JP6645883B2 - Gaming machine - Google Patents

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JP6645883B2 JP2016056000A JP2016056000A JP6645883B2 JP 6645883 B2 JP6645883 B2 JP 6645883B2 JP 2016056000 A JP2016056000 A JP 2016056000A JP 2016056000 A JP2016056000 A JP 2016056000A JP 6645883 B2 JP6645883 B2 JP 6645883B2
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昂季 島田
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臣 鈴木
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祐樹 森口
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Description

本発明は、異常状態を検出可能な遊技機に関するものである。   The present invention relates to a gaming machine capable of detecting an abnormal state.

遊技機の代表例の一つとしてのパチンコ機は、機前面に操作ハンドルが設けられ、遊技者が操作ハンドルを操作して機内部に画成された遊技領域へ向けてパチンコ球を発射することができるように構成されている。また、遊技領域には、パチンコ球が入賞可能な入賞口が設けられており、パチンコ球が入賞口に入賞すると、規定個数の賞球が払い出されたり、遊技者に有利な遊技状態が生起されたりして、遊技の結果としての特典が遊技者に付与され得るようになっている。このため、遊技者は、自らの操作によりパチンコ球を発射して遊技を行い、遊技領域でのパチンコ球の挙動に応じた遊技結果に一喜一憂する。   A pachinko machine as a representative example of a gaming machine is provided with an operation handle on the front of the machine, and a player operates the operation handle to fire a pachinko ball toward a game area defined inside the machine. It is configured to be able to. In the game area, there is a winning opening where pachinko balls can be won. When the pachinko balls win the winning opening, a specified number of winning balls are paid out, or a gaming state advantageous to the player occurs. In some cases, a bonus as a result of the game can be given to the player. For this reason, the player plays the game by firing the pachinko ball by his / her own operation, and is delighted with the game result according to the behavior of the pachinko ball in the game area.

ところで、上記例示したパチンコ機等の遊技機では、不正行為や故障等の不具合が生じた可能性のある異常状態を検出して、エラー報知を行うことがある。例えば、不正行為が行われている可能性のある異常状態を検出し、当該異常状態に対するエラー報知を行うことで、当該遊技機に対する不正行為の可能性を遊技店内の店員等に知らせることができる(例えば、特許文献1)。   By the way, in the gaming machine such as the pachinko machine described above, an error state may be notified by detecting an abnormal state in which a malfunction such as an improper act or a breakdown may have occurred. For example, by detecting an abnormal state in which there is a possibility that a fraudulent activity is taking place, and performing an error notification for the abnormal state, it is possible to notify a clerk or the like in the gaming store of the possibility of fraudulent activity in the gaming machine. (For example, Patent Document 1).

特開2007−209592号公報JP 2007-209592 A

しかしながら、遊技機の異常状態を検出してエラー報知を行ったとしても、該エラー発生後も遊技に関する制御処理が継続されることで、遊技者による当該エラー報知中の遊技が当該遊技機の故障に起因して無駄になったり、不正行為による被害が拡大したりする虞がある。   However, even if an error state is detected by detecting an abnormal state of the gaming machine, control processing relating to the game is continued even after the occurrence of the error. There is a risk of wasting and damages caused by fraudulent acts.

そこで本発明は、従来の技術に内在する前記問題に鑑み、これらを好適に解決するべく提案されたものであって、遊技機の異常が発生した場合の不利益の発生または拡大を防止可能な遊技機を提供することを目的とする。   Therefore, the present invention has been proposed in view of the problems inherent in the prior art, and has been proposed to solve these problems, and can prevent the occurrence or expansion of disadvantages when an abnormality occurs in a gaming machine. It aims to provide a gaming machine.

前記課題を解決し、所期の目的を達成するため、本願の請求項1に係る発明は、
遊技球が流下可能な遊技領域(20a)と、前記遊技領域(20a)に設けられて遊技球が入球可能な入球口(32a)と、遊技に関する情報を記憶する記憶手段(60c)と、遊技に関する情報信号を機外部へ向けて出力可能な外部出力手段(61a)と、所定の異常が発生したかを判定する第1の異常判定手段(S402)と、別の異常が発生したかを判定する第2の異常判定手段(S405)とを備えた遊技機において、
遊技に関する遊技時間を計測する計時制御手段(S302)を備え、該計時制御手段(S302)により計測される前記遊技時間に基づいて遊技を進行させるよう構成され、
前記所定の異常が発生したと前記第1の異常判定手段(S402)が判定した場合に、前記計時制御手段(S302)による前記遊技時間の計測を停止する停止手段(S205)と、
始動条件の成立を契機として図柄の変動表示を行うと共に、前記所定の異常の発生の判定に応じてエラー表示を行う表示部(17a)と、
前記計時制御手段(S302)、前記第1の異常判定手段(S402)、前記第2の異常判定手段(S405)および前記停止手段(S205)を有する遊技制御手段(60a)と、
前記遊技制御手段(60a)から出力される制御信号に基づいて前記表示部(17a)の表示を制御する表示制御手段(65a,66a)とを備え、
前記計時制御手段(S302)による前記遊技時間の計測が前記停止手段(S205)によって停止された場合に、該遊技時間の計測の停止に伴って前記遊技の進行が停止すると共に、当該遊技時間を前記記憶手段(60c)に記憶するよう構成され、
前記記憶手段(60c)に前記遊技時間が記憶された状態で当該遊技機への電源供給が再開された場合に、前記記憶手段(60c)に記憶された前記遊技時間に基づいて前記計時制御手段(S302)が計測を再開するよう構成され、
前記表示部(17a)は、遊技の進行を停止したことを識別し得る一方で進行が停止された遊技が停止時点から再開され得ることを識別不能な形態により、エラー表示を行うよう構成され、
前記第2の異常判定手段(S405)が前記別の異常の発生を判定した場合に、前記計時制御手段(S302)による前記遊技時間の計測が可能な状態が維持されると共に、当該別の異常の判定に応じて前記遊技制御手段(60a)がエラー指定コマンドを出力する場合に、当該エラー指定コマンドの出力が前回の前記エラー指定コマンドの出力時から所定時間が経過する前の出力でなければ、当該別の異常の発生に対応する情報信号が前記外部出力手段(61a)から出力されず、かつ、前記表示制御手段(65a,66a)の制御に基づいて当該別の異常の発生に対応するエラー報知が実行されないようにする一方、当該エラー指定コマンドの出力が前回の前記エラー指定コマンドの出力時から前記所定時間が経過する前の出力であれば、当該別の異常の発生に対応する情報信号が前記外部出力手段(61a)から出力され、かつ、当該エラー指定コマンドの出力時から前記所定時間が経過するまでの間、当該別の異常の発生に対応するエラー報知として、当該別の異常の発生を示す文字表示が少なくとも含まれる別エラー表示が、前記表示部(17a)における図柄の停止表示位置に前記文字表示が重ならないよう前記表示制御手段(65a,66a)の制御に基づいて表示されるようにし、また、前記別エラー表示が表示される前記所定時間の間中に、前記遊技制御手段(60a)による新たな前記エラー指定コマンドの出力がされなければ、該所定時間の経過時に当該別エラー表示が非表示とされる一方、前記別エラー表示が表示される前記所定時間の間に新たな前記エラー指定コマンドの出力がされた場合には、前記表示制御手段(65a,66a)の制御に基づいて電源断まで当該別エラー表示が継続されるようにし、
開閉動作により遊技球を前記入球口(32a)の内外に振り分け可能な第1振分手段(32b)および回転動作により遊技球を複数の経路(27b,27c)に振り分け可能な第2振分手段(27a)と、
前記第1振分手段(32b)を駆動する第1駆動手段(SL1)および第2振分手段(27a)を駆動する第2駆動手段(MT2)と、
前記第1振分手段(32b)が開閉動作を行うよう前記第1駆動手段(SL1)を制御すると共に前記第2振分手段(27a)が一定の回転動作を行うよう前記第2駆動手段(MT2)を制御する駆動制御手段(S311)と、
前記入球口(32a)への遊技球の入球を契機として規定個数の賞球を払い出す球払出手段(12B)とを備え、
前記停止手段(S205)は、前記所定の異常が発生したと前記第1の異常判定手段(S402)が判定した場合に、前記第1駆動手段(SL1)および前記第2駆動手段(MT2)を非駆動状態に維持するよう構成され、
前記第1駆動手段(SL1)が非駆動状態とされる場合に、前記第1振分手段(32b)が閉位置に復帰すると共に、前記第2駆動手段(MT2)は、前記所定の異常が発生したと前記第1の異常判定手段(S402)が前記第2振分手段の回転動作中に判定した場合に、前記第2振分手段(27a)を回転させて原位置に達すると非駆動状態とされるよう構成され、
前記第1の異常判定手段(S402)によって前記所定の異常が発生したと判定される前に生じた所定の入球を契機とする遊技球の払い出しが該判定時点で実行されていない場合に、前記計時制御手段(S302)による前記遊技時間の計測の実行が停止された状態であっても前記所定の入球を契機とする払い出しが実行される一方、前記所定の異常が発生したと判定された後に生じた前記入球口(32a)への遊技球の入球を契機とする遊技球の払い出しが実行されないよう構成されたことを要旨とする。
請求項1に係る発明によれば、遊技機の異常が発生した場合に、遊技の進行を停止させることができるから、異常判定後において遊技店側または遊技者側に生じ得る不利益を確実に防ぐことができる。
また、遊技機の異常が発生したことに応じて進行を停止していた遊技を当該遊技機の電源再投入後に再開させることができるから、異常の発生に伴う遊技店側の処置に対して遊技者が不信感を抱くことはない。
更に、遊技の進行を停止したことを報知する一方で、異常が解除された後に関する情報を報知しないことにより、遊技者の混乱を防ぐことができる。
更にまた、遊技機の異常が発生した場合に、遊技の進行を停止しつつ、異常の発生を判定した時点以前に生じた入球を契機として、賞球としての規定個数の遊技球を確実に払い出すことができる。
In order to solve the above problems and achieve the intended purpose, the invention according to claim 1 of the present application
A game area (20a) in which a game ball can flow down, a ball entry port (32a) provided in the game area (20a), in which a game ball can enter, and a storage means (60c) for storing information about the game. External output means (61a) capable of outputting an information signal relating to a game to the outside of the machine, first abnormality determination means (S402) for determining whether a predetermined abnormality has occurred, and whether another abnormality has occurred. Gaming machine equipped with a second abnormality determining means (S405) for determining
A timer control means for measuring a game time relating to the game (S302), is configured to advance the game based on the game time measured by the time control means (S302),
Stop means (S205) for stopping the measurement of the game time by the timing control means (S302) when the first abnormality determination means (S402) determines that the predetermined abnormality has occurred;
A display unit (17a) for displaying a symbol variation in response to the establishment of the start condition and displaying an error in response to the determination of the occurrence of the predetermined abnormality,
A game control means (60a) having the timekeeping control means (S302), the first abnormality determination means (S402), the second abnormality determination means (S405) and the stop means (S205),
Display control means (65a, 66a) for controlling the display of the display unit (17a) based on a control signal output from the game control means (60a),
When the measurement of the game time by the timer control means (S302) is stopped by the stop means (S205), the progress of the game is stopped along with the stop of the measurement of the game time, and the game time is It is configured to store in the storage means (60c),
When power supply to the gaming machine is restarted in a state where the game time is stored in the storage means (60c), the timing control means is based on the game time stored in the storage means (60c). (S302) is configured to resume measurement,
The display unit (17a) is configured to display an error in a form in which it is possible to identify that the progress of the game has been stopped while the game in which the progress has been stopped can be resumed from the time of the stop, in an indistinguishable manner,
When the second abnormality determination unit (S405) determines the occurrence of the another abnormality, a state in which the game time can be measured by the timing control unit (S302) is maintained, and the another abnormality is determined. When the game control means (60a) outputs an error designation command in response to the determination of, the output of the error designation command is not an output before a predetermined time has elapsed since the last output of the error designation command. An information signal corresponding to the occurrence of the another abnormality is not output from the external output means (61a), and the information signal corresponding to the occurrence of the another abnormality is controlled based on the control of the display control means (65a, 66a). while such an error notification is not performed, if the output before the output of the error specifying command has elapsed the predetermined time from the time the output of said error command specified in the previous information corresponding to the occurrence of the different abnormal Signal ahead The error is output from the external output means (61a), and during the time from the output of the error designation command until the predetermined time has elapsed, as the error notification corresponding to the occurrence of the another abnormality, the occurrence of the another abnormality Is displayed based on the control of the display control means (65a, 66a) so that the character display does not overlap the stop display position of the symbol on the display section (17a). If the new error designation command is not output by the game control means (60a) during the predetermined time during which the different error display is displayed, the additional error is not output when the predetermined time elapses. While the error display is not displayed, if a new error designation command is output during the predetermined time during which the different error display is displayed , the control of the display control means (65a, 66a) is performed. Based on Te until power failure as the specific error indication is continued,
First distributing means (32b) capable of distributing game balls into and out of the entrance (32a) by opening and closing operations, and second distributing means capable of distributing game balls to a plurality of paths (27b, 27c) by rotating operation. Means (27a);
A first drive means (SL1) for driving the first distribution means (32b) and a second drive means (MT2) for driving the second distribution means (27a);
The first driving means (SL1) is controlled so that the first distributing means (32b) performs the opening and closing operation, and the second driving means ( Drive control means (S311) for controlling (MT2),
Ball payout means (12B) for paying out a specified number of prize balls in response to the entry of game balls into the entrance (32a),
The stopping means (S205) turns off the first driving means (SL1) and the second driving means (MT2) when the first abnormality determining means (S402) determines that the predetermined abnormality has occurred. Configured to maintain a non-driven state,
When the first driving unit (SL1) is in the non-driving state, the first distribution unit (32b) returns to the closed position, and the second driving unit (MT2) detects that the predetermined abnormality has occurred. If the first abnormality determination means (S402) determines that the occurrence has occurred during the rotation operation of the second distribution means, the second distribution means (27a) is rotated to reach the original position. Configured to be in a state,
When the payout of the game ball triggered by the predetermined ball that occurred before it is determined that the predetermined abnormality has occurred by the first abnormality determination unit (S402) is not executed at the time of the determination, Even if the execution of the measurement of the game time by the timing control means (S302) is stopped, the payout triggered by the predetermined ball entry is performed, while it is determined that the predetermined abnormality has occurred. The gist is that the payout of the game ball triggered by the entry of the game ball into the entrance (32a) generated after the game is executed is not executed.
According to the first aspect of the invention, when an abnormality of the gaming machine occurs, the progress of the game can be stopped, so that a disadvantage that may occur on the game store side or the player side after the abnormality determination is reliably made. Can be prevented.
In addition, a game that has stopped progressing in response to the occurrence of an abnormality in the gaming machine can be restarted after the power of the gaming machine is turned on again. People do not have distrust.
Furthermore, by notifying that the progress of the game has been stopped, but not reporting the information after the abnormality is cleared, confusion of the player can be prevented.
Furthermore, when an abnormality of the gaming machine occurs, while the progress of the game is stopped, a predetermined number of game balls as prize balls are surely generated by entering the ball that occurred before the time of determining the occurrence of the abnormality. Can be paid out.

本願には、次のような技術的思想が含まれる。
遊技に関する情報を記憶する記憶手段(60c)と、遊技に関する情報信号を機外部へ向けて出力可能な外部出力手段(61a)と、所定の異常が発生したかを判定する異常判定手段(S401)とを備えた遊技機において、
遊技に関する遊技時間を計測する計時制御手段(S302)を備え、該計時制御手段(S302)により計測される前記遊技時間に基づいて遊技を進行させるよう構成され、
前記所定の異常が発生したと前記異常判定手段(S401)が判定した場合に、前記計時制御手段(S302)による前記遊技時間の計測を停止する停止手段(S205)と、
始動条件の成立を契機として図柄の変動表示を行うと共に、前記所定の異常の発生の判定に応じてエラー表示を行う表示部(17a)と、
前記表示部(17a)の表示を制御する表示制御手段(65a,66a)とを備え、
前記計時制御手段(S302)による前記遊技時間の計測が前記停止手段(S205)によって停止された場合に、該遊技時間の計測の停止に伴って前記遊技の進行が停止すると共に、当該遊技時間を前記記憶手段(60c)に記憶するよう構成され、
前記記憶手段(60c)に前記遊技時間が記憶された状態で当該遊技機への電源供給が再開された場合に、前記記憶手段(60c)に記憶された前記遊技時間に基づいて前記計時制御手段(S302)が計測を再開するよう構成され、
前記表示部(17a)は、遊技の進行を停止したことを識別し得る一方で進行が停止された遊技が停止時点から再開され得ることを識別不能な形態により、エラー表示を行うよう構成され、
前記所定の異常とは別の異常が発生した場合に、前記計時制御手段(S302)による前記遊技時間の計測が可能な状態が維持されると共に、当該別の異常の発生に対応する情報信号が前記外部出力手段(61a)から出力されず、かつ、当該別の異常の発生に対応する文字表示が少なくとも含まれる別エラー表示が、前記表示部(17a)における図柄の停止表示位置に前記文字表示が重ならないよう表示されるようにし、
遊技に関する複数種類の情報を表示可能な遊技情報表示器(50)を備え、
前記停止手段は、前記所定の異常が発生したと前記異常判定手段(S402)が判定した場合に、前記遊技情報表示器(50)を当該所定の異常の発生時点での表示態様に維持するよう構成されたことを要旨とする。
本願には、次のような技術的思想が含まれる。
遊技に関する情報を記憶する記憶手段(60c)と、遊技に関する情報信号を機外部へ向けて出力可能な外部出力手段(61a)と、所定の異常が発生したかを判定する異常判定手段(S401)とを備えた遊技機において、
遊技に関する遊技時間を計測する計時制御手段(S302)を備え、該計時制御手段(S302)により計測される前記遊技時間に基づいて遊技を進行させるよう構成され、
前記所定の異常が発生したと前記異常判定手段(S401)が判定した場合に、前記計時制御手段(S302)による前記遊技時間の計測を停止する停止手段(S205)と、
始動条件の成立を契機として図柄の変動表示を行うと共に、前記所定の異常の発生の判定に応じてエラー表示を行う表示部(17a)と、
前記表示部(17a)の表示を制御する表示制御手段(65a,66a)とを備え、
前記計時制御手段(S302)による前記遊技時間の計測が前記停止手段(S205)によって停止された場合に、該遊技時間の計測の停止に伴って前記遊技の進行が停止すると共に、当該遊技時間を前記記憶手段(60c)に記憶するよう構成され、
前記記憶手段(60c)に前記遊技時間が記憶された状態で当該遊技機への電源供給が再開された場合に、前記記憶手段(60c)に記憶された前記遊技時間に基づいて前記計時制御手段(S302)が計測を再開するよう構成され、
前記表示部(17a)は、遊技の進行を停止したことを識別し得る一方で進行が停止された遊技が停止時点から再開され得ることを識別不能な形態により、エラー表示を行うよう構成され、
前記所定の異常とは別の異常が発生した場合に、前記計時制御手段(S302)による前記遊技時間の計測が可能な状態が維持されると共に、当該別の異常の発生に対応する情報信号が前記外部出力手段(61a)から出力されず、かつ、当該別の異常の発生に対応する文字表示が少なくとも含まれる別エラー表示が、前記表示部(17a)における図柄の停止表示位置に前記文字表示が重ならないよう表示されるようにし、
前記所定の異常の発生に対応するエラー報知を複数の報知手段(17,18,19)により実行するよう構成され、
前記複数の報知手段(17,18,19)のうち少なくとも1つの報知手段(17,18,19)が前記エラー報知を当該遊技機の電源断まで継続する一方、他の報知手段(17,18,19)が前記エラー報知を当該遊技機の電源断とは異なる条件の成立により終了するよう構成されたことを要旨とする。
上記構成に係る発明によれば、遊技機の異常が発生した場合に、遊技の進行を停止させることができるから、異常判定後において遊技店側または遊技者側に生じ得る不利益を確実に防ぐことができる。
また、遊技機の異常が発生したことに応じて進行を停止していた遊技を当該遊技機の電源再投入後に再開させることができるから、異常の発生に伴う遊技店側の処置に対して遊技者が不信感を抱くことはない。
The present application includes the following technical concept.
Storage means (60c) for storing information relating to the game, external output means (61a) capable of outputting an information signal relating to the game to the outside of the machine, and abnormality determining means (S401) for determining whether a predetermined abnormality has occurred In a gaming machine equipped with
A timer control means for measuring a game time relating to the game (S302), is configured to advance the game based on the game time measured by the time control means (S302),
Stop means (S205) for stopping the measurement of the game time by the timing control means (S302) when the abnormality determination means (S401) determines that the predetermined abnormality has occurred,
A display unit (17a) for displaying a symbol variation in response to the establishment of the start condition and displaying an error in response to the determination of the occurrence of the predetermined abnormality,
Display control means (65a, 66a) for controlling the display of the display unit (17a),
When the measurement of the game time by the timer control means (S302) is stopped by the stop means (S205), the progress of the game is stopped along with the stop of the measurement of the game time, and the game time is It is configured to store in the storage means (60c),
When power supply to the gaming machine is restarted in a state where the game time is stored in the storage means (60c), the timing control means is based on the game time stored in the storage means (60c). (S302) is configured to resume measurement,
The display unit (17a) is configured to display an error in a form in which it is possible to identify that the progress of the game has been stopped while the game in which the progress has been stopped can be resumed from the time of the stop, in an indistinguishable manner,
When an abnormality other than the predetermined abnormality occurs, a state where the game time can be measured by the timing control means (S302) is maintained, and an information signal corresponding to the occurrence of the another abnormality is output. Another error display that is not output from the external output means (61a) and includes at least a character display corresponding to the occurrence of the another abnormality is the character display at the stop display position of the symbol on the display unit (17a). Are displayed so that they do not overlap,
Equipped with a game information display (50) capable of displaying a plurality of types of information on the game,
The stopping means, when the abnormality determining means (S402) determines that the predetermined abnormality has occurred, maintains the game information display (50) in a display mode at the time of occurrence of the predetermined abnormality. The gist is that it is configured.
The present application includes the following technical concept.
Storage means (60c) for storing information relating to the game, external output means (61a) capable of outputting an information signal relating to the game to the outside of the machine, and abnormality determining means (S401) for determining whether a predetermined abnormality has occurred In a gaming machine equipped with
A timer control means for measuring a game time relating to the game (S302), is configured to advance the game based on the game time measured by the time control means (S302),
Stop means (S205) for stopping the measurement of the game time by the timing control means (S302) when the abnormality determination means (S401) determines that the predetermined abnormality has occurred,
A display unit (17a) for displaying a symbol variation in response to the establishment of the start condition and displaying an error in response to the determination of the occurrence of the predetermined abnormality,
Display control means (65a, 66a) for controlling the display of the display unit (17a),
When the measurement of the game time by the timer control means (S302) is stopped by the stop means (S205), the progress of the game is stopped along with the stop of the measurement of the game time, and the game time is It is configured to store in the storage means (60c),
When power supply to the gaming machine is restarted in a state where the game time is stored in the storage means (60c), the timing control means is based on the game time stored in the storage means (60c). (S302) is configured to resume measurement,
The display unit (17a) is configured to display an error in a form in which it is possible to identify that the progress of the game has been stopped while the game in which the progress has been stopped can be resumed from the time of the stop, in an indistinguishable manner,
When an abnormality other than the predetermined abnormality occurs, a state where the game time can be measured by the timing control means (S302) is maintained, and an information signal corresponding to the occurrence of the another abnormality is output. Another error display that is not output from the external output means (61a) and includes at least a character display corresponding to the occurrence of the another abnormality is the character display at the stop display position of the symbol on the display unit (17a). Are displayed so that they do not overlap,
Error notification corresponding to the occurrence of the predetermined abnormality is configured to be executed by a plurality of notification means (17, 18, 19),
While at least one of the plurality of notification means (17, 18, 19) continues the error notification until the power of the gaming machine is turned off, the other notification means (17, 18, 19) , 19) is configured to end the error notification when a condition different from the power-off of the gaming machine is satisfied.
According to the invention according to the above configuration, when an abnormality of the gaming machine occurs, the progress of the game can be stopped, so that a disadvantage that can occur on the game store side or the player side after the abnormality determination is reliably prevented. be able to.
In addition, a game that has stopped progressing in response to the occurrence of an abnormality in the gaming machine can be restarted after the power of the gaming machine is turned on again. People do not have distrust.

本発明に係る遊技機によれば、遊技機の異常が発生した場合の不利益の発生または拡大を防止することができる。   ADVANTAGE OF THE INVENTION According to the gaming machine which concerns on this invention, generation | occurrence | production of the disadvantage when an abnormality of a gaming machine arises or expansion can be prevented.

実施例に係る中枠に対して前枠を開放した状態を示す斜視図である。It is a perspective view showing the state where the front frame was opened to the middle frame concerning an example. 実施例に係る遊技盤を示す正面図である。It is a front view showing a game board concerning an example. 実施例に係るパチンコ機の電気的な接続関係を示す回路図である。FIG. 2 is a circuit diagram illustrating an electrical connection relationship of the pachinko machine according to the embodiment. 実施例に係る電気部品の接続先と、パチンコ機の状況に応じた各電気部品の状態とを示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the connection destination of the electric component which concerns on an Example, and the state of each electric component according to the state of a pachinko machine. 実施例に係る主制御CPUのメイン処理を示すフローチャートである。6 is a flowchart illustrating main processing of a main control CPU according to the embodiment. エラー情報設定・遊技停止処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows error information setting and game stop processing. 実施例に係る主制御CPUのタイマ割込処理を示すフローチャートである。9 is a flowchart illustrating a timer interrupt process of a main control CPU according to the embodiment. エラー判定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an error determination process.

次に、本発明に係る遊技機につき、好適な実施例を挙げて、添付図面を参照しながら以下詳細に説明する。なお、遊技機としては、一般的なパチンコ機を例にして説明する。また、以下の説明において、「前」、「後」、「左」、「右」とは、特に断りのない限り、パチンコ機を前側(遊技者側)から見た状態で指称する。   Next, a gaming machine according to the present invention will be described in detail below with reference to the accompanying drawings by way of preferred embodiments. Note that, as a gaming machine, a general pachinko machine will be described as an example. In the following description, “front”, “rear”, “left”, and “right” refer to the pachinko machine as viewed from the front side (player side), unless otherwise specified.

(パチンコ機10について)
実施例に係るパチンコ機10は、図1に示すように、前後に開口する矩形枠状に形成されて遊技店の図示しない設置枠台に縦置き姿勢で設置される固定枠としての外枠11の開口前面側に、遊技盤20を着脱可能に保持する中枠(遊技機本体)12が開閉および着脱可能に組み付けられている。また、中枠12の右下方位置には、該中枠12に配設された球発射装置(球発射ソレノイド)12Aを作動する操作ハンドル16が設けられている。操作ハンドル16は、左回転方向に付勢された操作レバー16aを備えており、該操作レバー16aを右回転するよう遊技者が回動操作することで球発射装置12Aが作動されて、打出し位置から前記遊技盤20の前面側に画成された遊技領域20aに向けてパチンコ球が1球ずつ発射されるようになっている。操作ハンドル16は、内蔵されたタッチセンサ16b(図3参照)によって遊技者の接触を検出している状態で、操作レバー16aの回動量に応じて前記球発射装置12Aによるパチンコ球の打球力が強弱変化するよう構成され、遊技者が操作ハンドル16の操作レバー16aを右回りに回転させて回動量を調節することで、球発射装置12Aに打ち出されるパチンコ球が遊技領域20aの適宜の位置に導かれるようになっている。そして、打ち出されたパチンコ球が遊技領域20aの後述する始動入賞口31a,32aに入賞した場合には、当該入賞(当り判定条件の成立)を契機として特図当り判定(当り判定)が実行され、この当り判定の結果が当りの判定となることで、遊技者に有利な大当り遊技(特図当り遊技)が生起されるようになっている。なお、中枠12に配設される遊技盤20には、演出(表示演出)を実行可能な演出手段としての図柄表示装置(表示手段)17が着脱可能に配設されている。この図柄表示装置17の表示部17aでは、始動入賞口31a,32aへのパチンコ球の入賞(始動条件の成立)を契機として演出用の図柄(以下飾図という)を変動表示させて図柄変動演出を行い、最終的に停止表示(確定停止表示)する飾図によって当り判定の結果を報知するようになっている。実施例では、図柄表示装置17として、飾図の他に各種絵柄やキャラクタ等を表示可能な液晶パネルを収容ケースに収容した液晶表示装置が採用されているが、これに限られるものではなく、ドラム式の図柄表示装置やドットマトリックス式の図柄表示装置等の各種図柄を停止および変動表示可能な従来公知の各種の表示装置を採用し得る。
(About pachinko machine 10)
As shown in FIG. 1, the pachinko machine 10 according to the embodiment has an outer frame 11 formed as a rectangular frame that opens to the front and back and as a fixed frame that is installed in a vertical position on an installation frame (not shown) of a game store. On the front side of the opening, a middle frame (game machine main body) 12 for detachably holding the game board 20 is removably assembled. At the lower right position of the middle frame 12, an operation handle 16 for operating a ball launching device (ball launching solenoid) 12A disposed on the middle frame 12 is provided. The operation handle 16 includes an operation lever 16a biased in the left rotation direction. When the player rotates the operation lever 16a clockwise to rotate the operation lever 16a to the right, the ball launching device 12A is operated to launch the ball. Pachinko balls are fired one by one from a position toward a game area 20a defined on the front side of the game board 20. When the operation handle 16 detects the contact of the player by the built-in touch sensor 16b (see FIG. 3), the hitting force of the pachinko ball by the ball firing device 12A according to the amount of rotation of the operation lever 16a is increased. When the player rotates the operation lever 16a of the operation handle 16 clockwise to adjust the amount of rotation, the pachinko ball hit by the ball firing device 12A is positioned at an appropriate position in the game area 20a. It is being led. Then, when the hit pachinko ball wins a start winning prize port 31a, 32a to be described later of the game area 20a, a special figure hit judgment (hit judgment) is executed triggered by the winning (satisfaction of the hit judgment condition). When the result of the hit determination is a hit determination, a big hit game (game per special map) advantageous to the player is generated. Note that a symbol display device (display means) 17 as an effect means capable of executing an effect (display effect) is detachably provided on the game board 20 disposed in the middle frame 12. On the display unit 17a of the symbol display device 17, a symbol for effect (hereinafter referred to as a decoration diagram) is displayed in a variable manner when a pachinko ball is awarded to the starting winning ports 31a and 32a (establishment of a starting condition), and the symbol is varied. Is performed, and the result of the hit determination is notified by a decorative figure that is finally stopped and displayed (fixed stop display). In the embodiment, as the symbol display device 17, a liquid crystal display device in which a liquid crystal panel capable of displaying various patterns, characters, and the like in addition to a decorative drawing is accommodated in an accommodation case is adopted. However, the present invention is not limited to this. Conventionally known various display devices capable of stopping and changing and displaying various symbols, such as a drum type symbol display device and a dot matrix type symbol display device, can be adopted.

図1に示すように、前記中枠12の前面側には、装飾が施された装飾枠としての前枠(扉体)13が開閉可能に組み付けられている。すなわち、前枠13は、中枠12の前側を覆う閉位置および該中枠12の前側を開放する開位置に変位可能に構成されている。なお、実施例のパチンコ機10には、前枠13の開閉動作に応じて前後に進退移動する開閉検出レバー12aと、この開閉検出レバー12aの位置に応じて前枠13の開閉状態(閉位置から開位置側へ変位した状態か)を検出する前枠開放検出センサSE10(図3参照)とが、中枠12の右上端部に配設されている。また、前枠13には、前記遊技盤20の遊技領域20aを機前側から視認するための窓口13aが前後に貫通形成されており、ガラス板や透明な合成樹脂材からなる透視保護板(図示せず)が窓口13aを覆うように配設されることで、遊技領域20aを機前側から透視し得る状態で遊技盤20が保護されるよう構成されている。また、前枠13には、窓口13aの外周を囲繞するよう枠ランプ(発光手段)19が配設されると共に、前枠13の上隅部に、音声や効果音を出力可能なスピーカ(音出力手段)18が配設されている。すなわち、枠ランプ19に設けられたLED等の発光体(図示せず)を点灯・点滅したり、スピーカ18から適宜の音声を出力することで、前記図柄表示装置17での図柄変動演出に合わせて発光演出や音声演出を行い得るよう構成されている。すなわち、前枠13に配設されたスピーカ18および枠ランプ19は、演出を実行可能な演出手段として機能している。   As shown in FIG. 1, on the front side of the middle frame 12, a front frame (door body) 13 as a decorated decorative frame is assembled so as to be openable and closable. That is, the front frame 13 is configured to be displaceable between a closed position that covers the front side of the middle frame 12 and an open position that opens the front side of the middle frame 12. The pachinko machine 10 of the embodiment includes an open / close detection lever 12a that moves back and forth in response to the open / close operation of the front frame 13, and an open / close state (closed position) of the front frame 13 according to the position of the open / close detection lever 12a. The front frame opening detection sensor SE10 (see FIG. 3) for detecting whether the front frame is displaced from the center frame to the open position is disposed at the upper right end of the middle frame 12. A window 13a for visually recognizing the game area 20a of the game board 20 from the front side is formed in the front frame 13 in a front and rear direction, and a see-through protection plate made of a glass plate or a transparent synthetic resin material (FIG. (Not shown) is disposed so as to cover the window 13a, so that the game board 20 is protected in a state where the game area 20a can be seen through from the front of the machine. A frame lamp (light emitting means) 19 is provided on the front frame 13 so as to surround the outer periphery of the window 13a, and a speaker (sound) capable of outputting sound and sound effects is provided at an upper corner of the front frame 13. Output means) 18 is provided. That is, by lighting / flashing a light-emitting body (not shown) such as an LED provided on the frame lamp 19 or outputting an appropriate sound from the speaker 18, it is possible to match the symbol variation effect on the symbol display device 17. It is configured to be able to perform a light emission effect and a sound effect. That is, the speaker 18 and the frame lamp 19 provided on the front frame 13 function as a production means capable of performing a production.

前記前枠13の下部位置には、パチンコ球を貯留する上球受け皿14および下球受け皿15が一体的に組み付けられており(図1参照)、前枠13の開閉に合わせて球受け皿14,15が一体的に開閉するようになっている。ここで、パチンコ機10は、遊技店内の図示しない球補給機構から補給されたパチンコ球を貯留する球貯留タンク(図示せず)が機後側の上部に配設されており、この球貯留タンクの下流側に繋がる球通路(図示せず)の下端に接続するよう配設された球払出装置12B(図3参照)を駆動することで、球貯留タンクに貯留されたパチンコ球を上皿連絡通路71(図1参照)を通じて上球受け皿14へと払い出すよう構成される。上球受け皿14は、球払出装置12Bによって払い出されたパチンコ球を貯留すると共に、貯留したパチンコ球を最終的に前記球発射装置12Aによる打出し位置へと1個ずつ送り出すように設けられている。なお、上球受け皿14がパチンコ球で満杯になると、球払出装置12Bによって新たに払い出されたパチンコ球は下皿連絡通路72(図1参照)を介して下球受け皿15に導かれて貯留される。また、この下球受け皿15がパチンコ球で満杯になると、球払出装置12Bによって新たに払い出されたパチンコ球は上球受け皿14および下球受け皿15へ流入できず、下球受け皿15より上流側かつ球払出装置12Bよりも下流側に位置する下皿連絡通路72や上皿連絡通路71に貯留される。ここで、中枠12には、パチンコ球を検出する満杯検出センサSE9(図3参照)が、球払出装置12Bおよび下球受け皿15の間で上皿連絡通路71に臨むように配設されており、当該満杯検出センサSE9の検出に応じて上球受け皿14および下球受け皿15が満杯状態になったかを判別し得るよう構成されている。なお、前記スピーカ18や前記枠ランプ19を下球受け皿15に配設してもよい。また、満杯検出センサSE9は、下皿連絡通路72に臨むよう配設してもよい。   An upper ball tray 14 and a lower ball tray 15 for storing pachinko balls are integrally assembled at a lower position of the front frame 13 (see FIG. 1). 15 open and close integrally. Here, the pachinko machine 10 has a ball storage tank (not shown) for storing pachinko balls replenished from a ball replenishment mechanism (not shown) in a game arcade, which is disposed on an upper rear side of the machine. By driving the ball dispensing device 12B (see FIG. 3) arranged to be connected to the lower end of a ball passage (not shown) connected to the downstream side of the ball, the pachinko balls stored in the ball storage tank are connected to the upper plate. It is configured to pay out to the upper ball tray 14 through the passage 71 (see FIG. 1). The upper ball tray 14 is provided so as to store the pachinko balls dispensed by the ball dispensing device 12B and to finally send out the stored pachinko balls one by one to a launch position by the ball launching device 12A. I have. When the upper ball receiving tray 14 is full of pachinko balls, the pachinko balls newly paid out by the ball discharging device 12B are guided to the lower ball receiving tray 15 through the lower tray communication path 72 (see FIG. 1) and stored therein. Is done. When the lower ball tray 15 is full of pachinko balls, the pachinko balls newly paid out by the ball discharging device 12B cannot flow into the upper ball tray 14 and the lower ball tray 15 and are located upstream of the lower ball tray 15. And it is stored in the lower plate communication passage 72 and the upper plate communication passage 71 located downstream of the ball dispensing device 12B. Here, in the middle frame 12, a full detection sensor SE9 (see FIG. 3) for detecting a pachinko ball is provided so as to face the upper plate communication passage 71 between the ball dispensing device 12B and the lower ball tray 15. In addition, it is configured to be able to determine whether the upper ball tray 14 and the lower ball tray 15 are full according to the detection of the full detection sensor SE9. Note that the speaker 18 and the frame lamp 19 may be provided on the lower ball receiving tray 15. Further, the full state detection sensor SE9 may be provided so as to face the lower plate communication passage 72.

前記球払出装置12Bには、前記球貯留タンク側に貯留されたパチンコ球を上皿連絡通路71側へ1個ずつ送り出す払出スプロケット(図示せず)と、この払出スプロケットを回転させる払出モータMT1(図3参照)とが設けられており、後述する入球口31a,32a,33a,34aへのパチンコ球の入賞(入球)を契機として当該払出モータMT1が駆動制御されることで、規定個数のパチンコ球(賞球)を払い出すよう構成されている。また、球払出装置12Bには、払出スプロケットにより払い出したパチンコ球を検出する払出検出センサSE11(図3参照)が配設されている。すなわち、パチンコ機10は、払い出したパチンコ球を払出検出センサSE11で検出することで、パチンコ球(賞球)が規定個数払い出したかを判別し得るよう構成されている。   The ball dispensing device 12B includes a dispensing sprocket (not shown) that feeds the pachinko balls stored in the ball storage tank side one by one to the upper plate communication passage 71 side, and a dispensing motor MT1 that rotates the dispensing sprocket. The payout motor MT1 is driven and controlled when a pachinko ball wins (enters a ball) into the ball inlets 31a, 32a, 33a, and 34a, which will be described later. It is configured to pay out pachinko balls (prize balls). The ball payout device 12B is provided with a payout detection sensor SE11 (see FIG. 3) for detecting a pachinko ball paid out by a payout sprocket. That is, the pachinko machine 10 is configured to detect whether the paid-out pachinko balls (prize balls) have been paid out by detecting the paid-out pachinko balls by the payout detection sensor SE11.

(パチンコ機10に備えられる各種基板59,60,61,62,65,66等について)
前記パチンコ機10の後面側には、図3に示すように、パチンコ遊技に関する統括的な制御を行う主制御CPU60aを備えた主制御基板60が配設されている。また、パチンコ機10の後面側には、演出に関する制御を行う演出制御CPU65aを備えた演出制御基板65と、この演出制御基板65(演出制御CPU65a)で決定した演出内容に応じて前記図柄表示装置17での画像表示を制御する表示制御CPU66aを備えた表示制御基板66とが配設されている。主制御基板60(主制御CPU60a)には、遊技に関する各種の情報を表示する遊技情報表示器50が電気的に接続されており、該遊技情報表示器50の表示内容(発光態様)を主制御CPU60aが切替制御するよう構成されている。
(About various substrates 59, 60, 61, 62, 65, 66, etc. provided in the pachinko machine 10)
As shown in FIG. 3, on the rear side of the pachinko machine 10, a main control board 60 provided with a main control CPU 60a for performing overall control regarding the pachinko game is provided. Further, on the rear side of the pachinko machine 10, an effect control board 65 provided with an effect control CPU 65a for controlling the effect, and the symbol display device according to the effect content determined by the effect control board 65 (effect control CPU 65a). And a display control board 66 provided with a display control CPU 66a for controlling the image display at 17. A game information display 50 for displaying various information related to the game is electrically connected to the main control board 60 (main control CPU 60a), and the display content (light emission mode) of the game information display 50 is mainly controlled. The CPU 60a is configured to perform switching control.

演出制御基板65(演出制御CPU65a)は、主制御基板60により出力された制御信号(コマンド)に基づいて演出内容を決定し、その決定した演出内容を制御信号(コマンド)として表示制御基板66へ出力する。また、演出制御基板65(演出制御CPU65a)は、決定した演出内容に応じて、前記スピーカ18の音声出力を制御すると共に、前記前枠13に設けられた前記枠ランプ19や、遊技盤20に設けられた遊技盤ランプ(演出手段)24を発光制御する。更に、演出制御基板65(演出制御CPU65a)は、決定した演出内容に応じて、遊技盤20に設けられた演出用の可動体(演出手段)25dを動作制御するようになっている。これにより演出制御基板65(演出制御CPU65a)は、演出手段としての図柄表示装置17、スピーカ18、枠ランプ19、遊技盤ランプ24および可動体25dにより実行される演出を統括的にコントロールし得るようになっている。   The effect control board 65 (effect control CPU 65a) determines the effect content based on the control signal (command) output from the main control board 60, and sends the determined effect content as a control signal (command) to the display control board 66. Output. In addition, the effect control board 65 (effect control CPU 65a) controls the sound output of the speaker 18 according to the determined effect contents, and also controls the frame lamp 19 provided on the front frame 13 and the game board 20. The light emission of the provided game board lamp (production means) 24 is controlled. Further, the effect control board 65 (effect control CPU 65a) controls the operation of the movable body (effect means) 25d for effect provided on the game board 20 according to the determined effect contents. Thus, the effect control board 65 (effect control CPU 65a) can control the effects executed by the symbol display device 17, the speaker 18, the frame lamp 19, the game board lamp 24, and the movable body 25d as the effect means in a comprehensive manner. It has become.

また、パチンコ機10の後面側には、図3に示すように、前記球払出装置12Bを駆動制御する払出制御CPU61aを備えた払出制御基板61や、前記操作ハンドル16の操作状態に基づいて前記球発射装置12Aを駆動制御する発射制御CPU62aを備えた発射制御基板62が配設され、払出制御基板61が主制御基板60(主制御CPU60a)と電気的に接続されると共に、発射制御基板62(発射制御CPU62a)が払出制御基板61(払出制御CPU61a)と電気的に接続されている。払出制御基板61(払出制御CPU61a)には、未だ払い出していない賞球(未払出球)の個数を表示する賞球残数表示器51が電気的に接続されており、該賞球残数表示器51の表示内容(発光態様)を払出制御CPU61aが切替制御するよう構成されている。ここで、払出制御基板61(払出制御CPU61a)は、複数個の出力端子が設けられた外部情報出力端子盤(外部中継基板)63と電気的に接続されており、この外部情報出力端子盤63の各出力端子を通じて機外部(ホールコンピュータ)にパチンコ機10に関する情報を出力するよう構成されている。更に、パチンコ機10の後面側には、図3に示すように、外部電源(例えば、AC24V)から各部の必要電源電圧(例えば、DC30V)を生成して各制御基板60,61,62,65,66や他の電気部品に供給する電源回路(図示せず)を備えた電源基板59が配設されている。   On the rear side of the pachinko machine 10, as shown in FIG. 3, a payout control board 61 provided with a payout control CPU 61a for driving and controlling the ball payout device 12B, and the operation state of the operation handle 16 are used. A launch control board 62 having a launch control CPU 62a for driving and controlling the ball launching device 12A is provided, and the payout control board 61 is electrically connected to the main control board 60 (main control CPU 60a). The (emission control CPU 62a) is electrically connected to the payout control board 61 (payout control CPU 61a). The payout control board 61 (payout control CPU 61a) is electrically connected to a prize ball remaining number display 51 for displaying the number of prize balls (payout balls) that have not yet been paid out. The payout control CPU 61a is configured to switch and control the display content (light emission mode) of the container 51. The payout control board 61 (payout control CPU 61a) is electrically connected to an external information output terminal board (external relay board) 63 provided with a plurality of output terminals. The information about the pachinko machine 10 is output to the outside of the machine (hall computer) through each output terminal of the machine. Furthermore, on the rear side of the pachinko machine 10, as shown in FIG. , 66 and a power supply circuit (not shown) for supplying power to other electric components.

(遊技盤20について)
次に、前記遊技盤20の構成について説明する。遊技盤20は、アクリルやポリカーボネート等の光透過性の合成樹脂材から所定板厚の略矩形状に形成された平板状の透明板(遊技領域形成部材)により構成されている。遊技盤20の前側には、図2に示す如く、前面(盤面)に配設された略円形状の案内レール22によりパチンコ球が流下可能(移動可能)な遊技領域20aが画成されて、前記球発射装置12Aから発射されたパチンコ球が当該遊技領域20a内に打ち出されることで遊技が行われるようになっている。なお、遊技盤20は、ベニヤ材や合成樹脂材等の非光透過性の板部材の表面に装飾シール等を貼付したものであってもよい。
(About game board 20)
Next, the configuration of the gaming board 20 will be described. The game board 20 is formed of a flat transparent plate (game area forming member) formed in a substantially rectangular shape with a predetermined thickness from a light-transmitting synthetic resin material such as acrylic or polycarbonate. On the front side of the game board 20, as shown in FIG. 2, a game area 20a in which a pachinko ball can flow down (movable) is defined by a substantially circular guide rail 22 arranged on the front face (board face), The game is played by the pachinko balls launched from the ball launching device 12A being launched into the game area 20a. In addition, the game board 20 may be one in which a decorative seal or the like is attached to a surface of a non-light-transmitting plate member such as a veneer material or a synthetic resin material.

図2に示すように、前記遊技盤20には、前後に貫通する装着口が前記遊技領域20a内に複数開設されて、各装着口に対して各種遊技構成部品25,32,33,34,35が前側から取り付けられている。また、遊技盤20には、遊技領域20aの最下部位置にアウト口23が開設されており(図2参照)、遊技領域20aに打ち出されたパチンコ球がアウト口23に入球して機外に排出されるよう構成される。ここで、パチンコ機10は、遊技領域20aを流下するパチンコ球が入球可能な入球口31a,32a,33a,34a,35aが形成された遊技構成部品として、振分ユニット25(第1始動入賞部31)、第2始動入賞部32、特別入賞部33、普通入賞部34およびゲート部35が遊技盤20に設けられており、パチンコ球が入球した入球口31a,32a,33a,34a,35aに応じた制御が実行されることで所定の遊技を行い得るよう構成されている。また、遊技盤20の遊技領域20aには多数の遊技釘(図示せず)が設けられており、遊技釘との接触によりパチンコ球の流下方向が不規則に変化するようになっている。なお、前記図柄表示装置17は、遊技盤20の後面側に取り付けられ、該遊技盤20に形成された装着口および後述する振分ユニット25に形成された開口部25aを介して、遊技盤20の前側から視認し得るよう構成されている。   As shown in FIG. 2, the gaming board 20 has a plurality of mounting openings penetrating in the front and rear in the gaming area 20a, and various game components 25, 32, 33, 34, 35 is attached from the front side. The game board 20 is provided with an out port 23 at the lowermost position of the game area 20a (see FIG. 2). It is configured to be discharged to Here, the pachinko machine 10 includes the distribution unit 25 (first start-up) as a game component in which the entrances 31a, 32a, 33a, 34a, and 35a into which the pachinko balls flowing down the game area 20a can enter are formed. A prize section 31), a second start prize section 32, a special prize section 33, a normal prize section 34, and a gate section 35 are provided on the game board 20, and the entrances 31a, 32a, 33a, into which pachinko balls enter. A predetermined game can be played by executing control according to 34a and 35a. Further, a large number of game nails (not shown) are provided in the game area 20a of the game board 20, and the downflow direction of the pachinko balls is changed irregularly by contact with the game nails. The symbol display device 17 is attached to the rear side of the game board 20, and is connected to the game board 20 through a mounting port formed in the game board 20 and an opening 25 a formed in a distribution unit 25 described later. Is configured to be visible from the front side of the vehicle.

(振分ユニット25について)
前記遊技盤20には、前記案内レール22で囲まれた遊技領域20aの略中央部分が開口する装着口に、前後に開口する開口部25aが形成された振分ユニット25(図2参照)が取り付けられ、該振分ユニット25の開口部25aを介して図柄表示装置17の表示部17aが遊技盤20の前面側に臨むよう構成されている。振分ユニット25は、遊技盤20の前面より前方に突出して遊技領域20aの内周を画成する庇状部25bと、該庇状部25bの後縁から外方に延出する薄板状の台板部25cとを備えている。そして、台板部25cを遊技盤20の前面に当接させて取付位置に位置合わせした状態で該台板部25cをネジ等の固定手段で遊技盤20に固定することで、振分ユニット25が遊技盤20に取り付けられる。ここで、庇状部25bは、開口部25aの外周を囲うように設けられており、遊技領域20aを流下するパチンコ球が開口部25aの内側(すなわち表示部17aの前面側)へと進入するのを規制している。
(About distribution unit 25)
The gaming board 20 includes a distribution unit 25 (see FIG. 2) in which a mounting opening is formed at a substantially central portion of a game area 20a surrounded by the guide rail 22, and an opening 25a opening forward and backward is formed. The display unit 17 a of the symbol display device 17 is attached so as to face the front side of the game board 20 via the opening 25 a of the distribution unit 25. The distribution unit 25 has an eave-like portion 25b projecting forward from the front surface of the game board 20 and defining an inner periphery of the game area 20a, and a thin plate-like shape extending outward from a rear edge of the eave-like portion 25b. And a base plate 25c. Then, by fixing the base plate portion 25c to the game board 20 with fixing means such as screws in a state where the base plate portion 25c is brought into contact with the front surface of the game board 20 and aligned with the mounting position, the distribution unit 25 Is attached to the game board 20. Here, the eaves-like portion 25b is provided so as to surround the outer periphery of the opening 25a, and the pachinko ball flowing down the game area 20a enters the inside of the opening 25a (that is, the front side of the display 17a). Is regulated.

なお、前記遊技盤20に画成された遊技領域20aは、前記振分ユニット25における庇状部25bの左側方をパチンコ球が流下する第1球流下経路21aと、該振分ユニット25における庇状部25bの上方から右側方をパチンコ球が流下する第2球流下経路21bとに区画されている。これにより、操作ハンドル16の操作レバー16aを回動操作して打球力を調節することで、遊技領域20aに打ち出されたパチンコ球が第1球流下経路21aを流下する遊技形態(左打ち)および当該パチンコ球が第2球流下経路21bを流下する遊技形態(右打ち)の何れかを遊技者が任意に選択し得るようになっている。そして、パチンコ機10は、前記第1球流下経路21aをパチンコ球が流下する場合(左打ちした場合)に、パチンコ球が第2球流下経路21bを流下する場合と比較して後述する第1始動入賞部31や普通入賞部34にパチンコ球が入賞(入球)する可能性が高くなるよう構成されると共に、該第2球流下経路21bをパチンコ球が流下する場合(右打ちの場合)に、パチンコ球が第1球流下経路21aを流下する場合と比較して後述するゲート部35、第2始動入賞部32および特別入賞部33へパチンコ球が入賞(入球)する可能性が高くなるよう構成されている。   The gaming area 20 a defined on the gaming board 20 includes a first ball flow path 21 a through which a pachinko ball flows down the left side of the eave-shaped portion 25 b of the distribution unit 25, and an eaves of the distribution unit 25. The right side from above the shape 25b is divided into a second ball flow-down path 21b in which the pachinko ball flows down. Thereby, by rotating the operation lever 16a of the operation handle 16 to adjust the hitting force, the pachinko ball hit into the game area 20a flows down the first ball flow-down path 21a (a left-handed game mode). The player can arbitrarily select any one of the game modes (right-handed) in which the pachinko ball flows down the second ball flow path 21b. When the pachinko ball flows down the first ball flow-down path 21a (when hitting left), the pachinko machine 10 compares the pachinko ball with a first ball flow down the second ball flow-down path 21b. In the case where the possibility that the pachinko ball wins (enters) the starting winning portion 31 or the normal winning portion 34 is increased, and the pachinko ball flows down the second ball flow path 21b (in the case of right-handed). In addition, as compared with the case where the pachinko ball flows down the first ball flow path 21a, the possibility that the pachinko ball will win (enter) the gate unit 35, the second starting winning unit 32, and the special winning unit 33 described later is higher. It is configured to be.

図2に示す如く、前記振分ユニット25は、開口部25aおよび遊技領域20a(第1球流下経路21a)を連通するよう庇状部25bに形成された導入口26aと、この導入口26aから開口部25a側へと入球したパチンコ球が入賞可能な第1始動入賞部31と、導入口26aおよび第1始動入賞部31の間でパチンコ球を振り分ける振分部27,28,29とを備えている。また、振分ユニット25は、図柄表示装置17の表示部17aで行われる図柄変動演出に合わせて発光演出を行う前記遊技盤ランプ24と、図柄変動演出に合わせて動作演出を行う前記可動体25dとを備えている。なお、実施例の可動体25dは、振分ユニット25に配設された演出用モータMT3の駆動に応じて発光しながら回転動作を行う回転灯であり、発光演出を行う遊技盤ランプとしても機能するものである。   As shown in FIG. 2, the distribution unit 25 includes an inlet 26a formed in the eaves-like portion 25b communicating with the opening 25a and the game area 20a (the first ball flow-down path 21a). A first start winning section 31 in which a pachinko ball having entered the opening 25a side can win, and a distribution section 27, 28, 29 for distributing the pachinko ball between the introduction port 26a and the first start winning section 31. Have. In addition, the distribution unit 25 includes the gaming board lamp 24 that performs a light emission effect in accordance with the symbol variation effect performed on the display unit 17a of the symbol display device 17, and the movable body 25d that performs an operation effect in accordance with the symbol variation effect. And The movable body 25d of the embodiment is a rotating lamp that performs a rotating operation while emitting light in accordance with the drive of the effect motor MT3 disposed in the distribution unit 25, and also functions as a game board lamp that performs a light emitting effect. Is what you do.

前記振分ユニット25は、前記導入口26aに入球したパチンコ球を複数の振分部27,28,29によって振り分け、最終的に第1始動入賞部31に入賞させるか、または機外へ向けて排出するよう構成されている。ここで、導入口26aに入球したパチンコ球は、開口部25aの上部で左右に延在するステージ26に最初に導かれ、このステージ26で転動した後、該ステージ26の出口から第1振分部27へと導かれるようになっている。   The distribution unit 25 distributes the pachinko balls that have entered the inlet 26a by a plurality of distribution units 27, 28, and 29, and finally causes the first start winning unit 31 to receive a prize or directs the ball out of the machine. It is configured to discharge. Here, the pachinko ball that has entered the inlet 26a is first guided to the stage 26 extending left and right above the opening 25a, and after rolling on the stage 26, the first ball is passed through the exit of the stage 26. It is guided to the distribution unit 27.

前記第1振分部27は、駆動手段としての振分用モータMT2の駆動によって遊技状態に関係なく一定の動作(回転動作)を行う上振分回転体27aを備えており、当該上振分回転体27aが前後方向の軸線を中心として回転することによって、ステージ26から導かれたパチンコ球を右側の特別ルート27bおよび左側の通常ルート27cへと振り分けるよう構成されている。この第1振分部27は、ステージ26から導かれたパチンコ球を10分の1の割合で特別ルート27bへ振り分け、10分の9の割合で通常ルート27cへと振り分ける。そして、第1振分部27によって通常ルート27cに振り分けられたパチンコ球が、後述する第2振分部28へと導かれる一方、特別ルート27bに振り分けられたパチンコ球は、第2振分部28を経由することなく後述する第3振分部29へと導かれるよう構成されている。なお、第1振分部27の上流側にステージ26を設けることで、導入口26aに入球したパチンコ球が第1振分部27による振分位置に到達するタイミングが一定となるのを防いでいる。   The first distribution unit 27 includes an upper distribution rotator 27a that performs a constant operation (rotation operation) regardless of a game state by driving a distribution motor MT2 as a driving unit. When the rotating body 27a rotates about the axis in the front-rear direction, the pachinko balls guided from the stage 26 are configured to be distributed to the special route 27b on the right and the normal route 27c on the left. The first distribution unit 27 distributes the pachinko balls guided from the stage 26 to the special route 27b at a ratio of 1/10 to the normal route 27c at a ratio of 9/10. Then, the pachinko balls distributed to the normal route 27c by the first distribution unit 27 are guided to a second distribution unit 28 described later, while the pachinko balls distributed to the special route 27b are separated by the second distribution unit. It is configured to be guided to a third distribution unit 29 described later without passing through the. By providing the stage 26 on the upstream side of the first distribution unit 27, the timing at which the pachinko balls entering the inlet 26a reach the distribution position by the first distribution unit 27 is prevented from being constant. In.

また、前記第2振分部28は、凹曲面状の図示しない転動面でパチンコ球を複数の経路に振り分ける上下2段のクルーンを備えている。そして、前記通常ルート27cの下流端部から排出されたパチンコ球を上側のクルーンで受け入れて、該上側のクルーンの転動面で振り分けると共に、この上側のクルーンによって振り分けられたパチンコ球の一部を下側のクルーンの転動面上に導いて更に振り分けるようになっている。これにより、振分ユニット25は、通常ルート27cから第2振分部28に導かれたパチンコ球を8分の1の割合で後述する第3振分部29へ振り分け、8分の7の割合で機外へ向けて排出するよう構成されている。   In addition, the second distribution unit 28 includes upper and lower two-stage crowns for distributing the pachinko balls to a plurality of paths on a rolling surface (not shown) having a concave curved surface. Then, the pachinko balls discharged from the downstream end of the normal route 27c are received by the upper clune, distributed on the rolling surface of the upper clune, and a part of the pachinko balls distributed by the upper clune. It is guided on the rolling surface of the lower croon for further distribution. As a result, the distribution unit 25 distributes the pachinko balls guided from the normal route 27c to the second distribution unit 28 to the third distribution unit 29, which will be described later, at a rate of 1/8, and a rate of 7/8. And is configured to be discharged outside the machine.

前記第3振分部29は、駆動手段としての振分用モータMT2の駆動によって遊技状態に関係なく一定の動作(回転動作)を行う下振分回転体29aを備えており、当該下振分回転体29aが上下方向の軸線を中心として回転することによって、前記特別ルート27bおよび前記第2振分部28から導かれたパチンコ球の一部を第1始動入賞部31へと入賞させ、該第1始動入賞部31へと振り分けられない他のパチンコ球を機外へと排出するようになっている。これにより、振分ユニット25は、特別ルート27bおよび第2振分部28から導かれたパチンコ球を4分の1の割合で第1始動入賞部31へ振り分け、4分の3の割合で機外へ向けて排出するよう構成されている。なお、下振分回転体29aを回転させる振分用モータMT2は、前記上振分回転体27aを回転させる振分用モータMT2と同一であってもよいし、異なるモータであってもよい。   The third distribution unit 29 includes a lower distribution rotator 29a that performs a constant operation (rotation operation) regardless of a game state by driving a distribution motor MT2 as a driving unit. When the rotating body 29a rotates about the vertical axis, a part of the pachinko ball guided from the special route 27b and the second sorting unit 28 wins the first starting winning unit 31, Other pachinko balls that cannot be sorted to the first start winning section 31 are discharged to the outside of the machine. As a result, the distribution unit 25 distributes the pachinko balls guided from the special route 27b and the second distribution unit 28 to the first start winning unit 31 at a rate of 1/4, and distributes the pachinko balls at a rate of 3/4. It is configured to discharge outward. The distribution motor MT2 for rotating the lower distribution rotator 29a may be the same as or different from the distribution motor MT2 for rotating the upper distribution rotator 27a.

(始動入賞部31,32について)
図2に示す如く、前記遊技盤20には、遊技領域20aを流下するパチンコ球が入賞可能な始動入賞口31a,32aを備えた始動入賞部31,32が設けられている。具体的には、前記振分ユニット25における前記振分部27,28,29の下流側に、第1球流下経路21aを流下する過程で前記導入口26aに入球したパチンコ球が入賞可能な第1始動入賞口(入球口)31aを備えた第1始動入賞部31が配設されている。また、振分ユニット25に対して右側方に離間する位置に、第2球流下経路21bを流下するパチンコ球が入賞可能な第2始動入賞口(入球口、可変入球口)32aを備えた第2始動入賞部32が設けられている。ここで、第1始動入賞部31は、第1始動入賞口31aが常に第3振分部29と連通して(常時開放して)、前記第3振分部29によって振り分けられるパチンコ球を第1始動入賞口31aから常に受け入れるよう構成されている。一方、第2始動入賞部32は、所定の開放条件および閉鎖条件に従って第2始動入賞口32aが、遊技領域20aに導かれたパチンコ球が接触可能な遊技部材としての始動用開閉部材32bにより開閉される開閉型の入賞部とされている。すなわち、第2始動入賞口32aは、パチンコ球が入賞(入球)可能な開状態および入賞(入球)不可能な閉状態に変化する。なお、第2始動入賞部32は、始動用開閉部材32bを開閉作動(駆動)する駆動手段としての始動入賞ソレノイドSL1(図3参照)を備え、該始動入賞ソレノイドSL1が主制御CPU60aによって駆動制御されるよう構成される。
(About the start winning prize part 31, 32)
As shown in FIG. 2, the gaming board 20 is provided with start winning portions 31 and 32 provided with start winning holes 31a and 32a in which a pachinko ball flowing down the game area 20a can win. Specifically, on the downstream side of the distribution units 27, 28, and 29 in the distribution unit 25, pachinko balls entering the inlet 26a in the process of flowing down the first ball flow path 21a can win a prize. A first start winning section 31 provided with a first start winning port (ball entry port) 31a is provided. In addition, a second starting winning opening (a ball opening, a variable ball opening) 32a is provided at a position separated rightward from the distribution unit 25 so that pachinko balls flowing down the second ball flowing down path 21b can win. A second start winning section 32 is provided. Here, the first start winning section 31 is configured such that the first start winning port 31a is always in communication with the third sorting section 29 (always open) and the pachinko ball sorted by the third sorting section 29 is placed in the first starting winning section 31a. It is configured to always receive from the one start winning opening 31a. On the other hand, the second start winning part 32 opens and closes the second start winning opening 32a with a start opening / closing member 32b as a game member to which a pachinko ball guided to the game area 20a can contact according to predetermined opening and closing conditions. The opening and closing type of the winning section. That is, the second start winning port 32a changes to an open state in which a pachinko ball can win (enter) and a closed state in which it cannot enter (enter). The second start winning section 32 includes a start winning solenoid SL1 (see FIG. 3) as driving means for opening and closing (driving) the start opening / closing member 32b, and the start winning solenoid SL1 is driven and controlled by the main control CPU 60a. It is configured to be.

前記第1および第2始動入賞部31,32には、該第1および第2始動入賞口31a,32aに入賞(入球)したパチンコ球を検出する入球検出センサ(入球検出手段)としての始動入賞検出センサSE1,SE2(図3参照)が設けられている。始動入賞検出センサSE1,SE2は、前記主制御基板60(主制御CPU60a)に配線接続されている。そして、始動入賞検出センサSE1,SE2からの検出信号が主制御基板60(主制御CPU60a)に入力されると、該主制御基板60(主制御CPU60a)は、始動入賞検出センサSE1,SE2からの検出信号の入力を賞球の払出条件として払出制御基板61に対して払出情報信号としての賞球払出指令コマンドを出力して、球払出装置12Bに規定個数のパチンコ球(賞球)を払い出させるようになっている。また、第1および第2始動入賞検出センサSE1,SE2によるパチンコ球の検出(すなわち第1および第2始動入賞口31a,32aへのパチンコ球の入賞)を条件(始動条件)の成立として、主制御基板60(主制御CPU60a)が各種入賞情報(後述する各種乱数の値)を取得して、この取得した入賞情報に基づいて、大当り遊技を付与するかの特図当り判定(大当り抽選)が行われるよう構成されている。   The first and second starting winning portions 31 and 32 have a ball detecting sensor (ball detecting means) for detecting a pachinko ball that has won (entered) the first and second starting winning ports 31a and 32a. Start winning detection sensors SE1 and SE2 (see FIG. 3). The start winning detection sensors SE1 and SE2 are hard-wired to the main control board 60 (main control CPU 60a). When the detection signals from the start winning detection sensors SE1 and SE2 are input to the main control board 60 (main control CPU 60a), the main control board 60 (main control CPU 60a) outputs the signals from the start winning detection sensors SE1 and SE2. A prize ball payout command command as a payout information signal is output to the payout control board 61 with the input of the detection signal as a prize ball payout condition, and a specified number of pachinko balls (prize balls) are paid out to the ball payout device 12B. It is made to let. The detection of the pachinko balls by the first and second start winning detection sensors SE1 and SE2 (that is, the winning of the pachinko balls into the first and second start winning ports 31a and 32a) is regarded as a condition (start condition). The control board 60 (main control CPU 60a) acquires various winning information (various random number values to be described later) and, based on the acquired winning information, determines whether a special jackpot game is to be given (a special jackpot lottery). Is configured to be performed.

そして、演出制御CPU65aが表示制御CPU66aを介して特図当り判定の結果に基づいて図柄表示装置17の表示部17aで表示する内容を制御して、該図柄表示装置17において図柄変動演出を実行するよう構成される。すなわち、演出制御CPU65aは、表示部17aの表示を制御する表示制御手段として機能している。また、図柄変動演出の結果、図柄表示装置17に所定の当り表示となる組み合わせ(例えば同一飾図の3つ揃い等)で図柄(演出用の飾図)が確定停止表示されることで、遊技者に有利な当り遊技(以後、大当り遊技という)が付与されることを報知し得るようになっている。   Then, the effect control CPU 65a controls the contents displayed on the display unit 17a of the symbol display device 17 based on the result of the special figure hit determination via the display control CPU 66a, and executes the symbol variation effect on the symbol display device 17. It is configured as follows. That is, the effect control CPU 65a functions as a display control unit that controls display on the display unit 17a. In addition, as a result of the symbol fluctuation effect, the symbol (decorative symbol for the effect) is fixedly displayed on the symbol display device 17 in a combination (for example, all three of the same decorative symbol) which is a predetermined hit display. The player can be notified that a winning game (hereinafter referred to as a "big hit game") is given to the player.

(特別入賞部33について)
図2に示すように、前記遊技盤20には、前記振分ユニット25の右下方に離間する位置に、遊技領域20a(第2球流下経路21b)を流下するパチンコ球が入賞(入球)可能な特別入賞部33が設けられている。特別入賞部33は、遊技領域20a(第2球流下経路21b)に開口する特別入賞口(入球口、可変入球口)33aを開閉自在に閉成する特別用開閉部材33bを備えている。そして、特別入賞部33は、特別用開閉部材(遊技領域20aに導かれたパチンコ球が接触可能な遊技部材)33bを開閉作動(駆動)する駆動手段としての特別入賞ソレノイドSL2(図3参照)を備え、該特別入賞ソレノイドSL2が主制御CPU60aによって駆動制御されるよう構成されている。すなわち、特別入賞口33aは、パチンコ球が入賞(入球)可能な開状態および入賞(入球)不可能な閉状態に変化する。また、特別入賞部33には、特別入賞口33aに入賞したパチンコ球を検出する入球検出センサ(入球検出手段)としての特別入賞検出センサSE3(図3参照)が設けられている。特別入賞検出センサSE3は、前記主制御基板60(主制御CPU60a)と電気的に接続されており、特別入賞検出センサSE3がパチンコ球を検出(すなわち特別入賞口33aへのパチンコ球の入賞による検出条件の成立)すると、検出信号を主制御基板60(主制御CPU60a)に出力し、該主制御基板60(主制御CPU60a)は、特別入賞検出センサSE3からの検出信号の入力を賞球の払出条件として前記払出制御基板61に賞球払出指令コマンドを出力して、前記球払出装置12Bに規定個数の賞球を払い出させるようになっている。
(About special prize section 33)
As shown in FIG. 2, on the game board 20, a pachinko ball flowing down the game area 20a (the second ball flow-down path 21b) wins at a position separated to the lower right of the distribution unit 25 (enters a ball). A possible special winning section 33 is provided. The special winning section 33 includes a special opening / closing member 33b that opens and closes a special winning opening (ball entrance, variable entrance) 33a that opens in the game area 20a (the second ball flow-down path 21b). . The special prize section 33 includes a special prize solenoid SL2 (see FIG. 3) as a driving means for opening / closing (driving) a special opening / closing member (a gaming member to which a pachinko ball guided to the game area 20a can contact) 33b. The special winning solenoid SL2 is configured to be driven and controlled by the main control CPU 60a. That is, the special winning opening 33a changes to an open state in which the pachinko ball can win (enter) and a closed state in which it cannot enter (enter). Further, the special winning section 33 is provided with a special winning detection sensor SE3 (see FIG. 3) as a ball detection sensor (ball detection means) for detecting a pachinko ball that has won the special winning opening 33a. The special prize detection sensor SE3 is electrically connected to the main control board 60 (main control CPU 60a), and the special prize detection sensor SE3 detects a pachinko ball (that is, detection of a pachinko ball prize to the special prize opening 33a). When the condition is satisfied), the detection signal is output to the main control board 60 (main control CPU 60a), and the main control board 60 (main control CPU 60a) outputs the detection signal from the special winning detection sensor SE3 to pay out the prize ball. As a condition, a prize ball payout command command is output to the payout control board 61 to cause the ball payout device 12B to pay out a specified number of prize balls.

ここで、前記特別入賞ソレノイドSL2は、図柄表示装置17による図柄変動演出の終了後に大当り遊技が付与される場合に、主制御基板60(主制御CPU60a)によって駆動制御される。すなわち、大当り遊技を付与する場合に特別入賞部33の特別入賞口33aを所定の開放条件で開放することで、遊技者が賞球を獲得し得る機会が与えられるよう構成されている。なお、大当り遊技は、規定回数(実施例では16回)のラウンド遊技において特別用開閉部材33bを開放することで、遊技者がラウンド遊技において特別入賞口33aへの入賞を狙うことができるようになっている。1回のラウンド遊技は、特別入賞口33aに規定個数(例えば9個)のパチンコ球が入賞するか、あるいは各ラウンド遊技の開始から規定時間(例えば25000msの特電開放時間)が経過することで終了するよう設定されている。なお、大当り遊技における各ラウンド遊技の間は、特別用開閉部材33bが所定時間(例えば1000msのラウンド間インターバル時間)だけ閉鎖状態に維持されるラウンド間インターバルが設定されるようになっている。また、大当り遊技では、1回目のラウンド遊技の開始前にオープニング演出が所定時間(例えば8000msのオープニング時間)に亘って行われ、最終回のラウンド遊技の終了後にはエンディング演出が所定時間(例えば5000msのエンディング時間)に亘って行われるようになっている。ここで、主制御CPU60aは、大当り遊技中か否かを示す大当りフラグを主制御RAM60cに設定可能に構成され、大当り遊技の開始タイミング(オープニング演出の開始タイミング)で大当りフラグの値を「1」に設定し、大当り遊技の終了タイミング(エンディング演出の終了タイミング)で大当りフラグの設定値を「0」に戻すよう制御を行う。   Here, the special winning solenoid SL2 is driven and controlled by the main control board 60 (main control CPU 60a) when the big hit game is given after the symbol change effect is completed by the symbol display device 17. That is, when the big hit game is given, the special winning opening 33a of the special winning section 33 is opened under a predetermined opening condition, so that an opportunity for the player to obtain the prize ball is provided. In the big hit game, the special opening / closing member 33b is opened in the round game of the specified number of times (16 times in the embodiment) so that the player can aim at the special winning opening 33a in the round game. Has become. One round game ends when a specified number (for example, nine) of pachinko balls are won in the special winning opening 33a or when a specified time (for example, a special power release time of 25000 ms) elapses from the start of each round game. Is set to In addition, during each round game in the big hit game, an interval between rounds in which the special opening / closing member 33b is kept closed for a predetermined time (for example, an interval time between rounds of 1000 ms) is set. In the big hit game, an opening effect is performed for a predetermined time (for example, an opening time of 8000 ms) before the start of the first round game, and an ending effect is performed for a predetermined time (for example, 5000 ms) after the end of the final round game. Ending time). Here, the main control CPU 60a is configured to be able to set a big hit flag indicating whether or not a big hit is being played in the main control RAM 60c, and sets the value of the big hit flag to "1" at the start timing of the big hit game (start timing of the opening effect). At the end timing of the big hit game (end timing of the ending effect) so that the set value of the big hit flag is returned to “0”.

(ゲート部35について)
図2に示すように、前記遊技盤20には、前記振分ユニット25の右側方に離間する位置に、遊技領域20a(第2球流下経路21b)を流下するパチンコ球が通過(入球)可能なゲート部35が設けられている。ゲート部35には、パチンコ球が上下に通過(入球)可能なゲート口35aが設けられており、該ゲート口35aをパチンコ球が通過したことを検出する入球検出センサ(入球検出手段)としてのゲートセンサSE4(図3参照)が配設される。ゲートセンサSE4は、前記主制御基板60(主制御CPU60a)と電気的に接続されている。そして、ゲートセンサSE4から主制御基板60(主制御CPU60a)への検出信号の入力、すなわちゲートセンサSE4のパチンコ球の検出(ゲート口35aへのパチンコ球の入球による検出条件の成立)に伴って各種通過検出情報(後述する各種乱数の値)が取得され、この取得した遊技情報に基づいて普図当り判定(普図当り抽選)が行われるよう構成されている。そして、この普図当り判定が当りの判定結果となり、普図当り遊技が付与される場合には、前記始動入賞ソレノイドSL1が駆動制御されて始動用開閉部材32bが開閉動作する(第2始動入賞口32aを開閉する)ようになっている。
(About the gate section 35)
As shown in FIG. 2, a pachinko ball flowing down the game area 20a (the second ball flow-down path 21b) passes through the game board 20 at a position separated to the right of the distribution unit 25 (enters the ball). A possible gate 35 is provided. The gate section 35 is provided with a gate port 35a through which a pachinko ball can pass (enter) up and down. ) Is provided as a gate sensor SE4 (see FIG. 3). The gate sensor SE4 is electrically connected to the main control board 60 (main control CPU 60a). Then, with the input of the detection signal from the gate sensor SE4 to the main control board 60 (main control CPU 60a), that is, detection of the pachinko ball by the gate sensor SE4 (establishment of the detection condition by entering the pachinko ball into the gate port 35a). Various pass detection information (values of various random numbers to be described later) are obtained by the above-described method, and a general-purpose hit determination (a general-purpose hit lottery) is performed based on the obtained game information. Then, when the normal figure hit determination is a hit determination result and the general figure hit game is awarded, the start winning prize solenoid SL1 is drive-controlled and the start opening / closing member 32b opens and closes (second start winning). The mouth 32a is opened and closed).

(普通入賞部34について)
図2に示すように、前記遊技盤20には、前記振分ユニット25の左側方に離間する位置に、遊技領域20a(第1球流下経路21a)を流下するパチンコ球が入賞(入球)可能な普通入賞部34が設けられている。図2に示すように、前記普通入賞部34は、前記遊技領域20aの左側縁(第1球流下経路21a)において、パチンコ球が入賞可能な普通入賞口34aが上方に常時開口するよう前記遊技盤20に設けられており、第1球流下経路21aを流下するパチンコ球が一定の確率で普通入賞口34aに入賞し得るようになっている。普通入賞部34は、普通入賞口34aに入賞(入球)したパチンコ球を検出する入球検出センサ(入球検出手段)としての普通入賞検出センサSE5(図3参照)が設けられている。前記普通入賞検出センサSE5は、前記主制御基板60(主制御CPU60a)と電気的に接続されている。そして、普通入賞検出センサSE5からの検出信号が主制御基板60(主制御CPU60a)に入力されることを賞球の払出条件として、該主制御基板60(主制御CPU60a)が賞球の払い出しを決定し、前記払出制御基板61に対して賞球払出指令コマンドを出力して、前記球払出装置12Bに規定個数の賞球を払い出させるようになっている。
(About the normal winning section 34)
As shown in FIG. 2, on the game board 20, a pachinko ball flowing down the game area 20a (first ball flow path 21a) is awarded at a position separated to the left side of the distribution unit 25 (entering a ball). A possible normal winning section 34 is provided. As shown in FIG. 2, the normal prize winning section 34 is arranged such that a normal prize port 34a where a pachinko ball can be awarded always opens upward on the left edge (the first ball flow-down path 21a) of the game area 20a. The pachinko ball, which is provided on the board 20 and flows down the first ball flowing down path 21a, can win the ordinary winning opening 34a with a certain probability. The ordinary winning section 34 is provided with an ordinary winning detection sensor SE5 (see FIG. 3) as an entering ball detection sensor (incident ball detecting means) for detecting a pachinko ball that has won (entered) the ordinary winning port 34a. The ordinary winning detection sensor SE5 is electrically connected to the main control board 60 (main control CPU 60a). The main control board 60 (main control CPU 60a) pays out the prize ball by setting the input of the detection signal from the normal winning detection sensor SE5 to the main control board 60 (main control CPU 60a) as a prize ball payout condition. After the determination, a payout ball payout command command is output to the payout control board 61 so that the ball payout device 12B pays out a specified number of prize balls.

ここで、遊技盤20に設けられた図柄表示用の表示手段(遊技情報表示器50および図柄表示装置17)について説明する。   Here, the display means (the game information display 50 and the symbol display device 17) provided for the symbol display provided on the game board 20 will be described.

(遊技情報表示器50について)
図2に示すように、遊技盤20には、各種の遊技情報を表示可能な遊技情報表示器50が配設されている。遊技情報表示器50は、複数の表示部50A,50B,50Cを備えると共に、主制御基板60の主制御CPU60aと電気的に接続され、主制御CPU60aによって表示内容(発光態様)が制御されるようになっている。遊技情報表示器50は、遊技盤20における遊技領域20a外の位置に配設されることで、前記図柄表示装置17で実行されている演出に注目している遊技者にとって妨げにならないように構成されている。また、遊技情報表示器50は、1つの表示ユニットとして図柄表示装置17よりも表示領域が小さく構成されており、各表示部50A,50B,50Cに表示される情報(遊技情報)をまとめて確認することが容易となっている。なお、実施例の遊技情報表示器50は、各表示部50A,50B,50Cが個別に点灯制御可能な複数のLEDからなる発光表示部で構成されているが、対応する情報を表示乃至報知し得るものであれば、7セグメント表示器やドットマトリックス、小型の液晶表示器、その他の表示手段を採用できる。
(About game information display 50)
As shown in FIG. 2, the game board 20 is provided with a game information display 50 capable of displaying various game information. The game information display 50 includes a plurality of display units 50A, 50B, 50C, and is electrically connected to the main control CPU 60a of the main control board 60 so that the display content (light emission mode) is controlled by the main control CPU 60a. It has become. The game information display 50 is arranged at a position outside the game area 20a on the game board 20 so as not to disturb the player who is paying attention to the effect executed on the symbol display device 17. Have been. In addition, the game information display 50 has a display area smaller than the symbol display device 17 as one display unit, and collectively checks information (game information) displayed on each of the display units 50A, 50B, and 50C. It is easy to do. Note that the game information display device 50 of the embodiment is configured by a light-emitting display unit including a plurality of LEDs whose display units 50A, 50B, and 50C can be individually turned on and off, and displays or notifies corresponding information. If possible, a seven-segment display, a dot matrix, a small liquid crystal display, or other display means can be employed.

(特図表示部50A,50Bについて)
遊技情報表示器50には、前記第1始動入賞口31aおよび第2始動入賞口32aへの入賞を契機として行われる特図当り判定(大当り抽選)の結果を示す報知用の特別図柄(以下、特図という)を特定可能に表示する特図表示部(表示手段)50A,50Bが設けられている(図2参照)。特図表示部50A,50Bは、前記第1始動入賞口31aへの入賞(第1始動入賞検出センサSE1による検出)を契機として変動表示を開始した後に最終的に複数種類の図柄(特別図柄)の内の1つを停止表示する第1特図表示部50Aと、第2始動入賞口32aへの入賞(第2始動入賞検出センサSE2による検出)を契機として変動表示を開始した後に最終的に複数種類の特別図柄(以下、「特図」という)の内の1つを停止表示する第2特図表示部50Bとからなる。なお、第1および第2特図表示部50A,50Bに停止表示される特図としては、大当り遊技が付与されることを認識し得る大当り図柄としての複数種類の特図と、はずれを認識し得るはずれ表示(はずれ図柄)としての1種類の特図とが、各特図表示部50A,50Bに対応して夫々設定されている。なお、以下の説明では、第1特図表示部50Aで行われる特図変動表示を「第1特図変動表示」と称し、該第1特図変動表示の結果、第1特図表示部50Aに停止表示される特図を特図1と称する場合がある。同様に、第2特図表示部50Bで行われる特図変動表示を「第2特図変動表示」と称し、該第2特図変動表示の結果、第2特図表示部50Bに停止表示される特図を特図2と称する場合がある。
(About special figure display part 50A, 50B)
In the game information display 50, a special symbol for information (hereinafter, referred to as the following) showing the result of a special figure hit determination (big hit lottery) performed upon winning of the first starting winning port 31a and the second starting winning port 32a. Special figure display units (display means) 50A and 50B are provided for displaying a special figure (referred to as FIG. 2). The special figure display units 50A and 50B start the variable display after the winning in the first start winning opening 31a (detection by the first start winning detection sensor SE1), and finally a plurality of kinds of symbols (special symbols). After the first special figure display unit 50A for stopping and displaying one of them and the winning display in the second start winning opening 32a (detection by the second start winning detection sensor SE2), the variable display is finally started. A second special figure display unit 50B for stopping and displaying one of a plurality of types of special symbols (hereinafter, referred to as "special figures"). In addition, as the special figure stopped and displayed on the first and second special figure display sections 50A and 50B, a plurality of kinds of special figures as a big hit symbol that can recognize that a big hit game is given, and a deviation are recognized. One type of special figure as an obtained loss display (a loss pattern) is set corresponding to each of the special figure display sections 50A and 50B. In the following description, the special figure change display performed on the first special figure display unit 50A is referred to as “first special figure change display”, and as a result of the first special figure change display, the first special figure display unit 50A May be referred to as a special figure 1. Similarly, the special figure change display performed on the second special figure display unit 50B is referred to as “second special figure change display”, and as a result of the second special figure change display, the second special figure change display is stopped and displayed on the second special figure display unit 50B. In some cases, the special map shown in FIG.

特図表示部50A,50Bでの特図変動表示の変動時間および停止表示する特図の種類は、第1および第2始動入賞検出センサSE1,SE2によるパチンコ球の検出を契機として主制御CPU60aに取得される入賞情報(取得した乱数の値)に基づいて決定される。具体的に、主制御CPU60aは、大当り遊技を付与するか否かの決定(特図当り判定)に用いる特図当り判定用乱数の値と、特図としての大当り図柄の決定に用いる特図決定用乱数の値と、特図変動表示の変動時間の決定や図柄変動演出の内容の決定に用いる特図変動パターン振分用乱数の値とを、第1および第2始動入賞検出センサSE1,SE2によるパチンコ球の検出タイミングに応じて取得し、主制御基板60に備えられる記憶手段としての主制御RAM60cに記憶する。そして、主制御RAM60cに記憶した特図当り判定用乱数の値に応じて特図当り判定を行い、この特図当り判定がはずれの判定結果となった場合には、停止表示する特図としてはずれを示す1種類の特図を決定する。また、特図当り判定が当りの判定結果となった場合には、特図決定用乱数の値に応じて大当り図柄としての特図を決定する。更に、特図変動パターン振分用乱数の値に応じて特図変動表示の変動時間や図柄変動演出の内容を特定する特図変動パターンを複数種類のうちから決定する。   The change time of the special figure change display in the special figure display units 50A and 50B and the type of the special figure to be stopped are determined by the main control CPU 60a triggered by the detection of the pachinko balls by the first and second start winning detection sensors SE1 and SE2. It is determined based on the acquired winning information (the value of the acquired random number). Specifically, the main control CPU 60a determines a special figure hit determination random number used to determine whether to grant a big hit game (special figure hit determination) and a special figure determination used to determine a special hit symbol as a special figure. The first and second start winning detection sensors SE1 and SE2 are used to determine the value of the random number for use and the value of the random number for distributing the special figure variation pattern used for determining the variation time of the special figure variation display and the content of the design variation effect. The pachinko ball is acquired in accordance with the timing of detecting the pachinko ball, and is stored in the main control RAM 60c as a storage unit provided in the main control board 60. Then, a special figure hit determination is performed in accordance with the value of the special figure hit determination random number stored in the main control RAM 60c. Is determined. When the special figure hit determination is a hit determination result, the special figure as the big hit symbol is determined according to the value of the special figure determination random number. Further, a special figure change pattern for specifying the change time of the special figure change display and the contents of the design change effect is determined from a plurality of types according to the value of the random number for special figure change pattern distribution.

また、実施例では、特図表示部50A,50Bでの特図変動表示の結果として停止表示される特図によって、大当り遊技が終了した後の遊技状態が報知されるようになっている。ここで、実施例のパチンコ機10は、前記特図決定用乱数の値を用いた大当り図柄の決定に基づいて、大当り遊技が終了した後の遊技状態を主制御CPU60aが決定する。そして、主制御CPU60aは、特図当り判定が当りの判定結果となる確率を向上させる確率変動機能と、第2始動入賞口32aへのパチンコ球の入賞し易さ(入賞確率)を向上させる入賞率向上機能とを有しており、確率変動機能が作動する確率変動状態(確変状態)とするか、および入賞率向上機能が作動する入賞率向上状態(変短状態)とするかの組み合わせによって、複数種類の遊技状態を生起し得るようになっている。具体的に、パチンコ機10では、確率変動機能および入賞率向上機能の何れも作動させない第1の遊技状態(非確変状態かつ非変短状態)と、確率変動機能および入賞率向上機能を作動させる第2の遊技状態(確変状態かつ変短状態)と、確率変動機能を作動させ、入賞率向上機能を作動させない第3の遊技状態(確変状態かつ非変短状態)と、確率変動機能を作動させず、入賞率向上状態を作動させる第4の遊技状態(非確変状態かつ変短状態)とを生起させ得るよう構成されている。すなわち、特図表示部50A,50Bで停止表示される大当り図柄としての特図の種類に応じて、大当り遊技が終了した後の遊技状態が第1〜第4の遊技状態のうち何れとなるかを識別できるようになっている。なお、主制御CPU60aは、確率変動機能が作動した状態に対応して、主制御RAM60cに記憶される確変フラグの値を「1」に設定すると共に、確率変動機能が作動しない状態では確変フラグの値を「0」に設定するよう構成されている。また、主制御CPU60aは、入賞率向上機能が作動した状態に対応して、主制御RAM60cに記憶される変短フラグの値を「1」に設定すると共に、入賞率向上機能が作動しない状態では変短フラグの値を「0」に設定するよう構成されている。すなわち、主制御CPU60aは、第1の遊技状態(非確変状態かつ非変短状態)において確変フラグおよび変短フラグの各値を「0」に設定し、第2の遊技状態(確変状態かつ変短状態)において確変フラグおよび変短フラグの各値を「1」に設定し、第3の遊技状態(確変状態かつ非変短状態)において確変フラグの値を「1」に設定する一方で変短フラグの値を「0」に設定し、第4の遊技状態(非確変状態かつ変短状態)において確変フラグの値を「0」に設定する一方で変短フラグの値を「1」に設定する。なお、実施例では、入賞率向上機能が作動する変短状態において、パチンコ球を第1始動入賞口31aに入賞させるよりも第2始動入賞口32aに入賞させる方が容易な状態となる一方、非変短状態では第2始動入賞口32aが閉鎖状態に維持されてパチンコ球を入賞させることが不可能になるよう設定されている。   Further, in the embodiment, a special state which is stopped and displayed as a result of the special figure change display on the special figure display units 50A and 50B is configured to notify the game state after the big hit game is completed. Here, in the pachinko machine 10 of the embodiment, the main control CPU 60a determines the game state after the big hit game is completed, based on the determination of the big hit symbol using the value of the special figure determination random number. The main control CPU 60a has a probability variation function for improving the probability that the special figure hit determination is a hit determination result, and a prize for improving the ease of winning a pachinko ball into the second start winning opening 32a (winning probability). It has a rate improvement function, depending on whether the probability variation function operates in a probability fluctuation state (probable change state) or a winning rate improvement function operates in a winning rate improvement state (shortening state) depending on the combination Thus, a plurality of types of game states can be generated. Specifically, in the pachinko machine 10, the first gaming state (non-probable change state and the non-shortening state) in which neither the probability change function nor the winning rate improving function is operated, and the probability changing function and the winning rate improving function are operated. Activate the second gaming state (probable and variable), activate the probability varying function, activate the winning rate improvement function, activate the third gaming state (probable and non-variable), and activate the probability varying function The fourth game state (non-probable change state and the short change state) in which the winning rate improvement state is activated can be generated without causing the change. That is, according to the type of the special figure as the big hit symbol stopped and displayed on the special figure display units 50A and 50B, which of the first to fourth game states is the game state after the big hit game is completed. Can be identified. The main control CPU 60a sets the value of the probability change flag stored in the main control RAM 60c to “1” in accordance with the state in which the probability variation function has been activated, and sets the value of the probability variation flag in the state in which the probability variation function is not activated. It is configured to set the value to “0”. Further, the main control CPU 60a sets the value of the variable length flag stored in the main control RAM 60c to “1” in response to the state in which the prize rate improving function is activated, and sets the value in the state in which the prize rate improving function is not activated. The value of the variable length flag is set to “0”. That is, the main control CPU 60a sets the value of the probability change flag and the value of the variation flag in the first game state (non-variable state and non-variable state) to “0” and sets the second game state (probable state and variable state). In the short game state, the value of the probable change flag and the value of the change flag are set to “1”, and in the third game state (probable state and non-change state), the value of the probable change flag is set to “1”, while the value is changed. The value of the short flag is set to “0”, and the value of the short flag is set to “1” while the value of the short flag is set to “0” in the fourth gaming state (non-probable state and short state). Set. In the embodiment, in the short state in which the prize rate improving function is activated, it is easier to make the pachinko ball win the second start winning opening 32a than to make the first start winning opening 31a win. In the non-shortened state, the second starting winning opening 32a is set to be kept closed so that it is impossible to win a pachinko ball.

(普図表示部50Cについて)
遊技情報表示器50には、ゲートセンサSE4のパチンコ球の検出(ゲート部35のパチンコ球の通過)を契機として変動表示を開始した後に最終的に複数種類の図柄(普通図柄)の内の1つを停止表示する普図表示部50Cが設けられている(図2参照)。なお、普図表示部50Cに停止表示される普通図柄(以下、「普図」という)としては、普図当り遊技が付与されることを認識し得る当り図柄としての複数種類の普図と、はずれを認識し得るはずれ表示(はずれ図柄)としての1種類の普図とが設定されている。
(About the general map display section 50C)
On the game information display 50, after the fluctuating display is started in response to the detection of the pachinko ball of the gate sensor SE4 (the passage of the pachinko ball of the gate unit 35), one of a plurality of types of symbols (normal symbols) is finally displayed. A general-purpose display unit 50C for stopping and displaying one of them is provided (see FIG. 2). In addition, as a normal symbol (hereinafter, referred to as a “common symbol”) stopped and displayed on the general symbol display unit 50C, there are a plurality of types of common symbols as hit symbols that can recognize that a game per normal symbol is given, One type of ordinary figure is set as a loss display (a loss symbol) that allows recognition of a loss.

なお、主制御CPU60aは、通過検出情報としての複数種類の乱数の値をゲートセンサSE4によるパチンコ球の検出を契機として取得すると共に、普図表示部50Cでの普図変動表示の変動時間および停止表示する普図の種類を通過検出情報(取得した乱数の値)に基づいて決定するよう構成されている。具体的に、主制御CPU60aは、普図当り遊技を付与するか否かの決定(普図当り判定)に用いる普図当り判定用乱数の値と、普図としての当り図柄の決定に用いる普図決定用乱数の値と、普図変動表示の変動時間の決定に用いる普図変動パターン振分用乱数の値とを、ゲートセンサSE4によるパチンコ球の検出タイミングに応じて取得し、主制御基板60に備えられる記憶手段としての主制御RAM60cに記憶する。そして、主制御RAM60cに記憶した普図当り判定用乱数の値に応じて普図当り判定を行い、この普図当り判定がはずれの判定結果となった場合には、停止表示する普図としてはずれを示す1種類の普図を決定する。また、普図当り判定が当りの判定結果となった場合には、普図決定用乱数の値に応じて当り図柄としての普図を決定する。更に、普図変動パターン振分用乱数の値に応じて普図変動表示の変動時間を特定する普図変動パターンを複数種類のうちから決定する。   The main control CPU 60a obtains the values of a plurality of types of random numbers as the passage detection information triggered by the detection of the pachinko ball by the gate sensor SE4, and changes the fluctuation time and the stop time of the general figure change display on the general figure display unit 50C. It is configured to determine the type of ordinary map to be displayed based on the passage detection information (the value of the obtained random number). Specifically, the main control CPU 60a determines whether or not to provide a game with a general symbol per game (judgment to determine a general game hit), and a value of a random number for judging a general game hit and a general symbol used for determining a hit symbol as a general graphic. The main control board acquires the value of the figure determining random number and the value of the general figure variation pattern distribution random number used for determining the variation time of the general figure variation display according to the timing of detecting the pachinko ball by the gate sensor SE4. The information is stored in the main control RAM 60c as a storage means provided in the device 60. Then, a general-purpose hit determination is performed according to the value of the general-purpose hit determination random number stored in the main control RAM 60c. Is determined. In addition, when the normal symbol hit determination is a hit determination result, the general symbol as the hit symbol is determined according to the value of the random number for determining the general symbol. Further, a general figure fluctuation pattern for specifying the fluctuation time of the general figure fluctuation display is determined from a plurality of types according to the value of the general figure fluctuation pattern distribution random number.

(図柄表示装置17について)
図柄表示装置17は、表示制御基板66と電気的に接続され、演出制御基板65の演出制御CPU65aから出力される特図変動パターン指定コマンド等の制御信号に基づく表示制御基板66の制御によって表示内容が更新されるようになっている。図柄表示装置17の表示部17aには、演出用の図柄である飾図を変動表示可能な図柄列が複数列設定されており、前記第1始動入賞口31aまたは第2始動入賞口32aへの入賞(始動条件の成立)を契機として、各図柄列の飾図が変動開始されるようになっている。そして、各図柄列に定められた有効停止位置を組み合わせた停止図柄有効ラインに停止表示(確定表示)される飾図の図柄組み合わせを導出するようになっている。すなわち、図柄表示装置17では、始動条件の成立を契機として飾図(図柄)を変動表示した後に、所定の飾図(図柄)を有効停止位置に停止表示(確定表示)するよう構成される。図柄表示装置17には、主制御CPU60aが決定した特図変動パターンにより特定される変動時間に亘って図柄変動演出(飾図の変動表示)が行われ、該変動時間の終了タイミングで飾図が停止表示(確定表示)されるようになっている。ここで、第1特図表示部50Aと図柄表示装置17とでは、第1特図変動表示と該第1特図変動表示に関する図柄変動演出とが同時に開始され、特図1と飾図とが同時に停止表示される。同様に、第2特図表示部50Bと図柄表示装置17とでは、第2特図変動表示と該第2特図変動表示に関する図柄変動演出とが同時に開始され、特図2と飾図とが同時に停止表示される。
(About the symbol display device 17)
The symbol display device 17 is electrically connected to the display control board 66, and the display content is controlled by the display control board 66 based on a control signal such as a special figure variation pattern designation command output from the effect control CPU 65a of the effect control board 65. Is to be updated. In the display unit 17a of the symbol display device 17, a plurality of symbol columns capable of variably displaying a decorative symbol as an effect symbol are set. When a winning (start condition is satisfied) is triggered, the decoration of each symbol row is started to change. Then, a symbol combination of a decorative symbol stopped and displayed (confirmed display) on a stop symbol effective line obtained by combining the effective stop positions determined for each symbol row is derived. In other words, the symbol display device 17 is configured to variably display a decorative symbol (symbol) when the start condition is satisfied, and then stop display (fixed display) a predetermined decorative symbol (symbol) at the effective stop position. On the symbol display device 17, a symbol variation effect (variable display of the decoration diagram) is performed over a variation time specified by the special figure variation pattern determined by the main control CPU 60a, and the decoration diagram is displayed at the end timing of the variation time. Stop display (fixed display) is made. Here, in the first special figure display unit 50A and the symbol display device 17, the first special figure variation display and the symbol variation effect related to the first special figure variation display are started at the same time, and the special figure 1 and the decoration figure are displayed. It is stopped at the same time. Similarly, in the second special figure display unit 50B and the symbol display device 17, the second special figure variation display and the symbol variation effect related to the second special figure variation display are started at the same time, and the special figure 2 and the decoration figure are displayed. It is stopped at the same time.

(エラー検出センサSE6,SE7,SE8,SE9,SE10,SE2,SE3について)
実施例のパチンコ機10は、エラー(異常)を検出可能なエラー検出センサを複数種類備えている。具体的には、図3および図4に示すように、主制御CPU60aと電気的に接続されるエラー検出センサとして、磁気を検出する磁気検出センサ(状態検出手段、第1検出手段)SE6、電波を検出する電波検出センサ(第2検出手段)SE7、振動を検出する振動検出センサ(第2検出手段)SE8が設けられている。また、開閉可能な入球口としての第2始動入賞口32aおよび特別入賞口33aに対応する入球検出センサとしての前記第2始動入賞検出センサSE2および前記特別入賞検出センサSE3が、後述する入賞エラー(普電入賞エラー、特電入賞エラー)を検出するエラー検出センサとして機能している。更に、払出制御CPU61aと電気的に接続されるエラー検出センサとして、前記球受け皿14,15の満杯状態を検出する満杯検出センサ(別の状態検出手段、第3検出手段)SE9、前枠13の開閉状態を検出する前枠開放検出センサ(別の状態検出手段、第3検出手段)SE10が設けられている。以下、エラー検出手段(磁気検出センサSE6、電波検出センサSE7、振動検出センサSE8、第2始動入賞検出センサSE2、特別入賞検出センサSE3、満杯検出センサSE9および前枠開放検出センサSE10)について説明する。
(About the error detection sensors SE6, SE7, SE8, SE9, SE10, SE2, SE3)
The pachinko machine 10 of the embodiment includes a plurality of types of error detection sensors capable of detecting an error (abnormality). Specifically, as shown in FIGS. 3 and 4, as an error detection sensor electrically connected to the main control CPU 60a, a magnetic detection sensor (state detection means, first detection means) SE6 for detecting magnetism, radio wave And a vibration detection sensor (second detection means) SE8 for detecting vibration. In addition, the second start winning detection sensor SE2 and the special winning detection sensor SE3 serving as the ball detection sensors corresponding to the second start winning opening 32a as the openable / closable opening and the special winning opening 33a are provided with a prize described later. It functions as an error detection sensor that detects errors (generic winning award error, special winning award error). Further, as an error detection sensor electrically connected to the payout control CPU 61a, a full detection sensor (another state detection means, a third detection means) SE9 for detecting the full state of the ball trays 14, 15 and the front frame 13 A front frame opening detection sensor (another state detecting unit, a third detecting unit) SE10 for detecting an open / closed state is provided. Hereinafter, the error detecting means (magnetic detection sensor SE6, radio wave detection sensor SE7, vibration detection sensor SE8, second start winning detection sensor SE2, special winning detection sensor SE3, full detection sensor SE9, and front frame opening detection sensor SE10) will be described. .

(磁気検出センサSE6)
実施例のパチンコ機10は、磁気を検出可能な磁気検出センサ(状態検出手段、第1検出手段)SE6を備えている(図3参照)。この磁気検出センサSE6は、振分ユニット25の導入口26a、ステージ26および振分部27,28,29等を含む範囲で磁気(磁気発生状態)を検出可能な姿勢、位置に配設されている。より具体的には、実施例の磁気検出センサSE6は、ステージ26(すなわち、パチンコ球が第1振分部27に到達するタイミングが一定となるのを防ぐためのタイミング調整手段)における第1振分部27へ向けた出口付近を含む範囲で磁気を検出可能な姿勢、位置に配設されている。そして、磁気(磁気発生状態)を検出して主制御基板60(主制御CPU60a)へ検出信号を出力すると共に、主制御CPU60aが磁気検出センサSE6からの検出信号の入力に基づいて当該パチンコ機10の異常(所定の異常、第1の異常)としての磁気検出センサエラーを判定するよう構成されている。これにより、磁気発生機器で発生させた磁気によって遊技領域20aでのパチンコ球の挙動に変化を与えようとする不正行為が行われた状態を磁気検出センサエラーとして認識することが可能となっている。また、磁気検出センサSE6からの検出信号の入力に基づいて主制御基板60(主制御CPU60a)が磁気検出センサエラーを判定した場合に、該主制御基板60(主制御CPU60a)は、遊技に関する制御処理(後述)の実行を停止する遊技停止状態に移行する(図4参照)と共に、磁気検出センサエラーの発生を示す磁気エラー指定コマンド(エラー情報)を演出制御基板65(演出制御CPU65a)および払出制御基板61(払出制御CPU61a)に出力し得るよう構成されている。
(Magnetic detection sensor SE6)
The pachinko machine 10 of the embodiment is provided with a magnetic detection sensor (state detecting means, first detecting means) SE6 capable of detecting magnetism (see FIG. 3). The magnetic detection sensor SE6 is disposed in a posture and position where magnetism (magnetism generation state) can be detected in a range including the inlet 26a of the distribution unit 25, the stage 26, the distribution units 27, 28, 29, and the like. I have. More specifically, the magnetic detection sensor SE6 of the embodiment is configured to control the stage 26 (that is, the timing adjusting means for preventing the timing at which the pachinko ball arrives at the first distribution unit 27 from becoming constant). It is arranged in a posture and a position where magnetism can be detected in a range including the vicinity of the exit toward the dividing section 27. Then, it detects the magnetism (magnetism generation state) and outputs a detection signal to the main control board 60 (main control CPU 60a), and the main control CPU 60a detects the pachinko machine 10 based on the input of the detection signal from the magnetic detection sensor SE6. It is configured to determine a magnetic detection sensor error as an abnormality (predetermined abnormality, first abnormality). Thereby, it is possible to recognize a state in which a fraudulent act of trying to change the behavior of the pachinko ball in the game area 20a by the magnetism generated by the magnetism generating device is performed as a magnetic detection sensor error. . When the main control board 60 (main control CPU 60a) determines a magnetic detection sensor error based on the input of the detection signal from the magnetic detection sensor SE6, the main control board 60 (main control CPU 60a) The game shifts to a game stop state in which execution of processing (described later) is stopped (see FIG. 4), and a magnetic error designation command (error information) indicating the occurrence of a magnetic detection sensor error is issued to the effect control board 65 (effect control CPU 65a) and payout. It is configured to be able to output to the control board 61 (payout control CPU 61a).

(電波検出センサSE7)
実施例のパチンコ機10は、電波を検出可能な電波検出センサ(第2検出手段)SE7を備えている(図3参照)。この電波検出センサSE7は、例えば前記始動入賞検出センサSE1,SE2の周辺で電波(電波発生状態)を検出可能な姿勢、位置に配設されている。そして、電波(電波発生状態)を検出して主制御基板60(主制御CPU60a)へ検出信号を出力すると共に、主制御CPU60aが電波検出センサSE7からの検出信号の入力に基づいて当該パチンコ機10の異常としての電波検出センサエラーを判定するよう構成されている。これにより、電波出力機器からの電波を始動入賞検出センサSE1,SE2に当てて擬似検出状態を作り出すことで賞球を得ようとする不正行為が行われた状態を電波検出センサエラーとして認識することが可能となっている。また、電波検出センサSE7からの検出信号の入力に基づいて主制御基板60(主制御CPU60a)が電波検出センサエラーを判定した場合に、該主制御基板60(主制御CPU60a)は電波検出センサエラーの発生を示す電波エラー指定コマンド(エラー情報)を演出制御基板65(演出制御CPU65a)および払出制御基板61(払出制御CPU61a)に出力し得るよう構成されている。
(Electric wave detection sensor SE7)
The pachinko machine 10 of the embodiment includes a radio wave detection sensor (second detection means) SE7 capable of detecting radio waves (see FIG. 3). The radio wave detection sensor SE7 is disposed in a posture and position capable of detecting a radio wave (radiation generation state) around the start winning detection sensors SE1 and SE2, for example. The main control CPU 60a detects a radio wave (a radio wave generation state) and outputs a detection signal to the main control board 60 (main control CPU 60a), and the main control CPU 60a outputs the detection signal from the radio wave detection sensor SE7 to the pachinko machine 10 based on the detection signal. It is configured to determine a radio wave detection sensor error as an abnormality of. In this way, a state in which a fraudulent act of trying to obtain a prize ball by applying a radio wave from a radio wave output device to the start winning detection sensors SE1 and SE2 to create a pseudo detection state is recognized as a radio wave detection sensor error. Is possible. When the main control board 60 (main control CPU 60a) determines a radio wave detection sensor error based on the input of the detection signal from the radio wave detection sensor SE7, the main control board 60 (main control CPU 60a) Is configured to be able to output a radio wave error designation command (error information) indicating the occurrence of the event to the effect control board 65 (effect control CPU 65a) and the payout control board 61 (delivery control CPU 61a).

(振動検出センサSE8)
実施例のパチンコ機10は、振動を検出可能な振動検出センサ(第2検出手段)SE8を備えている(図3参照)。この振動検出センサSE8は、例えば所定の周波数の衝撃を検出すると2つの状態系のバランスが変化するマルチバイブレータ回路を備えている。そして、パチンコ機10の振動(振動発生状態)を検出して主制御基板60(主制御CPU60a)へ検出信号を出力すると共に、主制御CPU60aが振動検出センサSE8からの検出信号の入力に基づいて当該パチンコ機10の異常としての振動検出センサエラーを判定するよう構成されている。これにより、パチンコ機10の外面を故意に叩いて前記振分ユニット25内でのパチンコ球の挙動に変化を与えようとする不正行為が行われた状態を振動検出センサエラーとして認識することが可能となっている。また、振動検出センサSE8からの検出信号の入力に基づいて主制御基板60(主制御CPU60a)が振動検出エラーを判定した場合に、該主制御基板60(主制御CPU60a)は振動検出センサエラーの発生を示す振動エラー指定コマンド(エラー情報)を演出制御基板65(演出制御CPU65a)および払出制御基板61(払出制御CPU61a)に出力し得るよう構成されている。
(Vibration detection sensor SE8)
The pachinko machine 10 of the embodiment includes a vibration detection sensor (second detection means) SE8 capable of detecting vibration (see FIG. 3). The vibration detection sensor SE8 includes, for example, a multivibrator circuit that changes the balance between the two state systems when an impact having a predetermined frequency is detected. Then, the vibration of the pachinko machine 10 (vibration generation state) is detected and a detection signal is output to the main control board 60 (main control CPU 60a). It is configured to determine a vibration detection sensor error as an abnormality of the pachinko machine 10. This makes it possible to recognize, as a vibration detection sensor error, a state in which a fraudulent act of intentionally hitting the outer surface of the pachinko machine 10 to change the behavior of the pachinko ball in the distribution unit 25 is performed. It has become. When the main control board 60 (main control CPU 60a) determines a vibration detection error based on the input of the detection signal from the vibration detection sensor SE8, the main control board 60 (main control CPU 60a) detects the vibration detection sensor error. It is configured to be able to output a vibration error designation command (error information) indicating occurrence to the effect control board 65 (effect control CPU 65a) and the payout control board 61 (delivery control CPU 61a).

(特別入賞検出センサSE3)
実施例のパチンコ機10は、特別用開閉部材33bの開閉動作に応じて(特別入賞ソレノイドSL2の駆動に応じて)、パチンコ球が入賞(入球)可能な開状態および入賞(入球)不可能な閉状態に特別入賞口33aの状態が変化するよう構成されると共に、該特別入賞口33aに入賞したパチンコ球を検出する(すなわち、特別入賞口33aにパチンコ球が入球した状態としての第2の状態を検出する)特別入賞検出センサ(第2検出手段)SE3を備えている(図3参照)。この特別入賞検出センサSE3は、パチンコ球(第2の状態)を検出すると特別入賞口33aが開放されているかに関係なく検出信号を主制御基板60(主制御CPU60a)へ向けて出力するよう構成されている。これに対し、主制御CPU60aは、特別入賞口33aが閉状態とされる期間における特別入賞検出センサSE3による検出の発生に基づいて、当該パチンコ機10の異常(第2の異常)としての特電入賞エラーを判定するよう構成されている。これにより、開閉機構の故障・破損に起因して特別用開閉部材33bが開放したり、特別用開閉部材33bを不正具で強制開放する不正行為が行われたりした場合における特別入賞口33aへの入賞の発生状態を、特電入賞エラーとして認識することが可能となっている。また、特別入賞検出センサSE3からの検出信号の入力タイミングに基づいて主制御基板60(主制御CPU60a)が特電入賞エラーの発生を判定した場合に、該主制御基板60(主制御CPU60a)は特電入賞エラーの発生を示す特電入賞エラー指定コマンド(エラー情報)を演出制御基板65(演出制御CPU65a)および払出制御基板61(払出制御CPU61a)に出力し得るよう構成されている。
(Special winning detection sensor SE3)
In the pachinko machine 10 of the embodiment, in response to the opening / closing operation of the special opening / closing member 33b (in response to the driving of the special winning solenoid SL2), the open state in which the pachinko ball can win (enter the ball) and the unwinning (entering ball) state. The state of the special winning opening 33a is configured to change to a possible closed state, and the pachinko ball that has won the special winning opening 33a is detected (that is, the state where the pachinko ball enters the special winning opening 33a). A special winning detection sensor (second detecting means) SE3 (for detecting the second state) is provided (see FIG. 3). The special winning detection sensor SE3 is configured to output a detection signal to the main control board 60 (main control CPU 60a) when detecting a pachinko ball (second state) regardless of whether the special winning opening 33a is open. Have been. On the other hand, the main control CPU 60a, based on the occurrence of the detection by the special winning detection sensor SE3 during the period when the special winning opening 33a is in the closed state, the special power winning as an abnormality (second abnormality) of the pachinko machine 10. It is configured to determine an error. Thereby, when the special opening / closing member 33b is opened due to the failure or breakage of the opening / closing mechanism, or when an illegal act of forcibly opening the special opening / closing member 33b with a fraudulent tool is performed, the special winning opening 33a is opened. It is possible to recognize the occurrence state of the prize as a special power prize error. When the main control board 60 (main control CPU 60a) determines the occurrence of the special power winning error based on the input timing of the detection signal from the special winning detection sensor SE3, the main control board 60 (main control CPU 60a) The special power winning error designation command (error information) indicating the occurrence of a winning error can be output to the effect control board 65 (effect control CPU 65a) and the payout control board 61 (payout control CPU 61a).

(第2始動入賞検出センサSE2)
実施例のパチンコ機10は、始動用開閉部材32bの開閉動作に応じて(始動入賞ソレノイドSL1の駆動に応じて)、パチンコ球が入賞(入球)可能な開状態および入賞(入球)不可能な閉状態に第2始動入賞口32aの状態が変化するよう構成されると共に、該第2始動入賞口32aに入賞したパチンコ球を検出する(すなわち、第2始動入賞口32aにパチンコ球が入球した状態としての第2の状態を検出する)第2始動入賞検出センサ(第2検出手段)SE2を備えている(図3参照)。この第2始動入賞検出センサSE2は、パチンコ球(第2の状態)を検出すると第2始動入賞口32aが開放されているかに関係なく検出信号を主制御基板60(主制御CPU60a)へ向けて出力するよう構成されている。これに対し、主制御CPU60aは、第2始動入賞口32aが閉状態とされる期間における第2始動入賞検出センサSE2による検出の発生に基づいて、当該パチンコ機10の異常(第2の異常)としての普電入賞エラーを判定するよう構成されている。これにより、開閉機構の故障・破損に起因して始動用開閉部材32bが開放したり、始動用開閉部材33bを不正具で強制開放する不正行為が行われたりした場合における第2始動入賞口32aへの入賞の発生状態を、普電入賞エラーとして認識することが可能となっている。また、第2始動入賞検出センサSE2からの検出信号の入力タイミングに基づいて主制御基板60(主制御CPU60a)が普電入賞エラーの発生を判定した場合に、該主制御基板60(主制御CPU60a)は普電入賞エラーの発生を示す普電入賞エラー指定コマンド(エラー情報)を演出制御基板65(演出制御CPU65a)および払出制御基板61(払出制御CPU61a)に出力し得るよう構成されている。
(Second start winning detection sensor SE2)
The pachinko machine 10 according to the embodiment has an open state in which a pachinko ball can win (enter) and a winning (entering) failure in response to opening / closing operation of the starting opening / closing member 32b (in response to driving of the start winning solenoid SL1). The state of the second start winning port 32a is configured to change to a possible closed state, and the pachinko ball that has won the second start winning port 32a is detected (that is, the pachinko ball is inserted into the second start winning port 32a). A second starting winning detection sensor (second detecting means) SE2 (detecting a second state as a hit state) (see FIG. 3). When the second start winning detection sensor SE2 detects a pachinko ball (second state), it sends a detection signal to the main control board 60 (main control CPU 60a) regardless of whether the second start winning opening 32a is open. It is configured to output. On the other hand, the main control CPU 60a determines that the pachinko machine 10 has an abnormality (second abnormality) based on the occurrence of detection by the second start winning detection sensor SE2 during the period when the second start winning opening 32a is closed. It is configured to determine a normal winning a prize error. Thereby, the second start winning opening 32a in the case where the opening / closing member 32b for opening is opened due to the failure or breakage of the opening / closing mechanism, or the act of forcibly opening the opening / closing member 33b forcibly by an illegal tool is performed. It is possible to recognize the state of the winning of the prize as a general winning prize error. Further, when the main control board 60 (main control CPU 60a) determines the occurrence of the ordinary power winning error based on the input timing of the detection signal from the second start winning detection sensor SE2, the main control board 60 (main control CPU 60a) ) Is configured to be able to output a general winning award error designation command (error information) indicating the occurrence of a general winning award error to the effect control board 65 (the effect control CPU 65a) and the payout control board 61 (the payout control CPU 61a).

(満杯検出センサSE9)
実施例のパチンコ機10は、前記球受け皿14,15よりも上流側の前記上皿連絡通路71でパチンコ球を検出する満杯検出センサ(別の状態検出手段、第3検出手段)SE9を備えている(図3参照)。この満杯検出センサSE9は、上皿連絡通路71でパチンコ球を検出(すなわち、払い出されたパチンコ球が下球受け皿15より上流側にある状態としての第3の状態(別の状態)を検出)して、検出の有無に応じて払出制御基板61(払出制御CPU61a)へ向けた検出信号の信号出力状態を変化させる(なお、実施例では、検出がある場合に検出信号を出力する)と共に、払出制御CPU61aでは、満杯検出センサSE9からの検出信号の入力に基づいて当該パチンコ機10の異常(第3の異常)としての満杯エラーを判定するよう構成されている。これにより、球受け皿14,15の貯留量が過剰となった状態(満杯状態)を、満杯エラーとして認識することが可能となっている。また、満杯検出センサSE9からの検出信号の入力に基づいて払出制御基板61(払出制御CPU61a)が満杯エラーを判定した場合に、該払出制御基板61(払出制御CPU61a)は、前記球払出装置12B(払出モータMT1)の駆動を強制停止して賞球の払い出しを行わない払出停止状態に制御状態を移行させると共に、満杯エラーの発生を示す満杯エラー指定コマンド(エラー情報)を主制御基板60(主制御CPU60a)を介して演出制御基板65(演出制御CPU65a)に出力し得るよう構成されている。
(Full detection sensor SE9)
The pachinko machine 10 of the embodiment includes a full detection sensor (another state detection unit, a third detection unit) SE9 for detecting a pachinko ball in the upper plate communication passage 71 upstream of the ball trays 14, 15. (See FIG. 3). The fullness detection sensor SE9 detects a pachinko ball in the upper plate communication passage 71 (that is, detects a third state (another state) in which the paid-out pachinko ball is on the upstream side of the lower ball receiver 15. Then, the signal output state of the detection signal directed to the payout control board 61 (payout control CPU 61a) is changed according to the presence or absence of the detection (in the embodiment, the detection signal is output when the detection is performed). The payout control CPU 61a is configured to determine a full error as an abnormality (third abnormality) of the pachinko machine 10 based on the input of the detection signal from the full detection sensor SE9. This makes it possible to recognize a state in which the storage amounts of the ball trays 14 and 15 are excessive (full state) as a full error. When the payout control board 61 (payout control CPU 61a) determines a full error based on the input of the detection signal from the fullness detection sensor SE9, the payout control board 61 (payout control CPU 61a) uses the ball payout device 12B. (Payout motor MT1) is forcibly stopped to shift the control state to a payout stop state in which the payout balls are not paid out. It is configured to be able to output to the effect control board 65 (effect control CPU 65a) via the main control CPU 60a).

(前枠開放検出センサSE10)
実施例のパチンコ機10は、前記前枠13が前記中枠12に対して閉鎖位置(施錠位置)にあるか否かを検出する前枠開放検出センサ(別の状態検出手段、第3検出手段)SE10を備えている(図3参照)。この前枠開放検出センサSE10は、前枠13の開閉状態に応じて検出信号の信号出力状態が変化するよう構成されている。そして、実施例では、前枠13が中枠12に対して閉鎖位置から開放位置へ向けて変位した状態(第3の状態、別の状態)を検出して、発射制御基板62の図示しない回路を経由して払出制御基板61(払出制御CPU61a)へ向けて検出信号を出力すると共に、払出制御CPU61aが前枠開放検出センサSE10からの検出信号の入力に応じて当該パチンコ機10の異常(第3の異常)としての扉開放エラーを判定するよう構成されている。これにより、中枠12の前面側から遊技領域20aへの不正アクセスが容易な前枠13の開放状態を、前枠開放エラーとして認識することが可能となっている。また、前枠開放検出センサSE10からの検出信号に基づいて払出制御基板61(払出制御CPU61a)が扉開放エラーを判定した場合に、該払出制御基板61(払出制御CPU61a)は、前記球払出装置12B(払出モータMT1)の駆動を強制停止して賞球の払い出しを行わない払出停止状態に制御状態を移行させると共に、扉開放エラーの発生を示す扉開放エラー指定コマンド(エラー情報)を主制御基板60(主制御CPU60a)を介して演出制御基板65(演出制御CPU65a)に出力し得るよう構成されている。
(Front frame open detection sensor SE10)
The pachinko machine 10 of the embodiment includes a front frame opening detection sensor (another state detecting unit, a third detecting unit) for detecting whether the front frame 13 is at a closed position (locked position) with respect to the middle frame 12. ) SE10 (see FIG. 3). The front frame opening detection sensor SE10 is configured such that the signal output state of the detection signal changes according to the open / close state of the front frame 13. In the embodiment, a state where the front frame 13 is displaced from the closed position to the open position with respect to the middle frame 12 (third state, another state) is detected, and a circuit (not shown) of the firing control board 62 is detected. And outputs a detection signal to the payout control board 61 (payout control CPU 61a) via the CPU. The payout control CPU 61a responds to the input of the detection signal from the front frame opening detection sensor SE10 to detect an abnormality (the 3) is determined. This makes it possible to recognize the open state of the front frame 13 in which unauthorized access to the game area 20a from the front side of the middle frame 12 is easy as a front frame open error. When the payout control board 61 (payout control CPU 61a) determines a door opening error based on the detection signal from the front frame opening detection sensor SE10, the payout control board 61 (payout control CPU 61a) uses the ball payout device. 12B (payout motor MT1) is forcibly stopped to shift the control state to a payout stop state in which award balls are not paid out, and a door open error designation command (error information) indicating occurrence of a door open error is mainly controlled. It is configured to be able to output to the effect control board 65 (effect control CPU 65a) via the board 60 (main control CPU 60a).

(パチンコ機の制御に関する構成について)
次に、パチンコ機10が備える電源基板59、主制御基板60、払出制御基板61、発射制御基板62、演出制御基板65および表示制御基板66の基板構成等について説明する。
(About the configuration related to pachinko machine control)
Next, the board configuration of the power supply board 59, the main control board 60, the payout control board 61, the emission control board 62, the effect control board 65, and the display control board 66 included in the pachinko machine 10 will be described.

(電源基板59について)
前記電源基板59には、電源のON−OFFを切り替えるための電源スイッチ(図示せず)と、所定の制御基板60,61,65に備えられる制御RAM60a,61a,65aを初期化(バックアップした記憶内容を消去)するためのクリアスイッチ(図示せず)とが設けられている。また、電源基板59には、電源回路(図示せず)に供給される電源電圧(以下、監視電源電圧という場合もある)の電圧値が閾値電圧に降下したかを監視する電源断監視回路(図示せず)が設けられている。ここで、監視電源電圧が閾値電圧に降下するのは、例えば、前記電源スイッチのOFF操作や停電によって機外部からの電力供給が遮断された場合(電源断時)である。更に、電源基板59には、前記クリアスイッチに接続するクリアスイッチ回路(図示せず)が設けられている。実施例では、クリアスイッチをON操作した状態で電源スイッチをON操作(電源投入)したときに限り、前記クリアスイッチ回路から制御基板60,61,65にクリア信号が出力され、該クリア信号を受けた所定の制御基板60,61,65の制御CPU60a,61a,65aが制御RAM60c,61c,65cを初期化する処理(後述する図5におけるステップS104の処理)を行うよう設定される。なお、実施例では、電源基板59からのクリア信号の出力に応じて、主制御基板60、払出制御基板61および演出制御基板65に夫々備えられる制御RAM60c,61c,65cを初期化するよう構成されている。
(About the power supply board 59)
The power supply board 59 has a power switch (not shown) for turning on and off the power supply and control RAMs 60a, 61a, 65a provided on predetermined control boards 60, 61, 65. A clear switch (not shown) for erasing the contents is provided. In addition, the power supply board 59 includes a power cutoff monitoring circuit (which monitors whether a voltage value of a power supply voltage (hereinafter, also referred to as a monitor power supply voltage) supplied to a power supply circuit (not shown) has dropped to a threshold voltage. (Not shown). Here, the monitoring power supply voltage drops to the threshold voltage when, for example, the power supply from the outside of the device is cut off by turning off the power switch or a power failure (when the power is turned off). Further, the power supply board 59 is provided with a clear switch circuit (not shown) connected to the clear switch. In this embodiment, a clear signal is output from the clear switch circuit to the control boards 60, 61, 65 only when the power switch is turned on (power is turned on) while the clear switch is turned on. The control CPUs 60a, 61a, 65a of the predetermined control boards 60, 61, 65 are set to perform processing for initializing the control RAMs 60c, 61c, 65c (processing of step S104 in FIG. 5 described later). In the embodiment, the control RAMs 60c, 61c, and 65c provided in the main control board 60, the payout control board 61, and the effect control board 65 are initialized according to the output of the clear signal from the power supply board 59. ing.

電源基板59には、前記電源断監視回路に接続するリセット信号回路(図示せず)が設けられている。ここで、前記電源断監視回路は、監視電源電圧が閾値電圧以下となった場合に、前記リセット信号回路、主制御基板60(主制御CPU60a)、払出制御基板61(払出制御CPU61a)および演出制御基板65(演出制御CPU65a)に対して電源断信号(監視電源電圧が閾値電圧に降下したことを示す信号)を出力するよう構成される。また、前記リセット信号回路は、機外部からの電力供給の開始時(電源投入時や復電時)および電源断信号の入力時に、主制御基板60(主制御CPU60a)、払出制御基板61(払出制御CPU61a)および演出制御基板65(演出制御CPU65a)に対してリセット信号を出力し、主制御CPU60a、払出制御CPU61aおよび演出制御CPU65aの動作を規制するようになっている。なお、リセット信号についての詳細な説明は省略してある。   The power supply board 59 is provided with a reset signal circuit (not shown) connected to the power-off monitoring circuit. Here, when the monitoring power supply voltage becomes equal to or lower than the threshold voltage, the power-off monitoring circuit resets the reset signal circuit, the main control board 60 (main control CPU 60a), the payout control board 61 (payout control CPU 61a), and the effect control. It is configured to output a power-off signal (signal indicating that the monitoring power supply voltage has dropped to the threshold voltage) to the board 65 (effect control CPU 65a). Further, the reset signal circuit starts the main control board 60 (main control CPU 60a), the payout control board 61 (the payout control board 61) A reset signal is output to the control CPU 61a) and the effect control board 65 (effect control CPU 65a) to regulate the operations of the main control CPU 60a, the payout control CPU 61a, and the effect control CPU 65a. The detailed description of the reset signal is omitted.

電源基板59には、コンデンサ等のバックアップ電源(図示せず)が設けられ、パチンコ機10への電力供給が停止した場合(電源断信号が出力された場合)には、前記バックアップ電源から主制御CPU60a、払出制御CPU61aおよび演出制御CPU65aに電力が供給される。ここで、各制御RAM60c,61c,65cには、パチンコ機10の動作中に各種情報を一時的に記憶する常用記憶エリア(作業領域)の他に、バックアップエリアが設けられている。そして、バックアップ電源からの電力供給に応じて、制御RAM60c,61c,65cの常用記憶エリアに記憶されている各種情報がバックアップエリアに記憶(書き込み)され、バックアップエリアに記憶された情報は、機外部からパチンコ機10への電力供給が停止された後の一定期間に亘って保持されるようになっている。各制御CPU60a,61a,65aによるバックアップエリアへの各種情報の記憶(書き込み)は、電源断時(電源断信号の入力時)の電源断処理(図5参照)において実行され、該バックアップエリアに記憶された各種情報の常用記憶エリアへの設定(読み出し)は、パチンコ機10への電力供給開始時におけるデータ復旧処理(図5参照)で実行される。   The power supply board 59 is provided with a backup power supply (not shown) such as a capacitor, and when power supply to the pachinko machine 10 is stopped (when a power-off signal is output), the main control is performed from the backup power supply. Power is supplied to the CPU 60a, the payout control CPU 61a, and the effect control CPU 65a. Here, in each of the control RAMs 60c, 61c and 65c, a backup area is provided in addition to a regular storage area (work area) for temporarily storing various information during the operation of the pachinko machine 10. Then, in accordance with the power supply from the backup power supply, various information stored in the regular storage areas of the control RAMs 60c, 61c, and 65c are stored (written) in the backup area, and the information stored in the backup area is stored in the external device. Is maintained for a certain period after the power supply to the pachinko machine 10 is stopped. The storage (writing) of various information in the backup area by each of the control CPUs 60a, 61a, and 65a is executed in a power-off process (see FIG. 5) at the time of power-off (when a power-off signal is input) and stored in the backup area. The setting (reading) of the various types of information in the regular storage area is executed in the data restoration process (see FIG. 5) at the time of starting the power supply to the pachinko machine 10.

(主制御基板60について)
前記主制御基板60は、図3に示すように、制御処理を実行する主制御CPU60a、該主制御CPU60aが実行する制御プログラムを記憶する主制御ROM60b、当該主制御CPU60aの処理に必要なデータの書込み・読出しが可能な主制御RAM60c、後述する特図当り判定および普図当り判定に用いるハードウエア乱数を発生させる乱数発生回路60d等が備えられている。主制御CPU60aは、図4に示すように、第1始動入賞検出センサSE1、第2始動入賞検出センサSE2、特別入賞検出センサSE3、ゲートセンサSE4、普通入賞検出センサSE5、磁気検出センサSE6、電波検出センサSE7、振動検出センサSE8等の各種の検出センサと電気的に接続され、各検出センサからの検出信号を夫々入力すると共に、該検出信号の入力の有無を夫々判定するよう構成されている。また、主制御CPU60aは、前記第2始動入賞口32aを開閉する始動用開閉部材32bに連繋する始動入賞ソレノイドSL1、特別入賞口33aを開閉する特別用開閉部材33bに連繋する特別入賞ソレノイドSL2、前記振分ユニット25の振分回転体27a,29aに連繋する振分用モータMT2等の各種の駆動手段と電気的に接続され、各駆動手段を夫々駆動制御するよう構成されている。更に、主制御CPU60aは、遊技情報表示器50と電気的に接続され、当該遊技情報表示器50に備えられる各表示部50A,50B,50Cの表示内容(発光態様)を夫々制御するよう構成されている。主制御RAM60cでは、遊技に関する特定の情報(後述)が、パチンコ機10の動作中には常用記憶エリアに記憶され、電源断時(主制御基板60への電源断信号の入力時)にはバックアップエリアに記憶されるようになっている。すなわち、主制御RAM60cは、遊技に関する情報を記憶する記憶手段として機能している。
(About main control board 60)
As shown in FIG. 3, the main control board 60 includes a main control CPU 60a that executes a control process, a main control ROM 60b that stores a control program executed by the main control CPU 60a, and data necessary for the process of the main control CPU 60a. A main control RAM 60c that can be written and read, a random number generation circuit 60d that generates hardware random numbers used for special figure hit determination and ordinary figure hit determination, which will be described later, and the like are provided. As shown in FIG. 4, the main control CPU 60a includes a first start winning detection sensor SE1, a second start winning detection sensor SE2, a special winning detection sensor SE3, a gate sensor SE4, a normal winning detection sensor SE5, a magnetic detection sensor SE6, a radio wave. It is electrically connected to various detection sensors such as the detection sensor SE7 and the vibration detection sensor SE8, and is configured to input detection signals from each detection sensor and determine whether or not the detection signal is input. . The main control CPU 60a also includes a start winning solenoid SL1 connected to a start opening / closing member 32b that opens and closes the second start winning opening 32a, a special winning solenoid SL2 connected to a special opening / closing member 33b that opens and closes the special winning opening 33a, It is electrically connected to various driving means such as a distribution motor MT2 connected to the distribution rotating bodies 27a and 29a of the distribution unit 25, and is configured to drive and control each of the driving means. Further, the main control CPU 60a is electrically connected to the game information display 50, and is configured to control the display content (light emission mode) of each of the display units 50A, 50B, 50C provided in the game information display 50. ing. In the main control RAM 60c, specific information regarding the game (to be described later) is stored in the regular storage area while the pachinko machine 10 is operating, and is backed up when the power is turned off (when a power-off signal is input to the main control board 60). It is stored in the area. That is, the main control RAM 60c functions as a storage unit that stores information about the game.

ここで、実施例において主制御CPU60aは、遊技に関する制御処理(遊技制御処理)や、エラーの判定に関する制御処理(エラー制御処理)を実行する制御処理実行手段として機能している。また、主制御CPU60aは、入球検出センサ(入球検出手段)としての第1および第2始動入賞検出センサSE1,SE2によるパチンコ球の検出に基づいた制御処理(例えば、後述する検出判定処理、特図入力処理および特図判定処理等)を実行する入球制御手段として機能している。また、主制御CPU60aは、入球検出センサ(入球検出手段)SE1,SE2,SE3,SE4,SE5による検出が発生したかを判定する検出判定処理(後述)を実行可能な検出判定手段として機能している。また、主制御CPU60aは、入球検出センサ(入球検出手段)SE1,SE2,SE3,SE4,SE5によるパチンコ球の検出を契機として払出情報信号(賞球払出指令コマンド)を出力する払出情報出力手段として機能している。また、主制御CPU60aは、遊技部材としての始動用開閉部材32bや特別用開閉部材33bを駆動する始動入賞ソレノイド(駆動手段)SL1や特別入賞ソレノイド(駆動手段)SL2の駆動制御処理(後述する第1および第2駆動処理)を実行する動作制御手段として機能している。また、主制御CPU60aは、磁気検出センサ(状態検出手段、第1検出手段)の検出に基づいて、磁気検出センサエラー(所定の異常、第1の異常)が発生したかを判定する異常判定手段(第1異常判定手段)として機能している。また、主制御CPU60aは、電波検出センサSE7、振動検出センサSE8、始動入賞検出センサSE1や特別入賞検出センサSE2の検出に基づいてエラー(第2の異常、別の異常)が発生したかを判定する第2の異常判定手段として機能している。また、主制御CPU60aは、磁気検出センサエラーが発生したと判定した場合に、遊技に関する制御処理の実行を停止する(遊技停止させる)停止手段として機能している(図4参照)。なお、主制御CPU60aは、停止手段として、遊技に関する制御処理の実行を電源断まで停止するよう機能している。そして、主制御CPU60aは、停止手段として、遊技時間の計測(後述する計時処理)や、検出判定処理(後述)の実行や、駆動制御処理(後述する第1および第2駆動処理)の実行を停止するよう機能している。   Here, in the embodiment, the main control CPU 60a functions as a control process executing unit that executes a control process regarding a game (game control process) and a control process regarding an error determination (error control process). Further, the main control CPU 60a performs a control process based on the detection of the pachinko ball by the first and second start winning detection sensors SE1 and SE2 as the ball detection sensors (ball detection means) (for example, a detection determination process described later, It functions as a ball entry control unit that executes special figure input processing and special figure determination processing. Further, the main control CPU 60a functions as detection determination means capable of executing detection determination processing (described later) for determining whether or not detection has been performed by the ball detection sensors (ball detection means) SE1, SE2, SE3, SE4, and SE5. are doing. The main control CPU 60a outputs a payout information signal (prize ball payout command command) triggered by detection of a pachinko ball by the ball detection sensors (ball entry detection means) SE1, SE2, SE3, SE4, and SE5. It functions as a means. In addition, the main control CPU 60a performs drive control processing of a start winning solenoid (driving means) SL1 and a special winning solenoid (driving means) SL2 for driving the starting opening / closing member 32b and the special opening / closing member 33b as game members (described later). (The first and second driving processes). Further, the main control CPU 60a determines whether or not a magnetic detection sensor error (predetermined abnormality, first abnormality) has occurred based on the detection of the magnetic detection sensor (state detection unit, first detection unit). It functions as (first abnormality determination means). Further, the main control CPU 60a determines whether an error (a second abnormality or another abnormality) has occurred based on the detection of the radio wave detection sensor SE7, the vibration detection sensor SE8, the start winning detection sensor SE1, and the special winning detection sensor SE2. Functioning as a second abnormality determining means. In addition, the main control CPU 60a functions as a stop unit that stops the execution of the control process related to the game (stops the game) when it is determined that the magnetic detection sensor error has occurred (see FIG. 4). Note that the main control CPU 60a functions as a stopping means to stop the execution of the control processing relating to the game until the power is turned off. Then, the main control CPU 60a, as a stop unit, measures a game time (time counting process described later), executes a detection determination process (described later), and executes a drive control process (first and second drive processes described later). Functioning to stop.

主制御基板60に備えられる前記乱数発生回路60dは、クロック発信器(図示せず)と、特図当り判定用乱数カウンタ(図示せず)と、普図当り判定用乱数カウンタ(図示せず)とを備えたもので、前記特図当り判定用乱数カウンタが、「0」から「65535」までの特図当り判定用乱数の値を前記クロック発信器からのクロック信号の入力に応じたタイミングでカウント(更新)すると共に、前記普図当り判定用乱数カウンタが、「0」から「65535」までの普図当り判定用乱数の値を前記クロック発信器からのクロック信号の入力に応じたタイミングでカウント(更新)するようになっている(ハードウエア乱数更新処理)。そして、始動入賞検出センサSE1,SE2による検出を示す信号が主制御CPU60aから乱数発生回路60dに対して入力された場合に、当該入力時点で前記特図当り判定用乱数カウンタがカウントする特図当り判定用乱数の値が乱数確認信号として主制御CPU60aに入力されて、主制御RAM60cに入賞情報として記憶されるようになっている。また、乱数発生回路60dに対してゲートセンサSE4による検出を示す信号が主制御CPU60aから入力された場合に、当該入力時点で前記普図当り判定用乱数カウンタがカウントする普図当り判定用乱数の値が乱数確認信号として主制御CPU60aに入力されて、主制御RAM60cに通過検出情報として記憶されるようになっている。なお、実施例の主制御基板60は、乱数発生回路60dにおいてハードウエア乱数としての特図当り判定用乱数および普図当り判定用乱数を更新する一方で、主制御CPU60aの制御によってソフトウエア乱数としての特図決定用乱数、特図変動パターン振分用乱数、普図決定用乱数および普図変動パターン振分用乱数の各値を更新するようになっている。   The random number generation circuit 60d provided on the main control board 60 includes a clock generator (not shown), a special figure hit determination random number counter (not shown), and a normal figure hit determination random number counter (not shown). Wherein the special figure hit judgment random number counter changes the value of the special figure hit judgment random number from “0” to “65535” at a timing corresponding to the input of a clock signal from the clock oscillator. While counting (updating), the general-purpose hit determination random number counter sets the value of the general-purpose hit determination random number from “0” to “65535” at a timing corresponding to the input of the clock signal from the clock oscillator. Count (update) (hardware random number update processing). When a signal indicating the detection by the start winning detection sensors SE1 and SE2 is input from the main control CPU 60a to the random number generation circuit 60d, the special figure hit count is counted by the special figure hit determination random number counter at the time of the input. The value of the random number for determination is input to the main control CPU 60a as a random number confirmation signal, and is stored as winning information in the main control RAM 60c. Further, when a signal indicating detection by the gate sensor SE4 is input from the main control CPU 60a to the random number generation circuit 60d, the random number for general figure hit determination counted by the random number for hit figure determination at the time of the input is described. The value is input to the main control CPU 60a as a random number confirmation signal, and is stored as passage detection information in the main control RAM 60c. Note that the main control board 60 of the embodiment updates the special figure hit judgment random number and the general figure hit judgment random number as hardware random numbers in the random number generation circuit 60d, while controlling the main control CPU 60a as software random numbers. The respective values of the special figure determining random number, the special figure varying pattern distribution random number, the general figure determining random number, and the general figure varying pattern distribution random number are updated.

なお、主制御CPU60aは、乱数発生回路60dからの乱数確認信号の入力が正常でない状態を検出する第2検出手段として機能すると共に、乱数確認信号の入力が正常でない状態を検出したことに応じて前記ハードウエア乱数更新処理の異常(第2の異常、別の異常)としての主基板エラーが発生したことを判定する第2の異常判定手段として機能している。   The main control CPU 60a functions as a second detection unit that detects a state where the input of the random number confirmation signal from the random number generation circuit 60d is not normal, and responds to the detection of the state where the input of the random number confirmation signal is not normal. It functions as second abnormality determining means for determining that a main board error has occurred as an abnormality (second abnormality, another abnormality) in the hardware random number update processing.

(メイン処理)
ここで、主制御CPU60aが行うメイン処理について、図5を参照しながら詳細に説明する。先ず、主制御CPU60aは、前記電源基板59の前記電源スイッチがOFFからONに切り替えられてパチンコ機10の電源が投入された場合に、主制御CPU60aを正常動作させるために必要な初期設定処理を実行する(ステップS101)。そして、初期設定処理を終了すると、主制御CPU60aは、主制御RAM60cをアクセス許可状態に設定する(ステップS102)。
(Main processing)
Here, the main processing performed by the main control CPU 60a will be described in detail with reference to FIG. First, the main control CPU 60a performs an initialization process necessary for normal operation of the main control CPU 60a when the power switch of the power supply board 59 is switched from OFF to ON and the power of the pachinko machine 10 is turned on. Execute (step S101). Then, when the initialization processing ends, the main control CPU 60a sets the main control RAM 60c to an access permission state (step S102).

次に、主制御CPU60aは、前記電源スイッチがONに切り替えられるタイミングで電源基板59に備えられる前記クリアスイッチがONされたかを判定する(ステップS103)。このステップS103の判定処理において、主制御CPU60aは、前記クリアスイッチ回路からのクリア信号の入力があるか否かを判定し、クリア信号を入力していると判定した場合(肯定判定の場合)には、ステップS104の処理に移行する(後述)。また主制御CPU60aは、ステップS103の判定処理においてクリア信号を入力していないと判定した場合(否定判定の場合)には、ステップS105の処理に移行して、主制御RAM60cのバックアップエリアに保存されているバックアップデータが正常か否かのデータチェックを行う。具体的には、RAM判定値(チェックサム値)を算出すると共に、算出したRAM判定値を後述する電源断処理(ステップS112)で保存されたRAM判定値と比較して、正常値か否かを判定する。そして、このステップS105においてバックアップデータが正常ではないと判定した場合(否定判定の場合)は、ステップS104に移行する。一方、バックアップデータを正常と判定した場合(肯定判定の場合)には、ステップS106の処理に移行する。   Next, the main control CPU 60a determines whether the clear switch provided on the power supply board 59 has been turned on at the timing when the power switch is turned on (step S103). In the determination process of step S103, the main control CPU 60a determines whether or not a clear signal has been input from the clear switch circuit, and determines that a clear signal has been input (in the case of an affirmative determination). Shifts to the process of step S104 (described later). When the main control CPU 60a determines that the clear signal has not been input in the determination process of step S103 (in the case of a negative determination), the process shifts to step S105, where the main control CPU 60a stores the clear signal in the backup area of the main control RAM 60c. Check whether the backup data is normal. Specifically, a RAM determination value (check sum value) is calculated, and the calculated RAM determination value is compared with a RAM determination value stored in a power-off process (step S112) to be described later, to determine whether the value is a normal value. Is determined. If it is determined in step S105 that the backup data is not normal (in the case of a negative determination), the process proceeds to step S104. On the other hand, when the backup data is determined to be normal (in the case of an affirmative determination), the process proceeds to step S106.

主制御CPU60aは、ステップS104の処理において、主制御RAM60cの記憶内容をクリア(消去)する。すなわち、前述したステップS103において肯定判定した場合(クリア信号の入力時)、または前述したステップS105において否定判定した場合(バックアップデータの異常時)に、主制御CPU60aは、電源断時(電源スイッチのOFF操作時または停電時)に行われた電源断処理(後述するステップS112)で記憶保持したバックアップデータをクリアし、主制御RAM60cに初期値を設定する。すなわち、主制御CPU60aは、当該ステップ104の処理において主制御RAM60cを初期化した上で、パチンコ機10を起動させる。また、主制御CPU60aは、主制御RAM60cの記憶内容をクリアしたことを示すRAMクリア指定コマンドを設定し、払出制御CPU61aおよび演出制御CPU65aへ向けて出力する。   The main control CPU 60a clears (deletes) the storage contents of the main control RAM 60c in the process of step S104. That is, when the affirmative determination is made in the above-described step S103 (when the clear signal is input) or when the negative determination is made in the above-described step S105 (when the backup data is abnormal), the main control CPU 60a turns off the power (when the power switch is turned off). The backup data stored and retained in the power-off process (step S112 described later) performed at the time of the OFF operation or at the time of a power failure is cleared, and the initial value is set in the main control RAM 60c. That is, the main control CPU 60a initializes the main control RAM 60c in the process of step 104, and then starts the pachinko machine 10. Further, the main control CPU 60a sets a RAM clear designation command indicating that the storage content of the main control RAM 60c has been cleared, and outputs the command to the payout control CPU 61a and the effect control CPU 65a.

前述したステップS105において肯定判定した場合(バックアップデータの正常時)に、主制御CPU60aは、電源断フラグの値を「0」に設定する(ステップS106)。なお、電源断フラグは、主制御RAM60cにおいて常には「0」の値に設定され、機外部からの電力供給が遮断された場合に、主制御CPU60aの処理(ノンマスカブル割込処理)において「1」に変更される。すなわち、電源断フラグの値が「1」に設定されるのは、電源OFFや停電の発生に応じて電源基板59からの電源断信号が主制御基板60に入力された場合である。このステップS106の処理が終了すると、主制御CPU60aは、ステップS107の処理に移行する。なお、電源断フラグの値は、前述したステップS104においても「0」に設定されるようになっている。   When an affirmative determination is made in step S105 (when the backup data is normal), the main control CPU 60a sets the value of the power-off flag to “0” (step S106). The power-off flag is always set to a value of “0” in the main control RAM 60c. Is changed to That is, the value of the power-off flag is set to “1” when a power-off signal from the power supply board 59 is input to the main control board 60 in response to the power-off or power failure. When the process in step S106 ends, the main control CPU 60a proceeds to the process in step S107. The value of the power-off flag is set to “0” in step S104 described above.

次に、ステップS107において、主制御CPU60aは、主制御RAM60cのバックアップエリアに記憶されている情報に基づいてデータ復旧処理を実行する。このデータ復旧処理において、主制御CPU60aは、電源断時にバックアップした内容を主制御RAM60cの常用記憶エリア(作業領域)に設定して、パチンコ機10を電源断前の状態に復帰させると共に、電源断前の状態への復帰を示す復旧コマンドを設定して、払出制御CPU61aおよび演出制御CPU65aへ向けて出力する。なお、図柄変動演出の途中で電力供給が停止(電源断)した後に電力供給が再開された場合に、当該ステップS107において主制御CPU60aから出力された復旧コマンドを入力した演出制御CPU65aは、スピーカ18、枠ランプ19および遊技盤ランプ24に関する演出については、電源断時に中断した図柄変動演出を再開する時点から演出の実行を再開させる。一方、図柄表示装置17での演出については、次回の図柄変動演出から演出の実行を再開させるようにする(図4参照)。   Next, in step S107, the main control CPU 60a executes a data recovery process based on the information stored in the backup area of the main control RAM 60c. In this data restoration process, the main control CPU 60a sets the contents backed up when the power is turned off in the regular storage area (work area) of the main control RAM 60c, returns the pachinko machine 10 to the state before the power was turned off, and A restoration command indicating a return to the previous state is set and output to the payout control CPU 61a and the effect control CPU 65a. When the power supply is restarted after the power supply is stopped (power cut off) in the middle of the symbol variation effect, the effect control CPU 65a that has input the restoration command output from the main control CPU 60a in step S107 is connected to the speaker 18 For the effects related to the frame lamp 19 and the game board lamp 24, the execution of the effect is restarted from the point of restarting the symbol fluctuation effect interrupted when the power is turned off. On the other hand, for the effect on the symbol display device 17, the effect is restarted from the next symbol change effect (see FIG. 4).

なお、電源断時には、パチンコ機10を電源断前の状態に復帰させるためのバックアップデータ(特定の情報)として例えば、遊技状態を特定可能な情報(確変フラグ、変短フラグおよび大当りフラグの各設定値)や、遊技の進行状況を特定可能な情報(後述する遊技時間の計測値や、大当り遊技中のラウンド遊技の実行済み回数等)や、始動入賞口31a,32aへの入賞に応じて取得された入賞情報(各種乱数の値)や、ゲート口35aへの入球に応じて取得された通過検出情報(各種乱数の値)や、コマンドの未出力情報等が、主制御RAM60cのバックアップエリアに記憶される。   When the power is turned off, as the backup data (specific information) for returning the pachinko machine 10 to the state before the power was turned off, for example, information that can specify the game state (setting of each of the probable change flag, the variable length flag, and the big hit flag) Value), information that can specify the progress of the game (measured value of the game time to be described later, the number of times the round game has been executed during the big hit game, etc.), and the information obtained according to the winning in the start winning opening 31a, 32a. The winning information (values of various random numbers), the passage detection information (values of various random numbers) obtained in response to the ball entering the gate port 35a, and the information on unoutputted commands are stored in the backup area of the main control RAM 60c. Is stored.

次に、ステップS108において、主制御CPU60aは、後述するタイマ割込処理(図7参照)を定期的に発生させるための設定を行う。このステップS108では、割込の発生間隔を計測するためのインターバルタイマ(実施例では、4ms)を、主制御基板60に備えられるタイマ回路(図示せず)のレジスタに設定すると共に、タイマ割込処理の発生を許可する。なお、実施例の主制御CPU60aは、一定間隔(4ms)毎に発生するタイマ割込処理において、遊技に関する制御処理(後述)等を実行するように構成されている。このステップS108でのタイマ割込処理の設定が終了すると、主制御CPU60aは、主制御基板60への前記電源断信号の入力がされない限り、ステップS109,S110,S111,S113の各処理を繰り返す制御状態(通常動作状態)に移行する。   Next, in step S108, the main control CPU 60a performs settings for periodically generating a timer interrupt process (see FIG. 7) described later. In this step S108, an interval timer (4 ms in the embodiment) for measuring the interval of occurrence of the interrupt is set in a register of a timer circuit (not shown) provided in the main control board 60, and the timer interrupt is set. Allow processing to occur. The main control CPU 60a of the embodiment is configured to execute a control process (to be described later) related to a game in a timer interrupt process generated at regular intervals (4 ms). When the setting of the timer interrupt processing in step S108 is completed, the main control CPU 60a repeats the processing of steps S109, S110, S111, and S113 unless the power-off signal is input to the main control board 60. State (normal operation state).

ステップS109のコマンド入出力処理において、主制御CPU60aは、前記通常動作状態中に設定されたコマンドを出力する。なお、このステップS109において出力可能なコマンドは、後述するエラー情報設定・遊技停止処理(ステップS110)または後述するタイマ割込処理(図7参照)において設定されたコマンドであり、例えば、賞球払出指令コマンドや、始動入賞コマンド(後述)や、大当り開始コマンド(後述)および大当り終了コマンド(後述)や、開放コマンド(後述)および閉鎖コマンド(後述)や、確変開始コマンド(後述)および確変終了コマンド(後述)や、変短開始コマンド(後述)および変短終了コマンド(後述)や、特図変動パターン指定コマンド(後述)や、普図当り開始コマンド(後述)および普図当り終了コマンド(後述)や、エラー指定コマンド(後述)等がある。すなわち、ステップS101〜S107の処理や、後述するステップS112の処理で設定されるコマンド(具体的には、RAMクリア指定コマンド、復旧コマンドおよび後述する電源断コマンド)は、ステップS109において出力可能なコマンドには含まれていない。   In the command input / output processing in step S109, the main control CPU 60a outputs a command set during the normal operation state. The command that can be output in step S109 is a command set in error information setting / game stop processing (step S110) described later or timer interrupt processing (see FIG. 7) described later. Command command, start winning command (to be described later), big hit start command (to be described later) and big hit end command (to be described later), opening command (to be described later) and closing command (to be described later), positive change start command (to be described later) and positive change end command (To be described later), a change start command (to be described later) and a change end command (to be described later), a special figure variation pattern designation command (to be described later), a per-figure start command (to be described later), and a per-figure end command (to be described later) And an error designation command (described later). In other words, the commands set in the processing of steps S101 to S107 and the processing of step S112 described later (specifically, the RAM clear designation command, the restoration command, and the power-off command described later) are commands that can be output in step S109. Is not included.

また、主制御CPU60aは、このステップS109のコマンド入出力処理において、払出制御CPU61a(払出制御基板61)によって出力されたコマンド(満杯エラー指定コマンド(後述)、満杯エラー解消コマンド(後述)、前枠開放エラー指定コマンド(後述)および前枠開放エラー解消コマンド(後述)等)を入力すると共に、入力したコマンドを演出制御CPU65a(演出制御基板65)へ向けて出力するようになっている。   In the command input / output process of step S109, the main control CPU 60a outputs the commands (full error designation command (described later), full error clearing command (described later), An opening error designation command (to be described later) and a front frame opening error elimination command (to be described later) are input, and the input command is output to the effect control CPU 65a (effect control board 65).

次に、主制御CPU60aは、後述するエラー情報設定・遊技停止処理を実行する(ステップS110)。このステップS110の処理において、主制御CPU60aは、エラー(異常)の判定に応じてエラー指定コマンドを設定するエラー情報設定処理(図6におけるステップS202およびステップS203の処理)と、特定のエラー(所定の異常)の判定に応じて遊技に関する制御処理(後述)を停止する遊技停止処理(図6におけるステップS205からステップS207までの処理)とを実行する。このエラー情報設定・遊技停止処理の詳細については後述する。   Next, the main control CPU 60a executes an error information setting / game stop process described later (step S110). In the process of step S110, the main control CPU 60a performs an error information setting process of setting an error designation command according to the determination of an error (abnormality) (the processes of steps S202 and S203 in FIG. 6) and a specific error (predetermined error). Game stop processing (processing from step S205 to step S207 in FIG. 6) for stopping the control processing (described later) relating to the game in accordance with the determination of (abnormality). The details of the error information setting / game stop processing will be described later.

エラー情報設定・遊技停止処理(ステップS110)が終了すると、主制御CPU60aは、主制御RAM60cに設定されている電源断フラグの値が「1」であるかを判定する(ステップS111)。ここで、主制御基板60は、電源基板59からの前記電源断信号を入力する場合(電源断時)に、主制御CPU60aの制御状態に関わらずノンマスカブル割込処理を主制御CPU60aの処理に強制的に割り込ませ、主制御RAM60cに記憶される電源断フラグの設定値を「0」から「1」に変更するよう構成されている。そして、このステップS111の判定処理において電源断フラグの値を「1」と判定した場合(肯定判定の場合)に、主制御CPU60aは、電源断処理(ステップS112)を実行するようになっている。一方、電源断フラグの値を「0」と判定した場合(否定判定の場合)には、主制御CPU60aは、後述するステップS113の処理に移行する。   When the error information setting / game stop processing (step S110) ends, the main control CPU 60a determines whether the value of the power-off flag set in the main control RAM 60c is “1” (step S111). Here, when the power-off signal is input from the power supply board 59 (when the power is turned off), the main control board 60 forces the non-maskable interrupt processing to be performed by the main control CPU 60a regardless of the control state of the main control CPU 60a. The main control RAM 60c is configured to change the set value of the power-off flag stored in the main control RAM 60c from "0" to "1". Then, when the value of the power-off flag is determined to be “1” in the determination processing of step S111 (in the case of an affirmative determination), the main control CPU 60a executes the power-off processing (step S112). . On the other hand, when the value of the power-off flag is determined to be “0” (in the case of a negative determination), the main control CPU 60a proceeds to the process of step S113 described later.

電源断処理(ステップS112)において、主制御CPU60aは、先ず、タイマ割込処理を禁止に設定する。そして、主制御CPU60aは、復電時に遊技状態等を復旧するために必要な特定の情報を、主制御RAM60cのバックアップエリアに記憶する。ここで、主制御RAM60cのバックアップエリアに記憶される特定の情報としては、例えば、遊技状態を特定可能な情報(確変フラグ、変短フラグおよび大当りフラグの各設定値)や、遊技の進行状況を特定可能な情報(後述する遊技時間の計測値や、大当り遊技中のラウンド遊技の実行済み回数等)や、始動入賞口31a,32aへの入賞に応じて取得された入賞情報(各種乱数の値)や、ゲート口35aへの入球に応じて取得された通過検出情報(各種乱数の値)や、コマンドの未出力情報等がある。そして、主制御CPU60aは、この電源断処理において、機外部からの電力供給の開始時に参照されるRAM判定値(チェックサム値)を算出すると共に、算出したRAM判定値を主制御RAM60cのバックアップエリアに記憶する。   In the power-off process (step S112), the main control CPU 60a first sets the timer interrupt process to prohibition. Then, the main control CPU 60a stores, in a backup area of the main control RAM 60c, specific information necessary for restoring a game state or the like at the time of power restoration. Here, as the specific information stored in the backup area of the main control RAM 60c, for example, information that can specify a game state (each set value of a probable change flag, a variable length flag, and a big hit flag) and the progress of a game Specifiable information (measurement value of a game time described later, the number of round games executed during a jackpot game, etc.), and prize information (values of various random numbers) ), Passage detection information (values of various random numbers) acquired in response to a ball entering the gate port 35a, information on unoutputted commands, and the like. In the power-off processing, the main control CPU 60a calculates a RAM determination value (check sum value) which is referred to at the start of power supply from outside the machine, and stores the calculated RAM determination value in a backup area of the main control RAM 60c. To memorize.

また、主制御CPU60aは、前記電源断処理(ステップS112)において、電源断コマンドを設定すると共に、演出制御CPU65a、表示制御CPU66aおよび払出制御CPU61aへ向けて電源断コマンドを出力する。そして、主制御CPU60aは、当該電源断処理において、主制御RAM60cをアクセス禁止状態に設定する。主制御CPU60aは、前述した一連の電源断処理を終了すると、電圧値が完全に低下しきるまで、処理を行わないループ状態(待機状態)となる。   In the power-off processing (step S112), the main control CPU 60a sets a power-off command and outputs a power-off command to the effect control CPU 65a, the display control CPU 66a, and the payout control CPU 61a. Then, the main control CPU 60a sets the main control RAM 60c to the access prohibited state in the power-off processing. When the above-described series of power-off processing ends, the main control CPU 60a enters a loop state (standby state) in which the processing is not performed until the voltage value is completely reduced.

一方、前述したステップS111の判定処理において電源断フラグの値を「0」と判定した場合(否定判定の場合)に、主制御CPU60aは、後述するタイマ割込処理(図7参照)が、ステップS108の処理の終了後からの期間または前回のステップS113の終了後からの期間に発生したか否かを判定する(ステップS113)。そして、主制御CPU60aは、タイマ割込処理が発生したと判定した場合(肯定判定の場合)には、前述したステップS109のコマンド入出力処理に移行する。すなわち、主制御CPU60aは、図5に示すメイン処理においてタイマ割込処理が設定(ステップS108)された後は、前記電源基板59からの前記電源断信号が主制御基板60に入力されない限り、ステップS109,S110,S111,S113の処理を繰り返し実行する前記通常動作状態となり、この通常動作状態において定期的に(4ms毎に)タイマ割込処理が発生することになる。なお、ステップS113の判定処理においてタイマ割込処理が発生していないと判定すると(否定判定となると)、主制御CPU60aは、タイマ割込処理が発生するまで当該ステップS113の判定処理を繰り返し実行する。すなわち、タイマ割込処理が発生しない間に(4ms以内に)コマンド入出力処理(ステップS109)やエラー情報設定・遊技停止処理(ステップS110)が複数回実行されない構成となっている。   On the other hand, when the value of the power-off flag is determined to be “0” in the determination process of step S111 (in the case of a negative determination), the main control CPU 60a executes a timer interrupt process (see FIG. 7) described later. It is determined whether or not it has occurred during the period from the end of the processing of S108 or the period after the end of the previous step S113 (step S113). When the main control CPU 60a determines that the timer interrupt process has occurred (in the case of an affirmative determination), the process shifts to the command input / output process in step S109 described above. That is, after the timer interrupt processing is set in the main processing shown in FIG. 5 (step S108), the main control CPU 60a executes the step S unless the power-off signal from the power supply board 59 is input to the main control board 60. In the normal operation state in which the processing of S109, S110, S111, and S113 is repeatedly executed, the timer interruption processing is periodically performed (every 4 ms) in the normal operation state. If it is determined in the determination process of step S113 that the timer interrupt process has not occurred (if the determination is negative), the main control CPU 60a repeatedly executes the determination process of step S113 until the timer interrupt process occurs. . That is, the command input / output processing (step S109) and the error information setting / game stop processing (step S110) are not executed a plurality of times while the timer interrupt processing does not occur (within 4 ms).

(タイマ割込処理)
次に、主制御CPU60aが行うタイマ割込処理について、図7を参照しながら詳細に説明する。タイマ割込処理では、パチンコ機10のエラー(異常)が発生したか否かの判定を行うエラー判定処理(ステップS301の処理)と、遊技に関する複数種類の制御処理(ステップS302からステップS311までの各処理)とを実行するようになっている。
(Timer interrupt processing)
Next, the timer interrupt processing performed by the main control CPU 60a will be described in detail with reference to FIG. In the timer interruption process, an error determination process (process of step S301) for determining whether an error (abnormality) of the pachinko machine 10 has occurred, and a plurality of types of control processes related to the game (from step S302 to step S311) Each processing).

実施例のパチンコ機10は、「遊技に関する制御処理」の実行を、エラー判定処理(ステップS301)の結果に応じて停止する(遊技停止する)よう構成されている。以下のタイマ割込処理(図7参照)に関する説明では、主制御CPU60aが「遊技に関する制御処理」を実行するステップS302からステップS311までを先に説明し、ステップS301のエラー判定処理(図8に詳細を示している)についてはエラー情報設定・遊技停止処理(図6参照)と共に後述する。ここで、実施例において「遊技」は、操作ハンドル16を操作してパチンコ球を発射することや、発射したパチンコ球を遊技領域20aの適宜位置へと導入して入球口31a,32a,33a,34a,35aに入賞(入球)させることや、パチンコ球を入球口31a,32a,33a,34a,35aに入賞(入球)させた結果として特典(例えば、賞球の払い出しや、図柄変動演出の実行や、当り遊技の生起)を得ること等を指す。また、実施例において「遊技に関する制御処理」は、前記「遊技」が正常な状態で行われるようにするために必要な制御処理を指している。この「遊技に関する制御処理」には、ステップS302からステップS311までの処理の他、例えば、払出制御CPU61aが実行する払出モータMT1の駆動制御処理や、発射制御CPU62aが実行する球発射ソレノイドの駆動制御処理や、遊技に関する情報の伝達に用いるコマンドの設定・入出力処理等も含まれるが、実施例ではこれらの処理の実行は停止しないようになっている。なお、実施例では、「遊技に関する制御処理」の実行を停止する場合に、主制御CPU60aがエラー検出手段SE2,SE3,SE6,SE7,SE8の検出に基づいて実行可能な「エラーの判定に関する制御処理」についても実行停止するようになっており、処理負担が軽減されている。   The pachinko machine 10 of the embodiment is configured to stop the execution of the “control processing relating to the game” according to the result of the error determination processing (step S301) (stop the game). In the following description relating to the timer interrupt processing (see FIG. 7), steps S302 to S311 in which the main control CPU 60a executes the “control processing relating to the game” will be described first, and the error determination processing in step S301 (see FIG. 8). The details will be described later together with the error information setting / game stop processing (see FIG. 6). Here, in the embodiment, the “game” means that the operation handle 16 is operated to fire a pachinko ball, or the fired pachinko ball is introduced to an appropriate position in the game area 20a to enter the entrances 31a, 32a, 33a. , 34a, 35a as a result of winning (entering a ball), or as a result of having a pachinko ball winning (entering a ball) at the entrance 31a, 32a, 33a, 34a, 35a (for example, paying out a prize ball, It refers to the execution of fluctuation effects and the occurrence of hit games. Further, in the embodiment, the “control processing relating to the game” refers to a control processing necessary for the “game” to be performed in a normal state. The “control processing relating to the game” includes, in addition to the processing from step S302 to step S311, for example, the drive control processing of the payout motor MT1 executed by the payout control CPU 61a, and the drive control of the ball firing solenoid executed by the firing control CPU 62a. Although processing and input / output processing of commands used for transmitting information related to the game are also included, execution of these processing is not stopped in the embodiment. In the embodiment, when the execution of the “control processing relating to the game” is stopped, the main control CPU 60a can execute “control regarding error determination” based on the detection of the error detection means SE2, SE3, SE6, SE7, and SE8. The execution of “processing” is also stopped, and the processing load is reduced.

(計時処理(ステップS302)について)
ステップS302において、主制御CPU60aは、遊技の進行に関する遊技時間(変動時間等)を計測する計時処理を実行する。具体的に、主制御CPU60aは、遊技の進行に関する遊技時間として、特図変動パターンによって特定される特図変動時間と、特図変動表示の終了タイミングから次の特図変動表示の開始タイミングまでの待機時間である特図変動インターバル時間と、普図変動パターンによって特定される普図変動時間と、普図変動表示の終了タイミングから次の普図変動表示の開始タイミングまでの待機時間である普図変動インターバル時間と、大当り遊技においてオープニング演出が行われる時間であるオープニング時間と、大当り遊技においてエンディング演出が行われる時間であるエンディング時間と、各ラウンド遊技の最大継続時間である特電開放時間と、ラウンド遊技の終了時点から次のラウンド遊技の開始までの待機時間であるラウンドインターバル時間と、普図当り遊技における第2始動入賞口32aの開放時間である普電開放時間とを、当該計時処理(ステップS302)において計測可能に構成されている。なお、実施例では、ラウンド遊技が付与される期間に亘って特別用開閉部材33bが開放されるようになっているが、ラウンド遊技が付与される期間の一部において特別用開閉部材33bが開放されるようにしてもよい。この場合には、当該ステップS302において、ラウンド遊技の開始タイミングからの最大継続時間を計測すると共に、この最大継続期間のうち一部を特電開放時間として計測することができる。
(Timekeeping process (step S302))
In step S302, the main control CPU 60a executes a timing process for measuring a game time (variation time or the like) related to the progress of the game. Specifically, the main control CPU 60a determines, as the game time relating to the progress of the game, the special figure fluctuation time specified by the special figure fluctuation pattern and the start timing of the next special figure fluctuation display from the end timing of the special figure fluctuation display. Toku-zu variation interval time, which is the standby time, the tsuku variation time specified by the tsuku variation pattern, and the tsuku, which is the standby time from the end timing of the tsuku variation display to the start timing of the next tsuku variation display A variable interval time, an opening time which is a time at which an opening effect is performed in the big hit game, an ending time which is a time at which the ending effect is performed in the big hit game, a special power opening time which is a maximum duration time of each round game, and a round. Round time, which is the waiting time from the end of the game to the start of the next round game And interval time, and a is Hiroshiden opening time opening time of the second start winning hole 32a in Hiroshizu per game, and is configured to be measured in the time counting process (step S302). In the embodiment, the special opening / closing member 33b is opened over the period in which the round game is provided, but the special opening / closing member 33b is opened in a part of the period in which the round game is provided. May be performed. In this case, in step S302, the maximum duration from the start timing of the round game can be measured, and a part of the maximum duration can be measured as the special power release time.

また、ステップS302の計時処理において、主制御CPU60aは、前述した複数種類の遊技時間の他に、後述するエラー判定処理(図8参照)での各エラー判定において必要となる時間についても計測を行うようになっている。   Further, in the time measurement process of step S302, the main control CPU 60a measures the time required for each error determination in the error determination process (see FIG. 8) described later, in addition to the plurality of types of game time described above. It has become.

(検出判定処理(ステップS303)について)
ステップS303において、主制御CPU60aは、当該主制御CPU60aと電気的に接続されている検出センサ(第1始動入賞検出センサSE1、第2始動入賞検出センサSE2、特別入賞検出センサSE3、ゲートセンサSE4、普通入賞検出センサSE5、磁気検出センサSE6、電波検出センサSE7、振動検出センサSE8等)からの検出信号が入力されているか否かを判定するための検出判定処理を実行する。この検出判定処理において、主制御CPU60aは、各種の入球検出センサSE1,SE2,SE3,SE4,SE5からの検出信号の入力の有無に応じて、入球検出センサ毎に検出状態であるか否かを判定すると共に、各種のエラー検出センサSE6,SE7,SE8(,SE2,SE3)からの検出信号の入力の有無に応じて、エラー検出センサ毎に検出状態であるか否かを判定するようになっている。なお、このステップS303の処理のうち、入球検出センサSE1,SE2,SE3,SE4,SE5毎に行う個々の判定処理の夫々が「遊技に関する制御処理」に相当する処理となる。ここで、主制御CPU60aは、複数の入球検出センサSE1,SE2,SE3,SE5のうち何れかの検出状態(検出信号が入力されていること)を判定した場合に、検出状態に対応する入球検出センサSE1,SE2,SE3,SE5の種類に応じた賞球を払い出すことを決定する。そして、主制御CPU60aは、払い出すことを決定した賞球に応じた賞球払出指令コマンドを設定する。なお、設定された賞球払出指令コマンドは、前述したコマンド入出力処理(図5参照)の実行に応じて払出制御CPU61aへ向けて出力される。
(About the detection determination process (step S303))
In step S303, the main control CPU 60a detects the detection sensors (first start winning detection sensor SE1, second start winning detection sensor SE2, special winning detection sensor SE3, gate sensor SE4, which are electrically connected to the main control CPU 60a. A detection determination process is performed to determine whether or not detection signals from the normal winning detection sensor SE5, the magnetic detection sensor SE6, the radio wave detection sensor SE7, the vibration detection sensor SE8, etc.) are input. In this detection determination process, the main control CPU 60a determines whether or not each ball detection sensor is in a detection state according to the presence or absence of input of detection signals from various ball detection sensors SE1, SE2, SE3, SE4, and SE5. It is determined whether each of the error detection sensors is in the detection state according to the presence or absence of the input of the detection signal from the various error detection sensors SE6, SE7, SE8 (, SE2, SE3). It has become. In the process of step S303, each of the individual determination processes performed for each of the incoming ball detection sensors SE1, SE2, SE3, SE4, and SE5 is a process corresponding to a "control process relating to a game". Here, when the main control CPU 60a determines one of the plurality of incoming ball detection sensors SE1, SE2, SE3, and SE5 in a detection state (input of a detection signal), the input control corresponding to the detection state is performed. It is determined to pay out award balls according to the types of the ball detection sensors SE1, SE2, SE3, SE5. Then, the main control CPU 60a sets a winning ball payout command command corresponding to the winning ball determined to be paid out. The set winning ball payout command command is output to the payout control CPU 61a in accordance with the execution of the above-described command input / output processing (see FIG. 5).

(ソフトウエア乱数更新処理(ステップS304)について)
ステップS304において、主制御CPU60aは、特図の大当り図柄を決定するために用いられるソフトウエア乱数としての特図決定用乱数の値と、特図変動パターンを決定するために用いられるソフトウエア乱数としての特図変動パターン振分用乱数の値と、普図の当り図柄を決定するために用いられるソフトウエア乱数としての普図決定用乱数の値と、普図変動パターンを決定するために用いられるソフトウエア乱数としての普図変動パターン決定用乱数の値とを更新する(ソフトウエア乱数更新処理を実行する)。このソフトウエア乱数更新処理では、特図決定用乱数としての「0」〜「100」の全101通りの整数値と、特図変動パターン振分用乱数としての「0」〜「250」の全251通りの整数値と、普図決定用乱数としての「0」〜「100」の全101通りの整数値と、普通図変動パターン振分用乱数としての「0」〜「250」の全251通りの整数値とを、1回の更新処理につき夫々「1」更新する。すなわち、実施例では、タイマ割込み処理が1回発生する毎に(4ms毎に)、特図決定用乱数、特図変動パターン振分用乱数、普図決定用乱数および普図変動パターン振分用乱数の各乱数の値が「1」ずつ更新される(なお、更新前の値が最大値の場合は、ランダムな値に決定される初期値へと更新する)ようになっている。
(About software random number update processing (step S304))
In step S304, the main control CPU 60a determines the value of the special figure determination random number as a software random number used to determine the special jackpot symbol and the software random number used to determine the special figure variation pattern. The value of the special figure variation pattern distribution random number, the value of the general figure determination random number as the software random number used to determine the hit symbol of the general figure, and the value used for determining the general figure variation pattern Update the value of the random number for determining the normal pattern fluctuation pattern as the software random number (execute the software random number update process). In this software random number update processing, all 101 integer values of “0” to “100” as special figure determination random numbers and all of “0” to “250” as special figure variation pattern distribution random numbers are used. 251 integer values, all 101 integer values of “0” to “100” as ordinary figure determining random numbers, and all 251 of “0” to “250” as ordinary figure variation pattern distribution random numbers Are updated by “1” for each update process. That is, in the embodiment, each time the timer interrupt processing is performed once (every 4 ms), the special figure determining random number, the special figure varying pattern distribution random number, the general figure determining random number, and the general figure varying pattern distribution The value of each random number of the random numbers is updated by “1” (if the value before the update is the maximum value, the value is updated to an initial value determined to be a random value).

なお、特図当り判定用乱数および普図当り判定用乱数の各値を更新するハードウエア乱数更新処理は、乱数発生回路60dに備えられる前記特図当り判定用乱数カウンタおよび前記普図当り判定用乱数カウンタにより実行されており、「遊技に関する制御処理」の1つではあるが後述するエラー情報設定・遊技停止処理(図6参照)では実行停止されないようになっている。   The hardware random number updating process for updating each value of the special figure hit determination random number and the general figure hit determination random number is performed by the special figure hit determination random number counter and the general figure hit determination function provided in the random number generation circuit 60d. This is executed by a random number counter, and is not one of the "control processing relating to the game", but is not stopped in the error information setting / game stop processing (see FIG. 6) described later.

(遊技状態切替処理(ステップS305)について)
ステップS305において、主制御CPU60aは、遊技状態を切り替える遊技状態切替処理を実行する。具体的に、主制御CPU60aは、大当り遊技を開始するタイミング(特図変動表示の結果として大当り図柄(特図)を停止表示してから所定時間が経過するタイミング)で、主制御RAM60cに記憶される大当りフラグの設定値を「0」から「1」に変更し、大当り遊技を終了するタイミングで、大当りフラグの設定値を「1」から「0」に変更する。主制御CPU60aは、大当りフラグの値を「1」に変更するのに応じて大当り開始コマンドを設定する。一方、主制御CPU60aは、大当りフラグの値を「0」に変更するのに応じて大当り終了コマンドを設定する。
(Game state switching process (step S305))
In step S305, the main control CPU 60a executes a game state switching process for switching a game state. Specifically, the main control CPU 60a is stored in the main control RAM 60c at the timing of starting the big hit game (at the timing when a predetermined time elapses after the big hit symbol (special figure) is stopped and displayed as a result of the special figure variation display). The set value of the big hit flag is changed from "0" to "1", and the set value of the big hit flag is changed from "1" to "0" at the timing of ending the big hit game. The main control CPU 60a sets a big hit start command in response to changing the value of the big hit flag to “1”. On the other hand, the main control CPU 60a sets a big hit end command in response to changing the value of the big hit flag to “0”.

また、このステップS305において、主制御CPU60aは、大当り遊技の終了に伴って確変状態を開始する場合に、主制御RAM60cに記憶される確変フラグの設定値を「0」から「1」に変更し、確変状態を終了する場合に、確変フラグの設定値を「1」から「0」に変更する。主制御CPU60aは、確変フラグの値を「1」に変更するのに応じて確変開始コマンドを設定する。一方、主制御CPU60aは、確変フラグの値を「0」に変更するのに応じて確変終了コマンドを設定する。更に、主制御CPU60aは、このステップS305において、大当り遊技の終了に伴って変短状態を開始する場合に、主制御RAM60cに記憶される変短フラグの設定値を「0」から「1」に変更し、変短状態を終了する場合に、変短フラグの設定値を「1」から「0」に変更する。主制御CPU60aは、変短フラグの値を「1」に変更するのに応じて変短開始コマンドを設定する。そして、主制御CPU60aは、変短フラグの値を「0」に変更するのに応じて変短終了コマンドを設定する。   In addition, in this step S305, the main control CPU 60a changes the set value of the probable change flag stored in the main control RAM 60c from "0" to "1" when starting the probable change state with the end of the big hit game. When the probable change state ends, the set value of the probable change flag is changed from “1” to “0”. The main control CPU 60a sets a probability change start command in response to changing the value of the probability change flag to “1”. On the other hand, the main control CPU 60a sets a probability change end command in response to changing the value of the probability change flag to “0”. Further, in this step S305, when starting the shortening state with the end of the big hit game, the main control CPU 60a changes the set value of the shortening flag stored in the main control RAM 60c from “0” to “1”. When the change is made and the change state is terminated, the set value of the change flag is changed from “1” to “0”. The main control CPU 60a sets a change start command in response to changing the value of the change flag to “1”. Then, the main control CPU 60a sets the change end command in response to changing the value of the change flag to “0”.

また、主制御CPU60aは、ステップS305において、普図当り遊技を開始するタイミング(普図変動表示の結果として普図当り図柄としての普図を停止表示してから所定時間が経過するタイミング)で、主制御RAM60cに記憶される普図当りフラグの設定値を「0」から「1」に変更し、普図当り遊技を終了するタイミングで、普図当りフラグの設定値を「1」から「0」に変更する。主制御CPU60aは、普図当りフラグの値を「1」に変更するのに応じて普図当り開始コマンドを設定する。一方、主制御CPU60aは、普図当りフラグの値を「0」に変更するのに応じて普図当り終了コマンドを設定する。なお、設定された大当り開始コマンド、大当り終了コマンド、確変開始コマンド、確変終了コマンド、変短開始コマンド、変短終了コマンド、普図当り開始コマンドおよび普図終了コマンドは、前述したコマンド入出力処理(図5参照)の実行に応じて、払出制御CPU61aおよび演出制御CPU65aへ向けて出力される。   In addition, in step S305, the main control CPU 60a starts the game per ordinary symbol at a timing (a timing at which a predetermined time elapses after stopping and displaying the ordinary symbol as the symbol per ordinary symbol as a result of the variation display of the ordinary figure) The set value of the general figure hit flag stored in the main control RAM 60c is changed from "0" to "1", and the set value of the general figure hit flag is changed from "1" to "0" at the timing of ending the game. To "." The main control CPU 60a sets a general figure hit start command in response to changing the value of the general figure hit flag to “1”. On the other hand, the main control CPU 60a sets a general-drawing-period end command in response to changing the value of the general-purpose-period flag to “0”. The set jackpot start command, jackpot end command, probable change start command, probable change end command, change start command, change end command, general figure start command, and general figure end command are the command input / output processing ( In response to the execution of (see FIG. 5), it is output to the payout control CPU 61a and the effect control CPU 65a.

(特図入力処理(ステップS306)について)
ステップS306において、主制御CPU60aは、特図に関する特図入力処理を実行する。この特図入力処理において、主制御CPU60aは、前述した検出判定処理(ステップS303)において始動入賞検出センサSE1,SE2からの検出信号の入力があったと判定された場合(すなわち、始動入賞口31a,32aへのパチンコ球の入賞が発生した場合)に、入賞情報としての各種乱数値を取得すると共に主制御RAM60cの記憶領域に記憶する。ここで、入賞情報として主制御RAM60cの記憶領域に記憶される乱数の値としては、特図当り判定用乱数カウンタによりカウントされる特図当り判定用乱数(ハードウエア乱数)の値の他に、特図決定用乱数や特図変動パターン振分用乱数といったソフトウエア乱数の値がある。なお、主制御RAM60cの記憶領域は、第1始動入賞検出センサSE1からの検出信号の入力があったと判定された場合に入賞情報を記憶する記憶領域と、第2始動入賞検出センサSE2からの検出信号の入力があったと判定された場合に入賞情報を記憶する記憶領域とが個別に設定されており、各記憶領域において予め定めた上限数(実施例では、4個)までの入賞情報を、時系列に従って、対応する特図変動表示が開始されるまで始動保留情報として記憶(保留)可能となっている。また、特図入力処理(ステップS306)では、主制御RAM60cの記憶領域に記憶される入賞情報(始動保留情報)の記憶数(保留数)等が変化するタイミングで、変化後の記憶数(保留数)等を特定するための始動入賞コマンドを設定する。なお、始動入賞コマンドとしては、第1始動入賞検出センサSE1による検出に応じて出力される場合と、第2始動入賞検出センサSE2による検出に応じて出力される場合とで異なるコマンドが設定される。また、設定された始動入賞コマンドは、前述したコマンド入出力処理(図5参照)の実行に応じて演出制御CPU65a(および払出制御CPU61a)へ向けて出力される。
(About special figure input processing (step S306))
In step S306, the main control CPU 60a executes a special figure input process for a special figure. In this special figure input processing, the main control CPU 60a determines that the detection signal has been input from the start winning detection sensors SE1 and SE2 in the above-described detection determination processing (step S303) (that is, the start winning opening 31a, When a win of the pachinko ball to the 32a occurs), various random numbers as win information are obtained and stored in the storage area of the main control RAM 60c. Here, as the value of the random number stored in the storage area of the main control RAM 60c as the winning information, in addition to the value of the special figure hit determination random number (hardware random number) counted by the special figure hit determination random number counter, There are software random numbers such as a special figure determining random number and a special figure variation pattern distribution random number. The storage area of the main control RAM 60c includes a storage area for storing winning information when it is determined that a detection signal has been input from the first start winning detection sensor SE1, and a detection area for detecting the second start winning detection sensor SE2. When it is determined that a signal has been input, the storage areas for storing the winning information are individually set, and the winning information up to a predetermined upper limit number (four in the embodiment) in each storage area is In accordance with the time series, it is possible to store (suspend) as start suspension information until the corresponding special figure fluctuation display is started. Further, in the special figure input process (step S306), at the timing when the storage number (reservation number) of the winning information (start suspension information) stored in the storage area of the main control RAM 60c changes, the changed storage number (reservation number) is changed. Set the start prize command for specifying (number) etc. As the start winning command, a different command is set depending on whether the command is output in response to detection by the first start winning detection sensor SE1 or output in response to detection by the second start winning detection sensor SE2. . The set start winning command is output to the effect control CPU 65a (and the payout control CPU 61a) in accordance with the execution of the above-described command input / output processing (see FIG. 5).

なお、図示省略するが、主制御CPU60aは、普図に関する普図入力処理を前述した特図入力処理(ステップS306)と同様に行うよう構成されている。普図入力処理では、前述した検出判定処理(ステップS303)においてゲートセンサSE4からの検出信号の入力があったと判定された場合(すなわち、ゲート口35aへのパチンコ球の入球が発生した場合)に、通過検出情報としての各種乱数値(普図当り判定用乱数、普図決定用乱数および普図変動パターン振分用乱数の各値)を取得すると共に主制御RAM60cの記憶領域に記憶する。なお、主制御RAM60cの記憶領域は、ゲートセンサSE4からの検出信号の入力があったと判定された場合に通過検出情報を通過保留情報として予め定めた上限数(実施例では、4個)まで時系列に従って記憶(保留)可能となっている。   Although not shown, the main control CPU 60a is configured to perform the general figure input processing for the general figure in the same manner as the above-described special figure input processing (step S306). In the general-purpose input process, when it is determined that the detection signal is input from the gate sensor SE4 in the above-described detection determination process (step S303) (that is, when a pachinko ball enters the gate port 35a). Then, various random number values (each value of the random number for judging the general figure, the random number for determining the general figure, and the random number for distributing the general figure fluctuation pattern) as the passage detection information are obtained and stored in the storage area of the main control RAM 60c. Note that the storage area of the main control RAM 60c stores up to a predetermined upper limit number (four in the embodiment) of passing detection information as passing holding information when it is determined that a detection signal has been input from the gate sensor SE4. It can be stored (held) according to the sequence.

(特図開始処理(ステップS307)について)
ステップS307において、主制御CPU60aは、主制御RAM60cに記憶した入賞情報に基づいて(各種乱数の値に基づいて)遊技内容を決定して特図変動表示(図柄変動演出)を開始させる特図開始処理を実行する。特図開始処理において、主制御CPU60aは、特図変動表示の変動開始条件が成立したかを判定し、この変動開始条件が成立したと判定した場合に、主制御RAM60cに記憶されている入賞情報(複数ある場合は、最も早く記憶された入賞情報)を読み出す。次に、主制御CPU60aは、読み出した入賞情報のうち特図当り判定用乱数の値が、主制御ROM60bに記憶されている特図当り判定値と一致するか否かを判定する(特図当り判定)。ここで、特図当り判定では、非確変状態の時(確変フラグの値が「0」の時)には3275/65536の確率で当りの判定結果となり、確変状態の時(確変フラグの値が「1」の時)には9300/65536の確率で当りの判定結果となるよう設定されている。そして、特図当り判定がはずれの判定結果となった場合には、特図変動表示の結果として特図表示部50A,50Bに停止表示する特図として、はずれを示す特図を決定する。一方、特図当り判定が当りの判定結果となった場合には、読み出した入賞情報のうち特図決定用乱数の値が、主制御ROM60bに記憶されている特図決定用判定値の何れと一致するかによって、特図変動表示の結果として特図表示部50A,50Bに大当り図柄として停止表示する特図を複数種類のうちから決定する。次に、主制御CPU60aは、特図当り判定が当りの判定結果であったか、はずれの判定結果であったかに応じて、異なる変動パターンテーブルを参照して特図変動パターンを決定する。そして、主制御CPU60aは、決定した特図(当りの種類)および決定した特図変動パターンを示す特図変動パターン指定コマンドを設定して、特図変動表示を開始するタイミングに応じて演出制御CPU65aへ向けて出力する。なお、設定された特図変動パターン指定コマンドは、前述したコマンド入出力処理(図5参照)の実行に応じて演出制御CPU65aへ向けて出力される。
(About special figure start processing (step S307))
In step S307, the main control CPU 60a determines the game content based on the winning information stored in the main control RAM 60c (based on the values of various random numbers) and starts the special figure change display (symbol change effect). Execute the process. In the special figure start processing, the main control CPU 60a determines whether or not the fluctuation start condition of the special figure fluctuation display is satisfied, and when it is determined that the fluctuation start condition is satisfied, the winning information stored in the main control RAM 60c. (If there are a plurality, winning information stored first). Next, the main control CPU 60a determines whether or not the value of the special figure hit determination random number in the read winning information matches the special figure hit determination value stored in the main control ROM 60b (see FIG. Judgment). Here, in the special figure hit determination, in the non-probable change state (when the value of the probable change flag is “0”), a hit determination result is obtained with a probability of 3275/65536, and in the probable change state (when the value of the In the case of "1"), it is set so that a hit determination result is obtained with a probability of 9300/65536. Then, when the special figure hit determination is a determination result of a deviation, a special figure indicating a deviation is determined as a special figure stopped and displayed on the special figure display units 50A and 50B as a result of the special figure change display. On the other hand, if the special figure hit determination is a hit determination result, the value of the special figure determination random number in the read prize information is determined by any of the special figure determination determination values stored in the main control ROM 60b. Depending on whether they match, a special figure to be stopped and displayed as a big hit symbol on the special figure display units 50A and 50B as a result of the special figure change display is determined from a plurality of types. Next, the main control CPU 60a determines a special figure variation pattern by referring to a different variation pattern table depending on whether the special figure hit determination is a hit determination result or a loss determination result. Then, the main control CPU 60a sets the determined special figure (type of winning) and a special figure variation pattern designation command indicating the determined special figure variation pattern, and sets the effect control CPU 65a according to the timing of starting the special figure variation display. Output to. The set special figure variation pattern designation command is output to the effect control CPU 65a in accordance with the execution of the above-described command input / output processing (see FIG. 5).

なお、図示省略するが、主制御CPU60aは、普図に関する普図開始処理を前述した特図開始処理(ステップS307)と同様に行うよう構成されている。普図開始処理では、普図入力処理において主制御RAM60cに記憶された普図当り判定用乱数、普図決定用乱数および普図変動パターン振分用乱数の各値等の通過検出情報(通過保留情報)のうち最も早く記憶された通過検出情報を読み出して、読み出した通過検出情報に応じて、普図変動表示の結果として普図表示部50Cに停止表示する普図や普図変動パターンを決定し、決定した普図および普図変動パターンに応じて普図変動パターン指定コマンドを設定して、設定した普図変動パターン指定コマンドを普図変動表示の開始タイミングに応じて演出制御CPU65aへ向けて出力するよう構成される。   Although not shown, the main control CPU 60a is configured to perform the general figure start processing for the general figure in the same manner as the above-described special figure start processing (step S307). In the general map start process, the passage detection information (passage hold, etc.) such as each value of the general figure hit determination random number, the general figure determination random number, and the general figure variation pattern distribution random number stored in the main control RAM 60c in the general figure input process. Information), read out the earliest stored passage detection information, and determine a general figure or a general figure change pattern to be stopped and displayed on the general figure display unit 50C as a result of the general figure change display according to the read detection information. Then, a general figure fluctuation pattern specification command is set according to the determined general figure and general figure fluctuation pattern, and the set general figure fluctuation pattern specification command is directed to the effect control CPU 65a according to the start timing of the general figure fluctuation display. It is configured to output.

(表示制御処理(ステップS308)について)
ステップS308において、主制御CPU60aは、遊技情報表示器50(第1および第2特図表示部50A,50B、普図表示部50C)での特図や普図の表示内容を制御する表示制御処理を実行する。具体的に、前記特図変動時間を計測している期間に対応して、特図変動表示中であることを示す発光態様で特図表示部50A,50Bを点灯および消灯制御(切替制御)すると共に、前記特図変動時間の計測終了に合わせて、変動表示の結果としての特図を示す発光態様で、特図表示部50A,50Bを点灯制御する。一方、特図変動時間を計測していない期間(大当り遊技中を含む)には、各表示部50A,50Bの各々において、最も新しい特図変動表示の結果として停止表示した特図を示す発光態様の点灯制御を維持する。また、前記普図変動時間を計測している期間に対応して、普図変動表示中であることを示す発光態様で、普図表示部50Cを点灯および消灯制御(切替制御)すると共に、前記普図変動時間の計測終了に合わせて、変動表示の結果としての普図を示す発光態様で、普図表示部50Cを点灯制御する。一方、普図変動時間を計測していない期間(普図当り遊技中を含む)には、前回の普図変動表示の結果として停止表示した普図を示す発光態様での普図表示部50Cの点灯制御を継続する。なお、表示情報表示器50は、後述するエラー情報設定・遊技停止処理(図6参照)において消灯状態に制御(非表示化)されることがある。
(Regarding Display Control Processing (Step S308))
In step S308, the main control CPU 60a performs a display control process for controlling the display contents of the special figure and the general figure on the game information display device 50 (the first and second special figure display units 50A and 50B, the general figure display unit 50C). Execute Specifically, in response to the period during which the special figure fluctuation time is measured, the special figure display units 50A and 50B are controlled to be turned on and off (switching control) in a light emission mode indicating that the special figure fluctuation display is being performed. At the same time, the lighting of the special figure display units 50A and 50B is controlled in a light emission mode showing the special figure as a result of the fluctuation display, in accordance with the end of the measurement of the special figure fluctuation time. On the other hand, during the period in which the special figure fluctuation time is not measured (including during the big hit game), each of the display units 50A and 50B shows the special figure stopped and displayed as a result of the newest special figure fluctuation display. The lighting control of is maintained. In addition, corresponding to the period during which the general-figure fluctuation time is measured, the general-figure display unit 50C is turned on and off (switching control) in a light emission mode indicating that the general-figure fluctuation display is being performed. At the same time as the end of the measurement of the general-figure fluctuation time, the general-figure display unit 50C is controlled to be turned on in a light emission mode indicating the general-figure as a result of the fluctuation display. On the other hand, during the period in which the general figure fluctuation time is not measured (including during the game per general figure), the general figure display unit 50C in the light emission mode indicating the general figure stopped and displayed as a result of the previous general figure fluctuation display is displayed. Lighting control is continued. It should be noted that the display information display 50 may be controlled to be turned off (non-display) in error information setting / game stop processing (see FIG. 6) described later.

(第1駆動処理(ステップS309)について)
ステップS309において、主制御CPU60aは、普図当り遊技を付与する期間に、始動入賞ソレノイドSL1を駆動して始動用開閉部材32bを開放する第1駆動処理を実行する。具体的に、主制御CPU60aは、前述した計時処理(ステップS302)での普電開放時間の計測を開始するタイミングで、始動入賞ソレノイドSL1を消磁状態から励磁状態に切り替える(始動用開閉部材32bを開放する)と共に、第2始動入賞検出センサSE2による規定個数のパチンコ球の検出または前述した計時処理(ステップS302)での計測における普電開放時間の経過を契機として、始動入賞ソレノイドSL1を励磁状態から消磁状態に切り替える(始動用開閉部材32bを閉鎖する)。なお、始動入賞ソレノイドSL1は、後述するエラー情報設定・遊技停止処理(図6参照)において駆動停止状態(消磁状態)に切り替えられることがある。
(Regarding First Drive Processing (Step S309))
In step S309, the main control CPU 60a executes a first drive process of driving the start winning solenoid SL1 to open the start opening / closing member 32b during the period of giving the game per day drawing. Specifically, the main control CPU 60a switches the start winning solenoid SL1 from the demagnetized state to the excited state at the timing of starting the measurement of the ordinary power open time in the above-described timekeeping processing (step S302) (the start opening / closing member 32b is turned on). (Open), and the start winning solenoid SL1 is excited in response to the detection of the specified number of pachinko balls by the second start winning detection sensor SE2 or the elapse of the ordinary power opening time in the measurement in the above-described timing process (step S302). Is switched to the demagnetized state (the start-up opening / closing member 32b is closed). The start winning solenoid SL1 may be switched to a drive stop state (demagnetized state) in error information setting / game stop processing (see FIG. 6) described later.

(第2駆動処理(ステップS310)について)
ステップS310において、主制御CPU60aは、大当り遊技を付与する期間(主制御RAM60cにおける大当りフラグの設定値が「1」とされる期間)に、特別入賞ソレノイドSL2を駆動して特別用開閉部材33bを開放する第2駆動処理を実行する。具体的に、主制御CPU60aは、前述した計時処理(ステップS302)での特電開放時間の計測を開始するタイミング(言い換えれば、オープニング時間やラウンドインターバル時間の計測を終了するタイミング)で、特別入賞ソレノイドSL2を消磁状態から励磁状態に切り替える(特別用開閉部材33bを開放する)と共に、特別入賞検出センサSE3による規定個数のパチンコ球の検出または前述した計時処理(ステップS302)での計測における特電開放時間の経過を契機として、特別入賞ソレノイドSL2を励磁状態から消磁状態に切り替える(特別用開閉部材33bを閉鎖する)。ここで、主制御CPU60aは、特別入賞ソレノイドSL2を消磁状態から励磁状態に切り替えるタイミング(各ラウンド遊技の開始タイミング)で、特別用開閉部材33bを開放することを示す開放コマンドを設定する。また、主制御CPU60aは、特別入賞ソレノイドSL2を励磁状態から消磁状態に切り替えるタイミング(各ラウンド遊技の終了タイミング)で、特別用開閉部材33bを閉鎖することを示す閉鎖コマンドを設定する。なお、設定された開放コマンドや閉鎖コマンドは、前述したコマンド入出力処理(図5参照)の実行に応じて払出制御CPU61aおよび演出制御CPU65aへ向けて出力される。また、特別入賞ソレノイドSL2は、後述するエラー情報設定・遊技停止処理(図6参照)において駆動停止状態(消磁状態)に切り替えられることがある。
(About the second driving process (step S310))
In step S310, the main control CPU 60a drives the special prize solenoid SL2 to open the special opening / closing member 33b during the period in which the big hit game is provided (the period in which the set value of the big hit flag in the main control RAM 60c is “1”). A second drive process for opening is performed. Specifically, the main control CPU 60a starts the special prize solenoid at the timing of starting the measurement of the special power release time in the above-described timing processing (step S302) (in other words, the timing of ending the measurement of the opening time and the round interval time). SL2 is switched from the demagnetized state to the energized state (the special opening / closing member 33b is opened), and the special winning detection sensor SE3 detects a specified number of pachinko balls or the special electric power release time in the above-described timing processing (step S302). As a result, the special winning solenoid SL2 is switched from the excited state to the demagnetized state (the special opening / closing member 33b is closed). Here, the main control CPU 60a sets an opening command indicating that the special opening / closing member 33b is opened at a timing when the special winning solenoid SL2 is switched from a demagnetized state to an excited state (start timing of each round game). Further, the main control CPU 60a sets a close command indicating that the special opening / closing member 33b is closed at a timing when the special winning solenoid SL2 is switched from the excited state to the demagnetized state (end timing of each round game). The set opening command and closing command are output to the payout control CPU 61a and the effect control CPU 65a in accordance with the execution of the above-described command input / output processing (see FIG. 5). Further, the special winning solenoid SL2 may be switched to a drive stop state (demagnetized state) in error information setting / game stop processing (see FIG. 6) described later.

(第3駆動処理(ステップS311)について)
ステップS311において、主制御CPU60aは、振分ユニット25の振分回転体27a,29aに一定の回転動作を行わせるよう振分用モータMT2を駆動する第3駆動処理を実行する。そして、主制御CPU60aは、ステップS311の処理の終了に応じてタイマ割込処理を終了する。ステップS311において、主制御CPU60aは、大当り遊技が付与されているか、および第1〜第4の遊技状態の何れであるかに関係なく、当該第3駆動処理(ステップS311)によって振分用モータMT2に一定の回転動作を行わせる。なお、振分用モータMT2は、後述するエラー情報設定・遊技停止処理(図6参照)において駆動停止状態(原位置で停止する状態)に切り替えられることがある。
(About the third drive processing (step S311))
In step S311, the main control CPU 60a executes a third driving process of driving the distribution motor MT2 so that the distribution rotation bodies 27a and 29a of the distribution unit 25 perform a constant rotation operation. Then, the main control CPU 60a ends the timer interrupt processing in response to the end of the processing in step S311. In step S311, the main control CPU 60a determines whether the distribution motor MT2 is to be performed by the third driving process (step S311) regardless of whether the big hit game is given or any of the first to fourth game states. Perform a certain rotation operation. Note that the distribution motor MT2 may be switched to a drive stop state (a state of stopping at the original position) in error information setting / game stop processing (see FIG. 6) described later.

(エラー判定処理)
次に、主制御CPU60aが行うエラー判定処理について、図8を参照しながら詳細に説明する。このエラー判定処理では、パチンコ機10においてエラー(異常)が発生したか否かを判定して、該エラーが発生したと判定した場合に、その発生したエラーに対応するエラー判定フラグの設定値を「1」に設定するようになっている。
(Error judgment processing)
Next, an error determination process performed by the main control CPU 60a will be described in detail with reference to FIG. In this error determination process, it is determined whether or not an error (abnormality) has occurred in the pachinko machine 10, and when it is determined that the error has occurred, the setting value of the error determination flag corresponding to the occurred error is changed. It is set to “1”.

(主基板エラーの判定(ステップS401)について)
ステップS401において、主制御CPU60aは、乱数発生回路60dによるハードウエア乱数更新処理の異常が発生した状態を「主基板エラー」として判定し得るよう構成されている。具体的には、主制御基板60に備えられる前記乱数発生回路60dからの乱数確認信号を主制御CPU60aが正常に入力しているか否かを確認(検出)し、乱数発生回路60dからの乱数確認信号の入力が正常でない状態を検出したことに応じて主基板エラーが発生したと判定するようになっている。主制御CPU60aは、主基板エラーが発生したと判定する場合に、主制御RAM60cに記憶される主基板エラー判定フラグの設定値を「0」から「1」に変更する。そして、主制御CPU60aは、主基板エラー判定フラグの設定値を「1」に変更した場合ことに応じて、当該ステップS401の判定の実行を電源断まで回避するための処理を行うようになっている。なお、主基板エラー判定フラグの設定値は、後述するエラー情報設定・遊技停止処理(図6参照)において参照される。ここで、実施例の主制御CPU60aは主基板エラーが解消したかを判定しないよう構成され、仮に主基板エラーが解消したとしても該主基板エラーに関するエラー報知(後述)を電源断まで継続するようになっている。これに対し、主基板エラーが解消したかを判定して、主基板エラーが解消したと判定する場合にエラー報知を中止させるよう構成してもよい。
(About Judgment of Main Board Error (Step S401))
In step S401, the main control CPU 60a is configured to be able to determine, as a "main board error", a state in which an abnormality in the hardware random number update processing by the random number generation circuit 60d has occurred. Specifically, the main control CPU 60a confirms (detects) whether a random number confirmation signal from the random number generation circuit 60d provided on the main control board 60 is normally input, and checks the random number from the random number generation circuit 60d. It is determined that a main board error has occurred in response to detecting an abnormal state of signal input. When determining that a main board error has occurred, the main control CPU 60a changes the set value of the main board error determination flag stored in the main control RAM 60c from “0” to “1”. The main control CPU 60a performs a process for avoiding the execution of the determination in step S401 until the power is turned off in response to the case where the set value of the main board error determination flag is changed to "1". I have. The set value of the main board error determination flag is referred to in error information setting / game stop processing (see FIG. 6) described later. Here, the main control CPU 60a of the embodiment is configured not to determine whether or not the main board error has been resolved, and even if the main board error has been resolved, error notification (to be described later) relating to the main board error is continued until the power is turned off. It has become. On the other hand, it may be configured to determine whether the main board error has been resolved and to stop the error notification when it is determined that the main board error has been resolved.

(磁気検出センサエラーの判定(ステップS402)について)
ステップS402において、主制御CPU60aは、磁気検出センサSE6による磁気の検出状態を「磁気検出センサエラー」として判定し得るよう構成されている。具体的には、主制御CPU60aが磁気検出センサSE6からの検出信号を所定時間(例えば、300ms)の間連続して入力したと判定した場合に、磁気検出センサエラーが発生したと判定するようになっている。主制御CPU60aは、磁気検出センサエラーが発生したと判定する場合に、主制御RAM60cに記憶される磁気エラー判定フラグの設定値を「0」から「1」に変更する。なお、磁気エラー判定フラグの設定値は、後述するエラー情報設定・遊技停止処理(図6参照)において参照される。そして、主制御CPU60aは、磁気エラー判定フラグの値が「1」に設定されたことに応じて、遊技に関する制御処理の実行を停止させる遊技停止処理をエラー情報設定・遊技停止処理(図6参照)において実行するようになっている。ここで、実施例の主制御CPU60aは、磁気検出センサエラーが解消したかを判定しないよう構成され、仮に磁気検出センサエラーが解消したとしても該磁気検出センサエラーに関するエラー報知(後述)を電源断まで継続するようになっている。これに対し、磁気検出センサエラーが解消したかを判定して、磁気検出センサエラーが解消したと判定する場合にエラー報知を中止させるよう構成してもよい。
(Determination of Magnetic Detection Sensor Error (Step S402))
In step S402, the main control CPU 60a is configured to be able to determine the state of magnetism detection by the magnetism detection sensor SE6 as "magnetism sensor error". Specifically, when the main control CPU 60a determines that the detection signal from the magnetic detection sensor SE6 has been continuously input for a predetermined time (for example, 300 ms), it is determined that a magnetic detection sensor error has occurred. Has become. When determining that the magnetic detection sensor error has occurred, the main control CPU 60a changes the set value of the magnetic error determination flag stored in the main control RAM 60c from “0” to “1”. The set value of the magnetic error determination flag is referred to in error information setting / game stop processing (see FIG. 6) described later. When the value of the magnetic error determination flag is set to "1", the main control CPU 60a executes a game stop process for stopping the execution of the control process relating to the game as an error information setting / game stop process (see FIG. 6). ). Here, the main control CPU 60a of the embodiment is configured not to determine whether or not the magnetic detection sensor error has been resolved. Until it continues. On the other hand, it may be configured to determine whether the magnetic detection sensor error has been resolved and to stop the error notification when it is determined that the magnetic detection sensor error has been resolved.

(電波検出センサエラーの判定(ステップS403)について)
ステップS403において、主制御CPU60aは、電波検出センサSE7による電波の検出状態を「電波検出センサエラー」として判定し得るよう構成されている。具体的には、主制御CPU60aが電波検出センサSE7からの検出信号を所定時間(例えば、5000ms)の間に所定回数(例えば、10回)以上入力したと判定した場合に、電波検出センサエラーが発生したと判定するようになっている。主制御CPU60aは、電波検出センサエラーが発生したと判定する場合に、主制御RAM60cに記憶される電波エラー判定フラグの設定値を「0」から「1」に変更する。そして、主制御CPU60aは、電波センサエラー判定フラグの設定値を「1」に変更したことに応じて、当該ステップS403の判定の実行を電源断まで回避するための処理を行うようになっている。なお、電波エラー判定フラグの設定値は、後述するエラー情報設定・遊技停止処理(図6参照)において参照される。ここで、実施例の主制御CPU60aは電波検出センサエラーが解消したかを判定しないよう構成され、仮に電波検出センサエラーが解消したとしても該電波検出センサエラーに関するエラー報知(後述)を電源断まで継続するようになっている。これに対し、電波検出センサエラーが解消したかを判定して、電波検出センサエラーが解消したと判定する場合にエラー報知を中止させるよう構成してもよい。
(Determination of Radio Wave Detection Sensor Error (Step S403))
In step S403, the main control CPU 60a is configured to be able to determine the detection state of the radio wave by the radio wave detection sensor SE7 as “radio wave detection sensor error”. Specifically, when the main control CPU 60a determines that the detection signal from the radio wave detection sensor SE7 has been input a predetermined number of times (for example, 10 times) for a predetermined time (for example, 5000 ms) or more, a radio wave detection sensor error occurs. It is determined that an error has occurred. When determining that a radio wave detection sensor error has occurred, the main control CPU 60a changes the set value of the radio wave error determination flag stored in the main control RAM 60c from “0” to “1”. Then, in response to changing the set value of the radio wave sensor error determination flag to “1”, the main control CPU 60a performs processing for avoiding the execution of the determination in step S403 until the power is turned off. . Note that the setting value of the radio wave error determination flag is referred to in error information setting / game stop processing (see FIG. 6) described later. Here, the main control CPU 60a of the embodiment is configured not to determine whether the radio wave detection sensor error has been resolved. Even if the radio wave detection sensor error has been resolved, error notification (described later) regarding the radio wave detection sensor error is performed until the power is turned off. It is going to continue. On the other hand, a configuration may be adopted in which it is determined whether the radio wave detection sensor error has been resolved and the error notification is stopped when it is determined that the radio wave detection sensor error has been resolved.

(振動検出センサエラーの判定(ステップS404)について)
ステップS404において、主制御CPU60aは、振動検出センサSE8による振動の検出状態を「振動検出センサエラー」として判定し得るよう構成されている。具体的には、主制御CPU60aが振動検出センサSE8からの検出信号を所定時間(例えば、200ms)の間連続して入力したと判定した場合に、振動検出センサエラーが発生したと判定するようになっている。ここで、主制御CPU60aは、振動検出センサエラーが発生したと判定する場合に、主制御RAM60cに記憶される振動エラー判定フラグの設定値を「0」から「1」に変更する。そして、主制御CPU60aは、振動センサエラー判定フラグの設定値を「1」に変更したことに応じて、当該ステップS404の判定の実行を電源断まで回避するための処理を行うようになっている。ここで、実施例の主制御CPU60aは振動検出センサエラーが解消したかを判定しないよう構成され、仮に振動検出センサエラーが解消したとしても該振動検出センサエラーに関するエラー報知(後述)を電源断まで継続するようになっている。これに対し、振動検出センサエラーが解消したかを判定して、振動検出センサエラーが解消したと判定する場合にエラー報知を中止させるよう構成してもよい。
(Determination of Vibration Detection Sensor Error (Step S404))
In step S404, the main control CPU 60a is configured to be able to determine the detection state of vibration by the vibration detection sensor SE8 as "vibration detection sensor error". Specifically, when the main control CPU 60a determines that the detection signal from the vibration detection sensor SE8 has been continuously input for a predetermined time (for example, 200 ms), it is determined that a vibration detection sensor error has occurred. Has become. Here, when determining that a vibration detection sensor error has occurred, the main control CPU 60a changes the set value of the vibration error determination flag stored in the main control RAM 60c from “0” to “1”. Then, in response to changing the setting value of the vibration sensor error determination flag to “1”, the main control CPU 60a performs processing for avoiding the execution of the determination in step S404 until the power is turned off. . Here, the main control CPU 60a of the embodiment is configured not to determine whether or not the vibration detection sensor error has been resolved. It is going to continue. On the other hand, it may be configured to determine whether the vibration detection sensor error has been resolved and to stop the error notification when it is determined that the vibration detection sensor error has been resolved.

(特電入賞エラーの判定(ステップS405)について)
ステップS405において、主制御CPU60aは、特別入賞口33aへのパチンコ球の入賞(入球)が特別用開閉部材33bを閉状態とする期間(特別入賞ソレノイドSL2を消磁状態とする期間)に所定回数(実施例では、2回)以上発生した状態を「特電入賞エラー」として判定し得るよう構成されている。具体的には、主制御CPU60aが大当り遊技における最終回目のラウンド遊技を終了するタイミング以降であって次の大当り遊技が付与されるまでの期間において、主制御CPU60aが特別入賞検出センサSE3からの検出信号に基づいて所定回数(2回)以上の特別入賞口33aへの入賞を判定した場合に、その所定回数目以降の入賞が判定される毎に、特電入賞エラーが発生したと判定するようになっている。ここで、主制御CPU60aは、特電入賞エラーが発生したと判定する毎に、主制御RAM60cに記憶される特電入賞エラー判定フラグの設定値を「0」から「1」に変更するよう構成されている。なお、特電入賞エラー判定フラグの設定値は、後述するエラー情報設定・遊技停止処理(図6参照)において参照される。実施例のパチンコ機10は、演出制御CPU65aが所定の条件に応じて特電入賞エラーに関する報知(特電入賞エラー報知)を終了または継続するよう構成されている(後述する)が、電源断まで報知を継続するよう構成してもよい。
(Regarding the judgment of the special telephone winning error (step S405))
In step S405, the main control CPU 60a sets the predetermined number of times during the period in which the pachinko ball wins (enters the ball) into the special winning opening 33a in which the special opening / closing member 33b is closed (the period in which the special winning solenoid SL2 is demagnetized). It is configured so that a state that has occurred (two times in the embodiment) or more can be determined as a "special power winning error". Specifically, during a period after the timing when the main control CPU 60a ends the last round game in the big hit game and until the next big hit game is awarded, the main control CPU 60a detects the special winning detection sensor SE3. When it is determined based on the signal that the winning in the special winning opening 33a a predetermined number of times (two times) or more, every time a winning after the predetermined number of times is determined, it is determined that a special power winning error has occurred. Has become. Here, the main control CPU 60a is configured to change the set value of the special power winning error determination flag stored in the main control RAM 60c from "0" to "1" every time it is determined that a special power winning error has occurred. I have. The set value of the special power winning error determination flag is referred to in error information setting / game stop processing (see FIG. 6) described later. The pachinko machine 10 of the embodiment is configured such that the effect control CPU 65a terminates or continues the notification regarding the special power winning error (special power winning error notification) according to a predetermined condition (described later), It may be configured to continue.

(普電入賞エラーの判定(ステップS406)について)
ステップS406において、主制御CPU60aは、第2始動入賞口32aへのパチンコ球の入賞(入球)が始動用開閉部材32bを閉状態とする期間(始動入賞ソレノイドSL1を消磁状態とする期間)に所定回数(実施例では、2回)以上発生した状態を「普電入賞エラー」として判定し得るよう構成されている。具体的には、主制御CPU60aが普図当り遊技を終了するタイミング以降であって次の普図当り遊技が付与されるまでの期間において、主制御CPU60aが第2始動入賞検出センサSE2からの検出信号に基づいて所定回数(2回)以上の第2始動入賞口32aへの入賞を判定した場合に、その所定回数目以降の入賞が判定される毎に、普電入賞エラーが発生したと判定するようになっている。ここで、主制御CPU60aは、普電入賞エラーが発生したと判定する毎に、主制御RAM60cに記憶される普電入賞エラー判定フラグの設定値を「0」から「1」に変更するよう構成されている。なお、普電入賞エラー判定フラグの設定値は、後述するエラー情報設定・遊技停止処理(図6参照)において参照される。実施例のパチンコ機10は、演出制御CPU65aが所定の条件に応じて普電入賞エラーに関する報知(普電入賞エラー報知)を終了または継続するよう構成されている(後述する)が、電源断まで報知を継続するよう構成してもよい。なお、ステップS406の処理を終了すると、主制御CPU60aは、エラー判定処理を終了し、図7に示すタイマ割込処理のステップS302の処理(計時処理)に移行する。
(About Judgment of General Electric Winning Error (Step S406))
In step S406, the main control CPU 60a determines that the winning (scoring) of the pachinko ball into the second starting winning port 32a closes the starting opening / closing member 32b (the period during which the starting winning solenoid SL1 is demagnetized). A state in which a predetermined number of times (two times in the embodiment) or more has occurred is configured to be determined as a “general power winning error”. More specifically, after the timing at which the main control CPU 60a ends the game for the general figure, and during the period until the next game for the general figure is given, the main control CPU 60a performs the detection from the second start winning detection sensor SE2. When it is determined based on the signal that a predetermined number (two times) or more of the second starting winning opening 32a has been won, each time it is determined that the predetermined number of times or more winnings have been determined, it is determined that a general-purpose winning error has occurred. It is supposed to. Here, the main control CPU 60a is configured to change the set value of the general power winning error determination flag stored in the main control RAM 60c from “0” to “1” every time it is determined that a general power winning error has occurred. Have been. The set value of the general winning award error determination flag is referred to in error information setting / game stop processing (see FIG. 6) described later. The pachinko machine 10 of the embodiment is configured such that the effect control CPU 65a terminates or continues the notification (general power winning error notification) regarding the general power winning error according to a predetermined condition (described later), but until the power is turned off. The notification may be continued. When the processing in step S406 ends, the main control CPU 60a ends the error determination processing and shifts to the processing (time measurement processing) in step S302 of the timer interrupt processing shown in FIG.

(エラー情報設定・遊技停止処理)
次に、主制御CPU60aが行うエラー情報設定・遊技停止処理について、図6を参照しながら詳細に説明する。このエラー情報設定・遊技停止処理では、前述したエラー判定処理(図8参照)でパチンコ機10のエラー(異常)の何れかの発生を判定した場合に、そのエラーの発生に関するエラー情報を含むコマンドの出力設定を行うエラー情報設定処理(ステップS202およびステップS203の処理)と、エラー判定処理(図8参照)で特定のエラー(実施例では、磁気センサエラー)が発生したと判定された場合に、遊技に関する制御処理を停止させる遊技停止処理(ステップS205からステップS207までの処理)とを実行するようになっている。
(Error information setting / game stop processing)
Next, the error information setting / game stop processing performed by the main control CPU 60a will be described in detail with reference to FIG. In this error information setting / game stop processing, when any of the errors (abnormalities) of the pachinko machine 10 is determined in the above-described error determination processing (see FIG. 8), a command including error information regarding the occurrence of the error is provided. In the case where it is determined that a specific error (in the embodiment, a magnetic sensor error) has occurred in the error information setting processing (the processing in steps S202 and S203) for performing the output setting of the step S202 and the error determination processing (see FIG. 8). And a game stop process (process from step S205 to step S207) for stopping the control process related to the game.

ステップS201において、主制御CPU60aは、タイマ割込処理(図7参照)が禁止設定されているか否かを判定する。なお、タイマ割込処理は、メイン処理(図5参照)におけるステップS108の処理において所定時間毎(4ms毎)に発生するよう設定された後、後述する遊技停止処理において禁止設定され得るようになっている。そして、このステップS201においてタイマ割込処理が禁止設定されていると判定した場合(肯定判定の場合)には、主制御CPU60aは、エラー情報設定・遊技停止処理を終了して、メイン処理(図5参照)におけるステップS111の処理に移行する。一方、ステップS201においてタイマ割込処理が禁止設定されていないと判定した場合(否定判定の場合)には、ステップS202およびステップS203のエラー情報設定処理に移行する。   In step S201, the main control CPU 60a determines whether or not the timer interrupt process (see FIG. 7) is set to be prohibited. Note that the timer interrupt process is set to occur every predetermined time (every 4 ms) in the process of step S108 in the main process (see FIG. 5), and then can be prohibited in a game stop process described later. ing. If it is determined in step S201 that the timer interrupt processing has been set to be prohibited (in the case of an affirmative determination), the main control CPU 60a ends the error information setting / game stop processing and proceeds to the main processing (FIG. 5)). On the other hand, if it is determined in step S201 that the timer interrupt processing has not been prohibited (in the case of a negative determination), the process proceeds to the error information setting processing in steps S202 and S203.

(エラー情報設定処理(ステップS202,S203)について)
主制御CPU60aは、エラー情報設定処理(ステップS202およびステップS203)において先ず、主制御RAM60cに記憶されている複数種類のエラー判定フラグの設定値を夫々確認し、何れかのエラー判定フラグの値が「1」となっているかを判定する(ステップS202)。具体的には、主制御CPU60aは、主制御RAM60cに記憶されているエラー判定フラグとしての主基板エラー判定フラグ、磁気エラー判定フラグ、電波エラー判定フラグ、振動エラー判定フラグ、特電入賞エラー判定フラグおよび普電入賞エラー判定フラグの各値を確認し、各エラー判定フラグの値が「1」であるか否かを判定する。そして、何れかのエラー判定フラグの設定値が「1」である場合(肯定判定の場合)には、主制御CPU60aは、ステップS203の処理に移行する。一方で、主制御CPU60aは、全てのエラー判定フラグの設定値が「0」である場合(否定判定の場合)には、エラー情報設定・遊技停止処理を終了して、メイン処理(図5参照)におけるステップS111の処理に移行する。
(About the error information setting process (steps S202 and S203))
In the error information setting process (steps S202 and S203), the main control CPU 60a first checks the set values of the plurality of types of error determination flags stored in the main control RAM 60c, and determines whether any of the error determination flag values is It is determined whether the value is "1" (step S202). Specifically, the main control CPU 60a determines whether the main board error determination flag stored in the main control RAM 60c is a main board error determination flag, a magnetic error determination flag, a radio wave error determination flag, a vibration error determination flag, a special power prize error determination flag, Each value of the general winning award error determination flag is confirmed, and it is determined whether or not the value of each error determination flag is “1”. Then, when the set value of any of the error determination flags is “1” (in the case of an affirmative determination), the main control CPU 60a proceeds to the process of step S203. On the other hand, when the setting values of all the error determination flags are “0” (in the case of a negative determination), the main control CPU 60a ends the error information setting / game stop processing and proceeds to the main processing (see FIG. 5). )).

ステップS203において、主制御CPU60aは、設定値が「1」になっているエラー判定フラグを特定し、特定したエラー判定フラグに対応するエラー指定コマンドを設定する。なお、設定されたエラー指定コマンドは、前述したコマンド入出力処理(図5参照)の実行に応じて、払出制御CPU61aおよび演出制御CPU65aへ向けて出力される。すなわち、主制御CPU60aは、主基板エラー判定フラグの値が「1」に設定されている場合に、該主基板エラー判定フラグに応じた主基板エラー指定コマンドを他の制御CPU61a,65aへ向けて出力するようになっている。同様に、主制御CPU60aは、磁気エラー判定フラグの値が「1」に設定されている場合に、該磁気エラー判定フラグに応じた磁気エラー指定コマンドを他の制御CPU61a,65aへ向けて出力し、電波エラー判定フラグの値が「1」に設定されている場合には、該電波エラー判定フラグに応じた電波エラー指定コマンドを他の制御CPU61a,65aへ向けて出力すると共に、振動エラー判定フラグの値が「1」に設定されている場合には、該振動エラー判定フラグに応じた振動エラー指定コマンドを他の制御CPU61a,65aへ向けて出力するよう構成されている。また、主制御CPU60aは、特電入賞エラー判定フラグの値が「1」に設定されている場合に、該特電入賞エラー判定フラグに応じた特電入賞エラー指定コマンドを他の制御CPU61a,65aへ向けて出力すると共に、普電入賞エラー判定フラグの値が「1」に設定されている場合に、該普電入賞エラー判定フラグに応じた普電入賞エラー指定コマンドを他の制御CPU61a,65aへ向けて出力するようになっている。このステップS203の処理が終了すると、主制御CPU60aは、ステップS204に移行する。   In step S203, the main control CPU 60a specifies an error determination flag whose set value is “1”, and sets an error designation command corresponding to the specified error determination flag. The set error designation command is output to the payout control CPU 61a and the effect control CPU 65a in accordance with the execution of the above-described command input / output processing (see FIG. 5). That is, when the value of the main board error determination flag is set to “1”, the main control CPU 60a sends a main board error designation command corresponding to the main board error determination flag to the other control CPUs 61a and 65a. Output. Similarly, when the value of the magnetic error determination flag is set to “1”, the main control CPU 60a outputs a magnetic error designation command corresponding to the magnetic error determination flag to the other control CPUs 61a and 65a. When the value of the radio wave error determination flag is set to "1", the radio wave error determination command corresponding to the radio wave error determination flag is output to the other control CPUs 61a and 65a, and the vibration error determination flag is output. Is set to "1", a vibration error designation command corresponding to the vibration error determination flag is output to the other control CPUs 61a and 65a. When the value of the special power winning error determination flag is set to “1”, the main control CPU 60a sends a special power winning error specifying command corresponding to the special power winning error determination flag to the other control CPUs 61a and 65a. In addition to the output, when the value of the general winning award error determination flag is set to “1”, a general power winning award error designation command corresponding to the general winning award error determining flag is sent to the other control CPUs 61a and 65a. Output. When the processing in step S203 ends, the main control CPU 60a proceeds to step S204.

ここで、ステップS203の処理で設定したエラー指定コマンドが主制御CPU60aによる前述したコマンド入出力処理(図5参照)の実行に応じて出力されると、該エラー指定コマンドを入力した払出制御CPU61aは、コマンドに応じてエラーの種類を特定すると共に、特定したエラーに応じたセキュリティに関する情報信号(後述する第9情報信号)を外部情報出力端子盤63の出力端子(後述する出力端子9)を介してホールコンピュータへ出力するように構成されている。また、エラー指定コマンドを入力した演出制御CPU65aは、コマンドに応じてエラーの種類を特定すると共に、特定したエラーの発生を周知させるためのエラー報知を所定の報知手段(具体的には、図柄表示装置17の表示部17a、スピーカ18および枠ランプ19)に実行させるように構成されている。   Here, when the error designation command set in the process of step S203 is output in response to the execution of the above-described command input / output process (see FIG. 5) by the main control CPU 60a, the payout control CPU 61a that has input the error designation command becomes In addition to specifying the type of error in response to the command, an information signal (a ninth information signal described later) relating to security according to the identified error is output via an output terminal (an output terminal 9 described later) of the external information output terminal board 63. Output to the hall computer. The effect control CPU 65a that has input the error designation command specifies the type of the error according to the command, and provides an error notification for notifying the occurrence of the specified error to a predetermined notification unit (specifically, a symbol display The display unit 17a, the speaker 18 and the frame lamp 19) of the device 17 are configured to be executed.

エラー情報設定処理(ステップS202およびステップS203)が終了すると、主制御CPU60aは、ステップS204の判定処理において、特定のエラー(所定の異常)としての磁気検出センサエラーに対応する磁気エラー判定フラグの値が「1」であるかを判定する。そして、このステップS204で磁気エラー判定フラグの値を「0」と判定した場合(否定判定の場合であって、磁気検出センサエラー以外のエラーの何れかに対応するエラー判定フラグの値が「1」の場合)には、主制御CPU60aは、ステップS208の処理に移行する。一方で、主制御CPU60aは、磁気エラー判定フラグの値を「1」と判定した場合(肯定判定の場合)には、ステップS205からステップS207までの遊技停止処理に移行する。   When the error information setting process (steps S202 and S203) ends, the main control CPU 60a determines in the determination process of step S204 the value of the magnetic error determination flag corresponding to the magnetic detection sensor error as a specific error (predetermined abnormality). Is "1". When the value of the magnetic error determination flag is determined to be “0” in step S204 (in the case of a negative determination, the value of the error determination flag corresponding to any error other than the magnetic detection sensor error is “1”). ), The main control CPU 60a proceeds to the process in step S208. On the other hand, when the main control CPU 60a determines that the value of the magnetic error determination flag is “1” (in the case of a positive determination), the main control CPU 60a proceeds to a game stop process from step S205 to step S207.

(遊技停止処理(ステップS205〜S207)について)
主制御CPU60aは、遊技停止処理(ステップS205からステップS207まで)において先ず、タイマ割込処理(図7参照)の禁止設定を行うようになっている(ステップS205)。すなわち、実施例のパチンコ機10は、前述したエラー判定処理(図8参照)において磁気検出センサエラーが発生したと判定した場合に、タイマ割込処理(図7参照)で実行される各制御処理の実行を停止する(遊技停止する)ように構成されている。その結果、主制御CPU60aと電気的に接続される各種電気部品との関係では、図4に示すように、各検出センサSE1,SE2,SE3,SE4,SE5.SE6,SE7,SE8の検出状態(検出信号が入力されているか)を主制御CPU60aが判定し得ない状態となり、各駆動手段SL1,SL2,MT2が駆動停止される。なお、払出制御CPU61aや発射制御CPU62aと電気的に接続される各種電気部品との関係では、図4に示すように、各検出センサSE9,SE10,SE11については検出状態を判定し得る状態が維持され、払出モータMT1の駆動制御も停止されないようになっている。
(Game Stop Processing (Steps S205 to S207))
In the game stop processing (from step S205 to step S207), the main control CPU 60a first sets prohibition of the timer interrupt processing (see FIG. 7) (step S205). That is, when the pachinko machine 10 of the embodiment determines that a magnetic detection sensor error has occurred in the above-described error determination process (see FIG. 8), the control process executed in the timer interrupt process (see FIG. 7) Is stopped (the game is stopped). As a result, as shown in FIG. 4, in relation to various electric components electrically connected to the main control CPU 60a, the detection states of the detection sensors SE1, SE2, SE3, SE4, SE5. SE6, SE7, SE8 ( The main control CPU 60a cannot determine whether the detection signal has been input), and the driving of the driving means SL1, SL2, MT2 is stopped. In addition, in relation to the various electric components electrically connected to the payout control CPU 61a and the firing control CPU 62a, as shown in FIG. 4, the detection sensors SE9, SE10, and SE11 maintain a state in which the detection state can be determined. Then, the drive control of the payout motor MT1 is not stopped.

具体的に、このステップS205では、主制御CPU60aは、遊技に関する制御処理として、図柄(特図、普図)や該図柄に応じた変動パターンの決定等に用いられる各種乱数の値を更新する制御処理(ソフトウエア乱数更新処理)の実行を停止させる。また、主制御CPU60aは、遊技に関する制御処理として、入球検出センサSE1,SE2,SE3,SE4,SE5によるパチンコ球の検出に基づいた制御処理(検出判定処理や、特図入力処理や、特図開始処理や、図示しない普図入力処理および普図開始処理)の実行を停止させる。更に、主制御CPU60aは、遊技に関する制御処理として、前記遊技時間を計測する計時制御処理(計時処理)や、遊技情報表示器50の表示制御処理や、各種駆動手段SL1,SL2,MT2に関する第1〜第3駆動処理の実行を停止させる。更にまた、主制御CPU60aは、エラーの判定に関する制御処理として、エラー検出センサSE2,SE3,SE6,SE7,SE8による各種状態の検出に基づいた制御処理(検出判定処理や、エラー判定処理)の実行を停止させるようになっている。   Specifically, in this step S205, the main control CPU 60a performs control for updating the values of various random numbers used for determining symbols (special figures, ordinary figures) and fluctuation patterns according to the symbols as control processing relating to the game. Stops execution of processing (software random number update processing). Further, the main control CPU 60a performs control processing based on the detection of a pachinko ball by the ball detection sensors SE1, SE2, SE3, SE4, and SE5 (detection determination processing, special figure input processing, The execution of the start process and the unillustrated general-purpose input process and general-purpose start process) is stopped. Further, the main control CPU 60a includes, as control processes relating to the game, a time control process (time measurement process) for measuring the game time, a display control process for the game information display 50, and a first control process for various driving means SL1, SL2, MT2. To stop the execution of the third driving process. Furthermore, the main control CPU 60a performs control processing (detection determination processing and error determination processing) based on detection of various states by the error detection sensors SE2, SE3, SE6, SE7, and SE8 as control processing relating to error determination. Is to be stopped.

すなわち、主制御CPU60aは、ステップS205の処理において、遊技に関する制御処理としての計時処理、検出判定処理、ソフトウエア乱数更新処理、特図入力処理、特図開始処理、表示制御処理および第1〜第3駆動処理の実行を夫々停止することで、正常に遊技を行うことができない状態へと移行し、該状態が電源断まで継続する(例え磁気検出センサエラーが解消しても電源断まで継続する)ようになっている。但し、バックアップ可能な前記特定の情報は、電源断までは主制御RAM60cの常用記憶エリアに記憶保持されて、電源断時にはバックアップエリアに書き込みされて記憶されることから、電源断後の電力供給の再開(電源の再投入)時にタイマ割込処理の設定処理(図5のメイン処理におけるステップS108の処理)が実行されることで、遊技停止前(各制御処理の実行をステップS205で停止させる前)の状態に復帰し得るようになっている。   That is, in the processing of step S205, the main control CPU 60a performs timekeeping processing, detection determination processing, software random number update processing, special figure input processing, special figure start processing, display control processing, and first to By stopping the execution of each of the three driving processes, the state shifts to a state where the game cannot be played normally, and the state continues until the power is turned off (even if the magnetic detection sensor error is resolved, the state continues until the power is turned off). ) However, the specific information that can be backed up is stored and held in the regular storage area of the main control RAM 60c until the power is turned off, and is written and stored in the backup area when the power is turned off. Before the game is stopped (before the execution of each control process is stopped in step S205), the setting process of the timer interrupt process (the process of step S108 in the main process of FIG. 5) is executed when the game is restarted (power is turned on again). ).

また、主制御CPU60aは、ステップS205の処理でタイマ割込処理(図7参照)を禁止設定することに応じて、検出判定処理(図7のステップS303)での各種エラー検出センサSE2,SE3,SE6,SE7,SE8についての検出状態か否かの判定を実行停止すると共に、エラー判定処理(図7のステップS301)での各種エラーが発生したかの判定を実行停止することで、新たにエラーが発生したとしても該エラーの発生を識別し得ない状態とする。すなわち、主制御CPU60aは、特定のエラー(所定の異常)としての磁気検出センサエラーの発生を判定した後は、当該特定のエラー(磁気検出センサエラー)に伴うエラー報知等の処理を継続的に行うことから、ステップS205の処理において、エラーの判定に関する制御処理としての検出判定処理およびエラー判定処理の実行を夫々停止することで、他のエラーの発生有無は無視するようになっている。   The main control CPU 60a sets various error detection sensors SE2, SE3, and SE3 in the detection determination process (step S303 in FIG. 7) in response to prohibiting the timer interrupt process (see FIG. 7) in the process in step S205. The determination of whether or not the detection states of SE6, SE7, and SE8 are being performed is stopped, and the determination of whether or not various errors have occurred in the error determination processing (step S301 in FIG. 7) is stopped. Is set to a state where the occurrence of the error cannot be identified even if the error occurs. That is, after determining the occurrence of a magnetic detection sensor error as a specific error (predetermined abnormality), the main control CPU 60a continuously performs processing such as error notification accompanying the specific error (magnetic detection sensor error). Therefore, in the process of step S205, the execution of the detection determination process and the error determination process as the control processes related to the error determination are each stopped, so that the occurrence of another error is ignored.

ここで、実施例では、主制御CPU60aが実行する処理のうち、検出判定処理(図7のステップ303)は、前述の如くタイマ割込処理(図7参照)に組み込まれ、ステップS205の処理において実行が停止される。一方、主制御CPU60aがコマンドの入出力を行うコマンド入出力処理(図5のステップS109)については、タイマ割込処理には組み込まれておらず、遊技停止処理(ステップS205からステップS207まで)においてタイマ割込処理(ステップS205)が禁止設定された後も、メイン処理でコマンド入出力処理を実行可能となっている。これにより、主制御CPU60aが磁気検出センサエラーの発生を判定した後のタイミングでは、入球検出センサSE1,SE2,SE3,SE5から主制御CPU60aに入力される検出信号が検出判定処理で確認されることがないことから、パチンコ球が入球口31a,32a,33a,34aに入賞(入球)しても、主制御CPU60aによる磁気検出センサエラー発生の判定時点以降の入賞による賞球の払い出しが発生しない(実行されない)。一方で、主制御CPU60aが磁気検出センサエラーの発生を判定する前のタイミングでパチンコ球が入球口31a,32a,33a,34aに入賞(入球)して賞球払出指令コマンドが設定された場合には、タイマ割込処理(ステップS205)が禁止設定された後であっても該賞球払出指令コマンドが払出制御CPU61aに出力されて賞球(すなわち、磁気検出センサエラーの発生時点での未払出球)が払い出されるようになっている。   Here, in the embodiment, of the processing executed by the main control CPU 60a, the detection determination processing (step 303 in FIG. 7) is incorporated in the timer interruption processing (see FIG. 7) as described above, and the processing in step S205 Execution is stopped. On the other hand, the command input / output processing (step S109 in FIG. 5) in which the main control CPU 60a inputs / outputs a command is not incorporated in the timer interrupt processing, and is not included in the game stop processing (from step S205 to step S207). Even after the timer interrupt process (step S205) is prohibited, the command input / output process can be executed in the main process. Thus, at the timing after the main control CPU 60a determines the occurrence of the magnetic detection sensor error, the detection signals input to the main control CPU 60a from the ball detection sensors SE1, SE2, SE3, and SE5 are confirmed in the detection determination process. Therefore, even if the pachinko ball wins (enters) the entrance holes 31a, 32a, 33a, 34a, the payout of the prize ball by the prize after the determination time of the occurrence of the magnetic detection sensor error by the main control CPU 60a is not performed. Does not occur (does not run). On the other hand, at the timing before the main control CPU 60a determines the occurrence of the magnetic detection sensor error, the pachinko ball wins (enters) the entrances 31a, 32a, 33a, and 34a and the award ball payout command command is set. In this case, even after the timer interrupt processing (step S205) is prohibited, the prize ball payout command command is output to the payout control CPU 61a and the prize ball (that is, at the time of occurrence of the magnetic detection sensor error). Unpaid balls) are paid out.

なお、満杯検出センサSE9や前枠開放検出センサSE10は、後述する払出制御CPU61aに接続されており、主制御CPU60aがステップS205の処理を実行した後も、払出制御CPU61aが満杯エラーや前枠開放エラーの発生を判定可能となるよう構成してある。   The fullness detection sensor SE9 and the front frame opening detection sensor SE10 are connected to a payout control CPU 61a to be described later. The configuration is such that the occurrence of an error can be determined.

ステップS205の処理が終了すると、主制御CPU60aは、ステップS206において、遊技情報表示器50を非表示化する処理を実行する。すなわち、遊技情報表示器50は、前述したステップS205において表示制御処理(図7のステップS308)の実行が停止された場合に、各表示部50A,50B,50Cの全部または何れかが点灯状態のまま停止する可能性がある。そこで、主制御CPU60aは、このステップS206において各表示部50A,50B,50Cを強制的に消灯状態に制御する。   When the process of step S205 ends, the main control CPU 60a executes a process of hiding the game information display 50 in step S206. That is, when the execution of the display control process (step S308 in FIG. 7) is stopped in the above-described step S205, all or any of the display units 50A, 50B, and 50C is turned on. There is a possibility of stopping. Therefore, the main control CPU 60a forcibly controls the display units 50A, 50B, and 50C to be turned off in step S206.

ステップS206の処理が終了すると、主制御CPU60aは、ステップS207において、駆動手段として始動入賞ソレノイドSL1、特別入賞ソレノイドSL2および振分用モータMT2の非駆動化を実行する。すなわち、始動入賞ソレノイドSL1および特別入賞ソレノイドSL2は、前述したステップS205において第1駆動処理(図7のステップS309)および第2駆動処理(図7のステップS310)の実行が停止された場合に、始動入賞ソレノイドSL1および特別入賞ソレノイドSL2の一方または両方が励磁状態に維持されて、始動用開閉部材32bおよび特別用開閉部材33bの一方または両方が開状態のままとなる可能性がある。また、振分用モータMT2は、前述したステップS205において第3駆動処理(図7のステップ311)の実行が停止された場合に、原位置に対して変位した動作位置で停止する可能性がある。そこで、主制御CPU60aは、このステップS207において、始動入賞ソレノイドSL1および特別入賞ソレノイドSL2への通電を遮断して消磁状態とすると共に、振分用モータMT2を原位置まで移動させて通電を遮断する。   When the processing of step S206 is completed, the main control CPU 60a executes the non-driving of the start winning solenoid SL1, the special winning solenoid SL2, and the distribution motor MT2 as driving means in step S207. That is, the start winning solenoid SL1 and the special winning solenoid SL2 stop the execution of the first driving process (step S309 in FIG. 7) and the second driving process (step S310 in FIG. 7) in step S205 described above. One or both of the start winning solenoid SL1 and the special winning solenoid SL2 may be maintained in the excited state, and one or both of the start opening / closing member 32b and the special opening / closing member 33b may remain open. When the execution of the third drive process (step 311 in FIG. 7) is stopped in step S205 described above, the distribution motor MT2 may stop at the operating position displaced from the original position. . Therefore, in this step S207, the main control CPU 60a cuts off the power supply to the starting winning solenoid SL1 and the special winning solenoid SL2 to demagnetize it, and also moves the distribution motor MT2 to the original position to cut off the power supply. .

前述したステップS204の判定処理で否定判定となった場合、および前述したステップS205からステップS207までの遊技停止処理を終了した場合に、主制御CPU60aは、全てのエラー判定フラグの値を「0」に設定する(ステップS208)。そして、このステップS208の処理が終了すると、主制御CPU60aは、エラー情報設定・遊技停止処理を終了して、メイン処理(図5参照)におけるステップS111の処理に移行する。   When a negative determination is made in the above-described determination processing of step S204, and when the above-described game stop processing from step S205 to step S207 is completed, the main control CPU 60a sets the values of all the error determination flags to “0”. (Step S208). When the process of step S208 ends, the main control CPU 60a ends the error information setting / game stop process, and shifts to the process of step S111 in the main process (see FIG. 5).

(払出制御基板61について)
次に、払出制御基板61について説明する。払出制御基板61は、図3に示すように、制御処理を実行する払出制御CPU61a、該払出制御CPU61aが実行する制御プログラムを記憶する払出制御ROM61b、当該払出制御CPU61aの処理に必要なデータの書込み・読出しが可能な払出制御RAM61c等が備えられている。払出制御CPU61aは、図4に示すように、払出検出センサSE11、満杯検出センサSE9等の検出センサと電気的に接続されると共に、発射制御基板62に備えられる所定の回路を介して前枠開放検出センサSE10と電気的に接続されており、各検出センサからの検出信号を夫々入力すると共に、該検出信号の入力の有無を夫々判定するよう構成されている。また、払出制御CPU61aは、前記払出スプロケット(図示せず)を回転させてパチンコ球(賞球)を払い出させる駆動手段としての払出モータMT1と電気的に接続され、該払出モータMT1を駆動制御するよう構成されている。更に、払出制御CPU61aは、図3および図4に示すように賞球残数表示器51と電気的に接続され、当該賞球残数表示器51の表示内容(発光態様)を制御するよう構成されている。更にまた、払出制御CPU61aは、図3に示すように、外部情報出力端子盤63と電気的に接続され、当該外部情報出力端子盤63に備えられる複数の出力端子の夫々を介して、パチンコ機10に関する各種の情報を示す情報信号を機外部(ホールコンピュータ)へ向けて出力するよう構成されている。
(About payout control board 61)
Next, the payout control board 61 will be described. As shown in FIG. 3, the payout control board 61 includes a payout control CPU 61a that executes a control process, a payout control ROM 61b that stores a control program executed by the payout control CPU 61a, and writing of data necessary for processing of the payout control CPU 61a. A payout control RAM 61c that can be read is provided. As shown in FIG. 4, the payout control CPU 61a is electrically connected to detection sensors such as the payout detection sensor SE11 and the fullness detection sensor SE9, and opens the front frame via a predetermined circuit provided on the firing control board 62. It is electrically connected to the detection sensor SE10, is configured to input a detection signal from each detection sensor, and determine whether or not the detection signal is input. The payout control CPU 61a is electrically connected to a payout motor MT1 as a driving means for rotating the payout sprocket (not shown) to pay out a pachinko ball (prize ball), and controls the drive of the payout motor MT1. It is configured to be. Further, the payout control CPU 61a is electrically connected to the remaining prize ball display 51 as shown in FIGS. 3 and 4, and is configured to control the display content (light emission mode) of the remaining prize ball display 51. Have been. Further, as shown in FIG. 3, the payout control CPU 61a is electrically connected to the external information output terminal board 63, and is connected to the pachinko machine via each of a plurality of output terminals provided on the external information output terminal board 63. It is configured to output an information signal indicating various kinds of information about 10 to the outside of the machine (hall computer).

ここで、実施例において払出制御CPU61aは、主制御CPU(払出情報出力手段)60aからの払出情報信号(賞球払出指令コマンド)の入力に基づいて球払出装置(球払出手段)12Bを駆動制御する払出制御手段として機能している。また、払出制御CPU61aは、遊技に関する情報信号を、外部情報出力端子盤63の出力端子から機外部へ向けて出力可能な外部出力手段として機能している。また、払出制御CPU61aは、磁気検出センサ(状態検出手段)SE6とは別のエラー検出手段(別の状態検出手段)としての満杯検出センサSE9および前枠開放検出センサSE10による検出が発生したかを判定する検出判定処理(主制御CPU60aが実行する検出判定処理とは別の検出判定処理)を実行可能な、主制御CPU60aとは別の検出判定手段として機能している。また、払出制御CPU61aは、満杯検出センサSE9の検出に基づいて満杯エラー(第3の異常)が発生したかの判定処理を実行すると共に、前枠開放検出センサSE10の検出に基づいて前枠開放エラー(第3の異常)が発生したかの判定処理を実行する第3の異常判定手段として機能している。   Here, in the embodiment, the payout control CPU 61a controls the drive of the ball payout device (ball payout means) 12B based on the input of the payout information signal (prize ball payout command command) from the main control CPU (payout information output means) 60a. Function as payout control means. In addition, the payout control CPU 61a functions as an external output unit that can output an information signal relating to the game from the output terminal of the external information output terminal board 63 to the outside of the machine. Further, the payout control CPU 61a determines whether or not the detection by the full detection sensor SE9 and the front frame opening detection sensor SE10 as error detection means (different state detection means) different from the magnetic detection sensor (state detection means) SE6 has occurred. The main control CPU 60a functions as another detection determination unit that can execute the detection determination process (a detection determination process different from the detection determination process performed by the main control CPU 60a). In addition, the payout control CPU 61a performs a process of determining whether or not a full error (third abnormality) has occurred based on the detection of the full-frame detection sensor SE9, and performs the opening of the front frame based on the detection of the front-frame opening detection sensor SE10. It functions as third abnormality determining means for executing a process of determining whether an error (third abnormality) has occurred.

(賞球の払い出しおよび賞球残数の表示に関する制御について)
払出制御CPU61aは、主制御CPU60aからの賞球払出指令コマンドの入力に基づいて、該賞球払出指令コマンドにより特定される賞球数に対応する値を、払出制御RAM61cの記憶エリアに記憶される払い出すべきパチンコ球の個数に対応する値(賞球残数)に加算する。また、払出制御CPU61aは、払出制御RAM61cに記憶される賞球残数の値が1以上の賞球個数を示す場合に、払出モータMT1を駆動制御して前記払出スプロケットを回転動作させ、賞球残数に応じたパチンコ球(賞球)を払い出させる。更に、払出制御CPU61aは、払出検出センサSE11からの検出信号の入力の有無を判定する検出判定処理を実行して、該検出判定処理において払出検出センサSE11からの検出信号の入力があると判定した場合に、払出制御RAM61cの記憶エリアに記憶される賞球残数の値から1減算する。そして、払出制御CPU61aは、払出制御RAM61cの記憶エリアに記憶される賞球残数の値が増加または減少する毎に、賞球残数表示器51での賞球残数の表示内容を更新するようになっている。
(Regarding control of payout of prize balls and display of remaining prize balls)
The payout control CPU 61a stores a value corresponding to the number of prize balls specified by the prize ball payout command command in a storage area of the payout control RAM 61c based on the input of the prize ball payout command command from the main control CPU 60a. It is added to the value (the number of remaining prize balls) corresponding to the number of pachinko balls to be paid out. When the value of the remaining prize balls stored in the payout control RAM 61c indicates the number of prize balls of 1 or more, the payout control CPU 61a controls the drive of the payout motor MT1 to rotate the payout sprocket, and Pachinko balls (prize balls) according to the remaining number are paid out. Further, the payout control CPU 61a executes a detection determination process of determining whether or not a detection signal has been input from the payout detection sensor SE11, and has determined in the detection determination process that a detection signal has been input from the payout detection sensor SE11. In this case, 1 is subtracted from the value of the remaining prize balls stored in the storage area of the payout control RAM 61c. Then, the payout control CPU 61a updates the display content of the remaining prize ball number on the prize ball remaining number display 51 each time the value of the remaining prize ball number stored in the storage area of the payout control RAM 61c increases or decreases. It has become.

(満杯エラーについて)
払出制御CPU61aは、満杯検出センサSE9による継続的な検出状態を「満杯エラー」として判定し得るよう構成されている。具体的には、払出制御CPU61aは、満杯検出センサSE9からの検出信号の入力の有無を判定する検出判定処理を実行して、該検出判定処理において満杯検出センサSE9からの検出信号の入力があると判定する状態が所定時間(例えば、1000ms)の間連続した場合に、満杯エラーが発生したと判定するようになっている。ここで、払出制御CPU61aは、満杯エラーが発生したと判定する場合に、払出制御RAM61cに記憶される満杯エラー判定フラグの設定値を「0」から「1」に変更する。そして、満杯エラー判定フラグの設定値を「1」に変更したことに応じて、払出モータMT1の駆動制御を実行停止する。すなわち、払出制御CPU61aは、満杯エラーが発生したと判定する場合に、賞球残数が1以上であるか否かに関わらず、払出モータMT1を駆動制御しない状態へと移行させる。この場合に、払出制御RAM61cにおいて賞球残数の値は記憶保持されると共に、賞球残数表示器51での賞球残数の表示は継続されるようになっている。なお、払出制御CPU61aは、主制御CPU60aからのエラー指定コマンドを入力しても(主制御CPU60aがエラーの発生を判定しても)、払出モータMT1の駆動制御を実行停止しない。
(About full error)
The payout control CPU 61a is configured to be able to determine a continuous detection state by the fullness detection sensor SE9 as a "fullness error". Specifically, the payout control CPU 61a executes a detection determination process for determining whether or not a detection signal has been input from the full detection sensor SE9, and in the detection determination process, there is an input of a detection signal from the full detection sensor SE9. Is determined for a predetermined time (for example, 1000 ms), it is determined that a full error has occurred. Here, when determining that the full error has occurred, the payout control CPU 61a changes the set value of the full error determination flag stored in the payout control RAM 61c from “0” to “1”. Then, in response to the setting value of the full error determination flag being changed to “1”, the drive control of the payout motor MT1 is stopped. That is, when determining that the full error has occurred, the payout control CPU 61a shifts the payout motor MT1 to a state in which the drive control of the payout motor MT1 is not performed, regardless of whether or not the number of remaining prize balls is one or more. In this case, the value of the number of remaining prize balls is stored and held in the payout control RAM 61c, and the display of the number of remaining prize balls on the remaining prize ball indicator 51 is continued. Note that the payout control CPU 61a does not stop the drive control of the payout motor MT1 even if an error designation command is input from the main control CPU 60a (even if the main control CPU 60a determines that an error has occurred).

また、払出制御CPU61aは、満杯エラーが発生したと判定したことに応じて満杯エラー判定フラグの設定値を「1」に変更した状態において、満杯検出センサSE9からの検出信号の入力がない状態が所定時間(例えば、200ms)の間連続した場合に、満杯エラーが解消されたと判定して、払出制御RAM61cに記憶される満杯エラー判定フラグの設定値を「1」から「0」に変更する。そして、満杯エラー判定フラグの設定値を「0」に変更したことに応じて、払出モータMT1の駆動制御の実行を再開させる。   Further, in a state where the setting value of the full error determination flag is changed to “1” in response to determining that the full error has occurred, the payout control CPU 61a does not receive the detection signal from the full detection sensor SE9. If the full error has been eliminated for a predetermined time (for example, 200 ms), it is determined that the full error has been resolved, and the set value of the full error determination flag stored in the payout control RAM 61c is changed from "1" to "0". Then, in response to the setting value of the full error determination flag being changed to “0”, the execution of the drive control of the payout motor MT1 is restarted.

また、払出制御CPU61aは、当該満杯エラー判定フラグの設定値が「0」から「1」に変更されたことに応じて満杯エラー指定コマンドを設定して、演出制御CPU65aへ向けて出力すると共に、当該満杯エラー判定フラグの設定値が「1」から「0」に変更されたことに応じて満杯エラー解消コマンドを設定して、演出制御CPU65aへ向けて出力する。なお、払出制御CPU61aから出力された満杯エラー指定コマンドおよび満杯エラー解消コマンドは、主制御基板60の主制御CPU60aに入力された後、主制御CPU60aが実行するコマンド入出力処理(図5のメイン処理におけるステップS109)において演出制御CPU65aへ向けて出力されるようになっている。これに対し、満杯エラー指定コマンドおよび満杯エラー解消コマンドを主制御CPU60aに入力することなく演出制御基板65の演出制御CPU65aに入力するように構成してもよい。   In addition, the payout control CPU 61a sets a full error designation command in response to the setting value of the full error determination flag being changed from "0" to "1", and outputs the command to the effect control CPU 65a. When the setting value of the full error determination flag is changed from "1" to "0", a full error elimination command is set and output to the effect control CPU 65a. Note that the full error designation command and the full error elimination command output from the payout control CPU 61a are input to the main control CPU 60a of the main control board 60, and then are executed by the command input / output processing executed by the main control CPU 60a (the main processing in FIG. 5). Is output to the effect control CPU 65a in step S109). On the other hand, the full error designation command and the full error elimination command may be input to the effect control CPU 65a of the effect control board 65 without being input to the main control CPU 60a.

(前枠開放エラーについて)
払出制御CPU61aには、発射制御基板62に配線接続された前枠開放検出センサSE10からの検出信号が入力されるようになっており、払出制御CPU61aは、前枠開放検出センサSE10による検出状態を「前枠開放エラー」として判定し得るよう構成されている。具体的には、払出制御CPU61aは、前枠開放検出センサSE10からの検出信号の入力の有無を判定する検出判定処理を実行して、該検出判定処理において前枠開放検出センサSE10からの検出信号の入力があると判定する状態が所定時間(例えば、1000ms)の間連続した場合に、前枠開放エラーが発生したと判定するようになっている。ここで、払出制御CPU61aは、前枠開放エラーが発生したと判定する場合に、払出制御RAM61cに記憶される前枠開放エラー判定フラグの設定値を「0」から「1」に変更する。そして、前枠開放エラー判定フラグの設定値を「1」に変更したことに応じて、払出モータMT1の駆動制御を実行停止する。すなわち、払出制御CPU61aは、前枠開放エラーが発生したと判定する場合に、賞球残数が1以上であるか否かに関わらず、払出モータMT1を駆動制御しない状態へと移行させる。この場合に、払出制御RAM61cの記憶エリアにおける賞球残数の値は記憶保持されると共に、賞球残数表示器51での賞球残数の表示も継続されるようになっている。なお、払出制御CPU61aは、主制御CPU60aからのエラー指定コマンドを入力しても(主制御CPU60aがエラーの発生を判定しても)、払出モータMT1の駆動制御を実行停止しない。
(Front frame opening error)
The payout control CPU 61a receives a detection signal from the front frame opening detection sensor SE10 wired and connected to the firing control board 62, and the payout control CPU 61a checks the detection state of the front frame opening detection sensor SE10. It is configured to be able to determine as “front frame opening error”. More specifically, the payout control CPU 61a executes a detection determination process for determining whether or not a detection signal has been input from the front frame opening detection sensor SE10. If the state in which it is determined that there is an input continues for a predetermined time (for example, 1000 ms), it is determined that a front frame opening error has occurred. Here, when determining that the front frame opening error has occurred, the payout control CPU 61a changes the set value of the front frame opening error determination flag stored in the payout control RAM 61c from “0” to “1”. Then, in response to changing the set value of the front frame opening error determination flag to “1”, the drive control of the payout motor MT1 is stopped. That is, when determining that the front frame opening error has occurred, the payout control CPU 61a shifts the payout motor MT1 to a state in which the drive control of the payout motor MT1 is not performed, regardless of whether the number of remaining prize balls is 1 or more. In this case, the value of the number of remaining prize balls in the storage area of the payout control RAM 61c is stored and held, and the display of the number of remaining prize balls on the remaining prize ball indicator 51 is also continued. Note that the payout control CPU 61a does not stop the drive control of the payout motor MT1 even if an error designation command is input from the main control CPU 60a (even if the main control CPU 60a determines that an error has occurred).

また、払出制御CPU61aは、前枠開放エラーが発生したと判定したことに応じて前枠開放エラー判定フラグの設定値を「1」に変更した状態において、前枠開放検出センサSE10からの検出信号の入力がない場合に、前枠開放エラーが解消されたと判定して、払出制御RAM61cに記憶される前枠開放エラー判定フラグの設定値を「1」から「0」に変更する。そして、前枠開放エラー判定フラグの設定値を「0」に変更したことに応じて、払出モータMT1の駆動制御の実行を再開させる。   The payout control CPU 61a changes the set value of the front frame opening error determination flag to “1” in response to determining that the front frame opening error has occurred, and outputs the detection signal from the front frame opening detection sensor SE10. When there is no input, the setting value of the front frame opening error determination flag stored in the payout control RAM 61c is changed from "1" to "0". Then, in response to the setting value of the front frame opening error determination flag being changed to “0”, the execution of the drive control of the payout motor MT1 is restarted.

また、払出制御CPU61aは、当該前枠開放エラー判定フラグの設定値が「0」から「1」に変更されたことに応じて前枠開放エラー指定コマンドを設定して、演出制御CPU65aへ向けて出力すると共に、当該前枠開放エラー判定フラグの設定値が「1」から「0」に変更されたことに応じて前枠開放エラー解消コマンドを設定して、演出制御CPU65aへ向けて出力する。なお、払出制御CPU61aから出力された前枠開放エラー指定コマンドおよび前枠開放エラー解消コマンドは、主制御基板60の主制御CPU60aに入力された後、主制御CPU60aが実行するコマンド入出力処理(図5のメイン処理におけるステップS109)において演出制御CPU65aへ向けて出力されるようになっている。これに対し、前枠開放エラー指定コマンドおよび前枠開放エラー解消コマンドを主制御CPU60aに入力することなく演出制御基板65の演出制御CPU65aに入力するように構成してもよい。   Further, the payout control CPU 61a sets a front frame opening error designation command in response to the setting value of the front frame opening error determination flag being changed from “0” to “1”, and sends the command to the effect control CPU 65a. At the same time, the front frame opening error elimination command is set in response to the setting value of the front frame opening error determination flag being changed from “1” to “0”, and is output to the effect control CPU 65a. The front-frame opening error designation command and the front-frame opening error clearing command output from the payout control CPU 61a are input to the main control CPU 60a of the main control board 60, and thereafter, the command input / output processing executed by the main control CPU 60a (see FIG. In step S109) of the main processing of No. 5, the information is output to the effect control CPU 65a. On the other hand, the front frame opening error designation command and the front frame opening error clearing command may be input to the effect control CPU 65a of the effect control board 65 without being input to the main control CPU 60a.

(情報信号の外部出力について)
払出制御CPU61aは、主制御CPU60aから出力される各種のコマンド(例えば、賞球払出指令コマンド、始動入賞コマンド、大当り開始コマンド、大当り終了コマンド、開放コマンド、閉鎖コマンド、特図変動パターン指定コマンド、確変開始コマンド、確変終了コマンド、変短開始コマンド、変短終了コマンド、エラー指定コマンド等)に基づいて、遊技に関する各種情報を得ると共に、該遊技に関する各種情報を外部情報出力端子盤63の出力端子から機外部のホールコンピュータへ向けて情報信号として出力し得るよう構成されている。ここで、払出制御CPU61aと電気的に接続される外部情報出力端子盤63には、出力端子1から出力端子9までの合計9つの出力端子が設けられており、各出力端子に応じて異なる情報に対応する情報信号を出力するようになっている。
(External output of information signal)
The payout control CPU 61a includes various commands output from the main control CPU 60a (for example, a prize ball payout command command, a start winning command, a big hit start command, a big hit end command, an open command, a close command, a special figure variation pattern designation command, Start command, probable change end command, change start command, change end command, error designation command, etc.), and obtain various information related to the game, and output various information related to the game from the output terminal of the external information output terminal board 63. It is configured so that it can be output as an information signal to a hall computer outside the machine. Here, the external information output terminal board 63 electrically connected to the payout control CPU 61a is provided with a total of nine output terminals from the output terminal 1 to the output terminal 9, and different information depending on each output terminal. Is output.

外部情報出力端子盤63の出力端子1は、前枠開放エラーの発生を示す第1情報信号(セキュリティーに関する情報信号)を出力する出力端子として用いられる。払出制御CPU61aは、前枠開放検出センサSE10からの検出信号の入力に基づいて前枠開放エラーの発生を判定した場合に、出力端子1から第1情報信号を所定時間(実施例では、約56ms)に亘って出力させる。なお、払出制御CPU61aは、前枠開放エラーの他に満杯エラーが発生したかの判定も行うよう構成されるが、この満杯エラーの発生を判定した場合には外部情報出力端子盤63を介した情報信号の外部出力を行わないようになっている。   The output terminal 1 of the external information output terminal board 63 is used as an output terminal for outputting a first information signal (information signal relating to security) indicating occurrence of a front frame opening error. The payout control CPU 61a outputs the first information signal from the output terminal 1 for a predetermined time (approximately 56 ms in the embodiment) when it determines that the front frame opening error has occurred based on the input of the detection signal from the front frame opening detection sensor SE10. ). Note that the payout control CPU 61a is also configured to determine whether a full error has occurred in addition to the front frame opening error. The information signal is not externally output.

外部情報出力端子盤63の出力端子2は、賞球の払い出しを示す第2情報信号を出力する出力端子として用いられる。払出制御CPU61aは、主制御CPU60aからの賞球払出指令コマンドに基づいて払出制御RAMcに記憶される賞球残数の値を加算する場合に、所定数分(実施例では、10個分)の値の増加毎に出力端子2から第2情報信号を所定時間(実施例では、約56ms)に亘って出力させる。   The output terminal 2 of the external information output terminal board 63 is used as an output terminal for outputting a second information signal indicating payout of a prize ball. The payout control CPU 61a, when adding the value of the number of remaining prize balls stored in the payout control RAMc based on the prize ball payout command command from the main control CPU 60a, a predetermined number (10 in this embodiment) of Every time the value is increased, the second information signal is output from the output terminal 2 for a predetermined time (about 56 ms in the embodiment).

外部情報出力端子盤63の出力端子3および出力端子4は、始動入賞口31a,32aへの入賞の発生を示す第3情報信号および第4情報信号を出力する出力端子として用いられる。払出制御CPU61aは、第1始動入賞検出センサSE1による検出に応じて主制御CPU60aから出力されるコマンド(賞球払出指令コマンドや始動入賞コマンド等)を入力する毎に、出力端子3から第3情報信号を所定時間(実施例では、約56ms)に亘って出力させる。また、払出制御CPU61aは、第2始動入賞検出センサSE2による検出に応じて主制御CPU60aから出力されるコマンド(賞球払出指令コマンドや始動入賞コマンド等)を入力する毎に、出力端子4から第4情報信号を所定時間(実施例では、約56ms)に亘って出力させる。   The output terminal 3 and the output terminal 4 of the external information output terminal board 63 are used as output terminals for outputting a third information signal and a fourth information signal indicating occurrence of a prize in the start winning ports 31a and 32a. Each time a payout control CPU 61a inputs a command (prize ball payout command command, start winning command, etc.) output from the main control CPU 60a in response to the detection by the first start winning detection sensor SE1, the third information is output from the output terminal 3. The signal is output for a predetermined time (in the embodiment, about 56 ms). In addition, every time a payout control CPU 61a inputs a command (prize ball payout command command, start winning command, etc.) output from the main control CPU 60a in response to the detection by the second start winning detection sensor SE2, the payout control CPU 61a outputs the same from the output terminal 4. The four information signals are output for a predetermined time (in the embodiment, about 56 ms).

外部情報出力端子盤63の出力端子5は、特別入賞口33aへの入賞の発生を示す第5情報信号を出力する出力端子として用いられる。払出制御CPU61aは、特別入賞検出センサSE3による検出に応じて主制御CPU60aから出力されるコマンド(賞球払出指令コマンド等)を入力する毎に、出力端子5から第5情報信号を所定時間(実施例では、約56ms)に亘って出力させる。   The output terminal 5 of the external information output terminal board 63 is used as an output terminal for outputting a fifth information signal indicating occurrence of winning in the special winning opening 33a. Each time a payout control CPU 61a inputs a command (prize ball payout command command, etc.) output from the main control CPU 60a in response to the detection by the special winning detection sensor SE3, the fifth information signal is output from the output terminal 5 for a predetermined time (performed). In the example, the output is performed for about 56 ms).

外部情報出力端子盤63の出力端子6は、大当り遊技が付与される期間を示す第6情報信号を出力する出力端子として用いられる。払出制御CPU61aは、主制御CPU60aからの大当り開始コマンドを入力したことに応じて、出力端子6から第6情報信号を出力開始させると共に、主制御CPU60aからの大当り終了コマンドを入力したことに応じて、出力端子6からの第6情報信号の出力を終了させる。なお、大当り遊技における1回目のラウンド遊技に対応する開放コマンドを主制御CPU60aから入力したことに応じて第6情報信号を出力開始させるようにしてもよいし、大当り遊技における最終回目のラウンド遊技に対応する閉鎖コマンドを主制御CPU60aから入力したことに応じて第6情報信号の出力を終了または開始させるようにしてもよい。   The output terminal 6 of the external information output terminal board 63 is used as an output terminal that outputs a sixth information signal indicating a period during which the big hit game is provided. The payout control CPU 61a starts outputting the sixth information signal from the output terminal 6 in response to input of the jackpot start command from the main control CPU 60a, and responds to input of the jackpot end command from the main control CPU 60a. , The output of the sixth information signal from the output terminal 6 is terminated. The output of the sixth information signal may be started in response to the release command corresponding to the first round game in the big hit game from the main control CPU 60a, or the final round game in the big hit game may be started. The output of the sixth information signal may be ended or started in response to the input of the corresponding closing command from the main control CPU 60a.

外部情報出力端子盤63の出力端子7は、大当り遊技および確変状態が付与される期間を示す第7情報信号を出力する出力端子として用いられる。払出制御CPU61aは、主制御CPU60aからの特図変動パターン指定コマンド等のコマンドに応じて確変状態が付与されることを特定した場合に、主制御CPU60aからの大当り開始コマンドを入力したことに応じて、出力端子7から第7情報信号を出力開始させると共に、主制御CPU60aからの確変終了コマンドを入力したことに応じて、出力端子7からの第7情報信号の出力を終了させる。なお、第7情報信号は、確変状態が付与される期間のみを示す情報信号として出力端子7や他の出力端子から出力するようにしてもよい。この場合に、払出制御CPU61aは、主制御CPU60aからの確変開始コマンドを入力したことに応じて第7情報信号を出力開始させると共に、確変終了コマンドを入力したことに応じて第7情報信号の出力を終了させるようにすればよい。   The output terminal 7 of the external information output terminal board 63 is used as an output terminal for outputting a seventh information signal indicating a period in which a jackpot game and a probable change state are given. When the payout control CPU 61a specifies that the probable change state is given in response to a command such as a special figure fluctuation pattern designation command from the main control CPU 60a, the payout control CPU 61a responds to the input of the jackpot start command from the main control CPU 60a. , The output of the seventh information signal from the output terminal 7 is terminated in response to the input of the probable change end command from the main control CPU 60a. The seventh information signal may be output from the output terminal 7 or another output terminal as an information signal indicating only a period during which the probable change state is given. In this case, the payout control CPU 61a starts outputting the seventh information signal in response to the input of the probable change start command from the main control CPU 60a, and outputs the seventh information signal in response to the input of the probable change end command. May be terminated.

外部情報出力端子盤63の出力端子8は、大当り遊技および変短状態が付与される期間を示す第8情報信号を出力する出力端子として用いられる。払出制御CPU61aは、主制御CPU60aからの特図変動パターン指定コマンド等のコマンドに応じて変短状態が付与されることを特定する場合に、主制御CPU60aからの大当り開始コマンドを入力したことに応じて、出力端子8から第8情報信号を出力開始させると共に、主制御CPU60aからの変短終了コマンドを入力したことに応じて、出力端子8からの第8情報信号の出力を終了させる。なお、第8情報信号は、変短状態が付与される期間のみを示す情報信号として出力端子8や他の出力端子から出力するようにしてもよい。この場合に、払出制御CPU61aは、主制御CPU60aからの変短開始コマンドを入力したことに応じて第8情報信号を出力開始させると共に、変短終了コマンドを入力したことに応じて第8情報信号の出力を終了させるようにすればよい。   The output terminal 8 of the external information output terminal board 63 is used as an output terminal for outputting an eighth information signal indicating a period in which the big hit game and the short state are given. When the payout control CPU 61a specifies that the shortened state is given in response to a command such as a special figure variation pattern designation command from the main control CPU 60a, the payout control CPU 61a responds to the input of the jackpot start command from the main control CPU 60a. Then, the output of the eighth information signal from the output terminal 8 is started, and the output of the eighth information signal from the output terminal 8 is ended in response to the input of the variation end command from the main control CPU 60a. Note that the eighth information signal may be output from the output terminal 8 or another output terminal as an information signal indicating only a period in which the shortened state is provided. In this case, the payout control CPU 61a starts outputting the eighth information signal in response to the input of the change start command from the main control CPU 60a, and outputs the eighth information signal in response to the input of the change start command. May be terminated.

(セキュリティーに関する情報信号の外部出力について)
次に、セキュリティーに関する情報信号(第9情報信号)を出力する構成について説明する。外部情報出力端子盤63の出力端子9(所定の端子)は、主制御RAM60aについてのRAMクリアが実行されたこと(図5のステップS104を参照)や、パチンコ機10においてエラー(異常)の発生が判定されたこと(図8参照)や、遊技停止処理が実行されたこと(図6のステップS204からステップS207を参照)等の情報(セキュリティーに関する情報)を示す第9情報信号を出力する出力端子として用いられる。なお、セキュリティーに関する情報のうち前枠開放エラーについては、出力端子1から第1情報信号として出力される。
(External output of security information signal)
Next, a configuration for outputting an information signal relating to security (a ninth information signal) will be described. As for the output terminal 9 (predetermined terminal) of the external information output terminal board 63, the execution of the RAM clear for the main control RAM 60a (see step S104 in FIG. 5) and the occurrence of an error (abnormality) in the pachinko machine 10 Output that outputs a ninth information signal indicating information (information related to security) such as the determination (see FIG. 8) and the execution of the game stop processing (see steps S204 to S207 in FIG. 6). Used as a terminal. It should be noted that among the information related to security, a front frame opening error is output from the output terminal 1 as a first information signal.

払出制御CPU61aは、具体的に、主制御CPU60aからのエラー指定コマンドとして、主基板エラー指定コマンド、電波エラー指定コマンド、振動エラー指定コマンド、特電入賞エラー指定コマンドおよび普電入賞エラー指定コマンドの何れかを入力したことに応じて、出力端子9から第9情報信号を所定時間(実施例では、約56ms)に亘って出力させる。また、払出制御CPU61aは、主制御CPU60aからのRAMクリア指定コマンドを入力したことに応じて、出力端子9から第9情報信号を所定時間(実施例では、約56ms)に亘って出力させる。   The payout control CPU 61a is, as an error designation command from the main control CPU 60a, specifically, any one of a main board error designation command, a radio wave error designation command, a vibration error designation command, a special power winning error designation command, and a general power winning error designation command. , The ninth information signal is output from the output terminal 9 for a predetermined time (about 56 ms in the embodiment). Further, in response to the input of the RAM clear designation command from the main control CPU 60a, the payout control CPU 61a outputs the ninth information signal from the output terminal 9 for a predetermined time (about 56 ms in the embodiment).

ここで、払出制御CPU61aは、特定のエラー(所定の異常)の発生を示す磁気エラー指定コマンドを主制御CPU60aから入力したことに応じて、出力端子9から第9情報信号を電源断まで継続的に出力させるようになっている。すなわち、磁気エラー指定コマンドの入力に応じて出力端子9から出力される第9情報信号は、磁気検出センサエラー(特定のエラー)以外のエラーが発生した場合とは異なる出力期間で出力されると共に、遊技に関する制御処理の実行が停止される期間(すなわち、電源断まで)と同じ期間に亘って出力される。これにより、特定のエラーとしての磁気エラー指定コマンドの入力に応じて出力される第9情報信号は、磁気検出センサエラーの発生を示すと共に、該磁気検出センサエラーの発生に応じた遊技停止状態(遊技に関する制御処理の実行停止状態)であることを示す情報信号(遊技停止情報信号)として、他のエラー指定コマンドの入力に応じた第9情報信号とは区別し得る出力態様で出力端子9から出力されるようになっている。   Here, the payout control CPU 61a continuously outputs the ninth information signal from the output terminal 9 until the power is turned off in response to the magnetic error designation command indicating the occurrence of a specific error (predetermined abnormality) from the main control CPU 60a. Output. That is, the ninth information signal output from the output terminal 9 in response to the input of the magnetic error designation command is output during a different output period from when an error other than the magnetic detection sensor error (specific error) occurs. Are output over the same period as the period during which the execution of the control process relating to the game is stopped (that is, until the power is turned off). Accordingly, the ninth information signal output in response to the input of the magnetic error designation command as a specific error indicates the occurrence of the magnetic detection sensor error, and the game stop state ( As an information signal (game stop information signal) indicating that the execution of the control process relating to the game is stopped), the output terminal 9 outputs the signal in a manner that can be distinguished from the ninth information signal corresponding to the input of another error designation command. Output.

また、払出制御CPU61aは、磁気エラー指定コマンドを入力したことに応じて、他の出力端子3〜8から機外部(ホールコンピュータ)へ向けた第3〜第8情報信号の外部出力を電源断まで停止するようになっている。すなわち、磁気検出センサエラーが発生した場合に、外部情報出力端子盤63の出力端子3〜8の出力状態(第3〜第8情報信号が出力されない状態)は、遊技停止される際の遊技状態とは必ずしも対応しなくなる。このように、第9情報信号を出力することに限らず、第3〜第8情報信号の出力を電源断まで停止することによっても、遊技停止状態(遊技に関する制御処理の実行停止状態)であることを示す情報を機外部(ホールコンピュータ)に伝達するようになっている。なお、実施例では、払出制御CPU61aが磁気エラー指定コマンドを入力しても出力端子1および2から機外部(ホールコンピュータ)へ向けた第1および第2情報信号の外部出力を変更しないようにしたが、第3〜第8情報信号と同様に電源断まで出力を停止するようにしてもよい。   Further, in response to the input of the magnetic error designation command, the payout control CPU 61a outputs the external output of the third to eighth information signals from the other output terminals 3 to 8 to the outside of the machine (hall computer) until the power is turned off. It is designed to stop. That is, when a magnetic detection sensor error occurs, the output state of the output terminals 3 to 8 of the external information output terminal board 63 (the state in which the third to eighth information signals are not output) is the game state when the game is stopped. Will not necessarily correspond. As described above, the game is not limited to outputting the ninth information signal, but is also stopped by stopping the output of the third to eighth information signals until the power is turned off. Is transmitted to the outside of the machine (hall computer). In the embodiment, even when the payout control CPU 61a inputs the magnetic error designation command, the external output of the first and second information signals from the output terminals 1 and 2 to the outside (the hall computer) is not changed. However, similarly to the third to eighth information signals, the output may be stopped until the power is turned off.

(発射制御基板62について)
次に、発射制御基板62について説明する。発射制御基板62は、図3に示すように、制御処理を実行する発射制御CPU62a、該発射制御CPU62aが実行する制御プログラムを記憶する発射制御ROM62b、当該発射制御CPU62aの処理に必要なデータの書込み・読出しが可能な発射制御RAM62c等が備えられている。発射制御CPU62aは、図4に示すように、操作ハンドル16の前記タッチセンサ16bと電気的に接続され、該タッチセンサ16bからの検出信号の入力の有無を判定するよう構成されている。また、発射制御CPU62aは、前記球発射装置(球発射ソレノイド)12Aと電気的に接続され、該球発射装置12Aを駆動制御するよう構成されている。なお、実施例では、発射制御基板62に配線接続された前枠開放検出センサSE10の検出信号が払出制御CPU61aに入力され、前枠開放エラーが発生したかの判定を払出制御CPU61aが行うよう構成されているが、前枠開放検出センサSE10の検出信号を発射制御CPU62aに入力するよう構成して、前枠開放エラーが発生したかの判定を発射制御CPU62aが行うようにしてもよい。
(About the launch control board 62)
Next, the firing control board 62 will be described. As shown in FIG. 3, the launch control board 62 includes a launch control CPU 62a for executing control processing, a launch control ROM 62b for storing a control program executed by the launch control CPU 62a, and writing of data necessary for processing of the launch control CPU 62a. A read-out firing control RAM 62c and the like are provided. As shown in FIG. 4, the firing control CPU 62a is electrically connected to the touch sensor 16b of the operation handle 16 and is configured to determine whether a detection signal is input from the touch sensor 16b. The launch control CPU 62a is electrically connected to the ball launching device (ball launching solenoid) 12A, and is configured to drive and control the ball launching device 12A. In the embodiment, the detection signal of the front frame opening detection sensor SE10 wired and connected to the firing control board 62 is input to the payout control CPU 61a, and the payout control CPU 61a determines whether a front frame opening error has occurred. However, the detection signal of the front frame opening detection sensor SE10 may be configured to be input to the emission control CPU 62a, and the emission control CPU 62a may determine whether a front frame opening error has occurred.

(演出制御基板65について)
次に、演出制御基板65について説明する。演出制御基板65には、図3に示すように、制御処理を実行する演出制御CPU65a、該演出制御CPU65aが実行する制御プログラムを記憶する演出制御ROM65b、当該演出制御CPU65aの処理に必要なデータの書込み・読出しが可能な演出制御RAM65c等が備えられている。演出制御CPU65aには、演出制御ROM65bおよび演出制御RAM65cが接続されており、演出制御RAM65cに記憶される各種乱数の値を演出制御CPU65aが所定の周期毎に更新して、更新後の値を演出制御RAM65cに記憶(設定)するようになっている。
(About effect control board 65)
Next, the effect control board 65 will be described. As shown in FIG. 3, on the effect control board 65, an effect control CPU 65a for executing a control process, an effect control ROM 65b for storing a control program executed by the effect control CPU 65a, and data necessary for processing of the effect control CPU 65a. An effect control RAM 65c that can be written and read is provided. The effect control CPU 65a is connected to an effect control ROM 65b and an effect control RAM 65c. The effect control CPU 65a updates the values of various random numbers stored in the effect control RAM 65c at predetermined intervals, and effects the updated values. It is stored (set) in the control RAM 65c.

演出制御CPU65aは、主制御CPU60aから出力される各種のコマンド(例えば、始動入賞コマンド、大当り開始コマンド、大当り終了コマンド、確変開始コマンド、確変終了コマンド、変短開始コマンド、変短終了コマンド、特図変動パターン指定コマンド、開放コマンド、閉鎖コマンド、エラー指定コマンド等)に基づいて、遊技に関する各種情報を得ると共に、該遊技に関する各種情報に基づいて、演出内容を統括的に制御する。例えば、演出制御CPU65aは、大当り開始コマンド、大当り終了コマンド、開放コマンドおよび閉鎖コマンドの入力に基づいて、演出制御ROM65bに記憶されている大当り遊技中の各種演出(例えば、オープニング演出や、エンディング演出や、各ラウンド遊技中の演出や、各ラウンドインターバル中の演出等)に対応する複数種類の演出パターンのうち何れかを決定し、決定した演出パターンに応じて、図柄表示装置17(表示制御基板66)、スピーカ18、枠ランプ19、遊技盤ランプ24および可動体25dを統括的に制御するよう構成されている。また、大当り開始コマンド、大当り終了コマンド、確変開始コマンド、確変終了コマンド、変短開始コマンドおよび変短終了コマンドの入力に基づいて、演出制御ROM65bに記憶されている遊技状態(第1〜第4の遊技状態)に応じた演出用の背景画像や効果音、発光パターン等を決定して、各演出手段17,18,19,24,25dを制御するよう構成されている。   The effect control CPU 65a includes various commands output from the main control CPU 60a (for example, a start winning command, a big hit start command, a big hit end command, a positive change start command, a positive change end command, a short change start command, a short change end command, Various information related to the game is obtained based on the fluctuation pattern specifying command, the opening command, the closing command, the error specifying command, and the like, and the effect contents are controlled based on the various information related to the game. For example, the effect control CPU 65a performs various effects during the jackpot game stored in the effect control ROM 65b (for example, an opening effect, an ending effect, and the like) based on the input of the big hit start command, the big hit end command, the open command, and the close command. , One of a plurality of types of effect patterns corresponding to the effects during each round game, the effects during each round interval, and the like, and according to the determined effect patterns, the symbol display device 17 (display control board 66). ), The speaker 18, the frame lamp 19, the game board lamp 24, and the movable body 25d. In addition, based on the input of the jackpot start command, the jackpot end command, the probable change start command, the probable change end command, the change start command and the change end command, the game state (first to fourth game modes) stored in the effect control ROM 65b. It is configured to determine effect background images, sound effects, light emission patterns, and the like according to (game state) and control each effect means 17, 18, 19, 24, 25d.

また、演出制御ROM65bには、図柄変動演出において実行する具体的な演出内容を特定する演出パターンが記憶されている。この図柄変動演出用の演出パターンは、主制御CPU60aにより決定される特図変動パターンに対応付けられており、主制御CPU60aから入力された特図変動パターン指定コマンドに基づいて(特図変動パターンにより特定される変動時間に基づいて)、対応する演出パターンを演出制御CPU65aが決定するようになっている。そして、演出制御CPU65aは、決定した演出パターンに応じて、図柄表示装置17(表示制御基板66)、スピーカ18、枠ランプ19、遊技盤ランプ24および可動体25dを統括的に制御するよう構成されている。すなわち、演出制御CPU65aは、主制御CPU60aが取得した入賞情報(乱数値)に基づいて、図柄表示装置17で行わせる図柄変動演出の演出内容や、図柄変動演出に応じた遊技盤ランプ24および枠ランプ19の発光色および発光タイミングや、図柄変動演出に応じたスピーカ18の音声出力内容および音声出力タイミング等を決定する。   Further, the effect control ROM 65b stores an effect pattern for specifying specific effect contents to be executed in the symbol variation effect. The effect pattern for this symbol variation effect is associated with the special figure variation pattern determined by the main control CPU 60a, and based on the special figure variation pattern designation command input from the main control CPU 60a (by the special figure variation pattern). The effect control CPU 65a determines the corresponding effect pattern based on the specified fluctuation time). The effect control CPU 65a is configured to control the symbol display device 17 (display control board 66), the speaker 18, the frame lamp 19, the game board lamp 24, and the movable body 25d as a whole according to the determined effect pattern. ing. That is, the effect control CPU 65a is based on the winning information (random number value) acquired by the main control CPU 60a, and the effect of the effect of the symbol variation effect performed by the symbol display device 17 and the game board lamp 24 and the frame corresponding to the symbol variation effect. The light emission color and light emission timing of the lamp 19, the sound output content and the sound output timing of the speaker 18 according to the symbol variation effect are determined.

(エラーの発生に伴う報知について)
ここで、演出制御CPU65aは、主制御CPU60aや払出制御CPU61aから出力される各種のエラー指定コマンド(主基板エラー指定コマンド、磁気エラー指定コマンド、電波エラー指定コマンド、振動エラー指定コマンド、特電入賞エラー指定コマンド、普電入賞エラー指定コマンド、満杯エラー指定コマンド、前枠開放エラー指定コマンド)に基づいて、各種エラーの発生を周知させるためのエラー報知を統括的に制御するよう構成されている。また、演出制御CPU65aは、主制御CPU60aから出力されるRAMクリア指定コマンドに基づいて、RAMクリア操作の実行を示す報知を統括的に制御するよう構成されている。なお、実施例では、RAMクリア操作の実行を示す報知についてもエラー報知の一種として以下に説明する。
(Notification of error occurrence)
Here, the effect control CPU 65a performs various error designation commands (main board error designation command, magnetic error designation command, radio wave error designation command, vibration error designation command, vibration error designation command, special power winning prize error designation, etc.) output from the main control CPU 60a and the payout control CPU 61a. Command, a general winning award error designating command, a full error designating command, and a front frame opening error designating command). Further, the effect control CPU 65a is configured to comprehensively control the notification indicating the execution of the RAM clear operation based on the RAM clear designation command output from the main control CPU 60a. In the embodiment, the notification indicating the execution of the RAM clear operation will be described below as a type of error notification.

演出制御CPU65aは、図柄表示装置17、スピーカ18および枠ランプ19を統括的に制御することで、発生したエラーに応じたエラー報知を実行させる。すなわち、演出手段として用いられる図柄表示装置17、スピーカ18および枠ランプ19は、エラー報知を実行する報知手段として機能している。ここで、報知手段としての図柄表示装置17は、遊技店員(係員)による緊急的な対処が特に求められる種類のエラー(主基板エラー、磁気検出センサエラー、電波検出センサエラー、振動検出センサエラー)に対応する場合には、遊技店員(係員)および遊技者の目に止まり易い形態、具体的には、表示部17aにおいて飾図が視認不能となる形態でエラー報知としての表示(全画面エラー表示)を実行する。一方、他のエラー(実施例では、特電入賞エラー、普電入賞エラー、満杯エラー)に対応する場合には、表示部17aにおいて飾図を視認し得る形態で、表示部17aの一部領域のみを用いて、エラー報知としての表示(小エラー表示)を実行するようになっている。なお、実施例において、RAMクリア操作の実行に伴うエラー報知や、前枠開放エラーの発生に伴うエラー報知については、図柄表示装置17での前述した全画面エラー表示や小エラー表示は行わない。エラー報知として図柄表示装置17に表示される情報としては、発生したエラーの種類(どのエラーが発生したか)を識別可能にするための種別表示(具体的なエラーの種類の表示)と、遊技停止状態を識別可能にするための遊技停止用表示と、発生したエラーへの対処方法を識別可能にするための対処用表示(後述する「係員をお呼び下さい」や「球を抜いて下さい」の表示)とがあり、エラーに応じて種別表示および対処用表示の一方または両方が表示されるようになっている。   The effect control CPU 65a controls the symbol display device 17, the speaker 18, and the frame lamp 19 to perform an error notification according to the generated error. That is, the symbol display device 17, the speaker 18, and the frame lamp 19 used as the effect means function as the notifying means for executing the error notification. Here, the symbol display device 17 as the notification means is provided with an error of a kind particularly required to be urgently dealt with by a game clerk (clerk) (main board error, magnetic detection sensor error, radio wave detection sensor error, vibration detection sensor error). Is displayed as error notification in a form that makes it easy for the game clerk (clerk) and the player to catch the eye, specifically, a form in which the decorative drawing is invisible on the display unit 17a (full-screen error display). ). On the other hand, in the case of responding to other errors (in the embodiment, a special winning a prize error, a normal winning a prize error, or a full error), only a partial area of the display unit 17a can be visually recognized on the display unit 17a. Is used to perform display as error notification (small error display). In the embodiment, for the error notification accompanying the execution of the RAM clear operation and the error notification accompanying the occurrence of the front frame opening error, the above-described full screen error display and small error display on the symbol display device 17 are not performed. The information displayed on the symbol display device 17 as error notification includes a type display (display of a specific error type) for enabling identification of the type of error that has occurred (which error has occurred), and a game. A display for stopping the game to make it possible to identify the stop state and a display for handling to make it possible to identify how to deal with an error that has occurred (such as "Please call a clerk" or "Please remove the ball" described later) Display), and one or both of the type display and the countermeasure display are displayed according to the error.

(RAMクリアに応じた報知について)
演出制御CPU65aは、主制御CPU60aからのRAMクリア指定コマンドの入力に基づいて、報知手段としての図柄表示装置17、スピーカ18、枠ランプ19を統括的に制御し、RAMクリア報知を実行させるよう構成されている。具体的に、演出制御CPU65aは、枠ランプ19を所定時間(実施例では、30000ms)に亘って全点灯状態に発光制御すると共に、スピーカ18から「RAMクリア」を特定可能なRAMクリア音を所定時間(実施例では、30000ms)に亘って音声出力させる。そして、解除条件となる所定時間(30000ms)の経過に応じて、RAMクリア報知を解除するようになっている。なお、図柄表示装置17の表示部17aには、少なくともRAMクリア報知の間において、パチンコ機10に設定される初期画像が表示される。この初期画像は、第1の遊技状態(非確変状態かつ非変短状態)に対応する背景画像と、初期図柄として予め定められた飾図の組み合わせの停止表示とで構成される。
(Notification according to RAM clear)
The effect control CPU 65a is configured to control the symbol display device 17, the speaker 18, and the frame lamp 19 as notification means in a comprehensive manner based on the input of the RAM clear designation command from the main control CPU 60a, and to execute the RAM clear notification. Have been. Specifically, the effect control CPU 65a controls the light emission of the frame lamp 19 to a full lighting state for a predetermined time (in the embodiment, 30,000 ms), and outputs a RAM clear sound capable of specifying “RAM clear” from the speaker 18. The sound is output over a period of time (30000 ms in the embodiment). Then, the RAM clear notification is released in accordance with the lapse of a predetermined time (30000 ms) serving as a release condition. The display unit 17a of the symbol display device 17 displays an initial image set on the pachinko machine 10 at least during the RAM clear notification. The initial image includes a background image corresponding to the first game state (non-probable state and non-short state) and a stop display of a combination of decorative figures predetermined as an initial pattern.

(主基板エラー報知について)
演出制御CPU65aは、主制御CPU60aからの主基板エラー指定コマンドの入力に基づいて、報知手段としての図柄表示装置17、スピーカ18および枠ランプ19を統括的に制御し、主基板エラー報知を実行させるよう構成されている。ここで、演出制御CPU65aは、この主基板エラー報知を主基板エラー指定コマンドの入力に応じて開始した後、電源断まで継続させるようになっている。具体的な報知態様として、演出制御CPU65aは、図柄表示装置17において表示部17aの全面を同一色(例えば黄色)で表示(全画面エラー表示)した状態で、「主基板エラー」の文字(種別表示)および「係員をお呼び下さい」(対処用表示)の文字を表示するよう表示制御する。すなわち、図柄表示装置17では、表示部17aの全画面を用いて主基板エラー報知が行われることから、エラー発生前まで表示部17aに表示されていた飾図(図柄)や背景等は表示されなくなる。また、演出制御CPU65aは、枠ランプ19を赤色で点灯するよう発光制御すると共に、スピーカ18から「主基板に異常を検出しました」の音声を、電源断までの間に定期的に、または所定回数(例えば、3回)に限って、出力させる。
(About main board error notification)
Based on the input of the main board error designation command from main control CPU 60a, effect control CPU 65a comprehensively controls symbol display device 17, speaker 18 and frame lamp 19 as notification means to execute main board error notification. It is configured as follows. Here, the effect control CPU 65a starts this main board error notification in response to the input of the main board error designation command, and then continues until the power is turned off. As a specific notification mode, the effect control CPU 65a displays the characters (main board error) (type Display) and display the characters "Please call a clerk" (display for coping). That is, in the symbol display device 17, since the main board error notification is performed using the entire screen of the display unit 17a, the decorative figure (symbol), the background, and the like that were displayed on the display unit 17a before the error occurred are displayed. Disappears. Further, the effect control CPU 65a controls the light emission so that the frame lamp 19 is lit in red, and outputs the sound of “An abnormality has been detected in the main board” from the speaker 18 periodically or at a predetermined time until the power is turned off. Output is limited to the number of times (for example, three times).

(磁気検出センサエラー報知について)
演出制御CPU65aは、主制御CPU60aからの磁気検出センサエラー指定コマンドの入力に基づいて、報知手段としての図柄表示装置17、スピーカ18および枠ランプ19を統括的に制御し、磁気検出センサエラー報知を実行させるよう構成されている。すなわち、主制御CPU(第1の異常判定手段)61aによるエラー(第1の異常)発生の判定に応じて、報知手段17,18,19がエラー報知(第1エラー報知)を行うようになっている。ここで、演出制御CPU65aは、この磁気検出センサエラー報知を磁気エラー指定コマンドの入力に応じて開始した後、電源断まで継続させるようになっている。具体的な報知態様として、演出制御CPU65aは、図柄表示装置17において表示部17aの全面を同一色(例えば黄色)で表示(全画面エラー表示)した状態で、「磁気検出センサエラー」の文字(種別表示)と、「係員をお呼び下さい」の文字(対処用表示)と、「遊技を停止しました」の文字(遊技停止用表示)とを表示するよう表示制御する。すなわち、図柄表示装置17では、表示部17aの全画面を用いて磁気検出センサエラー報知が行われることから、エラー発生前まで表示部17aに表示されていた飾図(図柄)や背景等は表示されなくなる。また、演出制御CPU65aは、枠ランプ19を黄色で点灯するよう発光制御すると共に、スピーカ18から「磁気検出センサが反応しました。遊技を停止しました」の音声を、電源断までの間に定期的に、または所定回数(例えば、3回)に限って、出力させる。
(Notification of magnetic detection sensor error)
The effect control CPU 65a comprehensively controls the symbol display device 17, the speaker 18 and the frame lamp 19 as notification means based on the input of the magnetic detection sensor error designation command from the main control CPU 60a, and notifies the magnetic detection sensor error. It is configured to be executed. That is, in response to the determination of the occurrence of an error (first abnormality) by the main control CPU (first abnormality determination unit) 61a, the notification units 17, 18, and 19 perform error notification (first error notification). ing. Here, the effect control CPU 65a starts the notification of the magnetic detection sensor error in response to the input of the magnetic error designation command, and then continues until the power is turned off. As a specific notification mode, the effect control CPU 65a displays the characters “magnetic detection sensor error” (full-screen error display) while displaying the entire surface of the display unit 17a on the symbol display device 17 in the same color (for example, yellow). Display control is performed so as to display (type display), the character "Please call a clerk" (display for coping), and the character "game stopped" (display for game stop). That is, in the symbol display device 17, since the magnetic detection sensor error notification is performed using the entire screen of the display unit 17a, the decorative figure (symbol), the background, and the like, which were displayed on the display unit 17a before the error occurred, are displayed. Will not be. The effect control CPU 65a controls the light emission so that the frame lamp 19 is turned on in yellow, and outputs a sound of “The magnetic detection sensor has reacted. The game has been stopped” from the speaker 18 periodically until the power is turned off. The output is performed only or a predetermined number of times (for example, three times).

(電波検出センサエラー報知について)
演出制御CPU65aは、主制御CPU60aからの電波検出センサエラー指定コマンドの入力に基づいて、報知手段としての図柄表示装置17、スピーカ18および枠ランプ19を統括的に制御し、電波検出センサエラー報知を実行させるよう構成されている。ここで、演出制御CPU65aは、この電波検出センサエラー報知を電波エラー指定コマンドの入力に応じて開始した後、電源断まで継続させるようになっている。具体的な報知態様として、演出制御CPU65aは、図柄表示装置17において表示部17aの全面を同一色(例えば黄色)で表示(全画面エラー表示)した状態で、「電波検出センサエラー」の文字(種別表示)と、「係員をお呼び下さい」の文字(対処用表示)とを表示するよう表示制御する。すなわち、図柄表示装置17では、表示部17aの全画面を用いて電波検出センサエラー報知が行われることから、エラー発生前まで表示部17aに表示されていた飾図(図柄)や背景等は表示されなくなる。また、演出制御CPU65aは、枠ランプ19を緑色で点灯するよう発光制御すると共に、スピーカ18から「電波検出センサが反応しました」の音声を、電源断までの間に定期的に、または所定回数(例えば、3回)に限って、出力させる。
(Radio detection sensor error notification)
The effect control CPU 65a comprehensively controls the symbol display device 17, the speaker 18, and the frame lamp 19 as notification means based on the input of the radio wave detection sensor error designation command from the main control CPU 60a, and notifies the radio wave detection sensor error notification. It is configured to be executed. Here, the effect control CPU 65a starts the notification of the radio wave detection sensor error in response to the input of the radio wave error designation command, and then continues until the power is turned off. As a specific notification mode, the effect control CPU 65a displays a character of “radio wave detection sensor error” in a state where the entire surface of the display unit 17a is displayed in the symbol display device 17 in the same color (for example, yellow) (full screen error display). The display is controlled so that the type display) and the characters "Please call a clerk" (display for handling) are displayed. That is, in the symbol display device 17, since the radio wave detection sensor error notification is performed using the entire screen of the display unit 17a, the decorative figure (symbol), the background, and the like displayed on the display unit 17a before the error occurs are displayed. Will not be. The effect control CPU 65a controls the light emission so that the frame lamp 19 is lit in green, and outputs the sound of “the radio wave detection sensor has responded” from the speaker 18 periodically or a predetermined number of times until the power is turned off. (For example, three times).

(振動検出センサエラー報知について)
演出制御CPU65aは、主制御CPU60aからの振動検出センサエラー指定コマンドの入力に基づいて、報知手段としての図柄表示装置17、スピーカ18および枠ランプ19を統括的に制御し、振動検出センサエラー報知を実行させるよう構成されている。ここで、演出制御CPU65aは、この振動検出センサエラー報知を振動エラー指定コマンドの入力に応じて開始した後、電源断まで継続させるようになっている。具体的な報知態様として、演出制御CPU65aは、図柄表示装置17において表示部17aの全面を同一色(例えば黄色)で表示(全画面エラー表示)した状態で、「振動検出センサエラー」の文字(種別表示)と、「係員をお呼び下さい」の文字(対処用表示)とを表示するよう表示制御する。すなわち、図柄表示装置17では、表示部17aの全画面を用いて振動検出センサエラー報知が行われることから、エラー発生前まで表示部17aに表示されていた飾図(図柄)や背景等は表示されなくなる。また、演出制御CPU65aは、枠ランプ19を白色で点灯するよう発光制御すると共に、スピーカ18から「振動検出センサが反応しました」の音声を、電源断までの間に定期的に、または所定回数(例えば、3回)に限って、出力させる。
(Notification of vibration detection sensor error)
The effect control CPU 65a comprehensively controls the symbol display device 17, the speaker 18 and the frame lamp 19 as notification means based on the input of the vibration detection sensor error designation command from the main control CPU 60a, and notifies the vibration detection sensor error. It is configured to be executed. Here, the production control CPU 65a starts the vibration detection sensor error notification in response to the input of the vibration error designation command, and then continues until the power is turned off. As a specific notification mode, the effect control CPU 65a displays the characters “vibration detection sensor error” (full-screen error display) in a state where the entire surface of the display unit 17a is displayed in the symbol display device 17 in the same color (for example, yellow) (full-screen error display). The display is controlled so that the type display) and the character "Please call a clerk" (display for handling) are displayed. That is, in the symbol display device 17, since the vibration detection sensor error notification is performed using the entire screen of the display unit 17a, the decorative figure (symbol), the background, and the like that were displayed on the display unit 17a before the error occurred are displayed. Will not be. Further, the effect control CPU 65a controls the light emission so that the frame lamp 19 is lit in white, and outputs a sound of “the vibration detection sensor has responded” from the speaker 18 periodically or a predetermined number of times until the power is turned off. (For example, three times).

(特電入賞エラー報知について)
演出制御CPU65aは、主制御CPU60aからの特電入賞エラー指定コマンドの入力に基づいて、報知手段としての図柄表示装置17、スピーカ18および枠ランプ19を統括的に制御し、特電入賞エラー報知を実行させるよう構成されている。すなわち、主制御CPU(第2の異常判定手段)61aによるエラー(第2の異常)発生の判定に応じて、報知手段17,18,19がエラー報知(第2エラー報知)を行うようになっている。具体的な報知態様として、演出制御CPU65aは、図柄表示装置17において表示部17aの全面の大きさと比べて小さな表示領域に、進行中の図柄変動演出において停止表示された飾図と重ならないように、例えば表示部17aの外縁付近や飾図の停止表示位置の間に「特電入賞エラー」の文字(種別表示)を表示(小エラー表示)するよう表示制御する。なお、図柄表示装置17での特電入賞エラー報知は、他のエラー報知(具体的には、普電入賞エラーおよび満杯エラーに伴う各エラー報知)と同時に表示可能とされ、「特電入賞エラー」の文字表示を行う表示領域は、他のエラー報知による文字表示の表示領域とは異なる領域が設定されている。また、演出制御CPU65aは、枠ランプ19を赤色で点灯するよう発光制御すると共に、スピーカ18からはエラー音(例えば、ブーブーという音)を連続で出力させる。なお、特電入賞エラー指定コマンドは、大当り遊技における最後の閉鎖コマンドを主制御CPU60aから入力するタイミング以降であって主制御CPU60aから大当り開始コマンドを入力されるまでの期間(すなわち、特別入賞ソレノイドSL2が消磁状態とされる所定の期間)において主制御CPU60aから入力されることから、以下の説明では、入力タイミングが当該所定の期間の開始タイミングに近いコマンドから順にコマンドの入力順を特定することがある。なお、当該所定の期間以外で特電入賞エラー指定コマンドを入力した場合に、演出制御CPU65aは、通信異常と判断して入力された特電入賞エラー指定コマンドを無視する。
(About notification of special telephone prize error)
The effect control CPU 65a comprehensively controls the symbol display device 17, the speaker 18 and the frame lamp 19 as notification means based on the input of the special power winning error designation command from the main control CPU 60a, and executes the special power winning error notification. It is configured as follows. That is, in response to the determination of the occurrence of the error (the second abnormality) by the main control CPU (the second abnormality determination unit) 61a, the notification units 17, 18, and 19 perform the error notification (the second error notification). ing. As a specific notification mode, the effect control CPU 65a sets the display area of the symbol display device 17 on the display area 17a smaller than the size of the entire display section 17a so as not to overlap with the decorative figure stopped and displayed in the ongoing symbol variation effect. For example, display control is performed so as to display (small error display) the characters "special power winning error" (display of a small error) near the outer edge of the display unit 17a or between the stop display positions of the decorative drawing. It should be noted that the special power winning error notification on the symbol display device 17 can be displayed at the same time as other error notification (specifically, each error notification associated with a normal power winning error and a full error), and the “special power winning error” can be displayed. The display area for performing character display is set to an area different from the display area for character display based on other error notification. Further, the effect control CPU 65a controls the light emission so that the frame lamp 19 is lit in red, and causes the speaker 18 to output an error sound (for example, a humming sound) continuously. Note that the special power winning error designation command is a period after the timing when the last closing command in the big hit game is input from the main control CPU 60a and until a big hit start command is input from the main control CPU 60a (that is, when the special winning solenoid SL2 is turned off). In the following description, the command input order may be specified in order from the command whose input timing is close to the start timing of the predetermined period, since the input is input from the main control CPU 60a during the predetermined period during which the demagnetization state is established. . When the special power winning error designation command is input during a period other than the predetermined period, the effect control CPU 65a determines that the communication is abnormal and ignores the input special power winning error specifying command.

ここで、演出制御CPU65aは、主制御CPU60aが特電入賞エラーが発生したと最初(1回目)に判定するタイミングよりも後に、報知手段17,18,19による特電入賞エラー報知を実行開始させるよう構成されている。具体的に、演出制御CPU65aは、主制御CPU60aからの所定の特電入賞エラー指定コマンドの入力タイミングから30000msが経過する前に次の特電入賞エラー指定コマンドを入力したタイミングで、報知手段17,18,19での特電入賞エラー報知を実行開始させるよう構成されており、1回の特電入賞エラー指定コマンドの入力では特電入賞エラー報知を開始させないようになっている。なお、払出制御CPU61aは、主制御CPU60aから特電入賞エラー指定コマンドを入力する毎に外部情報出力端子盤63の出力端子9を介して特電入賞エラーの発生を示す第9情報信号を外部出力するよう構成されている。また、演出制御CPU65aは、実行開始させた特電入賞エラー報知を、所定の報知終了条件の成立に応じて終了させると共に、所定の報知終了条件が成立しない場合に当該エラー報知を電源断まで継続させるよう構成されている。具体的に、演出制御CPU65aは、特電入賞エラー報知の開始から30000msが経過するまでの期間に新たな特電入賞エラー指定コマンドが入力されない場合には、当該30000msの経過時点で各報知手段17,18,19による特電入賞エラー報知を終了させる。一方で、特電入賞エラー報知の実行期間(報知開始から30000msが経過するまでの期間)中に新たな特電入賞エラー指定コマンドが入力された場合には、スピーカ18および枠ランプ19による特電入賞エラー報知のみを終了させ、図柄表示装置17による特電入賞エラー報知は電源断まで終了させないようになっている。   Here, the effect control CPU 65a is configured to start the execution of the special power winning error notification by the notification means 17, 18, and 19 after the timing at which the main control CPU 60a first determines that the special power winning error has occurred (first time). Have been. Specifically, the effect control CPU 65a sends the notification means 17, 18, at the timing when the next special power winning error designation command is input before 30,000 ms elapses from the input timing of the predetermined special power winning error specifying command from the main control CPU 60a. The execution of the special power winning error notification at 19 is started, and the special power winning error notification is not started by one input of the special power winning error designation command. The payout control CPU 61a outputs a ninth information signal indicating the occurrence of a special power winning error via the output terminal 9 of the external information output terminal board 63 each time the special power winning error designation command is input from the main control CPU 60a. It is configured. Further, the effect control CPU 65a ends the special power winning error notification that has been started to execute in response to establishment of a predetermined notification end condition, and continues the error notification until the power is turned off when the predetermined notification end condition is not satisfied. It is configured as follows. More specifically, if no new special power winning error designation command is input during a period from the start of the special power winning error notification until 30,000 ms elapses, the effect control CPU 65a determines each of the notification means 17, 18 at the time when the 30,000 ms elapses. , 19 are terminated. On the other hand, if a new special power winning error designation command is input during the execution period of the special power winning error notification (a period from the start of the notification until 30000 ms elapses), the special power winning error notification by the speaker 18 and the frame lamp 19 is performed. Only, and the special display winning error notification by the symbol display device 17 is not ended until the power is turned off.

(普電入賞エラー報知について)
演出制御CPU65aは、主制御CPU60aからの普電入賞エラー指定コマンドの入力に基づいて、報知手段としての図柄表示装置17、スピーカ18および枠ランプ19を統括的に制御し、普電入賞エラー報知を実行させるよう構成されている。すなわち、主制御CPU(第2の異常判定手段)61aによるエラー(第2の異常)発生の判定に応じて、報知手段17,18,19がエラー報知(第2エラー報知)を行うようになっている。具体的な報知態様として、演出制御CPU65aは、図柄表示装置17において表示部17aの全面の大きさと比べて小さな表示領域に、進行中の図柄変動演出において停止表示された飾図と重ならないように、例えば表示部17aの外縁付近や飾図の停止表示位置の間に「普電入賞エラー」の文字(種別表示)を表示(小エラー表示)するよう表示制御する。なお、図柄表示装置17での普電入賞エラー報知は、他のエラー報知(具体的には、特電入賞エラーおよび満杯エラーに伴う各エラー報知)と同時に表示可能とされ、「普電入賞エラー」の文字表示を行う表示領域は、他のエラー報知による文字表示の表示領域とは異なる領域が設定されている。また、演出制御CPU65aは、枠ランプ19を赤色で点灯するよう発光制御すると共に、スピーカ18からはエラー音(例えば、ブーブーという音)を連続で出力させる。なお、普電入賞エラー指定コマンドは、普図当り終了コマンドを主制御CPU60aから入力するタイミング以降であって主制御CPU60aから普図当り開始コマンドが入力されるまでの期間(すなわち、始動入賞ソレノイドSL1が消磁状態とされる所定の期間)において主制御CPU60aから入力されることから、以下の説明では、入力タイミングが当該所定の期間の開始タイミングに近いコマンドから順にコマンドの入力順を特定することがある。なお、当該所定の期間以外で普電入賞エラー指定コマンドを入力した場合に、演出制御CPU65aは、通信異常と判断して、入力された普電入賞エラー指定コマンドを無視する。
(Pudden Prize Error Notification)
The effect control CPU 65a comprehensively controls the symbol display device 17, the speaker 18 and the frame lamp 19 as notification means based on the input of the general winning award error designation command from the main control CPU 60a, and notifies the general winning award error notification. It is configured to be executed. That is, in response to the determination of the occurrence of the error (the second abnormality) by the main control CPU (the second abnormality determination unit) 61a, the notification units 17, 18, and 19 perform the error notification (the second error notification). ing. As a specific notification mode, the effect control CPU 65a sets the display area of the symbol display device 17 on the display area 17a smaller than the size of the entire display section 17a so as not to overlap with the decorative figure stopped and displayed in the ongoing symbol variation effect. For example, display control is performed so as to display (small error display) the character “type winning” in the vicinity of the outer edge of the display unit 17a or between the stop display positions of the decorative drawing. It should be noted that the notification of the general winning a prize error on the symbol display device 17 can be displayed simultaneously with the notification of other errors (specifically, the notification of each error associated with the special prize winning error and the full error). Is set in a display area different from the display area of the character display by other error notification. Further, the effect control CPU 65a controls the light emission so that the frame lamp 19 is lit in red, and causes the speaker 18 to output an error sound (for example, a humming sound) continuously. Note that the general winning award error designation command is a period after the timing of inputting the end command per ordinary figure from the main control CPU 60a and until the start command per ordinary figure is input from the main control CPU 60a (that is, the start winning solenoid SL1). In the following description, it is assumed that the input timing of the command is specified in order from the command whose input timing is close to the start timing of the predetermined period. is there. Note that if the general power winning error designation command is input during a period other than the predetermined period, the effect control CPU 65a determines that the communication is abnormal and ignores the input general power winning error specifying command.

ここで、演出制御CPU65aは、主制御CPU60aが普電入賞エラーが発生したと最初(1回目)に判定するタイミングよりも後に、報知手段17,18,19による普電入賞エラー報知を実行開始させるよう構成されている。具体的に、演出制御CPU65aは、主制御CPU60aからの所定の普電入賞エラー指定コマンドの入力タイミングから30000msが経過する前に次の普電入賞エラー指定コマンドを入力したタイミングで、報知手段17,18,19での普電入賞エラー報知を実行開始させるよう構成されており、1回の普電入賞エラー指定コマンドの入力では普電入賞エラー報知を開始させないようになっている。なお、払出制御CPU61aは、主制御CPU60aから普電入賞エラー指定コマンドを入力する毎に外部情報出力端子盤63の出力端子9を介して普電入賞エラーの発生を示す第9情報信号を外部出力するよう構成されている。また、演出制御CPU65aは、実行開始させた普電入賞エラー報知を、所定の報知終了条件の成立に応じて終了させると共に、所定の報知終了条件が成立しない場合に当該エラー報知を電源断まで継続させるよう構成されている。具体的に、演出制御CPU65aは、普電入賞エラー報知の開始から30000msが経過するまでの期間に新たな普電入賞エラー指定コマンドが入力されない場合には、当該30000msが経過した時点で各報知手段17,18,19による普電入賞エラー報知を終了させる。一方で、普電入賞エラー報知の実行期間(報知開始から30000msが経過するまでの期間)中に新たな普電入賞エラー指定コマンドが入力された場合には、スピーカ18および枠ランプ19による普電入賞エラー報知のみを終了させ、図柄表示装置17による普電入賞エラー報知は電源断まで終了させない。   Here, the production control CPU 65a causes the notification means 17, 18, and 19 to start executing the notification of the general winning award error by the notification means 17, 18, and 19, after the timing at which the main control CPU 60a first determines that the general winning award error has occurred (first time). It is configured as follows. Specifically, the effect control CPU 65a sends the notification means 17, at the timing when the next general power winning error designation command is input before 30,000 ms elapses from the input timing of the predetermined general power winning error designation command from the main control CPU 60a. The system is configured to start the notification of a general winning a prize error in 18 and 19, so that the notification of the general winning a prize error is not started by one input of the general prize winning error designation command. The payout control CPU 61a externally outputs a ninth information signal indicating the occurrence of a general power winning error via the output terminal 9 of the external information output terminal board 63 each time a general power winning error designation command is input from the main control CPU 60a. It is configured to be. Further, the effect control CPU 65a terminates the run-of-run general-prize winning error notification according to the establishment of the predetermined notification end condition, and continues the error notification until the power is turned off when the predetermined notification end condition is not satisfied. It is configured to be. Specifically, if no new general-prize-winning-error designation command is input during a period from the start of the general-prize-winning-prize error notification until 30,000 milliseconds elapses, the effect control CPU 65a sets each of the notification means at the point in time when the 30,000 milliseconds elapses. The notification of the error of the general winning a prize by 17, 18, and 19 is ended. On the other hand, if a new general power winning error designation command is input during the execution period of the general power winning error notification (a period from the start of the notification until the elapse of 30,000 ms), the general power using the speaker 18 and the frame lamp 19 is input. Only the winning error notification is ended, and the normal electricity winning error notification by the symbol display device 17 is not ended until the power is turned off.

(満杯エラー報知について)
演出制御CPU65aは、払出制御CPU61aからの満杯エラー指定コマンドの入力に基づいて、報知手段としての図柄表示装置17およびスピーカ18を統括的に制御し、満杯エラー報知を実行させるよう構成されている。すなわち、払出制御CPU(別の異常判定手段)65aによるエラー(第3の異常)発生の判定に応じて、報知手段17,18がエラー報知(第2エラー報知)を行うようになっている。具体的な報知態様として、演出制御CPU65aは、図柄表示装置17において表示部17aの全面の大きさと比べて小さな表示領域に、進行中の図柄変動演出において停止表示された飾図と重ならないように、例えば表示部17aの外縁付近や飾図の停止表示位置の間に「球を抜いて下さい」の文字(対処用表示)を表示(小エラー表示)するよう表示制御する。なお、図柄表示装置17での満杯エラー報知は、他のエラー報知(具体的には、特電入賞エラーおよび普電入賞エラーに伴う各エラー報知)と同時に表示可能とされ、「球を抜いて下さい」の文字表示を行う表示領域は、他のエラー報知による文字表示の表示領域とは異なる領域が設定されている。また、演出制御CPU65aは、スピーカ18から「球を抜いて下さい」の音声を所定回数(実施例では1回のみ)のみ出力させる。演出制御CPU65aは、払出制御CPU61aから満杯エラー指定コマンドを入力したタイミングで図柄表示装置17およびスピーカ18による満杯エラー報知を実行開始させると共に、満杯エラーが解消したと判定した場合に払出制御CPU61aから出力される満杯エラー解消コマンドを入力したタイミングで、満杯エラー報知を終了させるようになっている。
(About full error notification)
The effect control CPU 65a is configured to comprehensively control the symbol display device 17 and the speaker 18 as notification means, based on the input of a full error designation command from the payout control CPU 61a, and execute full error notification. That is, in response to the determination of the occurrence of the error (third abnormality) by the payout control CPU (another abnormality determination unit) 65a, the notification units 17 and 18 perform error notification (second error notification). As a specific notification mode, the effect control CPU 65a sets the display area of the symbol display device 17 on the display area 17a smaller than the size of the entire display section 17a so as not to overlap with the decorative figure stopped and displayed in the ongoing symbol variation effect. For example, display control is performed so as to display (small error display) the character "Please pull out the ball" near the outer edge of the display unit 17a or between the stop display positions of the decorative drawing. The full error notification on the symbol display device 17 can be displayed at the same time as other error notifications (specifically, each error notification associated with a special winning award error and a normal winning award error). Is set in a display area different from the display area of the character display by other error notification. Further, the effect control CPU 65a causes the speaker 18 to output the sound "Please remove the ball" only a predetermined number of times (only once in the embodiment). The effect control CPU 65a starts executing a full error notification by the symbol display device 17 and the speaker 18 at the timing when the full error designation command is input from the payout control CPU 61a, and outputs from the payout control CPU 61a when it is determined that the full error has been resolved. When the full error clearing command is input, the full error notification is terminated.

(前枠開放エラー報知について)
演出制御CPU65aは、払出制御CPU61aからの前枠開放エラー指定コマンドの入力に基づいて、報知手段としてのスピーカ18を音声出力制御し、前枠開放エラー報知を実行させるよう構成されている。すなわち、払出制御CPU(別の異常判定手段)65aによるエラー(第3の異常)発生の判定に応じて、報知手段18がエラー報知(第2エラー報知)を行うようになっている。具体的な報知態様として、演出制御CPU65aは、スピーカ18から「扉が開いています」の音声を所定回数(実施例では1回のみ)のみ出力させる。演出制御CPU65aは、払出制御CPU61aから前枠開放エラー指定コマンドを入力したタイミングでスピーカ18による前枠開放エラー報知を実行開始させると共に、前枠開放エラーが解消したと判定した場合に払出制御CPU61aから出力される前枠開放エラー解消コマンドを入力したタイミングで、前枠開放エラー報知を終了させるようになっている。
(Notification of front frame opening error)
The effect control CPU 65a is configured to control the sound output of the speaker 18 as a notification unit based on the input of the front frame opening error designation command from the payout control CPU 61a, and to execute the front frame opening error notification. That is, in response to the determination of occurrence of an error (third abnormality) by the payout control CPU (another abnormality determination unit) 65a, the notification unit 18 performs error notification (second error notification). As a specific notification mode, the effect control CPU 65a causes the speaker 18 to output a sound “door is open” only a predetermined number of times (only once in the embodiment). The effect control CPU 65a starts the execution of the front frame opening error notification by the speaker 18 at the timing of inputting the front frame opening error designation command from the payout control CPU 61a, and when it is determined that the front frame opening error has been resolved, The front frame opening error notification is ended at the timing when the output front frame opening error clearing command is input.

(表示制御基板66について)
次に、表示制御基板66について説明する。表示制御基板66には、図3に示すように、制御処理を実行する表示制御CPU66a、該表示制御CPU66aが実行する制御プログラムを記憶する表示制御ROM66b、当該表示制御CPU66aの処理に必要なデータの書込み・読出しが可能な表示制御RAM66c等が備えられている。表示制御CPU66aには、表示制御ROM66bおよび表示制御RAM66cが接続されると共に、図柄表示装置17が接続されている。そして、表示制御ROM66bには、図柄表示装置17の表示内容を制御するための表示制御プログラムが記憶されている。この表示制御ROM66bには、図柄変動演出に関する各種の画像データ(図柄、各種背景画像、文字、キャラクタなどの画像データ)が記憶されていると共に、エラー報知に関する各種の画像データが記憶されている。また、表示制御RAM66cには、パチンコ機10の動作中に適宜書き換えられる各種の情報が記憶(設定)される。
(About display control board 66)
Next, the display control board 66 will be described. As shown in FIG. 3, the display control board 66 includes a display control CPU 66a for executing control processing, a display control ROM 66b for storing a control program executed by the display control CPU 66a, and data necessary for processing by the display control CPU 66a. A writable / readable display control RAM 66c and the like are provided. A display control ROM 66b and a display control RAM 66c are connected to the display control CPU 66a, and a symbol display device 17 is connected to the display control CPU 66a. The display control ROM 66b stores a display control program for controlling display contents of the symbol display device 17. The display control ROM 66b stores various image data (symbols, various background images, characters, characters, and other image data) related to the design fluctuation effect, and also stores various image data related to error notification. The display control RAM 66c stores (sets) various types of information that are appropriately rewritten during the operation of the pachinko machine 10.

ここで、前記表示制御ROM66bに記憶されるエラー報知に関する画像データとしては、具体的に、主基板エラーに対応して画面全体に表示する画像データであって、黄色の画面上に「主基板エラー」の文字(種別表示)および「係員をお呼び下さい」の文字(対処用表示)を表示する画像データと、磁気検出センサエラーに対応して画面全体に表示する画像データであって、黄色の画面上に「磁気検出センサエラー」の文字(種別表示)、「係員をお呼び下さい」の文字(対処用表示)および「遊技を停止しました」の文字(遊技停止用表示)を表示する画像データと、電波検出センサエラーに対応して画面全体に表示する画像データであって、黄色の画面上に「電波検出センサエラー」の文字(種別表示)および「係員をお呼び下さい」の文字(対処用表示)を表示する画像データと、振動検出センサエラーに対応して画面全体に表示する画像データであって、黄色の画面上に「振動検出センサエラー」の文字(種別表示)および「係員をお呼び下さい」の文字(対処用表示)を表示する画像データと、特電入賞エラーに対応して画面の一部に「特電入賞エラー」の文字(種別表示)を表示する画像データと、普電入賞エラーに対応して画面の一部に「普電入賞エラー」の文字(種別表示)を表示する画像データと、満杯エラーに対応して画面の一部に「球を抜いて下さい」の文字(対処用表示)を表示する画像データとが、表示制御ROM66bに夫々記憶されている。なお、前枠開放エラーについては図柄表示装置17によるエラー報知を行わないことから、該前枠開放エラーに関する画像データは表示制御ROM66bに記憶されていない。   Here, the image data relating to the error notification stored in the display control ROM 66b is, specifically, image data to be displayed on the entire screen corresponding to the main board error. '' (Type display) and `` Please call a clerk '' (response display) and image data displayed on the entire screen in response to a magnetic detection sensor error. Image data that displays the characters `` Magnetic detection sensor error '' (type display), `` Please call a clerk '' (display for coping) and `` Game stopped '' (game stop display) , Image data to be displayed on the entire screen in response to the radio wave detection sensor error, and the characters "radio wave detection sensor error" (type indication) and "Please call a clerk" on the yellow screen. ) And image data to be displayed on the entire screen in response to the vibration detection sensor error.The text `` Vibration detection sensor error '' (type display) and `` Image data that displays the characters (Please display), the image data that displays the characters (Type display) of “Special power winning error” on a part of the screen in response to the special power winning error, and the general power winning error The image data that displays the character (type display) of "Public winning a prize error" on a part of the screen in response to the error, and the character "Please remove the ball" on a part of the screen in response to the full error And the image data for displaying the display for display are stored in the display control ROM 66b. It should be noted that since the error notification is not performed by the symbol display device 17 for the front frame opening error, the image data relating to the front frame opening error is not stored in the display control ROM 66b.

(実施例の作用)
次に、前述した実施例に係るパチンコ機10の作用につき説明する。
(Operation of the embodiment)
Next, the operation of the pachinko machine 10 according to the above-described embodiment will be described.

実施例のパチンコ機10において遊技者は、機前面に設けられた操作ハンドル16を操作して遊技を開始する。操作ハンドル16の操作レバー16aを操作すると、操作ハンドル16に内蔵されたタッチセンサ16bによって遊技者の接触が検出され、該タッチセンサ16bからの検出信号の入力を判定した発射制御CPU62aが操作レバー16aの回動量に応じた打球力で球発射装置(球発射ソレノイド)12Aを駆動することで、パチンコ球が遊技領域20aの適宜位置へ向けて発射される。球発射装置12Aにより発射されたパチンコ球が遊技領域20aに到達すると、該パチンコ球は遊技領域20aを流下して、振分ユニット25の導入口26aに入球したり、ゲート部35のゲート口35aに入球したり、第2始動入賞部32の第2始動入賞口32aに入賞したり、特別入賞部33の特別入賞口33aに入賞したりすることがある。   In the pachinko machine 10 of the embodiment, a player starts a game by operating an operation handle 16 provided on the front of the machine. When the operating lever 16a of the operating handle 16 is operated, the touch of the player is detected by the touch sensor 16b built in the operating handle 16, and the firing control CPU 62a that determines the input of the detection signal from the touch sensor 16b is operated by the operating lever 16a. By driving the ball launching device (ball launching solenoid) 12A with the hitting force according to the amount of rotation of the pachinko ball, the pachinko ball is launched toward an appropriate position in the game area 20a. When the pachinko ball fired by the ball launching device 12A reaches the game area 20a, the pachinko ball flows down the game area 20a and enters the inlet 26a of the distribution unit 25, or enters the gate port 35 of the gate unit 35. There is a case where the player wins the ball 35a, wins the second start winning opening 32a of the second start winning section 32, or wins the special winning opening 33a of the special winning section 33.

(第1および第3の遊技状態での遊技について)
第1および第3の遊技状態(非変短状態)において、遊技者は、遊技領域20aにおける第1球流下経路21aにパチンコ球を導いて振分ユニット25の導入口26aへ入球させるよう球発射装置12Aの打球力を適宜調整して遊技を行う。ここで、第1球流下経路21aを流下するパチンコ球が振分ユニット25の導入口26aに入球すると、該導入口26aに入球したパチンコ球はステージ26に導かれて転動し、該ステージ26の出口から所定のタイミングで振分部(第1〜第3振分部)27,28,29に導かれる。そして、振分部(第1〜第3振分部)27,28,29で振り分けられた結果、パチンコ球は、第1始動入賞口31aに入賞(入球)するか、入賞せずに機外部へと排出される。
(About games in the first and third game states)
In the first and third game states (non-shortened state), the player guides the pachinko ball to the first ball flow-down path 21a in the game area 20a so that the ball enters the inlet 26a of the sorting unit 25. The game is performed by appropriately adjusting the hitting force of the firing device 12A. Here, when a pachinko ball that flows down the first ball flow path 21a enters the inlet 26a of the sorting unit 25, the pachinko ball that has entered the inlet 26a is guided by the stage 26 and rolls. From the exit of the stage 26, they are guided to the distribution units (first to third distribution units) 27, 28, 29 at a predetermined timing. Then, as a result of the sorting performed by the sorting units (first to third sorting units) 27, 28, and 29, the pachinko ball wins (enters) the first starting winning opening 31a or the machine does not win. It is discharged outside.

(第2および第4の遊技状態での遊技について)
一方、第2および第4の遊技状態(変短状態)においては、パチンコ球を第1始動入賞口31aに入賞させるよりも第2始動入賞口32aに入賞させる方が容易な状態となることから、遊技者は、遊技領域20aにおける第2球流下経路21bにパチンコ球を導いてゲート部35のゲート口35aへ入球させるよう球発射装置12Aの打球力を適宜調整して遊技を行う。ゲート口35aへの入球に基づいて(ゲートセンサSE4による検出に基づいて)主制御CPU60aが普図当り判定を行い、普図当り判定が当りの判定結果となった場合には、普図変動表示の終了後に始動入賞ソレノイドSL1が駆動制御(励磁)されて始動用開閉部材32bが開放される(普図当り遊技が生起される)ことで、第2始動入賞口32aへのパチンコ球の入賞が可能となる。
(About games in the second and fourth game states)
On the other hand, in the second and fourth gaming states (shortened state), it is easier to make the pachinko balls win in the second starting winning opening 32a than in the first starting winning opening 31a. The player plays the game by appropriately adjusting the hitting force of the ball launching device 12A so that the pachinko ball is guided to the second ball flow path 21b in the game area 20a and enters the gate port 35a of the gate section 35. The main control CPU 60a performs a general-purpose hit determination based on a ball entering the gate opening 35a (based on the detection by the gate sensor SE4). After the completion of the display, the start winning solenoid SL1 is drive-controlled (excited) and the start opening / closing member 32b is opened (a game is generated per ordinary drawing), so that the pachinko ball wins the second start winning opening 32a. Becomes possible.

(始動入賞口31a,32aへの入賞に伴う作用について)
始動入賞口31a,32aに入賞したパチンコ球は、始動入賞検出センサSE1,SE2により検出される。そして、始動入賞検出センサSE1,SE2から主制御CPU60aに入力される検出信号に基づいて、始動入賞検出センサSE1,SE2による検出状態(検出があったこと)が主制御CPU60aにより判定される。この場合には、主制御CPU60aから払出制御CPU61aへ向けて賞球払出指令コマンド(払出情報信号)が出力され、この賞球払出指令コマンドを入力した払出制御CPU61aは、当該賞球払出指令コマンドにより特定される賞球数(始動入賞口31a,32aへの入賞に対する賞球数)を払出制御RAM61cに記憶される賞球残数の値に加算する。そして、払出制御CPU61aは、球払出装置12Bの払出モータMT1を駆動して払出スプロケットを回転させ、払出制御RAM61cに記憶される賞球残数に応じた数のパチンコ球(賞球)を払い出させる。なお、他の入球検出センサとしての特別入賞検出センサSE3、ゲートセンサSE4および普通入賞検出センサSE5も同様に、パチンコ球を検出すると検出信号が主制御CPU60aに入力されて検出状態が主制御CPU60aにより判定される。そして、特別入賞検出センサSE3および普通入賞検出センサSE5による検出状態が主制御CPU60aにより判定された場合も、賞球払出指令コマンドが払出制御CPU61aへ向けて出力され、払出制御CPU61aは賞球払出指令コマンドに応じた賞球を球払出装置12Bに払い出させる。
(About the action associated with winning the starting winning openings 31a and 32a)
Pachinko balls that have won the start winning ports 31a and 32a are detected by the start winning detection sensors SE1 and SE2. Then, based on the detection signals input from the start winning detection sensors SE1 and SE2 to the main control CPU 60a, the detection state (detection) of the start winning detection sensors SE1 and SE2 is determined by the main control CPU 60a. In this case, a prize ball payout command command (payout information signal) is output from the main control CPU 60a to the payout control CPU 61a, and the payout control CPU 61a that has input the prize ball payout command command outputs the prize ball payout command command. The specified number of prize balls (the number of prize balls for winning the start winning ports 31a and 32a) is added to the value of the remaining prize balls stored in the payout control RAM 61c. Then, the payout control CPU 61a drives the payout motor MT1 of the ball payout device 12B to rotate the payout sprocket, and pays out a number of pachinko balls (prize balls) according to the remaining prize balls stored in the payout control RAM 61c. Let it. Similarly, when a special winning detection sensor SE3, a gate sensor SE4, and a normal winning detection sensor SE5 as other ball detection sensors detect a pachinko ball, a detection signal is input to the main control CPU 60a and the detection state is changed to the main control CPU 60a. Is determined by Also, when the main control CPU 60a determines the detection state by the special winning detection sensor SE3 and the normal winning detection sensor SE5, the prize ball payout command command is output to the payout control CPU 61a, and the payout control CPU 61a outputs the prize ball payout command. The prize ball corresponding to the command is paid out to the ball payout device 12B.

また、主制御CPU60aは、始動入賞検出センサSE1,SE2による検出があり、かつ、主制御RAM60cに記憶される始動保留情報の記憶数(保留数)が上限個数に達していない等の条件が成立する場合に、該始動入賞検出センサSE1,SE2による検出タイミングに応じて入賞情報(特図当り判定用乱数、特図決定用乱数、特図変動パターン振分用乱数等の値)を取得し、取得した入賞情報を始動保留情報として主制御RAM60cの記憶領域に記憶させる。そして、主制御CPU60aは、特図の変動開始条件が成立した場合に、入賞情報(始動保留情報)に基づいて、大当り遊技を付与するか否かの特図当り判定を行うと共に、特図表示部50A,50Cでの特図変動表示の結果として停止表示する特図を決定する。ここで、決定した特図が当り図柄である場合(特図当り判定が当りの判定結果となった場合)は、特図の種類に応じて大当り遊技後の遊技状態が第1〜第4の遊技状態のうちから決定される。また、主制御CPU60aは、特図当り判定の結果等に基づいて、特図変動表示の変動時間や演出内容等を特定する特図変動パターンを決定し、その決定した特図変動パターンを特定する特図変動パターン指定コマンドを演出制御CPU65aへ向けて出力する。そして、決定した特図変動パターンに基づいて、特図表示部50A,50B(遊技情報表示器50)での特図変動表示を開始させる。   Further, the main control CPU 60a establishes conditions such as the detection by the start winning detection sensors SE1 and SE2, and the number of stored start holding information (number of holdings) stored in the main control RAM 60c has not reached the upper limit number. In this case, winning information (values such as a random number for determining a special figure, a random number for determining a special figure, a random number for distributing a special figure variation pattern, etc.) is acquired according to the detection timing of the start winning detection sensors SE1 and SE2, The acquired winning information is stored in the storage area of the main control RAM 60c as the start suspension information. Then, the main control CPU 60a performs a special figure hit determination as to whether or not to grant the big hit game based on the winning information (start suspension information) when the special figure change start condition is satisfied, and displays the special figure display. The special figure to be stopped and displayed as a result of the special figure change display in the units 50A and 50C is determined. Here, when the determined special figure is a hit symbol (when the special figure hit determination is a hit determination result), the gaming state after the big hit game according to the type of the special figure is the first to fourth game states. It is determined from the game state. Further, the main control CPU 60a determines a special figure variation pattern for specifying the variation time of the special figure variation display, the effect contents, and the like based on the result of the special figure hit determination and the like, and identifies the determined special figure variation pattern. The special figure variation pattern designation command is output to effect control CPU 65a. Then, based on the determined special figure variation pattern, the special figure variation display on the special figure display units 50A and 50B (game information display 50) is started.

主制御CPU60aは、特図変動パターンにより特定される特図変動時間を計測すると共に、この特図変動時間の計測に合わせて特図表示部50A,50Bでの特図変動表示を表示制御する。主制御CPU60aは、特図変動時間に対応する時間が経過した場合に、特図表示部50A,50Bでの特図変動表示を終了させて、この特図変動表示の最終的な結果としての特図を停止表示させる。また、主制御CPU60aは、特図表示部50A,50Bでの特図変動表示の終了タイミング(特図を停止表示したタイミング)で、特図変動インターバル時間の計測を開始する。この特図変動インターバル時間の計測中は、大当り遊技や次の特図変動表示を開始させない。すなわち、主制御CPU60aは、特図表示部50A,50Bにはずれ図柄としての特図を停止表示した場合には、特図変動インターバル時間の経過後に、次の特図変動表示を開始させる(なお、始動保留情報が記憶されている場合に限る)。一方で、特図表示部50A,50Bに大当り図柄としての特図を停止表示した場合には、特図インターバル時間の経過後に、大当り遊技を開始させる。   The main control CPU 60a measures the special figure fluctuation time specified by the special figure fluctuation pattern, and controls the display of the special figure fluctuation display on the special figure display units 50A and 50B in accordance with the measurement of the special figure fluctuation time. When the time corresponding to the special figure fluctuation time has elapsed, the main control CPU 60a ends the special figure fluctuation display on the special figure display units 50A and 50B, and terminates the special figure fluctuation display as a final result. Stop the figure. Further, the main control CPU 60a starts measuring the special figure change interval time at the end timing of the special figure change display on the special figure display units 50A and 50B (timing when the special figure is stopped and displayed). During the measurement of the special figure change interval time, the big hit game and the next special figure change display are not started. That is, when the special figure as a disengaged symbol is stopped and displayed on the special figure display units 50A and 50B, the main control CPU 60a starts the next special figure fluctuation display after the lapse of the special figure fluctuation interval time (note that, (Only if the start hold information is stored.) On the other hand, when the special figure as the big hit symbol is stopped and displayed on the special figure display sections 50A and 50B, the big hit game is started after the special figure interval time has elapsed.

(大当り遊技について)
大当り遊技では、主制御CPU60aは、大当り遊技の開始タイミングからオープニング時間を計測して、この大当り遊技の開始タイミングで大当り開始コマンドを演出制御CPU65aへ向けて出力すると共に、オープニング時間の経過後に1回目のラウンド遊技を開始させる。主制御CPU60aは、1回目のラウンド遊技の開始タイミングで、特別入賞ソレノイドSL2の駆動制御を開始(励磁)して特別用開閉部材33bを開放させ、ラウンド遊技の最大継続時間である特電開放時間の計測を開始すると共に、1回目のラウンド遊技に応じた開放コマンドを演出制御CPU65aへ向けて出力する。また、1回目のラウンド遊技の終了条件が成立すると、主制御CPU60aは、特別入賞ソレノイドSL2の駆動制御を終了(消磁)して特別用開閉部材33bを閉鎖させ、特電開放時間の計測を終了すると共に、1回目のラウンド遊技に応じた閉鎖コマンドを演出制御CPU65aへ向けて出力する。この1回目のラウンド遊技の終了タイミングで、主制御CPU60aは、ラウンドインターバル時間の計測を開始する。次に、主制御CPU60aは、このラウンドインターバル時間の経過後に2回目のラウンド遊技を開始させる。なお、2回目のラウンド遊技が開始されてから最終回目のラウンド遊技が終了するまで、主制御CPU60aは、1回目のラウンド遊技と同様の制御を行う。そして、主制御CPU60aは、最終回目のラウンド遊技の終了タイミングでエンディング時間の計測を開始し、該エンディング時間の経過後に大当り終了コマンドを演出制御CPU65aへ向けて出力して、大当り遊技を終了させる。また、大当り遊技において演出制御CPU65aは、主制御CPU60aから演出制御CPU65aへ向けて出力される大当り開始コマンド、各ラウンド遊技に応じた開放コマンド、各ラウンド遊技に応じた閉鎖コマンド、大当り終了コマンドの入力に基づいて、演出手段としての図柄表示装置17、スピーカ18、枠ランプ19および遊技盤ランプ24等に実行させる演出内容を適宜切り替える。
(About big hit games)
In the big hit game, the main control CPU 60a measures an opening time from the start timing of the big hit game, outputs a big hit start command to the effect control CPU 65a at the start timing of the big hit game, and performs the first time after the opening time elapses. Start a round game. At the start timing of the first round game, the main control CPU 60a starts (exciting) the drive control of the special winning solenoid SL2 to open the special opening / closing member 33b, and sets the special power release time, which is the maximum continuation time of the round game. The measurement is started, and an opening command corresponding to the first round game is output to the effect control CPU 65a. When the end condition of the first round game is satisfied, the main control CPU 60a ends the drive control of the special winning solenoid SL2 (demagnetizes), closes the special opening / closing member 33b, and ends the measurement of the special electric power opening time. At the same time, a closing command corresponding to the first round game is output to effect control CPU 65a. At the end timing of the first round game, the main control CPU 60a starts measuring the round interval time. Next, the main control CPU 60a starts the second round game after the elapse of the round interval time. From the start of the second round game to the end of the last round game, the main control CPU 60a performs the same control as that of the first round game. Then, the main control CPU 60a starts measuring the ending time at the end timing of the last round game, outputs a big hit end command to the effect control CPU 65a after the ending time has elapsed, and ends the big hit game. In the big hit game, the production control CPU 65a inputs a big hit start command output from the main control CPU 60a to the production control CPU 65a, an open command corresponding to each round game, a close command corresponding to each round game, and a big hit end command. The effect contents to be executed by the symbol display device 17, the speaker 18, the frame lamp 19, the game board lamp 24, and the like as effect means are appropriately switched based on the information.

(満杯エラー発生時について)
球払出装置12Bにより払い出されたパチンコ球は、球受け皿14,15に貯留される。この球受け皿14,15でのパチンコ球の貯留量が過剰(満杯)になると、球受け皿14,15に入りきらないパチンコ球は下球受け皿15より上流側の球通路(下皿連絡通路72および上皿連絡通路71)に貯留される。そして、払い出しが継続された場合には、第1球通路に貯留されるパチンコ球が球払出装置12Bまで達して球払出装置12Bの故障の原因となり得る。ここで、払出制御CPU61aは、上皿連絡通路71に臨むように設けた満杯検出センサSE9からの検出信号の入力がある状態が1000msの間連続したと判定することで満杯エラーの発生を判定して、球払出装置12Bを駆動停止させる。これにより、パチンコ球の貯留量の増大による球払出装置12Bの故障を防止することができる。また、払出制御CPU61aは、満杯エラーの発生を判定した後に、満杯検出センサSE9からの検出信号の入力がない状態が200msの間連続したと判定することで、満杯エラーが解消したと判定する。なお、払出制御CPU61aは、満杯エラーの発生時には、外部情報出力端子盤63を通じた情報の外部出力は行わない。払出制御CPU61aは、満杯エラーが発生したと判定することに応じて満杯エラー指定コマンドを主制御CPU60aを介して演出制御CPU65aに入力させると共に、満杯エラーが解消したと判定することに応じて満杯エラー解消コマンドを主制御CPU60aを介して演出制御CPU65aに入力させる。これに対し、演出制御CPU65aは、満杯エラー指定コマンドの入力に応じて報知手段17,18での満杯エラー報知を実行開始させると共に、満杯エラー解消コマンドの入力に応じて満杯エラー報知を実行終了させるようにする。図柄表示装置17での具体的なエラー報知の内容としては、表示部17aの全面の大きさと比べて小さな表示領域に、進行中の図柄変動演出において停止表示された飾図と重ならないように、エラーへの対処方法を示す対処用表示(「球を抜いて下さい」の文字)を表示させる。
(When a full error occurs)
The pachinko balls dispensed by the ball dispensing device 12B are stored in the ball trays 14, 15. If the amount of stored pachinko balls in the ball trays 14, 15 becomes excessive (full), the pachinko balls that cannot be accommodated in the ball trays 14, 15 are ball passages upstream of the lower ball tray 15 (the lower plate communication passages 72 and It is stored in the upper plate communication passage 71). When the payout is continued, the pachinko balls stored in the first ball passage reach the ball payout device 12B, which may cause a failure of the ball payout device 12B. Here, the payout control CPU 61a determines the occurrence of the full error by determining that the state in which the detection signal is input from the full detection sensor SE9 provided so as to face the upper plate communication passage 71 has continued for 1000 ms. Then, the driving of the ball payout device 12B is stopped. Thus, it is possible to prevent the ball dispensing device 12B from malfunctioning due to an increase in the amount of stored pachinko balls. Further, the payout control CPU 61a determines that the full error has been eliminated by determining that the state where the detection signal is not input from the full detection sensor SE9 has continued for 200 ms after determining the occurrence of the full error. Note that the payout control CPU 61a does not externally output information through the external information output terminal board 63 when a full error occurs. The payout control CPU 61a inputs a full error designation command to the effect control CPU 65a via the main control CPU 60a in response to determining that the full error has occurred, and in response to determining that the full error has been resolved, The cancellation command is input to the effect control CPU 65a via the main control CPU 60a. On the other hand, the effect control CPU 65a starts the execution of the full error notification by the notifying means 17 and 18 in response to the input of the full error designation command, and terminates the execution of the full error notification in response to the input of the full error clearing command. To do. The content of the specific error notification in the symbol display device 17 includes, in a small display area as compared with the entire size of the display unit 17a, so as not to overlap with the decorative image stopped and displayed in the ongoing symbol variation effect. Display the countermeasure display ("Remove the ball") that indicates how to cope with the error.

(前枠開放エラー発生時について)
パチンコ機10では、機外部から遊技領域20aに不正具を侵入させる不正行為の対象となり得る。ここで、払出制御CPU61aは、中枠12の右上端部(開放側端部)に設けた前枠開放検出センサSE10からの検出信号の入力がある状態が1000msの間連続したと判定することで前枠開放エラーの発生を判定する。これにより、遊技領域20aへの不正なアクセスが容易な状態を識別することができる。なお、前枠開放エラーの発生を判定した場合に、払出制御CPU61aは、球払出装置12Bを駆動停止させる。そして、払出制御CPU61aは、前枠開放エラーの発生を示す第1情報信号を外部情報出力端子盤63の出力端子1から約56msの期間に亘って外部出力する。なお、払出制御CPU61aは、満杯エラーの発生を判定した後に、前枠開放検出センサSE10からの検出信号の入力がない状態が200msの間連続したと判定することで、前枠開放エラーが解消したと判定する。払出制御CPU61aは、前枠開放エラーが発生したと判定することに応じて前枠開放エラー指定コマンドを主制御CPU60aを介して演出制御CPU65aに入力させると共に、前枠開放エラーが解消したと判定することに応じて前枠開放エラー解消コマンドを主制御CPU61aを介して演出制御CPU65aに入力させる。これに対し、演出制御CPU65aは、前枠開放エラー指定コマンドの入力に応じて報知手段18での前枠開放エラー報知を実行開始させると共に、前枠開放エラー解消コマンドの入力に応じて前枠開放エラー報知を実行終了させるようにする。
(About front frame opening error)
The pachinko machine 10 can be a target of fraudulent acts of intruding a fraudulent tool into the game area 20a from outside the machine. Here, the payout control CPU 61a determines that the state in which the detection signal is input from the front frame opening detection sensor SE10 provided at the upper right end (opening end) of the middle frame 12 has continued for 1000 ms. It is determined whether a front frame opening error has occurred. Thereby, it is possible to identify a state where unauthorized access to the game area 20a is easy. When it is determined that a front frame opening error has occurred, the payout control CPU 61a stops driving the ball payout device 12B. Then, the payout control CPU 61a externally outputs the first information signal indicating the occurrence of the front frame opening error from the output terminal 1 of the external information output terminal board 63 for a period of about 56 ms. Note that, after determining the occurrence of the full error, the payout control CPU 61a determines that the state in which the detection signal is not input from the front frame opening detection sensor SE10 has continued for 200 ms, thereby eliminating the front frame opening error. Is determined. The payout control CPU 61a inputs the front frame opening error designation command to the effect control CPU 65a via the main control CPU 60a in response to determining that the front frame opening error has occurred, and determines that the front frame opening error has been resolved. In response to this, a front frame opening error elimination command is input to the effect control CPU 65a via the main control CPU 61a. On the other hand, the effect control CPU 65a starts the execution of the front frame opening error notification by the notifying unit 18 in response to the input of the front frame opening error designation command, and also starts the front frame opening error in response to the input of the front frame opening error clearing command. The error notification is terminated.

(特電入賞エラー発生時および普電入賞エラー発生時について)
遊技領域20aに設けられる特別入賞部33(第2始動入賞部32)は、特別入賞ソレノイドSL2(始動入賞ソレノイドSL1)が駆動制御されていない状態(消磁状態)であっても、例えば、特別用開閉部材33b(始動用開閉部材32b)の開閉機構が故障して特別用開閉部材33b(始動用開閉部材32b)が閉鎖し得なくなったり、不正行為者が遊技領域20aに不正具を侵入させて特別用開閉部材33b(始動用開閉部材32b)が強制開放されたりすると、特別入賞口33a(第2始動入賞口32a)が開放されてパチンコ球が入賞し、賞球が払い出され得る。ここで、主制御CPU60aは、エラー判定処理(ステップS301)において、所定の期間(特電入賞エラーの判定においては、大当り遊技の最終回目のラウンド遊技を終了するタイミングから次の大当り遊技が付与されるタイミングまでの期間であり、普電入賞エラーの判定においては、普図当り遊技が終了するタイミングから次の普図当り遊技が開始されるタイミングまでの期間)に、特別入賞検出センサSE3(第2始動入賞検出センサSE2)からの検出信号の入力が2回以上発生したと判定すると、該2回目以降の検出信号の入力が判定される毎に、特電入賞エラーの発生(普電入賞エラーの発生)を判定する。そして、特電入賞エラーの発生(普電入賞エラーの発生)を判定する毎に、主制御CPU60aは、コマンド入出力処理(ステップS109)において、特電入賞エラー指定コマンド(普電入賞エラー指定コマンド)を払出制御CPU61aおよび演出制御CPU65aへ向けて出力する。これに対し、払出制御CPU61aは、特電入賞エラー指定コマンド(普電入賞エラー指定コマンド)の入力に応じて、特電入賞エラーの発生(普電入賞エラーの発生)を示す第9情報信号を外部情報出力端子盤63の出力端子9から約56msの期間に亘って外部出力する。これにより、特電入賞エラー(普電入賞エラー)が発生したというエラー情報が機外部のホールコンピュータに伝達される。なお、払出制御CPU61aは、特電入賞エラー指定コマンド(普電入賞エラー指定コマンド)を入力しても、球払出装置12Bの駆動制御については停止しない。
(When a special prize winning error occurs and a general winning prize error occurs)
The special prize section 33 (second start prize section 32) provided in the game area 20a may be, for example, a special prize solenoid SL2 (start prize solenoid SL1) in a state where the drive is not controlled (demagnetized state). If the opening / closing mechanism of the opening / closing member 33b (starting opening / closing member 32b) breaks down and the special opening / closing member 33b (starting opening / closing member 32b) cannot be closed, or a fraudster intrudes a fraudulent tool into the game area 20a. When the special opening / closing member 33b (start opening / closing member 32b) is forcibly opened, the special winning opening 33a (second starting winning opening 32a) is opened, a pachinko ball wins, and a prize ball can be paid out. Here, in the error determination process (step S301), the main control CPU 60a gives the next big hit game from the timing of ending the last round game of the big hit game in the special power winning error determination. In the determination of the general winning a prize error, the special prize detection sensor SE3 (second period) is determined during the period from the timing of the end of the game of the general figure to the start of the next game of the general figure. If it is determined that the input of the detection signal from the start winning detection sensor SE2) has occurred twice or more, a special power winning error (the occurrence of a normal power winning error) occurs each time the input of the second or subsequent detection signal is determined. ) Is determined. Then, every time the occurrence of the special power winning error (the occurrence of the normal power winning error) is determined, the main control CPU 60a executes the special power winning error specifying command (the normal power winning error specifying command) in the command input / output processing (step S109). It outputs to payout control CPU61a and effect control CPU65a. In response to this, the payout control CPU 61a outputs a ninth information signal indicating the occurrence of a special power winning error (occurrence of a general power winning error) in response to the input of the special power winning error specifying command (general power winning error specifying command). The external output is performed from the output terminal 9 of the output terminal board 63 for a period of about 56 ms. As a result, error information indicating that a special telephone prize error (general telephone prize error) has occurred is transmitted to the hall computer outside the device. Note that the payout control CPU 61a does not stop the drive control of the ball payout device 12B even if the special power winning error designation command (general power winning error designation command) is input.

また、演出制御CPU65aは、特別入賞ソレノイドSL2(始動入賞ソレノイドSL1)が消磁状態とされる所定の期間において、所定の特電入賞エラー指定コマンド(所定の普電入賞エラー指定コマンド)の入力タイミングから30000msが経過する前に新たな特電入賞エラー指定コマンド(新たな普電入賞エラー指定コマンド)を入力したタイミングで、報知手段17,18,19での特電入賞エラー報知(普電入賞エラー報知)を実行開始させる。この場合に、演出制御CPU65aは、図柄表示装置17での特電入賞エラー報知(普電入賞エラー報知)を実行させる。ここで、図柄表示装置17での具体的なエラー報知の内容としては、表示部17aの全面の大きさと比べて小さな表示領域に、進行中の図柄変動演出において停止表示された飾図と重ならないように、エラーの種類を示す種別表示(「特電入賞エラー(普電入賞エラー)」の文字)を表示させる。そして、演出制御CPU65aは、入賞エラー報知の開始から30000msが経過するまでの期間に新たな特電入賞エラー指定コマンド(新たな普電入賞エラー指定コマンド)が入力されない場合には、当該30000msが経過した時点で各報知手段17,18,19による入賞エラー報知を終了させる。一方で、エラー報知期間中に新たな特電入賞エラー指定コマンド(新たな普電入賞エラー指定コマンド)が入力された場合には、報知開始から30000msが経過した時点でスピーカ18および枠ランプ19によるエラー報知のみを終了させる一方、図柄表示装置17によるエラー報知は電源断まで終了させないようにする。   The effect control CPU 65a determines that the special winning solenoid SL2 (starting winning solenoid SL1) is in a demagnetized state for a predetermined period of time from the input timing of a predetermined special power winning error designation command (predetermined ordinary power winning error specifying command) for 30,000 ms. Executes the special power prize error notification (public power prize error notification) in the notification means 17, 18, and 19 at the timing when a new special power prize error specifying command (new general power prize error specifying command) is input before elapses. Let it start. In this case, the effect control CPU 65a causes the symbol display device 17 to execute special power winning error notification (general power winning error notification). Here, the content of the specific error notification in the symbol display device 17 does not overlap with the decoration diagram stopped and displayed in the ongoing symbol variation effect in a display area smaller than the entire size of the display unit 17a. Thus, the type display (the character of “special power winning error (general power winning error)”) indicating the type of error is displayed. If no new special power winning error designation command (new general power winning error specifying command) is input during a period from the start of the winning error notification until 30,000 ms elapses, the effect control CPU 65a has passed the 30,000 ms. At this point, the prize error notification by each of the notification means 17, 18, and 19 is terminated. On the other hand, if a new special power winning error specifying command (new general power winning error specifying command) is input during the error notification period, an error due to the speaker 18 and the frame lamp 19 will occur at the time when 30,000 ms has elapsed from the start of the notification. While notifying only the notification, error notification by the symbol display device 17 is not ended until the power is turned off.

(主基板エラー発生時について)
大当り遊技(特図当り遊技)を付与するか否かの特図当り判定は、主制御基板60の乱数発生回路60dで発生させる特図当り判定用乱数の値に基づいて行われる。また、普図当り遊を付与するか否かの普図当り判定は、主制御基板60の乱数発生回路60dで発生させる普図当り判定用乱数の値に基づいて行われる。このため、乱数発生回路60dから主制御CPU60aに対して乱数確認信号が正常に入力されないと、遊技者が折角遊技を行っても始動条件の成立を契機として乱数値が取得されず、該遊技が無駄になる虞がある。ここで、主制御CPU60aは、エラー判定処理(ステップS301)において、乱数発生回路60dから主制御CPU60aへ向けた乱数確認信号の入力が正常でない状態を判定することで、主基板エラーの発生を判定する。この場合に、主制御CPU60aは、コマンド入出力処理(ステップS109)において、主基板エラー指定コマンドを払出制御CPU61aおよび演出制御CPU65aへ向けて出力する。これに対し、払出制御CPU61aは、主基板エラー指定コマンドの入力に応じて、主基板エラーの発生を示す第9情報信号を外部情報出力端子盤63の出力端子9から約56msの期間に亘って外部出力する。これにより、主基板エラーが発生したというエラー情報が機外部のホールコンピュータに伝達される。なお、払出制御CPU61aは、主基板エラー指定コマンドを入力しても、球払出装置12Bの駆動制御については停止しない。また、演出制御CPU65aは、主基板エラー指定コマンドの入力に応じて、報知手段としての図柄表示装置17、スピーカ18および枠ランプ19に電波検出センサエラー報知を実行させる。この場合に、演出制御CPU65aは、主基板エラー報知を電源断まで実行させる。図柄表示装置17の具体的なエラー報知の内容としては、表示部17aの全面を同一色で表示した状態(すなわち図柄変動演出を表示しない状態、全画面エラー表示)で、エラーの種類を示す種別表示(「主基板エラー」の文字)と、主基板エラーへの対処方法を示す対処用表示(「係員をお呼び下さい」の文字)とを表示させる。
(About main board error)
The special figure hit determination as to whether or not to give the big hit game (special figure hit game) is performed based on the value of the special figure hit determination random number generated by the random number generation circuit 60d of the main control board 60. In addition, the determination of whether or not to grant the general figure hit play is performed based on the value of the general figure hit determination random number generated by the random number generation circuit 60d of the main control board 60. For this reason, if the random number confirmation signal is not normally input from the random number generation circuit 60d to the main control CPU 60a, the random number value is not obtained when the start condition is satisfied even if the player performs the angle game, and the game is not executed. There is a risk of being wasted. Here, in the error determination process (step S301), the main control CPU 60a determines that the input of the random number confirmation signal from the random number generation circuit 60d to the main control CPU 60a is not normal, thereby determining the occurrence of the main board error. I do. In this case, in the command input / output processing (step S109), the main control CPU 60a outputs the main board error designation command to the payout control CPU 61a and the effect control CPU 65a. On the other hand, in response to the input of the main board error designation command, the payout control CPU 61a outputs the ninth information signal indicating the occurrence of the main board error from the output terminal 9 of the external information output terminal board 63 for a period of about 56 ms. Output to external. Thereby, error information that a main board error has occurred is transmitted to the hall computer outside the machine. Note that the payout control CPU 61a does not stop the drive control of the ball payout device 12B even if the main board error designation command is input. In addition, the effect control CPU 65a causes the symbol display device 17, the speaker 18, and the frame lamp 19 as the notification means to execute the radio wave detection sensor error notification in response to the input of the main board error designation command. In this case, the effect control CPU 65a causes the main board error notification to be executed until the power is turned off. The specific error notification content of the symbol display device 17 includes a type indicating the type of error in a state where the entire surface of the display unit 17a is displayed in the same color (that is, a symbol variation effect is not displayed, full screen error display). Display ("Main board error" character) and countermeasure display ("Please call a clerk" character) indicating how to deal with the main board error.

(電波検出センサエラー発生時について)
遊技領域20aに設けられる始動入賞部31,32は、始動入賞口31a,32aに入賞したパチンコ球を検出する始動入賞検出センサSE1,SE2を備えており、不正行為者が電波出力機器を用いて例えば始動入賞検出センサSE1,SE2に電波を当てることで、当該始動入賞検出センサSE1,SE2による擬似検出状態が発生して、賞球が払い出され得ると共に、特図当り判定が行われて大当り遊技が付与され得る。ここで、主制御CPU60aは、エラー判定処理(ステップS301)において、始動入賞検出センサSE1,SE2の周辺で電波を検出可能な電波検出センサSE7からの検出信号を、5000msの間に10回入力したことを判定することで、電波検出センサエラーの発生を判定する。この場合に、主制御CPU60aは、コマンド入出力処理(ステップS109)において、電波検出センサエラー指定コマンドを払出制御CPU61aおよび演出制御CPU65aへ向けて出力する。これに対し、払出制御CPU61aは、電波検出センサエラー指定コマンドの入力に応じて、電波検出センサエラーの発生を示す第9情報信号を外部情報出力端子盤63の出力端子9から約56msの期間に亘って外部出力する。これにより、電波検出センサエラーが発生したというエラー情報が機外部のホールコンピュータに伝達される。なお、払出制御CPU61aは、電波検出センサエラー指定コマンドを入力しても、球払出装置12Bの駆動制御については停止しない。また、演出制御CPU65aは、電波検出センサエラー指定コマンドの入力に応じて、報知手段としての図柄表示装置17、スピーカ18および枠ランプ19に電波検出センサエラー報知を実行させる。この場合に、演出制御CPU65aは、電波検出センサエラー報知を電源断まで実行させる。図柄表示装置17の具体的なエラー報知の内容としては、表示部17aの全面を同一色で表示した状態(すなわち図柄変動演出を表示しない状態、全画面エラー表示)で、エラーの種類を示す種別表示(「電波検出センサエラー」の文字)と、電波検出センサエラーへの対処方法を示す対処用表示(「係員をお呼び下さい」の文字)とを表示させる。
(When an error occurs in the radio wave detection sensor)
The start winning parts 31 and 32 provided in the game area 20a are provided with start winning detection sensors SE1 and SE2 for detecting pachinko balls that have won the start winning holes 31a and 32a, and the wrongdoer uses a radio wave output device. For example, by radiating radio waves to the start winning detection sensors SE1 and SE2, a pseudo detection state is generated by the start winning detection sensors SE1 and SE2, a prize ball can be paid out, and a special figure hit determination is performed to make a big hit. Games may be awarded. Here, in the error determination process (step S301), the main control CPU 60a inputs a detection signal from the radio wave detection sensor SE7 capable of detecting radio waves around the start winning detection sensors SE1 and SE2 ten times in 5000 ms. It is determined that a radio wave detection sensor error has occurred. In this case, in the command input / output processing (step S109), the main control CPU 60a outputs a radio wave detection sensor error designation command to the payout control CPU 61a and the effect control CPU 65a. On the other hand, in response to the input of the radio wave detection sensor error designation command, the payout control CPU 61a outputs the ninth information signal indicating the occurrence of the radio wave detection sensor error from the output terminal 9 of the external information output terminal board 63 for a period of about 56 ms. Outputs over the whole area. Thereby, error information indicating that a radio wave detection sensor error has occurred is transmitted to the hall computer outside the device. Note that the payout control CPU 61a does not stop the drive control of the ball payout device 12B even if the radio wave detection sensor error designation command is input. In addition, in response to the input of the radio wave detection sensor error designation command, the effect control CPU 65a causes the symbol display device 17, the speaker 18, and the frame lamp 19 as the notification means to execute the radio wave detection sensor error notification. In this case, the effect control CPU 65a causes the radio wave detection sensor error notification to be executed until the power is turned off. The specific error notification content of the symbol display device 17 includes a type indicating the type of error in a state where the entire surface of the display unit 17a is displayed in the same color (that is, a symbol variation effect is not displayed, full screen error display). The display (the character of "radio wave detection sensor error") and the display for dealing with the radio wave detection sensor error (the character of "Please call the staff") are displayed.

(振動検出センサエラー発生時について)
遊技領域20aに設けられる振分ユニット25は、導入口26aに入球したパチンコ球を第1始動入賞口31aおよび機外部に振り分ける振分部27,28,29と、第1振分部27にパチンコ球が到達するタイミングが一定となるのを防ぐタイミング調整手段としてのステージ26とを備えており、不正行為者がパチンコ機の外面を故意に叩くことで、ステージ26や振分部27,28,29でのパチンコ球の挙動が変化して、第1始動入賞口31aに振り分けられる頻度が不正に高められる可能性がある。ここで、主制御CPU60aは、エラー判定処理(ステップS301)において、振動検出センサSE8からの検出信号を200msの間連続して入力したことを判定することで、振動検出センサエラーの発生を判定する。この場合に、主制御CPU60aは、コマンド入出力処理(ステップS109)において、振動検出センサエラー指定コマンドを払出制御CPU61aおよび演出制御CPU65aへ向けて出力する。これに対し、払出制御CPU61aは、振動検出センサエラー指定コマンドの入力に応じて、振動検出センサエラーの発生を示す第9情報信号を外部情報出力端子盤63の出力端子9から約56msの期間に亘って外部出力する。これにより、振動検出センサエラーが発生したというエラー情報が機外部のホールコンピュータに伝達される。なお、払出制御CPU61aは、振動検出センサエラー指定コマンドを入力しても、球払出装置12Bの駆動制御については停止しない。また、演出制御CPU65aは、振動検出センサエラー指定コマンドの入力に応じて、報知手段としての図柄表示装置17、スピーカ18および枠ランプ19に振動検出センサエラー報知を実行させる。この場合に、演出制御CPU65aは、振動検出センサエラー報知を電源断まで実行させる。図柄表示装置17の具体的なエラー報知の内容としては、表示部17aの全面を同一色で表示した状態(すなわち図柄変動演出を表示しない状態、全画面エラー表示)で、エラーの種類を示す種別表示(「振動検出センサエラー」の文字)と、振動検出センサエラーへの対処方法を示す対処用表示(「係員をお呼び下さい」の文字)とを表示させる。
(About vibration detection sensor error)
The sorting unit 25 provided in the game area 20a includes a sorting unit 27, 28, 29 for sorting a pachinko ball having entered the inlet 26a to the first starting winning port 31a and the outside of the machine, and a first sorting unit 27. A stage 26 is provided as timing adjustment means for preventing the timing at which the pachinko ball arrives. The stage 26 and the distribution units 27 and 28 are provided when a fraudster intentionally hits the outer surface of the pachinko machine. , 29, the behavior of the pachinko ball may change, and the frequency of distribution to the first starting winning opening 31a may be illegally increased. Here, in the error determination process (step S301), the main control CPU 60a determines that a detection signal from the vibration detection sensor SE8 has been continuously input for 200 ms, thereby determining occurrence of a vibration detection sensor error. . In this case, in the command input / output processing (step S109), the main control CPU 60a outputs a vibration detection sensor error designation command to the payout control CPU 61a and the effect control CPU 65a. On the other hand, in response to the input of the vibration detection sensor error designation command, the payout control CPU 61a outputs the ninth information signal indicating the occurrence of the vibration detection sensor error from the output terminal 9 of the external information output terminal board 63 for a period of about 56 ms. Outputs over the whole area. Thereby, error information indicating that a vibration detection sensor error has occurred is transmitted to the hall computer outside the machine. Note that the payout control CPU 61a does not stop the drive control of the ball payout device 12B even if the vibration detection sensor error designation command is input. In addition, in response to the input of the vibration detection sensor error designation command, the effect control CPU 65a causes the symbol display device 17, the speaker 18, and the frame lamp 19 as the notification means to execute the vibration detection sensor error notification. In this case, the effect control CPU 65a causes the vibration detection sensor error notification to be executed until the power is turned off. The specific error notification content of the symbol display device 17 includes a type indicating the type of error in a state where the entire surface of the display unit 17a is displayed in the same color (that is, a symbol variation effect is not displayed, full screen error display). A display (“Vibration detection sensor error”) and a countermeasure display (“Please call a clerk”) indicating how to deal with the vibration detection sensor error are displayed.

(磁気検出センサエラー発生時について)
遊技領域20aに設けられる振分ユニット25は、導入口26aに入球したパチンコ球を第1始動入賞口31aおよび機外部に振り分ける振分部27,28,29と、第1振分部27にパチンコ球が到達するタイミングが一定となるのを防ぐタイミング調整手段としてのステージ26とを備えており、不正行為者が磁気発生機器で発生させた磁気によってパチンコ球が第1振分部27に振り分けられるタイミングを調整することで、ステージ26でのパチンコ球の挙動が変化して、第1振分部27に導かれたパチンコ球が特別ルート27bに振り分けられる頻度が不正に高められる可能性がある。ここで、主制御CPU60aは、エラー判定処理(ステップS301)において、ステージ26における第1振分部27へ向けた出口付近を含む範囲で磁気を検出可能な磁気検出センサSE6からの検出信号を300msの間連続して入力したことを判定することで、磁気検出センサエラーの発生を判定する。
(When a magnetic detection sensor error occurs)
The sorting unit 25 provided in the game area 20a includes a sorting unit 27, 28, 29 for sorting a pachinko ball having entered the inlet 26a to the first starting winning port 31a and the outside of the machine, and a first sorting unit 27. A stage 26 as timing adjustment means for preventing the timing at which the pachinko ball arrives from becoming constant, and the pachinko ball is distributed to the first distribution unit 27 by magnetism generated by a magnet generator by a fraudster. By adjusting the timing at which the pachinko balls are moved on the stage 26, the frequency at which the pachinko balls guided to the first distribution unit 27 are distributed to the special route 27b may be improperly increased. . Here, in the error determination process (step S301), the main control CPU 60a outputs a detection signal from the magnetic detection sensor SE6 capable of detecting magnetism in a range including the vicinity of the exit toward the first distribution unit 27 of the stage 26 for 300 ms. It is determined that a magnetic detection sensor error has occurred by determining that the input has been performed continuously during.

磁気検出センサエラーの発生を判定した場合に、主制御CPU60aは、遊技情報設定・遊技停止処理(ステップS110)において、遊技に関する制御処理の実行を停止(遊技停止)させる。より具体的には、タイマ割込処理(図7参照)を禁止設定する(ステップS205)ことに応じて、計時処理(ステップS302)での各種の遊技時間の計測を実行停止することで、特図変動表示(図柄変動演出)や大当り遊技(ラウンド遊技)を進行し得ない状態とする。また、検出判定処理(ステップS303)での各種入球検出センサSE1,SE2,SE3,SE4,SE5についての検出状態か否かの判定を実行停止することで、新たな賞球の払い出しの契機や新たな当り判定(特図当り判定、普図当り判定)の契機が発生し得ない状態とする。更に、ソフトウエア乱数更新処理(ステップS304)での特図決定用乱数、特図変動パターン振分用乱数、普図決定用乱数および普図変動パターン振分用乱数の各値が更新されない状態とする。更にまた、遊技状態切替処理(ステップS305)での確変フラグ、変短フラグおよび大当りフラグの各値の設定処理を実行停止することで、遊技状態が移行し得ない状態とする。   When it is determined that the magnetic detection sensor error has occurred, the main control CPU 60a stops the execution of the control process related to the game (game stop) in the game information setting / game stop process (step S110). More specifically, in response to prohibiting the timer interrupt process (see FIG. 7) (step S205), the execution of the measurement of various game times in the timekeeping process (step S302) is stopped, so that The figure change display (symbol change effect) and the jackpot game (round game) cannot be advanced. In addition, by stopping the determination of whether or not each of the various incoming ball detection sensors SE1, SE2, SE3, SE4, and SE5 is in the detection state in the detection determination process (step S303), an opportunity to pay out a new prize ball can be obtained. It is assumed that a new hit judgment (special figure hit judgment, ordinary figure hit judgment) cannot be triggered. Further, a state in which each value of the special figure determination random number, the special figure variation pattern distribution random number, the general figure determination random number, and the general figure variation pattern distribution random number in the software random number update processing (step S304) is not updated. I do. Furthermore, by stopping execution of the setting process of each value of the probable change flag, the variable length flag, and the big hit flag in the game state switching process (step S305), the game state cannot be shifted.

また、主制御CPU60aは、タイマ割込処理を禁止設定することに応じて、特図入力処理(ステップS306)での始動入賞口31a,32aへの入賞を契機とする各種乱数値の取得を実行停止すると共に、特図開始処理(ステップS307)での特図当り判定、特図の決定および特図変動パターンの決定を実行停止することで、新たな特図変動表示(図柄変動演出)や大当り遊技の付与が発生し得ない状態とする。更に、表示制御処理(ステップS308)での遊技情報表示器50(第1特図表示部50A、第2特図表示部50Bおよび普図表示部50C)の表示内容の更新処理を実行停止することで、遊技情報表示器50での特図や普図の変動表示および停止表示が更新されない状態とする。   In addition, in response to prohibiting the timer interrupt processing, the main control CPU 60a executes the acquisition of various random numbers triggered by winning in the start winning ports 31a and 32a in the special figure input processing (step S306). Stopping and stopping the execution of the special figure hit determination, the special figure determination, and the special figure change pattern in the special figure start process (step S307), a new special figure change display (symbol change effect) and a big hit A state in which the provision of the game cannot occur. Furthermore, the execution of the update processing of the display content of the game information display device 50 (the first special figure display unit 50A, the second special figure display unit 50B, and the general figure display unit 50C) in the display control process (step S308) is stopped. Then, the state where the fluctuation display and the stop display of the special figure and the ordinary figure on the game information display 50 are not updated is set.

また、主制御CPU60aは、タイマ割込処理を禁止設定することに応じて、第1駆動処理(ステップS309)での普図当り遊技における始動入賞ソレノイドSL1の駆動制御を実行停止することで、第2始動入賞口32aが開状態および閉状態の一方から他方に変化し得ない状態とする。更に、第2駆動処理(ステップS310)での大当り遊技における特別入賞ソレノイドSL2の駆動制御を実行停止することで、特別入賞口33aが開状態および閉状態の一方から他方に変化し得ない状態とする。更にまた、第3駆動処理(ステップS311)での振分用モータMT2の駆動制御を実行停止することで、一定の回転動作を行うべき回転振分体27a,29aの動作を停止させる。   In addition, in response to prohibiting the timer interrupt process, the main control CPU 60a stops the execution of the drive control of the start winning solenoid SL1 in the normal driving per game in the first drive process (step S309). The second start winning port 32a is in a state where it cannot change from one of the open state and the closed state to the other. Further, by stopping the drive control of the special prize solenoid SL2 in the big hit game in the second drive process (step S310), the special prize opening 33a can be changed from one of the open state and the closed state to the other. I do. Furthermore, by stopping the drive control of the distribution motor MT2 in the third driving process (step S311), the operations of the rotation distributing bodies 27a and 29a that should perform a constant rotation operation are stopped.

また、磁気検出センサエラーの発生を判定した場合に、主制御CPU60aは、遊技情報設定・遊技停止処理(ステップS110)において、エラーの判定に関する制御処理の実行を停止させる。より具体的には、タイマ割込処理を禁止設定することに応じて、検出判定処理(図7のステップS303)での各種エラー検出センサSE2,SE3,SE6,SE7,SE8についての検出状態か否かの判定を実行停止すると共に、エラー判定処理(図7のステップS301)での各種エラーが発生したかの判定を実行停止することで、新たにエラーが発生したとしても該エラーの発生を識別し得ない状態とする。   Further, when it is determined that a magnetic detection sensor error has occurred, the main control CPU 60a stops the execution of the control processing relating to the error determination in the game information setting / game stop processing (step S110). More specifically, in response to prohibiting the timer interrupt processing, the detection state of the various error detection sensors SE2, SE3, SE6, SE7, and SE8 in the detection determination processing (step S303 in FIG. 7) is determined. By stopping the execution of the determination as to whether any error has occurred in the error determination process (step S301 in FIG. 7), the occurrence of the error can be identified even if a new error has occurred. In a state that cannot be performed.

主制御CPU60aは、磁気検出センサエラーの発生を判定した場合に、コマンド入出力処理(ステップS109)において、磁気検出センサエラー指定コマンドを払出制御CPU61aおよび演出制御CPU65aへ向けて出力する。これに対し、払出制御CPU61aは、磁気検出センサエラー指定コマンドの入力に応じて、磁気検出センサエラーの発生を示す第9情報信号(遊技停止情報信号)を外部情報出力端子盤63の出力端子9から継続的に電源断まで外部出力する。これにより、磁気検出センサエラーが発生したというエラー情報に加えて、遊技停止処理が実行されて遊技に関する制御処理の実行が停止された(遊技停止された)というエラー情報が、機外部のホールコンピュータに伝達される。   When determining that a magnetic detection sensor error has occurred, the main control CPU 60a outputs a magnetic detection sensor error designation command to the payout control CPU 61a and the production control CPU 65a in a command input / output process (step S109). On the other hand, in response to the input of the magnetic detection sensor error designation command, the payout control CPU 61a outputs a ninth information signal (game stop information signal) indicating the occurrence of the magnetic detection sensor error to the output terminal 9 of the external information output terminal board 63. And output continuously until the power is turned off. Thereby, in addition to the error information that the magnetic detection sensor error has occurred, the error information that the game stop processing has been executed and the execution of the control processing relating to the game has been stopped (the game has been stopped) is output to the external hall computer. Is transmitted to

ここで、払出制御CPU61aは、主制御CPU60aから磁気検出センサエラー指定コマンドを入力しても、球払出装置12Bの駆動制御については停止しない。また、主制御CPU60aは、コマンド入力処理(ステップS109)の実行については停止せず、主制御CPU60aからの賞球払出指令コマンドの出力を規制しない。但し、主制御CPU60aは、遊技情報設定・遊技停止処理(ステップS110)において遊技に関する制御処理としての検出判定処理(ステップS303)の実行を停止させる。これにより、主制御CPU60aが磁気検出センサエラーの発生を判定する前のタイミングでパチンコ球が入球口31a,32a,33a,34aに入賞(入球)した場合、該エラーの発生が判定された後となっても、主制御CPU60aからの賞球払出指令コマンドが払出制御CPU61aに入力されて賞球(すなわち、磁気検出センサエラーの発生時点での未払出球)が払い出される。一方で、主制御CPU60aが磁気検出センサエラーの発生を判定した後のタイミングでパチンコ球が入球口31a,32a,33a,34aに入賞(入球)すると、入球検出センサSE1,SE2,SE3,SE5から主制御CPU60aに入力される検出信号が検出判定処理で確認されることがないことから、磁気検出センサエラーの発生時点以降の入賞による賞球の払い出しは実行されない。   Here, even if the payout control CPU 61a inputs the magnetic detection sensor error designation command from the main control CPU 60a, the drive control of the ball payout device 12B is not stopped. The main control CPU 60a does not stop the execution of the command input process (step S109) and does not restrict the output of the winning ball payout command command from the main control CPU 60a. However, the main control CPU 60a stops the execution of the detection determination process (step S303) as the control process related to the game in the game information setting / game stop process (step S110). Accordingly, when the pachinko ball has won (entered) the ball entrance 31a, 32a, 33a, 34a at a timing before the main control CPU 60a determines the occurrence of the magnetic detection sensor error, the occurrence of the error is determined. Even later, the prize ball payout command command from the main control CPU 60a is input to the payout control CPU 61a, and the prize ball (that is, the unpaid ball at the time of occurrence of the magnetic detection sensor error) is paid out. On the other hand, when the pachinko ball wins (enters the ball) in the entrances 31a, 32a, 33a, 34a at a timing after the main control CPU 60a determines the occurrence of the magnetic detection sensor error, the entrance detection sensors SE1, SE2, SE3. Since the detection signal input from the SE 5 to the main control CPU 60a is not confirmed in the detection determination processing, the payout of the prize ball by the winning after the occurrence of the magnetic detection sensor error is not executed.

また、演出制御CPU65aは、磁気検出センサエラー指定コマンドの入力に応じて、報知手段としての図柄表示装置17、スピーカ18および枠ランプ19に磁気検出センサエラー報知を実行させる。この場合に、演出制御CPU65aは、磁気検出センサエラー報知を、遊技停止する期間と同じく電源断まで実行させる。図柄表示装置17の具体的なエラー報知の内容としては、表示部17aの全面を同一色で表示した状態(すなわち図柄変動演出を表示しない状態、全画面エラー表示)で、エラーの種類を示す種別表示(「磁気検出センサエラー」の文字)と、磁気検出センサエラーへの対処方法を示す対処用表示(「係員をお呼び下さい」の文字)と、遊技停止されたことを示す遊技停止用表示(「遊技を停止しました」の文字)とを表示させる。   Further, the effect control CPU 65a causes the symbol display device 17, the speaker 18, and the frame lamp 19 as notification means to execute the magnetic detection sensor error notification in response to the input of the magnetic detection sensor error designation command. In this case, the effect control CPU 65a causes the magnetic detection sensor error notification to be executed until the power is turned off in the same manner as during the game stop. The specific error notification content of the symbol display device 17 includes a type indicating the type of error in a state where the entire surface of the display unit 17a is displayed in the same color (that is, a symbol variation effect is not displayed, full screen error display). Indication (character of `` magnetic detection sensor error ''), display for coping with magnetic detection sensor error (character of `` Please call a clerk ''), and display for game stop indicating that the game was stopped ( "Game stopped" is displayed.

すなわち、実施例のパチンコ機10は、磁気発生状態(所定の状態)を検出する磁気検出センサ(状態検出手段)SE6が主制御CPU60aと電気的に接続されており、主制御CPU(制御処理実行手段、異常判定手段)61aが、遊技に関する制御処理としての計時処理、検出判定処理、ソフトウエア乱数更新処理、遊技状態切替処理、特図入力処理、特図開始処理、表示制御処理および第1〜第3駆動処理を実行すると共に、磁気検出センサSE6の検出に基づいて磁気検出センサエラーが発生したかを判定する。そして、主制御CPU60aは、磁気検出センサSE6の検出に基づいて磁気検出センサエラーの発生を判定した場合に、遊技に関する制御処理の実行を停止する(遊技停止する)よう構成されている。すなわち、遊技を正常な状態で行うために必要な制御処理を停止させることで、磁気発生機器を用いた不正行為に基づく遊技の結果として特典(大当り遊技等)を不正に得ることができない状態とすることができる。ここで、主制御CPU60aは、始動入賞検出センサSE1,SE2の検出に基づいた制御処理としての検出判定処理、特図入力処理および特図開始処理等の実行を停止するようにしたことで、遊技内容の決定を停止することができる。また、主制御CPU60aは、計時処理の実行を停止することに応じて(遊技時間の計測の停止に伴って)、特図変動表示(図柄変動演出)や大当り遊技等の進行を停止させる。このため、主制御CPU60aが磁気検出センサエラーの発生を判定した後には、磁気発生機器を用いた不正行為によって遊技店側に生じ得る不利益を防ぐことができる。なお、始動入賞検出センサSE1,SE2の検出に基づいた制御処理(検出判定処理、特図入力処理および特図開始処理等)の実行と、計時処理の実行と、のうち少なくとも何れかの実行を停止することで、不正行為による遊技店側の不利益を確実に防ぐことができる。そして、遊技に関する制御処理を電源断まで停止させることで、パチンコ機10の稼働中において前記不正行為を確実に防ぐことが可能となる。   That is, in the pachinko machine 10 of the embodiment, the magnetic detection sensor (state detecting means) SE6 for detecting a magnetic generation state (predetermined state) is electrically connected to the main control CPU 60a, and the main control CPU (control processing execution). Means, abnormality determination means) 61a is a timer processing, a detection determination processing, a software random number update processing, a game state switching processing, a special figure input processing, a special figure start processing, a display control processing, The third drive process is executed, and it is determined whether a magnetic detection sensor error has occurred based on the detection of the magnetic detection sensor SE6. Then, the main control CPU 60a is configured to stop the execution of the control processing relating to the game (stop the game) when it determines that the magnetic detection sensor error has occurred based on the detection of the magnetic detection sensor SE6. In other words, by stopping the control processing necessary to perform the game in a normal state, a state in which a privilege (big hit game or the like) cannot be illegally obtained as a result of the game based on the misconduct using the magnetic generating device. can do. Here, the main control CPU 60a stops the execution of the detection determination processing, the special figure input processing, the special figure start processing, and the like as the control processing based on the detection of the start winning detection sensors SE1, SE2. Content determination can be stopped. Further, the main control CPU 60a stops the progress of the special figure change display (symbol change effect), the big hit game, and the like in response to stopping the execution of the timing process (with the stop of the measurement of the game time). For this reason, after the main control CPU 60a determines the occurrence of the magnetic detection sensor error, it is possible to prevent disadvantages that may occur on the game store side due to an illegal act using the magnetic generation device. Note that at least one of execution of control processing (detection determination processing, special figure input processing, special figure start processing, and the like) based on detection of the start winning detection sensors SE1 and SE2, and execution of timekeeping processing are performed. By stopping, it is possible to reliably prevent disadvantages on the game store side due to wrongdoing. Then, by stopping the control processing relating to the game until the power is turned off, it is possible to reliably prevent the illegal action while the pachinko machine 10 is operating.

また、パチンコ機10は、主制御CPU60aによる計時処理の実行が停止された場合に、実行停止時点で計測されている遊技時間を記憶手段としての主制御RAM60cに記憶し、該遊技時間が主制御RAM60cに記憶された状態でパチンコ機10への電力供給が遮断された後に再開した場合に、主制御RAM60cのバックアップエリアに記憶された遊技時間に基づいて計時処理での遊技時間の計測を主制御CPU60aが再開し得るようになっている。すなわち、パチンコ機10の異常としての磁気検出センサエラーが発生したことに応じて進行を停止していた遊技を当該パチンコ機10の電力供給再開後に再開させることができるから、磁気検出センサエラーの発生に伴う遊技店側の処置に対して、不正行為を行っていない遊技者が不信感を抱くことはない。   In addition, when the execution of the timekeeping process by the main control CPU 60a is stopped, the pachinko machine 10 stores the game time measured at the time when the execution is stopped in the main control RAM 60c as storage means, and the game time is stored in the main control CPU 60a. When the power supply to the pachinko machine 10 is restarted after the power supply to the pachinko machine 10 has been cut off in the state stored in the RAM 60c, the main control of measuring the game time in the timekeeping process based on the game time stored in the backup area of the main control RAM 60c. The CPU 60a can resume. That is, the game whose progress has been stopped in response to the occurrence of the magnetic detection sensor error as an abnormality of the pachinko machine 10 can be restarted after the power supply of the pachinko machine 10 is restarted. The player who has not committed the wrongdoing does not feel distrust of the measures taken by the game store due to the above.

ここで、実施例のパチンコ機10は、遊技に関する制御処理の実行を主制御CPU(停止手段)60aが停止する場合に、主制御CPU60aによる検出判定処理の実行を停止する一方で、主制御CPU60aによるコマンド入出力処理の実行は停止せず、また払出制御CPU61aによる球払出装置12Bの駆動制御の実行も停止しないようにする。これにより、実施例のパチンコ機10は、主制御CPU(異常判定手段)60aによって磁気検出センサエラー(所定の異常)が発生したと判定される前に生じた入球口31a,32a,33a,34aへの所定の入賞(入球)を契機とするパチンコ球(賞球)の払い出しが当該判定時点で実行されていない場合(未払出球がある場合)に、主制御CPU(計時制御手段)60aによる遊技時間の計測が停止された状態であっても前記所定の入賞(入球)を契機とする未払出球(賞球)の払い出しが実行される一方、主制御CPU(異常判定手段)60aによって磁気検出センサエラー(所定の異常)が発生したと判定された後に生じた入球口31a,32a,33a,34aへの入賞(入球)を契機とするパチンコ球の払い出しが実行されないように構成されている。すなわち、パチンコ機10において磁気検出センサエラーが発生した場合に、遊技時間の計測の実行停止に伴って遊技の進行を停止すると共に、磁気検出センサエラーの発生を判定した時点(遊技時間の計測が停止した時点)以降に生じた入賞(入球)に対しては賞球の払い出しを行わないようにすることができる。従って、パチンコ機10において磁気検出センサエラーの発生を主制御CPU(異常判定手段)60aが判定した場合に、その後の入球口31a,32a,33a,34aへの入賞(入球)に応じたパチンコ球(賞球)の払い出しを規制することで、不正行為者による操作を確実に止めさせることができる。これにより、磁気検出センサエラーの発生が判定された後において遊技店に不利益が生ずるのを防ぐことができる。一方で、磁気検出センサエラーの発生を判定した時点(遊技時間の計測が停止した時点)以前に生じた入賞(入球)を契機として、賞球としての規定個数の遊技球を確実に払い出すことができ、遊技者の不利益を防止し得る。   Here, when the main control CPU (stopping unit) 60a stops the execution of the control processing related to the game, the pachinko machine 10 of the embodiment stops the execution of the detection determination processing by the main control CPU 60a, while the main control CPU 60a Does not stop the execution of the command input / output processing, and does not stop the execution of the drive control of the ball payout device 12B by the payout control CPU 61a. As a result, the pachinko machine 10 of the embodiment has the entrance ports 31a, 32a, 33a, 33a, 32a, 33a, which are generated before the main control CPU (abnormality determining means) 60a determines that the magnetic detection sensor error (predetermined abnormality) has occurred. If the payout of the pachinko ball (prize ball) triggered by the predetermined prize (prize ball) to 34a has not been executed at the time of the determination (if there is an unpaid ball), the main control CPU (timing control means) Even if the measurement of the game time by 60a is stopped, the payout of the unpaid ball (prize ball) triggered by the predetermined prize (ball entry) is executed, while the main control CPU (abnormality determination means) Payout of pachinko balls triggered by winning (entering) at the entrances 31a, 32a, 33a, and 34a that occur after the magnetic detection sensor error (predetermined abnormality) is determined to have occurred by 60a is prevented from being executed. Is configured. That is, when a magnetic detection sensor error occurs in the pachinko machine 10, the progress of the game is stopped along with the stop of the execution of the measurement of the game time, and the occurrence of the magnetic detection sensor error is determined (the measurement of the game time is stopped). It is possible not to pay out the prize balls for the prize (entering the ball) generated after the stop). Therefore, when the main control CPU (abnormality determining means) 60a determines that the magnetic detection sensor error has occurred in the pachinko machine 10, the main control CPU (abnormality determining means) 60a responds to a winning (ball entry) to the subsequent entrances 31a, 32a, 33a, 34a. By restricting the payout of pachinko balls (prize balls), it is possible to reliably stop the operation by a fraudster. As a result, it is possible to prevent disadvantages from occurring in the game store after the occurrence of the magnetic detection sensor error is determined. On the other hand, a predetermined number of game balls as prize balls are surely paid out when a prize (entering) occurs before the time when the occurrence of the magnetic detection sensor error is determined (the time of the measurement of the game time is stopped). And prevent disadvantages to the player.

なお、実施例のパチンコ機10は、磁気検出センサエラー(所定の異常)が発生したと主制御CPU(異常判定手段)60aが判定した場合に、主制御CPU(停止手段)60aが、第1および第2駆動処理の実行と、検出判定処理の実行とを停止する一方で、当該主制御CPU(払出情報出力手段)60aによるコマンド入出力処理(賞球払出指令コマンドの出力)と、払出制御CPU(払出制御手段)61aによる球払出装置12Bの駆動制御とは、磁気検出センサエラー(所定の異常)が発生したかに関係なく実行されるようになっている。すなわち、実施例のパチンコ機10は、複数種類の駆動手段を駆動制御する構成であるが、磁気検出センサエラー(所定の異常)が発生した場合に全ての駆動手段の駆動制御を一括して実行停止するのではなく、球払出装置12Bの駆動制御については実行停止しないようにする。またこの場合に、主制御CPU60aによるコマンド入力処理についても実行停止しない。これに対し、主制御CPU60aによる検出判定処理については実行停止する。このようにすることにより、磁気検出センサエラー(所定の異常)が発生したと主制御CPU(異常判定手段)60aが判定した後に生じた入球口31a,32a,33a,34aへの入賞(入球)によるパチンコ球の払い出しが実行されないようにすると共に、主制御CPU(異常判定手段)60aによって磁気検出センサエラー(所定の異常)が発生したと判定される時点で存在する未払出球の払い出しを実行し得るように構成してある。すなわち、実施例のパチンコ機10は、主制御CPU60aによるコマンド入出力処理や、払出制御CPU61aによる制御内容を変更することなく、磁気検出センサエラーの発生を主制御CPU60aが判定した時点以後に生じた入賞(入球)に対するパチンコ球(賞球)の払い出しを停止することができる。   When the main control CPU (abnormality determining unit) 60a determines that a magnetic detection sensor error (predetermined abnormality) has occurred, the pachinko machine 10 according to the present embodiment And the execution of the second drive processing and the execution of the detection determination processing are stopped, while the main control CPU (payout information output means) 60a executes command input / output processing (output of a prize ball payout command command) and payout control. The drive control of the ball payout device 12B by the CPU (payout control means) 61a is executed irrespective of whether a magnetic detection sensor error (predetermined abnormality) has occurred. That is, the pachinko machine 10 of the embodiment is configured to drive and control a plurality of types of driving means, but when the magnetic detection sensor error (predetermined abnormality) occurs, the driving control of all the driving means is executed collectively. Instead of stopping, the drive control of the ball payout device 12B is not stopped. In this case, the execution of the command input processing by the main control CPU 60a is not stopped. On the other hand, the execution of the detection determination process by the main control CPU 60a is stopped. By doing so, a prize (winning) to the entrances 31a, 32a, 33a, and 34a that occur after the main control CPU (abnormality determining means) 60a determines that a magnetic detection sensor error (predetermined abnormality) has occurred. Payout of the pachinko ball by the ball) and the payout of the unpaid ball existing at the time when the main control CPU (abnormality determination means) 60a determines that the magnetic detection sensor error (predetermined abnormality) has occurred. Is configured to be executed. That is, the pachinko machine 10 of the embodiment occurs after the time when the main control CPU 60a determines that the magnetic detection sensor error has occurred without changing the command input / output processing by the main control CPU 60a or the control content by the payout control CPU 61a. The payout of pachinko balls (prize balls) for winning (prize balls) can be stopped.

一方で、実施例のパチンコ機10は、払出制御CPU(別の検出判定手段)61aによる検出判定処理の結果(別の状態検出手段としての満杯検出センサSE9や前枠開放検出センサSE10の検出)に応じて満杯エラー(異常)や前枠開放エラー(異常)の発生を該払出制御CPU(別の異常判定手段)61aが判定した場合には、払出制御CPU(払出制御手段)61aによる球払出装置(球払出手段)12Bの駆動制御の実行を停止する一方で、主制御CPU(検出判定手段)60aによる検出判定処理については、満杯エラー(異常)や前枠開放エラー(異常)が発生したと判定されるかに関係なく実行される。すなわち、実施例のパチンコ機10は、磁気検出センサエラー(所定の異常)が発生したか、および満杯エラー(異常)や前枠開放エラー(異常)が発生したかによって、主制御CPU60aによる検出判定処理の実行を停止するか否か、および球払出装置(球払出手段)12Bの駆動制御の実行を停止するか否かを異ならせることができる。   On the other hand, in the pachinko machine 10 of the embodiment, the result of the detection determination processing by the payout control CPU (another detection determination means) 61a (detection of the full state detection sensor SE9 and the front frame opening detection sensor SE10 as another state detection means). When the payout control CPU (another abnormality determination means) 61a determines occurrence of a full error (abnormality) or a front frame opening error (abnormality) according to the ball payout by the payout control CPU (payout control means) 61a. While the execution of the drive control of the device (ball dispensing means) 12B is stopped, a full error (abnormal) or a front frame opening error (abnormal) has occurred in the detection determination processing by the main control CPU (detection determining means) 60a. It is executed regardless of whether it is determined. That is, the pachinko machine 10 of the embodiment determines whether or not a magnetic detection sensor error (predetermined abnormality) has occurred and whether a full error (abnormality) or a front frame opening error (abnormality) has occurred by the main control CPU 60a. Whether to stop the execution of the process and whether to stop the execution of the drive control of the ball payout device (ball payout means) 12B can be made different.

また、第2始動入賞口(可変入球口)32aが閉状態とされる期間における該第2始動入賞口32aへのパチンコ球の入賞(第2状態)を検出するための第2始動入賞検出センサ(入球検出手段)SE2を備えており、当該第2始動入賞検出センサSE2の検出に基づいて普電入賞エラー(第2の異常)が発生したかの判定処理を主制御CPU(第2の異常判定手段)60aが判定し、かつ、第2始動入賞検出センサSE2の検出に基づいて遊技に関する制御処理(検出判定処理、特図入力処理、特図開始処理等)を主制御CPU(制御処理実行手段)60aが実行する。また、パチンコ機10は、満杯検出センサSE9や前枠開放検出センサSE10を備えており、これら満杯検出センサSE9や前枠開放検出センサSE10の検出に基づいて満杯エラー(第3の異常)や前枠開放エラー(第3の異常)が発生したかの判定処理を払出制御CPU(第3の異常判定手段)61aが実行する。そして、磁気検出センサエラー(第1の異常)が発生したと主制御CPU(第1の異常判定手段)60aが判定した場合に、主制御CPU(第2の異常判定手段)60aによる普電入賞エラー(第2の異常)が発生したかの判定処理の実行や遊技に関する制御処理の実行を停止する一方、払出制御CPU(第3の異常判定手段)61aによる満杯エラー(異常)や前枠開放エラー(異常)が発生したかの判定処理の実行については継続するよう構成されている。すなわち、普電入賞エラー(第2の異常)の発生が判定された場合に、第2始動入賞口32aへのパチンコ球の入賞に基づいて行われる制御処理(検出判定処理、特図入力処理、特図開始処理等)の実行を停止することができるから、パチンコ球を不正に第2始動入賞口32aに入賞させようとする不正行為が行われた場合に、当該不正行為による被害の拡大を防ぐことができる。一方で、払出制御CPU61aによる満杯エラー(第3の異常)や前枠開放エラー(第3の異常)が発生したかの判定処理の実行は継続することで、磁気検出センサエラー(第1の異常)が発生した状態において、満杯エラー(第3の異常)や前枠開放エラー(第3の異常)の発生を把握することができる。すなわち、磁気検出センサエラー(第1の異常)が発生した状態において、満杯エラー(第3の異常)が発生したかの判定を実行可能とすることにより、主制御CPU60aによる普電入賞エラーが発生したかの判定の実行が停止された状態となっても、球受け皿14,15におけるパチンコ球の貯留量が過剰となる満杯エラー(第3の異常)の発生を把握することができる。また、磁気検出センサエラー(第1の異常)が発生した状態において、前枠開放エラー(第3の異常)が発生したかの判定を実行可能とすることにより、主制御CPU60aによる普電入賞エラーが発生したかの判定の実行が停止された状態となっても、前枠13が閉位置にない前枠開放エラー(第3の異常)の発生を把握することができる。   Further, a second start winning detection for detecting a win (second state) of the pachinko ball into the second start winning opening 32a during a period in which the second start winning opening (variable winning opening) 32a is closed. A sensor (incident ball detecting means) SE2 is provided, and a main control CPU (the second CPU) performs a process of determining whether or not an ordinary power winning error (second abnormality) has occurred based on the detection of the second start winning detecting sensor SE2. The main control CPU (control unit) performs control processing (detection determination processing, special figure input processing, special figure start processing, etc.) related to the game based on the determination by the second start winning detection sensor SE2. (Process execution means) 60a. Further, the pachinko machine 10 is provided with a full detection sensor SE9 and a front frame opening detection sensor SE10, and based on the detection of the full detection sensor SE9 and the front frame opening detection sensor SE10, a full error (third abnormality) and a previous error are detected. The payout control CPU (third abnormality determination unit) 61a executes a process of determining whether or not a frame opening error (third abnormality) has occurred. When the main control CPU (first abnormality determination unit) 60a determines that a magnetic detection sensor error (first abnormality) has occurred, the main control CPU (second abnormality determination unit) 60a determines While the execution of the processing for determining whether an error (second abnormality) has occurred and the execution of the control processing relating to the game are stopped, the payout control CPU (third abnormality determination means) 61a causes a full error (abnormal) or a front frame release. It is configured to continue the process of determining whether an error (abnormality) has occurred. That is, when it is determined that a general winning award error (second abnormality) has occurred, control processing (detection determination processing, special figure input processing, and special figure input processing) performed based on the winning of the pachinko ball into the second starting winning opening 32a. Execution of the special figure start process, etc.) can be stopped, so that if a pachinko ball is illegally made to enter the second starting winning opening 32a, the damage caused by the illegal act is increased. Can be prevented. On the other hand, the execution of the processing of determining whether a full error (third abnormality) or a front frame opening error (third abnormality) has occurred by the payout control CPU 61a is continued, and the magnetic detection sensor error (first abnormality) ), The occurrence of a full error (third abnormality) and a front frame opening error (third abnormality) can be grasped. That is, in the state where the magnetic detection sensor error (the first abnormality) has occurred, it is possible to determine whether or not the full error (the third abnormality) has occurred. Even if the execution of the determination of whether the pachinko balls have been stopped is stopped, it is possible to grasp the occurrence of a full error (third abnormality) in which the amount of stored pachinko balls in the ball trays 14 and 15 becomes excessive. In addition, in the state where the magnetic detection sensor error (first abnormality) has occurred, it is possible to determine whether or not the front frame opening error (third abnormality) has occurred. Even if the execution of the determination as to whether or not the error has occurred is stopped, the occurrence of a front frame opening error (third abnormality) in which the front frame 13 is not at the closed position can be grasped.

また、実施例のパチンコ機10において、払出制御CPU(外部出力手段)61aは、遊技に関する情報信号として、賞球の払い出しを示す第2情報信号や、始動入賞口31a,32aへの入賞の発生を示す第3情報信号および第4情報信号や、特別入賞口333aへの入賞の発生を示す第5情報信号や、大当り遊技が付与される期間を示す第6情報信号や、大当り遊技および確変状態が付与される期間を示す第7情報信号や、大当り遊技および変短状態が付与される期間を示す第8情報信号を、外部情報出力端子盤63の出力端子を介して機外部のホールコンピュータへ向けて出力可能であり、当該払出制御CPU(外部出力手段)61aは、主制御CPU(停止手段)60aによって遊技に関する制御処理(計時処理、検出判定処理、ソフトウエア乱数更新処理、遊技状態切替処理、特図入力処理、特図開始処理、表示制御処理および第1〜第3駆動処理)の実行が停止されたことを示す第9情報信号(遊技停止情報信号)を出力し得るよう構成されている。これにより、パチンコ機10で遊技に関する制御処理が停止されたことを、第9情報信号の入力に応じて機外部のホールコンピュータで容易に把握することができる。   Further, in the pachinko machine 10 of the embodiment, the payout control CPU (external output means) 61a generates, as an information signal relating to the game, a second information signal indicating the payout of a prize ball and occurrence of a prize to the start winning prize ports 31a, 32a. , A fifth information signal indicating the occurrence of a prize in the special winning opening 333a, a sixth information signal indicating a period in which a jackpot game is awarded, a jackpot game and a probable change state. To the hall computer outside the machine via the output terminal of the external information output terminal board 63, the seventh information signal indicating the period in which the game is given, and the eighth information signal indicating the period in which the big hit game and the short state are given. The payout control CPU (external output means) 61a is controlled by the main control CPU (stop means) 60a. A ninth information signal (game stop information signal) indicating that execution of the number update processing, the game state switching processing, the special figure input processing, the special figure start processing, the display control processing, and the first to third drive processing has been stopped. Is output. Accordingly, the fact that the control processing relating to the game has been stopped in the pachinko machine 10 can be easily grasped by the hall computer outside the machine in response to the input of the ninth information signal.

ここで、払出制御CPU(外部出力手段)61aは、主制御CPU(停止手段)60aによって遊技に関する制御処理の実行が停止された場合に、該制御処理が停止されたことを示す第9情報信号(遊技停止情報信号)を電源断まで(所定の出力終了条件が成立するまで)出力するよう構成されている。また、主制御CPU(停止手段)60aは、磁気検出センサエラーが発生したと主制御CPU(異常判定手段)60aが判定した場合に、該主制御CPU(制御処理実行手段)60aによる遊技に関する制御処理の実行を電源断まで停止するよう構成されている。これにより、パチンコ機10において磁気検出センサエラーが発生した場合に、磁気発生機器を用いた不正行為によって遊技店に不利益が生ずるのを防ぐことができる。また、電源断まで(所定の出力終了条件が成立するまで)外部出力手段が遊技停止情報信号を出力することにより、機外部のホールコンピュータでは、パチンコ機10において遊技に関する制御処理が停止された期間となっていることを第9情報信号(遊技停止情報信号)の入力期間に対応して把握することができる。   Here, when the main control CPU (stopping unit) 60a stops the execution of the control process relating to the game, the payout control CPU (external output unit) 61a outputs a ninth information signal indicating that the control process has been stopped. It is configured to output the (game stop information signal) until the power is turned off (until a predetermined output termination condition is satisfied). When the main control CPU (abnormality determining means) 60a determines that a magnetic detection sensor error has occurred, the main control CPU (control processing executing means) 60a controls the game related to the game. The processing is stopped until the power is turned off. Thus, when a magnetic detection sensor error occurs in the pachinko machine 10, it is possible to prevent a game shop from being disadvantaged due to an illegal act using the magnetic generation device. In addition, the external output means outputs the game stop information signal until the power is turned off (until a predetermined output termination condition is satisfied), so that in the hall computer outside the machine, the pachinko machine 10 stops the control process related to the game. Can be grasped corresponding to the input period of the ninth information signal (game stop information signal).

また、払出制御CPU(外部出力手段)61aは、遊技に関する制御処理の実行を主制御CPU(停止手段)60aが停止しない別のエラー(別の異常)としての主基板エラー、電波検出センサエラー、振動検出センサエラー、特電入賞エラーや普電入賞エラーが発生したと主制御CPU(第2異常判定手段)60aが判定した場合に、該別のエラーが発生したことを示す第9情報信号を、遊技に関する制御処理の実行が停止される場合と同じ出力端子である出力端子9を通じて出力すると共に、該特電入賞エラーや普電入賞エラーに対応して定めた時間(約56ms)が経過することで、第9情報信号の出力を停止するよう構成されている。すなわち、磁気検出センサエラーの発生によって遊技に関する制御処理が停止されたことを示す第9情報信号(遊技停止情報信号)と、遊技に関する制御処理が停止されないエラーが発生した場合の第9情報信号とを、識別可能な態様で、外部出力手段の同一の出力端子9から機外部へ向けて出力することができる。   Further, the payout control CPU (external output means) 61a is a main board error as another error (another abnormality) that the main control CPU (stop means) 60a does not stop the execution of the control processing relating to the game, a radio wave detection sensor error, When the main control CPU (second abnormality determination means) 60a determines that a vibration detection sensor error, a special power winning error, or a normal power winning error has occurred, a ninth information signal indicating that another error has occurred, Output through the output terminal 9 which is the same output terminal as when the execution of the control processing relating to the game is stopped, and when a time (about 56 ms) determined corresponding to the special power winning error or the normal power winning error elapses. , The output of the ninth information signal is stopped. That is, a ninth information signal (game stop information signal) indicating that the control processing related to the game has been stopped due to the occurrence of the magnetic detection sensor error, and a ninth information signal indicating that an error has occurred in which the control processing related to the game has not been stopped. Can be output from the same output terminal 9 of the external output means to the outside of the device in an identifiable manner.

また、実施例のパチンコ機10において、演出制御CPU(表示制御手段)65aは、磁気検出センサエラーが発生したと主制御CPU(異常判定手段)60aが判定したことを契機として、該主制御CPU(制御処理実行手段)60aによる遊技に関する制御処理の実行が停止された場合に、表示部17aにおいて飾図(図柄)が視認不能となる形態でエラー表示(全画面エラー表示)を行うと共に、当該エラー表示を当該パチンコ機10の電源断まで継続するよう構成されている。このように、磁気検出センサエラー報知として表示部17aに表示するエラー表示により、該表示部17aでの飾図の表示が視認不能となる。すなわち、表示部17aにおいて目立つ態様で磁気検出センサエラーのエラー報知を行うことができるから、磁気検出センサエラーの発生を確実に周知させることができる。また、当該磁気検出センサエラー報知を、遊技に関する制御処理が停止される電源断まで継続することで、遊技に関する制御処理が停止された状態であることをエラー報知の実行期間に対応して識別可能とすることができる。   Further, in the pachinko machine 10 of the embodiment, the effect control CPU (display control means) 65a, when the main control CPU (abnormality determination means) 60a determines that a magnetic detection sensor error has occurred, triggers the main control CPU (display control means) 65a. (Control processing execution means) When the execution of the control processing relating to the game by the 60a is stopped, an error display (full screen error display) is performed in a form in which the decorative figure (symbol) becomes invisible on the display unit 17a, and The error display is configured to be continued until the power of the pachinko machine 10 is turned off. As described above, the error display displayed on the display unit 17a as the magnetic detection sensor error notification makes the display of the decoration diagram on the display unit 17a invisible. That is, since the error notification of the magnetic detection sensor error can be performed in a conspicuous manner on the display unit 17a, the occurrence of the magnetic detection sensor error can be reliably notified. In addition, by continuing the magnetic detection sensor error notification until the power is cut off when the control process related to the game is stopped, it is possible to identify that the control process related to the game is stopped according to the execution period of the error notification. It can be.

また、主制御CPU(異常判定手段)60aによる磁気検出センサエラーの発生の判定に応じて磁気検出センサエラー報知を行う報知手段としての図柄表示装置17の表示部17aでは、「遊技を停止しました」の文字表示によって、遊技の進行を停止したこと(遊技に関する制御処理としての計時処理の実行が停止されたこと)を識別し得る一方で、進行が停止された遊技が停止時点から再開され得ることを識別不能な形態により、磁気検出センサエラー報知を行うよう構成されている。これにより、磁気検出センサエラー報知として図柄表示装置17に表示する内容が複雑化する(情報量が多くなる)ことによって遊技者が混乱するのを防ぐことができる。   In addition, in the display section 17a of the symbol display device 17 as a notification means for notifying the magnetic detection sensor error in accordance with the determination of the occurrence of the magnetic detection sensor error by the main control CPU (abnormality determination means) 60a, "the game has been stopped. Character display, it is possible to identify that the progress of the game has been stopped (the execution of the timing process as the control process relating to the game has been stopped), while the game whose progress has been stopped can be restarted from the stop point It is configured to perform a magnetic detection sensor error notification in a form in which it cannot be identified. As a result, it is possible to prevent the player from being confused by complicating the content displayed on the symbol display device 17 as the magnetic detection sensor error notification (increasing the amount of information).

ここで、実施例のパチンコ機10の図柄表示装置17では、遊技に関する制御処理の実行停止を識別可能な態様(具体的には、「遊技を停止しました」の文字を表示すること)で磁気検出センサエラー報知(第1エラー報知)を行うと共に、特電入賞エラー報知(第2エラー報知)や普電入賞エラー報知(第2エラー報知)を行う場合には、エラーの種類を示す文字を表示することで、特電入賞エラー報知(第2エラー報知)や普電入賞エラー報知(第2エラー報知)が発生したことを識別可能な態様で行うよう構成されている。これにより、パチンコ機10において磁気検出センサエラーが発生した場合に、遊技に関する制御処理の実行を停止することで、磁気検出センサエラーの発生が判定された後において磁気発生機器を用いた不正行為に応じて遊技店側に生じ得る不利益を確実に防ぐことができる。また、磁気検出センサエラーが発生した場合には、遊技に関する制御処理が停止されたことを識別可能な態様で磁気検出センサエラー報知を行うことで、該制御処理が停止されたことを遊技者に確実に把握させることができる。一方で、特電入賞エラー報知や普電入賞エラー報知によって入賞エラーが発生したことを報知することで、遊技に関する制御処理が停止されていないことを遊技者に把握させることができる。なお、磁気検出センサエラー報知においても「磁気検出センサエラー」の文字を表示して、磁気検出センサエラーが発生したことを識別可能な態様で当該磁気検出センサエラー報知を行うことで、該磁気検出センサエラー報知が行われた場合に、遊技に関する制御処理が停止される契機となった磁気検出センサエラーの発生を遊技者に確実に把握させることができる。   Here, in the symbol display device 17 of the pachinko machine 10 of the embodiment, the display of the control processing related to the game is stopped (specifically, the character of “game stopped” is displayed) in a manner that can be identified. When performing the detection sensor error notification (first error notification) and the special power winning error notification (second error notification) or the normal power winning error notification (second error notification), the type of error is displayed. By doing so, the occurrence of the special power winning error notification (second error notification) or the general power winning error notification (second error notification) is performed in an identifiable manner. Accordingly, when a magnetic detection sensor error occurs in the pachinko machine 10, by stopping the execution of the control processing relating to the game, it is possible to prevent an illegal act using the magnetic generation device after the occurrence of the magnetic detection sensor error is determined. Accordingly, disadvantages that can occur on the game store side can be reliably prevented. In addition, when a magnetic detection sensor error occurs, the magnetic detection sensor error is notified in a manner that can identify that the control processing relating to the game has been stopped, so that the player is notified that the control processing has been stopped. It can be surely grasped. On the other hand, by notifying the occurrence of the winning error by the special power winning error notification or the normal power winning error notification, the player can be made aware that the control process related to the game is not stopped. In addition, in the magnetic detection sensor error notification, the character "magnetic detection sensor error" is displayed, and the magnetic detection sensor error is notified in a manner that can identify that a magnetic detection sensor error has occurred, so that the magnetic detection sensor error is notified. When the sensor error notification is performed, it is possible to make the player surely recognize the occurrence of the magnetic detection sensor error that has triggered the stop of the control processing relating to the game.

(変更例)
本発明は、前述の実施例に限定されず、以下の如く変更することも可能である。
(1) 実施例では、磁気検出センサエラー(所定の異常)が発生したことを主制御CPU(異常判定手段)が判定した場合に、遊技に関する制御処理の実行を停止させる構成としたが、主基板エラーや、電波検出センサエラーや、振動検出センサエラー等のエラー(所定の異常)が発生したことを主制御CPU(異常判定手段)が判定した場合に、遊技に関する制御処理を停止させるよう構成してもよい。
また、他のエラー(所定の異常)として、主制御基板(主制御CPU)と配線接続される電気部品(例えば、実施例で示した各種の検出センサや、振分用モータや、遊技情報表示器等)の接続状態が正常でない状態(配線の接続状態が正常でない状態、断線エラー)が発生したかを主制御CPU(異常判定手段)が判定するよう構成してもよい。すなわち、断線エラーが発生したことを契機として遊技に関する制御処理の実行を停止させることにより、遊技者による当該エラー中の遊技が無駄になったりするといった遊技者側の不利益の発生または拡大を防止することができる。
また、他のエラー(所定の異常)として、主制御基板(主制御CPU)と他の制御基板(他の制御CPU)との間のコマンド(制御信号)の入出力が正常でない状態(通信エラー)が発生したかを主制御CPU(異常判定手段)が判定するよう構成してもよい。すなわち、通信エラーが発生したことを契機として遊技に関する制御処理の実行を停止させることにより、遊技者による当該エラー中の遊技が無駄になったりするといった遊技者側の不利益の発生または拡大を防止することができる。
(2) 実施例では、磁気検出センサエラー(所定の異常)が発生した場合に、遊技に関する制御処理としての計時処理、検出判定処理、ソフトウエア乱数更新処理、遊技状態切替処理、特図入力処理、特図開始処理、表示制御処理、第1〜第3駆動処理の各処理の実行を停止させるようにしたが、これらの処理のうち少なくとも何れかを停止させないようにしてもよい。
例えば、実施例では、遊技状態に関係なく一定動作を行う振分回転体を駆動制御するための第3駆動処理を主制御CPU(制御処理実行手段)が実行するよう構成すると共に、磁気検出センサエラー(所定の異常)が発生した場合に第3駆動処理の実行を停止するよう構成したが、磁気検出センサエラー(所定の異常)が発生した場合に第3駆動処理の実行を停止しないよう構成してもよい。
また、磁気検出センサエラー(所定の異常)が発生した場合に、遊技に関する制御処理としてのコマンド入出力処理を停止したり、払出制御CPUによる球払出装置(球払出手段)の駆動制御処理を停止したり、払出制御CPUによる賞球残数表示器の表示制御処理を停止したり、発射制御CPUによる球発射装置(球発射手段)の駆動制御処理を停止したりすることも可能である。
また、特図当り判定用乱数や普図当り判定用乱数をソフトウエア乱数で構成することで、ソフトウエア乱数更新処理の実行停止に伴って特図当り判定用乱数や普図当り判定用乱数の値の更新を停止させるようにしてもよい。
(3) 実施例では、遊技に関する制御処理としての計時処理、検出判定処理、ソフトウエア乱数更新処理、遊技状態切替処理、特図入力処理、特図開始処理、表示制御処理、第1〜第3駆動処理を、主制御CPUによるメイン処理に対して定期的に割込み発生するタイマ割込処理において実行するようにし、磁気検出センサエラー(所定の異常)が発生した場合にタイマ割込処理の発生を禁止することで、遊技に関する各制御処理の実行を一斉に停止させるよう構成したが、計時処理、検出判定処理、ソフトウエア乱数更新処理、遊技状態切替処理、特図入力処理、特図開始処理、表示制御処理、第1〜第3駆動処理のうち少なくとも何れかをメイン処理で行うと共に、該メイン処理で行う制御処理の実行を磁気検出センサエラー(所定の異常)が発生したことを契機に停止させるようにしてもよい。
(4) 実施例では、磁気検出センサエラー(所定の異常)が発生した場合に計時処理の実行を停止して遊技時間の計測を停止させると共に、停止時点での遊技時間を主制御RAM(記憶手段)に記憶して、電源断後において電源供給が再開された場合に、主制御RAM(記憶手段)に記憶された遊技時間に基づいて遊技の進行が再開するよう構成したが、磁気検出センサエラー(所定の異常)が発生した場合に計測が停止された遊技時間を主制御RAM(記憶手段)に記憶しない(遊技の進行を電源断後に再開し得ない)ようにしてもよい。
(5) 実施例では、磁気検出センサエラー(所定の異常)が発生した場合に、エラーの判定に関する制御処理として、主基板エラー、磁気検出センサエラー(所定の異常)、電波検出センサエラー、振動検出センサエラー、特電入賞エラーおよび普電入賞エラーの各エラーが発生したかの判定の実行を停止させる構成としたが、これらのエラー判定のうち少なくとも何れかを停止しないようにしてもよい。
また、前述した断線エラーまたは通信エラーの判定を行う場合には、断線エラーまたは通信エラーの判定の実行を磁気検出センサエラー(所定の異常)が発生した場合に停止させるよう構成してもよいし、停止しないよう構成してもよい。
(6) 実施例では、磁気検出センサエラー(所定の異常)が発生した場合に、払出制御CPUによる満杯エラーが発生したかの判定および前枠開放エラーが発生したかの判定については実行を停止しないよう構成したが、満杯エラーおよび前枠開放エラーのうち少なくとも何れかについての判定を磁気検出センサエラー(所定の異常)が発生した場合に停止するようにしてもよい。なお、満杯エラーおよび前枠開放エラーは、主制御CPUが実行する制御処理(例えば、エラー判定処理)の中でエラー判定を行うようにしてもよい。この場合には、満杯検出センサや前枠開放検出センサを主制御基板(主制御CPU)と電気的に接続するよう構成してもよい。
(7) 実施例では、報知手段としての図柄表示装置、スピーカおよび枠ランプの少なくとも何れかを利用してエラー報知を実行するよう構成したが、遊技盤ランプや可動体を報知手段としてエラー報知を実行するようにしてもよい。なお、エラーの種類と報知手段の種類との関係は、実施例の構成に限られるものではない。
(8) 実施例では、磁気検出センサエラー報知、主基板エラー報知、電波検出センサエラー報知および振動検出センサエラー報知の各エラー報知を電源断まで夫々継続するよう構成した。これに対し、磁気検出センサエラー報知、主基板エラー報知、電波検出センサエラー報知および振動検出センサエラー報知のうち少なくとも何れかのエラー報知について、所定の報知終了条件の成立(例えば、所定時間が経過したことや、報知終了ボタンの押下等の所定の操作が行われたことを条件の成立とする)に伴って報知を終了するようにしてもよい。
例えば、磁気検出センサエラー(所定の異常)が発生した場合に、主制御CPUによる遊技に関する制御処理の実行を電源断まで停止する一方で、磁気検出センサエラー報知を報知手段としての図柄表示装置、スピーカおよび枠ランプが実行するようにする。そして、予め定めた時間が経過した場合(報知終了条件が成立した場合)に、パチンコ機に設定される初期画像を図柄表示装置に表示して該図柄表示装置でのエラー報知を終了し、スピーカを無音状態として該スピーカでのエラー報知を終了し、枠ランプを全消灯状態として該枠ランプでのエラー報知を終了するようにする。
(9) 実施例では、磁気検出センサエラー(所定の異常)が発生したことを主制御CPU(異常判定手段)が判定した場合に、遊技に関する制御処理の実行を電源断まで停止させる構成としたが、所定の遊技停止終了条件の成立(例えば、所定時間が経過したことや、遊技停止解除ボタンの押下等の所定の操作が行われたことを条件の成立とする)に伴って、遊技に関する制御処理の実行を再開するようにしてもよい。なおこの場合には、制御処理の実行の再開に伴ってエラー報知を終了するようにすることが好ましい。
(10) 実施例では、磁気検出センサエラー報知、主基板エラー報知、電波検出センサエラー報知および振動検出センサエラー報知の各エラー報知を、報知手段としての図柄表示装置、スピーカおよび枠ランプが電源断まで夫々継続するよう構成した。これに対し、磁気検出センサエラー報知、主基板エラー報知、電波検出センサエラー報知および振動検出センサエラー報知のうち少なくとも何れかのエラー報知について、少なくとも1つの演出手段による報知を電源断まで継続させる一方、他の演出手段による報知を所定の報知終了条件の成立(例えば、所定時間が経過したことや、報知終了ボタンの押下等の所定の操作が行われたことを条件の成立とする)に伴って終了するようにしてもよい。
例えば、磁気検出センサエラー(所定の異常)が発生した場合に、主制御CPUによる遊技に関する制御処理の実行を電源断まで停止する一方で、磁気検出センサエラー報知を報知手段としての図柄表示装置、スピーカおよび枠ランプが実行するようにする。そして、予め定めた時間が経過した場合(報知終了条件が成立した場合)に、スピーカを無音状態として該スピーカでのエラー報知を終了し、枠ランプを全消灯状態として該枠ランプでのエラー報知を終了するようにする一方で、図柄表示装置でのエラー報知については電源断まで継続するようにする。
(11) 実施例では、入賞エラー報知(特電入賞エラー報知、普電入賞エラー報知)が開始されてから所定時間が経過するまでの期間に主制御CPUから演出制御CPUへ向けて入賞エラー指定コマンドが入力されない場合に、報知手段としての図柄表示装置、スピーカおよび枠ランプによる入賞エラー報知を当該所定時間の経過時点で終了させる一方で、報知開始から所定時間が経過するまでの期間中に入賞エラー指定コマンドが入力された場合には、スピーカおよび枠ランプによる入賞エラー報知のみを終了させ、図柄表示装置による入賞エラー報知は電源断まで終了させないようにした。これに対し、報知開始から所定時間が経過するまでの期間中に入賞エラー指定コマンドが入力された場合に、図柄表示装置による入賞エラー報知のみを終了させ、スピーカおよび枠ランプのうち少なくとも何れかによる入賞エラー報知を電源断まで終了させないようにしてもよい。また、報知手段としての図柄表示装置、スピーカおよび枠ランプによる入賞エラー報知を必ず電源断まで継続するよう構成してもよい。
(12) 実施例では、入賞エラー(特電入賞エラー、普電入賞エラー)が発生したことを判定することに応じて主制御CPUが入賞エラー指定コマンドを出力する毎に、払出制御CPU(外部出力手段)が外部情報出力端子盤の出力端子からセキュリティーに関する第9情報信号を出力するよう構成する一方、演出制御CPUは、入賞エラー報知(特電入賞エラー報知、普電入賞エラー報知)を1回目の入賞エラー指定コマンドの入力時に開始させないよう構成した。すなわち、実施例では、入賞エラー(特電入賞エラー、普電入賞エラー)が発生した場合に、外部情報出力端子盤の出力端子から情報信号が出力されるタイミングよりも遅れて入賞エラー報知が開始される(または、外部情報出力端子盤の出力端子から情報信号が出力されたとしても入賞エラー報知が開始されない)よう構成した。これに対し、入賞エラー(特電入賞エラー、普電入賞エラー)が発生した場合において外部情報出力端子盤の出力端子から情報信号が出力される条件と、入賞エラー報知が実行開始される条件とを同一にしてもよい。
(13) 実施例では、磁気検出センサエラー(所定の異常)が発生した場合に、遊技情報表示器の表示制御を行うための表示制御処理の実行を停止すると共に、遊技情報表示器を非表示化するよう構成したが、磁気検出センサエラー(所定の異常)が発生した時点での遊技情報表示器の表示態様を維持するようにしてもよい。
(14) 実施例では、磁気検出センサエラー(所定の異常)が発生した場合に、始動入賞ソレノイドを駆動制御するための第1駆動処理の実行や、特別入賞ソレノイドを駆動制御するための第2駆動処理の実行を停止すると共に、始動入賞ソレノイドや特別入賞ソレノイドを消磁状態とするよう構成したが、第2始動入賞検出センサや特別入賞検出センサによる検出状態を判定する検出判定処理の実行を停止するのであれば、これらのソレノイドについては磁気検出センサエラー(所定の異常)が発生した時点の状態(励磁状態または消磁状態)を維持するようにしてもよい。
(15) 実施例では、磁気検出センサエラー(所定の異常)が発生した場合に、当該エラー発生前に生じた入球口への入球を契機とする賞球の払い出しが当該エラー発生後においても実行される(未払出球が払い出される)よう構成したが、当該エラー発生時点で存在する未払出球の払い出しを無効にするよう構成してもよい。
(16) 実施例では、外部情報出力端子盤を払出制御CPUと電気的に接続し、払出制御CPUが外部情報出力端子盤の端子(出力端子)を介して情報信号を機外部へ向けて出力するよう構成したが、外部情報出力端子盤を主制御CPUと電気的に接続し、主制御CPUが外部情報出力端子盤の端子(出力端子)を介して情報信号を機外部へ向けて出力するよう構成してもよい。
(17) 実施例では、磁気検出センサエラー(所定の異常)が発生した場合に、遊技に関する制御処理の実行が停止されたことを示す情報信号(遊技停止情報信号)を機外部へ向けて出力するよう構成した。ここで、実施例では、磁気検出センサエラー(所定の異常)が発生した場合の情報信号と、他のエラーが発生した場合の情報信号とを異なる態様で同一の出力端子から出力するようにしたが、同じ態様の情報信号として出力してもよい。また、異なる出力端子から出力するようにしてもよい。例えば、磁気検出センサエラー(所定の異常)が発生した場合に、他のエラーが発生した場合と同様に情報信号を所定時間が経過するまでの期間(約56msが経過するまで)に限って出力するよう構成することができる。また、例えば、外部情報出力端子盤に出力端子1〜9とは別の出力端子を設けておき、磁気検出センサエラー(所定の異常)が発生した場合には該別の出力端子を介して情報信号(遊技停止情報信号)を出力するよう構成することができる。
(18) 実施例では、磁気検出センサエラー(所定の異常)が発生した場合に、遊技に関する制御処理の実行が停止されたことを示す情報信号(遊技停止情報信号)を、電源断(所定の出力終了条件の成立)まで継続的に機外部へ向けて出力するよう構成したが、所定時間の経過まで(所定の出力終了条件の成立まで、例えば、他のエラーが発生した場合の情報信号の出力期間である約56msより長い10000msの経過まで)に限って出力するようにしてもよい。
(19) 実施例では、磁気検出センサを、振分ユニットのステージにおける振分部へ向けた出口付近を含む範囲で磁気を検出可能な姿勢および位置に設けるようにしたが、第1始動入賞口や第2始動入賞口や特別入賞口等の入球口を含む範囲で磁気を検出可能な姿勢および位置に設けてもよい。
(20) 実施例では、第1始動入賞部(第1始動入賞口)を振分ユニットの内部に設けるよう構成したが、第1始動入賞部を振分ユニットとは別に遊技領域に設け、遊技領域を流下する遊技球が直接的に(振分ユニットへの入球を条件とせずに)第1始動入賞口に入球し得るよう構成してもよい。なお、振分ユニットを備えない構成としてもよい。
(21) 実施例では、特別用開閉部材を閉状態とする期間としての、大当り遊技の最終回目のラウンド遊技を終了するタイミング以降であって次の大当り遊技が付与されるまでの期間において、特別入賞口への遊技球の入賞が所定回数以上発生した場合に、特電入賞エラーが発生したと主制御CPUが判定するよう構成したが、ラウンドインターバルを更に含む期間において特別入賞口への遊技球の入賞が所定回数以上発生した場合に、主制御CPUが特電入賞エラーの発生を判定するよう構成してもよい。
また、大当り遊技の最終回目のラウンド遊技を終了するタイミングから所定時間(例えば、500ms)が経過する時点以降であって次の大当り遊技が付与されるまでの期間において特別入賞口への遊技球の入賞が所定回数以上発生した場合に、特電入賞エラーが発生したと主制御CPUが判定するよう構成してもよい。
更に、大当り遊技の各ラウンド遊技を終了するタイミングから所定時間(例えば、500ms)が経過する時点以降であって次のラウンド遊技が開始されるまでの期間において特別入賞口への遊技球の入賞が所定回数以上発生した場合に、特電入賞エラーが発生したと主制御CPUが判定するよう構成してもよい。
(22) 実施例では、始動用開閉部材を閉状態とする期間としての、普図当り遊技を終了するタイミング以降であって次の普図当り遊技が付与されるまでの期間において、第2始動入賞口への遊技球の入賞が所定回数以上発生した場合に、普電入賞エラーが発生したと主制御CPUが判定するよう構成したが、普図当り遊技を終了するタイミングから所定時間(例えば、500ms)が経過する時点以降であって次の普図当り遊技が付与されるまでの期間において第2始動入賞口への遊技球の入賞が所定回数以上発生した場合に、普電入賞エラーが発生したと主制御CPUが判定するよう構成してもよい。
(23) 実施例では、特別用開閉部材を閉状態とする期間としてラウンドインターバルを含む期間において特別入賞口への遊技球の入賞が所定回数以上発生した場合に、主制御CPUが特電入賞エラーが発生したと判定し、特電入賞エラー報知を行うよう構成した。ここで更に、特別入賞ソレノイドが駆動制御されていない状態(消磁状態)のときに特別用開閉部材が閉状態から開状態へと変位するのを規制する開放規制機構を備えることで、特電入賞エラーの発生可能性を低減させるようにしてもよい。
(Modification example)
The present invention is not limited to the above-described embodiment, but can be modified as follows.
(1) In the embodiment, when the main control CPU (abnormality determination means) determines that a magnetic detection sensor error (predetermined abnormality) has occurred, the execution of the control processing relating to the game is stopped. When the main control CPU (abnormality determination means) determines that an error (predetermined abnormality) such as a board error, a radio wave detection sensor error, or a vibration detection sensor error has occurred, the control processing relating to the game is stopped. May be.
Further, as other errors (predetermined abnormalities), electric components (for example, various detection sensors shown in the embodiment, a distribution motor, a game information display, etc.) connected to the main control board (main control CPU) by wiring. The main control CPU (abnormality determination means) may determine whether or not an abnormal connection state (a connection state of the wiring is abnormal, a disconnection error) has occurred. That is, by stopping the execution of the control processing relating to the game in response to the occurrence of the disconnection error, it is possible to prevent the occurrence or expansion of disadvantages on the player side such that the game during the error is wasted by the player. can do.
In addition, as another error (predetermined abnormality), a state where input / output of a command (control signal) between the main control board (main control CPU) and another control board (other control CPU) is not normal (communication error). ) May be configured to be determined by the main control CPU (abnormality determination means). In other words, by stopping the execution of the control processing relating to the game in response to the occurrence of the communication error, it is possible to prevent the occurrence or expansion of disadvantages on the player side such that the game during the error is wasted by the player. can do.
(2) In the embodiment, when a magnetic detection sensor error (predetermined abnormality) occurs, a timekeeping process, a detection determination process, a software random number update process, a game state switching process, a special figure input process, and the like as game control processes. Although the execution of each of the special figure start process, the display control process, and the first to third drive processes is stopped, at least one of these processes may not be stopped.
For example, in the embodiment, the main control CPU (control processing executing means) is configured to execute a third driving process for driving and controlling the distribution rotator performing a constant operation regardless of the game state, and the magnetic detection sensor Although the third drive processing is stopped when an error (predetermined abnormality) occurs, the third drive processing is not stopped when a magnetic detection sensor error (predetermined abnormality) occurs. May be.
When a magnetic detection sensor error (predetermined abnormality) occurs, the command input / output processing as control processing relating to the game is stopped, and the drive control processing of the ball payout device (ball payout means) by the payout control CPU is stopped. It is also possible to stop the display control process of the prize ball remaining number display by the payout control CPU or to stop the drive control process of the ball launching device (ball launching unit) by the launch control CPU.
In addition, by configuring the special figure hit judgment random number and the general figure hit judgment random number with a software random number, the execution of the software random number update process is stopped, and the special figure hit judgment random number and the general figure hit judgment random number are stopped. The updating of the value may be stopped.
(3) In the embodiment, the timekeeping process, the detection determination process, the software random number update process, the game state switching process, the special figure input process, the special figure start process, the display control process, and the first to third control processes as the game control process are described. The drive process is executed in a timer interrupt process that periodically interrupts the main process by the main control CPU, and when a magnetic detection sensor error (predetermined abnormality) occurs, the timer interrupt process is performed. By prohibiting, execution of each control process related to the game was configured to be stopped at the same time, but timekeeping process, detection determination process, software random number update process, game state switching process, special figure input process, special figure start process, At least one of the display control process and the first to third drive processes is performed in the main process, and the execution of the control process performed in the main process causes a magnetic detection sensor error (predetermined abnormality) to occur. You may make it stop on the occasion of having produced.
(4) In the embodiment, when a magnetic detection sensor error (predetermined abnormality) occurs, the execution of the timekeeping process is stopped to stop the measurement of the game time, and the game time at the time of the stop is stored in the main control RAM (memory). The main control RAM (storage means) is configured to restart the progress of the game based on the game time stored when the power supply is restarted after the power is turned off. When an error (predetermined abnormality) occurs, the game time for which the measurement has been stopped may not be stored in the main control RAM (storage means) (the progress of the game may not be restarted after the power is turned off).
(5) In the embodiment, when a magnetic detection sensor error (predetermined abnormality) occurs, the main board error, magnetic detection sensor error (predetermined abnormality), radio wave detection sensor error, vibration Although the execution of the determination as to whether each of the detection sensor error, the special power winning error, and the ordinary power winning error has occurred has been stopped, at least one of these error determinations may not be stopped.
Further, when the determination of the disconnection error or the communication error is performed, the determination of the disconnection error or the communication error may be stopped when a magnetic detection sensor error (a predetermined abnormality) occurs. , It may be configured not to stop.
(6) In the embodiment, when a magnetic detection sensor error (predetermined abnormality) occurs, execution of the payout control CPU is stopped for determining whether a full error has occurred and for determining whether a front frame opening error has occurred. Although the configuration is made not to perform the determination, the determination regarding at least one of the full error and the front frame opening error may be stopped when a magnetic detection sensor error (predetermined abnormality) occurs. Note that the full error and the front frame opening error may be determined as an error in a control process (for example, an error determination process) executed by the main control CPU. In this case, the full detection sensor and the front frame opening detection sensor may be electrically connected to the main control board (main control CPU).
(7) In the embodiment, the error notification is executed by using at least one of the symbol display device, the speaker, and the frame lamp as the notification means. However, the error notification is performed by using the game board lamp or the movable body as the notification means. It may be executed. Note that the relationship between the type of error and the type of notification means is not limited to the configuration of the embodiment.
(8) In the embodiment, each error notification of the magnetic detection sensor error notification, the main board error notification, the radio wave detection sensor error notification, and the vibration detection sensor error notification is continued until the power is turned off. On the other hand, for at least one of the magnetic detection sensor error notification, the main board error notification, the radio wave detection sensor error notification, and the vibration detection sensor error notification, a predetermined notification end condition is satisfied (for example, a predetermined time has elapsed). The notification may be terminated when the condition is satisfied or when a predetermined operation such as pressing of a notification end button is performed).
For example, when a magnetic detection sensor error (predetermined abnormality) occurs, the main control CPU stops the execution of the control processing relating to the game until the power is turned off, while the symbol display device as the notification unit notifies the magnetic detection sensor error notification, Let the speaker and the frame lamp run. Then, when a predetermined time has elapsed (when the notification termination condition is satisfied), an initial image set in the pachinko machine is displayed on the symbol display device, and error notification on the symbol display device is terminated, and the speaker is stopped. Is set to a silent state, and the error notification by the speaker is ended, and the frame lamp is completely turned off to end the error notification by the frame lamp.
(9) In the embodiment, when the main control CPU (abnormality determining means) determines that a magnetic detection sensor error (predetermined abnormality) has occurred, the execution of the control processing relating to the game is stopped until the power is turned off. However, with the establishment of a predetermined game stop end condition (for example, the condition is satisfied that a predetermined time has elapsed, or that a predetermined operation such as pressing a game stop release button has been performed), The execution of the control process may be restarted. In this case, it is preferable that the error notification be terminated when the execution of the control process is restarted.
(10) In the embodiment, each of the magnetic detection sensor error notification, the main board error notification, the radio wave detection sensor error notification, and the vibration detection sensor error notification is notified by turning off the power of the symbol display device, the speaker, and the frame lamp. Each was configured to continue. On the other hand, at least one of the magnetic detection sensor error notification, the main board error notification, the radio wave detection sensor error notification, and the vibration detection sensor error notification continues to be notified by at least one effect unit until the power is turned off. The notification by the other effect means is accompanied by the establishment of a predetermined notification end condition (for example, the condition is satisfied when a predetermined time has elapsed or a predetermined operation such as pressing a notification end button is performed). May be terminated.
For example, when a magnetic detection sensor error (predetermined abnormality) occurs, the main control CPU stops the execution of the control processing relating to the game until the power is turned off, while the symbol display device as the notification unit notifies the magnetic detection sensor error notification, Let the speaker and the frame lamp run. Then, when a predetermined time has elapsed (when the notification end condition is satisfied), the error notification by the speaker is ended by setting the speaker to a silent state, and the error notification by the frame lamp is set by turning off the frame lamp completely. On the other hand, the error notification on the symbol display device is continued until the power is turned off.
(11) In the embodiment, a prize error designation command is sent from the main control CPU to the production control CPU during a period from when the prize error notification (special power prize error notification, general power prize error error notification) is started until a predetermined time elapses. Is not input, the prize error notification by the symbol display device, the speaker, and the frame lamp as the notification means is terminated at the time when the predetermined time has elapsed, while the prize error is generated during the period from the start of the notification until the predetermined time elapses. When the designated command is input, only the prize error notification by the speaker and the frame lamp is terminated, and the prize error notification by the symbol display device is not terminated until the power is turned off. On the other hand, when a winning error designation command is input during a period from the start of the notification until a predetermined time has elapsed, only the winning error notification by the symbol display device is terminated, and at least one of the speaker and the frame lamp is used. The winning error notification may not be terminated until the power is turned off. Further, the configuration may be such that the winning error notification by the symbol display device, the speaker and the frame lamp as the notification means is always continued until the power is turned off.
(12) In the embodiment, each time the main control CPU outputs a winning error designation command in response to determining that a winning error (special power winning error, ordinary power winning error) has occurred, a payout control CPU (external output Means) outputs the ninth information signal relating to security from the output terminal of the external information output terminal board, while the production control CPU notifies the winning error notification (special power winning error notification, general power winning error notification) for the first time. It is configured not to start when the winning error designation command is input. That is, in the embodiment, when a prize error (special power prize error, ordinary power prize error) occurs, the prize error notification is started later than the timing at which the information signal is output from the output terminal of the external information output terminal board. (Or, even if the information signal is output from the output terminal of the external information output terminal board, the prize error notification is not started). On the other hand, when a winning error (special winning error, ordinary winning error) occurs, the conditions under which the information signal is output from the output terminal of the external information output terminal board and the conditions under which the winning error notification is started are set. They may be the same.
(13) In the embodiment, when a magnetic detection sensor error (predetermined abnormality) occurs, the execution of the display control process for controlling the display of the game information display is stopped, and the game information display is not displayed. However, the display mode of the game information display device at the time when the magnetic detection sensor error (predetermined abnormality) occurs may be maintained.
(14) In the embodiment, when a magnetic detection sensor error (predetermined abnormality) occurs, the first driving process for driving and controlling the start winning solenoid and the second driving process for driving and controlling the special winning solenoid are performed. Although the execution of the driving process is stopped, the start winning solenoid and the special winning solenoid are configured to be in the demagnetized state. However, the execution of the detection determining process for determining the detection state by the second start winning detection sensor and the special winning detection sensor is stopped. If so, these solenoids may maintain the state (excited state or demagnetized state) at the time when the magnetic detection sensor error (predetermined abnormality) occurs.
(15) In the embodiment, when a magnetic detection sensor error (predetermined abnormality) occurs, the payout of the prize ball triggered by the ball entering the entrance opening that occurred before the occurrence of the error occurs after the occurrence of the error. Is executed (the unpaid ball is paid out), but the payout of the unpaid ball existing at the time of occurrence of the error may be invalidated.
(16) In the embodiment, the external information output terminal board is electrically connected to the payout control CPU, and the payout control CPU outputs an information signal to the outside of the machine via the terminal (output terminal) of the external information output terminal board. The external information output terminal board is electrically connected to the main control CPU, and the main control CPU outputs an information signal to the outside of the machine via the terminal (output terminal) of the external information output terminal board. It may be configured as follows.
(17) In the embodiment, when a magnetic detection sensor error (predetermined abnormality) occurs, an information signal (game stop information signal) indicating that the execution of the control processing relating to the game has been stopped is output to the outside of the machine. It was configured to do. Here, in the embodiment, an information signal when a magnetic detection sensor error (predetermined abnormality) occurs and an information signal when another error occurs are output from the same output terminal in different modes. However, they may be output as information signals in the same manner. Further, the signals may be output from different output terminals. For example, when a magnetic detection sensor error (predetermined abnormality) occurs, an information signal is output only during a period until a predetermined time elapses (until approximately 56 ms elapses), similarly to a case where another error occurs. Can be configured. Further, for example, an output terminal different from the output terminals 1 to 9 is provided on the external information output terminal board, and when a magnetic detection sensor error (predetermined abnormality) occurs, information is output via the another output terminal. It can be configured to output a signal (game stop information signal).
(18) In the embodiment, when a magnetic detection sensor error (predetermined abnormality) occurs, an information signal (game stop information signal) indicating that the execution of the control processing relating to the game has been stopped is supplied to a power-off (predetermined abnormality). It is configured to output continuously to the outside of the machine until the output end condition is satisfied), but until the predetermined time elapses (until the predetermined output end condition is satisfied, for example, the information signal when another error occurs) The output may be performed only during the output period (about 10,000 ms longer than about 56 ms).
(19) In the embodiment, the magnetism detection sensor is provided in a posture and a position where magnetism can be detected in a range including the vicinity of the exit toward the distribution unit in the stage of the distribution unit. Or, it may be provided in a posture and position where magnetism can be detected in a range including a ball entry port such as a second start winning port or a special winning port.
(20) In the embodiment, the first start winning section (first start winning port) is provided inside the distribution unit. However, the first start winning section is provided in the game area separately from the distribution unit. It may be configured such that a game ball flowing down the area can directly enter the first starting winning opening (without a condition of entering the distribution unit). Note that a configuration without the distribution unit may be adopted.
(21) In the embodiment, the special opening / closing member is closed during the period after the end of the last round game of the jackpot game and before the next jackpot game is given. The main control CPU is configured to determine that a special power winning error has occurred when a predetermined number of game balls have been awarded to the winning opening. However, during a period that further includes a round interval, the main controlling CPU determines that a special ball winning error has occurred. The main control CPU may determine the occurrence of a special power winning error when a winning has occurred a predetermined number of times or more.
In addition, after a predetermined time (e.g., 500 ms) elapses from the timing at which the last round game of the jackpot game ends, a period of time until the next jackpot game is awarded, and a game ball to the special winning opening is provided. The main control CPU may determine that a special power winning error has occurred when a winning has occurred a predetermined number of times or more.
In addition, after a predetermined time (e.g., 500 ms) elapses from the timing of ending each round game of the jackpot game, and during a period until the next round game is started, winning of the game ball to the special winning opening is performed The main control CPU may determine that the special power winning error has occurred when the predetermined number of times or more have occurred.
(22) In the embodiment, the second starting is performed after the timing of ending the game per the general figure and until the next game per the general figure is given as a period for closing the opening / closing member for starting. When the winning of the game ball to the winning opening occurs more than a predetermined number of times, the main control CPU is configured to determine that a general winning a prize error has occurred, but a predetermined time (for example, If a predetermined number of game balls are awarded to the second starting winning opening in a period after the elapse of 500 ms) and until the next game per game is provided, a general-purpose winning error occurs. The main control CPU may determine that the operation has been performed.
(23) In the embodiment, when a predetermined number of game balls are won to the special winning opening in a period including the round interval as a period for closing the special opening / closing member, the main control CPU causes a special power winning error. It is configured that it is determined that an error has occurred, and a special power winning error notification is issued. Here, furthermore, by providing an opening regulating mechanism for regulating that the special opening / closing member is displaced from the closed state to the open state when the special winning solenoid is not driven and controlled (demagnetized state), the special power winning error is reduced. May be reduced.

12B 球払出装置(球払出手段)
17 図柄表示装置(報知手段)
17a 表示部
18 スピーカ(報知手段)
19 枠ランプ(報知手段)
20a 遊技領域
27a 上振分回転体(第2振分手段)
27b 特別ルート(経路)
27c 通常ルート(経路)
32a 第2始動入賞口(入球口)
32b 始動用開閉部材(第1振分手段)
60a 主制御CPU(遊技制御手段、第1の異常判定手段、第2の異常判定手段、計時制御手段、停止手段、駆動制御手段)
60c 主制御RAM(記憶手段)
65a 演出制御CPU(表示制御手段)
66a 表示制御CPU(表示制御手段)
MT2 振分用モータ(第2駆動手段)
SE6 磁気検出センサ(状態検出手段)
SL1 始動入賞ソレノイド(第1駆動手段)
12B Ball payout device (ball payout means)
17 Symbol display device (notification means)
17a display unit 18 speaker (notification means)
19 Frame lamp (reporting means)
20a Gaming area 27a Upper distribution rotator (second distribution means)
27b Special route (route)
27c Normal route (route)
32a 2nd starting prize entrance (entrance)
32b Opening / closing member for start (first distribution means)
60a Main control CPU ( game control means, first abnormality determination means, second abnormality determination means, timekeeping control means, stop means, drive control means)
60c main control RAM (storage means)
65a effect control CPU (display control means)
66a display control CPU (display control means)
MT2 distribution motor (second driving means)
SE6 Magnetic detection sensor (state detection means)
SL1 start winning solenoid (first drive means)

Claims (1)

遊技球が流下可能な遊技領域と、前記遊技領域に設けられて遊技球が入球可能な入球口と、遊技に関する情報を記憶する記憶手段と、遊技に関する情報信号を機外部へ向けて出力可能な外部出力手段と、所定の異常が発生したかを判定する第1の異常判定手段と、別の異常が発生したかを判定する第2の異常判定手段とを備えた遊技機において、
遊技に関する遊技時間を計測する計時制御手段を備え、該計時制御手段により計測される前記遊技時間に基づいて遊技を進行させるよう構成され、
前記所定の異常が発生したと前記第1の異常判定手段が判定した場合に、前記計時制御手段による前記遊技時間の計測を停止する停止手段と、
始動条件の成立を契機として図柄の変動表示を行うと共に、前記所定の異常の発生の判定に応じてエラー表示を行う表示部と、
前記計時制御手段、前記第1の異常判定手段、前記第2の異常判定手段および前記停止手段を有する遊技制御手段と、
前記遊技制御手段から出力される制御信号に基づいて前記表示部の表示を制御する表示制御手段とを備え、
前記計時制御手段による前記遊技時間の計測が前記停止手段によって停止された場合に、該遊技時間の計測の停止に伴って前記遊技の進行が停止すると共に、当該遊技時間を前記記憶手段に記憶するよう構成され、
前記記憶手段に前記遊技時間が記憶された状態で当該遊技機への電源供給が再開された場合に、前記記憶手段に記憶された前記遊技時間に基づいて前記計時制御手段が計測を再開するよう構成され、
前記表示部は、遊技の進行を停止したことを識別し得る一方で進行が停止された遊技が停止時点から再開され得ることを識別不能な形態により、エラー表示を行うよう構成され、
前記第2の異常判定手段が前記別の異常の発生を判定した場合に、前記計時制御手段による前記遊技時間の計測が可能な状態が維持されると共に、当該別の異常の判定に応じて前記遊技制御手段がエラー指定コマンドを出力する場合に、当該エラー指定コマンドの出力が前回の前記エラー指定コマンドの出力時から所定時間が経過する前の出力でなければ、当該別の異常の発生に対応する情報信号が前記外部出力手段から出力されず、かつ、前記表示制御手段の制御に基づいて当該別の異常の発生に対応するエラー報知が実行されないようにする一方、当該エラー指定コマンドの出力が前回の前記エラー指定コマンドの出力時から前記所定時間が経過する前の出力であれば、当該別の異常の発生に対応する情報信号が前記外部出力手段から出力され、かつ、当該エラー指定コマンドの出力時から前記所定時間が経過するまでの間、当該別の異常の発生に対応するエラー報知として、当該別の異常の発生を示す文字表示が少なくとも含まれる別エラー表示が、前記表示部における図柄の停止表示位置に前記文字表示が重ならないよう前記表示制御手段の制御に基づいて表示されるようにし、また、前記別エラー表示が表示される前記所定時間の間に、前記遊技制御手段による新たな前記エラー指定コマンドの出力がされなければ、該所定時間の経過時に前記表示制御手段の制御に基づいて当該別エラー表示が非表示とされる一方、前記別エラー表示が表示される前記所定時間の間に新たな前記エラー指定コマンドの出力がされた場合には、前記表示制御手段の制御に基づいて電源断まで当該別エラー表示が継続されるようにし、
開閉動作により遊技球を前記入球口の内外に振り分け可能な第1振分手段および回転動作により遊技球を複数の経路に振り分け可能な第2振分手段と、
前記第1振分手段を駆動する第1駆動手段および第2振分手段を駆動する第2駆動手段と、
前記第1振分手段が開閉動作を行うよう前記第1駆動手段を制御すると共に前記第2振分手段が一定の回転動作を行うよう前記第2駆動手段を制御する駆動制御手段と、
前記入球口への遊技球の入球を契機として規定個数の賞球を払い出す球払出手段とを備え、
前記停止手段は、前記所定の異常が発生したと前記第1の異常判定手段が判定した場合に、前記第1駆動手段および前記第2駆動手段を非駆動状態に維持するよう構成され、
前記第1駆動手段が非駆動状態とされる場合に、前記第1振分手段が閉位置に復帰すると共に、前記第2駆動手段は、前記所定の異常が発生したと前記第1の異常判定手段が前記第2振分手段の回転動作中に判定した場合に、前記第2振分手段を回転させて原位置に達すると非駆動状態とされるよう構成され、
前記第1の異常判定手段によって前記所定の異常が発生したと判定される前に生じた所定の入球を契機とする遊技球の払い出しが該判定時点で実行されていない場合に、前記計時制御手段による前記遊技時間の計測の実行が停止された状態であっても前記所定の入球を契機とする払い出しが実行される一方、前記所定の異常が発生したと判定された後に生じた前記入球口への遊技球の入球を契機とする遊技球の払い出しが実行されないよう構成された
ことを特徴とする遊技機。
A game area in which game balls can flow down, an entrance provided in the game area to allow game balls to enter, storage means for storing information related to games, and an information signal related to games output to the outside of the machine A gaming machine comprising: a possible external output unit; a first abnormality determination unit that determines whether a predetermined abnormality has occurred; and a second abnormality determination unit that determines whether another abnormality has occurred.
It is provided with timing control means for measuring a game time relating to the game, and configured to advance the game based on the game time measured by the time control means,
Stop means for stopping the measurement of the game time by the timing control means when the first abnormality determination means determines that the predetermined abnormality has occurred;
A display unit that performs symbol fluctuation display when the start condition is satisfied, and displays an error according to the determination of the occurrence of the predetermined abnormality,
A game control means having the timing control means, the first abnormality determination means, the second abnormality determination means, and the stop means;
Display control means for controlling the display of the display unit based on a control signal output from the game control means,
When the measurement of the game time by the timing control means is stopped by the stop means, the progress of the game is stopped along with the stop of the measurement of the game time, and the game time is stored in the storage means. Is configured as
When power supply to the gaming machine is restarted in a state where the game time is stored in the storage means, the timing control means restarts measurement based on the game time stored in the storage means. Composed,
The display unit is configured to display an error in a form in which it is possible to identify that the progress of the game has been stopped, but not to recognize that the game whose progress has been stopped can be restarted from the stop point,
When the second abnormality determination unit determines the occurrence of the another abnormality, a state in which the game time can be measured by the timing control unit is maintained, and the second abnormality determination unit determines the occurrence of the another abnormality according to the determination of the another abnormality. When the game control means outputs an error specifying command, if the output of the error specifying command is not an output before a predetermined time has elapsed since the previous output of the error specifying command, it corresponds to the occurrence of the another abnormality. information signal to be is not outputted from the external output unit, and, while the error notification corresponding to occurrence of the different anomaly from being performed under the control of said display control means, the output of the error command specified if the output before the elapse of the predetermined time from the time the output of the last said error designation command, the information signal corresponding to occurrence of the different abnormal output from the external output unit Is, and, between the time the output of the error specified command until the predetermined time has elapsed, an error notification corresponding to occurrence of the different anomalies, another character display indicating the occurrence of the specific abnormalities include at least The error display is displayed based on the control of the display control means so that the character display does not overlap the stop display position of the symbol on the display unit, and the predetermined time during which the separate error display is displayed during, unless the output of the new said error command specified by the game control means, whereas the specific error indication based on the control of elapsed during the display control unit of the predetermined time is not displayed, the separate If the output of the new said error specified command is between the predetermined time the error display is displayed, the power-off or under the control of said display control means As the specific error indication is continued,
First distributing means capable of distributing game balls to the inside and outside of the entrance by opening and closing operation, and second distributing means capable of distributing game balls to a plurality of routes by rotating operation;
First driving means for driving the first distribution means and second driving means for driving the second distribution means;
Drive control means for controlling the first drive means so that the first distribution means performs an opening / closing operation and controlling the second drive means so that the second distribution means performs a constant rotation operation;
Ball payout means for paying out a specified number of prize balls in response to the entry of game balls into the entrance,
The stopping unit is configured to maintain the first driving unit and the second driving unit in a non-driving state when the first abnormality determining unit determines that the predetermined abnormality has occurred,
When the first drive unit is in the non-drive state, the first distribution unit returns to the closed position, and the second drive unit determines that the predetermined abnormality has occurred by the first abnormality determination. When the means determines during the rotation operation of the second distribution means, the second distribution means is configured to be in a non-driving state when the second distribution means is rotated to reach an original position,
If the payout of the game ball triggered by a predetermined ball that has occurred before the first abnormality determination unit determines that the predetermined abnormality has occurred is not executed at the time of the determination, the timing control is performed. Even if the execution of the measurement of the game time by the means is stopped, the payout triggered by the predetermined ball entry is executed, while the entry after the predetermined abnormality is determined to have occurred is determined. A game machine characterized in that payout of game balls triggered by entry of game balls into a ball opening is not executed.
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