JP6885602B2 - Pachinko machine - Google Patents

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Description

本発明は、遊技機に関し、特にパチンコ機に関する。 The present invention relates to a gaming machine, and particularly to a pachinko machine.

パチンコ機に代表される遊技機には、発射された遊技球が入賞口に入球することで該入賞口に対応する数の賞球を付与するものがある。例えば、特許文献1。 Some gaming machines, represented by pachinko machines, give a number of prize balls corresponding to the winning opening when the launched game ball enters the winning opening. For example, Patent Document 1.

特開2016−97166号公報Japanese Unexamined Patent Publication No. 2016-97166

このようなパチンコ機では、昨今、複数段階の設定値のうちの一の設定値が設定され、設定されている設定値に応じて賞球の付与に関する有利度が異なるパチンコ機の開発が求められている。
そして、このような設定値を有するパチンコ機は、今後普及が期待されるパチンコ機であり、依然として遊技の興趣を高める観点において改良の余地がある。
In such pachinko machines, recently, a setting value of one of a plurality of stages of setting values is set, and it is required to develop a pachinko machine having different advantages regarding the awarding of prize balls according to the set setting values. ing.
Pachinko machines having such set values are expected to become widespread in the future, and there is still room for improvement from the viewpoint of enhancing the interest of the game.

よって、本発明は、上記の課題に鑑みてなされたものであり、設定値を有するパチンコ機において遊技の興趣を高めることができる遊技機を提供するものである。 Therefore, the present invention has been made in view of the above problems, and provides a gaming machine capable of enhancing the interest of a game in a pachinko machine having a set value.

本発明によれば、始動口への遊技球の入賞に基づいて図柄変動を実行可能であり、図柄変動において大当りに当選するか否かを判定し、複数段階の設定値から一の設定値を設定し、設定されている前記設定値によって前記大当りに当選する確率が定まる遊技機であって、触覚を通して知覚可能な刺激を遊技者に与えることが可能な第一の演出手段と、前記第一の演出手段を制御する第一の演出制御手段と、を備え、前記第一の演出制御手段は、遊技者の触覚によって識別可能な演出であって設定されている前記設定値を示唆する演出である第一の演出を、前記第一の演出手段に実行させることが可能なものであり、遊技球が入賞口に入球することで当該入賞口に対応する数の賞球を付与し、前記入賞口が設けられた遊技盤が配設され、開閉可能に構成された開閉体と、前記遊技盤の背面側に配設された操作手段と、復電時の前記操作手段の態様に基づいて、復電時の復帰状態を管理する復帰状態管理手段と、遊技に関する情報が記憶されるRAMと、復電時に前記RAMに記憶されている情報に異常があるか否かを判定するRAM異常判定手段と、をさらに備え、前記復帰状態管理手段によって管理される前記復帰状態には、前記設定値を設定可能な設定変更状態、遊技の進行が可能な遊技可能状態、及び遊技の進行が不可能な遊技停止状態が少なくともあり、前記復帰状態管理手段は、前記RAMに記憶されている情報に異常がないと前記RAM異常判定手段によって判定され且つ電断時の状態が前記設定変更状態である場合において、該電断時に対する復電時に前記開閉体が開放状態であり且つ該復電時に前記操作手段に対して所定の操作がなされる所定の場合には、前記設定変更状態を設定する一方、前記RAMに記憶されている情報に異常がないと前記RAM異常判定手段によって判定され且つ電断時の状態が前記設定変更状態である場合において、前記所定の場合とは異なる場合には、前記遊技停止状態を設定するものである、ことを特徴とする遊技機が提供される。
According to the present invention, the symbol variation can be executed based on the winning of the game ball to the starting port, it is determined whether or not the jackpot is won in the symbol variation, and one set value is selected from the set values of a plurality of stages. A gaming machine in which the probability of winning the jackpot is determined by the set value that is set and set, and the first effect means capable of giving a perceptible stimulus to the player through the sense of touch, and the first The first effect control means is provided with a first effect control means for controlling the effect means, and the first effect control means is an effect that can be identified by the tactile sense of the player and is an effect that suggests the set value. some first effect, the Ri first der what can be executed in the effect means, game ball to impart the number of prize balls corresponding to the winning hole by ball entrance to winning opening, Based on the opening and closing body in which the game board provided with the winning opening is arranged and configured to be openable and closable, the operation means arranged on the back side of the game board, and the mode of the operation means at the time of power recovery. A recovery state management means for managing the recovery state at the time of power recovery, a RAM for storing information about the game, and a RAM abnormality for determining whether or not there is an abnormality in the information stored in the RAM at the time of power recovery. The return state, which further includes a determination means and is managed by the return state management means, does not include a setting change state in which the set value can be set, a game-enabled state in which the game can proceed, and a game progress. There is at least a possible game stop state, and the return state management means is determined by the RAM abnormality determination means that there is no abnormality in the information stored in the RAM, and the state at the time of power interruption is the setting change state. In the case, when the opening / closing body is in the open state at the time of power recovery with respect to the power interruption and a predetermined operation is performed on the operating means at the time of power recovery, the setting change state is set. If it is determined by the RAM abnormality determining means that there is no abnormality in the information stored in the RAM and the state at the time of power failure is the setting change state, if it is different from the predetermined case, the above A gaming machine characterized in that a game stop state is set is provided.

本発明によれば、設定値を有するパチンコ機において、遊技の興趣を高めることができる遊技機が提供される。 According to the present invention, there is provided a pachinko machine having a set value, which can enhance the interest of the game.

図1は、遊技機の正面図である。FIG. 1 is a front view of the gaming machine. 図2は、図1に示す領域IIに配設される図柄表示装置を示す図である。FIG. 2 is a diagram showing a symbol display device arranged in the region II shown in FIG. 図3は、図1に示す領域IIIに配設される操作ボタン群およびその周辺を示す鳥瞰図である。FIG. 3 is a bird's-eye view showing a group of operation buttons arranged in the region III shown in FIG. 1 and their surroundings. 図4は、遊技機内に設置される遊技盤を示す図である。FIG. 4 is a diagram showing a game board installed in the game machine. 図5は、遊技機の背面図である。FIG. 5 is a rear view of the gaming machine. 図6(a)〜図6(c)は、演出遮蔽体の可動位置を示す図である。6 (a) to 6 (c) are views showing the movable position of the effect shield. 図7は、遊技機が備える制御構成を示すブロック図である。FIG. 7 is a block diagram showing a control configuration included in the gaming machine. 図8は、遊技機が備える機能構成を示すブロック図である。FIG. 8 is a block diagram showing a functional configuration included in the gaming machine. 図9(a)は、特図当否判定用の抽選テーブルを、図9(b)は、特図1停止図柄抽選用の抽選テーブルを、図9(c)は、特図2停止図柄抽選用の抽選テーブルを模式的に示す図である。FIG. 9A is a lottery table for determining whether or not the special figure is correct, FIG. 9B is a lottery table for the special figure 1 stop symbol lottery, and FIG. 9C is a special figure 2 stop symbol lottery. It is a figure which shows typically the lottery table of. 図10(a)は、特図変動パターン導出状態PA時の特図変動パターン導出用の抽選テーブルを、図10(b)は、特図変動パターンHNPが決定された場合に用いられる特図変動パターン導出用の抽選テーブルを模式的に示す図である。FIG. 10 (a) shows a lottery table for deriving the special figure fluctuation pattern at the time of the special figure fluctuation pattern derivation state PA, and FIG. 10 (b) shows the special figure variation used when the special figure fluctuation pattern HNP is determined. It is a figure which shows typically the lottery table for pattern derivation. 図11(a)は、特図変動パターン導出状態の遷移を示す状態遷移図であり、図11(b)は、特図変動パターン導出状態ごとの平均変動時間の関係を示す図である。FIG. 11A is a state transition diagram showing the transition of the special figure fluctuation pattern derivation state, and FIG. 11B is a diagram showing the relationship of the average fluctuation time for each special figure fluctuation pattern derivation state. 図12は、設定示唆ランプの点灯色を決定する抽選で用いられる抽選テーブルを模式的に示す図である。FIG. 12 is a diagram schematically showing a lottery table used in a lottery for determining the lighting color of the setting suggestion lamp. 図13は、設定変更処理のフローを示す図である。FIG. 13 is a diagram showing a flow of setting change processing. 図14は、設定確認処理のフローを示す図である。FIG. 14 is a diagram showing a flow of setting confirmation processing. 図15は、状態別の主制御基板モニタの表示態様を示す図である。FIG. 15 is a diagram showing a display mode of the main control board monitor for each state. 図16(a)〜図16(d)は、設定キースイッチの態様とRAMクリアスイッチの態様との組合せのパターンを示す図である。16 (a) to 16 (d) are diagrams showing patterns of combinations of the mode of the setting key switch and the mode of the RAM clear switch. 図17(a)および図17(b)は、復電時に異常がなく、かつ直前の電断時の状態が遊技可能状態である場合の復電時の遊技機の状態を整理した表である。17 (a) and 17 (b) are tables in which the state of the gaming machine at the time of power recovery is organized when there is no abnormality at the time of power recovery and the state at the time of the immediately preceding power failure is the gameable state. .. 図18は、本実施形態における演出ボタンの振動種別をまとめた表である。FIG. 18 is a table summarizing the vibration types of the effect buttons in the present embodiment. 図19は、振動設定示唆演出の具体例を示す図である。FIG. 19 is a diagram showing a specific example of the vibration setting suggestion effect. 図20(a)は、振動設定示唆演出の実行抽選に用いられる抽選テーブルを、図20(b)は、振動設定示唆演出の振動回数抽選に用いられる抽選テーブルを、模式的に示す図である。FIG. 20A is a diagram schematically showing a lottery table used for the execution lottery of the vibration setting suggestion effect, and FIG. 20B is a diagram schematically showing a lottery table used for the vibration frequency lottery of the vibration setting suggestion effect. .. 図21(a)〜図21(f)は、振動設定示唆演出における振動発生の流れを示すタイミングチャートである。21 (a) to 21 (f) are timing charts showing the flow of vibration generation in the vibration setting suggestion effect. 図22(a)〜図22(c)は、演出ボタンセンサの状態に応じた振動設定示唆演出における振動発生の流れを示す図である。22 (a) to 22 (c) are diagrams showing the flow of vibration generation in the vibration setting suggestion effect according to the state of the effect button sensor. 図23(a)および図23(b)は、振動設定示唆演出における操作促進演出の態様を示す図であり、図23(c)は、振動設定示唆演出における操作促進演出の態様抽選に用いられる抽選テーブルを模式的に示す図である。23 (a) and 23 (b) are diagrams showing the mode of the operation promotion effect in the vibration setting suggestion effect, and FIG. 23 (c) is used for the mode lottery of the operation promotion effect in the vibration setting suggestion effect. It is a figure which shows typically the lottery table. 図24は、振動大当り示唆演出の具体例を示す図である。FIG. 24 is a diagram showing a specific example of the vibration jackpot suggestion effect. 図25は、振動大当り示唆演出の振動種別抽選に用いられる抽選テーブルを模式的に示す図である。FIG. 25 is a diagram schematically showing a lottery table used for the vibration type lottery of the vibration jackpot suggestion effect. 図26は、振動設定示唆演出と振動大当り示唆演出との実行タイミングの関係性を示す図である。FIG. 26 is a diagram showing the relationship between the execution timings of the vibration setting suggestion effect and the vibration jackpot suggestion effect. 図27(a)および図27(b)は、演出ボタンセンサの状態に応じた振動大当り示唆演出における振動発生の流れを示す図である。27 (a) and 27 (b) are diagrams showing the flow of vibration generation in the vibration jackpot suggestion effect according to the state of the effect button sensor. 図28は、演出遮蔽体閉鎖演出における操作促進演出の具体例を示す図である。FIG. 28 is a diagram showing a specific example of the operation promotion effect in the effect shield closing effect.

以下、本発明の実施形態について、図面を用いて説明する。なお、すべての図面において、同様の構成要素には同一の符号を付し、適宜に説明を省略する。また、以下の説明では、「前」「後」「左」「右」「上」「下」とは、特に断りのない限り、図1に示すように遊技機10を正面側(遊技者側)から見た状態で指称するものとする。
なお、以降の説明における「有利(有利度)」とは、遊技者に対して有利であることを指し、さらに、特に断りがない限り、いわゆるプレミア画像等の演出面を除き、賞球の獲得量(遊技球の払い出し、メダルの払い出し)に関して有利であることを指す。
Hereinafter, embodiments of the present invention will be described with reference to the drawings. In all the drawings, the same components are designated by the same reference numerals, and the description thereof will be omitted as appropriate. Further, in the following description, "front", "rear", "left", "right", "upper", and "lower" mean that the gaming machine 10 is on the front side (player side) as shown in FIG. ) Shall be designated.
In the following description, "advantage (advantage)" means that it is advantageous to the player, and unless otherwise specified, the prize ball is won except for the production side such as the so-called premier image. It means that it is advantageous in terms of quantity (payment of game balls, payout of medals).

<本発明の特徴について>
本実施形態における遊技機10の詳細を説明する前に、本実施形態に記載されている発明(本発明)の特徴を説明する。
なお、当該特徴を説明するにあたり、括弧内の構成は、直前の構成に対応する本実施形態の構成を例示したものであり、当該説明以降の遊技機10の説明においても同様の用途で括弧内に構成を記載する場合がある。
<Characteristics of the present invention>
Before explaining the details of the gaming machine 10 in the present embodiment, the features of the invention (the present invention) described in the present embodiment will be described.
In explaining the feature, the configuration in parentheses exemplifies the configuration of the present embodiment corresponding to the immediately preceding configuration, and in the description of the gaming machine 10 after the explanation, the configuration in parentheses is used for the same purpose. The configuration may be described in.

本発明は、始動口への遊技球の入賞に基づいて図柄変動を実行可能であり、図柄変動において大当りに当選するか否かを判定し、複数段階の設定値から一の設定値を設定し、設定されている上記設定値によって上記大当りに当選する確率が定まる遊技機であって、
触覚を通して知覚可能な刺激を遊技者に与えることが可能な第一の演出手段(演出ボタン37)と、
上記第一の演出手段を制御する第一の演出制御手段(第1副制御基板200)と、を備え、
上記第一の演出制御手段は、遊技者の触覚によって識別可能な演出であって設定されている上記設定値を示唆する演出である第一の演出(振動設定示唆演出)を、上記第一の演出手段に実行させることが可能なものであることを特徴とする遊技機である。
In the present invention, the symbol variation can be executed based on the winning of the game ball to the starting port, it is determined whether or not a big hit is won in the symbol variation, and one set value is set from the set values of a plurality of stages. , A gaming machine in which the probability of winning the jackpot is determined by the set value set.
The first directing means (directing button 37) capable of giving the player a perceptible stimulus through the sense of touch,
The first effect control means (first sub-control board 200) for controlling the first effect means is provided.
The first effect control means is the first effect (vibration setting suggestion effect), which is an effect that can be identified by the tactile sensation of the player and suggests the set value. It is a gaming machine characterized in that it can be executed by a directing means.

本発明によれば、触覚による設定示唆演出を実現し、設定値を有するパチンコ機において、遊技の興趣を高めることができる。 According to the present invention, it is possible to realize a setting suggestion effect by tactile sensation and enhance the interest of the game in a pachinko machine having a set value.

なお、後述する本実施形態では、触覚を通して知覚可能な刺激を与える上記第一の演出手段として、遊技者が操作可能なデバイスを採用したが、これに限らず、操作を要しないデバイスを採用してもよい。
さらに、遊技者が操作可能なデバイスを採用する場合には、演出用のボタンに限らず、操作ハンドル等、遊技者が操作可能なデバイスであれば、いずれのデバイスを採用してもよい。
In the present embodiment described later, a device that can be operated by the player is adopted as the first effect means for giving a perceptible stimulus through the sense of touch, but the present invention is not limited to this, and a device that does not require operation is adopted. You may.
Further, when a device that can be operated by the player is adopted, not only the button for the effect but also any device such as an operation handle that can be operated by the player may be adopted.

また、本実施形態では、触覚を通して知覚可能な刺激として、振動を採用したが、これに限らず、音圧や風圧等、遊技者が触覚を通して知覚可能な刺激であれば、いずれを採用してもよい。 Further, in the present embodiment, vibration is adopted as a stimulus that can be perceived through the sense of touch, but the present invention is not limited to this, and any stimulus that can be perceived by the player through the sense of touch, such as sound pressure or wind pressure, is adopted. May be good.

また、上記第一の演出は、後述する設定示唆演出であり、当該設定示唆演出は、本実施形態のように、態様によって現在の設定値を示唆するものに限らない。例えば、その実行確率によって現在の設定値を示唆するものであってもよいし、これらの組合せであってもよい。なお、上記態様には、演出自体の態様(見た目)に限らず、演出の実行タイミングも含まれる。 Further, the first effect is a setting suggestion effect described later, and the setting suggestion effect is not limited to the one that suggests the current set value depending on the mode as in the present embodiment. For example, the execution probability may suggest the current set value, or a combination thereof may be used. It should be noted that the above aspect includes not only the aspect (appearance) of the effect itself but also the execution timing of the effect.

さらに、上記第一の演出は、大当りに当選する確率が比較的高い設定値(後述する高設定値)を示唆するものに限らず、複数段階の設定値のうちの一部の設定値であることを示唆するものであればよく、一部の設定値を報知する(確定的に示唆する)ものであってもよい。 Further, the first effect is not limited to suggesting a setting value (a high setting value described later) having a relatively high probability of winning a big hit, but is a setting value of a part of the setting values of a plurality of stages. Anything that suggests that this may be sufficient, and some set values may be notified (definitely suggested).

上記の特徴を有する遊技機10について、以下の実施形態に基づいて具体的に説明する。 The gaming machine 10 having the above characteristics will be specifically described based on the following embodiments.

<遊技機10の構造について>
まず、図1〜図5を用いて、遊技機10の構造について説明する。
図1は、遊技機10の正面図であり、図2は、図1に示す領域IIに配設される図柄表示装置90を示す図であり、図3は、図1に示す領域IIIに配設される操作ボタン群およびその周辺を示す鳥瞰図であり、図4は、遊技機10内に設置される遊技盤50を示す図であり、図5は、遊技機10の背面図である。
なお、図1から図5に図示される各構成は、本実施形態の遊技機10を説明する上で必要なものを挙げたに過ぎず、ここに図示しない構成および機能を遊技機10に追加してもよい。また、遊技機10はここに図示する構成の全部を必ずしも備えなくてもよく、本発明の効果を阻害しない範囲で一部の構成または機能が省かれても良い。
<About the structure of the gaming machine 10>
First, the structure of the gaming machine 10 will be described with reference to FIGS. 1 to 5.
FIG. 1 is a front view of the gaming machine 10, FIG. 2 is a diagram showing a symbol display device 90 arranged in the region II shown in FIG. 1, and FIG. 3 is a diagram showing the symbol display device 90 arranged in the region III shown in FIG. It is a bird's-eye view which shows the set operation button group and its surroundings, FIG. 4 is a figure which shows the game board 50 installed in the game machine 10, and FIG. 5 is a rear view of the game machine 10.
It should be noted that the configurations shown in FIGS. 1 to 5 merely list what is necessary for explaining the gaming machine 10 of the present embodiment, and configurations and functions (not shown here) are added to the gaming machine 10. You may. Further, the gaming machine 10 does not necessarily have all of the configurations shown here, and some configurations or functions may be omitted as long as the effects of the present invention are not impaired.

本実施形態の遊技機10は、いわゆるパチンコ機であり、多数の遊技釘(図示省略)が立設された遊技盤50の前面領域(以下、「遊技領域50a」と称する)に遊技球を発射し、遊技球が入賞口(例えば、大入賞口55等)に入球すると賞球が得られる遊技を行うものである。なお、以下の説明では、入賞口に遊技球が入球することを、単に「(入賞口に)入賞する」と表現する場合がある。 The game machine 10 of the present embodiment is a so-called pachinko machine, and launches a game ball into a front area (hereinafter, referred to as “game area 50a”) of a game board 50 on which a large number of game nails (not shown) are erected. Then, when the game ball enters the winning opening (for example, the large winning opening 55, etc.), the winning ball is obtained. In the following description, the entry of a game ball into the winning opening may be simply expressed as "winning (to the winning opening)".

遊技機10は、前後に開口する矩形枠状の外枠15と、外枠15の開口前面側に遊技盤50を着脱可能に保持する中枠17と、遊技盤50の前面側を覆うよう構成された前枠20と、を備える。 The game machine 10 is configured to cover a rectangular frame-shaped outer frame 15 that opens back and forth, an inner frame 17 that detachably holds the game board 50 on the front side of the opening of the outer frame 15, and the front side of the game board 50. The front frame 20 and the front frame 20 are provided.

中枠17は、ヒンジ機構21と同一側にあるヒンジ機構(図示省略)により左端側を中心に回動自在に支持され、外枠15の前側に開閉可能となっている。なお、中枠17は、シリンダ錠23により、施錠および解錠(シリンダ錠23に扉キーを差し込み、扉キーを前枠20の解錠方向とは逆の方向(本実施形態では、右)に回す)が可能となっている。 The middle frame 17 is rotatably supported around the left end side by a hinge mechanism (not shown) on the same side as the hinge mechanism 21, and can be opened and closed on the front side of the outer frame 15. The middle frame 17 is locked and unlocked by the cylinder lock 23 (the door key is inserted into the cylinder lock 23, and the door key is moved in the direction opposite to the unlocking direction of the front frame 20 (right in this embodiment). (Turn) is possible.

前枠20は、ヒンジ機構21により左端側を中心に回動自在に支持され、中枠17に対して開閉可能となっている。なお、前枠20は、シリンダ錠23により施錠および解錠(シリンダ錠23に扉キーを差し込み、扉キーを中枠17の解錠方向とは逆の方向(本実施形態では、左)に回す)が可能となっている。
また、前枠20は、遊技領域50aを覆うように配置された透明部材25を備え、透明部材25によって遊技領域50aおよび遊技盤50を透視保護している。
また、前枠20は、遊技球を貯留する上球受け皿27および下球受け皿29を備え、上球受け皿27と下球受け皿29は上下に離間して前枠20と一体的に設けられている。
また、前枠20は、下球受け皿29の右側方に操作ハンドル31を備え、操作ハンドル31の回動操作によって、上球受け皿27に貯留された遊技球が遊技領域50aに向けて発射されるようになっている。
The front frame 20 is rotatably supported around the left end side by the hinge mechanism 21 and can be opened and closed with respect to the middle frame 17. The front frame 20 is locked and unlocked by the cylinder lock 23 (the door key is inserted into the cylinder lock 23, and the door key is turned in the direction opposite to the unlocking direction of the middle frame 17 (left in this embodiment). ) Is possible.
Further, the front frame 20 includes a transparent member 25 arranged so as to cover the game area 50a, and the transparent member 25 transparently protects the game area 50a and the game board 50.
Further, the front frame 20 includes an upper ball saucer 27 and a lower ball saucer 29 for storing game balls, and the upper ball saucer 27 and the lower ball saucer 29 are vertically separated from each other and integrally provided with the front frame 20. ..
Further, the front frame 20 is provided with an operation handle 31 on the right side of the lower ball saucer 29, and the game ball stored in the upper ball saucer 27 is launched toward the game area 50a by the rotation operation of the operation handle 31. It has become like.

図3に示すように、上球受け皿27の上面には、遊技者に操作される操作ボタン群が配置されている。この操作ボタン群には、後述する主制御基板100に電気的に接続されているメイン操作部39として、玉貸ボタン39a、およびプリペイドカードの返却操作を受け付ける返却ボタン39bが設けられ、後述する第1副制御基板200に電気的に接続されている操作部として、遊技中に発生する演出を切り替えるまたは遊技機10に関わる種々の情報を得るために行う遊技者の操作を受け付けることができる演出ボタン37、およびそれぞれ上、下、左、右への操作を指示するためのカーソルボタン38(38a、38b、38c、38d)等が含まれる。なお、各操作部には、操作を検知するためのセンサが設けられており、接続対象の制御基板は、当該センサの検知状態の変化によって各操作部の操作を検知している。
また、上球受け皿27の側方には、図示しないモータ等のアクチュエータにより動作する可動装飾体22が設けられている。
As shown in FIG. 3, a group of operation buttons operated by the player is arranged on the upper surface of the upper ball tray 27. This operation button group is provided with a ball lending button 39a and a return button 39b for accepting a prepaid card return operation as a main operation unit 39 electrically connected to the main control board 100 described later. 1 As an operation unit electrically connected to the sub-control board 200, an effect button capable of switching an effect generated during a game or receiving an operation of a player performed to obtain various information related to the game machine 10. 37, and cursor buttons 38 (38a, 38b, 38c, 38d) for instructing operations to move up, down, left, and right, respectively, and the like are included. Each operation unit is provided with a sensor for detecting the operation, and the control board to be connected detects the operation of each operation unit by changing the detection state of the sensor.
Further, on the side of the upper ball tray 27, a movable decorative body 22 operated by an actuator such as a motor (not shown) is provided.

下球受け皿29の下部には、下球受け皿29に貯留された遊技球を下方へ排出する球抜き機構36が設けられている。この球抜き機構36を操作することにより、下球受け皿29の底面に形成された底面口(図示省略)が開口して、当該底面口から遊技球が自然落下して排出される。
なお、図示は省略するが、上球受け皿27には、球抜き機構36と同様に、操作することで貯留している球を下球受け皿29へ移動させる機構が設けられ、この機構と球抜き機構36の双方を操作することで、貯留している球を排出することが可能となる。
At the lower part of the lower ball tray 29, a ball removing mechanism 36 for ejecting the game balls stored in the lower ball tray 29 downward is provided. By operating the ball removing mechanism 36, a bottom opening (not shown) formed on the bottom surface of the lower ball tray 29 is opened, and the game ball is naturally dropped and discharged from the bottom opening.
Although not shown, the upper ball receiving tray 27 is provided with a mechanism for moving the stored balls to the lower ball receiving tray 29 by operating the same as the ball removing mechanism 36, and this mechanism and the ball removing are provided. By operating both of the mechanisms 36, it is possible to discharge the stored balls.

図1に示すように、前枠20の上枠部32の左側と右側にそれぞれ一対のスピーカ33(33a、33b)が配設されている。また、前枠20の上枠部32と左右側枠部34a、34bは光透過性のカバーにより形成されており、その内部にはそれぞれ演出ランプ35(35a、35b、35c)が配設されている。スピーカ33や演出ランプ35は、遊技中に発生する演出やエラー演出等と連動して音声出力または点灯若しくは消灯することができる。 As shown in FIG. 1, a pair of speakers 33 (33a, 33b) are arranged on the left side and the right side of the upper frame portion 32 of the front frame 20, respectively. Further, the upper frame portion 32 and the left and right side frame portions 34a and 34b of the front frame 20 are formed by a light-transmitting cover, and effect lamps 35 (35a, 35b, 35c) are arranged inside the upper frame portion 32 and the left and right side frame portions 34a and 34b, respectively. There is. The speaker 33 and the effect lamp 35 can output audio or turn on or off in conjunction with an effect or an error effect generated during the game.

演出表示装置80は、遊技盤50の略中央に配設されているメイン表示部81と、メイン表示部81の周囲に配設されているサブ表示部82で構成されている。サブ表示部82は、さらに、メイン表示部81の上方に配設されている上サブ表示部82aと、メイン表示部81の左側に配設されている左サブ表示部82bと、メイン表示部81の右側に配設されている右サブ表示部82cと、を含んでいる。
ここで、メイン表示部81は、固定式の液晶表示装置であり、上サブ表示部82a、左サブ表示部82b、右サブ表示部82cは、図示しないモータ等のアクチュエータにより動作する可動式の液晶表示装置である。
The effect display device 80 is composed of a main display unit 81 arranged substantially in the center of the game board 50 and a sub display unit 82 arranged around the main display unit 81. The sub-display unit 82 further includes an upper sub-display unit 82a arranged above the main display unit 81, a left sub-display unit 82b arranged on the left side of the main display unit 81, and a main display unit 81. The right sub-display unit 82c, which is arranged on the right side of the above, is included.
Here, the main display unit 81 is a fixed liquid crystal display device, and the upper sub display unit 82a, the left sub display unit 82b, and the right sub display unit 82c are movable liquid crystal operating by an actuator such as a motor (not shown). It is a display device.

メイン表示部81は、後述する第1特別図柄表示装置91または第2特別図柄表示装置92における変動表示に連動して行われる図柄列の変動表示を表示することができ、さらに他の各種の演出も表示することができる。
メイン表示部81に表示される図柄列は、3つの図柄列(以下、メイン表示部81に向かって左側から順に、「左の図柄列」、「真ん中の図柄列」、「右の図柄列」と称する場合がある)をなす。各図柄列は、複数種類の装飾図柄を有しており、各図柄列の変動表示の方向は特に制限されず、例えば、上下方向、左右方向、奥行き方向、またはこれらの組合せ(斜め方向)のいずれであってもよい。なお、本実施形態では、図柄列(装飾図柄)の変動表示を停止させることを「停止表示する」と表現し、図柄列の停止表示には、第1特別図柄表示装置91または第2特別図柄表示装置92が停止表示されたタイミングに発生する確定停止表示と、当該タイミングよりも前に発生する仮停止表示がある。
ここで、奥行き方向とは、実際にはメイン表示部81の表示画面上の平面的な変動表示であるにも関わらず、メイン表示部81の奧方から手前方向またはその逆方向に図柄列が変動表示しているかのように認識させる手法(例えば、遠近法)を用いた表示態様において、遊技者が認識する仮想的な方向をいう。
また、本実施形態における装飾図柄には、数字の「1」を模した「1図柄」、数字の「2」を模した「2図柄」、数字の「3」を模した「3図柄」、数字の「4」を模した「4図柄」、数字の「5」を模した「5図柄」、数字の「6」を模した「6図柄」、数字の「7」を模した「7図柄」、数字の「8」を模した「8図柄」、および数字の「9」を模した「9図柄」があり、これらの図柄は、各図柄列に設けられている。以降の説明では、「1図柄」、「3図柄」、「5図柄」、「7図柄」、および「9図柄」を総称して「奇数図柄」と称し、「2図柄」、「4図柄」、「6図柄」、「8図柄」を総称して「偶数図柄」と称する場合がある。
The main display unit 81 can display the variation display of the symbol sequence performed in conjunction with the variation display in the first special symbol display device 91 or the second special symbol display device 92, which will be described later, and further various other effects. Can also be displayed.
The symbol rows displayed on the main display unit 81 are three symbol rows (hereinafter, "left symbol row", "middle symbol row", and "right symbol row" in order from the left side when facing the main display unit 81. May be called). Each symbol row has a plurality of types of decorative symbols, and the direction of the variable display of each symbol row is not particularly limited, and for example, the vertical direction, the horizontal direction, the depth direction, or a combination thereof (diagonal direction). It may be either. In the present embodiment, stopping the variable display of the symbol string (decorative symbol) is expressed as "stop display", and the stop display of the symbol string is the first special symbol display device 91 or the second special symbol. There is a fixed stop display that occurs at the timing when the display device 92 is stopped and a temporary stop display that occurs before the timing.
Here, although the depth direction is actually a two-dimensional variable display on the display screen of the main display unit 81, the symbol sequence is in the front direction or the opposite direction from the back side of the main display unit 81. It refers to a virtual direction recognized by a player in a display mode using a method (for example, perspective method) for recognizing a variable display.
Further, the decorative symbols in the present embodiment include "1 symbol" imitating the number "1", "2 symbols" imitating the number "2", and "3 symbols" imitating the number "3". "4 symbols" imitating the number "4", "5 symbols" imitating the number "5", "6 symbols" imitating the number "6", "7 symbols" imitating the number "7" , "8 symbols" imitating the number "8", and "9 symbols" imitating the number "9", and these symbols are provided in each symbol row. In the following description, "1 symbol", "3 symbols", "5 symbols", "7 symbols", and "9 symbols" are collectively referred to as "odd symbols", and "2 symbols" and "4 symbols". , "6 symbols" and "8 symbols" may be collectively referred to as "even symbols".

サブ表示部82のそれぞれは、主として演出に関連する演出画像を表示するために設けられるだけでなく、移動可能に構成されている。
なお、それぞれの初期位置は、上サブ表示部82aはメイン表示部81を基準として上側であり、左サブ表示部82bはメイン表示部81を基準として左側であり、右サブ表示部82cはメイン表示部81を基準として右側であり、サブ表示部82のそれぞれは、これらの初期位置からメイン表示部81における装飾図柄の表示領域に重なる位置まで移動可能に構成されている。
Each of the sub-display units 82 is not only provided mainly for displaying an effect image related to the effect, but is also configured to be movable.
In each initial position, the upper sub display unit 82a is on the upper side with reference to the main display unit 81, the left sub display unit 82b is on the left side with reference to the main display unit 81, and the right sub display unit 82c is the main display. It is on the right side with respect to the unit 81, and each of the sub-display units 82 is configured to be movable from these initial positions to a position overlapping the display area of the decorative symbol on the main display unit 81.

なお、本実施形態における演出表示装置80(メイン表示部81、上サブ表示部82a、左サブ表示部82b、右サブ表示部82c)には、いずれも液晶表示装置が採用されているが、本発明の実施はこれに限るものではない。例えば、ドラム式やドットマトリックス式等、多様な方式の表示装置を演出表示装置80として採用することができる。 The effect display device 80 (main display unit 81, upper sub display unit 82a, left sub display unit 82b, right sub display unit 82c) in the present embodiment all employs a liquid crystal display device. The implementation of the invention is not limited to this. For example, various types of display devices such as a drum type and a dot matrix type can be adopted as the effect display device 80.

メイン表示部81とサブ表示部82の間には、演出遮蔽体83が配設されている。さらに、演出遮蔽体83は、左上演出遮蔽体83a、右上演出遮蔽体83b、左下演出遮蔽体83c、および右下演出遮蔽体83dで構成されており、これらは、互いに連動してメイン表示部81を遮蔽する方向に移動可能に構成されている。 An effect shielding body 83 is arranged between the main display unit 81 and the sub display unit 82. Further, the effect shielding body 83 is composed of an upper left effect shielding body 83a, an upper right effect shielding body 83b, a lower left effect shielding body 83c, and a lower right effect shielding body 83d, which are linked to each other and are the main display unit 81. It is configured to be movable in the direction of shielding.

メイン表示部81の右下側には、複数の発光ダイオード(light emitting diode、以下、「LED」と略称する)が配設されており、これらのLEDによって図柄表示装置90の表示領域が構成されており、図柄表示装置90には、特別図柄および普通図柄が表示される。
また、図柄表示装置90は、メイン表示部81よりも遊技者が視認しにくい位置に配設され、図柄表示装置90の表示領域は、メイン表示部81の表示領域よりも小さい面積になっている。
なお、本実施形態における図柄表示装置90に係るLEDの配置や数は図2に示すとおりであるが、これは一例であって、図柄表示装置90に係るLEDの配置や数はこの例に制限されるものではない。
A plurality of light emitting diodes (hereinafter, abbreviated as "LED") are arranged on the lower right side of the main display unit 81, and these LEDs constitute a display area of the symbol display device 90. The symbol display device 90 displays a special symbol and a normal symbol.
Further, the symbol display device 90 is arranged at a position that is harder for the player to see than the main display unit 81, and the display area of the symbol display device 90 is smaller than the display area of the main display unit 81. ..
The arrangement and number of LEDs related to the symbol display device 90 in this embodiment are as shown in FIG. 2, but this is an example, and the arrangement and number of LEDs related to the symbol display device 90 are limited to this example. It is not something that is done.

特別図柄は、特別電動役物(例えば、特別電動役物65)を作動させるか否かを決定する図柄変動の結果として停止表示される図柄である。本実施形態における特別図柄には、第1特別図柄表示装置91に表示される第1特別図柄と第2特別図柄表示装置92に表示される第2特別図柄とが含まれる。
なお、特別図柄は「特図」、第1特別図柄は「特図1」、第2特別図柄は「特図2」と略称される場合がある。
The special symbol is a symbol that is stopped and displayed as a result of a symbol variation that determines whether or not to operate the special electric accessory (for example, the special electric accessory 65). The special symbol in the present embodiment includes a first special symbol displayed on the first special symbol display device 91 and a second special symbol displayed on the second special symbol display device 92.
The special symbol may be abbreviated as "special symbol", the first special symbol may be abbreviated as "special diagram 1", and the second special symbol may be abbreviated as "special diagram 2".

普通図柄は、普通電動役物(例えば、普通電動役物61)を作動させるか否かを決定する図柄変動の結果として停止表示される図柄である。本実施形態における普通図柄は、普通図柄表示装置93に表示される。
なお、普通図柄は、「普図」と略称される場合があり、普通電動役物は「電チュー」と称される場合がある。
The ordinary symbol is a symbol that is stopped and displayed as a result of a symbol variation that determines whether or not to operate the ordinary electric accessory (for example, the ordinary electric accessory 61). The ordinary symbol in this embodiment is displayed on the ordinary symbol display device 93.
In addition, the ordinary design may be abbreviated as "genuine figure", and the ordinary electric accessory may be referred to as "electric chew".

また、図柄表示装置90には、上述の表示装置以外に、第1特別図柄保留ランプ94、第2特別図柄保留ランプ95、普通図柄保留ランプ96が設けられている。
第1特別図柄保留ランプ94は、保留されている特図1の図柄変動の数を特定可能とし、第2特別図柄保留ランプ95は、保留されている特図2の図柄変動の数を特定可能とし、普通図柄保留ランプ96は、保留されている普図の図柄変動の数を特定可能とし、いずれも2つのLEDの点灯態様(本実施形態では、右常時点灯のみ=1、左右常時点灯=2、右側点滅+左側常時点灯=3、左右点滅=4)によって対応する図柄変動の数を特定可能とするものである。
In addition to the above-mentioned display device, the symbol display device 90 is provided with a first special symbol hold lamp 94, a second special symbol hold lamp 95, and a normal symbol hold lamp 96.
The first special symbol hold lamp 94 can specify the number of symbol fluctuations of the special figure 1 held, and the second special symbol hold lamp 95 can specify the number of symbol changes of the special figure 2 held. The normal symbol hold lamp 96 makes it possible to specify the number of symbol fluctuations of the normal symbol that is held, and both of them have two LED lighting modes (in this embodiment, right always lighting only = 1, left and right always lighting =). 2. The number of corresponding symbol fluctuations can be specified by blinking on the right side + constantly lighting on the left side = 3, blinking left and right = 4).

以下の説明では、第1特別図柄表示装置91または第2特別図柄表示装置92で特図を変動表示させた後に特図を停止表示させる図柄変動を「特図の図柄変動」と称し、以下の説明では、普通図柄表示装置93を変動表示させた後に普図を停止表示させる図柄変動を「普図の図柄変動」と称する場合がある。
また、以下の説明では、上述のメイン表示部81に表示される図柄列(装飾図柄)の変動表示は、「特図の図柄変動」や「普図の図柄変動」と区別して「装飾図柄の図柄変動」と称する場合がある。
なお、以下の説明では、単に「図柄変動」と称した場合には、特に断りがない限り特図の図柄変動を意味する。
In the following description, the symbol variation in which the special symbol is stopped and displayed after the special symbol is variablely displayed on the first special symbol display device 91 or the second special symbol display device 92 is referred to as "special symbol symbol variation" and is referred to as the following. In the description, a symbol variation in which the normal symbol display device 93 is variablely displayed and then the normal symbol is stopped and displayed may be referred to as a “regular symbol symbol variation”.
Further, in the following description, the variation display of the symbol string (decorative symbol) displayed on the main display unit 81 described above is distinguished from the "special symbol symbol variation" and the "normal symbol symbol variation" and is "decorative symbol". It may be called "design variation".
In the following description, when the term "design variation" is simply used, it means the symbol variation of the special symbol unless otherwise specified.

遊技盤50の前面には、図4に示すように、多数の遊技釘(図示省略)や風車52、装飾部材といった障害物が配置されていることにより、打ち出された遊技球が転動するように遊技領域50aが画成されている。
また、遊技領域50aの左側および上側には、操作ハンドル31の回転操作により発射された遊技球を遊技領域50aの上部に案内するために設けられた湾曲形状の外レール51および内レール53が配置されている。なお、外レール51は、遊技領域50a中央を基準として内レール53より外側に位置している。ここで、風車52とは、遊技球の落下の方向に変化を与えるための機構であって、くぎ状のものをいう。
As shown in FIG. 4, obstacles such as a large number of game nails (not shown), a windmill 52, and decorative members are arranged on the front surface of the game board 50 so that the launched game ball rolls. The game area 50a is defined in.
Further, on the left side and the upper side of the game area 50a, curved outer rails 51 and inner rails 53 provided for guiding the game ball launched by the rotation operation of the operation handle 31 to the upper part of the game area 50a are arranged. Has been done. The outer rail 51 is located outside the inner rail 53 with reference to the center of the game area 50a. Here, the windmill 52 is a mechanism for changing the falling direction of the game ball, and refers to a nail-shaped one.

遊技機10は操作ハンドル31の回転操作量(例えば回転角度)の大小によって遊技球の打ち出しの強弱をつけることが可能になっており、より弱く打ち出された遊技球が転動する第1流路X(いわゆる左打ち)、より強く打ち出された遊技球が転動する第2流路Y(いわゆる右打ち)、のいずれか一方を遊技球が転動するように各種障害物が遊技領域50aに配置されている。 In the game machine 10, it is possible to adjust the launch strength of the game ball depending on the magnitude of the rotation operation amount (for example, the rotation angle) of the operation handle 31, and the first flow path in which the weakly launched game ball rolls. Various obstacles are placed in the game area 50a so that the game ball rolls in either X (so-called left-handed) or the second flow path Y (so-called right-handed) in which the more strongly launched game ball rolls. Have been placed.

図4には、主要な入賞口として、大入賞口55、第1始動口57、第2始動口59、ゲート63、一般入賞口67を図示しているが、図示されている入賞口は一例であり、その数や配置は適宜変更しても構わない。 FIG. 4 illustrates the large winning opening 55, the first starting opening 57, the second starting opening 59, the gate 63, and the general winning opening 67 as the main winning openings, but the illustrated winning openings are examples. Therefore, the number and arrangement thereof may be changed as appropriate.

大入賞口55は遊技領域50aの右下部に配置されている。大入賞口55には大入賞口センサ72が付設されており、大入賞口センサ72の検知結果によって大入賞口55への入賞が判定されて、大入賞口55に対応づけられた数(本実施形態では、15)の賞球が付与される。
なお、本実施形態において、第1流路Xから転動する場合と比較して、第2流路Yから転動する場合に多くの遊技球が大入賞口55に向けて転動するように各障害物が配置されている。
The grand prize opening 55 is arranged at the lower right of the game area 50a. A large prize opening sensor 72 is attached to the large winning opening 55, and the number of winnings to the large winning opening 55 is determined based on the detection result of the large winning opening sensor 72 and is associated with the large winning opening 55 (books). In the embodiment, the prize ball of 15) is given.
In addition, in this embodiment, as compared with the case of rolling from the first flow path X, when rolling from the second flow path Y, more game balls roll toward the big winning opening 55. Each obstacle is placed.

大入賞口55の上方には特別電動役物65が配設されている。特別電動役物65は、大入賞口55への入賞が容易である開放状態または入球が困難である閉鎖状態に可換に遷移する部材であり、特別電動役物ソレノイド66により開放状態または閉鎖状態のいずれかに遷移する。
より具体的には、特別電動役物65は、後述する特図当否判定によって大当りが導出されたことに起因して設定される大当り遊技の少なくとも一部において開放状態になり、これに伴って大入賞口55への入賞が許容される。このように、特別電動役物65が開放状態である場合には、大入賞口55への入賞が容易となるため、賞球を獲得できる機会が大幅に増大する大当り遊技は、有利な遊技状態であると言える。
大当り遊技では、特別電動役物65の開放状態と閉鎖状態が交互に設定され、1回の開放状態(「ラウンド」と称する場合があり、1回の大当りで発生するラウンドの総数を「ラウンド数」と称する場合がある)は、あらかじめ定められた数(本実施形態では、10)の遊技球が大入賞口55に入賞したことに基づいて終了し、特別電動役物65が閉鎖状態となる。
なお、1回の開放状態は、あらかじめ定められた数の遊技球が大入賞口55に入賞するのに十分な時間(本実施形態では、30s(秒))が経過したことに基づいても終了する。
ここで、1回のラウンドにおいて、10球の遊技球が入賞したことに基づいて特別電動役物65が開放状態から閉鎖状態に設定される場合に、すぐに閉鎖状態となることはできない。そのため、1回のラウンドにおいて、10球を超える遊技球が大入賞口55に入賞する場合が発生し、当該入賞をオーバー入賞と称する場合がある。
A special electric accessory 65 is arranged above the large winning opening 55. The special electric accessory 65 is a member that commutatively transitions to an open state in which it is easy to win a prize in the large winning opening 55 or a closed state in which it is difficult to enter a ball, and is opened or closed by the special electric accessory solenoid 66. Transition to one of the states.
More specifically, the special electric accessory 65 is opened in at least a part of the big hit game set due to the fact that the big hit is derived by the special figure hit / fail judgment described later, and the big hit is accompanied by this. Winning to the winning opening 55 is allowed. In this way, when the special electric accessory 65 is in the open state, it becomes easy to win the prize in the big prize opening 55, so that the big hit game in which the chance of winning the prize ball is greatly increased is an advantageous game state. It can be said that.
In the jackpot game, the open state and the closed state of the special electric accessory 65 are alternately set, and the total number of rounds generated in one jackpot is "the number of rounds". (In some cases, it may be referred to as) is terminated based on a predetermined number (10 in this embodiment) of game balls winning in the large winning opening 55, and the special electric accessory 65 is closed. ..
It should be noted that the one open state ends even when a predetermined number of game balls have passed a sufficient time (30 s (seconds) in this embodiment) to win the grand prize opening 55. To do.
Here, when the special electric accessory 65 is set from the open state to the closed state based on the winning of 10 game balls in one round, it cannot be immediately closed. Therefore, in one round, a game ball having more than 10 balls may win a prize in the large winning opening 55, and the winning may be referred to as an over winning.

第1始動口57は、遊技領域50aの中央下部に配置されている。第1始動口57には第1始動口センサ70が付設されており、第1始動口センサ70の検知結果によって第1始動口57への入賞が判定されて、第1始動口57に対応づけられた数(本実施形態では、4)の賞球が付与される。第1始動口57に係る入賞が判定された場合の少なくとも一部において、特図1の図柄変動が行われることとなる。
なお、本実施形態に係る遊技領域50aは、第2流路Yから転動した場合に比べて、第1流路Xから転動した場合に多くの遊技球が第1始動口57に向けて転動するように、遊技釘等の障害物が配置されているものとする。
The first starting port 57 is arranged in the lower center of the game area 50a. A first starting port sensor 70 is attached to the first starting port 57, and a prize is determined to win the first starting port 57 based on the detection result of the first starting port sensor 70, and the first starting port 57 is associated with the first starting port 57. The given number of prize balls (4 in this embodiment) will be awarded. In at least a part of the case where the winning of the first starting port 57 is determined, the symbol variation of the special figure 1 is performed.
In the game area 50a according to the present embodiment, more game balls are directed toward the first start port 57 when the game is rolled from the first flow path X than when the game area 50a is rolled from the second flow path Y. It is assumed that obstacles such as game nails are arranged so as to roll.

第2始動口59は、遊技領域50aの右下部に配置されている。第2始動口59には第2始動口センサ71が付設されており、第2始動口センサ71の検知結果によって第2始動口59への入賞が判定されて、第2始動口59に対応づけられた数(本実施形態では、1)の賞球が付与される。
第2始動口59に係る入賞が判定された場合の少なくとも一部において、特図2の図柄変動が行われることとなる。
なお、本実施形態に係る遊技領域50aは、第1流路Xから転動した場合に比べて、第2流路Yから転動した場合に多くの遊技球が第2始動口59に向けて転動するように、遊技釘等の障害物が配置されているものとする。
The second starting port 59 is arranged at the lower right of the game area 50a. A second starting port sensor 71 is attached to the second starting port 59, and the winning result of the second starting port sensor 71 determines that the second starting port 59 has won a prize, and is associated with the second starting port 59. The given number of prize balls (1 in this embodiment) will be awarded.
In at least a part of the case where the winning of the second starting port 59 is determined, the symbol variation of the special figure 2 is performed.
In the game area 50a according to the present embodiment, more game balls are directed toward the second starting port 59 when the game is rolled from the second flow path Y than when the game area 50a is rolled from the first flow path X. It is assumed that obstacles such as game nails are arranged so as to roll.

第2始動口59に繋がる流路には普通電動役物61が配設されている。普通電動役物61は、第2始動口59に遊技球への入球が容易である開放状態または入球が困難である閉鎖状態に可換に遷移する部材であり、普通電動役物ソレノイド62により開放状態または閉鎖状態のいずれかに遷移する。
より具体的には、普通電動役物61は、普図の図柄変動で当選して行われる普図当り遊技の少なくとも一部において開放状態になり、これに伴って第2始動口59への入賞が許容される。このように、普通電動役物61が開放状態である場合には、第2始動口59への入賞が容易となるため、賞球により遊技球の減少を抑えつつ、特図2の図柄変動が実行される機会を大幅に増大し得る。
An ordinary electric accessory 61 is arranged in the flow path connected to the second starting port 59. The ordinary electric accessory 61 is a member that commutatively transitions to an open state in which it is easy to enter the game ball or a closed state in which it is difficult to enter the game ball into the second starting port 59, and the ordinary electric accessory solenoid 62. Transitions to either the open state or the closed state.
More specifically, the ordinary electric accessory 61 is opened in at least a part of the game per normal figure that is won by the symbol change of the normal figure, and a prize is given to the second starting port 59 accordingly. Is allowed. In this way, when the ordinary electric accessory 61 is in the open state, it is easy to win a prize in the second starting port 59. Therefore, the symbol variation of the special figure 2 is performed while suppressing the decrease of the game ball by the prize ball. Opportunities to be implemented can be greatly increased.

ゲート63は、遊技領域50aの右中央部に配置されている。ゲート63には、ゲートセンサ74が付設されており、ゲートセンサ74の検知結果によってゲート63への入賞が判定される。ゲート63に係る入賞が判定された場合の少なくとも一部において、普図の図柄変動が行われることとなる。
なお、本実施形態において、第1流路Xから転動する場合と比較して、第2流路Yから転動する場合に多くの遊技球がゲート63に向けて転動するように各障害物が配置されている。
The gate 63 is arranged in the right central portion of the game area 50a. A gate sensor 74 is attached to the gate 63, and the winning result to the gate 63 is determined based on the detection result of the gate sensor 74. In at least a part of the case where the winning of the gate 63 is determined, the symbol of the normal drawing is changed.
In addition, in this embodiment, as compared with the case of rolling from the first flow path X, each obstacle so that many game balls roll toward the gate 63 when rolling from the second flow path Y. Things are arranged.

一般入賞口67は、遊技領域50aの左下部に配置されている。一般入賞口67には、一般入賞口センサ73が付設されており、一般入賞口センサ73の検知結果によって一般入賞口67への入賞が判定されて、一般入賞口67に対応づけられた数(本実施形態では、4)の賞球が付与される。
なお、本実施形態において、第2流路Yから転動する場合と比較して、第1流路Xから転動する場合に多くの遊技球が一般入賞口67に向けて転動するように各障害物が配置されているが、第2流路Yから転動する場合に多くの遊技球が一般入賞口67に向けて転動するように各障害物が配置されるようにしてもよい。また、一般入賞口67を複数個設けるようにしてもよい。
The general winning opening 67 is arranged at the lower left of the game area 50a. A general winning opening sensor 73 is attached to the general winning opening 67, and a winning result to the general winning opening 67 is determined based on the detection result of the general winning opening sensor 73, and the number associated with the general winning opening 67 ( In the present embodiment, the prize ball of 4) is given.
In the present embodiment, as compared with the case of rolling from the second flow path Y, more game balls roll toward the general winning opening 67 when rolling from the first flow path X. Although each obstacle is arranged, each obstacle may be arranged so that many game balls roll toward the general winning opening 67 when rolling from the second flow path Y. .. Further, a plurality of general winning openings 67 may be provided.

アウト口69は、遊技領域50aの最下部に配置されている。遊技領域50aに打ち込まれ、上述の各入賞口に入球しなかった遊技球はアウト口69に落入し、アウト球として処理される。 The out port 69 is arranged at the bottom of the game area 50a. A game ball that has been driven into the game area 50a and has not entered each of the above-mentioned winning openings falls into the out opening 69 and is treated as an out ball.

なお、本実施形態では、上記入賞口およびアウト口に入球した遊技球(以下、「アウト球」と称する)を検出するためのアウト球センサ75(図示省略)を備えており、当該センサの検出結果を用いて計数されたアウト球数は、ベース値を導出するために用いられる。
ここで、ベース値とは、最も不利な状態(後述する、特図低確かつ普図低確)におけるセーフ球数(賞球数)÷アウト球数×100で導出される値であり、当該値は、後述する主制御基板モニタ97に表示される。
より具体的には、初回電源投入(RAM103のベース値に係る領域がクリアされた場合を含む)からアウト球数の60000区切りの区間でベース値を導出し、導出したベース値を次の区間に表示(例えば、アウト球数が60001〜120000の区間で導出したベース値を120001〜180000の区間で表示)する。そして、表示される値は、導出したベース値の整数部分(小数点第一位を四捨五入)である。
In the present embodiment, an out-ball sensor 75 (not shown) for detecting a game ball (hereinafter, referred to as "out-ball") that has entered the winning opening and the out opening is provided, and the sensor is provided. The number of out spheres counted using the detection result is used to derive the base value.
Here, the base value is a value derived by the number of safe balls (number of prize balls) ÷ the number of out balls × 100 in the most unfavorable state (described later, special figure low certainty and normal figure low probability). The value is displayed on the main control board monitor 97, which will be described later.
More specifically, the base value is derived in the section of the number of out balls separated by 60,000 from the first power-on (including the case where the area related to the base value of RAM 103 is cleared), and the derived base value is set to the next section. Display (for example, the base value derived in the section where the number of out balls is 60001 to 120,000 is displayed in the section between 12000 and 180000). The displayed value is the integer part of the derived base value (rounded to the first decimal place).

遊技盤50の背面には、図5に示すように、主制御基板100が格納された主制御基板ケース109、第1副制御基板200が格納された第1副制御基板ケース209、第2副制御基板300が格納された第2副制御基板ケース309、電源制御基板500が格納された電源制御基板ケース509、払出制御基板400が格納された払出制御基板ケース409、および設定基板41が装着され、第1副制御基板ケース209および第2副制御基板ケース309の背面に加え、主制御基板ケース109の背面の一部を覆う開閉カバー45が着脱自在に装着されている。
なお、各基板を覆う基板ケースおよびカバーは、透明性を有する部材によって構成されており、各ケースおよびカバーを通して対応する基板が視認可能となっている。
As shown in FIG. 5, on the back surface of the game board 50, a main control board case 109 in which the main control board 100 is stored, a first sub control board case 209 in which the first sub control board 200 is housed, and a second sub The second sub-control board case 309 in which the control board 300 is stored, the power supply control board case 509 in which the power supply control board 500 is stored, the payout control board case 409 in which the payout control board 400 is stored, and the setting board 41 are mounted. In addition to the back surfaces of the first sub-control board case 209 and the second sub-control board case 309, an opening / closing cover 45 that covers a part of the back surface of the main control board case 109 is detachably attached.
The substrate case and cover covering each substrate are made of transparent members, and the corresponding substrates can be visually recognized through each case and cover.

主制御基板100には、設定値、ベース値、および遊技停止状態の種別(詳細は後述)を表示する主制御基板モニタ97が設けられ、当該モニタは、遊技盤50の背面から視認可能となっている。また、当該モニタの表示は、主制御基板100により制御される。 The main control board 100 is provided with a main control board monitor 97 that displays a set value, a base value, and a type of game stop state (details will be described later), and the monitor can be visually recognized from the back of the game board 50. ing. Further, the display of the monitor is controlled by the main control board 100.

ここで、設定値とは、後述する特図当否判定の有利度(大当りが導出される確率)に影響を与える値である。本実施形態における設定値は、設定値1、設定値2、設定値5、および設定値6の計4段階が設けられており、設定されている設定値(以下、「現在の設定値」と称する場合がある)の値が大きくなるに従って特図当否判定の有利度が高くなるように構成されており、設定値に応じた特図当否判定の詳細は、後述する。なお、以降の説明では、設定値1、設定値2を総称して低設定値と、設定値5、設定値6を総称して高設定値と称する場合がある。また、設定値の段階は、複数段階あれば、4段階に限らない。そして、本実施形態とは異なる数の段階となる場合における高設定値とは、上位半分の設定値(段階の数が奇数の場合には、真ん中の設定値を含む上位の設定値)を指す。
また、設定値は、後述する設定変更手段177による設定変更処理によって変更可能であり、現在の設定値は、後述する設定確認手段178による設定確認処理において確認可能であり、設定変更処理および設定確認処理の詳細は、後述する。
Here, the set value is a value that affects the advantage (probability of deriving a big hit) of the special figure hit / miss judgment described later. The set value in the present embodiment is provided with a total of four stages of set value 1, set value 2, set value 5, and set value 6, and is set as a set value (hereinafter, "current set value"). It is configured so that the advantage of the special figure hit / miss determination increases as the value of (may be referred to) increases, and the details of the special figure hit / miss judgment according to the set value will be described later. In the following description, the set value 1 and the set value 2 may be collectively referred to as a low set value, and the set value 5 and the set value 6 may be collectively referred to as a high set value. Further, the stage of the set value is not limited to four stages if there are a plurality of stages. The high setting value in the case where the number of stages is different from that of the present embodiment refers to the upper half setting value (when the number of stages is odd, the upper setting value including the middle setting value). ..
Further, the set value can be changed by the setting change process by the setting change means 177 described later, and the current setting value can be confirmed by the setting confirmation process by the setting confirmation means 178 described later, and the setting change process and the setting confirmation The details of the process will be described later.

また、本実施形態では、現在の設定値、ベース値、および遊技停止状態の種別を同一の表示装置(主制御基板モニタ97)で表示しているが、これらの一部または全部を別の表示装置に表示するようにしてもよい。 Further, in the present embodiment, the current set value, the base value, and the type of the game stop state are displayed on the same display device (main control board monitor 97), but some or all of them are displayed differently. It may be displayed on the device.

電源制御基板500には、遊技島の電源設備から供給される一次電源を遊技機10に供給するために操作される電源スイッチ40が設けられている。 The power control board 500 is provided with a power switch 40 that is operated to supply the game machine 10 with the primary power supplied from the power equipment of the game island.

設定基板41には、後述する復電時(電源投入時)の復帰状態を決定するための操作部として、設定キースイッチ42およびRAMクリアスイッチ43が設けられている。さらに、設定基板41には、設定キースイッチ42およびRAMクリアスイッチ43を覆う透明性を有する設定基板カバー44がヒンジ機構21と同一側にあるヒンジ機構(図示省略)により開閉可能に設けられている。
なお、設定基板カバー44は、設定キースイッチ42を操作するために用いられる設定キーが挿入されている状態では、閉鎖状態にならないように構成されている。
また、設定基板カバー44は、ヒンジ機構によって開閉可能に構成されているが、上下にスライドするスライド式のカバーであってもよい。
The setting board 41 is provided with a setting key switch 42 and a RAM clear switch 43 as an operation unit for determining a recovery state at the time of power recovery (when the power is turned on), which will be described later. Further, the setting board 41 is provided with a transparent setting board cover 44 that covers the setting key switch 42 and the RAM clear switch 43 so as to be openable and closable by a hinge mechanism (not shown) on the same side as the hinge mechanism 21. ..
The setting board cover 44 is configured so as not to be closed when the setting key used for operating the setting key switch 42 is inserted.
Further, although the setting board cover 44 is configured to be openable and closable by a hinge mechanism, it may be a slide type cover that slides up and down.

このように、遊技島に設置された状態では、中枠17を開放状態としなければ、遊技盤50の背面側に設けられた各操作部(電源スイッチ40、設定キースイッチ42、RAMクリアスイッチ43)の操作が困難となる。 As described above, in the state of being installed on the game island, unless the middle frame 17 is opened, each operation unit (power switch 40, setting key switch 42, RAM clear switch 43) provided on the back side of the game board 50 is provided. ) Becomes difficult to operate.

また、遊技盤50の背面には、開閉カバー45の上部に、遊技島の球供給設備から供給される遊技球が貯留される遊技球タンク46が配置されている。遊技球タンク46は、さらに、タンクレール47および払出ユニット48を介して、上球受け皿27に繋がる払出通路49と接続されており、払出ユニット48によって払い出された球は、払出通路49を通って上球受け皿27に払い出される。 Further, on the back surface of the game board 50, a game ball tank 46 for storing game balls supplied from the ball supply facility of the game island is arranged above the opening / closing cover 45. The game ball tank 46 is further connected to a payout passage 49 connected to the upper ball tray 27 via a tank rail 47 and a payout unit 48, and the ball paid out by the payout unit 48 passes through the payout passage 49. It is paid out to the upper ball saucer 27.

ここまで、本実施形態における遊技機10の構造について説明してきたが、これらは一具体例であって、別の構成によって本発明を実施することもできる。 Up to this point, the structure of the gaming machine 10 in the present embodiment has been described, but these are specific examples, and the present invention can be implemented by another configuration.

<演出遮蔽体83の動作について>
次に、図6(a)〜図6(c)を用いて、演出遮蔽体83の動作を説明する。図6(a)〜図6(c)は、演出遮蔽体83の可動位置を示す図である。
上述の通り、演出遮蔽体83は、左上演出遮蔽体83a、右上演出遮蔽体83b、左下演出遮蔽体83c、および右下演出遮蔽体83dで構成されており、図6(a)には、演出遮蔽体83が初期位置にある状態が示されている。なお、当該位置において、メイン表示部81の表示領域の略全体が視認可能となっている。また、当該状態は、後述する演出遮蔽体閉鎖演出において、当該演出に失敗した場合に発生する状態でもある。
図6(b)には、演出遮蔽体83によってメイン表示部81の一部(全体の30%程度)が遮蔽されている状態が示されている。なお、当該状態は、演出遮蔽体閉鎖演出において、当該演出に成功するか否かが報知される直前に、当該演出に成功する場合と当該演出に失敗する場合の双方で発生する状態である。
図6(c)には、演出遮蔽体83によってメイン表示部81の全体が遮蔽されている状態が示されている。なお、当該状態は、演出遮蔽体閉鎖演出において、当該演出に成功した場合に発生する状態である。
このように、左上演出遮蔽体83a、右上演出遮蔽体83b、左下演出遮蔽体83c、および右下演出遮蔽体83dは、メイン表示部81の平面方向で互いに連動して動作する。
<About the operation of the effect shield 83>
Next, the operation of the effect shielding body 83 will be described with reference to FIGS. 6A to 6C. 6 (a) to 6 (c) are views showing the movable positions of the effect shielding body 83.
As described above, the effect shielding body 83 is composed of the upper left effect shielding body 83a, the upper right effect shielding body 83b, the lower left effect shielding body 83c, and the lower right effect shielding body 83d. The state in which the shield 83 is in the initial position is shown. At this position, substantially the entire display area of the main display unit 81 is visible. In addition, the state is also a state that occurs when the effect fails in the effect shield closing effect described later.
FIG. 6B shows a state in which a part (about 30% of the whole) of the main display unit 81 is shielded by the effect shielding body 83. It should be noted that this state is a state that occurs in both the case where the effect is successful and the case where the effect is unsuccessful immediately before being notified whether or not the effect is successful in the effect shield closing effect.
FIG. 6C shows a state in which the entire main display unit 81 is shielded by the effect shielding body 83. It should be noted that this state is a state that occurs when the effect is successful in the effect shield closing effect.
In this way, the upper left effect shield 83a, the upper right effect shield 83b, the lower left effect shield 83c, and the lower right effect shield 83d operate in conjunction with each other in the plane direction of the main display unit 81.

また、図6(c)に示す通り、左上演出遮蔽体83aは、前面側(メイン表示部81側を背面側と定義した場合の前面側)の表面に「天」という文字を模した凸部を有し、右上演出遮蔽体83bは、前面側の表面に「下」という文字を模した凸部を有し、左下演出遮蔽体83cは、前面側の表面に「無」という文字を模した凸部を有し、右下演出遮蔽体83dは、前面側の表面に「双」という文字を模した凸部を有し、各演出遮蔽体は、背面(メイン表示部81側)からの光を透過させないように構成されている。
さらに、右下演出遮蔽体83dが有する凸部には、設定示唆ランプ84が配設されており、当該ランプは、演出遮蔽体83がメイン表示部81の全体を遮蔽した場合に全体が視認可能となるフルカラーLEDである。なお、詳細は後述するが、この設定示唆ランプ84は、演出遮蔽体がメイン表示部81の全体を遮蔽した際に、現在の設定値に基づいて決定された色に点灯する。
Further, as shown in FIG. 6C, the upper left effect shield 83a has a convex portion imitating the character “heaven” on the surface of the front side (the front side when the main display portion 81 side is defined as the back side). The upper right effect shield 83b has a convex portion imitating the character "lower" on the front surface, and the lower left effect shield 83c imitates the character "none" on the front surface. The lower right effect shield 83d has a convex portion, and each effect shield has a convex portion imitating the character "double" on the surface on the front side, and each effect shield has light from the back surface (main display unit 81 side). It is configured so that it does not pass through.
Further, a setting suggestion lamp 84 is arranged on the convex portion of the lower right effect shielding body 83d, and the entire lamp can be visually recognized when the effect shielding body 83 shields the entire main display unit 81. It is a full-color LED. Although details will be described later, the setting suggestion lamp 84 lights up in a color determined based on the current set value when the effect shielding body shields the entire main display unit 81.

<遊技機10の制御構成について>
次に、図7を用いて、本実施形態に係る遊技機10が備える制御構成を説明する。図7は、遊技機10が備える制御構成を示すブロック図である。なお、図7に示す制御構成は、本実施形態の遊技機10を説明する上で必要となるものであり、遊技機10は、図7で図示しない制御構成を備えていてもよい。
<Regarding the control configuration of the gaming machine 10>
Next, the control configuration included in the gaming machine 10 according to the present embodiment will be described with reference to FIG. 7. FIG. 7 is a block diagram showing a control configuration included in the gaming machine 10. The control configuration shown in FIG. 7 is necessary for explaining the gaming machine 10 of the present embodiment, and the gaming machine 10 may have a control configuration (not shown in FIG. 7).

主制御基板100は、遊技に関する各種の演算処理を行うCPU101と、制御プログラムや各種抽選テーブル等のデータを記憶したROM102と、一時記憶領域となるワークエリアやバッファメモリとして機能するRAM103と、周辺基板や各デバイスとの間の信号を入出力するI/Oポート104と、CPU101によるプログラム処理とは別系統で動作して乱数(ハード乱数)を生成する乱数回路105と、を備えており、これらが内部バスを介して相互に接続されている。 The main control board 100 includes a CPU 101 that performs various arithmetic processes related to the game, a ROM 102 that stores data such as a control program and various lottery tables, a RAM 103 that functions as a work area or a buffer memory that serves as a temporary storage area, and a peripheral board. It is equipped with an I / O port 104 that inputs / outputs signals to and from each device, and a random number circuit 105 that operates in a system different from the program processing by the CPU 101 to generate random numbers (hard random numbers). Are interconnected via an internal bus.

CPU101は、ROM102に格納された各種の制御プログラムを読み出して演算処理を行うことで、遊技の主制御に係る各種処理を実行する。
RAM103は、後述するバックアップ電源回路において生成されるバックアップ電源によってバックアップがなされる。具体的には、RAM103に格納される情報のうち、電断が生じた後の復電時にそのデータを用いて電断直前の状態で遊技機10が復帰できるような各種情報がバックアップされるように構成されている。例えば、電断が生じた際に保持されていたスタックポインタや各レジスタ等のデータに加え、そのときの遊技機10の状態(遊技停止状態、設定変更状態、設定確認状態、または遊技可能状態)、設定中の設定値、現在の特図抽選状態、現在の普図抽選状態などといった遊技に係る情報がバックアップ対象とされる。
The CPU 101 reads various control programs stored in the ROM 102 and performs arithmetic processing to execute various processes related to the main control of the game.
The RAM 103 is backed up by a backup power supply generated in a backup power supply circuit described later. Specifically, among the information stored in the RAM 103, various information such that the gaming machine 10 can be restored in the state immediately before the power failure is backed up by using the data at the time of power recovery after the power failure occurs. It is configured in. For example, in addition to the data such as the stack pointer and each register held when the power failure occurs, the state of the gaming machine 10 at that time (game stop state, setting change state, setting confirmation state, or game enable state). , The information related to the game such as the set value being set, the current special figure lottery state, and the current general figure lottery state are backed up.

本実施形態では、少なくとも、そのような遊技に係る情報が格納される領域(RAM103の遊技に係る領域と表記される場合がある)に加えて、ベース値が格納される領域(RAM103のベース値に係る領域)と、RAM103の遊技に係る領域に関するチェックサムの補数およびバックアップフラグが格納される領域(RAM103の遊技に係るバックアップ情報領域と表記される場合がある)と、RAM103のベース値に係る領域に関するチェックサムの補数およびバックアップフラグが格納される領域(RAM103のベース値に係るバックアップ情報領域と表記される場合がある)とがバックアップされる。そして、遊技機10は、復電時に、そのバックアップされた、RAM103の遊技に係る領域と、RAM103のベース値に係る領域と、RAM103の遊技に係るバックアップ情報領域と、RAM103のベース値に係るバックアップ情報領域とに格納される各種情報を用いて復帰する。
なお、本実施形態におけるバックアップの具体的手法については何ら制限されない。例えば、RAM103のうちバックアップ対象とされる領域は、電断状態においても不揮発的にデータを保持可能な構成で実現されてもよい。他の例としては、RAM103の中でも、電断状態においても不揮発的にデータを保持可能に構成される第一メモリと、遊技機10が動作時に参照される第二メモリとで異なるハードウェアが設けられていてもよく、その場合には、遊技機10は、電断時に第二メモリから第一メモリにバックアップ対象となる情報を退避し、その退避された情報を復電時に第一メモリから第二メモリへリカバリすればよい。
In the present embodiment, in addition to at least an area in which information related to such a game is stored (may be referred to as an area related to the game in RAM 103), an area in which a base value is stored (base value in RAM 103). Area), an area in which checksum complements and backup flags related to the game area of RAM 103 are stored (may be referred to as a backup information area related to RAM 103 game), and a base value of RAM 103. The area in which the checksum complement and the backup flag for the area are stored (may be referred to as the backup information area related to the base value of the RAM 103) is backed up. Then, when the power is restored, the gaming machine 10 backs up the area related to the game of the RAM 103, the area related to the base value of the RAM 103, the backup information area related to the game of the RAM 103, and the backup related to the base value of the RAM 103. It returns using various information stored in the information area.
There are no restrictions on the specific backup method in this embodiment. For example, the area of the RAM 103 to be backed up may be realized in a configuration in which data can be held non-volatilely even in a power failure state. As another example, in the RAM 103, different hardware is provided between the first memory, which is configured to be able to hold data non-volatilely even in a power failure state, and the second memory, which is referred to when the game machine 10 operates. In that case, the game machine 10 saves the information to be backed up from the second memory to the first memory at the time of power failure, and saves the saved information from the first memory at the time of power recovery. (2) Recovery to memory is sufficient.

また、主制御基板100は、第1始動口センサ70、第2始動口センサ71、大入賞口センサ72、一般入賞口センサ73、ゲートセンサ74、アウト球センサ75、中枠開扉センサ76等と電気的に接続されており、I/Oポート104を介して、これらのセンサからの検出信号をCPU101に入力可能に構成されている。 The main control board 100 includes a first start port sensor 70, a second start port sensor 71, a large winning opening sensor 72, a general winning opening sensor 73, a gate sensor 74, an out ball sensor 75, an inner frame opening sensor 76, and the like. It is electrically connected to the CPU 101 and is configured to be able to input the detection signals from these sensors to the CPU 101 via the I / O port 104.

また、主制御基板100は、第1特別図柄表示装置91、第2特別図柄表示装置92、普通図柄表示装置93、第1特別図柄保留ランプ94、第2特別図柄保留ランプ95、普通図柄保留ランプ96、主制御基板モニタ97、普通電動役物ソレノイド62および特別電動役物ソレノイド66に電気的に接続されており、I/Oポート104を介してこれらを制御可能に構成されている。
同様に、主制御基板100は、メイン操作部39に電気的に接続されており、メイン操作部39の操作を検知可能に構成されている。さらに、主制御基板100は、設定基板41と電気的に接続されており、設定キースイッチ42、およびRAMクリアスイッチ43の操作を検知可能に構成されている。
Further, the main control board 100 includes a first special symbol display device 91, a second special symbol display device 92, a normal symbol display device 93, a first special symbol hold lamp 94, a second special symbol hold lamp 95, and a normal symbol hold lamp. 96, the main control board monitor 97, the ordinary electric accessory solenoid 62, and the special electric accessory solenoid 66 are electrically connected to each other, and these can be controlled via the I / O port 104.
Similarly, the main control board 100 is electrically connected to the main operation unit 39, and is configured to be able to detect the operation of the main operation unit 39. Further, the main control board 100 is electrically connected to the setting board 41, and is configured to be able to detect the operation of the setting key switch 42 and the RAM clear switch 43.

主制御基板100と第1副制御基板200との間は、8本のパラレル信号線および1本のストローブ線で接続されており、主制御基板100から第1副制御基板200へと向かう単一方向のみで通信可能に接続され、主制御基板100から第1副制御基板200へ各種の演出制御コマンドが送信される。
なお、第1副制御基板200から主制御基板100へデータを送信することはできず、また、第1副制御基板200は、主制御基板100に対してデータの送信を要求することはできないように構成されている。
また、本実施形態では、主制御基板100から第1副制御基板200へのデータ送信にパラレル伝送方式を採用しているが、シリアル伝送方式を採用してもよい。
The main control board 100 and the first sub control board 200 are connected by eight parallel signal lines and one strobe line, and are single from the main control board 100 to the first sub control board 200. It is connected so that it can communicate only in the direction, and various effect control commands are transmitted from the main control board 100 to the first sub control board 200.
It should be noted that data cannot be transmitted from the first sub-control board 200 to the main control board 100, and the first sub-control board 200 cannot request the main control board 100 to transmit data. It is configured in.
Further, in the present embodiment, the parallel transmission method is adopted for data transmission from the main control board 100 to the first sub-control board 200, but a serial transmission method may be adopted.

第1副制御基板200は、主制御基板100からの演出制御コマンドに基づき遊技演出に関する各種の演算処理を行うCPU201、演出制御プログラムや各種抽選テーブル等のデータを記憶したROM202、一時記憶領域となるワークエリアやバッファメモリとして機能するRAM203と、周辺基板や各デバイスとの間の信号を入出力するI/Oポート204と、を備え、これらが内部バスを介して相互に接続され、CPU201がROM202に記憶された制御プログラムに従って遊技演出に係る主要な制御を実行するように構成されている。 The first sub-control board 200 serves as a CPU 201 that performs various arithmetic processes related to the game effect based on the effect control command from the main control board 100, a ROM 202 that stores data such as an effect control program and various lottery tables, and a temporary storage area. It includes a RAM 203 that functions as a work area or buffer memory, and an I / O port 204 that inputs and outputs signals between peripheral boards and devices. These are connected to each other via an internal bus, and the CPU 201 is ROM 202. It is configured to execute the main control related to the game production according to the control program stored in.

第1副制御基板200は、演出ボタン37およびカーソルボタン38に電気的に接続されており、当該操作部の操作を検知可能に構成されている。
特に、演出ボタン37は、演出ボタン37への操作を検知するための演出ボタンセンサ37aと、演出ボタン37を振動させるための偏心モータである振動アクチュエータ37bと、で構成されており、振動アクチュエータ37bは、第1副制御基板200によって制御される。なお、振動アクチュエータ37bによって実現される振動には、弱振動と、弱振動よりも偏心モータの回転数を上げることで実現される強振動と、がある。
The first sub-control board 200 is electrically connected to the effect button 37 and the cursor button 38, and is configured to be able to detect the operation of the operation unit.
In particular, the effect button 37 is composed of an effect button sensor 37a for detecting an operation on the effect button 37 and a vibration actuator 37b which is an eccentric motor for vibrating the effect button 37. Is controlled by the first sub-control board 200. The vibrations realized by the vibration actuator 37b include weak vibrations and strong vibrations realized by increasing the rotation speed of the eccentric motor more than the weak vibrations.

よって、遊技機10は、触覚を通して知覚可能な刺激を遊技者に与えることが可能な第一の演出手段(演出ボタン37)と、第一の演出手段を制御する第一の演出制御手段(第1副制御基板200)と、を備えていると換言できる。 Therefore, the gaming machine 10 has a first effect means (effect button 37) capable of giving a perceptible stimulus to the player through the sense of touch, and a first effect control means (first effect control means) for controlling the first effect means. 1 Sub-control board 200) can be said to be provided.

また、第1副制御基板200は、主制御基板100からの演出制御コマンドに基づく演出制御処理にて、第2副制御基板300へ画像および音響を指示する画像制御コマンド、演出ランプ35等の各種ランプの点灯を制御するためのランプ制御データ、可動装飾体22およびサブ表示部82等の可動体の可動を制御するための可動制御データ等を生成する。
ここで、第1副制御基板200は、第2副制御基板300と双方向通信が可能に接続されており、画像および音響に関する画像制御コマンドが第1副制御基板200から第2副制御基板300へ送信される一方、その応答として、当該制御コマンドを正常に受信できた旨を示す応答コマンド(ACKコマンド)が第2副制御基板300から第1副制御基板200へ送信される。
Further, the first sub-control board 200 has various image control commands such as an image control command for instructing an image and sound to the second sub-control board 300, an effect lamp 35, and the like in an effect control process based on an effect control command from the main control board 100. Lamp control data for controlling the lighting of the lamp, movable control data for controlling the movement of the movable body such as the movable decorative body 22 and the sub display unit 82, and the like are generated.
Here, the first sub-control board 200 is connected to the second sub-control board 300 so as to be capable of bidirectional communication, and image control commands related to image and sound are issued from the first sub-control board 200 to the second sub-control board 300. On the other hand, as a response, a response command (ACK command) indicating that the control command has been normally received is transmitted from the second sub-control board 300 to the first sub-control board 200.

また、第1副制御基板200は、演出ランプ35および設定示唆ランプ84と電気接続されており、I/Oポート204を介して、ランプ制御データを送信する。そして、演出ランプ35は、第1副制御基板200から送信されるランプ制御データによって点灯が制御されるように構成されている。 Further, the first sub-control board 200 is electrically connected to the effect lamp 35 and the setting suggestion lamp 84, and transmits lamp control data via the I / O port 204. The effect lamp 35 is configured so that the lighting is controlled by the lamp control data transmitted from the first sub-control board 200.

また、第1副制御基板200は、上述した振動アクチュエータ37bに加え、可動装飾体22、サブ表示部82、および演出遮蔽体83と電気接続されており、I/Oポート204を介して、可動制御データを送信する。
そして、振動アクチュエータ37b、可動装飾体22、サブ表示部82、および演出遮蔽体83は、第1副制御基板200から送信される可動制御データによって可動が制御されるように構成されている。
Further, the first sub-control board 200 is electrically connected to the movable decorative body 22, the sub-display unit 82, and the effect shielding body 83 in addition to the vibration actuator 37b described above, and is movable via the I / O port 204. Send control data.
The vibration actuator 37b, the movable decorative body 22, the sub-display unit 82, and the effect shielding body 83 are configured so that the movement is controlled by the movable control data transmitted from the first sub-control board 200.

第2副制御基板300は、第1副制御基板200からの画像制御コマンドに基づき画像演出に関する各種の演算処理を行うCPU301と、画像制御プログラムや各種データ等を記憶したROM302と、一時記憶領域となるワークエリアやバッファメモリとして機能するRAM303と、周辺基板や各デバイスとの間の信号を入出力するI/Oポート304とを備えており、CPU301がROM302に記憶された制御プログラムに従って画像演出に係る主要な制御を実行するように構成されている。
その他、第2副制御基板300には、図示省略するが、CPU301から受信した制御信号に基づき、後述する演出内容決定手段225によって決定された演出の内容に沿った画像データを生成するVDPと、CPU301から受信した制御信号に基づき当該演出の内容に沿った音響データを生成する音源ICとを搭載している。VDPは、いわゆる画像プロセッサであり、CPU301からの指示に応じて画像ROMに記憶された画像データを読み込み、これを画像処理して生成した画像データを演出表示装置80へ送信する。このVDPには、画像ROMから読み出された画像データの展開・加工に使用される高速のVRAMが接続されている。音源ICは、CPU301からの指示に応じて音声ROMに記憶された音響データを読み込み、読み込んだ音響データを合成処理して生成した最終的な音響データを増幅器を介してスピーカ33に出力する。
The second sub-control board 300 includes a CPU 301 that performs various arithmetic processes related to image production based on an image control command from the first sub-control board 200, a ROM 302 that stores an image control program, various data, and the like, and a temporary storage area. It is equipped with a RAM 303 that functions as a work area and a buffer memory, and an I / O port 304 that inputs and outputs signals between peripheral boards and each device, and the CPU 301 produces an image according to a control program stored in the ROM 302. It is configured to perform such key controls.
In addition, although not shown, the second sub-control board 300 includes a VDP that generates image data according to the content of the effect determined by the effect content determining means 225, which will be described later, based on the control signal received from the CPU 301. It is equipped with a sound source IC that generates acoustic data according to the content of the effect based on the control signal received from the CPU 301. The VDP is a so-called image processor, which reads image data stored in an image ROM in response to an instruction from the CPU 301, processes the image data, and transmits the image data generated by the effect display device 80. A high-speed VRAM used for developing and processing image data read from the image ROM is connected to this VDP. The sound source IC reads the acoustic data stored in the voice ROM in response to the instruction from the CPU 301, synthesizes the read acoustic data, and outputs the final acoustic data generated to the speaker 33 via the amplifier.

払出制御基板400は、CPU、ROM、およびRAM(いずれも図示省略)を主体として構成されている。
また、払出制御基板400は、主制御基板100と双方向通信可能に接続されており、主制御基板100からの払出制御コマンドに基づいて払出ユニット48を駆動させて遊技球を払い出すための制御を実行するとともに、操作ハンドル31の操作量に基づき球送り機構と発射機構とを同期的に駆動させて遊技球の発射を制御する。
The payout control board 400 is mainly composed of a CPU, a ROM, and a RAM (all of which are not shown).
Further, the payout control board 400 is connected to the main control board 100 so as to be able to communicate in both directions, and is controlled to drive the payout unit 48 to pay out the game ball based on the payout control command from the main control board 100. Is executed, and the ball feeding mechanism and the firing mechanism are synchronously driven based on the operation amount of the operation handle 31 to control the firing of the game ball.

電源制御基板500は、遊技島の電源設備から供給される一次電源を基に、上述の制御基板等の電子部品や電気部品に供給する通常電源を生成する通常電源回路、バックアップ電源を生成するバックアップ電源回路、および電断(通常電源による供給電圧が所定の電圧低下となること)を検出する電断検出回路(いずれも図示省略)で構成されている。
また、電源制御基板500には、電源スイッチ40が接続されており、遊技島の電源設備から1次電源が供給されていることを前提として、電源スイッチ40がONになると、電源制御基板500の通常電源回路で通常電源が生成され、上述の制御基板(主制御基板100、第1副制御基板200、第2副制御基板300、および払出制御基板400)を含む電子部品や電気部品に電源が供給される。
また、電源制御基板500は、電断検出回路によって電断が検出された場合には、電断信号(NMI信号)を主制御基板100、第1副制御基板200、払出制御基板400のそれぞれに送信する。
また、バックアップ電源回路は、遊技島の電源設備から遊技機10に電源が供給されているときに充電される仕組みとなっている。
なお、バックアップ電源回路を払出制御基板400上に設けるようにしてもよく、電断検出回路を電源制御基板500に設けず、主制御基板100、第1副制御基板200、および払出制御基板400のそれぞれに設けるようにしてもよい。
The power supply control board 500 is a normal power supply circuit that generates a normal power supply to be supplied to electronic components and electrical components such as the above-mentioned control board, and a backup that generates a backup power supply, based on the primary power supply supplied from the power supply equipment of the game island. It is composed of a power supply circuit and a power failure detection circuit (both not shown) for detecting a power failure (the supply voltage of a normal power supply becomes a predetermined voltage drop).
Further, on the premise that the power supply switch 40 is connected to the power supply control board 500 and the primary power is supplied from the power supply equipment of the game island, when the power supply switch 40 is turned on, the power supply control board 500 A normal power supply is generated by the normal power supply circuit, and the power supply is supplied to electronic components and electric components including the above-mentioned control boards (main control board 100, first sub control board 200, second sub control board 300, and payout control board 400). Be supplied.
Further, the power supply control board 500 transmits a power failure signal (NMI signal) to each of the main control board 100, the first sub control board 200, and the payout control board 400 when the power failure is detected by the power failure detection circuit. Send.
Further, the backup power supply circuit has a mechanism of being charged when power is supplied to the gaming machine 10 from the power supply equipment of the gaming island.
The backup power supply circuit may be provided on the payout control board 400, or the power supply control board 500 may not be provided with the power failure detection circuit, and the main control board 100, the first sub-control board 200, and the payout control board 400 may be provided. It may be provided for each.

<遊技機10の機能構成について>
次に、図8を用いて、本実施形態に係る遊技機10が備える機能構成を説明する。図8は、遊技機10が備える機能構成を示すブロック図である。なお、図8に示す機能構成は、本実施形態の遊技機10を説明する上で必要となるものであり、遊技機10は、図8で図示しない機能構成を備えていてもよい。また、機能構成を説明する際に、必要に応じて図9〜図12を参照することとする。
<About the functional configuration of the gaming machine 10>
Next, the functional configuration of the gaming machine 10 according to the present embodiment will be described with reference to FIG. FIG. 8 is a block diagram showing a functional configuration included in the gaming machine 10. The functional configuration shown in FIG. 8 is necessary for explaining the gaming machine 10 of the present embodiment, and the gaming machine 10 may have a functional configuration (not shown in FIG. 8). Further, when explaining the functional configuration, FIGS. 9 to 12 will be referred to as necessary.

主制御基板100は、図8に示すように、入球判定手段110、メイン乱数発生手段115、メイン保留制御手段120、事前判定手段125、特図抽選手段130、普図抽選手段135、大当り遊技制御手段140、図柄表示制御手段145、電動役物制御手段150、遊技状態制御手段155、メイン情報記憶手段160、メインエラー制御手段165、メインコマンド管理手段170、復電処理実行手段175、および電断処理実行手段180を備えており、これらの手段は、図7を用いて説明した主制御基板100上の各制御構成によって実現されるものを機能的に表したものである。 As shown in FIG. 8, the main control board 100 includes a ball entry determination means 110, a main random number generation means 115, a main hold control means 120, a preliminary determination means 125, a special figure lottery means 130, a normal figure lottery means 135, and a jackpot game. Control means 140, symbol display control means 145, electric accessory control means 150, game state control means 155, main information storage means 160, main error control means 165, main command management means 170, power recovery processing execution means 175, and electricity. The disconnection processing execution means 180 is provided, and these means functionally represent what is realized by each control configuration on the main control board 100 described with reference to FIG. 7.

なお、メイン情報記憶手段160は、主制御基板100が備える手段によって読み出されたデータや、当該手段における演算によって導出されたデータ等を各々に対応する格納領域に一時的に記憶する手段である。特に、メイン情報記憶手段160の送信コマンド格納領域に記憶されたデータ(演出制御コマンド)は、記憶された後にコマンド送信手段によって後述する第1副制御基板200のサブコマンド管理手段270に向けて送信される。 The main information storage means 160 is a means for temporarily storing the data read by the means provided in the main control board 100, the data derived by the calculation in the means, and the like in the corresponding storage areas. .. In particular, the data (effect control command) stored in the transmission command storage area of the main information storage means 160 is transmitted to the subcommand management means 270 of the first sub-control board 200, which will be described later, by the command transmission means after being stored. Will be done.

入球判定手段110は、各入賞口に設けられたセンサの検知結果に基づいて各入賞口への入賞を判定する。 The ball entry determination means 110 determines the winning of each winning opening based on the detection result of the sensor provided in each winning opening.

メイン乱数発生手段115は、乱数回路105によって更新範囲が異なる複数種類の乱数を生成可能であり、入賞口への入賞が判定されたタイミングで乱数回路105から当該入賞口に対応する一または複数の乱数を取得(ラッチ)する。
より具体的には、メイン乱数発生手段115は、第1始動口57または第2始動口59への入賞が判定された場合には、後述する、特図当否判定用の乱数、特図停止図柄抽選用の乱数、および特図変動パターン抽選用の乱数を取得する。ゲート63への入賞が判定された場合には、後述する普図当否判定用の乱数、普図図柄抽選用の乱数、および普図変動パターン抽選用の乱数をメイン情報記憶手段160の対応する格納領域に格納する。
なお、乱数回路105は、自身が更新している複数種類の乱数が正常に更新されているか否かを監視し、乱数が正常に更新されない更新異常が発生した場合には、乱数回路105が有する特定の記憶領域に当該異常が発生したことを示す情報が書き込まれる。そのため、CPU101は、乱数回路105の更新異常が発生したことを把握可能となっている。
The main random number generating means 115 can generate a plurality of types of random numbers having different update ranges depending on the random number circuit 105, and one or a plurality of random numbers corresponding to the winning opening from the random number circuit 105 at the timing when the winning opening is determined. Get (latch) a random number.
More specifically, when the first start port 57 or the second start port 59 is determined to be a prize, the main random number generating means 115 will be described later with a random number for determining whether the special figure is correct or not, and a special figure stop symbol. Random numbers for lottery and random numbers for special figure fluctuation pattern lottery are acquired. When it is determined that the gate 63 has won a prize, a random number for determining whether or not the normal figure is correct, a random number for the general figure lottery, and a random number for the general figure variation pattern lottery, which will be described later, are stored in the corresponding storage of the main information storage means 160. Store in the area.
The random number circuit 105 monitors whether or not a plurality of types of random numbers updated by itself are normally updated, and if an update abnormality occurs in which the random numbers are not updated normally, the random number circuit 105 has. Information indicating that the abnormality has occurred is written in a specific storage area. Therefore, the CPU 101 can grasp that the update abnormality of the random number circuit 105 has occurred.

メイン保留制御手段120は、特図の図柄変動の保留、および普図の図柄変動の保留に関する制御を行う。特図1に関しては、第1始動口57への入賞を契機として取得された、特図当否判定用の乱数、特図停止図柄抽選用の乱数、および特図変動パターン抽選用の乱数を、特図1の作動保留情報として保留する(記憶させる)。
より具体的には、メイン保留制御手段120は、特図1の作動保留情報が保留されるごとに1加算され、特図1の作動保留情報が使用される(特図抽選手段130の抽選で用いられる)ごとに1減算される保留カウンタ(以下、「特図1保留カウンタ」と称する)を備え、特図1保留カウンタの値が上限値(本実施形態では、4)となるまで、当該作動保留情報をメイン情報記憶手段160の現在の特図1保留カウンタに対応する格納領域に記憶させ、作動保留情報が使用されるごとに、使用された作動保留情報をクリアし、残りの作動保留情報を、特図1保留カウンタの小さいものから順に、現在の格納領域から現在の特図1保留カウンタよりも1少ない特図1保留カウンタに対応する格納領域に移動(シフト)させる制御を行う。
また、メイン保留制御手段120は、特図2および普図に関しても、特図1とは別に上述の制御と同様の制御を行い、特図2の保留カウンタを特図2保留カウンタと称する。
また、以降の説明では、「作動保留情報の保留」を「図柄変動の保留」と表現する場合がある。
また、メイン保留制御手段120は、特図1または特図2の作動保留情報(保留カウンタ)を更新(加算または減算)した際に、特図1保留カウンタおよび特図2保留カウンタを含む演出制御コマンド(保留コマンド)を生成し、当該コマンドをメイン情報記憶手段160の送信コマンド格納領域に記憶させる。
なお、本実施形態では、特図1に対応する作動保留情報および特図2に対応する作動保留情報の双方が保留されている場合には、特図2に対応する作動保留情報が優先的に使用される優先変動が行われる。
The main hold control means 120 controls the hold of the symbol change of the special figure and the hold of the symbol change of the normal figure. Regarding the special figure 1, the random numbers for determining whether or not the special figure is correct, the random numbers for the special figure stop symbol lottery, and the random numbers for the special figure variation pattern lottery, which are acquired when the first starting port 57 is won, are specially selected. Hold (store) as the operation hold information in FIG. 1.
More specifically, the main hold control means 120 is incremented by 1 each time the operation hold information of the special figure 1 is held, and the operation hold information of the special figure 1 is used (in the lottery of the special figure lottery means 130). A hold counter (hereinafter referred to as “special figure 1 hold counter”) that is decremented by 1 for each use) is provided, and the counter is said to be used until the value of the special figure 1 hold counter reaches the upper limit value (4 in the present embodiment). The operation hold information is stored in the storage area corresponding to the current special figure 1 hold counter of the main information storage means 160, and each time the operation hold information is used, the used operation hold information is cleared, and the remaining operation hold information is cleared. Control is performed to move (shift) the information from the current storage area to the storage area corresponding to the special figure 1 hold counter, which is one less than the current special figure 1 hold counter, in ascending order of the special figure 1 hold counter.
Further, the main hold control means 120 also controls the special figure 2 and the normal figure in the same manner as the above-mentioned control separately from the special figure 1, and the hold counter of the special figure 2 is referred to as a special figure 2 hold counter.
Further, in the following description, "holding of operation hold information" may be expressed as "holding of symbol change".
Further, when the operation hold information (hold counter) of the special figure 1 or the special figure 2 is updated (added or subtracted), the main hold control means 120 includes the special figure 1 hold counter and the special figure 2 hold counter. A command (holding command) is generated, and the command is stored in the transmission command storage area of the main information storage means 160.
In the present embodiment, when both the operation hold information corresponding to the special figure 1 and the operation hold information corresponding to the special figure 2 are held, the operation hold information corresponding to the special figure 2 is given priority. The preferred variation used is made.

事前判定手段125は、所定の事前判定のタイミングにおいて特図の作動保留情報が保留された場合の少なくとも一部で、当該作動保留情報を対象とした先読み演出のための事前判定を実行する。
より具体的には、事前判定手段125は、今回保留した作動保留情報の各乱数を読み出し、後述する、特図当否判定、特図停止図柄抽選、および特図変動パターン抽選のそれぞれに対する事前判定を実行する。各事前判定では、各事前判定に対応する抽選に用いられる抽選テーブルと同一または同等の抽選テーブル(図示省略)が用いられる。そのため、これらの事前判定の結果は、後に実行される抽選の結果と同一の結果となる。
また、事前判定手段125は、導出された事前判定の結果を含む演出制御コマンド(事前判定コマンド)を生成し、当該コマンドをメイン情報記憶手段160の送信コマンド格納領域に記憶させる。
なお、上述の通り、事前判定コマンドは、所定の事前判定のタイミングにおいて特図の作動保留情報が保留された場合の少なくとも一部で送信される(生成され、メイン情報記憶手段160の送信コマンド格納領域に記憶される)ものであるため、上述の保留コマンドに続いて送信されることとなる。ここで、所定の事前判定のタイミングとは、大当り遊技中ではないことを指し、さらに、本実施形態では、後述する普図高確中に特図1の作動保留情報が保留された場合には、事前判定が規制されるため、当該事前判定に対応する事前判定コマンドの送信も規制される。
The pre-determination means 125 executes a pre-determination for a look-ahead effect targeting the operation hold information at least in a part of the case where the operation hold information of the special figure is reserved at a predetermined pre-determination timing.
More specifically, the pre-judgment means 125 reads out each random number of the operation hold information held this time, and makes a pre-judgment for each of the special figure hit / miss judgment, the special figure stop symbol lottery, and the special figure variation pattern lottery, which will be described later. Execute. In each preliminary determination, a lottery table (not shown) that is the same as or equivalent to the lottery table used for the lottery corresponding to each preliminary determination is used. Therefore, the result of these pre-determinations is the same as the result of the lottery executed later.
Further, the pre-determination means 125 generates an effect control command (pre-determination command) including the derived result of the pre-determination, and stores the command in the transmission command storage area of the main information storage means 160.
As described above, the pre-determination command is transmitted (generated and stored in the transmission command of the main information storage means 160) at least in a part when the operation hold information of the special figure is suspended at a predetermined pre-determination timing. Since it is stored in the area), it will be transmitted following the above-mentioned hold command. Here, the predetermined timing of the preliminary determination means that the jackpot game is not in progress, and further, in the present embodiment, when the operation hold information of the special figure 1 is held during the high accuracy of the normal figure described later. Since the pre-judgment is regulated, the transmission of the pre-judgment command corresponding to the pre-judgment is also restricted.

特図抽選手段130は、特図当否判定手段131、特図停止図柄抽選手段132、および特図変動パターン導出手段133を備え、特図当否判定手段131、特図停止図柄抽選手段132、特図変動パターン導出手段133の順に各手段による処理を実行する。特図抽選手段130は、特図の変動開始条件が充足された際に、メイン情報記憶手段160に保留されている作動保留情報のうちの最先の作動保留情報を読み出す。
なお、「特図の変動開始条件が充足される」とは、その一例として、大当り中ではないこと、特図1および特図2のいずれも図柄変動中でないこと、特図1および特図2のうちの少なくともいずれか一方に作動保留情報が存在することのすべての条件が充足されたことである。
The special figure lottery means 130 includes a special figure winning / failing determination means 131, a special figure stop symbol lottery means 132, and a special figure variation pattern deriving means 133, and includes a special figure winning / failing determination means 131, a special figure stop symbol lottery means 132, and a special figure. The processing by each means is executed in the order of the variation pattern deriving means 133. When the change start condition of the special figure is satisfied, the special figure lottery means 130 reads out the earliest operation hold information among the operation hold information held in the main information storage means 160.
In addition, "the condition for starting the fluctuation of the special figure is satisfied" is, for example, that the jackpot is not being performed, that neither the special figure 1 nor the special figure 2 is undergoing the symbol change, and that the special figure 1 and the special figure 2 are not being changed. All the conditions for the presence of pending information in at least one of the conditions have been met.

ここで、図9(a)〜図9(c)、図10(a)、および図10(b)は、主制御基板100で用いられる抽選テーブルを模式的に示す図であり、以下の説明において必要に応じて参照する。
なお、これらの抽選テーブル以外も含め、抽選テーブルを用いた抽選では、読み出した乱数に対して抽選テーブルに記憶された抽選値をあらかじめ定められた順序に従って順次加算(対象となる抽選値が一つである場合には、加算回数は一回)され、キャリー(桁あふれ)が発生した抽選値に対応する結果が当該抽選の結果として導出される。同様に、抽選テーブルに関する説明では、説明の便宜上、抽選テーブルに名前を付しているが、名前に対応する抽選テーブルに含まれる抽選値等のデータが各ROMに識別可能に記憶されていればよく、これらの名前は、当該データが記憶される領域を特定するものではない。図示される抽選テーブルには、説明の便宜上記載された項目や、抽選値として「−」が記載されている場合があるが、これらは必ずしも各ROMに記憶されたデータを示すものではない。そして、抽選値として「−」が記載された結果は当選することはない。さらに、抽選に使用される乱数範囲(当該範囲で取得され得る乱数の数)と同一の抽選値が抽選テーブルに記載されている場合には、当該結果が100%導出されるため、必ずしも抽選を行う必要はない。また、一回の抽選に用いられる抽選値の合計値が、抽選に使用される乱数範囲と一致した場合には、最後の抽選値の加算で必ずキャリーが発生するため、当該加算を行わなくてよく、その場合には、当該加算に用いられる抽選値自体も不要となる。
Here, FIGS. 9 (a) to 9 (c), 10 (a), and 10 (b) are diagrams schematically showing a lottery table used in the main control board 100, and will be described below. Refer to as necessary in.
In addition, in the lottery using the lottery table including those other than these lottery tables, the lottery values stored in the lottery table are sequentially added to the read random numbers in a predetermined order (the target lottery value is one). In the case of, the number of additions is performed once), and the result corresponding to the lottery value in which the carry (overflow of digits) occurs is derived as the result of the lottery. Similarly, in the description of the lottery table, the lottery table is given a name for convenience of explanation, but if data such as the lottery value included in the lottery table corresponding to the name is identifiablely stored in each ROM. Often, these names do not identify the area where the data is stored. In the illustrated lottery table, items described for convenience of explanation and "-" may be described as the lottery value, but these do not necessarily indicate the data stored in each ROM. Then, the result in which "-" is described as the lottery value will not be won. Furthermore, if the same lottery value as the random number range used for the lottery (the number of random numbers that can be acquired in the range) is listed in the lottery table, 100% of the result is derived, so the lottery is not necessarily performed. You don't have to do it. In addition, if the total value of the lottery values used in one lottery matches the random number range used in the lottery, carry will always occur when the last lottery value is added, so the addition is not performed. Often, in that case, the lottery value itself used for the addition becomes unnecessary.

特図当否判定手段131は、図柄変動ごとに、特図当否判定用の乱数を読み出し、読み出した乱数と現在の設定値に対応する特図当否判定用の抽選テーブルを用いて大当り、ハズレのいずれに当選するかを抽選によって判定する特図当否判定を実行する。
図9(a)は、特図当否判定用の抽選テーブルを模式的に示す図であり、当該抽選テーブルは、特図1および特図2で共通して用いられる。当該判定で用いられる乱数の範囲は、0〜65535であるため、特図抽選状態が低確率の場合(以下、「特図低確」と略称する場合がある)において、現在の設定値が設定値1である場合には205/65536(約1/319.6)、現在の設定値が設定値2である場合には210/65536(約1/312.0)、現在の設定値が設定値5である場合には225/65536(約1/291.2)、現在の設定値が設定値6である場合には230/65536(約1/284.9)の確率で大当りが導出される。
同様に、特図抽選状態が高確率の場合(以下、「特図高確」と略称する場合がある)において、現在の設定値が設定値1である場合には445/65536(約1/147.2)、現在の設定値が設定値2である場合には455/65536(約1/144.0)、現在の設定値が設定値5である場合には488/65536(約1/134.2)、現在の設定値が設定値6である場合には499/65536(約1/131.3)の確率で大当りが導出される。
このように、本実施形態では、特図低確および特図高確のそれぞれにおいて、大当りが導出される確率は設定値ごとに異なり、いずれの設定値においても、特図低確において大当りが導出される確率の分子を1とした場合の分母の値が、特図高確において大当りが導出される確率の分子を1とした場合の分母の値よりも大きくなっている。そのため、特図高確は、特図低確よりも大当りが導出される確率が高く、特図低確よりも有利度が高い状態であると言える。なお、これらの確率は、設定値の変更有無(後述する設定変更フラグの状態)によって変化しない。
また、本実施形態では、特図低確の大当りが導出される確率の分母(分子を1とした場合)と、特図高確で大当りが導出される確率の分母(分子を1とした場合)の比率が、設定される設定値に関わらず一定(本実施形態では、1:約2.2)となるように抽選値が設定されており、当該比率が一定とは、大当り確率の分母(分子を1とした場合)の整数部分(小数点以下は、切り捨て、切り上げ、および四捨五入のいずれか)の比率が一定となることを指す。すなわち、前者の確率の分母と、後者の確率の分母の比率が、設定される設定値に関わらず略一定となるように抽選値が設定されていればよい。
The special figure winning / failing determination means 131 reads a random number for determining whether the special figure is correct or not for each symbol change, and uses a lottery table for determining whether the special figure is correct or not, which corresponds to the read random number and the current set value. Executes a special figure winning / failing judgment that determines whether or not to win by lottery.
FIG. 9A is a diagram schematically showing a lottery table for determining whether or not a special figure is correct, and the lottery table is commonly used in special figures 1 and 2. Since the range of random numbers used in the determination is 0 to 65535, the current set value is set when the special figure lottery state has a low probability (hereinafter, may be abbreviated as "special figure low probability"). When the value is 1, 205/65536 (about 1 / 319.6), when the current set value is the set value 2, 210/65536 (about 1 / 312.0), the current set value is set. A jackpot is derived with a probability of 225/65536 (about 1 / 291.2) when the value is 5, and 230/65536 (about 1 / 284.9) when the current set value is the set value 6. To.
Similarly, when the special figure lottery state has a high probability (hereinafter, may be abbreviated as "special figure high accuracy"), when the current set value is the set value 1, 445/65536 (about 1 /). 147.2), 455/65536 (about 1/1444.0) when the current set value is the set value 2, and 488/65536 (about 1 /) when the current set value is the set value 5. 134.2), when the current set value is the set value 6, a jackpot is derived with a probability of 499/65536 (about 1 / 131.3).
As described above, in the present embodiment, the probability that the big hit is derived in each of the special figure low accuracy and the special figure high accuracy differs depending on the set value, and in any of the set values, the big hit is derived in the special figure low accuracy. The value of the denominator when the numerator of the probability of being performed is 1 is larger than the value of the denominator when the numerator of the probability of deriving the jackpot is 1 in the special figure high accuracy. Therefore, it can be said that the special figure high accuracy has a higher probability of deriving a big hit than the special figure low accuracy and has a higher advantage than the special figure low accuracy. Note that these probabilities do not change depending on whether or not the set value is changed (the state of the setting change flag described later).
Further, in the present embodiment, the denominator of the probability that the jackpot with low accuracy of the special figure is derived (when the numerator is 1) and the denominator of the probability of the jackpot being derived with high accuracy of the special figure (when the numerator is 1). The lottery value is set so that the ratio of) is constant regardless of the set value (1: about 2.2 in this embodiment), and the constant ratio is the denominator of the jackpot probability. It means that the ratio of the integer part (where the decimal point is rounded down, rounded up, or rounded off) of (when the numerator is 1) is constant. That is, the lottery value may be set so that the ratio of the denominator of the former probability and the denominator of the latter probability is substantially constant regardless of the set value to be set.

また、上述の遊技盤50の説明では省略したが、遊技盤50の前面には、特図低確における大当り確率および特図高確における大当り確率の設定値ごとの設計値(いずれも分子を1とした場合の確率であることが好ましい)が、前枠20が閉鎖している状態で前面側から視認可能な位置に記載されている。そのため、遊技者は、これらの確率の設計値を認識することができる。
なお、これらの確率は、設定値ごとの大当り確率をすべて記載する必要はなく、例えば、特図低確における大当り確率を「1/284.9〜1/319.6」や、特図高確における大当り確率を「1/147.2〜1/131.3」のように、設定値2および設定値5の大当り確率を記載しないようにしてもよい。すなわち、最も高い確率と最も低い確率のみを記載するようにしてもよい。このようにすることで、確率の記載スペースを有効利用することができる。
特に、特図高確における大当り確率を記載せずに特図低確における大当り確率(特図低確における大当り確率のみ)を記載するようにしてもよく、この場合には、設定値ごとの特図低確における大当り確率をすべて記載してもよいし、一部(最も高い確率と最も低い確率)を記載するようにしてもよい。いずれの場合であっても、特図高確における大当り確率よりも遊技者が関心を持つ特図低確における大当り確率を記載しつつも、特図高確に確率の記載スペースをより有効利用することができる。また、これらの確率の記載は、メイン表示部81の表示に置き換えてもよい。
Further, although omitted in the above description of the game board 50, on the front surface of the game board 50, design values for each set value of the jackpot probability in the special figure low probability and the jackpot probability in the special figure high probability (both have one molecule). However, it is described at a position that can be visually recognized from the front side in a state where the front frame 20 is closed. Therefore, the player can recognize the design values of these probabilities.
For these probabilities, it is not necessary to describe all the jackpot probabilities for each set value. For example, the jackpot probability in the special figure low probability is "1 / 284.9 to 1 / 319.6", or the special figure high probability. The jackpot probability in the above may not be described as the jackpot probability of the set value 2 and the set value 5, such as "1 / 147.2 to 1 / 131.3". That is, only the highest and lowest probabilities may be listed. By doing so, the space for describing the probability can be effectively used.
In particular, the jackpot probability in the special figure low accuracy may be described without describing the jackpot probability in the special figure high accuracy (only the jackpot probability in the special figure low accuracy). In this case, the special feature for each set value may be described. The jackpot probability in the figure low accuracy may be described in full, or a part (highest probability and lowest probability) may be described. In either case, while describing the jackpot probability in the special figure low accuracy that the player is interested in rather than the jackpot probability in the special figure high accuracy, the space for describing the probability in the special figure high accuracy is used more effectively. be able to. Further, the description of these probabilities may be replaced with the display of the main display unit 81.

特図停止図柄抽選手段132は、特図当否判定の結果が大当りとなった場合に、特図停止図柄抽選用の乱数を読み出し、読み出した乱数と特図停止図柄抽選用の抽選テーブルを用いて特図の停止図柄を抽選によって決定する。
図9(b)は、特図1停止図柄抽選用の抽選テーブルを模式的に示す図であり、当該抽選で用いられる乱数の範囲は、0〜99である。そのため、特図1で大当りが導出された場合には、50/100(1/2)の確率で図柄A、40/100(1/2.5)の確率で図柄B、10/100(1/10)の確率で図柄Cが停止図柄として決定され、これらの確率は設定値に依存しない。
ここで、図柄Aは、ラウンド数が8であり、大当り遊技終了後に特図低確かつ後述する普図高確となる図柄(以下、「通常図柄」と称する場合があり、当該図柄に係る大当りを「通常大当り」と称する場合がある)である。一方、図柄Bは、ラウンド数が9であり、大当り遊技終了後に特図高確かつ普図高確となる図柄(以下、「確変図柄」と称する場合があり、当該図柄に係る大当りを「確変大当り」と称する場合がある)である。さらに、図柄Cは、ラウンド数が16であり、大当り遊技終了後に特図高確かつ普図高確となる確変図柄である。よって、図柄Cは、ラウンド数において図柄Bよりも有利な図柄であり、図柄Bおよび図柄Cは、ラウンド数およびその後の特図抽選状態の双方において図柄Aよりも有利な図柄であると言える。
図9(c)は、特図2停止図柄抽選用の抽選テーブルを模式的に示す図であり、当該抽選で用いられる乱数の範囲は、特図1停止図柄抽選と同様に、0〜99である。そのため、特図2で大当りが導出された場合には、65/100(約1/1.53)の確率で図柄a、35/100(約1/2.85)の確率で図柄bが停止図柄として決定され、これらの確率も設定値に依存しない。
ここで、図柄aは、ラウンド数が16であり、大当り遊技終了後に特図高確かつ普図高確となる確変図柄であり、図柄bは、ラウンド数が4であり、大当り遊技終了後に特図低確かつ普図高確となる通常図柄である。よって、図柄aは、ラウンド数およびその後の特図抽選状態の双方において図柄bよりも有利な図柄であると言える。
このように、本実施形態では、特図1および特図2のいずれにおいても、各停止図柄が導出される確率は、設定される設定値に関わらず一定であり、特図停止図柄抽選の有利度は、設定される設定値によって変化しない。また、当該確率は、設定値の変更有無によっても変化しない。
なお、特図停止図柄抽選手段132は、特図当否判定の結果が大当りとならなかった場合には、特図1のハズレ時は図柄D、特図2のハズレ時は図柄cを停止図柄として一律に決定する
また、本実施形態は、特図1による大当り遊技終了後の特図高確となる割合(50/100)と、特図2による大当り遊技終了後の特図高確となる割合(65/100)とが異なっている(特図1の図柄変動よりも特図2の図柄変動が有利になっている)。詳細は省略するが、この違いは、大当り遊技中に遊技球が大入賞口55内に設けられたV入賞領域を通過した場合(V入賞領域に設けられたセンサが遊技球を検知した場合)に大当り遊技終了後に特図高確とする機能を備え、V入賞領域の通過が容易となるラウンド(本実施形態では、9ラウンド目)を設けるか否かを特図の停止図柄によって変えることで実現している。
The special symbol stop symbol lottery means 132 reads out a random number for the special symbol stop symbol lottery when the result of the special figure stop symbol lottery is a big hit, and uses the read random number and the lottery table for the special symbol stop symbol lottery. The stop symbol of the special figure is decided by lottery.
FIG. 9B is a diagram schematically showing a lottery table for the special figure 1 stop symbol lottery, and the range of random numbers used in the lottery is 0 to 99. Therefore, when a big hit is derived in Special Figure 1, there is a 50/100 (1/2) probability of symbol A, and a 40/100 (1 / 2.5) probability of symbol B, 10/100 (1). Symbol C is determined as a stop symbol with a probability of / 10), and these probabilities do not depend on the set value.
Here, the symbol A has eight rounds, and after the jackpot game is completed, the special symbol is low and the symbol A is highly accurate, which will be described later (hereinafter, may be referred to as a “normal symbol”, and the jackpot related to the symbol). May be referred to as "usually a big hit"). On the other hand, the symbol B has 9 rounds, and after the jackpot game is completed, the symbol has a high accuracy and a high accuracy (hereinafter, may be referred to as a "probability variation symbol", and the jackpot related to the symbol is "probability variation". It may be called "big hit"). Further, the symbol C has 16 rounds, and is a probabilistic symbol that has a high accuracy of the special figure and a high accuracy of the normal figure after the end of the big hit game. Therefore, it can be said that the symbol C is more advantageous than the symbol B in the number of rounds, and the symbol B and the symbol C are more advantageous than the symbol A in both the number of rounds and the subsequent special symbol lottery state.
FIG. 9C is a diagram schematically showing a lottery table for the special figure 2 stop symbol lottery, and the range of random numbers used in the lottery is 0 to 99 as in the special figure 1 stop symbol lottery. is there. Therefore, when a big hit is derived in Special Figure 2, symbol a has a probability of 65/100 (about 1 / 1.53) and symbol b has a probability of 35/100 (about 1 / 2.85). It is determined as a symbol, and these probabilities do not depend on the set value.
Here, the symbol a has 16 rounds and is a probabilistic symbol that has a high accuracy of the special figure and a high accuracy of the normal figure after the big hit game ends, and the symbol b has 4 rounds and is special after the big hit game ends. It is a normal pattern with low accuracy and high accuracy. Therefore, it can be said that the symbol a is more advantageous than the symbol b in both the number of rounds and the subsequent special symbol lottery state.
As described above, in the present embodiment, in both the special figure 1 and the special figure 2, the probability that each stop symbol is derived is constant regardless of the set value to be set, which is advantageous in the special figure stop symbol lottery. The degree does not change depending on the set value to be set. Further, the probability does not change depending on whether or not the set value is changed.
If the result of the special figure winning / failing determination is not a big hit, the special figure stop symbol lottery means 132 uses the symbol D as the stop symbol when the special figure 1 is lost and the symbol c as the stop symbol when the special figure 2 is lost. In addition, in this embodiment, the ratio of the special figure high accuracy after the big hit game according to the special figure 1 (50/100) and the ratio of the special figure high accuracy after the big hit game according to the special figure 2 become high accuracy. It is different from (65/100) (the symbol variation of special figure 2 is more advantageous than the symbol variation of special figure 1). Although details are omitted, this difference is when the game ball passes through the V winning area provided in the big winning opening 55 during the big hit game (when the sensor provided in the V winning area detects the game ball). By changing whether or not to provide a round (9th round in this embodiment) that has a function to make the special figure highly accurate after the big hit game is completed and makes it easy to pass through the V winning area, depending on the stop symbol of the special figure. It has been realized.

特図変動パターン導出手段133は、特図変動パターンを決定する際に参照する特図変動パターン抽選テーブルを複数種類備え、現在の特図変動パターン導出状態と今回の特図当否判定の結果とに基づいて、今回の特図変動パターンを決定するための一つの特図変動パターン抽選テーブルを選択し、選択した特図変動パターン抽選テーブルと特図変動パターン抽選用の乱数とを用いて一つの特図変動パターンを決定し、決定した特図変動パターンに基づいて変動時間を決定する。
なお、遷移条件等の詳細は後述するが、本実施形態における特図変動パターン導出状態には、特図変動パターン導出状態PA、特図変動パターン導出状態PB、および特図変動パターン導出状態PCが存在する。そして、上述の特図変動パターンの決定方法は、特図変動パターン導出状態PAでは特図1の図柄変動で採用され、特図変動パターン導出状態PBおよび特図変動パターン導出状態PCでは特図2の図柄変動で採用され、各特図変動パターン導出状態における他方の特図の図柄変動は、特図当否判定の結果に応じてあらかじめ定められた一の特図変動パターンが決定される。
The special figure fluctuation pattern deriving means 133 is provided with a plurality of types of special figure fluctuation pattern lottery tables to be referred to when determining the special figure fluctuation pattern, and is based on the current special figure fluctuation pattern derivation state and the result of the current special figure fluctuation pattern determination. Based on this, one special figure fluctuation pattern lottery table for determining the current special figure fluctuation pattern is selected, and one feature is used by using the selected special figure fluctuation pattern lottery table and the random number for the special figure fluctuation pattern lottery. The figure fluctuation pattern is determined, and the fluctuation time is determined based on the determined special figure fluctuation pattern.
Although details of the transition conditions and the like will be described later, the special figure fluctuation pattern derivation state PA, the special figure fluctuation pattern derivation state PB, and the special figure fluctuation pattern derivation state PC in the present embodiment include the special figure fluctuation pattern derivation state PA and the special figure fluctuation pattern derivation state PC. Exists. Then, the above-mentioned method for determining the special figure fluctuation pattern is adopted for the symbol variation of the special figure 1 in the special figure fluctuation pattern derivation state PA, and the special figure 2 in the special figure fluctuation pattern derivation state PB and the special figure fluctuation pattern derivation state PC. As for the symbol variation of the other special figure in each special symbol variation pattern derivation state, one special symbol variation pattern determined in advance is determined according to the result of the special symbol pass / fail judgment.

図10(a)は、特図変動パターン導出状態PA時の特図変動パターン導出用の抽選テーブルを模式的に示す図であり、当該抽選で用いられる乱数の範囲は、0〜999である。そのため、特図変動パターン導出状態PA時に特図当否判定の結果がハズレとなった場合には、900/1000(約1/1.11)の確率で特図変動パターンHNP、50/1000(1/20)の確率で特図変動パターンHRP、10/1000(1/100)の確率でHSP1−A、8/1000(1/125)の確率でHSP1−B、6/1000(約1/167)の確率でHSP1−C、7/1000(約1/143)の確率でHSP2−A、5/1000(1/200)の確率でHSP2−B、4/1000(1/250)の確率でHSP2−C、5/1000(1/200)の確率でHSP3−A、3/1000(約1/333)の確率でHSP3−B、2/1000(1/500)の確率でHSP3−Cが決定され、これらの確率は、現在の設定値や設定値の変更有無に依存しない。なお、当該場合には、特図変動パターンASP1−A〜特図変動パターンASP3−Cが決定されることはない。また、詳細は図10(b)を用いて後述するが、特図変動パターンHNPが決定された場合には、図柄変動開始時の特図1保留カウンタの値を用いて特図変動パターンがさらに特定される。
特図変動パターン導出状態PA時に特図当否判定の結果が大当りとなった場合には、50/1000(1/20)の確率で特図変動パターンASP1−A、70/1000(約1/14.3)の確率で特図変動パターンASP1−B、80/1000(1/12.5)の確率で特図変動パターンASP1−C、70/1000(約1/14.3)の確率で特図変動パターンASP2−A、100/1000(1/10)の確率で特図変動パターンASP2−B、130/1000(約1/7.69)の確率で特図変動パターンASP2−C、130/1000(約1/7.69)の確率で特図変動パターンASP3−A、170/1000(約1/5.88)の確率で特図変動パターンASP3−B、200/1000(1/5)の確率で特図変動パターンASP3−Cが決定され、これらの確率も、現在の設定値や設定値の変更有無に依存しない。なお、当該場合には、特図変動パターンHNP〜特図変動パターンHSP3−Cが決定されることはない。
また、本実施形態の特図変動パターンに係る説明において、2つの特図変動パターンを、「〜」を挟んで記載した場合、図10(a)に記載した順序に従って、手前に記載された特図変動パターンと、後に記載された特図変動パターンとの間に存在する特図変動パターンの記載を省略したものとする。
また、図示は省略するが、特図変動パターン導出状態PBおよび特図変動パターン導出状態PCにおいても、特図変動パターン導出状態PA時と同様に、特図当否判定の結果に応じて特図変動パターンを抽選する。
FIG. 10A is a diagram schematically showing a lottery table for deriving the special figure fluctuation pattern at the time of the special figure fluctuation pattern derivation state PA, and the range of random numbers used in the lottery is 0 to 999. Therefore, if the result of the special figure change judgment is lost during the special figure change pattern derivation state PA, there is a probability of 900/1000 (about 1 / 1.11) that the special figure change pattern HNP, 50/1000 (1). Special figure fluctuation pattern HRP with a probability of / 20), HSP1-A with a probability of 10/1000 (1/100), HSP1-B with a probability of 8/1000 (1/125), 6/1000 (about 1/167) ), HSP1-C, 7/1000 (about 1/143), HSP2-A, 5/1000 (1/200), HSP2-B, 4/1000 (1/250). HSP2-C, 5/1000 (1/200) probability of HSP3-A, 3/1000 (about 1/333) probability of HSP3-B, 2/1000 (1/500) probability of HSP3-C Determined, these probabilities do not depend on the current set value or whether the set value has been changed. In this case, the special figure fluctuation pattern ASP1-A to the special figure fluctuation pattern ASP3-C are not determined. The details will be described later with reference to FIG. 10B, but when the special figure fluctuation pattern HNP is determined, the special figure fluctuation pattern is further changed by using the value of the special figure 1 hold counter at the start of the symbol fluctuation. Be identified.
If the result of the special figure change judgment is a big hit at the time of the special figure change pattern derivation state PA, there is a probability of 50/1000 (1/20) that the special figure change pattern ASP1-A, 70/1000 (about 1/14). .3) Probability of special figure fluctuation pattern ASP1-B, 80/1000 (1 / 12.5) probability of special figure fluctuation pattern ASP1-C, 70/1000 (about 1/14.3) probability Figure variation pattern ASP2-A, special figure variation pattern ASP2-B with a probability of 100/1000 (1/10), special figure variation pattern ASP2-C, 130 / with a probability of 130/1000 (about 1 / 7.69) Special figure fluctuation pattern ASP3-A with a probability of 1000 (about 1 / 7.69), special figure fluctuation pattern ASP3-B with a probability of 170/1000 (about 1 / 5.88), 200/1000 (1/5) The special figure fluctuation pattern ASP3-C is determined by the probability of, and these probabilities also do not depend on the current set value or whether or not the set value is changed. In this case, the special figure fluctuation pattern HNP to the special figure fluctuation pattern HSP3-C are not determined.
Further, in the description relating to the special figure fluctuation pattern of the present embodiment, when the two special figure fluctuation patterns are described with "~" in between, the features described in the foreground in the order shown in FIG. 10 (a). It is assumed that the description of the special figure fluctuation pattern existing between the figure fluctuation pattern and the special figure fluctuation pattern described later is omitted.
Further, although not shown, the special figure fluctuation pattern derivation state PB and the special figure fluctuation pattern derivation state PC also change according to the result of the special figure fluctuation pattern derivation state PA as in the case of the special figure fluctuation pattern derivation state PA. Lottery patterns.

図10(b)は、特図変動パターンHNPが決定された場合に用いられる特図変動パターン導出用の抽選テーブルを模式的に示す図であり、上述の通り、当該抽選では、特図1保留カウンタの値を用いて特図変動パターンがさらに特定される。
まず、図10(b)に示す通り、特図変動パターンHNPには、変動時間が3200ms(ミリ秒)の特図変動パターンHNP−A、変動時間が5600msの特図変動パターンHNP−B、変動時間が8000msの特図変動パターンHNP−C、変動時間が11200msの特図変動パターンHNP−D、変動時間が20000msの特図変動パターンHNP−Eがあり、この順に変動時間が長い。
そして、この抽選で用いられる乱数(図10(a)で示した抽選テーブルに係る抽選で用いられる乱数とは異なる)の範囲は0〜999である。そのため、特図1保留カウンタ=3(保3)である場合には、1000/1000(1/1)の確率で特図変動パターンHNP−Aが決定される一方、特図変動パターンHNP−B〜特図変動パターンHNP−Eは決定されず、この確率は現在の設定値や設定値の変更有無に依存しない。同様に、特図1保留カウンタ=2(保2)である場合には、150/1000(約1/6.67)の確率で特図変動パターンHNP−Aが、800/1000(1/1.25)の確率で特図変動パターンHNP−Bが、50/1000(1/20)の確率で特図変動パターンHNP−E決定される一方、特図変動パターンHNP−Dおよび特図変動パターンHNP−Dは決定されず、特図1保留カウンタ=1(保1)である場合には、50/1000(1/20)の確率で特図変動パターンHNP−Aが、150/1000(約1/6.67)の確率で特図変動パターンHNP−Bが、700/1000(約1/1.43)の確率で特図変動パターンHNP−Cが、100/1000(1/10)の確率で特図変動パターンHNP−E決定される一方、特図変動パターンHNP−Dは決定されず、特図1保留カウンタ=0(保0)である場合には、50/1000(1/20)の確率で特図変動パターンHNP−Bが、100/1000(1/10)の確率で特図変動パターンHNP−Cが、700/1000(約1/1.43)の確率で特図変動パターンHNP−Dが、150/1000(約1/6.67)の確率で特図変動パターンHNP−E決定される一方、特図変動パターンHNP−Aは決定されず、これらの確率も現在の設定値や設定値の変更有無に依存しない。
このように、特図変動パターンHNPが決定された場合には、特図1保留カウンタの値によって決定され易い特図変動パターン(変動時間)が異なる。より具体的には、特図1保留カウンタの値が小さくなるほど長い図柄変動が決定され易くなる(特図1保留カウンタの値が大きくなるほど短い変動時間が決定され易くなる)。特に、特図1保留カウンタ=3である場合には、特図変動パターンHNP−Eが決定されない一方、特図1保留カウンタ=3以外の場合には、特図変動パターンHNP−Eが決定され、特図1保留カウンタ=2〜特図保留カウンタ=0の場合には、当該カウンタの値が小さくなるほど、特図変動パターンHNP−Eが決定され易くなっている。
なお、このような特図変動パターン(以下、「基本特図変動パターン」と称する場合がる)は、特図変動パターン導出状態PBや特図変動パターン導出状態PCにおいても存在し、これらの特図変動パターン導出状態に対応する基本特図変動パターンの種類やそれぞれの長さは異なるが、その傾向(保留カウンタ(特図変動パターン導出状態PBと特図変動パターン導出状態PCでは、特図2保留カウンタの値)の値と決定され易い特図変動パターン(変動時間)の関係性)は特図変動パターン導出状態PAと同様である。
FIG. 10B is a diagram schematically showing a lottery table for deriving the special figure fluctuation pattern used when the special figure fluctuation pattern HNP is determined. As described above, in the lottery, special figure 1 is reserved. The special figure fluctuation pattern is further specified using the value of the counter.
First, as shown in FIG. 10B, the special figure fluctuation pattern HNP includes a special figure fluctuation pattern HNP-A having a fluctuation time of 3200 ms (milliseconds), a special figure fluctuation pattern HNP-B having a fluctuation time of 5600 ms, and fluctuations. There is a special figure fluctuation pattern HNP-C with a time of 8000 ms, a special figure fluctuation pattern HNP-D with a fluctuation time of 11200 ms, and a special figure fluctuation pattern HNP-E with a fluctuation time of 20000 ms, and the fluctuation time is longer in this order.
The range of random numbers used in this lottery (different from the random numbers used in the lottery related to the lottery table shown in FIG. 10A) is 0 to 999. Therefore, when the special figure 1 hold counter = 3 (maintenance 3), the special figure fluctuation pattern HNP-A is determined with a probability of 1000/1000 (1/1), while the special figure fluctuation pattern HNP-B. ~ The special figure fluctuation pattern HNP-E is not determined, and this probability does not depend on the current set value or whether or not the set value is changed. Similarly, when the special figure 1 hold counter = 2 (maintenance 2), the special figure fluctuation pattern HNP-A has a probability of 150/1000 (about 1 / 6.67) of 800/1000 (1/1). The special figure fluctuation pattern HNP-B is determined with a probability of .25), and the special figure fluctuation pattern HNP-E is determined with a probability of 50/1000 (1/20), while the special figure fluctuation pattern HNP-D and the special figure fluctuation pattern are determined. When HNP-D is not determined and the special figure 1 hold counter = 1 (maintenance 1), the special figure fluctuation pattern HNP-A has a probability of 50/1000 (1/20) of 150/1000 (about). The special figure fluctuation pattern HNP-B has a probability of 1 / 6.67), and the special figure fluctuation pattern HNP-C has a probability of 700/1000 (about 1 / 1.43) of 100/1000 (1/10). While the special figure fluctuation pattern HNP-E is determined by probability, the special figure fluctuation pattern HNP-D is not determined, and when the special figure 1 hold counter = 0 (maintenance 0), 50/1000 (1/20). ), The special figure fluctuation pattern HNP-B has a probability of 100/1000 (1/10), and the special figure fluctuation pattern HNP-C has a probability of 700/1000 (about 1 / 1.43). While the pattern HNP-D has a probability of 150/1000 (about 1 / 6.67) that the special figure variation pattern HNP-E is determined, the special figure variation pattern HNP-A is not determined, and these probabilities are also the current ones. It does not depend on the set value or whether or not the set value is changed.
In this way, when the special figure fluctuation pattern HNP is determined, the special figure fluctuation pattern (variation time) that is easily determined depends on the value of the special figure 1 hold counter. More specifically, the smaller the value of the special figure 1 hold counter, the easier it is to determine a long symbol variation (the larger the value of the special figure 1 hold counter, the easier it is to determine a short fluctuation time). In particular, when the special figure 1 hold counter = 3, the special figure fluctuation pattern HNP-E is not determined, while when the special figure 1 hold counter = 3 is not determined, the special figure fluctuation pattern HNP-E is determined. When the special figure 1 hold counter = 2 to the special figure hold counter = 0, the smaller the value of the counter, the easier it is to determine the special figure fluctuation pattern HNP-E.
It should be noted that such a special figure fluctuation pattern (hereinafter, may be referred to as a "basic special figure fluctuation pattern") also exists in the special figure fluctuation pattern derivation state PB and the special figure fluctuation pattern derivation state PC, and these special features The types and lengths of the basic special figure fluctuation patterns corresponding to the figure fluctuation pattern derivation state are different, but the tendency (holding counter (special figure 2 in the special figure fluctuation pattern derivation state PB and the special figure fluctuation pattern derivation state PC) The relationship between the value of the hold counter) and the special figure fluctuation pattern (variation time) that is easily determined) is the same as that of the special figure fluctuation pattern derivation state PA.

また、本実施形態では、上述の特図停止図柄抽選と同様に、特図変動パターン導出状態および特図当否判定の結果が同一であれば、各特図変動パターンが導出される確率は、設定される設定値によらない。
また、特図変動パターン導出手段133は、図柄変動の開始時に、特図当否判定の結果、決定された特図の停止図柄、および決定された特図変動パターンを含む演出制御コマンド(変動開始コマンド)を生成し、当該コマンドをメイン情報記憶手段160の送信コマンド格納領域に記憶させる。
Further, in the present embodiment, as in the case of the above-mentioned special figure stop symbol lottery, if the special figure fluctuation pattern derivation state and the result of the special figure pass / fail judgment are the same, the probability that each special figure fluctuation pattern is derived is set. It does not depend on the set value.
Further, the special figure variation pattern deriving means 133 is an effect control command (variation start command) including the stop symbol of the special figure determined as a result of the special figure pass / fail determination and the determined special figure variation pattern at the start of the symbol variation. ) Is generated, and the command is stored in the transmission command storage area of the main information storage means 160.

普図抽選手段135は、特図抽選手段130と同様に、普図の図柄変動中でない場合に、メイン情報記憶手段160に保留されている作動保留情報のうちの最先の作動保留情報を読み出し、読み出した乱数を用いて、普図の当否を判定する普図当否判定を実行し、当該普図当否判定によって普通電動役物61が開放状態に制御されることとなる普図当りに当選した場合に普図の停止図柄を抽選により決定する普図停止図柄抽選、および普図の変動パターン(変動時間)を抽選により決定する普図変動パターン抽選を実行する。
より具体的には、普図当否判定では、普図抽選状態が高確率の状態(「普図高確」と略称する場合がある)と、普図抽選状態が低確率の状態(「普図低確」と略称する場合がある)とがあり、抽選テーブルの図示は省略するが、本実施形態では、普図高確では、65535/65536の確率(すべての設定値で同一)で普図当りとなり、残りの1/65536の確率でハズレとなる一方、普図低確では、1/65536の確率(すべての設定値で同一)で普図当りとなり、残りの65535/65536の確率でハズレとなる。なお、普図低確では、普図当りとならない(65536/65536でハズレとなる)ようにしてもよい。
Similar to the special figure lottery means 130, the normal figure lottery means 135 reads out the earliest operation hold information among the operation hold information held in the main information storage means 160 when the symbol of the normal figure is not changing. , The random number read out is used to execute a normal figure hit / fail judgment for determining the correctness of the normal figure, and the normal electric accessory 61 is controlled to be in the open state by the normal figure correctness judgment. In this case, the normal figure stop symbol lottery for determining the stop symbol of the normal figure by lottery and the normal figure fluctuation pattern lottery for determining the fluctuation pattern (variation time) of the normal figure by lottery are executed.
More specifically, in the normal figure lottery judgment, the normal figure lottery state has a high probability (sometimes abbreviated as "common figure high accuracy") and the normal figure lottery state has a low probability ("normal figure"). Although it may be abbreviated as "low probability"), the drawing of the lottery table is omitted. It will be a hit and will be lost with the remaining 1/65536 probability, while with the low probability of the normal map, it will be a hit with the probability of 1/65536 (same for all set values) and will be lost with the remaining 65535/65536 probability. It becomes. In addition, in the case of low accuracy of the normal map, it may not be a hit of the normal map (65536/65536 is lost).

普図停止図柄抽選では、特図停止図柄抽選と同様に、普通電動役物61の開放状態となるパターンが異なる複数種類の停止図柄から、普図停止図柄抽選用の抽選テーブル(図示省略)を用いた抽選(すべての設定値で共通)によって一つの停止図柄が決定される。なお、普図当否判定でハズレとなった場合には、特図1、特図2と同様に、停止図柄が一律に決定される。 In the normal symbol stop symbol lottery, as in the special symbol stop symbol lottery, a lottery table (not shown) for the normal symbol stop symbol lottery is selected from a plurality of types of stop symbols having different patterns in which the normal electric accessory 61 is opened. One stop symbol is determined by the lottery used (common to all set values). If the judgment of whether or not the normal figure is correct is lost, the stop symbol is uniformly determined as in the case of the special figure 1 and the special figure 2.

また、普図変動パターン抽選では、特図変動パターン抽選と同様に、複数種類の普図変動パターンから、普図変動パターン抽選用の抽選テーブル(図示省略)を用いた抽選(すべての設定値で共通)によって一つの普図変動パターンが決定される。 In addition, in the normal map fluctuation pattern lottery, as in the special map fluctuation pattern lottery, a lottery using a lottery table (not shown) for the normal map fluctuation pattern lottery from a plurality of types of normal map fluctuation patterns (all set values). One common map fluctuation pattern is determined by (common).

このように、普図高確は、普図低確よりも普図当りが導出される確率が高く、普図低確よりも有利度が高い状態であると言える。
また、本実施形態では、普図に関する抽選(普図当否判定、普図停止図柄抽選、および普図変動パターン抽選)のいずれにおいても各抽選結果が導出される確率は、設定値に関わらず一定であり、普図に関する抽選の有利度は、設定される設定値によって変化しない。
In this way, it can be said that the high probability of the normal figure has a higher probability of deriving the hit of the normal figure than the low probability of the normal figure, and is more advantageous than the low probability of the normal figure.
Further, in the present embodiment, the probability that each lottery result is derived is constant regardless of the set value in any of the lottery related to the normal figure (the normal figure winning / failing judgment, the normal figure stop symbol lottery, and the normal figure fluctuation pattern lottery). Therefore, the advantage of the lottery regarding the general map does not change depending on the set value to be set.

なお、本実施形態は、上述の通り、設定される設定値に基づいて特図当否判定で大当りに当選する確率が定まり、設定される設定値が大きくなるほど特図当否判定で大当りに当選する確率が高くなることで、設定される設定値が大きくなるほど有利度が高くなるように構成されているが、特図当否判定に加え、特図停止図柄抽選、普図当否判定、および普図停止図柄抽選のうちの少なくとも一つの抽選(または判定)において有利な結果が導出される確率に設定差を設けるようにしてもよい。また、特図当否判定を含まず、特図停止図柄抽選、普図当否判定、および普図停止図柄抽選のうちの少なくとも一つの抽選(または判定)において有利な結果が導出される確率に設定差を設けることで、設定される設定値が大きくなるほど有利度が高くなる(設定される設定値に応じて有利度が異なる)ようにしてもよい。すなわち、設定される設定値に応じて賞球の付与に関する有利度が異なるように構成されていればよい。 In this embodiment, as described above, the probability of winning a big hit in the special figure hit / fail judgment is determined based on the set value set, and the larger the set value is set, the probability of winning the big hit in the special figure hit / fail judgment. The higher the set value, the higher the advantage. However, in addition to the special figure stop symbol lottery, the normal figure stop symbol lottery, the normal figure stop symbol, and the normal figure stop symbol A setting difference may be provided for the probability that an advantageous result will be derived in at least one lottery (or judgment) of the lottery. In addition, the probability that an advantageous result is derived in at least one lottery (or judgment) of the special figure stop symbol lottery, the normal figure stop symbol lottery, and the normal figure stop symbol lottery, which does not include the special figure stop symbol lottery, is set as a difference. By providing the above, the higher the set value to be set, the higher the advantage (the advantage varies depending on the set value to be set). That is, it suffices that the advantage regarding the awarding of prize balls differs depending on the set value to be set.

大当り遊技制御手段140は、特図当否抽選の結果が大当りである場合、決定された大当り図柄に応じて、大当り開始デモに係るデモ時間、および大当り終了デモに係るデモ時間を決定する。
また、大当り遊技制御手段140は、大当り開始時には、大当り開始デモに係るデモ時間を含む演出制御コマンド(大当り開始コマンド)を生成し、メイン情報記憶手段160の送信コマンド格納領域に記憶させ、大当り終了時には、大当り終了デモに係るデモ時間を含む演出制御コマンド(大当り終了コマンド)を生成し、メイン情報記憶手段160の送信コマンド格納領域に記憶させる。
When the result of the special figure winning / failing lottery is a big hit, the big hit game control means 140 determines the demo time related to the big hit start demo and the demo time related to the big hit end demo according to the determined big hit symbol.
Further, at the start of the big hit, the big hit game control means 140 generates an effect control command (big hit start command) including the demo time related to the big hit start demo, stores it in the transmission command storage area of the main information storage means 160, and ends the big hit. Occasionally, an effect control command (big hit end command) including the demo time related to the big hit end demo is generated and stored in the transmission command storage area of the main information storage means 160.

図柄表示制御手段145は、特図1の特図変動パターンに基づく変動時間に従って、特図1を第1特別図柄表示装置91に変動表示させるとともに、変動時間の経過後に特図停止図柄抽選によって決定された停止図柄で特図1を停止表示させる。同様に、第2特別図柄の特図変動パターンに基づく変動時間に従って、特図2を第2特別図柄表示装置92に変動表示させるとともに、変動時間の経過後に特図停止図柄抽選によって決定された停止図柄で特図2を停止表示させる。
なお、図柄表示制御手段145は、特図1および特図2の表示に係る時間(変動時間、停止表示時間)を管理するための特図遊技タイマを有し、特図を停止表示させる際に(特図遊技タイマの値が「0」となるタイミングで)、装飾図柄の確定停止(確定表示)を要求するための演出制御コマンド(変動停止コマンド)を生成し、当該コマンドをメイン情報記憶手段160の送信コマンド格納領域に格納する。
The symbol display control means 145 causes the first special symbol display device 91 to variably display the special figure 1 according to the fluctuation time based on the special symbol fluctuation pattern of the special figure 1, and determines by a special symbol stop symbol lottery after the lapse of the fluctuation time. The special figure 1 is stopped and displayed with the stopped symbol. Similarly, according to the fluctuation time based on the special symbol fluctuation pattern of the second special symbol, the special symbol 2 is variablely displayed on the second special symbol display device 92, and the stop determined by the special symbol stop symbol lottery after the lapse of the fluctuation time. The special figure 2 is stopped and displayed by the symbol.
The symbol display control means 145 has a special figure game timer for managing the time (variation time, stop display time) related to the display of the special figure 1 and the special figure 2, and when the special figure is stopped and displayed, the special figure display control means 145 has a special figure game timer. (At the timing when the value of the special figure game timer becomes "0"), an effect control command (variable stop command) for requesting a fixed stop (fixed display) of the decorative symbol is generated, and the command is used as the main information storage means. It is stored in the transmission command storage area of 160.

また、図柄表示制御手段145は、普図の普図変動パターン(変動時間)に従って、普図を普通図柄表示装置93に変動表示させるとともに、変動時間の経過後に普図を普図停止図柄抽選によって決定された停止図柄で停止表示させる。
なお、図柄表示制御手段145は、普図の表示に係る時間(変動時間、停止表示時間)を管理するための普図遊技タイマを有する。
Further, the symbol display control means 145 causes the normal symbol display device 93 to variably display the normal map according to the normal map fluctuation pattern (variation time) of the normal map, and after the fluctuation time elapses, the normal map is stopped by the normal symbol lottery. The stop display is displayed with the determined stop symbol.
The symbol display control means 145 has a normal figure game timer for managing the time (variable time, stop display time) related to the display of the normal figure.

電動役物制御手段150は、特図当否抽選の結果が大当りとなった場合、特図の停止表示後に、特別電動役物ソレノイド66に制御信号を出力し、特別電動役物65を特図の停止図柄に対応する開放パターンに従って開放させる。大当り遊技は、特別電動役物65の1回の開閉動作を1回のラウンド遊技とし、当該ラウンド遊技を規定ラウンド数(本例では、16R、9R、8R)だけ連続して実行する遊技状態である。 When the result of the special drawing winning / failing lottery is a big hit, the electric accessory control means 150 outputs a control signal to the special electric accessory solenoid 66 after the stop display of the special figure, and sets the special electric accessory 65 as a special figure. It is opened according to the opening pattern corresponding to the stop symbol. In the jackpot game, one opening / closing operation of the special electric accessory 65 is regarded as one round game, and the round game is continuously executed for a specified number of rounds (16R, 9R, 8R in this example). is there.

また、電動役物制御手段150は、普図当否抽選に当選した場合、普通電動役物ソレノイド62に制御信号を出力して、普通電動役物61を普図の停止図柄に対応する開放パターンに従って開放させる。 Further, when the electric accessory control means 150 wins the normal drawing winning / failing lottery, the electric accessory control means 150 outputs a control signal to the ordinary electric accessory solenoid 62, and causes the ordinary electric accessory 61 to follow the opening pattern corresponding to the stop symbol of the normal drawing. Let it open.

遊技状態制御手段155は、特図抽選状態を制御する。具体的には、遊技状態制御手段155は、上述の通り、大当り遊技の開始時に、大当りに係る図柄に関わらず、特図低確とし、通常大当りに係る大当り遊技の終了時には、特図低確を維持し、確変大当りに係る大当り遊技の終了時には、特図高確とする。 The game state control means 155 controls the special drawing lottery state. Specifically, as described above, the game state control means 155 sets the special figure low accuracy at the start of the big hit game regardless of the symbol related to the big hit, and at the end of the big hit game related to the normal big hit, the special figure low accuracy. At the end of the jackpot game related to the probability variation jackpot, the special figure will be highly accurate.

また、遊技状態制御手段155は、普図抽選状態を制御する。具体的には、遊技状態制御手段155は、大当り開始時に、大当りに係る図柄に関わらず、普図低確とし、通常大当りに係る大当り遊技の終了時には、100回の図柄変動が行われるまで普図高確とし(100回の図柄変動後には普図低確とする)、確変大当りに係る大当り終了時には、次回の大当り遊技の開始まで(例えば、大当りが導出されるのに十分な有限の回数(例えば、5000回)を設定する場合も含む)普図高確とする。 In addition, the game state control means 155 controls the normal drawing lottery state. Specifically, at the start of the big hit, the game state control means 155 sets the normal figure to low accuracy regardless of the symbol related to the big hit, and at the end of the big hit game related to the normal big hit, the game state is normally changed until 100 times. The figure is highly accurate (after 100 symbol changes, the normal figure is low), and at the end of the jackpot related to the probability variation jackpot, until the start of the next jackpot game (for example, a finite number of times sufficient for the jackpot to be derived). (Including the case of setting (for example, 5000 times))

また、遊技状態制御手段155は、上述の特図変動パターン導出状態を制御する。この特図変動パターン導出状態の遷移については、図11(a)および図11(b)を参照しながら説明する。なお、図11(a)は、特図変動パターン導出状態の遷移を示す状態遷移図であり、図11(b)は、特図変動パターン導出状態ごとの平均変動時間の関係を示す図である。
図11(a)に示す通り、特図変動パターン導出状態は、特図低確かつ普図低確に対応する特図変動パターン導出状態PA、特図高確かつ普図高確に対応する特図変動パターン導出状態PB、および特図低確かつ普図高確に対応する特図変動パターン導出状態PCで構成され、大当り遊技中を除いて特図抽選状態および普図抽選状態に応じた特図変動パターン導出状態が設定される。そして、特図変動パターン導出状態PA〜特図変動パターン導出状態PC間の遷移条件には、遷移条件(i)〜遷移条件(iii)がある。遷移条件(i)は確変大当りに係る大当り遊技の終了、遷移条件(ii)は通常大当りに係る大当り遊技の終了、遷移条件(iii)は100回目の図柄変動の終了となる。なお、特図変動パターン導出状態PCにおいて通常大当りに係る大当り遊技が開始された場合には、当該大当り遊技の終了後に再度特図変動パターン導出状態PCが設定される(遷移条件(iii)における図柄変動のカウントが0から開始される)こととなる。
Further, the game state control means 155 controls the above-mentioned special figure variation pattern derivation state. The transition of the special figure fluctuation pattern derivation state will be described with reference to FIGS. 11 (a) and 11 (b). Note that FIG. 11A is a state transition diagram showing the transition of the special figure fluctuation pattern derivation state, and FIG. 11B is a diagram showing the relationship of the average fluctuation time for each special figure fluctuation pattern derivation state. ..
As shown in FIG. 11 (a), the special figure fluctuation pattern derivation state corresponds to the special figure fluctuation pattern derivation state PA corresponding to the special figure low certainty and normal figure low accuracy, and the special figure high certainty and normal figure high accuracy. Figure fluctuation pattern derivation state PB and special figure fluctuation pattern derivation state PC corresponding to special figure low certainty and normal figure high accuracy Figure The fluctuation pattern derivation state is set. The transition conditions between the special figure variation pattern derivation state PA and the special figure variation pattern derivation state PC include transition conditions (i) to transition conditions (iii). The transition condition (i) is the end of the jackpot game related to the probability variation jackpot, the transition condition (ii) is the end of the jackpot game related to the normal jackpot, and the transition condition (iii) is the end of the 100th symbol change. When the jackpot game related to the normal jackpot is started in the special figure variation pattern derivation state PC, the special figure variation pattern derivation state PC is set again after the end of the jackpot game (the symbol in the transition condition (iii)). The count of fluctuations starts from 0).

また、図11(b)に示す通り、特図変動パターン導出状態PA、特図変動パターン導出状態PB、および特図変動パターン導出状態PCのそれぞれの平均変動時間(当該特図変動パターン導出状態において選択され得る特図変動パターンの変動時間に対して出現率(当該特図当否判定の結果が導出される確率に対して当該特図変動パターンの当選確率を掛け算することで導出される、任意の図柄変動において発生し得る確率)を掛け算することで導出される変動時間の総和)は、特図変動パターン導出状態PA、特図変動パターン導出状態PC、特図変動パターン導出状態PBの順に短くなる。これは、主に、各特図変動パターン導出状態において最も選択される割合が高い上述の基本特図変動パターンの変動時間の長さの差に起因する。
さらに、本実施形態では、特図変動パターン導出状態PAの平均変動時間と特図変動パターン導出状態PCの平均時間の差は、特図変動パターン導出状態PCの平均変動時間と特図変動パターン導出状態PBの差よりも大きい。
Further, as shown in FIG. 11B, the average fluctuation time of each of the special figure fluctuation pattern derivation state PA, the special figure fluctuation pattern derivation state PB, and the special figure fluctuation pattern derivation state PC (in the special figure fluctuation pattern derivation state). Appearance rate for the fluctuation time of the special figure fluctuation pattern that can be selected (arbitrary derived by multiplying the probability of deriving the result of the special figure fluctuation pattern by the winning probability of the special figure fluctuation pattern The sum of the fluctuation times derived by multiplying the probability that can occur in the symbol fluctuation) becomes shorter in the order of the special figure fluctuation pattern derivation state PA, the special figure fluctuation pattern derivation state PC, and the special figure fluctuation pattern derivation state PB. .. This is mainly due to the difference in the length of the fluctuation time of the above-mentioned basic special figure fluctuation pattern, which has the highest selection ratio in each special figure fluctuation pattern derivation state.
Further, in the present embodiment, the difference between the average fluctuation time of the special figure fluctuation pattern derivation state PA and the average time of the special figure fluctuation pattern derivation state PC is the average fluctuation time of the special figure fluctuation pattern derivation state PC and the special figure fluctuation pattern derivation. Greater than the difference in state PB.

また、遊技状態制御手段155は、特図抽選状態、普図抽選状態、および特図変動パターン導出状態の更新が発生した場合に、更新後の各状態を含む演出制御コマンド(遊技状態指定コマンド)を生成し、当該コマンドをメイン情報記憶手段160の送信コマンド格納領域に記憶させる。 Further, the game state control means 155 is an effect control command (game state designation command) including each state after the update when the special figure lottery state, the normal figure lottery state, and the special figure variation pattern derivation state are updated. Is generated, and the command is stored in the transmission command storage area of the main information storage means 160.

メイン情報記憶手段160は、上述の通り、各手段によって読み出されたデータや、各手段による演算等によって導出されたデータ等を各々に対応する格納領域に一時的に記憶する手段である。 As described above, the main information storage means 160 is a means for temporarily storing the data read by each means, the data derived by the calculation or the like by each means, or the like in the storage area corresponding to each.

メインエラー制御手段165は、I/Oポート104の入力情報を監視し、遊技機10がエラー状態であるか否かを判定する。エラー状態であると判定された場合には、当該エラー状態を特定可能な情報を含む演出制御コマンド(エラーコマンド)をメイン情報記憶手段160の送信コマンド格納領域に格納する。 The main error control means 165 monitors the input information of the I / O port 104 and determines whether or not the gaming machine 10 is in an error state. When it is determined that the error state is determined, an effect control command (error command) including information that can identify the error state is stored in the transmission command storage area of the main information storage means 160.

メインコマンド管理手段170は、メイン情報記憶手段160の送信コマンド格納領域に演出制御コマンドが記憶されている場合に、当該演出制御コマンドを第1副制御基板200に向けて送信する。
なお、各演出制御コマンドは、原則として、メイン情報記憶手段160の送信コマンド格納領域に記憶された順番に従って送信される。
When the effect control command is stored in the transmission command storage area of the main information storage unit 160, the main command management means 170 transmits the effect control command to the first sub-control board 200.
As a general rule, each effect control command is transmitted in the order stored in the transmission command storage area of the main information storage means 160.

復電処理実行手段175は、復帰状態設定手段176、設定変更手段177、設定確認手段178、および遊技可能状態移行手段179を備える。 The power recovery processing execution means 175 includes a return state setting means 176, a setting changing means 177, a setting confirmation means 178, and a gameable state transition means 179.

復帰状態設定手段176は、復電時の復帰状態当該RAM103に異常があるか否か、当該復電の直前の電断時の状態、復電時の設定キースイッチ42の態様と復電時のRAMクリアスイッチ43の態様の組合せ、および復電時の中枠開扉センサ76の状態に基づいて設定する復帰状態設定処理を実行する。当該処理によって設定される復帰状態には、遊技停止状態、設定変更状態、設定確認状態、および遊技可能状態(RAMクリア処理を伴う場合と、RAMクリア処理を伴わない場合とがある)があり、当該処理のフローは省略するが、上記復帰条件に対応する復電時の復帰状態を含む復電時の遊技機10の状態の詳細は後述する。なお、RAMクリア処理が実行された場合には、特図低確および普図低確が設定されることとなる。
ここで、遊技停止状態とは、各入賞口に設けられたセンサの検知結果に応じた処理を実行しない(当該センサの検知結果自体を見なくてもよい)ことで、遊技の進行が不可能となる復帰状態である。そして、遊技可能状態とは、各入賞口に設けられたセンサの検知結果に応じた処理を実行することで、遊技の進行が可能となる復帰状態である。なお、設定変更状態および設定確認状態の詳細は後述する。
The recovery state setting means 176 determines whether or not there is an abnormality in the RAM 103, the state at the time of power interruption immediately before the power recovery, the mode of the setting key switch 42 at the time of power recovery, and the mode at the time of power recovery. The return state setting process for setting based on the combination of the modes of the RAM clear switch 43 and the state of the middle frame door opening sensor 76 at the time of power recovery is executed. The return states set by the process include a game stop state, a setting change state, a setting confirmation state, and a game-enabled state (which may or may not be accompanied by the RAM clear process). Although the flow of the processing is omitted, the details of the state of the gaming machine 10 at the time of power recovery including the recovery state at the time of power recovery corresponding to the above recovery conditions will be described later. When the RAM clear processing is executed, the special figure low accuracy and the normal figure low accuracy are set.
Here, the game stopped state means that the game cannot proceed because the processing according to the detection result of the sensor provided in each winning opening is not executed (the detection result itself of the sensor does not have to be viewed). It is a return state. The game-enabled state is a return state in which the game can be advanced by executing processing according to the detection result of the sensor provided in each winning opening. The details of the setting change state and the setting confirmation state will be described later.

また、RAM103に異常があるか否かとは、復帰状態設定処理の先頭で行われるRAM異常チェック(具体的には、対象となる領域に係るバックアップ情報領域にバックアップフラグが記憶されているか否か(バックアップフラグがONであるか否か)を判定し、当該バックアップフラグが記憶されている場合(当該バックアップフラグがONである場合)には、対象となる領域と当該領域に係るバックアップ情報領域に記憶されている補数のチェックサムを導出し、当該演算結果が0である場合には、対象となる領域が正常であると判断し、それ以外は、対象となる領域が異常であると判断する処理)をRAM103の遊技に係る領域に対して実行して判断される。
なお、本実施形態におけるRAM異常チェックでは、ベース値に係る領域に対しても異常があるか否かが判断されるが、本実施形態における説明では、特段の説明がない限り、RAM103に異常があるとは、RAM103の遊技に係る領域に異常があることを指す。
また、復帰状態設定処理では、RAM103の遊技に係る領域に異常があり、かつRAM103のベース値に係る領域に異常がある場合に、RAM103のベース値に係る領域がクリアされるが、RAM103のベース値に係る領域に異常があれば(RAM103の遊技に係る領域に異常があるか否かに関わらず)、RAM103のベース値に係る領域をクリアするようにしてもよい。
Further, whether or not there is an abnormality in the RAM 103 is whether or not a backup flag is stored in the backup information area related to the target area (specifically, whether or not the RAM abnormality check performed at the beginning of the return state setting process (specifically, whether or not the backup flag is stored) Whether or not the backup flag is ON) is determined, and if the backup flag is stored (when the backup flag is ON), it is stored in the target area and the backup information area related to the area. Derivation of the checksum of the complement being performed, if the operation result is 0, it is determined that the target area is normal, and in other cases, the target area is determined to be abnormal. ) Is executed for the area related to the game of the RAM 103, and the determination is made.
In the RAM abnormality check in the present embodiment, it is determined whether or not there is an abnormality in the area related to the base value, but in the description in the present embodiment, unless otherwise specified, the RAM 103 has an abnormality. "Yes" means that there is an abnormality in the area of the RAM 103 related to the game.
Further, in the return state setting process, when there is an abnormality in the area related to the game of the RAM 103 and there is an abnormality in the area related to the base value of the RAM 103, the area related to the base value of the RAM 103 is cleared, but the base of the RAM 103 If there is an abnormality in the area related to the value (regardless of whether or not there is an abnormality in the area related to the game of the RAM 103), the area related to the base value of the RAM 103 may be cleared.

設定変更手段177は、設定変更状態が設定された場合に、設定値の変更を可能とする設定変更処理を実行する。なお、当該処理の詳細は、後述する。 The setting changing means 177 executes a setting changing process that enables the setting value to be changed when the setting changing state is set. The details of the process will be described later.

設定確認手段178は、設定確認状態が設定された場合に、設定値の確認を可能とする設定確認処理を実行する。なお、当該処理の詳細は、後述する。 The setting confirmation means 178 executes a setting confirmation process that enables confirmation of the set value when the setting confirmation state is set. The details of the process will be described later.

遊技可能状態移行手段179は、遊技可能状態が設定された場合に、遊技可能状態へ移行させる遊技可能状態移行処理を実行する。
具体的に説明すると、遊技可能状態移行処理では、セキュリティ信号の出力がONになっている場合には、セキュリティ信号の出力をOFFにする処理、ベース値を主制御基板モニタ97に表示させる処理(ベース値の表示態様については、後述)、およびデバイスの初期設定が実行される。
また、デバイスの初期設定では、払出制御基板400に遊技球の発射を許可するための発射許可コマンドの送信や、各入賞口への入球が有効となる状態の設定や、乱数回路105を起動させるためのデータの設定等の処理が実行される。
The game-enabled state transition means 179 executes a game-enabled state transition process for shifting to the game-enabled state when the game-enabled state is set.
Specifically, in the game-enabled state transition process, when the output of the security signal is ON, the process of turning off the output of the security signal and the process of displaying the base value on the main control board monitor 97 ( The display mode of the base value will be described later), and the initial setting of the device is executed.
In addition, in the initial setting of the device, a launch permission command for permitting the launch of the game ball is transmitted to the payout control board 400, a state in which entry into each winning opening is enabled, a random number circuit 105 is activated, and the random number circuit 105 is activated. Processing such as setting of data to be executed is executed.

電断処理実行手段180は、電源制御基板500からの電断信号を受信したことに基づいて電断処理を実行する。
具体的には、RAM103のうちの遊技に係る領域(ベース値に係る領域とは異なる領域)に対しては、当該領域のチェックサムを導出し、当該チェックサムの補数をRAM103の遊技に係るバックアップ情報領域に記憶させる処理、および当該領域に対する電断処理が実行されたことを示すバックアップフラグをONにする(RAM103の遊技に係るバックアップ情報領域にバックアップフラグを記憶させる)処理を実行する。また、RAM103のベース値に係る領域に対しても、RAM103のうちの遊技に係る領域と同様に、RAM103のベース値に係る領域のチェックサムを導出し、当該チェックサムの補数をRAM103のベース値に係るバックアップ情報領域に記憶させる処理、およびRAM103のベース値に係る領域に対する電断処理が実行されたことを示すバックアップフラグをONにする(RAM103のベース値に係るバックアップ情報領域にバックアップフラグを記憶させる)処理を実行する。
The power interruption processing execution means 180 executes the power interruption processing based on the reception of the power interruption signal from the power supply control board 500.
Specifically, the checksum of the area is derived from the area of the RAM 103 related to the game (the area different from the area related to the base value), and the complement of the checksum is backed up for the game of the RAM 103. The process of storing in the information area and the process of turning on the backup flag indicating that the power interruption process for the area has been executed (the backup flag is stored in the backup information area related to the game of the RAM 103) are executed. Further, for the area related to the base value of the RAM 103, the checksum of the area related to the base value of the RAM 103 is derived as in the area related to the game in the RAM 103, and the complement of the checksum is used as the base value of the RAM 103. Turn on the backup flag indicating that the process of storing in the backup information area related to RAM 103 and the power interruption process for the area related to the base value of RAM 103 have been executed (store the backup flag in the backup information area related to the base value of RAM 103). Execute the process.

第1副制御基板200は、図8に示すように、サブ乱数発生手段210、通常演出制御手段220、サブエラー制御手段230、ランプ制御手段240、可動役物制御手段250、サブ情報記憶手段260、およびサブコマンド管理手段270を備えており、これらの手段は、図7を用いて説明した第1副制御基板200上の各制御構成によって実現されるものを機能的に表したものである。
サブ情報記憶手段260は、第1副制御基板200が備える手段によって読み出されたデータや、当該手段における演算によって導出されたデータ等を各々に対応する格納領域に一時的に記憶する手段である。また、メインコマンド管理手段170から送信された演出制御コマンドは、サブコマンド管理手段270によってサブ情報記憶手段260の受信コマンド格納領域に記憶される。なお、以降の説明では、メインコマンド管理手段170から送信された演出制御コマンドが、サブコマンド管理手段270によってサブ情報記憶手段260の受信コマンド格納領域に記憶されることを、単に、演出制御コマンドの受信と表現する場合がある。
As shown in FIG. 8, the first sub-control board 200 includes a sub-random number generation means 210, a normal effect control means 220, a sub-error control means 230, a lamp control means 240, a movable accessory control means 250, and a sub-information storage means 260. And subcommand management means 270 are provided, and these means functionally represent what is realized by each control configuration on the first sub-control board 200 described with reference to FIG. 7.
The sub-information storage means 260 is a means for temporarily storing the data read by the means provided in the first sub-control board 200, the data derived by the calculation in the means, and the like in the corresponding storage areas. .. Further, the effect control command transmitted from the main command management means 170 is stored in the reception command storage area of the sub information storage means 260 by the sub command management means 270. In the following description, the effect control command transmitted from the main command management means 170 is stored in the receive command storage area of the sub information storage means 260 by the sub command management means 270. It may be expressed as reception.

サブ乱数発生手段210は、CPU201によってプログラム処理で更新される乱数(ソフトウェア乱数)を生成可能であり、通常演出制御手段220による各抽選(詳細は後述)が実行されるタイミングで乱数を取得する。 The sub-random number generation means 210 can generate a random number (software random number) updated by the program processing by the CPU 201, and acquires the random number at the timing when each lottery (details will be described later) by the normal effect control means 220 is executed.

通常演出制御手段220は、演出モード制御手段221、演出ルート決定手段222、サブ保留制御手段223、先読み演出制御手段224、演出内容決定手段225、装飾図柄制御手段226、および大当り演出制御手段227を備える。 The normal effect control means 220 includes an effect mode control means 221, an effect route determining means 222, a sub-hold control means 223, a look-ahead effect control means 224, an effect content determining means 225, a decorative symbol control means 226, and a jackpot effect control means 227. Be prepared.

演出モード制御手段221は、遊技状態指定コマンドが送信された場合に、主制御基板100側で管理された特図変動パターン導出状態との整合性をとるかたちで、演出モードの遷移を制御する。
本実施形態における演出モードは、通常モード、低確時短モード、確変モードに大別され、特図変動パターン導出状態PAには通常モード、特図変動パターン導出状態PBには確変モード、特図変動パターン導出状態PCには低確時短モードが対応する。
When the game state designation command is transmitted, the effect mode control means 221 controls the transition of the effect mode in a manner consistent with the special figure variation pattern derivation state managed on the main control board 100 side.
The effect modes in the present embodiment are roughly classified into a normal mode, a low probability time saving mode, and a probability variation mode. The low-accuracy time-saving mode corresponds to the pattern derivation state PC.

演出ルート決定手段222は、事前判定コマンドが送信された場合に、当該コマンドに含まれる事前判定の結果(本実施形態では、特図変動パターン)に基づいて、今回保留された図柄変動に対応する演出ルートを決定(設定)する。なお、演出ルート決定手段222は、当該図柄変動に対応する特図変動パターンが上述の特図変動パターンHNPであった場合には、事前判定コマンドが送信された場合に演出ルートは決定せず、図柄変動の開始時に、変動開始コマンドに含まれる特図変動パターン(特図変動パターンHNP−A〜特図変動パターンHNP−E)に基づいて演出ルートを決定する。
ここで、演出ルートとは、図柄変動の開始から終了までの演出であって当該図柄変動における特図当否判定の結果を報知する演出の過程を規定するものであり、当該図柄変動で実行される演出の内容は、後述する演出内容決定手段225によって当該図柄変動に対応する演出ルートに従って決定されることとなる。
本実施形態では、図10(a)および図10(b)で示した特図変動パターンのそれぞれに対し、互いに異なる一の演出ルートが対応する。そして、これらの演出ルートは、今回の図柄変動における特図当否判定の結果がハズレであること(大当りではないこと)を報知するハズレ演出ルートと、今回の図柄変動における特図当否判定の結果が大当りであることを報知する大当り演出ルートに大別される。さらに、ハズレ演出ルートには、発展演出が実行されない非発展ハズレ演出ルートと、発展演出が実行される発展ハズレ演出ルートがある。ここで、発展演出とは、装飾図柄がリーチ状態(一つの図柄列を除いて装飾図柄が停止表示され、残りの図柄列が変動表示されている状態)となった以降に、変動表示されている残りの図柄列に、当該リーチ状態を構成する装飾図柄が停止するか否かを示唆する演出を指し、本実施形態では、互いに内容が異なる発展演出A〜発展演出Cの3種類が存在する。これらの発展演出は、大当り演出ルートにおいても実行される。以下、各特図変動パターンに対応する演出ルートの内容を説明する。
When the pre-determination command is transmitted, the effect route determining means 222 corresponds to the symbol variation suspended this time based on the result of the pre-determination included in the command (in this embodiment, the special figure variation pattern). Determine (set) the production route. In addition, when the special figure variation pattern corresponding to the symbol variation is the above-mentioned special figure variation pattern HNP, the effect route determining means 222 does not determine the effect route when the pre-determination command is transmitted. At the start of the symbol change, the effect route is determined based on the special figure change pattern (special figure change pattern HNP-A to special figure change pattern HNP-E) included in the change start command.
Here, the effect route is an effect from the start to the end of the symbol change, and defines the process of the effect of notifying the result of the special symbol hit / miss determination in the symbol change, and is executed by the symbol change. The content of the effect is determined by the effect content determining means 225, which will be described later, according to the effect route corresponding to the symbol variation.
In the present embodiment, one effect route different from each other corresponds to each of the special figure fluctuation patterns shown in FIGS. 10 (a) and 10 (b). Then, these production routes are the loss production route that notifies that the result of the special figure hit / miss judgment in the current symbol change is a loss (not a big hit), and the result of the special figure hit / fail judgment in the current symbol change. It is roughly divided into big hit production routes that notify that it is a big hit. Further, the loss production route includes a non-development loss production route in which the development production is not executed and a development loss production route in which the development production is executed. Here, the development effect is a variable display after the decorative symbol is in the reach state (a state in which the decorative symbol is stopped and displayed except for one symbol row and the remaining symbol rows are variablely displayed). In the remaining symbol sequence, the effect suggesting whether or not the decorative symbols constituting the reach state are stopped, and in the present embodiment, there are three types of development effect A to development effect C having different contents. .. These development effects are also executed in the jackpot production route. Hereinafter, the contents of the production route corresponding to each special figure fluctuation pattern will be described.

ハズレ演出ルートに対応する発展演出A〜発展演出Cでは、各発展演出に対応する一連の演出が実行され、その終盤に、演出遮蔽体83がメイン表示部81の全体を遮蔽しない演出(演出遮蔽体83が、図6(a)に示した状態から図6(b)に示した状態となり、その後に図6(a)に示した状態となる演出)が実行される。一方、大当り演出ルートに対応する発展演出A〜発展演出Cでは、ハズレ演出ルートに対応する発展演出と同様に、各発展演出に対応する一連の演出が実行され、その終盤に、演出遮蔽体83がメイン表示部81の全体を遮蔽する演出(演出遮蔽体83が、図6(a)に示した状態から図6(b)に示した状態となり、その後に図6(c)に示した状態となる演出)が実行される。すなわち、発展演出A〜発展演出Cは、いずれも、演出遮蔽体83がメイン表示部81の全体を遮蔽するか否かで今回の図柄変動における特図当否判定の結果が大当りであるか否かを報知する演出と言える。なお、演出遮蔽体83がメイン表示部81の全体を遮蔽しない演出と、演出遮蔽体83がメイン表示部81の全体を遮蔽する演出とを合わせて、演出遮蔽体閉鎖演出と称する。特に、前者の演出遮蔽体閉鎖演出を、演出遮蔽体閉鎖演出に失敗した場合の演出と、後者の演出遮蔽体閉鎖演出を、演出遮蔽体閉鎖演出に成功した場合の演出と表現する場合がある。
また、本実施形態では、一の特図変動パターンに対して一の演出ルートが対応する。そのため、以降の説明では、特図変動パターンに対する演出ルートを、単に、特図変動パターンで表現する場合がある。なお、複数の特図変動パターン間で同一の演出ルートが対応しなければ、一の特図変動パターンに対して複数の演出ルートを対応させてもよく、この場合には、複数の演出ルートから一の演出ルートを決定するようにすればよい。
In the development production A to the development production C corresponding to the loss production route, a series of productions corresponding to each development production are executed, and at the end of the series, the production shield 83 does not shield the entire main display unit 81 (effect shielding). The effect of changing the body 83 from the state shown in FIG. 6A to the state shown in FIG. 6B and then changing to the state shown in FIG. 6A) is executed. On the other hand, in the development production A to the development production C corresponding to the jackpot production route, a series of productions corresponding to each development production are executed in the same manner as the development production corresponding to the loss production route. (The effect shielding body 83 changes from the state shown in FIG. 6A to the state shown in FIG. 6B, and then the state shown in FIG. 6C). The production) is executed. That is, in each of the development effect A to the development effect C, whether or not the result of the special figure hit / miss determination in the current symbol variation is a big hit depending on whether or not the effect shield 83 shields the entire main display unit 81. It can be said that it is a production that informs. The effect that the effect shield 83 does not shield the entire main display unit 81 and the effect that the effect shield 83 shields the entire main display unit 81 are collectively referred to as an effect shield closing effect. In particular, the former effect shielding body closing effect may be expressed as an effect when the effect shielding body closing effect fails, and the latter effect shielding body closing effect may be expressed as an effect when the effect shielding body closing effect is successful. ..
Further, in the present embodiment, one production route corresponds to one special figure fluctuation pattern. Therefore, in the following description, the effect route for the special figure fluctuation pattern may be simply expressed by the special figure fluctuation pattern. If the same production route does not correspond to a plurality of special figure fluctuation patterns, a plurality of production routes may be associated with one special figure fluctuation pattern. In this case, from a plurality of production routes. It suffices to decide one production route.

特図変動パターンHNP−A〜特図変動パターンHNP−Eおよび特図変動パターンHRPに対応する演出ルートには、上述の非発展ハズレ演出ルートが対応する。
具体的には、特図変動パターンHNP−A〜特図変動パターンHNP−Dには、装飾図柄がリーチ状態とならずに装飾図柄がバラケ目(すべての図柄列が停止され、各図柄列に同一の装飾図柄が停止されていない状態)で停止表示されることで、今回の図柄変動における特図当否判定の結果がハズレであることを報知する演出ルートが対応する。
特図変動パターンHNP−Eおよび特図変動パターンHRPには、複数回の疑似変動を介さずに装飾図柄がリーチ状態となり、その後、後述する発展演出が実行されずに装飾図柄がバラケ目で停止表示されることで、今回の図柄変動における特図当否判定の結果がハズレであることを報知する演出ルートが対応する。
特に、特図変動パターンHNP−Eは、上述の通り、特図変動パターンHNPが決定された場合に、特図1保留カウンタの値によって決定される確率が変化する特図変動パターンである。そのため、特図変動パターンHNP−Eに係るリーチ状態は、特図1保留カウンタの値によって決定される確率(発生する割合)が変化する。一方、特図変動パターンHRPを含むリーチ状態が発生する他の特図変動パターンは、特図1保留カウンタの値によって決定される確率が変化しない。
ここで、疑似変動とは、発展演出が開始される前の期間において、一定のルールに基づいた装飾図柄の停止(例えば、「5図柄−7図柄−6図柄」のように、真ん中の図柄列に7図柄が停止した態様となる装飾図柄の停止)で区切られる期間を指す。ただし、このような疑似変動を区切るための装飾図柄は、リーチ状態が発生した後に停止される場合があってもよく、この場合には、一の図柄変動において複数回のリーチ状態が発生することとなる。なお、本実施形態における疑似変動の最大回数は3回であるが、これに限らず、2以上の回数であれば、いずれの回数を採用してもよい。
The above-mentioned non-developed loss effect route corresponds to the effect route corresponding to the special figure variation pattern HNP-A to the special figure variation pattern HNP-E and the special figure variation pattern HRP.
Specifically, in the special symbol variation pattern HNP-A to the special symbol variation pattern HNP-D, the decorative symbols are not in the reach state and the decorative symbols are scattered (all the symbol rows are stopped, and each symbol row is changed to each symbol row. By stopping and displaying the same decorative symbol (in a state where the same decorative symbol is not stopped), the effect route for notifying that the result of the special symbol hit / fail judgment in the current symbol change is lost corresponds to the effect route.
In the special figure fluctuation pattern HNP-E and the special figure fluctuation pattern HRP, the decorative symbols reach the reach state without going through multiple pseudo fluctuations, and then the decorative symbols stop at random points without executing the development effect described later. By being displayed, the production route for notifying that the result of the special figure hit / miss judgment in the current symbol change is lost corresponds to it.
In particular, the special figure fluctuation pattern HNP-E is a special figure fluctuation pattern in which, as described above, when the special figure fluctuation pattern HNP is determined, the probability of being determined by the value of the special figure 1 hold counter changes. Therefore, the probability (rate of occurrence) of the reach state related to the special figure fluctuation pattern HNP-E changes depending on the value of the special figure 1 hold counter. On the other hand, for other special figure fluctuation patterns in which the reach state including the special figure fluctuation pattern HRP occurs, the probability of being determined by the value of the special figure 1 hold counter does not change.
Here, the pseudo-variation is a stop of decorative symbols based on a certain rule in the period before the start of the development effect (for example, a sequence of symbols in the middle, such as "5 symbols-7 symbols-6 symbols"". Refers to the period divided by 7 (stopping of decorative symbols), which is a mode in which the symbols are stopped. However, the decorative symbol for demarcating such pseudo-variation may be stopped after the reach state occurs, and in this case, the reach state occurs a plurality of times in one symbol variation. Will be. The maximum number of pseudo-variations in the present embodiment is three, but the number is not limited to this, and any number may be adopted as long as it is two or more.

特図変動パターンHSP1−A〜特図変動パターンHSP3−Cには、上述の発展ハズレ演出ルートが対応する。
具体的には、特図変動パターンHSP1−A〜特図変動パターンHSP1−Cには、複数回の疑似変動を介さずに(1回の疑似変動で)装飾図柄がリーチ状態となり、その後、今回の図柄変動における特図当否判定の結果がハズレであることを報知する発展演出が実行され、当該発展演出の終了後に装飾図柄がバラケ目で停止表示される演出ルートが対応する。ただし、各特図変動パターンに対応する発展演出の種類は互いに異なり、特図変動パターンHSP1−Aには、上述の発展演出Aが対応し、特図変動パターンHSP1−Bには、上述の発展演出Bが対応し、特図変動パターンHSP1−Cには、発展演出Cが対応する。
特図変動パターンHSP2−A〜特図変動パターンHSP2−Cには、2回の疑似変動を介して装飾図柄がリーチ状態となり、その後、今回の図柄変動における特図当否判定の結果がハズレであることを報知する発展演出が実行され、当該発展演出の終了後に装飾図柄がバラケ目で停止表示される演出ルートが対応する。ただし、特図変動パターンHSP1−A〜特図変動パターンHSP1−Cと同様に、各特図変動パターンに対応する発展演出の種類は互いに異なり、特図変動パターンHSP2−Aには発展演出Aが対応し、特図変動パターンHSP2−Bには発展演出Bが対応し、特図変動パターンHSP2−Cには発展演出Cが対応する。
特図変動パターンHSP3−A〜特図変動パターンHSP3−Cには、3回の疑似変動を介して装飾図柄がリーチ状態となり、その後、今回の図柄変動における特図当否判定の結果がハズレであることを報知する発展演出が実行され、当該発展演出の終了後に装飾図柄がバラケ目で停止表示される演出ルートが対応する。ただし、特図変動パターンHSP1−A〜特図変動パターンHSP1−Cと同様に、各特図変動パターンに対応する発展演出の種類は互いに異なり、特図変動パターンHSP3−Aには発展演出Aが対応し、特図変動パターンHSP3−Bには発展演出Bが対応し、特図変動パターンHSP3−Cには発展演出Cが対応する。
The above-mentioned development loss effect route corresponds to the special figure fluctuation pattern HSP1-A to the special figure fluctuation pattern HSP3-C.
Specifically, in the special figure fluctuation pattern HSP1-A to the special figure fluctuation pattern HSP1-C, the decorative symbol is in the reach state (with one pseudo fluctuation) without going through multiple pseudo fluctuations, and then this time. A development effect is executed to notify that the result of the special symbol accuracy judgment in the symbol variation of is lost, and the effect route in which the decorative symbol is stopped and displayed at the end of the development effect corresponds to the effect route. However, the types of development effects corresponding to each special figure fluctuation pattern are different from each other, the above-mentioned development effect A corresponds to the special figure fluctuation pattern HSP1-A, and the above-mentioned development corresponds to the special figure fluctuation pattern HSP1-B. The effect B corresponds, and the development effect C corresponds to the special figure fluctuation pattern HSP1-C.
In the special figure fluctuation pattern HSP2-A to the special figure fluctuation pattern HSP2-C, the decorative symbol is in the reach state through two pseudo fluctuations, and then the result of the special symbol correctness judgment in the current symbol variation is a loss. A development effect for notifying that is executed, and a production route in which the decorative design is stopped and displayed at the end of the development effect corresponds to the effect. However, similarly to the special figure fluctuation pattern HSP1-A to the special figure fluctuation pattern HSP1-C, the types of development effects corresponding to each special figure fluctuation pattern are different from each other, and the special figure fluctuation pattern HSP2-A has the development effect A. Correspondingly, the development effect B corresponds to the special figure variation pattern HSP2-B, and the development effect C corresponds to the special figure variation pattern HSP2-C.
In the special figure fluctuation pattern HSP3-A to the special figure fluctuation pattern HSP3-C, the decorative symbol is in the reach state through three pseudo fluctuations, and then the result of the special symbol correctness judgment in the current symbol variation is a loss. A development effect for notifying that is executed, and a production route in which the decorative design is stopped and displayed at the end of the development effect corresponds to the effect. However, similarly to the special figure fluctuation pattern HSP1-A to the special figure fluctuation pattern HSP1-C, the types of development effects corresponding to each special figure fluctuation pattern are different from each other, and the special figure fluctuation pattern HSP3-A has the development effect A. Correspondingly, the development effect B corresponds to the special figure variation pattern HSP3-B, and the development effect C corresponds to the special figure variation pattern HSP3-C.

特図変動パターンASP1−A〜特図変動パターンASP3−Cには、上述の大当り演出ルートが対応する。
具体的には、特図変動パターンASP1−A〜特図変動パターンASP1−Cには、複数回の疑似変動を介さずに(1回の疑似変動で)装飾図柄がリーチ状態となり、その後、今回の図柄変動における特図当否判定の結果が大当りであることを報知する発展演出が実行され、当該発展演出の終了後に装飾図柄が図柄揃い(すべての図柄列が停止され、各図柄列に同一の装飾図柄が停止された状態)で停止表示される演出ルートが対応する。ただし、各特図変動パターンに対応する発展演出の種類は互いに異なり、特図変動パターンASP1−Aには、上述の発展演出Aが対応し、特図変動パターンASP1−Bには、上述の発展演出Bが対応し、特図変動パターンASP1−Cには、発展演出Cが対応する。
特図変動パターンASP2−A〜特図変動パターンASP2−Cには、2回の疑似変動を介して装飾図柄がリーチ状態となり、その後、今回の図柄変動における特図当否判定の結果が大当りであることを報知する発展演出が実行され、当該発展演出の終了後に装飾図柄が図柄揃いで停止表示される演出ルートが対応する。ただし、特図変動パターンASP1−A〜特図変動パターンASP1−Cと同様に、各特図変動パターンに対応する発展演出の種類は互いに異なり、特図変動パターンASP2−Aには発展演出Aが対応し、特図変動パターンASP2−Bには発展演出Bが対応し、特図変動パターンASP2−Cには発展演出Cが対応する。
特図変動パターンASP3−A〜特図変動パターンASP3−Cには、3回の疑似変動を介して装飾図柄がリーチ状態となり、その後、今回の図柄変動における特図当否判定の結果が大当りであることを報知する発展演出が実行され、当該発展演出の終了後に装飾図柄が図柄揃いで停止表示される演出ルートが対応する。ただし、特図変動パターンASP1−A〜特図変動パターンASP1−Cと同様に、各特図変動パターンに対応する発展演出の種類は互いに異なり、特図変動パターンASP3−Aには発展演出Aが対応し、特図変動パターンASP3−Bには発展演出Bが対応し、特図変動パターンASP3−Cには発展演出Cが対応する。
The above-mentioned jackpot effect route corresponds to the special figure fluctuation pattern ASP1-A to the special figure fluctuation pattern ASP3-C.
Specifically, in the special figure fluctuation pattern ASP1-A to the special figure fluctuation pattern ASP1-C, the decorative symbol is in the reach state (with one pseudo fluctuation) without going through multiple pseudo fluctuations, and then this time. A development effect is executed to notify that the result of the special symbol hit / fail judgment in the symbol variation of is a big hit, and after the end of the development effect, the decorative symbols are aligned (all symbol rows are stopped, and each symbol row is the same. The effect route that is stopped and displayed when the decorative pattern is stopped) corresponds. However, the types of development effects corresponding to each special figure fluctuation pattern are different from each other, the above-mentioned development effect A corresponds to the special figure fluctuation pattern ASP1-A, and the above-mentioned development corresponds to the special figure fluctuation pattern ASP1-B. The effect B corresponds, and the development effect C corresponds to the special figure fluctuation pattern ASP1-C.
In the special figure fluctuation pattern ASP2-A to the special figure fluctuation pattern ASP2-C, the decorative symbol is in the reach state through two pseudo fluctuations, and then the result of the special symbol hit / miss judgment in the current symbol variation is a big hit. A development effect for notifying that is executed, and a production route in which the decorative symbols are stopped and displayed after the development effect is completed corresponds to the effect route. However, as in the case of the special figure fluctuation pattern ASP1-A to the special figure fluctuation pattern ASP1-C, the types of development effects corresponding to each special figure fluctuation pattern are different from each other, and the special figure fluctuation pattern ASP2-A has a development effect A. Correspondingly, the development effect B corresponds to the special figure variation pattern ASP2-B, and the development effect C corresponds to the special figure variation pattern ASP2-C.
In the special figure fluctuation pattern ASP3-A to the special figure fluctuation pattern ASP3-C, the decorative symbol is in the reach state through three pseudo fluctuations, and then the result of the special symbol hit / miss judgment in the current symbol variation is a big hit. A development effect for notifying that is executed, and a production route in which the decorative symbols are stopped and displayed after the development effect is completed corresponds to the effect route. However, as in the case of the special figure fluctuation pattern ASP1-A to the special figure fluctuation pattern ASP1-C, the types of development effects corresponding to each special figure fluctuation pattern are different from each other, and the special figure fluctuation pattern ASP3-A has the development effect A. Correspondingly, the development effect B corresponds to the special figure variation pattern ASP3-B, and the development effect C corresponds to the special figure variation pattern ASP3-C.

このように、本実施形態では、特図変動パターンHSP1−Aに対応する演出ルートに対して特図変動パターンASP1−Aに対応する演出ルートを、特図変動パターンHSP1−Bに対応する演出ルートに対して特図変動パターンASP1−Bに対応する演出ルートを、特図変動パターンHSP1−Cに対応する演出ルートに対して特図変動パターンASP1−Cに対応する演出ルートを、特図変動パターンHSP2−Aに対応する演出ルートに対して特図変動パターンASP2−Aに対応する演出ルートを、特図変動パターンHSP2−Bに対応する演出ルートに対して特図変動パターンASP2−Bに対応する演出ルートを、特図変動パターンHSP2−Cに対応する演出ルートに対して特図変動パターンASP2−Cに対応する演出ルートを、特図変動パターンHSP3−Aに対応する演出ルートに対して特図変動パターンASP3−Aに対応する演出ルートを、特図変動パターンHSP3−Bに対応する演出ルートに対して特図変動パターンASP3−Bに対応する演出ルートを、特図変動パターンHSP3−Cに対応する演出ルートに対して特図変動パターンASP3−Cに対応する演出ルートを、対応づけている(対応づけられた演出ルートの演出同士の内容が開始から終了間際まで一致する)。そのため、発展演出A〜発展演出Cが実行される図柄変動において、遊技者に大当り当選の期待感を抱かせることができる。そして、発展演出A〜発展演出Cが実行される演出ルートが決定される上述の特図変動パターンは、大当りを期待させる特図変動パターンとなる。 As described above, in the present embodiment, the effect route corresponding to the special figure variation pattern ASP1-A is set to the effect route corresponding to the special figure variation pattern HSP1-B with respect to the effect route corresponding to the special figure variation pattern HSP1-A. The effect route corresponding to the special figure variation pattern ASP1-B is set, and the effect route corresponding to the special figure variation pattern ASP1-C is set to the effect route corresponding to the special figure variation pattern HSP1-C. The effect route corresponding to the special figure variation pattern ASP2-A corresponds to the effect route corresponding to the HSP2-A, and the special figure variation pattern ASP2-B corresponds to the effect route corresponding to the special figure variation pattern HSP2-B. The effect route corresponds to the effect route corresponding to the special figure variation pattern HSP2-C, and the effect route corresponding to the special figure variation pattern ASP2-C is assigned to the effect route corresponding to the special figure variation pattern HSP3-A. The effect route corresponding to the variation pattern ASP3-A corresponds to the effect route corresponding to the special figure variation pattern HSP3-B, and the effect route corresponding to the special figure variation pattern ASP3-B corresponds to the special figure variation pattern HSP3-C. The production route corresponding to the special figure variation pattern ASP3-C is associated with the production route to be performed (the contents of the productions of the associated production route match from the start to the end). Therefore, it is possible to give the player a sense of expectation of winning a big hit in the symbol variation in which the development effect A to the development effect C are executed. Then, the above-mentioned special figure variation pattern in which the effect route in which the development effect A to the development effect C are executed is determined is a special figure variation pattern that expects a big hit.

また、図10(a)で示した通り、特図当否判定の結果がハズレの場合には、疑似変動の回数が同一となる範囲内において、発展演出Aが実行される演出ルートに対応する特図変動パターン(例えば、特図変動パターンHSP1−A)、発展演出Bが実行される演出ルートに対応する特図変動パターン(例えば、特図変動パターンHSP1−B)、発展演出Cが実行される演出ルートに対応する特図変動パターン(例えば、特図変動パターンHSP1−C)の順に決定され難くなる。そして、特図当否判定の結果が大当りの場合には、疑似変動の回数が同一となる範囲内において、発展演出Aが実行される演出ルートに対応する特図変動パターン(例えば、特図変動パターンASP1−A)、発展演出Bが実行される演出ルートに対応する特図変動パターン(例えば、特図変動パターンASP1−B)、発展演出Cが実行される演出ルートに対応する特図変動パターン(例えば、特図変動パターンASP1−C)の順に決定され易くなる。そのため、発展演出A、発展演出B、発展演出Cの順に大当り当選の期待感を高めることができる。 Further, as shown in FIG. 10A, when the result of the special figure hit / miss determination is lost, the special figure corresponds to the effect route in which the development effect A is executed within the range in which the number of pseudo fluctuations is the same. The figure variation pattern (for example, special figure variation pattern HSP1-A), the special figure variation pattern corresponding to the effect route on which the development effect B is executed (for example, the special figure variation pattern HSP1-B), and the development effect C are executed. It becomes difficult to determine the special figure fluctuation pattern (for example, the special figure fluctuation pattern HSP1-C) corresponding to the production route in this order. Then, when the result of the special figure hit / miss determination is a big hit, the special figure change pattern (for example, the special figure change pattern) corresponding to the effect route in which the development effect A is executed within the range where the number of pseudo fluctuations is the same. ASP1-A), a special figure variation pattern corresponding to the effect route in which the development effect B is executed (for example, the special figure variation pattern ASP1-B), and a special figure variation pattern corresponding to the effect route in which the development effect C is executed (for example, the special figure variation pattern ASP1-B). For example, it becomes easier to determine in the order of the special figure fluctuation pattern ASP1-C). Therefore, it is possible to raise the expectation of winning a big hit in the order of development production A, development production B, and development production C.

さらに、図10(a)で示した通り、特図当否判定の結果がハズレの場合には、同種の発展演出となる範囲において、疑似変動の回数が1回となる演出ルートに対応する特図変動パターン(例えば、特図変動パターンHSP1−A)、疑似変動の回数が2回となる演出ルートに対応する特図変動パターン(例えば、特図変動パターンHSP2−A)、疑似変動の回数が3回となる演出ルートに対応する特図変動パターン(例えば、特図変動パターンHSP3−A)の順に決定され難くなる。そして、特図当否判定の結果が大当りの場合には、同種の発展演出となる範囲において、疑似変動の回数が1回となる演出ルートに対応する特図変動パターン(例えば、特図変動パターンASP1−A)、疑似変動の回数が2回となる演出ルートに対応する特図変動パターン(例えば、特図変動パターンASP2−A)、疑似変動の回数が3回となる演出ルートに対応する特図変動パターン(例えば、特図変動パターンASP3−A)の順に決定され易くなる。そのため、疑似変動の回数が大きくなるにつれて大当り当選の期待感を高めることができる。 Further, as shown in FIG. 10A, when the result of the special figure pass / fail judgment is a loss, the special figure corresponding to the production route in which the number of pseudo fluctuations is one within the range of the same type of development production. Fluctuation pattern (for example, special figure fluctuation pattern HSP1-A), special figure fluctuation pattern corresponding to the production route in which the number of pseudo fluctuations is 2 (for example, special figure fluctuation pattern HSP2-A), the number of pseudo fluctuations is 3. It becomes difficult to determine the special figure fluctuation pattern (for example, the special figure fluctuation pattern HSP3-A) corresponding to the effect route to be performed in this order. Then, when the result of the special figure hit / miss judgment is a big hit, the special figure change pattern (for example, the special figure change pattern ASP1) corresponding to the effect route in which the number of pseudo-variations is one within the range of the same kind of development effect. -A), a special figure fluctuation pattern corresponding to an effect route in which the number of pseudo-variations is 2 (for example, a special figure variation pattern ASP2-A), and a special figure corresponding to an effect route in which the number of pseudo-variations is 3 times. Fluctuation patterns (for example, special figure variation pattern ASP3-A) are easily determined in this order. Therefore, as the number of pseudo fluctuations increases, the expectation of winning a big hit can be increased.

また、上述の通り、演出遮蔽体閉鎖演出に成功した場合には、右下演出遮蔽体83dに配設された設定示唆ランプ84を、現在の設定値を参照した抽選によって決定した点灯色で点灯させる演出が実行される。
具体的に説明すると、点灯色には、青色、黄色、緑色、赤色、虹色があり、当該点灯色の抽選の詳細を、図12を用いて説明する。なお、図12は、設定示唆ランプ84の点灯色を決定する抽選で用いられる抽選テーブルを模式的に示す図であり、当該抽選で用いられる乱数の範囲は、0〜999である。
そのため、現在の設定値が設定値1である場合には、600/1000(約1/1.6)の確率で青色、300/1000(約1/3.33)の確率で黄色、100/1000(1/10)の確率で緑色となり、赤色および虹色になることがない。現在の設定値が設定値2である場合には、550/1000(約1/1.81)の確率で青色、320/1000(約1/3.12)の確率で黄色、130/1000(約1/7.69)の確率で緑色となり、赤色および虹色になることがない。
一方、現在の設定値が設定値5である場合には、400/1000(1/2.5)の確率で青色、360/1000(約1/2.77)の確率で黄色、190/1000(約1/5.26)の確率で緑色、50/1000(1/20)の確率で赤色となり、虹色になることがない。
さらに、現在の設定値が設定値6である場合には、350/1000(約1/2.85)の確率で青色、370/1000(約1/2.70)の確率で黄色、200/1000(1/5)の確率で緑色、60/1000(約1/16.6)の確率で赤色、20/1000(1/50)の確率で虹色となる。なお、これらの抽選は、後述する演出内容決定手段225によって実行される。
Further, as described above, when the effect shielding body closing effect is successful, the setting suggestion lamp 84 arranged on the lower right effect shielding body 83d is lit with the lighting color determined by the lottery with reference to the current set value. The production to make is executed.
Specifically, the lighting colors include blue, yellow, green, red, and rainbow colors, and the details of the lottery for the lighting colors will be described with reference to FIG. Note that FIG. 12 is a diagram schematically showing a lottery table used in a lottery for determining the lighting color of the setting suggestion lamp 84, and the range of random numbers used in the lottery is 0 to 999.
Therefore, when the current set value is the set value 1, the probability of 600/1000 (about 1 / 1.6) is blue, and the probability of 300/1000 (about 1 / 3.33) is yellow, 100 /. There is a 1000 (1/10) chance that it will turn green, never red or iridescent. When the current set value is the set value 2, the probability of 550/1000 (about 1 / 1.81) is blue, the probability of 320/1000 (about 1 / 3.12) is yellow, and the probability is 130/1000 (about 1 / 3.12). There is a probability of about 1 / 7.69) that it will turn green and will not turn red or iridescent.
On the other hand, when the current set value is the set value 5, the probability of 400/1000 (1 / 2.5) is blue, and the probability of 360/1000 (about 1 / 2.77) is yellow, 190/1000. It becomes green with a probability of (about 1 / 5.26) and red with a probability of 50/1000 (1/20), and does not become iridescent.
Further, when the current set value is the set value 6, the probability of 350/1000 (about 1 / 2.85) is blue, and the probability of 370/1000 (about 1 / 2.70) is yellow, 200 /. It will be green with a probability of 1000 (1/5), red with a probability of 60/1000 (about 1 / 16.6), and iridescent with a probability of 20/1000 (1/50). In addition, these lottery is executed by the effect content determination means 225 which will be described later.

このように、演出遮蔽体閉鎖演出において、設定示唆ランプ84の点灯色は、現在の設定値が設定値1に近づくほど青色になり易く、現在の設定値が設定値6に近づくほど青色以外の色になり易い。すなわち、設定示唆ランプ84の点灯は、現在の設定値を示唆する設定示唆演出であると言える。
特に、現在の設定値が設定値1である場合の緑色に対応する抽選値と現在の設定値が設定値6である場合の緑色に対応する抽選値の比率が、現在の設定値が設定値1である場合の黄色に対応する抽選値と現在の設定値が設定値6である場合の黄色に対応する抽選値の比率よりも大きい(または、設定値1に対応する抽選値と設定値6に対応する抽選値の差が、黄色よりも緑色の方が大きい)ため、黄色よりも緑色に点灯した場合の方がより高い有利度の設定値に期待できる。また、赤色は、現在の設定値が高設定値の場合にのみ決定される可能性がある(現在の設定値が高設定値のいずれかであることが確定する)点灯色であり、現在の設定値が設定値6に近づくほど決定される確率が高くなる。さらに、虹色は、現在の設定値が設定値6の場合にのみ決定される可能性がある(現在の設定値が設定値6であることが確定する)点灯色となる。
なお、冒頭で説明した通り、設定示唆演出は、その実行確率によって現在の設定値を示唆する機能を少なくとも有するものであってもよく、この場合における当該演出の実行確率の高低は、比較する実行確率の範囲が重複しないことを前提とし、当該範囲同士の高低を指す。
As described above, in the effect shielding body closing effect, the lighting color of the setting suggestion lamp 84 tends to become blue as the current set value approaches the set value 1, and other than blue as the current set value approaches the set value 6. It tends to be colored. That is, it can be said that the lighting of the setting suggestion lamp 84 is a setting suggestion effect suggesting the current set value.
In particular, the ratio of the lottery value corresponding to green when the current set value is the set value 1 and the lottery value corresponding to the green color when the current set value is the set value 6 is the set value of the current set value. It is larger than the ratio of the lottery value corresponding to yellow when it is 1 and the lottery value corresponding to yellow when the current set value is 6 (or the lottery value corresponding to the set value 1 and the set value 6). Since the difference in the lottery value corresponding to is larger in green than in yellow), it can be expected that the set value of higher advantage is obtained when it is lit in green than in yellow. In addition, red is a lighting color that may be determined only when the current setting value is a high setting value (determines that the current setting value is one of the high setting values), and is the current lighting color. The closer the set value is to the set value 6, the higher the probability that it will be determined. Further, the rainbow color is a lighting color that may be determined only when the current set value is the set value 6 (the current set value is determined to be the set value 6).
As explained at the beginning, the setting suggestion effect may have at least a function of suggesting the current set value according to the execution probability, and in this case, the high and low execution probabilities of the effect are compared. It refers to the height of each range on the premise that the range of probabilities does not overlap.

また、本実施形態では、設定示唆ランプ84の点灯色を決定するにあたり、後述する設定変更フラグの状態を参照しない。すなわち、設定示唆ランプの点灯は、設定値の変更有無を示唆しない演出であると言える。
さらに、設定示唆ランプ84の点灯に相当する設定示唆演出は、ランプに限らず、遊技盤50の前面側に設けられたデバイスであればいずれのデバイスを採用してもよい。
また、上述の通り、発展演出が実行される演出ルート(特に、大当り演出ルート)が決定される頻度は、設定変更フラグの状態によって変化しない。
Further, in the present embodiment, when determining the lighting color of the setting suggestion lamp 84, the state of the setting change flag described later is not referred to. That is, it can be said that the lighting of the setting suggestion lamp is an effect that does not suggest whether or not the set value is changed.
Further, the setting suggestion effect corresponding to the lighting of the setting suggestion lamp 84 is not limited to the lamp, and any device may be adopted as long as it is a device provided on the front side of the game board 50.
Further, as described above, the frequency with which the effect route (particularly, the jackpot effect route) on which the development effect is executed is determined does not change depending on the state of the setting change flag.

サブ保留制御手段223は、保留コマンドの受信があった場合に、当該コマンドに含まれる特図1保留カウンタと特図2保留カウンタの情報に基づいて、メイン表示部81の保留表示領域(図示省略)に、特図1保留カウンタに対応する数の保留画像と、特図2保留カウンタに対応する数の保留画像とを表示させるための演出データを設定する。なお、保留画像とは、大当り遊技の期待度等の有利度を示唆する種々の態様に変化する保留先読み演出の対象となる画像である。 When a hold command is received, the sub hold control means 223 has a hold display area (not shown) of the main display unit 81 based on the information of the special figure 1 hold counter and the special figure 2 hold counter included in the command. ), The effect data for displaying the number of hold images corresponding to the special figure 1 hold counter and the number of hold images corresponding to the special figure 2 hold counter is set. The reserved image is an image that is the target of a reserved look-ahead effect that changes in various modes suggesting an advantage such as an expectation of a big hit game.

先読み演出制御手段224は、事前判定コマンドが送信された場合に、当該コマンドに含まれる事前判定の結果に基づいて先読み演出の内容を決定する。
先読み演出とは、先読み対象の図柄変動が開始される前の一又は複数回の図柄変動に亘って、先読み対象の図柄変動における特図当否判定の結果に対する期待度や、先読み対象の図柄変動において実行される演出の内容を示唆する演出である。
When the pre-reading effect control means 224 is transmitted, the pre-reading effect control means 224 determines the content of the pre-reading effect based on the result of the pre-determination included in the command.
The look-ahead effect is the degree of expectation for the result of the special figure hit / miss judgment in the symbol change of the look-ahead target and the symbol change of the look-ahead target over one or more times of the symbol change before the symbol change of the look-ahead target is started. It is an effect that suggests the content of the effect to be executed.

演出内容決定手段225は、変動開始コマンドが送信された場合に、演出ルート決定手段222によって既に決定された演出ルートに従って今回の図柄変動において実行する演出の内容を決定する。
より具体的には、演出内容決定手段225は、図柄変動における演出実行タイミングごとの演出の内容(演出パターン)を、演出ルート決定手段222によって決定された演出ルートに対応する演出パターン抽選テーブルを用いた抽選等によって決定する。このようにすることで、決定された演出ルートに係る(に従って実行される)演出の内容を変えることができるとともに、一つの図柄変動における演出に繋がりを持たせることができる。また、同一の演出ルートが決定された場合であっても、実行される演出を多彩にすることもできる。
なお、演出の内容を決定するタイミングとしては、例えば、疑似変動の開始時(図柄変動の開始時を含む)があり、一の図柄変動において疑似変動の開始が複数回ある場合には、各疑似変動の開始時に当該抽選を実行する。
When the variation start command is transmitted, the effect content determining means 225 determines the content of the effect to be executed in the current symbol variation according to the effect route already determined by the effect route determining means 222.
More specifically, the effect content determining means 225 uses an effect pattern lottery table corresponding to the effect route determined by the effect route determining means 222 for the effect content (effect pattern) for each effect execution timing in the symbol variation. It will be decided by the lottery etc. By doing so, it is possible to change the content of the effect related to (executed according to) the determined effect route, and it is possible to have a connection to the effect in one symbol variation. Further, even when the same production route is determined, it is possible to make various productions to be executed.
The timing for determining the content of the effect is, for example, the start of the pseudo-variation (including the start of the symbol variation), and when the pseudo-variation starts multiple times in one symbol variation, each pseudo-variation is started. The lottery is executed at the start of the fluctuation.

本実施形態では、演出内容決定手段225によって実行が決定され、かつ演出ボタン37の振動を用いた演出の内容として、振動設定示唆演出と、振動大当り示唆演出と、がある。
なお、これらの演出の詳細は後述するが、振動設定示唆演出は、特図当否判定の結果が大当りとなった図柄変動において実行され得る演出であって、上述の設定示唆演出として機能する演出である。一方、振動大当り示唆演出は、特図当否判定の結果が大当りとなった図柄変動を含めた発展演出が実行される図柄変動(特図当否判定の結果がハズレとなるが、発展演出が実行される図柄変動も含む)において実行され得る演出であって、設定示唆演出として機能せずに大当り当選期待度を示唆する演出である。
In the present embodiment, the execution is determined by the effect content determining means 225, and the content of the effect using the vibration of the effect button 37 includes a vibration setting suggestion effect and a vibration jackpot suggestion effect.
Although the details of these effects will be described later, the vibration setting suggestion effect is an effect that can be executed in a symbol variation in which the result of the special figure hit / miss judgment is a big hit, and is an effect that functions as the above-mentioned setting suggestion effect. is there. On the other hand, in the vibration jackpot suggestion effect, the development effect including the symbol variation in which the result of the special figure hit / fail judgment is a big hit is executed. It is an effect that can be executed in (including the fluctuation of the symbol), and it is an effect that does not function as a setting suggestion effect and suggests a big hit winning expectation.

装飾図柄制御手段226は、変動開始コマンドが送信された場合に、決定された特図の停止図柄に基づいて、装飾図柄の最終的な停止図柄の組合せ(左図柄・中図柄・右図柄)を決定する。
具体的には、確変大当りに係る、図柄B、図柄C、および図柄aには、偶数図柄で構成される図柄揃い、または奇数図柄で構成される図柄揃いを対応させ、通常大当りに係る、図柄Aおよび図柄bには、偶数図柄揃いを、ハズレに係る図柄Dおよび図柄cには、リーチ状態を経由する場合を含むバラケ目を対応させている。
したがって、大当りに当選した図柄変動において偶数図柄揃いが決定された場合には、遊技者は、当該大当りが、確変大当りおよび通常大当りのいずれであるかを、停止された停止図柄の組合せ(図柄揃い)によって特定することができない。
これに対し、本実施形態では、後述するラウンド演出において今回の大当りが確変大当りおよび通常大当りのいずれであるかが確定的に報知される。ただし、本実施形態では、さらに、大当り遊技が開始される前に、振動設定示唆演出に係る演出ボタン37の操作を促す操作促進演出の態様(詳細は、後述)により、今回の大当りが確変大当りおよび通常大当りのいずれであるかが示唆される。なお、当該操作促進演出は、演出内容決定手段225によって実行が決定される。
The decorative symbol control means 226 sets the final combination of the decorative symbols (left symbol, middle symbol, right symbol) based on the determined stop symbol of the special symbol when the variation start command is transmitted. decide.
Specifically, the symbols B, C, and a related to the probabilistic jackpot correspond to the symbol alignment composed of even-numbered symbols or the symbol alignment composed of odd-numbered symbols, and the symbols related to the normal jackpot are usually associated. The even-numbered symbols are aligned with A and the symbol b, and the symbols D and c related to the loss are associated with the irregularities including the case of passing through the reach state.
Therefore, when an even-numbered symbol alignment is determined in the symbol variation that wins the jackpot, the player determines whether the jackpot is a probabilistic jackpot or a normal jackpot, by combining the stopped symbols (symbol alignment). ) Cannot be specified.
On the other hand, in the present embodiment, in the round effect described later, it is definitively notified whether the current jackpot is a probabilistic jackpot or a normal jackpot. However, in the present embodiment, the jackpot this time is a probabilistic jackpot depending on the mode of the operation promotion effect (details will be described later) that prompts the operation of the effect button 37 related to the vibration setting suggestion effect before the jackpot game is started. And usually it is suggested which is a big hit. The operation promotion effect is determined to be executed by the effect content determining means 225.

大当り演出制御手段227は、大当り開始コマンドが送信された場合に、当該コマンドに含まれる情報等に基づいて、大当り遊技中であることを報知する大当り演出の内容を決定する。なお、大当り演出には、大当り遊技の開始を報知する開始デモ演出、ラウンド遊技中であることを報知するラウンド演出、及び大当り遊技の終了を報知する終了デモ演出が存在する。 When the jackpot start command is transmitted, the jackpot effect control means 227 determines the content of the jackpot effect that notifies that the jackpot game is in progress, based on the information included in the command and the like. The jackpot effect includes a start demo effect that notifies the start of the jackpot game, a round effect that notifies that the round game is in progress, and an end demo effect that notifies the end of the jackpot game.

通常演出制御手段220は、第1副制御基板200が備える上述の手段によって決定された演出の内容に従って、各演出の実行タイミングで当該演出に対応する各デバイスの演出データを読み出す。なお、読み出した演出データに画像及び音響に係る演出データがある場合には、当該演出データに基づいて画像及び音響に関する画像制御コマンドを生成し、当該コマンドをサブ情報記憶手段260の送信コマンド格納領域に格納する。 The normal effect control means 220 reads out the effect data of each device corresponding to the effect at the execution timing of each effect according to the content of the effect determined by the above-mentioned means included in the first sub-control board 200. If the read effect data includes effect data related to image and sound, an image control command related to image and sound is generated based on the effect data, and the command is stored in the transmission command storage area of the sub-information storage means 260. Store in.

特に、通常演出制御手段220は、復電時の復帰状態が設定変更状態となった場合(後述する設定変更開始コマンドが送信された場合)に、演出表示装置80を用いて設定変更中であることを報知させるための演出データを読み出し、当該演出データによって開始された報知は、当該設定変更状態が終了して遊技可能状態となる場合(後述する設定変更終了コマンドが送信された場合)に終了する。同様に、通常演出制御手段220は、復電時の復帰状態が設定確認状態となった場合(後述する設定確認開始コマンドが送信された場合)に、演出表示装置80を用いて設定確認中であることを報知させるための演出データを読み出し、当該演出データによって開始された報知は、当該設定確認状態が終了して遊技可能状態となる場合(設定確認終了コマンドが送信された場合)に終了する。なお、これらの報知の詳細は省略するが、当該報知は現在の設定値を特定不可能な(特定可能な態様ではない)報知であり、当該報知を実行する演出デバイスは問わない。このようにすることで、設定値の変更や設定値の確認に対する作業効率及びセキュリティを高めることができる。
また、通常演出制御手段220は、復電時の復帰状態が遊技可能状態となった場合(RAMクリア処理を伴う場合)には、RAMクリア処理を伴って遊技可能状態となったことを報知させるための演出データを読み出し、復電時の復帰状態が遊技可能状態となった場合(RAMクリア処理を伴わない場合)には、RAMクリア処理を伴わずに遊技可能状態となったことを報知させるための演出データを読み出す。これらの報知は、設定変更状態を経由して遊技可能状態となった場合、設定確認状態を経由して遊技可能状態となった場合にも実行され、これらの報知の違いによっても、設定変更状態を経由したか、設定確認状態を経由したかを判断させることができる。
さらに、通常演出制御手段220は、復電時の復帰状態が遊技停止状態となった場合には、遊技停止状態となったことに加え、後述する設定変更処理の実行が必要となったことを報知させるための演出データを読み出す。
なお、これらの報知の詳細は省略するが、実行が開始されてから一定時間(例えば、30s)継続して実行されることが好ましく、当該報知を実行する演出デバイスは問わない。
In particular, the normal effect control means 220 is changing the setting by using the effect display device 80 when the return state at the time of power recovery is the setting change state (when the setting change start command described later is transmitted). The effect data for notifying that is read, and the notification started by the effect data ends when the setting change state ends and the game becomes playable (when the setting change end command described later is transmitted). To do. Similarly, when the return state at the time of power recovery is the setting confirmation state (when the setting confirmation start command described later is transmitted), the normal effect control means 220 is in the process of confirming the setting by using the effect display device 80. The effect data for notifying the existence is read, and the notification started by the effect data ends when the setting confirmation state ends and the game becomes playable (when the setting confirmation end command is transmitted). .. Although the details of these notifications are omitted, the notification is a notification in which the current set value cannot be specified (not in a identifiable mode), and the effect device that executes the notification does not matter. By doing so, it is possible to improve work efficiency and security for changing the set value and confirming the set value.
In addition, when the return state at the time of power recovery becomes a game-enabled state (when accompanied by a RAM clear process), the normal effect control means 220 notifies that the game-enabled state has been achieved with the RAM clear process. When the return state at the time of power recovery becomes the game-enabled state (when the RAM clear process is not accompanied), the player is notified that the game-enabled state is reached without the RAM clear process. Read out the production data for. These notifications are also executed when the game becomes available via the setting change state and when the game becomes possible via the setting confirmation state, and the setting change state is also caused by the difference in these notifications. It is possible to judge whether it has passed through the setting confirmation status.
Further, when the return state at the time of power recovery is the game stop state, the normal effect control means 220 is in the game stop state, and in addition, it is necessary to execute the setting change process described later. Read out the effect data for notification.
Although the details of these notifications are omitted, it is preferable that the notifications are continuously executed for a certain period of time (for example, 30s) after the execution is started, and the effect device that executes the notifications does not matter.

さらに、通常演出制御手段220は、後述する設定変更終了コマンドが受信された場合に、設定変更フラグをONにする(RAM203の領域に設定変更フラグを記憶させる)。一方、設定変更終了コマンドを受信することなく(設定変更処理が実行されずに)遊技可能状態が設定された場合には、設定変更フラグをONにしない。そして、通常演出制御手段220は、当該フラグを、電断時に一律にOFFにする。したがって、設定変更フラグは、設定変更処理が実行された場合にONとなり、設定変更処理が実行されなかった場合にOFFとなる。
なお、本実施形態とは異なり、設定変更終了コマンドで特定される今回設定された設定値と、RAM203の領域に記憶されていた前回設定された設定値とを比較し、これらの設定値が相違する場合にのみ、設定変更フラグをONにするようにしてもよい。すなわち、設定変更処理が実行されても前回設定されていた設定値と同一の設定値が今回の設定値として設定された場合(以下、「同一設定値への打ち直し」と表現する場合がある)に設定変更フラグをOFFとするようにしてもよい。
また、通常演出制御手段220は、電断時に設定変更フラグをOFFにせず、復電時も当該フラグをOFFにするようにしてもよく、特に、設定変更処理が実行される場合には、設定変更終了コマンドが来る前に当該フラグをOFFにするようにすればよい。
また、設定変更フラグをONに維持する期間は、設定電源投入時の設定変更処理によって別の設定値が設定されてから電断が発生するまでの期間としているが、当該期間の終了条件はこれに限らない。例えば、当該期間を、電源投入からあらかじめ定められた回数の図柄変動が実行されるまでの期間や、電源投入から最初に大当りに当選するまでの期間としてもよい。すなわち、当該期間の終了条件は、あらかじめ定められた条件であれば、いずれの条件を採用してもよい。
Further, the normal effect control means 220 turns on the setting change flag when the setting change end command described later is received (the setting change flag is stored in the area of the RAM 203). On the other hand, if the game-enabled state is set without receiving the setting change end command (the setting change process is not executed), the setting change flag is not turned ON. Then, the normal effect control means 220 uniformly turns off the flag when the power is cut off. Therefore, the setting change flag is turned ON when the setting change process is executed, and is turned OFF when the setting change process is not executed.
In addition, unlike this embodiment, the setting value set this time specified by the setting change end command is compared with the previously set setting value stored in the area of the RAM 203, and these setting values are different. The setting change flag may be turned on only when the setting change flag is to be turned on. That is, even if the setting change process is executed, if the same setting value as the previously set setting value is set as the current setting value (hereinafter, it may be expressed as "retype to the same setting value"). The setting change flag may be turned off.
Further, the normal effect control means 220 may not turn off the setting change flag when the power is cut off, but may turn off the flag when the power is restored. In particular, when the setting change process is executed, the setting may be set. The flag may be turned off before the change end command comes.
In addition, the period for keeping the setting change flag ON is the period from when another setting value is set by the setting change process when the setting power is turned on until the power failure occurs, but the end condition of the period is this. Not limited to. For example, the period may be a period from the power-on until a predetermined number of symbol fluctuations are executed, or a period from the power-on until the first big hit is won. That is, as the end condition of the period, any condition may be adopted as long as it is a predetermined condition.

サブエラー制御手段230は、エラーコマンドを受信した場合に、当該エラーコマンドで特定されるエラーを報知するエラー報知演出を実行させるための演出データを読み出す。 When the sub-error control means 230 receives the error command, the sub-error control means 230 reads out the effect data for executing the error notification effect for notifying the error specified by the error command.

ランプ制御手段240は、演出ランプ35や設定示唆ランプ84の点灯を制御するためのランプ制御データを保持しており、通常演出制御手段220によって読み出された演出データに演出ランプ35や設定示唆ランプ84に対応する演出データがある場合には、当該演出データに基づいてランプ制御データを読み出し、読み出したランプ制御データを演出ランプ35または設定示唆ランプ84へ送信する。 The lamp control means 240 holds lamp control data for controlling the lighting of the effect lamp 35 and the setting suggestion lamp 84, and the effect lamp 35 and the setting suggestion lamp are added to the effect data read by the normal effect control means 220. When there is effect data corresponding to 84, the lamp control data is read out based on the effect data, and the read lamp control data is transmitted to the effect lamp 35 or the setting suggestion lamp 84.

可動役物制御手段250は、可動装飾体22、サブ表示部82、および演出ボタン37(振動アクチュエータ37b)の可動(振動を含む)を制御するための可動制御データを保持しており、通常演出制御手段220によって読み出された演出データにこれらの可動物に対応する演出データがある場合には、当該演出データに基づいて可動制御データを読み出し、読み出した可動制御データを、対応する可動物へ送信する。 The movable accessory control means 250 holds movable control data for controlling the movement (including vibration) of the movable decorative body 22, the sub display unit 82, and the effect button 37 (vibration actuator 37b), and is a normal effect. When the effect data read by the control means 220 includes the effect data corresponding to these movable objects, the movable control data is read out based on the effect data, and the read movable control data is transferred to the corresponding movable object. Send.

サブ情報記憶手段260は、上述の通り、第1副制御基板200が備える手段によって読み出されたデータや、当該手段における演算によって導出されたデータ等を各々に対応する格納領域に一時的に記憶する手段である。 As described above, the sub-information storage means 260 temporarily stores the data read by the means provided in the first sub-control board 200, the data derived by the calculation in the means, and the like in the corresponding storage areas. It is a means to do.

サブコマンド管理手段270は、主制御基板100から送信された演出制御コマンドを受信し、受信した演出コマンドをサブ情報記憶手段260の受信コマンド格納領域に記憶させ、サブ情報記憶手段260の送信コマンド格納領域に画像制御コマンドが記憶されている場合には、当該画像制御コマンドを第2副制御基板300に向けて送信する。なお、各画像制御コマンドは、原則として、サブ情報記憶手段260の送信コマンド格納領域に記憶された順番に従って送信される。 The subcommand management means 270 receives the effect control command transmitted from the main control board 100, stores the received effect command in the receive command storage area of the sub information storage means 260, and stores the transmission command of the sub information storage means 260. When the image control command is stored in the area, the image control command is transmitted to the second sub-control board 300. As a general rule, each image control command is transmitted in the order stored in the transmission command storage area of the sub-information storage means 260.

<設定変更処理について>
次に、図13を用いて、復電時の復帰状態が設定変更状態となった場合に設定変更手段177によって実行される設定変更処理の詳細を説明する。なお、図13は、設定変更処理のフローを示す図である。
<About setting change processing>
Next, with reference to FIG. 13, the details of the setting change process executed by the setting change means 177 when the return state at the time of power recovery becomes the setting change state will be described. Note that FIG. 13 is a diagram showing a flow of setting change processing.

最初のステップS101では、設定値が正常範囲(設定値1、設定値2、設定値5、または設定値6)であるか否かを判定し、当該条件が充足された場合にはステップS105に進み、当該条件が充足されなかった場合にはステップS103に進む。 In the first step S101, it is determined whether or not the set value is within the normal range (set value 1, set value 2, set value 5, or set value 6), and if the condition is satisfied, step S105 is performed. If the condition is not satisfied, the process proceeds to step S103.

ステップS103では、設定値に1を設定する。
なお、本実施形態では、RAM103に異常がある場合であっても、設定値が正常範囲であれば、当該処理が実行されないが、RAM103に異常がある場合に当該処理を実行するようにしてもよい。
In step S103, 1 is set as the set value.
In the present embodiment, even if there is an abnormality in the RAM 103, the process is not executed if the set value is within the normal range, but the process may be executed when the RAM 103 has an abnormality. Good.

ステップS105では、セキュリティ信号をONにする。 In step S105, the security signal is turned ON.

ステップS107では、設定変更開始コマンドを第1副制御基板200に向けて送信する(当該コマンドを、メイン情報記憶手段160の第1副制御基板200への送信用の送信コマンド格納領域に格納する)。
なお、当該コマンドは、メイン表示部81やスピーカ33を用いて設定変更中であることを報知させるためのコマンドである。
In step S107, the setting change start command is transmitted to the first sub-control board 200 (the command is stored in the transmission command storage area for transmission to the first sub-control board 200 of the main information storage means 160). ..
The command is a command for notifying that the setting is being changed by using the main display unit 81 and the speaker 33.

ステップS109では、現在の設定値を主制御基板モニタ97に表示させる。 In step S109, the current set value is displayed on the main control board monitor 97.

ステップS111では、RAMクリアスイッチ43がOFFからONになったか否かを判定し、当該条件が充足された場合にはステップS113に進み、当該条件が充足されなかった場合にはステップS115に進む。
なお、当該判定において、設定キースイッチ42がONであるか否かの判定を加え、双方の条件が充足された場合にステップS113に進むようにしてもよい。
In step S111, it is determined whether or not the RAM clear switch 43 has been turned from OFF to ON, and if the condition is satisfied, the process proceeds to step S113, and if the condition is not satisfied, the process proceeds to step S115.
In the determination, it may be determined whether or not the setting key switch 42 is ON, and if both conditions are satisfied, the process may proceed to step S113.

ステップS113では、設定値を更新する。具体的には、現在の設定値に1を加算し、設定値が3となる場合には設定値を5とし、設定値が6を超える場合には、設定値を1とする。
なお、設定値が更新(加算)された場合には、主制御基板モニタ97に表示されている設定値も更新される。
In step S113, the set value is updated. Specifically, 1 is added to the current set value, and when the set value is 3, the set value is set to 5, and when the set value exceeds 6, the set value is set to 1.
When the set value is updated (added), the set value displayed on the main control board monitor 97 is also updated.

ステップS115では、設定キースイッチ42がONからOFFになったか否かを判定し、当該条件が充足された場合にはステップS117に進み、当該条件が充足されなかった場合にはステップS111に戻る。 In step S115, it is determined whether or not the setting key switch 42 has been turned from ON to OFF, and if the condition is satisfied, the process proceeds to step S117, and if the condition is not satisfied, the process returns to step S111.

ステップS117では、表示していた設定値を非表示にし、現在の設定値を設定値として確定する。 In step S117, the displayed set value is hidden, and the current set value is fixed as the set value.

ステップS119では、RAM103の遊技に係る領域の一部(設定値に係る領域を除く領域)をクリアする。 In step S119, a part of the area related to the game of the RAM 103 (the area excluding the area related to the set value) is cleared.

ステップS121では、設定変更終了コマンドを第1副制御基板200および払出制御基板400に向けて送信する(当該コマンドを、メイン情報記憶手段160の第1副制御基板200への送信用の送信コマンド格納領域に格納する)。
なお、当該コマンドは、設定変更状態の終了および確定された設定値を第1副制御基板200に知らせるためのコマンドである。
In step S121, the setting change end command is transmitted to the first sub-control board 200 and the payout control board 400 (the command is stored for transmission to the first sub-control board 200 of the main information storage means 160). Store in area).
The command is a command for notifying the first sub-control board 200 of the end of the setting change state and the confirmed setting value.

ステップS123では、遊技可能状態を設定し、その後、設定変更処理を終了する。なお、遊技可能状態が設定された場合には、上述の遊技可能状態移行処理が実行された後に遊技可能状態へ移行する。 In step S123, the game-enabled state is set, and then the setting change process ends. When the game-enabled state is set, the game-enabled state is shifted to the game-enabled state after the above-mentioned game-enabled state transition process is executed.

<設定確認処理について>
次に、図14を用いて、復電時の復帰状態が設定確認状態となった場合に設定確認手段178によって実行される設定確認処理の詳細を説明する。なお、図14は、設定確認処理のフローを示す図である。
<About setting confirmation processing>
Next, with reference to FIG. 14, the details of the setting confirmation process executed by the setting confirmation means 178 when the restoration state at the time of power restoration becomes the setting confirmation state will be described. Note that FIG. 14 is a diagram showing a flow of setting confirmation processing.

最初のステップS201では、セキュリティ信号をONにする。 In the first step S201, the security signal is turned ON.

ステップS203では、設定確認開始コマンドを第1副制御基板200に向けて送信する(当該コマンドを、メイン情報記憶手段160の第1副制御基板200への送信用の送信コマンド格納領域に格納する)。
なお、当該コマンドは、メイン表示部81やスピーカ33を用いて設定確認中であることを第1副制御基板200に報知させるためのコマンドである。
In step S203, the setting confirmation start command is transmitted to the first sub-control board 200 (the command is stored in the transmission command storage area for transmission to the first sub-control board 200 of the main information storage means 160). ..
The command is a command for notifying the first sub-control board 200 that the setting is being confirmed using the main display unit 81 and the speaker 33.

ステップS205では、現在の設定値を主制御基板モニタ97に表示させる。 In step S205, the current set value is displayed on the main control board monitor 97.

ステップS207では、設定キースイッチ42がONからOFFに変化したか否かを判定し、当該条件が充足された場合にはステップS209に進み、当該条件が充足されなかった場合には再びステップS207の判定を実行する。 In step S207, it is determined whether or not the setting key switch 42 has changed from ON to OFF, and if the condition is satisfied, the process proceeds to step S209, and if the condition is not satisfied, step S207 is performed again. Execute the judgment.

ステップS209では、設定値を非表示にする。 In step S209, the set value is hidden.

ステップS211では、設定確認終了コマンドを第1副制御基板200に向けて送信する(当該コマンドを、メイン情報記憶手段160の第1副制御基板200への送信用の送信コマンド格納領域に格納する)。
なお、当該コマンドは、設定確認状態が終了したことを第1副制御基板200に知らせるためのコマンドである。
In step S211, a setting confirmation end command is transmitted to the first sub-control board 200 (the command is stored in the transmission command storage area for transmission to the first sub-control board 200 of the main information storage means 160). ..
The command is a command for notifying the first sub-control board 200 that the setting confirmation state has been completed.

ステップS213では、遊技可能状態を設定し、その後、設定確認処理を終了する。なお、遊技可能状態が設定された場合には、上述の遊技可能状態移行処理が実行された後に遊技可能状態へ移行する。 In step S213, the game-enabled state is set, and then the setting confirmation process ends. When the game-enabled state is set, the game-enabled state is shifted to the game-enabled state after the above-mentioned game-enabled state transition process is executed.

<主制御基板モニタ97の表示態様について>
次に、図15を用いて、主制御基板モニタ97の表示態様について説明する。なお、図15は、状態別の主制御基板モニタ97の表示態様を示す図である。
図15に示す通り、主制御基板モニタ97は、横方向に連続的に配置された4つの7セグメントディスプレイ(以下、「7セグ」と略称する場合がある)で構成されるとともに、各7セグの右下には、ドット状のLEDが設けられている。なお、各情報を表示する際には、各情報は右詰めで表示される。
<About the display mode of the main control board monitor 97>
Next, the display mode of the main control board monitor 97 will be described with reference to FIG. Note that FIG. 15 is a diagram showing a display mode of the main control board monitor 97 for each state.
As shown in FIG. 15, the main control board monitor 97 is composed of four 7-segment displays (hereinafter, may be abbreviated as "7-segment") arranged continuously in the horizontal direction, and each 7-segment display. A dot-shaped LED is provided at the lower right of the. When displaying each information, each information is displayed right-justified.

より具体的には、現在の設定値は、右端の7セグを用いて表示され、遊技停止状態の種別は、右端の7セグおよび右から2番目の7セグを用いて表示される。また、ベース値の表示については、ベース値の表示であることを示す「bL.」を、左端の7セグ、左から2番目の7セグ、および左から2番目の7セグの右下のドット状のLEDを用いて表示し、導出したベース値を、右端の7セグおよび右から2番目の7セグを用いて表示する。なお、ベース値が100を超える場合には、「bL.99.」と表示する。
また、特段の説明がない限り、本実施形態における「ベース値の表示」とは、ベース値の表示であることを示す表示(「bL.」の表示)およびベース値自体の表示を合わせて表示することを指す。
More specifically, the current set value is displayed using the rightmost 7-segment, and the type of the game stopped state is displayed using the rightmost 7-segment and the second 7-segment from the right. Regarding the display of the base value, "bL.", Which indicates that the base value is displayed, is a dot at the lower right of the leftmost 7-segment, the second 7-segment from the left, and the second 7-segment from the left. The shape LED is displayed, and the derived base value is displayed using the 7-segment on the right end and the 7-segment on the second from the right. If the base value exceeds 100, it is displayed as "bL.99.".
Further, unless otherwise specified, the "display of the base value" in the present embodiment is a combination of the display indicating that the display is the base value (display of "bL.") And the display of the base value itself. Refers to doing.

ここで、現在の設定値を特定可能な表示、および遊技停止状態の種別を特定可能な表示は、互いに異なる態様であれば、本実施形態における態様に限らず、種々の態様を採用してもよい。
また、上述の通り、設定変更状態および設定確認状態では、主制御基板モニタ97に設定値が表示され、遊技停止状態では、主制御基板モニタ97に遊技停止状態の種別(「E1」または「E2」)が表示され、各表示が表示される期間は、対応する復帰状態が設定されている期間と一致しているが、対応する復帰状態が設定されている期間の一部で表示されるようにしてもよい。
Here, the display in which the current set value can be specified and the display in which the type of the game stopped state can be specified are not limited to the modes in the present embodiment as long as they are different from each other, and various modes may be adopted. Good.
Further, as described above, in the setting change state and the setting confirmation state, the set value is displayed on the main control board monitor 97, and in the game stop state, the game stop state type (“E1” or “E2”) is displayed on the main control board monitor 97. ”) Is displayed, and the period in which each display is displayed coincides with the period in which the corresponding return state is set, but it is displayed as part of the period in which the corresponding return state is set. It may be.

また、上述のベース値に関する説明において説明を省略したが、初回電源投入(RAM103のベース値に係る領域がクリアされた場合を含む)からアウト球数が300となるまで(アウト球数が0〜299の範囲)では、主制御基板モニタ97に「bL.−−」を表示し(ベース値自体を表示せず)、アウト球数が300〜60000の範囲では、主制御基板モニタ97にリアルタイムのベース値を表示し、いずれの範囲においても「bL.」を点滅させる。一方、アウト球数が60001以降の範囲では、上述の通り、手前の区間で導出されたベース値を表示し、当該範囲では、「bL.」を常時点灯させる(点滅させない)。そのため、ベース値の表示が常時点灯しているか否(点滅しているか)か、またはベース値の表示の有無によって、RAM103のベース値に係る領域がクリアされたか否かを認識させることができる。
なお、「bL.」を点滅させる場合には、ベース値の整数部分を示す7セグについても点滅させるようにしてもよいが、当該7セグについては常時点灯させることが好ましい。
また、本実施形態では、点滅の有無で識別可能としているが、例えば、点灯色を変える等、点滅の有無を含む点灯態様の差異で識別可能にする方法であれば、いずれの方法を採用してもよい。
Further, although the description is omitted in the above description of the base value, from the first power-on (including the case where the area related to the base value of the RAM 103 is cleared) until the number of out balls reaches 300 (the number of out balls is 0 to 0). In the range of 299), "bL .--" is displayed on the main control board monitor 97 (the base value itself is not displayed), and in the range of 300 to 60,000 out balls, the main control board monitor 97 is displayed in real time. The base value is displayed, and "bL." Is blinked in any range. On the other hand, in the range where the number of out balls is 60001 or more, as described above, the base value derived in the front section is displayed, and in the range, "bL." Is always lit (not blinking). Therefore, it is possible to recognize whether or not the area related to the base value of the RAM 103 is cleared depending on whether or not the display of the base value is always lit (whether or not it is blinking) or whether or not the display of the base value is displayed.
When blinking "bL.", The 7-segment display indicating the integer portion of the base value may also be blinked, but it is preferable that the 7-segment display is always lit.
Further, in the present embodiment, it is possible to identify by the presence or absence of blinking, but any method is adopted as long as it is a method that enables identification by the difference in lighting mode including the presence or absence of blinking, such as changing the lighting color. You may.

また、初回電源投入からの「bL.−−」を表示させる期間を規定するアウト球数の閾値は、300に限らず、ベース値を導出する一区間を規定するアウト球数(本実施形態では、60000)の10%未満の値であれば、いずれの値を採用してもよい。
ベース値を導出する一区間を規定するアウト球数についても、60000に限らず、60000(1分間に100程度の打ち出しスピードで営業日あたりに打ち出される球数(100×60(分)×10(時間)))に近しい値であれば、いずれの値を採用してもよい。
Further, the threshold value of the number of out-balls that defines the period for displaying "bL .-" from the first power-on is not limited to 300, and the number of out-balls that defines one section from which the base value is derived (in this embodiment). , 60,000), any value may be adopted as long as it is less than 10%.
The number of out balls that define one section from which the base value is derived is not limited to 60,000, but is not limited to 60,000 (the number of balls launched per business day at a launch speed of about 100 per minute (100 x 60 (minutes) x 10 ( Any value may be adopted as long as the value is close to time))).

また、本実施形態では、設定変更状態および設定確認状態において表示されていた設定値が非表示になった直後に(遊技者が認識できない程度の時間を挟んで)ベース値を表示しているが、設定値を非表示にした後に遊技者が認識できる程度の時間を空けてベース値の表示を開始するようにしてもよい。なお、一度表示されたベース値は、電断が発生するまで表示され続けることとなる。 Further, in the present embodiment, the base value is displayed immediately after the set value displayed in the setting change state and the setting confirmation state is hidden (with a time that the player cannot recognize). , After hiding the set value, the display of the base value may be started after a time that the player can recognize. The base value once displayed will continue to be displayed until a power failure occurs.

<設定キースイッチ42の態様、およびRAMクリアスイッチ43の態様について>
次に、復電時の復帰状態を含む復電時の遊技機10の状態の詳細を説明するのに先立ち、図16(a)〜図16(d)を用いて、設定キースイッチ42の態様とRAMクリアスイッチ43の態様の組合せについて説明する。なお、図16(a)〜図16(d)は、設定キースイッチ42の態様とRAMクリアスイッチ43の態様との組合せのパターンを示す図である。
<About the mode of the setting key switch 42 and the mode of the RAM clear switch 43>
Next, prior to explaining the details of the state of the gaming machine 10 at the time of power recovery, including the recovery state at the time of power recovery, the mode of the setting key switch 42 using FIGS. 16A to 16D. And the combination of the modes of the RAM clear switch 43 will be described. 16 (a) to 16 (d) are diagrams showing a pattern of a combination of the mode of the setting key switch 42 and the mode of the RAM clear switch 43.

まず、設定キースイッチ42およびRAMクリアスイッチ43のそれぞれは、一方の位置から他方の位置に変位する変位部(図示省略)と、当該変位部をいずれかの位置で検知するセンサ(図示省略)を備えており、主制御基板100のCPU101は、当該センサの検知結果によって各スイッチの態様を把握することができる。 First, each of the setting key switch 42 and the RAM clear switch 43 has a displacement portion (not shown) that is displaced from one position to the other position, and a sensor (not shown) that detects the displacement portion at any position. The CPU 101 of the main control board 100 can grasp the mode of each switch from the detection result of the sensor.

設定キースイッチ42を操作する際には、図16(a)〜図16(d)に示す通り、設定キースイッチ42に設定キー600を挿入する必要がある。より具体的には、設定キースイッチ42は、図16(a)および図16(b)に示す設定キー600を挿入した状態(以下、「設定キースイッチ42がOFF」と表現する場合があり、当該状態は設定キー600の挿入の有無とは無関係)で、図16(c)および図16(d)に示すように、挿入面に向かって右回りに90度回転させることで、設定キースイッチ42が操作された状態(以下、「設定キースイッチ42がON」と表現する場合がある)となる。
なお、設定キースイッチ42は、OFFの状態となる位置、およびONの状態となる位置のそれぞれにおいて、外力を要することなく、変位部を保持することができる。
また、設定キー600は、設定キースイッチ42がONの状態で抜去することができない。
When operating the setting key switch 42, it is necessary to insert the setting key 600 into the setting key switch 42 as shown in FIGS. 16A to 16D. More specifically, the setting key switch 42 may be expressed in a state in which the setting key 600 shown in FIGS. 16A and 16B is inserted (hereinafter, “the setting key switch 42 is OFF”). This state is irrelevant to the presence or absence of insertion of the setting key 600), and as shown in FIGS. 16 (c) and 16 (d), the setting key switch can be rotated 90 degrees clockwise toward the insertion surface. 42 is in an operated state (hereinafter, it may be expressed as "setting key switch 42 is ON").
The setting key switch 42 can hold the displacement portion at each of the position where it is in the OFF state and the position where it is in the ON state without requiring an external force.
Further, the setting key 600 cannot be removed while the setting key switch 42 is ON.

また、RAMクリアスイッチ43は、当該スイッチの上面を押下することで操作可能となる。より具体的には、図16(a)および図16(c)に示す状態(以下、「RAMクリアスイッチ43がOFF」と表現する場合がある)で、図16(b)および図16(d)に示すように、当該スイッチの上面を押下することで、RAMクリアスイッチ43が操作された状態(以下、「RAMクリアスイッチ43がON」と表現する場合がある)となる。
なお、RAMクリアスイッチ43は、変位部をOFFの状態となる位置に付勢して保持している。そのため、RAMクリアスイッチ43は、OFFの状態となる位置では、外力を要することなく変位部を保持することができる一方、ONの状態となる位置では、外力を要することなく変位部を保持できないようになっている。
Further, the RAM clear switch 43 can be operated by pressing the upper surface of the switch. More specifically, in the state shown in FIGS. 16 (a) and 16 (c) (hereinafter, “RAM clear switch 43 may be expressed as OFF”), FIGS. 16 (b) and 16 (d). ), The RAM clear switch 43 is operated (hereinafter, may be expressed as "RAM clear switch 43 is ON") by pressing the upper surface of the switch.
The RAM clear switch 43 urges and holds the displacement portion at a position where it is in the OFF state. Therefore, the RAM clear switch 43 can hold the displacement portion without applying an external force at the position where it is in the OFF state, but cannot hold the displacement portion without applying an external force at the position where it is in the ON state. It has become.

このように、復電時の設定キースイッチ42の態様とRAMクリアスイッチ43の態様の組合せとしては、図16(a)に示す、設定キースイッチ42がOFFであり、かつRAMクリアスイッチ43がOFFの状態となる組合せ、図16(b)に示す、設定キースイッチ42がOFFであり、かつRAMクリアスイッチ43がONの状態となる組合せ、図16(c)に示す、設定キースイッチ42がONであり、かつRAMクリアスイッチ43がOFFの状態となる組合せ、および図16(d)に示す、設定キースイッチ42がONであり、かつRAMクリアスイッチ43がONの状態となる組合せの4パターンが存在する。 As described above, as a combination of the mode of the setting key switch 42 and the mode of the RAM clear switch 43 at the time of power recovery, the setting key switch 42 and the RAM clear switch 43 shown in FIG. 16A are OFF. The combination in which the setting key switch 42 is OFF and the RAM clear switch 43 is ON, as shown in FIG. 16 (b), and the setting key switch 42 shown in FIG. 16 (c) is ON. There are four patterns: a combination in which the RAM clear switch 43 is in the OFF state, and a combination in which the setting key switch 42 is ON and the RAM clear switch 43 is in the ON state as shown in FIG. 16 (d). Exists.

<復帰状態を含む復電時の遊技機10の状態について>
続いて、図17に示す表を用いて、直前の電断時の状態が遊技可能状態である場合における復電時の復帰状態を含む復電時の遊技機10の状態の詳細を説明する。なお、上述の通り、本実施形態における復帰状態を含む復電時の遊技機10の状態は、RAM103に異常があるか否か、直前の電断時の状態、復電時の設定キースイッチ42の態様と復電時のRAMクリアスイッチ43の態様との組合せ、および復電時の中枠開扉センサ76の状態によって決定される。
ここで、図17(a)および図17(b)は、復電時に異常(RAM103の遊技に係る領域に異常がある場合、設定値が正常でない場合、直前の電断時の状態が遊技停止状態である場合)がなく、かつ直前の電断時の状態が遊技可能状態である場合の復電時の遊技機の状態を整理した表であり、図17(a)は復電時に中枠17が開放状態である場合、図17(b)は復電時に中枠17が閉鎖状態である場合の復電時の遊技機の状態を整理した表である。なお、復帰状態を含む復電時の遊技機10の状態を決定する処理フロー(図示省略)においては、RAMクリアスイッチ43の態様、中枠開扉センサ76の状態、および設定キースイッチ42の態様を参照する順序は問わず、後述する表に示す関係性を満たせば、当該順序に限らず、いずれの順序を採用してもよい。なお、本実施形態では、RAM103の遊技に係る領域に異常がある場合に、復電時に異常があるとしているが、RAM103のベース値に係る領域に異常がある場合を、RAM103の遊技に係る領域に異常がある、すなわち、復電時に異常があると取り扱ってもよい。
<About the state of the gaming machine 10 at the time of power recovery including the recovery state>
Subsequently, using the table shown in FIG. 17, the details of the state of the gaming machine 10 at the time of power recovery, including the recovery state at the time of power recovery when the state at the time of the immediately preceding power interruption is the game-enabled state, will be described. As described above, the state of the gaming machine 10 at the time of power recovery, including the recovery state in the present embodiment, is whether or not there is an abnormality in the RAM 103, the state at the time of the immediately preceding power failure, and the setting key switch 42 at the time of power recovery. Is determined by the combination of the above mode and the mode of the RAM clear switch 43 at the time of power recovery, and the state of the middle frame door opening sensor 76 at the time of power recovery.
Here, FIGS. 17 (a) and 17 (b) show an abnormality at the time of power recovery (when there is an abnormality in the area related to the game of the RAM 103, when the set value is not normal, the state at the time of the immediately preceding power interruption is the game stop. It is a table that organizes the state of the gaming machine at the time of power recovery when there is no state) and the state at the time of the previous power failure is the gameable state, and FIG. 17 (a) shows the middle frame at the time of power recovery. When 17 is in the open state, FIG. 17B is a table in which the state of the gaming machine at the time of power recovery is arranged when the middle frame 17 is in the closed state at the time of power recovery. In the processing flow (not shown) for determining the state of the gaming machine 10 at the time of power recovery including the return state, the mode of the RAM clear switch 43, the state of the middle frame door opening sensor 76, and the mode of the setting key switch 42. The order in which is referred to is not limited, and any order may be adopted as long as the relationships shown in the table described later are satisfied. In the present embodiment, when there is an abnormality in the area related to the game of the RAM 103, it is said that there is an abnormality at the time of power recovery, but when there is an abnormality in the area related to the base value of the RAM 103, the area related to the game of the RAM 103 It may be treated that there is an abnormality in, that is, there is an abnormality at the time of power recovery.

図17(a)には、復電時に異常がなく、直前の電断時の状態が遊技可能状態であり、かつ復電時の中枠開扉センサ76がON(中枠17が開放状態)である場合(以下、「場合1」と称する)における復電時の遊技機10の状態が示されている。
場合1において、設定キースイッチ42がOFFであり、かつRAMクリアスイッチ43がOFFである場合(図17(a)の左上のパターン)には、RAMクリア処理が実行されず、復電時の復帰状態として遊技可能状態が設定され、かつ主制御基板モニタ97にベース値が表示される。
また、場合1において、設定キースイッチ42がOFFであり、かつRAMクリアスイッチ43がONである場合(図17(a)の右上のパターン)には、RAMクリア処理が実行され、復電時の復帰状態として遊技可能状態が設定され、かつ主制御基板モニタ97にベース値が表示される。
また、場合1において、設定キースイッチ42がONであり、かつRAMクリアスイッチ43がOFFである場合(図17(a)の左下のパターン)には、RAMクリア処理が実行されず、復電時の復帰状態として設定確認状態が設定され、かつ主制御基板モニタ97に現在の設定値が表示される。
また、場合1において、設定キースイッチ42がONであり、かつRAMクリアスイッチ43がONである場合(図17(a)の右下のパターン)には、RAMクリア処理が実行され、復電時の復帰状態として設定変更状態が設定され、かつ主制御基板モニタ97に現在の設定値が表示される。なお、この場合に、RAM103のベース値に係る領域に異常があれば、当該領域もクリアされる。
このようにすることで、復電時の操作手段の態様に応じて復電時の復帰状態を選択可能にし、当該選択をスムーズにすることができる。
In FIG. 17A, there is no abnormality at the time of power recovery, the state at the time of the previous power failure is the game playable state, and the middle frame door opening sensor 76 at the time of power recovery is ON (the middle frame 17 is in the open state). The state of the gaming machine 10 at the time of power recovery in the case of (hereinafter referred to as “case 1”) is shown.
In case 1, when the setting key switch 42 is OFF and the RAM clear switch 43 is OFF (the upper left pattern in FIG. 17A), the RAM clear process is not executed and the power is restored at the time of power recovery. The playable state is set as the state, and the base value is displayed on the main control board monitor 97.
Further, in case 1, when the setting key switch 42 is OFF and the RAM clear switch 43 is ON (the pattern on the upper right of FIG. 17A), the RAM clear process is executed and the power is restored. The playable state is set as the return state, and the base value is displayed on the main control board monitor 97.
Further, in case 1, when the setting key switch 42 is ON and the RAM clear switch 43 is OFF (the lower left pattern in FIG. 17A), the RAM clear process is not executed and the power is restored. The setting confirmation state is set as the return state of, and the current setting value is displayed on the main control board monitor 97.
Further, in case 1, when the setting key switch 42 is ON and the RAM clear switch 43 is ON (the lower right pattern in FIG. 17A), the RAM clear process is executed and the power is restored. The setting change state is set as the return state of, and the current setting value is displayed on the main control board monitor 97. In this case, if there is an abnormality in the area related to the base value of the RAM 103, the area is also cleared.
By doing so, it is possible to select the recovery state at the time of power recovery according to the mode of the operation means at the time of power recovery, and the selection can be made smooth.

また、場合1において、復電時の設定キースイッチ42の態様と復電時のRAMクリアスイッチ43の態様の組合せに対応する復帰状態は、本実施形態の対応関係に限定されないが、本実施形態のように、RAMクリアスイッチ43がONであることを少なくとも含む組合せに対して、RAMクリア処理を伴う復帰状態を対応させることで、誤ったRAMクリア処理の発生を抑えることができる。 Further, in Case 1, the return state corresponding to the combination of the mode of the setting key switch 42 at the time of power recovery and the mode of the RAM clear switch 43 at the time of power recovery is not limited to the correspondence relationship of the present embodiment, but the present embodiment. As described above, by associating the combination including at least that the RAM clear switch 43 is ON with the return state accompanied by the RAM clear process, the occurrence of an erroneous RAM clear process can be suppressed.

図17(b)には、復電時に異常がなく、直前の電断時の状態が遊技可能状態であり、かつ復電時の中枠開扉センサ76がOFF(中枠17が閉鎖状態)である場合(以下、「場合2」と称する)における復電時の遊技機10の状態が示されている。
場合2において、設定キースイッチ42がOFFであり、かつRAMクリアスイッチ43がOFFである場合(図17(b)の左上のパターン)には、RAMクリア処理が実行されず、復電時の復帰状態として遊技可能状態が設定され、かつ主制御基板モニタ97にベース値が表示される。
また、場合2において、設定キースイッチ42がOFFであり、かつRAMクリアスイッチ43がONである場合(図17(b)の右上のパターン)には、RAMクリア処理が実行され、復電時の復帰状態として遊技可能状態が設定され、かつ主制御基板モニタ97にベース値が表示される。
また、場合2において、設定キースイッチ42がONであり、かつRAMクリアスイッチ43がOFFである場合(図17(b)の左下のパターン)には、RAMクリア処理が実行されず、復電時の復帰状態として遊技可能状態が設定され、かつ主制御基板モニタ97にベース値が表示される。
また、場合2において、設定キースイッチ42がONであり、かつRAMクリアスイッチ43がONである場合(図17(b)の右下のパターン)には、RAMクリア処理が実行され、復電時の復帰状態として遊技可能状態が設定され、かつ主制御基板モニタ97にベース値が表示される。
In FIG. 17B, there is no abnormality at the time of power recovery, the state at the time of the previous power failure is the game playable state, and the middle frame door opening sensor 76 at the time of power recovery is OFF (the middle frame 17 is closed). The state of the gaming machine 10 at the time of power recovery in the case of (hereinafter referred to as “case 2”) is shown.
In case 2, when the setting key switch 42 is OFF and the RAM clear switch 43 is OFF (the upper left pattern in FIG. 17B), the RAM clear processing is not executed and the power is restored at the time of power recovery. The playable state is set as the state, and the base value is displayed on the main control board monitor 97.
Further, in case 2, when the setting key switch 42 is OFF and the RAM clear switch 43 is ON (the pattern on the upper right of FIG. 17B), the RAM clear processing is executed and the power is restored. The playable state is set as the return state, and the base value is displayed on the main control board monitor 97.
Further, in case 2, when the setting key switch 42 is ON and the RAM clear switch 43 is OFF (the lower left pattern in FIG. 17B), the RAM clear processing is not executed and the power is restored. The playable state is set as the return state of, and the base value is displayed on the main control board monitor 97.
Further, in case 2, when the setting key switch 42 is ON and the RAM clear switch 43 is ON (the lower right pattern in FIG. 17B), the RAM clear process is executed and the power is restored. The playable state is set as the return state of, and the base value is displayed on the main control board monitor 97.

このように、本実施形態では、復電時に異常がなく、かつ直前の電断時の状態が遊技可能状態である場合には、中枠開扉センサ76の状態(中枠17の開閉状態)に応じて設定される復帰状態が異なる。
さらに、場合1において、設定キースイッチ42がONであり、かつRAMクリアスイッチ43がONである場合には、設定変更状態を設定する一方、場合2において、設定キースイッチ42がONであり、かつRAMクリアスイッチ43がONである場合には、RAMクリア処理が実行されるとともに、遊技可能状態が設定される。さらに、場合1および場合2のいずれにおいても、設定キースイッチ42がOFFであり、かつRAMクリアスイッチ43がONである場合には、RAMクリア処理が実行されるとともに、遊技可能状態が設定される。このように、適切でない設定変更状態の設定を禁止する一方、RAMクリア処理は許容することで、中枠開扉センサ76がOFF(中枠17が閉鎖状態)である場合における不正な設定変更を防ぎつつも、RAMクリア処理の操作性を高めることができる。
特に、設定キースイッチ42がONであり、かつRAMクリアスイッチ43がONである場合において、中枠開扉センサ76がOFF(中枠17が閉鎖状態)である場合には、RAMクリア処理が実行される。そのため、不正な設定変更が試みられた虞がある場合に有利な状態を維持しないようにすることができる。
As described above, in the present embodiment, when there is no abnormality at the time of power recovery and the state at the time of the immediately preceding power failure is the gameable state, the state of the middle frame door opening sensor 76 (open / closed state of the middle frame 17). The recovery state set according to is different.
Further, in case 1, when the setting key switch 42 is ON and the RAM clear switch 43 is ON, the setting change state is set, while in case 2, the setting key switch 42 is ON and the setting key switch 42 is ON. When the RAM clear switch 43 is ON, the RAM clear process is executed and the playable state is set. Further, in both cases 1 and 2, when the setting key switch 42 is OFF and the RAM clear switch 43 is ON, the RAM clear process is executed and the gameable state is set. .. In this way, while prohibiting the setting of the inappropriate setting change state, by allowing the RAM clear processing, the illegal setting change when the middle frame door opening sensor 76 is OFF (the middle frame 17 is the closed state) can be performed. While preventing it, the operability of the RAM clearing process can be improved.
In particular, when the setting key switch 42 is ON and the RAM clear switch 43 is ON, and the middle frame door opening sensor 76 is OFF (the middle frame 17 is in the closed state), the RAM clear process is executed. Will be done. Therefore, it is possible not to maintain an advantageous state when there is a possibility that an illegal setting change is attempted.

また、上述の説明では省略したが、復電時に異常がある場合、直前の電断状態が遊技停止状態である場合、および直前の電断状態が設定変更状態である場合のいずれかの場合では、設定キースイッチ42がONであり、かつRAMクリアスイッチ43がONである場合において、中枠開扉センサ76がON(中枠17が開放状態)である場合にのみ、設定変更状態を経由して遊技可能状態に復帰させることができ、当該場合以外では、遊技停止状態となり、主制御基板モニタ97には遊技停止状態の種別(「E1」または「E2」)が表示される。なお、復電時に異常がなく、直前の電断時の状態が設定確認状態である場合には、上述の復電時に異常がなく、直前の電断時の状態が遊技可能状態である場合と同様の挙動となる。
また、本実施形態において、設定変更状態および設定確認状態は、復電時にのみ設定される可能があり、いずれも復電時以外に設定されることはない。そのため、遊技制御の安定化を図ることができる。
Further, although omitted in the above description, in any case where there is an abnormality at the time of power recovery, the immediately preceding power interruption state is the game stop state, or the immediately preceding power interruption state is the setting change state. , Only when the setting key switch 42 is ON and the RAM clear switch 43 is ON and the middle frame door opening sensor 76 is ON (the middle frame 17 is in the open state), the setting change state is passed. In other cases, the game is stopped, and the type of the game stopped state (“E1” or “E2”) is displayed on the main control board monitor 97. When there is no abnormality at the time of power recovery and the state at the time of the previous power failure is the setting confirmation state, there is a case where there is no abnormality at the time of the above-mentioned power recovery and the state at the time of the immediately preceding power failure is the game playable state. The behavior is similar.
Further, in the present embodiment, the setting change state and the setting confirmation state may be set only at the time of power recovery, and neither of them is set at the time of power recovery. Therefore, the game control can be stabilized.

以上説明した通り、本実施形態に係る遊技機10は、有利度が異なる設定値を任意に設定可能に構成されており、このような設定値を有するパチンコ機における遊技の興趣を高めて稼働を向上させるために有効な手段の一つとして、現在の設定値の示唆を行う設定示唆演出の実行が挙げられる。これに対し、本実施形態では、上述の設定示唆ランプ84の点灯に加え、演出ボタン37の振動を用いた振動設定示唆演出を用いて現在の設定値の示唆を行っている。また、本実施形態では、演出ボタン37の振動を用いた演出として、設定示唆演出とならない振動大当り示唆演出も実行している。以下、これらの演出の詳細を説明する。 As described above, the gaming machine 10 according to the present embodiment is configured so that setting values having different advantages can be arbitrarily set, and the pachinko machine having such setting values can be operated with enhanced interest in the game. One of the effective means for improving is the execution of the setting suggestion effect that suggests the current set value. On the other hand, in the present embodiment, in addition to lighting the setting suggestion lamp 84 described above, the current set value is suggested by using the vibration setting suggestion effect using the vibration of the effect button 37. Further, in the present embodiment, as an effect using the vibration of the effect button 37, a vibration jackpot suggestion effect that is not a setting suggestion effect is also executed. The details of these effects will be described below.

<振動設定示唆演出について>
まず、図18〜図23を用いて、振動設定示唆演出の詳細を説明する。
なお、図18は、本実施形態における演出ボタン37の振動種別をまとめた表であり、図19は、振動設定示唆演出の具体例を示す図である。図20(a)は、振動設定示唆演出の実行抽選に用いられる抽選テーブルを、図20(b)は、振動設定示唆演出の振動回数抽選に用いられる抽選テーブルを、模式的に示す図である。また、図21(a)〜図21(f)は、振動設定示唆演出における振動発生の流れを示すタイミングチャートであり、図22(a)〜図22(c)は、演出ボタンセンサ37aの状態に応じた振動設定示唆演出における振動発生の流れを示す図である。さらに、図23(a)および図23(b)は、振動設定示唆演出における操作促進演出の態様を示す図であり、図23(c)は、振動設定示唆演出における操作促進演出の態様抽選に用いられる抽選テーブルを模式的に示す図である。
<About vibration setting suggestion effect>
First, the details of the vibration setting suggestion effect will be described with reference to FIGS. 18 to 23.
Note that FIG. 18 is a table summarizing the vibration types of the effect button 37 in the present embodiment, and FIG. 19 is a diagram showing a specific example of the vibration setting suggestion effect. FIG. 20A is a diagram schematically showing a lottery table used for the execution lottery of the vibration setting suggestion effect, and FIG. 20B is a diagram schematically showing a lottery table used for the vibration frequency lottery of the vibration setting suggestion effect. .. 21 (a) to 21 (f) are timing charts showing the flow of vibration generation in the vibration setting suggestion effect, and FIGS. 22 (a) to 22 (c) show the state of the effect button sensor 37a. It is a figure which shows the flow of the vibration generation in the vibration setting suggestion effect according to. Further, FIGS. 23 (a) and 23 (b) are diagrams showing the mode of the operation promotion effect in the vibration setting suggestion effect, and FIG. 23 (c) shows the mode lottery of the operation promotion effect in the vibration setting suggestion effect. It is a figure which shows typically the lottery table used.

図18に示す通り、本実施形態における演出ボタン37の振動態様を規定する振動種別には、弱振動ショート、弱振動ロング、強振動ショート、および強振動ロングの4パターンがある。
具体的には、弱振動ショートは、上述の弱振動(振動強度=弱)を300msに亘って発生される振動種別であり、弱振動ロングは、弱振動を1000msに亘って発生させる振動種別である。一方、強振動ショートは、上述の強振動(振動強度=強)を500ms(弱振動ショートよりも短い時間)に割って発生させる振動種別であり、強振動ロングは、強振動を1500ms(弱振動ロングよりも長い時間)に亘って発生させる振動種別である。
なお、詳細は後述するが、弱振動ショートは、振動設定示唆演出で用いられる振動種別であり、弱振動ロング、強振動ショート、および強振動ロングは、振動大当り示唆演出で用いられる振動種別である。
As shown in FIG. 18, there are four vibration types that define the vibration mode of the effect button 37 in the present embodiment: weak vibration short, weak vibration long, strong vibration short, and strong vibration long.
Specifically, the weak vibration short is a vibration type in which the above-mentioned weak vibration (vibration intensity = weak) is generated over 300 ms, and the weak vibration long is a vibration type in which weak vibration is generated over 1000 ms. is there. On the other hand, the strong vibration short is a vibration type that generates the above-mentioned strong vibration (vibration intensity = strong) by dividing it into 500 ms (a shorter time than the weak vibration short), and the strong vibration long is a strong vibration of 1500 ms (weak vibration). It is a type of vibration that is generated over a longer period of time than long.
Although the details will be described later, the weak vibration short is the vibration type used in the vibration setting suggestion effect, and the weak vibration long, the strong vibration short, and the strong vibration long are the vibration types used in the vibration jackpot suggestion effect. ..

<振動設定示唆演出の具体例について>
次に、図19に示す通り、特図当否判定の結果が大当りとなった図柄変動が開始され、当該図柄変動において大当り告知がなされた(上述の演出遮蔽体閉鎖演出に成功した)後に、本実施形態における振動設定示唆演出が開始される。この時、メイン表示部81には、図19の下部左側に示す通り、6図柄揃いが仮停止表示されている。
なお、振動設定示唆演出が開始される直前に仮停止表示される図柄揃いを構成する装飾図柄の種類は、偶数図柄に限らず、奇数図柄も仮停止表示される可能性があり、当該図柄揃いを構成する装飾図柄の種類は、上述した通り、当選した大当りに係る特図の停止図柄に依存する。
<Specific examples of vibration setting suggestion production>
Next, as shown in FIG. 19, the symbol change in which the result of the special figure hit / fail judgment is a big hit is started, and after the big hit is announced in the symbol change (successful in the above-mentioned effect shield closing effect), the present The vibration setting suggestion effect in the embodiment is started. At this time, as shown on the lower left side of FIG. 19, 6 symbols are temporarily stopped and displayed on the main display unit 81.
It should be noted that the types of decorative symbols constituting the symbol alignment that is temporarily stopped and displayed immediately before the vibration setting suggestion effect is started are not limited to even-numbered symbols, and odd-numbered symbols may also be temporarily stopped and displayed. As described above, the type of decorative symbol constituting the above depends on the stop symbol of the special symbol related to the winning jackpot.

開始された振動設定示唆演出では、演出ボタン37が、インターバルを挟みながら、弱振動ショートが3回発生し、振動設定示唆演出が終了した後に図柄変動が終了している。
なお、振動設定示唆演出は、後述する振動設定示唆演出の実行抽選によって当該演出の実行有無が決定され、振動設定示唆演出において発生する演出ボタン37の振動回数は、後述する振動設定示唆演出の振動回数抽選によって決定される。そして、振動設定示唆演出において発生する各振動の振動種別は、決定された振動回数に関わらず、弱振動ショートとなる。
In the started vibration setting suggestion effect, the effect button 37 causes a weak vibration short three times with an interval in between, and the symbol variation ends after the vibration setting suggestion effect ends.
In the vibration setting suggestion effect, whether or not the effect is executed is determined by the execution lottery of the vibration setting suggestion effect described later, and the number of vibrations of the effect button 37 generated in the vibration setting suggestion effect is the vibration of the vibration setting suggestion effect described later. Determined by lottery. Then, the vibration type of each vibration generated in the vibration setting suggestion effect is a weak vibration short regardless of the determined number of vibrations.

よって、遊技機10において、所定の演出手段(演出ボタン37)は、所定の操作手段と、所定の操作手段を振動させる振動手段(振動アクチュエータ37b)と、で構成されるものであり、所定の演出制御手段(第1副制御基板200)は、振動手段を制御することで、所定の演出(振動設定示唆演出)を実現するものであると換言できる。 Therefore, in the gaming machine 10, the predetermined effect means (effect button 37) is composed of a predetermined operation means and a vibration means (vibration actuator 37b) that vibrates the predetermined operation means, and is composed of a predetermined operation means. It can be said that the effect control means (first sub-control board 200) realizes a predetermined effect (vibration setting suggestion effect) by controlling the vibration means.

振動設定示唆演出中の演出ボタン37の振動が発生していない期間では、図19下部真ん中に示す通り、メイン表示部81の表示領域の真ん中に、演出ボタン37を模したボタン画像bgが表示されるとともに、当該表示領域の左上に、「長押し」との文字が表示される。これらの画像は、上述の振動設定示唆演出における操作促進演出にあたり、当該演出によって振動設定示唆演出において演出ボタン37の操作を促すことができる。
また、メイン表示部81の表示領域に真ん中には、振動設定示唆演出の残り時間の減少とともにメーター(黒色の領域)が減少するメーター画像mgが表示され、当該表示領域の右下には、今回の図柄変動の結果に対応する装飾図柄揃いが小さく表示されている。
Vibration setting suggestion During the period when the effect button 37 is not vibrating during the effect, a button image bg imitating the effect button 37 is displayed in the center of the display area of the main display unit 81 as shown in the lower center of FIG. At the same time, the characters "hold down" are displayed in the upper left of the display area. These images correspond to the operation promotion effect in the above-mentioned vibration setting suggestion effect, and the operation of the effect button 37 can be promoted in the vibration setting suggestion effect by the effect.
Further, in the center of the display area of the main display unit 81, a meter image mg in which the meter (black area) decreases as the remaining time of the vibration setting suggestion effect decreases is displayed, and in the lower right of the display area, this time. The decorative pattern alignment corresponding to the result of the symbol variation of is displayed small.

さらに、振動設定示唆演出中の演出ボタン37の振動が発生している期間では、振動設定示唆演出中の当該振動が発生していない期間と同様に、図19下部右側に示す通り、メイン表示部81の表示領域には、ボタン画像bg、「長押し」との文字、メーター画像mg、および装飾図柄揃いが表示されている。
すなわち、本実施形態では、振動設定示唆演出中の操作促進演出の態様は、演出ボタン37の振動の有無によって変化しない。そのため、他の遊技者に現在の設定値の示唆を認識させ難くしつつ、遊技している遊技者自身に対して当該示唆を認識させることができる。
なお、この効果を奏するにあたっては、振動設定示唆演出における操作促進演出を実行することが好ましいが、振動設定示唆演出において操作促進演出自体を実行しないようにすることでも当該効果は奏する。
Further, in the period in which the vibration of the effect button 37 during the vibration setting suggestion effect is generated, the main display unit is as shown on the lower right side of FIG. In the display area of 81, a button image bg, a character "long press", a meter image mg, and a set of decorative patterns are displayed.
That is, in the present embodiment, the mode of the operation promotion effect during the vibration setting suggestion effect does not change depending on the presence or absence of vibration of the effect button 37. Therefore, it is possible to make it difficult for other players to recognize the suggestion of the current set value, and to make the player who is playing the game recognize the suggestion.
In order to achieve this effect, it is preferable to execute the operation promotion effect in the vibration setting suggestion effect, but the effect can also be achieved by not executing the operation promotion effect itself in the vibration setting suggestion effect.

よって、遊技機10において、第二の演出制御手段(第1副制御基板200および第2副制御基板300)は、第一の演出が実行されている期間では、第四の演出(演出ボタン37の振動に合わせた態様となる演出)を実行させないものであると換言できる。 Therefore, in the gaming machine 10, the second effect control means (first sub-control board 200 and second sub-control board 300) has a fourth effect (effect button 37) during the period when the first effect is being executed. In other words, it does not allow the execution of the production) that is in a mode that matches the vibration of.

<振動設定示唆演出に係る抽選について>
次に、図20(a)に示す通り、振動設定示唆演出の実行抽選では、上述の設定変更フラグの状態が参照される。なお、当該抽選で用いられる乱数の範囲は、0〜999である。
具体的には、設定変更フラグがONである場合には、500/1000(1/2)の確率で当該抽選に当選し、500/1000(1/2)の確率で当該抽選に非当選となる。一方、設定変更フラグがOFFである場合には、300/1000(約1/3.33)の確率で当該抽選に当選し、700/1000(約1/1.43)の確率で当該抽選に非当選となる。
<About the lottery related to the vibration setting suggestion effect>
Next, as shown in FIG. 20A, the state of the above-mentioned setting change flag is referred to in the execution lottery of the vibration setting suggestion effect. The range of random numbers used in the lottery is 0 to 999.
Specifically, when the setting change flag is ON, the lottery is won with a probability of 500/1000 (1/2), and the lottery is not won with a probability of 500/1000 (1/2). Become. On the other hand, when the setting change flag is OFF, the lottery is won with a probability of 300/1000 (about 1 / 3.33), and the lottery is won with a probability of 700/1000 (about 1 / 1.43). It will be non-winning.

このように、本実施形態では、設定変更フラグがONである場合には、設定変更フラグがOFFである場合よりも、振動設定示唆演出の実行抽選に当選し易い(振動設定示唆演出が実行され易い)。
そして、上述の通り、設定変更フラグは、設定変更処理が実行された場合にONとなり、設定変更処理が実行されなかった場合にOFFとなる。さらに、設定変更フラグは、同一設定値への打ち直しの場合に、設定変更フラグをOFFとするようにしてもよい。
すなわち、振動設定示唆演出は、設定変更処理によって別の設定値が設定されたか設定変更処理が実行されなかったかを少なくとも示唆する演出であると言える。
As described above, in the present embodiment, when the setting change flag is ON, it is easier to win the execution lottery of the vibration setting suggestion effect than when the setting change flag is OFF (vibration setting suggestion effect is executed). easy).
Then, as described above, the setting change flag is turned ON when the setting change process is executed, and is turned OFF when the setting change process is not executed. Further, the setting change flag may be set to OFF when the setting change flag is reset to the same setting value.
That is, it can be said that the vibration setting suggestion effect is an effect that at least suggests whether another set value is set by the setting change process or the setting change process is not executed.

よって、遊技機10において、第一の演出制御手段(第1副制御基板200)は、遊技者の触覚によって識別可能な演出であって設定変更処理によって別の設定値が設定されたか設定変更処理が実行されなかったかを少なくとも示唆する演出である第一の演出(振動設定示唆演出)を、第一の演出手段(演出ボタン37)に実行させることが可能なものであると換言できる。 Therefore, in the gaming machine 10, the first effect control means (first sub-control board 200) is an effect that can be identified by the tactile sense of the player, and whether another set value is set by the setting change process or the setting change process. In other words, it is possible to cause the first effect means (effect button 37) to execute the first effect (vibration setting suggestion effect), which is an effect that at least suggests whether or not was executed.

続いて、図20(b)に示す通り、振動設定示唆演出の振動回数抽選では、現在の設定値が参照され、決定され得る振動回数は、1回〜6回の6段階となる。なお、当該抽選で用いられる乱数の範囲は、0〜999である。
具体的には、現在の設定値が設定値1である場合には、1000/1000(1/1)の確率で振動回数として1回(「振動回数1」と表記する場合があり、2回〜6回についても同様に、「振動回数2」〜「振動回数6」と表記する場合がある)が決定され、2回〜6回は決定されない。
現在の設定値が設定値2である場合には、800/1000(1/1.25)の確率で振動回数として1回が決定され、100/1000(1/10)の確率で2回が決定され、50/1000(1/20)の確率で3回が決定され、50/1000(1/20)の確率で4回が決定される一方、5回および6回は決定されない。
現在の設定値が設定値5である場合には、750/1000(約1/1.33)の確率で振動回数として1回が決定され、50/1000(1/20)の確率で2回が決定され、50/1000(1/20)の確率で3回が決定され、50/1000(1/20)の確率で4回が決定され、100/1000(1/10)の確率で5回が決定される一方、6回は決定されない。
現在の設定値が設定値6である場合には、700/1000(約1/1.43)の確率で振動回数として1回が決定され、50/1000(1/20)の確率で2回が決定され、50/1000(1/20)の確率で3回が決定され、50/1000(1/20)の確率で4回が決定され、50/1000(1/20)の確率で5回が決定され、100/1000(1/10)の確率で6回が決定される。
Subsequently, as shown in FIG. 20B, in the vibration frequency lottery of the vibration setting suggestion effect, the current set value is referred to, and the vibration frequency that can be determined is 6 steps from 1 to 6 times. The range of random numbers used in the lottery is 0 to 999.
Specifically, when the current set value is the set value 1, there is a probability of 1000/1000 (1/1) that the number of vibrations is once (may be expressed as "number of vibrations 1", twice. Similarly, "vibration frequency 2" to "vibration frequency 6" may be expressed for ~ 6 times), and 2 to 6 times are not determined.
When the current set value is the set value 2, the number of vibrations is determined once as the number of vibrations with a probability of 800/1000 (1 / 1.25), and twice with a probability of 100/1000 (1/10). Determined, with a probability of 50/1000 (1/20), 3 times are determined, with a probability of 50/1000 (1/20), 4 times are determined, while 5 and 6 times are not determined.
When the current set value is the set value 5, the number of vibrations is determined once as the number of vibrations with a probability of 750/1000 (about 1 / 1.33), and twice with a probability of 50/1000 (1/20). Is determined, 3 times are determined with a probability of 50/1000 (1/20), 4 times are determined with a probability of 50/1000 (1/20), and 5 is determined with a probability of 100/1000 (1/10). The times are decided, but the 6 times are not decided.
When the current set value is the set value 6, the number of vibrations is determined once as the number of vibrations with a probability of 700/1000 (about 1 / 1.43), and twice with a probability of 50/1000 (1/20). Is determined, 3 times are determined with a probability of 50/1000 (1/20), 4 times are determined with a probability of 50/1000 (1/20), and 5 is determined with a probability of 50/1000 (1/20). The times are decided, and 6 times are decided with a probability of 100/1000 (1/10).

このように、本実施形態では、振動設定示唆演出の振動回数抽選において、2回が決定されると、現在の設定値が設定値2以上(設定値2、設定値5、または設定値6)であることが確定する。また、振動回数として5回が決定されると、現在の設定値が設定値5以上(設定値5または設定値6)であることが確定する。さらに、振動回数として6回が決定されると、現在の設定値が設定値6であることが確定する。
すなわち、演出ボタン37の振動を用いた振動設定示唆演出は、現在の設定値を示唆する設定示唆演出と言える。
これにより、触覚による設定示唆演出を実現し、設定値を有するパチンコ機において、遊技の興趣を高めることができる。
As described above, in the present embodiment, when two times are determined in the vibration frequency lottery of the vibration setting suggestion effect, the current set value is set value 2 or more (set value 2, set value 5, or set value 6). Is confirmed. Further, when the number of vibrations is determined to be 5, it is determined that the current set value is the set value 5 or more (set value 5 or set value 6). Further, when the number of vibrations is determined to be 6, it is determined that the current set value is the set value 6.
That is, it can be said that the vibration setting suggestion effect using the vibration of the effect button 37 is a setting suggestion effect that suggests the current set value.
As a result, it is possible to realize a setting suggestion effect by the sense of touch and enhance the interest of the game in the pachinko machine having the set value.

よって、遊技機10において、第一の演出制御手段(第1副制御基板200)は、遊技者の触覚によって識別可能な演出であって設定されている設定値を示唆する演出である第一の演出(振動設定示唆演出)を、第一の演出手段(演出ボタン37)に実行させることが可能なものであると換言できる。 Therefore, in the gaming machine 10, the first effect control means (first sub-control board 200) is an effect that can be identified by the tactile sense of the player and is an effect that suggests a set value. It can be said that the effect (vibration setting suggestion effect) can be executed by the first effect means (effect button 37).

特に、本実施形態では、振動回数と、当該振動回数によって確定する設定値のうちの最も不利な設定値の数値が一致する。そのため、現在の設定値の示唆を遊技者に認識させ易くすることができる。 In particular, in the present embodiment, the number of vibrations and the numerical value of the most unfavorable set value among the set values determined by the number of vibrations match. Therefore, it is possible to make it easier for the player to recognize the suggestion of the current set value.

また、本実施形態における振動設定示唆演出は、最終的な振動回数が段階的に設けられているため、段階的に進行する演出であると言える。
さらに、上述の通り、振動設定示唆演出において、2回目の振動が発生する段階では、現在の設定値が設定値2以上であることが確定し、5回目の振動が発生する段階では、現在の設定値が設定値5以上であることが確定し、さらに、6回目の振動が発生する段階では、現在の設定値が設定値6であることが確定する。一方、4回目および5回目の振動が発生する段階では、2回目の振動が発生した段階から、現在の設定値の候補をさらに絞り込みことができない。
すなわち、振動設定示唆演出は、段階が進行する一部で、現在の設定値を示唆する精度が高まる演出であると言え、これにより、遊技の興趣を高めることができる。
Further, it can be said that the vibration setting suggestion effect in the present embodiment is an effect that progresses step by step because the final number of vibrations is provided stepwise.
Further, as described above, in the vibration setting suggestion effect, it is confirmed that the current set value is the set value 2 or more at the stage where the second vibration is generated, and at the stage where the fifth vibration is generated, the current setting value is present. It is confirmed that the set value is 5 or more, and further, at the stage where the sixth vibration occurs, it is confirmed that the current set value is the set value 6. On the other hand, at the stage where the fourth and fifth vibrations are generated, the candidates for the current set value cannot be further narrowed down from the stage where the second vibration is generated.
That is, it can be said that the vibration setting suggestion effect is a part in which the stage progresses, and the accuracy of suggesting the current set value is enhanced, which can enhance the interest of the game.

この効果を奏するにあたっては、振動設定示唆演出のように段階が進行する一部で現在の設定値を示唆する精度が高まることが好ましいが、当該演出の各段階で当該精度が高まるようにしてもよい。
ここで、段階の進行によって現在の設定値を示唆する精度が高まるとは、本実施形態のように、所定の段階となることによって現在の設定値の候補数が減ることに限らない。例えば、或る設定値において所定の段階となる割合と、別の設定値において当該所定の段階となる割合と、の差(所定の段階となるにあたっての設定差)が、当該或る設定値において当該所定の段階の直前の段階となる割合と、当該別の設定において当該直前の段階となる割合と、の差よりも大きくなる等、結果として現在の設定値を推測し易くなれば、その要因は問わない。なお、段階の進行によって現在の設定値を示唆する精度が高まるとは、現在の設定値の示唆とならない段階から、現在の設定値の示唆となる段階となることも含む。
In order to achieve this effect, it is preferable that the accuracy of suggesting the current set value is increased in a part where the stage progresses, such as the vibration setting suggestion effect, but even if the accuracy is increased in each stage of the effect. Good.
Here, the fact that the accuracy of suggesting the current set value is improved by the progress of the stage does not mean that the number of candidates for the current set value is reduced by the predetermined stage as in the present embodiment. For example, the difference between the ratio of a predetermined step in a certain set value and the ratio of the predetermined step in another set value (setting difference in reaching a predetermined step) is in the certain set value. If the difference between the ratio of the stage immediately before the predetermined stage and the ratio of the stage immediately before the predetermined stage in the other setting becomes larger than the difference, and as a result, it becomes easier to estimate the current setting value, the cause is Does not matter. It should be noted that the fact that the accuracy of suggesting the current set value increases as the stage progresses includes the stage where the current set value is suggested from the stage where the current set value is suggested.

さらに、この効果を奏するにあたっては、振動設定示唆演出のように、触覚を通して知覚可能な刺激によって段階の進行を遊技者に認識させる演出であることが好ましいが、視覚や聴覚等、触覚以外で段階の進行を認識させる演出であってもよい。
さらに、振動設定示唆演出は、本実施形態における段階数(6段階)に限らず、2以上の段階数を有していればよい。
Further, in order to achieve this effect, it is preferable that the player recognizes the progress of the stage by a stimulus that can be perceived through the sense of touch, such as the vibration setting suggestion effect. It may be a production that recognizes the progress of.
Further, the vibration setting suggestion effect is not limited to the number of stages (6 stages) in the present embodiment, and may have two or more stages.

また、本実施形態における振動設定示唆演出では、段階の進行によって現在の設定値の候補数が増えることがない。すなわち、振動設定示唆演出では、段階の進行によって現在の設定値を示唆する精度が低くなることがない。そのため、遊技の興趣をより高めることができる。 Further, in the vibration setting suggestion effect in the present embodiment, the number of candidates for the current set value does not increase as the stage progresses. That is, in the vibration setting suggestion effect, the accuracy of suggesting the current set value does not decrease as the stage progresses. Therefore, the interest of the game can be further enhanced.

また、上述の通り、本実施形態における振動設定示唆演出では、現在の設定値が2以上であることが確定する2回目の振動が発生する段階と、現在の設定値が設定値5以上であることが確定する5回目の振動が発生する段階と、の間には、現在の設定値が2以上であることが確定する段階、すなわち、現在の設定値を示唆する精度が変化しない段階が存在する。
これにより、現在の設定値を示唆する精度が高める段階への進行に対する期待感を高め、遊技の興趣をより高めることができる。
Further, as described above, in the vibration setting suggestion effect in the present embodiment, the stage where the second vibration in which the current set value is determined to be 2 or more is generated and the current set value is the set value 5 or more. Between the stage where the fifth vibration is confirmed and the stage where it is confirmed that the current set value is 2 or more, that is, the stage where the accuracy suggesting the current set value does not change exists. To do.
As a result, it is possible to raise the expectation for the progress to the stage where the accuracy of suggesting the current set value is improved, and to further enhance the interest of the game.

また、本実施形態とは異なるが、例えば、設定変更フラグがONの場合に、設定変更フラグがOFFの場合よりも振動設定示唆演出の振動回数抽選で多い回数が当選するようにし、振動設定示唆演出の段階の進行によって、設定変更処理によって別の設定値が設定されたか設定変更処理が実行されなかったかを少なくとも示唆するようにしてもよい。
このようにしても、遊技の興趣を高めることができる。
特に、本実施形態と同様に、設定変更フラグがOFFである場合に、振動回数として6回が決定されないようにし、設定変更フラグがONである場合に、振動回数として6回が決定され得るようにすることが好ましい。
Further, although different from the present embodiment, for example, when the setting change flag is ON, a larger number of times is won in the vibration number lottery of the vibration setting suggestion effect than when the setting change flag is OFF, and the vibration setting suggestion is made. Depending on the progress of the stage of the effect, it may at least suggest whether another setting value is set by the setting change process or the setting change process is not executed.
Even in this way, the interest of the game can be enhanced.
In particular, as in the present embodiment, when the setting change flag is OFF, the vibration frequency is not determined to be 6 times, and when the setting change flag is ON, the vibration frequency can be determined to be 6 times. Is preferable.

なお、上述の振動設定示唆演出の実行抽選および振動回数抽選では、後述する振動大当り示唆演出とは異なり、決定された特図変動パターンが参照されない。
そのため、振動設定示唆演出は、大当り当選期待度を示唆しない演出であると言える。
In the above-mentioned execution lottery for the vibration setting suggestion effect and the vibration frequency lottery, unlike the vibration jackpot suggestion effect described later, the determined special figure fluctuation pattern is not referred to.
Therefore, it can be said that the vibration setting suggestion effect is an effect that does not suggest the degree of expectation of winning a big hit.

<振動設定示唆演出における振動発生の流れについて>
次に、図21(a)〜図21(f)に示す通り、振動設定示唆演出では、決定された振動回数に関わらず、1回目の振動は、振動設定示唆演出が開始されてから期間T0(本実施形態では、1200ms)が経過したタイミングで開始され(発生し)、2回目の振動、3回目の振動、および4回目の振動は、直前の振動が終了したタイミングから期間T1(本実施形態では、300ms)が経過したタイミングで開始される。そして、5回目の振動は、4回目の振動が終了したタイミングから期間T2(本実施形態では、600ms)が経過したタイミングで開始される。さらに、6回目の振動は、5回目の振動が終了したタイミングから期間T3(本実施形態では、900ms)が経過したタイミングで開始される。
<About the flow of vibration generation in the vibration setting suggestion effect>
Next, as shown in FIGS. 21 (a) to 21 (f), in the vibration setting suggestion effect, the first vibration is the period T0 after the vibration setting suggestion effect is started, regardless of the determined number of vibrations. (In this embodiment, 1200 ms) is started (generated), and the second vibration, the third vibration, and the fourth vibration are in the period T1 (the present embodiment) from the timing when the immediately preceding vibration is completed. In the form, it is started at the timing when 300 ms) has elapsed. Then, the fifth vibration is started at the timing when the period T2 (600 ms in the present embodiment) elapses from the timing when the fourth vibration ends. Further, the sixth vibration is started at the timing when the period T3 (900 ms in the present embodiment) elapses from the timing when the fifth vibration is completed.

このように、本実施形態では、期間T2は、期間T1よりも長い期間となるため、設定値2以上であることが確定する2回目の振動が発生するか否かを期待させる期間よりも、5回目の振動が発生するか否かを期待させる期間を長くし、設定値2よりも有利度が高い設定値5以上が確定する5回目の振動の発生に対する期待感をより高めることができる。これにより、遊技の興趣を高めることができる。
なお、本実施形態における、期間T1、期間T2、および期間T3は、時間によって長さが定まる期間であるが、この効果を奏するにあたり、これらの期間は、必ずしも時間によって長さが定まる期間に限らない。例えば、これらの期間を、演出ボタン37の操作回数によって長さが定まる期間とする等、これらの期間が共通の基準で定まる期間であれば、これらの期間の長短の関係を担保できるため、当該共通の基準の内容は問わない。
As described above, in the present embodiment, the period T2 is longer than the period T1, so that it is longer than the period for expecting whether or not the second vibration that is determined to be the set value 2 or more occurs. It is possible to prolong the period for expecting whether or not the fifth vibration occurs, and to further increase the expectation for the occurrence of the fifth vibration in which the set value 5 or higher, which has a higher advantage than the set value 2, is determined. As a result, the interest of the game can be enhanced.
In the present embodiment, the period T1, the period T2, and the period T3 are periods whose length is determined by time, but in order to achieve this effect, these periods are not necessarily limited to the period whose length is determined by time. Absent. For example, if these periods are periods determined by a common standard, such as a period whose length is determined by the number of times the effect button 37 is operated, the relationship between the lengths of these periods can be guaranteed. The content of the common standard does not matter.

また、期間T3は、期間T2よりも長い期間となるため、5回目の振動が発生するか否かを期待させる期間よりも、設定値5よりも有利度が高い設定値6が確定する6回目の振動が発生するか否かを期待させる期間を長くし、6回目の振動の発生に対する期待感をより高めることができる。これにより、遊技の興趣をより高めることができる。 Further, since the period T3 is a longer period than the period T2, the sixth time in which the set value 6 having a higher advantage than the set value 5 is determined than the period in which it is expected that the fifth vibration will occur. It is possible to prolong the period for expecting whether or not the vibration is generated, and to further increase the expectation for the occurrence of the sixth vibration. As a result, the interest of the game can be further enhanced.

さらに、期間T0は、期間T2よりも長い期間となるため、振動設定示唆演出における振動をより認識させ易くすることができ、当該効果は、演出ボタン37を振動させるにあたって演出ボタン37が操作されていることを要する後述の機能を有している際により顕著になる。 Further, since the period T0 is a longer period than the period T2, it is possible to make it easier to recognize the vibration in the vibration setting suggestion effect, and the effect is that the effect button 37 is operated when the effect button 37 is vibrated. It becomes more remarkable when it has a function described later that requires it to be present.

続いて、図22(a)〜図22(c)は、いずれも、振動回数として6回が決定された場合の例が示されており、これらの図では、振動設定示唆演出の実行期間における演出ボタンセンサ37aの状態が互いに異なる。
具体的には、図22(a)では、振動設定示唆演出が開始された直後から当該振動設定示唆演出が終了する直前まで、演出ボタンセンサ37aがON(演出ボタンが押下されている状態)となっており、当該振動設定示唆演出では、1回目から6回目までの演出ボタン37の振動のすべてが発生している。
図22(b)では、振動設定示唆演出が実行されている期間の最初から最後まで、演出ボタンセンサ37aがOFF(演出ボタンが押下されていない状態)となっており、当該振動設定示唆演出では、1回目から6回目までの演出ボタン37の振動のすべてが発生していない。なお、図22(b)における破線は、後述する図22(c)を含め、振動設定示唆演出において発生が予定されていたが、発生しなかった演出ボタン37の振動を示している。
図22(c)では、振動設定示唆演出が実行されてから5回目の演出ボタン37の振動の発生が予定されていたタイミングとなる手前まで、演出ボタンセンサ37aがOFFとなり、かつ当該タイミングから振動設定示唆演出が終了する直前まで、演出ボタンセンサ37aがONとなっている。そして、当該振動設定示唆演出では、1回目〜4回目の演出ボタン37の振動が発生せず、5回目および6回目の振動が発生している。
Subsequently, FIGS. 22A to 22C show examples in the case where the number of vibrations is determined to be 6 times, and in these figures, the vibration setting suggestion effect is executed during the execution period. The states of the effect button sensors 37a are different from each other.
Specifically, in FIG. 22A, the effect button sensor 37a is ON (a state in which the effect button is pressed) from immediately after the vibration setting suggestion effect is started to immediately before the end of the vibration setting suggestion effect. In the vibration setting suggestion effect, all the vibrations of the effect button 37 from the first time to the sixth time are generated.
In FIG. 22B, the effect button sensor 37a is OFF (a state in which the effect button is not pressed) from the beginning to the end of the period in which the vibration setting suggestion effect is executed. Not all of the vibrations of the effect button 37 from the first to the sixth are generated. The broken line in FIG. 22B, including FIG. 22C, which will be described later, indicates the vibration of the effect button 37 that was scheduled to occur in the vibration setting suggestion effect but did not occur.
In FIG. 22 (c), the effect button sensor 37a is turned off until the timing when the vibration of the effect button 37 is scheduled to be generated for the fifth time after the vibration setting suggestion effect is executed, and the vibration is performed from that timing. The effect button sensor 37a is ON until just before the end of the setting suggestion effect. Then, in the vibration setting suggestion effect, the first to fourth vibrations of the effect button 37 are not generated, and the fifth and sixth vibrations are generated.

このように、本実施形態では、振動設定示唆演出における演出ボタン37の各振動は、演出ボタンセンサ37aがON、すなわち、演出ボタン37が押下されていることを条件に発生する。
これにより、振動設定示唆演出における演出ボタン37の振動を、触覚を通して知覚させ易くし、現在の設定値の示唆を誤認させ難くすることができる。
As described above, in the present embodiment, each vibration of the effect button 37 in the vibration setting suggestion effect is generated on condition that the effect button sensor 37a is ON, that is, the effect button 37 is pressed.
As a result, the vibration of the effect button 37 in the vibration setting suggestion effect can be easily perceived through the sense of touch, and the suggestion of the current set value can be less likely to be misunderstood.

よって、遊技機10において、第一の演出(振動設定示唆演出)は、所定の操作手段(演出ボタン37)が操作されているときには実行される一方、所定の操作手段が操作されていないときには実行されない演出であると換言できる。 Therefore, in the gaming machine 10, the first effect (vibration setting suggestion effect) is executed when the predetermined operation means (effect button 37) is operated, while it is executed when the predetermined operation means is not operated. In other words, it is a production that is not done.

<振動設定示唆演出における操作促進演出の態様について>
次に、図23(a)および図23(b)に示す通り、上述の振動設定示唆演出における操作促進演出の態様には、ボタン画像bgが白色になる態様と、ボタン画像bgが赤色になる態様と、の2種類が存在する。
そして、これらの態様のうちのいずれの態様となるかは、今回の図柄変動において導出された大当りの種類(通常大当りまたは確変大当り)に依存する。
<About the mode of operation promotion effect in vibration setting suggestion effect>
Next, as shown in FIGS. 23 (a) and 23 (b), in the mode of the operation promotion effect in the above-mentioned vibration setting suggestion effect, the button image bg becomes white and the button image bg becomes red. There are two types, the mode and the mode.
Which of these modes is used depends on the type of jackpot (normal jackpot or probability variation jackpot) derived in this symbol variation.

具体的には、図23(c)に示す通り、振動設定示唆演出における操作促進演出の態様を決定する操作促進演出の態様抽選(当該抽選で用いられる乱数の範囲は、0〜999)では、今回の図柄変動において導出された大当りが通常大当りである場合には、600/1000(約1/1.67)の確率で白色のボタン画像bg(白ボタン)が決定され、400/1000(1/2.5)の確率で赤色のボタン画像bg(赤ボタン)が決定される。
一方、今回の図柄変動において導出された大当りが確変大当りである場合には、400/1000(1/2.5)の確率で白色のボタン画像bg(白ボタン)が決定され、400/1000(約1/1.67)の確率で赤色のボタン画像bg(赤ボタン)が決定される。
なお、振動設定示唆演出に係る操作促進演出の態様抽選では、現在の設定値や設定変更フラグの状態が参照されない。
Specifically, as shown in FIG. 23 (c), in the operation promotion effect mode lottery (the range of random numbers used in the lottery is 0 to 999), which determines the mode of the operation promotion effect in the vibration setting suggestion effect, When the jackpot derived in this symbol variation is a normal jackpot, a white button image bg (white button) is determined with a probability of 600/1000 (about 1 / 1.67), and 400/1000 (1). The red button image bg (red button) is determined with a probability of /2.5).
On the other hand, when the jackpot derived in this symbol variation is a probability variation jackpot, a white button image bg (white button) is determined with a probability of 400/1000 (1 / 2.5), and 400/1000 (white button). The red button image bg (red button) is determined with a probability of about 1 / 1.67).
It should be noted that the current setting value and the state of the setting change flag are not referred to in the mode lottery of the operation promotion effect related to the vibration setting suggestion effect.

このように、振動設定示唆演出における操作促進演出は、その態様によって、今回の図柄変動において導出された大当りの種類を示唆する演出であると言える。
これにより、振動設定示唆演出における演出ボタン37の操作を促す操作促進演出に注目させ、結果として振動設定示唆演出における振動を認識させ易くすることができる。
なお、この効果を奏するにあたって、振動設定示唆演出における操作促進演出が示唆する対象は、今回の図柄変動において導出された大当りの種類に限らない。例えば、今回の大当りに係る大当り遊技が開始された時点で保留されている図柄変動における大当り当選(いわゆる保留連)の有無や、今回の大当りにおけるラウンド数の多少等、大当りに係る有利度であればよい。
また、この効果を奏するにあたっては、振動設定示唆演出が実行される場合に必ず操作促進演出が実行されることが好ましいが、振動設定示唆演出が実行される場合の一部で操作促進演出が実行されるようにしてもよい。
As described above, it can be said that the operation promotion effect in the vibration setting suggestion effect is an effect that suggests the type of jackpot derived in the current symbol variation depending on the mode.
As a result, it is possible to pay attention to the operation promoting effect that prompts the operation of the effect button 37 in the vibration setting suggestion effect, and as a result, it is possible to easily recognize the vibration in the vibration setting suggestion effect.
In order to achieve this effect, the object suggested by the operation promotion effect in the vibration setting suggestion effect is not limited to the type of jackpot derived in this symbol variation. For example, whether or not there is a big hit winning (so-called pending ream) in the symbol fluctuation that is held at the time when the big hit game related to this big hit is started, and the number of rounds in this big hit, etc. Just do it.
Further, in order to achieve this effect, it is preferable that the operation promotion effect is always executed when the vibration setting suggestion effect is executed, but the operation promotion effect is executed in a part of the case where the vibration setting suggestion effect is executed. It may be done.

よって、遊技機10において、第二の演出制御手段(第1副制御基板200および第2副制御基板300)は、所定の操作手段(演出ボタン37)の操作を促す演出であって大当りに係る有利度を示唆する演出である第三の演出(振動設定示唆演出における操作促進演出)を、第二の演出手段(メイン表示部81)に実行させることが可能なものであって、第一の演出(振動設定示唆演出)が実行されるときの少なくとも一部で、第三の演出を実行させるものであると換言できる。 Therefore, in the gaming machine 10, the second effect control means (first sub-control board 200 and second sub-control board 300) is an effect that encourages the operation of a predetermined operation means (effect button 37) and is related to a big hit. The third effect (operation promotion effect in the vibration setting suggestion effect), which is an effect suggesting the degree of advantage, can be executed by the second effect means (main display unit 81). It can be said that the third effect is executed at least in a part of the time when the effect (vibration setting suggestion effect) is executed.

<振動大当り示唆演出について>
次に、図24〜図27を用いて、振動大当り示唆演出の詳細を説明する。
なお、図24は、振動大当り示唆演出の具体例を示す図であり、図25は、振動大当り示唆演出の振動種別抽選に用いられる抽選テーブルを模式的に示す図である。また、図26は、振動設定示唆演出と振動大当り示唆演出との実行タイミングの関係性を示す図であり、図27(a)および図27(b)は、演出ボタンセンサ37aの状態に応じた振動大当り示唆演出における振動発生の流れを示す図である。
ここで、本実施形態における実行タイミングとは、実行期間と同義であり、対象となる演出の実行が開始されて(対象となる演出の実行の開始タイミング)から、当該演出が終了するまでのタイミングを指す。
<About vibration jackpot suggestion production>
Next, the details of the vibration jackpot suggestion effect will be described with reference to FIGS. 24 to 27.
Note that FIG. 24 is a diagram showing a specific example of the vibration jackpot suggestion effect, and FIG. 25 is a diagram schematically showing a lottery table used for the vibration type lottery of the vibration jackpot suggestion effect. Further, FIG. 26 is a diagram showing the relationship between the execution timings of the vibration setting suggestion effect and the vibration jackpot suggestion effect, and FIGS. 27 (a) and 27 (b) correspond to the state of the effect button sensor 37a. It is a figure which shows the flow of the vibration generation in the vibration jackpot suggestion effect.
Here, the execution timing in the present embodiment is synonymous with the execution period, and is the timing from the start of the execution of the target effect (the start timing of the execution of the target effect) to the end of the effect. Point to.

図24は、特図当否判定の結果が大当りとなり、かつ疑似変動の回数が3回となる図柄変動において、振動大当り示唆演出(演出ボタン37の振動)が実行される例が示されている。
この例では、図柄変動が開始されたタイミング(1回目の疑似変動が開始されたタイミング)で1回目の振動大当り示唆演出が、2回目の疑似変動が開始されたタイミングで2回目の振動大当り示唆演出が、3回目の疑似変動が開始されたタイミングで3回目の振動大当り示唆演出が、実行(開始)されている。そして、最後の振動大当り示唆演出の実行が終了した後に、大当り告知がなされる(上述の演出遮蔽体閉鎖演出に成功する)。
また、振動大当り示唆演出が開始された各タイミングは、疑似変動が開始されたタイミングであるため、これらのタイミングでは、図24下部の、左側、真ん中、および右側に示す通り、メイン表示部81の表示領域では、装飾図柄の変動が開始されている。
FIG. 24 shows an example in which a vibration jackpot suggestion effect (vibration of the effect button 37) is executed in a symbol variation in which the result of the special figure hit / fail determination is a jackpot and the number of pseudo fluctuations is three.
In this example, the first vibration jackpot suggestion effect is performed at the timing when the symbol fluctuation is started (the timing when the first pseudo fluctuation is started), and the second vibration jackpot suggestion is suggested at the timing when the second pseudo fluctuation is started. The third vibration jackpot suggestion effect is executed (started) at the timing when the third pseudo fluctuation is started. Then, after the execution of the final vibration jackpot suggestion effect is completed, the jackpot notification is made (successful in the above-mentioned effect shield closing effect).
Further, since each timing at which the vibration jackpot suggestion effect is started is the timing at which the pseudo fluctuation is started, at these timings, as shown in the lower left side, the middle part, and the right side of FIG. 24, the main display unit 81 In the display area, the decorative symbol has started to fluctuate.

このように、本実施形態における振動大当り示唆演出は、実行が決定された場合には、決定された特図変動パターンに関わらず、疑似変動の開始タイミング(大当りが導出された図柄変動では、大当り告知がなされる前となる)で開始される。
なお、振動大当り示唆演出の実行有無は、後述する振動大当り示唆演出の振動種別を決定する振動種別抽選と同時に決定される。
As described above, in the vibration jackpot suggestion effect in the present embodiment, when the execution is decided, the start timing of the pseudo fluctuation (the jackpot in the symbol variation from which the jackpot is derived) regardless of the determined special figure fluctuation pattern. Before the announcement is made).
Whether or not the vibration jackpot suggestion effect is executed is determined at the same time as the vibration type lottery that determines the vibration type of the vibration jackpot suggestion effect described later.

また、上述の通り、疑似変動の回数が大きくなるにつれて大当り当選の期待度が高まる。そのため、本実施形態では、振動大当り示唆演出に係る演出ボタン37の振動の発生回数が多くなるほど、大当り当選の期待度が高まるといえる。 Further, as described above, as the number of pseudo fluctuations increases, the expectation of winning a big hit increases. Therefore, in the present embodiment, it can be said that the higher the number of times the vibration of the effect button 37 related to the vibration jackpot suggestion effect is generated, the higher the expectation of winning the jackpot.

次に、振動大当り示唆演出の振動種別抽選(当該抽選で用いられる乱数の範囲は、0〜999)では、図25に示す抽選テーブルと、決定された特図変動パターンと、を参照し、振動なし、弱振動ロング、強振動ショート、強振動ロングのいずれかが決定され、特図変動パターンごとの各抽選結果に対応する抽選値は、図25に示す通りである。
具体的には、疑似変動の回数が同じとなる特図変動パターン内では、特図当否判定結果が大当りの場合に対応する特図変動パターンが決定された場合には、特図当否判定の結果がハズレの場合に対応する特図変動パターンが決定された場合よりも、振動なしに当選する確率が低い(弱振動ロング、強振動ショート、または強振動ロングに当選する確率が高い)。
すなわち、演出ボタン37の振動を用いた振動大当り示唆演出は、大当りの当選期待度を示唆する演出であると言える。
Next, in the vibration type lottery of the vibration jackpot suggestion effect (the range of random numbers used in the lottery is 0 to 999), vibration is performed with reference to the lottery table shown in FIG. 25 and the determined special figure fluctuation pattern. None, weak vibration long, strong vibration short, or strong vibration long is determined, and the lottery values corresponding to each lottery result for each special figure fluctuation pattern are as shown in FIG. 25.
Specifically, within the special figure fluctuation pattern in which the number of pseudo fluctuations is the same, when the special figure fluctuation pattern corresponding to the case where the special figure hit / fail judgment result is a big hit is determined, the result of the special figure hit / miss judgment is determined. The probability of winning without vibration is lower than when the special figure fluctuation pattern corresponding to the case of loss is determined (the probability of winning a weak vibration long, a strong vibration short, or a strong vibration long is high).
That is, it can be said that the vibration jackpot suggestion effect using the vibration of the effect button 37 is an effect that suggests the winning expectation of the jackpot.

ここで、上述の通り、本実施形態における振動大当り示唆演出の開始タイミングである疑似変動の開始タイミングは、大当り告知がなされるタイミングよりも前のタイミングとなるため、上述の振動設定示唆演出の開始タイミング(大当り告知がなされるタイミングよりも後のタイミング)とは異なり、かつ双方の演出の実行期間は重複しない。
さらに、振動設定示唆演出における振動種別は、弱振動ショートとなり、振動大当り示唆演出で決定され得る振動種別(振動種別弱振動ロング、強振動ショート、または強振動ロング)のいずれとも異なる。
そのため、設定示唆演出である振動設定示唆演出と、大当り当選期待度を示唆する振動大当り示唆演出と、を演出ボタン37によって実行しつつも、現在の設定値の示唆の誤認を発生し難くすることができる。
なお、この効果を奏するにあたっては、開始タイミングおよび振動種別の双方を異ならせることが好ましいが、開始タイミングおよび示唆種別のいずれか一方を異ならせるようにしてもよい。
Here, as described above, since the start timing of the pseudo-variation, which is the start timing of the vibration jackpot suggestion effect in the present embodiment, is earlier than the timing at which the jackpot notification is made, the start of the vibration setting suggestion effect described above. It is different from the timing (timing after the timing when the big hit notification is made), and the execution periods of both productions do not overlap.
Further, the vibration type in the vibration setting suggestion effect is a weak vibration short, which is different from any of the vibration types (vibration type weak vibration long, strong vibration short, or strong vibration long) that can be determined in the vibration jackpot suggestion effect.
Therefore, while the vibration setting suggestion effect, which is a setting suggestion effect, and the vibration jackpot suggestion effect, which suggests the expectation of winning a big hit, are executed by the effect button 37, it is difficult to misunderstand the suggestion of the current set value. Can be done.
In order to achieve this effect, it is preferable that both the start timing and the vibration type are different, but either the start timing or the suggestion type may be different.

よって、遊技機10において、第一の演出制御手段(第1副制御基板200)は、遊技者の触覚によって識別可能な演出であって大当りの当選期待度を示唆する演出である第二の演出(振動大当り示唆演出)を、第一の演出手段(演出ボタン37)に実行させることが可能なものであり、第一の演出(振動設定示唆演出)は、実行タイミングおよび態様の少なくともいずれか一方が、第二の演出とは異なる演出であると換言できる。 Therefore, in the gaming machine 10, the first effect control means (first sub-control board 200) is a second effect that can be identified by the tactile sensation of the player and suggests the expectation of winning a big hit. (Vibration jackpot suggestion effect) can be executed by the first effect means (effect button 37), and the first effect (vibration setting suggestion effect) is at least one of the execution timing and the mode. However, it can be said that the production is different from the second production.

特に、本実施形態では、大当りが導出された図柄変動では、振動設定示唆演出および振動大当り示唆演出の双方が実行され得る。
さらに、図26に示す通り、振動設定示唆演出は、当該図柄変動内の大当り告知がなされるタイミングよりも後のタイミングで実行され、振動大当り示唆演出は、当該図柄変動内容の大当り告知がなされるタイミングよりも前のタイミングで実行される。
そのため、現在の設定値の示唆の誤認をより発生し難くすることができる。
なお、大当り告知がなされるタイミングが複数ある場合には、これらのタイミングのうちの最先のタイミングとすることが好ましいが、これらのタイミングのうちのいずれかのタイミングを、本実施形態に係る大当り告知がなされるタイミングとしてもよい。
In particular, in the present embodiment, both the vibration setting suggestion effect and the vibration jackpot suggestion effect can be executed in the symbol variation from which the jackpot is derived.
Further, as shown in FIG. 26, the vibration setting suggestion effect is executed at a timing later than the timing at which the jackpot notification within the symbol variation is made, and the vibration jackpot suggestion effect is the jackpot notification of the symbol variation content. It is executed at a timing before the timing.
Therefore, it is possible to make it more difficult for the misunderstanding of the suggestion of the current set value to occur.
When there are a plurality of timings at which the jackpot notification is made, it is preferable to set the earliest timing among these timings, but any of these timings is the jackpot according to the present embodiment. It may be the timing when the announcement is made.

よって、遊技機10において、第一の演出制御手段(第1副制御基板200)は、大当りに当選したと判定される図柄変動の少なくとも一部である所定の図柄変動の実行中に、第一の演出(振動設定示唆演出)および第二の演出(振動大当り示唆演出)の双方を実行させるものであり、第二の演出は、所定の図柄変動の実行中に、大当りに当選したことを遊技者が特定可能となる所定のタイミングよりも前のタイミングにおいて、実行される演出であり、第一の演出は、所定の図柄変動の実行中に、所定のタイミング、または所定のタイミングよりも後のタイミングにおいて、実行される演出であると換言できる。 Therefore, in the gaming machine 10, the first effect control means (first sub-control board 200) is the first during execution of a predetermined symbol variation which is at least a part of the symbol variation determined to have won the jackpot. The effect of (vibration setting suggestion effect) and the second effect (vibration jackpot suggestion effect) are both executed. The effect is executed at a timing before the predetermined timing at which the person can be identified, and the first effect is the predetermined timing or after the predetermined timing during the execution of the predetermined symbol variation. In other words, it is an effect that is executed at the timing.

なお、振動大当り示唆演出の振動種別抽選では、上述の振動設定示唆演出の実行抽選や振動回数抽選とは異なり、現在の設定値や設定変更フラグの状態が参照されない。
そのため、振動大当り示唆演出は、現在の設定値を示唆しない演出であると言えるとともに、設定変更処理によって別の設定値が設定されたか設定変更処理が実行されなかったかを示唆しない演出であると言える。
In the vibration type lottery of the vibration jackpot suggestion effect, unlike the above-mentioned execution lottery of the vibration setting suggestion effect and the vibration frequency lottery, the current set value and the state of the setting change flag are not referred to.
Therefore, it can be said that the vibration jackpot suggestion effect is an effect that does not suggest the current set value, and does not suggest whether another set value is set by the setting change process or the setting change process is not executed. ..

次に、図27(a)および図27(b)は、いずれも、疑似変動の回数が3回となる図柄変動において振動大当り示唆演出が実行された場合の例が示されており、これらの図では、振動大当り示唆演出の実行期間における演出ボタンセンサ37aの状態が互いに異なる。
具体的には、図27(a)では、最初の振動大当り示唆演出が開始される直前から最後の振動大当り示唆演出が終了する直前まで、演出ボタンセンサ37aがON(演出ボタンが押下されている状態)となっており、この場合には、すべての疑似変動の開始タイミングにおいて演出ボタン37の振動が発生している。
一方、図27(b)では、最初の振動大当り示唆演出が開始される直前からから最後まで、演出ボタンセンサ37aがOFF(演出ボタンが押下されていない状態)となっており、この場合にも、すべての疑似変動の開始タイミングにおいて演出ボタン37の振動が発生している。
Next, FIGS. 27 (a) and 27 (b) both show an example in which the vibration jackpot suggestion effect is executed in the symbol fluctuation in which the number of pseudo fluctuations is three. In the figure, the states of the effect button sensors 37a during the execution period of the vibration jackpot suggestion effect are different from each other.
Specifically, in FIG. 27A, the effect button sensor 37a is ON (the effect button is pressed) from immediately before the start of the first vibration jackpot suggestion effect to just before the end of the last vibration jackpot suggestion effect. In this case, the effect button 37 vibrates at the start timing of all the pseudo fluctuations.
On the other hand, in FIG. 27 (b), the effect button sensor 37a is OFF (a state in which the effect button is not pressed) from immediately before the start of the first vibration jackpot suggestion effect to the end, and in this case as well. , The vibration of the effect button 37 is generated at the start timing of all the pseudo fluctuations.

このように、本実施形態では、振動大当り示唆演出における演出ボタン37の振動は、演出ボタンセンサ37aの状態に関わらず実行される。
これにより、振動設定示唆演出における演出ボタン37の振動を、触覚を通して知覚させ易くし、現在の設定値の示唆を誤認させ難くすることができる。
As described above, in the present embodiment, the vibration of the effect button 37 in the vibration jackpot suggestion effect is executed regardless of the state of the effect button sensor 37a.
As a result, the vibration of the effect button 37 in the vibration setting suggestion effect can be easily perceived through the sense of touch, and the suggestion of the current set value can be less likely to be misunderstood.

よって、遊技機10において、第一の演出制御手段(第1副制御基板200)は、第二の演出(振動大当り示唆演出)を実行させるにあたっては、所定の操作手段(演出ボタン37)が操作されているか否かに関わらず、当該第二の演出を実行させるものであると換言できる。 Therefore, in the gaming machine 10, the first effect control means (first sub-control board 200) is operated by a predetermined operation means (effect button 37) when executing the second effect (vibration jackpot suggestion effect). In other words, it is intended to execute the second effect regardless of whether or not it has been performed.

<演出遮蔽体閉鎖演出における操作促進演出について>
次に、図28を用いて、演出遮蔽体閉鎖演出における操作促進演出について説明する。なお、図28は、演出遮蔽体閉鎖演出における操作促進演出の具体例を示す図であり、この具体例では、演出遮蔽体閉鎖演出に成功する場合を挙げている。
上述の通り、発展演出において実行される上述の演出遮蔽体閉鎖演出では、図6(b)に示した演出遮蔽体83によってメイン表示部81の一部が遮蔽されている状態から、図6(c)に示した演出遮蔽体83によってメイン表示部81の全体が遮蔽されている状態となるか、図6(b)に示した状態から、図6(a)に示した演出遮蔽体83が初期位置にある状態となるか、によって、当該発展演出が実行された図柄変動において大当りが導出されたか否かが報知される。
<About the operation promotion effect in the effect shield closing effect>
Next, with reference to FIG. 28, the operation promotion effect in the effect shield closing effect will be described. Note that FIG. 28 is a diagram showing a specific example of the operation promotion effect in the effect shielding body closing effect, and in this specific example, the case where the effect shielding body closing effect is successful is mentioned.
As described above, in the above-mentioned effect shielding body closing effect executed in the development effect, from the state in which a part of the main display unit 81 is shielded by the effect shielding body 83 shown in FIG. 6 (b), FIG. The entire main display unit 81 is shielded by the effect shielding body 83 shown in c), or the effect shielding body 83 shown in FIG. 6A is changed from the state shown in FIG. 6B. Depending on whether or not the player is in the initial position, it is notified whether or not the jackpot has been derived in the symbol variation in which the development effect is executed.

この演出遮蔽体閉鎖演出では、図28の下部左側に示す通り、図6(b)に示した状態において、メイン表示部81の表示領域の演出遮蔽体83に遮蔽されていない領域において、操作促進演出が実行される。
この場合の操作促進演出も、図19で示した振動設定示唆演出における操作促進演出と同様に、メイン表示部81の表示領域に、演出ボタン37を模したボタン画像bgが表示されるとともに、「押せ!」との文字が表示されている。さらに、この時、演出ボタン37が振動し得るが、当該ボタン画像bgが、演出ボタン37の振動に合わせた態様(本実施形態では、小刻みに揺れる態様)になる点が、振動設定示唆演出における操作促進演出とは異なる。
なお、演出ボタン37の振動に合わせた態様とは、本実施形態の態様に限らず、演出ボタン37の振動が発生したタイミングでボタン画像bgの態様が変化することを指し、その態様は問わない。
In this effect shielding body closing effect, as shown on the lower left side of FIG. 28, in the state shown in FIG. 6B, the operation is promoted in the area not shielded by the effect shielding body 83 of the display area of the main display unit 81. The production is executed.
In this case, as in the operation promotion effect in the vibration setting suggestion effect shown in FIG. 19, a button image bg imitating the effect button 37 is displayed in the display area of the main display unit 81, and “ The text "Press!" Is displayed. Further, at this time, the effect button 37 may vibrate, but the point that the button image bg is in a mode that matches the vibration of the effect button 37 (in this embodiment, a mode in which the effect button 37 vibrates in small steps) is a point in the vibration setting suggestion effect. It is different from the operation promotion effect.
The mode that matches the vibration of the effect button 37 is not limited to the mode of the present embodiment, and means that the mode of the button image bg changes at the timing when the vibration of the effect button 37 occurs, and the mode does not matter. ..

よって、遊技機10において、第二の演出制御手段(第1副制御基板200および第2副制御基板300)は、振動手段(振動アクチュエータ37b)による所定の操作手段(演出ボタン37)の振動に合わせた態様となる第四の演出(演出遮蔽体閉鎖演出における操作促進演出)を、第二の演出手段(メイン表示部81)に実行させるときがあると換言できる。 Therefore, in the gaming machine 10, the second effect control means (first sub-control board 200 and second sub-control board 300) is vibrated by the vibrating means (vibration actuator 37b) of the predetermined operating means (effect button 37). In other words, there are cases where the second effect means (main display unit 81) executes the fourth effect (operation promotion effect in the effect shield closing effect), which is a combined mode.

<他の変形例について>
以上の説明に記載されていない変形例について、以下に列挙する。
<About other modifications>
Modifications not described in the above description are listed below.

まず、上述の振動設定示唆演出は、本実施形態のように、特図当否判定の結果が大当りとなった図柄変動においてのみ実行されることが好ましいが、当該演出を、特図当否判定の結果がハズレとなった図柄変動において実行するようにしてもよい。 First, it is preferable that the above-mentioned vibration setting suggestion effect is executed only in the symbol variation in which the result of the special figure hit / miss determination is a big hit as in the present embodiment. It may be executed in the case of a symbol change in which is lost.

また、本実施形態では、触覚を通して知覚可能な刺激を与えるデバイスとして、遊技者が操作可能なデバイスを採用したが、これに限らず、操作を要しないデバイスを採用してもよい。
さらに、遊技者が操作可能なデバイスを採用する場合には、演出用のボタンに限らず、操作ハンドル等、遊技者が操作可能なデバイスであれば、いずれのデバイスを採用してもよい。
Further, in the present embodiment, a device that can be operated by the player is adopted as a device that gives a perceptible stimulus through the sense of touch, but the present invention is not limited to this, and a device that does not require operation may be adopted.
Further, when a device that can be operated by the player is adopted, not only the button for the effect but also any device such as an operation handle that can be operated by the player may be adopted.

また、本実施形態では、触覚を通して知覚可能な刺激として、振動を採用したが、これに限らず、音圧や風圧等、遊技者が触覚を通して知覚可能な刺激であれば、いずれを採用してもよい。 Further, in the present embodiment, vibration is adopted as a stimulus that can be perceived through the sense of touch, but the present invention is not limited to this, and any stimulus that can be perceived by the player through the sense of touch, such as sound pressure or wind pressure, is adopted. May be good.

また、本実施形態における振動設定示唆演出は、振動回数によって現在の設定値を示唆しているが、これに限らない。例えば、振動の継続時間、振動の強弱、振動間隔のパターン(振動発生のリズム)、およびこれらの組合せ等、遊技者が違いを認識可能なものであれば、いずれの振動態様を採用してもよい。 Further, the vibration setting suggestion effect in the present embodiment suggests the current set value by the number of vibrations, but the present invention is not limited to this. For example, any vibration mode can be adopted as long as the player can recognize the difference, such as the duration of vibration, the strength of vibration, the pattern of vibration interval (rhythm of vibration generation), and the combination thereof. Good.

また、本実施形態およびその変形例における確率、割合、頻度の高低は、各関係性が担保されていれば、低い方が当選しないようにしてもよいし、高い方が必ず当選するようにしてもよい。いずれの場合も抽選自体を行わないようにしてもよい。
さらに、本実施形態において図示した抽選テーブルにおける各抽選値は一例であって、抽選テーブル同士の大小関係が維持されていれば、各抽選値は当該範囲において任意の値を採用してもよい。
In addition, as for the probability, ratio, and frequency of the present embodiment and its variations, the lower one may not win, and the higher one must win, as long as each relationship is guaranteed. May be good. In either case, the lottery itself may not be held.
Further, each lottery value in the lottery table shown in the present embodiment is an example, and any value may be adopted for each lottery value in the range as long as the magnitude relationship between the lottery tables is maintained.

また、上述の説明では、復電時のRAMクリアスイッチ43の態様を参照して復電時の復帰状態を決定しているが、復電時からのRAMクリアスイッチ43の連続操作時間が規定時間(例えば、3s)を超えるか否かを参照するようにしてもよい。このようにすれば、誤ったRAMクリア処理の発生をより抑えることができる。 Further, in the above description, the recovery state at the time of power recovery is determined with reference to the aspect of the RAM clear switch 43 at the time of power recovery, but the continuous operation time of the RAM clear switch 43 at the time of power recovery is the specified time. It may be referred to whether or not it exceeds (for example, 3s). By doing so, it is possible to further suppress the occurrence of erroneous RAM clear processing.

また、上述の説明では、復電時の復帰状態を決定するにあたり、中枠開扉センサ76の状態(中枠17の開閉状態)を参照していたが、当該状態を参照せずに復帰状態を設定するようにしてもよい。この場合には、一律に、中枠開扉センサ76がON(中枠17が開放状態)の場合に従って復電時の復帰状態を設定すればよい。 Further, in the above description, in determining the return state at the time of power recovery, the state of the middle frame door opening sensor 76 (open / closed state of the middle frame 17) was referred to, but the return state without referring to the state. May be set. In this case, the recovery state at the time of power recovery may be uniformly set according to the case where the middle frame door opening sensor 76 is ON (the middle frame 17 is in the open state).

また、主制御基板モニタ97に表示する遊技機の性能に関する表示としては、上述のベース値に限らず、いわゆる「役物比率」や「役物連続比率」等の遊技機の性能(設計値)を評価するための指標であれば、いずれの指標を採用してもよい。 Further, the display regarding the performance of the gaming machine displayed on the main control board monitor 97 is not limited to the above-mentioned base value, but the performance (design value) of the gaming machine such as the so-called "feature ratio" or "feature continuous ratio". Any index may be adopted as long as it is an index for evaluating.

以上で説明した本発明は、上述の説明に限定されるものではなく、本発明の目的が達成される限りにおける種々の変形、改良等の態様も含む。 The present invention described above is not limited to the above description, and includes various modifications, improvements, and the like as long as the object of the present invention is achieved.

<付記>
本実施形態は、次のような技術思想を包含する。
(1)
始動口への遊技球の入賞に基づいて図柄変動を実行可能であり、図柄変動において大当りに当選するか否かを判定し、複数段階の設定値から一の設定値を設定し、設定されている前記設定値によって前記大当りに当選する確率が定まる遊技機であって、
触覚を通して知覚可能な刺激を遊技者に与えることが可能な第一の演出手段と、
前記第一の演出手段を制御する第一の演出制御手段と、を備え、
前記第一の演出制御手段は、遊技者の触覚によって識別可能な演出であって設定されている前記設定値を示唆する演出である第一の演出を、前記第一の演出手段に実行させることが可能なものであることを特徴とする遊技機。
(2)
上記(1)に記載の遊技機であって、
前記第一の演出制御手段は、遊技者の触覚によって識別可能な演出であって前記大当りの当選期待度を示唆する演出である第二の演出を、前記第一の演出手段に実行させることが可能なものであり、
前記第一の演出は、実行タイミングおよび態様の少なくともいずれか一方が、前記第二の演出とは異なる演出であることを特徴とする遊技機。
(3)
上記(2)に記載の遊技機であって、
前記第一の演出制御手段は、前記大当りに当選したと判定される図柄変動の少なくとも一部である所定の図柄変動の実行中に、前記第一の演出および前記第二の演出の双方を実行させるものであり、
前記第二の演出は、前記所定の図柄変動の実行中に、前記大当りに当選したことを遊技者が特定可能となる所定のタイミングよりも前のタイミングにおいて、実行される演出であり、
前記第一の演出は、前記所定の図柄変動の実行中に、前記所定のタイミング、または前記所定のタイミングよりも後のタイミングにおいて、実行される演出であることを特徴とする遊技機。
(4)
上記(1)乃至(3)のいずれか一つに記載の遊技機であって、
第二の演出手段と、
前記第二の演出手段を制御する第二の演出制御手段と、を備え、
前記第一の演出手段は、所定の操作手段と、前記所定の操作手段を振動させる振動手段と、で構成されるものであり、
前記第一の演出制御手段は、前記振動手段を制御することで、前記第一の演出を実現するものであり、
前記第二の演出制御手段は、
前記所定の操作手段の操作を促す演出であって前記大当りに係る有利度を示唆する演出である第三の演出を、前記第二の演出手段に実行させることが可能なものであって、
前記第一の演出が実行されるときの少なくとも一部で、前記第三の演出を実行させるものであることを特徴とする遊技機。
(5)
上記(4)に記載の遊技機であって、
前記第二の演出制御手段は、
前記振動手段による前記所定の操作手段の振動に合わせた態様となる第四の演出を、前記第二の演出手段に実行させるときがあり、
前記第一の演出が実行されている期間では、前記第四の演出を実行させないものであることを特徴とする遊技機。
(付記a)
前記第一の演出は、前記所定の操作手段が操作されているときには実行される一方、前記所定の操作手段が操作されていないときには実行されない演出であることを特徴とする遊技機。
(付記b)
付記aに記載の遊技機であって、
前記第一の演出制御手段は、前記第二の演出を実行させるにあたっては、前記所定の操作手段が操作されているか否かに関わらず、該第二の演出を実行させるものであることを特徴とする遊技機。
(付記c)
始動口への遊技球の入賞に基づいて図柄変動を実行可能であり、図柄変動において大当りに当選するか否かを判定し、複数段階の設定値から一の設定値を設定し、設定されている前記設定値によって前記大当りに当選する確率が定まり、設定されている前記設定値を変更する設定変更処理を実行可能である遊技機であって、
触覚を通して遊技者に情報を伝達可能な第一の演出手段と、
前記第一の演出手段を制御する第一の演出制御手段と、を備え、
前記第一の演出制御手段は、遊技者の触覚によって識別可能な演出であって前記設定変更処理によって別の前記設定値が設定されたか前記設定変更処理が実行されなかったかを少なくとも示唆する演出である第一の演出を、前記第一の演出手段に実行させることが可能なものであることを特徴とする遊技機。
<Additional notes>
The present embodiment includes the following technical ideas.
(1)
It is possible to execute the symbol variation based on the winning of the game ball to the starting port, determine whether or not to win the big hit in the symbol variation, set one set value from the set values of multiple stages, and set it. It is a gaming machine in which the probability of winning the jackpot is determined by the set value.
The first directing means that can give the player a perceptible stimulus through the sense of touch,
The first effect control means for controlling the first effect means is provided.
The first effect control means causes the first effect means to execute the first effect, which is an effect that can be identified by the tactile sense of the player and is an effect that suggests the set value. A gaming machine characterized in that it is possible.
(2)
The gaming machine described in (1) above.
The first effect control means can cause the first effect means to perform a second effect that can be identified by the tactile sensation of the player and that suggests the winning expectation of the jackpot. Is possible
The first effect is a gaming machine characterized in that at least one of the execution timing and the mode is an effect different from the second effect.
(3)
The gaming machine described in (2) above.
The first effect control means executes both the first effect and the second effect during execution of a predetermined symbol variation that is at least a part of the symbol variation determined to have won the jackpot. To make you
The second effect is an effect that is executed at a timing prior to a predetermined timing at which the player can identify that the jackpot has been won during the execution of the predetermined symbol variation.
The first effect is an effect that is executed at the predetermined timing or at a timing after the predetermined timing during the execution of the predetermined symbol variation.
(4)
The gaming machine according to any one of (1) to (3) above.
The second production means and
A second effect control means for controlling the second effect means is provided.
The first effect means is composed of a predetermined operating means and a vibrating means for vibrating the predetermined operating means.
The first effect control means realizes the first effect by controlling the vibration means.
The second effect control means is
It is possible for the second effect means to execute a third effect, which is an effect that encourages the operation of the predetermined operation means and is an effect that suggests the advantage of the jackpot.
A gaming machine characterized in that the third effect is executed at least a part of the time when the first effect is executed.
(5)
The gaming machine described in (4) above.
The second effect control means is
In some cases, the second effect means may perform a fourth effect that matches the vibration of the predetermined operation means by the vibrating means.
A gaming machine characterized in that the fourth effect is not executed during the period during which the first effect is executed.
(Appendix a)
The first effect is an effect that is executed when the predetermined operating means is operated, but is not executed when the predetermined operating means is not operated.
(Appendix b)
The gaming machine described in Appendix a.
The first effect control means is characterized in that, in executing the second effect, the second effect is executed regardless of whether or not the predetermined operation means is operated. A game machine to be.
(Appendix c)
It is possible to execute the symbol variation based on the winning of the game ball to the starting port, determine whether or not to win the big hit in the symbol variation, set one set value from the set values of multiple stages, and set it. A gaming machine in which the probability of winning the jackpot is determined by the set value, and a setting change process for changing the set set value can be executed.
The first directing means that can convey information to the player through the sense of touch,
The first effect control means for controlling the first effect means is provided.
The first effect control means is an effect that can be identified by the tactile sense of the player, and at least suggests whether another set value is set by the setting change process or the setting change process is not executed. A gaming machine characterized in that a certain first effect can be executed by the first effect means.

10 遊技機
15 外枠
17 中枠
20 前枠
21 ヒンジ機構
22 可動装飾体
23 シリンダ錠
25 透明部材
27 上球受け皿
29 下球受け皿
31 操作ハンドル
32 上枠部
33(33a、33b) スピーカ
34a、34b 左右側枠部
35(35a、35b、35c) 演出ランプ
36 球抜き機構
37 演出ボタン
37a 演出ボタンセンサ
37b 振動アクチュエータ
38(38a、38b、38c、38d) カーソルボタン
39 メイン操作部
39a 玉貸ボタン
39b 返却ボタン
40 電源スイッチ
41 設定基板
42 設定キースイッチ
43 RAMクリアスイッチ
44 設定基板カバー
45 開閉カバー
46 遊技球タンク
47 タンクレール
48 払出ユニット
49 払出通路
50 遊技盤
50a 遊技領域
51 外レール
52 風車
53 内レール
55 大入賞口
57 第1始動口
59 第2始動口
61 普通電動役物
62 普通電動役物ソレノイド
63 ゲート
65 特別電動役物
66 特別電動役物ソレノイド
67 一般入賞口
69 アウト口
70 第1始動口センサ
71 第2始動口センサ
72 大入賞口センサ
73 一般入賞口センサ
74 ゲートセンサ
75 アウト球センサ
76 中枠開扉センサ
80 演出表示装置
81 メイン表示部
82 サブ表示部
82a 上サブ表示部
82b 左サブ表示部
82c 右サブ表示部
83 演出遮蔽体
83a 左上演出遮蔽体
83b 右上演出遮蔽体
83c 左下演出遮蔽体
83d 右下演出遮蔽体
84 設定示唆ランプ
90 図柄表示装置
91 第1特別図柄表示装置
92 第2特別図柄表示装置
93 普通図柄表示装置
94 第1特別図柄保留ランプ
95 第2特別図柄保留ランプ
96 普通図柄保留ランプ
97 主制御基板モニタ
100 主制御基板
101 CPU
102 ROM
103 RAM
104 I/Oポート
105 乱数回路
109 主制御基板ケース
110 入球判定手段
115 メイン乱数発生手段
120 メイン保留制御手段
125 事前判定手段
130 特図抽選手段
131 特図当否判定手段
132 特図停止図柄抽選手段
133 特図変動パターン導出手段
135 普図抽選手段
140 大当り遊技制御手段
145 図柄表示制御手段
150 電動役物制御手段
155 遊技状態制御手段
160 メイン情報記憶手段
165 メインエラー制御手段
170 メインコマンド管理手段
175 復電処理実行手段
176 復帰状態設定手段
177 設定変更手段
178 設定確認手段
179 遊技可能状態移行手段
180 電断処理実行手段
200 第1副制御基板
201 CPU
202 ROM
203 RAM
204 I/Oポート
209 第1副制御基板ケース
210 サブ乱数発生手段
220 通常演出制御手段
221 演出モード制御手段
222 演出ルート決定手段
223 サブ保留制御手段
224 先読み演出制御手段
225 演出内容決定手段
226 装飾図柄制御手段
227 大当り演出制御手段
230 サブエラー制御手段
240 ランプ制御手段
250 可動役物制御手段
260 サブ情報記憶手段
270 サブコマンド管理手段
300 第2副制御基板
301 CPU
302 ROM
303 RAM
304 I/Oポート
309 第2副制御基板ケース
400 払出制御基板
409 払出制御基板ケース
500 電源制御基板
509 電源制御基板ケース
600 設定キー
X 第1流路
Y 第2流路
10 Game machine 15 Outer frame 17 Middle frame 20 Front frame 21 Hing mechanism 22 Movable decorative body 23 Cylinder lock 25 Transparent member 27 Upper ball saucer 29 Lower ball saucer 31 Operation handle 32 Upper frame 33 (33a, 33b) Speakers 34a, 34b Left right frame part 35 (35a, 35b, 35c) Effect lamp 36 Ball removal mechanism 37 Effect button 37a Effect button sensor 37b Vibration actuator 38 (38a, 38b, 38c, 38d) Cursor button 39 Main operation unit 39a Ball lending button 39b Return Button 40 Power switch 41 Setting board 42 Setting key switch 43 RAM clear switch 44 Setting board cover 45 Open / close cover 46 Game ball tank 47 Tank rail 48 Payout unit 49 Payout passage 50 Game board 50a Game area 51 Outer rail 52 Windmill 53 Inner rail 55 Grand prize opening 57 1st starting port 59 2nd starting port 61 Ordinary electric accessory 62 Ordinary electric accessory solenoid 63 Gate 65 Special electric accessory 66 Special electric accessory solenoid 67 General winning port 69 Out port 70 1st starting port sensor 71 2nd start port sensor 72 Large winning opening sensor 73 General winning opening sensor 74 Gate sensor 75 Out ball sensor 76 Middle frame door opening sensor 80 Effect display device 81 Main display unit 82 Sub display unit 82a Upper sub display unit 82b Left sub display Part 82c Right sub-display unit 83 Effect shielding body 83a Upper left effect shielding body 83b Upper right effect shielding body 83c Lower left effect shielding body 83d Lower right effect shielding body 84 Setting suggestion lamp 90 Symbol display device 91 1st special symbol display device 92 2nd special Symbol display device 93 Normal symbol display device 94 1st special symbol hold lamp 95 2nd special symbol hold lamp 96 Normal symbol hold lamp 97 Main control board monitor 100 Main control board 101 CPU
102 ROM
103 RAM
104 I / O port 105 Random number circuit 109 Main control board Case 110 Ball entry determination means 115 Main random number generation means 120 Main hold control means 125 Pre-judgment means 130 Special figure lottery means 131 Special figure hit / fail judgment means 132 Special figure stop symbol lottery means 133 Special figure variation pattern derivation means 135 General figure lottery means 140 Big hit game control means 145 Symbol display control means 150 Electric accessory control means 155 Game state control means 160 Main information storage means 165 Main error control means 170 Main command management means 175 Restoration Electric processing execution means 176 Return state setting means 177 Setting change means 178 Setting confirmation means 179 Gameable state transition means 180 Power interruption processing execution means 200 First sub-control board 201 CPU
202 ROM
203 RAM
204 I / O port 209 1st sub control board case 210 Sub random number generation means 220 Normal effect control means 221 Effect mode control means 222 Effect route determination means 223 Sub hold control means 224 Look-ahead effect control means 225 Effect content determination means 226 Decorative pattern Control means 227 Jackpot effect control means 230 Sub-error control means 240 Lamp control means 250 Movable accessory control means 260 Sub-information storage means 270 Sub-command management means 300 Second sub-control board 301 CPU
302 ROM
303 RAM
304 I / O port 309 2nd sub control board case 400 Payout control board 409 Payout control board case 500 Power supply control board 509 Power supply control board case 600 Setting key X 1st flow path Y 2nd flow path

Claims (1)

始動口への遊技球の入賞に基づいて図柄変動を実行可能であり、図柄変動において大当りに当選するか否かを判定し、複数段階の設定値から一の設定値を設定し、設定されている前記設定値によって前記大当りに当選する確率が定まる遊技機であって、
触覚を通して知覚可能な刺激を遊技者に与えることが可能な第一の演出手段と、
前記第一の演出手段を制御する第一の演出制御手段と、を備え、
前記第一の演出制御手段は、遊技者の触覚によって識別可能な演出であって設定されている前記設定値を示唆する演出である第一の演出を、前記第一の演出手段に実行させることが可能なものであり、
遊技球が入賞口に入球することで当該入賞口に対応する数の賞球を付与し、
前記入賞口が設けられた遊技盤が配設され、開閉可能に構成された開閉体と、
前記遊技盤の背面側に配設された操作手段と、
復電時の前記操作手段の態様に基づいて、復電時の復帰状態を管理する復帰状態管理手段と、
遊技に関する情報が記憶されるRAMと、
復電時に前記RAMに記憶されている情報に異常があるか否かを判定するRAM異常判定手段と、
をさらに備え、
前記復帰状態管理手段によって管理される前記復帰状態には、前記設定値を設定可能な設定変更状態、遊技の進行が可能な遊技可能状態、及び遊技の進行が不可能な遊技停止状態が少なくともあり、
前記復帰状態管理手段は、
前記RAMに記憶されている情報に異常がないと前記RAM異常判定手段によって判定され且つ電断時の状態が前記設定変更状態である場合において、該電断時に対する復電時に前記開閉体が開放状態であり且つ該復電時に前記操作手段に対して所定の操作がなされる所定の場合には、前記設定変更状態を設定する一方、
前記RAMに記憶されている情報に異常がないと前記RAM異常判定手段によって判定され且つ電断時の状態が前記設定変更状態である場合において、前記所定の場合とは異なる場合には、前記遊技停止状態を設定するものである、
ことを特徴とする遊技機。
It is possible to execute the symbol variation based on the winning of the game ball to the starting port, determine whether or not to win the big hit in the symbol variation, set one set value from the set values of multiple stages, and set it. It is a gaming machine in which the probability of winning the jackpot is determined by the set value.
The first directing means that can give the player a perceptible stimulus through the sense of touch,
The first effect control means for controlling the first effect means is provided.
The first effect control means causes the first effect means to execute the first effect, which is an effect that can be identified by the tactile sensation of the player and is an effect that suggests the set value. all SANYO capable of,
When a game ball enters the winning opening, the number of winning balls corresponding to the winning opening is given.
A game board provided with the winning opening is arranged, and an opening / closing body configured to be openable / closable and an opening / closing body.
The operating means arranged on the back side of the game board and
A recovery state management means that manages the recovery state at the time of power recovery based on the mode of the operation means at the time of power recovery, and a recovery state management means.
RAM that stores information about the game and
A RAM abnormality determining means for determining whether or not there is an abnormality in the information stored in the RAM at the time of power recovery,
With more
The return state managed by the return state management means includes at least a setting change state in which the set value can be set, a game-enabled state in which the game can proceed, and a game stop state in which the game cannot proceed. ,
The return state management means
When it is determined by the RAM abnormality determining means that there is no abnormality in the information stored in the RAM and the state at the time of power interruption is the setting change state, the opening / closing body is opened when the power is restored with respect to the power interruption. When the state is in a predetermined state and a predetermined operation is performed on the operation means at the time of power recovery, the setting change state is set, while the setting change state is set.
When it is determined by the RAM abnormality determining means that there is no abnormality in the information stored in the RAM and the state at the time of power interruption is the setting change state, if it is different from the predetermined case, the game It sets the stopped state,
A gaming machine characterized by that.
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