JPH0671041A - Card type pachinko machine - Google Patents

Card type pachinko machine

Info

Publication number
JPH0671041A
JPH0671041A JP25209192A JP25209192A JPH0671041A JP H0671041 A JPH0671041 A JP H0671041A JP 25209192 A JP25209192 A JP 25209192A JP 25209192 A JP25209192 A JP 25209192A JP H0671041 A JPH0671041 A JP H0671041A
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
ball
value
special symbol
output
pachinko machine
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Pending
Application number
JP25209192A
Other languages
Japanese (ja)
Inventor
Shigeru Ichihara
茂 市原
Atsushi Saito
篤 斎藤
Kazutoshi Funahashi
和利 舟橋
Wataru Horii
渉 堀井
Shoichiro Yoshimura
昭一郎 芳村
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Daiichi Shokai Co Ltd
Original Assignee
Daiichi Shokai Co Ltd
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Daiichi Shokai Co Ltd filed Critical Daiichi Shokai Co Ltd
Priority to JP25209192A priority Critical patent/JPH0671041A/en
Publication of JPH0671041A publication Critical patent/JPH0671041A/en
Pending legal-status Critical Current

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Abstract

PURPOSE:To output a lending ball information, prize ball information, winning information, specific winning occurrence information, and incorrect information by providing on the rear side of the body of a pachinko machine an external connection terminal which deliver an incorrect information output, prize ball information output, lending ball information output, game condition output, specific winning information output, and winning information output to a concentrated control device. CONSTITUTION:External connection terminals B1-B6 and A1-A4 which constitute a part of external connection terminals for outputting various information of a card type pachinko machine 1 to a concentrated control device in a game house are provided on the rear side of the body 2 of the pachinko machine. The terminal B1 outputs a lending ball information and the terminal B2 outputs a delivery information of prize balls. And the terminal B3 outputs a great winning information which is generated when stationary pictures on a special picture display element of a picture display unit exhibits a specific combination and the terminal B4 outputs a ball running-out information. The terminal B5 is a shooting device control input terminal and the terminal B6 outputs a money frame release information based on an unfair practice.

Description

【発明の詳細な説明】Detailed Description of the Invention

【0001】[0001]

【産業上の利用分野】本発明は、カード式パチンコ機の
改良に関する。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to an improvement of a card type pachinko machine.

【0002】[0002]

【従来の技術】遊技場内に設置されたパチンコ球の循環
装置よりパチンコ球がパチンコ機本体に供給される一
方、金銭と同様の有価価値を有するプリペイドカードと
よばれるカードを購入し、該カードをカード読取り装置
に挿入して該カードに記憶されている金額情報を所定の
パチンコ機の貸球数に変換し、パチンコ機本体よりパチ
ンコ球を貸出す型式のカード式パチンコ機が知られてい
る。
2. Description of the Related Art While pachinko balls are supplied to the main body of a pachinko machine from a pachinko ball circulating device installed in a game arcade, while purchasing a card called a prepaid card that has the same valuable value as money, 2. Description of the Related Art There is known a card-type pachinko machine of a type which is inserted into a card reading device to convert the money amount information stored in the card into a predetermined number of balls to be lent to a pachinko machine and rent the pachinko balls from the pachinko machine body.

【0003】この型式のカード式パチンコ機において
は、カードを読み取るカード読取装置は、パチンコ機本
体と組み合わせて構成され、該カードに記憶された金額
データを読み込んで記憶し、球貸操作に対応して記憶し
ている金額データの減算処理を行うものであり、以下の
説明ではカードユニットということにする。
In this type of card-type pachinko machine, a card reading device for reading a card is configured in combination with the main body of the pachinko machine, and reads and stores the money amount data stored in the card to support a ball lending operation. The stored amount data is subtracted, and will be referred to as a card unit in the following description.

【0004】また、通常、遊技場内には、遊技場に配置
された各パチンコ機と接続される集中管理装置が配置さ
れており、パチンコ機から集中管理装置へ各種遊技デー
タを送出し、集中管理装置は、これらのデータをもとに
各パチンコ機の出球率等を計算し、このことにより管理
者は営業上の収支を掌握している。
Further, normally, a centralized control device connected to each pachinko machine disposed in the game hall is arranged in the game hall, and various game data is sent from the pachinko machine to the centralized control device to perform centralized control. The device calculates the ball launch rate of each pachinko machine based on these data, and the manager is in control of the operating balance.

【0005】[0005]

【発明が解決しようとする課題】本発明の目的は、パチ
ンコ機本体において発生する貸球情報、賞品球情報、当
り情報、遊技盤における特定入賞発生情報、不正情報を
出力するカード式パチンコ機を提供することにある。
SUMMARY OF THE INVENTION An object of the present invention is to provide a card-type pachinko machine that outputs ball rental information, prize ball information, winning information, specific winning occurrence information on a game board, and fraudulent information generated in the pachinko machine body. To provide.

【0006】[0006]

【課題を解決するための手段】本発明のカード式パチン
コ機は、上記課題を解決するために、パチンコ機本体
と、カードを挿入することにより、該カードに記憶され
た金額データが記憶され、球貸操作に対応して金額デー
タを減算処理をするカードユニットとを組合わせる一
方、遊技場内に設置されたパチンコ球の循環装置よりパ
チンコ球が供給され、前記パチンコ機本体内の球排出装
置によって、球貸スイッチによる貸球の払出しと、入賞
種別に応じて異なる個数の賞品球の払出しとを球受皿に
払い出す型式のカード式パチンコ機において、前記パチ
ンコ機本体に設けられた不正検出手段よりの不正検出信
号を出力する不正情報出力と、入賞発生に対応して払い
出される賞品球数を出力する賞品球情報出力と、球貸ス
イッチの操作に応じて払い出される貸球数を出力する貸
球情報出力と、遊技盤において予め設定されている特定
の遊技条件を信号出力する遊技条件出力と、遊技盤面に
おける特定の入賞が検出された場合に信号出力する特定
入賞情報出力と、遊技盤において設定されている特定の
遊技状態となった場合に信号出力する当り情報出力とを
遊技場内の集中管理装置に対して行う外部接続端子部を
前記パチンコ機本体の裏面に設けたことを特徴とする。
In order to solve the above-mentioned problems, a card-type pachinko machine of the present invention stores a monetary amount data stored in the pachinko machine main body and a card by inserting the card, While combining with a card unit that subtracts the amount data corresponding to the ball lending operation, the pachinko ball is supplied from the pachinko ball circulating device installed in the game hall, and the ball discharging device in the pachinko machine body is used. In a card-type pachinko machine of the type that pays out a ball to be paid by a ball lending switch and paying out a different number of prize balls according to the prize type, to a fraud detecting means provided in the pachinko machine body. Depending on the operation of the ball lending switch, the fraud information output that outputs the fraud detection signal of, the prize ball information output that outputs the number of prize balls paid out in response to the occurrence of winning Loan information output that outputs the number of lent balls to be output, game condition output that outputs a specific game condition preset on the game board, and signal output when a specific winning on the game board surface is detected The external connection terminal section for performing the specific winning information output and the hit information output for outputting a signal when a specific game state set in the game board is output to the centralized management device in the game hall, the pachinko machine body It is characterized in that it is provided on the back surface of.

【0007】[0007]

【作用】カード式パチンコ機のパチンコ機本体の裏面に
設けられた外部接続端子部は、不正情報出力と、入賞発
生に対応して払い出される賞品球数を出力する賞品球情
報出力と、球貸スイッチの操作に応じて払い出される貸
球数を出力する貸球情報出力と、遊技盤において予め設
定されている特定の遊技条件を信号出力する遊技条件出
力と、遊技盤面における特定の入賞が検出された場合に
信号出力する特定入賞情報出力と、遊技盤において設定
されている特定の遊技状態となった場合に信号出力する
当り情報出力とを遊技場内の集中管理装置に対して行
う。
[Function] The external connection terminal part provided on the back of the main body of the card-type pachinko machine has an illegal information output, a prize ball information output for outputting the number of prize balls paid out in response to the occurrence of a prize, and a ball lending. Ball loan information output that outputs the number of balls to be paid out according to the operation of the switch, game condition output that outputs a specific game condition preset on the game board, and a specific winning on the game board surface is detected The specific winning information output that outputs a signal in the case of hitting, and the hit information output that outputs a signal when a specific game state set in the game board is output to the central control device in the game hall.

【0008】[0008]

【実施例】以下、本発明の実施例を図面を参照して説明
する。
Embodiments of the present invention will be described below with reference to the drawings.

【0009】図1は、本発明のカード式パチンコ機の一
実施例を示す正面図であり、カード式パチンコ機1は、
パチンコ機本体2とパチンコ機本体2の正面左方に隣接
して配置されるカードユニット3よりなる。
FIG. 1 is a front view showing an embodiment of a card type pachinko machine according to the present invention.
It is composed of a pachinko machine body 2 and a card unit 3 arranged adjacent to the left side of the front of the pachinko machine body 2.

【0010】カードユニット3は、その中央に、金銭と
同様の有価価値を有するプリペイドカードが縦方向に挿
入されるカード挿入口119が配備され、カードユニッ
ト3上部には、該カードユニット3が利用可能であるこ
とを示すカード利用可能LED123が設けられ、ま
た、カード利用可能LED123とカード挿入口119
との間には、上方より下方に向かって順に、カードの残
高が1回の球貸に関する払出し金額に満たない時に、そ
の端数を表示するための端数表示ボタン122と、該カ
ードユニット3に対応したパチンコ機本体2の方向を表
示して指し示す連結台方向表示LED121と、カード
が挿入されると点灯するカード挿入中LED120の各
々が配設されている。また、カード挿入口119の下方
には、カードユニット3のカード挿入口119を開閉す
るためのカードユニット鍵118が設けられている。
The card unit 3 is provided with a card insertion slot 119 in the center thereof, into which a prepaid card having a valuable value similar to money is vertically inserted, and the card unit 3 is used above the card unit 3. A card available LED 123 indicating that the card is available is provided, and the card available LED 123 and the card insertion slot 119 are provided.
Between the and, in order from the top to the bottom, when the balance of the card is less than the payout amount for one ball lending, the fraction display button 122 for displaying the fraction and the card unit 3 are provided. There are provided a connecting board direction display LED 121 for indicating and indicating the direction of the pachinko machine body 2 and a card insertion LED 120 that lights up when a card is inserted. A card unit key 118 for opening and closing the card insertion slot 119 of the card unit 3 is provided below the card insertion slot 119.

【0011】パチンコ機本体2は、パチンコ機本体2の
外形を形成する基枠69がパチンコ機本体2の左側寄り
の一端を蝶番117により開閉自在に取付けられ、基枠
69には、前面ガラス131を備えた金枠70がパチン
コ機本体2の上部から中程までを前方に向けて開閉自在
に取付けられ、金枠70は、金枠鍵104によって基枠
69に閉止される。また、金枠70の一下端縁の内方に
は不正行為により金枠70が開放された場合に作動する
金枠開放検出スイッチ110が配備されている。基枠6
9の上部及び右側には、パチンコ遊技中の当たり発生時
に点灯または点滅表示される当たり表示灯102が複数
箇所配備され、さらに、金枠70が不正行為によって開
放された場合に点灯される金枠開放表示灯103が基枠
69の上部に配備されている。
In the main body 2 of the pachinko machine, a base frame 69 forming the outer shape of the main body 2 of the pachinko machine is attached to a left side end of the main body 2 of the pachinko machine by a hinge 117 so that the base frame 69 can be opened and closed. The metal frame 70 having the above is attached so as to be openable and closable from the upper part of the pachinko machine body 2 to the front, and the metal frame 70 is closed to the base frame 69 by the metal frame key 104. Further, inside the one lower end edge of the metal frame 70, a metal frame opening detection switch 110 which is activated when the metal frame 70 is opened by a fraudulent act is provided. Base frame 6
On the upper and right sides of 9, a plurality of hit indicator lights 102 that are lit or blinked when a hit occurs during a pachinko game are provided, and further, a gold frame that is lit when the gold frame 70 is opened by fraudulent activity. The open indicator light 103 is provided on the upper portion of the base frame 69.

【0012】基枠69と金枠70との間には、遊技盤1
0が設けられ、遊技盤10面には、弾発された遊技球を
遊技盤10上方に誘導する球誘導レール55と、遊技球
が回収されるアウト球受口54が配設され、遊技盤10
の左側上方には、遊技盤10面において発生した入賞に
対する賞品球の払出し時及び賞品球の切れ発生時に点灯
表示される賞品球表示灯101が設けられている。な
お、遊技盤10面には、各種入賞装置15,16,7,
8や図柄表示装置としての図柄表示ユニット17が配設
されている。
Between the base frame 69 and the metal frame 70, the game board 1
0 is provided, and on the surface of the game board 10, there are provided a ball guide rail 55 for guiding the released game balls to the upper side of the game board 10 and an out ball receiving port 54 for collecting the game balls. 10
On the upper left side of the, there is provided a prize ball indicator lamp 101 which is lit and displayed when the prize ball is paid out for a prize generated on the game board 10 and when the prize ball is out. In addition, on the game board 10 side, various winning devices 15, 16, 7,
8 and a symbol display unit 17 as a symbol display device are arranged.

【0013】金枠70の下方には、正面右方より左方へ
順に、球貸し時に操作する球貸ボタン106と、カード
の残高を表示するセグメントよりなるカード残高表示L
ED108と、カードの返却時に操作する返却ボタン1
09と、パチンコ球の球貸及び払出し時における可能状
態と球切れや払出し経路の満タン等に起因する球排出の
不可能状態を表示する払出し表示LED105の各々が
配設される。球貸ボタン106は、透明な合成樹脂材料
よりなり、その内部に球貸可能である場合に点灯される
球貸可能LED107が配備され、該カード式パチンコ
機1が球貸可能となっているか否かを視認できるように
なっている。
Below the gold frame 70, in order from the front right to the left, a ball lending button 106 that is operated when lending a ball and a card balance display L including a segment for displaying the card balance.
ED108 and return button 1 to operate when returning the card
09, and each of payout display LEDs 105 for displaying a possible state at the time of ball lending and payout of a pachinko ball, and an impossible state of ball discharge due to the ball being out, the payout path being full, and the like. The ball lending button 106 is made of a transparent synthetic resin material, and a ball lending possible LED 107 that is turned on when the ball lending is possible is provided inside the ball lending button 106, and whether or not the card-type pachinko machine 1 can be ball lending. You can see it.

【0014】さらに、球貸ボタン106、カード残高表
示LED109、返却ボタン109及び払出し表示LE
D105の下方に、前方に張出して上皿112が設けら
れ、パチンコ球は、上皿112内に払い出される。
Further, a ball lending button 106, a card balance display LED 109, a return button 109 and a payout display LE.
An upper plate 112 is provided below the D105 so as to project forward, and the pachinko balls are paid out into the upper plate 112.

【0015】なお、球貸ボタン106の奥方には球貸ス
イッチ67が配備され、返却ボタン109の奥方には返
却スイッチ68が配備されている。
A ball lending switch 67 is provided behind the ball lending button 106, and a return switch 68 is provided behind the return button 109.

【0016】上皿112の底部奥方には、カード式パチ
ンコ機1の拡声部であるスピーカ130が配備される。
上皿112の下方には、下皿115が設けられ、上皿1
12の上面に設けられる球抜きレバー111を押下する
ことにより、上皿112内に停留するパチンコ球を下皿
115内に流下する。
A speaker 130, which is a loudspeaker of the card-type pachinko machine 1, is provided at the bottom of the upper plate 112.
Below the upper plate 112, a lower plate 115 is provided, and the upper plate 1
By depressing the ball pulling lever 111 provided on the upper surface of 12, the pachinko balls retained in the upper plate 112 flow down into the lower plate 115.

【0017】下皿115の右方には、パチンコ球を遊技
盤に向けて弾発するための発射モータを有する発射装置
を操作するハンドル114が設けられ、ハンドル114
の側方には、発射装置の駆動を操作して停止するための
発射装置停止ボタン113が設けられている。また、下
皿115の底部には、球抜きレバー116が設けられ、
下皿115内のパチンコ球を下方に流下できるようにな
っている。
On the right side of the lower plate 115, there is provided a handle 114 for operating a launching device having a launching motor for projecting a pachinko ball toward the game board.
A launcher stop button 113 for operating and stopping the drive of the launcher is provided on the side of the. Further, a ball removing lever 116 is provided at the bottom of the lower plate 115,
The pachinko balls in the lower plate 115 can be made to flow downward.

【0018】図2は、図1のカード式パチンコ機の裏面
図である。パチンコ機本体2の上部には、球タンク12
5が配設され、該球タンク125には、図示しない遊技
場内に設置されたパチンコ球の循環装置よりパチンコ球
が供給される。球タンク125の底部には、球タンク1
25内の球の重みでオンとなる球切れ検出スイッチ12
4が配備され、球切れ検出スイッチ124は、球タンク
125内のパチンコ球が少量となるとオフとなる。ま
た、球タンク125には、静電防止器146が配設さ
れ、球切れ検出スイッチ124の誤動作を防止してい
る。
FIG. 2 is a rear view of the card type pachinko machine shown in FIG. At the top of the pachinko machine body 2, a ball tank 12
5, the ball tank 125 is supplied with pachinko balls from a pachinko ball circulating device (not shown) installed in a game hall. At the bottom of the ball tank 125, the ball tank 1
Ball break detection switch 12 that is turned on by the weight of the ball within 25
4 is provided, and the out-of-ball detection switch 124 turns off when the number of pachinko balls in the ball tank 125 becomes small. Further, the ball tank 125 is provided with an antistatic device 146 to prevent malfunction of the out-of-ball detection switch 124.

【0019】球タンク125には、内外に2条の球通路
が設けられたタンクレール126が基枠69の側端に向
けて傾斜がかけられて連結され、球タンク125に投入
されたパチンコ球は、2条の球通路内に誘導されタンク
レール126の傾斜に沿って移動する。
A pachinko ball thrown into the ball tank 125 is connected to the ball tank 125 by connecting a tank rail 126 having two ball passages inside and outside thereof with an inclination toward the side end of the base frame 69. Is guided in the two ball passages and moves along the inclination of the tank rail 126.

【0020】タンクレール126の内外の2条の球通路
の途中には各々通過するパチンコ球の有無を検出する球
切れ検出スイッチ147が配備され、球切れ検出スイッ
チ147は賞品球がない場合にオフとなる。また、基枠
69の略中間の側方寄りには球排出装置127が設けら
れ、タンクレール126の傾斜方向の先端が下方に向け
て屈曲されて球排出装置127に連結されている。2条
の球通路内に誘導されタンクレール126の傾斜に沿っ
て移動したパチンコ球は、球排出装置127内に設けら
れる2つの通路に入って保持され、球排出装置127の
作動により一定数のパチンコ球が賞品球あるいは球貸要
求に対する使用球、または球抜き操作による排出球とし
て下方に解放される。
A ball cut detection switch 147 for detecting the presence or absence of a pachinko ball passing therethrough is provided in the middle of the two ball passages inside and outside the tank rail 126. The ball cut detection switch 147 is turned off when there is no prize ball. Becomes Further, a ball discharging device 127 is provided on the side of the base frame 69 at a substantially middle side, and the tip end of the tank rail 126 in the inclined direction is bent downward and connected to the ball discharging device 127. The pachinko balls that have been guided into the two ball passages and moved along the inclination of the tank rail 126 are held in the two passages provided in the ball discharging device 127, and are operated by the ball discharging device 127 so that a certain number of pachinko balls are held. The pachinko ball is released downward as a prize ball, a ball used for a ball lending request, or a discharge ball by a ball removing operation.

【0021】球排出装置127の下方には、賞品球ある
いは球貸要求に対するパチンコ球が上皿112に対して
払い出される図示しない払い出し経路と、球抜操作によ
ってパチンコ球が排出される図示しない球排出路が設け
られている。また、球排出装置127の下方には球排出
装置127やカードユニット3との入出力制御等を行う
枠制御基板129が配設されている。
Below the ball discharge device 127, a payout path (not shown) through which a prize ball or a pachinko ball for a ball lending request is paid out to the upper plate 112, and a ball discharge (not shown) through which a pachinko ball is discharged by a ball removing operation. There is a road. A frame control board 129 for controlling input / output with the ball discharging device 127 and the card unit 3 is disposed below the ball discharging device 127.

【0022】基枠69の中央には遊技盤10面に配備さ
れる特別図柄表示部9を含んで構成された図柄表示ユニ
ット17や各入賞装置15,16,7,8を制御する遊
技盤10における制御基板145や入賞したパチンコ球
が誘導される図示しない球誘導路が内部に形成されてい
る基板収納ボックス29が配置されている。
At the center of the base frame 69, the game board 10 for controlling the symbol display unit 17 and the respective winning devices 15, 16, 7, 8 which is configured to include the special symbol display portion 9 arranged on the surface of the game board 10. The control board 145 and the board storage box 29 in which a ball guiding path (not shown) for guiding a winning pachinko ball is formed are arranged.

【0023】基板収納ボックス29の上面の下方には、
遊技盤10面に配設された図柄表示ユニット17の特別
図柄表示部9における遊技者に利益を付与する図柄の発
生確率を複数段階に切替えるために操作されるキースイ
ッチ23が設けられ、キースイッチ23の側方には、キ
ースイッチ23による発生確率の設定状態を表示する3
個の設定表示LED28が配設されている。
Below the upper surface of the substrate storage box 29,
In the special symbol display portion 9 of the symbol display unit 17 arranged on the game board 10, there is provided a key switch 23 that is operated to switch the probability of occurrence of a symbol that gives a profit to the player in a plurality of stages. On the side of 23, the setting state of the occurrence probability by the key switch 23 is displayed 3
Individual setting display LEDs 28 are provided.

【0024】基板収納ボックス29上面の上部には、遊
技場内の集中管理装置に対してカード式パチンコ機1の
情報を出力する外部接続端子部の一部を構成する外部接
続端子A1,A2,A3,A4が各々が一体に配設され
ている。
On the upper part of the upper surface of the board storage box 29, external connection terminals A1, A2, A3 which constitute a part of the external connection terminal section for outputting the information of the card type pachinko machine 1 to the centralized control device in the game hall. , A4 are integrally arranged.

【0025】外部接続端子A1は、キースイッチ23に
よる発生確率の設定情報を出力し、外部続端子A2,A
3,A4は、遊技盤10面において発生する各特定の遊
技状態の情報出力端子であって、外部接続端子A2は、
遊技盤10面に配備された図柄表示ユニット17の特別
図柄の変動の有無を出力し、外部接続端子A3は、図柄
表示ユニット17の特別図柄表示部9の停止図柄が特定
の組み合わせとなった時に発生する大当たり情報を出力
し、外部接続端子A4は、キースイッチ23による発生
確率の設定とは別に、遊技盤10における制御基板14
5において制御されるパチンコ機の遊技プログラムによ
って特別図柄表示部9の大当たりの発生確率を高確率と
通常確率の間で切替えられる場合の特別図柄表示部9の
大当たりの発生確率の高確率情報を出力する。なお、図
6にキースイッチ23と3個の設定表示LED28a乃
至28cの拡大正面図を示す。
The external connection terminal A1 outputs setting information of the probability of occurrence by the key switch 23, and the external connection terminals A2, A
3, A4 is an information output terminal of each specific game state generated on the surface of the game board 10, and the external connection terminal A2 is
Whether or not there is a change in the special symbol of the symbol display unit 17 arranged on the game board 10 is output, and the external connection terminal A3 is when the stop symbol of the special symbol display unit 9 of the symbol display unit 17 is a specific combination. The jackpot information that is generated is output, and the external connection terminal A4 is a control board 14 in the game board 10 in addition to the setting of the generation probability by the key switch 23.
The high probability information of the jackpot occurrence probability of the special symbol display portion 9 when the jackpot occurrence probability of the special symbol display portion 9 can be switched between the high probability and the normal probability by the game program of the pachinko machine controlled in 5 To do. 6 is an enlarged front view of the key switch 23 and the three setting display LEDs 28a to 28c.

【0026】球排出装置127の払い出し経路は基板収
納ボックス29の外形に沿うように形成されており、払
い出し経路は、中途において2方に分岐し、一方は上皿
112に連通され、他方は下方に延在して下皿口141
に連通され、下皿口141に至る経路の側方に賞品球経
路満タン検出スイッチ138が配設され、賞品球経路満
タン検出スイッチ138は、下皿口141に至る経路内
にパチンコ球が満タンとなるとオンされる。
The payout path of the ball discharging device 127 is formed along the outer shape of the substrate storage box 29. The payout path is branched into two in the middle, one of which is communicated with the upper plate 112 and the other of which is downward. Extends to the bottom plate mouth 141
The prize ball path full tank detection switch 138 is disposed on the side of the path reaching the lower tray opening 141, and the prize ball path full tank detection switch 138 detects that a pachinko ball is in the path reaching the lower tray opening 141. It is turned on when the tank is full.

【0027】下皿口141の一側寄りには、カード式パ
チンコ機1の異常状態やカード式パチンコ機1に対する
不正行為が検出された場合に出力された信号を制御する
防犯制御基板137が配設されている。
A crime prevention control board 137 for controlling a signal output when an abnormal state of the card-type pachinko machine 1 or a fraudulent act on the card-type pachinko machine 1 is detected is arranged near one side of the lower tray opening 141. It is set up.

【0028】また、球排出装置127の下方の基枠69
の内縁には、球切りモータ136と球切りモータ136
によって回転駆動される球切りカム135と球切りカム
135に入った遊技球によって作動状態となる賞品球払
出し検出スイッチ132とよりなる払出し検出機構14
2が配設されている。
A base frame 69 below the ball discharging device 127
At the inner edge of the ball cutting motor 136 and the ball cutting motor 136
A payout detection mechanism 14 including a ball cutting cam 135 that is driven to rotate by a ball cutting cam 135 and a prize ball paying-out detection switch 132 that is activated by a game ball that has entered the ball cutting cam 135.
2 are provided.

【0029】また、賞品球払出し検出スイッチ132の
下方には、払出しモニターLED133および134が
配設されている。払出しモニターLED133は、通常
時、緑に点灯され、球排出装置127内にパチンコ球が
ない時に消灯される。払出しモニターLED134は、
通常時には消灯され、球排出装置127内にパチンコ球
がない時に、赤に点灯される。
Below the prize ball payout detection switch 132, payout monitor LEDs 133 and 134 are arranged. The payout monitor LED 133 is normally lighted in green, and is turned off when there is no pachinko ball in the ball discharging device 127. The payout monitor LED 134 is
Normally, it is turned off, and when there is no pachinko ball in the ball discharging device 127, it is turned on in red.

【0030】また、図1のハンドル114に対応する位
置には、発射モータ144が配置され、発射モータ14
4の下方には、発射装置制御基板143が配設される。
また、パチンコ機本体2裏面の下方カードユニット3寄
りには、カードユニット3よりの信号の入出力を行うイ
ンターフェース基板139が配備されている。
A firing motor 144 is arranged at a position corresponding to the handle 114 of FIG.
A launcher control board 143 is disposed below the switch 4.
An interface board 139 for inputting and outputting signals from the card unit 3 is provided near the lower card unit 3 on the rear surface of the pachinko machine body 2.

【0031】さらに、パチンコ機本体2裏面上方の球タ
ンク125側方には、遊技場内の集中管理装置に該カー
ドパチンコ機1の各情報を出力する外部接続端子部の一
部である外部接続B1乃至B2と外部接続端子B3乃至
B6との各々が設けられている。また、外部接続端子B
3乃至B6の側方には遊技機用電源コード128が設け
られている。
Further, on the side of the ball tank 125 above the back surface of the pachinko machine main body 2, an external connection B1 which is a part of an external connection terminal section for outputting each information of the card pachinko machine 1 to a centralized control device in a game hall. Through B2 and external connection terminals B3 through B6, respectively. Also, the external connection terminal B
A game machine power cord 128 is provided on the side of 3 to B6.

【0032】外部出力端子B1は、貸球情報出力する端
子であって、貸球25個ごとに信号を出力し、外部出力
端子B2は、入賞に対する賞品球の払出し情報を出力す
る端子であって、払出し球数10個ごとに信号を出力す
る。
The external output terminal B1 is a terminal for outputting ball rental information, and outputs a signal for every 25 balls, and the external output terminal B2 is a terminal for outputting payout information of prize balls for winning. , Outputs a signal for every 10 payout balls.

【0033】外部出力端子B3は、図柄表示ユニット1
7の特別図柄表示部9の停止図柄が特定の組み合わせと
なった時に発生する大当たり情報を出力する。
The external output terminal B3 is a symbol display unit 1
The jackpot information generated when the stop symbols of the special symbol display unit 9 of 7 are a specific combination is output.

【0034】外部出力端子B4は、球切れ情報を出力す
る端子であって、球タンク40内のパチンコ球が不足し
て球切れ検出スイッチ124がオフとなると、情報を外
部に出力する。
The external output terminal B4 is a terminal for outputting ball break information, and outputs information to the outside when the ball break detection switch 124 is turned off due to lack of pachinko balls in the ball tank 40.

【0035】外部出力端子B5は、発射装置制御入力端
子であって、外部より接点信号が入力され、端子間を短
絡した状態にすると、防犯基板137へ信号が出力さ
れ、発射モータ144が停止される。
The external output terminal B5 is a launcher control input terminal. When a contact signal is input from the outside and the terminals are short-circuited, a signal is output to the security board 137 and the launch motor 144 is stopped. It

【0036】外部出力端子B6は、不正行為による金枠
開放情報を出力する端子であって、金枠開放検出スイッ
チ110が作動した場合に、不正情報を外部に出力す
る。
The external output terminal B6 is a terminal for outputting information about opening of the metal frame due to a fraudulent act, and outputs the illegal information to the outside when the metal frame opening detection switch 110 is activated.

【0037】なお、本実施例では、外部出力端子B1乃
至B2及び外部出力端子B3乃至B6の出力信号の大き
さは、出力信号自体でソレノイドやLED等の駆動機構
を動作可能な程度の大出力としている。
In this embodiment, the output signals of the external output terminals B1 and B2 and the external output terminals B3 to B6 are large enough to operate the drive mechanism such as the solenoid and the LED. I am trying.

【0038】また、カードユニット3裏面には、パチン
コ機本体2とカードユニット3とを電気的に接続するた
めの雌型コネクタ63が設けられ、前述したインターフ
ェース基板139とカードユニット3とは、カードユニ
ット3の雌型コネクタ63に嵌合する雄型コネクタ64
により接続される。カードユニット3の下部には、カー
ドユニット電源コード140が配設されている。また、
カードユニット3は、カードユニット係止部材65,6
6によりパチンコ機本体2の基枠69の一側面に係止さ
れる。
A female connector 63 for electrically connecting the pachinko machine body 2 and the card unit 3 is provided on the back surface of the card unit 3, and the interface board 139 and the card unit 3 described above are Male connector 64 that fits into female connector 63 of unit 3
Connected by. A card unit power cord 140 is arranged below the card unit 3. Also,
The card unit 3 includes card unit locking members 65 and 6
6 is engaged with one side surface of the base frame 69 of the pachinko machine body 2.

【0039】キースイッチ23は、従来公知の構成を有
するもので、図6において、キースイッチ23の外装で
ある外装部38に回動可能に柱状の回動軸部39が嵌装
され、回動軸部39の上面には、キー穴40が形成され
ている。また、外装部38の内側には出力端子と柱状の
回動軸部39の周面には、接点が複数個設けられ、キー
スイッチ23のキー穴40に嵌合する図示していないキ
ーを挿入して回動操作することにより、回動軸部39の
接点と外装部38の内側の出力端子が接触し、信号出力
する。
The key switch 23 has a conventionally known structure. In FIG. 6, a columnar rotary shaft portion 39 is rotatably fitted to an exterior portion 38, which is an exterior of the key switch 23, to rotate the key switch 23. A key hole 40 is formed on the upper surface of the shaft portion 39. Further, a plurality of contacts are provided on the inner surface of the exterior portion 38 and on the peripheral surface of the columnar rotating shaft portion 39, and a key (not shown) that fits into the key hole 40 of the key switch 23 is inserted. Then, by performing the turning operation, the contact point of the turning shaft portion 39 comes into contact with the output terminal inside the exterior portion 38, and a signal is output.

【0040】なお、本実施例では、回動軸部39は、中
立位置を基準として左方及び右方にそれぞれ45度まで
回動可能であり、左方に回動した場合と右方に回動した
場合とでそれぞれ異なる信号を出力する。以下の説明で
は、左方に回動した場合に出力される信号を信号Aとい
い、右方に回動した場合に出力される信号を信号Bとい
うこととする。
In the present embodiment, the rotating shaft 39 can be rotated to the left and right by 45 degrees with respect to the neutral position, and can be rotated to the left and to the right. Different signals are output when moving. In the following description, a signal output when rotating to the left is referred to as a signal A, and a signal output when rotating to the right is referred to as a signal B.

【0041】図5は、基板収納ボックス29の上面に設
けられたキースイッチ23及び設定表示LED28a,
28b,28cと、遊技盤10面に配設された図柄表示
ユニット17や各入賞装置15,16,7,8等の制御
を行う制御基板145の概略で示す機能ブロック図であ
る。
FIG. 5 shows the key switch 23 and the setting display LED 28a provided on the upper surface of the board storage box 29.
28b, 28c, and a functional block diagram schematically showing a control board 145 for controlling the symbol display unit 17, the winning devices 15, 16, 7, 8 and the like arranged on the surface of the game board 10.

【0042】キースイッチ23の要部を構成する設定モ
ード制御部26には、キースイッチ23よりの回動操作
による出力端子と接点との接触状態により信号を出力す
るキースイッチ接点回路24がキースイッチ入力部25
を介して設定モード制御部26に接続され、また、時間
計測手段としての設定モード用タイマ27と、キースイ
ッチ23による確率モードの設定状態を表示する設定表
示LED28a,28b,28cの各々が接続され、設
定モード制御部26は制御基板145に接続される。
A key switch contact circuit 24, which outputs a signal depending on the contact state between the output terminal and the contact by the rotation operation of the key switch 23, is included in the setting mode control unit 26 which constitutes a main part of the key switch 23. Input unit 25
The setting mode control unit 26 is connected via the, and the setting mode timer 27 as time measuring means and the setting display LEDs 28a, 28b, 28c for displaying the setting state of the probability mode by the key switch 23 are connected. The setting mode control unit 26 is connected to the control board 145.

【0043】設定モード制御部26は、キースイッチ入
力部25よりの信号に応じて、設定表示LED28a,
28b,28cの各々を点灯する一方、設定モード用タ
イマ27を作動させて設定時間を計測し、所定時間経過
した後、キースイッチ入力部25よりの入力信号を読み
込んで入力信号に応じた確率モードを制御基板145に
出力し、確率モード出力後は、確率モードの設定変更を
行わない。
The setting mode control unit 26 responds to the signal from the key switch input unit 25 by setting display LEDs 28a,
While turning on each of 28b and 28c, the setting mode timer 27 is operated to measure the set time, and after a predetermined time has elapsed, the input signal from the key switch input section 25 is read and the probability mode corresponding to the input signal is read. Is output to the control board 145, and after the probability mode is output, the setting of the probability mode is not changed.

【0044】設定モード制御部26より出力される出力
信号は、制御基板145側の図示しないROMに格納さ
れる遊技盤10における図柄表示ユニット17や各入賞
装置15,16,7,8等の制御プログラムにおけるモ
ード判定手段57に入力され、図柄始動判定手段59よ
り当り判定手段58に信号が入力されると、当り判定手
段58がモード判定手段57による確率モードの判定結
果と確率切替手段60の各々の信号に基づく確率で、当
りか当りでないかを判定し、当りとなった場合には、報
知手段61に信号出力してより音声および表示により遊
技者に報知すると共に、入賞装置駆動手段62に信号出
力して当りに関する入賞動作を行う。
The output signals output from the setting mode control unit 26 are stored in the ROM (not shown) on the control board 145 side, and control the symbol display unit 17 and each of the winning devices 15, 16, 7, 8 and the like on the game board 10. When the signal is input to the mode determination means 57 in the program, and the signal is input from the symbol start determination means 59 to the hit determination means 58, the hit determination means 58 determines the probability mode by the mode determination means 57 and the probability switching means 60, respectively. The probability based on the signal is used to determine whether or not there is a hit, and when it is a hit, a signal is output to the notification means 61 to notify the player by voice and display, and the winning device driving means 62 is notified. A signal is output to perform a winning operation related to winning.

【0045】次に、実施例におけるキースイッチ23の
設定操作による確率モードの設定について図7(a)〜
(g)を参照して説明する。
Next, the setting of the probability mode by the setting operation of the key switch 23 in the embodiment will be described with reference to FIGS.
This will be described with reference to (g).

【0046】パチンコ機本体2の電源投入前に、図7
(a)に示すように、キーをキースイッチのキー穴40
に差込み、図7(b)に示すように、左方向に回動した
後、パチンコ機本体2に電源を投入する。
Before turning on the power of the pachinko machine body 2, FIG.
As shown in (a), attach the key to the keyhole 40
7 and rotate to the left as shown in FIG. 7B, and then the pachinko machine body 2 is powered on.

【0047】設定モード制御部26には、キースイッチ
入力部25より左に回動したときの信号Aが入力され
る。設定モード制御部26は、信号Aが入力されると設
定表示LED28a,28b,28cに信号出力して現
在の確率モードの値を点灯表示する。図7(c)に示さ
れる状態において、確率モードは、設定1,設定2,設
定3の3種類であり、設定1である場合は、設定表示L
ED28aが点灯し、設定表示LED28b及び28c
が消灯となり、設定2である場合には、設定表示LED
28a及び28bが点灯し、設定表示LED28cが消
灯となり、設定3である場合には、設定表示LED28
a,28b,28cの全てが点灯する。
The setting mode control unit 26 receives a signal A when the key switch input unit 25 rotates to the left. When the signal A is input, the setting mode control unit 26 outputs a signal to the setting display LEDs 28a, 28b, 28c to light up and display the current probability mode value. In the state shown in FIG. 7C, there are three types of probability modes: setting 1, setting 2 and setting 3, and in the case of setting 1, the setting display L
The ED 28a lights up, and the setting display LEDs 28b and 28c
Is turned off, and when the setting is 2, the setting display LED
When 28a and 28b are turned on and the setting display LED 28c is turned off and the setting is 3, the setting display LED 28 is turned on.
All of a, 28b and 28c are turned on.

【0048】次いで、図7(d)に示すように、キーを
中立位置に戻し、さらに、図7(e)及び(f)に示す
ように、右方向に回動した後、再び中立位置まで戻す。
設定モード制御部26には、キースイッチ入力部25よ
り右に回動したときの信号Bが入力される。設定モード
制御部26は、信号Bが入力されると、確率モードの値
を1つ更新する。即ち、例えば、電源投入時の確率モー
ドの値が設定1である場合には、中立位置より右方向に
回動した後、再び中立位置まで戻す操作を1回行うと、
確率モードの値は、設定2に変更される。また、設定モ
ード制御部26は、確率モードの現在値を設定表示LE
D28a,28b,28cに信号出力して点灯表示し、
設定モード用タイマ27を作動して確率モード変更後の
経過時間を測定する。
Then, as shown in FIG. 7 (d), the key is returned to the neutral position, and further, as shown in FIGS. 7 (e) and 7 (f), after rotating rightward, the key is returned to the neutral position again. return.
The signal B when the key switch input unit 25 is turned to the right is input to the setting mode control unit 26. When the signal B is input, the setting mode control unit 26 updates the value of the probability mode by one. That is, for example, when the value of the probability mode at power-on is setting 1, if the operation of returning the neutral position to the neutral position after rotating to the right from the neutral position is performed once,
The value of the probability mode is changed to setting 2. Further, the setting mode control unit 26 sets and displays the current value of the probability mode LE.
Signals are output to D28a, 28b, 28c to display lighting,
The timer 27 for the setting mode is activated to measure the elapsed time after changing the probability mode.

【0049】なお、続けて確率モードを変更する場合に
は、中立位置より右方向に回動した後、再び中立位置ま
で戻す操作を繰り返し行う。この操作を繰り返す毎に、
設定表示LED28a,28b,28cに変更された確
率モードの値が点灯表示されると共に、設定モード用タ
イマ27がリセットされて作動する。
When the probability mode is continuously changed, the operation of rotating the stochastic mode to the right from the neutral position and then returning to the neutral position again is repeated. Each time this operation is repeated,
The changed display value of the probability mode is lit up and displayed on the setting display LEDs 28a, 28b, 28c, and the setting mode timer 27 is reset to operate.

【0050】キースイッチ23が中立位置に戻されて
後、キースイッチ23が回動操作されないと、設定モー
ド用タイマ27の経過時間が所定時間に達する。設定モ
ード制御部26は、設定モード用タイマ27の経過時間
が所定時間に達すると、キースイッチ入力部25よりの
信号Bの入力を拒否し、キースイッチ入力部25よりの
信号Aの入力のみ許可する。この時点で、制御基板14
5に対する確率モードの値が決定され、設定モード制御
部26は制御基板145に対して決定された確率モード
の値を出力する。また、この時点以降の確率モードの切
替変更ができないこととなり、設定表示LED28a,
28b,28cには、設定された確率モードが5秒間表
示される。なお、設定モード用タイマ27の作動後の計
測する所定時間は、5秒としている。
If the key switch 23 is not rotated after the key switch 23 is returned to the neutral position, the elapsed time of the setting mode timer 27 reaches a predetermined time. When the elapsed time of the setting mode timer 27 reaches a predetermined time, the setting mode control unit 26 rejects the input of the signal B from the key switch input unit 25 and permits only the input of the signal A from the key switch input unit 25. To do. At this point, the control board 14
The value of the probability mode for 5 is determined, and the setting mode control unit 26 outputs the value of the determined probability mode to the control board 145. In addition, after this point, the probability mode cannot be switched and changed, and the setting display LEDs 28a,
The set probability mode is displayed for 28 seconds on 28b and 28c. The predetermined time measured after the setting mode timer 27 is activated is set to 5 seconds.

【0051】設定された確率モードを確認したい場合に
は、図7(g)に示すように、キースイッチ23を左に
回動する。設定モード制御部26はキースイッチ入力部
25よりの信号Aの入力のみ許可しているので、信号A
が入力されて設定表示LED28a,28b,28cに
は、設定された確率モードが表示される。
When it is desired to confirm the set probability mode, the key switch 23 is rotated to the left as shown in FIG. 7 (g). Since the setting mode control unit 26 permits only the input of the signal A from the key switch input unit 25, the signal A
Is input and the set probability LEDs are displayed on the setting display LEDs 28a, 28b, 28c.

【0052】以上説明したように、カード式パチンコ機
1の電源投入時に、キースイッチ23を操作することに
より、遊技盤10における当りの発生確率を段階的に切
替変更することができる。
As described above, by operating the key switch 23 when the power of the card type pachinko machine 1 is turned on, the probability of hitting the game board 10 can be changed stepwise.

【0053】次に、実施例のカードパチンコ機1の遊技
盤10について説明する。図3は、実施例のカード式パ
チンコ機の遊技盤10面を示した正面図である。遊技盤
10の前面には、遊技球の飛出しを防止する前面ガラス
131が設けられているが、図示は省略されている。以
後、遊技盤1面から前面ガラス131ヘ向く方向を前方
といい、遊技盤10から前面ガラス131ヘ向く方向と
逆方向を奥方ということにして説明する。
Next, the game board 10 of the card pachinko machine 1 of the embodiment will be described. FIG. 3 is a front view showing the game board 10 side of the card type pachinko machine of the embodiment. A front glass 131 is provided on the front surface of the game board 10 to prevent the game balls from jumping out, but the illustration is omitted. Hereinafter, the direction from the surface of the game board 1 to the front glass 131 is referred to as the front, and the direction opposite to the direction from the game board 10 to the front glass 131 is referred to as the back.

【0054】図3において、遊技盤10面の略中央に
は、特別図柄表示部9と、左右の普通図柄表示部12,
13を含んで構成された図柄表示ユニット17が配備さ
れる。図柄表示ユニット17の左右には、左方に左ゲー
ト15と右方に右ゲート16が配設され、左ゲート15
と右ゲート16は、図柄表示ユニット17内の左右の普
通図柄表示部12,13の図柄変動の開始刺激となる普
通図柄作動口であって、左ゲート15と右ゲート16の
奥方には各々、左,右ゲート15,16を通過する遊技
球を検出する普通図柄作動スイッチSW2,SW2が配
備されている。
In FIG. 3, a special symbol display section 9 and left and right ordinary symbol display sections 12 are provided in the approximate center of the game board 10.
A symbol display unit 17 including 13 is provided. On the left and right of the symbol display unit 17, a left gate 15 is arranged on the left side and a right gate 16 is arranged on the right side.
And the right gate 16 is a normal symbol actuating port that serves as a starting stimulus for the symbol fluctuation of the left and right ordinary symbol display portions 12 and 13 in the symbol display unit 17, and behind the left gate 15 and the right gate 16, respectively. Normal and symbol operation switches SW2 and SW2 for detecting game balls passing through the left and right gates 15 and 16 are provided.

【0055】また、図柄表示ユニット17の下方には、
ソレノイドによって開放動作を行う普通電動役物7から
なる図柄表示ユニット17内の特別図柄表示部9の図柄
変動の始動口である第1種始動口11が配備され、普通
電動役物7の奥方には、普通電動役物7に入賞した遊技
球を検出する第1種始動口入賞検出スイッチSW1が配
備されている。
Below the symbol display unit 17,
A first-type starting port 11 which is a starting port for the symbol variation of the special symbol display portion 9 in the symbol display unit 17 made of the ordinary electric auditors product 7 which is opened by the solenoid is provided in the back of the ordinary electric auditors member 7. Is provided with a first-type starting opening winning detection switch SW1 for detecting a game ball that has won a prize in the ordinary electric accessory 7.

【0056】図柄表示ユニット17は、図4に示される
ように、頂部に天入賞口41を備え、天入賞口41の直
下及び図柄表示ユニット17の上両側部の内側を囲むよ
うにして前方に突出して配備された振分け部22が形成
され、振分け部22に衝突した遊技球は左右に振り分け
られる。また、振分け部22の下方と、図柄表示ユニッ
ト17の下方側部及び下端寄りの内側を囲んで区切り壁
21が形成されている。
As shown in FIG. 4, the symbol display unit 17 is provided with a sky entrance 41 at the top, and projects forward so as to enclose the space directly under the sky entrance 41 and the inside of both upper side portions of the pattern display unit 17. The allocated distribution unit 22 is formed, and the game balls that collide with the distribution unit 22 are distributed to the left and right. In addition, a partition wall 21 is formed so as to surround the lower side of the distribution section 22, the lower side of the symbol display unit 17, and the inner side near the lower end.

【0057】図柄表示ユニット17の区切り壁21によ
って囲まれた内側には、縦横に十字に特別図柄表示部9
が配置され、特別図柄表示部9は、左方の左特別図柄表
示部4と、縦方向に配置される中特別図柄表示部6と右
方の右特別図柄表示部5とに区分され、さらに、中特別
図柄表示部6は、上より下に向かって最上部6a,中上
部6b,中下部6c,最下部6dの4つに区分され、中
特別図柄表示部6の中下部6cは左特別図柄表示部4と
右特別図柄表示部5との間に位置し、左特別図柄表示部
4と中特別図柄表示部6の中下部6cと右特別図柄表示
部5とは横一列となっている。そして、左特別図柄表示
部4の下側には、左普通図柄表示部12が配置され、右
特別図柄表示部5の下側には右普通図柄表示部13が配
置されている。さらに、左普通図柄表示部12の下側と
右普通図柄表示部13には、前述した普通電動役物7よ
りなる第1種始動口11への遊技球の入賞個数を最高4
個迄点灯表示する記憶数表示LED19が2個ずつ配設
されている。
On the inside surrounded by the partition wall 21 of the symbol display unit 17, the special symbol display portion 9 is formed in a cross in the vertical and horizontal directions.
Are arranged, the special symbol display unit 9 is divided into a left special symbol display unit 4 on the left side, a middle special symbol display unit 6 arranged vertically, and a right special symbol display unit 5 on the right side, and , The middle special symbol display portion 6 is divided into four, that is, the uppermost portion 6a, the middle upper portion 6b, the middle lower portion 6c, and the lowermost portion 6d from the top to the bottom, and the middle lower portion 6c of the middle special symbol display portion 6 is left special. It is located between the symbol display portion 4 and the right special symbol display portion 5, and the left lower special symbol display portion 4, the middle special symbol display portion 6 lower part 6c and the right special symbol display portion 5 are in a horizontal row. . Then, on the lower side of the left special symbol display unit 4, the left normal symbol display unit 12 is arranged, and on the lower side of the right special symbol display unit 5, the right normal symbol display unit 13 is arranged. Further, on the lower side of the left ordinary symbol display portion 12 and the right ordinary symbol display portion 13, the maximum number of winning game balls to the first type starting opening 11 made of the ordinary electric auditors product 4 is 4
Two memory number display LEDs 19 for lighting up to two are provided.

【0058】図3において、普通電動役物7の下方に
は、ソレノイドによって開閉されるアタッカー形状の大
入賞口8が配設され、該大入賞口8は、図柄表示ユニッ
ト2の特別図柄表示部9の左,中,右の特別図柄が図1
2に示されるような図柄の組合わせとなった場合、即
ち、左特別図柄表示部4と中特別図柄6の中下部6cと
右特別図柄表示部5に停止される図柄が全て一致した場
合に大入賞口8の開閉動作が開始される。
In FIG. 3, an attacker-shaped special winning opening 8 opened and closed by a solenoid is arranged below the ordinary electric accessory 7, and the special winning opening 8 is a special symbol display portion of the symbol display unit 2. 9 left, middle, right special symbol is Figure 1
In the case of a combination of symbols as shown in 2, that is, in the case where all the symbols stopped in the lower special symbol display part 4, the middle lower part 6c of the middle special symbol 6 and the right special symbol display part 5 are the same. The opening / closing operation of the special winning opening 8 is started.

【0059】大入賞口8の内部は、左,中,右の3つの
入賞領域に区分され、中程の入賞領域が特定領域14に
設定され、特定領域14の奥方には、該特定領域14を
通過した遊技球を検出する特定領域通過検出スイッチS
W4が配備されている。大入賞口8の開閉動作は、開放
中に特定領域14に遊技球が通過した場合、開放終了後
に新たに大入賞口8の開放が行われ、大入賞口8の開閉
動作は、特別図柄表示部3における図柄一致に基づく初
回の開放を含めて最高16回行われる。
The inside of the special winning opening 8 is divided into three winning regions, left, middle, and right. The middle winning region is set as the specific region 14, and the specific region 14 is located at the back of the specific region 14. Specific area passage detection switch S for detecting game balls that have passed through
W4 is deployed. The opening and closing operation of the special winning opening 8, when the game ball passes through the specific area 14 during opening, the special winning opening 8 is newly opened after the opening is completed, and the opening and closing operation of the special winning opening 8 is a special symbol display. It is performed up to 16 times including the first opening based on the symbol matching in the part 3.

【0060】また、大入賞口8の左右にはそれぞれ左下
入賞口42と右下入賞口43が配設され、大入賞口8の
下方には、大入賞口8の開閉動作の開放回数を表示する
連続回数表示LED18と大入賞口8の1回の開放につ
いて大入賞口8内に入賞した遊技球の総数を表示する大
入賞口入賞数表示LED20とが配備されている。
Further, a lower left winning opening 42 and a lower right winning opening 43 are arranged on the left and right of the special winning opening 8, respectively. Below the big winning opening 8, the number of times of opening / closing operation of the big winning opening 8 is displayed. A continuous winning number display LED 18 and a special winning opening winning number display LED 20 for displaying the total number of game balls that have won in the special winning opening 8 for one opening of the special winning opening 8 are provided.

【0061】図3において、左中入賞口46、右中入賞
口47、ランプ付風車44、風車45、アウト球受口5
4、球誘導レール55、返しゴム56の各要素について
は周知であるから説明を省略する。また、各符号50は
表示灯A,51は表示灯B,52は表示灯C,53は表
示灯Dである。
In FIG. 3, the left middle winning opening 46, the right middle winning opening 47, the windmill with lamp 44, the windmill 45, the out ball receiving opening 5
4, the elements of the ball guide rail 55 and the return rubber 56 are well known, and the description thereof will be omitted. Reference numeral 50 is an indicator light A, 51 is an indicator light B, 52 is an indicator light C, and 53 is an indicator light D.

【0062】図8は、本発明のカード式パチンコ機の遊
技盤10面に配設された特別図柄表示部9や各入賞装置
15,16,7,8等の制御を行う制御部の要部を示す
ブロック図であり、該制御部は、図柄表示ユニット17
の制御プログラムや集中管理装置150に対する信号出
力に関するプログラム及び表示図柄用のデータ及び図柄
変動用の変動時間データ等を格納したROM31とデー
タの一時記憶等に用いられるRAM32及びROM31
の制御プログラムに従って図柄表示ユニット17の各部
を駆動制御するCPU30によって構成され、該制御部
は条件検出手段や特別図柄表示部9における確率モード
判定手段や確率切替手段等を兼ねる。
FIG. 8 is a main part of a control section for controlling the special symbol display section 9 and each of the winning devices 15, 16, 7, 8 arranged on the game board 10 of the card type pachinko machine of the present invention. It is a block diagram showing the, the control unit, the symbol display unit 17
Control program and a program relating to signal output to the central control device 150, a ROM 31 in which data for display symbols, variable time data for symbol variations, etc. are stored, and RAM 32 and ROM 31 used for temporary storage of data, etc.
It is configured by a CPU 30 that drives and controls each part of the symbol display unit 17 according to the control program of 1. The control unit also serves as condition detection means, probability mode determination means in the special symbol display portion 9, probability switching means, and the like.

【0063】第1種始動口入賞検出スイッチSW1,普
通図柄作動スイッチSW2,SW2大入賞口入賞検出ス
イッチSW3,特定領域入賞検出スイッチSW4及び普
通電動役物7以外の各入賞口41,42,43及び大入
賞口8に入賞した遊技球を検出する入賞球検出スイッチ
SW5の各々は、スイッチ検出部33を介してCPU3
0に接続され、また、キースイッチ23による確率モー
ドを出力する設定モード制御部26がスイッチ検出部3
3を介してCPU30に接続され、また、パチンコ機本
体1よりの賞品球検出信号がスイッチ検出部33を介し
てCPU30に入力される。本実施例では、普通電動役
物7に遊技球が入賞した場合には、5個パチンコ球の払
出しを行い、普通電動役物7以外の各入賞口に入賞した
場合には15個のパチンコ球の払出しを行うようにして
いる。
First type winning opening winning detection switch SW1, normal symbol operation switch SW2, SW2 large winning opening winning detection switch SW3, specific area winning detection switch SW4 and winning openings 41, 42, 43 other than the ordinary electric auditors product 7 And each of the winning ball detection switch SW5 for detecting a game ball that has won in the special winning opening 8, the CPU3 through the switch detection unit 33
The setting mode control unit 26 connected to 0 and outputting the probability mode by the key switch 23 has the switch detection unit 3
3, the prize ball detection signal from the pachinko machine body 1 is input to the CPU 30 via the switch detection unit 33. In this embodiment, when the game balls are won in the ordinary electric auditors object 5, five pachinko balls are paid out, and when the winning balls other than the ordinary electric auditors object 7 are won, 15 pachinko balls are paid out. I am trying to pay out.

【0064】また、左,中,右図柄表示部4,6,5及
び左,右普通図柄表示部12,13の各々は各LED表
示回路37を介してCPU30に接続され、CPU30
により個別にまたは同時に駆動制御されるようになって
いる。普通電動役物7を開閉駆動する普通電動役物開放
ソレノイドSOL1はソレノイド駆動回路35を介しC
PU30に接続され、大入賞口8を開閉駆動する大入賞
口開閉ソレノイドSOL2は、ソレノイド駆動回路34
を介しCPU30に接続され、CPU30により個別に
または同時に駆動制御されるようになっている。また、
クロック・リセット回路36はCPU30の処理周期を
規定する。
Each of the left, middle, and right symbol display portions 4, 6, 5 and the left and right ordinary symbol display portions 12, 13 is connected to the CPU 30 via each LED display circuit 37, and the CPU 30
The drive is controlled individually or simultaneously. The normal electric accessory release solenoid SOL1 for opening and closing the normal electric accessory 7 is C through the solenoid drive circuit 35.
The special winning opening opening / closing solenoid SOL2, which is connected to the PU 30 and drives the special winning opening 8 to open / close, is a solenoid drive circuit 34.
It is connected to the CPU 30 via the, and is controlled by the CPU 30 individually or simultaneously. Also,
The clock reset circuit 36 defines the processing cycle of the CPU 30.

【0065】さらに、外部接続端子A1乃至A4に連絡
される駆動する外部出力駆動回路Aと外部接続端子B1
乃至B6に連絡される駆動する外部出力駆動回路Bとが
CPU30に接続され、外部出力駆動回路Bには金枠開
放検出スイッチ110が接続されている。CPU30
は、外部出力駆動回路Aを介して遊技場内の集中管理装
置150に特別図柄の変動情報や大当たり発生や大当た
り発生の通常または高確率の確率状態及びカード式パチ
ンコ機1に設定された大当たり発生確率に関する設定状
態の情報を出力し、外部出力駆動回路Bを介しても大当
たり発生情報を集中管理装置150に出力する。金枠6
9が不正行為によって開放された場合には、金枠検出ス
イッチ110により金枠69の開放が検出され、外部出
力駆動回路Bを介して集中管理装置150に不正情報が
出力される。
Further, the external output drive circuit A for driving and the external connection terminal B1 connected to the external connection terminals A1 to A4.
The external output drive circuit B for driving, which is connected to B6 to B6, is connected to the CPU 30, and the external frame output detection switch 110 is connected to the external output drive circuit B. CPU30
Is the central control device 150 in the game hall through the external output drive circuit A, the variation information of the special symbols, the jackpot occurrence and the probability state of normal or high probability of jackpot occurrence and the jackpot occurrence probability set in the card-type pachinko machine 1. The information of the setting state regarding to is output, and the jackpot occurrence information is also output to the central control device 150 through the external output drive circuit B. Gold frame 6
When 9 is opened by fraudulent activity, the opening of the gold frame 69 is detected by the gold frame detection switch 110, and the illegal information is output to the centralized management device 150 via the external output drive circuit B.

【0066】また、CPU30には、払出し信号駆動部
71が接続され、CPU30は、払出し信号駆動部69
を介して払出し信号1と払出し信号2をパチンコ機本体
1側に出力する。払い出すパチンコ球が5個の場合に
は、払出し信号1が出力され、15個の場合には、払出
し信号2が出力される。
Further, the payout signal drive unit 71 is connected to the CPU 30, and the CPU 30 operates the payout signal drive unit 69.
The payout signal 1 and the payout signal 2 are output to the pachinko machine body 1 side via the. When the number of pachinko balls to be paid out is 5, the payout signal 1 is output, and when the number is 15, the payout signal 2 is output.

【0067】CPU30は遊技盤10における各表示灯
A,B,C,Dや連続回数表示LED18、大入賞口入
賞数表示LED20及び記憶数表示LED19等の駆動
制御手段をも兼ねるが、これら各部材の駆動制御方式に
ついては周知であるから説明を省略する。
The CPU 30 also serves as drive control means for the respective indicator lights A, B, C, D, the continuous number display LED 18, the special winning opening prize number display LED 20, the memory number display LED 19, etc. on the game board 10. Since the drive control method of 1 is well known, the description thereof will be omitted.

【0068】図9は、実施例のパチンコ機本体1の要部
ブロック図である。パチンコ機本体2の制御部は、球排
出装置127の駆動制御プログラムやカードユニット3
との入出力制御プログラムや球抜き動作プログラム等を
格納したROM153と、データの一時記憶に使用され
るRAM154及びROM153に格納された制御プロ
グラムに従ってパチンコ機本体2の各部を駆動制御する
CPU152とを一体に実装してなるマイクロコンピユ
ータ151により構成され、該制御部は、条件検出手段
を兼ねる。
FIG. 9 is a block diagram of the main parts of the pachinko machine body 1 of the embodiment. The control unit of the pachinko machine body 2 includes a drive control program for the ball discharging device 127 and the card unit 3.
A ROM 153 that stores an input / output control program and a ball removal operation program, and a CPU 154 that drives and controls each part of the pachinko machine body 2 in accordance with the RAM 154 used for temporary storage of data and the control program stored in the ROM 153. And a micro computer 151 mounted on the control unit, and the control unit also serves as a condition detecting unit.

【0069】マイクロコンピユータ151には、球切れ
検出スイッチ147および球抜き操作検出スイッチ16
4の各々がスイッチ検出部162を介して接続され、賞
品球払出し検出スイッチ132と賞品球経路満タン検出
スイッチ138とがスイッチ入力回路159を介して接
続されている。
The microcomputer 151 has a ball break detection switch 147 and a ball removal operation detection switch 16.
4 is connected via the switch detection unit 162, and the prize ball payout detection switch 132 and the prize ball path full tank detection switch 138 are connected via the switch input circuit 159.

【0070】また、カードユニット3がカードユニット
インターフェイス139に接続されているが、図示を省
略している。カードユニットインターフェイス139に
は、パチンコ機本体2の前面中央奥方に設けられた球貸
スイッチ67と返却スイッチ68が接続されている。カ
ードユニットインターフェイス139は、球貸信号制御
回路157を介してマイクロコンピユータ151に接続
される。
Although the card unit 3 is connected to the card unit interface 139, the illustration is omitted. To the card unit interface 139, a ball lending switch 67 and a return switch 68 provided in the center of the front of the pachinko machine body 2 are connected. The card unit interface 139 is connected to the microcomputer 151 via the ball lending signal control circuit 157.

【0071】さらに、マイクロコンピユータ151に
は、払出し信号制御回路155,外部出力駆動回路15
6,マイクロコンピユータ151の処理周期を規定する
クロック回路165,マイクロコンピユータ151の処
理暴走時に作動してリセットを行うウォッチドッグタイ
マリセット回路166が接続され、またさらに、球切り
モータ136がモータ駆動回路161を介して接続さ
れ、発射モータ144がモータ駆動回路160を介して
接続され、球抜きソレノイドSOL3がソレノイド駆動
回路163を介して接続されている。また、外部出力駆
動回路156には、球切れ検出スイッチ124が接続さ
れている。
Further, the microcomputer 151 has a payout signal control circuit 155 and an external output drive circuit 15.
6, a clock circuit 165 that defines the processing cycle of the micro computer 151, a watch dog timer reset circuit 166 that operates and resets when the processing of the micro computer 151 runs out, and the ball cutting motor 136 is further connected to the motor drive circuit 161. The firing motor 144 is connected via the motor drive circuit 160, and the ball-elimination solenoid SOL3 is connected via the solenoid drive circuit 163. Further, the external output drive circuit 156 is connected to the out-of-ball detection switch 124.

【0072】なお、パチンコ機本体2の制御部は、払出
し表示LED105,払出しモニターLED133及び
134,球貸可能LED107,カード残高表示LED
108等の各LEDの表示駆動手段を兼ねるが、図示は
省略している。
The control unit of the pachinko machine body 2 has a payout display LED 105, payout monitor LEDs 133 and 134, a ball lendable LED 107, and a card balance display LED.
Although it also serves as a display driving unit for each LED such as 108, the illustration is omitted.

【0073】次に、パチンコ機本体2の動作を概略で述
べる。電源投入後、カードユニット3のカード利用可能
LED123が点灯し、カード利用可能であることを表
示し、連結台方向表示LED121が図1の場合では左
方向を表示して指し示す。また、パチンコ機本体2にお
いては、マイクロコンピユータ151が、パチンコ機本
体2の払出し表示LED123が緑に点灯すると共に、
モータ制御回路161を介して球切りモータ136を駆
動する。
Next, the operation of the pachinko machine body 2 will be outlined. After the power is turned on, the card available LED 123 of the card unit 3 lights up to indicate that the card is available, and in the case of FIG. 1, the connection stand direction display LED 121 indicates the left direction to indicate. In addition, in the pachinko machine main body 2, the micro computer 151 causes the payout display LED 123 of the pachinko machine main body 2 to light green.
The ball cutting motor 136 is driven via the motor control circuit 161.

【0074】カード挿入口119にカードを挿入する
と、カードユニット3は、カードに記憶されている金額
情報を読み込んで記憶すると共にカード挿入中LED1
20を点灯し、カードユニットインターフェース139
を介してカード残高表示LED108に金額が表示さ
れ、マイクロコンピユータ151は、球貸ボタン106
の内部の球貸可能LED107点灯する。
When a card is inserted into the card insertion slot 119, the card unit 3 reads and stores the money amount information stored in the card and the card insertion LED 1
20 is turned on, card unit interface 139
The amount is displayed on the card balance display LED 108 via the, and the microcomputer 151 displays the ball lending button 106.
The ball lendable LED 107 inside the LED lights up.

【0075】球貸ボタン106が操作されると、マイク
ロコンピユータ151は、球貸信号制御回路157を介
して球貸信号を入力する。この時、マイクロコンピユー
タ151は、スイッチ検出部162を介して球抜き操作
検出スイッチ164と、球切れ検出スイッチ147のオ
ンオフ状態を判別して、球抜きが行われていないこと、
球無し状態でないことを判定し、球排出装置制御回路1
58を介して球排出装置127を駆動して、球貸動作を
開始し、払出し表示LED105を緑で点滅する。
When the ball lending button 106 is operated, the microcomputer 151 inputs the ball lending signal via the ball lending signal control circuit 157. At this time, the microcomputer 151 determines through the switch detection unit 162 whether the ball-pulling operation detection switch 164 and the ball-out detection switch 147 are on or off, and the ball-pulling operation is not performed.
It is determined that there is no ball, and the ball ejection device control circuit 1
The ball discharging device 127 is driven via 58 to start the ball lending operation, and the payout display LED 105 blinks in green.

【0076】そして、所定個数25個のパチンコ球の貸
し出しが終了すると、マイクロコンピユータ151は、
外部出力駆動回路156を介して貸球情報を遊技場内の
集中管理装置150に出力する。上皿112内にはパチ
ンコ球が貸出され、払出し表示LED105は、再び緑
で点灯となる。
When the lending of the predetermined number of pachinko balls of 25 is completed, the micro computer 151
The ball rental information is output to the centralized management device 150 in the game hall via the external output drive circuit 156. Pachinko balls are rented out in the upper plate 112, and the payout display LED 105 lights up in green again.

【0077】また、カードユニット3に対しても、マイ
クロコンピユータ151はカードユニットインターフェ
イス139を介して球貸動作終了を出力し、カードユニ
ット3は、記憶している金額データより1回分の貸出し
金額を減算する。このことにより、カード残高表示LE
D108には減算された後の金額が新たに表示されるこ
ととなる。
Further, with respect to the card unit 3, the micro computer 151 also outputs the end of the ball lending operation via the card unit interface 139, and the card unit 3 calculates the lending amount for one time from the stored amount data. Subtract. This allows the card balance display LE
The amount after subtraction is newly displayed in D108.

【0078】遊技者がハンドル114を回動操作する
と、モータ制御回路160は発射モータ144を駆動し
てパチンコ球の弾発を開始する。遊技盤10において入
賞が発生すると、遊技盤10面における制御を行う制御
基板145は入賞種別の記憶を行う。入賞したパチンコ
球は、遊技盤10裏面の誘導路を通って球切りカム13
5内に入る。球切りカム135に入った遊技球は、賞品
球払出し検出スイッチ132を作動させた後、遊技盤1
0側に落下してパチンコ機本体2内に回収される。
When the player turns the handle 114, the motor control circuit 160 drives the firing motor 144 to start the pachinko ball repulsion. When a prize is generated on the game board 10, the control board 145, which controls the game board 10 surface, stores the prize type. The winning pachinko ball passes through the guideway on the back of the game board 10 and the ball cutting cam 13
Enter within 5. The game ball that has entered the ball cutting cam 135 operates the prize ball payout detection switch 132, and then the game board 1
It falls to the 0 side and is collected in the pachinko machine body 2.

【0079】賞品球払出し検出スイッチ132の作動信
号は、マイクロコンピユータ151に入力され、さら
に、遊技盤10面の各入賞装置等を制御する制御基板1
45に入力される。制御基板145は、賞品球払出し検
出スイッチSW5の作動信号が入力されると、この信号
と同期してマイクロコンピユータ151に払出し信号1
または払出し信号2を送出する。マイクロコンピユータ
151は、払出し信号制御回路155を介して払出し信
号が入力されると、送られた払出し信号に応じて球排出
装置127を制御して賞品球の払出しを行う。なお、マ
イクロコンピユータ151は、払出し動作の開始から払
出し動作中において、球抜きが行われていないこと、球
タンク125よりタンクレール126に至る経路が球無
し状態でないこと、また、球排出装置制御回路158を
介して球排出装置127内に球が有ることの判定と、払
出し経路におけるパチンコ球の満タン状態となっていな
いかを判定する。
The operation signal of the prize ball payout detection switch 132 is input to the micro computer 151, and further, the control board 1 for controlling the respective winning devices and the like on the game board 10 surface.
45 is input. When the operation signal of the prize ball payout detection switch SW5 is input to the control board 145, the payout signal 1 is sent to the micro computer 151 in synchronization with this signal.
Alternatively, the payout signal 2 is transmitted. When the payout signal is input via the payout signal control circuit 155, the micro computer 151 controls the ball discharging device 127 in accordance with the sent out payout signal and pays out the prize balls. It should be noted that the micro computer 151 does not perform ball removal from the start of the dispensing operation to the dispensing operation, that the path from the ball tank 125 to the tank rail 126 is not in a ball-free state, and the ball discharging device control circuit. Through 158, it is determined whether there is a ball in the ball discharging device 127 and whether the pachinko ball on the payout path is full.

【0080】マイクロコンピユータ151は、制御基板
145よりの払出し信号1または払出し信号2に応じ
て、球排出装置制御回路158を介して球排出装置12
7を作動して、パチンコ球の払出し動作を行う。この
時、遊技盤10に設けられた賞品球表示灯101が点灯
する。
The micro computer 151 responds to the payout signal 1 or the payout signal 2 from the control board 145, and via the ball ejecting device control circuit 158, the ball ejecting device 12
7 is operated to perform a pachinko ball payout operation. At this time, the prize ball indicator lamp 101 provided on the game board 10 is turned on.

【0081】払出し動作中に、賞品球経路満タンスイッ
チ138からの信号入力が検出されて、払出し経路にお
いてパチンコ球が満タン状態となると、マイクロコンピ
ユータ151は、球排出装置127の作動を停止し、払
出し表示LED105を赤で点灯する。
During the payout operation, when a signal input from the prize ball path full tank switch 138 is detected and the pachinko ball becomes full in the payout path, the micro computer 151 stops the operation of the ball discharging device 127. The payout display LED 105 lights up in red.

【0082】この場合、下皿115の球抜きレバー11
1,116等を操作して、払出し経路内のパチンコ球を
流下して抜くと、賞品球経路満タンスイッチ138がオ
フとなり、マイクロコンピユータ151は、再び球排出
装置127を作動して払出し動作を行う。
In this case, the ball removing lever 11 of the lower plate 115
When the pachinko ball in the payout path is flowed down and pulled out by operating 1, 116 or the like, the prize ball path full tank switch 138 is turned off, and the micro computer 151 operates the ball discharging device 127 again to perform the payout operation. To do.

【0083】また、払出し動作中に球タンク125に残
留しているパチンコ球が少量となると、球切れ検出スイ
ッチ124がオフとなり、遊技場内の集中管理装置15
0にオフ情報が出力される。このことにより、遊技場内
に設置されたパチンコ機の循環装置より新たに所定量の
パチンコ球が球タンク125に供給され、球切れ検出ス
イッチ124がオンとなり、遊技場内の集中管理装置1
50にオン情報が出力される。
Further, when the amount of pachinko balls remaining in the ball tank 125 becomes small during the payout operation, the out-of-ball detection switch 124 is turned off, and the centralized control device 15 in the game arcade is operated.
Off information is output to 0. As a result, a predetermined amount of pachinko balls are newly supplied from the circulation device of the pachinko machine installed in the game hall to the ball tank 125, the out-of-ball detection switch 124 is turned on, and the centralized management device 1 in the game hall is displayed.
ON information is output to 50.

【0084】さらに、球排出装置127に至る経路にお
いて球づまり等が発生して球排出装置127内に球が無
くなる場合には、球排出装置制御回路158によって球
無状態が検出され、マイクロコンピユータ151は、払
出し表示LED105を赤で点滅すると共に、パチンコ
機本体2裏面の払出しモニターLED133を消灯し、
払出しモニターLED134を赤で点灯する。
Further, when a ball clogging or the like occurs in the path to the ball ejecting device 127 and the ball disappears in the ball ejecting device 127, the ball ejecting device control circuit 158 detects the non-sphere state, and the micro computer 151. Blinks the payout display LED 105 in red and turns off the payout monitor LED 133 on the back surface of the pachinko machine body 2.
The payout monitor LED 134 lights up in red.

【0085】払出し動作が正常に行われている場合に
は、マイクロコンピユータ151は、球排出装置制御回
路158を介してパチンコ球の払出し個数を計数し、1
0個払出す毎に、外部出力駆動回路156を介して賞品
球情報を集中管理装置150に出力する。
When the payout operation is normally performed, the micro computer 151 counts the number of paid out pachinko balls through the ball ejecting device control circuit 158,
Every time 0 coins are paid out, prize ball information is output to the central control device 150 via the external output drive circuit 156.

【0086】球抜き操作は、遊技盤10面側よりピン等
を挿入することによって操作される球抜き操作検出スイ
ッチ164が入力された場合に行われる。この場合に
は、マイクロコンピユータ151は、球排出装置127
が球貸動作及び賞品球の払出し動作を行っていないこと
を条件に球抜き動作を行う。
The ball removal operation is performed when the ball removal operation detection switch 164 operated by inserting a pin or the like from the side of the game board 10 is input. In this case, the micro computer 151 uses the ball discharging device 127.
Performs the ball removing operation on the condition that the ball lending operation and the prize ball payout operation are not performed.

【0087】球抜き操作検出スイッチ164が操作され
ると、操作信号はスイッチ検出部162を介してマイク
ロコンピユータ151に入力される。マイクロコンピユ
ータ151は、ソレノイド駆動回路163を介して球抜
きソレノイドSOL3を励磁し、払出し経路より球抜き
経路側に球の排出経路を切替え、球排出装置制御回路1
58を介して球排出装置127を駆動して球抜き動作を
行う。球抜き動作は、動作開始から45秒後、または、
タンクレール126に設けられた球切れ検出スイッチ1
47よりの球無し検出がなされてから3秒後に終了す
る。
When the ball removal operation detection switch 164 is operated, an operation signal is input to the microcomputer 151 via the switch detector 162. The micro computer 151 excites the ball-extracting solenoid SOL3 via the solenoid drive circuit 163, switches the ball discharge path from the payout path to the ball-extraction path side, and the ball discharge device control circuit 1
The ball discharging device 127 is driven via 58 to perform a ball removing operation. Ball removal operation is 45 seconds after the start of operation, or
Ball break detection switch 1 provided on the tank rail 126
3 seconds after the absence of the ball is detected by 47, the process ends.

【0088】返却ボタン109を押すと、カードユニッ
トインターフェイス139は、カードユニット3に記憶
している金額データをカードに書き込み、カード挿入口
119よりカードを返却する。
When the return button 109 is pressed, the card unit interface 139 writes the amount data stored in the card unit 3 into the card and returns the card from the card insertion slot 119.

【0089】なお、集中管理装置150に対する貸球情
報出力及び賞品球情報出力は、集中管理装置150が遊
技場内に設置されている他の全てのパチンコ機とデータ
の受取りを行っているために、外部出力駆動部156よ
り出力された信号が受け入れを拒絶されることから避け
るため、信号の出力時間を所定時間持たせている。本実
施例の場合には、貸球情報出力及び賞品球情報出力の出
力時間を100msとしている。
Note that the ball rental information output and the prize ball information output to the central control device 150 are performed because the central control device 150 receives data with all other pachinko machines installed in the game hall. In order to avoid that the signal output from the external output drive unit 156 is rejected from being accepted, the signal output time is set to a predetermined time. In the case of the present embodiment, the output time of the rental ball information output and the prize ball information output is 100 ms.

【0090】以下、ROM31に格納された制御プログ
ラムの要部を示すフローチャート(図14乃至図28)
を参照して本実施例におけるカード式パチンコ機の遊技
盤10における特別図柄表示部9の図柄変動に基づいて
発生する図柄変動情報出力、大当たり情報出力、大当た
り発生に関する高確率情報出力及びカード式パチンコ機
1に設定されている大当たり発生確率に関する確率モー
ドの情報出力に関する処理動作を説明する。
A flow chart showing the main part of the control program stored in the ROM 31 (FIGS. 14 to 28).
With reference to, the symbol variation information output generated based on the symbol variation of the special symbol display portion 9 in the game board 10 of the card type pachinko machine in this embodiment, the jackpot information output, the high probability information output regarding the jackpot occurrence, and the card type pachinko A processing operation regarding information output in the probability mode regarding the jackpot occurrence probability set in the machine 1 will be described.

【0091】なお、実施例のカード式パチンコ機は、特
別図柄表示部9の図柄変動の始動口としての第1種始動
口11を兼ねる普通電動役物7が、左ゲート15または
右ゲート16への遊技球の通過による左,右普通図柄表
示部12,13の図柄一致によって拡開動作を行うが、
キースイッチ23の設定操作による確率モードの出力信
号は、特別図柄表示部9の当り外れのみに関係するの
で、普通図柄作動スイッチSW2による遊技球の左ゲー
ト15または右ゲート16の通過検出より、普通図柄の
変動,停止及び図柄判定と、普通図柄の当りに関する普
通電動役物7の拡開動作に関する駆動制御処理の説明を
省略する。
In the card-type pachinko machine of the embodiment, the ordinary electric accessory 7 also serving as the first-type starting port 11 as the starting port for the symbol variation of the special symbol display portion 9 is moved to the left gate 15 or the right gate 16. The expansion operation is performed by the symbol matching of the left and right ordinary symbol display parts 12 and 13 by the passage of the game ball of
The output signal of the probability mode by the setting operation of the key switch 23 is related only to the hit / miss of the special symbol display portion 9, so normally, from the passage detection of the left gate 15 or the right gate 16 of the game ball by the symbol actuation switch SW2, A description of the drive control processing relating to the variation, stop and symbol determination of the symbol, and the expansion operation of the ordinary electric accessory 7 relating to the hit of the symbol is omitted.

【0092】CPU30は、第1種始動口11に遊技球
が入賞すると、図10に示すような動作タイミングチャ
ートに従って左,右,中特別図柄表示部4,5,6の図
柄変動処理を行う。左,右,中特別図柄表示部4,5,
6の特別図柄の移行順序は、図11に示す通りであり、
図柄の移行速度は高速,中速,低速の3種類であって、
各特別図柄の移行速度は、各図柄共に高速時は、0.0
16秒で2/8図柄、即ち、0.064秒/図柄であ
り、中速時は、0.032秒で1/8図柄、即ち、0.
256秒/図柄であり、低速時は、0.064秒で1/
8図柄、即ち、0.512秒/図柄となっている。
When the game ball wins the first type starting opening 11, the CPU 30 performs the symbol variation processing of the left, right and middle special symbol display portions 4, 5, 6 according to the operation timing chart as shown in FIG. Left, right, middle special symbol display section 4, 5,
The transition order of 6 special symbols is as shown in FIG. 11,
There are three types of symbol transfer speed: high speed, medium speed, low speed,
The transition speed of each special symbol is 0.0 when both symbols are high speed.
It is 2/8 design in 16 seconds, that is, 0.064 seconds / design, and at medium speed, it is 1/8 design in 0.032 seconds, that is, 0.
It is 256 seconds / pattern, and at low speed, it is 1 / 0.064 seconds.
Eight symbols, that is, 0.512 seconds / symbol.

【0093】図14に示すタスク1の処理と図15乃至
図17に示すタスク2の処理と、図18乃至図27に示
すタスク3の処理と、図28に示すタスク4の処理は、
クロック・リセット回路36からの信号に応じ、CPU
30が所定の処理周期(μsのオーダー)ごとに並列的
に繰り返し実行するものである。
The processing of task 1 shown in FIG. 14, the processing of task 2 shown in FIGS. 15 to 17, the processing of task 3 shown in FIGS. 18 to 27, and the processing of task 4 shown in FIG.
In response to a signal from the clock / reset circuit 36, the CPU
30 is repeatedly executed in parallel every predetermined processing cycle (on the order of μs).

【0094】図14に示すタスク1の処理は、左,右,
中特別図柄表示部4,5,6の停止時の図柄をランダム
に作成するための処理で、左特別図柄は15段階、中特
別図柄は15段階、右特別図柄は15段階の図柄データ
が設けられている。
The processing of task 1 shown in FIG.
In the process for randomly creating the symbols at the time of stopping the special symbol display sections 4, 5 and 6, the left special symbol has 15 stages, the medium special symbol has 15 stages, and the right special symbol has 15 stages of symbol data. Has been.

【0095】CPU30は、所定処理周期毎に、左特別
図柄データ記憶レジスタr0,中特別図柄データ記憶レ
ジスタr1,右特別図柄データ記憶レジスタr2の各々
に記憶される内部処理指標の値を逐次変化させて左,
中,右特別図柄の組合せをランダムに作成する。即ち、
CPU30は、Rレジスタの現在値に基づいて左,右,
中特別図柄データを作成して左特別図柄データ記憶レジ
スタr0,中特別図柄データ記憶レジスタr1,右特別
図柄データ記憶レジスタr2の各々に作成した内部処理
指標の値を記憶する(ステップa1)。
The CPU 30 sequentially changes the value of the internal processing index stored in each of the left special symbol data storage register r0, the middle special symbol data storage register r1, and the right special symbol data storage register r2 for each predetermined processing cycle. Left
Randomly create a combination of middle and right special symbols. That is,
The CPU 30 determines the left, right, and
Medium special symbol data is created to store the value of the internal processing index created in each of the left special symbol data storage register r0, the middle special symbol data storage register r1, and the right special symbol data storage register r2 (step a1).

【0096】ここで、Rレジスタは、ROM31に格納
されたプログラムの1命令実行毎に実行結果の状態を記
憶するレジスタであって、CPU30がプログラムの命
令を1つ実行する毎に1つインクリメントされ、Rレジ
スタの内容は飽和状態に到達すると0クリアされる。
Here, the R register is a register for storing the state of the execution result every execution of one instruction of the program stored in the ROM 31, and is incremented by one each time the CPU 30 executes one instruction of the program. , The contents of the R register are cleared to 0 when the saturation state is reached.

【0097】左,中,右特別図柄データ記憶レジスタr
0乃至r2に記憶される内部処理指標の値と特別図柄の
関係は表1乃至表3に示す通りであって、左特別図柄と
右特別図柄及び中特別図柄に関する内部処理指標の取り
得る値は0乃至14である。従って図柄可能な全ての組
合わせの特別図柄を一巡して作成するためには153
の処理周期が必要とされる。
Left, center, right special symbol data storage register r
The relationship between the value of the internal processing index stored in 0 to r2 and the special symbol is as shown in Tables 1 to 3, and the possible values of the internal processing index for the left special symbol, the right special symbol, and the middle special symbol are It is 0 to 14. Therefore, 15 3 processing cycles are required in order to make one round of special symbols of all possible combinations of symbols.

【0098】[0098]

【表1】 [Table 1]

【0099】[0099]

【表2】 [Table 2]

【0100】[0100]

【表3】 図15乃至図17に示すタスク2の処理は、左,右,中
特別図柄表示部4,5,6の停止時の当り判定に用いる
大当たり判定用乱数の値をキースイッチ23よりの確率
モード信号の値、即ち、設定1,設定2,設定3のいず
れかの場合に基づいて発生させ、第1種始動口11への
遊技球の入賞があった場合には、入賞検出時点の大当た
り判定用乱数の値を最高4個まで記憶する処理である。
[Table 3] The processing of the task 2 shown in FIGS. 15 to 17 is the probability mode signal from the key switch 23, which is the value of the big hit determination random number used for the hit determination when the left, right, and middle special symbol display sections 4, 5, and 6 are stopped. Value, that is, based on any one of setting 1, setting 2, and setting 3, and if there is a winning of the game ball into the first-type starting opening 11, for jackpot determination at the time of winning detection This is a process of storing up to four random number values.

【0101】タスク2の処理を開始したCPU30は、
まず、タスク1の処理で作成した図柄データ記憶レジス
タr0乃至r2に記憶された内部処理指標の値の全一致
不一致を比較判定し(ステップb1)、図柄データ記憶
レジスタr0乃至r2に記憶された内部処理指標の値が
すべて一致した場合には、各内部処理指標のr0乃至r
2の現在値を左,中,右大当り図柄データ記憶レジスタ
r0a乃至r2aの各々に格納し(ステップb2)、ま
た、作成された内部処理指標の組合わせが不一致であり
外れ図柄に関するものであれば各内部処理指標r0乃至
r2の現在値を左,中,右外れ図柄データ記憶レジスタ
r0b乃至r2bの各々に格納する(ステップb3)。
The CPU 30 which has started the processing of task 2
First, the internal data stored in the symbol data storage registers r0 to r2 are compared and determined by comparing all the values of the internal processing indexes stored in the symbol data storage registers r0 to r2 created in the processing of task 1 (step b1). If all the processing index values match, r0 to r of each internal processing index
The current value of 2 is stored in each of the left, middle, and right jackpot symbol data storage registers r0a to r2a (step b2), and if the combination of the created internal processing indices does not match and is related to the outlier symbol, The current value of each internal processing index r0 to r2 is stored in each of the left, middle, and right outlier symbol data storage registers r0b to r2b (step b3).

【0102】次に、CPU30は、大当り用乱数記憶レ
ジスタWの値を0乃至250の範囲でインクリメントし
(ステップb4)、大当り用乱数記憶レジスタWの値が
250に到達しているか否かを判別し(ステップb
5)、大当り用乱数記憶レジスタWの値が250に到達
する毎にレジスタWの値を0に初期化する(ステップb
6)。このため実際には、大当り用乱数記憶レジスタW
の値で250が記憶されることはない。
Next, the CPU 30 increments the value of the big hit random number storage register W in the range of 0 to 250 (step b4), and determines whether or not the value of the big hit random number storage register W has reached 250. (Step b
5) Whenever the value of the big hit random number storage register W reaches 250, the value of the register W is initialized to 0 (step b).
6). Therefore, in practice, the jackpot random number storage register W
Value of 250 is never stored.

【0103】ステップb5あるいはステップb6の処理
後、CPU30は、ステップb7に移行し、確率設定用
乱数記憶レジスタVの値を切り替える処理を行う。CP
U30は、Rレジスタの0〜2ビット(0〜7までの
値)を演算用の一般レジスタRAに格納し(ステップb
7)、一般レジスタRAの値に1加算し(ステップb
8)、確率設定用乱数記憶レジスタVの値に一般レジス
タRAの値を加算して演算結果を確率設定用乱数記憶レ
ジスタVに格納する(ステップb9)。次いで、CPU
30は、確率設定用乱数記憶レジスタVの値が256以
上であるか否かを判別し(ステップb10)、確率設定
用乱数記憶レジスタVの値が256以上である場合に
は、確率設定用乱数記憶レジスタVの値を0に初期化す
る(ステップb11)。このため、確率設定用乱数記憶
レジスタVの値は、0乃至255の範囲で切り替わるこ
ととなる。
After the processing of step b5 or step b6, the CPU 30 shifts to step b7 and switches the value of the probability setting random number storage register V. CP
The U30 stores 0 to 2 bits (values from 0 to 7) of the R register in the general register RA for calculation (step b
7), 1 is added to the value of the general register RA (step b
8) Then, the value of the general register RA is added to the value of the probability setting random number storage register V, and the calculation result is stored in the probability setting random number storage register V (step b9). Then the CPU
30 determines whether the value of the probability setting random number storage register V is 256 or more (step b10). If the value of the probability setting random number storage register V is 256 or more, the probability setting random number is 30. The value of the storage register V is initialized to 0 (step b11). Therefore, the value of the probability setting random number storage register V is switched in the range of 0 to 255.

【0104】ステップb10あるいはステップb11の
処理後、CPU30は、ステップb12に移行し、左,
中,右特別図柄の高速変動時間に関する高速時間判定タ
イマGOTMの値が0となっているか否かを判定する
(ステップb12)。
After the processing of step b10 or step b11, the CPU 30 moves to step b12,
Medium, it is determined whether or not the value of the high speed time determination timer GOTM regarding the high speed fluctuation time of the right special symbol is 0 (step b12).

【0105】ここで、高速時間判定タイマGOTMの値
は、第1種始動口11への遊技球の入賞に応じて記憶す
る大当り判定用乱数の記憶数が1である場合に所定の値
がセットされ、この後、所定の処理周期で実行されるタ
スク2の処理毎に、値が1つデクリメントされるもので
ある。高速時間判定タイマGOTMの値が0である場合
には、後続のタスク3の特別図柄の図柄変動処理におい
て、特別図柄の変動時間の短縮が行われる。CPU30
は、高速時間判定タイマGOTMの値が0である場合に
は、ステップb14に移行する一方、高速時間判定タイ
マGOTMの値が0でない場合には、高速時間判定タイ
マGOTMの値を1つデクリメントし(ステップb1
3)、ステップb14に移行する。
Here, the value of the fast time determination timer GOTM is set to a predetermined value when the number of stored random numbers for jackpot determination stored according to the winning of the game ball into the first-type starting opening 11 is 1. After that, the value is decremented by 1 for each processing of the task 2 executed in a predetermined processing cycle. If the value of the fast time determination timer GOTM is 0, in the symbol variation process of the special symbol of the subsequent task 3, the variation time of the special symbol is shortened. CPU30
When the value of the fast time determination timer GOTM is 0, the process proceeds to step b14, while when the value of the fast time determination timer GOTM is not 0, the value of the fast time determination timer GOTM is decremented by 1. (Step b1
3) and shifts to step b14.

【0106】ステップb14に移行したCPU30は、
第1種始動口11への遊技球の入賞があるか否かを、第
1種始動口入賞検出スイッチSW1よりの信号入力があ
るか否かにより判別し(ステップb14)、第1種始動
口入賞検出スイッチSW1よりの信号入力がある場合に
は、入賞記憶数カウンタCの値を1つインクリメントす
ると共に(ステップb15)、入賞記憶数カウンタCの
値が規定の入賞記憶数5に達しているか否かを判別し
(ステップb16)、5に達していなければ入賞記憶数
カウンタCの現在値が1であるか否かを判別し(ステッ
プb17)、入賞記憶数カウンタCの現在値が1であれ
ば、高速時間判定タイマGOTMに所定の値をセットす
る一方(ステップb18)、入賞記憶数カウンタCの現
在値が1でなければそのままステップb19に移行し、
入賞記憶数カウンタCの現在値に対応して、確定乱数記
憶レジスタR1乃至R4に大当り用乱数記憶レジスタW
の値を格納して記憶し(ステップb19〜ステップb2
5)、タスク2の処理を終了する。この結果、第1種始
動口11への遊技球の入賞がある場合には、確定乱数記
憶レジスタR1乃至R4に大当り用乱数記憶レジスタW
の値が最高4個まで記憶されることとなる。
The CPU 30 having moved to step b14
Whether or not there is a winning of the game ball to the first type starting opening 11 is determined by whether or not there is a signal input from the first type starting opening winning detection switch SW1 (step b14), and the first type starting opening. If there is a signal input from the winning detection switch SW1, the value of the winning memory number counter C is incremented by 1 (step b15), and whether the value of the winning memory number counter C reaches the prescribed winning memory number of 5 or not. It is determined whether or not (step b16), and if it has not reached 5, it is determined whether or not the current value of the winning memory number counter C is 1 (step b17), and the current value of the winning memory number counter C is 1. If there is, a predetermined value is set in the fast time determination timer GOTM (step b18), while if the current value of the winning prize memory number counter C is not 1, the process directly proceeds to step b19.
Corresponding to the current value of the prize memory number counter C, the confirmed random number memory registers R1 to R4 are assigned to the big hit random number memory register W.
And stores the value of (step b19 to step b2
5), the processing of task 2 ends. As a result, when there is a winning of the game ball to the first type starting opening 11, the jackpot random number storage register W is stored in the confirmed random number storage registers R1 to R4.
Up to four values of will be stored.

【0107】また、ステップb14の判別処理におい
て、第1種始動口入賞検出スイッチSW1よりの信号入
力が検出されなかった場合には、CPU30はタスク2
の処理を終了し、また、ステップb16の判別処理にお
いて、入賞記憶数カウンタCの現在値が5以上であった
場合にもCPU30は、タスク2の処理を終了する。こ
のため、第1種始動口11への遊技球の入賞記憶が既に
4であった場合には、5個目の第1種始動口11への入
賞は記憶されない。
In addition, in the determination processing of step b14, when the signal input from the first type starting opening winning detection switch SW1 is not detected, the CPU 30 causes the task 2 to execute.
When the current value of the prize memory number counter C is 5 or more in the determination processing of step b16, the CPU 30 also ends the processing of task 2. For this reason, if the winning storage of the game ball to the first type starting opening 11 is already 4, the fifth winning to the first type starting opening 11 is not stored.

【0108】高速時間判定タイマGOTMの値は、実施
例では、ステップb18の処理において高速時間判定タ
イマGOTMにセットする所定値を実施例の処理タイミ
ングで4.600秒を規定する値としている。
In the embodiment, the value of the high speed time determination timer GOTM is set to a value which is set in the high speed time determination timer GOTM in the processing of step b18 to define 4.600 seconds at the processing timing of the embodiment.

【0109】CPU30は、ステップb1よりステップ
b25に至る処理によって、左,右,中特別図柄表示部
4,5,6の特別図柄の停止時の図柄判定に使用する大
当り判定用乱数の作成し、確率設定用乱数記憶レジスタ
Vの値を0乃至255の範囲で切り替え、第1種始動口
9への遊技球の入賞に応じて大当り判定用乱数の値を記
憶する。
By the processing from step b1 to step b25, the CPU 30 creates a big hit determination random number used for the symbol determination when the special symbols of the left, right and middle special symbol display portions 4, 5, 6 are stopped, The value of the probability setting random number storage register V is switched in the range of 0 to 255, and the value of the big hit determination random number is stored in accordance with the winning of the game ball into the first type starting opening 9.

【0110】次に、特別図柄の図柄変動及び確率モード
の値に基づく当り判定を行うタスク3の処理について説
明する。CPU30は、ステップc1乃至ステップc6
までの判別処理において、特別図柄動作フラグFaの現
在値を判別し、特別図柄動作フラグFaの現在値に応じ
て左,右,中特別図柄表示部4,5,6の変動処理と、
記憶された大当り判定用乱数の値と確率モードの値及び
確率設定用乱数の値に基づいて大当りの判定を行って、
大当りの場合には大入賞口8の連続開閉動作を行う。
Next, a description will be given of the processing of the task 3 for making a hit determination based on the symbol variation of the special symbol and the value of the probability mode. The CPU 30 executes steps c1 to c6.
In the determination process up to, the current value of the special symbol operation flag Fa is determined, and the left, right, and middle special symbol display portions 4, 5, 6 are changed according to the current value of the special symbol operation flag Fa,
The jackpot is determined based on the stored value of the random number for jackpot determination, the value of the probability mode, and the value of the random number for probability setting,
In the case of a big hit, the continuous opening / closing operation of the special winning opening 8 is performed.

【0111】特別図柄動作フラグFaの値は、0で第1
種始動口11への入賞検出待ち状態、1で左,中,右特
別図柄表示部4,6,5の変動中、2で右,中特別図柄
表示部5,6の変動中、3で中特別図柄表示部6の変動
中、4で左特別図柄表示部4と右特別図柄表示部5との
停止図柄が一致した場合の中特別図柄表示部6の図柄変
動中、5で大入賞口8の開放までの待機中、6で大入賞
口8の開閉動作中を規定するものである。また、各特別
図柄の変動停止は、左、右、中の順で行われる。
The value of the special symbol operation flag Fa is 0 and is the first.
Waiting for winning detection to the seed starting port 11 1 in left, middle, right special symbol display section 4,6,5 changing, 2 right, middle special symbol display section 5,6 changing, 3 in While the special symbol display unit 6 is changing, in 4 when the stop symbols of the left special symbol display unit 4 and the right special symbol display unit 5 match, the symbol of the special symbol display unit 6 is fluctuating, 5 is a special winning opening 8 During the waiting time until the opening of No. 2, the opening and closing operation of the special winning opening 8 is defined by 6. Further, the variation stop of each special symbol is performed in the order of left, right, and middle.

【0112】第1種始動口11への遊技球の入賞がなく
左,右,中の特別図柄表示部4,5,6の図柄変動が開
始されていなければ、特別図柄動作フラグFaの現在値
は0となっており、CPU30は、ステップc1の判別
処理において、真と判定してステップc7に移行し、入
賞数記憶カウンタCの現在値が0であるか否かを判別し
(ステップc7)、入賞数記憶カウンタCの値が0以外
の値である場合には、入賞数記憶カウンタの値を1つデ
クリメントし(ステップc8)、確定乱数記憶レジスタ
R1乃至R4のデータを確定値記憶レジスタR0および
確定乱数記憶レジスタR1乃至R3に順次シフトして、
確定乱数記憶レジスタR4に0をセットして初期化する
(ステップc9)。この結果、入賞数記憶カウンタCの
値が1つデクリメントされるため、次周期以降のタスク
3の処理において、第1種始動口11への遊技球の入賞
が検出された場合には、確定乱数記憶レジスタR4に大
当り用乱数記憶レジスタWの値が記憶されることとな
る。
If there is no winning of the game ball into the first type starting opening 11 and the symbol variation of the left, right, and middle special symbol display portions 4, 5, 6 has not been started, the current value of the special symbol operation flag Fa Is 0, the CPU 30 determines true in the determination process of step c1, shifts to step c7, and determines whether or not the current value of the winning number storage counter C is 0 (step c7). When the value of the winning number storage counter C is a value other than 0, the value of the winning number storage counter is decremented by 1 (step c8), and the data of the fixed random number storage registers R1 to R4 is set to the fixed value storage register R0. And sequentially shift to the fixed random number storage registers R1 to R3,
The fixed random number storage register R4 is initialized by setting 0 (step c9). As a result, the value of the winning number storage counter C is decremented by 1. Therefore, in the processing of the task 3 in the next period and thereafter, when the winning of the game ball into the first-type starting opening 11 is detected, a fixed random number is determined. The value of the big hit random number storage register W is stored in the storage register R4.

【0113】一方、ステップc7の判別処理において、
入賞数記憶カウンタCの値が0である場合には、第1種
始動口9への遊技球の入賞が検出されなかったこととな
るので、この場合には、CPU30は特別図柄の図柄変
動を行わずに、タスク3の処理を終了する。
On the other hand, in the discrimination processing of step c7,
When the value of the winning number storage counter C is 0, it means that the winning of the game ball to the first type starting opening 9 has not been detected, and in this case, the CPU 30 changes the symbol of the special symbol. Without performing, the processing of task 3 ends.

【0114】ステップc9の処理を実行した場合には、
CPU30は、高速時間判定タイマGOTMの現在値が
0となっているか否かを判別し(ステップc10)、高
速時間判定タイマGOTMの値が0ならば、左特別図柄
の高速変動時間としてパラメータhに所定値A4を設定
する一方(ステップc11)、高速時間判定タイマGO
TMの値が0以外の値であれば、パラメータhに所定値
A1を設定し(ステップc12)、次いで、タイマT2
を作動して計時を開始し(ステップc13)、特別図柄
動作フラグFaの値を1に切替えて左,右,中特別図柄
の変動処理の開始を記憶し(ステップc14)、変動状
態フラグFbに1をセットし(ステップc15)、図柄
変動出力フラグf1に1をセットして外部出力に関する
特別図柄表示部9の図柄変動の開始を記憶し(ステップ
c16)、図10に示される、左,右,中特別図柄の図
柄変動処理のタイミングチャートに従って左,右,中特
別図柄に関する高速変動処理を開始し(ステップc1
7)、この周期の処理を終了する。
When the processing of step c9 is executed,
The CPU 30 determines whether or not the current value of the high speed time determination timer GOTM is 0 (step c10), and if the value of the high speed time determination timer GOTM is 0, the parameter h is set as the high speed fluctuation time of the left special symbol. While setting the predetermined value A4 (step c11), the fast time determination timer GO
If the value of TM is a value other than 0, the predetermined value A1 is set in the parameter h (step c12), and then the timer T2 is set.
To start timing (step c13), switch the value of the special symbol operation flag Fa to 1 and store the start of the variation process of the left, right and middle special symbols (step c14), and the variation state flag Fb. 1 is set (step c15), 1 is set to the symbol fluctuation output flag f1 to store the start of the symbol fluctuation of the special symbol display section 9 related to external output (step c16), and the left and right shown in FIG. , According to the timing chart of the symbol variation process of the medium special symbol, left, right, start the high-speed variation process for the medium special symbol (step c1
7) and the processing of this cycle ends.

【0115】ここで、変動状態フラグFbの値は、各特
別図柄表示部4,5,6の特別図柄の変動状態を規定す
るフラグであり、0で停止、1で高速変動中、2で中速
変動中、3で低速変動を規定するものである。
Here, the value of the variation state flag Fb is a flag that defines the variation state of the special symbols of the special symbol display portions 4, 5, 6 and is 0 when stopped, 1 when high-speed varying, and 2 when medium. During the speed change, 3 is used to specify the low speed change.

【0116】高速時間判定タイマGOTMの値が0とな
った場合に左特別図柄表示部4の高速変動時間を規定す
るパラメータhに設定される値A4は、本実施例では
1.056秒としており、高速時間判定タイマGOTM
の値が0でない場合に左特別図柄表示部4の高速変動時
間を規定するパラメータhに設定される値A1は、5.
056秒としており、高速時間判定タイマGOTMの値
が0である場合によって設定される高速変動時間の短縮
は、4.000秒となっている。
When the value of the high speed time determination timer GOTM becomes 0, the value A4 set in the parameter h which defines the high speed fluctuation time of the left special symbol display portion 4 is 1.056 seconds in this embodiment. , High-speed time determination timer GOTM
When the value of is not 0, the value A1 set in the parameter h that defines the high speed fluctuation time of the left special symbol display portion 4 is 5.
It is set to 056 seconds, and the reduction of the high speed fluctuation time set when the value of the high speed time determination timer GOTM is 0 is 4.000 seconds.

【0117】高速時間判定タイマGOTMの値は、第1
種始動口11への入賞記憶の総数が1である場合にステ
ップb18の処理によってセットされるので、第1種始
動口11への入賞記憶の総数が1なって以降の経過時間
が、実施例の場合4.600秒経過した時点で左特別図
柄表示部4の高速変動時間として1.056秒がセット
されることとなり、通常の場合には、5.056秒がセ
ットされる。
The value of the fast time determination timer GOTM is the first
When the total number of winning memories to the seed starting port 11 is 1, it is set by the process of step b18. Therefore, the elapsed time after the total number of winning memories to the first type starting port 11 becomes 1 In the case of 4.600 seconds, 1.056 seconds will be set as the high-speed fluctuation time of the left special symbol display portion 4, and in the normal case, 5.056 seconds will be set.

【0118】以下、特別図柄動作フラグFaの値が1と
なり特別図柄の変動処理が開始された場合について説明
する。
Hereinafter, the case where the value of the special symbol operation flag Fa becomes 1 and the variation process of the special symbol is started will be described.

【0119】次周期以降の処理では、CPU30は特別
図柄動作フラグFaの値1に基づいて、ステップc1お
よびステップc2の判別後、ステップc18に移行し、
変動状態フラグFbの値1に応じて、変動表示開始後の
経過時間T2がパラメータhに設定した値に達するまで
の間、ステップc1,ステップc2およびステップc1
8,ステップc19の判別処理と左,右,中の各図柄表
示部4,5,6の高速変動に関するステップc37の処
理を所定の処理周期で繰り返し実行することとなる。
In the processing of the next period and thereafter, the CPU 30 determines based on the value 1 of the special symbol operation flag Fa in step c1 and step c2, and then shifts to step c18.
Depending on the value 1 of the fluctuation state flag Fb, steps c1, c2 and c1 are performed until the elapsed time T2 after the start of fluctuation display reaches the value set in the parameter h.
8. The determination process of step c19 and the process of step c37 relating to the high speed fluctuation of the left, right, and middle symbol display units 4, 5, and 6 are repeatedly executed at a predetermined processing cycle.

【0120】各特別図柄表示部4,5,6の変動表示開
始後の経過時間T2がパラメータhに設定した値に達す
ると(ステップc19)、確定値記憶レジスタR0に格
納されている値が大当たりとなる値であるか否かの当り
判定に関する処理を行う。
When the elapsed time T2 after the start of variable display of the special symbol display portions 4, 5, 6 reaches the value set in the parameter h (step c19), the value stored in the fixed value storage register R0 is a big hit. A process relating to a hit determination as to whether or not the value is

【0121】まず、CPU30は、確定値記憶レジスタ
R0に格納されている値が大当たりを規定する設定値1
0と一致するか否か、即ち、今回の図柄変動処理の開始
刺激となった第1種始動口11の入賞検出時点における
大当り用乱数記憶レジスタWの値が大当りに対応する設
定値10と一致するか否かを判別し(ステップc2
0)、確定値記憶レジスタR0の値が設定値10と一致
した場合には、ステップc23に移行する。
First, the CPU 30 determines that the value stored in the fixed value storage register R0 is the set value 1 which defines the big hit.
Whether or not it matches 0, that is, the value of the big hit random number storage register W at the time of winning detection of the first-type starting opening 11 which is the starting stimulus of the present symbol variation processing matches the set value 10 corresponding to the big hit. It is determined whether or not to perform (step c2
0), if the value of the fixed value storage register R0 matches the set value 10, the process proceeds to step c23.

【0122】ステップc20の判別処理で確定値記憶レ
ジスタR0の値が設定値10と一致しない場合には、C
PU30は、高確率フラグFpの値が高確率を規定する
値1であるか否かを判別することとなる(ステップc2
1)。
If the value of the fixed value storage register R0 does not match the set value 10 in the discrimination processing of step c20, C
The PU 30 will determine whether or not the value of the high-probability flag Fp is the value 1 that defines the high probability (step c2).
1).

【0123】高確率フラグFpの値は、通常確率である
場合には0であり、高確率である場合には1である。高
確率フラグFpの値は、後続のステップc69の大当た
り判定に関する処理において、大当たりとなった場合の
左,中,右特別図柄の組合わせが図13に示される3通
りの図柄うちのいずれかとなった場合に、この時点で高
確率フラグFpの値に1がセットされ、次回以降の大当
たり発生時の左,中,右特別図柄の大当たり図柄の組合
わせが図13に示される3通りの図柄の組合わせ以外の
図柄となった場合に、通常確率を規定する値0に戻され
る。
The value of the high probability flag Fp is 0 when the probability is normal, and 1 when the probability is high. The value of the high-probability flag Fp is one of the three patterns shown in FIG. 13 in which the combination of the left, middle, and right special symbols in the case of a big jackpot is selected in the subsequent jackpot determination process of step c69. In this case, the value of the high-probability flag Fp is set to 1 at this point, and the combination of the big hit symbols of the left, middle, and right special symbols at the time of the next big hit occurrence is shown in FIG. When a symbol other than the combination is used, it is returned to the value 0 that defines the normal probability.

【0124】ステップc21の判別結果が高確率フラグ
Fpの値が高確率を規定する値1でない場合には、即
ち、通常確率で当りの判定する場合には、大当たりを規
定する値が10のみであり、この場合には、確定値記憶
レジスタR0の値が設定値10と一致しておらず外れと
なり、CPU30は、ステップc30に移行する。
When the result of the determination in step c21 is that the value of the high probability flag Fp is not the value 1 which defines the high probability, that is, when the hit is determined by the normal probability, the value that defines the big hit is only 10. Yes, in this case, the value of the fixed value storage register R0 does not match the set value 10 and is out of the range, and the CPU 30 proceeds to step c30.

【0125】一方、ステップc21の判別結果が高確率
フラグFpの値が高確率を規定する値1である場合に
は、即ち、高確率で当りの判定する場合には、CPU3
0は、確定値記憶レジスタR0の値が125乃至133
の範囲内の値であるか否かを判別し(ステップc2
2)、確定値記憶レジスタR0の値が125乃至133
の範囲内の値である場合には、ステップc23に移行す
る一方、確定値記憶レジスタR0の値が125乃至13
3の範囲内の値でなければ、外れとなり、CPU30
は、ステップc30に移行する。高確率で当りの判定を
行う場合には、当りを規定する値は、10及び125乃
至133の10個となり、大当たりが発生する可能性が
通常確率の10倍となる。
On the other hand, if the result of determination in step c21 is that the value of the high-probability flag Fp is the value 1 defining the high probability, that is, if the high-probability hit is determined, the CPU 3
0 indicates that the value of the fixed value storage register R0 is 125 to 133.
It is determined whether or not the value is within the range (step c2
2), the value of the fixed value storage register R0 is 125 to 133
If the value is within the range of, the process proceeds to step c23, while the value of the fixed value storage register R0 is 125 to 13
If the value is not within the range of 3, it is out of the range and the CPU 30
Moves to step c30. When the hit determination is performed with a high probability, the values defining the hit are 10 and 125 to 133, which means that the possibility of a big hit is 10 times the normal probability.

【0126】通常確率で当り判定を行って、確定値記憶
レジスタR0の値が10である場合及び高確率で当り判
定を行って、確定値記憶レジスタR0の値が10または
125乃至133の範囲内の値であるには、大当たりが
発生する可能性があることとなる。この場合には、CP
U30は、ステップc23に移行し、キースイッチ23
によって設定された確率モードの値に応じて大当たりか
否かの最終判定を行う。
When the hit determination is performed with normal probability and the value of the fixed value storage register R0 is 10, and when the hit determination is performed with high probability, the value of the fixed value storage register R0 is 10 or within the range of 125 to 133. To be a value of, it means that jackpots may occur. In this case, CP
The U30 shifts to step c23, where the key switch 23
Final judgment of whether or not to be a big hit is made according to the value of the probability mode set by.

【0127】CPU30は、設定モード制御部26より
のモード信号を入力して設定確率フラグFrに値をセッ
トし(ステップc23)、次いで、設定確率フラグFr
の値が1,2,3のうちのいずれかであるかを判別する
(ステップc24〜ステップc28)。
The CPU 30 inputs a mode signal from the setting mode control unit 26 to set a value in the setting probability flag Fr (step c23), and then sets the setting probability flag Fr.
It is determined whether the value of is 1, 2, or 3 (step c24 to step c28).

【0128】設定確率フラグFrの値が1である場合に
は、即ち、確率モードが設定1である場合には、ステッ
プc24の判定結果が真となってCPU30はステップ
c25に移行し、確率設定用乱数記憶レジスタVの値が
255以下であるか否かを判別し(ステップc25)、
確率設定用乱数記憶レジスタVの値が255以下である
場合には、当りとなってステップc29に移行する一
方、確率設定用乱数記憶レジスタVの値が255以下で
ない場合には、外れとなってステップc30に移行する
が、確率設定用乱数記憶レジスタVの取り得る値の範囲
が0乃至255であるので、設定1である場合には大当
たり判定用乱数の値が大当たりに関する値であれば当り
となる。
When the value of the set probability flag Fr is 1, that is, when the probability mode is setting 1, the determination result of step c24 becomes true and the CPU 30 proceeds to step c25 to set the probability. It is determined whether or not the value of the random number storage register V for use is 255 or less (step c25),
If the value of the probability setting random number storage register V is less than or equal to 255, it is a win and the process shifts to step c29, while if the value of the probability setting random number storage register V is not less than 255, it is out. The process proceeds to step c30, but since the range of values that the probability setting random number storage register V can take is from 0 to 255, if the setting is 1, if the value of the big hit determination random number is a value related to the big hit, it is judged as a win. Become.

【0129】設定確率フラグFrの値が2である場合に
は、即ち、確率モードが設定2である場合には、ステッ
プc24の判定結果が偽となりステップc26の判定結
果が真となってCPU30はステップc27に移行し、
確率設定用乱数記憶レジスタVの値が232以下である
か否かを判別し(ステップc27)、確率設定用乱数記
憶レジスタVの値が232以下である場合には、当りと
なってステップc29に移行する一方、確率設定用乱数
記憶レジスタVの値が232以下でない場合には、外れ
となってステップc30に移行する。
When the value of the set probability flag Fr is 2, that is, when the probability mode is setting 2, the determination result of step c24 becomes false and the determination result of step c26 becomes true, and the CPU 30 Move to step c27,
It is determined whether or not the value of the probability setting random number storage register V is 232 or less (step c27). If the value of the probability setting random number storage register V is 232 or less, it is a hit and the process proceeds to step c29. On the other hand, if the value of the random number storage register for probability setting V is not 232 or less, it is out of order and the process proceeds to step c30.

【0130】設定確率フラグFrの値が3である場合に
は、即ち、確率モードが設定3である場合には、ステッ
プc24の判定結果が偽となりステップc26の判定結
果が偽となってCPU30はステップc28に移行し、
確率設定用乱数記憶レジスタVの値が209以下である
か否かを判別し(ステップc28)、確率設定用乱数記
憶レジスタVの値が209以下である場合には、当りと
なってステップc29に移行する一方、確率設定用乱数
記憶レジスタVの値が209以下でない場合には、外れ
となってステップc30に移行する。
When the value of the set probability flag Fr is 3, that is, when the probability mode is setting 3, the determination result of step c24 becomes false and the determination result of step c26 becomes false, and the CPU 30 Move to step c28,
It is determined whether or not the value of the probability setting random number storage register V is 209 or less (step c28). If the value of the probability setting random number storage register V is 209 or less, a win is given to step c29. On the other hand, if the value of the probability setting random number storage register V is not 209 or less, the process goes to step c30.

【0131】通常確率で当り判定を行う場合に大当たり
が発生する確率は、大当たり判定用乱数の取り得る値の
総数が250であって、確率設定用乱数の取り得る値の
総数が256であり、大当たりとなる乱数の値が10で
あって1個であるから、設定1である場合には、1/2
56・256/256、即ち、1/250となり、設定
2である場合には、1/256・233/256、即
ち、概略すると1/274.7となり、設定3である場
合には、1/256・210/256、即ち、概略する
と1/304.8となる。
The probability that a big hit will occur when the hit judgment is performed with the normal probability is that the total number of values that the big hit determination random number can take is 250 and that the probability setting random number can take 256. Since the number of random numbers that can be a big hit is 10 and only one, if the setting is 1, 1/2
56/256/256, that is, 1/250, and in the case of setting 2, 1/256/233/256, that is, in summary, 1 / 274.7, and in the case of setting 3, 1 / 256 * 210/256, that is, 1 / 304.8 in outline.

【0132】また、高確率で当り判定を行う場合に大当
たりが発生する確率は、大当たり判定用乱数の取り得る
値の総数が250であって、確率設定用乱数の取り得る
値の総数が256であり、大当たりとなる乱数の値が1
0及び125乃至133の計10個であるから、設定1
である場合には、10/256・256/256、即
ち、10/250となり、設定2である場合には、10
/256・233/256、即ち、概略すると10/2
74.7となり、設定3である場合には、10/256
・210/256、即ち、概略すると10/304.8
となる。
The probability that a big hit will occur when the hit judgment is performed with a high probability is that the total number of values that can be taken by the big hit judgment random number is 250, and the total number of values that can be taken by the probability setting random number is 256. Yes, the random number that is a big hit is 1
Since there are 10 in total, 0 and 125 to 133, setting 1
10/256/256/256, that is, 10/250, and 10 when setting 2.
/ 256/233/256, that is, 10/2
It becomes 74.7, and when it is setting 3, 10/256
210/256, or roughly 10 / 304.8
Becomes

【0133】CPU30は、当りと判定した場合には、
左,中,右大当たり図柄データ記憶レジスタr0a乃至
r2aの各値を左,中,右表示図柄データ記憶レジスタ
r0c乃至r2cに格納する一方(ステップc29)、
外れと判定した場合にはステップc30に移行し、左,
中,右外れ図柄データ記憶レジスタr0b乃至r2bの
各値を左,中,右表示図柄データ記憶レジスタr0c乃
至r2cの各々に格納して(ステップc30)、変動停
止時に左,中,右特別図柄表示部4,6,5に表示すべ
き図柄を確定する。
If the CPU 30 determines that the hit is successful,
The values of the left, middle and right jackpot symbol data storage registers r0a to r2a are stored in the left, middle and right display symbol data storage registers r0c to r2c (step c29),
If it is determined to be off, the process proceeds to step c30, where the left,
Middle, right off each value of the design data storage register r0b to r2b is stored in each of the left, middle and right display design data storage registers r0c to r2c (step c30), and the left, middle and right special symbols are displayed when the fluctuation is stopped. The symbols to be displayed on the parts 4, 6 and 5 are confirmed.

【0134】ステップc29またはステップc30の処
理実行後、CPU30は、左特別図柄の変動停止時間t
3時に左表示図柄データ記憶レジスタr0cの内部処理
指標に対応する図柄が表示されるように左特別図柄に関
する表示指標ilの値を設定変更して(ステップc3
1)、左特別図柄の中速変動時間としてパラメータtに
所定値Aを設定し(ステップc32)、タイマT2を作
動して計時を開始し(ステップc33)、変動状態記憶
フラグFbに2をセットして(ステップc34)、左特
別図柄表示部4の変動速度を高速変動から中速変動に切
り替え(ステップc35)、この周期のタスク3の処理
を終了する。なお、本実施例では左特別図柄の中速変動
時間としての所定値Aを0.128秒としている。
After executing the processing of step c29 or step c30, the CPU 30 changes the stop time t of the left special symbol.
At 3 o'clock, the value of the display index il for the left special symbol is changed so that the symbol corresponding to the internal processing index of the left display symbol data storage register r0c is displayed (step c3
1), a predetermined value A is set in the parameter t as the middle speed fluctuation time of the left special symbol (step c32), the timer T2 is activated to start the time counting (step c33), and the fluctuation state storage flag Fb is set to 2. Then (step c34), the fluctuation speed of the left special symbol display portion 4 is switched from high speed fluctuation to medium speed fluctuation (step c35), and the processing of task 3 of this cycle is ended. In addition, in this embodiment, the predetermined value A as the middle speed fluctuation time of the left special symbol is set to 0.128 seconds.

【0135】実施例の処理タイミングによれば、高速変
動から中速変動への切り替えに際し、表示指標ilの現
在値が変動停止時に左特別図柄表示部4に表示すべき図
柄の表示指標よりも1図柄前の表示指標となるようにi
lの値を設定変更することにより、変動停止時にr0c
の図柄を得ることができる。
According to the processing timing of the embodiment, when switching from the high speed fluctuation to the medium speed fluctuation, the current value of the display index il is 1 more than the display index of the symbol to be displayed on the left special symbol display portion 4 when the fluctuation is stopped. I to be the display index before the symbol
By changing the setting of l, r0c will be
You can get the pattern.

【0136】次周期以降の処理では、CPU30は、特
別図柄動作フラグFaの値が1となっているので、ステ
ップc1,ステップc2及びステップc18の判別処理
実行後ステップc36に移行し、以下、変動状態記憶フ
ラグFbの現在値2に応じて、左特別図柄表示部4の中
速変動表示開始後の経過時間T2がパラメータtの値に
達するまでの間、ステップc1,ステップc2,ステッ
プc18およびステップc36及びステップc38の判
別処理と、左特別図柄表示部4の中速変動に関する処理
および中,右の各特別図柄表示部6,5の高速変動に関
するステップc43の処理を所定の処理周期で繰り返し
実行することとなる。
In the processing of the next cycle and thereafter, since the value of the special symbol operation flag Fa is 1, the CPU 30 shifts to step c36 after executing the discrimination processing of step c1, step c2 and step c18 Depending on the current value 2 of the state storage flag Fb, until the elapsed time T2 after the start of the medium speed fluctuation display of the left special symbol display unit 4 reaches the value of the parameter t, step c1, step c2, step c18 and step The determination processing of c36 and step c38, the processing regarding the middle speed fluctuation of the left special symbol display portion 4 and the processing of step c43 regarding the high speed fluctuation of the middle and right special symbol display portions 6 and 5 are repeatedly executed at a predetermined processing cycle. Will be done.

【0137】左特別図柄表示部4の中速変動表示開始後
の経過時間T2がパラメータtの値に達すると(ステッ
プc38)、CPU30は、左特別図柄の低速変動時間
としてパラメータtに所定値Bを設定し(ステップc3
9)、タイマT2を作動して計時を開始し(ステップc
40)、変動状態記憶フラグFbに3をセットして(ス
テップc41)、左特別図柄表示部4の変動速度を中速
変動から低速変動に切り替え(ステップc42)、この
周期のタスク3の処理を終了する。実施例では、左特別
図柄の低速変動時間としての所定値Bを0.256秒と
している。
When the elapsed time T2 after the middle speed fluctuation display of the left special symbol display portion 4 reaches the value of the parameter t (step c38), the CPU 30 sets a predetermined value B to the parameter t as the low speed fluctuation time of the left special symbol. Is set (step c3
9) The timer T2 is activated to start timing (step c
40), 3 is set to the fluctuation state storage flag Fb (step c41), and the fluctuation speed of the left special symbol display portion 4 is switched from medium speed fluctuation to low speed fluctuation (step c42), and the processing of task 3 of this cycle is performed. finish. In the embodiment, the predetermined value B as the low speed fluctuation time of the left special symbol is set to 0.256 seconds.

【0138】次周期以降の処理では、CPU30はステ
ップc1,ステップc2,ステップc18およびステッ
プc36の判別処理実行後ステップc44に移行し、以
下、変動状態記憶フラグFbの現在値3に応じて、左特
別表示部4の低速変動表示開始後の経過時間T2がパラ
メータtの値に達するまでの間、ステップc1,ステッ
プc2,ステップc18,ステップc36およびステッ
プc44の判別処理と、左特別図柄表示部4の低速変動
および中,右の各特別図柄表示部6,5の高速変動に関
するステップc45の処理を所定の処理周期で繰り返し
実行することとなる。
In the processing of the next cycle and thereafter, the CPU 30 shifts to step c44 after executing the discrimination processing of step c1, step c2, step c18 and step c36, and thereafter, according to the current value 3 of the fluctuation state storage flag Fb, Until the elapsed time T2 after the low-speed fluctuation display on the special display section 4 reaches the value of the parameter t, the determination processing of step c1, step c2, step c18, step c36 and step c44, and the left special symbol display section 4 The low-speed fluctuation and the middle, the processing of step c45 regarding the high-speed fluctuation of each of the special symbol display units 6 and 5 on the right is repeatedly executed at a predetermined processing cycle.

【0139】左特別図柄表示部4の低速変動表示開始後
の経過時間T2がパラメータtの値に達すると(ステッ
プc44)、CPU30は、左特別図柄の低速変動停止
する(ステップc46)。この時点で左表示図柄データ
記憶レジスタr0cに記憶された内部処理指標に対応す
る図柄が静止表示されることとなる。
When the elapsed time T2 after the low speed fluctuation display of the left special symbol display portion 4 reaches the value of the parameter t (step c44), the CPU 30 stops the low speed fluctuation of the left special symbol (step c46). At this point, the symbol corresponding to the internal processing index stored in the left display symbol data storage register r0c will be statically displayed.

【0140】次いで、CPU30は、右特別図柄表示部
5の中速変動時間を設定するために、右特別図柄表示部
5の変動停止時間t5時に右表示図柄データ記憶レジス
タr2cの内部処理指標に対応する図柄が表示されるよ
うに右特別図柄に関する表示指標irの値をを設定変更
して(ステップc47)、右特別図柄の中速変動時間と
してパラメータtに所定値Cを設定し(ステップc4
8)、タイマT2を作動して計時を開始し(ステップc
49)、特別図柄動作フラグFaの値を2に切り替え
(ステップc50)、変動状態記憶フラグFbに2をセ
ットして(ステップc51)、右特別図柄表示部5の変
動速度を高速変動から中速変動に切り替え(ステップc
52)、この周期のタスク3の処理を終了する。なお、
本実施例では右特別図柄の中速変動時間としての所定値
Cを0.800秒としている。
Next, the CPU 30 sets the middle special speed change time of the right special symbol display unit 5 to correspond to the internal processing index of the right display symbol data storage register r2c at the time of the fluctuation stop time t5 of the right special symbol display unit 5. The value of the display index ir relating to the right special symbol is set and changed so that the symbol to be displayed is displayed (step c47), and the predetermined value C is set as the parameter t as the medium speed fluctuation time of the right special symbol (step c4).
8) The timer T2 is activated to start timing (step c
49), the value of the special symbol operation flag Fa is switched to 2 (step c50), the variation state storage flag Fb is set to 2 (step c51), and the variation speed of the right special symbol display portion 5 is changed from high-speed variation to medium-speed. Switch to fluctuation (step c
52), the processing of task 3 in this cycle is completed. In addition,
In this embodiment, the predetermined value C as the medium speed fluctuation time of the right special symbol is 0.800 seconds.

【0141】実施例の処理タイミングによれば、高速変
動から中速変動への切り替えに際し、表示指標irの現
在値が変動停止時に右特別図柄表示部5に表示すべき図
柄の表示指標よりも4図柄前の表示指標となるようにi
rの値を設定変更することにより、変動停止時にr2c
の図柄を得ることができる。
According to the processing timing of the embodiment, when switching from the high speed fluctuation to the medium speed fluctuation, the current value of the display index ir is 4 more than the display index of the symbol to be displayed on the right special symbol display portion 5 when the fluctuation is stopped. I to be the display index before the symbol
By changing the setting of r, r2c
You can get the pattern.

【0142】以下、右特別図柄と中特別図柄の図柄変動
処理に関しては、概略で説明することとする。次周期以
降の処理では、特別図柄動作フラグFaの値が2となる
ため、CPU30は特別図柄動作フラグFaの値2に基
づいて、ステップc1,ステップc2及びステップc3
の判別後、ステップc53に移行し、右特別図柄に関す
る図柄変動表処理と中特別図柄に関する図柄変動処理を
行い(ステップc53〜ステップc54)、右特別図柄
の変動開始後の経過時間が所定時間A2+C+Dに達す
るまでの間、ステップc1,ステップc2,ステップc
3の判別処理とステップc53乃至ステップb54の右
特別図柄表示部5の図柄変動処理および中特別図柄表示
部6の図柄変動処理を所定の処理周期で繰り返し実行す
ることとなる。
Hereinafter, the symbol variation processing of the right special symbol and the middle special symbol will be briefly described. In the process after the next cycle, the value of the special symbol operation flag Fa becomes 2, so that the CPU 30 executes steps c1, c2 and c3 based on the value 2 of the special symbol operation flag Fa.
After the determination, the process proceeds to step c53, where the symbol variation table process for the right special symbol and the symbol variation process for the medium special symbol are performed (step c53 to step c54), and the elapsed time after the variation start of the right special symbol is the predetermined time A2 + C + D. Until step c1, step c2, step c2
The determination process of 3 and the symbol variation process of the right special symbol display unit 5 and the symbol variation process of the middle special symbol display unit 6 in steps c53 to b54 are repeatedly executed at a predetermined processing cycle.

【0143】右特別図柄の変動開始後の経過時間が所定
時間A2+C+Dに達すると(ステップc55)、CP
U30は、右特別図柄表示部5の図柄変動を停止する
(ステップc56)。この時点で右表示図柄データ記憶
レジスタr2cに記憶された内部処理指標に対応する図
柄が静止表示されることとなる。
When the elapsed time after the start of fluctuation of the right special symbol reaches the predetermined time A2 + C + D (step c55), CP
U30 stops the symbol fluctuation of the right special symbol display portion 5 (step c56). At this time, the symbol corresponding to the internal processing index stored in the right display symbol data storage register r2c will be statically displayed.

【0144】次いで、CPU30は、左特別図柄表示部
4の表示指標ilの現在値と右特別図柄表示部5の表示
指標irの現在値とが一致しているか否か、即ち、変動
表示を停止した左特別図柄表示部4と右特別図柄表示部
5の図柄組合せが大当り図柄の組合せの必要条件を満足
しているか否かを比較判定し(ステップc57)、判定
結果に応じて、t5時以降の図柄変動処理、即ち、中特
別図柄表示部6の変動時間を設定することとなるが、こ
の点に関しては、本発明の要旨とは直接関係がないので
説明を省略する。
Next, the CPU 30 determines whether or not the current value of the display index il of the left special symbol display unit 4 and the current value of the display index ir of the right special symbol display unit 5 match, that is, stop the variable display. It is determined whether or not the symbol combination of the left special symbol display unit 4 and the right special symbol display unit 5 satisfies the requirement for the combination of the big hit symbols (step c57), and after t5, depending on the determination result. The symbol variation process, that is, the variation time of the medium special symbol display portion 6 is set, but since this point is not directly related to the gist of the present invention, description thereof will be omitted.

【0145】ステップc57の判別結果が偽となった場
合、即ち、左特別図柄表示部4の停止図柄と右特別図柄
表示部5の停止図柄とが一致していず、大当りの発生す
る確率が皆無の場合には、即ち、リーチとなっていない
場合には、CPU30は、特別図柄動作フラグFaの値
を3に切替える一方(ステップc59)、ステップc5
7の判別結果が真となった場合、即ち、左特別図柄表示
部4の停止図柄と右特別図柄表示部5の停止図柄とが一
致して、大当りの発生する可能性がある場合には、即
ち、リーチの場合には、特別図柄動作フラグFaの値を
4に切替え(ステップc58)、この周期の処理を終了
する。
When the determination result of step c57 is false, that is, the stop symbol on the left special symbol display unit 4 and the stop symbol on the right special symbol display unit 5 do not match, and there is no probability of a big hit. In the case of, that is, in the case of not reach, the CPU 30 switches the value of the special symbol operation flag Fa to 3 (step c59), while step c5.
When the determination result of 7 is true, that is, when the stop symbol of the left special symbol display unit 4 and the stop symbol of the right special symbol display unit 5 match, and there is a possibility that a big hit occurs, That is, in the case of reach, the value of the special symbol operation flag Fa is switched to 4 (step c58), and the process of this cycle is ended.

【0146】変動停止した左特別図柄表示部4の停止図
柄と右特別図柄表示部5の停止図柄とが一致していない
場合、即ち、リーチとならなかった場合には、特別図柄
動作フラグFaの値が3となるため、次周期以降の処理
では、CPU30は特別図柄動作フラグFaの値3に基
づいて、ステップc1,ステップc2,ステップc3及
びステップc4の判別後、ステップc60に移行し、中
特別図柄に関する図柄変動処理を行い(ステップc6
0)、中特別図柄の変動開始後の経過時間が設定時間A
3+E+F+Gに達するまでの間、ステップc1,ステ
ップc2,ステップc3及びステップc4の判別処理と
ステップc60の中特別図柄表示部6の図柄変動処理を
所定の処理周期で繰り返し実行することとなる。
If the stop symbol of the left special symbol display unit 4 and the stop symbol of the right special symbol display unit 5 that have stopped changing do not match, that is, if the reach does not occur, the special symbol operation flag Fa Since the value becomes 3, in the processing of the next cycle and thereafter, the CPU 30 determines based on the value 3 of the special symbol operation flag Fa, after the determination of step c1, step c2, step c3 and step c4, and then shifts to step c60. Perform symbol fluctuation processing related to special symbols (step c6)
0), the elapsed time after the start of variation of the medium special symbol is the set time A
Until it reaches 3 + E + F + G, the determination process of steps c1, step c2, step c3 and step c4 and the symbol variation process of the special symbol display portion 6 in step c60 are repeatedly executed at a predetermined processing cycle.

【0147】中特別図柄の変動開始後の経過時間が設定
時間A3+E+F+Gに達すると(ステップc61)、
CPU30は、中特別図柄表示部6の図柄変動を停止す
る(ステップc62)。この時点で中表示図柄データ記
憶レジスタr1cに記憶された内部処理指標に対応する
図柄が静止表示されることとなる。CPU30は、特別
図柄動作フラグFaの値を0セットして初期化し(ステ
ップc63)、この周期の処理を終了する。この場合に
は、特別図柄動作フラグFaの値が0とされるため次周
期でのタスク3の処理では、CPU30は、ステップc
1の判別処理後ステップc7に移行し、第1種始動口1
1への入賞記憶があれば新たな図柄の図柄変動処理が開
始されることとなる。
When the elapsed time after the start of variation of the medium special symbol reaches the set time A3 + E + F + G (step c61),
The CPU 30 stops the symbol fluctuation of the medium special symbol display portion 6 (step c62). At this point, the symbol corresponding to the internal processing index stored in the medium display symbol data storage register r1c is displayed statically. The CPU 30 sets the value of the special symbol operation flag Fa to 0 and initializes it (step c63), and finishes the process of this cycle. In this case, the value of the special symbol operation flag Fa is set to 0, so in the processing of task 3 in the next cycle, the CPU 30 executes step c.
After the determination process of No. 1, the process proceeds to step c7, and the first type starting port 1
If there is a winning memory for 1, the symbol variation process of a new symbol will be started.

【0148】また、変動停止した左特別図柄表示部4の
停止図柄と右特別図柄表示部5の停止図柄とが一致した
場合、即ち、リーチとなった場合には、特別図柄動作フ
ラグFaの値が4となるため、次周期以降の処理では、
CPU30は特別図柄動作フラグFaの値4に基づい
て、ステップc1,ステップc2,ステップc3,ステ
ップc4及びステップc5の判別後、ステップc64に
移行し、リーチ時における中特別図柄に関する図柄変動
処理を行い(ステップc64)、中特別図柄の変動開始
後の経過時間が設定時間A3+I+(J+K)・n+L
+M+Gに達するまでの間、ステップc1,ステップc
2,ステップc3,ステップc4及びステップc5の判
別処理とステップc64のリーチ時における中特別図柄
に関する図柄変動処理を所定の処理周期で繰り返し実行
する。
Further, if the stop symbol of the left special symbol display unit 4 and the stop symbol of the right special symbol display unit 5 that have stopped changing coincide with each other, that is, if the reach is reached, the value of the special symbol operation flag Fa Becomes 4, so in the process after the next cycle,
CPU30, based on the value 4 of the special symbol operation flag Fa, after determining step c1, step c2, step c3, step c4 and step c5, shifts to step c64, and performs a symbol variation process regarding the medium special symbol at the time of reach. (Step c64), the elapsed time after the start of fluctuation of the medium special symbol is set time A3 + I + (J + K) n + L.
Steps c1 and c until reaching + M + G
2, the determination process of step c3, step c4 and step c5 and the symbol variation process regarding the medium special symbol at the time of reach of step c64 are repeatedly executed at a predetermined processing cycle.

【0149】なお、nは、リーチ時における中特別図柄
表示部6の時刻t6時以降における中速及び高速の図柄
変動表示の繰り返し回数を示す値であって、Rレジスタ
の0〜1ビットの値によって決定されるランダムな値で
ある。
Note that n is a value indicating the number of repetitions of medium-speed and high-speed symbol variation display after the time t6 of the medium special symbol display portion 6 at the time of reach, and is a value of 0 to 1 bit of the R register. It is a random value determined by.

【0150】リーチ時における中特別図柄の変動開始後
の経過時間が設定時間A3+I+(J+K)・n+L+
M+Gに達すると(ステップc65)、CPU30は、
中特別図柄表示部6の図柄変動を停止する(ステップc
66)。この時点で中表示図柄データ記憶レジスタr1
cに記憶された内部処理指標に対応する図柄が静止表示
されることとなる。
Elapsed time after the start of variation of the medium special symbol at the reach time is set time A3 + I + (J + K) n + L +
When reaching M + G (step c65), the CPU 30
Stop the symbol fluctuation of the medium special symbol display portion 6 (step c
66). At this point, the middle display symbol data storage register r1
The symbol corresponding to the internal processing index stored in c will be statically displayed.

【0151】次いで、CPU30は、停止表示された
左,中,右特別図柄表示部4,5,6の各特別図柄が図
12に示すような大当たりの図柄の組合わせに一致する
か否かを判定する(ステップc67)。即ち、左表示図
柄データ記憶レジスタr0cの値と中表示図柄データ記
憶レジスタr1cの値が一致しているか否かを判別す
る。リーチである場合には、左表示図柄データ記憶レジ
スタr0cの値と右表示図柄データ記憶レジスタr2c
の値は既に一致しているので、ステップc67の判定結
果が真であれば、大当たりとなる。
Next, the CPU 30 determines whether or not the special symbols in the left, middle, and right special symbol display portions 4, 5, 6 that are stopped and displayed match the combination of the jackpot symbols as shown in FIG. The determination is made (step c67). That is, it is determined whether or not the value of the left display symbol data storage register r0c and the value of the middle display symbol data storage register r1c match. In the case of reach, the value of the left display symbol data storage register r0c and the right display symbol data storage register r2c
Since the values of are already in agreement, if the determination result of step c67 is true, it is a big hit.

【0152】ステップc67の判別結果が偽である場合
には、停止表示された左,中,右特別図柄の図柄の組合
わせに一致せず外れであり、CPU30は、特別図柄動
作フラグFaの値を0セットして初期化し(ステップc
68)、この周期の処理を終了する。この場合には、特
別図柄動作フラグFaの値が0とされるため次周期での
タスク3の処理では、CPU30は、ステップc1の判
別処理後ステップc7に移行し、第1種始動口11への
入賞記憶があれば新たな図柄の図柄変動処理が開始され
ることとなる。
When the determination result of step c67 is false, the combination of the symbols of the left, middle, and right special symbols that are stopped and displayed does not match, and the CPU 30 is out, and the CPU 30 sets the value of the special symbol operation flag Fa. To 0 for initialization (step c
68), and the processing of this cycle ends. In this case, the value of the special symbol operation flag Fa is set to 0, so in the processing of task 3 in the next cycle, the CPU 30 moves to step c7 after the determination processing of step c1 and goes to the first type starting opening 11. If there is a winning memory of, the symbol variation process of a new symbol will be started.

【0153】ステップc67の判別結果が真である場合
には、停止表示された左,中,右特別図柄の図柄の組合
わせは大当たりの図柄組合わせである。この場合には、
CPU30は、大当たりした図柄の組合わせが図13に
示すような図柄であるか否かを判別する(ステップc6
9)。即ち、中表示図柄データ記憶レジスタr1cに記
憶された値が3,5,7のうちのいずれかであるか否か
を判別する。
If the determination result of step c67 is true, the combination of the symbols of the left, middle and right special symbols that are stopped and displayed is a jackpot symbol combination. In this case,
The CPU 30 determines whether or not the winning combination of symbols is a symbol as shown in FIG. 13 (step c6).
9). That is, it is determined whether or not the value stored in the middle display symbol data storage register r1c is any one of 3, 5, and 7.

【0154】中表示図柄データ記憶レジスタr1cに記
憶された値が3,5,7のうちのいずれかである場合に
は、CPU30は、ステップc69の判別結果を真と判
定し、高確率フラグFpの値に1をセットして後続の大
入賞口8の開閉動作を行った後の特別図柄の図柄変動に
おける大当たりが発生する確率を高確率にし(ステップ
c71)、外部出力における高確率出力フラグf2に1
をセットする(ステップc72)。
If the value stored in the middle display symbol data storage register r1c is any one of 3, 5 and 7, the CPU 30 determines that the determination result of step c69 is true, and the high probability flag Fp. The value of is set to 1 and the probability of a big hit in the symbol variation of the special symbol after the subsequent opening / closing operation of the special winning opening 8 is set to a high probability (step c71), and the high-probability output flag f2 in the external output is set. To 1
Is set (step c72).

【0155】また、ステップc69の判別結果が偽であ
る場合には、CPU30は、高確率フラグFpの値を0
セットして後続の大入賞口8の開閉動作を行った後の特
別図柄の図柄変動における大当たりが発生する確率を通
常確率に戻す(ステップc70)。
If the determination result of step c69 is false, the CPU 30 sets the value of the high probability flag Fp to 0.
The probability that a big hit occurs in the symbol variation of the special symbol after performing the opening / closing operation of the subsequent special winning opening 8 is returned to the normal probability (step c70).

【0156】大当たりとなった場合には、CPU30
は、ステップc70またはステップc71及びステップ
c72の処理後、特別図柄動作フラグFaの値を5に切
替え(ステップc73)、外部出力における大当たり出
力フラグf3に1をセットし(ステップc74)、この
周期の処理を終了する。
In case of a big hit, the CPU 30
After the processing of step c70 or step c71 and step c72, the value of the special symbol operation flag Fa is switched to 5 (step c73), the jackpot output flag f3 in the external output is set to 1 (step c74), and this cycle The process ends.

【0157】特別図柄動作フラグFaの値が5とされる
ため次周期でのタスク3の処理では、CPU30は、ス
テップc1,ステップc2,ステップc3,ステップc
4,ステップc5及びステップc6の判別後、ステップ
d1の判別処理において、真と判定してステップd2に
移行して大入賞口8に関する待機処理を実行する(ステ
ップd2)。このため、特別図柄に関する図柄変動処理
は行われない。
Since the value of the special symbol operation flag Fa is set to 5, in the processing of the task 3 in the next cycle, the CPU 30 executes the steps c1, c2, c3 and c.
4, after the determinations of step c5 and step c6, in the determination processing of step d1, it is determined to be true, the process proceeds to step d2, and standby processing for the special winning opening 8 is executed (step d2). Therefore, the symbol variation process regarding the special symbol is not performed.

【0158】CPU30は、大入賞口8の待機処理の終
了条件が成立したか否かを判別し(ステップd2)、大
入賞口8の待機処理の終了条件が成立しなければこの周
期の処理を終了する。
The CPU 30 determines whether or not the condition for ending the waiting process for the special winning opening 8 is satisfied (step d2). If the condition for ending the waiting process for the special winning opening 8 is not satisfied, the process of this cycle is executed. finish.

【0159】CPU30は、特別図柄動作フラグFaの
値5に基づいて、大入賞口8の待機処理の終了条件が成
立するまでの間、ステップc1,ステップc2,ステッ
プc3,ステップc4,ステップc5及びステップc6
の判別処理とステップd1,ステップd2,ステップd
3の処理を所定周期で繰り返し実行し、大入賞口8の待
機処理の終了条件が成立すると(ステップd2)、特別
図柄動作フラグFaの値を6に切替え(ステップd
4)、この周期の処理を終了する。
Based on the value 5 of the special symbol operation flag Fa, the CPU 30 executes steps c1, step c2, step c3, step c4, step c5, and so on until the condition for ending the waiting process for the special winning opening 8 is satisfied. Step c6
Determination process and step d1, step d2, step d
The process of 3 is repeatedly executed at a predetermined cycle, and when the condition for ending the waiting process of the special winning opening 8 is satisfied (step d2), the value of the special symbol operation flag Fa is switched to 6 (step d).
4) The process of this cycle is completed.

【0160】次周期以降の処理では、特別図柄動作フラ
グFaの値が6とされるため、CPU30は、ステップ
c1,ステップc2,ステップc3,ステップc4,ス
テップc5,ステップc6,ステップd1及びステップ
d5の判別後、ステップd6に移行し、大入賞口8の開
閉動作処理を開始し(ステップd6)、大入賞口8の開
閉動作処理の終了条件が成立したか否かを判別し(ステ
ップd7)、終了条件が成立していなければ、この周期
の処理を終了する。
In the processing after the next cycle, the value of the special symbol operation flag Fa is set to 6, so the CPU 30 carries out step c1, step c2, step c3, step c4, step c5, step c6, step d1 and step d5. After determining, the process proceeds to step d6, the opening / closing operation process of the special winning opening 8 is started (step d6), and it is determined whether or not the ending condition of the opening / closing operation processing of the special winning opening 8 is satisfied (step d7). If the end condition is not satisfied, the process of this cycle is ended.

【0161】CPU30は、大入賞口8の開閉動作処理
の終了条件が成立するまでの間、ステップc1,ステッ
プc2,ステップc3,ステップc4,ステップc5,
ステップc6,ステップd1及びステップd5の判別処
理とステップd6の大入賞口8の開閉動作処理とステッ
プd7の判別処理を所定の処理周期で繰り返し実行す
る。
The CPU 30 executes steps c1, step c2, step c3, step c4, step c5 until the conditions for ending the opening / closing operation of the special winning opening 8 are satisfied.
The determination processing of steps c6, d1 and d5, the opening / closing operation of the special winning opening 8 of step d6, and the determination processing of step d7 are repeatedly executed at a predetermined processing cycle.

【0162】そして、大入賞口8の開閉動作処理の終了
条件が成立すると(ステップd7)、CPU30は、大
入賞口8を閉鎖し(ステップd8)、特別図柄動作フラ
グFaの値を0セットして初期化し(ステップd9)、
この周期の処理を終了する。
When the condition for ending the opening / closing operation of the special winning opening 8 is satisfied (step d7), the CPU 30 closes the special winning opening 8 (step d8) and sets the value of the special symbol operation flag Fa to 0. Initialization (step d9),
The processing of this cycle ends.

【0163】特別図柄動作フラグFaの値が0とされる
ため次周期でのタスク3の処理では、CPU30は、ス
テップc1の判別処理後ステップc7に移行し、第1種
始動口11への入賞記憶があれば新たな図柄の図柄変動
処理が開始されることとなる。また、図13に示される
ような図柄の組合わせで大当たりとなった場合には、高
確率フラグFpの値に1がセットされているので、ステ
ップc21の判定が真となり、大当たり判定用乱数の値
が高確率で判定される。
Since the value of the special symbol operation flag Fa is 0, in the processing of the task 3 in the next cycle, the CPU 30 shifts to the step c7 after the determination processing of the step c1 and wins the first type starting opening 11. If there is a memory, the symbol variation process of a new symbol will be started. Further, in the case of a big hit with a combination of symbols as shown in FIG. 13, since the value of the high probability flag Fp is set to 1, the judgment in step c21 becomes true, and the big hit judgment random number The value is determined with high probability.

【0164】図28に示すタスク4の処理は、遊技場内
の集中管理装置150に対する外部出力処理である。集
中管理装置150に対する図柄変動情報出力、高確率情
報出力及び大当たり情報出力は、集中管理装置150が
遊技場内に設置されている他の全てのパチンコ機とデー
タの受取りを行っているために、外部出力駆動回路A及
びBより出力された信号の受け入れが拒絶される場合が
あり、このことを避けるため、信号の出力時間を所定時
間持たせている。本実施例の場合には、情報出力の出力
時間を100msとしている。
The process of task 4 shown in FIG. 28 is an external output process to the central control device 150 in the game arcade. The symbol variation information output, the high probability information output, and the jackpot information output to the central control device 150 are external because the central control device 150 receives data with all other pachinko machines installed in the game arcade. Acceptance of the signals output from the output drive circuits A and B may be rejected in some cases, and in order to avoid this, the signal output time is set to a predetermined time. In the case of the present embodiment, the output time of information output is 100 ms.

【0165】CPU30は、まず、集中管理装置150
に対して信号出力が行えるか否かを、信号出力フラグF
1の値が0であるか否かによって判別する(ステップe
1)。信号出力フラグF1の値は、0で信号出力可能
で、1で現在信号を出力している最中であることを規定
する。
The CPU 30 first determines the central control unit 150.
Whether the signal can be output to the signal output flag F
It is determined whether or not the value of 1 is 0 (step e).
1). The value of the signal output flag F1 is 0 when the signal can be output, and 1 indicates that the signal is currently being output.

【0166】信号出力フラグF1の値が0であれば、集
中管理装置150に対して信号出力が行えることとな
る。CPU30は、外部出力駆動回路Aを介して外部接
続端子A1乃至A4より、図柄変動出力フラグf1、高
確率出力フラグf2、大当たり出力フラグf3及び確率
モードの値が記憶された設定確率フラグFrの値(0〜
3までの値)を出力する指令をすると共に、外部出力駆
動回路Bを介して外部接続端子B3より、大当たり出力
フラグf2の値を出力する指令をし(ステップe2)、
図柄変動出力フラグf1、大当たり出力フラグf2、高
確率出力フラグf3の各値を0クリアし(ステップe
3)、信号出力フラグF1の値に1をセットし(ステッ
プe4)、出力時間タイマT3に所定時間を規定する値
を設定して(ステップe5)、この周期のタスク4の処
理を終了する。前述したように、出力時間タイマT3に
設定される所定値は、実施例の処理タイミングによれ
ば、情報出力の出力時間を100msとする値がセット
される。
When the value of the signal output flag F1 is 0, the signal can be output to the central control device 150. The CPU 30 uses the external output drive circuit A, and from the external connection terminals A1 to A4, the value of the set probability flag Fr in which the symbol variation output flag f1, the high probability output flag f2, the jackpot output flag f3, and the probability mode value are stored. (0 to
Command for outputting the value of the jackpot output flag f2 from the external connection terminal B3 via the external output drive circuit B (step e2),
Each value of the symbol variation output flag f1, the jackpot output flag f2, and the high probability output flag f3 is cleared to 0 (step e
3) The value of the signal output flag F1 is set to 1 (step e4), the output time timer T3 is set to a value defining a predetermined time (step e5), and the processing of task 4 in this cycle is completed. As described above, the predetermined value set in the output time timer T3 is set to a value that sets the output time of information output to 100 ms according to the processing timing of the embodiment.

【0167】外部接続端子A1は、設定確率フラグFr
の値0乃至3を出力するため2本で1組の構成とされ、
外部接続端子A2乃至A4は各1本で構成され、図柄変
動出力フラグf1の値は外部接続端子A2より出力さ
れ、高確率出力フラグf2の値は外部接続端子A3より
出力され、大当たり出力フラグf3の値は外部接続端子
A4より出力される。図柄変動出力フラグf1、大当た
り出力フラグf2、高確率出力フラグf3の各値は、1
で信号ハイレベル、0で信号ローレベルに設定され、設
定確率フラグFrの値は、設定1では2本共に信号ロー
レベル、設定2では2本共に信号ハイレベル、設定3で
は1本が信号ローレベルかつ他の1本が信号ローレベル
に設定されている。
The external connection terminal A1 has a set probability flag Fr.
In order to output the values 0 to 3 of two, one set is composed of two,
The external connection terminals A2 to A4 are each configured by one, the value of the symbol variation output flag f1 is output from the external connection terminal A2, the value of the high probability output flag f2 is output from the external connection terminal A3, and the jackpot output flag f3. Is output from the external connection terminal A4. Each value of the symbol variation output flag f1, the jackpot output flag f2, and the high probability output flag f3 is 1
Is set to a signal high level, and 0 is set to a signal low level. In the setting probability flag Fr, both of the two signals have a signal low level in the setting 1, two signals have a high signal level in the setting 2, and one has a signal low level in the setting 3. The level and the other one are set to the signal low level.

【0168】特別図柄表示部9が図柄変動を行うと、タ
スク3のステップc16の処理によって図柄変動出力フ
ラグf1に1がセットされ、図柄変動した図柄の当り判
定を行う場合の確率が、通常確率より高確率に切り替わ
る場合には、ステップc72の処理によって高確率出力
フラグf2に1がセットされ、変動停止された特別図柄
が大当たりとなった場合には、ステップc74の処理に
おいて大当たり出力フラグf3に1がセットされるの
で、これらうちののいずれかが発生した場合には外部接
続端子A2乃至A4のうちの図柄変動出力フラグf1、
高確率出力フラグf2、大当たり出力フラグf3に対応
する端子の出力が信号ハイレベルとなる。
When the special symbol display section 9 makes a symbol variation, the symbol variation output flag f1 is set to 1 by the process of step c16 of the task 3, and the probability in the case of hit determination of the symbol having a symbol variation is the normal probability. When switching to a higher probability, the high-probability output flag f2 is set to 1 by the process of step c72, and when the special symbols whose fluctuations are stopped become a big hit, the big hit output flag f3 is set in the process of step c74. Since 1 is set, when any of these is generated, the symbol variation output flag f1 of the external connection terminals A2 to A4,
The outputs of the terminals corresponding to the high-probability output flag f2 and the jackpot output flag f3 become the signal high level.

【0169】また、ステップe1及びステップe2の処
理後、ステップe3の処理で図柄変動出力フラグf1、
高確率出力フラグf2、大当たり出力フラグf3の各値
が0クリアされるため、次周期以降では、特別図柄が変
動していない時や特別図柄の図柄変動中や大入賞口8の
開放動作中は、外部接続端子A2の出力は信号ローレベ
ルとなり、通常確率より高確率に切り替わらない限り外
部接続端子A3の出力は信号ローレベルとなり、大当た
りとならない限り外部接続端子A3の出力は信号ローレ
ベルとなる。
After the processing of step e1 and step e2, the symbol variation output flag f1,
Since the high probability output flag f2 and each value of the big hit output flag f3 are cleared to 0, after the next cycle, when the special symbol does not change, during the symbol change of the special symbol, or during the opening operation of the special winning opening 8. , The output of the external connection terminal A2 becomes the signal low level, the output of the external connection terminal A3 becomes the signal low level unless it is switched to a higher probability than the normal probability, and the output of the external connection terminal A3 becomes the signal low level unless a big hit occurs. .

【0170】次周期以降のタスク4の処理では、信号出
力フラグF1の値が1となっているためにステップe1
の判別後、ステップe6に移行し、外部信号出力タイマ
T3の値を1つデクリメントし(ステップe6)、次い
で、外部信号出力タイマT3の値が0となっているか否
か、即ち、信号出力開始からの出力時間が所定時間に達
したか否かを判別し(ステップe7)、信号出力開始か
らの出力時間が所定時間に達していない場合には、この
周期のタスク4の処理を終了する。
In the processing of task 4 on and after the next period, the value of the signal output flag F1 is 1, so step e1
After the determination, the process proceeds to step e6, the value of the external signal output timer T3 is decremented by 1 (step e6), and then the value of the external signal output timer T3 is 0, that is, the signal output is started. It is determined whether or not the output time from 1 has reached the predetermined time (step e7), and if the output time from the start of signal output has not reached the predetermined time, the processing of task 4 in this cycle ends.

【0171】次周期以降のタスク4の処理では、信号出
力フラグF1の値1に基づき、CPU30は、信号出力
開始からの出力時間が所定時間に達するまでの間、ステ
ップe1,ステップe6及びステップe7の各処理をタ
スク4の処理毎に繰り返し実行すると共に、外部接続端
子A及びBより信号を集中管理装置150に出力し、信
号出力開始からの出力時間が所定時間に達すると(ステ
ップe7)、信号出力フラグF1の値を0に切替えて初
期化し(ステップe8)、信号出力を停止し(ステップ
e9)、この周期のタスク4の処理を終了する。
In the processing of task 4 on and after the next cycle, based on the value 1 of the signal output flag F1, the CPU 30 executes steps e1, e6 and e7 until the output time from the start of signal output reaches a predetermined time. When each process of step 4 is repeatedly executed for each process of task 4, a signal is output from the external connection terminals A and B to the central control device 150, and when the output time from the start of signal output reaches a predetermined time (step e7), The value of the signal output flag F1 is switched to 0 for initialization (step e8), the signal output is stopped (step e9), and the processing of task 4 in this cycle is completed.

【0172】信号出力フラグF1の値が0となって初期
化されることから、次周期のタスク4の処理では、新た
に図柄変動出力フラグf1、高確率出力フラグf2、大
当たり出力フラグf3の値と確率モードの値が記憶され
た設定確率フラグFrの値が集中管理装置150に出力
されることとなる。
Since the value of the signal output flag F1 is initialized to 0, the value of the symbol variation output flag f1, the high probability output flag f2, and the jackpot output flag f3 are newly added in the processing of task 4 in the next cycle. Then, the value of the set probability flag Fr in which the value of the probability mode is stored is output to the central control device 150.

【0173】集中管理装置150に対してカード式パチ
ンコ機1における賞品球の出球数や貸球数のデータおよ
び図柄変動の有無、高確率判定の発生、大当たりの発
生、大当たり発生に関する確率の設定モード等の各デー
タが出力されることにより、集中管理装置150に送出
された各データを記憶するファイル手段を設けると共
に、賞品球の出球数や貸球数のデータを累積加算してカ
ード式パチンコ機1における出球率等を計算するプログ
ラムや、図柄変動の回数、高確率判定の発生回数、大当
たりの発生回数を累積し、これらの累積結果をカード式
パチンコ機1に定められた大当たり発生に関する確率の
設定モードと共にCRT装置やプリンタ等で帳表出力す
るプログラムを設ければ、管理者は、これらのデータを
もとに各パチンコ機の出球率や大当たりの回数を考察す
るなどして、さらに詳しく営業上の収支を分析し掌握す
ることができる。
For the central control device 150, the data of the number of prize balls or the number of balls lent in the card type pachinko machine 1 and the presence / absence of a pattern change, the occurrence of a high probability judgment, the occurrence of a big jackpot, and the setting of the probability of a big jackpot occurrence By outputting each data such as the mode, a file means for storing each data sent to the central control device 150 is provided, and data of the number of prize balls dispensed and the number of rented balls are cumulatively added to make a card type. A program that calculates the ball-out rate, etc. in the pachinko machine 1, accumulates the number of symbol fluctuations, the number of high probability judgments and the number of jackpots, and the cumulative results are the jackpots defined for the card-type pachinko machine 1 If a program for outputting a book with a CRT device or a printer is provided together with the probability setting mode regarding, the administrator can use each data based on these data. By, for example, consider the number of times the ball rate and the big hit, it is possible to seize further detailed analysis of the balance of payments on sales.

【0174】[0174]

【発明の効果】本発明のカード式パチンコ機によれば、
パチンコ機本体と、カードを挿入することにより、カー
ドに記憶された金額データが記憶され、球貸操作に対応
して金額データを減算処理をするカードユニットとを組
合わせる一方、遊技場内に設置されたパチンコ球の循環
装置よりパチンコ球が供給され、パチンコ機本体内の球
排出装置によって、球貸スイッチによる貸球の払出し
と、入賞種別に応じて異なる個数の賞品球の払出しとを
球受皿に払い出す型式のカード式パチンコ機において、
パチンコ機本体に設けられた不正検出手段よりの不正検
出信号を出力する不正情報出力と、入賞発生に対応して
払い出される賞品球数を出力する賞品球情報出力と、球
貸スイッチの操作に応じて払い出される貸球数を出力す
る貸球情報出力と、遊技盤において予め設定されている
特定の遊技条件を信号出力する遊技条件出力と、遊技盤
面における特定の入賞が検出された場合に信号出力する
特定入賞情報出力と、遊技盤において設定されている特
定の遊技状態となった場合に信号出力する当り情報出力
とを遊技場内の集中管理装置に対して行う外部接続端子
部をパチンコ機本体の裏面に設けたので、集中管理装置
に対して、不正の有無に関する情報、払い出される賞品
球数、払い出される貸球数、遊技盤における予め設定さ
れている特定の遊技条件と遊技盤面における特定の入賞
や当りの有無に関する情報を送出することができる。
According to the card type pachinko machine of the present invention,
By installing the pachinko machine body and the card, the amount data stored in the card is stored, and the card unit that subtracts the amount data corresponding to the ball lending operation is combined, while it is installed in the game hall. The pachinko balls are supplied from the pachinko ball circulation device, and the ball discharging device in the pachinko machine body dispenses the balls by the ball lending switch and the payout of different numbers of prize balls depending on the prize type. In the card type pachinko machine of the type to be paid out,
Depending on the operation of the ball lending switch, the fraud information output that outputs the fraud detection signal from the fraud detection means provided on the pachinko machine body, the prize ball information output that outputs the number of prize balls paid out in response to the occurrence of winning Ball information output that outputs the number of lent balls paid out, a game condition output that outputs a specific game condition preset on the game board, and a signal output when a specific winning on the game board surface is detected The external connection terminal part that performs the specific winning information output and the hit information output that outputs a signal when a specific game state set in the game board is output to the centralized management device in the game hall of the pachinko machine body. Since it is provided on the back side, the central management device is provided with information on whether or not there is any illegality, the number of prize balls to be paid out, the number of balls to be paid out, and a predetermined specific game on the game board. It is possible to transmit information about the presence or absence of a particular prize or hit in conditions and the game board.

【0175】なお、集中管理装置に送出された各データ
を記憶するファイル手段と、賞品球の出球数や貸球数の
データを累積加算してカード式パチンコ機における出球
率等を計算するプログラムや、図柄変動の回数、高確率
判定の発生回数、大当たりの発生回数を累積し、これら
の累積結果をカード式パチンコ機に定められた大当たり
発生に関する確率の設定モードと共にCRT装置やプリ
ンタ等で帳表出力するプログラムを設ければ、管理者
は、これらのデータをもとに各パチンコ機の出球率や大
当たりの回数を考察するなどして、さらに詳しく営業上
の収支を分析し掌握することが可能となる。
A file means for storing each data sent to the central control device and data of the number of prize balls and the number of lent balls are cumulatively added to calculate the rate of ball discharge in a card type pachinko machine. The program, the number of pattern changes, the number of times of high probability judgment, the number of times of big hits are accumulated, and the cumulative result is set in the card-type pachinko machine along with the probability setting mode for the big hit occurrence on a CRT device or printer. If a program that outputs a book is provided, the administrator will analyze the operating balance in more detail by considering the launch rate of each pachinko machine and the number of jackpots based on these data. It becomes possible.

【図面の簡単な説明】[Brief description of drawings]

【図1】本発明の実施例に係るカード式パチンコ機の正
面図
FIG. 1 is a front view of a card-type pachinko machine according to an embodiment of the present invention.

【図2】本発明の実施例に係るカード式パチンコ機の裏
面図
FIG. 2 is a rear view of the card-type pachinko machine according to the embodiment of the present invention.

【図3】実施例のカード式パチンコ機に配備された遊技
盤の正面図
FIG. 3 is a front view of a game board provided in the card-type pachinko machine of the embodiment.

【図4】図柄表示ユニットの正面図FIG. 4 is a front view of the symbol display unit.

【図5】実施例におけるキースイッチ及び設定表示LE
Dと遊技盤に配備される図柄表示装置の制御部とを概略
で示す機能ブロック図
FIG. 5 is a key switch and a setting display LE according to the embodiment.
Functional block diagram schematically showing D and the control unit of the symbol display device arranged on the game board

【図6】キースイッチ及び設定表示LEDの正面図FIG. 6 is a front view of a key switch and a setting display LED.

【図7】確率モード設定に関するキースイッチの操作手
順を示す図
FIG. 7 is a diagram showing an operation procedure of a key switch relating to probability mode setting.

【図8】実施例の遊技盤面に配備される図柄表示装置と
入賞装置を制御する制御部の要部ブロック図
FIG. 8 is a block diagram of a main part of a control unit for controlling the symbol display device and the winning device arranged on the game board surface of the embodiment.

【図9】パチンコ機本体を制御する制御部の要部ブロッ
ク図
FIG. 9 is a block diagram of a main part of a control unit that controls the pachinko machine body.

【図10】特別図柄表示部における図柄変動処理を示す
タイミングチャート
FIG. 10 is a timing chart showing a symbol variation process in the special symbol display portion.

【図11】特別図柄表示部における図柄の移行順序を示
す図
FIG. 11 is a diagram showing a symbol transfer order in the special symbol display portion.

【図12】特別図柄表示部における大当たり時の図柄の
組合わせを示す図
FIG. 12 is a view showing a combination of symbols at the time of a big hit in the special symbol display portion.

【図13】特別図柄表示部における高確率を設定する大
当たり時の図柄の組合わせを示す図
FIG. 13 is a diagram showing a combination of symbols at the time of a big hit that sets a high probability in a special symbol display portion.

【図14】実施例のカード式パチンコ機の遊技盤面に配
備される図柄表示部を制御するCPUによる処理の一部
を示すフロー図
FIG. 14 is a flowchart showing a part of the processing by the CPU that controls the symbol display portion arranged on the game board surface of the card-type pachinko machine of the embodiment.

【図15】実施例のカード式パチンコ機の遊技盤面に配
備される図柄表示部を制御するCPUによる処理の一部
を示すフロー図
FIG. 15 is a flowchart showing a part of the processing by the CPU that controls the symbol display portion arranged on the game board surface of the card-type pachinko machine of the embodiment.

【図16】図15のフロー図のつづき16 is a continuation of the flowchart of FIG.

【図17】図16のフロー図のつづきFIG. 17 is a continuation of the flowchart of FIG.

【図18】実施例のカード式パチンコ機の遊技盤面に配
備される図柄表示部を制御するCPUによる処理の一部
を示すフロー図
FIG. 18 is a flowchart showing a part of the processing by the CPU that controls the symbol display portion arranged on the game board surface of the card-type pachinko machine of the embodiment.

【図19】図18のフロー図のつづきFIG. 19 is a continuation of the flowchart of FIG.

【図20】図18のフロー図のつづきFIG. 20 is a continuation of the flowchart of FIG.

【図21】図20のフロー図のつづきFIG. 21 is a continuation of the flowchart of FIG. 20.

【図22】図20のフロー図のつづき22 is a continuation of the flowchart of FIG. 20.

【図23】図20のフロー図のつづきFIG. 23 is a continuation of the flowchart of FIG. 20.

【図24】図18のフロー図のつづきFIG. 24 is a continuation of the flowchart of FIG. 18.

【図25】図18のフロー図のつづきFIG. 25 is a continuation of the flowchart of FIG.

【図26】図18のフロー図のつづきFIG. 26 is a continuation of the flowchart of FIG.

【図27】図18のフロー図のつづき27 is a continuation of the flowchart of FIG. 18.

【図28】実施例のカード式パチンコ機の遊技盤面に配
備される図柄表示部を制御するCPUによる処理の一部
を示すフロー図
FIG. 28 is a flowchart showing a part of the processing by the CPU that controls the symbol display portion arranged on the game board surface of the card-type pachinko machine of the embodiment.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

1 カード式パチンコ機 2 パチンコ機本体 3 カードユニット 4 左特別図柄表示部 5 右特別図柄表示部 6 中特別図柄表示部 6a 最上部 6b 中上部 6c 中下部 6d 最下部 7 普通電動役物 8 大入賞口 9 特別図柄表示部 10 遊技盤 11 第1種始動口 12 左普通図柄表示部 13 右普通図柄表示部 14 特定領域 15 左ゲート 16 右ゲート 17 図柄表示ユニット 18 連続回数表示LED 19 記憶数表示LED 20 大入賞口入賞数表示LED 21 区切り壁 22 振分け部 23 キースイッチ 24 キースイッチ接点回路 25 キースイッチ入力部 26 設定モード制御部 27 設定用タイマ 28 設定表示LED 28a 設定表示LED 28b 設定表示LED 28c 設定表示LED 29 基板収納ボックス 30 CPU 31 ROM 32 RAM 33 スイッチ検出部 34 ソレノイド駆動部 35 ソレノイド駆動部 36 クロック・リセット回路 37 各LED表示回路 38 外装部 39 回動軸部 40 キー穴 41 天入賞口 42 左下入賞口 43 右下入賞口 44 ランプ付風車 45 風車 46 左中入賞口 47 右中入賞口 50 表示灯A 51 表示灯B 52 表示灯C 53 表示灯D 54 アウト球受口 55 球誘導レール 56 返しゴム 57 モード判定手段 58 当り判定手段 59 図柄始動手段 60 確率切替手段 61 報知手段 62 入賞装置駆動手段 63 雌型コネクタ 64 雄型コネクタ 65 カードユニット係止部材 66 カードユニット係止部材 67 球貸スイッチ 68 返却スイッチ 69 基枠 70 金枠 71 払出し信号駆動部 101 賞品球表示灯 102 当り表示灯 103 金枠開放表示灯 104 金枠鍵 105 払出し表示LED 106 球貸ボタン 107 球貸可能LED 108 カード残高表示LED 109 返却ボタン 110 金枠開放検出スイッチ 111 球抜きレバー 112 上皿 113 発射装置停止ボタン 114 ハンドル 115 下皿 116 球抜きレバー 117 蝶番 118 カードユニット鍵 119 カード挿入口 120 カード挿入中LED 121 連結台方向表示LED 122 端数表示ボタン 123 カード利用可能LED 124 球切れ検出スイッチ 125 球タンク 126 タンクレール 127 球排出装置 128 遊技機用電源コード 129 枠制御基板 130 スピーカ 131 前面ガラス 132 賞品球払出し検出スイッチ 133 払出しモニターLED 134 払出しモニターLED 135 球切りカム 136 球切りモータ 137 防犯基板 138 賞品球経路満タン検出スイッチ 139 インターフェイス基板(カードユニットインタ
ーフェイス) 140 カードユニット電源コード 141 下皿口 142 払出し検出機構 143 発射装置制御基板 144 発射モータ 145 制御基板 146 静電防止器 147 球切れ検出スイッチ 150 集中管理装置 151 マイクロコンピユータ 152 CPU 153 ROM 154 RAM 155 払出し信号制御回路 156 外部出力制御回路 157 球貸信号制御回路 158 球排出装置制御回路 159 スイッチ入力回路 160 モータ制御回路 161 モータ制御回路 162 スイッチ検出部 163 ソレノイド駆動回路 164 球抜き操作検出スイッチ 165 クロック回路 166 ウォッチドッグタイマリセット回路 A1 外部接続端子 A2 外部接続端子 A3 外部接続端子 A4 外部接続端子 B1 外部接続端子 B2 外部接続端子 B3 外部接続端子 B4 外部接続端子 B5 外部接続端子 B6 外部接続端子 SW1 第1種始動口入賞検出スイッチ SW2 普通図柄作動スイッチ SW3 大入賞口入賞検出スイッチ SW4 特定領域通過検出スイッチ SOL1 普通電動役物開放ソレノイド SOL2 大入賞口開放ソレノイド
1 card type pachinko machine 2 pachinko machine body 3 card unit 4 left special symbol display section 5 right special symbol display section 6 middle special symbol display section 6a top 6b middle upper 6c middle lower 6d bottom 7 ordinary electric auditors 8 big prize Mouth 9 Special symbol display part 10 Game board 11 First type starting mouth 12 Left ordinary symbol display part 13 Right ordinary symbol display part 14 Specific area 15 Left gate 16 Right gate 17 Symbol display unit 18 Continuous number display LED 19 Memory number display LED 20 prize winning number display LED 21 partition wall 22 distribution unit 23 key switch 24 key switch contact circuit 25 key switch input unit 26 setting mode control unit 27 setting timer 28 setting display LED 28a setting display LED 28b setting display LED 28c setting Display LED 29 Substrate storage box 30 CPU 31 RO 32 RAM 33 Switch Detection Section 34 Solenoid Driving Section 35 Solenoid Driving Section 36 Clock / Reset Circuit 37 Each LED Display Circuit 38 Exterior Section 39 Rotating Shaft Section 40 Key Hole 41 Heaven Winning Hole 42 Left Lower Winning Hole 43 Right Lower Winning Hole 44 Lamp Windmill 45 Windmill 46 Left middle prize hole 47 Right middle prize hole 50 Indicator light A 51 Indicator light B 52 Indicator light C 53 Indicator light D 54 Out ball socket 55 Ball guide rail 56 Return rubber 57 Mode judging means 58 Hitting judgment means 59 symbol starting means 60 probability switching means 61 notification means 62 winning device driving means 63 female connector 64 male connector 65 card unit locking member 66 card unit locking member 67 ball lending switch 68 return switch 69 base frame 70 metal frame 71 Payout signal drive unit 101 Prize ball indicator light 102 Hit display Light 103 Gold frame open indicator light 104 Gold frame key 105 Payout display LED 106 Ball lending button 107 Ball lending LED 108 Card balance display LED 109 Return button 110 Gold frame open detection switch 111 Ball pulling lever 112 Upper plate 113 Launcher stop button 114 Handle 115 Lower Plate 116 Ball Lever 117 Hinges 118 Card Unit Key 119 Card Inserting Slot 120 Card Inserting LED 121 Connection Stand Direction Display LED 122 Fraction Display Button 123 Card Available LED 124 Ball Out Detection Switch 125 Ball Tank 126 Tank Rail 127 ball discharging device 128 power cord for gaming machine 129 frame control board 130 speaker 131 front glass 132 prize ball dispensing detection switch 133 dispensing monitor LED 134 dispensing monitor LED 135 Ball Cutting Cam 136 Ball Cutting Motor 137 Security Board 138 Prize Ball Path Full Tank Detection Switch 139 Interface Board (Card Unit Interface) 140 Card Unit Power Cord 141 Bottom Dish 142 Discharge Detection Mechanism 143 Launcher Control Board 144 Launch Motor 145 Control Substrate 146 Antistatic device 147 Ball break detection switch 150 Centralized control device 151 Micro computer 152 CPU 153 ROM 154 RAM 155 Payout signal control circuit 156 External output control circuit 157 Ball lending signal control circuit 158 Ball discharging device control circuit 159 Switch input circuit 160 Motor Control Circuit 161 Motor Control Circuit 162 Switch Detection Section 163 Solenoid Drive Circuit 164 Ball Removal Operation Detection Switch 165 Clock Circuit 166 Watchdog timer reset circuit A1 external connection terminal A2 external connection terminal A3 external connection terminal A4 external connection terminal B1 external connection terminal B2 external connection terminal B3 external connection terminal B4 external connection terminal B5 external connection terminal B6 external connection terminal SW1 first type start Mouth winning detection switch SW2 Normal symbol operation switch SW3 Big winning hole winning detection switch SW4 Specified area passage detection switch SOL1 Normal electric role opening solenoid SOL2 Big winning hole opening solenoid

───────────────────────────────────────────────────── フロントページの続き (51)Int.Cl.5 識別記号 庁内整理番号 FI 技術表示箇所 G07F 7/08 (72)発明者 堀井 渉 愛知県西春日井郡西春町大字沖村字西ノ川 1番地 株式会社大一商会内 (72)発明者 芳村 昭一郎 愛知県西春日井郡西春町大字沖村字西ノ川 1番地 株式会社大一商会内─────────────────────────────────────────────────── ─── Continuation of the front page (51) Int.Cl. 5 Identification number Reference number within the agency FI Technical display location G07F 7/08 (72) Inventor Wataru Horii Nishinokawa, Nishiharu-cho, Nishikasugai-gun, Aichi Prefecture Nishinokawa No. 1 Co., Ltd. Daiichi Shokai (72) Inventor Shoichiro Yoshimura 1 Nishinokawa, Okimura, Nishiharu-cho, Nishikasugai-gun, Aichi Daiichi Shokai Co., Ltd.

Claims (1)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】 パチンコ機本体と、カードを挿入するこ
とにより、該カードに記憶された金額データが記憶さ
れ、球貸操作に対応して金額データを減算処理をするカ
ードユニットとを組合わせる一方、遊技場内に設置され
たパチンコ球の循環装置よりパチンコ球が供給され、前
記パチンコ機本体内の球排出装置によって、球貸スイッ
チによる貸球の払出しと、入賞種別に応じて異なる個数
の賞品球の払出しとを球受皿に払い出す型式のカード式
パチンコ機において、前記パチンコ機本体に設けられた
不正検出手段よりの不正検出信号を出力する不正情報出
力と、入賞発生に対応して払い出される賞品球数を出力
する賞品球情報出力と、球貸スイッチの操作に応じて払
い出される貸球数を出力する貸球情報出力と、遊技盤に
おいて予め設定されている特定の遊技条件を信号出力す
る遊技条件出力と、遊技盤面における特定の入賞が検出
された場合に信号出力する特定入賞情報出力と、遊技盤
において設定されている特定の遊技状態となった場合に
信号出力する当り情報出力とを遊技場内の集中管理装置
に対して行う外部接続端子部を前記パチンコ機本体の裏
面に設けたことを特徴とするカード式パチンコ機。
1. A combination of a pachinko machine main body and a card unit that stores a money amount data stored in the card by inserting the card and subtracts the money amount data corresponding to a ball lending operation. , Pachinko balls are supplied from a pachinko ball circulating device installed in the game hall, and the ball discharging device in the pachinko machine body dispenses the ball by a ball lending switch and the number of prize balls varies according to the prize type. In a card-type pachinko machine of the type that pays out to the ball saucer, the fraud information output that outputs the fraud detection signal from the fraud detection means provided in the body of the pachinko machine, and the prize paid out in response to the occurrence of a prize The prize ball information output for outputting the number of balls, the ball rental information output for outputting the number of balls to be paid out in accordance with the operation of the ball lending switch, and preset in the game board There is a game condition output that outputs a specific game condition, a specific winning information output that outputs a signal when a specific winning on the game board surface is detected, and a specific game state set on the game board A card-type pachinko machine characterized in that an external connection terminal section for outputting a hit information output to a centralized control device in a game arcade is provided on the back surface of the pachinko machine body.
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