JP2015166044A - Game machine - Google Patents

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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To reliably report an act from the outside without any trouble of reconfiguration or the like of hall facilities including a management computer and regardless of a hall environment.SOLUTION: In occurrence of error contents indicating "presence" of an item of external information, the occurrence is reported to a management computer 75 in the same procedure as that of door opening. A signal that becomes active in occurrence of the selection error is utilized as input to terminals other than a terminal No. 10 transmitting door open information from among nine relay switches 200 provided in a board external terminal 190. Thus, it becomes possible to perform application without remodeling the existing board external terminal 190, and it is not necessary to change neither hardware nor software in a parlor-side management control system including the management computer 75.

Description

本発明は、遊技盤に設けられ、発射された遊技球を遊技盤の遊技領域に沿って流動させ、遊技盤に取り付けられた役物への入賞を目的として遊技を進行する遊技機に関する。   The present invention relates to a gaming machine that is provided in a game board and causes a fired game ball to flow along a game area of the game board and advance the game for the purpose of winning a prize attached to the game board.

従来、遊技機、特にパチンコ機において、始動入賞口に遊技球が入賞すると、制御上、内部的に抽選が実行され、役物内に設けた画像表示装置(LEDやLCD等)による図柄変動パターン演出によって抽選結果を報知し、当該抽選による当選が報知された場合には、通常遊技状態では常に閉止状態の特別入賞口(「大入賞口」や「アタッカー」等と称する場合がある)を開放し、遊技者に有利な遊技状態(以下、「特別遊技状態」という)を付与することがなされている。   Conventionally, in game machines, particularly pachinko machines, when a game ball wins a start winning opening, a lottery is executed internally for control purposes, and a pattern variation pattern by an image display device (LED, LCD, etc.) provided in an accessory When the lottery result is notified by the production and the winning by the lottery is notified, the special winning opening (which may be referred to as “big winning opening” or “attacker”) is always opened in the normal gaming state. In addition, a gaming state advantageous to the player (hereinafter referred to as “special gaming state”) is given.

また、一方で、役物中央部に羽根部材を設け、始動入賞口に遊技球が入賞する等の所定の条件が成立して羽根部材が開放することで、遊技球を役物内に受け入れ、当該受け入れた遊技球を、役物内に設けた特定の入賞口に向けて案内し、その特定の入賞口に入賞した時には、上記と同様な特別遊技状態とすることがなされている。   On the other hand, a blade member is provided in the center of the accessory, and a predetermined condition such as a game ball winning at the start winning opening is established and the blade member is opened, so that the game ball is received in the accessory, When the received game ball is guided to a specific winning opening provided in the accessory, and is awarded to the specific winning opening, a special gaming state similar to the above is set.

このように、遊技盤は、遊技球が始動入賞口等の所定の入賞口に入賞することで、遊技状態に大きな変化(遊技者に有利な状態に変化)が生ずる。   As described above, in the game board, a large change in the gaming state (change to a state advantageous to the player) occurs when the game ball wins a predetermined winning opening such as a starting winning opening.

このため、遊技店では、例えば、磁石を使って遊技球を磁力で誘導し、所望の入賞口(例えば、始動入賞口)へ入賞させる行為や、遊技台を揺すって、遊技球の動きに影響を及ぼす行為(外部からの行為)を予測し、これを防止する対策が必要となる。   For this reason, in a game store, for example, an act of guiding a game ball magnetically using a magnet and winning a desired winning opening (for example, a starting winning opening), or shaking the game table, the movement of the gaming ball is affected. It is necessary to take measures to predict and prevent the act of acting on the outside (acts from outside).

そこで、このような外部からの行為があった場合に、視覚及び聴覚を通じて周囲や店員に報知することがなされている。なお、外部からの行為には、遊技機のガラス枠を開放するといった、店員が行う行為も含む。   Therefore, when there is such an act from the outside, the surroundings and the store clerk are notified through visual and auditory senses. The external action includes an action performed by a store clerk such as opening a glass frame of the gaming machine.

視覚を通じた報知は、遊技機の周囲の装飾ランプを用いる。通常の遊技では起こりえない装飾ランプの点灯、点滅、消灯等により、視覚的報知を行うと共に、一部のランプを用いて、外部からの行為内容を識別する情報を報知する場合もある。   For visual notification, a decorative lamp around the gaming machine is used. In some cases, visual notification is performed by turning on, blinking, or turning off a decorative lamp that cannot occur in normal games, and some lamps may be used to notify information identifying the content of an action from the outside.

一方、聴覚を通じた報知は、遊技機に設置されたスピーカを用いる。アラーム音や音声による外部からの行為の具体的な内容が報知される。   On the other hand, for notification through hearing, a speaker installed in a gaming machine is used. The specific content of the action from the outside by an alarm sound or sound is notified.

これにより、通常の遊技では起こり得ない外部からの行為を、迅速に遊技者や店員に報知することができる。   Thereby, it is possible to promptly notify the player and the store clerk of an external action that cannot occur in a normal game.

また、遊技店側で管理している管理コンピュータ等の外部装置に通知することが好ましいが、パチンコ機(送信側)と管理コンピュータ(受信側)との連携システム(ソフト、ハード双方を含む)を再構築しなければならなかったり、物理的には、信号配線を増設しなければならず、実現は難しい。   In addition, it is preferable to notify an external device such as a management computer managed at the amusement store side, but a cooperation system (including both software and hardware) between the pachinko machine (transmission side) and the management computer (reception side) is provided. It must be reconstructed or physically, signal wiring must be increased, which is difficult to realize.

特許文献1には、磁石、電波等を用いた不正行為があったことを遊技者に報知することなく管理コンピュータ等の外部装置に無線通信により行うように構成して、送受信を行うための通信配線を不要とし、配線の煩わしさを解消することが記載されている。   Patent Document 1 discloses a communication for performing transmission and reception by performing wireless communication with an external device such as a management computer without notifying a player that there has been an illegal act using a magnet, radio waves, or the like. It is described that wiring is unnecessary and the troublesomeness of wiring is eliminated.

特開2003−340118公報JP 2003-340118 A

しかしながら、上記従来技術では、遊技店において無線通信に関する新たな構成を付加し、それに応じた制御を組み込むための設備が必要であり、その構築作業が煩雑となる。   However, in the above-described prior art, a facility for adding a new configuration related to wireless communication and incorporating control according to the new configuration is required in the amusement shop, and the construction work becomes complicated.

また、無線通信であるため、遊技店の環境によって通信状態が変化し、不正行為の検知を確実に行うことができない場合がある。特に不正行為は迅速な対応が求められるにも関わらず、通信状態が不安定な状況下では、迅速な対応はもちろん、信頼性も失われる。   Moreover, since it is wireless communication, a communication state may change with the environment of a game shop, and it may be impossible to detect an illegal act reliably. In particular, in spite of the fact that improper actions require a quick response, in a situation where the communication state is unstable, not only the quick response but also the reliability is lost.

本発明は上記事実を考慮し、管理コンピュータを含む遊技店設備の再構築等の手間をかけることなく、かつ、遊技店の環境に関わらず、確実に外部からの行為を報知することができる遊技機を得ることが目的である。   In consideration of the above-mentioned facts, the present invention is capable of reliably informing an external action without taking the trouble of rebuilding a game shop facility including a management computer and irrespective of the game shop environment. The goal is to get a chance.

本発明は、少なくとも不正入賞行為を監視する監視手段と、遊技に対して、不正行為を検出する検出センサと、遊技盤に対して開閉可能に取り付けられ前記遊技盤に沿った所定の遊技球移動領域を目視可能に覆う透明板の開放、或いは枠状筐体にヒンジを介して取り付けられた遊技機の開放の何れかの開放を検出する開放検出手段と、前記監視手段により前記不正入賞行為を認識した場合、前記検出センサで前記不正行為を検出した場合、又は前記開放検出手段にて何れかの開放を検出した場合の少なくとも何れか一つの事象を満たした場合に、所定のエラーが発生していることを判定するエラー判定手段と、遊技に関する複数の遊技関連情報を個別に送信するために割り当てられた複数の信号送信系統を備え、前記信号送信系統を介して前記遊技関連情報を送信すると共に、前記エラー判定手段によって所定のエラーが発生していることを判定したことに基づいて、少なくとも何れか一つの前記事象に関する情報を送信する情報送信手段と、前記エラー判定手段で判定されたエラーを解除するエラー解除手段とを有し、前記情報送信手段は、前記エラー判定手段によって前記不正入賞行為又は前記不正行為の少なくとも何れか一方が発生していると判定された場合には、前記複数の信号送信系統における特定信号送信系統を利用して前記情報を送信し、前記エラー判定手段によって前記何れかの開放を検出したと判定された場合には、前記特定信号送信系統とは別の信号送信系統を利用して前記情報を送信するものであり、前記エラー解除手段は、前記不正入賞行為又は前記不正行為の少なくとも何れか一方が発生しエラー判定された場合は電源再投入でエラーを解除可能とし、前記透明板又は前記遊技機の開放が発生しエラー判定された場合は前記透明板又は前記遊技機の閉鎖でエラーを解除可能とする、ことを特徴とする遊技機。
している。
本発明は、人為的な操作により、少なくとも不正な賞球が実行される制御的改ざん行為を監視する監視手段と、遊技球における遊技盤面に沿った自重に基づく移動に対して、変化をもたらす外部行為を検出する検出センサと、前記監視手段により制御的改ざん行為を認識した場合、並びに前記検出センサで前記外部行為の少なくとも何れか一方を検出した場合に、検出した当該制御的改ざん行為及び外部行為の少なくとも何れか一方に関する情報を報知する報知手段と、複数の遊技機の稼働状況を一括管理する管理コンピュータへ、前記報知手段により報知する前記情報を選択的に送信する情報送信手段と、を有している。
The present invention provides at least monitoring means for monitoring an illegal winning action, a detection sensor for detecting an illegal action for a game, and a predetermined game ball movement along the game board that is attached to the game board so as to be openable and closable. An opening detection means for detecting the opening of a transparent plate that covers the area visibly or an opening of a gaming machine attached to a frame-like housing via a hinge, and the illegal winning action by the monitoring means. If it is recognized, a predetermined error occurs when at least one of the cases where the detection sensor detects the fraud or when the opening detection means detects any opening is satisfied. An error determination means for determining whether or not there are a plurality of signal transmission systems allocated to individually transmit a plurality of game-related information relating to the game, Information transmitting means for transmitting game-related information and transmitting information on at least one of the events based on determining that a predetermined error has occurred by the error determining means; and the error Error canceling means for canceling the error determined by the determining means, and the information transmitting means is determined by the error determining means that at least one of the illegal winning action or the illegal action has occurred. In the case where the information is transmitted using a specific signal transmission system in the plurality of signal transmission systems, and the error determination unit determines that any one of the releases is detected, the specific signal The information is transmitted using a signal transmission system different from the transmission system, and the error canceling means is the illegal winning act or the illegal operation. If at least one of the events occurs and an error is determined, the error can be canceled by re-powering on, and if the transparent plate or the gaming machine is opened and an error is determined, the transparent plate or the gaming machine A game machine characterized in that an error can be canceled by closing the door.
doing.
The present invention provides a monitoring means for monitoring at least a control tampering action in which an illegal prize ball is executed by an artificial operation, and an external that causes a change in the movement of the game ball based on its own weight along the game board surface. When detecting a control tampering action by the detection sensor for detecting an action and the monitoring means, and when detecting at least one of the external actions by the detection sensor, the detected control tampering action and external action detected And an information transmitting means for selectively transmitting the information notified by the notifying means to a management computer that collectively manages the operating status of a plurality of gaming machines. doing.

本発明によれば、ホールコンピュータ等の稼働状況を一括管理する管理コンピュータでの各遊技機の不正行為の監視が可能となる。   According to the present invention, it is possible to monitor fraudulent behavior of each gaming machine with a management computer that collectively manages the operating status of a hall computer or the like.

また、本発明において、前記監視手段、前記検出センサ、前記情報送信手段が、遊技仕様に基づき少なくとも抽選を含む遊技の進行一括管理する主制御部に接続され、前記報知手段が、前記抽選結果の報知を含む演出を実行する前記演出制御部に接続されており、前記主制御部で制御的改ざん行為及び外部行為の少なくとも何れか一方を検出した場合に、前記主制御部では、前記演出制御部及び前記管理コンピュータに対して、情報取得順に前記情報を送信すると共に、前記演出制御部では、前記情報に基づいて優先順位を判定し、重複した場合には前記優先順位の判定結果に従って報知することを特徴とする。   Further, in the present invention, the monitoring means, the detection sensor, and the information transmitting means are connected to a main control unit that collectively manages a game including at least lottery based on game specifications, and the notifying means The main control unit is connected to the effect control unit that executes an effect including notification, and when the main control unit detects at least one of a controllable tampering action and an external action, the main control unit In addition, the information is transmitted to the management computer in the order of information acquisition, and the effect control unit determines the priority order based on the information, and notifies the management computer according to the determination result of the priority order when they overlap. It is characterized by.

報知手段は、優先順位の高い情報に対して報知するため、例えば、駆けつけた店員は、最も重要な情報を迅速に把握することができる。   Since the notification means notifies the information with high priority, for example, the clerk who rushed to can quickly grasp the most important information.

本発明において、前記遊技盤に対して開閉可能に取り付けられ前記遊技盤に沿った所定の遊技球移動領域を目視可能に覆う透明板の開放、或いは店側設備の枠状筐体にヒンジを介して取り付けられた遊技機の開放の何れかを検出した場合に、前記管理コンピュータへ信号を送出する開放信号送信手段をさらに有し、前記開放信号送信手段が、前記情報送信手段を兼用することを特徴とする。   In the present invention, a transparent plate that is attached to the game board so as to be openable and closable and covers a predetermined game ball moving area along the game board is visible, or a frame-like housing of the store side equipment is provided with a hinge. A release signal transmitting means for sending a signal to the management computer when the release of the attached gaming machine is detected, and the release signal transmitting means also serves as the information transmitting means. Features.

開放信号送信手段は、一般的に自明であり、既存のものである。この開放信号送信手段が、前記情報送信手段を兼用することで、管理コンピュータとの連携のためのシステムを変更することなく、遊技機で発生した不正行為等を管理コンピュータへ送信することができる。   The open signal transmitting means is generally self-explanatory and existing. This release signal transmission means also serves as the information transmission means, so that it is possible to transmit fraud etc. occurring in the gaming machine to the management computer without changing the system for cooperation with the management computer.

本発明において、前記開放信号送信手段が、1ビット信号であることを特徴とする。   In the present invention, the open signal transmitting means is a 1-bit signal.

管理コンピュータでは、不正行為の内容まで把握する必要はなく、例えば、不正行為等が発生した遊技機まで、店員を迅速に送り込むことができる。   In the management computer, it is not necessary to grasp the contents of the fraudulent act. For example, the store clerk can be quickly sent to the gaming machine in which the fraudulent act or the like has occurred.

以上説明した如く本発明では、管理コンピュータを含むホール設備の再構築等の手間をかけることなく、かつ、ホール環境に関わらず、確実に外部からの行為を報知することができるという優れた効果を有する。   As described above, the present invention has an excellent effect that it is possible to reliably report an action from the outside, without taking the trouble of reconstructing the hall facility including the management computer, and regardless of the hall environment. Have.

本実施の形態に係るパチンコ機の正面図である。It is a front view of the pachinko machine concerning this embodiment. 本実施の形態に係る遊技盤の正面図である。It is a front view of the game board concerning this embodiment. 本実施の形態に係るパチンコ機の制御ブロック図である。It is a control block diagram of the pachinko machine concerning this embodiment. 本実施の形態に係る盤用外部端子の回路構成図である。It is a circuit block diagram of the external terminal for boards which concerns on this Embodiment. 主制御部における、不正入賞検出処理ルーチンを示す制御フローチャートである。It is a control flowchart which shows the unauthorized winning detection process routine in a main control part. 主制御部における、磁気検出処理ルーチンを示す制御フローチャートである。It is a control flowchart which shows the magnetism detection process routine in a main-control part. 主制御部における、磁気センサ未接続検出処理ルーチンを示す制御フローチャートである。It is a control flowchart which shows the magnetic sensor non-connection detection processing routine in a main control part. 主制御部における、振動検出処理ルーチンを示す制御フローチャートである。It is a control flowchart which shows the vibration detection process routine in a main control part. 主制御部における、普通入賞口の超過検出処理ルーチンを示す制御フローチャートである。It is a control flowchart which shows the excess detection process routine of a normal winning opening in a main control part. 主制御部からの信号に基づいて演出制御部で実行される、エラー報知制御ルーチンを示すフローチャートである(1/3)。It is a flowchart which shows the error alerting | reporting control routine performed by an effect control part based on the signal from a main control part (1/3). 主制御部からの信号に基づいて演出制御部で実行される、エラー報知制御ルーチンを示すフローチャートである(2/3)。It is a flowchart which shows the error alerting control routine performed in a production | presentation control part based on the signal from a main control part (2/3). 主制御部からの信号に基づいて演出制御部で実行される、エラー報知制御ルーチンを示すフローチャートである(3/3)。It is a flowchart which shows the error alerting | reporting control routine performed in an effect control part based on the signal from a main control part (3/3).

(パチンコ機の構成)
図1に示されるように、パチンコ機10の前面下部には、化粧パネルとなる下飾り12が取り付けられている。
(Configuration of pachinko machine)
As shown in FIG. 1, a lower decoration 12 serving as a decorative panel is attached to the lower front portion of the pachinko machine 10.

また、パチンコ機10の下飾り12の上部には、互いに平行、かつ奥行き方向に所定の間隔をおいて配置された一対のガラス板14を装着したガラス枠16が配置されており、ガラス枠16は左側端部が軸支されて開閉可能に取り付けられている。このガラス枠16の奥側には、着脱交換可能な遊技盤18がセットされており、遊技盤18は、ガラス枠16で閉塞された状態でガラス板14に対向するようになっている。   In addition, a glass frame 16 equipped with a pair of glass plates 14 arranged in parallel to each other and at a predetermined interval in the depth direction is arranged on the upper part of the undergarment 12 of the pachinko machine 10. The left end is pivotally supported and attached so that it can be opened and closed. On the back side of the glass frame 16, a detachable / replaceable game board 18 is set, and the game board 18 faces the glass plate 14 while being closed by the glass frame 16.

ガラス枠16の下部には、一体皿24が配置されている。一体皿24の図1の右端部には、鍵穴27が設けられ、この鍵穴27にキーを差し込み、左右の内、一方に回すとガラス枠16が開放し、他方に回すとパチンコ機10の左側端部が軸支された内枠(図示せず)が開放する。   An integrated dish 24 is disposed below the glass frame 16. A key hole 27 is provided at the right end of the integrated dish 24 in FIG. 1, and the glass frame 16 is opened when the key is inserted into the key hole 27 and turned to one of the left and right sides, and the left side of the pachinko machine 10 when turned to the other. An inner frame (not shown) whose end is pivotally supported opens.

一体皿24には、上皿部28と、下皿部30とが設けられている。上皿部28を形成する周縁壁部32には、上皿球抜きレバー34が設けられ、この上皿球抜きレバー34を操作することで、上皿部28に貯留された遊技球PBを下皿部30へ送り出すことができるようになっている。また、下皿部30には、下皿球抜きボタン36が設けられ、この下皿球抜きボタン36を操作することで、下皿部30に貯留された遊技球PBを外部(例えば、所謂「ドル箱」)へ排出することができるようになっている。   The integrated plate 24 is provided with an upper plate portion 28 and a lower plate portion 30. An upper dish ball removal lever 34 is provided on the peripheral wall 32 forming the upper dish part 28. By operating the upper dish ball removal lever 34, the game ball PB stored in the upper dish part 28 is lowered. It can be sent out to the dish part 30. Further, the lower dish portion 30 is provided with a lower dish ball removal button 36. By operating the lower dish ball removal button 36, the game balls PB stored in the lower dish portion 30 are externally (for example, so-called "" It can be discharged into a dollar box ").

上皿部28の周縁壁部32における図1の右端部には、球貸ボタン42と、返却ボタン44が設けられている。   A ball lending button 42 and a return button 44 are provided on the right end portion of the peripheral wall portion 32 of the upper plate portion 28 in FIG.

また、一体皿24の右側下部には打球の発射力(飛距離)を調整するためのグリップユニット(発射ハンドル)26が取り付けられ、左側下部には、灰皿46が取り付けられている。   A grip unit (launching handle) 26 for adjusting the firing force (flying distance) of the hit ball is attached to the lower right portion of the integrated dish 24, and an ashtray 46 is attached to the lower left portion.

一体皿24における下皿部30の図1の右側には受け皿スピーカ60Uが配置されている。   A saucer speaker 60U is disposed on the right side of the lower dish portion 30 of the integrated dish 24 in FIG.

ここで、一体皿24における上皿部28の周縁壁部32には、遊技者が操作可能な操作ボタン50が設けられている。この操作ボタン50は、遊技中において、操作有効期間中に操作することで、演出画像に対して介入することができるようになっており、それぞれの遊技仕様によって設定される。   Here, an operation button 50 that can be operated by the player is provided on the peripheral wall portion 32 of the upper plate portion 28 in the integrated plate 24. This operation button 50 can be intervened in the effect image by operating during the operation effective period during the game, and is set according to each game specification.

ガラス枠16におけるガラス板14の周囲には、遊技の進行に応じて点灯、消灯、及び点滅するアーチ状の照明による視覚的効果や、音声等のスピーカによる聴覚的効果等の演出効果を生み出す上部演出部52が配置されている。この上部演出部52の下端部は、一体皿24の周囲に略U字型に配置された下部演出部54の上端部と連結するように配置されている。   Around the glass plate 14 in the glass frame 16 is an upper part that produces visual effects such as visual effects by arched lighting that is turned on, off, and flashing as the game progresses, and auditory effects by speakers such as voice. A production unit 52 is arranged. The lower end portion of the upper effect portion 52 is arranged so as to be connected to the upper end portion of the lower effect portion 54 arranged in a substantially U shape around the integrated dish 24.

この結果、上部演出部52と下部演出部54とで、遊技盤18の周囲を取り囲むように、遊技機枠演出部56が形成されている。   As a result, a gaming machine frame effect unit 56 is formed by the upper effect unit 52 and the lower effect unit 54 so as to surround the game board 18.

この遊技機枠演出部56は、上部演出部52及び下部演出部54共に、照明部材(LED等)が取り付けられた基板(図示省略)と、この基板を覆うように、所定の意匠で形成されたレンズカバー58が取り付けられている。   The gaming machine frame effect unit 56 is formed with a predetermined design so as to cover a substrate (not shown) on which an illumination member (LED or the like) is attached, and an upper effect unit 52 and a lower effect unit 54. A lens cover 58 is attached.

レンズカバー58は、前記照明部材が点灯する領域を区画するよう凹凸状にカットされており、区画された領域(以下、必要に応じて「レンズ部58」という)毎に照明部材の点灯制御がなされる。なお、照明部材は基本的にR(赤色)、G(緑色)、B(青色)の3色に点灯するLEDが1組となっており、それぞれの点灯時の光量比により、様々な配色の点灯が可能となっている。   The lens cover 58 is cut into a concavo-convex shape so as to divide an area where the illumination member is lit, and lighting control of the illumination member is performed for each of the divided areas (hereinafter referred to as “lens portion 58” as necessary). Made. The lighting member basically has a set of LEDs that are lit in three colors of R (red), G (green), and B (blue). It can be lit.

また、前記上部演出部52における、ガラス枠16の上部円弧の約1/3に相当する領域の中央及び両端には、ガラス枠スピーカ60C、60L、60Rが内蔵され、照明と同時に、音声を出力する。   In addition, glass frame speakers 60C, 60L, and 60R are built in the center and both ends of an area corresponding to about 3 of the upper arc of the glass frame 16 in the upper effect section 52, and sound is output simultaneously with illumination. To do.

なお、以下では、前述した受け皿スピーカ60Uと、このガラス枠スピーカ60C、60L、60Rを総称して、「スピーカ60」という。   Hereinafter, the saucer speaker 60U and the glass frame speakers 60C, 60L, and 60R are collectively referred to as “speaker 60”.

(エラー報知機能)
さらに、ガラス枠16の上部2箇所の角部には、エラーランプとして機能する細長状の共用表示部62が設けられている。この共用表示部62は、視覚効果として演出に使われる場合もあるが、基本的には、遊技中に発生した遊技者の不正行為など遊技機の外部要因にからむエラーの内容を色の変化で報知するエラー報知用表示部とされ、エラー発生時には演出を中断してエラー状態を報知する。
(Error notification function)
Further, at the two corners of the upper portion of the glass frame 16, an elongated shared display portion 62 that functions as an error lamp is provided. The shared display unit 62 may be used as a visual effect for production, but basically the error content related to external factors of the gaming machine such as a player's fraudulent act that occurred during the game can be changed by changing the color. An error notification display unit for notification is provided, and when an error occurs, the effect is interrupted to notify the error state.

遊技中に発生したエラーとは、遊技盤18面近傍で磁力を検出した場合、遊技盤18に振動が起きた場合、ガラス枠16等が開放した場合、遊技中の遊技球PBの不正な入賞があった場合等が挙げられる。   An error generated during a game is an illegal winning of a game ball PB during a game when a magnetic force is detected near the surface of the game board 18, a vibration occurs in the game board 18, a glass frame 16 is opened, etc. And the like.

遊技盤18面近傍の磁力は、予め遊技盤18に取り付けられた磁気センサ64(図2参照)によって検出する。また、遊技盤18の振動は、予め遊技盤18に取り付けられた振動センサ66(図2参照)によって検出する。   The magnetic force in the vicinity of the game board 18 is detected by a magnetic sensor 64 (see FIG. 2) attached to the game board 18 in advance. Further, the vibration of the game board 18 is detected by a vibration sensor 66 (see FIG. 2) attached to the game board 18 in advance.

ガラス枠16等の開放は、予め取り付けられた開放検出センサ68によって検出する。   The opening of the glass frame 16 or the like is detected by an opening detection sensor 68 attached in advance.

遊技球PBの不正入賞は、遊技の進行状態と、各入賞口等の近傍に設けられて遊技球PBの入賞や通過を検出する入賞センサ(詳細後述)からの信号に基づいて主制御部等で判断する。このようなエラーは、パチンコ機10の外部からの行為によってもたらされるため、以下、当該エラーの発生元を「外部からの行為」という。   The illegal winning of the game ball PB is based on the progress state of the game and a signal from a winning sensor (detailed later) provided in the vicinity of each winning opening and the like to detect winning or passing of the game ball PB. Judge with. Since such an error is caused by an action from the outside of the pachinko machine 10, the source of the error is hereinafter referred to as “an action from the outside”.

磁気センサ64及び振動センサ66は、遊技盤18において、重要部位の近傍に取り付けられるようになっており、本実施の形態では、少なくとも、図2に示される如く、後述する特図A始動入賞口108A(第一の特別図柄始動入賞口)の裏面側に取り付けられている。なお、磁気センサ64は、この特図A始動入賞口108Aの近傍のみである必要はなく、その他、特図B始動入賞口108B(第二の特別図柄始動入賞口)や大入賞口110等に取り付けてもよいし、遊技盤18の領域内で複数個配置するようにしてもよい(例えば、図2の鎖線円で囲んだ領域)。また、磁気センサ64においては、遊技盤18に適用されるモータやソレノイドの磁力の影響を受けない位置とする必要がある。   The magnetic sensor 64 and the vibration sensor 66 are attached in the vicinity of an important part on the game board 18, and in the present embodiment, as shown in FIG. It is attached to the back side of 108A (first special symbol start winning opening). The magnetic sensor 64 does not need to be in the vicinity of the special figure A start winning opening 108A. In addition, the magnetic sensor 64 is provided in the special figure B start winning opening 108B (second special symbol start winning opening), the large winning opening 110, or the like. It may be attached, or a plurality of them may be arranged in the area of the game board 18 (for example, an area surrounded by a chain line circle in FIG. 2). Further, the magnetic sensor 64 needs to be positioned so as not to be affected by the magnetic force of the motor or solenoid applied to the game board 18.

図3に示される如く、前記磁気センサ64及び振動センサ66、並びに前述の開放検出センサ68は、後述する主制御部150の一部を構成するエラー監視用制御部70に接続されている。   As shown in FIG. 3, the magnetic sensor 64, the vibration sensor 66, and the opening detection sensor 68 described above are connected to an error monitoring controller 70 that constitutes a part of a main controller 150 described later.

エラー監視用制御部70には、主制御部150の内部から、RAMクリア信号(RAMクリアの検出)と、不正入賞信号(不正入賞の検出)が入力されるようになっている。   The error monitoring control unit 70 is supplied with a RAM clear signal (detection of RAM clear) and an illegal winning signal (detection of illegal winning) from the main control unit 150.

RAMクリア信号は、電源がオフになったあと、再度電源が投入されたときに電源回路部(図示せず)に設けられたRAMクリアスイッチ(図示せず)の操作によってRAMを初期化するときに出力される信号である。RAMクリアスイッチの操作がなければ出力されることはない。   The RAM clear signal is used when the RAM is initialized by operating a RAM clear switch (not shown) provided in a power supply circuit section (not shown) when the power is turned on again after the power is turned off. Is a signal to be output. If there is no operation of the RAM clear switch, there is no output.

また、不正入賞信号は、例えば、ソレノイドやモータ等の動作によってのみ開口することが可能な入賞領域に、当該ソレノイドやモータ等の動作がないのにもかかわらず、遊技球PBの入賞を検出したときに出力される信号である。   In addition, the illegal winning signal detects, for example, a winning of the game ball PB in the winning area that can be opened only by the operation of a solenoid, a motor or the like, even though the solenoid or the motor does not operate. It is a signal that is sometimes output.

エラー監視用制御部70は、演出制御部152に設けられたエラー報知制御部71へ情報を送出し、前記パチンコ機10の周囲に設けられた遊技機枠演出部56(上部演出部52、下部演出部54)及びスピーカ60、表示盤106をエラー報知の制御対象として通常時における遊技演出報知の制御対象から切替制御するようになっている。   The error monitoring control unit 70 sends information to an error notification control unit 71 provided in the production control unit 152, and a gaming machine frame production unit 56 (an upper production unit 52, a lower production unit) provided around the pachinko machine 10. The effect unit 54), the speaker 60, and the display panel 106 are controlled to be switched from the control target of the game effect notification at the normal time as control targets of the error notification.

前記エラー監視用制御部70は、送受信ユニット(盤用外部端子190)、並びに遊技店内のネットワーク73を介して、遊技店に設置されている管理コンピュータ75と接続され、遊技の進行に関する情報(例えば、大当たり情報信号や始動入賞信号等)の送信に加え、エラーに関する情報の送信を行うようになっている。   The error monitoring control unit 70 is connected to a management computer 75 installed in the game store via a transmission / reception unit (board external terminal 190) and a network 73 in the game store, and information related to the progress of the game (for example, In addition to transmission of jackpot information signals, start winning signals, etc.), information regarding errors is transmitted.

前記エラー監視用制御部70は、以下の表1に示す遊技エラー状態を検出し、また、そのエラー状態に対応した各解除条件を記憶してなる記憶部70Aを有する。また、エラー報知制御部71には、以下の表1に示す前記エラー監視用制御部70にて検出したエラー状態により出力される情報(コマンド)に対応した具体的な報知態様を記憶してなる記憶部71Aを有する。   The error monitoring control unit 70 has a storage unit 70A that detects gaming error states shown in Table 1 below and stores each release condition corresponding to the error state. Further, the error notification control unit 71 stores a specific notification mode corresponding to information (command) output according to the error state detected by the error monitoring control unit 70 shown in Table 1 below. It has a storage unit 71A.

Figure 2015166044
Figure 2015166044

次に表1の内容について説明する。   Next, the contents of Table 1 will be described.

表1は、上から10通りのエラー報知内容が記載されている。これら「10」のエラー報知内容は上から1,2,3,…,10と優先順位の高い順に記載されている。これらの報知形態が同時に必要となる場合は、上位の数字のエラー報知が優先して実行される。   Table 1 describes 10 types of error notification contents from the top. These error notification contents of “10” are listed in the descending order of priority, 1, 2, 3,..., 10 from the top. When these notification forms are required at the same time, the error notification of the higher-order number is executed with priority.

例えば、優先順位2の不正入賞の検出と、優先順位4の磁気検出と、優先順位6の振動検出とが同時に発生した場合には、優先順位2の不正入賞の報知が優先して実行される。そして、優先順位2の不正入賞の報知がエラー解除条件の成立により解除した際に、まだ優先順位4の磁気検出と、優先順位6の振動検出とが発生していた場合(エラー解除条件が成立していない場合)には、優先順位4の磁気検出の報知が優先して実行される。   For example, when the detection of the illegal prize of priority 2, the magnetic detection of priority 4, and the vibration detection of priority 6 occur simultaneously, the notification of the illegal prize of priority 2 is executed with priority. . Then, when the notification of the illegal winning of the priority 2 is canceled due to the establishment of the error cancellation condition, the magnetic detection of the priority 4 and the vibration detection of the priority 6 are still occurring (the error cancellation condition is satisfied) If not, the magnetic detection notification of priority 4 is preferentially executed.

また、優先順位6の振動検出の報知が実行されているときに優先順位4の磁気検出が発生ずれば、優先順位6の報知態様はキャンセルされて優先順位4の磁気検出の報知に切り替わるように制御される。すなわち、主制御部150にてエラー状態が検出されると、その検出にもとづくエラー検出コマンドが演出制御部152に送信され、演出制御部152は受信したエラーコマンドの種別(優先順位)を判定し、その判定結果にもとづいて、スピーカや発光素子、表示盤に対して切替制御または継続制御を指示するものである。   Further, if the magnetic detection of the priority order 4 does not occur when the vibration detection notification of the priority order 6 is executed, the notification mode of the priority order 6 is canceled and switched to the notification of the magnetic detection of the priority order 4. Be controlled. That is, when the main control unit 150 detects an error state, an error detection command based on the detection is transmitted to the effect control unit 152, and the effect control unit 152 determines the type (priority order) of the received error command. Based on the determination result, switching control or continuation control is instructed to the speaker, the light emitting element, and the display panel.

以下、優先順位の高い順に報知条件を説明する。   Hereinafter, notification conditions will be described in order of priority.

優先順位1に設定されているRAMクリアは、遊技情報を記憶している主制御部150の記憶装置(RAM)の記憶情報(メモリー)が消去(クリア)された場合、すなわち、RAMクリアスイッチが操作された場合に報知される。   The RAM clear set to priority 1 is when the stored information (memory) of the storage device (RAM) of the main control unit 150 storing the game information is erased (cleared), that is, the RAM clear switch is Informed when operated.

優先順位2(特別電動役物)に設定されている不正入賞は、遊技の進行状態と各種センサからの各検知信号との間に齟齬があった場合、すなわち、特別電動役物である羽根部材250や大入賞口110が抽選にもとづく開放状態ではないにもかかわらず、遊技球の入賞を検出した場合に報知される。   The illegal prize set in the priority order 2 (special electric accessory) is that there is a flaw between the progress state of the game and each detection signal from various sensors, that is, the blade member that is a special electric accessory. This is notified when a winning of a game ball is detected in spite of the fact that 250 and the big winning opening 110 are not in the open state based on the lottery.

優先順位3(普通電動役物)に設定されている不正入賞は、遊技の進行状態と各種センサからの各検知信号との間に齟齬があった場合、すなわち、普通電動役物である特図B始動入賞口が抽選にもとづく開放状態ではないにもかかわらず、遊技球の入賞を検出した場合に報知される。   The illegal winning set in the priority order 3 (ordinary electric accessory) is a case where there is a discrepancy between the progress state of the game and each detection signal from various sensors, that is, a special figure that is an ordinary electric accessory. Even when the B start winning opening is not in the open state based on the lottery, it is notified when the winning of the game ball is detected.

優先順位4に設定されている磁気検出は、遊技盤18の所定位置に複数配置している磁気センサ64のいずれかが磁気の存在を検知した場合に報知される。   The magnetic detection set at the priority level 4 is notified when any of the plurality of magnetic sensors 64 arranged at a predetermined position of the game board 18 detects the presence of magnetism.

優先順位5に設定されている磁気センサ未接続(センサ断線)は、不正手段のひとつとして磁気センサ64の配線が抜かれるなどにより検出不能状態となった場合に報知される。   Magnetic sensor non-connection (sensor disconnection) set to priority 5 is notified when the detection of the magnetic sensor 64 becomes undetectable due to, for example, the wiring of the magnetic sensor 64 being removed as one of illegal means.

優先順位6に設定されている振動検出は、パチンコ機10やガラス枠16その中の遊技盤18やガラス板14或いはそれらの近傍を蹴られたり叩かれたりすることにより振動が発生し、振動センサ66がそれらの振動を検知した場合に報知される。この振動検出は、地震の発生により振動センサ66がその振動を検知した場合にも報知される。   The vibration detection set at the priority level 6 generates vibrations when the pachinko machine 10 or the glass frame 16 is kicked or hit by the game board 18 or the glass plate 14 or the vicinity thereof, and the vibration sensor This is notified when 66 detects those vibrations. This vibration detection is also notified when the vibration sensor 66 detects the vibration due to the occurrence of an earthquake.

優先順位7に設定されている普通入賞超過は、入賞した場合に入賞個数に対応した賞球を払出す機能のみを有するいわゆる一般入賞口(図示せず)に予め定めた時間内に所定数以上の入賞があった場合に報知される。   The number of ordinary winnings set in priority order 7 is equal to or more than a predetermined number within a predetermined time in a so-called general winning opening (not shown) having only a function of paying out a winning ball corresponding to the number of winnings when winning. It will be notified if there is a winning.

優先順位8に設定されている大入賞IN/OUTは、センター役物105等の大入賞口内に流入した遊技球の数(流入時に検出した遊技球数)と流出した遊技球の数(流出時に検出した遊技球数)とが、予め定めた時間内で一致しない場合に報知される。   The grand prize IN / OUT set at priority level 8 is the number of game balls that have flowed into the big prize opening of the center role 105 or the like (the number of game balls detected at the time of inflow) and the number of game balls that have flowed out (at the time of outflow). This is notified when the detected number of game balls does not match within a predetermined time.

優先順位9に設定されている扉開放は、ガラス枠16が開放され開放検知センサ68により検知された場合に報知される。   The door opening set to the priority order 9 is notified when the glass frame 16 is opened and detected by the opening detection sensor 68.

優先順位10に設定されている可動体エラーは、役物等の可動体に動作異常が発生した場合、すなわち、通常遊技時では原点スイッチ等による検出によって可動体の動作状態を監視しているにもかかわらず、一定時間原点スイッチが検出しないような異常が発生した場合に報知される。   The movable body error set to priority 10 is that when an abnormal operation occurs in a movable body such as an accessory, that is, in the normal game, the operation state of the movable body is monitored by detection by an origin switch or the like. Regardless, a notification is given when an abnormality occurs that the origin switch does not detect for a certain period of time.

なお、表1における「****」は特有の報知態様をもたないこと、すなわち特に何の制御も実行しないことを示すものである。   Note that “****” in Table 1 indicates that there is no specific notification mode, that is, no control is performed.

表1における各項目を説明する。   Each item in Table 1 will be described.

「ガラス枠装飾ランプ」は、エラー報知制御部71にて管理制御されるもので、遊技機枠演出部56に設けられたレンズ枠内で発光し、視覚的装飾効果を高めるものである。
「共用表示ランプ」は、エラー報知制御部71にて管理制御されるもので、上部演出部52の一部を構成し、パチンコ機10のガラス枠16の上部角の2箇所に設けられている共用表示部62に表示される色を示している。共用表示部62はレンズ部58と同様に赤色、緑色、青色の3色に点灯する発光ダイオード(LED)が1組となって多色発光可能に構成されておりそれぞれの点灯時の光量比により、指定された配色の点灯がなされることにより各エラー報知内容に対応する報知を実行する。
The “glass frame decoration lamp” is managed and controlled by the error notification control unit 71 and emits light in the lens frame provided in the gaming machine frame effect unit 56 to enhance the visual decoration effect.
The “shared display lamp” is managed and controlled by the error notification control unit 71, constitutes a part of the upper rendering unit 52, and is provided at two locations on the upper corner of the glass frame 16 of the pachinko machine 10. The color displayed on the common display part 62 is shown. As with the lens unit 58, the shared display unit 62 is configured to be capable of multi-color light emission with a set of light emitting diodes (LEDs) that are lit in three colors of red, green, and blue. The notification corresponding to each error notification content is executed by turning on the designated color scheme.

「遊技盤装飾ランプ」は、エラー報知制御部71にて管理制御されるもので、後述する遊技盤18に取り付けられた装飾ランプを示している。表1においては、「全消灯」すなわち、装飾ランプがすべて消灯することによりエラーを報知するものである。   The “game board decoration lamp” is managed and controlled by the error notification control unit 71 and indicates a decoration lamp attached to the game board 18 described later. In Table 1, “all off”, that is, an error is notified when all the decorative lamps are turned off.

「音声報知」は、エラー報知制御部71にて管理制御されるもので、スピーカ60による音声出力の有無を示している。この欄における「無(実行なし)」は、スピーカ60では当該エラー報知のための音声出力は行わないことを示していて、当該エラー報知の間、スピーカ60は遊技に係る音声等が出力されている。「有」の場合は、スピーカ60等によるエラー報知を行うため、遊技に係る音声報知制御からエラー報知の音声制御(例えば、警告音が出力されるとともに、不正が検出された旨を音声にて報知する、等)に切替えるものである。   “Voice notification” is managed and controlled by the error notification control unit 71 and indicates whether or not the speaker 60 outputs sound. “None (no execution)” in this column indicates that the speaker 60 does not perform sound output for the error notification. During the error notification, the speaker 60 outputs a sound related to the game or the like. Yes. In the case of “Yes”, error notification is performed by the speaker 60 or the like, so that voice control of error notification is performed from the voice notification control related to the game (for example, a warning sound is output and the fact that fraud has been detected is voiced) Notification, etc.).

「表示報知」は、エラー報知制御部71にて管理制御され、図柄制御部156にて実行されるもので、表示盤106への表示態様の有無を示している。この欄における「無(実行なし)」は、表示盤106では、当該エラー報知のための表示は行わないことを示していて、当該エラー報知の間、表示盤106は遊技に係る演出画像や待ち受け画像等が表示されている。「有」の場合は、表示盤106によるエラー報知を行うため、遊技に係る演出画像表示からエラー報知の表示制御(例えば、係員を呼んでください、と文字表示を行う、等)に切替えるものである。   “Display notification” is managed and controlled by the error notification control unit 71 and executed by the symbol control unit 156, and indicates the presence or absence of the display mode on the display panel 106. “None (no execution)” in this column indicates that display for the error notification is not performed on the display panel 106. During the error notification, the display panel 106 displays an effect image or a standby state relating to the game. An image etc. is displayed. In the case of “Yes”, in order to perform error notification by the display panel 106, the display is switched from the effect image display related to the game to the error notification display control (for example, to display a character to call an attendant). is there.

「エラー解除条件」は、主制御部150(エラー監視制御部70)にて判定されるもので、それぞれのエラー報知に対応する報知制御を開始してから、そのエラー報知制御を解除するための条件(停止制御を行うための条件)を示している。   The “error release condition” is determined by the main control unit 150 (error monitoring control unit 70), and is used to release the error notification control after starting the notification control corresponding to each error notification. The conditions (conditions for performing stop control) are shown.

「管理コンピュータへの送信」は、主制御部150(エラー監視制御部70)にて判定されるもので、各エラーが検出された場合に、選択的に遊技店側の管理コンピュータ75へエラーの発生を報知するか否かを示している。   “Transmission to the management computer” is determined by the main control unit 150 (error monitoring control unit 70). When each error is detected, the error is selectively transmitted to the management computer 75 on the amusement store side. Whether or not to notify the occurrence is shown.

従来、管理コンピュータ75へ報知する仕様として、扉開放があったときに報知する仕様は存在していた。それ以外のエラー内容については、パチンコ機10側の監視の下で、エラーが発生した場合にエラー報知を行っている。   Conventionally, as a specification to notify the management computer 75, there is a specification to notify when the door is opened. For other error contents, error notification is performed when an error occurs under the monitoring of the pachinko machine 10 side.

これに対して、本実施の形態では、エラー内容を優先順位とは別に適宜選択して、管理コンピュータ75へ報知することとした。ここで、問題となるのが、管理コンピュータ75との連携(ハードウェア及びソフトウェア)である。   On the other hand, in the present embodiment, the error content is appropriately selected separately from the priority order and notified to the management computer 75. Here, the problem is cooperation (hardware and software) with the management computer 75.

すなわち、新たな信号を通信可能にするためには、その通信に関する機器の増設や処理の追加等、従来の構成に加えて別の構成を準備する必要が生じるものであった。   That is, in order to enable communication of a new signal, it is necessary to prepare another configuration in addition to the conventional configuration, such as addition of devices related to the communication and addition of processing.

本実施の形態では、既存のシステムを全く変更することなく、複数のエラー内容を報知するようにした。言い換えれば、選択されたエラーが発生したとき、扉開放があったときと同様の手順で管理コンピュータ75へ報知する。   In the present embodiment, a plurality of error contents are notified without changing the existing system at all. In other words, when the selected error occurs, the management computer 75 is notified in the same procedure as when the door is opened.

図4は、前記盤用外部端子190の回路構成図である。   FIG. 4 is a circuit configuration diagram of the panel external terminal 190.

盤用外部端子190は、9個のリレースイッチ200A〜200I(以下、総称する場合、「リレースイッチ200」という)を備えている。リレースイッチ200は、一次側のコイル部201Aの通電・非通電により、二次側のスイッチ部201Bがオン・オフする構造となっている。なお、符号201A、201Bは、リレースイッチ200Aのみに付し、リレースイッチ200B〜200Iでの図示は省略する。   The panel external terminal 190 includes nine relay switches 200A to 200I (hereinafter collectively referred to as “relay switch 200”). The relay switch 200 has a structure in which the secondary-side switch unit 201B is turned on / off by energization / non-energization of the primary-side coil unit 201A. Reference numerals 201A and 201B are attached only to the relay switch 200A, and illustration of the relay switches 200B to 200I is omitted.

入力側の端子ユニット202は、端子No.1〜No.12(端子ボックス内に付記)に分割されており、端子No.1、端子No.2、端子No.12には電源線(12V)204が接続され、それ以外の端子No.3〜端子No.11に各種情報が二値化信号で入力される信号線206が接続されている。   The terminal unit 202 on the input side has a terminal No. 1-No. 12 (supplied in the terminal box). 1, terminal no. 2, terminal no. 12 is connected to a power line (12V) 204, and the other terminal No. 3 to terminal no. 11 is connected to a signal line 206 through which various information is input as a binarized signal.

なお、本実施の形態では、各種情報として、端子No.3は「OUT7」、端子No.4は「OUT6」、端子No.5は「OUT5」、端子No.6は「OUT4」、端子No.7は「OUT3」、端子No.8は「OUT2」、端子No.9は「OUT1」、端子No.10は扉開放情報、端子No.11は賞球情報に、それぞれ対応させている。OUT1〜OUT7は遊技の進行に関する情報として利用されている。   In the present embodiment, the terminal No. 3 is “OUT7”, terminal No. 4 is “OUT6”, terminal No. 5 is “OUT5”, terminal No. 6 is “OUT4”, terminal No. 7 is “OUT3”, terminal No. 8 is “OUT2”, terminal No. 9 is “OUT1”, terminal No. 10 is door opening information, terminal no. 11 corresponds to the prize ball information. OUT1 to OUT7 are used as information regarding the progress of the game.

一方、出力側の端子ユニット208は、前記入力側の端子ユニット202の端子No.3〜No.11に対応して、それぞれ一対(A、B)の合計18の端子群(端子No.1〜端子No.18)が設けられている(端子ボックス内に付記)。   On the other hand, the terminal unit 208 on the output side is the terminal No. of the terminal unit 202 on the input side. 3-No. 11, a total of 18 terminal groups (terminal No. 1 to terminal No. 18) in pairs (A, B) are provided (supplied in the terminal box).

前記リレースイッチ200のスイッチ部201Bは、コイル部201Aが非通電のときにコモン端子と導通する一方の端子が出力側の端子ユニット208の端子No.1、3,5,7,9,11,13,15,17(A側)に接続されている。なお、スイッチ部201Bの他方の端子は、コイル部201Aが通電のとき導通する。   The switch part 201B of the relay switch 200 has one terminal that is electrically connected to the common terminal when the coil part 201A is not energized, the terminal No. of the terminal unit 208 on the output side. 1, 3, 5, 7, 9, 11, 13, 15, 17 (A side). Note that the other terminal of the switch unit 201B is conductive when the coil unit 201A is energized.

また、スイッチ部201Bのコモン端子は、出力側の端子ユニット208の端子No.2、4,6,8,10,12,14,16,18(B側)に接続されている。   The common terminal of the switch unit 201B is the terminal No. of the terminal unit 208 on the output side. 2, 4, 6, 8, 10, 12, 14, 16, 18 (B side).

すなわち、本実施の形態における盤用外部端子190は、9ビット(9個のリレースイッチ200)の信号により情報を送信しており、前述した表1における、管理コンピュータ75への送信する手段として、扉開放情報を送信している端子No.10以外の端子No.3〜端子No.9のいずれかを利用することで、盤用外部端子190を改造することなく適用することができる。   That is, the board external terminal 190 in this embodiment transmits information by a 9-bit (9 relay switches 200) signal, and as means for transmitting to the management computer 75 in Table 1 described above, The terminal No. that is transmitting the door opening information. Terminal No. other than 10. 3 to terminal no. By using any of 9, the panel external terminal 190 can be applied without modification.

ここで、各種情報の報知信号と他のエラー情報の報知信号とが重複することになる。なお、扉開放情報を送信している端子No.10を兼用するようにしても同様である。   Here, the notification signal of various information and the notification signal of other error information overlap. In addition, the terminal No. that is transmitting the door opening information. Even if 10 is also used, the same applies.

本実施の形態では、各種情報によっておこすアクション(店員の該当遊技機への派遣等)と同等のアクションが必要な項目を抜粋しており、該当遊技機に到着した店員が視覚や聴覚を通じて、エラー内容を迅速に認識することができる。   In this embodiment, items that require an action equivalent to actions (such as dispatch of the store clerk to the corresponding game machine) performed by various information are extracted, and the store clerk who arrives at the game machine receives an error through visual and auditory senses. The contents can be recognized quickly.

このため、複数種類の異なるエラー内容の報知の形態を重複させても、遊技店側に何ら影響を及ぼすものではない。   For this reason, even if a plurality of types of notification of different types of error contents are overlapped, there is no influence on the game store side.

なお、本実施の形態では、複数の端子No.3からNo.9のうち何れかひとつの端子を使用するものであり、管理コンピュータへの送信を要するエラーが複数発生し、主制御部150では複数発生したエラーを検出した状態であっても、管理コンピュータに出力される信号は最初に検出した信号のみとなるものである。   In the present embodiment, a plurality of terminal Nos. 3 to No. 9 uses any one of the terminals, and a plurality of errors that need to be transmitted to the management computer occur, and the main control unit 150 outputs to the management computer even when a plurality of errors are detected. The signal to be processed is only the signal detected first.

最初に検出したエラーが解除された場合でも、別のエラーが検出された状態であれば、管理コンピュータへの出力は継続されるものである。これは、管理コンピュータにはエラーの発生のみを通知すれば、その後は従業員を該当のパチンコ機に向かわせるように指示したり、監視カメラ等で詳細を確認すればよいためで、ホール設備の再構築を、できる限り最小限にするためのものである。   Even when the first detected error is canceled, if another error is detected, the output to the management computer is continued. This is because if the management computer is notified only of the occurrence of an error, then it is only necessary to instruct the employee to go to the corresponding pachinko machine or to check the details with a surveillance camera. This is to minimize reconstruction as much as possible.

もちろん、すべてのエラーを報知するために複数の端子に各エラー対応を割り当てて通知するようにしてもよい。   Of course, in order to notify all errors, a plurality of terminals may be assigned and notified of each error response.

(遊技盤の構成)
図2に示される遊技盤18は、基板となるベニヤ板に樹脂製シート状化粧材であるセルが貼着されてそのセルの表面が盤面となっており、盤面の外周端部付近に、円弧状の外レール102及び内レール104が取り付けられている。これらの外レール102及び内レール104によって囲まれた円形状の領域は、発射装置(図示省略)から発射されて打ち込まれた遊技球PBが釘や役物等により弾かれながら自重落下により移動可能な遊技領域19を構成している。
(Game board configuration)
The game board 18 shown in FIG. 2 has a veneer board serving as a substrate with a cell, which is a resin sheet-like decorative material, and the surface of the cell is a board surface. The outer rail 102 and the inner rail 104 are attached. The circular area surrounded by the outer rail 102 and the inner rail 104 can be moved by falling under its own weight while the game ball PB launched from a launching device (not shown) is hit by a nail or an accessory. The game area 19 is configured.

遊技盤18のほぼ中央には、センター役物105が配置されている。センター役物105は、大きく分類して、当該センター役物105内に流入した遊技球PBを案内する案内流路筐体111と、センター役物105の中央部の空間で立体的な動作を行い、かつLEDで構成された表示盤106を備えた可動体役物113と、を備えている。   In the center of the game board 18, a center accessory 105 is arranged. The center accessory 105 is roughly classified and performs a three-dimensional operation in the space of the center portion of the guide passage housing 111 that guides the game ball PB flowing into the center accessory 105 and the center accessory 105. And a movable body accessory 113 provided with a display panel 106 made of LEDs.

案内流路筐体111では、センター役物105の上部に設けられた羽根部材250が開放したときに、この羽根部材250の開放によってできた開口から流入する遊技球PBをセンター役物105の図2に向かって左端を通過させ、案内流路筐体111の下部に配置された振分回転盤252まで案内する。   In the guide channel housing 111, when the blade member 250 provided at the upper part of the center member 105 is opened, the game ball PB flowing from the opening formed by the opening of the blade member 250 is drawn to the center member 105. The left end is passed toward 2 and guided to the sorting turntable 252 disposed at the lower part of the guide channel casing 111.

振分回転盤252では、外周に設けられた複数個(本実施の形態では、9個)の収容溝の何れかに遊技球PBを収容し、当該収容箇所により定められたルートに従って、当たり/外れ決定領域254へ案内する。   In the sorting turntable 252, the game ball PB is accommodated in any of a plurality of (9 in the present embodiment) accommodation grooves provided on the outer periphery, and according to the route determined by the accommodation location, Guide to the detachment determination area 254.

当たり/外れ決定領域254には、振り子の如く、所定の角度を往復回転している特定領域案内部256が設けられ、この特定領域案内部256の収容溝に入ると、特定領域(Vゾーン)256Aに案内され特別遊技状態(V入賞)となる構成である。   The hit / off determination area 254 is provided with a specific area guide portion 256 reciprocatingly rotated at a predetermined angle like a pendulum. When entering the accommodation groove of the specific area guide section 256, a specific area (V zone) is provided. It is configured to be in a special gaming state (V prize) guided by 256A.

可動体役物113は、主として演出に適用されるものであり、センター役物105の中央部の空間内で、上下の移動、左右の傾動等が機械的動作で実行されると共に、表示盤106では特別図柄による抽選の結果を演出図柄でのスクロール表示等の図柄変動による画像演出やキャラクタ等の画像演出等をおこなう図柄変動パターン演出によって報知する。   The movable body accessory 113 is mainly applied to production. In the central space of the center accessory 105, vertical movement, left / right tilting, and the like are executed by mechanical operations, and the display panel 106 Then, the result of the lottery with the special symbol is notified by the symbol variation pattern effect which performs the image effect by the symbol variation such as the scroll display on the effect symbol or the image effect of the character or the like.

表示盤106は、複数のLED素子がマトリクス状に配列されて構成され、LCDとは異なる、独特の演出表示がなされるようになっている。なお、表示盤106はLED素子による演出表示にかえて、LCDによる演出表示を行うようにしてもよい。また、表示盤106は、前記表1で示した表示報知に用いられる。   The display panel 106 is configured by arranging a plurality of LED elements in a matrix, and displays a unique effect display different from the LCD. The display panel 106 may perform an effect display on the LCD instead of an effect display on the LED element. The display board 106 is used for the display notification shown in Table 1.

前記遊技領域19におけるセンター役物105に向かって左側には、前述した釘や風車に混じって特図A始動入賞口108A(第一の特別図柄始動入賞口)が設けられている。   A special figure A start winning opening 108A (first special symbol start winning opening) is provided on the left side of the game area 19 toward the center object 105, mixed with the aforementioned nails and windmills.

また、前記遊技領域19におけるセンター役物105に向かって右側には、通過ゲート(スルーチャッカー)107が設けられている。前記通過ゲート107を遊技球PBが通過すると、普通電動役物の開閉を抽選するための普通図柄(普図)抽選が実行される。   Further, a passing gate (through chucker) 107 is provided on the right side of the game area 19 toward the center accessory 105. When the game ball PB passes through the passage gate 107, a normal symbol (ordinary figure) lottery for lottery of opening and closing of the ordinary electric accessory is executed.

前記遊技領域19における前記通過ゲート107の下方には、特図B始動入賞口108B(第二の特別図柄始動入賞口、可変式始動入賞口)が設けられている。   Below the passing gate 107 in the gaming area 19, a special figure B start winning port 108 </ b> B (second special symbol start winning port, variable start winning port) is provided.

特図B始動入賞口108Bは、入賞可否を決める可動体を備えており、この可動体が入賞可能位置にあるときのみ、入賞可能となっている。本実施の形態の可動体は、遊技盤18の肉厚方向に出没する舌片で構成され、この舌片が突出したときは、上方から落下する遊技球PBを入賞口へ案内し(入賞)、舌片が待避したときは上方から落下する遊技球PBを下方へ通過(スルー)させる(非入賞)。   The special figure B start winning opening 108B is provided with a movable body that determines whether or not a prize can be awarded, and can be awarded only when the movable body is in the winning position. The movable body of the present embodiment is composed of a tongue piece that appears and disappears in the thickness direction of the game board 18, and when this tongue piece protrudes, it guides the game ball PB falling from above to the winning opening (winning) When the tongue is retracted, the game ball PB falling from above is allowed to pass downward (through) (non-winning).

以下、特図A始動入賞口108A及び特図B始動入賞口108Bを総称するときは「始動入賞口108」という。   Hereinafter, the special drawing A starting winning port 108A and the special figure B starting winning port 108B are collectively referred to as "start winning port 108".

なお、この始動入賞口108への遊技球PBの入賞が、特別図柄(特図)の抽選を行うためのトリガ(条件)となる。   Note that the winning of the game ball PB at the start winning opening 108 becomes a trigger (condition) for drawing a special symbol (special symbol).

ここで、特図B始動入賞口108Bにおいては、当該特図B始動入賞口108Bに入賞しても特別図柄(特図)の抽選に対する演出表示を実行することができない場合(例えば、特別図柄抽選に対する演出表示の実行中等)には、最大4個まで入賞を保留(特別図柄抽選に対する抽選結果を保留記憶)することが可能となっている。なお、保留記憶球数は所定の上限値まで可能であり、4個に限定されるものではない。   Here, in the special figure B start winning opening 108B, even if the special figure (special figure) lottery cannot be displayed even if the special figure B start winning opening 108B is won (for example, the special symbol lottery) During the execution of the effect display for the, etc., it is possible to hold up to 4 winnings (holding and storing lottery results for special symbol lottery). Note that the number of reserved memory balls can be up to a predetermined upper limit, and is not limited to four.

特図B始動入賞口108Bのさらに下部には、大入賞口110が設けられている。また、センター役物105の下方には、アウト口112が設けられている。さらに、アウト口112を挟んで内レール104に沿った円弧の周縁には、複数の普通入賞口114が設けられている。この普通入賞口114に入賞することで所定数の遊技球PBが払い出される。   A special winning opening 110 is provided further below the special figure B starting winning opening 108B. Further, an out port 112 is provided below the center accessory 105. Further, a plurality of normal winning ports 114 are provided on the periphery of the arc along the inner rail 104 with the out port 112 interposed therebetween. A predetermined number of game balls PB are paid out by winning a prize in the normal winning opening 114.

ここで、本実施の形態では、前記特別図柄抽選で当選した場合、センター役物105の羽根部材250が開放し、当該開放期間に遊技球PBがセンター役物105内に入り、前述の特定領域へ入賞することを条件に、特別遊技状態(当り遊技)の処理が実行される。
(制御系の構成)
次に、図3を用いてパチンコ機10の制御系について説明する。図3に示されるように、本実施の形態に係るパチンコ機10の制御系は、主制御部150を中心として構成されており、この主制御部150には、演出制御部152と払出制御部154とが接続されている。主制御部150には、遊技に関する基本的なプログラムが記憶されており、この主制御部150からの命令信号に基づいて、各部の動作が制御されるようになっている。
Here, in the present embodiment, when the special symbol lottery is won, the wing member 250 of the center accessory 105 is opened, and the game ball PB enters the center accessory 105 during the opening period, and the specific area described above. A special game state (win game) process is executed on the condition that a prize is won.
(Control system configuration)
Next, the control system of the pachinko machine 10 will be described with reference to FIG. As shown in FIG. 3, the control system of the pachinko machine 10 according to the present embodiment is configured with a main control unit 150 as a center, and the main control unit 150 includes an effect control unit 152 and a payout control unit. 154 is connected. The main control unit 150 stores a basic program relating to games, and the operation of each unit is controlled based on a command signal from the main control unit 150.

主制御部150からは盤用外部端子190を介して遊技店に設置される管理コンピュータ75へ遊技の進行状態を示す情報(始動入賞信号や大当たり情報信号、図柄確定回数信号)が送信される。   Information indicating the progress of the game (start winning signal, jackpot information signal, symbol determination number signal) is transmitted from the main control unit 150 to the management computer 75 installed in the game store via the board external terminal 190.

また、この盤用外部端子190からは、前述した表1において、最右項目が「有り」(外部情報出力)となっているエラー内容が発生したとき、管理コンピュータ75へエラー発生を示す信号(1ビット)が送出されるようになっている。   Further, when an error content having the rightmost item “present” (external information output) in Table 1 described above is generated from the external terminal 190 for the panel, a signal indicating the error occurrence ( 1 bit) is transmitted.

演出制御部152には、図柄制御部156を介して可動体役物113の一部を構成する表示盤106が接続されている。また、演出制御部152は、パチンコ機10の各種遊技部品に設けられた照明演出用の発光素子126の点灯、消灯、及び点滅を制御し、さらに、スピーカ60を作動させて効果音等の出力を制御する。   A display board 106 that constitutes a part of the movable body accessory 113 is connected to the effect control unit 152 via the symbol control unit 156. In addition, the effect control unit 152 controls lighting, extinction, and blinking of the light emitting elements 126 for lighting effects provided in various game parts of the pachinko machine 10, and further operates the speaker 60 to output sound effects and the like. To control.

この演出制御部152に制御される表示盤106にはドットマトリクスパターンの演出映像が表示され、スピーカ60からはその演出映像に対応したBGMが出力される。これにより、遊技者は、視覚及び聴覚を通じて、演出図柄による演出を楽しむことができる。   The display board 106 controlled by the effect control unit 152 displays the effect image of the dot matrix pattern, and the BGM corresponding to the effect image is output from the speaker 60. Thereby, the player can enjoy the production | presentation by a production | presentation symbol through vision and hearing.

また、演出制御部152には、入力系として操作ボタン50が接続され、出力系として可動体役物113に用いられる第2の駆動系260が接続されている。   Further, the operation control unit 50 is connected to the effect control unit 152 as an input system, and the second drive system 260 used for the movable body accessory 113 is connected as an output system.

さらに、遊技の進行に関わるものではないが、エラー検知システムに関する部材として、主制御部150には、磁気センサ64、振動センサ66及び開放検出センサ68が接続されている(詳細は図3参照)。   Further, although not related to the progress of the game, as a member related to the error detection system, the main control unit 150 is connected with a magnetic sensor 64, a vibration sensor 66, and an open detection sensor 68 (see FIG. 3 for details). .

また、払出制御部154には、払出装置160及び発射制御部164が接続され、発射制御部164には発射装置40が接続されている。この払出制御部154は、パチンコ機10内に設けられた払出装置160を作動させて、賞球又は貸し球の払い出し及び停止動作と払出数を制御する。また、発射制御部164は、遊技者によるグリップユニット26(図1参照)の操作により発射装置40を作動させて、遊技球PBの発射開始、及び、グリップユニット26の操作量に応じた発射力を制御する。   Further, the payout control unit 154 is connected to the payout device 160 and the launch control unit 164, and the launch control unit 164 is connected to the launch device 40. The payout control unit 154 operates the payout device 160 provided in the pachinko machine 10 to control the payout and lending ball payout and stop operations and the number of payouts. Further, the launch control unit 164 activates the launch device 40 by the player's operation of the grip unit 26 (see FIG. 1), and starts launch of the game ball PB and the launch force according to the operation amount of the grip unit 26. To control.

さらに、払出制御部154では、枠用外部端子191を介して賞球又は貸球の払出しに関する情報である払出情報を遊技店に設置された管理コンピュータ75へ送信するようになっている。   Further, the payout control unit 154 transmits payout information, which is information related to payout of prize balls or rental balls, to the management computer 75 installed in the game store via the frame external terminal 191.

主制御部150には、通過ゲート107(図2参照)を通過する遊技球PBを検出する通過ゲートセンサ262、特図A始動入賞口108Aへの入賞球を検出する特図A始動口センサ(第一特別図柄始動口入賞センサ)264A、特図B始動入賞口108Bへの入賞球を検出する特図B始動口センサ(第二特別図柄始動口入賞センサ)264B、特別遊技状態の際に開放する大入賞口110への入賞球を検出する大入賞口センサ266が接続されている。   The main control unit 150 includes a passage gate sensor 262 that detects a game ball PB passing through the passage gate 107 (see FIG. 2), and a special figure A start port sensor that detects a winning ball to the special figure A start winning port 108A ( First special symbol start opening prize sensor) 264A, special figure B start opening sensor (second special symbol start opening winning sensor) 264B for detecting a winning ball to the special figure B start winning opening 108B, opened in a special gaming state A big prize opening sensor 266 for detecting a winning ball to the big prize opening 110 is connected.

また、主制御部150には、センター役物105内に設けられた各種センサが接続されている。   The main controller 150 is connected to various sensors provided in the center accessory 105.

さらに、主制御部150には、出力系として、特図B始動入賞口108Bに設けられた舌片を遊技盤18面に対して出没させるための舌片ソレノイド257、センター役物105に設けられた案内流路筐体111に用いられる第1の駆動系258が接続されている。   Further, the main control unit 150 is provided with a tongue piece solenoid 257 for allowing the tongue piece provided in the special figure B start winning port 108B to appear and disappear from the surface of the game board 18 and the center accessory 105 as an output system. A first drive system 258 used for the guide channel housing 111 is connected.

すなわち、主制御部150には、羽根部材250の開放時にセンター役物105内へ流入する遊技球PBを検出する受入センサ268、特定領域に入賞した遊技球PBを検出する特定領域入賞センサ270、特定領域に入賞しなかった遊技球PBを検出する外れセンサ272がそれぞれ接続されており、これらの各センサは、入賞球の検出時にその検出信号を主制御部150へ出力する。   That is, the main control unit 150 includes an acceptance sensor 268 that detects a game ball PB that flows into the center accessory 105 when the blade member 250 is opened, a specific area prize sensor 270 that detects a game ball PB that has won a specific area, An off sensor 272 that detects a game ball PB that has not won a specific area is connected to each other, and each of these sensors outputs a detection signal to the main controller 150 when a winning ball is detected.

以下に本実施の形態の作用を説明する。   The operation of this embodiment will be described below.

(パチンコ機10の遊技の流れ(一例))
パチンコ機10による遊技では、遊技者がグリップユニット26を操作すると、遊技球PBが一球ずつ発射装置によって上方へ発射される。発射された遊技球PBは、外レール102に沿って遊技盤18の遊技領域19に打ち込まれ、遊技釘や風車に当たり方向を変えながら遊技領域19内を落下する。そして、入賞せずに遊技領域19の下端部に至った遊技球PBはアウト口からパチンコ機10内に回収される。
(Game flow of pachinko machine 10 (example))
In the game using the pachinko machine 10, when the player operates the grip unit 26, the game balls PB are launched upward by the launching device one by one. The launched game ball PB is driven into the game area 19 of the game board 18 along the outer rail 102 and falls in the game area 19 while changing the direction by hitting the game nail or the windmill. Then, the game ball PB that has reached the lower end of the game area 19 without winning a prize is collected into the pachinko machine 10 from the out port.

また、遊技球PBが遊技領域19内に設けた入賞口に入賞したり、通過ゲートを通過すると、それぞれの遊技制御に基づく処理(例えば、抽選等)が実行されると共に、表示盤106への画像表示演出、スピーカ60を用いた音演出等が実行される。   In addition, when the game ball PB wins a winning opening provided in the game area 19 or passes through a passing gate, processing based on the respective game control (for example, lottery etc.) is executed, and the display board 106 An image display effect, a sound effect using the speaker 60, and the like are executed.

(遊技仕様の一例)
本実施の形態では、まず、遊技者はセンター役物105の図2の向かって左側に位置する特図A始動入賞口108Aを狙ってグリップユニット26を操作し、遊技球PBを発射する。
(Example of game specifications)
In the present embodiment, first, the player operates the grip unit 26 aiming at the special figure A start winning port 108A located on the left side of the center accessory 105 in FIG. 2, and fires the game ball PB.

特図A始動入賞口108Aに遊技球PBが入賞すると、特図B始動入賞口108Bに入賞した場合と比較して羽根部材250が短時間(約0.4秒/1〜2回)開放する。この開放中にセンター役物105内に遊技球PBが流入すると、案内流路筐体111の案内路に案内され振分回転盤252(一定速度で、時計回り回転)の収容溝の何れかに収容され、図2の6時の方向、或いは、図2の3時の方向に設けられた開口から当たり/外れ決定領域254へ送られ、特定領域案内部256の収容溝に入り、特定領域(Vゾーン)256Aに入賞(特別遊技状態:V入賞)するか否かが決まる。入賞しなければ(外れの場合は)、ここで1回の遊技の終了となり、表示盤106においても、外れを報知する。   When the game ball PB wins the special figure A start winning opening 108A, the blade member 250 opens for a short time (about 0.4 seconds / 1 to 2 times) compared to the case where the special figure B start winning opening 108B wins. . When the game ball PB flows into the center role 105 during the opening, the game ball PB is guided to the guide path of the guide flow path casing 111 and is inserted into any of the receiving grooves of the sorting turntable 252 (clockwise rotation at a constant speed). 2 is sent from the opening provided in the 6 o'clock direction in FIG. 2 or the 3 o'clock direction in FIG. 2 to the hit / off determination area 254, enters the receiving groove of the specific area guide portion 256, and enters the specific area ( Whether or not to win (V zone) 256A (special gaming state: V winning) is determined. If there is no winning (in the case of losing), one game ends here, and the display board 106 also notifies the losing.

一方、入賞すると(当たりの場合は)、表示盤106で当たりである旨が報知され、大入賞口110が所定ラウンド(本実施の形態では、2ラウンド)の開閉動作(1回の開放が30秒又は1秒)を行うと共に特別遊技状態終了後には、通過ゲート107の通過による特図B始動入賞口108Bの舌片の突出時間延長による入賞確率を拡大する(普通図柄抽選による普通電動役物の開放延長機能実行)。この結果、遊技者はこの通過ゲート107が位置する、センター役物105の図2に向かって右側を狙って、グリップユニット26を操作する。   On the other hand, when winning (in the case of winning), the display board 106 is notified that the winning is made, and the large winning opening 110 is opened / closed in a predetermined round (in this embodiment, 2 rounds) (one opening is 30). After the special gaming state is completed, the winning probability is increased by extending the tongue protrusion time of the special figure B start winning opening 108B due to the passage of the passing gate 107 (ordinary electric game by normal symbol lottery) Executes the opening extension function. As a result, the player operates the grip unit 26 aiming at the right side of the center accessory 105 in FIG. 2 where the passing gate 107 is located.

遊技球PBが、通過ゲート107を通過し、かつ、特図B始動入賞口108Bに遊技球PBが入賞すると、特別図柄抽選(当選確率1/1、開放延長機能実行状態)が実行されると共に、羽根部材250が特図A始動入賞口108Aに入賞した場合と比較して長時間(約1.6秒/1回)開放する。なお、この特図B始動入賞口108Bは、始動入賞記憶機能を持ち、最大4回分の保留記憶が可能である。   When the game ball PB passes the passing gate 107 and the game ball PB wins the special figure B start winning opening 108B, a special symbol lottery (winning probability 1/1, opening extension function execution state) is executed. The blade member 250 is opened for a long time (about 1.6 seconds / once) compared with the case where the blade member 250 wins the special figure A start winning opening 108A. The special figure B start winning opening 108B has a start winning storage function, and can hold a maximum of four times.

羽根部材250が開放すると、遊技球PBがセンター役物105内に流入し、特定領域への入賞を条件に、前記特別図柄抽選の当選に基づく権利を行使することができる。この権利行使は、大入賞口110の所定ラウンド(本実施の形態では、15ラウンド)の開閉動作(1回の開放が30秒、或いは最大10個の入賞)が実行される(以下、「特別遊技処理」という)。   When the wing member 250 is released, the game ball PB flows into the center accessory 105, and the right based on the winning of the special symbol lottery can be exercised on the condition that a winning in a specific area is made. This right exercise is performed by opening and closing a predetermined round (15 rounds in the present embodiment) of the grand prize winning opening 110 (one opening is 30 seconds, or a maximum of 10 winnings) (hereinafter referred to as “special prize”). Game processing).

前記特別遊技処理が終了すると、以後、所定回数(本実施の形態では、4回(第1セット時の最初の特別遊技処理は開放回数が2ラウンドとなる))の特別遊技処理が発生しやすくなる遊技状態となる(通過ゲート107の開放延長が継続する)。   After the special game process is completed, a special game process of a predetermined number of times (in the present embodiment, four times (the first special game process at the time of the first set has two rounds of release)) is likely to occur. (The opening extension of the passage gate 107 continues).

この第1セットの4回の特別遊技処理が終了すると、前記保留記憶による特別図柄抽選(当選確率1/1、開放延長機能の実行有無の振分は開放延長機能有り60%:開放延長機能無し40%)が実行され、再度、羽根部材250が長時間開放し、特定領域への入賞を条件に第2セット目の特別遊技処理が実行される。この第2セット以降は、開放延長機能有りに振り分けられれば、繰り返し最大4回の特別遊技処理が実行されるが、開放延長機能が実行されない(無し)と1回の特別遊技処理後には通常遊技状態にもどるため、特図B始動入賞口108Bへの入賞が困難となり、特別遊技処理の連続動作は、終了する。   When the four special game processes of the first set are completed, the special symbol lottery based on the holding memory (the winning probability is 1/1, the distribution of whether or not the opening extension function is executed is 60%: no opening extension function) 40%) is executed, the blade member 250 is opened again for a long time, and the second set of special game processing is executed on condition that a winning in a specific area is made. From this second set onwards, if the game is distributed with the release extension function, a maximum of 4 special game processes will be executed repeatedly. However, if the release extension function is not executed (none), a normal game will be executed after one special game process. Since it returns to the state, it becomes difficult to win the special figure B start winning opening 108B, and the continuous operation of the special game process ends.

なお、本発明は、このような遊技仕様であることに限定されるものではなく、パチンコ機に限らず、パチスロ機のような他の遊技機を含め、様々な遊技仕様の下で実施可能である。例えば、遊技盤面に始動入賞口を設け、その始動入賞口に遊技球が入賞することで内部的に抽選が実行され、画像表示装置(LEDやLCD等)による画像演出によって抽選結果を報知し、当該抽選による当選が報知された場合には、通常遊技状態では常に閉止状態の大入賞口を開放し、遊技者に有利な特別遊技状態を付与するような遊技機に本発明のエラー報知制御を備えるものでもよい。   Note that the present invention is not limited to such game specifications, and is not limited to pachinko machines and can be implemented under various game specifications including other game machines such as pachislot machines. is there. For example, a starting prize opening is provided on the game board surface, and a lottery is executed internally by winning a game ball in the starting prize opening, and the lottery result is notified by image production by an image display device (LED, LCD, etc.) When the winning by lottery is informed, the error notification control of the present invention is applied to a gaming machine that always opens the closed big winning opening in the normal gaming state and gives a special gaming state advantageous to the player. It may be provided.

(不正行為の報知)
以下、図5〜図12のフローチャートに従い、各エラー内容の発生認識処理手順を説明する。この各エラー発生認識処理は、通常遊技時に主制御部150にて一定間隔で実行される割込処理(メイン処理)により実行開始されるものであり、後述する演出制御部152でのエラー報知に対する優先報知処理を実行するために、主制御部150では常時エラー検出を可能にするため各エラー検出処理を並列処理で実行するものである。
(Notification of fraud)
Hereinafter, the process for recognizing the occurrence of each error will be described with reference to the flowcharts of FIGS. Each error occurrence recognition process is started by an interrupt process (main process) executed at regular intervals by the main control unit 150 during a normal game. In order to execute the priority notification process, the main control unit 150 executes each error detection process as a parallel process in order to always detect errors.

なお、各エラー発生認識処理は演出制御部152における割込処理(メイン処理)にて処理することでも実行可能であるが、遊技機の停止制御や外部情報信号の出力(管理コンピュータへ報知)を実行する上では、主制御部150で行うほうが確実に実行できるため、本実施の形態では主制御部150にて行うものである。   Each error occurrence recognition process can also be executed by an interrupt process (main process) in the effect control unit 152, but a stop control of the gaming machine and an output of an external information signal (notification to the management computer). In execution, since it can be surely executed by the main control unit 150, in the present embodiment, it is executed by the main control unit 150.

(不正入賞検出処理ルーチンを示す制御フローチャート)
図5は、主制御部150における、不正入賞検出処理ルーチンを示す制御フローチャートである。ステップ300では、「不正入賞エラーフラグ」が主制御部150のRAM における不正入賞エラーフラグ格納領域にセットされているか否かが判断され、肯定判定された場合はこのルーチンは終了する。すなわち、既に不正入賞の検出又は報知を実行中かどうかを判断する。不正入賞の検出状態のまま、解除条件である電源の再投入されていない場合には不正入賞エラーフラグはセットされたままとなり、その状態を維持して不正入賞検出ルーチンは終了する。なお、不正入賞エラーフラグは、電源が再投入されたとき、すなわち、電源復帰時の復帰処理によりクリアされるものである。
(Control flowchart showing illegal winning detection processing routine)
FIG. 5 is a control flowchart showing an unauthorized winning detection process routine in the main control unit 150. In step 300, it is determined whether or not the “illegal prize error flag” is set in the illegal prize error flag storage area in the RAM of the main control unit 150. If the determination is affirmative, this routine ends. That is, it is determined whether or not the illegal winning detection or notification is already being executed. If the unauthorized winning detection state is not turned on again, the unauthorized winning error flag remains set, and the unauthorized winning detection routine ends. The illegal winning error flag is cleared when the power is turned on again, that is, when the power is restored.

ステップ300で否定判定されると、ステップ302へ移行して主制御部150のRAMに設けられる「特別電動役物開放終了後の15秒間はチェック無効にするタイマ」を1減算し、次いでステップ304へ移行して、「特別電動役物開放終了後の15秒間はチェック無効にするタイマ」が0になったか否かが判断される。ここで、「特別電動役物開放終了後の15秒間はチェック無効にするタイマ」とは、特別電動役物の開放が終了してから遅れて検出される遊技球を不正入賞の対象することを防止(不正の有無の誤認防止)するためのものであり、特別電動役物の開放終了した時点で上記タイマをセットし、カウントを開始するものである。なお上記タイマは15秒に限定されるものではなく、誤認を防止できる時間であれば、長短は問わないものである。   If a negative determination is made in step 300, the process proceeds to step 302, where 1 is subtracted from the “timer for invalidating the check for 15 seconds after the end of opening the special electric accessory” provided in the RAM of the main control unit 150. Then, it is determined whether or not the “timer for invalidating the check for 15 seconds after the opening of the special electric accessory” has become zero. Here, the “timer that disables the check for 15 seconds after the end of opening of the special electric accessory” means that a game ball detected after the opening of the special electric accessory ends is subject to an illegal prize. This is for prevention (preventing misidentification of the presence / absence of fraud), and the timer is set and counting is started when the opening of the special electric accessory is completed. Note that the timer is not limited to 15 seconds, and can be of any length as long as it can prevent misperception.

このステップ304で肯定判定されると、ステップ306へ移行して、特別電動役物(羽根部材250、大入賞口110)は開放中か否かが判断される。すなわち、このステップにおいては、通常遊技における正規の特別電動役物開放状態であるか否かを判定し、正規の開放中である場合にはその期間における遊技球の検出を不正の対象としない(無効にする)ように判定するものである。このステップ306で否定判定されると、不正が行われる対象期間と判断し、ステップ308へ移行して特別電動役物カウントスイッチは遊技球PBを検出したか否かが判断される。このステップ308で肯定判定されると、ステップ310へ移行して、主制御部150の不正入賞エラー検出用カウンタ格納領域に設けられる「不正入賞エラー検出用カウンタ」を加算(インクリメント)して、ステップ312へ移行する。なお、ステップ304で否定判定、ステップ306で肯定判定、ステップ308否定判定された場合は、不正入賞はないと判断され、それぞれステップ312へ移行する。   If an affirmative determination is made in step 304, the process proceeds to step 306, where it is determined whether or not the special electric accessory (blade member 250, special winning opening 110) is being opened. That is, in this step, it is determined whether or not the normal special electric accessory is released in the normal game, and if it is in the normal release, the detection of the game ball in that period is not targeted for fraud ( (Invalidate). If a negative determination is made in this step 306, it is determined that the target period is fraud, and the routine proceeds to step 308 where it is determined whether or not the special electric accessory count switch has detected the game ball PB. If an affirmative determination is made in step 308, the process proceeds to step 310 where an “illegal prize error detection counter” provided in the illegal prize error detection counter storage area of the main control unit 150 is added (incremented). Move to 312. If a negative determination is made in step 304, an affirmative determination is made in step 306, and a negative determination is made in step 308, it is determined that there is no illegal winning, and the process proceeds to step 312 respectively.

ステップ312では、主制御部150のRAMに設けられる「普通電動役物開放終了後の15秒間はチェック無効にするタイマ」を1減算し、次いでステップ314へ移行して、「普通電動役物開放終了後の15秒間はチェック無効にするタイマ」が0になったか否かが判断される。ここで、「普通電動役物開放終了後の15秒間はチェック無効にするタイマ」とは、普通電動役物の開放が終了してから遅れて検出される遊技球を不正入賞の対象することを防止(不正の有無の誤認防止)するためのものであり、普通電動役物の開放終了した時点で上記タイマをセットし、カウントを開始するものである。なお上記タイマは15秒に限定されるものではなく、誤認を防止できる時間であれば、長短は問わないものである。   In step 312, 1 is subtracted from the “timer for disabling the check for 15 seconds after the end of opening of the normal electric component” provided in the RAM of the main control unit 150, and then the process proceeds to step 314, where “normal electric component is released. It is determined whether or not the “timer for invalidating the check” has become 0 for 15 seconds after the end. Here, the “timer for disabling the check for 15 seconds after the end of the opening of the ordinary electric accessory” means that a game ball detected after the end of the opening of the ordinary electric accessory is subject to an illegal prize. This is for prevention (preventing misidentification of the presence / absence of fraud), and the timer is set and the count is started when the opening of the ordinary electric accessory is completed. Note that the timer is not limited to 15 seconds, and can be of any length as long as it can prevent misperception.

このステップ314で肯定判定されると、ステップ316へ移行して、普通電動役物(特図B始動入賞口108Bの舌片)は開放中か否かが判断される。すなわち、このステップにおいては、通常遊技における正規の普通電動役物開放状態であるか否かを判定し、正規の開放中である場合にはその期間における遊技球の検出を不正の対象としない(無効にする)ように判定するものである。このステップ316で否定判定されると、不正が行われる対象期間と判断し、ステップ318へ移行して普通電動役物カウントスイッチは遊技球PBを検出したか否かが判断される。このステップ318で肯定判定されると、ステップ320へ移行して、主制御部150の不正入賞エラー検出用カウンタ格納領域に設けられる「不正入賞エラー検出用カウンタ」を加算(インクリメント)して、ステップ322へ移行する。なお、ステップ314で否定判定、ステップ316で肯定判定、ステップ318で否定判定された場合は、不正入賞はないと判断され、それぞれステップ322へ移行する。ここで、「不正入賞エラー検出用カウンタ」は、不正入賞を検出したときに遊技球の入賞個数をカウント(インクリメント)するもので、不正入賞エラーフラグと同様に電源が再投入されたとき、すなわち、電源復帰時の復帰処理によりカウント値をクリアするものである。   If an affirmative determination is made in step 314, the routine proceeds to step 316, where it is determined whether or not the ordinary electric accessory (the tongue piece of the special figure B start winning opening 108B) is being opened. That is, in this step, it is determined whether or not the normal ordinary electric game object is released in the normal game, and if it is in the normal release, the detection of the game ball in that period is not targeted for fraud ( (Invalidate). If a negative determination is made in step 316, it is determined that the target period is fraud, and the routine proceeds to step 318, where it is determined whether or not the ordinary electric accessory count switch has detected the game ball PB. If an affirmative determination is made in step 318, the process proceeds to step 320, where an “illegal prize error detection counter” provided in the illegal prize error detection counter storage area of the main control unit 150 is added (incremented). 322. If a negative determination is made in step 314, an affirmative determination is made in step 316, and a negative determination is made in step 318, it is determined that there is no illegal winning, and the process proceeds to step 322, respectively. Here, the “illegal prize error detection counter” counts (increments) the number of winning game balls when an illegal prize is detected, and when the power is turned on again like the illegal prize error flag, that is, The count value is cleared by the return process when the power is returned.

ステップ322では、「不正入賞エラー検出用カウンタ」の値が規定値である「5」以上か否かが判断され、肯定判定されるとステップ324へ移行して「不正入賞エラーフラグ」をセットし、演出制御部152への「不正入賞エラー発生コマンド」を主制御部150における送信コマンド格納領域にセットして、図6のルーチン(磁気検出処理ルーチン)へ移行する。また、不正入賞エラー検出用カウンタのカウンタ値は、「不正入賞エラー発生コマンド」を出力したときにも、不正の発生を検出したことでこれ以上のカウントは不要となるため、電源復帰時の復帰処理と同様にクリアするものである。   In step 322, it is determined whether or not the value of the “illegal prize error detection counter” is equal to or greater than the prescribed value “5”. If an affirmative determination is made, the process proceeds to step 324 and the “illegal prize error flag” is set. Then, the “illegal prize error occurrence command” to the effect control unit 152 is set in the transmission command storage area in the main control unit 150, and the routine proceeds to the routine (magnetic detection processing routine) in FIG. In addition, the counter value of the illegal prize error detection counter can be reset when power is restored because no further counting is required by detecting the occurrence of fraud even when the “Illegal prize error occurrence command” is output. Clear as well as processing.

ステップ322で否定判定、すなわち、規定値未満である場合にはされると、不正入賞はないと判断され不正入賞検出処理ルーチンは終了し、別のルーチンへ移行する。   If a negative determination is made in step 322, that is, if it is less than the prescribed value, it is determined that there is no illegal winning, and the illegal winning detection processing routine ends, and the routine proceeds to another routine.

なお、「不正入賞エラー検出用カウンタ」は、特別電動役物、普通電動役物の夫々専用の検出カウンタにてカウントし規定値と比較しているが、夫々のカウンタの検出数とを合算した値と規定値と比較し、不正入賞と検出するようにしてもよい。また、本実施の形態では「不正入賞エラー検出用カウンタ」の規定値を「5」以上としているが、不正入賞検出の精度を考慮して別の数値に変更するものでもよい。   In addition, the “counter for detecting illegal winning error” is counted by the detection counter dedicated to each of the special electric utility and the ordinary electric bonus and is compared with the specified value, but the total number detected by each counter is added. An illegal winning may be detected by comparing the value with a specified value. In the present embodiment, the prescribed value of the “illegal prize error detection counter” is set to “5” or more. However, it may be changed to another value in consideration of the precision of illegal prize detection.

(磁気検出処理ルーチン)
図6は、主制御部150における、磁気検出処理ルーチンを示す制御フローチャートである。
(Magnetic detection processing routine)
FIG. 6 is a control flowchart showing a magnetism detection processing routine in the main controller 150.

ステップ350では、「磁気検出エラーフラグ」が主制御部150のRAMにおける磁気検出エラーフラグ格納領域にセットされているか否かが判断され、肯定判定された場合は、このルーチンは終了する。すなわち、既に磁気の検出又は磁気検出による報知を実行中かどうかを判断する。磁気検出状態のまま、解除条件である電源の再投入されていない場合には磁気検出エラーフラグはセットされたままとなり、その状態を維持して磁気検出処理ルーチンは終了する。解除条件である電源が再投入されるまで、磁気検出エラーフラグはセットされたままとなる。なお、磁気検出エラーフラグは、電源が再投入されたとき、すなわち、電源復帰時の復帰処理によりクリアされるものである。   In step 350, it is determined whether or not the “magnetic detection error flag” is set in the magnetic detection error flag storage area in the RAM of the main control unit 150. If the determination is affirmative, this routine ends. That is, it is determined whether or not magnetism detection or notification by magnetism detection is already being executed. When the power supply, which is the release condition, is not turned on again in the magnetic detection state, the magnetic detection error flag remains set, and this state is maintained and the magnetic detection processing routine ends. The magnetic detection error flag remains set until the power, which is the release condition, is turned on again. The magnetic detection error flag is cleared when the power is turned on again, that is, when the power is restored.

ステップ350で否定判定されると、ステップ352へ移行して磁気センサ64による磁気検出信号がオン(出力中)か否かが判断され、否定判定された場合、すなわち、磁気を検出していないと判定した場合にはステップ354へ移行して主制御部150の磁気検出エラー検出用カウンタ格納領域に設けられる「磁気検出エラー検出用カウンタ」をクリアして、このルーチンは終了する。   If a negative determination is made in step 350, the process proceeds to step 352, where it is determined whether or not the magnetic detection signal from the magnetic sensor 64 is on (outputting), and if a negative determination is made, that is, if no magnetism is detected. If YES in step 354, the routine proceeds to step 354 to clear the “magnetic detection error detection counter” provided in the magnetic detection error detection counter storage area of the main control unit 150, and this routine ends.

また、ステップ352で肯定判定されると、磁気を検出していると判断し、ステップ356へ移行して、「磁気検出エラー検出用カウンタ」を加算し、次いでステップ358へ移行して加算結果が20msecに達したか否かが判断される。すなわち、「磁気検出エラー検出用カウンタ」とは、磁気を検出したときにその検出期間(時間)をカウントするものであるが、これは割込処理(メイン処理)の割込間隔の時間を通算するもので、本実施の形態では4msec毎に割込処理(メイン処理)が行われていることから、割込処理が連続5回継続して実行したときに磁気を検出し続けたかどうかを判定するものである。なお、検出時間のカウントではなく、磁気を検出している間の割込処理の実行回数をカウントして磁気検出エラーを判定するものでもよい。なお、本実施の形態では「磁気検出エラー検出用カウンタ」の判定値を「20msec」としているが、磁気検出エラーの精度を考慮して別の数値に変更するものでもよい。
ステップ358で否定判定された場合には、このルーチンは終了して、磁気センサ未接続検出処理ルーチンへ移行する。
If an affirmative determination is made in step 352, it is determined that magnetism is detected, the process proceeds to step 356, the "magnetic detection error detection counter" is added, and then the process proceeds to step 358, where the addition result It is determined whether or not 20 msec has been reached. In other words, the “magnetic detection error detection counter” counts the detection period (time) when magnetism is detected. This is the total of the interrupt interval time of the interrupt process (main process). In this embodiment, since the interrupt process (main process) is performed every 4 msec, it is determined whether or not the magnetism is continuously detected when the interrupt process is continuously executed five times. To do. Instead of counting the detection time, the magnetic detection error may be determined by counting the number of executions of the interrupt process while detecting the magnetism. In this embodiment, the determination value of the “magnetic detection error detection counter” is set to “20 msec”, but may be changed to another value in consideration of the accuracy of the magnetic detection error.
If a negative determination is made in step 358, this routine ends and the routine proceeds to a magnetic sensor unconnected detection processing routine.

また、ステップ358で肯定判定されると、所定時間継続して磁気を検出したと判定して、ステップ360へ移行して「磁気検出エラーフラグ」をセットし、かつ演出制御部152への「磁気検出エラー発生コマンド」を主制御部150における送信コマンド格納領域にセットし、図7のルーチン(磁気センサ未接続検出処理ルーチン)へ移行する。   Also, if an affirmative determination is made in step 358, it is determined that magnetism has been detected for a predetermined period of time, the process proceeds to step 360, the “magnetism detection error flag” is set, and “magnetism” to the effect control unit 152 is set. The “detection error occurrence command” is set in the transmission command storage area in the main controller 150, and the routine proceeds to the routine of FIG. 7 (magnetic sensor non-connection detection processing routine).

(磁気センサ未接続検出処理ルーチン)
図7は、主制御部150における、磁気センサ未接続検出処理ルーチンを示す制御フローチャートである。
(Magnetic sensor unconnected detection processing routine)
FIG. 7 is a control flowchart showing a magnetic sensor non-connection detection processing routine in the main control unit 150.

ステップ400では、「磁気センサ未接続エラーフラグ」が主制御部150のRAM における磁気センサ未接続エラーフラグ格納領域にセットされているか否かが判断され、肯定判定された場合は、このルーチンは終了する。すなわち、既に磁気センサ未接続状態による報知を実行中かどうかを判断する。磁気センサ未接続状態のまま、解除条件である電源の再投入されていない場合には磁気センサ未接続エラーフラグはセットされたままとなり、その状態を維持して磁気センサ未接続検出処理ルーチンは終了する。解除条件である電源が再投入されるまで、磁気センサ未接続エラーフラグはセットされたままとなる。また、磁気センサ未接続エラーフラグは、解除条件である電源再投入がされたときに、すなわち、電源復帰時の復帰処理によりクリアされるものである。   In step 400, it is determined whether or not the “magnetic sensor unconnected error flag” is set in the magnetic sensor unconnected error flag storage area in the RAM of the main control unit 150. If the determination is affirmative, the routine ends. To do. That is, it is determined whether or not notification based on the magnetic sensor unconnected state is already being executed. If the power supply, which is the release condition, is not turned on again in the magnetic sensor unconnected state, the magnetic sensor unconnected error flag remains set and the state is maintained and the magnetic sensor unconnected detection processing routine ends. To do. The magnetic sensor unconnected error flag remains set until the power, which is the release condition, is turned on again. Further, the magnetic sensor unconnected error flag is cleared when the power is turned on again as a release condition, that is, when the power is restored.

ステップ400で否定判定されると、ステップ402へ移行して入力ポートに設けられる断線信号検出手段による磁気検出断線信号がオン(出力中)か否かが判断され、否定判定された場合、すなわち、磁気センサは接続されていると判定した場合にはステップ404へ移行して主制御部150の磁気センサ未接続エラー検出用カウンタ格納領域に設けられる「磁気センサ未接続エラー検出用カウンタ」をクリアして、このルーチンは終了する。   If a negative determination is made in step 400, it is determined whether or not the magnetic detection disconnection signal by the disconnection signal detection means provided in the input port is on (outputting), and if a negative determination is made, that is, If it is determined that the magnetic sensor is connected, the process proceeds to step 404 and the “magnetic sensor unconnected error detection counter” provided in the magnetic sensor unconnected error detection counter storage area of the main control unit 150 is cleared. This routine ends.

また、ステップ402で肯定判定されると、磁気センサが接続されていないと判断し、ステップ406へ移行して、「磁気センサ未接続エラー検出用カウンタ」を加算し、次いでステップ408へ移行して加算結果が20msecに達したか否かが判断される。すなわち、「磁気センサ未接続エラー検出用カウンタ」とは、磁気センサが接続されていないことを検出したときにその検出期間(時間)をカウントするものであるが、これは割込処理(メイン処理)の割込間隔の時間を通算するもので、本実施の形態では4msec毎に割込処理(メイン処理)が行われていることから、割込処理が連続5回継続して実行したときに磁気センサの未接続状態が続いているかどうかを判定するものである。なお、検出時間のカウントではなく、磁気センサの未接続状態を検出している間の割込処理の実行回数をカウントして磁気センサ未接続エラーを判定するものでもよい。なお、本実施の形態では「磁気センサ未接続エラー検出用カウンタ」の判定値を「20msec」としているが、磁気センサ未接続エラーの精度を考慮して別の数値に変更するものでもよい。
ステップ408で否定判定された場合には、このルーチンは終了して、振動検出処理ルーチンへ移行する。
If an affirmative determination is made in step 402, it is determined that the magnetic sensor is not connected, the process proceeds to step 406, the "magnetic sensor unconnected error detection counter" is added, and then the process proceeds to step 408. It is determined whether or not the addition result has reached 20 msec. That is, the “magnetic sensor unconnected error detection counter” is a counter that counts the detection period (time) when it is detected that the magnetic sensor is not connected. This is an interrupt process (main process). ) In the present embodiment, since the interrupt process (main process) is performed every 4 msec, when the interrupt process is continuously executed 5 times, It is determined whether the unconnected state of the magnetic sensor continues. Instead of counting the detection time, the magnetic sensor non-connection error may be determined by counting the number of times the interrupt process is executed while detecting the non-connection state of the magnetic sensor. In this embodiment, the determination value of the “magnetic sensor non-connection error detection counter” is set to “20 msec”, but may be changed to another value in consideration of the accuracy of the magnetic sensor non-connection error.
If a negative determination is made in step 408, this routine ends and the routine proceeds to a vibration detection processing routine.

また、ステップ408で肯定判定されると、所定時間継続して未接続状態を検出したと判定して、ステップ410へ移行して「磁気センサ未接続エラーフラグ」をセットし、かつ演出制御部152への「磁気センサ未接続エラー発生コマンド」を主制御部150における送信コマンド格納領域にセットし、図8のルーチン(振動検出処理ルーチン)へ移行する。   If an affirmative determination is made in step 408, it is determined that an unconnected state has been detected for a predetermined time, the process proceeds to step 410, the “magnetic sensor unconnected error flag” is set, and the effect control unit 152 The “magnetic sensor unconnected error occurrence command” is set in the transmission command storage area in the main control unit 150, and the routine proceeds to the routine (vibration detection processing routine) in FIG.

(振動検出処理ルーチン)
図8は、主制御部150における、振動検出処理ルーチンを示す制御フローチャートである。
(Vibration detection processing routine)
FIG. 8 is a control flowchart showing a vibration detection processing routine in the main control unit 150.

ステップ450では、「振動エラーフラグ」が主制御部150のRAMにおける振動エラーフラグ格納領域にセットされているか否かが判断される。すなわち、既に振動を検出しているか又は振動検出による報知を実行中かどうかを判断している。   In step 450, it is determined whether the “vibration error flag” is set in the vibration error flag storage area in the RAM of the main control unit 150. That is, it is determined whether vibration has already been detected or whether notification by vibration detection is being executed.

このステップ450で肯定判定されると、ステップ452へ移行して主制御部150のRAMに設けられる「振動エラー復帰用(60秒間)タイマ」を1減算し、次いで、ステップ454で減算結果が0になったか否か、すわなち、振動エラーの解除要件である所定時間(60秒)が経過したか否かが判断される。ステップ454で否定判定されると、未だ解除条件を満たしていないため振動エラー検出状態のまま、その状態を維持して振動検出ルーチンは終了する。ステップ454で肯定判定されると、振動エラーの解除条件である所定時間(60秒)が経過したと判断して、ステップ456で主制御部150の振動エラー検出用カウンタ格納領域に設けられる「振動エラー検出用カウンタ」をクリアし、かつ演出制御部152への「振動エラー復帰コマンド」を主制御部150における送信コマンド格納領域にセットした後、このルーチンは終了して、普通入賞口超過検出処理へ移行する。   If an affirmative determination is made in step 450, the process proceeds to step 452 where 1 is subtracted from the “vibration error recovery (60 seconds) timer” provided in the RAM of the main control unit 150, and then the subtraction result is 0 in step 454. In other words, it is determined whether or not a predetermined time (60 seconds) that is a requirement for canceling the vibration error has elapsed. If a negative determination is made in step 454, since the cancellation condition has not been satisfied yet, the vibration error detection state is maintained and the vibration detection routine ends. If an affirmative determination is made in step 454, it is determined that a predetermined time (60 seconds), which is a vibration error canceling condition, has elapsed, and in step 456, a “vibration” provided in the vibration error detection counter storage area of the main controller 150 After clearing the “error detection counter” and setting the “vibration error return command” to the effect control unit 152 in the transmission command storage area in the main control unit 150, this routine ends and the normal winning-port excess detection process is completed. Migrate to

ここで、「振動エラー復帰用(60秒間)タイマ」とは、振動エラーを報知した後に振動エラーの解除条件である60秒が経過したかどうかを判定するものであり、すなわち、解除条件である所定時間の経過(60秒)した場合には、エラーの報知を解除すべく「振動エラー復帰コマンド」をセットし、遊技機を通常の遊技状態に復帰させるものであり、経過していない場合には、所定時間が経過するまで待機(報知を継続)するものである。   Here, the “vibration error recovery (60 seconds) timer” is for determining whether or not 60 seconds, which is a vibration error cancel condition, has elapsed after notifying the vibration error, that is, the cancel condition. When a predetermined time has elapsed (60 seconds), a “vibration error return command” is set to cancel the error notification, and the gaming machine is returned to the normal gaming state. Is to wait (continue notification) until a predetermined time elapses.

また、前記ステップ450で否定判定、すなわち、「振動エラーフラグ」がセットされていない場合には、ステップ458へ移行し、大入賞口110が開放中か否かが判断される。大入賞口等の通常時は閉鎖している入賞口が開放して遊技球入賞可能状態となったときに、外部からの行為(パチンコ機10の近傍を叩かれたりすること)により振動が発生することが多いため、大入賞口の開閉状態を判定するものである。このステップ458で否定判定された場合、すなわち大入賞口は開放していないと判定した場合には振動が発生する可能性は低いため振動エラーの対象とさせずに、このルーチンは終了する。また、ステップ458で肯定判定されると、大入賞口は開放中であると判定し、ステップ460へ移行して振動検出信号はオン(出力中)か否かが判断される。   If the determination in step 450 is negative, that is, if the “vibration error flag” is not set, the process proceeds to step 458 to determine whether or not the special winning opening 110 is open. Vibration occurs due to external actions (such as hitting the vicinity of the pachinko machine 10) when the normally closed prize opening, such as a big prize opening, is opened and the game ball can be entered. In many cases, the open / closed state of the special winning opening is determined. If a negative determination is made in step 458, that is, if it is determined that the special winning opening is not open, the routine ends without causing a vibration error to occur because the possibility of vibration is low. If an affirmative determination is made in step 458, it is determined that the special winning opening is being opened, and the process proceeds to step 460 to determine whether or not the vibration detection signal is on (outputting).

ステップ460で否定判定された場合(振動検出信号未出力)は、振動エラー検出はないと判定して、ステップ462へ移行して「振動エラーフラグ」をクリアし、かつ、「振動エラー検出用カウンタ」をクリアして、このルーチンは終了する。   If a negative determination is made in step 460 (vibration detection signal not output), it is determined that no vibration error is detected, the process proceeds to step 462, the “vibration error flag” is cleared, and the “vibration error detection counter” ”Is cleared, and this routine ends.

また、ステップ460で肯定判定されると、振動を検出したと判定して、ステップ464へ移行して、「振動エラー検出用カウンタ」を加算し、次いで、ステップ466へ移行して加算結果は20msecに達したか否かが判断される。すなわち、「振動エラー検出用カウンタ」とは、振動センサ66が振動を検出したときにその検出期間(時間)をカウントするものであるが、これは割込処理(メイン処理)の割込間隔の時間を通算するもので、本実施の形態では4msec毎に割込処理(メイン処理)が行われていることから、割込処理が連続5回継続して実行したときに振動センサ66の振動検出状態が続いているかどうかを判定するものである。なお、検出時間のカウントではなく、振動センサ66が振動を検出している間の割込処理の実行回数をカウントして振動エラーを判定するものでもよい。なお、本実施の形態では「振動エラー検出用カウンタ」の判定値を「20msec」としているが、振動エラーの精度を考慮して別の数値に変更するものでもよい。   If an affirmative determination is made in step 460, it is determined that vibration has been detected, the process proceeds to step 464, the "vibration error detection counter" is added, and then the process proceeds to step 466, where the addition result is 20 msec. It is determined whether or not That is, the “vibration error detection counter” is a counter that counts the detection period (time) when the vibration sensor 66 detects vibration, which is an interrupt interval of the interrupt process (main process). In this embodiment, since the interrupt process (main process) is performed every 4 msec in this embodiment, vibration detection of the vibration sensor 66 is performed when the interrupt process is continuously executed five times. It is determined whether or not the state continues. Instead of counting the detection time, the vibration error may be determined by counting the number of executions of the interrupt process while the vibration sensor 66 detects vibration. In this embodiment, the determination value of the “vibration error detection counter” is set to “20 msec”, but may be changed to another value in consideration of the accuracy of the vibration error.

ステップ466で否定判定された場合は、このルーチンは終了して、普通入賞口超過検出処理へ移行する。   If a negative determination is made in step 466, this routine ends and the routine proceeds to a normal winning opening excess detection process.

また、ステップ466で肯定判定された場合、すなわち所定時間継続して振動を検出した場合には、ステップ468へ移行して、「振動エラーフラグ」をセットし、かつ、演出制御部152への「振動エラー発生コマンド」を主制御部150における送信コマンド格納領域にセットし、図9のルーチン(普通入賞口超過検出処理ルーチン)へ移行する。なお、「振動エラー復帰用(60秒間)タイマ」は、「振動エラー発生コマンド」のセットに基づいて、タイマをセットして振動エラーの解除条件である所定時間(60秒)の準備処理を行うものである。   If the determination in step 466 is affirmative, that is, if vibration is detected for a predetermined time, the process proceeds to step 468, where the “vibration error flag” is set, and “ The “vibration error occurrence command” is set in the transmission command storage area in the main control unit 150, and the routine proceeds to the routine of FIG. The “vibration error recovery (60 seconds) timer” sets a timer based on the set of “vibration error occurrence command” and performs a preparation process for a predetermined time (60 seconds) that is a condition for canceling the vibration error. Is.

(普通入賞口超過検出処理ルーチン)
図9は、主制御部150における、普通入賞口114(一般入賞口)の超過検出処理ルーチンを示す制御フローチャートである。
(Normal winning mouth excess detection processing routine)
FIG. 9 is a control flowchart showing an excess detection processing routine of the normal winning port 114 (general winning port) in the main control unit 150.

ステップ500では、普通入賞口スイッチ267は遊技球PBを検出したか否かが判断され、遊技球の入賞を検出すると肯定判定されて、ステップ502へ移行して主制御部150の普通入賞口超過エラー検出用カウンタ格納領域に設けられる「普通入賞口超過エラー検出用カウンタ」を加算し、ステップ504へ移行する。また、ステップ500で遊技球の入賞を検出しない場合は、否定判定され、ステップ504へ移行する。ここで、「普通入賞口超過エラー検出用カウンタ」とは、遊技球PBの普通入賞口114へ入賞球数をカウントするもので、普通入賞口超過エラーを検出するために入賞状況を把握するものである。   In step 500, it is determined whether or not the normal winning hole switch 267 has detected the game ball PB. If a winning of the game ball is detected, an affirmative determination is made, and the routine proceeds to step 502 where the main control unit 150 exceeds the normal winning hole. The “ordinary winning opening excess error detection counter” provided in the error detection counter storage area is added, and the process proceeds to step 504. If no winning game ball is detected at step 500, a negative determination is made and the routine proceeds to step 504. Here, the “ordinary winning opening excess error detection counter” is a counter which counts the number of winning balls to the normal winning opening 114 of the game ball PB, and grasps the winning situation in order to detect the normal winning opening excess error. It is.

ステップ504では、主制御部150のRAMに設けられる「超過入賞エラーチェック用(60秒間)タイマ」を1減算し、次いでステップ506へ移行して、減算結果が0になったか否かが判断される。   In step 504, the "excess prize error check (60 seconds) timer" provided in the RAM of the main control unit 150 is decremented by 1, and then the process proceeds to step 506 to determine whether or not the subtraction result has become 0. The

ここで、「超過入賞エラーチェック用(60秒間)タイマ」は、普通入賞口114への遊技球PBの入賞頻度を判定して普通入賞口超過エラーを検出するためのタイマであって、所定時間(本実施の形態では60秒)の間に普通入賞口114に入賞した遊技球数が所定個数を超過したか否かを判定するための基準時間を測定するものである。所定時間(60秒)が経過したのちは、再度タイマをセットして所定時間のカウントを開始するようになっている。   Here, the “excess prize error check (60 seconds) timer” is a timer for determining the prize winning frequency of the game ball PB to the normal prize opening 114 and detecting the normal prize slot excess error, and for a predetermined time. A reference time for determining whether or not the number of game balls won in the normal winning slot 114 during (in this embodiment 60 seconds) exceeds a predetermined number is measured. After a predetermined time (60 seconds) elapses, the timer is set again to start counting the predetermined time.

このステップ506で否定判定された場合、すなわち超過入賞エラーチェック用タイマが所定時間に達していない場合には、このルーチンは終了し、肯定判定(超過入賞エラーチェック用タイマが所定時間に達した場合)されると、ステップ508へ移行して普通入賞口114への遊技球の入賞数をカウントする「普通入賞口超過エラー検出用カウンタ」が規定数(例えば、入賞個数が10個)となったか否かが判断される。   If a negative determination is made in this step 506, that is, if the excess prize error check timer has not reached the predetermined time, this routine ends, and an affirmative determination (if the excess prize error check timer has reached the predetermined time) ), The process proceeds to step 508 to check whether the “ordinary winning opening excess error detection counter” for counting the number of winning game balls to the normal winning opening 114 reaches a specified number (for example, the number of winning prizes is 10). It is determined whether or not.

このステップ508で肯定判定、すなわち、普通入賞口114への遊技球PBの入賞個数が規定数に達していると判定された場合、ステップ510へ移行して、主制御部150のRAM における普通入賞口超過エラーフラグ格納領域に、既に超過エラーの検出又は報知を実行中かどうかを判別するフラグである「普通入賞口超過エラーフラグ」がセットされているか否かが判断され、否定判定されると、ステップ512で演出制御部152へ送信するための「超過エラー発生コマンド」を主制御部150における送信コマンド格納領域にセットして、ステップ514へ移行する。また、ステップ510で肯定判定、すなわち、普通入賞口超過エラーフラグがセットされていると判定された場合、ステップ514へ移行する。ステップ514では、「普通入賞超過エラーフラグ」がセットされていない場合にはセットし、既に「普通入賞超過エラーフラグ」がセットされている場合には再度セットする。また、新たに普通入賞口超過エラーを検出するため「普通入賞口エラー検出用カウンタ」をクリアして入賞個数のカウントの準備を行う。さらに、基準時間を測定するための「超過入賞エラーチェック用(60秒間)タイマ」を新たにセットし、このルーチンは終了する。   If the determination in step 508 is affirmative, that is, if it is determined that the number of winning game balls PB in the normal winning opening 114 has reached the prescribed number, the routine proceeds to step 510 and the normal winning in the RAM of the main control unit 150 is reached. If it is determined whether or not the “excess prize flag excess error flag”, which is a flag for determining whether or not excess error detection or notification is already being executed, is set in the mouth excess error flag storage area, In step 512, the “excess error occurrence command” to be transmitted to the effect control unit 152 is set in the transmission command storage area in the main control unit 150, and the process proceeds to step 514. On the other hand, if the determination in step 510 is affirmative, that is, if it is determined that the normal winning opening excess error flag is set, the process proceeds to step 514. In step 514, if the “ordinary prize excess error flag” is not set, it is set. If the “ordinary prize excess error flag” is already set, it is set again. In addition, in order to newly detect a normal winning opening excess error, the “ordinary winning opening error detection counter” is cleared to prepare for counting the number of winning prizes. Further, a “excess prize error check (60 seconds) timer” for measuring the reference time is newly set, and this routine ends.

また、前記ステップ508で否定判定、すなわち、普通入賞口114への遊技球PBの入賞個数が規定数に達していないと判定された場合、ステップ516へ移行して、「普通入賞口超過エラーフラグ」がセットされているか否かが判断され、肯定判定、すなわち、普通入賞口超過エラーフラグが前回セットされていたと判定された場合、ステップ518へ移行して、普通入賞口超過エラーが解消されたことを通知するために、演出制御部152へ送信するための「超過エラー解除コマント」を主制御部150における送信コマンド格納領域にセットして、ステップ520へ移行する。また、ステップ516で否定判定、すなわち普通入賞口超過エラーフラグは過去にもセットされていない判定された場合、ステップ520へ移行して、「普通入賞超過エラーフラグ」をクリアし、かつ新たに普通入賞口超過エラーを検出するため「普通入賞口エラー検出用カウンタ」をクリアして入賞個数のカウントの準備を行う。さらに、基準時間を測定するための「超過入賞エラーチェック用(60秒間)タイマ」を新たにセットし、このルーチンは終了する。   On the other hand, if the determination in step 508 is negative, that is, if it is determined that the number of winning game balls PB in the normal winning opening 114 has not reached the specified number, the routine proceeds to step 516 and the “normal winning opening excess error flag” is displayed. ”Is determined, and if it is determined affirmative, that is, if it is determined that the normal winning opening excess error flag was previously set, the process proceeds to step 518 and the normal winning opening excess error is resolved. In order to notify this, “excess error canceling command” to be transmitted to the effect control unit 152 is set in the transmission command storage area in the main control unit 150, and the process proceeds to step 520. On the other hand, if a negative determination is made in step 516, that is, if it is determined that the normal winning opening excess error flag has not been set in the past, the process proceeds to step 520 to clear the “ordinary winning excess error flag” and newly add a normal In order to detect a prize-winner excess error, the “ordinary prize-mouth error detection counter” is cleared to prepare for counting the number of winning prizes. Further, a “excess prize error check (60 seconds) timer” for measuring the reference time is newly set, and this routine ends.

(演出制御部152におけるエラー報知制御ルーチン)
図10〜図12は、主制御部150からの信号に基づいて演出制御部152で実行される、エラー報知制御ルーチンを示すフローチャートである。このエラー報知制御ルーチンは、通常遊技時に演出制御部152にて一定間隔で実行される割込処理(演出制御メイン処理)により実行開始されるものであり、主制御部150から出力されたエラー発生コマンドを受信して、エラー報知に対する優先処理を実行するためのものである。
(Error notification control routine in effect control unit 152)
10 to 12 are flowcharts showing an error notification control routine executed by the effect control unit 152 based on a signal from the main control unit 150. This error notification control routine is started by an interruption process (effect control main process) executed at regular intervals by the effect control unit 152 during a normal game, and an error generated from the main control unit 150 is generated. This is for receiving a command and executing priority processing for error notification.

図10に示される如く、ステップ600では、主制御部150からRAMクリア状態発生コマンドを受信したか否かが判断され、肯定判定されると、ステップ602へ移行して、RAMクリア状態フラグを演出制御部152のRAMに設定されているRAMクリア状態フラグ格納領域にセットして、次いでステップ604へ移行してRAMクリア状態が発生していることを報知して、ステップ606へ移行する。すなわち、前記表1に記載されているようにガラス枠装飾ランプ、共用表示部等のランプを制御し、さらにスピーカを制御して音声報知を行うものである。また、ステップ600で否定判定された場合(RAMクリア状態発生コマンドは受信していない場合)は、ステップ606へ移行する。   As shown in FIG. 10, in step 600, it is determined whether or not a RAM clear state generation command has been received from the main control unit 150. If an affirmative determination is made, the process proceeds to step 602 to produce a RAM clear state flag. The RAM clear state flag storage area set in the RAM of the control unit 152 is set, and then the process proceeds to step 604 to notify that the RAM clear state has occurred, and then proceeds to step 606. That is, as described in Table 1, the lamps such as the glass frame decoration lamp and the shared display unit are controlled, and the speaker is further controlled to perform voice notification. On the other hand, when a negative determination is made at step 600 (when the RAM clear state generation command has not been received), the routine proceeds to step 606.

ステップ606では、RAMクリア状態復帰コマンドを受信したか否かが判断され、否定判定された場合(RAMクリア状態復帰コマンドは受信していない場合)は、図11のステップ628へ移行する。   In step 606, it is determined whether or not a RAM clear state return command has been received. If a negative determination is made (if the RAM clear state return command has not been received), the process proceeds to step 628 in FIG.

また、ステップ606で肯定判定された場合は、ステップ608へ移行して、演出制御部152のRAMクリア状態フラグ格納領域にセットされているRAMクリア状態フラグをクリアし、ステップ610へ移行してRAMクリア状態発生コマンド受信により開始したランプや音声等のRAMクリア状態発生の報知制御を停止し、ステップ612へ移行する。   If the determination in step 606 is affirmative, the process proceeds to step 608, the RAM clear state flag set in the RAM clear state flag storage area of the effect control unit 152 is cleared, and the process proceeds to step 610. The notification control of the occurrence of the RAM clear state such as the lamp and sound started by the reception of the clear state generation command is stopped, and the process proceeds to Step 612.

ステップ612では、RAMクリア状態発生時よりも優先度が低い(RAMクリア状態発生時の次に優先度が高い)エラー報知制御である不正入賞エラー発生状態かを判定するものであり、不正入賞エラー発生状態か否かを演出制御部152のRAMに設定される不正入賞エラー状態フラグ格納領域に不正入賞エラー状態フラグがセットされているか否かに基づいて判断され、肯定判定、すなわち、磁気検出エラー状態フラグがセットされている場合は、ステップ614へ移行して不正入賞エラー状態の発生を報知して、ステップ628へ移行する。すなわち、前記表1に記載されているようにガラス枠装飾ランプ、共用表示ランプ、遊技盤装飾ランプを不正入賞検出時の報知態様で制御し、さらにスピーカも不正入賞検出時の報知態様で制御して音声報知を行うものである。また、ステップ612で否定判定、すなわち、不正入賞エラー状態フラグはセットされていない場合は、不正入賞エラー状態発生時の次に優先度が高いエラー報知制御である磁気検出エラー発生状態かを判定するために、ステップ616へ移行する。   In step 612, it is determined whether or not an illegal winning error occurrence state is an error notification control that is an error notification control having a lower priority than that at the occurrence of the RAM clear state (the next highest priority when the RAM clear state occurs). It is determined based on whether or not the illegal winning error status flag is set in the illegal winning error status flag storage area set in the RAM of the effect control unit 152, and an affirmative determination, that is, a magnetic detection error. If the status flag is set, the process proceeds to step 614 to notify the occurrence of an illegal winning error state, and then proceeds to step 628. That is, as described in Table 1, the glass frame decoration lamp, the common display lamp, and the game board decoration lamp are controlled in the notification mode at the time of detecting the illegal winning, and the speaker is also controlled in the notification mode at the time of detecting the illegal winning. Voice notification. Further, if the determination in step 612 is negative, that is, if the illegal winning error state flag is not set, it is determined whether or not a magnetic detection error occurrence state, which is error notification control having the second highest priority when an illegal winning error state occurs. Therefore, the process proceeds to step 616.

ステップ616では、磁気検出エラー発生状態か否かを演出制御部152のRAMに設定される磁気検出エラー状態フラグ格納領域に磁気検出エラー状態フラグがセットされているか否かに基づいて判断され、肯定判定、すなわち、不正入賞エラー状態フラグがセットされている場合は、ステップ618へ移行して磁気検出エラー状態の発生を報知して、ステップ628へ移行する。すなわち、前記表1に記載されているようにガラス枠装飾ランプ、共用表示ランプ、遊技盤装飾ランプを磁気検出時の報知態様で制御し、スピーカも磁気検出時の報知態様で制御して音声報知を行い、さらに、表示盤106においても磁気検出時の報知態様で表示制御して報知を行うものである。また、ステップ616で否定判定、すなわち、磁気検出エラー状態フラグはセットされていない場合は、磁気検出エラー状態発生時の次に優先度が高いエラー報知制御である磁気センサ未接続エラー発生状態かを判定するために、ステップ620へ移行する。   In step 616, whether or not a magnetic detection error has occurred is determined based on whether or not the magnetic detection error state flag is set in the magnetic detection error state flag storage area set in the RAM of the effect control unit 152. If the determination, that is, if the illegal prize error state flag is set, the process proceeds to step 618 to notify the occurrence of the magnetic detection error state, and then proceeds to step 628. That is, as described in Table 1, the glass frame decoration lamp, the common display lamp, and the game board decoration lamp are controlled in the notification mode at the time of magnetism detection, and the speaker is also controlled in the notification mode at the time of magnetism detection. Furthermore, the display panel 106 also performs display control in a notification mode at the time of magnetic detection and performs notification. Further, if the determination in step 616 is negative, that is, if the magnetic detection error state flag is not set, it is determined whether the magnetic sensor unconnected error occurrence state, which is error notification control having the second highest priority when the magnetic detection error state occurs, is performed. To determine, go to step 620.

ステップ620では、磁気センサ未接続エラー発生状態か否かを演出制御部152のRAMに設定される磁気センサ未接続エラー状態フラグ格納領域に磁気センサ未接続エラー状態フラグがセットされているか否かに基づいて判断され、肯定判定、すなわち、磁気センサ未接続エラー状態フラグがセットされている場合は、ステップ622へ移行して磁気センサ未接続エラー状態の発生を報知して、ステップ628へ移行する。すなわち、前記表1に記載されているようにガラス枠装飾ランプ、共用表示ランプ、遊技盤装飾ランプを磁気センサ未接続エラー検出時の報知態様で制御し、スピーカも磁気センサ未接続エラー検出時の報知態様で制御して音声報知を行い、さらに、表示盤106においても磁気センサ未接続エラー検出時の報知態様で表示制御して報知を行うものである。また、ステップ620で否定判定、すなわち、磁気センサ未接続エラー状態フラグはセットされていない場合は、磁気センサ未接続エラー状態発生時の次に優先度が高いエラー報知制御である振動エラー発生状態かを判定するために、ステップ624へ移行する。   In step 620, it is determined whether or not the magnetic sensor unconnected error state flag is set in the magnetic sensor unconnected error state flag storage area set in the RAM of the effect control unit 152 as to whether or not the magnetic sensor unconnected error has occurred. If the determination is based on affirmative determination, that is, if the magnetic sensor unconnected error state flag is set, the process proceeds to step 622 to notify the occurrence of the magnetic sensor unconnected error state, and then proceeds to step 628. That is, as described in Table 1, the glass frame decoration lamp, the common display lamp, and the game board decoration lamp are controlled in the notification mode when the magnetic sensor unconnected error is detected, and the speaker is also used when the magnetic sensor unconnected error is detected. Control is performed in the notification mode to perform voice notification, and the display panel 106 also performs display control and notification in the notification mode when a magnetic sensor unconnected error is detected. Further, if the determination in step 620 is negative, that is, if the magnetic sensor non-connection error state flag is not set, whether the vibration error occurrence state is the next highest priority error notification control when the magnetic sensor non-connection error state occurs. Therefore, the process proceeds to step 624.

ステップ624では、振動エラー発生状態か否かを演出制御部152のRAMに設定される振動エラー状態フラグ格納領域に振動エラー状態フラグがセットされているか否かに基づいて判断され、肯定判定、すなわち、振動エラー状態フラグがセットされている場合、ステップ626へ移行して振動エラー状態の発生を報知して、ステップ628へ移行する。すなわち、前記表1に記載されているようにガラス枠装飾ランプ、共用表示ランプ、遊技盤装飾ランプを振動エラー検出時の報知態様で制御し、スピーカも振動エラー検出時の報知態様で制御して音声報知を行い、さらに、表示盤106においても振動エラー検出時の報知態様で表示制御して報知を行うものである。また、ステップ624で否定判定、すなわち、振動エラー状態フラグはセットされていない場合は、ステップ628へ移行する。   In step 624, whether or not a vibration error has occurred is determined based on whether or not the vibration error state flag is set in the vibration error state flag storage area set in the RAM of the effect control unit 152. If the vibration error state flag is set, the process proceeds to step 626 to notify the occurrence of the vibration error state, and then proceeds to step 628. That is, as described in Table 1, the glass frame decoration lamp, the common display lamp, and the game board decoration lamp are controlled in the notification mode when the vibration error is detected, and the speaker is also controlled in the notification mode when the vibration error is detected. In addition, sound notification is performed, and display is also performed on the display panel 106 by performing display control in a notification mode when a vibration error is detected. If the determination in step 624 is negative, that is, if the vibration error state flag is not set, the process proceeds to step 628.

図11に示される如く、ステップ628では主制御部150から不正入賞エラー発生コマンドを受信したか否かが判断される。このステップ628で肯定判定、すなわち、不正入賞エラー発生コマンドを受信したと判定されると、ステップ630へ移行して、不正入賞エラー状態フラグを演出制御部152のRAMに設定される不正入賞エラー状態フラグ格納領域にセットし、次いでステップ632へ移行して不正入賞エラーより優先順位の高いエラー状態を報知中か否かを各エラー状態フラグ格納領域に設定されている各エラーフラグに基づいて判断する。すなわち、不正入賞エラー状態よりも優先順位が高く設定されているRAMクリア状態フラグがエラー状態フラグ格納領域に設定されているかどうかを判定するものである。このステップ632で否定判定された場合は、不正入賞エラーの報知制御が最優先処理と判断されて、ステップ634へ移行して不正入賞エラー状態を報知して、ステップ636へ移行する。また、ステップ628で否定判定、或いはステップ632で肯定判定(不正入賞エラーの優先度が低いと判定)された場合は、ステップ636へ移行する。   As shown in FIG. 11, in step 628, it is determined whether or not an illegal winning error occurrence command is received from the main control unit 150. If the determination in step 628 is affirmative, that is, if it is determined that an illegal winning error occurrence command has been received, the process proceeds to step 630, where an illegal winning error state is set in the RAM of the effect control unit 152. The flag is set in the flag storage area, and then the process proceeds to step 632, where it is determined based on each error flag set in each error state flag storage area whether or not an error state having a higher priority than the illegal winning error is being notified. . That is, it is determined whether or not the RAM clear state flag, which has a higher priority than the illegal winning error state, is set in the error state flag storage area. If a negative determination is made in step 632, it is determined that the illegal winning error notification control is the highest priority process, the process proceeds to step 634, the unauthorized winning error state is notified, and the process proceeds to step 636. If a negative determination is made in step 628 or an affirmative determination is made in step 632 (determination that the priority of the illegal winning error is low), the process proceeds to step 636.

ステップ636では主制御部150から磁気検出エラー発生コマンドを受信したか否かが判断される。このステップ636で肯定判定、すなわち、磁気検出エラー発生コマンドを受信したと判定されると、ステップ638へ移行して、磁気検出エラー状態フラグを演出制御部152のRAMに設定される磁気検出エラー状態フラグ格納領域にセットし、次いでステップ640へ移行して磁気検出エラーより優先順位の高いエラー状態を報知中か否かを各エラー状態フラグ格納領域に設定されている各エラーフラグに基づいて判断する。すなわち、磁気検出エラー状態よりも優先順位が高く設定されているRAMクリア状態フラグ又は不正入賞エラー状態フラグの何れかが各エラー状態フラグ格納領域に設定されているかどうかを判定するものである。このステップ640で否定判定された場合は、磁気検出エラーの報知制御が最優先処理と判断されて、ステップ642へ移行して磁気検出エラー状態を報知して、ステップ644へ移行する。また、ステップ636で否定判定、或いはステップ640で肯定判定(磁気検出エラーの優先度が低いと判定)された場合は、ステップ644へ移行する。   In step 636, it is determined whether a magnetic detection error occurrence command is received from main controller 150. If an affirmative determination is made in step 636, that is, it is determined that a magnetic detection error occurrence command has been received, the process proceeds to step 638, where the magnetic detection error state is set in the RAM of the effect control unit 152. Then, the process proceeds to step 640, where it is determined based on each error flag set in each error state flag storage area whether an error state having a higher priority than the magnetic detection error is being notified. . That is, it is determined whether any one of the RAM clear state flag or the illegal winning error state flag set with a higher priority than the magnetic detection error state is set in each error state flag storage area. If a negative determination is made in step 640, it is determined that the magnetic detection error notification control is the highest priority process, the process proceeds to step 642, the magnetic detection error state is notified, and the process proceeds to step 644. If a negative determination is made in step 636 or an affirmative determination is made in step 640 (determination that the priority of the magnetic detection error is low), the process proceeds to step 644.

ステップ644では主制御部150から磁気センサ未接続エラー発生コマンドを受信したか否かが判断される。このステップ644で肯定判定、すなわち、磁気センサ未接続エラー発生コマンドを受信したと判定されると、ステップ646へ移行して、磁気センサ未接続エラー状態フラグを演出制御部152のRAMに設定される磁気センサ未接続エラー状態フラグ格納領域にセットし、次いでステップ648へ移行して磁気センサ未接続エラーより優先順位の高いエラー状態を報知中か否かを各エラー状態フラグ格納領域に設定されている各エラーフラグに基づいて判断する。すなわち、磁気センサ未接続エラー状態よりも優先順位が高く設定されているRAMクリア状態フラグ、不正入賞エラー状態フラグ、磁気検出エラー状態フラグの何れかが各エラー状態フラグ格納領域に設定されているかどうかを判定するものである。このステップ648で否定判定された場合は、磁気センサ未接続エラーの報知制御が最優先処理と判断されて、ステップ650へ移行して磁気センサ未接続エラー状態を報知して、ステップ652へ移行する。また、ステップ644で否定判定、或いはステップ648で肯定判定(磁気センサ未接続エラーの優先度が低いと判定)された場合は、ステップ652へ移行する。   In step 644, it is determined whether or not a magnetic sensor unconnected error occurrence command has been received from the main controller 150. If an affirmative determination is made in step 644, that is, it is determined that a magnetic sensor unconnected error occurrence command has been received, the process proceeds to step 646, and a magnetic sensor unconnected error state flag is set in the RAM of the effect control unit 152. The error state flag storage area is set to the magnetic sensor unconnected error state flag storage area, and then the process proceeds to step 648 where whether or not an error state having a higher priority than the magnetic sensor unconnected error is being notified is set in each error state flag storage area. Judge based on each error flag. That is, whether any of the RAM clear status flag, illegal prize error status flag, and magnetic detection error status flag, which has a higher priority than the magnetic sensor unconnected error status, is set in each error status flag storage area Is determined. If a negative determination is made in step 648, it is determined that the magnetic sensor non-connection error notification control is the highest priority processing, and the process proceeds to step 650 to notify the magnetic sensor non-connection error state, and then proceeds to step 652. . If a negative determination is made in step 644 or an affirmative determination is made in step 648 (determination that the priority of the magnetic sensor unconnected error is low), the process proceeds to step 652.

ステップ652では主制御部150から振動エラー発生コマンドを受信したか否かが判断される。このステップ652で肯定判定、すなわち、振動エラー発生コマンドを受信したと判定されると、ステップ654へ移行して、振動エラー状態フラグを演出制御部152のRAMに設定される振動エラー状態フラグ格納領域にセットし、次いでステップ656へ移行して振動エラーより優先順位の高いエラー状態を報知中か否かを各エラー状態フラグ格納領域に設定されている各エラーフラグに基づいて判断する。すなわち、振動エラー状態よりも優先順位が高く設定されているRAMクリア状態フラグ、不正入賞エラー状態フラグ、磁気検出エラー状態フラグ、磁気センサ未接続エラー状態フラグの何れかが各エラー状態フラグ格納領域に設定されているかどうかを判定するものである。このステップ656で否定判定された場合は、振動エラーの報知制御が最優先処理と判断されて、ステップ658へ移行して振動エラー状態を報知して、図12のステップ660へ移行する。また、ステップ652で否定判定、或いはステップ656で肯定判定(振動エラーの優先度が低いと判定)された場合は、図12のステップ660へ移行する。   In step 652, it is determined whether or not a vibration error occurrence command has been received from the main control unit 150. If the determination in step 652 is affirmative, that is, if it is determined that a vibration error occurrence command has been received, the process proceeds to step 654, where the vibration error state flag storage area is set in the RAM of the effect control unit 152. Then, the process proceeds to step 656, and it is determined based on each error flag set in each error state flag storage area whether an error state having a higher priority than the vibration error is being notified. That is, any one of the RAM clear status flag, the incorrect prize error status flag, the magnetic detection error status flag, and the magnetic sensor unconnected error status flag, which has a higher priority than the vibration error status, is stored in each error status flag storage area. It is determined whether it is set. If a negative determination is made in step 656, the vibration error notification control is determined to be the highest priority processing, the flow proceeds to step 658 to notify the vibration error state, and the flow proceeds to step 660 in FIG. If a negative determination is made in step 652 or an affirmative determination is made in step 656 (determination that the priority of the vibration error is low), the process proceeds to step 660 in FIG.

図12に示される如く、ステップ660では主制御部150から振動エラー復帰コマンドを受信したか否かが判断される。このステップ660で肯定判定、すなわち、振動エラー復帰コマンドを受信したと判定されると、振動エラー状態は解消しているため、ステップ662へ移行して、演出制御部152のRAMに設定される振動エラー状態フラグ格納領域にセット(設定)されている振動エラー状態フラグをクリアする。次いでステップ664へ移行して振動エラーより優先順位の高いエラー状態を報知中か否かを各エラー状態フラグ格納領域に設定されている各エラーフラグに基づいて判断する。すなわち、振動エラー状態よりも優先順位が高く設定されているRAMクリア状態フラグ、不正入賞エラー状態フラグ、磁気検出エラー状態フラグ、磁気センサ未接続エラー状態フラグの何れかが各エラー状態フラグ格納領域に設定されているかどうかを判定するものである。このステップ664で否定判定された場合は、振動エラーの報知制御が実行中と判断され、ステップ666へ移行して振動エラー報知を停止させるためにエラー報知解除信号を出力してランプ、表示盤、スピーカにおける報知を解除して、ステップ668へ移行する。また、ステップ660で否定判定、或いはステップ664で肯定判定(既に優先度の高いエラーが報知中であり、振動エラーは報知されていない)された場合は、ステップ668へ移行する。   As shown in FIG. 12, in step 660, it is determined whether or not a vibration error return command has been received from the main control unit 150. If the determination in step 660 is affirmative, that is, if it is determined that a vibration error return command has been received, the vibration error state has been resolved, so the process proceeds to step 662 and vibration set in the RAM of the effect control unit 152. Clears the vibration error status flag set (set) in the error status flag storage area. Next, the routine proceeds to step 664, where it is determined based on each error flag set in each error state flag storage area whether an error state having a higher priority than the vibration error is being notified. That is, any one of the RAM clear status flag, the incorrect prize error status flag, the magnetic detection error status flag, and the magnetic sensor unconnected error status flag, which has a higher priority than the vibration error status, is stored in each error status flag storage area. It is determined whether it is set. If a negative determination is made in step 664, it is determined that vibration error notification control is being executed, and the process proceeds to step 666 to output an error notification release signal to stop the vibration error notification, and the lamp, display panel, The notification in the speaker is canceled, and the process proceeds to step 668. If a negative determination is made in step 660 or an affirmative determination is made in step 664 (an error with a high priority is already being notified and a vibration error has not been notified), the process proceeds to step 668.

ステップ668では主制御部150から超過エラー発生コマンドを受信したか否かが判断される。このステップ668で肯定判定、すなわち、超過エラー発生コマンドを受信したと判定されると、ステップ670へ移行して、超過エラー状態フラグを演出制御部152のRAMに設定される普通入賞口超過エラー状態フラグ格納領域にセットし、次いでステップ672へ移行して超過エラーより優先順位の高いエラー状態を報知中か否かを各エラー状態フラグ格納領域に設定されている各エラーフラグに基づいて判断する。すなわち、普通入賞口超過エラー状態よりも優先順位が高く設定されているRAMクリア状態フラグ、不正入賞エラー状態フラグ、磁気検出エラー状態フラグ、磁気センサ未接続エラー状態フラグ、振動エラー状態フラグの何れかが各エラー状態フラグ格納領域に設定されているかどうかを判定するものである。このステップ672で否定判定された場合は、超過エラーの報知制御が最優先処理と判断されて、ステップ674へ移行して超過エラー状態を報知して、ステップ676へ移行する。すなわち、前記表1に記載されているようにガラス枠装飾ランプ、共用表示ランプ、遊技盤装飾ランプを普通入賞口超過エラー検出時の報知態様で制御し、スピーカも普通入賞口超過エラー検出時の報知態様で制御して音声報知を行うものである。また、ステップ668で否定判定、或いはステップ672で肯定判定(普通入賞口超過エラーの優先度が低いと判定)された場合は、ステップ676へ移行する。   In step 668, it is determined whether or not an excess error occurrence command has been received from the main control unit 150. If the determination in step 668 is affirmative, that is, if it is determined that an excess error occurrence command has been received, the process proceeds to step 670 where the excess error state flag is set in the RAM of the effect control unit 152 and the normal winning opening excess error state is set. Then, the process proceeds to step 672, where it is determined based on each error flag set in each error state flag storage area whether or not an error state having a higher priority than the excess error is being notified. That is, any one of the RAM clear status flag, the illegal prize error status flag, the magnetic detection error status flag, the magnetic sensor unconnected error status flag, and the vibration error status flag, which are set to have a higher priority than the normal winning mouth excess error status Is set in each error status flag storage area. If a negative determination is made in step 672, it is determined that the excess error notification control is the highest-priority processing, the flow proceeds to step 674, the excessive error state is notified, and the flow proceeds to step 676. That is, as described in Table 1 above, the glass frame decoration lamp, the common display lamp, and the game board decoration lamp are controlled in the notification mode when the normal winning opening excess error is detected, and the speaker is also used when the normal winning opening excess error is detected. The voice notification is performed by controlling in the notification mode. On the other hand, if a negative determination is made in step 668 or an affirmative determination is made in step 672 (determination that the priority of the normal winning opening excess error is low), the process proceeds to step 676.

ステップ676では主制御部150から超過エラー復帰コマンドを受信したか否かが判断される。このステップ676で肯定判定、すなわち、超過エラー復帰コマンドを受信したと判定されると、普通入賞口超過エラー状態は解消しているため、ステップ678へ移行して、演出制御部152のRAMに設定される普通入賞口超過エラー状態フラグ格納領域にセット(設定)されている超過エラー状態フラグをクリアする。次いでステップ680へ移行して超過エラーより優先順位の高いエラー状態を報知中か否かを各エラー状態フラグ格納領域に設定されている各エラーフラグに基づいて判断する。すなわち、普通入賞口超過エラー状態よりも優先順位が高く設定されているRAMクリア状態フラグ、不正入賞エラー状態フラグ、磁気検出エラー状態フラグ、磁気センサ未接続エラー状態フラグ、振動エラー状態フラグの何れかが各エラー状態フラグ格納領域に設定されているかどうかを判定するものである。このステップ680で否定判定された場合は、普通入賞口超過エラーの報知制御が実行中と判断され、ステップ682へ移行して超過エラー報知を停止させるためにエラー報知解除信号を出力して発光素子、スピーカにおける報知を解除して、このルーチンは終了する。また、ステップ676で否定判定、或いはステップ680で肯定判定(既に優先度の高いエラーが報知中であり、超過エラーは報知されていない)された場合は、このルーチンは終了する。   In step 676, it is determined whether an excess error return command has been received from the main control unit 150. If an affirmative determination is made in step 676, that is, it is determined that an excess error return command has been received, the normal winning-port excess error state has been resolved, so the routine proceeds to step 678 and is set in the RAM of the effect control unit 152. The excess error status flag set (set) in the normal winning opening excess error status flag storage area is cleared. Next, the process proceeds to step 680, and it is determined based on each error flag set in each error status flag storage area whether or not an error status having a higher priority than the excess error is being notified. That is, any one of the RAM clear status flag, the illegal prize error status flag, the magnetic detection error status flag, the magnetic sensor unconnected error status flag, and the vibration error status flag, which are set to have a higher priority than the normal winning mouth excess error status Is set in each error status flag storage area. If a negative determination is made in step 680, it is determined that the notification control of the normal winning opening excess error is being executed, and the process proceeds to step 682 to output an error notification release signal to stop the excess error notification, and the light emitting element Then, the notification in the speaker is canceled, and this routine ends. If a negative determination is made in step 676 or an affirmative determination is made in step 680 (an error with a high priority is already being notified and an excess error has not been notified), this routine ends.

(管理コンピュータ75へのエラー発生時の送信)
ここで、本実施の形態では、表1において外部情報(管理コンピュータへ送信)の項目において、「有り」と指定されているエラー内容は、当該エラー発生時に管理コンピュータ75へその旨を送信するようにしている。
(Transmission to the management computer 75 when an error occurs)
Here, in the present embodiment, the error contents designated as “present” in the item of external information (sent to the management computer) in Table 1 are transmitted to the management computer 75 when the error occurs. I have to.

ところが、従来、管理コンピュータ75へ報知する仕様として、扉開放があったときに報知する仕様のみが存在しており、それ以外のエラー内容については、パチンコ機10側でエラー報知を行っていた。   However, conventionally, there is only a specification for notifying the management computer 75 when the door is opened, and for other error contents, the pachinko machine 10 side performs error notification.

この扉開放以外のエラー発生時に、管理コンピュータ75へ送信する機能は、パチンコ機10側の変更のみであれば容易であるが、管理コンピュータ75との今まで異なる信号伝送機器や信号伝送処理方法(ハードウェア及びソフトウェア)が必要になると、設備投資に多大な費用がかかり、その設定も煩雑な作業となる。   The function to transmit to the management computer 75 when an error other than the opening of the door occurs is easy if it is only a change on the pachinko machine 10 side, but different signal transmission devices and signal transmission processing methods (to date) from the management computer 75 ( If hardware and software) are required, the capital investment will be very expensive, and the setting will be complicated.

そこで、本実施の形態では、外部情報(管理コンピュータへの送信)の項目が「有り」とされたエラー内容(以下、「選択エラー」という)が発生したとき、扉開放があったときと同様の手順で管理コンピュータ75へ報知する。   Therefore, in this embodiment, when an error content (hereinafter referred to as “selection error”) in which the item of external information (transmission to the management computer) is “present” (hereinafter referred to as “selection error”) occurs, it is the same as when the door is opened. The management computer 75 is notified in accordance with the procedure.

より具体的には、盤用外部端子190に設けられた9個のリレースイッチ200の内、扉開放情報を送信している端子No.10以外の端子No.3〜端子No.9のいずれかの端子に、前記選択エラーが発生した場合にアクティブになる信号を入力を利用する。これにより、既存の盤用外部端子190を改造することなく適用することができ、管理コンピュータ75を含め、店側の管理制御システムのハードウェア及びソフトウェアの何れも変更する必要がない。   More specifically, among the nine relay switches 200 provided in the panel external terminal 190, the terminal No. that transmits the door opening information. Terminal No. other than 10. 3 to terminal no. The signal that becomes active when the selection error occurs is input to any of the terminals 9. Thus, the existing external board terminal 190 can be applied without modification, and it is not necessary to change any of the hardware and software of the store side management control system including the management computer 75.

以上説明したように、本実施の形態では、予めエラー内容に優先順位を付け、優先順位が高い方を優先して報知するようにしたので、重要な報知を遅滞なく実行することができる。   As described above, according to the present embodiment, priorities are assigned in advance to error contents and notification is given in priority to those with higher priorities, so that important notification can be executed without delay.

また、パチンコ機10の装飾ランプ等を用いた報知において、その報知パターンによって報知内容(エラー内容)を認識することができる。   Further, in the notification using the decorative lamp or the like of the pachinko machine 10, the notification content (error content) can be recognized by the notification pattern.

さらに、不正の有無の誤認防止のため、以下のような制御を行っている。   Furthermore, the following control is performed to prevent misidentification of the presence or absence of fraud.

(1)羽根部材250及び大入賞口110、特図B始動入賞口108Bの舌片等は、開放終了後、所定時間(例えば、15秒)待ち、閉止したにも関わらず、遊技球PBを検出した場合、不正のカウンタをインクリメントし、所定値(例えば、5カウント)に達したら不正入賞有りとする。   (1) The wing member 250, the special winning opening 110, and the tongue pieces of the special figure B starting winning opening 108B wait for a predetermined time (for example, 15 seconds) after the opening is completed, and the game ball PB is closed. When it is detected, the illegal counter is incremented, and when a predetermined value (for example, 5 counts) is reached, it is determined that there is an illegal prize.

(2) 磁気センサ64のオン信号、磁気センサ64からの断線信号、振動センサ66のオン信号が、それぞれ連続して20msec継続した場合に異常とする。   (2) An abnormality occurs when the ON signal of the magnetic sensor 64, the disconnection signal from the magnetic sensor 64, and the ON signal of the vibration sensor 66 continue for 20 msec.

(3) 賞球機能のみの入賞口を対象として、一定時間(例えば、60秒)内に入賞口に予測以上の入賞(例えば、10個以上)があった場合に超過入賞と判断する。   (3) With respect to a winning opening having only the winning ball function, if the winning opening is more than predicted (for example, 10 or more) within a predetermined time (for example, 60 seconds), it is determined that the winning prize is over.

なお、本発明の不正行為等の外部からの行為を検出する構成は、本実施の形態において説明した遊技盤18並びにその遊技仕様に限定されるものではなく、汎用性のあるシステムであるため、様々な遊技仕様のパチンコ機、或いはパチスロ機等に利用することができる。   It should be noted that the configuration for detecting an act from the outside such as an illegal act of the present invention is not limited to the game board 18 and its game specifications described in the present embodiment, but is a versatile system. It can be used for pachinko machines or pachislot machines with various game specifications.

PB 遊技球
10 パチンコ機
18 遊技盤
19 遊技領域
27 鍵穴
52 上部演出部
54 下部演出部
56 遊技機枠演出部
58 レンズカバー
60C、60L、60R ガラス枠スピーカ
60U 受け皿スピーカ
60 スピーカ
62 共用表示部
64 磁気センサ(検出センサ)
66 振動センサ(検出センサ)
68 開放検出センサ
70 エラー監視用制御部(監視手段)
70A 記憶部
71 エラー報知制御部(報知手段)
71A 記憶部
73 ネットワーク
75 管理コンピュータ
105 センター役物
106 表示盤
107 通過ゲート
108A 特図A始動入賞口
108B 特図B始動入賞口
110 大入賞口
114 普通入賞口
126 発光素子
150 主制御部
152 演出制御部
154 払出制御部
156 図柄制御部
160 払出装置
164 発射制御部
190 盤用外部端子(情報送信手段)
191 枠用外部端子
200(200A〜200I) リレースイッチ
201A コイル部
201B スイッチ部
202 入力側の端子ユニット
204 電源線(12V)
206 信号線
262 通過ゲートセンサ
264A 特図A始動口センサ
264B 特図B始動口センサ
266 大入賞口センサ
268 受入センサ
270 特定領域入賞センサ
272 外れセンサ
PB game ball 10 pachinko machine 18 game board 19 game area 27 key hole 52 upper production part 54 lower production part 56 game machine frame production part 58 lens cover 60C, 60L, 60R glass frame speaker 60U saucer speaker 60 speaker 62 shared display part 64 magnetic Sensor (detection sensor)
66 Vibration sensor (detection sensor)
68 Opening detection sensor 70 Error monitoring controller (monitoring means)
70A storage unit 71 error notification control unit (notification means)
71A storage unit
73 Network 75 Management Computer 105 Center Accompaniment 106 Display Panel 107 Passing Gate 108A Special Figure A Start Winning Port 108B Special Figure B Start Winning Port 110 Large Winning Port 114 Normal Winning Port 126 Light Emitting Element 150 Main Control Unit 152 Production Control Unit 154 Payout Control unit 156 Symbol control unit 160 Dispensing device 164 Launch control unit 190 External terminal for panel (information transmitting means)
191 External terminal for frame 200 (200A to 200I) Relay switch 201A Coil unit 201B Switch unit 202 Terminal unit on input side 204 Power supply line (12V)
206 Signal line 262 Passing gate sensor 264A Special figure A starting port sensor 264B Special figure B starting port sensor 266 Large winning port sensor 268 Accepting sensor 270 Specific region winning sensor 272 Out sensor

Claims (1)

少なくとも不正入賞行為を監視する監視手段と、
遊技に対して、不正行為を検出する検出センサと、
遊技盤に対して開閉可能に取り付けられ前記遊技盤に沿った所定の遊技球移動領域を目視可能に覆う透明板の開放、或いは枠状筐体にヒンジを介して取り付けられた遊技機の開放の何れかの開放を検出する開放検出手段と、
前記監視手段により前記不正入賞行為を認識した場合、前記検出センサで前記不正行為を検出した場合、又は前記開放検出手段にて何れかの開放を検出した場合の少なくとも何れか一つの事象を満たした場合に、所定のエラーが発生していることを判定するエラー判定手段と、
遊技に関する複数の遊技関連情報を個別に送信するために割り当てられた複数の信号送信系統を備え、前記信号送信系統を介して前記遊技関連情報を送信すると共に、前記エラー判定手段によって所定のエラーが発生していることを判定したことに基づいて、少なくとも何れか一つの前記事象に関する情報を送信する情報送信手段と、
前記エラー判定手段で判定されたエラーを解除するエラー解除手段とを有し、
前記情報送信手段は、
前記エラー判定手段によって前記不正入賞行為又は前記不正行為の少なくとも何れか一方が発生していると判定された場合には、前記複数の信号送信系統における特定信号送信系統を利用して前記情報を送信し、前記エラー判定手段によって前記何れかの開放を検出したと判定された場合には、前記特定信号送信系統とは別の信号送信系統を利用して前記情報を送信するものであり、
前記エラー解除手段は、
前記不正入賞行為又は前記不正行為の少なくとも何れか一方が発生しエラー判定された場合は電源再投入でエラーを解除可能とし、前記透明板又は前記遊技機の開放が発生しエラー判定された場合は前記透明板又は前記遊技機の閉鎖でエラーを解除可能とする、
ことを特徴とする遊技機。
Monitoring means for monitoring at least fraudulent prize winnings;
A detection sensor for detecting fraud against the game;
Opening of a transparent plate attached to the game board so as to be openable and closably covering a predetermined game ball moving area along the game board, or opening of a game machine attached to the frame-shaped housing via a hinge Opening detection means for detecting any opening;
When the illegal winning action is recognized by the monitoring means, when the cheating is detected by the detection sensor, or when any opening is detected by the opening detection means, at least one event is satisfied Error determination means for determining that a predetermined error has occurred, and
A plurality of signal transmission systems assigned to individually transmit a plurality of game-related information relating to a game, the game-related information being transmitted via the signal transmission system, and a predetermined error being generated by the error determination means; Information transmitting means for transmitting information on at least any one of the events based on determining that it has occurred;
An error canceling means for canceling the error determined by the error determination means,
The information transmitting means includes
When it is determined by the error determination means that at least one of the illegal winning action or the illegal action has occurred, the information is transmitted using a specific signal transmission system in the plurality of signal transmission systems. And, when it is determined by the error determination means that any one of the releases has been detected, the information is transmitted using a signal transmission system different from the specific signal transmission system,
The error canceling means is
If at least one of the illegal prize winning act or the illegal act occurs and an error is determined, the error can be canceled by turning on the power again, and if the transparent board or the gaming machine is released and the error is determined. An error can be canceled by closing the transparent plate or the gaming machine.
A gaming machine characterized by that.
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