JP6563859B2 - Game machine - Google Patents

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昂季 島田
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  • Pinball Game Machines (AREA)

Description

本発明は、異常状態を検出可能な遊技機に関するものである。   The present invention relates to a gaming machine capable of detecting an abnormal state.

遊技機の代表例の一つとしてのパチンコ機は、機前面に操作ハンドルが設けられ、遊技者が操作ハンドルを操作して機内部に画成された遊技領域へ向けてパチンコ球を発射することができるように構成されている。また、遊技領域には、パチンコ球が入賞可能な入賞口が設けられており、パチンコ球が入賞口に入賞すると、規定個数の賞球が払い出されたり、遊技者に有利な遊技状態が生起されたりして、遊技の結果としての特典が遊技者に付与され得るようになっている。このため、遊技者は、自らの操作によりパチンコ球を発射して遊技を行い、遊技領域でのパチンコ球の挙動に応じた遊技結果に一喜一憂する。   A pachinko machine as one of the representative examples of gaming machines has an operating handle on the front of the machine, and the player operates the operating handle to launch a pachinko ball toward the gaming area defined inside the machine. It is configured to be able to. In addition, the game area is provided with a winning opening through which a pachinko ball can win, and when the pachinko ball wins the winning slot, a predetermined number of winning balls are paid out or a gaming state advantageous to the player occurs. As a result, a bonus as a result of the game can be given to the player. For this reason, the player plays a game by launching a pachinko ball by his / her own operation, and is amazed at the game result according to the behavior of the pachinko ball in the game area.

ところで、上記例示したパチンコ機等の遊技機では、不正行為や故障等の不具合が生じた可能性のある異常状態を検出して、エラー報知を行うことがある。例えば、不正行為が行われている可能性のある異常状態を検出し、当該異常状態に対するエラー報知を行うことで、当該遊技機に対する不正行為の可能性を遊技店内の店員等に知らせることができる(例えば、特許文献1)。   By the way, in the above-exemplified gaming machines such as pachinko machines, an error state may be detected by detecting an abnormal state in which a malfunction such as an illegal act or a failure may have occurred. For example, it is possible to notify a store clerk or the like in a gaming store of a possibility of an illegal act on the gaming machine by detecting an abnormal state in which the illegal act may be performed and performing an error notification for the abnormal state. (For example, patent document 1).

特開2007−209592号公報JP 2007-209592 A

しかしながら、遊技機の異常状態を検出してエラー報知を行うようにした従来の構成においても、未だ改善の余地がある。   However, there is still room for improvement in the conventional configuration in which an abnormal state of the gaming machine is detected and an error notification is made.

そこで本発明は、従来の技術に内在する前記問題に鑑み、これらを好適に解決するべく提案されたものであって、遊技機の異常が発生した場合の不利益の発生または拡大を防止可能な遊技機を提供することを目的とする。   Accordingly, the present invention has been proposed to solve these problems in view of the problems inherent in the prior art, and can prevent the occurrence or expansion of disadvantages when an abnormality occurs in a gaming machine. An object is to provide a gaming machine.

前記課題を解決し、所期の目的を達成するため、本願の請求項1に係る発明は、
始動条件の成立を契機として抽選を行うと共に該抽選が当りとなったことを契機に特別入賞口(33a)への遊技球の入賞が可能な当り遊技を付与する第1制御部(60a)と、前記抽選の結果に応じて前記第1制御部(60a)から出力される制御信号に基づいて演出手段(17,18,19)に演出を実行させる第2制御部(65a)と、前記第1制御部(60a)の制御に応じて位置、姿勢および外観の少なくとも何れかが変化するように作動する遊技手段(M,27a,29a,102)と、図柄を変動表示する図柄変動演出を実行可能な表示部(17)とを備えた遊技機において、
第1の異常が発生したかを判定する第1の異常判定手段(S402)を前記第1制御部(60a)が備えると共に、
前記当り遊技における複数回のラウンド遊技の間のインターバル期間を含む前記特別入賞口(33a)の閉鎖期間に所定数の遊技球が該特別入賞口(33a)に入賞する第2の異常が発生したかを判定する第2の異常判定手段(S405)を前記第1制御部(60a)が備え、
前記第1の異常が発生したと前記第1の異常判定手段(S402)が判定した場合に、前記第1制御部(60a)は、前記遊技手段(M,27a,29a,102)を作動する制御を所定の終了条件が成立するまで停止させると共に、前記第1の異常判定手段(S402)による判定の実行を停止させる一方、前記第2の異常判定手段(S405)による判定の実行を停止させないよう制御し、かつこの場合に、前記第1制御部(60a)および前記第2制御部(65a)とは異なる第3制御部(61a)が備える第3の異常判定手段(61a)による、前記第1および第2の異常とは異なる第3の異常が発生したかの判定の実行が停止されるようにし、
前記第2の異常が発生したと前記第2の異常判定手段(S405)が判定した場合に、前記第2制御部(65a)は、該第2の異常が発生したことを認識可能な文字表示を、前記表示部(17)における全面より小さい一部の表示領域において前記図柄変動演出での図柄の停止表示位置と重ならないよう表示させ、
前記表示部(17)において、前記第3の異常が発生したことを認識可能な文字表示を表示する表示領域が、前記第2の異常が発生したことを認識可能な文字表示の表示領域とは異なる位置に設けられ、前記第2の異常が発生したことを認識可能な文字表示および前記第3の異常が発生したことを認識可能な文字表示を同時に表示し得るよう構成されたことを要旨とする。
請求項1に係る発明によれば、遊技機の異常が発生した場合に、所定の終了条件が成立するまで遊技手段の位置、姿勢および外観の少なくとも何れかを変化させる制御を停止するよう構成した。このため、簡易な構成により異常の発生を遊技店内の店員等に知らせることができ、遊技店側または遊技者側に生じ得る不利益を防ぐことができる。
In order to solve the above problems and achieve the intended purpose, the invention according to claim 1 of the present application is
A first control unit (60a) for performing a lottery when the start condition is satisfied and giving a winning game that allows a game ball to be awarded to the special winning opening (33a) when the lottery is won A second control unit (65a) for causing the effecting means (17, 18, 19) to execute an effect on the basis of a control signal output from the first control unit (60a) according to the result of the lottery; 1 The game means (M, 27a, 29a, 102) that operates so that at least one of the position, posture, and appearance changes according to the control of the control unit (60a), and the symbol variation effect that displays the symbols variably is executed. In a gaming machine equipped with a possible display unit (17),
The first controller (60a) includes first abnormality determining means (S402) for determining whether a first abnormality has occurred ,
A second abnormality has occurred in which a predetermined number of game balls win the special winning opening (33a) during the closing period of the special winning opening (33a) including an interval period between a plurality of round games in the winning game . or the first control unit and the second abnormality determination hand stage (S405) is (60a) includes determining,
When the first abnormality determination means (S402) determines that the first abnormality has occurred, the first control unit (60a) operates the gaming means (M, 27a, 29a, 102). control until a predetermined termination condition is satisfied Rutotomoni stopped, while stopping the execution of the determination by said first abnormality determination means (S402), stops the execution of the determination by said second abnormality determination means (S405) In this case, the third control unit (61a) provided in the third control unit (61a) different from the first control unit (60a) and the second control unit (65a) The execution of the determination of whether or not a third abnormality different from the first and second abnormality has occurred is stopped,
When the second abnormality determination means (S405) determines that the second abnormality has occurred, the second control unit (65a) displays a character that can recognize that the second abnormality has occurred. Is displayed so that it does not overlap with the stop display position of the symbol in the symbol variation effect in a part of the display area smaller than the entire surface in the display unit (17),
Wherein the display unit in (17), the display area before Symbol third abnormality displaying the recognizable character display that has occurred, the display area of the recognizable character display that the second abnormality occurs Are provided at different positions, and are configured to be able to simultaneously display a character display capable of recognizing the occurrence of the second abnormality and a character display capable of recognizing the occurrence of the third abnormality. And
According to the first aspect of the present invention, when an abnormality occurs in the gaming machine, the control for changing at least one of the position, posture and appearance of the gaming means is stopped until a predetermined end condition is satisfied. . For this reason, the occurrence of an abnormality can be notified to a store clerk or the like in the game store with a simple configuration, and disadvantages that may occur on the game store side or the player side can be prevented.

請求項2に係る発明では、
前記遊技手段(M)は、点灯状態および消灯状態に変化可能な1個または複数個の点灯部を有する情報表示部(Ma,Mb)を複数備え、点灯部の点灯数、点灯色および点灯位置のうち少なくとも何れかの違いに応じて複数種類の遊技情報を表示し得るよう各情報表示部(Ma,Mb)が構成されると共に、情報表示部(Ma,Mb)毎に異なる種類の遊技情報を表示し得るよう構成され、
前記第1制御部(60a)は、
時間決定条件の成立を契機として遊技時間を決定する決定制御手段(S307)と、前記遊技時間を計測する計時制御手段(S302)とを備え、前記計時制御手段(S302)による遊技時間の計測に応じて所定の情報表示部(Ma,Mb)の表示を変更することで前記遊技手段(M)の外観を変化させるよう構成され、
前記第1の異常が発生したと前記第1の異常判定手段(S402)が判定した場合に、前記決定制御手段(S307)による前記遊技時間の決定および前記計時制御手段(S302)による前記遊技時間の計測のうち少なくとも何れかを停止すると共に、前記複数の情報表示部(Ma,Mb)が有する各点灯部を前記所定の終了条件が成立するまで点灯状態および消灯状態のうち何れかに統一するよう構成されたことを要旨とする。
請求項2に係る発明によれば、遊技機の異常が発生した場合に、遊技時間の決定または計測を停止することで、遊技店側または遊技者側に生じ得る不利益を防ぐことができる。また、異なる遊技情報を表示する複数の情報表示部を備え、各情報表示部が有する点灯部の状態を異常の発生に応じて点灯状態または消灯状態に統一させることにより、異常の発生を判定したことに伴う遊技手段の変化を容易に認識させることができる。
In the invention according to claim 2,
The gaming means (M) includes a plurality of information display parts (Ma, Mb) having one or a plurality of lighting parts that can be changed between a lighting state and a lighting state, and the lighting number, lighting color, and lighting position of the lighting parts. Each information display unit (Ma, Mb) is configured to display a plurality of types of game information according to at least one of the differences, and different types of game information for each information display unit (Ma, Mb) Configured to be able to display
The first control unit (60a)
A determination control means (S307) for determining the game time triggered by the establishment of the time determination condition, and a time control means (S302) for measuring the game time, the game time measurement by the time control means (S302) Accordingly, the display of the predetermined information display unit (Ma, Mb) is changed to change the appearance of the gaming means (M),
When the first abnormality is determined said to have occurred first abnormality determination means (S402), the determination control means (S307) the game time by determination of the playing time by and the time counter control means (S302) And at least one of the measurements is stopped, and each lighting unit included in the plurality of information display units (Ma, Mb) is unified into one of a lighting state and a lighting state until the predetermined end condition is satisfied. The summary is as follows.
According to the second aspect of the present invention, when an abnormality occurs in the gaming machine, it is possible to prevent a disadvantage that may occur on the game store side or the player side by stopping the determination or measurement of the game time. In addition, a plurality of information display units for displaying different game information are provided, and the occurrence of abnormality is determined by unifying the state of the lighting unit included in each information display unit into a lighting state or a light-off state according to the occurrence of the abnormality. It is possible to easily recognize a change in game means accompanying the above.

本願には、次のような技術的思想が含まれる。
始動条件の成立を契機として抽選を行う第1制御部(60a)と、前記抽選の結果に応じて前記第1制御部(60a)から出力される制御信号に基づいて演出手段(17,18,19)に演出を実行させる第2制御部(65a)と、前記第1制御部(60a)の制御に応じて位置、姿勢および外観の少なくとも何れかが変化するように作動する遊技手段(M,27a,29a,102)とを備えた遊技機において、
前記第1制御部(60a)は、第1の異常が発生したかを判定する第1の異常判定手段(S402)と、第2の異常が発生したかを判定する第2の異常判定手段(S401,S403〜S408)とを備え、前記第1の異常が発生したと前記第1の異常判定手段(S402)が判定した場合に、前記遊技手段(M,27a,29a,102)を作動する制御を所定の終了条件が成立するまで停止させる一方、前記第2の異常判定手段(S401,S403〜S408)による前記第2の異常が発生したかを判定する制御を停止させないよう構成されたことを要旨とする。
上記構成によれば、遊技機の異常が発生した場合に、所定の終了条件が成立するまで遊技手段の位置、姿勢および外観の少なくとも何れかを変化させる制御を停止するよう構成した。このため、簡易な構成により異常の発生を遊技店内の店員等に知らせることができ、遊技店側または遊技者側に生じ得る不利益を防ぐことができる。
本願には、次のような技術的思想が含まれる。
遊技球が入球可能な入球口(31a,91a,92a)を備え、
前記遊技手段(27a,29a,102)は、前記入球口(31a,91a,92a)より上流側での遊技球の挙動に変化を与え得るよう構成されると共に、位置および姿勢の少なくとも何れかが変化する一定の動作を行うよう前記第1制御部(60a)により制御され、
前記第1制御部(60a)は、前記所定の異常が発生したと前記異常判定手段(S402)が判定した場合に、遊技に関する所定の制御処理の実行を停止すると共に、前記所定の終了条件が成立するまで前記遊技手段(27a,29a,102)の動作を停止した動作停止態様とするよう構成されたことを要旨とする。
上記構成によれば、遊技機の異常が発生した場合に、遊技に関する所定の制御処理の実行を停止することで、遊技店側または遊技者側に生じ得る不利益を防ぐことができる。また、一定の動作を行って遊技球の挙動に変化を与えることが可能な遊技手段を異常の発生に応じて動作停止させることにより、異常の発生を判定したことに伴う遊技手段の変化を容易に認識させることができる。
The present application includes the following technical ideas.
The first control unit (60a) that performs lottery when the start condition is satisfied, and the rendering means (17, 18, and so on) based on the control signal output from the first control unit (60a) according to the lottery result 19) a second control unit (65a) that causes an effect to be executed, and a game means (M, M) that operates so that at least one of position, posture, and appearance changes according to the control of the first control unit (60a). 27a, 29a, 102)
The first control unit (60a) includes first abnormality determining means (S402) for determining whether or not a first abnormality has occurred, and second abnormality determining means (S402) for determining whether or not a second abnormality has occurred. S401, S403 to S408), and the game means (M, 27a, 29a, 102) is operated when the first abnormality determination means (S402) determines that the first abnormality has occurred. The control is stopped until a predetermined end condition is satisfied, and the control for determining whether the second abnormality has occurred by the second abnormality determination means (S401, S403 to S408) is not stopped. Is the gist.
According to the above configuration, when an abnormality occurs in the gaming machine, the control for changing at least one of the position, posture, and appearance of the gaming means is stopped until a predetermined termination condition is satisfied. For this reason, the occurrence of an abnormality can be notified to a store clerk or the like in the game store with a simple configuration, and disadvantages that may occur on the game store side or the player side can be prevented.
The present application includes the following technical ideas.
Equipped with entrances (31a, 91a, 92a) where game balls can enter,
The gaming means (27a, 29a, 102) is configured to change the behavior of the gaming ball upstream from the entrance (31a, 91a, 92a) and at least one of position and posture Is controlled by the first control unit (60a) to perform a certain operation in which
When the abnormality determining means (S402) determines that the predetermined abnormality has occurred, the first control unit (60a) stops execution of the predetermined control processing relating to the game, and the predetermined end condition is The gist is that the game means (27a, 29a, 102) is configured to stop operation until it is established.
According to the above configuration, when an abnormality occurs in the gaming machine, it is possible to prevent a disadvantage that may occur on the game store side or the player side by stopping the execution of the predetermined control processing relating to the game. In addition, the game means that can change the behavior of the game ball by performing a certain action is stopped in response to the occurrence of the abnormality, thereby making it easy to change the game means when the occurrence of the abnormality is determined. Can be recognized.

本願には、次のような技術的思想が含まれる。
前記入球口(31a,91a,92a)に入球した遊技球を検出する入球検出手段(SE1,SE21,SE241)を備え、
前記第1制御部(60a)は、
前記入球検出手段(SE1,SE21,SE241)による遊技球の検出が発生したかを判定する検出判定手段(S303)と、遊技時間を決定する決定制御手段(S307)と、前記遊技時間を計測する計時制御手段(S302)とを備えると共に、前記遊技手段(27a,29a,102)に一定の動作を行わせることで前記遊技手段(27a,29a,102)の位置および姿勢の少なくとも何れかを変化させるよう構成され、
前記所定の異常が発生したと前記異常判定手段(S402)が判定した場合に、前記検出判定手段(S303)による判定、前記決定制御手段(S307)による前記遊技時間の決定および前記計時制御手段(S302)による前記遊技時間の計測のうち少なくとも何れかを停止するよう構成されたことを要旨とする。
上記構成によれば、遊技機の異常が発生した場合に、入球検出手段による遊技球の検出が発生したかの判定、遊技時間の決定、遊技時間の計測のうち少なくとも何れかを停止することで、遊技店側または遊技者側に生じ得る不利益を防ぐことができる。
The present application includes the following technical ideas.
Provided with a ball detection means (SE1, SE21, SE241) for detecting a game ball that has entered the ball entrance (31a, 91a, 92a),
The first control unit (60a)
Detection determination means (S303) for determining whether detection of a game ball has occurred by the ball detection means (SE1, SE21, SE241), determination control means (S307) for determining a game time, and measuring the game time And a timing control means (S302) for performing at least one of the position and posture of the gaming means (27a, 29a, 102) by causing the gaming means (27a, 29a, 102) to perform a certain operation. Configured to change,
When the abnormality determination means (S402) determines that the predetermined abnormality has occurred, determination by the detection determination means (S303), determination of the game time by the determination control means (S307), and time keeping control means ( The gist of the present invention is that it is configured to stop at least one of the game time measurements in S302).
According to the above configuration, when an abnormality occurs in the gaming machine, at least one of determination of whether the detection of the gaming ball by the entrance detection means, determination of the gaming time, and measurement of the gaming time is stopped. Thus, it is possible to prevent a disadvantage that may occur on the game store side or the player side.

本発明に係る遊技機によれば、遊技機の異常が発生した場合の不利益の発生または拡大を防止することができる。   According to the gaming machine according to the present invention, it is possible to prevent the occurrence or expansion of disadvantages when an abnormality occurs in the gaming machine.

実施例1に係る中枠に対して前枠を開放した状態を示す斜視図である。It is a perspective view which shows the state which open | released the front frame with respect to the middle frame which concerns on Example 1. FIG. 実施例1に係る遊技盤を示す正面図である。1 is a front view showing a game board according to Embodiment 1. FIG. 実施例1に係るパチンコ機の電気的な接続関係を示す回路図である。It is a circuit diagram which shows the electrical connection relationship of the pachinko machine based on Example 1. FIG. 実施例1に係る電気部品の接続先と、パチンコ機の状況に応じた各電気部品の状態とを示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the connection place of the electrical component which concerns on Example 1, and the state of each electrical component according to the condition of the pachinko machine. 実施例1に係る主制御CPUのメイン処理を示すフローチャートである。3 is a flowchart illustrating main processing of the main control CPU according to the first embodiment. エラー情報設定・遊技停止処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an error information setting / game stop process. 実施例1に係る主制御CPUのタイマ割込処理を示すフローチャートである。6 is a flowchart illustrating timer interrupt processing of the main control CPU according to the first embodiment. エラー判定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an error determination process. 実施例1に係る主制御RAMの過剰入球エラー判定用記憶部を示す説明図である。FIG. 6 is an explanatory diagram illustrating an excessive ball entering error determination storage unit of the main control RAM according to the first embodiment. 実施例1に係る過剰入球エラーに関する判定の流れを示すフローチャートである。6 is a flowchart illustrating a flow of determination regarding an excessive ball entering error according to the first embodiment. 実施例1に係るパチンコ機のエラー報知に関し、該エラー報知の種類、実行契機、報知手段および報知内容を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the kind of this error alerting | reporting, an execution opportunity, alerting | reporting means, and alerting | reporting content regarding the error alerting | reporting of the pachinko machine which concerns on Example 1. FIG. 実施例2に係る遊技盤を示す正面図である。It is a front view which shows the game board which concerns on Example 2. FIG. 実施例2に係る主制御基板と他の電気部品との電気的な接続関係を示す回路図である。FIG. 6 is a circuit diagram illustrating an electrical connection relationship between a main control board and other electrical components according to a second embodiment.

次に、本発明に係る遊技機につき、好適な実施例を挙げて、添付図面を参照しながら以下詳細に説明する。なお、遊技機としては、一般的なパチンコ機を例にして説明する。また、以下の説明において、「前」、「後」、「左」、「右」とは、特に断りのない限り、パチンコ機を前側(遊技者側)から見た状態で指称する。   Next, the gaming machine according to the present invention will be described in detail below with reference to the accompanying drawings by way of preferred embodiments. As a gaming machine, a general pachinko machine will be described as an example. Further, in the following description, “front”, “rear”, “left”, and “right” refer to the pachinko machine viewed from the front side (player side) unless otherwise specified.

(パチンコ機10について)
実施例1に係るパチンコ機10は、図1に示すように、前後に開口する矩形枠状に形成されて遊技店の図示しない設置枠台に縦置き姿勢で設置される固定枠としての外枠11の開口前面側に、遊技盤20を着脱可能に保持する中枠(遊技機本体)12が開閉および着脱可能に組み付けられている。また、中枠12の右下方位置には、該中枠12に配設された球発射装置(球発射ソレノイド)12Aを作動する操作ハンドル16が設けられている。操作ハンドル16は、左回転方向に付勢された操作レバー16aを備えており、該操作レバー16aを右回転するよう遊技者が回動操作することで球発射装置12Aが作動されて、打出し位置から前記遊技盤20の前面側に画成された遊技領域20aに向けてパチンコ球が1球ずつ発射されるようになっている。操作ハンドル16は、内蔵されたタッチセンサ16b(図3参照)によって遊技者の接触を検出している状態で、操作レバー16aの回動量に応じて前記球発射装置12Aによるパチンコ球の打球力が強弱変化するよう構成され、遊技者が操作ハンドル16の操作レバー16aを右回りに回転させて回動量を調節することで、球発射装置12Aに打ち出されるパチンコ球が遊技領域20aの適宜の位置に導かれるようになっている。そして、打ち出されたパチンコ球が遊技領域20aの後述する始動入賞口31a,32aに入賞した場合には、当該入賞(当り判定条件の成立)を契機として特図当り判定(当り判定)が実行され、この当り判定の結果が当りの判定となることで、遊技者に有利な大当り遊技(特図当り遊技)が生起されるようになっている。なお、中枠12に配設される遊技盤20には、演出(表示演出)を実行可能な演出手段としての図柄表示装置(表示手段)17が着脱可能に配設されている。この図柄表示装置17の表示部17aでは、始動入賞口31a,32aへのパチンコ球の入賞(始動条件の成立)を契機として演出用の図柄(以下飾図という)を変動表示させて図柄変動演出を行い、最終的に停止表示(確定停止表示)する飾図によって当り判定の結果を報知するようになっている。実施例1では、図柄表示装置17として、飾図の他に各種絵柄やキャラクタ等を表示可能な液晶パネルを収容ケースに収容した液晶表示装置が採用されているが、これに限られるものではなく、ドラム式の図柄表示装置やドットマトリックス式の図柄表示装置等の各種図柄を停止および変動表示可能な従来公知の各種の表示装置を採用し得る。
(About pachinko machine 10)
As shown in FIG. 1, the pachinko machine 10 according to the first embodiment is formed in a rectangular frame shape that opens forward and backward, and is an outer frame as a fixed frame that is installed in a vertically installed posture on an installation frame base (not shown) of a game shop. 11, an inner frame (game machine main body) 12 for detachably holding the game board 20 is assembled to be openable and detachable. An operation handle 16 for operating a ball launching device (ball launching solenoid) 12A disposed on the middle frame 12 is provided at a lower right position of the middle frame 12. The operation handle 16 includes an operation lever 16a urged in the left rotation direction, and the ball launching device 12A is operated by the player turning the operation lever 16a so as to rotate it to the right. Pachinko balls are fired one by one toward the game area 20a defined on the front side of the game board 20 from the position. The operation handle 16 is in a state in which a player's contact is detected by a built-in touch sensor 16b (see FIG. 3), and the hitting force of the pachinko ball by the ball launcher 12A depends on the amount of rotation of the operation lever 16a. The pachinko ball that is launched into the ball launching device 12A is placed at an appropriate position in the game area 20a by adjusting the amount of rotation by rotating the operation lever 16a of the operation handle 16 clockwise. It has come to be guided. Then, when the hit pachinko ball wins a winning winning opening 31a, 32a (to be described later) of the game area 20a, a special figure hit determination (hit determination) is executed in response to the win (establishment of the hit determination condition). As a result of the hit determination being a win determination, a big hit game advantageous to the player (game per special figure) is generated. Note that the game board 20 provided in the middle frame 12 is detachably provided with a symbol display device (display means) 17 as an effect means capable of executing an effect (display effect). In the display unit 17a of the symbol display device 17, the symbol variation effect is displayed by variably displaying a design symbol (hereinafter referred to as a decoration diagram) triggered by the winning of a pachinko ball (establishment of the start condition) at the start winning opening 31a, 32a. The result of the hit determination is notified by a decorative drawing that finally displays a stop (definite stop display). In the first embodiment, as the symbol display device 17, a liquid crystal display device in which a liquid crystal panel capable of displaying various designs, characters, and the like in addition to the decorative drawing is accommodated in the accommodation case is not limited to this. Various conventionally known display devices capable of stopping and variably displaying various symbols such as a drum-type symbol display device and a dot matrix-type symbol display device can be adopted.

図1に示すように、前記中枠12の前面側には、装飾が施された装飾枠としての前枠(扉体)13が開閉可能に組み付けられている。すなわち、前枠13は、中枠12の前側を覆う閉位置および該中枠12の前側を開放する開位置に変位可能に構成されている。なお、実施例1のパチンコ機10には、前枠13の開閉動作に応じて前後に進退移動する開閉検出レバー12aと、この開閉検出レバー12aの位置に応じて前枠13の開閉状態(閉位置から開位置側へ変位した状態か)を検出する前枠開放検出センサSE10(図3参照)とが、中枠12の右上端部に配設されている。また、前枠13には、前記遊技盤20の遊技領域20aを機前側から視認するための窓口13aが前後に貫通形成されており、ガラス板や透明な合成樹脂材からなる透視保護板(図示せず)が窓口13aを覆うように配設されることで、遊技領域20aを機前側から透視し得る状態で遊技盤20が保護されるよう構成されている。また、前枠13には、窓口13aの外周を囲繞するよう枠ランプ(発光手段)19が配設されると共に、前枠13の上隅部に、音声や効果音を出力可能なスピーカ(音出力手段)18が配設されている。すなわち、枠ランプ19に設けられたLED等の発光体(図示せず)を点灯・点滅したり、スピーカ18から適宜の音声を出力することで、前記図柄表示装置17での図柄変動演出に合わせて発光演出や音声演出を行い得るよう構成されている。すなわち、前枠13に配設されたスピーカ18および枠ランプ19は、演出を実行可能な演出手段として機能している。   As shown in FIG. 1, on the front side of the middle frame 12, a front frame (door body) 13 as a decorated decorative frame is assembled so as to be openable and closable. That is, the front frame 13 is configured to be displaceable to a closed position that covers the front side of the middle frame 12 and an open position that opens the front side of the middle frame 12. The pachinko machine 10 according to the first embodiment includes an open / close detection lever 12a that moves back and forth according to the opening / closing operation of the front frame 13, and an open / closed state (closed) of the front frame 13 according to the position of the open / close detection lever 12a. A front frame opening detection sensor SE10 (see FIG. 3) for detecting whether the position is displaced from the position to the open position side is disposed at the upper right end of the middle frame 12. The front frame 13 is formed with a front and rear window 13a for visually recognizing the game area 20a of the game board 20 from the front side of the machine, and a transparent protective plate made of a glass plate or a transparent synthetic resin material (see FIG. (Not shown) is arranged so as to cover the window 13a, so that the gaming board 20 is protected in a state where the gaming area 20a can be seen through from the front side. The front frame 13 is provided with a frame lamp (light emitting means) 19 so as to surround the outer periphery of the window 13a, and a speaker (sound that can output sound and sound effects) at the upper corner of the front frame 13. (Output means) 18 is disposed. That is, a light emitter (not shown) such as an LED provided on the frame lamp 19 is turned on and blinking, or an appropriate sound is output from the speaker 18, so that it matches the symbol variation effect on the symbol display device 17. In this way, a light emission effect and a sound effect can be performed. That is, the speaker 18 and the frame lamp 19 arranged in the front frame 13 function as an effect unit capable of executing an effect.

前記前枠13の下部位置には、パチンコ球を貯留する上球受け皿14および下球受け皿15が一体的に組み付けられており(図1参照)、前枠13の開閉に合わせて球受け皿14,15が一体的に開閉するようになっている。ここで、パチンコ機10は、遊技店内の図示しない球補給機構から補給されたパチンコ球を貯留する球貯留タンク(図示せず)が機後側の上部に配設されており、この球貯留タンクの下流側に繋がる球通路(図示せず)の下端に接続するよう配設された球払出装置12B(図3参照)を駆動することで、球貯留タンクに貯留されたパチンコ球を上皿連絡通路71(図1参照)を通じて上球受け皿14へと払い出すよう構成される。上球受け皿14は、球払出装置12Bによって払い出されたパチンコ球を貯留すると共に、貯留したパチンコ球を最終的に前記球発射装置12Aによる打出し位置へと1個ずつ送り出すように設けられている。なお、上球受け皿14がパチンコ球で満杯になると、球払出装置12Bによって新たに払い出されたパチンコ球は下皿連絡通路72(図1参照)を介して下球受け皿15に導かれて貯留される。また、この下球受け皿15がパチンコ球で満杯になると、球払出装置12Bによって新たに払い出されたパチンコ球は上球受け皿14および下球受け皿15へ流入できず、下球受け皿15より上流側かつ球払出装置12Bよりも下流側に位置する下皿連絡通路72や上皿連絡通路71に貯留される。ここで、中枠12には、パチンコ球を検出する満杯検出センサSE9(図3参照)が、球払出装置12Bおよび下球受け皿15の間で上皿連絡通路71に臨むように配設されており、当該満杯検出センサSE9の検出に応じて上球受け皿14および下球受け皿15が満杯状態になったかを判別し得るよう構成されている。なお、前記スピーカ18や前記枠ランプ19を下球受け皿15に配設してもよい。また、満杯検出センサSE9は、下皿連絡通路72に臨むよう配設してもよい。   An upper ball receiving tray 14 and a lower ball receiving tray 15 for storing pachinko balls are integrally assembled at a lower position of the front frame 13 (see FIG. 1), and the ball receiving trays 14, 15 is configured to open and close integrally. Here, in the pachinko machine 10, a ball storage tank (not shown) for storing pachinko balls replenished from a ball replenishing mechanism (not shown) in the amusement store is disposed in the upper part on the rear side of the machine. The pachinko ball stored in the ball storage tank is connected to the upper plate by driving a ball dispensing device 12B (see FIG. 3) arranged to connect to the lower end of a ball passage (not shown) connected to the downstream side of the ball It is configured to pay out to the upper ball tray 14 through the passage 71 (see FIG. 1). The upper ball tray 14 is provided so as to store the pachinko balls paid out by the ball paying device 12B and finally send the stored pachinko balls one by one to the launch position by the ball launching device 12A. Yes. When the upper ball tray 14 is filled with pachinko balls, the pachinko balls newly paid out by the ball dispensing device 12B are guided to the lower ball tray 15 through the lower plate communication passage 72 (see FIG. 1) and stored. Is done. When the lower ball tray 15 is filled with pachinko balls, the pachinko balls newly paid out by the ball dispensing device 12B cannot flow into the upper ball tray 14 and the lower ball tray 15 and are upstream of the lower ball tray 15. In addition, it is stored in the lower plate connecting passage 72 and the upper plate connecting passage 71 located on the downstream side of the ball dispensing device 12B. Here, a full detection sensor SE9 (see FIG. 3) for detecting pachinko balls is disposed on the middle frame 12 so as to face the upper plate communication passage 71 between the ball dispensing device 12B and the lower ball tray 15. In addition, the upper ball tray 14 and the lower ball tray 15 are configured to be determined in response to the detection of the full detection sensor SE9. The speaker 18 and the frame lamp 19 may be disposed on the lower ball tray 15. Further, the full detection sensor SE9 may be disposed so as to face the lower dish communication passage 72.

前記球払出装置12Bには、前記球貯留タンク側に貯留されたパチンコ球を上皿連絡通路71側へ1個ずつ送り出す払出スプロケット(図示せず)と、この払出スプロケットを回転させる払出モータMT1(図3参照)とが設けられており、後述する入球口31a,32a,33a,34aへのパチンコ球の入賞(入球)を契機として当該払出モータMT1が駆動制御されることで、規定個数のパチンコ球(賞球)を払い出すよう構成されている。また、球払出装置12Bには、払出スプロケットにより払い出したパチンコ球を検出する払出検出センサSE11(図3参照)が配設されている。すなわち、パチンコ機10は、払い出したパチンコ球を払出検出センサSE11で検出することで、パチンコ球(賞球)が規定個数払い出したかを判別し得るよう構成されている。   The ball payout device 12B includes a payout sprocket (not shown) for sending pachinko balls stored in the ball storage tank side one by one to the upper plate communication passage 71 side, and a payout motor MT1 for rotating the payout sprocket ( 3), and the payout motor MT1 is driven and controlled when a pachinko ball is won (entered) in a later-described entrance 31a, 32a, 33a, 34a. It is configured to pay out pachinko balls (prize balls). Further, the ball payout device 12B is provided with a payout detection sensor SE11 (see FIG. 3) for detecting a pachinko ball paid out by the payout sprocket. That is, the pachinko machine 10 is configured to detect whether a specified number of pachinko balls (prize balls) have been paid out by detecting the paid-out pachinko balls with the payout detection sensor SE11.

(パチンコ機10に備えられる各種基板59,60,61,62,65,66等について)
前記パチンコ機10の後面側には、図3に示すように、パチンコ遊技に関する統括的な制御を行う主制御CPU(第1制御部)60aを備えた主制御基板60が配設されている。また、パチンコ機10の後面側には、演出に関する制御を行う演出制御CPU(第2制御部)65aを備えた演出制御基板65と、この演出制御基板65(演出制御CPU65a)で決定した演出内容に応じて前記図柄表示装置17での画像表示を制御する表示制御CPU66aを備えた表示制御基板66とが配設されている。主制御基板60(主制御CPU60a)には、遊技に関する各種の情報を表示する遊技情報表示器(遊技手段)Mが電気的に接続されており、該遊技情報表示器Mの表示内容(発光態様)を主制御CPU60aが切替制御するよう構成されている。
(About various substrates 59, 60, 61, 62, 65, 66 etc. provided in the pachinko machine 10)
On the rear side of the pachinko machine 10, as shown in FIG. 3, a main control board 60 having a main control CPU (first control unit) 60a for performing overall control relating to pachinko games is disposed. Further, on the rear side of the pachinko machine 10, an effect control board 65 provided with an effect control CPU (second control unit) 65a that performs control related to the effect, and the effect contents determined by the effect control board 65 (effect control CPU 65a). Accordingly, a display control board 66 having a display control CPU 66a for controlling image display on the symbol display device 17 is disposed. The main control board 60 (main control CPU 60a) is electrically connected to a game information display (game means) M for displaying various information related to the game, and the display contents (light emission mode) of the game information display M are displayed. ) Is controlled by the main control CPU 60a.

演出制御基板65(演出制御CPU65a)は、主制御基板60により出力された制御信号(コマンド)に基づいて演出内容を決定し、その決定した演出内容を制御信号(コマンド)として表示制御基板66へ出力する。また、演出制御基板65(演出制御CPU65a)は、決定した演出内容に応じて、前記スピーカ18の音声出力を制御すると共に、前記前枠13に設けられた前記枠ランプ19や、遊技盤20に設けられた遊技盤ランプ(演出手段)24を発光制御する。更に、演出制御基板65(演出制御CPU65a)は、決定した演出内容に応じて、遊技盤20に設けられた演出用の可動体(演出手段)25dを動作制御するようになっている。これにより演出制御基板65(演出制御CPU65a)は、演出手段としての図柄表示装置17、スピーカ18、枠ランプ19、遊技盤ランプ24および可動体25dにより実行される演出を統括的にコントロールし得るようになっている。   The effect control board 65 (effect control CPU 65a) determines the contents of the effect based on the control signal (command) output from the main control board 60, and uses the determined effect contents as the control signal (command) to the display control board 66. Output. In addition, the effect control board 65 (effect control CPU 65a) controls the sound output of the speaker 18 according to the determined contents of the effect, and the frame lamp 19 provided in the front frame 13 or the game board 20 is controlled. The provided game board lamp (production means) 24 is controlled to emit light. Furthermore, the production control board 65 (production control CPU 65a) controls the operation of the production movable body (production means) 25d provided in the game board 20 in accordance with the decided production content. Thereby, the production control board 65 (production control CPU 65a) can control the production executed by the symbol display device 17, the speaker 18, the frame lamp 19, the game board lamp 24 and the movable body 25d as production means. It has become.

また、パチンコ機10の後面側には、図3に示すように、前記球払出装置12Bを駆動制御する払出制御CPU61aを備えた払出制御基板61や、前記操作ハンドル16の操作状態に基づいて前記球発射装置12Aを駆動制御する発射制御CPU62aを備えた発射制御基板62が配設され、払出制御基板61が主制御基板60(主制御CPU60a)と電気的に接続されると共に、発射制御基板62(発射制御CPU62a)が払出制御基板61(払出制御CPU61a)と電気的に接続されている。払出制御基板61(払出制御CPU61a)には、未だ払い出していない賞球(未払出球)の個数を表示する賞球残数表示器51が電気的に接続されており、該賞球残数表示器51の表示内容(発光態様)を払出制御CPU61aが切替制御するよう構成されている。ここで、払出制御基板61(払出制御CPU61a)は、複数個の出力端子が設けられた外部情報出力端子盤(出力端子板、外部中継基板)63と電気的に接続されており、この外部情報出力端子盤63の各出力端子を通じて機外部(ホールコンピュータ)にパチンコ機10に関する情報を示す情報信号を出力するよう構成されている。更に、パチンコ機10の後面側には、図3に示すように、外部電源(例えば、AC24V)から各部の必要電源電圧(例えば、DC30V)を生成して各制御基板60,61,62,65,66や他の電気部品に供給する電源回路(図示せず)を備えた電源基板59が配設されている。   Further, on the rear surface side of the pachinko machine 10, as shown in FIG. 3, the payout control board 61 provided with a payout control CPU 61a for driving and controlling the ball payout device 12B and the operation state of the operation handle 16 are used. A launch control board 62 having a launch control CPU 62a for driving and controlling the ball launcher 12A is provided, the payout control board 61 is electrically connected to the main control board 60 (main control CPU 60a), and the launch control board 62 is provided. (Launch control CPU 62a) is electrically connected to the payout control board 61 (payout control CPU 61a). The payout control board 61 (payout control CPU 61a) is electrically connected with a remaining award ball indicator 51 for displaying the number of award balls (unpaid balls) that have not yet been paid out. The payout control CPU 61a is configured to switch and control the display content (light emission mode) of the container 51. Here, the payout control board 61 (payout control CPU 61a) is electrically connected to an external information output terminal board (output terminal board, external relay board) 63 provided with a plurality of output terminals. An information signal indicating information related to the pachinko machine 10 is output to the outside of the machine (hall computer) through each output terminal of the output terminal board 63. Further, on the rear side of the pachinko machine 10, as shown in FIG. 3, a necessary power supply voltage (for example, DC 30V) of each part is generated from an external power supply (for example, AC 24V) to control each control board 60, 61, 62, 65. , 66 and other electric components are provided with a power supply board 59 provided with a power supply circuit (not shown).

(遊技盤20について)
次に、前記遊技盤20の構成について説明する。遊技盤20は、アクリルやポリカーボネート等の光透過性の合成樹脂材から所定板厚の略矩形状に形成された平板状の透明板(遊技領域形成部材)により構成されている。遊技盤20の前側には、図2に示す如く、前面(盤面)に配設された略円形状の案内レール22によりパチンコ球が流下可能(移動可能)な遊技領域20aが画成されて、前記球発射装置12Aから発射されたパチンコ球が発射球通路22a(図2参照)を通じて当該遊技領域20a内に打ち出されることで遊技が行われるようになっている。なお、遊技盤20は、ベニヤ材や合成樹脂材等の非光透過性の板部材の表面に装飾シール等を貼付したものであってもよい。
(About game board 20)
Next, the configuration of the game board 20 will be described. The game board 20 is configured by a flat transparent plate (game area forming member) formed from a light-transmitting synthetic resin material such as acrylic or polycarbonate into a substantially rectangular shape with a predetermined plate thickness. As shown in FIG. 2, a game area 20a in which a pachinko ball can flow down (movable) is defined on the front side of the game board 20 by a substantially circular guide rail 22 arranged on the front surface (board surface). The pachinko balls launched from the ball launching device 12A are launched into the game area 20a through the launch ball passage 22a (see FIG. 2) so that a game is played. The game board 20 may be one in which a decorative seal or the like is attached to the surface of a non-light-transmitting plate member such as a veneer material or a synthetic resin material.

図2に示すように、前記遊技盤20には、前後に貫通する装着口が前記遊技領域20a内に複数開設されて、各装着口に対して各種遊技構成部品25,32,33,34,35が前側から取り付けられている。また、遊技盤20には、遊技領域20aの最下部位置にアウト口23が開設されており(図2参照)、遊技領域20aに打ち出されたパチンコ球がアウト口23に入球して機外に排出されるよう構成される。ここで、パチンコ機10は、遊技領域20aを流下するパチンコ球が入球可能な入球口31a,32a,33a,34a,35aが形成された遊技構成部品として、振分ユニット25(第1始動入賞部31)、第2始動入賞部32、特別入賞部33、普通入賞部34およびゲート部35が遊技盤20に設けられており、パチンコ球が入球した入球口31a,32a,33a,34a,35aに応じた制御が実行されることで所定の遊技を行い得るよう構成されている。また、遊技盤20の遊技領域20aには多数の遊技釘(図示せず)が設けられており、遊技釘との接触によりパチンコ球の流下方向が不規則に変化するようになっている。なお、前記図柄表示装置17は、遊技盤20の後面側に取り付けられ、該遊技盤20に形成された装着口および後述する振分ユニット25に形成された開口部25aを介して、遊技盤20の前側から視認し得るよう構成されている。   As shown in FIG. 2, the gaming board 20 has a plurality of mounting holes penetrating in the front-rear direction in the game area 20a, and various game components 25, 32, 33, 34, 35 is attached from the front side. Further, the game board 20 has an out port 23 at the lowermost position of the game area 20a (see FIG. 2), and a pachinko ball launched into the game area 20a enters the out port 23 and is out of the plane. Configured to be discharged. Here, the pachinko machine 10 includes the sorting unit 25 (first start) as a game component in which the entrances 31a, 32a, 33a, 34a, and 35a into which pachinko balls flowing down the game area 20a can enter are formed. The winning portion 31), the second starting winning portion 32, the special winning portion 33, the normal winning portion 34 and the gate portion 35 are provided in the game board 20, and the entrances 31a, 32a, 33a, where pachinko balls have entered are provided. It is configured such that a predetermined game can be performed by executing control according to 34a and 35a. In addition, a large number of game nails (not shown) are provided in the game area 20a of the game board 20, and the flow direction of the pachinko balls changes irregularly by contact with the game nails. The symbol display device 17 is attached to the rear side of the game board 20 and is connected to the game board 20 through a mounting opening formed in the game board 20 and an opening 25a formed in a distribution unit 25 described later. It is comprised so that it can visually recognize from the front side.

(振分ユニット25について)
前記遊技盤20には、前記案内レール22で囲まれた遊技領域20aの略中央部分が開口する装着口に、前後に開口する開口部25aが形成された振分ユニット25(図2参照)が取り付けられ、該振分ユニット25の開口部25aを介して図柄表示装置17の表示部17aが遊技盤20の前面側に臨むよう構成されている。振分ユニット25は、遊技盤20の前面より前方に突出して遊技領域20aの内周を画成する庇状部25bと、該庇状部25bの後縁から外方に延出する薄板状の台板部25cとを備えている。そして、台板部25cを遊技盤20の前面に当接させて取付位置に位置合わせした状態で該台板部25cをネジ等の固定手段で遊技盤20に固定することで、振分ユニット25が遊技盤20に取り付けられる。ここで、庇状部25bは、開口部25aの外周を囲うように設けられており、遊技領域20aを流下するパチンコ球が開口部25aの内側(すなわち表示部17aの前面側)へと進入するのを規制している。
(About distribution unit 25)
The game board 20 includes a distribution unit 25 (see FIG. 2) in which an opening 25a that opens in the front and rear is formed in a mounting opening in which a substantially central portion of the game area 20a surrounded by the guide rail 22 is opened. The display unit 17a of the symbol display device 17 faces the front side of the game board 20 through the opening 25a of the distribution unit 25. The distribution unit 25 has a hook-like portion 25b that protrudes forward from the front surface of the game board 20 and defines the inner periphery of the game area 20a, and a thin plate-like shape that extends outward from the rear edge of the hook-like portion 25b. And a base plate portion 25c. Then, the base plate portion 25c is fixed to the game board 20 with fixing means such as screws in a state where the base plate portion 25c is brought into contact with the front surface of the game board 20 and aligned with the mounting position. Is attached to the game board 20. Here, the bowl-shaped portion 25b is provided so as to surround the outer periphery of the opening 25a, and a pachinko ball flowing down the game area 20a enters the inside of the opening 25a (that is, the front side of the display portion 17a). Is regulated.

なお、前記遊技盤20に画成された遊技領域20aは、前記振分ユニット25における庇状部25bの左側方をパチンコ球が流下する第1球流下経路21aと、該振分ユニット25における庇状部25bの上方から右側方をパチンコ球が流下する第2球流下経路21bとに区画されている。これにより、操作ハンドル16の操作レバー16aを回動操作して打球力を調節することで、遊技領域20aに打ち出されたパチンコ球が第1球流下経路21aを流下する遊技形態(左打ち)および当該パチンコ球が第2球流下経路21bを流下する遊技形態(右打ち)の何れかを遊技者が任意に選択し得るようになっている。そして、パチンコ機10は、前記第1球流下経路21aをパチンコ球が流下する場合(左打ちした場合)に、パチンコ球が第2球流下経路21bを流下する場合と比較して後述する第1始動入賞部31や普通入賞部34にパチンコ球が入賞(入球)する可能性が高くなるよう構成されると共に、該第2球流下経路21bをパチンコ球が流下する場合(右打ちの場合)に、パチンコ球が第1球流下経路21aを流下する場合と比較して後述するゲート部35、第2始動入賞部32および特別入賞部33へパチンコ球が入賞(入球)する可能性が高くなるよう構成されている。   The game area 20 a defined on the game board 20 includes a first ball flow path 21 a through which a pachinko ball flows down the left side of the bowl-shaped portion 25 b in the sorting unit 25, and a bowl in the sorting unit 25. On the right side from the upper side of the shaped part 25b, the pachinko ball is partitioned into a second ball flow path 21b. Thereby, by rotating the operation lever 16a of the operation handle 16 to adjust the hitting force, a game form (left-handed) in which a pachinko ball launched into the game area 20a flows down the first ball flow path 21a, and The player can arbitrarily select one of the game forms (right-handed) in which the pachinko ball flows down the second ball flow down path 21b. Then, the pachinko machine 10 is the first to be described later when the pachinko ball flows down the first ball flow path 21a (when left-handed), compared to the case where the pachinko ball flows down the second ball flow path 21b. When the pachinko ball is configured to be highly likely to win (win) the start winning portion 31 and the normal winning portion 34, and when the pachinko ball flows down the second ball flow path 21b (right-handed case) In addition, compared with the case where the pachinko balls flow down the first ball flow path 21a, there is a high possibility that the pachinko balls will win (win) the gate portion 35, the second start winning portion 32, and the special winning portion 33 described later. It is comprised so that it may become.

図2に示す如く、前記振分ユニット25は、開口部25aおよび遊技領域20a(第1球流下経路21a)を連通するよう庇状部25bに形成された導入口26aと、この導入口26aから開口部25a側へと入球したパチンコ球が入賞可能な第1始動入賞部31と、導入口26aおよび第1始動入賞部31の間でパチンコ球を振り分ける振分部27,28,29とを備えている。また、振分ユニット25は、図柄表示装置17の表示部17aで行われる図柄変動演出に合わせて発光演出を行う前記遊技盤ランプ24と、図柄変動演出に合わせて動作演出を行う前記可動体25dとを備えている。なお、可動体25dは、振分ユニット25に配設された演出用モータMT3の駆動に応じて発光しながら回転動作を行う回転灯であり、発光演出を行う遊技盤ランプとしても機能するものである。   As shown in FIG. 2, the distribution unit 25 includes an inlet 26a formed in the bowl-shaped portion 25b so as to communicate the opening 25a and the game area 20a (first ball flow path 21a), and the inlet 26a. A first start winning portion 31 capable of winning a pachinko ball that has entered the opening 25a side, and distributing portions 27, 28, 29 for distributing the pachinko balls between the inlet 26a and the first start winning portion 31 I have. The distribution unit 25 includes the game board lamp 24 that performs a light emission effect in accordance with the symbol variation effect performed on the display unit 17a of the symbol display device 17, and the movable body 25d that performs an operation effect in accordance with the symbol variation effect. And. The movable body 25d is a rotating lamp that rotates while emitting light in response to driving of the effect motor MT3 disposed in the distribution unit 25, and also functions as a game board lamp that performs the light emitting effect. is there.

前記振分ユニット25は、前記導入口26aに入球したパチンコ球を複数の振分部27,28,29によって振り分け、最終的に第1始動入賞部31に入賞させるか、または機外へ向けて排出するよう構成されている。ここで、導入口26aに入球したパチンコ球は、開口部25aの上部で左右に延在するステージ26に最初に導かれ、このステージ26で転動した後、該ステージ26の出口から第1振分部27へと導かれるようになっている。   The distribution unit 25 distributes the pachinko balls that have entered the introduction port 26a by a plurality of distribution units 27, 28, and 29, and finally wins the first start winning unit 31 or goes out of the plane. It is configured to discharge. Here, the pachinko ball that has entered the introduction port 26a is first guided to the stage 26 that extends to the left and right at the top of the opening 25a, and after rolling on the stage 26, the pachinko ball enters the first from the exit of the stage 26. It is guided to the distribution unit 27.

前記第1振分部27は、駆動手段としての振分用モータMT2の駆動によって回転位置(姿勢)が変化する一定の動作(回転動作)を行う上振分回転体(遊技手段)27aを備えており、当該上振分回転体27aが前後方向の軸線を中心として回転することによって、ステージ26から導かれたパチンコ球を右側の特別ルート27bおよび左側の通常ルート27cへと振り分ける(第1始動入賞口31aより上流側でのパチンコ球の挙動に変化を与える)よう構成されている。ここで、振分用モータMT2は、主制御CPU60aによる遊技停止処理(後述)が実行されない限り、上振分回転体27aを当該パチンコ機10の電源投入から電源断まで常に一定の速度(具体的には、12000ms毎に1回転する速度)で回転させるよう主制御CPU60aにより駆動制御される。すなわち、上振分回転体(遊技手段)27aは、パチンコ機10の稼働状態(電源ON状態)において、遊技状態に関係なく一定の動作(回転動作)を行う(すなわち、後述する特図当り遊技や確変状態が生起されているか等に関係なく一定の動作を行うと共に、特別入賞口33aが開放される時間(後述する特電開放時間)に関係なく一定の動作を行い、また図柄変動演出が行われる時間(後述する特図変動時間)に関係なく一定の動作を行う)よう構成されている。なお、この第1振分部27は、ステージ26から導かれたパチンコ球を10分の1の割合で特別ルート27bへ振り分け、10分の9の割合で通常ルート27cへと振り分ける。そして、第1振分部27によって通常ルート27cに振り分けられたパチンコ球が、後述する第2振分部28へと導かれる一方、特別ルート27bに振り分けられたパチンコ球は、第2振分部28を経由することなく後述する第3振分部29へと導かれるよう構成されている。なお、第1振分部27の上流側にステージ26を設けることで、導入口26aに入球したパチンコ球が第1振分部27による振分位置に到達するタイミングが一定となるのを防いでいる。   The first allocating unit 27 includes an upper allocating rotating body (game means) 27a that performs a certain operation (rotating operation) in which the rotational position (posture) changes by driving the allocating motor MT2 as a driving means. When the upper distribution rotating body 27a rotates about the longitudinal axis, the pachinko ball guided from the stage 26 is distributed to the right special route 27b and the left normal route 27c (first start-up). The behavior of the pachinko ball on the upstream side of the winning opening 31a is changed). Here, the distribution motor MT2 always moves the upper distribution rotating body 27a at a constant speed (specifically from the power-on to the power-off of the pachinko machine 10) unless a game stop process (described later) is executed by the main control CPU 60a. Are driven and controlled by the main control CPU 60a so as to rotate at a speed of one rotation every 12000 ms. That is, the up-distributed rotating body (game means) 27a performs a certain operation (rotation operation) regardless of the game state when the pachinko machine 10 is in an operating state (power ON state) (that is, a game per special figure described later). In addition to performing a certain operation regardless of whether or not the probability variation state has occurred, etc., a certain operation is performed regardless of the time when the special winning opening 33a is opened (a special electricity opening time, which will be described later). It is configured to perform a certain operation regardless of the time (a special figure fluctuation time described later). The first distribution unit 27 distributes the pachinko balls guided from the stage 26 to the special route 27b at a ratio of 1/10 to the normal route 27c at a ratio of 9/10. The pachinko balls distributed to the normal route 27c by the first distribution unit 27 are guided to the second distribution unit 28 described later, while the pachinko balls distributed to the special route 27b are the second distribution unit. It is configured to be guided to a third distribution unit 29 described later without going through 28. In addition, by providing the stage 26 on the upstream side of the first distribution unit 27, it is possible to prevent the timing at which the pachinko ball that has entered the introduction port 26a reaches the distribution position by the first distribution unit 27 from becoming constant. It is out.

また、前記第2振分部28は、凹曲面状の図示しない転動面でパチンコ球を複数の経路に振り分ける上下2段のクルーンを備えている。そして、前記通常ルート27cの下流端部から排出されたパチンコ球を上側のクルーンで受け入れて、該上側のクルーンの転動面で振り分けると共に、この上側のクルーンによって振り分けられたパチンコ球の一部を下側のクルーンの転動面上に導いて更に振り分けるようになっている。これにより、振分ユニット25は、通常ルート27cから第2振分部28に導かれたパチンコ球を8分の1の割合で後述する第3振分部29へ振り分け、8分の7の割合で機外へ向けて排出するよう構成されている。   In addition, the second allocating section 28 includes upper and lower two-stage crunes that distribute pachinko balls to a plurality of paths on a concave curved surface (not shown). Then, the pachinko ball discharged from the downstream end of the normal route 27c is received by the upper croon and distributed on the rolling surface of the upper crune, and a part of the pachinko ball distributed by the upper clune is It is guided on the rolling surface of the lower croon and further distributed. Thereby, the distribution unit 25 distributes the pachinko sphere guided from the normal route 27c to the second distribution unit 28 to the third distribution unit 29 described later at a ratio of 1/8, and a ratio of 7/8. It is configured to discharge toward the outside.

前記第3振分部29は、駆動手段としての振分用モータMT2の駆動によって所定の動作(回転動作)を行う下振分回転体(遊技手段)29aを備えており、当該下振分回転体29aが上下方向の軸線を中心として回転することによって、前記特別ルート27bおよび前記第2振分部28から導かれたパチンコ球の一部を第1始動入賞部31へと入賞させ、該第1始動入賞部31へと振り分けられない他のパチンコ球を機外へと排出するようになっている。ここで、振分用モータMT2は、主制御CPU60aによる遊技停止処理(後述)が実行されない限り、下振分回転体29aを当該パチンコ機10の電源投入から電源断まで常に一定の速度(具体的には、5000ms毎に1回転する速度)で回転させるよう主制御CPU60aにより駆動制御される。すなわち、下振分回転体(遊技手段)29aは、パチンコ機10の稼働状態(電源ON状態)において、遊技状態に関係なく一定の動作(回転動作)を行う(すなわち、後述する特図当り遊技や確変状態が生起されているか等に関係なく一定の動作を行うと共に、特別入賞口33aが開放される時間(後述する特電開放時間)に関係なく一定の動作を行い、また図柄変動演出が行われる時間(後述する特図変動時間)に関係なく一定の動作を行う)よう構成されている。これにより、振分ユニット25は、特別ルート27bおよび第2振分部28から導かれたパチンコ球を4分の1の割合で第1始動入賞部31へ振り分け、4分の3の割合で機外へ向けて排出するよう構成されている。なお、下振分回転体29aを回転させる振分用モータMT2は、前記上振分回転体27aを回転させる振分用モータMT2と同一であってもよいし、異なるモータであってもよい。   The third distribution unit 29 includes a lower distribution rotating body (game means) 29a that performs a predetermined operation (rotation operation) by driving a distribution motor MT2 as a drive unit. By rotating the body 29a about the vertical axis, a part of the pachinko ball guided from the special route 27b and the second allocating unit 28 is awarded to the first start winning unit 31, and the first Other pachinko balls that cannot be distributed to the 1-start winning section 31 are discharged out of the machine. Here, the distribution motor MT2 always moves the lower distribution rotating body 29a at a constant speed (specifically from the power-on to the power-off of the pachinko machine 10) unless a game stop process (described later) is executed by the main control CPU 60a. Are driven and controlled by the main control CPU 60a so as to rotate at a speed of one rotation every 5000 ms. That is, the down-rotating rotating body (game means) 29a performs a certain operation (rotation operation) regardless of the game state when the pachinko machine 10 is in an operating state (power-on state) (that is, a game per special figure described later). In addition to performing a certain operation regardless of whether or not the probability variation state has occurred, etc., a certain operation is performed regardless of the time when the special winning opening 33a is opened (a special electricity opening time, which will be described later). It is configured to perform a certain operation regardless of the time (a special figure fluctuation time described later). Thereby, the distribution unit 25 distributes the pachinko balls guided from the special route 27b and the second distribution unit 28 to the first start winning unit 31 at a ratio of 1/4, and at a ratio of 3/4. It is configured to discharge outward. The distribution motor MT2 for rotating the lower distribution rotator 29a may be the same as or different from the distribution motor MT2 for rotating the upper distribution rotator 27a.

(始動入賞部31,32について)
図2に示す如く、前記遊技盤20には、遊技領域20aを流下するパチンコ球が入賞可能な始動入賞口31a,32aを備えた始動入賞部31,32が設けられている。具体的には、前記振分ユニット25における前記振分部27,28,29の下流側に、第1球流下経路21aを流下する過程で前記導入口26aに入球したパチンコ球が入賞可能な第1始動入賞口(入球口)31aを備えた第1始動入賞部31が配設されている。また、振分ユニット25に対して右側方に離間する位置に、第2球流下経路21bを流下するパチンコ球が入賞可能な第2始動入賞口(入球口、可変入球口)32aを備えた第2始動入賞部32が設けられている。ここで、第1始動入賞部31は、第1始動入賞口31aが常に第3振分部29と連通して(常時開放して)、前記第3振分部29によって振り分けられるパチンコ球を第1始動入賞口31aから常に受け入れるよう構成されている。一方、第2始動入賞部32は、所定の開放条件および閉鎖条件に従って第2始動入賞口32aが、遊技領域20aに導かれたパチンコ球が接触可能な遊技部材としての始動用開閉部材32bにより開閉される開閉型の入賞部とされている。すなわち、第2始動入賞口32aは、パチンコ球が入賞(入球)可能な開状態および入賞(入球)不可能な閉状態に変化する。なお、第2始動入賞部32は、始動用開閉部材32bを開閉作動(駆動)する駆動手段としての始動入賞ソレノイドSL1(図3参照)を備え、該始動入賞ソレノイドSL1が主制御CPU60aによって駆動制御されるよう構成される。
(About the starting prize winners 31, 32)
As shown in FIG. 2, the game board 20 is provided with start winning portions 31, 32 having start winning ports 31a, 32a through which pachinko balls flowing down the game area 20a can win. Specifically, pachinko balls that have entered the inlet 26a in the process of flowing down the first ball flow path 21a downstream of the sorting units 27, 28, and 29 in the sorting unit 25 can be won. A first start winning section 31 having a first start winning opening (ball entrance) 31a is provided. In addition, a second start winning opening (entrance entrance, variable entrance entrance) 32a in which a pachinko ball flowing down the second ball flow path 21b can win is provided at a position separated to the right side with respect to the sorting unit 25. A second start winning section 32 is provided. Here, the first start winning portion 31 has the first start winning opening 31a always communicating with the third distributing portion 29 (always open), and the pachinko balls distributed by the third distributing portion 29 are the first. It is configured to always accept from the one start winning opening 31a. On the other hand, the second start winning portion 32 is opened and closed by a start opening / closing member 32b as a game member that can contact a pachinko ball led to the game area 20a according to a predetermined opening condition and closing condition. Opening and closing type winning part. That is, the second start winning opening 32a changes to an open state in which the pachinko ball can win (win) and a closed state in which no win (win) can be made. The second start winning portion 32 includes a start winning solenoid SL1 (see FIG. 3) as drive means for opening / closing (driving) the opening / closing member 32b for starting, and the start winning solenoid SL1 is driven and controlled by the main control CPU 60a. Configured to be.

前記第1および第2始動入賞部31,32には、該第1および第2始動入賞口31a,32aに入賞(入球)したパチンコ球を検出する入球検出センサ(入球検出手段)としての始動入賞検出センサSE1,SE2(図3参照)が設けられている。始動入賞検出センサSE1,SE2は、前記主制御基板60(主制御CPU60a)に配線接続されている。そして、始動入賞検出センサSE1,SE2からの検出信号が主制御基板60(主制御CPU60a)に入力されると、該主制御基板60(主制御CPU60a)は、始動入賞検出センサSE1,SE2からの検出信号の入力を賞球の払出条件として払出制御基板61に対して払出情報信号としての賞球払出指令コマンドを出力して、球払出装置12Bに規定個数(例えば4個)のパチンコ球(賞球)を払い出させるようになっている。また、第1および第2始動入賞検出センサSE1,SE2によるパチンコ球の検出(すなわち第1および第2始動入賞口31a,32aへのパチンコ球の入賞)を条件(始動条件)の成立として、主制御基板60(主制御CPU60a)が各種始動入賞情報(後述する各種乱数の値)を取得して、この取得した始動入賞情報に基づいて、大当り遊技を付与するかの特図当り判定(大当り抽選)が行われるよう構成されている。   The first and second start winning portions 31 and 32 are used as ball detection sensors (entrance detection means) for detecting pachinko balls that have won (entered) the first and second start winning ports 31a and 32a. Start winning detection sensors SE1 and SE2 (see FIG. 3). The start winning detection sensors SE1 and SE2 are wired to the main control board 60 (main control CPU 60a). When the detection signals from the start winning detection sensors SE1, SE2 are input to the main control board 60 (main control CPU 60a), the main control board 60 (main control CPU 60a) receives the start winning detection sensors SE1, SE2. A prize ball payout command command as a payout information signal is output to the payout control board 61 using the detection signal as an award ball payout condition, and a specified number (for example, 4) of pachinko balls (award) are output to the ball payout device 12B. Sphere). The detection of pachinko balls by the first and second start winning detection sensors SE1 and SE2 (that is, the winning of the pachinko balls to the first and second start winning ports 31a and 32a) is satisfied as a condition (starting condition). The control board 60 (main control CPU 60a) acquires various start winning information (values of various random numbers to be described later) and, based on the acquired starting winning information, determines whether to give a big hit game (a big hit lottery ).

そして、演出制御CPU65aが表示制御CPU66aを介して特図当り判定の結果に基づいて図柄表示装置17の表示部17aで表示する内容を制御して、該図柄表示装置17において図柄変動演出を実行するよう構成される。すなわち、演出制御CPU65aは、表示部17aの表示を制御する表示制御手段として機能している。また、図柄変動演出の結果、図柄表示装置17に所定の当り表示となる組み合わせ(例えば同一飾図の3つ揃い等)で図柄(演出用の飾図)が確定停止表示されることで、遊技者に有利な当り遊技(以後、大当り遊技という)が付与されることを報知し得るようになっている。   Then, the effect control CPU 65a controls the display content on the display unit 17a of the symbol display device 17 based on the result of the special symbol determination via the display control CPU 66a, and executes the symbol variation effect in the symbol display device 17. It is configured as follows. That is, the effect control CPU 65a functions as a display control unit that controls display on the display unit 17a. In addition, as a result of the symbol variation effect, the symbols (decorative drawings for the effect) are displayed on the symbol display device 17 in a predetermined stop combination (for example, three sets of the same ornamental drawings), and the game is determined and stopped. It is possible to notify that a winning game advantageous to the user (hereinafter referred to as a big hit game) is awarded.

(特別入賞部33について)
図2に示すように、前記遊技盤20には、前記振分ユニット25の右下方に離間する位置に、遊技領域20a(第2球流下経路21b)を流下するパチンコ球が入賞(入球)可能な特別入賞部33が設けられている。特別入賞部33は、遊技領域20a(第2球流下経路21b)に開口する特別入賞口(入球口、可変入球口)33aを開閉自在に閉成する特別用開閉部材33bを備えている。そして、特別入賞部33は、特別用開閉部材(遊技領域20aに導かれたパチンコ球が接触可能な遊技部材)33bを開閉作動(駆動)する駆動手段としての特別入賞ソレノイドSL2(図3参照)を備え、該特別入賞ソレノイドSL2が主制御CPU60aによって駆動制御されるよう構成されている。すなわち、特別入賞口33aは、パチンコ球が入賞(入球)可能な開状態および入賞(入球)不可能な閉状態に変化する。また、特別入賞部33には、特別入賞口33aに入賞したパチンコ球を検出する入球検出センサ(入球検出手段)としての特別入賞検出センサSE3(図3参照)が設けられている。特別入賞検出センサSE3は、前記主制御基板60(主制御CPU60a)と電気的に接続されており、特別入賞検出センサSE3がパチンコ球を検出(すなわち特別入賞口33aへのパチンコ球の入賞による検出条件の成立)すると、検出信号を主制御基板60(主制御CPU60a)に出力し、該主制御基板60(主制御CPU60a)は、特別入賞検出センサSE3からの検出信号の入力を賞球の払出条件として前記払出制御基板61に賞球払出指令コマンドを出力して、前記球払出装置12Bに規定個数(例えば9個)のパチンコ球(賞球)を払い出させるようになっている。
(About the special prize winning section 33)
As shown in FIG. 2, a pachinko ball that flows down the game area 20a (second ball flow path 21b) wins (wins) on the game board 20 at a position separated to the lower right of the sorting unit 25. A possible special winning section 33 is provided. The special winning portion 33 is provided with a special opening / closing member 33b that opens and closes a special winning opening (a winning opening, a variable winning opening) 33a that opens to the game area 20a (second ball flow path 21b). . Then, the special winning portion 33 is a special winning solenoid SL2 (see FIG. 3) as a driving means for opening / closing (driving) a special open / close member (game member that can be contacted with a pachinko ball guided to the game area 20a) 33b. And the special winning solenoid SL2 is driven and controlled by the main control CPU 60a. That is, the special winning opening 33a is changed to an open state in which the pachinko ball can win (pick up) and a closed state in which it cannot win (pick up). The special winning unit 33 is provided with a special winning detection sensor SE3 (see FIG. 3) as a winning detection sensor (entrance detecting means) for detecting a pachinko ball won in the special winning opening 33a. The special prize detection sensor SE3 is electrically connected to the main control board 60 (main control CPU 60a), and the special prize detection sensor SE3 detects a pachinko ball (that is, detection by winning a pachinko ball into the special prize opening 33a). When the condition is satisfied, a detection signal is output to the main control board 60 (main control CPU 60a), and the main control board 60 (main control CPU 60a) receives the detection signal from the special winning detection sensor SE3 and pays out a prize ball. As a condition, a prize ball payout command command is output to the payout control board 61 so that a specified number (for example, nine) of pachinko balls (prize balls) are paid out to the ball payout device 12B.

ここで、前記特別入賞ソレノイドSL2は、図柄表示装置17による図柄変動演出の終了後に大当り遊技が付与される場合に、主制御基板60(主制御CPU60a)によって駆動制御される。すなわち、大当り遊技を付与する場合に特別入賞部33の特別入賞口33aを所定の開放条件で開放することで、遊技者が賞球を獲得し得る機会が与えられるよう構成されている。なお、大当り遊技は、規定回数(実施例1では16回)のラウンド遊技において特別用開閉部材33bを開放することで、遊技者がラウンド遊技において特別入賞口33aへの入賞を狙うことができるようになっている。1回のラウンド遊技は、特別入賞口33aに規定個数(例えば9個)のパチンコ球が入賞するか、あるいは各ラウンド遊技の開始から規定時間(例えば25000msの特電開放時間)が経過することで終了するよう設定されている。なお、大当り遊技における各ラウンド遊技の間は、特別用開閉部材33bが所定時間(例えば1000msのラウンド間インターバル時間)だけ閉鎖状態に維持されるラウンド間インターバルが設定されるようになっている。また、大当り遊技では、1回目のラウンド遊技の開始前にオープニング演出が所定時間(例えば8000msのオープニング時間)に亘って行われ、最終回のラウンド遊技の終了後にはエンディング演出が所定時間(例えば5000msのエンディング時間)に亘って行われるようになっている。ここで、主制御CPU60aは、大当り遊技中か否かを示す大当りフラグを主制御RAM60cに設定可能に構成され、大当り遊技の開始タイミング(オープニング演出の開始タイミング)で大当りフラグの値を「1」に設定し、大当り遊技の終了タイミング(エンディング演出の終了タイミング)で大当りフラグの設定値を「0」に戻すよう制御を行う。   Here, the special winning solenoid SL2 is driven and controlled by the main control board 60 (main control CPU 60a) when a big hit game is given after the end of the symbol variation effect by the symbol display device 17. In other words, when a big hit game is awarded, the special prize opening 33a of the special prize winning unit 33 is opened under a predetermined release condition so that the player can have an opportunity to win a prize ball. In the big hit game, the special opening / closing member 33b is opened in the prescribed number of round games (16 in the first embodiment) so that the player can aim to win the special prize opening 33a in the round game. It has become. One round game ends when a specified number (for example, nine) of pachinko balls win a special winning opening 33a, or when a specified time (for example, 25,000ms special opening time) has passed since the start of each round game. It is set to do. In addition, during each round game in the big hit game, an interval between rounds is set in which the special opening / closing member 33b is kept closed for a predetermined time (for example, an interval time between rounds of 1000 ms). In the big hit game, an opening effect is performed for a predetermined time (for example, an opening time of 8000 ms) before the start of the first round game, and an ending effect is performed for a predetermined time (for example, 5000 ms) after the final round game is completed. Ending time). Here, the main control CPU 60a is configured to be able to set a big hit flag indicating whether or not the big hit game is in the main control RAM 60c, and the value of the big hit flag is set to “1” at the start timing of the big hit game (the start timing of the opening effect). And control to return the set value of the big hit flag to “0” at the end timing of the big hit game (end timing of the ending effect).

(ゲート部35について)
図2に示すように、前記遊技盤20には、前記振分ユニット25の右側方に離間する位置に、遊技領域20a(第2球流下経路21b)を流下するパチンコ球が通過(入球)可能なゲート部35が設けられている。ゲート部35には、パチンコ球が上下に通過(入球)可能なゲート口(作動口)35aが設けられており、該ゲート口35aをパチンコ球が通過したことを検出する入球検出センサ(入球検出手段)としてのゲートセンサSE5(図3参照)が配設される。ゲートセンサSE5は、前記主制御基板60(主制御CPU60a)と電気的に接続されている。そして、ゲートセンサSE5から主制御基板60(主制御CPU60a)への検出信号の入力、すなわちゲートセンサSE5のパチンコ球の検出(ゲート口35aへのパチンコ球の入球による検出条件の成立)に伴って各種作動入球情報(後述する各種乱数の値)が取得され、この取得した遊技情報に基づいて普図当り判定(普図当り抽選)が行われるよう構成されている。そして、この普図当り判定が当りの判定結果となり、普図当り遊技が付与される場合には、前記始動入賞ソレノイドSL1が駆動制御されて始動用開閉部材32bが開閉動作する(第2始動入賞口32aを開閉する)ようになっている。
(About the gate part 35)
As shown in FIG. 2, a pachinko ball flowing down the game area 20a (second ball flow path 21b) passes through the game board 20 at a position separated to the right side of the sorting unit 25 (entry). A possible gate part 35 is provided. The gate portion 35 is provided with a gate port (operating port) 35a through which a pachinko ball can pass (enter) up and down, and an entrance detection sensor (a ball detection sensor) that detects that the pachinko ball has passed through the gate port 35a. A gate sensor SE5 (see FIG. 3) is provided as a ball entry detecting means). The gate sensor SE5 is electrically connected to the main control board 60 (main control CPU 60a). With the input of a detection signal from the gate sensor SE5 to the main control board 60 (main control CPU 60a), that is, detection of a pachinko ball of the gate sensor SE5 (establishment of a detection condition by entering a pachinko ball into the gate port 35a). Thus, it is configured that various types of operation entry information (values of various random numbers to be described later) are acquired, and a base hit determination (lottery per base map) is performed based on the acquired game information. Then, when the base hit determination is a hit determination result and a game per base is given, the start winning solenoid SL1 is driven and controlled to open and close the start opening / closing member 32b (second start winning prize). The mouth 32a is opened and closed).

(普通入賞部34について)
図2に示すように、前記遊技盤20には、前記振分ユニット25の左側方に離間する位置に、遊技領域20a(第1球流下経路21a)を流下するパチンコ球が入賞(入球)可能な普通入賞部34が設けられている。図2に示すように、前記普通入賞部34は、前記遊技領域20aの左側縁(第1球流下経路21a)において、パチンコ球が入賞可能な普通入賞口34aが上方に常時開口するよう前記遊技盤20に設けられており、第1球流下経路21aを流下するパチンコ球が一定の確率で普通入賞口34aに入賞し得るようになっている。普通入賞部34は、普通入賞口34aに入賞(入球)したパチンコ球を検出する入球検出センサ(入球検出手段)としての普通入賞検出センサSE4(図3参照)が設けられている。前記普通入賞検出センサSE4は、前記主制御基板60(主制御CPU60a)と電気的に接続されている。そして、普通入賞検出センサSE4からの検出信号が主制御基板60(主制御CPU60a)に入力されることを賞球の払出条件として、該主制御基板60(主制御CPU60a)が賞球の払い出しを決定し、前記払出制御基板61に対して賞球払出指令コマンドを出力して、前記球払出装置12Bに規定個数(例えば15個)のパチンコ球(賞球)を払い出させるようになっている。
(Regular winning part 34)
As shown in FIG. 2, a pachinko ball that flows down the game area 20a (first ball flow path 21a) is won (entered) on the game board 20 at a position separated to the left side of the sorting unit 25. A possible normal winning section 34 is provided. As shown in FIG. 2, the normal winning portion 34 is configured so that the normal winning opening 34a through which a pachinko ball can be won always opens upward at the left edge (first ball flow path 21a) of the game area 20a. The pachinko ball that is provided on the board 20 and flows down the first ball flow path 21a can win the normal winning opening 34a with a certain probability. The normal winning portion 34 is provided with a normal winning detection sensor SE4 (see FIG. 3) as a winning detection sensor (entrance detecting means) for detecting a pachinko ball that has won (entered) the normal winning opening 34a. The normal winning detection sensor SE4 is electrically connected to the main control board 60 (main control CPU 60a). Then, the main control board 60 (main control CPU 60a) pays out the winning sphere under the condition that the detection signal from the normal winning detection sensor SE4 is input to the main control board 60 (main control CPU 60a). Then, a prize ball payout command command is output to the payout control board 61 to cause the ball payout device 12B to pay out a predetermined number (for example, 15) of pachinko balls (prize balls). .

ここで、遊技盤20に設けられた図柄表示用の表示手段(遊技情報表示器Mおよび図柄表示装置17)について説明する。   Here, the display means for displaying symbols (the game information display M and the symbol display device 17) provided on the game board 20 will be described.

(遊技情報表示器Mについて)
図2に示すように、遊技盤20には、各種の遊技情報を表示可能な遊技情報表示器Mが配設されている。遊技情報表示器Mは、複数の表示部(情報表示部)Ma,Mb,Mc,Md,Me,Mf,Mgを備えると共に、主制御基板60の主制御CPU60aと電気的に接続され、主制御CPU60aによって表示内容(発光態様)が制御されるようになっている。各表示部(情報表示部)Ma,Mb,Mc,Md,Me,Mf,Mgは、点灯状態および消灯状態に変化可能な1個または複数個の点灯部(LED)を有しており、点灯部の点灯数、点灯色および点灯位置のうち少なくとも何れかの違いに応じて、当該表示部(情報表示部)Ma,Mb,Mc,Md,Me,Mf,Mg毎に複数種類の遊技情報を表示可能に構成されている。またこれらの各表示部(情報表示部)Ma,Mb,Mc,Md,Me,Mf,Mgは、互いに異なる種類の遊技情報を表示するものである。遊技情報表示器Mは、遊技盤20における遊技領域20a外の位置に配設されることで、前記図柄表示装置17で実行されている演出に注目している遊技者にとって妨げにならないように構成されている。また、遊技情報表示器Mは、1つの表示ユニットとして図柄表示装置17よりも表示領域が小さく構成されており、各表示部Ma,Mb,Mc,Md,Me,Mf,Mgに表示される情報(遊技情報)をまとめて確認することが容易となっている。なお、実施例1の遊技情報表示器Mは、各表示部(情報表示部)Ma,Mb,Mc,Md,Me,Mf,Mgが個別に点灯制御可能な所定数のLED(点灯部)により構成されているが、対応する情報を表示乃至報知し得るものであれば、7セグメント表示器やドットマトリックス表示器、小型の液晶表示器、その他の表示手段を採用できる。
(About the game information display M)
As shown in FIG. 2, the game board 20 is provided with a game information display M capable of displaying various types of game information. The game information display M includes a plurality of display units (information display units) Ma, Mb, Mc, Md, Me, Mf, and Mg, and is electrically connected to the main control CPU 60a of the main control board 60 for main control. The display content (light emission mode) is controlled by the CPU 60a. Each display unit (information display unit) Ma, Mb, Mc, Md, Me, Mf, and Mg has one or a plurality of lighting units (LEDs) that can be changed between a lighting state and a light-off state. Depending on at least one of the lighting number, lighting color, and lighting position of the unit, a plurality of types of game information are provided for each display unit (information display unit) Ma, Mb, Mc, Md, Me, Mf, Mg. It is configured to be displayable. Each of these display units (information display units) Ma, Mb, Mc, Md, Me, Mf, and Mg displays different types of game information. The game information display M is arranged at a position outside the game area 20a on the game board 20 so that it does not interfere with the player who is paying attention to the performance performed by the symbol display device 17. Has been. Further, the game information display M has a display area smaller than that of the symbol display device 17 as one display unit, and information displayed on each display unit Ma, Mb, Mc, Md, Me, Mf, Mg. It is easy to check (game information) together. In addition, the game information display M of Example 1 is provided by a predetermined number of LEDs (lighting units) that can individually control lighting of each display unit (information display unit) Ma, Mb, Mc, Md, Me, Mf, and Mg. Although it is configured, a 7-segment display, a dot matrix display, a small liquid crystal display, and other display means can be adopted as long as the corresponding information can be displayed or notified.

(特図表示部Ma,Mbについて)
遊技情報表示器Mには、前記第1始動入賞口31aおよび第2始動入賞口32aへの入賞を契機として行われる特図当り判定(大当り抽選)の結果を示す報知用の特別図柄(以下、特図という)を特定可能に表示する特図表示部(情報表示部、表示手段)Ma,Mbが設けられている(図2参照)。特図表示部Ma,Mbは、前記第1始動入賞口31aへの入賞(第1始動入賞検出センサSE1による検出)を契機として変動表示を開始した後に最終的に複数種類の図柄(特別図柄)の内の1つを停止表示する複数個のLED(実施例1では8個)から構成された第1特図表示部Maと、第2始動入賞口32aへの入賞(第2始動入賞検出センサSE2による検出)を契機として変動表示を開始した後に最終的に複数種類の特別図柄(以下、「特図」という)の内の1つを停止表示する複数個のLED(実施例1では8個)から構成された第2特図表示部Mbとからなる。なお、第1および第2特図表示部Ma,Mbに停止表示される特図としては、大当り遊技が付与されることを認識し得る大当り図柄としての複数種類の特図と、はずれを認識し得るはずれ表示(はずれ図柄)としての1種類の特図とが、各特図表示部Ma,Mbに対応して夫々設定されている。これらの特図(複数種類の大当り図柄および1種類のはずれ図柄)は、特図表示部Ma,Mbの点灯部のうち少なくとも1個の点灯部が点灯状態となる表示に対応し、互いに点灯数、点灯位置および点灯色の少なくとも何れかが異なるように設定されている。なお、以下の説明では、第1特図表示部Maで行われる特図変動表示を「第1特図変動表示」と称し、該第1特図変動表示の結果、第1特図表示部Maに停止表示される特図を特図1と称する場合がある。同様に、第2特図表示部Mbで行われる特図変動表示を「第2特図変動表示」と称し、該第2特図変動表示の結果、第2特図表示部Mbに停止表示される特図を特図2と称する場合がある。
(About special figure display parts Ma and Mb)
In the game information display M, a special symbol for notification (hereinafter referred to as a “hit lottery lottery”) that indicates the result of the special figure determination (big hit lottery) that is performed in response to the winning at the first starting winning port 31a and the second starting winning port 32a. Special figure display sections (information display section, display means) Ma and Mb are provided (see FIG. 2) for displaying a special figure). The special symbol display parts Ma and Mb finally start a variable display triggered by a winning (detection by the first starting winning detection sensor SE1) to the first start winning port 31a, and finally, a plurality of types of symbols (special symbols). A first special figure display unit Ma composed of a plurality of LEDs (eight in the first embodiment) for stopping and displaying one of the two, and winning in the second starting winning opening 32a (second starting winning detection sensor) A plurality of LEDs (eight in the first embodiment) that stop display one of a plurality of special symbols (hereinafter referred to as “special diagrams”) after starting variable display triggered by (detection by SE2) ) And the second special figure display section Mb. In addition, as the special figure which is stopped and displayed on the first and second special figure display parts Ma and Mb, the special figure which can recognize that a big hit game is given and a special type of special figure which can recognize that the big hit game is recognized is recognized. One type of special figure as an obtained off-line display (out-of-line symbol) is set corresponding to each of the special figure display parts Ma and Mb. These special figures (plural types of jackpot symbols and one type of off-line symbols) correspond to the display in which at least one of the lighting parts of the special figure display parts Ma and Mb is turned on, and the number of lights on each other. The lighting position and the lighting color are set to be different. In the following description, the special figure fluctuation display performed in the first special figure display unit Ma is referred to as “first special figure fluctuation display”. As a result of the first special figure fluctuation display, the first special figure display unit Ma The special figure stopped and displayed may be referred to as special figure 1. Similarly, the special figure fluctuation display performed in the second special figure display unit Mb is referred to as “second special figure fluctuation display”, and as a result of the second special figure fluctuation display, it is stopped and displayed on the second special figure display unit Mb. The special figure may be referred to as special figure 2.

特図表示部Ma,Mbでの特図変動表示の変動時間(特図変動時間)および停止表示する特図の種類は、第1および第2始動入賞検出センサSE1,SE2によるパチンコ球の検出を契機として主制御CPU60aに取得される始動入賞情報(取得した乱数の値)に基づいて決定される。具体的に、主制御CPU60aは、大当り遊技を付与するか否かの決定(特図当り判定)に用いる特図当り判定用乱数の値と、特図としての大当り図柄の決定に用いる特図決定用乱数の値と、特図変動表示の変動時間の決定や図柄変動演出の内容の決定に用いる特図変動パターン振分用乱数の値とを、第1および第2始動入賞検出センサSE1,SE2によるパチンコ球の検出タイミングに応じて取得し、主制御基板60に備えられる記憶手段としての主制御RAM60cに記憶する。そして、主制御RAM60cに記憶した特図当り判定用乱数の値に応じて特図当り判定を行い、この特図当り判定がはずれの判定結果となった場合には、停止表示する特図としてはずれを示す1種類の特図を決定する。また、特図当り判定が当りの判定結果となった場合には、特図決定用乱数の値に応じて大当り図柄としての特図を決定する。更に、特図変動パターン振分用乱数の値に応じて特図変動表示の変動時間や図柄変動演出の内容を特定する特図変動パターンを複数種類のうちから決定する。   The variation of special map variation display (special map variation time) on special map display units Ma and Mb and the type of special map to stop display are the detection of pachinko balls by first and second start winning detection sensors SE1 and SE2. As a trigger, it is determined based on start winning information (obtained random value) acquired by the main control CPU 60a. Specifically, the main control CPU 60a determines the value of the random number for special figure determination used for determining whether or not to grant the big hit game (determined per special figure) and the special figure determination used for determining the big hit symbol as the special figure. The first and second start winning detection sensors SE1 and SE2 are used to determine the random number value for use and the special drawing variation pattern distribution random number value used for determining the variation time of the special symbol variation display and the contents of the symbol variation effect. Is acquired according to the detection timing of the pachinko sphere, and is stored in the main control RAM 60c as a storage means provided in the main control board 60. Then, a special figure determination is performed according to the value of the special figure determination random number stored in the main control RAM 60c. One kind of special figure showing is determined. When the special figure hit determination results in a hit determination result, the special figure as the big hit symbol is determined according to the value of the special figure determination random number. Further, a special figure fluctuation pattern for specifying the fluctuation time of the special figure fluctuation display and the contents of the symbol fluctuation effect is determined from a plurality of types according to the value of the special figure fluctuation pattern distribution random number.

また、実施例1では、特図表示部Ma,Mbでの特図変動表示の結果として停止表示される特図によって、大当り遊技が終了した後の遊技状態が報知されるようになっている。ここで、実施例1のパチンコ機10は、前記特図決定用乱数の値を用いた大当り図柄の決定に基づいて、大当り遊技が終了した後の遊技状態を主制御CPU60aが決定する。そして、主制御CPU60aは、特図当り判定が当りの判定結果となる確率を向上させる確率変動機能と、第2始動入賞口32aへのパチンコ球の入賞し易さ(入賞確率)を向上させる入賞率向上機能とを有しており、確率変動機能が作動する確率変動状態(確変状態)とするか、および入賞率向上機能が作動する入賞率向上状態(時短状態)とするかの組み合わせによって、複数種類の遊技状態を生起し得るようになっている。具体的に、パチンコ機10では、確率変動機能および入賞率向上機能の何れも作動させない第1の遊技状態(非確変状態かつ非時短状態)と、確率変動機能および入賞率向上機能を作動させる第2の遊技状態(確変状態かつ時短状態)と、確率変動機能を作動させ、入賞率向上機能を作動させない第3の遊技状態(確変状態かつ非時短状態)と、確率変動機能を作動させず、入賞率向上状態を作動させる第4の遊技状態(非確変状態かつ時短状態)とを生起させ得るよう構成されている。すなわち、特図表示部Ma,Mbで停止表示される大当り図柄としての特図の種類に応じて、大当り遊技が終了した後の遊技状態が第1〜第4の遊技状態のうち何れとなるかを識別できるようになっている。なお、主制御CPU60aは、確率変動機能が作動した状態に対応して、主制御RAM60cに記憶される確変フラグの値を「1」に設定すると共に、確率変動機能が作動しない状態では確変フラグの値を「0」に設定するよう構成されている。また、主制御CPU60aは、入賞率向上機能が作動した状態に対応して、主制御RAM60cに記憶される時短フラグの値を「1」に設定すると共に、入賞率向上機能が作動しない状態では時短フラグの値を「0」に設定するよう構成されている。すなわち、主制御CPU60aは、第1の遊技状態(非確変状態かつ非時短状態)において確変フラグおよび時短フラグの各値を「0」に設定し、第2の遊技状態(確変状態かつ時短状態)において確変フラグおよび時短フラグの各値を「1」に設定し、第3の遊技状態(確変状態かつ非時短状態)において確変フラグの値を「1」に設定する一方で時短フラグの値を「0」に設定し、第4の遊技状態(非確変状態かつ時短状態)において確変フラグの値を「0」に設定する一方で時短フラグの値を「1」に設定する。なお、実施例1では、入賞率向上機能が作動する時短状態において、パチンコ球を第1始動入賞口31aに入賞させるよりも第2始動入賞口32aに入賞させる方が容易な状態となる一方、非時短状態では第2始動入賞口32aが閉鎖状態に維持されてパチンコ球を入賞させることが不可能になるよう設定されている。   Further, in the first embodiment, the game state after the big hit game is ended is notified by a special figure that is stopped and displayed as a result of the special figure change display in the special figure display parts Ma and Mb. Here, in the pachinko machine 10 according to the first embodiment, the main control CPU 60a determines the gaming state after the big hit game is ended based on the determination of the big hit symbol using the value of the special figure determining random number. Then, the main control CPU 60a increases the probability that the determination per special figure will be a winning determination result, and a winning that improves the ease of winning a pachinko ball (winning probability) in the second start winning opening 32a. It has a rate improvement function, depending on the combination of the probability variation state (probability variation state) in which the probability variation function operates and the winning rate improvement state (time reduction state) in which the winning rate improvement function operates, Multiple types of gaming states can occur. Specifically, in the pachinko machine 10, the first game state (non-probability change state and non-time-short state) in which neither the probability variation function nor the winning rate improvement function is operated, and the probability variation function and the winning rate improvement function are activated. 2 gaming state (probability change state and short time state), 3rd game state (probability change state and non-time reduction state) that activates the probability variation function and does not activate the winning rate improvement function, and does not activate the probability variation function, A fourth game state (non-probability change state and short time state) that activates the winning rate improvement state can be generated. That is, depending on the type of special figure as a big hit symbol that is stopped and displayed on the special figure display portions Ma and Mb, which of the first to fourth gaming states is the gaming state after the big hit game is ended? Can be identified. The main control CPU 60a sets the value of the probability variation flag stored in the main control RAM 60c to “1” corresponding to the state in which the probability variation function is activated, and the probability variation flag is set in a state in which the probability variation function is not activated. The value is set to “0”. Further, the main control CPU 60a sets the value of the time reduction flag stored in the main control RAM 60c to “1” corresponding to the state where the winning rate improvement function is activated, and the time reduction when the winning rate improvement function is not activated. The flag value is set to “0”. That is, the main control CPU 60a sets each value of the probability change flag and the time reduction flag to “0” in the first game state (non-probability change state and non-time reduction state), and the second game state (probability change state and time reduction state). In the third game state (probability variation state and non-time reduction state), the probability variation flag value is set to “1” while the time variation flag value is set to “1”. In the fourth gaming state (non-probability change state and short time state), the value of the probability change flag is set to “0” while the value of the short time flag is set to “1”. In the first embodiment, in the short time state in which the winning rate improvement function is activated, it is easier for the pachinko ball to win the second start winning port 32a than to win the first start winning port 31a. In a non-short-time state, the second start winning opening 32a is maintained in a closed state so that it is impossible to win a pachinko ball.

(特図保留表示部Mc,Mdについて)
特図保留表示部(情報表示部、表示手段)Mc,Mdは、第1始動入賞口31aおよび第2始動入賞口32aにパチンコ球が入賞した際に取得される始動入賞情報(各種乱数情報)を、機内部の記憶手段(具体的には、主制御基板60に備えられた主制御RAM60c)に始動保留情報(特図保留情報)として記憶する場合に、当該始動保留情報の保留数を特定可能に表示する表示部である。ここで、図2に示すように、前記特図保留表示部Mc,Mdは、前記第1始動入賞口31aにパチンコ球が入賞した際に取得される始動入賞情報(各種乱数情報)を主制御RAM60cが第1始動保留情報として記憶した保留数を表示する第1特図保留表示部Mcと、第2始動入賞口32aにパチンコ球が入賞した際に取得される始動入賞情報(各種乱数情報)を主制御RAM60cが第2始動保留情報として記憶した保留数を表示する第2特図保留表示部Mdとからなり、各特図保留表示部Mc,Mdの何れも複数個(実施例1では各2個)のLED(点灯部)により構成されている。すなわち、第1および第2特図保留表示部Mc,Mdの表示内容によって、保留されている第1特図変動表示および第2特図変動表示の回数(図柄変動演出の回数)が報知される。
(About special figure hold display section Mc, Md)
Special figure hold display sections (information display section, display means) Mc, Md are start winning information (various random number information) acquired when a pachinko ball wins the first starting winning opening 31a and the second starting winning opening 32a. Is stored as start hold information (special drawing hold information) in storage means inside the machine (specifically, the main control RAM 60c provided on the main control board 60), the number of hold of the start hold information is specified. It is a display part which displays as possible. Here, as shown in FIG. 2, the special figure hold display sections Mc and Md mainly control start winning information (various random number information) acquired when a pachinko ball wins the first start winning opening 31a. The first special figure hold display section Mc that displays the number of holds stored as the first start hold information in the RAM 60c, and the start winning information (various random number information) acquired when the pachinko ball wins the second start winning opening 32a. Is stored in the main control RAM 60c as the second start hold information. The second special figure hold display section Md displays the number of hold, and each of the special figure hold display sections Mc and Md includes a plurality of (in the first embodiment, each 2) LEDs (lighting portions). In other words, the number of the first special figure variation display and the second special figure variation display that have been suspended (the number of symbol variation effects) is notified by the display contents of the first and second special figure suspension display portions Mc and Md. .

ここで、第1特図保留表示部Mcで表示される第1始動保留情報の保留数は、第1始動入賞口31aへパチンコ球が入賞することで1加算されると共に、第1特図変動表示(図柄変動演出)が行われる毎に1減算される。同様に、第2特図保留表示部Mdで表示される第2始動保留情報の保留数は、第2始動入賞口32aへパチンコ球が入賞することで1加算されると共に、第2特図変動表示(図柄変動演出)が行われる毎に1減算される。なお、第1および第2始動保留情報の保留数には所定の上限数(実施例1では何れに対しても「4」)が設定されており、該上限数まで第1および第2始動保留情報の保留数を夫々加算し得るよう設定されている。   Here, the number of holds of the first start hold information displayed on the first special figure hold display section Mc is incremented by 1 when the pachinko ball wins the first start winning opening 31a, and the first special figure change Each time display (design variation effect) is performed, 1 is subtracted. Similarly, the number of holds of the second start hold information displayed on the second special figure hold display section Md is incremented by 1 when the pachinko ball wins the second start winning opening 32a, and the second special figure change Each time display (design variation effect) is performed, 1 is subtracted. Note that a predetermined upper limit number (“4” for both in the first embodiment) is set for the number of suspensions of the first and second start suspension information, and the first and second start suspensions up to the upper limit number. It is set so that the number of information holds can be added.

(普図表示部Meについて)
遊技情報表示器Mには、ゲートセンサSE5のパチンコ球の検出(ゲート口(作動口)35aへのパチンコ球の通過)を契機として変動表示を開始した後に最終的に複数種類の図柄(普通図柄)の内の1つを停止表示する複数個(実施例1では2個)のLED(点灯部)から構成された普図表示部(情報表示部、表示手段)Meが設けられている(図2参照)。なお、普図表示部Meに停止表示される普通図柄(以下、「普図」という)としては、普図当り遊技が付与されることを認識し得る当り図柄としての複数種類の普図と、はずれを認識し得るはずれ表示(はずれ図柄)としての1種類の普図とが設定されている。これらの普図(複数種類の当り図柄および1種類のはずれ図柄)は、普図表示部Meの点灯部のうち少なくとも1個の点灯部が点灯状態となる表示に対応し、互いに点灯数、点灯位置および点灯色の少なくとも何れかが異なるように設定されている。
(About the general map display section Me)
The game information display M has a plurality of types of symbols (ordinary symbols after the start of variable display triggered by detection of pachinko balls by the gate sensor SE5 (passage of pachinko balls to the gate port (operating port) 35a)). ) Is provided with a general-purpose display unit (information display unit, display means) Me composed of a plurality (two in the first embodiment) of LEDs (lighting units) for stopping and displaying one of them (FIG. 1). 2). In addition, as a normal symbol (hereinafter referred to as “general symbol”) that is stopped and displayed on the general symbol display unit Me, a plurality of types of general symbols as per symbol that can be recognized that a game is granted per universal symbol, One type of common map is set as an off-line display (out-of-line symbol) that can recognize the off-line. These common symbols (plural types of winning symbols and one type of off symbol) correspond to the display in which at least one lighting portion of the lighting portion of the universal symbol display portion Me is in a lighting state, and the number of lighting and lighting of each other. The position and the lighting color are set to be different.

なお、主制御CPU60aは、作動入球情報としての複数種類の乱数の値をゲートセンサSE5によるパチンコ球の検出を契機として取得すると共に、普図表示部Meでの普図変動表示の変動時間および停止表示する普図の種類を作動入球情報(取得した乱数の値)に基づいて決定するよう構成されている。具体的に、主制御CPU60aは、普図当り遊技を付与するか否かの決定(普図当り判定)に用いる普図当り判定用乱数の値と、普図としての当り図柄の決定に用いる普図決定用乱数の値と、普図変動表示の変動時間(普図変動時間)の決定に用いる普図変動パターン振分用乱数の値とを、ゲートセンサSE5によるパチンコ球の検出タイミングに応じて取得し、主制御基板60に備えられる記憶手段としての主制御RAM60cに記憶する。そして、主制御RAM60cに記憶した普図当り判定用乱数の値に応じて普図当り判定を行い、この普図当り判定がはずれの判定結果となった場合には、停止表示する普図としてはずれを示す1種類の普図を決定する。また、普図当り判定が当りの判定結果となった場合には、普図決定用乱数の値に応じて当り図柄としての普図を決定する。更に、普図変動パターン振分用乱数の値に応じて普図変動時間を特定する普図変動パターンを複数種類のうちから決定する。   The main control CPU 60a obtains a plurality of types of random number values as the operation entry information, triggered by the detection of the pachinko sphere by the gate sensor SE5, and the fluctuation time of the usual figure fluctuation display on the ordinary figure display unit Me and It is configured to determine the type of the general map to be stopped and displayed based on the activated entrance information (value of the acquired random number). Specifically, the main control CPU 60a determines the value of the random number for determining the universal symbol used for determining whether or not to grant the game per universal symbol (determining the universal symbol), and the universal symbol used for determining the symbol as the universal symbol. The random number value for figure determination and the random number value for distribution of the normal figure fluctuation pattern used for the determination of the fluctuation time of the normal figure fluctuation display (normal figure fluctuation time) are determined according to the detection timing of the pachinko sphere by the gate sensor SE5. Acquired and stored in the main control RAM 60 c as a storage means provided in the main control board 60. Then, according to the value of the random number for determining the normal figure stored in the main control RAM 60c, the normal figure determination is performed. One type of common map showing is determined. In addition, when the hit determination is a hit determination result, the hit figure is determined according to the random number for determining the normal figure. Further, a general variation pattern for specifying a normal variation time is determined from a plurality of types according to the random number for distributing the general variation pattern.

(普図保留表示部Mfについて)
普図保留表示部(情報表示部、表示手段)Mfは、ゲート部35をパチンコ球が通過した際に取得される作動入球情報(普図当り判定用乱数等の各種乱数情報)を、機内部の記憶手段(具体的には主制御RAM60c)に作動保留情報(普図保留情報)として記憶する場合に、当該作動保留情報の保留数を特定可能に表示する表示部である。ここで、普図保留表示部Mfは、図2に示すように、複数個(実施例1では2個)のLED(点灯部)により構成された表示部であり、該普図保留表示部Mfの表示内容によって保留されている普図の変動回数が報知される。普図保留表示部Mfで表示される作動保留記憶数は、ゲート部35をパチンコ球が通過すると1加算され、普図変動表示が開始されることにより1減算される。なお、作動保留記憶数には所定の上限数(実施例1では「4」)が設定されており、該上限数まで作動保留記憶数を加算し得るよう設定されている。
(Regarding the general map hold display Mf)
The general map hold display unit (information display unit, display means) Mf is used to store the operation entrance information (various random information such as random numbers for determination per general map) acquired when the pachinko ball passes through the gate unit 35. When storing as operation hold information (general hold information) in internal storage means (specifically, main control RAM 60c), the display unit displays the number of hold of the operation hold information in an identifiable manner. Here, as shown in FIG. 2, the universal map hold display portion Mf is a display portion configured by a plurality of (two in the first embodiment) LEDs (lighting portions), and the universal map hold display portion Mf. The number of fluctuations of the usual figure that is put on hold is notified according to the display content. The number of the operation hold storage displayed in the general map hold display portion Mf is incremented by 1 when the pachinko ball passes through the gate portion 35, and is subtracted by 1 when the normal map change display is started. Note that a predetermined upper limit number (“4” in the first embodiment) is set for the operation hold storage number, and the operation hold storage number can be added up to the upper limit number.

(状態表示部Mgについて)
状態表示部(情報表示部、表示手段)Mgは、パチンコ機10において遊技が行われる複数種類の遊技状態が設定されている場合に、当該遊技状態を特定可能に表示する表示部であって、複数個(実施例1では3個)のLED(点灯部)により構成されている。ここで、実施例1のパチンコ機10は、遊技が行われる遊技状態として後述のように確変状態および時短状態が設定されていることから、状態表示部MgのLEDが異なった点灯パターン(点灯位置、点灯数、点灯色等)で点灯することで遊技状態としての確変状態および時短状態を報知するようになっている。ここで、状態表示部Mgは、特図表示部Ma,Mbが当り図柄(大当り図柄)を表す点灯パターンで点灯したと同時またはその後の大当り遊技が行われる時に、当選した当り図柄に対応した大当り遊技の終了後の遊技状態を示すパターンで点灯するよう設定される。また、状態表示部Mgは、確変状態や時短状態が終了して特図表示部Ma,Mbにおいて次の特図変動表示が行われるまで、点灯パターンを維持するよう設定されている。
(About the status indicator Mg)
The state display unit (information display unit, display means) Mg is a display unit that displays the game state in an identifiable manner when a plurality of types of game states in which a game is performed in the pachinko machine 10 are set. It is composed of a plurality of (three in the first embodiment) LEDs (lighting portions). Here, in the pachinko machine 10 of the first embodiment, since the probability variation state and the short time state are set as described below as the gaming state in which the game is performed, the lighting pattern (lighting position) in which the LEDs of the state display unit Mg are different. The number of lighting, lighting color, etc.) are lit to notify the probability variation state and the short time state as the gaming state. Here, the state display unit Mg is a jackpot corresponding to the winning symbol selected when the special symbol display units Ma and Mb are turned on in a lighting pattern representing a winning symbol (big winning symbol) or when the big winning game is performed thereafter. It is set to light up in a pattern indicating a gaming state after the game is over. Further, the state display unit Mg is set to maintain the lighting pattern until the probability change state or the time-short state is finished and the next special figure change display is performed in the special figure display parts Ma and Mb.

(図柄表示装置17について)
図柄表示装置17は、表示制御基板66と電気的に接続され、演出制御基板65の演出制御CPU65aから出力される特図変動パターン指定コマンド等の制御信号に基づく表示制御基板66の制御によって表示内容が更新されるようになっている。図柄表示装置17の表示部17aには、演出用の図柄である飾図を変動表示可能な図柄列が複数列設定されており、前記第1始動入賞口31aまたは第2始動入賞口32aへの入賞(始動条件の成立)を契機として、各図柄列の飾図が変動開始されるようになっている。そして、各図柄列に定められた有効停止位置を組み合わせた停止図柄有効ラインに停止表示(確定表示)される飾図の図柄組み合わせを導出するようになっている。すなわち、図柄表示装置17では、始動条件の成立を契機として飾図(図柄)を変動表示した後に、所定の飾図(図柄)を有効停止位置に停止表示(確定表示)するよう構成される。図柄表示装置17には、主制御CPU60aが決定した特図変動パターンにより特定される変動時間に亘って図柄変動演出(飾図の変動表示)が行われ、該変動時間の終了タイミングで飾図が停止表示(確定表示)されるようになっている。ここで、第1特図表示部Maと図柄表示装置17とでは、第1特図変動表示と該第1特図変動表示に関する図柄変動演出とが同時に開始され、特図1と飾図とが同時に停止表示される。同様に、第2特図表示部Mbと図柄表示装置17とでは、第2特図変動表示と該第2特図変動表示に関する図柄変動演出とが同時に開始され、特図2と飾図とが同時に停止表示される。
(About the symbol display device 17)
The symbol display device 17 is electrically connected to the display control board 66, and display contents are controlled by the display control board 66 based on a control signal such as a special figure variation pattern designation command output from the effect control CPU 65a of the effect control board 65. Has been updated. The display unit 17a of the symbol display device 17 is provided with a plurality of symbol rows capable of variably displaying decorative figures, which are symbols for effects, and is connected to the first start winning port 31a or the second starting winning port 32a. The decorations of each symbol row start to fluctuate with a winning (satisfaction of start conditions) as a trigger. Then, a symbol combination of decorations that are stopped and displayed (determined display) on a stop symbol effective line that combines the effective stop positions defined in each symbol row is derived. That is, the symbol display device 17 is configured to stop-display (determine display) a predetermined ornament (design) at an effective stop position after variably displaying the ornament (design) when the start condition is satisfied. In the symbol display device 17, a symbol variation effect (decorative display variation display) is performed over the variation time specified by the special symbol variation pattern determined by the main control CPU 60a, and the decoration diagram is displayed at the end timing of the variation time. Stop display (determined display). Here, in the 1st special figure display part Ma and the symbol display apparatus 17, the 1st special figure fluctuation display and the symbol fluctuation production regarding this 1st special figure fluctuation display are started simultaneously, and special figure 1 and a decoration drawing are displayed. At the same time, the display is stopped. Similarly, in the second special symbol display section Mb and the symbol display device 17, the second special symbol variation display and the symbol variation effect relating to the second special symbol variation display are started at the same time, At the same time, the display is stopped.

(エラー検出センサSE6〜SE10,SE1〜SE4について)
実施例1のパチンコ機10は、エラー(異常)を検出可能なエラー検出センサを複数種類備えている。具体的には、図3および図4に示すように、主制御CPU60aと電気的に接続されるエラー検出センサ(状態検出手段)として、磁気を検出する磁気検出センサSE6、電波を検出する電波検出センサSE7、振動を検出する振動検出センサSE8、遊技球を検出する複数の入球検出センサ(入球検出手段)SE1,SE2,SE3,SE4が設けられている。ここで、開閉可能な入球口である第2始動入賞口32aおよび特別入賞口33aに対応する入球検出センサとしての前記第2始動入賞検出センサSE2および前記特別入賞検出センサSE3が、後述する閉時入賞エラー(普電入賞エラー、特電入賞エラー)を検出するエラー検出センサとして機能していると共に、開閉しない入球口である第1始動入賞口31aおよび普通入賞口34aに対応する入球検出センサとしての第1始動入賞検出センサSE1および普通入賞検出センサSE4が、後述する過剰入球エラー(始動入賞エラー、普通入賞エラー)を検出するエラー検出センサとして機能している。なお、実施例1では、磁気検出センサSE6が第1の状態(磁気発生状態)を検出する第1の状態検出手段として機能すると共に、電波検出センサSE7、振動検出センサSE8および複数の入球検出センサ(入球検出手段)SE1,SE2,SE3,SE4が第2の状態(電波発生状態、振動発生状態、または対応する入球口に入球したパチンコ球)を検出する第2の状態検出手段として機能している。更に、実施例1のパチンコ機10は、払出制御CPU61aと電気的に接続されるエラー検出センサとして、前記球受け皿14,15の満杯状態を検出する満杯検出センサSE9、前枠13の開閉状態を検出する前枠開放検出センサSE10が設けられている。以下、エラー検出手段(磁気検出センサSE6、電波検出センサSE7、振動検出センサSE8、第2始動入賞検出センサSE2、特別入賞検出センサSE3、始動入賞検出センサSE1、普通入賞検出センサSE4、満杯検出センサSE9および前枠開放検出センサSE10)について説明する。
(About error detection sensors SE6 to SE10, SE1 to SE4)
The pachinko machine 10 according to the first embodiment includes a plurality of types of error detection sensors that can detect an error (abnormality). Specifically, as shown in FIGS. 3 and 4, as an error detection sensor (state detection means) electrically connected to the main control CPU 60a, a magnetic detection sensor SE6 that detects magnetism, and a radio wave detection that detects radio waves. A sensor SE7, a vibration detection sensor SE8 for detecting vibrations, and a plurality of entrance detection sensors (entrance detection means) SE1, SE2, SE3, SE4 for detecting game balls are provided. Here, the second start winning detection sensor SE2 and the special winning detection sensor SE3 as the ball detecting sensors corresponding to the second start winning opening 32a and the special winning opening 33a, which are open / closed winning openings, will be described later. A ball that functions as an error detection sensor for detecting a winning error at the time of closing (general power winning error, special power winning error) and corresponding to the first start winning port 31a and the normal winning port 34a that are not opened or closed. The first start winning detection sensor SE1 and the normal winning detection sensor SE4 as detection sensors function as error detection sensors for detecting an excessive winning error (start winning error, normal winning error) described later. In the first embodiment, the magnetic detection sensor SE6 functions as first state detection means for detecting the first state (magnetic generation state), and the radio wave detection sensor SE7, the vibration detection sensor SE8, and the plurality of entrance detections. Sensors (entrance detecting means) SE1, SE2, SE3, SE4 second state detecting means for detecting a second state (a radio wave generating state, a vibration generating state, or a pachinko ball entering a corresponding entrance) Is functioning as Further, the pachinko machine 10 according to the first embodiment is an error detection sensor electrically connected to the payout control CPU 61a. The fullness detection sensor SE9 that detects the fullness of the ball trays 14 and 15 and the open / closed state of the front frame 13 are detected. A front frame opening detection sensor SE10 for detection is provided. Hereinafter, error detection means (magnetic detection sensor SE6, radio wave detection sensor SE7, vibration detection sensor SE8, second start prize detection sensor SE2, special prize detection sensor SE3, start prize detection sensor SE1, ordinary prize detection sensor SE4, full detection sensor SE9 and front frame opening detection sensor SE10) will be described.

(磁気検出センサSE6)
実施例1のパチンコ機10は、磁気を検出可能な磁気検出センサSE6を備えている(図3参照)。この磁気検出センサSE6は、振分ユニット25の導入口26a、ステージ26および振分部27,28,29等を含む範囲で磁気(磁気発生状態)を検出可能な姿勢、位置に配設されている。より具体的には、実施例1の磁気検出センサSE6は、ステージ26(すなわち、パチンコ球が第1振分部27に到達するタイミングが一定となるのを防ぐためのタイミング調整手段)における第1振分部27へ向けた出口付近を含む範囲で磁気を検出可能な姿勢、位置に配設されている。そして、磁気(磁気発生状態)を検出して主制御基板60(主制御CPU60a)へ検出信号を出力すると共に、主制御CPU60aが磁気検出センサSE6からの検出信号の入力に基づいて当該パチンコ機10の異常(所定の異常)としての磁気検出センサエラーを判定するよう構成されている。これにより、磁気発生機器で発生させた磁気によって遊技領域20aでのパチンコ球の挙動に変化を与えようとする不正行為が行われた状態を磁気検出センサエラーとして認識することが可能となっている。また、磁気検出センサSE6からの検出信号の入力に基づいて主制御基板60(主制御CPU60a)が磁気検出センサエラーを判定した場合に、該主制御基板60(主制御CPU60a)は、遊技に関する制御処理(後述)の実行を停止する遊技停止状態に移行する(図4参照)と共に、磁気検出センサエラーの発生を示す磁気エラー指定コマンド(エラー情報)を演出制御基板65(演出制御CPU65a)および払出制御基板61(払出制御CPU61a)に出力し得るよう構成されている。
(Magnetic detection sensor SE6)
The pachinko machine 10 according to the first embodiment includes a magnetic detection sensor SE6 that can detect magnetism (see FIG. 3). This magnetic detection sensor SE6 is disposed in an attitude and position capable of detecting magnetism (magnetism generation state) in a range including the inlet 26a of the distribution unit 25, the stage 26, the distribution units 27, 28, 29, and the like. Yes. More specifically, the magnetic detection sensor SE6 of the first embodiment is the first in the stage 26 (that is, the timing adjusting means for preventing the timing at which the pachinko ball reaches the first sorting unit 27). It is arranged in a posture and position where magnetism can be detected in a range including the vicinity of the exit toward the distribution unit 27. Then, the magnetism (magnetic generation state) is detected and a detection signal is output to the main control board 60 (main control CPU 60a), and the main control CPU 60a is based on the input of the detection signal from the magnetic detection sensor SE6. It is configured to determine a magnetic detection sensor error as an abnormality (predetermined abnormality). As a result, it is possible to recognize as a magnetic detection sensor error a state in which an improper act that attempts to change the behavior of the pachinko ball in the game area 20a by the magnetism generated by the magnetism generating device is performed. . Further, when the main control board 60 (main control CPU 60a) determines a magnetic detection sensor error based on the detection signal input from the magnetic detection sensor SE6, the main control board 60 (main control CPU 60a) controls the game. A transition is made to a game stop state in which execution of processing (described later) is stopped (see FIG. 4), and a magnetic error designation command (error information) indicating the occurrence of a magnetic detection sensor error is sent to the effect control board 65 (effect control CPU 65a) and the payout. It is comprised so that it can output to the control board 61 (payout control CPU61a).

(電波検出センサSE7)
実施例1のパチンコ機10は、電波を検出可能な電波検出センサSE7を備えている(図3参照)。この電波検出センサSE7は、例えば前記始動入賞検出センサSE1,SE2の周辺で電波(電波発生状態)を検出可能な姿勢、位置に配設されている。そして、電波(電波発生状態)を検出して主制御基板60(主制御CPU60a)へ検出信号を出力すると共に、主制御CPU60aが電波検出センサSE7からの検出信号の入力に基づいて当該パチンコ機10の異常としての電波検出センサエラーを判定するよう構成されている。これにより、電波出力機器からの電波を始動入賞検出センサSE1,SE2に当てて擬似検出状態を作り出すことで賞球を得ようとする不正行為が行われた状態を電波検出センサエラーとして認識することが可能となっている。また、電波検出センサSE7からの検出信号の入力に基づいて主制御基板60(主制御CPU60a)が電波検出センサエラーを判定した場合に、該主制御基板60(主制御CPU60a)は電波検出センサエラーの発生を示す電波エラー指定コマンド(エラー情報)を演出制御基板65(演出制御CPU65a)および払出制御基板61(払出制御CPU61a)に出力し得るよう構成されている。
(Radio wave detection sensor SE7)
The pachinko machine 10 according to the first embodiment includes a radio wave detection sensor SE7 that can detect radio waves (see FIG. 3). The radio wave detection sensor SE7 is disposed, for example, in an attitude and position where radio waves (radio wave generation state) can be detected around the start winning detection sensors SE1 and SE2. And while detecting a radio wave (radio wave generation state) and outputting a detection signal to the main control board 60 (main control CPU 60a), the main control CPU 60a is based on the input of the detection signal from the radio wave detection sensor SE7. It is configured to determine a radio wave detection sensor error as an abnormality. As a result, a state in which an illegal act of obtaining a prize ball is performed by applying a radio wave from the radio wave output device to the start winning detection sensors SE1 and SE2 to create a pseudo detection state is recognized as a radio wave detection sensor error. Is possible. Further, when the main control board 60 (main control CPU 60a) determines a radio wave detection sensor error based on the input of the detection signal from the radio wave detection sensor SE7, the main control board 60 (main control CPU 60a) detects the radio wave detection sensor error. A radio wave error designation command (error information) indicating the occurrence of occurrence of the error is output to the effect control board 65 (effect control CPU 65a) and the payout control board 61 (payout control CPU 61a).

(振動検出センサSE8)
実施例1のパチンコ機10は、振動を検出可能な振動検出センサSE8を備えている(図3参照)。この振動検出センサSE8は、例えば所定の周波数の衝撃を検出すると2つの状態系のバランスが変化するマルチバイブレータ回路を備えている。そして、パチンコ機10の振動(振動発生状態)を検出して主制御基板60(主制御CPU60a)へ検出信号を出力すると共に、主制御CPU60aが振動検出センサSE8からの検出信号の入力に基づいて当該パチンコ機10の異常としての振動検出センサエラーを判定するよう構成されている。これにより、パチンコ機10の外面を故意に叩いて前記振分ユニット25内でのパチンコ球の挙動に変化を与えようとする不正行為が行われた状態を振動検出センサエラーとして認識することが可能となっている。また、振動検出センサSE8からの検出信号の入力に基づいて主制御基板60(主制御CPU60a)が振動検出エラーを判定した場合に、該主制御基板60(主制御CPU60a)は振動検出センサエラーの発生を示す振動エラー指定コマンド(エラー情報)を演出制御基板65(演出制御CPU65a)および払出制御基板61(払出制御CPU61a)に出力し得るよう構成されている。
(Vibration detection sensor SE8)
The pachinko machine 10 according to the first embodiment includes a vibration detection sensor SE8 that can detect vibration (see FIG. 3). The vibration detection sensor SE8 includes, for example, a multivibrator circuit in which the balance between the two state systems changes when an impact with a predetermined frequency is detected. And while detecting the vibration (vibration generation state) of the pachinko machine 10 and outputting a detection signal to the main control board 60 (main control CPU 60a), the main control CPU 60a is based on the input of the detection signal from the vibration detection sensor SE8. The vibration detection sensor error as an abnormality of the pachinko machine 10 is determined. As a result, it is possible to recognize as a vibration detection sensor error a state in which an illegal act of intentionally hitting the outer surface of the pachinko machine 10 to change the behavior of the pachinko ball in the sorting unit 25 is performed. It has become. In addition, when the main control board 60 (main control CPU 60a) determines a vibration detection error based on the input of the detection signal from the vibration detection sensor SE8, the main control board 60 (main control CPU 60a) detects the vibration detection sensor error. A vibration error designation command (error information) indicating the occurrence is output to the effect control board 65 (effect control CPU 65a) and the payout control board 61 (payout control CPU 61a).

(第2始動入賞検出センサSE2)
実施例1のパチンコ機10は、始動用開閉部材32bの開閉動作に応じて(始動入賞ソレノイドSL1の駆動に応じて)、パチンコ球が入賞(入球)可能な開状態および入賞(入球)不可能な閉状態に第2始動入賞口32aの状態が変化するよう構成されると共に、該第2始動入賞口32aに入賞(入球)したパチンコ球を検出する第2始動入賞検出センサSE2を備えている(図3参照)。この第2始動入賞検出センサSE2は、パチンコ球を検出すると第2始動入賞口32aが開放されているかに関係なく検出信号を主制御基板60(主制御CPU60a)へ向けて出力するよう構成されている。これに対し、主制御CPU60aは、第2始動入賞口32aが閉状態とされる期間における第2始動入賞検出センサSE2による検出の発生に基づいて、当該パチンコ機10の異常としての普電入賞エラーを判定するよう構成されている。これにより、開閉機構の故障・破損に起因して始動用開閉部材32bが開放したり、始動用開閉部材32bを不正具で強制開放する不正行為が行われたりした場合における第2始動入賞口32aへの入賞の発生状態を、普電入賞エラーとして認識することが可能となっている。また、第2始動入賞検出センサSE2からの検出信号の入力タイミングに基づいて主制御基板60(主制御CPU60a)が普電入賞エラーの発生を判定した場合に、該主制御基板60(主制御CPU60a)は普電入賞エラーの発生を示す普電入賞エラー指定コマンド(エラー情報)を演出制御基板65(演出制御CPU65a)および払出制御基板61(払出制御CPU61a)に出力し得るよう構成されている。
(Second start winning detection sensor SE2)
The pachinko machine 10 according to the first embodiment is in an open state in which a pachinko ball can win (win) and win (win) in accordance with the opening / closing operation of the start opening / closing member 32b (in response to driving of the start winning solenoid SL1). A second start winning detection sensor SE2 is configured to change the state of the second start winning opening 32a to an impossible closed state, and to detect a pachinko ball winning (entering) the second starting winning opening 32a. (See FIG. 3). The second start winning detection sensor SE2 is configured to output a detection signal to the main control board 60 (main control CPU 60a) regardless of whether the second start winning opening 32a is opened or not when a pachinko ball is detected. Yes. On the other hand, the main control CPU 60a, based on the occurrence of detection by the second start winning detection sensor SE2 during the period when the second start winning opening 32a is closed, causes a general electric prize error as an abnormality of the pachinko machine 10. Is configured to determine. As a result, the second start prize opening 32a in the case where the start opening / closing member 32b is opened due to a failure / breakage of the opening / closing mechanism or an unauthorized act of forcibly opening the start opening / closing member 32b with an unauthorized tool is performed. It is possible to recognize the occurrence state of the prize winning as a normal power prize winning error. Further, when the main control board 60 (main control CPU 60a) determines the occurrence of a general electric prize error based on the input timing of the detection signal from the second start winning detection sensor SE2, the main control board 60 (main control CPU 60a). ) Is configured to be able to output to the effect control board 65 (effect control CPU 65a) and the payout control board 61 (payout control CPU 61a) a general power prize error designation command (error information) indicating the occurrence of a general power prize error.

(特別入賞検出センサSE3)
実施例1のパチンコ機10は、特別用開閉部材33bの開閉動作に応じて(特別入賞ソレノイドSL2の駆動に応じて)、パチンコ球が入賞(入球)可能な開状態および入賞(入球)不可能な閉状態に特別入賞口33aの状態が変化するよう構成されると共に、該特別入賞口33aに入賞(入球)したパチンコ球を検出する特別入賞検出センサSE3を備えている(図3参照)。この特別入賞検出センサSE3は、パチンコ球を検出すると特別入賞口33aが開放されているかに関係なく検出信号を主制御基板60(主制御CPU60a)へ向けて出力するよう構成されている。これに対し、主制御CPU60aは、特別入賞口33aが閉状態とされる期間における特別入賞検出センサSE3による検出の発生に基づいて、当該パチンコ機10の異常としての特電入賞エラーを判定するよう構成されている。これにより、開閉機構の故障・破損に起因して特別用開閉部材33bが開放したり、特別用開閉部材33bを不正具で強制開放する不正行為が行われたりした場合における特別入賞口33aへの入賞の発生状態を、特電入賞エラーとして認識することが可能となっている。また、特別入賞検出センサSE3からの検出信号の入力タイミングに基づいて主制御基板60(主制御CPU60a)が特電入賞エラーの発生を判定した場合に、該主制御基板60(主制御CPU60a)は特電入賞エラーの発生を示す特電入賞エラー指定コマンド(エラー情報)を演出制御基板65(演出制御CPU65a)および払出制御基板61(払出制御CPU61a)に出力し得るよう構成されている。
(Special prize detection sensor SE3)
The pachinko machine 10 according to the first embodiment is in an open state in which the pachinko ball can win (win) and win (win) in accordance with the opening / closing operation of the special opening / closing member 33b (in response to driving of the special winning solenoid SL2). The special winning opening 33a is configured so that the state of the special winning opening 33a changes to an impossible closed state, and includes a special winning detection sensor SE3 that detects a pachinko ball that has won (entered) the special winning opening 33a (FIG. 3). reference). The special prize detection sensor SE3 is configured to output a detection signal to the main control board 60 (main control CPU 60a) regardless of whether the special prize opening 33a is opened or not when a pachinko ball is detected. On the other hand, the main control CPU 60a is configured to determine a special electric prize error as an abnormality of the pachinko machine 10 based on occurrence of detection by the special prize detection sensor SE3 during a period in which the special prize opening 33a is closed. Has been. As a result, when the special opening / closing member 33b is opened due to a failure / breakage of the opening / closing mechanism, or when an illegal act of forcibly opening the special opening / closing member 33b with an unauthorized tool is performed, the special winning opening 33a is opened. It is possible to recognize the occurrence state of a prize as a special electric prize prize error. Further, when the main control board 60 (main control CPU 60a) determines the occurrence of a special electric prize error based on the input timing of the detection signal from the special winning detection sensor SE3, the main control board 60 (main control CPU 60a) A special electric prize error designation command (error information) indicating the occurrence of a prize error can be output to the effect control board 65 (effect control CPU 65a) and the payout control board 61 (payout control CPU 61a).

(第1始動入賞検出センサSE1)
実施例1のパチンコ機10は、第1始動入賞口31aに入賞(入球)したパチンコ球を検出する第1始動入賞検出センサSE1を備えている(図3参照)。この第1始動入賞検出センサSE1は、パチンコ球を検出すると検出信号を主制御基板60(主制御CPU60a)へ向けて出力するよう構成されている。これに対し、主制御CPU60aは、所定の期間(実施例1では、20分の基準時間および1分の単位時間)における第1始動入賞検出センサSE1による検出の発生回数(検出信号の入力回数)に基づいて、当該パチンコ機10の異常としての始動入賞エラー(過剰入球エラー)を判定するよう構成されている。これにより、第1始動入賞口31aへの入賞の発生頻度が通常では生じ得ない程度に高い状態(すなわち、パチンコ球を強制的に第1始動入賞口31aへ入賞させる不正行為が行われている可能性のある状態)を、始動入賞エラーとして認識することが可能となっている。また、第1始動入賞検出センサSE1からの検出信号の入力回数に基づいて主制御基板60(主制御CPU60a)が始動入賞エラーの発生を判定した場合に、該主制御基板60(主制御CPU60a)は始動入賞エラーの発生を示す始動入賞エラー指定コマンド(エラー情報)を演出制御基板65(演出制御CPU65a)および払出制御基板61(払出制御CPU61a)に出力し得るよう構成されている。
(First start prize detection sensor SE1)
The pachinko machine 10 according to the first embodiment includes a first start winning detection sensor SE1 that detects a pachinko ball won (entered) in the first start winning opening 31a (see FIG. 3). The first start winning detection sensor SE1 is configured to output a detection signal toward the main control board 60 (main control CPU 60a) when a pachinko ball is detected. On the other hand, the main control CPU 60a detects the number of occurrences of detection by the first start winning detection sensor SE1 (the number of detection signal inputs) in a predetermined period (in the first embodiment, a reference time of 20 minutes and a unit time of 1 minute). The start winning error (excessive pitching error) as an abnormality of the pachinko machine 10 is determined based on the above. Thereby, the occurrence frequency of the winning at the first start winning opening 31a is so high that it cannot normally occur (that is, an illegal act for forcibly winning the pachinko ball to the first starting winning opening 31a is performed). It is possible to recognize a possible state) as a start winning error. Further, when the main control board 60 (main control CPU 60a) determines the occurrence of a start prize error based on the number of detection signals input from the first start winning detection sensor SE1, the main control board 60 (main control CPU 60a). Is configured to output a start winning error designation command (error information) indicating the occurrence of a start winning error to the effect control board 65 (effect control CPU 65a) and the payout control board 61 (payout control CPU 61a).

(普通入賞検出センサSE4)
実施例1のパチンコ機10は、普通入賞口34aに入賞(入球)したパチンコ球を検出する普通入賞検出センサSE4を備えている(図3参照)。この普通入賞検出センサSE4は、パチンコ球を検出すると検出信号を主制御基板60(主制御CPU60a)へ向けて出力するよう構成されている。これに対し、主制御CPU60aは、所定の期間(実施例1では、20分の基準時間および1分の単位時間)における普通入賞検出センサSE4による検出の発生回数(検出信号の入力回数)に基づいて、当該パチンコ機10の異常としての普通入賞エラー(過剰入球エラー)を判定するよう構成されている。これにより、普通入賞口34aへの入賞の発生頻度が通常では生じ得ない程度に高い状態(すなわち、パチンコ球を強制的に普通入賞口34aへ入賞させる不正行為が行われている可能性のある状態)を、普通入賞エラーとして認識することが可能となっている。また、普通入賞検出センサSE4からの検出信号の入力回数に基づいて主制御基板60(主制御CPU60a)が普通入賞エラーの発生を判定した場合に、該主制御基板60(主制御CPU60a)は普通入賞エラーの発生を示す普通入賞エラー指定コマンド(エラー情報)を演出制御基板65(演出制御CPU65a)および払出制御基板61(払出制御CPU61a)に出力し得るよう構成されている。
(Normal winning detection sensor SE4)
The pachinko machine 10 according to the first embodiment includes a normal winning detection sensor SE4 that detects a pachinko ball that has won (entered) a normal winning opening 34a (see FIG. 3). The normal winning detection sensor SE4 is configured to output a detection signal to the main control board 60 (main control CPU 60a) when a pachinko ball is detected. On the other hand, the main control CPU 60a is based on the number of occurrences of detection by the normal winning detection sensor SE4 (the number of detection signal inputs) in a predetermined period (in the first embodiment, a reference time of 20 minutes and a unit time of 1 minute). Thus, it is configured to determine a normal winning error (excessive winning error) as an abnormality of the pachinko machine 10. As a result, there is a possibility that the occurrence frequency of winning in the normal winning opening 34a is so high that it cannot normally occur (that is, an illegal act of forcibly winning a pachinko ball into the normal winning opening 34a). Status) can be recognized as a normal winning error. Further, when the main control board 60 (main control CPU 60a) determines the occurrence of a normal prize error based on the number of detection signal inputs from the normal winning detection sensor SE4, the main control board 60 (main control CPU 60a) is normal. A normal winning error designation command (error information) indicating the occurrence of a winning error can be output to the effect control board 65 (effect control CPU 65a) and the payout control board 61 (payout control CPU 61a).

(満杯検出センサSE9)
実施例1のパチンコ機10は、前記球受け皿14,15よりも上流側の前記上皿連絡通路71でパチンコ球を検出する満杯検出センサSE9を備えている(図3参照)。この満杯検出センサSE9は、上皿連絡通路71でパチンコ球を検出(すなわち、払い出されたパチンコ球が下球受け皿15より上流側にある状態を検出)して、検出の有無に応じて払出制御基板61(払出制御CPU61a)へ向けた検出信号の信号出力状態を変化させる(なお、実施例1では、検出がある場合に検出信号を出力する)と共に、払出制御CPU61aでは、満杯検出センサSE9からの検出信号の入力に基づいて当該パチンコ機10の異常としての満杯エラーを判定するよう構成されている。これにより、球受け皿14,15の貯留量が過剰となった状態(満杯状態)を、満杯エラーとして認識することが可能となっている。また、満杯検出センサSE9からの検出信号の入力に基づいて払出制御基板61(払出制御CPU61a)が満杯エラーを判定した場合に、該払出制御基板61(払出制御CPU61a)は、前記球払出装置12B(払出モータMT1)の駆動を強制停止して賞球の払い出しを行わない払出停止状態に制御状態を移行させると共に、満杯エラーの発生を示す満杯エラー指定コマンド(エラー情報)を主制御基板60(主制御CPU60a)を介して演出制御基板65(演出制御CPU65a)に出力し得るよう構成されている。
(Full detection sensor SE9)
The pachinko machine 10 according to the first embodiment includes a full detection sensor SE9 that detects pachinko balls in the upper plate communication passage 71 upstream of the ball trays 14 and 15 (see FIG. 3). This full detection sensor SE9 detects a pachinko ball in the upper plate communication passage 71 (that is, detects a state in which the paid-out pachinko ball is upstream of the lower ball tray 15), and pays out according to the presence or absence of detection. The signal output state of the detection signal directed to the control board 61 (payout control CPU 61a) is changed (in the first embodiment, a detection signal is output when there is a detection), and the full control sensor SE9 is used in the payout control CPU 61a. Is configured to determine a full error as an abnormality of the pachinko machine 10 based on an input of a detection signal from. Thereby, it is possible to recognize a state where the storage amount of the ball trays 14 and 15 becomes excessive (full state) as a full error. When the payout control board 61 (payout control CPU 61a) determines a full error based on the input of the detection signal from the full detection sensor SE9, the payout control board 61 (payout control CPU 61a) sends the ball payout device 12B. The driving state of the (payout motor MT1) is forcibly stopped to shift the control state to a payout stop state in which no prize ball is paid out, and a full error designation command (error information) indicating the occurrence of a full error is sent to the main control board 60 ( It is configured to be able to output to the effect control board 65 (effect control CPU 65a) via the main control CPU 60a).

(前枠開放検出センサSE10)
実施例1のパチンコ機10は、前記前枠13が前記中枠12に対して閉鎖位置(施錠位置)にあるか否かを検出する前枠開放検出センサSE10を備えている(図3参照)。この前枠開放検出センサSE10は、前枠13の開閉状態に応じて検出信号の信号出力状態が変化するよう構成されている。そして、実施例1では、前枠13が中枠12に対して閉鎖位置から開放位置へ向けて変位した状態を検出して、発射制御基板62の図示しない回路を経由して払出制御基板61(払出制御CPU61a)へ向けて検出信号を出力すると共に、払出制御CPU61aが前枠開放検出センサSE10からの検出信号の入力に応じて当該パチンコ機10の異常としての扉開放エラーを判定するよう構成されている。これにより、中枠12の前面側から遊技領域20aへの不正アクセスが容易な前枠13の開放状態を、前枠開放エラーとして認識することが可能となっている。また、前枠開放検出センサSE10からの検出信号に基づいて払出制御基板61(払出制御CPU61a)が扉開放エラーを判定した場合に、該払出制御基板61(払出制御CPU61a)は、前記球払出装置12B(払出モータMT1)の駆動を強制停止して賞球の払い出しを行わない払出停止状態に制御状態を移行させると共に、扉開放エラーの発生を示す扉開放エラー指定コマンド(エラー情報)を主制御基板60(主制御CPU60a)を介して演出制御基板65(演出制御CPU65a)に出力し得るよう構成されている。
(Front frame open detection sensor SE10)
The pachinko machine 10 according to the first embodiment includes a front frame opening detection sensor SE10 that detects whether or not the front frame 13 is in a closed position (locking position) with respect to the middle frame 12 (see FIG. 3). . The front frame opening detection sensor SE10 is configured such that the signal output state of the detection signal changes according to the open / closed state of the front frame 13. In the first embodiment, the state in which the front frame 13 is displaced from the closed position toward the open position with respect to the middle frame 12 is detected, and the dispensing control board 61 ( The payout control CPU 61a) outputs a detection signal to the payout control CPU 61a), and the payout control CPU 61a is configured to determine a door open error as an abnormality of the pachinko machine 10 in response to an input of the detection signal from the front frame open detection sensor SE10. ing. Thereby, the open state of the front frame 13 in which unauthorized access to the game area 20a from the front side of the middle frame 12 is easy can be recognized as a front frame open error. Further, when the payout control board 61 (the payout control CPU 61a) determines a door open error based on the detection signal from the front frame open detection sensor SE10, the payout control board 61 (the payout control CPU 61a) 12B (dispensing motor MT1) is forcibly stopped to shift the control state to a payout stop state in which a prize ball is not paid out, and a door open error designation command (error information) indicating the occurrence of a door open error is main controlled. It is configured to be able to output to the effect control board 65 (effect control CPU 65a) via the substrate 60 (main control CPU 60a).

(パチンコ機の制御に関する構成について)
次に、パチンコ機10が備える電源基板59、主制御基板60、払出制御基板61、発射制御基板62、演出制御基板65および表示制御基板66の基板構成等について説明する。
(Regarding the configuration related to pachinko machine control)
Next, the board configuration of the power supply board 59, the main control board 60, the payout control board 61, the launch control board 62, the effect control board 65, and the display control board 66 provided in the pachinko machine 10 will be described.

(電源基板59について)
前記電源基板59には、電源のON−OFFを切り替えるための電源スイッチ(図示せず)と、所定の制御基板60,61,65に備えられる制御RAM60c,61c,65cを初期化(バックアップした記憶内容を消去)するためのクリアスイッチ(図示せず)とが設けられている。また、電源基板59には、電源回路(図示せず)に供給される電源電圧(以下、監視電源電圧という場合もある)の電圧値が閾値電圧に降下したかを監視する電源断監視回路(図示せず)が設けられている。ここで、監視電源電圧が閾値電圧に降下するのは、例えば、前記電源スイッチのOFF操作や停電によって機外部からの電力供給が遮断された場合(電源断時)である。更に、電源基板59には、前記クリアスイッチに接続するクリアスイッチ回路(図示せず)が設けられている。実施例1では、クリアスイッチをON操作した状態で電源スイッチをON操作(電源投入)したときに限り、前記クリアスイッチ回路から制御基板60,61,65にクリア信号が出力され、該クリア信号を受けた所定の制御基板60,61,65の制御CPU60a,61a,65aが制御RAM60c,61c,65cを初期化する処理(後述する図5におけるステップS104の処理)を行うよう設定される。なお、実施例1では、電源基板59からのクリア信号の出力に応じて、主制御基板60、払出制御基板61および演出制御基板65に夫々備えられる制御RAM60c,61c,65cを初期化するよう構成されている。
(About power supply board 59)
The power supply board 59 has a power switch (not shown) for switching the power ON / OFF and control RAMs 60c, 61c, 65c provided in predetermined control boards 60, 61, 65 initialized (backed up memory). A clear switch (not shown) for erasing the contents is provided. Further, the power supply board 59 has a power cut-off monitoring circuit (monitoring whether a voltage value of a power supply voltage (hereinafter sometimes referred to as a monitoring power supply voltage) supplied to a power supply circuit (not shown) drops to a threshold voltage. (Not shown). Here, the monitored power supply voltage drops to the threshold voltage when, for example, the power supply from the outside of the machine is cut off (when the power supply is cut off) due to an OFF operation of the power switch or a power failure. Further, the power supply board 59 is provided with a clear switch circuit (not shown) connected to the clear switch. In the first embodiment, a clear signal is output from the clear switch circuit to the control boards 60, 61, 65 only when the power switch is turned on (power-on) with the clear switch turned on. The control CPUs 60a, 61a, 65a of the received predetermined control boards 60, 61, 65 are set to perform processing for initializing the control RAMs 60c, 61c, 65c (step S104 in FIG. 5 described later). In the first embodiment, the control RAMs 60c, 61c, and 65c provided in the main control board 60, the payout control board 61, and the effect control board 65 are initialized in response to the output of the clear signal from the power supply board 59. Has been.

電源基板59には、前記電源断監視回路に接続するリセット信号回路(図示せず)が設けられている。ここで、前記電源断監視回路は、監視電源電圧が閾値電圧以下となった場合に、前記リセット信号回路、主制御基板60(主制御CPU60a)、払出制御基板61(払出制御CPU61a)および演出制御基板65(演出制御CPU65a)に対して電源断信号(監視電源電圧が閾値電圧に降下したことを示す信号)を出力するよう構成される。また、前記リセット信号回路は、機外部からの電力供給の開始時(電源投入時や復電時)および電源断信号の入力時に、主制御基板60(主制御CPU60a)、払出制御基板61(払出制御CPU61a)および演出制御基板65(演出制御CPU65a)に対してリセット信号を出力し、主制御CPU60a、払出制御CPU61aおよび演出制御CPU65aの動作を規制するようになっている。なお、リセット信号についての詳細な説明は省略してある。   The power supply board 59 is provided with a reset signal circuit (not shown) connected to the power-off monitoring circuit. Here, the power cut-off monitoring circuit, when the monitored power supply voltage becomes equal to or lower than the threshold voltage, the reset signal circuit, the main control board 60 (main control CPU 60a), the payout control board 61 (payout control CPU 61a), and the effect control. A power-off signal (a signal indicating that the monitored power supply voltage has dropped to the threshold voltage) is output to the substrate 65 (production control CPU 65a). The reset signal circuit is connected to the main control board 60 (main control CPU 60a) and the payout control board 61 (payout) at the start of power supply from the outside of the machine (when power is turned on or when power is restored) and when a power-off signal is input. A reset signal is output to the control CPU 61a) and the effect control board 65 (effect control CPU 65a) to restrict the operations of the main control CPU 60a, the payout control CPU 61a, and the effect control CPU 65a. A detailed description of the reset signal is omitted.

電源基板59には、コンデンサ等のバックアップ電源(図示せず)が設けられ、パチンコ機10への電力供給が停止した場合(電源断信号が出力された場合)には、前記バックアップ電源から主制御CPU60a、払出制御CPU61aおよび演出制御CPU65aに電力が供給される。ここで、各制御RAM60c,61c,65cには、パチンコ機10の動作中に各種情報を一時的に記憶する常用記憶エリア(作業領域)の他に、バックアップエリアが設けられている。そして、バックアップ電源からの電力供給に応じて、制御RAM60c,61c,65cの常用記憶エリアに記憶されている各種情報がバックアップエリアに記憶(書き込み)され、バックアップエリアに記憶された情報は、機外部からパチンコ機10への電力供給が停止された後の一定期間に亘って保持されるようになっている。各制御CPU60a,61a,65aによるバックアップエリアへの各種情報の記憶(書き込み)は、電源断時(電源断信号の入力時)の電源断処理(図5参照)において実行され、該バックアップエリアに記憶された各種情報の常用記憶エリアへの設定(読み出し)は、パチンコ機10への電力供給開始時におけるデータ復旧処理(図5参照)で実行される。   The power supply board 59 is provided with a backup power supply (not shown) such as a capacitor. When the power supply to the pachinko machine 10 is stopped (when a power-off signal is output), the main power control is performed from the backup power supply. Electric power is supplied to the CPU 60a, the payout control CPU 61a, and the effect control CPU 65a. Here, each control RAM 60c, 61c, 65c is provided with a backup area in addition to a regular storage area (working area) for temporarily storing various information during operation of the pachinko machine 10. Various information stored in the regular storage area of the control RAMs 60c, 61c, 65c is stored (written) in the backup area in response to the power supply from the backup power source, and the information stored in the backup area is Is held for a certain period after the power supply to the pachinko machine 10 is stopped. Storage (writing) of various information to the backup area by each control CPU 60a, 61a, 65a is executed in the power-off process (see FIG. 5) at the time of power-off (when a power-off signal is input), and stored in the backup area. The setting (reading) of the various pieces of information to the regular storage area is executed by data recovery processing (see FIG. 5) at the start of power supply to the pachinko machine 10.

(主制御基板60について)
前記主制御基板60は、図3に示すように、制御処理を実行する主制御CPU60a、該主制御CPU60aが実行する制御プログラムを記憶する主制御ROM60b、当該主制御CPU60aの処理に必要なデータの書込み・読出しが可能な主制御RAM60c、後述する特図当り判定および普図当り判定に用いるハードウエア乱数を発生させる乱数発生回路60d等が備えられている。主制御CPU60aは、図4に示すように、第1始動入賞検出センサSE1、第2始動入賞検出センサSE2、特別入賞検出センサSE3、普通入賞検出センサSE4、ゲートセンサSE5、磁気検出センサSE6、電波検出センサSE7、振動検出センサSE8等の各種の検出センサと電気的に接続され、各検出センサからの検出信号を夫々入力すると共に、該検出信号の入力の有無を夫々判定するよう構成されている。また、主制御CPU60aは、前記第2始動入賞口32aを開閉する始動用開閉部材32bに連繋する始動入賞ソレノイドSL1、特別入賞口33aを開閉する特別用開閉部材33bに連繋する特別入賞ソレノイドSL2、前記振分ユニット25の振分回転体27a,29aに連繋する振分用モータMT2等の各種の駆動手段と電気的に接続され、各駆動手段を夫々駆動制御するよう構成されている。更に、主制御CPU60aは、遊技情報表示器Mと電気的に接続され、当該遊技情報表示器Mに備えられる各表示部Ma,Mb,Mc,Md,Me,Mf,Mgの表示内容(発光態様)を夫々制御するよう構成されている。主制御RAM60cでは、遊技状態を特定可能な情報や、遊技の進行状況を特定可能な情報といった遊技に関する情報(後述する特定の情報)が、パチンコ機10の動作中には常用記憶エリアに記憶され、電源断時(主制御基板60への電源断信号の入力時)にはバックアップエリアに記憶されるようになっている。すなわち、主制御RAM60cは、遊技に関する情報を記憶する記憶手段として機能している。
(Main control board 60)
As shown in FIG. 3, the main control board 60 has a main control CPU 60a for executing control processing, a main control ROM 60b for storing a control program executed by the main control CPU 60a, and data necessary for processing of the main control CPU 60a. A main control RAM 60c capable of writing / reading, a random number generation circuit 60d for generating hardware random numbers used for special figure determination and universal figure determination, which will be described later, and the like are provided. As shown in FIG. 4, the main control CPU 60a includes a first start winning detection sensor SE1, a second start winning detection sensor SE2, a special winning detection sensor SE3, a normal winning detection sensor SE4, a gate sensor SE5, a magnetic detection sensor SE6, radio waves. It is electrically connected to various detection sensors such as the detection sensor SE7 and the vibration detection sensor SE8, and is configured to input detection signals from the respective detection sensors and to determine whether or not the detection signals are input. . The main control CPU 60a also includes a start winning solenoid SL1 linked to the start opening / closing member 32b for opening and closing the second start winning opening 32a, a special winning solenoid SL2 linked to the special opening / closing member 33b for opening and closing the special winning opening 33a, It is electrically connected to various drive means such as a sorting motor MT2 linked to the sorting rotators 27a and 29a of the sorting unit 25, and is configured to drive and control each drive means. Further, the main control CPU 60a is electrically connected to the game information display M, and the display contents (light emission mode) of the display units Ma, Mb, Mc, Md, Me, Mf, Mg provided in the game information display M are provided. ) Are respectively controlled. In the main control RAM 60c, information related to the game (specific information described later) such as information that can specify the game state and information that can specify the progress of the game is stored in the regular storage area during the operation of the pachinko machine 10. When the power is turned off (when a power cut signal is input to the main control board 60), the data is stored in the backup area. That is, the main control RAM 60c functions as a storage unit that stores information related to games.

なお、主制御基板60には、図9に示すように、過剰入球エラー(始動入賞エラーおよび普通入賞エラー)が発生したか否かの判定に用いる情報(具体的には、第1始動入賞検出センサSE1による検出回数および普通入賞検出センサSE4による検出回数)を記憶するための複数の記憶領域PA1,PA2を備えた過剰入球エラー判定用記憶部が設定されている。ここで、過剰入球エラー判定用記憶部は、過剰入球エラー(始動入賞エラー)が発生したか否かの判定に用いる情報(第1始動入賞検出センサSE1による検出回数)を記憶可能な複数の第1記憶領域PA1により構成された第1バッファと、過剰入球エラー(普通入賞エラー)が発生したか否かの判定に用いる情報(普通入賞検出センサSE4による検出回数)を記憶可能な複数の第2記憶領域PA2により構成された第2バッファとを備えている。なお、過剰入球エラー判定用記憶部は、主制御基板60において主制御RAM60cとは別の記憶手段として備えられているが、主制御RAM60cの一部として備えられていてもよい。この過剰入球エラー判定用記憶部については、過剰入球エラー(始動入賞エラーおよび普通入賞エラー)の判定に関する説明と共に後述する。   As shown in FIG. 9, the main control board 60 has information used for determining whether or not an excessive winning error (starting winning error and normal winning error) has occurred. An over-throwing error determination storage unit having a plurality of storage areas PA1 and PA2 for storing the number of detections by the detection sensor SE1 and the number of detections by the normal winning detection sensor SE4) is set. Here, the excessive winning error determination storage unit can store a plurality of information (number of times detected by the first starting winning detection sensor SE1) used for determining whether or not an excessive winning error (start winning error) has occurred. A plurality of first buffers configured by the first storage area PA1 and information (number of detections by the normal winning detection sensor SE4) that can be used to determine whether or not an excessive winning error (normal winning error) has occurred. And a second buffer constituted by the second storage area PA2. Note that the excessive entry error determination storage unit is provided as a storage unit different from the main control RAM 60c in the main control board 60, but may be provided as a part of the main control RAM 60c. The excessive pitch error determination storage unit will be described later together with a description regarding determination of excessive pitch errors (start winning error and normal winning error).

ここで、実施例1において主制御CPU(第1制御部)60aは、遊技に関する所定の制御処理(遊技制御処理)や、エラーの判定に関する所定の制御処理(エラー制御処理)を実行する制御処理実行手段として機能している。また、主制御CPU60aは、入球検出センサ(入球検出手段)SE1,SE2,SE3,SE4,SE5による検出が発生したかを判定する検出判定処理(後述)を実行可能な検出判定手段として機能している。また、主制御CPU60aは、始動条件の成立(始動入賞検出センサSE1,SE2による検出)を契機として遊技者に有利な遊技状態(大当り遊技)を生起させるかの特図当り判定(抽選)を行う当り判定手段として機能すると共に、始動条件の成立(始動入賞検出センサSE1,SE2による検出)を契機として遊技者に有利な遊技状態(大当り遊技)を生起させる生起手段として機能している。また、主制御CPU60aは、入球検出センサ(入球検出手段)SE1,SE2,SE3,SE4,SE5によるパチンコ球の検出を契機として払出情報信号(賞球払出指令コマンド)を出力する払出情報出力手段として機能している。また、主制御CPU60aは、遊技部材としての始動用開閉部材32bや特別用開閉部材33bを駆動する始動入賞ソレノイド(駆動手段)SL1や特別入賞ソレノイド(駆動手段)SL2の駆動制御処理(後述する第1および第2駆動処理)を実行する動作制御手段として機能している。   Here, in the first embodiment, the main control CPU (first control unit) 60a executes a predetermined control process (game control process) related to a game and a predetermined control process (error control process) related to an error determination. It functions as an execution means. Further, the main control CPU 60a functions as a detection determination means capable of executing a detection determination process (described later) for determining whether or not a detection by the entrance detection sensor (entrance detection means) SE1, SE2, SE3, SE4, SE5 has occurred. doing. In addition, the main control CPU 60a performs a special figure determination (lottery) to determine whether or not a game state (big hit game) advantageous to the player is caused when the start condition is established (detection by the start winning detection sensors SE1 and SE2). In addition to functioning as a hit determination means, it also functions as an occurrence means for causing a game state (big hit game) advantageous to the player when the start condition is established (detection by the start winning detection sensors SE1 and SE2). Further, the main control CPU 60a outputs a payout information signal (award ball payout command command) triggered by the detection of a pachinko ball by a ball detection sensor (ball detection means) SE1, SE2, SE3, SE4, SE5. It functions as a means. Further, the main control CPU 60a drives and controls the start winning solenoid (driving means) SL1 and the special winning solenoid (driving means) SL2 for driving the start opening / closing member 32b and the special opening / closing member 33b as game members (a later-described first control solenoid (driving means) SL2). 1 and the second driving process).

なお、実施例1において後述する「遊技時間」とは、主制御CPU60aが遊技を進行させるために計測する時間であり、例えば、図柄変動に関する特図変動時間、特図インターバル時間、普図変動時間および普図インターバル時間等の時間や、当り遊技に関するオープニング時間、エンディング時間、ラウンドインターバル時間、駆動手段の駆動時間(例えば特電開放時間および普電開放時間等の時間)や、タイマ割込処理の発生間隔として主制御基板CPU60aの後述するタイマ回路60eにより計測される時間(4ms)等を含んでいる。そして、主制御CPU60aは、時間決定条件の成立(例えば後述する特図開始処理の実行)を契機として遊技時間(例えば特図変動時間)を決定する(例えば後述する特図変動時間決定処理を実行する)時間決定手段として機能している。ここで、主制御CPU60aは、遊技時間を計測する計時制御手段として機能している。そして、主制御CPU60aは、遊技時間の計測に応じて遊技を進行させるように構成されている。また、主制御CPU60aは、計時処理での遊技時間(例えば特図変動時間)の計測に応じて情報表示部(例えば特図表示部Ma,Mb)の表示を変更する(後述する表示制御処理を実行する)情報表示制御手段として機能し、情報表示部の表示を変更することで遊技情報表示器Mの外観(表示内容)を変化させるよう構成されている。また、主制御CPU60aは、第3駆動処理において4ms毎(後述するタイマ割込処理毎)に振分用モータMT2を駆動させることで、振分回転体(遊技手段)27a,29aに一定の動作を行わせて該振分回転体(遊技手段)27a,29aの外観(回転位置、姿勢)を変化させるよう構成されている。   The “game time” to be described later in the first embodiment is a time measured by the main control CPU 60a to advance the game. For example, a special figure change time, a special figure interval time, and a common figure change time related to symbol changes. Also, the time of the regular time interval, the opening time for the hit game, the ending time, the round interval time, the driving time of the driving means (for example, the time of special electricity release time and the time of normal electricity release time), and the occurrence of timer interrupt processing The interval includes a time (4 ms) measured by a timer circuit 60e described later of the main control board CPU 60a. Then, the main control CPU 60a determines a game time (for example, a special figure variation time) (for example, a later-described special figure variation time determination process) triggered by the establishment of a time determination condition (for example, execution of a special figure start process to be described later). It functions as a time determination means. Here, the main control CPU 60a functions as a time control means for measuring the game time. And main control CPU60a is comprised so that a game may be advanced according to measurement of game time. Further, the main control CPU 60a changes the display of the information display part (for example, the special figure display parts Ma, Mb) in accordance with the measurement of the game time (for example, the special figure change time) in the time measurement process (display control process to be described later). It functions as information display control means (executed), and is configured to change the appearance (display contents) of the game information display M by changing the display of the information display section. Further, the main control CPU 60a causes the sorting rotating bodies (game means) 27a and 29a to perform a certain operation by driving the sorting motor MT2 every 4 ms (every timer interrupt process described later) in the third driving process. And the appearance (rotation position, posture) of the sorting rotators (game means) 27a, 29a is changed.

なお、主制御CPU60aは、第3駆動処理において4ms毎(後述するタイマ割込処理毎)に振分用モータMT2を駆動させる駆動制御手段として機能している。ここで、主制御CPU60aは、時間決定条件の成立(例えば電源投入)を契機としてタイマ回路60eにタイマ割込処理の発生間隔として4msを設定することで、振分用モータMT2等の駆動手段の駆動時間(遊技時間)を決定する時間決定手段として機能している。なお、主制御CPU60aが実行するタイマ割込処理では、後述するように遊技に関する複数種類の制御処理が実行されるようになっており、タイマ割込処理の発生間隔としてのタイマ回路60eによる4msの計測に応じて主制御CPU60aが遊技を進行させるよう構成されている。すなわち、タイマ割込処理の発生間隔としての4msは、遊技を進行させるための遊技時間であり、タイマ回路60eは、遊技時間を計測する計時制御手段として機能している。   The main control CPU 60a functions as drive control means for driving the sorting motor MT2 every 4 ms (every timer interrupt process described later) in the third drive process. Here, the main control CPU 60a sets 4 ms as the generation interval of the timer interrupt process in the timer circuit 60e triggered by the establishment of the time determination condition (for example, power-on), so that the drive means such as the distribution motor MT2 It functions as time determination means for determining the drive time (game time). In the timer interrupt process executed by the main control CPU 60a, a plurality of types of control processes related to the game are executed as will be described later, and the 4ms of the timer circuit 60e serving as an interval of the timer interrupt process is generated. The main control CPU 60a is configured to advance the game according to the measurement. That is, 4 ms as the occurrence interval of the timer interrupt process is a game time for progressing the game, and the timer circuit 60e functions as a time control means for measuring the game time.

また、主制御CPU60aは、第1の状態検出手段(状態検出手段)としての磁気検出センサによる磁気発生状態(所定の状態、第1の状態)の検出を契機として、磁気検出センサエラー(所定の異常、第1の異常)が発生したかを判定する異常判定手段(第1の異常判定手段)として機能している。また、主制御CPU60aは、第2の状態検出手段としての第1始動入賞検出センサSE1,第2始動入賞検出センサSE2,特別入賞検出センサSE3,普通入賞検出センサSE4,電波検出センサSE7,振動検出センサSE8による検出を契機として各種エラー(第2の異常)が発生したかを判定する第2の異常判定手段として機能している。また、主制御CPU60aは、磁気検出センサエラーが発生したと判定した場合において、遊技に関する制御処理やエラーに関する制御処理の実行を停止する(遊技停止させる)停止手段として機能している(図4参照)。なお、主制御CPU60aは、停止手段として、後述するタイマ割込処理の発生間隔を計測する処理の実行(主制御基板60のタイマ回路60eにおける計時制御手段としての機能)や、後述する計時処理の実行(主制御CPU60aにおける計時制御手段としての機能)や、後述する検出判定処理の実行(主制御CPU60aによる検出判定手段としての機能)や、後述する特図変動時間決定処理の実行(主制御CPU60aによる決定制御手段としての機能)や、後述する表示制御処理の実行(主制御CPU60aによる遊技を進行させる機能)や、後述する第1〜第3駆動制御処理の実行(主制御CPU60aによる遊技を進行させる機能)や、後述するエラー判定処理の実行(主制御CPU60aにおける第2の異常判定手段としての機能)を停止するよう機能している。   Further, the main control CPU 60a is triggered by the detection of the magnetism generation state (predetermined state, first state) by the magnetic detection sensor as the first state detecting means (state detecting means). It functions as an abnormality determination means (first abnormality determination means) for determining whether an abnormality or a first abnormality has occurred. The main control CPU 60a also includes a first start prize detection sensor SE1, a second start prize detection sensor SE2, a special prize detection sensor SE3, a normal prize detection sensor SE4, a radio wave detection sensor SE7, and vibration detection as second state detection means. It functions as second abnormality determination means for determining whether various errors (second abnormality) have occurred upon detection by the sensor SE8. Further, the main control CPU 60a functions as a stop means for stopping (stopping the game) execution of the control process related to the game and the control process related to the error when it is determined that the magnetic detection sensor error has occurred (see FIG. 4). ). Note that the main control CPU 60a performs, as a stop means, a process for measuring an occurrence interval of a timer interrupt process, which will be described later (function as a time control means in the timer circuit 60e of the main control board 60), Execution (function as timing control means in the main control CPU 60a), detection determination processing described later (function as detection determination means by the main control CPU 60a), execution of special figure variation time determination processing described later (main control CPU 60a) Function as a determination control means), a display control process to be described later (function to advance a game by the main control CPU 60a), a first to third drive control process to be described later (a game by the main control CPU 60a is advanced) And the execution of error determination processing (function as the second abnormality determination means in the main control CPU 60a) to be described later Cormorant is functioning.

主制御基板60に備えられる前記乱数発生回路60dは、クロック発信器(図示せず)と、特図当り判定用乱数カウンタ(図示せず)と、普図当り判定用乱数カウンタ(図示せず)とを備えたもので、前記特図当り判定用乱数カウンタが、「0」から「65535」までの特図当り判定用乱数の値を前記クロック発信器からのクロック信号の入力に応じたタイミングでカウント(更新)すると共に、前記普図当り判定用乱数カウンタが、「0」から「65535」までの普図当り判定用乱数の値を前記クロック発信器からのクロック信号の入力に応じたタイミングでカウント(更新)するようになっている(ハードウエア乱数更新処理)。そして、始動入賞検出センサSE1,SE2による検出を示す信号が主制御CPU60aから乱数発生回路60dに対して入力された場合に、当該入力時点で前記特図当り判定用乱数カウンタがカウントする特図当り判定用乱数の値が乱数確認信号として主制御CPU60aに入力されて、主制御RAM60cに始動入賞情報として記憶されるようになっている。また、乱数発生回路60dに対してゲートセンサSE5による検出を示す信号が主制御CPU60aから入力された場合に、当該入力時点で前記普図当り判定用乱数カウンタがカウントする普図当り判定用乱数の値が乱数確認信号として主制御CPU60aに入力されて、主制御RAM60cに作動入球情報として記憶されるようになっている。なお、主制御基板60は、乱数発生回路60dにおいてハードウエア乱数としての特図当り判定用乱数および普図当り判定用乱数を更新する一方で、主制御CPU60aの制御によってソフトウエア乱数としての特図決定用乱数、特図変動パターン振分用乱数、普図決定用乱数および普図変動パターン振分用乱数の各値を更新するようになっている。   The random number generating circuit 60d provided in the main control board 60 includes a clock generator (not shown), a special figure determination random number counter (not shown), and a universal figure determination random number counter (not shown). The special figure determination random number counter outputs a special figure determination random number value from “0” to “65535” at a timing according to the input of the clock signal from the clock generator. In addition to counting (updating), the random number counter for determining the number of times per unit of time determines the value of the random number for determining the number of times per unit from “0” to “65535” at a timing according to the input of the clock signal from the clock generator. Counts (updates) (hardware random number update process). When a signal indicating detection by the start winning detection sensors SE1 and SE2 is input from the main control CPU 60a to the random number generation circuit 60d, the per-special-count counter for counting per special-count is counted at the input time. The value of the random number for determination is input to the main control CPU 60a as a random number confirmation signal and stored as start winning information in the main control RAM 60c. Further, when a signal indicating detection by the gate sensor SE5 is input from the main control CPU 60a to the random number generation circuit 60d, the random number for determining the normal map per unit count counted by the random counter for determining normal map at the time of the input. The value is input to the main control CPU 60a as a random number confirmation signal and stored as operation entry information in the main control RAM 60c. The main control board 60 updates the random number for special figure determination as the hardware random number and the random number for determination per common figure in the random number generation circuit 60d, while the special control as the software random number is controlled by the main control CPU 60a. Each value of the random number for determination, the random number for special pattern variation pattern distribution, the random number for general map determination, and the random number for general pattern variation pattern distribution is updated.

なお、主制御CPU60aは、乱数発生回路60dからの乱数確認信号の入力が正常でない状態を検出する状態検出手段として機能すると共に、乱数確認信号の入力が正常でない状態を検出したことに応じて前記ハードウエア乱数更新処理の異常としての主基板エラーが発生したことを判定する異常判定手段として機能している。   The main control CPU 60a functions as a state detection unit that detects a state in which an input of a random number confirmation signal from the random number generation circuit 60d is not normal, and in response to detecting a state in which the input of the random number confirmation signal is not normal. It functions as an abnormality determination means for determining that a main board error has occurred as an abnormality in the hardware random number update process.

(メイン処理)
ここで、主制御CPU60aが行うメイン処理について、図5を参照しながら詳細に説明する。先ず、主制御CPU60aは、前記電源基板59の前記電源スイッチがOFFからONに切り替えられてパチンコ機10の電源が投入された場合に、主制御CPU60aを正常動作させるために必要な初期設定処理を実行する(ステップS101)。そして、初期設定処理を終了すると、主制御CPU60aは、主制御RAM60cをアクセス許可状態に設定する(ステップS102)。
(Main process)
Here, the main process performed by the main control CPU 60a will be described in detail with reference to FIG. First, the main control CPU 60a performs initial setting processing necessary for normal operation of the main control CPU 60a when the power switch of the power supply board 59 is switched from OFF to ON and the power of the pachinko machine 10 is turned on. Execute (Step S101). When the initial setting process is completed, the main control CPU 60a sets the main control RAM 60c to an access-permitted state (step S102).

次に、主制御CPU60aは、前記電源スイッチがONに切り替えられるタイミングで電源基板59に備えられる前記クリアスイッチがONされたかを判定する(ステップS103)。このステップS103の判定処理において、主制御CPU60aは、前記クリアスイッチ回路からのクリア信号の入力があるか否かを判定し、クリア信号を入力していると判定した場合(肯定判定の場合)には、ステップS104の処理に移行する(後述)。また主制御CPU60aは、ステップS103の判定処理においてクリア信号を入力していないと判定した場合(否定判定の場合)には、ステップS105の処理に移行して、主制御RAM60cのバックアップエリアに保存されているバックアップデータが正常か否かのデータチェックを行う。具体的には、RAM判定値(チェックサム値)を算出すると共に、算出したRAM判定値を後述する電源断処理(ステップS112)で保存されたRAM判定値と比較して、正常値か否かを判定する。そして、このステップS105においてバックアップデータが正常ではないと判定した場合(否定判定の場合)は、ステップS104に移行する。一方、バックアップデータを正常と判定した場合(肯定判定の場合)には、ステップS106の処理に移行する。   Next, the main control CPU 60a determines whether or not the clear switch provided in the power supply board 59 is turned on at a timing when the power switch is turned on (step S103). In the determination process of step S103, the main control CPU 60a determines whether or not a clear signal is input from the clear switch circuit, and determines that the clear signal is input (in the case of an affirmative determination). Shifts to processing of step S104 (described later). When the main control CPU 60a determines that the clear signal is not input in the determination process of step S103 (in the case of negative determination), the main control CPU 60a proceeds to the process of step S105 and is stored in the backup area of the main control RAM 60c. Check whether the backup data is normal. Specifically, the RAM determination value (checksum value) is calculated, and the calculated RAM determination value is compared with the RAM determination value stored in the power-off process (step S112) described later to determine whether the value is a normal value. Determine. If it is determined in step S105 that the backup data is not normal (in the case of negative determination), the process proceeds to step S104. On the other hand, when it is determined that the backup data is normal (in the case of an affirmative determination), the process proceeds to step S106.

主制御CPU60aは、ステップS104の処理において、主制御RAM60cの記憶内容をクリア(消去)する。すなわち、前述したステップS103において肯定判定した場合(クリア信号の入力時)、または前述したステップS105において否定判定した場合(バックアップデータの異常時)に、主制御CPU60aは、電源断時(電源スイッチのOFF操作時または停電時)に行われた電源断処理(後述するステップS112)で記憶保持したバックアップデータをクリアし、主制御RAM60cに初期値を設定する。すなわち、主制御CPU60aは、当該ステップS104の処理において主制御RAM60cを初期化した上で、パチンコ機10を起動させる。また、主制御CPU60aは、主制御RAM60cの記憶内容をクリアしたことを示すRAMクリア指定コマンドを設定し、払出制御CPU61aおよび演出制御CPU65aへ向けて出力する。   The main control CPU 60a clears (erases) the stored contents of the main control RAM 60c in the process of step S104. That is, when an affirmative determination is made in step S103 described above (when a clear signal is input) or a negative determination is made in step S105 described above (when the backup data is abnormal), the main control CPU 60a is in a power-off state (the power switch is turned off). The backup data stored and retained in the power-off process (step S112 to be described later) performed during the OFF operation or power failure is cleared, and an initial value is set in the main control RAM 60c. That is, the main control CPU 60a activates the pachinko machine 10 after initializing the main control RAM 60c in the process of step S104. The main control CPU 60a also sets a RAM clear designation command indicating that the stored contents of the main control RAM 60c have been cleared, and outputs the command to the payout control CPU 61a and the effect control CPU 65a.

前述したステップS105において肯定判定した場合(バックアップデータの正常時)に、主制御CPU60aは、電源断フラグの値を「0」に設定する(ステップS106)。なお、電源断フラグは、主制御RAM60cにおいて常には「0」の値に設定され、機外部からの電力供給が遮断された場合に、主制御CPU60aの処理(ノンマスカブル割込処理)において「1」に変更される。すなわち、電源断フラグの値が「1」に設定されるのは、電源OFFや停電の発生に応じて電源基板59からの電源断信号が主制御基板60に入力された場合である。このステップS106の処理が終了すると、主制御CPU60aは、ステップS107の処理に移行する。なお、電源断フラグの値は、前述したステップS104においても「0」に設定されるようになっている。   When an affirmative determination is made in step S105 described above (when the backup data is normal), the main control CPU 60a sets the value of the power-off flag to “0” (step S106). Note that the power-off flag is always set to a value of “0” in the main control RAM 60c, and “1” in the processing of the main control CPU 60a (non-maskable interrupt processing) when power supply from the outside of the machine is cut off. Changed to That is, the value of the power-off flag is set to “1” when the power-off signal from the power supply board 59 is input to the main control board 60 in response to the power OFF or the occurrence of a power failure. When the process of step S106 ends, the main control CPU 60a proceeds to the process of step S107. Note that the value of the power-off flag is also set to “0” in step S104 described above.

次に、ステップS107において、主制御CPU60aは、主制御RAM60cのバックアップエリアに記憶されている情報に基づいてデータ復旧処理を実行する。このデータ復旧処理において、主制御CPU60aは、電源断時にバックアップした内容を主制御RAM60cの常用記憶エリア(作業領域)に設定して、パチンコ機10を電源断前の状態に復帰させると共に、電源断前の状態への復帰を示す復旧コマンドを設定して、払出制御CPU61aおよび演出制御CPU65aへ向けて出力する。なお、図柄変動演出の途中で電力供給が停止(電源断)した後に電力供給が再開された場合に、当該ステップS107において主制御CPU60aから出力された復旧コマンドを入力した演出制御CPU65aは、スピーカ18、枠ランプ19および遊技盤ランプ24に関する演出については、電源断時に中断した図柄変動演出を再開する時点から演出の実行を再開させる。一方、図柄表示装置17での演出については、次回の図柄変動演出から演出の実行を再開させるようにする(図4参照)。   Next, in step S107, the main control CPU 60a executes data recovery processing based on information stored in the backup area of the main control RAM 60c. In this data recovery process, the main control CPU 60a sets the contents backed up when the power is turned off in the normal storage area (working area) of the main control RAM 60c, and restores the pachinko machine 10 to the state before the power is turned off. A recovery command indicating the return to the previous state is set and output to the payout control CPU 61a and the effect control CPU 65a. When the power supply is restarted after the power supply is stopped (power is cut off) in the middle of the symbol variation effect, the effect control CPU 65a that has input the recovery command output from the main control CPU 60a in step S107 is the speaker 18 As for the effects related to the frame lamp 19 and the game board lamp 24, the execution of the effects is resumed from the time when the symbol variation effect that was interrupted when the power was turned off is resumed. On the other hand, with respect to the effect on the symbol display device 17, execution of the effect is resumed from the next symbol variation effect (see FIG. 4).

なお、電源断時には、パチンコ機10を電源断前の状態に復帰させるためのバックアップデータ(特定の情報)として例えば、遊技状態を特定可能な情報(確変フラグ、時短フラグおよび大当りフラグの各設定値)や、遊技の進行状況を特定可能な情報(後述する遊技時間の計測値や、大当り遊技中のラウンド遊技の実行済み回数等)や、始動入賞口31a,32aへの入賞に応じて取得された始動入賞情報(各種乱数の値)や、ゲート口35aへの入球に応じて取得された作動入球情報(各種乱数の値)や、コマンドの未出力情報等が、主制御RAM60cのバックアップエリアに記憶される。   When the power is turned off, as backup data (specific information) for returning the pachinko machine 10 to the state before the power is turned off, for example, information that can specify the gaming state (probability change flag, time reduction flag, and jackpot flag setting values) ), Information that can identify the progress of the game (measured value of game time described later, number of round games executed in jackpot game, etc.) and winning prizes at the start winning holes 31a, 32a The starting control information (various random values), the operational entrance information (various random values) acquired in response to the entrance to the gate 35a, the command non-output information, etc. are backed up in the main control RAM 60c. Stored in the area.

次に、ステップS108において、主制御CPU60aは、後述するタイマ割込処理(図7参照)を定期的に発生させるための設定を行う。このステップS108では、割込の発生間隔を計測するためのインターバルタイマ(例えば4ms)を、主制御基板60に備えられるタイマ回路60e(図3参照)のレジスタに設定すると共に、タイマ割込処理の発生を許可する。なお、主制御CPU60aは、一定間隔(4ms)毎に発生するタイマ割込処理において、遊技に関する制御処理(後述)等を実行するように構成されている。このステップS108でのタイマ割込処理の設定が終了すると、主制御CPU60aは、主制御基板60への前記電源断信号の入力がされない限り、ステップS109,S110,S111,S113の各処理を繰り返す制御状態(通常動作状態)に移行する。   Next, in step S108, the main control CPU 60a performs setting for periodically generating timer interrupt processing (see FIG. 7) described later. In this step S108, an interval timer (for example, 4 ms) for measuring the interrupt generation interval is set in the register of the timer circuit 60e (see FIG. 3) provided in the main control board 60, and the timer interrupt processing is performed. Allow occurrence. The main control CPU 60a is configured to execute a control process (to be described later) relating to a game in a timer interrupt process that occurs at regular intervals (4 ms). When the setting of the timer interrupt process in step S108 is completed, the main control CPU 60a repeats the processes in steps S109, S110, S111, and S113 unless the power-off signal is input to the main control board 60. Transition to the state (normal operation state).

ステップS109のコマンド入出力処理において、主制御CPU60aは、前記通常動作状態中に設定されたコマンドを出力する。なお、このステップS109において出力可能なコマンドは、後述するエラー情報設定・遊技停止処理(ステップS110)または後述するタイマ割込処理(図7参照)において設定されたコマンドであり、例えば、賞球払出指令コマンドや、始動入賞コマンド(後述)や、大当り開始コマンド(後述)および大当り終了コマンド(後述)や、開放コマンド(後述)および閉鎖コマンド(後述)や、確変開始コマンド(後述)および確変終了コマンド(後述)や、時短開始コマンド(後述)および時短終了コマンド(後述)や、特図変動パターン指定コマンド(後述)や、普図当り開始コマンド(後述)および普図当り終了コマンド(後述)や、エラー指定コマンド(後述)等がある。すなわち、ステップS101〜S107の処理や、後述するステップS112の処理で設定されるコマンド(具体的には、RAMクリア指定コマンド、復旧コマンドおよび後述する電源断コマンド)は、ステップS109において出力可能なコマンドには含まれていない。   In the command input / output process of step S109, the main control CPU 60a outputs a command set during the normal operation state. The command that can be output in step S109 is a command set in an error information setting / game stop process (step S110) described later or a timer interrupt process (see FIG. 7) described later. Command command, start winning command (described later), jackpot start command (described later) and jackpot end command (described later), release command (described later) and closing command (described later), probability change start command (described later) and probability change end command (Described later), short-time start command (described later) and short-time end command (described later), special figure variation pattern designation command (described later), per-map start command (described later) and per-map end command (described later), There are error specification commands (described later). That is, commands (specifically, a RAM clear designation command, a recovery command, and a power-off command described later) set in the processing of steps S101 to S107 and the processing of step S112 described later are commands that can be output in step S109. Is not included.

また、主制御CPU60aは、このステップS109のコマンド入出力処理において、払出制御CPU61a(払出制御基板61)によって出力されたコマンド(満杯エラー指定コマンド(後述)、満杯エラー解消コマンド(後述)、前枠開放エラー指定コマンド(後述)および前枠開放エラー解消コマンド(後述)等)を入力すると共に、入力したコマンドを演出制御CPU65a(演出制御基板65)へ向けて出力するようになっている。   In addition, the main control CPU 60a, in the command input / output process of step S109, outputs commands (full error designation command (described later), full error cancellation command (described later), front frame, which are output by the payout control CPU 61a (payout control board 61). An opening error designation command (described later) and a front frame opening error cancellation command (described later) are input, and the input command is output to the effect control CPU 65a (effect control board 65).

次に、主制御CPU60aは、後述するエラー情報設定・遊技停止処理を実行する(ステップS110)。このステップS110の処理において、主制御CPU60aは、エラー(異常)の判定に応じてエラー指定コマンドを設定するエラー情報設定処理(図6におけるステップS202およびステップS203の処理)と、特定のエラー(所定の異常)の判定に応じて遊技に関する制御処理(後述)を停止する遊技停止処理(図6におけるステップS205からステップS207までの処理)とを実行する。このエラー情報設定・遊技停止処理の詳細については後述する。   Next, the main control CPU 60a executes error information setting / game stop processing described later (step S110). In the process of step S110, the main control CPU 60a performs an error information setting process (steps S202 and S203 in FIG. 6) for setting an error designation command according to an error (abnormality) determination, and a specific error (predetermined). Game stop processing (processing from step S205 to step S207 in FIG. 6) for stopping the control processing (described later) related to the game is executed in accordance with the determination of (abnormality). Details of the error information setting / game stop processing will be described later.

エラー情報設定・遊技停止処理(ステップS110)が終了すると、主制御CPU60aは、主制御RAM60cに設定されている電源断フラグの値が「1」であるかを判定する(ステップS111)。ここで、主制御基板60は、電源基板59からの前記電源断信号を入力する場合(電源断時)に、主制御CPU60aの制御状態に関わらずノンマスカブル割込処理を主制御CPU60aの処理に強制的に割り込ませ、主制御RAM60cに記憶される電源断フラグの設定値を「0」から「1」に変更するよう構成されている。そして、このステップS111の判定処理において電源断フラグの値を「1」と判定した場合(肯定判定の場合)に、主制御CPU60aは、電源断処理(ステップS112)を実行するようになっている。一方、電源断フラグの値を「0」と判定した場合(否定判定の場合)には、主制御CPU60aは、後述するステップS113の処理に移行する。   When the error information setting / game stop process (step S110) ends, the main control CPU 60a determines whether the value of the power-off flag set in the main control RAM 60c is “1” (step S111). Here, the main control board 60 forces the non-maskable interrupt processing to the main control CPU 60a regardless of the control state of the main control CPU 60a when the power-off signal is input from the power board 59 (when the power is turned off). The set value of the power-off flag stored in the main control RAM 60c is changed from “0” to “1”. When the value of the power-off flag is determined to be “1” in the determination process of step S111 (in the case of an affirmative determination), the main control CPU 60a executes the power-off process (step S112). . On the other hand, when the value of the power-off flag is determined to be “0” (in the case of negative determination), the main control CPU 60a proceeds to the process of step S113 described later.

電源断処理(ステップS112)において、主制御CPU60aは、先ず、タイマ割込処理を禁止に設定する。そして、主制御CPU60aは、復電時に遊技状態等を復旧するために必要な特定の情報を、主制御RAM60cのバックアップエリアに記憶する。ここで、主制御RAM60cのバックアップエリアに記憶される特定の情報としては、例えば、遊技状態を特定可能な情報(確変フラグ、時短フラグおよび大当りフラグの各設定値)や、遊技の進行状況を特定可能な情報(後述する遊技時間の計測値や、大当り遊技中のラウンド遊技の実行済み回数等)や、始動入賞口31a,32aへの入賞に応じて取得された始動入賞情報(各種乱数の値)や、ゲート口35aへの入球に応じて取得された作動入球情報(各種乱数の値)や、コマンドの未出力情報等がある。そして、主制御CPU60aは、この電源断処理において、機外部からの電力供給の開始時に参照されるRAM判定値(チェックサム値)を算出すると共に、算出したRAM判定値を主制御RAM60cのバックアップエリアに記憶する。   In the power-off process (step S112), the main control CPU 60a first sets the timer interrupt process to be prohibited. And main control CPU60a memorize | stores the specific information required in order to restore | restore a gaming state etc. at the time of power recovery in the backup area of main control RAM60c. Here, as specific information stored in the backup area of the main control RAM 60c, for example, information that can specify the game state (setting values of the probability variation flag, the time-short flag, and the big hit flag) and the progress of the game are specified. Possible information (measured value of game time to be described later, number of executed round games during jackpot game, etc.), start winning information acquired according to winning at the start winning ports 31a, 32a (values of various random numbers) ), Operating ball entry information (values of various random numbers) acquired in response to the ball entering the gate opening 35a, unoutput information of commands, and the like. In this power-off process, the main control CPU 60a calculates a RAM determination value (check sum value) that is referred to when power supply from the outside of the apparatus is started, and uses the calculated RAM determination value as a backup area of the main control RAM 60c. To remember.

また、主制御CPU60aは、前記電源断処理(ステップS112)において、電源断コマンドを設定すると共に、演出制御CPU65a、表示制御CPU66aおよび払出制御CPU61aへ向けて電源断コマンドを出力する。そして、主制御CPU60aは、当該電源断処理において、主制御RAM60cをアクセス禁止状態に設定する。主制御CPU60aは、前述した一連の電源断処理を終了すると、電圧値が完全に低下しきるまで、処理を行わないループ状態(待機状態)となる。   The main control CPU 60a sets a power-off command in the power-off processing (step S112) and outputs a power-off command to the effect control CPU 65a, the display control CPU 66a, and the payout control CPU 61a. Then, the main control CPU 60a sets the main control RAM 60c to the access prohibited state in the power-off process. When the main control CPU 60a completes the series of power-off processes described above, the main control CPU 60a enters a loop state (standby state) in which the process is not performed until the voltage value has completely decreased.

一方、前述したステップS111の判定処理において電源断フラグの値を「0」と判定した場合(否定判定の場合)に、主制御CPU60aは、後述するタイマ割込処理(図7参照)が、ステップS108の処理の終了後からの期間または前回のステップS113の終了後からの期間に発生したか否かを判定する(ステップS113)。そして、主制御CPU60aは、タイマ割込処理が発生したと判定した場合(肯定判定の場合)には、前述したステップS109のコマンド入出力処理に移行する。すなわち、主制御CPU60aは、図5に示すメイン処理においてタイマ割込処理が設定(ステップS108)された後は、前記電源基板59からの前記電源断信号が主制御基板60に入力されない限り、ステップS109,S110,S111,S113の処理を繰り返し実行する前記通常動作状態となり、この通常動作状態において定期的に(4ms毎に)タイマ割込処理が発生することになる。なお、ステップS113の判定処理においてタイマ割込処理が発生していないと判定すると(否定判定となると)、主制御CPU60aは、タイマ割込処理が発生するまで当該ステップS113の判定処理を繰り返し実行する。すなわち、タイマ割込処理が発生しない間に(4ms以内に)コマンド入出力処理(ステップS109)やエラー情報設定・遊技停止処理(ステップS110)が複数回実行されない構成となっている。   On the other hand, when the value of the power-off flag is determined to be “0” in the determination process of step S111 described above (in the case of negative determination), the main control CPU 60a performs a timer interrupt process (see FIG. 7) described later in step It is determined whether or not the error occurred during the period after the end of the process of S108 or the period after the end of the previous step S113 (step S113). When the main control CPU 60a determines that the timer interrupt process has occurred (in the case of an affirmative determination), the main control CPU 60a proceeds to the command input / output process of step S109 described above. That is, after the timer interrupt process is set in the main process shown in FIG. 5 (step S108), the main control CPU 60a executes the step unless the power-off signal from the power supply board 59 is input to the main control board 60. The normal operation state in which the processes of S109, S110, S111, and S113 are repeatedly executed is entered, and a timer interrupt process is periodically generated (every 4 ms) in the normal operation state. If it is determined that the timer interrupt process has not occurred in the determination process of step S113 (if a negative determination is made), the main control CPU 60a repeatedly executes the determination process of step S113 until the timer interrupt process occurs. . That is, the command input / output process (step S109) and the error information setting / game stop process (step S110) are not executed a plurality of times while the timer interrupt process does not occur (within 4 ms).

(タイマ割込処理)
次に、主制御CPU60aが行うタイマ割込処理について、図7を参照しながら詳細に説明する。タイマ割込処理では、パチンコ機10のエラー(異常)が発生したか否かの判定を行うエラー判定処理(ステップS301の処理)と、遊技に関する複数種類の制御処理(ステップS302からステップS311までの各処理)とを実行するようになっている。
(Timer interrupt processing)
Next, timer interrupt processing performed by the main control CPU 60a will be described in detail with reference to FIG. In the timer interrupt process, an error determination process (process of step S301) for determining whether or not an error (abnormality) of the pachinko machine 10 has occurred, and a plurality of types of control processes related to the game (from step S302 to step S311). Each process) is executed.

実施例1のパチンコ機10は、「遊技に関する制御処理」の実行を、エラー判定処理(ステップS301)の結果に応じて停止する(遊技停止する)よう構成されている。以下のタイマ割込処理(図7参照)に関する説明では、主制御CPU60aが「遊技に関する制御処理」を実行するステップS302からステップS311までを先に説明し、ステップS301のエラー判定処理(図8に詳細を示している)についてはエラー情報設定・遊技停止処理(図6参照)と共に後述する。ここで、実施例1において「遊技」は、操作ハンドル16を操作してパチンコ球を発射することや、発射したパチンコ球を遊技領域20aの適宜位置へと導入して入球口31a,32a,33a,34a,35aに入賞(入球)させることや、パチンコ球を入球口31a,32a,33a,34a,35aに入賞(入球)させた結果として特典(例えば、賞球の払い出しや、図柄変動演出の実行や、当り遊技の生起)を得ること等を指す。また、実施例1において「遊技に関する制御処理」は、前記「遊技」が正常な状態で行われるようにするために必要な制御処理を指している。この「遊技に関する制御処理」には、ステップS302からステップS311までの処理の他、例えば、払出制御CPU61aが実行する払出モータMT1の駆動制御処理や、発射制御CPU62aが実行する球発射ソレノイドの駆動制御処理や、遊技に関する情報の伝達に用いるコマンドの設定・入出力処理等も含まれるが、実施例1ではこれらの処理の実行は停止しないようになっている。なお、実施例1では、「遊技に関する制御処理」の実行を停止する場合に、主制御CPU60aがエラー検出手段SE2,SE3,SE6,SE7,SE8の検出に基づいて実行可能な「エラーの判定に関する制御処理」についても実行停止するようになっており、処理負担が軽減されている。   The pachinko machine 10 according to the first embodiment is configured to stop (game stop) the execution of the “game-related control process” according to the result of the error determination process (step S301). In the following description of the timer interrupt process (see FIG. 7), the main control CPU 60a will first describe step S302 to step S311 in which the “control process related to game” is executed, and the error determination process in step S301 (see FIG. 8). Details will be described later together with error information setting / game stop processing (see FIG. 6). Here, in the first embodiment, “game” means that the operation handle 16 is operated to fire a pachinko ball, or the fired pachinko ball is introduced to an appropriate position in the game area 20a to enter the entrances 31a, 32a, As a result of winning (entering) 33a, 34a, 35a, and winning (entering) a pachinko ball into the entrance 31a, 32a, 33a, 34a, 35a This refers to the execution of symbol variation effects and the occurrence of winning games). Further, in the first embodiment, “control processing related to a game” refers to control processing necessary for the “game” to be performed in a normal state. In the “control processing relating to the game”, in addition to the processing from step S302 to step S311, for example, drive control processing of the payout motor MT1 executed by the payout control CPU 61a, and drive control of the ball launching solenoid executed by the launch control CPU 62a This includes processing, command setting / input / output processing used to transmit information related to the game, and the execution of these processing is not stopped in the first embodiment. In the first embodiment, when the execution of “control processing relating to game” is stopped, the main control CPU 60a can execute “related to error determination” that can be executed based on the detection of the error detection means SE2, SE3, SE6, SE7, SE8. Execution of the “control processing” is also stopped, and the processing load is reduced.

(計時処理(ステップS302)について)
ステップS302において、主制御CPU60aは、遊技の進行に関する遊技時間(変動時間等)を計測する計時処理を実行する。具体的に、主制御CPU60aは、遊技の進行に関する遊技時間として、特図変動パターンによって特定される特図変動時間と、特図変動表示の終了タイミングから次の特図変動表示の開始タイミングまでの待機時間である特図変動インターバル時間と、普図変動パターンによって特定される普図変動時間と、普図変動表示の終了タイミングから次の普図変動表示の開始タイミングまでの待機時間である普図変動インターバル時間と、大当り遊技においてオープニング演出が行われる時間であるオープニング時間と、大当り遊技においてエンディング演出が行われる時間であるエンディング時間と、各ラウンド遊技の最大継続時間である特電開放時間と、ラウンド遊技の終了時点から次のラウンド遊技の開始までの待機時間であるラウンドインターバル時間と、普図当り遊技における第2始動入賞口32aの開放時間である普電開放時間とを、当該計時処理(ステップS302)において計測可能に構成されている。なお、実施例1では、ラウンド遊技が付与される期間に亘って特別用開閉部材33bが開放されるようになっているが、ラウンド遊技が付与される期間の一部において特別用開閉部材33bが開放されるようにしてもよい。この場合には、当該ステップS302において、ラウンド遊技の開始タイミングからの最大継続時間を計測すると共に、この最大継続期間のうち一部を特電開放時間として計測することができる。
(Timekeeping process (step S302))
In step S302, the main control CPU 60a executes a time measuring process for measuring a game time (such as a change time) related to the progress of the game. Specifically, the main control CPU 60a determines, as the game time related to the progress of the game, the special figure fluctuation time specified by the special figure fluctuation pattern and the end timing of the special figure fluctuation display to the start timing of the next special figure fluctuation display. Special figure variation interval time, which is the standby time, general figure variation time specified by the common figure variation pattern, and common figure, which is the waiting time from the end timing of the normal diagram variation display to the start timing of the next general diagram variation display Fluctuation interval time, opening time that is the time that the opening effect is performed in the jackpot game, ending time that is the time that the ending effect is performed in the jackpot game, the special electric opening time that is the maximum duration of each round game, and the round Round time, which is the waiting time from the end of the game to the start of the next round game And interval time, and a is Hiroshiden opening time opening time of the second start winning hole 32a in Hiroshizu per game, and is configured to be measured in the time counting process (step S302). In the first embodiment, the special opening / closing member 33b is opened over the period during which the round game is given. However, the special opening / closing member 33b is used during a part of the period during which the round game is given. It may be opened. In this case, in step S302, the maximum duration from the start timing of the round game can be measured, and a part of the maximum duration can be measured as the special electricity release time.

また、ステップS302の計時処理において、主制御CPU60aは、前述した複数種類の遊技時間の他に、後述するエラー判定処理(図8参照)での各エラー判定において必要となる時間についても計測を行うようになっている。   Further, in the time measuring process in step S302, the main control CPU 60a also measures the time required for each error determination in an error determination process (see FIG. 8) to be described later in addition to the above-described plurality of types of game time. It is like that.

(検出判定処理(ステップS303)について)
ステップS303において、主制御CPU60aは、当該主制御CPU60aと電気的に接続されている検出センサ(第1始動入賞検出センサSE1、第2始動入賞検出センサSE2、特別入賞検出センサSE3、普通入賞検出センサSE4、ゲートセンサSE5、磁気検出センサSE6、電波検出センサSE7、振動検出センサSE8等)からの検出信号が入力されているか否かを判定するための検出判定処理を実行する。この検出判定処理において、主制御CPU60aは、各種の入球検出センサSE1,SE2,SE3,SE4,SE5からの検出信号の入力の有無に応じて、入球検出センサ毎に検出状態であるか否かを判定すると共に、各種のエラー検出センサSE6,SE7,SE8(,SE1,SE2,SE3,SE4)からの検出信号の入力の有無に応じて、エラー検出センサ毎に検出状態であるか否かを判定するようになっている。なお、このステップS303の処理のうち、入球検出センサSE1,SE2,SE3,SE4,SE5毎に行う個々の判定処理の夫々が「遊技に関する制御処理」に相当する処理となる。ここで、主制御CPU60aは、複数の入球検出センサSE1,SE2,SE3,SE4のうち何れかの検出状態(検出信号が入力されていること)を判定した場合に、検出状態に対応する入球検出センサSE1,SE2,SE3,SE4の種類に応じた賞球を払い出すことを決定する。そして、主制御CPU60aは、払い出すことを決定した賞球に応じた賞球払出指令コマンドを設定する。なお、設定された賞球払出指令コマンドは、前述したコマンド入出力処理(図5参照)の実行に応じて払出制御CPU61aへ向けて出力される。
(Detection determination process (step S303))
In step S303, the main control CPU 60a detects the detection sensors (first start prize detection sensor SE1, second start prize detection sensor SE2, special prize detection sensor SE3, ordinary prize detection sensor) electrically connected to the main control CPU 60a. SE4, a gate sensor SE5, a magnetic detection sensor SE6, a radio wave detection sensor SE7, a vibration detection sensor SE8, etc.) are subjected to detection determination processing for determining whether or not a detection signal is input. In this detection determination process, the main control CPU 60a determines whether or not each ball detection sensor is in a detection state depending on whether or not detection signals are input from various ball detection sensors SE1, SE2, SE3, SE4, and SE5. And whether or not each error detection sensor is in a detection state depending on whether or not a detection signal is input from various error detection sensors SE6, SE7, SE8 (, SE1, SE2, SE3, SE4). It comes to judge. Of the processing in step S303, each determination process performed for each of the ball detection sensors SE1, SE2, SE3, SE4, and SE5 is a process corresponding to “a control process related to a game”. Here, when the main control CPU 60a determines a detection state (a detection signal is input) among the plurality of ball detection sensors SE1, SE2, SE3, and SE4, the input corresponding to the detection state. It is determined that award balls corresponding to the types of the ball detection sensors SE1, SE2, SE3, SE4 are paid out. Then, the main control CPU 60a sets a prize ball payout command command corresponding to the prize ball decided to be paid out. The set prize ball payout command command is output to the payout control CPU 61a in accordance with the execution of the command input / output process (see FIG. 5).

(ソフトウエア乱数更新処理(ステップS304)について)
ステップS304において、主制御CPU60aは、特図の大当り図柄を決定するために用いられるソフトウエア乱数としての特図決定用乱数の値と、特図変動パターンを決定するために用いられるソフトウエア乱数としての特図変動パターン振分用乱数の値と、普図の当り図柄を決定するために用いられるソフトウエア乱数としての普図決定用乱数の値と、普図変動パターンを決定するために用いられるソフトウエア乱数としての普図変動パターン決定用乱数の値とを更新する(ソフトウエア乱数更新処理を実行する)。このソフトウエア乱数更新処理では、特図決定用乱数としての「0」〜「100」の全101通りの整数値と、特図変動パターン振分用乱数としての「0」〜「250」の全251通りの整数値と、普図決定用乱数としての「0」〜「100」の全101通りの整数値と、普通図変動パターン振分用乱数としての「0」〜「250」の全251通りの整数値とを、1回の更新処理につき夫々「1」更新する。すなわち、実施例1では、タイマ割込み処理が1回発生する毎に(4ms毎に)、特図決定用乱数、特図変動パターン振分用乱数、普図決定用乱数および普図変動パターン振分用乱数の各乱数の値が「1」ずつ更新される(なお、更新前の値が最大値の場合は、ランダムな値に決定される初期値へと更新する)ようになっている。
(About software random number update processing (step S304))
In step S304, the main control CPU 60a uses a special figure determining random number value as a software random number used for determining a special figure jackpot symbol and a software random number used for determining a special figure variation pattern. Used to determine the special figure variation pattern distribution random number value, the random number value for general figure determination as a software random number used to determine the hit pattern of the ordinary figure, and the ordinary figure fluctuation pattern Update the random number for determining the usual pattern variation pattern as the software random number (execute the software random number update process). In this software random number update process, all 101 integer values “0” to “100” as special figure determination random numbers and all “0” to “250” as special figure variation pattern distribution random numbers are used. 251 integer values, all 101 integer values from “0” to “100” as general-purpose decision random numbers, and all 251 from “0” to “250” as random numbers for normal diagram variation pattern distribution Each of the integer values is updated by “1” for each update process. That is, in the first embodiment, every time the timer interrupt process occurs once (every 4 ms), the special figure determining random number, the special figure variation pattern distribution random number, the universal figure determination random number, and the general figure variation pattern distribution Each random value of the random number for use is updated by “1” (if the value before the update is the maximum value, it is updated to the initial value determined as a random value).

なお、特図当り判定用乱数および普図当り判定用乱数の各値を更新するハードウエア乱数更新処理は、乱数発生回路60dに備えられる前記特図当り判定用乱数カウンタおよび前記普図当り判定用乱数カウンタにより実行されており、「遊技に関する制御処理」の1つではあるが後述するエラー情報設定・遊技停止処理(図6参照)では実行停止されないようになっている。   Note that the hardware random number update process for updating each value of the random number for determination per special figure and the random number for determination per universal figure is the random number counter for special figure provided in the random number generation circuit 60d and the determination for the normal figure. Although it is executed by a random number counter, it is one of the “control processes related to the game” but is not stopped in the error information setting / game stop process (see FIG. 6) described later.

(遊技状態切替処理(ステップS305)について)
ステップS305において、主制御CPU60aは、遊技状態を切り替える遊技状態切替処理を実行する。具体的に、主制御CPU60aは、大当り遊技を開始するタイミング(特図変動表示の結果として大当り図柄(特図)を停止表示してから所定時間が経過するタイミング)で、主制御RAM60cに記憶される大当りフラグの設定値を「0」から「1」に変更し、大当り遊技を終了するタイミングで、大当りフラグの設定値を「1」から「0」に変更する。主制御CPU60aは、大当りフラグの値を「1」に変更するのに応じて大当り開始コマンドを設定する。一方、主制御CPU60aは、大当りフラグの値を「0」に変更するのに応じて大当り終了コマンドを設定する。
(About the game state switching process (step S305))
In step S305, the main control CPU 60a executes a gaming state switching process for switching the gaming state. Specifically, the main control CPU 60a is stored in the main control RAM 60c at the timing of starting the big hit game (the timing at which a predetermined time elapses after the big hit symbol (special drawing) is stopped and displayed as a result of the special figure variation display). The set value of the big hit flag is changed from “0” to “1”, and the set value of the big hit flag is changed from “1” to “0” at the timing of ending the big hit game. The main control CPU 60a sets a jackpot start command in response to changing the value of the jackpot flag to “1”. On the other hand, the main control CPU 60a sets a jackpot end command in response to changing the value of the jackpot flag to “0”.

また、このステップS305において、主制御CPU60aは、大当り遊技の終了に伴って確変状態を開始する場合に、主制御RAM60cに記憶される確変フラグの設定値を「0」から「1」に変更し、確変状態を終了する場合に、確変フラグの設定値を「1」から「0」に変更する。主制御CPU60aは、確変フラグの値を「1」に変更するのに応じて確変開始コマンドを設定する。一方、主制御CPU60aは、確変フラグの値を「0」に変更するのに応じて確変終了コマンドを設定する。更に、主制御CPU60aは、このステップS305において、大当り遊技の終了に伴って時短状態を開始する場合に、主制御RAM60cに記憶される時短フラグの設定値を「0」から「1」に変更し、時短状態を終了する場合に、時短フラグの設定値を「1」から「0」に変更する。主制御CPU60aは、時短フラグの値を「1」に変更するのに応じて時短開始コマンドを設定する。そして、主制御CPU60aは、時短フラグの値を「0」に変更するのに応じて時短終了コマンドを設定する。   In step S305, the main control CPU 60a changes the set value of the probability change flag stored in the main control RAM 60c from “0” to “1” when starting the probability change state with the end of the big hit game. When the probability variation state ends, the setting value of the probability variation flag is changed from “1” to “0”. The main control CPU 60a sets a probability change start command in response to changing the value of the probability change flag to “1”. On the other hand, the main control CPU 60a sets a probability change end command in response to changing the value of the probability change flag to “0”. Further, in this step S305, the main control CPU 60a changes the setting value of the time reduction flag stored in the main control RAM 60c from “0” to “1” when starting the time reduction state with the end of the big hit game. When the time reduction state is terminated, the setting value of the time reduction flag is changed from “1” to “0”. The main control CPU 60a sets a time reduction start command in response to changing the value of the time reduction flag to “1”. Then, the main control CPU 60a sets a time reduction end command in response to changing the value of the time reduction flag to “0”.

また、主制御CPU60aは、ステップS305において、普図当り遊技を開始するタイミング(普図変動表示の結果として普図当り図柄としての普図を停止表示してから所定時間が経過するタイミング)で、主制御RAM60cに記憶される普図当りフラグの設定値を「0」から「1」に変更し、普図当り遊技を終了するタイミングで、普図当りフラグの設定値を「1」から「0」に変更する。主制御CPU60aは、普図当りフラグの値を「1」に変更するのに応じて普図当り開始コマンドを設定する。一方、主制御CPU60aは、普図当りフラグの値を「0」に変更するのに応じて普図当り終了コマンドを設定する。なお、設定された大当り開始コマンド、大当り終了コマンド、確変開始コマンド、確変終了コマンド、時短開始コマンド、時短終了コマンド、普図当り開始コマンドおよび普図終了コマンドは、前述したコマンド入出力処理(図5参照)の実行に応じて、払出制御CPU61aおよび演出制御CPU65aへ向けて出力される。   Further, in step S305, the main control CPU 60a starts a game per universal figure (a timing at which a predetermined time elapses after the normal figure as a symbol per universal figure is stopped and displayed as a result of the variable fluctuation display). The setting value of the flag per base map stored in the main control RAM 60c is changed from “0” to “1”, and the setting value of the flag per base map is changed from “1” to “0” at the timing of ending the game per base map. Change to The main control CPU 60a sets a start command for a normal map in response to changing the value of the normal map flag to “1”. On the other hand, the main control CPU 60a sets an end of normal figure command in response to changing the value of the normal figure hit flag to “0”. Note that the set jackpot start command, jackpot end command, probability variation start command, probability variation end command, short time start command, short time end command, common symbol start command and universal diagram end command are the command input / output processing described above (FIG. 5). Is output to the payout control CPU 61a and the effect control CPU 65a.

(特図入力処理(ステップS306)について)
ステップS306において、主制御CPU60aは、特図に関する特図入力処理を実行する。この特図入力処理において、主制御CPU60aは、前述した検出判定処理(ステップS303)において始動入賞検出センサSE1,SE2からの検出信号の入力があったと判定された場合(すなわち、始動入賞口31a,32aへのパチンコ球の入賞が発生した場合)に、始動入賞情報としての各種乱数値を取得すると共に主制御RAM60cの始動記憶領域に記憶する。ここで、始動入賞情報として主制御RAM60cの始動記憶領域に記憶される乱数の値としては、特図当り判定用乱数カウンタによりカウントされる特図当り判定用乱数(ハードウエア乱数)の値の他に、特図決定用乱数や特図変動パターン振分用乱数といったソフトウエア乱数の値がある。なお、主制御RAM60cの始動記憶領域は、第1始動入賞検出センサSE1からの検出信号の入力があったと判定された場合に始動入賞情報を記憶する始動記憶領域と、第2始動入賞検出センサSE2からの検出信号の入力があったと判定された場合に始動入賞情報を記憶する始動記憶領域とが個別に設定されており、各始動記憶領域において予め定めた上限数(実施例1では、4個)までの始動入賞情報を、時系列に従って、対応する特図変動表示が開始されるまで始動保留情報として記憶(保留)可能となっている。このため、主制御CPU60aは、第1始動入賞検出センサSE1からの検出信号の入力があったと判定された場合には、該第1始動入賞検出センサSE1に対応する始動記憶領域における始動入賞情報(始動保留情報)の記憶数(保留数)が上限に達しているかを確認し、上限に達していない場合に限り、新たな始動入賞情報を始動記憶領域に記憶すると共に、当該始動記憶領域における現在の記憶数(保留数)を示す数値情報を更新(加算)する。また、主制御CPU60aは、第2始動入賞検出センサSE2からの検出信号の入力があったと判定された場合には、該第2始動入賞検出センサSE2に対応する始動記憶領域における始動入賞情報(始動保留情報)の記憶数(保留数)が上限に達しているかを確認し、上限に達していない場合に限り、新たな始動入賞情報を始動記憶領域に記憶すると共に、当該始動記憶領域における現在の記憶数(保留数)を示す数値情報を更新(加算)する。また、特図入力処理(ステップS306)では、主制御RAM60cの始動記憶領域に記憶される始動入賞情報(始動保留情報)の記憶数(保留数)等が変化するタイミングで、変化後の記憶数(保留数)等を特定するための始動入賞コマンドを設定する。なお、始動入賞コマンドとしては、第1始動入賞検出センサSE1による検出に応じて出力される場合と、第2始動入賞検出センサSE2による検出に応じて出力される場合とで異なるコマンドが設定される。また、設定された始動入賞コマンドは、前述したコマンド入出力処理(図5参照)の実行に応じて演出制御CPU65a(および払出制御CPU61a)へ向けて出力される。
(Special drawing input process (step S306))
In step S306, the main control CPU 60a executes special figure input processing relating to special figures. In the special figure input process, the main control CPU 60a determines that the detection signals from the start winning detection sensors SE1 and SE2 are input in the detection determination process (step S303) described above (that is, the start winning opening 31a, When a pachinko ball winning to 32a occurs), various random values as starting winning information are acquired and stored in the starting storage area of the main control RAM 60c. Here, as the value of the random number stored in the start storage area of the main control RAM 60c as the start winning information, in addition to the value of the random number for special figure determination (hardware random number) counted by the random number counter for special figure determination In addition, there are software random numbers such as special figure determination random numbers and special figure variation pattern distribution random numbers. The start storage area of the main control RAM 60c includes a start storage area for storing start prize information when it is determined that a detection signal is input from the first start prize detection sensor SE1, and a second start prize detection sensor SE2. The start storage area for storing the start winning information when it is determined that the detection signal is input from each other is set individually, and a predetermined upper limit number (4 in the first embodiment) is set in each start storage area. ) Can be stored (suspended) as start hold information until the corresponding special figure variation display is started in time series. Therefore, if the main control CPU 60a determines that a detection signal is input from the first start winning detection sensor SE1, the start winning information (in the start storage area corresponding to the first start winning detection sensor SE1) ( Check whether the number of stored (start pending information) has reached the upper limit, and only if the upper limit has not been reached, store the new start winning information in the start storage area and the current start storage area Update (add) numerical information indicating the number of stored (number of pending). When the main control CPU 60a determines that a detection signal is input from the second start winning detection sensor SE2, the main control CPU 60a starts start information (starting information) in the start storage area corresponding to the second start winning detection sensor SE2. Check whether the storage number (holding number) of the (holding information) has reached the upper limit, and only when the upper limit has not been reached, store the new start winning information in the start storage area and the current start storage area Updates (adds) numerical information indicating the number of storages (holding number). Further, in the special figure input process (step S306), the number of storages after the change at the timing when the storage number (holding number) of the start winning information (starting hold information) stored in the start storage area of the main control RAM 60c changes. Set a start winning command to specify (holding number) etc. As the start winning command, different commands are set depending on whether the command is output in response to detection by the first start winning detection sensor SE1 or in response to detection by the second start winning detection sensor SE2. . The set start winning command is output to the effect control CPU 65a (and the payout control CPU 61a) in accordance with the execution of the command input / output process (see FIG. 5).

なお、図示省略するが、主制御CPU60aは、普図に関する普図入力処理を前述した特図入力処理(ステップS306)と同様に行うよう構成されている。普図入力処理では、前述した検出判定処理(ステップS303)においてゲートセンサSE5からの検出信号の入力があったと判定された場合(すなわち、ゲート口35aへのパチンコ球の入球が発生した場合)に、作動入球情報としての各種乱数値(普図当り判定用乱数、普図決定用乱数および普図変動パターン振分用乱数の各値)を取得すると共に主制御RAM60cの作動記憶領域に記憶する。なお、主制御RAM60cの作動記憶領域は、ゲートセンサSE5からの検出信号の入力があったと判定された場合に作動入球情報を作動保留情報として予め定めた上限数(実施例1では、4個)まで時系列に従って記憶(保留)可能となっている。このため、主制御CPU60aは、ゲートセンサSE5からの検出信号の入力があったと判定された場合には、該ゲートセンサSE5に対応する作動記憶領域における作動入球情報(作動保留情報)の記憶数(保留数)が上限に達しているかを確認し、上限に達していない場合に限り、新たな作動入球情報を作動記憶領域に記憶すると共に、当該作動記憶領域における現在の記憶数(保留数)を示す数値情報を更新(加算)する。   Although not shown in the figure, the main control CPU 60a is configured to perform the common map input process related to the common map in the same manner as the special figure input process (step S306) described above. In the normal map input process, when it is determined in the above-described detection determination process (step S303) that a detection signal is input from the gate sensor SE5 (ie, when a pachinko ball enters the gate port 35a). In addition, various random number values (random numbers for determination per common figure, random numbers for normal figure determination, and random numbers for normal pattern variation pattern distribution) are obtained and stored in the operation storage area of the main control RAM 60c as the operation entry information. To do. Note that the operation storage area of the main control RAM 60c has a predetermined upper limit number (4 in the first embodiment) as operation hold information when it is determined that a detection signal is input from the gate sensor SE5. ) Can be stored (held) in time series. For this reason, when it is determined that the detection signal is input from the gate sensor SE5, the main control CPU 60a stores the number of pieces of operation entry information (operation hold information) in the operation storage area corresponding to the gate sensor SE5. Check if (holding number) has reached the upper limit, and only if the upper limit has not been reached, store the new working entry information in the working memory area and the current stored number (holding number) in the working memory area ) Is updated (added).

(特図開始処理(ステップS307)について)
ステップS307において、主制御CPU60aは、主制御RAM60cに記憶した始動入賞情報に基づいて(各種乱数の値に基づいて)遊技内容を決定して特図変動表示(図柄変動演出)を開始させる特図開始処理を実行する。この特図開始処理では、特図当り遊技を生起させるか否かの特図当り判定や、特図表示部Ma,Mbに停止表示させる特図の決定や、図柄変動演出(特図変動表示)の実行時間に関する特図変動パターンの決定(特図変動時間決定処理)等が主制御CPU60aにより実行される。具体的に、特図開始処理において、主制御CPU60aは、特図変動表示の変動開始条件が成立したかを判定し、この変動開始条件が成立したと判定した場合に、主制御RAM60cの始動記憶領域に記憶されている始動入賞情報(複数ある場合は、最も早く記憶された始動入賞情報)を読み出す。そして、主制御CPU60aは、読み出した始動入賞情報が記憶された始動記憶領域における現在の記憶数(保留数)を示す数値情報を更新(減算)する。次に、主制御CPU60aは、読み出した始動入賞情報のうち特図当り判定用乱数の値が、主制御ROM60bに記憶されている特図当り判定値と一致するか否かを判定する(特図当り判定)。ここで、特図当り判定では、非確変状態の時(確変フラグの値が「0」の時)には3275/65536の確率で当りの判定結果となり、確変状態の時(確変フラグの値が「1」の時)には9300/65536の確率で当りの判定結果となるよう設定されている。そして、特図当り判定がはずれの判定結果となった場合には、特図変動表示の結果として特図表示部Ma,Mbに停止表示する特図として、はずれを示す特図を決定する。一方、特図当り判定が当りの判定結果となった場合には、読み出した始動入賞情報のうち特図決定用乱数の値が、主制御ROM60bに記憶されている特図決定用判定値の何れと一致するかによって、特図変動表示の結果として特図表示部Ma,Mbに大当り図柄として停止表示する特図を複数種類のうちから決定する。次に、主制御CPU60aは、特図当り判定が当りの判定結果であったか、はずれの判定結果であったかに応じて、異なる変動パターンテーブルを参照して特図変動パターンを決定する(特図変動時間決定処理)。そして、主制御CPU60aは、決定した特図(当りの種類)および決定した特図変動パターンを示す特図変動パターン指定コマンドを設定して、特図変動表示を開始するタイミングに応じて演出制御CPU65aへ向けて出力する。なお、設定された特図変動パターン指定コマンドは、前述したコマンド入出力処理(図5参照)の実行に応じて演出制御CPU65aへ向けて出力される。
(Special drawing start process (step S307))
In step S307, the main control CPU 60a determines the game content based on the start winning information stored in the main control RAM 60c (based on the values of various random numbers) and starts the special figure variation display (symbol variation effect). Execute start processing. In this special figure start processing, judgment per special figure as to whether or not a game per special figure is to be generated, determination of a special figure to be stopped and displayed on the special figure display parts Ma and Mb, and symbol variation production (special diagram variation display) The main control CPU 60a executes determination of a special figure variation pattern related to the execution time (special figure variation time determination processing) and the like. Specifically, in the special figure starting process, the main control CPU 60a determines whether or not the fluctuation start condition of the special figure fluctuation display is satisfied, and when it is determined that the fluctuation start condition is satisfied, the start memory of the main control RAM 60c is stored. The start winning information stored in the area (if there are a plurality of start winning information stored first) is read out. Then, the main control CPU 60a updates (subtracts) the numerical information indicating the current storage number (holding number) in the start storage area where the read start winning information is stored. Next, the main control CPU 60a determines whether or not the value of the random number for determination per special figure in the read start winning information matches the determination value per special figure stored in the main control ROM 60b (special figure). Hit judgment). Here, in the judgment per special figure, in the non-probability change state (when the value of the probability change flag is “0”), the hit determination result is 3275/65536, and in the probability change state (the value of the probability change flag is In the case of “1”), the hit determination result is set with a probability of 9300/65536. Then, when the judgment per special figure becomes a judgment result of detachment, a special figure indicating the detachment is determined as a special figure to be stopped and displayed on the special figure display parts Ma and Mb as a result of the special figure fluctuation display. On the other hand, when the special figure determination is a winning determination result, the special figure determination random number value in the read start winning information is any of the special figure determination determination values stored in the main control ROM 60b. Depending on whether or not, a special figure to be stopped and displayed as a big hit symbol on the special figure display portions Ma and Mb as a result of the special figure variation display is determined from a plurality of types. Next, the main control CPU 60a determines a special figure fluctuation pattern by referring to a different fluctuation pattern table depending on whether the judgment per special figure is a hit judgment result or a judgment result of deviation (special figure fluctuation time). Decision processing). Then, the main control CPU 60a sets a special figure fluctuation pattern designation command indicating the determined special figure (type of hit) and the decided special figure fluctuation pattern, and the effect control CPU 65a according to the timing of starting the special figure fluctuation display. Output to. The set special figure variation pattern designation command is output to the effect control CPU 65a in accordance with the execution of the command input / output process (see FIG. 5).

なお、図示省略するが、主制御CPU60aは、普図に関する普図開始処理を前述した特図開始処理(ステップS307)と同様に行うよう構成されている。普図開始処理では、普図入力処理において主制御RAM60cに記憶された普図当り判定用乱数、普図決定用乱数および普図変動パターン振分用乱数の各値等の作動入球情報(作動保留情報)のうち最も早く記憶された作動入球情報を読み出して、読み出した作動入球情報に応じて、普図変動表示の結果として普図表示部Meに停止表示する普図や普図変動パターンを決定(普図変動時間決定処理)し、決定した普図および普図変動パターンに応じて普図変動パターン指定コマンドを設定して、設定した普図変動パターン指定コマンドを普図変動表示の開始タイミングに応じて演出制御CPU65aへ向けて出力するよう構成される。また、主制御CPU60aは、読み出した作動入球情報が記憶された作動記憶領域における現在の記憶数(保留数)を示す数値情報を更新(減算)する。   Although not shown in the figure, the main control CPU 60a is configured to perform the common figure start process related to the common figure in the same manner as the special figure start process (step S307) described above. In the general map starting process, the operation entrance information (actual operation such as each value of the random number for determining the general map, the random number for determining the general map, and the random number for distributing the general pattern variation stored in the main control RAM 60c in the general map input process) The operation information stored in the general map display unit Me is stopped and displayed as a result of the normal map change display according to the read operation input information. Decide the pattern (standard map change time determination process), set the general plan change pattern designation command according to the decided general plan and the general plan change pattern, and set the common figure change pattern designation command It is configured to output to the effect control CPU 65a according to the start timing. Further, the main control CPU 60a updates (subtracts) numerical information indicating the current stored number (holding number) in the working storage area in which the read working entry information is stored.

(表示制御処理(ステップS308)について)
ステップS308において、主制御CPU60aは、遊技情報表示器M(第1および第2特図表示部Ma,Mb、普図表示部Me)での特図や普図の表示内容を制御する表示制御処理を実行する。具体的に、前記特図変動時間を計測している期間に対応して、特図変動表示中であることを示す発光態様で特図表示部Ma,Mbを点灯および消灯制御(切替制御)すると共に、前記特図変動時間の計測終了に合わせて、変動表示の結果としての特図を示す発光態様で、特図表示部Ma,Mbを点灯制御する。一方、特図変動時間を計測していない期間(大当り遊技中を含む)には、各表示部Ma,Mbの各々において、最も新しい特図変動表示の結果として停止表示した特図を示す発光態様の点灯制御を維持する。ここで、主制御CPU60aは、主制御RAM60cの対応する始動記憶領域に記憶された始動入賞情報(始動保留情報)の記憶数(保留数)が増減するタイミングで、特図保留表示部Mc,Mdでの保留数を示す発光態様を変更制御すると共に、変更した発光態様を次に記憶数が増減するまで維持させる。また、前記普図変動時間を計測している期間に対応して、普図変動表示中であることを示す発光態様で、普図表示部Meを点灯および消灯制御(切替制御)すると共に、前記普図変動時間の計測終了に合わせて、変動表示の結果としての普図を示す発光態様で、普図表示部Meを点灯制御する。一方、普図変動時間を計測していない期間(普図当り遊技中を含む)には、前回の普図変動表示の結果として停止表示した普図を示す発光態様での普図表示部Meの点灯制御を継続する。ここで、主制御CPU60aは、主制御RAM60cの対応する作動記憶領域に記憶された作動入球情報(作動保留情報)の記憶数(保留数)が増減するタイミングで、普図保留表示部Mfでの保留数を示す発光態様を変更制御すると共に、変更した発光態様を次に記憶数が増減するまで維持させる。更に、主制御CPU60aは、前述した遊技状態切替処理(ステップS305)で設定された確変フラグおよび時短フラグの各値に基づいて、状態表示部Mgを現在の遊技状態(非確変状態かつ非時短状態、確変状態かつ時短状態、確変状態かつ非時短状態、非確変状態かつ時短状態の4種類)を示す発光態様とするよう制御を行う。なお、表示情報表示器Mは、後述するエラー情報設定・遊技停止処理(図6参照)において消灯状態に制御(非表示化)されることがある。
(Display control processing (step S308))
In step S308, the main control CPU 60a performs display control processing for controlling the display contents of the special figure and the general figure on the game information display M (the first and second special figure display parts Ma and Mb, the common figure display part Me). Execute. Specifically, corresponding to the period during which the special figure fluctuation time is measured, the special figure display portions Ma and Mb are turned on and off (switching control) in a light emission mode indicating that the special figure fluctuation display is being performed. At the same time, in accordance with the end of the measurement of the special figure fluctuation time, the special figure display portions Ma and Mb are controlled to be turned on in a light emission mode showing the special figure as a result of the fluctuation display. On the other hand, during the period when the special figure fluctuation time is not measured (including during the big hit game), each of the display parts Ma and Mb shows a light emission mode indicating the special figure stopped as a result of the newest special figure fluctuation display. Maintain the lighting control. Here, the main control CPU 60a is configured to display the special figure hold display portions Mc, Md at the timing when the stored number (hold number) of the start winning information (start hold information) stored in the corresponding start storage area of the main control RAM 60c increases or decreases. The light emission mode indicating the number of on-holds is changed and controlled, and the changed light emission mode is maintained until the next stored number is increased or decreased. Further, in correspondence with the period during which the normal map change time is measured, in a light emission mode indicating that the normal map change display is being performed, the normal map display unit Me is turned on and off (switching control), and In accordance with the end of the measurement of the normal map change time, the general map display unit Me is controlled to be turned on in a light emission mode showing the normal map as a result of the variable display. On the other hand, during the period when the normal map change time is not measured (including during the game per normal map), the normal map display unit Me in the light emission mode showing the normal map stopped and displayed as a result of the previous normal map change display. Continue lighting control. Here, the main control CPU 60a uses the general-purpose hold display unit Mf at a timing when the stored number (holding number) of the operation entry information (operation holding information) stored in the corresponding operation storage area of the main control RAM 60c increases or decreases. Is controlled to change the light emission mode indicating the number of holdings until the next stored number is increased or decreased. Further, the main control CPU 60a displays the state display portion Mg based on the respective values of the probability change flag and the time reduction flag set in the gaming state switching process (step S305) described above (the non-probability change state and the non-time reduction state). The control is performed so that the light emission mode is four types, ie, the probability variation state and time-short state, the probability variation state and non-time-short state, and the non-probability variation state and time-short state. The display information display device M may be controlled to be turned off (hidden) in an error information setting / game stop process (see FIG. 6) described later.

(第1駆動処理(ステップS309)について)
ステップS309において、主制御CPU60aは、普図当り遊技を付与する期間に、始動入賞ソレノイドSL1を駆動して始動用開閉部材32bを開放する第1駆動処理を実行する。具体的に、主制御CPU60aは、前述した計時処理(ステップS302)での普電開放時間の計測を開始するタイミングで、始動入賞ソレノイドSL1を消磁状態から励磁状態に切り替える(始動用開閉部材32bを開放する)と共に、第2始動入賞検出センサSE2による規定個数のパチンコ球の検出または前述した計時処理(ステップS302)での計測における普電開放時間の経過を契機として、始動入賞ソレノイドSL1を励磁状態から消磁状態に切り替える(始動用開閉部材32bを閉鎖する)。なお、始動入賞ソレノイドSL1は、後述するエラー情報設定・遊技停止処理(図6参照)において駆動停止状態(消磁状態)に切り替えられることがある。
(Regarding the first drive process (step S309))
In step S309, the main control CPU 60a executes a first drive process for driving the start winning solenoid SL1 and opening the start opening / closing member 32b during a period in which a game is given per game. Specifically, the main control CPU 60a switches the start winning solenoid SL1 from the demagnetized state to the excited state at the timing of starting the measurement of the open time of the main power in the above-described timing process (step S302) (the start opening / closing member 32b is changed). And the start winning solenoid SL1 is in an excited state triggered by the passage of the normal opening time in the detection of the specified number of pachinko balls by the second start winning detection sensor SE2 or the measurement in the above-described time measuring process (step S302). Is switched to the demagnetized state (the start opening / closing member 32b is closed). The start winning solenoid SL1 may be switched to a drive stop state (demagnetization state) in error information setting / game stop processing (see FIG. 6) described later.

(第2駆動処理(ステップS310)について)
ステップS310において、主制御CPU60aは、大当り遊技を付与する期間(主制御RAM60cにおける大当りフラグの設定値が「1」とされる期間)に、特別入賞ソレノイドSL2を駆動して特別用開閉部材33bを開放する第2駆動処理を実行する。具体的に、主制御CPU60aは、前述した計時処理(ステップS302)での特電開放時間の計測を開始するタイミング(言い換えれば、オープニング時間やラウンドインターバル時間の計測を終了するタイミング)で、特別入賞ソレノイドSL2を消磁状態から励磁状態に切り替える(特別用開閉部材33bを開放する)と共に、特別入賞検出センサSE3による規定個数のパチンコ球の検出または前述した計時処理(ステップS302)での計測における特電開放時間の経過を契機として、特別入賞ソレノイドSL2を励磁状態から消磁状態に切り替える(特別用開閉部材33bを閉鎖する)。ここで、主制御CPU60aは、特別入賞ソレノイドSL2を消磁状態から励磁状態に切り替えるタイミング(各ラウンド遊技の開始タイミング)で、特別用開閉部材33bを開放することを示す開放コマンドを設定する。また、主制御CPU60aは、特別入賞ソレノイドSL2を励磁状態から消磁状態に切り替えるタイミング(各ラウンド遊技の終了タイミング)で、特別用開閉部材33bを閉鎖することを示す閉鎖コマンドを設定する。なお、設定された開放コマンドや閉鎖コマンドは、前述したコマンド入出力処理(図5参照)の実行に応じて払出制御CPU61aおよび演出制御CPU65aへ向けて出力される。また、特別入賞ソレノイドSL2は、後述するエラー情報設定・遊技停止処理(図6参照)において駆動停止状態(消磁状態)に切り替えられることがある。
(About the second driving process (step S310))
In step S310, the main control CPU 60a drives the special winning solenoid SL2 to open the special opening / closing member 33b during a period for granting a big hit game (a period in which the set value of the big hit flag in the main control RAM 60c is “1”). The second driving process to be released is executed. Specifically, the main control CPU 60a performs the special prize solenoid at the timing of starting the measurement of the special electricity release time in the above-described timing process (step S302) (in other words, the timing of finishing the measurement of the opening time and the round interval time). The SL2 is switched from the demagnetized state to the excited state (the special opening / closing member 33b is opened), and a special number of pachinko balls are detected by the special winning detection sensor SE3 or the special electric release time in the measurement in the above-described time measurement process (step S302) As a result, the special winning solenoid SL2 is switched from the excited state to the demagnetized state (the special opening / closing member 33b is closed). Here, the main control CPU 60a sets an opening command indicating that the special opening / closing member 33b is to be opened at the timing of switching the special winning solenoid SL2 from the demagnetized state to the excited state (start timing of each round game). In addition, the main control CPU 60a sets a closing command indicating that the special opening / closing member 33b is closed at the timing of switching the special winning solenoid SL2 from the excited state to the demagnetized state (end timing of each round game). The set opening command and closing command are output to the payout control CPU 61a and the effect control CPU 65a in accordance with the execution of the command input / output process (see FIG. 5). Further, the special winning solenoid SL2 may be switched to a drive stop state (demagnetization state) in error information setting / game stop processing (see FIG. 6) described later.

(第3駆動処理(ステップS311)について)
ステップS311において、主制御CPU60aは、振分ユニット25の振分回転体27a,29aに一定の回転動作を行わせるよう振分用モータMT2を駆動する第3駆動処理を実行する。具体的に、主制御CPU60aは、第3駆動処理において振分用モータMT2の図示しない作動軸を所定の回転角度(所定のステップ数)分だけ駆動し、この第3駆動処理を4ms毎(タイマ割込処理の発生毎)に実行することにより、振分用モータMT2の作動軸を当該パチンコ機10の電源投入から電源断までに亘り一定の回転速度で回転させる。これにより、振分用モータMT2の作動軸にギヤ等を介して連繋された振分回転体27a,29aが一定の動作を行う。すなわち、上振分回転体27aは、第3駆動処理において振分用モータMT2が駆動されることにより12000msに1回転する回転速度で当該パチンコ機10の電源投入から電源断までに亘って一定の回転動作を行う。また、下振分回転体29aは、第3駆動処理において振分用モータMT2が駆動されることにより5000msに1回転する回転速度で当該パチンコ機10の電源投入から電源断までに亘って一定の回転動作を行う。
(About the third driving process (step S311))
In step S311, the main control CPU 60a executes a third drive process for driving the sorting motor MT2 to cause the sorting rotators 27a and 29a of the sorting unit 25 to perform a constant rotation operation. Specifically, the main control CPU 60a drives a working shaft (not shown) of the sorting motor MT2 by a predetermined rotation angle (a predetermined number of steps) in the third driving process, and performs this third driving process every 4 ms (timer When the interrupt processing is performed), the operating shaft of the sorting motor MT2 is rotated at a constant rotational speed from the power-on to the power-off of the pachinko machine 10. As a result, the sorting rotators 27a and 29a connected to the operating shaft of the sorting motor MT2 via the gear or the like perform a certain operation. In other words, the upper rotator 27a is constant from the power-on to the power-off of the pachinko machine 10 at a rotational speed of one rotation in 12000 ms by driving the allocating motor MT2 in the third driving process. Performs rotation. Further, the lower allocating rotator 29a is constant from the power-on to the power-off of the pachinko machine 10 at a rotational speed of one rotation per 5000 ms by driving the allocating motor MT2 in the third driving process. Performs rotation.

そして、主制御CPU60aは、ステップS311の処理の終了に応じてタイマ割込処理を終了する。ステップS311において、主制御CPU60aは、大当り遊技が付与されているか、および第1〜第4の遊技状態の何れであるかに関係なく、当該第3駆動処理(ステップS311)によって振分用モータMT2に一定の回転動作を行わせる。なお、振分用モータMT2は、後述するエラー情報設定・遊技停止処理(図6参照)において駆動停止状態(原位置で停止する状態)に切り替えられることがある。   Then, the main control CPU 60a ends the timer interrupt process in response to the end of the process in step S311. In step S311, the main control CPU 60a performs the distribution motor MT2 by the third driving process (step S311) regardless of whether the big hit game is given or in any of the first to fourth game states. To perform a certain rotational movement. The distribution motor MT2 may be switched to a drive stop state (a state where the motor is stopped at the original position) in an error information setting / game stop process (see FIG. 6) described later.

(エラー判定処理)
次に、主制御CPU60aが行うエラー判定処理について、図8を参照しながら詳細に説明する。このエラー判定処理では、パチンコ機10においてエラー(異常)が発生したか否かを判定して、該エラーが発生したと判定した場合に、その発生したエラーに対応するエラー判定フラグの設定値を「1」に設定するようになっている。
(Error judgment processing)
Next, error determination processing performed by the main control CPU 60a will be described in detail with reference to FIG. In this error determination process, it is determined whether or not an error (abnormality) has occurred in the pachinko machine 10, and when it is determined that the error has occurred, the setting value of the error determination flag corresponding to the error that has occurred is set. It is set to “1”.

(主基板エラーの判定(ステップS401)について)
ステップS401において、主制御CPU60aは、乱数発生回路60dによるハードウエア乱数更新処理の異常が発生した状態を「主基板エラー」として判定し得るよう構成されている。具体的には、主制御基板60に備えられる前記乱数発生回路60dからの乱数確認信号を主制御CPU60aが正常に入力しているか否かを確認(検出)し、乱数発生回路60dからの乱数確認信号の入力が正常でない状態を検出したことに応じて主基板エラーが発生したと判定するようになっている。主制御CPU60aは、主基板エラーが発生したと判定する場合に、主制御RAM60cに記憶される主基板エラー判定フラグの設定値を「0」から「1」に変更する。そして、主制御CPU60aは、主基板エラー判定フラグの設定値を「1」に変更した場合ことに応じて、当該ステップS401の判定の実行を電源断まで回避するための処理を行うようになっている。なお、主基板エラー判定フラグの設定値は、後述するエラー情報設定・遊技停止処理(図6参照)において参照される。ここで、実施例1の主制御CPU60aは主基板エラーが解消したかを判定しないよう構成され、仮に主基板エラーが解消したとしても該主基板エラーに関するエラー報知(後述)を電源断まで継続するようになっている。これに対し、主基板エラーが解消したかを判定して、主基板エラーが解消したと判定する場合にエラー報知を中止させるよう構成してもよい。
(Regarding determination of main board error (step S401))
In step S401, the main control CPU 60a is configured to be able to determine a state in which an abnormality in the hardware random number update process by the random number generation circuit 60d has occurred as a “main board error”. Specifically, the main control CPU 60a confirms (detects) whether or not the random number confirmation signal from the random number generation circuit 60d provided in the main control board 60 is normally input, and the random number confirmation from the random number generation circuit 60d. It is determined that a main board error has occurred in response to detecting an abnormal signal input state. When determining that a main board error has occurred, the main control CPU 60a changes the set value of the main board error determination flag stored in the main control RAM 60c from “0” to “1”. Then, the main control CPU 60a performs processing for avoiding the execution of the determination in step S401 until the power is turned off in response to the case where the set value of the main board error determination flag is changed to “1”. Yes. The set value of the main board error determination flag is referred to in error information setting / game stop processing (see FIG. 6) described later. Here, the main control CPU 60a according to the first embodiment is configured not to determine whether or not the main board error has been resolved. Even if the main board error is resolved, error notification (described later) regarding the main board error is continued until the power is turned off. It is like that. On the other hand, it may be configured to determine whether the main board error has been resolved and to stop the error notification when determining that the main board error has been resolved.

(磁気検出センサエラーの判定(ステップS402)について)
ステップS402において、主制御CPU60aは、磁気検出センサSE6による磁気の検出状態を「磁気検出センサエラー」として判定し得るよう構成されている。具体的には、主制御CPU60aが磁気検出センサSE6からの検出信号を所定時間(例えば、300ms)の間連続して入力したと判定した場合に、磁気検出センサエラーが発生したと判定するようになっている。主制御CPU60aは、磁気検出センサエラーが発生したと判定する場合に、主制御RAM60cに記憶される磁気エラー判定フラグの設定値を「0」から「1」に変更する。なお、磁気エラー判定フラグの設定値は、後述するエラー情報設定・遊技停止処理(図6参照)において参照される。そして、主制御CPU60aは、磁気エラー判定フラグの値が「1」に設定されたことに応じて、遊技に関する制御処理の実行を停止させる遊技停止処理をエラー情報設定・遊技停止処理(図6参照)において実行するようになっている。ここで、実施例1の主制御CPU60aは、磁気検出センサエラーが解消したかを判定しないよう構成され、仮に磁気検出センサエラーが解消したとしても該磁気検出センサエラーに関するエラー報知(後述)を電源断まで継続するようになっている。これに対し、磁気検出センサエラーが解消したかを判定して、磁気検出センサエラーが解消したと判定する場合にエラー報知を中止させるよう構成してもよい。
(Regarding determination of magnetic detection sensor error (step S402))
In step S402, the main control CPU 60a is configured to be able to determine the magnetic detection state by the magnetic detection sensor SE6 as a “magnetic detection sensor error”. Specifically, when the main control CPU 60a determines that the detection signal from the magnetic detection sensor SE6 is continuously input for a predetermined time (for example, 300 ms), it is determined that a magnetic detection sensor error has occurred. It has become. When determining that a magnetic detection sensor error has occurred, the main control CPU 60a changes the setting value of the magnetic error determination flag stored in the main control RAM 60c from “0” to “1”. The set value of the magnetic error determination flag is referred to in error information setting / game stop processing (see FIG. 6) described later. Then, the main control CPU 60a performs a game stop process for stopping the execution of the control process relating to the game in response to the value of the magnetic error determination flag being set to “1” (see FIG. 6). ). Here, the main control CPU 60a according to the first embodiment is configured not to determine whether or not the magnetic detection sensor error has been resolved. Even if the magnetic detection sensor error is resolved, an error notification (described later) regarding the magnetic detection sensor error is supplied as a power source. It is supposed to continue until it is interrupted. On the other hand, it may be configured to determine whether the magnetic detection sensor error has been resolved and to stop the error notification when determining that the magnetic detection sensor error has been resolved.

(電波検出センサエラーの判定(ステップS403)について)
ステップS403において、主制御CPU60aは、電波検出センサSE7による電波の検出状態を「電波検出センサエラー」として判定し得るよう構成されている。具体的には、主制御CPU60aが電波検出センサSE7からの検出信号を所定時間(例えば、5000ms)の間に所定回数(例えば、10回)以上入力したと判定した場合に、電波検出センサエラーが発生したと判定するようになっている。主制御CPU60aは、電波検出センサエラーが発生したと判定する場合に、主制御RAM60cに記憶される電波エラー判定フラグの設定値を「0」から「1」に変更する。そして、主制御CPU60aは、電波センサエラー判定フラグの設定値を「1」に変更したことに応じて、当該ステップS403の判定の実行を電源断まで回避するための処理を行うようになっている。なお、電波エラー判定フラグの設定値は、後述するエラー情報設定・遊技停止処理(図6参照)において参照される。ここで、実施例1の主制御CPU60aは電波検出センサエラーが解消したかを判定しないよう構成され、仮に電波検出センサエラーが解消したとしても該電波検出センサエラーに関するエラー報知(後述)を電源断まで継続するようになっている。これに対し、電波検出センサエラーが解消したかを判定して、電波検出センサエラーが解消したと判定する場合にエラー報知を中止させるよう構成してもよい。
(Regarding radio wave detection sensor error (step S403))
In step S403, the main control CPU 60a is configured to determine the radio wave detection state by the radio wave detection sensor SE7 as “radio wave detection sensor error”. Specifically, when the main control CPU 60a determines that a detection signal from the radio wave detection sensor SE7 has been input a predetermined number of times (for example, 10 times) or more during a predetermined time (for example, 5000 ms), a radio wave detection sensor error occurs. It is determined that it has occurred. When determining that a radio wave detection sensor error has occurred, the main control CPU 60a changes the set value of the radio wave error determination flag stored in the main control RAM 60c from “0” to “1”. The main control CPU 60a performs a process for avoiding the determination in step S403 until the power is turned off in response to changing the set value of the radio wave sensor error determination flag to “1”. . The set value of the radio wave error determination flag is referred to in error information setting / game stop processing (see FIG. 6) described later. Here, the main control CPU 60a of the first embodiment is configured not to determine whether or not the radio wave detection sensor error has been resolved, and even if the radio wave detection sensor error has been resolved, an error notification (described later) regarding the radio wave detection sensor error is cut off. Until it continues. On the other hand, it may be configured to determine whether the radio wave detection sensor error has been resolved and to stop the error notification when determining that the radio wave detection sensor error has been resolved.

(振動検出センサエラーの判定(ステップS404)について)
ステップS404において、主制御CPU60aは、振動検出センサSE8による振動の検出状態を「振動検出センサエラー」として判定し得るよう構成されている。具体的には、主制御CPU60aが振動検出センサSE8からの検出信号を所定時間(例えば、200ms)の間連続して入力したと判定した場合に、振動検出センサエラーが発生したと判定するようになっている。ここで、主制御CPU60aは、振動検出センサエラーが発生したと判定する場合に、主制御RAM60cに記憶される振動エラー判定フラグの設定値を「0」から「1」に変更する。そして、主制御CPU60aは、振動センサエラー判定フラグの設定値を「1」に変更したことに応じて、当該ステップS404の判定の実行を電源断まで回避するための処理を行うようになっている。ここで、実施例1の主制御CPU60aは振動検出センサエラーが解消したかを判定しないよう構成され、仮に振動検出センサエラーが解消したとしても該振動検出センサエラーに関するエラー報知(後述)を電源断まで継続するようになっている。これに対し、振動検出センサエラーが解消したかを判定して、振動検出センサエラーが解消したと判定する場合にエラー報知を中止させるよう構成してもよい。
(Vibration detection sensor error determination (step S404))
In step S404, the main control CPU 60a is configured to be able to determine the vibration detection state by the vibration detection sensor SE8 as a “vibration detection sensor error”. Specifically, when the main control CPU 60a determines that the detection signal from the vibration detection sensor SE8 is continuously input for a predetermined time (for example, 200 ms), it is determined that a vibration detection sensor error has occurred. It has become. Here, when determining that a vibration detection sensor error has occurred, the main control CPU 60a changes the setting value of the vibration error determination flag stored in the main control RAM 60c from “0” to “1”. The main control CPU 60a performs a process for avoiding the determination in step S404 until the power is turned off in response to changing the set value of the vibration sensor error determination flag to “1”. . Here, the main control CPU 60a according to the first embodiment is configured not to determine whether or not the vibration detection sensor error has been resolved. Even if the vibration detection sensor error is resolved, an error notification (described later) regarding the vibration detection sensor error is disconnected. Until it continues. On the other hand, it may be configured to determine whether the vibration detection sensor error has been resolved and to stop the error notification when determining that the vibration detection sensor error has been resolved.

(特電入賞エラーの判定(ステップS405)について)
ステップS405において、主制御CPU60aは、特別入賞口33aへのパチンコ球の入賞(入球)が特別用開閉部材33bを閉状態とする期間(特別入賞ソレノイドSL2を消磁状態とする期間)に所定回数(実施例1では、2回)以上発生した状態を「特電入賞エラー」として判定し得るよう構成されている。具体的には、主制御CPU60aが大当り遊技における最終回目のラウンド遊技を終了するタイミング以降であって次の大当り遊技が付与されるまでの期間において、主制御CPU60aが特別入賞検出センサSE3からの検出信号に基づいて所定回数(2回)以上の特別入賞口33aへの入賞を判定した場合に、その所定回数目以降の入賞が判定される毎に、特電入賞エラーが発生したと判定するようになっている。ここで、主制御CPU60aは、特電入賞エラーが発生したと判定する毎に、主制御RAM60cに記憶される特電入賞エラー判定フラグの設定値を「0」から「1」に変更するよう構成されている。なお、特電入賞エラー判定フラグの設定値は、後述するエラー情報設定・遊技停止処理(図6参照)において参照される。実施例1のパチンコ機10は、演出制御CPU65aが所定の条件に応じて特電入賞エラーに関する報知(特電入賞エラー報知)を終了または継続するよう構成されている(後述する)が、電源断まで報知を継続するよう構成してもよい。
(About Judgment Prize Error Determination (Step S405))
In step S405, the main control CPU 60a makes a predetermined number of times during a period in which the special winning opening / closing member 33b is closed (a period in which the special winning solenoid SL2 is demagnetized) when the pachinko ball wins (wins) the special winning opening 33a. (In the first embodiment, it is configured to be able to determine the state that has occurred twice as “special prize winning error”). Specifically, the main control CPU 60a detects from the special winning detection sensor SE3 in a period after the timing when the main control CPU 60a finishes the final round game in the big hit game and until the next big hit game is awarded. When it is determined based on the signal that a predetermined number (two times) or more of the special prize opening 33a has been won, it is determined that a special electric prize error has occurred every time a predetermined number of times or more are determined. It has become. Here, the main control CPU 60a is configured to change the setting value of the special power prize error determination flag stored in the main control RAM 60c from “0” to “1” every time it is determined that a special power prize error has occurred. Yes. The set value of the special prize winning error determination flag is referred to in error information setting / game stop processing (see FIG. 6) described later. The pachinko machine 10 according to the first embodiment is configured such that the effect control CPU 65a ends or continues the notification about the special power prize error (special power prize error notification) in accordance with a predetermined condition (described later). May be configured to continue.

(普電入賞エラーの判定(ステップS406)について)
ステップS406において、主制御CPU60aは、第2始動入賞口32aへのパチンコ球の入賞(入球)が始動用開閉部材32bを閉状態とする期間(始動入賞ソレノイドSL1を消磁状態とする期間)に所定回数(実施例1では、2回)以上発生した状態を「普電入賞エラー」として判定し得るよう構成されている。具体的には、主制御CPU60aが普図当り遊技を終了するタイミング以降であって次の普図当り遊技が付与されるまでの期間において、主制御CPU60aが第2始動入賞検出センサSE2からの検出信号に基づいて所定回数(2回)以上の第2始動入賞口32aへの入賞を判定した場合に、その所定回数目以降の入賞が判定される毎に、普電入賞エラーが発生したと判定するようになっている。ここで、主制御CPU60aは、普電入賞エラーが発生したと判定する毎に、主制御RAM60cに記憶される普電入賞エラー判定フラグの設定値を「0」から「1」に変更するよう構成されている。なお、普電入賞エラー判定フラグの設定値は、後述するエラー情報設定・遊技停止処理(図6参照)において参照される。実施例1のパチンコ機10は、演出制御CPU65aが所定の条件に応じて普電入賞エラーに関する報知(普電入賞エラー報知)を終了または継続するよう構成されている(後述する)が、電源断まで報知を継続するよう構成してもよい。なお、ステップS406の処理を終了すると、主制御CPU60aは、エラー判定処理を終了し、図7に示すタイマ割込処理のステップS302の処理(計時処理)に移行する。
(Regarding the determination of the ordinary power prize error (step S406))
In step S406, the main control CPU 60a receives a pachinko ball from the second start winning opening 32a (wins) during a period in which the start opening / closing member 32b is closed (a period in which the start winning solenoid SL1 is demagnetized). A state in which a predetermined number of times (twice in the first embodiment) has occurred is determined as a “general power prize winning error”. Specifically, the main control CPU 60a detects from the second start winning detection sensor SE2 during a period after the timing at which the main control CPU 60a finishes the game per base figure and until the next base game is given. When it is determined that a predetermined number of times (twice) or more wins to the second start winning opening 32a is determined based on the signal, it is determined that a general power prize error has occurred every time a predetermined number of times or more are determined. It is supposed to be. Here, each time the main control CPU 60a determines that a general power prize error has occurred, the main control CPU 60a changes the setting value of the general power prize error determination flag stored in the main control RAM 60c from “0” to “1”. Has been. Note that the set value of the public power prize error determination flag is referred to in error information setting / game stop processing (see FIG. 6) described later. The pachinko machine 10 according to the first embodiment is configured such that the effect control CPU 65a ends or continues the notification about the general power prize error (the general power prize error notification) according to a predetermined condition (described later). You may comprise so that alerting | reporting may be continued. When the process of step S406 ends, the main control CPU 60a ends the error determination process, and proceeds to the process (timekeeping process) of step S302 of the timer interrupt process shown in FIG.

(始動入賞エラーの判定(ステップS407)について)
実施例1のパチンコ機10は、ステップS407において、第1始動入賞口(入球口)31aへの入賞頻度が過剰に発生する状態を「始動入賞エラー(過剰入球エラー)」と判定し得るように構成されている。ここで、主制御CPU(異常判定手段)60aは、始動入賞エラーが発生したかの定期判定処理(後述)を、判定対象期間(後述)において定期的に(実施例では1分の単位時間(後述)の経過毎に)、かつ当該判定時点から所定時間前まで(実施例1では20分前まで)の基準時間(後述)に発生した第1始動入賞口31aへのパチンコ球の入賞回数に基づいて行う。また、主制御CPU60aは、始動入賞エラーが発生したかの入賞時判定処理(後述)を、判定対象期間において第1始動入賞口31aへの入賞が発生する毎に、かつ当該判定時点から前回の定期判定処理が行われた時点まで(実施例1では最大1分間)において発生した第1始動入賞口31aへのパチンコ球の入賞回数に基づいて行うよう構成されている。なお、実施例1のパチンコ機10において、始動入賞エラーが発生したかの判定(定期判定処理および入賞時判定処理)は、パチンコ機10が電源ON状態であり、かつ判定対象期間として設定される状態において主制御CPU60aが実行するようになっている。
(Determination of start prize error (step S407))
In step S407, the pachinko machine 10 according to the first embodiment may determine that a state in which the winning frequency at the first starting winning opening (ball entering) 31a is excessively generated is “start winning error (excess winning error)”. It is configured as follows. Here, the main control CPU (abnormality determination means) 60a performs periodic determination processing (described later) on whether or not a start winning error has occurred periodically (in the embodiment, a unit time of 1 minute (described later)). And the number of pachinko balls won in the first start winning opening 31a generated at a reference time (described later) from the determination time to a predetermined time before (20 minutes before in the first embodiment). Based on. In addition, the main control CPU 60a performs a winning determination process (described later) on whether or not a start winning error has occurred, every time a winning to the first start winning port 31a occurs in the determination target period, and from the determination time point to the previous time. It is configured to perform the determination based on the number of winnings of the pachinko ball to the first start winning opening 31a that has occurred up to the time when the periodic determination process is performed (maximum 1 minute in the first embodiment). In the pachinko machine 10 according to the first embodiment, whether the start winning error has occurred (periodic determination processing and winning determination processing) is set as a determination target period when the pachinko machine 10 is in the power-on state. In this state, the main control CPU 60a executes.

ここで、始動入賞エラーの「判定対象期間」は、始動入賞エラーが発生したかの判定(定期判定処理)が所定の単位時間(1分)の経過毎に実行される期間であり、当該「判定対象期間」の期間内で主制御CPU60aが単位時間を計測するようになっている。すなわち、主制御CPU60aは、複数の「判定対象期間」を跨いで1回の単位時間を計測しないよう構成されている。また、主制御CPU60aは、別々の「判定対象期間」に計測された2以上の単位時間を連続する単位時間と認識しないよう構成されている。この「判定対象期間」は、基本的にパチンコ機10の電源が投入されたこと(電源スイッチがON操作されたこと)を契機として開始され、パチンコ機10の電源が停止されたこと(電源スイッチのOFF操作または停電)を契機として終了される。またこの「判定対象期間」は、主制御CPU60aが磁気検出センサエラーの発生に伴うタイマ割込処理の禁止設定(後述する図6のエラー情報設定・遊技停止処理を参照)を実行したことを契機として終了されることがあり、この場合に主制御CPU60aは、電源断まで新たな判定対象期間を開始させない。更に、この「判定対象期間」は、始動入賞エラーが発生したことを契機として判定対象期間を終了されることがあり、この場合に主制御CPU60aは、単位時間の計測値や第1始動入賞検出センサSE1による検出回数の計数値をリセット(初期化)して直ちに新たな「判定対象期間」を開始させるようになっている。   Here, the “determination target period” of the start winning error is a period in which the determination whether the start winning error has occurred (periodic determination process) is executed every elapse of a predetermined unit time (1 minute). The main control CPU 60a measures the unit time within the period of “determination target period”. That is, the main control CPU 60a is configured not to measure one unit time across a plurality of “determination target periods”. Further, the main control CPU 60a is configured not to recognize two or more unit times measured in different “determination target periods” as consecutive unit times. This “determination target period” basically starts when the power of the pachinko machine 10 is turned on (the power switch is turned on), and the power of the pachinko machine 10 is stopped (power switch (OFF operation or power failure). In addition, this “determination target period” is triggered by the fact that the main control CPU 60a has executed a setting for prohibiting timer interrupt processing (see error information setting / game stop processing in FIG. 6 to be described later) accompanying the occurrence of a magnetic detection sensor error. In this case, the main control CPU 60a does not start a new determination target period until the power is turned off. Further, this “determination target period” may be terminated when a start winning error occurs, and in this case, the main control CPU 60a detects the measurement value of the unit time or the first start winning detection. The count value of the number of detections by the sensor SE1 is reset (initialized), and a new “determination target period” is immediately started.

図9に示すように、過剰入球エラー判定用記憶部には、第1始動入賞検出センサSE1(状態検出手段、第1の状態検出手段)による検出回数を始動入賞エラーの判定用に記憶するための第1バッファが設けられている。この第1バッファには、複数の第1記憶領域(格納エリア)PA1が設けられており、各第1記憶領域PA1に対して第1始動入賞検出センサSE1による検出回数を夫々記憶可能に構成されている。具体的に、第1バッファには、領域番号「0000H」〜「0013H」が割り当てられた合計20個の第1記憶領域PA1が備えられている。これに対し、主制御CPU60aは、第1始動入賞検出センサSE1による検出回数の更新対象となる第1記憶領域PA1を条件に応じて1個ずつ指定し、第1始動入賞検出センサSE1による検出が発生する毎に、当該検出の発生時点で指定されている第1記憶領域PA1の検出回数を更新するようになっている。なお、以下の説明では、複数の第1記憶領域PA1の内で検出回数の更新対象として主制御CPU60aにより指定される第1記憶領域PA1のことを「更新領域」と称し、他の第1記憶領域PA1と区別することがある。そして、主制御CPU60aは、第1始動入賞検出センサSE1による検出が発生した時点で、検出回数の更新対象とされている1個の第1記憶領域PA1(更新領域)に記憶された検出回数に基づいて、始動入賞エラーが発生したかを判定する(入賞時判定処理を行う)よう構成されている。また、主制御CPU60aは、所定の単位時間の経過毎に、更新順序(後述)が連続する2以上(実施例では20個全て)の第1記憶領域PA1に記憶された検出回数の合計回数に基づいて、始動入賞エラーが発生したかを判定する(定期判定処理を行う)よう構成されている。   As shown in FIG. 9, the number of times detected by the first start winning detection sensor SE1 (state detection means, first state detection means) is stored in the excessive winning error determination storage unit for determination of the start winning error. A first buffer is provided. The first buffer is provided with a plurality of first storage areas (storage areas) PA1, and each of the first storage areas PA1 can store the number of detections by the first start winning detection sensor SE1. ing. Specifically, the first buffer includes a total of 20 first storage areas PA1 to which area numbers “0000H” to “0013H” are assigned. On the other hand, the main control CPU 60a designates the first storage areas PA1 to be updated by the first start winning detection sensor SE1 one by one according to the conditions, and the detection by the first start winning detection sensor SE1 is performed. Each time it occurs, the number of detections of the first storage area PA1 designated at the time of occurrence of the detection is updated. In the following description, the first storage area PA1 designated by the main control CPU 60a as the update target of the number of detections among the plurality of first storage areas PA1 is referred to as an “update area”, and the other first storage areas It may be distinguished from the area PA1. Then, the main control CPU 60a sets the number of detections stored in one first storage area PA1 (update area), which is an update target of the number of detections, when detection by the first start winning detection sensor SE1 occurs. Based on this, it is configured to determine whether or not a start winning error has occurred (performing a winning determination process). Further, the main control CPU 60a sets the total number of detection times stored in two or more (all 20 in the embodiment) first storage areas PA1 in which the update order (described later) continues every time a predetermined unit time elapses. Based on this, it is configured to determine whether a start winning error has occurred (perform a periodic determination process).

主制御CPU60aは、第1始動入賞口31aへの入賞頻度が過剰であるかの判断に用いる単位時間(実施例1では1分)を計測するための単位時間計測処理(後述する図10におけるステップS502の処理)を実行するように構成されている。具体的に、主制御CPU60aは、時間を計測するための計時カウンタを備えており、当該計時カウンタが定期的(実施例1では4ms毎)に更新する値(実施例1では「14999」〜「0」までの値)に基づいて、単位時間が経過したかを判断する(後述する図10におけるステップS507の処理)ようになっている。ここで、主制御CPU60aは、計時カウンタの値として初期値(実施例1では「14999」)を設定して当該計時カウンタによる計時を開始する(後述する図10におけるステップS513の処理)ことで最初の単位時間の計測を開始(すなわち、判定対象期間を開始)して以降、磁気検出センサエラー(所定の異常)または当該始動入賞エラーが発生しない限り、パチンコ機10の電源が遮断されるまで単位時間を連続的に計測し続ける。この場合に、計時カウンタの計測値が最終値(実施例1では「0」)となって単位時間の計測を終了するのと同時に、次の単位時間の計測を開始するようになっている。ここで、主制御CPU60aは、パチンコ機10の電源が投入されたこと(電源スイッチがON操作されたこと)を契機として、または、始動入賞エラーが発生したことを契機として、判定対象期間を開始させる判定対象期間開始処理(後述する図10におけるステップS511〜S513の処理)を実行するように構成されている。   The main control CPU 60a measures unit time for measuring a unit time (1 minute in the first embodiment) used for determining whether the winning frequency at the first start winning opening 31a is excessive (step in FIG. 10 described later). S502) is executed. Specifically, the main control CPU 60a includes a time counter for measuring time, and the time counter is periodically updated (every 4 ms in the first embodiment) (in the first embodiment, "14999" to "14"). Based on the value up to “0”), it is determined whether the unit time has elapsed (the processing in step S507 in FIG. 10 described later). Here, the main control CPU 60a sets an initial value (“14999” in the first embodiment) as the value of the time counter and starts time measurement by the time counter (processing in step S513 in FIG. 10 described later). After starting the measurement of the unit time (that is, starting the determination target period), unless the magnetic detection sensor error (predetermined abnormality) or the start winning error occurs, the unit until the power of the pachinko machine 10 is cut off. Continue to measure time continuously. In this case, the measurement value of the time counter becomes the final value (“0” in the first embodiment) and the measurement of the unit time is started simultaneously with the end of the measurement of the unit time. Here, the main control CPU 60a starts the determination target period when the power of the pachinko machine 10 is turned on (the power switch is turned on) or when a start winning error occurs. It is comprised so that the determination object period start process (process of step S511-S513 in FIG. 10 mentioned later) to be performed may be performed.

また、主制御CPU60aは、更新領域として指定する第1記憶領域PA1を単位時間の経過毎に変更するポインタ変更処理(後述する図10におけるステップS508の処理)を実行するように構成されている。なお、過剰入球エラー判定用記憶部には、複数の第1記憶領域PA1の何れかと一対一で対応するポインタ値を記憶するためのポインタ記憶領域PApが設定されており、主制御CPU60aは、ポインタ記憶領域PApのポインタ値に対応する第1記憶領域PA1を更新領域として指定する(後述する図10におけるステップS508およびステップS511の処理)ようになっている。すなわち、主制御CPU60aは、ポインタ記憶領域PApに記憶されるポインタ値をポインタ変更処理において更新(変更)することで、更新されたポインタ値に対応する第1記憶領域PA1を新たに更新領域として指定するよう構成されている。ここで、主制御CPU60aは、ポインタ変更処理を実行する毎に、最小値「0」から最大値「19」までの整数に対応するポインタ値を1ずつ繰り上げ、かつ最大値「19」の次に値を最小値「0」に戻すことで、ポインタ値の更新順序を循環させるよう構成されている。これに対し、主制御RAM60cにおける過剰入球エラー判定用記憶部の第1バッファに設定される合計20個の第1記憶領域PA1は、最小値「0」から最大値「19」までの各ポインタ値に対して領域番号が小さい順に一対一で対応付けされており、ポインタ値の最小値となる「0」に対応する領域番号「0000H」の第1記憶領域PA1を先頭順位とし、ポインタ値の最大値となる「19」に対応する領域番号「0013H」の第1記憶領域PA1を最後尾順位とした順序が定められている。これにより、主制御CPU60aは、複数の第1記憶領域PA1において予め定めた更新順序に従って、単位時間の経過毎に更新領域を変更すると共に、合計20個の第1記憶領域PA1の内で最後尾順位となる領域番号「0013H」の第1記憶領域PA1を更新領域として指定した後には、先頭順位となる領域番号「0000H」の第1記憶領域PA1を更新領域に指定することで、該更新領域として指定する第1記憶領域PA1を合計20個の第1記憶領域PA1において循環させるように構成されている。なお、主制御CPU60aは、計時カウンタにより計測される単位時間が経過する毎に、新たに更新領域として指定された第1記憶領域PA1をクリアして記憶される検出回数を0回とするよう構成されている(後述する図10におけるステップS514の処理)。このため、第1記憶領域PA1が更新領域として新たに指定された時点での検出回数は0回となり、検出回数が正確に計数できるようになっている。   Further, the main control CPU 60a is configured to execute a pointer change process (a process in step S508 in FIG. 10 described later) for changing the first storage area PA1 designated as the update area every time unit time elapses. Note that in the excessive entry error determination storage unit, a pointer storage area PAp for storing a pointer value corresponding one-to-one with any of the plurality of first storage areas PA1 is set, and the main control CPU 60a The first storage area PA1 corresponding to the pointer value of the pointer storage area PAp is designated as the update area (the processing in step S508 and step S511 in FIG. 10 described later). That is, the main control CPU 60a newly designates the first storage area PA1 corresponding to the updated pointer value as the update area by updating (changing) the pointer value stored in the pointer storage area PAp in the pointer change process. It is configured to Here, each time the pointer control process is executed, the main control CPU 60a increments the pointer value corresponding to the integer from the minimum value “0” to the maximum value “19” by one, and next to the maximum value “19”. By returning the value to the minimum value “0”, the update order of the pointer values is circulated. On the other hand, a total of 20 first storage areas PA1 set in the first buffer of the excessive entry error determination storage unit in the main control RAM 60c have pointers from the minimum value “0” to the maximum value “19”. The first storage area PA1 of the area number “0000H” corresponding to “0” that is the minimum value of the pointer value is associated one-to-one with the value in ascending order of the area number. The order in which the first storage area PA1 of the area number “0013H” corresponding to the maximum value “19” is the last rank is determined. As a result, the main control CPU 60a changes the update area for each elapse of unit time in accordance with the update order determined in advance in the plurality of first storage areas PA1, and at the end of the total of the 20 first storage areas PA1. After the first storage area PA1 with the area number “0013H” as the rank is designated as the update area, the update area is designated by specifying the first storage area PA1 with the area number “0000H” as the rank as the update area. The first storage area PA1 designated as is circulated in a total of 20 first storage areas PA1. The main control CPU 60a is configured such that every time the unit time measured by the time counter elapses, the number of detections stored by clearing the first storage area PA1 newly designated as the update area is zero. (Step S514 in FIG. 10 described later). For this reason, the number of times of detection when the first storage area PA1 is newly designated as the update area is 0, and the number of times of detection can be accurately counted.

過剰入球エラー判定用記憶部の第1バッファは、最大20分の間に生じた第1始動入賞検出センサSE1による検出の回数(合計回数)を、1分毎の検出回数に分けて合計20個の第1記憶領域PA1に記憶可能に構成されている。これに対し、主制御CPU60aは、更新領域に指定される更新順序が循環するように設定された合計20個の第1記憶領域PA1のうちで最も古い時期の検出回数が記憶されている可能性がある第1記憶領域PA1を、単位時間毎に新たな更新領域として指定するよう構成されている。すなわち、計測中の単位時間が経過すると、判定対象期間が開始されてから20分以内の間を除き、その時点から20分前〜19分前までの検出回数(最も古い検出回数)を記憶した第1記憶領域PA1が、当該時点から1分間(単位時間)に亘って新たな更新領域として指定される。なお、新たに指定された更新領域は、検出回数がクリアされた上で用いられる。   The first buffer of the excessive entry error determination storage unit divides the number of detections (total number of times) detected by the first start winning detection sensor SE1 generated during a maximum of 20 minutes into the number of detections per minute for a total of 20 times. The first storage areas PA1 can be stored. On the other hand, the main control CPU 60a may store the oldest number of times of detection among a total of 20 first storage areas PA1 set so that the update order specified in the update area circulates. The first storage area PA1 is designated as a new update area every unit time. That is, when the unit time during measurement has elapsed, the number of detections (the oldest number of detections) from 20 minutes to 19 minutes before that point is stored except within 20 minutes after the start of the determination target period. The first storage area PA1 is designated as a new update area for one minute (unit time) from the time point. The newly designated update area is used after the number of detections is cleared.

ここで、主制御CPU60aは、判定対象期間において計時カウンタにより連続的に計測される単位時間が経過する毎に(ポインタ値を更新する毎に)、更新順序が連続する2以上(20個)の各第1記憶領域PA1に記憶されている検出回数の合計回数に基づいて始動入賞エラーが発生したかを判定する定期判定処理(後述する図10におけるステップS509の処理)を実行するよう構成されている。具体的に、主制御CPU60aは、単位時間としての1分が経過するタイミングで行う定期判定処理として、該判定の直前まで更新領域として指定されていた第1記憶領域PA1と、この第1記憶領域PA1に対して更新順序が逆順に連続(時間が遡る方向に連続)する少なくとも1個の第1記憶領域PAとを含む2以上の第1記憶領域PA1(実施例1では全ての第1記憶領域PA1)に記憶されている検出回数の合計回数が、許容上限数(実施例1では19回)を超える回数であるかにより、始動入賞エラーが発生したかを判定するよう構成されている。すなわち、主制御CPU60aは、定期判定処理の判定時点を終点とする20分間(基準時間)に発生した第1始動入賞検出センサSE1による検出の合計回数が許容上限数(実施例1では19回)を超えているかを判定し、該許容上限数を超えている場合に、始動入賞エラーが発生したと判定するよう構成されている。これにより、実施例1のパチンコ機10は、第1始動入賞口31aに対するパチンコ球の入賞頻度が高くなる状況が比較的長い時間(1回の単位時間よりも長い時間)に亘って継続した場合に、不正行為の可能性がある始動入賞エラーの発生を判定することができるよう構成されている。そして、主制御CPU60aは、始動入賞エラーの発生を判定した場合に、主制御RAM60cに記憶される始動入賞エラー判定フラグ(過剰入球エラー判定フラグの1種)の設定値を「0」から「1」に変更する(後述する図10におけるステップS510の処理)ことで、始動入賞エラーが発生したことを示す情報を記憶するよう構成されている。   Here, each time the unit time continuously measured by the time counter in the determination target period elapses (every time the pointer value is updated), the main control CPU 60a performs two or more (20 pieces) in which the update order is continuous. It is configured to execute a periodic determination process (the process of step S509 in FIG. 10 described later) for determining whether a start winning error has occurred based on the total number of detection times stored in each first storage area PA1. Yes. Specifically, the main control CPU 60a performs, as a periodic determination process performed at the timing when one minute as a unit time elapses, the first storage area PA1 designated as the update area until immediately before the determination, and the first storage area Two or more first storage areas PA1 (all the first storage areas in the first embodiment) including at least one first storage area PA whose update order is continuous in reverse order with respect to PA1 (continuous in the direction of going back in time) Whether the start winning error has occurred is determined based on whether the total number of detections stored in PA1) exceeds the allowable upper limit number (19 in the first embodiment). That is, the main control CPU 60a determines that the total number of detections by the first start winning detection sensor SE1 that has occurred in 20 minutes (reference time) with the determination time point of the periodic determination process as an end point is the allowable upper limit number (19 times in the first embodiment). It is determined whether or not a start winning error has occurred when the allowable upper limit number is exceeded. Thereby, in the pachinko machine 10 according to the first embodiment, the situation where the winning frequency of the pachinko ball with respect to the first start winning opening 31a is continued for a relatively long time (a time longer than one unit time). In addition, it is configured to be able to determine the occurrence of a start winning error that may be fraudulent. When the main control CPU 60a determines the occurrence of the start winning error, the main control CPU 60a changes the set value of the start winning error determination flag (one of the excessive winning error determination flags) stored in the main control RAM 60c from “0” to “ By changing it to “1” (processing in step S510 in FIG. 10 described later), information indicating that a start winning error has occurred is stored.

また、主制御CPU60aは、判定対象期間において第1始動入賞検出センサSE1による検出を契機として、更新領域とされている第1記憶領域PA1に記憶される検出回数(すなわち、計測中の1回の単位時間内での検出回数)を更新する検出回数更新処理(後述する図10におけるステップS503〜S505の処理)を実行し、この検出回数更新処理を行う毎に(第1始動入賞口31aへの入賞が発生する毎に)、更新領域に記憶される検出回数に基づいて始動入賞エラーが発生したことを判定する入賞時判定処理(後述する図10におけるステップS506の処理)を実行するよう構成されている。具体的に、主制御CPU60aは、第1始動入賞検出センサSE1による検出が発生する毎に行う入賞時判定処理として、該判定の時点で計時カウンタにより計測されている単位時間内に発生した第1始動入賞検出センサSE1による検出の回数(すなわち、更新領域に記憶されている検出回数)が許容上限数として設定した19回を超える回数であるかを判定するよう構成されている。このため、実施例1のパチンコ機10は、判定対象期間において、第1始動入賞口31aに対するパチンコ球の入賞個数が短時間で多数に及ぶような状況が発生すると、入賞が発生したタイミングで早期に始動入賞エラーの発生を判定することができるよう構成されている。そして、主制御CPU60aは、始動入賞エラーの発生を判定した場合に、主制御RAM60cに記憶される始動入賞エラー判定フラグ(過剰入球エラー判定フラグの1種)の設定値を「0」から「1」に変更する(後述する図10におけるステップS510の処理)ことで、始動入賞エラーが発生したことを示す情報を主制御RAM60cに記憶するよう構成されている。   In addition, the main control CPU 60a is triggered by the detection by the first start winning detection sensor SE1 in the determination target period, and the number of detections stored in the first storage area PA1 that is the update area (that is, one time during measurement) A detection number update process (processes in steps S503 to S505 in FIG. 10 described later) for updating the detection number in the unit time) is executed, and every time this detection number update process is performed (to the first start winning award 31a). Each time a winning occurs), it is configured to execute a winning determination process (a process in step S506 in FIG. 10 described later) for determining that a start winning error has occurred based on the number of detections stored in the update area. ing. Specifically, the main control CPU 60a performs, as a winning determination process performed every time the detection by the first start winning detection sensor SE1 occurs, the first generated within the unit time measured by the time counter at the time of the determination. It is configured to determine whether the number of times of detection by the start winning detection sensor SE1 (that is, the number of times of detection stored in the update area) exceeds 19 times set as the allowable upper limit number. For this reason, the pachinko machine 10 according to the first embodiment has an early stage at the timing when the winning occurs when a situation occurs in which the number of pachinko balls won for the first start winning opening 31a reaches a large number in a short time in the determination target period. It is configured so that the occurrence of a start winning error can be determined. When the main control CPU 60a determines the occurrence of the start winning error, the main control CPU 60a changes the set value of the start winning error determination flag (one of the excessive winning error determination flags) stored in the main control RAM 60c from “0” to “ By changing to “1” (processing in step S510 in FIG. 10 described later), information indicating that a start winning error has occurred is stored in the main control RAM 60c.

次に、主制御CPU60aによる始動入賞エラー(過剰入球エラー)の判定に関する各処理について具体的に説明する。なお、主制御CPU60aは、始動入賞エラーの判定(図8のステップS407)において後述する普通入賞エラーの判定(図8のステップS408)と同様の処理を行うため、これら複数種類の過剰入球エラーの判定について、何れも図10(過剰判定処理)を参照して説明することとする。   Next, each process relating to the determination of the start winning error (excessive ball error) by the main control CPU 60a will be specifically described. Note that the main control CPU 60a performs the same processing as the determination of the normal winning error (step S408 in FIG. 8), which will be described later, in the determination of the start winning error (step S407 in FIG. 8). Both of these determinations will be described with reference to FIG. 10 (excess determination processing).

主制御CPU60aは、始動入賞エラー(過剰入球エラー)が発生したかを判定する場合に、先ず、ステップS501において、計時カウンタが未設定となっているか否かを判定する。ここで、計時カウンタが設定されている状態(判定対象期間)とは、計時カウンタを用いた単位時間計時処理(ステップS502)が定期的に(4ms毎に)実行されている状態である。そして、主制御CPU60aは、計時カウンタが設定されていると判定した場合(否定判定の場合)には、ステップS502の単位時間計時処理へと移行して、計時カウンタの値を1減算(更新)する。なお、計時カウンタは、後述するステップS513において計時カウンタが設定される際に、初期値としての「14999」が値として設定された後、単位時間計時処理(ステップS502)が実行される毎に(4ms毎に)値が1ずつ減算され、最終値「0」に達した場合のみ初期値「14999」へと更新される。一方で、主制御CPU60aは、ステップS501において計時カウンタが未設定であると判定した場合(肯定判定の場合)には、後述する判定対象期間開始処理(ステップS511〜S513)へと移行する。   When determining whether or not a start winning error (excess pitching error) has occurred, the main control CPU 60a first determines whether or not the time counter has not been set in step S501. Here, the state in which the time counter is set (determination target period) is a state in which the unit time counting process (step S502) using the time counter is periodically performed (every 4 ms). When the main control CPU 60a determines that the time counter is set (in the case of negative determination), the main control CPU 60a proceeds to the unit time counting process in step S502, and subtracts (updates) the value of the time counter. To do. When the time counter is set in step S513, which will be described later, “14999” as the initial value is set as the value, the time counter (step S502) is executed each time (step S502) is executed. The value is subtracted by 1 (every 4 ms) and updated to the initial value “14999” only when the final value “0” is reached. On the other hand, if the main control CPU 60a determines in step S501 that the time counter is not set (in the case of affirmative determination), the main control CPU 60a proceeds to a determination target period start process (steps S511 to S513) described later.

主制御CPU60aは、単位時間計測処理(ステップS502)において単位時間の計測(計時カウンタの値の更新)を行った後、ステップS503へと移行する。主制御CPU60aは、ステップS503からステップS505までにおいて、第1始動入賞検出センサ(入球検出センサ)SE1による検出に応じて更新領域(第1記憶領域PA1)に記憶された検出回数を更新する検出回数更新処理を実行する。具体的に、ステップS503では、前述した検出判定処理(図7におけるステップS303の処理)での判定結果に基づいて、第1始動入賞検出センサSE1からの検出信号が入力されたと判定した場合(肯定判定の場合)に、ステップS504およびステップS505の各処理を実行する。ここで、主制御CPU60aは、ステップS504において、ポインタ記憶領域PApに記憶されているポインタの値に対応する第1記憶領域PA1(更新領域)として複数の第1記憶領域PA1のうち何れかを特定する。また、主制御CPU60aは、ステップS505において、ステップS504で特定した第1記憶領域PA1(更新領域)に記憶される第1始動入賞検出センサSE1による検出回数を1加算する(更新する)。そして、ステップS503からステップS505までの検出回数更新処理が終了すると、主制御CPU60aは、始動入賞エラーが発生したか否かの入賞時判定処理(ステップS506)へと移行する。一方で、主制御CPU60aは、ステップS503の処理において第1始動入賞検出センサSE1からの検出信号が入力されなかったと判定した場合(否定判定の場合)には、後述するステップS507の処理へと移行する。   The main control CPU 60a measures unit time (updates the value of the time counter) in the unit time measurement process (step S502), and then proceeds to step S503. In step S503 to step S505, the main control CPU 60a detects the number of detections stored in the update area (first storage area PA1) in response to detection by the first start winning detection sensor (entrance detection sensor) SE1. The number of times update process is executed. Specifically, in step S503, when it is determined that the detection signal from the first start winning detection sensor SE1 is input based on the determination result in the above-described detection determination process (the process of step S303 in FIG. 7) (Yes) In the case of determination), each process of step S504 and step S505 is executed. Here, in step S504, the main control CPU 60a identifies one of the plurality of first storage areas PA1 as the first storage area PA1 (update area) corresponding to the pointer value stored in the pointer storage area PAp. To do. In step S505, the main control CPU 60a adds 1 (updates) the number of detections by the first start winning detection sensor SE1 stored in the first storage area PA1 (update area) specified in step S504. When the detection frequency update process from step S503 to step S505 ends, the main control CPU 60a proceeds to a winning determination process (step S506) as to whether or not a start winning error has occurred. On the other hand, when the main control CPU 60a determines in the process of step S503 that the detection signal from the first start winning detection sensor SE1 has not been input (in the case of negative determination), the main control CPU 60a proceeds to the process of step S507 described later. To do.

ステップS506において、主制御CPU60aは、計測中の単位時間(1分)内での第1始動入賞検出センサSE1による検出回数が予め定めた許容上限数(19回)を超えているか否かを判定する入賞時判定処理を実行する。すなわち、主制御CPU60aは、このステップS506において、更新領域としての所定の第1記憶領域PA1に記憶されている検出回数を確認し、確認した検出回数(計測中の単位時間内での検出回数)が19回以下であれば、検出回数が許容上限数を超えていないと判定し(否定判定し)、後述するステップS507の処理へと移行する。一方で、主制御CPU60aは、ステップS506において、確認した検出回数(計測中の単位時間内での検出回数)が20回以上であれば、検出回数が許容上限数を超えていると判定して(肯定判定して)、ステップS510へと移行する。すなわち、主制御CPU60aは、ステップS506において肯定判定することで、始動入賞エラーが発生したことを判定するよう構成される。そして、主制御CPU60aは、始動入賞エラーの発生をステップS506で判定した場合には、当該始動入賞エラーが発生したか否かを示す過剰入球エラー判定フラグの1種としての始動入賞エラー判定フラグをステップS510において「1」に設定するように構成されている。これにより、払出制御CPU61aおよび演出制御CPU65aへ向けた始動入賞エラー指定コマンドが、エラー情報設定・遊技停止処理(図6)のステップS203において設定され、コマンド入出力処理(図5のステップS109)の実行に伴って払出制御CPU61aおよび演出制御CPU65aへ向けて出力される。   In step S506, the main control CPU 60a determines whether or not the number of detections by the first start winning detection sensor SE1 within a unit time (1 minute) during measurement exceeds a predetermined allowable upper limit number (19 times). The winning time determination process is executed. That is, in this step S506, the main control CPU 60a confirms the number of detections stored in the predetermined first storage area PA1 as the update area, and confirms the number of detections (the number of detections within the unit time being measured). Is 19 times or less, it is determined that the number of detections does not exceed the allowable upper limit number (negative determination), and the process proceeds to step S507 described later. On the other hand, the main control CPU 60a determines in step S506 that the number of detections exceeds the allowable upper limit if the number of detected detections (the number of detections within the unit time during measurement) is 20 or more. (Affirmative determination is made), the process proceeds to step S510. That is, the main control CPU 60a is configured to determine that a start winning error has occurred by making an affirmative determination in step S506. When the main control CPU 60a determines that a start winning error has occurred in step S506, the main control CPU 60a determines a start winning error determination flag as one type of an excessive winning error determination flag indicating whether or not the start winning error has occurred. Is set to “1” in step S510. Thereby, the start winning error designation command for the payout control CPU 61a and the effect control CPU 65a is set in step S203 of the error information setting / game stop process (FIG. 6), and the command input / output process (step S109 of FIG. 5) is set. Along with the execution, it is output toward the payout control CPU 61a and the effect control CPU 65a.

主制御CPU60aは、前述したステップS503の処理(検出回数判定処理の一部)または前述したステップS506の処理(入賞時判定処理の一部)において否定判定した場合に、ステップS507の処理に移行する。そして、このステップS507において、主制御CPU60aは、計時カウンタの値が最終値(「0」)に達したかを判定する。ここで、主制御CPU60aは、ステップS507において計時カウンタの値が最終値であると判定する場合(すなわち、単位時間の計測が1分に達したと判定する場合)に、ステップS508に移行する。   When the main control CPU 60a makes a negative determination in the process of step S503 described above (part of the detection count determination process) or the process of step S506 described above (part of the winning determination process), the main control CPU 60a proceeds to the process of step S507. . In step S507, the main control CPU 60a determines whether the value of the time counter has reached the final value (“0”). Here, when the main control CPU 60a determines in step S507 that the value of the time counter is the final value (that is, when it is determined that the measurement of the unit time has reached 1 minute), the main control CPU 60a proceeds to step S508.

ステップS508において、主制御CPU60aは、単位時間の経過に応じてポインタ値を更新する。なお、ポインタ値は、前述したように、第1始動入賞検出センサSE1による検出回数を更新する対象となる更新領域として何れかの第1記憶領域PA1を指定するための値であり、最小値「0」から最大値「19」までの整数の中で、予め定めた順序に従って値が更新される。具体的に、ポインタ値は、後述するステップS511において最小値としての「0」が設定された後、当該ステップS508の処理が行われる毎に、基本的には1ずつ加算され、最大値である「19」に達した場合のみ最小値「0」へと更新される。これにより、第1記憶領域PA1の更新順序がポインタの値に対応して循環するようになっている。なお、実施例1では、入賞時判定処理のステップS506において肯定判定した場合(始動入賞エラーが発生したと判定した場合)にステップS507およびステップS508の各処理を行わないよう構成されているが、ステップS506において肯定判定した場合に当該ステップS507およびステップS508の各処理を実行するよう構成してもよい。   In step S508, the main control CPU 60a updates the pointer value as the unit time elapses. Note that, as described above, the pointer value is a value for designating one of the first storage areas PA1 as an update area to be updated by the number of detections by the first start winning detection sensor SE1, and the minimum value “ Among the integers from “0” to the maximum value “19”, the values are updated according to a predetermined order. Specifically, after “0” is set as the minimum value in step S511, which will be described later, the pointer value is basically incremented by one each time the process of step S508 is performed, and is the maximum value. Only when it reaches “19”, it is updated to the minimum value “0”. As a result, the update order of the first storage area PA1 circulates corresponding to the value of the pointer. In addition, in Example 1, when it affirmatively determines in step S506 of the winning determination process (when it is determined that a start winning error has occurred), each process of step S507 and step S508 is not performed. If an affirmative determination is made in step S506, the processing in steps S507 and S508 may be executed.

そして、ステップS508の処理が終了すると、主制御CPU60aは、始動入賞エラーが発生したか否かの定期判定処理(ステップS509)を実行する。ここで、主制御CPU60aは、ステップS509において、20個の第1記憶領域に記憶されている第1始動入賞検出センサSE1による検出回数の合計回数を計算し、該合計回数が予め定めた許容上限数(19回)を超えているか否かを判定する。そして、合計回数(計測が終了した基準時間内での検出回数)が19回以下であれば、合計回数が許容上限数を超えていないと判定し(否定判定し)、後述するステップS514の処理へと移行する。一方で、主制御CPU60aは、ステップS509において、合計回数が20回以上であれば、合計回数が許容上限数を超えていると判定して(肯定判定して)、ステップS510へと移行する。すなわち、主制御CPU60aは、このステップS509において、基準時間(20分)における第1始動入賞検出センサSE1による検出回数が許容上限数である19回を超えているか否かにより、始動入賞エラーが発生したか否かを判定するよう構成されている。そして、主制御CPU60aは、始動入賞エラーの発生をステップS509で判定した場合には、当該始動入賞エラーが発生したか否かを示す過剰入球エラー判定フラグの1種としての始動入賞エラー判定フラグをステップS510において「1」に設定するように構成されている。これにより、払出制御CPU61aおよび演出制御CPU65aへ向けた始動入賞エラー指定コマンドが、エラー情報設定・遊技停止処理(図6)のステップS203において設定され、コマンド入出力処理(図5のステップS109)の実行に伴って払出制御CPU61aおよび演出制御CPU65aへ向けて出力される。なお、前述した入賞時判定処理のステップS506において検出回数が許容上限数を超えていると判定される場合には、定期判定処理において判定対象とされる検出回数の合計回数も許容上限数を超えることから、実施例1では、入賞時判定処理において始動入賞エラーが発生したと判定した場合には、定期判定処理による始動入賞エラーが発生したかの判定を行わないよう構成されている。   When the process of step S508 is completed, the main control CPU 60a executes a periodic determination process (step S509) as to whether or not a start winning error has occurred. Here, in step S509, the main control CPU 60a calculates the total number of times of detection by the first start winning detection sensor SE1 stored in the 20 first storage areas, and the total number of times is a predetermined allowable upper limit. It is determined whether or not the number (19 times) has been exceeded. If the total number (the number of detections within the reference time at which the measurement is completed) is 19 or less, it is determined that the total number does not exceed the allowable upper limit (determination is negative), and the process of step S514 described later is performed. Migrate to On the other hand, if the total number of times is 20 or more in step S509, the main control CPU 60a determines that the total number exceeds the allowable upper limit number (positive determination), and proceeds to step S510. That is, the main control CPU 60a generates a start prize error in step S509 depending on whether or not the number of detections by the first start prize detection sensor SE1 in the reference time (20 minutes) exceeds the allowable upper limit number of 19 times. It is configured to determine whether or not it has been done. When the main control CPU 60a determines that a start winning error has occurred in step S509, the main control CPU 60a determines a start winning error determination flag as one type of an excessive winning error determination flag indicating whether or not the start winning error has occurred. Is set to “1” in step S510. Thereby, the start winning error designation command for the payout control CPU 61a and the effect control CPU 65a is set in step S203 of the error information setting / game stop process (FIG. 6), and the command input / output process (step S109 of FIG. 5) is set. Along with the execution, it is output toward the payout control CPU 61a and the effect control CPU 65a. If it is determined in step S506 of the above-described winning determination process that the number of detections exceeds the allowable upper limit number, the total number of detection times to be determined in the periodic determination process also exceeds the allowable upper limit number. Therefore, in the first embodiment, when it is determined that a start winning error has occurred in the winning determination process, it is not determined whether a start winning error has occurred due to the periodic determination process.

ここで、主制御CPU60aは、入賞時判定処理(ステップS506)または定期判定処理(ステップS509)の何れかにおいて始動入賞エラーが発生したと判定し、対応する過剰入球エラー判定フラグ(始動入賞エラー判定フラグ)を「1」に設定すると、現在の判定対象期間を終了して新たな判定対象期間を開始させる判定対象期間開始処理(ステップS511、ステップS512およびステップS513)を実行する。具体的に、主制御CPU60aは、ステップS511において、ポインタ値として最小値「0」を設定することで、ポインタ値に対応して更新領域に指定される第1記憶領域PA1が領域番号「0000H」の第1記憶領域PA1となるように設定する。次に、主制御CPU60aは、ステップS512において、20個の第1記憶領域PA1の全てに記憶される検出回数が0回となるよう各第1記憶領域PA1を初期化する。次に、主制御CPU60aは、ステップS513において、計時カウンタの値として初期値である「14999」を設定して、当該計時カウンタによる計測を開始させる。なお、前述したステップS501において肯定判定した場合(計時カウンタが未設定の場合)には、ステップS506やステップS509において肯定判定した場合(ステップS510を実行した場合)と同様に、判定対象期間開始処理(ステップS511、ステップS512およびステップS513)に移行して、判定対象期間を開始させる。   Here, the main control CPU 60a determines that a start winning error has occurred in either the winning determination process (step S506) or the periodic determination process (step S509), and the corresponding excessive winning error determination flag (start winning error) When the determination flag) is set to “1”, a determination target period start process (step S511, step S512, and step S513) that ends the current determination target period and starts a new determination target period is executed. Specifically, in step S511, the main control CPU 60a sets the minimum value “0” as the pointer value, so that the first storage area PA1 designated as the update area corresponding to the pointer value becomes the area number “0000H”. To be the first storage area PA1. Next, in step S512, the main control CPU 60a initializes each first storage area PA1 so that the number of detections stored in all the 20 first storage areas PA1 is zero. Next, in step S513, the main control CPU 60a sets “14999” which is an initial value as the value of the time counter, and starts measurement by the time counter. If an affirmative determination is made in step S501 described above (when the time counter is not set), a determination target period start process is performed as in the case where an affirmative determination is made in step S506 or step S509 (when step S510 is executed). The process proceeds to (Step S511, Step S512, and Step S513), and the determination target period is started.

なお、主制御CPU60aは、ステップS509の処理において始動入賞エラーが発生していないと判定する場合(否定判定する場合)に、新たに更新領域として指定された第1記憶領域PA1の初期化を実行する。すなわち、主制御CPU60aは、ステップS514において、前述したステップS508でのポインタ値の更新による新たなポインタ値に対応する第1記憶領域PA1(新たな更新領域)を特定すると共に、特定した第1記憶領域PA1(更新領域)に記憶されている検出回数(すなわち、前回更新領域に指定された際に記憶された検出回数)をクリアする。なおこの場合に、主制御CPU60aは、現在の計時カウンタの値をクリアせず、単位時間の計測を引き続き行うようにする。   The main control CPU 60a executes initialization of the first storage area PA1 newly designated as the update area when it is determined that the start winning error has not occurred in the process of step S509 (when negative determination is made). To do. That is, in step S514, the main control CPU 60a specifies the first storage area PA1 (new update area) corresponding to the new pointer value by updating the pointer value in step S508 described above, and the specified first storage. The number of detections stored in the area PA1 (update area) (that is, the number of detections stored when the previous update area was specified) is cleared. In this case, the main control CPU 60a continues to measure the unit time without clearing the current value of the time counter.

(普通入賞エラーの判定(ステップS408)について)
実施例1のパチンコ機10は、ステップS408において、普通入賞口(入球口)34aへの入賞頻度が過剰に発生する状態を「普通入賞エラー(過剰入球エラー)」と判定し得るように構成されている。ここで、主制御CPU(異常判定手段)60aは、普通入賞エラーが発生したかの定期判定処理(後述)を、判定対象期間において定期的に(実施例では1分の単位時間(後述)の経過毎に)、かつ当該判定時点から所定時間前まで(実施例1では20分前まで)の基準時間(後述)に発生した普通入賞口34aへのパチンコ球の入賞回数に基づいて行う。また、主制御CPU60aは、普通入賞エラーが発生したかの入賞時判定処理(後述)を、判定対象期間において普通入賞口34aへの入賞が発生する毎に、かつ当該判定時点から前回の定期判定処理が行われた時点まで(実施例1では最大1分間)において発生した普通入賞口34aへのパチンコ球の入賞回数に基づいて行うよう構成されている。なお、実施例1のパチンコ機10において、普通入賞エラーが発生したかの判定(定期判定処理および入賞時判定処理)は、パチンコ機10が電源ON状態であり、かつ判定対象期間として設定される状態において主制御CPU60aが実行するようになっている。ここで、普通入賞エラーの「判定対象期間」は、普通入賞エラーが発生したかの判定(定期判定処理)が所定の単位時間(1分)の経過毎に実行される期間であり、当該「判定対象期間」の期間内で主制御CPU60aが単位時間を計測するようになっている。なお、普通入賞エラーの「判定対象期間」は、当該普通入賞エラーの発生を契機として終了する点で、前述した始動入賞エラーの判定が行われる判定対象期間とは必ずしも一致しない。
(Regarding the normal winning error determination (step S408))
In step S408, the pachinko machine 10 according to the first embodiment can determine that a state in which the winning frequency at the normal winning opening (pending hole) 34a is excessively generated is “ordinary winning error (excess winning error)”. It is configured. Here, the main control CPU (abnormality determination means) 60a performs periodic determination processing (described later) on whether or not a normal winning error has occurred periodically (in the embodiment, a unit time of one minute (described later) in the determination target period). This is performed based on the number of winnings of the pachinko ball to the normal winning opening 34a generated at a reference time (described later) from the determination time to a predetermined time before (in the first embodiment, up to 20 minutes before). In addition, the main control CPU 60a performs a determination process (described later) on whether or not a normal winning error has occurred every time a winning to the normal winning opening 34a occurs in the determination target period and the previous periodic determination from the determination time point. It is configured to perform based on the number of winnings of the pachinko balls to the normal winning opening 34a that has occurred until the processing is performed (up to 1 minute in the first embodiment). In the pachinko machine 10 according to the first embodiment, the determination as to whether a normal winning error has occurred (periodic determination processing and winning determination processing) is set as a determination target period when the pachinko machine 10 is in the power-on state. In this state, the main control CPU 60a executes. Here, the “determination target period” of the normal winning error is a period in which the determination of whether the normal winning error has occurred (periodic determination processing) is executed every elapse of a predetermined unit time (1 minute). The main control CPU 60a measures the unit time within the period of “determination target period”. Note that the “determination target period” of the normal winning error does not necessarily coincide with the determination target period in which the determination of the start winning error is performed, in that it ends with the occurrence of the normal winning error.

図9に示すように、過剰入球エラー判定用記憶部には、普通入賞検出センサSE4(状態検出手段、第2の状態検出手段)による検出回数を普通入賞エラーの判定用に記憶するための第2バッファが設けられている。この第2バッファには、複数の第2記憶領域(格納エリア)PA2が設けられており、各第2記憶領域PA2に対して普通入賞検出センサSE4による検出回数を夫々記憶可能に構成されている。具体的に、第2バッファには、領域番号「0020H」〜「0033H」が割り当てられた合計20個の第2記憶領域PA2が備えられている。これに対し、主制御CPU60aは、普通入賞検出センサSE4による検出回数の更新対象となる第2記憶領域PA2を条件に応じて1個ずつ指定し、普通入賞検出センサSE4による検出が発生する毎に、当該検出の発生時点で指定されている第2記憶領域PA2の検出回数を更新するようになっている。なお、以下の説明では、複数の第2記憶領域PA2の内で検出回数の更新対象として主制御CPU60aにより指定される第2記憶領域PA2のことを「更新領域」と称し、他の第2記憶領域PA2と区別することがある。そして、主制御CPU60aは、普通入賞検出センサSE4による検出が発生した時点で、検出回数の更新対象とされている1個の第2記憶領域PA2(更新領域)に記憶された検出回数に基づいて、普通入賞エラーが発生したかを判定する(入賞時判定処理を行う)よう構成されている。また、主制御CPU60aは、所定の単位時間の経過毎に、更新順序(後述)が連続する2以上(実施例1では20個全て)の第2記憶領域PA2に記憶された検出回数の合計回数に基づいて、普通入賞エラーが発生したかを判定する(定期判定処理を行う)よう構成されている。   As shown in FIG. 9, in the excessive winning error determination storage unit, the number of detections by the normal winning detection sensor SE4 (state detecting means, second state detecting means) is stored for determining the normal winning error. A second buffer is provided. The second buffer is provided with a plurality of second storage areas (storage areas) PA2, and each second storage area PA2 can be configured to store the number of detections by the normal winning detection sensor SE4. . Specifically, the second buffer includes a total of twenty second storage areas PA2 to which area numbers “0020H” to “0033H” are assigned. On the other hand, the main control CPU 60a designates the second storage area PA2 to be updated by the number of detections by the normal winning detection sensor SE4 one by one according to the condition, and every time detection by the normal winning detection sensor SE4 occurs. The number of detections of the second storage area PA2 designated at the time of occurrence of the detection is updated. In the following description, the second storage area PA2 designated by the main control CPU 60a as the update target of the number of detections among the plurality of second storage areas PA2 is referred to as an “update area”, and the other second storage area It may be distinguished from the area PA2. Then, the main control CPU 60a, based on the number of detections stored in one second storage area PA2 (update area), which is the target of updating the number of detections, when the detection by the normal winning detection sensor SE4 occurs. The system is configured to determine whether or not a normal winning error has occurred (perform winning time determination processing). Further, the main control CPU 60a counts the total number of detection times stored in two or more (all 20 in the first embodiment) second storage areas PA2 in which the update order (described later) continues every time a predetermined unit time elapses. Based on the above, it is configured to determine whether a normal winning error has occurred (perform a periodic determination process).

主制御CPU60aは、普通入賞口34aへの入賞頻度が過剰であるかの判断に用いる単位時間(実施例1では1分)を計測するための単位時間計測処理(図10におけるステップS502の処理)を実行するように構成されている。具体的に、主制御CPU60aは、時間を計測するための計時カウンタを前述した始動入賞エラーの判定用に用いた計時カウンタとは別に備えており、当該計時カウンタが定期的(実施例1では4ms毎)に更新する値(実施例1では「14999」〜「0」までの値)に基づいて、単位時間が経過したかを判断する(図10におけるステップS507の処理)ようになっている。ここで、主制御CPU60aは、計時カウンタの値として初期値(実施例1では「14999」)を設定して当該計時カウンタによる計時を開始する(図10におけるステップS513の処理)ことで最初の単位時間の計測を開始(すなわち、判定対象期間を開始)して以降、磁気検出センサエラー(所定の異常)または当該普通入賞エラーが発生しない限り、パチンコ機10の電源が遮断されるまで単位時間を連続的に計測し続ける。この場合に、計時カウンタの計測値が最終値(実施例1では「0」)となって単位時間の計測を終了するのと同時に、次の単位時間の計測を開始するようになっている。ここで、主制御CPU60aは、パチンコ機10の電源が投入されたこと(電源スイッチがON操作されたこと)を契機として、または、普通入賞エラーが発生したことを契機として、判定対象期間を開始させる判定対象期間開始処理(図10におけるステップS511〜S513の処理)を実行するように構成されている。   The main control CPU 60a measures a unit time for measuring a unit time (1 minute in the first embodiment) used for determining whether or not the winning frequency at the normal winning opening 34a is excessive (the process of step S502 in FIG. 10). Is configured to run. Specifically, the main control CPU 60a includes a time counter for measuring time separately from the time counter used for the determination of the start winning error described above, and the time counter is periodically (4 ms in the first embodiment). Whether or not the unit time has elapsed is determined based on the value updated every (the value from “14999” to “0” in the first embodiment) (processing in step S507 in FIG. 10). Here, the main control CPU 60a sets an initial value (“14999” in the first embodiment) as the value of the time counter, and starts time measurement by the time counter (processing in step S513 in FIG. 10). After the time measurement is started (that is, the determination target period is started), the unit time until the power of the pachinko machine 10 is cut off unless the magnetic detection sensor error (predetermined abnormality) or the normal winning error occurs. Continue to measure continuously. In this case, the measurement value of the time counter becomes the final value (“0” in the first embodiment) and the measurement of the unit time is started simultaneously with the end of the measurement of the unit time. Here, the main control CPU 60a starts the determination target period when the power of the pachinko machine 10 is turned on (the power switch is turned on) or when a normal winning error occurs. It is comprised so that the determination object period start process (process of step S511-S513 in FIG. 10) to perform may be performed.

また、主制御CPU60aは、更新領域として指定する第2記憶領域PA2を単位時間の経過毎に変更するポインタ変更処理(図10におけるステップS508の処理)を実行するように構成されている。なお、過剰入球エラー判定用記憶部には、複数の第2記憶領域PA2の何れかと一対一で対応するポインタ値を記憶するためのポインタ記憶領域PApが設定されており、主制御CPU60aは、ポインタ記憶領域PApのポインタ値に対応する第2記憶領域PA2を更新領域として指定する(後述する図10におけるステップS508およびステップS511の処理)ようになっている。すなわち、主制御CPU60aは、ポインタ記憶領域PApに記憶されるポインタ値をポインタ変更処理において更新(変更)することで、更新されたポインタ値に対応する第2記憶領域PA2を新たに更新領域として指定するよう構成されている。ここで、主制御CPU60aは、ポインタ変更処理を実行する毎に、最小値「0」から最大値「19」までの整数に対応するポインタ値を1ずつ繰り上げ、かつ最大値「19」の次に値を最小値「0」に戻すことで、ポインタ値の更新順序を循環させるよう構成されている。これに対し、過剰入球エラー判定用記憶部の第2バッファに設定される合計20個の第2記憶領域PA2は、最小値「0」から最大値「19」までの各ポインタ値に対して領域番号が小さい順に一対一で対応付けされており、ポインタ値の最小値となる「0」に対応する領域番号「0020H」の第2記憶領域PA2を先頭順位とし、ポインタ値の最大値となる「19」に対応する領域番号「0033H」の第2記憶領域PA2を最後尾順位とした順序が定められている。これにより、主制御CPU60aは、複数の第2記憶領域PA2において予め定めた順序に従って、単位時間の経過毎に更新領域を変更すると共に、合計20個の第2記憶領域PA2の内で最後尾順位となる領域番号「0033H」の第2記憶領域PA2を更新領域として指定した後には、先頭順位となる領域番号「0020H」の第2記憶領域PA2を更新領域に指定することで、該更新領域として指定する第2記憶領域PA2を合計20個の第2記憶領域PA2において循環させるように構成されている。なお、主制御CPU60aは、計時カウンタにより計測される単位時間が経過する毎に、新たに更新領域として指定された第2記憶領域PA2をクリアして記憶される検出回数を0回とするよう構成されている(図10におけるステップS514の処理)。このため、第2記憶領域PA2が更新領域として新たに指定された時点での検出回数は0回となり、検出回数が正確に計数できるようになっている。   Further, the main control CPU 60a is configured to execute a pointer change process (the process of step S508 in FIG. 10) for changing the second storage area PA2 designated as the update area every time unit time elapses. Note that in the excessive entry error determination storage unit, a pointer storage area PAp for storing a pointer value corresponding one-to-one with any of the plurality of second storage areas PA2 is set, and the main control CPU 60a The second storage area PA2 corresponding to the pointer value of the pointer storage area PAp is designated as an update area (the processing in step S508 and step S511 in FIG. 10 described later). That is, the main control CPU 60a newly designates the second storage area PA2 corresponding to the updated pointer value as an update area by updating (changing) the pointer value stored in the pointer storage area PAp in the pointer change process. It is configured to Here, each time the pointer control process is executed, the main control CPU 60a increments the pointer value corresponding to the integer from the minimum value “0” to the maximum value “19” by one, and next to the maximum value “19”. By returning the value to the minimum value “0”, the update order of the pointer values is circulated. On the other hand, a total of 20 second storage areas PA2 set in the second buffer of the excessive entry error determination storage unit correspond to the pointer values from the minimum value “0” to the maximum value “19”. The area numbers are associated one by one in ascending order, and the second storage area PA2 with the area number “0020H” corresponding to “0” which is the minimum value of the pointer value is set as the head rank, and the maximum value of the pointer value is obtained. The order in which the second storage area PA2 of the area number “0033H” corresponding to “19” is the last rank is determined. As a result, the main control CPU 60a changes the update area every time the unit time elapses according to a predetermined order in the plurality of second storage areas PA2, and at the end of the total of the 20 second storage areas PA2. After specifying the second storage area PA2 with the area number “0033H” as the update area, the second storage area PA2 with the area number “0020H” as the head rank is designated as the update area. The designated second storage area PA2 is circulated in a total of 20 second storage areas PA2. The main control CPU 60a is configured such that every time a unit time measured by the time counter elapses, the number of detections stored by clearing the second storage area PA2 newly designated as the update area is zero. (The process of step S514 in FIG. 10). For this reason, the number of times of detection when the second storage area PA2 is newly designated as the update area is 0, so that the number of times of detection can be accurately counted.

ここで、主制御CPU60aは、判定対象期間において計時カウンタにより計測される単位時間が経過する毎に(ポインタ値を更新する毎に)、直前まで更新領域として指定されていた第2記憶領域PA2へ向けて更新順序が連続する2以上(20個)の各第2記憶領域PA2に記憶されている検出回数の合計回数に基づいて普通入賞エラーが発生したかを判定する定期判定処理(図10におけるステップS509の処理)を実行するよう構成されている。また、主制御CPU60aは、判定対象期間において普通入賞検出センサSE4による検出を契機として、更新領域とされている第2記憶領域PA2に記憶される検出回数(すなわち、計測中の1回の単位時間内での検出回数)を更新する検出回数更新処理(図10におけるステップS503〜S505の処理)を実行し、この検出回数更新処理を行う毎に(普通入賞口34aへの入賞が発生する毎に)、更新領域に記憶される検出回数に基づいて普通入賞エラーが発生したかを判定する入賞時判定処理(図10におけるステップS506の処理)を実行するよう構成されている。そして、主制御CPU60aは、入賞時判定処理または定期判定処理において普通入賞エラーの発生を判定した場合に、主制御RAM60cに記憶される普通入賞エラー判定フラグ(過剰入球エラー判定フラグの1種)の設定値を「0」から「1」に変更する(図10におけるステップS510の処理)ことで、普通入賞エラーが発生したことを示す情報を主制御RAM60cに記憶するよう構成されている。   Here, every time the unit time measured by the time counter in the determination target period elapses (every time the pointer value is updated), the main control CPU 60a moves to the second storage area PA2 that has been designated as the update area until immediately before. Periodic determination processing for determining whether or not a normal winning error has occurred based on the total number of detection times stored in each of two or more (20) second storage areas PA2 in which the update order continues (in FIG. 10) The process of step S509) is executed. In addition, the main control CPU 60a is triggered by the detection by the normal winning detection sensor SE4 in the determination target period, and the number of detections stored in the second storage area PA2 that is the update area (that is, one unit time during measurement) Each time the detection number update process (the processes in steps S503 to S505 in FIG. 10) is performed and the detection number update process is performed (every time a winning to the normal winning opening 34a occurs). ), Winning determination processing (processing of step S506 in FIG. 10) for determining whether or not a normal winning error has occurred based on the number of detections stored in the update area is executed. Then, when the main control CPU 60a determines the occurrence of a normal winning error in the winning determination process or the periodic determination process, a normal winning error determination flag (one type of excessive winning error determination flag) stored in the main control RAM 60c. Is changed from “0” to “1” (step S510 in FIG. 10), information indicating that a normal winning error has occurred is stored in the main control RAM 60c.

次に、主制御CPU60aによる普通入賞エラー(過剰入球エラー)の判定に関する各処理について、図10を参照して具体的に説明する。   Next, each process relating to the determination of the normal winning error (excessive winning error) by the main control CPU 60a will be specifically described with reference to FIG.

主制御CPU60aは、普通入賞エラー(過剰入球エラー)が発生したかを判定する場合に、先ず、ステップS501において、計時カウンタが未設定となっているか否かを判定する。ここで、計時カウンタが設定されている状態(判定対象期間)とは、計時カウンタを用いた単位時間計時処理(ステップS502)が定期的に(4ms毎に)実行されている状態である。そして、主制御CPU60aは、計時カウンタが設定されていると判定した場合(否定判定の場合)には、ステップS502の単位時間計時処理へと移行して、計時カウンタの値を1減算(更新)する。なお、計時カウンタは、後述するステップS513において計時カウンタが設定される際に、初期値としての「14999」が値として設定された後、単位時間計時処理(ステップS502)が実行される毎に(4ms毎に)値が1ずつ減算され、最終値「0」に達した場合のみ初期値「14999」へと更新される。一方で、主制御CPU60aは、ステップS501において計時カウンタが未設定であると判定した場合(肯定判定の場合)には、後述する判定対象期間開始処理(ステップS511〜S513)へと移行する。   The main control CPU 60a first determines whether or not the time counter has not been set in step S501 when determining whether or not a normal winning error (excessive winning error) has occurred. Here, the state in which the time counter is set (determination target period) is a state in which the unit time counting process (step S502) using the time counter is periodically performed (every 4 ms). When the main control CPU 60a determines that the time counter is set (in the case of negative determination), the main control CPU 60a proceeds to the unit time counting process in step S502, and subtracts (updates) the value of the time counter. To do. When the time counter is set in step S513, which will be described later, “14999” as the initial value is set as the value, the time counter (step S502) is executed each time (step S502) is executed. The value is subtracted by 1 (every 4 ms) and updated to the initial value “14999” only when the final value “0” is reached. On the other hand, if the main control CPU 60a determines in step S501 that the time counter is not set (in the case of affirmative determination), the main control CPU 60a proceeds to a determination target period start process (steps S511 to S513) described later.

主制御CPU60aは、単位時間計測処理(ステップS502)において単位時間の計測(計時カウンタの値の更新)を行った後、ステップS503へと移行する。主制御CPU60aは、ステップS503からステップS505までにおいて、普通入賞検出センサ(入球検出センサ)SE4による検出に応じて更新領域(第2記憶領域PA2)に記憶された検出回数を更新する検出回数更新処理を実行する。具体的に、ステップS503では、前述した検出判定処理(図7におけるステップS303の処理)での判定結果に基づいて、普通入賞検出センサSE4からの検出信号が入力されたと判定した場合(肯定判定の場合)に、ステップS504およびステップS505の各処理を実行する。ここで、主制御CPU60aは、ステップS504において、ポインタ記憶領域PApに記憶されているポインタの値に対応する第2記憶領域PA2(更新領域)として複数の第2記憶領域PA2のうち何れかを特定する。また、主制御CPU60aは、ステップS505において、ステップS504で特定した第2記憶領域PA2(更新領域)に記憶される普通入賞検出センサSE4による検出回数を1加算する(更新する)。そして、ステップS503からステップS505までの検出回数更新処理が終了すると、主制御CPU60aは、普通入賞エラーが発生したか否かの入賞時判定処理(ステップS506)へと移行する。一方で、主制御CPU60aは、ステップS503の処理において普通入賞検出センサSE4からの検出信号が入力されなかったと判定した場合(否定判定の場合)には、後述するステップS507の処理へと移行する。   The main control CPU 60a measures unit time (updates the value of the time counter) in the unit time measurement process (step S502), and then proceeds to step S503. In step S503 to step S505, the main control CPU 60a updates the number of detections for updating the number of detections stored in the update area (second storage area PA2) in response to detection by the normal winning detection sensor (ball detection sensor) SE4. Execute the process. Specifically, in step S503, when it is determined that the detection signal from the normal winning detection sensor SE4 is input based on the determination result in the above-described detection determination process (the process of step S303 in FIG. 7) (positive determination) In the case), each process of step S504 and step S505 is executed. Here, in step S504, the main control CPU 60a identifies one of the plurality of second storage areas PA2 as the second storage area PA2 (update area) corresponding to the pointer value stored in the pointer storage area PAp. To do. Further, in step S505, the main control CPU 60a adds 1 (updates) the number of detections by the normal winning detection sensor SE4 stored in the second storage area PA2 (update area) specified in step S504. When the detection count update process from step S503 to step S505 ends, the main control CPU 60a proceeds to a winning determination process (step S506) as to whether or not a normal winning error has occurred. On the other hand, when the main control CPU 60a determines that the detection signal from the normal winning detection sensor SE4 is not input in the process of step S503 (in the case of negative determination), the main control CPU 60a proceeds to the process of step S507 described later.

ステップS506において、主制御CPU60aは、計測中の単位時間(1分)内での普通入賞検出センサSE4による検出回数が予め定めた許容上限数(29回)を超えているか否かを判定する入賞時判定処理を実行する。すなわち、主制御CPU60aは、このステップS506において、更新領域としての所定の第2記憶領域PA2に記憶されている検出回数を確認し、確認した検出回数(計測中の単位時間内での検出回数)が29回以下であれば、検出回数が許容上限数を超えていないと判定し(否定判定し)、後述するステップS507の処理へと移行する。一方で、主制御CPU60aは、ステップS506において、確認した検出回数(計測中の単位時間内での検出回数)が30回以上であれば、検出回数が許容上限数を超えていると判定して(肯定判定して)、ステップS510へと移行する。すなわち、主制御CPU60aは、ステップS506において肯定判定することで、普通入賞エラーが発生したことを判定するよう構成される。そして、主制御CPU60aは、普通入賞エラーの発生をステップS506で判定した場合には、当該普通入賞エラーが発生したか否かを示す過剰入球エラー判定フラグの1種としての普通入賞エラー判定フラグをステップS510において「1」に設定するように構成されている。これにより、払出制御CPU61aおよび演出制御CPU65aへ向けた普通入賞エラー指定コマンドが、エラー情報設定・遊技停止処理(図6)のステップS203において設定され、コマンド入出力処理(図5のステップS109)の実行に伴って払出制御CPU61aおよび演出制御CPU65aへ向けて出力される。   In step S506, the main control CPU 60a determines whether or not the number of detections by the normal winning detection sensor SE4 within a unit time (1 minute) during measurement exceeds a predetermined allowable upper limit number (29 times). Execute time determination processing. That is, in this step S506, the main control CPU 60a confirms the number of detections stored in the predetermined second storage area PA2 as the update area, and confirms the number of detections (the number of detections within the unit time being measured). Is 29 times or less, it is determined that the number of detections does not exceed the allowable upper limit number (negative determination), and the process proceeds to step S507 described later. On the other hand, in step S506, the main control CPU 60a determines that the number of detections exceeds the allowable upper limit number if the confirmed number of detections (the number of detections within the unit time during measurement) is 30 times or more. (Affirmative determination is made), the process proceeds to step S510. That is, the main control CPU 60a is configured to determine that a normal winning error has occurred by making an affirmative determination in step S506. When the main control CPU 60a determines the occurrence of the normal winning error in step S506, the main control CPU 60a determines the normal winning error determination flag as one type of the excessive winning error determination flag indicating whether or not the normal winning error has occurred. Is set to “1” in step S510. As a result, a normal winning error designation command directed to the payout control CPU 61a and the effect control CPU 65a is set in step S203 of the error information setting / game stop process (FIG. 6), and the command input / output process (step S109 in FIG. 5). Along with the execution, it is output toward the payout control CPU 61a and the effect control CPU 65a.

主制御CPU60aは、前述したステップS503の処理(検出回数判定処理の一部)または前述したステップS506の処理(入賞時判定処理の一部)において否定判定した場合に、ステップS507の処理に移行する。そして、このステップS507において、主制御CPU60aは、計時カウンタの値が最終値(「0」)に達したかを判定する。ここで、主制御CPU60aは、ステップS507において計時カウンタの値が最終値であると判定する場合(すなわち、単位時間の計測が1分に達したと判定する場合)に、ステップS508に移行する。   When the main control CPU 60a makes a negative determination in the process of step S503 described above (part of the detection count determination process) or the process of step S506 described above (part of the winning determination process), the main control CPU 60a proceeds to the process of step S507. . In step S507, the main control CPU 60a determines whether the value of the time counter has reached the final value (“0”). Here, when the main control CPU 60a determines in step S507 that the value of the time counter is the final value (that is, when it is determined that the measurement of the unit time has reached 1 minute), the main control CPU 60a proceeds to step S508.

ステップS508において、主制御CPU60aは、単位時間の経過に応じてポインタ値を更新する。なお、ポインタ値は、前述したように、普通入賞検出センサSE4による検出回数を更新する対象となる更新領域として何れかの第2記憶領域PA2を指定するための値であり、最小値「0」から最大値「19」までの整数の中で、予め定めた順序に従って値が更新される。具体的に、ポインタ値は、後述するステップS511において最小値としての「0」が設定された後、当該ステップS508の処理が行われる毎に、基本的には1ずつ加算され、最大値である「19」に達した場合のみ最小値「0」へと更新される。これにより、第2記憶領域PA2の更新順序がポインタの値に対応して循環するようになっている。なお、実施例1では、入賞時判定処理のステップS506において肯定判定した場合(普通入賞エラーが発生したと判定した場合)にステップS507およびステップS508の各処理を行わないよう構成されているが、ステップS506において肯定判定した場合に当該ステップS507およびステップS508の各処理を実行するよう構成してもよい。   In step S508, the main control CPU 60a updates the pointer value as the unit time elapses. Note that, as described above, the pointer value is a value for designating one of the second storage areas PA2 as an update area for which the number of times of detection by the normal winning detection sensor SE4 is updated, and the minimum value “0”. To the maximum value “19”, the values are updated according to a predetermined order. Specifically, after “0” is set as the minimum value in step S511, which will be described later, the pointer value is basically incremented by one each time the process of step S508 is performed, and is the maximum value. Only when it reaches “19”, it is updated to the minimum value “0”. As a result, the update order of the second storage area PA2 circulates corresponding to the value of the pointer. In addition, in Example 1, when it affirmation determinates in step S506 of the determination process at the time of winning (when it is determined that a normal winning error has occurred), each process of step S507 and step S508 is not performed. If an affirmative determination is made in step S506, the processing in steps S507 and S508 may be executed.

そして、ステップS508の処理が終了すると、主制御CPU60aは、普通入賞エラーが発生したか否かの定期判定処理(ステップS509)を実行する。ここで、主制御CPU60aは、ステップS509において、20個の第1記憶領域に記憶されている普通入賞検出センサSE4による検出回数の合計回数を計算し、該合計回数が予め定めた許容上限数(29回)を超えているか否かを判定する。そして、合計回数(計測が終了した基準時間内での検出回数)が29回以下であれば、合計回数が許容上限数を超えていないと判定し(否定判定し)、後述するステップS514の処理へと移行する。一方で、主制御CPU60aは、ステップS509において、合計回数が30回以上であれば、合計回数が許容上限数を超えていると判定して(肯定判定して)、ステップS510へと移行する。すなわち、主制御CPU60aは、このステップS509において、基準時間(20分)における普通入賞検出センサSE4による検出回数が許容上限数である29回を超えているか否かにより、普通入賞エラーが発生したか否かを判定するよう構成されている。そして、主制御CPU60aは、普通入賞エラーの発生をステップS509で判定した場合には、当該普通入賞エラーが発生したか否かを示す過剰入球エラー判定フラグの1種としての普通入賞エラー判定フラグをステップS510において「1」に設定するように構成されている。これにより、払出制御CPU61aおよび演出制御CPU65aへ向けた普通入賞エラー指定コマンドが、エラー情報設定・遊技停止処理(図6)のステップS203において設定され、コマンド入出力処理(図5のステップS109)の実行に伴って払出制御CPU61aおよび演出制御CPU65aへ向けて出力される。なお、前述した入賞時判定処理のステップS506において検出回数が許容上限数を超えていると判定される場合には、定期判定処理において判定対象とされる検出回数の合計回数も許容上限数を超えることから、入賞時判定処理において普通入賞エラーが発生したと判定した場合には、定期判定処理による始動入賞エラーが発生したかの判定を行わないよう構成されている。   When the process of step S508 is completed, the main control CPU 60a executes a periodic determination process (step S509) as to whether or not a normal winning error has occurred. Here, in step S509, the main control CPU 60a calculates the total number of times of detection by the normal winning detection sensor SE4 stored in the 20 first storage areas, and the total number of times is an allowable upper limit number ( 29 times) is determined. If the total number (the number of detections within the reference time at which the measurement is completed) is 29 times or less, it is determined that the total number does not exceed the allowable upper limit number (negative determination), and the process of step S514 described later Migrate to On the other hand, if the total number of times is 30 or more in step S509, the main control CPU 60a determines that the total number exceeds the allowable upper limit number (affirmative determination), and proceeds to step S510. That is, in step S509, the main control CPU 60a determines whether or not a normal winning error has occurred depending on whether or not the number of detections by the normal winning detection sensor SE4 in the reference time (20 minutes) exceeds the allowable upper limit of 29 times. It is configured to determine whether or not. When the main control CPU 60a determines the occurrence of the normal winning error in step S509, the main control CPU 60a determines the normal winning error determination flag as one of the excessive winning error determination flags indicating whether or not the normal winning error has occurred. Is set to “1” in step S510. As a result, a normal winning error designation command directed to the payout control CPU 61a and the effect control CPU 65a is set in step S203 of the error information setting / game stop process (FIG. 6), and the command input / output process (step S109 in FIG. 5). Along with the execution, it is output toward the payout control CPU 61a and the effect control CPU 65a. If it is determined in step S506 of the above-described winning determination process that the number of detections exceeds the allowable upper limit number, the total number of detection times to be determined in the periodic determination process also exceeds the allowable upper limit number. Therefore, when it is determined that a normal winning error has occurred in the winning determination process, it is determined not to determine whether a start winning error has occurred by the periodic determination process.

ここで、主制御CPU60aは、入賞時判定処理(ステップS506)または定期判定処理(ステップS509)の何れかにおいて普通入賞エラーが発生したと判定し、対応する過剰入球エラー判定フラグ(普通入賞エラー判定フラグ)を「1」に設定すると、現在の判定対象期間を終了して新たな判定対象期間を開始させる判定対象期間開始処理(ステップS511、ステップS512およびステップS513)を実行する。具体的に、主制御CPU60aは、ステップS511において、ポインタ値として最小値「0」を設定することで、ポインタ値に対応して更新領域に指定される第2記憶領域PA2が領域番号「0020H」の第2記憶領域PA2となるように設定する。次に、主制御CPU60aは、ステップS512において、20個の第2記憶領域PA2の全てに記憶される検出回数が0回となるよう各第2記憶領域PA2を初期化する。次に、主制御CPU60aは、ステップS513において、計時カウンタの値として初期値である「14999」を設定して、当該計時カウンタによる計測を開始させる。なお、前述したステップS501において肯定判定した場合(計時カウンタが未設定の場合)には、ステップS506やステップS509において肯定判定した場合(ステップS510を実行した場合)と同様に、当該判定対象期間開始処理(ステップS511、ステップS512およびステップS513)に移行して、判定対象期間を開始させる。   Here, the main control CPU 60a determines that a normal winning error has occurred in either the winning determination process (step S506) or the regular determination process (step S509), and the corresponding excessive winning error determination flag (normal winning error) When the determination flag) is set to “1”, a determination target period start process (step S511, step S512, and step S513) that ends the current determination target period and starts a new determination target period is executed. Specifically, in step S511, the main control CPU 60a sets the minimum value “0” as the pointer value, so that the second storage area PA2 designated as the update area corresponding to the pointer value becomes the area number “0020H”. The second storage area PA2 is set. Next, in step S512, the main control CPU 60a initializes each second storage area PA2 so that the number of detections stored in all the 20 second storage areas PA2 is zero. Next, in step S513, the main control CPU 60a sets “14999” which is an initial value as the value of the time counter, and starts measurement by the time counter. If an affirmative determination is made in step S501 described above (when the time counter is not set), the determination target period starts as in the case where an affirmative determination is made in step S506 or step S509 (when step S510 is executed). It shifts to processing (Step S511, Step S512, and Step S513), and starts a judgment object period.

なお、主制御CPU60aは、ステップS509の処理において普通入賞エラーが発生していないと判定する場合(否定判定する場合)に、新たに更新領域として指定された第2記憶領域PA2の初期化を実行する。すなわち、主制御CPU60aは、ステップS514において、前述したステップS508でのポインタ値の更新による新たなポインタ値に対応する第2記憶領域PA2(新たな更新領域)を特定すると共に、特定した第2記憶領域PA2(更新領域)に記憶されている検出回数(すなわち、前回更新領域に指定された際に記憶された検出回数)をクリアする。なおこの場合に、主制御CPU60aは、現在の計時カウンタの値をクリアせず、単位時間の計測を引き続き行うようにする。   Note that the main control CPU 60a initializes the second storage area PA2 newly designated as the update area when it is determined that a normal winning error has not occurred in the processing of step S509 (when negative determination is made). To do. That is, in step S514, the main control CPU 60a specifies the second storage area PA2 (new update area) corresponding to the new pointer value by updating the pointer value in step S508 described above, and the specified second storage. The number of detections stored in the area PA2 (update area) (that is, the number of detections stored when designated in the previous update area) is cleared. In this case, the main control CPU 60a continues to measure the unit time without clearing the current value of the time counter.

(エラー情報設定・遊技停止処理)
次に、主制御CPU60aが行うエラー情報設定・遊技停止処理について、図6を参照しながら詳細に説明する。このエラー情報設定・遊技停止処理では、前述したエラー判定処理(図8参照)でパチンコ機10のエラー(異常)の何れかの発生を判定した場合に、そのエラーの発生に関するエラー情報を含むコマンドの出力設定を行うエラー情報設定処理(ステップS202およびステップS203の処理)と、エラー判定処理(図8参照)で特定のエラー(実施例1では、磁気センサエラー)が発生したと判定された場合に、遊技に関する制御処理を停止させる遊技停止処理(ステップS205からステップS207までの処理)とを実行するようになっている。
(Error information setting / game stop processing)
Next, error information setting / game stop processing performed by the main control CPU 60a will be described in detail with reference to FIG. In this error information setting / game stop process, if the occurrence of any error (abnormality) of the pachinko machine 10 is determined in the error determination process (see FIG. 8) described above, a command including error information relating to the occurrence of the error When it is determined that a specific error (magnetic sensor error in the first embodiment) has occurred in the error information setting process (steps S202 and S203) and the error determination process (see FIG. 8). In addition, a game stop process (process from step S205 to step S207) for stopping the control process related to the game is executed.

ステップS201において、主制御CPU60aは、タイマ割込処理(図7参照)が禁止設定されているか否かを判定する。なお、タイマ割込処理は、メイン処理(図5参照)におけるステップS108の処理において所定時間毎(4ms毎)に発生するよう設定された後、後述する遊技停止処理において禁止設定され得るようになっている。そして、このステップS201においてタイマ割込処理が禁止設定されていると判定した場合(肯定判定の場合)には、主制御CPU60aは、エラー情報設定・遊技停止処理を終了して、メイン処理(図5参照)におけるステップS111の処理に移行する。一方、ステップS201においてタイマ割込処理が禁止設定されていないと判定した場合(否定判定の場合)には、ステップS202およびステップS203のエラー情報設定処理に移行する。   In step S201, the main control CPU 60a determines whether or not the timer interrupt process (see FIG. 7) is prohibited. The timer interrupt process can be prohibited in a game stop process described later after it is set to occur every predetermined time (every 4 ms) in the process of step S108 in the main process (see FIG. 5). ing. If it is determined in step S201 that the timer interrupt process is prohibited (in the case of affirmative determination), the main control CPU 60a ends the error information setting / game stop process, and the main process (FIG. 5)), the process proceeds to step S111. On the other hand, when it is determined in step S201 that the timer interrupt process is not prohibited (in the case of negative determination), the process proceeds to the error information setting process in steps S202 and S203.

(エラー情報設定処理(ステップS202,S203)について)
主制御CPU60aは、エラー情報設定処理(ステップS202およびステップS203)において先ず、主制御RAM60cに記憶されている複数種類のエラー判定フラグの設定値を夫々確認し、何れかのエラー判定フラグの値が「1」となっているかを判定する(ステップS202)。具体的には、主制御CPU60aは、主制御RAM60cに記憶されているエラー判定フラグとしての主基板エラー判定フラグ、磁気エラー判定フラグ、電波エラー判定フラグ、振動エラー判定フラグ、特電入賞エラー判定フラグ、普電入賞エラー判定フラグ、始動入賞エラー判定フラグおよび普通入賞エラー判定フラグの各値を確認し、各エラー判定フラグの値が「1」であるか否かを判定する。そして、何れかのエラー判定フラグの設定値が「1」である場合(肯定判定の場合)には、主制御CPU60aは、ステップS203の処理に移行する。一方で、主制御CPU60aは、全てのエラー判定フラグの設定値が「0」である場合(否定判定の場合)には、エラー情報設定・遊技停止処理を終了して、メイン処理(図5参照)におけるステップS111の処理に移行する。
(Error information setting process (steps S202 and S203))
In the error information setting process (steps S202 and S203), the main control CPU 60a first checks the set values of the plurality of types of error determination flags stored in the main control RAM 60c, and the value of any error determination flag is determined. It is determined whether it is “1” (step S202). Specifically, the main control CPU 60a, the error determination flag stored in the main control RAM 60c, a main board error determination flag, a magnetic error determination flag, a radio wave error determination flag, a vibration error determination flag, a special electric prize award error determination flag, Each value of the general electric winning error determination flag, the start winning error determination flag and the normal winning error determination flag is confirmed, and it is determined whether or not the value of each error determination flag is “1”. When the set value of any error determination flag is “1” (in the case of an affirmative determination), the main control CPU 60a proceeds to the process of step S203. On the other hand, when the set values of all the error determination flags are “0” (in the case of negative determination), the main control CPU 60a ends the error information setting / game stop processing, and the main processing (see FIG. 5). The process proceeds to step S111 in FIG.

ステップS203において、主制御CPU60aは、設定値が「1」になっているエラー判定フラグを特定し、特定したエラー判定フラグに対応するエラー指定コマンドを設定する。なお、設定されたエラー指定コマンドは、前述したコマンド入出力処理(図5参照)の実行に応じて、払出制御CPU61aおよび演出制御CPU65aへ向けて出力される。すなわち、主制御CPU60aは、主基板エラー判定フラグの値が「1」に設定されている場合に、該主基板エラー判定フラグに応じた主基板エラー指定コマンドを他の制御CPU61a,65aへ向けて出力するようになっている。同様に、主制御CPU60aは、磁気エラー判定フラグの値が「1」に設定されている場合に、該磁気エラー判定フラグに応じた磁気エラー指定コマンドを他の制御CPU61a,65aへ向けて出力し、電波エラー判定フラグの値が「1」に設定されている場合には、該電波エラー判定フラグに応じた電波エラー指定コマンドを他の制御CPU61a,65aへ向けて出力すると共に、振動エラー判定フラグの値が「1」に設定されている場合には、該振動エラー判定フラグに応じた振動エラー指定コマンドを他の制御CPU61a,65aへ向けて出力するよう構成されている。また、主制御CPU60aは、特電入賞エラー判定フラグの値が「1」に設定されている場合に、該特電入賞エラー判定フラグに応じた特電入賞エラー指定コマンドを他の制御CPU61a,65aへ向けて出力すると共に、普電入賞エラー判定フラグの値が「1」に設定されている場合に、該普電入賞エラー判定フラグに応じた普電入賞エラー指定コマンドを他の制御CPU61a,65aへ向けて出力するようになっている。更に、主制御CPU60aは、始動入賞エラー判定フラグの値が「1」に設定されている場合に、該始動入賞エラー判定フラグに応じた始動入賞エラー指定コマンドを他の制御CPU61a,65aへ向けて出力すると共に、普通入賞エラー判定フラグの値が「1」に設定されている場合に、該普通入賞エラー判定フラグに応じた普通入賞エラー指定コマンドを他の制御CPU61a,65aへ向けて出力するようになっている。このステップS203の処理が終了すると、主制御CPU60aは、ステップS204に移行する。   In step S203, the main control CPU 60a identifies an error determination flag whose set value is “1”, and sets an error designation command corresponding to the identified error determination flag. The set error designation command is output to the payout control CPU 61a and the effect control CPU 65a in accordance with the execution of the command input / output process (see FIG. 5) described above. That is, when the value of the main board error determination flag is set to “1”, the main control CPU 60a sends a main board error designation command corresponding to the main board error determination flag to the other control CPUs 61a and 65a. It is designed to output. Similarly, when the value of the magnetic error determination flag is set to “1”, the main control CPU 60a outputs a magnetic error designation command corresponding to the magnetic error determination flag to the other control CPUs 61a and 65a. When the value of the radio wave error determination flag is set to “1”, a radio wave error designation command corresponding to the radio wave error determination flag is output to the other control CPUs 61a and 65a, and the vibration error determination flag Is set to “1”, a vibration error designation command corresponding to the vibration error determination flag is output to the other control CPUs 61a and 65a. Further, when the value of the special power prize error determination flag is set to “1”, the main control CPU 60a sends a special power prize error designation command corresponding to the special power prize error determination flag to the other control CPUs 61a and 65a. When the value of the general power prize error determination flag is set to “1”, a general power prize error designation command corresponding to the general power prize error determination flag is directed to the other control CPUs 61a and 65a. It is designed to output. Further, when the value of the start prize error determination flag is set to “1”, the main control CPU 60a sends a start prize error designation command corresponding to the start prize error determination flag to the other control CPUs 61a and 65a. At the same time, when the value of the normal winning error determination flag is set to “1”, the normal winning error designation command corresponding to the normal winning error determination flag is output to the other control CPUs 61a and 65a. It has become. When the process of step S203 ends, the main control CPU 60a proceeds to step S204.

ここで、ステップS203の処理で設定したエラー指定コマンドが主制御CPU60aによる前述したコマンド入出力処理(図5参照)の実行に応じて出力されると、該エラー指定コマンドを入力した払出制御CPU61aは、コマンドに応じてエラーの種類を特定すると共に、特定したエラーに応じたセキュリティに関する情報信号(後述する第9端子信号(情報信号))を外部情報出力端子盤63の出力端子(後述する出力端子9)を介してホールコンピュータへ出力するように構成されている。また、エラー指定コマンドを入力した演出制御CPU65aは、コマンドに応じてエラーの種類を特定すると共に、特定したエラーの発生を周知させるためのエラー報知を所定の報知手段(具体的には、図柄表示装置17の表示部17a、スピーカ18および枠ランプ19)に実行させるように構成されている。   Here, when the error designation command set in the process of step S203 is output in accordance with the execution of the command input / output process (see FIG. 5) by the main control CPU 60a, the payout control CPU 61a that has inputted the error designation command, In addition to specifying the type of error in accordance with the command, an information signal (a ninth terminal signal (information signal) to be described later) related to security corresponding to the specified error is output to an output terminal (an output terminal to be described later) of the external information output terminal board 63 9) to output to the hall computer via 9). The presentation control CPU 65a that has input the error designation command specifies the type of error in accordance with the command, and sends an error notification for notifying the occurrence of the specified error to a predetermined notification means (specifically, symbol display). The display unit 17a, the speaker 18, and the frame lamp 19) of the device 17 are configured to be executed.

エラー情報設定処理(ステップS202およびステップS203)が終了すると、主制御CPU60aは、ステップS204の判定処理において、特定のエラー(所定の異常)としての磁気検出センサエラーに対応する磁気エラー判定フラグの値が「1」であるかを判定する。そして、このステップS204で磁気エラー判定フラグの値を「0」と判定した場合(否定判定の場合であって、磁気検出センサエラー以外のエラーの何れかに対応するエラー判定フラグの値が「1」の場合)には、主制御CPU60aは、ステップS208の処理に移行する。一方で、主制御CPU60aは、磁気エラー判定フラグの値を「1」と判定した場合(肯定判定の場合)には、ステップS205からステップS207までの遊技停止処理に移行する。   When the error information setting process (step S202 and step S203) ends, the main control CPU 60a determines the value of the magnetic error determination flag corresponding to the magnetic detection sensor error as a specific error (predetermined abnormality) in the determination process of step S204. Is “1”. If the value of the magnetic error determination flag is determined to be “0” in step S204 (in the case of negative determination, the value of the error determination flag corresponding to any error other than the magnetic detection sensor error is “1”. ”), The main control CPU 60a proceeds to the process of step S208. On the other hand, when the value of the magnetic error determination flag is determined to be “1” (in the case of an affirmative determination), the main control CPU 60a proceeds to a game stop process from step S205 to step S207.

(遊技停止処理(ステップS205〜S207)について)
主制御CPU60aは、遊技停止処理(ステップS205からステップS207まで)において先ず、タイマ割込処理(図7参照)の禁止設定(ステップS205)を行って、主制御CPU60aのタイマ回路60eによる4ms(遊技時間)の計測を停止させるようになっている。すなわち、実施例1のパチンコ機10は、前述したエラー判定処理(図8参照)において磁気検出センサエラーが発生したと判定した場合に、タイマ割込処理(図7参照)で実行される各制御処理の実行を停止する(遊技停止する)ように構成されている。その結果、主制御CPU60aと電気的に接続される各種電気部品との関係では、図4に示すように、各検出センサSE1,SE2,SE3,SE4,SE5,SE6,SE7,SE8の検出状態(検出信号が入力されているか)を主制御CPU60aが判定し得ない状態となり、各駆動手段SL1,SL2,MT2が駆動停止される。なお、払出制御CPU61aや発射制御CPU62aと電気的に接続される各種電気部品との関係では、図4に示すように、各検出センサSE9,SE10,SE11については検出状態を判定し得る状態が維持され、払出モータMT1の駆動制御も停止されないようになっている。
(About the game stop process (steps S205 to S207))
In the game stop process (from step S205 to step S207), the main control CPU 60a first performs prohibition setting (step S205) of the timer interrupt process (see FIG. 7), and 4 ms (game) by the timer circuit 60e of the main control CPU 60a. (Time) measurement is stopped. That is, the pachinko machine 10 according to the first embodiment controls each control executed in the timer interrupt process (see FIG. 7) when it is determined in the error determination process (see FIG. 8) that a magnetic detection sensor error has occurred. It is configured to stop the execution of the process (stop the game). As a result, in relation to various electrical components electrically connected to the main control CPU 60a, as shown in FIG. 4, the detection states of the detection sensors SE1, SE2, SE3, SE4, SE5, SE6, SE7, SE8 ( The main control CPU 60a cannot determine whether a detection signal is input), and the driving of the driving means SL1, SL2, and MT2 is stopped. As shown in FIG. 4, the detection sensors SE9, SE10, and SE11 remain in the state in which the detection state can be determined in relation to various electrical components that are electrically connected to the payout control CPU 61a and the launch control CPU 62a. Thus, the drive control of the payout motor MT1 is not stopped.

具体的に、このステップS205では、主制御CPU60aは、遊技に関する制御処理として、図柄(特図、普図)や該図柄に応じた変動パターンの決定等に用いられる各種乱数の値を更新する制御処理(ソフトウエア乱数更新処理)の実行を停止させる。また、主制御CPU60aは、遊技に関する制御処理として、入球検出センサSE1,SE2,SE3,SE4,SE5によるパチンコ球の検出に基づいた制御処理(検出判定処理や、特図入力処理や、特図開始処理や、図示しない普図入力処理および普図開始処理)の実行を停止させる。更に、主制御CPU60aは、遊技に関する制御処理として、前記遊技時間を計測する計時制御処理(計時処理)や、遊技情報表示器Mの表示制御処理や、各種駆動手段SL1,SL2,MT2に関する第1〜第3駆動処理の実行を停止させる。更にまた、主制御CPU60aは、エラーの判定に関する制御処理として、エラー検出センサSE1,SE2,SE3,SE4,SE6,SE7,SE8による各種状態の検出に基づいた制御処理(検出判定処理や、エラー判定処理)の実行を停止させるようになっている。   Specifically, in this step S205, the main control CPU 60a performs control processing to update the values of various random numbers used for determining a symbol (special symbol, general symbol) and a variation pattern corresponding to the symbol as control processing relating to the game. Stops execution of processing (software random number update processing). The main control CPU 60a also performs control processing (game detection processing, special drawing input processing, special drawing based on detection of pachinko balls by the ball detection sensors SE1, SE2, SE3, SE4, SE5 as control processing related to the game. The execution of the start process and the general map input process and the general map start process (not shown) is stopped. Further, the main control CPU 60a, as a control process relating to the game, includes a time control process (time process) for measuring the game time, a display control process for the game information display M, and a first one relating to the various drive means SL1, SL2, MT2. -The execution of the third drive process is stopped. Furthermore, the main control CPU 60a performs control processing (detection determination processing or error determination) based on detection of various states by the error detection sensors SE1, SE2, SE3, SE4, SE6, SE7, SE8 as control processing related to error determination. (Process) is stopped.

すなわち、主制御CPU60aは、ステップS205の処理において、遊技に関する制御処理としての計時処理、検出判定処理、ソフトウエア乱数更新処理、特図入力処理、特図開始処理、表示制御処理および第1〜第3駆動処理の実行を夫々停止することで、正常に遊技を行うことができない状態へと移行し、該状態が電源断まで継続する(例え磁気検出センサエラーが解消しても電源断まで継続する)ようになっている。但し、バックアップ可能な前記特定の情報は、電源断までは主制御RAM60cの常用記憶エリアに記憶保持されて、電源断時にはバックアップエリアに書き込みされて記憶されることから、電源断後の電力供給の再開(電源の再投入)時にタイマ割込処理の設定処理(図5のメイン処理におけるステップS108の処理)が実行されることで、遊技停止前(各制御処理の実行をステップS205で停止させる前)の状態に復帰し得るようになっている。   That is, in the process of step S205, the main control CPU 60a performs a timing process, a detection determination process, a software random number update process, a special figure input process, a special figure start process, a display control process, and a first to a first control process as a control process related to the game. By stopping the execution of each of the three driving processes, the game shifts to a state where the game cannot be normally performed, and the state continues until the power is turned off (even if the magnetic detection sensor error is resolved, it continues until the power is turned off. ) However, the specific information that can be backed up is stored and held in the regular storage area of the main control RAM 60c until the power is turned off, and is written and stored in the backup area when the power is turned off. By executing the timer interrupt process setting process (the process of step S108 in the main process of FIG. 5) at the time of restart (power-on), before the game is stopped (before the execution of each control process is stopped in step S205). ) Can be restored.

また、主制御CPU60aは、ステップS205の処理でタイマ割込処理(図7参照)を禁止設定することに応じて、検出判定処理(図7のステップS303)での各種エラー検出センサSE1,SE2,SE3,SE4,SE6,SE7,SE8についての検出状態か否かの判定を実行停止すると共に、エラー判定処理(図7のステップS301)での各種エラーが発生したかの判定を実行停止することで、新たにエラーが発生したとしても該エラーの発生を識別し得ない状態とする。すなわち、主制御CPU60aは、特定のエラーとしての磁気検出センサエラーの発生を判定した後は、当該特定のエラー(磁気検出センサエラー)に伴うエラー報知等の処理を継続的に行うことから、ステップS205の処理において、エラーの判定に関する制御処理としての検出判定処理およびエラー判定処理の実行を夫々停止することで、他のエラーの発生有無は無視するようになっている。   In addition, the main control CPU 60a disables the timer interrupt process (see FIG. 7) in the process of step S205, and various error detection sensors SE1, SE2, and so on in the detection determination process (step S303 in FIG. 7). By stopping execution of the determination as to whether or not SE3, SE4, SE6, SE7, and SE8 are in a detection state, and stopping execution of the determination of whether various errors have occurred in the error determination process (step S301 in FIG. 7) Even if a new error occurs, the occurrence of the error cannot be identified. That is, after determining the occurrence of the magnetic detection sensor error as the specific error, the main control CPU 60a continuously performs processing such as error notification accompanying the specific error (magnetic detection sensor error). In the process of S205, by stopping the execution of the detection determination process and the error determination process as the control processes related to the error determination, the presence or absence of other errors is ignored.

ここで、実施例1では、主制御CPU60aが実行する処理のうち、検出判定処理(図7のステップS303)は、前述の如くタイマ割込処理(図7参照)に組み込まれ、ステップS205の処理において実行が停止される。一方、主制御CPU60aがコマンドの入出力を行うコマンド入出力処理(図5のステップS109)については、タイマ割込処理には組み込まれておらず、遊技停止処理(ステップS205からステップS207まで)においてタイマ割込処理(ステップS205)が禁止設定された後も、メイン処理でコマンド入出力処理を実行可能となっている。これにより、主制御CPU60aが磁気検出センサエラーの発生を判定した後のタイミングでは、入球検出センサSE1,SE2,SE3,SE4から主制御CPU60aに入力される検出信号が検出判定処理で確認されることがないことから、パチンコ球が入球口31a,32a,33a,34aに入賞(入球)しても、主制御CPU60aによる磁気検出センサエラー発生の判定時点以降の入賞による賞球の払い出しが発生しない(実行されない)。一方で、主制御CPU60aが磁気検出センサエラーの発生を判定する前のタイミングでパチンコ球が入球口31a,32a,33a,34aに入賞(入球)して賞球払出指令コマンドが設定された場合には、タイマ割込処理(ステップS205)が禁止設定された後であっても該賞球払出指令コマンドが払出制御CPU61aに出力されて賞球(すなわち、磁気検出センサエラーの発生時点での未払出球)が払い出されるようになっている。   Here, in the first embodiment, among the processes executed by the main control CPU 60a, the detection determination process (step S303 in FIG. 7) is incorporated in the timer interrupt process (see FIG. 7) as described above, and the process in step S205. Execution is stopped at. On the other hand, the command input / output process (step S109 in FIG. 5) in which the main control CPU 60a inputs / outputs a command is not incorporated in the timer interrupt process, and in the game stop process (from step S205 to step S207). Even after the timer interrupt process (step S205) is prohibited, the command input / output process can be executed in the main process. Thereby, at the timing after the main control CPU 60a determines the occurrence of the magnetic detection sensor error, the detection signal input from the entrance detection sensors SE1, SE2, SE3, SE4 to the main control CPU 60a is confirmed by the detection determination process. Therefore, even if the pachinko ball wins (enters) the entrance 31a, 32a, 33a, 34a, the payout of the winning ball due to winning after the determination of the occurrence of the magnetic detection sensor error by the main control CPU 60a is not possible. Does not occur (does not execute). On the other hand, at the timing before the main control CPU 60a determines the occurrence of the magnetic detection sensor error, the pachinko ball wins (enters) the entrance 31a, 32a, 33a, 34a, and the award ball payout command command is set. In this case, even after the timer interrupt process (step S205) is prohibited, the prize ball payout command command is output to the payout control CPU 61a and the prize ball (that is, at the time of occurrence of the magnetic detection sensor error). Unpaid balls) are paid out.

なお、満杯検出センサSE9や前枠開放検出センサSE10は、後述する払出制御CPU61aに接続されており、主制御CPU60aがステップS205の処理を実行した後も、払出制御CPU61aが満杯エラーや前枠開放エラーの発生を判定可能となるよう構成してある。   Note that the full detection sensor SE9 and the front frame release detection sensor SE10 are connected to a payout control CPU 61a, which will be described later, and even after the main control CPU 60a executes the process of step S205, the payout control CPU 61a is full or the front frame is released. It is configured so that the occurrence of an error can be determined.

ステップS205の処理が終了すると、主制御CPU60aは、ステップS206において、遊技情報表示器Mを非表示化する処理を実行する。すなわち、遊技情報表示器Mは、前述したステップS205において表示制御処理(図7のステップS308)の実行が停止された場合に、各表示部Ma,Mb,Mc,Md,Me,Mf,Mgの全部または何れかが点灯状態のまま停止する可能性がある。そこで、主制御CPU60aは、このステップS206において各表示部Ma,Mb,Mc,Md,Me,Mf,Mgを強制的に消灯状態に制御する。これにより、遊技情報表示器Mは、特図表示部Ma,Mbが有する各8個の点灯部が何れも消灯状態とされ、特図保留表示部Mc,Mdが有する各2個の点灯部が何れも消灯状態とされ、普図表示部Meが有する2個の点灯部が何れも消灯状態とされ、普図表示部Mfが有する各2個の点灯部が何れも消灯状態とされ、状態表示部Mgが有する3個の点灯部が何れも消灯状態とされる。そして、主制御CPU60aは、複数の情報表示部Ma,Mb,Mc,Md,Me,Mf,Mgが有する各点灯部(すなわち、遊技情報表示器Mに備えられる全ての点灯部)を、当該パチンコ機10の電源断まで(所定の終了条件が成立するまで)消灯状態に統一するようになっている。   When the process of step S205 ends, the main control CPU 60a executes a process of hiding the game information display M in step S206. That is, when the execution of the display control process (step S308 in FIG. 7) is stopped in the above-described step S205, the game information display device M displays each of the display units Ma, Mb, Mc, Md, Me, Mf, and Mg. There is a possibility that all or any of them may stop lighting. Therefore, the main control CPU 60a forcibly controls the display portions Ma, Mb, Mc, Md, Me, Mf, and Mg to be turned off in step S206. Thereby, in the game information display M, each of the eight lighting parts of the special figure display parts Ma and Mb is turned off, and each of the two lighting parts of the special figure holding display parts Mc and Md has Both are turned off, the two lighting parts of the general-purpose display unit Me are both turned off, and the two lighting parts of the general-purpose display part Mf are both turned off. All the three lighting parts of the part Mg are turned off. Then, the main control CPU 60a replaces each lighting section (that is, all lighting sections included in the game information display M) included in the plurality of information display sections Ma, Mb, Mc, Md, Me, Mf, and Mg with the pachinko machine. Until the power of the machine 10 is turned off (until a predetermined termination condition is satisfied), the light is turned off.

ステップS206の処理が終了すると、主制御CPU60aは、ステップS207において、駆動手段として始動入賞ソレノイドSL1、特別入賞ソレノイドSL2および振分用モータMT2の非駆動化を実行する。すなわち、始動入賞ソレノイドSL1および特別入賞ソレノイドSL2は、前述したステップS205において第1駆動処理(図7のステップS309)および第2駆動処理(図7のステップS310)の実行が停止された場合に、始動入賞ソレノイドSL1および特別入賞ソレノイドSL2の一方または両方が励磁状態に維持されて、始動用開閉部材32bおよび特別用開閉部材33bの一方または両方が開状態のままとなる可能性がある。また、振分用モータMT2は、前述したステップS205において第3駆動処理(図7のステップS311)の実行が停止された場合に、原位置に対して変位した動作位置で停止する可能性がある。そこで、主制御CPU60aは、このステップS207において、始動入賞ソレノイドSL1および特別入賞ソレノイドSL2への通電を遮断して消磁状態とすると共に、振分用モータMT2を原位置まで移動させて通電を遮断する。すなわち、主制御CPU60aは、振分用モータMT2を当該パチンコ機10の電源断まで(所定の終了条件が成立するまで)駆動停止状態とすることにより、常には一定の動作を行う振分回転体27a,29aを当該パチンコ機10の電源断まで(所定の終了条件が成立するまで)動作停止態様とするようになっている。   When the process of step S206 is completed, the main control CPU 60a executes deactivation of the start winning solenoid SL1, the special winning solenoid SL2, and the sorting motor MT2 as driving means in step S207. That is, the start winning solenoid SL1 and the special winning solenoid SL2 are stopped when the execution of the first drive process (step S309 in FIG. 7) and the second drive process (step S310 in FIG. 7) is stopped in step S205 described above. One or both of the start winning solenoid SL1 and the special winning solenoid SL2 are maintained in an excited state, and one or both of the start opening / closing member 32b and the special opening / closing member 33b may remain open. In addition, when the execution of the third drive process (step S311 in FIG. 7) is stopped in step S205 described above, the sorting motor MT2 may stop at the operating position displaced from the original position. . In view of this, in step S207, the main control CPU 60a cuts off the energization to the start winning solenoid SL1 and the special winning solenoid SL2 to demagnetize it, and moves the distribution motor MT2 to the original position to cut off the energization. . In other words, the main control CPU 60a keeps the sorting motor MT2 in a driving stop state until the pachinko machine 10 is turned off (until a predetermined end condition is satisfied), so that the sorting rotator always performs a certain operation. 27a and 29a are set in an operation stop mode until the pachinko machine 10 is powered off (until a predetermined end condition is satisfied).

前述したステップS204の判定処理で否定判定となった場合、および前述したステップS205からステップS207までの遊技停止処理を終了した場合に、主制御CPU60aは、全てのエラー判定フラグの値を「0」に設定する(ステップS208)。そして、このステップS208の処理が終了すると、主制御CPU60aは、エラー情報設定・遊技停止処理を終了して、メイン処理(図5参照)におけるステップS111の処理に移行する。   When a negative determination is made in the determination process of step S204 described above, and when the game stop process from steps S205 to S207 described above is terminated, the main control CPU 60a sets the values of all error determination flags to “0”. (Step S208). When the process of step S208 ends, the main control CPU 60a ends the error information setting / game stop process, and proceeds to the process of step S111 in the main process (see FIG. 5).

(払出制御基板61について)
次に、払出制御基板61について説明する。払出制御基板61は、図3に示すように、制御処理を実行する払出制御CPU61a、該払出制御CPU61aが実行する制御プログラムを記憶する払出制御ROM61b、当該払出制御CPU61aの処理に必要なデータの書込み・読出しが可能な払出制御RAM61c等が備えられている。払出制御CPU61aは、図4に示すように、払出検出センサSE11、満杯検出センサSE9等の検出センサと電気的に接続されると共に、発射制御基板62に備えられる所定の回路を介して前枠開放検出センサSE10と電気的に接続されており、各検出センサからの検出信号を夫々入力すると共に、該検出信号の入力の有無を夫々判定するよう構成されている。また、払出制御CPU61aは、前記払出スプロケット(図示せず)を回転させてパチンコ球(賞球)を払い出させる駆動手段としての払出モータMT1と電気的に接続され、該払出モータMT1を駆動制御するよう構成されている。更に、払出制御CPU61aは、図3および図4に示すように賞球残数表示器51と電気的に接続され、当該賞球残数表示器51の表示内容(発光態様)を制御するよう構成されている。更にまた、払出制御CPU61aは、図3に示すように、外部情報出力端子盤63と電気的に接続され、当該外部情報出力端子盤63に備えられる複数の出力端子の夫々を介して、パチンコ機10に関する各種の情報を示す情報信号を機外部(ホールコンピュータ)へ向けて出力するよう構成されている。
(About the payout control board 61)
Next, the payout control board 61 will be described. As shown in FIG. 3, the payout control board 61 has a payout control CPU 61a for executing control processing, a payout control ROM 61b for storing a control program executed by the payout control CPU 61a, and writing of data necessary for processing of the payout control CPU 61a. A payout control RAM 61c that can be read out is provided. As shown in FIG. 4, the payout control CPU 61a is electrically connected to detection sensors such as the payout detection sensor SE11 and the full detection sensor SE9, and opens the front frame via a predetermined circuit provided on the launch control board 62. It is electrically connected to the detection sensor SE10, and is configured to input detection signals from the respective detection sensors and to determine whether or not the detection signals are input. Further, the payout control CPU 61a is electrically connected to a payout motor MT1 as drive means for rotating the payout sprocket (not shown) to pay out a pachinko ball (prize ball), and drives and controls the payout motor MT1. It is configured to Further, as shown in FIGS. 3 and 4, the payout control CPU 61a is electrically connected to the prize ball remaining number display 51, and is configured to control the display content (light emission mode) of the prize ball remaining number display 51. Has been. Further, as shown in FIG. 3, the payout control CPU 61a is electrically connected to the external information output terminal board 63, and through each of a plurality of output terminals provided in the external information output terminal board 63, the pachinko machine 10 is configured to output an information signal indicating various types of information toward the outside of the machine (hall computer).

ここで、実施例1において払出制御CPU61aは、主制御CPU(払出情報出力手段)60aからの払出情報信号(賞球払出指令コマンド)の入力に基づいて球払出装置(球払出手段)12Bを駆動制御する払出制御手段として機能している。また、払出制御CPU61aは、遊技に関する情報信号を、外部情報出力端子盤63の出力端子を通じて機外部へ出力可能な外部出力手段として機能している。また、払出制御CPU61aは、磁気検出センサ(状態検出手段)SE6とは別のエラー検出手段(別の状態検出手段)としての満杯検出センサSE9および前枠開放検出センサSE10による検出が発生したかを判定する検出判定処理(主制御CPU60aが実行する検出判定処理とは別の検出判定処理)を実行可能な、主制御CPU60aとは別の検出判定手段として機能している。また、払出制御CPU61aは、満杯検出センサSE9の検出に基づいて満杯エラーが発生したかの判定処理を実行すると共に、前枠開放検出センサSE10の検出に基づいて前枠開放エラーが発生したかの判定処理を実行する異常判定手段として機能している。   Here, in the first embodiment, the payout control CPU 61a drives the ball payout device (ball payout means) 12B based on the input of the payout information signal (prize ball payout command command) from the main control CPU (payout information output means) 60a. It functions as a payout control means for controlling. Also, the payout control CPU 61a functions as an external output means capable of outputting information signals relating to games to the outside of the machine through the output terminal of the external information output terminal board 63. Further, the payout control CPU 61a determines whether or not the detection by the full detection sensor SE9 and the front frame opening detection sensor SE10 as error detection means (another state detection means) different from the magnetic detection sensor (state detection means) SE6 has occurred. It functions as a detection determination unit different from the main control CPU 60a that can execute a detection determination process (a detection determination process different from the detection determination process executed by the main control CPU 60a). Also, the payout control CPU 61a executes a process for determining whether a full error has occurred based on the detection of the full detection sensor SE9, and whether a front frame release error has occurred based on the detection of the front frame release detection sensor SE10. It functions as an abnormality determination means for executing determination processing.

(賞球の払い出しおよび賞球残数の表示に関する制御について)
払出制御CPU61aは、主制御CPU60aからの賞球払出指令コマンドの入力に基づいて、該賞球払出指令コマンドにより特定される賞球数に対応する値を、払出制御RAM61cの記憶エリアに記憶される払い出すべきパチンコ球の個数に対応する値(賞球残数)に加算する。また、払出制御CPU61aは、払出制御RAM61cに記憶される賞球残数の値が1以上の賞球個数を示す場合に、払出モータMT1を駆動制御して前記払出スプロケットを回転動作させ、賞球残数に応じたパチンコ球(賞球)を払い出させる。更に、払出制御CPU61aは、払出検出センサSE11からの検出信号の入力の有無を判定する検出判定処理を実行して、該検出判定処理において払出検出センサSE11からの検出信号の入力があると判定した場合に、払出制御RAM61cの記憶エリアに記憶される賞球残数の値から1減算する。そして、払出制御CPU61aは、払出制御RAM61cの記憶エリアに記憶される賞球残数の値が増加または減少する毎に、賞球残数表示器51での賞球残数の表示内容を更新するようになっている。
(Regarding control regarding payout of prize balls and display of the number of prize balls remaining)
Based on the input of the prize ball payout command command from the main control CPU 60a, the payout control CPU 61a stores a value corresponding to the number of prize balls specified by the prize ball payout command command in the storage area of the payout control RAM 61c. The value is added to the value corresponding to the number of pachinko balls to be paid out (remaining number of prize balls). The payout control CPU 61a drives and controls the payout motor MT1 to rotate the payout sprocket when the value of the remaining number of prize balls stored in the payout control RAM 61c indicates the number of prize balls of 1 or more. Pachinko balls (prize balls) according to the remaining number are paid out. Further, the payout control CPU 61a executes a detection determination process for determining whether or not a detection signal is input from the payout detection sensor SE11, and determines that a detection signal is input from the payout detection sensor SE11 in the detection determination process. In this case, 1 is subtracted from the value of the remaining number of prize balls stored in the storage area of the payout control RAM 61c. Then, the payout control CPU 61a updates the display content of the remaining number of prize balls on the prize ball remaining number display 51 every time the value of the number of remaining prize balls stored in the storage area of the payout control RAM 61c increases or decreases. It is like that.

(満杯エラーについて)
払出制御CPU61aは、満杯検出センサSE9による継続的な検出状態を「満杯エラー」として判定し得るよう構成されている。具体的には、払出制御CPU61aは、満杯検出センサSE9からの検出信号の入力の有無を判定する検出判定処理を実行して、該検出判定処理において満杯検出センサSE9からの検出信号の入力があると判定する状態が所定時間(例えば、1000ms)の間連続した場合に、満杯エラーが発生したと判定するようになっている。ここで、払出制御CPU61aは、満杯エラーが発生したと判定する場合に、払出制御RAM61cに記憶される満杯エラー判定フラグの設定値を「0」から「1」に変更する。そして、満杯エラー判定フラグの設定値を「1」に変更したことに応じて、払出モータMT1の駆動制御を実行停止する。すなわち、払出制御CPU61aは、満杯エラーが発生したと判定する場合に、賞球残数が1以上であるか否かに関わらず、払出モータMT1を駆動制御しない状態へと移行させる。この場合に、払出制御RAM61cにおいて賞球残数の値は記憶保持されると共に、賞球残数表示器51での賞球残数の表示は継続されるようになっている。なお、払出制御CPU61aは、主制御CPU60aからのエラー指定コマンドを入力しても(主制御CPU60aがエラーの発生を判定しても)、払出モータMT1の駆動制御を実行停止しない。
(About full error)
The payout control CPU 61a is configured to determine the continuous detection state by the full detection sensor SE9 as a “full error”. Specifically, the payout control CPU 61a executes a detection determination process for determining whether or not a detection signal is input from the full detection sensor SE9, and a detection signal is input from the full detection sensor SE9 in the detection determination process. Is determined to have occurred for a predetermined time (for example, 1000 ms), it is determined that a full error has occurred. When the payout control CPU 61a determines that a full error has occurred, the payout control CPU 61a changes the set value of the full error determination flag stored in the payout control RAM 61c from “0” to “1”. Then, in response to changing the set value of the full error determination flag to “1”, the drive control of the payout motor MT1 is stopped. That is, when determining that a full error has occurred, the payout control CPU 61a shifts the payout motor MT1 to a state in which drive control is not performed regardless of whether or not the remaining number of prize balls is one or more. In this case, the value of the remaining number of prize balls is stored and held in the payout control RAM 61c, and the display of the number of remaining prize balls on the prize ball remaining number display 51 is continued. The payout control CPU 61a does not stop the drive control of the payout motor MT1 even if an error designation command is input from the main control CPU 60a (even if the main control CPU 60a determines that an error has occurred).

また、払出制御CPU61aは、満杯エラーが発生したと判定したことに応じて満杯エラー判定フラグの設定値を「1」に変更した状態において、満杯検出センサSE9からの検出信号の入力がない状態が所定時間(例えば、200ms)の間連続した場合に、満杯エラーが解消されたと判定して、払出制御RAM61cに記憶される満杯エラー判定フラグの設定値を「1」から「0」に変更する。そして、満杯エラー判定フラグの設定値を「0」に変更したことに応じて、払出モータMT1の駆動制御の実行を再開させる。   In addition, when the payout control CPU 61a changes the setting value of the full error determination flag to “1” in response to determining that a full error has occurred, there is a state in which no detection signal is input from the full detection sensor SE9. When it has continued for a predetermined time (for example, 200 ms), it is determined that the full error has been resolved, and the setting value of the full error determination flag stored in the payout control RAM 61c is changed from “1” to “0”. Then, in response to the setting value of the full error determination flag being changed to “0”, the execution of the drive control of the payout motor MT1 is resumed.

また、払出制御CPU61aは、当該満杯エラー判定フラグの設定値が「0」から「1」に変更されたことに応じて満杯エラー指定コマンドを設定して、演出制御CPU65aへ向けて出力すると共に、当該満杯エラー判定フラグの設定値が「1」から「0」に変更されたことに応じて満杯エラー解消コマンドを設定して、演出制御CPU65aへ向けて出力する。なお、払出制御CPU61aから出力された満杯エラー指定コマンドおよび満杯エラー解消コマンドは、主制御基板60の主制御CPU60aに入力された後、主制御CPU60aが実行するコマンド入出力処理(図5のメイン処理におけるステップS109)において演出制御CPU65aへ向けて出力されるようになっている。これに対し、満杯エラー指定コマンドおよび満杯エラー解消コマンドを主制御CPU60aに入力することなく演出制御基板65の演出制御CPU65aに入力するように構成してもよい。   The payout control CPU 61a sets a full error designation command in response to the setting value of the full error determination flag being changed from “0” to “1”, and outputs the command to the effect control CPU 65a. A full error cancel command is set in response to the setting value of the full error determination flag being changed from “1” to “0”, and is output to the effect control CPU 65a. It should be noted that the full error designation command and the full error cancel command output from the payout control CPU 61a are input to the main control CPU 60a of the main control board 60, and then executed by the main control CPU 60a (main processing in FIG. 5). In step S109), the output is output to the effect control CPU 65a. In contrast, the full error designation command and the full error cancel command may be input to the effect control CPU 65a of the effect control board 65 without being input to the main control CPU 60a.

(前枠開放エラーについて)
払出制御CPU61aには、発射制御基板62に配線接続された前枠開放検出センサSE10からの検出信号が入力されるようになっており、払出制御CPU61aは、前枠開放検出センサSE10による検出状態を「前枠開放エラー」として判定し得るよう構成されている。具体的には、払出制御CPU61aは、前枠開放検出センサSE10からの検出信号の入力の有無を判定する検出判定処理を実行して、該検出判定処理において前枠開放検出センサSE10からの検出信号の入力があると判定する状態が所定時間(例えば、1000ms)の間連続した場合に、前枠開放エラーが発生したと判定するようになっている。ここで、払出制御CPU61aは、前枠開放エラーが発生したと判定する場合に、払出制御RAM61cに記憶される前枠開放エラー判定フラグの設定値を「0」から「1」に変更する。そして、前枠開放エラー判定フラグの設定値を「1」に変更したことに応じて、払出モータMT1の駆動制御を実行停止する。すなわち、払出制御CPU61aは、前枠開放エラーが発生したと判定する場合に、賞球残数が1以上であるか否かに関わらず、払出モータMT1を駆動制御しない状態へと移行させる。この場合に、払出制御RAM61cの記憶エリアにおける賞球残数の値は記憶保持されると共に、賞球残数表示器51での賞球残数の表示も継続されるようになっている。なお、払出制御CPU61aは、主制御CPU60aからのエラー指定コマンドを入力しても(主制御CPU60aがエラーの発生を判定しても)、払出モータMT1の駆動制御を実行停止しない。
(About front frame opening error)
The payout control CPU 61a receives a detection signal from the front frame opening detection sensor SE10 wired to the launch control board 62, and the payout control CPU 61a detects the detection state by the front frame opening detection sensor SE10. It is configured to be able to determine as “front frame opening error”. Specifically, the payout control CPU 61a executes a detection determination process for determining whether or not a detection signal is input from the front frame opening detection sensor SE10, and the detection signal from the front frame opening detection sensor SE10 in the detection determination process. When a state where it is determined that there is an input is continued for a predetermined time (for example, 1000 ms), it is determined that a front frame opening error has occurred. Here, when determining that a front frame opening error has occurred, the payout control CPU 61a changes the setting value of the front frame opening error determination flag stored in the payout control RAM 61c from “0” to “1”. Then, in response to changing the set value of the front frame opening error determination flag to “1”, the drive control of the payout motor MT1 is stopped. That is, when determining that a front frame opening error has occurred, the payout control CPU 61a shifts the payout motor MT1 to a state in which drive control is not performed regardless of whether or not the remaining number of prize balls is one or more. In this case, the value of the remaining number of prize balls in the storage area of the payout control RAM 61c is stored and held, and the display of the number of remaining prize balls on the prize ball remaining number display 51 is also continued. The payout control CPU 61a does not stop the drive control of the payout motor MT1 even if an error designation command is input from the main control CPU 60a (even if the main control CPU 60a determines that an error has occurred).

また、払出制御CPU61aは、前枠開放エラーが発生したと判定したことに応じて前枠開放エラー判定フラグの設定値を「1」に変更した状態において、前枠開放検出センサSE10からの検出信号の入力がない場合に、前枠開放エラーが解消されたと判定して、払出制御RAM61cに記憶される前枠開放エラー判定フラグの設定値を「1」から「0」に変更する。そして、前枠開放エラー判定フラグの設定値を「0」に変更したことに応じて、払出モータMT1の駆動制御の実行を再開させる。   The payout control CPU 61a detects the detection signal from the front frame opening detection sensor SE10 in a state where the setting value of the front frame opening error determination flag is changed to “1” in response to determining that a front frame opening error has occurred. If there is no input, it is determined that the front frame release error has been resolved, and the setting value of the front frame release error determination flag stored in the payout control RAM 61c is changed from “1” to “0”. Then, in response to the setting value of the front frame opening error determination flag being changed to “0”, the execution of the drive control of the payout motor MT1 is resumed.

また、払出制御CPU61aは、当該前枠開放エラー判定フラグの設定値が「0」から「1」に変更されたことに応じて前枠開放エラー指定コマンドを設定して、演出制御CPU65aへ向けて出力すると共に、当該前枠開放エラー判定フラグの設定値が「1」から「0」に変更されたことに応じて前枠開放エラー解消コマンドを設定して、演出制御CPU65aへ向けて出力する。なお、払出制御CPU61aから出力された前枠開放エラー指定コマンドおよび前枠開放エラー解消コマンドは、主制御基板60の主制御CPU60aに入力された後、主制御CPU60aが実行するコマンド入出力処理(図5のメイン処理におけるステップS109)において演出制御CPU65aへ向けて出力されるようになっている。これに対し、前枠開放エラー指定コマンドおよび前枠開放エラー解消コマンドを主制御CPU60aに入力することなく演出制御基板65の演出制御CPU65aに入力するように構成してもよい。   Also, the payout control CPU 61a sets a front frame opening error designation command in response to the setting value of the front frame opening error determination flag being changed from “0” to “1”, and then proceeds to the effect control CPU 65a. In addition to outputting, a front frame opening error cancel command is set in response to the setting value of the front frame opening error determination flag being changed from “1” to “0”, and is output to the effect control CPU 65a. It should be noted that the front frame opening error designation command and the front frame opening error cancel command output from the payout control CPU 61a are input to the main control CPU 60a of the main control board 60, and then executed by the main control CPU 60a (see FIG. In step S109) in the main process No. 5, it is output toward the effect control CPU 65a. In contrast, the front frame opening error designation command and the front frame opening error cancellation command may be input to the effect control CPU 65a of the effect control board 65 without being input to the main control CPU 60a.

(情報信号の外部出力について)
払出制御CPU61aは、主制御CPU60aから出力される各種のコマンド(例えば、賞球払出指令コマンド、始動入賞コマンド、大当り開始コマンド、大当り終了コマンド、開放コマンド、閉鎖コマンド、特図変動パターン指定コマンド、確変開始コマンド、確変終了コマンド、時短開始コマンド、時短終了コマンド、エラー指定コマンド等)に基づいて、遊技に関する各種情報を得ると共に、該遊技に関する各種情報を外部情報出力端子盤63の出力端子から機外部のホールコンピュータへ向けて情報信号として出力し得るよう構成されている。ここで、払出制御CPU61aと電気的に接続される外部情報出力端子盤63には、出力端子1から出力端子9までの合計9つの出力端子が設けられており、各出力端子に応じて異なる情報に対応する情報信号を出力するようになっている。
(About external output of information signal)
The payout control CPU 61a receives various commands output from the main control CPU 60a (for example, a prize ball payout command command, a start winning command, a jackpot start command, a jackpot end command, an open command, a close command, a special figure variation pattern designation command, a probability change Start command, probability change end command, time reduction start command, time reduction end command, error designation command, etc.) and obtain various information about the game from the output terminal of the external information output terminal board 63 to the outside of the machine It can be output as an information signal to the hall computer. Here, the external information output terminal board 63 electrically connected to the payout control CPU 61a is provided with a total of nine output terminals from the output terminal 1 to the output terminal 9, and different information depending on each output terminal. An information signal corresponding to is output.

外部情報出力端子盤63の出力端子1は、前枠開放エラーの発生を示す第1端子信号(情報信号)(セキュリティーに関する情報信号)を出力する出力端子として用いられる。払出制御CPU61aは、前枠開放検出センサSE10からの検出信号の入力に基づいて前枠開放エラーの発生を判定した場合に、出力端子1から第1端子信号(情報信号)を所定時間(実施例1では、約56ms)に亘って出力させる。なお、払出制御CPU61aは、前枠開放エラーの他に満杯エラーが発生したかの判定も行うよう構成されるが、この満杯エラーの発生を判定した場合には外部情報出力端子盤63を介した情報信号の外部出力を行わないようになっている。   The output terminal 1 of the external information output terminal board 63 is used as an output terminal for outputting a first terminal signal (information signal) (information signal related to security) indicating the occurrence of a front frame opening error. When the payout control CPU 61a determines the occurrence of the front frame opening error based on the input of the detection signal from the front frame opening detection sensor SE10, the first terminal signal (information signal) is output from the output terminal 1 for a predetermined time (Example 1 is output for about 56 ms). The payout control CPU 61a is also configured to determine whether a full error has occurred in addition to the front frame opening error. When it is determined that this full error has occurred, it is determined via the external information output terminal board 63. The information signal is not externally output.

外部情報出力端子盤63の出力端子2は、賞球の払い出しを示す第2端子信号(情報信号)を出力する出力端子として用いられる。払出制御CPU61aは、主制御CPU60aからの賞球払出指令コマンドに基づいて払出制御RAMcに記憶される賞球残数の値を加算する場合に、所定数分(実施例1では、10個分)の値の増加毎に出力端子2から第2端子信号(情報信号)を所定時間(実施例1では、約56ms)に亘って出力させる。   The output terminal 2 of the external information output terminal board 63 is used as an output terminal for outputting a second terminal signal (information signal) indicating the payout of a prize ball. The payout control CPU 61a, when adding the value of the remaining number of prize balls stored in the payout control RAMc based on the prize ball payout command command from the main control CPU 60a, is a predetermined number (in the first embodiment, 10). The second terminal signal (information signal) is output from the output terminal 2 for a predetermined time (about 56 ms in the first embodiment) every time the value of.

外部情報出力端子盤63の出力端子3および出力端子4は、始動入賞口31a,32aへの入賞の発生を示す第3端子信号(情報信号)および第4端子信号(情報信号)を出力する出力端子として用いられる。払出制御CPU61aは、第1始動入賞検出センサSE1による検出に応じて主制御CPU60aから出力されるコマンド(賞球払出指令コマンドや始動入賞コマンド等)を入力する毎に、出力端子3から第3端子信号(情報信号)を所定時間(実施例1では、約56ms)に亘って出力させる。また、払出制御CPU61aは、第2始動入賞検出センサSE2による検出に応じて主制御CPU60aから出力されるコマンド(賞球払出指令コマンドや始動入賞コマンド等)を入力する毎に、出力端子4から第4端子信号(情報信号)を所定時間(実施例1では、約56ms)に亘って出力させる。   The output terminal 3 and the output terminal 4 of the external information output terminal board 63 output the third terminal signal (information signal) and the fourth terminal signal (information signal) indicating the occurrence of winning in the start winning ports 31a and 32a. Used as a terminal. Each time the payout control CPU 61a inputs a command (a prize ball payout command command, a start winning command, etc.) output from the main control CPU 60a in response to detection by the first start winning detection sensor SE1, the output terminal 3 to the third terminal. A signal (information signal) is output for a predetermined time (about 56 ms in the first embodiment). Further, the payout control CPU 61a receives a command from the output terminal 4 every time a command (a prize ball payout command command, a start winning command, etc.) output from the main control CPU 60a in response to detection by the second start winning detection sensor SE2 is input. A 4-terminal signal (information signal) is output for a predetermined time (about 56 ms in the first embodiment).

外部情報出力端子盤63の出力端子5は、特別入賞口33aへの入賞の発生を示す第5端子信号(情報信号)を出力する出力端子として用いられる。払出制御CPU61aは、特別入賞検出センサSE3による検出に応じて主制御CPU60aから出力されるコマンド(賞球払出指令コマンド等)を入力する毎に、出力端子5から第5端子信号(情報信号)を所定時間(実施例1では、約56ms)に亘って出力させる。   The output terminal 5 of the external information output terminal board 63 is used as an output terminal for outputting a fifth terminal signal (information signal) indicating the occurrence of a prize at the special prize opening 33a. The payout control CPU 61a outputs a fifth terminal signal (information signal) from the output terminal 5 each time a command (a prize ball payout command command or the like) output from the main control CPU 60a in response to detection by the special winning detection sensor SE3 is input. The output is performed for a predetermined time (about 56 ms in the first embodiment).

外部情報出力端子盤63の出力端子6は、大当り遊技が付与される期間を示す第6端子信号(情報信号)を出力する出力端子として用いられる。払出制御CPU61aは、主制御CPU60aからの大当り開始コマンドを入力したことに応じて、出力端子6から第6端子信号(情報信号)を出力開始させると共に、主制御CPU60aからの大当り終了コマンドを入力したことに応じて、出力端子6からの第6端子信号(情報信号)の出力を終了させる。なお、大当り遊技における1回目のラウンド遊技に対応する開放コマンドを主制御CPU60aから入力したことに応じて第6端子信号(情報信号)を出力開始させるようにしてもよいし、大当り遊技における最終回目のラウンド遊技に対応する閉鎖コマンドを主制御CPU60aから入力したことに応じて第6端子信号(情報信号)の出力を終了または開始させるようにしてもよい。   The output terminal 6 of the external information output terminal board 63 is used as an output terminal for outputting a sixth terminal signal (information signal) indicating a period in which the big hit game is given. The payout control CPU 61a starts the output of the sixth terminal signal (information signal) from the output terminal 6 and inputs the jackpot end command from the main control CPU 60a in response to the input of the jackpot start command from the main control CPU 60a. Accordingly, the output of the sixth terminal signal (information signal) from the output terminal 6 is terminated. The sixth terminal signal (information signal) may be output in response to the release command corresponding to the first round game in the jackpot game being input from the main control CPU 60a, or the last round in the jackpot game. The output of the sixth terminal signal (information signal) may be ended or started in response to the input of the close command corresponding to the round game from the main control CPU 60a.

外部情報出力端子盤63の出力端子7は、大当り遊技および確変状態が付与される期間を示す第7端子信号(情報信号)を出力する出力端子として用いられる。払出制御CPU61aは、主制御CPU60aからの特図変動パターン指定コマンド等のコマンドに応じて確変状態が付与されることを特定した場合に、主制御CPU60aからの大当り開始コマンドを入力したことに応じて、出力端子7から第7端子信号(情報信号)を出力開始させると共に、主制御CPU60aからの確変終了コマンドを入力したことに応じて、出力端子7からの第7端子信号(情報信号)の出力を終了させる。なお、第7端子信号(情報信号)は、確変状態が付与される期間のみを示す情報信号として出力端子7や他の出力端子から出力するようにしてもよい。この場合に、払出制御CPU61aは、主制御CPU60aからの確変開始コマンドを入力したことに応じて第7端子信号(情報信号)を出力開始させると共に、確変終了コマンドを入力したことに応じて第7端子信号(情報信号)の出力を終了させるようにすればよい。   The output terminal 7 of the external information output terminal board 63 is used as an output terminal for outputting a seventh terminal signal (information signal) indicating a period in which the big hit game and the probability variation state are given. The payout control CPU 61a responds to the input of the jackpot start command from the main control CPU 60a when it is specified that the probability change state is given in response to a command such as a special figure change pattern designation command from the main control CPU 60a. The output of the seventh terminal signal (information signal) from the output terminal 7 is started in response to the start of output of the seventh terminal signal (information signal) from the output terminal 7 and the input of the probability change end command from the main control CPU 60a. End. Note that the seventh terminal signal (information signal) may be output from the output terminal 7 or another output terminal as an information signal indicating only a period during which the probability variation state is given. In this case, the payout control CPU 61a starts to output the seventh terminal signal (information signal) in response to the input of the probability change start command from the main control CPU 60a, and the seventh control in response to the input of the probability change end command. The output of the terminal signal (information signal) may be terminated.

外部情報出力端子盤63の出力端子8は、大当り遊技および時短状態が付与される期間を示す第8端子信号(情報信号)を出力する出力端子として用いられる。払出制御CPU61aは、主制御CPU60aからの特図変動パターン指定コマンド等のコマンドに応じて時短状態が付与されることを特定する場合に、主制御CPU60aからの大当り開始コマンドを入力したことに応じて、出力端子8から第8端子信号(情報信号)を出力開始させると共に、主制御CPU60aからの時短終了コマンドを入力したことに応じて、出力端子8からの第8端子信号(情報信号)の出力を終了させる。なお、第8端子信号(情報信号)は、時短状態が付与される期間のみを示す情報信号として出力端子8や他の出力端子から出力するようにしてもよい。この場合に、払出制御CPU61aは、主制御CPU60aからの時短開始コマンドを入力したことに応じて第8端子信号(情報信号)を出力開始させると共に、時短終了コマンドを入力したことに応じて第8端子信号(情報信号)の出力を終了させるようにすればよい。   The output terminal 8 of the external information output terminal board 63 is used as an output terminal for outputting an eighth terminal signal (information signal) indicating a period in which the big hit game and the short time state are given. When the payout control CPU 61a specifies that the time-short state is given in response to a command such as a special figure variation pattern designation command from the main control CPU 60a, the payout control CPU 61a responds to the input of the jackpot start command from the main control CPU 60a The output of the eighth terminal signal (information signal) is output from the output terminal 8 in response to the input of a time-short end command from the main control CPU 60a. End. Note that the eighth terminal signal (information signal) may be output from the output terminal 8 or another output terminal as an information signal indicating only a period in which the time reduction state is given. In this case, the payout control CPU 61a starts to output the eighth terminal signal (information signal) in response to the input of the short time start command from the main control CPU 60a, and the eighth in response to the input of the short time end command. The output of the terminal signal (information signal) may be terminated.

(セキュリティーに関する情報信号の外部出力について)
次に、セキュリティーに関する情報信号(第9端子信号(情報信号))を出力する構成について説明する。外部情報出力端子盤63の出力端子9(所定の端子)は、主制御RAM60cについてのRAMクリアが実行されたこと(図5のステップS104を参照)や、パチンコ機10においてエラー(異常)の発生が判定されたこと(図8参照)や、遊技停止処理が実行されたこと(図6のステップS204からステップS207を参照)等の情報(セキュリティーに関する情報)を示す第9端子信号(情報信号)を出力する出力端子として用いられる。なお、セキュリティーに関する情報のうち前枠開放エラーについては、出力端子1から第1端子信号(情報信号)として出力される。
(External output of information signals related to security)
Next, a configuration for outputting an information signal related to security (9th terminal signal (information signal)) will be described. At the output terminal 9 (predetermined terminal) of the external information output terminal board 63, the RAM clear for the main control RAM 60c has been executed (see step S104 in FIG. 5), or an error (abnormality) has occurred in the pachinko machine 10. 9th terminal signal (information signal) indicating information (security-related information) such as having been determined (see FIG. 8), game stop processing has been executed (see step S204 to step S207 in FIG. 6), etc. Is used as an output terminal for outputting. Of the information relating to security, the front frame opening error is output from the output terminal 1 as a first terminal signal (information signal).

ここで、払出制御CPU61aは、外部情報出力端子盤63の出力端子9から出力する第9端子信号(情報信号)として、出力終了契機が異なる複数種類の情報信号を出力するよう構成されている。具体的に、払出制御CPU61aは、特定エラー(磁気検出センサエラー)が発生した場合に、電源の遮断を出力契機とする遊技停止情報信号(第1情報信号)を出力端子9から出力する一方、特定エラー以外のエラー(主基板エラー、電波検出センサエラー、振動検出センサエラー、閉時入賞エラー、過剰入球エラー)が発生した場合に、予め定めた出力時間(実施例1では、約56ms)の経過を出力終了契機とする一定時間情報信号(第2情報信号)を出力端子9から出力するよう構成されている。   Here, the payout control CPU 61a is configured to output a plurality of types of information signals having different output end triggers as the ninth terminal signal (information signal) output from the output terminal 9 of the external information output terminal board 63. Specifically, when a specific error (magnetic detection sensor error) occurs, the payout control CPU 61a outputs a game stop information signal (first information signal) from the output terminal 9 as an output trigger when the power is turned off. When an error other than a specific error (main board error, radio wave detection sensor error, vibration detection sensor error, closing prize error, excessive pitching error) occurs, a predetermined output time (about 56 ms in the first embodiment) The output terminal 9 is configured to output an information signal (second information signal) for a certain period of time that is triggered by the end of the output.

すなわち、払出制御CPU61aは、主制御CPU60aからのエラー指定コマンドとして、主基板エラー指定コマンド、電波エラー指定コマンド、振動エラー指定コマンド、特電入賞エラー指定コマンド、普電入賞エラー指定コマンド、始動入賞エラー指定コマンドおよび普通入賞エラー指定コマンドの何れかを入力したことに応じて、一定時間情報信号(第2情報信号)を予め定めた出力時間(実施例1では、約56ms)に亘って出力端子9から出力させる。なお、払出制御CPU61aは、主制御CPU60aからのRAMクリア指定コマンドを入力した場合も同様に、出力端子9から一定時間情報信号(第2情報信号)を約56msに亘って出力させる。一方で、払出制御CPU61aは、特定のエラー(所定の異常)の発生を示す磁気エラー指定コマンドを主制御CPU60aから入力したことに応じて、出力端子9から遊技停止情報信号(第1情報信号)を電源断まで継続的に出力させるようになっている。すなわち、磁気エラー指定コマンドの入力に応じて出力端子9から出力される第9端子信号(情報信号)は、磁気検出センサエラー(特定のエラー)以外のエラーが発生した場合とは異なる出力期間で出力されると共に、遊技に関する制御処理の実行が停止される期間(すなわち、電源断まで)と同じ期間に亘って出力される。これにより、特定のエラーとしての磁気エラー指定コマンドの入力に応じて出力される第9端子信号(情報信号)は、磁気検出センサエラーの発生を示すと共に、該磁気検出センサエラーの発生に応じた遊技停止状態(遊技に関する制御処理の実行停止状態)であることを示す情報信号(遊技停止情報信号)として、他のエラー指定コマンドの入力に応じた第9端子信号(情報信号)とは区別し得る出力態様で出力端子9から出力されるようになっている。   That is, the payout control CPU 61a, as an error designation command from the main control CPU 60a, designates a main board error designation command, a radio wave error designation command, a vibration error designation command, a special electric prize award error designation command, a general electric prize award error designation command, a start prize award error designation In response to the input of either a command or a normal prize error designation command, a fixed time information signal (second information signal) is output from the output terminal 9 for a predetermined output time (about 56 ms in the first embodiment). Output. The payout control CPU 61a outputs an information signal (second information signal) from the output terminal 9 for about 56 ms in the same manner when the RAM clear designation command is input from the main control CPU 60a. On the other hand, the payout control CPU 61a receives a game error information command (first information signal) from the output terminal 9 in response to the input of a magnetic error designation command indicating the occurrence of a specific error (predetermined abnormality) from the main control CPU 60a. Is continuously output until the power is turned off. That is, the ninth terminal signal (information signal) output from the output terminal 9 in response to the input of the magnetic error designation command has an output period different from that when an error other than the magnetic detection sensor error (specific error) occurs. In addition to being output, it is output over the same period as the period during which the execution of the control processing related to the game is stopped (that is, until the power is turned off). Thus, the ninth terminal signal (information signal) output in response to the input of the magnetic error designation command as a specific error indicates the occurrence of the magnetic detection sensor error and the occurrence of the magnetic detection sensor error. As an information signal (game stop information signal) indicating a game stop state (game control execution stop state), it is distinguished from the ninth terminal signal (information signal) according to the input of another error designation command. It is output from the output terminal 9 in the output mode to be obtained.

ここで、払出制御CPU61aは、磁気エラー指定コマンドの入力に応じた遊技停止情報信号の出力を開始する場合に、出力端子9からの一定時間情報信号(約56ms)の出力中であれば、当該情報信号の出力状態を約56msの経過後もそのまま継続することで、出力端子9から出力される情報信号を遊技停止情報信号に変更する。この遊技停止情報信号が出力端子9から出力されている状態では、主制御CPU60aによる前述した遊技停止処理の実行後であって遊技停止情報信号の出力が開始されることはなく、出力端子9は遊技停止情報信号の出力状態が電源断まで継続される。このように、払出制御CPU61aは、遊技停止情報信号の出力を一旦開始すると、当該遊技停止情報信号の出力を電源断まで中止せず継続するよう構成されている。すなわち、主制御CPU60aによる遊技停止処理の実行後において払出制御CPU61aが出力端子9からの一定時間情報信号の出力を実行し得ない状態となることから、主制御CPU60aにより実行される全てのエラーに関する判定(少なくとも一定時間情報信号の出力契機となるエラーの判定)が遊技停止処理の実行後には行われないよう構成されている。   Here, when the payout control CPU 61a starts outputting the game stop information signal in response to the input of the magnetic error designation command, if the information signal (about 56 ms) is being output from the output terminal 9, By continuing the output state of the information signal as it is after about 56 ms, the information signal output from the output terminal 9 is changed to the game stop information signal. In a state where the game stop information signal is output from the output terminal 9, the output of the game stop information signal is not started after the execution of the above-described game stop process by the main control CPU 60a. The output state of the game stop information signal is continued until the power is turned off. As described above, the payout control CPU 61a is configured to continue the output of the game stop information signal without stopping until the power is turned off once the output of the game stop information signal is started. That is, after the main control CPU 60a executes the game stop process, the payout control CPU 61a cannot execute the output of the information signal from the output terminal 9 for a certain period of time, so that all errors executed by the main control CPU 60a are related. The determination (determination of an error that triggers at least the output of the information signal for a certain period of time) is not performed after the game stop process is executed.

また、払出制御CPU61aは、磁気エラー指定コマンドを入力したことに応じて、他の出力端子3〜8から機外部(ホールコンピュータ)へ向けた第3〜第8端子信号(情報信号)の外部出力を電源断まで停止するようになっている。すなわち、磁気検出センサエラーが発生した場合に、外部情報出力端子盤63の出力端子3〜8の出力状態(第3〜第8端子信号(情報信号)が出力されない状態)は、遊技停止される際の遊技状態とは必ずしも対応しなくなる。このように、第9端子信号(情報信号)を出力することに限らず、第3〜第8端子信号(情報信号)の出力を電源断まで停止することによっても、遊技停止状態(遊技に関する制御処理の実行停止状態)であることを示す情報を機外部(ホールコンピュータ)に伝達するようになっている。なお、実施例1では、払出制御CPU61aが磁気エラー指定コマンドを入力しても出力端子1および2から機外部(ホールコンピュータ)へ向けた第1および第2端子信号(情報信号)の外部出力を変更しないようにしたが、第3〜第8端子信号(情報信号)と同様に電源断まで出力を停止するようにしてもよい。   Also, the payout control CPU 61a outputs the third to eighth terminal signals (information signals) from the other output terminals 3 to 8 to the outside of the machine (hall computer) in response to the input of the magnetic error designation command. Is stopped until the power is turned off. That is, when a magnetic detection sensor error occurs, the game is stopped in the output state of the output terminals 3 to 8 of the external information output terminal board 63 (the state in which the third to eighth terminal signals (information signals) are not output). It does not necessarily correspond to the game state at the time. In this way, not only the output of the ninth terminal signal (information signal), but also the output of the third to eighth terminal signals (information signal) is stopped until the power is turned off. Information indicating that the process is in a stopped state) is transmitted to the outside of the machine (hall computer). In the first embodiment, external output of the first and second terminal signals (information signals) from the output terminals 1 and 2 to the outside of the machine (hall computer) is performed even when the payout control CPU 61a inputs a magnetic error designation command. Although not changed, the output may be stopped until the power is turned off in the same manner as the third to eighth terminal signals (information signals).

(発射制御基板62について)
次に、発射制御基板62について説明する。発射制御基板62は、図3に示すように、制御処理を実行する発射制御CPU62a、該発射制御CPU62aが実行する制御プログラムを記憶する発射制御ROM62b、当該発射制御CPU62aの処理に必要なデータの書込み・読出しが可能な発射制御RAM62c等が備えられている。発射制御CPU62aは、図4に示すように、操作ハンドル16の前記タッチセンサ16bと電気的に接続され、該タッチセンサ16bからの検出信号の入力の有無を判定するよう構成されている。また、発射制御CPU62aは、前記球発射装置(球発射ソレノイド)12Aと電気的に接続され、該球発射装置12Aを駆動制御するよう構成されている。なお、実施例1では、発射制御基板62に配線接続された前枠開放検出センサSE10の検出信号が払出制御CPU61aに入力され、前枠開放エラーが発生したかの判定を払出制御CPU61aが行うよう構成されているが、前枠開放検出センサSE10の検出信号を発射制御CPU62aに入力するよう構成して、前枠開放エラーが発生したかの判定を発射制御CPU62aが行うようにしてもよい。
(About the launch control board 62)
Next, the launch control board 62 will be described. As shown in FIG. 3, the launch control board 62 has a launch control CPU 62a for executing control processing, a launch control ROM 62b for storing a control program executed by the launch control CPU 62a, and writing of data necessary for processing of the launch control CPU 62a. A read control RAM 62c that can be read out is provided. As shown in FIG. 4, the firing control CPU 62a is electrically connected to the touch sensor 16b of the operation handle 16, and is configured to determine whether or not a detection signal is input from the touch sensor 16b. The launch control CPU 62a is electrically connected to the ball launcher (ball launch solenoid) 12A, and is configured to drive and control the ball launcher 12A. In Example 1, the detection signal from the front frame opening detection sensor SE10 wired to the launch control board 62 is input to the payout control CPU 61a, and the payout control CPU 61a determines whether a front frame open error has occurred. Although configured, the detection signal of the front frame opening detection sensor SE10 may be input to the firing control CPU 62a, and the firing control CPU 62a may determine whether a front frame opening error has occurred.

(演出制御基板65について)
次に、演出制御基板65について説明する。演出制御基板65には、図3に示すように、制御処理を実行する演出制御CPU65a、該演出制御CPU65aが実行する制御プログラムを記憶する演出制御ROM65b、当該演出制御CPU65aの処理に必要なデータの書込み・読出しが可能な演出制御RAM65c等が備えられている。演出制御CPU65aには、演出制御ROM65bおよび演出制御RAM65cが接続されており、演出制御RAM65cに記憶される各種乱数の値を演出制御CPU65aが所定の周期毎に更新して、更新後の値を演出制御RAM65cに記憶(設定)するようになっている。
(About the production control board 65)
Next, the effect control board 65 will be described. As shown in FIG. 3, the effect control board 65 includes an effect control CPU 65a that executes control processing, an effect control ROM 65b that stores a control program executed by the effect control CPU 65a, and data necessary for the process of the effect control CPU 65a. An effect control RAM 65c capable of writing and reading is provided. An effect control ROM 65b and an effect control RAM 65c are connected to the effect control CPU 65a, and the effect control CPU 65a updates the values of various random numbers stored in the effect control RAM 65c at predetermined intervals to produce the updated values. It is stored (set) in the control RAM 65c.

演出制御CPU65aは、主制御CPU60aから出力される各種のコマンド(例えば、始動入賞コマンド、大当り開始コマンド、大当り終了コマンド、確変開始コマンド、確変終了コマンド、時短開始コマンド、時短終了コマンド、特図変動パターン指定コマンド、開放コマンド、閉鎖コマンド、エラー指定コマンド等)に基づいて、遊技に関する各種情報を得ると共に、該遊技に関する各種情報に基づいて、演出内容を統括的に制御する。例えば、演出制御CPU65aは、大当り開始コマンド、大当り終了コマンド、開放コマンドおよび閉鎖コマンドの入力に基づいて、演出制御ROM65bに記憶されている大当り遊技中の各種演出(例えば、オープニング演出や、エンディング演出や、各ラウンド遊技中の演出や、各ラウンドインターバル中の演出等)に対応する複数種類の演出パターンのうち何れかを決定し、決定した演出パターンに応じて、図柄表示装置17(表示制御基板66)、スピーカ18、枠ランプ19、遊技盤ランプ24および可動体25dを統括的に制御するよう構成されている。また、大当り開始コマンド、大当り終了コマンド、確変開始コマンド、確変終了コマンド、時短開始コマンドおよび時短終了コマンドの入力に基づいて、演出制御ROM65bに記憶されている遊技状態(第1〜第4の遊技状態)に応じた演出用の背景画像や効果音、発光パターン等を決定して、各演出手段17,18,19,24,25dを制御するよう構成されている。   The effect control CPU 65a outputs various commands output from the main control CPU 60a (for example, start winning command, jackpot start command, jackpot end command, probability change start command, probability change end command, time reduction start command, time reduction end command, special figure variation pattern) Based on a specified command, an open command, a close command, an error specified command, etc., various information related to the game is obtained, and the content of the effect is comprehensively controlled based on the various information related to the game. For example, the effect control CPU 65a, based on the input of the jackpot start command, the jackpot end command, the opening command, and the closing command, various effects during the jackpot game stored in the effect control ROM 65b (for example, an opening effect, an ending effect, , Any one of a plurality of types of effect patterns corresponding to effects during each round game, effects during each round interval, etc.) is determined, and according to the determined effect patterns, the symbol display device 17 (display control board 66) ), The speaker 18, the frame lamp 19, the game board lamp 24, and the movable body 25 d. Also, based on the input of the jackpot start command, jackpot end command, probability change start command, probability change end command, time-short start command, and time-short end command, the game states (first to fourth game states) stored in the effect control ROM 65b. ) To determine the background image, sound effect, light emission pattern, etc. for the effect, and control each effect means 17, 18, 19, 24, 25d.

また、演出制御ROM65bには、図柄変動演出において実行する具体的な演出内容を特定する演出パターンが記憶されている。この図柄変動演出用の演出パターンは、主制御CPU60aにより決定される特図変動パターンに対応付けられており、主制御CPU60aから入力された特図変動パターン指定コマンドに基づいて(特図変動パターンにより特定される変動時間に基づいて)、対応する演出パターンを演出制御CPU65aが決定するようになっている。そして、演出制御CPU65aは、決定した演出パターンに応じて、図柄表示装置17(表示制御基板66)、スピーカ18、枠ランプ19、遊技盤ランプ24および可動体25dを統括的に制御するよう構成されている。すなわち、演出制御CPU65aは、主制御CPU60aが取得した始動入賞情報(乱数値)に基づいて、図柄表示装置17で行わせる図柄変動演出の演出内容や、図柄変動演出に応じた遊技盤ランプ24および枠ランプ19の発光色および発光タイミングや、図柄変動演出に応じたスピーカ18の音声出力内容および音声出力タイミング等を決定する。   In addition, the effect control ROM 65b stores an effect pattern that specifies specific effect contents to be executed in the symbol variation effect. The effect pattern for the symbol variation effect is associated with the special diagram variation pattern determined by the main control CPU 60a, and is based on the special diagram variation pattern designation command input from the main control CPU 60a (by the special diagram variation pattern). The effect control CPU 65a determines the corresponding effect pattern (based on the specified variation time). The effect control CPU 65a is configured to comprehensively control the symbol display device 17 (display control board 66), the speaker 18, the frame lamp 19, the game board lamp 24, and the movable body 25d according to the determined effect pattern. ing. That is, the effect control CPU 65a, based on the start winning information (random value) acquired by the main control CPU 60a, the effect contents of the symbol variation effect to be performed by the symbol display device 17, the game board lamp 24 according to the symbol variation effect, and The light emission color and light emission timing of the frame lamp 19, the sound output content and sound output timing of the speaker 18 corresponding to the symbol variation effect, etc. are determined.

(エラーの発生に伴う報知について)
ここで、演出制御CPU65aは、主制御CPU60aや払出制御CPU61aから出力される各種のエラー指定コマンド(主基板エラー指定コマンド、磁気エラー指定コマンド、電波エラー指定コマンド、振動エラー指定コマンド、特電入賞エラー指定コマンド、普電入賞エラー指定コマンド、始動入賞エラー指定コマンド、普通入賞エラー指定コマンド、満杯エラー指定コマンド、前枠開放エラー指定コマンド)に基づいて、各種エラーの発生を周知させるためのエラー報知を統括的に制御するよう構成されている。また、演出制御CPU65aは、主制御CPU60aから出力されるRAMクリア指定コマンドに基づいて、RAMクリア操作の実行を示す報知を統括的に制御するよう構成されている。なお、実施例1では、RAMクリア操作の実行を示す報知についてもエラー報知の一種として以下に説明する。
(Regarding notifications when errors occur)
Here, the production control CPU 65a performs various error designation commands (main board error designation command, magnetic error designation command, radio wave error designation command, vibration error designation command, special error prize designation) outputted from the main control CPU 60a and the payout control CPU 61a. Command, general power prize error designation command, start prize error designation command, normal prize error designation command, full error designation command, front frame opening error designation command) It is configured to control automatically. The effect control CPU 65a is configured to comprehensively control notification indicating execution of the RAM clear operation based on the RAM clear designation command output from the main control CPU 60a. In the first embodiment, notification indicating the execution of the RAM clear operation will be described below as a kind of error notification.

演出制御CPU65aは、図柄表示装置17、スピーカ18および枠ランプ19を統括的に制御することで、発生したエラーに応じたエラー報知を実行させる。すなわち、演出手段として用いられる図柄表示装置17、スピーカ18および枠ランプ19は、エラー報知を実行する報知手段として機能している。ここで、報知手段としての図柄表示装置17は、遊技店員(係員)による緊急的な対処が特に求められる種類のエラー(主基板エラー、磁気検出センサエラー、電波検出センサエラー、振動検出センサエラー)に対応する場合には、遊技店員(係員)および遊技者の目に止まり易い形態、具体的には、表示部17aにおいて飾図が視認不能となる形態でエラー報知としての表示(全画面エラー表示)を実行する。一方、他のエラー(実施例1では、特電入賞エラー、普電入賞エラー、始動入賞エラー、普通入賞エラー、満杯エラー)に対応する場合には、表示部17aにおいて飾図を視認し得る形態で、表示部17aの一部領域のみを用いて、エラー報知としての表示(小エラー表示)を実行するようになっている。なお、実施例1において、RAMクリア操作の実行に伴うエラー報知や、前枠開放エラーの発生に伴うエラー報知については、図柄表示装置17での前述した全画面エラー表示や小エラー表示は行わない。エラー報知として図柄表示装置17に表示される情報としては、発生したエラーの種類(どのエラーが発生したか)を識別可能にするための種別表示(具体的なエラーの種類の表示)と、遊技停止状態を識別可能にするための遊技停止用表示と、発生したエラーへの対処方法を識別可能にするための対処用表示(後述する「係員をお呼び下さい」や「球を抜いて下さい」の表示)とがあり、エラーに応じて種別表示および対処用表示の一方または両方が表示されるようになっている。   The effect control CPU 65 a controls the symbol display device 17, the speaker 18, and the frame lamp 19 in an integrated manner to execute error notification according to the error that has occurred. That is, the symbol display device 17, the speaker 18, and the frame lamp 19 that are used as presentation means function as notification means for executing error notification. Here, the symbol display device 17 serving as a notification means is a type of error that is particularly required to be dealt with urgently by a game clerk (person in charge) (main board error, magnetic detection sensor error, radio wave detection sensor error, vibration detection sensor error). In the form that is easily noticeable to the game shop clerk (person in charge) and the player, specifically, the display as an error notification in a form in which the decorative drawing becomes invisible in the display unit 17a (full screen error display) ) Is executed. On the other hand, in the case of dealing with other errors (in the first embodiment, a special power prize error, a general power prize error, a start prize error, a normal prize error, a full error), it is possible to visually recognize the decoration on the display unit 17a. The display as an error notification (small error display) is executed using only a partial area of the display unit 17a. In the first embodiment, the above-described full-screen error display and small error display on the symbol display device 17 are not performed for the error notification accompanying the execution of the RAM clear operation and the error notification accompanying the occurrence of the front frame opening error. . Information displayed on the symbol display device 17 as an error notification includes a type display (specific error type display) for identifying the type of error that occurred (which error occurred), a game Display for stopping the game to make the stop state identifiable, and display to make it possible to identify how to deal with the error that occurred (see `` Please call the staff '' and `` Pull out the ball '' below) Display), and either or both of the type display and the countermeasure display are displayed according to the error.

(RAMクリアに応じた報知について)
演出制御CPU65aは、主制御CPU60aからのRAMクリア指定コマンドの入力に基づいて、報知手段としての図柄表示装置17、スピーカ18、枠ランプ19を統括的に制御し、RAMクリア報知(図11参照)を実行させるよう構成されている。具体的に、演出制御CPU65aは、枠ランプ19を所定時間(実施例1では、30000ms)に亘って橙色で点灯するよう発光制御すると共に、スピーカ18から「RAMクリア」を特定可能なRAMクリア音を所定時間(実施例1では、30000ms)に亘って音声出力させる。そして、解除条件となる所定時間(30000ms)の経過に応じて、RAMクリア報知を解除するようになっている。なお、図柄表示装置17の表示部17aには、少なくともRAMクリア報知の間において、パチンコ機10に設定される初期画像が表示される。この初期画像は、第1の遊技状態(非確変状態かつ非時短状態)に対応する背景画像と、初期図柄として予め定められた飾図の組み合わせの停止表示とで構成される。
(Notification according to RAM clear)
The effect control CPU 65a comprehensively controls the symbol display device 17, the speaker 18, and the frame lamp 19 as notification means based on the input of the RAM clear designation command from the main control CPU 60a, and RAM clear notification (see FIG. 11). Is configured to run. Specifically, the effect control CPU 65a performs light emission control so that the frame lamp 19 is lit in orange for a predetermined time (30000 ms in the first embodiment), and RAM clear sound that can specify “RAM clear” from the speaker 18. Is output for a predetermined time (30000 ms in the first embodiment). Then, the RAM clear notification is canceled according to the elapse of a predetermined time (30000 ms) as a cancellation condition. An initial image set in the pachinko machine 10 is displayed on the display unit 17a of the symbol display device 17 at least during the RAM clear notification. This initial image is composed of a background image corresponding to the first gaming state (non-probability change state and non-time-short state), and a stop display of a combination of decorative drawings predetermined as initial symbols.

(主基板エラー報知について)
演出制御CPU65aは、主制御CPU60aからの主基板エラー指定コマンドの入力に基づいて、報知手段としての図柄表示装置17、スピーカ18および枠ランプ19を統括的に制御し、主基板エラー報知(図11参照)を実行させるよう構成されている。ここで、演出制御CPU65aは、この主基板エラー報知を主基板エラー指定コマンドの入力に応じて開始した後、電源断まで継続させるようになっている。具体的な報知態様として、演出制御CPU65aは、図柄表示装置17において表示部17aの全面を同一色(例えば黄色)で表示(全画面エラー表示)した状態で、「主基板エラー」の文字(種別表示)および「係員をお呼び下さい」(対処用表示)の文字を表示するよう表示制御する。すなわち、図柄表示装置17では、表示部17aの全画面を用いて主基板エラー報知が行われることから、エラー発生前まで表示部17aに表示されていた飾図(図柄)や背景等は表示されなくなる。また、演出制御CPU65aは、枠ランプ19を赤色で点灯するよう発光制御すると共に、スピーカ18から「主基板に異常を検出しました」の音声を、電源断までの間に定期的に、または所定回数(例えば、3回)に限って、出力させる。
(About main board error notification)
Based on the input of the main board error designation command from the main control CPU 60a, the effect control CPU 65a comprehensively controls the symbol display device 17, the speaker 18, and the frame lamp 19 as notification means, and the main board error notification (FIG. 11). See). Here, the effect control CPU 65a starts the main board error notification in response to the input of the main board error designation command, and then continues until the power is turned off. As a specific notification mode, the effect control CPU 65a displays the character “main board error” (type) in a state where the entire surface of the display unit 17a is displayed in the same color (for example, yellow) in the symbol display device 17 (full screen error display). Display) and control the display to display the characters "Call a clerk" (action display). That is, in the symbol display device 17, since the main board error notification is performed using the entire screen of the display unit 17a, the decorative drawing (symbol), the background, etc. that were displayed on the display unit 17a before the error occurred are displayed. Disappear. In addition, the production control CPU 65a performs light emission control so that the frame lamp 19 is lit in red, and the sound of “an abnormality has been detected in the main board” is periodically or predeterminedly transmitted from the speaker 18 until the power is turned off. It is output only for the number of times (for example, 3 times).

(磁気検出センサエラー報知について)
演出制御CPU65aは、主制御CPU60aからの磁気検出センサエラー指定コマンドの入力に基づいて、報知手段としての図柄表示装置17、スピーカ18および枠ランプ19を統括的に制御し、磁気検出センサエラー報知(図11参照)を実行させるよう構成されている。すなわち、主制御CPU(所定の異常判定手段)60aによるエラー発生の判定に応じて、報知手段17,18,19がエラー報知を行うようになっている。ここで、演出制御CPU65aは、この磁気検出センサエラー報知を磁気エラー指定コマンドの入力に応じて開始した後、電源断まで継続させるようになっている。具体的な報知態様として、演出制御CPU65aは、図柄表示装置17において表示部17aの全面を同一色(例えば黄色)で表示(全画面エラー表示)した状態で、「磁気検出センサエラー」の文字(種別表示)と、「係員をお呼び下さい」の文字(対処用表示)と、「遊技を停止しました」の文字(遊技停止用表示)とを表示するよう表示制御する。すなわち、図柄表示装置17では、表示部17aの全画面を用いて磁気検出センサエラー報知が行われることから、エラー発生前まで表示部17aに表示されていた飾図(図柄)や背景等は表示されなくなる。また、演出制御CPU65aは、枠ランプ19を黄色で点灯するよう発光制御すると共に、スピーカ18から「磁気検出センサが反応しました。遊技を停止しました」の音声を、電源断までの間に定期的に、または所定回数(例えば、3回)に限って、出力させる。
(Magnetic detection sensor error notification)
The effect control CPU 65a comprehensively controls the symbol display device 17, the speaker 18, and the frame lamp 19 as notification means based on the input of the magnetism detection sensor error designation command from the main control CPU 60a, and the magnetism detection sensor error notification ( (See FIG. 11). That is, the notification means 17, 18, and 19 perform error notification according to the determination of the occurrence of an error by the main control CPU (predetermined abnormality determination means) 60a. Here, the effect control CPU 65a starts this magnetic detection sensor error notification in response to the input of the magnetic error designation command, and then continues until the power is turned off. As a specific notification mode, the effect control CPU 65a displays the characters “magnetic detection sensor error” in the state where the entire surface of the display unit 17a is displayed in the same color (for example, yellow) in the symbol display device 17 (full screen error display). The display control is performed to display the type display), the “Call me clerk” character (handling display), and the “Game stopped” character (game stop display). That is, in the symbol display device 17, since the magnetic detection sensor error notification is performed using the entire screen of the display unit 17a, the decorative figure (symbol), the background, etc. displayed on the display unit 17a until the error occurs are displayed. It will not be done. In addition, the production control CPU 65a controls the light emission so that the frame lamp 19 is lit in yellow, and the speaker 18 “sounds the magnetic detection sensor has reacted. The game has been stopped” is regularly played until the power is turned off. Or a predetermined number of times (for example, 3 times).

(電波検出センサエラー報知について)
演出制御CPU65aは、主制御CPU60aからの電波検出センサエラー指定コマンドの入力に基づいて、報知手段としての図柄表示装置17、スピーカ18および枠ランプ19を統括的に制御し、電波検出センサエラー報知(図11参照)を実行させるよう構成されている。ここで、演出制御CPU65aは、この電波検出センサエラー報知を電波エラー指定コマンドの入力に応じて開始した後、電源断まで継続させるようになっている。具体的な報知態様として、演出制御CPU65aは、図柄表示装置17において表示部17aの全面を同一色(例えば黄色)で表示(全画面エラー表示)した状態で、「電波検出センサエラー」の文字(種別表示)と、「係員をお呼び下さい」の文字(対処用表示)とを表示するよう表示制御する。すなわち、図柄表示装置17では、表示部17aの全画面を用いて電波検出センサエラー報知が行われることから、エラー発生前まで表示部17aに表示されていた飾図(図柄)や背景等は表示されなくなる。また、演出制御CPU65aは、枠ランプ19を緑色で点灯するよう発光制御すると共に、スピーカ18から「電波検出センサが反応しました」の音声を、電源断までの間に定期的に、または所定回数(例えば、3回)に限って、出力させる。
(About radio wave detection sensor error notification)
The effect control CPU 65a comprehensively controls the symbol display device 17, the speaker 18, and the frame lamp 19 as notification means based on the input of the radio wave detection sensor error designation command from the main control CPU 60a, and radio wave detection sensor error notification ( (See FIG. 11). Here, the effect control CPU 65a starts the radio wave detection sensor error notification in response to the input of the radio wave error designation command, and then continues until the power is turned off. As a specific notification mode, the effect control CPU 65a displays the characters “radio wave detection sensor error” in the state where the entire surface of the display unit 17a is displayed in the same color (for example, yellow) (full screen error display) in the symbol display device 17. Display control to display the type display) and the characters "Please call the staff" (action display). That is, in the symbol display device 17, since the radio wave detection sensor error notification is performed using the entire screen of the display unit 17a, the decorative figure (symbol), background, and the like that are displayed on the display unit 17a before the error occurs are displayed. It will not be done. In addition, the production control CPU 65a controls the light emission so that the frame lamp 19 is lit in green, and the sound of “the radio wave detection sensor has reacted” is periodically or predetermined times from the speaker 18 until the power is turned off. Output only (for example, 3 times).

(振動検出センサエラー報知について)
演出制御CPU65aは、主制御CPU60aからの振動検出センサエラー指定コマンドの入力に基づいて、報知手段としての図柄表示装置17、スピーカ18および枠ランプ19を統括的に制御し、振動検出センサエラー報知(図11参照)を実行させるよう構成されている。ここで、演出制御CPU65aは、この振動検出センサエラー報知を振動エラー指定コマンドの入力に応じて開始した後、電源断まで継続させるようになっている。具体的な報知態様として、演出制御CPU65aは、図柄表示装置17において表示部17aの全面を同一色(例えば黄色)で表示(全画面エラー表示)した状態で、「振動検出センサエラー」の文字(種別表示)と、「係員をお呼び下さい」の文字(対処用表示)とを表示するよう表示制御する。すなわち、図柄表示装置17では、表示部17aの全画面を用いて振動検出センサエラー報知が行われることから、エラー発生前まで表示部17aに表示されていた飾図(図柄)や背景等は表示されなくなる。また、演出制御CPU65aは、枠ランプ19を白色で点灯するよう発光制御すると共に、スピーカ18から「振動検出センサが反応しました」の音声を、電源断までの間に定期的に、または所定回数(例えば、3回)に限って、出力させる。
(Vibration detection sensor error notification)
The effect control CPU 65a comprehensively controls the symbol display device 17, the speaker 18, and the frame lamp 19 as notification means based on the input of the vibration detection sensor error designation command from the main control CPU 60a, and the vibration detection sensor error notification ( (See FIG. 11). Here, the effect control CPU 65a starts the vibration detection sensor error notification in response to the input of the vibration error designation command, and then continues until the power is turned off. As a specific notification mode, the effect control CPU 65a displays the characters “vibration detection sensor error” in the state where the entire surface of the display unit 17a is displayed in the same color (for example, yellow) (full screen error display) in the symbol display device 17. Display control to display the type display) and the characters "Please call the staff" (action display). That is, in the symbol display device 17, since the vibration detection sensor error notification is performed using the entire screen of the display unit 17a, the decorative figure (symbol), the background, and the like displayed on the display unit 17a until the error occurs are displayed. It will not be done. In addition, the production control CPU 65a controls the light emission so that the frame lamp 19 is lit in white, and the sound of the “vibration detection sensor has reacted” from the speaker 18 is periodically or a predetermined number of times until the power is turned off. Output only (for example, 3 times).

(特電入賞エラー報知について)
演出制御CPU65aは、主制御CPU60aからの特電入賞エラー指定コマンドの入力に基づいて、報知手段としての図柄表示装置17、スピーカ18および枠ランプ19を統括的に制御し、特電入賞エラー報知(図11参照)を実行させるよう構成されている。すなわち、主制御CPU60aによるエラー発生の判定に応じて、報知手段17,18,19がエラー報知(第2エラー報知)を行うようになっている。具体的な報知態様として、演出制御CPU65aは、図柄表示装置17において表示部17aの全面の大きさと比べて小さな表示領域に、進行中の図柄変動演出において停止表示された飾図と重ならないように、例えば表示部17aの外縁付近や飾図の停止表示位置の間に「閉時入賞エラー(特電)」の文字(種別表示)を表示(小エラー表示)するよう表示制御する。なお、図柄表示装置17での特電入賞エラー報知は、他のエラー報知(具体的には、普電入賞エラーおよび満杯エラーに伴う各エラー報知)と同時に表示可能とされ、「閉時入賞エラー(特電)」の文字表示を行う表示領域は、他のエラー報知による文字表示の表示領域とは異なる領域が設定されている。また、演出制御CPU65aは、枠ランプ19を青色で点灯するよう発光制御すると共に、スピーカ18からはエラー音(例えば、ブーブーという音)を連続で出力させる。なお、特電入賞エラー指定コマンドは、大当り遊技における最後の閉鎖コマンドを主制御CPU60aから入力するタイミング以降であって主制御CPU60aから大当り開始コマンドを入力されるまでの期間(すなわち、特別入賞ソレノイドSL2が消磁状態とされる所定の期間)において主制御CPU60aから入力されることから、以下の説明では、入力タイミングが当該所定の期間の開始タイミングに近いコマンドから順にコマンドの入力順を特定することがある。なお、当該所定の期間以外で特電入賞エラー指定コマンドを入力した場合に、演出制御CPU65aは、通信異常と判断して入力された特電入賞エラー指定コマンドを無視する。
(Regarding the special electricity prize error notification)
The effect control CPU 65a comprehensively controls the symbol display device 17, the speaker 18 and the frame lamp 19 as notification means based on the input of the special power prize error designation command from the main control CPU 60a, and the special power prize error notification (FIG. 11). See). That is, the notification means 17, 18, and 19 perform error notification (second error notification) according to the determination of the occurrence of an error by the main control CPU 60a. As a specific notification mode, the effect control CPU 65a in the symbol display device 17 has a display area smaller than the size of the entire surface of the display unit 17a so as not to overlap with a decoration that is stopped and displayed in the ongoing symbol variation effect. For example, the display control is performed so that the character (type display) of “closed winning error (special electricity)” is displayed (small error display) in the vicinity of the outer edge of the display unit 17a or between the stop display positions of the decoration drawing. The special power prize error notification on the symbol display device 17 can be displayed at the same time as other error notifications (specifically, the error notifications associated with the general power prize error and the full error). The display area for displaying the character “special electric)” is set to a different area from the display area of the character display by other error notification. In addition, the effect control CPU 65a performs light emission control so that the frame lamp 19 is lit in blue, and continuously outputs an error sound (for example, a humming sound) from the speaker 18. The special electric prize winning error designation command is a period after the timing at which the final closing command in the jackpot game is input from the main control CPU 60a until the jackpot start command is input from the main control CPU 60a (that is, the special winning solenoid SL2 is set). In the following description, the input order of commands may be specified in order from the command whose input timing is close to the start timing of the predetermined period. . When the special power prize error designation command is input outside the predetermined period, the effect control CPU 65a ignores the special power prize error designation command that has been input due to the communication abnormality.

ここで、演出制御CPU65aは、主制御CPU60aが特電入賞エラーが発生したと最初(1回目)に判定するタイミングよりも後に、報知手段17,18,19による特電入賞エラー報知を実行開始させるよう構成されている。具体的に、演出制御CPU65aは、主制御CPU60aからの所定の特電入賞エラー指定コマンドの入力タイミングから30000msが経過する前に次の特電入賞エラー指定コマンドを入力したタイミングで、報知手段17,18,19での特電入賞エラー報知を実行開始させるよう構成されており、1回の特電入賞エラー指定コマンドの入力では特電入賞エラー報知を開始させないようになっている。なお、払出制御CPU61aは、主制御CPU60aから特電入賞エラー指定コマンドを入力する毎に外部情報出力端子盤63の出力端子9を介して特電入賞エラーの発生を示す第9端子信号(情報信号)を外部出力するよう構成されている。また、演出制御CPU65aは、実行開始させた特電入賞エラー報知を、所定の報知終了条件の成立に応じて終了させると共に、所定の報知終了条件が成立しない場合に当該エラー報知を電源断まで継続させるよう構成されている。具体的に、演出制御CPU65aは、特電入賞エラー報知の開始から30000msが経過するまでの期間に新たな特電入賞エラー指定コマンドが入力されない場合には、当該30000msの経過時点で各報知手段17,18,19による特電入賞エラー報知を終了させる。一方で、特電入賞エラー報知の実行期間(報知開始から30000msが経過するまでの期間)中に新たな特電入賞エラー指定コマンドが入力された場合には、スピーカ18および枠ランプ19による特電入賞エラー報知のみを終了させ、図柄表示装置17による特電入賞エラー報知は電源断まで終了させないようになっている。   Here, the production control CPU 65a is configured to start execution of the special power prize error notification by the notification means 17, 18, 19 after the timing at which the main control CPU 60a first determines that a special power prize error has occurred (first time). Has been. Specifically, the production control CPU 65a notifies the notification means 17, 18, at the timing when the next special power prize error designation command is inputted before 30000ms elapses from the input timing of the predetermined special power prize error designation command from the main control CPU 60a. The special electric prize award error notification at 19 is started to be executed, and the special electric prize award error notification command is not started by one input of the special electric prize error designation command. The payout control CPU 61a receives a ninth terminal signal (information signal) indicating the occurrence of a special power prize error via the output terminal 9 of the external information output terminal board 63 every time a special power prize error designation command is input from the main control CPU 60a. It is configured to output externally. In addition, the production control CPU 65a ends the special power prize error notification that has been started in response to the establishment of a predetermined notification end condition, and continues the error notification until the power is turned off when the predetermined notification end condition is not satisfied. It is configured as follows. Specifically, when the new special power prize error designation command is not input during the period from the start of the special power prize error notification to the elapse of 30000 ms, the effect control CPU 65a notifies each of the notification means 17, 18 at the time of the elapse of 30000 ms. , 19 is terminated. On the other hand, when a new special power prize error designation command is input during the execution period of special power prize error notification (a period until 30000 ms elapses from the start of notification), a special power prize error notification is made by the speaker 18 and the frame lamp 19. The special display prize error notification by the symbol display device 17 is not terminated until the power is turned off.

(普電入賞エラー報知について)
演出制御CPU65aは、主制御CPU60aからの普電入賞エラー指定コマンドの入力に基づいて、報知手段としての図柄表示装置17、スピーカ18および枠ランプ19を統括的に制御し、普電入賞エラー報知(図11参照)を実行させるよう構成されている。すなわち、主制御CPU60aによるエラー発生の判定に応じて、報知手段17,18,19がエラー報知(第2エラー報知)を行うようになっている。具体的な報知態様として、演出制御CPU65aは、図柄表示装置17において表示部17aの全面の大きさと比べて小さな表示領域に、進行中の図柄変動演出において停止表示された飾図と重ならないように、例えば表示部17aの外縁付近や飾図の停止表示位置の間に「閉時入賞エラー(普電)」の文字(種別表示)を表示(小エラー表示)するよう表示制御する。なお、図柄表示装置17での普電入賞エラー報知は、他のエラー報知(具体的には、特電入賞エラーおよび満杯エラーに伴う各エラー報知)と同時に表示可能とされ、「閉時入賞エラー(普電)」の文字表示を行う表示領域は、他のエラー報知による文字表示の表示領域とは異なる領域が設定されている。また、演出制御CPU65aは、枠ランプ19を青色で点灯するよう発光制御すると共に、スピーカ18からはエラー音(例えば、ブーブーという音)を連続で出力させる。なお、普電入賞エラー指定コマンドは、普図当り終了コマンドを主制御CPU60aから入力するタイミング以降であって主制御CPU60aから普図当り開始コマンドが入力されるまでの期間(すなわち、始動入賞ソレノイドSL1が消磁状態とされる所定の期間)において主制御CPU60aから入力されることから、以下の説明では、入力タイミングが当該所定の期間の開始タイミングに近いコマンドから順にコマンドの入力順を特定することがある。なお、当該所定の期間以外で普電入賞エラー指定コマンドを入力した場合に、演出制御CPU65aは、通信異常と判断して、入力された普電入賞エラー指定コマンドを無視する。
(Regarding the error notification of the general power prize)
The effect control CPU 65a comprehensively controls the symbol display device 17, the speaker 18, and the frame lamp 19 as notification means based on the input of a general power prize error designation command from the main control CPU 60a, and a general power prize error notification ( (See FIG. 11). That is, the notification means 17, 18, and 19 perform error notification (second error notification) according to the determination of the occurrence of an error by the main control CPU 60a. As a specific notification mode, the effect control CPU 65a in the symbol display device 17 has a display area smaller than the size of the entire surface of the display unit 17a so as not to overlap with a decoration that is stopped and displayed in the ongoing symbol variation effect. For example, the display control is performed so that the character (type display) of “closed winning error (general power)” is displayed (small error display) in the vicinity of the outer edge of the display unit 17a or between the stop display positions of the decoration drawing. It should be noted that the general power prize winning error notification on the symbol display device 17 can be displayed simultaneously with other error notifications (specifically, the error notifications associated with the special power winning error and the full error). The display area for displaying the characters “general power” is set to a different area from the display area for displaying characters by other error notifications. In addition, the effect control CPU 65a performs light emission control so that the frame lamp 19 is lit in blue, and continuously outputs an error sound (for example, a humming sound) from the speaker 18. It should be noted that the general power prize winning error designation command is a period after the timing at which the common command end command is input from the main control CPU 60a until the start command is input from the main control CPU 60a (that is, the start winning solenoid SL1). In the following description, the input order of commands is specified in order from the command whose input timing is close to the start timing of the predetermined period. is there. When the general power prize error designation command is input outside the predetermined period, the effect control CPU 65a determines that the communication is abnormal and ignores the input general power prize error designation command.

ここで、演出制御CPU65aは、主制御CPU60aが普電入賞エラーが発生したと最初(1回目)に判定するタイミングよりも後に、報知手段17,18,19による普電入賞エラー報知を実行開始させるよう構成されている。具体的に、演出制御CPU65aは、主制御CPU60aからの所定の普電入賞エラー指定コマンドの入力タイミングから30000msが経過する前に次の普電入賞エラー指定コマンドを入力したタイミングで、報知手段17,18,19での普電入賞エラー報知を実行開始させるよう構成されており、1回の普電入賞エラー指定コマンドの入力では普電入賞エラー報知を開始させないようになっている。なお、払出制御CPU61aは、主制御CPU60aから普電入賞エラー指定コマンドを入力する毎に外部情報出力端子盤63の出力端子9を介して普電入賞エラーの発生を示す第9端子信号(情報信号)を外部出力するよう構成されている。また、演出制御CPU65aは、実行開始させた普電入賞エラー報知を、所定の報知終了条件の成立に応じて終了させると共に、所定の報知終了条件が成立しない場合に当該エラー報知を電源断まで継続させるよう構成されている。具体的に、演出制御CPU65aは、普電入賞エラー報知の開始から30000msが経過するまでの期間に新たな普電入賞エラー指定コマンドが入力されない場合には、当該30000msが経過した時点で各報知手段17,18,19による普電入賞エラー報知を終了させる。一方で、普電入賞エラー報知の実行期間(報知開始から30000msが経過するまでの期間)中に新たな普電入賞エラー指定コマンドが入力された場合には、スピーカ18および枠ランプ19による普電入賞エラー報知のみを終了させ、図柄表示装置17による普電入賞エラー報知は電源断まで終了させない。   Here, the production control CPU 65a starts execution of the general power prize error notification by the notification means 17, 18, 19 after the timing at which the main control CPU 60a first determines that a general power prize error has occurred (first time). It is configured as follows. Specifically, the production control CPU 65a notifies the notification means 17, at the timing when the next general power prize award error designation command is input before 30000ms elapses from the input timing of the predetermined general power prize award error designation command from the main control CPU 60a. 18 and 19 is configured to start execution of the general power prize winning error notification, and the general power winning prize error notification is not started by one input of the general power winning error specifying command. The payout control CPU 61a receives a ninth terminal signal (information signal) indicating the occurrence of a general power prize error via the output terminal 9 of the external information output terminal board 63 every time a general power prize error designation command is input from the main control CPU 60a. ) Is output externally. In addition, the production control CPU 65a ends the public power prize error notification that has been started according to the establishment of a predetermined notification end condition, and continues the error notification until the power is turned off when the predetermined notification end condition is not satisfied. It is configured to let you. Specifically, the effect control CPU 65a, when a new general power prize error designation command is not input during the period from the start of the general power prize winning error notification until 30000 ms has elapsed, The public power prize error notification by 17, 18, 19 is terminated. On the other hand, if a new general power prize error designation command is input during the execution period of the general power prize error notification (a period until 30000 ms elapses from the start of the notification), the general power by the speaker 18 and the frame lamp 19 is input. Only the winning error notification is ended, and the general power winning error notification by the symbol display device 17 is not ended until the power is turned off.

(始動入賞エラー報知について)
演出制御CPU65aは、主制御CPU60aからの始動入賞エラー指定コマンドの入力に基づいて、報知手段としての図柄表示装置17、スピーカ18および枠ランプ19を統括的に制御し、始動入賞エラー報知(図11参照)を実行させるよう構成されている。すなわち、主制御CPU(異常判定手段)60aによるエラー発生の判定に応じて、報知手段17,18,19がエラー報知(過剰入球エラー報知)を行うようになっている。具体的な報知態様として、演出制御CPU65aは、図柄表示装置17において表示部17aの全面の大きさと比べて小さな表示領域に、進行中の図柄変動演出において停止表示された飾図と重ならないように、例えば表示部17aの外縁付近や飾図の停止表示位置の間に「過剰入球エラー(第1始動入賞口):α回」の文字(種別表示)を表示(小エラー表示)するよう制御する。ここで、「α」は、10を上限とする整数であり、演出制御CPU65aが始動入賞エラー指定コマンドを入力する毎に「α」の部分に表示する数字を1ずつ増加させるよう表示制御を行う。すなわち、演出制御CPU65aは、主制御CPU60aが始動入賞エラーが発生したと判定する回数が増加することに応じて、始動入賞エラー報知としての表示内容を変更するよう構成されている。なお、払出制御CPU61aは、主制御CPU60aから始動入賞エラー指定コマンドを入力する毎に外部情報出力端子盤63の出力端子9を介して始動入賞エラーの発生を示す第9端子信号(情報信号)を外部出力するよう構成されている。また、図柄表示装置17での始動入賞エラー報知は、他のエラー報知(具体的には、普電入賞エラー、普通入賞エラーおよび満杯エラーに伴う各エラー報知)と同時に表示可能とされ、「過剰入球エラー(第1始動入賞口):α回」の文字表示を行う表示領域は、他のエラー報知による文字表示の表示領域とは異なる領域が設定されている。また、演出制御CPU65aは、枠ランプ19を紫色で点灯するよう発光制御すると共に、スピーカ18からはエラー音(例えば、ピピピ、ピピピという音)を連続で出力させる。
(About the start winning error notification)
The effect control CPU 65a comprehensively controls the symbol display device 17, the speaker 18, and the frame lamp 19 as notification means based on the input of the start prize error designation command from the main control CPU 60a, and the start prize error notification (FIG. 11). See). That is, the notification means 17, 18, and 19 perform error notification (excessive ball entering error notification) in response to the determination of the occurrence of an error by the main control CPU (abnormality determination means) 60a. As a specific notification mode, the effect control CPU 65a in the symbol display device 17 has a display area smaller than the size of the entire surface of the display unit 17a so as not to overlap with a decoration that is stopped and displayed in the ongoing symbol variation effect. For example, control is performed so as to display the character (type display) of “excess pitching error (first start winning opening): α times” near the outer edge of the display unit 17a or between the stop display positions of the decoration drawing. To do. Here, “α” is an integer having an upper limit of 10, and each time the presentation control CPU 65a inputs a start winning error designation command, display control is performed so that the number displayed in the “α” portion is incremented by one. . That is, the effect control CPU 65a is configured to change the display content as the start winning error notification in response to an increase in the number of times that the main control CPU 60a determines that the start winning error has occurred. Each time the payout control CPU 61a inputs a start prize error designation command from the main control CPU 60a, the payout control CPU 61a sends a ninth terminal signal (information signal) indicating the occurrence of the start prize error via the output terminal 9 of the external information output terminal board 63. It is configured to output externally. In addition, the start winning error notification on the symbol display device 17 can be displayed simultaneously with other error notifications (specifically, error notifications associated with the ordinary power winning error, the normal winning error and the full error). The display area for displaying the character “Pitching error (first start winning opening): α times” is set to a different area from the display area of the character display by other error notifications. In addition, the effect control CPU 65a controls the light emission so that the frame lamp 19 is lit in purple, and causes the speaker 18 to continuously output an error sound (for example, a beeping sound).

ここで、演出制御CPU65aは、複数の報知手段17,18,19に始動入賞エラー報知を実行開始させた状態から、何れかの報知手段18,19による始動入賞エラー報知を所定の報知終了条件の成立(所定時間の経過)に応じて終了させると共に、他の報知手段17による始動入賞エラー報知を所定の報知終了条件の成立後(所定時間の経過後)まで継続させるよう構成されている。具体的に、演出制御CPU65aは、始動入賞エラー報知の開始から30000msが経過した時点で、スピーカ18および枠ランプ19による始動入賞エラー報知を終了させ、図柄表示装置17による始動入賞エラー報知は電源断まで終了させないようになっている。   Here, the effect control CPU 65a starts the start winning error notification by any of the notification means 18, 19 from a state in which the plurality of notification means 17, 18, 19 start to execute the start winning error notification. The start winning error notification by the other notification means 17 is continued until the predetermined notification end condition is satisfied (after the predetermined time has elapsed). Specifically, the effect control CPU 65a terminates the start winning error notification by the speaker 18 and the frame lamp 19 when 30000 ms have elapsed from the start of the start winning error notification, and the start display error notification by the symbol display device 17 is turned off. It is supposed not to end until.

(普通入賞エラー報知について)
演出制御CPU65aは、主制御CPU60aからの普通入賞エラー指定コマンドの入力に基づいて、報知手段としての図柄表示装置17、スピーカ18および枠ランプ19を統括的に制御し、始動入賞エラー報知(図11参照)を実行させるよう構成されている。すなわち、主制御CPU(異常判定手段)60aによるエラー発生の判定に応じて、報知手段17,18,19がエラー報知(過剰入球エラー報知)を行うようになっている。具体的な報知態様として、演出制御CPU65aは、図柄表示装置17において表示部17aの全面の大きさと比べて小さな表示領域に、進行中の図柄変動演出において停止表示された飾図と重ならないように、例えば表示部17aの外縁付近や飾図の停止表示位置の間に「過剰入球エラー(普通入賞口):α回」の文字(種別表示)を表示(小エラー表示)するよう制御する。ここで、「α」は、10を上限とする整数であり、演出制御CPU65aが始動入賞エラー指定コマンドを入力する毎に「α」の部分に表示する数字を1ずつ増加させるよう表示制御を行う。すなわち、演出制御CPU65aは、主制御CPU60aが普通入賞エラーが発生したと判定する回数が増加することに応じて、普通入賞エラー報知としての表示内容を変更するよう構成されている。なお、払出制御CPU61aは、主制御CPU60aから普通入賞エラー指定コマンドを入力する毎に外部情報出力端子盤63の出力端子9を介して普通入賞エラーの発生を示す第9端子信号(情報信号)を外部出力するよう構成されている。また、図柄表示装置17での普通入賞エラー報知は、他のエラー報知(具体的には、普電入賞エラー、始動入賞エラーおよび満杯エラーに伴う各エラー報知)と同時に表示可能とされ、「過剰入球エラー(普通入賞口):α回」の文字表示を行う表示領域は、他のエラー報知による文字表示の表示領域とは異なる領域が設定されている。また、演出制御CPU65aは、枠ランプ19を紫色で点灯するよう発光制御すると共に、スピーカ18からはエラー音(例えば、ピピピ、ピピピという音)を連続で出力させる。
(Regarding the normal prize error notification)
The effect control CPU 65a comprehensively controls the symbol display device 17, the speaker 18, and the frame lamp 19 as notification means based on the input of the normal winning error designation command from the main control CPU 60a to notify the start winning error notification (FIG. 11). See). That is, the notification means 17, 18, and 19 perform error notification (excessive ball entering error notification) in response to the determination of the occurrence of an error by the main control CPU (abnormality determination means) 60a. As a specific notification mode, the effect control CPU 65a in the symbol display device 17 has a display area smaller than the size of the entire surface of the display unit 17a so as not to overlap with a decoration that is stopped and displayed in the ongoing symbol variation effect. For example, control is performed so that the characters (type display) of “excessive pitching error (ordinary winning slot): α times” are displayed (small error display) in the vicinity of the outer edge of the display unit 17a and between the stop display positions of the decoration drawing. Here, “α” is an integer having an upper limit of 10, and each time the presentation control CPU 65a inputs a start winning error designation command, display control is performed so that the number displayed in the “α” portion is incremented by one. . That is, the effect control CPU 65a is configured to change the display content as the normal winning error notification in response to an increase in the number of times that the main control CPU 60a determines that the normal winning error has occurred. Each time the payout control CPU 61a inputs a normal winning error designation command from the main control CPU 60a, the payout control CPU 61a sends a ninth terminal signal (information signal) indicating the occurrence of the normal winning error via the output terminal 9 of the external information output terminal board 63. It is configured to output externally. In addition, the normal winning error notification on the symbol display device 17 can be displayed simultaneously with other error notifications (specifically, the error notifications associated with the ordinary power winning error, the starting winning error, and the full error). The display area for displaying the characters “Pitching error (ordinary winning mouth): α times” is set differently from the display area for displaying characters by other error notifications. In addition, the effect control CPU 65a controls the light emission so that the frame lamp 19 is lit in purple, and causes the speaker 18 to continuously output an error sound (for example, a beeping sound).

ここで、演出制御CPU65aは、複数の報知手段17,18,19に普通入賞エラー報知を実行開始させた状態から、何れかの報知手段18,19による普通入賞エラー報知を所定の報知終了条件の成立(所定時間の経過)に応じて終了させると共に、他の報知手段17による普通入賞エラー報知を所定の報知終了条件の成立後(所定時間の経過後)まで継続させるよう構成されている。具体的に、演出制御CPU65aは、普通入賞エラー報知の開始から30000msが経過した時点で、スピーカ18および枠ランプ19による普通入賞エラー報知を終了させ、図柄表示装置17による普通入賞エラー報知は電源断まで終了させないようになっている。   Here, the effect control CPU 65a starts the normal winning error notification to the plurality of notification means 17, 18, 19 from the state where the normal winning error notification by any of the notification means 18, 19 is performed according to a predetermined notification end condition. It is configured so as to end in accordance with the establishment (elapse of a predetermined time) and to continue the normal winning error notification by the other notification means 17 until the predetermined notification end condition is satisfied (after the predetermined time elapses). Specifically, the effect control CPU 65a ends the normal winning error notification by the speaker 18 and the frame lamp 19 when 30000 ms has elapsed from the start of the normal winning error notification, and the normal display error notification by the symbol display device 17 is turned off. It is supposed not to end until.

(満杯エラー報知について)
演出制御CPU65aは、払出制御CPU61aからの満杯エラー指定コマンドの入力に基づいて、報知手段としての図柄表示装置17およびスピーカ18を統括的に制御し、満杯エラー報知(図11参照)を実行させるよう構成されている。すなわち、払出制御CPU61aによるエラー発生の判定に応じて、報知手段17,18がエラー報知(第2エラー報知)を行うようになっている。具体的な報知態様として、演出制御CPU65aは、図柄表示装置17において表示部17aの全面の大きさと比べて小さな表示領域に、進行中の図柄変動演出において停止表示された飾図と重ならないように、例えば表示部17aの外縁付近や飾図の停止表示位置の間に「球を抜いて下さい」の文字(対処用表示)を表示(小エラー表示)するよう表示制御する。なお、図柄表示装置17での満杯エラー報知は、他のエラー報知(具体的には、特電入賞エラー、普電入賞エラー、始動入賞エラーおよび普通入賞エラーに伴う各エラー報知)と同時に表示可能とされ、「球を抜いて下さい」の文字表示を行う表示領域は、他のエラー報知による文字表示の表示領域とは異なる領域が設定されている。また、演出制御CPU65aは、スピーカ18から「球を抜いて下さい」の音声を所定回数(実施例1では1回のみ)のみ出力させる。演出制御CPU65aは、払出制御CPU61aから満杯エラー指定コマンドを入力したタイミングで図柄表示装置17およびスピーカ18による満杯エラー報知を実行開始させると共に、満杯エラーが解消したと判定した場合に払出制御CPU61aから出力される満杯エラー解消コマンドを入力したタイミングで、満杯エラー報知を終了させるようになっている。
(About full error notification)
Based on the input of the full error designation command from the payout control CPU 61a, the effect control CPU 65a comprehensively controls the symbol display device 17 and the speaker 18 as notification means so as to execute full error notification (see FIG. 11). It is configured. That is, the notification means 17 and 18 perform error notification (second error notification) according to the determination of the occurrence of an error by the payout control CPU 61a. As a specific notification mode, the effect control CPU 65a in the symbol display device 17 has a display area smaller than the size of the entire surface of the display unit 17a so as not to overlap with a decoration that is stopped and displayed in the ongoing symbol variation effect. For example, the display control is performed so that the characters (please remove the ball) (display for handling) are displayed (small error display) in the vicinity of the outer edge of the display unit 17a or between the stop display positions of the decoration drawing. The full error notification on the symbol display device 17 can be displayed simultaneously with other error notifications (specifically, error notifications associated with special power prize error, general power prize error, start prize error and normal prize error). In addition, the display area for displaying the text “Pull out sphere” is set to a different area from the display area for displaying characters by other error notifications. In addition, the production control CPU 65a outputs the sound “please remove the ball” from the speaker 18 only a predetermined number of times (only once in the first embodiment). The effect control CPU 65a starts executing full error notification by the symbol display device 17 and the speaker 18 at the timing when the full error designation command is input from the payout control CPU 61a, and outputs from the payout control CPU 61a when it is determined that the full error has been resolved. The full error notification is terminated at the timing when the full error cancel command is input.

(前枠開放エラー報知について)
演出制御CPU65aは、払出制御CPU61aからの前枠開放エラー指定コマンドの入力に基づいて、報知手段としてのスピーカ18を音声出力制御し、前枠開放エラー報知(図11参照)を実行させるよう構成されている。すなわち、払出制御CPU61aによるエラー発生の判定に応じて、報知手段18がエラー報知(第2エラー報知)を行うようになっている。具体的な報知態様として、演出制御CPU65aは、スピーカ18から「扉が開いています」の音声を所定回数(実施例1では1回のみ)のみ出力させる。演出制御CPU65aは、払出制御CPU61aから前枠開放エラー指定コマンドを入力したタイミングでスピーカ18による前枠開放エラー報知を実行開始させると共に、前枠開放エラーが解消したと判定した場合に払出制御CPU61aから出力される前枠開放エラー解消コマンドを入力したタイミングで、前枠開放エラー報知を終了させるようになっている。
(About front frame opening error notification)
The effect control CPU 65a is configured to perform voice output control of the speaker 18 as a notification means based on the input of the front frame opening error designation command from the payout control CPU 61a, and to execute front frame opening error notification (see FIG. 11). ing. That is, the notification means 18 performs error notification (second error notification) in response to the determination of the occurrence of an error by the payout control CPU 61a. As a specific notification mode, the effect control CPU 65a outputs the sound “door is open” from the speaker 18 only a predetermined number of times (only once in the first embodiment). The effect control CPU 65a starts to execute the front frame release error notification by the speaker 18 at the timing when the front frame release error designation command is input from the payout control CPU 61a, and when it is determined that the front frame release error has been resolved, from the payout control CPU 61a. The front frame release error notification is terminated at the timing when the output front frame release error cancellation command is input.

(表示制御基板66について)
次に、表示制御基板66について説明する。表示制御基板66には、図3に示すように、制御処理を実行する表示制御CPU66a、該表示制御CPU66aが実行する制御プログラムを記憶する表示制御ROM66b、当該表示制御CPU66aの処理に必要なデータの書込み・読出しが可能な表示制御RAM66c等が備えられている。表示制御CPU66aには、表示制御ROM66bおよび表示制御RAM66cが接続されると共に、図柄表示装置17が接続されている。そして、表示制御ROM66bには、図柄表示装置17の表示内容を制御するための表示制御プログラムが記憶されている。この表示制御ROM66bには、図柄変動演出に関する各種の画像データ(図柄、各種背景画像、文字、キャラクタなどの画像データ)が記憶されていると共に、エラー報知に関する各種の画像データが記憶されている。また、表示制御RAM66cには、パチンコ機10の動作中に適宜書き換えられる各種の情報が記憶(設定)される。
(About the display control board 66)
Next, the display control board 66 will be described. As shown in FIG. 3, the display control board 66 has a display control CPU 66a for executing control processing, a display control ROM 66b for storing a control program executed by the display control CPU 66a, and data necessary for processing of the display control CPU 66a. A display control RAM 66c capable of writing and reading is provided. A display control ROM 66b and a display control RAM 66c are connected to the display control CPU 66a, and a symbol display device 17 is connected to the display control CPU 66a. The display control ROM 66b stores a display control program for controlling the display contents of the symbol display device 17. The display control ROM 66b stores various image data related to symbol variation effects (image data such as symbols, various background images, characters, characters, etc.) and various image data related to error notification. The display control RAM 66c stores (sets) various types of information that can be appropriately rewritten during the operation of the pachinko machine 10.

ここで、前記表示制御ROM66bに記憶されるエラー報知に関する画像データとしては、具体的に、主基板エラーに対応して画面全体に表示する画像データであって、黄色の画面上に「主基板エラー」の文字(種別表示)および「係員をお呼び下さい」の文字(対処用表示)を表示する画像データと、磁気検出センサエラーに対応して画面全体に表示する画像データであって、黄色の画面上に「磁気検出センサエラー」の文字(種別表示)、「係員をお呼び下さい」の文字(対処用表示)および「遊技を停止しました」の文字(遊技停止用表示)を表示する画像データと、電波検出センサエラーに対応して画面全体に表示する画像データであって、黄色の画面上に「電波検出センサエラー」の文字(種別表示)および「係員をお呼び下さい」の文字(対処用表示)を表示する画像データと、振動検出センサエラーに対応して画面全体に表示する画像データであって、黄色の画面上に「振動検出センサエラー」の文字(種別表示)および「係員をお呼び下さい」の文字(対処用表示)を表示する画像データと、特電入賞エラーに対応して画面の一部に「閉時入賞エラー(特電)」の文字(種別表示)を表示する画像データと、普電入賞エラーに対応して画面の一部に「閉時入賞エラー(普電)」の文字(種別表示)を表示する画像データと、始動入賞エラーに対応して画面の一部に「過剰入球エラー(第1始動入賞口)α回」の文字(種別表示)を表示する画像データと、普通入賞エラーに対応して画面の一部に「過剰入球エラー(普通入賞口)α回」の文字(種別表示)を表示する画像データと、満杯エラーに対応して画面の一部に「球を抜いて下さい」の文字(対処用表示)を表示する画像データとが、表示制御ROM66bに夫々記憶されている。なお、前枠開放エラーについては図柄表示装置17によるエラー報知を行わないことから、該前枠開放エラーに関する画像データは表示制御ROM66bに記憶されていない。   Here, the image data relating to the error notification stored in the display control ROM 66b is specifically image data to be displayed on the entire screen in response to the main board error, and “main board error” is displayed on the yellow screen. ”(Type display) and” Please call the staff ”(data for handling) and image data to be displayed on the entire screen in response to a magnetic detection sensor error. Image data that displays the characters `` Magnetic detection sensor error '' (type display), `` Please call an attendant '' (display for countermeasures), and `` Game stopped '' (game display) This is image data that is displayed on the entire screen in response to the radio wave detection sensor error, and the characters (type display) of `` radio wave detection sensor error '' and the characters `` Please call an attendant '' (handling table) Display data and image data to be displayed on the entire screen in response to the vibration detection sensor error.The letters (type display) of `` vibration detection sensor error '' and `` call the staff '' are displayed on the yellow screen. Image data that displays the `` Please '' character (handling display), image data that displays the `` Closed winning error (special) '' character (type display) on a part of the screen in response to the special electric prize error, Image data that displays the character (type display) of `` Closed prize error (Penden) '' on a part of the screen in response to a power prize error, and `` Excessive '' on a part of the screen in response to a start prize error Image data that displays the characters (type display) of “Pitching error (first start winning opening) α times” and “Excessive winning error (Normal winning mouth) α times” on a part of the screen corresponding to the normal winning error `` '' On the part of the screen corresponding to the full data Image data for displaying the characters “please remove the sphere” (handling display) is stored in the display control ROM 66b. Since no error notification is performed by the symbol display device 17 for the front frame opening error, image data relating to the front frame opening error is not stored in the display control ROM 66b.

(実施例1の作用)
次に、前述した実施例1に係るパチンコ機10の作用につき説明する。
(Operation of Example 1)
Next, the operation of the pachinko machine 10 according to the first embodiment will be described.

実施例1のパチンコ機10において遊技者は、機前面に設けられた操作ハンドル16を操作して遊技を開始する。操作ハンドル16の操作レバー16aを操作すると、操作ハンドル16に内蔵されたタッチセンサ16bによって遊技者の接触が検出され、該タッチセンサ16bからの検出信号の入力を判定した発射制御CPU62aが操作レバー16aの回動量に応じた打球力で球発射装置(球発射ソレノイド)12Aを駆動することで、パチンコ球が遊技領域20aの適宜位置へ向けて発射される。球発射装置12Aにより発射されたパチンコ球が遊技領域20aに到達すると、該パチンコ球は遊技領域20aを流下して、振分ユニット25の導入口26aに入球したり、ゲート部35のゲート口35aに入球したり、第2始動入賞部32の第2始動入賞口32aに入賞したり、特別入賞部33の特別入賞口33aに入賞したりすることがある。   In the pachinko machine 10 according to the first embodiment, the player operates the operation handle 16 provided on the front surface of the machine to start the game. When the operation lever 16a of the operation handle 16 is operated, the player's contact is detected by the touch sensor 16b built in the operation handle 16, and the firing control CPU 62a that determines the input of the detection signal from the touch sensor 16b is operated by the firing control CPU 62a. By driving the ball launching device (ball launching solenoid) 12A with a hitting force corresponding to the amount of rotation, a pachinko ball is launched toward an appropriate position in the game area 20a. When the pachinko ball launched by the ball launching device 12A reaches the game area 20a, the pachinko ball flows down the game area 20a and enters the introduction port 26a of the sorting unit 25 or the gate port of the gate unit 35. The player may enter the ball 35a, win the second start winning port 32a of the second start winning unit 32, or win the special winning port 33a of the special winning unit 33.

(第1および第3の遊技状態での遊技について)
第1および第3の遊技状態(非時短状態)において、遊技者は、遊技領域20aにおける第1球流下経路21aにパチンコ球を導いて振分ユニット25の導入口26aへ入球させるよう球発射装置12Aの打球力を適宜調整して遊技を行う。ここで、第1球流下経路21aを流下するパチンコ球が振分ユニット25の導入口26aに入球すると、該導入口26aに入球したパチンコ球はステージ26に導かれて転動し、該ステージ26の出口から所定のタイミングで振分部(第1〜第3振分部)27,28,29に導かれる。そして、振分部(第1〜第3振分部)27,28,29で振り分けられた結果、パチンコ球は、第1始動入賞口31aに入賞(入球)するか、入賞せずに機外部へと排出される。
(About games in the first and third gaming states)
In the first and third gaming states (non-time-short state), the player launches a ball so as to guide the pachinko ball to the first ball flow path 21a in the gaming area 20a and enter the inlet 26a of the sorting unit 25. A game is performed by appropriately adjusting the hitting force of the device 12A. Here, when the pachinko ball flowing down the first ball flow path 21a enters the introduction port 26a of the sorting unit 25, the pachinko ball that has entered the introduction port 26a is guided to the stage 26 and rolls, From the exit of the stage 26, it is led to the distribution units (first to third distribution units) 27, 28, 29 at a predetermined timing. As a result of the distribution by the distribution units (first to third distribution units) 27, 28, and 29, the pachinko ball wins (enters) the first start winning opening 31a or does not win. It is discharged outside.

(第2および第4の遊技状態での遊技について)
一方、第2および第4の遊技状態(時短状態)においては、パチンコ球を第1始動入賞口31aに入賞させるよりも第2始動入賞口32aに入賞させる方が容易な状態となることから、遊技者は、遊技領域20aにおける第2球流下経路21bにパチンコ球を導いてゲート部35のゲート口35aへ入球させるよう球発射装置12Aの打球力を適宜調整して遊技を行う。ゲート口35aへの入球に基づいて(ゲートセンサSE5による検出に基づいて)主制御CPU60aが普図当り判定を行い、普図当り判定が当りの判定結果となった場合には、普図変動表示の終了後に始動入賞ソレノイドSL1が駆動制御(励磁)されて始動用開閉部材32bが開放される(普図当り遊技が生起される)ことで、第2始動入賞口32aへのパチンコ球の入賞が可能となる。
(About the game in the 2nd and 4th game state)
On the other hand, in the second and fourth gaming states (short-time state), it is easier for the pachinko ball to win the second start winning opening 32a than to win the first start winning opening 31a. The player plays the game by appropriately adjusting the hitting force of the ball launching device 12A so that the pachinko ball is guided to the second ball flow path 21b in the game area 20a and enters the gate port 35a of the gate portion 35. When the main control CPU 60a makes a base hit determination based on the entrance to the gate opening 35a (based on detection by the gate sensor SE5), and the base hit determination results in a hit determination result, After the display is finished, the start winning solenoid SL1 is driven and controlled (excited) to open the start opening / closing member 32b (a game is generated per usual figure), so that a pachinko ball wins the second start winning opening 32a. Is possible.

(始動入賞口31a,32aへの入賞に伴う作用について)
始動入賞口31a,32aに入賞したパチンコ球は、始動入賞検出センサSE1,SE2により検出される。そして、始動入賞検出センサSE1,SE2から主制御CPU60aに入力される検出信号に基づいて、始動入賞検出センサSE1,SE2による検出状態(検出があったこと)が主制御CPU60aにより判定される。この場合には、主制御CPU60aから払出制御CPU61aへ向けて賞球払出指令コマンド(払出情報信号)が出力され、この賞球払出指令コマンドを入力した払出制御CPU61aは、当該賞球払出指令コマンドにより特定される賞球数(始動入賞口31a,32aへの入賞に対する賞球数)を払出制御RAM61cに記憶される賞球残数の値に加算する。そして、払出制御CPU61aは、球払出装置12Bの払出モータMT1を駆動して払出スプロケットを回転させ、払出制御RAM61cに記憶される賞球残数に応じた数のパチンコ球(賞球)を払い出させる。なお、他の入球検出センサとしての特別入賞検出センサSE3、ゲートセンサSE5および普通入賞検出センサSE4も同様に、パチンコ球を検出すると検出信号が主制御CPU60aに入力されて検出状態が主制御CPU60aにより判定される。そして、特別入賞検出センサSE3および普通入賞検出センサSE4による検出状態が主制御CPU60aにより判定された場合も、賞球払出指令コマンドが払出制御CPU61aへ向けて出力され、払出制御CPU61aは賞球払出指令コマンドに応じた賞球を球払出装置12Bに払い出させる。
(Regarding the action associated with winning a prize at the start winning opening 31a, 32a)
Pachinko balls that have won in the start winning ports 31a and 32a are detected by the start winning detection sensors SE1 and SE2. Based on the detection signals input from the start winning detection sensors SE1 and SE2 to the main control CPU 60a, the main control CPU 60a determines the detection state (detected) by the start winning detection sensors SE1 and SE2. In this case, a prize ball payout command command (payout information signal) is output from the main control CPU 60a to the payout control CPU 61a, and the payout control CPU 61a receiving the prize ball payout command command receives the prize ball payout command command. The specified number of winning balls (the number of winning balls for winning in the start winning ports 31a and 32a) is added to the value of the remaining number of winning balls stored in the payout control RAM 61c. Then, the payout control CPU 61a drives the payout motor MT1 of the ball payout device 12B to rotate the payout sprocket, and pays out the number of pachinko balls (prize balls) corresponding to the remaining number of prize balls stored in the payout control RAM 61c. Let Similarly, the special winning detection sensor SE3, the gate sensor SE5, and the normal winning detection sensor SE4 as other winning detection sensors also detect a pachinko ball and a detection signal is input to the main control CPU 60a, and the detection state is changed to the main control CPU 60a. Is determined. Even when the detection state by the special winning detection sensor SE3 and the normal winning detection sensor SE4 is determined by the main control CPU 60a, the prize ball payout command command is output to the payout control CPU 61a, and the payout control CPU 61a receives the prize ball payout command. The award ball according to the command is paid out to the ball payout device 12B.

また、主制御CPU60aは、始動入賞検出センサSE1,SE2による検出があり、かつ、主制御RAM60cに記憶される始動保留情報の記憶数(保留数)が上限個数に達していない等の条件が成立する場合に、該始動入賞検出センサSE1,SE2による検出タイミングに応じて始動入賞情報(特図当り判定用乱数、特図決定用乱数、特図変動パターン振分用乱数等の値)を取得し、取得した始動入賞情報を始動保留情報として主制御RAM60cの始動記憶領域に記憶させる。そして、主制御CPU60aは、特図の変動開始条件が成立した場合に、始動入賞情報(始動保留情報)に基づいて、大当り遊技を付与するか否かの特図当り判定を行うと共に、特図表示部Ma,Mbでの特図変動表示の結果として停止表示する特図を決定する。ここで、決定した特図が当り図柄である場合(特図当り判定が当りの判定結果となった場合)は、特図の種類に応じて大当り遊技後の遊技状態が第1〜第4の遊技状態のうちから決定される。また、主制御CPU60aは、特図当り判定の結果等に基づいて、特図変動表示の変動時間や演出内容等を特定する特図変動パターンを決定し、その決定した特図変動パターンを特定する特図変動パターン指定コマンドを演出制御CPU65aへ向けて出力する。そして、決定した特図変動パターンに基づいて、特図表示部Ma,Mb(遊技情報表示器M)での特図変動表示を開始させる。   In addition, the main control CPU 60a has a condition such that the start winning detection sensors SE1 and SE2 are detected, and the number of stored start hold information (hold number) stored in the main control RAM 60c does not reach the upper limit number. When starting, the winning prize information (values such as random numbers for determining per special figure, random numbers for determining special figures, random numbers for distributing special figure fluctuations, etc.) is acquired according to the detection timings of the start winning detection sensors SE1 and SE2. The acquired start winning information is stored in the start storage area of the main control RAM 60c as start hold information. The main control CPU 60a determines whether or not to grant a big hit game based on the start winning information (start hold information) when the special chart variation start condition is satisfied, and A special figure to be stopped and displayed as a result of the special figure fluctuation display on the display parts Ma and Mb is determined. Here, when the determined special figure is a winning symbol (when the special figure determination is a winning determination result), the gaming state after the big hit game is the first to fourth according to the type of special figure. It is determined from the gaming state. Further, the main control CPU 60a determines a special figure fluctuation pattern that specifies the fluctuation time of the special figure fluctuation display, the contents of effects, etc. based on the result of the judgment per special figure, and specifies the decided special figure fluctuation pattern. A special figure variation pattern designation command is output to the effect control CPU 65a. And based on the determined special figure fluctuation pattern, the special figure display on the special figure display parts Ma and Mb (game information display M) is started.

主制御CPU60aは、特図変動パターンにより特定される特図変動時間を計測すると共に、この特図変動時間の計測に合わせて特図表示部Ma,Mbでの特図変動表示を表示制御する。主制御CPU60aは、特図変動時間に対応する時間が経過した場合に、特図表示部Ma,Mbでの特図変動表示を終了させて、この特図変動表示の最終的な結果としての特図を停止表示させる。また、主制御CPU60aは、特図表示部Ma,Mbでの特図変動表示の終了タイミング(特図を停止表示したタイミング)で、特図変動インターバル時間の計測を開始する。この特図変動インターバル時間の計測中は、大当り遊技や次の特図変動表示を開始させない。すなわち、主制御CPU60aは、特図表示部Ma,Mbにはずれ図柄としての特図を停止表示した場合には、特図変動インターバル時間の経過後に、次の特図変動表示を開始させる(なお、始動保留情報が記憶されている場合に限る)。一方で、特図表示部Ma,Mbに大当り図柄としての特図を停止表示した場合には、特図インターバル時間の経過後に、大当り遊技を開始させる。   The main control CPU 60a measures the special figure fluctuation time specified by the special figure fluctuation pattern, and controls the display of the special figure fluctuation display on the special figure display units Ma and Mb in accordance with the measurement of the special figure fluctuation time. When the time corresponding to the special figure fluctuation time has elapsed, the main control CPU 60a ends the special figure fluctuation display in the special figure display portions Ma and Mb, and the special control as the final result of the special figure fluctuation display. Stop the figure. Further, the main control CPU 60a starts measuring the special figure fluctuation interval time at the end timing of the special figure fluctuation display in the special figure display portions Ma and Mb (timing when the special figure is stopped and displayed). During the measurement of the special figure fluctuation interval time, the big hit game and the next special figure fluctuation display are not started. That is, the main control CPU 60a starts the next special figure fluctuation display after the elapse of the special figure fluctuation interval time when the special figure as a shift symbol is stopped and displayed on the special figure display portions Ma and Mb (Note that (Only if startup hold information is stored). On the other hand, when the special figure as a big hit symbol is stopped and displayed on the special figure display parts Ma and Mb, the big hit game is started after the elapse of the special figure interval time.

(大当り遊技について)
大当り遊技では、主制御CPU60aは、大当り遊技の開始タイミングからオープニング時間を計測して、この大当り遊技の開始タイミングで大当り開始コマンドを演出制御CPU65aへ向けて出力すると共に、オープニング時間の経過後に1回目のラウンド遊技を開始させる。主制御CPU60aは、1回目のラウンド遊技の開始タイミングで、特別入賞ソレノイドSL2の駆動制御を開始(励磁)して特別用開閉部材33bを開放させ、ラウンド遊技の最大継続時間である特電開放時間の計測を開始すると共に、1回目のラウンド遊技に応じた開放コマンドを演出制御CPU65aへ向けて出力する。また、1回目のラウンド遊技の終了条件が成立すると、主制御CPU60aは、特別入賞ソレノイドSL2の駆動制御を終了(消磁)して特別用開閉部材33bを閉鎖させ、特電開放時間の計測を終了すると共に、1回目のラウンド遊技に応じた閉鎖コマンドを演出制御CPU65aへ向けて出力する。この1回目のラウンド遊技の終了タイミングで、主制御CPU60aは、ラウンドインターバル時間の計測を開始する。次に、主制御CPU60aは、このラウンドインターバル時間の経過後に2回目のラウンド遊技を開始させる。なお、2回目のラウンド遊技が開始されてから最終回目のラウンド遊技が終了するまで、主制御CPU60aは、1回目のラウンド遊技と同様の制御を行う。そして、主制御CPU60aは、最終回目のラウンド遊技の終了タイミングでエンディング時間の計測を開始し、該エンディング時間の経過後に大当り終了コマンドを演出制御CPU65aへ向けて出力して、大当り遊技を終了させる。また、大当り遊技において演出制御CPU65aは、主制御CPU60aから演出制御CPU65aへ向けて出力される大当り開始コマンド、各ラウンド遊技に応じた開放コマンド、各ラウンド遊技に応じた閉鎖コマンド、大当り終了コマンドの入力に基づいて、演出手段としての図柄表示装置17、スピーカ18、枠ランプ19および遊技盤ランプ24等に実行させる演出内容を適宜切り替える。
(About jackpot games)
In the jackpot game, the main control CPU 60a measures the opening time from the start timing of the jackpot game, outputs a jackpot start command to the effect control CPU 65a at the start timing of the jackpot game, and the first time after the opening time has elapsed. Start a round game. The main control CPU 60a starts (excites) the drive control of the special prize solenoid SL2 at the start timing of the first round game, opens the special opening / closing member 33b, and sets the special electric release time which is the maximum duration of the round game. While starting the measurement, an opening command corresponding to the first round game is output to the effect control CPU 65a. When the condition for ending the first round game is satisfied, the main control CPU 60a ends (demagnetizes) the drive control of the special prize solenoid SL2, closes the special opening / closing member 33b, and ends the measurement of the special electricity release time. At the same time, a closing command corresponding to the first round game is output to the effect control CPU 65a. At the end timing of the first round game, the main control CPU 60a starts measuring the round interval time. Next, the main control CPU 60a starts the second round game after the lapse of the round interval time. Note that the main control CPU 60a performs the same control as the first round game from the start of the second round game to the end of the final round game. Then, the main control CPU 60a starts measuring the ending time at the end timing of the final round game, and outputs a jackpot end command to the effect control CPU 65a after the ending time has elapsed, thereby ending the jackpot game. In the jackpot game, the effect control CPU 65a inputs a jackpot start command output from the main control CPU 60a to the effect control CPU 65a, a release command corresponding to each round game, a close command corresponding to each round game, and a jackpot end command. Based on the above, the contents of effects to be executed by the symbol display device 17, the speaker 18, the frame lamp 19, the game board lamp 24 and the like as effect means are appropriately switched.

(満杯エラー発生時について)
球払出装置12Bにより払い出されたパチンコ球は、球受け皿14,15に貯留される。この球受け皿14,15でのパチンコ球の貯留量が過剰(満杯)になると、球受け皿14,15に入りきらないパチンコ球は下球受け皿15より上流側の球通路(下皿連絡通路72および上皿連絡通路71)に貯留される。そして、払い出しが継続された場合には、第1球通路に貯留されるパチンコ球が球払出装置12Bまで達して球払出装置12Bの故障の原因となり得る。ここで、払出制御CPU61aは、上皿連絡通路71に臨むように設けた満杯検出センサSE9からの検出信号の入力がある状態が1000msの間連続したと判定することで満杯エラーの発生を判定して、球払出装置12Bを駆動停止させる。これにより、パチンコ球の貯留量の増大による球払出装置12Bの故障を防止することができる。また、払出制御CPU61aは、満杯エラーの発生を判定した後に、満杯検出センサSE9からの検出信号の入力がない状態が200msの間連続したと判定することで、満杯エラーが解消したと判定する。なお、払出制御CPU61aは、満杯エラーの発生時には、外部情報出力端子盤63を通じた情報の外部出力は行わない。払出制御CPU61aは、満杯エラーが発生したと判定することに応じて満杯エラー指定コマンドを主制御CPU60aを介して演出制御CPU65aに入力させると共に、満杯エラーが解消したと判定することに応じて満杯エラー解消コマンドを主制御CPU60aを介して演出制御CPU65aに入力させる。これに対し、演出制御CPU65aは、満杯エラー指定コマンドの入力に応じて報知手段17,18での満杯エラー報知を実行開始させると共に、満杯エラー解消コマンドの入力に応じて満杯エラー報知を実行終了させるようにする。図柄表示装置17での具体的なエラー報知の内容としては、表示部17aの全面の大きさと比べて小さな表示領域に、進行中の図柄変動演出において停止表示された飾図と重ならないように、エラーへの対処方法を示す対処用表示(「球を抜いて下さい」の文字)を表示させる。
(When full error occurs)
The pachinko balls paid out by the ball paying device 12B are stored in the ball trays 14 and 15. When the amount of pachinko balls stored in the ball trays 14 and 15 is excessive (full), the pachinko balls that cannot enter the ball trays 14 and 15 are located on the upstream side of the lower ball tray 15 (the lower plate communication passage 72 and It is stored in the upper plate communication passage 71). When the payout is continued, the pachinko balls stored in the first ball passage can reach the ball payout device 12B and cause a failure of the ball payout device 12B. Here, the payout control CPU 61a determines the occurrence of the full error by determining that the state in which the detection signal input from the full detection sensor SE9 provided so as to face the upper plate communication passage 71 continues for 1000 ms. Then, the driving of the ball dispensing device 12B is stopped. Thereby, failure of the ball dispensing device 12B due to an increase in the amount of pachinko balls stored can be prevented. The payout control CPU 61a determines that the full error has been resolved by determining that the state in which no detection signal is input from the full detection sensor SE9 continues for 200 ms after determining the occurrence of the full error. The payout control CPU 61a does not externally output information through the external information output terminal board 63 when a full error occurs. The payout control CPU 61a inputs a full error designation command to the effect control CPU 65a via the main control CPU 60a in response to determining that a full error has occurred, and fills in error in response to determining that the full error has been resolved. The cancel command is input to the effect control CPU 65a via the main control CPU 60a. On the other hand, the production control CPU 65a starts executing the full error notification in the notification means 17 and 18 in response to the input of the full error designation command, and ends the execution of the full error notification in response to the input of the full error cancel command. Like that. As a specific error notification content in the symbol display device 17, the display area 17a is smaller than the overall size of the display unit 17a so that it does not overlap with the decoration that is stopped and displayed in the ongoing symbol variation effect. Display a countermeasure display (letter “Pull out sphere”) indicating how to handle the error.

(前枠開放エラー発生時について)
パチンコ機10では、機外部から遊技領域20aに不正具を侵入させる不正行為の対象となり得る。ここで、払出制御CPU61aは、中枠12の右上端部(開放側端部)に設けた前枠開放検出センサSE10からの検出信号の入力がある状態が1000msの間連続したと判定することで前枠開放エラーの発生を判定する。これにより、遊技領域20aへの不正なアクセスが容易な状態を識別することができる。なお、前枠開放エラーの発生を判定した場合に、払出制御CPU61aは、球払出装置12Bを駆動停止させる。そして、払出制御CPU61aは、前枠開放エラーの発生を示す第1端子信号(情報信号)を外部情報出力端子盤63の出力端子1から約56msの期間に亘って外部出力する。なお、払出制御CPU61aは、満杯エラーの発生を判定した後に、前枠開放検出センサSE10からの検出信号の入力がない状態が200msの間連続したと判定することで、前枠開放エラーが解消したと判定する。払出制御CPU61aは、前枠開放エラーが発生したと判定することに応じて前枠開放エラー指定コマンドを主制御CPU60aを介して演出制御CPU65aに入力させると共に、前枠開放エラーが解消したと判定することに応じて前枠開放エラー解消コマンドを主制御CPU60aを介して演出制御CPU65aに入力させる。これに対し、演出制御CPU65aは、前枠開放エラー指定コマンドの入力に応じて報知手段18での前枠開放エラー報知(図11参照)を実行開始させると共に、前枠開放エラー解消コマンドの入力に応じて前枠開放エラー報知を実行終了させるようにする。
(When a front frame release error occurs)
The pachinko machine 10 can be a target of fraudulent acts that allow unauthorized tools to enter the game area 20a from outside the machine. Here, the payout control CPU 61a determines that a state in which a detection signal is input from the front frame opening detection sensor SE10 provided at the upper right end (opening end) of the middle frame 12 continues for 1000 ms. Determine the occurrence of a front frame release error. Thereby, it is possible to identify a state in which unauthorized access to the game area 20a is easy. When it is determined that a front frame opening error has occurred, the payout control CPU 61a stops driving the ball payout device 12B. Then, the payout control CPU 61a externally outputs a first terminal signal (information signal) indicating the occurrence of the front frame opening error from the output terminal 1 of the external information output terminal board 63 over a period of about 56 ms. The payout control CPU 61a determines that the state where no detection signal is input from the front frame opening detection sensor SE10 continues for 200 ms after determining the occurrence of the full error, thereby eliminating the front frame opening error. Is determined. In response to determining that a front frame opening error has occurred, the payout control CPU 61a inputs a front frame opening error designation command to the effect control CPU 65a via the main control CPU 60a and determines that the front frame opening error has been resolved. Accordingly, the effect control CPU 65a is caused to input a front frame opening error cancellation command via the main control CPU 60a. On the other hand, the production control CPU 65a starts executing the front frame release error notification (see FIG. 11) in the notification means 18 in response to the input of the front frame release error designation command, and inputs the front frame release error cancellation command. Accordingly, the execution of the front frame opening error notification is terminated.

(過剰入球エラー(始動入賞エラー、普通入賞エラー)発生時について)
遊技領域20aに設けられる第1始動入賞口31a(普通入賞口34a)は、常に上方へ向けて開放し、遊技領域20aを流下するパチンコ球が入賞可能となっている。そして、例えば、不正行為者が遊技領域20aに侵入させた不正具を利用して第1始動入賞口31a(普通入賞口34a)へ向けた誘導経路を不正に形成し、または不正具によって遊技釘の曲げる等して第1始動入賞口31a(普通入賞口34a)への入賞が容易となるように遊技領域20aに改変を施した場合には、不正行為者が遊技領域20aに打ち出したパチンコ球を高確率で第1始動入賞口31a(普通入賞口34a)へ入賞させることが可能な状態となることから、不正行為に応じて賞球の払い出しや特図当り判定の機会が発生し得る。ここで、主制御CPU60aは、エラー判定処理(ステップS301)において、所定の期間(1分の単位時間、および20分の基準時間)に、第1始動入賞検出センサSE1(普通入賞検出センサSE4)からの検出信号の入力が20回以上発生すると、始動入賞エラーの発生(普通入賞エラーの発生)を判定する。具体的に、主制御CPU60aは、過剰入球エラー判定用記憶部の第1バッファ(第2バッファ)を構成する複数の第1記憶領域PA1(複数の第2記憶領域PA2)のうち1個の第1記憶領域PA1(1個の第2記憶領域PA2)を、ポインタの値に応じて更新領域として指定する。そして、計時カウンタによって1分の単位時間を連続的に計測し、各単位時間の経過毎にポインタの値を変更して、更新領域として指定する第1記憶領域PA1(第2記憶領域PA2)を予め定めた更新順序に従って単位時間毎に変更していく。これにより、単位時間毎に異なる第1記憶領域PA1(第2記憶領域PA2)を対象として第1始動入賞検出センサSE1(普通入賞検出センサSE4)による検出回数が更新される。そして、主制御CPU60aは、1個の第1記憶領域PA1(第2記憶領域PA2)に記憶される検出回数に基づいて、始動入賞エラー(普通入賞エラー)が発生したか否かを判定すると共に、更新順序が連続する2以上(実施例1では20個全て)の第1記憶領域PA1(第2記憶領域PA2)に記憶される検出回数の合計回数に基づいて、始動入賞エラー(普通入賞エラー)が発生したか否かを判定する。
(Regarding the excessive winning error (starting winning error, normal winning error))
The first start winning opening 31a (ordinary winning opening 34a) provided in the gaming area 20a is always open upward, and a pachinko ball flowing down the gaming area 20a can be awarded. Then, for example, using a fraudulent tool that a fraudster has entered the game area 20a, a guide route toward the first start winning port 31a (ordinary winning port 34a) is illegally formed, or a game nail is formed by the fraudulent device. If the gaming area 20a is modified so that the winning at the first start winning opening 31a (ordinary winning opening 34a) is facilitated by bending the ball, etc., the pachinko ball launched by the cheating person into the gaming area 20a Can be awarded to the first start winning opening 31a (ordinary winning opening 34a) with a high probability, so that an opportunity for payout of a prize ball or determination per special figure may occur according to an illegal act. Here, in the error determination process (step S301), the main control CPU 60a performs the first start winning detection sensor SE1 (ordinary winning detection sensor SE4) during a predetermined period (unit time of 1 minute and reference time of 20 minutes). When the detection signal is input more than 20 times, the occurrence of a start winning error (occurrence of a normal winning error) is determined. Specifically, the main control CPU 60a selects one of a plurality of first storage areas PA1 (a plurality of second storage areas PA2) constituting a first buffer (a second buffer) of the excessive entry error determination storage unit. The first storage area PA1 (one second storage area PA2) is designated as an update area according to the value of the pointer. Then, the unit time is continuously measured by the time counter, the pointer value is changed every time the unit time elapses, and the first storage area PA1 (second storage area PA2) designated as the update area is set. It changes every unit time according to a predetermined update order. As a result, the number of detections by the first start winning detection sensor SE1 (ordinary winning detection sensor SE4) is updated for the first storage area PA1 (second storage area PA2) that is different for each unit time. The main control CPU 60a determines whether or not a start winning error (ordinary winning error) has occurred based on the number of detections stored in one first storage area PA1 (second storage area PA2). Based on the total number of detections stored in the first storage area PA1 (second storage area PA2) of two or more (all 20 in the first embodiment) in which the update order is continuous, the start prize error (ordinary prize error) ) Has occurred.

例えば、遊技領域20aに改変を施した不正行為者が、連続的に打ち出す全てのパチンコ球を第1始動入賞口31a(普通入賞口34a)へ入賞させて短時間のうちに多くの賞球や特図当り判定の機会を不正に獲得しようとする場合には、複数の第1記憶領域PA1(複数の第2記憶領域PA2)のうちで主制御CPU60aがポインタ値に対応して指定する更新領域に記憶される第1始動入賞検出センサSE1(普通入賞検出センサSE4)による検出回数が1分以内に許容上限数としての19回を超え、20回に達する。主制御CPU60aは、第1始動入賞検出センサSE1(普通入賞検出センサSE4)による検出が発生する毎に入賞時判定処理(図10のステップS506)を実行し、更新領域に記憶される検出回数として許容上限数を超える20回以上の検出回数が記憶された場合に、始動入賞エラー(普通入賞エラー)が発生したと判定する。   For example, a fraudster who has altered the game area 20a allows all pachinko balls that are continuously launched to win the first start winning opening 31a (ordinary winning opening 34a), so that a lot of winning balls When trying to illegally acquire the chance of determination per special figure, an update area designated by the main control CPU 60a corresponding to the pointer value among the plurality of first storage areas PA1 (a plurality of second storage areas PA2) The number of detections by the first start winning detection sensor SE1 (ordinary winning detection sensor SE4) stored in is exceeded 19 times as the allowable upper limit within 1 minute and reaches 20 times. The main control CPU 60a executes a winning determination process (step S506 in FIG. 10) every time detection by the first start winning detection sensor SE1 (ordinary winning detection sensor SE4) occurs, and the number of detections stored in the update area When the number of detections of 20 times or more exceeding the allowable upper limit number is stored, it is determined that a start winning error (ordinary winning error) has occurred.

また例えば、遊技領域20aに改変を施した不正行為者が、1分毎に10個のパチンコ球を第1始動入賞口31a(普通入賞口34a)へ入賞させる変則的な打ち出し方法で比較的長い時間をかけて不正に賞球や特図当り判定の機会を獲得しようとする場合には、更新領域として指定される1個の第1記憶領域PA1(複数の第2記憶領域PA2)に記憶される検出回数は許容上限数に達しないものの、更新順序が連続する2以上の第1記憶領域PA1(複数の第2記憶領域PA2)に記憶される検出回数は、許容上限に達する。これに対し、主制御CPU60aは、計時カウンタにより計測される単位時間の経過毎に定期判定処理(図10のステップS509)を実行し、第1バッファ(第2バッファ)を構成する複数(20個)の第1記憶領域PA1(第2記憶領域PA2)の内で、直前まで更新領域として指定されていた第1記憶領域PA1(第2記憶領域PA2)を含みかつ更新順序が連続する2以上(実施例1では20個全て)の第1記憶領域PA1(第2記憶領域PA2)に記憶された検出回数の合計回数が許容上限数を超える20回以上であった場合に、始動入賞エラー(普通入賞エラー)が発生したと判定する。   In addition, for example, an unauthorized person who has altered the game area 20a is relatively long with an irregular launching method in which ten pachinko balls are awarded to the first start winning opening 31a (ordinary winning opening 34a) every minute. When an attempt is made to illegally acquire an award for a prize ball or special figure over time, it is stored in one first storage area PA1 (a plurality of second storage areas PA2) designated as an update area. However, the number of detections stored in two or more first storage areas PA1 (a plurality of second storage areas PA2) in which the update order is continuous reaches the allowable upper limit. On the other hand, the main control CPU 60a executes a periodic determination process (step S509 in FIG. 10) every time unit time measured by the time counter, and configures a plurality of (20 pieces) constituting the first buffer (second buffer). ) Of the first storage area PA1 (second storage area PA2) in the first storage area PA1 (second storage area PA2), which has been designated as the update area until immediately before, and the update order is two or more ( When the total number of detections stored in the first storage area PA1 (second storage area PA2) of the first storage area PA1 (second storage area PA2) in the first embodiment is 20 times or more exceeding the allowable upper limit number, It is determined that a (winning error) has occurred.

そして、主制御CPU60aは、始動入賞エラーの発生(普通入賞エラーの発生)を判定した場合に、コマンド入出力処理(ステップS109)において、始動入賞エラー指定コマンド(普通入賞エラー指定コマンド)を払出制御CPU61aおよび演出制御CPU65aへ向けて出力する。これに対し、払出制御CPU61aは、始動入賞エラー指定コマンド(普通入賞エラー指定コマンド)の入力に応じて、始動入賞エラーの発生(普通入賞エラーの発生)を示す第9端子信号(情報信号)を外部情報出力端子盤63の出力端子9から約56msの期間に亘って外部出力する。これにより、始動入賞エラー(普通入賞エラー)が発生したというエラー情報が機外部のホールコンピュータに伝達される。なお、払出制御CPU61aは、始動入賞エラー指定コマンド(普通入賞エラー指定コマンド)を入力しても、球払出装置12Bの駆動制御については停止しない。また、演出制御CPU65aは、始動入賞エラー指定コマンド(普通入賞エラー指定コマンド)を入力した場合に、報知手段17,18,19での始動入賞エラー報知(普通入賞エラー報知)(図11参照)を実行開始させる。この場合に、演出制御CPU65aは、図柄表示装置17での始動入賞エラー報知(普通入賞エラー報知)を実行させる。ここで、図柄表示装置17での具体的なエラー報知の内容としては、表示部17aの全面の大きさと比べて小さな表示領域に、進行中の図柄変動演出において停止表示された飾図と重ならないように、エラーの種類を示す種別表示(「過剰入球エラー(第1始動入賞口)α回」の文字または「過剰入球エラー(普通入賞口)α回」の文字)を表示させる。そして、演出制御CPU65aは、過剰入球エラー報知の開始から30000msが経過した時点でスピーカ18および枠ランプ19によるエラー報知のみを終了させる一方、図柄表示装置17によるエラー報知は電源断まで終了させないようにする。   When the main control CPU 60a determines the occurrence of the start winning error (occurrence of the normal winning error), in the command input / output process (step S109), the main control CPU 60a pays out the starting winning error specifying command (ordinary winning error specifying command). It outputs toward CPU61a and production control CPU65a. On the other hand, the payout control CPU 61a generates a ninth terminal signal (information signal) indicating the occurrence of the start winning error (occurrence of the normal winning error) in response to the input of the start winning error specifying command (ordinary winning error specifying command). External output is performed from the output terminal 9 of the external information output terminal board 63 over a period of about 56 ms. As a result, error information indicating that a start winning error (ordinary winning error) has occurred is transmitted to the hall computer outside the machine. The payout control CPU 61a does not stop the drive control of the ball payout device 12B even if a start winning error specifying command (ordinary winning error specifying command) is input. In addition, when the start winning error designation command (ordinary prize error designation command) is input, the production control CPU 65a issues a start prize error notice (ordinary prize error notice) (see FIG. 11) in the notification means 17, 18, and 19. Start execution. In this case, the production control CPU 65a causes the symbol display device 17 to perform a start winning error notification (normal winning error notification). Here, the specific error notification content in the symbol display device 17 does not overlap with the decorations that are stopped and displayed in the ongoing symbol variation effect in a display area smaller than the overall size of the display unit 17a. In this manner, the type display indicating the type of error (characters “over-excess pitching error (first start winning opening) α times” or “excessive pitching error (normal winning opening) α times”) is displayed. Then, the effect control CPU 65a ends only the error notification by the speaker 18 and the frame lamp 19 when 30000 ms has elapsed from the start of the excessive pitching error notification, while the error notification by the symbol display device 17 does not end until the power is turned off. To.

すなわち、実施例1に係るパチンコ機10は、第1始動入賞口31aに入賞したパチンコ球を検出する第1始動入賞検出センサSE1と、第1始動入賞検出センサSE1による検出回数に基づいて過剰入球エラーが発生したかを判定する主制御CPU60aとを備えている。また、第1始動入賞検出センサSE1による検出回数を記憶可能な複数の第1記憶領域PA1により構成される第1バッファが過剰入球エラー判定用記憶部に設けられている。そして、主制御CPU60aは、複数の第1記憶領域PA1の内から更新領域を指定し、第1始動入賞検出センサSE1による検出を契機として更新領域が記憶する検出回数を更新する。ここで、主制御CPU60aは、複数の第1記憶領域PA1において予め定めた更新順序に従って所定の単位時間の経過毎に更新領域を変更すると共に、最後尾順位の第1記憶領域PA1を更新領域として指定した後には、先頭順位の第1記憶領域PA1を更新領域として指定することで、複数の第1記憶領域PA1において更新領域を循環させる。これに対し、主制御CPU60aは、複数の第1記憶領域PA1の内で更新順序が連続する2以上の第1記憶領域PA1に記憶された検出回数の合計回数に基づいて過剰入球エラーが発生したかを判定する。すなわち、過剰入球エラーが発生したかの判定対象期間を一部ずつ定期的に更新することで、過剰入球エラーの発生を厳密に判定することが可能となる。   That is, the pachinko machine 10 according to the first embodiment has an excessive number of winnings based on the number of detections by the first starting winning detection sensor SE1 and the first starting winning detection sensor SE1 that detects the pachinko ball that has won the first starting winning opening 31a. A main control CPU 60a for determining whether or not a sphere error has occurred. Further, a first buffer constituted by a plurality of first storage areas PA1 capable of storing the number of times of detection by the first start winning detection sensor SE1 is provided in the excessive pitch error determination storage unit. Then, the main control CPU 60a designates an update area from among the plurality of first storage areas PA1, and updates the number of detections stored in the update area triggered by detection by the first start winning prize detection sensor SE1. Here, the main control CPU 60a changes the update area every elapse of a predetermined unit time in accordance with a predetermined update order in the plurality of first storage areas PA1, and uses the first storage area PA1 of the last rank as the update area. After the designation, the update area is circulated in the plurality of first storage areas PA1 by designating the first storage area PA1 in the head order as the update area. On the other hand, the main control CPU 60a generates an excessive pitch error based on the total number of detection times stored in two or more first storage areas PA1 in which the update order is continuous among the plurality of first storage areas PA1. Determine if you did. In other words, it is possible to strictly determine the occurrence of the over-throwing error by periodically updating the determination target period as to whether or not the over-throwing error has occurred.

また、実施例1に係るパチンコ機10は、主制御CPU60aが過剰入球エラーが発生したことを判定した場合に、当該主制御CPU60aが複数の第1記憶領域PA1の記憶内容を初期化する。すなわち、過剰入球エラーが1回発生するのに対して主制御CPU60aが当該過剰入球エラーの発生を連続的に複数回判定するのを防ぐことができるから、異常の発生回数を正確に把握し得る。   In the pachinko machine 10 according to the first embodiment, when the main control CPU 60a determines that an excessive pitching error has occurred, the main control CPU 60a initializes the storage contents of the plurality of first storage areas PA1. That is, the main control CPU 60a can prevent the occurrence of the excessive pitching error from being repeated a plurality of times while the excessive pitching error occurs once, so that the number of occurrences of the abnormality can be accurately grasped. Can do.

また、実施例1に係るパチンコ機10は、当該パチンコ機10の電源が投入されたことを契機として、主制御CPU60aによる検出回数の更新が可能な判定対象期間に移行する。すなわち、電源投入を契機として判定対象期間に移行することで、過剰入球エラーが発生するタイミングに関わらず当該過剰入球エラーの発生を把握できる。   The pachinko machine 10 according to the first embodiment shifts to a determination target period in which the number of detections can be updated by the main control CPU 60a when the power of the pachinko machine 10 is turned on. That is, by shifting to the determination target period when the power is turned on, it is possible to grasp the occurrence of the excessive pitching error regardless of the timing at which the excessive pitching error occurs.

また、実施例1に係るパチンコ機10は、第1始動入賞検出センサSE1による検出を契機として主制御CPU60aが遊技者に有利な大当り遊技を生起する。すなわち、第1始動入賞口31aに対してパチンコ球を強制的に入賞させて大当り遊技を不正に生起させようとする行為が行われた状態を、過剰入球エラーが発生した状態として判定することができる。   In the pachinko machine 10 according to the first embodiment, the main control CPU 60a generates a big hit game that is advantageous to the player, triggered by detection by the first start winning detection sensor SE1. That is, a state where an action to force a pachinko ball to the first start winning opening 31a to cause a jackpot game illegally is determined as a state in which an excessive pitch error has occurred. Can do.

(閉時入賞エラー(特電入賞エラー、普電入賞エラー)発生時について)
遊技領域20aに設けられる特別入賞部33(第2始動入賞部32)は、特別入賞ソレノイドSL2(始動入賞ソレノイドSL1)が駆動制御されていない状態(消磁状態)であっても、例えば、特別用開閉部材33b(始動用開閉部材32b)の開閉機構が故障して特別用開閉部材33b(始動用開閉部材32b)が閉鎖し得なくなったり、不正行為者が遊技領域20aに不正具を侵入させて特別用開閉部材33b(始動用開閉部材32b)が強制開放されたりすると、特別入賞口33a(第2始動入賞口32a)が開放されてパチンコ球が入賞し、賞球が払い出され得る。ここで、主制御CPU60aは、エラー判定処理(ステップS301)において、所定の期間(特電入賞エラーの判定においては、大当り遊技の最終回目のラウンド遊技を終了するタイミングから次の大当り遊技が付与されるタイミングまでの期間であり、普電入賞エラーの判定においては、普図当り遊技が終了するタイミングから次の普図当り遊技が開始されるタイミングまでの期間)に、特別入賞検出センサSE3(第2始動入賞検出センサSE2)からの検出信号の入力が2回以上発生したと判定すると、該2回目以降の検出信号の入力が判定される毎に、特電入賞エラーの発生(普電入賞エラーの発生)を判定する。そして、特電入賞エラーの発生(普電入賞エラーの発生)を判定する毎に、主制御CPU60aは、コマンド入出力処理(ステップS109)において、特電入賞エラー指定コマンド(普電入賞エラー指定コマンド)を払出制御CPU61aおよび演出制御CPU65aへ向けて出力する。これに対し、払出制御CPU61aは、特電入賞エラー指定コマンド(普電入賞エラー指定コマンド)の入力に応じて、特電入賞エラーの発生(普電入賞エラーの発生)を示す第9端子信号(情報信号)を外部情報出力端子盤63の出力端子9から約56msの期間に亘って外部出力する。これにより、特電入賞エラー(普電入賞エラー)が発生したというエラー情報が機外部のホールコンピュータに伝達される。なお、払出制御CPU61aは、特電入賞エラー指定コマンド(普電入賞エラー指定コマンド)を入力しても、球払出装置12Bの駆動制御については停止しない。
(When closing prizes (special prize prize error, ordinary prize prize error) occur)
The special winning portion 33 (second starting winning portion 32) provided in the game area 20a is, for example, special even if the special winning solenoid SL2 (start winning solenoid SL1) is not controlled (demagnetized state). The opening / closing mechanism of the opening / closing member 33b (starting opening / closing member 32b) breaks down, and the special opening / closing member 33b (starting opening / closing member 32b) cannot be closed. When the special opening / closing member 33b (starting opening / closing member 32b) is forcibly opened, the special winning opening 33a (second starting winning opening 32a) is opened and a pachinko ball is won, and the winning ball can be paid out. Here, in the error determination process (step S301), the main control CPU 60a is given the next jackpot game from the timing of ending the final round game of the jackpot game in the predetermined period (in the determination of the special prize winning error). This is a period up to the timing, and in the determination of the ordinary power prize error, the special prize detection sensor SE3 (second time) from the timing at which the game per game is finished to the timing at which the next game per game is started) When it is determined that the input of the detection signal from the start winning detection sensor SE2) has occurred twice or more, the occurrence of a special electric prize error (occurrence of a general electric prize error every time the second or subsequent detection signal input is determined) ). Each time the occurrence of a special power prize error (occurrence of a general power prize error) is determined, the main control CPU 60a issues a special power prize error designation command (a general power prize prize error designation command) in the command input / output process (step S109). Output to the payout control CPU 61a and the effect control CPU 65a. In response to this, the payout control CPU 61a responds to the input of the special power prize error designation command (the general power prize prize error designation command) and the ninth terminal signal (information signal) indicating the occurrence of the special power prize prize error (occurrence of the general power prize prize error). ) Is externally output from the output terminal 9 of the external information output terminal board 63 over a period of about 56 ms. As a result, error information indicating that a special power prize error (general power prize error) has occurred is transmitted to the hall computer outside the machine. The payout control CPU 61a does not stop the drive control of the ball payout device 12B even if a special power prize error designation command (a general power prize error designation command) is input.

また、演出制御CPU65aは、特別入賞ソレノイドSL2(始動入賞ソレノイドSL1)が消磁状態とされる所定の期間において、所定の特電入賞エラー指定コマンド(所定の普電入賞エラー指定コマンド)の入力タイミングから30000msが経過する前に新たな特電入賞エラー指定コマンド(新たな普電入賞エラー指定コマンド)を入力したタイミングで、報知手段17,18,19での特電入賞エラー報知(普電入賞エラー報知)を実行開始させる。すなわち、主制御CPU60aに対する特別入賞検出センサSE3(第2始動入賞検出センサSE2)からの検出信号の入力が、特別用開閉部材33b(始動用開閉部材32b)を閉状態とする期間に3回以上発生し、かつ3回目以降の検出信号の入力が直前の検出信号の入力から30000ms以内に発生した場合に、特電入賞エラー報知(普電入賞エラー報知)が開始されるようになっている。この場合に、演出制御CPU65aは、図柄表示装置17での特電入賞エラー報知(普電入賞エラー報知)(図11参照)を実行させる。ここで、図柄表示装置17での具体的なエラー報知の内容としては、表示部17aの全面の大きさと比べて小さな表示領域に、進行中の図柄変動演出において停止表示された飾図と重ならないように、エラーの種類を示す種別表示(「閉時入賞エラー(特電)」の文字または「閉時入賞エラー(普電)」の文字)を表示させる。そして、演出制御CPU65aは、閉時入賞エラー報知の開始から30000msが経過するまでの期間に新たな特電入賞エラー指定コマンド(新たな普電入賞エラー指定コマンド)が入力されない場合には、当該30000msが経過した時点で各報知手段17,18,19による閉時入賞エラー報知を終了させる。一方で、エラー報知期間中に新たな特電入賞エラー指定コマンド(新たな普電入賞エラー指定コマンド)が入力された場合には、報知開始から30000msが経過した時点でスピーカ18および枠ランプ19によるエラー報知のみを終了させる一方、図柄表示装置17によるエラー報知は電源断まで終了させないようにする。   In addition, the effect control CPU 65a is 30,000 ms from the input timing of a predetermined special electric prize error specifying command (predetermined general electric prize error specifying command) in a predetermined period in which the special winning solenoid SL2 (starting winning solenoid SL1) is demagnetized. At the timing when a new special power prize error designation command (new public power prize error designation command) is input before the elapse of time, the special power prize prize error notification (general power prize prize error notification) is executed by the notification means 17, 18, and 19. Let it begin. That is, the input of the detection signal from the special winning detection sensor SE3 (second starting winning detection sensor SE2) to the main control CPU 60a is performed three times or more in a period in which the special opening / closing member 33b (starting opening / closing member 32b) is closed. When a third detection signal is input within 30000 ms from the input of the immediately preceding detection signal, special power prize error notification (general power prize error notification) is started. In this case, the effect control CPU 65a causes the symbol display device 17 to perform special power prize error notification (general power prize error notification) (see FIG. 11). Here, the specific error notification content in the symbol display device 17 does not overlap with the decorations that are stopped and displayed in the ongoing symbol variation effect in a display area smaller than the overall size of the display unit 17a. In this way, the type display indicating the type of error (characters of “winning error at closing (special electricity)” or characters of “winning error at closing (general power)” is displayed. Then, if a new special power prize error designation command (new ordinary power prize prize error designation command) is not input during the period from the start of the closing prize-winning error notification until 30000 ms elapses, the effect control CPU 65 a When the time elapses, the closing-time winning error notification by the notification means 17, 18, 19 is terminated. On the other hand, when a new special power prize error designation command (new ordinary power prize prize error designation command) is input during the error notification period, an error caused by the speaker 18 and the frame lamp 19 occurs when 30000 ms has elapsed since the start of notification. While only the notification is terminated, the error notification by the symbol display device 17 is not terminated until the power is turned off.

(主基板エラー発生時について)
大当り遊技(特図当り遊技)を付与するか否かの特図当り判定は、主制御基板60の乱数発生回路60dで発生させる特図当り判定用乱数の値に基づいて行われる。また、普図当り遊を付与するか否かの普図当り判定は、主制御基板60の乱数発生回路60dで発生させる普図当り判定用乱数の値に基づいて行われる。このため、乱数発生回路60dから主制御CPU60aに対して乱数確認信号が正常に入力されないと、遊技者が折角遊技を行っても始動条件の成立を契機として乱数値が取得されず、該遊技が無駄になる虞がある。ここで、主制御CPU60aは、エラー判定処理(ステップS301)において、乱数発生回路60dから主制御CPU60aへ向けた乱数確認信号の入力が正常でない状態を判定することで、主基板エラーの発生を判定する。この場合に、主制御CPU60aは、コマンド入出力処理(ステップS109)において、主基板エラー指定コマンドを払出制御CPU61aおよび演出制御CPU65aへ向けて出力する。これに対し、払出制御CPU61aは、主基板エラー指定コマンドの入力に応じて、主基板エラーの発生を示す第9端子信号(情報信号)を外部情報出力端子盤63の出力端子9から約56msの期間に亘って外部出力する。これにより、主基板エラーが発生したというエラー情報が機外部のホールコンピュータに伝達される。なお、払出制御CPU61aは、主基板エラー指定コマンドを入力しても、球払出装置12Bの駆動制御については停止しない。また、演出制御CPU65aは、主基板エラー指定コマンドの入力に応じて、報知手段としての図柄表示装置17、スピーカ18および枠ランプ19に主基板エラー報知(図11参照)を実行させる。この場合に、演出制御CPU65aは、主基板エラー報知を電源断まで実行させる。図柄表示装置17の具体的なエラー報知の内容としては、表示部17aの全面を同一色で表示した状態(すなわち図柄変動演出を表示しない状態、全画面エラー表示)で、エラーの種類を示す種別表示(「主基板エラー」の文字)と、主基板エラーへの対処方法を示す対処用表示(「係員をお呼び下さい」の文字)とを表示させる。
(When main board error occurs)
Whether or not to grant a big hit game (game per special figure) is determined based on the value of the special figure determination random number generated by the random number generation circuit 60d of the main control board 60. Further, the determination of whether or not to give a bonus per game is made based on the value of the random number for determining the bonus per map generated by the random number generation circuit 60d of the main control board 60. Therefore, if a random number confirmation signal is not normally input from the random number generation circuit 60d to the main control CPU 60a, even if the player plays a corner game, a random number value is not acquired when the start condition is satisfied, and the game is There is a risk of being wasted. Here, the main control CPU 60a determines the occurrence of the main board error by determining a state in which the input of the random number confirmation signal from the random number generation circuit 60d to the main control CPU 60a is not normal in the error determination process (step S301). To do. In this case, the main control CPU 60a outputs a main board error designation command to the payout control CPU 61a and the effect control CPU 65a in the command input / output process (step S109). In response to this, the payout control CPU 61a sends a ninth terminal signal (information signal) indicating the occurrence of the main board error from the output terminal 9 of the external information output terminal board 63 for about 56 ms in response to the input of the main board error designation command. Output externally over a period. As a result, error information indicating that a main board error has occurred is transmitted to the hall computer outside the machine. The payout control CPU 61a does not stop the drive control of the ball payout device 12B even if a main board error designation command is input. In addition, the effect control CPU 65a causes the symbol display device 17, the speaker 18, and the frame lamp 19 as notification means to execute a main board error notification (see FIG. 11) in response to an input of a main board error designation command. In this case, the effect control CPU 65a executes main board error notification until the power is turned off. The specific error notification contents of the symbol display device 17 include a type indicating the type of error in a state where the entire surface of the display unit 17a is displayed in the same color (that is, a state where the symbol variation effect is not displayed, full screen error display). Display (letter "Main board error") and action display (character "Call me") showing how to deal with the main board error.

(電波検出センサエラー発生時について)
遊技領域20aに設けられる始動入賞部31,32は、始動入賞口31a,32aに入賞したパチンコ球を検出する始動入賞検出センサSE1,SE2を備えており、不正行為者が電波出力機器を用いて例えば始動入賞検出センサSE1,SE2に電波を当てることで、当該始動入賞検出センサSE1,SE2による擬似検出状態が発生して、賞球が払い出され得ると共に、特図当り判定が行われて大当り遊技が付与され得る。ここで、主制御CPU60aは、エラー判定処理(ステップS301)において、始動入賞検出センサSE1,SE2の周辺で電波を検出可能な電波検出センサSE7からの検出信号を、5000msの間に10回入力したことを判定することで、電波検出センサエラーの発生を判定する。この場合に、主制御CPU60aは、コマンド入出力処理(ステップS109)において、電波検出センサエラー指定コマンドを払出制御CPU61aおよび演出制御CPU65aへ向けて出力する。これに対し、払出制御CPU61aは、電波検出センサエラー指定コマンドの入力に応じて、電波検出センサエラーの発生を示す第9端子信号(情報信号)を外部情報出力端子盤63の出力端子9から約56msの期間に亘って外部出力する。これにより、電波検出センサエラーが発生したというエラー情報が機外部のホールコンピュータに伝達される。なお、払出制御CPU61aは、電波検出センサエラー指定コマンドを入力しても、球払出装置12Bの駆動制御については停止しない。また、演出制御CPU65aは、電波検出センサエラー指定コマンドの入力に応じて、報知手段としての図柄表示装置17、スピーカ18および枠ランプ19に電波検出センサエラー報知(図11参照)を実行させる。この場合に、演出制御CPU65aは、電波検出センサエラー報知を電源断まで実行させる。図柄表示装置17の具体的なエラー報知の内容としては、表示部17aの全面を同一色で表示した状態(すなわち図柄変動演出を表示しない状態、全画面エラー表示)で、エラーの種類を示す種別表示(「電波検出センサエラー」の文字)と、電波検出センサエラーへの対処方法を示す対処用表示(「係員をお呼び下さい」の文字)とを表示させる。
(When radio wave detection sensor error occurs)
The start winning units 31 and 32 provided in the game area 20a are provided with start winning detection sensors SE1 and SE2 for detecting pachinko balls won in the start winning ports 31a and 32a, and an unauthorized person uses a radio wave output device. For example, by applying radio waves to the start winning detection sensors SE1 and SE2, a false detection state is generated by the start winning detection sensors SE1 and SE2, and a winning ball can be paid out. Games can be awarded. Here, in the error determination process (step S301), the main control CPU 60a inputs a detection signal from the radio wave detection sensor SE7 capable of detecting radio waves in the vicinity of the start winning detection sensors SE1 and SE2 10 times during 5000 ms. By determining this, the occurrence of a radio wave detection sensor error is determined. In this case, the main control CPU 60a outputs a radio wave detection sensor error designation command to the payout control CPU 61a and the effect control CPU 65a in the command input / output process (step S109). In response to this, the payout control CPU 61a receives a ninth terminal signal (information signal) indicating the occurrence of the radio wave detection sensor error from the output terminal 9 of the external information output terminal board 63 in response to the input of the radio wave detection sensor error designation command. External output over a period of 56 ms. As a result, error information indicating that a radio wave detection sensor error has occurred is transmitted to the hall computer outside the machine. The payout control CPU 61a does not stop the drive control of the ball payout device 12B even if the radio wave detection sensor error designation command is input. In addition, the effect control CPU 65a causes the symbol display device 17, the speaker 18, and the frame lamp 19 as notification means to execute a radio wave detection sensor error notification (see FIG. 11) in response to an input of a radio wave detection sensor error designation command. In this case, the effect control CPU 65a executes radio wave detection sensor error notification until the power is turned off. The specific error notification contents of the symbol display device 17 include a type indicating the type of error in a state where the entire surface of the display unit 17a is displayed in the same color (that is, a state where the symbol variation effect is not displayed, full screen error display). Display (character of "radio wave detection sensor error") and display for countermeasures (character of "call me clerk") indicating how to deal with radio wave detection sensor error.

(振動検出センサエラー発生時について)
遊技領域20aに設けられる振分ユニット25は、導入口26aに入球したパチンコ球を第1始動入賞口31aおよび機外部に振り分ける振分部27,28,29と、第1振分部27にパチンコ球が到達するタイミングが一定となるのを防ぐタイミング調整手段としてのステージ26とを備えており、不正行為者がパチンコ機の外面を故意に叩くことで、ステージ26や振分部27,28,29でのパチンコ球の挙動が変化して、第1始動入賞口31aに振り分けられる頻度が不正に高められる可能性がある。ここで、主制御CPU60aは、エラー判定処理(ステップS301)において、振動検出センサSE8からの検出信号を200msの間連続して入力したことを判定することで、振動検出センサエラーの発生を判定する。この場合に、主制御CPU60aは、コマンド入出力処理(ステップS109)において、振動検出センサエラー指定コマンドを払出制御CPU61aおよび演出制御CPU65aへ向けて出力する。これに対し、払出制御CPU61aは、振動検出センサエラー指定コマンドの入力に応じて、振動検出センサエラーの発生を示す第9端子信号(情報信号)を外部情報出力端子盤63の出力端子9から約56msの期間に亘って外部出力する。これにより、振動検出センサエラーが発生したというエラー情報が機外部のホールコンピュータに伝達される。なお、払出制御CPU61aは、振動検出センサエラー指定コマンドを入力しても、球払出装置12Bの駆動制御については停止しない。また、演出制御CPU65aは、振動検出センサエラー指定コマンドの入力に応じて、報知手段としての図柄表示装置17、スピーカ18および枠ランプ19に振動検出センサエラー報知(図11参照)を実行させる。この場合に、演出制御CPU65aは、振動検出センサエラー報知を電源断まで実行させる。図柄表示装置17の具体的なエラー報知の内容としては、表示部17aの全面を同一色で表示した状態(すなわち図柄変動演出を表示しない状態、全画面エラー表示)で、エラーの種類を示す種別表示(「振動検出センサエラー」の文字)と、振動検出センサエラーへの対処方法を示す対処用表示(「係員をお呼び下さい」の文字)とを表示させる。
(When a vibration detection sensor error occurs)
The distribution unit 25 provided in the game area 20a includes a distribution unit 27, 28, 29 for distributing the pachinko ball that has entered the introduction port 26a to the first start winning port 31a and the outside of the machine, and the first distribution unit 27. And a stage 26 as a timing adjustment means for preventing the timing at which the pachinko ball arrives from being constant, and the stage 26 and the distributing units 27 and 28 when the fraudster intentionally strikes the outer surface of the pachinko machine. , 29 may change the behavior of the pachinko ball, and the frequency at which the pachinko ball is distributed to the first start winning opening 31a may be illegally increased. Here, the main control CPU 60a determines the occurrence of the vibration detection sensor error by determining that the detection signal from the vibration detection sensor SE8 is continuously input for 200 ms in the error determination process (step S301). . In this case, the main control CPU 60a outputs a vibration detection sensor error designation command to the payout control CPU 61a and the effect control CPU 65a in the command input / output process (step S109). In response to this, the payout control CPU 61a receives a ninth terminal signal (information signal) indicating the occurrence of the vibration detection sensor error from the output terminal 9 of the external information output terminal board 63 in response to the input of the vibration detection sensor error designation command. External output over a period of 56 ms. As a result, error information indicating that a vibration detection sensor error has occurred is transmitted to the hall computer outside the machine. The payout control CPU 61a does not stop the drive control of the ball payout device 12B even if a vibration detection sensor error designation command is input. In addition, in response to the input of the vibration detection sensor error designation command, the effect control CPU 65a causes the symbol display device 17, the speaker 18, and the frame lamp 19 as notification means to execute vibration detection sensor error notification (see FIG. 11). In this case, the effect control CPU 65a executes vibration detection sensor error notification until the power is turned off. The specific error notification contents of the symbol display device 17 include a type indicating the type of error in a state where the entire surface of the display unit 17a is displayed in the same color (that is, a state where the symbol variation effect is not displayed, full screen error display). Display (character of “vibration detection sensor error”) and action display (character of “call me”) indicating how to deal with vibration detection sensor error.

(磁気検出センサエラー発生時について)
遊技領域20aに設けられる振分ユニット25は、導入口26aに入球したパチンコ球を第1始動入賞口31aおよび機外部に振り分ける振分部27,28,29と、第1振分部27にパチンコ球が到達するタイミングが一定となるのを防ぐタイミング調整手段としてのステージ26とを備えており、不正行為者が磁気発生機器で発生させた磁気によってパチンコ球が第1振分部27に振り分けられるタイミングを調整することで、ステージ26でのパチンコ球の挙動が変化して、第1振分部27に導かれたパチンコ球が特別ルート27bに振り分けられる頻度が不正に高められる可能性がある。ここで、主制御CPU60aは、エラー判定処理(ステップS301)において、ステージ26における第1振分部27へ向けた出口付近を含む範囲で磁気を検出可能な磁気検出センサSE6からの検出信号を300msの間連続して入力したことを判定することで、磁気検出センサエラーの発生を判定する。
(When magnetic sensor error occurs)
The distribution unit 25 provided in the game area 20a includes a distribution unit 27, 28, 29 for distributing the pachinko ball that has entered the introduction port 26a to the first start winning port 31a and the outside of the machine, and the first distribution unit 27. And a stage 26 as timing adjustment means for preventing the arrival timing of the pachinko balls from becoming constant, and the pachinko balls are distributed to the first sorting unit 27 by the magnetism generated by the fraudulent in the magnetic generator. By adjusting the timing at which the pachinko sphere is moved, the behavior of the pachinko sphere on the stage 26 changes, and the frequency at which the pachinko sphere guided to the first sorting unit 27 is distributed to the special route 27b may be illegally increased. . Here, in the error determination process (step S301), the main control CPU 60a outputs a detection signal from the magnetic detection sensor SE6 capable of detecting magnetism in a range including the vicinity of the exit toward the first distribution unit 27 in the stage 26 for 300 ms. The occurrence of a magnetic detection sensor error is determined by determining that the data has been continuously input.

磁気検出センサエラーの発生を判定した場合に、主制御CPU60aは、遊技情報設定・遊技停止処理(ステップS110)において、遊技に関する制御処理の実行を停止(遊技停止)させる。より具体的には、タイマ割込処理(図7参照)を禁止設定する(ステップS205)ことに応じて、計時処理(ステップS302)での各種の遊技時間の計測を実行停止することで、特図変動表示(図柄変動演出)や大当り遊技(ラウンド遊技)を進行し得ない状態とする。また、検出判定処理(ステップS303)での各種入球検出センサSE1,SE2,SE3,SE4,SE5についての検出状態か否かの判定を実行停止することで、新たな賞球の払い出しの契機や新たな当り判定(特図当り判定、普図当り判定)の契機が発生し得ない状態とする。更に、ソフトウエア乱数更新処理(ステップS304)での特図決定用乱数、特図変動パターン振分用乱数、普図決定用乱数および普図変動パターン振分用乱数の各値が更新されない状態とする。更にまた、遊技状態切替処理(ステップS305)での確変フラグ、時短フラグおよび大当りフラグの各値の設定処理を実行停止することで、遊技状態が移行し得ない状態とする。   When it is determined that a magnetic detection sensor error has occurred, the main control CPU 60a stops the execution of the game-related control process (game stop) in the game information setting / game stop process (step S110). More specifically, in response to the prohibition setting of the timer interrupt process (see FIG. 7) (step S205), the measurement of various game times in the time measurement process (step S302) is stopped, and thus, It is in a state where it cannot progress the figure change display (design change effect) and the big hit game (round game). Further, by stopping the execution of the determination of whether or not the various entering detection sensors SE1, SE2, SE3, SE4, and SE5 are in the detection determination process (step S303), A state in which a trigger for a new hit judgment (judgment per special figure, judgment per common figure) cannot occur. Further, the special random number for special figure determination, the random number for special pattern variation pattern distribution, the random number for general map determination, and the random number for general pattern variation pattern distribution in the software random number update process (step S304) are not updated. To do. Furthermore, the game state cannot be shifted by stopping execution of setting processing of each value of the probability change flag, the time reduction flag, and the big hit flag in the game state switching process (step S305).

また、主制御CPU60aは、タイマ割込処理を禁止設定することに応じて、特図入力処理(ステップS306)での始動入賞口31a,32aへの入賞を契機とする各種乱数値の取得を実行停止すると共に、特図開始処理(ステップS307)での特図当り判定、特図の決定および特図変動パターンの決定を実行停止することで、新たな特図変動表示(図柄変動演出)や大当り遊技の付与が発生し得ない状態とする。更に、表示制御処理(ステップS308)での遊技情報表示器M(第1特図表示部Ma、第2特図表示部Mbおよび普図表示部Me)の表示内容の更新処理を実行停止することで、遊技情報表示器Mでの特図や普図の変動表示および停止表示が更新されない状態とする。   Further, the main control CPU 60a executes acquisition of various random numbers triggered by winning at the start winning ports 31a and 32a in the special figure input processing (step S306) in response to prohibition setting of the timer interrupt processing. Stop and stop executing special figure per unit determination, special figure determination and special figure fluctuation pattern determination in special figure start processing (step S307), so that new special figure variation display (design variation effect) and big hit A state where no game can be given. Further, the execution of the update processing of the display contents of the game information display device M (the first special figure display unit Ma, the second special figure display unit Mb, and the common figure display unit Me) in the display control process (step S308) is stopped. Thus, the special information on the game information display M and the fluctuation display and the stop display of the normal figure are not updated.

また、主制御CPU60aは、タイマ割込処理を禁止設定することに応じて、第1駆動処理(ステップS309)での普図当り遊技における始動入賞ソレノイドSL1の駆動制御を実行停止することで、第2始動入賞口32aが開状態および閉状態の一方から他方に変化し得ない状態とする。更に、第2駆動処理(ステップS310)での大当り遊技における特別入賞ソレノイドSL2の駆動制御を実行停止することで、特別入賞口33aが開状態および閉状態の一方から他方に変化し得ない状態とする。更にまた、第3駆動処理(ステップS311)での振分用モータMT2の駆動制御を実行停止することで、一定の回転動作を行うべき振分回転体27a,29aの動作を停止させる。   Further, the main control CPU 60a executes and stops the drive control of the start winning solenoid SL1 in the game per game in the first drive process (step S309) in response to the prohibition setting of the timer interrupt process. 2 The start winning port 32a is in a state where it cannot change from one of the open state and the closed state to the other. Furthermore, by stopping execution control of the special winning solenoid SL2 in the big hit game in the second driving process (step S310), the special winning opening 33a cannot change from one of the open state and the closed state to the other. To do. Furthermore, by stopping the drive control of the sorting motor MT2 in the third drive process (step S311), the operations of the sorting rotators 27a and 29a that should perform a constant rotating operation are stopped.

また、磁気検出センサエラーの発生を判定した場合に、主制御CPU60aは、遊技情報設定・遊技停止処理(ステップS110)において、エラーの判定に関する制御処理の実行を停止させる。より具体的には、タイマ割込処理を禁止設定することに応じて、検出判定処理(図7のステップS303)での各種エラー検出センサSE1,SE2,SE3,SE4,SE6,SE7,SE8についての検出状態か否かの判定を実行停止すると共に、エラー判定処理(図7のステップS301)での各種エラーが発生したかの判定を実行停止することで、新たにエラーが発生したとしても該エラーの発生を識別し得ない状態とする。   Further, when it is determined that a magnetic detection sensor error has occurred, the main control CPU 60a stops the execution of the control process related to the error determination in the game information setting / game stop process (step S110). More specifically, according to the prohibition setting of the timer interrupt process, the error detection sensors SE1, SE2, SE3, SE4, SE6, SE7, and SE8 in the detection determination process (step S303 in FIG. 7) are detected. The execution of the determination as to whether or not it is in the detection state is stopped, and the determination as to whether various errors have occurred in the error determination process (step S301 in FIG. 7) is stopped. It is assumed that the occurrence of the occurrence cannot be identified.

主制御CPU60aは、磁気検出センサエラーの発生を判定した場合に、コマンド入出力処理(ステップS109)において、磁気検出センサエラー指定コマンドを払出制御CPU61aおよび演出制御CPU65aへ向けて出力する。これに対し、払出制御CPU61aは、磁気検出センサエラー指定コマンドの入力に応じて、磁気検出センサエラーの発生を示す第9端子信号(情報信号)(遊技停止情報信号)を外部情報出力端子盤63の出力端子9から継続的に電源断まで外部出力する。これにより、磁気検出センサエラーが発生したというエラー情報に加えて、遊技停止処理が実行されて遊技に関する制御処理の実行が停止された(遊技停止された)というエラー情報が、機外部のホールコンピュータに伝達される。   When determining that a magnetic detection sensor error has occurred, the main control CPU 60a outputs a magnetic detection sensor error designation command to the payout control CPU 61a and the effect control CPU 65a in the command input / output process (step S109). In response to this, the payout control CPU 61a sends a ninth terminal signal (information signal) (game stop information signal) indicating the occurrence of the magnetic detection sensor error to the external information output terminal board 63 in response to the input of the magnetic detection sensor error designation command. The external output is continuously output from the output terminal 9 until the power is cut off. As a result, in addition to the error information that the magnetic detection sensor error has occurred, the error information that the game stop process has been executed and the execution of the control process related to the game has been stopped (the game has been stopped) Is transmitted to.

ここで、払出制御CPU61aは、主制御CPU60aから磁気検出センサエラー指定コマンドを入力しても、球払出装置12Bの駆動制御については停止しない。また、主制御CPU60aは、コマンド入力処理(ステップS109)の実行については停止せず、主制御CPU60aからの賞球払出指令コマンドの出力を規制しない。但し、主制御CPU60aは、遊技情報設定・遊技停止処理(ステップS110)において遊技に関する制御処理としての検出判定処理(ステップS303)の実行を停止させる。これにより、主制御CPU60aが磁気検出センサエラーの発生を判定する前のタイミングでパチンコ球が入球口31a,32a,33a,34aに入賞(入球)した場合、該エラーの発生が判定された後となっても、主制御CPU60aからの賞球払出指令コマンドが払出制御CPU61aに入力されて賞球(すなわち、磁気検出センサエラーの発生時点での未払出球)が払い出される。一方で、主制御CPU60aが磁気検出センサエラーの発生を判定した後のタイミングでパチンコ球が入球口31a,32a,33a,34aに入賞(入球)すると、入球検出センサSE1,SE2,SE3,SE4から主制御CPU60aに入力される検出信号が検出判定処理で確認されることがないことから、磁気検出センサエラーの発生時点以降の入賞による賞球の払い出しは実行されない。   Here, even if the payout control CPU 61a inputs a magnetic detection sensor error designation command from the main control CPU 60a, the drive control of the ball payout device 12B does not stop. The main control CPU 60a does not stop the execution of the command input process (step S109), and does not restrict the output of the prize ball payout command command from the main control CPU 60a. However, the main control CPU 60a stops the execution of the detection determination process (step S303) as the control process related to the game in the game information setting / game stop process (step S110). Thereby, when the pachinko ball wins (enters) the entrance 31a, 32a, 33a, 34a at the timing before the main control CPU 60a determines the occurrence of the magnetic detection sensor error, the occurrence of the error is determined. Even later, a prize ball payout command command from the main control CPU 60a is input to the payout control CPU 61a, and a prize ball (that is, an unpaid ball at the time of occurrence of a magnetic detection sensor error) is paid out. On the other hand, when the pachinko ball wins (enters) the entrance 31a, 32a, 33a, 34a at the timing after the main control CPU 60a determines the occurrence of the magnetic detection sensor error, the entrance detection sensors SE1, SE2, SE3 , Since the detection signal input from the SE4 to the main control CPU 60a is not confirmed by the detection determination process, the payout of the winning ball due to winning after the occurrence of the magnetic detection sensor error is not executed.

また、演出制御CPU65aは、磁気検出センサエラー指定コマンドの入力に応じて、報知手段としての図柄表示装置17、スピーカ18および枠ランプ19に磁気検出センサエラー報知(図11参照)を実行させる。この場合に、演出制御CPU65aは、磁気検出センサエラー報知を、遊技停止する期間と同じく電源断まで実行させる。図柄表示装置17の具体的なエラー報知の内容としては、表示部17aの全面を同一色で表示した状態(すなわち図柄変動演出を表示しない状態、全画面エラー表示)で、エラーの種類を示す種別表示(「磁気検出センサエラー」の文字)と、磁気検出センサエラーへの対処方法を示す対処用表示(「係員をお呼び下さい」の文字)と、遊技停止されたことを示す遊技停止用表示(「遊技を停止しました」の文字)とを表示させる。   In addition, the effect control CPU 65a causes the symbol display device 17, the speaker 18, and the frame lamp 19 as notification means to execute a magnetic detection sensor error notification (see FIG. 11) in response to an input of a magnetic detection sensor error designation command. In this case, the effect control CPU 65a causes the magnetic detection sensor error notification to be executed until the power is turned off in the same period as the game is stopped. The specific error notification contents of the symbol display device 17 include a type indicating the type of error in a state where the entire surface of the display unit 17a is displayed in the same color (that is, a state where the symbol variation effect is not displayed, full screen error display). Display (characters of `` magnetic detection sensor error ''), display for countermeasures indicating how to deal with the magnetic detection sensor error (characters of `` call the clerk ''), and display for stopping the game indicating that the game has been stopped ( "Character has been stopped") is displayed.

すなわち、実施例1のパチンコ機10は、磁気発生状態(所定の状態)を検出する磁気検出センサ(状態検出手段)SE6が主制御CPU60aと電気的に接続されており、主制御CPU(制御処理実行手段、異常判定手段)60aが、遊技に関する制御処理としての計時処理、検出判定処理、ソフトウエア乱数更新処理、遊技状態切替処理、特図入力処理、特図開始処理、表示制御処理および第1〜第3駆動処理を実行すると共に、磁気検出センサSE6の検出に基づいて磁気検出センサエラーが発生したかを判定する。そして、主制御CPU60aは、磁気検出センサSE6の検出に基づいて磁気検出センサエラーの発生を判定した場合に、遊技に関する制御処理の実行を停止する(遊技停止する)よう構成されている。すなわち、遊技を正常な状態で行うために必要な制御処理を停止させることで、磁気発生機器を用いた不正行為に基づく遊技の結果として特典(大当り遊技等)を不正に得ることができない状態とすることができる。ここで、主制御CPU60aは、特図に関する遊技内容を決定する制御処理としての検出判定処理、特図入力処理および特図開始処理等の実行を停止して、特図変動表示や特図当り遊技の実行可否および実行内容を決定し得ない制御状態へと移行すると共に、計時処理(遊技時間の計測)の実行を停止して、特図変動表示(図柄変動演出)や大当り遊技等の進行を停止させる。このため、主制御CPU60aが磁気検出センサエラーの発生を判定した後には、磁気発生機器を用いた不正行為によって遊技店側に生じ得る不利益を防ぐことができる。そして、遊技に関する制御処理を電源断まで停止させることで、パチンコ機10の稼働中において前記不正行為を確実に防ぐことが可能となる。   That is, in the pachinko machine 10 according to the first embodiment, a magnetic detection sensor (state detection means) SE6 for detecting a magnetism generation state (predetermined state) is electrically connected to the main control CPU 60a, and the main control CPU (control processing) (Execution means, abnormality determination means) 60a is a timing process, a detection determination process, a software random number update process, a game state switching process, a special figure input process, a special figure start process, a display control process and a first The third drive process is executed, and it is determined whether a magnetic detection sensor error has occurred based on the detection of the magnetic detection sensor SE6. The main control CPU 60a is configured to stop the execution of the control processing relating to the game (stop the game) when it is determined that a magnetic detection sensor error has occurred based on the detection of the magnetic detection sensor SE6. In other words, by stopping the control processing necessary to perform the game in a normal state, a privilege (big hit game etc.) cannot be obtained illegally as a result of a game based on an illegal act using a magnetic generator. can do. Here, the main control CPU 60a stops execution of the detection determination process, the special figure input process, the special figure start process, and the like as the control processes for determining the game content related to the special figure, and the special figure variation display and the special figure game As a result, the execution of the timing process (game time measurement) is stopped, and special symbol variation display (symbol variation effect) and jackpot games are progressed. Stop. For this reason, after the main control CPU 60a determines the occurrence of the magnetic detection sensor error, it is possible to prevent a disadvantage that may occur on the amusement shop side due to an illegal act using the magnetic generator. And it becomes possible to prevent the said illegal act reliably during operation | movement of the pachinko machine 10 by stopping the control processing regarding a game until a power supply interruption.

ところで、パチンコ機は、法令その他の規則の定めに基づいた性能で動作することが求められている。このためパチンコ機は、遊技の性能に関わる例えば特図当り判定(抽選)等の制御を実行する遊技制御用の制御基板と、この遊技制御用の制御基板から出力される制御信号に基づいて遊技演出に関わる制御を実行する演出制御用の制御基板とを搭載しており、遊技制御用の制御基板が試験機関による性能試験の対象とされている。また、パチンコ機に備えられる遊技情報を表示する表示器や、遊技領域でパチンコ球を振り分ける可動体等は、遊技者の利益に関係する(遊技の性能に関わる)遊技手段であることから、性能試験の対象としての遊技制御用の制御基板によって制御されて、該遊技手段を動作させる制御の内容は性能試験の過程で確認されるようになっている。ここで、実施例1のパチンコ機10は、始動入賞口31a,32aへの入賞(始動条件の成立)を契機として特図当り判定(抽選)を行う主制御CPU(第1制御部)60aと、特図当り判定の結果に応じて主制御CPU60aから出力される特図変動パターン指定コマンド等の制御信号に基づいて、図柄表示装置17、スピーカ18および枠ランプ19等の演出手段に図柄変動演出や該図柄変動演出に合わせた演出を実行させる演出制御CPU(第2制御部)65aとを備え、主制御CPU60aが制御する遊技手段としての、複数種類の遊技情報を表示し得る情報表示部Ma,Mb,Mc,Md,Me,Mf,Mgを備えた遊技情報表示器Mを作動する制御(すなわち、遊技情報表示器Mの表示内容(外観)を変化させる制御)や、第1始動入賞口31aより上流側でのパチンコ球の挙動に変化を与え得るよう構成された振分回転体27a,29aを作動する制御(すなわち、振分回転体27a,29aの位置(外観)および姿勢(外観)を変化させる制御)を、電源断まで(所定の終了条件が成立するまで)停止するようにしている。このように、遊技手段M,27a,29aを作動する主制御CPU60aの制御を停止することで、遊技手段M,27a,29aの外観(表示内容や姿勢や位置)が変化しなくなり、また遊技の性能が低下することとなるから、遊技手段M,27a,29aの作動を停止するだけの簡易な構成によって磁気検出センサエラー(所定の異常)の発生を遊技店の店員や遊技者等に知らせることができる。   By the way, pachinko machines are required to operate with performance based on regulations and other rules. For this reason, the pachinko machine is based on a control board for game control that performs control such as judgment per drawing (lottery) related to the performance of the game, and a control signal output from the control board for game control. A control board for effect control that executes control related to the effect is mounted, and the control board for game control is a target of a performance test by a test engine. In addition, the display that displays the game information provided in the pachinko machine and the movable body that distributes the pachinko balls in the game area are game means related to the player's profit (related to the performance of the game). It is controlled by a control board for game control as a test target, and the content of control for operating the game means is confirmed in the performance test process. Here, the pachinko machine 10 according to the first embodiment includes a main control CPU (first control unit) 60a that makes a determination (lottery) per special figure triggered by winning (start condition is established) at the start winning ports 31a and 32a. Based on a control signal such as a special symbol fluctuation pattern designation command output from the main control CPU 60a according to the result of the special symbol hit determination, the symbol display device 17, the speaker 18, the frame lamp 19 and the like are subjected to symbol variation effects. And an effect display CPU (second control unit) 65a that executes an effect in accordance with the symbol variation effect, and an information display unit Ma that can display a plurality of types of game information as game means controlled by the main control CPU 60a. , Mb, Mc, Md, Me, Mf, Mg, a control for operating the game information display M (that is, a control for changing the display content (appearance) of the game information display M), and the first start prize opening Upstream from 31a For operating the sorting rotators 27a and 29a configured to change the behavior of the pachinko sphere at the same time (that is, control for changing the position (appearance) and posture (appearance) of the sorting rotators 27a and 29a) ) Until the power is turned off (until a predetermined end condition is satisfied). Thus, by stopping the control of the main control CPU 60a that operates the game means M, 27a, 29a, the appearance (display contents, posture and position) of the game means M, 27a, 29a will not change, and the game Since the performance will be reduced, the clerk of the game store, the player, etc. will be notified of the occurrence of a magnetic detection sensor error (predetermined abnormality) with a simple configuration that only stops the operation of the game means M, 27a, 29a. Can do.

すなわち、実施例1のパチンコ機10は、主制御CPU60aが磁気検出センサSE6の検出を契機として磁気検出センサエラーが発生したと判定した場合に、当該主制御CPU60aによる遊技情報表示器Mの外観を変化させる制御を電源断まで停止する。これにより、簡易な構成により磁気検出センサエラーの発生を遊技店内の店員等に知らせることができ、遊技店側または遊技者側に生じ得る不利益を防ぐことができる。また、主制御CPU60aは、磁気検出センサエラーが発生したと判定した場合に、特図変動時間決定処理(特図開始処理の一部)および計時処理のうち少なくとも何れか(実施例1では両方)を停止するから、遊技内容の決定(例えば特図当り遊技を生起するか否か)や遊技の進行(例えば特図変動時間の経過や特電開放時間の経過)を停止して遊技店側または遊技者側に生じ得る不利益を防ぐことができる。ここで、主制御CPU60aは、遊技情報表示器Mの外観を変化させる制御を停止する場合に、遊技情報表示器Mに備えられる複数の表示部(情報表示部)Ma,Mb,Mc,Md,Me,Mf,Mgが有する各点灯部を消灯状態に統一する。これにより、磁気検出センサエラーの発生を主制御CPU60aが判定したことに伴う遊技情報表示器Mの変化を遊技店の店員等に対して容易に認識させることができる。   That is, in the pachinko machine 10 according to the first embodiment, when the main control CPU 60a determines that a magnetic detection sensor error has occurred due to the detection of the magnetic detection sensor SE6, the appearance of the game information display M by the main control CPU 60a is displayed. Stop the changing control until the power is turned off. Thus, the occurrence of a magnetic detection sensor error can be notified to a store clerk or the like in the game store with a simple configuration, and disadvantages that may occur on the game store side or the player side can be prevented. Further, when the main control CPU 60a determines that a magnetic detection sensor error has occurred, at least one of the special figure variation time determination process (part of the special figure start process) and the time measurement process (both in the first embodiment). Stop the game content (e.g. whether or not to create a game per special figure) and the progress of the game (e.g. elapse of special figure change time or special electric release time) and stop the game store or game It is possible to prevent a disadvantage that may occur on the side of the person. Here, when the main control CPU 60a stops the control for changing the appearance of the game information display M, a plurality of display units (information display units) Ma, Mb, Mc, Md, provided in the game information display M are provided. Each lighting part of Me, Mf, and Mg is unified into a light-off state. Thereby, the change of the game information display M accompanying the main control CPU 60a determining the occurrence of the magnetic detection sensor error can be easily recognized by the store clerk of the game store.

また、実施例1のパチンコ機10は、主制御CPU60aが磁気検出センサSE6の検出を契機として磁気検出センサエラーが発生したと判定した場合に、当該主制御CPU60aによる振分回転体27a,29aの位置および姿勢を変化させる制御を電源断まで停止する。これにより、簡易な構成により磁気検出センサエラーの発生を遊技店内の店員等に知らせることができ、遊技店側または遊技者側に生じ得る不利益を防ぐことができる。また、主制御CPU60aは、磁気検出センサエラーが発生したと判定した場合に、検出判定処理、特図変動時間決定処理(特図開始処理の一部)および計時処理のうち少なくとも何れか(実施例1では全て)を停止するから、遊技内容の決定(例えば特図当り遊技を生起するか否か)や遊技の進行(例えば特図変動時間の経過や特電開放時間の経過)を停止して遊技店側または遊技者側に生じ得る不利益を防ぐことができる。ここで、主制御CPU60aは、振分回転体27a,29aの位置および姿勢を変化させる制御を停止する場合に、振分回転体27a,29aの動作を停止した動作停止態様とする。これにより、磁気検出センサエラーの発生を主制御CPU60aが判定したことに伴う振分回転体27a,29aの変化を遊技店の店員等に対して容易に認識させることができる。   Further, in the pachinko machine 10 according to the first embodiment, when the main control CPU 60a determines that a magnetic detection sensor error has occurred due to the detection of the magnetic detection sensor SE6, the main control CPU 60a determines the distribution rotating bodies 27a and 29a. Stops changing the position and orientation until the power is turned off. Thus, the occurrence of a magnetic detection sensor error can be notified to a store clerk or the like in the game store with a simple configuration, and disadvantages that may occur on the game store side or the player side can be prevented. In addition, when the main control CPU 60a determines that a magnetic detection sensor error has occurred, at least one of a detection determination process, a special figure variation time determination process (part of the special figure start process), and a time measurement process (Example) 1) is stopped, so the game content is determined (for example, whether or not a game is generated per special figure) and the progress of the game (for example, elapse of special figure change time or special electric release time) is stopped. It is possible to prevent a disadvantage that may occur on the store side or the player side. Here, the main control CPU 60a adopts an operation stop mode in which the operations of the sorting rotators 27a and 29a are stopped when the control for changing the positions and postures of the allocating rotators 27a and 29a is stopped. Thereby, it is possible to make a store clerk or the like of a game store easily recognize a change in the sorting rotators 27a and 29a due to the main control CPU 60a determining the occurrence of a magnetic detection sensor error.

更に、実施例1のパチンコ機10は、主制御CPU60aによる計時処理の実行が停止された場合に、実行停止時点で計測されている遊技時間を記憶手段としての主制御RAM60cに記憶し、該遊技時間が主制御RAM60cに記憶された状態でパチンコ機10への電力供給が遮断された後に再開した場合に、主制御RAM60cのバックアップエリアに記憶された遊技時間に基づいて計時処理での遊技時間の計測を主制御CPU60aが再開し得るようになっている。すなわち、パチンコ機10の異常としての磁気検出センサエラーが発生したことに応じて進行を停止していた遊技を当該パチンコ機10の電力供給再開後に再開させることができるから、磁気検出センサエラーの発生に伴う遊技店側の処置に対して、不正行為を行っていない遊技者が不信感を抱くことはない。   Furthermore, the pachinko machine 10 according to the first embodiment stores the game time measured at the time of stopping the execution in the main control RAM 60c as a storage means when the execution of the time measurement process by the main control CPU 60a is stopped, and the game When the time is stored in the main control RAM 60c and the power supply to the pachinko machine 10 is interrupted and then restarted, the game time in the time measurement process is determined based on the game time stored in the backup area of the main control RAM 60c. The main control CPU 60a can resume the measurement. That is, since the game that has been stopped in response to the occurrence of the magnetic detection sensor error as an abnormality of the pachinko machine 10 can be resumed after the power supply of the pachinko machine 10 is resumed, the occurrence of the magnetic detection sensor error A player who has not committed fraud does not feel distrust with the game store side's actions.

ここで、実施例1のパチンコ機10は、遊技に関する制御処理の実行を主制御CPU(停止手段)60aが停止する場合に、主制御CPU60aによる検出判定処理の実行を停止する一方で、主制御CPU60aによるコマンド入出力処理の実行は停止せず、また払出制御CPU61aによる球払出装置12Bの駆動制御の実行も停止しないようにする。これにより、実施例1のパチンコ機10は、主制御CPU(異常判定手段)60aによって磁気検出センサエラー(所定の異常)が発生したと判定される前に生じた入球口31a,32a,33a,34aへの所定の入賞(入球)を契機とするパチンコ球(賞球)の払い出しが当該判定時点で実行されていない場合(未払出球がある場合)に、主制御CPU(計時制御手段)60aによる遊技時間の計測が停止された状態であっても前記所定の入賞(入球)を契機とする未払出球(賞球)の払い出しが実行される一方、主制御CPU(異常判定手段)60aによって磁気検出センサエラーが発生したと判定された後に生じた入球口31a,32a,33a,34aへの入賞(入球)を契機とするパチンコ球の払い出しが実行されないように構成されている。すなわち、パチンコ機10において磁気検出センサエラーが発生した場合に、遊技時間の計測の実行停止に伴って遊技の進行を停止すると共に、磁気検出センサエラーの発生を判定した時点(遊技時間の計測が停止した時点)以降に生じた入賞(入球)に対しては賞球の払い出しを行わないようにすることができる。従って、パチンコ機10において磁気検出センサエラーの発生を主制御CPU(異常判定手段)60aが判定した場合に、その後の入球口31a,32a,33a,34aへの入賞(入球)に応じたパチンコ球(賞球)の払い出しを規制することで、不正行為者による操作を確実に止めさせることができる。これにより、磁気検出センサエラーの発生が判定された後において遊技店に不利益が生ずるのを防ぐことができる。一方で、磁気検出センサエラーの発生を判定した時点(遊技時間の計測が停止した時点)以前に生じた入賞(入球)を契機として、賞球としての規定個数の遊技球を確実に払い出すことができ、遊技者の不利益を防止し得る。   Here, the pachinko machine 10 according to the first embodiment stops the execution of the detection determination process by the main control CPU 60a when the main control CPU (stop means) 60a stops the execution of the control process related to the game. The execution of the command input / output process by the CPU 60a is not stopped, and the execution of the drive control of the ball payout device 12B by the payout control CPU 61a is not stopped. As a result, the pachinko machine 10 according to the first embodiment has the entrances 31a, 32a, 33a generated before the main control CPU (abnormality determination means) 60a determines that a magnetic detection sensor error (predetermined abnormality) has occurred. , 34 a when a payout of a pachinko ball (prize ball) triggered by a predetermined winning (winning ball) is not executed at the time of the determination (when there is an unpaid ball) (main control CPU) ) Even when the game time measurement by 60a is stopped, the payout of the unpaid ball (prize ball) triggered by the predetermined winning (ball) is executed, while the main control CPU (abnormality determination means) ) It is configured so that the payout of the pachinko balls triggered by winning (entering) the entrances 31a, 32a, 33a, 34a generated after it is determined by 60a that a magnetic detection sensor error has occurred is configured. Yes. That is, when a magnetic detection sensor error occurs in the pachinko machine 10, the progress of the game is stopped as the game time measurement is stopped, and the occurrence of the magnetic detection sensor error is determined (the game time measurement is It is possible to prevent payout of winning balls for winnings (winning balls) that occur after the point of stoppage. Therefore, when the main control CPU (abnormality determination means) 60a determines the occurrence of a magnetic detection sensor error in the pachinko machine 10, it corresponds to the subsequent winning (entrance) to the entrance 31a, 32a, 33a, 34a. By restricting the payout of pachinko balls (prize balls), operations by fraudsters can be surely stopped. Thereby, it is possible to prevent the game store from being disadvantaged after the occurrence of the magnetic detection sensor error is determined. On the other hand, with the winning (entry) that occurred before the time when the occurrence of the magnetic detection sensor error was determined (when the game time measurement was stopped), the specified number of gaming balls as the winning ball was surely paid out. Can prevent a player's disadvantage.

なお、実施例1のパチンコ機10は、磁気検出センサエラー(所定の異常)が発生したと主制御CPU(異常判定手段)60aが判定した場合に、主制御CPU(停止手段)60aが、第1および第2駆動処理の実行と、検出判定処理の実行とを停止する一方で、当該主制御CPU(払出情報出力手段)60aによるコマンド入出力処理(賞球払出指令コマンドの出力)と、払出制御CPU(払出制御手段)61aによる球払出装置12Bの駆動制御とは、磁気検出センサエラーが発生したかに関係なく実行されるようになっている。すなわち、実施例1のパチンコ機10は、複数種類の駆動手段を駆動制御する構成であるが、磁気検出センサエラーが発生した場合に全ての駆動手段の駆動制御を一括して実行停止するのではなく、球払出装置12Bの駆動制御については実行停止しないようにする。またこの場合に、主制御CPU60aによるコマンド入力処理についても実行停止しない。これに対し、主制御CPU60aによる検出判定処理については実行停止する。このようにすることにより、磁気検出センサエラーが発生したと主制御CPU(異常判定手段)60aが判定した後に生じた入球口31a,32a,33a,34aへの入賞(入球)によるパチンコ球の払い出しが実行されないようにすると共に、主制御CPU(異常判定手段)60aによって磁気検出センサエラーが発生したと判定される時点で存在する未払出球の払い出しを実行し得るように構成してある。すなわち、実施例1のパチンコ機10は、主制御CPU60aによるコマンド入出力処理や、払出制御CPU61aによる制御内容を変更することなく、磁気検出センサエラーの発生を主制御CPU60aが判定した時点以後に生じた入賞(入球)に対するパチンコ球(賞球)の払い出しを停止することができる。   In the pachinko machine 10 according to the first embodiment, when the main control CPU (abnormality determination means) 60a determines that a magnetic detection sensor error (predetermined abnormality) has occurred, the main control CPU (stop means) 60a While the execution of the first and second drive processes and the execution of the detection determination process are stopped, the command input / output process (output of a prize ball payout command command) by the main control CPU (payout information output means) 60a, the payout The drive control of the ball payout device 12B by the control CPU (payout control means) 61a is executed regardless of whether a magnetic detection sensor error has occurred. That is, the pachinko machine 10 according to the first embodiment is configured to drive and control a plurality of types of driving means. However, when a magnetic detection sensor error occurs, the driving control of all the driving means is not stopped at once. The drive control of the ball dispensing device 12B is not stopped. In this case, the command input process by the main control CPU 60a is not stopped. In contrast, the detection determination process by the main control CPU 60a is stopped. By doing so, the pachinko ball by winning (entering) the entrance 31a, 32a, 33a, 34a generated after the main control CPU (abnormality determination means) 60a determines that a magnetic detection sensor error has occurred. Is not executed, and the payout of unpaid balls that exist at the time when it is determined by the main control CPU (abnormality determination means) 60a that a magnetic detection sensor error has occurred can be executed. . That is, the pachinko machine 10 according to the first embodiment occurs after the time when the main control CPU 60a determines the occurrence of the magnetic detection sensor error without changing the command input / output processing by the main control CPU 60a or the control content by the payout control CPU 61a. The payout of the pachinko ball (prize ball) for the winning (win ball) can be stopped.

一方で、実施例1のパチンコ機10は、払出制御CPU(別の検出判定手段)61aによる検出判定処理の結果(別の状態検出手段としての満杯検出センサSE9や前枠開放検出センサSE10の検出)に応じて満杯エラー(異常)や前枠開放エラー(異常)の発生を該払出制御CPU(所定の異常判定手段)61aが判定した場合には、払出制御CPU(払出制御手段)61aによる球払出装置(球払出手段)12Bの駆動制御の実行を停止する一方で、主制御CPU(検出判定手段)60aによる検出判定処理については、満杯エラー(異常)や前枠開放エラー(異常)が発生したと判定されるかに関係なく実行される。すなわち、実施例1のパチンコ機10は、磁気検出センサエラーが発生したか、および満杯エラー(異常)や前枠開放エラー(異常)が発生したかによって、主制御CPU60aによる検出判定処理の実行を停止するか否か、および球払出装置(球払出手段)12Bの駆動制御の実行を停止するか否かを異ならせることができる。   On the other hand, the pachinko machine 10 according to the first embodiment is the result of detection determination processing by the payout control CPU (another detection determination unit) 61a (detection of the full detection sensor SE9 and the front frame opening detection sensor SE10 as another state detection unit). ), When the payout control CPU (predetermined abnormality determination means) 61a determines that a full error (abnormality) or a front frame opening error (abnormality) has occurred, the ball by the payout control CPU (payout control means) 61a While the execution of drive control of the payout device (ball payout means) 12B is stopped, a full error (abnormality) or a front frame opening error (abnormality) occurs in the detection determination processing by the main control CPU (detection determination means) 60a. It is executed regardless of whether it is determined that it has been performed. That is, the pachinko machine 10 according to the first embodiment executes the detection determination process by the main control CPU 60a depending on whether a magnetic detection sensor error has occurred, or a full error (abnormality) or a front frame opening error (abnormality) has occurred. Whether or not to stop and whether or not to stop driving control of the ball paying device (ball paying means) 12B can be made different.

また、第2始動入賞口(可変入球口)32aが閉状態とされる期間における該第2始動入賞口32aへのパチンコ球の入賞(第2状態)を検出するための第2始動入賞検出センサ(入球検出手段)SE2を備えており、当該第2始動入賞検出センサSE2の検出に基づいて普電入賞エラーが発生したかの判定処理を主制御CPU60aが判定し、かつ、第2始動入賞検出センサSE2の検出に基づいて遊技に関する制御処理(検出判定処理、特図入力処理、特図開始処理等)を主制御CPU(制御処理実行手段)60aが実行する。また、パチンコ機10は、満杯検出センサSE9や前枠開放検出センサSE10を備えており、これら満杯検出センサSE9や前枠開放検出センサSE10の検出に基づいて満杯エラーや前枠開放エラーが発生したかの判定処理を払出制御CPU(異常判定手段)61aが実行する。そして、磁気検出センサエラー(所定の異常)が発生したと主制御CPU(第1の異常判定手段)60aが判定した場合に、主制御CPU60aによる普電入賞エラーが発生したかの判定処理の実行や遊技に関する制御処理の実行を停止する一方、払出制御CPU61aによる満杯エラーや前枠開放エラーが発生したかの判定処理の実行については継続するよう構成されている。すなわち、普電入賞エラーの発生が判定された場合に、第2始動入賞口32aへのパチンコ球の入賞に基づいて行われる制御処理(検出判定処理、特図入力処理、特図開始処理等)の実行を停止することができるから、パチンコ球を不正に第2始動入賞口32aに入賞させようとする不正行為が行われた場合に、当該不正行為による被害の拡大を防ぐことができる。一方で、払出制御CPU61aによる満杯エラーや前枠開放エラーが発生したかの判定処理の実行は継続することで、磁気検出センサエラーが発生した状態において、満杯エラーや前枠開放エラーの発生を把握することができる。すなわち、磁気検出センサエラーが発生した状態において、満杯エラーが発生したかの判定を実行可能とすることにより、主制御CPU60aによる普電入賞エラーが発生したかの判定の実行が停止された状態となっても、球受け皿14,15におけるパチンコ球の貯留量が過剰となる満杯エラーの発生を把握することができる。また、磁気検出センサエラーが発生した状態において、前枠開放エラーが発生したかの判定を実行可能とすることにより、主制御CPU60aによる普電入賞エラーが発生したかの判定の実行が停止された状態となっても、前枠13が閉位置にない前枠開放エラーの発生を把握することができる。   In addition, a second start winning detection for detecting a pachinko ball winning (second state) to the second start winning opening 32a during a period in which the second start winning opening (variable ball opening) 32a is closed. Sensor (ball entry detecting means) SE2, the main control CPU 60a determines whether or not a general electric winning error has occurred based on the detection of the second start winning detection sensor SE2, and the second start Based on the detection of the winning detection sensor SE2, the main control CPU (control process execution means) 60a executes control processes (detection determination process, special figure input process, special figure start process, etc.) relating to the game. Further, the pachinko machine 10 includes a full detection sensor SE9 and a front frame opening detection sensor SE10, and a full error and a front frame opening error occur based on the detection of the full detection sensor SE9 and the front frame opening detection sensor SE10. The payout control CPU (abnormality determination means) 61a executes such determination processing. Then, when the main control CPU (first abnormality determination means) 60a determines that a magnetic detection sensor error (predetermined abnormality) has occurred, the main control CPU 60a executes a process for determining whether or not a general power prize error has occurred. While the execution of the control process relating to the game or the game is stopped, the execution of the process for determining whether a full error or a front frame opening error has occurred by the payout control CPU 61a is continued. That is, control processing (detection determination processing, special drawing input processing, special drawing start processing, etc.) that is performed based on the winning of a pachinko ball to the second start winning opening 32a when it is determined that a general electric winning error has occurred. Can be stopped, so that when a fraudulent attempt is made to win a pachinko ball in the second start winning opening 32a illegally, it is possible to prevent the damage caused by the fraud. On the other hand, by executing the process of determining whether a full error or a front frame opening error has occurred by the payout control CPU 61a, it is possible to grasp the occurrence of a full error or a front frame opening error when a magnetic detection sensor error has occurred. can do. That is, in a state where a magnetic detection sensor error has occurred, by making it possible to determine whether a full error has occurred, execution of the determination of whether a main power winning error has occurred by the main control CPU 60a has been stopped. Even if it becomes, it can grasp | ascertain generation | occurrence | production of the full error which the storage amount of the pachinko ball in the ball trays 14 and 15 becomes excessive. In addition, in the state where a magnetic detection sensor error has occurred, the execution of the determination of whether the main control CPU 60a has generated a general power prize error has been stopped by making it possible to determine whether the front frame opening error has occurred. Even in the state, it is possible to grasp the occurrence of the front frame opening error where the front frame 13 is not in the closed position.

また、実施例1のパチンコ機10において、払出制御CPU(外部出力手段)61aは、遊技に関する情報信号として、賞球の払い出しを示す第2端子信号(情報信号)や、始動入賞口31a,32aへの入賞の発生を示す第3端子信号(情報信号)および第4端子信号(情報信号)や、特別入賞口33aへの入賞の発生を示す第5端子信号(情報信号)や、大当り遊技が付与される期間を示す第6端子信号(情報信号)や、大当り遊技および確変状態が付与される期間を示す第7端子信号(情報信号)や、大当り遊技および時短状態が付与される期間を示す第8端子信号(情報信号)を、外部情報出力端子盤63の出力端子を介して機外部のホールコンピュータへ向けて出力可能であり、当該払出制御CPU(外部出力手段)61aは、主制御CPU(停止手段)60aによって遊技に関する制御処理(計時処理、検出判定処理、ソフトウエア乱数更新処理、遊技状態切替処理、特図入力処理、特図開始処理、表示制御処理および第1〜第3駆動処理)の実行が停止されたことを示す第9端子信号(情報信号)としての遊技停止情報信号を出力し得るよう構成されている。これにより、パチンコ機10で遊技に関する制御処理が停止されたことを、第9端子信号(情報信号)の入力に応じて機外部のホールコンピュータで容易に把握することができる。   Further, in the pachinko machine 10 according to the first embodiment, the payout control CPU (external output means) 61a uses the second terminal signal (information signal) indicating the payout of the winning ball as the information signal related to the game, and the start winning ports 31a and 32a. The third terminal signal (information signal) and the fourth terminal signal (information signal) indicating the occurrence of winnings, the fifth terminal signal (information signal) indicating the occurrence of winnings to the special winning opening 33a, and the big hit game A sixth terminal signal (information signal) indicating a period to be granted, a seventh terminal signal (information signal) indicating a period in which a jackpot game and a probability variation state are given, and a period in which a jackpot game and a short-time state are given. The eighth terminal signal (information signal) can be output to the hall computer outside the machine via the output terminal of the external information output terminal board 63, and the payout control CPU (external output means) 61a is the main control CPU. (Stopping means) 60a Therefore, the execution of control processing related to the game (timekeeping processing, detection determination processing, software random number update processing, gaming state switching processing, special figure input processing, special figure start processing, display control processing, and first to third drive processing) is stopped. A game stop information signal as a ninth terminal signal (information signal) indicating that the game has been performed can be output. Thereby, it can be easily grasped by the hall computer outside the machine according to the input of the ninth terminal signal (information signal) that the pachinko machine 10 has stopped the control processing relating to the game.

払出制御CPU(外部出力手段)61aは、主制御CPU(停止手段)60aによって遊技に関する制御処理の実行が停止された場合に、該制御処理が停止されたことを示す第9端子信号(情報信号)としての遊技停止情報信号を電源断まで(所定の出力終了条件が成立するまで)出力するよう構成されている。また、主制御CPU(停止手段)60aは、磁気検出センサエラーが発生したと主制御CPU(異常判定手段、第1の異常判定手段)60aが判定した場合に、該主制御CPU(制御処理実行手段)60aによる遊技に関する制御処理の実行を電源断まで停止するよう構成されている。これにより、パチンコ機10において磁気検出センサエラーが発生した場合に、磁気発生機器を用いた不正行為によって遊技店に不利益が生ずるのを防ぐことができる。また、電源断まで(所定の出力終了条件が成立するまで)外部出力手段が遊技停止情報信号を出力することにより、機外部のホールコンピュータでは、パチンコ機10において遊技に関する制御処理が停止された期間となっていることを遊技停止情報信号の入力期間に対応して把握することができる。   The payout control CPU (external output means) 61a, when the main control CPU (stop means) 60a stops the execution of the control process relating to the game, a ninth terminal signal (information signal) indicating that the control process has been stopped. ) As a game stop information signal until the power is turned off (until a predetermined output end condition is satisfied). Further, when the main control CPU (abnormality determination means, first abnormality determination means) 60a determines that a magnetic detection sensor error has occurred, the main control CPU (stop means) 60a Means) The control process related to the game by 60a is stopped until the power is turned off. Thereby, when a magnetic detection sensor error occurs in the pachinko machine 10, it is possible to prevent the game shop from being disadvantaged due to an illegal act using the magnetism generation device. Further, the external output means outputs the game stop information signal until the power is turned off (until a predetermined output end condition is satisfied), so that in the hall computer outside the machine, the control process related to the game is stopped in the pachinko machine 10 It can be grasped corresponding to the input period of the game stop information signal.

また、払出制御CPU(外部出力手段)61aは、遊技に関する制御処理の実行を主制御CPU(停止手段)60aが停止しないエラー(第2の異常)としての主基板エラー、電波検出センサエラー、振動検出センサエラー、特電入賞エラー、普電入賞エラー、始動入賞エラー、普通入賞エラーが発生したと主制御CPU(第2の異常判定手段)60aが判定した場合に、該エラーが発生したことを示す第9端子信号(情報信号)としての一定時間情報信号を、遊技に関する制御処理の実行が停止される場合と同じ出力端子である出力端子9を通じて出力すると共に、該エラーに対応して定めた時間(約56ms)が経過することで、一定時間情報信号(情報信号)の出力を停止するよう構成されている。すなわち、磁気検出センサエラーの発生によって遊技に関する制御処理が停止されたことを示す第9端子信号(情報信号)としての遊技停止情報信号と、遊技に関する制御処理が停止されないエラーが発生した場合の第9端子信号(情報信号)としての一定時間情報信号とを、識別可能な態様で、外部出力手段の同一の出力端子9から機外部へ向けて出力することができる。   In addition, the payout control CPU (external output means) 61a performs main board error, radio wave detection sensor error, vibration as an error (second abnormality) in which the main control CPU (stop means) 60a does not stop execution of control processing relating to the game. When the main control CPU (second abnormality determining means) 60a determines that a detection sensor error, special electric prize error, general electric prize error, start prize error, or normal prize error has occurred, it indicates that the error has occurred. A fixed time information signal as a ninth terminal signal (information signal) is output through the output terminal 9, which is the same output terminal as when the execution of the control processing relating to the game is stopped, and the time determined in response to the error When (about 56 ms) elapses, the output of the information signal (information signal) is stopped for a certain period of time. That is, the game stop information signal as the ninth terminal signal (information signal) indicating that the control process related to the game has been stopped due to the occurrence of the magnetic detection sensor error, and the error in the case where the error that the control process related to the game is not stopped occurs. The information signal for a certain period of time as a 9-terminal signal (information signal) can be output from the same output terminal 9 of the external output means to the outside of the machine in an identifiable manner.

すなわち、実施例1のパチンコ機10は、磁気検出センサエラーが発生したと主制御CPU(第1の異常判定手段)60aが判定した場合に、該エラーが発生したことを示す第9端子信号(情報信号)としての遊技停止情報信号を出力端子9から出力すると共に、主基板エラー、電波検出センサエラー、振動検出センサエラー、特電入賞エラー、普電入賞エラー、始動入賞エラー、普通入賞エラーのうち何れかが発生したと主制御CPU(第2の異常判定手段)60aが判定した場合に、該エラーが発生したことを示す予め定めた出力時間としての約56msに亘って第9端子信号(情報信号)としての一定時間情報信号を出力端子9から出力する。そして、磁気検出センサエラー(所定の異常、第1の異常)が発生したと主制御CPU(第1の異常判定手段)60aが判定した場合に、主制御CPU(第2の異常判定手段)60aによる他のエラー(第2の異常)としての主基板エラー、電波検出センサエラー、振動検出センサエラー、特電入賞エラー、普電入賞エラー、始動入賞エラー、普通入賞エラー)が発生したかの判定の実行を主制御CPU(停止手段)60aが停止させるようになっている。すなわち、磁気検出センサエラーが発生した場合の遊技停止情報信号と、主基板エラー、電波検出センサエラー、振動検出センサエラー、特電入賞エラー、普電入賞エラー、始動入賞エラー、普通入賞エラーのうち何れかが発生した場合の一定時間情報信号とを共通の出力端子9から出力する構成としつつ、出力端子9から出力される情報信号が遊技停止情報信号から一定時間情報信号に変更されることがなく確実に電源断まで継続して出力されるようにしたことで、遊技停止情報信号を一定時間情報信号と区別し易い態様でホールコンピュータへ向けて出力することができる。また、磁気検出センサエラーが発生したと主制御CPU(第1の異常判定手段)60aが判定した場合に、主制御CPU60aによる特図変動時間決定処理(特図入力処理の一部)や計時処理を停止することで、遊技店側または遊技者側に生じ得る不利益を防ぐことができる。   That is, when the main control CPU (first abnormality determining means) 60a determines that a magnetic detection sensor error has occurred, the pachinko machine 10 of the first embodiment has a ninth terminal signal ( A game stop information signal as an information signal) is output from the output terminal 9 and, among the main board error, radio wave detection sensor error, vibration detection sensor error, special electric prize error, general electric prize error, start prize error, normal prize error When the main control CPU (second abnormality determining means) 60a determines that any of the errors has occurred, the ninth terminal signal (information) over a predetermined output time of about 56 ms indicating that the error has occurred. A signal for a certain period of time as a signal) is output from the output terminal 9. When the main control CPU (first abnormality determination means) 60a determines that a magnetic detection sensor error (predetermined abnormality, first abnormality) has occurred, the main control CPU (second abnormality determination means) 60a. Of the main board error, radio wave detection sensor error, vibration detection sensor error, special power prize error, general power prize error, start prize error, normal prize error) as other errors (second abnormality) due to Execution is stopped by the main control CPU (stop means) 60a. That is, any of game stop information signal when a magnetic detection sensor error occurs, main board error, radio wave detection sensor error, vibration detection sensor error, special electric prize error, general electric prize error, start prize error, normal prize error The information signal output from the output terminal 9 is not changed from the game stop information signal to the information signal for a certain time, while the information signal output from the common output terminal 9 is output from the common output terminal 9. By ensuring that it is continuously output until the power is cut off, the game stop information signal can be output to the hall computer in a manner that can be easily distinguished from the information signal for a certain period of time. Further, when the main control CPU (first abnormality determination means) 60a determines that a magnetic detection sensor error has occurred, a special figure variation time determination process (part of the special figure input process) and a time measurement process by the main control CPU 60a. By stopping the game, it is possible to prevent a disadvantage that may occur on the game store side or the player side.

また、実施例1のパチンコ機10において、演出制御CPU(表示制御手段)65aは、磁気検出センサエラーが発生したと主制御CPU(第2の異常判定手段)60aが判定したことを契機として、該主制御CPU(制御処理実行手段)60aによる遊技に関する制御処理の実行が停止された場合に、表示部17aにおいて飾図(図柄)が視認不能となる形態でエラー表示(全画面エラー表示)を行うと共に、当該エラー表示を当該パチンコ機10の電源断まで継続するよう構成されている。このように、磁気検出センサエラー報知として表示部17aに表示するエラー表示により、該表示部17aでの飾図の表示が視認不能となる。すなわち、表示部17aにおいて目立つ態様で磁気検出センサエラーのエラー報知を行うことができるから、磁気検出センサエラーの発生を確実に周知させることができる。また、当該磁気検出センサエラー報知を、遊技に関する制御処理が停止される電源断まで継続することで、遊技に関する制御処理が停止された状態であることをエラー報知の実行期間に対応して識別可能とすることができる。   In the pachinko machine 10 of the first embodiment, the presentation control CPU (display control means) 65a is triggered by the fact that the main control CPU (second abnormality determination means) 60a determines that a magnetic detection sensor error has occurred. When the execution of the control processing relating to the game by the main control CPU (control processing execution means) 60a is stopped, an error display (full screen error display) is displayed in a form in which the decorative drawing (symbol) becomes invisible on the display unit 17a. The error display is configured to continue until the pachinko machine 10 is turned off. Thus, the error display displayed on the display unit 17a as the magnetic detection sensor error notification makes the display of the decorative drawing on the display unit 17a invisible. That is, since the error notification of the magnetic detection sensor error can be performed in a conspicuous manner on the display unit 17a, the occurrence of the magnetic detection sensor error can be surely made known. Also, by continuing the magnetic detection sensor error notification until the power-off at which the game-related control process is stopped, it is possible to identify that the game-related control process has been stopped corresponding to the execution period of the error notification. It can be.

また、主制御CPU(第2の異常判定手段)60aによる磁気検出センサエラーの発生の判定に応じて磁気検出センサエラー報知を行う報知手段としての図柄表示装置17の表示部17aでは、「遊技を停止しました」の文字表示によって、遊技の進行を停止したこと(遊技に関する制御処理としての計時処理の実行が停止されたこと)を識別し得る一方で、進行が停止された遊技が停止時点から再開され得ることを識別不能な形態により、磁気検出センサエラー報知を行うよう構成されている。これにより、磁気検出センサエラー報知として図柄表示装置17に表示する内容が複雑化する(情報量が多くなる)ことによって遊技者が混乱するのを防ぐことができる。   In addition, in the display unit 17a of the symbol display device 17 serving as a notification unit that performs a magnetic detection sensor error notification in response to the determination of the occurrence of a magnetic detection sensor error by the main control CPU (second abnormality determination unit) 60a, It is possible to identify that the progress of the game has been stopped (the execution of the timing process as a control process related to the game has been stopped) by the character display of `` stopped '', while the game whose progress has been stopped has been It is configured to notify the magnetic detection sensor error in a form incapable of being resumed. Thereby, it is possible to prevent the player from being confused by complicating the content displayed on the symbol display device 17 as the magnetic detection sensor error notification (increasing the amount of information).

ここで、実施例1のパチンコ機10の図柄表示装置17では、遊技に関する制御処理の実行停止を識別可能な態様(具体的には、「遊技を停止しました」の文字を表示すること)で磁気検出センサエラー報知を行うと共に、特電入賞エラー報知や普電入賞エラー報知を行う場合には、エラーの種類を示す文字を表示することで、特電入賞エラー報知や普電入賞エラー報知が発生したことを識別可能な態様で行うよう構成されている。これにより、パチンコ機10において磁気検出センサエラーが発生した場合に、遊技に関する制御処理の実行を停止することで、磁気検出センサエラーの発生が判定された後において磁気発生機器を用いた不正行為に応じて遊技店側に生じ得る不利益を確実に防ぐことができる。また、磁気検出センサエラーが発生した場合には、遊技に関する制御処理が停止されたことを識別可能な態様で磁気検出センサエラー報知を行うことで、該制御処理が停止されたことを遊技者に確実に把握させることができる。一方で、特電入賞エラー報知や普電入賞エラー報知によって閉時入賞エラーが発生したことを報知することで、遊技に関する制御処理が停止されていないことを遊技者に把握させることができる。なお、磁気検出センサエラー報知においても「磁気検出センサエラー」の文字を表示して、磁気検出センサエラーが発生したことを識別可能な態様で当該磁気検出センサエラー報知を行うことで、該磁気検出センサエラー報知が行われた場合に、遊技に関する制御処理が停止される契機となった磁気検出センサエラーの発生を遊技者に確実に把握させることができる。   Here, in the symbol display device 17 of the pachinko machine 10 according to the first embodiment, it is possible to identify the execution stop of the control processing relating to the game (specifically, displaying the characters “game has been stopped”). When notifying the magnetic detection sensor error, but also performing the special power prize error notification or the general power prize error notification, the special power prize error notification or the general power prize error notification has occurred by displaying characters indicating the type of error. It is configured to do this in an identifiable manner. As a result, when a magnetic detection sensor error occurs in the pachinko machine 10, the execution of the control processing relating to the game is stopped, so that the illegal operation using the magnetic generation device is performed after the occurrence of the magnetic detection sensor error is determined. Accordingly, it is possible to reliably prevent a disadvantage that may occur on the game store side. In addition, when a magnetic detection sensor error occurs, a magnetic detection sensor error notification is provided in a manner that can identify that the control processing related to the game has been stopped, thereby informing the player that the control processing has been stopped. It can be surely grasped. On the other hand, by notifying that a closing prize error has occurred by special power prize error notification or general power prize error notification, it is possible to make the player know that the control processing related to the game has not been stopped. In the magnetic detection sensor error notification, the character “magnetic detection sensor error” is displayed and the magnetic detection sensor error notification is performed in such a manner that the magnetic detection sensor error can be identified. When the sensor error notification is performed, it is possible to make the player surely understand the occurrence of the magnetic detection sensor error that triggered the stop of the control process related to the game.

また、実施例1に係るパチンコ機10は、報知手段としての図柄表示装置17、スピーカ18および枠ランプ19が過剰入球エラー報知を実行するように構成されており、スピーカ18および枠ランプ19による過剰入球エラー報知を所定時間の経過に応じて終了させる一方で、図柄表示装置17による過剰入球エラー報知は所定時間の経過後も継続する。すなわち、所定時間が経過するまでの間に過剰入球エラーが発生したことを明確に報知し得ると共に、所定時間の経過に伴って当該パチンコ機10での報知態様を容易に変化させることができる。   In addition, the pachinko machine 10 according to the first embodiment is configured such that the symbol display device 17 as the notification means, the speaker 18 and the frame lamp 19 perform over-throwing error notification, and the speaker 18 and the frame lamp 19 While over-throwing error notification is terminated as the predetermined time elapses, over-throwing error notification by the symbol display device 17 continues even after the predetermined time elapses. That is, it is possible to clearly notify that an excessive pitching error has occurred until a predetermined time has elapsed, and it is possible to easily change the notification mode in the pachinko machine 10 as the predetermined time elapses. .

次に、実施例2について図12および図13を参照して説明する。なお、以下の説明において、実施例1で説明したパチンコ機10と同一の構成に関しては、同一の符号を付して詳細な説明は省略する。実施例2に係るパチンコ機10は、遊技領域20aに設けられる遊技構成部品の種類(入球口の種類)が、実施例1のパチンコ機10と相違している。具体的に、実施例2に係るパチンコ機10は、後述する遊技情報表示器Mにおいて普図に関する複数の情報表示部Mh,Mi,Mj,Mk,Ml,Mm,Mn,Mo,Mp,Mq,Mr,Msが複数設けられており、所定の情報表示部Mh,Mj,Ml,Mnにおける普図変動表示の契機となるパチンコ球の入球口91a,92a,93a,94a,96a,97aが複数設けられている点、および振分用モータMT2の駆動によって後述する誘導部材102に一定の動作を行わせる点が、実施例1のパチンコ機10との主な相違点となっている。なお、実施例2に係るパチンコ機10は、後述する可変ソレノイドSLt,SLm,SLu,SLhの駆動制御を第1駆動処理において行う点で、実施例1のパチンコ機10と異なり、前述した実施例1のパチンコ機10が実行する特図の変動表示に関する処理(例えば、特図入力処理、特図開始処理、特図の表示制御処理等)、特電入賞エラーの判定処理等の各処理を行わず、確変状態や時短状態を生起しない点で、実施例1のパチンコ機10と異なり、また、普電入賞エラーの判定処理を複数の可変入賞部93,94,95(複数の可変式の入球口93a,94a,95a)に対して行い、かつ、過剰入球エラーの判定処理を複数の固定作動口91a,92a,96aに対して行う点でも、実施例1のパチンコ機10と異なっている。なお、特電入賞エラーや過剰入球エラーの判定処理の流れや、各エラーの種類に対応するエラー報知に関する演出制御CPU65aの制御、および外部情報出力端子盤63の出力端子1〜9から出力される情報信号の態様については、実施例1と基本的に同じであるから、実施例2ではこれらについての説明を省略する。   Next, Example 2 will be described with reference to FIGS. In addition, in the following description, about the same structure as the pachinko machine 10 demonstrated in Example 1, the same code | symbol is attached | subjected and detailed description is abbreviate | omitted. The pachinko machine 10 according to the second embodiment is different from the pachinko machine 10 according to the first embodiment in the type of game components (type of entrance) provided in the game area 20a. Specifically, the pachinko machine 10 according to the second embodiment includes a plurality of information display units Mh, Mi, Mj, Mk, Ml, Mm, Mn, Mo, Mp, Mq, A plurality of Mr and Ms are provided, and a plurality of pachinko ball entrances 91a, 92a, 93a, 94a, 96a, and 97a serving as triggers for normal map change display in predetermined information display portions Mh, Mj, Ml, and Mn are provided. The main difference from the pachinko machine 10 according to the first embodiment is that it is provided and that the guiding member 102 described later performs a certain operation by driving the sorting motor MT2. The pachinko machine 10 according to the second embodiment differs from the pachinko machine 10 according to the first embodiment in that the drive control of variable solenoids SLt, SLm, SLu, and SLh, which will be described later, is performed in the first drive process. The processing related to the fluctuation display of the special figure executed by the single pachinko machine 10 (for example, special figure input process, special figure start process, special figure display control process, etc.), special electric prize winning error determination process, etc. are not performed. Unlike the pachinko machine 10 of the first embodiment, in that the probability variation state and the time-short state do not occur, the determination process of the general electric prize winning error is made up of a plurality of variable winning units 93, 94, 95 (a plurality of variable type balls). The pachinko machine 10 of the first embodiment is also different in that it is performed on the mouths 93a, 94a, and 95a) and the determination process of the excessive pitching error is performed on the plurality of fixed operating ports 91a, 92a, and 96a. . In addition, it is output from the output terminal 1-9 of the control flow of the effect control CPU65a regarding the error notification corresponding to each error type, and the flow of the special electric prize winning error and excessive ball entering error determination processing, and the external information output terminal board 63. Since the mode of the information signal is basically the same as that of the first embodiment, description thereof will be omitted in the second embodiment.

ここで、実施例2において主制御CPU60aは、遊技に関する所定の制御処理(遊技制御処理)や、エラーの判定に関する所定の制御処理(エラー制御処理)を実行する制御処理実行手段として機能している。また、主制御CPU60aは、入球検出センサ(入球検出手段)SE21,SE221,SE222,SE23,SE241,SE242,SE25,SE26,SE28,SE29等による検出が発生したかを判定する検出判定処理を実行可能な検出判定手段として機能している。また、主制御CPU60aは、始動条件の成立(普図用センサSE21,SE221,SE222,SE23,SE241,SE242による検出)を契機として遊技者に有利な遊技状態(普図当り遊技)を生起させるかの普図当り判定(抽選)を行う当り判定手段として機能すると共に、始動条件の成立を契機として遊技者に有利な遊技状態(普図当り遊技)を生起させる生起手段として機能している。また、主制御CPU60aは、入球検出センサ(入球検出手段)SE221,SE222,SE23,SE242,SE25,SE28,SE29によるパチンコ球の検出を契機として払出情報信号(賞球払出指令コマンド)を出力する払出情報出力手段として機能している。また、主制御CPU60aは、遊技部材としての開閉作動部材93b,94b,95b,97bを駆動する可変ソレノイドSLt,SLm,SLu,SLhの駆動制御処理(第1駆動処理)を実行する動作制御手段として機能している。   Here, in the second embodiment, the main control CPU 60a functions as a control process execution unit that executes a predetermined control process (game control process) related to a game and a predetermined control process (error control process) related to an error determination. . In addition, the main control CPU 60a performs a detection determination process for determining whether or not a detection by the entrance detection sensor (entrance detection means) SE21, SE221, SE222, SE23, SE241, SE242, SE25, SE26, SE28, SE29, etc. has occurred. It functions as an executable detection determination means. Whether the main control CPU 60a generates a game state (game per game) that is advantageous to the player when the start condition is satisfied (detection by the common sensor SE21, SE221, SE222, SE23, SE241, SE242) It functions as a hit determination means for making a normal hit determination (lottery), and as an occurrence means for generating a game state (game per hit) that is advantageous to the player when the start condition is satisfied. Further, the main control CPU 60a outputs a payout information signal (prize ball payout command command) triggered by the detection of a pachinko ball by a ball detection sensor (ball detection means) SE221, SE222, SE23, SE242, SE25, SE28, SE29. It functions as a payout information output means. Further, the main control CPU 60a serves as an operation control means for executing a drive control process (first drive process) of the variable solenoids SLt, SLm, SLu, SLh for driving the opening / closing operation members 93b, 94b, 95b, 97b as game members. It is functioning.

なお、実施例2において主制御CPU60aは、時間決定条件の成立(例えば普図開始処理の実行)を契機として遊技時間(例えば普図変動時間)を決定する(例えば普図変動時間決定処理を実行する)時間決定手段として機能している。ここで、主制御CPU60aは、遊技時間を計測する計時制御手段として機能しており、主制御CPU60aは、遊技時間の計測に応じて遊技を進行させるように構成されている。また、主制御CPU60aは、計時処理での遊技時間(例えば普図変動時間)の計測に応じて情報表示部(例えば後述する普図表示部Mh,Mj,Ml,Mn)の表示を変更する(表示制御処理を実行する)情報表示制御手段として機能し、情報表示部の表示を変更することで遊技情報表示器Mの外観(表示内容)を変化させるよう構成されている。また、主制御CPU60aは、第3駆動処理において振分用モータMT2を駆動させる駆動制御手段として機能し、振分用モータMT2を駆動させることで後述する誘導部材102に一定の動作を行わせて該誘導部材102の外観(揺動位置、姿勢)を変化させるよう構成されている。   In the second embodiment, the main control CPU 60a determines a game time (for example, a normal time change time) when the time determination condition is satisfied (for example, execution of a normal time start process) (for example, executes a normal time change time determination process). It functions as a time determination means. Here, the main control CPU 60a functions as a timing control means for measuring the game time, and the main control CPU 60a is configured to advance the game in accordance with the measurement of the game time. In addition, the main control CPU 60a changes the display of the information display unit (for example, a general map display unit Mh, Mj, Ml, Mn, which will be described later) according to the measurement of the game time (for example, the normal map change time) in the time measurement process ( It functions as an information display control means for executing display control processing, and is configured to change the appearance (display contents) of the game information display M by changing the display of the information display section. The main control CPU 60a functions as drive control means for driving the sorting motor MT2 in the third drive process, and causes the guiding member 102 described later to perform a certain operation by driving the sorting motor MT2. The guide member 102 is configured to change the appearance (swing position, posture).

また、主制御CPU60aは、第1の状態検出手段(状態検出手段)としての磁気検出センサによる磁気発生状態(所定の状態、第1の状態)の検出を契機として、磁気検出センサエラー(所定の異常、第1の異常)が発生したかを判定する異常判定手段(第1の異常判定手段)として機能している。また、主制御CPU60aは、第2の状態検出手段としての普図用センサ91a,92a,93a,94a,95a,96a,電波検出センサSE7,振動検出センサSE8による検出を契機として各種エラー(第2の異常)が発生したかを判定する第2の異常判定手段として機能している。また、主制御CPU60aは、磁気検出センサエラーが発生したと判定した場合において、遊技に関する制御処理やエラーに関する制御処理の実行を停止する(遊技停止させる)停止手段として機能している。なお、主制御CPU60aは、停止手段として、タイマ割込処理の発生間隔を計測する処理の実行(主制御基板60のタイマ回路60eにおける計時制御手段としての機能)や、計時処理の実行(主制御CPU60aにおける計時制御手段としての機能)や、検出判定処理の実行(主制御CPU60aによる検出判定手段としての機能)や、普図変動時間決定処理の実行(主制御CPU60aによる決定制御手段としての機能)や、表示制御処理の実行(主制御CPU60aによる遊技を進行させる機能)や、第2および第3駆動制御処理の実行(主制御CPU60aによる遊技を進行させる機能)や、エラー判定処理の実行(主制御CPU60aにおける第2の異常判定手段としての機能)を停止するよう機能している。   Further, the main control CPU 60a is triggered by the detection of the magnetism generation state (predetermined state, first state) by the magnetic detection sensor as the first state detecting means (state detecting means). It functions as an abnormality determination means (first abnormality determination means) for determining whether an abnormality or a first abnormality has occurred. In addition, the main control CPU 60a is triggered by the detection by the common-use sensors 91a, 92a, 93a, 94a, 95a, 96a, the radio wave detection sensor SE7, and the vibration detection sensor SE8 as the second state detection means (second error detection unit). It functions as second abnormality determination means for determining whether or not an abnormality has occurred. In addition, the main control CPU 60a functions as a stop unit that stops (stops the game) execution of the control process related to the game and the control process related to the error when it is determined that the magnetic detection sensor error has occurred. The main control CPU 60a serves as a stop unit for executing a process for measuring the occurrence interval of the timer interrupt process (a function as a time control unit in the timer circuit 60e of the main control board 60), or for executing a time process (main control). (Function as timekeeping control means in the CPU 60a), execution of detection determination processing (function as detection determination means by the main control CPU 60a), execution of normal variable time determination processing (function as determination control means by the main control CPU 60a) Execution of display control processing (function to advance game by main control CPU 60a), execution of second and third drive control processing (function to advance game by main control CPU 60a), execution of error determination processing (main The function as the second abnormality determination means in the control CPU 60a is stopped.

実施例2のパチンコ機10は、入球口として、パチンコ球の入球が普図当り判定の契機となる作動口91a,92a,93a,94a,96a,97aを備えると共に、作動口とは別の入球口として、可変入賞口95aおよび普通入賞口98a,99aを備えている。また、作動口として、開口寸法が変化しない固定作動口(作動口)91a,92a,96aと、開口寸法が変化し得る可変作動口93a,94a,97aとが設けられている。そして、実施例2では、固定作動口91a,92a,96aとして、通過するパチンコ球を遊技領域20aの内側へ案内するゲート状の固定作動口91a,92aと、通過するパチンコ球を遊技領域20aの外側へ案内(排出)する樋状の固定作動口96aとが設けられている。可変入賞口95aおよび可変作動口93a,94a,97aの各入球口は、複数種類の普図当り判定(第1〜第4の普図当り判定)のうち何れかと一対一で対応しており、対応する普図当り判定が当りの判定結果となった場合に開放されて、パチンコ球が入球可能となるよう構成されている。   The pachinko machine 10 according to the second embodiment is provided with the operation ports 91a, 92a, 93a, 94a, 96a, and 97a as an entrance of the pachinko ball as an entrance for the usual figure as a entrance, and is separate from the operation port. Are provided with a variable winning opening 95a and normal winning openings 98a and 99a. In addition, fixed operating ports (operating ports) 91a, 92a, 96a whose opening dimensions do not change and variable operating ports 93a, 94a, 97a whose opening sizes can be changed are provided as the operating ports. In the second embodiment, the fixed operation ports 91a, 92a, 96a are gate-shaped fixed operation ports 91a, 92a for guiding the passing pachinko balls to the inside of the game area 20a, and the passing pachinko balls are provided in the game area 20a. A hook-shaped fixed operation port 96a for guiding (discharging) to the outside is provided. Each entrance of the variable winning port 95a and the variable operation ports 93a, 94a, 97a has a one-to-one correspondence with any one of a plurality of types of common symbol judgments (first to fourth common symbol judgments). The pachinko ball is configured to be opened when the corresponding common map hit determination results in a hit hit determination result.

図12に示すように、遊技盤20には、案内レール22で囲まれた遊技領域20aの略中央に、前後に開口する開口部100aが形成された環状(枠状)の装飾体100が取り付けられており、遊技盤20の後面側に取り付けられた図柄表示装置17の表示部17aが装飾体100の開口部100aを介して遊技盤20の前面側に臨むよう構成されている。この装飾体100には、作動口として振分固定作動口96aおよび庇可変作動口97aが設けられている。また、遊技領域20aにおける装飾体100の下方には、作動口としての左固定作動口91aを有する左ゲート部91と、作動口としての右固定作動口92aを有する右ゲート部92とが左右に離間するように配設されている。更に、遊技領域20aにおける装飾体100の右下方位置(遊技領域20aの右下縁部)には、作動口としての上可変作動口93aを有する上可変入賞部93と、作動口としての中可変作動口94aを有する中可変入賞部94と、可変入賞口95aを有する下可変入賞部95とが上から順に相互に離間するよう配設されている。更にまた、遊技領域20aにおける左ゲート部91の下方位置(アウト口23の上方位置)に、第1普通入賞口98aを有する第1普通入賞部98が配設されると共に、遊技領域20aにおける装飾体100の左下方位置(遊技領域20aの左下縁部)に、第2普通入賞口99aを有する第2普通入賞部99が配設されている。   As shown in FIG. 12, an annular (frame-like) decorative body 100 having an opening 100a that opens in the front-rear direction is attached to the game board 20 at the approximate center of the game area 20a surrounded by the guide rails 22. The display unit 17a of the symbol display device 17 attached to the rear side of the game board 20 faces the front side of the game board 20 through the opening 100a of the decorative body 100. The decorative body 100 is provided with a sorting and fixing operating port 96a and a bag variable operating port 97a as operating ports. Also, below the decorative body 100 in the game area 20a, a left gate portion 91 having a left fixed operation port 91a as an operation port and a right gate portion 92 having a right fixed operation port 92a as an operation port are set to the left and right. It arrange | positions so that it may space apart. Furthermore, at the lower right position of the decorative body 100 in the game area 20a (the lower right edge of the game area 20a), an upper variable winning portion 93 having an upper variable operation port 93a as an operation port, and a middle variable as an operation port. A middle variable winning portion 94 having an operating port 94a and a lower variable winning portion 95 having a variable winning port 95a are arranged so as to be separated from each other in order from the top. Furthermore, a first normal winning portion 98 having a first normal winning opening 98a is disposed at a position below the left gate portion 91 in the gaming area 20a (above the out opening 23), and a decoration in the gaming area 20a. A second ordinary winning portion 99 having a second ordinary winning opening 99a is disposed at a lower left position of the body 100 (lower left edge portion of the game area 20a).

ここで、実施例2に係るパチンコ機10は、遊技者が第1球流下経路21aに打ち出したパチンコ球が左固定作動口91a(左ゲート部91)に入球したことを契機として、上可変作動口93a(上可変入賞部93)、中可変作動口94a(中可変入賞部94)、および可変入賞口95a(下可変入賞部95)を順に開放させる第1の遊技形態と、遊技者が第1球流下経路21aに打ち出したパチンコ球が振分固定作動口96a(振分転動部96)に入球したことを契機として、庇可変作動口97a(庇可変入賞部97)、中可変作動口94a(中可変入賞部94)、および可変入賞口95a(下可変入賞部95)を順に開放させる第2の遊技形態と、遊技者が第2球流下経路21bに打ち出したパチンコ球が右固定作動口92a(右ゲート部92)に入球したことを契機として、庇可変作動口97a(庇可変入賞部97)、中可変作動口94a(中可変入賞部94)、および可変入賞口95a(下可変入賞部95)を順に開放させる第3の遊技形態とで、遊技を行うことが可能に構成されている。   Here, in the pachinko machine 10 according to the second embodiment, the upward change is triggered when the pachinko ball launched by the player into the first ball flow path 21a enters the left fixed operation port 91a (left gate portion 91). A first game form in which the operating port 93a (upper variable winning portion 93), the middle variable operating port 94a (middle variable winning portion 94), and the variable winning port 95a (lower variable winning portion 95) are sequentially opened, and the player When the pachinko ball launched into the first ball flow path 21a enters the sorting fixed working port 96a (sorting rolling unit 96), the kite variable working port 97a (the kite variable winning unit 97), the middle variable A second game form in which the operation port 94a (medium variable winning portion 94) and the variable winning port 95a (lower variable winning portion 95) are sequentially opened, and the pachinko ball that the player has launched into the second ball flow path 21b is on the right. Having entered the fixed operating port 92a (right gate portion 92) As a machine, a third game mode in which the kite variable operating port 97a (the kite variable winning portion 97), the middle variable operating port 94a (the middle variable winning portion 94), and the variable winning port 95a (the lower variable winning portion 95) are sequentially opened. With this, it is possible to play a game.

そして、上可変入賞部93は、駆動手段としての上可変ソレノイドSLtの駆動に伴って上開閉作動部材93bが開状態に変化することでパチンコ球が上可変作動口93aに入球可能となるように構成されている。また、中可変入賞部94は、駆動手段としての中可変ソレノイドSLmの駆動に伴って中開閉作動部材94bが開状態に変化することでパチンコ球が中可変作動口94aに入球可能となるように構成されている。更に、下可変入賞部95は、駆動手段としての下可変ソレノイドSLuの駆動に伴って下開閉作動部材95bが開状態に変化することでパチンコ球が可変入賞口95aに入球可能となるように構成されている。更にまた、庇可変入賞部97は、駆動手段としての庇可変ソレノイドSLhの駆動に伴って庇開閉作動部材97bが開状態に変化することでパチンコ球が庇可変作動口97aに入球可能となるように設けられている。   Then, the upper variable winning portion 93 is configured so that the pachinko ball can enter the upper variable operation port 93a by the upper opening / closing operation member 93b being changed to the open state in accordance with the driving of the upper variable solenoid SLt as the driving means. It is configured. Further, the middle variable winning portion 94 is configured such that the pachinko ball can enter the middle variable operation port 94a by changing the middle opening / closing operation member 94b to the open state in accordance with the driving of the middle variable solenoid SLm as the driving means. It is configured. Further, the lower variable winning portion 95 is configured so that the pachinko ball can enter the variable winning opening 95a by changing the lower opening / closing operation member 95b to the open state in accordance with the driving of the lower variable solenoid SLu as the driving means. It is configured. Further, the kite variable winning portion 97 allows the pachinko ball to enter the kite variable operation port 97a by changing the kite opening / closing operation member 97b to the open state in accordance with the driving of the kite variable solenoid SLh as the driving means. It is provided as follows.

(遊技情報表示器Mについて)
実施例2の遊技情報表示器Mには、図12に示すように、情報表示部として、普図を表示可能な第1〜第4普図表示部Mh,Mj,Ml,Mnと、各普図表示部に対応する普図変動表示の保留数を表示可能な第1〜第4普図保留表示部Mi,Mk,Mm,Moと、遊技者に右打ちの遊技形態で遊技を行うことが有利であることを報知するための第1〜第4右打ち表示部Mp,Mq,Mr,Msとが設けられている。ここで、遊技情報表示器Mには、普図表示部Mh,Mj,Ml,Mnとして、普図1用センサSE21によるパチンコ球の検出(左固定作動口91aへのパチンコ球の通過)を契機として変動表示を開始した後に最終的に複数種類の図柄(普図)の内の1つを停止表示する複数個(実施例1では2個)のLED(点灯部)から構成された第1普図表示部(情報表示部、表示手段)Mhと、第1の普図2用センサSE221または第2の普図2用センサ222によるパチンコ球の検出(上可変作動口93aまたは庇可変作動口97aへのパチンコ球の入球)を契機として変動表示を開始した後に最終的に複数種類の図柄(普図)の内の1つを停止表示する複数個(実施例1では2個)のLED(点灯部)から構成された第2普図表示部(情報表示部、表示手段)Mjと、普図3用センサSE23によるパチンコ球の検出(中可変作動口94aへのパチンコ球の通過)を契機として変動表示を開始した後に最終的に複数種類の図柄(普図)の内の1つを停止表示する複数個(実施例1では2個)のLED(点灯部)から構成された第3普図表示部(情報表示部、表示手段)Mlと、第1の普図4用センサSE241または第2の普図4用センサ242によるパチンコ球の検出(右固定作動口92aまたは振分固定作動口96aへのパチンコ球の入球)を契機として変動表示を開始した後に最終的に複数種類の図柄(普図)の内の1つを停止表示する複数個(実施例1では2個)のLED(点灯部)から構成された第4普図表示部(情報表示部、表示手段)Mjとが設けられている。なお、各普図表示部Mh,Mj,Ml,Mnに停止表示される普図としては、普図当り遊技が付与されることを認識し得る当り図柄としての複数種類の普図と、はずれを認識し得るはずれ表示(はずれ図柄)としての1種類の普図とが設定されている。これらの普図(複数種類の当り図柄および1種類のはずれ図柄)は、普図表示部Mh,Mj,Ml,Mnの点灯部のうち少なくとも1個の点灯部が点灯状態となる表示に対応し、互いに点灯数、点灯位置および点灯色の少なくとも何れかが異なるように設定されている。
(About the game information display M)
As shown in FIG. 12, the game information display M of the second embodiment includes first to fourth map display units Mh, Mj, Ml, and Mn that can display general maps as information display units. It is possible to play a game in a right-handed game form to the player with the 1st to 4th general map hold display portions Mi, Mk, Mm, Mo that can display the number of hold of the normal figure change display corresponding to the figure display portion. First to fourth right-handed display portions Mp, Mq, Mr, and Ms for notifying that they are advantageous are provided. Here, in the game information display M, the pachinko ball detection (passing of the pachinko ball to the left fixed operation port 91a) by the sensor SE21 for general Fig. 1 is performed as the normal diagram display portions Mh, Mj, Ml, Mn. After the variable display is started, the first universal display composed of a plurality of (two in the first embodiment) LEDs (lighting portions) that finally stop display one of a plurality of types of symbols (common diagrams). Detection of pachinko balls (upper variable operating port 93a or eaves variable operating port 97a) by the figure display unit (information display unit, display means) Mh and the first general-purpose sensor SE221 or the second general-purpose sensor 222 After starting the variable display triggered by the entrance of a pachinko ball into the ball), a plurality of LEDs (two in the first embodiment) that finally stop display one of a plurality of types of symbols (common figure) ( The second general map display unit (information display unit, display means) Mj composed of the lighting unit) and the general map 3 A plurality of symbols which finally stop and display one of a plurality of types of symbols (ordinary symbols) after starting a variable display triggered by the detection of a pachinko ball by the sensor SE23 (passage of the pachinko ball to the middle variable operating port 94a) A third common map display section (information display section, display means) M1 composed of two (two in the first embodiment) LEDs (lighting sections), and the first general map 4 sensor SE241 or the second universal map display section. After the display of fluctuation is triggered by the detection of the pachinko sphere by the sensor 242 in FIG. 4 (pachinko sphere entering the right fixed operation port 92a or the distribution fixed operation port 96a), finally, a plurality of types of symbols (ordinary figure) ) Is provided with a fourth general-purpose display unit (information display unit, display means) Mj composed of a plurality (two in the first embodiment) of LEDs (lighting unit) for stopping and displaying one of Yes. In addition, as the usual figure which is stopped and displayed in each ordinary figure display part Mh, Mj, Ml, Mn, it is different from the plural kinds of ordinary figures as the winning symbols that can recognize that the game is given per ordinary figure. One type of common map is set as a recognizable error display (offset symbol). These common symbols (plural types of winning symbols and one type of off symbol) correspond to the display in which at least one lighting portion of the lighting portions of the common symbol display portions Mh, Mj, Ml, and Mn is in a lighting state. The lighting number, lighting position, and lighting color are set to be different from each other.

(装飾体100について)
図12に示す如く、装飾体100は、遊技盤20の前面より前方に突出して遊技領域20aの内周を画成する庇状部100bと、該庇状部100bの後縁から外方に延出する薄板状の台板部100cとを備えている。庇状部100bは、開口部100aの外周を囲うように設けられており、遊技領域20aを流下するパチンコ球が開口部100aの内側(すなわち表示部17aの前面側)へと進入するのを規制している。この装飾体100は、開口部100aの内周下部に設けられてパチンコ球が転動可能な振分転動部96(後述)と、この振分転動部96(開口部100a)および遊技領域20a(第1球流下経路21a)を連通するよう庇状部25bに形成された球導入通路101とを備えており、当該球導入通路101における庇状部100bに開口する入口に入球したパチンコ球を球導入通路101の出口から振分転動部96へ向けて導出可能に構成されている。振分転動部96は、球導入通路101から導かれたパチンコ球を不規則に転動させて、最終的に振分固定作動口96aおよび複数の第2アウト口96bの何れかに入球させるよう振り分ける構成とされ、具体的には、パチンコ球を約30パーセントの確率で振分固定作動口96aに入球させ、約70パーセントの確率で複数の第2アウト口96bの何れかに入球させるように構成されている。また、装飾体100における庇状部100bの右側部には、入球口(作動口)としての庇可変作動口97aを有する庇可変入賞部97(後述)が設けられている。更に、装飾体100には、パチンコ球を検出する各種センサ(第2の普図2用センサSE222、第2の普図4用センサSE242、球導入検出センサSE26)や、駆動手段としての後述する庇可変ソレノイドSLhが配設されている。
(About decorative body 100)
As shown in FIG. 12, the decorative body 100 has a hook-like portion 100b that protrudes forward from the front surface of the game board 20 and defines the inner periphery of the game area 20a, and extends outward from the rear edge of the hook-like portion 100b. And a thin plate-like base plate portion 100c. The bowl-shaped part 100b is provided so as to surround the outer periphery of the opening part 100a, and restricts the pachinko ball flowing down the game area 20a from entering the inside of the opening part 100a (that is, the front side of the display part 17a). doing. This decorative body 100 is provided in a lower part of the inner periphery of the opening 100a, and a distribution rolling part 96 (described later) on which a pachinko ball can roll, the distribution rolling part 96 (opening 100a), and a game area A ball introduction passage 101 formed in the bowl-shaped portion 25b so as to communicate with 20a (the first ball flow path 21a), and a pachinko ball that has entered the entrance opening to the bowl-like portion 100b in the ball introduction passage 101 The sphere can be led out from the outlet of the sphere introduction passage 101 toward the sorting rolling part 96. The distribution rolling unit 96 irregularly rolls the pachinko balls guided from the ball introduction passage 101, and finally enters one of the distribution fixing operation port 96a and the plurality of second out ports 96b. Specifically, the pachinko balls are made to enter the sorting fixed operation port 96a with a probability of about 30% and enter any one of the plurality of second out ports 96b with a probability of about 70%. It is configured to make a sphere. Also, on the right side of the bowl-shaped part 100b in the decorative body 100, a bowl variable prize-winning part 97 (described later) having a bowl variable operating port 97a as a ball entrance (operating port) is provided. Further, the decorative body 100 includes various sensors for detecting pachinko spheres (second sensor 2 222 for the second general FIG. 2, sensor SE 242 for the second general FIG. 4 and a sphere introduction detection sensor SE 26), and will be described later as drive means. A variable solenoid SLh is provided.

なお、遊技領域20aは、装飾体100における庇状部100bの左側方をパチンコ球が流下する第1球流下経路21aと、該装飾体100における庇状部100bの右側方をパチンコ球が流下する第2球流下経路21bとに区画されている。そして、実施例2のパチンコ機10は、第1球流下経路21aをパチンコ球が流下する場合(左打ちした場合)に、パチンコ球が第2球流下経路21bを流下する場合と比較して左固定作動口91a(左ゲート部91)、振分固定作動口96a(振分転動部96)、第1普通入賞口98a(第1普通入賞部98)および第2普通入賞口99a(第2普通入賞部99)にパチンコ球が入賞(入球)する可能性が高くなるよう構成されると共に、第2球流下経路21bをパチンコ球が流下する場合(右打ちした場合)に、パチンコ球が第1球流下経路21aを流下する場合と比較して右固定作動口92a(右ゲート部92)、上可変作動口93a(上可変入賞部93)、中可変作動口94a(中可変入賞部94)、可変入賞口95a(下可変入賞部95)および庇可変作動口97a(庇可変入賞部97)へパチンコ球が入賞(入球)する可能性が高くなるよう構成されている。   In the game area 20a, the first ball flow path 21a in which the pachinko ball flows down the left side of the bowl-shaped portion 100b in the decorative body 100, and the pachinko ball flows down to the right side of the bowl-shaped portion 100b in the decorative body 100. It is partitioned into a second spherical flow path 21b. The pachinko machine 10 according to the second embodiment has a left pachinko ball that flows to the left when the pachinko ball flows down the first sphere flow path 21a (when the pachinko ball flows down the second sphere flow path 21b). Fixed operation port 91a (left gate unit 91), distribution fixed operation port 96a (distribution rolling unit 96), first normal winning port 98a (first normal winning unit 98) and second normal winning port 99a (second When the pachinko ball flows down the second ball flow path 21b (when it hits right), the pachinko ball is configured to increase the possibility that the pachinko ball will win (win) the normal winning portion 99). Compared with the case of flowing down the first ball flow path 21a, the right fixed operating port 92a (right gate portion 92), the upper variable operating port 93a (upper variable winning portion 93), the middle variable operating port 94a (middle variable winning portion 94). ), Variable prize opening 95a (lower variable prize winning part 95) and kite variable operation opening 97 It is configured to increase the possibility that a pachinko ball will win (win) a (a variable winning portion 97).

(誘導部材102について)
図12に示すように、遊技領域20aには、第1球流下経路21aを流下するパチンコ球および第2球流下経路21bを流下するパチンコ球を誘導する誘導部材102が設けられている。誘導部材102は、左ゲート部91(左固定作動口91a)および右ゲート部92(右固定作動口92a)の上方領域で左右および前後に延在する板状部材であり、左右中央で前後に延在するよう設けられた軸部103を中心に左傾および右傾する揺動動作を行って、左傾姿勢では上面に乗ったパチンコ球を左ゲート部91(左固定作動口91a)へ誘導する一方で、右傾姿勢では上面に乗ったパチンコ球を右ゲート部92(右固定作動口92a)へ誘導するよう構成されている。すなわち、誘導部材102は、作動口(入球口)91a,92aの上流側でのパチンコ球の挙動に変化を与え得るよう構成されている。
(About the guide member 102)
As shown in FIG. 12, the game area 20a is provided with a guide member 102 that guides the pachinko balls that flow down the first ball flow path 21a and the pachinko balls that flow down the second ball flow path 21b. The guide member 102 is a plate-like member extending left and right and front and rear in the upper region of the left gate portion 91 (left fixed operation port 91a) and right gate portion 92 (right fixed operation port 92a). While swinging to the left and to the right about the shaft portion 103 provided to extend, the pachinko ball riding on the upper surface is guided to the left gate portion 91 (left fixed operation port 91a) in the left tilt posture. In the right tilt posture, the pachinko ball riding on the upper surface is guided to the right gate portion 92 (right fixed operation port 92a). That is, the guide member 102 is configured to change the behavior of the pachinko sphere upstream of the operation ports (entrance ports) 91a and 92a.

誘導部材102は、振分用モータMT2から前方へ突出する図示しない作動軸に軸部103の後端部が連結され、当該作動軸と軸部103とが一体に正逆回転するよう構成されている。ここで、主制御CPU60aは、第3駆動処理を実行する毎に振分用モータMT2を予め定めた駆動制御パターンに従って駆動制御することで、第1揺動動作および第2揺動動作からなる一定の動作を当該パチンコ機10の電源投入から電源断に亘って誘導部材102に行わせるよう構成されている(但し、主制御CPU60aにより遊技停止処理が実行される場合を除く)。具体的に、主制御CPU60aは、第3駆動処理を実行する毎に、振分用モータMT2の駆動パターンにより定められる回転方向および回転角度に合わせて振分用モータMT2の作動軸を回転させる。これにより、誘導部材102は、水平姿勢から第1の移動速度で右傾姿勢へと変化し、第1の移動速度で右傾姿勢から水平姿勢、左傾姿勢の順に変化し、更に第1の移動速度で左傾姿勢から水平姿勢に変化する合計で約10000msの第1揺動動作を行った後に、水平姿勢から第2の移動速度で右傾姿勢へと変化し、第2の移動速度で右傾姿勢から水平姿勢、左傾姿勢の順に変化し、更に第2の移動速度で左傾姿勢から水平姿勢に変化する合計で約5000msの第2揺動動作を行い、この第1揺動動作および第2揺動動作を交互に繰り返すよう構成されている。   The guide member 102 is configured such that a rear end portion of the shaft portion 103 is connected to an operation shaft (not shown) protruding forward from the sorting motor MT2, and the operation shaft and the shaft portion 103 are integrally rotated forward and backward. Yes. Here, the main control CPU 60a drives and controls the sorting motor MT2 in accordance with a predetermined drive control pattern every time the third drive process is executed, thereby making a constant consisting of the first swing operation and the second swing operation. Is configured to cause the guide member 102 to perform the above operation from power-on to power-off of the pachinko machine 10 (except when a game stop process is executed by the main control CPU 60a). Specifically, every time the third drive process is executed, the main control CPU 60a rotates the operating shaft of the sorting motor MT2 in accordance with the rotation direction and the rotation angle determined by the drive pattern of the sorting motor MT2. As a result, the guide member 102 changes from the horizontal posture to the right tilt posture at the first movement speed, changes from the right tilt posture to the horizontal posture and the left tilt posture at the first movement speed, and further at the first movement speed. After the first swing operation of about 10,000 ms in total, which changes from the left tilt posture to the horizontal posture, the horizontal posture changes to the right tilt posture at the second movement speed, and the right tilt posture to the horizontal posture at the second movement speed. The second swing motion is changed in the order of the left tilt posture, and further changes from the left tilt posture to the horizontal posture at the second moving speed for a total of about 5000 ms, and the first swing motion and the second swing motion are alternately performed. It is configured to repeat.

(左ゲート部91について)
図12に示すように、左ゲート部91には、パチンコ球が上下に通過(入球)可能な左固定作動口(左ゲート口)91aが設けられており、該左固定作動口91aを通過するパチンコ球を検出する入球検出センサ(入球検出手段)としての普図1用センサSE21(図13参照)が配設されている。この普図1用センサSE21は、主制御基板60(主制御CPU60a)と電気的に接続されている。そして、主制御CPU60aは、検出判定処理において、普図1用センサSE21からの検出信号の入力があったと判定された場合(すなわち、左固定作動口91aへのパチンコ球の入球が発生した場合)に、普図入力処理において、作動入球情報としての各種乱数値(第1の普図当り判定用乱数、第1の普図決定用乱数および第1の普図変動パターン振分用乱数の各値)を取得すると共に主制御RAM60cの第1作動記憶領域に記憶する。なお、主制御RAM60cの第1作動記憶領域は、普図1用センサSE21からの検出信号の入力があったと判定された場合に作動入球情報を作動保留情報として予め定めた上限数(実施例では、4個)まで時系列に従って記憶(保留)可能となっている。このため、主制御CPU60aは、検出判定処理において普図1用センサSE21からの検出信号の入力があったと判定された場合には、普図入力処理において、第1作動記憶領域における作動入球情報(作動保留情報)の記憶数(保留数)が上限に達しているかを確認し、上限に達していない場合に限り、新たな作動入球情報を第1作動記憶領域に記憶すると共に、第1作動記憶領域における現在の記憶数(保留数)を示す数値情報を更新(加算)する。また、主制御CPU60aは、第1作動記憶領域における作動入球情報の記憶数が増加したことに伴い、表示制御処理において、第1作動記憶領域での記憶数(保留数)を表示する第1普図保留表示部Mi(図12参照)の表示内容を更新する。そして、主制御CPU60aは、普図入力処理において主制御RAM60cに記憶された作動入球情報(作動保留情報)のうち最も早く記憶された作動入球情報を普図開始処理において読み出して、読み出した作動入球情報に応じて、第1の普図当り判定(第1の普図当り抽選)を実行すると共に、第1の普図当り判定の結果に対応する普図変動表示の結果として第1普図表示部Mh(図12参照)に停止表示する普図や普図変動パターンを決定し、決定した普図および普図変動パターンに応じて普図変動パターン指定コマンドを設定して、設定した普図変動パターン指定コマンドを普図変動表示の開始タイミングに応じて演出制御CPU65aへ向けて出力するよう構成される。これに対し、演出制御CPU65aは、普図変動パターン指定コマンドにより特定される内容で、普図に対応する装飾図柄(飾図)による変動表示を図柄表示装置17に表示制御するよう構成されている。また、主制御CPU60aは、読み出した作動入球情報が記憶された第1作動記憶領域における現在の記憶数(保留数)を示す数値情報を更新(減算)する。また、主制御CPU60aは、第1作動記憶領域における作動入球情報の記憶数が減少したことに伴い、表示制御処理において第1普図保留表示部Miの表示内容を更新する。ここで、主制御CPU60aは、約78分の1で当りとなる確率で第1の普図当り判定を行うよう構成されている。そして、第1の普図当り判定が当りの判定結果となったことに応じて普図当り遊技を付与する場合には、第1駆動処理において、上可変入賞部93に設けられる上可変ソレノイドSLtを消磁状態から励磁状態に切り替える(上開閉作動部材93bを閉状態から開状態に変化させて上可変作動口93aを開放する)と共に、予め定めた普電開放時間の経過または規定個数(実施例2では4個)のパチンコ球の入球を契機として上可変ソレノイドSLtを励磁状態から消磁状態に切り替える(上開閉作動部材93bを開状態から閉状態に変化させて上可変作動口93aを閉鎖する)。なお、主制御CPU60aは、上可変ソレノイドSLtを励磁状態とする期間全体を少なくとも含む期間において、遊技情報表示器Mに設けられる第1右打ち表示部Mp(図12参照)を点灯状態とするよう表示制御処理を実行することで、遊技者に対し第2球流下経路21bへ向けたパチンコ球の打ち出しを促すよう構成されている。
(About left gate 91)
As shown in FIG. 12, the left gate portion 91 is provided with a left fixed operation port (left gate port) 91a through which a pachinko ball can pass (enter) vertically, and passes through the left fixed operation port 91a. A sensor SE21 (see FIG. 13) for ordinary FIG. 1 is provided as an entrance detection sensor (entrance detection means) for detecting a pachinko sphere. This FIG. 1 sensor SE21 is electrically connected to the main control board 60 (main control CPU 60a). When the main control CPU 60a determines in the detection determination process that a detection signal is input from the universal sensor SE21 (ie, when a pachinko ball enters the left fixed operation port 91a). ) In the general map input process, various random values (the first general map determination random number, the first general map determination random number, and the first general map variation pattern distribution random number) as the operation entry information. Each value) is acquired and stored in the first working storage area of the main control RAM 60c. Note that the first operation storage area of the main control RAM 60c has a predetermined upper limit number of operation entry information as operation hold information when it is determined that a detection signal is input from the sensor SE21 for FIG. In this case, it is possible to store (hold) up to 4) in time series. For this reason, when it is determined in the detection determination process that the detection signal is input from the general-purpose sensor SE21, the main control CPU 60a performs the operation entry information in the first operation storage area in the general-purpose input process. It is confirmed whether the number of stored (operation hold information) (hold number) has reached the upper limit, and only when the upper limit has not been reached, new operation entry information is stored in the first operation storage area and the first Update (add) numerical information indicating the current storage number (holding number) in the working storage area. In addition, the main control CPU 60a displays the number of storages (holding number) in the first working storage area in the display control process in accordance with the increase in the number of working entry information stored in the first working storage area. The display contents of the general map hold display section Mi (see FIG. 12) are updated. Then, the main control CPU 60a reads and reads out the operation entry information stored first in the operation entry information (operation hold information) stored in the main control RAM 60c in the illustration input process in the illustration start process. In accordance with the operation entry information, the first base map determination (the first base map lottery) is executed, and the first base map change display corresponding to the result of the first base map determination is the first. Decided the universal map and the fluctuation pattern of the universal map to be stopped and displayed on the universal map display section Mh (see FIG. 12), and set the universal map variation pattern designation command according to the determined universal map and the universal map variation pattern A general variation pattern designation command is output to the effect control CPU 65a in accordance with the start timing of the general variation display. On the other hand, the effect control CPU 65a is configured to display on the symbol display device 17 a variation display based on a decorative symbol (decorative symbol) corresponding to the universal symbol with contents specified by the common symbol variation pattern designation command. . Further, the main control CPU 60a updates (subtracts) numerical information indicating the current stored number (holding number) in the first working storage area in which the read working entry information is stored. Further, the main control CPU 60a updates the display contents of the first map holding display section Mi in the display control process in accordance with the decrease in the number of stored operation entry information in the first operation storage area. Here, the main control CPU 60a is configured to make a first hit determination with a probability of winning in about 1/78. Then, in the case where a game per base drawing is given in response to the first base winning determination being a winning determination result, the upper variable solenoid SLt provided in the upper variable winning portion 93 is provided in the first driving process. Is switched from the demagnetized state to the excited state (the upper opening and closing operation member 93b is changed from the closed state to the open state to open the upper variable operation port 93a), and the elapse of a predetermined normal power open time or the specified number (Example) The upper variable solenoid SLt is switched from the excited state to the demagnetized state when four pachinko balls enter (2 in 2) as an opportunity (the upper opening / closing operation member 93b is changed from the open state to the closed state to close the upper variable operation port 93a. ). Note that the main control CPU 60a turns on the first right-handed display portion Mp (see FIG. 12) provided in the game information display M during at least the period including the entire period in which the upper variable solenoid SLt is excited. By executing the display control process, the player is encouraged to launch a pachinko ball toward the second ball flow down path 21b.

(上可変入賞部93について)
図12に示すように、上可変入賞部93には、パチンコ球が入賞(入球)可能な上可変作動口93aが設けられると共に、この上可変入賞口93aを閉鎖する閉状態および開放する開状態に変化可能な上開閉作動部材93bと、前述した第1の普図当り判定が当りの判定結果となった場合に上開閉作動部材93bを閉状態から開状態に変化させる駆動手段としての上可変ソレノイドSLtと、上可変作動口93aに入球したパチンコ球を検出する入球検出センサ(入球検出手段)としての第1の普図2用センサSE221(図13参照)が配設されている。ここで、上可変ソレノイドSLtおよび第1の普図2用センサSE221は、主制御基板60(主制御CPU60a)と電気的に接続されている。そして、主制御CPU60aは、検出判定処理において、第1の普図2用センサSE221からの検出信号の入力があったと判定された場合(すなわち、上可変作動口93aへのパチンコ球の入球が発生した場合)に、払出制御基板61に対して払出情報信号としての賞球払出指令コマンドを出力して、球払出装置12Bに規定個数のパチンコ球(賞球)を払い出させる。また、普図入力処理において、作動入球情報としての各種乱数値(第2の普図当り判定用乱数、第2の普図決定用乱数および第2の普図変動パターン振分用乱数の各値)を取得すると共に主制御RAM60cの第2作動記憶領域に記憶する。なお、主制御RAM60cの第2作動記憶領域は、第1の普図2用センサSE221または後述する第2の普図2用センサ222からの検出信号の入力があったと判定された場合に作動入球情報を作動保留情報として予め定めた上限数(実施例では、4個)まで時系列に従って記憶(保留)可能となっている。このため、主制御CPU60aは、検出判定処理において第1の普図2用センサSE221からの検出信号の入力があったと判定された場合には、普図入力処理において、第2作動記憶領域における作動入球情報(作動保留情報)の記憶数(保留数)が上限に達しているかを確認し、上限に達していない場合に限り、新たな作動入球情報を第2作動記憶領域に記憶すると共に、第2作動記憶領域における現在の記憶数(保留数)を示す数値情報を更新(加算)する。また、主制御CPU60aは、第2作動記憶領域における作動入球情報の記憶数が増加したことに伴い、表示制御処理において、第2作動記憶領域での記憶数(保留数)を表示する第2普図保留表示部Mk(図12参照)の表示内容を更新する。そして、主制御CPU60aは、普図入力処理において主制御RAM60cに記憶された作動入球情報(作動保留情報)のうち最も早く記憶された作動入球情報を普図開始処理において読み出して、読み出した作動入球情報に応じて、第2の普図当り判定(第2の普図当り抽選)を実行すると共に、第2の普図当り判定の結果に対応する普図変動表示の結果として第2普図表示部Mj(図12参照)に停止表示する普図や普図変動パターンを決定し、決定した普図および普図変動パターンに応じて普図変動パターン指定コマンドを設定して、設定した普図変動パターン指定コマンドを普図変動表示の開始タイミングに応じて演出制御CPU65aへ向けて出力するよう構成される。これに対し、演出制御CPU65aは、普図変動パターン指定コマンドにより特定される内容で、普図に対応する装飾図柄(飾図)による変動表示を図柄表示装置17に表示制御するよう構成されている。また、主制御CPU60aは、読み出した作動入球情報が記憶された第2作動記憶領域における現在の記憶数(保留数)を示す数値情報を更新(減算)する。また、主制御CPU60aは、第2作動記憶領域における作動入球情報の記憶数が減少したことに伴い、表示制御処理において第2普図保留表示部Mkの表示内容を更新する。ここで、主制御CPU60aは、1分の1(または100分の99等)で当りとなる確率で第2の普図当り判定を行うよう構成されている。そして、第2の普図当り判定が当りの判定結果となったことに応じて普図当り遊技を付与する場合には、第1駆動処理において、中可変入賞部94に設けられる中可変ソレノイドSLmを消磁状態から励磁状態に切り替える(中開閉作動部材94bを閉状態から開状態に変化させて中可変作動口94aを開放する)と共に、予め定めた普電開放時間の経過または規定個数(実施例2では4個)のパチンコ球の入球を契機として中可変ソレノイドSLmを励磁状態から消磁状態に切り替える(中開閉作動部材94bを開状態から閉状態に変化させて中可変作動口94aを閉鎖する)。なお、主制御CPU60aは、中可変ソレノイドSLmを励磁状態とする期間全体を少なくとも含む期間において、遊技情報表示器Mに設けられる第2右打ち表示部Mq(図12参照)を点灯状態とするよう表示制御処理を実行することで、遊技者に対し第2球流下経路21bへ向けたパチンコ球の打ち出しを促すよう構成されている。
(Upper variable prize winning part 93)
As shown in FIG. 12, the upper variable winning portion 93 is provided with an upper variable operation port 93a through which a pachinko ball can win (win), a closed state in which the upper variable winning port 93a is closed, and an open state in which the upper variable winning port 93a is opened. An upper opening / closing operation member 93b that can change to a state, and an upper drive unit that changes the upper opening / closing operation member 93b from a closed state to an open state when the above-mentioned first universal hit determination results in a hit determination result. A variable solenoid SLt and a first universal sensor SE221 (see FIG. 13) as a ball detection sensor (ball detection means) for detecting a pachinko ball that has entered the upper variable operation port 93a are provided. Yes. Here, the upper variable solenoid SLt and the first FIG. 2 sensor SE221 are electrically connected to the main control board 60 (main control CPU 60a). When the main control CPU 60a determines in the detection determination process that a detection signal is input from the first universal sensor SE221 (that is, the pachinko ball has entered the upper variable operation port 93a). When it occurs, a prize ball payout command command as a payout information signal is output to the payout control board 61 to cause the ball payout device 12B to pay out a specified number of pachinko balls (prize balls). Also, in the general map input process, each random number value (second random number for determination per general map, second random number for general map determination, and second random number for distribution to the general pattern variation pattern) as the operation entry information. Value) is acquired and stored in the second working storage area of the main control RAM 60c. The second operation storage area of the main control RAM 60c is activated when it is determined that a detection signal is input from the first general-purpose sensor SE221 or the second general-purpose sensor 222 described later. The ball information can be stored (held) in time series up to a predetermined upper limit number (four in the embodiment) as operation hold information. Therefore, if the main control CPU 60a determines in the detection determination process that the detection signal is input from the first sensor 2221 for the general map 2, the main control CPU 60a operates in the second operation storage area in the general map input process. Check whether the number (holding number) of the entry information (operation hold information) has reached the upper limit, and store new operation entry information in the second operation storage area only when the upper limit has not been reached. The numerical information indicating the current stored number (holding number) in the second working storage area is updated (added). In addition, the main control CPU 60a displays the number of storages (holding number) in the second working storage area in the display control process in accordance with the increase in the number of stored working ball information in the second working storage area. The display content of the general map hold display section Mk (see FIG. 12) is updated. Then, the main control CPU 60a reads and reads out the operation entry information stored first in the operation entry information (operation hold information) stored in the main control RAM 60c in the illustration input process in the illustration start process. According to the operation entry information, the second common map determination (second lottery per lottery) is executed, and the second map variation display result corresponding to the second general map determination result is the second. Decided the general map and the general pattern variation pattern to be stopped and displayed on the general map display section Mj (see FIG. 12), and set the general diagram variation pattern designation command according to the determined general diagram and the general diagram variation pattern A general variation pattern designation command is output to the effect control CPU 65a in accordance with the start timing of the general variation display. On the other hand, the effect control CPU 65a is configured to display on the symbol display device 17 a variation display based on a decorative symbol (decorative symbol) corresponding to the universal symbol with contents specified by the common symbol variation pattern designation command. . Further, the main control CPU 60a updates (subtracts) numerical information indicating the current stored number (holding number) in the second working storage area in which the read working entry information is stored. In addition, the main control CPU 60a updates the display content of the second map holding display unit Mk in the display control process in accordance with the decrease in the number of stored operation entry information in the second operation storage area. Here, the main control CPU 60a is configured to make a second hit determination with a probability of winning at 1/99 (or 99/100, etc.). Then, in the case where a game per base drawing is given in response to the fact that the second base hit determination is a hit determination result, a medium variable solenoid SLm provided in the medium variable winning portion 94 is provided in the first driving process. Is switched from the demagnetized state to the excited state (the middle opening / closing operation member 94b is changed from the closed state to the open state to open the middle variable operation port 94a), and a predetermined number of times of opening of the normal power supply or the specified number (Example) The middle variable solenoid SLm is switched from the excited state to the demagnetized state when four pachinko balls enter (2 in 2) as a trigger (the middle opening / closing operation member 94b is changed from the open state to the closed state to close the middle variable operation port 94a). ). Note that the main control CPU 60a turns on the second right-handed display portion Mq (see FIG. 12) provided in the game information display M in a period including at least the entire period in which the middle variable solenoid SLm is excited. By executing the display control process, the player is encouraged to launch a pachinko ball toward the second ball flow down path 21b.

(中可変入賞部94について)
図12に示すように、中可変入賞部94には、パチンコ球が入賞(入球)可能な中可変作動口94aが設けられると共に、この中可変入賞口94aを閉鎖する閉状態および開放する開状態に変化可能な中開閉作動部材94bと、前述した第2の普図当り判定が当りの判定結果となった場合および後述する第4の普図当り判定が当りの判定結果となった場合に中開閉作動部材94bを閉状態から開状態に変化させる駆動手段としての中可変ソレノイドSLmと、中可変作動口94aに入球したパチンコ球を検出する入球検出センサ(入球検出手段)としての普図3用センサSE23(図13参照)が配設されている。ここで、中可変ソレノイドSLmおよび普図3用センサSE23は、主制御基板60(主制御CPU60a)と電気的に接続されている。そして、主制御CPU60aは、検出判定処理において、普図3用センサSE23からの検出信号の入力があったと判定された場合(すなわち、中可変作動口94aへのパチンコ球の入球が発生した場合)に、払出制御基板61に対して払出情報信号としての賞球払出指令コマンドを出力して、球払出装置12Bに規定個数のパチンコ球(賞球)を払い出させる。また、普図入力処理において、作動入球情報としての各種乱数値(第3の普図当り判定用乱数、第3の普図決定用乱数および第3の普図変動パターン振分用乱数の各値)を取得すると共に主制御RAM60cの第3作動記憶領域に記憶する。なお、主制御RAM60cの第3作動記憶領域は、普図3用センサSE23からの検出信号の入力があったと判定された場合に作動入球情報を作動保留情報として予め定めた上限数(実施例では、4個)まで時系列に従って記憶(保留)可能となっている。このため、主制御CPU60aは、検出判定処理において普図3用センサSE23からの検出信号の入力があったと判定された場合には、普図入力処理において、第3作動記憶領域における作動入球情報(作動保留情報)の記憶数(保留数)が上限に達しているかを確認し、上限に達していない場合に限り、新たな作動入球情報を第3作動記憶領域に記憶すると共に、第3作動記憶領域における現在の記憶数(保留数)を示す数値情報を更新(加算)する。また、主制御CPU60aは、第3作動記憶領域における作動入球情報の記憶数が増加したことに伴い、表示制御処理において、第3作動記憶領域での記憶数(保留数)を表示する第3普図保留表示部Mm(図12参照)の表示内容を更新する。そして、主制御CPU60aは、普図入力処理において主制御RAM60cに記憶された作動入球情報(作動保留情報)のうち最も早く記憶された作動入球情報を普図開始処理において読み出して、読み出した作動入球情報に応じて、第3の普図当り判定(第3の普図当り抽選)を実行すると共に、第3の普図当り判定の結果に対応する普図変動表示の結果として第3普図表示部Ml(図12参照)に停止表示する普図や普図変動パターンを決定し、決定した普図および普図変動パターンに応じて普図変動パターン指定コマンドを設定して、設定した普図変動パターン指定コマンドを普図変動表示の開始タイミングに応じて演出制御CPU65aへ向けて出力するよう構成される。これに対し、演出制御CPU65aは、普図変動パターン指定コマンドにより特定される内容で、普図に対応する装飾図柄(飾図)による変動表示を図柄表示装置17に表示制御するよう構成されている。また、主制御CPU60aは、読み出した作動入球情報が記憶された第3作動記憶領域における現在の記憶数(保留数)を示す数値情報を更新(減算)する。また、主制御CPU60aは、第3作動記憶領域における作動入球情報の記憶数が減少したことに伴い、表示制御処理において第3普図保留表示部Mmの表示内容を更新する。ここで、主制御CPU60aは、1分の1(または100分の99等)で当りとなる確率で第3の普図当り判定を行うよう構成されている。そして、第3の普図当り判定が当りの判定結果となったことに応じて普図当り遊技を付与する場合には、第1駆動処理において、下可変入賞部95に設けられる下可変ソレノイドSLuを消磁状態から励磁状態に切り替える(下開閉作動部材95bを閉状態から開状態に変化させて可変入賞口95aを開放する)と共に、予め定めた普電開放時間の経過または規定個数(実施例2では4個)のパチンコ球の入球を契機として下可変ソレノイドSLuを励磁状態から消磁状態に切り替える(下開閉作動部材95bを開状態から閉状態に変化させて可変入賞口95aを閉鎖する)。なお、主制御CPU60aは、下可変ソレノイドSLuを励磁状態とする期間全体を少なくとも含む期間において、遊技情報表示器Mに設けられる第3右打ち表示部Mr(図12参照)を点灯状態とするよう表示制御処理を実行することで、遊技者に対し第2球流下経路21bへ向けたパチンコ球の打ち出しを促すよう構成されている。
(About the middle variable prize winning part 94)
As shown in FIG. 12, the middle variable winning portion 94 is provided with a middle variable operating port 94a through which a pachinko ball can win (win), a closed state in which the middle variable winning port 94a is closed, and an open state in which the middle variable winning port 94a is opened. When the intermediate opening / closing actuating member 94b that can change to the state and the above-mentioned second universal hit determination becomes a hit determination result, and when a later-described fourth universal hit determination becomes a hit determination result A medium variable solenoid SLm as a driving means for changing the middle opening / closing operation member 94b from a closed state to an open state, and a ball detection sensor (entrance detection means) for detecting a pachinko ball that has entered the middle variable operation port 94a. A sensor SE23 (see FIG. 13) for FIG. 3 is provided. Here, the middle variable solenoid SLm and the FIG. 3 sensor SE23 are electrically connected to the main control board 60 (main control CPU 60a). When the main control CPU 60a determines in the detection determination process that a detection signal is input from the general-purpose sensor SE23 (that is, when a pachinko ball enters the middle variable operating port 94a). ), A prize ball payout command command as a payout information signal is output to the payout control board 61 to cause the ball payout device 12B to pay out a specified number of pachinko balls (prize balls). Also, in the general map input process, various random values (the third general map determination random number, the third general map determination random number, and the third general map variation pattern distribution random number) as the operation entry information. Value) is acquired and stored in the third working storage area of the main control RAM 60c. Note that the third operation storage area of the main control RAM 60c has a predetermined upper limit number of operation entry information as operation hold information when it is determined that a detection signal is input from the general-purpose sensor SE23 (Example). In this case, it is possible to store (hold) up to 4) in time series. For this reason, when it is determined in the detection determination process that the detection signal is input from the general-purpose sensor SE23 in the detection determination process, the main control CPU 60a performs the operation entry information in the third operation storage area in the general-purpose input process. It is confirmed whether the number of stored (operation hold information) (hold number) has reached the upper limit, and only when the upper limit has not been reached, new operation entry information is stored in the third operation storage area, and the third Update (add) numerical information indicating the current storage number (holding number) in the working storage area. In addition, the main control CPU 60a displays the number of storage (holding number) in the third working storage area in the display control process in accordance with the increase in the number of stored working entry information in the third working storage area. The display contents of the general map hold display section Mm (see FIG. 12) are updated. Then, the main control CPU 60a reads and reads out the operation entry information stored first in the operation entry information (operation hold information) stored in the main control RAM 60c in the illustration input process in the illustration start process. According to the operation entry information, the third common map determination (the third common map lottery) is executed, and the third map change display corresponding to the third general map determination result is the third Decided the general map and the normal map variation pattern to be stopped and displayed on the general map display section Ml (see FIG. 12), and set the general map variation pattern designation command according to the determined general map and the general map variation pattern A general variation pattern designation command is output to the effect control CPU 65a in accordance with the start timing of the general variation display. On the other hand, the effect control CPU 65a is configured to display on the symbol display device 17 a variation display based on a decorative symbol (decorative symbol) corresponding to the universal symbol with contents specified by the common symbol variation pattern designation command. . Further, the main control CPU 60a updates (subtracts) numerical information indicating the current stored number (holding number) in the third working storage area in which the read working entry information is stored. Further, the main control CPU 60a updates the display content of the third map holding display portion Mm in the display control process in accordance with the decrease in the number of stored operation entry information in the third operation storage area. Here, the main control CPU 60a is configured to perform the third normal hit determination with a probability of winning in 1/99 (or 99/100, etc.). Then, in the case of giving a game per base figure in response to the third base hit determination being a hit determination result, a lower variable solenoid SLu provided in the lower variable winning portion 95 is provided in the first drive process. Is switched from the demagnetized state to the excited state (the lower opening / closing operation member 95b is changed from the closed state to the open state to open the variable winning opening 95a), and a predetermined number of times of opening of the normal power supply opening time or a predetermined number (Example 2) In this case, the lower variable solenoid SLu is switched from the excited state to the demagnetized state when the four pachinko balls enter (the lower opening / closing operation member 95b is changed from the open state to the closed state to close the variable winning opening 95a). Note that the main control CPU 60a turns on the third right-handed display portion Mr (see FIG. 12) provided in the game information display M in a period including at least the entire period in which the lower variable solenoid SLu is excited. By executing the display control process, the player is encouraged to launch a pachinko ball toward the second ball flow down path 21b.

(下可変入賞部95について)
図12に示すように、下可変入賞部95には、パチンコ球が入賞(入球)可能な可変入賞口95aが設けられると共に、この可変入賞口95aを閉鎖する閉状態および開放する開状態に変化可能な下開閉作動部材95bと、前述した第3の普図当り判定が当りの判定結果となった場合に下開閉作動部材95bを閉状態から開状態に変化させる駆動手段としての下可変ソレノイドSLuと、可変入賞口95aに入球したパチンコ球を検出する入球検出センサ(入球検出手段)としての下可変入賞検出センサSE25(図13参照)が配設されている。ここで、下可変ソレノイドSLuおよび下可変入賞検出センサSE25は、主制御基板60(主制御CPU60a)と電気的に接続されている。そして、主制御CPU60aは、検出判定処理において、下可変入賞検出センサSE23からの検出信号の入力があったと判定された場合(すなわち、可変入賞口95aへのパチンコ球の入球が発生した場合)に、払出制御基板61に対して払出情報信号としての賞球払出指令コマンドを出力して、球払出装置12Bに規定個数のパチンコ球(賞球)を払い出させるように構成されている。
(About the lower variable prize winning part 95)
As shown in FIG. 12, the lower variable winning portion 95 is provided with a variable winning opening 95a through which a pachinko ball can win (win), and in a closed state in which the variable winning opening 95a is closed and an open state in which the variable winning opening 95a is opened. A lower opening / closing operation member 95b that can be changed, and a lower variable solenoid as a driving means for changing the lower opening / closing operation member 95b from the closed state to the open state when the above-described third universal hit determination is a hit determination result. SLu and a lower variable winning detection sensor SE25 (see FIG. 13) are disposed as a winning detection sensor (entrance detecting means) for detecting a pachinko ball that has entered the variable winning opening 95a. Here, the lower variable solenoid SLu and the lower variable winning detection sensor SE25 are electrically connected to the main control board 60 (main control CPU 60a). Then, the main control CPU 60a determines in the detection determination process that a detection signal is input from the lower variable winning detection sensor SE23 (that is, when a pachinko ball enters the variable winning opening 95a). Further, a prize ball payout command command as a payout information signal is output to the payout control board 61 so that a specified number of pachinko balls (prize balls) are paid out by the ball payout device 12B.

(右ゲート部92について)
図12に示すように、右ゲート部92には、パチンコ球が上下に通過(入球)可能な右固定作動口(右ゲート口)92aが設けられており、該右固定作動口92aを通過するパチンコ球を検出する入球検出センサ(入球検出手段)としての第1の普図4用センサSE241(図13参照)が配設されている。この第1の普図4用センサSE241は、主制御基板60(主制御CPU60a)と電気的に接続されている。そして、主制御CPU60aは、検出判定処理において、第1の普図4用センサSE241からの検出信号の入力があったと判定された場合(すなわち、右固定作動口92aへのパチンコ球の入球が発生した場合)に、普図入力処理において、作動入球情報としての各種乱数値(第4の普図当り判定用乱数、第4の普図決定用乱数および第4の普図変動パターン振分用乱数の各値)を取得すると共に主制御RAM60cの第4作動記憶領域に記憶する。なお、主制御RAM60cの第4作動記憶領域は、第1の普図4用センサSE241または後述する第2の普図4用センサSE242からの検出信号の入力があったと判定された場合に作動入球情報を作動保留情報として予め定めた上限数(実施例では、4個)まで時系列に従って記憶(保留)可能となっている。このため、主制御CPU60aは、検出判定処理において第1の普図4用センサSE241からの検出信号の入力があったと判定された場合には、普図入力処理において、第4作動記憶領域における作動入球情報(作動保留情報)の記憶数(保留数)が上限に達しているかを確認し、上限に達していない場合に限り、新たな作動入球情報を第4作動記憶領域に記憶すると共に、第4作動記憶領域における現在の記憶数(保留数)を示す数値情報を更新(加算)する。また、主制御CPU60aは、第4作動記憶領域における作動入球情報の記憶数が増加したことに伴い、表示制御処理において、第4作動記憶領域での記憶数(保留数)を表示する第4普図保留表示部Mo(図12参照)の表示内容を更新する。そして、主制御CPU60aは、普図入力処理において主制御RAM60cに記憶された作動入球情報(作動保留情報)のうち最も早く記憶された作動入球情報を普図開始処理において読み出して、読み出した作動入球情報に応じて、第4の普図当り判定(第4の普図当り抽選)を実行すると共に、第4の普図当り判定の結果に対応する普図変動表示の結果として第4普図表示部Mn(図12参照)に停止表示する普図や普図変動パターンを決定し、決定した普図および普図変動パターンに応じて普図変動パターン指定コマンドを設定して、設定した普図変動パターン指定コマンドを普図変動表示の開始タイミングに応じて演出制御CPU65aへ向けて出力するよう構成される。これに対し、演出制御CPU65aは、普図変動パターン指定コマンドにより特定される内容で、普図に対応する装飾図柄(飾図)による変動表示を図柄表示装置17に表示制御するよう構成されている。また、主制御CPU60aは、読み出した作動入球情報が記憶された第4作動記憶領域における現在の記憶数(保留数)を示す数値情報を更新(減算)する。また、主制御CPU60aは、第4作動記憶領域における作動入球情報の記憶数が減少したことに伴い、表示制御処理において第4普図保留表示部Moの表示内容を更新する。ここで、主制御CPU60aは、約67分の1で当りとなる確率で第4の普図当り判定を行うよう構成されている。そして、第4の普図当り判定が当りの判定結果となったことに応じて普図当り遊技を付与する場合には、第1駆動処理において、庇可変入賞部97に設けられる庇可変ソレノイドSLhを消磁状態から励磁状態に切り替える(庇開閉作動部材97bを閉状態から開状態に変化させて庇可変作動口97aを開放する)と共に、予め定めた普電開放時間の経過または規定個数(実施例2では4個)のパチンコ球の入球を契機として庇可変ソレノイドSLhを励磁状態から消磁状態に切り替える(庇開閉作動部材97bを開状態から閉状態に変化させて庇可変作動口97aを閉鎖する)。なお、主制御CPU60aは、庇可変ソレノイドSLhを励磁状態とする期間全体を少なくとも含む期間において、遊技情報表示器Mに設けられる第4右打ち表示部Ms(図12参照)を点灯状態とするよう表示制御処理を実行することで、遊技者に対し第2球流下経路21bへ向けたパチンコ球の打ち出しを促すよう構成されている。
(About the right gate part 92)
As shown in FIG. 12, the right gate portion 92 is provided with a right fixed operation port (right gate port) 92a through which a pachinko ball can pass (enter) up and down, and passes through the right fixed operation port 92a. A first universal sensor SE241 (see FIG. 13) is provided as an incoming detection sensor (incoming detection means) for detecting a pachinko ball to be detected. The first SE FIG. 4 sensor SE241 is electrically connected to the main control board 60 (main control CPU 60a). When the main control CPU 60a determines in the detection determination process that a detection signal is input from the first universal Fig. 4 sensor SE241 (that is, the pachinko ball has entered the right fixed operating port 92a). In case of occurrence, the random number value (4th random number for determining per general map, 4th random number for determining general map, and 4th general pattern fluctuation pattern distribution) Each value of the random number for use) is acquired and stored in the fourth working storage area of the main control RAM 60c. The fourth operation storage area of the main control RAM 60c is activated when it is determined that a detection signal is input from the first general-purpose sensor SE241 or the second general-purpose sensor SE242 described later. The ball information can be stored (held) in time series up to a predetermined upper limit number (four in the embodiment) as operation hold information. Therefore, if the main control CPU 60a determines in the detection determination process that a detection signal is input from the first sensor 4241 for general FIG. 4, the main control CPU 60a operates in the fourth operation storage area in the general input process. Check whether the number (holding number) of the entry information (operation hold information) has reached the upper limit, and store new operation entry information in the fourth operation storage area only when the upper limit has not been reached. Then, the numerical information indicating the current storage number (holding number) in the fourth working storage area is updated (added). In addition, the main control CPU 60a displays the storage number (holding number) in the fourth working storage area in the display control process in accordance with the increase in the number of stored working ball information in the fourth working storage area. The display contents of the general map hold display section Mo (see FIG. 12) are updated. Then, the main control CPU 60a reads and reads out the operation entry information stored first in the operation entry information (operation hold information) stored in the main control RAM 60c in the illustration input process in the illustration start process. According to the operation entry information, the fourth base map determination (fourth base map lottery) is executed, and the base map variation display result corresponding to the result of the fourth base map determination is the fourth. Decided the general map and the general pattern variation pattern to be stopped and displayed on the general map display section Mn (see FIG. 12), and set the general diagram variation pattern designation command according to the determined general diagram and the general diagram variation pattern A general variation pattern designation command is output to the effect control CPU 65a in accordance with the start timing of the general variation display. On the other hand, the effect control CPU 65a is configured to display on the symbol display device 17 a variation display based on a decorative symbol (decorative symbol) corresponding to the universal symbol with contents specified by the common symbol variation pattern designation command. . Further, the main control CPU 60a updates (subtracts) numerical information indicating the current stored number (holding number) in the fourth working storage area in which the read working entry information is stored. Further, the main control CPU 60a updates the display content of the fourth map hold display portion Mo in the display control process in accordance with the decrease in the number of stored operation entry information in the fourth operation storage area. Here, the main control CPU 60a is configured to perform the fourth hitting determination with a probability of winning in about 1/67. Then, in the case where a game per game is given according to the fact that the fourth hit per game determination is a win determination result, in the first drive process, the 庇 variable solenoid SLh provided in the 庇 variable winning portion 97 Is switched from the demagnetized state to the excited state (the 庇 opening / closing operation member 97b is changed from the closed state to the open state to open the 庇 variable operation port 97a), and a predetermined number of times of opening of the normal power supply or the specified number (Example) When 4 pachinko balls enter 2 as a trigger, the heel variable solenoid SLh is switched from the excited state to the demagnetized state (the heel opening / closing operation member 97b is changed from the open state to the closed state to close the heel variable operation port 97a. ). The main control CPU 60a turns on the fourth right-handed display portion Ms (see FIG. 12) provided in the game information display M during at least the period including the entire period in which the saddle variable solenoid SLh is in the excited state. By executing the display control process, the player is encouraged to launch a pachinko ball toward the second ball flow down path 21b.

(振分転動部96の振分固定作動口96aについて)
図12に示すように、装飾体100には、パチンコ球が入賞(入球)可能な振分固定作動口96aが振分転動部96に設けられており、該振分固定作動口96aを通過するパチンコ球を検出する入球検出センサ(入球検出手段)としての第2の普図4用センサSE242(図13参照)が配設されている。この第2の普図4用センサSE242は、主制御基板60(主制御CPU60a)と電気的に接続されている。そして、主制御CPU60aは、検出判定処理において、第2の普図4用センサSE241からの検出信号の入力があったと判定された場合(すなわち、振分固定作動口96aへのパチンコ球の入球が発生した場合)に、普図入力処理において、作動入球情報としての各種乱数値(第4の普図当り判定用乱数、第4の普図決定用乱数および第4の普図変動パターン振分用乱数の各値)を取得すると共に主制御RAM60cの第4作動記憶領域に記憶する。なお、主制御RAM60cの第4作動記憶領域は、第2の普図4用センサSE242または前述した第1の普図4用センサSE241からの検出信号の入力があったと判定された場合に作動入球情報を作動保留情報として予め定めた上限数(実施例では、4個)まで時系列に従って記憶(保留)可能となっている。このため、主制御CPU60aは、検出判定処理において第2の普図4用センサSE242からの検出信号の入力があったと判定された場合には、第1の普図4用センサSE241からの検出信号の入力があった場合と同様の制御処理を実行するよう構成されている。
(About the distribution fixing operation port 96a of the distribution rolling part 96)
As shown in FIG. 12, the decoration body 100 is provided with a distribution fixing operating port 96a in which the pachinko ball can win (enter) in the distribution rolling part 96, and the distribution fixing operating port 96a is provided with the distribution fixing operating port 96a. A second SE FIG. 4 sensor SE242 (see FIG. 13) is provided as an entrance detection sensor (entrance detection means) for detecting a pachinko ball passing therethrough. The second SE FIG. 4 sensor SE242 is electrically connected to the main control board 60 (main control CPU 60a). When the main control CPU 60a determines in the detection determination process that a detection signal is input from the second universal sensor SE241 (that is, the pachinko ball enters the distribution fixing operation port 96a). ), The random number values (the fourth random number for determining the general map, the fourth random number for determining the general map, and the fourth general pattern fluctuation pattern) Each value of the random number for distribution) is acquired and stored in the fourth working storage area of the main control RAM 60c. The fourth operation storage area of the main control RAM 60c is activated when it is determined that a detection signal is input from the second general-purpose sensor SE242 or the first general-purpose sensor SE241 described above. The ball information can be stored (held) in time series up to a predetermined upper limit number (four in the embodiment) as operation hold information. Therefore, if the main control CPU 60a determines in the detection determination process that a detection signal is input from the second general-purpose sensor SE242, the detection signal from the first general-purpose sensor SE241 is detected. It is configured to execute the same control process as when there is an input.

(庇可変入賞部97について)
図12に示すように、庇可変入賞部97には、パチンコ球が入賞(入球)可能な庇可変作動口97aが設けられると共に、この庇可変作動口97aを閉鎖する閉状態および開放する開状態に変化可能な庇開閉作動部材97bと、前述した第4の普図当り判定が当りの判定結果となった場合に庇開閉作動部材97bを閉状態から開状態に変化させる駆動手段としての庇可変ソレノイドSLhと、庇可変作動口97aに入球したパチンコ球を検出する入球検出センサ(入球検出手段)としての第2の普図2用センサSE222(図13参照)が配設されている。ここで、庇可変ソレノイドSLhおよび第2の普図2用センサSE222は、主制御基板60(主制御CPU60a)と電気的に接続されている。そして、主制御CPU60aは、検出判定処理において、第2の普図2用センサSE222からの検出信号の入力があったと判定された場合(すなわち、庇可変作動口97aへのパチンコ球の入球が発生した場合)に、払出制御基板61に対して払出情報信号としての賞球払出指令コマンドを出力して、球払出装置12Bに規定個数のパチンコ球(賞球)を払い出させる。また、普図入力処理において、作動入球情報としての各種乱数値(第2の普図当り判定用乱数、第2の普図決定用乱数および第2の普図変動パターン振分用乱数の各値)を取得すると共に主制御RAM60cの第2作動記憶領域に記憶する。なお、主制御RAM60cの第2作動記憶領域は、第2の普図2用センサSE222または前述した第1の普図2用センサSE221からの検出信号の入力があったと判定された場合に作動入球情報を作動保留情報として予め定めた上限数(実施例では、4個)まで時系列に従って記憶(保留)可能となっている。このため、主制御CPU60aは、検出判定処理において第2の普図2用センサSE222からの検出信号の入力があったと判定された場合には、第1の普図2用センサSE221からの検出信号の入力があった場合と同様の制御処理を実行するよう構成されている。
(About 庇 Variable Prize Winner 97)
As shown in FIG. 12, the kite variable winning portion 97 is provided with a kite variable operating port 97a through which a pachinko ball can win (win), a closed state in which the kite variable operating port 97a is closed, and an open state in which it is opened. A scissors opening / closing operation member 97b that can change to a state and a scissors as drive means for changing the scissors opening / closing operation member 97b from a closed state to an open state when the above-described fourth common hit determination results in a hit determination result. A variable solenoid SLh and a second SE FIG. 2 sensor SE222 (see FIG. 13) as a ball detection sensor (ball detection means) for detecting a pachinko ball that has entered the rod variable operating port 97a are provided. Yes. Here, the saddle variable solenoid SLh and the second sensor 2222 of FIG. 2 are electrically connected to the main control board 60 (main control CPU 60a). When the main control CPU 60a determines in the detection determination process that a detection signal has been input from the second sensor 2 for ordinary FIG. 2 (that is, the pachinko ball has entered the bag variable operating port 97a). When it occurs, a prize ball payout command command as a payout information signal is output to the payout control board 61 to cause the ball payout device 12B to pay out a specified number of pachinko balls (prize balls). Also, in the general map input process, each random number value (second random number for determination per general map, second random number for general map determination, and second random number for distribution to the general pattern variation pattern) as the operation entry information. Value) is acquired and stored in the second working storage area of the main control RAM 60c. The second operation storage area of the main control RAM 60c is activated when it is determined that a detection signal is input from the second general-purpose sensor SE222 or the first general-purpose sensor SE221 described above. The ball information can be stored (held) in time series up to a predetermined upper limit number (four in the embodiment) as operation hold information. Therefore, if the main control CPU 60a determines in the detection determination process that a detection signal is input from the second general-purpose sensor SE222, the main control CPU 60a detects the detection signal from the first general-purpose sensor SE221. It is configured to execute the same control process as when there is an input.

(普通入賞部98,99について)
図12に示すように、第1普通入賞部98は、パチンコ球が入賞可能な第1普通入賞口98aが上方へ向けて常時開口するよう設けられており、かつ遊技領域20a(第1球流下経路21a)における左ゲート部91の下方位置に配設されている。すなわち、実施例2のパチンコ機10は、左固定作動口91aを通過したパチンコ球が比較的高い頻度で第1普通入賞口98aに入球し得る(他の作動口92aを通過したパチンコ球よりも高い頻度で入球し得る)よう構成されている。また、第2普通入賞部99は、パチンコ球が入賞可能な第2普通入賞口99aが上方へ向けて常時開口するよう設けられており、かつ遊技領域20aにおける装飾体100の左下方(遊技領域20aの左下縁部)に配設されており、第1球流下経路21aを流下するパチンコ球が第2普通入賞口99aに入球し得るよう構成されている。第1普通入賞部98には、第1普通入賞口98aに入賞(入球)したパチンコ球を検出する入球検出センサ(入球検出手段)としての第1普通入賞検出センサSE28(図13参照)が夫々設けられている。また、第2普通入賞部99には、第2普通入賞口99aに入賞(入球)したパチンコ球を検出する入球検出センサ(入球検出手段)としての第2普通入賞検出センサSE29(図13参照)が夫々設けられている。これらの普通入賞検出センサSE28,SE29は、前記主制御基板60(主制御CPU60a)と電気的に接続されている。そして、普通入賞検出センサSE28,SE29からの検出信号が主制御基板60(主制御CPU60a)に入力されることを賞球の払出条件として、該主制御基板60(主制御CPU60a)が賞球の払い出しを決定し、前記払出制御基板61に対して賞球払出指令コマンドを出力して、前記球払出装置12Bに規定個数のパチンコ球(賞球)を払い出させるようになっている。
(Regarding the regular winning section 98,99)
As shown in FIG. 12, the first ordinary winning portion 98 is provided such that a first ordinary winning opening 98a in which a pachinko ball can be won is always opened upward, and the game area 20a (first ball flowing down) It is disposed below the left gate portion 91 in the path 21a). That is, in the pachinko machine 10 according to the second embodiment, pachinko balls that have passed through the left fixed operation port 91a can enter the first normal winning port 98a with a relatively high frequency (from pachinko balls that have passed through other operation ports 92a). Can be entered at a high frequency). In addition, the second normal winning portion 99 is provided such that the second normal winning port 99a through which a pachinko ball can win is always open upward, and the lower left of the decorative body 100 in the gaming area 20a (the gaming area) The pachinko ball flowing down the first ball flow path 21a can enter the second normal winning opening 99a. The first ordinary winning portion 98 includes a first ordinary winning detection sensor SE28 (see FIG. 13) as a winning detection sensor (entrance detecting means) for detecting a pachinko ball that has won (entered) the first ordinary winning opening 98a. ) Are provided. The second ordinary winning portion 99 includes a second ordinary winning detection sensor SE29 (see FIG. 5) as a winning detection sensor (entrance detecting means) for detecting a pachinko ball that has won (entered) the second ordinary winning opening 99a. 13) are provided. These normal winning detection sensors SE28 and SE29 are electrically connected to the main control board 60 (main control CPU 60a). The main control board 60 (main control CPU 60a) receives the winning ball as a payout condition for the winning ball when the detection signals from the normal winning detection sensors SE28 and SE29 are input to the main control board 60 (main control CPU 60a). The payout is determined, a prize ball payout command command is output to the payout control board 61, and the ball payout device 12B is made to pay out a specified number of pachinko balls (prize balls).

(実施例2の作用)
次に、前述した実施例2に係るパチンコ機10の作用につき説明する。
(Operation of Example 2)
Next, the operation of the pachinko machine 10 according to the second embodiment will be described.

実施例2のパチンコ機10は、作動口91a,92a,93a,94a,96a,97aへの入賞(始動条件の成立)を契機として普図当り判定(抽選)を行う主制御CPU(第1制御部)60aと、普図当り判定の結果に応じて主制御CPU60aから出力される普図変動パターン指定コマンド等の制御信号に基づいて、図柄表示装置17、スピーカ18および枠ランプ19等の演出手段に図柄変動演出や該図柄変動演出に合わせた演出を実行させる演出制御CPU(第2制御部)65aとを備え、主制御CPU60aが制御する遊技情報表示器Mや誘導部材102について、位置、姿勢および外観の少なくとも何れかを変化させる制御を電源断まで(所定の終了条件が成立するまで)停止することで、磁気検出センサエラー(所定の異常)の発生を遊技店の店員等に知らせることができるようにしている。   The pachinko machine 10 according to the second embodiment is a main control CPU (first control) that performs a win-win determination (lottery) triggered by winning a prize (establishment of start conditions) in the operation ports 91a, 92a, 93a, 94a, 96a, 97a. Part) 60a and the rendering means such as the symbol display device 17, the speaker 18 and the frame lamp 19 on the basis of the control signal such as the universal pattern variation pattern designation command output from the main control CPU 60a according to the result of the universal symbol determination. Are provided with an effect control CPU (second control unit) 65a for executing an effect in accordance with the symbol variation effect and the symbol variation effect, and the position and orientation of the game information display M and the guide member 102 controlled by the main control CPU 60a. And stop the control that changes at least one of the appearance until the power is turned off (until a predetermined termination condition is met), and the occurrence of a magnetic detection sensor error (predetermined abnormality) So that it is possible to inform the.

すなわち、実施例2のパチンコ機10は、主制御CPU60aが磁気検出センサSE6の検出を契機として磁気検出センサエラーが発生したと判定した場合に、当該主制御CPU60aによる遊技情報表示器Mの外観を変化させる制御を電源断まで停止する。これにより、簡易な構成により磁気検出センサエラーの発生を遊技店内の店員等に知らせることができ、遊技店側または遊技者側に生じ得る不利益を防ぐことができる。また、主制御CPU60aは、磁気検出センサエラーが発生したと判定した場合に、普図変動時間決定処理(普図開始処理の一部)および計時処理のうち少なくとも何れか(実施例2では両方)を停止するから、遊技内容の決定(例えば普図当り遊技を生起するか否か)や遊技の進行(例えば普図変動時間の経過や普電開放時間の経過)を停止して遊技店側または遊技者側に生じ得る不利益を防ぐことができる。ここで、主制御CPU60aは、遊技情報表示器Mの外観を変化させる制御を停止する場合に、遊技情報表示器Mに備えられる複数の表示部(情報表示部)Mh,Mi,Mj,Mk,Ml,Mm,Mn,Mo,Mp,Mq,Mr,Msが有する各点灯部を消灯状態に統一する。これにより、磁気検出センサエラーの発生を主制御CPU60aが判定したことに伴う遊技情報表示器Mの変化を遊技店の店員等に対して容易に認識させることができる。   That is, in the pachinko machine 10 according to the second embodiment, when the main control CPU 60a determines that a magnetic detection sensor error has occurred due to the detection of the magnetic detection sensor SE6, the appearance of the game information display M by the main control CPU 60a is displayed. Stop the changing control until the power is turned off. Thus, the occurrence of a magnetic detection sensor error can be notified to a store clerk or the like in the game store with a simple configuration, and disadvantages that may occur on the game store side or the player side can be prevented. Further, when the main control CPU 60a determines that a magnetic detection sensor error has occurred, at least one of the normal time change time determination process (part of the normal time start process) and the time measurement process (both in the second embodiment). Stop the game content decision (e.g. whether or not to create a game per normal figure) and the progress of the game (e.g. elapse of the normal map change time or elapse of the general electric open time) The disadvantage that may occur on the player side can be prevented. Here, when the main control CPU 60a stops the control for changing the appearance of the game information display M, a plurality of display units (information display units) Mh, Mi, Mj, Mk, provided in the game information display M are provided. The lighting parts of Ml, Mm, Mn, Mo, Mp, Mq, Mr, and Ms are unified into a light-off state. Thereby, the change of the game information display M accompanying the main control CPU 60a determining the occurrence of the magnetic detection sensor error can be easily recognized by the store clerk of the game store.

また、実施例2のパチンコ機10は、主制御CPU60aが磁気検出センサSE6の検出を契機として磁気検出センサエラーが発生したと判定した場合に、当該主制御CPU60aによる誘導部材102の位置および姿勢を変化させる制御を電源断まで停止する。これにより、簡易な構成により磁気検出センサエラーの発生を遊技店内の店員等に知らせることができ、遊技店側または遊技者側に生じ得る不利益を防ぐことができる。また、主制御CPU60aは、磁気検出センサエラーが発生したと判定した場合に、検出判定処理、普図変動時間決定処理(普図開始処理の一部)および計時処理のうち少なくとも何れか(実施例1では全て)を停止するから、遊技内容の決定(例えば普図当り遊技を生起するか否か)や遊技の進行(例えば普図変動時間の経過や普電開放時間の経過)を停止して遊技店側または遊技者側に生じ得る不利益を防ぐことができる。ここで、主制御CPU60aは、誘導部材102の位置および姿勢を変化させる制御を停止する場合に、誘導部材102の動作を停止した動作停止態様とする。これにより、磁気検出センサエラーの発生を主制御CPU60aが判定したことに伴う誘導部材102の変化を遊技店の店員等に対して容易に認識させることができる。   Further, in the pachinko machine 10 of the second embodiment, when the main control CPU 60a determines that a magnetic detection sensor error has occurred triggered by the detection of the magnetic detection sensor SE6, the position and posture of the guide member 102 by the main control CPU 60a are determined. Stop the changing control until the power is turned off. Thus, the occurrence of a magnetic detection sensor error can be notified to a store clerk or the like in the game store with a simple configuration, and disadvantages that may occur on the game store side or the player side can be prevented. When the main control CPU 60a determines that a magnetic detection sensor error has occurred, the main control CPU 60a is at least one of a detection determination process, a common map change time determination process (part of a general map start process), and a time measurement process (Example) 1), stop the decision of the game contents (for example, whether or not to generate a game per normal map) and the progress of the game (for example, the time of the normal map change time or the time of the general electric open time) It is possible to prevent a disadvantage that may occur on the game store side or the player side. Here, the main control CPU 60a sets the operation stop mode in which the operation of the guide member 102 is stopped when the control for changing the position and posture of the guide member 102 is stopped. Thereby, the change of the guide member 102 accompanying the main control CPU 60a determining the occurrence of the magnetic detection sensor error can be easily recognized by a store clerk or the like of the game store.

また、実施例2のパチンコ機10は、磁気検出センサエラーが発生したと主制御CPU(第1の異常判定手段)60aが判定した場合に、該エラーが発生したことを示す第9端子信号(情報信号)としての遊技停止情報信号を出力端子9から出力すると共に、主基板エラー、電波検出センサエラー、振動検出センサエラー、普電入賞エラー、始動入賞エラー、普通入賞エラーのうち何れかが発生したと主制御CPU(第2の異常判定手段)60aが判定した場合に、該エラーが発生したことを示す予め定めた出力時間としての約56msに亘って第9端子信号(情報信号)としての一定時間情報信号を出力端子9から出力する。そして、磁気検出センサエラー(所定の異常、第1の異常)が発生したと主制御CPU(第1の異常判定手段)60aが判定した場合に、主制御CPU(第2の異常判定手段)60aによる他のエラー(第2の異常)としての主基板エラー、電波検出センサエラー、振動検出センサエラー、普電入賞エラー、始動入賞エラー、普通入賞エラー)が発生したかの判定の実行を主制御CPU(停止手段)60aを停止させるようになっている。すなわち、磁気検出センサエラーが発生した場合の遊技停止情報信号と、主基板エラー、電波検出センサエラー、振動検出センサエラー、普電入賞エラー、始動入賞エラー、普通入賞エラーのうち何れかが発生した場合の一定時間情報信号とを共通の出力端子9から出力する構成としつつ、出力端子9から出力される情報信号が遊技停止情報信号から一定時間情報信号に変更されることがなく確実に電源断まで継続して出力されるようにしたことで、遊技停止情報信号を一定時間情報信号と区別し易い態様でホールコンピュータへ向けて出力することができる。また、磁気検出センサエラーが発生したと主制御CPU(第1の異常判定手段)60aが判定した場合に、主制御CPU60aによる普図変動時間決定処理(普図入力処理の一部)や計時処理を停止することで、遊技店側または遊技者側に生じ得る不利益を防ぐことができる。   The pachinko machine 10 according to the second embodiment also has a ninth terminal signal indicating that the error has occurred when the main control CPU (first abnormality determination means) 60a determines that a magnetic detection sensor error has occurred ( A game stop information signal as an information signal is output from the output terminal 9 and any of main board error, radio wave detection sensor error, vibration detection sensor error, general power prize error, start prize error, or normal prize error occurs. When the main control CPU (second abnormality determining means) 60a determines that the error has occurred, the ninth terminal signal (information signal) is output for about 56 ms as a predetermined output time indicating that the error has occurred. An information signal is output from the output terminal 9 for a certain period of time. When the main control CPU (first abnormality determination means) 60a determines that a magnetic detection sensor error (predetermined abnormality, first abnormality) has occurred, the main control CPU (second abnormality determination means) 60a. The main control is to determine whether a main board error, radio wave detection sensor error, vibration detection sensor error, general power prize error, start prize error, or normal prize error) has occurred as another error (second error) due to The CPU (stop means) 60a is stopped. That is, a game stop information signal when a magnetic detection sensor error occurs and any of main board error, radio wave detection sensor error, vibration detection sensor error, general power prize error, start prize error, or normal prize error occurred The information signal output from the output terminal 9 is not changed from the game stop information signal to the information signal for a certain time, and the power supply is surely turned off. The game stop information signal can be output to the hall computer in a manner that can be easily distinguished from the information signal for a certain period of time. In addition, when the main control CPU (first abnormality determination means) 60a determines that a magnetic detection sensor error has occurred, the main control CPU 60a determines the normal map change time determination process (part of the normal map input process) and the time measurement process. By stopping the game, it is possible to prevent a disadvantage that may occur on the game store side or the player side.

(変更例)
本発明は、前述の実施例1および2に限定されず、以下の如く変更することも可能である。
(Example of change)
The present invention is not limited to the first and second embodiments described above, and can be modified as follows.

(1) 実施例1および2では、磁気検出センサエラー(所定の異常)が発生したことを主制御CPU(異常判定手段)が判定した場合に、遊技に関する制御処理の実行やエラーに関する制御処理の実行を停止させる構成としたが、主基板エラーや、電波検出センサエラーや、振動検出センサエラーや、閉時入賞エラーや、過剰入球エラーのうち何れかが発生したことを主制御CPUが判定した場合に、遊技に関する制御処理や、エラーに関する制御処理のうち少なくとも何れかを停止させるよう構成してもよい。
また、主制御基板(主制御CPU)と配線接続される電気部品(例えば、実施例1で示した各種の検出センサや、振分用モータや、遊技情報表示器等)の接続状態が正常でない状態(配線の接続状態が正常でない状態、断線エラー)が発生したかを主制御CPU(異常判定手段)が判定し、断線エラー(所定の異常)が発生したことを契機として遊技に関する制御処理の実行を停止させることにより、遊技者による当該エラー中の遊技が無駄になったりするといった遊技者側の不利益の発生または拡大を防止することができる。
また、主制御基板(主制御CPU)と他の制御基板(他の制御CPU)との間のコマンド(制御信号)の入出力が正常でない状態(通信エラー)が発生したかを主制御CPU(異常判定手段)が判定し、通信エラー(所定の異常)が発生したことを契機として遊技に関する制御処理の実行を停止させることにより、遊技者による当該エラー中の遊技が無駄になったりするといった遊技者側の不利益の発生または拡大を防止することができる。
(1) In the first and second embodiments, when the main control CPU (abnormality determination means) determines that a magnetic detection sensor error (predetermined abnormality) has occurred, execution of control processing relating to games and control processing relating to errors Although the configuration is such that execution is stopped, the main control CPU determines that any of a main board error, a radio wave detection sensor error, a vibration detection sensor error, a closing winning error, or an excessive pitching error has occurred. In such a case, it may be configured to stop at least one of a control process related to a game and a control process related to an error.
Also, the connection state of the electrical components (for example, various detection sensors shown in the first embodiment, the distribution motor, the game information display, etc.) connected to the main control board (main control CPU) is not normal. The main control CPU (abnormality determination means) determines whether a status (wiring connection state is not normal, disconnection error) has occurred, and triggered the occurrence of a disconnection error (predetermined abnormality) By stopping the execution, it is possible to prevent the occurrence or expansion of the disadvantage on the part of the player such that the game in error by the player is wasted.
Also, the main control CPU (main control CPU) determines whether a command (control signal) input / output between the main control board (main control CPU) and another control board (other control CPU) is not normal (communication error). A game in which a game in which the player is in an error is wasted by stopping execution of a control process related to the game when a communication error (predetermined abnormality) occurs and a determination is made by an abnormality determination unit) It is possible to prevent the occurrence or expansion of disadvantages on the part of the user.

(2) 実施例1および2では、磁気検出センサエラーが発生した場合に、遊技に関する制御処理としての計時処理、検出判定処理、ソフトウエア乱数更新処理、遊技状態切替処理、特図入力処理、特図開始処理、表示制御処理、駆動処理の各処理の実行を停止させるようにしたが、これらの処理の少なくとも何れかを停止させないようにしてもよい。
例えば、実施例1では、遊技状態に関係なく一定動作を行う振分回転体を駆動制御するための第3駆動処理を主制御CPU(制御処理実行手段)が実行するよう構成すると共に、磁気検出センサエラーが発生した場合に第3駆動処理の実行を停止するよう構成したが、磁気検出センサエラーが発生した場合に第3駆動処理の実行を停止しないよう構成してもよい。
また、磁気検出センサエラーが発生した場合に、遊技に関する制御処理としてのコマンド入出力処理を停止したり、払出制御CPUによる球払出装置(球払出手段)の駆動制御処理を停止したり、払出制御CPUによる賞球残数表示器の表示制御処理を停止したり、発射制御CPUによる球発射装置(球発射手段)の駆動制御処理を停止したりすることも可能である。
また、特図当り判定用乱数や普図当り判定用乱数をソフトウエア乱数で構成することで、ソフトウエア乱数更新処理の実行停止に伴って特図当り判定用乱数や普図当り判定用乱数の値の更新を停止させるようにしてもよい。
(2) In the first and second embodiments, when a magnetic detection sensor error occurs, a timekeeping process, a detection determination process, a software random number update process, a game state switching process, a special figure input process, a special figure input process, Although the execution of each process of the diagram start process, the display control process, and the drive process is stopped, at least one of these processes may not be stopped.
For example, in the first embodiment, the main control CPU (control process execution means) executes a third drive process for driving and controlling a sorting rotator that performs a constant operation regardless of the gaming state, and magnetic detection The configuration is such that the execution of the third drive process is stopped when a sensor error occurs. However, the execution of the third drive process may not be stopped when a magnetic detection sensor error occurs.
Also, when a magnetic detection sensor error occurs, the command input / output process as a control process related to the game is stopped, the drive control process of the ball paying device (ball paying means) by the payout control CPU is stopped, the payout control It is also possible to stop the display control process of the remaining award ball indicator by the CPU, or to stop the drive control process of the ball launching device (ball launching means) by the launch control CPU.
In addition, by configuring the random number for judgment per special figure and the random number for judgment per universal figure with software random numbers, the random number for judgment per special figure and the random number for judgment per universal figure when the execution of the software random number update process stops. You may make it stop the update of a value.

(3) 実施例1および2では、遊技に関する制御処理としての計時処理、検出判定処理、ソフトウエア乱数更新処理、遊技状態切替処理、特図入力処理、特図開始処理、表示制御処理、駆動処理を、主制御CPUによるメイン処理に対して定期的に割込み発生するタイマ割込処理において実行するようにし、磁気検出センサエラーが発生した場合にタイマ割込処理の発生を禁止することで、遊技に関する各制御処理の実行を一斉に停止させるよう構成したが、計時処理、検出判定処理、ソフトウエア乱数更新処理、遊技状態切替処理、特図入力処理、特図開始処理、表示制御処理、駆動処理のうち少なくとも何れかをメイン処理で行うと共に、該メイン処理で行う制御処理の実行を磁気検出センサエラーが発生したことを契機に停止させるようにしてもよい。
(4) 実施例1および2では、磁気検出センサエラーが発生した場合に計時処理の実行を停止して遊技時間の計測を停止させると共に、停止時点での遊技時間を主制御RAM(記憶手段)に記憶して、電源断後において電源供給が再開された場合に、主制御RAM(記憶手段)に記憶された遊技時間に基づいて遊技の進行が再開するよう構成したが、磁気検出センサエラーが発生した場合に計測が停止された遊技時間を主制御RAM(記憶手段)に記憶しない(遊技の進行を電源断後に再開し得ない)ようにしてもよい。
(5) 実施例1および2では、磁気検出センサエラーが発生した場合に、エラーの判定に関する制御処理として、主基板エラー、磁気検出センサエラー、電波検出センサエラー、振動検出センサエラー、閉時入賞エラー、過剰入球エラーの各エラーが発生したかの判定の実行を停止させる構成としたが、これらのエラー判定のうち少なくとも何れかを停止しないようにしてもよい。
また、前述した断線エラーまたは通信エラーの判定を行う場合には、断線エラーまたは通信エラーの判定の実行を磁気検出センサエラーが発生した場合に停止させるよう構成してもよいし、停止しないよう構成してもよい。
(3) In the first and second embodiments, the timing process, the detection determination process, the software random number update process, the game state switching process, the special figure input process, the special figure start process, the display control process, and the drive process as the control process related to the game Is executed in a timer interrupt process that periodically interrupts the main process by the main control CPU, and the occurrence of the timer interrupt process is prohibited when a magnetic detection sensor error occurs. Although it was configured to stop the execution of each control process at the same time, the timing process, detection determination process, software random number update process, gaming state switching process, special figure input process, special figure start process, display control process, drive process At least one of them is performed in the main process, and execution of the control process performed in the main process is stopped when a magnetic detection sensor error occurs It may be.
(4) In the first and second embodiments, when a magnetic detection sensor error occurs, the execution of the timing process is stopped to stop the game time measurement, and the game time at the time of the stop is stored in the main control RAM (storage means). When the power supply is resumed after the power is turned off, the game progress is resumed based on the game time stored in the main control RAM (storage means). When it occurs, the game time for which the measurement has been stopped may not be stored in the main control RAM (storage means) (the progress of the game cannot be resumed after the power is turned off).
(5) In the first and second embodiments, when a magnetic detection sensor error occurs, control processing relating to error determination includes main board error, magnetic detection sensor error, radio wave detection sensor error, vibration detection sensor error, closing prize Although it is configured to stop the execution of the determination as to whether each error such as an error or an excessive pitching error has occurred, at least one of these error determinations may not be stopped.
Further, when performing the above-described disconnection error or communication error determination, it may be configured to stop the execution of the disconnection error or communication error determination when a magnetic detection sensor error occurs, or not to stop May be.

(6) 実施例1および2では、磁気検出センサエラーが発生した場合に、遊技情報表示器の表示制御を行うための表示制御処理の実行を停止すると共に、遊技情報表示器を非表示化して複数の情報表示部が有する全ての点灯部を消灯状態に統一するよう構成したが、複数の情報表示部(遊技情報表示器)が有する全ての点灯部を点灯状態に統一するよう構成してもよい。また、磁気検出センサエラーが発生した時点での遊技情報表示器の表示態様を維持するようにしてもよい。
(7) 実施例1および2では、入球口を開閉する駆動手段を駆動制御するための駆動処理の実行を磁気検出センサエラーの発生に応じて停止すると共に、駆動手段を消磁状態とするよう構成したが、駆動手段に対応する入球検出手段による検出を判定する検出判定処理の実行を停止するのであれば、駆動手段については磁気検出センサエラーが発生した時点の状態(励磁状態または消磁状態)を維持するようにしてもよい。
また、実施例1および2では、磁気検出センサエラーの発生に応じて駆動手段を原位置で停止する駆動停止状態とするよう構成したが、磁気検出センサエラーが発生した時点の状態を維持するようにしてもよい。
(6) In the first and second embodiments, when a magnetic detection sensor error occurs, the execution of the display control process for performing display control of the game information display is stopped and the game information display is hidden. Although all the lighting parts of a plurality of information display units are configured to be unified in the unlit state, all the lighting units of the plurality of information display units (game information display devices) may be unified to be in a lighting state. Good. Moreover, you may make it maintain the display mode of the game information display device at the time of a magnetic detection sensor error occurring.
(7) In the first and second embodiments, the execution of the driving process for driving and controlling the driving means for opening and closing the entrance is stopped in response to the occurrence of a magnetic detection sensor error, and the driving means is put into a demagnetized state. If the detection determination process for determining the detection by the entrance detection means corresponding to the driving means is stopped, the driving means is in a state (excited state or demagnetized state) when the magnetic detection sensor error occurs. ) May be maintained.
In the first and second embodiments, the driving unit is configured to stop in the original position in response to the occurrence of the magnetic detection sensor error. However, the state at the time when the magnetic detection sensor error occurs is maintained. It may be.

(8) 実施例1および2では、遊技情報表示器を遊技盤における遊技領域外の位置に設けたが、遊技領域の内側に設けてもよい。この場合には、遊技情報表示器の外観変化に遊技者が気付き易くなり、磁気検出センサエラーの発生を遊技者に確実に知らせることができる。
(9) 実施例1では、遊技機の電源投入から電源断まで継続的に一定速度で回転する振分回転体を遊技手段として振分ユニットの内部に設け、導入口に入球して入球口(第1始動入賞口)の上流側に位置する遊技球の挙動に変化を与え得るよう構成した。これに対し、所定の作動契機の発生毎に予め定めた1種類の動作(一定の動作)を行う遊技手段を備えるようにしてもよい。
この場合には例えば、特別入賞口から特別入賞部の内部空間に入賞した遊技球が入球可能な複数の入球領域(入球口、排出口)を設けると共に、該特別入賞部の内部空間に位置して遊技球を複数の入球領域に振り分ける遊技手段を設け、当該遊技手段が主制御CPUの制御に応じて当り遊技における予め定めたタイミングで原位置から遊技球を特定の入球領域に振り分ける作動位置に変位し、予め定めた時間の経過後に原位置に復帰する一定の動作を行うよう構成する。そして、特定の入球領域に遊技球が入球した場合に、遊技者に対する所定の特典(例えば、確変状態や変短状態を生起することを決定する等)を付与するように構成する。これにより、遊技手段を利用して遊技の興趣を高めると共に、遊技手段の変位により磁気検出センサエラー(異常)の発生を知らせることができる。
(10) 実施例1では、遊技球の挙動に変化を与える遊技手段として、部材全体の位置および姿勢が回転動作により変化する振分回転体を備え、磁気検出センサエラーの発生を契機として当該振分回転体を回転させる主制御CPUの制御(第3駆動処理)を電源断まで停止するよう構成した。また、実施例2では、遊技球の挙動に変化を与える遊技手段として、部材全体の位置および姿勢が揺動動作により変化する誘導部材を備え、磁気検出センサエラーの発生を契機として当該誘導部材を揺動させる主制御CPUの制御(第3駆動処理)を電源断まで停止するよう構成した。これに対し、部材の一部だけが位置変化する遊技手段、または部材の一部だけが姿勢変化する遊技手段を備え、磁気検出センサエラーの発生を契機として遊技手段の一部を作動する主制御CPUの制御を所定の終了条件が成立するまで停止するよう構成してもよい。
(11) 実施例2では、遊技領域における左固定作動口(左ゲート)および右固定作動口(右ゲート)の上方位置に遊技手段としての誘導部材を設け、当該誘導部材が一定の動作を行って両作動口の上流側での遊技球の挙動に変化を与え得るよう構成した。ここで、実施例2では、左固定作動口および右固定作動口を当り判定(普図当り判定)の契機口として構成したが、当り判定(特図当り判定や普図当り判定)の契機口とは別の入球口として構成してもよい。この場合には例えば、当り遊技(普図当り遊技や特図当り遊技)を生起することが決定した後の期間での遊技球の入球に応じて当該当り遊技の種類(価値)や当り遊技終了後の遊技状態を決定する(例えば確変状態とするか否かや変短状態とするか否かを決定する)契機口として構成することができる。
(8) In the first and second embodiments, the game information display is provided at a position outside the game area on the game board, but may be provided inside the game area. In this case, it becomes easier for the player to notice a change in the appearance of the game information display, and the player can be surely notified of the occurrence of a magnetic detection sensor error.
(9) In the first embodiment, a sorting rotator that continuously rotates at a constant speed from turning on the power to turning off the gaming machine is provided inside the sorting unit as a gaming means, and enters the inlet and enters the ball. The behavior of the game ball located on the upstream side of the mouth (first start winning opening) can be changed. On the other hand, you may make it provide the game means which performs one kind of predetermined operation | movement (fixed operation | movement) for every generation | occurrence | production of a predetermined operation opportunity.
In this case, for example, there are provided a plurality of entrance areas (entrance entrance and discharge entrance) in which a game ball that has won a prize can be entered from the special prize opening into the internal space of the special prize winning section, and the internal space of the special prize winning section. Is provided with a game means for distributing game balls to a plurality of entrance areas, and the game means hits according to the control of the main control CPU, and the game balls are moved from the original position to a specific entrance area at a predetermined timing in the game. It is configured to perform a certain operation of returning to the original position after elapse of a predetermined time. Then, when a game ball enters a specific entry area, a predetermined privilege (for example, determination of occurrence of a probable change state or a change state) is given to the player. Accordingly, it is possible to enhance the interest of the game using the game means and to notify the occurrence of a magnetic detection sensor error (abnormality) due to the displacement of the game means.
(10) In the first embodiment, the game means for changing the behavior of the game ball is provided with a sorting rotator in which the position and posture of the entire member changes due to the rotation operation, and the vibration is triggered by the occurrence of a magnetic detection sensor error. The control (third drive process) of the main control CPU that rotates the minute rotator is stopped until the power is turned off. In the second embodiment, the game means for changing the behavior of the game ball includes a guide member whose position and posture of the entire member change due to the swinging operation, and the guide member is triggered by the occurrence of a magnetic detection sensor error. The control (third drive process) of the main control CPU to be swung is configured to stop until the power is turned off. On the other hand, the main control is provided with gaming means in which only a part of the member changes position, or gaming means in which only a part of the member changes posture, and operates part of the gaming means triggered by the occurrence of a magnetic detection sensor error. You may comprise so that control of CPU may be stopped until predetermined completion conditions are satisfied.
(11) In the second embodiment, a guiding member as a gaming means is provided above the left fixed operating port (left gate) and the right fixed operating port (right gate) in the game area, and the guiding member performs a certain operation. Thus, the behavior of the game ball on the upstream side of both operating ports can be changed. Here, in the second embodiment, the left fixed operating port and the right fixed operating port are configured as triggers for hit determination (determined per common figure). You may comprise as a separate entrance. In this case, for example, the type (value) of the winning game and the winning game according to the incoming game ball in the period after it is determined that the winning game (game per game or game per special figure) will occur. It can be configured as an opportunity to determine the game state after the end (for example, determine whether to change to a probable change state or a change state).

(12) 実施例1および2では、磁気検出センサエラー(所定の異常、第1の異常)が発生した場合に、遊技に関する制御処理の実行が停止されたことを示す遊技停止情報信号を機外部へ向けて出力するよう構成した。ここで、実施例1および2では、磁気検出センサエラーが発生した場合の遊技停止情報信号と、他のエラーが発生した場合の一定時間情報信号とを同一の出力端子から異なる態様で出力するようにしたが、異なる出力端子から出力するようにしてもよいし、同じ態様の情報信号として出力してもよい。
例えば、磁気検出センサエラーが発生した場合に、他のエラーが発生した場合と同様に情報信号を所定時間が経過するまでの期間(約56msが経過するまで)に限って出力するよう構成することができる。また、例えば、外部情報出力端子盤に出力端子1〜9とは別の出力端子を設けておき、磁気検出センサエラーが発生した場合には該別の出力端子を介して情報信号(遊技停止情報信号)を出力するよう構成することができる。
(13) 実施例1および2では、磁気検出センサエラーが発生した場合に、遊技に関する制御処理の実行が停止されたことを示す情報信号(遊技停止情報信号)を、電源断(所定の出力終了条件の成立)まで継続的に機外部へ向けて出力するよう構成したが、予め定めた第2の出力時間の経過(所定の出力終了条件の成立)まで(例えば、他のエラーが発生した場合の情報信号の出力期間である約56msより長い10000msの経過まで)に限って出力するようにしてもよい。
(12) In the first and second embodiments, when a magnetic detection sensor error (predetermined abnormality, first abnormality) occurs, a game stop information signal indicating that the execution of the control process related to the game has been stopped is provided outside the machine. Configured to output to Here, in the first and second embodiments, a game stop information signal when a magnetic detection sensor error occurs and a fixed time information signal when another error occurs are output in different manners from the same output terminal. However, it may be output from different output terminals or may be output as an information signal of the same mode.
For example, when a magnetic detection sensor error occurs, it is configured to output an information signal only during a period until a predetermined time elapses (until about 56 ms elapses), as in the case where other errors occur. Can do. Further, for example, an output terminal different from the output terminals 1 to 9 is provided on the external information output terminal board, and when a magnetic detection sensor error occurs, an information signal (game stop information) is output via the other output terminal. Signal).
(13) In the first and second embodiments, when a magnetic detection sensor error occurs, an information signal (game stop information signal) indicating that the execution of the control process related to the game is stopped is turned off (the predetermined output end) The system is configured to continuously output to the outside of the machine until the condition is satisfied, but until a predetermined second output time elapses (the predetermined output end condition is satisfied) (for example, when another error occurs) The information signal may be output only during a period of 10,000 ms longer than about 56 ms, which is the output period of the information signal.

(14) 実施例1および2では、磁気検出センサエラーが発生した場合に、払出制御CPUによる満杯エラーが発生したかの判定および前枠開放エラーが発生したかの判定については実行を停止しないよう構成したが、満杯エラーおよび前枠開放エラーのうち少なくとも何れかについての判定を磁気検出センサエラーが発生した場合に停止するようにしてもよい。なお、満杯エラーおよび前枠開放エラーは、主制御CPUが実行する制御処理(例えば、エラー判定処理)の中でエラー判定を行うようにしてもよい。この場合には、満杯検出センサや前枠開放検出センサを主制御基板(主制御CPU)と電気的に接続するよう構成してもよい。
(15) 実施例1および2では、報知手段としての図柄表示装置、スピーカおよび枠ランプの少なくとも何れかを利用してエラー報知を実行するよう構成したが、遊技盤ランプや可動体を報知手段としてエラー報知を実行するようにしてもよい。なお、エラーの種類と報知手段の種類との関係は、実施例1の構成に限られるものではない。
(16) 実施例1および2では、磁気検出センサエラー報知、主基板エラー報知、電波検出センサエラー報知および振動検出センサエラー報知の各エラー報知を電源断まで夫々継続するよう構成した。これに対し、磁気検出センサエラー報知、主基板エラー報知、電波検出センサエラー報知および振動検出センサエラー報知のうち少なくとも何れかのエラー報知について、所定の報知終了条件の成立(例えば、所定時間が経過したことや、報知終了ボタンの押下等の所定の操作が行われたことを条件の成立とする)に伴って報知を終了するようにしてもよい。
例えば、磁気検出センサエラーが発生した場合に、主制御CPUによる遊技に関する制御処理の実行を電源断まで停止する一方で、磁気検出センサエラー報知を報知手段としての図柄表示装置、スピーカおよび枠ランプが実行するようにする。そして、予め定めた時間が経過した場合(報知終了条件が成立した場合)に、パチンコ機に設定される初期画像を図柄表示装置に表示して該図柄表示装置でのエラー報知を終了し、スピーカを無音状態として該スピーカでのエラー報知を終了し、枠ランプを全消灯状態として該枠ランプでのエラー報知を終了するようにする。
(14) In the first and second embodiments, when a magnetic detection sensor error occurs, the execution of the determination as to whether a full error has occurred by the payout control CPU and the determination as to whether a front frame opening error has occurred should not be stopped. Although configured, the determination of at least one of the full error and the front frame opening error may be stopped when a magnetic detection sensor error occurs. The full error and the front frame opening error may be determined in the control process (for example, error determination process) executed by the main control CPU. In this case, the full detection sensor and the front frame opening detection sensor may be electrically connected to the main control board (main control CPU).
(15) In the first and second embodiments, the error notification is performed by using at least one of the symbol display device, the speaker, and the frame lamp as the notification unit, but the game board lamp and the movable body are used as the notification unit. Error notification may be executed. Note that the relationship between the type of error and the type of notification means is not limited to the configuration of the first embodiment.
(16) In the first and second embodiments, the magnetic detection sensor error notification, the main board error notification, the radio wave detection sensor error notification, and the vibration detection sensor error notification are each continued until the power is turned off. On the other hand, for at least one of error detection among magnetic detection sensor error notification, main board error notification, radio wave detection sensor error notification, and vibration detection sensor error notification, a predetermined notification end condition is satisfied (for example, a predetermined time has elapsed). Or a predetermined operation such as pressing a notification end button is taken to be satisfied), the notification may be ended.
For example, when a magnetic detection sensor error occurs, the execution of the control process related to the game by the main control CPU is stopped until the power is cut off, while the symbol display device, the speaker, and the frame lamp as notification means for the magnetic detection sensor error notification Make it run. When a predetermined time has elapsed (when the notification end condition is satisfied), the initial image set in the pachinko machine is displayed on the symbol display device, the error notification on the symbol display device is terminated, and the speaker Is set to the silent state to end the error notification on the speaker, and the frame lamp is completely turned off to end the error notification on the frame lamp.

(17) 実施例1および2では、磁気検出センサエラーが発生したことを主制御CPU(異常判定手段)が判定した場合に、遊技に関する制御処理の実行を電源断まで停止させる構成としたが、所定の遊技停止終了条件の成立(例えば、所定時間が経過したことや、遊技停止解除ボタンの押下等の所定の操作が行われたことを条件の成立とする)に伴って、遊技に関する制御処理の実行を再開するようにしてもよい。なおこの場合には、制御処理の実行の再開に伴ってエラー報知を終了するようにすることが好ましい。
(18) 実施例1および2では、磁気検出センサエラー報知、主基板エラー報知、電波検出センサエラー報知および振動検出センサエラー報知の各エラー報知を、複数の報知手段としての図柄表示装置、スピーカおよび枠ランプが電源断まで夫々継続するよう構成した。これに対し、磁気検出センサエラー報知、主基板エラー報知、電波検出センサエラー報知および振動検出センサエラー報知のうち少なくとも何れかのエラー報知について、少なくとも1つの演出手段による報知を電源断まで継続させる一方、他の演出手段による報知を所定の報知終了条件の成立(例えば、所定時間が経過したことや、報知終了ボタンの押下等の所定の操作が行われたことを条件の成立とする)に伴って終了するようにしてもよい。
例えば、磁気検出センサエラー(所定の異常)が発生した場合に、主制御CPUによる遊技に関する制御処理の実行を電源断まで停止する一方で、磁気検出センサエラー報知を報知手段としての図柄表示装置、スピーカおよび枠ランプが実行するようにする。そして、予め定めた時間が経過した場合(報知終了条件が成立した場合)に、スピーカを無音状態として該スピーカでのエラー報知を終了し、枠ランプを全消灯状態として該枠ランプでのエラー報知を終了するようにする一方で、図柄表示装置でのエラー報知については電源断まで継続するようにする。
(17) In the first and second embodiments, when the main control CPU (abnormality determination means) determines that a magnetic detection sensor error has occurred, the execution of the control processing relating to the game is stopped until the power is turned off. Control processing related to a game when a predetermined game stop end condition is satisfied (for example, the condition is satisfied when a predetermined time elapses or a predetermined operation such as pressing a game stop release button is performed) May be resumed. In this case, it is preferable that the error notification is terminated when the execution of the control process is resumed.
(18) In the first and second embodiments, the magnetic detection sensor error notification, the main board error notification, the radio wave detection sensor error notification, and the vibration detection sensor error notification are notified to the symbol display device as a plurality of notification means, a speaker, Each frame lamp is configured to continue until the power is turned off. On the other hand, while at least one of the magnetic detection sensor error notification, the main board error notification, the radio wave detection sensor error notification, and the vibration detection sensor error notification is continued until the power is turned off. , When notification by other effect means is established when a predetermined notification end condition is satisfied (for example, the condition is satisfied when a predetermined operation such as a predetermined time has elapsed or a notification end button is pressed). May be terminated.
For example, when a magnetic detection sensor error (predetermined abnormality) has occurred, the execution of the control processing related to the game by the main control CPU is stopped until the power is cut off, while the magnetic display sensor error notification is used as a notification means, Allow the speaker and frame lamp to run. Then, when a predetermined time has elapsed (when the notification end condition is satisfied), the speaker is silenced, the error notification on the speaker is terminated, the frame lamp is completely turned off, and the error notification on the frame lamp is completed. On the other hand, the error notification in the symbol display device is continued until the power is turned off.

(19) 実施例1および2では、閉時入賞エラー報知が開始されてから所定時間が経過するまでの期間に主制御CPUから演出制御CPUへ向けて閉時入賞エラー指定コマンドが入力されない場合に、報知手段としての図柄表示装置、スピーカおよび枠ランプによる閉時入賞エラー報知を当該所定時間の経過時点で終了させる一方で、報知開始から所定時間が経過するまでの期間中に閉時入賞エラー指定コマンドが入力された場合には、スピーカおよび枠ランプによる閉時入賞エラー報知のみを終了させ、図柄表示装置による閉時入賞エラー報知は電源断まで終了させないようにした。これに対し、報知開始から所定時間が経過するまでの期間中に閉時入賞エラー指定コマンドが入力された場合に、図柄表示装置による閉時入賞エラー報知のみを終了させ、スピーカおよび枠ランプのうち少なくとも何れかによる閉時入賞エラー報知を電源断まで終了させないようにしてもよい。また、報知手段としての図柄表示装置、スピーカおよび枠ランプによる閉時入賞エラー報知を必ず電源断まで継続するよう構成してもよい。
(20) 実施例1および2では、閉時入賞エラーが発生したことを判定することに応じて主制御CPUが閉時入賞エラー指定コマンドを出力する毎に、払出制御CPU(外部出力手段)が外部情報出力端子盤の出力端子からセキュリティーに関する第9端子信号(情報信号)を出力するよう構成する一方、演出制御CPUは、閉時入賞エラー報知を1回目の閉時入賞エラー指定コマンドの入力時に開始させないよう構成した。すなわち、実施例1および2では、閉時入賞エラーが発生した場合に、外部情報出力端子盤の出力端子から情報信号が出力されるタイミングよりも遅れて閉時入賞エラー報知が開始される(または、外部情報出力端子盤の出力端子から情報信号が出力されたとしても閉時入賞エラー報知が開始されない)よう構成した。これに対し、閉時入賞エラーが発生した場合において外部情報出力端子盤の出力端子から情報信号が出力される条件と、閉時入賞エラー報知が実行開始される条件とを同一にしてもよい。
(19) In the first and second embodiments, when the closing prize-winning error designation command is not input from the main control CPU to the effect control CPU in a period from when the closing prize-winning error notification is started until a predetermined time elapses. The closed prize-winning error notification by the symbol display device, the speaker and the frame lamp as the notification means is terminated at the time when the predetermined time has passed, while the closed prize-winning error is designated during the period from the start of notification to the passage of the predetermined time. When a command is entered, only the closing prize error notification by the speaker and the frame lamp is terminated, and the closing prize error notification by the symbol display device is not terminated until the power is turned off. On the other hand, when the closed prize-winning error designation command is input during the period from the start of notification until the predetermined time elapses, only the closed prize-winning error notification by the symbol display device is terminated, and the speaker and the frame lamp At least one of the closing prize winning error notifications may not be terminated until the power is turned off. Further, it may be configured such that the closing prize-winning error notification by the symbol display device, the speaker and the frame lamp as the notification means is always continued until the power is turned off.
(20) In the first and second embodiments, every time the main control CPU outputs a closing prize error designation command in response to determining that a closing prize error has occurred, the payout control CPU (external output means) While the output terminal of the external information output terminal board is configured to output a ninth terminal signal (information signal) related to security, the effect control CPU notifies the closing prize-winning error notification when the first closing prize-winning error designation command is input. Configured not to start. That is, in the first and second embodiments, when a closing prize error occurs, the closing prize error notification is started after the timing at which the information signal is output from the output terminal of the external information output terminal board (or Even when an information signal is output from the output terminal of the external information output terminal board, the prize-winning error notification at the time of closing is not started). On the other hand, the condition for outputting an information signal from the output terminal of the external information output terminal board and the condition for starting execution of the closing prize error notification when a closing prize error occurs may be the same.

(21) 実施例1および2では、磁気検出センサエラーが発生した場合に、当該エラー発生前に生じた入球口への入球を契機とする賞球の払い出しが当該エラー発生後においても実行される(未払出球が払い出される)よう構成したが、当該エラー発生時点で存在する未払出球の払い出しを無効にするよう構成してもよい。
(22) 実施例1および2では、外部情報出力端子盤を払出制御CPUと電気的に接続し、払出制御CPUが外部情報出力端子盤の端子(出力端子)を介して情報信号を機外部へ向けて出力するよう構成したが、外部情報出力端子盤を主制御CPUと電気的に接続し、主制御CPUが外部情報出力端子盤の端子(出力端子)を介して情報信号を機外部へ向けて出力するよう構成してもよい。
(23) 実施例1では、磁気検出センサを、振分ユニットのステージにおける振分部へ向けた出口付近を含む範囲で磁気を検出可能な姿勢および位置に設けるようにしたが、第1始動入賞口や第2始動入賞口や特別入賞口等の入球口を含む範囲で磁気を検出可能な姿勢および位置に設けてもよい。
(24) 実施例1では、第1始動入賞部(第1始動入賞口)を振分ユニットの内部に設けるよう構成したが、第1始動入賞部を振分ユニットとは別に遊技領域に設け、遊技領域を流下する遊技球が直接的に(振分ユニットへの入球を条件とせずに)第1始動入賞口に入球し得るよう構成してもよい。なお、振分ユニットを備えない構成としてもよい。
(21) In the first and second embodiments, when a magnetic detection sensor error occurs, the payout of the winning ball triggered by the entrance to the entrance that occurred before the occurrence of the error is executed even after the occurrence of the error. However, it may be configured to invalidate the payout of unpaid balls that exist at the time of the error occurrence.
(22) In Embodiments 1 and 2, the external information output terminal board is electrically connected to the payout control CPU, and the payout control CPU sends the information signal to the outside of the machine via the terminal (output terminal) of the external information output terminal board. Although the external information output terminal board is electrically connected to the main control CPU, the main control CPU directs the information signal to the outside of the machine via the terminal (output terminal) of the external information output terminal board. May be configured to output.
(23) In the first embodiment, the magnetic detection sensor is provided in a posture and position capable of detecting magnetism in a range including the vicinity of the exit toward the sorting unit in the stage of the sorting unit. You may provide in the attitude | position and position which can detect a magnetism in the range including entrance holes, such as a mouth, a 2nd start winning opening, and a special winning opening.
(24) In the first embodiment, the first start winning portion (first start winning opening) is provided in the distribution unit. However, the first start winning portion is provided in the game area separately from the distribution unit. It may be configured such that the game balls flowing down the game area can directly enter the first start winning opening (without entering the sorting unit as a condition). In addition, it is good also as a structure which is not provided with the distribution unit.

(25) 実施例1では、特別用開閉部材を閉状態とする期間としての、大当り遊技の最終回目のラウンド遊技を終了するタイミング以降であって次の大当り遊技が付与されるまでの期間において、特別入賞口への遊技球の入賞が所定回数以上発生した場合に、特電入賞エラーが発生したと主制御CPUが判定するよう構成したが、ラウンドインターバルを更に含む期間において特別入賞口への遊技球の入賞が所定回数以上発生した場合に、主制御CPUが特電入賞エラーの発生を判定するよう構成してもよい。
また、大当り遊技の最終回目のラウンド遊技を終了するタイミングから所定時間(例えば、500ms)が経過する時点以降であって次の大当り遊技が付与されるまでの期間において特別入賞口への遊技球の入賞が所定回数以上発生した場合に、特電入賞エラーが発生したと主制御CPUが判定するよう構成してもよい。
更に、大当り遊技の各ラウンド遊技を終了するタイミングから所定時間(例えば、500ms)が経過する時点以降であって次のラウンド遊技が開始されるまでの期間において特別入賞口への遊技球の入賞が所定回数以上発生した場合に、特電入賞エラーが発生したと主制御CPUが判定するよう構成してもよい。
(26) 実施例1では、始動用開閉部材を閉状態とする期間としての、普図当り遊技を終了するタイミング以降であって次の普図当り遊技が付与されるまでの期間において、第2始動入賞口への遊技球の入賞が所定回数以上発生した場合に、普電入賞エラーが発生したと主制御CPUが判定するよう構成したが、普図当り遊技を終了するタイミングから所定時間(例えば、500ms)が経過する時点以降であって次の普図当り遊技が付与されるまでの期間において第2始動入賞口への遊技球の入賞が所定回数以上発生した場合に、普電入賞エラーが発生したと主制御CPUが判定するよう構成してもよい。
(27) 実施例1では、特別用開閉部材を閉状態とする期間としてラウンドインターバルを含む期間において特別入賞口への遊技球の入賞が所定回数以上発生した場合に、主制御CPUが特電入賞エラーが発生したと判定し、特電入賞エラー報知を行うよう構成した。ここで更に、特別入賞ソレノイドが駆動制御されていない状態(消磁状態)のときに特別用開閉部材が閉状態から開状態へと変位するのを規制する開放規制機構を備えることで、特電入賞エラーの発生可能性を低減させるようにしてもよい。
(25) In Example 1, in the period after the timing of ending the final round game of the jackpot game as the period for closing the special opening and closing member, until the next jackpot game is awarded, The main control CPU is configured to determine that a special power prize error has occurred when a predetermined number of game balls have been won in the special prize opening. However, the game ball to the special prize opening is included in a period that further includes a round interval. The main control CPU may be configured to determine the occurrence of a special power prize error when a predetermined number of prizes are generated a predetermined number of times or more.
In addition, after a predetermined time (for example, 500 ms) elapses from the timing of ending the final round game of the big hit game, the game ball to the special winning opening is given during the period until the next big hit game is awarded. The main control CPU may be configured to determine that a special power prize error has occurred when a winning has occurred a predetermined number of times or more.
In addition, the game ball is awarded to the special prize opening after a predetermined time (for example, 500 ms) has elapsed from the timing of ending each round game of the big hit game until the next round game starts. The main control CPU may be configured to determine that a special prize winning error has occurred when it occurs more than a predetermined number of times.
(26) In the first embodiment, as the period for closing the start opening / closing member, the second period is the period after the timing at which the game per game is finished and until the next game per game is given. The main control CPU is configured to determine that a general power prize error has occurred when a game ball wins at the start winning opening more than a predetermined number of times. , 500 ms), and when the game ball wins at the second start winning opening occurs more than a predetermined number of times during the period until the next game per game is awarded, The main control CPU may determine that it has occurred.
(27) In the first embodiment, when the special control opening / closing member is in the closed state, the main control CPU gives a special electric prize error when a game ball wins at a special winning opening more than a predetermined number of times in a period including a round interval. It has been determined that the occurrence of a special electric prize error notification. Furthermore, the special prize winning error is provided by providing an opening restriction mechanism that restricts the special opening / closing member from being displaced from the closed state to the open state when the special prize solenoid is not controlled to be driven (demagnetized state). You may make it reduce the possibility of generating.

(28) 実施例1では、過剰入球エラー(所定の異常)が発生したか否かを、記憶手段としての主制御RAM(過剰入球エラー判定用記憶部)に設けた複数の記憶領域の内で更新順序が連続する全ての記憶領域に記憶された検出回数の合計回数に基づいて主制御CPU(異常判定手段)が判定するよう構成したが、複数の記憶領域の内で更新順序が連続する2以上かつ総数未満の記憶領域に記憶された検出回数の合計回数に基づいて主制御CPU(異常判定手段)が判定するよう構成してもよい。
(29) 実施例1では、主制御CPU(領域指定手段)が検出回数を更新する対象の記憶領域(更新領域)を複数の記憶手段の内から指定するよう構成したが、複数の記憶領域を主制御RAM以外の記憶手段に設けて、過剰入球エラー(所定の異常)が発生したか否かを主制御CPU以外の異常判定手段(例えば、演出制御CPUや払出制御CPU等)が判定すると共に、主制御CPU以外の領域指定手段(例えば、演出制御CPUや払出制御CPU等)が更新領域を指定するよう構成してもよい。
(30) 実施例1では、エラー検出センサとして入球口に入球した遊技球(所定の状態)を検出可能な入球検出センサ(状態検出手段)を備えると共に、該入球検出センサによる検出回数を各記憶領域に記憶可能とし、複数の記憶領域の内で更新順序が連続する2以上の記憶領域に記憶された検出回数の合計回数に基づいて過剰入球エラー(所定の異常)が発生したか否かを判定するよう構成したが、入球検出センサ以外のエラー検出センサ(状態検出手段)による検出回数を各記憶領域に記憶可能とし、複数の記憶領域の内で更新順序が連続する2以上の記憶領域に記憶された検出回数の合計回数に基づいて過剰入球エラー(所定の異常)が発生したか否かを判定するよう構成してもよい。
この場合には例えば、エラー検出センサの1種としての電波検出センサによる検出回数を各記憶領域に記憶可能とし、複数の記憶領域の内で更新順序が連続する2以上の記憶領域に記憶された検出回数の合計回数に基づいて電波検出センサエラー(所定の異常)が発生したか否かを判定するよう構成してもよい。
(28) In the first embodiment, whether or not an excessive pitching error (predetermined abnormality) has occurred is determined in a plurality of storage areas provided in a main control RAM (storage unit for excessive pitching error determination) as a storage unit. The main control CPU (abnormality determination means) makes a determination based on the total number of detection times stored in all the storage areas in which the update order is continuous, but the update order is continuous in the plurality of storage areas. The main control CPU (abnormality determination means) may make a determination based on the total number of detection times stored in a storage area of two or more and less than the total number.
(29) In the first embodiment, the main control CPU (area specifying means) is configured to specify a storage area (update area) whose number of detections is to be updated from among a plurality of storage means. Provided in storage means other than the main control RAM, an abnormality determining means other than the main control CPU (for example, an effect control CPU, a payout control CPU, etc.) determines whether or not an excessive pitching error (predetermined abnormality) has occurred. At the same time, an area designating unit other than the main control CPU (for example, an effect control CPU, a payout control CPU, etc.) may designate the update area.
(30) In the first embodiment, an error detection sensor is provided with an entrance detection sensor (state detection means) capable of detecting a game ball (predetermined state) that has entered the entrance, and detection by the entrance detection sensor. It is possible to store the number of times in each storage area, and an over-throwing error (predetermined abnormality) occurs based on the total number of detection times stored in two or more storage areas where the update order is continuous among multiple storage areas The number of times detected by an error detection sensor (state detection means) other than the ball detection sensor can be stored in each storage area, and the update order is continuous among the plurality of storage areas. It may be configured to determine whether or not an excessive pitching error (predetermined abnormality) has occurred based on the total number of detections stored in two or more storage areas.
In this case, for example, the number of times of detection by the radio wave detection sensor as one type of error detection sensor can be stored in each storage area, and stored in two or more storage areas in which the update order is continuous among the plurality of storage areas. It may be configured to determine whether or not a radio wave detection sensor error (predetermined abnormality) has occurred based on the total number of detection times.

(31) 実施例1および2では、常に開口して開口寸法が変化しない入球口(具体的には、第1始動入賞口、普通入賞口、固定作動口)に入球した遊技球を検出する入球検出センサ(状態検出手段)による検出回数に基づいて、過剰入球エラーが発生したか否かを主制御CPU(異常判定手段)が判定する構成としたが、開口寸法が変化する入球口(例えば、特別入賞口、第2始動入賞口、可変作動口、可変入賞口)に入球した遊技球を検出する入球検出センサ(状態検出手段)による検出回数に基づいて、過剰入球エラーが発生したか否かを主制御CPU(異常判定手段)が判定する構成としてもよい。
この場合には、入球口が開状態(遊技球が入球可能な状態)とされる期間を判定対象期間として設定し、この判定対象期間において、予め定めた更新順序に従って、所定の単位時間(例えば5秒等)の経過毎に、主制御CPU(領域指定手段)が更新領域を更新すると共に、複数の記憶領域の内で更新順序が連続する2以上の記憶領域に記憶された検出回数の合計回数に基づいて過剰入球エラー(所定の異常)が発生したか否かを判定するよう構成することができる。
(31) In the first and second embodiments, a game ball that has entered a ball entrance (specifically, a first start prize port, a normal prize entry port, a fixed operation port) that is always open and does not change in opening size is detected. The main control CPU (abnormality determination means) determines whether or not an excessive pitching error has occurred based on the number of times detected by the incoming ball detection sensor (state detection means). Based on the number of detections by the ball detection sensor (status detection means) that detects the game ball that has entered the ball opening (for example, special winning opening, second start winning opening, variable operation opening, variable winning opening) The main control CPU (abnormality determination means) may determine whether or not a sphere error has occurred.
In this case, a period in which the entrance is in an open state (a state in which a game ball can enter) is set as a determination target period, and in this determination target period, a predetermined unit time is set according to a predetermined update order. The number of times the main control CPU (area specifying means) updates the update area and the number of detections stored in two or more storage areas in which the update order is continuous among a plurality of storage areas every time (for example, 5 seconds) It can be configured to determine whether or not an excessive pitching error (predetermined abnormality) has occurred based on the total number of times.

(32) 実施例1では、第1始動入賞検出センサによる検出回数を記憶する複数の記憶領域としての第1バッファと、普通入賞検出センサによる検出回数を記憶する複数の記憶領域としての第2バッファとについて、予め定めた更新順序に従って、所定の単位時間(具体的には1分)の経過毎に、主制御CPU(領域指定手段)が更新領域を更新すると共に、複数の記憶領域の内で更新順序が連続する2以上の記憶領域に記憶された検出回数の合計回数に基づいて過剰入球エラー(所定の異常)が発生したか否かを判定するよう構成したが、他の入球検出センサ(例えば、特別入賞検出センサやゲートセンサ)による検出回数を過剰入球エラーの判定対象として複数の記憶領域に記憶するよう構成してもよい。
また、発射球通路や振分ユニットの導入口を通過する遊技球を検出する遊技球検出センサ(遊技媒体検出手段)を設け、該遊技球検出センサにより検出される遊技球の数が所定数増加する毎に、主制御CPU(領域指定手段)が更新領域を更新するよう構成してもよい。
(33) 実施例1および2では、主制御CPU(異常判定手段)が過剰入球エラーの発生を判定した場合に、複数の記憶領域の記憶内容(検出回数)や、ポインタの値や、計数カウンタ(または導入数カウンタ)の値を初期化するようにしたが、初期化することなく引き続き判定対象期間を継続するようにしてもよい。
(34) 実施例1および2では、遊技機への電源投入を契機として判定対象期間を開始するよう構成したが、電源投入後に所定の開始条件が成立することを契機として判定対象期間を開始するよう構成してもよい。
この場合には例えば、電源投入後における入球検出センサ(状態検出手段)による最初の検出を開始条件の成立として、判定対象期間を開始するよう構成することができる。
(32) In the first embodiment, the first buffer as a plurality of storage areas for storing the number of detections by the first start winning detection sensor and the second buffer as a plurality of storage areas for storing the number of detections by the normal winning detection sensor. In accordance with a predetermined update order, the main control CPU (area specifying means) updates the update area every time a predetermined unit time (specifically 1 minute) elapses, and within a plurality of storage areas. Although it was configured to determine whether or not an over-throwing error (predetermined abnormality) occurred based on the total number of times of detection stored in two or more storage areas with consecutive update orders, You may comprise so that the frequency | count of detection by a sensor (for example, special prize detection sensor or a gate sensor) may be memorize | stored in a several storage area as a determination object of an excessive pitch error.
In addition, a game ball detection sensor (game medium detection means) for detecting a game ball passing through the launch ball passage or the introduction port of the sorting unit is provided, and the number of game balls detected by the game ball detection sensor is increased by a predetermined number. The main control CPU (area specifying means) may be configured to update the update area each time it is performed.
(33) In the first and second embodiments, when the main control CPU (abnormality determination means) determines the occurrence of an excessive pitching error, the storage contents (number of detections), pointer values, and counts in a plurality of storage areas Although the value of the counter (or the introduction number counter) is initialized, the determination target period may be continued without being initialized.
(34) In the first and second embodiments, the determination target period is started when the power to the gaming machine is turned on. However, the determination target period is started when a predetermined start condition is satisfied after the power is turned on. You may comprise.
In this case, for example, the determination target period can be started by setting the initial detection by the ball detection sensor (state detection means) after power-on as the start condition is satisfied.

(35) 実施例1および2では、遊技球(遊技媒体)が流下可能な遊技領域を備え、遊技者が遊技領域に遊技球を打ち出して遊技を行うパチンコ機を例として説明したが、遊技者が規定数のメダル(遊技媒体)を投入し、操作レバーを押下操作することで、複数種類の絵柄が表示された複数のリール(回胴)を回転させた後に、ストップボタンを操作して各リールを停止させ、各リールの絵柄が所定の組み合わせとなる場合に規定数のメダル(遊技媒体)の払出を行う回胴式遊技機(スロットマシーン)に本願発明を適用してもよい。 (35) In the first and second embodiments, a pachinko machine that has a game area in which a game ball (game medium) can flow down and a player launches the game ball into the game area and plays a game has been described as an example. After inserting a specified number of medals (game media) and depressing the operation lever, after rotating multiple reels (rotating cylinders) displaying multiple types of patterns, operate the stop button to The present invention may be applied to a revolving game machine (slot machine) that pays out a specified number of medals (game media) when the reels are stopped and the design of each reel is a predetermined combination.

17 図柄表示装置(表示部)
27a 上振分回転体(遊技手段)
29a 下振分回転体(遊技手段)
33a 特別入賞口
60a 主制御CPU(第1制御部、第1の異常判定手段、第2の異常判定手段、決定制御手段、計時制御手段、検出判定手段)
61a 払出制御CPU(第3制御部、第3の異常判定手段)
65a 演出制御CPU(第2制御部)
102 誘導部材(遊技手段)
M 遊技情報表示器(遊技手段)
Ma 第1特図表示部(情報表示部)
Mb 第2特図表示部(情報表示部)
17 Symbol display device (display unit)
27a Up-rotating rotating body (game means)
29a Down-rotating rotating body (game means)
33a Special prize opening 60a Main control CPU ( first control unit, first abnormality determination means, second abnormality determination means, determination control means, timekeeping control means, detection determination means)
61a Payout control CPU (third control unit, third abnormality determining means)
65a Production control CPU (second control unit)
102 Guide member (game means)
M game information display (game means)
Ma 1st special figure display part (information display part)
Mb 2nd special figure display part (information display part)

Claims (2)

始動条件の成立を契機として抽選を行うと共に該抽選が当りとなったことを契機に特別入賞口への遊技球の入賞が可能な当り遊技を付与する第1制御部と、前記抽選の結果に応じて前記第1制御部から出力される制御信号に基づいて演出手段に演出を実行させる第2制御部と、前記第1制御部の制御に応じて位置、姿勢および外観の少なくとも何れかが変化するように作動する遊技手段と、図柄を変動表示する図柄変動演出を実行可能な表示部とを備えた遊技機において、
第1の異常が発生したかを判定する第1の異常判定手段を前記第1制御部が備えると共に、
前記当り遊技における複数回のラウンド遊技の間のインターバル期間を含む前記特別入賞口の閉鎖期間に所定数の遊技球が該特別入賞口に入賞する第2の異常が発生したかを判定する第2の異常判定手段を前記第1制御部が備え、
前記第1の異常が発生したと前記第1の異常判定手段が判定した場合に、前記第1制御部は、前記遊技手段を作動する制御を所定の終了条件が成立するまで停止させると共に、前記第1の異常判定手段による判定の実行を停止させる一方、前記第2の異常判定手段による判定の実行を停止させないよう制御し、かつこの場合に、前記第1制御部および前記第2制御部とは異なる第3制御部が備える第3の異常判定手段による、前記第1および第2の異常とは異なる第3の異常が発生したかの判定の実行が停止されるようにし、
前記第2の異常が発生したと前記第2の異常判定手段が判定した場合に、前記第2制御部は、該第2の異常が発生したことを認識可能な文字表示を、前記表示部における全面より小さい一部の表示領域において前記図柄変動演出での図柄の停止表示位置と重ならないよう表示させ、
前記表示部において、前記第3の異常が発生したことを認識可能な文字表示を表示する表示領域が、前記第2の異常が発生したことを認識可能な文字表示の表示領域とは異なる位置に設けられ、前記第2の異常が発生したことを認識可能な文字表示および前記第3の異常が発生したことを認識可能な文字表示を同時に表示し得るよう構成された
ことを特徴とする遊技機。
A first control unit for performing a lottery triggered by the establishment of a start condition and giving a winning game capable of winning a game ball to a special prize opening when the lottery is won, and a result of the lottery Accordingly, at least one of the position, the posture, and the appearance changes in accordance with the control of the first control unit and the second control unit that causes the effecting means to execute the effect based on the control signal output from the first control unit. In a gaming machine comprising a gaming means that operates so as to perform, and a display unit that can execute a symbol variation effect for variably displaying symbols,
The first control unit includes first abnormality determining means for determining whether a first abnormality has occurred ,
Determining whether a second abnormality has occurred in which a predetermined number of game balls are awarded to the special prize opening during the closing period of the special prize opening including an interval period between a plurality of round games in the winning game; with the abnormality determination hand stage the first control unit,
Wherein when said first abnormality occurs first abnormality determination means determines, the first control unit, Rutotomoni stops the control for operating the gaming device until a predetermined termination condition is satisfied, Control is performed such that the execution of determination by the first abnormality determination unit is stopped while the execution of determination by the second abnormality determination unit is not stopped, and in this case, the first control unit and the second control unit The third abnormality determining means provided in the third control unit different from the above is stopped so as to stop the determination of whether or not the third abnormality different from the first and second abnormality has occurred,
When the second abnormality determining means determines that the second abnormality has occurred, the second control unit displays a character display capable of recognizing the occurrence of the second abnormality on the display unit. In a part of the display area smaller than the entire surface, display so as not to overlap with the stop display position of the symbol in the symbol variation effect,
In the display unit, a position different from the previous SL third display area abnormality displaying the recognizable character display that has occurred, the recognizable character display of the display area that the second abnormality occurs And a character display capable of recognizing the occurrence of the second abnormality and a character display capable of recognizing the occurrence of the third abnormality at the same time. Machine.
前記遊技手段は、点灯状態および消灯状態に変化可能な1個または複数個の点灯部を有する情報表示部を複数備え、点灯部の点灯数、点灯色および点灯位置のうち少なくとも何れかの違いに応じて複数種類の遊技情報を表示し得るよう各情報表示部が構成されると共に、情報表示部毎に異なる種類の遊技情報を表示し得るよう構成され、
前記第1制御部は、
時間決定条件の成立を契機として遊技時間を決定する決定制御手段と、前記遊技時間を計測する計時制御手段とを備え、前記計時制御手段による遊技時間の計測に応じて所定の情報表示部の表示を変更することで前記遊技手段の外観を変化させるよう構成され、
前記第1の異常が発生したと前記第1の異常判定手段が判定した場合に、前記決定制御手段による前記遊技時間の決定および前記計時制御手段による前記遊技時間の計測のうち少なくとも何れかを停止すると共に、前記複数の情報表示部が有する各点灯部を前記所定の終了条件が成立するまで点灯状態および消灯状態のうち何れかに統一するよう構成された請求項1記載の遊技機。
The gaming means includes a plurality of information display units having one or a plurality of lighting units that can be changed between a lighting state and a lighting state, and at least one of a lighting number, a lighting color, and a lighting position of the lighting unit is different. Each information display unit is configured to display a plurality of types of game information accordingly, and configured to be able to display different types of game information for each information display unit,
The first controller is
A determination control means for determining a game time triggered by the establishment of a time determination condition, and a time control means for measuring the game time, and displaying a predetermined information display unit according to the measurement of the game time by the time control means Is configured to change the appearance of the gaming means by changing
When the first abnormality determination unit determines that the first abnormality has occurred, at least one of the determination of the game time by the determination control unit and the measurement of the game time by the timing control unit is stopped The gaming machine according to claim 1, wherein each lighting unit included in the plurality of information display units is unified into one of a lighting state and a lighting state until the predetermined end condition is satisfied.
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