JP6842708B2 - Game machine - Google Patents

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Description

本発明は、遊技機に関し、特にパチンコ機に関する。 The present invention relates to a gaming machine, and particularly to a pachinko machine.

パチンコ機に代表される遊技機には、発射された遊技球が入賞口に入球することで該入賞口に対応する数の賞球を付与するものがある。例えば、特許文献1。 Some gaming machines, represented by pachinko machines, give a number of prize balls corresponding to the winning opening when the launched game ball enters the winning opening. For example, Patent Document 1.

特開2016−97166号公報Japanese Unexamined Patent Publication No. 2016-97166

このようなパチンコ機では、昨今、複数段階の設定値のうちの一の設定値が設定され、設定されている設定値に応じて賞球の付与に関する有利度が異なるパチンコ機の開発が求められている。
そして、このような設定値を有するパチンコ機は、今後普及が期待されるパチンコ機であり、依然として遊技の興趣を高める観点において改良の余地がある。
In such pachinko machines, recently, a setting value of one of a plurality of stages of setting values is set, and it is required to develop a pachinko machine having different advantages in granting prize balls according to the set setting values. ing.
Pachinko machines having such set values are expected to become widespread in the future, and there is still room for improvement from the viewpoint of enhancing the interest of the game.

よって、本発明は、上記の課題に鑑みてなされたものであり、設定値を有するパチンコ機において遊技の興趣を高めることができる遊技機を提供するものである。 Therefore, the present invention has been made in view of the above problems, and provides a gaming machine capable of enhancing the interest of a game in a pachinko machine having a set value.

本発明によれば、演出手段と、前記演出手段を制御する演出制御手段と、第一の始動口と、第二の始動口と、第三の始動口と、遊技球が入球可能な入球口を有し、前記入球口から入球した遊技球を、前記第一の始動口および前記第二の始動口を少なくとも含む複数種類の入賞口のいずれかに振り分けて入賞させることが可能な振り分け装置と、を備え、前記第一の始動口前記第二の始動口、または前記第三の始動口への遊技球の入賞に基づいて図柄変動を実行可能であり、図柄変動ごとに大当りに当選するか否かの判定を実行し、複数段階の設定値から一の設定値を設定し、設定されている前記設定値によって前記大当りに当選する確率が定まり、変動開始条件が充足されるまで前記第一の始動口に係る図柄変動前記第二の始動口、または前記第三の始動口に係る図柄変動の開始を保留し、前記第の始動口への遊技球の入賞が容易となる入賞容易状態を設定可能な遊技機であって、前記第一の始動口に係る図柄変動は、第一の数を上限として保留され、前記演出制御手段は、設定されている前記設定値を示唆する設定示唆演出として、所定の設定示唆演出を実行させることが可能であり、前記入賞容易状態が設定されていない場合における前記第一の始動口または前記第二の始動口への遊技球の入賞に基づいて、前記所定の設定示唆演出を実行させることが可能なものであって、開始が保留されている図柄変動の数が前記第一の数よりも大きい第二の数以上となる第一の保留状態である場合には、開始が保留されている図柄変動の数が前記第二の数未満となる第二の保留状態である場合よりも高い割合で、前記所定の設定示唆演出を実行させることが可能なものであり、前記複数種類の入賞口および前記振り分け装置が設けられた遊技盤が配設され、開閉可能に構成された開閉体と、前記遊技盤の背面側に配設された操作手段と、復電時の前記操作手段の態様に基づいて、復電時の復帰状態を管理する復帰状態管理手段と、遊技に関する情報が記憶されるRAMと、復電時に前記RAMに記憶されている情報に異常があるか否かを判定するRAM異常判定手段と、をさらに備え、前記復帰状態管理手段によって管理される前記復帰状態には、前記設定値を設定可能な設定変更状態、遊技の進行が可能な遊技可能状態、及び遊技の進行が不可能な遊技停止状態が少なくともあり、前記復帰状態管理手段は、前記RAMに記憶されている情報に異常がないと前記RAM異常判定手段によって判定され且つ電断時の状態が前記設定変更状態である場合において、当該電断時に対する復電時に前記開閉体が開放状態であり且つ当該復電時に前記操作手段に対して所定の操作がなされる所定の場合には、前記設定変更状態を設定する一方、前記RAMに記憶されている情報に異常がないと前記RAM異常判定手段によって判定され且つ電断時の状態が前記設定変更状態である場合において、前記所定の場合とは異なる場合には、前記遊技停止状態を設定するものである、ことを特徴とする遊技機が提供される。
According to the present invention, the effect means, the effect control means for controlling the effect means, the first start port, the second start port, the third start port, and the entry in which the game ball can enter. It is possible to distribute a game ball having a ball opening and entering from the entrance to any one of a plurality of types of winning openings including at least the first starting opening and the second starting opening to win a prize. The symbol can be changed based on the winning of the game ball to the first start port , the second start port , or the third start port, and each symbol change can be executed. Judgment as to whether or not to win the jackpot is executed, one set value is set from the set values of a plurality of stages, the probability of winning the jackpot is determined by the set value, and the fluctuation start condition is satisfied. symbol variation according to the first start hole until the said second start hole, or the third to hold the start of the symbol variation according to the starting opening, the winning of game ball into the third start hole It is a gaming machine capable of setting an easy winning state, and the symbol variation related to the first starting port is held up to the first number, and the effect control means is set. As a setting suggestion effect suggesting a value, it is possible to execute a predetermined setting suggestion effect, and a game to the first start port or the second start port when the winning easy state is not set. Based on the winning of the ball, it is possible to execute the predetermined setting suggestion effect, and the number of symbol variations whose start is suspended is greater than or equal to the second number larger than the first number. In the case of the first holding state, the number of symbol fluctuations whose start is held is less than the second number, which is higher than that in the case of the second holding state. der as it can perform the effect is, the plural kinds of winning holes and the game board to the distributing device is provided is disposed, and open-configured opening-back side of the game board The operation means arranged in the above, the return state management means for managing the return state at the time of power recovery based on the mode of the operation means at the time of power recovery, the RAM for storing the information related to the game, and the RAM at the time of power recovery. A RAM abnormality determining means for determining whether or not there is an abnormality in the information stored in the RAM is further provided, and the set value can be set in the returning state managed by the returning state managing means. There are at least a setting change state, a game-enabled state in which the game can proceed, and a game-stopped state in which the game cannot proceed, and the return state management means is stored in the RAM. When it is determined by the RAM abnormality determining means that there is no abnormality in the stored information and the state at the time of power interruption is the setting change state, the opening / closing body is in the open state at the time of power recovery for the power interruption. In addition, when a predetermined operation is performed on the operating means at the time of power recovery, the setting change state is set, and if there is no abnormality in the information stored in the RAM, the RAM abnormality determining means Provided by the game machine, characterized in that, in the case where the state at the time of power interruption is the setting change state, the game stop state is set when the state is different from the predetermined case. Will be done.

本発明によれば、設定値を有するパチンコ機において、遊技の興趣を高めることができる遊技機が提供される。 According to the present invention, there is provided a pachinko machine having a set value, which can enhance the interest of the game.

図1は、遊技機の正面図である。FIG. 1 is a front view of the gaming machine. 図2は、図1に示す領域IIに配設される図柄表示装置を示す図である。FIG. 2 is a diagram showing a symbol display device arranged in the region II shown in FIG. 図3は、図1に示す領域IIIに配設される操作ボタン群およびその周辺を示す鳥瞰図である。FIG. 3 is a bird's-eye view showing a group of operation buttons arranged in the region III shown in FIG. 1 and their surroundings. 図4は、遊技機内に設置される遊技盤を示す図である。FIG. 4 is a diagram showing a game board installed in the game machine. 図5は、振り分け装置によって遊技球が第1始動口57に振り分けられる様子を示す図である。FIG. 5 is a diagram showing how the game ball is distributed to the first starting port 57 by the distribution device. 図6は、振分け装置によって遊技球が左第2始動口58に振り分けられる様子を示す図である。FIG. 6 is a diagram showing how the game ball is distributed to the left second starting port 58 by the distribution device. 図7は、遊技機の背面図である。FIG. 7 is a rear view of the gaming machine. 図8(a)〜図8(c)は、演出遮蔽体の可動位置を示す図である。8 (a) to 8 (c) are views showing the movable positions of the effect shield. 図9は、遊技機が備える制御構成を示すブロック図である。FIG. 9 is a block diagram showing a control configuration included in the game machine. 図10は、遊技機が備える機能構成を示すブロック図である。FIG. 10 is a block diagram showing a functional configuration included in the game machine. 図11(a)は、特図当否判定用の抽選テーブルを、図11(b)は、特図1停止図柄抽選用の抽選テーブルを、図11(c)は、特図2停止図柄抽選用の抽選テーブルを模式的に示す図である。FIG. 11A is a lottery table for determining whether or not the special figure is correct, FIG. 11B is a lottery table for the special figure 1 stop symbol lottery, and FIG. 11C is a special figure 2 stop symbol lottery. It is a figure which shows typically the lottery table of. 図12(a)は、特図変動パターン導出状態PA時の特図変動パターン導出用の抽選テーブルを、図12(b)は、特図変動パターンHNPが決定された場合に用いられる特図変動パターン導出用の抽選テーブルを模式的に示す図である。FIG. 12 (a) shows a lottery table for deriving the special figure fluctuation pattern at the time of the special figure fluctuation pattern derivation state PA, and FIG. 12 (b) shows the special figure variation used when the special figure fluctuation pattern HNP is determined. It is a figure which shows typically the lottery table for pattern derivation. 図13(a)は、特図変動パターン導出状態の遷移を示す状態遷移図であり、図13(b)は、特図変動パターン導出状態ごとの平均変動時間の関係を示す図である。FIG. 13A is a state transition diagram showing the transition of the special figure fluctuation pattern derivation state, and FIG. 13B is a diagram showing the relationship of the average fluctuation time for each special figure fluctuation pattern derivation state. 図14は、演出遮蔽体ランプの点灯色を決定する抽選で用いられる抽選テーブルを模式的に示す図である。FIG. 14 is a diagram schematically showing a lottery table used in a lottery for determining the lighting color of the effect shielding body lamp. 図15は、設定変更処理のフローを示す図である。FIG. 15 is a diagram showing a flow of setting change processing. 図16は、設定確認処理のフローを示す図である。FIG. 16 is a diagram showing a flow of setting confirmation processing. 図17は、状態別の主制御基板モニタの表示態様を示す図である。FIG. 17 is a diagram showing a display mode of the main control board monitor for each state. 図18(a)〜図18(d)は、設定キースイッチの態様とRAMクリアスイッチの態様との組合せのパターンを示す図である。18 (a) to 18 (d) are diagrams showing patterns of combinations of the mode of the setting key switch and the mode of the RAM clear switch. 図19(a)および図19(b)は、復電時に異常がなく、かつ直前の電断時の状態が遊技可能状態である場合の復電時の遊技機の状態を整理した表である。19 (a) and 19 (b) are tables in which the state of the gaming machine at the time of power recovery is organized when there is no abnormality at the time of power recovery and the state at the time of the immediately preceding power failure is the gameable state. .. 図20は、設定示唆ランプ点灯演出制御処理のフローを示す図である。FIG. 20 is a diagram showing a flow of setting suggestion lamp lighting effect control processing. 図21(a)は、点灯制御実行抽選に用いられる抽選テーブルを模式的に示す図であり、図21(b)は、点灯色抽選に用いられる抽選テーブルを模式的に示す図であり、図21(c)は、設定示唆ランプ点灯演出の態様を示す図である。FIG. 21A is a diagram schematically showing a lottery table used for the lighting control execution lottery, and FIG. 21B is a diagram schematically showing a lottery table used for the lighting color lottery. 21 (c) is a figure which shows the mode of the setting suggestion lamp lighting effect. 図22は、点灯規制カウンタ更新処理のフローを示す図である。FIG. 22 is a diagram showing a flow of lighting regulation counter update processing. 図23(a)は、保留変化演出実行抽選の当選確率の高低を示す図であり、図23(b)は、保留画像色抽選に用いられる抽選テーブルを模式的に示す図であり、図23(c)は、説明演出実行抽選の当選確率の高低を示す図である。FIG. 23 (a) is a diagram showing the high and low probabilities of winning the hold change effect execution lottery, and FIG. 23 (b) is a diagram schematically showing a lottery table used for the hold image color lottery. (C) is a diagram showing the high and low probability of winning the explanatory effect execution lottery. 図24(a)および図24(b)は、説明演出の具体例を示す図である。24 (a) and 24 (b) are diagrams showing specific examples of explanatory effects.

以下、本発明の実施形態について、図面を用いて説明する。なお、すべての図面において、同様の構成要素には同一の符号を付し、適宜に説明を省略する。また、以下の説明では、「前」「後」「左」「右」「上」「下」とは、特に断りのない限り、図1に示すように遊技機10を正面側(遊技者側)から見た状態で指称するものとする。
なお、以降の説明における「有利(有利度)」とは、遊技者に対して有利であることを指し、さらに、特に断りがない限り、いわゆるプレミア画像等の演出面を除き、賞球の獲得量(遊技球の払い出し、メダルの払い出し)に関して有利であることを指す。
Hereinafter, embodiments of the present invention will be described with reference to the drawings. In all the drawings, the same components are designated by the same reference numerals, and the description thereof will be omitted as appropriate. Further, in the following description, "front", "rear", "left", "right", "top", and "bottom" mean the game machine 10 on the front side (player side) as shown in FIG. 1 unless otherwise specified. ) Shall be designated.
In the following description, "advantage (advantage)" means that it is advantageous to the player, and unless otherwise specified, the prize ball is won except for the production side such as the so-called premier image. It means that it is advantageous in terms of quantity (payment of game balls, payout of medals).

<本発明の特徴について>
本実施形態における遊技機10の詳細を説明する前に、本実施形態に記載されている発明(本発明)の特徴を説明する。
なお、当該特徴を説明するにあたり、括弧内の構成は、直前の構成に対応する本実施形態の構成を例示したものであり、当該説明以降の遊技機10の説明においても同様の用途で括弧内に構成を記載する場合がある。
<Characteristics of the present invention>
Before explaining the details of the game machine 10 in the present embodiment, the features of the invention (the present invention) described in the present embodiment will be described.
In explaining the feature, the configuration in parentheses exemplifies the configuration of the present embodiment corresponding to the immediately preceding configuration, and the description in parentheses after the description also has the same purpose. The configuration may be described in.

本発明は、演出手段(設定示唆ランプ)と、
上記演出手段を制御する演出制御手段(第1副制御基板)と、
第一の始動口(第1始動口)と、
第二の始動口(左第2始動口)と、
遊技球が入球可能な入球口を有し、上記入球口から入球した遊技球を、上記第一の始動口および上記第二の始動口を少なくとも含む複数種類の入賞口のいずれかに振り分けて入賞させることが可能な振り分け装置と、を備え、
上記第一の始動口または上記第二の始動口への遊技球の入賞に基づいて図柄変動を実行可能であり、図柄変動ごとに大当りに当選するか否かの判定を実行し、複数段階の設定値から一の設定値を設定し、設定されている上記設定値によって上記大当りに当選する確率が定まり、変動開始条件が充足されるまで上記第一の始動口および上記第二の始動口に係る図柄変動の開始を保留し、前記第二の始動口への遊技球の入賞が容易となる入賞容易状態(普図高確)を設定可能な遊技機であって、
上記第一の始動口に係る図柄変動は、第一の数(4)を上限として保留され、
上記演出制御手段は、
設定されている上記設定値を示唆する設定示唆演出として、所定の設定示唆演出(設定示唆ランプ点灯演出)を実行させることが可能であり、
上記入賞容易状態が設定されていない場合における上記第一の始動口または上記第二の始動口への遊技球の入賞に基づいて、上記所定の設定示唆演出を実行させることが可能なものであって、
開始が保留されている上記第一の始動口に係る図柄変動の数と、開始が保留されている上記第二の始動口に係る図柄変動の数とを合わせた総保留数(特図保留カウンタ)が、上記第一の数よりも大きい第二の数(7)以上となる第一の保留状態(特図保留カウンタ=7、8)であるときには、上記総保留数が上記第二の数未満となる第二の保留状態(特図保留カウンタ=1〜6)であるときよりも高い割合で、上記所定の設定示唆演出を実行させることが可能なものであることを特徴とする遊技機である。
The present invention includes a directing means (setting suggestion lamp) and
The effect control means (first sub-control board) that controls the effect means,
The first starting port (first starting port) and
The second starting port (the second starting port on the left) and
One of a plurality of types of winning openings including at least the first starting port and the second starting port for the game ball that has an entry port into which the game ball can enter and is entered from the entry opening. Equipped with a sorting device that can sort and win prizes
It is possible to execute the symbol change based on the winning of the game ball to the first start port or the second start port, and it is determined whether or not a big hit is won for each symbol change, and a plurality of stages are executed. One set value is set from the set value, the probability of winning the jackpot is determined by the set value, and the first start port and the second start port are used until the fluctuation start condition is satisfied. A gaming machine capable of setting an easy winning state (high probability of drawing) in which the start of the symbol change is suspended and the winning of the game ball to the second starting port is facilitated.
The symbol variation related to the first starting port is suspended up to the first number (4).
The above-mentioned effect control means
As a setting suggestion effect that suggests the above-mentioned set value, it is possible to execute a predetermined setting suggestion effect (setting suggestion lamp lighting effect).
Based on the winning of the game ball to the first starting port or the second starting port when the winning easy state is not set, it is possible to execute the predetermined setting suggestion effect. hand,
The total number of holdings (special figure holding counter), which is the sum of the number of symbol fluctuations related to the first starting port whose start is suspended and the number of symbol fluctuations related to the second starting port whose start is suspended. ) Is the first hold state (special figure hold counter = 7, 8) that is greater than or equal to the second number (7) that is larger than the first number, the total hold number is the second number. A gaming machine characterized in that it is possible to execute the above-mentioned predetermined setting suggestion effect at a higher rate than in the second holding state (special figure holding counter = 1 to 6) which is less than. Is.

本発明によれば、振分け装置および設定値を有するパチンコ機において、遊技の興趣を高め、かつ遊技球の発射を促すことができる。
本発明よれば、さらに、入賞容易状態が設定されていない場合の興趣を高めることができる。
According to the present invention, in a pachinko machine having a sorting device and a set value, it is possible to enhance the interest of the game and promote the launch of the game ball.
According to the present invention, it is possible to further enhance the interest when the winning easy state is not set.

なお、後述する本実施形態(図5、図6参照)では、第1始動口57に向けて振り分けられた遊技球が確実に第1始動口57に入球し、左第2始動口58に向けて振り分けられた遊技球が確実に左第2始動口58に入球するように構成されているが、これに限らない。例えば、振り分けられた遊技球が対応する始動口に入球しない場合があってもよい。すなわち、振分け装置は、入球口56に入球した遊技球を、第1始動口57または左第2始動口58に交互に振分け可能に構成されていればよい。
さらに、本実施形態に係る振分け装置は、入球口56に入球した遊技球を、第1始動口57および左第2始動口58に加え、他の入賞口(例えば、一般入賞口67)を含む複数種類の入賞口のいずれかに遊技球を振り分けるものとしてもよい。
また、振分け装置の構造は、本実施形態の構造に限らない。例えば、左右振分け部材60を電動で一定の動作を続けるようにしてもよいし、入球口56の直下に、第1始動口57および左第2始動口58を少なくとも含む複数種類の入賞口を表面に設けた皿状の構造物を設け、入球口56から入球した遊技球を当該構造物の表面上を転動させ、当該遊技球がいずれかの入賞口に振分け可能とする構造を採用してもよい。
In the present embodiment (see FIGS. 5 and 6), which will be described later, the game ball distributed toward the first starting port 57 surely enters the first starting port 57 and enters the left second starting port 58. The game balls distributed toward the ball are configured to surely enter the left second starting port 58, but the present invention is not limited to this. For example, the distributed game balls may not enter the corresponding starting port. That is, the distribution device may be configured so that the game balls that have entered the ball entry port 56 can be alternately distributed to the first start port 57 or the left second start port 58.
Further, in the sorting device according to the present embodiment, the game ball that has entered the ball entry port 56 is added to the first starting port 57 and the left second starting port 58, and another winning opening (for example, a general winning opening 67). The game ball may be distributed to any of a plurality of types of winning openings including.
Further, the structure of the sorting device is not limited to the structure of the present embodiment. For example, the left / right distribution member 60 may be electrically operated to continue a constant operation, or a plurality of types of winning openings including at least a first starting port 57 and a left second starting port 58 may be provided directly below the ball entry port 56. A dish-shaped structure provided on the surface is provided, and a game ball entered from the entry port 56 is rolled on the surface of the structure so that the game ball can be distributed to any winning opening. It may be adopted.

また、上記設定示唆演出とは、本実施形態のように、態様によって現在の設定値を示唆するものに限らず、その実行確率によって現在の設定値を示唆するものであってもよいし、これらの組合せであってもよい。そして、当該演出の態様または実行有無を決定する抽選等の処理では、現在の設定値が参照される。そのため、設定示唆演出は、現在の設定値を参照して態様または実行有無が決定される演出であるとも言える。なお、その実行確率によって現在の設定値を示唆する機能を少なくとも有する設定示唆演出において、当該演出の実行確率が高いとは、比較する各場合の実行確率の範囲が重複しないことを前提とし、一の場合における実行確率の範囲内の最小の確率が、比較対象となる場合における実行確率の範囲内の最大の確率よりも高いことを指す。
さらに、設定示唆演出は、大当りに当選する確率が高い設定値を示唆するものに限らない。例えば、後述する偶数設定値や奇数設定値を示唆する等、複数段階の設定値のうちの一部の設定値であることを示唆するものあればよく、一部の設定値を確定的に示すものであってもよい。
Further, the setting suggestion effect is not limited to the one that suggests the current setting value depending on the embodiment as in the present embodiment, but may suggest the current setting value by the execution probability thereof, and these It may be a combination of. Then, in a process such as a lottery for determining the mode of the effect or whether or not to execute the effect, the current set value is referred to. Therefore, it can be said that the setting suggestion effect is an effect in which the mode or the presence / absence of execution is determined with reference to the current set value. In the setting suggestion effect having at least a function of suggesting the current set value by the execution probability, the high execution probability of the effect is based on the premise that the range of execution probabilities in each case of comparison does not overlap. It means that the minimum probability within the range of execution probability in the case of is higher than the maximum probability within the range of execution probability in the case of comparison.
Further, the setting suggestion effect is not limited to the setting value suggesting a setting value having a high probability of winning a big hit. For example, if it suggests that it is a part of the setting values of a plurality of stages, such as suggesting an even number setting value or an odd number setting value described later, it suffices to indicate a part of the setting values deterministically. It may be one.

また、本実施形態では、始動口として、第1始動口57、左第2始動口58、および右第2始動口59が存在し(図4参照)、上記所定の設定示唆演出は、第1始動口57または左第2始動口58への入賞が判定された場合には、実行される場合がある一方、右第2始動口59への入賞が判定された場合には、実行されないように構成されている。必ずしもこのように構成される必要はなく、右第2始動口59への入賞が判定された場合に、他の始動口への入賞が判定された場合と同様の処理で、所定の設定示唆演出が実行されるように構成されてもよいが、本実施形態のように構成することが好ましい。なお、いずれの場合においても、開始が保留されている上記第二の始動口に係る図柄変動の数とは、特図2に係る図柄変動が保留されている数であり、右第2始動口59への入賞が判定されたことで保留される図柄変動の数も含まれる。 Further, in the present embodiment, the first starting port 57, the left second starting port 58, and the right second starting port 59 exist as the starting ports (see FIG. 4), and the predetermined setting suggestion effect is the first. If the winning of the starting port 57 or the left second starting port 58 is determined, it may be executed, but if the winning of the right second starting port 59 is determined, it is not executed. It is configured. It is not always necessary to configure in this way, and when the winning of the right second starting port 59 is determined, the predetermined setting suggestion effect is performed by the same processing as when the winning of the other starting port is determined. Although it may be configured to execute the above, it is preferable to configure it as in the present embodiment. In any case, the number of symbol fluctuations related to the second starting port for which the start is suspended is the number for which the symbol variation related to the special figure 2 is suspended, and the right second starting port. It also includes the number of symbol changes that are suspended due to the determination of winning a prize in 59.

また、本実施形態では、上記第一の始動口または第二の始動口への入賞が判定されたタイミングで上記所定の設定示唆演出を実行するが、当該演出の実行タイミングは問わない。例えば、当該演出の実行タイミング(開始タイミング)は、第一の始動口または第二の始動口への入賞が判定されたタイミングの次に図柄変動が開始されたタイミングとしてもよい。なお、当該演出の実行タイミングは、第一の始動口または第二の始動口への入賞が判定されたタイミングから、次の図柄変動が開始されるタイミングまでの任意のタイミングであることが好ましい。 Further, in the present embodiment, the predetermined setting suggestion effect is executed at the timing when the winning of the first start port or the second start port is determined, but the execution timing of the effect does not matter. For example, the execution timing (start timing) of the effect may be the timing at which the symbol variation is started after the timing at which the winning of the first start port or the second start port is determined. It is preferable that the execution timing of the effect is an arbitrary timing from the timing when the winning to the first start port or the second start port is determined to the timing when the next symbol variation is started.

また、上記第二の数は、開始が保留される上記第一の始動口に係る図柄変動の数の上限値(上記第一の数)と、開始が保留される上記第二の始動口に係る図柄変動の数の上限値(本実施形態では、4)とを合わせた値としてもよい。 Further, the second number is the upper limit of the number of symbol fluctuations related to the first starting port whose start is suspended (the first number) and the second starting port whose start is suspended. The value may be the sum of the upper limit value of the number of the symbol variations (4 in the present embodiment).

さらに、本実施形態のように、上記総保留数が上限値(8)に達している状態で、新たに第一の始動口または第二の始動口への入賞が判定された場合に、所定の設定示唆演出を実行可能に構成してもよいし、当該場合に、所定の設定示唆演出を実行しないように構成してもよい。前者の場合には、遊技球の発射をより促すことができ、後者の場合には、遊技球の発射を促しつつも、当該上限値を超えた始動口への入賞の発生を抑えることができる。 Further, as in the present embodiment, when the winning of the first starting port or the second starting port is newly determined in a state where the total number of holdings has reached the upper limit value (8), it is predetermined. The setting suggestion effect of the above may be configured to be feasible, or in that case, the predetermined setting suggestion effect may not be executed. In the former case, the launch of the game ball can be further promoted, and in the latter case, the launch of the game ball can be promoted, and the occurrence of winning a prize at the starting port exceeding the upper limit value can be suppressed. ..

また、本実施形態のように、上記第二の保留状態において上記所定の設定示唆演出が実行されなくてもよい。 Further, as in the present embodiment, the predetermined setting suggestion effect may not be executed in the second hold state.

また、上記入賞容易状態が設定されている場合に、上記所定の設定示唆演出を実行させることを可能としてもよいが、本実施形態のように、当該場合に所定の設定示唆演出を実行させないようにすることで、入賞容易状態における無駄な遊技球の打ち出し(左打ちによる遊技球の打ち出し)を抑えることができる。 Further, when the winning easy state is set, it may be possible to execute the predetermined setting suggestion effect, but as in the present embodiment, the predetermined setting suggestion effect is not executed in that case. By setting this, it is possible to suppress the useless launch of the game ball (launch of the game ball by left-handed strike) in the easy-to-win state.

上記の特徴を有する遊技機10について、以下の実施形態に基づいて具体的に説明する。 The gaming machine 10 having the above characteristics will be specifically described based on the following embodiments.

<遊技機10の構造について>
まず、図1〜図7を用いて、遊技機10の構造について説明する。
図1は、遊技機10の正面図であり、図2は、図1に示す領域IIに配設される図柄表示装置90を示す図であり、図3は、図1に示す領域IIIに配設される操作ボタン群およびその周辺を示す鳥瞰図であり、図4は、遊技機10内に設置される遊技盤50を示す図であり、図5は、振り分け装置によって遊技球が第1始動口57に振り分けられる様子を示す図であり、図6は、振分け装置によって遊技球が左第2始動口58に振り分けられる様子を示す図であり、図7は、遊技機10の背面図である。
なお、図1から図7に図示される各構成は、本実施形態の遊技機10を説明する上で必要なものを挙げたに過ぎず、ここに図示しない構成および機能を遊技機10に追加してもよい。また、遊技機10はここに図示する構成の全部を必ずしも備えなくてもよく、本発明の効果を阻害しない範囲で一部の構成または機能が省かれても良い。
<About the structure of the game machine 10>
First, the structure of the game machine 10 will be described with reference to FIGS. 1 to 7.
FIG. 1 is a front view of the game machine 10, FIG. 2 is a diagram showing a symbol display device 90 arranged in the region II shown in FIG. 1, and FIG. 3 is a diagram showing the symbol display device 90 arranged in the region III shown in FIG. It is a bird's-eye view which shows the set operation button group and its surroundings, FIG. 4 is a figure which shows the game board 50 installed in the game machine 10, and FIG. FIG. 6 is a diagram showing how the game balls are distributed to 57, FIG. 6 is a diagram showing how the game balls are distributed to the left second starting port 58 by the distribution device, and FIG. 7 is a rear view of the game machine 10.
It should be noted that the configurations shown in FIGS. 1 to 7 merely list what is necessary for explaining the gaming machine 10 of the present embodiment, and configurations and functions (not shown here) are added to the gaming machine 10. You may. Further, the game machine 10 does not necessarily have all of the configurations shown here, and some configurations or functions may be omitted as long as the effects of the present invention are not impaired.

本実施形態の遊技機10は、いわゆるパチンコ機であり、多数の遊技釘(図示省略)が立設された遊技盤50の前面領域(以下、「遊技領域50a」と称する)に遊技球を発射し、遊技球が入賞口(例えば、大入賞口55等)に入球すると賞球が得られる遊技を行うものである。なお、以下の説明では、入賞口に遊技球が入球することを、単に「(入賞口に)入賞する」と表現する場合がある。 The game machine 10 of the present embodiment is a so-called pachinko machine, and launches a game ball into a front area (hereinafter, referred to as “game area 50a”) of a game board 50 on which a large number of game nails (not shown) are erected. Then, when the game ball enters the winning opening (for example, the large winning opening 55, etc.), the winning ball is obtained. In the following description, the entry of a game ball into the winning opening may be simply expressed as "winning (to the winning opening)".

遊技機10は、前後に開口する矩形枠状の外枠15と、外枠15の開口前面側に遊技盤50を着脱可能に保持する中枠17と、遊技盤50の前面側を覆うよう構成された前枠20と、を備える。 The game machine 10 is configured to cover a rectangular frame-shaped outer frame 15 that opens back and forth, an inner frame 17 that detachably holds the game board 50 on the front side of the opening of the outer frame 15, and the front side of the game board 50. The front frame 20 and the front frame 20 are provided.

中枠17は、ヒンジ機構21と同一側にあるヒンジ機構(図示省略)により左端側を中心に回動自在に支持され、外枠15の前側に開閉可能となっている。なお、中枠17は、シリンダ錠23により、施錠および解錠(シリンダ錠23に扉キーを差し込み、扉キーを前枠20の解錠方向とは逆の方向(本実施形態では、右)に回す)が可能となっている。 The middle frame 17 is rotatably supported around the left end side by a hinge mechanism (not shown) on the same side as the hinge mechanism 21, and can be opened and closed on the front side of the outer frame 15. The middle frame 17 is locked and unlocked by the cylinder lock 23 (the door key is inserted into the cylinder lock 23, and the door key is moved in the direction opposite to the unlocking direction of the front frame 20 (right in this embodiment). (Turn) is possible.

前枠20は、ヒンジ機構21により左端側を中心に回動自在に支持され、中枠17に対して開閉可能となっている。なお、前枠20は、シリンダ錠23により施錠および解錠(シリンダ錠23に扉キーを差し込み、扉キーを中枠17の解錠方向とは逆の方向(本実施形態では、左)に回す)が可能となっている。
また、前枠20は、遊技領域50aを覆うように配置された透明部材25を備え、透明部材25によって遊技領域50aおよび遊技盤50を透視保護している。
また、前枠20は、遊技球を貯留する上球受け皿27および下球受け皿29を備え、上球受け皿27と下球受け皿29は上下に離間して前枠20と一体的に設けられている。
また、前枠20は、下球受け皿29の右側方に操作ハンドル31を備え、操作ハンドル31の回動操作によって、上球受け皿27に貯留された遊技球が遊技領域50aに向けて発射されるようになっている。
The front frame 20 is rotatably supported around the left end side by the hinge mechanism 21 and can be opened and closed with respect to the middle frame 17. The front frame 20 is locked and unlocked by the cylinder lock 23 (the door key is inserted into the cylinder lock 23, and the door key is turned in the direction opposite to the unlocking direction of the middle frame 17 (left in this embodiment). ) Is possible.
Further, the front frame 20 includes a transparent member 25 arranged so as to cover the game area 50a, and the transparent member 25 transparently protects the game area 50a and the game board 50.
Further, the front frame 20 includes an upper ball saucer 27 and a lower ball saucer 29 for storing game balls, and the upper ball saucer 27 and the lower ball saucer 29 are vertically separated from each other and integrally provided with the front frame 20. ..
Further, the front frame 20 is provided with an operation handle 31 on the right side of the lower ball saucer 29, and the game ball stored in the upper ball saucer 27 is launched toward the game area 50a by the rotation operation of the operation handle 31. It has become like.

図3に示すように、上球受け皿27の上面には、遊技者に操作される操作ボタン群が配置されている。この操作ボタン群には、後述する主制御基板100に電気的に接続されているメイン操作部39として、玉貸ボタン39a、およびプリペイドカードの返却操作を受け付ける返却ボタン39bが設けられ、後述する第1副制御基板200に電気的に接続されている操作部として、遊技中に発生する演出を切り替えるまたは遊技機10に関わる種々の情報を得るために行う遊技者の操作を受け付けることができる演出ボタン37、およびそれぞれ上、下、左、右への操作を指示するためのカーソルボタン38(38a、38b、38c、38d)等が含まれる。なお、各操作部には、操作を検知するためのセンサが設けられており、接続対象の制御基板は、当該センサの検知状態の変化によって各操作部の操作を検知している。
また、上球受け皿27の側方には、図示しないモータ等のアクチュエータにより動作する可動装飾体22が設けられている。
As shown in FIG. 3, a group of operation buttons operated by the player is arranged on the upper surface of the upper ball tray 27. This operation button group is provided with a ball lending button 39a and a return button 39b for accepting a prepaid card return operation as a main operation unit 39 electrically connected to the main control board 100 described later. 1 As an operation unit electrically connected to the sub-control board 200, an effect button capable of switching an effect generated during a game or receiving an operation of a player performed to obtain various information related to the game machine 10. 37, and cursor buttons 38 (38a, 38b, 38c, 38d) for instructing operations to move up, down, left, and right, respectively, and the like are included. Each operation unit is provided with a sensor for detecting the operation, and the control board to be connected detects the operation of each operation unit by changing the detection state of the sensor.
Further, on the side of the upper ball tray 27, a movable decorative body 22 operated by an actuator such as a motor (not shown) is provided.

下球受け皿29の下部には、下球受け皿29に貯留された遊技球を下方へ排出する球抜き機構36が設けられている。この球抜き機構36を操作することにより、下球受け皿29の底面に形成された底面口(図示省略)が開口して、当該底面口から遊技球が自然落下して排出される。
なお、図示は省略するが、上球受け皿27には、球抜き機構36と同様に、操作することで貯留している球を下球受け皿29へ移動させる機構が設けられ、この機構と球抜き機構36の双方を操作することで、貯留している球を排出することが可能となる。
At the lower part of the lower ball tray 29, a ball removing mechanism 36 is provided to discharge the game balls stored in the lower ball tray 29 downward. By operating the ball removing mechanism 36, a bottom opening (not shown) formed on the bottom surface of the lower ball tray 29 is opened, and the game ball is naturally dropped and discharged from the bottom opening.
Although not shown, the upper ball receiving tray 27 is provided with a mechanism for moving the stored balls to the lower ball receiving tray 29 by operating the same as the ball removing mechanism 36, and this mechanism and the ball removing are provided. By operating both of the mechanisms 36, it is possible to discharge the stored balls.

図1に示すように、前枠20の上枠部32の左側と右側にそれぞれ一対のスピーカ33(33a、33b)が配設されている。また、前枠20の上枠部32と左右側枠部34a、34bは光透過性のカバーにより形成されており、その内部にはそれぞれ演出ランプ35(35a、35b、35c)が配設されている。スピーカ33や演出ランプ35は、遊技中に発生する演出やエラー演出等と連動して音声出力または点灯若しくは消灯することができる。さらに、遊技盤50の上部には、設定示唆ランプ85が配設されている。 As shown in FIG. 1, a pair of speakers 33 (33a, 33b) are arranged on the left side and the right side of the upper frame portion 32 of the front frame 20, respectively. Further, the upper frame portion 32 and the left and right side frame portions 34a and 34b of the front frame 20 are formed by a light-transmitting cover, and effect lamps 35 (35a, 35b, 35c) are arranged therein, respectively. There is. The speaker 33 and the effect lamp 35 can output audio or turn on or off in conjunction with an effect or an error effect generated during the game. Further, a setting suggestion lamp 85 is arranged on the upper part of the game board 50.

演出表示装置80は、遊技盤50の略中央に配設されているメイン表示部81と、メイン表示部81の周囲に配設されているサブ表示部82で構成されている。サブ表示部82は、さらに、メイン表示部81の上方に配設されている上サブ表示部82aと、メイン表示部81の左側に配設されている左サブ表示部82bと、メイン表示部81の右側に配設されている右サブ表示部82cと、を含んでいる。
ここで、メイン表示部81は、固定式の液晶表示装置であり、上サブ表示部82a、左サブ表示部82b、右サブ表示部82cは、図示しないモータ等のアクチュエータにより動作する可動式の液晶表示装置である。
The effect display device 80 is composed of a main display unit 81 arranged substantially in the center of the game board 50 and a sub display unit 82 arranged around the main display unit 81. The sub-display unit 82 further includes an upper sub-display unit 82a arranged above the main display unit 81, a left sub-display unit 82b arranged on the left side of the main display unit 81, and a main display unit 81. The right sub-display unit 82c, which is arranged on the right side of the above, is included.
Here, the main display unit 81 is a fixed liquid crystal display device, and the upper sub display unit 82a, the left sub display unit 82b, and the right sub display unit 82c are movable liquid crystal operating by an actuator such as a motor (not shown). It is a display device.

メイン表示部81は、後述する第1特別図柄表示装置91または第2特別図柄表示装置92における変動表示に連動して行われる図柄列の変動表示を表示することができ、さらに他の各種の演出も表示することができる。
メイン表示部81に表示される図柄列(装飾図柄)の変動表示において、表示される装飾図柄は、3つの図柄列をなす。各図柄列の変動表示の方向は特に制限されず、例えば、上下方向、左右方向、奥行き方向、またはこれらの組合せ(斜め方向)のいずれであってもよい。
ここで、奥行き方向とは、実際にはメイン表示部81の表示画面上の平面的な変動表示であるにも関わらず、メイン表示部81の奧方から手前方向またはその逆方向に図柄列が変動表示しているかのように認識させる手法(例えば、遠近法)を用いた表示態様において、遊技者が認識する仮想的な方向をいう。
また、本実施形態における装飾図柄には、数字の「1」を模した「1図柄」、数字の「2」を模した「2図柄」、数字の「3」を模した「3図柄」、数字の「4」を模した「4図柄」、数字の「5」を模した「5図柄」、数字の「6」を模した「6図柄」、数字の「7」を模した「7図柄」、数字の「8」を模した「8図柄」、および数字の「9」を模した「9図柄」があり、これらの図柄は、各図柄列に設けられている。以降の説明では、「1図柄」、「3図柄」、「5図柄」、「7図柄」、および「9図柄」を総称して「奇数図柄」と称し、「2図柄」、「4図柄」、「6図柄」、「8図柄」を総称して「偶数図柄」と称する場合がある。
The main display unit 81 can display the variation display of the symbol sequence performed in conjunction with the variation display in the first special symbol display device 91 or the second special symbol display device 92, which will be described later, and further various other effects. Can also be displayed.
In the variable display of the symbol sequence (decorative symbol) displayed on the main display unit 81, the displayed decorative symbol forms three symbol sequences. The direction of the variable display of each symbol row is not particularly limited, and may be, for example, any of the vertical direction, the horizontal direction, the depth direction, or a combination thereof (diagonal direction).
Here, although the depth direction is actually a two-dimensional variable display on the display screen of the main display unit 81, the symbol sequence is in the front direction or the opposite direction from the back side of the main display unit 81. It refers to a virtual direction recognized by a player in a display mode using a method (for example, perspective method) for recognizing a variable display.
Further, the decorative symbols in the present embodiment include "1 symbol" imitating the number "1", "2 symbols" imitating the number "2", and "3 symbols" imitating the number "3". "4 symbols" imitating the number "4", "5 symbols" imitating the number "5", "6 symbols" imitating the number "6", "7 symbols" imitating the number "7" , "8 symbols" imitating the number "8", and "9 symbols" imitating the number "9", and these symbols are provided in each symbol row. In the following description, "1 symbol", "3 symbols", "5 symbols", "7 symbols", and "9 symbols" are collectively referred to as "odd symbols", and "2 symbols" and "4 symbols". , "6 symbols" and "8 symbols" may be collectively referred to as "even symbols".

サブ表示部82のそれぞれは、主として演出に関連する演出画像を表示するために設けられるだけでなく、移動可能に構成されている。
なお、それぞれの初期位置は、上サブ表示部82aはメイン表示部81を基準として上側であり、左サブ表示部82bはメイン表示部81を基準として左側であり、右サブ表示部82cはメイン表示部81を基準として右側であり、サブ表示部82のそれぞれは、これらの初期位置からメイン表示部81における装飾図柄の表示領域に重なる位置まで移動可能に構成されている。
Each of the sub-display units 82 is not only provided mainly for displaying an effect image related to the effect, but is also configured to be movable.
In each initial position, the upper sub display unit 82a is on the upper side with reference to the main display unit 81, the left sub display unit 82b is on the left side with reference to the main display unit 81, and the right sub display unit 82c is the main display. It is on the right side with respect to the unit 81, and each of the sub-display units 82 is configured to be movable from these initial positions to a position overlapping the display area of the decorative symbol on the main display unit 81.

なお、本実施形態における演出表示装置80(メイン表示部81、上サブ表示部82a、左サブ表示部82b、右サブ表示部82c)には、いずれも液晶表示装置が採用されているが、本発明の実施はこれに限るものではない。例えば、ドラム式やドットマトリックス式等、多様な方式の表示装置を演出表示装置80として採用することができる。 The effect display device 80 (main display unit 81, upper sub display unit 82a, left sub display unit 82b, right sub display unit 82c) in the present embodiment all employs a liquid crystal display device. The implementation of the invention is not limited to this. For example, various types of display devices such as a drum type and a dot matrix type can be adopted as the effect display device 80.

メイン表示部81とサブ表示部82の間には、演出遮蔽体83が配設されている。さらに、演出遮蔽体83は、左上演出遮蔽体83a、右上演出遮蔽体83b、左下演出遮蔽体83c、および右下演出遮蔽体83dで構成されており、これらは、互いに連動してメイン表示部81を遮蔽する方向に移動可能に構成されている。 An effect shielding body 83 is arranged between the main display unit 81 and the sub display unit 82. Further, the effect shielding body 83 is composed of an upper left effect shielding body 83a, an upper right effect shielding body 83b, a lower left effect shielding body 83c, and a lower right effect shielding body 83d, which are linked to each other and are the main display unit 81. It is configured to be movable in the direction of shielding.

メイン表示部81の右下側には、複数の発光ダイオード(light emitting diode、以下、「LED」と略称する)が配設されており、これらのLEDによって図柄表示装置90の表示領域が構成されており、図柄表示装置90には、特別図柄および普通図柄が表示される。
また、図柄表示装置90は、メイン表示部81よりも遊技者が視認しにくい位置に配設され、図柄表示装置90の表示領域は、メイン表示部81の表示領域よりも小さい面積になっている。
なお、本実施形態における図柄表示装置90に係るLEDの配置や数は図2に示すとおりであるが、これは一例であって、図柄表示装置90に係るLEDの配置や数はこの例に制限されるものではない。
A plurality of light emitting diodes (hereinafter, abbreviated as "LED") are arranged on the lower right side of the main display unit 81, and these LEDs constitute a display area of the symbol display device 90. The symbol display device 90 displays a special symbol and a normal symbol.
Further, the symbol display device 90 is arranged at a position that is harder for the player to see than the main display unit 81, and the display area of the symbol display device 90 is smaller than the display area of the main display unit 81. ..
The arrangement and number of LEDs related to the symbol display device 90 in this embodiment are as shown in FIG. 2, but this is an example, and the arrangement and number of LEDs related to the symbol display device 90 are limited to this example. It is not something that is done.

特別図柄は、特別電動役物(例えば、特別電動役物65)を作動させるか否かを決定する図柄変動の結果として停止表示される図柄である。本実施形態における特別図柄には、第1特別図柄表示装置91に表示される第1特別図柄と第2特別図柄表示装置92に表示される第2特別図柄とが含まれる。
なお、特別図柄は「特図」、第1特別図柄は「特図1」、第2特別図柄は「特図2」と略称される場合がある。
The special symbol is a symbol that is stopped and displayed as a result of a symbol variation that determines whether or not to operate the special electric accessory (for example, the special electric accessory 65). The special symbol in the present embodiment includes a first special symbol displayed on the first special symbol display device 91 and a second special symbol displayed on the second special symbol display device 92.
The special symbol may be abbreviated as "special symbol", the first special symbol may be abbreviated as "special diagram 1", and the second special symbol may be abbreviated as "special diagram 2".

普通図柄は、普通電動役物(例えば、普通電動役物61)を作動させるか否かを決定する図柄変動の結果として停止表示される図柄である。本実施形態における普通図柄は、普通図柄表示装置93に表示される。
なお、普通図柄は、「普図」と略称される場合があり、普通電動役物は「電チュー」と称される場合がある。
The ordinary symbol is a symbol that is stopped and displayed as a result of a symbol variation that determines whether or not to operate the ordinary electric accessory (for example, the ordinary electric accessory 61). The ordinary symbol in this embodiment is displayed on the ordinary symbol display device 93.
In addition, the ordinary design may be abbreviated as "genuine figure", and the ordinary electric accessory may be referred to as "electric chew".

また、図柄表示装置90には、上述の表示装置以外に、第1特別図柄保留ランプ94、第2特別図柄保留ランプ95、普通図柄保留ランプ96が設けられている。
第1特別図柄保留ランプ94は、保留されている特図1の図柄変動の数を特定可能とし、第2特別図柄保留ランプ95は、保留されている特図2の図柄変動の数を特定可能とし、普通図柄保留ランプ96は、保留されている普図の図柄変動の数を特定可能とし、いずれも2つのLEDの点灯態様(本実施形態では、右常時点灯のみ=1、左右常時点灯=2、右側点滅+左側常時点灯=3、左右点滅=4)によって対応する図柄変動の数を特定可能とするものである。
In addition to the above-mentioned display device, the symbol display device 90 is provided with a first special symbol hold lamp 94, a second special symbol hold lamp 95, and a normal symbol hold lamp 96.
The first special symbol hold lamp 94 can specify the number of symbol fluctuations of the special figure 1 held, and the second special symbol hold lamp 95 can specify the number of symbol changes of the special figure 2 held. The normal symbol hold lamp 96 makes it possible to specify the number of symbol fluctuations of the normal symbol that is held, and both of them have two LED lighting modes (in this embodiment, right always lighting only = 1, left and right always lighting = 2. The number of corresponding symbol fluctuations can be specified by blinking on the right side + constantly lighting on the left side = 3, blinking left and right = 4).

以下の説明では、第1特別図柄表示装置91または第2特別図柄表示装置92で特図を変動表示させた後に特図を停止表示させる図柄変動を「特図の図柄変動」と称し、以下の説明では、普通図柄表示装置93を変動表示させた後に普図を停止表示させる図柄変動を「普図の図柄変動」と称する場合がある。
また、以下の説明では、上述のメイン表示部81に表示される図柄列(装飾図柄)の変動表示は、「特図の図柄変動」や「普図の図柄変動」と区別して「装飾図柄の図柄変動」と称する場合がある。
なお、以下の説明では、単に「図柄変動」と称した場合には、特に断りがない限り特図の図柄変動を意味する。
In the following description, the symbol variation in which the special symbol is stopped and displayed after the special symbol is variablely displayed on the first special symbol display device 91 or the second special symbol display device 92 is referred to as "special symbol symbol variation" and is referred to as the following. In the description, a symbol variation in which the normal symbol display device 93 is variablely displayed and then the normal symbol is stopped and displayed may be referred to as a “regular symbol symbol variation”.
Further, in the following description, the variation display of the symbol string (decorative symbol) displayed on the main display unit 81 described above is distinguished from the "special symbol symbol variation" and the "normal symbol symbol variation" and is "decorative symbol". It may be called "design variation".
In the following description, when the term "design variation" is simply used, it means the symbol variation of the special symbol unless otherwise specified.

遊技盤50の前面には、図4に示すように、多数の遊技釘(図示省略)や風車52、装飾部材といった障害物が配置されていることにより、打ち出された遊技球が転動するように遊技領域50aが画成されている。
また、遊技領域50aの左側および上側には、操作ハンドル31の回転操作により発射された遊技球を遊技領域50aの上部に案内するために設けられた湾曲形状の外レール51および内レール53が配置されている。なお、外レール51は、遊技領域50a中央を基準として内レール53より外側に位置している。ここで、風車52とは、遊技球の落下の方向に変化を与えるための機構であって、くぎ状のものをいう。
As shown in FIG. 4, obstacles such as a large number of game nails (not shown), a windmill 52, and decorative members are arranged on the front surface of the game board 50 so that the launched game ball rolls. The game area 50a is defined in.
Further, on the left side and the upper side of the game area 50a, curved outer rails 51 and inner rails 53 provided for guiding the game ball launched by the rotation operation of the operation handle 31 to the upper part of the game area 50a are arranged. Has been done. The outer rail 51 is located outside the inner rail 53 with reference to the center of the game area 50a. Here, the windmill 52 is a mechanism for giving a change in the falling direction of the game ball, and refers to a nail-shaped one.

遊技機10は操作ハンドル31の回転操作量(例えば回転角度)の大小によって遊技球の打ち出しの強弱をつけることが可能になっており、より弱く打ち出された遊技球が転動する第1流路X(いわゆる左打ち)、より強く打ち出された遊技球が転動する第2流路Y(いわゆる右打ち)、のいずれか一方を遊技球が転動するように各種障害物が遊技領域50aに配置されている。 In the game machine 10, it is possible to adjust the launch strength of the game ball depending on the magnitude of the rotation operation amount (for example, the rotation angle) of the operation handle 31, and the first flow path in which the weakly launched game ball rolls. Various obstacles are placed in the game area 50a so that the game ball rolls in either X (so-called left-handed) or the second flow path Y (so-called right-handed) in which the more strongly launched game ball rolls. Have been placed.

図4には、主要な入賞口として、大入賞口55、第1始動口57、左第2始動口58、右第2始動口59、ゲート63、一般入賞口67を図示しているが、図示されている入賞口は一例であり、その数や配置は適宜変更しても構わない。 FIG. 4 illustrates the large winning opening 55, the first starting opening 57, the left second starting opening 58, the right second starting opening 59, the gate 63, and the general winning opening 67 as the main winning openings. The winning openings shown in the figure are examples, and the number and arrangement of the winning openings may be changed as appropriate.

大入賞口55は遊技領域50aの右下部に配置されている。大入賞口55には大入賞口センサ73が付設されており、大入賞口センサ73の検知結果によって大入賞口55への入賞が判定されて、大入賞口55に対応付けられた数(本実施形態では、15)の賞球が付与される。
なお、本実施形態において、第1流路Xから転動する場合と比較して、第2流路Yから転動する場合に多くの遊技球が大入賞口55に向けて転動するように各障害物が配置されている。
The grand prize opening 55 is arranged at the lower right of the game area 50a. A large prize opening sensor 73 is attached to the large winning opening 55, and the number of winnings to the large winning opening 55 is determined based on the detection result of the large winning opening sensor 73 and is associated with the large winning opening 55 (books). In the embodiment, the prize ball of 15) is given.
In addition, in this embodiment, as compared with the case of rolling from the first flow path X, when rolling from the second flow path Y, more game balls roll toward the big winning opening 55. Each obstacle is placed.

大入賞口55の上方には特別電動役物65が配設されている。特別電動役物65は、大入賞口55への入賞が容易である開放状態または入球が困難である閉鎖状態に可換に遷移する部材であり、特別電動役物ソレノイド66により開放状態または閉鎖状態のいずれかに遷移する。
より具体的には、特別電動役物65は、後述する特図当否判定によって大当りが導出されたことに起因して設定される大当り遊技の少なくとも一部において開放状態になり、これに伴って大入賞口55への入賞が許容される。このように、特別電動役物65が開放状態である場合には、大入賞口55への入賞が容易となるため、賞球を獲得できる機会が大幅に増大する大当り遊技は、有利な遊技状態であると言える。
大当り遊技では、特別電動役物65の開放状態と閉鎖状態が交互に設定され、1回の開放状態(「ラウンド」と称する場合があり、1回の大当りで発生するラウンドの総数を、「ラウンド数」または「R数」と称する場合がある)は、あらかじめ定められた数(本実施形態では、10)の遊技球が大入賞口55に入賞したことに基づいて終了し、特別電動役物65が閉鎖状態となる。
なお、1回の開放状態は、あらかじめ定められた数の遊技球が大入賞口55に入賞するのに十分な時間(本実施形態では、30秒)が経過したことに基づいても終了する。
ここで、1回のラウンドにおいて、10球の遊技球が入賞したことに基づいて特別電動役物65が開放状態から閉鎖状態に設定される場合に、すぐに閉鎖状態となることはできない。そのため、1回のラウンドにおいて、10球を超える遊技球が大入賞口55に入賞する場合が発生し、当該入賞をオーバー入賞と称する場合がある。
A special electric accessory 65 is arranged above the large winning opening 55. The special electric accessory 65 is a member that commutatively transitions to an open state in which it is easy to win a prize in the large winning opening 55 or a closed state in which it is difficult to enter a ball, and is opened or closed by the special electric accessory solenoid 66. Transition to one of the states.
More specifically, the special electric accessory 65 is opened in at least a part of the big hit game set due to the fact that the big hit is derived by the special figure hit / fail judgment described later, and the big hit is accompanied by this. Winning to the winning opening 55 is allowed. In this way, when the special electric accessory 65 is in the open state, it becomes easy to win the prize in the big prize opening 55, so that the big hit game in which the chance of winning the prize ball is greatly increased is an advantageous game state. It can be said that.
In the jackpot game, the open state and the closed state of the special electric accessory 65 are alternately set, and the total number of rounds generated by one jackpot is referred to as one open state (sometimes referred to as "round"). (Sometimes referred to as "number" or "R number") ends based on a predetermined number (10 in this embodiment) of game balls winning in the large winning opening 55, and is a special electric accessory. 65 is closed.
It should be noted that the one open state also ends based on the elapse of a sufficient time (30 seconds in the present embodiment) for a predetermined number of game balls to win the grand prize opening 55.
Here, when the special electric accessory 65 is set from the open state to the closed state based on the winning of 10 game balls in one round, it cannot be immediately closed. Therefore, in one round, a game ball having more than 10 balls may win a prize in the large winning opening 55, and the winning may be referred to as an over winning.

第1始動口57および左第2始動口58は、遊技領域50aの中央下部に並んで配置され、第1始動口57および左第2始動口58の直上には、振分け装置が配置されている。この振分け装置の詳細は後述するが、振分け装置は、入球口56から続く球通路が、第1始動口57に続く球通路と、左第2始動口58に続く球通路の2つに分岐し、その分岐点に左右振分け部材60が設けられている。そのため、入球口56に入球した遊技球が、第1始動口57または左第2始動口58に交互に振分けられる。第1始動口57には第1始動口センサ70が、左第2始動口58には左第2始動口センサ71が付設されており、第1始動口センサ70の検知結果によって第1始動口57への入賞が判定されて、第1始動口57に対応付けられた数(本実施形態では、4)の賞球が付与され、左第2始動口センサ71の検知結果によって左第2始動口58への入賞が判定されて、左第2始動口58に対応づけられた数(本実施形態では、4)の賞球が付与される。そして、第1始動口57に係る入賞が判定された場合の少なくとも一部において、特図1の図柄変動が行われ、左第2始動口58に係る入賞が判定された場合の少なくとも一部において、特図2の図柄変動が行われることとなる。
なお、本実施形態に係る遊技領域50aは、第2流路Yから転動した場合に比べて、第1流路Xから転動した場合に多くの遊技球が入球口56に向けて転動するように、遊技釘等の障害物が配置されているものとする。
The first starting port 57 and the left second starting port 58 are arranged side by side in the lower center of the game area 50a, and a sorting device is arranged directly above the first starting port 57 and the left second starting port 58. .. The details of this sorting device will be described later, but in the sorting device, the ball passage leading from the entry port 56 is branched into two, a ball passage leading to the first starting port 57 and a ball passage leading to the left second starting port 58. However, a left / right distribution member 60 is provided at the branch point. Therefore, the game balls that have entered the ball entry port 56 are alternately distributed to the first start port 57 or the left second start port 58. A first starting port sensor 70 is attached to the first starting port 57, and a left second starting port sensor 71 is attached to the left second starting port 58, and the first starting port is based on the detection result of the first starting port sensor 70. The winning of the 57 is determined, the number of prize balls associated with the first starting port 57 (4 in the present embodiment) is given, and the left second starting is based on the detection result of the left second starting port sensor 71. The winning of the mouth 58 is determined, and the number of prize balls (4 in the present embodiment) associated with the left second starting port 58 is given. Then, in at least a part of the case where the winning of the first starting port 57 is determined, the symbol change of the special figure 1 is performed, and in at least a part of the case where the winning of the left second starting port 58 is determined. , The symbol of special figure 2 will be changed.
In the game area 50a according to the present embodiment, more game balls roll toward the entry port 56 when rolling from the first flow path X than when rolling from the second flow path Y. It is assumed that obstacles such as game nails are arranged so as to move.

右第2始動口59は、遊技領域50aの右下部に配置されている。右第2始動口59には右第2始動口センサ72が付設されており、右第2始動口センサ72の検知結果によって右第2始動口59への入賞が判定されて、右第2始動口59に対応付けられた数(本実施形態では、1)の賞球が付与される。
右第2始動口59に係る入賞が判定された場合の少なくとも一部において、特図2の図柄変動が行われることとなる。
なお、本実施形態に係る遊技領域50aは、第1流路Xから転動した場合に比べて、第2流路Yから転動した場合に多くの遊技球が右第2始動口59に向けて転動するように、遊技釘等の障害物が配置されているものとする。
The right second starting port 59 is arranged at the lower right portion of the game area 50a. A right second start port sensor 72 is attached to the right second start port 59, and a prize is determined for the right second start port 59 based on the detection result of the right second start port sensor 72, and the right second start port 59 is started. The number of prize balls associated with the mouth 59 (1 in the present embodiment) is given.
In at least a part of the case where the winning of the right second starting port 59 is determined, the symbol variation of the special figure 2 is performed.
In the game area 50a according to the present embodiment, more game balls are directed toward the right second starting port 59 when rolling from the second flow path Y than when rolling from the first flow path X. It is assumed that obstacles such as game nails are arranged so as to roll.

右第2始動口59に繋がる流路には普通電動役物61が配設されている。普通電動役物61は、右第2始動口59に遊技球への入球が容易である開放状態または入球が困難である閉鎖状態に可換に遷移する部材であり、普通電動役物ソレノイド62により開放状態または閉鎖状態のいずれかに遷移する。
より具体的には、普通電動役物61は、普図の図柄変動で当選して行われる普図当り遊技の少なくとも一部において開放状態になり、これに伴って右第2始動口59への入賞が許容される。このように、普通電動役物61が開放状態である場合には、右第2始動口59への入賞が容易となるため、賞球により遊技球の減少を抑えつつ、特図2の図柄変動が実行される機会を大幅に増大し得る。
An ordinary electric accessory 61 is arranged in the flow path connected to the right second starting port 59. The ordinary electric accessory 61 is a member that commutatively transitions to an open state in which it is easy to enter the game ball or a closed state in which it is difficult to enter the game ball into the right second starting port 59. 62 transitions to either an open state or a closed state.
More specifically, the ordinary electric accessory 61 is opened in at least a part of the game per normal figure that is won by the symbol change of the normal figure, and accordingly, the right second starting port 59 is moved to the right second starting port 59. Winning is allowed. In this way, when the ordinary electric accessory 61 is in the open state, it is easy to win a prize in the right second starting port 59. Can greatly increase the chances of being carried out.

ゲート63は、遊技領域50aの右中央部に配置されている。ゲート63には、ゲートセンサ75が付設されており、ゲートセンサ75の検知結果によってゲート63への入賞が判定される。ゲート63に係る入賞が判定された場合の少なくとも一部において、普図の図柄変動が行われることとなる。なお、ゲート63への入賞が判定されても賞球は付与されないが、本実施形態において、ゲート63を入賞口の一つとして扱っている。
また、本実施形態において、第1流路Xから転動する場合と比較して、第2流路Yから転動する場合に多くの遊技球がゲート63に向けて転動するように各障害物が配置されている。
The gate 63 is arranged in the right central portion of the game area 50a. A gate sensor 75 is attached to the gate 63, and the winning result to the gate 63 is determined based on the detection result of the gate sensor 75. In at least a part of the case where the winning of the gate 63 is determined, the symbol of the normal drawing is changed. Although the prize ball is not given even if the winning to the gate 63 is determined, the gate 63 is treated as one of the winning openings in the present embodiment.
Further, in the present embodiment, as compared with the case of rolling from the first flow path X, each obstacle so that many game balls roll toward the gate 63 when rolling from the second flow path Y. Things are arranged.

一般入賞口67は、遊技領域50aの左下部に配置されている。一般入賞口67には、一般入賞口センサ74が付設されており、一般入賞口センサ74の検知結果によって一般入賞口67への入賞が判定されて、一般入賞口67に対応付けられた数(本実施形態では、4)の賞球が付与される。
なお、本実施形態において、第2流路Yから転動する場合と比較して、第1流路Xから転動する場合に多くの遊技球が一般入賞口67に向けて転動するように各障害物が配置されているが、第2流路Yから転動する場合に多くの遊技球が一般入賞口67に向けて転動するように各障害物が配置されるようにしてもよい。また、一般入賞口67を複数個設けるようにしてもよい。
The general winning opening 67 is arranged at the lower left of the game area 50a. A general winning opening sensor 74 is attached to the general winning opening 67, and a winning result to the general winning opening 67 is determined based on the detection result of the general winning opening sensor 74, and the number associated with the general winning opening 67 ( In the present embodiment, the prize ball of 4) is given.
In the present embodiment, as compared with the case of rolling from the second flow path Y, more game balls roll toward the general winning opening 67 when rolling from the first flow path X. Although each obstacle is arranged, each obstacle may be arranged so that many game balls roll toward the general winning opening 67 when rolling from the second flow path Y. .. Further, a plurality of general winning openings 67 may be provided.

アウト口69は、遊技領域50aの最下部に配置されている。遊技領域50aに打ち込まれ、上述した各入賞口に入球しなかった遊技球はアウト口69に落入し、アウト球として処理される。 The out port 69 is arranged at the bottom of the game area 50a. A game ball that has been driven into the game area 50a and has not entered each of the above-mentioned winning openings falls into the out opening 69 and is treated as an out ball.

なお、本実施形態では、上記入賞口およびアウト口に入球した遊技球(以下、「アウト球」と称する)を検出するためのアウト球センサ76(図示省略)を備えており、当該センサの検出結果を用いて計数されたアウト球数は、ベース値を導出するために用いられる。
ここで、ベース値とは、最も不利な状態(後述する、特図低確かつ普図低確)におけるセーフ球数(賞球数)÷アウト球数×100で導出される値であり、当該値は、後述する主制御基板モニタ97に表示される。
より具体的には、初回電源投入(RAM103のベース値に係る領域がクリアされた場合を含む)からアウト球数の60000区切りの区間でベース値を導出し、導出したベース値を次の区間に表示(例えば、アウト球数が60001〜120000の区間で導出したベース値を120001〜180000の区間で表示)する。そして、表示される値は、導出したベース値の整数部分(小数点第一位を四捨五入)である。
In this embodiment, an out-ball sensor 76 (not shown) for detecting a game ball (hereinafter, referred to as an “out-ball”) that has entered the winning opening and the out opening is provided, and the sensor is provided. The number of out spheres counted using the detection result is used to derive the base value.
Here, the base value is a value derived by the number of safe balls (number of prize balls) ÷ the number of out balls × 100 in the most unfavorable state (described later, special figure low certainty and normal figure low probability). The value is displayed on the main control board monitor 97, which will be described later.
More specifically, the base value is derived in the section of the number of out balls separated by 60,000 from the first power-on (including the case where the area related to the base value of RAM 103 is cleared), and the derived base value is set to the next section. Display (for example, the base value derived in the section where the number of out balls is 60001 to 120,000 is displayed in the section between 12000 and 180000). The displayed value is the integer part of the derived base value (rounded to the first decimal place).

振分け装置は、図5(a)〜図5(c)および図6(a)〜図6(b)に示すように、T字形状をした左右振分け部材60が、入球口56から続く球通路が、第1始動口57に続く球通路と、左第2始動口58に続く球通路の2つに分岐する分岐点において、遊技盤50に回転可能に軸止され、この左右振分け部材60が入球口56から入球した遊技球の転動によって左回りおよび右回りに回転することで、当該遊技球が第1始動口57または左第2始動口58に交互に振分けられる。
具体的には、図5(a)は、入球口56に前回入球した遊技球が左第2始動口58に振り分けられた後の状態(図6(c)で示す状態)で、入球口56に遊技球が入球した直後を示しており、当該状態では、左右振分け部材60の右側の端部が、球通路の壁面にあたり、左右振分け部材60がこれ以上右回りに回転できないようになっている。そのため、遊技球が左右振分け部材60に接触すると、図5(b)に示すように、遊技球の重さによって左右振分け部材60が左回りに回転しつつ、遊技球が第1始動口57に続く球通路に向けて転動することとなる。その後、遊技球は、第1始動口57に入球し、左右振分け部材60の左側の端部が、球通路の壁面に当たり、左右振分け部材60がこれ以上左回りに回転できないようになる。
続いて、図6(a)は、入球口56に前回入球した遊技球が第1始動口57に振り分けられた後の状態(図5(c)で示した状態)で、入球口56に遊技球が入球した直後を示しており、当該状態では、左右振分け部材60の左側の端部が、球通路の壁面にあたり、左右振分け部材60がこれ以上左回りに回転できないようになっている。そのため、遊技球が左右振分け部材60に接触すると、図6(b)に示すように、遊技球の重さによって左右振分け部材60が右回りに回転しつつ、遊技球が左第2始動口58に続く球通路に向けて転動することとなる。その後、遊技球は、左第2始動口58に入球し、左右振分け部材60の右側の端部が、球通路の壁面に当たり、左右振分け部材60がこれ以上右回りに回転できないようになる。
このように、振分け装置は、入球口56に入球した遊技球を、第1始動口57または左第2始動口58に交互に振分けている。
As shown in FIGS. 5 (a) to 5 (c) and FIGS. 6 (a) to 6 (b), the sorting device is a ball in which a T-shaped left and right sorting member 60 continues from the ball entry port 56. At a branch point where the passage branches into two, a ball passage leading to the first starting port 57 and a ball passage leading to the left second starting port 58, the game board 50 is rotatably fixed to the left and right distribution member 60. Is rotated counterclockwise and clockwise by the rolling of the game ball that has entered from the ball entry port 56, so that the game ball is alternately distributed to the first start port 57 or the left second start port 58.
Specifically, FIG. 5A shows a state after the game ball previously entered into the ball entry port 56 has been distributed to the left second starting port 58 (state shown in FIG. 6C). It shows immediately after the game ball enters the ball opening 56, and in this state, the right end of the left / right distribution member 60 hits the wall surface of the ball passage so that the left / right distribution member 60 cannot rotate clockwise any more. It has become. Therefore, when the game ball comes into contact with the left / right distribution member 60, as shown in FIG. 5B, the left / right distribution member 60 rotates counterclockwise due to the weight of the game ball, and the game ball moves to the first starting port 57. It will roll toward the following ball passage. After that, the game ball enters the first starting port 57, the left end of the left / right distribution member 60 hits the wall surface of the ball passage, and the left / right distribution member 60 cannot rotate counterclockwise any more.
Subsequently, FIG. 6A shows a state after the game ball previously entered into the ball entry port 56 has been distributed to the first start port 57 (the state shown in FIG. 5C). It shows immediately after the game ball enters the 56, and in this state, the left end of the left / right distribution member 60 hits the wall surface of the ball passage, and the left / right distribution member 60 cannot rotate counterclockwise any more. ing. Therefore, when the game ball comes into contact with the left / right distribution member 60, as shown in FIG. 6B, the left / right distribution member 60 rotates clockwise due to the weight of the game ball, and the game ball moves to the left second starting port 58. It will roll toward the ball passage that follows. After that, the game ball enters the left second starting port 58, the right end of the left / right distribution member 60 hits the wall surface of the ball passage, and the left / right distribution member 60 cannot rotate clockwise any more.
In this way, the distribution device alternately distributes the game balls that have entered the ball entry port 56 to the first start port 57 or the left second start port 58.

よって、遊技機10は、第一の始動口(第1始動口57)と、第二の始動口(左第2始動口58)と、遊技球が入球可能な入球口(入球口56)を有し、入球口から入球した遊技球を、第一の始動口および第二の始動口を少なくとも含む複数種類の入賞口のいずれかに振り分けて入賞させることが可能な振り分け装置と、を備えていると換言できる。 Therefore, the game machine 10 has a first start port (first start port 57), a second start port (left second start port 58), and a ball entry port (ball entry port) into which the game ball can enter. A sorting device having 56) and capable of sorting a game ball entered from a ball entry port to any of a plurality of types of winning openings including at least a first starting port and a second starting port to win a prize. In other words, it has.

遊技盤50の背面には、図7に示すように、主制御基板100が格納された主制御基板ケース109、第1副制御基板200が格納された第1副制御基板ケース209、第2副制御基板300が格納された第2副制御基板ケース309、電源制御基板500が格納された電源制御基板ケース509、払出制御基板400が格納された払出制御基板ケース409、および設定基板41が装着され、第1副制御基板ケース209および第2副制御基板ケース309の背面に加え、主制御基板ケース109の背面の一部を覆う開閉カバー45が着脱自在に装着されている。
なお、各基板を覆う基板ケースおよびカバーは、透明性を有する部材によって構成されており、各ケースおよびカバーを通して対応する基板が視認可能となっている。
As shown in FIG. 7, on the back surface of the game board 50, a main control board case 109 in which the main control board 100 is stored, a first sub control board case 209 in which the first sub control board 200 is housed, and a second sub The second sub-control board case 309 in which the control board 300 is stored, the power supply control board case 509 in which the power supply control board 500 is stored, the payout control board case 409 in which the payout control board 400 is stored, and the setting board 41 are mounted. In addition to the back surfaces of the first sub-control board case 209 and the second sub-control board case 309, an opening / closing cover 45 that covers a part of the back surface of the main control board case 109 is detachably attached.
The substrate case and cover covering each substrate are made of transparent members, and the corresponding substrates can be visually recognized through each case and cover.

主制御基板100には、設定値、ベース値、および遊技停止状態の種別(詳細は後述)を表示する主制御基板モニタ97が設けられ、当該モニタは、遊技盤50の背面から視認可能となっている。また、当該モニタの表示は、主制御基板100により制御される。 The main control board 100 is provided with a main control board monitor 97 that displays a set value, a base value, and a type of game stop state (details will be described later), and the monitor can be visually recognized from the back of the game board 50. ing. Further, the display of the monitor is controlled by the main control board 100.

ここで、設定値とは、後述する特図当否判定の有利度(大当りが導出される確率)に影響を与える値である。本実施形態における設定値は、設定値1、設定値2、設定値3、設定値4、設定値5、および設定値6の計6段階が設けられており、設定されている設定値(以下、「現在の設定値」と称する場合がある)の値が大きくなるに従って特図当否判定の有利度が高くなるように構成されており、設定値に応じた特図当否判定の詳細は、後述する。なお、以降の説明では、設定値1、設定値3、設定値5を総称して奇数設定値と、設定値2、設定値4、設定値6を総称して偶数設定値と、設定値1、設定値2、設定値3を総称して低設定値と、設定値4、設定値5、設定値6を総称して高設定値と称する場合がある。また、設定値の段階は、複数段階あれば、6段階に限らない。そして、本実施形態とは異なる数の段階となる場合における高設定値とは、上位半分の設定値(段階の数が奇数の場合には、真ん中の設定値を含む上位の設定値)を指す。
また、設定値は、後述する設定変更手段177による設定変更処理によって変更可能であり、現在の設定値は、後述する設定確認手段178による設定確認処理において確認可能であり、設定変更処理および設定確認処理の詳細は、後述する。
Here, the set value is a value that affects the advantage (probability of deriving a big hit) of the special figure hit / miss judgment described later. The set value in the present embodiment is provided with a total of 6 stages of set value 1, set value 2, set value 3, set value 4, set value 5, and set value 6, and the set value (hereinafter referred to as the set value). , It may be referred to as "currently set value"), so that the advantage of the special figure hit / miss judgment increases as the value increases, and the details of the special figure hit / miss judgment according to the set value will be described later. To do. In the following description, the setting value 1, the setting value 3, and the setting value 5 are collectively referred to as an odd number setting value, and the setting value 2, the setting value 4, and the setting value 6 are collectively referred to as an even number setting value and the setting value 1. , The set value 2 and the set value 3 may be collectively referred to as a low set value, and the set value 4, the set value 5, and the set value 6 may be collectively referred to as a high set value. Further, the stage of the set value is not limited to 6 stages if there are a plurality of stages. The high setting value in the case where the number of stages is different from that of the present embodiment refers to the upper half setting value (when the number of stages is odd, the upper setting value including the middle setting value). ..
Further, the set value can be changed by the setting change process by the setting change means 177 described later, and the current setting value can be confirmed by the setting confirmation process by the setting confirmation means 178 described later, and the setting change process and the setting confirmation The details of the process will be described later.

また、本実施形態では、設定されている設定値、ベース値、および遊技停止状態の種別を同一の表示装置(主制御基板モニタ97)で表示しているが、これらの一部または全部を別の表示装置に表示するようにしてもよい。 Further, in the present embodiment, the set value, the base value, and the type of the game stop state are displayed on the same display device (main control board monitor 97), but some or all of them are different. It may be displayed on the display device of.

電源制御基板500には、遊技島の電源設備から供給される一次電源を遊技機10に供給するために操作される電源スイッチ40が設けられている。 The power supply control board 500 is provided with a power switch 40 operated to supply the game machine 10 with the primary power supplied from the power supply equipment of the game island.

設定基板41には、後述する復電時(電源投入時)の復帰状態を決定するための操作部として、設定キースイッチ42およびRAMクリアスイッチ43が設けられている。さらに、設定基板41には、設定キースイッチ42およびRAMクリアスイッチ43を覆う透明性を有する設定基板カバー44がヒンジ機構21と同一側にあるヒンジ機構(図示省略)により開閉可能に設けられている。
なお、設定基板カバー44は、設定キースイッチ42を操作するために用いられる設定キー600が挿入されている状態では、閉鎖状態にならないように構成されている。
また、設定基板カバー44は、ヒンジ機構によって開閉可能に構成されているが、上下にスライドするスライド式のカバーであってもよい。
The setting board 41 is provided with a setting key switch 42 and a RAM clear switch 43 as an operation unit for determining a recovery state at the time of power recovery (when the power is turned on), which will be described later. Further, the setting board 41 is provided with a transparent setting board cover 44 that covers the setting key switch 42 and the RAM clear switch 43 so as to be openable and closable by a hinge mechanism (not shown) on the same side as the hinge mechanism 21. ..
The setting board cover 44 is configured so as not to be closed when the setting key 600 used for operating the setting key switch 42 is inserted.
Further, although the setting board cover 44 is configured to be openable and closable by a hinge mechanism, it may be a slide type cover that slides up and down.

このように、遊技島に設置された状態では、中枠17を開放状態としなければ、遊技盤50の背面側に設けられた各操作部(電源スイッチ40、設定キースイッチ42、RAMクリアスイッチ43)の操作が困難となる。 As described above, in the state of being installed on the game island, if the middle frame 17 is not opened, each operation unit (power switch 40, setting key switch 42, RAM clear switch 43) provided on the back side of the game board 50 is provided. ) Becomes difficult to operate.

また、遊技盤50の背面には、開閉カバー45の上部に、遊技島の球供給設備から供給される遊技球が貯留される遊技球タンク46が配置されている。遊技球タンク46は、さらに、タンクレール47および払出ユニット48を介して、上球受け皿27に繋がる払出通路49と接続されており、払出ユニット48によって払い出された球は、払出通路49を通って上球受け皿27に払い出される。 Further, on the back surface of the game board 50, a game ball tank 46 for storing game balls supplied from the ball supply facility of the game island is arranged above the opening / closing cover 45. The game ball tank 46 is further connected to a payout passage 49 connected to the upper ball saucer 27 via a tank rail 47 and a payout unit 48, and the ball paid out by the payout unit 48 passes through the payout passage 49. It is paid out to the upper ball saucer 27.

ここまで、本実施形態における遊技機10の構造について説明してきたが、これらは一具体例であって、別の構成によって本発明を実施することもできる。 Up to this point, the structure of the game machine 10 in the present embodiment has been described, but these are specific examples, and the present invention can be implemented by another configuration.

<演出遮蔽体83の動作について>
次に、図8(a)〜図8(c)を用いて、演出遮蔽体83の動作を説明する。図8(a)〜図8(c)は、演出遮蔽体83の可動位置を示す図である。
上述の通り、演出遮蔽体83は、左上演出遮蔽体83a、右上演出遮蔽体83b、左下演出遮蔽体83c、および右下演出遮蔽体83dで構成されており、図8(a)には、演出遮蔽体83が初期位置にある状態が示されている。なお、当該位置において、メイン表示部81の表示領域の略全体が視認可能となっている。また、当該状態は、後述する演出遮蔽体閉鎖演出において、当該演出に失敗した場合に発生する状態でもある。
図8(b)には、演出遮蔽体83によってメイン表示部81の一部(全体の30%程度)が遮蔽されている状態が示されている。なお、当該状態は、演出遮蔽体閉鎖演出において、当該演出に成功するか否かが報知される直前に、当該演出に成功する場合と当該演出に失敗する場合の双方で発生する状態である。
図8(c)には、演出遮蔽体83によってメイン表示部81の全体が遮蔽されている状態が示されている。なお、当該状態は、演出遮蔽体閉鎖演出において、当該演出に成功した場合に発生する状態である。
このように、左上演出遮蔽体83a、右上演出遮蔽体83b、左下演出遮蔽体83c、および右下演出遮蔽体83dは、メイン表示部81の平面方向で互いに連動して動作する。
<About the operation of the effect shield 83>
Next, the operation of the effect shielding body 83 will be described with reference to FIGS. 8A to 8C. 8 (a) to 8 (c) are views showing the movable positions of the effect shielding body 83.
As described above, the effect shielding body 83 is composed of the upper left effect shielding body 83a, the upper right effect shielding body 83b, the lower left effect shielding body 83c, and the lower right effect shielding body 83d. The state in which the shield 83 is in the initial position is shown. At this position, substantially the entire display area of the main display unit 81 is visible. In addition, the state is also a state that occurs when the effect fails in the effect shield closing effect described later.
FIG. 8B shows a state in which a part (about 30% of the whole) of the main display unit 81 is shielded by the effect shielding body 83. It should be noted that this state is a state that occurs in both the case where the effect is successful and the case where the effect is unsuccessful immediately before being notified whether or not the effect is successful in the effect shield closing effect.
FIG. 8C shows a state in which the entire main display unit 81 is shielded by the effect shielding body 83. It should be noted that this state is a state that occurs when the effect is successful in the effect shield closing effect.
In this way, the upper left effect shield 83a, the upper right effect shield 83b, the lower left effect shield 83c, and the lower right effect shield 83d operate in conjunction with each other in the plane direction of the main display unit 81.

また、図8(c)に示す通り、左上演出遮蔽体83aは、前面側(メイン表示部81側を背面側と定義した場合の前面側)の表面に「天」という文字を模した凸部を有し、右上演出遮蔽体83bは、前面側の表面に「下」という文字を模した凸部を有し、左下演出遮蔽体83cは、前面側の表面に「無」という文字を模した凸部を有し、右下演出遮蔽体83dは、前面側の表面に「双」という文字を模した凸部を有し、各演出遮蔽体は、背面(メイン表示部81側)からの光を透過させないように構成されている。
さらに、右下演出遮蔽体83dが有する凸部には、演出遮蔽体ランプ84が配設されており、当該ランプは、演出遮蔽体83がメイン表示部81の全体を遮蔽した場合に全体が視認可能となるフルカラーLEDであり、詳細は後述するが、メイン表示部81が遮蔽された際に現在の設定値に基づいて決定された色に点灯する。
Further, as shown in FIG. 8C, the upper left effect shield 83a has a convex portion imitating the character "heaven" on the surface of the front side (the front side when the main display portion 81 side is defined as the back side). The upper right effect shield 83b has a convex portion on the front surface that imitates the character "lower", and the lower left effect shield 83c imitates the character "none" on the front surface. The lower right effect shield 83d has a convex portion, and each effect shield has a convex portion imitating the character "double" on the surface on the front side, and each effect shield has light from the back surface (main display unit 81 side). It is configured so that it does not pass through.
Further, an effect shielding body lamp 84 is arranged on the convex portion of the lower right effect shielding body 83d, and the entire lamp can be visually recognized when the effect shielding body 83 shields the entire main display unit 81. It is a full-color LED that can be used, and although details will be described later, when the main display unit 81 is shielded, it lights up in a color determined based on the current set value.

<遊技機10の制御構成について>
次に、図9を用いて、本実施形態に係る遊技機10が備える制御構成を説明する。図9は、遊技機10が備える制御構成を示すブロック図である。なお、図9に示す制御構成は、本実施形態の遊技機10を説明する上で必要となるものであり、遊技機10は、図9で図示しない制御構成を備えていてもよい。
<Regarding the control configuration of the game machine 10>
Next, the control configuration included in the game machine 10 according to the present embodiment will be described with reference to FIG. FIG. 9 is a block diagram showing a control configuration included in the game machine 10. The control configuration shown in FIG. 9 is necessary for explaining the game machine 10 of the present embodiment, and the game machine 10 may have a control configuration (not shown in FIG. 9).

主制御基板100は、遊技に関する各種の演算処理を行うCPU101と、制御プログラムや各種データ等を記憶したROM102と、一時記憶領域となるワークエリアやバッファメモリとして機能するRAM103と、周辺基板や各デバイスとの間の信号を入出力するI/Oポート104と、CPU101によるプログラム処理とは別系統で動作して乱数(ハード乱数)を生成する乱数回路105と、を備えており、これらが内部バスを介して相互に接続されている。 The main control board 100 includes a CPU 101 that performs various arithmetic processes related to the game, a ROM 102 that stores control programs and various data, a RAM 103 that functions as a work area and a buffer memory that serves as a temporary storage area, and peripheral boards and devices. It is equipped with an I / O port 104 that inputs and outputs signals between the two, and a random number circuit 105 that operates in a system different from the program processing by the CPU 101 to generate random numbers (hard random numbers), and these are internal buses. They are connected to each other via.

CPU101は、ROM102に格納された各種の制御プログラムを読み出して演算処理を行うことで、遊技の主制御に係る各種処理を実行する。
RAM103は、後述するバックアップ電源回路502において生成されるバックアップ電源によってバックアップがなされる。具体的には、RAM103に格納される情報のうち、電断が生じた後の復電時にそのデータを用いて電断直前の状態で遊技機10が復帰できるような各種情報がバックアップされるように構成されている。例えば、電断が生じた際に保持されていたスタックポインタや各レジスタ等のデータに加え、そのときの遊技機10の状態(遊技停止状態、設定変更状態、設定確認状態、または遊技可能状態)、設定中の設定値、現在の特図抽選状態、現在の普図抽選状態などといった遊技に係る情報がバックアップ対象とされる。
The CPU 101 reads various control programs stored in the ROM 102 and performs arithmetic processing to execute various processes related to the main control of the game.
The RAM 103 is backed up by a backup power source generated in the backup power supply circuit 502 described later. Specifically, among the information stored in the RAM 103, various information such that the game machine 10 can be restored in the state immediately before the power failure is backed up by using the data at the time of power recovery after the power failure occurs. It is configured in. For example, in addition to the data such as the stack pointer and each register held when the power failure occurs, the state of the game machine 10 at that time (game stop state, setting change state, setting confirmation state, or game enable state). , The information related to the game such as the set value being set, the current special figure lottery state, the current general figure lottery state, etc. are backed up.

本実施形態では、少なくとも、そのような遊技に係る情報が格納される領域(RAM103の遊技に係る領域と表記される場合がある)に加えて、ベース値が格納される領域(RAM103のベース値に係る領域)と、RAM103の遊技に係る領域に関するチェックサムの補数およびバックアップフラグが格納される領域(RAM103の遊技に係るバックアップ情報領域と表記される場合がある)と、RAM103のベース値に係る領域に関するチェックサムの補数およびバックアップフラグが格納される領域(RAM103のベース値に係るバックアップ情報領域と表記される場合がある)とがバックアップされる。そして、遊技機10は、復電時に、そのバックアップされた、RAM103の遊技に係る領域と、RAM103のベース値に係る領域と、RAM103の遊技に係るバックアップ情報領域と、RAM103のベース値に係るバックアップ情報領域とに格納される各種情報を用いて復帰する。
なお、本実施形態におけるバックアップの具体的手法については何ら制限されない。例えば、RAM103のうちバックアップ対象とされる領域は、電断状態においても不揮発的にデータを保持可能な構成で実現されてもよい。他の例としては、RAM103の中でも、電断状態においても不揮発的にデータを保持可能に構成される第一メモリと、遊技機10が動作時に参照される第二メモリとで異なるハードウェアが設けられていてもよく、その場合には、遊技機10は、電断時に第二メモリから第一メモリにバックアップ対象となる情報を退避し、その退避された情報を復電時に第一メモリから第二メモリへリカバリすればよい。
In the present embodiment, in addition to at least an area in which information related to such a game is stored (may be referred to as an area related to the game in RAM 103), an area in which a base value is stored (base value in RAM 103). Area), an area in which checksum complements and backup flags related to the game area of RAM 103 are stored (may be referred to as a backup information area related to RAM 103 game), and a base value of RAM 103. The area in which the checksum complement and the backup flag for the area are stored (may be referred to as the backup information area related to the base value of the RAM 103) is backed up. Then, when the power is restored, the game machine 10 backs up the area related to the game of the RAM 103, the area related to the base value of the RAM 103, the backup information area related to the game of the RAM 103, and the backup related to the base value of the RAM 103. It returns using various information stored in the information area.
There are no restrictions on the specific backup method in this embodiment. For example, the area of the RAM 103 to be backed up may be realized in a configuration in which data can be held non-volatilely even in a power failure state. As another example, in the RAM 103, different hardware is provided between the first memory, which is configured to be able to hold data non-volatilely even in a power failure state, and the second memory, which is referred to when the game machine 10 operates. In that case, the game machine 10 saves the information to be backed up from the second memory to the first memory at the time of power failure, and saves the saved information from the first memory at the time of power recovery. (2) Recovery to memory is sufficient.

また、主制御基板100は、第1始動口センサ70、左第2始動口センサ71、右第2始動口センサ72、大入賞口センサ73、一般入賞口センサ74、ゲートセンサ75、アウト球センサ76、中枠開扉センサ77等と電気的に接続されており、I/Oポート104を介して、これらのセンサからの検出信号をCPU101に入力可能に構成されている。 Further, the main control board 100 includes a first starting port sensor 70, a left second starting port sensor 71, a right second starting port sensor 72, a large winning opening sensor 73, a general winning opening sensor 74, a gate sensor 75, and an out ball sensor. 76, it is electrically connected to the middle frame door opening sensor 77 and the like, and is configured so that detection signals from these sensors can be input to the CPU 101 via the I / O port 104.

また、主制御基板100は、第1特別図柄表示装置91、第2特別図柄表示装置92、普通図柄表示装置93、第1特別図柄保留ランプ94、第2特別図柄保留ランプ95、普通図柄保留ランプ96、主制御基板モニタ97、普通電動役物ソレノイド62および特別電動役物ソレノイド66に電気的に接続されており、I/Oポート104を介してこれらを制御可能に構成されている。
同様に、主制御基板100は、メイン操作部39に電気的に接続されており、メイン操作部39の操作を検知可能に構成されている。さらに、主制御基板100は、設定基板41と電気的に接続されており、設定キースイッチ42、およびRAMクリアスイッチ43の操作を検知可能に構成されている。
Further, the main control board 100 includes a first special symbol display device 91, a second special symbol display device 92, a normal symbol display device 93, a first special symbol hold lamp 94, a second special symbol hold lamp 95, and a normal symbol hold lamp. 96, the main control board monitor 97, the ordinary electric accessory solenoid 62, and the special electric accessory solenoid 66 are electrically connected to each other, and these can be controlled via the I / O port 104.
Similarly, the main control board 100 is electrically connected to the main operation unit 39, and is configured to be able to detect the operation of the main operation unit 39. Further, the main control board 100 is electrically connected to the setting board 41, and is configured to be able to detect the operation of the setting key switch 42 and the RAM clear switch 43.

主制御基板100と第1副制御基板200との間は、8本のパラレル信号線および1本のストローブ線で接続されており、主制御基板100から第1副制御基板200へと向かう単一方向のみで通信可能に接続され、主制御基板100から第1副制御基板200へ各種の演出制御コマンドが送信される。
なお、第1副制御基板200から主制御基板100へデータを送信することはできず、また、第1副制御基板200は、主制御基板100に対してデータの送信を要求することはできないように構成されている。
また、本実施形態では、主制御基板100から第1副制御基板200へのデータ送信にパラレル伝送方式を採用しているが、シリアル伝送方式を採用してもよい。
The main control board 100 and the first sub control board 200 are connected by eight parallel signal lines and one strobe line, and are single from the main control board 100 to the first sub control board 200. It is connected so that it can communicate only in the direction, and various effect control commands are transmitted from the main control board 100 to the first sub control board 200.
It should be noted that data cannot be transmitted from the first sub-control board 200 to the main control board 100, and the first sub-control board 200 cannot request the main control board 100 to transmit data. It is configured in.
Further, in the present embodiment, the parallel transmission method is adopted for data transmission from the main control board 100 to the first sub-control board 200, but a serial transmission method may be adopted.

第1副制御基板200は、主制御基板100からの演出制御コマンドに基づき遊技演出に関する各種の演算処理を行うCPU201、演出制御プログラムや各種データ等を記憶したROM202、一時記憶領域となるワークエリアやバッファメモリとして機能するRAM203と、周辺基板や各デバイスとの間の信号を入出力するI/Oポート204と、を備え、これらが内部バスを介して相互に接続され、CPU201がROM202に記憶された制御プログラムに従って遊技演出に係る主要な制御を実行するように構成されている。
なお、第1副制御基板200は、演出ボタン37およびカーソルボタン38に電気的に接続されており、当該操作部の操作を検知可能に構成されている。
The first sub-control board 200 includes a CPU 201 that performs various arithmetic processes related to the game effect based on the effect control command from the main control board 100, a ROM 202 that stores the effect control program and various data, a work area that serves as a temporary storage area, and the like. It includes a RAM 203 that functions as a buffer memory and an I / O port 204 that inputs and outputs signals between peripheral boards and each device. These are connected to each other via an internal bus, and the CPU 201 is stored in the ROM 202. It is configured to execute the main control related to the game production according to the control program.
The first sub-control board 200 is electrically connected to the effect button 37 and the cursor button 38, and is configured to be able to detect the operation of the operation unit.

また、第1副制御基板200は、主制御基板100からの演出制御コマンドに基づく演出制御処理にて、第2副制御基板300へ画像および音響を指示する画像制御コマンド、各種ランプ(演出ランプ35、演出遮蔽体ランプ84、および設定示唆ランプ85)の点灯を制御するためのランプ制御データ、可動装飾体22およびサブ表示部82の可動を制御するための可動制御データ等を生成する。
ここで、第1副制御基板200は、第2副制御基板300と双方向通信が可能に接続されており、画像および音響に関する画像制御コマンドが第1副制御基板200から第2副制御基板300へ送信される一方、その応答として、当該制御コマンドを正常に受信できた旨を示す応答コマンド(ACKコマンド)が第2副制御基板300から第1副制御基板200へ送信される。
Further, the first sub-control board 200 is an image control command for instructing the second sub-control board 300 to image and sound by the effect control process based on the effect control command from the main control board 100, and various lamps (effect lamp 35). , The lamp control data for controlling the lighting of the effect shielding body lamp 84 and the setting suggestion lamp 85), the movable control data for controlling the movement of the movable decorative body 22 and the sub display unit 82, and the like are generated.
Here, the first sub-control board 200 is connected to the second sub-control board 300 so as to be capable of bidirectional communication, and image control commands related to image and sound are issued from the first sub-control board 200 to the second sub-control board 300. On the other hand, as a response, a response command (ACK command) indicating that the control command has been normally received is transmitted from the second sub-control board 300 to the first sub-control board 200.

また、第1副制御基板200は、演出ランプ35、演出遮蔽体ランプ84、および設定示唆ランプ85と電気接続されており、I/Oポート204を介して、ランプ制御データを送信する。そして、演出ランプ35、演出遮蔽体ランプ84、および設定示唆ランプ85は、第1副制御基板200から送信されるランプ制御データによって点灯が制御されるように構成されている。 Further, the first sub-control board 200 is electrically connected to the effect lamp 35, the effect shield lamp 84, and the setting suggestion lamp 85, and transmits lamp control data via the I / O port 204. The lighting of the effect lamp 35, the effect shield lamp 84, and the setting suggestion lamp 85 is controlled by the lamp control data transmitted from the first sub-control board 200.

また、第1副制御基板200は、可動装飾体22、サブ表示部82、および演出遮蔽体83と電気接続されており、I/Oポート204を介して、可動制御データを送信する。
そして、可動装飾体22、サブ表示部82、演出遮蔽体83は、第1副制御基板200から送信される可動制御データによって可動が制御されるように構成されている。
Further, the first sub-control board 200 is electrically connected to the movable decorative body 22, the sub-display unit 82, and the effect shielding body 83, and the movable control data is transmitted via the I / O port 204.
The movable decorative body 22, the sub-display unit 82, and the effect shielding body 83 are configured so that the movement is controlled by the movable control data transmitted from the first sub-control board 200.

第2副制御基板300は、第1副制御基板200からの画像制御コマンドに基づき画像演出に関する各種の演算処理を行うCPU301と、画像制御プログラムや各種データ等を記憶したROM302と、一時記憶領域となるワークエリアやバッファメモリとして機能するRAM303と、周辺基板や各デバイスとの間の信号を入出力するI/Oポート304とを備えており、CPU301がROM302に記憶された制御プログラムに従って画像演出に係る主要な制御を実行するように構成されている。
その他、第2副制御基板300には、図示省略するが、CPU301から受信した制御信号に基づき、後述する演出内容決定手段225によって決定された演出の内容に沿った画像データを生成するVDPと、CPU301から受信した制御信号に基づき当該演出の内容に沿った音響データを生成する音源ICとを搭載している。VDPは、いわゆる画像プロセッサであり、CPU301からの指示に応じて画像ROMに記憶された画像データを読み込み、これを画像処理して生成した画像データを演出表示装置80へ送信する。このVDPには、画像ROMから読み出された画像データの展開・加工に使用される高速のVRAMが接続されている。音源ICは、CPU301からの指示に応じて音声ROMに記憶された音響データを読み込み、読み込んだ音響データを合成処理して生成した最終的な音響データを増幅器を介してスピーカ33に出力する。
The second sub-control board 300 includes a CPU 301 that performs various arithmetic processes related to image production based on image control commands from the first sub-control board 200, a ROM 302 that stores an image control program, various data, and the like, and a temporary storage area. It is equipped with a RAM 303 that functions as a work area or buffer memory, and an I / O port 304 that inputs and outputs signals between peripheral boards and each device, and the CPU 301 produces an image according to a control program stored in the ROM 302. It is configured to perform such key controls.
In addition, although not shown, the second sub-control board 300 includes a VDP that generates image data according to the content of the effect determined by the effect content determining means 225, which will be described later, based on the control signal received from the CPU 301. It is equipped with a sound source IC that generates acoustic data according to the content of the effect based on the control signal received from the CPU 301. The VDP is a so-called image processor, which reads image data stored in an image ROM in response to an instruction from the CPU 301, processes the image data, and transmits the image data generated by the image processing to the effect display device 80. A high-speed VRAM used for developing and processing image data read from the image ROM is connected to this VDP. The sound source IC reads the acoustic data stored in the voice ROM in response to the instruction from the CPU 301, synthesizes the read acoustic data, and outputs the final acoustic data generated by the synthesis processing to the speaker 33 via the amplifier.

払出制御基板400は、CPU401、ROM402およびRAM403(いずれも図示省略)を主体として構成されている。
また、払出制御基板400は、主制御基板100と双方向通信可能に接続されており、主制御基板100からの払出制御コマンドに基づいて払出ユニット48を駆動させて遊技球を払い出すための制御を実行するとともに、操作ハンドル31の操作量に基づき球送り機構と発射機構とを同期的に駆動させて遊技球の発射を制御する。
The payout control board 400 is mainly composed of a CPU 401, a ROM 402, and a RAM 403 (all not shown).
Further, the payout control board 400 is connected to the main control board 100 so as to be able to communicate in both directions, and is controlled to drive the payout unit 48 to pay out the game ball based on the payout control command from the main control board 100. Is executed, and the ball feeding mechanism and the firing mechanism are synchronously driven based on the operation amount of the operation handle 31 to control the firing of the game ball.

電源制御基板500は、遊技島の電源設備から供給される一次電源を基に、上述の制御基板等の電子部品や電気部品に供給する通常電源を生成する通常電源回路501、バックアップ電源を生成するバックアップ電源回路502、および電断(通常電源による供給電圧が所定の電圧低下となること)を検出する電断検出回路503で構成されている。
また、電源制御基板500には、電源スイッチ40が接続されており、遊技島の電源設備から1次電源が供給されていることを前提として、電源スイッチ40がONになると、電源制御基板500の通常電源回路501で通常電源が生成され、上述の制御基板(主制御基板100、第1副制御基板200、第2副制御基板300、および払出制御基板400)を含む電子部品や電気部品に電源が供給される。
また、電源制御基板500は、電断検出回路503によって電断が検出された場合には、電断信号(NMI信号)を主制御基板100、第1副制御基板200、払出制御基板400のそれぞれに送信する。
また、バックアップ電源回路502は、遊技島の電源設備から遊技機10に電源が供給されているときに充電される仕組みとなっている。
なお、バックアップ電源回路502を払出制御基板400上に設けるようにしてもよく、電断検出回路503を電源制御基板500に設けず、主制御基板100、第1副制御基板200、および払出制御基板400のそれぞれに設けるようにしてもよい。
The power supply control board 500 generates a normal power supply circuit 501 and a backup power supply that generate a normal power supply to be supplied to electronic components and electrical components such as the above-mentioned control board based on the primary power supply supplied from the power supply equipment of the game island. It is composed of a backup power supply circuit 502 and a power failure detection circuit 503 that detects a power failure (the supply voltage of a normal power supply becomes a predetermined voltage drop).
Further, on the premise that the power supply switch 40 is connected to the power supply control board 500 and the primary power is supplied from the power supply equipment of the game island, when the power supply switch 40 is turned on, the power supply control board 500 A normal power supply is generated by the normal power supply circuit 501, and power supplies to electronic components and electrical components including the above-mentioned control boards (main control board 100, first sub control board 200, second sub control board 300, and payout control board 400). Is supplied.
Further, in the power supply control board 500, when the power failure is detected by the power failure detection circuit 503, the power failure signal (NMI signal) is transmitted to the main control board 100, the first sub control board 200, and the payout control board 400, respectively. Send to.
Further, the backup power supply circuit 502 has a mechanism of being charged when power is supplied to the game machine 10 from the power supply equipment of the game island.
The backup power supply circuit 502 may be provided on the payout control board 400, or the power failure detection circuit 503 may not be provided on the power supply control board 500, but the main control board 100, the first sub-control board 200, and the payout control board. It may be provided in each of 400.

<遊技機10の機能構成について>
次に、図10を用いて、本実施形態に係る遊技機10が備える機能構成を説明する。図10は、遊技機10が備える機能構成を示すブロック図である。なお、図10に示す機能構成は、本実施形態の遊技機10を説明する上で必要となるものであり、遊技機10は、図10で図示しない機能構成を備えていてもよい。また、機能構成を説明する際に、必要に応じて図11〜図13を参照することとする。
<About the functional configuration of the game machine 10>
Next, the functional configuration of the game machine 10 according to the present embodiment will be described with reference to FIG. FIG. 10 is a block diagram showing a functional configuration included in the game machine 10. The functional configuration shown in FIG. 10 is necessary for explaining the game machine 10 of the present embodiment, and the game machine 10 may have a functional configuration (not shown in FIG. 10). Further, when explaining the functional configuration, FIGS. 11 to 13 will be referred to as necessary.

主制御基板100は、図10に示すように、入球判定手段110、メイン乱数発生手段115、メイン保留制御手段120、事前判定手段125、特図抽選手段130、普図抽選手段135、大当り遊技制御手段140、図柄表示制御手段145、電動役物制御手段150、遊技状態制御手段155、メイン情報記憶手段160、メインエラー制御手段165、メインコマンド管理手段170、復電処理実行手段175、および電断処理実行手段180を備えており、これらの手段は、図9を用いて説明した主制御基板100上の各制御構成によって実現されるものを機能的に表したものである。 As shown in FIG. 10, the main control board 100 includes a ball entry determination means 110, a main random number generation means 115, a main hold control means 120, a preliminary determination means 125, a special figure lottery means 130, a normal figure lottery means 135, and a jackpot game. Control means 140, symbol display control means 145, electric accessory control means 150, game state control means 155, main information storage means 160, main error control means 165, main command management means 170, power recovery processing execution means 175, and electricity. The disconnection processing execution means 180 is provided, and these means functionally represent what is realized by each control configuration on the main control board 100 described with reference to FIG.

なお、メイン情報記憶手段160は、主制御基板100が備える手段によって読み出されたデータや、当該手段における演算によって導出されたデータ等を各々に対応する格納領域に一時的に記憶する手段である。特に、メイン情報記憶手段160の送信コマンド格納領域に記憶されたデータ(演出制御コマンド)は、記憶された後にコマンド送信手段によって後述する第1副制御基板200のサブコマンド管理手段270に向けて送信される。 The main information storage means 160 is a means for temporarily storing the data read by the means provided in the main control board 100, the data derived by the calculation in the means, and the like in the corresponding storage areas. .. In particular, the data (effect control command) stored in the transmission command storage area of the main information storage means 160 is transmitted to the subcommand management means 270 of the first sub-control board 200, which will be described later, by the command transmission means after being stored. Will be done.

入球判定手段110は、各入賞口に設けられたセンサの検知結果に基づいて各入賞口への入賞を判定する。 The ball entry determination means 110 determines the winning of each winning opening based on the detection result of the sensor provided in each winning opening.

メイン乱数発生手段115は、乱数回路105によって更新範囲が異なる複数種類の乱数を生成可能であり、入賞口への入賞が判定されたタイミングで乱数回路105から当該入賞口に対応する一または複数の乱数を取得(ラッチ)する。
より具体的には、メイン乱数発生手段115は、第1始動口57、左第2始動口58、または右第2始動口59への入賞が判定された場合には、後述する、特図当否判定用の乱数、特図停止図柄抽選用の乱数、および特図変動パターン抽選用の乱数を取得する。ゲート63への入賞が判定された場合には、後述する普図当否判定用の乱数、普図図柄抽選用の乱数、および普図変動パターン抽選用の乱数をメイン情報記憶手段160の対応する格納領域に格納する。
The main random number generating means 115 can generate a plurality of types of random numbers having different update ranges depending on the random number circuit 105, and one or a plurality of random numbers corresponding to the winning opening from the random number circuit 105 at the timing when the winning opening is determined. Get (latch) a random number.
More specifically, when the main random number generating means 115 determines that the first starting port 57, the left second starting port 58, or the right second starting port 59 has won a prize, the special figure will be described later. A random number for judgment, a random number for special figure stop symbol lottery, and a random number for special figure fluctuation pattern lottery are acquired. When it is determined that the gate 63 has won a prize, a random number for determining whether or not the normal figure is correct, a random number for the general figure lottery, and a random number for the general figure variation pattern lottery, which will be described later, are stored in the corresponding storage of the main information storage means 160. Store in the area.

メイン保留制御手段120は、特図の図柄変動の保留、および普図の図柄変動の保留に関する制御を行う。特図1に関しては、第1始動口57への入賞を契機として取得された、特図当否判定用の乱数、特図停止図柄抽選用の乱数、および特図変動パターン抽選用の乱数を、特図1の作動保留情報として保留する(記憶させる)。
より具体的には、メイン保留制御手段120は、特図1の作動保留情報が保留されるごとに1加算され、特図1の作動保留情報が使用される(特図抽選手段130の抽選で用いられる)ごとに1減算される保留カウンタ(以下、「特図1保留カウンタ」と称する)を備え、特図1保留カウンタの値が上限値(本実施形態では、4)となるまで、当該作動保留情報をメイン情報記憶手段160の現在の特図1保留カウンタに対応する格納領域に記憶させ、作動保留情報が使用されるごとに、使用された作動保留情報をクリアし、残りの作動保留情報を、特図1保留カウンタの小さいものから順に、現在の格納領域から現在の特図1保留カウンタよりも1少ない特図1保留カウンタに対応する格納領域に移動(シフト)させる制御を行う。以降の説明では、「作動保留情報の保留」を「図柄変動の保留」と表現する場合がある。
また、メイン保留制御手段120は、特図2および普図に関しても、特図1とは別に上述の制御と同様の制御を行い、特図2の保留カウンタを特図2保留カウンタと称する。
また、本実施形態における特図2保留カウンタの上限値は、特図1保留カウンタと同様に、4となる。そのため、特図1保留カウンタと特図2保留カウンタを合わせた値(以下、「特図保留カウンタ」と表現する場合があり、当該値は、特図1保留カウンタと特図2保留カウンタとを有しさえいれば導出できる値であるため、遊技機10において必ずしも導出される必要はない)の上限値は、8となる。そして、上述の通り、いわゆる左打ちをした場合には、右打ちした場合に比べて、多くの遊技球が入球口56に向けて転動するように、遊技領域50aに遊技釘等の障害物が配置されている。そのため、左打ちをした場合には、右打ちした場合によりも、当該上限値となり易くなる。なお、本実施形態において、特図1保留カウンタおよび特図2保留カウンタの上限値は、同一の値となっているが、異なる値であってもよいし、それぞれの上限値は、4に限らず、1以上4以下の値であれば、いずれの値を採用してもよい。
The main hold control means 120 controls the hold of the symbol change of the special figure and the hold of the symbol change of the normal figure. Regarding the special figure 1, the random numbers for determining whether the special figure is correct, the random numbers for the special figure stop symbol lottery, and the random numbers for the special figure variation pattern lottery, which are acquired when the first starting port 57 is won, are specially selected. Hold (store) as the operation hold information in FIG. 1.
More specifically, the main hold control means 120 is incremented by 1 each time the operation hold information of the special figure 1 is held, and the operation hold information of the special figure 1 is used (in the lottery of the special figure lottery means 130). A hold counter (hereinafter referred to as “special figure 1 hold counter”) that is decremented by 1 for each use) is provided, and the counter is said to be used until the value of the special figure 1 hold counter reaches the upper limit (4 in the present embodiment). The operation hold information is stored in the storage area corresponding to the current special figure 1 hold counter of the main information storage means 160, the used operation hold information is cleared each time the operation hold information is used, and the remaining operation hold information is cleared. Control is performed to move (shift) the information from the current storage area to the storage area corresponding to the special figure 1 hold counter, which is one less than the current special figure 1 hold counter, in ascending order of the special figure 1 hold counter. In the following description, "holding of operation hold information" may be expressed as "holding of symbol change".
Further, the main hold control means 120 also controls the special figure 2 and the normal figure in the same manner as the above-mentioned control separately from the special figure 1, and the hold counter of the special figure 2 is referred to as a special figure 2 hold counter.
Further, the upper limit value of the special figure 2 hold counter in the present embodiment is 4 as in the special figure 1 hold counter. Therefore, the combined value of the special figure 1 hold counter and the special figure 2 hold counter (hereinafter, may be expressed as "special figure hold counter", and the value is the special figure 1 hold counter and the special figure 2 hold counter. Since it is a value that can be derived as long as it is possessed, it is not always necessary to derive it in the game machine 10.) The upper limit value is 8. Then, as described above, when a so-called left-handed hit is made, an obstacle such as a game nail or the like is placed in the game area 50a so that more game balls roll toward the entry port 56 as compared with the case of right-handed hit. Things are arranged. Therefore, when hitting left, the upper limit is likely to be reached even when hitting right. In the present embodiment, the upper limit values of the special figure 1 hold counter and the special figure 2 hold counter are the same value, but may be different values, and the respective upper limit values are limited to 4. However, any value may be adopted as long as it is a value of 1 or more and 4 or less.

また、メイン保留制御手段120は、特図1または特図2の作動保留情報(保留カウンタ)を更新(加算または減算)した際に、特図保留カウンタを含む演出制御コマンド(保留コマンド)を生成し、当該コマンドをメイン情報記憶手段160の送信コマンド格納領域に記憶させる。なお、当該コマンドには、特図保留カウンタが加算された場合には、今回更新された作動保留情報が含まれ、さらに、当該加算が特図2に係る始動口への入賞を契機とする場合には、左第2始動口58の入賞によるものなのか、右第2始動口59の入賞によるものなのかを特定可能な情報が含まれる。
また、本実施形態では、特図1保留カウンタが上限値に達している状態で、第1始動口57への入賞が判定された場合、および特図2保留カウンタが上限値に達している状態で、左第2始動口58または右第2始動口59への入賞が判定された場合にも、保留コマンドをメイン情報記憶手段160の送信コマンド領域に記憶させる。ただし、これらの入賞が判定されても作動保留情報は保留されず、当該入賞に対応する図柄変動が行われない。そのため、当該演出制御コマンドには、特図保留カウンタや、左第2始動口58の入賞によるものなのか右第2始動口59の入賞によるものなのかを特定可能な情報(左第2始動口58または右第2始動口59への入賞が判定された場合)が含まれる一方、作動保留情報は含まれない。
なお、本実施形態では、特図1に対応する作動保留情報および特図2に対応する作動保留情報の双方が保留されている場合には、入賞順で作動保留情報が使用される。
Further, the main hold control means 120 generates an effect control command (hold command) including the special figure hold counter when the operation hold information (hold counter) of the special figure 1 or 2 is updated (added or subtracted). Then, the command is stored in the transmission command storage area of the main information storage means 160. In addition, when the special figure hold counter is added, the command includes the operation hold information updated this time, and when the addition is triggered by winning a prize at the start port according to the special figure 2. Contains information that can identify whether it is due to the winning of the left second starting port 58 or the winning of the right second starting port 59.
Further, in the present embodiment, when the winning of the first starting port 57 is determined while the special figure 1 hold counter has reached the upper limit value, and the special figure 2 hold counter has reached the upper limit value. Then, even when the winning of the left second starting port 58 or the right second starting port 59 is determined, the hold command is stored in the transmission command area of the main information storage means 160. However, even if these prizes are determined, the operation hold information is not held, and the symbol change corresponding to the prize is not performed. Therefore, the effect control command includes a special figure hold counter and information that can identify whether it is due to the winning of the left second starting port 58 or the winning of the right second starting port 59 (left second starting port). 58 or when it is determined that the right second starting port 59 has won a prize), but the operation suspension information is not included.
In the present embodiment, when both the operation hold information corresponding to the special figure 1 and the operation hold information corresponding to the special figure 2 are held, the operation hold information is used in the order of winning.

事前判定手段125は、所定の事前判定のタイミングにおいて特図の作動保留情報が保留された場合の少なくとも一部で、当該作動保留情報を対象とした先読み演出のための事前判定を実行する。
より具体的には、事前判定手段125は、今回保留した作動保留情報の各乱数を読み出し、後述する、特図当否判定、特図停止図柄抽選、および特図変動パターン抽選のそれぞれに対する事前判定を実行する。各事前判定では、各事前判定に対応する抽選に用いられる抽選テーブルと同一または同等の抽選テーブル(図示省略)が用いられる。そのため、これらの事前判定の結果は、後に実行される抽選の結果と同一の結果となる。
また、事前判定手段125は、導出された事前判定の結果を含む演出制御コマンド(事前判定コマンド)を生成し、当該コマンドをメイン情報記憶手段160の送信コマンド格納領域に記憶させる。
なお、上述の通り、事前判定コマンドは、所定の事前判定のタイミングにおいて特図の作動保留情報が保留された場合の少なくとも一部で送信される(生成され、メイン情報記憶手段160の送信コマンド格納領域に記憶される)ものであるため、上述の保留コマンドに続いて送信されることとなる。ここで、所定の事前判定のタイミングとは、大当り遊技中ではないことを指す。
The pre-determination means 125 executes a pre-determination for a look-ahead effect targeting the operation suspension information at least in a part of the case where the operation suspension information of the special figure is suspended at a predetermined pre-determination timing.
More specifically, the pre-judgment means 125 reads out each random number of the operation hold information held this time, and makes a pre-judgment for each of the special figure hit / miss judgment, the special figure stop symbol lottery, and the special figure variation pattern lottery, which will be described later. Execute. In each pre-judgment, a lottery table (not shown) that is the same as or equivalent to the lottery table used for the lottery corresponding to each pre-judgment is used. Therefore, the result of these pre-determinations is the same as the result of the lottery executed later.
Further, the pre-determination means 125 generates an effect control command (pre-determination command) including the derived result of the pre-determination, and stores the command in the transmission command storage area of the main information storage means 160.
As described above, the pre-determination command is transmitted (generated and stored in the transmission command of the main information storage means 160) at least in a part when the operation hold information of the special figure is suspended at the predetermined pre-determination timing. Since it is stored in the area), it will be transmitted following the above-mentioned hold command. Here, the predetermined timing of the preliminary determination means that the jackpot game is not in progress.

特図抽選手段130は、特図当否判定手段131、特図停止図柄抽選手段132、および特図変動パターン導出手段133を備え、特図当否判定手段131、特図停止図柄抽選手段132、特図変動パターン導出手段133の順に各手段による処理を実行する。特図抽選手段130は、特図の変動開始条件が充足された際に、メイン情報記憶手段160に保留されている作動保留情報のうちの最先の作動保留情報を読み出す。
なお、「特図の変動開始条件が充足される」とは、その一例として、大当り中ではないこと、特図1および特図2のいずれも図柄変動中でないこと、特図1および特図2のうちの少なくともいずれか一方に作動保留情報が存在することのすべての条件が充足されたことである。
The special figure lottery means 130 includes a special figure winning / failing determination means 131, a special figure stop symbol lottery means 132, and a special figure variation pattern deriving means 133, and includes a special figure winning / failing determination means 131, a special figure stop symbol lottery means 132, and a special figure. The processing by each means is executed in the order of the variation pattern deriving means 133. When the change start condition of the special figure is satisfied, the special figure lottery means 130 reads out the earliest operation hold information among the operation hold information held in the main information storage means 160.
In addition, "the condition for starting the fluctuation of the special figure is satisfied" means that, as an example, the jackpot is not being performed, neither the special figure 1 nor the special figure 2 is undergoing the symbol change, and the special figure 1 and the special figure 2 are not being changed. All the conditions for the presence of pending information in at least one of these have been met.

ここで、図11(a)〜図11(c)、図12(a)、および図12(b)は、主制御基板100で用いられる抽選テーブルを模式的に示す図であり、以下の説明において必要に応じて参照する。
なお、これらの抽選テーブル以外も含め、抽選テーブルを用いた抽選では、読み出した乱数に対して抽選テーブルに記憶された抽選値をあらかじめ定められた順序に従って順次加算(対象となる抽選値が一つである場合には、加算回数は一回)され、キャリー(桁あふれ)が発生した抽選値に対応する結果が当該抽選の結果として導出される。同様に、抽選テーブルに関する説明では、説明の便宜上、抽選テーブルに名前を付しているが、名前に対応する抽選テーブルに含まれる抽選値等のデータが各ROMに識別可能に記憶されていればよく、これらの名前は、当該データが記憶される領域を特定するものではない。図示される抽選テーブルには、説明の便宜上記載された項目や、抽選値として「−」が記載されている場合があるが、これらは必ずしも各ROMに記憶されたデータを示すものではない。そして、抽選値として「−」が記載された結果は当選することはない。さらに、抽選に使用される乱数範囲(当該範囲で取得され得る乱数の数)と同一の抽選値が抽選テーブルに記載されている場合には、当該結果が100%導出されるため、必ずしも抽選を行う必要はない。また、一回の抽選に用いられる抽選値の合計値が、抽選に使用される乱数範囲と一致した場合には、最後の抽選値の加算で必ずキャリーが発生するため、当該加算を行わなくてよく、その場合には、当該加算に用いられる抽選値自体も不要となる。
Here, FIGS. 11 (a) to 11 (c), 12 (a), and 12 (b) are diagrams schematically showing a lottery table used in the main control board 100, and will be described below. Refer to as necessary in.
In addition, in the lottery using the lottery table including those other than these lottery tables, the lottery values stored in the lottery table are sequentially added to the read random numbers in a predetermined order (the target lottery value is one). In the case of, the number of additions is performed once), and the result corresponding to the lottery value in which the carry (overflow of digits) occurs is derived as the result of the lottery. Similarly, in the description of the lottery table, the lottery table is given a name for convenience of explanation, but if data such as the lottery value included in the lottery table corresponding to the name is identifiablely stored in each ROM. Often, these names do not identify the area where the data is stored. In the illustrated lottery table, items described for convenience of explanation and "-" may be described as the lottery value, but these do not necessarily indicate the data stored in each ROM. Then, the result in which "-" is described as the lottery value will not be won. Furthermore, if the same lottery value as the random number range used for the lottery (the number of random numbers that can be acquired in the range) is listed in the lottery table, 100% of the result is derived, so the lottery is not necessarily performed. You don't have to do it. In addition, if the total value of the lottery values used in one lottery matches the random number range used in the lottery, carry will always occur when the last lottery value is added, so the addition is not performed. Often, in that case, the lottery value itself used for the addition becomes unnecessary.

特図当否判定手段131は、図柄変動ごとに、特図当否判定用の乱数を読み出し、読み出した乱数と現在の設定値に対応する特図当否判定用の抽選テーブルを用いて大当り、ハズレのいずれに当選するかを抽選によって判定する特図当否判定を実行する。
図11(a)は、特図当否判定用の抽選テーブルを模式的に示す図であり、当該抽選テーブルは、特図1および特図2で共通して用いられる。当該判定で用いられる乱数の範囲は、0〜65535であるため、特図抽選状態が低確率の場合(以下、「特図低確」と略称する場合がある)において、現在の設定値が設定値1である場合には205/65536(約1/319.6)、現在の設定値が設定値2である場合には210/65536(約1/312.0)、現在の設定値が設定値3である場合には215/65536(約1/304.8)、現在の設定値が設定値4である場合には220/65536(約1/297.8)、現在の設定値が設定値5である場合には225/65536(約1/291.2)、現在の設定値が設定値6である場合には230/65536(約1/284.9)の確率で大当りが導出される。
同様に、特図抽選状態が高確率の場合(以下、「特図高確」と略称する場合がある)において、現在の設定値が設定値1である場合には445/65536(約1/147.2)、現在の設定値が設定値2である場合には455/65536(約1/144.0)、現在の設定値が設定値3である場合には466/65536(約1/140.6)、現在にお設定値が設定値4である場合には477/65536(約1/137.3)、現在の設定値が設定値5である場合には488/65536(約1/134.2)、現在の設定値が設定値6である場合には499/65536(約1/131.3)の確率で大当りが導出される。
このように、本実施形態では、特図低確および特図高確のそれぞれにおいて、大当りが導出される確率は設定値ごとに異なり、いずれの設定値においても、特図低確において大当りが導出される確率の分子を1とした場合の分母の値が、特図高確において大当りが導出される確率の分子を1とした場合の分母の値よりも大きくなっている。そのため、特図高確は、特図低確よりも大当りが導出される確率が高く、特図低確よりも有利度が高い状態であると言える。
また、本実施形態では、特図低確の大当りが導出される確率の分母(分子を1とした場合)と、特図高確で大当りが導出される確率の分母(分子を1とした場合)の比率が、設定される設定値に関わらず一定(本実施形態では、1:約2.2)となるように抽選値が設定されており、当該比率が一定とは、大当り確率の分母(分子を1とした場合)の整数部分(小数点以下は、切り捨て、切り上げ、および四捨五入のいずれか)の比率が一定となることを指す。すなわち、前者の確率の分母と、後者の確率の分母の比率が、設定される設定値に関わらず略一定となるように抽選値が設定されていればよい。
The special figure winning / failing determination means 131 reads a random number for determining whether the special figure is correct or not for each symbol change, and uses a lottery table for determining whether the special figure is correct or not, which corresponds to the read random number and the current set value. A special figure winning / failing judgment is executed to determine whether or not to win.
FIG. 11A is a diagram schematically showing a lottery table for determining whether or not a special figure is correct, and the lottery table is commonly used in special figures 1 and 2. Since the range of random numbers used in the determination is 0 to 65535, the current set value is set when the special figure lottery state has a low probability (hereinafter, may be abbreviated as "special figure low probability"). When the value is 1, 205/65536 (about 1 / 319.6), when the current set value is the set value 2, 210/65536 (about 1 / 312.0), the current set value is set. When the value is 3, 215/65536 (about 1 / 304.8), when the current set value is the set value 4, 220/65536 (about 1 / 297.8), the current set value is set. A jackpot is derived with a probability of 225/65536 (about 1 / 291.2) when the value is 5, and 230/65536 (about 1 / 284.9) when the current set value is the set value 6. To.
Similarly, when the special figure lottery state has a high probability (hereinafter, may be abbreviated as "special figure high accuracy"), when the current set value is the set value 1, 445/65536 (about 1 /). 147.2), 455/65536 (about 1/1444.0) when the current set value is the set value 2, and 466/65536 (about 1 /) when the current set value is the set value 3. 140.6), 477/65536 (about 1 / 137.3) when the current set value is the set value 4, and 488/65536 (about 1) when the current set value is the set value 5. /134.2), when the current set value is the set value 6, a jackpot is derived with a probability of 499/65536 (about 1 / 131.3).
As described above, in the present embodiment, the probability that the jackpot is derived in each of the special figure low accuracy and the special figure high accuracy differs depending on the set value, and the jackpot is derived in the special figure low accuracy in any of the set values. The value of the denominator when the numerator of the probability of being performed is 1 is larger than the value of the denominator when the numerator of the probability of deriving the jackpot is set to 1 in the special figure high accuracy. Therefore, it can be said that the special figure high accuracy has a higher probability of deriving a big hit than the special figure low accuracy and has a higher advantage than the special figure low accuracy.
Further, in the present embodiment, the denominator of the probability that the jackpot with low special figure is derived (when the numerator is 1) and the denominator of the probability that the jackpot with high accuracy of the special figure is derived (when the numerator is 1). The lottery value is set so that the ratio of) is constant regardless of the set value (1: about 2.2 in this embodiment), and the constant ratio is the denominator of the jackpot probability. It means that the ratio of the integer part (where the decimal point is rounded down, rounded up, or rounded off) is constant (when the numerator is 1). That is, the lottery value may be set so that the ratio of the denominator of the former probability and the denominator of the latter probability is substantially constant regardless of the set value to be set.

また、上述の遊技盤50の説明では省略したが、遊技盤50の前面には、特図低確における大当り確率および特図高確における大当り確率の設定値ごとの設計値(いずれも分子を1とした場合の確率であることが好ましい)が、前枠20が閉鎖している状態で前面側から視認可能な位置に記載されている。そのため、遊技者は、これらの確率の設計値を認識することができる。
なお、これらの確率は、設定値ごとの大当り確率をすべて記載する必要はなく、例えば、特図低確における大当り確率を「1/284.9〜1/319.6」や、特図高確における大当り確率を「1/147.2〜1/131.3」のように、設定値2〜設定値5の大当り確率を記載しないようにしてもよい。すなわち、最も高い確率と最も低い確率のみを記載するようにしてもよい。このようにすることで、確率の記載スペースを有効利用することができる。
特に、特図高確における大当り確率を記載せずに特図低確における大当り確率(特図低確における大当り確率のみ)を記載するようにしてもよく、この場合には、設定値ごとの特図低確における大当り確率をすべて記載してもよいし、一部(最も高い確率と最も低い確率)を記載するようにしてもよい。いずれの場合であっても、特図高確における大当り確率よりも遊技者が関心を持つ特図低確における大当り確率を記載しつつも、特図高確に確率の記載スペースをより有効利用することができる。また、これらの確率の記載は、メイン表示部81の表示に置き換えてもよい。
Further, although omitted in the above description of the game board 50, on the front surface of the game board 50, design values for each set value of the jackpot probability in the special figure low probability and the jackpot probability in the special figure high probability (both are 1 numerator). It is preferable that the probability is (preferably), but it is described at a position that can be visually recognized from the front side in a state where the front frame 20 is closed. Therefore, the player can recognize the design values of these probabilities.
For these probabilities, it is not necessary to describe all the jackpot probabilities for each set value. For example, the jackpot probability in the special figure low probability is "1 / 284.9 to 1 / 319.6", or the special figure high probability. The jackpot probability in the above may not be described as the jackpot probability of the set value 2 to the set value 5, such as "1 / 147.2 to 1 / 131.3". That is, only the highest and lowest probabilities may be listed. By doing so, the space for describing the probability can be effectively used.
In particular, the jackpot probability in the special figure low accuracy may be described without describing the jackpot probability in the special figure high accuracy (only the jackpot probability in the special figure low accuracy). In this case, the special value for each set value may be described. The jackpot probability in the figure low accuracy may be described in full, or a part (highest probability and lowest probability) may be described. In either case, while describing the jackpot probability in the special figure low accuracy that the player is interested in rather than the jackpot probability in the special figure high accuracy, the space for describing the probability in the special figure high accuracy is used more effectively. be able to. Further, the description of these probabilities may be replaced with the display of the main display unit 81.

特図停止図柄抽選手段132は、特図当否判定の結果が大当りとなった場合に、特図停止図柄抽選用の乱数を読み出し、読み出した乱数と特図停止図柄抽選用の抽選テーブルを用いて特図の停止図柄を抽選によって決定する。
図11(b)は、特図1停止図柄抽選用の抽選テーブルを模式的に示す図であり、当該抽選で用いられる乱数の範囲は、0〜99である。そのため、特図1で大当りが導出された場合には、50/100(1/2)の確率で図柄A、40/100(1/2.5)の確率で図柄B、10/100(1/10)の確率で図柄Cが停止図柄として決定され、これらの確率は設定値に依存しない。
ここで、図柄Aは、ラウンド数が8であり、大当り遊技終了後に特図低確かつ後述する普図高確となる図柄(以下、「通常図柄」と称する場合があり、当該図柄に係る大当りを「通常大当り」と称する場合がある)である。一方、図柄Bは、ラウンド数が9であり、大当り遊技終了後に特図高確かつ普図高確となる図柄(以下、「確変図柄」と称する場合があり、当該図柄に係る大当りを「確変大当り」と称する場合がある)である。さらに、図柄Cは、ラウンド数が16であり、大当り遊技終了後に特図高確かつ普図高確となる確変図柄である。よって、図柄Cは、ラウンド数において図柄Bよりも有利な図柄であり、図柄Bおよび図柄Cは、ラウンド数およびその後の特図抽選状態の双方において図柄Aよりも有利な図柄であると言える。
図11(c)は、特図2停止図柄抽選用の抽選テーブルを模式的に示す図であり、当該抽選で用いられる乱数の範囲は、特図1停止図柄抽選と同様に、0〜99である。そのため、特図2で大当りが導出された場合には、65/100(約1/1.53)の確率(すべての設定値で同一)で図柄a、35/100(約1/2.85)の確率(すべての設定値で同一)で図柄bが停止図柄として決定され、これらの確率も設定値に依存しない。
ここで、図柄aは、ラウンド数が16であり、大当り遊技終了後に特図高確かつ普図高確となる確変図柄であり、図柄bは、ラウンド数が4であり、大当り遊技終了後に特図低確かつ普図高確となる通常図柄である。よって、図柄aは、ラウンド数およびその後の特図抽選状態の双方において図柄bよりも有利な図柄であると言える。
このように、本実施形態では、特図1および特図2のいずれにおいても、各停止図柄が導出される確率は、設定される設定値に関わらず一定であり、特図停止図柄抽選の有利度は、設定される設定値によって変化しない。
なお、特図停止図柄抽選手段132は、特図当否判定の結果が大当りとならなかった場合には、特図1のハズレ時は図柄D、特図2のハズレ時は図柄cを停止図柄として一律に決定する
また、本実施形態は、特図1による大当り遊技終了後の特図高確となる割合(50/100)と、特図2による大当り遊技終了後の特図高確となる割合(65/100)とが異なっている(特図1の図柄変動よりも特図2の図柄変動が有利になっている)。詳細は省略するが、この違いは、大当り遊技中に遊技球が大入賞口55内に設けられたV入賞領域を通過した場合(V入賞領域に設けられたセンサが遊技球を検知した場合)に大当り遊技終了後に特図高確とする機能を備え、V入賞領域の通過が容易となるラウンド(本実施形態では、9ラウンド目)を設けるか否かを特図の停止図柄によって変えることで実現している。ただし、特図1による大当り遊技終了後の特図高確となる割合と、特図2による大当り遊技終了後の特図高確となる割合は、同一の割合としてもよく、これらの大当りのラウンド数についても有利不利がないようにしてもよい。
The special symbol stop symbol lottery means 132 reads out a random number for the special symbol stop symbol lottery when the result of the special figure stop symbol lottery is a big hit, and uses the read random number and the lottery table for the special symbol stop symbol lottery. The stop symbol of the special figure is decided by lottery.
FIG. 11B is a diagram schematically showing a lottery table for the special figure 1 stop symbol lottery, and the range of random numbers used in the lottery is 0 to 99. Therefore, when a big hit is derived in Special Figure 1, there is a 50/100 (1/2) probability of symbol A, and a 40/100 (1 / 2.5) probability of symbol B, 10/100 (1). Symbol C is determined as a stop symbol with a probability of / 10), and these probabilities do not depend on the set value.
Here, the symbol A has eight rounds, and after the jackpot game is completed, the special symbol is low and the symbol is highly accurate, which will be described later (hereinafter, may be referred to as a “normal symbol”, and the jackpot related to the symbol). May be referred to as "usually a big hit"). On the other hand, the symbol B has 9 rounds, and after the jackpot game is completed, the symbol has a high accuracy and a high accuracy (hereinafter, may be referred to as a "probability variation symbol", and the jackpot related to the symbol is "probability variation". It may be called "big hit"). Further, the symbol C has 16 rounds, and is a probabilistic symbol that has a high accuracy of the special figure and a high accuracy of the normal figure after the end of the big hit game. Therefore, it can be said that the symbol C is more advantageous than the symbol B in the number of rounds, and the symbol B and the symbol C are more advantageous than the symbol A in both the number of rounds and the subsequent special symbol lottery state.
FIG. 11C is a diagram schematically showing a lottery table for the special figure 2 stop symbol lottery, and the range of random numbers used in the lottery is 0 to 99 as in the special figure 1 stop symbol lottery. is there. Therefore, when the jackpot is derived in Special Figure 2, the symbols a and 35/100 (about 1 / 2.85) have a probability of 65/100 (about 1 / 1.53) (same for all set values). ) (Same for all set values), symbol b is determined as a stop symbol, and these probabilities also do not depend on the set values.
Here, the symbol a has 16 rounds and is a probabilistic symbol that has a high accuracy of the special figure and a high accuracy of the normal figure after the big hit game ends, and the symbol b has 4 rounds and is special after the big hit game ends. It is a normal pattern with low accuracy and high accuracy. Therefore, it can be said that the symbol a is more advantageous than the symbol b in both the number of rounds and the subsequent special symbol lottery state.
As described above, in the present embodiment, in both the special figure 1 and the special figure 2, the probability that each stop symbol is derived is constant regardless of the set value to be set, which is advantageous in the special figure stop symbol lottery. The degree does not change depending on the set value to be set.
If the result of the special figure winning / failing determination is not a big hit, the special figure stop symbol lottery means 132 uses the symbol D as the stop symbol when the special figure 1 is lost and the symbol c as the stop symbol when the special figure 2 is lost. In addition, in this embodiment, the ratio of the special figure high accuracy after the big hit game according to the special figure 1 (50/100) and the ratio of the special figure high accuracy after the big hit game according to the special figure 2 become high accuracy. It is different from (65/100) (the symbol variation of special figure 2 is more advantageous than the symbol variation of special figure 1). Although details are omitted, this difference is when the game ball passes through the V winning area provided in the big winning opening 55 during the big hit game (when the sensor provided in the V winning area detects the game ball). By changing whether or not to provide a round (9th round in this embodiment) that has a function to make the special figure highly accurate after the big hit game is completed and makes it easy to pass through the V winning area, depending on the stop symbol of the special figure. It has been realized. However, the ratio of the special figure high accuracy after the big hit game according to the special figure 1 and the ratio of the special figure high accuracy after the big hit game according to the special figure 2 may be the same ratio, and these big hit rounds. There may be no advantages or disadvantages in terms of numbers.

特図変動パターン導出手段133は、特図変動パターンを決定する際に参照する特図変動パターン抽選テーブルを複数種類備え、現在の特図変動パターン導出状態および今回の特図当否判定の結果に基づいて、今回の特図変動パターンを決定するための一つの特図変動パターン抽選テーブルを選択し、選択した特図変動パターン抽選テーブルと特図変動パターン抽選用の乱数とを用いて一つの特図変動パターンを決定し、決定した特図変動パターンに基づいて変動時間を決定する。なお、特図変動パターンの決定には、現在の特図変動パターン導出状態および今回の特図当否判定の結果に加え、今回の特図停止図柄抽選の結果を参照してもよい。
また、遷移条件等の詳細は後述するが、本実施形態における特図変動パターン導出状態には、特図変動パターン導出状態PA、特図変動パターン導出状態PB、および特図変動パターン導出状態PCが存在する。
The special figure fluctuation pattern deriving means 133 includes a plurality of types of special figure fluctuation pattern lottery tables to be referred to when determining the special figure fluctuation pattern, and is based on the current special figure fluctuation pattern derivation state and the result of the current special figure fluctuation pattern determination. Then, one special figure fluctuation pattern lottery table for determining the special figure fluctuation pattern this time is selected, and one special figure is used by using the selected special figure fluctuation pattern lottery table and the random number for the special figure fluctuation pattern lottery. The fluctuation pattern is determined, and the fluctuation time is determined based on the determined special figure fluctuation pattern. In addition, in determining the special figure fluctuation pattern, in addition to the current special figure fluctuation pattern derivation state and the result of the current special figure winning / failing determination, the result of the current special figure stop symbol lottery may be referred to.
The details of the transition conditions and the like will be described later, but in the special figure fluctuation pattern derivation state in the present embodiment, the special figure fluctuation pattern derivation state PA, the special figure fluctuation pattern derivation state PB, and the special figure fluctuation pattern derivation state PC are included. Exists.

図12(a)は、特図変動パターン導出状態PA時の特図変動パターン導出用の抽選テーブルを模式的に示す図であり、当該抽選で用いられる乱数の範囲は、0〜999である。そのため、特図変動パターン導出状態PA時に特図当否判定の結果がハズレとなった場合には、例えば、900/1000(約1/1.11)の確率で特図変動パターンHNP、50/1000(1/20)の確率で特図変動パターンHRP、10/1000(1/100)の確率でHSP−A、8/1000(1/125)の確率でHSP−B、6/100の確率でHSP−Cが決定され、これらの確率は設定値に依存しない。なお、当該場合には、特図変動パターンASP−A〜特図変動パターンASP−Cが決定されることはない。また、詳細は図12(b)を用いて後述するが、特図変動パターンHNPが決定された場合には、図柄変動開始時の特図保留カウンタの値を用いて特図変動パターンがさらに特定される。
特図変動パターン導出状態PA時に特図当否判定の結果が大当りとなった場合には、例えば、50/1000(1/20)の確率で特図変動パターンASP−A、70/1000(約1/14.3)の確率で特図変動パターンASP−B、80/1000(1/12.5)の確率で特図変動パターンASP−Cが決定され、これらの確率も設定値に依存しない。なお、当該場合には、特図変動パターンHNP〜特図変動パターンHSP−Cが決定されることはない。
図柄変動において実行される演出の内容は、決定された特図変動パターンに基づいて演出ルート決定手段222が演出ルートを決定し、決定された演出ルートに従って演出内容決定手段225が最終的に決定する。これらの演出の内容の詳細は省略するが、特図変動パターンHNPが決定された図柄変動では、図柄列がいわゆるリーチ状態(変動表示している一の図柄列を除いた図柄列に同一の数字を模した装飾図柄が停止表示されている状態)とならない流れで演出が進行し、特図変動パターンHRPが決定された図柄変動では、図柄列がリーチ状態となる流れで演出が進行し、いずれも後述する発展演出が行われずに図柄列がバラケ目(すべての図柄列に同一の数字を模した装飾図柄が停止されていない状態)で停止される。特図変動パターンHSP−A〜特図変動パターンHSP−Cが決定された図柄変動では、図柄列がリーチ状態を経由し、その後に、変動している一の図柄列が、当該リーチ状態を構成する装飾図柄で停止されるか否かを報知する発展演出が行われ、最終的に図柄列がバラケ目で停止される。一方、特図変動パターンASP−A〜特図変動パターンASP−Cが決定された図柄変動では、図柄列がリーチ状態を経由し、その後に、変動している一の図柄列が、当該リーチ状態を構成する装飾図柄で停止されるか否かを報知する発展演出が行われ、最終的に図柄列が図柄揃い(すべての図柄列に同一の数字を模した装飾図柄が停止されている状態)で停止される。
なお、図示は省略するが、特図変動パターン導出状態PBおよび特図変動パターン導出状態PCにおいても、特図変動パターン導出状態PA時と同様に、特図当否判定の結果に応じて特図変動パターンが抽選によって決定される。
FIG. 12A is a diagram schematically showing a lottery table for deriving the special figure fluctuation pattern at the time of the special figure fluctuation pattern derivation state PA, and the range of random numbers used in the lottery is 0 to 999. Therefore, if the result of the special figure hit / miss judgment is lost during the special figure fluctuation pattern derivation state PA, for example, there is a probability of 900/1000 (about 1 / 1.11) that the special figure fluctuation pattern HNP, 50/1000. Special figure fluctuation pattern HRP with probability of (1/20), HSP-A with probability of 10/1000 (1/100), HSP-B with probability of 8/1000 (1/125), probability of 6/100 HSP-C is determined and these probabilities do not depend on the set value. In this case, the special figure fluctuation pattern ASP-A to the special figure fluctuation pattern ASP-C are not determined. The details will be described later with reference to FIG. 12B, but when the special figure fluctuation pattern HNP is determined, the special figure fluctuation pattern is further specified by using the value of the special figure hold counter at the start of the symbol fluctuation. Will be done.
If the result of the special figure hit / miss judgment is a big hit at the time of the special figure fluctuation pattern derivation state PA, for example, the special figure fluctuation pattern ASP-A, 70/1000 (about 1) has a probability of 50/1000 (1/20). The special figure fluctuation pattern ASP-B is determined with the probability of /14.3), and the special figure fluctuation pattern ASP-C is determined with the probability of 80/1000 (1 / 12.5), and these probabilities also do not depend on the set value. In this case, the special figure fluctuation pattern HNP to the special figure fluctuation pattern HSP-C are not determined.
The content of the effect executed in the symbol variation is determined by the effect route determining means 222 based on the determined special figure variation pattern, and finally determined by the effect content determining means 225 according to the determined effect route. .. Although the details of the contents of these effects are omitted, in the symbol variation in which the special symbol variation pattern HNP is determined, the symbol sequence is in the so-called reach state (the same number as the symbol sequence excluding one symbol string displayed in the variation display). In the pattern variation in which the special symbol variation pattern HRP is determined, the production progresses in a flow that does not result in the state in which the decorative symbol imitating the pattern is stopped and displayed. However, the development effect described later is not performed, and the symbol sequence is stopped at a random number (a state in which decorative symbols imitating the same number are not stopped in all the symbol rows). In the symbol variation in which the special symbol variation pattern HSP-A to the special symbol variation pattern HSP-C are determined, the symbol sequence goes through the reach state, and then one fluctuating symbol sequence constitutes the reach state. A development effect is performed to notify whether or not the decorative symbol is stopped, and finally the symbol sequence is stopped at different points. On the other hand, in the symbol variation in which the special symbol variation pattern ASP-A to the special symbol variation pattern ASP-C are determined, the symbol sequence goes through the reach state, and then one fluctuating symbol sequence is in the reach state. A development effect is performed to notify whether or not the decorative symbols that make up the above are stopped, and finally the symbol rows are aligned (a state in which decorative symbols that imitate the same number are stopped in all the symbol rows). It is stopped at.
Although not shown, the special figure variation pattern derivation state PB and the special figure variation pattern derivation state PC also change according to the result of the special figure variation pattern derivation state PA, as in the case of the special figure variation pattern derivation state PA. The pattern is determined by lottery.

図12(b)は、特図変動パターンHNPが決定された場合に用いられる特図変動パターン導出用の抽選テーブルを模式的に示す図であり、上述の通り、当該抽選では、特図保留カウンタの値を用いて特図変動パターンがさらに特定される。
まず、図12(b)に示す通り、特図変動パターンHNPには、変動時間が3200ms(ミリ秒)の特図変動パターンHNP−A、変動時間が5600msの特図変動パターンHNP−B、変動時間が8000msの特図変動パターンHNP−C、変動時間が11200msの特図変動パターンHNP−Dがあり、この順に変動時間が長い。
そして、この抽選で用いられる乱数(図12(a)で示した抽選テーブルに係る抽選で用いられる乱数とは異なる)の範囲は0〜999である。そのため、特図保留カウンタ=8〜5(保8〜保5)である場合には、800/1000(1/1.25)の確率で特図変動パターンHNP−Aが、200/1000(1/5)の確率で特図変動パターンHNP−Bが決定され、この確率は設定値に依存しない。同様に、特図保留カウンタ=4(保4)である場合には、150/1000(約1/6.67)の確率で特図変動パターンHNP−Aが、850/1000(約1/1.18)の確率で特図変動パターンHNP−Bが決定され、特図保留カウンタ=3、2(保3、保2)である場合には、150/1000(約1/6.67)の確率で特図変動パターンHNP−Bが、850/1000(約1/1.18)の確率で特図変動パターンHNP−Cが決定され、特図保留カウンタ=1、0(保1、保0)である場合には、150/1000(約1/6.67)の確率で特図変動パターンHNP−Cが、850/1000(約1/1.18)の確率で特図変動パターンHNP−Dが、決定され、これらの確率も設定値に依存しない。
このように、特図変動パターンHNPが決定された場合には、特図保留カウンタの値によって決定され易い特図変動パターン(変動時間)が異なる。より具体的には、特図保留カウンタの値が小さくなるほど長い図柄変動が決定され易くなる(特図保留カウンタの値が大きくなるほど短い変動時間が決定され易くなる)。
なお、このような特図変動パターン(以下、「基本特図変動パターン」と称する場合がる)は、特図変動パターン導出状態PBや特図変動パターン導出状態PCにおいても存在し、対応する基本特図変動パターンの種類やそれぞれの長さは異なるが、その傾向(特図保留カウンタと決定され易い特図変動パターン(変動時間)の関係性)は特図変動パターン導出状態PAと同様である。
FIG. 12B is a diagram schematically showing a lottery table for deriving the special figure fluctuation pattern used when the special figure fluctuation pattern HNP is determined. As described above, in the lottery, the special figure holding counter is shown. The special figure fluctuation pattern is further specified using the value of.
First, as shown in FIG. 12B, the special figure fluctuation pattern HNP includes a special figure fluctuation pattern HNP-A having a fluctuation time of 3200 ms (milliseconds), a special figure fluctuation pattern HNP-B having a fluctuation time of 5600 ms, and fluctuations. There is a special figure fluctuation pattern HNP-C having a time of 8000 ms and a special figure fluctuation pattern HNP-D having a fluctuation time of 11200 ms, and the fluctuation time is longer in this order.
The range of random numbers used in this lottery (different from the random numbers used in the lottery related to the lottery table shown in FIG. 12A) is 0 to 999. Therefore, when the special figure hold counter = 8 to 5 (hold 8 to hold 5), the special figure fluctuation pattern HNP-A has a probability of 800/1000 (1 / 1.25) and is 200/1000 (1). The special figure fluctuation pattern HNP-B is determined with the probability of / 5), and this probability does not depend on the set value. Similarly, when the special figure hold counter = 4 (maintenance 4), the special figure fluctuation pattern HNP-A has a probability of 150/1000 (about 1 / 6.67), and the special figure fluctuation pattern HNP-A is 850/1000 (about 1/1). When the special figure fluctuation pattern HNP-B is determined with the probability of .18) and the special figure hold counter = 3, 2 (hold 3, hold 2), it is 150/1000 (about 1 / 6.67). The special figure fluctuation pattern HNP-B is determined with a probability, and the special figure fluctuation pattern HNP-C is determined with a probability of 850/1000 (about 1 / 1.18). ), The special figure fluctuation pattern HNP-C has a probability of 150/1000 (about 1 / 6.67), and the special figure fluctuation pattern HNP-C has a probability of 850/1000 (about 1 / 1.18). D is determined, and these probabilities also do not depend on the set value.
In this way, when the special figure fluctuation pattern HNP is determined, the special figure fluctuation pattern (variation time) that is easily determined depends on the value of the special figure hold counter. More specifically, the smaller the value of the special figure hold counter, the easier it is to determine a long symbol variation (the larger the value of the special figure hold counter, the easier it is to determine a short fluctuation time).
It should be noted that such a special figure fluctuation pattern (hereinafter, may be referred to as a "basic special figure fluctuation pattern") also exists in the special figure fluctuation pattern derivation state PB and the special figure fluctuation pattern derivation state PC, and corresponds to the basic. Although the types and lengths of the special figure fluctuation patterns are different, the tendency (relationship between the special figure holding counter and the special figure fluctuation pattern (variation time) that is easily determined) is the same as that of the special figure fluctuation pattern derivation state PA. ..

また、本実施形態では、上述の特図停止図柄抽選と同様に、特図変動パターン導出状態および特図当否判定の結果が同一であれば、各特図変動パターンが導出される確率は、設定される設定値によらない。
また、特図変動パターン導出手段133は、図柄変動の開始時に、特図当否判定の結果、決定された特図の停止図柄、および決定された特図変動パターンを含む演出制御コマンド(変動開始コマンド)を生成し、当該コマンドをメイン情報記憶手段160の送信コマンド格納領域に記憶させる。
Further, in the present embodiment, as in the case of the above-mentioned special figure stop symbol lottery, if the special figure fluctuation pattern derivation state and the result of the special figure winning / failing determination are the same, the probability that each special figure fluctuation pattern is derived is set. It does not depend on the set value.
Further, the special figure variation pattern deriving means 133 is an effect control command (variation start command) including the stop symbol of the special figure determined as a result of the special figure pass / fail determination and the determined special figure variation pattern at the start of the symbol variation. ) Is generated, and the command is stored in the transmission command storage area of the main information storage means 160.

普図抽選手段135は、特図抽選手段130と同様に、普図の図柄変動中でない場合に、メイン情報記憶手段160に保留されている作動保留情報のうちの最先の作動保留情報を読み出し、読み出した乱数を用いて、普図の当否を判定する普図当否判定を実行し、当該普図当否判定によって普通電動役物61が開放状態に制御されることとなる普図当りに当選した場合に普図の停止図柄を抽選により決定する普図停止図柄抽選、および普図の変動パターン(変動時間)を抽選により決定する普図変動パターン抽選を実行する。
より具体的には、普図当否判定では、普図抽選状態が高確率の状態(「普図高確」と略称する場合がある)と、普図抽選状態が低確率の状態(「普図低確」と略称する場合がある)とがあり、抽選テーブルの図示は省略するが、本実施形態では、普図高確では、65535/65536の確率(すべての設定値で同一)で普図当りとなり、残りの1/65536の確率でハズレとなる一方、普図低確では、1/65536の確率(すべての設定値で同一)で普図当りとなり、残りの65535/65536の確率でハズレとなる。なお、普図低確では、普図当りとならない(65536/65536でハズレとなる)ようにしてもよい。
Similar to the special figure lottery means 130, the normal figure lottery means 135 reads out the earliest operation hold information among the operation hold information held in the main information storage means 160 when the symbol of the normal figure is not changing. , The random number read out is used to execute a normal figure hit / fail judgment for determining the correctness of the normal figure, and the normal electric accessory 61 is controlled to be in the open state by the normal figure correctness judgment. In this case, the normal figure stop symbol lottery for determining the stop symbol of the normal figure by lottery and the normal figure fluctuation pattern lottery for determining the fluctuation pattern (variation time) of the normal figure by lottery are executed.
More specifically, in the normal figure lottery judgment, the normal figure lottery state has a high probability (sometimes abbreviated as "common figure high accuracy") and the normal figure lottery state has a low probability ("normal figure"). Although it may be abbreviated as "low probability"), the drawing of the lottery table is omitted. It will be a hit and will be lost with the remaining 1/65536 probability, while with the low probability of the normal map, it will be a hit with the probability of 1/65536 (same for all set values) and will be lost with the remaining 65535/65536 probability. Will be. In addition, in the case of low accuracy of the normal map, it may not be a hit of the normal map (65536/65536 will be lost).

普図停止図柄抽選では、特図停止図柄抽選と同様に、普通電動役物61の開放状態となるパターンが異なる複数種類の停止図柄から、普図停止図柄抽選用の抽選テーブル(図示省略)を用いた抽選(すべての設定値で共通)によって一つの停止図柄が決定される。なお、普図当否判定でハズレとなった場合には、特図1、特図2と同様に、停止図柄が一律に決定される。 In the normal symbol stop symbol lottery, as in the special symbol stop symbol lottery, a lottery table (not shown) for the normal symbol stop symbol lottery is selected from a plurality of types of stop symbols having different patterns in which the normal electric accessory 61 is opened. One stop symbol is determined by the lottery used (common to all set values). If the judgment of whether or not the normal figure is correct is lost, the stop symbol is uniformly determined as in the case of the special figure 1 and the special figure 2.

また、普図変動パターン抽選では、特図変動パターン抽選と同様に、複数種類の普図変動パターンから、普図変動パターン抽選用の抽選テーブル(図示省略)を用いた抽選(すべての設定値で共通)によって一つの普図変動パターンが決定される。 In addition, in the normal map fluctuation pattern lottery, as in the special map fluctuation pattern lottery, a lottery using a lottery table (not shown) for the normal map fluctuation pattern lottery from a plurality of types of normal map fluctuation patterns (all set values). One common map fluctuation pattern is determined by (common).

このように、普図高確は、普図低確よりも普図当りが導出される確率が高く、普図低確よりも有利度が高い状態であると言える。
また、本実施形態では、普図に関する抽選(普図当否判定、普図停止図柄抽選、および普図変動パターン抽選)のいずれにおいても各抽選結果が導出される確率は、設定値に関わらず一定であり、普図に関する抽選の有利度は、設定される設定値によって変化しない。
In this way, it can be said that the high probability of the normal figure has a higher probability of deriving the hit of the normal figure than the low probability of the normal figure, and is more advantageous than the low probability of the normal figure.
Further, in the present embodiment, the probability that each lottery result is derived is constant regardless of the set value in any of the lottery related to the normal figure (the normal figure winning / failing judgment, the normal figure stop symbol lottery, and the normal figure fluctuation pattern lottery). Therefore, the advantage of the lottery regarding the general map does not change depending on the set value to be set.

なお、本実施形態は、上述の通り、設定される設定値に基づいて特図当否判定で大当りに当選する確率が定まり、設定される設定値が大きくなるほど特図当否判定で大当りに当選する確率が高くなることで、設定される設定値が大きくなるほど有利度が高くなるように構成されているが、特図当否判定に加え、特図停止図柄抽選、普図当否判定、および普図停止図柄抽選のうちの少なくとも一つの抽選(または判定)において有利な結果が導出される確率が、設定値によって異なる(以下、単に、「設定差がある」や「設定差を設ける」と表現する場合がある)ようにしてもよい。また、特図当否判定を含まず、特図停止図柄抽選、普図当否判定、および普図停止図柄抽選のうちの少なくとも一つの抽選(または判定)において有利な結果が導出される確率に設定差を設けることで、設定される設定値が大きくなるほど有利度が高くなる(設定される設定値に応じて有利度が異なる)ようにしてもよい。すなわち、設定される設定値に応じて賞球の付与に関する有利度が異なるように構成されていればよい。 In this embodiment, as described above, the probability of winning a big hit in the special figure hit / fail judgment is determined based on the set value set, and the larger the set value is set, the probability of winning the big hit in the special figure hit / fail judgment. The higher the set value, the higher the advantage. However, in addition to the special figure stop symbol lottery, the normal figure stop symbol lottery, the normal figure stop symbol, and the normal figure stop symbol The probability that an advantageous result will be derived in at least one lottery (or judgment) of the lottery differs depending on the set value (hereinafter, it may be simply expressed as "there is a setting difference" or "a setting difference is provided". There may be). In addition, the probability that an advantageous result is derived in at least one lottery (or judgment) of the special figure stop symbol lottery, the normal figure stop symbol lottery, and the normal figure stop symbol lottery, which does not include the special figure stop symbol lottery, is set as a difference. By providing the above, the higher the set value to be set, the higher the advantage (the advantage varies depending on the set value to be set). That is, it suffices that the advantage regarding the awarding of the prize ball differs depending on the set value to be set.

よって、遊技機10は、複数段階の設定値から一の設定値を設定し、設定されている設定値によって大当りに当選する確率が定まるものであると換言できる。 Therefore, it can be said that the game machine 10 sets one set value from the set values of a plurality of stages, and the probability of winning a big hit is determined by the set set value.

大当り遊技制御手段140は、特図当否抽選の結果が大当りである場合、決定された大当り図柄に応じて、大当り開始デモに係るデモ時間、および大当り終了デモに係るデモ時間を決定する。
また、大当り遊技制御手段140は、大当り開始時には、大当り開始デモに係るデモ時間を含む演出制御コマンド(大当り開始コマンド)を生成し、メイン情報記憶手段160の送信コマンド格納領域に記憶させ、大当り終了時には、大当り終了デモに係るデモ時間を含む演出制御コマンド(大当り終了コマンド)を生成し、メイン情報記憶手段160の送信コマンド格納領域に記憶させる。
When the result of the special figure winning / failing lottery is a big hit, the big hit game control means 140 determines the demo time related to the big hit start demo and the demo time related to the big hit end demo according to the determined big hit symbol.
Further, at the start of the big hit, the big hit game control means 140 generates an effect control command (big hit start command) including the demo time related to the big hit start demo, stores it in the transmission command storage area of the main information storage means 160, and ends the big hit. Occasionally, an effect control command (big hit end command) including the demo time related to the big hit end demo is generated and stored in the transmission command storage area of the main information storage means 160.

図柄表示制御手段145は、特図1の特図変動パターンに基づく変動時間に従って、特図1を第1特別図柄表示装置91に変動表示させるとともに、変動時間の経過後に特図停止図柄抽選によって決定された停止図柄で特図1を停止表示させる。同様に、第2特別図柄の特図変動パターンに基づく変動時間に従って、特図2を第2特別図柄表示装置92に変動表示させるとともに、変動時間の経過後に特図停止図柄抽選によって決定された停止図柄で特図2を停止表示させる。
なお、図柄表示制御手段145は、特図1および特図2の表示に係る時間(変動時間、停止表示時間)を管理するための特図遊技タイマを有し、特図を停止表示させる際に(特図遊技タイマの値が「0」となるタイミングで)、装飾図柄の確定停止(確定表示)を要求するための演出制御コマンド(変動停止コマンド)を生成し、当該コマンドをメイン情報記憶手段160の送信コマンド格納領域に格納する。
The symbol display control means 145 causes the first special symbol display device 91 to variably display the special figure 1 according to the fluctuation time based on the special symbol fluctuation pattern of the special figure 1, and determines by a special symbol stop symbol lottery after the lapse of the fluctuation time. The special figure 1 is stopped and displayed with the stopped symbol. Similarly, according to the fluctuation time based on the special symbol fluctuation pattern of the second special symbol, the special symbol 2 is variablely displayed on the second special symbol display device 92, and the stop determined by the special symbol stop symbol lottery after the lapse of the fluctuation time. The special figure 2 is stopped and displayed by the symbol.
The symbol display control means 145 has a special figure game timer for managing the time (variation time, stop display time) related to the display of the special figure 1 and the special figure 2, and when the special figure is stopped and displayed, the special figure display control means 145 has a special figure game timer. (At the timing when the value of the special figure game timer becomes "0"), an effect control command (variable stop command) for requesting a fixed stop (fixed display) of the decorative symbol is generated, and the command is used as the main information storage means. It is stored in the transmission command storage area of 160.

また、図柄表示制御手段145は、普図の普図変動パターン(変動時間)に従って、普図を普通図柄表示装置93に変動表示させるとともに、変動時間の経過後に普図を普図停止図柄抽選によって決定された停止図柄で停止表示させる。
なお、図柄表示制御手段145は、普図の表示に係る時間(変動時間、停止表示時間)を管理するための普図遊技タイマを有する。
In addition, the symbol display control means 145 causes the normal symbol display device 93 to variably display the normal map according to the normal map fluctuation pattern (variation time) of the normal map, and after the fluctuation time elapses, the normal map is stopped by the normal symbol lottery. The stop display is displayed with the determined stop symbol.
The symbol display control means 145 has a normal figure game timer for managing the time (variable time, stop display time) related to the display of the normal figure.

電動役物制御手段150は、特図当否抽選の結果が大当りとなった場合、特図の停止表示後に、特別電動役物ソレノイド66に制御信号を出力し、特別電動役物65を特図の停止図柄に対応する開放パターンに従って開放させる。大当り遊技は、特別電動役物65の1回の開閉動作を1回のラウンド遊技とし、当該ラウンド遊技を規定ラウンド数(本例では、16R、9R、8R)だけ連続して実行する遊技状態である。 When the result of the special drawing winning / failing lottery is a big hit, the electric accessory control means 150 outputs a control signal to the special electric accessory solenoid 66 after the stop display of the special figure, and sets the special electric accessory 65 as a special figure. It is opened according to the opening pattern corresponding to the stop symbol. In the jackpot game, one opening / closing operation of the special electric accessory 65 is regarded as one round game, and the round game is continuously executed for a specified number of rounds (16R, 9R, 8R in this example). is there.

また、電動役物制御手段150は、普図当否抽選に当選した場合、普通電動役物ソレノイド62に制御信号を出力して、普通電動役物61を普図の停止図柄に対応する開放パターンに従って開放させる。 Further, when the electric accessory control means 150 wins the normal drawing winning / failing lottery, the electric accessory control means 150 outputs a control signal to the ordinary electric accessory solenoid 62, and causes the ordinary electric accessory 61 to follow the opening pattern corresponding to the stop symbol of the normal drawing. Let it open.

遊技状態制御手段155は、特図抽選状態を制御する。具体的には、遊技状態制御手段155は、上述の通り、大当り遊技の開始時に、大当りに係る図柄に関わらず、特図低確とし、通常大当りに係る大当り遊技の終了時には、特図低確を維持し、確変大当りに係る大当り遊技の終了時には、特図高確とする。 The game state control means 155 controls the special figure lottery state. Specifically, as described above, the game state control means 155 sets the special figure low accuracy at the start of the big hit game regardless of the symbol related to the big hit, and at the end of the big hit game related to the normal big hit, the special figure low accuracy. At the end of the jackpot game related to the probability variation jackpot, the special figure will be highly accurate.

また、遊技状態制御手段155は、普図抽選状態を制御する。具体的には、遊技状態制御手段155は、大当り開始時に、大当りに係る図柄に関わらず、普図低確とし、通常大当りに係る大当り遊技の終了時には、100回の図柄変動が行われるまで普図高確とし(100回の図柄変動後には普図低確とする)、確変大当りに係る大当り終了時には、次回の大当り遊技の開始まで(例えば、大当りが導出されるのに十分な有限の回数(例えば、5000回)を設定する場合も含む)普図高確とする。 In addition, the game state control means 155 controls the normal drawing lottery state. Specifically, at the start of the big hit, the game state control means 155 sets the normal figure to low accuracy regardless of the symbol related to the big hit, and at the end of the big hit game related to the normal big hit, the game state is normally changed until 100 times. The figure is highly accurate (after 100 symbol changes, the normal figure is low), and at the end of the jackpot related to the probability variation jackpot, until the start of the next jackpot game (for example, a finite number of times sufficient for the jackpot to be derived). (Including the case of setting (for example, 5000 times)) It is assumed that the accuracy is high.

また、遊技状態制御手段155は、上述の特図変動パターン導出状態を制御する。この特図変動パターン導出状態の遷移については、図13(a)および図13(b)を参照しながら説明する。なお、図13(a)は、特図変動パターン導出状態の遷移を示す状態遷移図であり、図13(b)は、特図変動パターン導出状態ごとの平均変動時間の関係を示す図である。
図13(a)に示す通り、特図変動パターン導出状態は、特図低確かつ普図低確に対応する特図変動パターン導出状態PA、特図高確かつ普図高確に対応する特図変動パターン導出状態PB、および特図低確かつ普図高確に対応する特図変動パターン導出状態PCで構成され、大当り遊技中を除いて特図抽選状態および普図抽選状態に応じた特図変動パターン導出状態が設定される。そして、特図変動パターン導出状態PA〜特図変動パターン導出状態PC間の遷移条件には、遷移条件(i)〜遷移条件(iii)がある。遷移条件(i)は確変大当りに係る大当り遊技の終了、遷移条件(ii)は通常大当りに係る大当り遊技の終了、遷移条件(iii)は100回目の図柄変動の終了となる。なお、特図変動パターン導出状態PCにおいて通常大当りに係る大当り遊技が開始された場合には、当該大当り遊技の終了後に再度特図変動パターン導出状態PCが設定される(遷移条件(iii)における図柄変動のカウントが0から開始される)こととなる。
Further, the game state control means 155 controls the above-mentioned special figure variation pattern derivation state. The transition of the special figure fluctuation pattern derivation state will be described with reference to FIGS. 13 (a) and 13 (b). Note that FIG. 13A is a state transition diagram showing the transition of the special figure fluctuation pattern derivation state, and FIG. 13B is a diagram showing the relationship of the average fluctuation time for each special figure fluctuation pattern derivation state. ..
As shown in FIG. 13 (a), the special figure fluctuation pattern derivation state corresponds to the special figure fluctuation pattern derivation state PA and the special figure high certainty and normal figure high accuracy corresponding to the special figure low certainty and normal figure low accuracy. It is composed of the figure fluctuation pattern derivation state PB and the special figure fluctuation pattern derivation state PC corresponding to the special figure low certainty and normal figure high accuracy, and the special figure lottery state and the special figure lottery state according to the special figure lottery state except during the big hit game. Figure The fluctuation pattern derivation state is set. The transition conditions between the special figure fluctuation pattern derivation state PA and the special figure fluctuation pattern derivation state PC include transition conditions (i) to transition conditions (iii). The transition condition (i) is the end of the jackpot game related to the probability variation jackpot, the transition condition (ii) is the end of the jackpot game related to the normal jackpot, and the transition condition (iii) is the end of the 100th symbol change. When the jackpot game related to the normal jackpot is started in the special figure variation pattern derivation state PC, the special figure variation pattern derivation state PC is set again after the end of the jackpot game (the symbol in the transition condition (iii)). The count of fluctuations starts from 0).

また、図13(b)に示す通り、特図変動パターン導出状態PA、特図変動パターン導出状態PB、および特図変動パターン導出状態PCのそれぞれの平均変動時間(当該特図変動パターン導出状態において選択され得る特図変動パターンの変動時間に対して出現率(当該特図当否判定の結果が導出される確率に対して当該特図変動パターンの当選確率を掛け算することで導出される、任意の図柄変動において発生し得る確率)を掛け算することで導出される変動時間の総和)は、特図変動パターン導出状態PA、特図変動パターン導出状態PC、特図変動パターン導出状態PBの順に短くなる。これは、主に、各特図変動パターン導出状態において最も選択される割合が高い上述の基本特図変動パターンの変動時間の長さの差に起因する。
さらに、本実施形態では、特図変動パターン導出状態PAの平均変動時間と特図変動パターン導出状態PCの平均時間の差は、特図変動パターン導出状態PCの平均変動時間と特図変動パターン導出状態PBの差よりも大きい。
Further, as shown in FIG. 13B, the average fluctuation time of each of the special figure fluctuation pattern derivation state PA, the special figure fluctuation pattern derivation state PB, and the special figure fluctuation pattern derivation state PC (in the special figure fluctuation pattern derivation state). Appearance rate for the fluctuation time of the special figure fluctuation pattern that can be selected (arbitrary derived by multiplying the probability that the result of the special figure fluctuation judgment is derived by the winning probability of the special figure fluctuation pattern The sum of the fluctuation times derived by multiplying the probability that can occur in the symbol fluctuation) becomes shorter in the order of the special figure fluctuation pattern derivation state PA, the special figure fluctuation pattern derivation state PC, and the special figure fluctuation pattern derivation state PB. .. This is mainly due to the difference in the length of the fluctuation time of the above-mentioned basic special figure fluctuation pattern, which has the highest selection ratio in each special figure fluctuation pattern derivation state.
Further, in the present embodiment, the difference between the average fluctuation time of the special figure fluctuation pattern derivation state PA and the average time of the special figure fluctuation pattern derivation state PC is the average fluctuation time of the special figure fluctuation pattern derivation state PC and the special figure fluctuation pattern derivation. Greater than the difference in state PB.

また、遊技状態制御手段155は、特図抽選状態、普図抽選状態、および特図変動パターン導出状態の更新が発生した場合に、更新後の各状態を含む演出制御コマンド(遊技状態指定コマンド)を生成し、当該コマンドをメイン情報記憶手段160の送信コマンド格納領域に記憶させる。 Further, the game state control means 155 is an effect control command (game state designation command) including each state after the update when the special figure lottery state, the normal figure lottery state, and the special figure variation pattern derivation state are updated. Is generated, and the command is stored in the transmission command storage area of the main information storage means 160.

メイン情報記憶手段160は、上述の通り、各手段によって読み出されたデータや、各手段による演算等によって導出されたデータ等を各々に対応する格納領域に一時的に記憶する手段である。 As described above, the main information storage means 160 is a means for temporarily storing the data read by each means, the data derived by the calculation or the like by each means, or the like in the storage area corresponding to each.

メインエラー制御手段165は、I/Oポート104の入力情報を監視し、遊技機10がエラー状態であるか否かを判定する。エラー状態であると判定された場合には、当該エラー情報を含む演出制御コマンド(エラーコマンド)をメイン情報記憶手段160の送信コマンド格納領域に格納する。
なお、メインエラー制御手段165は、例えば、磁気センサ(図示省略)の検知によるエラー状態等、重要度の高いエラー状態となった場合には、払出制御基板400に遊技球の発射を規制させる等、エラーコマンドをメイン情報記憶手段160の送信コマンド格納領域に格納する以外の処理を実行するようにしてもよい。
The main error control means 165 monitors the input information of the I / O port 104 and determines whether or not the game machine 10 is in an error state. When it is determined that the error state is established, the effect control command (error command) including the error information is stored in the transmission command storage area of the main information storage means 160.
The main error control means 165 causes the payout control board 400 to regulate the launch of the game ball when an error state of high importance such as an error state due to detection by a magnetic sensor (not shown) occurs. , The process other than storing the error command in the transmission command storage area of the main information storage means 160 may be executed.

メインコマンド管理手段170は、メイン情報記憶手段160の送信コマンド格納領域に演出制御コマンドが記憶されている場合に、当該演出制御コマンドを第1副制御基板200に向けて送信する。
なお、各演出制御コマンドは、原則として、メイン情報記憶手段160の送信コマンド格納領域に記憶された順番に従って送信される。
When the effect control command is stored in the transmission command storage area of the main information storage unit 160, the main command management means 170 transmits the effect control command to the first sub-control board 200.
As a general rule, each effect control command is transmitted in the order stored in the transmission command storage area of the main information storage means 160.

復電処理実行手段175は、復帰状態設定手段176、設定変更手段177、設定確認手段178、および遊技可能状態移行手段179を備える。 The power recovery processing execution means 175 includes a return state setting means 176, a setting changing means 177, a setting confirmation means 178, and a gameable state transition means 179.

復帰状態設定手段176は、復電時の復帰状態を、RAM103に異常があるか否か、当該復電の直前の電断時の状態、復電時の設定キースイッチ42の態様と復電時のRAMクリアスイッチ43の態様の組合せ、および復電時の中枠開扉センサ77の状態に基づいて設定する復帰状態設定処理を実行する。当該処理によって設定される復帰状態には、遊技停止状態、設定変更状態、設定確認状態、および遊技可能状態(RAMクリア処理を伴う場合と、RAMクリア処理を伴わない場合とがある)があり、当該処理のフローは省略するが、上記復帰条件に対応する復電時の復帰状態を含む復電時の遊技機10の状態の詳細は後述する。なお、RAMクリア処理が実行された場合には、特図低確および普図低確が設定されることとなる。
ここで、遊技停止状態とは、各入賞口に設けられたセンサの検知結果に応じた処理を実行しない(当該センサの検知結果自体を見なくてもよい)ことで、遊技の進行が不可能となる復帰状態であり、遊技可能状態とは、各入賞口に設けられたセンサの検知結果に応じた処理を実行することで、遊技の進行が可能となる復帰状態である。なお、設定変更状態および設定確認状態の詳細は後述する。
The recovery state setting means 176 sets the recovery state at the time of power recovery as to whether or not there is an abnormality in the RAM 103, the state at the time of power failure immediately before the power recovery, the mode of the setting key switch 42 at the time of power recovery, and the power recovery time. The return state setting process for setting based on the combination of the modes of the RAM clear switch 43 and the state of the middle frame door opening sensor 77 at the time of power recovery is executed. The return state set by the process includes a game stop state, a setting change state, a setting confirmation state, and a game enable state (there may be a case with RAM clear processing and a case without RAM clear processing). Although the flow of the processing is omitted, the details of the state of the game machine 10 at the time of power recovery including the recovery state at the time of power recovery corresponding to the above recovery conditions will be described later. When the RAM clear processing is executed, the special figure low accuracy and the normal figure low accuracy are set.
Here, the game stopped state means that the game cannot proceed because the processing according to the detection result of the sensor provided in each winning opening is not executed (it is not necessary to see the detection result itself of the sensor). The game-enabled state is a return state in which the game can be advanced by executing processing according to the detection result of the sensor provided in each winning opening. The details of the setting change state and the setting confirmation state will be described later.

また、RAM103に異常があるか否かとは、復帰状態設定処理の先頭で行われるRAM異常チェック(具体的には、対象となる領域に係るバックアップ情報領域にバックアップフラグが記憶されているか否か(バックアップフラグがONであるか否か)を判定し、当該バックアップフラグが記憶されている場合(当該バックアップフラグがONである場合)には、対象となる領域と当該領域に係るバックアップ情報領域に記憶されている補数のチェックサムを導出し、当該演算結果が0である場合には、対象となる領域が正常であると判断し、それ以外は、対象となる領域が異常であると判断する処理)をRAM103の遊技に係る領域に対して実行して判断される。
なお、本実施形態におけるRAM異常チェックでは、ベース値に係る領域に対しても異常があるか否かが判断されるが、本実施形態における説明では、特段の説明がない限り、RAM103に異常があるとは、RAM103の遊技に係る領域に異常があることを指す。
また、復帰状態設定処理では、RAM103の遊技に係る領域に異常があり、かつRAM103のベース値に係る領域に異常がある場合に、RAM103のベース値に係る領域がクリアされるが、RAM103のベース値に係る領域に異常があれば(RAM103の遊技に係る領域に異常があるか否かに関わらず)、RAM103のベース値に係る領域をクリアするようにしてもよい。
Further, whether or not there is an abnormality in the RAM 103 is whether or not the backup flag is stored in the backup information area related to the target area (specifically, whether or not the RAM abnormality check performed at the beginning of the return state setting process (specifically, whether or not there is an abnormality in the RAM 103). Whether or not the backup flag is ON) is determined, and if the backup flag is stored (when the backup flag is ON), it is stored in the target area and the backup information area related to the area. A process of deriving the checksum of the complement to be performed, and if the operation result is 0, it is determined that the target area is normal, and otherwise, it is determined that the target area is abnormal. ) Is executed for the area related to the game of the RAM 103, and the determination is made.
In the RAM abnormality check in the present embodiment, it is determined whether or not there is an abnormality in the area related to the base value, but in the description in the present embodiment, unless otherwise specified, the RAM 103 has an abnormality. "Yes" means that there is an abnormality in the area of the RAM 103 related to the game.
Further, in the return state setting process, when there is an abnormality in the area related to the game of the RAM 103 and there is an abnormality in the area related to the base value of the RAM 103, the area related to the base value of the RAM 103 is cleared, but the base of the RAM 103 If there is an abnormality in the area related to the value (regardless of whether or not there is an abnormality in the area related to the game of the RAM 103), the area related to the base value of the RAM 103 may be cleared.

設定変更手段177は、設定変更状態が設定された場合に、設定値の変更を可能とする設定変更処理を実行する。なお、当該処理の詳細は、後述する。 The setting changing means 177 executes a setting changing process that enables the setting value to be changed when the setting changing state is set. The details of the process will be described later.

設定確認手段178は、設定確認状態が設定された場合に、設定値の確認を可能とする設定確認処理を実行する。なお、当該処理の詳細は、後述する。 The setting confirmation means 178 executes a setting confirmation process that enables confirmation of the set value when the setting confirmation state is set. The details of the process will be described later.

遊技可能状態移行手段179は、遊技可能状態が設定された場合に、遊技可能状態へ移行させる遊技可能状態移行処理を実行する。
具体的に説明すると、遊技可能状態移行処理では、セキュリティ信号の出力がONになっている場合には、セキュリティ信号の出力をOFFにする処理、ベース値を主制御基板モニタ97に表示させる処理(ベース値の表示態様については、後述)、およびデバイスの初期設定が実行される。
ここで、セキュリティ信号とは、遊技機外の機器(データ表示機やホールコンピュータ)に向けて遊技機10に設けられた外部端子盤(図示省略)から出力される信号の一種である。以降の説明を含め、セキュリティ信号をONにするとは、セキュリティ信号の出力を開始することを指し、セキュリティ信号をOFFにするとは、セキュリティ信号の出力を終了することを指す。
また、本実施形態において、セキュリティ信号をOFFにする処理では、セキュリティ信号をONにしてからの経過時間を考慮していないが、当該経過時間を考慮、すなわち、セキュリティ信号をONにしてから一定時間経過するまでセキュリティ信号をOFFにしないようにしてもよい。
また、デバイスの初期設定では、払出制御基板400に遊技球の発射を許可するための発射許可コマンドの送信や、各入賞口への入球が有効となる状態の設定や、乱数回路105を起動させるためのデータの設定等の処理が実行される。
The game-enabled state transition means 179 executes a game-enabled state transition process for shifting to the game-enabled state when the game-enabled state is set.
Specifically, in the game-enabled state transition process, when the output of the security signal is ON, the process of turning off the output of the security signal and the process of displaying the base value on the main control board monitor 97 ( The display mode of the base value will be described later), and the initial setting of the device is executed.
Here, the security signal is a kind of signal output from an external terminal board (not shown) provided in the game machine 10 toward a device (data display or hall computer) outside the game machine. Including the following description, turning on the security signal means starting the output of the security signal, and turning off the security signal means ending the output of the security signal.
Further, in the present embodiment, in the process of turning off the security signal, the elapsed time from turning on the security signal is not considered, but the elapsed time is taken into consideration, that is, a certain time after turning on the security signal. The security signal may not be turned off until the elapse has passed.
In addition, in the initial setting of the device, a launch permission command for permitting the launch of the game ball is transmitted to the payout control board 400, a state in which entry into each winning opening is enabled, a random number circuit 105 is activated, and the random number circuit 105 is activated. Processing such as setting of data to be executed is executed.

電断処理実行手段180は、電源制御基板500からの電断信号を受信したことに基づいて電断処理を実行する。
具体的には、RAM103のうちの遊技に係る領域(ベース値に係る領域とは異なる領域)に対しては、当該領域のチェックサムを導出し、当該チェックサムの補数をRAM103の遊技に係るバックアップ情報領域に記憶させる処理、および当該領域に対する電断処理が実行されたことを示すバックアップフラグをONにする(RAM103の遊技に係るバックアップ情報領域にバックアップフラグを記憶させる)処理を実行する。また、RAM103のベース値に係る領域に対しても、RAM103のうちの遊技に係る領域と同様に、RAM103のベース値に係る領域のチェックサムを導出し、当該チェックサムの補数をRAM103のベース値に係るバックアップ情報領域記憶させる処理、およびRAM103のベース値に係る領域に対する電断処理が実行されたことを示すバックアップフラグをONにする(RAM103のベース値に係るバックアップ情報領域にバックアップフラグを記憶させる)処理を実行する。
The power interruption processing execution means 180 executes the power interruption processing based on the reception of the power interruption signal from the power supply control board 500.
Specifically, the checksum of the area is derived from the area of the RAM 103 related to the game (the area different from the area related to the base value), and the complement of the checksum is backed up for the game of the RAM 103. The process of storing in the information area and the process of turning on the backup flag indicating that the power interruption process for the area has been executed (the backup flag is stored in the backup information area related to the game of the RAM 103) are executed. Further, for the area related to the base value of the RAM 103, the checksum of the area related to the base value of the RAM 103 is derived as in the area related to the game in the RAM 103, and the complement of the checksum is used as the base value of the RAM 103. Turn on the backup flag indicating that the process of storing the backup information area related to the RAM 103 and the power interruption process for the area related to the base value of the RAM 103 have been executed (the backup flag is stored in the backup information area related to the base value of the RAM 103). ) Execute the process.

第1副制御基板200は、図10に示すように、サブ乱数発生手段210、通常演出制御手段220、サブエラー制御手段230、ランプ制御手段240、可動役物制御手段250、サブ情報記憶手段260、およびサブコマンド管理手段270を備えており、これらの手段は、図9を用いて説明した第1副制御基板200上の各制御構成によって実現されるものを機能的に表したものである。
なお、サブ情報記憶手段260は、第1副制御基板200が備える手段によって読み出されたデータや、当該手段における演算によって導出されたデータ等を各々に対応する格納領域に一時的に記憶する手段である。また、メインコマンド管理手段170から送信された演出制御コマンドは、サブコマンド管理手段270によってサブ情報記憶手段260の受信コマンド格納領域に記憶される。
As shown in FIG. 10, the first sub-control board 200 includes a sub-random number generation means 210, a normal effect control means 220, a sub-error control means 230, a lamp control means 240, a movable accessory control means 250, and a sub-information storage means 260. And subcommand management means 270 are provided, and these means functionally represent what is realized by each control configuration on the first sub-control board 200 described with reference to FIG.
The sub-information storage means 260 is a means for temporarily storing the data read by the means provided in the first sub-control board 200, the data derived by the calculation in the means, and the like in the corresponding storage areas. Is. Further, the effect control command transmitted from the main command management means 170 is stored in the reception command storage area of the sub information storage means 260 by the sub command management means 270.

サブ乱数発生手段210は、CPU201によってプログラム処理で更新される乱数(ソフトウェア乱数)を生成可能であり、通常演出制御手段220による各抽選(詳細は後述)が実行されるタイミングで乱数を取得する。 The sub-random number generation means 210 can generate a random number (software random number) updated by the program processing by the CPU 201, and acquires the random number at the timing when each lottery (details will be described later) by the normal effect control means 220 is executed.

通常演出制御手段220は、演出モード制御手段221、演出ルート決定手段222、サブ保留制御手段223、先読み演出制御手段224、演出内容決定手段225、装飾図柄制御手段226、大当り演出制御手段227、および点灯演出制御手段228を備える。 The normal effect control means 220 includes an effect mode control means 221, an effect route determining means 222, a sub-hold control means 223, a look-ahead effect control means 224, an effect content determining means 225, a decorative symbol control means 226, a jackpot effect control means 227, and The lighting effect control means 228 is provided.

演出モード制御手段221は、遊技状態指定コマンドが送信された場合に、主制御基板100側で管理された特図変動パターン導出状態との整合性をとるかたちで、演出モードの遷移を制御する。
本実施形態における演出モードは、通常モード、低確時短モード、確変モードに大別され、特図変動パターン導出状態PAには通常モード、特図変動パターン導出状態PBには確変モード、特図変動パターン導出状態PCには低確時短モードが対応する。
When the game state designation command is transmitted, the effect mode control means 221 controls the transition of the effect mode in a manner consistent with the special figure variation pattern derivation state managed on the main control board 100 side.
The effect mode in this embodiment is roughly divided into a normal mode, a low probability time saving mode, and a probability variation mode. The special figure variation pattern derivation state PA is the normal mode, and the special figure variation pattern derivation state PB is the probability variation mode and the special figure variation. The low-accuracy time-saving mode corresponds to the pattern derivation state PC.

演出ルート決定手段222は、事前判定コマンドが送信された場合に、当該コマンドに含まれる事前判定の結果(本実施形態では、特図変動パターン)に基づいて、今回保留された図柄変動に対応する演出ルートを決定(設定)する。なお、演出ルート決定手段222は、当該図柄変動に対応する特図変動パターンが上述の基本特図変動パターンであった場合には、事前判定コマンドが送信された場合に演出ルートは決定せず、図柄変動の開始時に、変動開始コマンドに含まれる特図変動パターン(特図変動パターンHNP−A〜特図変動パターンHNP−D)に基づいて演出ルートを決定する。
演出ルートとは、図柄変動の開始から終了までの演出であって、当該図柄変動における特図当否判定の結果を報知する演出の過程を規定するものであり、当該図柄変動で実行される演出の内容は、当該図柄変動に対応する演出ルートに従って決定されることとなる。
When the pre-determination command is transmitted, the effect route determining means 222 corresponds to the symbol variation suspended this time based on the result of the pre-determination included in the command (in this embodiment, the special figure variation pattern). Determine (set) the production route. In addition, when the special figure fluctuation pattern corresponding to the symbol variation is the above-mentioned basic special figure variation pattern, the effect route determining means 222 does not determine the effect route when the pre-determination command is transmitted. At the start of the symbol change, the effect route is determined based on the special figure change pattern (special figure change pattern HNP-A to special figure change pattern HNP-D) included in the change start command.
The effect route is an effect from the start to the end of the symbol change, and defines the process of the effect of notifying the result of the special symbol pass / fail judgment in the symbol change, and the effect executed by the symbol change. The content will be determined according to the production route corresponding to the symbol variation.

本実施形態における演出ルートには、演出遮蔽体83を閉鎖するか否かによって特図当否判定の結果が大当りであるか否かを報知する発展演出を実行する演出ルート(以下、「演出遮蔽体閉鎖演出ルート」と称する)が存在し、当該演出ルートは、上述の特図変動パターンHSP−A〜特図変動パターンHSP−C、および特図変動パターンASP−A〜特図変動パターンASP−Cのいずれかが決定された場合に決定され得る。
演出遮蔽体閉鎖演出ルートによって実行される演出(以下、「演出遮蔽体閉鎖演出」と称する)とは、特図当否判定の結果が大当りである場合には、演出遮蔽体83の閉鎖に成功(図8(a)の状態から図8(b)の状態となり、その後に図8(c)の状態となる)し、特図当否判定の結果が大当りでない場合には、演出遮蔽体83の閉鎖に失敗する(図8(a)の状態から図8(b)の状態となり、その後に図8(a)の状態となる)演出である。そして、当該演出に成功する場合には、右下演出遮蔽体83dに配設された演出遮蔽体ランプ84を現在の設定値を参照した抽選によって決定した点灯色で点灯させる演出が実行される。
さらに、この演出をより具体的に説明すると、点灯色には、青色、黄色、緑色、赤色、虹色があり、当該点灯色の抽選の詳細を、図14を用いて説明する。なお、図14は、演出遮蔽体ランプ84の点灯色を決定する抽選で用いられる抽選テーブルを模式的に示す図であり、当該抽選で用いられる乱数の範囲は、0〜999である。
そのため、現在の設定値が設定値1である場合には、600/1000(約1/1.6)の確率で青色、300/1000(約1/3.33)の確率で黄色、100/1000(1/10)の確率で緑色となり、赤色および虹色になることがない。現在の設定値が設定値2である場合には、550/1000(約1/1.81)の確率で青色、320/1000(約1/3.12)の確率で黄色、130/1000(約1/7.69)の確率で緑色となり、赤色および虹色になることがない。現在の設定値が設定値3である場合には、500/1000(1/2)の確率で青色、340/1000(約1/2.94)の確率で黄色、160/1000(1/6.25)の確率で緑色となり、赤色および虹色になることがない。
一方、現在の設定値が設定値4である場合には、450/1000(約1/2.22)の確率で青色、350/1000(約1/2.85)の確率で黄色、180/1000(約1/5.55)の確率で緑色、20/1000(1/50)の確率で赤色となり、虹色になることがない。現在の設定値が設定値5である場合には、400/1000(1/2.5)の確率で青色、360/1000(約1/2.77)の確率で黄色、190/1000(約1/5.26)の確率で緑色、50/1000(1/20)の確率で赤色となり、虹色になることがない。
さらに、現在の設定値が設定値6である場合には、350/1000(約1/2.85)の確率で青色、370/1000(約1/2.70)の確率で黄色、200/1000(1/5)の確率で緑色、60/1000(約1/16.6)の確率で赤色、20/1000(1/50)の確率で虹色となる。なお、これらの抽選は、後述する演出内容決定手段225によって実行される。
The effect route in the present embodiment includes an effect route for executing an advanced effect that notifies whether or not the result of the special figure hit / fail determination is a big hit depending on whether or not the effect shield 83 is closed (hereinafter, "effect shield". There is a "closed effect route"), and the effect routes are the above-mentioned special figure fluctuation pattern HSP-A to special figure fluctuation pattern HSP-C, and special figure fluctuation pattern ASP-A to special figure fluctuation pattern ASP-C. Can be determined if any of the above is determined.
The effect executed by the effect shield closing effect route (hereinafter referred to as "effect shield body closing effect") is that the effect shield 83 is successfully closed when the result of the special figure hit / fail judgment is a big hit (hereinafter, the effect shield 83 is closed. From the state of FIG. 8 (a) to the state of FIG. 8 (b), and then to the state of FIG. 8 (c)), and if the result of the special figure hit / fail judgment is not a big hit, the effect shielding body 83 is closed. (The state of FIG. 8 (a) is changed to the state of FIG. 8 (b), and then the state of FIG. 8 (a) is changed). Then, when the effect is successful, an effect of lighting the effect shield lamp 84 arranged on the lower right effect shield 83d with a lighting color determined by a lottery with reference to the current set value is executed.
Further, more specifically, this effect will be described in blue, yellow, green, red, and rainbow colors as lighting colors, and the details of the lottery for the lighting colors will be described with reference to FIG. Note that FIG. 14 is a diagram schematically showing a lottery table used in a lottery for determining the lighting color of the effect shielding body lamp 84, and the range of random numbers used in the lottery is 0 to 999.
Therefore, when the current set value is the set value 1, the probability of 600/1000 (about 1 / 1.6) is blue, and the probability of 300/1000 (about 1 / 3.33) is yellow, 100 /. There is a 1000 (1/10) chance that it will turn green, never red or iridescent. When the current set value is the set value 2, the probability of 550/1000 (about 1 / 1.81) is blue, the probability of 320/1000 (about 1 / 3.12) is yellow, and the probability is 130/1000 (about 1 / 3.12). There is a probability of about 1 / 7.69) that it will turn green and will not turn red or iridescent. When the current set value is the set value 3, the probability of 500/1000 (1/2) is blue, the probability of 340/1000 (about 1 / 2.94) is yellow, and the probability is 160/1000 (1/6). There is a probability of .25) that it will turn green and will not turn red or iridescent.
On the other hand, when the current set value is the set value 4, the probability of 450/1000 (about 1 / 2.22) is blue, and the probability of 350/1000 (about 1 / 2.85) is yellow, 180 /. It becomes green with a probability of 1000 (about 1 / 5.55) and red with a probability of 20/1000 (1/50), and does not become iridescent. When the current set value is the set value 5, the probability of 400/1000 (1 / 2.5) is blue, the probability of 360/1000 (about 1 / 2.77) is yellow, and the probability is 190/1000 (about 1 / 2.77). It becomes green with a probability of 1 / 5.26) and red with a probability of 50/1000 (1/20), and does not become iridescent.
Further, when the current set value is the set value 6, the probability of 350/1000 (about 1 / 2.85) is blue, and the probability of 370/1000 (about 1 / 2.70) is yellow, 200 /. It will be green with a probability of 1000 (1/5), red with a probability of 60/1000 (about 1 / 16.6), and iridescent with a probability of 20/1000 (1/50). In addition, these lottery is executed by the effect content determination means 225 which will be described later.

このように、演出遮蔽体閉鎖演出において、演出遮蔽体ランプ84の点灯色は、現在の設定値が設定値1に近づくほど青色になり易く、現在の設定値が設定値6に近づくほど青色以外の色になり易い。すなわち、演出遮蔽体ランプ84の点灯に係る演出(以下、「演出遮蔽体ランプ点灯演出」と称する)は、現在の設定値を示唆する設定示唆演出であると言える。
特に、現在の設定値が設定値1である場合の緑色に対応する抽選値と現在の設定値が設定値6である場合の緑色に対応する抽選値の比率が、現在の設定値が設定値1である場合の黄色に対応する抽選値と現在の設定値が設定値6である場合の黄色に対応する抽選値の比率よりも大きい(または、設定値1に対応する抽選値と設定値6に対応する抽選値の差が、黄色よりも緑色の方が大きい)ため、黄色よりも緑色に点灯した場合の方がより高い有利度の設定値に期待できる。また、赤色は、現在の設定値が高設定値の場合にのみ決定される可能性がある(現在の設定値が高設定値のいずれかであることが確定する)点灯色であり、現在の設定値が設定値6に近づくほど決定される確率が高くなる。さらに、虹色は、現在の設定値が設定値6の場合にのみ決定される可能性がある(現在の設定値が設定値6であることが確定する)点灯色となる。
なお、この設定示唆演出を実行するデバイスは、本実施形態における演出遮蔽体ランプ84に限らず、遊技盤50の前面側に設けられたデバイスであればいずれのデバイスを採用してもよい。さらに、上述の設定示唆演出は、図柄変動が実行されている期間に実行される演出であり、当該期間に実行される演出であれば、設定示唆演出が実行される条件は、本実施形態の条件に限らず、種々の条件を採用してもよい。
As described above, in the effect shielding body closing effect, the lighting color of the effect shielding body lamp 84 tends to become blue as the current set value approaches the set value 1, and is other than blue as the current set value approaches the set value 6. It tends to be the color of. That is, it can be said that the effect related to the lighting of the effect shield lamp 84 (hereinafter, referred to as “effect shield lamp lighting effect”) is a setting suggestion effect that suggests the current set value.
In particular, the ratio of the lottery value corresponding to green when the current set value is the set value 1 and the lottery value corresponding to the green color when the current set value is the set value 6 is the set value of the current set value. It is larger than the ratio of the lottery value corresponding to yellow when it is 1 and the lottery value corresponding to yellow when the current set value is 6 (or the lottery value corresponding to the set value 1 and the set value 6). Since the difference in the lottery value corresponding to is larger in green than in yellow), it can be expected that the set value of higher advantage is obtained when it is lit in green than in yellow. In addition, red is a lighting color that may be determined only when the current setting value is a high setting value (determines that the current setting value is one of the high setting values), and is the current lighting color. The closer the set value is to the set value 6, the higher the probability that it will be determined. Further, the rainbow color is a lighting color that may be determined only when the current set value is the set value 6 (the current set value is determined to be the set value 6).
The device that executes this setting suggestion effect is not limited to the effect shield lamp 84 in the present embodiment, and any device may be adopted as long as it is a device provided on the front side of the game board 50. Further, the above-mentioned setting suggestion effect is an effect executed during the period in which the symbol variation is executed, and if the effect is executed during the period, the condition for executing the setting suggestion effect is the condition of the present embodiment. Not limited to the conditions, various conditions may be adopted.

また、本実施形態における演出ルートには、後述する設定示唆ランプ点灯演出に関する説明を行う説明演出が実行される演出ルートが存在し、当該演出ルートは、上述の基本特図変動パターンに係る特図変動パターンHNP−A〜特図変動パターンHNP−Dが決定された場合に決定され得る。なお、説明演出の詳細は、後述する。 Further, in the effect route in the present embodiment, there is an effect route in which an explanatory effect for explaining the setting suggestion lamp lighting effect described later is executed, and the effect route is a special figure related to the above-mentioned basic special figure fluctuation pattern. It can be determined when the variation pattern HNP-A to the special figure variation pattern HNP-D are determined. The details of the explanatory effect will be described later.

サブ保留制御手段223は、保留コマンドの受信があった場合に、当該コマンドに含まれる特図保留カウンタに基づいて、メイン表示部81の保留画像表示領域811に、当該特図保留カウンタに対応する数の保留画像を表示させるための演出データを設定する。より具体的には、特図保留カウンタが増加した場合には、保留画像を増加させるための演出データを設定し、特図保留カウンタが減少した(特図の作動保留情報が使用された)場合には、保留画像を減少させつつ、保留画像をスライドさせるための演出データを設定する。 When a hold command is received, the sub hold control means 223 corresponds to the special figure hold counter in the hold image display area 811 of the main display unit 81 based on the special figure hold counter included in the command. Set the effect data for displaying the number of pending images. More specifically, when the special figure hold counter increases, the effect data for increasing the hold image is set, and when the special figure hold counter decreases (the operation hold information of the special figure is used). Is set with effect data for sliding the reserved image while reducing the reserved image.

先読み演出制御手段224は、事前判定コマンドが送信された場合に、当該コマンドに含まれる事前判定の結果に基づいて先読み演出の内容を決定する。
先読み演出には、先読み対象の図柄変動が開始される前の一又は複数回の図柄変動に亘って、先読み対象の図柄変動における特図当否判定の結果に対する期待度や、先読み対象の図柄変動において実行される演出の内容を示唆する演出である。なお、本実施形態では、先読み演出として、保留画像を、当該保留画像に対応する図柄変動における大当り遊技の期待度を示唆する種々の態様に変化させる保留先読み演出を実行しており、当該演出の詳細は、後述する。
When the pre-reading effect control means 224 is transmitted, the pre-reading effect control means 224 determines the content of the pre-reading effect based on the result of the pre-determination included in the command.
The look-ahead effect includes the degree of expectation for the result of the special figure hit / miss judgment in the symbol change of the look-ahead target and the symbol change of the look-ahead target over one or more times of the symbol change before the symbol change of the look-ahead target is started. It is an effect that suggests the content of the effect to be executed. In the present embodiment, as the look-ahead effect, a hold look-ahead effect is executed in which the hold image is changed into various modes suggesting the expectation of the jackpot game in the symbol variation corresponding to the hold image. Details will be described later.

演出内容決定手段225は、変動開始コマンドが送信された場合に、演出ルート決定手段222によって既に決定された演出ルートに従って今回の図柄変動において実行する演出の内容を決定する。
より具体的には、演出ルート決定手段222は、決定された演出ルートの各段階において、実行する演出の内容(演出パターン)を、当該演出ルートに対応する演出パターン抽選テーブルを用いた抽選等によって決定する。このようにすることで、決定された演出ルートに係る(に従って実行される)演出の内容を変えることができるとともに、一つの図柄変動における演出に繋がりを持たせることができる。また、同一の演出ルートが決定された場合であっても、実行される演出を多彩にすることもできる。
When the variation start command is transmitted, the effect content determining means 225 determines the content of the effect to be executed in the current symbol variation according to the effect route already determined by the effect route determining means 222.
More specifically, the effect route determining means 222 determines the content (effect pattern) of the effect to be executed at each stage of the determined effect route by a lottery using the effect pattern lottery table corresponding to the effect route. decide. By doing so, it is possible to change the content of the effect related to (executed according to) the determined effect route, and it is possible to have a connection to the effect in one symbol variation. Further, even when the same production route is determined, it is possible to make various productions to be executed.

装飾図柄制御手段226は、変動開始コマンドが送信された場合に、決定された特図の停止図柄に基づいて、装飾図柄の最終的な停止図柄の組合せ(左図柄・中図柄・右図柄)を決定する。
具体的には、図柄B、図柄C、および図柄aには奇数図柄揃いを、図柄Aと図柄bには偶数図柄揃いを、図柄Dと図柄cにはバラケ目を、対応させている。
なお、停止させる装飾図柄の組合せを特図の停止図柄に対応させるにあたっては、必ずしも上述の対応関係とする必要はなく、例えば、図柄aに偶数図柄揃いを対応させる等、上述の対応関係に対して停止させる装飾図柄の組合せの期待度が高くならない組合せであれば、一部の場合(上述の対応関係となる割合よりも低い割合)で上述の対応関係とは異なる装飾図柄の組合せを採用してもよく、このような場合であっても、停止させる装飾図柄の組合せが特図の停止図柄と対応していると言える。
The decorative symbol control means 226 sets the final combination of the decorative symbols (left symbol, middle symbol, right symbol) based on the determined stop symbol of the special symbol when the variation start command is transmitted. decide.
Specifically, the odd-numbered symbol alignment is associated with the symbol B, the symbol C, and the symbol a, the even-numbered symbol alignment is associated with the symbol A and the symbol b, and the random number is associated with the symbol D and the symbol c.
In addition, in making the combination of the decorative symbols to be stopped correspond to the stop symbol of the special symbol, it is not always necessary to have the above-mentioned correspondence relationship. If the expectation of the combination of decorative symbols to be stopped is not high, in some cases (a ratio lower than the ratio of the above-mentioned correspondence), a combination of decorations different from the above-mentioned correspondence is adopted. Even in such a case, it can be said that the combination of the decorative symbols to be stopped corresponds to the stop symbol of the special symbol.

大当り演出制御手段227は、大当り開始コマンドが送信された場合に、当該コマンドに含まれる情報等に基づいて、大当り遊技中であることを報知する大当り演出の内容を決定する。なお、大当り演出には、大当り遊技の開始を報知する開始デモ演出、ラウンド遊技中であることを報知するラウンド演出、及び大当り遊技の終了を報知する終了デモ演出が存在する。 When the jackpot start command is transmitted, the jackpot effect control means 227 determines the content of the jackpot effect that notifies that the jackpot game is in progress, based on the information included in the command and the like. The jackpot effect includes a start demo effect that notifies the start of the jackpot game, a round effect that notifies that the round game is in progress, and an end demo effect that notifies the end of the jackpot game.

点灯演出制御手段228は、設定示唆ランプ85の点灯に係る演出(以下、「設定示唆ランプ点灯演出」と称する)の実行有無の判断および実行時の演出パターンを決定する。なお、設定示唆ランプ点灯演出の詳細は後述するが、当該演出の態様は、現在の設定値を参照して決定されるため、当該演出は、設定示唆演出と言える。 The lighting effect control means 228 determines whether or not to execute the effect related to the lighting of the setting suggestion lamp 85 (hereinafter, referred to as “setting suggestion lamp lighting effect”), and determines the effect pattern at the time of execution. The details of the setting suggestion lamp lighting effect will be described later, but since the mode of the effect is determined with reference to the current set value, the effect can be said to be a setting suggestion effect.

通常演出制御手段220は、第1副制御基板200が備える上述の手段によって決定された演出の内容(演出パターン)に従って、各演出の実行タイミングで当該演出に対応する各デバイスの演出データを読み出す。なお、読み出した演出データに画像及び音響に係る演出データがある場合には、当該演出データに基づいて画像及び音響に関する画像制御コマンドを生成し、当該コマンドをサブ情報記憶手段260の送信コマンド格納領域に格納する。 The normal effect control means 220 reads out the effect data of each device corresponding to the effect at the execution timing of each effect according to the content (effect pattern) of the effect determined by the above-mentioned means included in the first sub-control board 200. If the read effect data includes effect data related to images and sounds, an image control command related to images and sounds is generated based on the effect data, and the command is stored in the transmission command storage area of the sub-information storage means 260. Store in.

特に、通常演出制御手段220は、復電時の復帰状態が設定変更状態となった場合(後述する設定変更開始コマンドが送信された場合)に、演出表示装置80を用いて設定変更中であることを報知させるための演出データを読み出し、当該演出データによって開始された報知は、当該設定変更状態が終了して遊技可能状態となる場合(設定変更終了コマンドが送信された場合)に終了する。同様に、通常演出制御手段220は、復電時の復帰状態が設定確認状態となった場合(後述する設定確認開始コマンドが送信された場合)に、演出表示装置80を用いて設定確認中であることを報知させるための演出データを読み出し、当該演出データによって開始された報知は、当該設定確認状態が終了して遊技可能状態となる場合(設定確認終了コマンドが送信された場合)に終了する。なお、これらの報知の詳細は省略するが、当該報知は現在の設定値を特定不可能な(特定可能な態様ではない)報知であり、当該報知を実行する演出デバイスは問わない。このようにすることで、設定値の変更や設定値の確認に対する作業効率及びセキュリティを高めることができる。
また、通常演出制御手段220は、復電時の復帰状態が遊技可能状態となった場合(RAMクリア処理を伴う場合)には、RAMクリア処理を伴って遊技可能状態となったことを報知させるための演出データを読み出し、復電時の復帰状態が遊技可能状態となった場合(RAMクリア処理を伴わない場合)には、RAMクリア処理を伴わずに遊技可能状態となったことを報知させるための演出データを読み出す。これらの報知は、設定変更状態を経由して遊技可能状態となった場合、設定確認状態を経由して遊技可能状態となった場合にも実行され、これらの報知の違いによっても、設定変更状態を経由したか、設定確認状態を経由したかを判断させることができる。
さらに、通常演出制御手段220は、復電時の復帰状態が遊技停止状態となった場合には、遊技停止状態となったことに加え、設定変更処理の実行が必要となったことを報知させるための演出データを読み出す。
なお、これらの報知の詳細は省略するが、実行が開始されてから一定時間(例えば、30s)継続して実行されることが好ましく、当該報知を実行する演出デバイスは問わない。
In particular, the normal effect control means 220 is changing the setting by using the effect display device 80 when the return state at the time of power recovery is the setting change state (when the setting change start command described later is transmitted). The effect data for notifying that is read, and the notification started by the effect data ends when the setting change state ends and the game becomes playable (when the setting change end command is transmitted). Similarly, when the return state at the time of power recovery is the setting confirmation state (when the setting confirmation start command described later is transmitted), the normal effect control means 220 is in the process of confirming the setting by using the effect display device 80. The effect data for notifying the existence is read, and the notification started by the effect data ends when the setting confirmation state ends and the game becomes playable (when the setting confirmation end command is transmitted). .. Although the details of these notifications are omitted, the notification is a notification in which the current set value cannot be specified (not in a identifiable mode), and the effect device that executes the notification does not matter. By doing so, it is possible to improve work efficiency and security for changing the set value and confirming the set value.
Further, when the return state at the time of power recovery becomes a game-enabled state (when accompanied by the RAM clear process), the normal effect control means 220 notifies that the game-enabled state has been achieved with the RAM clear process. When the return state at the time of power recovery becomes the game-enabled state (when the RAM clear process is not accompanied), the player is notified that the game-enabled state is reached without the RAM clear process. Read out the production data for. These notifications are also executed when the game becomes available via the setting change state and when the game becomes possible via the setting confirmation state, and the setting change state is also caused by the difference in these notifications. It is possible to judge whether it has passed through the setting confirmation status.
Further, when the return state at the time of power recovery is the game stop state, the normal effect control means 220 notifies that the game has been stopped and that the setting change process needs to be executed. Read out the production data for.
Although the details of these notifications are omitted, it is preferable that the notifications are continuously executed for a certain period of time (for example, 30 s) after the execution is started, and the effect device that executes the notifications does not matter.

サブエラー制御手段230は、エラーコマンドが送信された場合に、エラー演出パターンを決定し、当該エラー演出パターンに従ってエラー演出を実行するための演出データを読み出す。
なお、サブエラー制御手段230は、独自に(メインエラー制御手段165と独立して)遊技機10がエラー状態であるか否かを判定し、エラー状態であると判定した場合にエラー演出を実行する演出データを読み出すようにしてもよく、当該エラー状態としては、例えば、普図低確時におけるゲート63の入賞回数に基づいて判定される右打ちエラー状態がある。
When an error command is transmitted, the sub-error control means 230 determines an error effect pattern and reads out effect data for executing the error effect according to the error effect pattern.
The sub-error control means 230 independently determines whether or not the game machine 10 is in an error state (independently of the main error control means 165), and executes an error effect when it is determined that the game machine 10 is in an error state. The effect data may be read out, and the error state includes, for example, a right-handed error state determined based on the number of winnings of the gate 63 at the time of low accuracy in the normal drawing.

ランプ制御手段240は、各種ランプ(演出ランプ35、演出遮蔽体ランプ84、および設定示唆ランプ85)の点灯を制御するためのランプ制御データを保持しており、通常演出制御手段220によって読み出された演出データに各種ランプに対応する演出データがある場合には、当該演出データに基づいてランプ制御データを読み出し、読み出したランプ制御データを対応するランプへ送信する。 The lamp control means 240 holds lamp control data for controlling the lighting of various lamps (effect lamp 35, effect shield lamp 84, and setting suggestion lamp 85), and is usually read by the effect control means 220. When the effect data includes the effect data corresponding to various lamps, the lamp control data is read out based on the effect data, and the read lamp control data is transmitted to the corresponding lamps.

可動役物制御手段250は、可動装飾体22およびサブ表示部82の可動を制御するための可動制御データを保持しており、通常演出制御手段220によって読み出された演出データに可動役物に対応する演出データがある場合には、当該演出データに基づいて可動制御データを読み出し、読み出した可動制御データを可動装飾体22およびサブ表示部82へ送信する。 The movable accessory control means 250 holds movable control data for controlling the movement of the movable decorative body 22 and the sub-display unit 82, and the effect data read by the normal effect control means 220 is used as a movable accessory. When there is corresponding effect data, the movable control data is read out based on the effect data, and the read movable control data is transmitted to the movable decorative body 22 and the sub display unit 82.

サブ情報記憶手段260は、上述の通り、第1副制御基板200が備える手段によって読み出されたデータや、当該手段における演算によって導出されたデータ等を各々に対応する格納領域に一時的に記憶する手段である。 As described above, the sub-information storage means 260 temporarily stores the data read by the means provided in the first sub-control board 200, the data derived by the calculation in the means, and the like in the corresponding storage areas. It is a means to do.

サブコマンド管理手段270は、主制御基板100から送信された演出制御コマンドを受信し、受信した演出コマンドをサブ情報記憶手段260の受信コマンド格納領域に記憶させ、サブ情報記憶手段260の送信コマンド格納領域に画像制御コマンドが記憶されている場合には、当該画像制御コマンドを第2副制御基板300に向けて送信する。なお、各画像制御コマンドは、原則として、サブ情報記憶手段260の送信コマンド格納領域に記憶された順番に従って送信される。 The subcommand management means 270 receives the effect control command transmitted from the main control board 100, stores the received effect command in the receive command storage area of the sub information storage means 260, and stores the transmission command of the sub information storage means 260. When the image control command is stored in the area, the image control command is transmitted to the second sub-control board 300. As a general rule, each image control command is transmitted in the order stored in the transmission command storage area of the sub-information storage means 260.

<設定変更処理について>
次に、図15を用いて、復電時の復帰状態が設定変更状態となった場合に設定変更手段177によって実行される設定変更処理の詳細を説明する。なお、図15は、設定変更処理のフローを示す図である。
<About setting change processing>
Next, with reference to FIG. 15, the details of the setting change process executed by the setting change means 177 when the recovery state at the time of power recovery becomes the setting change state will be described. Note that FIG. 15 is a diagram showing a flow of setting change processing.

最初のステップS101では、設定値が正常範囲(設定値1〜設定値6)であるか否かを判定し、当該条件が充足された場合にはステップS105に進み、当該条件が充足されなかった場合にはステップS103に進む。 In the first step S101, it is determined whether or not the set value is within the normal range (set value 1 to set value 6), and if the condition is satisfied, the process proceeds to step S105, and the condition is not satisfied. In that case, the process proceeds to step S103.

ステップS103では、設定値に1を設定する。
なお、本実施形態では、RAM103に異常がある場合であっても、設定値が正常範囲であれば、当該処理が実行されないが、RAM103に異常がある場合に当該処理を実行するようにしてもよい。
In step S103, 1 is set as the set value.
In the present embodiment, even if there is an abnormality in the RAM 103, the process is not executed if the set value is within the normal range, but the process may be executed when the RAM 103 has an abnormality. Good.

ステップS105では、セキュリティ信号をONにする。 In step S105, the security signal is turned ON.

ステップS107では、設定変更開始コマンドを第1副制御基板200に向けて送信する(当該コマンドを、メイン情報記憶手段160の第1副制御基板200への送信用の送信コマンド格納領域に格納する)。
なお、当該コマンドは、メイン表示部81やスピーカ33を用いて設定変更中であることを報知させるためのコマンドである。
In step S107, the setting change start command is transmitted to the first sub-control board 200 (the command is stored in the transmission command storage area for transmission to the first sub-control board 200 of the main information storage means 160). ..
The command is a command for notifying that the setting is being changed by using the main display unit 81 and the speaker 33.

ステップS109では、現在の設定値を主制御基板モニタ97に表示させる。 In step S109, the current set value is displayed on the main control board monitor 97.

ステップS111では、RAMクリアスイッチ43がOFFからONになったか否かを判定し、当該条件が充足された場合にはステップS113に進み、当該条件が充足されなかった場合にはステップS115に進む。
なお、当該判定において、設定キースイッチ42がONであるか否かの判定を加え、双方の条件が充足された場合にステップS113に進むようにしてもよい。
In step S111, it is determined whether or not the RAM clear switch 43 has been turned from OFF to ON, and if the condition is satisfied, the process proceeds to step S113, and if the condition is not satisfied, the process proceeds to step S115.
In the determination, it may be determined whether or not the setting key switch 42 is ON, and if both conditions are satisfied, the process may proceed to step S113.

ステップS113では、設定値を更新する。具体的には、現在の設定値に1を加算し、設定値が3を超える場合には、設定値に1を設定する。
なお、設定値が更新(加算)された場合には、主制御基板モニタ97に表示されている設定値も更新される。
In step S113, the set value is updated. Specifically, 1 is added to the current set value, and when the set value exceeds 3, 1 is set to the set value.
When the set value is updated (added), the set value displayed on the main control board monitor 97 is also updated.

ステップS115では、設定キースイッチ42がONからOFFになったか否かを判定し、当該条件が充足された場合にはステップS117に進み、当該条件が充足されなかった場合にはステップS111に戻る。 In step S115, it is determined whether or not the setting key switch 42 has been turned from ON to OFF, and if the condition is satisfied, the process proceeds to step S117, and if the condition is not satisfied, the process returns to step S111.

ステップS117では、表示していた設定値を非表示にし、現在の設定値を設定値として確定する。 In step S117, the displayed set value is hidden, and the current set value is fixed as the set value.

ステップS119では、RAM103の遊技に係る領域の一部(設定値に係る領域を除く領域)をクリアする。 In step S119, a part of the area related to the game of the RAM 103 (the area excluding the area related to the set value) is cleared.

ステップS121では、設定変更終了コマンドを第1副制御基板200および払出制御基板400に向けて送信する(当該コマンドを、メイン情報記憶手段160の第1副制御基板200への送信用の送信コマンド格納領域に格納する)。
なお、当該コマンドは、設定変更状態の終了および確定された設定値を第1副制御基板200に知らせるためのコマンドである。
In step S121, the setting change end command is transmitted to the first sub-control board 200 and the payout control board 400 (the command is stored for transmission to the first sub-control board 200 of the main information storage means 160). Store in area).
The command is a command for notifying the first sub-control board 200 of the end of the setting change state and the confirmed setting value.

ステップS123では、遊技可能状態を設定し、その後、設定変更処理を終了する。なお、遊技可能状態が設定された場合には、上述の遊技可能状態移行処理が実行された後に遊技可能状態へ移行する。 In step S123, the game-enabled state is set, and then the setting change process ends. When the game-enabled state is set, the game-enabled state is shifted to the game-enabled state after the above-mentioned game-enabled state transition process is executed.

<設定確認処理について>
次に、図16を用いて、復電時の復帰状態が設定確認状態となった場合に設定確認手段178によって実行される設定確認処理の詳細を説明する。なお、図16は、設定確認処理のフローを示す図である。
<About setting confirmation processing>
Next, with reference to FIG. 16, the details of the setting confirmation process executed by the setting confirmation means 178 when the restoration state at the time of power recovery becomes the setting confirmation state will be described. Note that FIG. 16 is a diagram showing a flow of setting confirmation processing.

最初のステップS201では、セキュリティ信号をONにする。 In the first step S201, the security signal is turned ON.

ステップS203では、設定確認開始コマンドを第1副制御基板200に向けて送信する(当該コマンドを、メイン情報記憶手段160の第1副制御基板200への送信用の送信コマンド格納領域に格納する)。
なお、当該コマンドは、メイン表示部81やスピーカ33を用いて設定確認中であることを第1副制御基板200に報知させるためのコマンドである。
In step S203, the setting confirmation start command is transmitted to the first sub-control board 200 (the command is stored in the transmission command storage area for transmission to the first sub-control board 200 of the main information storage means 160). ..
The command is a command for notifying the first sub-control board 200 that the setting is being confirmed using the main display unit 81 and the speaker 33.

ステップS205では、現在の設定値を主制御基板モニタ97に表示させる。 In step S205, the current set value is displayed on the main control board monitor 97.

ステップS207では、設定キースイッチ42がONからOFFに変化したか否かを判定し、当該条件が充足された場合にはステップS209に進み、当該条件が充足されなかった場合には再びステップS207の判定を実行する。 In step S207, it is determined whether or not the setting key switch 42 has changed from ON to OFF, and if the condition is satisfied, the process proceeds to step S209, and if the condition is not satisfied, step S207 is performed again. Execute the judgment.

ステップS209では、設定値を非表示にする。 In step S209, the set value is hidden.

ステップS211では、設定確認終了コマンドを第1副制御基板200に向けて送信する(当該コマンドを、メイン情報記憶手段160の第1副制御基板200への送信用の送信コマンド格納領域に格納する)。
なお、当該コマンドは、設定確認状態が終了したことを第1副制御基板200に知らせるためのコマンドである。
In step S211, a setting confirmation end command is transmitted to the first sub-control board 200 (the command is stored in the transmission command storage area for transmission to the first sub-control board 200 of the main information storage means 160). ..
The command is a command for notifying the first sub-control board 200 that the setting confirmation state has been completed.

ステップS213では、遊技可能状態を設定し、その後、設定確認処理を終了する。なお、遊技可能状態が設定された場合には、上述の遊技可能状態移行処理が実行された後に遊技可能状態へ移行する。 In step S213, the game-enabled state is set, and then the setting confirmation process ends. When the game-enabled state is set, the game-enabled state is shifted to the game-enabled state after the above-mentioned game-enabled state transition process is executed.

<主制御基板モニタ97の表示態様について>
次に、図17を用いて、主制御基板モニタ97の表示態様について説明する。なお、図17は、状態別の主制御基板モニタ97の表示態様を示す図である。
図16に示す通り、主制御基板モニタ97は、横方向に連続的に配置された4つの7セグメントディスプレイ(以下、「7セグ」と略称する場合がある)で構成されるとともに、各7セグの右下には、ドット状のLEDが設けられている。なお、各情報を表示する際には、各情報は右詰めで表示される。
<About the display mode of the main control board monitor 97>
Next, the display mode of the main control board monitor 97 will be described with reference to FIG. Note that FIG. 17 is a diagram showing a display mode of the main control board monitor 97 for each state.
As shown in FIG. 16, the main control board monitor 97 is composed of four 7-segment displays (hereinafter, may be abbreviated as "7-segment") arranged continuously in the horizontal direction, and each 7-segment display. A dot-shaped LED is provided at the lower right of the. When displaying each information, each information is displayed right-justified.

より具体的には、現在の設定値は、右端の7セグを用いて表示され、遊技停止状態の種別は、右端の7セグおよび右から2番目の7セグを用いて表示される。また、ベース値の表示については、ベース値の表示であることを示す「bL.」を、左端の7セグ、左から2番目の7セグ、および左から2番目の7セグの右下のドット状のLEDを用いて表示し、導出したベース値を、右端の7セグおよび右から2番目の7セグを用いて表示する。なお、ベース値が100を超える場合には、「bL.99.」と表示する。
また、特段の説明がない限り、本実施形態における「ベース値の表示」とは、ベース値の表示であることを示す表示(「bL.」の表示)およびベース値自体の表示を合わせて表示することを指す。
More specifically, the current set value is displayed using the rightmost 7-segment, and the type of the game stopped state is displayed using the rightmost 7-segment and the second 7-segment from the right. Regarding the display of the base value, "bL.", Which indicates that the base value is displayed, is a dot at the lower right of the leftmost 7-segment, the second 7-segment from the left, and the second 7-segment from the left. The shape LED is displayed, and the derived base value is displayed using the 7-segment on the right end and the 7-segment on the second from the right. If the base value exceeds 100, it is displayed as "bL.99.".
Further, unless otherwise specified, the "display of the base value" in the present embodiment is a combination of the display indicating that the display is the base value (display of "bL.") And the display of the base value itself. Refers to doing.

ここで、現在の設定値を特定可能な表示、および遊技停止状態の種別を特定可能な表示は、互いに異なる態様であれば、本実施形態における態様に限らず、種々の態様を採用してもよい。
また、上述の通り、設定変更状態および設定確認状態では、主制御基板モニタ97に設定値が表示され、遊技停止状態では、主制御基板モニタ97に遊技停止状態の種別(「E1」または「E2」)が表示され、各表示が表示される期間は、対応する復帰状態が設定されている期間と一致しているが、対応する復帰状態が設定されている期間の一部で表示されるようにしてもよい。
Here, the display in which the current set value can be specified and the display in which the type of the game stopped state can be specified are not limited to the modes in the present embodiment as long as they are different from each other, and various modes may be adopted. Good.
Further, as described above, in the setting change state and the setting confirmation state, the set value is displayed on the main control board monitor 97, and in the game stop state, the game stop state type (“E1” or “E2”) is displayed on the main control board monitor 97. ”) Is displayed, and the period in which each display is displayed coincides with the period in which the corresponding return state is set, but it is displayed as part of the period in which the corresponding return state is set. It may be.

また、上述のベース値に関する説明において説明を省略したが、初回電源投入(RAM103のベース値に係る領域がクリアされた場合を含む)からアウト球数が300となるまで(アウト球数が0〜299の範囲)では、主制御基板モニタ97に「bL.−−」を表示し(ベース値自体を表示せず)、アウト球数が300〜60000の範囲では、主制御基板モニタ97にリアルタイムのベース値を表示し、いずれの範囲においても「bL.」を点滅させる。一方、アウト球数が60001以降の範囲では、上述の通り、手前の区間で導出されたベース値を表示し、当該範囲では、「bL.」を常時点灯させる(点滅させない)。そのため、ベース値の表示が常時点灯しているか否(点滅しているか)か、またはベース値の表示の有無によって、RAM103のベース値に係る領域がクリアされたか否かを認識させることができる。
なお、「bL.」を点滅させる場合には、ベース値の整数部分を示す7セグについても点滅させるようにしてもよいが、当該7セグについては常時点灯させることが好ましい。
また、本実施形態では、点滅の有無で識別可能としているが、例えば、点灯色を変える等、点滅の有無を含む点灯態様の差異で識別可能にする方法であれば、いずれの方法を採用してもよい。
Further, although the description is omitted in the above description of the base value, from the first power-on (including the case where the area related to the base value of the RAM 103 is cleared) until the number of out balls reaches 300 (the number of out balls is 0 to 0). In the range of 299), "bL .--" is displayed on the main control board monitor 97 (the base value itself is not displayed), and in the range of 300 to 60,000 out balls, the main control board monitor 97 is displayed in real time. The base value is displayed, and "bL." Is blinked in any range. On the other hand, in the range where the number of out balls is 60001 or more, as described above, the base value derived in the front section is displayed, and in the range, "bL." Is always lit (not blinking). Therefore, it is possible to recognize whether or not the area related to the base value of the RAM 103 is cleared depending on whether or not the display of the base value is always lit (whether or not it is blinking) or whether or not the display of the base value is displayed.
When blinking "bL.", The 7-segment display indicating the integer portion of the base value may also be blinked, but it is preferable that the 7-segment display is always lit.
Further, in the present embodiment, it is possible to identify by the presence or absence of blinking, but any method is adopted as long as it is a method that enables identification by the difference in lighting mode including the presence or absence of blinking, such as changing the lighting color. You may.

また、初回電源投入からの「bL.−−」を表示させる期間を規定するアウト球数の閾値は、300に限らず、ベース値を導出する一区間を規定するアウト球数(本実施形態では、60000)の10%未満の値であれば、いずれの値を採用してもよい。
ベース値を導出する一区間を規定するアウト球数についても、60000に限らず、60000(1分間に100程度の打ち出しスピードで営業日あたりに打ち出される球数(100×60(分)×10(時間)))に近しい値であれば、いずれの値を採用してもよい。
Further, the threshold value of the number of out-balls that defines the period for displaying "bL .-" from the first power-on is not limited to 300, and the number of out-balls that defines one section from which the base value is derived (in this embodiment). , 60,000), any value may be adopted as long as it is less than 10%.
The number of out balls that define one section from which the base value is derived is not limited to 60,000, but is not limited to 60,000 (the number of balls launched per business day at a launch speed of about 100 per minute (100 x 60 (minutes) x 10 ( Any value may be adopted as long as the value is close to time))).

また、本実施形態では、設定変更状態および設定確認状態において表示されていた設定値が非表示になった直後に(遊技者が認識できない程度の時間を挟んで)ベース値を表示しているが、設定値を非表示にした後に遊技者が認識できる程度の時間を空けてベース値の表示を開始するようにしてもよい。なお、一度表示されたベース値は、電断が発生するまで表示され続けることとなる。 Further, in the present embodiment, the base value is displayed immediately after the set value displayed in the setting change state and the setting confirmation state is hidden (with a time that the player cannot recognize). , After hiding the set value, the display of the base value may be started after a time that the player can recognize. The base value once displayed will continue to be displayed until a power failure occurs.

<設定キースイッチ42の態様、およびRAMクリアスイッチ43の態様について>
次に、復電時の復帰状態を含む復電時の遊技機10の状態の詳細を説明するのに先立ち、図18(a)〜図18(d)を用いて、設定キースイッチ42の態様とRAMクリアスイッチ43の態様の組合せについて説明する。なお、図18(a)〜図18(d)は、設定キースイッチ42の態様とRAMクリアスイッチ43の態様との組合せのパターンを示す図である。
<About the mode of the setting key switch 42 and the mode of the RAM clear switch 43>
Next, prior to explaining the details of the state of the game machine 10 at the time of power recovery including the recovery state at the time of power recovery, the mode of the setting key switch 42 is described by using FIGS. 18 (a) to 18 (d). And the combination of the modes of the RAM clear switch 43 will be described. 18 (a) to 18 (d) are diagrams showing a pattern of a combination of the mode of the setting key switch 42 and the mode of the RAM clear switch 43.

まず、設定キースイッチ42およびRAMクリアスイッチ43のそれぞれは、一方の位置から他方の位置に変位する変位部(図示省略)と、当該変位部をいずれかの位置で検知するセンサ(図示省略)を備えており、主制御基板100のCPU101は、当該センサの検知結果によって各スイッチの態様を把握することができる。 First, each of the setting key switch 42 and the RAM clear switch 43 has a displacement portion (not shown) that is displaced from one position to the other position, and a sensor (not shown) that detects the displacement portion at any position. The CPU 101 of the main control board 100 can grasp the mode of each switch from the detection result of the sensor.

設定キースイッチ42を操作する際には、図18(a)〜図18(d)に示す通り、設定キースイッチ42に設定キー600を挿入する必要がある。より具体的には、設定キースイッチ42は、図18(a)および図18(b)に示す設定キー600を挿入した状態(以下、「設定キースイッチ42がOFF」と表現する場合があり、当該状態は設定キー600の挿入の有無とは無関係)で、図18(c)および図18(d)に示すように、挿入面に向かって右回りに90度回転させることで、設定キースイッチ42が操作された状態(以下、「設定キースイッチ42がON」と表現する場合がある)となる。
なお、設定キースイッチ42は、OFFの状態となる位置、およびONの状態となる位置のそれぞれにおいて、外力を要することなく、変位部を保持することができる。
また、設定キー600は、設定キースイッチ42がONの状態で抜去することができない。
When operating the setting key switch 42, it is necessary to insert the setting key 600 into the setting key switch 42 as shown in FIGS. 18A to 18D. More specifically, the setting key switch 42 may be expressed in a state in which the setting key 600 shown in FIGS. 18A and 18B is inserted (hereinafter, "setting key switch 42 is OFF"). This state is irrelevant to the presence or absence of insertion of the setting key 600), and as shown in FIGS. 18 (c) and 18 (d), the setting key switch can be rotated 90 degrees clockwise toward the insertion surface. 42 is in an operated state (hereinafter, it may be expressed as "setting key switch 42 is ON").
The setting key switch 42 can hold the displacement portion at each of the position where the setting key switch 42 is turned off and the position where the setting key switch 42 is turned on without applying an external force.
Further, the setting key 600 cannot be removed while the setting key switch 42 is ON.

また、RAMクリアスイッチ43は、当該スイッチの上面を押下することで操作可能となる。より具体的には、図18(a)および図18(c)に示す状態(以下、「RAMクリアスイッチ43がOFF」と表現する場合がある)で、図18(b)および図18(d)に示すように、当該スイッチの上面を押下することで、RAMクリアスイッチ43が操作された状態(以下、「RAMクリアスイッチ43がON」と表現する場合がある)となる。
なお、RAMクリアスイッチ43は、変位部をOFFの状態となる位置に付勢して保持している。そのため、RAMクリアスイッチ43は、OFFの状態となる位置では、外力を要することなく変位部を保持することができる一方、ONの状態となる位置では、外力を要することなく変位部を保持できないようになっている。
Further, the RAM clear switch 43 can be operated by pressing the upper surface of the switch. More specifically, in the state shown in FIGS. 18 (a) and 18 (c) (hereinafter, “RAM clear switch 43 may be expressed as OFF”), FIGS. 18 (b) and 18 (d). ), The RAM clear switch 43 is operated (hereinafter, may be expressed as "RAM clear switch 43 is ON") by pressing the upper surface of the switch.
The RAM clear switch 43 urges and holds the displacement portion at a position where it is in the OFF state. Therefore, the RAM clear switch 43 can hold the displacement portion without applying an external force at the position where it is in the OFF state, but cannot hold the displacement portion without applying an external force at the position where it is in the ON state. It has become.

このように、復電時の設定キースイッチ42の態様とRAMクリアスイッチ43の態様の組合せとしては、図18(a)に示す、設定キースイッチ42がOFFであり、かつRAMクリアスイッチ43がOFFの状態となる組合せ、図18(b)に示す、設定キースイッチ42がOFFであり、かつRAMクリアスイッチ43がONの状態となる組合せ、図18(c)に示す、設定キースイッチ42がONであり、かつRAMクリアスイッチ43がOFFの状態となる組合せ、および図18(d)に示す、設定キースイッチ42がONであり、かつRAMクリアスイッチ43がONの状態となる組合せの4パターンが存在する。 As described above, as a combination of the mode of the setting key switch 42 and the mode of the RAM clear switch 43 at the time of power recovery, the setting key switch 42 and the RAM clear switch 43 shown in FIG. 18A are OFF. The combination in which the setting key switch 42 is OFF and the RAM clear switch 43 is ON, as shown in FIG. 18B, the combination in which the RAM clear switch 43 is ON, and the setting key switch 42 shown in FIG. 18C is ON. There are four patterns of the combination in which the RAM clear switch 43 is in the OFF state and the combination in which the setting key switch 42 is ON and the RAM clear switch 43 is in the ON state as shown in FIG. 18 (d). Exists.

<復帰状態を含む復電時の遊技機10の状態について>
続いて、図19に示す表を用いて、直前の電断時の状態が遊技可能状態である場合における復電時の復帰状態を含む復電時の遊技機10の状態の詳細を説明する。なお、上述の通り、本実施形態における復帰状態を含む復電時の遊技機10の状態は、RAM103に異常があるか否か、直前の電断時の状態、復電時の設定キースイッチ42の態様と復電時のRAMクリアスイッチ43の態様との組合せ、および復電時の中枠開扉センサ77の状態によって決定される。
ここで、図19(a)および図19(b)は、復電時に異常(RAM103の遊技に係る領域に異常がある場合、設定値が正常でない場合、直前の電断時の状態が遊技停止状態である場合)がなく、かつ直前の電断時の状態が遊技可能状態である場合の復電時の遊技機の状態を整理した表であり、図19(a)は復電時に中枠17が開放状態である場合、図19(b)は復電時に中枠17が閉鎖状態である場合の復電時の遊技機の状態を整理した表である。なお、復帰状態を含む復電時の遊技機10の状態を決定する処理フロー(図示省略)においては、RAMクリアスイッチ43の態様、中枠開扉センサ77の状態、および設定キースイッチ42の態様を参照する順序は問わず、後述する表に示す関係性を満たせば、当該順序に限らず、いずれの順序を採用してもよい。なお、本実施形態では、RAM103の遊技に係る領域に異常がある場合に、復電時に異常があるとしているが、RAM103のベース値に係る領域に異常がある場合を、RAM103の遊技に係る領域に異常がある、すなわち、復電時に異常があると取り扱ってもよい。
<About the state of the game machine 10 at the time of power recovery including the return state>
Subsequently, with reference to the table shown in FIG. 19, the details of the state of the gaming machine 10 at the time of power recovery including the recovery state at the time of power recovery when the state at the time of the immediately preceding power failure is the game-enabled state will be described. As described above, the state of the game machine 10 at the time of power recovery including the recovery state in the present embodiment is whether or not there is an abnormality in the RAM 103, the state at the time of the immediately preceding power failure, and the setting key switch 42 at the time of power recovery. Is determined by the combination of the above mode and the mode of the RAM clear switch 43 at the time of power recovery, and the state of the middle frame door opening sensor 77 at the time of power recovery.
Here, FIGS. 19A and 19B show an abnormality at the time of power recovery (when there is an abnormality in the area related to the game of the RAM 103, when the set value is not normal, the state at the time of the immediately preceding power interruption is the game stop. It is a table that organizes the state of the game machine at the time of power recovery when there is no state) and the state at the time of the previous power failure is the gameable state, and FIG. 19 (a) shows the middle frame at the time of power recovery. When 17 is in the open state, FIG. 19B is a table in which the state of the gaming machine at the time of power recovery is arranged when the middle frame 17 is in the closed state at the time of power recovery. In the processing flow (not shown) for determining the state of the game machine 10 at the time of power recovery including the return state, the mode of the RAM clear switch 43, the state of the middle frame door opening sensor 77, and the mode of the setting key switch 42. The order in which is referred to is not limited, and any order may be adopted as long as the relationships shown in the table described later are satisfied. In the present embodiment, when there is an abnormality in the area related to the game of the RAM 103, it is said that there is an abnormality at the time of power recovery, but when there is an abnormality in the area related to the base value of the RAM 103, the area related to the game of the RAM 103 It may be treated that there is an abnormality in, that is, there is an abnormality at the time of power recovery.

図19(a)には、復電時に異常がなく、直前の電断時の状態が遊技可能状態であり、かつ復電時の中枠開扉センサ77がON(中枠17が開放状態)である場合(以下、「場合1」と称する)における復電時の遊技機10の状態が示されている。
場合1において、設定キースイッチ42がOFFであり、かつRAMクリアスイッチ43がOFFである場合(図19(a)の左上のパターン)には、RAMクリア処理が実行されず、復電時の復帰状態として遊技可能状態が設定され、かつ主制御基板モニタ97にベース値が表示される。
また、場合1において、設定キースイッチ42がOFFであり、かつRAMクリアスイッチ43がONである場合(図19(a)の右上のパターン)には、RAMクリア処理が実行され、復電時の復帰状態として遊技可能状態が設定され、かつ主制御基板モニタ97にベース値が表示される。
また、場合1において、設定キースイッチ42がONであり、かつRAMクリアスイッチ43がOFFである場合(図19(a)の左下のパターン)には、RAMクリア処理が実行されず、復電時の復帰状態として設定確認状態が設定され、かつ主制御基板モニタ97に現在の設定値が表示される。
また、場合1において、設定キースイッチ42がONであり、かつRAMクリアスイッチ43がONである場合(図19(a)の右下のパターン)には、RAMクリア処理が実行され、復電時の復帰状態として設定変更状態が設定され、かつ主制御基板モニタ97に現在の設定値が表示される。なお、この場合に、RAM103のベース値に係る領域に異常があれば、当該領域もクリアされる。
このようにすることで、復電時の操作手段の態様に応じて復電時の復帰状態を選択可能にし、当該選択をスムーズにすることができる。
In FIG. 19A, there is no abnormality at the time of power recovery, the state at the time of the previous power failure is the game playable state, and the middle frame door opening sensor 77 at the time of power recovery is ON (the middle frame 17 is in the open state). The state of the game machine 10 at the time of power recovery in the case of (hereinafter, referred to as “case 1”) is shown.
In case 1, when the setting key switch 42 is OFF and the RAM clear switch 43 is OFF (the upper left pattern in FIG. 19A), the RAM clear processing is not executed and the power is restored at the time of power recovery. The playable state is set as the state, and the base value is displayed on the main control board monitor 97.
Further, in case 1, when the setting key switch 42 is OFF and the RAM clear switch 43 is ON (the pattern on the upper right of FIG. 19A), the RAM clear processing is executed and the power is restored. The playable state is set as the return state, and the base value is displayed on the main control board monitor 97.
Further, in case 1, when the setting key switch 42 is ON and the RAM clear switch 43 is OFF (the lower left pattern in FIG. 19A), the RAM clear processing is not executed and the power is restored. The setting confirmation state is set as the return state of, and the current setting value is displayed on the main control board monitor 97.
Further, in case 1, when the setting key switch 42 is ON and the RAM clear switch 43 is ON (the lower right pattern in FIG. 19A), the RAM clear process is executed and the power is restored. The setting change state is set as the return state of, and the current setting value is displayed on the main control board monitor 97. In this case, if there is an abnormality in the area related to the base value of the RAM 103, the area is also cleared.
By doing so, it is possible to select the recovery state at the time of power recovery according to the mode of the operation means at the time of power recovery, and the selection can be made smooth.

また、場合1において、復電時の設定キースイッチ42の態様と復電時のRAMクリアスイッチ43の態様の組合せに対応する復帰状態は、本実施形態の対応関係に限定されないが、本実施形態のように、RAMクリアスイッチ43がONであることを少なくとも含む組合せに対して、RAMクリア処理を伴う復帰状態を対応させることで、誤ったRAMクリア処理の発生を抑えることができる。 Further, in Case 1, the return state corresponding to the combination of the mode of the setting key switch 42 at the time of power recovery and the mode of the RAM clear switch 43 at the time of power recovery is not limited to the correspondence relationship of the present embodiment, but the present embodiment. As described above, by associating the combination including at least that the RAM clear switch 43 is ON with the return state accompanied by the RAM clear process, it is possible to suppress the occurrence of an erroneous RAM clear process.

図19(b)には、復電時に異常がなく、直前の電断時の状態が遊技可能状態であり、かつ復電時の中枠開扉センサ77がOFF(中枠17が閉鎖状態)である場合(以下、「場合2」と称する)における復電時の遊技機10の状態が示されている。
場合2において、設定キースイッチ42がOFFであり、かつRAMクリアスイッチ43がOFFである場合(図19(b)の左上のパターン)には、RAMクリア処理が実行されず、復電時の復帰状態として遊技可能状態が設定され、かつ主制御基板モニタ97にベース値が表示される。
また、場合2において、設定キースイッチ42がOFFであり、かつRAMクリアスイッチ43がONである場合(図19(b)の右上のパターン)には、RAMクリア処理が実行され、復電時の復帰状態として遊技可能状態が設定され、かつ主制御基板モニタ97にベース値が表示される。
また、場合2において、設定キースイッチ42がONであり、かつRAMクリアスイッチ43がOFFである場合(図19(b)の左下のパターン)には、RAMクリア処理が実行されず、復電時の復帰状態として遊技可能状態が設定され、かつ主制御基板モニタ97にベース値が表示される。
また、場合2において、設定キースイッチ42がONであり、かつRAMクリアスイッチ43がONである場合(図19(b)の右下のパターン)には、RAMクリア処理が実行され、復電時の復帰状態として遊技可能状態が設定され、かつ主制御基板モニタ97にベース値が表示される。
In FIG. 19B, there is no abnormality at the time of power recovery, the state at the time of the immediately preceding power failure is the game playable state, and the middle frame door opening sensor 77 at the time of power recovery is OFF (the middle frame 17 is in the closed state). The state of the game machine 10 at the time of power recovery in the case of (hereinafter referred to as “case 2”) is shown.
In case 2, when the setting key switch 42 is OFF and the RAM clear switch 43 is OFF (the upper left pattern in FIG. 19B), the RAM clear processing is not executed and the power is restored when the power is restored. The playable state is set as the state, and the base value is displayed on the main control board monitor 97.
Further, in case 2, when the setting key switch 42 is OFF and the RAM clear switch 43 is ON (the pattern on the upper right of FIG. 19B), the RAM clear processing is executed and the power is restored. The playable state is set as the return state, and the base value is displayed on the main control board monitor 97.
Further, in case 2, when the setting key switch 42 is ON and the RAM clear switch 43 is OFF (the lower left pattern in FIG. 19B), the RAM clear processing is not executed and the power is restored. The playable state is set as the return state of, and the base value is displayed on the main control board monitor 97.
Further, in case 2, when the setting key switch 42 is ON and the RAM clear switch 43 is ON (the lower right pattern in FIG. 19B), the RAM clear process is executed and the power is restored. The playable state is set as the return state of, and the base value is displayed on the main control board monitor 97.

このように、本実施形態では、復電時に異常がなく、かつ直前の電断時の状態が遊技可能状態である場合には、中枠開扉センサ77の状態(中枠17の開閉状態)に応じて設定される復帰状態が異なる。
さらに、場合1において、設定キースイッチ42がONであり、かつRAMクリアスイッチ43がONである場合には、設定変更状態を設定する一方、場合2において、設定キースイッチ42がONであり、かつRAMクリアスイッチ43がONである場合には、RAMクリア処理が実行されるとともに、遊技可能状態が設定される。さらに、場合1および場合2のいずれにおいても、設定キースイッチ42がOFFであり、かつRAMクリアスイッチ43がONである場合には、RAMクリア処理が実行されるとともに、遊技可能状態が設定される。このように、適切でない設定変更状態の設定を禁止する一方、RAMクリア処理は許容することで、中枠開扉センサ77がOFF(中枠17が閉鎖状態)である場合における不正な設定変更を防ぎつつも、RAMクリア処理の操作性を高めることができる。
特に、設定キースイッチ42がONであり、かつRAMクリアスイッチ43がONである場合において、中枠開扉センサ77がOFF(中枠17が閉鎖状態)である場合には、RAMクリア処理が実行される。そのため、不正な設定変更が試みられた虞がある場合に有利な状態を維持しないようにすることができる。
As described above, in the present embodiment, when there is no abnormality at the time of power recovery and the state at the time of the immediately preceding power failure is the gameable state, the state of the middle frame door opening sensor 77 (open / closed state of the middle frame 17). The recovery state set according to is different.
Further, in case 1, when the setting key switch 42 is ON and the RAM clear switch 43 is ON, the setting change state is set, while in case 2, the setting key switch 42 is ON and the setting key switch 42 is ON. When the RAM clear switch 43 is ON, the RAM clear process is executed and the playable state is set. Further, in both cases 1 and 2, when the setting key switch 42 is OFF and the RAM clear switch 43 is ON, the RAM clear process is executed and the game-enabled state is set. .. In this way, while prohibiting the setting of the inappropriate setting change state, the RAM clear processing is allowed, so that the illegal setting change when the middle frame door opening sensor 77 is OFF (the middle frame 17 is in the closed state) can be performed. While preventing it, the operability of the RAM clearing process can be improved.
In particular, when the setting key switch 42 is ON and the RAM clear switch 43 is ON, and the middle frame door opening sensor 77 is OFF (the middle frame 17 is in the closed state), the RAM clear process is executed. Will be done. Therefore, it is possible not to maintain an advantageous state when there is a possibility that an illegal setting change is attempted.

また、上述の説明では省略したが、復電時に異常がある場合、直前の電断状態が遊技停止状態である場合、および直前の電断状態が設定変更状態である場合のいずれかの場合では、設定キースイッチ42がONであり、かつRAMクリアスイッチ43がONである場合において、中枠開扉センサ77がON(中枠17が開放状態)である場合にのみ、設定変更状態を経由して遊技可能状態に復帰させることができ、当該場合以外では、遊技停止状態となり、主制御基板モニタ97には遊技停止状態の種別(「E1」または「E2」)が表示される。なお、復電時に異常がなく、直前の電断時の状態が設定確認状態である場合には、上述の復電時に異常がなく、直前の電断時の状態が遊技可能状態である場合と同様の挙動となる。
また、本実施形態において、設定変更状態および設定確認状態は、復電時にのみ設定される可能があり、いずれも復電時以外に設定されることはない。そのため、遊技制御の安定化を図ることができる。
Further, although omitted in the above description, in any case where there is an abnormality at the time of power recovery, the immediately preceding power interruption state is the game stop state, or the immediately preceding power interruption state is the setting change state. , Only when the setting key switch 42 is ON and the RAM clear switch 43 is ON and the middle frame door opening sensor 77 is ON (the middle frame 17 is in the open state), the setting change state is passed. In other cases, the game is stopped, and the type of the game stopped state (“E1” or “E2”) is displayed on the main control board monitor 97. When there is no abnormality at the time of power recovery and the state at the time of the previous power failure is the setting confirmation state, there is a case where there is no abnormality at the time of the above-mentioned power recovery and the state at the time of the previous power failure is the game playable state. The behavior is similar.
Further, in the present embodiment, the setting change state and the setting confirmation state may be set only at the time of power recovery, and neither of them is set at the time of power recovery. Therefore, the game control can be stabilized.

以上説明した通り、本実施形態に係る遊技機10は、賞球の付与に関する有利度が異なる設定値を任意に設定可能に構成されており、このような設定値を有するパチンコ機における遊技の興趣を高めて稼働を向上させるために有効な手段の一つとして、現在の設定値を示唆する設定示唆演出が挙げられる。これに対し、本実施形態では、設定示唆演出として、上述の演出遮蔽体ランプ点灯演出に加え、設定示唆ランプ点灯演出を採用している。以下、設定示唆ランプ点灯演出の詳細を説明する。 As described above, the gaming machine 10 according to the present embodiment is configured so that setting values having different advantages regarding the awarding of prize balls can be arbitrarily set, and the interest of the game in the pachinko machine having such setting values. As one of the effective means for improving the operation by increasing the value, there is a setting suggestion effect that suggests the current setting value. On the other hand, in the present embodiment, as the setting suggestion effect, in addition to the above-mentioned effect shield lamp lighting effect, the setting suggestion lamp lighting effect is adopted. The details of the setting suggestion lamp lighting effect will be described below.

<設定示唆ランプ点灯演出について>
まず、図20を用いて、設定示唆ランプ点灯演出を制御する設定示唆ランプ点灯演出制御処理の詳細を説明する。図20は、設定示唆ランプ点灯演出制御処理のフローを示す図である。
なお、設定示唆ランプ点灯制御処理は、特図保留カウンタが加算されたことに基づく保留コマンドの受信時に実行される処理である。そのため、設定示唆ランプ点灯演出の実行開始タイミングは、保留コマンド受信時、すなわち、始動口への入賞が発生したタイミングとなる。
<About setting suggestion lamp lighting effect>
First, with reference to FIG. 20, the details of the setting suggestion lamp lighting effect control process for controlling the setting suggestion lamp lighting effect will be described. FIG. 20 is a diagram showing a flow of setting suggestion lamp lighting effect control processing.
The setting suggestion lamp lighting control process is a process executed when a hold command is received based on the addition of the special figure hold counter. Therefore, the execution start timing of the setting suggestion lamp lighting effect is the timing when the hold command is received, that is, the timing when the start port is won.

最初のステップS301では、特図変動パターン導出状態PAであるか否かを判定し、当該条件が充足された場合にはステップS303に進み、当該条件が充足されなかった場合には設定示唆ランプ点灯演出制御処理を終了する。
すなわち、設定示唆ランプ点灯演出は、特図変動パターン導出状態PAが設定されていない(普図高確ではない)場合に実行される場合がある演出である
In the first step S301, it is determined whether or not the special figure fluctuation pattern derivation state PA is satisfied, and if the condition is satisfied, the process proceeds to step S303, and if the condition is not satisfied, the setting suggestion lamp lights up. The effect control process is terminated.
That is, the setting suggestion lamp lighting effect is an effect that may be executed when the special figure fluctuation pattern derivation state PA is not set (it is not highly accurate in the normal figure).

よって、遊技機10において、演出制御手段(第1副制御基板200)は、入賞容易状態(普図高確)が設定されていない場合における第一の始動口(第1始動口57)または第二の始動口(左第2始動口58)への遊技球の入賞に基づいて、所定の設定示唆演出(設定示唆ランプ点灯演出)を実行させることが可能なものであると換言できる。 Therefore, in the game machine 10, the effect control means (first sub-control board 200) is the first start port (first start port 57) or the first start port (first start port 57) when the winning easy state (high accuracy in the normal drawing) is not set. It can be said that it is possible to execute a predetermined setting suggestion effect (setting suggestion lamp lighting effect) based on the winning of the game ball to the second start port (left second start port 58).

ステップS303では、今回の設定示唆ランプ点灯制御処理の実行契機となった保留コマンドが、右第2始動口59以外の始動口(第1始動口57または左第2始動口58)に係る入賞が判定されたことを契機に送信されたものであるか否かを判定し、当該条件が充足された場合にはステップS305に進み、当該条件が充足されなかった場合には設定示唆ランプ点灯演出制御処理を終了する。
すなわち、設定示唆ランプ点灯演出は、右第2始動口59に係る入賞が判定された場合には実行されず、第1始動口57または左第2始動口58に係る入賞が判定された場合に実行される場合がある演出であると言える。
In step S303, the hold command that triggered the execution of the setting suggestion lamp lighting control process this time is a prize for a start port (first start port 57 or left second start port 58) other than the right second start port 59. It is determined whether or not it was transmitted when the determination was made, and if the condition is satisfied, the process proceeds to step S305, and if the condition is not satisfied, the setting suggestion lamp lighting effect control End the process.
That is, the setting suggestion lamp lighting effect is not executed when the winning of the right second starting port 59 is determined, and when the winning of the first starting port 57 or the left second starting port 58 is determined. It can be said that it is a production that may be executed.

ステップS305では、点灯規制フラグがONに設定されているか否かを判定し、当該条件が充足された場合には設定示唆ランプ点灯演出制御処理を終了し、当該条件が充足されなかった場合にはステップS307に進む。
すなわち、点灯規制フラグは、新たな設定示唆ランプ点灯演出の実行を規制する規制状態を規定するフラグであり、当該フラグは、設定示唆ランプ点灯演出が実行される場合に設定される。
In step S305, it is determined whether or not the lighting restriction flag is set to ON, and if the condition is satisfied, the setting suggestion lamp lighting effect control process is terminated, and if the condition is not satisfied, the setting suggestion lamp lighting effect control process is terminated. The process proceeds to step S307.
That is, the lighting restriction flag is a flag that defines a regulation state that regulates the execution of the new setting suggestion lamp lighting effect, and the flag is set when the setting suggestion lamp lighting effect is executed.

ステップS307では、設定示唆ランプ点灯演出の実行有無を抽選する点灯制御実行抽選を実行する。なお、当該抽選の詳細は、後述する。 In step S307, a lighting control execution lottery is executed in which a lottery is performed to determine whether or not the setting suggestion lamp lighting effect is executed. The details of the lottery will be described later.

ステップS309では、点灯制御実行抽選に当選したか否かを判定し、当該条件が充足された場合にはステップS311に進み、当該条件が充足されなかった場合には設定示唆ランプ点灯演出制御処理を終了する。 In step S309, it is determined whether or not the lighting control execution lottery has been won, and if the condition is satisfied, the process proceeds to step S311. If the condition is not satisfied, the setting suggestion lamp lighting effect control process is performed. finish.

ステップS311では、設定示唆ランプ点灯演出の点灯色(態様)を抽選する点灯色抽選を実行する。なお、当該抽選の詳細は、後述する。 In step S311, a lighting color lottery for drawing a lighting color (aspect) of the setting suggestion lamp lighting effect is executed. The details of the lottery will be described later.

ステップS313では、点灯色抽選によって当選した点灯色に係る演出パターンを決定する。当該処理により、決定された点灯色で設定示唆ランプ85が点灯されることとなる。 In step S313, the effect pattern related to the lighting color won by the lighting color lottery is determined. By this process, the setting suggestion lamp 85 is turned on with the determined lighting color.

ステップS315では、点灯規制フラグがONに設定され、ステップS317では、点灯規制カウンタに、特図保留カウンタに対して1を加算した値が初期値として設定され、その後、設定示唆ランプ点灯演出制御処理を終了する。なお、点灯規制カウンタは、点灯規制フラグがONで維持される期間、すなわち、新たな設定示唆ランプ点灯演出の実行が規制される規制状態の長さを規定するカウンタであり、当該カウンタの詳細については、後述する。 In step S315, the lighting restriction flag is set to ON, and in step S317, a value obtained by adding 1 to the special figure hold counter is set as the initial value, and then the setting suggestion lamp lighting effect control process is performed. To finish. The lighting regulation counter is a counter that defines the period during which the lighting regulation flag is kept ON, that is, the length of the regulated state in which the execution of the new setting suggestion lamp lighting effect is restricted. Will be described later.

このように、本実施形態では、設定示唆ランプ点灯演出が実行された場合には、新たな設定示唆ランプ点灯演出の実行が規制される規制状態が設定される。さらに、後述する通り、特図保留カウンタ=1〜6の場合には、点灯制御実行抽選に当選しない。
また、本実施形態では、点灯規制フラグをONに設定する条件に、設定示唆ランプ点灯演出の実行が含まれているが、必ずしも当該条件を含める必要はない。すなわち、点灯規制フラグをONに設定する条件には、特図保留カウンタが加算された場合の特図保留カウンタ=7〜8であることが少なくとも含まれていればよい。これにより、後述する、振分け装置および設定値を有するパチンコ機において、遊技の興趣を高め、かつ遊技球の発射を促すことができるとの効果を高めることができる。
As described above, in the present embodiment, when the setting suggestion lamp lighting effect is executed, the regulation state in which the execution of the new setting suggestion lamp lighting effect is restricted is set. Further, as will be described later, when the special figure hold counter = 1 to 6, the lighting control execution lottery is not won.
Further, in the present embodiment, the condition for setting the lighting restriction flag to ON includes the execution of the setting suggestion lamp lighting effect, but it is not always necessary to include the condition. That is, the condition for setting the lighting restriction flag to ON may at least include that the special figure hold counter = 7 to 8 when the special figure hold counter is added. As a result, in a pachinko machine having a sorting device and a set value, which will be described later, it is possible to enhance the interest of the game and enhance the effect of promoting the launch of the game ball.

したがって、遊技機10において、演出制御手段(第1副制御基板200)は、第一の始動口(第1始動口57)または第二の始動口(左第2始動口58)への遊技球の入賞が発生し、第一の保留状態(特図保留カウンタ=7、8)であるときの少なくとも一部では、当該入賞が発生したことに基づいて、新たな所定の設定示唆演出(設定示唆ランプ点灯演出)の実行が規制される規制状態とするものであると換言できる。 Therefore, in the game machine 10, the effect control means (first sub-control board 200) is a game ball to the first start port (first start port 57) or the second start port (left second start port 58). In at least a part of the time when the prize is generated and the first hold state (special figure hold counter = 7, 8) is generated, a new predetermined setting suggestion effect (setting suggestion) is created based on the occurrence of the prize. In other words, it is a regulated state in which the execution of the lamp lighting effect) is regulated.

さらに、点灯制御フラグをONに設定する条件は、特図保留カウンタが加算された場合の特図保留カウンタ=7〜8であることに加え、開始が保留されている図柄変動において大当りに当選するか否かを考慮してもよい。具体的には、開始が保留されている図柄変動において大当りに当選する場合には、開始が保留されている図柄変動において大当りに当選しない場合よりも高い割合で、規制状態となるようにしてもよい。 Further, the condition for setting the lighting control flag to ON is that the special figure hold counter = 7 to 8 when the special figure hold counter is added, and in addition, a big hit is won in the symbol fluctuation whose start is held. You may consider whether or not. Specifically, when a jackpot is won in a symbol fluctuation whose start is suspended, the regulation state is set at a higher rate than in the case where a jackpot is not won in a symbol fluctuation whose start is suspended. Good.

よって、遊技機10において、演出制御手段(第1副制御基板200)は、開始が保留されている図柄変動において大当りに当選するときには、開始が保留されている図柄変動において大当りに当選しないときよりも高い割合で、規制状態(点灯規制フラグがONに設定されている状態)とするものであると換言できる。
なお、これには、開始が保留されている図柄変動において大当りに当選しないときに、規制状態を設定しないようにする場合も含まれる。
Therefore, in the game machine 10, when the effect control means (first sub-control board 200) wins the big hit in the symbol variation whose start is reserved, it is different from the case where the jackpot is not won in the symbol variation whose start is reserved. In other words, it is in a regulated state (a state in which the lighting regulation flag is set to ON) at a high rate.
In addition, this includes the case where the regulation state is not set when the big hit is not won in the symbol change whose start is suspended.

次に、図21(a)〜図21(c)を用いて、上述した点灯制御実行抽選および点灯色抽選に加え、設定示唆ランプ点灯演出の態様の詳細を説明する。なお、図21(a)は、点灯制御実行抽選に用いられる抽選テーブルを模式的に示す図であり、図21(b)は、点灯色抽選に用いられる抽選テーブルを模式的に示す図であり、図21(c)は、設定示唆ランプ点灯演出の態様を示す図である。 Next, in addition to the above-mentioned lighting control execution lottery and lighting color lottery, details of the mode of the setting suggestion lamp lighting effect will be described with reference to FIGS. 21 (a) to 21 (c). Note that FIG. 21A is a diagram schematically showing a lottery table used for the lighting control execution lottery, and FIG. 21B is a diagram schematically showing a lottery table used for the lighting color lottery. 21 (c) is a diagram showing an mode of setting suggestion lamp lighting effect.

図21(a)に示す通り、点灯制御実行抽選に当選する確率は、特図保留カウンタの値に依存する。具体的には、特図保留カウンタ=7〜8である場合には、300/1000(約1/3.33)の確率で点灯制御実行抽選に当選するが、特図保留カウンタ=1〜6である場合には、当該抽選に当選しない。なお、当該確率は、現在の設定値に依存しない。
このように、本実施形態では、右第2始動口59以外の始動口に係る入賞が判定された際に、特図保留カウンタが7以上の場合に、点灯制御実行抽選に当選する一方、特図保留カウンタが7未満である場合には、当該抽選に当選しない。これにより、振分け装置および設定値を有するパチンコ機において、遊技の興趣を高め、かつ遊技球の発射を促すことができる。ただし、当該閾値は、本実施形態の閾値(7)に限らないが、この閾値が小さすぎると、遊技の興趣を高める効果を奏することは可能である一方、遊技球の発射を促す効果を奏することが難しい。よって、当該閾値は、特図1保留カウンタの上限値または特図2保留カウンタの上限値(いずれも、4)よりも大きくする必要がある。
As shown in FIG. 21A, the probability of winning the lighting control execution lottery depends on the value of the special figure hold counter. Specifically, when the special figure hold counter = 7 to 8, the lighting control execution lottery is won with a probability of 300/1000 (about 1 / 3.33), but the special figure hold counter = 1 to 6 If, the lottery will not be won. The probability does not depend on the current set value.
As described above, in the present embodiment, when the winning of the starting port other than the right second starting port 59 is determined, if the special figure holding counter is 7 or more, the lighting control execution lottery is won, while the special drawing control execution lottery is won. Figure If the hold counter is less than 7, the lottery will not be won. As a result, in the pachinko machine having the sorting device and the set value, it is possible to enhance the interest of the game and promote the launch of the game ball. However, the threshold value is not limited to the threshold value (7) of the present embodiment, but if this threshold value is too small, it is possible to have an effect of enhancing the interest of the game, but it has an effect of promoting the launch of the game ball. It's difficult. Therefore, the threshold value needs to be larger than the upper limit value of the special figure 1 hold counter or the upper limit value of the special figure 2 hold counter (both are 4).

よって、遊技機10において、演出制御手段(第1副制御基板200)は、第一の始動口(第1始動口57)または第二の始動口(左第2始動口58)への遊技球の入賞が発生した場合において、第二の保留状態(特図保留カウンタ=1〜6)であるときには、所定の設定示唆演出(設定示唆ランプ点灯演出)を実行させないものであると換言できる。 Therefore, in the game machine 10, the effect control means (first sub-control board 200) is a game ball to the first start port (first start port 57) or the second start port (left second start port 58). In the case of the winning of the above, when the second hold state (special figure hold counter = 1 to 6) is obtained, it can be said that the predetermined setting suggestion effect (setting suggestion lamp lighting effect) is not executed.

また、本実施形態のように、特図保留カウンタが7以上の場合に、点灯制御実行抽選に当選する一方、特図保留カウンタが7未満である場合には、当該抽選に当選しないようにすることが好ましいが、例えば、特図保留カウンタ=1〜6である場合に、30/1000(約1/33.3)の確率で、点灯制御実行抽選に当選させる等、特図保留カウンタが7未満である場合に、特図保留カウンタが7以上である場合よりも低い確率で当該抽選に当選させるようにしてもよい。このようにしても、振分け装置および設定値を有するパチンコ機において、遊技の興趣を高め、かつ遊技球の発射を促すことができる。 Further, as in the present embodiment, when the special figure holding counter is 7 or more, the lighting control execution lottery is won, while when the special figure holding counter is less than 7, the lottery is not won. It is preferable, but for example, when the special figure holding counter = 1 to 6, the special figure holding counter is 7 such that the lighting control execution lottery is won with a probability of 30/1000 (about 1 / 33.3). If it is less than, the lottery may be won with a lower probability than when the special figure holding counter is 7 or more. Even in this way, in the pachinko machine having the sorting device and the set value, it is possible to enhance the interest of the game and promote the launch of the game ball.

したがって、遊技機10において、演出制御手段(第1副制御基板200)は、開始が保留されている第一の始動口(第1始動口57)に係る図柄変動の数と、開始が保留されている第二の始動口(左第2始動口58)に係る図柄変動の数とを合わせた総保留数(特図保留カウンタ)が、第一の数(4)よりも大きい第二の数(7)以上となる第一の保留状態(特図保留カウンタ=7、8)であるときには、総保留数が第二の数未満となる第二の保留状態(特図保留カウンタ=1〜6)であるときよりも高い割合で、所定の設定示唆演出(設定示唆ランプ点灯演出)を実行させることが可能なものであると換言できる。 Therefore, in the game machine 10, the effect control means (first sub-control board 200) has the number of symbol variations related to the first start port (first start port 57) whose start is suspended, and the start is suspended. The total number of holdings (special figure holding counter) including the number of symbol fluctuations related to the second starting port (left second starting port 58) is larger than the first number (4). (7) When the first hold state (special figure hold counter = 7, 8) is equal to or greater than (7), the second hold state (special figure hold counter = 1 to 6) in which the total number of holds is less than the second number. ), It can be said that it is possible to execute a predetermined setting suggestion effect (setting suggestion lamp lighting effect) at a higher rate.

さらに、点灯制御実行抽選に当選する確率が変化する特図変動カウンタの閾値は、設定値に依存しない(設定値に関わらず)一定の値となる。これにより、振分け装置および設定値を有するパチンコ機において、遊技の興趣を高め、かつ遊技球の発射を促すことができる効果を高めることができる。 Further, the threshold value of the special figure fluctuation counter whose probability of winning the lighting control execution lottery changes is a constant value independent of the set value (regardless of the set value). As a result, in the pachinko machine having the sorting device and the set value, it is possible to enhance the fun of the game and the effect of promoting the launch of the game ball.

また、上述の通り、点灯制御実行抽選に当選する確率は、設定値に依存せず(設定値によらない)、後述の通り、設定示唆ランプ点灯演出は、態様によって現在の設定値を示唆する設定示唆演出となる。
そのため、遊技機10において、所定の設定示唆演出(設定示唆ランプ点灯演出)は、設定されている前記設定値を、態様で示唆する演出であり、演出制御手段(第1副制御基板200)は、第一の保留状態(特図保留カウンタ=7、8)において、所定の設定示唆の実行有無を決定する所定の抽選(点灯制御実行抽選)を実行し、当該所定の抽選に当選したときに、所定の設定示唆演出を実行させるものであり、所定の抽選における当選確率は、設定されている設定値によらない確率であると換言できる。
Further, as described above, the probability of winning the lighting control execution lottery does not depend on the set value (does not depend on the set value), and as described later, the setting suggestion lamp lighting effect suggests the current set value depending on the mode. It will be a setting suggestion effect.
Therefore, in the game machine 10, the predetermined setting suggestion effect (setting suggestion lamp lighting effect) is an effect that suggests the set value in a mode, and the effect control means (first sub-control board 200) is used. , When a predetermined lottery (lighting control execution lottery) for determining whether or not to execute a predetermined setting suggestion is executed in the first hold state (special figure hold counter = 7, 8) and the predetermined lottery is won. , The predetermined setting suggestion effect is executed, and the winning probability in the predetermined lottery can be said to be a probability that does not depend on the set set value.

なお、本実施形態では、点灯制御実行抽選を実行し、当該抽選に当選した場合に、設定示唆ランプ点灯演出を実行するが、これに限らず、特図保留カウンタが7以上の場合に、当該抽選を実行することなく、設定示唆ランプ点灯演出を実行するようにしてもよい。 In the present embodiment, the lighting control execution lottery is executed, and when the lottery is won, the setting suggestion lamp lighting effect is executed, but the present invention is not limited to this, and the case where the special figure hold counter is 7 or more is applicable. The setting suggestion lamp lighting effect may be executed without executing the lottery.

よって、遊技機10において、所定の設定示唆演出(設定示唆ランプ点灯演出)は、設定されている前記設定値を、態様で示唆する演出であり、演出制御手段(第1副制御基板200)は、第一の保留状態(特図保留カウンタ=7、8)において、所定の設定示唆演出の実行有無を決定する抽選を実行することなく、所定の設定示唆演出を実行させるものであると換言できる。 Therefore, in the game machine 10, the predetermined setting suggestion effect (setting suggestion lamp lighting effect) is an effect that suggests the set value in a mode, and the effect control means (first sub-control board 200) is , In the first hold state (special figure hold counter = 7, 8), it can be said that the predetermined setting suggestion effect is executed without executing the lottery for determining whether or not the predetermined setting suggestion effect is executed. ..

図21(b)に示す通り、点灯色抽選において各点灯色に当選する確率には設定差がある。具体的には、現在の設定値が設定値1である場合には、900/1000(約1/1.1)の確率で白色、100/1000(1/10)の確率で赤色となり、虹色になることがない。同様に、現在の設定値が設定値2である場合には、875/1000(約1/1.14)の確率で白色、125/1000(1/8)の確率で赤色、現在の設定値が設定値3である場合には、850/1000(約1/1.18)の確率で白色、150/1000(約1/6.67)の確率で赤色となり、いずれの場合も虹色になることがない。
一方、現在の設定値が設定値4である場合には、800/1000(1/1.25)の確率で白色、175/1000(約1/5.71)の確率で赤色、25/1000(1/40)の確率で虹色となる。同様に、現在の設定値が設定値5である場合には、750/1000(約1/1.33)の確率で白色、200/1000(1/5)の確率で赤色、50/1000(1/20)の確率で虹色となり、現在の設定値が設定値6である場合には、700/1000(約1/1.43)の確率で白色、225/1000(約1/4.44)の確率で赤色、75/1000(約1/13.3)の確率で虹色となる。
As shown in FIG. 21B, there is a setting difference in the probability of winning each lighting color in the lighting color lottery. Specifically, when the current set value is the set value 1, the probability of 900/1000 (about 1 / 1.1) is white, the probability of 100/1000 (1/10) is red, and the rainbow. It never becomes a color. Similarly, when the current set value is the set value 2, the probability of 875/1000 (about 1 / 1.14) is white, the probability of 125/1000 (1/8) is red, and the current set value. When is the set value 3, it becomes white with a probability of 850/1000 (about 1 / 1.18) and red with a probability of 150/1000 (about 1 / 6.67), and in each case it becomes rainbow color. Never become.
On the other hand, when the current set value is the set value 4, the probability of 800/1000 (1 / 1.25) is white, the probability of 175/1000 (about 1 / 5.71) is red, and the probability is 25/1000. It becomes rainbow-colored with a probability of (1/40). Similarly, when the current set value is the set value 5, the probability of 750/1000 (about 1 / 1.33) is white, the probability of 200/1000 (1/5) is red, and 50/1000 ( It becomes rainbow color with a probability of 1/20), and when the current set value is the set value 6, it is white with a probability of 700/1000 (about 1 / 1.43) and 225/1000 (about 1/4. It becomes red with a probability of 44) and rainbow color with a probability of 75/1000 (about 1 / 13.3).

このように、設定示唆ランプ点灯演出において、設定示唆ランプ85の点灯色は、現在の設定値が設定値1に近づくほど白色になり易く、現在の設定値が設定値6に近づくほど白色以外の色になり易い。すなわち、設定示唆ランプ点灯演出は、態様によって現在の設定値を示唆する設定示唆演出であると言える。
特に、虹色は、現在の設定値が高設定値の場合にのみ決定される可能性がある(現在の設定値が高設定値のいずれかであることが確定する)点灯色であり、現在の設定値が設定値6に近づくほど決定される確率が高くなる。
As described above, in the setting suggestion lamp lighting effect, the lighting color of the setting suggestion lamp 85 tends to become white as the current set value approaches the set value 1, and is other than white as the current set value approaches the set value 6. It tends to be colored. That is, it can be said that the setting suggestion lamp lighting effect is a setting suggestion effect that suggests the current set value depending on the mode.
In particular, the rainbow color is a lighting color that may only be determined if the current setting is a high setting (determines that the current setting is one of the high settings) and is currently The closer the set value of is closer to the set value 6, the higher the probability that it will be determined.

よって、遊技機10において、演出制御手段(第1副制御基板200)は、設定されている設定値を示唆する設定示唆演出として、所定の設定示唆演出(設定示唆ランプ点灯演出)を実行させることが可能であり、第一の始動口(第1始動口57)または第二の始動口(左第2始動口58)への遊技球の入賞に基づいて、所定の設定示唆演出を実行させることが可能なものであると換言できる。 Therefore, in the game machine 10, the effect control means (first sub-control board 200) executes a predetermined setting suggestion effect (setting suggestion lamp lighting effect) as a setting suggestion effect suggesting the set value. Is possible, and a predetermined setting suggestion effect is executed based on the winning of the game ball to the first starting port (first starting port 57) or the second starting port (left second starting port 58). Can be rephrased as possible.

なお、本実施形態では、設定示唆ランプ点灯演出と演出遮蔽体ランプ点灯演出は、いずれも設定示唆演出であり、設定示唆ランプ点灯演出が図柄変動の進行とは独立したタイミングで実行されるため、これらの実行期間が重複し得る。これに対し、本実施形態では、設定示唆ランプ点灯演出を設定示唆ランプ85で実行し、演出遮蔽体ランプ点灯演出を演出遮蔽体ランプ84で実行するように構成している。これにより、各設定示唆演出を認識させ易くしている。 In this embodiment, the setting suggestion lamp lighting effect and the effect shielding body lamp lighting effect are both setting suggestion effects, and the setting suggestion lamp lighting effect is executed at a timing independent of the progress of the symbol variation. These execution periods can overlap. On the other hand, in the present embodiment, the setting suggestion lamp lighting effect is executed by the setting suggestion lamp 85, and the effect shielding body lamp lighting effect is executed by the effect shielding body lamp 84. This makes it easier to recognize each setting suggestion effect.

また、図21(a)を用いて説明した通り、本実施形態では、点灯制御実行抽選において、現在の設定値を参照しておらず、かつ設定示唆ランプ点灯演出は、態様によって現在の設定値を示唆する設定示唆演出である。そのため、当該演出によって遊技者に設定値を推測させ易くすることができる。 Further, as described with reference to FIG. 21A, in the present embodiment, the current set value is not referred to in the lighting control execution lottery, and the setting suggestion lamp lighting effect is the current set value depending on the mode. It is a setting suggestion effect that suggests. Therefore, it is possible to make it easier for the player to guess the set value by the effect.

よって、遊技機10において、所定の設定示唆演出(設定示唆ランプ点灯演出)は、設定されている設定値を、態様で示唆する演出であり、演出制御手段(第1副制御基板200)は、所定の設定示唆演出の実行有無を決定するにあたり、設定されている設定値を参照しないものであると換言できる。 Therefore, in the game machine 10, the predetermined setting suggestion effect (setting suggestion lamp lighting effect) is an effect that suggests the set value in a mode, and the effect control means (first sub-control board 200) is used. It can be said that the set value is not referred to in determining whether or not to execute the predetermined setting suggestion effect.

図21(c)に示す通り、点灯色として白色が決定された設定示唆ランプ点灯演出の点灯時間は、3000msとなる。すなわち、点灯色として白色が決定された設定示唆ランプ点灯演出は、開始されてから(点灯状態となってから)3000ms経過後に終了する(非点灯状態となる)。同様に、点灯色として赤色が決定された場合は、5000msとなり、点灯色として虹色が決定された場合には、1000msとなる。
このように、設定示唆ランプ点灯演出は、設定示唆演出としての有利度が高い(より有利度が高い設定値を期待できる)態様であるほど、その実行期間が長くなる傾向にある。そのため、設定示唆演出としての有利度が高い態様をより遊技者に認識させ易くすることができる。
As shown in FIG. 21C, the lighting time of the setting suggestion lamp lighting effect in which white is determined as the lighting color is 3000 ms. That is, the setting suggestion lamp lighting effect in which white is determined as the lighting color ends (becomes a non-lighting state) after 3000 ms has elapsed from the start (after the lighting state is reached). Similarly, when red is determined as the lighting color, it is 5000 ms, and when rainbow color is determined as the lighting color, it is 1000 ms.
As described above, the more advantageous the setting suggestion lamp lighting effect is (a setting value having a higher advantage can be expected), the longer the execution period tends to be. Therefore, it is possible to make it easier for the player to recognize an aspect having a high degree of advantage as a setting suggestion effect.

次に、図22を用いて、点灯規制カウンタを更新する点灯規制カウンタ更新処理の詳細を説明する。図22は、点灯規制カウンタ更新処理のフローを示す図である。なお、当該処理は、図柄変動の開始時に送信される変動開始コマンドの受信時に実行される処理である。 Next, the details of the lighting regulation counter update process for updating the lighting regulation counter will be described with reference to FIG. FIG. 22 is a diagram showing a flow of lighting regulation counter update processing. Note that this process is a process executed when a variation start command transmitted at the start of symbol variation is received.

最初のステップS401では、点灯規制フラグがONに設定されているか否かを判定し、当該条件が充足された場合にはステップS403に進み、当該条件が充足されなかった場合には点灯規制カウンタ更新処理を終了する。 In the first step S401, it is determined whether or not the lighting restriction flag is set to ON, and if the condition is satisfied, the process proceeds to step S403, and if the condition is not satisfied, the lighting restriction counter is updated. End the process.

ステップS403では、点灯規制カウンタの値を1減算する。 In step S403, the value of the lighting regulation counter is subtracted by 1.

ステップS405では、点灯規制カウンタ=0であるか否かを判定し、当該条件が充足された場合にはステップS407に進み、当該条件が充足されなかった場合には点灯規制カウンタ更新処理を終了する。 In step S405, it is determined whether or not the lighting regulation counter = 0, and if the condition is satisfied, the process proceeds to step S407, and if the condition is not satisfied, the lighting regulation counter update process is terminated. ..

ステップS407では、点灯規制フラグをOFFに設定し、その後、点灯規制カウンタ更新処理を終了する。 In step S407, the lighting regulation flag is set to OFF, and then the lighting regulation counter update process is terminated.

このように、点灯規制カウンタは、点灯規制フラグがONに設定される期間、すなわち、新たな設定示唆ランプ点灯演出の実行が規制される規制状態の長さを規定するカウンタと言え、当該カウンタは、点灯規制フラグがONに設定されている規制状態において、変動開始コマンドを受信するごと(図柄変動が開始されるごと)に減算される。なお、規制状態の長さは、本実施形態のように図柄変動の回数で規定されないようにしてもよいが、本実施形態のようにすることで、規制状態となっている期間における図柄変動に集中させることができる。また、設定示唆ランプ点灯演出の発生頻度を高め過ぎないようにすることで、当該演出における設定示唆の精度を下げすぎないようにすることができる。 In this way, the lighting regulation counter can be said to be a counter that defines the period during which the lighting regulation flag is set to ON, that is, the length of the regulated state in which the execution of the new setting suggestion lamp lighting effect is restricted. , In the regulated state in which the lighting regulation flag is set to ON, it is subtracted every time the fluctuation start command is received (every time the symbol fluctuation is started). It should be noted that the length of the regulated state may not be specified by the number of symbol fluctuations as in the present embodiment, but by using the present embodiment, the symbol fluctuation during the regulated state can be obtained. You can concentrate. Further, by not increasing the frequency of occurrence of the setting suggestion lamp lighting effect too much, it is possible to prevent the accuracy of the setting suggestion in the effect from being lowered too much.

よって、遊技機10において、演出制御手段(第1副制御基板200)は、規制状態(点灯規制フラグがONに設定されている状態)としてから、一または複数回の図柄変動が新たに実行されるまで、当該規制状態とするものであると換言できる。 Therefore, in the game machine 10, the effect control means (first sub-control board 200) is newly executed one or more times after the regulation state (the state in which the lighting regulation flag is set to ON). Until then, it can be said that the regulation state is applied.

さらに、本実施形態において、点灯規制カウンタの初期値は、特図保留カウンタに対して1を加算した値が設定される。そのため、新たな設定示唆ランプ点灯演出の実行が規制される規制状態となってから、新たに実行された図柄変動の回数が、点灯制御実行抽選に当選する確率が変化する特図変動カウンタの閾値(7)となるまで、当該規制状態とすることが可能となる。これにより、上述した、規制状態となっている期間における図柄変動に集中させることができるとの効果、および設定示唆ランプ点灯演出の発生頻度を高め過ぎないようにすることで、当該演出における設定示唆の精度を下げすぎないようにすることができるとの効果を高めることができる。
なお、当該効果を奏するにあたっては、一部で、点灯規制カウンタの初期値に、特図保留カウンタに対して1を加算した値よりも小さい値を設定するようにしてもよい。
さらに、新たに実行された図柄変動の回数が、点灯制御実行抽選に当選する確率が変化する特図変動カウンタの閾値となるまで、当該規制状態とするとは、本実施形態のように、点灯制御実行抽選に当選する確率が変化する特図変動カウンタの閾値となった図柄変動の開始タイミングで規制状態を解除する場合に限らず、当該図柄変動の終了までの任意のタイミングで規制状態を解除する場合を含む。
Further, in the present embodiment, the initial value of the lighting restriction counter is set to a value obtained by adding 1 to the special figure hold counter. Therefore, the threshold value of the special figure fluctuation counter in which the probability of winning the lighting control execution lottery changes depending on the number of newly executed symbol changes after the regulation state in which the execution of the new setting suggestion lamp lighting effect is restricted. Until (7), it is possible to keep the regulated state. As a result, the above-mentioned effect of being able to concentrate on the symbol fluctuation during the regulated state and the setting suggestion in the effect by not increasing the frequency of occurrence of the setting suggestion lamp lighting effect too much. It is possible to enhance the effect that the accuracy of is not lowered too much.
In order to achieve this effect, a value smaller than the initial value of the lighting restriction counter plus 1 with respect to the special figure hold counter may be set in part.
Further, until the number of newly executed symbol fluctuations reaches the threshold value of the special symbol fluctuation counter in which the probability of winning the lighting control execution lottery changes, the regulation state is defined as the lighting control as in the present embodiment. Not only when the regulated state is released at the start timing of the symbol fluctuation that has become the threshold value of the special symbol fluctuation counter whose probability of winning the execution lottery changes, but also at any timing until the end of the symbol fluctuation Including cases.

よって、遊技機10において、演出制御手段(第1副制御基板200)は、規制状態(点灯規制フラグがONに設定されている状態)としてから、新たに実行された図柄変動の回数が第二の数(7)となるまで、当該規制状態とすることが可能なものであると換言できる。 Therefore, in the game machine 10, the effect control means (first sub-control board 200) is set to the regulated state (the state in which the lighting regulation flag is set to ON), and then the number of newly executed symbol changes is the second. In other words, it is possible to be in the regulated state until the number of (7) is reached.

また、本実施形態では、点灯規制フラグをONに設定する条件に、設定示唆ランプ点灯演出の実行が含まれていることを前提として、新たな設定示唆ランプ点灯演出の実行が規制される規制状態の長さが、設定示唆ランプ点灯演出の実行期間よりも長くなる。このようにすることで、規制状態となっている期間における図柄変動に集中させる効果をより高めることができる。ただし、この場合に、当該規制状態と、設定示唆ランプ点灯演出の実行期間と一致させるようにしてもよい。 Further, in the present embodiment, it is assumed that the condition for setting the lighting restriction flag to ON includes the execution of the setting suggestion lamp lighting effect, and the regulation state in which the execution of the new setting suggestion lamp lighting effect is restricted. Is longer than the execution period of the setting suggestion lamp lighting effect. By doing so, it is possible to further enhance the effect of concentrating on the symbol fluctuation during the regulated period. However, in this case, the restricted state may be made to match the execution period of the setting suggestion lamp lighting effect.

<保留先読み演出および説明演出について>
続いて、図23(a)〜図23(c)、図24(a)、および図24(b)を用いて、本実施形態における保留先読み演出および説明演出の詳細を説明する。なお、図23(a)は、保留変化演出実行抽選の当選確率の高低を示す図であり、図23(b)は、保留画像色抽選に用いられる抽選テーブルを模式的に示す図であり、図23(c)は、説明演出実行抽選の当選確率の高低を示す図である。さらに、図24(a)および図24(b)は、説明演出の具体例を示す図である。
<About hold look-ahead production and explanation production>
Subsequently, the details of the hold look-ahead effect and the explanatory effect in the present embodiment will be described with reference to FIGS. 23 (a) to 23 (c), 24 (a), and 24 (b). Note that FIG. 23A is a diagram showing the high and low probability of winning the hold change effect execution lottery, and FIG. 23B is a diagram schematically showing a lottery table used for the hold image color lottery. FIG. 23 (c) is a diagram showing the high and low probabilities of winning the explanatory effect execution lottery. Further, FIGS. 24 (a) and 24 (b) are diagrams showing specific examples of explanatory effects.

まず、本実施形態では、図柄変動が保留されたタイミングで、サブ保留制御手段223は、保留先読み演出を実行するか否かを決定する保留先読み演出実行抽選を実行する。当該抽選に当選した場合には、さらに、保留画像の色(態様)を決定する保留画像色抽選を実行する。そして、サブ保留制御手段223は、保留画像色抽選で当選した色の保留画像を表示させるための演出パターンを決定し、当該保留画像(保留先読み演出)を、メイン表示部81の下部にある保留画像表示領域(図示省略)の現在の特図保留カウンタの値に対応する位置に表示させる。なお、保留先読み演出実行抽選に当選しなかった場合には、サブ保留制御手段223は、白色の保留画像を表示させるための演出パターンを決定し、当該保留画像を、保留画像表示領域811の現在の特図保留カウンタの値に対応する位置に表示させる。 First, in the present embodiment, at the timing when the symbol change is suspended, the sub-hold control means 223 executes a hold look-ahead effect execution lottery that determines whether or not to execute the hold look-ahead effect. If the lottery is won, a hold image color lottery for determining the color (aspect) of the hold image is further executed. Then, the sub-hold control means 223 determines an effect pattern for displaying the hold image of the color won in the hold image color lottery, and holds the hold image (hold look-ahead effect) at the lower part of the main display unit 81. Display at the position corresponding to the value of the current special figure hold counter in the image display area (not shown). If the hold look-ahead effect execution lottery is not won, the sub-hold control means 223 determines an effect pattern for displaying the white hold image, and displays the hold image in the current hold image display area 811. Display at the position corresponding to the value of the special figure hold counter.

図24(a)に示す通り、具体的な抽選値は省略するが、特図保留カウンタ=1〜6である場合には、特図保留カウンタ=7、8である場合よりも高い確率で保留先読み演出実行抽選に当選する。すなわち、本実施形態では、特図保留カウンタが、上述した点灯制御実行抽選に当選する確率が変化する特図変動カウンタの閾値(7)未満の場合(特図変動カウンタが、当該閾値以上とならなかった場合)には、特図保留カウンタが当該閾値以上である場合よりも高い確率で保留先読み演出に当選することとなる。 As shown in FIG. 24 (a), a specific lottery value is omitted, but when the special figure hold counters = 1 to 6, the special figure hold counters are held with a higher probability than when the special figure hold counters = 7 and 8. Win a look-ahead production execution lottery. That is, in the present embodiment, when the special figure holding counter is less than the threshold value (7) of the special figure fluctuation counter in which the probability of winning the lighting control execution lottery described above changes (if the special figure fluctuation counter is equal to or more than the threshold value). If not), the hold look-ahead effect will be won with a higher probability than when the special figure hold counter is equal to or higher than the threshold value.

また、図24(b)に示す通り、保留画像色抽選において各色に当選する確率は、今回保留された図柄変動に対する事前判定の結果、すなわち、大当りに当選すると判定された場合と、ハズレと判定された場合とで異なる。具体的には、特図当否判定の事前判定結果が大当りとなる場合には、350/1000(約1/2.86)の確率で青色、300/1000(約1/3.33)の確率で黄色、200/1000(1/5)の確率で緑色、100/1000(1/10)の確率で赤色、50/1000(1/20)の確率で虹色となる。一方、特図当否判定の事前判定結果がハズレとなる場合には、700/1000(約1/1.43)の確率で青色、200/1000(1/5)の確率で黄色、75/1000(約1/13.3)の確率で緑色、25/1000(1/40)の確率で赤色となり、虹色になることがない。
このように、保留画像色抽選によって決定される色は、青色、黄色、緑色、赤色、虹色の順に大当りに当選する期待度が高くなる。特に、虹色は、特図当否判定の事前判定結果がハズレとなる場合に決定されることがない。そのため、虹色は、大当りに当選することが確定する色となる。
Further, as shown in FIG. 24 (b), the probability of winning each color in the reserved image color lottery is determined to be the result of the preliminary determination for the symbol variation reserved this time, that is, the case where it is determined that the jackpot is won and the case where the probability is lost. It is different from the case where it was done. Specifically, when the pre-judgment result of the special figure hit / fail judgment is a big hit, the probability of blue is 350/1000 (about 1 / 2.86) and the probability of 300/1000 (about 1 / 3.33). Will be yellow, 200/1000 (1/5) will be green, 100/1000 (1/10) will be red, and 50/1000 (1/20) will be iridescent. On the other hand, if the pre-judgment result of the special figure hit / fail judgment is lost, the probability of 700/1000 (about 1 / 1.43) is blue, the probability of 200/1000 (1/5) is yellow, and 75/1000. It becomes green with a probability of (about 1 / 13.3) and red with a probability of 25/1000 (1/40), and does not become iridescent.
In this way, the colors determined by the reserved image color lottery are expected to win the jackpot in the order of blue, yellow, green, red, and rainbow. In particular, the rainbow color is not determined when the pre-judgment result of the special figure hit / miss judgment is lost. Therefore, the rainbow color is the color that is confirmed to win the big hit.

したがって、遊技機10において、演出制御手段(第1副制御基板200)は、表示手段(メイン表示部81)を制御し、開始が保留されている図柄変動のそれぞれに対応する保留表示(保留画像)を表示させることが可能であり、保留表示を、該保留表示に対応する図柄変動における大当りの当選を期待させる特定の表示態様とすることが可能なものであって、第一の始動口(第1始動口57)または第二の始動口(左第2始動口58)への遊技球の入賞が発生し、当該入賞によって第一の保留状態(特図保留カウンタ=7、8)とならなかったときには、該入賞によって第一の保留状態となったときよりも高い割合で、当該入賞時の当該入賞に対応する保留表示を特定の表示態様(白色以外の色)とするものであると換言できる。
これにより、所定の設定示唆演出を認識させ易くし、上述した、振分け装置および設定値を有するパチンコ機において、遊技の興趣を高め、かつ遊技球の発射を促すことができるとの効果を高めることができる。
Therefore, in the game machine 10, the effect control means (first sub-control board 200) controls the display means (main display unit 81), and the hold display (hold image) corresponding to each of the symbol fluctuations whose start is held is held. ) Can be displayed, and the hold display can be set to a specific display mode in which a jackpot is expected to be won in the symbol variation corresponding to the hold display, and the first starting port (1st starting port () If a game ball is won in the first start port 57) or the second start port (left second start port 58), and the first hold state (special figure hold counter = 7, 8) is reached by the prize. If not, the hold display corresponding to the prize at the time of the prize is set to a specific display mode (color other than white) at a higher rate than when the first hold state is set due to the prize. In other words.
This makes it easier to recognize a predetermined setting suggestion effect, and enhances the effect that the above-mentioned pachinko machine having the sorting device and the set value can enhance the interest of the game and promote the launch of the game ball. Can be done.

なお、本実施形態では、保留先読み演出実行抽選において、今回保留された図柄変動に対する事前判定の結果を参照していないが、当該結果を参照して当該抽選を実行するようにしてもよい。 In the present embodiment, in the hold look-ahead effect execution lottery, the result of the preliminary determination for the symbol change held this time is not referred to, but the lottery may be executed with reference to the result.

また、説明演出の実行有無を決定する説明演出実行抽選は、上述の基本特図変動パターン(特図変動パターンHNP)が決定された図柄変動において実行される。そして、具体的な抽選値は省略するが、図24(c)に示す通り、特図保留カウンタ=1〜6である場合には、特図保留カウンタ=7、8である場合よりも高い確率で説明演出実行抽選に当選する。すなわち、本実施形態では、特図保留カウンタが、上述した点灯制御実行抽選に当選する確率が変化する特図変動カウンタの閾値(7)未満の場合(特図変動カウンタが、当該閾値以上とならなかった場合)には、特図保留カウンタが当該閾値以上である場合よりも高い確率で説明演出実行抽選に当選することとなる。 Further, the explanatory effect execution lottery for determining whether or not the explanatory effect is executed is executed in the symbol variation in which the above-mentioned basic special figure variation pattern (special figure variation pattern HNP) is determined. Although specific lottery values are omitted, as shown in FIG. 24 (c), when the special figure hold counters = 1 to 6, the probability is higher than when the special figure hold counters = 7 and 8. You will win the explanation production execution lottery. That is, in the present embodiment, when the special figure holding counter is less than the threshold value (7) of the special figure fluctuation counter in which the probability of winning the lighting control execution lottery described above changes (if the special figure fluctuation counter is equal to or more than the threshold value). If not), the explanation effect execution lottery will be won with a higher probability than when the special figure hold counter is equal to or higher than the threshold value.

なお、本実施形態における説明演出には2種類に大別される。一つ目は、図24(a)に示す通り、「保留が7個以上で設定示唆ランプが点灯しやすいよ」との文字を、メイン表示部81に表示させる演出であり、当該演出は、設定示唆ランプ点灯演出の実行条件に関する説明となっている。なお、設定示唆ランプ点灯演出の実行条件に関する説明を行う演出としては、本実施形態のものの他に、例えば、「保留が7個未満では設定示唆ランプが点灯しにくいよ」との文字や、「始動口に球が入ると設定示唆ランプが点灯するかも」との文字を、メイン表示部81に表示させるものが挙げられる。2つ目は、図24(b)に示す通り、「設定示唆ランプが虹色に点灯すると・・・?」との文字を、メイン表示部81に表示させる演出であり、当該演出は、設定示唆ランプ点灯演出の態様を説明する演出となっている。なお、設定示唆ランプ点灯演出の態様に関する説明を行う演出としては、本実施形態のものの他に、例えば、「設定示唆ランプが赤色に点灯することが多いと・・・?」との文字をメイン表示部81に表示させるものが挙げられる。
このように、本実施形態における説明演出は、設定示唆ランプ点灯演出に関する説明を行う演出であれば、その内容は問わない。
また、詳細は省略するが、本実施形態では、これらの説明演出に複のうちのいずれを実行するかを決定するにあたって現在の設定値を参照していない。そのため、説明演出は、現在の設定値に関わらない態様の演出であると言える。
The explanatory effects in the present embodiment are roughly classified into two types. The first is, as shown in FIG. 24 (a), an effect of displaying the characters "the setting suggestion lamp is easy to light when there are 7 or more hold" on the main display unit 81. It explains the execution conditions of the setting suggestion lamp lighting effect. In addition to the effect of the present embodiment, as the effect for explaining the execution condition of the setting suggestion lamp lighting effect, for example, the characters "It is difficult for the setting suggestion lamp to light when the number of hold is less than 7" and " The setting suggestion lamp may light up when a ball enters the starting port. ”The main display unit 81 displays the characters. The second is, as shown in FIG. 24B, an effect of displaying the characters "When the setting suggestion lamp lights up in rainbow colors ...?" On the main display unit 81, and the effect is a setting. It is an effect that explains the mode of the suggestion lamp lighting effect. In addition to the effect of the present embodiment, for example, the characters "When the setting suggestion lamp is often lit in red ...?" Are mainly used as the effect for explaining the mode of the setting suggestion lamp lighting effect. Examples thereof are those to be displayed on the display unit 81.
As described above, the content of the explanatory effect in the present embodiment does not matter as long as it is an effect for explaining the setting suggestion lamp lighting effect.
Further, although details are omitted, in the present embodiment, the current set value is not referred to in determining which of the plurality of the explanatory effects is to be executed. Therefore, it can be said that the explanatory effect is an effect that is not related to the current set value.

したがって、遊技機10において、演出制御手段(第1副制御基板200)は、所定の設定示唆演出(設定示唆ランプ点灯演出)に関する説明を行う説明演出を、図柄変動中に実行させることが可能なものであって、第二の保留状態(特図保留カウンタ=1〜6)であるときには、第一の保留状態(特図保留カウンタ=7、8)であるときよりも高い割合で、説明演出を実行させるものであり、説明演出は、設定されている設定値に関わらない態様の演出であると換言できる。
これにより、所定の設定示唆演出を認識させ易くし、上述した、振分け装置および設定値を有するパチンコ機において、遊技の興趣を高め、かつ遊技球の発射を促すことができるとの効果を高めることができる。
Therefore, in the game machine 10, the effect control means (first sub-control board 200) can execute an explanatory effect for explaining a predetermined setting suggestion effect (setting suggestion lamp lighting effect) during the symbol variation. In the second holding state (special figure holding counter = 1 to 6), the explanation effect is higher than that in the first holding state (special figure holding counter = 7, 8). Is executed, and the explanatory effect can be rephrased as an effect in a mode not related to the set value.
This makes it easier to recognize a predetermined setting suggestion effect, and enhances the effect that the above-mentioned pachinko machine having the sorting device and the set value can enhance the interest of the game and promote the launch of the game ball. Can be done.

<他の変形例について>
以上の説明に記載されていない変形例について、以下に列挙する。
<About other modifications>
Modifications not described in the above description are listed below.

まず、本実施形態およびその変形例における確率(割合)の高低は、各関係性が担保されていれば、低い方が当選しないようにしてもよいし、高い方が必ず当選するようにしてもよい。いずれの場合も抽選自体を行わないようにしてもよい。 First, as for the high and low probabilities (ratio) in this embodiment and its modified examples, if each relationship is guaranteed, the lower one may not win, or the higher one may always win. Good. In either case, the lottery itself may not be held.

また、上述の説明では、復電時のRAMクリアスイッチ43の態様を参照して復電時の復帰状態を決定しているが、復電時からのRAMクリアスイッチ43の連続操作時間が規定時間(例えば、3s)を超えるか否かを参照するようにしてもよい。このようにすれば、誤ったRAMクリア処理の発生をより抑えることができる。 Further, in the above description, the recovery state at the time of power recovery is determined with reference to the aspect of the RAM clear switch 43 at the time of power recovery, but the continuous operation time of the RAM clear switch 43 at the time of power recovery is the specified time. It may be referred to whether or not it exceeds (for example, 3s). By doing so, it is possible to further suppress the occurrence of erroneous RAM clear processing.

また、上述の説明では、復電時の復帰状態を決定するにあたり、中枠開扉センサ77の状態(中枠17の開閉状態)を参照していたが、当該状態を参照せずに復帰状態を設定するようにしてもよい。この場合には、一律に、中枠開扉センサ77がON(中枠17が開放状態)の場合に従って復電時の復帰状態を設定すればよい。 Further, in the above description, in determining the return state at the time of power recovery, the state of the middle frame door opening sensor 77 (open / closed state of the middle frame 17) was referred to, but the return state without referring to the state. May be set. In this case, the recovery state at the time of power recovery may be uniformly set according to the case where the middle frame door opening sensor 77 is ON (the middle frame 17 is in the open state).

また、主制御基板モニタ97に表示する遊技機の性能に関する表示としては、上述のベース値に限らず、いわゆる「役物比率」や「役物連続比率」等の遊技機の性能(設計値)を評価するための指標であれば、いずれの指標を採用してもよい。 Further, the display regarding the performance of the game machine displayed on the main control board monitor 97 is not limited to the above-mentioned base value, but the performance (design value) of the game machine such as the so-called "feature ratio" or "feature continuous ratio". Any index may be adopted as long as it is an index for evaluating.

以上で説明した本発明は、上述の説明に限定されるものではなく、本発明の目的が達成される限りにおける種々の変形、改良等の態様も含む。 The present invention described above is not limited to the above description, and includes various modifications, improvements, and the like as long as the object of the present invention is achieved.

<付記>
本実施形態は、次のような技術思想を包含する。
(1)
演出手段と、
前記演出手段を制御する演出制御手段と、
第一の始動口と、
第二の始動口と、
遊技球が入球可能な入球口を有し、前記入球口から入球した遊技球を、前記第一の始動口および前記第二の始動口を少なくとも含む複数種類の入賞口のいずれかに振り分けて入賞させることが可能な振り分け装置と、を備え、
前記第一の始動口および前記第二の始動口への遊技球の入賞に基づいて図柄変動を実行可能であり、図柄変動ごとに大当りに当選するか否かの判定を実行し、複数段階の設定値から一の設定値を設定し、設定されている前記設定値によって前記大当りに当選する確率が定まり、変動開始条件が充足されるまで前記第一の始動口に係る図柄変動および前記第二の始動口に係る図柄変動の開始を保留し、前記第二の始動口への遊技球の入賞が容易となる入賞容易状態を設定可能な遊技機であって、
前記第一の始動口に係る図柄変動は、第一の数を上限として保留され、
前記演出制御手段は、
設定されている前記設定値を示唆する設定示唆演出として、所定の設定示唆演出を実行させることが可能であり、
前記入賞容易状態が設定されていない場合における前記第一の始動口または前記第二の始動口への遊技球の入賞に基づいて、前記所定の設定示唆演出を実行させることが可能なものであって、
開始が保留されている図柄変動の数が前記第一の数よりも大きい第二の数以上となる第一の保留状態である場合には、開始が保留されている図柄変動の数が前記第二の数未満となる第二の保留状態である場合よりも高い割合で、前記所定の設定示唆演出を実行させることが可能なものであることを特徴とする遊技機。
(2)
上記(1)に記載の遊技機であって、
前記演出制御手段は、前記第一の始動口または前記第二の始動口への遊技球の入賞が発生した場合において、前記第二の保留状態であるときには、前記所定の設定示唆演出を実行させないものであって、
前記第一の始動口または前記第二の始動口への遊技球の入賞が発生し、前記第一の保留状態であるときの少なくとも一部では、該入賞が発生したことに基づいて、新たな前記所定の設定示唆演出の実行が規制される規制状態とするものであることを特徴とする遊技機。
(3)
上記(2)に記載の遊技機であって、
前記演出制御手段は、前記規制状態としてから、一または複数回の図柄変動が新たに実行されるまで、該規制状態とするものであることを特徴とする遊技機。
(4)
上記(3)に記載の遊技機であって、
前記演出制御手段は、前記規制状態としてから、新たに実行された図柄変動の回数が前記第二の数となるまで、該規制状態とすることが可能なものであることを特徴とする遊技機。
(5)
上記(2)乃至(4)のいずれか一つに記載の遊技機であって、
前記演出制御手段は、開始が保留されている図柄変動において前記大当りに当選するときには、開始が保留されている図柄変動において前記大当りに当選しないときよりも高い割合で、前記規制状態とするものであることを特徴とする遊技機。
(6)
上記(1)乃至(5)のいずれか一つに記載の遊技機であって、
前記演出手段は、表示手段を含み、
前記演出制御手段は、
前記表示手段を制御し、開始が保留されている図柄変動のそれぞれに対応する保留表示を表示させることが可能であり、
前記保留表示を、該保留表示に対応する図柄変動における前記大当りの当選を期待させる特定の表示態様とする(保留変化)ことが可能なものであって、
前記第一の始動口または前記第二の始動口への遊技球の入賞が発生し、該入賞によって前記第一の保留状態とならなかったときには、該入賞によって前記第一の保留状態となったときよりも高い割合で、該入賞時の該入賞に対応する前記保留表示を前記特定の表示態様とするものであることを特徴とする遊技機。
(a)
前記所定の設定示唆演出は、設定されている前記設定値を、態様で示唆する演出であり、
前記演出制御手段は、前記所定の設定示唆演出の実行有無を決定するにあたり、設定されている前記設定値を参照しないものであることを特徴とする遊技機。
(b)
前記演出制御手段は、
前記所定の設定示唆演出に関する説明を行う説明演出を、図柄変動中に実行させることが可能なものであって、
前記第二の保留状態であるときには、前記第一の保留状態であるときよりも高い割合で、前記説明演出を実行させるものであり、
前記説明演出は、設定されている前記設定値に関わらない態様の演出であることを特徴とする遊技機。
(c)
前記所定の設定示唆演出は、設定されている前記設定値を、態様で示唆する演出であり、
前記演出制御手段は、前記第一の保留状態において、前記所定の設定示唆演出の実行有無を決定する抽選を実行することなく、前記所定の設定示唆演出を実行させるものであることを特徴とする遊技機。
(d)
前記所定の設定示唆演出は、設定されている前記設定値を、態様で示唆する演出であり、
前記演出制御手段は、前記第一の保留状態において、前記所定の設定示唆の実行有無を決定する所定の抽選を実行し、該所定の抽選に当選したときに、前記所定の設定示唆演出を実行させるものであり、
前記所定の抽選における当選確率は、設定されている前記設定値によらない確率であることを特徴とする遊技機。
<Additional notes>
The present embodiment includes the following technical ideas.
(1)
Directing means and
An effect control means for controlling the effect means and
The first starting port and
The second starting port and
One of a plurality of types of winning openings including at least the first starting port and the second starting port for the game ball that has a ball entry port into which the game ball can enter and is entered from the entry opening. Equipped with a sorting device that can sort and win prizes
The symbol variation can be executed based on the winning of the game ball to the first starting port and the second starting port, and each symbol variation is determined whether or not a big hit is won, and a plurality of stages are executed. One set value is set from the set value, the probability of winning the jackpot is determined by the set value, and the symbol variation related to the first start port and the second setting until the variation start condition is satisfied. It is a gaming machine capable of setting an easy winning state in which the start of the symbol variation related to the starting port of No. 1 is suspended and the winning of the game ball to the second starting port becomes easy.
The symbol variation related to the first starting port is suspended up to the first number.
The effect control means
As a setting suggestion effect that suggests the set value, it is possible to execute a predetermined setting suggestion effect.
It is possible to execute the predetermined setting suggestion effect based on the winning of the game ball to the first starting port or the second starting port when the winning easy state is not set. hand,
In the case of the first pending state in which the number of symbol variations whose start is suspended is greater than or equal to the second number larger than the first number, the number of symbol variations whose start is suspended is the first number. A gaming machine characterized in that it is possible to execute the predetermined setting suggestion effect at a higher rate than in the case of a second pending state in which the number is less than two.
(2)
The gaming machine described in (1) above.
The effect control means does not execute the predetermined setting suggestion effect when the game ball is won in the first start port or the second start port and is in the second hold state. It ’s a thing,
A new prize is generated based on the winning of the game ball to the first starting port or the second starting port, and at least in a part of the first holding state. A gaming machine characterized in that it is in a regulated state in which the execution of the predetermined setting suggestion effect is restricted.
(3)
The gaming machine described in (2) above.
The effect control means is a gaming machine characterized in that the regulated state is kept in the regulated state until one or a plurality of symbol fluctuations are newly executed.
(4)
The gaming machine described in (3) above.
The effect control means can be in the regulated state from the regulated state until the number of newly executed symbol changes reaches the second number. ..
(5)
The gaming machine according to any one of (2) to (4) above.
When the jackpot is won in the symbol variation whose start is suspended, the effect control means puts the regulated state at a higher rate than when the jackpot is not won in the symbol variation whose start is suspended. A game machine characterized by being there.
(6)
The gaming machine according to any one of (1) to (5) above.
The effect means includes a display means.
The effect control means
It is possible to control the display means and display the hold display corresponding to each of the symbol fluctuations whose start is held.
The hold display can be set to a specific display mode (hold change) in which the jackpot is expected to be won in the symbol variation corresponding to the hold display.
When a game ball is won in the first starting port or the second starting port and the winning does not result in the first holding state, the winning results in the first holding state. A gaming machine characterized in that the hold display corresponding to the winning at the time of winning is set to the specific display mode at a higher rate than the time.
(A)
The predetermined setting suggestion effect is an effect that suggests the set value in a mode.
The effect control means is a gaming machine that does not refer to the set value that has been set in determining whether or not to execute the predetermined setting suggestion effect.
(B)
The effect control means
It is possible to execute the explanatory effect for explaining the predetermined setting suggestion effect during the symbol variation.
In the second holding state, the explanatory effect is executed at a higher rate than in the first holding state.
The description effect is a game machine characterized in that the effect is an effect that is not related to the set value that has been set.
(C)
The predetermined setting suggestion effect is an effect that suggests the set value in a mode.
The effect control means is characterized in that, in the first hold state, the predetermined setting suggestion effect is executed without executing a lottery for determining whether or not to execute the predetermined setting suggestion effect. Game machine.
(D)
The predetermined setting suggestion effect is an effect that suggests the set value in a mode.
The effect control means executes a predetermined lottery for determining whether or not to execute the predetermined setting suggestion in the first hold state, and when the predetermined lottery is won, executes the predetermined setting suggestion effect. To make you
A gaming machine characterized in that the winning probability in the predetermined lottery is a probability that does not depend on the set value that has been set.

10 遊技機
15 外枠
17 中枠
20 前枠
21 ヒンジ機構
22 可動装飾体
23 シリンダ錠
25 透明部材
27 上球受け皿
29 下球受け皿
31 操作ハンドル
32 上枠部
33(33a、33b) スピーカ
34a、34b 左右側枠部
35(35a、35b、35c) 演出ランプ
36 球抜き機構
37 演出ボタン
38(38a、38b、38c、38d) カーソルボタン
39 メイン操作部
39a 玉貸ボタン
39b 返却ボタン
40 電源スイッチ
41 設定基板
42 設定キースイッチ
43 RAMクリアスイッチ
44 設定基板カバー
45 開閉カバー
46 遊技球タンク
47 タンクレール
48 払出ユニット
49 払出通路
50 遊技盤
50a 遊技領域
51 外レール
52 風車
53 内レール
55 大入賞口
56 入球口
57 第1始動口
58 左第2始動口
59 右第2始動口
60 左右振分け部材
61 普通電動役物
62 普通電動役物ソレノイド
63 ゲート
65 特別電動役物
66 特別電動役物ソレノイド
67 一般入賞口
69 アウト口
70 第1始動口センサ
71 左第2始動口センサ
72 右第2始動口センサ
73 大入賞口センサ
74 一般入賞口センサ
75 ゲートセンサ
76 アウト球センサ
77 中枠開扉センサ
80 演出表示装置
81 メイン表示部
82 サブ表示部
82a 上サブ表示部
82b 左サブ表示部
82c 右サブ表示部
83a 左上演出遮蔽体
83b 右上演出遮蔽体
83c 左下演出遮蔽体
83d 右下演出遮蔽体
84 演出遮蔽体ランプ
85 設定示唆ランプ
90 図柄表示装置
91 第1特別図柄表示装置
92 第2特別図柄表示装置
93 普通図柄表示装置
94 第1特別図柄保留ランプ
95 第2特別図柄保留ランプ
96 普通図柄保留ランプ
97 主制御基板モニタ
100 主制御基板
101 CPU
102 ROM
103 RAM
104 I/Oポート
105 乱数回路
109 主制御基板ケース
110 入球判定手段
115 メイン乱数発生手段
120 メイン保留制御手段
125 事前判定手段
130 特図抽選手段
131 特図当否判定手段
132 特図停止図柄抽選手段
133 特図変動パターン導出手段
135 普図抽選手段
140 大当り遊技制御手段
145 図柄表示制御手段
150 電動役物制御手段
155 遊技状態制御手段
160 メイン情報記憶手段
165 メインエラー制御手段
170 メインコマンド管理手段
175 復電処理実行手段
176 復帰状態設定手段
177 設定変更手段
178 設定確認手段
179 遊技可能状態移行手段
180 電断処理実行手段
200 第1副制御基板
201 CPU
202 ROM
203 RAM
204 I/Oポート
209 第1副制御基板ケース
210 サブ乱数発生手段
220 通常演出制御手段
221 演出モード制御手段
222 演出ルート決定手段
223 サブ保留制御手段
224 先読み演出制御手段
225 演出内容決定手段
226 装飾図柄制御手段
227 大当り演出制御手段
228 点灯演出制御手段
230 サブエラー制御手段
240 ランプ制御手段
250 可動役物制御手段
260 サブ情報記憶手段
270 サブコマンド管理手段
300 第2副制御基板
301 CPU
302 ROM
303 RAM
304 I/Oポート
309 第2副制御基板ケース
400 払出制御基板
401 CPU
402 ROM
403 RAM
409 払出制御基板ケース
500 電源制御基板
501 通常電源回路
502 バックアップ電源回路
503 電断検出回路
509 電源制御基板ケース
600 設定キー
X 第1流路
Y 第2流路
10 Game machine 15 Outer frame 17 Middle frame 20 Front frame 21 Hing mechanism 22 Movable decorative body 23 Cylinder lock 25 Transparent member 27 Upper ball saucer 29 Lower ball saucer 31 Operation handle 32 Upper frame 33 (33a, 33b) Speakers 34a, 34b Left right frame part 35 (35a, 35b, 35c) Effect lamp 36 Ball removal mechanism 37 Effect button 38 (38a, 38b, 38c, 38d) Cursor button 39 Main operation unit 39a Ball lending button 39b Return button 40 Power switch 41 Setting board 42 Setting key switch 43 RAM clear switch 44 Setting board cover 45 Open / close cover 46 Game ball tank 47 Tank rail 48 Payout unit 49 Payout passage 50 Game board 50a Game area 51 Outer rail 52 Windmill 53 Inner rail 55 Large winning opening 56 Entrance opening 57 1st start port 58 Left 2nd start port 59 Right 2nd start port 60 Left and right distribution member 61 Ordinary electric accessory 62 Ordinary electric accessory solenoid 63 Gate 65 Special electric accessory 66 Special electric accessory solenoid 67 General winning opening 69 Out port 70 1st start port sensor 71 Left 2nd start port sensor 72 Right 2nd start port sensor 73 Large winning port sensor 74 General winning port sensor 75 Gate sensor 76 Out ball sensor 77 Middle frame opening sensor 80 Effect display device 81 Main display 82 Sub display 82a Upper sub display 82b Left sub display 82c Right sub display 83a Upper left effect shield 83b Upper right effect shield 83c Lower left effect shield 83d Lower right effect shield 84 Effect shield lamp 85 setting Suggestion lamp 90 Symbol display device 91 1st special symbol display device 92 2nd special symbol display device 93 Normal symbol display device 94 1st special symbol hold lamp 95 2nd special symbol hold lamp 96 Normal symbol hold lamp 97 Main control board monitor 100 Main control board 101 CPU
102 ROM
103 RAM
104 I / O port 105 Random number circuit 109 Main control board Case 110 Ball entry determination means 115 Main random number generation means 120 Main hold control means 125 Pre-judgment means 130 Special figure lottery means 131 Special figure hit / fail judgment means 132 Special figure stop symbol lottery means 133 Special figure variation pattern derivation means 135 General figure lottery means 140 Big hit game control means 145 Symbol display control means 150 Electric accessory control means 155 Game state control means 160 Main information storage means 165 Main error control means 170 Main command management means 175 Restoration Electric processing execution means 176 Return state setting means 177 Setting change means 178 Setting confirmation means 179 Gameable state transition means 180 Power interruption processing execution means 200 First sub-control board 201 CPU
202 ROM
203 RAM
204 I / O port 209 1st sub control board case 210 Sub random number generation means 220 Normal effect control means 221 Effect mode control means 222 Effect route determination means 223 Sub hold control means 224 Look-ahead effect control means 225 Effect content determination means 226 Decorative pattern Control means 227 Jackpot effect control means 228 Lighting effect control means 230 Sub error control means 240 Lamp control means 250 Movable accessory control means 260 Sub information storage means 270 Sub command management means 300 Second sub control board 301 CPU
302 ROM
303 RAM
304 I / O port 309 2nd sub control board case 400 Payout control board 401 CPU
402 ROM
403 RAM
409 Payout control board case 500 Power supply control board 501 Normal power supply circuit 502 Backup power supply circuit 503 Power failure detection circuit 509 Power supply control board case 600 Setting key X 1st flow path Y 2nd flow path

Claims (2)

演出手段と、
前記演出手段を制御する演出制御手段と、
第一の始動口と、
第二の始動口と、
第三の始動口と、
遊技球が入球可能な入球口を有し、前記入球口から入球した遊技球を、前記第一の始動口および前記第二の始動口を少なくとも含む複数種類の入賞口のいずれかに振り分けて入賞させることが可能な振り分け装置と、を備え、
前記第一の始動口前記第二の始動口、または前記第三の始動口への遊技球の入賞に基づいて図柄変動を実行可能であり、図柄変動ごとに大当りに当選するか否かの判定を実行し、複数段階の設定値から一の設定値を設定し、設定されている前記設定値によって前記大当りに当選する確率が定まり、変動開始条件が充足されるまで前記第一の始動口に係る図柄変動前記第二の始動口、または前記第三の始動口に係る図柄変動の開始を保留し、前記第の始動口への遊技球の入賞が容易となる入賞容易状態を設定可能な遊技機であって、
前記第一の始動口に係る図柄変動は、第一の数を上限として保留され、
前記演出制御手段は、
設定されている前記設定値を示唆する設定示唆演出として、所定の設定示唆演出を実行させることが可能であり、
前記入賞容易状態が設定されていない場合における前記第一の始動口または前記第二の始動口への遊技球の入賞に基づいて、前記所定の設定示唆演出を実行させることが可能なものであって、
開始が保留されている図柄変動の数が前記第一の数よりも大きい第二の数以上となる第一の保留状態である場合には、開始が保留されている図柄変動の数が前記第二の数未満となる第二の保留状態である場合よりも高い割合で、前記所定の設定示唆演出を実行させることが可能なものであり、
前記複数種類の入賞口および前記振り分け装置が設けられた遊技盤が配設され、開閉可能に構成された開閉体と、
前記遊技盤の背面側に配設された操作手段と、
復電時の前記操作手段の態様に基づいて、復電時の復帰状態を管理する復帰状態管理手段と、
遊技に関する情報が記憶されるRAMと、
復電時に前記RAMに記憶されている情報に異常があるか否かを判定するRAM異常判定手段と、をさらに備え、
前記復帰状態管理手段によって管理される前記復帰状態には、前記設定値を設定可能な設定変更状態、遊技の進行が可能な遊技可能状態、及び遊技の進行が不可能な遊技停止状態が少なくともあり、
前記復帰状態管理手段は、
前記RAMに記憶されている情報に異常がないと前記RAM異常判定手段によって判定され且つ電断時の状態が前記設定変更状態である場合において、当該電断時に対する復電時に前記開閉体が開放状態であり且つ当該復電時に前記操作手段に対して所定の操作がなされる所定の場合には、前記設定変更状態を設定する一方、
前記RAMに記憶されている情報に異常がないと前記RAM異常判定手段によって判定され且つ電断時の状態が前記設定変更状態である場合において、前記所定の場合とは異なる場合には、前記遊技停止状態を設定するものである、
ことを特徴とする遊技機。
Directing means and
An effect control means for controlling the effect means and
The first starting port and
The second starting port and
The third starting port and
One of a plurality of types of winning openings including at least the first starting port and the second starting port for the game ball that has a ball entry port into which the game ball can enter and is entered from the entry opening. Equipped with a sorting device that can sort and win prizes
It is possible to execute the symbol variation based on the winning of the game ball to the first starting port , the second starting port , or the third starting port, and whether or not a big hit is won for each symbol variation. The determination is executed, one set value is set from the set values of a plurality of stages, the probability of winning the jackpot is determined by the set value, and the first starting port is satisfied until the fluctuation start condition is satisfied. The start of the symbol variation , the second starting port, or the symbol variation related to the third starting port is suspended, and a winning easy state is set so that the game ball can be easily won in the third starting port. It ’s a possible game machine,
The symbol variation related to the first starting port is suspended up to the first number.
The effect control means
As a setting suggestion effect that suggests the set value, it is possible to execute a predetermined setting suggestion effect.
It is possible to execute the predetermined setting suggestion effect based on the winning of the game ball to the first starting port or the second starting port when the winning easy state is not set. hand,
In the case of the first pending state in which the number of symbol variations whose start is suspended is greater than or equal to the second number larger than the first number, the number of symbol variations whose start is suspended is the first number. at a higher rate than when a second hold state is less than second number, all SANYO capable of executing the predetermined setting indicating effect,
An opening / closing body configured to be openable / closable by disposing a game board provided with the plurality of types of winning openings and the sorting device, and
The operating means arranged on the back side of the game board and
A recovery state management means for managing the recovery state at the time of power recovery and a recovery state management means for managing the recovery state at the time of power recovery, based on the mode of the operation means at the time of power recovery.
RAM that stores information about the game and
Further provided with a RAM abnormality determining means for determining whether or not there is an abnormality in the information stored in the RAM at the time of power recovery.
The return state managed by the return state management means includes at least a setting change state in which the set value can be set, a game-enabled state in which the game can proceed, and a game stop state in which the game cannot proceed. ,
The return state management means
When it is determined by the RAM abnormality determining means that there is no abnormality in the information stored in the RAM and the state at the time of power interruption is the setting change state, the opening / closing body is opened at the time of power recovery for the power interruption. When the state is in a predetermined state and a predetermined operation is performed on the operating means at the time of power recovery, the setting change state is set while setting the setting changing state.
When it is determined by the RAM abnormality determining means that there is no abnormality in the information stored in the RAM and the state at the time of power interruption is the setting change state, if it is different from the predetermined case, the game It sets the stopped state,
A game machine characterized by that.
請求項1に記載の遊技機であって、
前記演出制御手段は、
前記第一の始動口または前記第二の始動口への遊技球の入賞が発生した場合において、前記第二の保留状態であるときには、前記所定の設定示唆演出を実行させないものであって、
前記第一の始動口または前記第二の始動口への遊技球の入賞が発生し、前記第一の保留状態であるときの少なくとも一部では、該入賞が発生したことに基づいて、新たな前記所定の設定示唆演出の実行が規制される規制状態とし、
前記規制状態としてから、新たに実行された図柄変動の回数が前記第二の数となるまで、該規制状態とすることが可能であり、
開始が保留されている図柄変動において前記大当りに当選するときには、開始が保留されている図柄変動において前記大当りに当選しないときよりも高い割合で、前記規制状態とするものであり、
前記演出手段は、表示手段を含み、
前記演出制御手段は、さらに、
前記表示手段を制御し、開始が保留されている図柄変動のそれぞれに対応する保留表示を表示させることが可能であり、
前記保留表示を、該保留表示に対応する図柄変動における前記大当りの当選を期待させる特定の表示態様とすることが可能なものであって、
前記第一の始動口または前記第二の始動口への遊技球の入賞が発生し、該入賞によって前記第一の保留状態とならなかったときには、該入賞によって前記第一の保留状態となったときよりも高い割合で、該入賞時の該入賞に対応する前記保留表示を前記特定の表示態様とするものである、
ことを特徴とする遊技機。
The gaming machine according to claim 1.
The effect control means
When a game ball is won in the first starting port or the second starting port, and in the second holding state, the predetermined setting suggestion effect is not executed.
A new prize is generated based on the winning of the game ball to the first starting port or the second starting port, and at least in a part of the first holding state. The regulation state is set so that the execution of the predetermined setting suggestion effect is restricted .
It is possible to enter the regulated state until the number of newly executed symbol changes reaches the second number.
When the jackpot is won in the symbol variation whose start is suspended, the regulation state is set at a higher rate than when the jackpot is not won in the symbol variation whose start is suspended.
The effect means includes a display means.
The effect control means further
It is possible to control the display means and display the hold display corresponding to each of the symbol fluctuations whose start is held.
The hold display can be a specific display mode in which the jackpot is expected to be won in the symbol variation corresponding to the hold display.
When a game ball is won in the first starting port or the second starting port and the winning does not result in the first holding state, the winning results in the first holding state. The hold display corresponding to the winning at the time of winning is set as the specific display mode at a higher rate than the time.
A game machine characterized by that.
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