JP7122000B2 - game machine - Google Patents

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Description

本発明は、遊技機に関するものである。 The present invention relates to gaming machines.

従来、遊技機の一種であるパチンコ遊技機の中には、例えば、特許文献1に記載された遊技機のように、画像表示装置の表示画面の周囲に可動装飾部材(例えば可動体)を有するものがある。そして、このような可動装飾部材により演出を行うことで興趣の向上を図っているものがある。 Conventionally, some pachinko game machines, which are a type of game machine, have movable decorative members (for example, movable bodies) around the display screen of the image display device, such as the game machine described in Patent Document 1. there is something And, there are some that attempt to improve interest by performing effects with such movable decorative members.

特開2018-047356号公報JP 2018-047356 A

ところで、可動体を有している遊技機では、扉部材を開放させたときに可動体が隣の遊技機などに接触する虞があり、遊技機の取り扱いに注意する必要があった。このような状況である場合には、状況に応じた報知が行われることが望まれていた。 By the way, in a game machine having a movable body, when the door member is opened, there is a possibility that the movable body may come into contact with an adjacent game machine or the like. In such a situation, it has been desired to make a notification according to the situation.

本発明は、このような従来の技術に存在する問題点に着目してなされたものであり、その目的は、状況に応じて適した情報を報知することができる遊技機を提供することにある。 SUMMARY OF THE INVENTION The present invention has been made by paying attention to such problems existing in the conventional technology, and its object is to provide a gaming machine capable of announcing appropriate information according to the situation. .

上記課題を解決する遊技機は機台の設置枠及び各種の遊技部材を有する搭載枠を含む複数の枠体を備え、前記搭載枠にはガラスの支持部を有するとともに開閉可能な扉部材を含み、当該扉部材に可動体を設けた遊技機において、前記扉部材の開放を検知する扉開放検知手段と、演出を実行可能な演出実行手段と、前記演出実行手段を制御する演出制御手段と、を備え、前記演出制御手段は、前記扉部材が開放されている期間のうち少なくとも一部の期間において、前記扉部材が開放されていることを報知する開放報知演出を実行させることが可能であり、前記扉部材が開放されたときに前記可動体が所定位置に位置する状況では、前記可動体に関する特定演出が実行され、前記特定演出の終了条件は、複数あり、前記特定演出の終了条件には、前記可動体が前記所定位置から移動したことが少なくとも含まれ、前記扉部材が開放している状態において前記可動体が前記所定位置から移動したとき、前記特定演出は終了する一方で、前記開放報知演出は終了せず、前記特定演出は、前記可動体を前記所定位置から当該所定位置とは異なる特定位置に移動させることを促す演出であり、前記可動体が前記所定位置に位置する状況では、前記扉部材が開放している状態及び前記扉部材が閉鎖している状態の何れにおいても、発光演出を実行可能であり、前記発光演出は、前記特定演出及び前記開放報知演出とは異なる演出であり、前記可動体が前記所定位置に位置する状況では前記扉部材を閉鎖している状態から開放している状態に変えることができるとともに、前記発光演出の態様も変わることを要旨とする。 A game machine for solving the above-mentioned problems is provided with a plurality of frames including an installation frame of the machine base and a mounting frame having various game members, and the mounting frame has a glass support portion and includes an openable and closable door member. a game machine in which a movable body is provided on the door member, door opening detection means for detecting opening of the door member; effect execution means capable of executing a performance; effect control means for controlling the performance execution means; wherein the effect control means is capable of executing an opening notification effect for notifying that the door member is open during at least a part of the period during which the door member is open. , when the door member is opened and the movable body is positioned at a predetermined position, a specific effect relating to the movable body is executed; includes at least that the movable body has moved from the predetermined position, and when the movable body has moved from the predetermined position while the door member is open, the specific effect ends while the The opening notification effect does not end, and the specific effect is a effect prompting the movable body to move from the predetermined position to a specific position different from the predetermined position, and the movable body is positioned at the predetermined position. In this situation, the light emitting effect can be executed in both the state in which the door member is open and the state in which the door member is closed, and the light emitting effect is different from the specific effect and the opening notification effect. It is a different production, and in a situation where the movable body is positioned at the predetermined position, the door member can be changed from a closed state to an open state, and the mode of the light emission production is also changed . do.

上記遊技機について、前記演出実行手段は、前記可動体を前記所定位置から前記特定位置に移動させることを促すことを示す特定画像を表示可能であり、前記特定演出は、前記特定画像を表示することで実行され、前記特定画像には、前記枠体における前記可動体の位置が前記所定位置であることを示す画像と、前記枠体における前記可動体の位置が前記特定位置であることを示す画像とが含まれるようにしてもよい。 In the gaming machine, the effect executing means can display a specific image indicating that the movable body is to be moved from the predetermined position to the specific position, and the specific effect displays the specific image. The specific image includes an image indicating that the position of the movable body in the frame is the predetermined position, and an image indicating that the position of the movable body in the frame is the specific position. You may make it contain an image .

上記遊技機について、前記特定演出が終了した後、前記可動体が前記特定位置から前記所定位置へ移動した場合、前記特定演出が再度実行されるようにしてもよい。 In the gaming machine, the specific effect may be executed again when the movable body moves from the specific position to the predetermined position after the specific effect ends .

本発明によれば、状況に応じて適した情報を報知することができる。 ADVANTAGE OF THE INVENTION According to this invention, suitable information can be alert|reported according to a situation.

パチンコ遊技機を模式的に示す正面図。The front view which shows a pachinko game machine typically. (a)及び(b)は、パチンコ遊技機を模式的に示す斜視図。(a) and (b) are perspective views schematically showing a pachinko game machine. (a)及び(b)は、可動体の動作態様を示す模式図。(a) and (b) are schematic diagrams showing an operation mode of a movable body. 遊技盤を模式的に示す正面図。The front view which shows a game board typically. パチンコ遊技機の電気的構成を示すブロック図。A block diagram showing an electrical configuration of the pachinko game machine. 遊技機設置設備に設置されたパチンコ遊技機の扉部材の開閉を示す平面図。The top view which shows opening and closing of the door member of the pachinko game machine installed in the game machine installation facility. (a)~(e)は、パチンコ遊技機の扉部材を開放したときの可動体の位置に応じた演出表示装置の表示内容の一例を示す説明図。(a) to (e) are explanatory diagrams showing an example of display contents of the performance display device according to the position of the movable body when the door member of the pachinko game machine is opened. (a)~(e)は、パチンコ遊技機の扉部材を開放したときの可動体の位置に応じた演出表示装置の表示内容の一例を示す説明図。(a) to (e) are explanatory diagrams showing an example of display contents of the performance display device according to the position of the movable body when the door member of the pachinko game machine is opened.

(第1実施形態)
以下、パチンコ遊技機の第1実施形態について説明する。
以下の説明において、上、下、左、右、前(表)、及び後(裏)は、遊技者から見たときの各方向を示すものとする。
(First embodiment)
A first embodiment of the pachinko game machine will be described below.
In the following description, up, down, left, right, front (front), and back (back) indicate respective directions when viewed from the player.

図1に示すように、遊技機としてのパチンコ遊技機10は、枠体11を備える。枠体11は、機台の設置枠11aと、各種の遊技部材を搭載する搭載枠11bとして中枠11ba及び前枠11bbと、を含んで構成される。設置枠11aは、遊技場などの遊技機設置設備(所謂、島設備)に固定される。また、中枠11baは、設置枠11aの開口前面側に開閉可能に支持されている。前枠11bbには、中枠11baに搭載されている遊技盤20を保護するガラス35が支持されている。図1において、ガラス35は、一部を残して図示が省略されているが、実際には前枠11bbの開口部24の全体を覆っている。ガラス35の支持部(図示しない)は、前枠11bbの後面側に設けられている。本実施形態では、搭載枠11bとして中枠11ba及び前枠11bbが、支持部材としての設置枠11aに開閉可能に支持される扉部材に相当する。 As shown in FIG. 1, a pachinko game machine 10 as a game machine includes a frame 11. As shown in FIG. The frame body 11 includes an installation frame 11a of the machine base, and a middle frame 11ba and a front frame 11bb as mounting frames 11b for mounting various game members. The installation frame 11a is fixed to a game machine installation facility (so-called island facility) such as a game arcade. In addition, the middle frame 11ba is supported so as to be openable and closable on the front side of the opening of the installation frame 11a. A glass 35 that protects the game board 20 mounted on the middle frame 11ba is supported by the front frame 11bb. In FIG. 1, the glass 35 is partially omitted, but actually covers the entire opening 24 of the front frame 11bb. A support portion (not shown) for the glass 35 is provided on the rear surface side of the front frame 11bb. In this embodiment, the middle frame 11ba and the front frame 11bb as the mounting frame 11b correspond to a door member that is openably and closably supported by the installation frame 11a as a supporting member.

図2(a)及び図2(b)に示すように、設置枠11aは、前面に略矩形の開口部36を備えている。設置枠11aの輪郭には、設置枠11aの外形を形作っている略矩形の輪郭37と、開口部36の輪郭であり設置枠11aの内形を形作っている略矩形の輪郭38とが含まれる。中枠11baの輪郭には、中枠11baの外形を形作っている略矩形の輪郭39が含まれる。前枠11bbは、前面に略円形の開口部24を備える。前枠11bbの輪郭には、前枠11bbの外形を形作っている略矩形の輪郭42と、開口部24の輪郭であり前枠11bbの内形を形作っている略円形の輪郭43とが含まれる。 As shown in FIGS. 2A and 2B, the installation frame 11a has a substantially rectangular opening 36 on its front surface. The outline of the installation frame 11a includes a substantially rectangular outline 37 that forms the outer shape of the installation frame 11a and a substantially rectangular outline 38 that forms the outline of the opening 36 and forms the inner shape of the installation frame 11a. . The contour of the middle frame 11ba includes a substantially rectangular contour 39 forming the outer shape of the middle frame 11ba. The front frame 11bb has a substantially circular opening 24 on the front surface. The contour of the front frame 11bb includes a substantially rectangular contour 42 forming the outer shape of the front frame 11bb and a substantially circular contour 43 forming the contour of the opening 24 and forming the inner shape of the front frame 11bb. .

図1の説明に戻り、パチンコ遊技機10は、施錠部SSを備えている。パチンコ遊技機10では、施錠部SSによって中枠11ba及び前枠11bbの開放が規制されており、遊技場の管理者が管理する枠キー(鍵)を用いて施錠部SSを操作することで解錠されて中枠11ba及び前枠11bbを開放させることができる。このように、パチンコ遊技機10は、枠キーを用いて、中枠11ba及び前枠11bbの開放を許容する操作を行うことが可能に構成されている。つまり、パチンコ遊技機10は、扉部材としての中枠11ba及び前枠11bbの開放を許容する操作を所定の枠キーを用いて行うことが可能に構成されている。本実施形態では、施錠部SSが、所定の鍵を用いて操作可能な施錠部に相当する。 Returning to the description of FIG. 1, the pachinko gaming machine 10 is provided with a locking section SS. In the pachinko game machine 10, the lock section SS regulates the opening of the middle frame 11ba and the front frame 11bb, and is unlocked by operating the lock section SS using a frame key (key) managed by the manager of the game hall. It can be locked to open the middle frame 11ba and the front frame 11bb. In this way, the pachinko gaming machine 10 is configured so that it is possible to perform an operation that permits the opening of the middle frame 11ba and the front frame 11bb using the frame keys. In other words, the pachinko game machine 10 is configured to be able to perform an operation to allow opening of the middle frame 11ba and the front frame 11bb as door members by using predetermined frame keys. In this embodiment, the locking section SS corresponds to a locking section that can be operated using a predetermined key.

パチンコ遊技機10は、扉部材としての中枠11ba及び前枠11bbの開放を検知する扉開放センサKS(図5に示す)を備えている。扉開放センサKSでは、中枠11ba及び前枠11bbのうち少なくとも一方が開放されたことを検知することが可能である。以下の説明において、扉部材が開放された場合とは、中枠11ba及び前枠11bbのうち少なくとも一方が開放された場合に相当し、扉部材が閉鎖された場合とは、中枠11ba及び前枠11bbが閉鎖された場合に相当する。本実施形態では、扉開放センサKSが、扉部材の開放を検知する扉開放検知手段としての機能を実現する。以下の説明において、扉部材が開放された場合とは、中枠11ba及び前枠11bbのうち少なくとも一方が開放されて扉開放センサKSの検知信号(オン信号)が出力された場合に相当し、扉部材が閉鎖された場合とは、中枠11ba及び前枠11bbが閉鎖されて扉開放センサKSの検知信号(オン信号)が出力されていない場合に相当する。つまり、扉開放センサKSが検知信号を出力した状態において搭載枠11bを構成する中枠11ba及び前枠11bbは設置枠11aに対して開放されていることになり、扉開放センサKSが検知信号を出力していない状態において搭載枠11bを構成する中枠11ba及び前枠11bbは設置枠11aに対して閉鎖されていることになる。本実施形態では、扉開放センサKSが、扉部材の開放を検知する扉開放検知手段としての機能を実現する。 The pachinko game machine 10 includes a door opening sensor KS (shown in FIG. 5) that detects opening of the middle frame 11ba and the front frame 11bb as door members. The door open sensor KS can detect that at least one of the middle frame 11ba and the front frame 11bb is opened. In the following description, the case where the door member is opened corresponds to the case where at least one of the middle frame 11ba and the front frame 11bb is opened, and the case where the door member is closed means the middle frame 11ba and the front frame 11bb. This corresponds to the case where the frame 11bb is closed. In this embodiment, the door open sensor KS realizes the function of door open detection means for detecting opening of the door member. In the following description, the case where the door member is opened corresponds to the case where at least one of the middle frame 11ba and the front frame 11bb is opened and the detection signal (ON signal) of the door opening sensor KS is output. The case where the door member is closed corresponds to the case where the middle frame 11ba and the front frame 11bb are closed and the detection signal (ON signal) of the door open sensor KS is not output. In other words, when the door open sensor KS outputs the detection signal, the middle frame 11ba and the front frame 11bb that constitute the mounting frame 11b are opened with respect to the installation frame 11a, and the door open sensor KS outputs the detection signal. The middle frame 11ba and the front frame 11bb, which constitute the mounting frame 11b, are closed with respect to the installation frame 11a in a state in which no image is output. In this embodiment, the door open sensor KS realizes the function of door open detection means for detecting opening of the door member.

パチンコ遊技機10は、前枠11bbの前面側であって遊技者が操作可能な位置に操作部19を備える。一例として、操作部19は、押下操作を可能に構成されたボタンである。操作部19は、ボタン式であることに限らず、レバー式であってもよい。また、操作部19は、操作部19自体が飛び出すような構成であってもよく、振動を発生可能な手段として振動モータを備えてもよい。本実施形態の操作部19は、発光体(不図示)を内蔵しているが、これに限らず、発光体を内蔵していない構成であってもよい。こうした操作部は、遊技中の操作演出などに用いられる。 The pachinko game machine 10 is provided with an operating section 19 at a position on the front side of the front frame 11bb and operable by the player. As an example, the operation unit 19 is a button that can be pressed. The operation unit 19 is not limited to a button type, and may be a lever type. Further, the operation portion 19 may be configured such that the operation portion 19 itself protrudes, and may be provided with a vibration motor as means capable of generating vibration. The operation unit 19 of the present embodiment incorporates a light emitter (not shown), but is not limited to this, and may be configured without a light emitter. Such an operation unit is used for operation effects and the like during a game.

遊技中の操作演出は、操作部19を操作することを促し、当該操作部19の操作態様に応じて結果を導出させる演出である。操作演出では、例えば、操作部19の操作を促す画像を表示する演出や、操作部19自体が飛び出す演出などにより、操作部19を操作することを遊技者に要求する。なお、操作部19の操作を促す画像を表示する演出は、例えば、液晶ディスプレイに操作部19を模した画像と、「押せ」の文字列とを表示する演出である。また、操作部19自体が飛び出す演出は、例えば、操作部19の内部に設けられたアクチュエータを作動させて、操作部19を飛び出させるように可動させる演出である。そして、操作演出において導出される結果は、一例として、セリフ及びキャラクタを液晶ディスプレイなどの表示装置により表示される。操作演出において導出される結果には、遊技者にとって有利な結果と、当該有利な結果に比して有利ではない結果とが含まれる。 The operation effect during the game is an effect that prompts the player to operate the operation unit 19 and derives a result according to the operation mode of the operation unit 19 . In the operation effect, the player is requested to operate the operation unit 19 by, for example, an effect of displaying an image prompting the operation of the operation unit 19 or an effect of popping out the operation unit 19 itself. Note that the effect of displaying the image prompting the operation of the operation unit 19 is, for example, the effect of displaying an image simulating the operation unit 19 and a character string “press” on the liquid crystal display. Further, the effect of popping out the operation part 19 itself is, for example, an effect of operating an actuator provided inside the operation part 19 to move the operation part 19 so as to protrude. As an example of the result derived from the operation effect, lines and characters are displayed on a display device such as a liquid crystal display. The results derived in the operation presentation include results that are advantageous to the player and results that are less advantageous than the advantageous results.

パチンコ遊技機10は、前枠11bbの前面側に、発射ハンドル16を備えている。パチンコ遊技機10では、発射ハンドル16の操作量(回動量)に応じた強度にて、遊技媒体としての遊技球が発射される。即ち、パチンコ遊技機10は、例えば遊技者が発射ハンドル16を操作することにより、遊技球の発射強度を調整可能に構成されている。また、パチンコ遊技機10は、内蔵された発光体を発光(点灯)、点滅、及び消灯させる演出(以下、発光演出と示す)を実行する枠ランプ17を備えている。パチンコ遊技機10は、音を出力するスピーカ18(図5に示す)を備えている。スピーカ18は、各種の音を出力する演出(以下、音演出と示す)を実行する。 The pachinko game machine 10 has a shooting handle 16 on the front side of the front frame 11bb. In the pachinko game machine 10, a game ball as a game medium is shot with an intensity corresponding to the amount of operation (rotation amount) of the shooting handle 16.例文帳に追加That is, the pachinko gaming machine 10 is configured such that the game ball shooting intensity can be adjusted by the player operating the shooting handle 16, for example. In addition, the pachinko game machine 10 includes a frame lamp 17 for executing an effect (hereinafter referred to as a light emitting effect) in which a built-in light emitter emits light (lights up), blinks, and goes out. The pachinko game machine 10 has a speaker 18 (shown in FIG. 5) that outputs sound. The speaker 18 executes an effect of outputting various sounds (hereinafter referred to as sound effect).

パチンコ遊技機10は、可動体50を備えている。可動体50は、前枠11bbの前面側に設けられており、常時、遊技場の管理者や遊技者などの人が直接触れることが可能であり、手動により動作させることが可能である。可動体50を配置させることができる位置には、所定位置としての原位置と、特定位置としての退避位置とが含まれる。また、可動体50は、装飾が施されており、発光演出を実行する装飾ランプ50a(図5に示す)を備えている。 The pachinko game machine 10 has a movable body 50. - 特許庁The movable body 50 is provided on the front side of the front frame 11bb, and can always be directly touched by a person such as a manager of the game arcade or a player, and can be manually operated. The positions at which the movable body 50 can be placed include an original position as a predetermined position and a retracted position as a specific position. In addition, the movable body 50 is decorated and has a decorative lamp 50a (shown in FIG. 5) that performs a light emitting effect.

図3に示すように、可動体50は、原位置から退避位置へ変位するように動作させることが可能に構成されている。図3(a)に示すように、可動体50の原位置は、当該可動体50が前枠11bbの上部において平面視略矩形の可動体50の長辺がパチンコ遊技機10の左右方向に沿うように配置された位置である。可動体50の位置が原位置であるときには、正面視において、可動体50の一部が設置枠11aの外形を形作る輪郭37部分よりも外側に突出している。具体的には、設置枠11aの輪郭37の形状は、正面視において略矩形であり、可動体50の位置が原位置であるときには、正面視において、設置枠11aの輪郭37の左上部から可動体50の一部が突出している。即ち、可動体50の位置が原位置であるときには、正面視において、可動体50と、設置枠11aの輪郭37部分とが重なることとなる。図3(b)に示すように、可動体50の退避位置は、原位置から回転軸Zを中心として、下方向に向かって反時計回りに回動させ、平面視略矩形の可動体50の長辺がパチンコ遊技機10の上下方向に沿うように配置された位置である。可動体50の位置が退避位置であるときには、可動体50と、設置枠11aを左右に二等分する中心線C(センターライン)とが重なった状態となる。 As shown in FIG. 3, the movable body 50 is configured to be operated so as to be displaced from the original position to the retracted position. As shown in FIG. 3(a), the original position of the movable body 50 is such that the movable body 50 is positioned above the front frame 11bb, and the long side of the movable body 50, which is approximately rectangular in plan view, is along the left-right direction of the pachinko game machine 10. It is a position arranged as follows. When the position of the movable body 50 is the original position, a part of the movable body 50 protrudes outside the outline 37 forming the outer shape of the installation frame 11a in a front view. Specifically, the shape of the outline 37 of the installation frame 11a is substantially rectangular in front view, and when the position of the movable body 50 is at the original position, it can be moved from the upper left part of the outline 37 of the installation frame 11a in front view. A portion of the body 50 protrudes. That is, when the position of the movable body 50 is the original position, the movable body 50 overlaps the outline 37 of the installation frame 11a in a front view. As shown in FIG. 3(b), the retracted position of the movable body 50 is such that the movable body 50, which is substantially rectangular in plan view, is turned counterclockwise downward from the original position about the rotation axis Z. This is the position where the long side is arranged along the vertical direction of the pachinko gaming machine 10 . When the position of the movable body 50 is at the retracted position, the movable body 50 and the center line C (center line) bisecting the installation frame 11a to the left and right are overlapped.

パチンコ遊技機10は、前枠11bbの裏側にあるロック機構(図示しない)によって、可動体50を原位置から動作させること、及び可動体50を退避位置から動作させることが禁止されている。このため、可動体50を原位置及び退避位置から動作させるためには、扉部材を開放してロック機構を解除する必要がある。そして、ロック機構を解除した後に可動体50を動作させ、可動体50が原位置又は退避位置に位置したときには、ロック機構によって可動体50を動作させることが禁止される。 The pachinko game machine 10 is prohibited from operating the movable body 50 from the original position and from the retracted position by a lock mechanism (not shown) on the back side of the front frame 11bb. Therefore, in order to move the movable body 50 from the original position and the retracted position, it is necessary to open the door member and release the lock mechanism. Then, when the movable body 50 is operated after the lock mechanism is released and the movable body 50 is positioned at the original position or the retracted position, the lock mechanism prohibits the movable body 50 from being operated.

パチンコ遊技機10は、可動体50の位置が原位置であることを検知するフォトセンサPS(図5に示す)を備えている。フォトセンサPSでは、可動体50の位置が原位置であることを検知することが可能である。即ち、フォトセンサPSでは、可動体50の位置が原位置であること、及び可動体50の位置が原位置とは異なる位置であることを特定することが可能である。 The pachinko game machine 10 has a photosensor PS (shown in FIG. 5) for detecting that the position of the movable body 50 is the original position. The photosensor PS can detect that the position of the movable body 50 is the original position. That is, the photosensor PS can specify that the position of the movable body 50 is the original position and that the position of the movable body 50 is different from the original position.

図4に示すように、遊技盤20の前面側には、正面視において略円形の遊技領域21が画成されている。遊技盤20は、発射された遊技球を遊技領域21へ案内する案内路21aを備えている。遊技盤20は、遊技領域21へ打ち出された遊技球が案内路21aへ逆戻りすることを防止する防止弁21bを備えている。発射された遊技球は、案内路21aで案内され、案内路21aの最下流に位置する防止弁21bを通過して遊技領域21に到達する。遊技領域21に到達した遊技球は、遊技領域21を流下する。 As shown in FIG. 4, on the front side of the game board 20, a substantially circular game area 21 is defined when viewed from the front. The game board 20 has a guide path 21a that guides the launched game ball to the game area 21. - 特許庁The game board 20 is provided with a prevention valve 21b that prevents the game ball launched into the game area 21 from returning to the guide path 21a. The shot game ball is guided by the guide path 21a, passes through the prevention valve 21b located at the most downstream position of the guide path 21a, and reaches the game area 21.例文帳に追加A game ball that has reached the game area 21 flows down the game area 21 .

パチンコ遊技機10は、情報表示パネル22を備えている。情報表示パネル22では、パチンコ遊技機10の制御状態を示す各種の情報が報知される。情報表示パネル22は、第1特別図柄表示部22aを備えている。第1特別図柄表示部22aは、所定の図柄を変動表示させるとともに、最終的に第1特別図柄を確定停止表示させる第1特別図柄変動ゲーム(以下、第1特別ゲームと示す)を表示する。情報表示パネル22は、第2特別図柄表示部22bを備えている。第2特別図柄表示部22bは、所定の図柄を変動表示させるとともに、最終的に第2特別図柄を確定停止表示させる第2特別図柄変動ゲーム(以下、第2特別ゲームと示す)を表示する。以下の説明では、第1特別ゲームと第2特別ゲームを纏めて、「特別ゲーム」又は「特別図柄変動ゲーム」と示す場合がある。特別図柄は、後述する内部抽選(大当り抽選)の結果を報知するための図柄である。このように、パチンコ遊技機10は、特別ゲームを実行可能に構成されている。パチンコ遊技機10において、第1特別ゲーム及び第2特別ゲームは、同時に実行されることがなく、且つ第2特別ゲームが第1特別ゲームに優先して実行される。 The pachinko game machine 10 has an information display panel 22. - 特許庁Various information indicating the control state of the pachinko gaming machine 10 is reported on the information display panel 22 . The information display panel 22 has a first special symbol display portion 22a. The first special symbol display section 22a displays a first special symbol variation game (hereinafter referred to as a first special game) in which predetermined symbols are variably displayed and the first special symbol is finally fixed and stopped. The information display panel 22 has a second special symbol display portion 22b. The second special symbol display portion 22b displays a second special symbol variation game (hereinafter referred to as a second special game) in which predetermined symbols are variably displayed and the second special symbol is finally fixed and stopped. In the following description, the first special game and the second special game may be collectively referred to as "special game" or "special symbol variation game". The special symbol is a symbol for notifying the result of an internal lottery (big hit lottery) to be described later. Thus, the pachinko gaming machine 10 is configured to be able to execute special games. In the pachinko gaming machine 10, the first special game and the second special game are not executed simultaneously, and the second special game is executed with priority over the first special game.

本明細書において「変動表示」とは、表示されている図柄の種類が時間の経過とともに変化している状態を意味する。本明細書において「確定停止表示」とは、図柄が確定的に停止表示されており、表示されている図柄の種類が変化しない状態を意味する。特別図柄表示部22a,22bにおいて確定停止表示可能な特別図柄には、大当り表示結果としての大当り図柄と、はずれ表示結果としてのはずれ図柄と、が少なくともある。遊技者は、特別ゲームにおいて大当り図柄が確定停止表示された場合に大当りを認識可能であり、特別ゲームにおいてはずれ図柄が確定停止表示された場合にはずれを認識可能である。本実施形態では、大当りに当選すると、当該当選の対象となる特別ゲームの終了後、大当り遊技が付与される。大当り遊技は、遊技者が多数の賞球やその他の特典を獲得し得るため、遊技者にとって有利な状態である。 In this specification, "variable display" means a state in which the type of displayed pattern changes with the passage of time. In this specification, the term "determined stop display" means a state in which the symbols are definitely stopped and displayed, and the type of the displayed symbols does not change. Special symbols that can be determined and stopped displayed in the special symbol display portions 22a and 22b include at least a big hit symbol as a big hit display result and a losing symbol as a losing display result. A player can recognize a big win when a big win pattern is fixedly stopped and displayed in a special game, and can recognize a loss when a winning pattern is fixedly stopped and displayed in a special game. In this embodiment, when a big win is won, a big win game is awarded after the special game targeted for the win is finished. A jackpot game is an advantageous situation for a player because the player may win a large number of prize balls and other prizes.

情報表示パネル22は、第1特別保留表示部22cを備えている。第1特別保留表示部22cは、始動条件が成立したが未だ実行条件が成立していないことで、その実行が保留されている第1特別ゲームの回数(以下、第1特別保留数と示す)を認識可能に表示する。情報表示パネル22は、第2特別保留表示部22dを備えている。第2特別保留表示部22dは、始動条件が成立したが未だ実行条件が成立していないことで、その実行が保留されている第2特別ゲームの回数(以下、第2特別保留数と示す)を認識可能に表示する。例えば、第1特別保留数及び第2特別保留数の上限数は、それぞれ4である。 The information display panel 22 has a first special hold display portion 22c. The first special pending display unit 22c displays the number of first special games (hereinafter referred to as the first special pending number) whose execution is suspended because the starting condition has been met but the execution condition has not yet been met. recognizably displayed. The information display panel 22 has a second special hold display section 22d. The second special pending display unit 22d displays the number of second special games (hereinafter referred to as the second special pending number) whose execution is suspended because the starting condition is met but the execution condition is not yet met. recognizably displayed. For example, the upper limit numbers of the first special reservation number and the second special reservation number are 4, respectively.

情報表示パネル22は、普通図柄表示部22eを備えている。普通図柄表示部22eは、所定の図柄を変動表示させるとともに、最終的に普通図柄を確定停止表示させる普通図柄変動ゲーム(以下、普通ゲームと示す)を表示する。普通図柄表示部22eに確定停止表示可能な普通図柄には、普通当り図柄と、普通はずれ図柄と、が少なくともある。遊技者は、普通ゲームにおいて普通当り図柄が確定停止表示された場合に普通当りを認識可能であり、普通ゲームにおいて普通はずれ図柄が確定停止表示された場合に普通はずれを認識可能である。本実施形態では、普通当り抽選に当選すると、当該当選の対象となる普通ゲームの終了後、普通当り遊技が付与される。また、情報表示パネル22は、普通保留表示部22fを備えている。普通保留表示部22fは、始動条件が成立したが未だ実行条件が成立していないことで、その実行が保留されている普通ゲームの回数(以下、普通保留数と示す)を認識可能に表示する。例えば、普通保留数の上限数は、4である。 The information display panel 22 includes a normal symbol display portion 22e. The normal symbol display section 22e displays a normal symbol variation game (hereinafter referred to as a normal game) in which predetermined symbols are variably displayed and the normal symbols are finally determined and stopped. Normal symbols that can be fixed and displayed on the normal symbol display portion 22e include at least normal winning symbols and normal losing symbols. A player can recognize a normal win when a normal winning pattern is fixedly stopped and displayed in a normal game, and can recognize a normal loss when a normal losing pattern is fixedly stopped and displayed in a normal game. In this embodiment, when the normal winning lottery is won, the normal winning game is provided after the normal game targeted for the winning is finished. The information display panel 22 also has a normal hold display section 22f. The normal pending display part 22f recognizably displays the number of normal games whose execution is suspended because the start condition is satisfied but the execution condition is not yet satisfied (hereinafter referred to as the normal pending number). . For example, the upper limit of the number of normal reservations is four.

パチンコ遊技機10は、遊技盤20のうち、遊技領域21の略中央に、各種の装飾が施されたセンター枠23を備えている。センター枠23は、開口部23aを備えている。センター枠は、センター役やセンター役物ともいわれる。 The pachinko game machine 10 is provided with a center frame 23 with various decorations in the approximate center of the game area 21 of the game board 20.例文帳に追加The center frame 23 has an opening 23a. The center frame is also called a center role or a center role.

パチンコ遊技機10は、演出表示装置25を備えている。例えば、演出表示装置25は、液晶ディスプレイや有機ELディスプレイなどの表示装置であってもよい。演出表示装置25は、画像が表示される表示領域を備えている。演出表示装置25は、センター枠23の開口部23aを介して、遊技者が表示領域を視認可能となるように、遊技盤20に組み付けられている。演出表示装置25は、所定の画像を表示する演出(以下、表示演出と示す)を実行する。 The pachinko game machine 10 has a performance display device 25. - 特許庁For example, the effect display device 25 may be a display device such as a liquid crystal display or an organic EL display. The effect display device 25 has a display area in which an image is displayed. The effect display device 25 is assembled to the game board 20 so that the player can visually recognize the display area through the opening 23 a of the center frame 23 . The effect display device 25 executes an effect of displaying a predetermined image (hereinafter referred to as a display effect).

本実施形態における演出表示装置25が実行可能な表示演出には、演出用の図柄(以下、演出図柄と示す)が複数列で変動表示され、最終的に演出図柄の組み合わせが確定停止表示される演出図柄ゲーム(以下、演出ゲームと示す)がある。演出ゲームは、複数列の演出図柄が変動して実行される。演出図柄は、キャラクタや模様などの装飾が施された図柄であって、表示演出を多様化させるためのものであり、「装飾図柄」や「飾り図柄」ともいわれる。本実施形態における演出ゲームは、第1列、第2列及び第3列の図柄列(演出図柄列)をそれぞれ縦方向に変動表示(スクロール表示)させて行われる。以下の説明では、「第1列」を「左列」と示すとともに「第1図柄」を「左図柄」と示し、「第2列」を「中列」と示すとともに「第2図柄」を「中図柄」と示し、「第3列」を「右列」と示すとともに「第3図柄」を「右図柄」と示す。各列では、原則、「1」~「8」の数字を模した演出図柄が所定の順序で変動表示される。 In the display effects that can be executed by the effect display device 25 in the present embodiment, patterns for effects (hereinafter referred to as effect patterns) are variably displayed in a plurality of rows, and finally the combination of the effect patterns is fixed and displayed. There is a production pattern game (hereinafter referred to as a production game). The performance game is executed by changing performance symbols in a plurality of rows. The production pattern is a pattern decorated with characters, patterns, etc., for diversifying the display production, and is also called "decorative pattern" or "decorative pattern". The effect game in the present embodiment is performed by vertically variably displaying (scrolling) the symbol rows (effect symbol rows) of the first, second, and third rows. In the following description, the "first column" is indicated as "left column", the "first pattern" is indicated as "left pattern", the "second column" is indicated as "middle column", and the "second pattern" is indicated. The "middle pattern" is indicated, the "third row" is indicated as the "right row", and the "third pattern" is indicated as the "right pattern". In each row, as a general rule, production patterns imitating numbers "1" to "8" are variably displayed in a predetermined order.

演出ゲームは、特別ゲームと連動して行われる。具体的に、演出ゲームは、特別ゲームの開始に伴って開始され、特別ゲームの終了に伴って終了される。このように、パチンコ遊技機10は、特別ゲームの実行中に演出ゲームを実行可能に構成されている。そして、演出ゲームでは、特別ゲームにて確定停止表示された特別図柄に応じた演出図柄の組み合わせが確定停止表示される。特別ゲームにおいて大当り図柄が確定停止表示される場合には、演出ゲームにおいて演出図柄による大当り図柄が確定停止表示される。例えば、演出図柄による大当り図柄は、「777」などのように、全列の演出図柄が同一となる図柄組み合わせである。また、特別ゲームにおいて、はずれ図柄が確定停止表示される場合には、演出ゲームにおいて、演出図柄によるはずれ図柄が確定停止表示される。例えば、演出図柄によるはずれ図柄は、「323」や「112」、「426」などのように、少なくとも一部列の演出図柄が他列の演出図柄とは異なる図柄組み合わせである。なお、演出ゲームにおいては、演出図柄が確定停止表示される前に一旦停止表示される。本明細書において「一旦停止表示」とは、例えば「ゆれ変動状態」など、図柄が再び変動表示される可能性があることを示す状態や、確定停止表示とは異なることを示す状態を意味する。 The production game is played in conjunction with the special game. Specifically, the effect game is started with the start of the special game and ended with the end of the special game. Thus, the pachinko gaming machine 10 is configured to be able to execute the effect game while the special game is being executed. Then, in the effect game, a combination of effect symbols corresponding to the special symbols fixed and stopped displayed in the special game is fixed and stopped. In the special game, when the big-hit symbols are determined and stopped and displayed, the big-hit symbols based on the performance symbols are determined and stopped and displayed in the effect game. For example, the big hit pattern by the production pattern is a pattern combination such as "777" in which the production pattern of all rows is the same. Further, in the special game, when the winning symbols are determined and stopped displayed, in the performance game, the winning symbols due to the performance symbols are determined and stopped. For example, the lost design by the performance design is a design combination such as "323", "112", "426", etc., in which at least some of the performance designs are different from the performance designs of the other rows. In addition, in the effect game, the effect symbol is once stopped and displayed before the fixed stop display. In this specification, "temporary stop display" means a state indicating that there is a possibility that the pattern may be displayed again in a variable manner, such as a "fluctuation state", or a state indicating that the pattern is different from the fixed stop display. .

演出ゲームでは、リーチが形成され、リーチ演出が行われる場合がある。本実施形態では、複数列のうち特定の列(本実施形態では、左列と右列)に同一の数字を模した演出図柄が一旦停止表示されており、且つ、特定の列とは異なる列(本実施形態では、中列)の演出図柄が引き続き変動表示されている状態が、リーチが形成された状態に相当する。リーチ演出には、例えば、登場させるキャラクタや演出図柄の動作が異なる複数種類のリーチ演出があってもよい。本実施形態におけるリーチ演出には、ノーマルリーチ演出と、ノーマルリーチ演出の開始後に行われるスーパーリーチ演出と、がある。スーパーリーチ演出は、例えば、ノーマルリーチ演出の演出内容を発展させる内容で実行される。なお、パチンコ遊技機10では、スーパーリーチ演出が実行される場合、ノーマルリーチ演出のみが実行される場合に比して、実行中の特別ゲームの大当り期待度が高い。 In the production game, there is a case where reach is formed and reach production is performed. In this embodiment, the effect symbols imitating the same number are temporarily displayed in specific columns (left and right columns in this embodiment) among a plurality of columns, and a column different from the specific column The state in which the effect symbols (in the present embodiment, the middle row) are continuously variably displayed corresponds to the state in which the ready-to-win state is formed. The ready-to-win effect may include, for example, a plurality of types of ready-to-win effects in which the characters to appear and the actions of the effect patterns are different. The ready-to-win effect in this embodiment includes a normal ready-to-win effect and a super ready-to-win effect performed after the start of the normal ready-to-win effect. The super ready-to-win effect is executed, for example, by developing the effect contents of the normal ready-to-win effect. In addition, in the pachinko gaming machine 10, when the super ready-to-win effect is executed, the expectation of a big hit in the special game being executed is higher than when only the normal ready-to-win effect is executed.

パチンコ遊技機10は、第1始動口26を備えている。始動口としての第1始動口26は、遊技領域21のうちセンター枠23の下方に位置している。第1始動口26は、常時、遊技球を入球させることができるように開口されている。パチンコ遊技機10は、第1始動口26に入球した遊技球を検知する第1始動センサSE1(図5に示す)を備えている。例えば、第1始動口26には入球した遊技球を遊技盤20の裏側に導く(遊技盤20から外部へ排出する)図示しない球通路が連設されており、その球通路に第1始動センサSE1が配設されている。本実施形態では、第1始動センサSE1により遊技球が検知されると、第1特別ゲームの始動条件が成立し得るとともに、賞球の払出条件が成立する。 The pachinko game machine 10 has a first start port 26. - 特許庁A first starting port 26 as a starting port is located below the center frame 23 in the game area 21 . The first starting port 26 is always open so that a game ball can be entered. The pachinko gaming machine 10 includes a first starting sensor SE1 (shown in FIG. 5) that detects a game ball entering the first starting hole 26. As shown in FIG. For example, the first starting port 26 is connected to a ball passage (not shown) that guides the entering game ball to the back side of the game board 20 (discharges it from the game board 20 to the outside), and the ball passage is connected to the first start. A sensor SE1 is provided. In this embodiment, when the game ball is detected by the first starting sensor SE1, the condition for starting the first special game can be established, and the condition for paying out the prize ball is established.

パチンコ遊技機10は、第2始動口27を備えている。始動口としての第2始動口27は、遊技領域21のうちセンター枠23の右下方に位置している。パチンコ遊技機10は、第2始動口27に入球した遊技球を検知する第2始動センサSE2(図5に示す)を備えている。例えば、第2始動口27には入球した遊技球を遊技盤20の裏側に導く(遊技盤20から外部へ排出する)図示しない球通路が連設されており、その球通路に第2始動センサSE2が配設されている。本実施形態では、第2始動センサSE2により遊技球が検知されると、第2特別ゲームの始動条件が成立し得るとともに、賞球の払出条件が成立する。また、第2始動口27は、第1可変部材28を有する。第1可変部材28は、遊技球を第2始動口27へ入球させ易い、又は入球させることができる開状態と、遊技球を第2始動口27へ入球させ難い、又は入球させることができない閉状態と、に動作可能である。第1可変部材28は、第1アクチュエータA1(図5に示す)から動力を受けて動作する。第1可変部材28は、普通当り抽選に当選したことを契機に、開状態に動作される。 The pachinko game machine 10 has a second start port 27. - 特許庁A second starting opening 27 as a starting opening is located in the lower right part of the center frame 23 in the game area 21 . The pachinko game machine 10 is provided with a second starting sensor SE2 (shown in FIG. 5) that detects a game ball entering the second starting hole 27. As shown in FIG. For example, the second starting port 27 is connected to a ball passage (not shown) that guides the entering game ball to the back side of the game board 20 (discharges it to the outside from the game board 20), and the second start opening is connected to the ball passage. A sensor SE2 is provided. In this embodiment, when the game ball is detected by the second starting sensor SE2, the condition for starting the second special game can be established, and the condition for paying out the prize ball is established. Also, the second starting port 27 has a first variable member 28 . The first variable member 28 has an open state in which the game ball can be easily entered into the second starting port 27 or can be entered, and a game ball is difficult to enter into the second starting port 27 or is entered. It is operable in a closed state and in a non-operable state. The first variable member 28 operates by receiving power from a first actuator A1 (shown in FIG. 5). The first variable member 28 is operated to an open state when winning the normal winning lottery.

パチンコ遊技機10は、大入賞口29を備えている。大入賞口29は、遊技領域21のうちセンター枠23の右方に位置している。パチンコ遊技機10は、大入賞口29に入球した遊技球を検知するカウントセンサSE3(図5に示す)を備えている。例えば、大入賞口29には、入球した遊技球を遊技盤20の裏側に導く(遊技盤20から外部へ排出する)図示しない球通路が連設されており、その球通路にカウントセンサSE3が配設されている。本実施形態では、カウントセンサSE3により遊技球が検知されると、賞球の払出条件が成立する。大入賞口29は、第2可変部材30を有する。第2可変部材30は、遊技球を大入賞口29へ入球させ易い、又は入球させることができる開状態と、遊技球を大入賞口29へ入球させ難い、又は入球させることができない閉状態と、に動作可能である。第2可変部材30は、第2アクチュエータA2(図5に示す)から動力を受けて動作する。第2可変部材30は、大当りに当選したことを契機に、開状態に動作される。第2可変部材30が開状態となる場合には、大入賞口29への遊技球の入球が許容される。第2可変部材30が閉状態となる場合には、大入賞口29への遊技球の入球が許容されない。以下の説明では、第2可変部材30が開状態となることを「大入賞口29が開放される」と示し、第2可変部材30が閉状態となることを「大入賞口29が閉鎖される」と示す場合がある。 The pachinko game machine 10 is provided with a big winning opening 29. - 特許庁The big winning opening 29 is located on the right side of the center frame 23 in the game area 21 . The pachinko gaming machine 10 is provided with a count sensor SE3 (shown in FIG. 5) that detects a game ball that has entered the big winning hole 29. As shown in FIG. For example, the big winning hole 29 is connected with a ball passage (not shown) that guides the entered game ball to the back side of the game board 20 (discharges it from the game board 20 to the outside), and the count sensor SE3 is connected to the ball passage. are arranged. In this embodiment, when the game ball is detected by the count sensor SE3, the prize ball payout condition is established. The big winning opening 29 has a second variable member 30 . The second variable member 30 has an open state in which it is easy or possible to enter the game ball into the large winning opening 29, and an open state in which it is difficult or possible to enter the game ball into the large winning opening 29. It can operate in a closed state and in a non-operable state. The second variable member 30 operates by receiving power from a second actuator A2 (shown in FIG. 5). The second variable member 30 is operated to an open state when the jackpot is won. When the second variable member 30 is in the open state, entry of game balls into the big winning opening 29 is permitted. When the second variable member 30 is in the closed state, entry of game balls into the big winning opening 29 is not permitted. In the following description, the open state of the second variable member 30 is indicated as "opening of the large winning opening 29", and the closed state of the second variable member 30 is indicated as "closing of the large winning opening 29". may be indicated as

パチンコ遊技機10は、作動口31を備えている。作動口31は、遊技領域21のうちセンター枠23の右方に位置している。作動口31には、常時、遊技球を入球させることができるように開口されている。パチンコ遊技機10は、作動口31に入球した遊技球を検知する作動センサSE4(図5に示す)を備えている。例えば、作動口31には、入球した遊技球を遊技盤20の裏側に導く(遊技盤20から外部へ排出する)図示しない球通路が連設されており、その球通路に作動センサSE4が配設されている。本実施形態では、作動センサSE4により遊技球が検知されると、普通ゲームの始動条件が成立し得るとともに、賞球の払出条件が成立する。 The pachinko game machine 10 has an operation port 31. - 特許庁The operation opening 31 is located on the right side of the center frame 23 in the game area 21 . The operation port 31 is always open so that a game ball can be entered. The pachinko game machine 10 includes an actuation sensor SE4 (shown in FIG. 5) that detects a game ball entering the actuation hole 31. As shown in FIG. For example, the actuation port 31 is connected to a ball passage (not shown) that guides the entered game ball to the back side of the game board 20 (discharges it to the outside from the game board 20), and the actuation sensor SE4 is connected to the ball passage. are arranged. In the present embodiment, when a game ball is detected by the actuation sensor SE4, the condition for starting the normal game can be established, and the condition for paying out prize balls is established.

パチンコ遊技機10は、アウト口34を備えている。本実施形態において、第1始動口26や第2始動口27、大入賞口29、作動口31へ入球しなかった遊技球は、アウト口34から機外へと排出される(遊技盤20から外部へ排出される)。なお、パチンコ遊技機10は、釘(遊技釘)や風車など、遊技領域21を流下する遊技球の挙動に変化を与えるための遊技構成部材を備えている。その他、パチンコ遊技機10は、特別ゲームの始動条件及び普通ゲームの始動条件が成立しない一方で、賞球の払出条件が成立する一般入賞口を備えてもよい。一般入賞口は、普通入賞口ともいわれる。 The pachinko game machine 10 has an out port 34. - 特許庁In the present embodiment, game balls that do not enter the first start hole 26, the second start hole 27, the big winning hole 29, and the operation hole 31 are discharged out of the machine through the out hole 34 (the game board 20 to the outside). Incidentally, the pachinko gaming machine 10 is provided with game components such as nails (game nails) and windmills for changing the behavior of the game balls flowing down the game area 21 . In addition, the pachinko gaming machine 10 may be provided with a general prize winning opening in which the condition for starting the special game and the condition for starting the normal game are not satisfied, but the condition for paying out prize balls is satisfied. The general prize-winning port is also called a normal prize-winning port.

本実施形態において、演出表示装置25、スピーカ18、枠ランプ17、及び可動体50に設けられた装飾ランプ50aは、それぞれ演出を実行可能な演出装置であるとともに、これらは演出実行手段の一例である演出装置群を構成する。演出実行手段は、演出表示装置25、スピーカ18、枠ランプ17、及び可動体50に設けられた装飾ランプ50aの全てを含むことに限らず、これら演出装置の中から任意に選択可能な1又は複数の演出装置によって構成されていてもよい。 In this embodiment, the effect display device 25, the speaker 18, the frame lamp 17, and the decorative lamp 50a provided on the movable body 50 are effect devices capable of executing effects, and are examples of effect execution means. It constitutes a group of performance devices. The production execution means is not limited to including all of the production display device 25, the speaker 18, the frame lamp 17, and the decorative lamp 50a provided on the movable body 50, but can be any one or more of these production devices. You may be comprised by several production|presentation apparatuses.

次に、パチンコ遊技機10の遊技状態について説明する。
パチンコ遊技機10は、大当り確率が異なる遊技状態として、低確率状態及び高確率状態を備えている。大当り確率は、大当り抽選において大当りに当選する確率である。高確率状態は、低確率状態に比して、大当り確率が高い遊技状態である。高確率状態は、所謂「確率変動状態(確変状態)」であり、低確率状態は、「非確率変動状態(非確変状態)」である。以下の説明では、高確率状態を「確変状態」、低確率状態を「非確変状態」と示す。また、パチンコ遊技機10は、遊技球の発射個数に対する賞球個数の割合が異なる遊技状態として、低ベース状態及び高ベース状態を備えている。高ベース状態は、低ベース状態に比して、遊技球が第2始動口27に入球する確率が高い遊技状態である。高ベース状態は、所謂「電サポ状態」であり、低ベース状態は、「非電サポ状態」である。
Next, the game state of the pachinko gaming machine 10 will be described.
The pachinko game machine 10 has a low-probability state and a high-probability state as game states with different jackpot probabilities. The jackpot probability is the probability of winning the jackpot in the jackpot lottery. The high-probability state is a gaming state with a high jackpot probability compared to the low-probability state. The high-probability state is a so-called "probability-variable state (probability-variable state)", and the low-probability state is a "non-probability-variable state (non-probability-variable state)". In the following description, a high-probability state is referred to as a "probability-variable state", and a low-probability state is referred to as a "non-probability-variable state". In addition, the pachinko gaming machine 10 has a low base state and a high base state as game states in which the ratio of the number of prize balls to the number of shot game balls is different. The high base state is a gaming state in which the probability of the game ball entering the second starting port 27 is higher than in the low base state. The high base state is the so-called "electrical support state", and the low base state is the "non-electrical support state".

高ベース状態は、例えば、次に説明する3つの制御のうち任意に選択された1の制御を行うことにより、又は、複数の制御を組み合わせて行うことにより実現できる。第1の制御は、普通ゲームの変動時間を、低ベース状態のときよりも短くする普通図柄の変動時間短縮制御である。第2の制御は、普通当り抽選に当選する確率(普通当り確率)を、低ベース状態のときよりも高確率に変動させる普通図柄の確率変動制御である。第3の制御は、1回の普通当り遊技における第1可変部材28の合計開放時間を、低ベース状態のときよりも長くする開放時間延長制御である。なお、開放時間延長制御としては、1回の普通当り遊技における第1可変部材28の開放回数を低ベース状態のときよりも多くする制御、及び、普通当り遊技における第1可変部材28の1回の開放時間を低ベース状態のときよりも長くする制御のうち、少なくとも一方の制御を行うとよい。また、高ベース状態は、次に説明する第4の制御を組み合わせて実現してもよい。第4の制御は、特別ゲームの変動時間(例えば、平均の変動時間)を、低ベース状態のときよりも短くなり易くする特別図柄の変動時間短縮制御である。特別図柄の変動時間短縮制御を行う場合、高ベース状態は、所謂「変動時間短縮状態(変短状態)」となる。 The high base state can be realized, for example, by performing one control arbitrarily selected from the three controls described below, or by performing a combination of a plurality of controls. The first control is normal symbol variation time shortening control for shortening the variation time of the normal game as compared with the low base state. The second control is normal symbol probability variation control for varying the probability of winning the normal winning lottery (normal winning probability) to a higher probability than in the low base state. The third control is open time extension control that makes the total open time of the first variable member 28 in one normal per game longer than in the low base state. In addition, as the opening time extension control, the control to increase the number of opening times of the first variable member 28 in one normal winning game than in the low base state, and one time of the first variable member 28 in the normal winning game At least one of the controls for making the open time of is longer than in the low base state. Also, the high base state may be realized by combining the fourth control described below. The fourth control is a special symbol variation time shortening control that makes the variation time of the special game (for example, average variation time) more likely to be shorter than in the low base state. When the variable time shortening control of the special symbol is performed, the high base state becomes a so-called "variable time shortening state (variable short state)".

遊技状態には、非確変状態であって低ベース状態である遊技状態と、非確変状態であって高ベース状態である遊技状態と、確変状態であって低ベース状態である遊技状態と、確変状態であって高ベース状態である遊技状態と、がある。そして、パチンコ遊技機10では、複数種類の遊技状態のうち1つの遊技状態に制御される。なお、本実施形態では、原則として、非確変状態であって低ベース状態である遊技状態と、非確変状態であって高ベース状態である遊技状態と、確変状態であって高ベース状態である遊技状態と、のうち1つの遊技状態に制御される。 The game state includes a non-variable probability state and a low base state, a non-variable probability state and a high base state, a variable probability state and a low base state, and a variable probability state. There is a game state that is a state and a high base state. Then, the pachinko gaming machine 10 is controlled to one game state among a plurality of types of game states. In addition, in the present embodiment, as a general rule, a game state that is a non-variable probability state and a low base state, a game state that is a non-variable probability state and a high base state, and a high base state that is a probability variable state The game state is controlled to one of the game state and the game state.

次に、パチンコ遊技機10における大当りについて説明する。
パチンコ遊技機10は、特別図柄の大当り図柄として、複数種類の大当り図柄を備えている。複数種類の大当り図柄は、第1大当り図柄と、第2大当り図柄と、に分類されている。複数種類の大当り図柄には、それぞれ大当りの種類が定められている。大当り図柄には、大当り遊技の終了後の遊技状態が定められていてもよい。大当り遊技では、最初に、予め定めたオープニング期間にわたって、大当り遊技の開始を報知するオープニング演出が行われる。大当り遊技では、オープニング演出の終了後に、大入賞口29が開放されるラウンド遊技が行われる。ラウンド遊技は、予め定めた上限回数を上限として行われる。1回のラウンド遊技において、大入賞口29は、予め定めた上限個数の遊技球が入球する第1ラウンド終了条件、又は予め定めた上限時間が経過する第2ラウンド終了条件が成立する迄の間、開放される。ラウンド遊技では、ラウンド演出が行われる。そして、大当り遊技では、最終回のラウンド遊技が終了すると、予め定めたエンディング期間にわたって、大当り遊技の終了を報知するエンディング演出が行われる。大当り遊技は、エンディング演出の終了に伴って終了される。
Next, the jackpot in the pachinko gaming machine 10 will be described.
The pachinko game machine 10 has a plurality of types of jackpot patterns as special jackpot patterns. A plurality of kinds of jackpot patterns are classified into first jackpot patterns and second jackpot patterns. The types of jackpots are determined for each of the plurality of types of jackpot symbols. The jackpot symbol may define a game state after the jackpot game ends. In the big-hit game, first, an opening performance for notifying the start of the big-hit game is performed over a predetermined opening period. In the jackpot game, a round game is performed in which the jackpot 29 is opened after the opening effect is finished. A round game is performed with a predetermined upper limit number of times as the upper limit. In one round game, the big winning opening 29 is the first round end condition in which a predetermined upper limit number of game balls enter, or the second round end condition in which a predetermined upper limit time elapses. open for a while. In the round game, a round production is performed. In the jackpot game, when the final round game is finished, an ending effect for notifying the end of the jackpot game is performed over a predetermined ending period. The jackpot game ends when the ending effect ends.

第1大当り図柄に分類される大当り図柄には、大当りの種類として「第1大当り」が定められている。第1大当り図柄に分類される大当り図柄には、ラウンド遊技の上限回数として「10回」が定められている。第1大当り図柄に分類される大当り図柄には、大当り遊技の終了後の遊技状態として、確変状態とすることが定められている。第1大当り図柄に分類される大当り図柄には、大当り遊技の終了後の遊技状態として、高ベース状態とすることが定められている。第2大当り図柄に分類される大当り図柄には、大当りの種類として「第2大当り」が定められている。第2大当り図柄に分類される大当り図柄には、ラウンド遊技の上限回数として「8回」が定められている。第2大当り図柄に分類される大当り図柄には、大当り遊技の終了後の遊技状態として、非確変状態とすることが定められている。また、第2大当り図柄に分類される大当り図柄には、大当り遊技の終了後の遊技状態として、100回の特別ゲームが終了する迄の間、又は、100回の特別ゲームが終了する前に大当り遊技が付与される迄の間、高ベース状態とすることが定められている。パチンコ遊技機10では、例えば、第1特別ゲームが大当りとなったときと、第2特別ゲームが大当りとなったときと、を比較した場合、決定される大当りの種類及び各種大当りの決定率を異ならせてもよい。 For the jackpot symbols classified as the first jackpot symbols, "first jackpot" is defined as the type of jackpot. For the jackpot symbols classified as the first jackpot symbols, "10 times" is set as the upper limit number of round games. The big-hit symbols classified as the first big-hit symbols are determined to be in a variable probability state as a game state after the end of the big-hit game. The jackpot symbols classified as the first jackpot symbols are set to be in a high base state as the game state after the jackpot game is finished. "Second jackpot" is defined as the type of jackpot for the jackpot patterns classified as the second jackpot patterns. For the jackpot symbols classified as the second jackpot symbols, "8 times" is set as the upper limit number of round games. The big-hit symbols classified as the second big-hit symbols are determined to be in a non-probability-variable state as the game state after the big-hit game is finished. In addition, for the jackpot patterns classified as the second jackpot patterns, the game state after the jackpot game ends is until the 100th special game is finished, or before the 100th special game is finished. A high base state is set until a game is awarded. In the pachinko gaming machine 10, for example, when comparing when the first special game results in a big win and when the second special game results in a big win, the types of jackpots to be decided and the decision rates of various jackpots are determined. can be different.

次に、パチンコ遊技機10の電気的構成について説明する。
図5に示すように、パチンコ遊技機10は、主制御部としての主基板40を備えている。主基板40は、各種の処理を行い、該処理の結果に応じて制御信号(制御コマンド)などの制御情報を出力する。パチンコ遊技機10は、副制御部としての副基板41を備えている。副基板41は、主基板40が出力する制御情報に基づき所定の処理を行う。例えば、副基板41は、枠ランプ17及び可動体50に設けられた装飾ランプ50aによる発光演出、スピーカ18による音演出及び演出表示装置25による表示演出を実行させるための処理を行う。このように、本実施形態において、副制御部は、主制御部からの制御情報に基づく処理を実行可能である。パチンコ遊技機10において主基板40及び副基板41は、遊技盤20の裏側に配設されている。遊技盤ユニットには、主基板40及び副基板41が含まれる。遊技盤ユニットは、中枠11baに固定される。したがって、パチンコ遊技機10において主基板40及び副基板41は、機内部に配設されているともいえる。主基板40は、副基板41と接続されている。
Next, the electrical configuration of the pachinko gaming machine 10 will be described.
As shown in FIG. 5, the pachinko gaming machine 10 has a main board 40 as a main control section. The main board 40 performs various processes and outputs control information such as control signals (control commands) according to the results of the processes. The pachinko game machine 10 has a sub-board 41 as a sub-control section. The sub-board 41 performs predetermined processing based on the control information output by the main board 40 . For example, the sub-board 41 performs processing for causing the frame lamp 17 and the decoration lamp 50a provided on the movable body 50 to perform the light emission effect, the sound effect by the speaker 18, and the display effect by the effect display device 25. Thus, in this embodiment, the sub-controller can execute processing based on control information from the main controller. In the pachinko game machine 10, the main board 40 and the sub board 41 are arranged on the back side of the game board 20. - 特許庁The game board unit includes a main board 40 and a sub board 41 . The game board unit is fixed to the middle frame 11ba. Therefore, it can be said that the main board 40 and the sub-board 41 in the pachinko game machine 10 are arranged inside the machine. The main board 40 is connected to the sub board 41 .

まず、主基板40について説明する。
主基板40は、主制御CPU40aと、主制御ROM40bと、主制御RAM40cと、を備えている。主制御CPU40aは、主制御CPU40aの制御プログラム(主制御プログラム)を実行することにより、各種の処理を行う。主制御ROM40bは、主制御プログラムや、所定の抽選に用いられる抽選テーブルを記憶している。主制御ROM40bは、大当り抽選に用いられる大当り判定値を記憶している。大当り判定値には、高確値と、共通値と、がある。本実施形態において、非確変状態であるときの大当り抽選では共通値と高確値のうち共通値のみが用いられる一方、確変状態であるときの大当り抽選では共通値と高確値の両方が用いられる。また、主制御ROM40bは、演出抽選に用いられる演出判定値を記憶している。演出抽選は、大当り抽選に非当選した場合にリーチ演出を実行するかを決める抽選であり、リーチ抽選に相当する。
First, the main substrate 40 will be explained.
The main substrate 40 includes a main control CPU 40a, a main control ROM 40b, and a main control RAM 40c. The main control CPU 40a performs various processes by executing a control program (main control program) of the main control CPU 40a. The main control ROM 40b stores a main control program and a lottery table used for a predetermined lottery. The main control ROM 40b stores a big-hit determination value used for the big-hit lottery. The jackpot determination value includes a high probability value and a common value. In this embodiment, only the common value of the common value and the high probability value is used in the jackpot lottery in the non-variable probability state, while both the common value and the high probability value are used in the jackpot lottery in the variable probability state. Further, the main control ROM 40b stores an effect determination value used for the effect lottery. The performance lottery is a lottery for determining whether to execute the ready-to-win performance when the jackpot lottery is not won, and corresponds to the ready-to-win lottery.

また、主制御ROM40bは、複数種類の変動パターンを記憶している。複数種類の変動パターンは、特別ゲームが開始されてから特別ゲームが終了されるまでの変動時間が対応付けられている。即ち、変動パターンには、特別ゲームの変動時間が対応付けられている。このため、変動パターンは、特別ゲームの変動時間を特定可能な情報といえる。パチンコ遊技機10では、変動パターンが決定されることにより、特別ゲームの変動時間が決定されることとなる。また、変動パターンは、特別ゲームが開始されてから特別ゲームが終了されるまでの間に行われる演出ゲームの演出内容のうち一部又は全てを特定可能な情報であってもよい。変動パターンには、例えば、大当り変動パターンと、はずれ変動パターンと、がある。大当り変動パターンには、演出ゲームの演出内容として、リーチ演出を経て最終的に演出図柄による大当り図柄を確定停止表示させる演出内容が対応付けられている。はずれ変動パターンには、はずれリーチなし変動パターンと、はずれリーチあり変動パターンと、がある。はずれリーチなし変動パターンには、演出ゲームの演出内容として、リーチ演出を経ないで最終的にはずれの図柄組み合わせを確定停止表示させる演出内容が対応付けられている。はずれリーチあり変動パターンには、演出ゲームの演出内容として、リーチ演出を経て最終的にはずれの図柄組み合わせを確定停止表示させる演出内容が対応付けられている。また、大当り変動パターンには、ノーマルリーチ演出とスーパーリーチ演出のうちノーマルリーチ演出のみの実行が対応付けられた大当り変動パターンと、スーパーリーチ演出の実行が対応付けられた大当り変動パターンと、がある。また、はずれリーチあり変動パターンには、ノーマルリーチ演出とスーパーリーチ演出のうちノーマルリーチ演出のみの実行が対応付けられたはずれリーチあり変動パターンと、スーパーリーチ演出の実行が対応付けられたはずれリーチあり変動パターンと、がある。 Also, the main control ROM 40b stores a plurality of types of variation patterns. A plurality of types of variation patterns are associated with variation times from the start of the special game to the end of the special game. That is, the variation pattern is associated with the variation time of the special game. Therefore, the variation pattern can be said to be information capable of specifying the variation time of the special game. In the pachinko gaming machine 10, the variation time of the special game is determined by determining the variation pattern. Also, the variation pattern may be information that can specify part or all of the effect contents of the effect game performed from the start of the special game until the end of the special game. Variation patterns include, for example, a big hit variation pattern and a losing variation pattern. The big hit variation pattern is associated with the production contents of the production game such that after the ready-to-win production, the final jackpot pattern is determined and stopped to be displayed. Loss fluctuation patterns include a fluctuation pattern without loss reach and a fluctuation pattern with loss reach. The non-lose reach variation pattern is associated with, as the effect content of the effect game, the effect content of finalizing and stopping display of the losing symbol combination without going through the ready-to-win effect. The fluctuation pattern with the losing reach is associated with the effect content of finalizing and stopping display of the losing symbol combination through the ready-to-win effect as the effect content of the effect game. The big win variation pattern includes a big win variation pattern associated with the execution of only the normal reach performance among the normal reach performance and the super reach performance, and a big win variation pattern associated with the execution of the super reach performance. In addition, the variation pattern with missing reach is a variation pattern with missing reach that is associated with execution of only normal reach production out of normal reach production and super reach production, and a variation pattern with missing reach that is associated with execution of super reach production And there is.

主制御RAM40cは、パチンコ遊技機10の動作中に適宜書き換えられる様々な情報を記憶可能に構成されている。主制御RAM40cが記憶する情報には、例えば、フラグ、カウンタ及びタイマなどがある。主基板40は、乱数を生成可能に構成されている。例えば、乱数は、ハードウェア乱数であってもよいし、ソフトウェア乱数であってもよい。 The main control RAM 40c is configured to be able to store various information that can be rewritten as appropriate while the pachinko gaming machine 10 is operating. Information stored in the main control RAM 40c includes, for example, flags, counters and timers. The main board 40 is configured to be able to generate random numbers. For example, the random numbers may be hardware random numbers or software random numbers.

主基板40には、第1始動センサSE1、第2始動センサSE2、カウントセンサSE3及び作動センサSE4が接続されている。また、主基板40には、扉開放センサKSが接続されている。主制御CPU40aは、図示しないポートを介して、各種のセンサSE1~SE4,KSが出力する検知信号を入力可能に構成されている。また、主基板40には、情報表示パネル22が接続されている。主制御CPU40aは、図示しない駆動回路を介して、情報表示パネル22の表示内容を制御可能となっている。また、主基板40には、第1アクチュエータA1及び第2アクチュエータA2が接続されている。主制御CPU40aは、図示しない駆動回路を介して、第1アクチュエータA1の動作、第2アクチュエータA2の動作を制御可能となっている。 A first start sensor SE1, a second start sensor SE2, a count sensor SE3, and an operation sensor SE4 are connected to the main substrate 40. As shown in FIG. A door opening sensor KS is connected to the main board 40 . The main control CPU 40a is configured to be able to input detection signals output by various sensors SE1 to SE4 and KS via ports (not shown). An information display panel 22 is also connected to the main board 40 . The main control CPU 40a can control the display contents of the information display panel 22 via a drive circuit (not shown). A first actuator A<b>1 and a second actuator A<b>2 are connected to the main board 40 . The main control CPU 40a can control the operation of the first actuator A1 and the operation of the second actuator A2 via a drive circuit (not shown).

次に、副基板41について説明する。
副基板41は、副制御CPU41aと、副制御ROM41bと、副制御RAM41cと、を備えている。例えば、副制御CPU41aは、副制御CPU41aの制御プログラム(副制御プログラム)を実行することにより、各種の処理(例えば、演出に関する処理)を行う。本実施形態では、副制御CPU41aが演出に関する処理を実行することによって、演出の実行(演出実行手段)を制御する演出制御手段の一例が構成されている。副制御ROM41bは、副制御プログラムや、抽選に用いられる抽選テーブルや判定値などを記憶している。副制御ROM41bは、演出表示装置25における表示演出の態様(内容)を特定可能な表示演出データを記憶している。また、副制御ROM41bは、枠ランプ17及び装飾ランプ50aにおける発光演出の態様(内容)を特定可能な発光演出データを記憶している。副制御ROM41bは、スピーカ18における音演出の態様(内容)を特定可能な音演出データを記憶している。
Next, the sub-board 41 will be described.
The sub-board 41 includes a sub-control CPU 41a, a sub-control ROM 41b, and a sub-control RAM 41c. For example, the sub-control CPU 41a performs various types of processing (for example, processing related to effects) by executing a control program (sub-control program) of the sub-control CPU 41a. In the present embodiment, an example of effect control means for controlling the execution of effects (effect execution means) is configured by the sub-control CPU 41a executing processes related to effects. The sub-control ROM 41b stores a sub-control program, a lottery table used for lottery, determination values, and the like. The sub-control ROM 41b stores display effect data capable of specifying the mode (content) of the display effect in the effect display device 25. FIG. Further, the sub-control ROM 41b stores light emission effect data capable of specifying the mode (content) of the light emission effect in the frame lamp 17 and the decoration lamp 50a. The sub-control ROM 41b stores sound effect data that can specify the mode (content) of the sound effect in the speaker 18. FIG.

副基板41には、枠ランプ17、スピーカ18、及び演出表示装置25が接続されている。副制御CPU41aは、図示しない駆動回路を介して、枠ランプ17、スピーカ18、及び演出表示装置25を制御可能となっている。副基板41には、可動体50が接続されている。副制御CPU41aは、図示しない駆動回路を介して、可動体50に設けられた装飾ランプ50aを制御可能となっている。 A frame lamp 17 , a speaker 18 , and an effect display device 25 are connected to the sub-board 41 . The sub-control CPU 41a can control the frame lamp 17, the speaker 18, and the effect display device 25 via a drive circuit (not shown). A movable body 50 is connected to the sub-board 41 . The sub-control CPU 41a can control the decorative lamp 50a provided on the movable body 50 via a drive circuit (not shown).

副基板41には、フォトセンサPSが接続されている。副制御CPU41aは、図示しないポートを介して、可動体50の位置が原位置であるときにフォトセンサPSが出力する検知信号(オン信号)を入力可能に構成されている。副基板41には、操作部19が接続されている。副制御CPU41aは、操作部19が操作されたときに出力する操作信号(オン信号)を入力可能に構成されている。 A photosensor PS is connected to the sub-board 41 . The sub-control CPU 41a is configured to be capable of inputting a detection signal (ON signal) output by the photosensor PS through a port (not shown) when the position of the movable body 50 is at the original position. The operation unit 19 is connected to the sub-board 41 . The sub-control CPU 41a is configured to be able to input an operation signal (on signal) output when the operation unit 19 is operated.

副制御RAM41cは、パチンコ遊技機10の動作中に適宜書き換えられる様々な情報を記憶可能に構成されている。副制御RAM41cが記憶する情報には、例えば、フラグ、カウンタ及びタイマなどがある。副基板41は、乱数を生成可能に構成されている。例えば、乱数は、ハードウェア乱数であってもよいし、ソフトウェア乱数であってもよい。 The sub-control RAM 41c is configured to be able to store various information that can be rewritten as appropriate while the pachinko gaming machine 10 is operating. Information stored in the sub-control RAM 41c includes, for example, flags, counters and timers. The sub-board 41 is configured to be able to generate random numbers. For example, the random numbers may be hardware random numbers or software random numbers.

以下、主制御CPU40aが制御プログラムに基づき実行する各種処理について説明する。
最初に、主制御CPU40aが行う特別図柄入力処理について説明する。
Various processes executed by the main control CPU 40a based on the control program will be described below.
First, the special symbol input processing performed by the main control CPU 40a will be described.

特別図柄入力処理において主制御CPU40aは、第1特別図柄入力処理を行う。また、主制御CPU40aは、第1特別図柄入力処理を終えると、第2特別図柄入力処理を行う。そして、特別図柄入力処理において主制御CPU40aは、第2特別図柄入力処理を終えると、特別図柄入力処理を終了する。 In the special symbol input process, the main control CPU 40a performs the first special symbol input process. Also, the main control CPU 40a performs a second special symbol input process after finishing the first special symbol input process. Then, in the special symbol input process, the main control CPU 40a ends the special symbol input process after completing the second special symbol input process.

第1特別図柄入力処理において主制御CPU40aは、第1始動センサSE1からの検知信号を入力したか否かに基づいて、第1始動口26に遊技球が入球したかを判定する(以下、第1入力判定と示す)。第1入力判定の判定結果が否定の場合、主制御CPU40aは、第1特別図柄入力処理を終了する。一方、第1入力判定の判定結果が肯定の場合、主制御CPU40aは、主制御RAM40cに記憶されている第1特別保留数が上限数未満であるかを判定する(以下、第1保留判定と示す)。第1保留判定の判定結果が否定の場合、主制御CPU40aは、第1特別図柄入力処理を終了する。また、第1保留判定の判定結果が肯定の場合、主制御CPU40aは、第1特別保留数に1加算して更新する。また、主制御CPU40aは、更新後の第1特別保留数を表示するように情報表示パネル22を制御する。主制御CPU40aは、更新後の第1特別保留数を特定可能な制御情報(以下、第1保留数コマンドと示す)を出力バッファに格納する。 In the first special symbol input process, the main control CPU 40a determines whether the game ball has entered the first starting port 26 based on whether or not the detection signal from the first starting sensor SE1 has been input (hereinafter referred to as (referred to as the first input judgment). If the determination result of the first input determination is negative, the main control CPU 40a ends the first special symbol input process. On the other hand, if the determination result of the first input determination is affirmative, the main control CPU 40a determines whether the first special pending number stored in the main control RAM 40c is less than the upper limit number (hereinafter referred to as the first pending determination show). If the determination result of the first suspension determination is negative, the main control CPU 40a ends the first special symbol input process. Also, if the determination result of the first suspension determination is affirmative, the main control CPU 40a adds 1 to the first special suspension number and updates it. In addition, the main control CPU 40a controls the information display panel 22 to display the updated first special reservation number. The main control CPU 40a stores the control information (hereinafter referred to as the first reservation number command) that can specify the updated first special reservation number in the output buffer.

第1保留判定の判定結果が肯定の場合、主制御CPU40aは、主基板40内で生成している乱数を取得し、取得した乱数に基づく乱数情報を主制御RAM40cに記憶させる。このとき、主制御CPU40aは、第1特別ゲーム用の乱数情報であること、及び乱数情報の記憶順序が特定可能となるように記憶させる。本実施形態では、第1特別ゲーム用の乱数情報を主制御RAM40cに記憶させておくことで、第1特別ゲームの実行条件が成立するまで、その実行を保留する。即ち、パチンコ遊技機10は、第1特別ゲームの実行を保留可能に構成されている。乱数情報は、取得した乱数そのものであってもよく、乱数を所定の手法により加工した情報であってもよい。なお、例えば、乱数は、大当り抽選に用いる乱数(以下、大当り判定乱数と示す)、特別図柄の決定に用いる乱数(以下、特別図柄乱数と示す)、変動パターンの決定に用いる乱数(以下、変動パターン乱数と示す)、演出抽選に用いる乱数(以下、演出判定乱数と示す)などである。その後、第1特別図柄入力処理において主制御CPU40aは、第1特別図柄入力処理を終了する。 When the determination result of the first suspension determination is affirmative, the main control CPU 40a acquires random numbers generated within the main substrate 40, and stores random number information based on the acquired random numbers in the main control RAM 40c. At this time, the main control CPU 40a stores the random number information so that it is for the first special game and the storage order of the random number information can be specified. In this embodiment, by storing the random number information for the first special game in the main control RAM 40c, the execution of the first special game is suspended until the conditions for executing the first special game are satisfied. That is, the pachinko gaming machine 10 is configured to be able to suspend execution of the first special game. The random number information may be the acquired random number itself, or may be information obtained by processing the random number by a predetermined method. In addition, for example, the random number is a random number used for the jackpot lottery (hereinafter referred to as a jackpot determination random number), a random number used to determine the special symbol (hereinafter referred to as a special symbol random number), a random number used to determine the variation pattern (hereinafter referred to as a variation pattern random numbers), random numbers used in the effect lottery (hereinafter referred to as effect determination random numbers), and the like. After that, in the first special symbol input process, the main control CPU 40a ends the first special symbol input process.

次に、第2特別図柄入力処理について説明する。
第2特別図柄入力処理において主制御CPU40aは、第2始動センサSE2からの検知信号を入力したか否かに基づいて、第2始動口27に遊技球が入球したかを判定する(以下、第2入力判定と示す)。第2入力判定の判定結果が否定の場合、主制御CPU40aは、第2特別図柄入力処理を終了する。一方、第2入力判定の判定結果が肯定の場合、主制御CPU40aは、主制御RAM40cに記憶されている第2特別保留数が上限数未満であるかを判定する(以下、第2保留判定と示す)。第2保留判定の判定結果が否定の場合、主制御CPU40aは、第2特別図柄入力処理を終了する。また、第2保留判定の判定結果が肯定の場合、主制御CPU40aは、第2特別保留数に1加算して更新する。また、主制御CPU40aは、更新後の第2特別保留数を表示するように情報表示パネル22を制御する。主制御CPU40aは、更新後の第2特別保留数を特定可能な制御情報(以下、第2保留数コマンドと示す)を出力バッファに格納する。
Next, the second special symbol input process will be explained.
In the second special symbol input process, the main control CPU 40a determines whether the game ball has entered the second starting port 27 based on whether or not the detection signal from the second starting sensor SE2 has been input (hereinafter referred to as (referred to as second input determination). If the determination result of the second input determination is negative, the main control CPU 40a ends the second special symbol input process. On the other hand, if the determination result of the second input determination is affirmative, the main control CPU 40a determines whether the second special pending number stored in the main control RAM 40c is less than the upper limit number (hereinafter referred to as the second pending determination show). If the determination result of the second suspension determination is negative, the main control CPU 40a ends the second special symbol input process. Also, if the determination result of the second suspension determination is affirmative, the main control CPU 40a adds 1 to the second special suspension number and updates it. In addition, the main control CPU 40a controls the information display panel 22 to display the updated second special reservation number. The main control CPU 40a stores control information (hereinafter referred to as a second reservation number command) that can specify the updated second special reservation number in the output buffer.

次に、主制御CPU40aが行う特別図柄開始処理について説明する。
主制御CPU40aは、特別ゲームの実行条件が成立しているかを判定する(以下、実行判定と示す)。実行判定において主制御CPU40aは、大当り遊技中ではなく、且つ特別ゲーム中ではなく、変動間インターバル中でもない場合に肯定判定する。一方、実行判定において主制御CPU40aは、大当り遊技中、特別ゲーム中及び変動間インターバル中のうち何れかである場合に否定判定する。実行判定の判定結果が否定の場合(特別ゲームの実行条件が成立していない場合)、主制御CPU40aは、待機状態であることを特定可能な待機コマンドを出力バッファに格納し、特別図柄開始処理を終了する。
Next, the special symbol start processing performed by the main control CPU 40a will be described.
The main control CPU 40a determines whether the conditions for executing the special game are satisfied (hereinafter referred to as execution determination). In the execution determination, the main control CPU 40a makes an affirmative determination when the big hit game is not in progress, the special game is not in progress, and the fluctuation interval is not in progress. On the other hand, in the execution determination, the main control CPU 40a makes a negative determination if any one of the big hit game, the special game, and the interval between fluctuations. When the determination result of the execution determination is negative (when the special game execution condition is not satisfied), the main control CPU 40a stores a standby command that can identify the standby state in the output buffer, and performs special symbol start processing. exit.

一方、実行判定の判定結果が肯定の場合(特別ゲームの実行条件が成立している場合)、主制御CPU40aは、主制御RAM40cに記憶されている第2特別保留数が1以上であるかを判定する。そして、第2特別保留数が1以上である場合、主制御CPU40aは、第2特別ゲームの実行に係る第2特別図柄開始処理を行った後、特別図柄開始処理を終了する。一方、第2特別保留数が1以上でない場合、主制御CPU40aは、主制御RAM40cに記憶されている第1特別保留数が1以上であるかを判定する。第1特別保留数が1以上でない場合、主制御CPU40aは、特別図柄開始処理を終了する。一方、第1特別保留数が1以上である場合、主制御CPU40aは、第1特別ゲームの実行に係る第1特別図柄開始処理を行った後、特別図柄開始処理を終了する。 On the other hand, when the determination result of the execution determination is affirmative (when the special game execution condition is satisfied), the main control CPU 40a determines whether the second special reservation number stored in the main control RAM 40c is 1 or more. judge. Then, when the second special reservation number is 1 or more, the main control CPU 40a ends the special symbol start processing after performing the second special symbol start processing related to the execution of the second special game. On the other hand, when the second special reservation number is not 1 or more, the main control CPU 40a determines whether the first special reservation number stored in the main control RAM 40c is 1 or more. When the first special reservation number is not 1 or more, the main control CPU 40a ends the special symbol start process. On the other hand, when the first special reservation number is 1 or more, the main control CPU 40a ends the special symbol start processing after performing the first special symbol start processing related to the execution of the first special game.

第1特別図柄開始処理において主制御CPU40aは、主制御RAM40cに記憶されている第1特別保留数を1減算して更新する。主制御CPU40aは、更新後の第1特別保留数が表示されるように、情報表示パネル22を制御する。また、主制御CPU40aは、更新後の第1特別保留数を特定可能な第1保留数コマンドを出力バッファに格納する。続いて、主制御CPU40aは、第1特別ゲーム用の乱数情報のうち、最先に記憶された乱数情報を主制御RAM40cから読み出す。なお、主制御CPU40aは、最先の乱数情報を読み出すと、最先に記憶された乱数情報を主制御RAM40cから消去する。そして、主制御CPU40aは、読み出した乱数情報及び主制御ROM40bに記憶されている大当り判定値を基に、大当り抽選を行う。なお、大当り抽選に用いられる大当り判定値は、確変状態であるときと非確変状態であるときで少なくとも一部が異なる。大当り抽選を終えた後、主制御CPU40aは、第1特別ゲームで確定停止表示させる特別図柄と、第1特別ゲームの変動パターンと、を決定する。具体的に、大当り抽選に当選した場合、主制御CPU40aは、特別図柄乱数の値に基づいて大当り図柄を決定し、変動パターン決定乱数の値に基づいて大当り変動パターンを決定する。一方、大当り抽選に非当選した場合、主制御CPU40aは、演出判定乱数の値に基づき、演出抽選を行う。演出抽選に当選した場合、主制御CPU40aは、はずれ図柄を決定し、変動パターン決定乱数の値に基づいてはずれリーチあり変動パターンを決定する。一方、演出抽選に非当選した場合、主制御CPU40aは、はずれ図柄を決定し、変動パターン決定乱数の値に基づいてはずれリーチなし変動パターンを決定する。特別図柄や変動パターンを決定した後、主制御CPU40aは、決定した特別図柄を特定可能な制御情報(以下、図柄コマンドと示す)及び変動パターンを特定可能な制御情報(以下、変動パターン指定コマンドと示す)を出力バッファに格納し、第1特別図柄開始処理を終了する。第1特別図柄開始処理において主制御CPU40aは、第1特別ゲームに対応する変動パターン指定コマンドを出力バッファに格納する。 In the first special symbol start process, the main control CPU 40a subtracts 1 from the first special reservation number stored in the main control RAM 40c and updates it. The main control CPU 40a controls the information display panel 22 so that the updated first special reservation number is displayed. In addition, the main control CPU 40a stores in the output buffer a first reservation number command that can specify the updated first special reservation number. Subsequently, the main control CPU 40a reads the random number information stored first among the random number information for the first special game from the main control RAM 40c. When reading the first random number information, the main control CPU 40a erases the first stored random number information from the main control RAM 40c. Then, the main control CPU 40a performs a jackpot lottery based on the read random number information and the jackpot determination value stored in the main control ROM 40b. At least a part of the big hit determination value used for the big hit lottery is different between when it is in the variable probability state and when it is in the non-variable probability state. After finishing the jackpot lottery, the main control CPU 40a determines the special symbols to be fixed and stopped and displayed in the first special game and the variation pattern of the first special game. Specifically, when the big hit lottery is won, the main control CPU 40a determines the big hit pattern based on the value of the special symbol random number, and determines the big hit variation pattern based on the value of the variation pattern determination random number. On the other hand, when the big hit lottery is not won, the main control CPU 40a performs the effect lottery based on the value of the effect determination random number. When the effect lottery is won, the main control CPU 40a determines the winning pattern, and determines the variation pattern with losing reach based on the value of the variation pattern determination random number. On the other hand, when the effect lottery is not won, the main control CPU 40a determines the lost pattern and determines the variation pattern without loss reach based on the value of the variation pattern determination random number. After determining the special pattern and the variation pattern, the main control CPU 40a generates control information that can specify the determined special symbol (hereinafter referred to as a symbol command) and control information that can specify the variation pattern (hereinafter referred to as a variation pattern designation command shown) is stored in the output buffer, and the first special symbol start process is terminated. In the first special symbol start process, the main control CPU 40a stores the variation pattern designation command corresponding to the first special game in the output buffer.

第2特別図柄開始処理において主制御CPU40aは、第2特別ゲームの実行に係る処理を行う。第2特別図柄開始処理は、第1特別図柄開始処理について、「第1特別ゲーム」を「第2特別ゲーム」に、「第1特別保留数」を「第2特別保留数」に、それぞれ読み替えた処理であるため、その詳細な説明を省略する。 In the second special symbol start process, the main control CPU 40a performs a process related to execution of the second special game. In the second special symbol start process, the first special symbol start process is replaced by "second special game" for "first special game" and "second special reservation number" for "second special reservation number". Since this process is a simple process, a detailed description thereof will be omitted.

そして、特別図柄開始処理を終了すると、主制御CPU40aは、特別図柄開始処理とは別の処理を行い、特別ゲームを実行させる。具体的に、主制御CPU40aは、特別ゲームが開始されるように、情報表示パネル22を制御する。主制御CPU40aは、特別図柄開始処理において決定した変動パターンに対応付けられた変動時間を計時する。そして、主制御CPU40aは、変動パターンに対応付けられた変動時間が経過すると、特別図柄開始処理において決定した特別図柄が確定停止表示されるように、情報表示パネル22を制御する。また、主制御CPU40aは、特別図柄開始処理において決定した変動パターンに対応付けられた変動時間が経過すると、演出図柄による図柄組み合わせを確定停止表示させるための終了コマンドを出力バッファに格納する。また、主制御CPU40aは、特別図柄を確定停止表示させた後、つまり、特別ゲームの終了後、変動間インターバル(例えば、2秒)を設定する。変動間インターバルにおいて、特別ゲームの終了に伴って確定停止表示された特別図柄は確定停止表示され続ける。 Then, when the special symbol start process is completed, the main control CPU 40a performs a process different from the special symbol start process to execute the special game. Specifically, the main control CPU 40a controls the information display panel 22 so that the special game is started. The main control CPU 40a counts the variation time associated with the variation pattern determined in the special symbol start process. Then, the main control CPU 40a controls the information display panel 22 so that the special symbol determined in the special symbol start process is fixed and displayed when the variation time associated with the variation pattern has elapsed. In addition, when the variation time associated with the variation pattern determined in the special symbol start process elapses, the main control CPU 40a stores an end command for finalizing and stopping display of the symbol combination based on the performance symbols in the output buffer. In addition, the main control CPU 40a sets an inter-variation interval (for example, 2 seconds) after the special symbol is fixed and stopped, that is, after the special game is finished. In the inter-variation interval, the special symbol that has been determined and stopped following the end of the special game continues to be determined and stopped.

次に、主制御CPU40aが行う大当り処理について説明する。
主制御CPU40aは、特別図柄開始処理で決定した大当り図柄に基づいて、大当り遊技の種類を特定する。そして、主制御CPU40aは、大当りの特別ゲームの終了後、特定した大当り遊技を付与する制御を開始する。具体的に、主制御CPU40aは、大当りの特別ゲームの終了後であって、変動間インターバルが経過した後、大当り遊技を付与する制御を開始する。主制御CPU40aは、大当り処理を実行することにより、大当り遊技を付与する。このように、パチンコ遊技機10では、大当りに当選した後に大当り遊技が付与される。
Next, the big hit process performed by the main control CPU 40a will be described.
The main control CPU 40a identifies the type of jackpot game based on the jackpot symbol determined in the special symbol start process. Then, the main control CPU 40a starts control to give the specified big win game after the big win special game ends. Specifically, the main control CPU 40a starts the control of giving a big win game after the end of the big win special game and after the inter-variation interval has passed. The main control CPU 40a gives a jackpot game by executing the jackpot process. Thus, in the pachinko game machine 10, a jackpot game is provided after winning a jackpot.

主制御CPU40aは、大当りの特別ゲームが終了すると、オープニングコマンドを出力バッファに格納する。また、主制御CPU40aは、オープニングコマンドを出力バッファに格納すると、オープニング時間を計時する。また、主制御CPU40aは、オープニング時間が経過すると、ラウンド遊技を実行させるための処理を行う。即ち、主制御CPU40aは、大当り遊技に設定された開放態様(開放パターン)にしたがって、大入賞口29を開放するように第2アクチュエータA2を制御し、ラウンド遊技を開始させる。主制御CPU40aは、ラウンド遊技を開始させた後、第1ラウンド終了条件又は第2ラウンド終了条件が成立すると、大入賞口29が閉鎖されるように第2アクチュエータA2を制御し、ラウンド遊技を終了させる。主制御CPU40aは、ラウンド遊技を実行させるための処理を、大当り遊技に定められた上限回数のラウンド遊技が終了するまで繰り返し行う。また、主制御CPU40aは、ラウンド遊技を開始する毎に、ラウンドコマンドを出力バッファに格納する。また、主制御CPU40aは、最終回のラウンド遊技が終了すると、エンディングコマンドを出力バッファに格納する。主制御CPU40aは、エンディングコマンドを出力バッファに格納すると、エンディング時間を計時する。そして、主制御CPU40aは、エンディング時間が経過すると、大当り遊技を終了する。 The main control CPU 40a stores the opening command in the output buffer when the big win special game ends. Also, when the opening command is stored in the output buffer, the main control CPU 40a counts the opening time. Further, when the opening time has passed, the main control CPU 40a performs processing for executing a round game. That is, the main control CPU 40a controls the second actuator A2 to open the big winning opening 29 according to the opening mode (opening pattern) set for the big win game, and starts the round game. After starting the round game, the main control CPU 40a controls the second actuator A2 so as to close the big winning opening 29 when the first round end condition or the second round end condition is satisfied, and ends the round game. Let The main control CPU 40a repeats the process for executing the round game until the upper limit number of round games set for the big hit game is completed. Also, the main control CPU 40a stores a round command in the output buffer each time a round game is started. Also, the main control CPU 40a stores the ending command in the output buffer when the final round game ends. When the main control CPU 40a stores the ending command in the output buffer, it counts the ending time. Then, when the ending time elapses, the main control CPU 40a ends the big hit game.

次に、主制御CPU40aが行う遊技状態処理について説明する。
主制御CPU40aは、特別図柄開始処理で決定した大当り図柄(即ち、大当りの種類)に基づいて、大当り遊技終了後の遊技状態を特定する。主制御CPU40aは、非確変状態に制御することを特定した場合、大当り遊技の終了に伴い、非確変状態に制御することを特定可能な値を、主制御RAM40cに記憶されている確率状態フラグに設定する。また、主制御CPU40aは、非確変状態であることを特定可能な制御情報(以下、低確率状態コマンドと示す)を出力バッファに格納する。また、主制御CPU40aは、確変状態に制御することを特定した場合、大当り遊技の終了に伴い、確変状態に制御することを特定可能な値を確率状態フラグに設定する。また、主制御CPU40aは、確変状態であることを特定可能な制御情報(以下、高確率状態コマンドと示す)を出力バッファに格納する。
Next, the game state processing performed by the main control CPU 40a will be described.
The main control CPU 40a specifies the game state after the end of the jackpot game based on the jackpot pattern (that is, the type of jackpot) determined in the special pattern start process. When the main control CPU 40a specifies to control to the non-variable state, the probability state flag stored in the main control RAM 40c stores a value that can be specified to control to the non-variable state with the end of the jackpot game. set. In addition, the main control CPU 40a stores control information (hereinafter referred to as a low-probability state command) that can identify the non-variable state in the output buffer. In addition, when the main control CPU 40a specifies to control to the variable probability state, the probability state flag is set to a value that can be specified to control to the variable probability state along with the end of the big hit game. In addition, the main control CPU 40a stores control information that can identify the variable probability state (hereinafter referred to as a high probability state command) in the output buffer.

なお、主制御CPU40aは、大当り遊技が付与された場合、非確変状態に制御することを特定可能な値を確率状態フラグに設定するとともに、低ベース状態に制御することを特定可能な値をベース状態フラグに設定する。更に、主制御CPU40aは、低確率状態コマンドを出力バッファに格納するとともに、低ベース状態コマンドを出力バッファに格納する。 In addition, when the big hit game is given, the main control CPU 40a sets the probability state flag to a value that can be specified to control to the non-variable state, and the value that can be specified to control to the low base state. Set the status flags. Furthermore, the main control CPU 40a stores the low probability state command in the output buffer and stores the low base state command in the output buffer.

次に、主制御CPU40aが行う扉開放処理について説明する。
主制御CPU40aは、扉開放センサKSから検知信号を入力したかに基づき、扉部材が開放されているかを判定する。主制御CPU40aは、扉開放センサKSから検知信号(オン信号)を入力した場合、扉部材が開放されていると判定する。主制御CPU40aは、扉開放センサKSから検知信号を入力しなかった場合、扉部材が開放されていないと判定する。扉部材が開放されていない場合、主制御CPU40aは、扉開放処理を終了する。一方、扉部材が開放されている場合、主制御CPU40aは、扉部材が開放されていることを特定可能な制御情報(以下、扉開放コマンドと示す)を出力バッファに格納し、扉開放処理を終了する。なお、主制御CPU40aは、前回の扉開放処理において扉開放コマンドを出力バッファに格納した場合において、今回の扉開放処理において扉部材が開放されていないと判定した場合、扉が閉鎖されたことを特定可能な制御情報(以下、扉閉鎖コマンドと示す)を出力バッファに格納する。
Next, the door opening process performed by the main control CPU 40a will be described.
The main control CPU 40a determines whether the door member is open based on whether a detection signal is input from the door open sensor KS. The main control CPU 40a determines that the door member is open when a detection signal (ON signal) is input from the door open sensor KS. The main control CPU 40a determines that the door member is not opened when the detection signal is not input from the door open sensor KS. If the door member is not opened, the main control CPU 40a ends the door opening process. On the other hand, when the door member is open, the main control CPU 40a stores control information (hereinafter referred to as a door open command) that can specify that the door member is open in the output buffer, and starts door open processing. finish. When the main control CPU 40a stores the door open command in the output buffer in the previous door opening process and determines that the door member is not opened in the current door opening process, the main control CPU 40a indicates that the door is closed. Identifiable control information (hereinafter referred to as door closing command) is stored in the output buffer.

次に、副制御CPU41aが制御プログラムに基づき実行する各種処理について説明する。
副制御CPU41aは、低確率状態コマンドを入力すると、副制御RAM41cに記憶されている確率状態フラグに、非確変状態であることを特定可能な値を設定する。副制御CPU41aは、高確率状態コマンドを入力すると、副制御RAM41cに記憶されている確率状態フラグに、確変状態であることを特定可能な値を設定する。副制御CPU41aは、副制御RAM41cの確率状態フラグを参照することにより、確変状態であるかを特定できる。また、副制御CPU41aは、低ベース状態コマンドを入力すると、副制御RAM41cに記憶されているベース状態フラグに、低ベース状態であることを特定可能な値を設定する。副制御CPU41aは、高ベース状態コマンドを入力すると、副制御RAM41cに記憶されているベース状態フラグに、高ベース状態であることを特定可能な値を設定する。副制御CPU41aは、副制御RAM41cのベース状態フラグを参照することにより、高ベース状態であるかを特定できる。
Next, various processes executed by the sub-control CPU 41a based on the control program will be described.
When the sub-control CPU 41a receives the low-probability state command, it sets the probability state flag stored in the sub-control RAM 41c to a value that can identify the non-variable probability state. When the high-probability state command is input, the sub-control CPU 41a sets the probability state flag stored in the sub-control RAM 41c to a value that can identify the variable probability state. The sub-control CPU 41a can identify whether the probability state is changed by referring to the probability state flag of the sub-control RAM 41c. In addition, when the sub-control CPU 41a receives the low base state command, it sets the base state flag stored in the sub-control RAM 41c to a value that can identify the low base state. When the high base state command is input, the sub control CPU 41a sets the base state flag stored in the sub control RAM 41c to a value that can identify the high base state. The sub-control CPU 41a can identify whether it is in the high base state by referring to the base state flag of the sub-control RAM 41c.

副制御CPU41aは、大当り遊技中、大当り演出が行われるように、枠ランプ17、スピーカ18、演出表示装置25及び可動体50に設けられた装飾ランプ50aなどの各種の演出装置のうち少なくとも一部を制御する。具体的に、副制御CPU41aは、オープニングコマンドを入力すると、オープニング演出が行われるように、各種の演出装置のうち少なくとも一部を制御する。また、副制御CPU41aは、ラウンドコマンドを入力すると、ラウンド演出が行われるように、各種の演出装置のうち少なくとも一部を制御する。また、副制御CPU41aは、エンディングコマンドを入力すると、エンディング演出が行われるように、各種の演出装置のうち少なくとも一部を制御する。大当り演出の演出内容は、大当りの種類に応じて異ならせてもよい。 The sub-control CPU 41a controls at least a part of various production devices such as the frame lamp 17, the speaker 18, the production display device 25, and the decorative lamp 50a provided on the movable body 50 so that the big win production is performed during the big win game. to control. Specifically, when an opening command is input, the sub-control CPU 41a controls at least a part of various effect devices so that an opening effect is performed. In addition, when the sub-control CPU 41a inputs a round command, it controls at least a part of various production devices so that a round production is performed. In addition, the sub-control CPU 41a controls at least a part of various effect devices so that an ending effect is performed when an ending command is input. The performance contents of the big win performance may be varied according to the type of the big win.

副制御CPU41aは、演出ゲームが行われるように、演出表示装置25を制御する。具体的に、副制御CPU41aは、図柄コマンド及び変動パターン指定コマンドを入力すると、演出ゲームを実行させる制御を行う。副制御CPU41aは、変動パターン指定コマンド及び図柄コマンドに基づいて、演出ゲームにおいて最終的に確定停止表示させる演出図柄による図柄組み合わせを決定する。副制御CPU41aは、入力した図柄コマンドから大当り図柄を特定する場合、演出図柄による大当りの図柄組み合わせを決定する。副制御CPU41aは、入力した図柄コマンドからはずれ図柄を特定する場合、演出図柄によるはずれの図柄組み合わせを決定する。例えば、副制御CPU41aは、入力した変動パターン指定コマンドからリーチあり変動パターンを特定する場合、リーチを含むはずれの図柄組み合わせを決定する。一方、副制御CPU41aは、入力した変動パターン指定コマンドからリーチなし変動パターンを特定する場合、リーチを含まないはずれの図柄組み合わせを決定する。 The sub-control CPU 41a controls the effect display device 25 so that the effect game is performed. Specifically, when the sub-control CPU 41a inputs the symbol command and the variation pattern designation command, it performs control to execute the production game. The sub-control CPU 41a determines a symbol combination of effect symbols to be finally fixed and displayed in the effect game based on the variation pattern designation command and the symbol command. When the sub-control CPU 41a specifies the jackpot pattern from the input pattern command, the sub-control CPU 41a determines the jackpot pattern combination by the effect pattern. When the sub-control CPU 41a specifies a missing symbol from the input symbol command, the sub-control CPU 41a determines a missing symbol combination based on the effect symbol. For example, when the sub-control CPU 41a specifies a variation pattern with reach from the input variation pattern designation command, it determines the missing symbol combination including reach. On the other hand, when the sub-control CPU 41a specifies the non-reach variation pattern from the input variation pattern designation command, it determines the missing symbol combination that does not include the reach.

副制御CPU41aは、変動パターン指定コマンドを入力すると、演出図柄を変動表示させるように、演出表示装置25を制御する。つまり、副制御CPU41aは、演出ゲームを開始させる。そして、副制御CPU41aは、所定のタイミングにおいて、決定した演出図柄による図柄組み合わせを一旦停止表示させる。その後、副制御CPU41aは、終了コマンドの入力を契機に、演出図柄による図柄組み合わせを確定停止表示させる。なお、副制御CPU41aは、終了コマンドとは関係なく、変動パターンから特定可能な変動時間を計時し、該変動時間の経過を契機に図柄組み合わせを確定停止表示させてもよい。この場合、終了コマンドを省略してもよい。 When the sub-control CPU 41a inputs the variation pattern designation command, it controls the effect display device 25 so as to variably display the effect pattern. That is, the sub-control CPU 41a starts the effect game. Then, the sub-control CPU 41a temporarily stops and displays the symbol combination based on the determined performance symbols at a predetermined timing. After that, the sub-control CPU 41a, with the input of the end command as a trigger, determines and stops displaying the symbol combination by the production symbol. In addition, the sub-control CPU 41a may measure a variation time that can be specified from the variation pattern regardless of the end command, and cause the symbol combination to be fixed and stopped when the variation time elapses. In this case, the end command may be omitted.

副制御CPU41aは、扉開放コマンドを入力した場合、扉部材が開放されていることを示す画像TGを表示するように、演出表示装置25を制御する。本実施形態において、画像TGは、「扉が開放されています」という文字情報を含む画像としている。本実施形態では、扉部材が開放されていることを示す画像TGを演出表示装置25に表示することが、扉部材の開放が検知されていることに基づく開放報知演出を行うことに相当する。本実施形態では、扉部材が開放されている期間のうち少なくとも一部の期間において、扉部材が開放されていることを報知する開放報知演出を実行させることが可能である。そして、副制御CPU41aは、扉閉鎖コマンドを入力したとき、開放報知演出を終了させる。本実施形態では、開放報知演出は、開放報知演出が開始してから終了するまでの期間において連続的に行われる。即ち、副制御CPU41aは、扉開放コマンドを入力してから扉閉鎖コマンドを入力するまでの期間において、扉部材が開放されていることを示す画像TGを表示するように、演出表示装置25を制御する。 The sub-control CPU 41a controls the effect display device 25 so as to display the image TG indicating that the door member is opened when the door open command is input. In this embodiment, the image TG is an image including character information "the door is open". In this embodiment, displaying the image TG indicating that the door member is open on the effect display device 25 corresponds to performing an opening notification effect based on detection of the opening of the door member. In this embodiment, it is possible to execute an opening notification effect for notifying that the door member is open during at least part of the period during which the door member is open. Then, when the sub-control CPU 41a inputs the door closing command, it terminates the opening notification effect. In this embodiment, the opening notification effect is continuously performed during the period from the start of the opening notification effect to the end thereof. That is, the sub-control CPU 41a controls the effect display device 25 so as to display the image TG indicating that the door member is open during the period from when the door open command is input until when the door close command is input. do.

副制御CPU41aは、扉開放コマンドを入力し、且つ、フォトセンサPSの検知信号(オン信号)を入力した場合、可動体50を原位置から退避位置に移動させることを促すことを示す画像EGを表示するように、演出表示装置25を制御する。本実施形態において、画像EGは、「可動体を移動させてください」という文字情報を含む画像としている。本実施形態では、可動体50を原位置から退避位置に移動させることを促すことを示す画像EGを演出表示装置25に表示することが、扉部材の開放が検知されていること、及び可動体50の位置が原位置であることを検知されていることに基づく特定演出を行うことに相当する。そして、副制御CPU41aは、扉部材が開放されている状態において可動体50が原位置から移動したとき、即ち、フォトセンサPSの検知信号を入力しなくなったとき、特定演出を終了させる。副制御CPU41aは、扉部材が開放されている状態において可動体50の位置が原位置であっても、特定演出を実行させてから所定の時間(例えば10秒)が経過したときには、特定演出を終了させる。また、副制御CPU41aは、扉部材が閉鎖されたとき、即ち、扉閉鎖コマンドを入力したとき、特定演出を終了させる。 When the sub-control CPU 41a receives a door open command and a detection signal (ON signal) of the photosensor PS, it displays an image EG that prompts the movable body 50 to move from the original position to the retracted position. The effect display device 25 is controlled so as to display. In this embodiment, the image EG is an image including text information "Please move the movable body". In the present embodiment, displaying the image EG on the production display device 25 to prompt the movable body 50 to move from the original position to the retracted position means that the opening of the door member has been detected and that the movable body 50 has been opened. This corresponds to performing a specific effect based on the detection that the position of 50 is the original position. Then, the sub-control CPU 41a terminates the specific effect when the movable body 50 moves from the original position while the door member is open, that is, when the detection signal of the photosensor PS is no longer input. Even if the position of the movable body 50 is the original position in the state where the door member is opened, the sub-control CPU 41a performs the specific effect when a predetermined time (for example, 10 seconds) has passed after executing the specific effect. terminate. Further, the sub-control CPU 41a terminates the specific effect when the door member is closed, that is, when the door closing command is input.

上述したように、副制御CPU41aは、扉開放コマンドを入力したとき、扉部材が開放されていることを報知する開放報知演出と、可動体50を原位置から退避位置に移動させることを促す特定演出とを実行させることが可能である。副制御CPU41aは、開放報知演出と、特定演出とが行われている状況において、フォトセンサPSの検知信号を入力しなくなったとき、即ち、可動体50が原位置から移動したとき、特定演出を終了させる一方で、開放報知演出を終了させない。また、副制御CPU41aは、開放報知演出と、特定演出とが行われている状況において、特定演出を実行させてから所定の時間が経過したとき特定演出を終了させる一方で、開放報知演出を終了させない。そして、副制御CPU41aは、特定演出が行われておらず、開放報知演出が行われている状況において、扉閉鎖コマンドを入力したとき、開放報知演出を終了させる。なお、副制御CPU41aは、開放報知演出と、特定演出とが行われている状況において、扉閉鎖コマンドを入力したとき、開放報知演出と、特定演出とを終了させる。 As described above, when the sub-control CPU 41a receives the door open command, the sub-control CPU 41a has an open notification effect that notifies that the door member is open, and a specification that prompts the movable body 50 to move from the original position to the retracted position. It is possible to execute production. The sub-control CPU 41a performs the specific effect when the detection signal of the photosensor PS is no longer input in the situation where the opening notification effect and the specific effect are being performed, that is, when the movable body 50 moves from the original position. While it is terminated, the opening notification performance is not terminated. Further, in a situation where an opening notification effect and a specific effect are being performed, the secondary control CPU 41a terminates the specific effect when a predetermined time elapses after executing the specific effect, while ending the opening notification effect. don't let Then, when the sub-control CPU 41a inputs the door closing command in a situation where the specific effect is not performed and the open notification effect is performed, the open notification effect is terminated. The sub-control CPU 41a terminates the opening notification effect and the specific effect when the door closing command is input in a situation where the opening notification effect and the specific effect are being performed.

副制御CPU41aは、可動体50の位置が原位置であるときと、可動体50の位置が原位置とは異なる位置であるときとで異なる態様の発光演出を実行する。具体的に、副制御CPU41aは、扉部材が閉鎖している状態において可動体50の位置が原位置であるときには、例えば、可動体50に設けられた装飾ランプ50aを青色に発光(点灯)させる演出を実行させる。副制御CPU41aは、扉部材が閉鎖している状態において可動体50の位置が原位置とは異なる位置であるときには、例えば、可動体50に設けられた装飾ランプ50aを赤色に発光(点灯)させる演出を実行させる。このように、副制御CPU41aは、扉部材が閉鎖している状態において、可動体50が原位置であるときと、可動体50が原位置とは異なる位置であるときとで異なる態様の演出を実行させる。即ち、副制御CPU41aは、扉部材が閉鎖している状態において、可動体50が原位置であるときと、可動体50が原位置とは異なる位置であるときとで異なる態様の演出を実行させる。 The sub-control CPU 41a executes lighting effects in different modes when the position of the movable body 50 is at the original position and when the position of the movable body 50 is at a position different from the original position. Specifically, when the door member is closed and the position of the movable body 50 is at the original position, the sub-control CPU 41a causes, for example, the decoration lamp 50a provided on the movable body 50 to emit (light) blue light. carry out the performance. When the position of the movable body 50 is different from the original position while the door member is closed, the sub-control CPU 41a causes, for example, the decorative lamp 50a provided on the movable body 50 to emit (light) red light. carry out the performance. In this way, the sub-control CPU 41a produces different effects when the movable body 50 is at the original position and when the movable body 50 is at a position different from the original position when the door member is closed. let it run. In other words, the sub-control CPU 41a executes different modes of presentation when the movable body 50 is at the original position and when the movable body 50 is at a position different from the original position in the state where the door member is closed. .

また、副制御CPU41aは、扉部材が開放している状態において可動体50の位置が原位置であるときには、例えば、可動体50に設けられた装飾ランプ50aを赤色に点滅させる演出を実行させる。副制御CPU41aは、扉部材が開放している状態において可動体50の位置が原位置とは異なる位置であるときには、例えば、可動体50に設けられた装飾ランプ50aを白色に点滅させる演出を実行させる。このように、副制御CPU41aは、扉部材が開放している状態において、可動体50が原位置であるときと、可動体50が原位置とは異なる位置であるときとで異なる態様の演出を実行させる。 Further, when the position of the movable body 50 is the original position while the door member is open, the sub-control CPU 41a causes the decoration lamp 50a provided on the movable body 50 to blink in red, for example. When the position of the movable body 50 is different from the original position while the door member is open, the sub-control CPU 41a executes, for example, an effect of blinking the decorative lamp 50a provided on the movable body 50 in white. Let In this way, the sub-control CPU 41a, in the state in which the door member is open, produces different effects when the movable body 50 is at the original position and when the movable body 50 is at a position different from the original position. let it run.

上述したように、副制御CPU41aは、可動体50が原位置であるとき、扉部材が開放している状態と、扉部材が閉鎖している状態とで異なる態様の演出を実行させる。また、副制御CPU41aは、可動体50が原位置とは異なる位置であるとき、扉部材が開放している状態と、扉部材が閉鎖している状態とで異なる態様の演出を実行させる。 As described above, when the movable body 50 is at the original position, the sub-control CPU 41a executes different effects depending on whether the door member is open or closed. In addition, when the movable body 50 is at a position different from the original position, the sub-control CPU 41a executes different modes of presentation depending on whether the door member is open or closed.

次に、パチンコ遊技機10が遊技場などの遊技機設置設備に固定されている状態で扉部材が開放されたときの態様について説明する。図6は、4台の遊技機を上から見た場合の平面図である。 Next, a mode when the door member is opened while the pachinko game machine 10 is fixed to a game machine installation facility such as a game hall will be described. FIG. 6 is a plan view of four gaming machines viewed from above.

図6に示すように、遊技場には、遊技機設置設備に固定された複数のパチンコ遊技機が隣接している状態で設置されている。遊技機GM1及び遊技機GM3は、可動体50の位置が原位置であり扉部材が閉鎖している状態である。遊技機GM2は、可動体50の位置が原位置であり扉部材が開放している状態である。遊技機GM4は、可動体50の位置が退避位置であり扉部材が開放している状態である。なお、遊技機GM2と、遊技機GM4との扉部材の開き角度は、同じ角度であるものとする。 As shown in FIG. 6, in a game arcade, a plurality of pachinko game machines fixed to game machine installation facilities are installed in a state of being adjacent to each other. The game machine GM1 and the game machine GM3 are in a state where the movable body 50 is at the original position and the door member is closed. The gaming machine GM2 is in a state where the movable body 50 is at the original position and the door member is open. The gaming machine GM4 is in a state where the movable body 50 is at the retracted position and the door member is open. It should be noted that the opening angle of the door member of the game machine GM2 and the game machine GM4 shall be the same angle.

遊技機GM2の扉部材が開放された場合、遊技機GM2の扉部材の開き角度が所定の角度(例えば20°)になると、遊技機GM2の左隣に設置されている遊技機GM1の搭載枠11bに遊技機GM2の可動体50の一部が接触する。このため、遊技機GM2の扉部材は、扉部材の開き角度を所定の角度より大きくし難い。これにより、例えば、遊技機の扉を開放して遊技機や遊技場の設備などの点検を行うとき、点検し難くなる虞がある。また、遊技機GM1の搭載枠11bと、遊技機GM2の可動体50とが接触する虞がある。 When the door member of the gaming machine GM2 is opened, when the opening angle of the door member of the gaming machine GM2 reaches a predetermined angle (for example, 20°), the mounting frame of the gaming machine GM1 installed to the left of the gaming machine GM2 A portion of the movable body 50 of the game machine GM2 comes into contact with 11b. Therefore, it is difficult to increase the opening angle of the door member of the gaming machine GM2 beyond a predetermined angle. As a result, for example, when the door of the game machine is opened and the equipment of the game machine or the game arcade is inspected, the inspection may become difficult. In addition, there is a possibility that the mounting frame 11b of the gaming machine GM1 and the movable body 50 of the gaming machine GM2 come into contact with each other.

一方で、遊技機GM4の扉部材が開放された場合、遊技機GM4の扉部材の開き角度が所定の角度になっても、遊技機GM4の左隣に設置されている遊技機GM3に遊技機GM4の可動体50が接触しない。このため、遊技機GM4の扉部材は、扉部材の開き角度を所定の角度より大きくすることが可能である。これにより、例えば、遊技機の扉を開放して遊技機や遊技場の設備などの点検を行うとき、点検し易くなる。また、遊技機GM3の搭載枠11bと、遊技機GM4の可動体50とが接触し難くすることが可能である。即ち、本実施形態では、可動体50の位置が原位置であるときに扉部材が開放された場合、可動体50を退避位置に移動させることにより、扉部材の開き角度を所定の角度より大きくすることが可能である。 On the other hand, when the door member of the gaming machine GM4 is opened, even if the opening angle of the door member of the gaming machine GM4 reaches the predetermined angle, the gaming machine GM3 installed to the left of the gaming machine GM4 is opened. The movable body 50 of GM4 does not contact. Therefore, the opening angle of the door member of the game machine GM4 can be made larger than a predetermined angle. As a result, for example, when the door of the game machine is opened and the equipment of the game machine or the game arcade is inspected, the inspection becomes easier. Further, it is possible to make it difficult for the mounting frame 11b of the gaming machine GM3 and the movable body 50 of the gaming machine GM4 to come into contact with each other. That is, in this embodiment, when the door member is opened when the movable body 50 is at the original position, the movable body 50 is moved to the retracted position so that the opening angle of the door member is made larger than the predetermined angle. It is possible to

次に、扉部材が開放され、開放報知演出、及び特定演出が実行されたときにおける演出表示装置25の表示態様の一例について図7に基づき説明する。
図7は、演出ゲームが行われていない状況において、扉部材が開放されたときに可動体50の位置が原位置である場合を図示している。
Next, an example of the display mode of the effect display device 25 when the door member is opened and the opening notification effect and the specific effect are executed will be described with reference to FIG.
FIG. 7 illustrates a case where the position of the movable body 50 is the original position when the door member is opened in a situation where the effect game is not being played.

図7(a)に示すように、演出表示装置25では、演出ゲームが行われていないため左図柄、中図柄及び右図柄が変動表示されておらず、はずれ図柄「426」が確定停止表示されている。 As shown in FIG. 7(a), in the effect display device 25, since the effect game is not performed, the left symbol, the middle symbol and the right symbol are not variably displayed, and the lost symbol "426" is fixed and stopped. ing.

そして、図7(b)に示すように、演出表示装置25では、扉部材の開放に伴い、扉部材が開放されていることを示す画像TGと、可動体50を原位置から退避位置に移動させることを促すことを示す画像EGとが表示される。本実施形態では、特定演出の画像に関する優先度(レイヤー)は、演出ゲームの画像(例えば演出図柄)の優先度に比して上位に設定されている。したがって、特定演出の画像と、演出ゲームの画像とが重なった状態で表示されるとき、特定演出の画像が演出ゲームの画像よりも手前側にあるかのように表示される。このため、演出表示装置25では、画像EGの表示に伴って、はずれ図柄「426」の表示が隠れる。本実施形態の画像TGは、「扉が開放されています」という文字情報の画像によって構成されている。本実施形態の画像EGは、可動体50を含む搭載枠11bを模した画像と「可動体を移動させてください」という文字情報の画像とを含んで構成されている。画像EGには、可動体50の位置が原位置である搭載枠11bを模した画像SGと、可動体50の位置が退避位置である搭載枠11bを模した画像VGとが含まれる。さらに、画像TGには、可動体50の位置が原位置である搭載枠11bを模した画像から可動体50の位置が退避位置である搭載枠11bを模した画像へと向う矢印の画像YGが含まれる。 Then, as shown in FIG. 7(b), when the door member is opened, the effect display device 25 displays an image TG indicating that the door member is opened, and moves the movable body 50 from the original position to the retracted position. An image EG is displayed to prompt the user to start the operation. In this embodiment, the priority (layer) for the image of the specific effect is set higher than the priority of the image of the effect game (for example, the effect symbol). Therefore, when the image of the specific effect and the image of the effect game are displayed in an overlapping state, the image of the specific effect is displayed as if it were on the front side of the image of the effect game. Therefore, in the effect display device 25, the display of the lost symbol "426" is hidden along with the display of the image EG. The image TG of this embodiment is composed of an image of character information "the door is open". The image EG of the present embodiment includes an image simulating the mounting frame 11b including the movable body 50 and an image of character information "Please move the movable body". The image EG includes an image SG simulating the mounting frame 11b in which the movable body 50 is at the original position, and an image VG simulating the mounting frame 11b in which the movable body 50 is at the retracted position. Further, in the image TG, there is an image YG of an arrow pointing from an image simulating the mounting frame 11b in which the position of the movable body 50 is the original position to an image simulating the mounting frame 11b in which the position of the movable body 50 is the retracted position. included.

次に、可動体50が原位置から移動されると、演出表示装置25では、図7(c)に示すように、可動体50を原位置から退避位置に移動させることを促すことを示す画像EGが消去される一方、扉部材が開放されていることを示す画像TGは表示され続ける。また、演出表示装置25では、画像EGの消去に伴って、画像EGによって隠れていたはずれ図柄「426」が現れる。 Next, when the movable body 50 is moved from the original position, the effect display device 25 displays an image prompting the user to move the movable body 50 from the original position to the retracted position, as shown in FIG. 7(c). While EG is erased, the image TG indicating that the door member is open continues to be displayed. Further, in the effect display device 25, the lost symbol "426" hidden by the image EG appears as the image EG is erased.

その後、可動体50が元の位置である原位置に戻された後に扉部材を閉鎖されたものとする。
可動体50が退避位置から原位置に移動されると、演出表示装置25では、図7(d)に示すように、可動体50を退避位置に移動させることを促すことを示す画像EGが再度、表示される。このため、演出表示装置25では、扉部材が開放されていることを示す画像TGと、可動体50を退避位置に移動させることを促すことを示す画像EGとが表示される。また、演出表示装置25では、画像EGの表示に伴って、はずれ図柄「426」の表示が隠れる。
After that, it is assumed that the door member is closed after the movable body 50 is returned to the original position.
When the movable body 50 is moved from the retracted position to the original position, as shown in FIG. ,Is displayed. Therefore, the effect display device 25 displays an image TG indicating that the door member is open and an image EG indicating that the movable body 50 is to be moved to the retracted position. Further, in the effect display device 25, the display of the lost symbol "426" is hidden along with the display of the image EG.

そして、扉部材が閉鎖されると、演出表示装置25では、図7(e)に示すように、扉部材が開放されていることを示す画像TGと、可動体50を退避位置に移動させることを促すことを示す画像EGとが消去される。また、演出表示装置25では、画像EGの消去に伴って、画像EGによって隠れていたはずれ図柄「426」が現れる。 Then, when the door member is closed, as shown in FIG. 7(e), the effect display device 25 displays an image TG indicating that the door member is open and moves the movable body 50 to the retracted position. is erased. Further, in the effect display device 25, the lost symbol "426" hidden by the image EG appears as the image EG is erased.

図8は、演出ゲームが行われている状況において、扉部材が開放されたときに可動体50の位置が原位置である場合を図示している。
図8(a)に示すように、演出表示装置25では、演出ゲームにより左図柄、中図柄及び右図柄が変動表示されている。
FIG. 8 illustrates a case where the position of the movable body 50 is the original position when the door member is opened in a situation where the effect game is being played.
As shown in FIG. 8(a), in the effect display device 25, left symbols, middle symbols and right symbols are variably displayed according to the effect game.

図8(b)に示すように、演出表示装置25では、扉部材の開放に伴い、扉部材が開放されていることを示す画像TGと、可動体50を原位置から退避位置に移動させることを促すことを示す画像EGとが表示される。また、演出表示装置25では、画像EGの表示に伴って、左図柄、中図柄及び右図柄の表示が隠れる。このように、演出表示装置25では、演出ゲームが行われている状況において、画像EGが表示されると演出ゲームの展開が表示されなくなる。 As shown in FIG. 8(b), in the effect display device 25, when the door member is opened, an image TG indicating that the door member is opened and an image TG indicating that the movable body 50 is moved from the original position to the retracted position are displayed. is displayed. Further, in the effect display device 25, the display of the left pattern, the middle pattern and the right pattern is hidden with the display of the image EG. As described above, in the effect display device 25, when the image EG is displayed in the situation where the effect game is being played, the development of the effect game is not displayed.

次に、可動体50が原位置から移動されると、演出表示装置25では、図8(c)に示すように、可動体50を原位置から退避位置に移動させることを促すことを示す画像EGが消去される一方、扉部材が開放されていることを示す画像TGは表示され続ける。また、演出表示装置25では、画像EGの消去に伴って、画像EGによって隠れていた、一旦停止表示している左図柄「4」と、変動表示している中図柄と、変動表示している右図柄とが現れる。このように、演出表示装置25では、演出ゲームが行われている状況において、画像EGが消去されると演出ゲームの展開が表示される。 Next, when the movable body 50 is moved from the original position, the effect display device 25 displays an image prompting the user to move the movable body 50 from the original position to the retracted position, as shown in FIG. 8(c). While EG is erased, the image TG indicating that the door member is open continues to be displayed. Further, in the effect display device 25, along with the erasing of the image EG, the temporarily stopped left symbol "4" hidden by the image EG and the middle symbol variably displayed are variably displayed. The right pattern appears. In this manner, the effect display device 25 displays the development of the effect game when the image EG is erased while the effect game is being played.

その後、可動体50が元の位置である原位置に戻された後に扉部材を閉鎖されたものとする。
可動体50が退避位置から原位置に移動されると、演出表示装置25では、図8(d)に示すように、可動体50を退避位置に移動させることを促すことを示す画像EGが再度、表示される。このため、演出表示装置25では、扉部材が開放されていることを示す画像TGと、可動体50を退避位置に移動させることを促すことを示す画像EGとが表示される。また、演出表示装置25では、画像EGの表示に伴って、左図柄、中図柄及び右図柄の表示が隠れる。
After that, it is assumed that the door member is closed after the movable body 50 is returned to the original position.
When the movable body 50 is moved from the retracted position to the original position, as shown in FIG. ,Is displayed. Therefore, the effect display device 25 displays an image TG indicating that the door member is open and an image EG indicating that the movable body 50 is to be moved to the retracted position. Further, in the effect display device 25, the display of the left pattern, the middle pattern and the right pattern is hidden with the display of the image EG.

そして、扉部材が閉鎖されると、演出表示装置25では、図8(e)に示すように、扉部材が開放されていることを示す画像TGと、可動体50を退避位置に移動させることを促すことを示す画像EGとが消去される。また、演出表示装置25では、画像EGの消去に伴って、画像EGによって隠れていた、一旦停止表示している左図柄「4」と、変動表示している中図柄と、一旦停止表示している右図柄「6」とが現れる。 Then, when the door member is closed, as shown in FIG. 8(e), the effect display device 25 displays an image TG indicating that the door member is open and moves the movable body 50 to the retracted position. is erased. Further, in the effect display device 25, along with the erasing of the image EG, the temporarily stopped left symbol "4" hidden by the image EG, the temporarily displayed middle symbol, and the temporarily stopped symbol "4" are temporarily displayed. A right symbol "6" appears.

したがって、第1実施形態によれば、以下に示す効果を得ることができる。
(1)本実施形態によれば、扉部材が開放されているとき、扉部材が開放されていることを報知する開放報知演出を実行することが可能である。また、扉部材が開放されたとき、可動体50の位置が原位置である場合には可動体50に関する特定演出を実行する。そして、扉部材が開放されている状態において可動体50の位置が原位置から移動したときには特定演出を終了する一方、開放報知演出を終了しない。これにより、扉部材が開放しているときには、扉部材が開放されていることを報知することが可能であり、可動体50の位置に応じて特定演出を実行することが可能であるため、状況に応じて適した情報を報知することができる。
Therefore, according to the first embodiment, the following effects can be obtained.
(1) According to the present embodiment, when the door member is open, it is possible to execute an open notification effect for notifying that the door member is open. Further, when the door member is opened, if the position of the movable body 50 is the original position, a specific effect relating to the movable body 50 is executed. Then, when the position of the movable body 50 moves from the original position while the door member is open, the specific performance is terminated, but the opening notification performance is not terminated. As a result, when the door member is open, it is possible to notify that the door member is open, and it is possible to execute a specific effect according to the position of the movable body 50. Appropriate information can be notified according to the situation.

(2)本実施形態によれば、扉部材が開放されたとき、可動体50の位置が原位置である場合には可動体50に関する特定演出が実行され、扉部材が閉鎖されたとき、特定演出が終了する。よって、可動体50の位置が同じであっても、扉部材の状態により特定演出を実行させることが可能であるため、状況に応じて適した情報を報知することができる。 (2) According to the present embodiment, when the door member is opened, if the position of the movable body 50 is the original position, a specific effect relating to the movable body 50 is executed, and when the door member is closed, the specific effect is executed. The performance ends. Therefore, even if the position of the movable body 50 is the same, it is possible to execute a specific effect depending on the state of the door member, so that suitable information can be notified according to the situation.

(3)本実施形態によれば、扉部材が開放されたとき、可動体50の位置が原位置である場合には可動体50に関する特定演出が実行され、可動体50の位置が原位置から移動したときには特定演出が終了する。また、特定演出が実行されてから所定の時間が経過したとき、又は、扉部材が閉鎖したときにも特定演出が終了する。このように、特定演出の終了条件は複数あるため、状況に応じて特定演出を実行することができる。 (3) According to the present embodiment, when the door member is opened, if the position of the movable body 50 is at the original position, a specific effect relating to the movable body 50 is executed, and the position of the movable body 50 is changed from the original position. When the character moves, the specific effect ends. The specific performance is also ended when a predetermined time has passed since the execution of the specific performance, or when the door member is closed. As described above, since there are a plurality of end conditions for the specific effect, the specific effect can be executed according to the situation.

(4)本実施形態によれば、可動体50の位置が原位置である場合、可動体50が設置枠11aの輪郭37部分と重なっており可動体50の一部が突出している。このため、扉部材を開放させたときに、例えば、周囲の物などに可動体50がぶつかる虞がある。本実施形態によれば、特定演出が実行されることで可動体50の位置を把握させ易くすることが可能であるため、遊技機の取り扱いについて注意させることが可能である。このように、本実施形態によれば、扉部材を開放させたときに周囲の物などに可動体50がぶつかる虞があり、遊技機の取り扱いについて注意する必要があるという状況に応じて可動体50に関する特定演出を実行することができる。 (4) According to this embodiment, when the position of the movable body 50 is the original position, the movable body 50 overlaps the contour 37 of the installation frame 11a and a part of the movable body 50 protrudes. Therefore, when the door member is opened, the movable body 50 may collide with surrounding objects, for example. According to this embodiment, it is possible to make it easier for the player to grasp the position of the movable body 50 by executing the specific effect, so that it is possible to make the user pay attention to the handling of the gaming machine. As described above, according to the present embodiment, when the door member is opened, there is a risk that the movable body 50 will collide with surrounding objects, etc., and the movable body 50 needs to be handled with care in handling the game machine. A specific effect on 50 can be executed.

(5)本実施形態によれば、特定演出は、可動体50を原位置から退避位置に移動させることを促す演出であるため、可動体50をどのように移動させればよいか理解し易くすることができる。このため、扉部材が開放されたとき、可動体50の位置が原位置である場合に、より適切に可動体50を移動させることができるように報知することができる。 (5) According to the present embodiment, the specific effect is a effect that prompts the movable body 50 to move from the original position to the retracted position. can do. Therefore, when the door member is opened and the position of the movable body 50 is at the original position, the notification can be made so that the movable body 50 can be moved more appropriately.

(6)本実施形態によれば、扉部材が閉鎖している状態において、可動体50が原位置に位置しているときと、可動体50が退避位置に位置しているときと、で異なる態様の演出が実行されるため、扉部材が開放される前の可動体50の位置を理解し易くすることができる。よって、扉部材が開放されたとき、可動体50の位置が原位置であることと、可動体50の位置を移動させる必要があることを理解し易くすることができる。 (6) According to this embodiment, when the door member is closed, the movable body 50 is at the original position and the movable body 50 is at the retracted position. Since the presentation of the mode is executed, it is possible to facilitate understanding of the position of the movable body 50 before the door member is opened. Therefore, when the door member is opened, it is easy to understand that the position of the movable body 50 is the original position and that the position of the movable body 50 needs to be moved.

(7)本実施形態によれば、可動体が原位置に位置する状況において、扉部材が開放しているときと、扉部材が閉鎖しているときとで異なる態様の演出が実行される。このため、可動体が原位置に位置する状況において扉部材が開放されたことをより理解し易くすることができる。 (7) According to the present embodiment, when the movable body is at the original position, different effects are executed depending on whether the door member is open or closed. Therefore, it is possible to make it easier to understand that the door member is opened when the movable body is located at the original position.

(8)本実施形態によれば、可動体50の位置が退避位置であるとき、可動体50と、設置枠11aの中心線(センターライン)とが重なった状態であるため、退避位置であるときの可動体50を視認し易くすることができる。 (8) According to the present embodiment, when the position of the movable body 50 is at the retracted position, the movable body 50 and the center line of the installation frame 11a overlap each other. It is possible to make it easier to visually recognize the movable body 50 at the time.

(9)本実施形態によれば、扉部材が閉鎖しているときには、可動体50を退避位置から原位置に移動させることができない。しかしながら、可動体50は常時、人が触れることができる構成となっており、且つ、可動体50が退避位置であることが視認し易いため、扉部材を閉鎖する前に可動体50を移動させることができる。 (9) According to this embodiment, when the door member is closed, the movable body 50 cannot be moved from the retracted position to the original position. However, since the movable body 50 is always accessible to a person and it is easy to visually recognize that the movable body 50 is in the retracted position, the movable body 50 must be moved before closing the door member. be able to.

(10)本実施形態によれば、演出ゲームが行われている状況において、扉部材が開放されたときに可動体50の位置が原位置であれば、演出ゲームよりも特定演出を優先させて実行する。そして、可動体50の位置が原位置から移動したときには特定演出を終了し、演出ゲームを再開する。よって、扉部材が開放されたときに可動体50の位置が原位置である場合には、特定演出を実行することが可能であり、特定演出が終了したときには演出ゲームを再開することが可能であるため、状況に応じて適した情報を報知することができる。 (10) According to the present embodiment, if the position of the movable body 50 is the original position when the door member is opened in the situation where the effect game is being played, the specific effect is prioritized over the effect game. Run. Then, when the position of the movable body 50 is moved from the original position, the specific effect is ended and the effect game is restarted. Therefore, when the position of the movable body 50 is at the original position when the door member is opened, it is possible to execute the specific effect, and when the specific effect ends, it is possible to restart the effect game. Therefore, appropriate information can be notified according to the situation.

上述した実施形態は、以下のように変更して実施することができる。なお、上述した各実施形態及び以下の変更例は、技術的に矛盾しない範囲で互いに組み合わせて実施することができる。 The embodiment described above can be implemented with the following modifications. In addition, each embodiment mentioned above and the following modifications can be implemented in combination with each other within a technically consistent range.

・扉部材の開放を検知する検知手段は、1つでなくてもよく、例えば、複数の検知手段を備えてもよい。複数の検知手段を備える場合、全ての検知手段が開放を検知していないときに「扉部材が閉鎖されているとき」とし、少なくとも1つの検知手段が開放を検知しているときに「扉部材が開放されているとき」としてもよい。 - The number of detecting means for detecting opening of the door member may not be one, and for example, a plurality of detecting means may be provided. When a plurality of detection means are provided, when none of the detection means have detected opening, it is assumed that "the door member is closed." is open.

・施錠部SSに枠キーが挿入されていることを検知可能な検知手段(鍵挿入検知手段)を備えてもよい。そして、扉開放センサKSによって扉部材が閉鎖されたことを検知し、且つ、施錠部SSに枠キーが挿入されていないことが検知された状況を、扉部材が閉鎖された状況として扱うこともできる。また、扉部材の閉鎖に基づく所定タイミングは、扉部材が閉鎖されて、施錠部SSから枠キーが抜かれたタイミングとしてもよい。 - A detecting means (key insertion detecting means) capable of detecting that the frame key is inserted into the locking portion SS may be provided. A situation in which the door opening sensor KS detects that the door member is closed and that the frame key is not inserted into the locking portion SS may be treated as a situation in which the door member is closed. can. Further, the predetermined timing based on the closing of the door member may be the timing at which the door member is closed and the frame key is removed from the locking portion SS.

・操作部19は、その構造として例えば平面視円形の押圧部を備えた単なる押しボタンの構造部ではなく、例えば拳銃や操縦桿などを模した構造物としてもよい。
・可動体50は、自動で動作することが可能な構成にしてもよい。例えば、可動体50は、移動させる手段として、ステッピングモータを備えてもよい。そして、ステッピングモータにより可動体50の位置を移動させる演出を実行させてもよい。この場合、可動体50の位置を移動させる契機として、例えば、扉部材が開放されている状態において、操作部19が操作されたときにしてもよい。
The structure of the operation unit 19 may be, for example, a structure that imitates a pistol or a control stick instead of a simple push button structure having a circular pressing portion in a plan view.
- You may make the movable body 50 the structure which can operate|move automatically. For example, the movable body 50 may be provided with a stepping motor as means for moving. Then, an effect of moving the position of the movable body 50 by a stepping motor may be executed. In this case, the movement of the position of the movable body 50 may be triggered by, for example, the operating portion 19 being operated while the door member is open.

・可動体50の位置が原位置であることを検知するフォトセンサPSに代えて又は加えて、可動体50の位置が退避位置であることを検知するフォトセンサを備えてもよい。この場合、副制御CPU41aは、特定演出の実行中に可動体50の位置が退避位置であることを検知するフォトセンサの検知信号(オン信号)を入力した場合、特定演出を終了させてもよい。 A photosensor that detects that the movable body 50 is at the retracted position may be provided in place of or in addition to the photosensor PS that detects that the movable body 50 is at the original position. In this case, the sub-control CPU 41a may end the specific effect when the detection signal (ON signal) of the photosensor that detects that the position of the movable body 50 is at the retracted position is input during execution of the specific effect. .

・上記別例において、副制御CPU41aは、扉部材が閉鎖している状態において、可動体50が原位置であるときと、可動体50が退避位置であるときとで異なる態様の演出を実行させてもよい。 - In the above another example, the sub-control CPU 41a executes a different mode of presentation when the movable body 50 is at the original position and when the movable body 50 is at the retracted position when the door member is closed. may

・上記別例において、副制御CPU41aは、扉部材が開放している状態において、可動体50が原位置であるときと、可動体50が退避位置であるときとで異なる態様の演出を実行させてもよい。 - In the above another example, the sub-control CPU 41a executes a different mode of presentation when the movable body 50 is at the original position and when the movable body 50 is at the retracted position while the door member is open. may

・本実施形態において、扉部材の開放が検知されていることに基づく開放報知演出では、演出表示装置25による表示演出(画像TGの表示)を行っているが、これに限らない。例えば、開放報知演出では、演出表示装置25による表示演出に代えて又は加えて、スピーカ18による音演出や枠ランプ17による発光演出を行ってもよい。例えば、エラー報知の専用ランプを設け、開放報知演出では、演出表示装置25による表示演出に代えて又は加えて、エラー報知の専用ランプによる発光演出を行ってもよい。この場合、専用ランプによる発光演出は、扉部材が閉鎖されるまで行われる一方、演出表示装置25による表示演出は、例えば、開放報知演出の画像の優先度に比して上位に設定された画像が表示されたときには非表示にしてもよい。 In the present embodiment, the display effect (display of the image TG) is performed by the effect display device 25 in the opening notification effect based on the detection of opening of the door member, but the present invention is not limited to this. For example, in the opening notification effect, instead of or in addition to the display effect by the effect display device 25, a sound effect by the speaker 18 or a light emission effect by the frame lamp 17 may be performed. For example, a dedicated lamp for error notification may be provided, and in the opening notification effect, instead of or in addition to the display effect by the effect display device 25, light emission effect by the dedicated lamp for error notification may be performed. In this case, the lighting effect by the special lamp is performed until the door member is closed, while the display effect by the effect display device 25 is, for example, an image set higher than the priority of the image of the opening notification effect. may be hidden when is displayed.

・本実施形態において、扉部材の開放が検知されていること、及び可動体50の位置が原位置であることを検知されていることに基づく特定演出は、演出表示装置25による表示演出(画像EGの表示)を行っているが、これに限らない。例えば、特定演出は、演出表示装置25による表示演出に代えて又は加えて、スピーカ18による音演出や枠ランプ17による発光演出を行ってもよい。例えば、エラー報知の専用ランプを設け、特定演出では、演出表示装置25による表示演出に代えて又は加えて、エラー報知の専用ランプによる発光演出を行ってもよい。この場合、専用ランプによる発光演出は、特定演出の終了条件が成立するまで行われる一方、演出表示装置25による表示演出は、例えば、特定演出の画像の優先度に比して上位に設定された画像が表示されたときには非表示にしてもよい。 ・In the present embodiment, the specific effect based on the fact that the opening of the door member is detected and the position of the movable body 50 is detected to be the original position is the display effect (image EG display), but the present invention is not limited to this. For example, the specific effect may be a sound effect by the speaker 18 or a light emission effect by the frame lamp 17 instead of or in addition to the display effect by the effect display device 25 . For example, a dedicated lamp for error notification may be provided, and in the specific effect, instead of or in addition to the display effect by the effect display device 25, light emission effect by the dedicated lamp for error notification may be performed. In this case, the lighting effect by the exclusive lamp is performed until the end condition of the specific effect is satisfied, while the display effect by the effect display device 25 is set higher than the priority of the image of the specific effect, for example. It may be hidden when the image is displayed.

・開放報知演出が実行されている状態において、副制御CPU41aは、扉閉鎖コマンドを入力する前に開放報知演出を終了させる操作(例えばエラー解除スイッチの操作)が行われた場合には、開放報知演出を終了させてもよい。 ・In the state where the open notification effect is being executed, the sub-control CPU 41a, if an operation (for example, operation of the error cancellation switch) to end the open notification effect is performed before inputting the door closing command, the open notification You can end the performance.

・開放報知演出が実行されている状態において、副制御CPU41aは、扉閉鎖コマンドを入力する前に開放報知演出を実行させてから予め定められた時間が経過したときには開放報知演出を終了させてもよい。この場合、開放報知演出を実行させてから予め定められた時間が経過する前に開放報知演出を終了させる操作(例えばエラー解除スイッチの操作)が行われた場合には、開放報知演出を終了させてもよい。 ・In the state where the opening notification effect is being executed, the sub-control CPU 41a may end the opening notification effect when a predetermined time has passed after executing the opening notification effect before inputting the door closing command. good. In this case, if an operation (for example, operation of an error cancellation switch) to end the opening notification effect is performed before a predetermined time elapses after executing the opening notification effect, the opening notification effect is terminated. may

・各種演出(報知)は、予め定めた優先順位(優先度)にしたがって行われてもよい。例えば、演出ゲームに係る演出は、開放報知演出に比して優先順位が低くてもよい。例えば、開放報知演出は、特定演出に比して優先順位が低くてもよい。例えば、特定演出は、その他のエラー報知(例えば磁気エラー報知)に比して優先順位が低くてもよい。このように予め定めた優先順位に基づき演出が実行されてもよい。 - Various effects (notifications) may be performed according to a predetermined order of priority (priority). For example, the effect related to the effect game may have a lower priority than the opening notification effect. For example, the opening notification effect may have a lower priority than the specific effect. For example, the specific effect may have a lower priority than other error notifications (for example, magnetic error notification). An effect may be executed based on a predetermined priority in this way.

・可動体50を原位置から退避位置に移動させることを促すことを示す画像EGは、静止画でもよく、動画であってもよい。動画の場合、可動体50が原位置から退避位置に時間の経過によって移動する動画にしてもよい。 - The image EG that prompts the user to move the movable body 50 from the original position to the retracted position may be a still image or a moving image. In the case of a moving image, it may be a moving image in which the movable body 50 moves from the original position to the retracted position over time.

・特定演出の画像と、演出ゲームの画像とが重なった状態で表示されるとき、演出表示装置25では、特定演出の画像の表示に伴って、演出ゲームの画像の表示が隠れていたが、これに限らない。例えば、特定演出の画像と、演出ゲームの画像とが交互に切り替わるように表示してもよい。例えば、演出ゲームの画像を小さくして特定演出の画像の手前側に表示してもよい。 When the image of the specific effect and the image of the effect game are displayed in an overlapping state, the effect display device 25 hides the display of the image of the effect game along with the display of the image of the specific effect. It is not limited to this. For example, the image of the specific effect and the image of the game effect may be alternately displayed. For example, the image of the effect game may be made smaller and displayed in front of the image of the specific effect.

・特別ゲームは、演出表示装置25にて表示してもよい。この場合、演出ゲームを表示しないようにしてもよい。第1特別ゲームと第2特別ゲームとは、保留順に実行してもよく、同時に並行して実行してもよい。 · The special game may be displayed on the effect display device 25 . In this case, the effect game may not be displayed. The first special game and the second special game may be executed in order of reservation, or may be executed in parallel at the same time.

・パチンコ遊技機10の機械的な構成は適宜変更してもよい。例えば、演出表示装置25を複数の表示手段から構成してもよく、そのうちの一部の表示手段を変位可能に構成してもよい。例えば、演出表示装置25とは別の演出表示装置を備えてもよい。例えば、操作手段は単数又は複数(3つ以上)であってもよく、複数の操作部が複合したものであってもよい。 - The mechanical configuration of the pachinko game machine 10 may be changed as appropriate. For example, the effect display device 25 may be composed of a plurality of display means, and a part of the display means may be configured to be displaceable. For example, an effect display device other than the effect display device 25 may be provided. For example, the operation means may be singular or plural (three or more), or may be a combination of plural operation units.

・主基板40の機能は、複数の基板に分割して実現してもよい。主基板40は、単一の基板上に実装された複数のCPUから構成してもよい。副基板41の機能は、複数の基板に分割して実現されていてもよい。例えば、パチンコ遊技機10は、演出表示装置25を専門に制御する表示基板、枠ランプ17及び装飾ランプ50aを専門に制御するランプ基板、及びスピーカ18を専門に制御する音声基板を備えていてもよく、これらの基板群を統括的に制御する統括基板をさらに備えていてもよい。また、副制御CPU41aは、単一の基板上に実装された複数のCPUから構成されていてもよい。 - The function of the main substrate 40 may be realized by dividing it into a plurality of substrates. The main board 40 may be composed of a plurality of CPUs mounted on a single board. The function of the sub-board 41 may be implemented by being divided into a plurality of boards. For example, the pachinko game machine 10 may include a display board that exclusively controls the effect display device 25, a lamp board that exclusively controls the frame lamp 17 and the decoration lamp 50a, and a sound board that exclusively controls the speaker 18. It may be preferable to further include a general board that controls these board groups in a general way. Also, the sub-control CPU 41a may be composed of a plurality of CPUs mounted on a single substrate.

・本実施形態において、遊技機は、パチンコ遊技機であったが、これに限らず、スロットマシンとして構成されていてもよい。
本実施形態及び変更例から把握できる技術的思想について記載する。
- In the present embodiment, the game machine is a pachinko game machine, but it is not limited to this and may be configured as a slot machine.
Technical ideas that can be grasped from the present embodiment and modified examples will be described.

(イ)機台の設置枠及び各種の遊技部材を有する搭載枠を含む複数の枠体を備え、前記搭載枠にはガラスの支持部を有するとともに開閉可能な扉部材を含み、当該扉部材に可動体を設けた遊技機において、前記扉部材の開放を検知する扉開放検知手段と、演出を実行可能な演出実行手段と、前記演出実行手段を制御する演出制御手段と、を備え、前記演出制御手段は、前記扉部材が開放されている期間のうち少なくとも一部の期間において、前記扉部材が開放されていることを報知する開放報知演出を実行させることが可能であり、前記扉部材が開放されたときに前記可動体が所定位置に位置する状況では、前記可動体に関する特定演出が実行され、前記扉部材が開放している状態において前記可動体が前記所定位置から移動したとき、前記特定演出は終了する一方で、前記開放報知演出は終了しないことを特徴とする遊技機。 (b) A plurality of frame bodies including an installation frame for the machine base and a mounting frame having various game elements, the mounting frame having a glass support and including a door member that can be opened and closed, and the door member A game machine provided with a movable body, comprising door opening detection means for detecting opening of the door member, effect execution means capable of executing a performance, and performance control means for controlling the performance execution means, wherein the performance The control means is capable of executing an opening notification effect for notifying that the door member is open during at least a part of a period during which the door member is opened, and the door member is opened. In a situation where the movable body is positioned at a predetermined position when the door member is opened, a specific effect relating to the movable body is executed. The game machine is characterized in that the opening notification performance does not end while the specific performance ends.

(ロ)機台の設置枠及び各種の遊技部材を有する搭載枠を含む複数の枠体を備え、前記搭載枠にはガラスの支持部を有するとともに開閉可能な扉部材を含み、当該扉部材に可動体を設けた遊技機において、前記扉部材の開放を検知する扉開放検知手段と、演出を実行可能な演出実行手段と、前記演出実行手段を制御する演出制御手段と、を備え、前記演出制御手段は、前記扉部材が開放されている期間のうち少なくとも一部の期間において、前記扉部材が開放されていることを報知する開放報知演出を実行させることが可能であり、前記可動体には装飾が施されており、前記可動体の位置が少なくとも所定位置であるときには、前記遊技機を正面視したときにおいて、前記可動体と、前記枠体の輪郭部分とが重なり、前記扉部材が開放されたときに前記可動体が前記所定位置に位置する状況では、前記可動体に関する特定演出が実行され、前記扉部材が開放している状態において前記可動体が前記所定位置から移動したとき、前記特定演出は終了する一方で、前記開放報知演出は終了しないことを特徴とする遊技機。 (b) having a plurality of frames including an installation frame for the machine base and a mounting frame having various game elements, the mounting frame having a glass support and including an openable and closable door member; A game machine provided with a movable body, comprising door opening detection means for detecting opening of the door member, effect execution means capable of executing a performance, and performance control means for controlling the performance execution means, wherein the performance The control means can cause the movable body to execute an opening notification effect for notifying that the door member is open during at least a part of the period during which the door member is opened. is decorated, and when the position of the movable body is at least a predetermined position, when the gaming machine is viewed from the front, the movable body and the outline of the frame overlap, and the door member is In a situation where the movable body is positioned at the predetermined position when the door member is opened, a specific effect relating to the movable body is executed, and when the movable body moves from the predetermined position while the door member is open, The game machine is characterized in that while the specific effect ends, the opening notification effect does not end.

(ハ)機台の設置枠及び各種の遊技部材を有する搭載枠を含む複数の枠体を備え、前記搭載枠にはガラスの支持部を有するとともに開閉可能な扉部材を含み、当該扉部材に可動体を設けた遊技機において、前記扉部材の開放を検知する扉開放検知手段と、演出を実行可能な演出実行手段と、前記演出実行手段を制御する演出制御手段と、を備え、前記演出制御手段は、前記扉部材が開放されている期間のうち少なくとも一部の期間において、前記扉部材が開放されていることを報知する開放報知演出を実行させることが可能であり、前記扉部材が開放されたときに前記可動体が所定位置に位置する状況では、前記可動体に関する特定演出が実行され、前記特定演出は、前記可動体を前記所定位置から当該所定位置とは異なる特定位置に移動させることを促す演出であり、前記扉部材が開放している状態において前記可動体が前記所定位置から移動したとき、前記特定演出は終了する一方で、前記開放報知演出は終了しないことを特徴とする遊技機。 (C) A plurality of frame bodies including an installation frame for the machine base and a mounting frame having various game elements, the mounting frame having a glass support and including a door member that can be opened and closed, and the door member A game machine provided with a movable body, comprising door opening detection means for detecting opening of the door member, effect execution means capable of executing a performance, and performance control means for controlling the performance execution means, wherein the performance The control means is capable of executing an opening notification effect for notifying that the door member is open during at least a part of a period during which the door member is opened, and the door member is opened. In a situation where the movable body is positioned at a predetermined position when the movable body is opened, a specific effect relating to the movable body is executed, and the specific effect moves the movable body from the predetermined position to a specific position different from the predetermined position. When the movable body moves from the predetermined position while the door member is open, the specific effect ends, but the opening notification effect does not end. game machine.

(ニ)機台の設置枠及び各種の遊技部材を有する搭載枠を含む複数の枠体を備え、前記搭載枠にはガラスの支持部を有するとともに開閉可能な扉部材を含み、当該扉部材に可動体を設けた遊技機において、前記扉部材の開放を検知する扉開放検知手段と、演出を実行可能な演出実行手段と、前記演出実行手段を制御する演出制御手段と、を備え、前記演出制御手段は、前記扉部材が閉鎖している状態において、前記可動体が所定位置に位置しているときと、前記可動体が前記所定位置とは異なる特定位置に位置しているときとで異なる態様の演出を実行させることが可能であり、前記演出制御手段は、前記扉部材が開放されている期間のうち少なくとも一部の期間において、前記扉部材が開放されていることを報知する開放報知演出を実行させることが可能であり、前記扉部材が開放されたときに前記可動体が前記所定位置に位置する状況では、前記可動体に関する特定演出が実行され、前記扉部材が開放している状態において前記可動体が前記所定位置から移動したとき、前記特定演出は終了する一方で、前記開放報知演出は終了しないことを特徴とする遊技機。 (d) having a plurality of frames including an installation frame for the machine base and a mounting frame having various game elements, the mounting frame having a glass support portion and including an openable and closable door member; A game machine provided with a movable body, comprising door opening detection means for detecting opening of the door member, effect execution means capable of executing a performance, and performance control means for controlling the performance execution means, wherein the performance When the door member is closed, the control means differs depending on whether the movable body is positioned at a predetermined position or when the movable body is positioned at a specific position different from the predetermined position. It is possible to execute the effect of the mode, and the effect control means provides an opening notification for notifying that the door member is opened during at least a part of the period during which the door member is opened. It is possible to execute an effect, and in a situation where the movable body is positioned at the predetermined position when the door member is opened, a specific effect relating to the movable body is executed and the door member is opened. A gaming machine characterized in that when the movable body moves from the predetermined position in the state, the specific effect is terminated, but the opening notification effect is not terminated.

(ホ)前記演出制御手段は、前記可動体が前記所定位置に位置する状況において、前記扉部材が開放しているときと、前記扉部材が閉鎖しているときとで異なる態様の演出を実行させることが可能である前記(ニ)に記載の遊技機。 (e) The effect control means executes a different effect depending on whether the door member is open or closed when the movable body is positioned at the predetermined position. The gaming machine according to (d) above, which is capable of allowing

10…パチンコ遊技機、11…枠体、11a…設置枠、11b…搭載枠、11ba…中枠、11bb…前枠、25…演出表示装置、50…可動体、50a…装飾ランプ、KS…扉開放センサ、PS…フォトセンサ、Z…回転軸、C…中心線、40…主基板、41…副基板、40a…主制御CPU、41a…副制御CPU。 DESCRIPTION OF SYMBOLS 10... Pachinko game machine 11... Frame body 11a... Installation frame 11b... Mounting frame 11ba... Middle frame 11bb... Front frame 25... Production display device 50... Movable body 50a... Decorative lamp KS... Door Open sensor, PS... Photosensor, Z... Rotation axis, C... Center line, 40... Main substrate, 41... Sub substrate, 40a... Main control CPU, 41a... Sub control CPU.

Claims (2)

機台の設置枠及び各種の遊技部材を有する搭載枠を含む複数の枠体を備え、前記搭載枠にはガラスの支持部を有するとともに開閉可能な扉部材を含み、当該扉部材に可動体を設けた遊技機において、
前記扉部材の開放を検知する扉開放検知手段と、
演出を実行可能な演出実行手段と、
前記演出実行手段を制御する演出制御手段と、を備え、
前記演出制御手段は、前記扉部材が開放されている期間のうち少なくとも一部の期間において、前記扉部材が開放されていることを報知する開放報知演出を実行させることが可能であり、
前記扉部材が開放されたときに前記可動体が所定位置に位置する状況では、前記可動体に関する特定演出が実行され、
前記特定演出の終了条件は、複数あり、
前記特定演出の終了条件には、前記可動体が前記所定位置から移動したことが少なくとも含まれ、
前記扉部材が開放している状態において前記可動体が前記所定位置から移動したとき、前記特定演出は終了する一方で、前記開放報知演出は終了せず、
前記特定演出は、前記可動体を前記所定位置から当該所定位置とは異なる特定位置に移動させることを促す演出であり、
前記演出実行手段は、前記可動体を前記所定位置から前記特定位置に移動させることを促すことを示す特定画像を表示可能であり、
前記特定演出は、前記特定画像を表示することで実行され、
前記特定画像には、前記枠体における前記可動体の位置が前記所定位置であることを示す画像と、前記枠体における前記可動体の位置が前記特定位置であることを示す画像とが含まれ、
前記可動体が前記所定位置に位置する状況では、前記扉部材が開放している状態及び前記扉部材が閉鎖している状態の何れにおいても、発光演出を実行可能であり、
前記発光演出は、前記特定演出及び前記開放報知演出とは異なる演出であり、
前記可動体が前記所定位置に位置する状況では前記扉部材を閉鎖している状態から開放している状態に変えることができるとともに、前記発光演出の態様も変わることを特徴とする遊技機。
It comprises a plurality of frames including an installation frame for the machine base and a mounting frame having various game members, the mounting frame having a glass support and including a door member that can be opened and closed, and the door member having a movable body. In the installed game machine,
door open detection means for detecting opening of the door member;
a production executing means capable of executing production;
A production control means for controlling the production execution means,
The effect control means is capable of executing an opening notification effect for notifying that the door member is open during at least a part of a period during which the door member is open,
In a situation where the movable body is positioned at a predetermined position when the door member is opened, a specific effect relating to the movable body is executed,
There are a plurality of end conditions for the specific effect,
the end condition of the specific effect includes at least that the movable body has moved from the predetermined position;
When the movable body moves from the predetermined position while the door member is open, the specific effect ends, but the opening notification effect does not end,
The specific effect is a effect that prompts the movable body to move from the predetermined position to a specific position different from the predetermined position ,
The effect execution means is capable of displaying a specific image indicating a prompt to move the movable body from the predetermined position to the specific position,
The specific effect is executed by displaying the specific image,
The specific image includes an image indicating that the position of the movable body in the frame is the predetermined position, and an image indicating that the position of the movable body in the frame is the specific position. ,
In a situation where the movable body is positioned at the predetermined position, the light emitting effect can be executed in both the state in which the door member is open and the state in which the door member is closed,
The light emitting effect is a different effect from the specific effect and the opening notification effect,
The game machine is characterized in that the state in which the door member is closed can be changed to the state in which the door member is opened when the movable body is positioned at the predetermined position, and the mode of the light emission effect is also changed .
前記特定演出が終了した後、前記可動体が前記特定位置から前記所定位置へ移動した場合、前記特定演出が再度実行される請求項1に記載の遊技機。 2. The gaming machine according to claim 1 , wherein the specific effect is executed again when the movable body moves from the specific position to the predetermined position after the specific effect ends.
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