JP2020005750A - Game machine - Google Patents

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Abstract

To provide a Pachinko game machine having a set value in which game interest is enhanced.SOLUTION: A game machine includes performance means and performance control means for controlling the performance means, and sets one set value from a plurality of set values, in which the probability of winning a big winning is determined by the set value. The plurality of set values includes at least a first set value and a second set value. The performance control means can execute a first performance. The first performance is executed at a higher frequency when the first set value is set than when the second set value is set. There is further provided counting means for counting the number of executions of the first performance. The performance control means further executes a second performance on the basis of a count value of the counting means.SELECTED DRAWING: Figure 20

Description

本発明は、遊技機に関し、特にパチンコ機に関する。   The present invention relates to a gaming machine, and more particularly to a pachinko machine.

パチンコ機に代表される遊技機には、発射された遊技球が入賞口に入球することで該入賞口に対応する数の賞球を付与するものがある。例えば、特許文献1。   Some gaming machines typified by pachinko machines give a number of prize balls corresponding to the winning opening when a launched game ball enters the winning opening. For example, Patent Document 1.

特開2016−97166号公報JP-A-2006-97166

このようなパチンコ機では、昨今、複数段階の設定値のうちの一の設定値が設定され、設定されている設定値に応じて賞球の付与に関する有利度が異なるパチンコ機の開発が求められている。
そして、このような設定値を有するパチンコ機は、今後普及が期待されるパチンコ機であり、依然として遊技の興趣を高める観点において改良の余地がある。
In such a pachinko machine, recently, one of a plurality of set values is set, and there is a demand for the development of a pachinko machine having a different advantage in providing a prize ball according to the set value. ing.
A pachinko machine having such a set value is a pachinko machine expected to spread in the future, and there is still room for improvement from the viewpoint of enhancing the interest of the game.

よって、本発明は、上記の課題に鑑みてなされたものであり、設定値を有するパチンコ機において遊技の興趣を高めることができる遊技機を提供するものである。   Therefore, the present invention has been made in view of the above-described problem, and provides a gaming machine that can enhance the interest of gaming in a pachinko machine having a set value.

本発明によれば、演出手段と、前記演出手段を制御する演出制御手段と、を備え、複数段階の設定値から一の設定値を設定し、設定されている前記設定値によって大当りに当選する確率が定まる遊技機であって、前記複数段階の設定値には、第一の設定値と第二の設定値とが少なくとも含まれ、前記演出制御手段は、第一の演出を実行させることが可能なものであり、前記第一の演出は、前記第一の設定値が設定されているときには、前記第二の設定値が設定されているときよりも高い頻度で実行される演出であり、前記第一の演出の実行回数をカウントするカウント手段を、さらに備え、前記演出制御手段は、さらに、前記カウント手段のカウント値に基づく第二の演出を実行させるものであることを特徴とする遊技機が提供される。   According to the present invention, it is provided with an effect means and an effect control means for controlling the effect means, wherein one set value is set from a plurality of set values, and a jackpot is won by the set value set. A game machine in which a probability is determined, wherein the set values of the plurality of stages include at least a first set value and a second set value, and the effect control unit executes the first effect. It is possible, the first effect, when the first set value is set, is an effect that is executed more frequently than when the second set value is set, A game device further comprising a counting means for counting the number of executions of the first effect, wherein the effect control means further executes a second effect based on a count value of the counting means. Machine is provided.

本発明によれば、設定値を有するパチンコ機において、遊技の興趣を高めることができる遊技機が提供される。   According to the present invention, there is provided a pachinko machine having a set value that can enhance the interest of a game.

図1は、遊技機の正面図である。FIG. 1 is a front view of the gaming machine. 図2は、図1に示す領域IIに配設される図柄表示装置を示す図である。FIG. 2 is a view showing a symbol display device arranged in the area II shown in FIG. 図3は、図1に示す領域IIIに配設される操作ボタン群およびその周辺を示す鳥瞰図である。FIG. 3 is a bird's-eye view showing the operation buttons arranged in the area III shown in FIG. 1 and the periphery thereof. 図4は、遊技機内に設置される遊技盤を示す図である。FIG. 4 is a diagram showing a gaming board installed in the gaming machine. 図5は、遊技機の背面図である。FIG. 5 is a rear view of the gaming machine. 図6(a)〜図6(c)は、演出遮蔽体の可動位置を示す図である。FIGS. 6A to 6C are diagrams illustrating the movable positions of the effect shielding body. 図7は、遊技機が備える制御構成を示すブロック図である。FIG. 7 is a block diagram showing a control configuration provided in the gaming machine. 図8は、遊技機が備える機能構成を示すブロック図である。FIG. 8 is a block diagram showing a functional configuration of the gaming machine. 図9(a)は、特図1に係る特図当否判定用の抽選テーブルを、図9(b)は、特図2に係る特図当否判定用の抽選テーブルを、模式的に示す図である。FIG. 9A is a diagram schematically showing a drawing table for determining the special figure corresponding to special figure 1 and FIG. 9B is a diagram schematically showing a drawing table for determining the special figure corresponding to special figure 2. is there. 図10(a)は、特図1停止図柄抽選用の抽選テーブルを、図10(b)は、特図2停止図柄抽選用の抽選テーブルを、模式的に示す図であり。10A is a diagram schematically illustrating a lottery table for special figure 1 stop symbol lottery, and FIG. 10B is a diagram schematically illustrating a lottery table for special figure 2 stop symbol lottery. 図11(a)は、特図変動パターン導出状態の遷移を示す状態遷移図であり、図11(b)は、特図変動パターン導出状態ごとの平均変動時間の関係を示す図である。FIG. 11A is a state transition diagram showing a transition of the special figure fluctuation pattern deriving state, and FIG. 11B is a diagram showing a relationship of the average fluctuation time for each special figure fluctuation pattern deriving state. 図12は、設定示唆ランプの点灯色を決定する抽選で用いられる抽選テーブルを模式的に示す図である。FIG. 12 is a diagram schematically illustrating a lottery table used in the lottery for determining the lighting color of the setting suggestion lamp. 図13は、設定変更処理のフローを示す図である。FIG. 13 is a diagram illustrating a flow of the setting change process. 図14は、設定確認処理のフローを示す図である。FIG. 14 is a diagram illustrating a flow of the setting confirmation process. 図15は、状態別の主制御基板モニタの表示態様を示す図である。FIG. 15 is a diagram showing a display mode of the main control board monitor for each state. 図16(a)〜図16(d)は、設定キースイッチの態様とRAMクリアスイッチの態様との組合せのパターンを示す図である。FIGS. 16A to 16D are diagrams showing patterns of combinations of the mode of the setting key switch and the mode of the RAM clear switch. 図17(a)および図17(b)は、復電時に異常がなく、かつ直前の電断時の状態が遊技可能状態である場合の復電時の遊技機の状態を整理した表であり、図17(a)は復電時に中枠が開放状態である場合、図17(b)は復電時に中枠が閉鎖状態である場合の復電時の遊技機の状態を整理した表である。FIG. 17A and FIG. 17B are tables in which the states of the gaming machines at the time of power recovery are arranged in the case where there is no abnormality at the time of power recovery and the state at the time of the last power cut is the game-enabled state. FIG. 17A is a table in which the state of the gaming machine at the time of power recovery is arranged when the middle frame is in the open state at the time of power recovery, and FIG. is there. 図18は、ボタンストック抽選処理のフローを示す図である。FIG. 18 is a diagram showing the flow of the button stock lottery process. 図19は、ボタンストック抽選に用いられる抽選テーブルを模式的に示す図である。FIG. 19 is a diagram schematically showing a lottery table used for button stock lottery. 図20(a)は、ボタンストック演出実行時のメイン表示部の表示内容を示す図であり、図20(b)は、ボタン演出実行時の左サブ表示部の表示内容を示す図である。FIG. 20A is a diagram showing the display content of the main display unit when the button stock effect is executed, and FIG. 20B is a diagram showing the display content of the left sub-display unit when the button effect is executed. 図21は、左サブ表示部の表示領域にボタン画像が追加される様子を示す図である。FIG. 21 is a diagram illustrating a state where a button image is added to the display area of the left sub display unit. 図22は、一発告知演出制御処理のフロー図を示す図である。FIG. 22 is a diagram illustrating a flowchart of the one-notification effect production control process. 図23は、左サブ表示部の表示領域にボタン画像が減算される様子を示す図である。FIG. 23 is a diagram illustrating a state where the button image is subtracted from the display area of the left sub display unit.

以下、本発明の実施形態について、図面を用いて説明する。なお、すべての図面において、同様の構成要素には同一の符号を付し、適宜に説明を省略する。また、以下の説明では、「前」「後」「左」「右」「上」「下」とは、特に断りのない限り、図1に示すように遊技機10を正面側(遊技者側)から見た状態で指称するものとする。
なお、以降の説明における「有利(有利度)」とは、遊技者に対して有利であることを指し、さらに、特に断りがない限り、いわゆるプレミア画像等の演出面を除き、賞球の獲得量(遊技球の払い出し)に関して有利であることを指す。
Hereinafter, embodiments of the present invention will be described with reference to the drawings. In all the drawings, the same components are denoted by the same reference numerals, and description thereof will not be repeated. In the following description, the terms “front”, “rear”, “left”, “right”, “upper”, and “lower” refer to the gaming machine 10 as shown in FIG. ) Will be referred to as viewed from the point of view.
In the following description, “advantage (advantage)” refers to an advantage for a player, and unless otherwise specified, award balls are obtained except for a so-called premier image or the like. It is advantageous in terms of quantity (payout of game balls).

<本発明の特徴>
本実施形態における遊技機10の詳細を説明する前に、本実施形態に記載されている発明(本発明)の特徴を説明する。
なお、当該特徴を説明するにあたり、括弧内の構成は、直前の構成に対応する本実施形態の構成を例示したものであり、当該説明以降の遊技機10の説明においても同様の用途で括弧内に構成を記載する場合がある。
<Features of the present invention>
Before describing the details of the gaming machine 10 in the present embodiment, features of the invention (the present invention) described in the present embodiment will be described.
In describing the features, the configuration in parentheses is an example of the configuration of the present embodiment corresponding to the immediately preceding configuration. In some cases.

本発明は、演出手段(メイン表示部81、左サブ表示部82b)と、
上記演出手段を制御する演出制御手段(第1副制御基板200、第2副制御基板300)と、を備え、
複数段階の設定値(設定値1〜設定値6)から一の設定値を設定し、設定されている上記設定値によって大当りに当選する確率が定まる遊技機であって、
上記複数段階の設定値には、第一の設定値(設定値1)と第二の設定値(設定値6)とが少なくとも含まれ、
上記演出制御手段は、第一の演出を実行させることが可能なものであり、
上記第一の演出(ボタンストック演出)は、上記第一の設定値が設定されているときには、上記第二の設定値が設定されているときよりも高い頻度で実行される演出であり、
上記第一の演出の実行回数をカウントするカウント手段(大当り演出制御手段227)を、さらに備え、
上記演出制御手段は、さらに、上記カウント手段のカウント値に基づく第二の演出(左サブ表示部82bの表示領域におけるボタン画像bgの表示)を実行させるものであることを特徴とする遊技機である。
The present invention provides a directing means (main display section 81, left sub display section 82b),
Effect control means (first sub-control board 200, second sub-control board 300) for controlling the effect means,
A gaming machine in which one set value is set from a plurality of set values (set value 1 to set value 6), and a probability of winning a jackpot is determined by the set value,
The plurality of set values include at least a first set value (set value 1) and a second set value (set value 6),
The effect control means is capable of executing a first effect,
The first effect (button stock effect) is an effect that is executed more frequently when the first set value is set than when the second set value is set,
A counting means (big hit effect control means 227) for counting the number of executions of the first effect,
The above-mentioned effect control means further executes a second effect (display of the button image bg in the display area of the left sub-display unit 82b) based on the count value of the counting means. is there.

上記発明によれば、設定推測をさせ易くすることができ、設定値を有するパチンコ機における遊技の興趣を高めることができる。   According to the above-described invention, it is possible to easily make the setting guess, and it is possible to enhance the interest of the game in the pachinko machine having the setting value.

なお、上記第一の演出は、後述する設定示唆演出に限らず、設定されている設定値(以下、「現在の設定値」と称する場合がある)を参照せずに実行が決定される演出であって、結果として少なくとも2つの設定値(上記第一の設定値、上記第二の設定値)で実行される頻度が異なる演出であればよい。   The first effect is not limited to a setting suggestion effect described later, but an effect whose execution is determined without referring to a set value (hereinafter, may be referred to as a “current set value”). As a result, it is only necessary that the effect be performed at a different frequency with at least two set values (the first set value and the second set value).

また、上記カウント手段は、結果として第一の演出が実行される場合にカウントされるものであればよく、第一の演出の実行回数をカウントすることを目的に設けられたものに限らない。   In addition, the counting means only needs to be counted when the first effect is executed as a result, and is not limited to the one provided for counting the number of executions of the first effect.

上記の特徴を有する遊技機10について、以下の実施形態に基づいて具体的に説明する。   The gaming machine 10 having the above features will be specifically described based on the following embodiments.

<遊技機10の構造>
まず、図1〜図5を用いて、遊技機10の構造について説明する。
図1は、遊技機10の正面図であり、図2は、図1に示す領域IIに配設される図柄表示装置90を示す図であり、図3は、図1に示す領域IIIに配設される操作ボタン群およびその周辺を示す鳥瞰図であり、図4は、遊技機10内に設置される遊技盤50を示す図であり、図5は、遊技機10の背面図である。
なお、図1から図5に図示される各構成は、本実施形態の遊技機10を説明する上で必要なものを挙げたに過ぎず、ここに図示しない構成および機能を遊技機10に追加してもよい。また、遊技機10は、ここに図示する構成の全部を必ずしも備えなくてもよく、本発明の効果を阻害しない範囲で一部の構成または機能が省かれても良い。
<Structure of gaming machine 10>
First, the structure of the gaming machine 10 will be described with reference to FIGS.
FIG. 1 is a front view of the gaming machine 10, FIG. 2 is a diagram showing a symbol display device 90 provided in an area II shown in FIG. 1, and FIG. FIG. 4 is a bird's-eye view showing the set of operation buttons and its surroundings, FIG. 4 is a diagram showing a game board 50 installed in the game machine 10, and FIG. 5 is a rear view of the game machine 10.
In addition, each configuration illustrated in FIGS. 1 to 5 is merely an example necessary for describing the gaming machine 10 of the present embodiment, and configurations and functions not illustrated are added to the gaming machine 10. May be. In addition, the gaming machine 10 does not necessarily have to include all of the configurations illustrated here, and some configurations or functions may be omitted without impairing the effects of the present invention.

本実施形態の遊技機10は、いわゆるパチンコ機であり、多数の遊技釘(図示省略)が立設された遊技盤50の前面領域(以下、「遊技領域50a」と称す)に遊技球を発射し、遊技球が入賞口(例えば、大入賞口55等)に入球すると賞球が得られる遊技を行うものである。なお、以下の説明では、入賞口に遊技球が入球することを、単に「(入賞口に)入賞する」と表現する場合がある。   The gaming machine 10 of the present embodiment is a so-called pachinko machine, and launches a game ball on a front area (hereinafter, referred to as a "game area 50a") of a game board 50 on which a number of game nails (not shown) are erected. Then, when a game ball enters a winning opening (for example, the special winning opening 55 or the like), a game in which a winning ball is obtained is performed. In the following description, the entry of a game ball into the winning opening may be simply referred to as “winning (at the winning opening)”.

遊技機10は、前後に開口する矩形枠状の外枠15と、外枠15の開口前面側に遊技盤50を着脱可能に保持する中枠17と、遊技盤50の前面側を覆うよう構成された前枠20と、を備える。   The gaming machine 10 is configured to cover a rectangular frame-shaped outer frame 15 opened front and rear, a middle frame 17 for detachably holding the game board 50 on the front side of the opening of the outer frame 15, and a front side of the game board 50. And a front frame 20 that has been cut.

中枠17は、ヒンジ機構21と同一側にあるヒンジ機構(図示省略)により左端側を中心に回動自在に支持され、外枠15の前側に開閉可能となっている。なお、中枠17は、シリンダ錠23により、施錠および解錠(シリンダ錠23に扉キーを差し込み、扉キーを前枠20の解錠方向とは逆の方向(本実施形態では、右)に回す)が可能となっている。   The middle frame 17 is supported by a hinge mechanism (not shown) on the same side as the hinge mechanism 21 so as to be rotatable around the left end side, and can be opened and closed on the front side of the outer frame 15. The middle frame 17 is locked and unlocked by the cylinder lock 23 (the door key is inserted into the cylinder lock 23 and the door key is turned in the direction opposite to the unlocking direction of the front frame 20 (right in the present embodiment). Turn) is possible.

前枠20は、ヒンジ機構21により左端側を中心に回動自在に支持され、中枠17に対して開閉可能となっている。なお、前枠20は、シリンダ錠23により施錠および解錠(シリンダ錠23に扉キーを差し込み、扉キーを中枠17の解錠方向とは逆の方向(本実施形態では、左)に回す)が可能となっている。
また、前枠20は、遊技領域50aを覆うように配置された透明部材25を備え、透明部材25によって遊技領域50aおよび遊技盤50を透視保護している。
また、前枠20は、遊技球を貯留する上球受け皿27および下球受け皿29を備え、上球受け皿27と下球受け皿29は上下に離間して前枠20と一体的に設けられている。
また、前枠20は、下球受け皿29の右側方に操作ハンドル31を備え、操作ハンドル31の回動操作によって、上球受け皿27に貯留された遊技球が遊技領域50aに向けて発射されるようになっている。
The front frame 20 is supported by a hinge mechanism 21 so as to be rotatable around the left end side, and can be opened and closed with respect to the middle frame 17. The front frame 20 is locked and unlocked by a cylinder lock 23 (a door key is inserted into the cylinder lock 23, and the door key is turned in a direction opposite to the unlock direction of the middle frame 17 (left in the present embodiment). ) Is possible.
The front frame 20 includes a transparent member 25 disposed so as to cover the game area 50a, and the game area 50a and the game board 50 are transparently protected by the transparent member 25.
The front frame 20 includes an upper ball tray 27 and a lower ball tray 29 for storing game balls, and the upper ball tray 27 and the lower ball tray 29 are vertically separated from each other and provided integrally with the front frame 20. .
In addition, the front frame 20 includes an operation handle 31 on the right side of the lower ball tray 29, and by rotating the operation handle 31, the game balls stored in the upper ball tray 27 are fired toward the game area 50a. It has become.

図3に示すように、上球受け皿27の上面には、遊技者に操作される操作ボタン群が配置されている。この操作ボタン群には、後述する主制御基板100に電気的に接続されているメイン操作部39として、玉貸ボタン39a、およびプリペイドカードの返却操作を受け付ける返却ボタン39bが設けられ、後述する第1副制御基板200に電気的に接続されている操作部として、遊技中に発生する演出を切り替えるまたは遊技機10に関わる種々の情報を得るために行う遊技者の操作を受け付けることができる演出ボタン37、およびそれぞれ上、下、左、右への操作を指示するためのカーソルボタン38(38a、38b、38c、38d)等が含まれる。なお、各操作部には、操作を検知するためのセンサが設けられており、接続対象の制御基板は、当該センサの検知状態の変化によって各操作部の操作を検知している。
上球受け皿27の側方には、図示しないモータ等のアクチュエータにより動作する可動装飾体22が設けられている。
As shown in FIG. 3, on the upper surface of the upper ball receiving tray 27, an operation button group operated by a player is arranged. This operation button group is provided with a ball lending button 39a and a return button 39b for receiving a return operation of a prepaid card as a main operation unit 39 electrically connected to a main control board 100 described later. An operation button electrically connected to the one sub-control board 200, an effect button for switching an effect generated during a game or accepting a player's operation for obtaining various information related to the gaming machine 10. 37, and cursor buttons 38 (38a, 38b, 38c, 38d) for instructing operations of up, down, left, and right, respectively. Each operation unit is provided with a sensor for detecting an operation, and the control board to be connected detects the operation of each operation unit by a change in the detection state of the sensor.
A movable decorative body 22 operated by an actuator such as a motor (not shown) is provided on a side of the upper ball receiving tray 27.

なお、上述の通り、演出ボタン37は、上球受け皿27の上面に設けられている。そのため、演出ボタン37は、遊技盤50の前面側に設けられていると言える。なお、遊技盤50の前面側に設けられるとは、遊技盤50の表の面に直接設けられることだけでなく、遊技盤50の表の面で構成される平面よりも手前側の空間に設けられている(遊技盤50の表の面に直接設けられていない)ことも指し、単に、(中枠17が閉鎖状態、且つ前枠20が閉鎖状態である場合における)遊技機10の前面側と表現することもできる。   As described above, the effect button 37 is provided on the upper surface of the upper ball tray 27. Therefore, it can be said that the effect button 37 is provided on the front side of the game board 50. The term “provided on the front side of the game board 50” means not only that the face is provided directly on the front face of the game board 50, but also that the face is provided in a space closer to the front than the plane formed by the face face of the game board 50. (Not directly provided on the front surface of the game board 50), and simply refers to the front side of the gaming machine 10 (when the middle frame 17 is closed and the front frame 20 is closed). It can also be expressed as

よって、遊技機10は、遊技盤の前面側に配設された操作手段(演出ボタン37)を備えていると換言できる。   Therefore, it can be said that the gaming machine 10 includes the operation means (effect button 37) disposed on the front side of the gaming board.

また、下球受け皿29の下部には、下球受け皿29に貯留された遊技球を下方へ排出する球抜き機構36が設けられている。この球抜き機構36を操作することにより、下球受け皿29の底面に形成された底面口(図示省略)が開口して、当該底面口から遊技球が自然落下して排出される。
なお、図示は省略するが、上球受け皿27には、球抜き機構36と同様に、操作することで貯留している球を下球受け皿29へ移動させる機構が設けられ、この機構と球抜き機構36の双方を操作することで、貯留している球を排出することが可能となる。
Further, a ball removing mechanism 36 for discharging the game balls stored in the lower ball receiving tray 29 downward is provided below the lower ball receiving tray 29. By operating the ball removing mechanism 36, a bottom opening (not shown) formed on the bottom surface of the lower ball receiving tray 29 is opened, and the game ball naturally falls from the bottom opening and is discharged.
Although not shown, the upper ball receiving tray 27 is provided with a mechanism for moving the stored balls to the lower ball receiving tray 29 by operating the same as the ball removing mechanism 36. By operating both of the mechanisms 36, the stored spheres can be discharged.

図1に示すように、前枠20の上枠部32の左側と右側にそれぞれ一対のスピーカ33(33a、33b)が配設されている。また、前枠20の上枠部32と左右側枠部34a、34bは光透過性のカバーにより形成されており、その内部にはそれぞれ演出ランプ35(35a、35b、35c)が配設されている。スピーカ33や演出ランプ35は、遊技中に発生する演出やエラー演出等と連動して音声出力または点灯若しくは消灯することができる。   As shown in FIG. 1, a pair of speakers 33 (33a, 33b) are disposed on the left and right sides of the upper frame portion 32 of the front frame 20, respectively. The upper frame portion 32 and the left and right side frame portions 34a, 34b of the front frame 20 are formed of a light-transmitting cover, and the effect lamps 35 (35a, 35b, 35c) are respectively disposed inside the covers. I have. The speaker 33 and the effect lamp 35 can output sound or turn on or off in conjunction with an effect or an error effect that occurs during the game.

演出表示装置80は、遊技盤50の略中央に配設されているメイン表示部81と、メイン表示部81の周囲に配設されているサブ表示部82で構成されている。サブ表示部82は、さらに、メイン表示部81の上方に配設されている上サブ表示部82aと、メイン表示部81の左側に配設されている左サブ表示部82bと、メイン表示部81の右側に配設されている右サブ表示部82cと、を含んでいる。
ここで、メイン表示部81は、固定式の液晶表示装置であり、上サブ表示部82a、左サブ表示部82b、右サブ表示部82cは、図示しないモータ等のアクチュエータにより動作する可動式の液晶表示装置である。
The effect display device 80 includes a main display section 81 disposed substantially at the center of the game board 50, and a sub-display section 82 disposed around the main display section 81. The sub display unit 82 further includes an upper sub display unit 82a disposed above the main display unit 81, a left sub display unit 82b disposed on the left side of the main display unit 81, and a main display unit 81. And a right sub-display unit 82c disposed on the right side of
Here, the main display unit 81 is a fixed liquid crystal display device, and the upper sub display unit 82a, the left sub display unit 82b, and the right sub display unit 82c are movable liquid crystal operated by an actuator such as a motor (not shown). A display device.

メイン表示部81は、後述する第1特別図柄表示装置91または第2特別図柄表示装置92における変動表示に連動して行われる図柄列の変動表示を表示することができ、さらに他の各種の演出も表示することができる。
メイン表示部81に表示される図柄列(装飾図柄)の変動表示において、表示される装飾図柄は、3つの図柄列をなす。各図柄列の変動表示の方向は特に制限されず、例えば、上下方向、左右方向、奥行き方向、またはこれらの組合せ(斜め方向)のいずれであってもよい。
ここで、奥行き方向とは、実際にはメイン表示部81の表示画面上の平面的な変動表示であるにも関わらず、メイン表示部81の奧方から手前方向またはその逆方向に図柄列が変動表示しているかのように認識させる手法(例えば、遠近法)を用いた表示態様において、遊技者が認識する仮想的な方向をいう。
また、本実施形態における装飾図柄には、数字の「1」を模した「1図柄」、数字の「2」を模した「2図柄」、数字の「3」を模した「3図柄」、数字の「4」を模した「4図柄」、数字の「5」を模した「5図柄」、数字の「6」を模した「6図柄」、数字の「7」を模した「7図柄」、数字の「8」を模した「8図柄」、および数字の「9」を模した「9図柄」があり、これらの図柄は、各図柄列に設けられている。以降の説明では、「1図柄」、「3図柄」、「5図柄」、「7図柄」、および「9図柄」を総称して「奇数図柄」と称し、「2図柄」、「4図柄」、「6図柄」、「8図柄」を総称して「偶数図柄」と称する場合がある。
The main display section 81 can display a variable display of a symbol row performed in conjunction with a variable display in a first special symbol display device 91 or a second special symbol display device 92 described later, and further various other effects. Can also be displayed.
In the variable display of the symbol row (decorative symbol) displayed on the main display section 81, the decorative symbol to be displayed forms three symbol rows. The direction of the variable display of each symbol row is not particularly limited, and may be, for example, any of a vertical direction, a horizontal direction, a depth direction, or a combination thereof (oblique direction).
Here, although the depth direction is actually a flat variation display on the display screen of the main display unit 81, the symbol row is arranged from the back of the main display unit 81 to the front or the opposite direction. In a display mode using a technique (for example, perspective) that makes the player recognize as if the display is fluctuating, it refers to a virtual direction recognized by the player.
In addition, the decorative symbols in the present embodiment include “1 symbol” imitating the number “1”, “2 symbols” imitating the number “2”, “3 symbols” imitating the number “3”, "4 designs" imitating the number "4", "5 designs" imitating the number "5", "6 designs" imitating the number "6", "7 designs" imitating the number "7""," 8 symbols "imitating the number" 8 ", and" 9 symbols "imitating the number" 9 ", and these symbols are provided in each symbol row. In the following description, “1 design”, “3 design”, “5 design”, “7 design” and “9 design” are collectively referred to as “odd design”, “2 design”, “4 design”. , "6 symbols" and "8 symbols" may be collectively referred to as "even symbols".

サブ表示部82のそれぞれは、主として演出に関連する演出画像を表示するために設けられるだけでなく、移動可能に構成されている。
なお、それぞれの初期位置は、上サブ表示部82aはメイン表示部81を基準として上側であり、左サブ表示部82bはメイン表示部81を基準として左側であり、右サブ表示部82cはメイン表示部81を基準として右側であり、サブ表示部82のそれぞれは、これらの初期位置からメイン表示部81における装飾図柄の表示領域に重なる位置まで移動可能に構成されている。
Each of the sub-display units 82 is provided not only to mainly display an effect image related to the effect but also to be movable.
The initial positions of the upper sub-display unit 82a are on the upper side with respect to the main display unit 81, the left sub-display unit 82b is on the left side with respect to the main display unit 81, and the right sub-display unit 82c is the main display unit. Each of the sub-displays 82 is configured to be movable from these initial positions to a position overlapping with the display area of the decorative symbol on the main display 81, with reference to the unit 81.

なお、本実施形態における演出表示装置80(メイン表示部81、上サブ表示部82a、左サブ表示部82b、右サブ表示部82c)には、いずれも液晶表示装置が採用されているが、本発明の実施はこれに限るものではない。例えば、ドラム式やドットマトリックス式等、多様な方式の表示装置を演出表示装置80として採用することができる。   Note that the effect display device 80 (the main display unit 81, the upper sub-display unit 82a, the left sub-display unit 82b, and the right sub-display unit 82c) in this embodiment employs a liquid crystal display device. The implementation of the invention is not limited to this. For example, various types of display devices such as a drum type and a dot matrix type can be adopted as the effect display device 80.

メイン表示部81とサブ表示部82の間には、演出遮蔽体83が配設されている。さらに、演出遮蔽体83は、左上演出遮蔽体83a、右上演出遮蔽体83b、左下演出遮蔽体83c、および右下演出遮蔽体83dで構成されており、これらは、互いに連動してメイン表示部81を遮蔽する方向に移動可能に構成されている。   An effect shield 83 is provided between the main display 81 and the sub-display 82. Further, the effect shield 83 includes an upper left effect shield 83a, an upper right effect shield 83b, a lower left effect shield 83c, and a lower right effect shield 83d. It is configured to be movable in a direction of shielding.

メイン表示部81の右上側には、一発告知ランプ85が配設されている。なお、一発告知ランプ85は、後述する一発告知演出に用いられるランプであり、点灯することで、図4に示す通り、前面に「当」という文字が浮き出る構造になっている。なお、非点灯時には、当該文字は視認困難となる。   On the upper right side of the main display section 81, a one-time notification lamp 85 is provided. The one-shot notification lamp 85 is a lamp used for one-shot notification effects to be described later, and has a structure in which, when turned on, a character "" appears on the front surface as shown in FIG. When the character is not lit, the character becomes difficult to visually recognize.

メイン表示部81の右下側には、複数の発光ダイオード(light emitting diode、以下、「LED」と略称する)が配設されており、これらのLEDによって図柄表示装置90の表示領域が構成されており、図柄表示装置90には、特別図柄および普通図柄が表示される。
また、図柄表示装置90は、メイン表示部81よりも遊技者が視認しにくい位置に配設され、図柄表示装置90の表示領域は、メイン表示部81の表示領域よりも小さい面積になっている。
なお、本実施形態における図柄表示装置90に係るLEDの配置や数は図2に示すとおりであるが、これは一例であって、図柄表示装置90に係るLEDの配置や数はこの例に制限されるものではない。
A plurality of light emitting diodes (hereinafter, abbreviated as “LEDs”) are provided on the lower right side of the main display unit 81, and these LEDs constitute a display area of the symbol display device 90. The symbol display device 90 displays a special symbol and a normal symbol.
Further, the symbol display device 90 is provided at a position where it is more difficult for a player to visually recognize than the main display portion 81, and the display area of the symbol display device 90 is smaller than the display region of the main display portion 81. .
The arrangement and the number of the LEDs according to the symbol display device 90 in the present embodiment are as shown in FIG. 2, but this is an example, and the arrangement and the number of the LEDs according to the symbol display device 90 are limited to this example. It is not something to be done.

特別図柄は、特別電動役物(例えば、特別電動役物65)を作動させるか否かを決定する図柄変動の結果として停止表示される図柄である。本実施形態における特別図柄には、第1特別図柄表示装置91に表示される第1特別図柄と第2特別図柄表示装置92に表示される第2特別図柄とが含まれる。
なお、特別図柄は「特図」、第1特別図柄は「特図1」、第2特別図柄は「特図2」と略称される場合がある。
The special symbol is a symbol that is stopped and displayed as a result of a symbol change that determines whether to activate a special electric accessory (for example, the special electric accessory 65). The special symbols in the present embodiment include a first special symbol displayed on the first special symbol display device 91 and a second special symbol displayed on the second special symbol display device 92.
The special symbol may be abbreviated as "special symbol", the first special symbol may be abbreviated as "special symbol 1", and the second special symbol may be abbreviated as "special symbol 2".

普通図柄は、普通電動役物(例えば、普通電動役物61)を作動させるか否かを決定する図柄変動の結果として停止表示される図柄である。本実施形態における普通図柄は、普通図柄表示装置93に表示される。
なお、普通図柄は、「普図」と略称される場合があり、普通電動役物は「電チュー」と称される場合がある。
The ordinary symbol is a symbol that is stopped and displayed as a result of a symbol change that determines whether to activate the ordinary electric accessory (for example, the ordinary electric accessory 61). The ordinary symbols in the present embodiment are displayed on the ordinary symbol display device 93.
In addition, the ordinary design may be abbreviated as “Public figure”, and the ordinary electric accessory may be referred to as “Den Chu”.

また、図柄表示装置90には、上述の表示装置以外に、第1特別図柄保留ランプ94、第2特別図柄保留ランプ95、普通図柄保留ランプ96が設けられている。
第1特別図柄保留ランプ94は、保留されている特図1の図柄変動の数を特定可能とし、第2特別図柄保留ランプ95は、保留されている特図2の図柄変動の数を特定可能とし、普通図柄保留ランプ96は、保留されている普図の図柄変動の数を特定可能とし、いずれも2つのLEDの点灯態様(本実施形態では、右常時点灯のみ=1、左右常時点灯=2、右側点滅+左側常時点灯=3、左右点滅=4)によって対応する図柄変動の数を特定可能とするものである。
In addition to the above-described display device, the symbol display device 90 is provided with a first special symbol holding lamp 94, a second special symbol holding lamp 95, and a normal symbol holding lamp 96.
The first special symbol holding lamp 94 is capable of specifying the number of symbol changes of the special figure 1 being held, and the second special symbol holding lamp 95 is capable of specifying the number of symbol changes of the special figure 2 being held. The ordinary symbol holding lamp 96 can specify the number of symbol fluctuations of the ordinary symbol that are held, and each of the two LED lighting modes (in the present embodiment, only the right always lighting = 1, the left and right always lighting = 2, the right blinking + the left always lighting = 3, the left / right blinking = 4) makes it possible to specify the number of corresponding symbol fluctuations.

以下の説明では、第1特別図柄表示装置91または第2特別図柄表示装置92で特図を変動表示させた後に特図を停止表示させる図柄変動を「特図の図柄変動」と称し、以下の説明では、普通図柄表示装置93を変動表示させた後に普図を停止表示させる図柄変動を「普図の図柄変動」と称する場合がある。なお、以下の説明では、単に「図柄変動」と称した場合には、特に断りがない限り特図の図柄変動を意味する。   In the following description, a symbol change in which the special figure is stopped and then displayed after the special figure is variably displayed on the first special symbol display device 91 or the second special symbol display device 92 will be referred to as “special symbol change”. In the description, the symbol variation in which the ordinary symbol display device 93 is displayed in a varied manner and then the ordinary symbol is stopped and displayed may be referred to as “symbol variation in the ordinary symbol”. In the following description, when simply referred to as "symbol variation", it means a symbol variation of a special figure unless otherwise specified.

遊技盤50の前面には、図4に示すように、多数の遊技釘(図示省略)や風車52、装飾部材といった障害物が配置されていることにより、打ち出された遊技球が転動するように遊技領域50aが画成されている。
また、遊技領域50aの左側および上側には、操作ハンドル31の回転操作により発射された遊技球を遊技領域50aの上部に案内するために設けられた湾曲形状の外レール51および内レール53が配置されている。なお、外レール51は、遊技領域50a中央を基準として内レール53より外側に位置している。ここで、風車52とは、遊技球の落下の方向に変化を与えるための機構であって、くぎ状のものをいう。
As shown in FIG. 4, a number of game nails (not shown), windmills 52, and obstacles such as decorative members are arranged on the front surface of the game board 50 so that the shot game balls roll. A game area 50a is defined.
A curved outer rail 51 and an inner rail 53 are provided on the left and upper sides of the game area 50a so as to guide a game ball fired by rotating the operation handle 31 to an upper part of the game area 50a. Have been. The outer rail 51 is located outside the inner rail 53 with reference to the center of the game area 50a. Here, the windmill 52 is a mechanism for giving a change to the falling direction of the game ball, and is a nail-shaped one.

遊技機10は操作ハンドル31の回転操作量(例えば回転角度)の大小によって遊技球の打ち出しの強弱をつけることが可能になっており、より弱く打ち出された遊技球が転動する第1流路X(いわゆる左打ち)、より強く打ち出された遊技球が転動する第2流路Y(いわゆる右打ち)、のいずれか一方を遊技球が転動するように各種障害物が遊技領域50aに配置されている。   In the gaming machine 10, the magnitude of the amount of rotation (for example, the rotation angle) of the operation handle 31 can be varied to increase or decrease the launch of the game ball, and the first flow path in which the weakly launched game ball rolls. X (so-called left strike), and various obstacles are placed in the game area 50a so that the game ball rolls in one of the second flow path Y (so-called right strike) in which the more strongly launched game ball rolls. Are located.

図4には、主要な入賞口として、大入賞口55、第1始動口57、第2始動口59、ゲート63、一般入賞口67を図示しているが、図示されている入賞口は一例であり、その数や配置は適宜変更しても構わない。   FIG. 4 illustrates the major winning opening 55, the first starting opening 57, the second starting opening 59, the gate 63, and the general winning opening 67 as main winning openings, but the illustrated winning opening is an example. The number and arrangement may be changed as appropriate.

大入賞口55は遊技領域50aの右下部に配置されている。大入賞口55には大入賞口センサ72が付設されており、大入賞口センサ72の検知結果によって大入賞口55への入賞が判定されて、大入賞口55に対応付けられた数(本実施形態では、15)の賞球が付与される。
なお、本実施形態において、第1流路Xから転動する場合と比較して、第2流路Yから転動する場合に多くの遊技球が大入賞口55に向けて転動するように各障害物が配置されている。
The special winning opening 55 is arranged at the lower right of the game area 50a. A special winning opening sensor 72 is attached to the special winning opening 55, and the winning of the special winning opening 55 is determined based on the detection result of the special winning opening sensor 72, and the number (number of books) associated with the special winning opening 55 is determined. In the embodiment, a prize ball of 15) is awarded.
In the present embodiment, as compared with the case of rolling from the first flow path X, a larger number of game balls roll toward the special winning opening 55 when rolling from the second flow path Y. Each obstacle is located.

大入賞口55の上方には特別電動役物65が配設されている。特別電動役物65は、大入賞口55への入賞が容易である開放状態または入球が困難である閉鎖状態に可換に遷移する部材であり、特別電動役物ソレノイド66により開放状態または閉鎖状態のいずれかに遷移する。
より具体的には、特別電動役物65は、後述する特図当否判定によって大当りが導出されたことに起因して設定される大当り遊技の少なくとも一部において開放状態になり、これに伴って大入賞口55への入賞が許容される。そのため、賞球を獲得できる機会が大幅に増大する大当り遊技は、有利な遊技状態であると言える。大当り遊技では、特別電動役物65の開放状態と閉鎖状態が交互に設定され、1回の開放状態(「ラウンド」または単に「R」と称する場合があり、1回の大当りで発生するラウンドの総数を「ラウンド数」と称する場合がある)は、規定数(本実施形態では、10)の遊技球が大入賞口55に入賞したことに基づいて終了し、特別電動役物65が閉鎖状態となる。なお、1回の開放状態は、規定数の遊技球が大入賞口55に入賞するのに十分な時間(本実施形態では、30s(秒))が経過したことに基づいても終了する。
ここで、1回のラウンドにおいて、規定数の遊技球が入賞したことに基づいて特別電動役物65が開放状態から閉鎖状態に設定される場合に、すぐに閉鎖状態となることはできない。そのため、1回のラウンドにおいて、規定数を超える遊技球が大入賞口55に入賞する場合が発生し、当該入賞をオーバー入賞と称する場合がある。なお、大当り遊技および後述する小当り遊技における規定数までの大入賞口55への入賞を通常入賞と称する場合がある。
Above the special winning opening 55, a special electric accessory 65 is provided. The special motor-operated accessory 65 is a member that is exchangeably transitioned to an open state in which it is easy to win a prize in the special winning opening 55 or a closed state in which it is difficult to enter the ball. Transition to one of the states.
More specifically, the special electric accessory 65 is opened in at least a part of the big hit game set due to the fact that the big hit is derived by the special figure right / wrong judgment described later, and accordingly, Winning to the winning opening 55 is allowed. Therefore, it can be said that the jackpot game in which the opportunity to acquire the prize ball is greatly increased is an advantageous gaming state. In the big hit game, the open state and the closed state of the special electric accessory 65 are set alternately, and one open state (sometimes referred to as “round” or simply “R”; The total number may be referred to as “the number of rounds”. The number of rounds ends when the specified number (10 in the present embodiment) of gaming balls has won the special winning opening 55, and the special electric accessory 65 is in the closed state. Becomes Note that one open state ends even if a sufficient time (30 s (seconds) in the present embodiment) elapses for the specified number of game balls to win the large winning opening 55.
Here, in a single round, when the special electric auditors product 65 is set from the open state to the closed state based on the prize of a specified number of game balls, the closed state cannot be immediately set. Therefore, in one round, a case may occur where a game ball exceeding a specified number wins in the special winning opening 55, and the winning may be referred to as over winning. Winning to the special winning opening 55 up to a specified number in the big hit game and the small hit game described below may be referred to as a normal win.

また、特図当否判定によって小当りが導出されたことに起因する小当り遊技の少なくとも一部においても、特別電動役物65が開放状態となり、これにともなって大入賞口55への入賞が許容される。そのため、賞球を獲得できる機会が増大する小当り遊技は、大当り遊技と同様に、有利な遊技状態と言える。ただし、小当り遊技は、大当り遊技よりも特別電動役物65が開放状態となる時間が短く(本実施形態では、2s)、開放状態が終了する大入賞口55への入賞数が大当り遊技よりも少ない(本実施形態では、4)。したがって、小当り遊技は、大当り遊技よりも有利度が低い遊技状態と言える。なお、小当り遊技におけるオーバー入賞は、大当り遊技におけるオーバー入賞と同様に、開放状態が終了する大入賞口55への入賞数を超えた入賞と定義してもよいが、小当り遊技において特別電動役物65が開放状態となる時間が大当り遊技よりも短いため、当該時間が経過した後の入賞と定義してもよい。   In addition, in at least a part of the small hitting game due to the fact that the small hit is derived by the special figure right / wrong determination, the special electric accessory 65 is opened, and accordingly, the winning in the big winning opening 55 is allowed. Is done. Therefore, the small hit game in which the opportunity to acquire the prize ball increases can be said to be an advantageous game state like the big hit game. However, in the small hitting game, the time during which the special electric accessory 65 is in the open state is shorter than that in the big hit game (in this embodiment, 2 s), and the number of winnings in the large winning opening 55 in which the open state ends is larger than the big hit game. (4 in this embodiment). Therefore, it can be said that the small hit game is a gaming state having a lower degree of advantage than the big hit game. Note that the over-winning in the small hit game may be defined as a winning exceeding the number of winnings in the big winning opening 55 in which the open state ends, similarly to the over-winning in the big hit game. Since the time during which the accessory 65 is in the open state is shorter than the big hit game, it may be defined as a winning after the time has elapsed.

第1始動口57は、遊技領域50aの中央下部に配置されている。第1始動口57には第1始動口センサ70が付設されており、第1始動口センサ70の検知結果によって第1始動口57への入賞が判定されて、第1始動口57に対応付けられた数(本実施形態では、4)の賞球が付与される。第1始動口57に係る入賞が判定された場合の少なくとも一部において、特図1の図柄変動が行われることとなる。
なお、本実施形態に係る遊技領域50aは、第2流路Yから転動した場合に比べて、第1流路Xから転動した場合に多くの遊技球が第1始動口57に向けて転動するように、遊技釘等の障害物が配置されているものとする。
The first starting port 57 is arranged at a lower center portion of the game area 50a. The first start-up opening 57 is provided with a first start-up opening sensor 70. Based on the detection result of the first start-up opening sensor 70, it is determined that the first start-up opening 57 has a winning, and the first start-up opening 57 is associated with the first start-up opening 57. The given number (4 in the present embodiment) of award balls is awarded. In at least a part of the case where the winning related to the first starting port 57 is determined, the symbol change of the special figure 1 is performed.
The game area 50a according to the present embodiment has a larger number of game balls directed toward the first starting port 57 when rolling from the first flow path X than when rolling from the second flow path Y. It is assumed that obstacles such as game nails are arranged so as to roll.

第2始動口59は、遊技領域50aの右下部に配置されている。第2始動口59には第2始動口センサ71が付設されており、第2始動口センサ71の検知結果によって第2始動口59への入賞が判定されて、第2始動口59に対応付けられた数(本実施形態では、1)の賞球が付与される。
第2始動口59に係る入賞が判定された場合の少なくとも一部において、特図2の図柄変動が行われることとなる。
なお、本実施形態に係る遊技領域50aは、第1流路Xから転動した場合に比べて、第2流路Yから転動した場合に多くの遊技球が第2始動口59に向けて転動するように、遊技釘等の障害物が配置されているものとする。
The second starting port 59 is arranged at the lower right of the game area 50a. The second starting port 59 is provided with a second starting port sensor 71. A winning in the second starting port 59 is determined based on the detection result of the second starting port sensor 71, and the second starting port 59 is associated with the second starting port 59. The given number (1 in the present embodiment) of award balls is awarded.
In at least a part of the case where the winning according to the second starting port 59 is determined, the symbol change of the special figure 2 is performed.
The game area 50a according to the present embodiment has a larger number of game balls directed toward the second starting port 59 when rolling from the second flow path Y than when rolling from the first flow path X. It is assumed that obstacles such as game nails are arranged so as to roll.

第2始動口59に繋がる流路には普通電動役物61が配設されている。普通電動役物61は、第2始動口59に遊技球への入球が容易である開放状態または入球が困難である閉鎖状態に可換に遷移する部材であり、普通電動役物ソレノイド62により開放状態または閉鎖状態のいずれかに遷移する。
より具体的には、普通電動役物61は、普図の図柄変動で当選して行われる普図当り遊技の少なくとも一部において開放状態になり、これに伴って第2始動口59への入賞が許容される。このように、普通電動役物61が開放状態である場合には、第2始動口59への入賞が容易となるため、賞球により遊技球の減少を抑えつつ、特図2の図柄変動が実行される機会を大幅に増大し得る。
A normal electric accessory 61 is disposed in a flow path connected to the second starting port 59. The ordinary electric accessory 61 is a member that is exchangeably transitioned to an open state where it is easy to enter the game ball into the second starting port 59 or a closed state where it is difficult to enter the ball. Changes to either the open state or the closed state.
More specifically, the ordinary electric accessory 61 is opened in at least a part of the game per day drawing performed by winning the symbol change of the day drawing, and accordingly, the second starting port 59 is won. Is acceptable. In this manner, when the ordinary electric accessory 61 is in the open state, winning in the second starting port 59 is facilitated, and the symbol fluctuation of the special figure 2 is suppressed while the decrease of the game ball is suppressed by the prize ball. The opportunity to be performed can be greatly increased.

ゲート63は、遊技領域50aの右中央部に配置されている。ゲート63には、ゲートセンサ74が付設されており、ゲートセンサ74の検知結果によってゲート63への入賞が判定される。ゲート63に係る入賞が判定された場合の少なくとも一部において、普図の図柄変動が行われることとなる。
なお、本実施形態において、第1流路Xから転動する場合と比較して、第2流路Yから転動する場合に多くの遊技球がゲート63に向けて転動するように各障害物が配置されている。
The gate 63 is arranged at the right center of the game area 50a. The gate 63 is provided with a gate sensor 74, and the winning of the gate 63 is determined based on the detection result of the gate sensor 74. In at least a part of the case where the prize according to the gate 63 is determined, the symbol change of the ordinary figure is performed.
In the present embodiment, each obstacle is set so that a larger number of game balls roll toward the gate 63 when rolling from the second flow path Y than when rolling from the first flow path X. Things are placed.

一般入賞口67は、遊技領域50aの左下部に配置されている。一般入賞口67には、一般入賞口センサ73が付設されており、一般入賞口センサ73の検知結果によって一般入賞口67への入賞が判定されて、一般入賞口67に対応付けられた数(本実施形態では、4)の賞球が付与される。
なお、本実施形態において、第2流路Yから転動する場合と比較して、第1流路Xから転動する場合に多くの遊技球が一般入賞口67に向けて転動するように各障害物が配置されているが、第2流路Yから転動する場合に多くの遊技球が一般入賞口67に向けて転動するように各障害物が配置されるようにしてもよい。また、一般入賞口67を複数個設けるようにしてもよい。
The general winning opening 67 is arranged at the lower left of the game area 50a. The general winning opening 67 is provided with a general winning opening sensor 73, and the winning of the general winning opening 67 is determined based on the detection result of the general winning opening sensor 73, and the number associated with the general winning opening 67 ( In the present embodiment, the prize ball of 4) is awarded.
Note that, in the present embodiment, as compared with the case of rolling from the second flow path Y, a larger number of game balls roll toward the general winning opening 67 when rolling from the first flow path X. Although each obstacle is arranged, each obstacle may be arranged so that many game balls roll toward the general winning opening 67 when rolling from the second flow path Y. . Further, a plurality of general winning ports 67 may be provided.

アウト口69は、遊技領域50aの最下部に配置されている。遊技領域50aに打ち込まれ、上述した各入賞口に入球しなかった遊技球はアウト口69に落入し、アウト球として処理される。   The out port 69 is arranged at the bottom of the game area 50a. Gaming balls that have been hit into the gaming area 50a and have not entered each of the winning ports described above fall into the out port 69 and are processed as out balls.

なお、本実施形態では、上記入賞口およびアウト口に入球した遊技球(以下、「アウト球」と称する)を検出するためのアウト球センサ75(図示省略)を備えており、当該センサの検出結果を用いて計数されたアウト球数は、ベース値を導出するために用いられる。
ここで、ベース値とは、最も不利な状態(後述する、特図低確かつ普図低確)におけるセーフ球数(賞球数)÷アウト球数×100で導出される値であり、当該値は、後述する主制御基板モニタ97に表示される。
より具体的には、初回電源投入(RAM103のベース値に係る領域がクリアされた場合を含む)からアウト球数の60000区切りの区間でベース値を導出し、導出したベース値を次の区間に表示(例えば、アウト球数が60001〜120000の区間で導出したベース値を120001〜180000の区間で表示)する。そして、表示される値は、導出したベース値の整数部分(小数点第一位を四捨五入)である。
In the present embodiment, an out-ball sensor 75 (not shown) for detecting a game ball (hereinafter, referred to as “out-ball”) entering the winning port and the out-port is provided. The number of out spheres counted using the detection result is used to derive a base value.
Here, the base value is a value derived from the number of safe balls (the number of prize balls) / the number of out balls × 100 in the most disadvantageous state (to be described later, special figure low certainty and ordinary figure low certainty). The value is displayed on a main control board monitor 97 described later.
More specifically, a base value is derived in an interval of 60,000 segments of the number of out balls from the initial power-on (including a case where the area related to the base value of the RAM 103 is cleared), and the derived base value is used in the next interval. Display (for example, the base value derived in the section where the number of out balls is 60001 to 120,000 is displayed in the section of 12001 to 180000). The displayed value is an integer part (rounded off at the first decimal place) of the derived base value.

遊技盤50の背面には、図5に示すように、主制御基板100が格納された主制御基板ケース109、第1副制御基板200が格納された第1副制御基板ケース209、第2副制御基板300が格納された第2副制御基板ケース309、電源制御基板500が格納された電源制御基板ケース509、払出制御基板400が格納された払出制御基板ケース409、および設定基板41が装着され、第1副制御基板ケース209および第2副制御基板ケース309の背面に加え、主制御基板ケース109の背面の一部を覆う開閉カバー45が着脱自在に装着されている。
なお、各基板を覆う基板ケースおよびカバーは、透明性を有する部材によって構成されており、各ケースおよびカバーを通して対応する基板が視認可能となっている。
As shown in FIG. 5, a main control board case 109 storing the main control board 100, a first sub control board case 209 storing the first sub control board 200, and a second sub The second sub-control board case 309 in which the control board 300 is stored, the power control board case 509 in which the power control board 500 is stored, the payout control board case 409 in which the payout control board 400 is stored, and the setting board 41 are mounted. In addition to the back surfaces of the first sub-control board case 209 and the second sub-control board case 309, an openable / closable cover 45 that covers a part of the back surface of the main control board case 109 is detachably mounted.
The substrate case and the cover that cover each substrate are made of a member having transparency, and the corresponding substrate can be visually recognized through each case and the cover.

主制御基板100には、設定値、ベース値、および遊技停止状態の種別(詳細は後述)を表示する主制御基板モニタ97が設けられ、当該モニタは、遊技盤50の背面から視認可能となっている。また、当該モニタの表示は、主制御基板100により制御される。   The main control board 100 is provided with a main control board monitor 97 for displaying a set value, a base value, and a type of a game stop state (details will be described later), and the monitor is visible from the back of the game board 50. ing. The display on the monitor is controlled by the main control board 100.

ここで、設定値とは、後述する特図当否判定の有利度(大当りが導出される確率)に影響を与える値である。本実施形態における設定値は、設定値1、設定値2、設定値3、設定値4、設定値5、および設定値6の計6段階が設けられており、現在の設定値の値が高くなるに従って特図当否判定の有利度が高くなるように構成されており、設定値に応じた特図当否判定の詳細は、後述する。なお、設定値1、設定値3、設定値5を総称して奇数設定値と、設定値2、設定値4、設定値6を総称して偶数設定値と、設定値1、設定値2、設定値3を総称して低設定値と、設定値4、設定値5、設定値6を総称して高設定値と称する場合がある。また、設定値の段階は、複数段階あればよく、6段階に限らない。そして、本実施形態とは異なる数の段階となる場合における高設定値とは、上位半分の設定値(段階の数が奇数の場合には、真ん中の設定値を含む上位の設定値)を指す。
また、設定値は、後述する設定変更手段177による設定変更処理によって変更可能であり、現在の設定値は、後述する設定確認手段178による設定確認処理において確認可能であり、設定変更処理および設定確認処理の詳細は、後述する。
Here, the set value is a value that affects the advantage (probability that a big hit is derived) of the special figure right / wrong determination described later. The set values in the present embodiment are provided with a total of six levels of set value 1, set value 2, set value 3, set value 4, set value 5, and set value 6, and the current set value is high. It is configured such that the advantage of the special figure approval / disapproval determination becomes higher as it becomes, and the details of the special figure approval / disapproval determination according to the set value will be described later. The set value 1, the set value 3, and the set value 5 are collectively referred to as an odd set value, and the set value 2, the set value 4, and the set value 6 are referred to as an even set value, and the set value 1, the set value 2, and the like. The set value 3 may be collectively referred to as a low set value, and the set value 4, the set value 5, and the set value 6 may be collectively referred to as a high set value. Also, the number of steps of the set value may be plural, and is not limited to six. The high set value in the case where the number of stages is different from that of the present embodiment indicates the upper half set value (or the upper set value including the middle set value when the number of stages is odd). .
The set value can be changed by a setting change process by a setting change unit 177 described later, and the current set value can be checked by a setting check process by a setting check unit 178 described later. Details of the processing will be described later.

また、本実施形態では、設定されている設定値、ベース値、および遊技停止状態の種別を同一の表示装置(主制御基板モニタ97)で表示しているが、これらの一部または全部を別の表示装置に表示するようにしてもよい。   In the present embodiment, the set value, the base value, and the type of the game stop state that are set are displayed on the same display device (main control board monitor 97). May be displayed on the display device.

電源制御基板500には、遊技島の電源設備から供給される一次電源を遊技機10に供給するために操作される電源スイッチ40が設けられている。   The power supply control board 500 is provided with a power switch 40 operated to supply primary power supplied from the power supply equipment of the gaming island to the gaming machine 10.

設定基板41には、後述する復電時(電源投入時)の復帰状態を決定するための操作部として、設定キースイッチ42およびRAMクリアスイッチ43が設けられている。さらに、設定基板41には、設定キースイッチ42およびRAMクリアスイッチ43を覆う透明性を有する設定基板カバー44がヒンジ機構21と同一側にあるヒンジ機構(図示省略)により開閉可能に設けられている。
なお、設定基板カバー44は、設定キースイッチ42を操作するために用いられる設定キー600が挿入されている状態では、閉鎖状態にならないように構成されている。
また、設定基板カバー44は、ヒンジ機構によって開閉可能に構成されているが、上下にスライドするスライド式のカバーであってもよい。
The setting board 41 is provided with a setting key switch 42 and a RAM clear switch 43 as an operation unit for determining a return state when power is restored (when power is turned on), which will be described later. Further, a transparent setting board cover 44 covering the setting key switch 42 and the RAM clear switch 43 is provided on the setting board 41 so as to be opened and closed by a hinge mechanism (not shown) on the same side as the hinge mechanism 21. .
The setting board cover 44 is configured not to be closed when the setting key 600 used for operating the setting key switch 42 is inserted.
The setting board cover 44 is configured to be openable and closable by a hinge mechanism, but may be a slide-type cover that slides up and down.

このように、遊技島に設置された状態では、中枠17を開放状態としなければ、遊技盤50の背面側に設けられた各操作部(電源スイッチ40、設定キースイッチ42、RAMクリアスイッチ43)の操作が困難となる。   As described above, in the state where the game machine is installed on the game island, unless the middle frame 17 is set to the open state, the operation units (the power switch 40, the setting key switch 42, and the RAM clear switch 43) provided on the back side of the game board 50 are provided. Operation becomes difficult.

また、遊技盤50の背面には、開閉カバー45の上部に、遊技島の球供給設備から供給される遊技球が貯留される遊技球タンク46が配置されている。遊技球タンク46は、さらに、タンクレール47および払出ユニット48を介して、上球受け皿27に繋がる払出通路49と接続されており、払出ユニット48によって払い出された球は、払出通路49を通って上球受け皿27に払い出される。   On the back of the game board 50, a game ball tank 46 for storing game balls supplied from the ball supply equipment of the game island is disposed above the opening / closing cover 45. The game ball tank 46 is further connected to a payout passage 49 connected to the upper ball tray 27 via a tank rail 47 and a payout unit 48, and the balls paid out by the payout unit 48 pass through the payout passage 49. Is paid out to the upper ball tray 27.

ここまで、本実施形態における遊技機10の構造について説明してきたが、これらは一具体例であって、別の構成によって本発明を実施することもできる。   So far, the structure of the gaming machine 10 in the present embodiment has been described, but these are only specific examples, and the present invention can be implemented by another configuration.

<演出遮蔽体83の動作>
次に、図6(a)〜図6(c)を用いて、演出遮蔽体83の動作を説明する。図6(a)〜図6(c)は、演出遮蔽体83の可動位置を示す図である。
上述の通り、演出遮蔽体83は、左上演出遮蔽体83a、右上演出遮蔽体83b、左下演出遮蔽体83c、および右下演出遮蔽体83dで構成されており、図6(a)には、演出遮蔽体83が初期位置にある状態が示されている。なお、当該位置において、メイン表示部81の表示領域の略全体が視認可能となっている。また、当該状態は、後述する演出遮蔽体閉鎖演出において、当該演出に失敗した場合に発生する状態でもある。
図6(b)には、演出遮蔽体83によってメイン表示部81の一部(全体の30%程度)が遮蔽されている状態が示されている。なお、当該状態は、演出遮蔽体閉鎖演出において、当該演出に成功するか否かが報知される直前に、当該演出に成功する場合と当該演出に失敗する場合の双方で発生する状態である。
図6(c)には、演出遮蔽体83によってメイン表示部81の全体が遮蔽されている状態が示されている。なお、当該状態は、演出遮蔽体閉鎖演出において、当該演出に成功した場合に発生する状態である。
このように、左上演出遮蔽体83a、右上演出遮蔽体83b、左下演出遮蔽体83c、および右下演出遮蔽体83dは、メイン表示部81の平面方向で互いに連動して動作する。
<Operation of effect shielding body 83>
Next, the operation of the effect shield 83 will be described with reference to FIGS. 6 (a) to 6 (c). FIGS. 6A to 6C are diagrams showing the movable positions of the effect shielding body 83. FIG.
As described above, the effect shield 83 is composed of the upper left effect shield 83a, the upper right effect shield 83b, the lower left effect shield 83c, and the lower right effect shield 83d, and FIG. The state where the shield 83 is at the initial position is shown. At this position, substantially the entire display area of the main display section 81 is visible. This state is also a state that occurs when the effect fails in the effect shield closing effect described later.
FIG. 6B shows a state in which a part (about 30% of the whole) of the main display unit 81 is shielded by the effect shield 83. Note that this state is a state that occurs in the effect shield closing effect immediately before notification of whether or not the effect is successful, both when the effect is successful and when the effect fails.
FIG. 6C shows a state where the entire main display unit 81 is shielded by the effect shield 83. This state is a state that occurs when the effect is successful in the effect shield closing effect.
As described above, the upper left effect shield 83a, the upper right effect shield 83b, the lower left effect shield 83c, and the lower right effect shield 83d operate in conjunction with each other in the plane direction of the main display unit 81.

また、図6(c)に示す通り、左上演出遮蔽体83aは、前面側(メイン表示部81側を背面側と定義した場合の前面側)の表面に「天」という文字を模した凸部を有し、右上演出遮蔽体83bは、前面側の表面に「下」という文字を模した凸部を有し、左下演出遮蔽体83cは、前面側の表面に「無」という文字を模した凸部を有し、右下演出遮蔽体83dは、前面側の表面に「双」という文字を模した凸部を有し、各演出遮蔽体は、背面(メイン表示部81側)からの光を透過させないように構成されている。
さらに、右下演出遮蔽体83dが有する凸部には、設定示唆ランプ84が配設されており、当該ランプは、演出遮蔽体83がメイン表示部81の全体を遮蔽した場合に全体が視認可能となるフルカラーLEDであり、詳細は後述するが、メイン表示部81が遮蔽された際に現在の設定値に基づいて決定された色に点灯する。
Further, as shown in FIG. 6C, the upper left effect shield 83a has a convex portion imitating the character “heaven” on the surface on the front side (the front side when the main display unit 81 side is defined as the back side). The upper-right effect shield 83b has a convex portion imitating the character “down” on the front surface, and the lower left effect shield 83c imitates the character “absence” on the front surface. The lower right effect shield 83d has a convex portion simulating the character "bi" on the front surface, and each effect shield has a light from the back (the main display unit 81 side). Is not transmitted.
In addition, a setting suggestion lamp 84 is provided on the convex portion of the lower right effect shield 83d, and the lamp is entirely visible when the effect shield 83 shields the entire main display unit 81. Although the details will be described later, when the main display section 81 is shielded, the LED illuminates in a color determined based on the current setting value.

<遊技機10の制御構成>
次に、図7を用いて、本実施形態に係る遊技機10が備える制御構成を説明する。図7は、遊技機10が備える制御構成を示すブロック図である。なお、図7に示す制御構成は、本実施形態の遊技機10を説明する上で必要となるものであり、遊技機10は、図7で図示しない制御構成を備えていてもよい。
<Control structure of gaming machine 10>
Next, a control configuration of the gaming machine 10 according to the present embodiment will be described with reference to FIG. FIG. 7 is a block diagram illustrating a control configuration of the gaming machine 10. Note that the control configuration shown in FIG. 7 is necessary for describing the gaming machine 10 of the present embodiment, and the gaming machine 10 may have a control configuration not shown in FIG.

主制御基板100は、遊技に関する各種の演算処理を行うCPU101と、制御プログラムや各種データ等を記憶したROM102と、一時記憶領域となるワークエリアやバッファメモリとして機能するRAM103と、周辺基板や各デバイスとの間の信号を入出力するI/Oポート104と、CPU101によるプログラム処理とは別系統で動作して乱数(ハード乱数)を生成する乱数回路105と、を備えており、これらが内部バスを介して相互に接続されている。   The main control board 100 includes a CPU 101 that performs various arithmetic processing related to the game, a ROM 102 that stores a control program, various data, and the like, a RAM 103 that functions as a work area and a buffer memory that is a temporary storage area, a peripheral board and each device. An I / O port 104 for inputting and outputting signals to and from the CPU 101, and a random number circuit 105 for generating a random number (hard random number) by operating in a different system from the program processing by the CPU 101 are provided. Connected to each other.

CPU101は、ROM102に格納された各種の制御プログラムを読み出して演算処理を行うことで、遊技の主制御に係る各種処理を実行する。
RAM103は、後述するバックアップ電源回路502において生成されるバックアップ電源によってバックアップがなされる。具体的には、RAM103に格納される情報のうち、電断が生じた後の復電時にそのデータを用いて電断直前の状態で遊技機10が復帰できるような各種情報がバックアップされるように構成されている。例えば、電断が生じた際に保持されていたスタックポインタや各レジスタ等のデータに加え、そのときの遊技機10の状態(遊技停止状態、設定変更状態、設定確認状態、または遊技可能状態)、設定中の設定値、現在の特図抽選状態、現在の普図抽選状態などといった遊技に係る情報がバックアップ対象とされる。
The CPU 101 executes various processes related to main control of the game by reading various control programs stored in the ROM 102 and performing arithmetic processing.
The RAM 103 is backed up by a backup power supply generated by a backup power supply circuit 502 described later. Specifically, of the information stored in the RAM 103, various types of information that allow the gaming machine 10 to return to the state immediately before the power failure using the data when power is restored after the power failure occurs are backed up. Is configured. For example, in addition to the data of the stack pointer and the registers held when the power failure occurs, the state of the gaming machine 10 at that time (game stop state, setting change state, setting confirmation state, or game possible state) , Information about the game, such as the set value being set, the current special figure lottery state, the current general figure lottery state, and the like, are set as backup targets.

本実施形態では、少なくとも、そのような遊技に係る情報が格納される領域(RAM103の遊技に係る領域と表記される場合がある)に加えて、ベース値が格納される領域(RAM103のベース値に係る領域)と、RAM103の遊技に係る領域に関するチェックサムの補数およびバックアップフラグが格納される領域(RAM103の遊技に係るバックアップ情報領域と表記される場合がある)と、RAM103のベース値に係る領域に関するチェックサムの補数およびバックアップフラグが格納される領域(RAM103のベース値に係るバックアップ情報領域と表記される場合がある)とがバックアップされる。そして、遊技機10は、復電時に、そのバックアップされた、RAM103の遊技に係る領域と、RAM103のベース値に係る領域と、RAM103の遊技に係るバックアップ情報領域と、RAM103のベース値に係るバックアップ情報領域とに格納される各種情報を用いて復帰する。
なお、本実施形態におけるバックアップの具体的手法については何ら制限されない。例えば、RAM103のうちバックアップ対象とされる領域は、電断状態においても不揮発的にデータを保持可能な構成で実現されてもよい。他の例としては、RAM103の中でも、電断状態においても不揮発的にデータを保持可能に構成される第一メモリと、遊技機10が動作時に参照される第二メモリとで異なるハードウェアが設けられていてもよく、その場合には、遊技機10は、電断時に第二メモリから第一メモリにバックアップ対象となる情報を退避し、その退避された情報を復電時に第一メモリから第二メモリへリカバリすればよい。
In the present embodiment, in addition to at least an area in which such game-related information is stored (sometimes referred to as a game-related area in the RAM 103), an area in which a base value is stored (the base value in the RAM 103). ), An area where the complement of the checksum and a backup flag relating to the area related to the game in the RAM 103 are stored (may be written as a backup information area related to the game in the RAM 103), and a value related to the base value of the RAM 103. The area where the complement of the checksum for the area and the backup flag are stored (may be described as a backup information area related to the base value of the RAM 103) is backed up. When the power is restored, the gaming machine 10 backs up the area related to the game in the RAM 103, the area related to the base value of the RAM 103, the backup information area related to the game in the RAM 103, and the backup related to the base value of the RAM 103. It returns using various information stored in the information area.
Note that the specific method of backup in the present embodiment is not limited at all. For example, an area to be backed up in the RAM 103 may be realized by a configuration capable of holding data in a nonvolatile manner even in a power-off state. As another example, among the RAM 103, different hardware is provided for a first memory configured to be able to hold data in a nonvolatile manner even in a power-off state and a second memory referred to when the gaming machine 10 operates. In such a case, the gaming machine 10 saves information to be backed up from the second memory to the first memory when the power is cut off, and transfers the saved information from the first memory to the first memory when the power is restored. You only need to recover to two memories.

また、主制御基板100は、第1始動口センサ70、第2始動口センサ71、大入賞口センサ72、一般入賞口センサ73、ゲートセンサ74、アウト球センサ75、中枠開扉センサ76等と電気的に接続されており、I/Oポート104を介して、これらのセンサからの検出信号をCPU101に入力可能に構成されている。   The main control board 100 includes a first starting port sensor 70, a second starting port sensor 71, a special winning opening sensor 72, a general winning opening sensor 73, a gate sensor 74, an out ball sensor 75, a middle frame opening sensor 76, and the like. It is configured to be electrically connected to the CPU 101 so that detection signals from these sensors can be input to the CPU 101 via the I / O port 104.

また、主制御基板100は、第1特別図柄表示装置91、第2特別図柄表示装置92、普通図柄表示装置93、第1特別図柄保留ランプ94、第2特別図柄保留ランプ95、普通図柄保留ランプ96、主制御基板モニタ97、普通電動役物ソレノイド62および特別電動役物ソレノイド66に電気的に接続されており、I/Oポート104を介してこれらを制御可能に構成されている。
同様に、主制御基板100は、メイン操作部39に電気的に接続されており、メイン操作部39の操作を検知可能に構成されている。さらに、主制御基板100は、設定基板41と電気的に接続されており、設定キースイッチ42、およびRAMクリアスイッチ43の操作を検知可能に構成されている。
Further, the main control board 100 includes a first special symbol display device 91, a second special symbol display device 92, a normal symbol display device 93, a first special symbol holding lamp 94, a second special symbol holding lamp 95, and a normal symbol holding lamp. 96, a main control board monitor 97, a normal electric accessory solenoid 62, and a special electric accessory solenoid 66, which are configured to be controllable via an I / O port 104.
Similarly, the main control board 100 is electrically connected to the main operation unit 39 so that the operation of the main operation unit 39 can be detected. Further, the main control board 100 is electrically connected to the setting board 41 so that the operation of the setting key switch 42 and the RAM clear switch 43 can be detected.

主制御基板100と第1副制御基板200との間は、8本のパラレル信号線および1本のストローブ線で接続されており、主制御基板100から第1副制御基板200へと向かう単一方向のみで通信可能に接続され、主制御基板100から第1副制御基板200へ各種の演出制御コマンドが送信される。
なお、第1副制御基板200から主制御基板100へデータを送信することはできず、また、第1副制御基板200は、主制御基板100に対してデータの送信を要求することはできないように構成されている。
また、本実施形態では、主制御基板100から第1副制御基板200へのデータ送信にパラレル伝送方式を採用しているが、シリアル伝送方式を採用してもよい。
The main control board 100 and the first sub-control board 200 are connected by eight parallel signal lines and one strobe line, and are connected from the main control board 100 to the first sub-control board 200. The main control board 100 is connected to the first sub-control board 200 so as to be communicable only in the direction, and various effect control commands are transmitted.
The first sub-control board 200 cannot transmit data to the main control board 100, and the first sub-control board 200 cannot request the main control board 100 to transmit data. Is configured.
Further, in the present embodiment, the parallel transmission method is used for data transmission from the main control board 100 to the first sub control board 200, but a serial transmission method may be used.

第1副制御基板200は、主制御基板100からの演出制御コマンドに基づき遊技演出に関する各種の演算処理を行うCPU201、演出制御プログラムや各種データ等を記憶したROM202、一時記憶領域となるワークエリアやバッファメモリとして機能するRAM203と、周辺基板や各デバイスとの間の信号を入出力するI/Oポート204と、を備え、これらが内部バスを介して相互に接続され、CPU201がROM202に記憶された制御プログラムに従って遊技演出に係る主要な制御を実行するように構成されている。
なお、第1副制御基板200は、演出ボタン37およびカーソルボタン38に電気的に接続されており、当該操作部の操作を検知可能に構成されている。
The first sub-control board 200 includes a CPU 201 that performs various arithmetic processes related to a game effect based on an effect control command from the main control board 100, a ROM 202 that stores an effect control program and various data, a work area serving as a temporary storage area, It has a RAM 203 functioning as a buffer memory, and an I / O port 204 for inputting and outputting signals to and from peripheral boards and devices. These are connected to each other via an internal bus. The main control relating to the game effect is executed in accordance with the control program.
The first sub-control board 200 is electrically connected to the effect button 37 and the cursor button 38, and is configured to be able to detect the operation of the operation unit.

また、第1副制御基板200は、主制御基板100からの演出制御コマンドに基づく演出制御処理にて、第2副制御基板300へ画像および音響を指示する画像制御コマンド、演出ランプ35の点灯を制御するためのランプ制御データ、可動装飾体22およびサブ表示部82の可動を制御するための可動制御データ等を生成する。
ここで、第1副制御基板200は、第2副制御基板300と双方向通信が可能に接続されており、画像および音響に関する画像制御コマンドが第1副制御基板200から第2副制御基板300へ送信される一方、その応答として、当該制御コマンドを正常に受信できた旨を示す応答コマンド(ACKコマンド)が第2副制御基板300から第1副制御基板200へ送信される。
In addition, the first sub-control board 200 performs an effect control process based on the effect control command from the main control board 100, and turns on the image control command for instructing the second sub-control board 300 to give an image and a sound, and turns on the effect lamp 35. It generates lamp control data for controlling, movable control data for controlling the movement of the movable decorative body 22 and the sub-display unit 82, and the like.
Here, the first sub-control board 200 is connected to the second sub-control board 300 so that bidirectional communication is possible, and image control commands relating to images and sounds are transmitted from the first sub-control board 200 to the second sub-control board 300. On the other hand, a response command (ACK command) indicating that the control command has been normally received is transmitted from the second sub-control board 300 to the first sub-control board 200 as a response.

また、第1副制御基板200は、演出ランプ35、設定示唆ランプ84、および一発告知ランプ85と電気接続されており、I/Oポート204を介して、ランプ制御データを送信する。そして、演出ランプ35、設定示唆ランプ84、および一発告知ランプ85は、第1副制御基板200から送信されるランプ制御データによって点灯が制御されるように構成されている。   Further, the first sub-control board 200 is electrically connected to the effect lamp 35, the setting suggestion lamp 84, and the one-time notification lamp 85, and transmits the lamp control data via the I / O port 204. The lighting of the effect lamp 35, the setting suggestion lamp 84, and the one-time notification lamp 85 is controlled by lamp control data transmitted from the first sub-control board 200.

また、第1副制御基板200は、可動装飾体22、サブ表示部82、および演出遮蔽体83と電気接続されており、I/Oポート204を介して、可動制御データを送信する。
そして、可動装飾体22、サブ表示部82、演出遮蔽体83は、第1副制御基板200から送信される可動制御データによって可動が制御されるように構成されている。
The first sub-control board 200 is electrically connected to the movable decorative body 22, the sub-display unit 82, and the effect shield 83, and transmits the movable control data via the I / O port 204.
The movable decorative body 22, the sub-display unit 82, and the effect shield 83 are configured so that the movement is controlled by the movable control data transmitted from the first sub-control board 200.

第2副制御基板300は、第1副制御基板200からの画像制御コマンドに基づき画像演出に関する各種の演算処理を行うCPU301と、画像制御プログラムや各種データ等を記憶したROM302と、一時記憶領域となるワークエリアやバッファメモリとして機能するRAM303と、周辺基板や各デバイスとの間の信号を入出力するI/Oポート304とを備えており、CPU301がROM302に記憶された制御プログラムに従って画像演出に係る主要な制御を実行するように構成されている。
その他、第2副制御基板300には、図示省略するが、CPU301から受信した制御信号に基づき、後述する演出内容決定手段225によって決定された演出の内容に沿った画像データを生成するVDPと、CPU301から受信した制御信号に基づき当該演出の内容に沿った音響データを生成する音源ICとを搭載している。VDPは、いわゆる画像プロセッサであり、CPU301からの指示に応じて画像ROMに記憶された画像データを読み込み、これを画像処理して生成した画像データを演出表示装置80へ送信する。このVDPには、画像ROMから読み出された画像データの展開・加工に使用される高速のVRAMが接続されている。音源ICは、CPU301からの指示に応じて音声ROMに記憶された音響データを読み込み、読み込んだ音響データを合成処理して生成した最終的な音響データを増幅器を介してスピーカ33に出力する。
The second sub-control board 300 includes a CPU 301 that performs various arithmetic processes related to image effects based on an image control command from the first sub-control board 200, a ROM 302 that stores an image control program, various data, and the like; A RAM 303 functioning as a work area and a buffer memory, and an I / O port 304 for inputting and outputting signals to and from peripheral boards and devices. The CPU 301 performs image production in accordance with a control program stored in the ROM 302. It is configured to execute such main control.
In addition, the second sub-control board 300 includes a VDP (not shown) that generates image data in accordance with the content of the effect determined by the effect content determining means 225 described later, based on a control signal received from the CPU 301, A sound source IC for generating acoustic data according to the contents of the effect based on the control signal received from the CPU 301 is mounted. The VDP is a so-called image processor, reads image data stored in an image ROM in response to an instruction from the CPU 301, and processes the image data to transmit image data generated to the effect display device 80. The VDP is connected to a high-speed VRAM used for developing and processing image data read from the image ROM. The sound source IC reads the acoustic data stored in the audio ROM in accordance with an instruction from the CPU 301, and outputs final acoustic data generated by synthesizing the read acoustic data to the speaker 33 via an amplifier.

払出制御基板400は、CPU401、ROM402およびRAM403(いずれも図示省略)を主体として構成されている。
また、払出制御基板400は、主制御基板100と双方向通信可能に接続されており、主制御基板100からの払出制御コマンドに基づいて払出ユニット48を駆動させて遊技球を払い出すための制御を実行するとともに、操作ハンドル31の操作量に基づき球送り機構と発射機構とを同期的に駆動させて遊技球の発射を制御する。
The payout control board 400 mainly includes a CPU 401, a ROM 402, and a RAM 403 (all not shown).
Further, the payout control board 400 is connected to the main control board 100 so as to be capable of bidirectional communication, and controls the payout unit 48 based on a payout control command from the main control board 100 to pay out game balls. Is executed, and the ball feeding mechanism and the firing mechanism are synchronously driven based on the operation amount of the operation handle 31 to control the firing of the game ball.

電源制御基板500は、遊技島の電源設備から供給される一次電源を基に、上述の制御基板等の電子部品や電気部品に供給する通常電源を生成する通常電源回路501、バックアップ電源を生成するバックアップ電源回路502、および電断(通常電源による供給電圧が所定の電圧低下となること)を検出する電断検出回路503で構成されている。
また、電源制御基板500には、電源スイッチ40が接続されており、遊技島の電源設備から1次電源が供給されていることを前提として、電源スイッチ40がONになると、電源制御基板500の通常電源回路501で通常電源が生成され、上述の制御基板(主制御基板100、第1副制御基板200、第2副制御基板300、および払出制御基板400)を含む電子部品や電気部品に電源が供給される。
また、電源制御基板500は、電断検出回路503によって電断が検出された場合には、電断信号(NMI信号)を主制御基板100、第1副制御基板200、払出制御基板400のそれぞれに送信する。
また、バックアップ電源回路502は、遊技島の電源設備から遊技機10に電源が供給されているときに充電される仕組みとなっている。
なお、バックアップ電源回路502を払出制御基板400上に設けるようにしてもよく、電断検出回路503を電源制御基板500に設けず、主制御基板100、第1副制御基板200、および払出制御基板400のそれぞれに設けるようにしてもよい。
The power supply control board 500 generates a normal power supply circuit 501 that generates a normal power supply to be supplied to the electronic components and electric components such as the control board described above, and a backup power supply, based on a primary power supply that is supplied from a power supply facility of the game island. It comprises a backup power supply circuit 502 and a power failure detection circuit 503 for detecting a power failure (supply voltage supplied by a normal power supply becomes a predetermined voltage drop).
Further, the power switch 40 is connected to the power control board 500, and assuming that the primary power is supplied from the power supply equipment of the game island, when the power switch 40 is turned on, the power control board 500 A normal power supply is generated by the normal power supply circuit 501, and power is supplied to electronic components and electric components including the above-described control boards (main control board 100, first sub-control board 200, second sub-control board 300, and payout control board 400). Is supplied.
In addition, when a power failure is detected by the power failure detection circuit 503, the power supply control board 500 transmits a power failure signal (NMI signal) to each of the main control board 100, the first sub-control board 200, and the payout control board 400. Send to
In addition, the backup power supply circuit 502 is configured to be charged when power is supplied to the gaming machine 10 from power supply equipment on the gaming island.
Note that the backup power supply circuit 502 may be provided on the payout control board 400, and the power cutoff detection circuit 503 is not provided on the power supply control board 500, but the main control board 100, the first sub-control board 200, and the payout control board 400 400 may be provided.

<遊技機10の機能構成>
次に、図8を用いて、本実施形態に係る遊技機10が備える機能構成を説明する。図8は、遊技機10が備える機能構成を示すブロック図である。なお、図8に示す機能構成は、本実施形態の遊技機10を説明する上で必要となるものであり、遊技機10は、図8で図示しない機能構成を備えていてもよい。また、機能構成を説明する際に、必要に応じて図9〜図11参照することとする。
<Functional configuration of gaming machine 10>
Next, a functional configuration of the gaming machine 10 according to the present embodiment will be described with reference to FIG. FIG. 8 is a block diagram illustrating a functional configuration of the gaming machine 10. Note that the functional configuration shown in FIG. 8 is necessary for describing the gaming machine 10 of the present embodiment, and the gaming machine 10 may have a functional configuration not shown in FIG. In describing the functional configuration, FIGS. 9 to 11 will be referred to as needed.

主制御基板100は、図8に示すように、入球判定手段110、メイン乱数発生手段115、メイン保留制御手段120、事前判定手段125、特図抽選手段130、普図抽選手段135、大当り遊技制御手段140、図柄表示制御手段145、電動役物制御手段150、遊技状態制御手段155、メイン情報記憶手段160、メインエラー制御手段165、メインコマンド管理手段170、復電処理実行手段175、および電断処理実行手段180を備えており、これらの手段は、図7を用いて説明した主制御基板100上の各制御構成によって実現されるものを機能的に表したものである。   As shown in FIG. 8, the main control board 100 includes an incoming ball judging means 110, a main random number generating means 115, a main holding control means 120, a pre-judging means 125, a special drawing lottery means 130, a general drawing lottery means 135, a big hit game Control means 140, symbol display control means 145, electric accessory control means 150, gaming state control means 155, main information storage means 160, main error control means 165, main command management means 170, power recovery processing execution means 175, and A disconnection processing execution unit 180 is provided, and these units functionally represent those realized by the respective control configurations on the main control board 100 described with reference to FIG.

なお、メイン情報記憶手段160は、主制御基板100が備える手段によって読み出されたデータや、当該手段における演算によって導出されたデータ等を各々に対応する格納領域に一時的に記憶する手段である。特に、メイン情報記憶手段160の送信コマンド格納領域に記憶されたデータ(演出制御コマンド)は、記憶された後にコマンド送信手段によって後述する第1副制御基板200のサブコマンド管理手段270に向けて送信される。   The main information storage unit 160 is a unit that temporarily stores data read by the unit included in the main control board 100, data derived by calculation in the unit, and the like in corresponding storage areas. . In particular, the data (effect control command) stored in the transmission command storage area of the main information storage unit 160 is transmitted by the command transmission unit to the later-described subcommand management unit 270 of the first sub-control board 200 after being stored. Is done.

入球判定手段110は、各入賞口に設けられたセンサの検知結果に基づいて各入賞口への入賞を判定する。なお、本実施形態では、大当り遊技中または小当り遊技中において、大入賞口55への入賞が発生した場合に、当該入賞が発生したことを示す演出制御コマンド(大入賞口入賞コマンド)をメイン情報記憶手段160の送信コマンド格納領域に格納する。   The winning determination unit 110 determines winning in each winning opening based on the detection result of a sensor provided in each winning opening. In the present embodiment, during a big hit game or a small hit game, when a winning in the big winning opening 55 occurs, an effect control command (big winning opening winning command) indicating that the winning has occurred is main. It is stored in the transmission command storage area of the information storage means 160.

メイン乱数発生手段115は、乱数回路105によって更新範囲が異なる複数種類の乱数を生成可能であり、入賞口への入賞が判定されたタイミングで乱数回路105から当該入賞口に対応する一または複数の乱数を取得(ラッチ)する。
より具体的には、メイン乱数発生手段115は、第1始動口57または第2始動口59への入賞が判定された場合には、後述する、特図当否判定用の乱数、特図停止図柄抽選用の乱数、および特図変動パターン抽選用の乱数を取得する。ゲート63への入賞が判定された場合には、後述する普図当否判定用の乱数、普図図柄抽選用の乱数、および普図変動パターン抽選用の乱数をメイン情報記憶手段160の対応する格納領域に格納する。
The main random number generation means 115 can generate a plurality of types of random numbers having different update ranges by the random number circuit 105, and the random number circuit 105 outputs one or more random numbers corresponding to the winning port at the timing when the winning of the winning port is determined. Acquire (latch) a random number.
More specifically, the main random number generation means 115, when it is determined that the winning in the first starting port 57 or the second starting port 59, to be described later, a random number for the special figure acceptance determination, special figure stop symbol The random number for lottery and the random number for special figure variation pattern lottery are acquired. When the winning at the gate 63 is determined, the random number for determining whether or not the general figure is accepted, the random number for the general symbol lottery, and the random number for the general figure changing pattern lottery, which will be described later, are stored in the corresponding ones of the main information storage unit 160. Store in area.

メイン保留制御手段120は、特図の図柄変動の保留、および普図の図柄変動の保留に関する制御を行う。特図1に関しては、第1始動口57への入賞を契機として取得された、特図当否判定用の乱数、特図停止図柄抽選用の乱数、および特図変動パターン抽選用の乱数を、特図1の作動保留情報として保留する(記憶させる)。
より具体的には、メイン保留制御手段120は、特図1の作動保留情報が保留されるごとに1加算され、特図1の作動保留情報が使用される(特図抽選手段130の抽選で用いられる)ごとに1減算される保留カウンタ(以下、「特図1保留カウンタ」と称する)を備え、特図1保留カウンタの値が上限値(本実施形態では、4)となるまで、当該作動保留情報をメイン情報記憶手段160の現在の特図1保留カウンタに対応する格納領域に記憶させ、作動保留情報が使用されるごとに、使用された作動保留情報をクリアし、残りの作動保留情報を、特図1保留カウンタの小さいものから順に、現在の格納領域から現在の特図1保留カウンタよりも1少ない特図1保留カウンタに対応する格納領域に移動(シフト)させる制御を行う。
また、メイン保留制御手段120は、特図2および普図に関しても、特図1とは別に上述の制御と同様の制御を行い、特図2の保留カウンタを特図2保留カウンタと称する。
また、以降の説明では、「作動保留情報の保留」を「図柄変動の保留」と表現する場合がある。
また、メイン保留制御手段120は、特図1または特図2の作動保留情報(保留カウンタ)を更新(加算または減算)した際に、特図1保留カウンタおよび特図2保留カウンタを含む演出制御コマンド(保留コマンド)を生成し、当該コマンドをメイン情報記憶手段160の送信コマンド格納領域に記憶させる。
なお、本実施形態では、特図1に対応する作動保留情報および特図2に対応する作動保留情報の双方が保留されている場合には、特図2に対応する作動保留情報が優先的に使用される優先変動が行われる。
The main holding control unit 120 performs control related to holding of the symbol change of the special figure and holding of the symbol change of the ordinary figure. Regarding the special figure 1, the random number for the special figure approval / disapproval, the random number for the special figure stop pattern lottery, and the random number for the special figure variation pattern lottery, which are acquired at the time of winning the first opening 57, are It is reserved (stored) as the operation suspension information of FIG.
More specifically, the main suspension control unit 120 increments by one each time the operation suspension information of the special figure 1 is suspended, and uses the operation suspension information of the special figure 1 (by the lottery of the special figure lottery means 130). Each time a special counter is decremented by one (hereinafter referred to as “special figure 1 pending counter”), the value of the special figure 1 pending counter is set to the upper limit (4 in this embodiment). The operation suspension information is stored in the storage area of the main information storage unit 160 corresponding to the current special figure 1 suspension counter, and each time the operation suspension information is used, the used operation suspension information is cleared, and the remaining operation suspension is performed. Control is performed to move (shift) the information from the current storage area to the storage area corresponding to the special figure 1 reservation counter one less than the current special figure 1 reservation counter in ascending order of the special figure 1 reservation counter.
In addition, the main suspension control means 120 performs the same control as the above-described control separately from the special figure 1 for the special figure 2 and the general figure, and the reservation counter of the special figure 2 is referred to as a special figure 2 reservation counter.
Further, in the following description, “holding of operation holding information” may be expressed as “holding of symbol change”.
Further, when the main suspension control means 120 updates (addition or subtraction) the operation suspension information (suspension counter) of the special figure 1 or the special figure 2, the effect control including the special figure 1 reservation counter and the special figure 2 reservation counter is performed. A command (pending command) is generated, and the command is stored in the transmission command storage area of the main information storage unit 160.
In this embodiment, when both the operation suspension information corresponding to the special figure 1 and the operation suspension information corresponding to the special figure 2 are suspended, the operation suspension information corresponding to the special figure 2 is preferentially given. The priority changes used are made.

事前判定手段125は、所定の事前判定のタイミングにおいて特図の作動保留情報が保留された場合の少なくとも一部で、当該作動保留情報を対象とした先読み演出のための事前判定を実行する。
より具体的には、事前判定手段125は、今回保留した作動保留情報の各乱数を読み出し、後述する、特図当否判定、特図停止図柄抽選、および特図変動パターン抽選のそれぞれに対する事前判定を実行する。各事前判定では、各事前判定に対応する抽選に用いられる抽選テーブルと同一または同等の抽選テーブル(図示省略)が用いられる。そのため、これらの事前判定の結果は、後に実行される抽選の結果と同一の結果となる。
また、事前判定手段125は、導出された事前判定の結果を含む演出制御コマンド(事前判定コマンド)を生成し、当該コマンドをメイン情報記憶手段160の送信コマンド格納領域に記憶させる。
なお、上述の通り、事前判定コマンドは、所定の事前判定のタイミングにおいて特図の作動保留情報が保留された場合の少なくとも一部で送信される(生成され、メイン情報記憶手段160の送信コマンド格納領域に記憶される)ものであるため、上述の保留コマンドに続いて送信されることとなる。ここで、所定の事前判定のタイミングとは、大当り遊技中ではないことを指し、さらに、本実施形態では、後述する普図高確中に特図1の作動保留情報が保留された場合には、事前判定が規制されるため、当該事前判定に対応する事前判定コマンドの送信も規制される。
The preliminary determination unit 125 performs a preliminary determination for a prefetching effect on the operation suspension information at least in part when the operation suspension information of the special figure is suspended at a predetermined preliminary determination timing.
More specifically, the preliminary determination unit 125 reads out each random number of the operation suspension information that has been suspended this time, and performs a preliminary determination for each of the special figure success / failure determination, the special figure stop symbol lottery, and the special figure change pattern lottery described later. Execute. In each preliminary judgment, a lottery table (not shown) that is the same as or equivalent to the lottery table used for the lottery corresponding to each preliminary judgment is used. Therefore, the results of these preliminary determinations are the same as the results of the lottery executed later.
Further, the preliminary determination unit 125 generates an effect control command (prior determination command) including the derived preliminary determination result, and stores the command in the transmission command storage area of the main information storage unit 160.
As described above, the advance determination command is transmitted at least in part when the operation suspension information of the special figure is suspended at a predetermined preliminary determination timing (generated and stored in the main information storage unit 160. (Stored in the area), so that it is transmitted following the above-mentioned hold command. Here, the timing of the predetermined advance determination indicates that the game is not in a big hit game. Further, in the present embodiment, when the operation suspension information of the special figure 1 is suspended during the general drawing high accuracy described later. Since the preliminary determination is restricted, transmission of the preliminary determination command corresponding to the preliminary determination is also restricted.

特図抽選手段130は、特図当否判定手段131、特図停止図柄抽選手段132、および特図変動パターン導出手段133を備え、特図当否判定手段131、特図停止図柄抽選手段132、特図変動パターン導出手段133の順に各手段による処理を実行する。特図抽選手段130は、特図の変動開始条件が充足された際に、メイン情報記憶手段160に保留されている作動保留情報のうちの最先の作動保留情報を読み出す。
なお、「特図の変動開始条件が充足される」とは、その一例として、大当り中ではないこと、特図1および特図2のいずれも図柄変動中でないこと、特図1および特図2のうちの少なくともいずれか一方に作動保留情報が存在することのすべての条件が充足されたことである。
The special figure lottery means 130 includes a special figure hit / fail determination means 131, a special figure stop symbol lottery means 132, and a special figure variation pattern deriving means 133. The processing by each means is executed in the order of the variation pattern deriving means 133. The special figure lottery means 130 reads out the earliest operation suspension information of the operation suspension information retained in the main information storage means 160 when the fluctuation start condition of the special figure is satisfied.
In addition, "the change start condition of the special figure is satisfied" is, as an example, that the big hit is not in progress, neither the special figure 1 nor the special figure 2 is in the pattern change, the special figure 1 and the special figure 2 All the conditions that the operation suspension information exists in at least one of the conditions are satisfied.

ここで、図9および図10は、主制御基板100で用いられる抽選テーブルを模式的に示す図であり、以下の説明において必要に応じて参照する。
なお、これらの抽選テーブル以外も含め、抽選テーブルを用いた抽選では、読み出した乱数に対して抽選テーブルに記憶された抽選値をあらかじめ定められた順序に従って順次加算(対象となる抽選値が一つである場合には、加算回数は一回)され、キャリー(桁あふれ)が発生した抽選値に対応する結果が当該抽選の結果として導出される。同様に、抽選テーブルに関する説明では、説明の便宜上、抽選テーブルに名前を付しているが、名前に対応する抽選テーブルに含まれる抽選値等のデータが各ROMに識別可能に記憶されていればよく、これらの名前は、当該データが記憶される領域を特定するものではない。図示される抽選テーブルには、説明の便宜上記載された項目や、抽選値として「−」が記載されている場合があるが、これらは必ずしも各ROMに記憶されたデータを示すものではない。そして、抽選値として「−」が記載された結果は当選することはない。さらに、抽選に使用される乱数範囲(当該範囲で取得され得る乱数の数)と同一の抽選値が抽選テーブルに記載されている場合には、当該結果が100%導出されるため、必ずしも抽選を行う必要はない。また、一回の抽選に用いられる抽選値の合計値が、抽選に使用される乱数範囲と一致した場合には、最後の抽選値の加算で必ずキャリーが発生するため、当該加算を行わなくてよく、その場合には、当該加算に用いられる抽選値自体も不要となる。
Here, FIG. 9 and FIG. 10 are diagrams schematically showing a lottery table used in the main control board 100, which will be referred to as needed in the following description.
In addition, in a lottery using a lottery table, other than these lottery tables, the lottery values stored in the lottery table are sequentially added to the read random numbers in a predetermined order (the target lottery value is one. In the case of, the number of additions is one), and the result corresponding to the lottery value at which the carry (digit overflow) has occurred is derived as the result of the lottery. Similarly, in the description of the lottery table, for the sake of convenience, the lottery table is given a name, but if data such as a lottery value included in the lottery table corresponding to the name is stored in each ROM in a distinguishable manner. Often, these names do not identify the area where the data is stored. In the illustrated lottery table, items described for convenience of description and “−” may be described as a lottery value, but these do not necessarily indicate data stored in each ROM. The result in which "-" is described as the lottery value will not be won. Further, when the same lottery value as the random number range used in the lottery (the number of random numbers that can be obtained in the range) is described in the lottery table, the result is derived 100%. No need to do. In addition, if the total value of the lottery values used for one lottery matches the random number range used for the lottery, carry is always generated at the addition of the last lottery value. Often, in that case, the lottery value itself used for the addition is unnecessary.

特図当否判定手段131は、図柄変動ごとに、特図当否判定用の乱数を読み出し、読み出した乱数と現在の設定値に対応する特図当否判定用の抽選テーブルを用いて大当り、小当たり、ハズレのいずれに該当(当選)するかを抽選によって判定する特図当否判定を実行する。
図9(a)は、特図1に係る特図当否判定用の抽選テーブルを模式的に示す図である。当該判定で用いられる乱数の範囲は、0〜65535であるため、特図抽選状態が低確率の場合(以下、「特図低確」と略称する場合がある)の特図1に係る特図当否判定において、現在の設定値が設定値1である場合には205/65536(約1/319.6)、現在の設定値が設定値2である場合には210/65536(約1/312.0)、現在の設定値が設定値3である場合には215/65536(約1/304.8)、現在の設定値が設定値4である場合には220/65536(約1/297.8)、現在の設定値が設定値5である場合には225/65536(約1/291.2)、現在の設定値が設定値6である場合には230/65536(約1/284.9)の確率で、大当りが導出される(大当りに当選する)。同様に、特図抽選状態が高確率の場合(以下、「特図高確」と略称する場合がある)において、現在の設定値が設定値1である場合には445/65536(約1/147.2)、現在の設定値が設定値2である場合には455/65536(約1/144.0)、現在の設定値が設定値3である場合には466/65536(約1/140.6)、現在にお設定値が設定値4である場合には477/65536(約1/137.3)、現在の設定値が設定値5である場合には488/65536(約1/134.2)、現在の設定値が設定値6である場合には499/65536(約1/131.3)の確率で、大当りが導出される。なお、図9(a)に示す通り、特図1に係る特図当否判定において小当りは、導出されない。
図9(b)は、特図2に係る特図当否判定用の抽選テーブルを模式的に示す図である。当該判定で用いられる乱数の範囲は、特図1と同様に、0〜65535であり、大当りが導出される確率は、特図1に係る特図当否判定と同様であるため、説明を省略する。なお、図9(b)に示す通り、特図2に係る特図当否判定において、小当りは、特図低確および特図高確のいずれにおいても、60000/65536(約1/1.09)の確率(ハズレを含めた特図当否判定の結果の中で最も高い確率)で導出され、当該確率は、設定値によらない。この点が特図1に係る特図当否判定とは異なる。
The special figure hit determination unit 131 reads a random number for the special figure hit determination for each symbol change, and uses the read random number and a lottery table for the special figure hit determination corresponding to the current set value to obtain a big hit, a small hit, A special figure win / fail determination is performed to determine which of the loses corresponds (wins) by lottery.
FIG. 9A is a diagram schematically illustrating a lottery table for determining whether a special figure is accepted or not according to the special figure 1. Since the range of the random number used in the determination is 0 to 65535, the special figure according to the special figure 1 in the case where the special figure lottery state has a low probability (hereinafter, may be abbreviated as “special figure low certainty”). In the pass / fail determination, 205/65536 (approximately 1 / 39.6) when the current set value is set value 1, and 210/65536 (approximately 1/312) when the current set value is set value 2. .0), 215/65536 (approximately 1 / 304.8) when the current set value is set value 3, and 220/65536 (approximately 1/297) when the current set value is set value 4. .8), 225/65536 (about 1 / 291,2) when the current set value is set to 5, and 230/65536 (about 1/284, when the current set value is 6). With the probability of .9), a jackpot is derived (the jackpot is won). Similarly, when the special figure lottery state has a high probability (hereinafter sometimes abbreviated as “special figure high accuracy”), if the current set value is set value 1, 445/65536 (approximately 1 / 147.2), 455/65536 (about 1 / 144.0) when the current set value is set value 2, and 466/65536 (about 1 / 144.0) when the current set value is set value 3. 140.6), 477/65536 (about 1 / 137.3) when the current set value is the set value 4, and 488/65536 (about 1/13) when the current set value is the set value 5 /134.2), and if the current set value is the set value 6, the big hit is derived with a probability of 499/65536 (about 1 / 131.3). Note that, as shown in FIG. 9A, a small hit is not derived in the special figure right / wrong determination according to the special figure 1.
FIG. 9B is a diagram schematically illustrating a lottery table for determining whether a special figure is accepted or not according to the special figure 2. The range of the random number used in the determination is 0 to 65535 as in the case of the special figure 1, and the probability that the big hit is derived is the same as that of the special figure appropriateness determination according to the special figure 1, and therefore the description is omitted. . In addition, as shown in FIG. 9B, in the special figure validity determination according to the special figure 2, the small hit is 60000/65536 (about 1 / 1.09) in both the special figure low accuracy and the special figure high accuracy. ) (The highest probability among the results of the special figure right / wrong determination including the loss), and the probability does not depend on the set value. This point is different from the special figure right / wrong determination according to the special figure 1.

このように、本実施形態では、特図低確および特図高確のそれぞれにおいて、大当りが導出される確率は設定値ごとに異なり、いずれの設定値においても、特図低確において大当りが導出される確率の分子を1とした場合の分母の値が、特図高確において大当りが導出される確率の分子を1とした場合の分母の値よりも大きくなっている。そのため、特図高確は、特図低確よりも大当りが導出される確率が高く、特図低確よりも有利度が高い状態であると言える。
また、本実施形態では、特図低確の大当りが導出される確率の分母(分子を1とした場合)と、特図高確で大当りが導出される確率の分母(分子を1とした場合)の比率が、設定される設定値に関わらず一定(本実施形態では、1:約2.2)となるように抽選値が設定されており、当該比率が一定とは、大当り確率の分母(分子を1とした場合)の整数部分(小数点以下は、切り捨て、切り上げ、および四捨五入のいずれか)の比率が一定となることを指す。すなわち、前者の確率の分母と、後者の確率の分母の比率が、設定される設定値に関わらず略一定となるように抽選値が設定されていればよい。
As described above, in this embodiment, in each of the special figure low-accuracy and the special figure high-accuracy, the probability that the big hit is derived differs for each set value. The denominator value when the numerator of the probability to be performed is set to 1 is larger than the denominator value when the numerator of the probability that the jackpot is derived in the special figure high accuracy is set to 1. Therefore, it can be said that the special figure high accuracy has a higher probability of a big hit being derived than the special figure low accuracy, and has a higher advantage than the special figure low accuracy.
Also, in the present embodiment, the denominator of the probability that the special figure low-accuracy big hit is derived (when the numerator is 1) and the denominator of the special figure high-accuracy large probability that the big hit is derived (when the numerator is 1) ) Is set to be constant (1: about 2.2 in the present embodiment) irrespective of the set value to be set, and the ratio is constant means that the denominator of the jackpot probability is It means that the ratio of the integer part (when the numerator is 1) (the fraction below the decimal point is any of round down, round up, and round off) is constant. That is, the lottery value may be set so that the ratio between the denominator of the former probability and the denominator of the latter probability is substantially constant regardless of the set value.

また、上述の遊技盤50の説明では省略したが、遊技盤50の前面には、特図低確における大当り確率および特図高確における大当り確率の設定値ごとの設計値(いずれも分子を1とした場合の確率であることが好ましい)が、前枠20が閉鎖している状態で前面側から視認可能な位置に記載されている。そのため、遊技者は、これらの確率の設計値を認識することができる。
なお、これらの確率は、設定値ごとの大当り確率をすべて記載する必要はなく、例えば、特図低確における大当り確率を「1/284.9〜1/319.6」や、特図高確における大当り確率を「1/147.2〜1/131.3」のように、設定値2〜設定値5の大当り確率を記載しないようにしてもよい。すなわち、最も高い確率と最も低い確率のみを記載するようにしてもよい。このようにすることで、確率の記載スペースを有効利用することができる。
特に、特図高確における大当り確率を記載せずに特図低確における大当り確率(特図低確における大当り確率のみ)を記載するようにしてもよく、この場合には、設定値ごとの特図低確における大当り確率をすべて記載してもよいし、一部(最も高い確率と最も低い確率)を記載するようにしてもよい。いずれの場合であっても、特図高確における大当り確率よりも遊技者が関心を持つ特図低確における大当り確率を記載しつつも、特図高確に確率の記載スペースをより有効利用することができる。また、これらの確率の記載は、メイン表示部81の表示に置き換えてもよい。
Although omitted in the above description of the game board 50, the design value for each set value of the big hit probability in the special figure low accuracy and the big hit probability in the special figure high accuracy (in each case, the numerator is 1) Is preferable), but is described in a position that can be visually recognized from the front side when the front frame 20 is closed. Therefore, the player can recognize the design values of these probabilities.
In addition, it is not necessary to describe all the jackpot probabilities for each set value. For example, the jackpot probability in the special figure low-accuracy may be “1 / 28.49 to 1 / 39.6” or the special figure high-accuracy. , The jackpot probability of the set value 2 to the set value 5 may not be described, such as “1 / 147.2 to 1 / 131.3”. That is, only the highest probability and the lowest probability may be described. In this way, the space for describing the probability can be effectively used.
In particular, the jackpot probability in the special figure low-accuracy (only the jackpot probability in the special figure low-accuracy) may be described without describing the jackpot probability in the special figure high-accuracy. All the jackpot probabilities in the figure low probability may be described, or a part (the highest probability and the lowest probability) may be described. In any case, while describing the jackpot probability in the special figure low-accuracy that the player is more interested in than the jackpot probability in the special figure high-accuracy, use the space for describing the special figure high-accuracy more effectively. be able to. Further, the description of these probabilities may be replaced with the display of the main display unit 81.

特図停止図柄抽選手段132は、特図当否判定の結果が大当りとなった場合に、特図停止図柄抽選用の乱数を読み出し、読み出した乱数と特図停止図柄抽選用の抽選テーブルを用いて特図の停止図柄を抽選によって決定する。
図10(a)は、特図1停止図柄抽選用の抽選テーブルを模式的に示す図であり、当該抽選で用いられる乱数の範囲は、0〜99である。そのため、特図1で大当りが導出された場合には、50/100(1/2)の確率で図柄A、40/100(1/2.5)の確率で図柄B、10/100(1/10)の確率で図柄Cが停止図柄として決定され、これらの確率は設定値に依存しない。
ここで、図柄Aは、ラウンド数(R数)が8、かつ大当り遊技終了後に特図低確、後述する普図低確となる図柄(以下、「通常図柄」と称する場合があり、当該図柄に係る大当りを「通常大当り」と称する場合がある)である。一方、図柄Bは、ラウンド数が9、かつ大当り遊技終了後に特図高確、後述する普図高確となる図柄(以下、「確変図柄」と称する場合があり、当該図柄に係る大当りを「確変大当り」と称する場合がある)である。さらに、図柄Cは、ラウンド数が16、かつ大当り遊技終了後に特図高確、普図高確となる確変図柄である。よって、図柄Cは、ラウンド数において図柄Bよりも有利な図柄であり、図柄Bおよび図柄Cは、ラウンド数およびその後の状態(特図抽選状態または普図抽選状態)の双方において図柄Aよりも有利な図柄であると言える。
The special figure stop symbol lottery means 132 reads out the random number for the special figure stop symbol lottery when the result of the special figure stoppage determination is a big hit, and uses the read random number and the lottery table for the special figure stop symbol lottery. The stop symbol of the special figure is determined by lottery.
FIG. 10A is a diagram schematically showing a lottery table for special figure 1 stop symbol lottery, and the range of random numbers used in the lottery is 0 to 99. Therefore, when the jackpot is derived in the special figure 1, the symbol A is at a probability of 50/100 (1/2), the symbol B is at a probability of 40/100 (1 / 2.5), and the symbol B is at a probability of 40/100 (1 / 2.5). The symbol C is determined as a stop symbol with the probability of / 10), and these probabilities do not depend on the set value.
Here, the symbol A is a symbol having a round number (R number) of 8 and a low probability of a special figure after the big hit game, and a low probability of a general figure described later (hereinafter, may be referred to as a “normal pattern”. Is sometimes referred to as "ordinary jackpot"). On the other hand, the symbol B has a number of rounds of 9 and a symbol that is highly accurate after the end of the big hit game, and is a symbol that is highly accurate after the end of the jackpot game (hereinafter, may be referred to as a “probable change symbol”, and the jackpot related to the symbol is “ Sometimes referred to as "probably variable jackpot"). Further, the symbol C is a probable symbol in which the number of rounds is 16 and the special figure is highly accurate and the ordinary figure is highly accurate after the end of the big hit game. Therefore, the symbol C is more advantageous than the symbol B in the number of rounds, and the symbol B and the symbol C are more advantageous than the symbol A in both the number of rounds and the subsequent state (the special figure lottery state or the ordinary figure lottery state). It can be said that it is an advantageous design.

図10(b)は、特図2停止図柄抽選用の抽選テーブルを模式的に示す図であり、当該抽選で用いられる乱数の範囲は、特図1停止図柄抽選と同様に、0〜99である。そのため、特図2で大当りが導出された場合には、35/100(約1/2.86)の確率で図柄a、25/100(1/4)の確率で図柄b、40/100(1/2.5)の確率で図柄cが停止図柄として決定され、これらの確率は設定値に依存しない。
ここで、図柄aはラウンド数が8の通常図柄である一方、図柄bはラウンド数が9の確変図柄であり、図柄cはラウンド数が16の確変図柄である。よって、図柄cは、ラウンド数において図柄bよりも有利な図柄であり、図柄bおよび図柄cは、ラウンド数およびその後の状態(特図抽選状態または普図抽選状態)の双方において図柄aよりも有利な図柄であると言える。
FIG. 10B is a diagram schematically showing a lottery table for the special figure 2 stop symbol lottery, and the range of random numbers used in the lottery is 0 to 99, as in the special figure 1 stop symbol lottery. is there. Therefore, when the jackpot is derived in the special map 2, the symbol a with a probability of 35/100 (about 1 / 2.86), the symbol b with a probability of 25/100 (1/4), 40/100 ( The symbol c is determined as a stopped symbol with a probability of 1 / 2.5), and these probabilities do not depend on the set value.
Here, the symbol a is a regular symbol having 8 rounds, the symbol b is a variable symbol having 9 rounds, and the symbol c is a variable symbol having 16 rounds. Therefore, the symbol c is a symbol that is more advantageous than the symbol b in the number of rounds, and the symbol b and the symbol c are more advantageous than the symbol a in both the number of rounds and the subsequent state (the special figure lottery state or the ordinary figure lottery state). It can be said that it is an advantageous design.

このように、本実施形態では、特図1および特図2のいずれにおいても、各停止図柄が導出される確率は、設定される設定値に関わらず一定であり、特図停止図柄抽選の有利度は、設定される設定値によって変化しない。   As described above, in this embodiment, the probabilities of deriving each stop symbol are constant regardless of the set value in both the special figure 1 and the special figure 2, and the advantage of the special figure stop symbol lottery is obtained. The degree does not change according to the set value.

また、本実施形態は、特図1による大当り遊技終了後の特図高確となる割合(50/100)と、特図2による大当り遊技終了後の特図高確となる割合(65/100)とが異なっている(特図1の図柄変動よりも特図2の図柄変動が有利になっている)。詳細は省略するが、この違いは、大当り遊技中に遊技球が大入賞口55内に設けられたV入賞領域を通過した場合(V入賞領域に設けられたセンサが遊技球を検知した場合)に大当り遊技終了後に特図高確とする機能を備え、V入賞領域の通過が容易となるラウンド(本実施形態では、9ラウンド目)を設けるか否かを特図の停止図柄によって変えることで実現している。   Also, in the present embodiment, the ratio (50/100) that the special figure after the big hit game is completed according to the special figure 1 and the ratio (65/100) that the special figure after the big hit game is completed according to the special figure 2 ) (The design change of the special figure 2 is more advantageous than the design change of the special figure 1). Although the details are omitted, this difference is caused when the game ball passes through the V winning area provided in the special winning opening 55 during the big hit game (when the sensor provided in the V winning area detects the game ball). Is provided with a function to make the special figure highly accurate after the big hit game, and whether or not to provide a round (in the present embodiment, the ninth round) for facilitating the passage of the V winning area is changed depending on the stop pattern of the special figure. Has been realized.

また、特図停止図柄抽選手段132は、特図当否判定の結果が大当りとならなかった場合には、特図1のハズレ時は図柄D、特図2のハズレ時は図柄d、特図2の小当り時は図柄eを停止図柄として一律に決定する。   If the result of the special figure success / failure determination is not a big hit, the special figure stop symbol lottery means 132 sets the symbol D when the special figure 1 is lost, the symbol d when the special figure 2 is lost, and the special figure 2 In the case of the small hit, the symbol e is uniformly determined as the stop symbol.

特図変動パターン導出手段133は、特図変動パターンを決定する際に参照する特図変動パターン抽選テーブルを複数種類備え、現在の特図変動パターン導出状態と今回の特図当否判定の結果とに基づいて、今回の特図変動パターンを決定するための一つの特図変動パターン抽選テーブルを選択し、選択した特図変動パターン抽選テーブルと特図変動パターン抽選用の乱数とを用いて一つの特図変動パターンを決定し、決定した特図変動パターンに基づいて変動時間を決定する。
なお、遷移条件等の詳細は後述するが、本実施形態における特図変動パターン導出状態には、特図変動パターン導出状態PAと、特図変動パターン導出状態PBとが存在する。なお、各特図変動パターン導出状態は、後述する通常演出制御手段220によってメイン表示部81に表示され得る背景画像が異なる。そのため、遊技者は、現在の特図変動パターン導出状態、および特図変動パターン導出状態の切り替わりを認識できる。これは、特図変動パターン導出状態に限らず、大当り遊技や、後述する演出モードに関しても同様のことが言える。
また、本実施形態では、上述の特図停止図柄抽選と同様に、特図変動パターン導出状態および特図当否判定の結果が同一であれば、各特図変動パターンが導出される確率は、設定値によらない。
さらに、特図変動パターン導出手段133は、図柄変動の開始時に、特図当否判定の結果、決定された特図の停止図柄、および決定された特図変動パターンを含む演出制御コマンド(変動開始コマンド)を生成し、当該コマンドをメイン情報記憶手段160の送信コマンド格納領域に記憶させる。
The special figure fluctuation pattern deriving means 133 includes a plurality of special figure fluctuation pattern lottery tables to be referred to when determining the special figure fluctuation pattern, and determines the current special figure fluctuation pattern derivation state and the result of the current special figure validity determination. One special figure variation pattern lottery table for determining the current special figure variation pattern is selected based on the selected special figure variation pattern lottery table and a random number for the special figure variation pattern lottery. The figure variation pattern is determined, and the variation time is determined based on the determined special figure variation pattern.
Although the details of the transition conditions and the like will be described later, the special figure fluctuation pattern deriving state PA and the special figure fluctuation pattern deriving state PB exist in the special figure fluctuation pattern deriving state in the present embodiment. Note that the background image that can be displayed on the main display unit 81 by the normal effect control unit 220 described later differs in each special figure variation pattern deriving state. Therefore, the player can recognize the current state of the special figure change pattern derivation and the switching of the special figure change pattern derivation state. This is not limited to the special figure fluctuation pattern deriving state, but the same can be said for the jackpot game and the effect mode described later.
Further, in the present embodiment, similarly to the above-described special figure stop symbol lottery, if the special figure variation pattern derivation state and the result of the special figure approval / disapproval determination are the same, the probability of deriving each special figure variation pattern is set. It does not depend on the value.
Further, the special figure variation pattern deriving means 133, at the start of the symbol variation, determines the effect control command (the variation start command) including the determined special figure stop pattern and the determined special figure variation pattern as a result of the special figure validity determination. ) Is generated, and the command is stored in the transmission command storage area of the main information storage unit 160.

普図抽選手段135は、特図抽選手段130と同様に、普図の図柄変動中でない場合に、メイン情報記憶手段160に保留されている作動保留情報のうちの最先の作動保留情報を読み出し、読み出した乱数を用いて、普図の当否を判定する普図当否判定を実行し、当該普図当否判定によって普通電動役物61が開放状態に制御されることとなる普図当りに当選した場合に普図の停止図柄を抽選により決定する普図停止図柄抽選、および普図の変動パターン(変動時間)を抽選により決定する普図変動パターン抽選を実行する。
より具体的には、普図当否判定では、普図抽選状態が高確率の状態(「普図高確」と略称する場合がある)と、普図抽選状態が低確率の状態(「普図低確」と略称する場合がある)とがあり、抽選テーブルの図示は省略するが、本実施形態では、普図高確では、65535/65536の確率(すべての設定値で同一)で普図当りとなり、残りの1/65536の確率でハズレとなる一方、普図低確では、1/65536の確率(すべての設定値で同一)で普図当りとなり、残りの65535/65536の確率でハズレとなる。なお、普図低確では、普図当りとならない(65536/65536でハズレとなる)ようにしてもよい。
Similar to the special figure lottery means 130, the general figure lottery means 135 reads out the earliest operation suspension information of the operation suspension information retained in the main information storage means 160 when the symbol of the general figure is not changing. By using the read random numbers, a general figure right / wrong determination is performed to determine the general figure right / wrong, and the general electric figure 61 is controlled to be in the open state by the general figure right / wrong determination. In this case, a general symbol stop symbol lottery for determining a general symbol stop symbol by lottery and a general symbol change pattern lottery for determining a general pattern change pattern (variation time) by lottery are executed.
More specifically, in the determination of whether or not the general drawing is accepted, the general drawing lottery state is a state with a high probability (may be abbreviated as “figure high accuracy”) and a general drawing lottery state is a state with a low probability (“ Although there is a case where the drawing is abbreviated as "low accuracy"), the drawing of the lottery table is omitted, but in the present embodiment, in the general drawing high accuracy, the general drawing has a probability of 65535/65536 (same for all set values). At the probability of 1/65536, a loss occurs at a probability of 1/65536 (same for all set values), and a loss occurs at a probability of 1/65536. Becomes Note that, in the case of the low-priority figure, it may be possible to prevent the figure from hitting the figure (a loss occurs at 65536/65536).

普図停止図柄抽選では、特図停止図柄抽選と同様に、普通電動役物61の開放状態となるパターンが異なる複数種類の停止図柄から、普図停止図柄抽選用の抽選テーブル(図示省略)を用いた抽選(すべての設定値で共通)によって一つの停止図柄が決定される。なお、普図当否判定でハズレとなった場合には、特図1、特図2と同様に、停止図柄が一律に決定される。   In the normal figure stop symbol lottery, similarly to the special figure stop symbol lottery, a lottery table (not shown) for the general figure stop symbol lottery is prepared from a plurality of types of stop symbols having different patterns in which the ordinary electric accessory 61 is opened. One stop symbol is determined by the lottery used (common for all set values). In the case where a loss is made in the general figure right / wrong determination, similarly to the special figures 1 and 2, the stop symbol is determined uniformly.

また、普図変動パターン抽選では、特図変動パターン抽選と同様に、複数種類の普図変動パターンから、普図変動パターン抽選用の抽選テーブル(図示省略)を用いた抽選(すべての設定値で共通)によって一つの普図変動パターンが決定される。   In addition, in the normal figure fluctuation pattern lottery, similarly to the special figure fluctuation pattern lottery, a lottery using a lottery table (not shown) for the general figure fluctuation pattern lottery is performed from all kinds of general figure fluctuation patterns (not shown). Common) determines one general pattern fluctuation pattern.

このように、普図高確は、普図低確よりも普図当りが導出される確率が高い。そのため、大当りまたは小当りの導出に関して普図低確よりも有利度が高い状態であると言える。なお、本実施形態では、普図に関する抽選(普図当否判定、普図停止図柄抽選、および普図変動パターン抽選)のいずれにおいても各抽選結果が導出される確率は、設定値に関わらず一定であり、普図に関する抽選の有利度は、設定される設定値によって変化しない。   As described above, the probability of deriving the per-figure perception is higher in the high-fidelity figure than in the low-fidelity figure. For this reason, it can be said that the advantage of deriving the big hit or the small hit is higher than the ordinary figure low probability. In the present embodiment, the probability that each lottery result is derived is constant regardless of the set value in any of the lotteries related to the general figure (the general figure acceptance / rejection determination, the general figure stop symbol lottery, and the general figure changing pattern lottery). , And the advantage of the lottery with respect to the ordinary figure does not change depending on the set value.

本実施形態は、上述の通り、設定される設定値に基づいて特図当否判定で大当りに当選する(大当りが導出される)確率が定まり、設定される設定値が大きくなるほど特図当否判定で大当りに当選する確率が高くなることで、設定される設定値が大きくなるほど有利度が高くなるように構成されているが、これに限らない。例えば、特図当否判定、特図停止図柄抽選、普図当否判定、および普図停止図柄抽選のうちの少なくとも一つの抽選(または判定)において有利な結果が導出される確率に、設定値による当選確率の差(以下、「設定差」と称する場合がある)を設けることで、設定される設定値が大きくなるほど有利度が高くなる(設定される設定値に応じて有利度が異なる)ようにしてもよい。すなわち、設定される設定値に応じて賞球の付与に関する有利度が異なるように構成されていればよい。   In the present embodiment, as described above, the probability of winning a big hit (the jackpot is derived) is determined based on the set value set in the special figure hit determination, and the larger the set value is, the more the special figure hit determination is made. The configuration is such that the higher the probability of winning a big hit, the higher the set value that is set, the higher the advantage, but the present invention is not limited to this. For example, the probability that an advantageous result is derived in at least one of the special figure success / failure determination, the special figure stop symbol lottery, the general figure success / failure determination, and the general figure stop symbol lottery is determined by the set value winning. By providing a difference in probability (hereinafter sometimes referred to as a “setting difference”), the greater the set value that is set, the higher the advantage (the degree of advantage differs according to the set value that is set). You may. That is, it is only necessary that the configuration is such that the advantage regarding the awarding of the prize ball differs depending on the set value to be set.

よって、遊技機10は、複数段階の設定値(設定値1〜設定値6)から一の設定値を設定し、設定されている設定値によって前記大当りに当選する確率が定まると換言できる。   Therefore, the gaming machine 10 sets one set value from a plurality of set values (set value 1 to set value 6), in other words, the probability that the big hit is won is determined by the set set value.

大当り遊技制御手段140は、特図当否抽選の結果が大当りである場合、決定された大当り図柄に応じて、大当り開始デモに係るデモ時間、および大当り終了デモに係るデモ時間を決定する。
また、大当り遊技制御手段140は、大当り開始時には、大当り開始デモに係るデモ時間を含む演出制御コマンド(大当り開始コマンド)を生成し、メイン情報記憶手段160の送信コマンド格納領域に記憶させ、大当り終了時には、大当り終了デモに係るデモ時間を含む演出制御コマンド(大当り終了コマンド)を生成し、メイン情報記憶手段160の送信コマンド格納領域に記憶させる。
また、大当り遊技制御手段140は、特図当否抽選の結果が小当りの場合も同様に、小当り開始デモに係る時間、および小当り終了デモに係るデモ時間を決定し、小当り開始時には、小当り開始デモに係るデモ時間を含む演出制御コマンド(小当り開始コマンド)を生成し、メイン情報記憶手段160の送信コマンド格納領域に記憶させ、小当り終了時には、小当り終了デモに係るデモ時間を含む演出制御コマンド(小当り終了コマンド)を生成し、メイン情報記憶手段160の送信コマンド格納領域に記憶させる。
If the result of the special figure win / fail lottery is a big hit, the big hit game control means 140 determines a demonstration time for the big hit start demonstration and a demonstration time for the big hit end demonstration according to the determined big hit symbol.
At the time of the start of the big hit, the big hit game control means 140 generates an effect control command (big hit start command) including the demonstration time related to the big hit start demonstration, stores it in the transmission command storage area of the main information storage means 160, and ends the big hit. Occasionally, an effect control command (big hit end command) including a demonstration time related to the big hit end demonstration is generated and stored in the transmission command storage area of the main information storage means 160.
Also, the big hit game control means 140 determines the time pertaining to the small hit start demonstration and the demo time pertaining to the small hit end demonstration in the same manner even when the result of the special figure win / fail lottery is a small hit. An effect control command (small hit start command) including the demo time related to the small hit start demonstration is generated and stored in the transmission command storage area of the main information storage means 160. Is generated and stored in the transmission command storage area of the main information storage unit 160.

図柄表示制御手段145は、特図1の特図変動パターンに基づく変動時間に従って、特図1を第1特別図柄表示装置91に変動表示させるとともに、変動時間の経過後に特図停止図柄抽選によって決定された停止図柄で特図1を停止表示させる。同様に、第2特別図柄の特図変動パターンに基づく変動時間に従って、特図2を第2特別図柄表示装置92に変動表示させるとともに、変動時間の経過後に特図停止図柄抽選によって決定された停止図柄で特図2を停止表示させる。
なお、図柄表示制御手段145は、特図1および特図2の表示に係る時間(変動時間、停止表示時間)を管理するための特図遊技タイマを有し、特図を停止表示させる際に(特図遊技タイマの値が「0」となるタイミングで)、装飾図柄の確定停止(確定表示)を要求するための演出制御コマンド(変動停止コマンド)を生成し、当該コマンドをメイン情報記憶手段160の送信コマンド格納領域に格納する。
The symbol display control means 145 causes the first special symbol display device 91 to variably display the special figure 1 according to the variation time based on the special figure variation pattern of the special figure 1, and determines the special figure stop symbol lottery after the lapse of the variation time. The special figure 1 is stopped and displayed with the stopped symbol. Similarly, the special figure 2 is variably displayed on the second special symbol display device 92 according to the fluctuation time based on the special figure fluctuation pattern of the second special symbol, and the stop determined by the special figure stop symbol lottery after the lapse of the fluctuation time. The special figure 2 is stopped and displayed by the symbol.
The symbol display control means 145 has a special figure game timer for managing the time (variable time, stop display time) related to the display of the special figure 1 and the special figure 2, and when the special figure is stopped and displayed. (At the timing when the value of the special figure game timer becomes “0”), an effect control command (fluctuation stop command) for requesting a fixed stop (fixed display) of the decorative symbol is generated, and the command is stored in the main information storage means. 160 in the transmission command storage area.

また、図柄表示制御手段145は、普図の普図変動パターン(変動時間)に従って、普図を普通図柄表示装置93に変動表示させるとともに、変動時間の経過後に普図を普図停止図柄抽選によって決定された停止図柄で停止表示させる。
なお、図柄表示制御手段145は、普図の表示に係る時間(変動時間、停止表示時間)を管理するための普図遊技タイマを有する。
In addition, the symbol display control means 145 causes the ordinary symbol to be variably displayed on the ordinary symbol display device 93 in accordance with the ordinary symbol variation pattern (variation time) of the ordinary symbol, and after the lapse of the variation time, the ordinary symbol is stopped by the ordinary symbol stop symbol lottery. The stop is displayed with the determined stop symbol.
The symbol display control means 145 has a general-purpose game timer for managing the time (variation time, stop display time) related to the display of the general-purpose figure.

電動役物制御手段150は、特図当否抽選の結果が大当りとなった場合、特図の停止表示後に、特別電動役物ソレノイド66に制御信号を出力し、特別電動役物65を特図の停止図柄に対応する開放パターンに従って開放させる。大当り遊技は、特別電動役物65の1回の開閉動作を1回のラウンド遊技とし、当該ラウンド遊技を規定ラウンド数(本例では、16R、9R、8R)だけ連続して実行する遊技状態である。
また、電動役物制御手段150は、特図当否抽選の結果が小当りとなった場合、特図の停止表示後に、特別電動役物ソレノイド66に制御信号を出力し、特別電動役物65を開放させる。
また、電動役物制御手段150は、普図当否抽選に当選した場合、普通電動役物ソレノイド62に制御信号を出力して、普通電動役物61を普図の停止図柄に対応する開放パターンに従って開放させる。
When the result of the special figure winning or losing lottery is a big hit, the electric auditors control means 150 outputs a control signal to the special electric auditors solenoid 66 after the special figure is stopped and displays the special electric Opening is performed according to the opening pattern corresponding to the stop symbol. The big hit game is a game state in which one opening / closing operation of the special electric accessory 65 is regarded as one round game, and the round game is continuously executed by a specified number of rounds (16R, 9R, 8R in this example). is there.
In addition, when the result of the special figure winning / rejecting lottery is a small hit, the electric auditors control means 150 outputs a control signal to the special electric auditors solenoid 66 after the stop display of the special figure, and controls the special electric auditors 65. Let open.
In addition, when the elected winning or victory lottery is won, the electric auditors control means 150 outputs a control signal to the ordinary electric auditors solenoid 62 to cause the ordinary electric auditors 61 to follow the opening pattern corresponding to the stop symbol in the ordinary drawing. Let open.

遊技状態制御手段155は、特図抽選状態を制御する。具体的には、遊技状態制御手段155は、上述の通り、大当り遊技の開始時に、大当りに係る図柄に関わらず、特図低確とし、通常大当りに係る大当り遊技の終了時には、特図低確を維持し、確変大当りに係る大当り遊技の終了時には、特図高確とする。
また、遊技状態制御手段155は、普図抽選状態を制御する。具体的には、遊技状態制御手段155は、大当り開始時に、大当りに係る図柄に関わらず、普図低確とし、通常大当りに係る大当り遊技の終了時には、普図低確を維持し、確変大当りに係る大当り終了時には、次回の大当り遊技の開始まで(例えば、大当りが導出されるのに十分な有限の回数(例えば、5000回)を設定する場合も含む)普図高確とする。
The game state control means 155 controls the special figure lottery state. Specifically, as described above, at the start of the big hit game, the gaming state control means 155 determines that the special figure is inaccurate regardless of the symbol related to the big hit, and at the end of the big hit game related to the normal big hit, Is maintained, and at the end of the jackpot game relating to the probability change jackpot, the special figure is made highly accurate.
In addition, the game state control means 155 controls the normal drawing lottery state. Specifically, the game state control means 155, at the start of the big hit, regardless of the symbol pertaining to the big hit, makes the figure low accuracy, and at the end of the big hit game related to the normal big hit, maintains the low figure certainty, At the end of the jackpot according to the above, until the start of the next jackpot game (including, for example, the case of setting a finite number of times (for example, 5000 times) sufficient to derive the jackpot), the figure is highly accurate.

また、遊技状態制御手段155は、上述の特図変動パターン導出状態を制御する。この特図変動パターン導出状態の遷移については、図11(a)および図11(b)を参照しながら説明する。なお、図11(a)は、特図変動パターン導出状態の遷移を示す状態遷移図であり、図11(b)は、特図変動パターン導出状態ごとの平均変動時間の関係を示す図である。
図11(a)に示す通り、特図変動パターン導出状態は、特図低確かつ普図低確に対応する特図変動パターン導出状態PA、および特図高確かつ普図高確に対応する特図変動パターン導出状態PBで構成され、大当り遊技中を除いて特図抽選状態および普図抽選状態に応じた特図変動パターン導出状態が設定される。そして、特図変動パターン導出状態PAと特図変動パターン導出状態PBの間の遷移条件には、遷移条件(i)と遷移条件(ii)とがある。遷移条件(i)は確変大当りに係る大当り遊技の終了、遷移条件(ii)は通常大当りに係る大当り遊技の終了となる。
また、図11(b)に示す通り、特図変動パターン導出状態PAおよび特図変動パターン導出状態PBのそれぞれの平均変動時間(当該特図変動パターン導出状態において選択され得る特図変動パターンの変動時間に対して出現率(当該特図当否判定の結果が導出される確率に対して当該特図変動パターンの当選確率を掛け算することで導出される、任意の図柄変動において発生し得る確率)を掛け算することで導出される変動時間の総和)は、特図変動パターン導出状態PA、特図変動パターン導出状態PBの順に短くなる。
Further, the game state control means 155 controls the above-described special figure fluctuation pattern deriving state. The transition of the special figure fluctuation pattern deriving state will be described with reference to FIGS. 11 (a) and 11 (b). FIG. 11A is a state transition diagram showing a transition of the special figure fluctuation pattern deriving state, and FIG. 11B is a diagram showing a relationship of the average fluctuation time for each special figure fluctuation pattern deriving state. .
As shown in FIG. 11A, the special figure variation pattern deriving state corresponds to the special figure variation pattern deriving state PA corresponding to the special figure low certainty and the general figure low certainty, and the special figure high certainty and the general figure high certainty. The special figure fluctuation pattern deriving state PB is set, and a special figure fluctuation pattern deriving state according to the special figure lottery state and the general figure lottery state is set except during the big hit game. The transition conditions between the special figure fluctuation pattern deriving state PA and the special figure fluctuation pattern deriving state PB include a transition condition (i) and a transition condition (ii). The transition condition (i) is the end of the jackpot game related to the probability change jackpot, and the transition condition (ii) is the end of the jackpot game related to the normal jackpot.
Also, as shown in FIG. 11B, the average fluctuation time of each of the special figure fluctuation pattern deriving state PA and the special figure fluctuation pattern deriving state PB (the fluctuation of the special figure fluctuation pattern that can be selected in the special figure fluctuation pattern deriving state). The appearance rate (probability that can occur in any symbol change, derived by multiplying the probability of the result of the special figure success / failure determination to the probability of winning the special figure change pattern) with respect to time The sum of the fluctuation times derived by the multiplication becomes shorter in the order of the special figure fluctuation pattern deriving state PA and the special figure fluctuation pattern deriving state PB.

さらに、遊技状態制御手段155は、特図抽選状態、普図抽選状態、および特図変動パターン導出状態の更新が発生した場合に、更新後の各状態を含む演出制御コマンド(遊技状態指定コマンド)を生成し、当該コマンドをメイン情報記憶手段160の送信コマンド格納領域に記憶させる。   Further, when the special figure lottery state, the general figure lottery state, and the special figure variation pattern deriving state are updated, the game state control unit 155 generates an effect control command (game state specifying command) including each updated state. Is generated, and the command is stored in the transmission command storage area of the main information storage unit 160.

メイン情報記憶手段160は、上述の通り、各手段によって読み出されたデータや、各手段による演算等によって導出されたデータ等を各々に対応する格納領域に一時的に記憶する手段である。   As described above, the main information storage unit 160 is a unit that temporarily stores data read by each unit, data derived by calculation or the like by each unit, and the like in the corresponding storage areas.

メインエラー制御手段165は、I/Oポート104の入力情報を監視し、遊技機10がエラー状態であるか否かを判定する。エラー状態であると判定された場合には、当該エラー情報を含む演出制御コマンド(エラーコマンド)をメイン情報記憶手段160の送信コマンド格納領域に格納する。
なお、メインエラー制御手段165は、例えば、磁気センサ(図示省略)の検知によるエラー状態等、重要度の高いエラー状態となった場合には、払出制御基板400に遊技球の発射を規制させる等、エラーコマンドをメイン情報記憶手段160の送信コマンド格納領域に格納する以外の処理を実行するようにしてもよい。
The main error control unit 165 monitors input information of the I / O port 104 and determines whether or not the gaming machine 10 is in an error state. If it is determined that an error state has occurred, an effect control command (error command) including the error information is stored in the transmission command storage area of the main information storage unit 160.
Note that the main error control means 165 causes the payout control board 400 to restrict the emission of game balls when an error state of high importance such as an error state detected by a magnetic sensor (not shown) is detected. Alternatively, processing other than storing the error command in the transmission command storage area of the main information storage unit 160 may be executed.

メインコマンド管理手段170は、メイン情報記憶手段160の送信コマンド格納領域に演出制御コマンドが記憶されている場合に、当該演出制御コマンドを第1副制御基板200に向けて送信する。
なお、各演出制御コマンドは、原則として、メイン情報記憶手段160の送信コマンド格納領域に記憶された順番に従って送信される。
When the effect control command is stored in the transmission command storage area of the main information storage means 160, the main command management means 170 transmits the effect control command to the first sub-control board 200.
Each effect control command is transmitted in principle according to the order stored in the transmission command storage area of the main information storage unit 160.

復電処理実行手段175は、復帰状態設定手段176、設定変更手段177、設定確認手段178、および遊技可能状態移行手段179を備える。   The power restoration process execution unit 175 includes a return state setting unit 176, a setting change unit 177, a setting confirmation unit 178, and a game state transition unit 179.

復帰状態設定手段176は、復電時の復帰状態を、RAM103に異常があるか否か、当該復電の直前の電断時の状態、当該復電時の設定キースイッチ42の態様と当該復電時のRAMクリアスイッチ43の態様の組合せ、および当該復電時の中枠開扉センサ76の状態に基づいて設定する復帰状態設定処理を実行する。当該処理によって設定される復帰状態には、遊技停止状態、設定変更状態、設定確認状態、および遊技可能状態(RAMクリア処理を伴う場合と、RAMクリア処理を伴わない場合とがある)があり、当該処理のフローは省略するが、上記復帰条件に対応する復電時の復帰状態を含む復電時の遊技機10の状態の詳細は後述する。なお、RAMクリア処理が実行された場合には、特図低確および普図低確が設定されることとなる。
ここで、遊技停止状態とは、各入賞口に設けられたセンサの検知結果に応じた処理を実行しない(当該センサの検知結果自体を見なくてもよい)ことで、遊技の進行が不可能となる復帰状態であり、遊技可能状態とは、各入賞口に設けられたセンサの検知結果に応じた処理を実行することで、遊技の進行が可能となる復帰状態である。なお、設定変更状態および設定確認状態の詳細は後述する。
The return state setting means 176 determines whether or not there is an abnormality in the RAM 103, the state at the time of power failure immediately before the power recovery, the state of the setting key switch 42 at the time of power recovery, and the recovery state at the time of power recovery. A reset state setting process for setting based on the combination of the modes of the RAM clear switch 43 during power recovery and the state of the middle frame opening sensor 76 during power recovery is executed. The return state set by the processing includes a game stop state, a setting change state, a setting confirmation state, and a game available state (there may be a case involving RAM clear processing and a case without RAM clear processing), Although the flow of this processing is omitted, the details of the state of the gaming machine 10 at the time of power recovery including the recovery state at the time of power recovery corresponding to the above-described recovery conditions will be described later. When the RAM clear processing is executed, the special figure low accuracy and the ordinary figure low accuracy are set.
Here, the game stop state means that the processing according to the detection result of the sensor provided in each winning opening is not executed (the detection result of the sensor need not be viewed), so that the progress of the game is impossible. The playable state is a return state in which a game can be advanced by executing a process according to a detection result of a sensor provided in each winning opening. The details of the setting change state and the setting confirmation state will be described later.

また、RAM103に異常があるか否かとは、復帰状態設定処理の先頭で行われるRAM異常チェック(具体的には、対象となる領域に係るバックアップ情報領域にバックアップフラグが記憶されているか否か(バックアップフラグがONであるか否か)を判定し、当該バックアップフラグが記憶されている場合(当該バックアップフラグがONである場合)には、対象となる領域と当該領域に係るバックアップ情報領域に記憶されている補数のチェックサムを導出し、当該演算結果が0である場合には、対象となる領域が正常であると判断し、それ以外は、対象となる領域が異常であると判断する処理)をRAM103の遊技に係る領域に対して実行して判断される。
なお、本実施形態におけるRAM異常チェックでは、ベース値に係る領域に対しても異常があるか否かが判断されるが、本実施形態における説明では、特段の説明がない限り、RAM103に異常があるとは、RAM103の遊技に係る領域に異常があることを指す。
また、復帰状態設定処理では、RAM103の遊技に係る領域に異常があり、かつRAM103のベース値に係る領域に異常がある場合に、RAM103のベース値に係る領域がクリアされるが、RAM103のベース値に係る領域に異常があれば(RAM103の遊技に係る領域に異常があるか否かに関わらず)、RAM103のベース値に係る領域をクリアするようにしてもよい。
Further, whether or not the RAM 103 has an abnormality is determined by checking for a RAM abnormality performed at the beginning of the return state setting process (specifically, whether or not a backup flag is stored in the backup information area relating to the target area ( It is determined whether or not the backup flag is ON. If the backup flag is stored (if the backup flag is ON), the data is stored in the target area and the backup information area related to the area. The checksum of the complement being calculated is derived, and if the operation result is 0, it is determined that the target area is normal; otherwise, it is determined that the target area is abnormal. ) Is performed on the area related to the game in the RAM 103 to make the determination.
Note that in the RAM abnormality check in the present embodiment, it is determined whether or not there is also an abnormality in the area related to the base value. The presence means that there is an abnormality in the area of the RAM 103 relating to the game.
In the return state setting process, when the area related to the game of the RAM 103 has an abnormality and the area related to the base value of the RAM 103 has an abnormality, the area related to the base value of the RAM 103 is cleared. If there is an abnormality in the area related to the value (regardless of whether there is an abnormality in the area related to the game in the RAM 103), the area related to the base value in the RAM 103 may be cleared.

設定変更手段177は、設定変更状態が設定された場合に、設定値の変更を可能とする設定変更処理を実行する。なお、当該処理の詳細は、後述する。   The setting change unit 177 executes a setting change process that enables the setting value to be changed when the setting change state is set. The details of the processing will be described later.

設定確認手段178は、設定確認状態が設定された場合に、設定値の確認を可能とする設定確認処理を実行する。なお、当該処理の詳細は、後述する。   When the setting confirmation state is set, the setting confirmation unit 178 performs a setting confirmation process that enables confirmation of the setting value. The details of the processing will be described later.

遊技可能状態移行手段179は、遊技可能状態が設定された場合に、遊技可能状態へ移行させる遊技可能状態移行処理を実行する。
具体的に説明すると、遊技可能状態移行処理では、セキュリティ信号の出力がONになっている場合には、セキュリティ信号の出力をOFFにする処理、ベース値を主制御基板モニタ97に表示させる処理(ベース値の表示態様については、後述)、およびデバイスの初期設定が実行される。さらに、これらの処理が終了した後に、遊技可能状態への移行が完了したことを示す演出制御コマンド(遊技可能状態移行コマンド)をメイン情報記憶手段160の送信コマンド格納領域に格納する。
ここで、セキュリティ信号とは、遊技機外の機器(データ表示機やホールコンピュータ)に向けて遊技機10に設けられた外部端子盤(図示省略)から出力される信号の一種である。以降の説明を含め、セキュリティ信号をONにするとは、セキュリティ信号の出力を開始すること指し、セキュリティ信号をOFFにするとは、セキュリティ信号の出力を終了すること指す。
また、本実施形態において、セキュリティ信号をOFFにする処理では、セキュリティ信号をONにしてからの経過時間を考慮していないが、当該経過時間を考慮、すなわち、セキュリティ信号をONにしてから一定時間経過するまでセキュリティ信号をOFFにしないようにしてもよい。
また、デバイスの初期設定では、払出制御基板400に遊技球の発射を許可するための発射許可コマンドの送信や、各入賞口への入球が有効となる状態の設定や、乱数回路105を起動させるためのデータの設定等の処理が実行される。
The playable state shifting means 179 executes a playable state shift process for shifting to the playable state when the playable state is set.
More specifically, in the game possible state transition process, when the output of the security signal is ON, the process of turning off the output of the security signal, and the process of displaying the base value on the main control board monitor 97 ( The display mode of the base value will be described later), and the initial setting of the device is executed. Further, after these processes are completed, an effect control command (gaming possible state transition command) indicating that the transition to the gaming possible state is completed is stored in the transmission command storage area of the main information storage unit 160.
Here, the security signal is a type of signal output from an external terminal board (not shown) provided in the gaming machine 10 to a device (a data display or a hall computer) outside the gaming machine. Including the following description, turning on the security signal means starting the output of the security signal, and turning off the security signal means terminating the output of the security signal.
Further, in the present embodiment, the processing for turning off the security signal does not take into account the elapsed time since the security signal was turned on. The security signal may not be turned off until the elapse.
Also, in the initial setting of the device, transmission of a firing permission command for permitting the launch of a game ball to the payout control board 400, setting of a state where the ball is entered into each winning port, and activation of the random number circuit 105 are performed. Processing such as setting of data to be performed is performed.

電断処理実行手段180は、電源制御基板500からの電断信号を受信したことに基づいて電断処理を実行する。
具体的には、RAM103のうちの遊技に係る領域(ベース値に係る領域とは異なる領域)に対しては、当該領域のチェックサムを導出し、当該チェックサムの補数をRAM103の遊技に係るバックアップ情報領域に記憶させる処理、および当該領域に対する電断処理が実行されたことを示すバックアップフラグをONにする(RAM103の遊技に係るバックアップ情報領域にバックアップフラグを記憶させる)処理を実行する。また、RAM103のベース値に係る領域に対しても、RAM103のうちの遊技に係る領域と同様に、RAM103のベース値に係る領域のチェックサムを導出し、当該チェックサムの補数をRAM103のベース値に係るバックアップ情報領域記憶させる処理、およびRAM103のベース値に係る領域に対する電断処理が実行されたことを示すバックアップフラグをONにする(RAM103のベース値に係るバックアップ情報領域にバックアップフラグを記憶させる)処理を実行する。
The power interruption processing execution unit 180 executes the power interruption processing based on the reception of the power interruption signal from the power supply control board 500.
Specifically, for a region of the RAM 103 related to a game (a region different from the base value), a checksum of the region is derived, and the complement of the checksum is backed up in the RAM 103 for the game. A process for storing the information in the information area and a process for turning on the backup flag indicating that the power interruption process for the area has been executed (to store the backup flag in the backup information area related to the game in the RAM 103) are executed. Also, for the area related to the base value of the RAM 103, the checksum of the area related to the base value of the RAM 103 is derived similarly to the area related to the game of the RAM 103, and the complement of the checksum is set to the base value of the RAM 103. And turning on the backup flag indicating that the power interruption processing for the area related to the base value of the RAM 103 has been executed (the backup flag is stored in the backup information area related to the base value of the RAM 103). ) Execute the process.

第1副制御基板200は、図8に示すように、サブ乱数発生手段210、通常演出制御手段220、サブエラー制御手段230、ランプ制御手段240、可動役物制御手段250、サブ情報記憶手段260、およびサブコマンド管理手段270を備えており、これらの手段は、図7を用いて説明した第1副制御基板200上の各制御構成によって実現されるものを機能的に表したものである。
なお、サブ情報記憶手段260は、第1副制御基板200が備える手段によって読み出されたデータや、当該手段における演算によって導出されたデータ等を各々に対応する格納領域に一時的に記憶する手段である。また、メインコマンド管理手段170から送信された演出制御コマンドは、サブコマンド管理手段270によってサブ情報記憶手段260の受信コマンド格納領域に記憶される。
As shown in FIG. 8, the first sub-control board 200 includes a sub random number generation unit 210, a normal effect control unit 220, a sub error control unit 230, a ramp control unit 240, a movable accessory control unit 250, a sub information storage unit 260, And a sub-command management unit 270. These units functionally represent those realized by the respective control configurations on the first sub-control board 200 described with reference to FIG.
The sub-information storage unit 260 is a unit that temporarily stores data read by a unit included in the first sub-control board 200, data derived by calculation in the unit, and the like in corresponding storage areas. It is. The effect control command transmitted from the main command management unit 170 is stored in the received command storage area of the sub information storage unit 260 by the sub command management unit 270.

サブ乱数発生手段210は、CPU201によってプログラム処理で更新される乱数(ソフトウェア乱数)を生成可能であり、通常演出制御手段220による各抽選(詳細は後述)が実行されるタイミングで乱数を取得する。   The sub-random number generation means 210 can generate a random number (software random number) updated by the CPU 201 in the program processing, and acquires the random number at a timing when each lottery (details will be described later) by the normal effect control means 220 is executed.

通常演出制御手段220は、演出モード制御手段221、演出ルート決定手段222、サブ保留制御手段223、先読み演出制御手段224、演出内容決定手段225、装飾図柄制御手段226、大当り演出制御手段227、および一発告知演出制御手段228を備える。   Normal effect control means 220 includes effect mode control means 221, effect route determining means 222, sub-holding control means 223, prefetch effect control means 224, effect content determining means 225, decorative symbol control means 226, big hit effect control means 227, and The one notification effect control means 228 is provided.

演出モード制御手段221は、遊技状態指定コマンドが送信された場合に、主制御基板100側で管理された特図変動パターン導出状態との整合性をとるかたちで、演出モードの遷移を制御する。本実施形態における演出モードには、通常モードと確変モードとが存在し、特図変動パターン導出状態PAには通常モード、特図変動パターン導出状態PBには確変モードが対応する。なお、特図変動パターン導出状態と整合がとられていれば(一の特図変動パターン導出状態に対応する演出モードが、他の特図変動パターン導出状態に対応する演出モードと重複することがなければ)、一の特図変動パターン導出状態に対して複数の演出モードを対応付け、一の特図変動パターン導出内での演出モードの移行を演出モード制御手段221によって制御するようにしてもよい。   The effect mode control means 221 controls the transition of the effect mode, when the game state designation command is transmitted, in conformity with the special figure variation pattern derivation state managed on the main control board 100 side. The effect mode in the present embodiment includes a normal mode and a probable change mode. The normal mode corresponds to the special figure fluctuating pattern derivation state PA, and the probable change mode corresponds to the special figure fluctuating pattern derivation state PB. If the drawing mode is consistent with the special figure fluctuation pattern deriving state (the effect mode corresponding to one special figure fluctuation pattern deriving state may overlap with the production mode corresponding to another special figure fluctuation pattern deriving state). If no), a plurality of effect modes are associated with one special figure fluctuation pattern derivation state, and the transition of the effect mode within one special figure fluctuation pattern derivation is controlled by the effect mode control means 221. Good.

演出ルート決定手段222は、事前判定コマンドが送信された場合に、当該コマンドに含まれる事前判定の結果(本実施形態では、特図変動パターン)に基づいて、今回保留された図柄変動に対応する演出ルートを決定(設定)する。
演出ルートとは、図柄変動の開始から終了までの演出であって、当該図柄変動における特図当否判定の結果を報知する演出の過程を規定するものであり、当該図柄変動で実行される演出の内容は、当該図柄変動に対応する演出ルートに従って決定されることとなる。
なお、本実施形態における演出ルートには、演出遮蔽体83を閉鎖するか否かによって特図当否判定の結果が大当りであるか否かを報知する演出ルート(以下、「演出遮蔽体閉鎖演出ルート」と称する)が存在し、当該演出ルートは、特図変動パターン導出状態PBにおいて決定され得る特図変動パターンに対応する(当該特図変動パターンが決定された場合に決定され得る)。
When the pre-determination command is transmitted, the effect route determination unit 222 responds to the symbol variation that has been suspended this time based on the result of the preliminary determination included in the command (in this embodiment, the special figure variation pattern). Determine (set) the production route.
The effect route is an effect from the start to the end of the design change, and defines the process of the effect of notifying the result of the special figure approval / disapproval determination in the design change, and the effect of the effect performed in the design change. The content is determined according to the effect route corresponding to the symbol change.
The production route in the present embodiment includes a production route (hereinafter, referred to as “production shield closure production route”, which notifies whether or not the result of the special figure approval / disapproval is a big hit depending on whether or not the production shield 83 is closed. ) Exists, and the effect route corresponds to a special figure variation pattern that can be determined in the special figure variation pattern deriving state PB (can be determined when the special figure variation pattern is determined).

ここで、演出遮蔽体閉鎖演出ルートによって実行される演出(以下、「演出遮蔽体閉鎖演出」と称する)とは、特図当否判定の結果が大当りである場合には、演出遮蔽体83の閉鎖に成功(図6(a)の状態から図6(b)の状態となり、その後に図6(c)の状態となる)し、特図当否判定の結果が大当りでない場合には、演出遮蔽体83の閉鎖に失敗する(図6(a)の状態から図6(b)の状態となり、その後に図6(a)の状態となる)演出である。そして、当該演出に成功する場合には、右下演出遮蔽体83dに配設された設定示唆ランプ84を現在の設定値を参照した抽選によって決定した点灯色で点灯させる演出が実行される。
さらに、この演出をより具体的に説明すると、点灯色には、青色、黄色、緑色、赤色、虹色があり、当該点灯色の抽選の詳細を、図12を用いて説明する。なお、図12は、設定示唆ランプ84の点灯色を決定する抽選で用いられる抽選テーブルを模式的に示す図であり、当該抽選で用いられる乱数の範囲は、0〜999である。
そのため、現在の設定値が設定値1である場合には、600/1000(約1/1.6)の確率で青色、300/1000(約1/3.33)の確率で黄色、100/1000(1/10)の確率で緑色となり、赤色および虹色になることがない。現在の設定値が設定値2である場合には、550/1000(約1/1.81)の確率で青色、320/1000(約1/3.12)の確率で黄色、130/1000(約1/7.69)の確率で緑色となり、赤色および虹色になることがない。現在の設定値が設定値3である場合には、500/1000(1/2)の確率で青色、340/1000(約1/2.94)の確率で黄色、160/1000(1/6.25)の確率で緑色となり、赤色および虹色になることがない。
一方、現在の設定値が設定値4である場合には、450/1000(約1/2.22)の確率で青色、350/1000(約1/2.85)の確率で黄色、180/1000(約1/5.55)の確率で緑色、20/1000(1/50)の確率で赤色となり、虹色になることがない。現在の設定値が設定値5である場合には、400/1000(1/2.5)の確率で青色、360/1000(約1/2.77)の確率で黄色、190/1000(約1/5.26)の確率で緑色、50/1000(1/20)の確率で赤色となり、虹色になることがない。
さらに、現在の設定値が設定値6である場合には、350/1000(約1/2.85)の確率で青色、370/1000(約1/2.70)の確率で黄色、200/1000(1/5)の確率で緑色、60/1000(約1/16.6)の確率で赤色、20/1000(1/50)の確率で虹色となる。なお、これらの抽選は、後述する演出内容決定手段225によって実行される。
Here, the effect performed by the effect shield closing effect route (hereinafter, referred to as “effect shield closing effect”) refers to the closing of the effect shield 83 when the result of the special figure approval / disapproval determination is a big hit. (From the state of FIG. 6 (a) to the state of FIG. 6 (b), and then to the state of FIG. 6 (c)). This is an effect of failing to close 83 (from the state of FIG. 6A to the state of FIG. 6B, and then to the state of FIG. 6A). Then, when the effect is successful, an effect is performed in which the setting suggestion lamp 84 provided on the lower right effect shield 83d is lit with the lighting color determined by the lottery referring to the current setting value.
Further, this effect will be described more specifically. Lighting colors include blue, yellow, green, red, and rainbow colors, and details of the lottery of the lighting colors will be described with reference to FIG. FIG. 12 is a diagram schematically illustrating a lottery table used in a lottery for determining the lighting color of the setting suggestion lamp 84. The range of random numbers used in the lottery is 0 to 999.
Therefore, when the current set value is the set value 1, the color is blue with a probability of 600/1000 (about 1 / 1.6), yellow with a probability of 300/1000 (about 1 / 3.33), and 100/1000. The color becomes green with a probability of 1000 (1/10) and does not become red or iridescent. If the current set value is set value 2, the color is blue with a probability of 550/1000 (about 1 / 1.81), yellow with a probability of 320/1000 (about 1 / 3.12), 130/1000 ( It becomes green with a probability of about 1 / 7.69) and does not become red or iridescent. If the current set value is set value 3, the color is blue with a probability of 500/1000 (1/2), yellow with a probability of 340/1000 (about 1 / 2.94), and 160/1000 (1/6). .25), it will not be red and iridescent.
On the other hand, when the current set value is set value 4, the color is blue with a probability of 450/1000 (about 1 / 2.22), yellow with a probability of 350/1000 (about 1 / 2.85), and 180/1000. Green with a probability of 1000 (approximately 1 / 5.55), red with a probability of 20/1000 (1/50), and no iridescence. When the current set value is set value 5, blue with a probability of 400/1000 (1 / 2.5), yellow with a probability of 360/1000 (about 1 / 2.77), and 190/1000 (about The color becomes green with a probability of 1 / 5.26), red with a probability of 50/1000 (1/20), and does not become iridescent.
Further, when the current set value is the set value 6, the color is blue with a probability of 350/1000 (about 1 / 2.85), yellow with a probability of 370/1000 (about 1 / 2.70), and 200/200. The color is green with a probability of 1000 (1/5), red with a probability of 60/1000 (about 1 / 16.6), and rainbow with a probability of 20/1000 (1/50). These lotteries are executed by the effect content determining means 225 described later.

このように、演出遮蔽体閉鎖演出において、設定示唆ランプ84の点灯色は、現在の設定値が設定値1に近づくほど青色になり易く、現在の設定値が設定値6に近づくほど青色以外の色になり易い。すなわち、設定示唆ランプ84の点灯は、現在の設定値を示唆する設定示唆演出であると言える。
特に、現在の設定値が設定値1である場合の緑色に対応する抽選値と現在の設定値が設定値6である場合の緑色に対応する抽選値の比率が、現在の設定値が設定値1である場合の黄色に対応する抽選値と現在の設定値が設定値6である場合の黄色に対応する抽選値の比率よりも大きい(または、設定値1に対応する抽選値と設定値6に対応する抽選値の差が、黄色よりも緑色の方が大きい)ため、黄色よりも緑色に点灯した場合の方がより高い有利度の設定値に期待できる。また、赤色は、現在の設定値が高設定値の場合にのみ決定される可能性がある(現在の設定値が高設定値のいずれかであることが確定する)点灯色であり、現在の設定値が設定値6に近づくほど決定される確率が高くなる。さらに、虹色は、現在の設定値が設定値6の場合にのみ決定される可能性がある(現在の設定値が設定値6であることが確定する)点灯色となる。
なお、この設定示唆演出を実行するデバイスは、本実施形態における設定示唆ランプ84に限らず、遊技盤50の前面側に設けられたデバイスであればいずれのデバイスを採用してもよい。さらに、上述の設定示唆演出は、図柄変動が実行されている期間に実行される演出であり、当該期間に実行される演出であれば、設定示唆演出が実行される条件は、本実施形態の条件に限らず、種々の条件を採用してもよい。
Thus, in the effect shield closing effect, the lighting color of the setting suggestion lamp 84 is likely to be blue as the current set value approaches the set value 1, and becomes a color other than blue as the current set value approaches the set value 6. Easy to color. That is, it can be said that the lighting of the setting suggestion lamp 84 is a setting suggesting effect indicating the current setting value.
In particular, the ratio between the lottery value corresponding to green when the current set value is set value 1 and the lottery value corresponding to green when the current set value is set value 6 is the current set value being the set value. The ratio of the lottery value corresponding to yellow when set to 1 and the lottery value corresponding to yellow when the current set value is set to 6 is larger (or the lottery value corresponding to set value 1 and the set value 6). , The difference between the lottery values corresponding to is larger in the green than in the yellow), so that it can be expected that the setting value of the higher degree of advantage is higher when the light is turned on green than yellow. Red is a lighting color that may be determined only when the current set value is the high set value (determines that the current set value is one of the high set values), and As the set value approaches the set value 6, the probability of being determined increases. Further, the rainbow color is a lighting color that may be determined only when the current setting value is the setting value 6 (determines that the current setting value is the setting value 6).
The device for executing the setting suggestion effect is not limited to the setting suggestion lamp 84 in the present embodiment, and any device may be employed as long as it is a device provided on the front side of the game board 50. Furthermore, the setting suggestion effect described above is an effect that is performed during a period in which the symbol variation is being executed. If the effect is performed during the period, the condition under which the setting suggestion effect is executed is as follows. Not limited to the conditions, various conditions may be adopted.

また、設定示唆ランプ84の点灯の実行条件が充足された場合には、後述するボタンストックカウンタは加算されない。すなわち、当該演出は、実行回数がカウントされない。そのため、後述するボタンストック演出を実行する遊技機において遊技の興趣をより高めることができる。   When the execution condition for turning on the setting suggestion lamp 84 is satisfied, the button stock counter described later is not incremented. That is, the effect is not counted. Therefore, it is possible to further enhance the interest of the game in the gaming machine that executes the button stock effect described later.

よって、遊技機10において、演出制御手段(第1副制御基板200、第2副制御基板300)は、第三の演出(緑色の設定示唆ランプ84の点灯)を実行させることが可能なものであり、第三の演出は、第一の設定値(設定値6)が設定されているときには、第二の設定値(設定値1)が設定されているときとは異なる頻度で実行される演出であって、実行回数がカウントされない演出であると換言できる。   Therefore, in the gaming machine 10, the effect control means (the first sub-control board 200 and the second sub-control board 300) can execute the third effect (lighting of the green setting suggestion lamp 84). The third effect is an effect that is executed at a different frequency when the first set value (set value 6) is set and when the second set value (set value 1) is set. In other words, it is an effect in which the number of executions is not counted.

なお、設定示唆ランプ84の点灯のように、その態様によって現在の設定値を示唆するものに限らず、その実行確率によって現在の設定値を示唆するものも存在し、これらの演出を合わせて設定示唆演出と称する。そして、当該演出の態様または実行有無を決定する処理では、現在の設定値が参照される。そのため、設定示唆演出は、現在の設定値を参照して態様または実行有無が決定される演出であるとも言える。
さらに、設定示唆演出は、上述の設定示唆ランプ84の点灯のように、大当りに当選する確率が高い設定値を示唆するものに限らない。例えば、偶数設定値や奇数設定値を示唆する等、複数段階の設定値のうちの一部の設定値であることを示唆するものあればよく、一部の設定値を確定的に示すものであってもよい。
Note that not only the setting suggestion lamp 84 lighting but also the type suggesting the current setting value depending on the mode, and the execution probability indicating the current setting value also exist. This is called a suggestive effect. Then, in the processing of determining the mode of the effect or the presence or absence of the effect, the current setting value is referred to. Therefore, it can be said that the setting suggestion effect is an effect in which the mode or the execution status is determined with reference to the current setting value.
Further, the setting suggestion effect is not limited to a setting value indicating a setting value with a high probability of winning a big hit, such as the lighting of the setting suggestion lamp 84 described above. For example, it is only necessary to indicate a part of the set values of the multiple steps, such as indicating an even number set value or an odd number set value. There may be.

サブ保留制御手段223は、保留コマンドの受信があった場合に、当該コマンドに含まれる特図1保留カウンタと特図2保留カウンタの情報に基づいて、メイン表示部81の保留表示領域(図示省略)に、特図1保留カウンタに対応する数の保留画像と、特図2保留カウンタに対応する数の保留画像とを表示させるための演出データを設定する。
なお、保留画像とは、大当り遊技の期待度等の有利度を示唆する種々の態様に変化する保留先読み演出の対象となる画像である。
When a hold command is received, the sub-hold control unit 223 displays a hold display area (not shown) of the main display unit 81 based on the information of the special figure 1 hold counter and the special figure 2 hold counter included in the command. ), Effect data for displaying the number of reserved images corresponding to the special figure 1 reservation counter and the number of reserved images corresponding to the special figure 2 reservation counter are set.
Note that the reserved image is an image to be subjected to a reserved look-ahead effect that changes to various modes that suggest advantages such as the degree of expectation of the big hit game.

先読み演出制御手段224は、事前判定コマンドが送信された場合に、当該コマンドに含まれる事前判定の結果に基づいて先読み演出の内容を決定する。
先読み演出とは、先読み対象の図柄変動が開始される前の一または複数回の図柄変動に亘って、先読み対象の図柄変動における特図当否判定の結果に対する期待度や、先読み対象の図柄変動において実行される演出の内容を示唆する演出である。
When a pre-determination command is transmitted, the look-ahead effect control unit 224 determines the content of the look-ahead effect based on the result of the pre-determination included in the command.
The look-ahead effect is, over one or more symbol variations before the design variation of the look-ahead target is started, the degree of expectation for the result of the special figure approval / disapproval determination in the design variation of the look-ahead target, and the design variation of the look-ahead target This is an effect that suggests the contents of the effect to be executed.

演出内容決定手段225は、変動開始コマンドが送信された場合に、演出ルート決定手段222によって既に決定された演出ルートに従って今回の図柄変動において実行する演出の内容を決定する。
より具体的には、演出ルート決定手段222は、決定された演出ルートの各段階において、実行する演出の内容(演出パターン)を、当該演出ルートに対応する演出パターン抽選テーブルを用いた抽選等によって決定する。このようにすることで、決定された演出ルートに係る(に従って実行される)演出の内容を変えることができるとともに、一つの図柄変動における演出に繋がりを持たせることができる。また、同一の演出ルートが決定された場合であっても、実行される演出を多彩にすることもできる。
The effect contents determining means 225 determines the contents of the effect to be executed in the current symbol change according to the effect route already determined by the effect route determining means 222 when the change start command is transmitted.
More specifically, at each stage of the determined effect route, the effect route determination means 222 determines the content of the effect to be executed (effect pattern) by lottery using an effect pattern lottery table corresponding to the effect route. decide. By doing in this way, it is possible to change the contents of the effect relating to (executed in accordance with) the determined effect route, and to give a connection to the effect in one symbol change. Further, even when the same effect route is determined, effects to be executed can be diversified.

装飾図柄制御手段226は、変動開始コマンドが送信された場合に、決定された特図の停止図柄に基づいて、装飾図柄の最終的な停止図柄の組合せ(左図柄・中図柄・右図柄)を決定する。
具体的には、図柄Aと図柄aには、偶数図柄揃い(同一の偶数図柄で構成される停止図柄の組合せ)を、図柄B、図柄C、図柄b、および図柄cには、奇数図柄揃い(同一の奇数図柄で構成される停止図柄の組合せ)を、図柄D、図柄d、図柄e(なお、図柄eは、図柄Dおよび図柄dのいずれとも異なる)にはバラケ目を、対応させている。
なお、停止させる装飾図柄の組合せを特図の停止図柄に対応させるにあたっては、必ずしも上述の対応関係とする必要はなく、例えば、図柄Bに偶数図柄揃いを対応させる等、上述の対応関係に対して停止させる装飾図柄の組合せの期待度が高くならない組合せであれば、一部の場合(上述の対応関係となる割合よりも低い割合)で上述の対応関係とは異なる装飾図柄の組合せを採用してもよく、このような場合であっても、停止させる装飾図柄の組合せが特図の停止図柄と対応していると言える。
When the variation start command is transmitted, the decorative symbol control unit 226 determines the final combination of the decorative symbols (the left symbol, the middle symbol, and the right symbol) based on the determined special symbol stop symbol. decide.
More specifically, the symbol A and the symbol a have an even symbol combination (combination of stopped symbols composed of the same even symbol), and the symbol B, the symbol C, the symbol b, and the symbol c have an odd symbol symbol. (Combination of stopped symbols composed of the same odd symbols) and symbols D, symbols d, and symbols e (the symbol e is different from both symbols D and d), I have.
In order to make the combination of the decorative symbols to be stopped correspond to the stop symbol of the special figure, it is not always necessary to make the above-mentioned correspondence relationship. If the combination of decorative patterns to be stopped does not increase the degree of expectation, a combination of decorative patterns different from the above-mentioned correspondence is adopted in some cases (a ratio lower than the above-mentioned correspondence). Even in such a case, it can be said that the combination of the decorative symbols to be stopped corresponds to the stop symbol of the special figure.

大当り演出制御手段227は、大当り開始コマンドが送信された場合に、当該コマンドに含まれる情報等に基づいて、大当り演出の内容を決定する。なお、大当り演出には、大当り遊技の開始を報知する大当り開始デモ演出、ラウンド遊技中であることを報知する大当りラウンド演出、および大当り遊技の終了を報知する大当り終了デモ演出が存在する。これらの演出のうちの大当りラウンド演出には、大入賞口入賞コマンド受信時に実行される演出(ボタンストック演出)があり、大当り演出制御手段227は、当該演出の演出パターンを決定するボタンストック抽選処理を実行する。なお、当該処理の詳細は後述するが、当該演出パターンのうち上述のオーバー入賞時に決定され得る演出パターンに従って実行される演出は、設定値を示唆する演出となる。
また、大当り演出制御手段227は、小当り開始コマンドが送信された場合に、小当り演出の内容を決定する。なお、小当り演出には、大当り演出と同様に、小当り遊技の開始を報知する小当り開始デモ演出、小当り遊技中であることを報知する小当り中演出、および小当り遊技の終了を報知する小当り終了デモ演出が存在する。
When a big hit start command is transmitted, the big hit effect control means 227 determines the content of the big hit effect based on information included in the command. The jackpot effects include a jackpot start demonstration effect notifying the start of the jackpot game, a jackpot round effect notifying that a round game is being performed, and a jackpot end demonstration effect notifying the end of the jackpot game. Among these effects, the jackpot round effect includes an effect (button stock effect) executed when a special winning opening winning command is received. Execute Although details of the processing will be described later, an effect executed in accordance with an effect pattern which can be determined at the time of the above-mentioned overwinning among the effect patterns is an effect indicating a set value.
The big hit effect control means 227 determines the content of the small hit effect when the small hit start command is transmitted. In addition, in the small hit production, as in the case of the big hit production, a small hit start demonstration effect that notifies the start of the small hit game, a small hit middle production that notifies that the small hit game is being performed, and the end of the small hit game There is a small hit end demonstration directing.

一発告知演出制御手段228は、一発告知ランプ85を非点灯状態から点灯状態とする一発告知演出を制御する一発告知演出制御処理を実行する。なお、一発告知演出制御処理の詳細は後述するが、当該演出は、大当りに当選している図柄変動においてのみ実行される演出であり、実行された時点で当該図柄変動において大当りに当選していることを遊技者が特定可能な演出であるとも言える。   The one-notification effect control unit 228 executes a one-notification effect control process for controlling the one-notification effect to change the one-state notification lamp 85 from the non-lighting state to the lighting state. The details of the one notification effect control process will be described later, but the effect is an effect that is performed only in the symbol variation that has been won in the jackpot, and at the time of execution, the effect has been won in the symbol variation. It can be said that this is an effect that the player can specify.

通常演出制御手段220は、第1副制御基板200が備える上述の手段によって決定された演出の内容(演出パターン)に従って、各演出の実行タイミングで当該演出に対応する各デバイスの演出データを読み出す。なお、読み出した演出データに画像および音響に係る演出データがある場合には、当該演出データに基づいて画像および音響に関する画像制御コマンドを生成し、当該コマンドをサブ情報記憶手段260の送信コマンド格納領域に格納する。
特に、通常演出制御手段220は、復電時の復帰状態が設定変更状態となった場合(後述する設定変更開始コマンドが送信された場合)に、演出表示装置80を用いて設定変更中であることを報知させるための演出データを読み出し、当該演出データによって開始された報知は、当該設定変更状態が終了して遊技可能状態となる場合(設定変更終了コマンドが送信された場合)に終了する。同様に、通常演出制御手段220は、復電時の復帰状態が設定確認状態となった場合(後述する設定確認開始コマンドが送信された場合)に、演出表示装置80を用いて設定確認中であることを報知させるための演出データを読み出し、当該演出データによって開始された報知は、当該設定確認状態が終了して遊技可能状態となる場合(設定確認終了コマンドが送信された場合)に終了する。なお、これらの報知の詳細は省略するが、当該報知は現在の設定値を特定不可能な(特定可能な態様ではない)報知であり、当該報知を実行する演出デバイスは問わない。このようにすることで、設定値の変更や設定値の確認に対する作業効率及びセキュリティを高めることができる。さらに、通常演出制御手段220は、復電時の復帰状態が遊技可能状態となった場合(RAMクリア処理を伴う場合)には、RAMクリア処理を伴って遊技可能状態となったことを報知させるための演出データを読み出し、復電時の復帰状態が遊技可能状態となった場合(RAMクリア処理を伴わない場合)には、RAMクリア処理を伴わずに遊技可能状態となったことを報知させるための演出データを読み出す。なお、これらの報知の詳細は省略するが、実行が開始されてから一定時間(例えば、30s)継続して実行されることが好ましく、当該報知を実行する演出デバイスは問わない。
さらに、通常演出制御手段220は、設定変更終了コマンドが送信された場合に、設定変更フラグをONにし(RAM203の領域に設定変更フラグを記憶させ)、電断時に当該フラグをOFFにする。
The normal effect control means 220 reads the effect data of each device corresponding to the effect at the execution timing of each effect according to the effect contents (effect pattern) determined by the above means provided in the first sub-control board 200. If the read effect data includes effect data relating to images and sound, an image control command relating to images and sound is generated based on the effect data, and the command is stored in the transmission command storage area of the sub information storage means 260. To store.
In particular, the normal effect control means 220 is using the effect display device 80 to change the setting when the return state at the time of power recovery is a setting change state (when a setting change start command described later is transmitted). The effect data for notifying the user is read out, and the notification started by the effect data ends when the setting change state ends and the game becomes available (when a setting change end command is transmitted). Similarly, the normal effect control means 220 is using the effect display device 80 to check the setting when the return state at the time of power recovery becomes the setting check state (when a setting check start command described later is transmitted). The effect data for informing that there is is read out, and the notification started by the effect data ends when the setting confirmation state ends and the game becomes available (when a setting confirmation end command is transmitted). . Although the details of the notification are omitted, the notification is a notification in which the current setting value cannot be specified (not a mode that can be specified), and the effect device that executes the notification does not matter. By doing so, it is possible to improve the work efficiency and security for changing the set value and confirming the set value. Furthermore, when the return state at the time of power restoration has become a game-enabled state (when accompanied by RAM clear processing), the normal effect control means 220 informs that the game has been enabled with RAM clear processing. If the return state at the time of power restoration has become a game playable state (without RAM clear processing), it is notified that the game has become playable without RAM clear processing. Effect data for reading. Although the details of the notification are omitted, it is preferable that the notification is continuously performed for a fixed time (for example, 30 s) after the execution is started, and the effect device that performs the notification is not limited.
Further, when the setting change end command is transmitted, the normal effect control unit 220 turns on the setting change flag (stores the setting change flag in the area of the RAM 203), and turns off the flag when power is cut off.

サブエラー制御手段230は、エラーコマンドが送信された場合に、エラー演出パターンを決定し、当該エラー演出パターンに従ってエラー演出を実行するための演出データを読み出す。
なお、サブエラー制御手段230は、独自に(メインエラー制御手段165と独立して)遊技機10がエラー状態であるか否かを判定し、エラー状態であると判定した場合にエラー演出を実行する演出データを読み出すようにしてもよく、当該エラー状態としては、例えば、普図低確時におけるゲート63の入賞回数に基づいて判定される右打ちエラー状態がある。
When the error command is transmitted, the sub error control means 230 determines an error effect pattern and reads out effect data for executing the error effect according to the error effect pattern.
Note that the sub error control means 230 independently determines (independently of the main error control means 165) whether or not the gaming machine 10 is in an error state, and executes an error effect when it is determined that the game machine 10 is in an error state. The effect data may be read out, and the error state includes, for example, a right-handed error state determined based on the number of winnings of the gate 63 at the time of low probability in ordinary drawing.

ランプ制御手段240は、演出ランプ35の点灯を制御するためのランプ制御データを保持しており、通常演出制御手段220によって読み出された演出データに演出ランプ35に対応する演出データがある場合には、当該演出データに基づいてランプ制御データを読み出し、読み出したランプ制御データを演出ランプ35へ送信する。   The lamp control means 240 holds lamp control data for controlling the lighting of the effect lamp 35. When the effect data read by the normal effect control means 220 includes effect data corresponding to the effect lamp 35, Reads out the lamp control data based on the effect data, and transmits the read lamp control data to the effect lamp 35.

可動役物制御手段250は、可動装飾体22およびサブ表示部82の可動を制御するための可動制御データを保持しており、通常演出制御手段220によって読み出された演出データに可動役物に対応する演出データがある場合には、当該演出データに基づいて可動制御データを読み出し、読み出した可動制御データを可動装飾体22およびサブ表示部82へ送信する。   The movable accessory control means 250 holds the movable control data for controlling the movement of the movable decorative body 22 and the sub display unit 82, and the effect data read out by the normal effect control means 220 is added to the movable accessory. If there is corresponding effect data, the movable control data is read based on the effect data, and the read movable control data is transmitted to the movable decorative body 22 and the sub-display unit 82.

サブ情報記憶手段260は、上述の通り、第1副制御基板200が備える手段によって読み出されたデータや、当該手段における演算によって導出されたデータ等を各々に対応する格納領域に一時的に記憶する手段である。   As described above, the sub-information storage unit 260 temporarily stores data read by the unit included in the first sub-control board 200, data derived by calculation in the unit, and the like in the corresponding storage areas. It is a means to do.

サブコマンド管理手段270は、主制御基板100から送信された演出制御コマンドを受信し、受信した演出コマンドをサブ情報記憶手段260の受信コマンド格納領域に記憶させ、サブ情報記憶手段260の送信コマンド格納領域に画像制御コマンドが記憶されている場合には、当該画像制御コマンドを第2副制御基板300に向けて送信する。なお、各画像制御コマンドは、原則として、サブ情報記憶手段260の送信コマンド格納領域に記憶された順番に従って送信される。   The sub-command management means 270 receives the effect control command transmitted from the main control board 100, stores the received effect command in the received command storage area of the sub-information storage means 260, and stores the transmitted command in the sub-information storage means 260. If the image control command is stored in the area, the image control command is transmitted to the second sub-control board 300. In addition, each image control command is transmitted according to the order stored in the transmission command storage area of the sub information storage unit 260 in principle.

<設定変更処理>
次に、図13を用いて、復電時の復帰状態が設定変更状態となった場合に設定変更手段177によって実行される設定変更処理の詳細を説明する。なお、図13は、設定変更処理のフローを示す図である。
<Setting change processing>
Next, the details of the setting change process executed by the setting change unit 177 when the restoration state at the time of power restoration becomes the setting change state will be described with reference to FIG. FIG. 13 is a diagram illustrating a flow of the setting change process.

最初のステップS101では、設定値が正常範囲(設定値1〜設定値6)であるか否かを判定し、当該条件が充足された場合にはステップS105に進み、当該条件が充足されなかった場合にはステップS103に進む。   In the first step S101, it is determined whether or not the set value is within a normal range (set value 1 to set value 6). If the condition is satisfied, the process proceeds to step S105, and the condition is not satisfied. In this case, the process proceeds to step S103.

ステップS103では、設定値を初期化する(設定値に1を設定する)。
なお、本実施形態では、RAM103に異常がある場合であっても、設定値が正常範囲であれば、当該処理が実行されないが、RAM103に異常がある場合に当該処理を実行するようにしてもよい。
In step S103, the set value is initialized (set to 1).
In this embodiment, even if the RAM 103 has an abnormality, the process is not executed if the set value is within the normal range. However, the process may be executed if the RAM 103 has an abnormality. Good.

ステップS105では、セキュリティ信号をONにする。   In step S105, the security signal is turned on.

ステップS107では、設定変更開始コマンドを第1副制御基板200に向けて送信する(当該コマンドを、メイン情報記憶手段160の第1副制御基板200への送信用の送信コマンド格納領域に格納する)。
なお、当該コマンドは、メイン表示部81やスピーカ33を用いて設定変更中であることを報知させるためのコマンドである。
In step S107, a setting change start command is transmitted to the first sub-control board 200 (the command is stored in a transmission command storage area of the main information storage unit 160 for transmission to the first sub-control board 200). .
The command is a command for notifying that the setting is being changed using the main display unit 81 and the speaker 33.

ステップS109では、現在の設定値を主制御基板モニタ97に表示させる。   In step S109, the current set value is displayed on the main control board monitor 97.

ステップS111では、RAMクリアスイッチ43がOFFからONになったか否かを判定し、当該条件が充足された場合にはステップS113に進み、当該条件が充足されなかった場合にはステップS115に進む。
なお、当該判定において、設定キースイッチ42がONであるか否かの判定を加え、双方の条件が充足された場合にステップS113に進むようにしてもよい。
In step S111, it is determined whether or not the RAM clear switch 43 has changed from OFF to ON. If the condition has been satisfied, the process proceeds to step S113, and if the condition has not been satisfied, the process proceeds to step S115.
In this determination, it may be added whether or not the setting key switch 42 is ON, and the process may proceed to step S113 when both conditions are satisfied.

ステップS113では、設定値を更新する。具体的には、現在の設定値に1を加算し、設定値が3を超える場合には、設定値に1を設定する。
なお、設定値が更新(加算)された場合には、主制御基板モニタ97に表示されている設定値も更新される。
In step S113, the set value is updated. Specifically, 1 is added to the current set value, and when the set value exceeds 3, 1 is set to the set value.
When the set value is updated (added), the set value displayed on the main control board monitor 97 is also updated.

ステップS115では、設定キースイッチ42がONからOFFになったか否かを判定し、当該条件が充足された場合にはステップS117に進み、当該条件が充足されなかった場合にはステップS111に戻る。   In step S115, it is determined whether or not the setting key switch 42 has been changed from ON to OFF. When the condition is satisfied, the process proceeds to step S117, and when the condition is not satisfied, the process returns to step S111.

ステップS117では、表示していた設定値を非表示にし、現在の設定値を設定値として確定する。   In step S117, the displayed set value is hidden, and the current set value is determined as the set value.

ステップS119では、RAM103の遊技に係る領域の一部(設定値に係る領域を除く領域)をクリアする。   In step S119, a part of the area related to the game (the area excluding the area related to the set value) in the RAM 103 is cleared.

ステップS121では、設定変更終了コマンドを第1副制御基板200および払出制御基板400に向けて送信する(当該コマンドを、メイン情報記憶手段160の第1副制御基板200への送信用の送信コマンド格納領域に格納する)。
なお、当該コマンドは、設定変更状態の終了および確定された設定値を第1副制御基板200に知らせるためのコマンドである。
In step S121, a setting change end command is transmitted to the first sub-control board 200 and the payout control board 400 (the command is stored in the main information storage unit 160 for transmission to the first sub-control board 200). In the area).
The command is a command for notifying the first sub-control board 200 of the end of the setting change state and the determined set value.

ステップS123では、遊技可能状態を設定し、その後、設定変更処理を終了する。なお、遊技可能状態が設定された場合には、上述の遊技可能状態移行処理が実行された後に遊技可能状態へ移行する。   In step S123, a game possible state is set, and then the setting change process ends. When the playable state is set, the game state is shifted to the playable state after the above described playable state shift processing is executed.

<設定確認処理>
次に、図14を用いて、復電時の復帰状態が設定確認状態となった場合に設定確認手段178によって実行される設定確認処理の詳細を説明する。なお、図14は、設定確認処理のフローを示す図である。
<Setting confirmation process>
Next, the details of the setting confirmation processing executed by the setting confirmation means 178 when the restoration state at the time of power restoration becomes the setting confirmation state will be described with reference to FIG. FIG. 14 is a diagram illustrating a flow of the setting confirmation process.

最初のステップS201では、セキュリティ信号をONにする。   In the first step S201, the security signal is turned ON.

ステップS203では、設定確認開始コマンドを第1副制御基板200に向けて送信する(当該コマンドを、メイン情報記憶手段160の第1副制御基板200への送信用の送信コマンド格納領域に格納する)。
なお、当該コマンドは、メイン表示部81やスピーカ33を用いて設定確認中であることを第1副制御基板200に報知させるためのコマンドである。
In step S203, a setting confirmation start command is transmitted to the first sub-control board 200 (the command is stored in the transmission command storage area for transmission to the first sub-control board 200 in the main information storage unit 160). .
The command is a command for notifying the first sub-control board 200 that the setting is being confirmed using the main display unit 81 and the speaker 33.

ステップS205では、現在の設定値を主制御基板モニタ97に表示させる。   In step S205, the current set value is displayed on the main control board monitor 97.

ステップS207では、設定キースイッチ42がONからOFFに変化したか否かを判定し、当該条件が充足された場合にはステップS209に進み、当該条件が充足されなかった場合には再びステップS207の判定を実行する。   In step S207, it is determined whether or not the setting key switch 42 has changed from ON to OFF. If the condition is satisfied, the process proceeds to step S209. If the condition is not satisfied, the process returns to step S207. Make a decision.

ステップS209では、設定値を非表示にする。   In step S209, the set value is hidden.

ステップS211では、設定確認終了コマンドを第1副制御基板200に向けて送信する(当該コマンドを、メイン情報記憶手段160の第1副制御基板200への送信用の送信コマンド格納領域に格納する)。
なお、当該コマンドは、設定確認状態が終了したことを第1副制御基板200に知らせるためのコマンドである。
In step S211, a setting confirmation end command is transmitted to the first sub-control board 200 (the command is stored in a transmission command storage area of the main information storage unit 160 for transmission to the first sub-control board 200). .
This command is a command for notifying the first sub-control board 200 that the setting confirmation state has ended.

ステップS213では、遊技可能状態を設定し、その後、設定確認処理を終了する。なお、遊技可能状態が設定された場合には、上述の遊技可能状態移行処理が実行された後に遊技可能状態へ移行する。   In step S213, a game possible state is set, and then the setting confirmation processing ends. When the playable state is set, the game state is shifted to the playable state after the above described playable state shift processing is executed.

<主制御基板モニタ97の表示態様>
次に、図15を用いて、主制御基板モニタ97の表示態様について説明する。なお、図15は、状態別の主制御基板モニタ97の表示態様を示す図である。
図14に示す通り、主制御基板モニタ97は、横方向に連続的に配置された4つの7セグメントディスプレイ(以下、「7セグ」と略称する場合がある)で構成されるとともに、各7セグの右下には、ドット状のLEDが設けられている。なお、各情報を表示する際には、各情報は右詰めで表示される。
<Display Mode of Main Control Board Monitor 97>
Next, a display mode of the main control board monitor 97 will be described with reference to FIG. FIG. 15 is a diagram showing a display mode of the main control board monitor 97 for each state.
As shown in FIG. 14, the main control board monitor 97 is composed of four 7-segment displays (hereinafter sometimes abbreviated as “7-segment”) arranged continuously in the horizontal direction, and each of the 7-segment displays. A dot-shaped LED is provided at the lower right of the LED. When each piece of information is displayed, each piece of information is displayed right-justified.

より具体的には、現在の設定値は、右端の7セグを用いて表示され、遊技停止状態の種別は、右端の7セグおよび右から2番目の7セグを用いて表示される。また、ベース値の表示については、ベース値の表示であることを示す「bL.」を、左端の7セグ、左から2番目の7セグ、および左から2番目の7セグの右下のドット状のLEDを用いて表示し、導出したベース値を、右端の7セグおよび右から2番目の7セグを用いて表示する。なお、ベース値が100を超える場合には、「bL.99.」と表示する。
また、特段の説明がない限り、本実施形態における「ベース値の表示」とは、ベース値の表示であることを示す表示(「bL.」の表示)およびベース値自体の表示を合わせて表示することを指す。
More specifically, the current set value is displayed using the rightmost 7 seg, and the type of the game stop state is displayed using the rightmost 7 seg and the second 7 seg from the right. As for the display of the base value, “bL.” Indicating the display of the base value is indicated by dots at the lower right of the leftmost 7 seg, the second 7 seg from the left, and the second 7 seg from the left. And the derived base value is displayed using the rightmost 7-segment and the second rightmost 7-segment. If the base value exceeds 100, “bL.99.” Is displayed.
Unless otherwise specified, “display of a base value” in the present embodiment is a combination of a display indicating that a base value is displayed (display of “bL.”) And a display of a base value itself. To do.

ここで、現在の設定値を特定可能な表示、および遊技停止状態の種別を特定可能な表示は、互いに異なる態様であれば、本実施形態における態様に限らず、種々の態様を採用してもよい。
また、上述の通り、設定変更状態および設定確認状態では、主制御基板モニタ97に設定値が表示され、遊技停止状態では、主制御基板モニタ97に遊技停止状態の種別(「E1」または「E2」)が表示され、各表示が表示される期間は、対応する復帰状態が設定されている期間と一致しているが、対応する復帰状態が設定されている期間の一部で表示されるようにしてもよい。
Here, the display capable of specifying the current set value and the display capable of specifying the type of the game stop state are not limited to the modes in the present embodiment as long as they are different modes, and various modes may be adopted. Good.
As described above, in the setting change state and the setting confirmation state, the set value is displayed on the main control board monitor 97, and in the game stop state, the type of the game stop state (“E1” or “E2”) is displayed on the main control board monitor 97. )) Is displayed, and the period in which each display is displayed matches the period in which the corresponding return state is set, but is displayed in a part of the period in which the corresponding return state is set. It may be.

また、上述のベース値に関する説明において説明を省略したが、初回電源投入(RAM103のベース値に係る領域がクリアされた場合を含む)からアウト球数が300となるまで(アウト球数が0〜299の範囲)では、主制御基板モニタ97に「bL.−−」を表示し(ベース値自体を表示せず)、アウト球数が300〜60000の範囲では、主制御基板モニタ97にリアルタイムのベース値を表示し、いずれの範囲においても「bL.」を点滅させる。一方、アウト球数が60001以降の範囲では、上述の通り、手前の区間で導出されたベース値を表示し、当該範囲では、「bL.」を常時点灯させる(点滅させない)。そのため、ベース値の表示が常時点灯しているか否(点滅しているか)か、またはベース値の表示の有無によって、RAM103のベース値に係る領域がクリアされたか否かを認識させることができる。
なお、「bL.」を点滅させる場合には、ベース値の整数部分を示す7セグについても点滅させるようにしてもよいが、当該7セグについては常時点灯させることが好ましい。
また、本実施形態では、点滅の有無で識別可能としているが、例えば、点灯色を変える等、点滅の有無を含む点灯態様の差異で識別可能にする方法であれば、いずれの方法を採用してもよい。
Further, although the description is omitted in the above description of the base value, from the first power-on (including the case where the area related to the base value of the RAM 103 is cleared), the number of out-balls becomes 300 (the number of out-balls is 0 to 0). In the range 299), “bL .−−” is displayed on the main control board monitor 97 (without displaying the base value itself). The base value is displayed, and “bL.” Flashes in any range. On the other hand, in the range where the number of out-balls is 60001 or later, as described above, the base value derived in the previous section is displayed, and in this range, “bL.” Is always turned on (does not blink). Therefore, whether or not the area related to the base value in the RAM 103 has been cleared can be recognized based on whether or not the display of the base value is constantly lit (blinking) or whether or not the base value is displayed.
When “bL.” Blinks, the 7-segment indicating the integer part of the base value may blink, but it is preferable that the 7-segment is always lit.
Further, in the present embodiment, identification is possible by the presence or absence of blinking. However, any method is adopted as long as identification is possible by a difference in lighting mode including presence or absence of blinking, for example, by changing a lighting color. You may.

また、初回電源投入からの「bL.−−」を表示させる期間を規定するアウト球数の閾値は、300に限らず、ベース値を導出する一区間を規定するアウト球数(本実施形態では、60000)の10%未満の値であれば、いずれの値を採用してもよい。
ベース値を導出する一区間を規定するアウト球数についても、60000に限らず、60000(1分間に100程度の打ち出しスピードで営業日あたりに打ち出される球数(100×60(分)×10(時間)))に近しい値であれば、いずれの値を採用してもよい。
Further, the threshold value of the number of out-balls defining the period for displaying “bL .−−” from the first power-on is not limited to 300, and the number of out-balls defining one section for deriving the base value (in this embodiment, , 60000), any value may be employed.
The number of out-balls defining one section for deriving the base value is not limited to 60000, but is 60000 (the number of balls launched per business day at a launch speed of about 100 per minute (100 × 60 (min) × 10 ( Any value may be adopted as long as the value is close to the time))).

また、本実施形態では、設定変更状態および設定確認状態において表示されていた設定値が非表示になった直後に(遊技者が認識できない程度の時間を挟んで)ベース値を表示しているが、設定値を非表示にした後に遊技者が認識できる程度の時間を空けてベース値の表示を開始するようにしてもよい。なお、一度表示されたベース値は、電断が発生するまで表示され続けることとなる。   Further, in the present embodiment, the base value is displayed immediately after the setting value displayed in the setting change state and the setting confirmation state becomes non-display (with a period of time that cannot be recognized by the player). Alternatively, the display of the base value may be started after the setting value has been hidden and the player has a time interval that can be recognized by the player. It should be noted that the base value once displayed is continuously displayed until a power failure occurs.

<設定キースイッチ42の態様、およびRAMクリアスイッチ43の態様>
次に、復電時の復帰状態を含む復電時の遊技機10の状態の詳細を説明するのに先立ち、図16(a)〜図16(d)を用いて、設定キースイッチ42の態様とRAMクリアスイッチ43の態様の組合せについて説明する。なお、図16(a)〜図16(d)は、設定キースイッチ42の態様とRAMクリアスイッチ43の態様との組合せのパターンを示す図である。
<Aspect of Setting Key Switch 42 and Aspect of RAM Clear Switch 43>
Next, prior to describing the details of the state of the gaming machine 10 at the time of power recovery including the recovery state at the time of power recovery, the mode of the setting key switch 42 will be described with reference to FIGS. 16 (a) to 16 (d). And the combination of the modes of the RAM clear switch 43 will be described. FIGS. 16A to 16D are diagrams showing patterns of combinations of the mode of the setting key switch 42 and the mode of the RAM clear switch 43.

まず、設定キースイッチ42およびRAMクリアスイッチ43のそれぞれは、一方の位置から他方の位置に変位する変位部(図示省略)と、当該変位部をいずれかの位置で検知するセンサ(図示省略)を備えており、主制御基板100のCPU101は、当該センサの検知結果によって各スイッチの態様を把握することができる。   First, each of the setting key switch 42 and the RAM clear switch 43 includes a displacement unit (not shown) that is displaced from one position to the other position, and a sensor (not shown) that detects the displacement unit at any position. The CPU 101 of the main control board 100 can grasp the mode of each switch based on the detection result of the sensor.

設定キースイッチ42を操作する際には、図16(a)〜図16(d)に示す通り、設定キースイッチ42に設定キー600を挿入する必要がある。より具体的には、設定キースイッチ42は、図16(a)および図16(b)に示す設定キー600を挿入した状態(以下、「設定キースイッチ42がOFF」と表現する場合があり、当該状態は設定キー600の挿入の有無とは無関係)で、図16(c)および図16(d)に示すように、挿入面に向かって右回りに90度回転させることで、設定キースイッチ42が操作された状態(以下、「設定キースイッチ42がON」と表現する場合がある)となる。
なお、設定キースイッチ42は、OFFの状態となる位置、およびONの状態となる位置のそれぞれにおいて、外力を要することなく、変位部を保持することができる。
また、設定キー600は、設定キースイッチ42がONの状態で抜去することができない。
When operating the setting key switch 42, it is necessary to insert the setting key 600 into the setting key switch 42 as shown in FIGS. 16 (a) to 16 (d). More specifically, the setting key switch 42 is in a state in which the setting key 600 shown in FIGS. 16A and 16B is inserted (hereinafter, the setting key switch 42 may be expressed as “OFF. This state is irrespective of whether or not the setting key 600 is inserted). As shown in FIGS. 16C and 16D, the setting key switch is rotated clockwise by 90 degrees toward the insertion surface. 42 is operated (hereinafter, the setting key switch 42 may be expressed as ON).
Note that the setting key switch 42 can hold the displacement portion at each of the OFF position and the ON position without requiring external force.
The setting key 600 cannot be removed while the setting key switch 42 is ON.

また、RAMクリアスイッチ43は、当該スイッチの上面を押下することで操作可能となる。より具体的には、図16(a)および図16(c)に示す状態(以下、「RAMクリアスイッチ43がOFF」と表現する場合がある)で、図16(b)および図16(d)に示すように、当該スイッチの上面を押下することで、RAMクリアスイッチ43が操作された状態(以下、「RAMクリアスイッチ43がON」と表現する場合がある)となる。
なお、RAMクリアスイッチ43は、変位部をOFFの状態となる位置に付勢して保持している。そのため、RAMクリアスイッチ43は、OFFの状態となる位置では、外力を要することなく変位部を保持することができる一方、ONの状態となる位置では、外力を要することなく変位部を保持できないようになっている。
The RAM clear switch 43 can be operated by pressing the upper surface of the switch. More specifically, in the state shown in FIGS. 16A and 16C (hereinafter, sometimes referred to as “RAM clear switch 43 is OFF”), FIGS. 16B and 16D As shown in ()), when the upper surface of the switch is pressed, the RAM clear switch 43 is operated (hereinafter, sometimes referred to as “RAM clear switch 43 is ON”).
The RAM clear switch 43 urges and holds the displacement portion at a position where the displacement portion is turned off. Therefore, the RAM clear switch 43 can hold the displacement portion without the need for external force in the position where the RAM is in the OFF state, but cannot hold the displacement portion without the need for external force in the position where the RAM is in the ON state. It has become.

このように、復電時の設定キースイッチ42の態様とRAMクリアスイッチ43の態様の組合せとしては、図16(a)に示す、設定キースイッチ42がOFFであり、かつRAMクリアスイッチ43がOFFの状態となる組合せ、図16(b)に示す、設定キースイッチ42がOFFであり、かつRAMクリアスイッチ43がONの状態となる組合せ、図16(c)に示す、設定キースイッチ42がONであり、かつRAMクリアスイッチ43がOFFの状態となる組合せ、および図16(d)に示す、設定キースイッチ42がONであり、かつRAMクリアスイッチ43がONの状態となる組合せの4パターンが存在する。   Thus, as a combination of the mode of the setting key switch 42 and the mode of the RAM clear switch 43 at the time of power recovery, the setting key switch 42 is OFF and the RAM clear switch 43 is OFF as shown in FIG. 16B, the combination in which the setting key switch 42 is OFF and the RAM clear switch 43 is ON as shown in FIG. 16B, and the setting key switch 42 shown in FIG. And the combination in which the RAM clear switch 43 is turned off and the combination shown in FIG. 16D where the setting key switch 42 is turned on and the RAM clear switch 43 is turned on. Exists.

<復帰状態を含む復電時の遊技機10の状態>
続いて、図17に示す表を用いて、直前の電断時の状態が遊技可能状態である場合における復電時の復帰状態を含む復電時の遊技機10の状態の詳細を説明する。なお、上述の通り、本実施形態における復帰状態を含む復電時の遊技機10の状態は、RAM103に異常があるか否か、直前の電断時の状態、復電時の設定キースイッチ42の態様と復電時のRAMクリアスイッチ43の態様との組合せ、および復電時の中枠開扉センサ76の状態によって決定される。
ここで、図17(a)および図17(b)は、復電時に異常(RAM103の遊技に係る領域に異常がある場合、設定値が正常でない場合、直前の電断時の状態が遊技停止状態である場合)がなく、かつ直前の電断時の状態が遊技可能状態である場合の復電時の遊技機の状態を整理した表であり、図17(a)は復電時に中枠17が開放状態である場合、図17(b)は復電時に中枠17が閉鎖状態である場合の復電時の遊技機の状態を整理した表である。なお、復帰状態を含む復電時の遊技機10の状態を決定する処理フロー(図示省略)においては、RAMクリアスイッチ43の態様、中枠開扉センサ76の状態、および設定キースイッチ42の態様を参照する順序は問わず、後述する表に示す関係性を満たせば、当該順序に限らず、いずれの順序を採用してもよい。なお、本実施形態では、RAM103の遊技に係る領域に異常がある場合に、復電時に異常があるとしているが、RAM103のベース値に係る領域に異常がある場合を、RAM103の遊技に係る領域に異常がある、すなわち、復電時に異常があると取り扱ってもよい。
<State of gaming machine 10 at the time of power recovery including return state>
Next, with reference to the table shown in FIG. 17, the details of the state of the gaming machine 10 at the time of power recovery including the return state at the time of power recovery when the state at the time of the previous power interruption is the gaming state will be described. As described above, the state of the gaming machine 10 at the time of power recovery including the return state in the present embodiment includes whether or not there is an abnormality in the RAM 103, the state at the time of the last power failure, and the setting key switch 42 at the time of power recovery. And the state of the RAM clear switch 43 at the time of power recovery, and the state of the middle frame opening sensor 76 at the time of power recovery.
Here, FIGS. 17 (a) and 17 (b) show abnormalities at the time of power restoration (if there is an abnormality in the game-related area of the RAM 103, if the set value is not normal, or if the state at the time of the last power interruption is the game stop). FIG. 17 (a) is a table in which the state of the gaming machine at the time of power recovery is arranged in the case where there is no state) and the state at the time of the last power interruption is the gaming state, and FIG. FIG. 17B is a table in which the state of the gaming machine at the time of power recovery when the middle frame 17 is at the closed state at the time of power recovery is shown. In the processing flow (not shown) for determining the state of the gaming machine 10 at the time of power recovery including the return state, the state of the RAM clear switch 43, the state of the middle frame opening sensor 76, and the state of the setting key switch 42 Is not limited, and any order may be adopted as long as the relationship shown in the table described later is satisfied. In the present embodiment, when there is an abnormality in the game-related area of the RAM 103, it is determined that there is an abnormality at the time of power restoration. May be treated as abnormal, that is, abnormal when power is restored.

図17(a)には、復電時に異常がなく、直前の電断時の状態が遊技可能状態であり、かつ復電時の中枠開扉センサ76がON(中枠17が開放状態)である場合(以下、「場合1」と称する)における復電時の遊技機10の状態が示されている。
場合1において、設定キースイッチ42がOFFであり、かつRAMクリアスイッチ43がOFFである場合(図17(a)の左上のパターン)には、RAMクリア処理が実行されず、復電時の復帰状態として遊技可能状態が設定され、かつ主制御基板モニタ97にベース値が表示される。
また、場合1において、設定キースイッチ42がOFFであり、かつRAMクリアスイッチ43がONである場合(図17(a)の右上のパターン)には、RAMクリア処理が実行され、復電時の復帰状態として遊技可能状態が設定され、かつ主制御基板モニタ97にベース値が表示される。
また、場合1において、設定キースイッチ42がONであり、かつRAMクリアスイッチ43がOFFである場合(図17(a)の左下のパターン)には、RAMクリア処理が実行されず、復電時の復帰状態として設定確認状態が設定され、かつ主制御基板モニタ97に現在の設定値が表示される。
また、場合1において、設定キースイッチ42がONであり、かつRAMクリアスイッチ43がONである場合(図17(a)の右下のパターン)には、RAMクリア処理が実行され、復電時の復帰状態として設定変更状態が設定され、かつ主制御基板モニタ97に現在の設定値が表示される。なお、この場合に、RAM103のベース値に係る領域に異常があれば、当該領域もクリアされる。
このようにすることで、復電時の操作手段の態様に応じて復電時の復帰状態を選択可能にし、当該選択をスムーズにすることができる。
In FIG. 17A, there is no abnormality at the time of power recovery, the state at the time of the last power cut is a game-enabled state, and the middle frame opening sensor 76 at the time of power recovery is ON (the middle frame 17 is open). (Hereinafter, referred to as “case 1”), the state of the gaming machine 10 at the time of power recovery is shown.
In case 1, when the setting key switch 42 is OFF and the RAM clear switch 43 is OFF (upper left pattern in FIG. 17A), the RAM clear processing is not executed, and the power is restored when the power is restored. A game possible state is set as the state, and a base value is displayed on main control board monitor 97.
In case 1, when the setting key switch 42 is OFF and the RAM clear switch 43 is ON (upper right pattern in FIG. 17A), RAM clear processing is executed, and The playable state is set as the return state, and the base value is displayed on the main control board monitor 97.
In case 1, when the setting key switch 42 is ON and the RAM clear switch 43 is OFF (lower left pattern in FIG. 17A), the RAM clear processing is not executed and Is set as the reset state, and the current set value is displayed on the main control board monitor 97.
In case 1, if the setting key switch 42 is ON and the RAM clear switch 43 is ON (lower right pattern in FIG. 17A), RAM clear processing is executed and power recovery is performed. The setting change state is set as the reset state, and the current setting value is displayed on the main control board monitor 97. In this case, if there is an abnormality in the area related to the base value of the RAM 103, the area is also cleared.
By doing so, it is possible to select the restoration state at the time of power recovery according to the mode of the operation means at the time of power recovery, and the selection can be made smoothly.

また、場合1において、復電時の設定キースイッチ42の態様と復電時のRAMクリアスイッチ43の態様の組合せに対応する復帰状態は、本実施形態の対応関係に限定されないが、本実施形態のように、RAMクリアスイッチ43がONであることを少なくとも含む組合せに対して、RAMクリア処理を伴う復帰状態を対応させることで、誤ったRAMクリア処理の発生を抑えることができる。   Further, in case 1, the return state corresponding to the combination of the mode of the setting key switch 42 at the time of power recovery and the mode of the RAM clear switch 43 at the time of power recovery is not limited to the correspondence in the present embodiment. By associating a return state with RAM clear processing with a combination including at least the RAM clear switch 43 being ON as described above, the occurrence of erroneous RAM clear processing can be suppressed.

図17(b)には、復電時に異常がなく、直前の電断時の状態が遊技可能状態であり、かつ復電時の中枠開扉センサ76がOFF(中枠17が閉鎖状態)である場合(以下、「場合2」と称する)における復電時の遊技機10の状態が示されている。
場合2において、設定キースイッチ42がOFFであり、かつRAMクリアスイッチ43がOFFである場合(図17(b)の左上のパターン)には、RAMクリア処理が実行されず、復電時の復帰状態として遊技可能状態が設定され、かつ主制御基板モニタ97にベース値が表示される。
また、場合2において、設定キースイッチ42がOFFであり、かつRAMクリアスイッチ43がONである場合(図17(b)の右上のパターン)には、RAMクリア処理が実行され、復電時の復帰状態として遊技可能状態が設定され、かつ主制御基板モニタ97にベース値が表示される。
また、場合2において、設定キースイッチ42がONであり、かつRAMクリアスイッチ43がOFFである場合(図17(b)の左下のパターン)には、RAMクリア処理が実行されず、復電時の復帰状態として遊技可能状態が設定され、かつ主制御基板モニタ97にベース値が表示される。
また、場合2において、設定キースイッチ42がONであり、かつRAMクリアスイッチ43がONである場合(図17(b)の右下のパターン)には、RAMクリア処理が実行され、復電時の復帰状態として遊技可能状態が設定され、かつ主制御基板モニタ97にベース値が表示される。
In FIG. 17 (b), there is no abnormality at the time of power recovery, the state at the time of the last power cut is a game-enabled state, and the middle frame opening sensor 76 at the time of power recovery is OFF (the middle frame 17 is closed). (Hereinafter, referred to as “case 2”), the state of the gaming machine 10 at the time of power recovery is shown.
In case 2, when the setting key switch 42 is OFF and the RAM clear switch 43 is OFF (upper left pattern in FIG. 17B), the RAM clear processing is not executed and the power recovery is performed. A game possible state is set as the state, and a base value is displayed on main control board monitor 97.
In case 2, when the setting key switch 42 is OFF and the RAM clear switch 43 is ON (upper right pattern in FIG. 17B), RAM clear processing is executed, The playable state is set as the return state, and the base value is displayed on the main control board monitor 97.
In case 2, when the setting key switch 42 is ON and the RAM clear switch 43 is OFF (lower left pattern in FIG. 17B), the RAM clear processing is not executed and Is set as the return state, and the base value is displayed on the main control board monitor 97.
In case 2, when the setting key switch 42 is ON and the RAM clear switch 43 is ON (lower right pattern in FIG. 17B), the RAM clear processing is executed and Is set as the return state, and the base value is displayed on the main control board monitor 97.

このように、本実施形態では、復電時に異常がなく、かつ直前の電断時の状態が遊技可能状態である場合には、中枠開扉センサ76の状態(中枠17の開閉状態)に応じて設定される復帰状態が異なる。
さらに、場合1において、設定キースイッチ42がONであり、かつRAMクリアスイッチ43がONである場合には、設定変更状態を設定する一方、場合2において、設定キースイッチ42がONであり、かつRAMクリアスイッチ43がONである場合には、RAMクリア処理が実行されるとともに、遊技可能状態が設定される。さらに、場合1および場合2のいずれにおいても、設定キースイッチ42がOFFであり、かつRAMクリアスイッチ43がONである場合には、RAMクリア処理が実行されるとともに、遊技可能状態が設定される。このように、適切でない設定変更状態の設定を禁止する一方、RAMクリア処理は許容することで、中枠開扉センサ76がOFF(中枠17が閉鎖状態)である場合における不正な設定変更を防ぎつつも、RAMクリア処理の操作性を高めることができる。
特に、設定キースイッチ42がONであり、かつRAMクリアスイッチ43がONである場合において、中枠開扉センサ76がOFF(中枠17が閉鎖状態)である場合には、RAMクリア処理が実行される。そのため、不正な設定変更が試みられた虞がある場合に有利な状態を維持しないようにすることができる。
As described above, in the present embodiment, when there is no abnormality at the time of power restoration and the state at the time of the last power cut is the game-enabled state, the state of the middle frame opening sensor 76 (the open / close state of the middle frame 17). The return state that is set according to.
Further, in case 1, when the setting key switch 42 is ON and the RAM clear switch 43 is ON, the setting change state is set, while in case 2, the setting key switch 42 is ON, and When the RAM clear switch 43 is ON, the RAM clear processing is executed, and the gaming state is set. Further, in both case 1 and case 2, when the setting key switch 42 is OFF and the RAM clear switch 43 is ON, the RAM clear processing is executed and the game possible state is set. . As described above, while setting of an inappropriate setting change state is prohibited, RAM clear processing is permitted, so that illegal setting change when the middle frame opening sensor 76 is OFF (the middle frame 17 is closed). The operability of the RAM clearing process can be improved while preventing this.
In particular, when the setting key switch 42 is ON and the RAM clear switch 43 is ON, and when the middle frame opening sensor 76 is OFF (the middle frame 17 is closed), the RAM clear processing is executed. Is done. Therefore, it is possible to prevent an advantageous state from being maintained when there is a possibility that an unauthorized setting change has been attempted.

また、上述の説明では省略したが、復電時に異常がある場合、直前の電断状態が遊技停止状態である場合、および直前の電断状態が設定変更状態である場合のいずれかの場合では、設定キースイッチ42がONであり、かつRAMクリアスイッチ43がONである場合において、中枠開扉センサ76がON(中枠17が開放状態)である場合にのみ、設定変更状態を経由して遊技可能状態に復帰させることができ、当該場合以外では、遊技停止状態となり、主制御基板モニタ97には遊技停止状態の種別(「E1」または「E2」)が表示される。なお、復電時に異常がなく、直前の電断時の状態が設定確認状態である場合には、上述の復電時に異常がなく、直前の電断時の状態が遊技可能状態である場合と同様の挙動となる。
また、本実施形態において、設定変更状態および設定確認状態は、復電時にのみ設定される可能があり、いずれも復電時以外に設定されることはない。そのため、遊技制御の安定化を図ることができる。
Although omitted in the above description, when there is an abnormality at the time of power recovery, when the last power interruption state is the game stop state, or when the last power interruption state is the setting change state, When the setting key switch 42 is ON and the RAM clear switch 43 is ON, only when the middle frame opening sensor 76 is ON (the middle frame 17 is open), the setting change state is passed. In other cases, the game is stopped, and the main control board monitor 97 displays the type of the game stop state (“E1” or “E2”). In addition, when there is no abnormality at the time of power restoration and the state at the time of the previous power interruption is the setting confirmation state, there is no abnormality at the time of the above power restoration and the state at the time of the previous power interruption is the gaming state. The behavior is similar.
Further, in the present embodiment, the setting change state and the setting confirmation state can be set only at the time of power recovery, and neither is set except at the time of power recovery. Therefore, the game control can be stabilized.

以上説明した通り、本実施形態に係る遊技機10は、賞球の付与に関する有利度が異なる設定値を任意に設定可能に構成されており、このような設定値を有するパチンコ機における遊技の興趣を高めて稼働を向上させるために有効な手段の一つとして、現在の設定値を示唆する機能が挙げられる。これに対し、本実施形態では、上述の設定示唆演出(設定示唆ランプ84の点灯)に加え、大当り遊技中の大入賞口55へ通常入賞の発生に基づいて実行されるボタンストック演出を用いて設定値を示唆する機能を実現している。以下、当該機能の詳細を説明する。   As described above, the gaming machine 10 according to the present embodiment is configured to be able to arbitrarily set a setting value having a different advantage regarding the awarding of a prize ball. One of the effective means for improving the operation by increasing the value is a function of suggesting the current setting value. On the other hand, in the present embodiment, in addition to the above-described setting suggestion effect (lighting of the setting suggestion lamp 84), a button stock effect executed based on the occurrence of a normal winning in the special winning opening 55 during the jackpot game is used. A function that suggests a set value is realized. Hereinafter, the details of the function will be described.

<ボタンストック抽選処理>
まず、図18および図19を用いて、大当り演出制御手段227によって実行され、ボタンストック演出の実行可否を決定するボタンストック抽選処理の詳細を説明する。なお、図18は、ボタンストック抽選処理のフローを示す図であり、図19は、ボタンストック抽選に用いられる抽選テーブルを模式的に示す図である。そして、当該処理は、大入賞口入賞コマンド受信時に実行される。
<Button stock lottery process>
First, the details of the button stock lottery process executed by the big hit effect control means 227 to determine whether or not to execute the button stock effect will be described with reference to FIGS. FIG. 18 is a diagram showing a flow of the button stock lottery process, and FIG. 19 is a diagram schematically showing a lottery table used for the button stock lottery. Then, the process is executed when a special winning opening winning command is received.

最初のステップS301では、大当り遊技であるか否かを判定し、当該条件が充足された場合にはステップS303に進み、当該条件が充足されなかった場合にはステップS315に進む。   In the first step S301, it is determined whether or not the game is a big hit game. If the condition is satisfied, the process proceeds to step S303. If the condition is not satisfied, the process proceeds to step S315.

ステップS303では、入賞カウンタを1加算する。なお、当該カウンタは、ラウンド終了(特別電動役物65が、閉鎖状態となったタイミング、または新たに開放状態となったタイミング)ごとにクリア(0に設定)される。そのため、当該カウンタは、1ラウンドあたりに大入賞口55に入賞した遊技球の数を示す値となる。   In step S303, the winning counter is incremented by one. The counter is cleared (set to 0) at the end of each round (at the timing when the special electric accessory 65 is closed or when it is newly opened). Therefore, the counter has a value indicating the number of game balls that have won the special winning opening 55 per round.

ステップS305では、入賞カウンタ≦10であるか否か(大入賞口55への今回の入賞が通常入賞であるか否か)を判定し、当該条件が充足された場合にはステップS307に進み、当該条件が充足されなかった場合にはステップS315に進む。   In step S305, it is determined whether or not the winning counter ≦ 10 (whether or not the current winning in the special winning opening 55 is a normal winning), and if the condition is satisfied, the process proceeds to step S307. If the condition is not satisfied, the process proceeds to step S315.

ステップS307では、ボタンストック抽選を実行する。当該抽選は、現在の設定値によって当選する確率が変化するものであり、詳細は後述する。なお、本実施形態では、大当り遊技中のすべてのラウンドでボタンストック抽選が実行されるが、当該抽選が実行さるラウンドを制限してもよい。   In step S307, a button stock lottery is executed. In the lottery, the probability of winning changes depending on the current setting value, and the details will be described later. In this embodiment, the button stock lottery is executed in all rounds during the big hit game, but the round in which the lottery is executed may be limited.

ステップS309では、ボタンストック抽選に当選したか否かを判定し、当該条件が充足された場合にはステップS313に進み、当該条件が充足されなかった場合にはステップS315に進む。   In step S309, it is determined whether or not the button stock lottery is won. If the condition is satisfied, the process proceeds to step S313, and if the condition is not satisfied, the process proceeds to step S315.

ステップS311では、ボタンストック演出に係る演出パターンを決定する。当該処理によって、後述するボタンストック演出が実行されることとなる。なお、ボタンストック演出の詳細は、後述する。   In step S311, an effect pattern related to the button stock effect is determined. By this processing, a button stock effect described later is executed. The details of the button stock effect will be described later.

ステップS313では、ボタンストックカウンタを1加算し、ボタンストック抽選処理を終了する。したがって、ボタンストックカウンタは、ボタンストック演出の実行回数をカウントするカウンタであると言える。   In step S313, the button stock counter is incremented by one, and the button stock lottery process ends. Therefore, it can be said that the button stock counter is a counter that counts the number of executions of the button stock effect.

よって、遊技機10は、第一の演出(ボタンストック演出)の実行回数をカウントするカウント手段(大当り演出制御手段227)を備えていると換言できる。   Therefore, it can be said that the gaming machine 10 includes the counting means (big hit effect control means 227) for counting the number of executions of the first effect (button stock effect).

ステップS315では、通常入賞演出に係る演出パターンを決定し、ボタンストック抽選処理を終了する。なお、通常入賞演出の詳細は省略するが、大入賞口55への入賞が発生したことを遊技者が認識可能となる演出であり、当該演出は、ボタンストック演出とは異なる演出となる。
そして、通常入賞演出は、大入賞口55への入賞発生時(特に、通常入賞発生時)において、ボタンストック演出が実行されない場合に必ず実行される演出である。そのため、通常演出によって、ボタンストック抽選に当選しなかったこと(当該抽選自体が実行されなかったことも含む)を認識させ易くできる。さらに、入賞カウンタ≦10までの通常入賞演出の態様と、オーバー入賞時に実行される通常入賞演出の態様を変えてもよく、このようにすれば、ボタンストック抽選が実行された上で当該抽選に当選しなかったことを認識させ易くできる。
In step S315, the effect pattern related to the normal winning effect is determined, and the button stock lottery process ends. Note that, although details of the normal winning effect are omitted, the effect is such that the player can recognize that the winning in the special winning opening 55 has occurred, and the effect is different from the button stock effect.
Then, the normal winning effect is an effect that is always executed when the button stock effect is not executed when the winning in the special winning opening 55 (especially, when the normal winning occurs). Therefore, it is easy to recognize that the button stock lottery has not been won (including that the lottery itself has not been executed) by the normal effect. Further, the mode of the normal winning effect up to the prize counter ≦ 10 and the mode of the normal winning effect executed at the time of the over-winning may be changed. You can easily recognize that you did not win.

なお、ボタンストックカウンタは、遊技可能状態移行コマンドを受信した場合(電断後の復電)に初期化(0が設定)される。また、上述の通り、場合1において、設定キースイッチ42がONであり、かつRAMクリアスイッチ43がONでない場合には、復帰状態として、設定変更状態とは異なる復帰状態が設定され、設定値を初期化する処理を含む設定変更処理が実行されない。そのため、当該場合には、設定値を初期化することなく、ボタンストックカウンタを初期化することができる。   It should be noted that the button stock counter is initialized (set to 0) when a gaming state transition command is received (power recovery after power failure). Further, as described above, in case 1, when the setting key switch 42 is ON and the RAM clear switch 43 is not ON, a return state different from the setting change state is set as the return state, and the set value is changed. The setting change processing including the initialization processing is not executed. Therefore, in this case, the button stock counter can be initialized without initializing the set values.

続いて、図19を用いて、ボタンストック抽選の詳細を説明する。上述した通り、ボタンストック抽選は、現在の設定値によって当選する確率が変化する抽選であり、当該抽選で用いられる乱数の範囲は、0〜999である。
具体的には、現在の設定値が設定値1である場合には、10/1000(1/100)の確率で、現在の設定値が設定値2である場合には、11/1000(約1/90.9)の確率で、現在の設定値が設定値3である場合には、12/1000(約1/83.3)の確率で、現在の設定値が設定値4である場合には、13/1000(約1/76.9)の確率で、現在の設定値が設定値5である場合には、15/1000(約1/66.7)の確率で、現在の設定値が設定値6である場合には、18/1000(約1/55.6)の確率で、ボタンストック抽選に当選する。
Next, the details of the button stock lottery will be described with reference to FIG. As described above, the button stock lottery is a lottery in which the probability of winning changes according to the current setting value, and the range of random numbers used in the lottery is 0 to 999.
Specifically, when the current setting value is the setting value 1, the probability is 10/10000 (1/100), and when the current setting value is the setting value 2, it is 11/1000 (approximately 1/100). 1 / 90.9), if the current set value is set value 3, and if 12/1000 (approximately 1 / 83.3), the current set value is set value 4 Has a probability of 13/1000 (approximately 1 / 76.9), and if the current set value is set value 5, it has a probability of 15/1000 (approximately 1 / 66.7). When the value is the set value 6, the player wins the button stock lottery with a probability of 18/1000 (about 1 / 55.6).

このように、ボタンストック抽選に当選する確率には、設定差があり、設定値が高く大きくなるほどボタンストック抽選に当選し易くなる。そして、当該抽選に当選した場合にボタンストック演出が実行される。そのため、当該演出は、(現在の設定値を示唆する)設定示唆演出となる。   As described above, there is a setting difference in the probability of winning the button stock lottery, and the higher the set value is, the easier it is to win the button stock lottery. Then, when the lottery is won, a button stock effect is executed. Therefore, the effect is a setting suggesting effect (indicating the current setting value).

よって、遊技機10において、演出制御手段は、第一の演出(ボタンストック演出)を実行させることが可能なものであり、第一の演出は、第一の設定値(設定値6)が設定されているときには、第二の設定値(設定値1)が設定されているときよりも高い頻度で実行される演出であると換言できる。   Therefore, in the gaming machine 10, the effect control means can execute the first effect (button stock effect), and the first effect is set by the first set value (set value 6). In this case, it can be said that the effect is executed at a higher frequency than when the second set value (set value 1) is set.

ここで、上述の通り、ボタンストック演出は、いずれの設定値が設定されている場合においても実行され得る演出である。一方、上述の設定示唆ランプ84が赤色または虹色に点灯する演出は、一部の設定値が設定されている場合に実行されない演出である。そのため、遊技の興趣を高めることができる。   Here, as described above, the button stock effect is an effect that can be executed even when any set value is set. On the other hand, the effect in which the setting suggestion lamp 84 is lit in red or rainbow is an effect that is not executed when some set values are set. Therefore, the interest in the game can be increased.

よって、遊技機10において、第一の演出は、第二の設定値が設定されているときに実行されることが可能な演出であり、第三の演出は、第一の設定値(設定値6)および第二の設定値(設定値1)のいずれかが設定されているときに実行されない演出であると換言できる。   Therefore, in the gaming machine 10, the first effect is an effect that can be executed when the second set value is set, and the third effect is the first set value (set value). 6) and the second setting value (setting value 1) can be described as an effect that is not executed when any of the setting values is set.

<ボタンストック演出>
次に、図20(a)、図20(b)、および図21を用いて、ボタンストック演出の詳細を説明する。図20(a)は、ボタンストック演出実行時のメイン表示部81の表示内容を示す図であり、図20(b)は、ボタン演出実行時の左サブ表示部82bの表示内容を示す図であり、図21は、左サブ表示部82bの表示領域にボタン画像bgが追加される様子を示す図である。
<Button stock production>
Next, the details of the button stock effect will be described with reference to FIGS. 20 (a), 20 (b), and 21. FIG. FIG. 20A is a diagram showing the display contents of the main display unit 81 when the button stock effect is executed, and FIG. 20B is a diagram showing the display contents of the left sub-display unit 82b when the button effect is executed. FIG. 21 is a diagram showing a state in which a button image bg is added to the display area of the left sub display unit 82b.

図20(a)に示すように、本実施形態におけるボタンストック演出は、演出ボタン37を模したボタン画像bgが、メイン表示部81の表示領域の右下(大入賞口55側)から出現し(表示され)、当該表示領域の左側に向かって移動して消滅する(非表示となる)演出である。そして、ボタンストック演出の終了後には、例えば、ボタンストックカウンタ=0の状態でボタンストック抽選に当選し、ボタンストック演出が実行されるとともに、ボタンストックカウンタ=1となった場合には、図20(b)の左側に示した状態(左サブ表示部82bの上部表示領域821にボタン画像bgが表示されていない状態)から図20(b)の右側に示した状態(左サブ表示部82bの上部表示領域821にボタン画像bgが一つ表示された状態)となる。   As shown in FIG. 20A, in the button stock effect in the present embodiment, a button image bg imitating the effect button 37 appears from the lower right of the display area of the main display unit 81 (the big winning opening 55 side). (Displayed), an effect of moving toward the left side of the display area and disappearing (non-display). Then, after the end of the button stock effect, for example, when the button stock lottery is won in the state of the button stock counter = 0, the button stock effect is executed, and when the button stock counter becomes 1, FIG. The state shown on the left side of FIG. 20B (the state in which the button image bg is not displayed in the upper display area 821 of the left sub display unit 82b), and the state shown on the right side of FIG. (One button image bg is displayed in the upper display area 821).

なお、ボタンストック演出は、図20(a)に示す通り、あらかじめ定められた一の態様の演出であるが、複数種類の態様の演出としてもよい。この場合には、態様の決定に際して現在の設定値を参照しないことが好ましい。すなわち、ボタンストック演出は、現在の設定値に関わらない態様であることが好ましく、これにより、後述するボタン画像bgの数(ボタンストックカウンタの値)に注目させることができる。また、設定値に関する示唆を実行し過ぎた場合、当該示唆による推測精度が高まることによる稼働低下や、当該示唆の一回当たりの推測精度の低下により、設定値に関する示唆に対する注目度の低下を招いてしまう。そのため、この点からも、ボタンストック演出を現在の設定値に関わらない態様とする意義がある。   Note that the button stock effect is an effect of one predetermined mode as shown in FIG. 20A, but may be an effect of a plurality of types. In this case, it is preferable not to refer to the current setting value when determining the mode. That is, the button stock effect is preferably in a mode that is not related to the current set value, whereby it is possible to pay attention to the number of button images bg (the value of the button stock counter) described later. Also, if the suggestion about the set value is performed too much, the operation will decrease due to the increase in the estimation accuracy based on the suggestion, and the attention level of the suggestion regarding the set value will decrease due to the decrease in the estimation accuracy for each suggestion. I will. Therefore, from this point, it is significant that the button stock effect is not related to the current set value.

よって、遊技機10において、第一の演出(ボタンストック演出)は、設定されている設定値に関わらない態様の演出であると換言できる。   Therefore, in the gaming machine 10, the first effect (button stock effect) can be paraphrased as an effect of a mode irrespective of the set value.

続いて、図21を用いて、ボタンストック演出の実行によって左サブ表示部82bにボタン画像bgが追加されていく様子を説明する。
図21の左側の状態は、ボタンストックカウンタ=9の状態が示されている。具体的には、当該ボタンストックカウンタの値と同一の数である9個のボタン画像bgが、左サブ表示部82bの上部表示領域821表示されている。これにより、現在のボタンストックカウンタの値が9であることを遊技者に認識させることができる。
ここで、ボタンストック演出が新たに実行される(ボタンストックカウンタが1加算され、ボタンストックカウンタ=10となる)と、図21の真ん中の状態となる。具体的には、当該ボタンストックカウンタの値と同一の数である10個のボタン画像bgが、上部表示領域821に表示されており、この時点で上部表示領域821がボタン画像bgで満たされる。これにより、ボタンストック演出が新たに実行され、現在のボタンストックカウンタの値が9から1加算され、10となったことを遊技者に認識させることができる。
さらに、ボタンストック演出が新たに実行される(ボタンストックカウンタが1加算され、ボタンストックカウンタ=11となる)と、図21の右側の状態となる。具体的には、それまで空いていた左サブ表示部82bの下部表示領域822に一つのボタン画像bgと「×10」との文字が表示されるとともに、上部表示領域821に一つのボタン画像bgが表示されている。これにより、ボタンストック演出が新たに実行され、現在のボタンストックカウンタの値が10から1加算され、11となったことを遊技者に認識させることができる。
すなわち、左サブ表示部82bでは、上部表示領域821の表示でボタンストックカウンタの一の位の数を、下部表示領域822の表示でボタンストックカウンタの十の位の数を遊技者に認識させることができるようになっている。なお、本実施形態において、左サブ表示部82bに表示できるボタンストックカウンタの値の上限は、99である。
Subsequently, a state in which the button image bg is added to the left sub-display unit 82b by executing the button stock effect will be described with reference to FIG.
The state on the left side of FIG. 21 shows a state where the button stock counter = 9. Specifically, nine button images bg having the same number as the value of the button stock counter are displayed in the upper display area 821 of the left sub display unit 82b. This allows the player to recognize that the current value of the button stock counter is 9.
Here, when the button stock effect is newly executed (the button stock counter is incremented by 1 and the button stock counter becomes 10), the state becomes the middle state in FIG. Specifically, ten button images bg having the same number as the value of the button stock counter are displayed in the upper display area 821. At this point, the upper display area 821 is filled with the button images bg. As a result, the button stock effect is newly executed, and the current value of the button stock counter is incremented by one from nine, so that the player can recognize that the value has become ten.
Further, when the button stock effect is newly executed (the button stock counter is incremented by 1 and the button stock counter becomes 11), the state becomes the right side in FIG. Specifically, one button image bg and the character “× 10” are displayed in the lower display area 822 of the left sub-display unit 82 b that has been empty, and one button image bg is displayed in the upper display area 821. Is displayed. As a result, the button stock effect is newly executed, and the current value of the button stock counter is incremented by 1 from 10 to make the player recognize that it is 11.
That is, the left sub-display unit 82b allows the player to recognize the number of the first digit of the button stock counter in the display of the upper display area 821 and the number of the tens place of the button stock counter in the display of the lower display area 822. Is available. In the present embodiment, the upper limit of the value of the button stock counter that can be displayed on the left sub display unit 82b is 99.

このように、左サブ表示部82bの表示領域(上部表示領域821、下部表示領域822)には、ボタンストックカウンタの値を特定可能な表示がなされる。そして、上述の通り、ボタンストックカウンタは、ボタンストック演出が実行された回数をカウントするカウンタであり、ボタンストック演出は、設定示唆演出である。そのため、左サブ表示部82bの表示領域には、設定示唆演出であるボタンストック演出の実行回数を特定可能な表示がなされると言える。これにより、設定推測をさせ易くすることができ、設定値を有するパチンコ機における遊技の興趣を高めることができる。   As described above, the display area (the upper display area 821 and the lower display area 822) of the left sub-display unit 82b provides a display capable of specifying the value of the button stock counter. As described above, the button stock counter is a counter that counts the number of times the button stock effect has been executed, and the button stock effect is a setting suggestion effect. Therefore, in the display area of the left sub-display unit 82b, it can be said that a display capable of specifying the number of executions of the button stock effect as the setting suggestion effect is provided. As a result, the setting can be easily guessed, and the interest of the game in the pachinko machine having the set value can be enhanced.

なお、ボタンストックカウンタの値を特定可能な表示は、本実施形態の態様に限らない。例えば、数字のみを表示するようにしてもよいし、当該カウンタの値を特定可能な演出であれば、その内容は問わない。さらには、本実施形態のようなボタンストックカウンタの値を特定可能な演出であることが好ましいが、ボタンストックカウンタの値を正確に特定可能な演出に限らず、例えば、ボタンストックカウンタの値が0の場合にはボタン画像bgを左サブ表示部82bの表示領域に表示せず、当該値が1〜19の場合に青色、当該値が20〜39の場合に黄色、当該値が40〜59の場合に緑色、当該値が60〜79の場合に赤色、当該値が80〜99の場合に虹色のエフェクトを帯びたボタン画像bgを、当該表示領域に表示する等、ボタンストックカウンタの値を正確に特定可能ではないが、当該値に基づく演出としてもよい。   The display capable of specifying the value of the button stock counter is not limited to the mode of the present embodiment. For example, only a number may be displayed, or any effect may be used as long as the effect can specify the value of the counter. Further, it is preferable that the effect can specify the value of the button stock counter as in the present embodiment, but the effect is not limited to the effect that can accurately specify the value of the button stock counter. In the case of 0, the button image bg is not displayed in the display area of the left sub-display unit 82b, and is blue when the value is 1 to 19, yellow when the value is 20 to 39, and 40 to 59. The button stock counter value, such as displaying a button image bg with an rainbow effect in the display area when the value is 60 to 79, red when the value is 60 to 79, and a rainbow effect when the value is 80 to 99. May not be specified accurately, but may be an effect based on the value.

よって、遊技機10において、演出制御手段(第1副制御基板200、第2副制御基板300)は、さらに、カウント手段(大当り演出制御手段227)のカウント値に基づく第二の演出(左サブ表示部82bの表示領域におけるボタン画像bgの表示)を実行させるものであると換言できる。   Therefore, in the gaming machine 10, the effect control means (first sub-control board 200, second sub-control board 300) further performs the second effect (left sub-control) based on the count value of the counting means (big hit effect control means 227). (Display of the button image bg in the display area of the display unit 82b).

また、本実施形態において、左サブ表示部82bの表示領域におけるボタン画像bgの表示は、設定値に関わらない態様となる。   In the present embodiment, the display of the button image bg in the display area of the left sub display unit 82b is in a mode irrespective of the set value.

よって、遊技機10において、第二の演出(左サブ表示部82bの表示領域におけるボタン画像bgの表示)は、カウント値を特定可能な演出であって、設定されている設定値に関わらない態様の演出であると換言できる。   Therefore, in the gaming machine 10, the second effect (display of the button image bg in the display area of the left sub-display unit 82b) is an effect in which the count value can be specified and is not related to the set value. Can be paraphrased as the production of

<一発告知演出>
以上説明した通り、上述のボタンストックカウンタは、ボタンストック演出が実行された回数を示すカウンタとして説明したが、本実施形態では、ボタンストックカウンタを、一発告知演出の実行抽選を受ける権利として消費することができる。以下、図22および図23を用いて、一発告知演出の詳細を説明する。なお、図22は、一発告知演出制御処理のフロー図を示す図であり、図23は、左サブ表示部82bの表示領域にボタン画像bgが減算される様子を示す図であり、当該処理は、演出ボタン37が操作されるごとに実行される。
<Single announcement production>
As described above, the above-described button stock counter has been described as a counter indicating the number of times the button stock effect has been executed. can do. Hereinafter, the details of the one-shot notification effect will be described with reference to FIGS. FIG. 22 is a diagram showing a flowchart of the one-notification effect production control process, and FIG. 23 is a diagram showing a state in which the button image bg is subtracted from the display area of the left sub-display unit 82b. Is executed every time the effect button 37 is operated.

まず、図22を用いて、一発告知演出の実行を制御する一発告知演出制御処理の詳細を説明する。
最初のステップS401では、図柄変動実行中であるか否かを判定し、当該条件が充足された場合にはステップS403に進み、当該条件が充足されなかった場合には一発告知演出制御処理を終了する。
First, the details of the one-shot announcement effect control process for controlling the execution of the one-shot announcement effect will be described with reference to FIG.
In the first step S401, it is determined whether or not the symbol variation is being executed, and if the condition is satisfied, the process proceeds to step S403. If the condition is not satisfied, the one-notification effect production control process is performed. finish.

ステップS403では、ボタンストックカウンタ>0であるか否かを判定し、当該条件が充足された場合にはステップS405に進み、当該条件が充足されなかった場合には一発告知演出制御処理を終了する。   In step S403, it is determined whether or not the button stock counter> 0. If the condition is satisfied, the process proceeds to step S405. If the condition is not satisfied, the one-notification effect control process ends. I do.

ステップS405では、既に一発告知演出が実行済みか否かを判定し、当該条件が充足された場合には一発告知演出制御処理を終了し、当該条件が充足されなかった場合にはステップS407に進む。   In step S405, it is determined whether or not the one-notification effect has already been executed. If the condition is satisfied, the one-notification effect control process ends. If the condition is not satisfied, step S407 is performed. Proceed to.

ステップS407では、ボタンストックカウンタを1減算する。   In step S407, the button stock counter is decremented by one.

ステップS409では、大当りに当選しているか否かを判定し、当該条件が充足された場合にはステップS411に進み、当該条件が充足されなかった場合には一発告知演出制御処理を終了する。   In step S409, it is determined whether or not a jackpot has been won. If the condition is satisfied, the process proceeds to step S411. If the condition is not satisfied, the one-notification effect control process ends.

ステップS411では、一発告知演出を実行するか否かを決定する一発告知演出実行抽選を実行する。なお、当該抽選に当選する確率は、200/1000(1/5)である。   In step S411, a one-notification effect rendering lottery for determining whether to execute the one-notification effect is executed. The probability of winning the lottery is 200/1000 (1/5).

ステップS413では、一発告知演出実行抽選に当選したか否かを判定し、当該条件が充足された場合にはステップS415に進み、当該条件が充足されなかった場合には一発告知演出制御処理を終了する。   In step S413, it is determined whether or not the one-notification effect rendering lottery has been won. If the condition is satisfied, the process proceeds to step S415. If the condition is not satisfied, the one-notification effect control process is performed. To end.

ステップS415では、一発告知演出に係る演出パターンを決定する。なお、一発告知演出とは、上述の通り、一発告知ランプ85を非点灯状態から点灯状態とする演出である。   In step S415, an effect pattern relating to the one-notification effect is determined. As described above, the one-shot notification effect is an effect in which the one-shot notification lamp 85 is turned on from a non-lighting state.

このように、一発告知演出は、図柄変動の実行中であり、かつ当該図柄変動において大当りに当選している場合にのみ実行される演出である。そのため、実行された時点で当該図柄変動において大当りに当選していることを遊技者が特定可能な演出となる。   As described above, the one-notification effect is an effect that is executed only when a symbol change is being performed and a big hit is won in the symbol change. Therefore, at the time of execution, the effect is such that the player can specify that a big hit has been won in the symbol change.

さらに、一発告知演出は、一発告知演出を実行するか否かを決定する一発告知演出実行抽選を一回実行するために、ボタンストックカウンタの値を1消費(減算)することを少なくとも要する。そのため、本実施形態におけるボタンストックカウンタは、当該抽選を受けられる回数を示すカウンタとも言え、設定示唆演出であるボタンストック演出が実行された回数をカウントする役割だけでなく、一発告知演出の実行抽選を受ける権利として役割も担っている。これにより、遊技の興趣をより高めることができる。   In addition, the one-shot announcement effect is at least consuming (subtracting) the value of the button stock counter by one in order to execute the one-shot announcement effect execution lottery for determining whether to execute the one-time announcement effect. It costs. Therefore, the button stock counter according to the present embodiment can be said to be a counter indicating the number of times that the lottery can be received, and not only plays a role of counting the number of times the button stock effect, which is a setting suggestion effect, is executed, but also the execution of the one-shot announcement effect. It also plays a role as a right to a lottery. Thereby, the interest of the game can be further enhanced.

なお、本実施形態では、ボタンストックカウンタの値を消費して実行可能な演出として、上述の一発告知演出を採用しているが、その演出内容は問わず、特図当否判定の結果に何ら関係のない演出であってもよい。ただし、遊技の興趣を高めるという観点では、本実施形態のように、特図当否判定によって導出され得る有利な結果(大当りや小当り)の当選期待度を示唆する演出や、当該有利な当選を確定的に報知する演出であることが好ましい。   In the present embodiment, the above-mentioned one-shot announcement effect is adopted as the effect that can be executed by consuming the value of the button stock counter, but the effect of the special figure is not limited, regardless of the effect content. The production may be unrelated. However, from the viewpoint of enhancing the interest of the game, as in the present embodiment, the production suggesting the degree of expectation of an advantageous result (big hit or small hit) that can be derived by the special figure hit determination or the advantageous win It is preferable that the effect be a definite notification.

なお、本実施形態では、一発告知演出実行済みの場合には、演出ボタン37の操作時がなされてもボタンストックカウンタの値が消費されないが、これに限らない。すなわち、一発告知演出実行済みの場合であっても、演出ボタン37の操作によってボタンストックカウンタの値が消費されるようにしてもよい。   In the present embodiment, if the one-notification effect has been executed, the value of the button stock counter is not consumed even if the operation of the effect button 37 is performed, but the present invention is not limited to this. That is, even when the one-notification effect has been executed, the value of the button stock counter may be consumed by operating the effect button 37.

続いて、図23を用いて、図柄変動中の演出ボタン37の操作によって左サブ表示部82bのボタン画像bgが削減されていく様子を説明する。
図23の左側の状態は、ボタンストックカウンタ=11の状態が示されている。具体的には、左サブ表示部82bの下部表示領域822に一つのボタン画像bgと「×10」との文字が表示されるとともに、左サブ表示部82bの上部表示領域821に一つのボタン画像bgが表示されている。これにより、現在のボタンストックカウンタの値が11であることを遊技者に認識させることができる。
ここで、図柄変動中に、新たに演出ボタン37が操作され、ボタンストックカウンタが1減算され、ボタンストックカウンタ=10となると、図23の真ん中の状態となる。具体的には、下部表示領域822に表示された画像が非表示となり、かつ上部表示領域821に、当該ボタンストックカウンタの値と同一の数である10個のボタン画像bgが表示されている。これにより、演出ボタン37が操作され、現在のボタンストックカウンタの値が11から1減算され、10となったことを遊技者に認識させることができる。
さらに、図柄変動中に、新たに演出ボタン37が操作され、ボタンストックカウンタが1減算され、ボタンストックカウンタ=9となると、図23の右側の状態となる。具体的には、引き続き下部表示領域822にボタン画像bg等の画像が表示されておらず、かつ上部表示領域821に、当該ボタンストックカウンタの値と同一の数である9個のボタン画像bgが表示されている。これにより、演出ボタン37が操作され、現在のボタンストックカウンタの値が10から1減算され、9となったことを遊技者に認識させることができる。
Next, a state in which the button image bg of the left sub-display unit 82b is reduced by operating the effect button 37 while the symbol is changing will be described with reference to FIG.
The state on the left side of FIG. 23 shows a state where the button stock counter = 11. Specifically, one button image bg and the character “× 10” are displayed in the lower display area 822 of the left sub-display section 82b, and one button image is displayed in the upper display area 821 of the left sub-display section 82b. bg is displayed. This allows the player to recognize that the current value of the button stock counter is 11.
Here, when the effect button 37 is newly operated during the symbol change, the button stock counter is decremented by 1, and the button stock counter becomes 10, the state shown in the middle of FIG. Specifically, the image displayed in the lower display area 822 is not displayed, and ten button images bg having the same number as the value of the button stock counter are displayed in the upper display area 821. As a result, the effect button 37 is operated, and the player can recognize that the current value of the button stock counter has been subtracted from 11 and has become 10.
Further, during the symbol change, the effect button 37 is newly operated, the button stock counter is decremented by 1, and when the button stock counter = 9, the state shown in the right side of FIG. 23 is obtained. Specifically, no image such as the button image bg is continuously displayed in the lower display area 822, and nine button images bg having the same number as the value of the button stock counter are displayed in the upper display area 821. Is displayed. As a result, the effect button 37 is operated, and the player can recognize that the current value of the button stock counter is subtracted from 1 by 10 and becomes 9.

このように、左サブ表示部82bの表示領域の表示によって特定可能となるボタン画像bgの数(設定示唆演出であるボタンストック演出の実行回数)は、演出ボタン37の操作によって減算することができる。そのため、自らの遊技によって獲得したボタン画像bgを、次の遊技者に正確に認識させないようにすることができる。これにより、任意のタイミングで遊技を終了させ易くし、遊技の興趣を低下させないようにすることができる。   In this manner, the number of button images bg (number of times the button stock effect that is a setting suggestion effect is executed) that can be specified by displaying the display area of the left sub-display unit 82b can be subtracted by operating the effect button 37. . Therefore, it is possible to prevent the next player from accurately recognizing the button image bg obtained by the player's own game. Thereby, it is possible to easily end the game at an arbitrary timing and to prevent the interest of the game from being reduced.

なお、本実施形態では、ボタンストックカウンタを消費して実行され得る演出として、一発告知演出の一種類を採用しているが、これに限らない。例えば、本実施形態の一発告知演出に、特図当否判定によって導出され得る有利な結果(大当りや小当り)の当選期待度を示唆する演出や、当該図柄変動においてリーチ状態(一つの図柄列を除いて装飾図柄が停止表示され、残りの図柄列が変動表示されている状態)となる可能性を示唆する演出を加えた3種類等、ボタンストックカウンタを消費して実行され得る演出として複数種類の演出を設けてもよい。そして、この場合の各演出の実行に際して消費されるボタンストックカウンタの数は、同一の数(例えば、1)であってもよいし、例えば、一発告知演出に対して3、特図当否判定によって導出され得る有利な結果の当選期待度を示唆する演出に対して2、リーチ状態となる可能性を示唆する演出に対して1等、これらの演出の少なくとも一部に対して異なった値(好ましくは、この例のように、演出ごとに異なった値)を対応づけてもよい。このようにすることで、遊技の興趣をより高めることができる。   In the present embodiment, as the effect that can be executed by consuming the button stock counter, a single notification effect is used, but the effect is not limited to this. For example, in the one announcement effect of the present embodiment, an effect indicating the expected degree of winning of an advantageous result (big hit or small hit) that can be derived by the special figure hit determination, or a reach state (one symbol row) in the symbol change (Except that the decorative symbol is stopped and displayed, and the remaining symbol columns are displayed in a variable manner), and other effects that can be executed by consuming the button stock counter. Different types of effects may be provided. In this case, the number of button stock counters consumed when executing each effect may be the same number (for example, 1), or, for example, 3 for one announcement effect, and to determine whether the special figure is correct. Different values for at least some of these effects, such as 2 for an effect that suggests the expected degree of winning of an advantageous result that can be derived, 1 for an effect that indicates the possibility of reaching a reach state, etc. Preferably, as in this example, a different value for each effect) may be associated. By doing so, the interest of the game can be further enhanced.

<他の変形例>
以上の説明に記載されていない変形例について、以下に列挙する。
まず、上述のボタンストック演出(設定示唆演出)は、大当り中の通常入賞を契機に実行される演出としたが、大当り中のオーバー入賞を契機に実行される演出としてもよい。
<Other modifications>
Modifications not described in the above description are listed below.
First, the button stock effect (setting suggestion effect) described above is an effect that is executed when a normal winning during a big hit occurs, but may be an effect that is executed when an over-winning during a big hit occurs.

また、ボタンストック演出を、小当り中の通常入賞で実行されるようにしてもよいし、小当り中のオーバー入賞を契機に実行される演出としてもよい。これにより、本実施形態における特図高確かつ普図高確、すなわち、小当りによる賞球の獲得が容易となる状態における遊技の興趣をより高めることができる。   In addition, the button stock effect may be performed with a normal winning during a small hit, or may be performed with an over-winning during a small hit. As a result, it is possible to further enhance the interest of the game in the state where the special figure height and the general figure height certainty in the present embodiment, that is, in a state where it is easy to obtain the prize ball by the small hit.

なお、本実施形態において、小当りによる賞球の獲得が容易となる状態とは、第2始動口への入賞が容易となる普図高確となるが、これに限らない。例えば、普通電動役物の直下に大入賞口を設け、大入賞口へ向かう遊技球の当該入賞口への入賞を、普通電動役物の開放(第2始動口への入賞)によって阻害する構成を採用することで、普図低確を、小当りによる賞球の獲得が容易となる状態とすることもできる。この場合には、普図低確においても普図当りに当選する確率(第2始動口への入賞が発生する頻度)を、従来の確率よりも大幅に高める必要はあるが、当該入賞による賞球を1球にし、かつ小当りによる賞球の獲得が容易とならない状態における普図の変動時間を極端に長くすることで実現することができる。すなわち、小当りによる賞球の獲得が容易となる状態とは、結果として小当りによる賞球の獲得が容易となる状態であれば、普図の抽選状態は問わない。   In the present embodiment, the state in which it is easy to obtain a prize ball by a small hit is generally accurate in which it is easy to win a prize in the second starting port, but is not limited to this. For example, a configuration in which a large winning opening is provided directly below the normal electric auditorium, and the winning of the game ball toward the special winning opening to the winning opening is prevented by opening the normal electric auditorium (winning to the second starting opening). By adopting 普, it is also possible to set the low-probability of ordinary figure to a state in which it is easy to obtain a prize ball by a small hit. In this case, it is necessary to greatly increase the probability of winning per public figure (frequency of winning a prize in the second starting port) even in the low probability of general figure, compared with the conventional probability, but the prize due to the prize is required. This can be realized by making the ball one ball and making the fluctuation time of the ordinary figure extremely long in a state where it is not easy to obtain the prize ball by a small hit. That is, the state in which it is easy to obtain a prize ball by a small hit is not limited to a lottery state in a normal drawing as long as the result is that it is easy to obtain a prize ball by a small hit.

さらに、ボタンストック演出は、大当り遊技において実行される演出であったが、設定示唆ランプ84の点灯と同様に、図柄変動の実行中に実行される演出であってもよい。そして、この場合、ボタンストック演出が、大当りに当選していない図柄変動において、大当りに当選している図柄変動よりも実行され易くし、かつ、設定示唆ランプ84の点灯が、大当りに当選している図柄変動において、大当りに当選していない図柄変動よりも実行され易くすることが好ましい。   Further, the button stock effect is an effect executed in the big hit game, but may be an effect executed during the execution of the symbol change, similarly to the lighting of the setting suggestion lamp 84. Then, in this case, the button stock effect is more easily executed in the symbol variation not winning the big hit than in the symbol variation winning the big hit, and the lighting of the setting suggestion lamp 84 is won in the big hit. It is preferable to make it easier to execute a certain symbol change than a symbol change that has not been won in the big hit.

また、本実施形態では、図柄変動の実行中にボタンストックカウンタを消費することが可能であったが、この機能に加えて、またはこの機能に替えて、図柄変動が実行されていない期間(ボタンストック演出が実行されない期間)における演出ボタン37の操作によって消費できるようにしてもよい。そして、当該操作一回に対する消費量は問わず、一度ですべてのボタンストックカウンタを消費(初期化)できるようにしてもよい。   Further, in the present embodiment, the button stock counter can be consumed during the execution of the symbol change, but in addition to this function or instead of this function, the period during which the symbol change is not executed (the button The consumption may be made possible by operating the production button 37 during a period in which the stock production is not executed). Then, regardless of the amount of consumption for one operation, all button stock counters may be consumed (initialized) at one time.

よって、遊技機10において、カウント手段(大当り演出制御手段227)は、操作手段(演出ボタン37)の操作によってカウント値を減算または初期化することが可能なものであると換言できる。
なお、上記操作手段とは、演出ボタン37のような単なるボタンに限らず、カーソルボタン38を採用してもよいし、これらの組合せとしてもよい。さらに、上記操作とは、一の操作に限らず、複数の操作の組合せとしてもよい。
Therefore, in the gaming machine 10, the counting means (big hit effect control means 227) can be rephrased as being capable of subtracting or initializing the count value by operating the operation means (effect button 37).
The operation means is not limited to a simple button such as the effect button 37, but may be a cursor button 38 or a combination thereof. Further, the above operation is not limited to one operation, and may be a combination of a plurality of operations.

また、上述の通り、本実施形態では、ボタンストック演出の実行回数を、ボタンストックカウンタのインクリメントによってカウントしているが、これに限らず、ボタンストックカウンタに初期値(例えば、100)を設定し、当該ボタンストックカウンタのデクリメントによってボタンストック演出の実行回数をカウントするようにしてもよい。なお、この場合におけるボタンストックカウンタの消費は、ボタンストックカウンタのインクリメントによって実現される。   Further, as described above, in the present embodiment, the number of executions of the button stock effect is counted by incrementing the button stock counter. However, the present invention is not limited to this, and an initial value (for example, 100) is set in the button stock counter. Alternatively, the number of executions of the button stock effect may be counted by decrementing the button stock counter. In this case, the consumption of the button stock counter is realized by incrementing the button stock counter.

また、本実施形態およびその変形例における確率、割合、または頻度の高低は、各関係性が担保されていれば、低い方が存在しないようにしてもよいし、高い方が必ず存在するようにしてもよい。いずれの場合も抽選等の対象の実行を決定する処理自体を行わないようにしてもよい。   In addition, as for the probability, the ratio, or the frequency of the frequency in the present embodiment and its modification, if each relationship is secured, the lower one may not exist, or the higher one may always exist. You may. In any case, the processing itself for determining the execution of the target such as the lottery may not be performed.

また、上述の説明では、復電時のRAMクリアスイッチ43の態様を参照して復電時の復帰状態を決定しているが、復電時からのRAMクリアスイッチ43の連続操作時間が規定時間(例えば、3s)を超えるか否かを参照するようにしてもよい。このようにすれば、誤ったRAMクリア処理の発生をより抑えることができる。   In the above description, the return state at the time of power recovery is determined with reference to the mode of the RAM clear switch 43 at the time of power recovery. (For example, 3s) may be referred to. By doing so, it is possible to further suppress the occurrence of erroneous RAM clear processing.

また、上述の説明では、復電時の復帰状態を決定するにあたり、中枠開扉センサ76の状態(中枠17の開閉状態)を参照していたが、当該状態を参照せずに復帰状態を設定するようにしてもよい。この場合には、一律に、中枠開扉センサ76がON(中枠17が開放状態)の場合に従って復電時の復帰状態を設定すればよい。   In the above description, the state of the middle frame opening sensor 76 (opening / closing state of the middle frame 17) is referred to in determining the return state at the time of power recovery. May be set. In this case, the return state upon power recovery may be set uniformly according to the case where the middle frame opening sensor 76 is ON (the middle frame 17 is open).

また、主制御基板モニタ97に表示する遊技機の性能に関する表示としては、上述のベース値に限らず、いわゆる「役物比率」や「役物連続比率」等の遊技機の性能(設計値)を評価するための指標であれば、いずれの指標を採用してもよい。   Further, the display related to the performance of the gaming machine displayed on the main control board monitor 97 is not limited to the above-described base value, but may be a performance (design value) of the gaming machine such as a so-called “gearing material ratio” or “gearing material continuation ratio”. Any index may be employed as long as it is an index for evaluating.

以上で説明した本発明は、上述の説明に限定されるものではなく、本発明の目的が達成される限りにおける種々の変形、改良等の態様も含む。   The present invention described above is not limited to the above description, but includes various modifications and improvements as long as the object of the present invention is achieved.

<付記>
本実施形態は、次のような技術思想を包含する。
(1)
演出手段と、
前記演出手段を制御する演出制御手段と、を備え、
複数段階の設定値から一の設定値を設定し、設定されている前記設定値によって大当りに当選する確率が定まる遊技機であって、
前記複数段階の設定値には、第一の設定値と第二の設定値とが少なくとも含まれ、
前記演出制御手段は、第一の演出を実行させることが可能なものであり、
前記第一の演出は、前記第一の設定値が設定されているときには、前記第二の設定値が設定されているときよりも高い頻度で実行される演出であり、
前記第一の演出の実行回数をカウントするカウント手段を、さらに備え、
前記演出制御手段は、さらに、前記カウント手段のカウント値に基づく第二の演出を実行させるものであることを特徴とする遊技機。
(2)
上記(1)に記載の遊技機であって、
前記第一の演出は、設定されている前記設定値に関わらない態様の演出であることを特徴とする遊技機。
(3)
上記(1)又は(2)に記載の遊技機であって、
前記演出制御手段は、第三の演出を実行させることが可能なものであり、
前記第三の演出は、
前記第一の設定値が設定されているときには、前記第二の設定値が設定されているときとは異なる頻度で実行される演出であって、
実行回数がカウントされない演出であることを特徴とする遊技機。
(4)
上記(3)に記載の遊技機であって、
前記第一の演出は、前記第二の設定値が設定されているときに実行されることが可能な演出であり、
前記第三の演出は、前記第一の設定値および前記第二の設定値のいずれかが設定されているときに実行されない演出であることを特徴とする遊技機。
(5)
上記(1)乃至(4)のいずれか一つに記載の遊技機であって、
前記第二の演出は、
前記カウント値を特定可能な演出であって、
設定されている前記設定値に関わらない態様の演出であることを特徴とする遊技機。
(6)
上記(5)に記載の遊技機であって、
遊技盤の前面側に配設された操作手段を備え、
前記カウント手段は、前記操作手段の操作によって前記カウント値を減算または初期化することが可能なものであることを特徴とする遊技機。
<Appendix>
This embodiment includes the following technical concept.
(1)
Directing means,
Effect control means for controlling the effect means,
A gaming machine in which one set value is set from a plurality of set values, and a probability of winning a jackpot is determined by the set value,
The set values of the plurality of stages include at least a first set value and a second set value,
The effect control means is capable of executing a first effect,
The first effect is an effect that is executed at a higher frequency than when the second setting value is set, when the first setting value is set,
A counting means for counting the number of executions of the first effect, further comprising:
The gaming machine, wherein the effect control means further executes a second effect based on the count value of the counting means.
(2)
The gaming machine according to (1),
The gaming machine, wherein the first effect is an effect in a mode irrespective of the set value.
(3)
The gaming machine according to (1) or (2),
The effect control means is capable of executing a third effect,
The third production is
When the first set value is set, the effect is performed at a different frequency than when the second set value is set,
A gaming machine characterized in that the number of executions is not counted.
(4)
The gaming machine according to (3),
The first effect is an effect that can be executed when the second set value is set,
The gaming machine, wherein the third effect is an effect that is not executed when any one of the first set value and the second set value is set.
(5)
The gaming machine according to any one of (1) to (4),
The second production is
An effect capable of specifying the count value,
A gaming machine characterized in that the effect is an effect that is not related to the set value.
(6)
The gaming machine according to (5),
Operation means provided on the front side of the game board,
The gaming machine, wherein the counting means is capable of subtracting or initializing the count value by operating the operation means.

10 遊技機
15 外枠
17 中枠
20 前枠
21 ヒンジ機構
22 可動装飾体
23 シリンダ錠
25 透明部材
27 上球受け皿
29 下球受け皿
31 操作ハンドル
32 上枠部
33(33a、33b) スピーカ
34a、34b 左右側枠部
35(35a、35b、35c) 演出ランプ
36 球抜き機構
37 演出ボタン
38(38a、38b、38c、38d) カーソルボタン
39 メイン操作部
39a 玉貸ボタン
39b 返却ボタン
40 電源スイッチ
41 設定基板
42 設定キースイッチ
43 RAMクリアスイッチ
44 設定基板カバー
45 開閉カバー
46 遊技球タンク
47 タンクレール
48 払出ユニット
49 払出通路
50 遊技盤
50a 遊技領域
51 外レール
52 風車
53 内レール
55 大入賞口
57 第1始動口
59 第2始動口
61 普通電動役物
62 普通電動役物ソレノイド
63 ゲート
65 特別電動役物
66 特別電動役物ソレノイド
67 一般入賞口
69 アウト口
70 第1始動口センサ
71 第2始動口センサ
72 大入賞口センサ
73 一般入賞口センサ
74 ゲートセンサ
75 アウト球センサ
76 中枠開扉センサ
80 演出表示装置
81 メイン表示部
82 サブ表示部
82a 上サブ表示部
82b 左サブ表示部
82c 右サブ表示部
83 演出遮蔽体
83a 左上演出遮蔽体
83b 右上演出遮蔽体
83c 左下演出遮蔽体
83d 右下演出遮蔽体
84 設定示唆ランプ
85 一発告知ランプ
90 図柄表示装置
91 第1特別図柄表示装置
92 第2特別図柄表示装置
93 普通図柄表示装置
94 第1特別図柄保留ランプ
95 第2特別図柄保留ランプ
96 普通図柄保留ランプ
97 主制御基板モニタ
100 主制御基板
101 CPU
102 ROM
103 RAM
104 I/Oポート
105 乱数回路
109 主制御基板ケース
110 入球判定手段
115 メイン乱数発生手段
120 メイン保留制御手段
125 事前判定手段
130 特図抽選手段
131 特図当否判定手段
132 特図停止図柄抽選手段
133 特図変動パターン導出手段
135 普図抽選手段
140 大当り遊技制御手段
145 図柄表示制御手段
150 電動役物制御手段
155 遊技状態制御手段
160 メイン情報記憶手段
165 メインエラー制御手段
170 メインコマンド管理手段
175 復電処理実行手段
176 復帰状態設定手段
177 設定変更手段
178 設定確認手段
179 遊技可能状態移行手段
180 電断処理実行手段
200 第1副制御基板
201 CPU
202 ROM
203 RAM
204 I/Oポート
209 第1副制御基板ケース
210 サブ乱数発生手段
220 通常演出制御手段
221 演出モード制御手段
222 演出ルート決定手段
223 サブ保留制御手段
224 先読み演出制御手段
225 演出内容決定手段
226 装飾図柄制御手段
227 大当り演出制御手段
228 一発告知演出制御手段
230 サブエラー制御手段
240 ランプ制御手段
250 可動役物制御手段
260 サブ情報記憶手段
270 サブコマンド管理手段
300 第2副制御基板
301 CPU
302 ROM
303 RAM
304 I/Oポート
309 第2副制御基板ケース
400 払出制御基板
401 CPU
402 ROM
403 RAM
409 払出制御基板ケース
500 電源制御基板
501 通常電源回路
502 バックアップ電源回路
503 電断検出回路
509 電源制御基板ケース
600 設定キー
821 上部表示領域
822 下部表示領域
X 第1流路
Y 第2流路
Reference Signs List 10 gaming machine 15 outer frame 17 middle frame 20 front frame 21 hinge mechanism 22 movable decorative body 23 cylinder lock 25 transparent member 27 upper ball tray 29 lower ball tray 31 operating handle 32 upper frame 33 (33a, 33b) speakers 34a, 34b Left and right frame 35 (35a, 35b, 35c) Direction lamp 36 Ball release mechanism 37 Direction button 38 (38a, 38b, 38c, 38d) Cursor button 39 Main operation part 39a Ball lending button 39b Return button 40 Power switch 41 Setting board 42 setting key switch 43 RAM clear switch 44 setting board cover 45 opening / closing cover 46 game ball tank 47 tank rail 48 payout unit 49 payout passage 50 game board 50a game area 51 outer rail 52 windmill 53 inner rail 55 large winning opening 57 first start Mouth 59 Second starting port 61 Ordinary electric accessory 62 Ordinary electric accessory solenoid 63 Gate 65 Special electric accessory 66 Special electric accessory solenoid 67 General winning opening 69 Out opening 70 First starting opening sensor 71 Second starting opening sensor 72 Large winning opening sensor 73 General winning opening sensor 74 Gate Sensor 75 Out ball sensor 76 Middle frame opening sensor 80 Effect display 81 Main display 82 Sub display 82a Upper sub display 82b Left sub display 82c Right sub display 83 Effect shield 83a Upper left effect shield 83b Upper right effect Shield 83c Lower left effect shield 83d Lower right effect shield 84 Setting suggestion lamp 85 One notification lamp 90 Symbol display device 91 First special symbol display device 92 Second special symbol display device 93 Ordinary symbol display device 94 First special symbol Hold lamp 95 Second special symbol hold lamp 96 Ordinary symbol hold lamp 97 Main control board monitor 1 00 Main control board 101 CPU
102 ROM
103 RAM
104 I / O port 105 Random number circuit 109 Main control board case 110 Ball entry judging means 115 Main random number generating means 120 Main holding control means 125 Predetermining means 130 Special figure lottery means 131 Special figure matching judgment means 132 Special figure stop symbol lottery means 133 Special figure fluctuation pattern deriving means 135 Regular drawing lottery means 140 Big hit game control means 145 Symbol display control means 150 Electric accessory control means 155 Game state control means 160 Main information storage means 165 Main error control means 170 Main command management means 175 Power processing executing means 176 return state setting means 177 setting changing means 178 setting confirming means 179 gaming possible state shifting means 180 power interruption processing executing means 200 first sub-control board 201 CPU
202 ROM
203 RAM
204 I / O port 209 first sub-control board case 210 sub random number generation means 220 normal effect control means 221 effect mode control means 222 effect route determination means 223 sub-hold control means 224 prefetch effect control means 225 effect content determination means 226 Control means 227 big hit effect control means 228 one notification effect control means 230 sub error control means 240 ramp control means 250 movable object control means 260 sub information storage means 270 sub command management means 300 second sub control board 301 CPU
302 ROM
303 RAM
304 I / O port 309 Second sub-control board case 400 Dispensing control board 401 CPU
402 ROM
403 RAM
409 Discharge control board case 500 Power control board 501 Normal power circuit 502 Backup power circuit 503 Power cutoff detection circuit 509 Power control board case 600 Setting key 821 Upper display area 822 Lower display area X First flow path Y Second flow path

Claims (6)

演出手段と、
前記演出手段を制御する演出制御手段と、を備え、
複数段階の設定値から一の設定値を設定し、設定されている前記設定値によって大当りに当選する確率が定まる遊技機であって、
前記複数段階の設定値には、第一の設定値と第二の設定値とが少なくとも含まれ、
前記演出制御手段は、第一の演出を実行させることが可能なものであり、
前記第一の演出は、前記第一の設定値が設定されているときには、前記第二の設定値が設定されているときよりも高い頻度で実行される演出であり、
前記第一の演出の実行回数をカウントするカウント手段を、さらに備え、
前記演出制御手段は、さらに、前記カウント手段のカウント値に基づく第二の演出を実行させるものであることを特徴とする遊技機。
Directing means,
Effect control means for controlling the effect means,
A gaming machine in which one set value is set from a plurality of set values, and a probability of winning a jackpot is determined by the set value,
The set values of the plurality of stages include at least a first set value and a second set value,
The effect control means is capable of executing a first effect,
The first effect is an effect that is executed at a higher frequency than when the second setting value is set, when the first setting value is set,
A counting means for counting the number of executions of the first effect, further comprising:
The gaming machine, wherein the effect control means further executes a second effect based on the count value of the counting means.
請求項1に記載の遊技機であって、
前記第一の演出は、設定されている前記設定値に関わらない態様の演出であることを特徴とする遊技機。
The gaming machine according to claim 1,
The gaming machine, wherein the first effect is an effect in a mode irrespective of the set value.
請求項1又は2に記載の遊技機であって、
前記演出制御手段は、第三の演出を実行させることが可能なものであり、
前記第三の演出は、
前記第一の設定値が設定されているときには、前記第二の設定値が設定されているときとは異なる頻度で実行される演出であって、
実行回数がカウントされない演出であることを特徴とする遊技機。
The gaming machine according to claim 1 or 2,
The effect control means is capable of executing a third effect,
The third production is
When the first set value is set, the effect is performed at a different frequency than when the second set value is set,
A gaming machine characterized in that the number of executions is not counted.
請求項3に記載の遊技機であって、
前記第一の演出は、前記第二の設定値が設定されているときに実行されることが可能な演出であり、
前記第三の演出は、前記第一の設定値および前記第二の設定値のいずれかが設定されているときに実行されない演出であることを特徴とする遊技機。
The gaming machine according to claim 3,
The first effect is an effect that can be executed when the second set value is set,
The gaming machine, wherein the third effect is an effect that is not executed when any one of the first set value and the second set value is set.
請求項1乃至4のいずれか一項に記載の遊技機であって、
前記第二の演出は、
前記カウント値を特定可能な演出であって、
設定されている前記設定値に関わらない態様の演出であることを特徴とする遊技機。
The gaming machine according to any one of claims 1 to 4, wherein
The second production is
An effect capable of specifying the count value,
A gaming machine characterized in that the effect is an effect that is not related to the set value.
請求項5に記載の遊技機であって、
遊技盤の前面側に配設された操作手段を備え、
前記カウント手段は、前記操作手段の操作によって前記カウント値を減算または初期化することが可能なものであることを特徴とする遊技機。
The gaming machine according to claim 5, wherein
Operation means provided on the front side of the game board,
The gaming machine, wherein the counting means is capable of subtracting or initializing the count value by operating the operation means.
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