JP2019122549A - Game machine - Google Patents

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Abstract

To provide a game machine contributing to enhancement of game interest through performance.SOLUTION: A game machine can perform a 4R or 10R jackpot game when it is determined to execute a probability variation jackpot game. It can execute jackpot determination performance in notice performance or the like on the basis of a result of determination. Jackpot determination performance includes first jackpot determination performance developing specific colors by light source light emission and second jackpot determination performance developing specific colors by image display. The first jackpot determination performance can be executed both when the 4R jackpot game is executed and when the 10R jackpot game is executed, whereas the second jackpot determination performance can be executed only when the 10R jackpot game is executed.SELECTED DRAWING: Figure 116

Description

本発明は、パチンコ遊技機などの遊技機に関する。   The present invention relates to a gaming machine such as a pachinko gaming machine.

遊技機(パチンコ遊技機)の一種では、始動条件の成立に基づいて大当たり抽選(当たり判定)を行い、大当たりに当選した場合、特別遊技の一種として、大入賞口の開放を伴う大当たり遊技を行う。大入賞口に遊技球を入賞させることで多数の賞球を得ることができる。大当たり抽選の結果は、図柄表示手段上において、図柄の変動表示を経たのちの図柄の停止態様によって遊技者に示される。   In one type of gaming machine (pachinko gaming machine), we perform big hit lottery (criking judgment) based on establishment of starting condition, and if we win big hit, we perform big hit game with opening of big winning opening as kind of special game . It is possible to obtain a large number of winning balls by winning a game ball in the big winning opening. The result of the jackpot lottery is shown to the player on the symbol display means by the stop mode of the symbol after the variable display of the symbol.

大当たりに当選した場合、図柄の変動中などにおいて大当たり遊技状態になることを示唆する大当たり確定演出が実行されることがある。   When the jackpot is won, a jackpot finalization effect may be executed which suggests that the jackpot gaming state is to be achieved, for example, during the fluctuation of the symbol.

特開2005-224379号公報JP 2005-224379

演出を通じて遊技の興趣向上を図る際、大当たり確定演出のような演出の行い方には工夫の余地があると考えられる。   It is considered that there is room for ingenuity in how to perform such a big hit finalization effect when aiming to improve the interest of the game through the effect.

そこで本発明は、演出を通じて遊技の興趣向上に寄与する遊技機を提供することを目的とする。   Therefore, an object of the present invention is to provide a gaming machine that contributes to the improvement of the interest of the game through the effect.

本発明に係る遊技機は、遊技者に有利な特別遊技を実行するか否かの判定を行う判定手段と、前記判定手段により前記特別遊技を実行すると判定された場合、前記特別遊技を実行する特別遊技実行手段と、所定遊技状態、又は、前記所定遊技状態よりも前記特別遊技を行うと判定される確率が高い特定遊技状態にて遊技を制御可能な遊技状態制御手段と、視覚的な演出を実現する第1及び第2の演出手段を含む複数の演出手段を用いて所定の演出を実行可能な演出実行手段と、を備え、前記特別遊技には、第1の特別遊技と、前記第1の特別遊技よりも有利な第2の特別遊技と、があり、前記遊技状態制御手段は、前記第1の特別遊技の後にも前記第2の特別遊技の後にも前記特定遊技状態にて遊技を制御可能であり、前記演出実行手段は、前記判定手段の判定結果に基づいて、前記特別遊技が実行されることを示唆する特定演出を実行するときがあり、前記特定演出には、演出態様が異なる複数の特定演出があり、前記第2の特別遊技が実行される場合、前記複数の特定演出のうち特別の演出態様の特定演出が実行されるときがあり、前記第1の特別遊技が実行される場合、前記特別の演出態様の特定演出が実行されず、前記演出実行手段は、前記第1の演出手段及び前記第2の演出手段により共通の色彩を発色させる演出を前記特定演出として実行可能であり、前記第1の演出手段にて前記共通の色彩を発色させる前記特定演出としての第1の発色特定演出は、前記第1の特別遊技が実行される場合でも前記第2の特別遊技が実行される場合でも実行可能であり、前記第2の演出手段にて前記共通の色彩を発色させる前記特定演出としての第2の発色特定演出は、前記特別の演出態様の特定演出に属し、前記第2の特別遊技が実行される場合には実行可能であるが前記第1の特別遊技が実行される場合には実行不可能であることを特徴とする。   The gaming machine according to the present invention executes the special game when it is determined that the special game is to be executed by the determination means which determines whether or not the special game advantageous to the player is to be executed, and the determination means A special game execution means, a predetermined game state, or a game state control means capable of controlling a game in a specific game state having a high probability of being determined to perform the special game than the predetermined game state, visual effects And an effect execution means capable of executing a predetermined effect using a plurality of effect means including the first and second effect means for realizing the first special game, the first special game, and the first special game. There is a second special game which is more advantageous than the special game of 1, and the game state control means plays the game in the specific game state after the first special game and after the second special game. Can be controlled, and the effect execution means There is a time to execute a specific effect that suggests that the special game is to be performed based on the determination result of the note determination means, and the specific effect includes a plurality of specific effects different in effect mode, the second When a special game of is executed, there is a time when a specific effect of a special effect mode is executed among the plurality of specific effects, and when the first special game is executed, a specification of the special effect mode The effect is not executed, and the effect executing means can execute an effect of causing a common color to be developed by the first effect means and the second effect means as the specific effect, and the first effect means The first color-specific effect as the specific effect for producing the common color is executable even when the first special game is executed or even when the second special game is executed, The second episode The second color specific effect as the specific effect that causes the common color to be developed by means belongs to the specific effect of the special effect mode, and is executable when the second special game is executed. However, if the first special game is executed, it can not be executed.

本発明によれば、演出を通じて遊技の興趣向上に寄与する遊技機を提供することが可能となる。   According to the present invention, it is possible to provide a gaming machine that contributes to the improvement of the interest of the game through the effect.

本発明の実施形態に係る遊技機の正面図である。1 is a front view of a gaming machine according to an embodiment of the present invention. 本発明の実施形態に係る遊技機の、制御に関わる部分のブロック図である。It is a block diagram of the part in connection with control of the game machine which concerns on embodiment of this invention. 遊技機の主制御部にて実行される処理の一部を列記した図である。It is the figure which listed a part of process performed by the main control part of a game machine. 遊技機の主制御部における特図当たり判定テーブルの説明図である。FIG. 17 is an explanatory view of a special drawing hit determination table in the main control unit of the gaming machine. 遊技機の演出制御部にて実行される処理の一部を列記した図である。It is the figure which listed a part of process performed by the presentation control part of a gaming machine. 演出レバーに対する操作の説明図である。It is an explanatory view of operation to a production lever. 本発明の実施形態に係る大当たりの種類を示す図である。It is a figure which shows the kind of jackpot which concerns on embodiment of this invention. 主制御部による、遊技状態の設定及び特別図柄の変動に関わる動作フローチャートである。It is an operation | movement flowchart in connection with the setting of a game state, and the fluctuation of a special symbol by a main control part. 装飾図柄の説明図である。It is explanatory drawing of a decoration pattern. 演出モードの説明図である。It is an explanatory view of production mode. 変動演出及び大当たり遊技の関係と、大当たり遊技後の演出モードの説明図である。It is explanatory drawing of the relationship of a fluctuation production and a big hit game, and the production mode after a big hit game. リーチ演出を含む変動演出の流れを示す図である。It is a figure showing a flow of change production including reach production. 上部ギミック及び上部ギミック演出の説明図である。It is explanatory drawing of upper gimmick and upper gimmick production. 左右ギミック及び左右ギミック演出の説明図である。It is explanatory drawing of right and left gimmick and left and right gimmick effect. 変動演出中の操作演出の説明図である。It is an explanatory view of operation production under change production. ボタン演出及びレバー演出の説明図である。It is explanatory drawing of button production and a lever production. 注目される1つの特図判定用情報と変動演出及び大当たり遊技との関係図である。It is a related figure of one information for special figure judgment for attention, change production, and a big hit game. 変動演出中のリーチ演出の実行期間において行われる操作演出及び操作対応演出の説明図である。It is an explanatory view of operation production and operation corresponding production performed in an execution period of reach production in change production. 本発明の第1実施形態に属する実施例EX1_1に係り、操作対応演出の演出態様を決定するためのテーブルを示す図である。It is a figure which concerns on Example EX1_1 which belongs to 1st Embodiment of this invention, and is a figure which shows the table for determining the production | presentation aspect of operation corresponding | compatible production. 操作対応演出として選択的に実行されうる複数の演出の内容を示す図である。It is a figure which shows the content of the some presentation which can be selectively performed as operation corresponding presentation. 本発明の第1実施形態に属する実施例EX1_2に係り、大当たり遊技中の演出を定める複数の大当たり演出パターンの説明図である。It is an explanatory view of a plurality of jackpot effect patterns according to Example EX1_2 belonging to the first embodiment of the present invention, which determines the effect in the jackpot game. 本発明の第1実施形態に属する実施例EX1_2に係り、大当たり演出パターンを選択するためのテーブル等を示す図である。It is a figure which concerns on Example EX1_2 which belongs to 1st Embodiment of this invention, and shows a table etc. for selecting a jackpot effect pattern. 本発明の第1実施形態に属する実施例EX1_2に係り、大当たり演出パターンを選択するための変形テーブル等を示す図である。It is a figure which concerns on Example EX1_2 which belongs to 1st Embodiment of this invention, and shows a modification table etc. for selecting a jackpot effect pattern. 本発明の第1実施形態に属する実施例EX1_3に係り、操作対応演出の演出態様を決定するためのテーブルを示す図である。It is a figure which concerns on Example EX1_3 which belongs to 1st Embodiment of this invention, and is a figure for showing the table for determining the production | presentation aspect of operation corresponding | compatible production. 本発明の第1実施形態に属する実施例EX1_4に係り、大当たり遊技中の演出を定める複数の大当たり演出パターンの説明図である。It is explanatory drawing of the several jackpot effect patterns which concern on Example EX1_4 which belongs to 1st Embodiment of this invention, and determines the presentation in a jackpot game. 本発明の第1実施形態に属する実施例EX1_4に係り、大当たり演出パターンを選択するためのテーブル等を示す図である。It is a figure which concerns on Example EX1_4 which belongs to 1st Embodiment of this invention, and shows a table etc. for selecting a jackpot effect pattern. 本発明の第1実施形態に属する実施例EX1_4に係り、大当たり演出パターンを選択するための変形テーブル等を示す図である。It is a figure which concerns on Example EX1_4 which belongs to 1st Embodiment of this invention, and shows a modification table etc. for selecting a jackpot effect pattern. 本発明の第1実施形態に属する実施例EX1_5で想定される演出モードの説明図である。It is explanatory drawing of the presentation mode assumed by Example EX1_5 which belongs to 1st Embodiment of this invention. 本発明の第1実施形態に属する実施例EX1_5に係り、大当たり遊技中の演出を定める複数の大当たり演出パターン及び大当たり遊技後の演出の流れの説明図である。It is an explanatory view of a flow of a plurality of big hit effect patterns and effects after the big hit game which are related to the example EX1_5 belonging to the first embodiment of the present invention and which determine the effects in the big hit game. 本発明の第1実施形態に属する実施例EX1_5に係り、大当たり遊技後に実行可能な複数の演出を示す図である。It is a figure which concerns on Example EX1_5 which belongs to 1st Embodiment of this invention, and shows the some presentation which can be performed after a big hit game. 本発明の第1実施形態に属する実施例EX1_5に係り、大当たり演出パターンを選択するためのテーブル等を示す図である。It is a figure which concerns on Example EX1_5 which belongs to 1st Embodiment of this invention, and shows a table etc. for selecting a jackpot effect pattern. 本発明の第1実施形態に属する実施例EX1_5に係り、大当たり演出パターンを選択するための変形テーブル等を示す図である。It is a figure which concerns on Example EX1_5 which belongs to 1st Embodiment of this invention, and shows a modification table etc. for selecting a jackpot effect pattern. 本発明の第1実施形態に属する実施例EX1_6に係り、操作対応演出の演出態様を決定するためのテーブルを示す図である。It is a figure which concerns on Example EX1_6 which belongs to 1st Embodiment of this invention, and is a figure for showing the table for determining the production | presentation aspect of operation corresponding | compatible production. プレミアキャラ演出における表示内容を示す図である。It is a figure which shows the display content in premiere character production. 本発明の第2実施形態に係る大入賞口の内部構造を示す模式図である。It is a schematic diagram which shows the internal structure of the big winning opening which concerns on 2nd Embodiment of this invention. 本発明の第2実施形態に係る大当たりの種類を示す図である。It is a figure which shows the kind of jackpot which concerns on 2nd Embodiment of this invention. 本発明の第3実施形態に係る大当たりの種類を示す図である。It is a figure which shows the kind of jackpot which concerns on 3rd Embodiment of this invention. 本発明の第3実施形態に係り、大当たり遊技中の演出を定める複数の大当たり演出パターンの説明図である。It is an explanatory view of a plurality of jackpot effect patterns according to the third embodiment of the present invention, which determines the effect in the jackpot game. 本発明の第3実施形態に係り、大当たり遊技中に実行されうる演出の内容を示す図である。It is a figure which concerns on 3rd Embodiment of this invention and shows the content of the presentation which can be performed during a big hit game. 本発明の第5実施形態に係り、装飾図柄の種類とゾロ目の態様の種類を示す図である。It is a figure which concerns on 5th Embodiment of this invention, and shows the kind of decorative symbol, and the kind of the aspect of Zorozu. 本発明の第5実施形態に係り、SPリーチ当たり演出による変動演出の流れを示す図である。It is a figure which concerns on 5th Embodiment of this invention and shows the flow of the fluctuation production by SP reach production per production. 本発明の第5実施形態に係り、SPリーチハズレ演出による変動演出の流れを示す図である。It is a figure which concerns on 5th Embodiment of this invention and shows the flow of the fluctuation production by SP reach loss production. 本発明の第5実施形態に係り、ノーマルリーチ当たり演出による変動演出の流れを示す図である。It is a figure which concerns on 5th Embodiment of this invention and shows the flow of the fluctuation production by a normal reach hit production. 本発明の第5実施形態に係り、ノーマルリーチハズレ演出による変動演出の流れを示す図である。It is a figure which concerns on 5th Embodiment of this invention and shows the flow of the fluctuation production by normal reach loss production. 本発明の第5実施形態に係り、テンパイ煽り付きハズレ演出による変動演出の流れを示す図である。It is a figure which concerns on 5th Embodiment of this invention, and shows the flow of the fluctuation production by a losing presentation with a temppai. 本発明の第5実施形態に係り、基本ハズレ演出による変動演出の流れを示す図である。It is a figure which concerns on 5th Embodiment of this invention and shows the flow of the fluctuation production by a basic loss production. 本発明の第5実施形態に係り、画像表示部に設定された複数の表示領域を示す図である。It is a figure which concerns on 5th Embodiment of this invention and shows the several display area set to the image display part. 本発明の第5実施形態に係り、テンパイ煽り演出及びテンパイ成功演出の種類の説明図である。It is an explanatory view of a kind of a temppai circling effect and a tempai success effect according to a fifth embodiment of the present invention. 本発明の第5実施形態に係り、再抽選演出の説明図である。It is an explanatory view of re-lottery effect according to a fifth embodiment of the present invention. 本発明の第5実施形態に係り、再抽選演出に関わる複数のゾロ目パターンを示す図である。It is a figure which concerns on 5th Embodiment of this invention, and shows the some rhombus pattern in connection with re-lottery production. 本発明の第5実施形態に係り、特図変動パターンテーブルを示す図である。It is a figure which concerns on 5th Embodiment of this invention and shows a special figure fluctuation pattern table. 本発明の第5実施形態に係り、大当たり確定演出の分類図である。It concerns on 5th Embodiment of this invention, and is a classification figure of jackpot decision production. 本発明の第5実施形態に係り、複数種類の大当たり確定演出の例を列記した図である。It is the figure which concerns on 5th Embodiment of this invention and listed the example of several types of big hit finalization effects. 本発明の第5実施形態に係り、複数種類の大当たり確定演出の内容を示す図である。It is a figure which concerns on 5th Embodiment of this invention and shows the content of several types of big hit finalization effects. 本発明の第6実施形態に係り、変動演出と操作演出の関係、操作演出の種類と大当たりの期待度との関係を示す図である。It is a figure which concerns on 6th Embodiment of this invention, and shows the relationship between the fluctuation production and the operation production, the relationship between the kind of operation performance, and the expectation of the big hit. 本発明の第6実施形態に係り、変動演出内容決定処理のフローチャートである。It is a flowchart according to the sixth embodiment of the present invention, which is a process of determining the content of the fluctuation effect. 本発明の第6実施形態に係り、確定演出判定テーブルを示す図である。It is a figure which concerns on 6th Embodiment of this invention and shows a determination effect determination table. 本発明の第6実施形態に係り、当落操作演出選択テーブルを示す図である。It is a figure which concerns on 6th Embodiment of this invention and shows a drop operation production selection table. 本発明の第6実施形態に係り、超確確演出の実行有無と当落操作演出との関係を示す図である。It is a figure which concerns on 6th Embodiment of this invention, and shows the relationship between the presence or absence of the execution of the super-precise effect, and the hit operation effect. 本発明の第6実施形態に属する実施例EX6_1に係り、当落操作演出選択テーブルを示す図である。It is a figure which concerns on Example EX6_1 which belongs to 6th Embodiment of this invention, and is a figure which shows a hit operation production selection table. 本発明の第6実施形態に属する実施例EX6_2に係り、当落操作演出選択テーブルを示す図である。It is a figure which concerns on Example EX6_2 which belongs to 6th Embodiment of this invention, and is a figure which shows a hit operation production selection table. 本発明の第6実施形態に属する実施例EX6_3に係り、変動演出内容決定処理のフローチャートである。It concerns on Example EX6_3 which belongs to 6th Embodiment of this invention, and is a flowchart of a fluctuation production content determination process. 本発明の第6実施形態に属する実施例EX6_3に係り、当落操作演出選択テーブル及び確定演出判定テーブルを示す図である。It is a figure which concerns on Example EX6_3 which belongs to 6th Embodiment of this invention, and is a figure which shows a drop operation production selection table and a determination production determination table. 本発明の第6実施形態に属する実施例EX6_4に係り、再抽選演出の中で実行される操作演出に関する説明図である。It is explanatory drawing regarding the example EX6_4 which belongs to 6th Embodiment of this invention, and is related with the operation production performed in re-lottery production. 本発明の第6実施形態に属する実施例EX6_5に係り、停止ゾロ目の態様と大当たり遊技中の確変昇格チャレンジ演出の実行有無との関係図である。It is a related figure between Example of execution EX6_5 which belongs to a 6th embodiment of the present invention, and a mode of stop Zorome and execution existence of definite change promotion challenge production in a big hit game. 本発明の第6実施形態に属する実施例EX6_5に係り、確変昇格チャレンジ演出を示す図である。It is a figure which concerns on Example EX6_5 which belongs to 6th Embodiment of this invention, and shows a probability variable promotion challenge presentation. 本発明の第6実施形態に属する実施例EX6_5に係り、確変昇格チャレンジ演出の中で実行される操作演出の種類決定用のテーブルを示す図である。It is a figure which concerns on Example EX6_5 which belongs to 6th Embodiment of this invention, and is a figure which shows the table for the kind determination of the operation performance performed in a definite variation promotion challenge presentation. 本発明の第6実施形態に属する実施例EX6_7に係り、停止ゾロ目の態様と大当たり遊技中のラウンド昇格チャレンジ演出の実行有無との関係図である。It is a related figure between the mode of stop Zorome and execution presence or absence of a round promotion challenge production in a big hit game concerning Example EX6_7 which belongs to a 6th embodiment of the present invention. 本発明の第6実施形態に属する実施例EX6_7に係り、ラウンド昇格チャレンジ演出を示す図である。It is a figure which concerns on Example EX6_7 which belongs to 6th Embodiment of this invention, and is a figure which shows round promotion challenge presentation. 本発明の第6実施形態に属する実施例EX6_7に係り、ラウンド昇格チャレンジ演出の中で実行される操作演出の種類決定用のテーブルを示す図である。It is a figure which concerns on Example EX6_7 which belongs to 6th Embodiment of this invention, and is a figure which shows the table for the kind determination of the operation performance performed in a round promotion challenge presentation. 本発明の第6実施形態に属する実施例EX6_10に係り、演出ボタンの通常状態、突出状態を示す図である。It is a figure which concerns on Example EX6_10 which belongs to 6th Embodiment of this invention, and shows the normal state of a presentation button, and a protrusion state. 本発明の第6実施形態に属する実施例EX6_10に係り、2種類の操作入力促進画像を示す図である。It is a figure which concerns on Example EX6_10 which belongs to 6th Embodiment of this invention, and shows two types of operation input promotion images. 本発明の第6実施形態に属する実施例EX6_10に係り、他の2種類の操作入力促進画像を示す図である。It is a figure which concerns on Example EX6_10 which belongs to 6th Embodiment of this invention, and shows other two types of operation input promotion images. 本発明の第6実施形態に属する実施例EX6_10に係り、連打用ボタン画像の説明図である。It is explanatory drawing of the button image for continuous hit in Example EX6_10 which belongs to 6th Embodiment of this invention. 本発明の第6実施形態に属する実施例EX6_10に係り、ボタン/レバーアニメーション表示を示す図である。It is a figure which concerns on Example EX6_10 which belongs to 6th Embodiment of this invention, and is a button / lever animation display. 本発明の第7実施形態に係り、レバ確演出の説明図、及び、レバ確演出と大当たり確定演出との時間関係を示す図である。They relate to the seventh embodiment of the present invention, and are an explanatory view of a reverse accurate effect, and a view showing a time relationship between the reverse accurate effect and a big hit determined effect. 本発明の第7実施形態に係るレバ確演出制限制御の説明図である。It is an explanatory view of lever proof effect limitation control concerning a 7th embodiment of the present invention. 本発明の第7実施形態に係る確定演出制限制御の説明図である。It is an explanatory view of fixed effect restriction control concerning a 7th embodiment of the present invention. 本発明の第7実施形態に属する実施例EX7_1に係り、レバ確演出制限制御の実現に好適な変動演出内容決定処理のフローチャートである。It is a flowchart of the fluctuation production content determination processing suitable for implementation of lever negative effect restriction control according to Example EX7_1 belonging to the seventh embodiment of the present invention. 本発明の第7実施形態に属する実施例EX7_1に係り、レバ確演出実行判定テーブルを示す図である。It is a figure which concerns on Example EX7_1 which belongs to 7th Embodiment of this invention, and is a figure which shows a lever certainty production execution determination table. 本発明の第7実施形態に属する実施例EX7_2に係り、確定演出制限制御の実現に好適な変動演出内容決定処理のフローチャートである。It is a flowchart of the change production content determination process suitable for implementation of the fixed effect restriction control according to Example EX7_2 belonging to the seventh embodiment of the present invention. 本発明の第7実施形態に属する実施例EX7_5に係り、レバ確演出及び大当たり確定演出の組み合わせの例を示す図である。It is a figure which concerns on Example EX7_5 which belongs to 7th Embodiment of this invention, and is a figure which shows the example of the combination of a revenge effect production and a big hit finalization effect. 本発明の第7実施形態に属する実施例EX7_5に係り、レバ確演出の例を示す図である。It is a figure which concerns on Example EX7_5 which belongs to 7th Embodiment of this invention, and is a figure which shows the example of reverberation production. 本発明の第7実施形態に属する実施例EX7_5に係り、レバ確演出の他の例を示す図である。It is a figure which concerns on Example EX7_5 which belongs to 7th Embodiment of this invention, and shows another example of reverberation production. 本発明の第7実施形態に属する実施例EX7_5に係り、レバ確演出の更に他の例を示す図である。It is a figure which concerns on Example EX7_5 which belongs to 7th Embodiment of this invention, and is a figure which shows the further another example of reverberation production. 本発明の第7実施形態に属する実施例EX7_5に係り、レバ確演出及び大当たり確定演出の組み合わせの他の例を示す図である。It is a figure which concerns on Example EX7_5 which belongs to 7th Embodiment of this invention, and is a figure which shows the other example of the combination of a revenge production and a big hit final production. 本発明の第7実施形態に属する実施例EX7_6に係り、特殊示唆演出の分類図である。It is a classification diagram of special suggestion production concerning Example EX7_6 which belongs to a 7th embodiment of the present invention. 本発明の第7実施形態に属する実施例EX7_7に係り、遊技機の遊技状態に依存して示唆内容が変化する演出(遊技状態依存演出IE)の説明図である。FIG. 51 is an explanatory diagram of an effect (a game state-dependent effect IE) according to Example EX7_7 of the seventh embodiment of the present invention in which the suggested content changes depending on the game state of the game machine. 本発明の第7実施形態に属する実施例EX7_7に係り、遊技状態依存演出の例を示す図である。FIG. 51 is a diagram showing an example of game state dependency effects according to Example EX7_7 belonging to the seventh embodiment of the present invention. 本発明の第7実施形態に属する実施例EX7_8に係るSPリーチ演出を示す図である。It is a figure which shows SP reach presentation which concerns on Example EX7_8 which belongs to 7th Embodiment of this invention. 本発明の第7実施形態に属する実施例EX7_9に係り、操作に応じて実行可能なレバ確演出の説明図である。FIG. 21 is an explanatory diagram of a reverberation effect effect that can be executed according to an operation according to Example EX7_9 belonging to the seventh embodiment of the present invention. 本発明の第7実施形態に属する実施例EX7_11に係り、保留画像及び疑似保留画像の表示位置の説明図である。It is an explanatory view of a display position of a reservation picture and a false reservation picture concerning Example EX7_11 belonging to a 7th embodiment of the present invention. 本発明の第7実施形態に属する実施例EX7_11に係り、保留画像及び疑似保留画像が表示されている様子を示す図である。It is a figure which shows a mode that it concerns on Example EX7_11 which belongs to 7th Embodiment of this invention, and the holding image and the pseudo | simulation holding image are displayed. 本発明の第7実施形態に属する実施例EX7_11に係り、保留画像及び疑似保留画像の表示態様の種類を示す図である。It is a figure which concerns on Example EX7_11 which belongs to 7th Embodiment of this invention, and shows the kind of display mode of a reservation image and a pseudo | simulation reservation image. 本発明の第7実施形態に属する実施例EX7_12に係り、注目された1つの保留画像又は疑似保留画像を示す図である。FIG. 21 is a diagram according to Example EX7_12 belonging to the seventh embodiment of the present invention, showing one reserved image or a pseudo reserved image which has been focused. 本発明の第7実施形態に属する実施例EX7_12に係り、保留画像又は疑似保留画像の表示態様の使い分け方の説明図である。It is explanatory drawing of how to properly use the display aspect of a pending | holding image or a pseudo | simulation pending | holding image based on Example EX7_12 which belongs to 7th Embodiment of this invention. 本発明の第8実施形態に係り、特図変動パターンを考慮したプレミア演出の実行制御方法の説明図である。FIG. 21 is an explanatory diagram of an execution control method of premiere effects in consideration of the special pattern fluctuation pattern according to the eighth embodiment of the present invention. 本発明の第8実施形態に係り、特図変動パターンを考慮したプレミア演出の実行制御方法の説明図である。FIG. 21 is an explanatory diagram of an execution control method of premiere effects in consideration of the special pattern fluctuation pattern according to the eighth embodiment of the present invention. 本発明の第8実施形態に属する実施例EX8_1に係る変動演出内容決定処理のフローチャートである。It is a flowchart of the fluctuation production content determination processing which concerns on Example EX8_1 which belongs to 8th Embodiment of this invention. 本発明の第8実施形態に属する実施例EX8_1に係り、プレミア演出が複数種類あることを示す図である。It is a figure which concerns on Example EX8_1 which belongs to 8th Embodiment of this invention, and shows that there are multiple types of premiere effects. 本発明の第8実施形態に属する実施例EX8_1に係り、SPリーチ当たり演出においてプレミア演出が実行される様子を示す図である。It is a figure which concerns on Example EX8_1 which belongs to 8th Embodiment of this invention, and shows a mode that premier presentation is performed in presentation per SP reach. 本発明の第8実施形態に属する実施例EX8_1に係り、ノーマルリーチ当たり演出においてプレミア演出が実行される様子を示す図である。It is a figure which concerns on Example EX8_1 which belongs to 8th Embodiment of this invention, and a mode that a premier presentation is performed in a normal reach hit production. 本発明の第8実施形態に属する実施例EX8_2に係り、選択特図変動パターンとプレミア演出の実行選択確率との関係図である。It is a related figure of the selection special figure fluctuation pattern and the execution selection probability of premier production concerning Example EX8_2 which belongs to the 8th embodiment of the present invention. 本発明の第8実施形態に属する実施例EX8_2に係り、選択特図変動パターンとプレミア演出の実行選択確率との変形関係図である。FIG. 40 is a diagram showing a modification relationship between a selection special pattern variation pattern and an execution selection probability of the premiere effect according to Example EX8_2 belonging to the eighth embodiment of the present invention. 本発明の第8実施形態に属する実施例EX8_6に係り、1つの変動演出の中で2回のプレミア演出が実行される様子を示す図である。FIG. 35 is a diagram related to Example EX8_6 belonging to the eighth embodiment of the present invention, showing that two premier effects are executed in one fluctuation effect. 本発明の第8実施形態に属する実施例EX8_7に係り、単純当確/単純確確演出を経てからプレミア演出が実行される様子を示す図である。It is a figure which shows a mode that premier production | presentation will be performed after passing through a simple exact / simple certainty production based on Example EX8_7 which belongs to 8th Embodiment of this invention. 本発明の第9実施形態に属する実施例EX9_1に係る変動演出内容決定処理のフローチャートである。It is a flowchart of the fluctuation production content determination processing which concerns on Example EX9_1 which belongs to 9th Embodiment of this invention. 本発明の第9実施形態に属する実施例EX9_1に係り、プレミア演出実行回数判定処理に用いられるテーブルを示す図である。It is a figure which concerns on Example EX9_1 which belongs to 9th Embodiment of this invention, and is a figure which shows the table used for the judgment process number of times of premiere production execution. 本発明の第9実施形態に属する実施例EX9_1に係り、SPリーチ当たり演出において3回のプレミア演出が実行される様子を示す図である。It is a figure which concerns on Example EX9_1 which belongs to 9th Embodiment of this invention, and a mode that three times of premiere production are performed in SP reach per production. 本発明の第9実施形態に属する実施例EX9_1に係り、ノーマルリーチ当たり演出において2回のプレミア演出が実行される様子を示す図である。It is a figure which concerns on Example EX9_1 which belongs to 9th Embodiment of this invention, and a mode that two times of premiere effects are performed in a normal reach per effect. 本発明の第9実施形態に属する実施例EX9_2に係り、プレミア演出実行判定処理に用いられるテーブルを示す図である。It is a figure which concerns on Example EX9_2 which belongs to 9th Embodiment of this invention, and is a figure which shows the table used for a premiere production execution determination processing. 本発明の第9実施形態に属する実施例EX9_9に係り、SPリーチ当たり演出の流れを示す図である。It is a figure which concerns on Example EX9_9 which belongs to 9th Embodiment of this invention, and is a figure which shows the flow of presentation per SP reach. 本発明の第10実施形態に係り、枠ランプの構成図と、遊技盤、画像表示部及び枠ランプ部を構成する発光素子の位置関係を示す図である。FIG. 21 is a diagram showing a configuration of a frame lamp, and a positional relationship of light emitting elements constituting a game board, an image display unit, and a frame lamp unit according to a tenth embodiment of the present invention. 本発明の第10実施形態に係り、虹画像演出と虹ランプ演出の実行順序を示す図である。It is a figure which concerns on 10th Embodiment of this invention and shows the execution order of a rainbow image rendition and a rainbow lamp rendition. 本発明の第10実施形態に係り、遊技機の背面構成図である。It is a back surface block diagram of a game machine concerning 10th Embodiment of this invention. 本発明の第10実施形態に属する実施例EX10_1に係り、基板構成に注目した遊技機のブロック図である。FIG. 35 is a block diagram of a gaming machine according to Example EX10_1 belonging to the tenth embodiment of the present invention, focusing on the board configuration. 本発明の第10実施形態に属する実施例EX10_1に係る変動演出内容決定処理のフローチャートである。It is a flowchart of the fluctuation production content determination processing which concerns on Example EX10_1 which belongs to 10th Embodiment of this invention. 本発明の第10実施形態に属する実施例EX10_1に係り、プレミア演出が実行されるケースでのコマンド及び信号の流れを示す図である。It is a figure which concerns on Example EX10_1 which belongs to 10th Embodiment of this invention, and shows the flow of the command in the case where premiere production is performed, and a signal. 本発明の第10実施形態に属する実施例EX10_1に係り、VRAMの構成に関わるダブルバッファ方式の説明図である。FIG. 51 is an explanatory diagram of a double buffer method according to Example EX10_1 belonging to the tenth embodiment of the present invention and related to the configuration of a VRAM. 本発明の第10実施形態に属する実施例EX10_1に係り、プレミア演出として虹CI演出が実行されるケースでのコマンド及び信号の流れを示す図である。It is a figure which concerns on Example EX10_1 which belongs to 10th Embodiment of this invention, and shows the flow of the command in the case where rainbow CI effects are performed as a premier effect, and a signal. 本発明の第10実施形態に属する実施例EX10_1に係り、プレミア演出として第3特別キャラ演出が実行されるケースでのコマンド及び信号の流れを示す図である。FIG. 55 is a diagram showing a flow of commands and signals in a case where a third special character effect is executed as the premier effect according to Example EX10_1 belonging to the tenth embodiment of the present invention. 本発明の第10実施形態に属する実施例EX10_1に係り、大当たり確定演出として虹ランプ演出のみが実行されるケースでのコマンド及び信号の流れを示す図である。It is a figure which shows the flow of the command in the case where only rainbow lamp production is performed as a big hit decision production concerning the example EX10_1 which belongs to a 10th embodiment of the present invention, and the flow of a signal.

以下、本発明の実施形態の例を、図面を参照して具体的に説明する。参照される各図において、同一の部分には同一の符号を付し、同一の部分に関する重複する説明を原則として省略する。尚、本明細書では、記述の簡略化上、情報、信号、物理量又は部材等を参照する記号又は符号を記すことによって、該記号又は符号に対応する情報、信号、物理量又は部材等の名称を省略又は略記することがある。また、後述の任意のフローチャートにおいて、任意の複数のステップにおける複数の処理は、処理内容に矛盾が生じない範囲で、任意に実行順序を変更できる又は並列に実行できる。   Hereinafter, embodiments of the present invention will be specifically described with reference to the drawings. In the respective drawings to be referred to, the same parts are denoted by the same reference numerals, and redundant description of the same parts will be omitted in principle. In the present specification, in order to simplify the description, the names of information, signals, physical quantities, members, etc. corresponding to the symbols or marks are described by marking the symbols or marks referring to information, signals, physical quantities, members, etc. It may be abbreviated or abbreviated. In addition, in an arbitrary flowchart described later, a plurality of processes in an arbitrary plurality of steps can be arbitrarily changed in execution order or can be executed in parallel as long as no contradiction occurs in the process contents.

<<基本実施形態>>
本発明に係る遊技機に好適な実施形態を詳細に説明する。本実施形態では、本発明に係る遊技機を、旧第一種に属する遊技機(所謂デジパチ)に適用している。まず、本発明に係る遊技機の実施形態の基礎となる基本実施形態を説明する。
<< Basic Embodiment >>
A preferred embodiment of the gaming machine according to the present invention will be described in detail. In the present embodiment, the gaming machine according to the present invention is applied to a gaming machine (so-called digipachi) belonging to the former first class. First, a basic embodiment which is a basis of an embodiment of a gaming machine according to the present invention will be described.

<遊技機の基本構成>
図1は、本実施形態に係る遊技機100の正面図である。図1を参照して遊技機100の基本構成を説明する。遊技機100は、遊技盤101を含む他、図1に示された各構成部材を備える。尚、上下左右とは、特に記述無き限り、遊技機100及び遊技盤101に正対する遊技者から見た上下左右を指す。上下方向も左右方向も遊技盤101の盤面に平行である。上下方向は鉛直方向に平行であり、左右方向は水平方向に平行である。また特に記述無き限り、前方とは、遊技機100及び遊技盤101に正対する遊技者に対して近い方を指し、後方は、特に記述無き限り、遊技機100及び遊技盤101に正対する遊技者に対して遠い方を指す。
<Basic configuration of gaming machine>
FIG. 1 is a front view of a gaming machine 100 according to the present embodiment. The basic configuration of the gaming machine 100 will be described with reference to FIG. The gaming machine 100 includes the gaming board 101, and further includes the components shown in FIG. The upper, lower, left, and right directions refer to the upper, lower, left, and right sides as viewed from a player facing the gaming machine 100 and the game board 101, unless otherwise described. Both the vertical and horizontal directions are parallel to the board of the game board 101. The vertical direction is parallel to the vertical direction, and the horizontal direction is parallel to the horizontal direction. In addition, as far as there is no description in particular, the front refers to the one closer to the player facing the gaming machine 100 and the game board 101, and the backward refers to the player facing the gaming machine 100 and the game board 101 as long as there is no description. Point to the far side against

遊技機100は、パチンコ遊技機であって、遊技施設に配置された島構造体に取り付けられる外枠10と、外枠10に対して開閉自在に取り付けられる内枠11と、内枠11に対して開閉自在に取り付けられる扉枠12と、を備える。扉枠12には、後述する遊技領域103のほぼ全域を前方(遊技者側)から視認することができるように、透明性を有するガラス板が嵌め込まれて成る窓部12aが形成されている。遊技盤101は内枠11に対して着脱可能に取り付けられる。遊技盤101の下部位置には、遊技球(実空間における3次元の遊技球)を発射するための発射部が配置されている(発射部の詳細構造は図示せず)。   The gaming machine 100 is a pachinko gaming machine, and is provided for the outer frame 10 attached to the island structure disposed in the gaming facility, the inner frame 11 attached openably and closably to the outer frame 10, and the inner frame 11. And a door frame 12 attached so as to be freely opened and closed. The door frame 12 is formed with a window portion 12a in which a transparent glass plate is inserted so that almost the entire game area 103 described later can be viewed from the front (player side). The game board 101 is detachably attached to the inner frame 11. At a lower position of the game board 101, a launcher for launching a game ball (a three-dimensional game ball in a real space) is disposed (the detailed structure of the launcher is not shown).

発射部の駆動により上方に発射された遊技球は、レール102a及び102b間を上昇して遊技盤101の上部位置に達した後、遊技盤101に形成された遊技領域103内を落下(流下)するようになっている。遊技領域103には、複数の釘(不図示)が設けられており、この釘によって遊技球は不特定な方向に移動方向を変化させながら落下する。また、遊技盤101において、遊技領域103における遊技球の落下経路には、遊技球の落下方向を変化させる風車(不図示)や、第1始動口105、第2始動口106、電動チューリップ107、ゲート108、大入賞口111及び普通入賞口112が設置される。遊技盤101の略中央部分には、装飾図柄を含む各種の演出画像を表示可能な、液晶ディスプレイパネル等から成る画像表示部104が配置される。   The game ball fired upward by the drive of the launcher ascends between the rails 102a and 102b and reaches the upper position of the game board 101, and then falls within the game area 103 formed on the game board 101 (flowing down) It is supposed to A plurality of nails (not shown) are provided in the game area 103, and the game balls fall while changing the moving direction in an unspecified direction by the nails. In addition, in the game board 101, in the fall path of the game ball in the game area 103, a windmill (not shown) that changes the fall direction of the game ball, the first start port 105, the second start port 106, the electric tulip 107, A gate 108, a special winning opening 111 and a normal winning opening 112 are provided. An image display unit 104 formed of a liquid crystal display panel or the like, which can display various effect images including a decorative symbol, is disposed substantially in the center of the game board 101.

始動口105及び106は、画像表示部104の下方に設置され、夫々に遊技球が通過可能(入賞可能)な始動領域を形成する。所定の第1始動条件又は第2始動条件が成立することによって特図判定(大当たり遊技を行うか否か等の判定)を受けるための権利が取得される。第1、第2始動条件は、夫々、始動口105、106に遊技球が入賞することによって成立する。また、遊技機100は、始動口105又は106に入賞した遊技球を検出すると、所定個数(例えば3個)の遊技球を払い出す。始動口105、106、大入賞口111又は普通入賞口112に対する遊技球の入賞に起因して払い出される遊技球を賞球とも呼ぶ。尚、入賞を入球と読み替えても良い。   The starting openings 105 and 106 are disposed below the image display unit 104, and form starting regions through which game balls can pass (winning possible). The right to receive the special view determination (determination as to whether or not to perform the big hit game) is acquired by the establishment of the predetermined first start condition or the second start condition. The first and second start conditions are satisfied by the game balls winning in the start openings 105 and 106, respectively. Further, when the gaming machine 100 detects gaming balls that have won a prize in the starting opening 105 or 106, the gaming machine 100 pays out a predetermined number (for example, three) of gaming balls. The game balls to be paid out due to the winning of the game balls to the starting openings 105, 106, the big winning opening 111 or the normal winning opening 112 are also referred to as winning balls. In addition, you may replace winning with entering a ball.

第2始動口106の近傍に、電動チューリップ107が設けられる。電動チューリップ107は、遊技球を第2始動口106へ入賞し難くさせる閉状態(閉口した状態)と、閉状態よりも遊技球を第2始動口106へ入賞しやすくさせる開状態(開放した状態)の内の、どちらかの状態をとる。実質的には、電動チューリップ107が閉状態であるとき、遊技球の第2始動口106への入賞は不可能であり、電動チューリップ107が開状態であるときにのみ、遊技球の第2始動口106への入賞が可能となる。電動チューリップ107が開状態となることを、電動チューリップ107の開放とも言う。電動チューリップ107は、画像表示部104の右側に配置されたゲート108を遊技球が通過したことにより行われる普図判定の結果に基づいて開放される。   An electric tulip 107 is provided in the vicinity of the second start port 106. The electric tulip 107 is in a closed state (closed state) which makes it difficult to win the game ball to the second start port 106 and an open state (opened state) which makes the game ball easier to win the second start port 106 than the closed state. Take either state of). Essentially, when the electric tulip 107 is in the closed state, it is impossible to win the game ball in the second starting opening 106, and only when the electric tulip 107 is in the open state, the second start of the gaming ball It is possible to win the mouth 106. The fact that the electric tulip 107 is in the open state is also referred to as the opening of the electric tulip 107. The electric tulip 107 is opened based on the result of the common drawing determination performed by the game ball passing through the gate 108 disposed on the right side of the image display unit 104.

第1始動口105及び第2始動口106の右側には大入賞口111が設けられる。大入賞口111も、電動チューリップ107のように開閉動作が可能となっており、遊技球を大入賞口111へ入賞し難くさせる閉状態(閉口した状態)と、閉状態よりも遊技球を大入賞口111へ入賞しやすくさせる開状態(開放した状態)の内の、どちらかの状態をとる。実質的には、大入賞口111が閉状態であるとき、遊技球の大入賞口111への入賞は不可能であり、大入賞口111が開状態であるときにのみ、遊技球の大入賞口111への入賞が可能となる。大入賞口111が開状態となることを、大入賞口111の開放とも言う。大入賞口111は、通常、閉鎖されており、大当たりに当選した場合に、所定条件(例えば、30秒経過又は遊技球10個の入賞)を満たすまで開状態となるラウンド遊技を所定回数(例えば10回)だけ繰り返す。遊技機100は、大入賞口111に入賞した遊技球を検出すると、所定個数(例えば14個)の賞球を払い出す。   A big winning opening 111 is provided on the right side of the first starting opening 105 and the second starting opening 106. The large winning opening 111 can also be opened and closed like the electric tulip 107, and the gaming ball is larger than the closed state (closed state) which makes it difficult for the gaming ball to win the large winning opening 111. It takes one of the open states (opened states) to make it easy to win the winning opening 111. In fact, when the big winning opening 111 is in the closed state, it is impossible to win the big winning opening 111 of the gaming ball, and only when the big winning opening 111 is in the opening state, the big winning of the gaming ball A prize for the mouth 111 can be made. Opening of the big winning opening 111 is also referred to as opening of the big winning opening 111. The special winning opening 111 is normally closed, and when a jackpot is won, a predetermined number of round games (for example, 30 seconds have elapsed or 10 game balls have been won) are met until a predetermined condition is met (for example, for example) Repeat 10 times). When the gaming machine 100 detects a gaming ball that has won the special winning opening 111, it pays out a predetermined number (for example, 14) of winning balls.

画像表示部104の側方や下方などには、1以上の普通入賞口112が設置される。遊技機100は、普通入賞口112への入賞を検出した場合には所定個数(例えば5個)の賞球を払い出す。遊技領域103の最下部には、第1始動口105、第2始動口106、大入賞口111及び普通入賞口112の何れにも入賞しなかった遊技球を回収する回収口113が設けられている。遊技盤101の右下部分には情報表示部114が設けられている。尚、遊技盤101上の各構成部品の設置位置を任意に変更可能である。   At one side or lower side of the image display unit 104, one or more normal winning openings 112 are installed. When detecting a winning on the normal winning opening 112, the gaming machine 100 pays out a predetermined number (for example, five) of winning balls. At the lowermost part of the game area 103, there is provided a collection port 113 for collecting game balls that did not win any of the first start port 105, the second start port 106, the big winning port 111 and the normal winning port 112 There is. At the lower right portion of the game board 101, an information display unit 114 is provided. In addition, the installation position of each component on the game board 101 can be arbitrarily changed.

扉枠12において、その外周部分には、任意の演出に用いられるスピーカ115(スピーカ115a、115b及び115cを含む)、演出ライト部116及び枠可動役物117が組み込まれている。演出に用いられる可動役物は、遊技盤101上にも設けられている。本実施形態において、遊技盤101に結合して可動役物130が設けられ、盤可動役物130は盤可動役物130U、130L及び130Rを含む(図2も参照)。また、扉枠12において、右下位置には操作ハンドル119が配置されている。操作ハンドル119は遊技者側に突出するような形状を有しており、その外周部には発射指示部材120が設けられている。発射指示部材120は、操作ハンドル119により回転可能に支持されている。遊技者は遊技球を発射させる場合、発射指示部材120を時計回りに回転させる。このとき、発射指示部材120を回転させる角度により、遊技者は遊技球の発射強度を調整できるようになっている。扉枠12において遊技領域103の下方には、演出ボタン121及び十字キー122の他、遊技球の収容及び送出に利用される上皿(打球供給皿)123、上皿レバー124、下皿(余剰球受皿)125及び下皿レバー126などが設けられている。また、扉枠12において遊技領域103の上方には、演出レバー127が設けられている。演出ボタン121、十字キー122及び演出レバー127は、遊技者が操作可能であって遊技者からの所定の操作を受ける操作手段を構成している。   In the door frame 12, the speaker 115 (including the speakers 115a, 115b and 115c), the effect light part 116 and the frame movable part 117 which are used for an optional effect are incorporated in the outer peripheral portion. The movable combination used for the effect is also provided on the game board 101. In the present embodiment, a movable character 130 is provided in combination with the game board 101, and the movable board 130 includes the movable elements 130U, 130L and 130R (see also FIG. 2). In the door frame 12, an operation handle 119 is disposed at the lower right position. The operation handle 119 has a shape that protrudes toward the player, and a launch instructing member 120 is provided on the outer periphery thereof. The firing instruction member 120 is rotatably supported by the operation handle 119. When the player causes the game ball to be fired, the launch instruction member 120 is rotated clockwise. At this time, the player can adjust the firing intensity of the game ball by the angle at which the firing instruction member 120 is rotated. Below the game area 103 in the door frame 12, in addition to the effect button 121 and the cross key 122, an upper tray (ball hitting supply tray) 123, an upper tray lever 124, and a lower tray (surplus) used for storing and sending gaming balls. A ball tray 125 and a lower lever 126 are provided. In addition, a rendering lever 127 is provided above the game area 103 in the door frame 12. The effect button 121, the cross key 122, and the effect lever 127 constitute operation means which can be operated by the player and which receives a predetermined operation from the player.

特図判定の結果は特別図柄によって示され、普図判定の結果は普通図柄によって示される。特別図柄として第1及び第2特別図柄が存在する。第1始動条件の成立に基づく特図判定の権利は所定数(ここでは4とする)を上限として保留され、その保留された権利の個数を保留情報数U1と呼ぶ。第2始動条件の成立に基づく特図判定の権利は所定数(ここでは4とする)を上限として保留され、その保留された権利の個数を保留情報数U2と呼ぶ。遊技球がゲート108を通過したことによる普図判定の権利は、所定数(ここでは4とする)を上限として保留され、その保留された権利の個数を保留情報数U3と呼ぶ。   The result of the special drawing determination is indicated by a special symbol, and the result of the common drawing determination is indicated by a normal symbol. There are first and second special symbols as special symbols. The right of special drawing determination based on the establishment of the first start condition is suspended with a predetermined number (here, 4) as the upper limit, and the number of the suspended rights is referred to as the number of pending information U1. The right of special drawing determination based on the establishment of the second start condition is suspended with a predetermined number (here, 4) as the upper limit, and the number of the suspended rights is referred to as the number of pending information U2. The right of common drawing determination due to the game ball passing through the gate 108 is suspended with a predetermined number (here, 4) as the upper limit, and the number of the suspended rights is called the number of pending information U3.

情報表示部114は、第1及び第2特別図柄を表示する特別図柄表示部、普通図柄を表示する普通図柄表示部、保留情報数U1〜U3を表示する保留表示部、ラウンド数表示部及び右打ち表示部を備えており、各表示部をLED(Light Emitting Diode)表示器にて形成することができる。   The information display unit 114 is a special symbol display unit that displays the first and second special symbols, a normal symbol display unit that displays an ordinary symbol, a hold display unit that displays the number of held information U1 to U3, a round number display unit, and the right A strike display unit is provided, and each display unit can be formed by a light emitting diode (LED) display.

<遊技機の基本動作>
次に、遊技機100の基本動作について説明する。遊技機100は、第1又は第2始動条件の成立により特図判定用情報を取得し、特図判定用情報に基づいて特図判定を行う。特図判定用情報の取得は、特図判定の権利の取得に相当する。特図判定は、大当たりに当選したか否か(大当たりに当選したか、或いはハズレであるか)の判定を含む。尚、大当たりの当選を大当たりの発生と表現することがある(後述の小当たりについても同様)。また、或る特図判定用情報が大当たりに当選していることを、当該特図判定用情報が大当たりであるなどと表現することもある(後述の小当たりについても同様)。第1、第2始動条件の成立により取得された特図判定用情報に基づく特図判定を行うと、遊技機100は、夫々、第1、第2特別図柄を所定時間だけ変動表示させた後、特図判定の結果を示す態様で第1、第2特別図柄を停止表示させる。
<Basic operation of gaming machine>
Next, the basic operation of the gaming machine 100 will be described. The gaming machine 100 acquires the special view determination information when the first or second start condition is satisfied, and performs the special view determination based on the special view determination information. The acquisition of the special drawing determination information corresponds to the acquisition of the right of the special drawing determination. The special feature determination includes determination of whether or not the jackpot was won (whether the jackpot was won or lost). In addition, the winning of the jackpot may be expressed as the occurrence of the jackpot (the same applies to the small jack described later). In addition, the fact that certain special-image determination information has been won for a big hit may be expressed as, for example, that the special-image determination information is for a big hit (the same applies to a small hit described later). When special drawing determination is performed based on the special drawing determination information acquired by establishment of the first and second start conditions, the gaming machine 100 changes and displays the first and second special symbols for a predetermined time, respectively. , The first and second special symbols are stopped and displayed in a mode showing the result of the special view determination.

遊技機100は、特別図柄(第1又は第2特別図柄)を変動表示させると、それに合わせて画像表示部104上で装飾図柄を変動表示させ、特別図柄の停止表示に合わせて装飾図柄を停止表示させる。画像表示部104に表示される装飾図柄は、第1〜第3装飾図柄を含み、各装飾図柄には数値又は記号等が対応付けられている。例えば、大当たりが発生して大当たりを示す態様で特別図柄を停止表示させた場合には、大当たりを示す態様で(例えば「7・7・7」といった所謂ゾロ目)で第1〜第3装飾図柄を停止表示させる。この際、発生した大当たりの種類に応じ、停止表示される第1〜第3装飾図柄の組み合わせが異なっていて良い。特図判定の結果がハズレの場合(即ち、大当たりに当選していない場合)、第1〜第3装飾図柄を、例えば、ハズレを示す所謂バラケ目で停止させる。バラケ目とは、第1〜第3装飾図柄の内の2つ又は3つが、互いに非共通の図柄とされている状態を指す。   When the special symbol (first or second special symbol) is variably displayed, the gaming machine 100 variably displays the decorative symbol on the image display unit 104 according to it, and stops the decorative symbol according to the stop display of the special symbol. Display. The decorative symbols displayed on the image display unit 104 include first to third decorative symbols, and each decorative symbol is associated with a numerical value, a symbol or the like. For example, when a big hit is generated and the special symbol is stopped and displayed in a mode indicating a big hit, the first to third decorative symbols are displayed in a mode indicating a big hit (for example, so-called "Zoll eyes such as" 7 · 7 · 7 ") Display the stop. Under the present circumstances, according to the kind of jackpot which generate | occur | produced, the combination of the 1st-3rd decorative symbol stopped and displayed may differ. In the case where the result of the special drawing determination is a loss (that is, when the jackpot has not been won), the first to third decorative symbols are stopped, for example, at so-called loose eyes indicating a loss. The loose eye refers to a state in which two or three of the first to third decorative symbols are not common to each other.

大当たりを示す態様で特別図柄を停止表示させると、遊技機100は、大当たり遊技状態となる。大当たり遊技状態では、大入賞口111を開放させるラウンド遊技を、当選した大当たりの種類に応じたラウンド分(例えば10ラウンド分)実行する大当たり遊技が行われる。大入賞口111の開放中に遊技球が大入賞口111へ入賞すると、遊技機100は所定個数の賞球を払い出す。大当たり遊技状態は、大当たり遊技が終了することによって終了する。大入賞口111の開放を伴う遊技(大当たり遊技を含み、後述の小当たり遊技を含みうる)は、大入賞口111への遊技球の入賞によって賞球を得られる機会が与えられるため、大入賞口111の開放を伴わない遊技(例えば通常遊技状態における遊技)よりも遊技者にとって有利である、と言える。ここにおける有利とは、大入賞口111の開放に伴い、遊技者がより多くの賞球を得やすい(得られる賞球の期待値が大きい)ことを意味する。   When the special symbol is stopped and displayed in a mode showing the jackpot, the gaming machine 100 is in the jackpot gaming state. In the jackpot gaming state, a jackpot game in which a round game for opening the jackpot 111 is executed for a round (for example, 10 rounds) according to the type of the jackpot won is performed. When the game ball wins the big winning hole 111 while the big winning hole 111 is open, the gaming machine 100 pays out a predetermined number of winning balls. The jackpot gaming state is ended by the end of the jackpot game. A game with the opening of the big winning opening 111 (including a big hit game and may include a small hitting game described later) is given a chance to get a winning ball by the winning of the gaming ball to the big winning hole 111 It can be said that the player is more advantageous than the game without opening the mouth 111 (for example, the game in the normal game state). Here, the advantage means that the player is more likely to obtain more award balls (the expectation value of the award balls obtained is larger) with the opening of the large winning opening 111.

大当たり遊技中において特図判定は行われない。大当たり遊技状態では、右打ちによって遊技が行われる。右打ちとは、遊技領域103の内、遊技領域103を左右に分断する中心線の右側の遊技領域に遊技球が打ち出されることを指す。これに対し、左打ちとは、遊技領域103の内、上記中心線の左側の遊技領域に遊技球が打ち出されることを指す。左打ちでは、第1始動口105に対して遊技球を入賞させることができるが、第2始動口106及び大入賞口111に対して遊技球を入賞させることができないように遊技盤101が形成されている。右打ちでは、第2始動口106及び大入賞口111に対して遊技球を入賞させることができるが、第1始動口105に対して遊技球を入賞させることができないように遊技盤101が形成されている。また、ゲート108は、遊技領域103における右側領域であって、且つ、大入賞口111の上方に配置されている。故に、左打ちでは、ゲート108に対して遊技球を通過させることができず、右打ちによる遊技球のみがゲート108を通過しうる。   Special feature determination is not performed during the jackpot game. In the jackpot gaming state, the game is played by hitting the right. The right strike indicates that a game ball is hit in the game area on the right side of the center line that divides the game area 103 left and right in the game area 103. On the other hand, left hitting means that a game ball is hit in the game area on the left side of the center line in the game area 103. In the left strike, the game ball can be won for the first starting port 105, but the game board 101 is formed so that the game ball can not be won for the second starting port 106 and the big winning port 111. It is done. In the right-handed mode, the game ball can be made to win the second start opening 106 and the big winning opening 111, but the game board 101 is formed so that the game ball can not be made winning to the first start opening 105. It is done. In addition, the gate 108 is disposed on the right side area in the game area 103 and above the big winning opening 111. Therefore, in the left strike, the game ball can not pass through the gate 108, and only the game ball by the right strike can pass the gate 108.

大当たり遊技の終了後、遊技機100は特図判定を行う状態へ復帰する。この際、遊技機100の遊技状態が変更されうる。   After the end of the jackpot game, the gaming machine 100 returns to the state of performing the special view determination. At this time, the gaming state of the gaming machine 100 can be changed.

<遊技機の遊技状態>
遊技機100は、大入賞口111の開放を伴う遊技状態(大当たり遊技状態を含む)を除いて、低確率非電サポ遊技状態(通常遊技状態)、低確率電サポ遊技状態、高確率非電サポ遊技状態、及び、高確率電サポ遊技状態の内の何れかの遊技状態をとり得て良い。遊技機100の初期状態における遊技状態は、低確率非電サポ遊技状態である。遊技盤101の背面に設けられたRAMクリアスイッチを用いて遊技機100の遊技情報を初期化することで、遊技機100は初期状態となる。
<The gaming state of the gaming machine>
The gaming machine 100 is low probability non-power support gaming state (normal gaming state), low probability power support gaming state, high probability non power except the gaming state (including the big hit gaming state) accompanied by the opening of the large winning opening 111 You may be able to obtain any of the game states of the support game state and the high probability electric support game state. The gaming state in the initial state of the gaming machine 100 is the low probability non-power support gaming state. By initializing the game information of the gaming machine 100 using the RAM clear switch provided on the back of the gaming board 101, the gaming machine 100 is in an initial state.

低確率非電サポ遊技状態及び低確率電サポ遊技状態は低確率遊技状態に属する。高確率非電サポ遊技状態及び高確率電サポ遊技状態は高確率遊技状態に属する。特図判定にて大当たりに当選したと判定される確率は、低確率遊技状態においてよりも高確率遊技状態においての方が高い。故に、大当たりの当選し易さ(大当たり遊技の行われ易さ)に関して高確率遊技状態は低確率遊技状態よりも遊技者に有利である。   The low probability non-power support gaming state and the low probability power support gaming state belong to the low probability gaming state. The high probability non-power support gaming state and the high probability power support gaming state belong to the high probability gaming state. The probability that it is determined that the jackpot is won in the special view determination is higher in the high probability gaming state than in the low probability gaming state. Therefore, the high probability gaming state is more advantageous to the player than the low probability gaming state with respect to the jackpot's ease of winning (the probability of being played the jackpot game).

低確率電サポ遊技状態及び高確率電サポ遊技状態は、電サポ遊技状態に属する。電サポ遊技状態において、遊技機100は、電動チューリップ107の開閉を伴う遊技サポート機能(以下「電サポ」という)を付与する(即ち電サポを発動させる)。電サポが付与されたとき、そうでない時と比べて、普通図柄の変動時間の短縮、普図判定における普図当たりの当選確率の増加(従って、電動チューリップ107の開放頻度の増加)、及び、電動チューリップ107の開放時間の増加が図られ、結果、電サポ遊技状態では、電サポが付与されない非電サポ遊技状態に比べて、第2始動口106へ遊技球が入賞しやすくなる。電サポ遊技状態では、上述した右打ちによって遊技が行われ、特図判定の契機は主として第2始動口106への入賞となる。   The low probability power support gaming state and the high probability power support gaming state belong to the power support gaming state. In the power support gaming state, the gaming machine 100 imparts a game support function (hereinafter referred to as "power support") with the opening and closing of the electric tulip 107 (that is, activates power support). When power support is given, the variation time of the normal symbol is shortened, the probability of winning per common drawing in common drawing judgment is increased (therefore, the opening frequency of the electric tulip 107 is increased), and The open time of the electrically powered tulip 107 is increased, and as a result, in the power-sap game state, the game ball is more likely to win the second starting opening 106 as compared to the non-power-sap game state in which the power is not applied. In the power support game state, the game is performed by the above-described right hit, and the trigger for the special view determination mainly becomes a winning for the second starting opening 106.

低確率非電サポ遊技状態及び高確率非電サポ遊技状態は、電サポが付与されない非電サポ遊技状態に属する。非電サポ遊技状態では、上述した左打ちによって遊技が行われ、特図判定の契機は主として第1始動口105への入賞となる。上述の説明からも理解されるように、電サポ遊技状態は非電サポ遊技状態よりも相対的に、始動条件が成立しやすい特定遊技状態(より詳細には第2始動口106に遊技球が入球し易い特定遊技状態)である。従って、始動条件の成立しやすさに関して電サポ遊技状態は非電サポ遊技状態よりも遊技者に有利である。非電サポ遊技状態において、普図当たりの当選確率はゼロであっても良いし(即ち電動チューリップ107の開放が一切無くても良いし)、正の微小値であっても良い(即ち電動チューリップ107の開放が稀にあっても良い)。   The low probability non-power support gaming state and the high probability non power support gaming state belong to the non power support gaming state in which no power support is provided. In the non-power-sap game mode, the game is played by the above-described left hitting, and the trigger for the special view determination mainly becomes a winning for the first starting opening 105. As understood from the above description, the power support game state is relatively more than the non power support game state, and the specific game state in which the start condition is easily established (more specifically, the game ball is in the second start opening 106 It is a specific gaming state where it is easy to enter the ball. Therefore, the power support gaming state is more advantageous to the player than the non power support gaming state with regard to the ease of establishment of the start condition. In the non-electric support gaming state, the winning probability per common drawing may be zero (i.e., there may be no opening of the electric tulip 107) or may be a positive minute value (i.e., the electric tulip). 107 opening may be rare).

<遊技機の内部構成>
図2を参照して、遊技機100の内部構成を説明する。図2は、遊技機100内の、制御に関わる部分のブロック図である。図2に示す如く、遊技機100に設けられた制御部400は、遊技の進行を制御する主制御部401と、賞球の払い出しを制御する賞球制御部402と、演出内容を制御する演出制御部403とを備えている。制御部400の他、図2に示される各構成要素が遊技機100に設けられる。
<Internal configuration of gaming machine>
The internal configuration of the gaming machine 100 will be described with reference to FIG. FIG. 2 is a block diagram of a portion related to control in the gaming machine 100. As shown in FIG. As shown in FIG. 2, the control unit 400 provided in the gaming machine 100 controls the progress of the game, the main control unit 401 for controlling the progress of the game, the prize ball control unit 402 for controlling the payout of the prize balls, and the effects for controlling the contents of the effects. And a control unit 403. In addition to the control unit 400, each component shown in FIG.

[1.主制御部]
主制御部401は、メインCPU(Central Processing Unit)411と、メインROM(Read Only Memory)412と、メインRAM(Random Access Memory)413を備える。メインROM412には、テーブルTAt、TZt、THt及びDKtを含むテーブル群などが格納され、メインRAM413には、記憶領域413a及び413bを含む記憶領域群などが設けられている。
[1. Main control unit]
The main control unit 401 includes a main CPU (Central Processing Unit) 411, a main ROM (Read Only Memory) 412, and a main RAM (Random Access Memory) 413. The main ROM 412 stores a table group including the tables TAt, TZt, THt, and DKt, and the main RAM 413 is provided with a storage area group including storage areas 413a and 413b.

また、主制御部401には、遊技球を検出する各種スイッチ(以下「SW」と略すことがある)が接続されている。具体的には図2に示すように、主制御部401には、第1始動口105、第2始動口106、大入賞口111、普通入賞口112へ入賞した遊技球を検出する第1始動口SW414a、第2始動口SW414b、大入賞口SW416、普通入賞口SW417と、ゲート108を通過した遊技球を検出するゲートSW415とが接続されており、各SWの検出結果を示す検出信号が主制御部401へ送られる。   Further, to the main control unit 401, various switches (hereinafter, may be abbreviated as "SW") for detecting a game ball are connected. Specifically, as shown in FIG. 2, the main control unit 401 detects the gaming ball that has won the first start opening 105, the second start opening 106, the big winning opening 111, and the normal winning opening 112. The mouth SW 414a, the second start mouth SW 414 b, the special winning mouth SW 416, the normal winning mouth SW 417, and the gate SW 415 for detecting the gaming ball having passed through the gate 108 are connected. It is sent to the control unit 401.

また、主制御部401には、遊技盤101上の電動役物を駆動させる各種ソレノイドが接続されている。具体的には図2に示すように、主制御部401には、電動チューリップ107を開閉動作させる電動チューリップソレノイド420と、大入賞口111を開閉動作させる大入賞口ソレノイド421が接続されている。主制御部401は、普図判定の結果に基づき電動チューリップソレノイド420を用いて電動チューリップ107の開閉動作を実現し、特図判定の結果に基づき大入賞口ソレノイド421を用いて大入賞口111の開閉動作を実現する。また、主制御部401には、情報表示部114が接続される。主制御部401は、特図判定の結果、普図判定の結果並びに保留情報数U1、U2及びU3に基づき情報表示部114の表示制御を行う。   Further, to the main control unit 401, various solenoids for driving the motorized role on the game board 101 are connected. Specifically, as shown in FIG. 2, an electric tulip solenoid 420 for opening and closing the electric tulip 107 and a big winning opening solenoid 421 for opening and closing the big winning opening 111 are connected to the main control unit 401. The main control unit 401 realizes the opening and closing operation of the electric tulip 107 using the electric tulip solenoid 420 based on the result of the common drawing determination, and uses the big winning opening solenoid 421 based on the result of the special drawing determination. Implement the opening and closing operation. Further, an information display unit 114 is connected to the main control unit 401. The main control unit 401 performs display control of the information display unit 114 based on the result of the special drawing determination, the result of the common drawing determination, and the number of pending information items U1, U2, and U3.

[1−1.メイン処理]
図3に、主制御部401が行う主だった処理を列記する。遊技機100へ電力が供給されると、メインCPU411によりメイン処理が実行される。メイン処理では、主制御部401内の各種デバイスの初期設定処理及びバックアップ情報の生成処理などを行い、それらの処理結果をメインRAM413に記憶させる。
[1-1. Main processing]
The main processing performed by the main control unit 401 is listed in FIG. When power is supplied to the gaming machine 100, the main CPU 411 executes main processing. In the main process, an initial setting process of various devices in the main control unit 401 and a generation process of backup information are performed, and the process results are stored in the main RAM 413.

[1−2.タイマ割込処理]
メインCPU411は、メイン処理にて設定された周期(例えば数ミリ秒又はそれ以下の周期)で、メイン処理に対しタイマ割込処理を割り込み実行する(図3参照)。タイマ割込処理において、メインCPU411は、乱数更新処理、スイッチ処理、特別図柄処理、普通図柄処理、電動役物制御処理、賞球処理及び出力処理を順次実行する。
[1-2. Timer interrupt processing]
The main CPU 411 interrupts and executes timer interrupt processing for the main processing (see FIG. 3) in a cycle (for example, a cycle of several milliseconds or less) set in the main processing. In the timer interrupt process, the main CPU 411 sequentially executes a random number update process, a switch process, a special symbol process, a normal symbol process, an electric combination control process, an award ball process and an output process.

[1−2−1.乱数更新処理]
主制御部401には、特図当たり乱数をカウントする特図当たり乱数カウンタC1、特図図柄乱数をカウントする特図図柄乱数カウンタC2、特図変動パターン乱数をカウントする特図変動パターン乱数カウンタC3、普図当たり乱数をカウントする普図当たり乱数カウンタC4及び普図図柄乱数をカウントする普図図柄乱数カウンタC5が設けられており、乱数更新処理においては、各乱数カウンタのカウント値に「1」を加算することで各乱数カウンタのカウント値を更新する。乱数カウンタC1〜C5の夫々において、カウンタのカウント値が所定の上限値を超えたときには、当該カウンタのカウント値を「0」に戻し、その後、同様のカウントアップを行う。尚、本実施形態における任意の乱数は、特に記述無き限り、整数値のみをとる。
[1-2-1. Random number update process]
The main control unit 401 includes a special pattern random number counter C1 for counting random numbers per special figure, a special symbol pattern random number counter C2 for counting special pattern random numbers, and a special pattern variation pattern random number counter C3 for counting special pattern variation pattern random numbers. A random number counter C4 for counting a random number per common drawing and a common symbol random number counter C5 for counting a common random number are provided. In the random number update process, the count value of each random number counter is "1". The count value of each random number counter is updated by adding. In each of the random number counters C1 to C5, when the count value of the counter exceeds the predetermined upper limit value, the count value of the counter is returned to "0", and thereafter, the same count up is performed. Note that any random number in the present embodiment takes only integer values unless otherwise noted.

[1−2−2.スイッチ処理]
スイッチ処理を説明する(図3参照)。スイッチ処理において、メインCPU411は、始動口スイッチ処理、ゲートスイッチ処理、大入賞口スイッチ処理及び普通入賞口スイッチ処理を順次実行する。
1-2-2. Switch processing]
The switch process will be described (see FIG. 3). In the switch processing, the main CPU 411 sequentially executes a starting opening switch processing, a gate switch processing, a special winning opening switch processing, and a normal winning opening switch processing.

始動口スイッチ処理において、メインCPU411は、始動口SW414a及びSW414bを用い、始動口105又は106への遊技球の入賞が検出されたタイミング(即ち、第1又は第2始動条件の成立タイミング)でカウンタC1〜C3のカウント値を取得し、取得したカウンタC1〜C3のカウント値を特図当たり乱数、特図図柄乱数及び特図変動パターン乱数として含んだ特図判定用情報を特図判定用情報記憶領域413aに記憶させる。記憶領域413aは、第1始動条件の成立に基づく特図判定用情報及び第2始動条件の成立に基づく特図判定用情報の夫々を、所定数を上限として記憶することができる。ここでは、その所定数が4であるとする。従って、記憶領域413aは、最大8つまでの特図判定用情報を記憶することができる。記憶領域413a内における、第1、第2始動条件の成立を契機とした特図判定用情報の個数が、夫々、上記の保留情報数U1、U2に相当する。また、記憶領域413aに記憶された各特図判定用情報に対し、特図判定を受けるための優先順位が設定されている。基本的に、時間的に先に取得された特図判定用情報に対しより高い優先順位が設定される。但し、第1始動条件の成立によって取得された特図判定用情報と比べ、第2始動条件の成立によって取得された特図判定用情報に対し、より高い優先順位が設定されるものとする。始動口スイッチ処理の中で実行される事前判定処理については後述する。   In the starting opening switch processing, the main CPU 411 uses the starting openings SW 414 a and SW 414 b to counter the timing at which the winning of the gaming ball to the starting opening 105 or 106 is detected (that is, the timing when the first or second starting condition is satisfied). Obtain the count value of C1 to C3 and store the obtained count value of the counter C1 to C3 as a random number for a special figure, a special figure random number and a special figure fluctuation pattern random number as special figure judgment information storage It is stored in the area 413a. The storage area 413a can store each of the special view determination information based on the establishment of the first start condition and the special view determination information based on the establishment of the second start condition, with a predetermined number as an upper limit. Here, it is assumed that the predetermined number is four. Therefore, the storage area 413a can store up to eight pieces of information for special drawing determination. The number of pieces of special view determination information triggered by the establishment of the first and second start conditions in the storage area 413a corresponds to the number of reserved information items U1 and U2, respectively. In addition, for each of the special-image determination information stored in storage area 413a, a priority for receiving the special-image determination is set. Basically, a higher priority is set to the information for special view determination acquired earlier in time. However, it is assumed that a higher priority is set to the special view determination information acquired by the establishment of the second start condition than the special view determination information acquired by the establishment of the first start condition. The prior determination process performed in the starting opening switch process will be described later.

ゲートスイッチ処理において、メインCPU411は、ゲート108への遊技球の通過が検出されたタイミングでカウンタC4及びC5のカウント値を取得し、取得したカウンタC4及びC5のカウント値を普図当たり乱数及び普図図柄乱数として含んだ普図判定用情報を普図判定用情報記憶領域413bに記憶させる。記憶領域413bは、普図判定用情報を所定数を上限として記憶することができる。ここでは、その所定数が4であるとする。記憶領域413b内における普図判定用情報の個数が上記の保留情報数U3に相当する。記憶領域413bに記憶された各普図判定用情報に対し普図判定を受けるための優先順位が設定されている。時間的に先に取得された普図判定用情報に対しより高い優先順位が設定される。   In the gate switch process, the main CPU 411 acquires the count values of the counters C4 and C5 at the timing when passage of the gaming ball to the gate 108 is detected, and the acquired count values of the counters C4 and C5 The common drawing determination information included as the graphic random number is stored in the common drawing determination information storage area 413b. The storage area 413 b can store the common drawing determination information with the predetermined number as the upper limit. Here, it is assumed that the predetermined number is four. The number of pieces of common drawing determination information in the storage area 413b corresponds to the above-described pending information count U3. A priority order for receiving the common drawing determination is set for each of the common drawing determination information stored in the storage area 413b. A higher priority is set to the information for common drawing determination acquired earlier in time.

大入賞口スイッチ処理において、メインCPU411は、大入賞口111に入賞した遊技球を大入賞口SW416により検出する。普通入賞口スイッチ処理において、メインCPU411は、普通入賞口112に入賞した遊技球を普通入賞口SW417により検出する。   In the special winning opening switch processing, the main CPU 411 detects a game ball winning in the special winning opening 111 by means of the special winning opening SW 416. In the normal winning opening switch processing, the main CPU 411 detects a gaming ball that has won the normal winning opening 112 by using the normal winning opening SW 417.

[1−2−3.特別図柄処理]
特別図柄処理において、メインCPU411は、特図判定用情報記憶領域413aに記憶されている特図判定用情報の内、優先順位が最も高く設定された特図判定用情報を判定対象TTとして取得し、判定対象TTに対して特図判定を実行する。この際、判定対象TTとなった特図判定用情報は記憶領域413aから消去される。特図判定は特図当たり判定、特図図柄判定及び特図変動パターン判定から成る。そして、特別図柄処理では、特図変動パターン判定により選択された特図変動パターンが示す変動時間だけ特別図柄の変動表示を行った後、特図当たり判定及び特図図柄判定の判定結果を示す態様で特別図柄を停止させる。特図判定の結果をメインRAM413に記憶させることができる。尚、特別図柄処理において、記憶領域413aに特図判定用情報が記憶されていない場合には、特図判定が行われることなく特別図柄処理を終える。また、特別図柄の変動表示が行われているとき及び大入賞口111の開放を伴う遊技が行われているときにも、特図判定は行われない。
1-2-3. Special symbol processing]
In the special symbol processing, the main CPU 411 acquires, as the judgment target TT, the special drawing judgment information set with the highest priority among the special drawing judgment information stored in the special drawing judgment information storage area 413a. The special figure determination is performed on the determination target TT. At this time, the special-pattern determination information that has become the determination target TT is deleted from the storage area 413a. The special view determination includes a special view hit determination, a special view symbol determination, and a special view variation pattern determination. And, in the special symbol processing, after performing the variation display of the special symbol for the variation time indicated by the special figure variation pattern selected by the special figure variation pattern determination, the aspect showing the determination result of the special figure hitting determination and the special figure symbol determination Stop the special symbol. The result of the special view determination can be stored in the main RAM 413. In addition, in the special symbol process, when the information for special figure determination is not stored in the storage area 413a, the special symbol process is finished without performing the special figure determination. Further, the special drawing determination is not performed even when the variation display of the special symbol is performed and the game with the opening of the big winning opening 111 is performed.

メインCPU411は、特別図柄の変動表示を開始する際、特図判定の結果を含む変動開始コマンドをメインRAM413に設定することを通じて演出制御部403に対し変動演出の実行開始を指示し、特別図柄の変動を停止する際、変動停止コマンドをメインRAM413に設定することを通じて演出制御部403に対し変動演出の実行終了を指示する。RAM413に設定されたこれらのコマンドは、後述の出力処理(図3参照)において演出制御部403に出力される。   When starting the variation display of the special symbol, the main CPU 411 instructs the effect control unit 403 to start the execution of the variation effect by setting the variation start command including the result of the special view determination in the main RAM 413 to start the variation symbol display. When stopping the fluctuation, it instructs the effect control unit 403 to finish the execution of the fluctuation effect by setting the fluctuation stop command in the main RAM 413. These commands set in the RAM 413 are output to the effect control unit 403 in an output process (see FIG. 3) described later.

図4を参照し、低確率特図当たり判定テーブルTAt1及び高確率特図当たり判定テーブルTAt2を含む特図当たり判定テーブルTAtを用いて、特図当たり判定が行われる。テーブルTAt1及びTAt2の夫々は、大当たりに対応付けられた所定の判定値を有して構成される。メインCPU411は、特図当たり判定時に、高確率遊技フラグがOFFに設定されていた場合にはテーブルTAt1を用いて特図当たり判定を行い、高確率遊技フラグがONに設定されていた場合にはテーブルTAt2を用いて特図当たり判定を行う。そして、メインCPU411は、判定対象TTの特図当たり乱数が大当たりに対応づけられた判定値と一致した場合には大当たりに当選したと判定し、そうでない場合にはハズレである(即ち大当たりに当選していない)と判定する。遊技機100の遊技状態は、高確率遊技フラグがONであるときに高確率遊技状態であり、高確率遊技フラグがOFFであるときに低確率遊技状態である。ここでは、大当たりの当選確率(即ち大当たり遊技を行うと判定される確率)が、低確率遊技状態、高確率遊技状態において、夫々、1/300、1/35となるように、特図当たり判定テーブルTAtが形成されているものとする。但し、ここで挙げた当選確率は例示に過ぎず、当該当選確率を様々に変更可能である。   Referring to FIG. 4, the special figure hit determination is performed using the special figure hit determination table TAt including the low probability special figure hit determination table TAt1 and the high probability special figure hit determination table TAt2. Each of the tables TAt1 and TAt2 is configured to have a predetermined determination value associated with the jackpot. When the high probability game flag is set to OFF, the main CPU 411 performs the determination based on the special figure using the table TAt1, and the high probability game flag is set to ON. The special drawing hit determination is performed using the table TAt2. Then, the main CPU 411 determines that the jackpot is won if the random number per special figure of the judgment target TT matches the judgment value corresponding to the jackpot, otherwise it is a loss (that is, the jackpot is won). Not determined). The gaming state of the gaming machine 100 is the high probability gaming state when the high probability gaming flag is ON, and the low probability gaming state when the high probability gaming flag is OFF. Here, it is determined that the winning probability of the jackpot (that is, the probability that it is determined to play the jackpot game) is 1/300, 1/35, respectively, in the low probability gaming state, high probability gaming state It is assumed that the table TAt is formed. However, the winning probability mentioned here is merely an example, and the winning probability can be changed variously.

また、小当たりが発生し得るように遊技機100が形成されていても良く、この場合、メインCPU411は特図当たり判定において小当たりの当落も判定する。小当たりは、大当たりではなく、通常のハズレ(小当たり以外のハズレ)とは異なる態様の特別図柄で表される特定のハズレである。メインCPU411は、判定対象TTの特図当たり乱数が小当たりに対応づけられた判定値と一致した場合に小当たりに当選したと判定する。例えば、高確率遊技フラグのON/OFFに依存せず、小当たりの当選確率を1/300とすることができる。   In addition, the gaming machine 100 may be formed so that a small hit may occur, and in this case, the main CPU 411 also determines a hit of the small hit in the special image hit determination. A small hit is not a big hit, but is a specific loss represented by a special symbol in a mode different from a normal loss (a loss other than a small hit). The main CPU 411 determines that the small winning is won when the random number per special figure of the determination target TT matches the determination value associated with the small hit. For example, the winning probability of the small winning can be set to 1/300 regardless of ON / OFF of the high probability game flag.

特図図柄判定において、メインCPU411は、特図図柄判定テーブルTZtと判定対象TTの特図図柄乱数とを比較し、比較結果に基づいて、特別図柄をどのような図柄で停止させるかを判定する。大当たりには複数の種類が存在し、大当たりの当選時においては、当該比較結果に基づいて大当たりの種類が判定されることになる。   In the special symbol determination, the main CPU 411 compares the special symbol determination table TZt with the special symbol random number of the determination target TT, and determines which symbol the special symbol should be stopped based on the comparison result. . There are multiple types of jackpots, and when a jackpot is won, the type of jackpot is determined based on the comparison result.

特図変動パターン判定において、特図変動パターンテーブルTHtと判定対象TTの特図当たり乱数、特図図柄乱数及び特図変動パターン乱数とに基づき、判定対象TTに対する特図変動パターンを判定する。特図変動パターンの判定は特図変動パターンの選択又は設定と同義である。特図変動パターンテーブルTHtには複数の特図変動パターンが含まれており、特図変動パターン判定において判定対象TTに対する1つの特図変動パターンが選択される。各特図変動パターンは、特別図柄の変動態様を定義したものであり、例えば、特別図柄の変動時間(特別図柄の変動表示が行われる時間の長さ)を定義している。   In the special figure fluctuation pattern determination, the special figure fluctuation pattern with respect to the determination target TT is determined based on the special figure fluctuation pattern table THt and the random number per special figure of the determination target TT, the special figure random number and the special figure fluctuation pattern random number. The determination of the special figure fluctuation pattern is synonymous with the selection or setting of the special figure fluctuation pattern. A plurality of special figure fluctuation patterns are included in the special figure fluctuation pattern table THt, and one special figure fluctuation pattern for the determination target TT is selected in the special figure fluctuation pattern determination. Each special figure variation pattern defines a variation pattern of the special symbol, and for example, defines a variation time of the special symbol (a length of time during which the variation symbol of the special symbol is displayed).

[始動口スイッチ処理の中の事前判定処理]
また、始動口スイッチ処理の中でメインCPU411は事前判定処理を実行する(図3参照)。事前判定処理において、メインCPU411は、特図判定用情報記憶領域413aに記憶されて保留されることとなる特図判定用情報を事前判定対象として設定し、事前判定対象に対して特図当たり判定、特図図柄判定及び特図変動パターン判定を順次実行する。事前判定対象に対する特図当たり判定、特図図柄判定及び特図変動パターン判定(これらの判定を総称して事前判定とも称する)の方法は、判定対象TTに対するそれらの方法と同じである。事前判定の結果はメインRAM413に記憶される。事前判定の結果は保留増加コマンド(事前判定コマンドとも称される)に含められ、保留増加コマンドがメインRAM413に設定されて、後述の出力処理にて演出制御部403に送信される。保留増加コマンドには、事前判定の結果の他、保留情報数U1及びU2のどちらが増加したのかを示す情報が含まれる。或る特図判定用情報に対する事前判定処理は、その特図判定用情報が取得された時に、それが記憶領域413aに記憶される前に始動口スイッチ処理の中で実行される。故に、任意の特図判定用情報に対する事前判定は、その特図判定用情報に対して特図判定が実行される前に実行される。
[Pre-judging process in start port switch process]
In addition, the main CPU 411 executes predetermination processing in the starting opening switch processing (see FIG. 3). In the prior determination processing, the main CPU 411 sets the special map determination information to be stored and reserved in the special view determination information storage area 413a as the prior determination target, and the special determination per target determination is performed on the prior determination target. , Special figure symbol determination and special figure fluctuation pattern determination are sequentially executed. The method of the special figure hitting determination, the special symbol pattern determination, and the special figure fluctuation pattern determination (these determinations are also collectively referred to as a prior determination) for the prior determination target is the same as those methods for the determination target TT. The result of the prior determination is stored in the main RAM 413. The result of the prior determination is included in the pending increase command (also referred to as a prior determination command), and the pending increase command is set in the main RAM 413 and transmitted to the effect control unit 403 in an output process described later. The hold increase command includes, in addition to the result of the prior determination, information indicating which of the hold information numbers U1 and U2 has increased. The predetermination process for certain special-image determination information is executed in the starting opening switch process before it is stored in the storage area 413a when the special-image determination information is acquired. Therefore, prior determination on any special drawing determination information is performed before the special drawing determination is performed on the special drawing determination information.

[1−2−4.普通図柄処理]
普通図柄処理(図3参照)を説明する。普通図柄処理において、メインCPU411は、普図判定用情報記憶領域413b内で最も優先順位を高く設定された普図判定用情報を普図判定対象FFとして取得して、メインROM412内の普図判定用テーブルと普図判定対象FFなどに基づき、普図当たり判定、普図図柄判定及び普図変動パターン判定から成る普図判定を実行し、普図判定の結果に基づいて普通図柄の変動表示及び停止表示を行わせる。普図判定対象FFとなった普図判定用情報は記憶領域413bから消去される。尚、普通図柄処理において、記憶領域413bに普図判定用情報が記憶されていない場合には、普図判定が行われることなく普通図柄処理を終える。また、普通図柄の変動表示が行われているとき及び電動チューリップ107を開放させる遊技(補助遊技)が行われているときにも、普図判定は行われない。普図当たり判定では、普図当たりに当選したか否かが判定される。普図当たりに当選した場合、普図図柄判定により普図当たりの種類が判定される。普図当たりには、長開放当たりと短開放当たりとがある。電動チューリップ107が開状態とされる時間は、長開放当たりの方が短開放当たりよりも長い。メインCPU411は、普図変動パターン判定の結果に基づく変動時間だけ普通図柄の変動表示を行った後、普図当たり判定及び普図図柄判定の結果を示す態様で普通図柄を停止表示させる。
1-2-4. Normal symbol processing]
The normal symbol processing (see FIG. 3) will be described. In the normal symbol processing, the main CPU 411 acquires the common drawing determination information set to the highest priority in the common drawing determination information storage area 413 b as the common drawing determination target FF, and the common drawing determination in the main ROM 412 Based on the table and the common drawing judgment target FF etc., the common drawing judgment consisting of common drawing per judgment, common drawing symbol judgment and common drawing fluctuation pattern judgment is executed, and based on the result of common drawing judgment, the fluctuation display of ordinary symbols and Make a stop display. The common drawing determination information that has become the common drawing determination target FF is erased from the storage area 413b. In the normal symbol processing, when the common drawing determination information is not stored in the storage area 413b, the normal symbol processing is finished without performing the common drawing determination. Further, the common drawing determination is not performed even when the variation display of the normal symbol is performed and the game (auxiliary game) for opening the electric tulip 107 is performed. In the common map hit determination, it is determined whether or not the common map hit is won. When a win-win is selected, the type of hit-general is determined by the hit-pattern determination. There are per long open and per short open per popular map. The time for which the electric tulip 107 is in the open state is longer at the long open than at the short open. The main CPU 411 performs the fluctuation display of the normal symbol only for the fluctuation time based on the result of the common drawing fluctuation pattern determination, and then causes the normal symbol to be stopped and displayed in a mode showing the result of the common drawing hit determination and the common drawing symbol determination.

[1−2−5.電動役物制御処理]
電動役物制御処理(図3参照)では、大入賞口処理及び電チュー処理が順次実行される。大入賞口処理では、特図判定の結果が大当たりの当選を示しているときに、大当たりの種類に応じた大入賞口開放パターンを用いて大入賞口111が開閉動作される。大入賞開放パターンテーブルDKtには、大入賞口111の開放態様を定義した大入賞口開放パターンが大当たりの種類ごとに格納されている。小当たりが発生し得るように遊技機100が形成されている場合、小当たり用の大入賞口開放パターンも大入賞開放パターンテーブルDKtに格納され、特図判定の結果が小当たりの当選を示しているときには小当たり用の大入賞口開放パターンを用いて大入賞口111が開閉動作される。メインCPU411は、テーブルDKtを参照して大入賞口処理を実現する。
[1-2-5. Electric role control processing]
In the motorized prize control process (see FIG. 3), the special winning opening process and the electric chow process are sequentially executed. In the special winning opening process, when the result of the special view determination indicates the winning of the big hit, the big winning opening 111 is opened and closed using the big winning opening opening pattern according to the type of big hit. In the large winning opening pattern table DKt, a large winning opening opening pattern defining the opening mode of the large winning opening 111 is stored for each type of big hit. When the gaming machine 100 is formed such that a small hit may occur, the large winning opening opening pattern for small hit is also stored in the large winning opening pattern table DKt, and the result of the special view determination indicates the winning of the small hit. When the game is being played, the big winning opening 111 is opened and closed using the large winning opening opening pattern for small hitting. The main CPU 411 implements the special winning opening process with reference to the table DKt.

大入賞口111の開放を伴う大当たり遊技は、大当たりを示す態様で特別図柄が停止表示された後に開始される。大当たり遊技では、大入賞口111の開放時間が規定最大開放時間(所定時間;例えば30秒)に達するまで又は大入賞口111への遊技球の入賞数が所定値(例えば10個)に達するまで大入賞口111を開放させるラウンド遊技が、所定のインターバル期間(換言すればインターバル時間)を隔ててRmax回実行される。従って、大当たり遊技はRmax分のラウンド遊技を含んで構成されると考えることができる。Rmaxは、大当たりの種類に応じたラウンド数を表す。そして、最後のラウンド遊技が終了してから所定のエンディング期間(換言すればエンディング時間;例えば5秒)が経過すると、特図判定が実行可能な遊技状態に復帰する。   The big hit game with the opening of the big winning opening 111 is started after the special symbol is stopped and displayed in the manner of showing the big hit. In the big hit game, until the opening time of the big winning opening 111 reaches a specified maximum opening time (predetermined time; for example 30 seconds) or until the number of winning game balls to the big winning opening 111 reaches a predetermined value (for example 10) A round game in which the special winning opening 111 is opened is executed Rmax times with a predetermined interval period (in other words, interval time) separated. Therefore, it can be considered that the jackpot game is configured to include a round game for Rmax. Rmax represents the number of rounds according to the type of jackpot. Then, when a predetermined ending period (in other words, an ending time; for example, 5 seconds) elapses after the last round game is ended, the game state in which the special view determination can be executed is restored.

また、大当たり遊技の実行中又は大当たり遊技の後、大入賞口処理の中で遊技状態設定処理(図3参照)が実行される。遊技状態設定処理において、メインCPU411は、メインRAM413に記憶された、高確率遊技フラグ及び電サポ遊技フラグを含む各種遊技フラグの状態を設定する。上述したように、遊技機100の遊技状態は、高確率遊技フラグがONであるときに高確率遊技状態であり、高確率遊技フラグがOFFであるときに低確率遊技状態である。遊技機100の遊技状態は、電サポ遊技フラグがONであるときに電サポ遊技状態であり、電サポ遊技フラグがOFFであるときに非電サポ遊技状態である。大当たりの発生に応答して実行される大入賞口処理中の遊技状態設定処理では、大当たり発生時の遊技状態や発生した大当たりの種類などに応じて、高確率遊技フラグ及び電サポ遊技フラグのON/OFFが設定される他、高確率遊技状態が維持される特別図柄の残りの変動回数を示す高確率遊技残回数X及び電サポ遊技状態が維持される特別図柄の残りの変動回数を示す電サポ遊技残回数JがメインRAM413に設定される。   Further, during the execution of the jackpot game or after the jackpot game, a game state setting process (see FIG. 3) is executed in the big winning opening process. In the gaming state setting process, the main CPU 411 sets states of various gaming flags stored in the main RAM 413, including a high probability gaming flag and a power support gaming flag. As described above, the gaming state of the gaming machine 100 is the high probability gaming state when the high probability gaming flag is ON, and the low probability gaming state when the high probability gaming flag is OFF. The game state of the gaming machine 100 is the power support game state when the power support game flag is ON, and the non-power support game state when the power support game flag is OFF. In the game state setting process during the big winning opening process executed in response to the occurrence of the jackpot, according to the gaming state at the time of jackpot occurrence, the type of jackpot generated, and the like, ON of the high probability game flag and power support game flag The high probability game remaining number X which shows the remaining fluctuation number of the special symbol where the high probability game state is maintained other than / OFF is set, the electricity which shows the remaining fluctuation number of the special symbol where the electric support game state is maintained The supporting game remaining number J is set in the main RAM 413.

遊技状態設定処理にて設定された高確率遊技残回数Xは、“X≧1”であるとき特図判定が1回実行されるごとに“1”だけ減算され、“X=0”となると高確率遊技フラグにOFFが設定されて遊技機100の遊技状態は低確率遊技状態となる。遊技状態設定処理にて設定された電サポ遊技残回数Jは、“J≧1”であるとき特図判定が1回実行されるごとに“1”だけ減算され、“J=0”となると電サポ遊技フラグにOFFが設定されて遊技機100の遊技状態は非電サポ遊技状態となる。但し、特図判定の実行によりJ=1からJ=0となった後、当該特図判定の結果を示す態様で特別図柄が停止表示されるまでは電サポ遊技状態を維持し、該停止表示後に非電サポ遊技状態とすることができる。遊技機100の初期状態において、高確率遊技フラグ及び電サポ遊技フラグはOFFであり且つ回数X及びJには“0”が設定されている。   The high probability game remaining number X set in the game state setting process is decremented by 1 each time the special figure determination is executed when “X ≧ 1”, and becomes “X = 0”. When the high probability game flag is set to OFF, the gaming state of the gaming machine 100 becomes the low probability gaming state. When the number J of power support gaming remaining set in the gaming state setting processing is “J ≧ 1,” it is decremented by “1” each time the special drawing determination is executed, and becomes “J = 0”. When the power support gaming flag is set to OFF, the gaming state of the gaming machine 100 becomes the non-power support gaming state. However, after J = 1 to J = 0 by the execution of the special view determination, the power support game state is maintained until the special symbol is stopped and displayed in a mode indicating the result of the special view determination, and the stop indication It can be in a non-power support gaming state later. In the initial state of the gaming machine 100, the high probability gaming flag and the power support gaming flag are OFF, and the numbers X and J are set to "0".

尚、小当たりに当選した場合も、大入賞口111の開放を伴う遊技(これを小当たり遊技という)が実行されるが、主制御部401は、小当たりの当選を契機として遊技機100の遊技状態(大当たりの当選確率及び電サポ付与の有無)を変化させない。つまり、小当たりの当選の前後間で遊技機100の遊技状態(大当たりの当選確率及び電サポ付与の有無)は変化しない。小当たり遊技では、例えば、大入賞口111のショート開放時間(例えば0.2秒)による開放が複数回繰り返される。   Even when the player wins a small hit, a game with the opening of the big winning opening 111 (this is called a small hit game) is executed, but the main control unit 401 is triggered by the win of the small hit. It does not change the gaming state (the jackpot winning probability and the presence or absence of charge support). That is, the gaming state of the gaming machine 100 (the jackpot winning probability and the presence or absence of the electric support provision) does not change between before and after the small winning. In the small hit game, for example, opening of the large winning opening 111 by the short opening time (for example, 0.2 seconds) is repeated a plurality of times.

電チュー処理において、メインCPU411は、普図判定の結果に基づき電動チューリップ107を開閉動作させる。普図当たりに当選した場合に、所定時間、電動チューリップ107が開状態とされる。   In the electric chow process, the main CPU 411 opens and closes the electric tulip 107 based on the result of the common drawing determination. If the player wins the game, the electric tulip 107 is opened for a predetermined time.

[1−2−6.賞球処理]
賞球処理において、メインCPU411は、第1始動口105、第2始動口106、大入賞口111、普通入賞口112の各入賞口への入賞に対して所定個数の賞球を払い出させるための払い出し指示を賞球コマンドとしてメインRAM413に設定する。
[1-2-6. Prize ball processing]
In the prize ball processing, the main CPU 411 causes a predetermined number of prize balls to be paid out for winning on the first winning opening 105, the second starting aperture 106, the special winning opening 111, and the regular winning opening 112. The payout instruction of is set in the main RAM 413 as a prize ball command.

[1−2−7.出力処理]
出力処理において、メインCPU411は、メインRAM413に記憶又は設定された情報(上述の各コマンドを含む)などを、主制御部401に接続された各制御部(賞球制御部402及び演出制御部403を含む)に対して出力する。賞球に関するコマンドは賞球制御部402に出力され、演出に関するコマンドは演出制御部403に出力される。出力処理において、メインCPU411は自身が認識又は保持している任意の情報(例えば、電サポ遊技フラグ及び高確率遊技フラグの状態を示す情報)を演出制御部403に伝達できて良い。出力処理の終了によってタイマ割込処理も終了し、タイマ割込処理の終了によってメインCPU411が実行する処理はメイン処理に戻る(図3参照)。
[1-2-7. Output processing]
In the output process, the main CPU 411 controls the information (including the above-mentioned commands) stored in or set in the main RAM 413 to each control unit connected to the main control unit 401 (prize ball control unit 402 and effect control unit 403). Output). The command regarding the award ball is output to the award ball control unit 402, and the command regarding the effect is output to the effect control unit 403. In the output process, the main CPU 411 may be able to transmit to the effect control unit 403 any information (for example, information indicating the status of the power support game flag and the high probability game flag) that the main CPU 411 recognizes or holds. When the output process ends, the timer interrupt process ends, and when the timer interrupt process ends, the process executed by the main CPU 411 returns to the main process (see FIG. 3).

また、図2に示すように、主制御部401には盤用外部情報端子基板491が接続されており、主制御部401は、メインRAM413内の記憶内容を示す情報を、基板491を通じて外部(例えば遊技施設のホールコンピュータ)に出力することができる。   Further, as shown in FIG. 2, the board external information terminal substrate 491 is connected to the main control unit 401, and the main control unit 401 transmits information indicating the stored contents in the main RAM 413 to the outside through the substrate 491 ( For example, it can output to the hall computer of the game arcade.

[2.賞球制御部]
賞球制御部402(図2参照)は、CPU、ROM及びRAMを備えて構成され、主制御部401からの払い出し指示(賞球コマンド)に基づき、払出部429を用いて賞球の払い出しを行う。賞球制御部402には、遊技球を検出する各種SWが接続されている。具体的には図2に示すように、賞球制御部402には、所定位置の遊技球を検出する定位置検出SW424と、払い出した遊技球を検出する払出球検出SW425と、上皿123内に遊技球があるかを検出する球有り検出SW426と、上皿123及び下皿125が遊技球で満たされていることを夫々に検出する満タン検出SW427が接続されており、各SWの検出結果を示す検出信号が賞球制御部402へ送られる。賞球制御部402は、主制御部401から出力された払い出し指示や、SW424〜427から入力される検出信号に基づき、賞球を払い出したり、賞球の払い出しをやめたりする。また、賞球制御部402はSW424〜427からの検出信号を主制御部401へ出力しても良い。
[2. Prize ball control section]
The prize ball control unit 402 (see FIG. 2) includes a CPU, a ROM, and a RAM, and based on a payout instruction (a prize ball command) from the main control unit 401, the payout unit 429 is used to dispense a prize ball. Do. To the award ball control unit 402, various SWs for detecting game balls are connected. Specifically, as shown in FIG. 2, the winning ball control unit 402 includes a fixed position detection SW 424 for detecting a game ball at a predetermined position, a payout ball detection SW 425 for detecting a paid game ball, and an upper tray 123. There is connected a ball presence detection SW 426 for detecting whether there is a game ball in the game, and a full detection SW 427 for detecting that the upper tray 123 and the lower tray 125 are filled with gaming balls, respectively. A detection signal indicating the result is sent to the winning ball control unit 402. The prize ball control unit 402 pays out the prize balls or stops paying out the prize balls based on the payout instruction output from the main control unit 401 or the detection signal input from the SW 424 to 427. In addition, the prize ball control unit 402 may output detection signals from the SW 424 to 427 to the main control unit 401.

また、賞球制御部402には、発射部428が接続される。賞球制御部402は、発射部428に対する遊技球の発射の操作(遊技者による操作)を検出して遊技球の発射を制御する。発射部428は、遊技のための遊技球を発射するものであり、遊技者による遊技操作を検出するセンサと、遊技球を発射させるソレノイドなどを備える。賞球制御部402は、発射部428のセンサにより遊技操作を検出すると、検出された遊技操作に対応してソレノイド等を駆動させて遊技球を間欠的に発射させ、遊技盤101の遊技領域103に遊技球を打ち出す。また、賞球制御部402には枠用外部情報端子基板492が接続されており、賞球制御部402が取り扱う各種情報を、基板492を通じて外部に出力することができる。   In addition, a launch unit 428 is connected to the prize ball control unit 402. The prize ball control unit 402 detects the operation (the operation by the player) of the firing of the gaming ball to the launching unit 428 and controls the firing of the gaming ball. The launching unit 428 is for launching a game ball for playing a game, and includes a sensor for detecting a game operation by the player, a solenoid for shooting the game ball, and the like. When the game operation is detected by the sensor of the launch unit 428, the prize ball control unit 402 drives a solenoid or the like corresponding to the detected game operation to intermittently launch the game ball, and the game area 103 of the game board 101 Launch a game ball on In addition, a frame external information terminal substrate 492 is connected to the prize ball control unit 402, and various information handled by the prize ball control unit 402 can be output to the outside through the substrate 492.

[3.演出制御部]
演出制御部403は、サブCPU431、サブROM432及びサブRAM433を備えて構成される(図2参照)。演出制御部403は、画像表示部104の表示制御やスピーカ115の音声出力制御を行う画像/音声制御部(不図示)と、演出ライト部116及び遊技盤101上の盤ランプ135の点灯制御並びに枠可動役物117及び盤可動役物130(130U、130L及び130Rを含む)の駆動制御を行うランプ制御部(不図示)などを備える。また、演出制御部403には、遊技者からの操作を受け付ける演出ボタン121、十字キー122及び演出レバー127が接続されている。演出制御部403は、演出ボタン121、十字キー122及び演出レバー127に対する遊技者からの入力操作内容に応じた演出を行うことができる。
[3. Effect control unit]
The effect control unit 403 includes a sub CPU 431, a sub ROM 432, and a sub RAM 433 (see FIG. 2). The effect control unit 403 controls the display of the image display unit 104 and the sound output control of the speaker 115 (not shown), the effect light unit 116 and the lighting control of the board lamp 135 on the game board 101, and A lamp control unit (not shown) for controlling the drive of the frame movable part 117 and the panel movable part 130 (including 130U, 130L and 130R) is provided. Further, the effect control unit 403 is connected to an effect button 121 for receiving an operation from the player, a cross key 122, and an effect lever 127. The effect control unit 403 can perform effects according to the input operation content from the player on the effect button 121, the cross key 122, and the effect lever 127.

演出制御部403は、変動演出を含む任意の演出を、演出実現要素(演出手段)を用いて実現する。即ち、演出制御部403は、演出実現要素を制御することで演出実現要素に所望の演出を行わせる(この表現における演出の主体は演出実現要素であるが、本実施形態の説明では、主として、演出制御部403が演出の主体であると捉える)。演出実現要素は、画像表示部104、スピーカ115、演出ライト部116、枠可動役物117、演出ボタン121、演出レバー127、盤ランプ135、盤可動役物130の全部又は一部を含む。変動演出は、特別図柄の変動表示中において演出制御部403により実行される演出を指し、特図判定の判定結果を示唆する演出を含む。特別図柄の変動開始時又は特別図柄の変動終了時において演出制御部403により実行される演出も変動演出に含まれると解することも可能である。尚、演出による示唆、報知、告知又は通知等は、特に記述無き限り、遊技者に対するものと考えて良い。また、特に記述無き限り、演出制御部403の制御による任意の画像及び図柄(装飾図柄等)の表示は、画像表示部104におけるそれらの表示を指し、音、音声の出力とはスピーカ115からの音、音声の出力を指す。   The effect control unit 403 realizes an arbitrary effect including a fluctuation effect using an effect realizing element (rendering means). That is, the effect control unit 403 causes the effect realizing element to perform a desired effect by controlling the effect realizing element (The subject of the effect in this expression is the effect realizing element, but in the description of the present embodiment, mainly, The effect control unit 403 is considered to be the subject of the effect). The effect realizing element includes all or part of the image display unit 104, the speaker 115, the effect light unit 116, the frame movable role 117, the effect button 121, the effect lever 127, the panel lamp 135, and the panel movable role 130. The fluctuation effect refers to the effect performed by the effect control unit 403 during the fluctuation display of the special symbol, and includes the effect that suggests the determination result of the special view determination. It is also possible to understand that the effect executed by the effect control unit 403 at the start of the change of the special symbol or the end of the change of the special symbol is also included in the change effect. It should be noted that suggestions, notices, notices, notices, etc. by the effect may be considered as for the player, unless there is a particular description. In addition, unless there is a description in particular, the display of an arbitrary image and symbols (decorative symbols etc.) under the control of the effect control unit 403 refers to those displays in the image display unit 104, and the output of sound and sound is from the speaker 115. Point to the output of sound, voice.

図5に、演出制御部403が行う主だった処理を列記する。演出制御部403へ電力が供給されると、サブCPU431により演出メイン処理が実行される。演出メイン処理では、演出制御部403内の各種デバイスの初期設定などを行って設定結果をサブRAM433に記憶させる。サブCPU431は、演出メイン処理にて設定された周期で、演出メイン処理に対し演出タイマ割込処理を割り込み実行する。演出タイマ割込処理において、サブCPU431は、演出用乱数更新処理、コマンド受信処理及び操作受付処理を順次実行する。   The main processing performed by the effect control unit 403 is listed in FIG. When power is supplied to the effect control unit 403, the sub CPU 431 executes effect main processing. In the effect main process, initial settings of various devices in the effect control unit 403 are performed, and the setting result is stored in the sub RAM 433. The sub CPU 431 interrupts and executes the effect timer interrupt process for the effect main process at a cycle set in the effect main process. In the effect timer interrupt process, the sub CPU 431 sequentially executes an effect random number update process, a command reception process, and an operation reception process.

演出制御部403には、演出用乱数をカウントする演出用乱数カウンタが設けられており、演出用乱数更新処理においては、演出用乱数カウンタのカウント値に「1」を加算することで演出用乱数カウンタのカウント値を更新する。演出用乱数カウンタにおいて、カウント値が所定の上限値を超えたときには、当該カウント値を「0」に戻し、その後、同様のカウントアップを行う。演出用乱数カウンタのカウント値を、各種演出で利用される演出用乱数の値として参照することができる。   The effect control unit 403 is provided with a effect random number counter for counting effect random numbers, and in the effect random number updating process, “1” is added to the count value of effect random number counters for effect random number for effect Update the count value of the counter. In the effect random number counter, when the count value exceeds a predetermined upper limit value, the count value is returned to “0”, and thereafter, the same count up is performed. The count value of the effect random number counter can be referred to as the value of effect random number used in various effects.

コマンド受信処理において、サブCPU431は、特図演出処理、普図演出処理及び当たり演出処理を実行する。   In the command reception process, the sub CPU 431 executes a special drawing effect process, a common drawing effect process, and a hit effect process.

特図演出処理は、演出開始処理及び演出終了処理を含む。サブCPU431は、主制御部401からの変動開始コマンドの受信に応答して演出開始処理を実行することで変動演出を開始した後、主制御部401からの変動停止コマンドの受信に応答して演出終了処理を実行することで変動演出を終了する。演出開始処理には変動演出内容決定処理が内包される。変動演出内容決定処理において、サブCPU431は、演出用乱数や主制御部401より受信したコマンド等に基づき変動演出の内容を決定する。具体的には例えば、各々に変動演出の内容を定義した複数の変動演出パターン(特図変動演出パターン)を含む変動演出パターンテーブル(特図変動演出パターンテーブル)が予めサブROM432に格納されており、変動演出内容決定処理において、変動開始コマンド等に基づき、当該変動演出パターンテーブルから1つの変動演出パターンを選択及び判定することで変動演出の内容を決定する。   The special view effect process includes an effect start process and an effect end process. The sub CPU 431 executes the effect start process in response to the reception of the change start command from the main control unit 401 to start the change effect, and then responds to the reception of the change stop command from the main control unit 401. The fluctuation effect is ended by executing the end processing. The effect start process includes the variable effect content determination process. In the change effect content determination process, the sub CPU 431 determines the content of the change effect based on the effect random number, the command received from the main control unit 401, and the like. Specifically, for example, a variation production pattern table (special figure variation presentation pattern table) including a plurality of variation presentation patterns (special figure variation presentation patterns) defining the contents of the variation presentation for each is stored in advance in the sub ROM 432 In the change effect content determination process, the content of the change effect is determined by selecting and determining one change effect pattern from the change effect pattern table based on the change start command or the like.

また、サブCPU431は、主制御部401から保留増加コマンドを受信したとき、コマンド受信処理において、保留増加コマンドに基づく情報をサブRAM433に記憶すると共に保留増加処理を行う。保留増加処理では、事前判定対象に対応する保留画像を画像表示部104に追加表示する。事前判定対象に対応する保留画像は、後に、その事前判定対象が判定対象TTとなって変動開始コマンドが受信された際に、画像表示部104から消去される又は特定の表示位置にシフトされる。サブCPU431は、保留増加コマンドに基づき、事前判定対象についての先読み予告演出を行うこともできる。   Further, when the sub CPU 431 receives the hold increase command from the main control unit 401, in the command reception process, the sub CPU 431 stores information based on the hold increase command in the sub RAM 433 and performs hold increase processing. In the hold increase process, the hold image corresponding to the pre-determination target is additionally displayed on the image display unit 104. The reserved image corresponding to the preliminary determination target is later erased from the image display unit 104 or shifted to a specific display position when the preliminary determination target becomes the determination target TT and the change start command is received later. . The sub CPU 431 can also perform preview advance notice effects on the pre-determination target based on the hold increase command.

普図演出処理(図5参照)は、主制御部401から普通図柄に関するコマンドが受信された場合に、サブCPU431により実行される。普通図柄の変動開始時及び終了時において主制御部401から普通図柄に関するコマンドが演出制御部403に送信される。普図演出処理では、普通図柄の変動時における普図演出が実行される。   The common drawing effect processing (see FIG. 5) is executed by the sub CPU 431 when a command regarding a normal symbol is received from the main control unit 401. At the start and end of variation of the normal symbol, the main control section 401 transmits a command concerning the normal symbol to the effect control section 403. In the ordinary drawing effect processing, the ordinary drawing effect at the time of fluctuation of the normal symbol is executed.

当たり演出処理(図5参照)は、主制御部401から当たり演出に関するコマンドが受信された場合にサブCPU431により実行される。即ち例えば、判定対象TTが大当たり又は小当たりに当選していて大当たり又は小当たりを示す態様で特別図柄及び装飾図柄の停止表示が行われると、当たり演出に関するコマンドが主制御部401から演出制御部403に送信され、サブCPU431は該コマンドの受信結果に基づき大当たり遊技中又は小当たり遊技中に行われるべき当たり演出を実行する。   The hit rendering process (see FIG. 5) is executed by the sub CPU 431 when a command related to the hit rendering is received from the main control unit 401. That is, for example, when the stop target of the special symbol and the decorative symbol is displayed in a mode in which the determination target TT is elected as a big hit or a small hit and shows a big hit or a small hit, The sub-CPU 431 executes a winning effect to be performed during the jackpot game or the small hit game based on the reception result of the command.

操作受付処理(図5参照)において、サブCPU431は、演出ボタン121、十字キー122又は演出レバー127からの信号に基づき、遊技者による演出ボタン121、十字キー122又は演出レバー127への操作状態(操作の入力有無及び操作の内容)を認識する。演出制御部403は、認識された操作状態に応じた演出を行うことができる。   In the operation reception process (see FIG. 5), the sub CPU 431 operates the player to operate the effect button 121, the cross key 122 or the effect lever 127 based on the signal from the effect button 121, the cross key 122 or the effect lever 127 Recognize the presence / absence of operation input and the content of the operation). The effect control unit 403 can perform effects according to the recognized operation state.

ここで、演出ボタン121、演出レバー127に対する操作内容について説明する。演出ボタン121に関し、遊技者は演出ボタン121を押し下げる操作(以下、ボタン操作という)を入力することができる。演出ボタン121にはボタン操作の入力有無を検出するセンサが設けられており、サブCPU431は該センサを用いてボタン操作の入力有無を認識可能である。   Here, the contents of operations on the effect button 121 and the effect lever 127 will be described. With regard to the effect button 121, the player can input an operation to depress the effect button 121 (hereinafter referred to as a button operation). The effect button 121 is provided with a sensor for detecting the presence or absence of an input of the button operation, and the sub CPU 431 can recognize the presence or absence of the input of the button operation using the sensor.

図6を参照し、演出レバー127は、遊技者に直接操作される棒状のレバー本体と、レバー本体を上下動可能に支持する支持部材と、を備えて構成される。支持部材は、レバー本体を基準位置である上方位置に付勢する弾性部材と、を有する。レバー本体を所定の基準位置から操作位置に引き下げる遊技者による操作を、レバー操作という。遊技者が手でレバー本体を操作位置まで引き下げた後、レバー本体から手を離すと、弾性部材の付勢力により、レバー本体は基準位置に戻る。演出レバー127にはレバー操作の入力有無を検出するセンサが設けられており、サブCPU431は該センサを用いてレバー操作の入力有無を認識可能である。   Referring to FIG. 6, the effect lever 127 is configured to include a rod-like lever main body which is directly operated by the player, and a support member which supports the lever main body so as to be able to move up and down. The support member has an elastic member that biases the lever body to the upper position, which is the reference position. The operation by the player for pulling down the lever main body from the predetermined reference position to the operation position is called lever operation. When the player pulls the lever body down to the operating position by hand and then releases the lever body, the biasing force of the elastic member causes the lever body to return to the reference position. The effect lever 127 is provided with a sensor for detecting the presence or absence of input of lever operation, and the sub CPU 431 can recognize the presence or absence of input of lever operation using the sensor.

<大当たりの種類>
図7は、本実施形態で想定される大当たりの種類を示す図である。本実施形態では、大当たりの種類として通A、通B、特A〜特Dがある。通A、通B、特A及び特Cのラウンド数は4であり、特B及び特Dのラウンド数は10である。大当たりにおける“R”はラウンドを示す。ラウンド数が大きいほど、大当たり遊技において大入賞口111への入賞により得ることのできる賞球数が多いため、遊技者により有利である。故に、特B及び特Dの大当たり遊技は、通A、通B、特A及び特Cの大当たり遊技よりも、遊技者に有利である。第1特別図柄についての特図当たり判定において(第1始動条件の成立に基づく特図当たり判定において)、大当たりに当選したとき、その大当たりが、通A、特A、特Bとなる割合は、夫々、35%、60%、5%であり、通B、特C及び特Dの何れかとなることは無い。第2特別図柄についての特図当たり判定において(第2始動条件の成立に基づく特図当たり判定において)、大当たりに当選したとき、その大当たりが、通B、特C、特Dとなる割合は、夫々、35%、30%、35%であり、通A、特A及び特Bの何れかとなることは無い。第1、第2特別図柄についての大当たりの種類が上述した割合で定まるように、特図図柄判定テーブルTZtが形成される。
<Type of jackpot>
FIG. 7 is a diagram showing types of jackpots assumed in the present embodiment. In the present embodiment, there are three types of jackpots: A, B, and A to D. The number of rounds of the through A, through B, the special A and the special C is 4, and the number of rounds of the special B and D are 10. "R" in the jackpot indicates a round. The larger the number of rounds, the more the number of winning balls that can be obtained by winning the large winning opening 111 in the jackpot game, which is more advantageous to the player. Therefore, the jackpot game of the special B and the special D is more advantageous to the player than the jackpot game of the through A, the through B, the special A and the special C. In the special drawing per judgment about the first special symbol (in the special drawing per judgment based on the establishment of the first start condition), when the jackpot is won, the ratio of the jackpot will be through A, special A, special B, They are 35%, 60%, and 5%, respectively, and can not be any of B, C, and D. In the special drawing per judgment about the second special symbol (in the special drawing per judgment based on the establishment of the second start condition), when the jackpot is won, the ratio of the jackpot will be through B, special C, special D, They are 35%, 30%, and 35%, respectively, and do not become any of A, A, and B. The special symbol design determination table TZt is formed such that the type of jackpot for the first and second special symbols is determined by the ratio described above.

通A、通B、特A〜特Dの何れの大当たり遊技においても、大当たり遊技中に含まれる全てのラウンド遊技では、所定のロング開放時間(例えば30秒)だけ大入賞口111が開放される。但し、各ラウンド遊技において、大入賞口111への遊技球の入賞数が所定値(例えば10個)に達した時点で大入賞口111が閉鎖されて当該ラウンド遊技は終了せしめられる。   In all round games included in the big hit game, the big winning opening 111 is opened for a predetermined long open time (for example, 30 seconds) in any of the big hit games of through A, through B, and special A to special D. . However, in each round game, when the number of winning game balls to the big winning hole 111 reaches a predetermined value (for example, 10), the big winning hole 111 is closed and the round game is ended.

特A〜特Dの大当たりは確変大当たりに属する。“確変”とは、遊技機100の遊技状態が高確率遊技状態となること又は高確率遊技状態であることを意味する。特A〜特Dの何れかの大当たり遊技の終了後、メインCPU411は、遊技機100の遊技状態を高確率遊技状態且つ電サポ遊技状態に設定する。高確率遊技状態への設定後、次回の大当たり(即ち、直前に発生した大当たりから見て次の大当たり)が発生することなく、特別図柄の変動回数(即ち特別図柄が変動表示を介して変動停止した回数)が高確率付与回数以上になると、遊技機100の遊技状態を低確率遊技状態に設定する。電サポ遊技状態への設定後、次回の大当たりが発生することなく、特別図柄の変動回数が電サポ付与回数以上になると、遊技機100の遊技状態を非電サポ遊技状態に設定する。   The jackpot of the special A to the special D belongs to the definite variation jackpot. The “certain variation” means that the gaming state of the gaming machine 100 is a high probability gaming state or a high probability gaming state. After the end of the big hit game of any of the special A to the special D, the main CPU 411 sets the gaming state of the gaming machine 100 to the high probability gaming state and the power support gaming state. After setting to the high probability gaming state, the number of times the special symbol changes (that is, the special symbol fluctuates via the change indication) without the occurrence of the next big hit (that is, the next big hit seen from the big hit that occurred immediately before) If the number of times the game is played) becomes equal to or more than the high probability assigned number, the gaming state of the gaming machine 100 is set to the low probability gaming state. After setting to the power support gaming state, the gaming state of the gaming machine 100 is set to the non-power support gaming state when the number of times of fluctuation of the special symbol becomes equal to or more than the number of times of power support provision without generating the next jackpot.

高確率付与回数とは、高確率遊技状態が維持される特別図柄の変動回数を指す。つまり、或る大当たりに関し、大当たり遊技の終了後において、特別図柄がi回分だけ変動する間、遊技状態が高確率遊技状態とされ且つ特別図柄がi回分だけ変動した後は低確率遊技状態とされるとき、当該大当たりに対応する高確率付与回数はi回である(iは整数)。低確率遊技状態と比べて高確率遊技状態では大当たりが発生しやすくなるため、高確率付与回数が多いほど遊技者にとって有利である。
電サポ付与回数とは、電サポ遊技状態が維持される特別図柄の変動回数を指す。つまり、或る大当たりに関し、大当たり遊技の終了後において、特別図柄がi回分だけ変動する間、遊技状態が電サポ遊技状態とされ且つ特別図柄がi回分だけ変動した後は非電サポ遊技状態とされるとき、当該大当たりに対応する電サポ付与回数はi回である(iは整数)。非電サポ遊技状態と比べて電サポ遊技状態では始動条件が成立し易くなるため、電サポ付与回数が多いほど遊技者にとって有利である。
The high probability number of times indicates the number of times of variation of the special symbol in which the high probability gaming state is maintained. That relates to certain jackpot, after completion of the bonus game, while the special symbol is varied by i k times, low probability gaming state after the gaming state and special symbols are the high probability gaming state fluctuates by i k times And the number of times of high probability assignment corresponding to the jackpot is i k (i k is an integer). Since a jackpot is more likely to occur in the high probability gaming state than in the low probability gaming state, it is more advantageous for the player as the number of times of high probability giving is greater.
The number of times of power support provision refers to the number of times of fluctuation of the special symbol in which the power support game state is maintained. That relates to certain jackpot, after completion of the jackpot gaming, non conductive support game after while, the and special symbol is gaming state and conductive support gaming state fluctuates by i d times the special symbol is varied by i d times when it is a state, support grant number electrostatic corresponding to the jackpot is i d times (i d is an integer). The start condition is more easily established in the power support game state than in the non-power support game state, so the more the number of power support applications, the more advantageous it is for the player.

特A〜特Dの大当たりの夫々に対する高確率付与回数、電サポ付与回数は、夫々、10000回、10000回である(図7参照)。故に、特A〜特Dの何れかの大当たり遊技の終了後、他の大当たりが発生することなく、特別図柄の変動回数が10000回に達すると(換言すれば特図判定が10000回行われると)、遊技機100の遊技状態は高確率電サポ遊技状態から低確率非電サポ遊技状態に移行せしめられる。但し、高確率遊技状態における大当たりの当選確率は “1/35”であるため、特A〜特Dの何れかの大当たり遊技の終了後は、実質的に、次回の大当たりの当選まで高確率電サポ遊技状態が維持されると言える。   The number of times of high probability provision and the number of times of power support provision for each of the jackpots of the special A to special D are 10000 and 10000, respectively (see FIG. 7). Therefore, when the number of times of variation of the special symbol reaches 10000 times (in other words, the special figure judgment is performed 10000 times), after the end of any of the big hit games of special A to special D, the other big hit does not occur The gaming state of the gaming machine 100 is shifted from the high probability power support gaming state to the low probability non power support gaming state. However, since the winning probability of the jackpot in the high probability gaming state is "1/35", after the jackpot game of any of the special A to the special D, substantially, the high probability power until the next jackpot winning It can be said that the support game state is maintained.

通A及び通Bの大当たりは通常大当たりに属する。通A及び通Bの何れかの大当たり遊技の終了後、メインCPU411は、特別図柄が所定の電サポ付与回数分だけ変動するまで、遊技機100の遊技状態を低確率電サポ遊技状態に設定し、特別図柄が所定の電サポ付与回数分だけ変動した後は、遊技機100の遊技状態を低確率非電サポ遊技状態(即ち通常遊技状態)に設定する。通A及び通Bの大当たりに対する電サポ付与回数は、50回である。また、通A又は通Bの大当たり遊技後は高確率遊技状態とならずに低確率電サポ遊技状態とされるのであるから、通A及び通Bの大当たりに対する高確率付与回数は0回である。   The jackpots of Toru A and Toru B usually belong to the jackpot. After the end of the jackpot game of either A or B, the main CPU 411 sets the gaming state of the gaming machine 100 to the low probability electric support gaming state until the special symbol fluctuates by the predetermined number of times of electric support application. After the special symbol has fluctuated by the predetermined number of times of charge support, the gaming state of the gaming machine 100 is set to the low probability non-power support gaming state (that is, the normal gaming state). The number of times of charge support for jackpots of A and B is 50 times. In addition, after the jackpot game of Tsuru A or Tsu B, it is not the high probability gaming state but the low probability electric support gaming state, so the number of times of high probability for jackpots of Tsuru A and Tsu B is 0 times. .

特A〜特Dの何れかの大当たりに伴う遊技状態設定処理では、高確率遊技フラグ及び電サポ遊技フラグが共にONとされ、且つ、高確率遊技残回数X及び電サポ遊技残回数Jに、夫々、「10000」、「10000」が設定される。通A及び通Bの何れかの大当たりに伴う遊技状態設定処理では、高確率遊技フラグがOFFとされる一方で電サポ遊技フラグがONとされ且つ高確率遊技残回数Xに「0」が設定される一方で電サポ遊技残回数Jに「50」が設定される。つまり、或る大当たりに伴って実行される遊技状態設定処理にて設定される高確率遊技残回数X及び電サポ遊技残回数Jは、夫々、当該大当たりに対応する高確率付与回数及び電サポ付与回数(図7参照)と一致している。   In the gaming state setting process associated with any of the jackpots of Special A to Special D, both the high probability gaming flag and the electric support gaming flag are turned ON, and the high probability gaming remaining count X and the electric support gaming remaining count J “10000” and “10000” are respectively set. In the gaming state setting process associated with the jackpot of either A or B, the high probability game flag is turned OFF while the power support game flag is turned ON and the high probability game remaining number X is set to "0". On the other hand, "50" is set to the number J of power supo gaming remaining. That is, the high probability game remaining number of times X and the power support game remaining number of times J set in the game state setting process to be executed along with a certain jackpot, respectively, the high probability giving number corresponding to the jackpot and the power support given It corresponds to the number of times (see FIG. 7).

図7から分かるように、第2始動条件の成立による特図図柄判定は、第1始動条件の成立による特図図柄判定よりも遊技者にとって相対的に有利なものとなっている(即ち、より多くの賞球を得やすい)。ここにおける相対的に有利とは、第2始動条件の成立に基づき実行される大当たり遊技において大入賞口111への入賞により得られる賞球数の期待値が、第1始動条件の成立に基づき実行される大当たり遊技において大入賞口111への入賞により得られる賞球数の期待値よりも大きいことを意味する。“大当たり遊技において大入賞口111への入賞により得られる賞球数の期待値”を、大当たり遊技におけるラウンド数の期待値、又は、大当たり遊技における大入賞口111の総開放時間の最大値の期待値に読み替えても良い。   As can be seen from FIG. 7, the special symbol determination based on the establishment of the second start condition is more advantageous for the player than the special symbol determination based on the establishment of the first start condition (ie, more Easy to get many prize balls). The relative advantage here means that the expected value of the number of winning balls obtained by winning in the large winning opening 111 in the jackpot game executed based on the establishment of the second starting condition is executed based on the establishment of the first starting condition It means that it is larger than the expected value of the number of winning balls obtained by the winning of the large winning opening 111 in the jackpot game to be played. "Expected value of the number of winning balls obtained by winning to the large winning opening 111 in the big hit game", expected value of the number of rounds in the big hitting game, or expected maximum value of the total opening time of the large winning hole 111 in big hitting game You may read it as a value.

図8を参照し、主制御部401による、遊技状態の設定及び特別図柄の変動に関わる動作の流れを説明する。図8に示す動作の内、ステップS112〜S129から成る動作は、タイマ割込処理(図3参照)の繰り返しの中で実現される。   With reference to FIG. 8, the flow of the operation relating to the setting of the gaming state and the variation of the special symbol by the main control unit 401 will be described. Among the operations shown in FIG. 8, the operation consisting of steps S112 to S129 is realized in repetition of timer interrupt processing (see FIG. 3).

まず、ステップS111において、遊技機100は初期状態とされ、初期状態において、高確率遊技フラグ及び電サポ遊技フラグはOFFに設定されると共に高確率遊技残回数X及び電サポ遊技残回数Jにゼロが設定される。   First, in step S111, the gaming machine 100 is in the initial state, and in the initial state, the high probability gaming flag and the power support gaming flag are set to OFF and zero in the high probability gaming remaining count X and the power support gaming remaining count J Is set.

その後、ステップS112において、記憶領域413aに特図判定用情報が記憶されているか否かが確認される。記憶領域413aに特図判定用情報が記憶されていない場合にはステップS112の処理が繰り返されるが、記憶領域413aに1以上の特図判定用情報が記憶されている場合には、最も高い優先順位が設定された1つの特図判定用情報が判定対象TTとして取得され、ステップS113にて判定対象TTに対し特図判定が行われる。   After that, in step S112, it is confirmed whether or not information for special figure determination is stored in storage area 413a. The process of step S112 is repeated when the information for special view determination is not stored in storage area 413a, but when one or more information for special view determination is stored in storage area 413a, the highest priority is given. One piece of information for special view determination in which the order is set is acquired as the determination target TT, and the special view determination is performed on the determination target TT in step S113.

ステップS113にて特図判定を行った後、高確率遊技残回数Xが1以上であれば回数Xから1を減算する処理を行い(ステップS114のY、S115)、減算により“X=0”となれば高確率遊技フラグをOFFに設定してから(ステップS116のY、S117)ステップS118に進み、減算後も“X≧1”であれば(ステップS116のN)高確率遊技フラグを変更せずにステップS118に進む。ステップS113にて特図判定を行った後、回数Xが1以上でなければ(ステップS114のN)、回数X及び高確率遊技フラグを変更することなくステップS118に進む。   After the special drawing determination in step S113, if the high probability game remaining number X is 1 or more, the number X is subtracted from the number X (Y in step S114, S115), and "X = 0" by subtraction. If so, the high probability game flag is set to OFF (Y in step S116, S117), the process proceeds to step S118, and if "X で あ れ ば 1" after subtraction (N in step S116) the high probability game flag is changed Without proceeding to step S118. After the special drawing determination in step S113, if the number of times X is not 1 or more (N in step S114), the process proceeds to step S118 without changing the number of times X and the high probability game flag.

ステップS118において、電サポ遊技残回数Jが1以上であれば回数Jから1を減算する処理を行い(ステップS118のY、S119)、減算により“J=0”となれば電サポ遊技フラグをOFFに設定してから(ステップS120のY、S121)ステップS122に進み、減算後も“J≧1”であれば(ステップS120のN)電サポ遊技フラグを変更せずにステップS122に進む。ステップS118において、回数Jが1以上でなければ(ステップS118のN)、回数J及び電サポ遊技フラグを変更することなくステップS122に進む。   In step S118, if the number of remaining power play games J is 1 or more, a process of subtracting 1 from the number J is performed (Y in step S118, S119). After setting OFF (Y in step S120, S121), the process proceeds to step S122, and if “J 減 算 1” after subtraction (N in step S120), the process proceeds to step S122 without changing the power support game flag. In step S118, if the number J is not 1 or more (N in step S118), the process proceeds to step S122 without changing the number J and the power support gaming flag.

ステップS122に移行すると、特別図柄の変動表示が開始され、特別図柄の変動表示の開始後、特図判定に含まれる特図変動パターン判定の結果に応じた変動時間が経過すると(ステップS123のY)、特図判定に含まれる特図当たり判定及び特図図柄判定の結果に応じた態様で特別図柄が停止表示される(ステップS124)。そして、今回の判定対象TTが大当たりであったならば(ステップS125のY)、ステップS126に進んで大当たりの種類に応じた大当たり遊技が実行され、今回の判定対象TTがハズレであったならば(ステップS125のN)、ステップS112に戻る。   When the process proceeds to step S122, the variable display of the special symbol is started, and after the start of the variable display of the special symbol, when the change time according to the result of the special figure change pattern determination included in the special view determination elapses (Y in step S123) The special symbol is stopped and displayed in a mode according to the result of the special figure hit determination and the special figure symbol determination included in the special figure determination) (step S124). Then, if the current determination target TT is a big hit (Y in step S125), the process proceeds to step S126, and a big hit game corresponding to the type of big hit is executed, and the current determination target TT is a loss (N in step S125), the process returns to step S112.

ステップS126による大当たり遊技の後、今回発生した大当たりが確変大当たりであるか否かが確認される。確変大当たりであるならば(ステップS127のY)、ステップS128の遊技状態設定処理を行ってからステップS112に戻る一方で、通常大当たりであるならば(ステップS127のN)ステップS129の遊技状態設定処理を行ってからステップS112に戻る。   After the jackpot game in step S126, it is checked whether the jackpot generated this time is a probability variation jackpot. If it is a probability variation big hit (Y in step S127), after performing the gaming state setting process of step S128, while returning to step S112, if it is a normal big hit (N in step S127) gaming state setting process of step S129 And return to step S112.

ステップS128の遊技状態設定処理では、高確率遊技フラグ及び電サポ遊技フラグにONが設定され、且つ、高確率遊技残回数X、電サポ遊技残回数Jに夫々「10000」、「10000」が設定される。ステップS129の遊技状態設定処理では、高確率遊技フラグにOFFが設定される一方で電サポ遊技フラグにONが設定され、且つ、高確率遊技残回数X、電サポ遊技残回数Jに、夫々、「0」、「50」が設定される。   In the game state setting process of step S128, ON is set to the high probability game flag and the power support game flag, and “10000” and “10000” are set to the high probability game remaining number X and the power support game remaining number J, respectively. Be done. In the gaming state setting process of step S129, the high probability game flag is set to OFF while the power support game flag is set to ON, and the high probability game remaining count X and the power support game remaining count J are respectively. “0” and “50” are set.

<各種演出の内容及び流れの説明>
次に、演出制御部403が行うことのできる幾つかの演出について説明する。演出制御部403は、変動演出において、特別図柄の変動表示の開始に同期して第1〜第n装飾図柄の変動表示を開始した後、特別図柄の変動表示の停止に同期して判定対象TTの特図判定の結果に応じた態様で第1〜第n装飾図柄の変動表示を停止させる。ここでnは、通常、2以上の任意の整数であるが、“n=1”でありうる。以下では、特に記述無き限り、n=3であるとする。
<Description of content and flow of various effects>
Next, some effects that can be performed by the effect control unit 403 will be described. After the variation control of the first to n-th decorative symbols is started in synchronization with the start of the variation display of the special symbol in the variation presentation, the effect control unit 403 determines the target TT to be determined in synchronization with the stop of the variation display of the special symbol. The variation display of the first to n-th decorative symbols is stopped in a mode according to the result of the special drawing determination of. Here, n is usually any integer of 2 or more, but may be “n = 1”. In the following, it is assumed that n = 3 unless otherwise noted.

図9(a)において、SZL、SZR、SZCが、夫々、第1装飾図柄、第2装飾図柄、第3装飾図柄を表す。第1〜第3装飾図柄は、夫々、左図柄、右図柄、中図柄とも称される。画像表示部104には、左図柄が表示される左図柄表示領域、右図柄が表示される右図柄表示領域及び中図柄が表示される中図柄表示領域が設定される。左、右及び中図柄表示領域の内、画像表示部104に正対する遊技者から見て、左図柄表示領域が最も左に位置し、右図柄表示領域が最も右に位置する。   In FIG. 9A, SZL, SZR, and SZC respectively represent a first decorative symbol, a second decorative symbol, and a third decorative symbol. The first to third decorative symbols are also referred to as a left symbol, a right symbol, and a middle symbol, respectively. In the image display unit 104, a left symbol display area in which the left symbol is displayed, a right symbol display area in which the right symbol is displayed, and a middle symbol display area in which the middle symbol is displayed are set. Among the left, right and middle symbol display areas, the left symbol display area is located at the leftmost position and the right symbol display area is located at the rightmost position when viewed from the player facing the image display unit 104.

図9(b)を参照し、演出制御部403は、特図判定の結果等に応じて、第1〜第3装飾図柄の夫々を、数字“1”、“2”、“3”、“4”、“5”、“6”、“7”が付された7種類の数字図柄、及び、数字図柄とは異なる特殊図柄の何れかにて停止表示させることができる。尚、数字図柄の代わりに、アルファベット等が付与された文字図柄などを用いても良い。特殊図柄としては、いわゆる擬似連演出の実行を示唆する図柄、或る演出モードへの移行を示唆する図柄などがある。以下では、数字“1”、“2”、“3”、“4”、“5”、“6”、“7”が付された数字図柄を、夫々、1図柄、2図柄、3図柄、4図柄、5図柄、6図柄、7図柄と称することがある。   Referring to FIG. 9 (b), the effect control unit 403 sets each of the first to third decorative symbols to numbers "1", "2", "3", "," according to the result of the special view determination and the like. The stop display can be made on any of seven types of number symbols with 4 "," 5 "," 6 "and" 7 "and a special symbol different from the number symbol. In addition, you may use the character pattern etc. which the alphabet etc. were provided instead of a number pattern. As the special symbol, there are a symbol which suggests the execution of so-called pseudo rendition, a symbol which suggests the transition to a certain rendering mode, and the like. In the following, 1 symbol, 2 symbol, 3 symbol, respectively, the number symbols with the numbers “1”, “2”, “3”, “4”, “5”, “6”, “7” It may be called 4 symbols, 5 symbols, 6 symbols, 7 symbols.

尚、本実施形態において、第i装飾図柄を或る態様で停止させるとは、第i装飾図柄を当該態様に対応する所定図柄にて停止させることを意味する。また、第i装飾図柄と第j装飾図柄を共通の態様にて停止表示させるとは、第i装飾図柄及び第j装飾図柄を共通の数字図柄又は共通の特殊図柄にて停止表示させることを意味する(i及びjは互いに異なる整数)。   In the present embodiment, stopping the i-th decorative symbol in a certain manner means stopping the i-th decorative symbol at a predetermined symbol corresponding to the manner. In addition, stopping and displaying the i-th decorative symbol and the j-th decorative symbol in a common manner means that the i-th decorative symbol and the j-th decorative symbol are stopped and displayed with a common numeric symbol or a common special symbol. (I and j are mutually different integers).

演出制御部403は、特図判定の結果等に応じて、第1〜第3装飾図柄をゾロ目又は非ゾロ目の態様にて停止表示させることができる。ゾロ目とは、所定の有効ライン上において第1〜第3装飾図柄が共通の数字図柄で揃えられている状態を指す。ゾロ目による第1〜第3装飾図柄の停止表示は、任意の大当たり又は特定の大当たりの告知(大当たり遊技が行われることの確定的な示唆)に相当する。非ゾロ目とは、所定の有効ライン上において第1〜第3装飾図柄が共通の数字図柄で揃えられていない状態を指す。非ゾロ目による第1〜第3装飾図柄の停止表示は、原則として、ハズレの告知(大当たり遊技が行われないことの確定的な示唆)に相当する。   The effect control unit 403 can stop and display the first to third decorative symbols in the form of zoro eyes or non-zoro eyes according to the result of the special figure determination and the like. "Zoro" refers to a state in which the first to third decorative symbols are aligned with a common numeric symbol on a predetermined effective line. The stop display of the first to third decorative symbols by the Zorro eyes corresponds to an announcement of any jackpot or specific jackpot (a definite indication that a jackpot game will be made). The non-zloated eye refers to a state in which the first to third decorative symbols are not aligned with a common number symbol on a predetermined effective line. The stop display of the first to third decorative symbols by the non-Zoro eyes basically corresponds to the notification of a loss (a definite indication that a jackpot game is not performed).

演出制御部403は、主制御部401から受信したコマンド等に基づきつつ、所定の複数の演出モードの中から1つの演出モードを選択及び設定する。ここで設定される演出モードを、以下、対象演出モードと呼ぶことがある。演出制御部403は、対象演出モード(即ち、設定している演出モード)にて変動演出を含む各種の演出を行う。   The effect control unit 403 selects and sets one effect mode from among a plurality of predetermined effect modes based on a command or the like received from the main control unit 401. Hereinafter, the rendering mode set here may be referred to as a target rendering mode. The effect control unit 403 performs various effects including a variable effect in the target effect mode (that is, the effect mode being set).

図10に示す如く、上記複数の演出モードには、互いに異なる第1〜第3演出モードとしての通常モード、ラッシュモード及びチャンスモードが含まれる。第i演出モードが対象演出モードに設定されているとき、演出制御部403は、第i演出モードに応じたモード演出を行うことができる(iは整数)。モード演出は、変動演出を含む他、変動演出が行われている時及び変動演出が行われていない時における、変動演出に属さない任意の演出を含み得る。或る任意の演出モードが対象演出モードに設定されているときに実行されるモード演出の内容(即ち、該或る演出モードに応じたモード演出の内容)は、他の任意の演出モードが対象演出モードに設定されているときに実行されるモード演出の内容(即ち、該他の演出モードに応じたモード演出の内容)と、一部又は全部において互いに相違する。例えば、各モード演出において、画像表示部104に所定の背景画像が表示されると共にスピーカ115から所定の楽曲が出力されるが、表示される背景画像及び出力される楽曲は、対象演出モードが通常モードであるときと、対象演出モードがラッシュモードであるときと、対象演出モードがチャンスモードであるときとで、互いに異なる。   As shown in FIG. 10, the plurality of effect modes include a normal mode, a rush mode, and a chance mode as first to third effect modes different from one another. When the i-th effect mode is set to the target effect mode, the effect control unit 403 can perform mode effect according to the i-th effect mode (i is an integer). The mode effect includes a change effect, and may include any effect not belonging to the change effect when the change effect is performed or when the change effect is not performed. The contents of the mode effect (that is, the contents of the mode effect according to the certain effect mode) to be executed when a certain optional effect mode is set to the target effect mode is the target of another arbitrary effect mode. The contents of the mode effect (that is, the contents of the mode effect according to the other effect mode) to be executed when the effect mode is set are different from each other in part or all. For example, in each mode effect, a predetermined background image is displayed on the image display unit 104 and a predetermined music is output from the speaker 115. However, the background image to be displayed and the output music have a target effect mode of normal. The mode is different from each other when the target effect mode is the rush mode and when the target effect mode is the chance mode.

通常モードは、低確率非電サポ遊技状態において対象演出モードに設定され且つ現在の遊技状態が低確率非電サポ遊技状態であることを遊技者に示唆する演出モードである。
ラッシュモードは、高確率電サポ遊技状態において対象演出モードに設定され且つ現在の遊技状態が高確率電サポ遊技状態であることを遊技者に示唆する演出モードである。
チャンスモードは、低確率電サポ遊技状態において対象演出モードに設定され且つ現在の遊技状態が低確率電サポ遊技状態であることを遊技者に示唆する演出モードである。
従って、通常モード、ラッシュモード、チャンスモードによる演出(モード演出を含む)を見た遊技者は、現在の遊技状態が、夫々、低確率非電サポ遊技状態、高確率電サポ遊技状態、低確率電サポ遊技状態であることを容易に理解できる。
The normal mode is an effect mode that indicates to the player that the target effect mode is set in the low probability non-power support game state and the current game state is the low probability non power support game state.
The rush mode is a production mode that indicates to the player that the target production mode is set in the high probability electric support gaming state and the current gaming state is the high probability electric support gaming state.
The chance mode is an effect mode which indicates to the player that the target effect mode is set in the low probability electric support gaming state and the current gaming state is the low probability electric support gaming state.
Therefore, the player who sees the effect (including the mode effect) by the normal mode, the rush mode, and the chance mode has a low probability non-power support gaming state, a high probability power support gaming state, a low probability for the current gaming state. It can be easily understood that the power support game state.

図11を参照し、任意の状況にて判定対象TTとして取得された或る1つの特図判定用情報1000に注目する。演出制御部403は、判定対象TTとしての特図判定用情報1000に対する特図判定の結果が大当たりの当選を示しているとき、特図判定用情報1000についての変動開始コマンドの受信に応答して第1〜第3装飾図柄の変動表示を開始し、所定の演出等を経て第1〜第3装飾図柄をゾロ目の態様にて仮停止した後、特図判定用情報1000についての変動停止コマンドの受信に応答して第1〜第3装飾図柄をゾロ目の態様にて停止表示させる。その後、特図判定用情報1000に対する特図判定の結果に基づく大当たり遊技が実行され、当該大当たり遊技の終了後、演出制御部403は、当該大当たり遊技の終了後の遊技状態に応じ、ラッシュモード又はチャンスモードを対象演出モードに設定する。   With reference to FIG. 11, attention is paid to one particular special-image determination information 1000 acquired as a determination target TT in an arbitrary situation. The effect control unit 403 responds to the reception of the change start command for the special-image determination information 1000 when the special-image determination result for the special-image determination information 1000 as the determination target TT indicates the jackpot winning. After the variable display of the first to third decorative symbols is started, and the first to third decorative symbols are temporarily stopped in the form of the eye after passing through predetermined effects etc., the fluctuation stop command for the special view determination information 1000 The first to third decorative symbols are stopped and displayed in the form of Zorozu in response to the reception of. Thereafter, a jackpot game is executed based on the result of the special drawing judgment on the special drawing judgment information 1000, and after the jackpot game is over, the effect control unit 403 performs the rush mode or rush mode depending on the gaming state after the jackpot game is over. Set the chance mode to the target effect mode.

装飾図柄の仮停止とは、厳密には装飾図柄を停止させていないが、遊技者に対しては、装飾図柄が停止したと認識させることが可能な態様で装飾図柄を画像表示部104上で微変動させる装飾図柄の変動表示態様である。具体的には例えば、第i装飾図柄を数字“2”が記された図柄にて仮停止させるとは、第i装飾図柄が数字“2”が記された図柄であることを遊技者が認識できるように、数字“2”が記された図柄を第i装飾図柄として画像表示部104における所定表示領域内で振動させつつ所定時間以上継続表示させることを意味する(iは整数)。尚、仮停止との混同を避けるために、変動停止コマンドの受信に応答した装飾図柄の停止表示(微変動を伴わない完全なる停止表示)を本停止と称することがある。特別図柄の変動表示中(従って変動演出の実行中)における装飾図柄の停止表示とは、仮停止を指すと解される。   Although the temporary stop of the decorative symbol does not strictly stop the decorative symbol, the player can recognize the decorative symbol on the image display unit 104 in such a manner that the player can recognize that the decorative symbol is stopped. It is a change display mode of a decorative symbol to be slightly changed. Specifically, for example, the player recognizes that the i-th decorative symbol is a symbol on which the number "2" is written to temporarily stop the i-th decorative symbol on the symbol on which the number "2" is written. As can be done, it means that the symbol with the numeral “2” is displayed as the i-th decorative symbol and is continuously displayed for a predetermined time or longer while vibrating in a predetermined display area in the image display unit 104 (i is an integer). In addition, in order to avoid confusion with temporary stop, stop display (complete stop display without a slight change) of the decorative symbol in response to the reception of the change stop command may be referred to as main stop. It is understood that the stop display of the decorative symbol during the change display of the special symbol (therefore, during the execution of the change effect) indicates a temporary stop.

[リーチ演出]
演出制御部403は、変動演出において、判定対象TTに対する特図判定の結果に基づき、第1〜第3装飾図柄の内、第1及び第2装飾図柄の変動表示を共通の図柄(共通の態様)にて仮停止させる演出(テンパイ成功演出)を行った後、リーチ演出を行うことができる。ここでは、説明の具体化のため、第1及び第2装飾図柄が左図柄及び右図柄であると考える。そうすると、演出制御部403は、左図柄及び右図柄の変動表示を共通の図柄(共通の態様)にて仮停止させた後、リーチ演出を行うことができる。
[Reach production]
The effect control unit 403, in the change effect, based on the result of the special drawing determination for the determination target TT, among the first to third decorative symbols, the variation display of the first and the second decorative symbol common symbol (common aspect It is possible to perform reach effect after performing effect (temporary success effect effect) to temporarily stop at). Here, it is considered that the first and second decorative symbols are a left symbol and a right symbol for the purpose of the description. Then, the effect control unit 403 can perform reach effect after temporarily stopping the fluctuation display of the left symbol and the right symbol with a common symbol (common aspect).

リーチ演出は、判定対象TTに対する特図判定の結果に基づく演出であって、判定対象TTに対する大当たり遊技の実行の期待度が所定期待度KTREFよりも高いことを示唆する演出である。大当たり遊技の実行の期待度(以下、大当たりの期待度とも言う)とは、注目した1つの特図判定用情報(ここでは判定対象TT)が大当たりに当選している確率(統計上の確率)を表す。注目した1つの特図判定用情報に対して特定の演出が行われるのであれば、当該特図判定用情報に対する大当たりの期待度は、その特定の演出に対する大当たりの期待度(その特定の演出が割り当てられた特図判定用情報が大当たりに当選している確率)とも言える。所定期待度KTREFは、予め定められた0以上且つ1未満の期待度であれば良く、例えば、大当たりの当選確率として予め定められた確率OTKを示す、又は、その確率OTKよりも大きな所定値(例えば、確率OTKの5倍)を示す。確率OTKは、特図判定が低確率遊技状態で行われたならば“1/300”であり、特図判定が高確率遊技状態で行われたならば“1/35”である(図4参照)。変動演出において、リーチ演出の実行はリーチ演出の非実行よりも(換言すればリーチ演出を含む変動演出はリーチ演出を含まない変動演出よりも)、判定対象TTの大当たりの期待度が高いことを示唆している、と考えても良い。 The reach effect is an effect based on the result of the special drawing determination on the determination target TT, and indicates that the expectation of execution of the jackpot game on the determination target TT is higher than the predetermined expectation KT REF . The degree of expectation of execution of the jackpot game (hereinafter also referred to as the degree of expectation of the jackpot) is the probability (statistical probability) that one information for special figure judgment (here, the judgment target TT) focused on has won the jackpot Represents If a specific effect is performed on one focused information for special drawing determination, the jackpot expectation for the special image determination information is the jackpot for the specific effect (the specific effect is It can also be said that the allocated special image determination information is the probability of winning a jackpot). The predetermined expected degree KT REF may be an expected degree greater than or equal to 0 and less than 1. For example, it indicates a probability OTK predetermined as a jackpot probability, or a predetermined value larger than the probability OTK. (Eg, five times the probability OTK). The probability OTK is "1/300" if the special figure determination is performed in the low probability gaming state, and is "1/35" if the special figure determination is performed in the high probability gaming state (FIG. 4). reference). In the fluctuation production, the execution of the reach production is higher than the non-execution of the reach production (in other words, the fluctuation production including the reach production is more than the fluctuation production without the reach production), the expectation of the jackpot of the judgment target TT is high. You may think that it suggests.

或る1つの特図判定用情報Qに対して実行される演出Qは、大当たりの期待度を示唆しうる。任意の1つの特図判定用情報Qに関して、特図当たり判定の結果が“ハズレ”であって且つ特図判定用情報Qに対して演出Qが実行される確率を“r”で表し、特図当たり判定の結果が“大当たり”であって且つ特図判定用情報Qに対して演出Qが実行される確率を“v”で表す。そうすると、特図判定用情報Qの大当たりの期待度及び演出Qが示唆する大当たりの期待度は、期待度算出式“(100×v/(r+v))[%]”にて表される。 Effect Q 2 to which is performed for a certain one of JP diagram determination information Q 1 is, it may suggest the expectations jackpot. For any one of JP diagram determination information Q 1, the probability effect Q 2 is performed on the special symbol determination information Q 1 and result is a "loss" of the hit determination special symbol in "r" represents the result of the hit determination special symbol is represented by a probability effect Q 2 is performed a "big hit" against and special symbol determination information Q 1 "v". Then, the expectation of the jackpot of the special view determination information Q 1 and the expectation of the jackpot indicated by the effect Q 2 are represented by an expectation calculation formula “(100 × v / (r + v)) [%]”. .

図12を参照し、リーチ演出を含む変動演出では、第1〜第3装飾図柄(図12のSZL、SZR、SZCに相当)の変動表示の開始後、任意の演出を経て、第1及び第2装飾図柄を共通の図柄(図12では数字「2」の図柄)にて揃えた状態で仮停止させ、その後、所定のリーチ演出を行う。リーチ演出では、例えば、遊技上の課題(主人公キャラクタが遊技上の敵キャラクタを倒す課題など)が発生し、その課題が達成されるか否かを示す演出が実行される。リーチ演出が行われる前において、第1及び第2装飾図柄を共通の図柄にて仮停止させる際、遊技者が第1及び第2装飾図柄を視認しやすいように第1及び第2装飾図柄が所定の大サイズで仮停止される。リーチ演出の実行中には、例えば、リーチ演出を見やするするために共通の図柄にて揃えられた小サイズの第1及び第2装飾図柄が、画像表示部104の隅部(図12では左上隅)で仮停止せしめられる(小サイズは上記大サイズよりも小さい)。リーチ演出の実行中、画像表示部104内の任意の表示領域で第3装飾図柄を小サイズで変動表示(第1及び第2装飾図柄よりも高速な変動表示)させるようにしても良い。尚、小サイズの第1〜第3装飾図柄は、リーチ演出の実行中であるか否かに関係なく表示され続けるものであっても良い。   With reference to FIG. 12, in the variable effects including reach effects, after the start of the variable display of the first to third decorative symbols (corresponding to SZL, SZR, SZC in FIG. 12), after arbitrary effects, the first and the second (2) A temporary stop is performed in a state where the decorative symbols are aligned with a common symbol (the symbol "2" in FIG. 12), and then a predetermined reach effect is performed. In the reach effect, for example, a task in the game (such as a task in which the main character defeats the enemy character in the game) occurs, and a show is executed to indicate whether or not the task is achieved. Before the reach effect is performed, when temporarily stopping the first and second decorative symbols with a common symbol, the first and second decorative symbols are displayed so that the player can easily see the first and second decorative symbols. It is temporarily stopped at a predetermined large size. While the reach effect is being executed, for example, the small sized first and second decorative symbols aligned with a common symbol to view the reach effect are, for example, the corners of the image display unit 104 (see FIG. 12). Temporarily stopped at the upper left corner) (small size is smaller than the above-mentioned large size). During execution of the reach effect, the third decorative symbol may be variably displayed in a small size (variation display faster than the first and second decorative symbols) in any display area in the image display unit 104. In addition, the small sized first to third decorative symbols may be continuously displayed regardless of whether the reach effect is being performed.

判定対象TTが何れかの種類の大当たりに当選している場合、遊技上の課題が達成される様子を表す演出(例えば主人公キャラクタが敵キャラクタに勝利する様子を表す動画像の表示)が行われると共に大サイズの第1〜第3装飾図柄がゾロ目の態様にて画像表示部104の中央付近に仮停止表示され、変動停止コマンドを受信すると大サイズの第1〜第3装飾図柄がゾロ目の態様にて停止表示される。これに対し、判定対象TTがハズレである場合、遊技上の課題が達成されない様子を表す演出(例えば主人公キャラクタが敵キャラクタに敗北する様子を表す動画像の表示)が行われると共に大サイズの第1〜第3装飾図柄が非ゾロ目の態様にて画像表示部104の中央付近に仮停止表示され、変動停止コマンドを受信すると大サイズの第1〜第3装飾図柄が非ゾロ目の態様にて停止表示される。尚、図12に示すリーチ演出はリーチ演出の一例に過ぎない。遊技機100では、互いに内容が異なる複数のリーチ演出を実行することができる。   When the determination target TT wins a jackpot of any type, an effect (for example, a display of a moving image showing a state in which the main character wins the enemy character) indicating that the task in the game is achieved is performed. Along with the large-sized first to third decorative symbols are temporarily displayed in the vicinity of the center of the image display unit 104 in the form of the scorpion, and when the change stop command is received, the large-sized first to third decorative symbols have sloppy eyes It is stopped and displayed in the mode of. On the other hand, when the judgment target TT is a loss, an effect (for example, a display of a moving image showing a state in which the main character loses the enemy character) showing a state that the task in the game is not achieved is performed. The first to third decorative symbols are temporarily displayed in the vicinity of the center of the image display unit 104 in a non-Zoro manner, and when the change stop command is received, the large-sized first to third decorative symbols are in a non-Zoro manner Stop display. The reach effect shown in FIG. 12 is only an example of the reach effect. The gaming machine 100 can execute a plurality of reach effects different in content from one another.

[上部ギミック演出/左右ギミック演出]
盤可動役物130U、130L、130R(図1及び図2参照)は、画像表示部104に正対する遊技者から見て、夫々、上方側、左側、右側に設けられており、以下では、盤可動役物130U、130L、130Rを、夫々、上部ギミック、左ギミック、右ギミックと称することがある。また、左ギミック及び右ギミックを総称して、左右ギミックと称することがある。
[Upper gimmick production / left and right gimmick production]
The board movable roles 130U, 130L and 130R (see FIGS. 1 and 2) are provided on the upper side, the left side, and the right side, respectively, as viewed from the player facing the image display unit 104. The movable roles 130U, 130L, 130R may be referred to as an upper gimmick, a left gimmick, and a right gimmick, respectively. Also, the left and right gimmicks may be collectively referred to as left and right gimmicks.

図13(a)〜(c)を参照し、上部ギミック130Uの位置は、待機位置1011及び待機位置1011よりも下方の作動位置1012の何れかをとりうる。上部ギミック130Uの位置とは、上部ギミック130Uの中心位置又は重心位置を指すものとする。上部ギミック130Uについて、上部ギミック130Uが待機位置1011、作動位置1012に配置されている状態を、夫々、待機状態、作動状態と称する。前後方向において、待機位置1011は画像表示部104と重ならない位置である一方で、作動位置1012は画像表示部104と重なり合う位置である。   With reference to FIGS. 13A to 13C, the position of the upper gimmick 130U can be any one of the standby position 1011 and the operation position 1012 below the standby position 1011. The position of the upper gimmick 130U refers to the central position or the position of the center of gravity of the upper gimmick 130U. The state where the upper gimmick 130U is disposed at the standby position 1011 and the operation position 1012 for the upper gimmick 130U is referred to as a standby state and an operation state, respectively. In the front-rear direction, the standby position 1011 is a position not overlapping the image display unit 104, while the operating position 1012 is a position overlapping the image display unit 104.

遊技盤101において、遊技盤101の略中央に位置する部分であって且つ遊技領域103が形成されていない部分には穴部150が形成されており、穴部150の後方側に画像表示部104が配置される。遊技者は、穴部150を通じて画像表示部104を視認できる。遊技盤101における遊技領域103が形成される面と画像表示部104との間には、前後方向において隙間が存在しており、当該隙間に上部ギミック130Uが配置される(左右ギミックも同様)。   In the game board 101, a hole 150 is formed in a portion which is located substantially at the center of the game board 101 and in which the game area 103 is not formed. Is placed. The player can view the image display unit 104 through the hole 150. There is a gap in the front-rear direction between the surface of the game board 101 on which the game area 103 is formed and the image display unit 104, and the upper gimmick 130U is disposed in the gap (the same applies to the left and right gimmicks).

上部ギミック130Uの待機状態において、上部ギミック130Uは画像表示部104の上方に位置しており、上部ギミック130Uの殆ど又は全部が遊技盤101の後方に隠れて遊技者から視認不能となる。待機状態を起点として上部ギミック130Uが下方に移動することで、上部ギミック130Uは作動状態となって画像表示部104の前方に進出し、遊技者は、上部ギミック130Uの全体を視認可能となる。図13(c)に示す如く、上部ギミック130Uを待機状態から作動状態へ移行させる演出を上部ギミック演出と称する。上部ギミック演出にて作動状態に至った上部ギミック130Uは、所定時間(例えば3秒)だけ作動状態に維持された後、待機状態に戻される。   In the standby state of the upper gimmick 130U, the upper gimmick 130U is located above the image display unit 104, and most or all of the upper gimmick 130U is hidden behind the game board 101 and becomes invisible to the player. When the upper gimmick 130U moves downward starting from the standby state, the upper gimmick 130U is activated and advances to the front of the image display unit 104, and the player can view the entire upper gimmick 130U. As shown in FIG. 13C, an effect of causing the upper gimmick 130U to shift from the standby state to the operation state is referred to as an upper gimmick effect. The upper gimmick 130U that has reached the activated state in the upper gimmick effect is returned to the standby state after being maintained in the activated state for a predetermined time (for example, 3 seconds).

図14(a)〜(c)を参照し、左ギミック130Lの位置は、待機位置1021L及び待機位置1021Lよりも右側の作動位置1022Lの何れかをとりうる。左ギミック130Lの位置とは、左ギミック130Lの中心位置又は重心位置を指すものとする。左ギミック130Lについて、左ギミック130Lが待機位置1021L、作動位置1022Lに配置されている状態を、夫々、待機状態、作動状態と称する。右ギミック130Rの位置は、待機位置1021R及び待機位置1021Rよりも左側の作動位置1022Rの何れかをとりうる。右ギミック130Rの位置とは、右ギミック130Rの中心位置又は重心位置を指すものとする。右ギミック130Rについて、右ギミック130Rが待機位置1021R、作動位置1022Rに配置されている状態を、夫々、待機状態、作動状態と称する。前後方向において、待機位置1021L及び1021Rは画像表示部104と重ならない位置である一方で、作動位置1022L及び1022Rは画像表示部104と重なり合う位置である。図14(a)及び(b)の例では、左から右に向けて、待機位置1021L、作動位置1022L、作動位置1022R、待機位置1021Rの順番に並んでいる。   Referring to FIGS. 14A to 14C, the position of the left gimmick 130L can be any one of the standby position 1021L and the operation position 1022L on the right side of the standby position 1021L. The position of the left gimmick 130L refers to the center position or the position of the center of gravity of the left gimmick 130L. The state in which the left gimmick 130L is disposed at the standby position 1021L and the operation position 1022L for the left gimmick 130L is referred to as a standby state and an operation state, respectively. The position of the right gimmick 130R can be either the standby position 1021R or the operation position 1022R to the left of the standby position 1021R. The position of the right gimmick 130R refers to the center position or the gravity center position of the right gimmick 130R. With regard to the right gimmick 130R, the state in which the right gimmick 130R is disposed at the standby position 1021R and the operation position 1022R is referred to as a standby state and an operation state, respectively. While the standby positions 1021L and 1021R do not overlap the image display unit 104 in the front-rear direction, the operating positions 1022L and 1022R overlap with the image display unit 104. In the example of FIGS. 14A and 14B, the standby position 1021L, the operating position 1022L, the operating position 1022R, and the standby position 1021R are arranged in order from left to right.

左右ギミック130L及び130Rの待機状態において、左右ギミック130L、130Rは、夫々、画像表示部104の左側、右側に位置しており、左右ギミック130L及び130Rの殆ど又は全部が遊技盤101の後方に隠れて遊技者から視認不能となる。待機状態を起点として左右ギミック130L、130Rが、夫々、右、左に移動することで、左右ギミック130L及び130Rは作動状態となって画像表示部104の前方に進出し、遊技者は、左右ギミック130L及び130Rの全体を視認可能となる。図14(c)に示す如く、左右ギミック130L及び130Rを待機状態から作動状態へ移行させる演出を左右ギミック演出と称する。左右ギミック演出にて作動状態に至った左右ギミック130L及び130Rは、所定時間(例えば3秒)だけ作動状態に維持された後、待機状態に戻される。   In the standby state of the left and right gimmicks 130L and 130R, the left and right gimmicks 130L and 130R are located on the left and right sides of the image display unit 104, respectively, and most or all of the left and right gimmicks 130L and 130R are hidden behind the game board 101 It becomes invisible from the player. Left and right gimmicks 130L and 130R move to the right and left, respectively, starting from the standby state, the left and right gimmicks 130L and 130R are activated and advance to the front of the image display unit 104, and the player moves to the left and right gimmicks. The entire 130L and 130R can be viewed. As shown in FIG. 14C, the effect of causing the left and right gimmicks 130L and 130R to shift from the standby state to the activated state is referred to as the left and right gimmick effect. The left and right gimmicks 130L and 130R that are brought into the activated state by the left and right gimmick effects are returned to the standby state after being maintained in the activated state for a predetermined time (for example, 3 seconds).

演出制御部403は、特図判定又は事前判定の結果に基づき、変動演出の中で又は大当たり遊技の実行中に、上部ギミック演出又は左右ギミック演出を行うことができる。   The effect control unit 403 can perform the upper gimmick effect or the left / right gimmick effect during the fluctuation effect or during the execution of the big hit game based on the result of the special view determination or the prior determination.

[操作演出(ボタン演出/レバー演出)]
図15を参照し、演出制御部403は、特図判定又は事前判定の結果に基づき、変動演出又は大当たり遊技が行われているときの任意のタイミングにおいて操作演出を実行可能である。操作演出は、遊技者が操作可能な操作手段(入力手段)を利用して行われる演出である。操作演出における操作手段は、ここでは、演出ボタン121及び演出レバー127を含む。演出制御部403は、操作演出において所定の時間長さを有する操作有効期間を設定する。操作有効期間とは、操作手段に対する操作が有効な期間を指す。そして、操作有効期間中における遊技者の操作手段への操作入力に応答して、所定の操作対応演出を行う。図15及び後述の図16(a)及び(b)では、変動演出において特図判定の結果に基づく操作演出が行われることが想定されており、この場合、変動演出の実行期間中に操作有効期間が設定される。
[Operation effect (button effect / lever effect)]
Referring to FIG. 15, the effect control unit 403 can execute the operation effect at any timing when the variable effect or the big hit game is being performed, based on the result of the special view determination or the prior determination. The operation effect is an effect performed using an operation means (input means) which can be operated by the player. Here, the operation means in the operation effect includes the effect button 121 and the effect lever 127. The effect control unit 403 sets an operation effective period having a predetermined time length in the operation effect. The operation effective period refers to a period in which the operation on the operation means is effective. Then, in response to the operation input to the operation means of the player during the operation valid period, a predetermined operation response effect is performed. In FIG. 15 and later-described FIGS. 16A and 16B, it is assumed that an operation effect based on the result of the special view determination is performed in the change effect, and in this case, the operation is effective during the execution period of the change effect A period is set.

図16(a)に、演出ボタン121を利用する操作演出であるボタン演出の概要を示す。演出制御部403は、ボタン演出において、演出ボタン121の押下による操作(ボタン操作)が有効な操作有効期間を設定し、操作有効期間中においてボタン操作が未だ入力されていないとき、遊技者にボタン操作(演出ボタン121に対する操作)の入力を促すための画像を画像表示部104に表示する。   The outline of the button effect which is the operation effect using the effect button 121 is shown in FIG. The effect control unit 403 sets an operation effective period in which an operation (button operation) by depression of the effect button 121 is effective in the button effect, and when the button operation is not yet input during the operation effective period, the player gives the button An image for prompting an input of an operation (operation on the effect button 121) is displayed on the image display unit 104.

遊技者にボタン操作(演出ボタン121に対する操作)の入力を促すための画像は、例えば、図16(a)に示す如く、ボタン操作の入力を促す文言を示すメッセージ画像1211と、演出ボタン121を模したボタン画像1212と、演出ボタン121の操作有効期間(操作有効期間の残り)を示す有効期間画像1213を含む。そして、演出制御部403は、操作有効期間中においてボタン操作の入力有無を監視し、操作有効期間中にボタン操作が入力された場合には、その入力に応答して所定の操作対応演出を行う。通常、操作対応演出はボタン操作の入力が検知された直後に実行される。ボタン演出は、画像1211〜1213の表示によるボタン操作促し演出と、ボタン操作の入力に応じた操作対応演出とを少なくとも含む。尚、ボタン演出において、操作有効期間内にボタン操作が入力されなかった場合、演出制御部403は、操作有効期間の満了後に操作対応演出を行うようにしても良いし、操作対応演出を非実行としても良い。   The image for prompting the player to input the button operation (the operation to the effect button 121) is, for example, as shown in FIG. 16A, a message image 1211 showing a word prompting the input of the button operation and the effect button 121. It includes a simulated button image 1212 and a valid period image 1213 showing an operation valid period of the effect button 121 (remaining of the operation valid period). Then, the effect control unit 403 monitors the presence or absence of the button operation input during the operation valid period, and when the button operation is input during the operation valid period, performs a predetermined operation corresponding effect in response to the input. . Usually, the operation corresponding effect is executed immediately after the input of the button operation is detected. The button effect includes at least a button operation prompting effect by the display of the images 1211 to 1213 and an operation corresponding effect effect corresponding to the input of the button operation. In the button effect, when the button operation is not input within the operation effective period, the effect control unit 403 may perform the operation corresponding effect after the expiration of the operation effective period, or the operation corresponding effect is not executed. As well.

図16(b)に、演出レバー127を利用する操作演出であるレバー演出の概要を示す。演出制御部403は、レバー演出において、演出レバー127の引き下げによる操作(レバー操作)が有効な操作有効期間を設定し、操作有効期間中においてレバー操作が未だ入力されていないとき、遊技者にレバー操作(演出レバー127に対する操作)の入力を促すための画像を画像表示部104に表示する。   FIG. 16B shows an overview of a lever effect which is an operation effect using the effect lever 127. The effect control unit 403 sets an operation effective period in which the operation (lever operation) by pulling down the effect lever 127 is effective in the lever effect, and when the lever operation is not yet input during the operation effective period, the player gives the lever An image for prompting an input of an operation (operation on the effect lever 127) is displayed on the image display unit 104.

遊技者にレバー操作(演出レバー127に対する操作)の入力を促すための画像は、例えば、図16(b)に示す如く、レバー操作の入力を促す文言を示すメッセージ画像1221と、演出レバー127を模したレバー画像1222と、演出レバー127の操作有効期間(操作有効期間の残り)を示す有効期間画像1223を含む。演出ボタン121と演出レバー127は、形状等が互いに大きく異なる操作手段であるため、レバー画像1222はボタン画像1212と異なる。そして、演出制御部403は、操作有効期間中においてレバー操作の入力有無を監視し、操作有効期間中にレバー操作が入力された場合には、その入力に応答して所定の操作対応演出を行う。通常、操作対応演出はレバー操作の入力が検知された直後に実行される。レバー演出は、画像1221〜1223の表示によるレバー操作促し演出と、レバー操作の入力に応じた操作対応演出とを少なくとも含む。尚、レバー演出において、操作有効期間内にレバー操作が入力されなかった場合、演出制御部403は、操作有効期間の満了後に操作対応演出を行うようにしても良いし、操作対応演出を非実行としても良い。   The image for prompting the player to input the lever operation (the operation to the effect lever 127) is, for example, as shown in FIG. 16B, a message image 1221 showing a word prompting the input of the lever operation and the effect lever 127. It includes a simulated lever image 1222 and a valid period image 1223 indicating an operation valid period of the effect lever 127 (remaining of the operation valid period). Since the effect button 121 and the effect lever 127 are operation means having greatly different shapes and the like, the lever image 1222 is different from the button image 1212. Then, the effect control unit 403 monitors the presence / absence of input of the lever operation during the operation valid period, and when the lever operation is input during the operation valid period, performs predetermined operation corresponding rendering in response to the input. . Usually, the operation corresponding effect is executed immediately after the input of the lever operation is detected. The lever effect includes at least the lever operation prompting effect by the display of the images 1221 to 1223 and the operation corresponding effect according to the input of the lever operation. In the lever effect, when the lever operation is not input within the operation effective period, the effect control unit 403 may perform the operation corresponding effect after the expiration of the operation effective period, or the operation corresponding effect is not executed. As well.

操作対応演出は、判定対象TTへの特図判定の結果に基づく演出であって良い。即ち例えば、操作対応演出は、判定対象TTの大当たりの期待度を示唆する予告演出であって良い。予告演出としては、カットイン画像の表示、可動役物の作動演出など様々な形態をとりうる。操作対応演出は、判定対象TTが大当たりに当選しているのか否かを最終的に告知(明示)する当落演出であっても良い。   The operation-responsive effect may be an effect based on the result of the special view determination on the determination target TT. That is, for example, the operation-responsive effect may be a notice effect indicating the degree of expectation of the jackpot of the determination target TT. The advance notice may take various forms such as display of a cut-in image, and action indication of a movable role. The operation-responsive effect may be a winning effect that finally notifies (specifies) whether or not the determination target TT has won the jackpot.

変動演出においてボタン演出が行われている期間(ボタン促し演出が行われている期間及び操作対応演出が行われている期間を含む)においては、小サイズの第1〜第3装飾図柄(図16(a)のKZに相当)の変動表示を行うようにしても良い。即ち例えば、ボタン演出が行われている期間では、遊技者の注目がボタン演出に向きやすくなるように第1〜第3装飾図柄を小サイズとし、また遊技者に対してあまり目立たない位置(例えば画像表示部104の四隅の何れかに近い位置)にて変動表示させるようにしても良い。レバー演出が行われている期間についても同様である。尚、小サイズの第1〜第3装飾図柄は、操作演出の実行中であるか否かに関係なく表示され続けるものであっても良い。   In the period during which the button effect is performed in the fluctuation effect (including the period during which the button prompting effect is performed and the period during which the operation corresponding effect is performed), the small sized first to third decorative symbols (FIG. 16) (Corresponding to KZ in (a)) may be displayed. That is, for example, in a period in which a button effect is being performed, the first to third decorative symbols are made small in size so that the player's attention tends to be directed to the button effect, The variable display may be performed at a position near one of the four corners of the image display unit 104. The same applies to the period during which the lever effect is being performed. In addition, the small sized first to third decorative symbols may be continuously displayed regardless of whether or not the operation effect is being performed.

また、操作対応演出は、事前判定対象への事前判定の結果に基づく演出であっても良い。この場合例えば、操作手段への操作入力に応答し、操作対応演出として、保留画像の表示態様を変化させたり、所定のゾーン演出を実行可能とする。   In addition, the operation corresponding presentation may be presentation based on the result of prior determination on the prior determination target. In this case, for example, in response to the operation input to the operation means, as the operation corresponding effect, the display mode of the hold image is changed or a predetermined zone effect can be performed.

以下では、上述の基本実施形態を基礎とする、遊技機100の幾つかの実施形態を以下に挙げる。特に記述無き限り、基本実施形態にて述べた内容が以下の各実施形態に適用され、以下の各実施形態において基本実施形態にて述べた内容と矛盾する事項については以下の各実施形態中の記載が優先される。また、以下に述べる任意の2以上の実施形態を組み合わせることも可能である。   Below, several embodiments of the gaming machine 100 based on the above-described basic embodiment will be listed below. Unless stated otherwise, the contents described in the basic embodiment are applied to the following embodiments, and matters in contradiction with the contents described in the basic embodiment in the following embodiments are the contents of the following embodiments. The description takes precedence. Moreover, it is also possible to combine any two or more embodiments described below.

<<第1実施形態>>
遊技機100の第1実施形態を説明する。
<< First Embodiment >>
A first embodiment of the gaming machine 100 will be described.

図17(a)及び(b)を参照して、1つの特図判定用情報JJに注目する。主制御部401は、特図判定用情報JJを判定対象TTとして記憶領域413aから取得し、特図判定用情報JJに対して特図判定を行う。演出制御部403は、特図判定用情報JJに対する特図判定の結果を含む変動開始コマンドを主制御部401から受信すると、当該特図判定の結果に基づき、特図判定用情報JJに対する変動演出HEの内容を決定し、第1〜第3装飾図柄の変動表示を含む変動演出HEを開始する。また、主制御部401は、特図判定用情報JJに対して特図判定を行うと、当該特図判定に含まれる特図変動パターン判定の結果に応じた時間だけ特別図柄を変動表示させた後、当該特図判定の結果を示す態様で特別図柄を停止表示させる。演出制御部403は、特図判定用情報JJに対する特別図柄の変動表示の開始に同期して第1〜第3装飾図柄の変動表示を開始し、特図判定用情報JJに対する特別図柄の変動表示の停止に同期して、変動演出HEを終了させると共に当該特図判定の結果を示す態様で第1〜第3装飾図柄を停止表示(本停止表示)させる。   With reference to FIGS. 17 (a) and 17 (b), attention is paid to one special-image determination information JJ. The main control unit 401 acquires the special figure determination information JJ as the determination target TT from the storage area 413a, and performs the special figure determination on the special figure determination information JJ. When the production control unit 403 receives from the main control unit 401 a change start command including the result of special drawing determination on the special drawing determination information JJ, based on the result of the special drawing determination, the change production on the special drawing determination information JJ The content of the HE is determined, and the fluctuation effect HE including the fluctuation display of the first to third decorative symbols is started. Further, when the main control unit 401 performs the special drawing determination on the special drawing determination information JJ, the main symbol fluctuates and displays the special symbol for a time corresponding to the result of the special drawing change pattern determination included in the special drawing determination. After that, the special symbol is stopped and displayed in a mode showing the result of the special view determination. The effect control unit 403 starts the fluctuation display of the first to third decorative symbols in synchronization with the start of the fluctuation display of the special symbol for the special drawing judgment information JJ, and displays the fluctuation of the special symbol for the special drawing judgment information JJ In synchronization with the stop of the symbol D, the variation production effect HE is ended, and the first to third decorative symbols are stop-displayed (main stop display) in a mode showing the result of the special-image determination.

特図判定用情報JJが大当たりに当選していた場合においては、大当たりを示す態様で特別図柄が停止表示され且つ大当たりを示す態様で第1〜第3装飾図柄が停止表示された後(従って変動演出HEの終了後)、大当たり遊技OUが行われる。   In the case where the special figure determination information JJ has been won for the big hit, after the special symbol is stopped and displayed in the mode showing the big hit and the first to third decorative symbols are stopped and displayed in the mode showing the big hit (thus changing After the end of the effect HE), the jackpot game OU is performed.

第1実施形態は、以下に示す実施例EX1_1〜実施例EX1_7を含む。実施例EX1_1〜EX1_7の内、任意の何れかの実施例に記載した事項を、矛盾無き限り、任意の他の実施例に適用することができる。   The first embodiment includes Example EX1_1 to Example EX1_7 described below. The matters described in any of the embodiments EX1_1 to EX1_7 can be applied to any other embodiment as long as no contradiction arises.

[実施例EX1_1]
実施例EX1_1を説明する。
[Example EX1_1]
Example EX1_1 will be described.

図18を参照し、実施例EX1_1では、特図判定用情報JJに対する変動演出HEにおいてリーチ演出が実行され、リーチ演出の実行中であって且つリーチ演出にて大当たりであることの示唆及びハズレであることの示唆の何れかが実行される前に、操作演出が行われ、当該操作演出にて操作対応演出X1が行われるものとする。   With reference to FIG. 18, in the example EX1_1, reach production is performed in the fluctuation production HE for the special drawing determination information JJ, and it is indicated that a big hit is being performed in the reach production and the reach production and the loss It is assumed that an operation effect is performed before any of the suggestions of a certain thing is performed, and the operation corresponding effect X1 is performed in the operation effect.

例えば上述したように、リーチ演出では、遊技上の課題(主人公キャラクタが遊技上の敵キャラクタを倒す課題など)が発生し、その課題が達成されるか否かを示す演出が実行される。
判定対象TT(ここでは特図判定用情報JJ)が大当たりであるときには、遊技上の課題が達成される様子を示す成功演出が実行されると共にゾロ目の態様にて第1〜第3装飾図柄が仮停止表示され、変動停止コマンドの受信に応答してゾロ目の態様にて第1〜第3装飾図柄が本停止表示される。リーチ演出における大当たりであることの示唆は、上記成功演出にて、又は、ゾロ目の態様にて第1〜第3装飾図柄を仮停止表示させる演出にて実現される。
判定対象TT(ここでは特図判定用情報JJ)がハズレであるときには、遊技上の課題が達成されない様子を示す失敗演出が実行されると共に非ゾロ目の態様にて第1〜第3装飾図柄が仮停止表示され、変動停止コマンドの受信に応答して非ゾロ目の態様にて第1〜第3装飾図柄が本停止表示される。リーチ演出におけるハズレであることの示唆は、上記失敗演出にて、又は、非ゾロ目の態様にて第1〜第3装飾図柄を仮停止表示させる演出にて実現される。
For example, as described above, in the reach effect, a game task (such as a task in which the main character defeats the enemy character in the game) occurs, and a game effect is executed to indicate whether the task is achieved.
When the determination target TT (here, the special view determination information JJ) is a big hit, a success effect indicating that the game task is achieved is executed, and the first to third decorative symbols are displayed in the form of Zoro eyes Is temporarily displayed, and in response to the reception of the change stop command, the first to third decorative symbols are finally displayed in the form of the Zorozu. The suggestion that a jackpot in the reach effect is realized in the above-mentioned success effect or in the effect of temporarily stopping and displaying the first to third decorative symbols in the form of the Zoro eyes.
When a determination target TT (here, special view determination information JJ) is a loss, failure effects indicating that a game task is not achieved are executed and the first to third decorative symbols are displayed in a non-Zoro manner Is temporarily stopped, and in response to the reception of the variable stop command, the first to third decorative symbols are permanently stopped and displayed in the non-throttle manner. The suggestion that it is a loss in the reach effect is realized by the above-mentioned failure effect or an effect of temporarily stopping and displaying the first to third decorative symbols in the form of non-Zoro eyes.

図19に、操作対応演出X1の演出態様(内容)を決定するためのテーブルTBLを示す。テーブルTBLは、テーブルTBLA1〜TBLA4を含んで構成される。演出制御部403は、特図判定用情報JJがハズレであるときにはテーブルTBLA1を用いて、特図判定用情報JJが通A又は通Bの大当たりであるときにはテーブルTBLA2を用いて、特図判定用情報JJが特A又は特Cの大当たりであるときにはテーブルTBLA3を用いて、特図判定用情報JJが特B又は特Dの大当たりであるときにはテーブルTBLA4を用いて、操作対応演出X1の演出態様(内容)を決定し、決定した演出態様による操作対応演出X1を実行する。 FIG. 19 shows a table TBL A for determining a rendering mode (content) of the operation-based rendering X1. The table TBL A is configured to include the tables TBL A1 to TBL A4 . Effect control unit 403, when the special symbol determination information JJ is lost game using the table TBL A1, by the use of a table TBL A2 when special symbol determination information JJ is jackpot through A or through B, special symbol When the determination information JJ is a large win of the special A or special C, the table TBL A3 is used, and when the special drawing determination information JJ is a large win of the special B or special D, a table TBL A4 is used. The effect mode (content) of is determined, and the operation corresponding effect X1 according to the determined effect mode is executed.

具体的には、演出制御部403は、
特図判定用情報JJがハズレであるとき、テーブルTBLA1を用い、緑CI演出、赤CI演出を、夫々、70%、30%の確率で操作対応演出X1として実行し、
特図判定用情報JJが通A又は通Bの大当たりであるとき、テーブルTBLA2を用い、緑CI演出、赤CI演出、虹演出を、夫々、15%、60%、25%の確率で操作対応演出X1として実行し、
特図判定用情報JJが特A又は特Cの大当たりであるとき、テーブルTBLA3を用い、緑CI演出、赤CI演出、虹演出を、夫々、15%、60%、25%の確率で操作対応演出X1として実行し、
特図判定用情報JJが特B又は特Dの大当たりであるとき、テーブルTBLA4を用い、緑CI演出、赤CI演出、虹演出、上部ギミック演出、プレミアキャラ演出を、夫々、15%、60%、15%、5%、5%の確率で操作対応演出X1として実行する。
Specifically, the effect control unit 403
When the special figure determination information JJ is lost, the green CI effect and the red CI effect are executed as the operation corresponding effect X1 with a probability of 70% and 30%, respectively, using the table TBL A1 .
When information JJ for special figure judgment is a big hit of A or B, using table TBL A2 , operate green CI effect, red CI effect, rainbow effect with probability of 15%, 60%, 25% respectively Execute as the corresponding production X1,
When information JJ for special figure judgment is a big hit of special A or special C, using the table TBL A3 , operate green CI effect, red CI effect, rainbow effect with probability of 15%, 60%, 25% respectively Execute as the corresponding production X1,
When the special figure determination information JJ is a special B or special D jackpot, using the table TBL A4 , green CI effect, red CI effect, rainbow effect, upper gimmick effect, premier character effect, respectively, 15%, 60 It performs as operation corresponding presentation X1 with the probability of%, 15%, 5%, 5%.

演出制御部403は、特図判定用情報JJに対する特図判定の結果と、自身が発生する演出用乱数等を用いて、上述の確率にて、操作対応演出X1の演出態様を決定する。特図判定用情報JJがハズレであるとき、虹演出、上部ギミック演出又はプレミアキャラ演出が操作対応演出X1として実行されること無い。特図判定用情報JJが通A、通B、特A又は特Cの大当たりあるとき、上部ギミック演出又はプレミアキャラ演出が操作対応演出X1として実行されること無い。   The effect control unit 403 determines the effect mode of the operation corresponding effect X1 with the above-mentioned probability, using the special drawing determination result for the special view determination information JJ, the effect random number generated by itself, and the like. When the special drawing determination information JJ is a loss, rainbow rendering, upper gimmick rendering, or premier character rendering is not performed as the operation corresponding rendering X1. When the special drawing determination information JJ is a big hit of through A, through B, special A or special C, the upper gimmick effect or the premium character effect is not executed as the operation corresponding effect X1.

図20(a)〜(e)に、緑CI演出、赤CI演出、虹演出、上部ギミック演出、プレミアキャラ演出の概要を示す。緑CI演出、赤CI演出、虹演出、上部ギミック演出及びプレミアキャラ演出は、互いに演出態様(演出の内容)の異なる演出である。緑CI演出は、緑を基調とした緑カットイン画像を画像表示部104に表示する演出であり、赤CI演出は、赤を基調とした赤カットイン画像を画像表示部104に表示する演出である。虹演出は、図20(c)からは明らかではないが虹を構成する7色を含んだ虹カットイン画像を画像表示部104に表示する演出である、又は、演出ライト部116や盤ランプ135を上記7色にて発光させる演出である。上部ギミック演出については上述した通りである(図13(c)参照)。プレミアキャラ演出は、所定のプレミアキャラクタを示すプレミアキャラ画像(図20(e)において画像1410)を画像表示部104に表示する演出である。   FIGS. 20A to 20E show an outline of green CI effect, red CI effect, rainbow effect, upper gimmick effect, and premier character effect. The green CI effect, the red CI effect, the rainbow effect, the upper gimmick effect, and the premier character effect are effects different from each other in the effect mode (content of effect). The green CI effect is an effect that displays a green cut-in image based on green on the image display unit 104, and the red CI effect is an effect that displays a red cut-in image based on red on the image display unit 104 is there. The rainbow effect is an effect of displaying on the image display unit 104 a rainbow cut-in image which is not clear from FIG. 20C but includes seven colors that constitute a rainbow, or the effect light unit 116 or the board lamp 135 It is an effect that causes the above seven colors to emit light. The upper gimmick effect is as described above (see FIG. 13C). The premier character effect is an effect of displaying on the image display unit 104 a premier character image (image 1410 in FIG. 20E) indicating a predetermined premier character.

虹演出、上部ギミック演出及びプレミアキャラ演出は、判定対象TT(ここでは特図判定用情報JJ)が大当たりであるときにしか実行されない。従って、虹演出、上部ギミック演出及びプレミアキャラ演出は、何れかの種類の大当たりに当選していることを示唆する大当たり確定演出に属する。つまり、大当たり確定演出が示唆する大当たりの期待度は100%である。何れかの種類の大当たりに当選していることの示唆は、何れかの種類の大当たり遊技が行われる大当たり遊技状態となることの示唆でもあり、大当たり遊技を経て低確率非電サポ遊技状態よりも遊技者に有利な高確率電サポ遊技状態又は低確率電サポ遊技状態になることの示唆でもある。尚、本実施形態にて述べる大当たり確定演出とは、特別図柄の停止表示及び第1〜第3装飾図柄の仮停止又は本停止表示の前に実行される演出であり、且つ、大当たりを示す態様で第1〜第3装飾図柄を仮停止又は本停止表示させる演出とは別の演出である。   Rainbow production, upper gimmick production and premier character production are executed only when the judgment target TT (here, the special-image judgment information JJ) is a big hit. Therefore, the rainbow production, the upper gimmick production and the premier character production belong to the jackpot finalization which suggests that any kind of jackpot has been won. In other words, the jackpot finalization suggests 100% of the jackpot's expectation. The suggestion of winning in any kind of jackpot is also a suggestion of becoming a jackpot gaming state in which any kind of jackpot game is played, and it is better than a low probability non-power support gaming state through jackpot gaming It is also an indication that the player is in a high probability electric support gaming state or a low probability electric support gaming state which is advantageous to the player. In addition, the jackpot finalization effect described in the present embodiment is an effect to be executed before the stop display of the special symbol and the temporary stop or main stop display of the first to third decorative symbols, and a mode showing a big hit It is an effect different from the effect of displaying the first to third decorative symbols temporarily or permanently displayed.

虹演出、上部ギミック演出及びプレミアキャラ演出の内、上部ギミック演出及びプレミアキャラ演出のみに関しては、特B又は特Dの大当たりであるときにしか実行されない。従って、上部ギミック演出及びプレミアキャラ演出は、特B又は特Dの大当たりに当選していることを示唆する第1特殊大当たり確定演出に属する。特B又は特Dの大当たりに当選していることの示唆は、特B又は特Dによる大当たり遊技(ここでは10Rの大当たり遊技)が行われる大当たり遊技状態となることの示唆でもあり、大当たり遊技を経て低確率非電サポ遊技状態よりも遊技者に有利な高確率電サポ遊技状態になることの示唆でもある。   Of the rainbow production, the upper gimmick production and the premier character production, only the upper gimmic production and the premium character production are executed only when the jackpot of the special B or the special D is. Therefore, the upper gimmick rendition and the premier character rendition belong to the first special jackpot finaling remark indicating that the jackpot of Special B or Special D is won. The suggestion that the jackpot of B or D is won is also a suggestion that the jackpot gaming state in which the jackpot game (here the 10R jackpot game) by B or D is to be played, the jackpot game It is also suggested that the high probability electric support gaming state which is more advantageous to the player than the low probability non-electric support state is passed.

緑CI演出及び赤CI演出は、大当たりであるときにもハズレであるときにも実行されるため、大当たり確定演出には属さない。緑CI演出及び赤CI演出は共に判定対象TTに対する大当たりの期待度を示唆するものであるが、それらが示唆する大当たりの期待度は100%未満である。上述の期待度算出式及びテーブルTBLから理解されるように、赤CI演出は、緑CI演出よりも、何れかの種類の大当たりの期待度が高いことを示唆している。 The green CI rendition and the red CI rendition do not belong to the jackpot finalization remark, since they are executed when the jackpot is a big hit or a loss. Although both the green CI rendition and the red CI rendition indicate the jackpot expectation for the judgment target TT, the jackpot expectation suggested by them is less than 100%. As understood from the above-described expectation calculation formula and the table TBL A , the red CI rendition suggests that the jackt of any kind has a higher expectation than the green CI rendition.

大当たり遊技状態には、通A、通B、特A又は特Cの大当たりによる4R分の大当たり遊技状態と、それよりも遊技者に有利な、特B又は特Dの大当たりによる10R分の大当たり遊技状態と、がある。演出制御部403は、特図判定の結果に基づき、大当たり遊技状態となる前に、変動演出HEにて大当たり確定演出を実行するときがある。テーブルTBLを用いれば、特B又は特Dの大当たりの際に、複数種類の大当たり確定演出の内、第1特殊大当たり確定演出が実行されるときがある一方で、通A、通B、特A又は特Cの大当たりの際には、第1特殊大当たり確定演出が実行されない。このような第1特殊大当たり確定演出を実行可能としておくことにより、遊技者は、第1特殊大当たり確定演出の発生を強く望むようになり、第1特殊大当たり確定演出が発生したときに、大きな喜びと安心感(10R分の大当たり遊技が行われることへの安心感)を得ることができる。 In the jackpot gaming state, a jackpot gaming state of 4R by jackpot of A, Tsu B, Toku A or Toku C and a jackpot game of 10R by jackpot of Toku B or Toku that is more advantageous to the player than that There is a state. The effect control unit 403 sometimes executes a big hit finalization effect in the fluctuation production HE before becoming a big hit gaming state based on the result of the special view determination. If the table TBL A is used, the special special jackpot finalization effect may be executed among a plurality of types of jackpot finalization effects when special B or special D jackpots, while A, T, B, special In the case of the jackpot of A or special C, the first special jackpot finalization effect is not executed. By making such a first special jackpot decision effect executable, the player strongly desires the occurrence of the first special jackpot decision effect, and when the first special jackpot decision effect occurs, great pleasure And you can get a sense of security (a sense of security for the big hit game being played for 10R).

また、以下のように考えることもできる。
演出制御部403は、特図判定用情報JJが通A、通B、特A又は特Cの大当たりに当選しているという条件下においては、テーブルTBLA2又はTBLA3による決定条件で、複数種類の大当たり確定演出の内、実行する大当たり確定演出を決定可能であり、特図判定用情報JJが特B又は特Dの大当たりに当選しているという条件下においては、テーブルTBLA4による決定条件で、複数種類の大当たり確定演出の内、実行する大当たり確定演出を決定可能である。
テーブルTBLA2又はTBLA3による決定条件では、第1特殊大当たり確定演出を決定不可能である一方、テーブルTBLA4による決定条件では、第1特殊大当たり確定演出を決定可能である。
演出制御部403は、通A、通B、特A又は特Cの大当たりによる4R分の大当たり遊技状態になる場合には、テーブルTBLA2又はTBLA3による決定条件で、実行する大当たり確定演出を決定可能であり、特B又は特Dの大当たりによる10R分の大当たり遊技状態になる場合には、テーブルTBLA4による決定条件で、実行する大当たり確定演出を決定可能である。
Also, it can be considered as follows.
Under the condition that the special figure determination information JJ is won by the jackpot A, the regular B, the special A or the special C, the effect control unit 403 makes a plurality of types under the determination condition by the table TBL A2 or TBL A3. Among the jackpot finalization effects of, it is possible to determine the jackpot finalization effect to be executed, and under the condition that the information JJ for special drawing judgment is winning the jackpot of special B or special D, with the determination condition by the table TBL A4 Among the plural types of jackpot finalization effects, it is possible to determine the jackpot finalization effect to be performed.
While the determination condition by the table TBL A2 or TBL A3 can not determine the first special jackpot determination effect, the determination condition by the table TBL A4 can determine the first special jackpot determination effect.
The effect control unit 403 determines the jackpot finalization effect to be executed under the determination condition by the table TBL A2 or TBL A3 when becoming a big hit game state of 4R minutes by the jackpot of A, T, B, A, or C. In the case where it is possible and a jackpot game state of 10 R by jackpots of B or D is to be made, it is possible to determine the jackpot finalization effect to be executed under the determination condition by the table TBL A4 .

尚、実施例EX1_1では、特図判定用情報JJに対する特図判定が、低確率非電サポ遊技状態にて行われることを想定している。但し、特図判定用情報JJに対する特図判定が、低確率電サポ遊技状態、高確率電サポ遊技状態又は高確率非電サポ遊技状態にて行われた場合にも、図19のテーブルTBLを用いて操作対応演出X1の演出態様が決定されても良い。操作対応演出X1の演出態様の決定方法は、特図判定用情報JJに対する特図判定が行われたときの遊技状態に依存せず、一定であっても良い。 In Example EX1_1, it is assumed that the special figure judgment on the special figure judgment information JJ is performed in the low probability non-power support gaming state. However, the table TBL A in FIG. 19 is also displayed when the special view determination for the special view determination information JJ is performed in the low probability power support gaming state, the high probability power support gaming state, or the high probability non-power support gaming state. The presentation mode of the operation corresponding presentation X1 may be determined using. The determination method of the effect mode of the operation corresponding effect X1 may be constant regardless of the gaming state when the special figure determination on the special figure determination information JJ is performed.

また、特B又は特Dの大当たり時において、上部ギミック演出の出現率とプレミアキャラ演出の出現率を互いに異ならせても良い。即ち例えば、特図判定用情報JJが特B又は特Dの大当たりであるとき、緑CI演出、赤CI演出、虹演出、上部ギミック演出、プレミアキャラ演出が、夫々、15%、60%、15%、8%、2%の確率で操作対応演出X1として実行されるよう、テーブルTBLA4を変形しても良い。 In addition, at the time of the jackpot of the special B or the special D, the appearance rate of the upper gimmick effect and the appearance rate of the premier character effect may be different from each other. That is, for example, when the special image determination information JJ is the jackpot of the special B or the special D, the green CI effect, the red CI effect, the rainbow effect, the upper gimmick effect, the premier character effect are respectively 15%, 60%, 15 The table TBL A4 may be modified so as to be executed as the operation corresponding effect X1 with a probability of%, 8%, 2%.

また、特図判定用情報JJが特A〜特Dの何れかの大当たりに当選している場合において上部ギミック演出が操作対応演出X1として実行されることがあるように、且つ、特図判定用情報JJが特B又は特Dの大当たりに当選している場合に限ってプレミアキャラ演出が操作対応演出X1として実行されることがあるように、テーブルTBLを変形しても良い。 In addition, the upper gimmick effect may be executed as the operation compatible effect X1 when the special figure determination information JJ is won by any of the special measures A to D, and for the special figure determination The table TBL A may be modified so that the premiere character effect may be executed as the operation compatible effect X1 only when the information JJ is won as a special hit or a special hit.

[実施例EX1_2]
実施例EX1_2を説明する。実施例EX1_2では、実施例EX1_1を前提とした大当たり遊技中の演出について説明する。
[Example EX1_2]
Example EX1_2 will be described. In Example EX1_2, effects in the jackpot game on the premise of Example EX1_1 will be described.

図21に、大当たり遊技OUにて実行される大当たり演出のパターンを表す大当たり演出パターンを示す。大当たり演出パターンとして、大当たり演出パターンPTNA1〜PTNA3がある。演出制御部403は、特図判定用情報JJに対する特図判定の結果と、変動演出HEの内容とに基づいて、大当たり遊技OUにて実行される大当たり演出の内容を決定することができる。この決定は、大当たり演出パターンPTNA1〜PTNA3の何れかの選択により行われ、選択された大当たり演出パターンによる大当たり演出が行われる。 FIG. 21 shows a jackpot effect pattern representing a jackpot effect pattern executed in the jackpot game OU. As the jackpot effect patterns, there are jackpot effect patterns PTN A1 to PTN A3 . The effect control unit 403 can determine the content of the jackpot effect to be executed in the jackpot game OU, based on the result of the special drawing judgment on the special drawing judgment information JJ and the contents of the fluctuation presentation HE. This determination is made by selecting one of the jackpot effect patterns PTN A1 to PTN A3 and the jackpot effect with the selected jackpot effect pattern is performed.

大当たり演出パターンPTNA1では、大当たり遊技OUの実行期間の全体において所定の演出(4R用演出)EA1を実行する。大当たり演出パターンPTNA2では、大当たり遊技OUの開始に伴って演出EA1の実行を開始し、大当たり遊技OU中の所定タイミング(例えば、第4ラウンドの終了タイミング)において、所定時間(例えば5秒)分の演出である所定の演出(ラウンド昇格演出)EA2を実行した後、大当たり遊技OUの終了まで所定の演出(10R用演出)EA3を実行する。大当たり演出パターンPTNA3では、大当たり遊技OUの実行期間の全体において所定の演出EA3を実行する。演出EA1〜EA3は互いに異なる演出である。 In the jackpot effect pattern PTN A1 , a predetermined effect (rendering effect for 4R) EA 1 is executed over the entire execution period of the jackpot game OU. In the jackpot effect pattern PTN A2 , the execution of the effect EA 1 is started with the start of the jackpot game OU, and a predetermined time (for example, 5 seconds) at a predetermined timing (for example, the end timing of the fourth round) in the jackpot game OU after running the minute predetermined effect are demonstrations (round promotion effect) E A2, executes a predetermined effect (10R for effect) E A3 until the end of the jackpot gaming OU. In the jackpot effect pattern PTN A3 , a predetermined effect EA 3 is executed in the entire execution period of the jackpot game OU. The effects E A1 to E A3 are effects different from one another.

図22(a)及び(b)を参照する。実施例EX1_2では、図22(a)及び(b)に示すテーブルに従って大当たり遊技OUにおける大当たり演出パターンが選択及び決定される。即ち、
変動演出HEにおいて第1特殊大当たり確定演出を実行しなかったケースにおいて、特図判定用情報JJに対する特図判定の結果に基づき通A、通B、特A又は特Cの大当たり遊技OUが行われるとき、100%の確率で大当たり演出パターンPTNA1が選択され、且つ、特図判定用情報JJに対する特図判定の結果に基づき特B又は特Dの大当たり遊技OUが行われるとき、20%、80%の確率で夫々大当たり演出パターンPTNA2、PTNA3が選択される。
変動演出HEにおいて第1特殊大当たり確定演出が実行されるのは特B又は特Dの大当たりに当選している時に限られ、特図判定用情報JJが特B又は特Dの大当たりに当選し且つ変動演出HEにおいて第1特殊大当たり確定演出を実行したケースにおいては、大当たり遊技OUについて、100%の確率で大当たり演出パターンPTNA3が選択される。
尚、大当たり演出パターンPTNA3が選択される際には、特図判定用情報JJに対する変動停止コマンドの受信に応答して、7図柄のゾロ目にて第1〜第3装飾図柄が停止表示され、大当たり演出パターンPTNA1又はPTNA2が選択される際には、特図判定用情報JJに対する変動停止コマンドの受信に応答して、1〜6図柄の何れかのゾロ目にて第1〜第3装飾図柄が停止表示されるよう、第1〜第3装飾図柄の停止態様及び大当たり演出パターンが連動して決定される。
Reference is made to FIGS. 22 (a) and 22 (b). In the example EX1_2, a jackpot effect pattern in the jackpot game OU is selected and determined in accordance with the tables shown in FIGS. 22 (a) and 22 (b). That is,
In the case where the first special jackpot finalization effect is not executed in the fluctuation production HE, the jackpot game OU of the through A, the through B, the special A or the special C is performed based on the result of the special view determination for the special view determination information When the jackpot effect pattern PTN A1 is selected with a probability of 100% and the jackpot game OU of B or D is performed based on the result of the special drawing determination on the special drawing determination information JJ, 20%, 80 The jackpot effect patterns PTN A2 and PTN A3 are selected with a probability of%.
The first special jackpot finalization effect is executed in the fluctuation effect HE only when the jackpot of Special B or Special D is won, and the information JJ for special drawing judgment is elected for the jackpot of Special B or D and In the case where the first special jackpot finalization effect is executed in the fluctuation production HE, for the jackpot game OU, the jackpot presentation pattern PTN A3 is selected with a probability of 100%.
In addition, when the jackpot effect pattern PTN A3 is selected, in response to the reception of the change stop command for the special view determination information JJ, the first to third decorative symbols are stopped and displayed in the zolo of 7 symbols When the jackpot effect pattern PTN A1 or PTN A2 is selected, in response to the reception of the change stop command for the special drawing determination information JJ, the first to the first of the Zoro eyes of one to six designs The stop modes and the jackpot effect patterns of the first to third decorative symbols are determined in conjunction with each other so that the three decorative symbols are displayed in a stopped state.

そうすると、演出EA1は、実行されている大当たり遊技が通A、通B及び特A〜特Dの何れの大当たり遊技である時にも実行されることがあるので、実行されている大当たり遊技が4R分の大当たり遊技である可能性があることを示唆する演出として機能すると共に、実行されている大当たり遊技が4R分の大当たり遊技及び10R分の大当たり遊技の何れかであることを示唆する演出としても機能する。演出EA2及びEA3は、特B又は特Dの大当たり遊技の実行時に限って実行されるので、実行されている大当たり遊技が10R分の大当たり遊技であることを示唆する演出として機能する。この内、演出EA2は、演出EA1の後に行われる演出であって、大当たり遊技OUが4Rを超えて10Rまで継続することを示唆するラウンド昇格演出として機能する。演出EA1、EA2、EA3は、夫々、例えば、画像表示部104において、文字「SMALL当たり」を含む画像を表示する演出、文字「MAX UP」を含む画像を表示する演出、文字「MAX当たり」を含む画像を表示する演出を含む(図22(c)参照)。 Then, the effect EA 1 may be executed when the jackpot game being executed is any jackpot game of through A, through B and special A to special D, so the jackpot game being executed is 4R It works as an effect that suggests that there is a possibility of being a big hit game for a minute, and also as a effect that suggests that a big hit game being played is either a big hit game for 4R minutes and a big hit game for 10R minutes Function. Since the effects EA2 and EA3 are executed only at the time of execution of the jackpot game of the special B or the special D, they function as a recommendation that indicates that the jackpot game being executed is a jackpot game for 10 R minutes. Among them, effect E A2 is an effect that takes place after the effect E A1, jackpot gaming OU functions as suggesting round promotion effect to continue until 10R beyond 4R. The effects E A1 , E A2 and E A3 are, for example, effects for displaying an image including the character “per SMALL” on the image display unit 104, effects for displaying an image including the character “MAX UP”, and the character “MAX It includes an effect of displaying an image including a hit (see FIG. 22C).

図22(a)及び(b)に示す方法によれば、演出制御部403は、4R分の大当たり遊技が行われる大当たり遊技状態において演出EA1を実行可能であり、10R分の大当たり遊技が行われる大当たり遊技状態において演出EA1を実行してから演出EA2を実行するときがある。但し、変動演出HEにおいて第1特殊大当たり確定演出を行った場合においては、その後の大当たり遊技OUにおける大当たり演出パターンとして、大当たり演出パターンPTNA2を選択することを制限する。換言すれば、10R分の大当たり遊技が行われる大当たり遊技状態において演出EA1を実行してから演出EA2及びEA3を実行するケースにおいては、その前の変動演出HEにおいて、第1特殊大当たり確定演出は実行されない(図22(c)参照))。 According to the method shown in FIGS. 22A and 22B, the effect control unit 403 is capable of executing the effect E A1 in the jackpot game state in which the jackpot game for 4R minutes is performed, and the jackpot game for 10R lines Sometimes you run jackpot effect from running effect E A1 in the gaming state E A2 dividing. However, when the first special jackpot finalization effect is performed in the fluctuation production HE, the selection of the jackpot demonstration pattern PTN A2 is restricted as a jackpot effect pattern in the subsequent jackpot game OU. In other words, in the case of executing an effect E A2 and E A3 from running effect E A1 in jackpot gaming state jackpot game of 10R fraction is carried out, in the previous variation effect HE, first special jackpot deterministic The effect is not executed (see FIG. 22C)).

10R分の大当たりに当選していることを示唆する第1特殊大当たり確定演出を変動演出HEにて行った際には、その段階で、遊技者は、10R分の大当たり遊技が行われると認識する。このようなケースにおいて、大当たり遊技中に、実行されている大当たり遊技が4R分の大当たり遊技である可能性があることを示唆する演出EA1を実行すると、遊技者は違和感を覚えることがあり、その後に実行される演出EA2が、遊技者にとって何も新しい情報も示唆しない無駄な演出(冗長な演出)になる可能性がある。また、演出EA1の機能(4Rの大当たり遊技状態かもしれないことへの不安感等を煽る機能)が没却されるおそれもある。上記方法によれば、このような懸念が解消される。 When the first special jackpot finalization effect that suggests winning in 10R minutes jackpot is performed in the fluctuation effect HE, at that stage, the player recognizes that the jackpot game for 10R minutes will be played . In such a case, the player may feel discomfort when executing the presentation E A1 indicating that the jackpot game being executed may be a jackpot game for 4R during the jackpot game. The effect EA2 executed thereafter may be a useless effect (redundant effect) which does not suggest any new information to the player. In addition, there is a possibility that the function of the production EA 1 (the function to scold the unrest etc. of the 4R jackpot gaming state) may be withdrawn. According to the above method, such a concern is eliminated.

但し、変動演出HEにて第1特殊大当たり確定演出を行った場合においても、稀に、大当たり演出パターンPTNA2が選択されることがありえるようにしても良い(図23(b)参照)。即ち例えば、図23(a)に示す如く、特図判定用情報JJが特B又は特Dの大当たりに当選し且つ変動演出HEにおいて第1特殊大当たり確定演出を実行したケースにおいて、大当たり遊技OUについて、2%、98%の確率で夫々大当たり演出パターンPTNA2、PTNA3が選択されるようにしても良い。 However, even when the first special jackpot finalization effect is performed in the fluctuation effect HE, it may be rare that the jackpot effect pattern PTN A2 may be selected (see FIG. 23B). That is, for example, as shown in FIG. 23 (a), in the case where the special figure determination information JJ is won by the special bonus B or the special flag D and executes the first special big hit finalization effect in the fluctuation effect HE, The jackpot effect patterns PTN A2 and PTN A3 may be selected with a probability of 2% and 98%, respectively.

この場合、特図判定用情報JJが特B又は特Dの大当たりに当選している場合において、大当たり演出パターンPTNA2が選択されることがあるものの、変動演出HE中に第1特殊大当たり確定演出を行ったときには、変動演出HE中に第1特殊大当たり確定演出を行わなかったときよりも、大当たり演出パターンPTNA2が選択され難い(図22(a)と図23(a)との対比)。
見方を変えれば、特図判定用情報JJが特B又は特Dの大当たりに当選している場合において、大当たり遊技状態にて演出EA1を実行してから演出EA2を実行するケースでは、大当たり遊技状態にて演出EA1及びEA2を実行せずに演出EA3を実行するケースよりも、その前の変動演出HEにおいて、第1特殊大当たり確定演出が実行され難いものとなっている。
以下のようにも言える。特図判定用情報JJが特B又は特Dの大当たりに当選している場合において、変動演出HEにて第1特殊大当たり確定演出を実行した状態で大当たり遊技中に大当たり演出パターンPTNA2による大当たり演出を行う確率(2%:図23(a))は、変動演出HEにて第1特殊大当たり確定演出を非実行とした状態で大当たり遊技中に大当たり演出パターンPTNA2による大当たり演出を行う確率(20%:図22(a))よりも低い。
In this case, the jackpot effect pattern PTN A2 may be selected in the case where the special view determination information JJ is selected as the jackpot of the special B or the special D. When it is performed, the jackpot effect pattern PTN A2 is more difficult to select than when the first special jackpot finalization effect is not performed during the fluctuation effect HE (contrast between FIG. 22A and FIG. 23A).
If you change the way of thinking, in the case where the special figure determination information JJ has won the special B or special D jackpot, in the case of executing the production E A1 in the big hit gaming state and then performing the production E A2 , the big hit The first special jackpot finalization effect is less likely to be executed in the preceding fluctuation effect HE than in the case of executing the effect E A3 without executing the effects E A1 and E A2 in the gaming state.
It can be said as follows. When the special figure determination information JJ is won by the special B or special D jackpot, the jackpot effect by the jackpot effect pattern PTN A2 during the jackpot game in the state where the first special jackpot finalization effect is performed in the fluctuation production HE Probability of performing (2%: FIG. 23 (a)) is the probability of performing a big hit effect with a big hit effect pattern PTN A2 during a big hit game in a state where the first special big hit determined effect is not executed in the fluctuation effect HE %: Lower than FIG. 22 (a)).

[実施例EX1_3]
実施例EX1_3を説明する。実施例EX1_3では、実施例EX1_1を基礎としつつ、操作対応演出X1の演出態様を決定するためのテーブルを実施例EX1_1とは異ならせる。以下、これについて説明する。
[Example EX1_3]
Example EX1_3 will be described. In Example EX1_3, the table for determining the rendering mode of the operation-corresponding effect X1 is made different from Example EX1_1 while using Example EX1_1 as a basis. This will be described below.

図24に、実施例EX1_3にて利用される、操作対応演出X1の演出態様(内容)を決定するためのテーブルTBLを示す。テーブルTBLは、テーブルTBLB1〜TBLB4を含んで構成される。演出制御部403は、特図判定用情報JJがハズレであるときにはテーブルTBLB1を用いて、特図判定用情報JJが通A又は通Bの大当たりであるときにはテーブルTBLB2を用いて、特図判定用情報JJが特A又は特Cの大当たりであるときにはテーブルTBLB3を用いて、特図判定用情報JJが特B又は特Dの大当たりであるときにはテーブルTBLB4を用いて、操作対応演出X1の演出態様(内容)を決定し、決定した演出態様による操作対応演出X1を実行する。 Figure 24, is utilized in Example EX1_3, it shows a table TBL B to determine the effect mode of operation corresponding effect X1 (contents). The table TBL B is configured to include the tables TBL B1 to TBL B4 . Effect control unit 403, when the special symbol determination information JJ is lost game using the table TBL B1, by the use of a table TBL B2 when special symbol determination information JJ is jackpot through A or through B, special symbol When the determination information JJ is the jackpot of the special A or the special C, the table TBL B3 is used. When the special drawing determination information JJ is the jackpot of the special B or the special D, the table TBL B4 is used. The effect mode (content) of is determined, and the operation corresponding effect X1 according to the determined effect mode is executed.

具体的には、演出制御部403は、
特図判定用情報JJがハズレであるとき、テーブルTBLB1を用い、緑CI演出、赤CI演出を、夫々、70%、30%の確率で操作対応演出X1として実行し、
特図判定用情報JJが通A又は通Bの大当たりであるとき、テーブルTBLB2を用い、緑CI演出、赤CI演出、虹演出を、夫々、15%、60%、25%の確率で操作対応演出X1として実行し、
特図判定用情報JJが特A又は特Cの大当たりであるとき、テーブルTBLB3を用い、緑CI演出、赤CI演出、虹演出、上部ギミック演出、プレミアキャラ演出を、夫々、15%、60%、15%、5%、5%の確率で操作対応演出X1として実行し、
特図判定用情報JJが特B又は特Dの大当たりであるとき、テーブルTBLB4を用い、緑CI演出、赤CI演出、虹演出、上部ギミック演出、プレミアキャラ演出を、夫々、15%、60%、15%、5%、5%の確率で操作対応演出X1として実行する。
Specifically, the effect control unit 403
When the special figure determination information JJ is lost, the green CI effect and the red CI effect are executed as the operation corresponding effect X1 with a probability of 70% and 30%, respectively, using the table TBL B1 .
When information JJ for special figure judgment is a big hit of A or B , using table TBL B2 , operate green CI effect, red CI effect, rainbow effect with probability of 15%, 60%, 25% respectively Execute as the corresponding production X1,
When the special figure determination information JJ is a jackpot of the special A or the special C, using the table TBL B3 , the green CI effect, the red CI effect, the rainbow effect, the upper gimmick effect, the premier character effect, respectively, 15%, 60 Execute as operation corresponding production X1 with probability of%, 15%, 5%, 5%,
When the special figure determination information JJ is a special B or special D jackpot, using the table TBL B4 , green CI effect, red CI effect, rainbow effect, upper gimmick effect, premier character effect, respectively, 15%, 60 It performs as operation corresponding presentation X1 with the probability of%, 15%, 5%, 5%.

演出制御部403は、特図判定用情報JJに対する特図判定の結果と、自身が発生する演出用乱数等を用いて、上述の確率にて、操作対応演出X1の演出態様を決定する。特図判定用情報JJがハズレであるとき、虹演出、上部ギミック演出又はプレミアキャラ演出が操作対応演出X1として実行されること無い。特図判定用情報JJが通A又は通Bの大当たりあるとき、上部ギミック演出又はプレミアキャラ演出が操作対応演出X1として実行されること無い。   The effect control unit 403 determines the effect mode of the operation corresponding effect X1 with the above-mentioned probability, using the special drawing determination result for the special view determination information JJ, the effect random number generated by itself, and the like. When the special drawing determination information JJ is a loss, rainbow rendering, upper gimmick rendering, or premier character rendering is not performed as the operation corresponding rendering X1. When the special-image determination information JJ is a big hit in the pass A or the pass B, the upper gimmick effect or the premium character effect is not executed as the operation corresponding effect X1.

虹演出、上部ギミック演出及びプレミアキャラ演出は、判定対象TT(ここでは特図判定用情報JJ)が大当たりであるときにしか実行されない。従って、虹演出、上部ギミック演出及びプレミアキャラ演出は、何れかの種類の大当たりに当選していることを示唆する大当たり確定演出に属する。つまり、大当たり確定演出が示唆する大当たりの期待度は100%である。何れかの種類の大当たりに当選していることの示唆は、何れかの種類の大当たり遊技が行われる大当たり遊技状態となることの示唆でもあり、大当たり遊技を経て低確率非電サポ遊技状態よりも遊技者に有利な高確率電サポ遊技状態又は低確率電サポ遊技状態になることの示唆でもある。   Rainbow production, upper gimmick production and premier character production are executed only when the judgment target TT (here, the special-image judgment information JJ) is a big hit. Therefore, the rainbow production, the upper gimmick production and the premier character production belong to the jackpot finalization which suggests that any kind of jackpot has been won. In other words, the jackpot finalization suggests 100% of the jackpot's expectation. The suggestion of winning in any kind of jackpot is also a suggestion of becoming a jackpot gaming state in which any kind of jackpot game is played, and it is better than a low probability non-power support gaming state through jackpot gaming It is also an indication that the player is in a high probability electric support gaming state or a low probability electric support gaming state which is advantageous to the player.

虹演出、上部ギミック演出及びプレミアキャラ演出の内、上部ギミック演出及びプレミアキャラ演出のみに関しては、特A〜特Dの何れかの大当たりであるときにしか実行されない。従って、上部ギミック演出及びプレミアキャラ演出は、特A〜特Dの何れかの大当たりに当選していることを示唆する第2特殊大当たり確定演出に属する。特A〜特Dの何れかの大当たりに当選していることの示唆は、特A〜特Dの何れかによる大当たり遊技(ここでは4R又は10Rの大当たり遊技)が行われる大当たり遊技状態となることの示唆でもあり、大当たり遊技を経て低確率非電サポ遊技状態よりも遊技者に有利な高確率電サポ遊技状態になることの示唆でもある。   Of the rainbow production, the upper gimmick production, and the premier character production, only the upper gimmic production and the premier character production are executed only when any of the special A to special D wins. Therefore, the upper gimmick effect and the premium character effect belong to the second special jackpot finalization effect which suggests that any of the jackpots of Special A to Special D has been won. The suggestion that the jackpot of any of the special A to the special D is to be a jackpot gaming state in which a jackpot game (here a 4R or 10R jackpot game) by any of the special A to special D is performed It is also a suggestion that the game is in the high probability electric support game state which is more advantageous to the player than the low probability non-power support state through the jackpot game.

緑CI演出及び赤CI演出は、大当たりであるときにもハズレであるときにも実行されるため、大当たり確定演出には属さない。緑CI演出及び赤CI演出は共に判定対象TTに対する大当たりの期待度を示唆するものであるが、それらが示唆する大当たりの期待度は100%未満である。上述の期待度算出式及びテーブルTBLから理解されるように、赤CI演出は、緑CI演出よりも、何れかの種類の大当たりの期待度が高いことを示唆している。 The green CI rendition and the red CI rendition do not belong to the jackpot finalization remark, since they are executed when the jackpot is a big hit or a loss. Although both the green CI rendition and the red CI rendition indicate the jackpot expectation for the judgment target TT, the jackpot expectation suggested by them is less than 100%. As understood from the above-described expectation calculation formula and the table TBL B , the red CI rendition suggests that any kind of jackpot has a higher expectation than the green CI rendition.

大当たり遊技後の遊技状態には、通A又は通Bの大当たり遊技後に移行する低確率電サポ遊技状態と、特A〜特Dの何れかの大当たり遊技後に移行する高確率電サポ遊技状態と、がある。上述したように、低確率電サポ遊技状態及び高確率電サポ遊技状態は、非電サポ遊技状態(例えば低確率非電サポ遊技状態)よりも、始動条件が成立しやすいという点で遊技者に有利であり、高確率電サポ遊技状態は、大当たりに当選しやすいという点で低確率電サポ遊技状態よりも更に有利である。特図当たり判定が大当たりを示すとき、特図図柄判定の結果に基づき大当たり遊技後の遊技状態が決定されるので、特図当たり判定及び特図図柄判定を包含する特図判定は、大当たり遊技を実行するか否の判定と、大当たり遊技を経て遊技機100の遊技状態を低確率電サポ遊技状態又は高確率電サポ遊技状態にするか否かの判定とを含んでいる、と言える。演出制御部403は、特図判定の結果に基づき、大当たり遊技状態となる前に(従って大当たり遊技を経て低確率電サポ遊技状態若しくは高確率電サポ遊技状態となる前に)、変動演出HEにて大当たり確定演出を実行するときがある。テーブルTBLを用いれば、特A〜特Dの何れかの大当たりの際に、複数種類の大当たり確定演出の内、第2特殊大当たり確定演出が実行されるときがある一方で、通A又は通Bの大当たりの際には、第2特殊大当たり確定演出が実行されない。このような第2特殊大当たり確定演出を実行可能としておくことにより、遊技者は、第2特殊大当たり確定演出の発生を強く望むようになり、第2特殊大当たり確定演出が発生したときに、大きな喜びと安心感(大当たり遊技を経て高確率電サポ遊技状態に移行することへの安心感)を得ることができる。 In the gaming state after the jackpot game, there is a low probability electric support gaming state to shift after the jackpot game of Tong A or B, and a high probability electric sapo gaming state to shift after the jackpot game of any of A to D. There is. As described above, the low probability power support gaming state and the high probability power support gaming state are available to the player in that the starting condition is more easily established than the non power support gaming state (for example, the low probability non power support gaming state). It is advantageous, and the high probability electric support game state is more advantageous than the low probability electric support game state in that it is easy to win a jackpot. Since the game state after the big hit game is determined based on the result of the special symbol pattern determination when the special figure hit determination indicates the big hit, the special figure determination including the special figure hit determination and the special symbol pattern determination is a big hit game It can be said that it includes the determination of whether or not to execute, and the determination of whether or not to change the gaming state of the gaming machine 100 to the low probability power support gaming state or the high probability power support gaming state after the big hit game. Based on the result of the special view determination, the effect control unit 403 changes the variable effect HE before becoming the big hit gaming state (therefore, before becoming the low probability power support gaming state or the high probability power support gaming state after the big hit game). There are times when the jackpot finalization effect is executed. If a table TBL B is used, the second special jackpot finalization effect may be executed among the plurality of types of jackpot finalization effects at the time of any of the special A to special D jackpots, while the passing A or passing At the time of the jackpot of B, the second special jackpot finalization effect is not executed. By making such a second special jackpot finalization executable, the player strongly desires the occurrence of the second special jackpot finalization, and when the second special jackpot finalization occurs, it is a great pleasure. And a sense of security (a sense of security for shifting to the high probability electric support game state through the jackpot game) can be obtained.

また、以下のように考えることもできる。
演出制御部403は、特図判定用情報JJが通A又は通Bの大当たりに当選しているという条件下においては、テーブルTBLB2による決定条件で、複数種類の大当たり確定演出の内、実行する大当たり確定演出を決定可能であり、特図判定用情報JJが特A〜特Dの何れかの大当たりに当選しているという条件下においては、テーブルTBLB3又はTBLB4による決定条件で、複数種類の大当たり確定演出の内、実行する大当たり確定演出を決定可能である。
テーブルTBLB2による決定条件では、第2特殊大当たり確定演出を決定不可能である一方、テーブルTBLB3又はTBLB4による決定条件では、第2特殊大当たり確定演出を決定可能である。
演出制御部403は、通A又は通Bの大当たりによる大当たり遊技を経て低確率電サポ遊技状態となる場合には、テーブルTBLB2による決定条件で、実行する大当たり確定演出を決定可能であり、特A〜特Dの何れかの大当たりによる大当たり遊技を経て高確率電サポ遊技状態となる場合には、テーブルTBLB3又はTBLB4による決定条件で、実行する大当たり確定演出を決定可能である。
Also, it can be considered as follows.
The effect control unit 403 executes, among the plural types of jackpot finalization effects, the determination condition based on the table TBL B2 under the condition that the special drawing determination information JJ is elected as the jackpot of the tsuru A or the tsuru B. Under the condition that the jackpot determination effect can be determined, and the special drawing determination information JJ is won by any of the special A to special D, a plurality of types of determination conditions by the table TBL B3 or TBL B4 Among the jackpot finalization effects of, it is possible to determine the jackpot finalization effect to be performed.
While the determination condition by the table TBL B2 can not determine the second special jackpot determination effect, the determination condition by the table TBL B3 or TBL B4 can determine the second special jackpot determination effect.
The production control unit 403 can determine the jackpot finalization effect to be executed under the determination condition based on the table TBL B2 , when the game is in the low probability electric support game state after the jackpot game by the jackpot of Tsuru A or Tsu B. When a high probability electric support game state is reached after a jackpot game by any of the jackpots A to D, it is possible to determine the jackpot finalization effect to be executed under the determination condition by the table TBL B3 or TBL B4 .

尚、実施例EX1_3では、特図判定用情報JJに対する特図判定が、低確率非電サポ遊技状態にて行われることを想定している。但し、特図判定用情報JJに対する特図判定が、低確率電サポ遊技状態、高確率電サポ遊技状態又は高確率非電サポ遊技状態にて行われた場合にも、図24のテーブルTBLを用いて操作対応演出X1の演出態様が決定されても良い。操作対応演出X1の演出態様の決定方法は、特図判定用情報JJに対する特図判定が行われたときの遊技状態に依存せず、一定であっても良い。 In Example EX1_3, it is assumed that the special figure judgment on the special figure judgment information JJ is performed in the low probability non-power support gaming state. However, the table TBL B in FIG. 24 is also displayed when the special view determination for the special view determination information JJ is performed in the low probability power support gaming state, the high probability power support gaming state, or the high probability non-power support gaming state. The presentation mode of the operation corresponding presentation X1 may be determined using. The determination method of the effect mode of the operation corresponding effect X1 may be constant regardless of the gaming state when the special figure determination on the special figure determination information JJ is performed.

また、特A〜特Dの大当たり時において、上部ギミック演出の出現率とプレミアキャラ演出の出現率を互いに異ならせても良い。即ち例えば、特図判定用情報JJが特A又は特Cの大当たりであるとき、緑CI演出、赤CI演出、虹演出、上部ギミック演出、プレミアキャラ演出が、夫々、15%、60%、15%、8%、2%の確率で操作対応演出X1として実行されるよう、テーブルTBLB3を変形しても良いし、これに代えて或いはこれに加えて、特図判定用情報JJが特B又は特Dの大当たりであるとき、緑CI演出、赤CI演出、虹演出、上部ギミック演出、プレミアキャラ演出が、夫々、15%、60%、15%、2%、8%の確率で操作対応演出X1として実行されるよう、テーブルTBLB4を変形しても良い。これによれば、プレミアキャラ演出が実行された場合には上部ギミック演出が実行された場合よりも、特B又は特Dの大当たりに当選している可能性が高いため、遊技者は、上部ギミック演出よりもプレミアキャラ演出の出現を望むようになり、プレミアキャラ演出の出現時には、より大きな喜びを得ることができる。 In addition, at the time of the jackpot of the special A to the special D, the appearance rate of the upper gimmick effect and the appearance rate of the premium character effect may be different from each other. That is, for example, when the special image determination information JJ is a jackpot of the special A or the special C, the green CI effect, the red CI effect, the rainbow effect, the upper gimmick effect, the premier character effect are respectively 15%, 60%, 15 The table TBL B3 may be modified so that it is executed as the operation corresponding presentation X1 with a probability of%, 8%, 2%, or alternatively or additionally, the information JJ for special figure determination is B Or when it is the jackpot of special D, green CI production, red CI production, rainbow production, upper gimmick production, premier character production, operation corresponding to the probability of 15%, 60%, 15%, 2%, 8% respectively The table TBL B4 may be deformed so as to be executed as the effect X1. According to this, the player is more likely to win the jackpot of Special B or Special D when the premier character production is executed than when the upper gimmick production is performed. It becomes more desirable for the appearance of the premiere character production than the production, and when the appearance of the premium character production, greater joy can be obtained.

[実施例EX1_4]
実施例EX1_4を説明する。実施例EX1_4では、実施例EX1_3を前提とした大当たり遊技中の演出について説明する。
[Example EX1_4]
Example EX1_4 will be described. In the example EX1_4, effects in the jackpot game on the premise of the example EX1_3 will be described.

図25に、大当たり遊技OUにて実行される大当たり演出のパターンを表す大当たり演出パターンを示す。大当たり演出パターンとして、大当たり演出パターンPTNB1〜PTNB3がある。演出制御部403は、特図判定用情報JJに対する特図判定の結果と、変動演出HEの内容とに基づいて、大当たり遊技OUにて実行される大当たり演出の内容を決定することができる。この決定は、大当たり演出パターンPTNB1〜PTNB3の何れかの選択により行われ、選択された大当たり演出パターンによる大当たり演出が行われる。 FIG. 25 shows a jackpot effect pattern representing a jackpot effect pattern executed in the jackpot game OU. As the jackpot effect patterns, there are jackpot effect patterns PTN B1 to PTN B3 . The effect control unit 403 can determine the content of the jackpot effect to be executed in the jackpot game OU, based on the result of the special drawing judgment on the special drawing judgment information JJ and the contents of the fluctuation presentation HE. This determination is made by selecting any of the jackpot effect patterns PTN B1 to PTN B3 , and the jackpot effect with the selected jackpot effect pattern is performed.

大当たり演出パターンPTNB1では、大当たり遊技OUの実行期間の全体において所定の演出(通常大当たり演出)EB1を実行する。大当たり演出パターンPTNB2では、大当たり遊技OUの開始に伴って演出EB1の実行を開始し、大当たり遊技OU中の所定タイミング(例えば、第3ラウンドの終了タイミング)において、所定時間(例えば5秒)分の演出である所定の演出(確変昇格演出)EB2を実行した後、大当たり遊技OUの終了まで所定の演出(確変大当たり演出)EB3を実行する。大当たり演出パターンPTNB3では、大当たり遊技OUの実行期間の全体において所定の演出EB3を実行する。演出EB1〜EB3は互いに異なる演出である。 In jackpot performance pattern PTN B1, predetermined effect throughout the execution period of jackpot gaming OU (usually jackpot effect) executes E B1. In jackpot performance pattern PTN B2, along with the start of the jackpot gaming OU starts execution of the effect E B1, at a predetermined timing during jackpot gaming OU (e.g., end timing of the third round), a predetermined time (e.g. 5 seconds) after executing the predetermined effect (probability variation promotion effect) E B2 is a minute effect, to perform a predetermined effect (probability variation jackpot effect) E B3 until the end of the jackpot gaming OU. In the jackpot effect pattern PTN B3 , a predetermined effect EB3 is executed over the entire execution period of the jackpot game OU. The effects E B1 to E B3 are effects different from one another.

図26(a)及び(b)を参照する。実施例EX1_4では、図26(a)及び(b)に示すテーブルに従って大当たり遊技OUにおける大当たり演出パターンが選択及び決定される。即ち、
変動演出HEにおいて第2特殊大当たり確定演出を実行しなかったケースにおいて、特図判定用情報JJに対する特図判定の結果に基づき通A又は通Bの大当たり遊技OUが行われるとき、100%の確率で大当たり演出パターンPTNB1が選択され、且つ、特図判定用情報JJに対する特図判定の結果に基づき特A又は特Cの大当たり遊技OUが行われるとき、20%、80%の確率で夫々大当たり演出パターンPTNB2、PTNB3が選択され、且つ、特図判定用情報JJに対する特図判定の結果に基づき特B又は特Dの大当たり遊技OUが行われるとき、10%、90%の確率で夫々大当たり演出パターンPTNB2、PTNB3が選択される。
変動演出HEにおいて第2特殊大当たり確定演出が実行されるのは特A〜特Dの何れかの大当たりに当選している時に限られ、特図判定用情報JJが特A〜特Dの何れかの大当たりに当選し且つ変動演出HEにおいて第2特殊大当たり確定演出を実行したケースにおいては、大当たり遊技OUについて、100%の確率で大当たり演出パターンPTNB3が選択される。
尚、大当たり演出パターンPTNB3が選択される際には、特図判定用情報JJに対する変動停止コマンドの受信に応答して、3図柄又は7図柄のゾロ目にて第1〜第3装飾図柄が停止表示され、大当たり演出パターンPTNB1又はPTNB2が選択される際には、特図判定用情報JJに対する変動停止コマンドの受信に応答して、3図柄及び7図柄以外の何れかの数字図柄によるゾロ目にて第1〜第3装飾図柄が停止表示されるよう、第1〜第3装飾図柄の停止態様及び大当たり演出パターンが連動して決定される。
Reference is made to FIGS. 26 (a) and (b). In the example EX1_4, the jackpot effect pattern in the jackpot game OU is selected and determined in accordance with the tables shown in FIGS. 26 (a) and (b). That is,
In the case where the second special jackpot finalization effect is not executed in the fluctuation production HE, 100% probability when the jackpot game OU of through A or through B is performed based on the result of the special view determination for the special view determination information JJ. When the jackpot effect pattern PTN B1 is selected in and the jackpot game OU of the special A or the special C is performed based on the result of the special drawing judgment on the special drawing judgment information JJ, the jackpot is 20% and 80% respectively. When effect patterns PTN B2 and PTN B3 are selected, and a special B or special D jackpot game OU is performed based on the result of the special view determination on the special view determination information JJ, the probability is 10% and 90% respectively. The jackpot effect patterns PTN B2 and PTN B3 are selected.
The second special jackpot finalization effect is executed in the fluctuation effect HE only when the jackpot of any of the special A to the special D is won, and the information JJ for special drawing judgment is any of the special A to the special D In the case of winning the jackpot of and executing the second special jackpot finalization effect in the fluctuation presentation HE, for the jackpot game OU, the jackpot presentation pattern PTN B3 is selected with a probability of 100%.
In addition, when the jackpot effect pattern PTN B3 is selected, in response to the reception of the change stop command for the special view determination information JJ, the first to third decorative symbols are displayed on the Zoro eyes of 3 symbols or 7 symbols. The stop display is made, and when the jackpot effect pattern PTN B1 or PTN B2 is selected, in response to the reception of the change stop command for the special view determination information JJ, any numeric symbol other than 3 symbols and 7 symbols The stop mode and the jackpot effect pattern of the first to third decorative symbols are determined in conjunction with each other so that the first to third decorative symbols are stopped and displayed with the eyes.

そうすると、演出EB1は、実行されている大当たり遊技が通A、通B及び特A〜特Dの何れの大当たり遊技である時にも実行されることがあるので、実行されている大当たり遊技が通常大当たりによる大当たり遊技である可能性があることを示唆すると共に大当たり遊技を経て低確率電サポ遊技状態に移行する可能性があることを示唆する演出として機能し、或いは、実行されている大当たり遊技が通常大当たり及び確変大当たりの何れかによる大当たり遊技であることを示唆すると共に大当たり遊技を経て低確率電サポ遊技状態及び高確率電サポ遊技状態の何れかに移行することを示唆する演出として機能する。演出EB2及びEB3は、特A〜特Dの何れかの大当たり遊技の実行時に限って実行されるので、実行されている大当たり遊技が確変大当たりによる大当たり遊技であることを示唆すると共に大当たり遊技を経て高確率電サポ遊技状態に移行することを示唆する演出として機能する。この内、演出EB2は、演出EB1の後に行われる演出であって、いわゆる確変昇格演出として機能する。演出EB1、EB2、EB3は、夫々、例えば、画像表示部104において、文字「通常当たり」を含む画像を表示する演出、文字「確変昇格」を含む画像を表示する演出、文字「確変」を含む画像を表示する演出を含む(図26(c)参照)。 Then, the effect E B1 is big hit game is through A running, passing B and because it can be performed even when which of the bonus game of Japanese A~ JP D, usually jackpot gaming running A jackpot game that functions or suggests that it may be a jackpot game by a jackpot and that it may be shifted to a low probability electric support gaming state through a jackpot game, or a jackpot game being executed is It functions as an effect that suggests transition to either the low probability electric support gaming state or the high probability electric support gaming state through the jackpot game while suggesting that it is a jackpot game by either the normal jackpot or the probability variation big hit. Since the productions EB2 and EB3 are executed only at the time of execution of the jackpot game of any of the special A to the special D, it is suggested that the jackpot game being executed is a jackpot game by a probability change jackpot and the jackpot game Functions as an effect that suggests transition to the high probability electric support gaming state. Among them, effect E B2 is an effect that takes place after the effect E B1, functions as a so-called probability variation promotion effect. The effects E B1 , E B2 and E B3 are, for example, effects for displaying an image including the character “normal hit” in the image display unit 104, effects for displaying an image including the character “probability change promotion”, and characters “sure variation” And the effect of displaying an image including "(see FIG. 26C).

図26(a)及び(b)に示す方法によれば、演出制御部403は、通常大当たりによる大当たり遊技状態において演出EB1を実行可能であり、確変大当たりによる大当たり遊技状態において演出EB1を実行してから演出EB2を実行するときがある。但し、変動演出HEにおいて第2特殊大当たり確定演出を行った場合においては、その後の大当たり遊技OUにおける大当たり演出パターンとして、大当たり演出パターンPTNB2を選択することを制限する。換言すれば、確変大当たりによる大当たり遊技状態において演出EB1を実行してから演出EB2及びEB3を実行するケースにおいては、その前の変動演出HEにおいて、第2特殊大当たり確定演出は実行されない(図26(c)参照)。 According to the method shown in FIG. 26 (a) and (b), the performance control unit 403 can execute a presentation E B1 in jackpot gaming state by conventional jackpot, perform the effect E B1 in jackpot gaming state by probability variation jackpot After that, there are times when the effect EB2 is executed. However, when the second special jackpot finalization effect is performed in the fluctuation effect HE, the selection of the jackpot effect pattern PTN B2 is restricted as the jackpot effect pattern in the subsequent jackpot game OU. In other words, in the case where the presentation E B1 and the presentation E B2 and E B3 are executed after the presentation E B1 is executed in the jackpot gaming state by the probability variation big hit, the second special jackpot finalization presentation is not executed in the previous fluctuation presentation HE (( 26 (c)).

確変大当たりに当選していることを示唆する第2特殊大当たり確定演出を変動演出HEにて行った際には、その段階で、遊技者は、確変大当たりによる大当たり遊技が行われ且つ当該大当たり遊技を経て高確率電サポ遊技状態に移行すると認識する。このようなケースにおいて、大当たり遊技中に、実行されている大当たり遊技が通常大当たりによる大当たり遊技である可能性があることを示唆する演出EB1を実行すると、遊技者は違和感を覚えることがあり、その後に実行される演出EB2が、遊技者にとって何も新しい情報も示唆しない無駄な演出(冗長な演出)になる可能性がある。また、演出EB1の機能(通常大当たりであることへの不安感等を煽る機能)が没却されるおそれもある。上記方法によれば、このような懸念が解消される。 When the second special jackpot finalization effect that suggests winning in the odd variable jackpot is performed in the fluctuation production HE, at that stage, the player is played a jackpot game by the odd variable jackpot and the jackpot game It recognizes that it shifts to the high probability electric support game state through. In such a case, the player may feel discomfort when executing the presentation E B1 indicating that the jackpot game being executed is likely to be a jackpot game by the jackpot during the jackpot game. The effect EB2 executed after that may be a useless effect (redundant effect) which does not suggest any new information for the player. In addition, there is a risk that the function of the presentation EB1 (a function that usually gives anxiety about being a big win, etc.) may be withdrawn. According to the above method, such a concern is eliminated.

但し、変動演出HEにて第2特殊大当たり確定演出を行った場合においても、稀に、大当たり演出パターンPTNB2が選択されることがありえるようにしても良い(図27(b)参照)。即ち例えば、図27(a)に示す如く、特図判定用情報JJが特A又は特Cの大当たりに当選し且つ変動演出HEにおいて第2特殊大当たり確定演出を実行したケースにおいて、大当たり遊技OUについて、2%、98%の確率で夫々大当たり演出パターンPTNB2、PTNB3が選択されるように、且つ、特図判定用情報JJが特B又は特Dの大当たりに当選し且つ変動演出HEにおいて第2特殊大当たり確定演出を実行したケースにおいて、大当たり遊技OUについて、1%、99%の確率で夫々大当たり演出パターンPTNB2、PTNB3が選択されるようにしても良い。 However, the jackpot effect pattern PTN B2 may be selected in rare cases even when the second special jackpot finalization effect is performed in the fluctuation effect HE (see FIG. 27B). That is, for example, as shown in FIG. 27A, in the case where the special figure determination information JJ is won by the special hit of the special A or the special C and executes the second special big hit finalization effect in the fluctuation effect HE, , The special pattern judgment information JJ is elected as a jackpot of the special B or the special D so that the jackpot effect patterns PTN B2 and PTN B3 are respectively selected with a probability of 2% and 98%, respectively, and 2) In the case where the special jackpot determination effect is executed, the jackpot effect patterns PTN B2 and PTN B3 may be selected with a probability of 1% and 99%, respectively, for the jackpot game OU.

この場合、特図判定用情報JJが特A〜特Dの何れかの大当たりに当選している場合において、大当たり演出パターンPTNB2が選択されることがあるものの、変動演出HE中に第2特殊大当たり確定演出を行ったときには、変動演出HE中に第2特殊大当たり確定演出を行わなかったときよりも、大当たり演出パターンPTNB2が選択され難い(図26(a)と図27(a)との対比)。
見方を変えれば、特図判定用情報JJが特A〜特Dの何れかの大当たりに当選している場合において、大当たり遊技状態にて演出EB1を実行してから演出EB2を実行するケースでは、大当たり遊技状態にて演出EB1及びEB2を実行せずに演出EB3を実行するケースよりも、その前の変動演出HEにおいて、第2特殊大当たり確定演出が実行され難いものとなっている。
以下のようにも言える。特図判定用情報JJが特A〜特Dの何れかの大当たりに当選している場合において、変動演出HEにて第2特殊大当たり確定演出を実行した状態で大当たり遊技中に大当たり演出パターンPTNB2による大当たり演出を行う確率(2%又は1%:図27(a))は、変動演出HEにて第2特殊大当たり確定演出を非実行とした状態で大当たり遊技中に大当たり演出パターンPTNB2による大当たり演出を行う確率(20%又は10%:図26(a))よりも低い。
In this case, the jackpot effect pattern PTN B2 may be selected when the special drawing determination information JJ is won in any of the jackpots of the special A to the special D, but the second special When the jackpot decision effect is performed, the jackpot effect pattern PTN B2 is more difficult to select than when the second special jackpot decision effect is not performed during the fluctuation effect HE (FIG. 26 (a) and FIG. 27 (a) Contrast).
From another point of view, in the case where the special drawing determination information JJ is won by any of the special hits A to D, the case of executing the presentation E B1 in the jackpot gaming state and then executing the presentation E B2 in, than the case of executing an effect E B3 without performing an effect E B1 and E B2 at jackpot gaming state, in the previous variation effect HE, so as the second special jackpot definite effect is hard to be executed There is.
It can be said as follows. When the special view determination information JJ is won by any of the special A to special D, the jackpot effect pattern PTN B2 during the jackpot game in the state where the second special jackpot finalization effect is performed in the fluctuation production HE The probability of performing a jackpot effect by 2 (2% or 1%: FIG. 27 (a)) is a jackpot by the jackpot effect pattern PTN B2 during a jackpot game in a state where the second special jackpot finalization effect is not executed in the fluctuation directing HE. This is lower than the probability of performing rendering (20% or 10%: FIG. 26 (a)).

尚、特A又は特Cの大当たり遊技中に実行される演出EB3の具体的内容と、特B又は特Dの大当たり遊技中に実行される演出EB3の具体的内容とは、互いに相違していても良い。また、特B又は特Dの大当たりに当選している場合において大当たり演出パターンPTNB2が選択されたとき、演出EB2はラウンド昇格演出としての機能を併せ持つこともある。 Incidentally, the specific content of the effect E B3 performed during bonus game in JP A or JP C, the specific contents of the effect E B3 performed during bonus game in JP B or JP D, different from one another May be Also, when the jackpot performance pattern PTN B2 when you are winning jackpot JP B or JP D is selected, effect E B2 is sometimes both the function as round promotion effect.

[実施例EX1_5]
実施例EX1_5を説明する。実施例EX1_5では、実施例EX1_3を前提とした大当たり遊技後の演出について説明する。
[Example EX1_5]
Example EX1_5 will be described. In Example EX1_5, effects after the jackpot game on the premise of Example EX1_3 will be described.

図28を参照し、実施例EX1_5においては、低確率電サポ遊技状態だけでなく高確率電サポ遊技状態においても、対象演出モードがチャンスモードに設定されることがあるものとする。従って、実施例EX1_5においては、
通常モードは、低確率非電サポ遊技状態において対象演出モードに設定され且つ現在の遊技状態が低確率非電サポ遊技状態であることを遊技者に示唆する演出モードであり、
ラッシュモードは、高確率電サポ遊技状態において対象演出モードに設定され且つ現在の遊技状態が高確率電サポ遊技状態であることを遊技者に示唆する演出モードであり、
チャンスモードは、低確率電サポ遊技状態又は高確率電サポ遊技状態において対象演出モードに設定され且つ現在の遊技状態が低確率電サポ遊技状態及び高確率電サポ遊技状態の何れかであることを遊技者に示唆する演出モードである。
Referring to FIG. 28, in the example EX1_5, it is assumed that the target effect mode may be set to the chance mode not only in the low probability power support gaming state but also in the high probability power support gaming state. Therefore, in Example EX1_5,
The normal mode is an effect mode which indicates to the player that the target effect mode is set in the low probability non-power support gaming state and the current gaming state is the low probability non power support gaming state,
The rush mode is a rendering mode that indicates to the player that the target gaming mode is set in the high probability power support gaming state and the current gaming state is the high probability power support gaming state,
The chance mode is set to the target effect mode in the low probability power support gaming state or the high probability power support gaming state, and the current gaming state is either the low probability power support gaming state or the high probability power support gaming state This is an effect mode suggested to the player.

図29に、実施例EX1_5に係り、大当たり遊技OUにて実行される大当たり演出のパターンを表す大当たり演出パターンと、大当たり遊技OUの終了後に実行されるモード演出を示す。大当たり演出パターンとして、大当たり演出パターンPTNB1〜PTNB3がある。大当たり演出パターンPTNB1〜PTNB3は、上述したものと同様である。演出制御部403は、特図判定用情報JJに対する特図判定の結果と、変動演出HEの内容とに基づいて、大当たり遊技OUにて実行される大当たり演出の内容を決定することができる。この決定は、大当たり演出パターンPTNB1〜PTNB3の何れかの選択により行われ、選択された大当たり演出パターンによる大当たり演出が行われる。 FIG. 29 shows a jackpot effect pattern representing a jackpot effect pattern executed in the jackpot game OU according to the example EX1_5, and a mode effect executed after the end of the jackpot game OU. As the jackpot effect patterns, there are jackpot effect patterns PTN B1 to PTN B3 . The jackpot effect patterns PTN B1 to PTN B3 are the same as those described above. The effect control unit 403 can determine the content of the jackpot effect to be executed in the jackpot game OU, based on the result of the special drawing judgment on the special drawing judgment information JJ and the contents of the fluctuation presentation HE. This determination is made by selecting any of the jackpot effect patterns PTN B1 to PTN B3 , and the jackpot effect with the selected jackpot effect pattern is performed.

演出制御部403は、特図判定用情報JJが確変大当たりに当選していて且つ大当たり遊技OUの実行中において大当たり演出パターンPTNB2又はPTNB3による大当たり演出を行った場合には、大当たり遊技OUの終了後、直ちにラッシュモードを対象演出モードに設定して、ラッシュモードによるモード演出であるラッシュモード演出EC3を実行開始する(この場合に、後述のチャンスモード演出EC1が実行されることは無い)。実行開始したラッシュモード演出EC3を、次回の大当たり遊技が開始されるまで継続実行可能である。 If the special control determination information JJ is elected to the probability variation big hit and performs the big hit production with the big hit production pattern PTN B2 or PTN B3 during execution of the big hit game OU, the production control unit 403 of the big hit game OU after completion, set immediately rush mode in the target presentation mode, when a rush mode effect E C3 is a mode effects by rush mode execution start (this, never chance mode effect E C1 will be described later, is executed ). Rush mode performance E C3 execution start was, it is possible to continue to run until the next big hit game is started.

演出制御部403は、特図判定用情報JJが通常大当たりに当選しており、従って大当たり遊技OUの実行中に大当たり演出パターンPTNB1による大当たり演出を行った場合には、大当たり遊技OUの終了後、直ちにチャンスモードを対象演出モードに設定してチャンスモードによるモード演出であるチャンスモード演出EC1を実行開始する。この際、大当たり遊技OUの終了後には遊技機100の遊技状態は低確率電サポ遊技状態であり、実行開始されたチャンスモード演出EC1を、次回の大当たり遊技が開始されるまで、又は、遊技機100の遊技状態が低確率非電サポ遊技状態に移行して対象演出モードが通常モードに設定されるまで、継続実行可能である。 If the special control determination information JJ is normally won by the jackpot, and therefore the jackpot effect by the jackpot effect pattern PTN B1 is performed during the execution of the jackpot game OU, after the end of the jackpot game OU , execution start to the chance mode directing E C1 is a mode effects by chance mode is set immediately the chance mode to the target production mode. At this time, the game state of the gaming machine 100 after completion of the jackpot game OU is a low probability conductive support gaming state, a chance mode effect E C1 initiated executed, until the next jackpot game is started, or, game It can be continuously executed until the gaming state of the machine 100 shifts to the low probability non-power support gaming state and the target effect mode is set to the normal mode.

演出制御部403は、特図判定用情報JJが確変大当たりに当選していて且つ大当たり遊技OUの実行中において大当たり演出パターンPTNB1による大当たり演出を行った場合には、大当たり遊技OUの終了後、直ちにチャンスモードを対象演出モードに設定してチャンスモードによるモード演出であるチャンスモード演出EC1を実行開始する。この際、大当たり遊技OUの終了後には遊技機100の遊技状態は高確率電サポ遊技状態であり、実行開始されたチャンスモード演出EC1は、所定のラッシュ突入時期まで継続実行されるが、ラッシュ突入時期にて所定のラッシュ突入演出EC2が実行された後、対象演出モードがチャンスモードからラッシュモードに切り替えられる、即ち、実行されるモード演出がチャンスモード演出EC1からラッシュモード演出EC3に切り替えられてラッシュモード演出EC3が実行開始される。実行開始されたラッシュモード演出EC3を、次回の大当たり遊技が開始されるまで継続実行可能である。 If the special control determination information JJ is elected to the probability variation big hit and performs the big hit production with the big hit production pattern PTN B1 during execution of the big hit game OU, after the end of the big hit game OU, Immediately, the chance mode is set as the target effect mode, and the execution of the chance mode effect EC1 , which is the mode effect by the chance mode, is started. This time, after the end of the jackpot game OU game state of the gaming machine 100 is a high probability conductive support gaming state, execution initiated chance mode director E C1, which is continue to run until a predetermined rush rush period, rush After a predetermined rush entry effect EC2 is executed at the entry time, the target effect mode is switched from the chance mode to the rush mode, that is, the mode effect to be executed is from chance mode effect EC1 to rush mode effect EC3 . After being switched, the rush mode effect EC3 is started to be executed. Rush mode performance E C3, which is the start of execution, it is possible to continue to run until the next big hit game is started.

上記ラッシュ突入時期は、大当たり遊技OUの終了後の任意の時期であって良い。例えば、ラッシュ突入時期は、大当たり遊技OUの終了時から起算して、特別図柄の変動回数(特別図柄の変動表示を経て特別図柄が停止表示される回数であって、特図判定の実行回数と一致する)が所定回数に達した時期であって良い。この所定回数は、例えば通A又は通Bの大当たりに対する電サポ付与回数(即ち50回)と一致していても良いし、その電サポ付与回数より小さくても大きくても良い。   The rushing period may be any time after the end of the jackpot game OU. For example, rush rush time is counted from the end of the big hit game OU, the number of times the special symbol is changed (the number of times the special symbol is stopped and displayed after the variable symbol of the special symbol is displayed It may be time when the match has reached a predetermined number of times. This predetermined number of times may coincide with, for example, the number of times of charge application to the jackpot of through A or through B (ie, 50 times), and may be smaller or larger than the number of times of charge assistance.

図30(a)〜(c)に、チャンスモード演出EC1、ラッシュ突入演出EC2、ラッシュモード演出EC3の例を示す。演出EC1〜EC3は、遊技者に右打ちを促す右打ち指示演出を含む、互いに異なる演出である。演出EC1、EC2、EC3は、夫々、例えば、画像表示部104において、文字「チャンスモード」を含む画像を表示する演出、文字「ラッシュ突入」を含む画像を表示する演出、文字「ラッシュモード」を含む画像を表示する演出を含む。尚、右打ちによって打ち出された遊技球のみが大入賞口111及び第2始動口106に入賞可能であるため大当たり遊技中においても右打ち指示演出が行われ、且つ、電サポ遊技状態においても常に右打ち指示演出が行われる。 FIGS. 30A to 30C show an example of the chance mode effect E C1 , the rushing effect E C2 , and the rush mode effect E C3 . The effects E C1 to E C3 are effects different from each other, including a right hitting instruction effect for prompting the player to hit the right. The effects E C1 , E C2 and E C3 are, for example, an effect that displays an image including the character “chance mode” on the image display unit 104, an effect that displays an image including the character “rush rush”, and a character “rush Includes an effect of displaying an image including “mode”. In addition, since only the game ball launched by the right hitting can win in the big winning opening 111 and the second starting opening 106, the right hitting indication effect is performed even in the big hit game, and always in the power support situation as well. Right-handed instruction production is performed.

チャンスモード演出EC1は、現在の遊技状態が低確率電サポ遊技状態及び高確率電サポ遊技状態の何れであっても実行されることがあるので、現在の遊技状態が低確率電サポ遊技状態である可能性があることを示唆する演出として機能すると共に、現在の遊技状態が低確率電サポ遊技状態及び高確率電サポ遊技状態の何れかであることを示唆する演出としても機能する。 Chance mode effect E C1 is because that the current gaming state is performed be either low probability conductive support gaming state and a high probability conductive support gaming state, the current gaming state is a low probability conductive support gaming state As well as functioning as an effect that suggests that there is a possibility, it also functions as an effect that suggests that the current gaming state is either the low probability electric support gaming state or the high probability electric support gaming state.

ラッシュ突入演出EC2及びラッシュモード演出EC3は、現在の遊技状態が高確率電サポ遊技状態であるときにしか実行されないので、現在の遊技状態が高確率電サポ遊技状態であることを示唆する演出として機能する。この内、ラッシュ突入演出EC2は、実行されるモード演出がチャンスモード演出EC1からラッシュモード演出EC3に切り替わることを示唆する演出(換言すれば、対象演出モードがチャンスモードからラッシュモードに切り替わることを示唆する演出)としても機能する。 Rush rush effect E C2 and Rush modes effect E C3, since the current gaming state is not performed only when a high-probability conductive support gaming state, suggesting that the current gaming state is a high probability conductive support gaming state It functions as an effect. Among them, rush rush effect E C2, if suggesting effect (in other words that the mode effect to be executed is switched from the chance mode effect E C1 rush mode effect E C3, target presentation mode is switched from the chance mode rush mode It also functions as an indication that suggests.

図31(a)及び(b)を参照する。実施例EX1_5では、図31(a)及び(b)に示すテーブルに従って大当たり遊技OUにおける大当たり演出パターンが選択及び決定される。即ち、
変動演出HEにおいて第2特殊大当たり確定演出を実行しなかったケースにおいて、特図判定用情報JJに対する特図判定の結果に基づき通A又は通Bの大当たり遊技OUが行われるとき、100%の確率で大当たり演出パターンPTNB1が選択され、且つ、特図判定用情報JJに対する特図判定の結果に基づき特A又は特Cの大当たり遊技OUが行われるとき、10%、10%、80%の確率で夫々大当たり演出パターンPTNB1、PTNB2、PTNB3が選択され、且つ、特図判定用情報JJに対する特図判定の結果に基づき特B又は特Dの大当たり遊技OUが行われるとき、10%、90%の確率で夫々大当たり演出パターンPTNB2、PTNB3が選択される。
変動演出HEにおいて第2特殊大当たり確定演出が実行されるのは特A〜特Dの何れかの大当たりに当選している時に限られ、特図判定用情報JJが特A〜特Dの何れかの大当たりに当選し且つ変動演出HEにおいて第2特殊大当たり確定演出を実行したケースにおいては、大当たり遊技OUについて、100%の確率で大当たり演出パターンPTNB3が選択される。
Reference is made to FIGS. 31 (a) and (b). In the example EX1_5, the jackpot effect pattern in the jackpot game OU is selected and determined in accordance with the tables shown in FIGS. 31 (a) and 31 (b). That is,
In the case where the second special jackpot finalization effect is not executed in the fluctuation production HE, 100% probability when the jackpot game OU of through A or through B is performed based on the result of the special view determination for the special view determination information JJ. When the jackpot effect pattern PTN B1 is selected and the jackpot game OU of Special A or Special C is performed based on the result of the special drawing judgment on the special drawing judgment information JJ, the probability of 10%, 10%, 80% 10% when the jackpot effect pattern PTN B1 , PTN B2 , PTN B3 is selected respectively and the special hit of the special B or special D is performed based on the result of the special view determination for the special view determination information JJ. The jackpot effect patterns PTN B2 and PTN B3 are selected with a probability of 90%.
The second special jackpot finalization effect is executed in the fluctuation effect HE only when the jackpot of any of the special A to the special D is won, and the information JJ for special drawing judgment is any of the special A to the special D In the case of winning the jackpot of and executing the second special jackpot finalization effect in the fluctuation presentation HE, for the jackpot game OU, the jackpot presentation pattern PTN B3 is selected with a probability of 100%.

そうすると、演出EB1は、実行されている大当たり遊技が通A、通B及び特A〜特Dの何れの大当たり遊技である時にも実行されることがあるので、実行されている大当たり遊技が通常大当たりによる大当たり遊技である可能性があることを示唆すると共に大当たり遊技を経て低確率電サポ遊技状態に移行する可能性があることを示唆する演出として機能し、或いは、実行されている大当たり遊技が通常大当たり及び確変大当たりの何れかによる大当たり遊技であることを示唆すると共に大当たり遊技を経て低確率電サポ遊技状態及び高確率電サポ遊技状態の何れかに移行することを示唆する演出として機能する。演出EB2及びEB3は、特A〜特Dの何れかの大当たり遊技の実行時に限って実行されるので、実行されている大当たり遊技が確変大当たりによる大当たり遊技であることを示唆すると共に大当たり遊技を経て高確率電サポ遊技状態に移行することを示唆する演出として機能する。この内、演出EB2は、演出EB1の後に行われる演出であって、いわゆる確変昇格演出として機能する。 Then, the effect E B1 is big hit game is through A running, passing B and because it can be performed even when which of the bonus game of Japanese A~ JP D, usually jackpot gaming running A jackpot game that functions or suggests that it may be a jackpot game by a jackpot and that it may be shifted to a low probability electric support gaming state through a jackpot game, or a jackpot game being executed is It functions as an effect that suggests transition to either the low probability electric support gaming state or the high probability electric support gaming state through the jackpot game while suggesting that it is a jackpot game by either the normal jackpot or the probability variation big hit. Since the productions EB2 and EB3 are executed only at the time of execution of the jackpot game of any of the special A to the special D, it is suggested that the jackpot game being executed is a jackpot game by a probability change jackpot and the jackpot game Functions as an effect that suggests transition to the high probability electric support gaming state. Among them, effect E B2 is an effect that takes place after the effect E B1, functions as a so-called probability variation promotion effect.

図29及び図31(a)及び(b)に示す方法によれば、演出制御部403は、通常大当たりの大当たり遊技後の低確率電サポ遊技状態においてチャンスモード演出EC1を実行可能であり、確変大当たりの大当たり遊技後の高確率電サポ遊技状態においてチャンスモード演出EC1を実行してからラッシュ突入演出EC2及びラッシュモード演出EC3を実行するときがある。但し、特図判定用情報JJが確変大当たりに当選していて且つ変動演出HEにおいて第2特殊大当たり確定演出を行った場合においては、大当たり演出パターンPTNB1が選択されることは無く、従って、大当たり遊技OUの後には、直ちに、ラッシュモードに移行する。換言すれば、確変大当たりによる大当たり遊技OUを経た高確率電サポ遊技状態においてチャンスモード演出EC1を実行してからラッシュ突入演出EC2及びラッシュモード演出EC3を実行するケースにおいては、大当たり遊技OUの前の変動演出HEにおいて、第2特殊大当たり確定演出は実行されない(図31(c)参照)。 According to the method shown in FIGS. 29 and 31 (a) and (b), the performance control unit 403 can execute a chance mode effect E C1 at a low probability conductive support gaming state after the jackpot gaming normal jackpot, there is time to perform the probability variation chance mode effect E rush rush effect from running C1 E C2 and rush modes effect E C3 in the high probability conductive support gaming state after the jackpot gaming jackpot. However, when special figure determination information JJ has been elected to the probability variation jackpot and the second special jackpot decision effect is performed in the fluctuation production HE, the jackpot effect pattern PTN B1 is not selected, therefore, the jackpot Immediately after the game OU, it shifts to the rush mode. In other words, in the case of executing the chance mode effect E C1 rush rush effect E C2 and Rush modes effect E C3 from running at high probability conductive support gaming state in which after the jackpot gaming OU by probability variation jackpot, the jackpot gaming OU The second special jackpot finalization effect is not executed in the previous fluctuation effect HE of (see FIG. 31 (c)).

確変大当たりに当選していることを示唆する第2特殊大当たり確定演出を変動演出HEにて行った際には、その段階で、遊技者は、確変大当たりによる大当たり遊技が行われ且つ当該大当たり遊技を経て高確率電サポ遊技状態に移行すると認識する。このようなケースにおいて、大当たり遊技後に、低確率電サポ遊技状態の可能性があることを示唆するチャンスモード演出EC1を実行すると、遊技者は違和感を覚えることがあり、その後に実行されるラッシュ突入演出EC2が、遊技者にとって何も新しい情報も示唆しない無駄な演出(冗長な演出)になる可能性がある。また、演出EC1の機能(低確率遊技状態であることへの不安感等を煽る機能)が没却されるおそれもある。上記方法によれば、このような懸念が解消される。 When the second special jackpot finalization effect that suggests winning in the odd variable jackpot is performed in the fluctuation production HE, at that stage, the player is played a jackpot game by the odd variable jackpot and the jackpot game It recognizes that it shifts to the high probability electric support game state through. In such cases, after the bonus game, running suggesting chance mode produce E C1 to a possible low probability conductive support gaming state, the player may feel discomfort, rush executed subsequently The rush effect EC2 may be a useless effect (redundant effect) that does not indicate any new information to the player. In addition, there is also you that the function of the director E C1 (ability to stir up the anxiety or the like to be a low-probability game state) is Bokkyaku. According to the above method, such a concern is eliminated.

但し、変動演出HEにて第2特殊大当たり確定演出を行った場合においても、稀に、大当たり演出パターンPTNB1(又はPTNB2)を選択し且つ大当たり遊技OUの後に移行する高確率電サポ遊技状態においてチャンスモード演出EC1を実行してからラッシュ突入演出EC2及びラッシュモード演出EC3を実行することがありえるようにしても良い(図32(b)参照)。大当たり遊技OUの後、チャンスモード演出EC1の実行を経て実行されるラッシュ突入演出EC2を、便宜上、事後昇格演出と称する。 However, even when the second special big hit finalization effect is performed in the fluctuation production HE, rarely, the high probability electric support game state that selects the big hit presentation pattern PTN B1 (or PTN B2 ) and shifts after the big hit game OU it may also be likely to perform a chance mode effect E C1 rush rush effect E C2 and rush modes effect E C3 from running (see FIG. 32 (b)). After the big hit game OU, the rush-rush production E C2 to be executed through the execution of the chance mode directing E C1, for convenience, referred to as the post-promotion director.

即ち例えば、図32(a)に示す如く、特図判定用情報JJが特A又は特Cの大当たりに当選し且つ変動演出HEにおいて第2特殊大当たり確定演出を実行したケースにおいて、大当たり遊技OUについて、1%、1%、98%の確率で夫々大当たり演出パターンPTNB1、PTNB2、PTNB3が選択されるように、且つ、特図判定用情報JJが特B又は特Dの大当たりに当選し且つ変動演出HEにおいて第2特殊大当たり確定演出を実行したケースにおいて、大当たり遊技OUについて、100%の確率で大当たり演出パターンPTNB3が選択されるようにしても良い。 That is, for example, as shown in FIG. 32 (a), in the case where the special figure determination information JJ is won by the special hit of the special A or the special C and executes the second special big hit determination effect in the fluctuation effect HE, , Special pattern judgment information JJ is elected as a jackpot of special B or special D so that the jackpot effect patterns PTN B1 , PTN B2 , PTN B3 are selected with a probability of 1%, 1%, 98%, respectively. Further, in the case where the second special jackpot finalization effect is executed in the fluctuation effect HE, the jackpot effect pattern PTN B3 may be selected with a probability of 100% for the jackpot game OU.

この場合、特図判定用情報JJが確変大当たりに当選している場合において、大当たり演出パターンPTNB1が選択されて、結果、大当たり遊技OUの後に事後昇格演出が実行されるケースが発生するものの、変動演出HE中に第2特殊大当たり確定演出を行ったときには、変動演出HE中に第2特殊大当たり確定演出を行わなかったときよりも、大当たり演出パターンPTNB1が選択され難く(図31(a)と図32(a)との対比)、結果、事後昇格演出も実行され難い。
見方を変えれば、確変大当たりによる大当たり遊技OUを経た高確率電サポ遊技状態において、チャンスモード演出EC1を実行してからラッシュ突入演出EC2及びラッシュモード演出EC3を実行するケースでは、チャンスモード演出EC1及びラッシュ突入演出EC2を実行せずにラッシュモード演出EC3を実行するケースよりも、大当たり遊技OU前の変動演出HEにおいて、第2特殊大当たり確定演出が実行され難いものとなっている。
以下のようにも言える。特図判定用情報JJが確変大当たりに当選している場合において、変動演出HEにて第2特殊大当たり確定演出を実行した状態で大当たり演出パターンPTNB1を選択することで大当たり遊技OUの後に事後昇格演出を行う確率(図32(a)参照)は、変動演出HEにて第2特殊大当たり確定演出を非実行とした状態で大当たり演出パターンPTNB1を選択することで大当たり遊技OUの後に事後昇格演出を行う確率(図31(a))よりも低い。
In this case, when the special figure determination information JJ is elected to the probability variation jackpot, the jackpot effect pattern PTN B1 is selected, as a result, although there is a case where a post-promotional promotion effect is executed after the jackpot game OU, When the second special jackpot finalization effect is performed during the fluctuation effect HE, the jackpot effect pattern PTN B1 is more difficult to select than when the second special jackpot finalization effect is not performed during the fluctuation effect HE (FIG. 31 (a) (Fig. 32 (a) in contrast), as a result, it is difficult to execute the post-promotional effect.
Another point of view, in the case to be executed in a high probability conductive support gaming state that has passed through the big hit game OU by the probability variation jackpot, the rush-rush production E C2 and rush mode directing E C3 from running the chance mode directing E C1, the chance mode than the case of executing the rush mode effect E C3 without performing an effect E C1 and rush rush effect E C2, the fluctuation effect HE before jackpot gaming OU, so as the second special jackpot definite effect it is hard to be executed There is.
It can be said as follows. When information JJ for special figure judgment is elected by probability variation big hit, it is promoted after the big hit game OU by selecting the big hit production pattern PTN B1 in the state where 2nd special big hit decision production is executed with fluctuation production HE The probability of performing a rendition (see FIG. 32 (a)) is that after the jackpot game OU, the jackpot effect OU is selected by selecting the jackpot rendition pattern PTN B1 in a state where the second special jackpot finalization is not executed in the fluctuation rendition HE. Is lower than the probability of performing (Fig. 31 (a)).

[実施例EX1_6]
実施例EX1_6を説明する。実施例EX1_6を、矛盾無き限り、第1実施形態に属する任意の他の実施例に組み合わせることができる。実施例EX1_6では、実施例EX1_1を基礎としつつ、操作対応演出X1の演出態様を決定するためのテーブルを実施例EX1_1とは異ならせる。以下、これについて説明する。
[Example EX1_6]
Example EX1_6 will be described. Example EX1-6 can be combined with any other example belonging to the first embodiment, as long as no contradiction arises. In Example EX1_6, the table for determining the rendering mode of the operation-corresponding effect X1 is made different from Example EX1_1 based on Example EX1_1. This will be described below.

図33に、実施例EX1_6にて利用される、操作対応演出X1の演出態様(内容)を決定するためのテーブルTBL及びTBLを示す。実施例EX1_6では、遊技機100の遊技状態に応じてテーブルTBL又はTBLが選択的に使用される。即ち、第1遊技状態においてはテーブルTBLが使用され、第1遊技状態と異なる第2遊技状態においてはテーブルTBLが使用される。ここでは、第1遊技状態は、低確率非電サポ遊技状態であるとし、第2遊技状態は、低確率電サポ遊技状態又は高確率電サポ遊技状態であるとする。 FIG. 33 shows tables TBL A and TBL C for determining the effect mode (contents) of the operation corresponding effect X1 used in the embodiment EX1_6. In the embodiment EX1_6, the table TBL A or TBL C is selectively used according to the gaming state of the gaming machine 100. That is, the table TBL A is used in the first gaming state, and the table TBL C is used in the second gaming state different from the first gaming state. Here, it is assumed that the first gaming state is a low probability non-power support gaming state, and the second gaming state is a low probability power support gaming state or a high probability power support gaming state.

テーブルTBLは、図19に示したものと同様のものであり、テーブルTBLA1〜TBLA4を含んで構成される。演出制御部403は、第1遊技状態において(即ち特図判定用情報JJに対する特図判定が第1遊技状態にて行われた場合において)、特図判定用情報JJがハズレであるときにはテーブルTBLA1を用いて、特図判定用情報JJが通A又は通Bの大当たりであるときにはテーブルTBLA2を用いて、特図判定用情報JJが特A又は特Cの大当たりであるときにはテーブルTBLA3を用いて、特図判定用情報JJが特B又は特Dの大当たりであるときにはテーブルTBLA4を用いて、操作対応演出X1の演出態様(内容)を決定し、決定した演出態様による操作対応演出X1を実行する。 The table TBL A is similar to that shown in FIG. 19, and is configured to include the tables TBL A1 to TBL A4 . In the first gaming state (that is, when the special drawing determination for the special drawing determination information JJ is performed in the first gaming state), the effect control unit 403 sets the table TBL when the special drawing determination information JJ is lost. When AJ is used for special drawing judgment information JJ is a big win for through A or B, table TBL A2 is used, and when special drawing determination information JJ is for a big win for special A or C, table TBL A3 is used. When information JJ for special figure determination is a big hit of special B or special D, the presentation mode (content) of the operation corresponding presentation X1 is determined using the table TBL A4 , and the operation corresponding presentation X1 according to the determined presentation mode Run.

具体的には、演出制御部403は、第1遊技状態において(即ち特図判定用情報JJに対する特図判定が第1遊技状態にて行われた場合において)、
特図判定用情報JJがハズレであるとき、テーブルTBLA1を用い、緑CI演出、赤CI演出を、夫々、70%、30%の確率で操作対応演出X1として実行し、
特図判定用情報JJが通A又は通Bの大当たりであるとき、テーブルTBLA2を用い、緑CI演出、赤CI演出、虹演出を、夫々、15%、60%、25%の確率で操作対応演出X1として実行し、
特図判定用情報JJが特A又は特Cの大当たりであるとき、テーブルTBLA3を用い、緑CI演出、赤CI演出、虹演出を、夫々、15%、60%、25%の確率で操作対応演出X1として実行し、
特図判定用情報JJが特B又は特Dの大当たりであるとき、テーブルTBLA4を用い、緑CI演出、赤CI演出、虹演出、上部ギミック演出、プレミアキャラ演出を、夫々、15%、60%、15%、5%、5%の確率で操作対応演出X1として実行する。
Specifically, in the first gaming state (that is, in the case where the special drawing determination for the special drawing determination information JJ is performed in the first gaming state), the effect control unit 403,
When the special figure determination information JJ is lost, the green CI effect and the red CI effect are executed as the operation corresponding effect X1 with a probability of 70% and 30%, respectively, using the table TBL A1 .
When information JJ for special figure judgment is a big hit of A or B, using table TBL A2 , operate green CI effect, red CI effect, rainbow effect with probability of 15%, 60%, 25% respectively Execute as the corresponding production X1,
When information JJ for special figure judgment is a big hit of special A or special C, using the table TBL A3 , operate green CI effect, red CI effect, rainbow effect with probability of 15%, 60%, 25% respectively Execute as the corresponding production X1,
When the special figure determination information JJ is a special B or special D jackpot, using the table TBL A4 , green CI effect, red CI effect, rainbow effect, upper gimmick effect, premier character effect, respectively, 15%, 60 It performs as operation corresponding presentation X1 with the probability of%, 15%, 5%, 5%.

テーブルTBLは、テーブルTBLC1〜TBLC4を含んで構成される。演出制御部403は、第2遊技状態において(即ち特図判定用情報JJに対する特図判定が第2遊技状態にて行われた場合において)、特図判定用情報JJがハズレであるときにはテーブルTBLC1を用いて、特図判定用情報JJが通A又は通Bの大当たりであるときにはテーブルTBLC2を用いて、特図判定用情報JJが特A又は特Cの大当たりであるときにはテーブルTBLC3を用いて、特図判定用情報JJが特B又は特Dの大当たりであるときにはテーブルTBLC4を用いて、操作対応演出X1の演出態様(内容)を決定し、決定した演出態様による操作対応演出X1を実行する。 The table TBL C is configured to include the tables TBL C1 to TBL C4 . In the second gaming state (ie, when the special drawing determination for the special drawing determination information JJ is performed in the second gaming state) in the second gaming state, when the special drawing determination information JJ is lost, the table TBL When CJ is used for special drawing determination information JJ is a big hit for pass A or B, table TBL C2 is used. When special figure determination information JJ is a big hit for special A or C, table TBL C3 is used. When information JJ for special drawing determination is a big hit of special B or special D, the presentation mode (content) of the operation corresponding presentation X1 is determined using the table TBL C4 , and the operation corresponding presentation X1 according to the determined presentation mode Run.

具体的には、演出制御部403は、第2遊技状態において(即ち特図判定用情報JJに対する特図判定が第2遊技状態にて行われた場合において)、
特図判定用情報JJがハズレであるとき、テーブルTBLC1を用い、緑CI演出、赤CI演出を、夫々、70%、30%の確率で操作対応演出X1として実行し、
特図判定用情報JJが通A又は通Bの大当たりであるとき、テーブルTBLC2を用い、緑CI演出、赤CI演出、虹演出を、夫々、15%、60%、25%の確率で操作対応演出X1として実行し、
特図判定用情報JJが特A又は特Cの大当たりであるとき、テーブルTBLC3を用い、緑CI演出、赤CI演出、虹演出、上部ギミック演出、プレミアキャラ演出を、夫々、15%、60%、5%、10%、10%の確率で操作対応演出X1として実行し、
特図判定用情報JJが特B又は特Dの大当たりであるとき、テーブルTBLC4を用い、緑CI演出、赤CI演出、虹演出、上部ギミック演出、プレミアキャラ演出を、夫々、15%、60%、5%、10%、10%の確率で操作対応演出X1として実行する。
Specifically, in the second gaming state (that is, in the case where the special drawing determination for the special drawing determination information JJ is performed in the second gaming state), the effect control unit 403,
When the special figure determination information JJ is a loss, using the table TBL C1 , the green CI effect and the red CI effect are executed as the operation corresponding effect X1 with a probability of 70% and 30%, respectively
When information JJ for special figure judgment is a big hit of A or B, using table TBL C2 , operate green CI effect, red CI effect, rainbow effect with probability of 15%, 60%, 25% respectively Execute as the corresponding production X1,
When the special figure determination information JJ is a jackpot of the special A or the special C, using the table TBL C3 , the green CI effect, the red CI effect, the rainbow effect, the upper gimmick effect, the premier character effect, respectively, 15%, 60 Execute as operation corresponding presentation X1 with probability of%, 5%, 10%, 10%,
When information JJ for special figure judgment is a big hit of special B or special D, green CI production, red CI production, rainbow production, upper gimmick production, premier character production, 15% and 60 respectively using table TBL C4. It performs as operation corresponding presentation X1 with a probability of%, 5%, 10%, 10%.

演出制御部403は、特図判定用情報JJに対する特図判定の結果と、自身が発生する演出用乱数等を用いて、上述の確率にて、操作対応演出X1の演出態様を決定する。第1及び第2遊技状態の何れにおいても、特図判定用情報JJがハズレであるとき、虹演出、上部ギミック演出又はプレミアキャラ演出が操作対応演出X1として実行されること無い。第1遊技状態において特図判定用情報JJが通A、通B、特A又は特Cの大当たりあるとき、上部ギミック演出又はプレミアキャラ演出が操作対応演出X1として実行されること無い。第2遊技状態において特図判定用情報JJが通A又は通Bの大当たりあるとき、上部ギミック演出又はプレミアキャラ演出が操作対応演出X1として実行されること無い。   The effect control unit 403 determines the effect mode of the operation corresponding effect X1 with the above-mentioned probability, using the special drawing determination result for the special view determination information JJ, the effect random number generated by itself, and the like. In any of the first and second gaming states, when the special drawing determination information JJ is lost, no rainbow effect, upper gimmick effect or premier character effect is executed as the operation compatible effect X1. In the first gaming state, when the special figure determination information JJ is a big hit of through A, through B, special A or special C, the upper gimmick effect or the premium character effect is not executed as the operation corresponding effect X1. In the second gaming state, when the special figure determination information JJ is a big hit in the pass A or the pass B, the upper gimmick effect or the premium character effect is not executed as the operation corresponding effect X1.

虹演出、上部ギミック演出及びプレミアキャラ演出は、判定対象TT(ここでは特図判定用情報JJ)が大当たりであるときにしか実行されない。従って、虹演出、上部ギミック演出及びプレミアキャラ演出は、何れかの種類の大当たりに当選していることを示唆する大当たり確定演出に属する。つまり、大当たり確定演出が示唆する大当たりの期待度は100%である。何れかの種類の大当たりに当選していることの示唆は、何れかの種類の大当たり遊技が行われる大当たり遊技状態となることの示唆でもあり、大当たり遊技を経て低確率非電サポ遊技状態よりも遊技者に有利な高確率電サポ遊技状態又は低確率電サポ遊技状態になることの示唆でもある。   Rainbow production, upper gimmick production and premier character production are executed only when the judgment target TT (here, the special-image judgment information JJ) is a big hit. Therefore, the rainbow production, the upper gimmick production and the premier character production belong to the jackpot finalization which suggests that any kind of jackpot has been won. In other words, the jackpot finalization suggests 100% of the jackpot's expectation. The suggestion of winning in any kind of jackpot is also a suggestion of becoming a jackpot gaming state in which any kind of jackpot game is played, and it is better than a low probability non-power support gaming state through jackpot gaming It is also an indication that the player is in a high probability electric support gaming state or a low probability electric support gaming state which is advantageous to the player.

第1遊技状態において、虹演出、上部ギミック演出及びプレミアキャラ演出の内、上部ギミック演出及びプレミアキャラ演出のみに関しては、特B又は特Dの大当たりであるときにしか実行されない。従って、第1遊技状態において、上部ギミック演出及びプレミアキャラ演出は、特B又は特Dの大当たりに当選していることを示唆する第1特殊大当たり確定演出に属する。特B又は特Dの大当たりに当選していることの示唆は、特B又は特Dによる大当たり遊技(ここでは10Rの大当たり遊技)が行われる大当たり遊技状態となることの示唆でもあり、大当たり遊技を経て低確率非電サポ遊技状態よりも遊技者に有利な高確率電サポ遊技状態になることの示唆でもある。   In the first gaming state, of the rainbow production, the upper gimmick production and the premier character production, only the upper gimmick production and the premium character production are executed only when a special B or special D jackpot. Therefore, in the first gaming state, the upper gimmick effect and the premium character effect belong to the first special jackpot finaling effect which suggests that the special B or special D jackpot has been won. The suggestion that the jackpot of B or D is won is also a suggestion that the jackpot gaming state in which the jackpot game (here the 10R jackpot game) by B or D is to be played, the jackpot game It is also suggested that the high probability electric support gaming state which is more advantageous to the player than the low probability non-electric support state is passed.

但し、第2遊技状態においては、特B又は特Dだけでなく、特A又は特Cの大当たりの際にも、上部ギミック演出及びプレミアキャラ演出が実行されうる。テーブルTBLが用いられた場合には、確変大当たりの時にのみ上部ギミック演出及びプレミアキャラ演出が実行されるので、第2遊技状態における上部ギミック演出及びプレミアキャラ演出は、確変大当たりに当選していることを示唆する演出に属する。確変大当たりに当選していることの示唆は、確変大当たりによる大当たり遊技が行われる大当たり遊技状態となることの示唆でもあり、大当たり遊技を経て低確率非電サポ遊技状態よりも遊技者に有利な高確率電サポ遊技状態になることの示唆でもある。 However, in the second gaming state, the upper gimmick effect and the premium character effect can be executed not only in the special B or D but also in the special A or special C jackpot. When the table TBL C is used, the upper gimmick effect and the premier character effect are executed only when the odd change jackpot is performed, so the upper gimmick effect and the premium character effect in the second gaming state are won by the probability change jackpot It belongs to the effect that suggests that. The suggestion of winning in the odd variation jackpot is also a suggestion of becoming the jackpot gaming state in which the jackpot game is performed by the odd variation jackpot, and the high which is advantageous to the player over the low probability non-power support gaming state through the jackpot gaming It is also a suggestion that the probability power support game state will be.

第1及び第2遊技状態の夫々において、緑CI演出及び赤CI演出は、大当たりであるときにもハズレであるときにも実行されるため、大当たり確定演出には属さない。緑CI演出及び赤CI演出は共に判定対象TTに対する大当たりの期待度を示唆するものであるが、それらが示唆する大当たりの期待度は100%未満である。上述の期待度算出式及びテーブルTBL及びTBLから理解されるように、赤CI演出は、緑CI演出よりも、何れかの種類の大当たりの期待度が高いことを示唆している。 In each of the first and second gaming states, the green CI effect and the red CI effect are executed both when a big hit and when a loss, so they do not belong to the big hit determination effect. Although both the green CI rendition and the red CI rendition indicate the jackpot expectation for the judgment target TT, the jackpot expectation suggested by them is less than 100%. As understood from the above-described expectation calculation formulas and the tables TBL A and TBL C , the red CI rendition suggests that the jackt of any kind is higher in expectation than the green CI rendition.

大当たり遊技状態には、通A、通B、特A又は特Cの大当たりによる4R分の大当たり遊技状態と、それよりも遊技者に有利な、特B又は特Dの大当たりによる10R分の大当たり遊技状態と、がある。演出制御部403は、特図判定の結果に基づき、大当たり遊技状態となる前に、変動演出HEにて大当たり確定演出を実行するときがある。第1遊技状態においては、テーブルTBLが用いられるので、特B又は特Dの大当たりの際に、複数種類の大当たり確定演出の内、上部ギミック演出又はプレミアキャラ演出が実行されるときがある一方で、通A、通B、特A又は特Cの大当たりの際には、上部ギミック演出又はプレミアキャラ演出が実行されない。このような上部ギミック演出又はプレミアキャラ演出を実行可能としておくことにより、第1遊技状態において、遊技者は、上部ギミック演出又はプレミアキャラ演出の発生を強く望むようになり、上部ギミック演出又はプレミアキャラ演出が発生したときに、大きな喜びと安心感(10R分の大当たり遊技が行われることへの安心感)を得ることができる。 In the jackpot gaming state, a jackpot gaming state of 4R by jackpot of A, Tsu B, Toku A or Toku C and a jackpot game of 10R by jackpot of Toku B or Toku that is more advantageous to the player than that There is a state. The effect control unit 403 sometimes executes a big hit finalization effect in the fluctuation production HE before becoming a big hit gaming state based on the result of the special view determination. In the first gaming state, since the table TBL A is used, in the case of jackpots of special B or special D, among the various types of jackpot finalization effects, there are times when the upper gimmick effect or the premier character effect is executed In the case of a jackpot of Toru A, Toru B, Toku A or Toku C, the upper gimmick rendition or the premier character rendition is not executed. By making such upper gimmick effects or premier character effects executable, in the first gaming state, the player strongly desires the occurrence of the upper gimmic effects or premier character effects, and the upper gimmick effects or premier characters When the rendition occurs, great joy and a sense of security (a sense of security for the jackpot game being played for 10 R minutes) can be obtained.

一方、第2遊技状態においては、テーブルTBLが用いられるので、特A〜特Dの何れの大当たりの場合でも上部ギミック演出又はプレミアキャラ演出が実行されるときがある。第2遊技状態は、第1遊技状態(低確率非電サポ遊技状態)にて大当たりが発生した場合に移行する遊技状態であるため、第2遊技状態で発生する大当たりは、いわゆる連荘大当たりである。連荘大当たりは遊技者にとって非常に喜ばしいものであるため、第1遊技状態では非常に限定された条件下でしか出現しないプレミアキャラ演出等を、連荘大当たり時に出現させれば、遊技者の気分が大いに盛り上がると期待される。そこで、第2遊技状態では、プレミアキャラ演出等の出現を許容する条件を緩めて4R分の大当たり時にもプレミアキャラ演出等の出現を可能とする。これにより、連荘大当たりによる喜びと、第1遊技状態では滅多にみられないプレミアキャラ演出等が頻繁に出現する喜びとが相まって、遊技に大きな面白みを感じてもらいやすくなる、と期待される。 On the other hand, in the second gaming state, since the table TBL C is used, there is a case where the upper gimmick effect or the premium character effect is executed even in the case of any jackpot of the special A to the special D. The second gaming state is a gaming state that transitions when a big hit occurs in the first gaming state (low probability non-power support gaming state), so the jackpot occurring in the second gaming state is a so-called consecutive jackpot big hit is there. Since the consecutive jackpot is very pleasing to the player, if the player character or the like, which appears only under very limited conditions in the first gaming state, appears when the consecutive jackpot is hit, the mood of the player Is expected to swell a lot. Therefore, in the second gaming state, the conditions for permitting the appearance of the premium character effect and the like are relaxed, and the appearance of the premium character effect and the like is enabled even when a big hit for 4R. As a result, it is expected that it will be easier for the player to feel a great interest in the game, combining the pleasure of the consecutive villa jackpot and the pleasure of frequent appearance of the premier character effects and the like which are rarely seen in the first gaming state.

また、以下のように考えることもできる。
第1遊技状態において、演出制御部403は、特図判定用情報JJが通A、通B、特A又は特Cの大当たりに当選しているという条件下においては、テーブルTBLA2又はTBLA3による決定条件で、複数種類の大当たり確定演出の内、実行する大当たり確定演出を決定可能であり、特図判定用情報JJが特B又は特Dの大当たりに当選しているという条件下においては、テーブルTBLA4による決定条件で、複数種類の大当たり確定演出の内、実行する大当たり確定演出を決定可能である。
第1遊技状態において、テーブルTBLA2又はTBLA3による決定条件では、上部ギミック演出又はプレミアキャラ演出を決定不可能である一方、テーブルTBLA4による決定条件では、上部ギミック演出又はプレミアキャラ演出を決定可能である。
第1遊技状態において、演出制御部403は、通A、通B、特A又は特Cの大当たりによる4R分の大当たり遊技状態になる場合には、テーブルTBLA2又はTBLA3による決定条件で、実行する大当たり確定演出を決定可能であり、特B又は特Dの大当たりによる10R分の大当たり遊技状態になる場合には、テーブルTBLA4による決定条件で、実行する大当たり確定演出を決定可能である。
Also, it can be considered as follows.
In the first gaming state, the effect control unit 403 uses the table TBL A2 or TBL A3 under the condition that the special image determination information JJ is won by the winning A, D B, D A, or D C jackpot. Under the determination conditions, it is possible to determine the big hit finalization effect to be executed among a plurality of types of big hit finalization effects, and under the condition that the special figure determination information JJ is winning the special B or special D jackpot, the table Under the determination condition by TBL A4, it is possible to determine the jackpot finalization effect to be executed among the plurality of types of jackpot finalization effects.
In the first gaming state, in the determination condition by the table TBL A2 or TBL A3 , the upper gimmick effect or the premier character effect can not be determined, while in the determination condition by the table TBL A4 , the upper gimmick effect or the premier character effect can be determined It is.
In the first gaming state, when the jackpot gaming state of 4R minutes by the jackpot of A, T, B, A, or C is reached, the effect control unit 403 is executed under the determination condition by the table TBL A2 or TBL A3. If it is possible to determine the jackpot finalization effect to be performed, and if it becomes a jackpot gaming state of 10R minutes by the jackpot of special B or special D, it is possible to determine the jackpot finalization effect to be executed under the determination conditions by the table TBL A4 .

一方、第2遊技状態において、演出制御部403は、特図判定用情報JJが通A又は通Bに当選しているという条件下においては、テーブルTBLC2による決定条件で、複数種類の大当たり確定演出の内、実行する大当たり確定演出を決定可能であり、特図判定用情報JJが特A〜特Dの何れかの大当たりに当選しているという条件下においては、テーブルTBLC3又はTBLC4による決定条件で、複数種類の大当たり確定演出の内、実行する大当たり確定演出を決定可能である。
第2遊技状態において、テーブルTBLC2による決定条件では、上部ギミック演出又はプレミアキャラ演出を決定不可能である一方、テーブルTBLC3又はTBLC4による決定条件では、上部ギミック演出又はプレミアキャラ演出を決定可能である。
第2遊技状態において、演出制御部403は、通A又は通Bの大当たりによる大当たり遊技を行うと判定された場合には、テーブルTBLC2による決定条件で、実行する大当たり確定演出を決定可能であり、特A又は特Cの大当たりによる大当たり遊技を行うと判定された場合には、テーブルTBLC3による決定条件で、実行する大当たり確定演出を決定可能であり、特B又は特Dの大当たりによる大当たり遊技を行うと判定された場合には、テーブルTBLC4による決定条件で、実行する大当たり確定演出を決定可能である。
On the other hand, in the second gaming state, the effect control unit 403 determines a plurality of jackpots under the determination condition based on the table TBL C2 under the condition that the special image determination information JJ is won by the pass A or the pass B. Among the effects, it is possible to determine the jackpot finalization to be performed, and under the condition that the special drawing judgment information JJ is elected to any jackpot of the special A to the special D, by the table TBL C3 or TBL C4 . Among the plurality of types of jackpot finalization effects, the jackpot finalization effect to be executed can be determined by the determination condition.
In the second gaming state, in the determination condition by the table TBL C2 , the upper gimmick effect or the premier character effect can not be determined, while in the determination condition by the table TBL C3 or TBL C4 , the upper gimmick effect or the premier character effect can be determined It is.
In the second gaming state, when it is determined to perform the jackpot game by the jackpot of Tsuru A or Tsu B, the effect control unit 403 can determine the jackpot finalization effect to be executed under the determination condition by the table TBL C2 If it is determined that the jackpot game is to be played by the jackpot of the special A or the special C, the jackpot finalization effect to be executed can be determined by the determination condition by the table TBL C3 , and the jackpot game by the jackpot of the special B or the special D If it is determined that the jackpot is to be performed, it is possible to determine the jackpot finalization effect to be executed under the determination condition based on the table TBL C4 .

また、第1遊技状態における特B又は特Dの大当たり時において、上部ギミック演出の出現率とプレミアキャラ演出の出現率を互いに異ならせても良い。即ち例えば、第1遊技状態において特図判定用情報JJが特B又は特Dの大当たりに当選したと判定された場合、緑CI演出、赤CI演出、虹演出、上部ギミック演出、プレミアキャラ演出が、夫々、15%、60%、15%、8%、2%の確率で操作対応演出X1として実行されるよう、テーブルTBLA4を変形しても良い。
同様に例えば、第2遊技状態において特図判定用情報JJが特A又は特Cの大当たりに当選したと判定された場合、緑CI演出、赤CI演出、虹演出、上部ギミック演出、プレミアキャラ演出が、夫々、15%、60%、15%、8%、2%の確率で操作対応演出X1として実行されるようテーブルTBLC3を変形しても良く、これに代えて或いはこれに加えて、第2遊技状態において特図判定用情報JJが特B又は特Dの大当たりに当選したと判定された場合、緑CI演出、赤CI演出、虹演出、上部ギミック演出、プレミアキャラ演出が、夫々、15%、60%、15%、2%、8%の確率で操作対応演出X1として実行されるようテーブルTBLC4を変形しても良い。これによれば、第2遊技状態において、プレミアキャラ演出が実行された場合には上部ギミック演出が実行された場合よりも、特B又は特Dの大当たりに当選している可能性が高いため、遊技者は、上部ギミック演出よりもプレミアキャラ演出の出現を望むようになり、プレミアキャラ演出の出現時には、より大きな喜びを得ることができる。
In addition, the appearance rate of the upper gimmick effect and the appearance rate of the premium character effect may be different from each other at the time of the special B or the special D in the first gaming state. That is, for example, when it is determined that the special view determination information JJ is won in the special game B or the special D in the first gaming state, the green CI effect, the red CI effect, the rainbow effect, the upper gimmick effect, the premier character effect The table TBL A4 may be modified so as to be executed as the operation corresponding rendering X1 with a probability of 15%, 60%, 15%, 8%, 2%, respectively.
Similarly, for example, when it is determined that the special drawing determination information JJ is won in the special game A or the special game C in the second gaming state, green CI effect, red CI effect, rainbow effect, upper gimmick effect, premier character effect The table TBL C3 may be modified such that it is executed as the operation corresponding rendering X1 with a probability of 15%, 60%, 15%, 8%, 2% respectively, instead of or in addition to this If it is determined in the second gaming state that the special figure determination information JJ has won the jackpot of special B or special D, green CI effect, red CI effect, rainbow effect, upper gimmick effect, premier character effect, respectively, The table TBL C4 may be modified so as to be executed as the operation corresponding rendering X1 with a probability of 15%, 60%, 15%, 2%, 8%. According to this, in the second gaming state, when the premier character effect is executed, the possibility of winning the jackpot of the special B or the special D is higher than when the upper gimmick effect is executed, The player desires the appearance of the premium character effect rather than the upper gimmick effect, and can obtain greater pleasure at the appearance of the premium character effect.

また、第1遊技状態において、特図判定用情報JJが特A〜特Dの何れかの大当たりに当選している場合、上部ギミック演出が操作対応演出X1として実行されることがあるように、且つ、特図判定用情報JJが特B又は特Dの大当たりに当選している場合に限ってプレミアキャラ演出が操作対応演出X1として実行されることがあるように、テーブルTBLを変形しても良い。
これに代えて又はこれに加えて、第2遊技状態において、特図判定用情報JJが特A〜特Dの何れかの大当たりに当選している場合、上部ギミック演出が操作対応演出X1として実行されることがあるように、且つ、特図判定用情報JJが特B又は特Dの大当たりに当選している場合に限ってプレミアキャラ演出が操作対応演出X1として実行されることがあるように、テーブルTBLを変形しても良い。
Also, in the first gaming state, when the special drawing determination information JJ is won by any of the special A to special D, the upper gimmick effect may be executed as the operation corresponding effect X1, In addition, the table TBL A is deformed so that the premium character effect may be executed as the operation compatible effect X1 only when the special image determination information JJ is won by the special hit of the special B or the special D. Also good.
Alternatively or additionally, in the second gaming state, when the special drawing determination information JJ is won by any of the special A to special D, the upper gimmick effect is executed as the operation corresponding effect X1 As there is a case where the special character determination information JJ is won by the special hit B or the special D as a jackpot, the premier character effect may be executed as the operation compatible effect X1. , The table TBL C may be deformed.

また、第2遊技状態において、特図判定用情報JJが第2始動口106への遊技球入球に基づく特C又は特Dの大当たりに当選している場合には操作対応演出X1として上部ギミック演出又はプレミアキャラ演出が実行されうるように、且つ、特図判定用情報JJが第1始動口105への遊技球入球に基づく特A又は特Bの大当たりに当選している場合には操作対応演出X1として上部ギミック演出又はプレミアキャラ演出が実行されることが無いように、テーブルTBLを変形しても良い。 Further, in the second gaming state, when the special figure determination information JJ is won by the special winnings of special C or special D based on the game ball entering the second starting hole 106, the upper gimmick as the operation corresponding effect X1 The operation is performed when special game determination information JJ is won by the jackpot of special A or special B based on the game ball entering the first starting hole 105 so that the effect or the premium character effect can be executed. The table TBL C may be modified such that the upper gimmick effect or the premium character effect is not executed as the corresponding effect X1.

また、第2遊技状態において、特図判定用情報JJが通A又は通Bの大当たりに当選している場合にも、操作対応演出X1として上部ギミック演出又はプレミアキャラ演出が実行されうるように、テーブルTBLを変形しても良い。 In addition, even in the second gaming state, even when the special figure determination information JJ is won in the jackpot of A or B, so that the upper gimmick effect or the premier character effect can be executed as the operation corresponding effect X1, The table TBL C may be modified.

基本的に、第1遊技状態では、第1始動口105及び第2始動口106の内、第1始動口105にのみ遊技球が入球しうる左打ちにて遊技が行われ、第2遊技状態では、第1始動口105及び第2始動口106の内、第2始動口106にのみ遊技球が入球しうる右打ちにて遊技が行われる。このため、第1遊技状態では、通B、特C及び特Dの大当たりの存在を無視し、通A、特A又は特Bの大当たりにのみ注目して、テーブルTBLによる操作対応演出X1の決定方法が適用されても良く、第2遊技状態では、通A、特A及び特Bの大当たりの存在を無視し、通B、特C又は特Dの大当たりにのみ注目して、テーブルTBLによる操作対応演出X1の決定方法が適用されても良い。 Basically, in the first gaming state, the game is performed with a left strike in which the game ball can enter only the first starting opening 105 among the first starting opening 105 and the second starting opening 106, the second game In the state, the game is played with a right strike, in which the game ball can enter only the second starting opening 106, of the first starting opening 105 and the second starting opening 106. For this reason, in the first gaming state, the presence of jackpots of Toru B, Toku C and Toku D is ignored, and attention is paid only to the jackpots of Toru A, Toku A or Toku B, and the operation corresponding presentation X1 of Table TBL A The determination method may be applied, and in the second gaming state, the table TBL C ignores the existence of the jackpots of Toru A, Toru A and Toru B and focuses only on the jackpots of Toru B, Toru C or Toru D, and the table TBL C The determination method of operation corresponding presentation X1 by may be applied.

[実施例EX1_7]
実施例EX1_7を説明する。実施例EX1_7では、上述の各実施例に対する幾つかの変形例を説明する。尚、実施例EX1_7を含む第1実施形態に記載の事項を、矛盾無き限り、後述の他の実施形態にも適用可能である。
[Example EX1_7]
Example EX1_7 will be described. In the embodiment EX1_7, several modifications to the above-described embodiments will be described. The matters described in the first embodiment including the example EX1_7 can be applied to the other embodiments described later as long as no contradiction arises.

操作対応演出X1を含む操作演出は、ボタン演出及びレバー演出の何れかとされる。
上述の各実施例において、操作対応演出X1として大当たり確定演出(虹演出、上部ギミック演出又はプレミアキャラ演出)が実行される場合には、操作対応演出X1として大当たり確定演出(虹演出、上部ギミック演出又はプレミアキャラ演出)が実行されない場合よりも、操作対応演出X1を含む操作演出としてレバー演出が実行され易くなるように(逆に言えばボタン演出が実行され難くなるように)、操作対応演出X1を含む操作演出の態様を決定しても良い。
これに類似して、上述の各実施例において、操作対応演出X1として上部ギミック演出又はプレミアキャラ演出が実行される場合には、操作対応演出X1として上部ギミック演出又はプレミアキャラ演出が実行されない場合よりも、操作対応演出X1を含む操作演出としてレバー演出が実行され易くなるように(逆に言えばボタン演出が実行され難くなるように)、操作対応演出X1を含む操作演出の態様を決定しても良い。
The operation effect including the operation corresponding effect X1 is either a button effect or a lever effect.
In each of the above-described embodiments, when the jackpot decision (rainbow production, upper gimmick production or premier character production) is executed as the operation corresponding production X1, the big hit confirmation presentation (rainbow production, the upper gimmick production as the operation corresponding production X1 Or, as the lever effect is more easily performed as the operation effect including the operation corresponding effect X1 than when the premier character effect is not performed (conversely, the button effect is less likely to be performed), the operation corresponding effect X1 The aspect of the operation presentation including may be determined.
Similar to this, in the above-described embodiments, when the upper gimmick effect or the premium character effect is executed as the operation compatible effect X1, from the case where the upper gimmick effect or the premium character effect is not executed as the operation compatible effect X1. Also, the mode of the operation effect including the operation corresponding effect X1 is determined so that the lever effect is easily performed as the operation effect including the operation corresponding effect X1 (conversely speaking, the button effect is less likely to be performed) Also good.

上述の各実施例では、緑CI演出、赤CI演出、虹演出、上部ギミック演出及びプレミアキャラ演出の何れかが演出X1として実行されており、演出X1が、変動演出HEにおけるリーチ演出の実行期間中に実行される操作対応演出であるとしたが(図18参照)、演出X1は、変動演出HEにおいてリーチ演出が実行されていないタイミングにて実行される操作対応演出であっても良いし、操作手段(演出ボタン121又は演出レバー127)への操作の入力有無に関係無く変動演出HE中の所定タイミングで実行される演出であっても良い。   In each of the above-described embodiments, any of green CI effect, red CI effect, rainbow effect, upper gimmick effect, and premier character effect is executed as effect X1, and effect X1 is the execution period of reach effect in fluctuation effect HE. Although it is described that the operation corresponding rendering is performed during the operation (see FIG. 18), the effect X1 may be an operation corresponding rendering performed at a timing when the reach rendering is not performed in the fluctuation rendering HE, The effect may be performed at a predetermined timing during the variable effect HE regardless of the presence or absence of the input of the operation to the operation means (effect button 121 or the effect lever 127).

また、特図判定用情JJに対する特図判定の結果に基づき、1つの変動演出HEの中で虹演出を演出X1として実行するとき、当該1つの変動演出HEの中で虹演出を1回だけ実行するときと複数回実行するときがある一方で、1つの変動演出HEの中で第1又は第2特殊大当たり確定演出(従って上部ギミック演出又はプレミアキャラ演出;図19、図24参照)を演出X1として実行するとき、当該1つの変動演出HEの中で第1又は第2特殊大当たり確定演出は常に1回だけ実行される。即ち例えば、第1又は第2特殊大当たり確定演出としてのプレミアキャラ演出に注目した場合、プレミアキャラ演出は1つの変動演出HEの中で複数回実行されることが無いようにすると良い。これにより、プレミアキャラ演出等の希少性が高まり、プレミアキャラ演出等が出現した時に大きな喜びを遊技者に与えることができる。
或いは、1つの変動演出HEの中で第1又は第2特殊大当たり確定演出を演出X1として実行するとき、当該1つの変動演出HEの中で第1又は第2特殊大当たり確定演出を複数回実行することが有り得るようにしつつも、虹演出よりも第1又は第2特殊大当たり確定演出(特に例えばプレミアキャラ演出)は変動演出HEにて複数回実行され難いようにすると良い。
より具体的には例えば、1つの変動演出HEの中で虹演出を演出X1として実行するとき、演出用乱数等を用いて、当該1つの変動演出HEの中で虹演出を1回だけ実行する確率が70%となり且つ虹演出を2回実行する確率が30%となるように、且つ、1つの変動演出HEの中で第1又は第2特殊大当たり確定演出(特に例えばプレミアキャラ演出)を演出X1として実行するとき、当該1つの変動演出HEの中で第1又は第2特殊大当たり確定演出(特に例えばプレミアキャラ演出)を1回だけ実行する確率が99%となり且つ第1又は第2特殊大当たり確定演出(特に例えばプレミアキャラ演出)を2回実行する確率が1%となるようにすると良い。
In addition, based on the result of the special view determination for the special view determination information JJ, when the rainbow effect is executed as the effect X1 in one change effect HE, the rainbow effect is performed only once in the one change effect HE. While there are times when it is executed and times when it is executed several times, the first or second special jackpot finalization effect (therefore upper gimmick effect or premier character effect; refer to FIG. 19, FIG. 24) in one variation effect HE When executed as X1, the first or second special jackpot finalization effect is always performed only once in the one fluctuation effect HE. That is, for example, when attention is paid to the premium character effect as the first or second special jackpot determined effect, it is preferable that the premier character effect is not performed a plurality of times in one variation effect HE. As a result, the rarity of the premier character production and the like is enhanced, and great joy can be given to the player when the premier character production and the like appear.
Alternatively, when the first or second special jackpot finalization effect is performed as the effect X1 in one fluctuation visual effect HE, the first or second special jackpot finalization effect is executed a plurality of times in the one fluctuation visual effect HE It is better to make it difficult to execute the first or second special jackpot finalization effect (in particular, for example, the premier character effect) more than once in the fluctuation effect HE, while making it possible that there is a possibility.
More specifically, for example, when a rainbow effect is executed as effect X1 in one variation effect HE, rainbow effect is executed only once in the one variation effect HE using an effect random number etc. Produce the first or second special jackpot finalization effect (in particular, for example, the premiere character effect) in one fluctuation effect HE so that the probability is 70% and the probability of executing the rainbow effect twice is 30%. When executed as X1, the probability of executing the first or second special jackpot finalization effect (in particular, for example, the premiere character effect) only once in the one fluctuation effect HE is 99% and the first or second special jackpot It is preferable that the probability of executing a fixed effect (in particular, for example, a premium character effect) twice is 1%.

1つの変動演出HEの中で虹演出が複数回実行されるとき、複数回の虹演出の具体的演出内容に多少の違いはあっても良いし、複数回の虹演出は具体的演出内容においても互いに同じであっても良い。同様に、1つの変動演出HEの中で上部ギミック演出が複数回実行されるとき、複数回の上部ギミック演出の具体的演出内容に多少の違いはあっても良いし、複数回の上部ギミック演出は具体的演出内容においても互いに同じであっても良い。同様に、1つの変動演出HEの中でプレミアキャラ演出が複数回実行されるとき、複数回のプレミアキャラ演出の具体的演出内容に多少の違いはあっても良いし、複数回のプレミアキャラ演出は具体的演出内容においても互いに同じであっても良い。   When rainbow production is executed multiple times in one variation production HE, there may be some difference in the specific production contents of multiple rainbow production, and multiple rainbow production is in specific production contents Also may be the same as each other. Similarly, when the upper gimmick effect is performed a plurality of times in one variation effect HE, there may be some differences in the specific effect contents of the upper gimmic effects of a plurality of times, or the upper gimmick effect of a plurality of times May be the same as each other in specific effect contents. Similarly, when the premiere character effect is performed multiple times in one variation effect HE, there may be a slight difference in the specific effect contents of the multiple times of the premium character effect, or multiple times of the premier character effect May be the same as each other in specific effect contents.

上述したように、プレミアキャラ演出は、所定のプレミアキャラクタを示すプレミアキャラ画像を画像表示部104に表示する演出であるが、プレミアキャラ演出における具体的な演出内容は複数種類あっても良い。即ち例えば、図34(a)及び(b)を参照し、プレミアキャラ演出は、所定のプレミアキャラクタを示すプレミアキャラ画像1410を画像表示部104に表示する第1プレミアキャラ演出、又は、上記プレミアキャラクタを示す他のプレミアキャラ画像1410aを画像表示部104に表示する第2プレミアキャラ演出であって良い。プレミアキャラ画像1410aは、例えば、プレミアキャラ画像1410の縮小画像であって良い。プレミアキャラ演出を実行すると決定された場合、演出用乱数を用いた抽選により第1及び第2プレミアキャラ演出の何れかを選択的に実行することができる。或いは例えば、上述の第1遊技状態においてはプレミアキャラ演出として第1プレミアキャラ演出を行うように且つ上述の第2遊技状態においてはプレミアキャラ演出として第2プレミアキャラ演出を行うようにしても良い。第1プレミアキャラ演出も第2プレミアキャラ演出も、特別の演出態様の大当たり確定演出と言える。   As described above, the premier character effect is an effect of displaying on the image display unit 104 a premier character image indicating a predetermined premier character, but there may be a plurality of types of specific effect contents in the premium character effect. That is, for example, with reference to FIGS. 34 (a) and (b), the premier character effect is displayed by displaying on the image display unit 104 a premier character image 1410 showing a predetermined premier character, or the above-mentioned premier character May be displayed on the image display unit 104. The other premier character image 1410a may be displayed on the image display unit 104. The premier character image 1410 a may be, for example, a reduced image of the premium character image 1410. When it is determined that the premiere character effect is to be executed, either of the first and second premiere character effects can be selectively executed by the lottery using the effect random number. Alternatively, for example, in the first game state described above, the first premiere character effect may be performed as the premium character effect, and in the second game state described above, the second premier character effect may be performed as the premium character effect. It can be said that both the 1st premiere character production and the 2nd premiere character production are big hit finalization effects of the special production mode.

大当たり遊技ではラウンド数が多いほど遊技者に有利であるので、図7の例によれば、特Bの大当たり遊技は特Aの大当たり遊技よりも遊技者に有利であり、且つ、特Dの大当たり遊技は特Cの大当たり遊技よりも遊技者に有利であり、且つ、特Aの大当たり遊技と特Cの大当たり遊技とに有利度合いに差異は無く、且つ、特Bの大当たり遊技と特Dの大当たり遊技とに有利度合いに差異は無い。
しかしながら、特A〜特Dの大当たり遊技間における有利度合いの相違又は同一性は、上述してきたものに限られず、任意に変更可能である。
例えば、特A、特B、特C、特Dの大当たり遊技を構成するラウンド数を、10、16、4、8にしても良い。この場合、特Aの大当たり遊技は、特C及び特Dの大当たり遊技よりも、ラウンド数が多い点で有利度合いが大きい。
或いは例えば、特A、特B、特C、特Dの大当たり遊技を構成するラウンド数を、10、16、4、10にしても良い。この場合、特Aの大当たり遊技は、特Cの大当たり遊技よりもラウンド数が多い点で有利度合いが大きく、特Dの大当たり遊技とラウンド数が共通する点で有利度合いが共通する。
更に或いは例えば、特A、特B、特C、特Dの大当たり遊技を構成するラウンド数を、4、16、8、16にすることも可能である。
In the jackpot game, the larger the number of rounds, the more advantageous the player is, so according to the example of FIG. 7, the jackpot game of B is more advantageous to the player than the jackpot of A, and the jackpot of D The game is more advantageous to the player than the special C jackpot game, and there is no difference in the degree of advantage between the special A jackpot game and the special C jackpot game, and the special B jackpot game and the special D jackpot There is no difference in the degree of advantage to the game.
However, the difference or identity in the degree of advantage among the jackpot games of the special A to special D is not limited to those described above, and can be arbitrarily changed.
For example, the number of rounds constituting the jackpot game of the special A, the special B, the special C, and the special D may be set to 10, 16, 4, 8. In this case, the jackpot game of the special A is more advantageous than the jackpot games of the special C and the special D in that the number of rounds is larger.
Alternatively, for example, the number of rounds constituting the jackpot game of the special A, the special B, the special C, and the special D may be set to 10, 16, 4, 10. In this case, the jackpot game of the special A is more advantageous in that the number of rounds is larger than the jackpot game of the special C, and the degree of advantage is common in that the number of rounds is common to the jackpot game of the special D.
Furthermore, for example, it is possible to set the number of rounds constituting the jackpot game of the special A, the special B, the special C, and the special D to 4, 16, 8, 16.

<<第2実施形態>>
遊技機100の第2実施形態を説明する。上述の内容による遊技機100は、所謂ループ機と称されるタイプの遊技機であるが、所謂Vループ機として遊技機100を構成するようにしても良い。Vループ機として遊技機100を構成する場合の実施形態を第2実施形態として説明する。
<< Second Embodiment >>
A second embodiment of the gaming machine 100 will be described. The gaming machine 100 according to the above-described content is a gaming machine of a type called a so-called loop machine, but the gaming machine 100 may be configured as a so-called V-loop machine. An embodiment in which the gaming machine 100 is configured as a V-loop machine will be described as a second embodiment.

図35(a)〜(c)は、第2実施形態に係る大入賞口111の内部構造を示す模式図である。図35(a)〜(c)の夫々において、上下方向は図1における上下方向に対応し、右左方向は図1における前後方向に対応する。即ち、図35(a)〜(c)は、遊技機100を左方から側面視した場合の、大入賞口111の内部構造を示す図であるといえる。大入賞口111の内部領域は、大入賞口111が開状態である場合に遊技球が進入可能な領域である。大入賞口111が開状態である場合と比べ、大入賞口111が閉状態である場合には、大入賞口111の内部領域への遊技球の進入は困難である。実質的には、大入賞口111が閉状態であるとき、大入賞口111の内部領域への遊技球の進入は不可能であり、大入賞口111が開状態であるときにのみ、大入賞口111の内部領域への遊技球の進入が可能となる。図35(a)〜(c)において、破線円並びに破線による線分及び折れ線にて、遊技球の流れを表している。   35 (a) to 35 (c) are schematic views showing the internal structure of the special winning opening 111 according to the second embodiment. In each of FIGS. 35 (a) to 35 (c), the vertical direction corresponds to the vertical direction in FIG. 1, and the right-left direction corresponds to the front-rear direction in FIG. That is, FIGS. 35 (a) to 35 (c) are views showing the internal structure of the special winning opening 111 when the gaming machine 100 is viewed from the left side. The internal area of the special winning opening 111 is an area where the game ball can enter when the special winning opening 111 is in the open state. Compared to the case where the special winning opening 111 is in the open state, when the special winning opening 111 is in the closing state, it is difficult to enter the game ball into the internal area of the special winning opening 111. In effect, when the big winning opening 111 is closed, it is impossible to enter the game ball into the inner area of the big winning opening 111, and only when the big winning opening 111 is open, the big winning Entry of the game ball into the inner area of the mouth 111 is possible. In FIGS. 35 (a) to 35 (c), the flow of the gaming ball is represented by a broken line circle and a line segment and broken line by the broken line.

図35(a)において大入賞口111は閉状態であり、図35(b)及び(c)において大入賞口111は開状態である。大入賞口111の内部領域には、V領域141、非V領域142、大入賞口111の内部領域に進入した遊技球をV領域141又は非V領域142に導くための案内部材143、及び、大入賞口111の内部領域に進入した遊技球をV領域141に入球させるか否かを振り分けるための振分部材144が設けられている。遊技球がV領域141に入球することと、遊技球がV領域141を通過することは同義である。尚、図35(a)〜(c)では、大入賞口111の内部領域に進入した遊技球が前後方向(遊技者から見て前後方向)に移動してV領域141又は非V領域142に向かうことを想定しているが、大入賞口111の内部領域に進入した遊技球が左右方向に移動してV領域141又は非V領域142に向かうような構成を採用するようにしても良い。   In FIG. 35 (a), the big winning opening 111 is in the closed state, and in FIGS. 35 (b) and (c), the big winning opening 111 is in the open state. In the inner area of the big winning opening 111, a V area 141, a non-V area 142, and a guide member 143 for guiding the gaming ball which has entered the inner area of the big winning opening 111 to the V area 141 or the non V area 142, A sorting member 144 is provided for sorting whether or not the game ball entered into the internal area of the special winning opening 111 is to be entered into the V area 141. The game ball entering the V area 141 and the game ball passing the V area 141 are synonymous. In FIGS. 35 (a) to 35 (c), the gaming ball having entered the internal area of the special winning opening 111 moves in the front-rear direction (front-rear direction as viewed from the player) to the V area 141 or the non-V area 142. Although it is assumed that the game ball is headed, a configuration may be adopted in which the game ball entering the internal area of the big winning opening 111 moves in the left-right direction to head toward the V area 141 or the non-V area 142.

振分部材144はV領域141の近傍に設けられ、V領域141は振分部材144が作動しているときにのみ開放される領域である。振分部材144は、遊技球をV領域141へ入球し難くさせる閉状態(図35(b)に示す状態)と、閉状態よりも遊技球をV領域141へ入球しやすくさせる開状態(図35(c)に示す状態)の内の、どちらかの状態をとる。実質的には、振分部材144が閉状態であるとき、遊技球のV領域141への入球は不可能であり、振分部材144が開状態であるときにのみ、遊技球のV領域141への入球が可能になる。振分部材144が開状態となることを、振分部材144の開放又はV領域141の開放とも言う。   The distributing member 144 is provided in the vicinity of the V region 141, and the V region 141 is a region which is opened only when the distributing member 144 is in operation. The distributing member 144 is in a closed state (state shown in FIG. 35B) which makes it difficult for the game ball to enter the V area 141 and an open state which makes it easier for the game ball to enter the V area 141 than in the closed state. It takes one of the states (as shown in FIG. 35C). Essentially, when the distributing member 144 is in the closed state, it is impossible to enter the gaming ball into the V region 141, and only when the distributing member 144 is in the open state, the V region of the gaming ball Entry to 141 is possible. The fact that the distributing member 144 is in the open state is also referred to as the opening of the distributing member 144 or the opening of the V region 141.

大入賞口111の内部領域に進入した遊技球がV領域141に入球しなかった場合、その遊技球は非V領域142に導かれる。従って、振分部材144が閉状態であるとき、遊技球はV領域141に入球することなく非V領域142に導かれる。非V領域142は常時開放されている領域であり、非V領域142に導かれた遊技球は非V領域142に入球する。詳細は後述するがV領域141は確率変動機能作動スイッチとして機能し、V領域141に遊技球が入球した場合、その後の遊技機100の遊技状態が高確率遊技状態に制御される。   When the gaming ball having entered the internal region of the big winning opening 111 does not enter the V region 141, the gaming ball is guided to the non-V region 142. Therefore, when the distributing member 144 is in the closed state, the gaming ball is guided to the non-V area 142 without entering the V area 141. The non-V area 142 is an area that is always open, and the gaming ball guided to the non-V area 142 enters the non-V area 142. Although the details will be described later, the V area 141 functions as a probability variation function activation switch, and when the gaming ball enters the V area 141, the subsequent gaming state of the gaming machine 100 is controlled to the high probability gaming state.

図36は、第2実施形態に係る大当たりの種類を示す図である。第2実施形態でも、基本実施形態及び第1実施形態と同様(図7参照)、大当たりの種類として、通A、通B、特A〜特Dがある。但し、通A、通B、特A及び特Cのラウンド数は5であり、特B及び特Dのラウンド数は10である。尚、大当たりにおける“R”はラウンドを示す。   FIG. 36 is a diagram showing types of jackpots according to the second embodiment. Also in the second embodiment, as in the basic embodiment and the first embodiment (see FIG. 7), there are three types of jackpots: A, B, and A to D. However, the number of rounds of through A, through B, special A and special C is five, and the number of rounds of special B and special D is ten. "R" in the jackpot indicates a round.

第1特別図柄についての特図当たり判定において(第1始動条件の成立に基づく特図当たり判定において)、大当たりに当選したとき、その大当たりが通A、特A、特Bとなる割合は、夫々、50%、45%、5%である。第2特別図柄についての特図当たり判定において(第2始動条件の成立に基づく特図当たり判定において)、大当たりに当選したとき、その大当たりが、通B、特C、通Dとなる割合は、夫々、35%、30%、35%である。第1、第2特別図柄についての大当たりの種類が上述した割合で定まるように、特図図柄判定テーブルTZtが形成される。   In the special drawing per judgment about the first special symbol (in the special drawing per judgment based on the establishment of the first start condition), when the jackpot is won, the ratio of the jackpot will be through A, special A, special B, respectively , 50%, 45%, 5%. In the special drawing per judgment about the second special symbol (in the special drawing per judgment based on the establishment of the second starting condition), when the jackpot is won, the ratio that the jackpot becomes through B, special C, through D is 35%, 30% and 35% respectively. The special symbol design determination table TZt is formed such that the type of jackpot for the first and second special symbols is determined by the ratio described above.

各ラウンド遊技における大入賞口111の最大開放時間である規定最大開放時間として、所定のショート開放時間(例えば0.2秒)とショート開放時間よりも長い所定のロング開放時間(例えば30秒)とがある。通A及び通Bの夫々の大当たり遊技を構成する5つのラウンドの内、特定のラウンドにおける規定最大開放時間はショート開放時間であって、それ以外の4つのラウンドにおける規定最大開放時間はロング開放時間である。特A及び特Cの夫々の大当たり遊技を構成する5つのラウンドにおける規定最大開放時間は、全てロング開放時間である。ショート開放時間を規定最大開放時間とするラウンド遊技では、大入賞口111への遊技球の入球が実質的に困難であるため(入球があってもせいぜい1個)、通A及び通Bの夫々の大当たり遊技のラウンド数は実質的に“4”であると言える。特B及び特Dの夫々の大当たり遊技を構成する10のラウンド遊技の規定最大開放時間は、全てロング開放時間である。尚、通A又は通Bによる大当たりを4RVショート大当たりと称することができ、特A又は特Cによる大当たりを5RVロング大当たりと称することができ、特B又は特Dによる大当たりを10RVロング大当たりと称することができる。   A predetermined short opening time (for example, 0.2 seconds) and a predetermined long opening time (for example, 30 seconds) longer than the short opening time as a specified maximum opening time which is the maximum opening time of the big winning opening 111 in each round game There is. Of the 5 rounds that make up the respective jackpot games of Tong A and Tong B, the specified maximum opening time in a particular round is the short opening time, and the specified maximum opening time in the other four rounds is the long opening time It is. The specified maximum opening times in the five rounds constituting the respective jackpot games of the special A and special C are all long opening times. In round games where the short opening time is specified as the maximum opening time, it is substantially difficult to enter the game ball into the big winning opening 111 (at most 1 even if there is a ball), through A and B It can be said that the number of rounds of each jackpot game of is substantially "4". The prescribed maximum opening times of the 10 round games constituting the respective jackpot games of Special B and Special D are all long opening times. In addition, the jackpot by A or B can be called 4 RV short jackpot, the jackpot by A or C can be called 5 RV long jackpot, and the jackpot by B or D can be called 10 RV long jackpot Can.

ロング開放時間を規定最大開放時間とするラウンド遊技を多く含む大当たり遊技ほど、大当たり遊技において大入賞口111への入賞により得ることのできる賞球数が多く、遊技者により有利である。このため、特Aの大当たり遊技は通Aの大当たり遊技よりも有利であり、特Bの大当たり遊技は特Aの大当たり遊技よりも更に有利である。同様に、特Cの大当たり遊技は通Bの大当たり遊技よりも有利であり、特Dの大当たり遊技は特Cの大当たり遊技よりも更に有利である。また、後述の説明から明らかとなるが、特A〜特Dの何れかの大当たり遊技後には基本的に高確率遊技状態とされ、通A又は通Bの大当たり遊技後には基本的に低確率遊技状態とされるため、大当たり遊技後における大当たりの当選し易さに関しても、特A〜特Dの大当たり遊技は通A及び通Bの大当たり遊技よりも有利であると言える。   As the jackpot game including a large number of round games in which the long opening time is defined as the specified maximum opening time, the number of prize balls that can be obtained by winning to the large winning opening 111 in the jackpot game is large, which is more advantageous to the player. Therefore, the jackpot game of the special A is more advantageous than the jackpot game of the ordinary A, and the jackpot game of the special B is more advantageous than the jackpot game of the special A. Similarly, the special C jackpot game is more advantageous than the regular B jackpot game, and the special D jackpot game is more advantageous than the special C jackpot game. In addition, although it becomes clear from the description below, basically after the jackpot game of any of special A ~ D is basically a high probability gaming state, after the jackpot game of Tong A or Tong B basically low probability game Since it is considered as a state, the jackpot game of the special A to the special D can be said to be more advantageous than the jackpot game of the through A and the through B also with regard to the ease of winning the big game after the big game.

大当たり遊技中において、V領域141に遊技球が入球すること(換言すれば、遊技球がV領域141を通過すること)を、“V入賞”と称する。特A〜特Dの夫々の大当たり遊技においてはV入賞が容易であるのに対し、通A及び通Bの夫々の大当たり遊技においてはV入賞が困難である(即ち、前者の大当たり遊技と後者の大当たり遊技との比較において、前者の大当たり遊技の方が後者の大当たり遊技よりもV入賞が容易であり、後者の大当たり遊技の方が前者の大当たり遊技よりもV入賞が困難である)。   During the jackpot game, the game ball entering the V area 141 (in other words, the game ball passing the V area 141) is referred to as "V winning". While V winning is easy in each of the jackpot games of Special A to Special D, V winning is difficult in the respective jackpot games of Toru A and Toru B (ie, the former jackpot game and the latter In comparison with the jackpot game, the former jackpot game is easier in V winning than the latter jackpot game, and the latter jackpot game is more difficult than the former jackpot game).

周知技術であるため詳細な説明は割愛するが、V入賞の容易/困難性の実現方法につき簡単に説明する。主制御部401は、任意の大当たり遊技において特定のラウンド(例えば第3ラウンド)においてのみ振分部材144を所定の振分部材開放パターンに従って開閉動作させ、それ以外のタイミングでは振分部材144を閉状態で維持する。特A〜特Dの各大当たり遊技における特定のラウンドでは規定最大開放時間がロング開放時間とされ、且つ、大当たり遊技中に右打ちを継続しておれば容易にV入賞が発生するように振分部材開放パターンが設定されている。これに対し、通A及び通Bの各大当たり遊技における特定のラウンドでは規定最大開放時間がショート開放時間とされているため、特定のラウンドにおいて遊技球が大入賞口111に入球し難く、入球したとしても、遊技球が案内部材143上を通過して振分部材144に到達する前に振分部材144が開状態から閉状態に切り替わるように(つまりV入賞が発生しないように)、案内部材143の長さ等が定められている。   Although a detailed description will be omitted because it is a well-known technology, a brief explanation will be given as to how to realize the easiness / difficultity of the V prize. The main control unit 401 causes the distributing member 144 to open and close according to a predetermined distributing member opening pattern only in a specific round (for example, the third round) in any jackpot game, and closes the distributing member 144 at other times. Maintain in state. In the specific round in each big hit game of special A to D, the specified maximum open time is set as long open time, and if the right hit is continued during the big hit game, distribution is done so that V winning is easily generated. A member opening pattern is set. On the other hand, since the specified maximum opening time is set as the short opening time in the specific rounds in the big hit games of through A and through B, it is difficult for the gaming ball to enter the big winning opening 111 in the specific round, Even if it is a ball, the distribution member 144 is switched from the open state to the closed state before the game ball passes over the guide member 143 and reaches the distribution member 144 (that is, the V winning is not generated), The length and the like of the guide member 143 are determined.

任意の種類の大当たり遊技中にV入賞があった場合、当該大当たり遊技の終了後、メインCPU411は、遊技機100の遊技状態を高確率遊技状態に設定し、その後、次回の大当たり(即ち、直前に発生した大当たりから見て次の大当たり)が発生することなく、特別図柄の変動回数(即ち特別図柄が変動表示を介して変動停止した回数)が高確率付与回数以上になると、遊技機100の遊技状態を低確率遊技状態に設定する。大当たり遊技中にV入賞がなかった場合、当該大当たり遊技の終了後、メインCPU411は、遊技機100の遊技状態を低確率遊技状態に設定する。高確率付与回数の意義については上述した通りである。   If there is a V prize in any type of jackpot game, after the end of the jackpot game, the main CPU 411 sets the gaming state of the gaming machine 100 to the high probability gaming state, and then the next jackpot (ie, immediately before If the number of times the special symbol changes (that is, the number of times the special symbol stops changing via the variable display) becomes equal to or higher than the number of times given the high probability without seeing the next big hit) Set the gaming state to the low probability gaming state. If there is no V prize during the big hit game, the main CPU 411 sets the gaming state of the gaming machine 100 to the low probability gaming state after the big hit game is over. The significance of the high probability frequency is as described above.

特A〜特D、通A及び通Bの大当たりに対する高確率付与回数は全て10000回である。故に、V入賞の発生を含む特A〜特D、通A及び通Bの各大当たり遊技の終了後、他の大当たりが発生することなく、特別図柄の変動回数が10000回に達すると(換言すれば特図判定が10000回行われると)、遊技機100の遊技状態は高確率遊技状態から低確率遊技状態に移行せしめられる。但し、通A及び通Bの各大当たり遊技においてV入賞を発生させることは実質的に不可能となるように遊技機100が構成されている。   The number of times of high probability provision to jackpots of Special A to Special D, To A and To B is all 10000 times. Therefore, after the end of each jackpot game of Special A to Special D, including the occurrence of V prize, Toru A and Toru B, when the number of times of fluctuation of the special symbol reaches 10000 times without generation of other big hit (in other words If the special figure determination is performed 10000 times), the gaming state of the gaming machine 100 is shifted from the high probability gaming state to the low probability gaming state. However, the gaming machine 100 is configured such that it is substantially impossible to generate a V prize in each of the jackpot games of Toru A and Toru B.

また、大当たり遊技中におけるV入賞の有無に関係なく、当該大当たり遊技の終了後、メインCPU411は、遊技機100の遊技状態を電サポ遊技状態に設定し、その後、次回の大当たり(即ち、直前に発生した大当たりから見て次の大当たり)が発生することなく、特別図柄の変動回数(即ち特別図柄が変動表示を介して変動停止した回数)が電サポ付与回数以上になると、遊技機100の遊技状態を非電サポ遊技状態に設定する。電サポ付与回数の意義については上述した通りである。   In addition, regardless of the presence or absence of V winning in the jackpot game, after the end of the jackpot game, the main CPU 411 sets the gaming state of the gaming machine 100 to the power support gaming state, and then the next jackpot (that is, immediately before If the number of times the special symbol fluctuates (ie, the number of times the special symbol fluctuates via the variable display) becomes equal to or greater than the number of times of charge support without the occurrence of the next jackpot as seen from the generated jackpot) Set the state to non-power support gaming state. The significance of the number of times of charge support is as described above.

特A〜特Dの大当たりに対する電サポ付与回数は全て10000回である。故に、特A〜特Dの何れかの大当たり遊技の終了後、他の大当たりが発生することなく、特別図柄の変動回数が10000回に達すると(換言すれば特図判定が10000回行われると)、遊技機100の遊技状態は電サポ遊技状態から非電サポ遊技状態に移行せしめられる。
通A及び通Bの大当たりに対する電サポ付与回数は共に50回である。故に、通A又は通Bの大当たり遊技の終了後、他の大当たりが発生することなく、特別図柄の変動回数が50回に達すると(換言すれば特図判定が50回行われると)、遊技機100の遊技状態は電サポ遊技状態から非電サポ遊技状態に移行せしめられる。
The number of times of charge support to jackpots of the special A to special D is all 10000 times. Therefore, when the number of times of variation of the special symbol reaches 10000 times (in other words, the special figure judgment is performed 10000 times), after the end of any of the big hit games of special A to special D, the other big hit does not occur The gaming state of the gaming machine 100 is shifted from the power support gaming state to the non-power support gaming state.
The number of times of charge support for jackpots of A and B is 50 times. Therefore, after the end of the jackpot game of Tsuru A or Tsu B, if the number of times of fluctuation of the special symbol reaches 50 times without generating another jackpot (in other words, if the special figure judgment is made 50 times), the game The gaming state of the machine 100 is shifted from the power support gaming state to the non-power support gaming state.

故に、大当たりの発生を契機とした遊技状態の変化をまとめると以下のようになる。   Therefore, the changes in the gaming state triggered by the occurrence of the jackpot are summarized as follows.

特A〜特Dの各大当たり遊技ではV入賞が容易であり、大当たり遊技中に右打ちを継続しておれば、通常、V入賞が発生する。
V入賞の発生を含む特A〜特Dの何れかの大当たり遊技の終了後、メインCPU411は、遊技機100の遊技状態を高確率電サポ遊技状態に設定し、その後、次回の大当たり(即ち、直前に発生した大当たりから見て次の大当たり)が発生することなく、特別図柄の変動回数が高確率付与回数以上且つ電サポ付与回数以上になると(即ち10000回に達すると)、遊技機100の遊技状態を低確率非電サポ遊技状態に設定する。
仮に、特A〜特Dの何れかの大当たり遊技中にV入賞が無かった場合、当該大当たり遊技の終了後、メインCPU411は、遊技機100の遊技状態を低確率電サポ遊技状態に設定し、その後、次回の大当たり(即ち、直前に発生した大当たりから見て次の大当たり)が発生することなく、特別図柄の変動回数が電サポ付与回数以上になると(即ち10000回に達すると)、遊技機100の遊技状態を低確率非電サポ遊技状態に設定する。
In each jackpot game of the special A to special D, the V winning is easy, and if the right hitting is continued during the big hit game, the V winning usually occurs.
After the end of one of the special A to D special jack including the occurrence of V winning, the main CPU 411 sets the gaming state of the gaming machine 100 to the high probability electric support gaming state, and then the next big hit (ie, If the number of times of variation of the special symbol is equal to or higher than the number of times given the high probability and the number of times the electric support is given (that is, when it reaches 10000 times), the next big hit of the gaming machine 100 does not occur. The gaming state is set to the low probability non-power support gaming state.
If there is no V prize during the big hit game of any of A to D, the main CPU 411 sets the game state of the gaming machine 100 to the low probability electric support game state after the end of the big hit game. After that, when the number of times the variation of the special symbol becomes equal to or more than the number of times of charge support (that is, reaches 10000 times) without generating the next big hit (that is, the next big hit seen from the big hit that occurred immediately before) Set 100 gaming states to low probability non-power support gaming state.

通A及び通Bの各大当たり遊技では、V入賞は困難であって、実質的に不可能である。
V入賞の発生を含まない通A又は通Bの大当たり遊技の終了後、メインCPU411は、遊技機100の遊技状態を低確率電サポ遊技状態に設定し、その後、次回の大当たり(即ち、直前に発生した大当たりから見て次の大当たり)が発生することなく、特別図柄の変動回数が電サポ付与回数以上になると(即ち50回に達すると)、遊技機100の遊技状態を低確率非電サポ遊技状態に設定する。
仮に、通A又は通Bの大当たり遊技中にV入賞が発生した場合、当該大当たり遊技の終了後、メインCPU411は、遊技機100の遊技状態を高確率電サポ遊技状態に設定し、その後、次回の大当たり(即ち、直前に発生した大当たりから見て次の大当たり)が発生することなく、特別図柄の変動回数が電サポ付与回数以上になると(即ち50回に達すると)遊技機100の遊技状態を高確率非電サポ遊技状態に設定し、当該大当たり遊技の終了後、次回の大当たりが発生することなく、特別図柄の変動回数が高確率付与回数以上且つ電サポ付与回数以上になると(即ち10000回に達すると)遊技機100の遊技状態を低確率非電サポ遊技状態に設定する。
In each jackpot game of To A and To B, the V winning is difficult and substantially impossible.
After the end of the big hit game of A or B that does not include the occurrence of V prize, the main CPU 411 sets the gaming state of the gaming machine 100 to the low probability electric support gaming state, and then the next big hit (that is, immediately before When the number of times of fluctuation of the special symbol reaches the number of times of power support provision (ie, when it reaches 50 times) without occurrence of the next big hit as seen from the generated big hit), the gaming state of the gaming machine 100 is low probability non-power support Set to gaming state.
Temporarily, when V winning a prize occurs during a big hit game of Tsuru A or B, after the big hit game is over, the main CPU 411 sets the gaming state of the gaming machine 100 to the high probability electric support gaming state, and then the next time The gaming state of the gaming machine 100 when the number of times of fluctuation of the special symbol becomes equal to or more than the number of times of power support provision (ie, when it reaches 50 times) without occurrence of the big hit of the (that is, the next big hit seen from the big hit generated immediately before) Is set to the high probability non-power support gaming state, and after the end of the big hit game, if the number of times of variation of the special symbol becomes equal to or higher than the high probability number and higher than the number When the number of times reaches, the gaming state of the gaming machine 100 is set to the low probability non-power support gaming state.

これらの遊技状態の設定を実現すべく、特A〜特Dの何れかの大当たりに伴う遊技状態設定処理では、大当たり遊技中にV入賞があったならば、高確率遊技フラグ及び電サポ遊技フラグが共にONとされ且つ高確率遊技残回数X及び電サポ遊技残回数Jに共に「10000」が設定され、大当たり遊技中にV入賞が無かったならば、高確率遊技フラグがOFFとされると共に高確率遊技残回数Xに「0」が設定され且つ電サポ遊技フラグがONとされると共に電サポ遊技残回数Jに「10000」が設定される。通A又は通Bの大当たりに伴う遊技状態設定処理では、大当たり遊技中にV入賞があったならば、高確率遊技フラグ及び電サポ遊技フラグが共にONとされ且つ高確率遊技残回数X及び電サポ遊技残回数Jに夫々「10000」及び「50」が設定され、大当たり遊技中にV入賞が無かったならば、高確率遊技フラグがOFFとされると共に高確率遊技残回数Xに「0」が設定され且つ電サポ遊技フラグがONとされると共に電サポ遊技残回数Jに「50」が設定される。   In order to realize the setting of these gaming states, in the gaming state setting process accompanied by any jackpot of special A to special D, if there is a V prize during the jackpot game, a high probability gaming flag and a power support gaming flag If both are turned ON, and the high probability game remaining number X and the power support game remaining number J are both set to “10000” and there is no V prize during the big hit game, the high probability game flag is turned OFF. “0” is set to the high probability game remaining number X, the power support game flag is turned ON, and “10000” is set to the power support game remaining number J. In the gaming state setting process with the jackpot of A or B, if there is a V prize during the jackpot game, the high probability game flag and the electric support game flag are both turned ON and the high probability game remaining number X and electricity If “10000” and “50” are respectively set for the supporting game remnant number J and there is no V prize during the big hit game, the high probability gaming flag is turned OFF and the high probability gaming remaining number X is “0”. Is set and the power support gaming flag is turned ON, and the power support gaming remaining count J is set to "50".

既に述べたように、遊技状態設定処理にて設定された高確率遊技残回数Xは、“X≧1”であるとき特図判定が1回実行されるごとに“1”だけ減算され、“X=0”となると高確率遊技フラグにOFFが設定されて遊技機100の遊技状態は低確率遊技状態となる。遊技状態設定処理にて設定された電サポ遊技残回数Jは、“J≧1”であるとき特図判定が1回実行されるごとに“1”だけ減算され、“J=0”となると電サポ遊技フラグにOFFが設定されて遊技機100の遊技状態は非電サポ遊技状態となる。   As described above, the high probability game remaining number X set in the gaming state setting process is decremented by “1” each time the special figure determination is executed when “X ≧ 1”, “ When X = 0, the high probability game flag is set to OFF, and the gaming state of the gaming machine 100 becomes the low probability gaming state. When the number J of power support gaming remaining set in the gaming state setting processing is “J ≧ 1,” it is decremented by “1” each time the special drawing determination is executed, and becomes “J = 0”. When the power support gaming flag is set to OFF, the gaming state of the gaming machine 100 becomes the non-power support gaming state.

通A及び通Bの大当たり遊技にてV入賞が発生するという事態及び特A〜特Dの大当たり遊技にてV入賞が発生しないという事態を無視すれば、図8のフローチャートの動作は第2実施形態でも同様に当てはまり、また、第1実施形態で述べた事項は、矛盾無き限り、全て第2実施形態にも当てはまる。通A及び通Bの大当たりは通常大当たりに属すると考えることができ、特A〜特Dの大当たりは確変大当たりに属すると考えることができる。   If we ignore the situation that V prize is generated in the big hit game of To A and B and that V prize does not occur in the big hit game of A to D, the operation of the flow chart of FIG. The same applies to the configuration, and the matters described in the first embodiment apply to the second embodiment as far as no contradiction arises. The jackpots of Toru A and Toru B can usually be considered to belong to the jackpot, and the jackpots of Toku A to To D can be considered to belong to the probability variation jackpot.

<<第3実施形態>>
遊技機100の第3実施形態を説明する。遊技機100を所謂VST機として構成するようにしても良い。遊技機100をVST機として構成する場合の実施形態を第3実施形態として説明する。遊技機100をVST機として構成する場合、第2実施形態を基準として以下の変形を施せばよい。第3実施形態において特に述べない事項に関しては、矛盾無き限り、第2実施形態の記載が第3実施形態にも適用される。
<< Third Embodiment >>
A third embodiment of the gaming machine 100 will be described. The gaming machine 100 may be configured as a so-called VST machine. An embodiment in which the gaming machine 100 is configured as a VST machine will be described as a third embodiment. When the gaming machine 100 is configured as a VST machine, the following modifications may be made on the basis of the second embodiment. As far as there is no contradiction, the description of the second embodiment also applies to the third embodiment, with respect to items not particularly described in the third embodiment.

図37は、第3実施形態に係る大当たりの種類を示す図である。第3実施形態では、大当たりの種類として、通A及び特B〜特Dがあり、通B及び特Aは存在しない。   FIG. 37 is a diagram showing types of jackpots according to the third embodiment. In the third embodiment, there are "A" and "B" to "D" as jackpot types, and "B" and "A" do not exist.

第1特別図柄についての特図当たり判定において(第1始動条件の成立に基づく特図当たり判定において)、大当たりに当選したとき、その大当たりが通A、特Bとなる割合は、夫々、50%、50%である。第2特別図柄についての特図当たり判定において(第2始動条件の成立に基づく特図当たり判定において)、大当たりに当選したとき、その大当たりが、特C、特Dとなる割合は、夫々、50%、50%である。第1、第2特別図柄についての大当たりの種類が上述した割合で定まるように、特図図柄判定テーブルTZtが形成される。   In the special drawing per judgment about the first special symbol (in the special drawing per judgment based on the establishment of the first start condition), when the jackpot is won, the ratio of the jackpot passing A and the special B is 50% respectively , 50%. In the special drawing per judgment about the second special symbol (in the special drawing per judgment based on the establishment of the second starting condition), when the jackpot is won, the ratio of the jackpot becomes a special C, a special D is 50, respectively %, 50%. The special symbol design determination table TZt is formed such that the type of jackpot for the first and second special symbols is determined by the ratio described above.

第3実施形態において、特Bの大当たり遊技におけるラウンド数は5であって且つ特Bの大当たり遊技を構成する5つのラウンドにおける規定最大開放時間は、全てロング開放時間である。通A、特C及び特Dの各大当たり遊技におけるラウンド数及び大入賞口111の開放態様は第2実施形態で述べた通りであり、振分部材144の開放パターン(振分部材開放パターン)も第2実施形態で述べた通りである。従って、第3実施形態では、通Aによる大当たりを4RVショート大当たりと称することができ、特B又は特Cによる大当たりを5RVロング大当たりと称することができ、特Dによる大当たりを10RVロング大当たりと称することができる。第2実施形態で説明したのと同様、特B〜特Dの夫々の大当たり遊技においてはV入賞が容易であるのに対し、通Aの大当たり遊技においてはV入賞が困難である(即ち、前者の大当たり遊技と後者の大当たり遊技との比較において、前者の大当たり遊技の方が後者の大当たり遊技よりもV入賞が容易であり、後者の大当たり遊技の方が前者の大当たり遊技よりもV入賞が困難である)。   In the third embodiment, the number of rounds in the special B jackpot game is five, and the prescribed maximum opening time in the five rounds constituting the special B jackpot game is all the long opening times. The number of rounds in each jackpot game of through A, special C and special D and the opening mode of the big winning opening 111 are as described in the second embodiment, and the opening pattern (distribution member opening pattern) of the distributing member 144 is also This is as described in the second embodiment. Therefore, in the third embodiment, the jackpot by A can be called 4 RV short jackpot, the jackpot by B or C can be called 5 RV long jackpot, and the jackpot by D is called 10 RV long jackpot Can. As described in the second embodiment, the V winning is easy in each of the jackpot games of B to D, while the V winning is difficult in the jackpot game of A (that is, the former In the comparison of the jackpot game of the latter and the jackpot game of the latter, the former jackpot game is easier V winning than the latter jackpot game, the latter jackpot game is more difficult V winning than the former jackpot game Is).

通A及び特B〜特Dの大当たりに対する高確率付与回数は全て50回である。故に、V入賞の発生を含む通A及び特B〜特Dの各大当たり遊技の終了後、他の大当たりが発生することなく、特別図柄の変動回数が50回に達すると(換言すれば特図判定が50回行われると)、遊技機100の遊技状態は高確率遊技状態から低確率遊技状態に移行せしめられる。但し、通Aの大当たり遊技においてV入賞を発生させることは実質的に不可能となるように遊技機100が構成されている。   The number of times of high probability giving to jackpots of Toru A and Toku B to Toku D is all 50 times. Therefore, after the end of each jackpot game of through A and special B to special D including the occurrence of V winning, if the number of times of fluctuation of the special symbol reaches 50 times without generation of other jackpots (in other words, special figure When the determination is made 50 times), the gaming state of the gaming machine 100 is shifted from the high probability gaming state to the low probability gaming state. However, the gaming machine 100 is configured such that it is substantially impossible to generate a V prize in the jackpot game of Toru A.

また、大当たり遊技中におけるV入賞の有無に関係なく、当該大当たり遊技の終了後、メインCPU411は、遊技機100の遊技状態を電サポ遊技状態に設定し、その後、次回の大当たり(即ち、直前に発生した大当たりから見て次の大当たり)が発生することなく、特別図柄の変動回数(即ち特別図柄が変動表示を介して変動停止した回数)が電サポ付与回数以上になると、遊技機100の遊技状態を非電サポ遊技状態に設定する。電サポ付与回数の意義については上述した通りである。   In addition, regardless of the presence or absence of V winning in the jackpot game, after the end of the jackpot game, the main CPU 411 sets the gaming state of the gaming machine 100 to the power support gaming state, and then the next jackpot (that is, immediately before If the number of times the special symbol fluctuates (ie, the number of times the special symbol fluctuates via the variable display) becomes equal to or greater than the number of times of charge support without the occurrence of the next jackpot as seen from the generated jackpot) Set the state to non-power support gaming state. The significance of the number of times of charge support is as described above.

特B〜特Dの大当たりに対する電サポ付与回数は全て50回である。故に、特B〜特Dの何れかの大当たり遊技の終了後、他の大当たりが発生することなく、特別図柄の変動回数が50回に達すると(換言すれば特図判定が50回行われると)、遊技機100の遊技状態は電サポ遊技状態から非電サポ遊技状態に移行せしめられる。
通Aの大当たりに対する電サポ付与回数も50回である。故に、通Aの大当たり遊技の終了後、他の大当たりが発生することなく、特別図柄の変動回数が50回に達すると(換言すれば特図判定が50回行われると)、遊技機100の遊技状態は電サポ遊技状態から非電サポ遊技状態に移行せしめられる。
The number of times of charge support to jackpots of B to D is 50 times. Therefore, when the number of times of variation of the special symbol reaches 50 times (in other words, when the special figure determination is performed 50 times), the other jackpot does not occur after the end of the jackpot game of any of B to D The gaming state of the gaming machine 100 is shifted from the power support gaming state to the non-power support gaming state.
The number of times of charge support for the jackpot of regular A is also 50 times. Therefore, after the end of the jackpot game of Tsuru A, when the number of times of fluctuation of the special symbol reaches 50 times (in other words, when the special figure determination is performed 50 times) without generating another jackpot, the gaming machine 100 The gaming state is shifted from the power support gaming state to the non-power support gaming state.

故に、大当たりの発生を契機とした遊技状態の変化をまとめると以下のようになる。   Therefore, the changes in the gaming state triggered by the occurrence of the jackpot are summarized as follows.

特B〜特Dの各大当たり遊技ではV入賞が容易であり、大当たり遊技中に右打ちを継続しておれば、通常、V入賞が発生する。
V入賞の発生を含む特B〜特Dの何れかの大当たり遊技の終了後、メインCPU411は、遊技機100の遊技状態を高確率電サポ遊技状態に設定し、その後、次回の大当たり(即ち、直前に発生した大当たりから見て次の大当たり)が発生することなく、特別図柄の変動回数が高確率付与回数以上且つ電サポ付与回数以上になると(即ち50回に達すると)、遊技機100の遊技状態を低確率非電サポ遊技状態に設定する。
仮に、特B〜特Dの何れかの大当たり遊技中にV入賞が無かった場合、当該大当たり遊技の終了後、メインCPU411は、遊技機100の遊技状態を低確率電サポ遊技状態に設定し、その後、次回の大当たり(即ち、直前に発生した大当たりから見て次の大当たり)が発生することなく、特別図柄の変動回数が電サポ付与回数以上になると(即ち50回に達すると)、遊技機100の遊技状態を低確率非電サポ遊技状態に設定する。
In each jackpot game of the special B to special D, the V winning is easy, and if the right hitting is continued during the jackpot game, the V winning usually occurs.
After the end of the big hit game of Special B to Special D including the occurrence of V prize, the main CPU 411 sets the gaming state of the gaming machine 100 to the high probability electric support gaming state, and then the next big hit (ie, If the number of times the special symbol changes more than the number of times given the high probability and the number of times the power support is given (ie, when it reaches 50 times) without occurrence of the next big hit as seen from the big hit that occurred immediately before The gaming state is set to the low probability non-power support gaming state.
If there is no V prize during the big hit game of any of the special B to D, the main CPU 411 sets the game state of the gaming machine 100 to the low probability electric support game state after the end of the big hit game. After that, when the number of times the special symbol changes more than the number of charge assistances (ie reaches 50 times) without the occurrence of the next big hit (that is, the next big hit seen from the big hit that occurred immediately before), the gaming machine Set 100 gaming states to low probability non-power support gaming state.

通Aの大当たり遊技では、V入賞は困難であって、実質的に不可能である。
V入賞の発生を含まない通Aの大当たり遊技の終了後、メインCPU411は、遊技機100の遊技状態を低確率電サポ遊技状態に設定し、その後、次回の大当たり(即ち、直前に発生した大当たりから見て次の大当たり)が発生することなく、特別図柄の変動回数が電サポ付与回数以上になると(即ち50回に達すると)、遊技機100の遊技状態を低確率非電サポ遊技状態に設定する。
仮に、通Aの大当たり遊技中にV入賞が発生した場合、当該大当たり遊技の終了後、メインCPU411は、遊技機100の遊技状態を高確率電サポ遊技状態に設定し、その後、次回の大当たり(即ち、直前に発生した大当たりから見て次の大当たり)が発生することなく、特別図柄の変動回数が高確率付与回数以上且つ電サポ付与回数以上になると(即ち50回に達すると)、遊技機100の遊技状態を低確率非電サポ遊技状態に設定する。
In the jackpot game of Toru A, the V winning is difficult and practically impossible.
After the end of the jackpot game of A, which does not include the occurrence of the V prize, the main CPU 411 sets the gaming state of the gaming machine 100 to the low probability electric support gaming state, and then the next jackpot (that is, the jackpot that occurred immediately before) If the number of times of fluctuation of the special symbol becomes equal to or more than the number of times of power support provision (that is, when it reaches 50 times), the gaming state of the gaming machine 100 becomes low probability non-power supporting state Set
Temporarily, when V prize winning occurs during the big hit game of Tsuru A, after the big hit game ends, main CPU411 sets the game state of gaming machine 100 to high probability electric support game state, after that, the next big hit ( That is, when the number of times of variation of the special symbol becomes equal to or higher than the number of times given the high probability and the number of times to receive the power support (that is, 50 times), the next big hit does not occur. Set 100 gaming states to low probability non-power support gaming state.

これらの遊技状態の設定を実現すべく、特B〜特Dの何れかの大当たりに伴う遊技状態設定処理では、大当たり遊技中にV入賞があったならば、高確率遊技フラグ及び電サポ遊技フラグが共にONとされ且つ高確率遊技残回数X及び電サポ遊技残回数Jに共に「50」が設定され、大当たり遊技中にV入賞が無かったならば、高確率遊技フラグがOFFとされると共に高確率遊技残回数Xに「0」が設定され且つ電サポ遊技フラグがONとされると共に電サポ遊技残回数Jに「50」が設定される。通Aの大当たりに伴う遊技状態設定処理では、大当たり遊技中にV入賞があったならば、高確率遊技フラグ及び電サポ遊技フラグが共にONとされ且つ高確率遊技残回数X及び電サポ遊技残回数Jに共に「50」が設定され、大当たり遊技中にV入賞が無かったならば、高確率遊技フラグがOFFとされると共に高確率遊技残回数Xに「0」が設定され且つ電サポ遊技フラグがONとされると共に電サポ遊技残回数Jに「50」が設定される。   In order to realize the setting of these gaming states, in the gaming state setting process accompanied by any jackpot of special B to special D, if there is a V prize during the jackpot game, the high probability gaming flag and the power support gaming flag If both are turned ON, and the high probability game remaining number X and the power support game remaining number J are both set to “50” and there is no V prize during the big hit game, the high probability game flag is turned OFF. “0” is set to the high probability game remaining number X, and the power support game flag is set to ON, and “50” is set to the power support game remaining number J. In the gaming state setting process accompanying the jackpot of Tsuru A, if there is a V prize during the jackpot game, both the high probability gaming flag and the power support gaming flag are turned ON and the high probability gaming remaining number X and the power support gaming remaining If the number J is both set to "50" and there is no V prize during the big hit game, the high probability game flag is turned off and the high probability game remaining number X is set to "0" and the power support game The flag is set to ON and "50" is set to the number J of power supo gaming remaining.

通Aの大当たり遊技にてV入賞が発生するという事態及び特B〜特Dの大当たり遊技にてV入賞が発生しないという事態を無視すれば、図8のフローチャートの動作は第3実施形態でも同様に当てはまり(但し、ステップS128では回数X及びJの夫々に50が設定される)、また、第1実施形態で述べた事項は、矛盾無き限り、全て第3実施形態にも適用される(但し、特A及び通Bについての記載は第3実施形態では無視される)。通Aの大当たりは通常大当たりに属すると考えることができ、特B〜特Dの大当たりは確変大当たりに属すると考えることができる。   If we ignore the situation that V prize occurs in the jackpot game of A, and the situation that V prize does not occur in the jackpot game of B to D, the operation of the flowchart in FIG. 8 is the same as in the third embodiment. (However, 50 is set for each of the times X and J in step S128), and the matters described in the first embodiment are all applied to the third embodiment as long as no contradiction exists (however, , And the description about T is ignored in the third embodiment). The jackpot of the regular A can be considered to normally belong to the jackpot, and the jackpot of the special B to the special D can be considered to belong to the probability variation jackpot.

特に、実施例EX1_6に示した方法を第3実施形態に適用すれば以下のような動作を実現でき且つ以下のような作用効果を期待できる。   In particular, if the method shown in the example EX1_6 is applied to the third embodiment, the following operation can be realized and the following operation and effect can be expected.

大当たり遊技状態には、通Aの大当たりによる大当たり遊技状態と、それよりも遊技者に有利な特B又は特Cの大当たりによる大当たり遊技状態と、それらよりも遊技者に更に有利な特Dの大当たりによる大当たり遊技状態と、がある。演出制御部403は、特図判定の結果に基づき、大当たり遊技状態となる前に、変動演出HEにて大当たり確定演出を実行するときがある。第1遊技状態においては、図33のテーブルTBLが用いられるので、特Bの大当たりの際に、複数種類の大当たり確定演出の内、上部ギミック演出又はプレミアキャラ演出が実行されるときがある一方で、通Aの大当たりの際には、上部ギミック演出又はプレミアキャラ演出が実行されない。このような上部ギミック演出又はプレミアキャラ演出を実行可能としておくことにより、第1遊技状態において、遊技者は、上部ギミック演出又はプレミアキャラ演出の発生を強く望むようになり、上部ギミック演出又はプレミアキャラ演出が発生したときに、大きな喜びと安心感(V入賞容易な大当たり遊技が行われることへの安心感)を得ることができる。 In the jackpot gaming state, the jackpot gaming state by the jackpot of A, the jackpot gaming state by the jackpot of B or C which is more advantageous to the player and the jackpot of the D more advantageous to the player than them There is a jackpot gaming state, by. The effect control unit 403 sometimes executes a big hit finalization effect in the fluctuation production HE before becoming a big hit gaming state based on the result of the special view determination. In the first gaming state, since the table TBL A of FIG. 33 is used, the upper gimmick effect or the premier character effect is sometimes executed among a plurality of types of jackpot finalization effects when jackpot of special B In the case of the jackpot of Tsuru A, the upper gimmick rendition or the premier character rendition is not executed. By making such upper gimmick effects or premier character effects executable, in the first gaming state, the player strongly desires the occurrence of the upper gimmic effects or premier character effects, and the upper gimmick effects or premier characters When the rendition occurs, great joy and a sense of security (a feeling of security for the V winning easy jackpot game being performed) can be obtained.

一方、第2遊技状態においては、図33のテーブルTBLが用いられ、第2遊技状態で発生することが予想される特C及び特Dの何れの大当たりの場合でも上部ギミック演出又はプレミアキャラ演出が実行されるときがある。VST機として形成された遊技機100では、第2遊技状態で発生する大当たりは基本的に第2始動口106への遊技球入球に基づく特C又は特Dの大当たりであり、特C又は特Dの大当たり遊技が行われると、実質的に大当たり遊技後の遊技状態が高確率電サポ遊技状態とされる。このため、VST機として形成された遊技機100での第2遊技状態では、付与されるラウンド数に関係なく、大当たりの発生は無条件に遊技者に喜ばしいものとなる。故に、第2遊技状態では、実行される大当たり遊技が特C及び特Dの大当たり遊技の何れであっても、上部ギミック演出又はプレミアキャラ演出の実行を可能とし、上部ギミック演出又はプレミアキャラ演出の実行によって遊技者に大きな喜び(連荘大当たりの喜び)と安心感(V入賞容易な大当たり遊技が行われることへの安心感)を与えることができる。 On the other hand, in the second gaming state, the table TBL C of FIG. 33 is used, and in the case of any of the jackpots of special C and special D expected to occur in the second gaming state, the upper gimmick effect or the premiere character effect Is sometimes performed. In the gaming machine 100 formed as a VST machine, the jackpot generated in the second gaming state is basically the jackpot of the special C or special D based on the game ball entering the second starting opening 106, and the special C or special C When the jackpot game of D is performed, the gaming state substantially after the jackpot game is set to the high probability electric support game state. Therefore, in the second gaming state in the gaming machine 100 formed as a VST machine, the occurrence of a jackpot will be unconditionally pleasing to the player regardless of the number of rounds awarded. Therefore, in the second gaming state, even if the jackpot game to be executed is any of the jackpot game of special C and special D, it is possible to execute the upper gimmick effect or the premier character effect, and the upper gimmick effect or the premier character effect By the execution, it is possible to give the player great pleasure (the pleasure of consecutive jackpots) and a sense of security (a feeling of relief for the V winning easy jackpot game being performed).

また、実施例EX1_4に示した方法を第3実施形態に適用する際、以下のようにすればよい。   Further, when the method shown in the example EX1_4 is applied to the third embodiment, it may be performed as follows.

図38に、第3実施形態に係り、大当たり遊技OUにて実行される大当たり演出のパターンを表す大当たり演出パターンを示す。演出制御部403は、大当たり演出パターンPTNB1〜PTNB3の何れかを選択し、大当たり遊技OUの実行中において、選択した大当たり演出パターンによる大当たり演出を行う。大当たり演出パターンの選択方法は実施例EX1_4で述べた通りである。但し、特A及び通Bについての記載は第3実施形態では無視され、図38の例で考える大当たり遊技OUは、第1遊技状態での特図判定の結果として実行される大当たり遊技であるとする。 FIG. 38 shows a jackpot effect pattern representing a jackpot effect pattern executed in the jackpot game OU according to the third embodiment. The effect control unit 403 selects any of the jackpot effect patterns PTN B1 to PTN B3 and performs a jackpot effect by the selected jackpot effect pattern during execution of the jackpot game OU. The method of selecting the jackpot effect pattern is as described in the example EX1_4. However, the description of the special A and the regular B is ignored in the third embodiment, and the jackpot game OU considered in the example of FIG. 38 is a jackpot game executed as a result of the special figure determination in the first gaming state. Do.

第3実施形態における大当たり演出パターンPTNB2及びPTNB3は、実施例EX1_4で述べた大当たり演出パターンPTNB2及びPTNB3(図25参照)と同じものである。第3実施形態における大当たり演出パターンPTNB1は、基本的に実施例EX1_4で述べた大当たり演出パターンPTNB1と同じものであるが、第3実施形態では、大当たり演出パターンPTNB1に演出EB2’が挿入される。 The jackpot effect patterns PTN B2 and PTN B3 in the third embodiment are the same as the jackpot effect patterns PTN B2 and PTN B3 (see FIG. 25) described in the example EX1_4. The jackpot effect pattern PTN B1 in the third embodiment is basically the same as the jackpot effect pattern PTN B1 described in the example EX1_4, but in the third embodiment, the jackpot effect pattern PTN B1 produces an effect E B2 ' Be inserted.

図39をも参照し、具体的に例えば、第3実施形態において、
大当たり演出パターンPTNB1による大当たり演出では、演出EB1の前半としてV獲得チャレンジ演出を行った後にV獲得失敗演出として演出EB2’を行い、その後に演出EB1の後半を行い、
大当たり演出パターンPTNB2による大当たり演出では、演出EB1の前半としてV獲得チャレンジ演出を行った後にV獲得成功演出として演出EB2を行い、その後に、演出EB1の後半ではなく演出EB3を行う。演出EB2及びEB2’は互いに異なる演出である。
Referring also to FIG. 39, specifically, for example, in the third embodiment,
In the jackpot effects by jackpot performance pattern PTN B1, performs a production E B2 'as V acquisition failure game after the V acquisition Challenge director as the first half of the production E B1, and then to make the second half of the effect E B1,
In the jackpot effects by jackpot performance pattern PTN B2, it performs a production E B2 as V won success directing after the V acquisition Challenge director as the first half of the production E B1, then, the production E B3 done without in the second half of the production E B1 . The effects E B2 and E B2 ′ are different from each other.

第2実施形態にて述べたように、主制御部401は、任意の大当たり遊技において特定のラウンド(例えば第3ラウンド)においてのみ振分部材144を所定の振分部材開放パターンに従って開閉動作させ、それ以外のタイミングでは振分部材144を閉状態で維持する。特B〜特Dの各大当たり遊技では特定のラウンドにおけるV入賞が容易となっており、通Aの各大当たり遊技では特定のラウンドにおけるV入賞が困難(実質不可能)である。例えば、特定のラウンドが第3ラウンドである場合、大当たり演出パターンPTNB1における演出EB1の前半及び演出EB2’も、大当たり演出パターンPTNB2における演出EB1の前半及び演出EB2も、共通して、第1ラウンドから第2ラウンドにかけて実行される。 As described in the second embodiment, the main control unit 401 causes the sorting member 144 to open and close according to a predetermined sorting member opening pattern only in a specific round (for example, the third round) in any jackpot game, At other timings, the distributing member 144 is maintained in the closed state. In each jackpot game of special B to special D, the V winning in a specific round is facilitated, and in each jackpot game of Toru A, the V winning in a specific round is difficult (substantially impossible). For example, if a particular round is the third round, the first half and directing E B2 of the effect E B1 in jackpot performance pattern PTN B1 'also early and directing E B2 of the effect E B1 in jackpot performance pattern PTN B2 also common Is performed from the first round to the second round.

上述の如く、大当たり遊技OUが第1遊技状態での特図判定の結果として実行される大当たり遊技であると考えた場合、演出EB1は、実行されている大当たり遊技が通A及び特Bの何れの大当たり遊技である時にも実行されることがあるので、実行されている大当たり遊技が通常大当たりによる大当たり遊技である可能性があることを示唆すると共に大当たり遊技を経て低確率電サポ遊技状態に移行する可能性があることを示唆する演出として機能し、或いは、実行されている大当たり遊技が通常大当たり及び確変大当たりの何れかによる大当たり遊技であることを示唆すると共に大当たり遊技を経て低確率電サポ遊技状態に移行するかV入賞を条件に高確率電サポ遊技状態に移行するかの何れかであることを示唆する演出として機能する。演出EB2及びEB3は、特Bの大当たり遊技の実行時に限って実行されるので、実行されている大当たり遊技が確変大当たりによる大当たり遊技であることを示唆すると共に大当たり遊技を経てV入賞を条件に高確率電サポ遊技状態に移行することを示唆する演出として機能する。 As described above, when it is considered that the jackpot game OU is a jackpot game to be executed as a result of the special view determination in the first gaming state, in the presentation EB1 , the jackpot games being executed are A and B Since any jackpot game may be executed, it suggests that the jackpot game being executed is likely to be a jackpot game by the jackpot and to the low probability electric support game state through the jackpot game It works as an effect that suggests that there is a possibility to shift, or it is suggested that a jackpot game being executed is a jackpot game by either a jackpot or a probability change jackpot and a low probability electric support via a jackpot game It functions as an effect that suggests either transition to the gaming state or transition to the high probability electric support gaming state on condition of V winning. . Since the productions EB2 and EB3 are executed only when the special jackpot game is executed, it is suggested that the jackpot game being executed is a jackpot game by a probability change jackpot and the condition of the V prize through the jackpot game It functions as an effect which suggests shifting to a high probability electric support game state.

演出EB2’は、実行されている大当たり遊技が通常大当たりによる大当たり遊技であることを示唆すると共に大当たり遊技を経て低確率電サポ遊技状態に移行することを示唆する演出として機能する。但し、確変大当たりの際、多くの場合において大当たり演出パターンPTNB2又はPTNB3が選択されるようにしつつも、稀に大当たり演出パターンPTNB1が選択されうるように遊技機100を形成しても良く、その場合においては、演出EB2’は演出EB1と同様のものを示唆することになる。 The presentation E B2 'functions as a presentation that suggests that the jackpot game being executed is usually a jackpot game by the jackpot and suggests transition to the low probability electric support game state through the jackpot game. However, the game machine 100 may be formed such that the jackpot effect pattern PTN B1 can be selected in rare cases while the jackpot effect pattern PTN B2 or PTN B3 is selected in many cases at the time of probability variation jackpot In that case, the rendering E B2 ′ would suggest the same as the rendering E B1 .

VST機として形成された遊技機100に対し実施例EX1_4で述べた方法を用いれば、遊技機100をループ機として形成した場合と同様、確変大当たりによる大当たり遊技状態において演出EB1を実行してから演出EB2及びEB3を実行するケースにおいては、その前の変動演出HEにおいて、第2特殊大当たり確定演出は実行されない又は実行され難い(図26、図27)。 If the method described in the embodiment EX1_4 is applied to the gaming machine 100 formed as a VST machine, as in the case where the gaming machine 100 is formed as a loop machine, the presentation E B1 is executed in the jackpot gaming state by probability variation jackpot In the case where the effects EB2 and EB3 are executed, the second special jackpot determination effect is not or is hardly performed in the previous fluctuation effect HE (FIGS. 26 and 27).

<<第4実施形態>>
遊技機100の第4実施形態を説明する。遊技機100を、いわゆる100%確変突入型のST機として構成するようにしても良い。
<< 4th Embodiment >>
A fourth embodiment of the gaming machine 100 will be described. The gaming machine 100 may be configured as a so-called 100% positive variation type ST machine.

この場合、例えば、第1特別図柄についての特図当たり判定において(第1始動条件の成立に基づく特図当たり判定において)、大当たりに当選したとき、その大当たりが特A、特Bとなる割合が、夫々、90%、10%となり、且つ、第2特別図柄についての特図当たり判定において(第2始動条件の成立に基づく特図当たり判定において)、大当たりに当選したとき、その大当たりが、特C、特Dとなる割合が、夫々、50%、50%となるように、特図図柄判定テーブルTZtを形成すれば良い。この場合における特A〜特Dの大当たり遊技の内容は、基本実施形態で述べた通りであり(図7参照)、第4実施形態では通A及び通Bの大当たりが発生することは無い。   In this case, for example, in the special drawing per judgment about the first special symbol (in the special drawing per judgment based on the establishment of the first start condition), when the jackpot is won, the ratio that the jackpot is special A, special B is , 90% and 10% respectively, and in the determination of the special drawing per second special symbol (in the determination of the special drawing based on the establishment of the second start condition), when the jackpot is won, the jackpot The special design symbol determination table TZt may be formed so that the proportions of C and D become 50% and 50%, respectively. The contents of the jackpot game of the special A to the special D in this case are as described in the basic embodiment (see FIG. 7), and in the fourth embodiment, jackpots of through A and through B do not occur.

そして、特A〜特Dの大当たりの夫々に対する高確率付与回数、電サポ付与回数を、夫々、50回、50回とする。故に、特A〜特Dの何れかの大当たり遊技の終了後には遊技機100の遊技状態が高確率電サポ遊技状態とされ、特A〜特Dの何れかの大当たり遊技の終了後、他の大当たりが発生することなく、特別図柄の変動回数が50回に達すると(換言すれば特図判定が50回行われると)、遊技機100の遊技状態は高確率電サポ遊技状態から低確率非電サポ遊技状態に移行せしめられる。   Then, the number of times of high probability provision and the number of times of application of electricity support to each of the jackpots of the special A to special D are 50 times and 50 times, respectively. Therefore, after the end of the jackpot game of any of the special A to D, the gaming state of the gaming machine 100 is set to the high probability electric support game state, and after the end of the jackpot game of any of the special A to D, the other When the number of times of fluctuation of the special symbol reaches 50 times without generating a big hit (in other words, when the special figure determination is made 50 times), the gaming state of the gaming machine 100 is low probability non-probability non-progressive gaming state It is transferred to the power support game state.

矛盾無き限り、第1実施形態で述べた事項(特に例えば、実施例EX1_1、EX1_2、EX1_6及びEX1_7)を第4実施形態に適用することができる。但し、この適用の際、通A及び通Bについての記載は第4実施形態では無視される。   As long as no contradiction arises, the matters described in the first embodiment (in particular, for example, the examples EX1_1, EX1_2, EX1_6 and EX1_7) can be applied to the fourth embodiment. However, in the case of this application, the description about the letters A and B is ignored in the fourth embodiment.

<<発明の考察>>
上述の実施形態にて具現化された発明について考察する。
<< Discussion on the Invention >>
Consider the invention embodied in the embodiments described above.

本発明の一側面に係る遊技機Wは、遊技者に有利な特別遊技状態(大当たり遊技状態/大当たり遊技後の電サポ遊技状態)にするか否かの判定を行う判定手段と、前記判定手段により前記特別遊技状態にすると判定された場合、前記特別遊技状態にする遊技状態制御手段と、所定の演出を実行可能な演出実行手段と、を備え、前記特別遊技状態には、第1の特別遊技状態(例:4R大当たり又は4RVショート大当たり/低確率電サポ遊技状態)と、前記第1の特別遊技状態よりも有利な第2の特別遊技状態(例:10R大当たり又は5RVロング大当たり/高確率電サポ遊技状態)と、があり、前記演出実行手段は、前記判定手段の判定結果に基づいて、前記特別遊技状態になることを示唆する特定演出(大当たり確定演出)を実行するときがあり、前記特定演出には、複数種類の特定演出があり、前記第2の特別遊技状態になる場合、前記複数種類の特定演出のうち特別の特定演出(上部ギミック演出又はプレミアキャラ演出)が実行されるときがあり、前記第1の特別遊技状態になる場合、前記特別の特定演出が実行されないことを特徴とする。 Gaming machine W 1 in accordance with one aspect of the present invention includes a judging means to determine whether or not to the player to an advantageous special game state (conductive support gaming state after the jackpot gaming state / jackpot gaming), the determination When it is determined that the special gaming state is to be made by the means, the gaming state control means to make the special gaming state and effect executing means capable of executing a predetermined effect are provided. A special gaming state (eg: 4R big hit or 4 RV short jackpot / low probability electric support gaming state) and a second special gaming state more advantageous than the first special gaming state (eg: 10 R big hit or 5 RV long jackpot / high) There is a probability electric support game state), the effect execution means executes a specific effect (big hit determined effect) that suggests that the special game state is to be made based on the determination result of the determination means There are times, there are multiple types of specific effects in the specific effect, and when it comes to the second special game state, a special specific effect (upper gimmick effect or premier character effect) among the multiple types of specific effects Is executed, and when the first special game state is entered, the special special effect is not executed.

これにより、遊技者は、特別の特定演出の発生を強く望むようになり、特別の特定演出が発生したときには、特に大きな喜びと安心感(第2の特別遊技状態となることへの安心感)を得ることができる。   As a result, the player strongly desires the occurrence of a special specific effect, and when the special specific effect occurs, particularly great joy and a sense of security (a feeling of security for being in the second special game state) You can get

前記遊技機Wにおいて例えば、前記演出実行手段は、前記第1の特別遊技状態において、前記第1の特別遊技状態の可能性があることを示唆する第1の演出(例:EA1、EB1、EC1)を実行するときがあり、前記第2の特別遊技状態において、前記第1の演出を実行してから前記第2の特別遊技状態であることを示唆する第2の演出(例:EA2、EB2、EC2)を実行するときがあり、前記第2の特別遊技状態において前記第1の演出が実行されてから前記第2の演出が実行される場合、前記特別の特定演出が実行され難い又は実行されないと良い。 In the gaming machine W 1 for example, the presentation execution section, the in the first special game state, the first effect suggests that there is a possibility of the first special game state (eg: E A1, E There is a time to execute B1 and E C1 ), and in the second special game state, a second effect (eg, an example indicating that the second special game state is performed after the first effect is executed (example) : E A2 , E B2 , E C2 ), and when the second effect is executed after the first effect is executed in the second special game state, the special identification It is good that the rendition is difficult or not performed.

特別の特定演出は、第1及び第2の特別遊技状態の内、第2の特別遊技状態になる場合に限って実行されうる。このため、特別の特定演出が行われた際には、その段階で、遊技者は、第2の特別遊技状態になることを認識する。そうすると、特別の特定演出が行われた後、第2の特別遊技状態において、第1の特別遊技状態の可能性があることを示唆する第1の演出を実行してから第2の特別遊技状態であることを示唆する第2の演出を実行すると、遊技者は違和感を覚えることがあり、第1の演出の機能(第1の特別遊技状態かもしれないことへの不安感等を煽る機能)が没却されると共に第2の演出が遊技者にとって何も新しい情報も示唆しない無駄な演出(冗長な演出)になる可能性がある。上記構成によれば、このような懸念が解消又は抑制される。   The special special effects can be executed only when the second special game state is reached among the first and second special game states. For this reason, when a special special effect is performed, the player recognizes that the second special game state is to be entered at that stage. Then, after the special effect is performed, the second special game state is performed after the first effect indicating that there is a possibility of the first special game state in the second special game state. The player may feel discomfort when performing the second effect that suggests that the second effect is performed, and the function of the first effect (function to scold anxiety about the possibility of being in the first special game state) And the second effect may be a useless effect (redundant effect) which does not suggest any new information for the player. According to the above configuration, such a concern is eliminated or suppressed.

本発明の一側面に係る遊技機Wは、遊技者に有利な特別遊技(大当たり遊技)を実行するか否かの判定を行う判定手段と、前記判定手段により前記特別遊技を実行すると判定された場合、前記特別遊技を実行する特別遊技実行手段と、所定の演出を実行可能な演出実行手段と、を備え、前記特別遊技には、第1の特別遊技(例:第1特別図柄による4R大当たり/4RVショート大当たり)と、前記第1の特別遊技よりも有利な第2の特別遊技(例:第1特別図柄による10R大当たり/5RVロング大当たり)と、があり、前記演出実行手段は、前記判定手段の判定結果に基づいて、前記特別遊技が実行されることを示唆する特定演出(大当たり確定演出)を実行するときがあり、前記特定演出には、演出態様が異なる複数の特定演出があり、前記第2の特別遊技が実行される場合、前記複数の特定演出のうち特別の演出態様の特定演出(上部ギミック演出又はプレミアキャラ演出)が実行されるときがあり、前記第1の特別遊技が実行される場合、前記特別の演出態様の特定演出が実行されないことを特徴とする。 Game machine W 2 in accordance with one aspect of the present invention is determined to perform a determination unit to determine whether or not to perform the advantageous to the player special game (jackpot gaming), the special game by the determination unit And a special game execution means for executing the special game and an effect execution means capable of executing a predetermined effect, and the special game includes a first special game (eg, 4R with a first special symbol) There is a jackpot / 4 RV short jackpot) and a second special game (eg, 10R jackpot / 5 RV long jackpot by the first special symbol) which is more advantageous than the first special game, and the effect executing means is There is a time to execute a specific effect (big hit finalization effect) that suggests that the special game is to be performed based on the determination result of the determination means, and in the specific effect, a plurality of specific effects having different effect modes are Yes, when the second special game is executed, there is a time when a specific effect (upper gimmick effect or premier character effect) of a special effect mode among the plurality of specific effects is executed, the first special When a game is performed, the specific effect of the special effect mode is not performed.

これにより、遊技者は、特別の演出態様の特定演出の発生を強く望むようになり、特別の演出態様の特定演出が発生したときには、特に大きな喜びと安心感(第2の特別遊技が実行されることへの安心感)を得ることができる。   As a result, the player strongly desires the generation of the specific effect of the special effect mode, and when the specific effect of the special effect mode is generated, particularly great joy and sense of security (the second special game is executed Sense of security) can be obtained.

前記遊技機Wにおいて、前記特別遊技が実行された後に、遊技者に有利な特定遊技状態(低確率/高確率電サポ遊技状態)で遊技を制御可能な遊技状態制御手段を更に設け、
前記特別遊技には、前記第1の特別遊技及び前記第2の特別遊技に加えて、第3の特別遊技(例:第2特別図柄による10R大当たり/10RVロング大当たり)と、前記第3の特別遊技よりも不利な第4の特別遊技(例:第2特別図柄による4R大当たり/5RVロング大当たり)と、があり、前記特定遊技状態で遊技が制御されていないときにおいて前記第2の特別遊技が実行される場合、前記特別の演出態様の特定演出が実行されるときがあり、前記特定遊技状態で遊技が制御されていないときにおいて前記第1の特別遊技が実行される場合、前記特別の演出態様の特定演出が実行されず、前記特定遊技状態で遊技が制御されているときにおいて前記第3の特別遊技及び前記第4の特別遊技の何れが実行される場合であっても、前記特別の演出態様の特定演出が実行されるときがあっても良い(図33参照)。
尚、この方法は上述の遊技機W又は後述の遊技機Wにも適用可能であり、この場合、上述の遊技機W又は後述の遊技機Wにおける“特別遊技状態にするか否かの判定”、“特別遊技状態”、“第1の特別遊技状態になる”、“第2の特別遊技状態になる”を、“特別遊技を行うか否かの判定”、“特別遊技”、“第1の特別遊技を実行する”、“第2の特別遊技を実行する”に読み替えると良い(同様の表現についても同様に読み替える)。
In the game machine W 2, after the special game is executed, further provided a controllable gaming state control means a game in an advantageous specific gaming state (low probability / high-probability conductive support gaming state) to the player,
In the special game, in addition to the first special game and the second special game, a third special game (e.g. 10 R jackpot / 10 RV long jackpot by a second special symbol) and the third special game There is a fourth special game (eg: 4R big hit / 5 RV long big hit by the second special symbol) which is more disadvantageous than the game, and when the game is not controlled in the specific game state, the second special game is When it is executed, there is a time when a specific effect of the special effect mode is executed, and the first special game is executed when the game is not controlled in the specific game state, the special effect Even if any of the third special game and the fourth special game is executed when the specific effect of the aspect is not executed and the game is controlled in the specific game state, the above special Even if when the specific effect of the representation embodiment is performed good (see Fig. 33).
Incidentally, whether the method is also applicable to the gaming machine W 1 or later game machine W 3 of the above, or in this case, to "special game state in the gaming machine W 1 or later game machine W 3 of the above Judgment of "special game state", "becomes the first special game state", "becomes the second special game state", "determination whether or not to play the special game", "special game" , "Perform a first special game", "perform a second special game" should be replaced (also for the same expression as well).

特定遊技状態は、特別遊技が実行された後に移行する遊技状態であるため、特定遊技状態で発生しうる第3又は第4の特別遊技は、いわゆる連続的な特別遊技(連荘大当たり遊技)である。連続的な特別遊技は遊技者にとって非常に喜ばしいものである。上記構成により、特定遊技状態では、特別の演出態様の特定演出の出現を許容する条件が緩められて、第3の特別遊技及び第4の特別遊技の何れが実行される場合であっても特別の演出態様の特定演出の実行が許容される。これにより、連続的な特別遊技が実行されることによる喜びと、特定遊技状態で遊技が制御されていないときでは実行されにくい特別の演出態様の特定演出が頻繁に出現する喜びとが相まって、遊技に大きな面白みを感じてもらいやすくなる、と期待される。   Since the special game state is a game state that shifts after the special game is executed, the third or fourth special game that may occur in the special game state is a so-called continuous special game (consecutive jackpot game) is there. Continuous special games are very pleasing to the player. By the above configuration, in the specific gaming state, the condition for permitting the appearance of the specific effect of the special effect mode is relaxed, and either the third special game or the fourth special game is executed specially. Execution of a specific effect of the effect mode is permitted. In this way, the pleasure of continuous special game being executed and the pleasure of frequent occurrence of specific effects of special effect modes that are difficult to be executed when the game is not controlled in the specific gaming state, It is expected that it will be easier for them to feel great fun.

本発明の一側面に係る遊技機Wは、遊技者に有利な特別遊技状態(大当たり遊技状態/大当たり遊技後の電サポ遊技状態)にするか否かの判定を行う判定手段と、前記判定手段により前記特別遊技状態にすると判定された場合、前記特別遊技状態にする遊技状態制御手段と、所定の演出を実行可能な演出実行手段と、を備え、前記演出実行手段は、前記判定手段の判定結果に基づいて、前記特別遊技状態になることを示唆する複数種類の特定演出(大当たり確定演出)のうち何れかを実行可能であり、第1の条件下(例:4R大当たり/通常大当たり/4RVショート大当たり時)においては第1の決定条件(例:図19のTBLA2、TBLA3又は図24のTBLB2)で前記複数種類の特定演出のうち実行する特定演出を決定可能であり、第2の条件下(例:10R大当たり/確変大当たり/5RVロング大当たり)においては第2の決定条件(例:図19のTBLA4又は図24のTBLB3、TBLB4)で前記複数種類の特定演出のうち実行する特定演出を決定可能であることを特徴とする。 Gaming machine W 3 according to one aspect of the present invention includes a judging means to determine whether or not to the player to an advantageous special game state (conductive support gaming state after the jackpot gaming state / jackpot gaming), the determination When it is determined by the means that the special game state is to be made, the game state control means to make the special game state and effect execution means capable of executing a predetermined effect are provided, and the effect execution means is Based on the determination result, it is possible to execute any of a plurality of types of specific effects (big hit determined effects) that suggest that the special gaming state is to be made, under the first condition (eg: 4R big hit / normal big hit / 4RV in short time jackpot) first determination condition (eg determining allowed the specific effect to be executed among the plurality of types of specific effect in TBL B2) of TBL A2, TBL A3 or 24 in FIG. 19 , And the second conditions: In (example 10R jackpot / probability variation jackpot / 5RV Long jackpot) second determination condition: the plurality of types in (Example TBL B3, TBL B4 of TBL A4 or 24 in FIG. 19) It is characterized in that the specific effect to be executed among the specific effects of can be determined.

特別遊技状態になることを示唆する特定演出の実行は、遊技者にとって喜ばしいものである。上記構成によれば、実際に実行する特定演出の種類を、そのときの条件に適応した決定条件で決定することができる。例えば、特別遊技状態の内容に応じ、実行する特定演出の種類を決定することで、特別遊技状態の内容と実行される特定演出の種類との対応関係を適切なものとすることができる。   The execution of a specific effect which suggests that a special gaming state is to be made is a pleasure for the player. According to the above configuration, the type of the specific effect to be actually executed can be determined by the determination condition adapted to the condition at that time. For example, by determining the type of the specific effect to be executed according to the content of the special game state, the correspondence between the content of the special game state and the type of the specific effect to be executed can be made appropriate.

前記遊技機Wにおいて例えば、前記第1の決定条件は、特別の特定演出(上部ギミック演出又はプレミアキャラ演出)を決定不可能な条件であり、前記第2の決定条件は、前記特別の特定演出を決定可能な条件であると良い。 The example in the gaming machine W 3, the first determination condition is not possible determine the particular specific effect (upper gimmick effect or Premier character presentation) condition, the second determination condition, the particular specific It is good that it is the conditions which can determine presentation.

これにより、特別遊技状態にすると判定されたときの条件に応じて、特別の特定演出の実行可否を制御することが可能となる。   In this way, it is possible to control whether or not to execute a special special effect according to the conditions when it is determined that the special game state is to be made.

前記遊技機Wにおいて例えば、前記特別遊技状態には、第1の特別遊技状態(例:4R大当たり又は4RVショート大当たり/低確率電サポ遊技状態)と、第2の特別遊技状態(例:10R大当たり又は5RVロング大当たり/高確率電サポ遊技状態)と、があり、前記演出実行手段は、前記第1の特別遊技状態になる場合、前記第1の決定条件で、実行する特定演出を決定可能であり、前記第2の特別遊技状態になる場合、前記第2の決定条件で、実行する特定演出を決定可能である For example, in the gaming machine W 3, the special gaming state, a first special game state (eg: 4R jackpot or 4RV Short jackpot / low probability conductive support gaming state) and a second special game state (eg: 10R There is a jackpot or 5 RV long jackpot / high probability electric support game state), the effect execution means can determine the specific effect to be executed in the first determination condition when it becomes the first special game state It is possible to determine the specific effect to be executed by the second determination condition when the second special game state is to be performed.

これにより、特別遊技状態の内容に応じて、実行する特定演出の種類を制御することが可能となる。   Thereby, it becomes possible to control the type of the specific effect to be executed according to the content of the special gaming state.

遊技機W、W又はWにおける判定手段、遊技状態制御手段及び特別遊技実行手段は、遊技機100においては例えば主制御部401により実現される。
遊技機W、W又はWにおける演出実行手段は、遊技機100においては例えば演出制御部403により実現される、或いは、演出制御部403及び演出実現要素(演出手段)により実現される。
The determination means, the game state control means, and the special game execution means in the gaming machine W 1 , W 2 or W 3 are realized by the main control unit 401 in the gaming machine 100, for example.
The effect executing means in the game machine W 1 , W 2 or W 3 is realized, for example, by the effect control unit 403 in the game machine 100 or realized by the effect control unit 403 and the effect realizing element (rendering means).

特別遊技は特別入賞口の開放を伴う遊技を含む。特別入賞口は大入賞口111であって良く、従って特別遊技は大入賞口111の開放を伴う遊技(例えば大当たり遊技)であって良い。この場合、判定手段における判定は、特図当たり判定を含み、更に特図図柄判定及び特図変動パターン判定を含みうる。   Special games include games involving the opening of a special winning opening. The special winning opening may be the large winning opening 111, so the special game may be a game with the opening of the large winning opening 111 (for example, a jackpot game). In this case, the determination in the determination means includes the special figure hitting determination, and may further include the special figure symbol determination and the special figure fluctuation pattern determination.

尚、上述の各実施形態の説明においては、始動口105又は106へ遊技球が入球(入賞)することが第1始動条件又は第2始動条件の成立と捉えられていることがあるが、厳密には以下のように考えても良い。即ち、始動口105又は106へ遊技球が入球すること(詳細には当該入球が始動口SW414a又は414bにより検知されること)が所定の取得条件の成立に相当し、取得条件の成立によって特図判定用情報が取得される。その後、取得された特図判定用情報が特別図柄処理にて特図判定用情報記憶領域413aから判定対象TTとして読み出される状態に至ることが始動条件の成立に相当し、始動条件が成立したとき当該特図判定用情報に対し特図判定が行われる。   In the above description of each embodiment, entering the game ball into the starting opening 105 or 106 (winning) may be regarded as the establishment of the first starting condition or the second starting condition, Strictly speaking, it may be considered as follows. That is, the game ball entering the starting opening 105 or 106 (specifically, the fact that the ball is detected by the starting opening SW 414a or 414b) corresponds to the establishment of a predetermined acquisition condition, and the establishment of the acquisition condition The special view determination information is acquired. Thereafter, reaching the state where the acquired special view determination information is read out from the special view determination information storage area 413a as the determination target TT in the special symbol processing corresponds to the satisfaction of the start condition, and the start condition is satisfied. Special drawing determination is performed on the special drawing determination information.

<<第5実施形態>>
遊技機100の第5実施形態を説明する。第5実施形態及び後述の各実施形態では、上述の各実施形態の技術に対する応用技術などを説明する。特に記述無き限り、基本実施形態及び第1〜第4実施形態で述べた内容が第5実施形態及び後述の各実施形態に適用される。第5実施形態において、基本実施形態又は第1〜第4実施形態にて述べた内容と矛盾する事項については、以下の第5実施形態中の記載が優先される。後述の他の実施形態についても同様である。また、基本実施形態を基礎として、上述の第1〜第4実施形態、第5実施形態及び後述の各実施形態の内、任意の2以上の実施形態を組み合わせることも可能である。
Fifth Embodiment
A fifth embodiment of the gaming machine 100 will be described. In the fifth embodiment and each embodiment to be described later, applied technology and the like with respect to the technology of each of the embodiments described above will be described. Unless stated otherwise, the contents described in the basic embodiment and the first to fourth embodiments apply to the fifth embodiment and each embodiment described later. In the fifth embodiment, as to matters inconsistent with the contents described in the basic embodiment or the first to fourth embodiments, the description in the following fifth embodiment is prioritized. The same applies to other embodiments described later. Moreover, it is also possible to combine arbitrary two or more embodiments among the above-mentioned 1st-4th embodiment, 5th embodiment, and each embodiment of the after-mentioned based on a basic embodiment.

第5実施形態及び後述の各実施形態では、特に記述無き限り、遊技機100は基本実施形態で示したループ機として構成されているものとする。即ち、図7の如く、大当たりの種類として、通常大当たりに属する通A又は通Bの大当たりと、確変大当たりに属する特A、特B、特C又は特Dの大当たりとがあり、基本実施形態で示した遊技状態制御が行われるものとする(図8参照)。但し、第2実施形態で示したVループ機、第3実施形態で示したVST機、第4実施形態で示したST機として遊技機100を形成することも可能である。   In the fifth embodiment and each embodiment to be described later, the gaming machine 100 is configured as the loop device shown in the basic embodiment unless otherwise described. That is, as shown in FIG. 7, there are two types of jackpots: a jackpot of A or B belonging to a jackpot and a jackpot of A, B, C or D belonging to a probability variation jackpot, and the basic embodiment It is assumed that the game state control shown is performed (see FIG. 8). However, it is also possible to form the gaming machine 100 as the V-loop machine shown in the second embodiment, the VST machine shown in the third embodiment, and the ST machine shown in the fourth embodiment.

図17(a)及び(b)を再度参照する。第5実施形態及び後述の各実施形態でも、説明の明確化のため、始動口105又は106への遊技球の入球に基づき取得された1つの特図判定用情報JJに注目する。既に述べた事項であるが、主制御部401は特図判定用情報JJに対して、特図当たり判定、特図図柄判定及び特図変動パターン判定から成る特図判定を行う(図3参照)。演出制御部403は、特図判定用情報JJに対する特図判定の結果を含む変動開始コマンドを主制御部401から受信すると、当該特図判定の結果に基づき、特図判定用情報JJに対する変動演出HEの内容を決定し、第1〜第3装飾図柄の変動表示を含む変動演出HEを開始する。変動演出は、特別図柄の変動表示中において演出制御部403により実行される演出であって、特図判定の判定結果を示唆する演出を含む。また、主制御部401は、特図判定用情報JJに対して特図判定を行うと、当該特図判定に含まれる特図変動パターン判定の結果に応じた時間だけ特別図柄を変動表示させた後、当該特図判定の結果を示す態様で特別図柄を停止表示させる。演出制御部403は、特図判定用情報JJに対する特別図柄の変動表示の開始に同期して第1〜第3装飾図柄の変動表示を開始し、特図判定用情報JJに対する特別図柄の変動表示の停止に同期して、変動演出HEを終了させると共に当該特図判定の結果を示す態様で第1〜第3装飾図柄を停止表示(本停止表示)させる。特図判定用情報JJが大当たりに当選していた場合においては、大当たりを示す態様で特別図柄が停止表示され且つ大当たりを示す態様で第1〜第3装飾図柄が停止表示された後(従って変動演出HEの終了後)、大当たり遊技OUが行われる。   Referring back to FIGS. 17 (a) and 17 (b). Also in the fifth embodiment and each embodiment described later, attention is paid to one special-image determination information JJ acquired based on the ball entry of the gaming ball into the starting opening 105 or 106 for clarification of the description. As described above, the main control unit 401 performs the special figure determination including the special figure determination, the special figure symbol determination, and the special figure variation pattern determination on the special figure determination information JJ (see FIG. 3). . When the production control unit 403 receives from the main control unit 401 a change start command including the result of special drawing determination on the special drawing determination information JJ, based on the result of the special drawing determination, the change production on the special drawing determination information JJ The content of the HE is determined, and the fluctuation effect HE including the fluctuation display of the first to third decorative symbols is started. The fluctuation effect is an effect executed by the effect control unit 403 during the fluctuation display of the special symbol, and includes an effect that suggests the determination result of the special view determination. Further, when the main control unit 401 performs the special drawing determination on the special drawing determination information JJ, the main symbol fluctuates and displays the special symbol for a time corresponding to the result of the special drawing change pattern determination included in the special drawing determination. After that, the special symbol is stopped and displayed in a mode showing the result of the special view determination. The effect control unit 403 starts the fluctuation display of the first to third decorative symbols in synchronization with the start of the fluctuation display of the special symbol for the special drawing judgment information JJ, and displays the fluctuation of the special symbol for the special drawing judgment information JJ In synchronization with the stop of the symbol D, the variation production effect HE is ended, and the first to third decorative symbols are stop-displayed (main stop display) in a mode showing the result of the special-image determination. In the case where the special figure determination information JJ has been won for the big hit, after the special symbol is stopped and displayed in the mode showing the big hit and the first to third decorative symbols are stopped and displayed in the mode showing the big hit (thus changing After the end of the effect HE), the jackpot game OU is performed.

演出制御部403は、変動演出HEを含む任意の演出を、演出手段を用いて実現する。演出手段には、画像表示部104、スピーカ115、演出ライト部116、枠可動役物117、演出ボタン121、演出レバー127、盤ランプ135、盤可動役物130の全部又は一部が含まれる(図1及び図2参照)。尚、既に述べた事項であるが、特に記述無き限り、演出制御部403の制御による任意の画像及び図柄(装飾図柄等)の表示は、画像表示部104におけるそれらの表示を指し、音、音声の出力とはスピーカ115からの音、音声の出力を指す。   The effect control unit 403 realizes arbitrary effects including the change effect HE using the effect means. The effect means includes all or part of the image display unit 104, the speaker 115, the effect light unit 116, the frame movable object 117, the effect button 121, the effect lever 127, the panel lamp 135, and the panel movable object 130 (see FIG. 1 and 2). In addition, although it is the matter which has already been mentioned, unless there is a description in particular, the display of an arbitrary image and symbols (decorative symbols etc.) under the control of the effect control unit 403 refers to those displays in the image display unit 104. The term “output” refers to the output of sound and sound from the speaker 115.

第5実施形態及び後述の各実施形態にて述べる各種演出(変動演出HEを構成する各種演出を含む)は、特に記述無き限り、遊技機100の遊技状態が低確率非電サポ遊技状態であるときに実行される(即ち低確率非電サポ遊技状態にて特図判定用情報JJに対する特図判定が行われたときに実行される)と解されるが、特に記述無き限り、遊技機100の遊技状態が低確率電サポ遊技状態、高確率電サポ遊技状態、高確率非電サポ遊技状態であるときに実行されると解されても良い。第5実施形態及び後述の各実施形態において、遊技機100の遊技状態に関する考慮が必要な場合には(例えば低確率非電サポ遊技状態と高確率電サポ遊技状態とで演出制御が異なる場合には)、遊技機100の遊技状態についての説明を別途設けることとする。   In the various effects described in the fifth embodiment and each embodiment described later (including the various effects constituting the fluctuation effect HE), the gaming state of the gaming machine 100 is a low probability non-power support gaming state unless there is a particular description. It is understood that it is executed when it is executed (that is, executed when the special figure determination for the special figure determination information JJ is performed in the low probability non-power support gaming state), but the gaming machine 100 is not particularly described. It may be understood that the gaming state of is executed when the low probability power support gaming state, the high probability power support gaming state, and the high probability non power support gaming state. In the fifth embodiment and each embodiment described later, when it is necessary to consider the gaming state of the gaming machine 100 (for example, when the effect control differs between the low probability non-power support gaming state and the high probability power support gaming state ) Will separately provide an explanation of the gaming state of the gaming machine 100.

図40(a)〜(c)を参照する。図40(a)及び(b)は図9(a)及び(b)と同じものである。図40(a)において、SZL、SZR、SZCが、夫々、第1装飾図柄、第2装飾図柄、第3装飾図柄を表す。第1〜第3装飾図柄は、夫々、左図柄、右図柄、中図柄とも称される。演出制御部403は、特図判定の結果等に応じて、第1〜第3装飾図柄の夫々を、数字“1”、“2”、“3”、“4”、“5”、“6”、“7”が付された7種類の数字図柄、及び、数字図柄とは異なる特殊図柄の何れかにて停止表示させることができる。尚、数字図柄の代わりに、アルファベット等が付与された文字図柄などを用いても良い。特殊図柄としては、いわゆる擬似連演出の実行を示唆する図柄、或る演出モードへの移行を示唆する図柄などがある。数字“1”、“2”、“3”、“4”、“5”、“6”、“7”が付された数字図柄を、夫々、1図柄、2図柄、3図柄、4図柄、5図柄、6図柄、7図柄と称することがある。   Reference is made to FIGS. 40 (a) to (c). FIGS. 40 (a) and (b) are the same as FIGS. 9 (a) and (b). In FIG. 40 (a), SZL, SZR, and SZC represent a first decorative symbol, a second decorative symbol, and a third decorative symbol, respectively. The first to third decorative symbols are also referred to as a left symbol, a right symbol, and a middle symbol, respectively. The effect control unit 403 selects one of the first to third decorative symbols according to the result of the special drawing determination and the like by using the numbers “1”, “2”, “3”, “4”, “5”, “6”. It can be stopped and displayed on any of seven types of number symbols with "" and "7" and a special symbol different from the number symbol. In addition, you may use the character pattern etc. which the alphabet etc. were provided instead of a number pattern. As the special symbol, there are a symbol which suggests the execution of so-called pseudo rendition, a symbol which suggests the transition to a certain rendering mode, and the like. Number symbols with the numbers "1", "2", "3", "4", "5", "6", "7" are one symbol, two symbols, three symbols, four symbols, respectively It may be called 5 symbols, 6 symbols, 7 symbols.

演出制御部403は、特図判定の結果等に応じて、第1〜第3装飾図柄をゾロ目又は非ゾロ目の態様にて停止表示させることができる。ゾロ目とは、所定の有効ライン上において第1〜第3装飾図柄が共通の数字図柄で揃えられている状態を指す。ゾロ目による第1〜第3装飾図柄の停止表示は、任意の大当たり又は特定の大当たりの告知(大当たり遊技が行われることの確定的な示唆)に相当する。非ゾロ目とは、所定の有効ライン上において第1〜第3装飾図柄が共通の数字図柄で揃えられていない状態を指す。非ゾロ目による第1〜第3装飾図柄の停止表示は、原則として、ハズレの告知(大当たり遊技が行われないことの確定的な示唆)に相当する。   The effect control unit 403 can stop and display the first to third decorative symbols in the form of zoro eyes or non-zoro eyes according to the result of the special figure determination and the like. "Zoro" refers to a state in which the first to third decorative symbols are aligned with a common numeric symbol on a predetermined effective line. The stop display of the first to third decorative symbols by the Zorro eyes corresponds to an announcement of any jackpot or specific jackpot (a definite indication that a jackpot game will be made). The non-zloated eye refers to a state in which the first to third decorative symbols are not aligned with a common number symbol on a predetermined effective line. The stop display of the first to third decorative symbols by the non-Zoro eyes basically corresponds to the notification of a loss (a definite indication that a jackpot game is not performed).

図40(c)に示す如く、特図判定用情報JJが大当たりであるとき、変動演出HEにおいて、第1〜第3装飾図柄が2図柄にて揃えられたゾロ目(以下、2ゾロ目と称する)の態様にて仮停止表示される場合と、第1〜第3装飾図柄が3図柄にて揃えられたゾロ目(以下、3ゾロ目と称する)の態様にて仮停止表示されるときと、第1〜第3装飾図柄が7図柄にて揃えられたゾロ目(以下、7ゾロ目と称する)の態様にて仮停止表示されるときと、があるものとし、変動停止コマンドの受信に応答して第1〜第3装飾図柄が2ゾロ目、3ゾロ目又は7ゾロ目の態様で本停止表示されるときがあるものとする。以下では、説明の簡略化上、特に記述無き限り、ゾロ目の種類は、2ゾロ目、3ゾロ目、7ゾロ目の3種類しかないと仮定する。   As shown in FIG. 40 (c), when the special drawing determination information JJ is a big hit, in the variation effect HE, the first and third decorative symbols are arranged in two patterns (hereinafter referred to as the second target). When the temporary stop display is made in the mode of calling, and when the temporary stop display is made in the form of the Zorozu (hereinafter referred to as 3 zoro eyes) in which the first to third decorative symbols are aligned with 3 designs And when the temporary stop display is performed in the form of Zoro eyes (hereinafter referred to as 7 Zoro eyes) in which the first to third decorative symbols are aligned with 7 symbols, it is assumed that there is a reception of the fluctuation stop command It is assumed that the first to third decorative symbols may be displayed as a full stop in the form of the second, third or seventh eye in response to. In the following, for simplification of the explanation, it is assumed that there are only three types of Zorozu, 2ndro, 3rdro and 7throro, unless otherwise stated.

7ゾロ目の態様にて第1〜第3装飾図柄を停止表示(仮停止表示、本停止表示)させる演出は、特B又は特Dの大当たりに当選しているときにのみ実行され、通A、通B、特A又は特Cの大当たりの当選時には実行されない。従って、7ゾロ目の態様にて第1〜第3装飾図柄を停止表示(仮停止表示、本停止表示)させる演出は、特B又は特Dの大当たりに当選していることを示唆している、と言える。
3ゾロ目の態様にて第1〜第3装飾図柄を停止表示(仮停止表示、本停止表示)させる演出は、特A〜特Dの何れかの大当たりに当選しているときにのみ実行され、通A又は通Bの大当たりの当選時には実行されない。従って、3ゾロ目の態様にて第1〜第3装飾図柄を停止表示(仮停止表示、本停止表示)させる演出は、特A〜特Dの何れかの大当たりに当選していることを示唆している、と言える。
2ゾロ目の態様にて第1〜第3装飾図柄を停止表示(仮停止表示、本停止表示)させる演出は、通A、通B及び特A〜特Dの何れの大当たりの当選時にも実行されうる。従って、2ゾロ目の態様にて第1〜第3装飾図柄を停止表示(仮停止表示、本停止表示)させる演出は、通A、通B及び特A〜特Dの何れかの大当たりに当選していることを示唆している。
The effect of causing the first to third decorative symbols to be stopped and displayed (temporary stop display and main stop display) in the 7th order is executed only when the jackpot of B or D is won, It is not executed at the time of winning the jackpot of Toru B, Toku A, or Toku C. Therefore, the effect of causing the first to third decorative symbols to be stopped and displayed (provisional stop display and main stop display) in the seventh Zoromu state suggests that the jackpot of the special B or the special D is won. It can be said that.
The effect of making the first to third decorative symbols stop display (provisional stop display, main stop display) in the form of the third zoro is executed only when any of the jackpots of Special A to Special D is won. It is not executed at the time of winning the jackpot of Toru A or Toru B. Therefore, the effect that the first to third decorative symbols are stopped and displayed (provisional stop display and main stop display) in the third Zoro pattern suggests that any of the jackpots of Special A to Special D has been won It can be said that
The effect of making the first to third decorative symbols stop display (provisional stop display, main stop display) in the second Zoro pattern is also executed when any of the jackpots of Toru A, Toru B and Tori A to Toru D is won It can be done. Therefore, the effect that the first to third decorative symbols are stopped and displayed (temporary stop display and main stop display) in the second Zoro pattern is won by the jackpot of any of A, T, and A to D. It suggests that you are doing.

特B又は特Dの大当たりに当選していることの示唆は、特B又は特Dによる大当たり遊技が行われる大当たり遊技状態となることの示唆でもあり、大当たり遊技を経て低確率非電サポ遊技状態よりも遊技者に有利な高確率電サポ遊技状態になることの示唆でもある。
特A〜特Dの何れかの大当たりに当選していることの示唆は、特A〜特Dの何れかによる大当たり遊技が行われる大当たり遊技状態となることの示唆でもあり、大当たり遊技を経て低確率非電サポ遊技状態よりも遊技者に有利な高確率電サポ遊技状態になることの示唆でもある。
通A又は通Bの大当たりに当選していることの示唆は、通A又は通Bによる大当たり遊技が行われる大当たり遊技状態となることの示唆でもあり、大当たり遊技を経て低確率非電サポ遊技状態よりは遊技者に有利であるが高確率電サポ遊技状態よりは遊技者に不利な低確率電サポ遊技状態になることの示唆でもある。
通A、通B及び特A〜特Dの何れかの大当たりに当選していることを示唆は、通A、通B及び特A〜特Dの何れかによる大当たり遊技が行われる大当たり遊技状態となることの示唆でもあり、大当たり遊技を経て低確率非電サポ遊技状態よりも遊技者に有利な低確率電サポ遊技状態及び高確率電サポ遊技状態の何れかになることの示唆でもある。
The suggestion that the jackpot of B or D is won is also a suggestion that it will be a jackpot gaming state in which a jackpot game is performed by B or D, and a low probability non-power support gaming state through the jackpot game It is also a suggestion that the high probability electric support game state which is more advantageous to the player is reached.
The suggestion of winning a jackpot of any of the special A to the special D is also a suggestion of becoming a jackpot gaming state in which the jackpot game is performed by any of the special A to the special D, and is low after the jackpot game It is also a suggestion that a high probability electric support game state will be obtained which is more advantageous to the player than the probability non-electric support state.
The suggestion that the jackpot of Tsui A or Tsu B is won is also a suggestion that it will be the jackpot gaming state in which the jackpot game is performed by Tsui A or Tsui B, and the low probability non-power support gaming state via the jackpot game It is also suggested that the game is in the low probability electric support gaming state which is advantageous to the player but is more disadvantageous to the player than the high probability electric support gaming state.
The suggestion that the jackpot of any of Toru A, Toru B and Toku A-Toku D is selected is the jackpot gaming state in which the jackpot game by Toru A, Toru B and Toku A-Toku D is performed It is also a suggestion of becoming, It is also a suggestion of becoming either of a low probability power support gaming state and a high probability power support gaming state advantageous to the player over the low probability non-power support gaming state through the jackpot game.

[変動演出パターンの説明]
次に、幾つかの代表的な変動演出パターンによる変動演出を説明する。以下に示す変動演出では、リーチ演出としてSPリーチ演出が実行される場合とノーマルリーチ演出が実行される場合と、があるものとする。特図判定用情報JJが大当たりに当選しているときには変動演出HEにおいてSPリーチ演出の方がノーマルリーチ演出よりも実行される確率が高く、且つ、特図判定用情報JJがハズレであるときにはノーマルリーチ演出の方がSPリーチ演出よりも実行される確率が高くなるよう、特図判定用情報JJに対する特図判定の結果に基づいて変動演出HEの内容が決定される。このため、リーチ演出によって示唆される大当たりの期待度は、SPリーチ演出の方がノーマルリーチ演出よりも高い。以下に、SPリーチ当たり演出、SPリーチハズレ演出、ノーマルリーチ当たり演出、ノーマルリーチハズレ演出、テンパイ煽り付きハズレ演出、基本ハズレ演出を順次説明してゆくが、これらの内、SPリーチ当たり演出及びノーマルリーチ当たり演出は、特図判定用情報JJが何れかの種類の大当たりに当選しているときにのみ変動演出HEにて実行されることがあり、SPリーチハズレ演出、ノーマルリーチハズレ演出、テンパイ煽り付きハズレ演出及び基本ハズレ演出は、特図判定用情報JJがハズレであるときにのみ変動演出HEにて実行されることがある。
[Description of variation production pattern]
Next, the fluctuation production by several typical fluctuation production patterns will be described. In the fluctuation effect shown below, there are cases where SP reach effect is executed as reach effect and cases where normal reach effect is executed. When special view determination information JJ is winning big, SP reach effect is more likely to be executed than normal reach effect in variation effect HE, and when special view determination information JJ is lost, normal reach effect The content of the fluctuation presentation HE is determined based on the result of the special drawing determination on the special drawing determination information JJ such that the probability of being executed is higher than that of the SP reach effect. For this reason, the degree of expectation of the jackpot suggested by reach production is higher in SP reach production than in normal reach production. Below, SP reach per production, SP reach loss production, normal reach per production, normal reach loss production, loss of tempe pay loss production, basic loss production will be explained sequentially, but among these, SP reach per production and normal reach per production , It may be executed in the fluctuation production HE only when the special figure judgment information JJ is elected to the jackpot of any kind, SP reach loss production, normal reach loss production, the loss of with tempio loss production and basic loss The effect may be executed by the fluctuation effect HE only when the special-image determination information JJ is lost.

図41を参照し、SPリーチ当たり演出による変動演出HEの流れを説明する。SPリーチ当たり演出による変動演出HEでは、変動開始コマンドの受信に応答して第1〜第3装飾図柄の変動表示を開始した後、第1装飾図柄を所定の数字図柄で仮停止表示し、その後、第2装飾図柄が、仮停止表示された第1装飾図柄と共通の数字図柄で仮停止表示されるか否かを所定時間にわたって示唆するテンパイ煽り演出を経て、第2装飾図柄を、仮停止表示された第1装飾図柄と共通の数字図柄で仮停止表示させるテンパイ成功演出を行う。SPリーチ当たり演出においてテンパイ煽り演出が実行されずにテンパイ成功演出が行われることもある。   With reference to FIG. 41, the flow of the variation production HE by the SP reach per production is described. In the fluctuation effect HE by the SP reach effect, after the fluctuation display of the first to third decorative symbols is started in response to the reception of the fluctuation start command, the first decorative symbol is temporarily stopped and displayed with a predetermined numeric symbol, and thereafter Temporarily turns over the second decorative symbol over a predetermined period of time, suggesting whether or not the second decorative symbol is temporarily stopped with a number symbol common to the first decorative symbol displayed temporarily. Tempe success is produced by displaying a temporary stop with a number pattern common to the displayed first decorative pattern. Tempai success production may be performed without performing tempai turning production in the SP reach per production.

変動演出HEにおいて1以上の予告演出が実行されることがある。予告演出は、特図判定用情報JJに対する特図判定の結果に基づき実行される演出であって、特図判定用情報JJに対する大当たりの期待度を示唆する演出であって良い。変動演出HEにおいて、テンパイ煽り演出又はテンパイ成功演出が実行される前に実行される予告演出を特にリーチ前予告演出と称する。SPリーチ当たり演出において、リーチ前予告演出が1以上実行されることもあるし、リーチ前予告演出が実行されないこともありうる。   One or more advance notice effects may be performed in the change effect HE. The advance presentation effect may be an effect that is executed based on the result of the special view determination on the special view determination information JJ, and may be an effect that indicates the expectation of the jackpot for the special view determination information JJ. In the fluctuation effect HE, the notice effect performed before the temppai turning effect or the tempapist success effect is performed is particularly referred to as a pre-reach notice effect. One or more pre-reach advance notice effects may be executed, or the pre-reach advance notice effects may not be executed, in the SP reach winning effect.

SPリーチ当たり演出では、テンパイ成功演出の後に、発展先選択演出が実行される。尚、この段階で第1及び第2装飾図柄の表示位置及び表示サイズの変更が行われるが、それについては後述する。SPリーチ演出には複数の種類があって、発展先選択演出では、画像表示を利用して、実際に実行され得るSPリーチ演出の種類の候補が複数示された後、複数種類のSPリーチ演出の内、実際に実行される種類のSPリーチ演出を特定する演出が行われる。この特定する演出を経て、特定されたSPリーチ演出が実行される。但し、発展先選択演出が行われることなく、テンパイ成功演出の後、SPリーチ演出が開始されることが有り得て良い。   In the SP reach hit presentation, a development destination selection presentation is executed after the tempai success presentation. At this stage, the display position and the display size of the first and second decorative symbols are changed, which will be described later. There are multiple types of SP reach effects, and in development destination selection effects, multiple types of SP reach effects are displayed after multiple types of SP reach effect types that can be actually executed are shown using image display. Among them, an effect of specifying the type of SP reach effect that is actually performed is performed. After the specified effect, the specified SP reach effect is executed. However, the SP reach effect may be started after the temptation success effect without the development destination selection effect being performed.

SPリーチ演出では、遊技上の課題(例えば遊技上の戦闘において主人公キャラクタが敵キャラクタに勝利するという課題)が発生し、当該課題が達成されるか否かを示す動画像表示を含んだ演出が実行される。まず、SPリーチ演出では、実行されるSPリーチ演出の遊技上のタイトルを表示するタイトル表示演出が実行された後に、動画像表示等から成る所定のSPリーチ中演出を経て、最終当落演出が実行される。タイトル表示演出及びSPリーチ中演出において大当たりの期待度を示唆する演出が行われて良い。最終当落演出において操作演出(図15参照)が行われる。当落演出において実行される操作演出を特に当落操作演出と称する。最終当落演出は、特図判定用情報JJが大当たりに当選しているか否かを最終的に示唆及び告知するための演出である。当落操作演出において、所定の操作有効期間内に遊技者による所定操作の入力があった場合には、その入力に応答して操作対応演出(図16(a)及び(b)参照)を実行する。当落操作演出を含む任意の操作演出において、遊技者による所定操作は、上述したように(図16(a)及び(b)参照)、操作演出がボタン演出であればボタン操作であり、操作演出がレバー演出であればレバー操作である。操作対応演出は、操作演出の構成要素に含まれると考えても良いし、操作演出の後に実行される演出であると考えても良い(後述の他の実施形態においても同様)。   In the SP reach effect, a task in the game (for example, a task in which the main character wins the enemy character in a battle in the game) occurs, and the effect includes moving image display indicating whether the task is achieved or not. To be executed. First, in the SP reach effect, after the title display effect for displaying the on-game title of the SP reach effect to be executed is executed, the final hit effect is executed after a predetermined SP reach effect including moving image display etc. Be done. A presentation may be performed that indicates the expectation of the jackpot in the title display production and the SP reach production. An operation effect (see FIG. 15) is performed in the final drop effect. The operation effect performed in the drop effect is particularly referred to as a drop operation effect. The final winning presentation is a presentation for finally suggesting and announcing whether or not the special-image determination information JJ has won the jackpot. If there is an input of the predetermined operation by the player within the predetermined operation effective period in the drop operation effect, in response to the input, the operation corresponding effect (see FIGS. 16A and 16B) is executed. . In an arbitrary operation effect including a drop operation effect, the predetermined operation by the player is a button operation if the operation effect is a button effect, as described above (see FIGS. 16A and 16B), If is a lever effect, it is a lever operation. The operation corresponding presentation may be considered to be included in the component of the operation presentation, or may be considered to be the presentation to be executed after the operation presentation (the same applies to other embodiments described later).

SPリーチ当たり演出において、当落操作演出での操作対応演出はSPリーチ成功演出である。SPリーチ当たり演出において、当落操作演出の操作有効期間内に所定操作の入力が無かった場合には当該操作有効期間の満了後にSPリーチ成功演出が実行される。SPリーチ当たり演出に関し、ここでは、SPリーチ成功演出がSPリーチ演出の構成要素に含まれると考えているが、SPリーチ成功演出がSPリーチ演出の構成要素に含まれないと考えるようにしても良い。   In the SP reach hit production, the operation corresponding production in the drop operation production is the SP reach success production. When there is no input of the predetermined operation within the operation effective period of the drop operation effect in the SP reach per effect production, the SP reach success effects are executed after the expiration of the operation effective period. Here, regarding SP reach per directing, although we think that SP reach success directing is included in the component of SP reach directing, even if it considers that SP reach successful directing is not included in the component of SP reach directing. good.

SPリーチ成功演出は特図判定用情報JJが大当たりに当選していることを示唆する演出である。SPリーチ成功演出では、SPリーチ演出において定められた遊技上の課題が達成される様子を示す動画像が表示され(図41では、その様子の図示を省略)、それと同時に又はその後に、第3装飾図柄(中図柄)が、仮停止表示されている第1及び第2装飾図柄と共通の数字図柄にて仮停止表示される(即ち第1〜第3装飾図柄がゾロ目の態様で仮停止表示される)。   The SP reach success effect is an effect that suggests that the special-image determination information JJ has been jackpotted. In SP reach success rendition, a moving image showing a state in which the game task defined in SP reach rendition is achieved is displayed (in FIG. 41, illustration of the state is omitted), and simultaneously or after that, the third The decorative symbol (middle symbol) is temporarily stopped by the same number symbol as the first and second decorative symbols being temporarily stopped (ie, the first to third decorative symbols are temporarily stopped in the form of the eyelid) Is displayed).

SPリーチ成功演出の後、各装飾図柄の表示位置及び表示サイズの変更を伴って、第1〜第3装飾図柄をゾロ目の態様で仮停止表示させるゾロ目仮停止演出が行われ、その後、再抽選演出が行われた後、変動停止コマンドの受信に応答して第1〜第3装飾図柄をゾロ目の態様で本停止表示させるゾロ目本停止演出が行われる。再抽選演出については後述するが、SPリーチ成功演出の後、再抽選演出が行われないことがあっても良い。   After SP reach success production, with the change of the display position and display size of each decoration design, Zoro eyes temporary stop production to which the 1st-3rd decoration pattern is made to display temporary stop display in the form of the Zoro eyes is performed, and then, After the re-lottery effect is performed, in response to the reception of the change stop command, a Zoro eyes main stop effect is performed in which the first to third decorative symbols are displayed in a real stop manner in the form of the Zoro eyes. Although the re-lottery effect will be described later, the re-lottery effect may not be performed after the SP reach success effect.

図42を参照し、SPリーチハズレ演出による変動演出HEの流れを説明する。SPリーチハズレ演出は、SPリーチ当たり演出と同様にテンパイ成功演出やSPリーチ演出を含み、最終当落演出が実行されるまでの演出は、SPリーチ当たり演出及びSPリーチハズレ演出間で共通である。   With reference to FIG. 42, the flow of the fluctuation production HE by the SP reach loss production will be described. The SP reach loss effect includes the tempai success effect and the SP reach effect as in the SP reach effect, and the effect until the final winning effect is executed is common between the SP reach effect and the SP reach loss effect.

SPリーチハズレ演出において、当落操作演出での操作対応演出はSPリーチ失敗演出である。SPリーチハズレ演出において、当落操作演出の操作有効期間内に所定操作の入力が無かった場合には当該操作有効期間の満了後にSPリーチ失敗演出が実行される。SPリーチハズレ演出に関し、ここでは、SPリーチ失敗演出がSPリーチ演出の構成要素に含まれると考えているが、SPリーチ失敗演出がSPリーチ演出の構成要素に含まれないと考えるようにしても良い。   In the SP reach loss effect production, the operation corresponding production in the drop operation production is the SP reach failure production. In the SP reach loss presentation, when there is no input of the predetermined operation within the operation effective period of the drop operation effect, the SP reach failure presentation is executed after the expiration of the operation effective period. Here, regarding SP reach loss effect production, although SP reach failure effect is considered to be included in the component of SP reach effect, it may be considered that SP reach failure effect is not included in the components of SP reach effect. .

SPリーチ失敗演出は特図判定用情報JJがハズレであることを示唆する演出である。SPリーチ失敗演出では、SPリーチ演出において定められた遊技上の課題が達成されない様子を示す動画像が表示され(図42では、その様子の図示を省略)、それと同時に又はその後に、第3装飾図柄(中図柄)が、仮停止表示されている第1及び第2装飾図柄と非共通の数字図柄にて仮停止表示される(即ち第1〜第3装飾図柄が非ゾロ目の態様で仮停止表示される)。   The SP reach failure rendering is a rendering that suggests that the special drawing determination information JJ is a loss. In the SP reach failure rendition, a moving image showing a state in which the game task defined in the SP reach rendition is not achieved is displayed (in FIG. 42, illustration of the state is omitted), and simultaneously or after that, the third decoration The symbol (middle symbol) is temporarily displayed with a number symbol which is not common to the first and second decorative symbols displayed temporarily. (Ie, the first to third decorative symbols are provisionally displayed in a non-zolo form) Will be displayed stop).

SPリーチ失敗演出の後、各装飾図柄の表示位置及び表示サイズの変更を伴って、第1〜第3装飾図柄を非ゾロ目の態様で仮停止表示させる非ゾロ目仮停止演出が行われ、その後、変動停止コマンドの受信に応答して第1〜第3装飾図柄を非ゾロ目の態様で本停止表示させる非ゾロ目本停止演出が行われる。SPリーチハズレ演出、並びに、後述のノーマルリーチハズレ演出、テンパイ煽り付きハズレ演出及び基本ハズレ演出において、再抽選演出が行われることは無い。   After the SP reach failure production, with the change of the display position and display size of each decoration design, the non-zolo eye temporary stop production is performed to display the 1st to 3rd decoration designs temporarily in the non-zolo appearance. Thereafter, in response to the reception of the change stop command, a non-Zoro eye main stop presentation is performed to cause the first to third decorative symbols to be displayed in the non-Zoro second mode. In the SP reach loss effect, and in the normal reach loss effect described later, a loss-on-temporary loss effect and a basic loss effect, there is no re-lottery effect.

図43を参照し、ノーマルリーチ当たり演出による変動演出HEの流れを説明する。ノーマルリーチ当たり演出による変動演出HEでは、変動開始コマンドの受信に応答して第1〜第3装飾図柄の変動表示を開始した後、第1装飾図柄を所定の数字図柄で仮停止表示し、その後、第2装飾図柄が、仮停止表示された第1装飾図柄と共通の数字図柄で仮停止表示されるか否かを所定時間にわたって示唆するテンパイ煽り演出を経て、第2装飾図柄を、仮停止表示された第1装飾図柄と共通の数字図柄で仮停止表示させるテンパイ成功演出を行う。ノーマルリーチ当たり演出においてテンパイ煽り演出が実行されずにテンパイ成功演出が行われることもある。ノーマルリーチ当たり演出において、リーチ前予告演出が1以上実行されることもあるし、リーチ前予告演出が実行されないこともある。   With reference to FIG. 43, the flow of the fluctuation presentation HE by the normal reach winning effect will be described. In the fluctuation effect HE by the normal reach winning effect, after the fluctuation display of the first to third decorative symbols is started in response to the reception of the fluctuation start command, the first decorative symbol is temporarily stopped and displayed with a predetermined numeric symbol, and then Temporarily stop display of the second decorative symbol after a temperium effect that suggests over a predetermined time whether the second decorative symbol is displayed temporarily with the same numeric symbol as the first decorative symbol displayed temporarily. Perform Tempai success effect to make a temporary stop display with the same first decorative symbol and the same numeric symbol. In a normal reach hit production, a temppai success production may be performed without the tempai turning production being performed. In the normal reach per production, one or more pre-reach advance notice effects may be executed, or the pre-reach advance notice effects may not be executed.

ノーマルリーチ当たり演出では、SPリーチ演出が実行されずに(SPリーチ演出に発展することなく)、テンパイ成功演出の後にノーマルリーチ演出が実行される。ノーマルリーチ演出は、第3装飾図柄が、仮停止表示された第1及び第2装飾図柄と共通の数字図柄で仮停止表示されるか否かを所定時間にわたって示唆する演出であり、ノーマルリーチ当たり演出でのノーマルリーチ演出では当該所定時間を経て、第3装飾図柄を、仮停止表示された第1及び第2装飾図柄と共通の数字図柄で仮停止表示させるノーマルリーチ成功演出が実行される。故に、ノーマルリーチ成功演出は特図判定用情報JJが大当たりに当選していることを示唆することになる。尚、ここでは、ノーマルリーチ当たり演出に関し、ノーマルリーチ成功演出がノーマルリーチ演出の構成要素に含まれると考えているが、ノーマルリーチ成功演出がノーマルリーチ演出の構成要素に含まれないと考えるようにしても良い。   In the normal reach per-direction production, the SP reach production is not executed (without developing to the SP reach production), and the normal reach production is executed after the tempai success production. The normal reach effect is an effect that suggests over a predetermined time whether or not the third decorative symbol is temporarily displayed with the same number symbol as the first and second decorative symbols displayed temporarily. In the normal reach effect, the normal reach success effect is executed in which the third decorative symbol is temporarily stopped and displayed with the same numeric symbol as the first and second decorative symbols displayed temporarily. Therefore, the normal reach success presentation implies that the special-image determination information JJ has been jackpotted. Although it is considered here that normal reach success effect is included in the components of normal reach effect regarding normal reach winning effects, it may be considered that normal reach success effect is not included in the components of normal reach effect.

ノーマルリーチ成功演出の後、再抽選演出が行われ、その後、変動停止コマンドの受信に応答して第1〜第3装飾図柄をゾロ目の態様で本停止表示させるゾロ目本停止演出が行われる。再抽選演出については後述するが、ノーマルリーチ成功演出の後、再抽選演出が行われないことがあっても良い。   After the normal reach success effect, a re-lottery effect is performed, and then, in response to the reception of the change stop command, a Zoro eye main stop effect is performed to cause the first to third decorative symbols to be displayed in a real stop mode. Although the re-lottery effect will be described later, the re-lottery effect may not be performed after the normal reach success effect.

図44を参照し、ノーマルリーチハズレ演出による変動演出HEの流れを説明する。ノーマルリーチハズレ演出は、ノーマルリーチ当たり演出と同様にテンパイ成功演出やノーマルリーチ演出を含み、ノーマルリーチ演出が実行されるまでの演出は、ノーマルリーチ当たり演出及びノーマルリーチハズレ演出間で共通である。ノーマルリーチ演出の内容自体もノーマルリーチ当たり演出及びノーマルリーチハズレ演出間で共通であるが、ノーマルリーチハズレ演出では、ノーマルリーチ成功演出の代わりに、第3装飾図柄を、仮停止表示された第1及び第2装飾図柄と非共通の数字図柄で仮停止表示させるノーマルリーチ失敗演出が実行される。故に、ノーマルリーチ失敗演出は特図判定用情報JJがハズレであることを示唆することになる。尚、ここでは、ノーマルリーチハズレ演出に関し、ノーマルリーチ失敗演出がノーマルリーチ演出の構成要素に含まれると考えているが、ノーマルリーチ失敗演出がノーマルリーチ演出の構成要素に含まれないと考えるようにしても良い。ノーマルリーチ失敗演出の後、変動停止コマンドの受信に応答して第1〜第3装飾図柄を非ゾロ目の態様で本停止表示させる非ゾロ目本停止演出が行われる。   With reference to FIG. 44, the flow of the fluctuation production HE by the normal reach loss production will be described. The normal reach loss effect includes a tempai success effect and a normal reach effect similarly to the normal reach effect, and the effects until the normal reach effect is executed are common to the normal reach effect and the normal reach effect. The contents of the normal reach effect itself are common to the normal reach hit effect and the normal reach loss effect, but in the normal reach loss effect, instead of the normal reach success effect, the third decorative symbol is temporarily stopped and displayed. Normal reach failure production is executed to display temporary stop with non common figure and symbol. Therefore, the normal reach failure presentation implies that the special drawing determination information JJ is a loss. Here, with regard to the normal reach loss effect, although it is considered that the normal reach failure effect is included in the components of the normal reach effect, it may be considered that the normal reach failure effect is not included in the components of the normal reach effect. After the normal reach failure effect, in response to the reception of the change stop command, a non-Zoro eye main stop effect is performed, which causes the first to third decorative symbols to be displayed in the non-Zoro mode.

図45を参照し、テンパイ煽り付きハズレ演出による変動演出HEの流れを説明する。テンパイ煽り付きハズレ演出による変動演出HEでは、変動開始コマンドの受信に応答して第1〜第3装飾図柄の変動表示を開始した後、第1装飾図柄を所定の数字図柄で仮停止表示し、その後、第2装飾図柄が、仮停止表示された第1装飾図柄と共通の数字図柄で仮停止表示されるか否かを所定時間にわたって示唆するテンパイ煽り演出を経て、第2装飾図柄を、仮停止表示された第1装飾図柄と非共通の数字図柄で仮停止表示させるテンパイ失敗演出を行う。テンパイ失敗演出の後には、第3装飾図柄の仮停止により第1〜第3装飾図柄が非ゾロ目の態様で仮停止され、変動停止コマンドの受信に応答して第1〜第3装飾図柄が非ゾロ目の態様で本停止表示される。   With reference to FIG. 45, the flow of the fluctuation effect HE by the temper sounding loss effect will be described. In the fluctuation production HE by the losing presentation with temppai, after the fluctuation display of the first to third decorative symbols is started in response to the reception of the fluctuation start command, the first decorative symbol is temporarily stopped and displayed with a predetermined numeric symbol, Thereafter, the second decorative symbol is tentatively displayed through temperium effect that suggests over a predetermined time whether the second decorative symbol is displayed temporarily with the same numeric symbol as the first decorative symbol displayed temporarily. Perform tempai failure rendering to make a temporary stop display with the first decorative pattern stopped and displayed with a number pattern not common to them. After the tempai failure effect, the first to third decorative symbols are temporarily stopped in the non-zolo form by the temporary stop of the third decorative symbol, and the first to third decorative symbols are in response to the reception of the change stop command. The main stop is displayed in the non-Zoro eyes aspect.

図46を参照し、基本ハズレ演出による変動演出HEの流れを説明する。基本ハズレ演出による変動演出HEでは、変動開始コマンドの受信に応答して第1〜第3装飾図柄の変動表示を開始した後、テンパイ煽り演出及び一切のリーチ演出を行うことなく、第1装飾図柄、第2装飾図柄、第3装飾図柄を、非ゾロ目を形成する態様で順次仮停止させ又は同時に仮停止させ、変動停止コマンドの受信に応答して第1〜第3装飾図柄を非ゾロ目の態様で本停止表示させる。   With reference to FIG. 46, the flow of the change production HE by the basic loss production will be described. In the fluctuation production HE by the basic loss production, after the fluctuation display of the first to third decorative symbols is started in response to the reception of the fluctuation start command, the first decorative symbol is performed without performing temper roaring rendering and any reach production. , The second decorative symbol, and the third decorative symbol are sequentially stopped temporarily or simultaneously at the same time as forming the non-Zoro eyes, and in response to the reception of the change stop command, the first to third decorative symbols are non-Zoro eyes This stop display is performed in the mode of.

図47を参照し、リーチ演出に関わる装飾図柄の表示位置及び表示サイズについて説明する。図47において、領域2111〜2113、2121及び2122は、画像表示部104の全表示領域内に設定された互いに異なる表示領域を表している。表示領域2111〜2113の夫々の大きさ(面積)は、表示領域2121及び2122の夫々の大きさよりも大きい。表示領域2111〜2113の大きさは互いに同じであって良く、表示領域2121及び2122の大きさも互いに同じであって良い。画像表示部104の全表示領域内の中心に対して、表示領域2111の方が表示領域2121よりも近く且つ表示領域2112の方が表示領域2122よりも近い。   With reference to FIG. 47, the display position and display size of the decorative symbol related to the reach effect will be described. In FIG. 47, areas 2111 to 2113, 2121 and 2122 represent different display areas set in the entire display area of the image display unit 104. The size (area) of each of the display areas 2111 to 2113 is larger than the size of each of the display areas 2121 and 2122. The sizes of the display areas 2111 to 2113 may be the same as each other, and the sizes of the display areas 2121 and 2122 may be the same as each other. The display area 2111 is closer than the display area 2121 and the display area 2112 is closer to the center of the entire display area of the image display unit 104 than the display area 2122.

仮停止表示及び本停止表示される第1〜第3装飾図柄は、原則として、夫々、表示領域2111〜2113にて大サイズにて表示される。但し、変動演出HEにおいて特定の演出が行われているとき、第1及び第2装飾図柄(左及び右図柄)は、夫々、表示領域2121及び2122にて小サイズにて表示される。小サイズは大サイズよりも小さい。表示領域2121及び2122に表示される第1及び第2装飾図柄は、表示領域2111及び2112に表示される第1及び第2装飾図柄を縮小したものであると考えても良い。   In principle, the first to third decorative symbols to be temporarily stopped and permanently stopped are displayed in large sizes in the display areas 2111 to 2113, respectively. However, when a specific effect is performed in the fluctuation effect HE, the first and second decorative symbols (left and right symbols) are displayed in small sizes in the display areas 2121 and 2122, respectively. The small size is smaller than the large size. The first and second decorative symbols displayed in the display areas 2121 and 2122 may be considered to be reductions of the first and second decorative symbols displayed in the display areas 2111 and 2112.

具体的には、上述のテンパイ煽り演出、テンパイ成功演出及びテンパイ失敗演出が行われているときには、第1及び第2装飾図柄がそれぞれ大サイズにて表示領域2111及び2112に表示され(但し、テンパイ煽り演出における第2装飾図柄の表示位置は領域2112から若干ずれていることがある)、ゾロ目仮停止演出及びゾロ目本停止演出が行われる際には、第1〜第3装飾図柄が夫々大サイズにて表示領域2111〜2113に表示される。一方で、発展先選択演出及びSPリーチ演出が行われているときには、画像表示部104の画像領域の中央付近を主として用いて表示される発展先選択演出及びSPリーチ演出の内容を遊技者が視認し易くなるように、第1及び第2装飾図柄が小サイズにて表示領域2121及び2122に表示される。SPリーチ成功演出及びSPリーチ失敗演出においては、第1及び第2装飾図柄が小サイズにて表示領域2121及び2122に表示されつつ、SPリーチ演出の結末を遊技者に明確に示すべく、第3装飾図柄が大サイズにて表示領域2113に表示され、その後のゾロ目仮停止演出及び非ゾロ目仮停止演出にて、第1〜第3装飾図柄が夫々大サイズにて表示領域2111〜2113に表示される。   Specifically, when the above-mentioned temppai roaring production, the temppai success staging and the tempai failure staging are being performed, the first and second decorative symbols are displayed in large size in the display areas 2111 and 2112 respectively (however, the temppai The display position of the second decorative symbol in the turning effect may be slightly shifted from the area 2112), and the first to third decorative symbols are respectively displayed when Zoro eyes temporary stop effect and Zoro eyes main stop effect are performed. It is displayed in the display areas 2111 to 2113 in a large size. On the other hand, when the development destination selection effect and the SP reach effect are being performed, the player visually recognizes the contents of the development destination selection effect and the SP reach effect which are displayed mainly using the vicinity of the center of the image area of the image display unit 104. The first and second decorative symbols are displayed on the display areas 2121 and 2122 in a small size so as to facilitate the process. In the SP reach success effect and the SP reach failure effect, while the first and second decorative symbols are displayed in small sizes in the display areas 2121 and 2122, in order to clearly show the end of the SP reach effect to the player, the third The decorative symbols are displayed in large size in the display area 2113, and the first to third decorative patterns are displayed in large size in the display areas 2111 to 2113 respectively in the subsequent Zoro eyes temporary stop effect and non Zoro eyes temporary stop effect Is displayed.

ノーマルリーチ演出が行われているときには、ノーマルリーチ演出自体が視認し易くなるように、第1及び第2装飾図柄が大サイズにて表示領域2111及び2112に表示され、第3装飾図柄も大サイズで表示領域2113内又は表示領域2113近傍に表示される。   When the normal reach effect is being performed, the first and second decorative symbols are displayed in large size in the display areas 2111 and 2112 so that the normal reach effect itself is easily visible, and the third decorative symbol is also displayed in large size. It is displayed in the area 2113 or in the vicinity of the display area 2113.

SPリーチ当たり演出とノーマルリーチ当たり演出とを比較した場合、第1〜第3装飾図柄がゾロ目の態様で揃うときの(換言すれば第1〜第3装飾図柄が最初にゾロ目の態様で仮停止表示されるときの)第1及び第2装飾図柄の表示位置及び表示サイズが、SPリーチ当たり演出とノーマルリーチ当たり演出との間で互いに異なる。つまり、SPリーチ当たり演出ではSPリーチ成功演出にて第1〜第3装飾図柄がゾロ目の態様で揃うことになるが、そのとき、第1及び第2装飾図柄は小サイズにて表示領域2121及び2122に表示される。これに対し、ノーマルリーチ当たり演出ではノーマルリーチ成功演出にて第1〜第3装飾図柄がゾロ目の態様で揃い、そのとき、第1及び第2装飾図柄は大サイズにて表示領域2111及び2112に表示される。尚、第1〜第3装飾図柄がゾロ目の態様で揃うときの第3装飾図柄の表示位置及び表示サイズも、SPリーチ当たり演出とノーマルリーチ当たり演出との間で互いに異なるようにしても良い。   When the SP reach hit effect and the normal reach hit effect are compared, when the first to third decorative symbols are aligned in the form of the eye of the eye (in other words, the first to third decorative symbols are provisionally in the form of the eye of eye first The display positions and display sizes of the first and second decorative symbols when stopped and displayed differ from each other between the SP reach winning effect and the normal reach hitting effect. That is, in the SP reach winning effect, the first to third decorative symbols are aligned in the form of the eye with the SP reach success effect, but at that time, the first and second decorative symbols have a small size and the display area 2121 And 2122 are displayed. On the other hand, in the case of normal reach per production, the first to third decorative symbols are aligned in the form of sloppy eyes in normal reach success production, and at that time, the first and second decorative symbols are displayed in large size in the display areas 2111 and 2112 Be done. The display position and the display size of the third decorative symbol when the first to third decorative symbols are aligned in the form of the eye may also be different between the SP reach hit effect and the normal reach hit effect.

図48(a)〜(c)を参照する。テンパイ煽り演出は数字図柄の種類だけ種類があり、テンパイ成功演出も数字図柄の種類だけ種類がある。第1装飾図柄が2図柄、3図柄、7図柄にて仮停止表示された状態で行われるテンパイ煽り演出を、夫々、2テンパイ煽り演出、3テンパイ煽り演出、7テンパイ煽り演出と称する。第1及び第2装飾図柄が共に2図柄、3図柄、7図柄で仮停止表示されるテンパイ成功演出を、夫々、2テンパイ成功演出、3テンパイ成功演出、7テンパイ成功演出と称する。iテンパイ煽り演出を経て行われるテンパイ成功演出はiテンパイ成功演出である(ここでiは2、3又は7)。テンパイ成功演出の後、SPリーチ成功演出、SPリーチ失敗演出、ノーマルリーチ成功演出又はノーマルリーチ失敗演出が行われるまでの間に、仮停止表示された第1及び第2装飾図柄が或る共通の数字図柄から他の数字図柄に変更されることも有り得て良いが、ここでは、そのような変更は無いものとする。   Reference is made to FIGS. 48 (a) to 48 (c). There are only kinds of number symbols in the temppai turn production, and there are only kinds of number symbols in the tempai success effect. The temppai circling effects performed in a state where the first decorative symbol is temporarily stopped with 2 symbols, 3 symbols and 7 symbols are referred to as 2 temppai circling effects, 3 temppai circling effects, and 7 temppai circling effects, respectively. The tempai success effects in which the first and second decorative symbols are temporarily stopped at 2 symbols, 3 symbols, and 7 symbols are referred to as 2 tempi success effects, 3 tempi success effects, and 7 tempi success effects, respectively. The tempai success rendition to be performed after the i tempay circling rendition is the i temply success rendition (where i is 2, 3 or 7). After the tempe success production, SP reach success production, SP reach failure production, normal reach success production or normal reach failure production is performed, the first and second decorative symbols displayed with temporary stop are common number symbols Although it may be possible to change from the symbol to another numeric symbol, it is assumed here that there is no such change.

そうすると、SPリーチ当たり演出による変動演出HEにおいて、iテンパイ成功演出後のSPリーチ成功演出では、第1〜第3装飾図柄が数字図柄としてのi図柄で揃えられ、ノーマルリーチ当たり演出による変動演出HEにおいて、iテンパイ成功演出後のノーマルリーチ成功演出では、第1〜第3装飾図柄が数字図柄としてのi図柄で揃えられることになる(ここでiは2、3又は7)。   Then, in the variation reach HE by the SP reach hit effect, in the SP reach success effect after the i temply success effect, the first to third decorative symbols are aligned with the i symbol as the number symbol, and the normal reach hit effect in the variation effect HE In the normal reach success production after the i tempi success production, the first to third decorative symbols are aligned with the i symbol as a number symbol (where i is 2, 3 or 7).

[再抽選演出]
図49を参照して再抽選演出を説明する。SPリーチ成功演出又はノーマルリーチ成功演出の後、再抽選演出が行われる前のゾロ目仮停止演出を、前段ゾロ目仮停止演出と称する。再抽選演出では、第1〜第3装飾図柄を再変動表示させる再変動表示演出(例えば第1〜第3装飾図柄がどの数字図柄であるのかが特定し難くなるような表示演出)が行われた後に、後段ゾロ目仮停止演出が行われる。ここではゾロ目の種類として2ゾロ目、3ゾロ目及び7ゾロ目の3種類しかないと仮定しているので、後段ゾロ目仮停止演出では、第1〜第3装飾図柄が2ゾロ目、3ゾロ目又は7ゾロ目の態様で仮停止表示される。演出制御部403は、第1〜第3装飾図柄を2ゾロ目、3ゾロ目、7ゾロ目の態様で仮停止表示させる後段ゾロ目仮停止演出の後、変動停止コマンドを受信すると、夫々、第1〜第3装飾図柄を2ゾロ目、3ゾロ目、7ゾロ目の態様で本停止表示させる。
[Relottery production]
The re-lottery effect will be described with reference to FIG. After SP reach success production or normal reach success production, Zoro eyes temporary stop production before re-lottery production is performed is called first-stage Zoro eyes temporary stop production. In the re-lottery effect, a re-variation display effect (for example, a display effect that makes it difficult to identify which numerical symbol the first to third decorative symbols are displayed) is performed to display the first to third decorative symbols again. After, the second Zoro eyes temporary stop production is performed. Here, it is assumed that there are only two types of Zoromes, 2nd Zoros, 3rd Zoros and 7th Zoros, so that the second to third ornamental designs are 2nd Zoros in the second stage Zorosu temporary stop rendition. A temporary stop is displayed in the form of the third or seventh eye. The effect control unit 403 receives a change stop command after the second Zoro eye temporary stop presentation effect that causes the first to third decorative symbols to be temporarily stopped and displayed in the second Zoro eyes, the 3 Zoro eyes, and the 7 Zoro eyes, respectively. The first to third decorative symbols are displayed in a main stop in the manner of the second, third, and seventh eyes.

前段ゾロ目仮停止演出におけるゾロ目の態様が2ゾロ目であるときにおいて後段ゾロ目仮停止演出におけるゾロ目の態様が3ゾロ目となるとき、再変動表示演出の後、後段ゾロ目仮停止演出の前に、所定の3昇格演出(例えば文字画像「良!」の表示演出)が実行される(但し、実行されないことが有り得ても良い)。3昇格演出は、特A〜特Dの何れかの大当たりに当選しているときにのみ実行され、通A又は通Bの大当たりの当選時には実行されない。従って、3昇格演出は特A〜特Dの何れかの大当たりに当選していることを示唆する演出である、と言える。   When the mode of Zoro eyes in the first stage Zoro eye temporary stop production is the second Zoro eye When the mode of the Zoro eye in the second stage Zoro eye temporary stop production becomes the third Zoro eye, the second stage Zoro eye temporary stop after the re-variation display production Before the effect, predetermined three promotion effects (for example, display effect of the character image “Good!”) Are executed (however, it may not be performed). The 3 promotion effect is executed only when any of the jackpots of Special A to Special D is won, and is not executed when the jackpot of Toru A or Toru B is won. Therefore, it can be said that the 3 promotion effect is an effect that suggests that any jackpot of the special A to the special D is won.

前段ゾロ目仮停止演出におけるゾロ目の態様が2ゾロ目又は3ゾロ目であるときにおいて後段ゾロ目仮停止演出におけるゾロ目の態様が7ゾロ目となるとき、再変動表示演出の後、後段ゾロ目仮停止演出の前に、所定の7昇格演出(例えば文字画像「優!!」の表示演出)が実行される(但し、実行されないことが有り得ても良い)。7昇格演出は、特B又は特Dの大当たりに当選しているときにのみ実行され、通A、通B、特A又は特Cの大当たりの当選時には実行されない。従って、7昇格演出は特B又は特Dの大当たりに当選していることを示唆する演出である、と言える。   When the aspect of Zoro eyes in the first stage Zoro eye temporary stop production is the second Zoro eye or the third Zoro eye When the aspect of the Zoro eye in the second stage Zoro eye temporary stop production becomes the 7 Zoro eye, after the re-variation display stage A predetermined seven promotion effect (for example, display effect of the character image "Good !!") is executed before the Zoro eyes temporary stop effect (however, it may not be executed). The 7 promotion effect is executed only when the jackpot of Special B or Special D is won, and is not executed when the jackpot of Toru A, Toru B, Toku A or Toku C is won. Therefore, it can be said that the 7 promotion effect is an effect that indicates that the jackpot of the special B or the special D is won.

図50を参照し、演出制御部403は、ゾロ目の種類として2ゾロ目、3ゾロ目及び7ゾロ目の3種類しかないとの仮定の下、自身が保持するテーブル2200に従ってゾロ目パターンPTNC1〜PTNC10の中から1つのゾロ目パターンを選択し、選択したゾロ目パターンにより大当たり時のゾロ目の態様を制御して良い。即ち例えば、上記仮定の下、演出制御部403は、特図判定用情報JJに対する特図判定の結果を含んだ変動開始コマンドに基づき、自身が発生する演出用乱数等を適宜利用しつつ、
特図判定用情報JJが通A又は通Bの大当たりに当選している場合には、ゾロ目パターンPTNC1を100%の確率で選択し、
特図判定用情報JJが特A又は特Cの大当たりに当選している場合には、ゾロ目パターンPTNC2、PTNC3、PTNC4を、夫々、20%、30%、50%の確率で選択し、
特図判定用情報JJが特B又は特Dの大当たりに当選している場合には、ゾロ目パターンPTNC5、PTNC6、PTNC7、PTNC8、PTNC9、PTNC10を、夫々、15%、15%、20%、10%、20%、20%の確率で選択する。
Referring to FIG. 50, under the assumption that there are only three types of Zoro eyes, Zoro eyes, 3 Zoro eyes and 7 Zoro eyes, the effect control unit 403 follows the table 2200 held by itself and the Zoro pattern PTN. One of the Zorosome patterns may be selected from C1 to PTN C10 , and the aspect of the big-eye Zoromata may be controlled according to the selected Zoromata pattern. That is, for example, under the above assumption, based on the fluctuation start command including the result of the special drawing determination on the special drawing determination information JJ under the above assumption, the production control unit 403 appropriately utilizes the random number for presentation generated by itself.
When the special figure determination information JJ is elected to be a jackpot of the pass A or the pass B, the Zoro eye pattern PTN C1 is selected with a probability of 100%,
When information JJ for special figure determination is elected as a jackpot of Special A or Special C, Zoro eye pattern PTN C2 , PTN C3 , PTN C4 is selected with a probability of 20%, 30%, 50%, respectively. And
When information JJ for special figure determination is elected as a jackpot of special B or special D, 15%, respectively, Zoro eye pattern PTN C5 , PTN C6 , PTN C7 , PTN C8 , PTN C9 , PTN C10 , respectively. The probability is 15%, 20%, 10%, 20%, 20%.

ゾロ目パターンPTNC1、PTNC2及びPTNC5では、前段ゾロ目仮停止演出及び後段ゾロ目仮停止演出におけるゾロ目が共に2ゾロ目であり、
ゾロ目パターンPTNC3及びPTNC6では、前段ゾロ目仮停止演出及び後段ゾロ目仮停止演出におけるゾロ目が、夫々、2ゾロ目、3ゾロ目であり、
ゾロ目パターンPTNC4及びPTNC8では、前段ゾロ目仮停止演出及び後段ゾロ目仮停止演出におけるゾロ目が共に3ゾロ目であり、
ゾロ目パターンPTNC7では、前段ゾロ目仮停止演出及び後段ゾロ目仮停止演出におけるゾロ目が、夫々、2ゾロ目、7ゾロ目であり、
ゾロ目パターンPTNC9では、前段ゾロ目仮停止演出及び後段ゾロ目仮停止演出におけるゾロ目が、夫々、3ゾロ目、7ゾロ目であり、
ゾロ目パターンPTNC10では、前段ゾロ目仮停止演出及び後段ゾロ目仮停止演出におけるゾロ目が共に7ゾロ目である。
In Zoro eyes pattern PTN C1 , PTN C2 and PTN C5 , Zoro eyes in the front stage Zoro eye temporary stop production and the rear stage Zoro eye temporary stop production are both 2 Zoro eyes,
In Zoro eyes pattern PTN C3 and PTN C6 , Zoro eyes in the first Zoro eye temporary stop production and the second Zoro eye temporary stop production are the 2 Zoro eyes and the 3 Zoro eyes, respectively
In Zoro eyes pattern PTN C4 and PTN C8 , Zoro eyes in the first-stage Zoro eye temporary stop production and the second-stage Zoro eye temporary stop production are both Zoro eyes,
In Zoro eyes pattern PTN C7 , Zoro eyes in the first Zoro eyes temporary stop production and the second Zoro eyes temporary stop production are the 2 Zoro eyes, the 7 Zoro eyes, respectively
In Zoro eyes pattern PTN C9 , Zoro eyes in the first Zoro eyes temporary stop production and the second Zoro eyes temporary stop production are the 3 Zoro eyes and the 7 Zoro eyes, respectively
In Zoro eye pattern PTN C10 , Zoro eyes in the first Zoro eye temporary stop effect and the second Zoro eye temporary stop effect are both Zoro eyes.

特A又は特Cの大当たりに当選している場合において後段ゾロ目仮停止演出でのゾロ目を2ゾロ目とした場合、その後、大当たり遊技中などにおいて、演出制御部403は、3昇格演出と同等の昇格演出を行うことができる。特B又は特Dの大当たりに当選している場合において後段ゾロ目仮停止演出でのゾロ目を2ゾロ目又は3ゾロ目とした場合、その後、大当たり遊技中などにおいて、演出制御部403は、7昇格演出と同等の昇格演出を行うことができる。   If Zoro eyes in the second stage Zoro eyes temporary stop production is 2 Zoro eyes after winning in the jackpot of Special A or Special C, then, during the jackpot game, etc., the production control unit 403, 3 promotion effect and An equivalent promotion effect can be performed. In the case where Zoro eyes in the second Zoro eyes temporary stop production are second Zoro eyes or the third Zoro eyes when winning in the jackpot of the special B or the special D, then, during the jackpot game, etc., the production control unit 403, It is possible to perform the same promotion effect as the 7 promotion effect.

尚、SPリーチ成功演出又はノーマルリーチ成功演出の段階で、第1〜第3装飾図柄が7ゾロ目の態様で仮停止された場合には、再抽選演出を非実行としても良い。   In addition, when the first to third decorative symbols are temporarily stopped in the form of the 7th mark at the stage of the SP reach success effect or the normal reach success effect, the re-lottery effect may not be executed.

[特図変動パターンテーブル]
図51に、特図変動パターンテーブルTHt(図2参照)に含められた特図変動パターンテーブル2300を示している。第5実施形態及び後述の各実施形態では、特に記述無き限り、任意の遊技状態においてテーブル2300を用いて特図変動パターン判定が行われるものとする。但し例えば、低確率非電サポ遊技状態、低確率電サポ遊技状態及び高確率電サポ遊技状態間で、互いに異なる特図変動パターンテーブルを用いて、特図変動パターン判定が行われるようにしても良い。
[Special figure fluctuation pattern table]
FIG. 51 shows a special figure fluctuation pattern table 2300 included in the special figure fluctuation pattern table THt (see FIG. 2). In the fifth embodiment and each embodiment to be described later, it is assumed that the special figure fluctuation pattern determination is performed using the table 2300 in any gaming state, unless otherwise described. However, for example, even if special pattern fluctuation pattern determination is performed using different special pattern fluctuation pattern tables among the low probability non-power support gaming state, the low probability power support gaming state, and the high probability power support gaming state, good.

特図変動パターンテーブル2300は、特図変動パターンTHp_a[1]〜THp_a[Na]、THp_b[1]〜THp_b[Nb]、THp_c[1]〜THp_c[Nc]及びTHp_d[1]〜THp_d[Nd]を含む。ここでNaは4以上の整数であり、Nb、Nc及びNdの夫々は2以上の整数である。   The special figure fluctuation pattern table 2300 includes the special figure fluctuation patterns THp_a [1] to THp_a [Na], THp_b [1] to THp_b [Nb], THp_c [1] to THp_c [Nc] and THp_d [1] to THp_d [Nd]. ]including. Here, Na is an integer of 4 or more, and each of Nb, Nc and Nd is an integer of 2 or more.

各特図変動パターンは特別図柄の変動時間を規定している。特図変動パターンTHp_a[1]、THp_a[2]、THp_a[3]、THp_a[4]にて定義される特別図柄の変動時間は、夫々、7秒、15秒、30秒、60秒である。特図変動パターンTHp_b[1]、THp_c[1]及びTHp_d[1]にて定義される特別図柄の変動時間は30秒である。特図変動パターンTHp_b[2]、THp_c[2]及びTHp_d[2]にて定義される特別図柄の変動時間は60秒である。ここでは説明を省略するが、テーブル2300に含められ得る他の特図変動パターンに対しても所定の特別図柄の変動時間が対応付けられる。主制御部401は、特図変動パターンの選択を通じて特別図柄の変動時間を決定する決定手段と、特別図柄の変動表示を開始してから、決定された変動時間の経過後に特図当たり判定及び特図図柄判定の結果を示す態様で特別図柄を停止表示させる図柄表示制御手段を内包している、と言える。   Each special figure fluctuation pattern defines the fluctuation time of the special symbol. The variation time of the special symbol defined by the special figure fluctuation pattern THp_a [1], THp_a [2], THp_a [3], THp_a [4] is 7 seconds, 15 seconds, 30 seconds, 60 seconds respectively. . The variation time of the special symbol defined by the special figure variation patterns THp_b [1], THp_c [1] and THp_d [1] is 30 seconds. The variation time of the special symbol defined by the special figure variation patterns THp_b [2], THp_c [2] and THp_d [2] is 60 seconds. Although the description is omitted here, the variation time of the predetermined special symbol is also associated with other special figure variation patterns that may be included in the table 2300. The main control unit 401 determines the variation time of the special symbol through the selection of the special pattern variation pattern, and starts the variation display of the special symbol, and then determines and decides the special feature per lapse of the determined variation time. It can be said that it includes symbol display control means for stopping and displaying a special symbol in a mode showing the result of symbol determination.

特図判定用情報JJに対する特図判定の結果がハズレを示す場合、特図変動パターン乱数等を用いて特図変動パターンTHp_a[1]〜THp_a[Na]の何れかが選択される。特図変動パターンTHp_a[i]の選択確率をTKa[i]にて表す(iは整数)。そうすると“1>TKa[1]>TKa[2]>TKa[3]>TKa[4]>0”が満たされる。
特図判定用情報JJに対する特図判定の結果が通A又は通Bの大当たりを示す場合、特図変動パターン乱数等を用いて特図変動パターンTHp_b[1]〜THp_b[Nb]の何れかが選択される。特図変動パターンTHp_b[i]の選択確率をTKb[i]にて表す(iは整数)。そうすると“0<TKb[1]<TKb[2]<1”が満たされる。
特図判定用情報JJに対する特図判定の結果が特A又は特Cの大当たりを示す場合、特図変動パターン乱数等を用いて特図変動パターンTHp_c[1]〜THp_c[Nc]の何れかが選択される。特図変動パターンTHp_c[i]の選択確率をTKc[i]にて表す(iは整数)。そうすると“0<TKc[1]<TKc[2]<1”が満たされる。
特図判定用情報JJに対する特図判定の結果が特B又は特Dの大当たりを示す場合、特図変動パターン乱数等を用いて特図変動パターンTHp_d[1]〜THp_d[Nd]の何れかが選択される。特図変動パターンTHp_d[i]の選択確率をTKd[i]にて表す(iは整数)。そうすると“0<TKd[1]<TKd[2]<1”が満たされる。
If the result of the special drawing judgment on the special drawing judgment information JJ indicates a loss, one of the special drawing fluctuation patterns THp_a [1] to THp_a [Na] is selected using a special drawing fluctuation pattern random number or the like. The selection probability of the special figure fluctuation pattern THp_a [i] is represented by TKa [i] (i is an integer). Then, “1> TKa [1]> TKa [2]> TKa [3]> TKa [4]> 0” is satisfied.
When the result of the special drawing judgment on the special drawing judgment information JJ indicates the big hit of the through A or the through B, any of the special drawing fluctuation patterns THp_b [1] to THp_b [Nb] using special drawing fluctuation pattern random numbers etc. It is selected. The selection probability of the special figure fluctuation pattern THp_b [i] is represented by TKb [i] (i is an integer). Then, “0 <TKb [1] <TKb [2] <1” is satisfied.
When the result of the special drawing judgment on the special drawing judgment information JJ indicates the jackpot of the special A or the special C, any of the special drawing fluctuation patterns THp_c [1] to THp_c [Nc] using the special drawing fluctuation pattern random number etc. It is selected. The selection probability of the special figure fluctuation pattern THp_c [i] is represented by TKc [i] (i is an integer). Then, “0 <TKc [1] <TKc [2] <1” is satisfied.
When the result of the special drawing judgment on the special drawing judgment information JJ indicates the jackpot of the special B or the special D, any of the special drawing fluctuation patterns THp_d [1] to THp_d [Nd] using the special drawing fluctuation pattern random number etc. It is selected. The selection probability of the special figure fluctuation pattern THp_d [i] is represented by TKd [i] (i is an integer). Then, “0 <TKd [1] <TKd [2] <1” is satisfied.

図51には、各特図変動パターンに対応する変動演出の概要が、便宜上、示されている。尚、実際には、変動演出の内容を示すデータは、特図変動パターンテーブル2300に含まれている訳ではなく、演出制御部403に設けられたサブROM432内に格納されている。   The outline | summary of the fluctuation production corresponding to each special figure fluctuation pattern is shown by FIG. 51 for convenience. Note that, actually, data indicating the contents of the fluctuation effect is not necessarily included in the special figure fluctuation pattern table 2300, but is stored in the sub ROM 432 provided in the effect control unit 403.

特図判定用情報JJに対し特図変動パターンTHp_a[1]が選択されているとき、演出制御部403は、変動演出HEにおいて、リーチ演出もテンパイ煽り演出も含まない基本ハズレ演出(図46参照)を実行する。
特図判定用情報JJに対し特図変動パターンTHp_a[2]が選択されているとき、演出制御部403は、変動演出HEにおいて、リーチ演出を含まないがテンパイ煽り演出を含むテンパイ煽り付きハズレ演出(図45参照)を実行する。
特図判定用情報JJに対し特図変動パターンTHp_a[3]、THp_a[4]が選択されているとき、演出制御部403は、変動演出HEにおいて、夫々、ノーマルリーチ演出を含むノーマルリーチハズレ演出(図44参照)、SPリーチ演出を含むSPリーチハズレ演出(図42参照)を実行する。
When the special figure fluctuation pattern THp_a [1] is selected for the special figure determination information JJ, the effect control unit 403 causes the basic loss effect including neither reach effect nor temper distortion effect in the variable effect HE (see FIG. 46). To do).
When special figure fluctuation pattern THp_a [2] is selected for information for special figure judgment JJ, as for fluctuation control HE, it does not include reach production in fluctuation production HE, but there is a loss of time production with a temppai rotation including tempai rotation production. Execute (see FIG. 45).
When special pattern fluctuation patterns THp_a [3] and THp_a [4] are selected with respect to the special image determination information JJ, the effect control unit 403 performs normal reach loss effect including normal reach effect in the variable effect HE (see FIG. 44) and SP reach loss effect including an SP reach effect (see FIG. 42) are executed.

特図判定用情報JJに対し特図変動パターンTHp_b[1]、THp_c[1]又はTHp_d[1]が選択されているとき、演出制御部403は、変動演出HEにおいて、ノーマルリーチ演出を含むノーマルリーチ当たり演出(図43参照)を実行する。
特図判定用情報JJに対し特図変動パターンTHp_b[2]、THp_c[2]又はTHp_d[2]が選択されているとき、演出制御部403は、変動演出HEにおいて、SPリーチ演出を含むSPリーチ当たり演出(図41参照)を実行する。
When the special figure fluctuation pattern THp_b [1], THp_c [1] or THp_d [1] is selected for the special figure determination information JJ, the effect control unit 403 performs the normal reach hit including the normal reach effect in the fluctuation effect HE. The effect (see FIG. 43) is executed.
When special drawing fluctuation pattern THp_b [2], THp_c [2] or THp_d [2] is selected for special drawing judgment information JJ, effect control unit 403 performs SP including SP reach effect in fluctuation effect HE. The reach winning effect (see FIG. 41) is executed.

SPリーチ演出に対応付けられる大当たりの期待度(即ちSPリーチ演出にて示唆される大当たりの期待度)が、ノーマルリーチ演出に対応付けられる大当たりの期待度(即ちノーマルリーチ演出にて示唆される大当たりの期待度)よりも高くなるように、各特図変動パターンの選択確率が設定され且つ変動演出の内容が決定される。最も単純な例として“Na=4”且つ“Nb=Nc=Nd=2”とすることができ、この場合には、図51に示すテーブル2300と大当たりに関する上述の期待度算出式とから導かれるように、SPリーチ演出に対応付けられる大当たりの期待度が、ノーマルリーチ演出に対応付けられる大当たりの期待度よりも高くなる。   The jackpot expectation associated with the SP reach production (ie, the jackpot expectation suggested by the SP reach production) is the jackpot expectation associated with the normal reach production (ie, the jackpot expectation suggested by the normal reach production) The selection probability of each special figure fluctuation pattern is set to be higher than the degree), and the content of the fluctuation effect is determined. As the simplest example, “Na = 4” and “Nb = Nc = Nd = 2” can be obtained, and in this case, they are derived from the table 2300 shown in FIG. 51 and the above-described expectation calculation formula for the jackpot. As such, the expectation of the jackpot associated with the SP reach effect is higher than the expectation of the jackpot associated with the normal reach effect.

また、特別図柄の変動時間の具体的数値例にて示されるように、基本ハズレ演出が実行されるときの特別図柄の変動時間(7秒)よりもテンパイ煽り付きハズレ演出が実行されるときの特別図柄の変動時間(15秒)の方が長く、テンパイ煽り付きハズレ演出が実行されるときの特別図柄の変動時間(15秒)よりもノーマルリーチ当たり演出又はノーマルリーチハズレ演出が実行されるときの特別図柄の変動時間(30秒)の方が更に長く、ノーマルリーチ当たり演出又はノーマルリーチハズレ演出が実行されるときの特別図柄の変動時間(30秒)よりもSPリーチ当たり演出又はSPリーチハズレ演出が実行されるときの特別図柄の変動時間(60秒)の方が更に長い。   In addition, as shown in the specific numerical example of the variation time of the special symbol, when the losing effect with temperament is executed rather than the variation time (7 seconds) of the special symbol when the basic loss effect is executed Variation time of special symbol (15 seconds) is longer, and when per time reach production or normal reach loss effect is executed rather than variation time (15 seconds) of special symbol when tempering loss with loss presentation is executed The variation time (30 seconds) of the symbol is longer than the variation time (30 seconds) of the special symbol when the normal reach hit production or the normal reach loss effect is executed, the SP reach per effect or SP reach loss effect is executed The variation time (60 seconds) of the special symbol of time is longer.

[大当たり確定演出]
基本実施形態や第1実施形態等にて述べてきたように、演出制御部403は、特図判定用情報JJが大当たりに当選しているとき、特図判定用情報JJに対して大当たり確定演出を実行することがある。特図判定用情報JJがハズレであるとき、特図判定用情報JJに対して大当たり確定演出が実行されることは無い。
[Big win confirmed production]
As described in the basic embodiment, the first embodiment and the like, the effect control unit 403 performs a big hit determination effect on the special figure determination information JJ when the special figure determination information JJ is winning a big win. Have to do. When the special figure determination information JJ is lost, there is no case where the jackpot determination effect is executed on the special figure determination information JJ.

図52(a)及び(b)を参照し、大当たり確定演出は、まず、単純当確演出と確確演出に分類される。単純当確演出は通A、通B及び特A〜特Dの何れの大当たりの当選時にも実行されうる。このため、単純当確演出は、通A、通B及び特A〜特Dの何れかの大当たりに当選していることを示唆する演出であり(換言すれば通A、通B及び特A〜特Dの何れかの大当たりに当選していることを示唆する演出は単純当確演出に属し)、単純当確演出を経て行われた大当たり遊技後には遊技機100の遊技状態が高確率電サポ遊技状態になる場合と低確率電サポ遊技状態になる場合(換言すれば高確率電サポ遊技状態にならない場合)とがある。これに対し、確確演出は特A〜特Dの何れかの大当たりに当選しているときにのみ実行され、通A又は通Bの大当たりの当選時には実行されない。このため、確確演出は、特A〜特Dの何れかの大当たりに当選していることを示唆する演出であり(換言すれば特A〜特Dの何れかの大当たりに当選していることを示唆する演出は確確演出に属し)、確確演出を経て行われた大当たり遊技後には遊技機100の遊技状態が常に高確率電サポ遊技状態になる。
更に、確確演出は単純確確演出と超確確演出に細分化される。単純確確演出は特A〜特Dの何れかの大当たりに当選しているときにのみ実行され、通A又は通Bの大当たりの当選時には実行されない。このため、単純確確演出は、特A〜特Dの何れかの大当たりに当選していることを示唆する演出である(換言すれば特A〜特Dの何れかの大当たりに当選していることを示唆する演出は単純確確演出に属する)。これに対し、超確確演出は特B又は特Dの大当たりに当選しているときにのみ実行され、通A、通B、特A又は特Cの大当たりの当選時には実行されない。従って、超確確演出は、特B又は特Dの大当たりに当選していることを示唆する演出である(換言すれば特B又は特Dの大当たりに当選していることを示唆する演出は超確確演出に属する)。
Referring to FIGS. 52 (a) and 52 (b), the jackpot determination effect is first classified into a simple winning effect and a probability effect. The simple winnings can be executed when any of the jackpots of Toru A, Toru B and Toku A to Toku D are won. For this reason, the simple to-make effect is an effect that suggests that any jackpot of Toru A, Toru B and Toku A to Toku D is won (in other words, Toru A, Toru B and Toku A- The effect that suggests winning in any of the jackpots belonging to D belongs to the simple winning effect), the gaming state of the gaming machine 100 in the high probability electric support gaming state after the jackpot game performed through the simple exacting effect And the low probability power support gaming state (in other words, the high probability power support gaming state is not). On the other hand, the definite effect is performed only when any of the jackpots of Special A to Special D is won, and is not performed when the jackpot of Toru A or Toru B is won. For this reason, the definite effect is an effect that suggests that any jackpot of the special A to the special D has been won (in other words, that the jackpot of any of the special A to the special D has been won The suggested effect belongs to the certainty effect), the gaming state of the gaming machine 100 is always the high probability electric support state after the jackpot game performed through the certainty effect.
Furthermore, the positive effect is subdivided into a simple positive effect and an ultra accurate effect. The simple sure effect is performed only when any of the jackpots of Special A to Special D is won, and is not performed when the jackpot of Toru A or Toru B is won. For this reason, the simple certainty effect is an effect that indicates that any jackpot of the special A to the special D is won (in other words, that the jackpot of any of the special A to the special D is won Suggestions that suggest that belongs to simple certainty productions). On the other hand, the over-certainty effect is executed only when the special B or special D jackpot is won, and is not performed when the regular A, regular B, special A or special C jackpot is won. Therefore, the over-certain performance is a performance that suggests winning in the jackpot of the special B or the special D (in other words, the rendering that suggests that the jackpot of the special B or the special D is winning is overcertain probability Belongs to the production).

このように、大当たり確定演出は単純当確演出及び確確演出を含んでいるが、それらの区別が必要な場合に用語“単純当確演出”及び“確確演出”を用いることとする。更に、確確演出は単純確確演出と超確確演出を含んでいるが、それらの区別が必要な場合に用語“単純確確演出”及び“超確確演出”を用いることとする。各々が単純当確演出、単純確確演出、超確確演出の何れかに分類される複数種類の大当たり確定演出は、互いに演出態様の異なる大当たり確定演出であり、その内、超確確演出に分類される大当たり確定演出は、遊技者にとって最も好ましい、特別の演出態様を有する大当たり確定演出であると考えることができる。但し、超確確演出に分類される大当たり確定演出も複数種類あって、複数種類の超確確演出の内、一部の超確確演出のみが特別の演出態様を有すると考えるようにしても良い。   As described above, the jackpot finalization effect includes simple and exact demonstration effects and certainty effects, but when the distinction between them is required, the terms “simple and exact presentation effect” and “certain effect production” are used. Furthermore, although the definite presentation includes the simple definite presentation and the ultra definite presentation, when the distinction between them is necessary, the terms “simple certain presentation” and “super definite presentation” are used. The plural types of jackpot finalization classified into any of the simple winning production, the simple probability production, and the super probability production are the jackpot final effects that are different from each other in the production mode, and among them, the jackpot classified as the super probability production The determined effect can be considered to be a jackpot determined effect having a special effect mode that is most preferable for the player. However, there are a plurality of types of jackpot finalization effects classified into the super-accurate effects, and among a plurality of kinds of the super-accurate effects, only some of the super-accurate effects may be considered to have a special effect mode.

演出制御部403は、任意の演出手段を用いて単純当確演出、単純確確演出及び超確確演出を実現して良い。例えば、画像表示部104による特定の画像の表示又はスピーカ115からの特定の音の出力により単純当確演出、単純確確演出又は超確確演出を実現しても良いし、演出ライト部116又は盤ランプ135に含まれる発光素子を特定の発光態様で発光させる演出を単純当確演出、単純確確演出又は超確確演出として機能させても良いし、可動役物130を特定の態様で作動させる演出を単純当確演出、単純確確演出又は超確確演出として機能させても良い。また例えば、空気を吐出する吐出機構(不図示)を遊技機100に設けておき、該吐出機構から空気を吐出させる演出を単純当確演出、単純確確演出又は超確確演出として機能させても良い。また例えば、演出ボタン121を振動させる機能を設けておき、特定のタイミングで演出ボタン121を振動させる演出を単純当確演出、単純確確演出又は超確確演出として機能させても良い。   The effect control unit 403 may realize the simple on-the-off effect, the simple on-the-off effect, and the super-on-the-off effect using any presentation means. For example, a simple exacting presentation, a simple definite presentation or an ultra-accurate presentation may be realized by the display of a specific image by the image display unit 104 or the output of a specific sound from the speaker 115, the presentation light unit 116 or the board lamp 135 The effect of causing the light emitting element included in the light emission in a specific light emission mode may be functioned as a simple exacting effect, a simple probability effect or an ultra-accurate effect, or the effect of operating the movable character 130 in a specific aspect is a simple exact effect , It may be made to function as a simple definite effect production or an ultra-precise effect presentation. Further, for example, a discharge mechanism (not shown) for discharging air may be provided in the gaming machine 100, and the effect of discharging air from the discharge mechanism may function as a simple accurate effect, a simple accurate effect, or an ultra-accurate effect. Further, for example, a function to vibrate the effect button 121 may be provided, and the effect to vibrate the effect button 121 at a specific timing may be functioned as a simple accurate effect, a simple accurate effect or an ultra-accurate effect.

図53に、大当たり確定演出の例を幾つかあげる。大当たり確定演出には、第1特別キャラ演出、第2特別キャラ演出、第3特別キャラ演出、虹画像演出、特別テロップ演出、虹ランプ演出、Pフラッシュ演出及びPサイレン演出が含まれる。この他にも様々な演出が大当たり確定演出として実行されうるが、ここでは、この8種類の大当たり確定演出についての説明を設ける。   FIG. 53 shows some examples of jackpot determination effects. The jackpot decision effect includes a first special character effect, a second special character effect, a third special character effect, a rainbow image effect, a special telop effect, a rainbow lamp effect, a P flash effect, and a P siren effect. In addition to this, various effects may be executed as a big hit finalization effect, but here, explanations of these eight types of big hit finalization effects will be made.

図54(a)〜(c)に示す如く、第1特別キャラ演出は第1特別キャラクタを表す画像2310を画像表示部104に表示する演出であり、第2特別キャラ演出は第2特別キャラクタを表す画像2320を画像表示部104に表示する演出であり、第3特別キャラ演出は第3特別キャラクタを表す画像2330を画像表示部104に表示する演出である。第1〜第3特別キャラクタは互いに異なるキャラクタである。   As shown in FIGS. 54 (a) to (c), the first special character effect is an effect of displaying an image 2310 representing the first special character on the image display unit 104, and the second special character effect is the second special character. The third special character effect is an effect of displaying the image 2330 representing the third special character on the image display unit 104. The first to third special characters are different from each other.

虹画像演出は虹色を構成する7色を含んだ画像を画像表示部104に表示する演出である。虹色を構成する7色とは、赤色、橙色、黄色、緑色、青色、藍色及び紫色である。虹画像演出として、虹文字演出、虹CI演出、虹背景演出、虹ボタン表示演出、虹レバー表示演出などがある。
図54(d)に示す如く、虹文字演出は、虹色の文字画像を表示する演出又は文字画像の表示領域周辺に虹色の画像を表示する演出である。
図54(e)に示す如く、虹CI演出は、虹色にて表現されるカットイン画像を表示する演出である。虹CI演出を操作演出における操作対応演出として実行することができる。
図54(f)に示す如く、虹背景演出は、変動演出を構成する任意の画像の背景画像として(例えばリーチ演出の構成画像の背景画像として)虹色の背景画像を表示する演出である。
図54(g)に示す如く、虹ボタン表示演出は、ボタン演出でのボタン画像1212(図16(a)参照)として、虹色の配色を有するボタン画像1212Rを表示する演出である。虹ボタン表示演出は、ボタン演出にて表示されるボタン画像1212(図16(a)参照)の周辺に虹色の配色を有するエフェクト画像を表示する演出、又は、該ボタン画像1212の表示領域を内包する表示領域であって該表示領域よりも大きな表示領域に虹色の配色を有する画像をボタン画像1212の背景画像として表示する演出を含んでいて良い。この場合、ボタン演出にて表示されるボタン画像1212にも虹色の配色を持たせても良いし(即ちボタン画像1212Rを表示しても良いし)、ボタン演出にて表示されるボタン画像1212自体は虹ボタン表示演出が実行されるときと実行されないときとで互いに共通の画像(虹色とは異なる、共通の配色を有する画像)であっても良い。
図54(h)に示す如く、虹レバー表示演出は、レバー演出でのレバー画像1222(図16(b)参照)として、虹色の配色を有するレバー画像1222Rを表示する演出である。虹レバー表示演出は、レバー演出にて表示されるレバー画像1222(図16(b)参照)の周辺に虹色の配色を有するエフェクト画像を表示する演出、又は、該レバー画像1222の表示領域を内包する表示領域であって該表示領域よりも大きな表示領域に虹色の配色を有する画像をレバー画像1222の背景画像として表示する演出を含んでいて良い。この場合、レバー演出にて表示されるレバー画像1222にも虹色の配色を持たせても良いし(即ちレバー画像1222Rを表示しても良いし)、レバー演出にて表示されるレバー画像1222自体は虹レバー表示演出が実行されるときと実行されないときとで互いに共通の画像(虹色とは異なる、共通の配色を有する画像)であっても良い。
尚、図54(a)〜(h)においては装飾図柄の図示を省略している。
The rainbow image effect is an effect of displaying on the image display unit 104 an image including seven colors constituting rainbow color. The seven colors constituting the iridescent color are red, orange, yellow, green, blue, amber and purple. Rainbow image effects include rainbow character effects, rainbow CI effects, rainbow background effects, rainbow button display effects, rainbow lever display effects, and the like.
As shown in FIG. 54 (d), the rainbow character effect is an effect of displaying an iridescent character image or an effect of displaying an iridescent image around the display area of the character image.
As shown in FIG. 54E, the rainbow CI effect is an effect of displaying a cut-in image expressed in rainbow color. Rainbow CI effects can be executed as operation-responsive effects in operation effects.
As shown in FIG. 54 (f), the rainbow background effect is an effect of displaying an iridescent background image (for example, as a background image of a component image of reach effect) as a background image of an arbitrary image constituting the variable effect.
As shown in FIG. 54 (g), the rainbow button display effect is an effect of displaying a button image 1212R having a rainbow color arrangement as a button image 1212 (see FIG. 16 (a)) in the button effect. The rainbow button display effect is an effect that displays an effect image having a rainbow color arrangement around the button image 1212 (see FIG. 16A) displayed in the button effect, or a display area of the button image 1212 An effect of displaying an image having a rainbow color arrangement in a display area larger than the display area, which is a display area to be included, as the background image of the button image 1212 may be included. In this case, the button image 1212 displayed in the button effect may have a rainbow color arrangement (that is, the button image 1212R may be displayed) or the button image 1212 displayed in the button effect The image itself may be a common image (image having a common color arrangement different from rainbow colors) when the rainbow button display effect is performed and when it is not performed.
As shown in FIG. 54 (h), the rainbow lever display effect is an effect of displaying a lever image 1222R having a rainbow color arrangement as a lever image 1222 (see FIG. 16 (b)) in the lever effect. The rainbow lever display effect is an effect that displays an effect image having a rainbow color arrangement around a lever image 1222 (see FIG. 16B) displayed in the lever effect, or a display area of the lever image 1222 An effect of displaying an image having a rainbow color arrangement in a display area larger than the display area, which is a display area to be included, as a background image of the lever image 1222 may be included. In this case, the lever image 1222 displayed in the lever effect may have a rainbow color arrangement (that is, the lever image 1222R may be displayed) or the lever image 1222 displayed in the lever effect The image itself may be a common image (an image having a common color arrangement different from rainbow colors) when the rainbow lever display effect is performed and when it is not performed.
In FIGS. 54 (a) to 54 (h), illustration of a decorative symbol is omitted.

特別テロップ演出は、図54(i)に示す如く、特B又は特Dの大当たり発生を示唆するような特別な文字列によるテロップを画像表示部104に表示する演出である。   The special telop effect is an effect of displaying on the image display unit 104 a telop with a special character string which suggests the occurrence of a special hit of special B or special D, as shown in FIG. 54 (i).

虹ランプ演出は、虹色を構成する7色にて遊技機100の枠部に設けられた発光素子から成る枠ランプ部を発光させる演出である。遊技機100の枠部は内枠11及び扉枠12を含み、従って枠ランプ部は演出ライト部116を含む(図1及び図2参照)。枠ランプ部を形成する発光素子は、遊技者から見て遊技盤101の外側に配置され、従って、遊技盤101の中央部に嵌め込まれた画像表示部104の外側に配置される。枠ランプ部を形成する発光素子の種類は任意であり、例えば、白熱電球又はLED(発光ダイオード)から構成される。虹ランプ演出では、枠ランプ部を構成する複数の発光素子により虹色を構成する7色を同時に発色しても良いし、枠ランプ部を構成する各発光素子の発光色を切り替えていくことで所定時間(例えば0.5秒)をかけて虹色を構成する7色を発色させても良い。また、虹ランプ演出において、遊技盤101に設けられた盤ランプ135も虹色を構成する7色にて発色及び発光されても良い。   The rainbow lamp effect is an effect of causing the frame lamp portion composed of light emitting elements provided in the frame portion of the gaming machine 100 to emit light in seven colors forming rainbow colors. The frame portion of the gaming machine 100 includes the inner frame 11 and the door frame 12, so the frame lamp portion includes the effect light portion 116 (see FIGS. 1 and 2). The light emitting elements forming the frame lamp part are disposed outside the gaming board 101 when viewed from the player, and therefore, are disposed outside the image display part 104 fitted in the central part of the gaming board 101. The type of light emitting element forming the frame lamp portion is arbitrary, and is constituted of, for example, an incandescent lamp or an LED (light emitting diode). In the rainbow lamp effect, seven colors forming the iridescent color may be simultaneously developed by a plurality of light emitting elements forming the frame lamp unit, or the emission color of each light emitting element forming the frame lamp unit may be switched The seven colors that make up the rainbow color may be developed over a predetermined time (for example, 0.5 seconds). In addition, in the rainbow lamp effect, the board lamp 135 provided on the game board 101 may also be colored and emitted in seven colors forming a rainbow color.

Pフラッシュ演出は、所定の音(例えばキュインキュインと聞こえる音)をスピーカ115から出力させる確定音演出と、操作ハンドル119に内蔵された発光素子(不図示;演出ライト部116の一部と考えても良い)を所定の態様で発光させる確定発光演出とを含んでいる。Pサイレン演出はPフラッシュ演出から確定発光演出を除いた演出である。   The P flash effect is a definite sound effect that causes the speaker 115 to output a predetermined sound (for example, a sound that sounds like a cinchine), and a light emitting element (not shown; considered as a part of the effect light portion 116) incorporated in the operation handle 119 Also, it is possible to include a determined light emission effect of emitting light in a predetermined manner. The P siren effect is an effect obtained by removing the finalized light effect from the P flash effect.

第1特別キャラ演出、第2特別キャラ演出、第3特別キャラ演出は、夫々、単純当確演出、単純確確演出、超確確演出として機能するものとする。虹画像演出、特別テロップ演出及びPフラッシュ演出は超確確演出として機能するものとする。虹ランプ演出は単純確確演出として機能するものとする。Pサイレン演出は単純当確演出として機能するものとする。   The first special character production, the second special character production, and the third special character production respectively function as a simple exact presentation, a simple definite presentation, and an ultra-accurate presentation. Rainbow image production, special telop production and P flash production shall function as super-ceremony production. Rainbow lamp production shall function as a simple certainty production. P siren production shall function as a simple exact production.

但し、遊技機100の遊技状態に依存して各大当たり確定演出の実行条件は変化しても良い。即ち例えば、低確率非電サポ遊技状態での変動演出HEにおいて実行される第1特別キャラ演出を単純当確演出として機能させる一方で、低確率電サポ遊技状態又は高確率電サポ遊技状態での変動演出HEにおいて実行される第1特別キャラ演出を単純確確演出又は超確確演出として機能させても良い。これを実現するためには、低確率非電サポ遊技状態においては、第1特別キャラ演出を通A、通B及び特A〜特Dの何れの大当たりの当選時にも実行されうるようにしておき、且つ、低確率電サポ遊技状態又は高確率電サポ遊技状態においては、特A〜特Dの何れかの大当たりに当選しているときにのみ第1特別キャラ演出が実行されるように、或いは、特B又は特Dの大当たりに当選しているときにのみ第1特別キャラ演出が実行されるようにしておけば良い。第1特別キャラ演出以外の大当たり確定演出についても同様である。   However, depending on the gaming state of the gaming machine 100, the conditions for executing each jackpot determination effect may change. That is, for example, while making the first special character effect executed in the fluctuation effect HE in the low probability non-power support state function as a simple exact effect, the fluctuation in the low probability power support state or the high power level support state The first special character effect performed in the effect HE may be functioned as a simple sure effect or an ultra-accurate effect. In order to realize this, in the low probability non-power support gaming state, it is possible to be executed at the time of winning any of the jackpots of A, through B and special A to special D through the first special character production And, in the low probability electric support gaming state or the high probability electric support gaming state, the first special character effect is executed only when the jackpot of any of the special A to the special D is won, or The first special character presentation may be performed only when the jackpot of Special B or Special D is won. The same applies to the big hit finalization effect other than the first special character production.

<<第6実施形態>>
遊技機100の第6実施形態を第5実施形態で述べた事項を基礎として説明する。
Sixth Embodiment
The sixth embodiment of the gaming machine 100 will be described based on the matters described in the fifth embodiment.

図55(a)及び(b)を参照する。演出制御部403は、1つの特図判定用情報JJに対する1つの変動演出HEの中で1回以上の操作演出を実行することが可能である。例えば、上述のSPリーチ当たり演出、SPリーチハズレ演出、ノーマルリーチ当たり演出又はノーマルリーチハズレ演出による変動演出HEにおいて、1回、2回、3回又は4回の操作演出を実行して良い(5回以上でも良い)。各操作演出においては、各操作演出に対応付けられた所定の操作の入力に応答して、操作対応演出を行うことが可能である(図15、図16(a)及び(b)参照)。   Reference is made to FIGS. 55 (a) and (b). The effect control unit 403 can execute one or more operation effects in one variation effect HE with respect to one special drawing determination information JJ. For example, in the above-described SP reach per-effect production, SP reach loss production, normal reach per-effect production or normal reach loss production, or variable production HE, one, two, three or four operation effects may be performed (five or more times good). In each operation rendition, it is possible to perform operation corresponding rendition in response to an input of a predetermined operation associated with each operation rendition (see FIG. 15, FIG. 16 (a) and (b)).

SPリーチ当たり演出又はSPリーチハズレ演出による変動演出HEにおいて、複数回の操作演出が実行される場合、SPリーチ演出の最終段階で実行される当落操作演出(図41、図42参照)は、その複数回の操作演出の内の、最後の操作演出であって良い。但し、SPリーチ当たり演出による変動演出HEが再抽選演出を含んでいて、当該再抽選演出にて操作演出を行う場合あっては、当落操作演出は最後の操作演出ではない。   When multiple operation effects are executed in the variable effect HE by SP reach per effect or SP reach loss effect, a plurality of crash operation effects (refer to FIG. 41 and FIG. 42) executed in the final stage of SP reach effect are Among the operation effects of the times, it may be the last operation effect. However, in the case where the fluctuation effect HE by the SP reach effect includes the re-lottery effect and the operation effect is performed in the re-lottery effect, the hit operation effect is not the final operation effect.

操作演出としてボタン演出とレバー演出があるが、レバー演出に対応付けられた大当たりの期待度はボタン演出に対応付けられた大当たりの期待度よりも高い。換言すれば、レバー演出はボタン演出よりも大当たりの期待度が高いことを示唆する。これを実現するために、演出制御部403は、変動演出HEの中で実行される操作演出に関し、特図判定用情報JJが大当たりに当選している場合には当該操作演出としてボタン演出よりもレバー演出が選択実行され易くなるように、且つ、特図判定用情報JJがハズレである場合には当該操作演出としてレバー演出よりもボタン演出が選択実行され易くなるように、操作演出の内容を決定すれば良い。   There are a button effect and a lever effect as the operation effect, but the expectation of the jackpot associated with the lever effect is higher than the expectation of the jackpot associated with the button effect. In other words, the lever effect implies that the expectation of the jackpot is higher than that of the button effect. In order to realize this, the effect control unit 403 relates to the operation effect executed in the fluctuation effect HE, and when the special drawing determination information JJ is won as a big hit, it is more than the button effect as the operation effect. The content of the operation effect is selected so that the lever effect is easy to be selected and executed, and when the special drawing determination information JJ is lost, the button effect is more easily selected and executed than the lever effect as the operation effect. You should decide.

図56を参照して操作演出に関わる特徴的な演出制御を説明する。図56は、演出制御部403が、変動開始コマンドの受信に応答して実行する変動演出内容決定処理の動作フローチャートである。但し、図56は、変動演出HEにおいて実行され得る大当たり確定演出及び当落操作演出に注目した、変動演出内容決定処理の一部のフローチャートであり、実際には図56に示されない様々な他の処理が変動演出内容決定処理に含まれるが、他の処理についての説明をここでは省略する。   Characteristic effect control relating to the operation effect will be described with reference to FIG. FIG. 56 is an operation flowchart of the fluctuation effect content determination process executed by the effect control unit 403 in response to the reception of the change start command. However, FIG. 56 is a flow chart of a part of the fluctuation effect content determination process focusing on the jackpot finalization effect and the drop operation operation effect that can be executed in the fluctuation effect HE, and various other processes that are not actually shown in FIG. Is included in the fluctuation effect content determination process, but the description of the other processes is omitted here.

変動演出内容決定処理において、変動開始コマンドが受信されると、演出制御部403は、ステップS211にて変動開始コマンドの解析を行い、ステップS212にて変動開始コマンドに含まれる特図判定の結果に基づいて、変動演出HEの内容を定める変動演出パターンを、変動演出パターンテーブルに格納された複数の変動演出パターンの中から選択する。ここで選択された変動演出パターンによる変動演出HEが実行されることになる。続くステップS213において、演出制御部403は、特図判定用情報JJが何れかの種類の大当たりに当選していて且つSPリーチ当たり演出を行う変動演出パターンが選択されたかを確認する。特図判定用情報JJが何れかの種類の大当たりに当選していて且つSPリーチ当たり演出を行う変動演出パターンが選択された場合にはステップS213からステップS214に移行してステップS214及びS215の処理を実行してから変動演出内容決定処理を終える一方、そうでない場合には、後述のステップS214の処理を行うことなくステップS215を行ってから変動演出内容決定処理を終える(但し、当落操作演出を含まない変動演出HEが実行されることを規定する変動演出パターンが選択された場合にあっては、ステップS215の処理が非実行とされる)。図51に示す例によれば、特図変動パターンTHp_b[2]、THp_c[2]又はTHp_d[2]が選択されたことを示す変動開始コマンドが受信された場合に、ステップS214の処理が実行されることになる。   In the fluctuation effect content determination process, when the fluctuation start command is received, the effect control unit 403 analyzes the fluctuation start command in step S211, and in step S212, the result of the special view determination included in the fluctuation start command. Based on the variation presentation pattern for determining the content of the variation presentation HE, the variation presentation pattern is selected from among the plurality of variation presentation patterns stored in the variation presentation pattern table. The fluctuation presentation HE by the fluctuation presentation pattern selected here is executed. In the subsequent step S213, the effect control unit 403 confirms whether or not the special drawing determination information JJ has won any kind of jackpot, and that a variation effect pattern for performing an effect per SP reach is selected. When the special figure determination information JJ is won for any kind of jackpot and the variation effect pattern for performing the effect per SP reach is selected, the process proceeds from step S213 to step S214 and the processes of steps S214 and S215. Is finished, and while not doing so, the process of step S215 is performed without performing the process of step S214 described later, and then the process of determining the variation effect contents is finished (however, the fall operation effect is In the case where a variation effect pattern that specifies that variation effect HE not included is to be executed is selected, the process of step S215 is not executed). According to the example shown in FIG. 51, the process of step S214 is executed when a fluctuation start command indicating that special pattern fluctuation patterns THp_b [2], THp_c [2] or THp_d [2] are selected is received. It will be done.

演出制御部403は、ステップS214において、大当たり確定演出を行うか否か及び大当たり確定演出を行う場合にはどの種類の大当たり確定演出をどのタイミングで行うかを選択及び決定するための確定演出実行判定処理を行い、ステップS215において、当落操作演出の種類を選択及び決定するための当落操作演出選択処理を行う。   In step S214, the effect control unit 403 determines whether or not to perform a big hit decision effect, and when performing a big hit decision effect, a decision effect execution determination for selecting and deciding which kind of big hit decision effect is to be performed at which timing A process is performed, and in step S215, a drop operation effect selection process is performed to select and determine the type of the drop operation effect.

図57を参照し、演出制御部403は、自身が保持する確定演出判定テーブル3100に従って確定演出実行判定処理を実行する。
テーブル3100に従う確定演出実行判定処理において、演出制御部403は、自身が発生する演出用乱数等を用い、
特図判定用情報JJが通A又は通Bの大当たりであるときには、KAの確率にて大当たり確定演出を実行しないと決定し、且つ、KA、KA、KAの確率にて、夫々、単純当確演出、単純確確演出、超確確演出を実行すると決定し、
特図判定用情報JJが特A又は特Cの大当たりであるときには、KAの確率にて大当たり確定演出を実行しないと決定し、且つ、KA、KA、KAの確率にて、夫々、単純当確演出、単純確確演出、超確確演出を実行すると決定し、
特図判定用情報JJが特B又は特Dの大当たりであるときには、KAの確率にて大当たり確定演出を実行しないと決定し、且つ、KA10、KA11、KA12の確率にて、夫々、単純当確演出、単純確確演出、超確確演出を実行すると決定する。
Referring to FIG. 57, the effect control unit 403 executes the fixed effect execution determination process in accordance with the fixed effect determination table 3100 held by itself.
In the fixed effect execution determination process according to the table 3100, the effect control unit 403 uses an effect random number generated by itself, etc.
When information JJ for special figure determination is a big hit of pass A or pass B, it is decided not to execute the big hit decision effect with probability of KA 1 and with probability of KA 2 , KA 3 , KA 4 respectively , Decided to perform simple on-the-spot production, simple on-the-spot production, super-probability production,
When information JJ for special figure determination is a jackpot of Special A or Special C, it is decided not to execute the jackpot decision effect with the probability of KA 5 and with each probability of KA 6 , KA 7 , KA 8 , Decided to perform simple on-the-spot production, simple on-the-spot production, super-probability production,
When information JJ for special figure determination is a big hit of special B or special D, it is decided not to execute the big hit finalization effect with the probability of KA 9 and with the probability of KA 10 , KA 11 and KA 12 respectively. It is decided to execute simple on-the-spot production, simple on-the-spot production, and super-on-the-spot production.

ここで、“KA+KA+KA+KA=1”、“KA+KA+KA+KA=1”且つ“KA+KA10+KA11+KA12=1”であり、確率KA〜KA12の内、確率KA、KA及びKAはゼロであって、他の9つの確率は0より大きい。数値例としては例えば、KAは70%、KAは30%、KAは70%、KAは15%、KAは15%、KAは70%、KA10は10%、KA11は10%、KA12は10%とされる。当然であるが、特図判定用情報JJがハズレであるときに大当たり確定演出が実行されることは無い。 Here, “KA 1 + KA 2 + KA 3 + KA 4 = 1”, “KA 5 + KA 6 + KA 7 + KA 8 = 1” and “KA 9 + KA 10 + KA 11 + KA 12 = 1”, and the probability KA 1 to KA 12 Of these, the probabilities KA 3 , KA 4 and KA 8 are zero, and the other nine probabilities are greater than zero. As a numerical example, for example, KA 1 is 70%, KA 2 is 30%, KA 5 is 70%, KA 6 is 15%, KA 7 is 15%, KA 9 is 70%, KA 10 is 10%, KA 11 Is 10% and KA 12 is 10%. As a matter of course, there is no case where the jackpot determination effect is executed when the special drawing determination information JJ is lost.

テーブル3100に従う確定演出実行判定処理において、超確確演出を実行すると決定された場合であって、演出制御部403が実行可能な超確確演出の種類が複数ある場合には、どの種類の超確確演出を実行するのかも決定される。例えば、図53及び図54に示したように、超確確演出として、第3特別キャラ演出、虹文字演出、虹CI演出及びPフラッシュ演出など、複数種類の超確確演出を実行可能に演出制御部403が構成されている場合にあっては、どの種類の超確確演出を実行するのかも決定される。単純当確演出及び単純確確演出についても同様である。   In the confirmed effect execution determination process according to the table 3100, in the case where it is determined to execute the super-accurate effect, and there are a plurality of types of the super-accurate effects that can be executed by the effect control unit 403, which type of the super-acknowledged effect It is also decided to execute. For example, as shown in FIG. 53 and FIG. 54, a production control unit capable of executing a plurality of types of super-confirmation effects such as the third special character production, rainbow character production, rainbow CI production and P flash production In the case where 403 is configured, it is also determined which type of super-certainty effect is to be performed. The same applies to the simple on-the-fly effect and the simple on-the-off effect.

ステップS214の確定演出実行判定処理において、何れかの種類の大当たり確定演出を実行すると決定された場合、演出制御部403は、自身が発生する演出用乱数等を用いて、大当たり確定演出の実行タイミングも決定する。変動演出HEの実行期間中の何れのタイミングも、大当たり確定演出の実行タイミングに決定され得るが、例えば、変動演出HEの実行期間(即ち特別図柄の変動表示期間)内に複数の候補タイミングを予め設定しておき、その複数の候補タイミングの何れかを、演出用乱数を用いた抽選により、大当たり確定演出の実行タイミングとして決定すれば良い。
より具体的には例えば、SPリーチ演出の実行に対応付けられた特図変動パターン(THp_b[2]、THp_c[2]、THp_d[2];図51参照)が選択されているときには(図41参照)、特別図柄又は装飾図柄の変動開始時(開始直後)、リーチ前予告演出の実行期間内、テンパイ成功演出の実行後であってSPリーチ演出が開始されるまでの期間内、SPリーチ中演出の実行期間内などに、夫々、1以上の候補タイミングを設定しておき、それら複数の候補タイミングの中から大当たり確定演出の実行タイミングを選択及び決定すれば良い。
また例えば、ノーマルリーチ演出の実行に対応付けられた特図変動パターン(THp_b[1]、THp_c[1]、THp_d[1];図51参照)が選択されているときには(図43参照)、特別図柄又は装飾図柄の変動開始時(開始直後)、リーチ前予告演出の実行期間内、テンパイ成功演出の実行後であってノーマルリーチ演出が開始されるまでの期間内、ノーマルリーチ演出の開始後であってノーマルリーチ成功演出が実行されるまでの期間内などに、夫々、1以上の候補タイミングを設定しておき、それら複数の候補タイミングの中から大当たり確定演出の実行タイミングを選択及び決定すれば良い。
If it is determined in step S214 that the determined effect execution determination process is to execute any type of jackpot determined effect, the effect control unit 403 uses the effect random number generated by itself, etc., to execute the large hit determined effect execution timing Also decide. Although any timing during the execution period of the fluctuation production HE may be determined to be the execution timing of the jackpot determination effect, for example, a plurality of candidate timings in advance within the execution period of the fluctuation production HE (ie the fluctuation display period of the special symbol) It may be set, and any of the plurality of candidate timings may be determined as the execution timing of the jackpot determination effect by the lottery using the effect random number.
More specifically, for example, when the special figure fluctuation pattern (THp_b [2], THp_c [2], THp_d [2]; see FIG. 51) associated with the execution of the SP reach effect is selected (FIG. 41) Reference), at the start of variation of the special symbol or decorative symbol (immediately after the start), within the execution period of the pre-reach advance notice effect, after the execution of the tempe success effect, and before the SP reach effect is started, during SP reach One or more candidate timings may be set in the effect execution period or the like, respectively, and the execution timing of the jackpot determination effect may be selected and determined from among the plurality of candidate timings.
For example, when the special figure fluctuation pattern (THp_b [1], THp_c [1], THp_d [1]; see FIG. 51) associated with the execution of normal reach effect is selected (see FIG. 43), the special symbol Alternatively, at the start of fluctuation of the decorative symbol (immediately after the start), within the execution period of the pre-reach advance notice effect, after the execution of the tempe success effect, and before the start of the normal reach effect, after the start of the normal reach effect One or more candidate timings may be set within the period until the success rendering is performed, and the execution timing of the jackpot determination rendering may be selected and determined from among the plurality of candidate timings.

これらの決定後、演出制御部403は、変動演出HEにおいて、自身が決定したタイミングにて自身が決定した種類の大当たり確定演出を実行する。   After these determinations, the effect control unit 403 executes, in the change effect HE, a jackpot determination effect of the type determined by itself at the timing determined by itself.

図58を参照し、演出制御部403は、確定演出実行判定処理の結果を考慮しつつ、自身が保持する当落操作演出選択テーブル3200に従って当落操作演出選択処理を実行する。当落操作演出選択処理においては、当落操作演出の実行前に大当たり確定演出が実行されるか否かが考慮される。ここでは、当落操作演出の実行前に実行される大当たり確定演出を、特に、事前の大当たり確定演出と称し、事前の大当たり確定演出の内、単純当確演出、単純確確演出、超確確演出を、特に、夫々、事前の単純当確演出、事前の単純確確演出、事前の超確確演出と称する。   58. Referring to FIG. 58, the effect control unit 403 executes the hit operation effect selection processing according to the hit operation effect selection table 3200 held by itself while considering the result of the fixed effect execution determination processing. In the drop operation effect selection process, it is considered whether or not the jackpot determination effect is executed before the execution of the drop operation effect. Here, the jackpot finalization performed before the execution of the grand operation operation production is particularly referred to as the preliminary jackpot finalization effect, and among the prior jackpot finalization effects, the simple winning production, the simple probability production, the super probability production, in particular, Each is referred to as prior simple on-the-fly production, prior simple on-the-spot production, and prior on-the-fact.

テーブル3200に従う当落操作演出選択処理において、演出制御部403は、自身が発生する演出用乱数等を用い、
特図判定用情報JJがハズレであるときには、当落操作演出を、KB、KBの確率で、夫々、ボタン演出、レバー演出に決定し、
特図判定用情報JJが通A、通B及び特A〜特Dの何れかの大当たりに当選していて且つ事前の大当たり確定演出が実行されない場合には、当落操作演出を、KB、KBの確率で、夫々、ボタン演出、レバー演出に決定し、
特図判定用情報JJが通A、通B及び特A〜特Dの何れかの大当たりに当選していて且つ事前の単純当確演出が実行される場合には、当落操作演出を、KB、KBの確率で、夫々、ボタン演出、レバー演出に決定し、
特図判定用情報JJが通A、通B及び特A〜特Dの何れかの大当たりに当選していて且つ事前の単純確確演出が実行される場合には、当落操作演出を、KB、KBの確率で、夫々、ボタン演出、レバー演出に決定し、
特図判定用情報JJが通A、通B及び特A〜特Dの何れかの大当たりに当選していて且つ事前の超確確演出が実行される場合には、当落操作演出を、KB、KB10の確率で、夫々、ボタン演出、レバー演出に決定する。
ここで決定された当落操作演出が、変動演出HE中の当落操作演出として実行されることになる。
In the winning operation effect selection process according to the table 3200, the effect control unit 403 uses effect random numbers etc. generated by itself.
When the special figure determination information JJ is a loss, the win drop effect production is determined to be a button effect and a lever effect respectively with the probability of KB 1 and KB 2 ,
When information JJ for special view judgment is won by any of the jackpots of through A, through B and special A to special D, and the preliminary jackpot finalization effect is not executed, the drop operation operation presentation, KB 3 , KB With probability of 4 , respectively, it decides on button production and lever production,
If the special drawing judgment information JJ is won by any of the jackpots A, B, and the special A to the special D, and the simple simple demonstration in advance is executed, the win-drop operation rendition, KB 5 , With the probability of KB 6 , each is determined to be a button effect and a lever effect,
If the special drawing judgment information JJ is won by any of the jackpots A, B, and the special A to the special D and the simple simple certainty effect in advance is executed, the hit operation effect is given, KB 7 , With the probability of KB 8 , each is decided to be a button effect and a lever effect,
If the special figure judgment information JJ is won by any of the jackpots A, B, and the special A to the special D, and the prior super-certainty effect is executed, the win-drop operation rendition, KB 9 , With the probability of KB 10 , the button effect and the lever effect are decided respectively.
The falling operation effect determined here is to be executed as the falling operation effect during the fluctuation effect HE.

ここで、“KB+KB=1”、“KB+KB=1”、“KB+KB=1”、“KB+KB=1”且つ“KB+KB10=1”であり、また、“1>KB>KB>KB>KB>KB≧0”且つ“0<KB<KB<KB<KB<KB10≦1”が満たされる。“KB=0”且つ“KB10=1”であっても良いし、“KB>0”且つ“KB10<1”であっても良い。数値例としては例えば、KB、KB、KB、KB、KB、KB、KB、KB、KB、KB10は、夫々、80%、20%、40%、60%、30%、70%、20%、80%、0%、100%とされる。 Here, “KB 1 + KB 2 = 1”, “KB 3 + KB 4 = 1”, “KB 5 + KB 6 = 1”, “KB 7 + KB 8 = 1” and “KB 9 + KB 10 = 1”, In addition, “1> KB 1 > KB 3 > KB 5 > KB 7 > KB 9 0 0” and “0 <KB 2 <KB 4 <KB 6 <KB 8 <KB 10 ≦ 1” are satisfied. "KB 9 = 0" and "KB 10 = 1" may be used, or "KB 9 >0" and "KB 10 <1" may be used. As a numerical example, for example, KB 1 , KB 2 , KB 3 , KB 4 , KB 5 , KB 6 , KB 7 , KB 8 , KB 9 , KB 10 are 80%, 20%, 40%, 60% respectively. , 30%, 70%, 20%, 80%, 0%, 100%.

確率KB、KB、KB、KB及びKB間の大小関係並びに確率KB、KB、KB、KB及びKB10間の大小関係と上記の期待度算出式とより、当落操作演出としてのレバー演出に対応付けられる大当たりの期待度は、当落操作演出としてのボタン演出に対応付けられる大当たりの期待度よりも高い。また、図57のテーブル3100の使用を前提として、図58のテーブル3200において“1>KB>KB>KB>KB>KB≧0”且つ“0<KB<KB<KB<KB<KB10≦1”とすることで、事前の超確確演出が実行されたときに、当落操作演出としてレバー演出が実行される確率が最大となる。 The magnitude relation between probability KB 1 , KB 3 , KB 5 , KB 7 and KB 9 and the probability relation between probability KB 2 , KB 4 , KB 6 , KB 8 and KB 10 and the above expectation calculation formula The expectation of the jackpot associated with the lever effect as the operation effect is higher than the expectation of the jackpot associated with the button effect as the hit operation effect. In addition, on the premise of the use of the table 3100 in FIG. 57, “1> KB 1 > KB 3 > KB 5 > KB 7 > KB 9 0 0” and “0 <KB 2 <KB 4 <KB in the table 3200 in FIG. By setting 6 <KB 8 <KB 10 ≦ 1, ”the probability that the lever effect will be executed as the drop operation effect will be maximum when the prior super-certain effect is executed.

図59を参照し、より詳細には、
特図判定用情報JJが特B又は特Dの大当たりに当選している場合、事前の超確確演出が実行されるケース(KB10に対応)の方が事前の超確確演出が実行されないケースよりも当落操作演出がレバー演出となる確率が高い(逆に言えば後者のケースの方が前者のケースよりも当落操作演出がボタン演出となる確率が高い)。同様のことが、特図判定用情報JJが当選している大当たりの種類に限らずに言える。即ち、
特図判定用情報JJが特A〜特Dの何れかの大当たりに当選している場合、事前の超確確演出が実行されるケース(KB10に対応)の方が事前の超確確演出が実行されないケースよりも当落操作演出がレバー演出となる確率が高くなり(逆に言えば後者のケースの方が前者のケースよりも当落操作演出がボタン演出となる確率が高くなり)、
特図判定用情報JJが通A、通B及び特A〜特Dの何れかの大当たりに当選している場合、事前の超確確演出が実行されるケース(KB10に対応)の方が事前の超確確演出が実行されないケースよりも当落操作演出がレバー演出となる確率が高くなる(逆に言えば後者のケースの方が前者のケースよりも当落操作演出がボタン演出となる確率が高くなる)。
Referring to FIG. 59, and in more detail,
When information JJ for special figure determination is elected to the jackpot of special B or special D, the case (corresponding to KB 10 ) in which the advance over-certain effect is performed is more than the case where the over-certain effect is not performed in advance. Also the probability of success operation production being a lever production is high (in other words, the latter case is more likely to be a button production than the former case). The same thing can be said without being limited to the type of jackpot in which the information JJ for special-image determination is won. That is,
When the special figure determination information JJ is won by any of the special A to the special D, the case (corresponding to the KB 10 ) in which the preliminary over-certain performance is executed is executed in advance the over-certain performance. The probability that the falling operation effect will be the lever effect is higher than in the case where it is not done (inversely, the probability of the falling operation effect being the button effect is higher in the latter case than in the former case),
When information JJ for special figure determination is won by any of jackpots of through A, through B and special A to special D, the case (corresponding to KB 10 ) in which the advance over-certainty effect is executed is in advance The probability that the falling operation effect will be the lever effect is higher than in the case where the super-precise effect rendering is not performed (in other words, the probability of the latter case being the button effect is higher than the former case) ).

レバー演出はボタン演出よりも大当たりの期待度が高い操作演出であるため、遊技者は、当落操作演出においてレバー演出が出現することを願いながらSPリーチ演出を見守ると考えられる。そして、実際にレバー演出が出現した場合には、大当たりへの期待感が一気に膨らんで興奮を覚えると考えられる。一方で、超確確演出は遊技者にとって最も好ましい特B又は特Dの大当たり確定を示唆するものであるため、遊技者は、超確確演出の出現を視聴した時点で、特B又は特Dの大当たり発生を確信し或いは特B又は特Dの大当たりが発生しそうであると考え、これから行われるであろう特B又は特Dの大当たり遊技を楽しみにしながらSPリーチ演出を見守る。このような状況において、仮に、当落操作演出として、ハズレ時に頻出する低期待度のボタン演出を行ったならば、演出全体の盛り上がりが尻すぼみとなって遊技者の興趣がそがれるおそれがある。本実施形態では、当落操作演出の前に超確確演出が行われた場合、100%又は100%に近い確率でレバー演出を当落操作演出として選択実行するため、超確確演出にて遊技者の気分が盛り上がった状態を維持したまま当落操作演出を楽しんでもらうことができる。   Since the lever effect is an operation effect having a high expectation of a big hit than the button effect, the player is considered to watch the SP reach effect while wishing that the lever effect appears in the hit operation effect. And when a lever effect actually appears, it is thought that the sense of expectation to the jackpot swells at a stretch and gets excited. On the other hand, since the super-ceremony effect suggests the jackpot determination of the most favorable B or D particularly for the player, the player can watch the jackpot of B or D particularly at the time of watching the appearance of the super-ceremony effect. Believe the occurrence or think that a special B or special D jackpot is likely to occur, watch the SP reach effect while looking forward to the special B or special D jackpot game to be performed from now on. In such a situation, if a low expectation button effect that frequently appears at the time of losing is performed as a drop operation effect, the excitement of the entire effect may be astounding, and the player's interest may be disturbed. In the present embodiment, when an over-certain effect is performed before the over-the-counter operation effect, the lever effect is selected and executed as the under-operation operation effect with 100% or 100% probability, so the player's mood is over the over-certain effect effect. You can enjoy the hit operation rendition while maintaining the climax state.

また、超確確演出の実行による気分の盛り上がりを維持するという観点からすれば、事前の超確確演出に限らず、特図判定用情報JJに対して超確確演出を実行する場合には、第1〜第3装飾図柄の停止態様を常に7ゾロ目の態様に設定すると良い(即ち図50のゾロ目パターンPTNC7、PTNC9又はPTNC10が選択されると良い)。 In addition, from the viewpoint of maintaining the excitement of the mood due to the execution of the super-ceremony production, not only the pre-certain super-ceremony production, but when performing the super-certain demonstration on the special-image determination information JJ, It is preferable to always set the stop mode of the third decorative symbol to the 7th order (i.e., it is preferable that the zircon pattern PTN C7 , PTN C9 or PTN C10 in FIG. 50 is selected).

第6実施形態は、以下の実施例EX6_1〜EX6_10を含み、実施例EX6_1〜EX6_10にて、第6実施形態にて上述した事項に関する詳細内容や変形例等を説明する。第6実施形態において上述した事項は、特に記述無き限り且つ矛盾無き限り、以下の実施例EX6_1〜EX6_10に適用され、実施例EX6_1〜EX6_10の夫々において、第6実施形態にて上述した事項と矛盾する事項については各実施例での記載が優先される。また矛盾無き限り、実施例EX6_1〜EX6_10の内、任意の実施例に記載した事項を、他の任意の実施例に適用することもできる(即ち複数の実施例の内の任意の2以上の実施例を組み合わせることも可能である)。   The sixth embodiment includes the following Examples EX6_1 to EX6_10, and the detailed contents, modifications and the like regarding the matters described above in the sixth embodiment will be described in Examples EX6_1 to EX6_10. The matters described above in the sixth embodiment are applied to the following Examples EX6_1 to EX6_10 as long as there is no particular description and no contradiction, and contradictory to the matters described in the sixth embodiment in each of the Examples EX6_1 to EX6_10. Regarding the matters to be done, the description in each embodiment is given priority. Further, as long as no contradiction arises, the matters described in any of the embodiments EX6_1 to EX6_10 can be applied to any other embodiment (ie, any two or more of the plurality of embodiments). It is also possible to combine the examples).

―――実施例EX6_1―――
実施例EX6_1を説明する。
――― Example EX6_1 ―――
Example EX6_1 will be described.

図60を参照し、実施例EX6_1に係る演出制御部403は、図58の当落操作演出選択テーブル3200の代わりに、自身が保持する当落操作演出選択テーブル3220に従って当落操作演出選択処理を実行する。テーブル3220が用いられる場合の当落操作演出選択処理においては、当落操作演出の実行前に大当たり確定演出が実行されるか否かが考慮されない。   Referring to FIG. 60, the effect control unit 403 according to the example EX6_1 executes the hit operation effect selection process according to the hit operation effect selection table 3220 held by itself instead of the hit operation effect selection table 3200 of FIG. In the win operation effect selection process in the case where the table 3220 is used, it is not considered whether or not the jackpot decision effect is executed before the execution of the win operation effect.

具体的には、テーブル3220に従う当落操作演出選択処理において、演出制御部403は、自身が発生する演出用乱数等を用い、
特図判定用情報JJがハズレであるときには、当落操作演出を、KC、KCの確率で、夫々、ボタン演出、レバー演出に決定し、
特図判定用情報JJが通A又は通Bの大当たりに当選している場合には、当落操作演出を、KC、KCの確率で、夫々、ボタン演出、レバー演出に決定し、
特図判定用情報JJが特A又は特Cの大当たりに当選している場合には、当落操作演出を、KC、KCの確率で、夫々、ボタン演出、レバー演出に決定し、
特図判定用情報JJが特B又は特Dの大当たりに当選している場合には、当落操作演出を、KC、KCの確率で、夫々、ボタン演出、レバー演出に決定する。
ここで決定された当落操作演出が、変動演出HE中の当落操作演出として実行されることになる。
Specifically, in the drop operation effect selection process according to the table 3220, the effect control unit 403 uses effect random numbers etc. generated by itself.
When the special figure determination information JJ is a loss, the win operation effect is determined to be a button effect and a lever effect, respectively, with the probability of KC 1 and KC 2 ,
When the special figure determination information JJ is won by the jackpot of the communication A or the communication B, the winning operation production is determined to be the button production and the lever production with the probability of KC 3 and KC 4 respectively ,
When the special figure determination information JJ is elected to the jackpot of the special A or the special C, it is determined to be a button effect and a lever effect with probability of KC 5 and KC 6 , respectively, for the win operation effect
When the special figure determination information JJ has won the jackpot of Special B or Special D, the final operation effect is determined to be button effect and lever effect with the probability of KC 7 and KC 8 , respectively.
The falling operation effect determined here is to be executed as the falling operation effect during the fluctuation effect HE.

ここで、“KC+KC=1”、“KC+KC=1”、“KC+KC=1”且つ“KC+KC=1”であり、また、“1>KC>KC>KC>KC≧0”且つ“0<KC<KC<KC<KC≦1”が満たされる。“KC=0”且つ“KC=1”であっても良いし、“KC>0”且つ“KC<1”であっても良い。数値例としては例えば、KC、KC、KC、KC、KC、KC、KC、KCは、夫々、80%、20%、30%、70%、20%、80%、10%、90%とされる。 Here, “KC 1 + KC 2 = 1”, “KC 3 + KC 4 = 1”, “KC 5 + KC 6 = 1” and “KC 7 + KC 8 = 1”, and “1> KC 1 > KC” 3> KC 5> KC 7 ≧ 0 " and" 0 <KC 2 <KC 4 <KC 6 <KC 8 ≦ 1 " is satisfied. “KC 7 = 0” and “KC 8 = 1” may be used, or “KC 7 > 0” and “KC 8 <1” may be used. As a numerical example, for example, KC 1 , KC 2 , KC 3 , KC 4 , KC 5 , KC 6 , KC 7 and KC 8 are respectively 80%, 20%, 30%, 70%, 20%, 80% 10% and 90%.

確率KC、KC、KC及びKC間の大小関係並びに確率KC、KC、KC及びKC間の大小関係より、当落操作演出としてのレバー演出に対応付けられる大当たりの期待度は、当落操作演出としてのボタン演出に対応付けられる大当たりの期待度よりも高い。また、図57のテーブル3100の使用を前提として、図60のテーブル3220において“1>KC>KC>KC>KC≧0”且つ“0<KC<KC<KC<KC≦1”とすることで、事前の超確確演出が実行されたときには事前の超確確演出が実行されないときよりも、当落操作演出としてレバー演出が実行され易くなる。超確確演出(事前の超確確演出を含む)が実行されるのは特B又は特Dの大当たりの当選時に限定され、特B又は特Dの大当たりの当選時において当落操作演出がレバー演出となる確率(KCに対応)が最大となるからである。 The degree of expectation of the jackpot associated with the lever effect as the striking operation effect from the magnitude relationship between the probabilities KC 1 , KC 3 , KC 5 and KC 7 and the magnitude relationship between the probabilities KC 2 , KC 4 , KC 6 and KC 8 Is higher than the expectation of the jackpot associated with the button effect as the hit operation effect. Further, on the premise of the use of the table 3100 of FIG. 57, “1> KC 1 > KC 3 > KC 5 > KC 7 00” and “0 <KC 2 <KC 4 <KC 6 <KC 6 <KC 6 > in the table 3220 of FIG. By setting 8 ≦ 1, it is easier for the lever effect to be performed as the drop operation effect when the advance over-certain effect is performed than when the over-certain effect is not performed. It is limited when the jackpot of Toku-B or Toku-D is won, and the super op operation production becomes the lever production when the jackpot of Toku-B or Toku-D is won. This is because the probability (corresponding to KC 8 ) is maximized.

確定演出実行判定処理において超確確演出を実行すると判定された場合、その超確確演出は、常に、事前の超確確演出とされて良い。そうすると、実施例EX6_1では、
特図判定用情報JJが通A、通B及び特A〜特Dの何れかの大当たりに当選している場合において、事前の超確確演出が実行されるケースの方が事前の超確確演出が実行されないケースよりも当落操作演出がレバー演出となる確率が高くなる(逆に言えば後者のケースの方が前者のケースよりも当落操作演出がボタン演出となる確率が高くなる)。
When it is determined in the fixed effect execution determination process that the super-certain effect is to be performed, the super-certain effect may be always considered as the prior super-certain effect. Then, in Example EX6_1,
In the case where the special figure determination information JJ is won by any of the winnings A, B, and the specials A to D, the case in which the pre-preceding super-ceremony rendition is executed is the pre-circumstantial super-ceremony rendition The probability that the falling operation effect will be a lever effect is higher than in the case where it is not executed (in other words, the probability of the latter case being a button effect is higher than that of the former case).

―――実施例EX6_2―――
実施例EX6_2を説明する。
――― Example EX6_2 ―――
Example EX6_2 will be described.

図61を参照し、実施例EX6_2に係る演出制御部403は、図58の当落操作演出選択テーブル3200の代わりに、自身が保持する当落操作演出選択テーブル3240に従って当落操作演出選択処理を実行する。テーブル3240が用いられる場合の当落操作演出選択処理においては、当落操作演出の実行前に大当たり確定演出が実行されるか否かが考慮されない。   61. Referring to FIG. 61, the effect control unit 403 according to the example EX6_2 executes the hit operation effect selection process according to the hit operation effect selection table 3240 held by itself instead of the hit operation effect selection table 3200 of FIG. In the win operation effect selection process in the case where the table 3240 is used, it is not considered whether or not the jackpot decision effect is executed before the execution of the win operation effect.

具体的には、テーブル3240に従う当落操作演出選択処理において、演出制御部403は、自身が発生する演出用乱数等を用い、
特図判定用情報JJがハズレであるときには、当落操作演出を、KD、KDの確率で、夫々、ボタン演出、レバー演出に決定し、
特図判定用情報JJが通A、通B及び特A〜特Dの何れかの大当たりに当選している場合には、当落操作演出を、KD、KDの確率で、夫々、ボタン演出、レバー演出に決定する。
ここで決定された当落操作演出が、変動演出HE中の当落操作演出として実行されることになる。
Specifically, in the drop operation effect selection process according to the table 3240, the effect control unit 403 uses an effect random number etc. generated by itself.
When the special figure determination information JJ is a loss, it is determined that the win operation effect is a button effect and a lever effect, respectively, with the probability of KD 1 and KD 2 ,
When the special figure determination information JJ is won by any of the wins A, B, and A to D, the win operation effect is displayed with the probability of KD 3 or KD 4 respectively , the button effect respectively , Determined to produce the lever.
The falling operation effect determined here is to be executed as the falling operation effect during the fluctuation effect HE.

ここで、“KD+KD=1”且つ“KD+KD=1”であり、また、“1≧KD>KD>0”且つ“0≦KD<KD<1”が満たされる。数値例としては例えば、KD、KD、KD、KDは、夫々、80%、20%、30%、70%とされる。“KD=1”且つ“KD=0”としても構わない。“KD=1”且つ“KD=0”とした場合、当落操作演出がレバー演出となるのは何れかの種類の大当たりの当選時に限られることになる。 Here, “KD 1 + KD 2 = 1” and “KD 3 + KD 4 = 1”, and “1 ≧ KD 1 > KD 3 > 0” and “0 ≦ KD 2 <KD 4 <1” are satisfied. Be As numerical examples, for example, KD 1 , KD 2 , KD 3 , and KD 4 are set to 80%, 20%, 30%, and 70%, respectively. It is also possible to set “KD 1 = 1” and “KD 2 = 0”. In the case of “KD 1 = 1” and “KD 2 = 0”, the drop operation effect is limited to the lever effect at the time of winning of any type of jackpot.

確率KD及びKD間の大小関係並びに確率KD及びKD間の大小関係より、当落操作演出としてのレバー演出に対応付けられる大当たりの期待度は、当落操作演出としてのボタン演出に対応付けられる大当たりの期待度よりも高い。そして、超確確演出の実行は特B又は特Dの大当たりの当選時に限定されるので、事前の超確確演出が実行されるケースの方が事前の超確確演出が実行されないケースよりも当落操作演出がレバー演出となる確率が高くなる(逆に言えば後者のケースの方が前者のケースよりも当落操作演出がボタン演出となる確率が高くなる)。 Based on the magnitude relationship between the probability KD 1 and KD 3 and the magnitude relationship between the probability KD 2 and KD 4 , the expectation of the jackpot associated with the lever effect as the falling operation effect is associated with the button effect as the falling operation effect Higher than expected jackpot. And, since the execution of the super-certain performance is limited to the winning of the jackpot of the special B or the special D, the case where the prior super-ceremony production is performed is more difficult than the case where the prior super-certain performance is not performed However, the probability of the lever effect is higher (in other words, in the latter case, the probability of the hit operation effect being the button effect is higher than in the former case).

―――実施例EX6_3―――
実施例EX6_3を説明する。確定演出実行判定処理を先に行い、その処理結果を考慮して当落操作演出選択処理を行う方法を上述したが(図56参照)、当落操作演出選択処理を先に行い、その処理結果を考慮して確定演出実行判定処理を行う方法を採用しても良い。後者の方法を実施例EX6_3にて説明する。
――― Example EX6_3 ―――
Example EX6_3 will be described. Although the method of performing the fixed effect execution determination process first and performing the drop operation effect selection process in consideration of the process result has been described above (see FIG. 56), the drop operation effect selection process is performed first and the process result is considered Then, a method of performing a fixed effect execution determination process may be adopted. The latter method is described in Example EX6_3.

図61−1を参照して操作演出に関わる特徴的な演出制御を説明する。図61−1は、演出制御部403が、実施例EX6_3に係り、変動開始コマンドの受信に応答して実行する変動演出内容決定処理の動作フローチャートである。但し、図61−1は、変動演出HEにおいて実行され得る大当たり確定演出及び当落操作演出に注目した、変動演出内容決定処理の一部のフローチャートであり、実際には図61−1に示されない様々な他の処理が変動演出内容決定処理に含まれるが、他の処理についての説明をここでは省略する。図61−1の変動演出内容決定処理はステップS231〜S238の各処理を含む。図61−1の各ステップの処理にて選択、決定、設定された事項に従って変動演出HEが実行され、大当たり確定演出の実行が決定された場合には、図61−1の各ステップの処理にて選択、決定、設定された事項に従って変動演出HEの中で大当たり確定演出が実行される。   Characteristic effect control relating to the operation effect will be described with reference to FIG. 61-1. FIG. 61-1 is an operation flowchart of a fluctuation effect content determination process performed by the effect control unit 403 according to the example EX6_3 in response to the reception of the change start command. However, FIG. 61-1 is a flow chart of a part of the fluctuation effect content determination process, focusing on the jackpot finalization effect and the drop operation operation effect that can be executed in the fluctuation effect HE, and various items are not actually shown in FIG. 61-1. The other processing is included in the fluctuation effect content determination processing, but the description of the other processing is omitted here. The fluctuation effect content determination process of FIG. 61-1 includes the processes of steps S231 to S238. When the fluctuation effect HE is executed according to the items selected, determined and set in the process of each step of FIG. 61-1 and the execution of the jackpot decision effect is determined, the process of each step of FIG. 61-1 is performed. The jackpot finalization effect is executed in the fluctuation effect HE according to the items selected, decided and set.

変動演出内容決定処理において、変動開始コマンドが受信されると、演出制御部403は、ステップS231にて変動開始コマンドの解析を行い、ステップS232にて変動開始コマンドに含まれる特図判定の結果に基づいて、変動演出HEの内容を定める変動演出パターンを、変動演出パターンテーブルに格納された複数の変動演出パターンの中から選択する。ここで選択された変動演出パターンによる変動演出HEが実行されることになる。続くステップS233において、演出制御部403は、特図判定用情報JJに対してSPリーチ演出の実行を規定する変動演出パターンが選択されたか否かを確認し、SPリーチ演出の実行を規定する変動演出パターンが選択された場合にはステップS234に進む一方で、そうでない場合にはステップS237に進む。図51に示す例によれば、特図変動パターンTHp_a[4]、THp_b[2]、THp_c[2]又はTHp_d[2]が選択されたことを示す変動開始コマンドが受信された場合に、ステップS234に進むことになる。   In the fluctuation effect content determination process, when the fluctuation start command is received, the effect control unit 403 analyzes the fluctuation start command in step S231, and in step S232, as a result of the special view determination included in the fluctuation start command. Based on the variation presentation pattern for determining the content of the variation presentation HE, the variation presentation pattern is selected from among the plurality of variation presentation patterns stored in the variation presentation pattern table. The fluctuation presentation HE by the fluctuation presentation pattern selected here is executed. In the subsequent step S233, the effect control unit 403 confirms whether or not the variation effect pattern that defines the execution of the SP reach effect is selected from the information JJ for special drawing determination, and the change that defines the execution of the SP reach effect. If an effect pattern is selected, the process proceeds to step S234. If not, the process proceeds to step S237. According to the example shown in FIG. 51, when a variation start command indicating that special pattern variation pattern THp_a [4], THp_b [2], THp_c [2] or THp_d [2] is selected is received, It will progress to S234.

ステップS234において、演出制御部403は、当落操作演出の種類を選択及び決定するための当落操作演出選択処理を行う(詳細は後述)。ステップS234の処理の後、ステップS235に進む。   In step S234, the effect control unit 403 performs a hit operation effect selection process for selecting and determining the type of the hit operation effect (details will be described later). After the process of step S234, the process proceeds to step S235.

ステップS235において、演出制御部403は、特図判定用情報JJが大当たりに当選しているか否かを確認し、特図判定用情報JJが何れかの種類の大当たりに当選している場合にはステップS236の処理を行ってから変動演出内容決定処理を終えるが、特図判定用情報JJがハズレである場合にはステップS236の処理を行うことなく変動演出内容決定処理を終える。ステップS236において、演出制御部403は、第1確定演出実行判定処理を行う。   In step S235, the effect control unit 403 confirms whether or not the special figure determination information JJ is won for the big win, and when the special figure determination information JJ is won for the big win of any kind, After performing the process of step S236, the variation effect content determination process is ended, but when the special drawing determination information JJ is a loss, the variation effect content decision process is ended without performing the process of step S236. In step S236, the effect control unit 403 performs a first fixed effect execution determination process.

ステップS237において、演出制御部403は、特図判定用情報JJが大当たりに当選しているか否かを確認し、特図判定用情報JJが何れかの種類の大当たりに当選している場合にはステップS238の処理を行ってから変動演出内容決定処理を終えるが、特図判定用情報JJがハズレである場合にはステップS238の処理を行うことなく変動演出内容決定処理を終える。ステップS238において、演出制御部403は、第2確定演出実行判定処理を行う。   In step S 237, the effect control unit 403 confirms whether or not the special figure determination information JJ is won for the big win, and if the special figure determination information JJ is won for any type of big win, After performing the process of step S238, the variation effect content determination process is ended, but when the special drawing determination information JJ is a loss, the variation effect content decision process is ended without performing the process of step S238. In step S238, the effect control unit 403 performs a second determined effect execution determination process.

ステップS236の第1確定演出実行判定処理及びステップS238の第2確定演出実行判定処理は、共に、大当たり確定演出を行うか否か及び大当たり確定演出を行う場合にはどの種類の大当たり確定演出をどのタイミングで行うかを選択及び決定するための処理である。   In both the first fixed effect execution determination process of step S236 and the second fixed effect execution determination process of step S238, whether or not to perform the big hit fixed effect and which type of the big hit fixed effect when performing the large hit fixed effect It is a process for selecting and deciding whether to perform at timing.

特図判定用情報JJが大当たりに当選していて且つ当落操作演出を含まない変動演出パターンが選択された場合においては(即ち、図51に示す例によれば、特図変動パターンTHp_b[1]、THp_c[1]又はTHp_d[1]が選択されたことを示す変動開始コマンドが受信された場合には)、ステップS238に進むことになる。ステップS238の第2確定演出実行判定処理は、図56のステップS214での確定演出実行判定処理と同じであって良く、即ち図57の確定演出判定テーブル3100に従ってステップS238の第2確定演出実行判定処理を行えば良い。   In the case where information JJ for special figure determination is won as a big hit and a variation effect pattern not including a drop operation effect is selected (that is, according to the example shown in FIG. 51, special figure variation pattern THp_b [1] , THp_c [1] or THp_d [1] is received, and the process proceeds to step S238. The second determined effect execution determination process of step S238 may be the same as the determined effect execution determination process of step S214 of FIG. 56, that is, the second determined effect execution determination of step S238 according to the determined effect determination table 3100 of FIG. You can do the processing.

特図判定用情報JJが大当たりに当選していて且つ当落操作演出を含む変動演出パターンが選択された場合においては(即ち、図51に示す例によれば、特図変動パターンTHp_b[2]、THp_c[2]又はTHp_d[2]が選択されたことを示す変動開始コマンドが受信された場合には)、ステップS236に進むことになる。   In the case where information JJ for special figure determination is won as a big hit and a variation effect pattern including a drop operation effect is selected (that is, according to the example shown in FIG. 51, special figure variation pattern THp_b [2], When a change start command indicating that THp_c [2] or THp_d [2] is selected is received), the process proceeds to step S236.

図61−2を参照し、ステップS234及びS236の処理をまとめて説明する。ステップS234における当落操作演出選択処理は、実施例EX6_1又はEX6_2にて説明したものと同じであり、即ち、当落操作演出選択テーブル3220に従って行われても良いし、当落操作演出選択テーブル3240に従って行われても良い。図61−2に示されるテーブル3220及び3240は、実施例EX6_1及びEX6_2にて参照した図60及び図61のそれらと同じものである。   The processes of steps S234 and S236 will be collectively described with reference to FIG. 61-2. The drop operation effect selection process in step S234 is the same as that described in the embodiment EX6_1 or EX6_2, that is, it may be performed according to the drop operation effect selection table 3220 or according to the drop operation effect selection table 3240. It is good. Tables 3220 and 3240 shown in FIGS. 61-2 are the same as those of FIGS. 60 and 61 referred to in the embodiments EX6_1 and EX6_2.

ステップS234及びS236の処理が実行される場合、ステップS234において、ボタン演出及びレバー演出の何れを当落操作演出として実行するのかをテーブル3220又は3240に従って決定した後、ステップS236において、演出制御部403は自身が保持する確定演出判定テーブル3300に従って第1確定演出実行判定処理を行う。テーブル3300に従う第1確定演出実行判定処理において、実行が決定されうる大当たり確定演出は事前の大当たり確定演出に限定される。   When the processes of steps S234 and S236 are executed, it is determined in step S234 which one of the button effect and the lever effect is to be executed as the drop operation effect according to the table 3220 or 3240, and then in step S236, the effect control unit 403 The first fixed effect execution determination process is performed according to the fixed effect determination table 3300 held by itself. In the first fixed effect execution determination process in accordance with the table 3300, the jackpot determined effect whose execution may be determined is limited to the previous jackpot determined effect.

テーブル3300に従う第1確定演出実行判定処理において、演出制御部403は、自身が発生する演出用乱数等を用い、
特図判定用情報JJが通A又は通Bの大当たりであって且つボタン演出を当落操作演出として実行されることが決定されている場合には、KGの確率にて事前の大当たり確定演出を実行しないと決定し、且つ、KG、KG、KGの確率にて、夫々、事前の単純当確演出、事前の単純確確演出、事前の超確確演出を実行すると決定し、
特図判定用情報JJが通A又は通Bの大当たりであって且つレバー演出を当落操作演出として実行されることが決定されている場合には、KGの確率にて事前の大当たり確定演出を実行しないと決定し、且つ、KG、KG、KGの確率にて、夫々、事前の単純当確演出、事前の単純確確演出、事前の超確確演出を実行すると決定し、
特図判定用情報JJが特A又は特Cの大当たりであって且つボタン演出を当落操作演出として実行されることが決定されている場合には、KHの確率にて事前の大当たり確定演出を実行しないと決定し、且つ、KH、KH、KHの確率にて、夫々、事前の単純当確演出、事前の単純確確演出、事前の超確確演出を実行すると決定し、
特図判定用情報JJが特A又は特Cの大当たりであって且つレバー演出を当落操作演出として実行されることが決定されている場合には、KHの確率にて事前の大当たり確定演出を実行しないと決定し、且つ、KH、KH、KHの確率にて、夫々、事前の単純当確演出、事前の単純確確演出、事前の超確確演出を実行すると決定し、
特図判定用情報JJが特B又は特Dの大当たりであって且つボタン演出を当落操作演出として実行されることが決定されている場合には、KIの確率にて事前の大当たり確定演出を実行しないと決定し、且つ、KI、KI、KIの確率にて、夫々、事前の単純当確演出、事前の単純確確演出、事前の超確確演出を実行すると決定し、
特図判定用情報JJが特B又は特Dの大当たりであって且つレバー演出を当落操作演出として実行されることが決定されている場合には、KIの確率にて事前の大当たり確定演出を実行しないと決定し、且つ、KI、KI、KIの確率にて、夫々、事前の単純当確演出、事前の単純確確演出、事前の超確確演出を実行すると決定する。
In the first fixed effect execution determination process according to the table 3300, the effect control unit 403 uses effect random numbers generated by itself, etc.
In the case where it is determined that the special figure determination information JJ is a jackpot of the through A or the through B and that the button effect is to be executed as a drop operation effect, the prior big hit finalization effect is made with the probability of KG 1 Decide not to execute, and with the probability of KG 2 , KG 3 , and KG 4 , decide to execute advance simple exact presentation, advance simple definite presentation, and advance super-accurate presentation, respectively.
When it is determined that the special view determination information JJ is a big hit of the pass A or the pass B and the lever effect is determined to be executed as the drop operation effect, the jackpot finalization effect in advance with the probability of KG 5 Decide not to execute, and with the probability of KG 6 , KG 7 and KG 8 , decide to execute advance simple exact presentation, advance simple definite presentation, and advance super-accurate presentation, respectively
When information JJ for special view determination is a jackpot of special A or special C and it is determined that the button effect is to be executed as a drop operation effect, the probability of KH 1 causes a prior big hit finalization effect Decide not to execute, and with the probability of KH 2 , KH 3 , and KH 4 , decide to execute advance simple exact presentation, advance simple definite presentation, and advance super-accurate presentation, respectively.
When information JJ for special view determination is a jackpot of special A or special C and it is determined that the lever effect is to be executed as a drop operation effect, the probability of KH 5 is used to predetermine the big hit in advance. It is decided not to execute, and with the probability of KH 6 , KH 7 , KH 8 , it is decided to carry out the prior simple demonstration, the prior simple demonstration, and the prior super-ceremony respectively.
When information JJ for special figure determination is a big hit of special B or special D and it is determined that the button effect is to be executed as a drop operation effect, the jackpot finalization effect in advance with the probability of KI 1 Decide not to execute, and with the probability of KI 2 , KI 3 and KI 4 , decide to execute advance simple exact presentation, advance simple definite presentation, and advance super-accurate presentation, respectively
When information JJ for special view determination is a big hit of special B or special D and it is determined that the lever effect is to be executed as a drop operation effect, the jackpot finalization effect in advance with the probability of KI 5 It is decided not to execute, and it is decided to execute the prior simple exact presentation, the prior simple definite presentation, and the prior super accurate presentation with the probability of KI 6 , KI 7 and KI 8 respectively.

ここで、大前提として、
“KG+KG+KG+KG=1”、“KG+KG+KG+KG=1”、
“KH+KH+KH+KH=1”、“KH+KH+KH+KH=1”、
“KI+KI+KI+KI=1”、“KI+KI+KI+KI=1”、
及び“KG=KG=KG=KG=KH=KH=0”が成立する。
その上で、
第1不等式“1≧KG>KG≧0”、
第2不等式“0≦KG<KG≦1”、
第3不等式“1≧KH>KH≧0”、
第4不等式“0≦KH<KH≦1”、
第5不等式“0≦KH<KH≦1”、
第6不等式“1≧KI>KI≧0”、
第7不等式“0≦KI<KI≦1”、
第8不等式“0≦KI<KI≦1”、及び
第9不等式“0≦KI<KI≦1”、
が成立する。
Here, as a major premise,
“KG 1 + KG 2 + KG 3 + KG 4 = 1”, “KG 5 + KG 6 + KG 7 + KG 8 = 1”,
“KH 1 + KH 2 + KH 3 + KH 4 = 1”, “KH 5 + KH 6 + KH 7 + KH 8 = 1”,
“KI 1 + KI 2 + KI 3 + KI 4 = 1”, “KI 5 + KI 6 + KI 7 + KI 8 = 1”,
And "KG 3 = KG 4 = KG 7 = KG 8 = KH 4 = KH 8 = 0".
Moreover,
The first inequality "1 KG KG 1 > KG 5 0 0",
Second inequality “0 ≦ KG 2 <KG 6 ≦ 1”,
Third inequality “1 ≧ KH 1 > KH 5 00”,
Fourth inequality “0 ≦ KH 2 <KH 6 ≦ 1”,
Fifth inequality “0 ≦ KH 3 <KH 7 ≦ 1”,
Sixth inequality “1 ≧ KI 1 > KI 5 00”,
Seventh inequality “0 ≦ KI 2 <KI 6 ≦ 1”,
Eighth inequality “0 ≦ KI 3 <KI 7 ≦ 1” and ninth inequality “0 ≦ KI 4 <KI 8 ≦ 1”,
Is established.

数値例としては例えば、
(KG,KG)=(70%,30%)、
(KG,KG)=(40%,60%)、
(KH,KH,KH)=(70%,15%,15%)、
(KH,KH,KH)=(40%,30%,30%)、
(KI,KI,KI,KI)=(70%,10%,10%,10%)、
(KI,KI,KI,KI)=(40%,20%,20%,20%)、
とされる。
For example,
(KG 1 , KG 2 ) = (70%, 30%),
(KG 5 , KG 6 ) = (40%, 60%),
(KH 1 , KH 2 , KH 3 ) = (70%, 15%, 15%),
(KH 5, KH 6, KH 7) = (40%, 30%, 30%),
(KI 1 , KI 2 , KI 3 , KI 4 ) = (70%, 10%, 10%, 10%),
(KI 5, KI 6, KI 7, KI 8) = (40%, 20%, 20%, 20%),
It is assumed.

第1不等式に関し、“1=KG>KG=0”としても良いし、“1>KG>KG>0”としても良い。
第3不等式に関し、“1=KH>KH=0” としても良いし、“1>KH>KH>0”としても良い。
第6不等式に関し、“1=KI>KI=0” としても良いし、“1>KI>KI>0”としても良い。
Regarding the first inequality, “1 = KG 1 > KG 5 = 0” may be set, or “1> KG 1 > KG 5 > 0” may be set.
Regarding the third inequality, “1 = KH 1 > KH 5 = 0” may be set, or “1> KH 1 > KH 5 > 0” may be set.
Regarding the sixth inequality, “1 = KI 1 > KI 5 = 0” may be set, or “1> KI 1 > KI 5 > 0” may be set.

第2不等式に関し、“0=KG<KG=1” としても良いし、“0<KG<KG<1”としても良い。
第4不等式に関し、“0=KH<KH=1” としても良いし、“0<KH<KH<1”としても良い。
第7不等式に関し、“0=KI<KI=1” としても良いし、“0<KI<KI<1”としても良い。
第5不等式に関し、“0=KH<KH=1” としても良いし、“0<KH<KH<1”としても良い。
第8不等式に関し、“0=KI<KI=1” としても良いし、“0<KI<KI<1”としても良い。
第9不等式に関し、“0=KI<KI=1” としても良いし、“0<KI<KI<1”としても良い。
Regarding the second inequality, “0 = KG 2 <KG 6 = 1” may be set, or “0 <KG 2 <KG 6 <1” may be set.
Regarding the fourth inequality, “0 = KH 2 <KH 6 = 1” may be set, or “0 <KH 2 <KH 6 <1” may be set.
Regarding the seventh inequality, “0 = KI 2 <KI 6 = 1” may be set, or “0 <KI 2 <KI 6 <1” may be set.
Regarding the fifth inequality, “0 = KH 3 <KH 7 = 1” may be set, or “0 <KH 3 <KH 7 <1” may be set.
Regarding the eighth inequality, “0 = KI 3 <KI 7 = 1” may be set, or “0 <KI 3 <KI 7 <1” may be set.
Regarding the ninth inequality, “0 = KI 4 <KI 8 = 1” may be set, or “0 <KI 4 <KI 8 <1” may be set.

テーブル3300を用いれば、特図判定用情報JJが通A又は通Bの大当たりに当選していて且つ変動演出HEの中で当落操作演出が行われる場合において、
“KG<KG”であるから、当落操作演出としてレバー演出が実行されるケース(KGに対応)の方が当落操作演出としてボタン演出が実行されるケース(KGに対応)よりも事前の単純当確演出が実行される確率が高く、且つ、
“KG>KG”であるから、当落操作演出としてボタン演出が実行されるケース(KGに対応)の方が当落操作演出としてレバー演出が実行されるケース(KGに対応)よりも事前の大当たり確定演出(単純当確演出)が非実行とされる確率が高い。
If table 3300 is used, special-image determination information JJ is elected to be a jackpot of pass A or pass B, and a drop operation effect is performed in the fluctuation effect HE,
Since “KG 2 <KG 6 ”, the case where the lever effect is executed as the drop operation effect (corresponding to the KG 6 ) is more than the case where the button effect is executed as the hit operation effect (corresponding to the KG 2 ) There is a high probability that a prior simple on-the-fly presentation will be performed, and
Since “KG 1 > KG 5 ”, the case where the button effect is executed as the drop operation effect (corresponding to the KG 1 ) is more than the case where the lever effect is executed as the hit operation effect (corresponding to the KG 5 ) There is a high probability that the prior jackpot finalization effect (simply the exact direction production) is not performed.

つまり逆に考えれば、特図判定用情報JJが通A又は通Bの大当たりに当選していて且つ変動演出HEの中で当落操作演出が行われる場合、事前の単純当確演出が実行されるケースの方が事前の単純当確演出が実行されないケースよりも当落操作演出がレバー演出となる確率が高くなり、事前の大当たり確定演出(単純当確演出)が実行されないケースの方が事前の大当たり確定演出(単純当確演出)が実行されるケースよりも当落操作演出がボタン演出となる確率が高くなる。   In other words, in the opposite case, the special figure determination information JJ is elected to the jackpot of the pass A or the pass B, and when the drop operation effect is performed in the change effect HE, a case where the simple simple effect effect in advance is executed The probability of the hit operation production becoming a lever production becomes higher than the case where the person is not performing the simple persuasion rendering in advance, and the case where the pre jackpot finalization rendering (the simple perceiving staging) is not executed is the pre jackpot finalization rendering ( The probability that the hit operation effect will be the button effect is higher than in the case where the simple correct effect) is executed.

テーブル3300を用いれば、特図判定用情報JJが特A又は特Cの大当たりに当選していて且つ変動演出HEの中で当落操作演出が行われる場合において、
“KH<KH”であるから、当落操作演出としてレバー演出が実行されるケース(KHに対応)の方が当落操作演出としてボタン演出が実行されるケース(KHに対応)よりも事前の単純当確演出が実実行される確率が高く、且つ、
“KH<KH”であるから、当落操作演出としてレバー演出が実行されるケース(KHに対応)の方が当落操作演出としてボタン演出が実行されるケース(KHに対応)よりも事前の単純確確演出が実行される確率が高く、且つ、
“KH>KH”であるから、当落操作演出としてボタン演出が実行されるケース(KHに対応)の方が当落操作演出としてレバー演出が実行されるケース(KHに対応)よりも事前の大当たり確定演出(単純当確演出又は単純確確演出)が非実行とされる確率が高い。
If table 3300 is used, special-image determination information JJ is elected as a jackpot of special A or special C, and a drop operation production is performed in fluctuation production HE,
Since “KH 2 <KH 6 ”, the case where the lever effect is executed as the drop operation effect (corresponding to KH 6 ) is better than the case where the button effect is executed as the hit operation effect (corresponding to KH 2 ) There is a high probability that the prior simple on-the-fly production will actually be performed, and
Since “KH 3 <KH 7 ”, the case where the lever effect is executed as the drop operation effect (corresponding to the KH 7 ) is more than the case where the button effect is executed as the hit operation effect (corresponding to the KH 3 ) There is a high probability that a prior simple certainty rendition will be performed, and
Since “KH 1 > KH 5 ”, the case (corresponding to KH 1 ) in which the button effect is executed as the falling operation effect is more than the case (corresponding to the KH 5 ) in which the lever effect is performed as the falling operation effect. There is a high probability that the prior jackpot decision effect (simply correct effect or simple accurate effect) will not be executed.

つまり逆に考えれば、特図判定用情報JJが特A又は特Cの大当たりに当選していて且つ変動演出HEの中で当落操作演出が行われる場合、事前の単純当確演出が実行されるケースの方が事前の単純当確演出が実行されないケースよりも当落操作演出がレバー演出となる確率が高くなり、事前の単純確確演出が実行されるケースの方が事前の単純確確演出が実行されないケースよりも当落操作演出がレバー演出となる確率が高くなり、事前の大当たり確定演出(単純当確演出又は単純確確演出)が実行されないケースの方が事前の大当たり確定演出(単純当確演出又は単純確確演出)が実行されるケースよりも当落操作演出がボタン演出となる確率が高くなる。   In other words, if considered to be contrary, if the special drawing judgment information JJ is elected to the jackpot of the special A or the special C, and the hit operation production is performed in the fluctuation production HE, a case where the simple simple production in advance is executed There is a higher probability that the direct operation production will be a lever production than in the case where the previous simple exact production is not executed, and the case where the prior simple certainty presentation is executed is more than the case where the prior simple certainty production is not executed Also in the case where the probability of the success operation production becoming a lever production becoming a lever production becomes high and the advance jackpot decision production (simple exact production effect or simple probability production) is not executed is the big win establishment production (simple successful production or simple probability production) in advance. The probability that the hit operation effect will be a button effect is higher than in the case where it is executed.

テーブル3300を用いれば、特図判定用情報JJが特B又は特Dの大当たりに当選していて且つ変動演出HEの中で当落操作演出が行われる場合において、
“KI<KI”であるから、当落操作演出としてレバー演出が実行されるケース(KIに対応)の方が当落操作演出としてボタン演出が実行されるケース(KIに対応)よりも事前の単純当確演出が実行される確率が高く、且つ、
“KI<KI”であるから、当落操作演出としてレバー演出が実行されるケース(KIに対応)の方が当落操作演出としてボタン演出が実行されるケース(KIに対応)よりも事前の単純確確演出が実行される確率が高く、且つ、
“KI<KI”であるから、当落操作演出としてレバー演出が実行されるケース(KIに対応)の方が当落操作演出としてボタン演出が実行されるケース(KIに対応)よりも事前の超確確演出が実行される確率が高く、且つ、
“KI>KI”であるから、当落操作演出としてボタン演出が実行されるケース(KIに対応)の方が当落操作演出としてレバー演出が実行されるケース(KIに対応)よりも事前の大当たり確定演出(単純当確演出、単純確確演出又は超確確演出)が非実行とされる確率が高い。
If table 3300 is used, special-image determination information JJ is selected as a special-B or special-D jackpot, and in the case of a drop operation effect being performed in the fluctuation effect HE,
Since “KI 2 <KI 6 ”, the case (corresponding to KI 6 ) in which the lever effect is executed as the drop operation effect is more than the case (corresponding to the KI 2 ) in which the button effect is executed as the drop operation effect There is a high probability that a prior simple on-the-fly presentation will be performed, and
Since “KI 3 <KI 7 ”, the case (corresponding to KI 7 ) in which the lever effect is executed as the drop operation effect is more than the case (corresponding to KI 3 ) in which the button effect is executed as the drop operation effect. There is a high probability that a prior simple certainty rendition will be performed, and
Since “KI 4 <KI 8 ”, the case (corresponding to KI 8 ) in which the lever effect is executed as the drop operation effect is more than the case (corresponding to the KI 4 ) in which the button effect is performed as the drop operation effect There is a high probability that the pre-acknowledgement will be performed in advance, and
Since “KI 1 > KI 5 ”, the case (corresponding to KI 1 ) in which the button effect is executed as the drop operation effect is more than the case (corresponding to KI 5 ) in which the lever effect is performed as the drop operation effect. There is a high probability that the prior jackpot decision effect (simply correct effect, simple accurate effect or super accurate effect) is not performed.

つまり逆に考えれば、特図判定用情報JJが特B又は特Dの大当たりに当選していて且つ変動演出HEの中で当落操作演出が行われる場合、事前の単純当確演出が実行されるケースの方が事前の単純当確演出が実行されないケースよりも当落操作演出がレバー演出となる確率が高くなり、事前の単純確確演出が実行されるケースの方が事前の単純確確演出が実行されないケースよりも当落操作演出がレバー演出となる確率が高くなり、事前の超確確演出が実行されるケースの方が事前の超確確演出が実行されないケースよりも当落操作演出がレバー演出となる確率が高くなり、事前の大当たり確定演出(単純当確演出、単純確確演出又は超確確演出)が実行されないケースの方が事前の大当たり確定演出(単純当確演出、単純確確演出又は超確確演出)が実行されるケースよりも当落操作演出がボタン演出となる確率が高くなる。   In other words, if considered to be contrary, if the special drawing judgment information JJ is elected to the jackpot of the special B or the special D, and the fall operation production is performed in the fluctuation production HE, a case where the simple simple demonstration in advance is executed There is a higher probability that the direct operation production will be a lever production than in the case where the previous simple exact production is not executed, and the case where the prior simple certainty presentation is executed is more than the case where the prior simple certainty production is not executed Also the probability that the hit operation production will be a lever production will be high, and the probability that the hit operation production will be a lever production will be higher in the case where the prior ultra certainty production is performed than in the case where the prior super certainty production is not performed , In the case where the prior jackpot finalization effect (simply the exact staging effect, the simple certainty directing effect or the super-certainty directing effect) is not performed The probability that Toraku operation performance than the case that sure performance) is executed becomes the button production increases.

ステップS236の第1確定演出実行判定処理において、超確確演出を実行すると決定された場合であって、演出制御部403が実行可能な超確確演出の種類が複数ある場合には、どの種類の超確確演出を実行するのかも決定される。例えば、図53及び図54に示したように、超確確演出として、第3特別キャラ演出、虹文字演出、虹CI演出及びPフラッシュ演出など、複数種類の超確確演出を実行可能に演出制御部403が構成されている場合にあっては、どの種類の超確確演出を実行するのかも決定される。単純当確演出及び単純確確演出についても同様である。   In the first determined effect execution determination process of step S236, if it is determined to execute the over-certain effect effect, and there are a plurality of types of over-certain effect effects that can be executed by the effect control unit 403, which type of over It is also decided to execute the definite presentation. For example, as shown in FIG. 53 and FIG. 54, a production control unit capable of executing a plurality of types of super-confirmation effects such as the third special character production, rainbow character production, rainbow CI production and P flash production In the case where 403 is configured, it is also determined which type of super-certainty effect is to be performed. The same applies to the simple on-the-fly effect and the simple on-the-off effect.

ステップS236の第1確定演出実行判定処理において、何れかの種類の大当たり確定演出を実行すると決定された場合、演出制御部403は、自身が発生する演出用乱数等を用いて、大当たり確定演出の実行タイミングも決定する。大当たり確定演出の実行タイミングの決定方法は上述したものと同じであって良く、例えば、変動演出HEの実行期間(即ち特別図柄の変動表示期間)内であって且つ当落操作演出の実行前の期間内に複数の候補タイミングを予め設定しておき、その複数の候補タイミングの何れかを、演出用乱数を用いた抽選により、大当たり確定演出の実行タイミングとして決定すれば良い。   In the first determined effect execution determination process of step S236, when it is determined to execute any type of jackpot determined effect, the effect control unit 403 uses the effect random number generated by itself, etc. The execution timing is also determined. The method of determining the execution timing of the jackpot determination effect may be the same as described above, for example, a period within the execution period of the fluctuation effect HE (ie the fluctuation display period of the special symbol) and before the execution of the drop operation effect A plurality of candidate timings may be set in advance, and any one of the plurality of candidate timings may be determined as the execution timing of the jackpot determination effect by the lottery using the effect random number.

本実施例における上述の方法によれば、大当たりの当選時において、レバー演出が実行される場合には相対的に事前の大当たり確定演出が実行され易くなる。これは逆に考えれば、事前の大当たり確定演出が実行された場合には相対的にレバー演出が実行され易くなることを意味する。事前の大当たり確定演出の出現により遊技者の気分は一気に高揚すると考えられるが、事前の大当たり確定演出の後に、大当たり期待度の低いボタン演出が出現すると、気分の盛り上がりが尻すぼみとなって遊技者の興趣がそがれるおそれがある。本実施例における上述の方法によれば、事前の大当たり確定演出が実行された場合には相対的にレバー演出が実行され易くなるので、事前の大当たり確定にて盛り上がった気分(遊技者の気分)を高期待度のレバー演出にて更に盛り上げることが可能となる。   According to the above-described method in the present embodiment, when the jackpot effect is performed when the jackpot is won, it is relatively easy to execute the jackpot determination effect in advance. If this is considered conversely, it means that the lever effect is relatively easy to be performed when the preliminary big hit finalization effect is performed. It is thought that the player's mood will be boosted at once due to the appearance of the jackpot finalization effect in advance, but after the jackpot finalization effect in advance, if the button production with a low jackpot expectation degree appears, the excitement of the mood becomes asshole and the player There is a risk that the interest of According to the above-described method in the present embodiment, the lever effect is relatively easy to be performed when the preliminary jackpot determination effect is performed, so the mood (the player's mood) that swelled in the preliminary jackpot determination It is possible to further boost up with a high expectation of the lever production.

但し、上記第1、第3及び第6不等式の内の任意の1以上の不等式において、不等号“≧”及び“>”を夫々“≦”及び“<”に置換することが可能であっても良く、上記第2、第4、第5及び第7〜第9不等式の内の任意の1以上の不等式において、不等号“≦”及び“<”を夫々“≧”及び“>”に置換することが可能であっても良い。   However, in any one or more of the above first, third and sixth inequalities, it is possible to replace the inequality signs “≧” and “>” with “≦” and “<” respectively. The substitution of the inequality signs “≦” and “<” with “≧” and “>” respectively in any one or more of the above second, fourth, fifth and seventh to ninth inequalities May be possible.

―――実施例EX6_4―――
実施例EX6_4を説明する。図49に示した再抽選演出の中で操作演出を行うようにしても良い。即ち、図49の再抽選演出において、再変動表示演出を実行開始してから所定時間が経過後に、操作演出を再抽選演出用操作演出として実行し、再抽選演出用操作演出における操作有効期間内に遊技者による所定操作の入力があった場合には、その入力に応答して、後段ゾロ目仮停止演出を操作対応演出として行うと良い。
――― Example EX6_4 -――
Example EX6_4 will be described. In the re-lottery effect shown in FIG. 49, the operation effect may be performed. That is, in the re-lottery effect of FIG. 49, the operation effect is executed as the operation effect for the re-lottery effect after a predetermined time has passed since the start of the re-variation display effect, and within the operation effective period of the re-lottery effect operation When there is an input of a predetermined operation by the player, it is preferable that, in response to the input, the second-stage Zoro eyes temporary stop effect is performed as the operation corresponding effect.

再抽選演出前のゾロ目の態様が2ゾロ目であって且つ再抽選演出にてゾロ目の態様が3ゾロ目に変更される場合には(即ち図50のゾロ目パターンPTNC3又はPTNC6が選択されている場合には)再抽選演出用操作演出での操作対応演出は3昇格演出を含み、
再抽選演出前のゾロ目の態様が2ゾロ目又は3ゾロ目であって且つ再抽選演出にてゾロ目の態様が7ゾロ目に変更される場合には(即ち図50のゾロ目パターンPTNC7又はPTNC9が選択されている場合には)再抽選演出用操作演出での操作対応演出は7昇格演出を含む。再抽選演出用操作演出における操作有効期間内に遊技者による所定操作の入力が無かった場合には、操作有効期間の満了後に操作対応演出で行われるべき演出と同じ演出が行われる。
In the case where the aspect of Zoro eyes before re-lottery production is 2 Zoro eyes and the aspect of Zoro eyes is changed to 3 Zoro eyes in re-lotte production (ie Zoro eyes pattern PTN C3 or PTN C6 of FIG. 50) Operation-relevant effect in the re-lottery effect operation effect includes 3 promotion effects,
In the case where the aspect of Zoro eyes before re-lottery production is 2 or 3 Zoro eyes and the aspect of Zoro eyes is changed to 7-th Zoro by re-lotion production (that is, Zoro eyes pattern PTN of FIG. 50) When C7 or PTN C9 is selected, the operation-corresponding effect in the operation effect for re-lottery effect includes 7 promotion effects. When there is no input of the predetermined operation by the player within the operation effective period in the re-lottery effect operation effect, the same effect as the operation to be performed in the operation corresponding effect is performed after the expiration of the operation effective period.

尚、SPリーチ成功演出又はノーマルリーチ成功演出が行われたときに7ゾロ目の態様で第1〜第3装飾図柄が仮停止表示されていた場合には(即ち図50のゾロ目パターンPTNC10が選択されている場合には)、再抽選演出は非実行とされて良い(従って再抽選演出用操作演出も非実行とされて良い)。 When the SP reach success effect or the normal reach success effect is performed, the first to third decorative symbols are temporarily stopped and displayed in the form of the 7th eye (that is, the eye pattern PTN C10 of FIG. 50 is displayed). When it is selected, the re-lottery effect may be non-executed (therefore, the re-lottery effect operation effect may be non-executed).

図62を参照し、前段ゾロ目仮停止演出にて第1〜第3装飾図柄が2ゾロ目の態様で仮停止されて再抽選演出用操作演出が行われる場合の、再抽選演出用操作演出の詳細について説明する。演出制御部403は、特図判定用情報JJに対する特図判定の結果に基づいて、再抽選演出用操作演出をボタン演出及びレバー演出の何れにするのかを決定することができる。   Referring to FIG. 62, when the first to third decorative symbols are temporarily stopped in the second Zoro eyes in the first Zoro temporary stop production, and the re-lottery production operation production is performed, the re-lottery production operation production Explain the details of. The effect control unit 403 can determine which of the button effect and the lever effect the operation effect for the re-lottery effect is to be made based on the result of the special view determination on the special view determination information JJ.

具体的には、演出制御部403は、図50のテーブル2200に従って前段ゾロ目仮停止演出及び後段ゾロ目仮停止演出における第1〜第3装飾図柄のゾロ目の態様を決定する。ここでは、上述したように、前段ゾロ目仮停止演出における第1〜第3装飾図柄のゾロ目の態様が2ゾロ目に決定されたとする。   Specifically, the effect control unit 403 determines the aspect of the first and third decorative symbols in the first stage and second stage temporary stop effects according to the table 2200 in FIG. Here, as described above, it is assumed that the Zorozu aspect of the first to third decorative symbols in the first Zorozu temporary stop effect is determined to be the second Zorozu.

図62に示す如く、この場合において、演出制御部403は演出用乱数等を利用して、
後段ゾロ目仮停止演出における第1〜第3装飾図柄のゾロ目の態様を3ゾロ目にすることが決定されているときには、後段ゾロ目仮停止演出における第1〜第3装飾図柄のゾロ目の態様を2ゾロ目にすることが決定されているときよりも、再抽選演出用操作演出としてレバー操作が選択され易くし、且つ、
後段ゾロ目仮停止演出における第1〜第3装飾図柄のゾロ目の態様を7ゾロ目にすることが決定されているときには、後段ゾロ目仮停止演出における第1〜第3装飾図柄のゾロ目の態様を3ゾロ目にすることが決定されているときよりも、再抽選演出用操作演出としてレバー操作が更に選択され易くすると良い。即ち逆に言えば、
後段ゾロ目仮停止演出における第1〜第3装飾図柄のゾロ目の態様を3ゾロ目にすることが決定されているときには、後段ゾロ目仮停止演出における第1〜第3装飾図柄のゾロ目の態様を7ゾロ目にすることが決定されているときよりも、再抽選演出用操作演出としてボタン操作が選択され易くし、且つ、
後段ゾロ目仮停止演出における第1〜第3装飾図柄のゾロ目の態様を2ゾロ目にすることが決定されているときには、後段ゾロ目仮停止演出における第1〜第3装飾図柄のゾロ目の態様を3ゾロ目にすることが決定されているときよりも、再抽選演出用操作演出としてボタン操作が更に選択され易くすると良い。
As shown in FIG. 62, in this case, the effect control unit 403 uses a random number for effect, etc.
When it is determined that the third to third aspect of the first to third decorative symbols in the second Zoro temporary stop production is determined to be Zoro eyes, the first to third Zoro eyes of the first to third decorative design in the second Zoro temporary suspension effect The lever operation is more easily selected as the operation effect for the re-lottery effect than when it is determined that the second aspect
When it is determined that the seventh to third aspect of the first to third decorative symbols in the second Zoro temporary stop production is determined to be Zoro eyes, the first to third Zoro eyes of the first to third decorative design in the second Zoro temporary suspension effect It is preferable that the lever operation be further easily selected as the operation effect for the re-lottery effect than when it is determined that the third aspect is the third aspect. In other words,
When it is determined that the third to third aspect of the first to third decorative symbols in the second Zoro temporary stop production is determined to be Zoro eyes, the first to third Zoro eyes of the first to third decorative design in the second Zoro temporary suspension effect The button operation is made easier to be selected as the operation effect for the re-lottery effect than when it is determined that the 7th aspect of the mode is selected, and
When it is determined that the second or third aspect of the first to third decorative symbols in the second Zoro temporary stop production is determined to be Zoro eyes, the first to third Zoro eyes of the first to third decorative symbol in the second Zoro temporary stop production The button operation may be more easily selected as the operation effect for the re-lottery effect than when it is determined that the third aspect of the mode is selected.

また、後段ゾロ目仮停止演出における第1〜第3装飾図柄のゾロ目の態様を2ゾロ目又は3ゾロ目にすることが決定されているときには、再抽選演出用操作演出が100%の確率でボタン操作になるようにし、後段ゾロ目仮停止演出における第1〜第3装飾図柄のゾロ目の態様を7ゾロ目にすることが決定されているときには、再抽選演出用操作演出が100%の確率でレバー操作になるようにしても良い。
或いは、後段ゾロ目仮停止演出における第1〜第3装飾図柄のゾロ目の態様を2ゾロ目又は3ゾロ目にすることが決定されているときには、再抽選演出用操作演出が100%の確率でボタン操作になるようにし、後段ゾロ目仮停止演出における第1〜第3装飾図柄のゾロ目の態様を7ゾロ目にすることが決定されているときには、再抽選演出用操作演出が30%の確率でボタン演出となり70%の確率でレバー操作となるようにしても良い。
In addition, when it is determined that the second or third eye pattern of the first to third decorative symbols of the second to third or second decorative symbol in the second Zoro temporary suspension production, the probability of 100% of the re-lottery performance operation production is When it is determined that the button operation is to be performed and the seventh to third aspect of the first to third decorative symbols in the second Zoro temporary stop production is determined to be the 7th eye, the re-lottery performance operation effect is 100%. The lever may be operated with the probability of
Alternatively, when it is determined that the second or third eye pattern of the first to third decorative symbols of the second to third decorative pattern in the second stage temporary stop production is determined, the probability of 100% of the re-lottery effect operation production is When it is determined that the button operation is to be performed and the seventh to third aspect of the first to third decorative symbols in the second Zoro temporary stop production is determined to be the 7th eye, the re-lottery performance operation effect is 30% The button effect may be given with the probability of and the lever operation may be given with the probability of 70%.

更に或いは例えば、テーブル3200、3220又は3240(図58、図60、図61参照)に従って当落操作演出をボタン演出及びレバー演出の何れかに決定したときと同じ方法にて、再抽選演出用操作演出をボタン演出及びレバー演出の何れかにするのかを決定しても良い。即ち、テーブル3200、3220又は3240は、元々、当落操作演出についての選択テーブルであるが、テーブル3200、3220又は3240に従って再抽選演出用操作演出をボタン演出及びレバー演出の何れかにするのかを選択及び決定しても良い。例えばテーブル3200を用いた場合、事前の超確確演出が実行されたときに、再抽選演出用操作演出としてレバー演出が実行される確率が最大となる。   Furthermore, for example, in the same manner as when the win-down operation effect is determined as either the button effect or the lever effect according to the table 3200, 3220 or 3240 (see FIG. 58, FIG. 60, FIG. 61) It may be determined whether to be a button effect or a lever effect. That is, although the table 3200, 3220 or 3240 is originally a selection table for the hit operation effect, it is selected according to the table 3200, 3220 or 3240 as to whether the operation effect for the redrawing effect is either button effect or lever effect And you may decide. For example, in the case where the table 3200 is used, the probability that the lever effect is performed as the operation effect for the re-lottery effect is maximized when the pre-high probability effect is performed.

―――実施例EX6_5―――
実施例EX6_5を説明する。実施例EX6_5では、確変昇格チャレンジ演出について説明する。確変昇格チャレンジ演出は、大当たり遊技OU中に実行され得る演出であって、大当たり遊技OU後に高確率電サポ遊技状態となるのか否かを示唆する演出である。演出制御部403は、少なくとも画像表示部104による画像表示を用いて確変昇格チャレンジ演出を実現できる。
――― Example EX6_5 ―――
Example EX6_5 will be described. In the example EX6_5, the positive change promotion challenge effect is described. The probability change promotion challenge effect is an effect that can be executed during the jackpot game OU, and is an effect that suggests whether or not the high probability electric support game state will be entered after the jackpot game OU. The effect control unit 403 can realize the probability change promotion challenge effect using at least the image display by the image display unit 104.

図63を参照し、特図判定用情報JJに対する特図判定の結果に基づき第1〜第3装飾図柄が2ゾロ目の態様で本停止表示されたケースにおいて、確変昇格チャレンジ演出を実行可能である。当該ケースにおいて、特図判定用情報JJが特A〜特Dの何れかの大当たりに当選している場合には必ず確変昇格チャレンジ演出が実行され、特図判定用情報JJが通A又は通Bの大当たりに当選している場合には必ず確変昇格チャレンジ演出が実行されるようにしても良いし、確変昇格チャレンジ演出が実行される場合と実行されない場合とが有り得るようにしても良い。特図判定用情報JJに対する特図判定の結果に基づき第1〜第3装飾図柄が3ゾロ目又は7ゾロ目の態様で停止表示(仮停止表示又は本停止表示)されたケースにおいては、その停止表示が行われた時点で大当たり遊技OU後に高確率電サポ遊技状態となることが遊技者に示されるので、大当たり遊技OU中の確変昇格チャレンジ演出は非実行とされる。   With reference to FIG. 63, in the case where the first to third decorative symbols are main-stop-displayed in the form of the second eye based on the result of the special drawing judgment on the special drawing judgment information JJ, the probability variation promotion challenge effect can be executed is there. In this case, when the special drawing determination information JJ is selected as a jackpot of any of the special A to the special D, the definite variation promotion challenge effect is always executed, and the special drawing determination information JJ is either A or B When the jackpot of has been won, the definite variation promotion challenge effect may be performed without fail, or the definite variation promotion challenge effect may be performed or not. In the case where the first to third decorative symbols are stopped and displayed (temporary stop display or main stop display) based on the result of the special view determination with respect to the special view determination information JJ in the third or seventh eye view, Since it is indicated to the player that the high probability electric support gaming state will be after the jackpot game OU when the stop display is performed, the probability change promotion challenge effect in the jackpot game OU is not performed.

図64に示す如く、確変昇格チャレンジ演出では、確変昇格チャレンジ開始演出と、確変昇格チャレンジ用操作演出と、確変昇格チャレンジ結果演出と、が、この順番で実行される。即ち、確変昇格チャレンジ演出において、まず、確変昇格チャレンジ演出が行われることを表示及び告知する確変昇格チャレンジ開始演出が実行され、その後、操作演出である確変昇格チャレンジ用操作演出が実行される。確変昇格チャレンジ用操作演出における操作有効期間内に遊技者による所定操作の入力があった場合には、その入力に応答して、確変昇格チャレンジ結果演出が操作対応演出として行われ、該操作有効期間内に遊技者による所定操作の入力が無かった場合には、操作有効期間の満了後に確変昇格チャレンジ結果演出が行われる。   As shown in FIG. 64, in the definite variation promotion challenge production, the definite variation promotion challenge start presentation, the definite variation promotion operation operation presentation, and the definite variation promotion challenge result presentation are executed in this order. That is, in the probability change promotion challenge effect, first, the probability change promotion challenge start effect for displaying and notifying that the probability change promotion challenge effect is performed is executed, and thereafter, the operation effect for probability change promotion challenge which is the operation effect is executed. When there is an input of the predetermined operation by the player within the operation effective period in the operation effect for the probability change promotion challenge, in response to the input, the probability change promotion challenge result presentation is performed as the operation corresponding effect, and the operation effective period When there is no input of the predetermined operation by the player inside, the probability change promotion challenge result presentation is performed after the expiration of the operation effective period.

特図判定用情報JJが通A又は通Bの大当たりに当選していたときには、確変昇格チャレンジ結果演出として、大当たり遊技OU後に高確率電サポ遊技状態とならないことを示唆する(大当たり遊技OU後に高確率電サポ遊技状態となることを示唆しない)確変昇格失敗演出が実行され、
特図判定用情報JJが特A又は特Cの大当たりに当選していたときには、確変昇格チャレンジ結果演出として、大当たり遊技OU後に高確率電サポ遊技状態となることを示唆する確変昇格成功演出が実行され、
特図判定用情報JJが特B又は特Dの大当たりに当選していたときには、確変昇格チャレンジ結果演出として、大当たり遊技OU後に高確率電サポ遊技状態となることを示唆すると共に大当たり遊技OUが10ラウンドまで実行されることを示唆する超確変昇格成功演出が実行される。
When information JJ for special figure determination is winning in the big hit of tsuru A or tsu B, it suggests that it does not become high probability electric support game state after the jackpot game OU as the probability change promotion challenge result directing (high after the jackpot game OU Probable power supo playing state is not suggested) probability change promotion failure production is executed,
When the special figure judgment information JJ is elected to the jackpot of the special A or the special C, as the probability change promotion challenge result staging, the probability change promotion success production is executed which suggests that it becomes the high probability electric support game state after the jackpot game OU And
When information JJ for special figure judgment is elected to the big hit of special B or special D, it is suggested that it becomes high probability electric support game state after the big hit game OU as the probability change promotion challenge result directing, while the big hit game OU is 10 A hyper-probability promotion success rendition is performed which suggests that the round will be run.

通A、通B、特A及び特Cの大当たり遊技OUのラウンド数は4であるため、確変昇格チャレンジ演出は、第4ラウンドのラウンド遊技の終了タイミング前に開始される(例えば第2ラウンドから第3ラウンドにかけて実行される)。但し、超確変昇格成功演出の実行期間の一部又は全部が、第5ラウンドのラウンド遊技の実行期間と重複していても構わない。   Since the number of rounds of the jackpot game OU of Toru A, Toru B, Toku A and Toku C is 4, the definite change promotion challenge production is started before the end timing of the round game of the fourth round (for example, from the second round It will be executed over the third round). However, a part or all of the execution period of the super probability variation promotion success effect may overlap with the execution period of the fifth round game.

図65を参照し、演出制御部403は、自身が保持するテーブル3400に従い、ボタン演出及びレバー演出の何れを確変昇格チャレンジ用操作演出として実行するのかを選択及び決定する。   Referring to FIG. 65, the effect control unit 403 selects and decides which of the button effect and the lever effect is to be executed as the operation effect for the probability change promotion challenge according to the table 3400 held by itself.

具体的には、演出制御部403は、テーブル3400に従って、自身が発生する演出用乱数等を用い、
特図判定用情報JJが通A又は通Bの大当たりに当選している場合には、確変昇格チャレンジ用操作演出をKE、KEの確率で、夫々、ボタン演出、レバー演出に決定し、
特図判定用情報JJが特A〜特Dの何れかの大当たりに当選している場合には、確変昇格チャレンジ用操作演出をKE、KEの確率で、夫々、ボタン演出、レバー演出に決定する。
ここで決定された確変昇格チャレンジ用操作演出が、大当たり遊技OU中の確変昇格チャレンジ用操作演出として実行されることになる。
Specifically, according to the table 3400, the effect control unit 403 uses effect random numbers etc. generated by itself.
When the special figure determination information JJ is won by the jackpot of the communication A or the communication B, the operation effect for the definite change promotion challenge is decided to be the button effect and the lever effect respectively with the probability of KE 1 and KE 2
When the special figure judgment information JJ is won by any of the special A to the special D, the operation effect for the probability change promotion challenge is KE 3 and KE 4 with the button effect and the lever effect respectively. decide.
The operation change for challenge variation promotion challenge determined here is to be executed as the operation change for challenge variation promotion in the jackpot game OU.

ここで、“KE+KE=1”且つ“KE+KE=1”であり、また、“1≧KE>KE>0”且つ“0≦KE<KE<1”が満たされる。数値例としては例えば、KE、KE、KE、KEは、夫々、80%、20%、30%、70%とされる。“1=KE”且つ“0=KE”としても良い。“1=KE”且つ“0=KE”とする場合、レバー演出が確変昇格チャレンジ用操作演出となるのは、大当たり遊技OU後に高確率電サポ遊技状態となるときに限られる。 Here, “KE 1 + KE 2 = 1” and “KE 3 + KE 4 = 1”, and “1 ≧ KE 1 > KE 3 > 0” and “0 ≦ KE 2 <KE 4 <1” are satisfied. Be As numerical examples, for example, KE 1 , KE 2 , KE 3 , and KE 4 are respectively 80%, 20%, 30%, and 70%. Alternatively, “1 = KE 1 ” and “0 = KE 2 ” may be used. In the case of “1 = KE 1 ” and “0 = KE 2 ”, the lever effect is the operation effect for the probability change promotion challenge only when it is in the high probability electric support game state after the big hit game OU.

或いは、確変昇格チャレンジ用操作演出としてレバー演出が選択実行される確率が、特図判定用情報JJが通A又は通Bの大当たりに当選している場合においてよりも、特図判定用情報JJが特A又は特Cの大当たりに当選している場合の方が高くなるように、且つ、特図判定用情報JJが特A又は特Cの大当たりに当選している場合においてよりも、特図判定用情報JJが特B又は特Dの大当たりに当選している場合の方が更に高くなるように、確変昇格チャレンジ用操作演出の内容を決定するようにしても良い。   Alternatively, the probability that the lever effect is selected and executed as the operation effect for the probability change promotion challenge is more for the special figure determination information JJ than in the case where the special figure determination information JJ is elected as the big hit of the pass A or the pass B. Special figure judgment is made so that the case of winning the jackpot of Special A or Special C is higher than in the case where the information JJ for special drawing judgment is winning the jackpot of Special A or Special C. It is also possible to determine the content of the operation presentation for the probability change promotion challenge so that the case where the for-use information JJ is won by the special B or the special D jackpot becomes higher.

上記のような確率制御により、確変昇格チャレンジ用操作演出において、レバー演出が実行される場合の方がボタン演出が実行される場合よりも、大当たり遊技OU後に高確率電サポ遊技状態となる確率が高くなる。   With probability control as described above, the probability of becoming a high probability electric support game state after the big hit game OU is more in the case where the lever effect is executed in the operation effect for the probability variation promotion challenge than in the case where the button effect is performed Get higher.

尚、変動演出HEにおいて確確演出(事前の超確確演出を含む)が実行された場合にあっては、大当たり遊技OU中に確変昇格チャレンジ用操作演出を行わないようにし、変動演出HEにおいて確確演出が実行されなかった場合に限り、大当たり遊技OU中に確変昇格チャレンジ用操作演出を行うようにしても良い。   In addition, in the case where the probability production (including the prior super probability production) is executed in the fluctuation production HE, the operation production for the probability change promotion challenge is not performed during the big hit game OU, and the probability production in the fluctuation production HE May be performed during the jackpot game OU to perform an operation presentation for the probability change promotion challenge.

―――実施例EX6_6―――
実施例EX6_6を説明する。実施例EX6_5に示した演出は、遊技機100がループ機として構成されることを前提としている(基本実施形態にて示した遊技状態制御が行われることを前提としている;図7参照)。
――― Example EX6_6 ――
Example EX6_6 will be described. The effects shown in the example EX6_5 are premised on the gaming machine 100 being configured as a loop machine (assuming that the gaming state control shown in the basic embodiment is performed; see FIG. 7).

但し、実施例EX6_5に示した演出は、遊技機100が第2実施形態で示したVループ機又は第3実施形態で示したVST機として構成されている場合にも実行可能である。この場合、特A〜特Dの何れかの大当たり遊技OUにおいて、V入賞が可能となる特定のラウンドが開始される前に、確変昇格チャレンジ演出と同様の演出であるVチャレンジ演出を実行すれば良い。そして、この場合、確変昇格成功演出は、V入賞を条件に大当たり遊技OU後に高確率電サポ遊技状態となることを示唆する演出として機能し、超確変昇格成功演出は、V入賞を条件に大当たり遊技OU後に高確率電サポ遊技状態となることを示唆すると共に、V入賞に関係なく大当たり遊技OUが10Rまで実行されることを示唆する演出として機能する。   However, the effect shown in the example EX6_5 can also be executed when the gaming machine 100 is configured as the V-loop machine shown in the second embodiment or the VST machine shown in the third embodiment. In this case, if the V challenge effect, which is the same as the definite effect promotion challenge effect, is executed before the specific round in which the V prize can be made is started in any of the jackpot games OU of the special A to the special D. good. And, in this case, the probability change promotion success production functions as an effect that suggests that it will be a high probability electric support game state after the big hit game OU on condition of V prize, and the super probability change promotion success production is big hit on the condition of V prize While suggesting that it becomes a high probability electric support game state after the game OU, it functions as an effect that suggests that the big hit game OU is executed up to 10R regardless of the V prize.

―――実施例EX6_7―――
実施例EX6_7を説明する。実施例EX6_7では、ラウンド昇格チャレンジ演出について説明する。ラウンド昇格チャレンジ演出は、大当たり遊技OU中に実行され得る演出であって、大当たり遊技OUが第1段階を超えて第2段階まで継続するか否かを示唆する演出である。第1段階は特A又は特Cの最終ラウンドに相当し、第2段階は特B又は特Dの最終ラウンドに相当する。演出制御部403は、少なくとも画像表示部104による画像表示を用いてラウンド昇格チャレンジ演出を実現できる。
――― Example EX6_7 ―――
Example EX6_7 will be described. In the example EX6_7, round promotion challenge presentation will be described. The round promotion challenge effect is an effect that can be executed during the jackpot game OU, and is an effect that indicates whether or not the jackpot game OU will continue beyond the first stage to the second stage. The first stage corresponds to the final round of A or C, and the second stage corresponds to the final round of B or D. The effect control unit 403 can realize the round promotion challenge effect using at least the image display by the image display unit 104.

図66を参照し、特図判定用情報JJに対する特図判定の結果に基づき第1〜第3装飾図柄が3ゾロ目の態様で本停止表示されたケースにおいて、ラウンド昇格チャレンジ演出を実行可能である。当該ケースにおいて、特図判定用情報JJが特B又は特Dの大当たりに当選している場合には必ずラウンド昇格チャレンジ演出が実行され、特図判定用情報JJが特A又は特Cの大当たりに当選している場合には必ずラウンド昇格チャレンジ演出が実行されるようにしても良いし、ラウンド昇格チャレンジ演出が実行される場合と実行されない場合とが有り得るようにしても良い。特図判定用情報JJに対する特図判定の結果に基づき第1〜第3装飾図柄が7ゾロ目の態様で停止表示(仮停止表示又は本停止表示)されたケースにおいては、その停止表示が行われた時点で大当たり遊技OUが第2段階まで行われることが遊技者に示されるので、大当たり遊技OU中のラウンド昇格チャレンジ演出は非実行とされる。   66, it is possible to execute a round promotion challenge effect in the case where the first to third decorative symbols are main-stop-displayed in the third zoro according to the result of the special drawing judgment on the special drawing judgment information JJ. is there. In this case, when special drawing determination information JJ is elected as a jackpot of special B or special D, the round promotion challenge effect is always executed, and the special drawing determination information JJ is a jackpot of special A or special C. If the player has won the game, the round promotion challenge effect may be executed, or the round promotion challenge effect may or may not be executed. In the case where the first to third decorative symbols are displayed in a stop mode (provisional stop display or main stop display) based on the result of the special view determination with respect to the special view determination information JJ, the stop display is Since it is shown to the player that the jackpot game OU will be performed up to the second stage when it is received, the round promotion challenge presentation in the jackpot game OU is not executed.

図67に示す如く、ラウンド昇格チャレンジ演出では、ラウンド昇格チャレンジ開始演出と、ラウンド昇格チャレンジ用操作演出と、ラウンド昇格チャレンジ結果演出と、が、この順番で実行される。即ち、ラウンド昇格チャレンジ演出において、まず、ラウンド昇格チャレンジ演出が行われることを表示及び告知するラウンド昇格チャレンジ開始演出が実行され、その後、操作演出であるラウンド昇格チャレンジ用操作演出が実行される。ラウンド昇格チャレンジ用操作演出における操作有効期間内に遊技者による所定操作の入力があった場合には、その入力に応答して、ラウンド昇格チャレンジ結果演出が操作対応演出として行われ、該操作有効期間内に遊技者による所定操作の入力が無かった場合には、操作有効期間の満了後にラウンド昇格チャレンジ結果演出が行われる。   As shown in FIG. 67, in the round promotion challenge production, the round promotion challenge start production, the round promotion challenge operation production, and the round promotion challenge result production are executed in this order. That is, in the round promotion challenge effect, first, a round promotion challenge start effect for displaying and notifying that a round promotion challenge effect is performed is executed, and thereafter, an operation effect for round promotion challenge, which is an operation effect, is executed. When there is an input of the predetermined operation by the player within the operation effective period in the operation presentation for the round promotion challenge, in response to the input, the round promotion challenge result presentation is performed as the operation corresponding presentation, and the operation effective period When there is no input of the predetermined operation by the player inside, the round promotion challenge result presentation is performed after the expiration of the operation valid period.

特図判定用情報JJが特A又は特Cの大当たりに当選していたときには、ラウンド昇格チャレンジ結果演出として、大当たり遊技OUが第1段階までで終了することを示唆する(大当たり遊技OUが第1段階を超えて第2段階まで継続することを示唆しない)ラウンド昇格失敗演出が実行され、
特図判定用情報JJが特B又は特Dの大当たりに当選していたときには、ラウンド昇格チャレンジ結果演出として、大当たり遊技OUが第1段階を超えて第2段階まで継続することを示唆するラウンド昇格成功演出が実行される。
When the special figure determination information JJ has been elected to the jackpot of the special A or the special C, it is suggested that the jackpot game OU will be finished by the first stage as the round promotion challenge result staging (the jackpot OU is the first The round promotion failure rendition is performed, which does not suggest to continue to the second stage beyond the stage
When information JJ for special figure determination is elected to jackpot of special B or special D, round promotion which suggests that jackpot game OU continues to the 2nd stage beyond the 1st stage as stage promotion result promotion of round promotion Success rendition is executed.

特A及び特Cの大当たり遊技OUのラウンド数は4であるため、ラウンド昇格チャレンジ演出は、第4ラウンドのラウンド遊技の終了タイミング前に開始される(例えば第2ラウンドから第3ラウンドにかけて実行される)。但し、ラウンド昇格成功演出の実行期間の一部又は全部が第5ラウンドのラウンド遊技の実行期間と重複していても構わない。   Since the number of rounds of the jackpot game OU of the special A and special C is 4, the round promotion challenge production is started before the end timing of the round game of the fourth round (for example, it is executed from the second round to the third round) ). However, part or all of the execution period of the round promotion success effect may overlap with the execution period of the fifth round game.

図68を参照し、演出制御部403は、自身が保持するテーブル3500に従い、ボタン演出及びレバー演出の何れをラウンド昇格チャレンジ用操作演出として実行するのかを選択及び決定する。   Referring to FIG. 68, the effect control unit 403 selects and determines which of the button effect and the lever effect is to be executed as the round promotion challenge operation effect according to the table 3500 held by itself.

具体的には、演出制御部403は、テーブル3500に従って、自身が発生する演出用乱数等を用い、
特図判定用情報JJが特A又は特Cの大当たりに当選している場合には、ラウンド昇格チャレンジ用操作演出をKF、KFの確率で、夫々、ボタン演出、レバー演出に決定し、
特図判定用情報JJが特B又は特Dの大当たりに当選している場合には、ラウンド昇格チャレンジ用操作演出をKF、KFの確率で、夫々、ボタン演出、レバー演出に決定する。
ここで決定されたラウンド昇格チャレンジ用操作演出が、大当たり遊技OU中のラウンド昇格チャレンジ用操作演出として実行されることになる。
Specifically, according to the table 3500, the effect control unit 403 uses effect random numbers etc. generated by itself.
When the special figure determination information JJ is elected to the jackpot of the special A or the special C, the operation effect for the round promotion challenge is decided to be the button effect and the lever effect with the probability of KF 1 and KF 2 respectively ,
When the special figure determination information JJ is selected as the jackpot of the special B or the special D, the operation presentation for the round promotion challenge is determined to be the button presentation and the lever presentation with the probability of KF 3 and KF 4 respectively.
The operation presentation for round promotion challenge determined here is executed as the operation presentation for round promotion challenge in the jackpot game OU.

ここで、“KF+KF=1”且つ“KF+KF=1”であり、また、“1≧KF>KF>0”且つ“0≦KF<KF<1”が満たされる。数値例としては例えば、KF、KF、KF、KFは、夫々、80%、20%、30%、70%とされる。“1=KF”且つ“0=KF”としても良い。“1=KF”且つ“0=KF”とする場合、レバー演出がラウンド昇格チャレンジ用操作演出となるのは、特B又は特Dの大当たり遊技OUが実行されるときに限られる。 Here, “KF 1 + KF 2 = 1” and “KF 3 + KF 4 = 1”, and “1 ≧ KF 1 > KF 3 > 0” and “0 ≦ KF 2 <KF 4 <1” are satisfied. Be As numerical examples, for example, KF 1 , KF 2 , KF 3 , and KF 4 are set to 80%, 20%, 30%, and 70%, respectively. Alternatively, “1 = KF 1 ” and “0 = KF 2 ” may be used. In the case of “1 = KF 1 ” and “0 = KF 2 ”, the lever effect is the operation effect for the round promotion challenge only when the jackpot game OU of B or D is executed.

上記のような確率制御により、ラウンド昇格チャレンジ用操作演出において、レバー演出が実行される場合の方がボタン演出が実行される場合よりも、大当たり遊技OUが第1段階を超えて第2段階まで継続する確率が高くなる。   By the probability control as described above, the jackpot game OU goes beyond the first stage to the second stage in the case where the lever effect is executed in the operation effect for the round promotion challenge than when the button effect is executed. The probability of continuing is high.

尚、変動演出HEにおいて超確確演出(事前の超確確演出を含む)が実行された場合にあっては、大当たり遊技OU中にラウンド昇格チャレンジ用操作演出を行わないようにし、変動演出HEにおいて超確確演出(事前の超確確演出を含む)が実行されなかった場合に限り、大当たり遊技OU中にラウンド昇格チャレンジ用操作演出を行うようにしても良い。   In addition, in the case where the super-certain production (including the prior super-certain production) is executed in the fluctuation production HE, the operation promotion for the round promotion challenge is not performed during the big hit game OU, and The round promotion challenge operation presentation may be performed during the jackpot game OU only when the definite presentation (including the prior super definite presentation) is not executed.

―――実施例EX6_8―――
実施例EX6_8を説明する。実施例EX6_7に示した演出は、遊技機100が第2実施形態で示したVループ機、第3実施形態で示したVST機又は第4実施形態で示したST機として構成されている場合にも実行可能であり、遊技機100がVループ機、VST機又はST機として構成されている場合にも、実施例EX6_7に示した方法にて、特A〜特Dの何れかの大当たり遊技OUが行われているときに、ラウンド昇格チャレンジ演出を実行すれば良い。
――― Example EX6_8 ―――
Example EX6_8 will be described. The effects shown in the example EX6_7 are configured when the gaming machine 100 is configured as the V-loop machine shown in the second embodiment, the VST machine shown in the third embodiment or the ST machine shown in the fourth embodiment. Even in the case where the gaming machine 100 is configured as a V-loop machine, a VST machine or a ST machine, any of the jackpot games OU of the special A to the special D can be performed by the method shown in the embodiment EX6_7. You may perform round promotion challenge production while is being performed.

―――実施例EX6_9―――
実施例EX6_9を説明する。当落操作演出をボタン演出及びレバー演出の何れにするのかを決定する方法として上述した方法は、変動演出HEにおける当落操作演出以外の操作演出をボタン演出及びレバー演出の何れにするのかを決定する方法として利用できて良い。
――― Example EX6_9 ―――
Example EX6_9 will be described. The method described above as the method for determining which of the button effect and the lever effect the actual operation effect is to be made is the method for determining which of the button effect and the lever effect the operation effect other than the impact operation effect in the variable effect HE May be used as.

即ち例えば、変動演出HEにおいて、超確確演出の実行後に当落操作演出を行う場合と、超確確演出の実行を経ずに当落操作演出を行う場合とで当落操作演出をレバー操作とする確率を異ならせる方法を上述したが、この方法を変動演出HE中の当落操作演出と異なる特定の操作演出に適用しても良い。この場合、変動演出HEにおいて、超確確演出の実行後に特定の操作演出を行う場合と、超確確演出の実行を経ずに特定の操作演出を行う場合とで特定の操作演出をレバー操作とする確率が異なることになる。   That is, for example, in the fluctuation production HE, the probability of using the drop operation production as the lever operation differs between when performing the drop operation production after the execution of the ultra-certain production and when performing the fall operation production without the execution of the super-certain production. Although the method of causing the change is described above, this method may be applied to a specific operation effect different from the drop operation effect during the fluctuation effect HE. In this case, in the variation production HE, a specific operation presentation is taken as a lever operation in the case of performing a specific operation presentation after the execution of the ultra-certainty presentation and in the case of performing the specific operation presentation without the execution of the super-certainty presentation. The probabilities will be different.

―――実施例EX6_10―――
実施例EX6_10を説明する。演出制御部403は、第1操作演出及び第2操作演出を含む、演出態様が互いに異なる複数種類の操作演出を実行可能であって良い。上述のボタン演出とレバー演出は、演出態様が互いに異なる第1操作演出及び第2操作演出の例である。
――― Example EX6_10 ―――
Example EX6_10 will be described. The effect control unit 403 may be able to execute a plurality of types of operation effects different in effect mode, including the first operation effect and the second operation effect. The button effect and the lever effect described above are examples of the first operation effect and the second operation effect which are different in effect mode.

遊技者からの操作を受ける操作手段は、2以上の操作演出において互いに異なっていても良いし、互いに共通であっても良い。即ち例えば、第1操作演出及び第2操作演出がボタン演出及びレバー演出である場合には、遊技者からの操作を受ける操作手段は第1操作演出及び第2操作演出間で互いに異なるが(第1操作演出では操作手段が演出ボタン121であって且つ第2操作演出では操作手段が演出レバー127であるが)、遊技者からの操作を受ける操作手段は第1操作演出及び第2操作演出間で互いに共通であっても良い。   The operation means for receiving an operation from the player may be mutually different in two or more operation effects, or may be mutually common. That is, for example, when the first operation effect and the second operation effect are the button effect and the lever effect, the operation means for receiving the operation from the player are different between the first operation effect and the second operation effect. In 1 operation production, although the operation means is production button 121 and the operation means is production lever 127 in the 2nd operation production), the operation means which receives the operation from the player is 1st operation production and the 2nd operation production May be common to each other.

遊技者からの操作を受ける操作手段が第1操作演出及び第2操作演出間で互いに異なる場合、第1操作演出にて操作の入力を受ける操作手段及び第2操作演出にて操作の入力を受ける操作手段は、それらが互いに異なる操作手段である限り任意であり、ボタン及びレバーに限らず、ダイヤル、タッチパネル、ガントリガ状のスイッチ、剣形状の押し込み操作手段などであっても良い。   When the operation means receiving the operation from the player is different between the first operation effect and the second operation effect, the operation means receiving the input of the operation in the first operation effect and the input of the operation in the second operation effect The operating means is optional as long as they are different operating means, and is not limited to the button and the lever, and may be a dial, a touch panel, a gun trigger-like switch, a sword-shaped push-in operating means, or the like.

遊技者からの操作を受ける操作手段が第1操作演出及び第2操作演出間で互いに共通である場合の例を以下に幾つか例示する。   Some examples in which the operation means for receiving an operation from the player are common to the first operation effect and the second operation effect will be exemplified below.

図69(a)及び(b)を参照し、実施例EX6_10に係る第1構成を説明する。
実施例EX6_10に係る第1構成では、演出ボタン121は、演出制御部403の制御の下で、通常状態又は突出状態をとりうる操作手段である。突出状態では、通常状態を基準として、上方側に演出ボタン121が突出せしめられている。ボタン操作の内、通常状態における演出ボタン121を押す操作を特に通常ボタン操作と称し、突出状態における演出ボタン121を押す操作を特に突出ボタン操作と称する。突出ボタン操作は通常ボタン操作よりも演出ボタン121の押し込み量が多い。通常ボタン操作を所定操作として入力することを促す操作演出を第1操作演出とし、且つ、突出ボタン操作を所定操作として入力することを促す操作演出を第2操作演出(レバー演出の代わりの操作演出)とすることができる。
The first configuration according to the example EX6_10 will be described with reference to FIGS. 69 (a) and 69 (b).
In the first configuration according to the example EX6_10, the effect button 121 is an operation means capable of taking a normal state or a projecting state under the control of the effect control unit 403. In the protruded state, the effect button 121 is protruded upward based on the normal state. Among the button operations, an operation to press the effect button 121 in the normal state is particularly referred to as a normal button operation, and an operation to press the effect button 121 in the projecting state is particularly referred to as a projection button operation. The protrusion button operation has a larger pressing amount of the effect button 121 than the normal button operation. An operation effect for prompting a normal button operation to be input as a predetermined operation is a first operation effect, and an operation effect for urging a projecting button operation to be input as a predetermined operation is a second operation effect (an operation effect instead of a lever effect Can be

図70(a)を参照し、通常ボタン操作を所定操作として入力することを促す操作演出では、通常状態の演出ボタン121に対する通常ボタン操作の入力を遊技者に促す画像として、操作入力促進画像3710を画像表示部104に表示すれば良い。この際、演出制御部403は演出ボタン121を通常状態とする。操作入力促進画像3710は、通常状態の演出ボタン121を模した画像である通常ボタン画像3711を少なくとも含み、通常状態の演出ボタン121の操作有効期間を示す有効期間画像3712及び通常ボタン操作の入力を指示する文字による文字画像3713を更に含みうる。   Referring to FIG. 70 (a), in the operation effect for prompting the user to input the normal button operation as the predetermined operation, the operation input promoting image 3710 is used as an image for prompting the player to input the normal button operation on the effect button 121 in the normal state. May be displayed on the image display unit 104. At this time, the effect control unit 403 sets the effect button 121 to the normal state. The operation input prompting image 3710 includes at least a normal button image 3711 which is an image imitating the effect button 121 in the normal state, and an effective period image 3712 showing an operation effective period of the effect button 121 in the normal state and an input of the normal button operation It may further include a character image 3713 according to the designated character.

図70(b)を参照し、突出ボタン操作を所定操作として入力することを促す操作演出では、突出状態の演出ボタン121に対する突出ボタン操作の入力を遊技者に促す画像として、操作入力促進画像3720を画像表示部104に表示すれば良い。この際、演出制御部403は演出ボタン121を突出状態とする(但し、突出ボタン操作の入力後、演出ボタン121は通常状態に戻る)。操作入力促進画像3720は、突出状態の演出ボタン121を模した画像である突出ボタン画像3721を少なくとも含み、突出状態の演出ボタン121の操作有効期間を示す有効期間画像3722及び突出ボタン操作の入力を指示する文字による文字画像3723を更に含みうる。   Referring to FIG. 70 (b), in the operation effect for prompting the user to input the projecting button operation as the predetermined operation, the operation input promoting image 3720 is used as an image for prompting the player to input the projecting button operation to the effect button 121 in the projecting state. May be displayed on the image display unit 104. At this time, the effect control unit 403 causes the effect button 121 to be in the projecting state (however, after the input of the projecting button operation, the effect button 121 returns to the normal state). The operation input prompting image 3720 at least includes a projecting button image 3721 which is an image imitating the effect button 121 in the projecting state, and an effective period image 3722 showing an operation effective period of the effect button 121 in the projecting state and an input of the projecting button operation It may further include a character image 3723 according to the designated character.

図71(a)及び(b)を参照し、実施例EX6_10に係る第2構成を説明する。実施例EX6_10の第2構成では、演出ボタン121に対する操作として、連打操作及び長押し操作が利用される。連打操作とは、演出ボタン121を押す単位操作を複数回繰り返す操作である。長押し操作とは、演出ボタン121を所定時間(例えば2秒)以上継続して押す操作である。連打操作を所定操作として入力することを促す操作演出を第1操作演出とし、且つ、長押し操作を所定操作として入力することを促す操作演出を第2操作演出とすることができる(或いは、その逆でも良い)。   The second configuration according to the example EX6_10 will be described with reference to FIGS. 71 (a) and 71 (b). In the second configuration of the example EX6_10, the continuous hitting operation and the long press operation are used as the operation with respect to the effect button 121. The continuous hitting operation is an operation of repeating the unit operation of pressing the effect button 121 a plurality of times. The long press operation is an operation of continuously pressing the effect button 121 for a predetermined time (for example, 2 seconds) or more. An operation effect that urges inputting a continuous hitting operation as a predetermined operation can be set as a first operation effect, and an operation effect that prompts inputting a long press operation as a predetermined operation can be set as a second operation effect (Or, The reverse is also possible).

図71(a)を参照し、連打操作を所定操作として入力することを促す操作演出では、演出ボタン121への連打操作の入力を遊技者に促す画像として、操作入力促進画像3730を画像表示部104に表示すれば良い。操作入力促進画像3730は、演出ボタン121を模した画像である連打用ボタン画像3731を少なくとも含み、演出ボタン121の操作有効期間を示す有効期間画像3732及び連打操作の入力を指示する文字による文字画像3733を更に含みうる。   Referring to FIG. 71A, in the operation effect for prompting the user to input the continuous hitting operation as a predetermined operation, the image display unit displays the operation input promoting image 3730 as an image for prompting the player to input the continuous hitting operation to the effect button 121. It may be displayed on 104. The operation input prompting image 3730 at least includes a button image 3731 for continuous hitting which is an image resembling the effect button 121, a valid period image 3732 showing an operation valid period of the effect button 121, and a character image by characters instructing the input of the continuous hitting operation. It may further include 3733.

図71(b)を参照し、長押し操作を所定操作として入力することを促す操作演出では、演出ボタン121への長押操作の入力を遊技者に促す画像として、操作入力促進画像3740を画像表示部104に表示すれば良い。操作入力促進画像3740は、演出ボタン121を模した画像である長押用ボタン画像3741を少なくとも含み、演出ボタン121の操作有効期間を示す有効期間画像3742及び長押操作の入力を指示する文字による文字画像3743を更に含みうる。   Referring to FIG. 71 (b), in the operation effect for prompting the user to input the long press operation as the predetermined operation, the operation input promotion image 3740 is displayed as an image for prompting the player to input the long press operation to the effect button 121. It may be displayed on the part 104. The operation input prompting image 3740 includes at least a long press button image 3741 which is an image imitating the effect button 121, a valid period image 3742 showing an operation valid period of the effect button 121, and a character image by characters instructing the input of the long press operation. It can further include 3743.

図72に示す如く、連打用ボタン画像3731の表示は、例えば、連打用ボタン画像3731にて表現される画像上のボタンが連打されているかのように見える動画像の表示を含む。長押用ボタン画像3741の表示は、そのような動画像の表示を含まない。このため、文字画像3733及び3743をも考慮して、遊技者は、入力を指示されている操作が連打操作及び長押操作のどちらであるのかを容易に判別できる。   As shown in FIG. 72, the display of the continuous hitting button image 3731 includes, for example, the display of a moving image which looks as if the button on the image represented by the continuous hitting button image 3731 is being hit continuously. The display of the long press button image 3741 does not include the display of such a moving image. Therefore, in consideration of the character images 3733 and 3743, the player can easily determine whether the operation instructed to be input is the continuous hitting operation or the long pressing operation.

この他、第1操作演出及び第2操作演出において所定操作の入力を受ける操作手段を共通の演出ボタン121としつつ、第2操作演出においては演出ボタン121を模した赤色を基調とするボタン画像(赤色のエフェクト付きのボタン画像)を表示する一方で、第1操作演出においては演出ボタン121を模した白色を基調とするボタン画像(赤色のエフェクトが付与されていないボタン画像)を表示するようにしても良い。   Besides this, a button image based on red which imitates the production button 121 in the second operation effect while the operation means for receiving the input of the predetermined operation in the first operation effect and the second operation effect is the common effect button 121 ( While displaying a button image with a red effect), in the first operation effect, a button image (a button image to which a red effect is not applied) based on white imitating the effect button 121 is displayed. It is good.

図72−1を参照し、実施例EX6_10に係る第3構成を説明する。実施例EX6_10に係る第3構成において、第1操作演出としてのボタン演出のボタン操作促し演出(図16(a))は、ボタン操作が入力される前の演出ボタン121を模した操作前ボタン画像3751と、操作前ボタン画像3751とは異なる、ボタン操作が入力された後の演出ボタン121を模した操作後ボタン画像3752と、を交互に繰り返し表示するボタンアニメーション表示を含み、且つ、第2操作演出としてのレバー演出のレバー操作促し演出(図16(b))は、レバー操作が入力される前の演出レバー127を模した操作前レバー画像3761と、操作前レバー画像3761とは異なる、レバー操作が入力された後の演出レバー127を模した操作後レバー画像3762と、を交互に繰り返し表示するレバーアニメーション表示を含んでいる。ボタンアニメーション表示により、ボタン操作に関わる情報(演出ボタン121の操作の仕方及び演出ボタン121を押すべきこと)が遊技者に分かりやすく伝達され、レバーアニメーション表示により、レバー操作に関わる情報(演出レバー127の操作の仕方及び演出レバー127を引くべきこと)が遊技者に分かりやすく伝達される。但し、ボタン操作促し演出が行われる際に演出ボタン121が突出状態とされる状況では(突出ボタン操作の入力が促される状況では)ボタンアニメーション表示が行われないが、ここでは、そのような状況を無視する。   The third configuration according to the example EX6_10 will be described with reference to FIG. 72-1. In the third configuration relating to Example EX6_10, the button operation prompting effect (FIG. 16A) of the button effect as the first operation effect is a button image before operation simulating the effect button 121 before the button operation is input. A second operation includes a button animation display that alternately and repeatedly displays 3751 and a post-operation button image 3752 that is different from the pre-operation button image 3751 and that simulates the effect button 121 after the button operation is input, and The lever operation prompting effect (FIG. 16B) of the lever effect as the effect is a lever different from the pre-operation lever image 3761 simulating the effect lever 127 before the lever operation is input and the pre-operation lever image 3761. A lever animation that alternately and repeatedly displays a post-operation lever image 3762 simulating the effect lever 127 after an operation is input It contains ® emission display. Information on the button operation (how to operate the effect button 121 and that the effect button 121 should be pressed) is transmitted to the player in an easy-to-understand manner by the button animation display, and information on the lever operation is displayed by the lever animation display (effect lever 127 Of the player's operation and pulling of the rendering lever 127) is transmitted to the player in an easy-to-understand manner. However, button animation display is not performed in the situation where the production button 121 is in the projecting state when the button operation prompting effect is performed (in the situation where the input of the projecting button operation is prompted), such a situation here Ignore

ボタン演出において、操作有効期間内にボタン操作の入力があったときには、当該入力に応答してボタンアニメーション表示が終了されて操作対応演出が実行され、操作有効期間内にボタン操作の入力が無かった場合には操作有効期間の満了時にボタンアニメーション表示が終了される。同様に、レバー演出において、操作有効期間内にレバー操作の入力があったときには、当該入力に応答してレバーアニメーション表示が終了されて操作対応演出が実行され、操作有効期間内にレバー操作の入力が無かった場合には操作有効期間の満了時にレバーアニメーション表示が終了される。   In the button effect, when there is an input of the button operation within the operation valid period, the button animation display is finished in response to the input and the operation corresponding effect is executed, and there is no input of the button operation within the operation valid period In the case, the button animation display is ended at the end of the operation effective period. Similarly, in the lever effect, when there is an input of the lever operation within the operation valid period, the lever animation display is ended in response to the input and the operation corresponding effect is executed, and the input of the lever operation is performed within the operation valid period If there is not, the lever animation display is ended at the end of the operation effective period.

そして、実施例EX6_10に係る第3構成において、変動演出HEの中で当落操作演出が実行される場合、変動演出HEの中で事前の大当たり確定演出が実行される場合でも事前の大当たり確定演出が実行されない場合でも、当落操作演出としてボタン演出が実行される際にはボタン操作促し演出にてボタンアニメーション表示が行われ、当落操作演出としてレバー演出が実行される際にはレバー操作促し演出にてレバーアニメーション表示が行われるものとする。ここにおける事前の大当たり確定演出は、事前の単純当確演出、事前の単純確確演出又は事前の超確確演出である。   And, in the third configuration according to the example EX6_10, when the drop operation production is executed in the fluctuation production HE, the previous jackpot finalization production is performed even in the case where the previous big hit finalization production is executed in the fluctuation production HE Even when not performed, when the button effect is executed as the drop operation effect, the button animation display is performed by the button operation prompt effect, and when the lever effect is performed as the hit operation effect, the lever operation is activated. It is assumed that lever animation display is performed. The prior jackpot finalization effect in this case is a prior simple exact presentation, a prior simple certainty presentation, or a prior super certainty presentation.

実施例EX6_10に係る第3構成との対比に供される仮想遊技機を考える。仮想遊技機では、事前の大当たり確定演出(特に事前の超確確演出)が実行された後の当落操作演出にてボタン演出が行われる際にはボタン操作促し演出にて上記ボタンアニメーション表示が行われ且つレバー演出が行われる際にはレバー操作促し演出にて上記レバーアニメーション表示が行われるものとし、事前の大当たり確定演出(特に事前の超確確演出)が実行されることなく当落操作演出にてボタン演出が行われる際にはボタン操作促し演出にてボタン静止表示が行われ且つレバー演出が行われる際にはレバー操作促し演出にてレバー静止表示が行われるものとする。ボタン静止表示は、ボタンアニメーション表示とは異なる表示であって、演出ボタン121を模した静止画像の固定的な表示である。レバー静止表示は、レバーアニメーション表示とは異なる表示であって、演出レバー127を模した静止画像の固定的な表示である。   Consider a virtual game machine to be provided for comparison with the third configuration according to Example EX6_10. In the virtual gaming machine, when a button effect is performed in the win operation effect after the preliminary big hit finalization effect (in particular, the super-accurate effect in advance) is performed, the button animation display is performed by the button operation prompting effect. In addition, when the lever effect is performed, the above lever animation display is performed by the lever operation prompting effect, and the button for the hit operation effect without the preliminary big hit finalization effect (in particular, the prior super accurate effect) being performed When the effect is performed, the button still display is performed by the button operation prompting effect, and when the lever effect is performed, the lever still display is performed by the lever operation prompting effect. The button still display is a display different from the button animation display, and is a fixed display of a still image imitating the effect button 121. The lever still display is a display different from the lever animation display, and is a fixed display of a still image imitating the effect lever 127.

そうすると、仮想遊技機において事前の大当たり確定演出(特に事前の超確確演出)が実行されたものの、仮想遊技機にて遊技を行う遊技者が、その事前の大当たり確定演出をよそ見などにより見逃していると、ボタンアニメーション表示又はレバーアニメーション表示を見た時点で、自身が希少な事前の大当たり確定演出(特に事前の超確確演出)を見逃したことに気づくことになり、希少な体験を逸失したことに対して悔しい思いをすると考えられる。これに対し、実施例EX6_10に係る第3構成では、事前の大当たり確定演出(特に事前の超確確演出)の実行有無に依らず当落操作演出にてボタンアニメーション表示又はレバーアニメーション表示が実行されることになるので、遊技者に上記のような悔しい思いをさせるおそれがなくなる(遊技の興趣がそがれるのを抑制できる)。   Then, the player playing a game on the virtual gaming machine misses the preliminary jackpot ending rendering by looking away etc. although the jackpot finalization rendering (in particular, the super-certainty staging in advance) is executed in the virtual gaming machine. When I saw the button animation display or the lever animation display, I noticed that I had missed a rare advance jackpot finalization effect (especially an advance over-certainty performance), and that I lost the rare experience. It is thought that I would regret it. On the other hand, in the third configuration relating to Example EX6_10, the button animation display or the lever animation display is executed by the drop operation production regardless of the presence or absence of the prior jackpot decision rendering (in particular, the prior super probability rendering). As a result, there is no risk of causing the player to feel the above regret (it is possible to suppress distraction of the game).

遊技者からの操作を受ける操作手段が第1操作演出及び第2操作演出間で互いに異なる場合を想定して実施例EX6_10に係る第3構成を説明したが、遊技者からの操作を受ける操作手段が第1操作演出及び第2操作演出間で互いに共通である場合にも、当該第3構成に係る方法を適用可能である。   Although the third configuration according to the embodiment EX6_10 has been described on the assumption that the operation means for receiving an operation from the player is different between the first operation effect and the second operation effect, the operation means for receiving an operation from the player The method according to the third configuration is applicable also when the first operation effect and the second operation effect are common to each other.

<<第7実施形態>>
遊技機100の第7実施形態を説明する。
<< Seventh Embodiment >>
A seventh embodiment of the gaming machine 100 will be described.

図73を参照する。演出制御部403は、特図判定用情報JJに対する変動演出HEの中でレバ確演出を実行することがある。レバ確演出とは、特図判定用情報JJに対する特図判定の結果に基づき大当たり遊技が実行されたならば(即ち特図判定用情報JJが大当たりに当選しているならば)当該大当たり遊技後に高確率遊技状態(詳細には高確率電サポ遊技状態)にて遊技が制御されることを示唆する演出である。レバ確演出が示唆するものの特性上、レバ確演出は、特図判定用情報JJがハズレであるときにも確変大当たりに当選しているときにも実行可能とされるが、特図判定用情報JJが通常大当たりに当選しているときにはレバ確演出は非実行とされる。   Reference is made to FIG. The effect control unit 403 may execute reverberation effect in the variation effect HE with respect to the special image determination information JJ. If the jackpot game is executed based on the result of the special drawing judgment on the special drawing judgment information JJ (that is, if the special drawing judgment information JJ is won for the big jack), the reverse demonstration effect is after the large hit game. This is an effect that suggests that the game is controlled in the high probability gaming state (specifically, the high probability electric support gaming state). Due to the characteristics suggested by the Reverberation effect, Reverberation effect can be executed even when the Special figure judgment information JJ is winning even if it is a mistake but the Special figure judgment information Reverberation production is not performed when JJ is normally won by the jackpot.

即ち、演出制御部403は、図73(a)に示す如く、特図判定用情報JJに対する特図判定の結果に基づき、特図判定用情報JJが通常大当たりに当選しているときには特図判定用情報JJに対してレバ確演出を実行することが無く、特図判定用情報JJがハズレであるか確変大当たりに当選しているときに特図判定用情報JJに対してレバ確演出を実行することがある。   That is, as shown in FIG. 73 (a), the effect control unit 403 determines the special view based on the result of the special view determination on the special view determination information JJ when the special view determination information JJ is normally won as a big win. Reverberation staging is not performed for the information JJ for the special information, and is executed for the information JJ for the special figure determination when the special drawing determination information JJ is a loss or if a win is made on the large variation There is something to do.

図73(b)にレバ確演出の一例を示す。図73(b)の例では、特定の画像を画像表示部104に表示することでレバ確演出を実現している。演出制御部403は複数種類のレバ確演出を実行できて良く、今、複数種類のレバ確演出の内の何れかであって、変動演出HEの実行期間中(即ち特図判定用情報JJに特図判定が行われたことに基づく特別図柄の変動表示の実行期間中)に実行され得る、或るレバ確演出RKに注目する。   FIG. 73 (b) shows an example of reverberation effect production. In the example of FIG. 73 (b), reverberation effect is realized by displaying a specific image on the image display unit 104. The effect control unit 403 may be capable of executing a plurality of types of reverberation effects, and is currently any of a plurality of types of reverberation effects, and during the execution period of the fluctuation rendering HE (that is, information JJ for special view determination Attention is paid to a certain reverberation effect RK that can be executed during the execution of the variation display of the special symbol based on the fact that the special drawing determination is performed.

図73(c)に示す如く、演出制御部403は、特図判定用情報JJがハズレであるか確変大当たりに当選しているときに限って、特図判定用情報JJに対する変動演出HEの実行期間中の特定のタイミングにおいてレバ確演出RKを実行することができる。   As shown in FIG. 73 (c), the effect control unit 403 executes the fluctuation effect HE with respect to the special figure determination information JJ only when the special figure determination information JJ is lost or the win is made with certainty. Reverberation staging RK can be performed at a specific timing during the period.

一方で、演出制御部403は、図52等を参照して説明したように、特図判定用情報JJが大当たりに当選しているときに大当たり確定演出を実行することがある。   On the other hand, as described with reference to FIG. 52 and the like, the effect control unit 403 may execute the jackpot determination effect when the special drawing determination information JJ is winning the jackpot.

図73(d)に示す如く、演出制御部403は、特図判定用情報JJに対する特図判定の結果に基づき、特図判定用情報JJが確変大当たりに当選している場合には、変動演出HE中において、或るタイミング4110にてレバ確演出RKを実行し、その後のタイミング4120において大当たり確定演出を実行することがある。このような演出の流れでは、レバ確演出RKで高まった確変大当たりへの期待感(遊技者の期待感)が、その後の大当たり確定演出にて確信に変わり、大いに気分が盛り上がって、遊技の興趣向上が図られる。タイミング4120での大当たり確定演出は、単純当確演出又は確確演出であって良く、特図判定用情報JJが特B又は特Dの大当たりに当選している場合あっては、超確確演出でありうる。尚、当然ながら、任意の演出は有限の時間をかけて実行されるため、或る演出の実行タイミングは、時間長さを有する概念であると解される、或いは、当該演出の実行開始タイミング又は実行終了タイミングを指すと解される、或いは、当該演出の実行開始タイミングから実行終了タイミングまでの期間を指すと解される。   As shown in FIG. 73 (d), based on the result of the special view determination for the special view determination information JJ, the effect control unit 403 performs the variation effect when the special view determination information JJ is elected to the probability variation jackpot. During HE, a reverse pay RK may be performed at a certain timing 4110, and a big hit finalization may be performed at a subsequent timing 4120. In such a flow of production, the sense of expectation for a certain change jackpot (regarding the player's expectation) raised in Reverment production RK turns to conviction in the subsequent jackpot decision production, and the feeling is greatly excited, and the entertainment interest of the game The improvement is achieved. The jackpot finalization effect at timing 4120 may be a simple exact presentation effect or a definite presentation effect, and if the special drawing judgment information JJ is won by the special hit B or the special D, it may be an ultra-accurate effect . Note that, as a matter of course, since an arbitrary effect is executed over a finite time, it is understood that an execution timing of a certain effect is a concept having a time length, or an execution start timing of the effect or It is understood that it refers to the execution end timing, or refers to the period from the execution start timing to the execution end timing of the effect.

このように、レバ確演出は、確変大当たりへの期待感を煽って遊技を盛り上げる役割を持つが、レバ確演出と大当たり確定演出の双方を実行可能に遊技機100を構成した場合、それらの実行制御には工夫が必要となる。これについて説明する。   As described above, although reverse play effects have a role to enliven the game with a sense of expectation to a definite change jackpot, when the game machine 100 is configured to be able to execute both the reverse play effect and the big hit finalization effect, those executions Control must be devised. This will be described.

図74には、演出制御部403が実行するレバ確演出制限制御の概要が示されている。レバ確演出制限制御は、特図判定用情報JJに対する特図判定の結果に基づき変動演出HE中の或るタイミング4210にて大当たり確定演出を実行した場合、タイミング4210の後にレバ確演出RKを実行することを禁止する(即ちレバ確演出RKを非実行とする)制御である。レバ確演出RKは、仮に大当たりであれば高確率遊技状態になると示唆することで遊技者の期待感を煽るものであるが、大当たり確定演出が出現して大当たりとなることが既に遊技者に認知された後に、レバ確演出RKによる煽りが発生すると、遊技者が冗長な煽りと感じて煩わしさを覚えるおそれがあるからである。上記のレバ確演出制限制御により、冗長な煽りが無くなって遊技の興趣がそがれるおそれが低減する(逆に考えると、遊技の興趣の向上が図られる)。   FIG. 74 shows an overview of lever positive effect limitation control executed by the effect control unit 403. When the jackpot finalization effect is executed at a certain timing 4210 in the fluctuation production HE based on the result of the special drawing judgment on the special drawing judgment information JJ, the reverse special production restriction control executes the backward judgment production RK after the timing 4210 Control that prohibits (that is, the reverse effect RK is not performed). Reverberation production RK, while suggesting that if it is a big hit, it will be a high probability gaming state, but it gives the player a sense of expectation, but it is already recognized to the player that a big hit finalization effect will appear and become a big hit If, after being played, a remorse by the reckless effect RK occurs, the player may feel redundant and feel annoyed. By the above-described reverberation effect limitation control, there is no risk of losing interest in the game due to elimination of redundant resemblance (inversely, the interest of the game can be improved).

タイミング4210における大当たり確定演出は、単純当確演出であっても良いし、特図判定用情報JJが確変大当たりに当選している場合には確確演出であっても良い。更に、タイミング4210における大当たり確定演出は、特図判定用情報JJが特A〜特Dの何れかの大当たりに当選している場合には単純確確演出であっても良いし、特図判定用情報JJが特B又は特Dの大当たりに当選している場合には超確確演出であっても良い。尚、特図判定用情報JJが通常大当たりに当選している場合にあっては、レバ確演出制限制御に頼らずとも、変動演出HEにおいてレバ確演出RKが実行されることは無い。   The jackpot determination effect at timing 4210 may be a simple exact effect, or may be a probability effect when the special-image determination information JJ has been won for the probability variation jackpot. Furthermore, the jackpot determination effect at timing 4210 may be a simple probability effect if the special figure determination information JJ is won by any of the special measures A to D, or the special figure determination information If JJ has won the jackpot of Toku B or Toku D, it may be a super-certainty effect. In the case where the special-image determination information JJ is normally won as a big hit, the reverse effect RK is not executed in the variable effect HE without relying on the reverse effect limit control.

図75には、演出制御部403が実行する確定演出制限制御の概要が示されている。確定演出制限制御は、特図判定用情報JJに対する特図判定の結果に基づき変動演出HE中の或るタイミング4220にてレバ確演出RKを実行すると決定されている場合、変動演出HEにおいて、タイミング4220の前に大当たり確定演出を実行することを禁止する(即ち大当たり確定演出を非実行とする)制御である。確定演出制限制御によってもレバ確演出制限制御と同等の効果が得られる。   FIG. 75 shows an outline of the fixed effect restriction control executed by the effect control unit 403. When it is determined that the final production RK is to be executed at certain timing 4220 in the fluctuation production HE based on the result of the special drawing judgment on the special drawing judgment information JJ, the determined production restriction control is a timing in the fluctuation production HE. It is control which prohibits performing a big hit finalization effect before 4220 (ie, makes a big hit finalization effect non-execution). The effect similar to that of the reverberation effect limitation control can be obtained also by the fixed effect limitation control.

確定演出制限制御により、タイミング4220より前のタイミングでの実行が禁止される大当たり確定演出は、単純当確演出、単純当確演出及び超確確演出を含む。もとより、特図判定用情報JJがハズレである場合には確定演出制限制御に頼らずとも大当たり確定演出が実行されることは無い。特図判定用情報JJが大当たりに当選していて且つレバ確演出の実行が決定されている場合に確定演出制限制御が有効に機能する。   The jackpot finalization where the execution before the timing 4220 is prohibited by the definite effect restriction control includes the simple exact presentation, the simple accurate presentation and the super-precise effect. As a matter of course, when the special-image determination information JJ is a loss, the jackpot determination effect is not executed without relying on the determination effect restriction control. When the special drawing determination information JJ is won as a jackpot and the execution of the reverberation effect is determined, the fixed effect restriction control functions effectively.

第7実施形態は、以下の実施例EX7_1〜EX7_15を含み、実施例EX7_1〜EX7_15にて、第7実施形態にて上述した事項に関する詳細内容や変形例等を説明する。第7実施形態において上述した事項は、特に記述無き限り且つ矛盾無き限り、以下の実施例EX7_1〜EX7_15に適用され、実施例EX7_1〜EX7_15の夫々において、第7実施形態にて上述した事項と矛盾する事項については各実施例での記載が優先される。また矛盾無き限り、実施例EX7_1〜EX7_15の内、任意の実施例に記載した事項を、他の任意の実施例に適用することもできる(即ち複数の実施例の内の任意の2以上の実施例を組み合わせることも可能である)。
以下に示す各実施例において、特に記述なき限り、レバ確演出制限制御及び確定演出制限制御の少なくとも一方を適用でき、レバ確演出を実行すべきときにもレバ確演出制限制御が適用されているときには、大当たり確定演出の後の当該レバ確演出の実行が禁止されて良く、大当たり確定演出を実行すべきときにも確定演出制限制御が適用されているときには、レバ確演出の前の当該大当たり確定演出の実行が禁止されて良い。
The seventh embodiment includes the following examples EX7_1 to EX7_15, and the detailed contents, modifications and the like regarding the matters described above in the seventh embodiment will be described in examples EX7_1 to EX7_15. The matters described above in the seventh embodiment are applied to the following Examples EX7_1 to EX7_15 as long as there is no particular description and no contradiction, and contradictory to the matters described in the seventh embodiment in each of the Examples EX7_1 to EX7_15. Regarding the matters to be done, the description in each embodiment takes precedence. Also, as long as no contradiction exists, the matters described in any one of the embodiments EX7_1 to EX7_15 can be applied to any other embodiments (ie, any two or more of the plurality of embodiments). It is also possible to combine the examples).
In each of the embodiments shown below, unless stated otherwise, at least one of the reverse correct effect limitation control and the fixed effect limit control can be applied, and the reverse correct effect limitation control is also applied when the reverse correct effect is to be executed. Sometimes, the execution of the revacre production after the big hit decision production may be prohibited, and when the production limitation control is applied even when the jackpot decision production should be performed, the big hit decision before the reverberation production Execution of the production may be prohibited.

―――実施例EX7_1―――
実施例EX7_1を説明する。
――― Example EX7_1 ―――
Example EX7_1 will be described.

図76は、演出制御部403が、変動開始コマンドの受信に応答して実行する変動演出内容決定処理の動作フローチャートである。但し、図76は、レバ確演出制限制御の実現に好適な動作フローチャートであって、且つ、変動演出HEにおいて実行され得る大当たり確定演出及びレバ確演出に注目した、変動演出内容決定処理の一部のフローチャートである。実際には図76に示されない様々な他の処理が変動演出内容決定処理に含まれるが、他の処理についての説明をここでは省略する。図76の変動演出内容決定処理はステップS311〜S322の各処理を含む。図76の各ステップの処理にて選択、決定、設定された事項に従って変動演出HEが実行され、大当たり確定演出、レバ確演出の実行が決定された場合には、図76の各ステップの処理にて選択、決定、設定された事項に従って変動演出HEの中で大当たり確定演出、レバ確演出が実行される。   FIG. 76 is an operation flowchart of the fluctuation effect content determination process executed by the effect control unit 403 in response to the reception of the change start command. However, FIG. 76 is an operation flow chart suitable for realizing the reverse probability effect limitation control, and is a part of the fluctuation effect content determination process focusing on the jackpot determination effect and the reverse effect effect that can be executed in the fluctuation effect HE. Flowchart of FIG. In practice, various other processes not shown in FIG. 76 are included in the fluctuation effect content determination process, but the description of the other processes is omitted here. The fluctuation effect content determination process of FIG. 76 includes the processes of steps S311 to S322. When the fluctuation effect HE is executed in accordance with the items selected, decided and set in the process of each step of FIG. 76 and the execution of the jackpot finalization effect and the reverse effect effect is determined, the process of each step of FIG. According to the items selected, decided and set, the jackpot finalization effect and the reverberation effect are executed in the fluctuation effect HE.

変動演出内容決定処理において、変動開始コマンドが受信されると、演出制御部403は、ステップS311にて変動開始コマンドの解析を行い、ステップS312にて変動開始コマンドに含まれる特図判定の結果に基づいて、変動演出HEの内容を定める変動演出パターンを、変動演出パターンテーブルに格納された複数の変動演出パターンの中から選択する。ここで選択された変動演出パターンによる変動演出HEが実行されることになる。続くステップS313において、演出制御部403は、特図判定用情報JJが大当たりに当選しているか否かを確認する。特図判定用情報JJが大当たりに当選している場合にはステップS313からステップS314に進むが、特図判定用情報JJがハズレである場合には大当たり確定演出を非実行とすると決定された上でステップS313からステップS322に進む。   In the fluctuation effect content determination process, when the fluctuation start command is received, the effect control unit 403 analyzes the fluctuation start command in step S311, and in step S312, the result of the special view determination included in the fluctuation start command. Based on the variation presentation pattern for determining the content of the variation presentation HE, the variation presentation pattern is selected from among the plurality of variation presentation patterns stored in the variation presentation pattern table. The fluctuation presentation HE by the fluctuation presentation pattern selected here is executed. In the subsequent step S313, the effect control unit 403 confirms whether or not the special figure determination information JJ has been jackpotted. If the special figure determination information JJ is won as a big hit, the process proceeds from step S313 to step S314, but if the special figure determination information JJ is a loss, it is determined that the big hit finalization effect is not executed. Then, the process proceeds from step S313 to step S322.

ステップS314において、演出制御部403は、大当たり確定演出を行うか否か及び大当たり確定演出を行う場合にはどの種類の大当たり確定演出を行うかを選択及び決定するための確定演出実行判定処理を行う。ここにおける選択及び決定の方法は、上述してきたものと同じであって良く、例えば、図57のテーブル3100に従って、大当たり確定演出を行うか否か及び大当たり確定演出を行う場合にはどの種類の大当たり確定演出を行うかを選択及び決定する。ステップS314での確定演出実行判定処理において、超確確演出を実行すると決定された場合であって、演出制御部403が実行可能な超確確演出の種類が複数ある場合には、どの種類の超確確演出を実行するのかも決定される。例えば、図53及び図54に示したように、超確確演出として、第3特別キャラ演出、虹文字演出、虹CI演出及びPフラッシュ演出など、複数種類の超確確演出を実行可能に演出制御部403が構成されている場合にあっては、どの種類の超確確演出を実行するのかも決定される。単純当確演出及び単純確確演出についても同様である。   In step S314, the effect control unit 403 performs a determination effect execution determination process for selecting and determining whether to perform a big hit determination effect and, when performing a large hit determination effect, what kind of big hit determination effect is to be performed. . The method of selection and determination here may be the same as those described above, for example, whether or not to perform the jackpot determination effect according to the table 3100 of FIG. Select and decide whether to make a fixed effect. In the finalized production execution determination process in step S314, if it is determined to execute the super-accurate staging, and there are a plurality of types of the super-certain staging that can be executed by the staging control unit 403, which type of the super-acknowledged staging It is also decided to execute the presentation. For example, as shown in FIG. 53 and FIG. 54, a production control unit capable of executing a plurality of types of super-confirmation effects such as the third special character production, rainbow character production, rainbow CI production and P flash production In the case where 403 is configured, it is also determined which type of super-certainty effect is to be performed. The same applies to the simple on-the-fly effect and the simple on-the-off effect.

尚、大当たり確定演出を実行すると決定された場合であっても、ステップS314の段階では大当たり確定演出の実行タイミングまでは決定されないものとする。ステップS314の処理後、ステップS315に進む。   In addition, even when it is determined that the jackpot determination effect is to be performed, it is assumed that the execution timing of the jackpot determination effect is not determined at the stage of step S314. After the process of step S314, the process proceeds to step S315.

ステップS315では、ステップS314にて大当たり確定演出を実行すると決定されたか否かがチェックされ、ステップS314にて大当たり確定演出を実行すると決定された場合にはステップS316に進む一方で、そうでない場合にはステップS323に進む。ステップS323では、特図判定用情報JJが確変大当たりに当選しているか否かがチェックされ、特図判定用情報JJが確変大当たりに当選している場合にはステップS322に移行する一方で、そうでない場合(即ち特図判定用情報JJが通常大当たりに当選している場合)には、レバ確演出を実行しないと決定した上で変動演出内容決定処理を終える。   In step S315, it is checked whether or not it is determined in step S314 that the jackpot determination effect is to be performed, and when it is determined in step S314 that the jackpot determination effect is to be performed, the process proceeds to step S316, while otherwise not The process proceeds to step S323. In step S323, it is checked whether the special figure determination information JJ has been won for the probability variation jackpot, and when the special figure determination information JJ is won for the probability variation jackpot, the process proceeds to step S322 while If it is not (that is, the special figure determination information JJ normally wins a large jackpot), it is determined that the reversion effect effect is not performed, and the variation effect content determination process is finished.

ステップS316において、演出制御部403は、変動演出パターンの選択結果を考慮しつつ、変動演出HEの実行期間中の何れかのタイミングを大当たり確定演出の実行タイミングTPに設定する。タイミングTPは図73(d)のタイミング4120又は図74のタイミング4210に相当する。   In step S316, the effect control unit 403 sets any timing during the execution period of the fluctuation effect HE as the execution timing TP of the jackpot determination effect, while taking into consideration the selection result of the fluctuation effect pattern. The timing TP corresponds to the timing 4120 of FIG. 73 (d) or the timing 4210 of FIG.

変動演出HEの実行期間中の何れのタイミングも、大当たり確定演出の実行タイミングTPに設定(決定)され得るが、例えば、変動演出HEの実行期間(即ち特別図柄の変動表示期間)内に複数の候補タイミングを予め設定しておき、その複数の候補タイミングの何れかを、演出用乱数を用いた抽選により、大当たり確定演出の実行タイミングTPとして決定すれば良い。
より具体的には例えば、SPリーチ演出の実行に対応付けられた特図変動パターン(THp_b[2]、THp_c[2]、THp_d[2];図51参照)が選択されているときには(図41参照)、特別図柄又は装飾図柄の変動開始時(開始直後)、リーチ前予告演出の実行期間内、テンパイ成功演出の実行後であってSPリーチ演出が開始されるまでの期間内、SPリーチ中演出の実行期間内などに、夫々、1以上の候補タイミングを設定しておき、それら複数の候補タイミングの中から大当たり確定演出の実行タイミングTPを選択及び決定すれば良い。
また例えば、ノーマルリーチ演出の実行に対応付けられた特図変動パターン(THp_b[1]、THp_c[1]、THp_d[1];図51参照)が選択されているときには(図43参照)、特別図柄又は装飾図柄の変動開始時(開始直後)、リーチ前予告演出の実行期間内、テンパイ成功演出の実行後であってノーマルリーチ演出が開始されるまでの期間内、ノーマルリーチ演出の開始後であってノーマルリーチ成功演出が実行されるまでの期間内などに、夫々、1以上の候補タイミングを設定しておき、それら複数の候補タイミングの中から大当たり確定演出の実行タイミングTPを選択及び決定すれば良い。
Although any timing during the execution period of the fluctuation production HE may be set (decided) to the execution timing TP of the big hit finalization production, for example, a plurality of the fluctuation production HE execution period (that is, the fluctuation display period of the special symbol) The candidate timing may be set in advance, and any of the plurality of candidate timings may be determined as the execution timing TP of the jackpot determination effect by the lottery using the effect random number.
More specifically, for example, when the special figure fluctuation pattern (THp_b [2], THp_c [2], THp_d [2]; see FIG. 51) associated with the execution of the SP reach effect is selected (FIG. 41) Reference), at the start of variation of the special symbol or decorative symbol (immediately after the start), within the execution period of the pre-reach advance notice effect, after the execution of the tempe success effect, and before the SP reach effect is started, during SP reach One or more candidate timings may be set in the effect execution period or the like, and the execution timing TP of the jackpot determination effect may be selected and determined from among the plurality of candidate timings.
For example, when the special figure fluctuation pattern (THp_b [1], THp_c [1], THp_d [1]; see FIG. 51) associated with the execution of normal reach effect is selected (see FIG. 43), the special symbol Alternatively, at the start of fluctuation of the decorative symbol (immediately after the start), within the execution period of the pre-reach advance notice effect, after the execution of the tempe success effect, and before the start of the normal reach effect, after the start of the normal reach effect One or more candidate timings may be set within the period until the successful rendering is performed, and the execution timing TP of the jackpot determination rendering may be selected and determined from among the plurality of candidate timings.

ステップS316に続くステップS317では、特図判定用情報JJが確変大当たりに当選しているのかがチェックされる。ステップS317において、特図判定用情報JJが確変大当たりに当選している場合にはステップS318に進むが、そうでない場合(即ち特図判定用情報JJが通常大当たりに当選している場合)には、レバ確演出を実行しないと決定した上で変動演出内容決定処理を終える。   In step S317 following step S316, it is checked whether the special-image determination information JJ has been won for a probability change jackpot. In step S317, when special drawing determination information JJ is elected for a probability variation jackpot, the process proceeds to step S318, but otherwise (i.e., when special drawing determination information JJ is normally won for a large jack) After it is determined that the reverse effect effect is not to be performed, the variable effect content determination process is ended.

ステップS318において、演出制御部403は、変動演出HEの実行期間の内、タイミングTPよりも前の期間をレバ確演出実行可能期間に設定してからステップS319に進む。一方、ステップS313又はS323から移行し得るステップS322において、演出制御部403は、変動演出HEの実行期間の全体をレバ確演出実行可能期間に設定してからステップS319に進む。但し、ステップS322において、変動演出HEの実行期間の内の特定の期間はレバ確演出実行可能期間から除外されると良い。除外される特定の期間は、特別図柄の変動停止直前の期間など、第1〜第3装飾図柄がゾロ目又は非ゾロ目の態様で仮停止表示されるタイミング以降の期間を含む。   In step S318, the effect control unit 403 sets a period before the timing TP in the execution period of the fluctuation effect HE as the reverberation effect executable period, and then proceeds to step S319. On the other hand, in step S322, which may shift from step S313 or S323, the effect control unit 403 sets the entire execution period of the fluctuation effect HE as the reverberation effect executable period, and then proceeds to step S319. However, in step S322, it is preferable that a specific period within the execution period of the fluctuation effect HE is excluded from the reverberation effect executable period. The specific period to be excluded includes a period after the timing at which the first to third decorative symbols are temporarily stopped and displayed in the form of Zoro eyes or non Zoro eyes, such as a period immediately before the stop of fluctuation of the special symbol.

ステップS319において、演出制御部403は、レバ確演出を行うか否か及びレバ確演出を行う場合にはどの種類のレバ確演出を行うかを選択及び決定するためのレバ確演出実行判定処理を行う。これらの選択及び決定を、演出用乱数を用いた抽選より実現すれば良い。演出制御部403は、当該抽選を、レバ確演出実行判定テーブルに基づいて実行することができる。レバ確演出として第1及び第2のレバ確演出がある場合のレバ確演出実行判定テーブルを説明する。ここにおける第1及び第2のレバ確演出の夫々がレバ確演出制限制御にて実行制御される図73〜図75のレバ確演出RKに該当する。   In step S319, the effect control unit 403 performs a lever positive effect execution determination process for selecting and determining whether to perform a lever positive effect and which type of lever positive effect is to be performed when performing a reverse positive effect. Do. These selection and determination may be realized by a lottery using effect random numbers. The effect control unit 403 can execute the lottery based on the evaluation result execution determination table. A lever positive effect execution determination table in the case where there are first and second lever positive effects as the lever positive effect will be described. Each of the first and second reverberation effects in this case corresponds to the reverberation effect RK in FIGS. 73 to 75 in which execution control is performed by the reverberation effect limitation control.

図77(a)のレバ確演出実行判定テーブル4100を用いてレバ確演出実行判定処理を行う場合、第1のレバ確演出の実行確率(即ち第1のレバ確演出を実行すると決定される確率)、第2のレバ確演出の実行確率(即ち第2のレバ確演出を実行すると決定される確率)が、夫々、2%、2%となり、且つ、レバ確演出が非実行となる確率(即ちレバ確演出を非実行とすると決定される確率)が96%となる。   In the case of performing reverse positive effect execution determination processing using the reverse positive effect execution determination table 4100 of FIG. 77 (a), the execution probability of the first reverse positive effect (that is, the probability determined to execute the first reverse positive effect ), The probability of executing the second reverberation effect (that is, the probability determined to execute the second reverberation effect) is 2% and 2%, respectively, and the probability that the reverberation effect is not executed ( That is, the probability that it is determined that the reverberation effect is not performed is 96%.

図77(b)のレバ確演出実行判定テーブル4120を用いてレバ確演出実行判定処理を行っても良い。この場合、特図判定用情報JJがハズレであるならば、第1のレバ確演出の実行確率、第2のレバ確演出の実行確率が、夫々、2%、2%となる一方で、レバ確演出が非実行となる確率が96%となり、特図判定用情報JJが確変大当たりに当選しているならば、第1のレバ確演出の実行確率、第2のレバ確演出の実行確率が、夫々、25%、25%となる一方で、レバ確演出が非実行となる確率が50%となる。このように、テーブル4120が用いられる場合には、特図判定用情報JJがハズレであるときよりも確変大当たりに当選しているときの方がレバ確演出の実行確率が高くなる。   The reverse probability effect execution determination processing may be performed using the reverse probability effect execution determination table 4120 of FIG. 77 (b). In this case, if the special view determination information JJ is a loss, while the execution probability of the first reverberation effect and the execution probability of the second reverberation effect are 2% and 2%, respectively, If the probability that the definite effect will not be executed is 96%, and the special drawing determination information JJ is elected to the probability variation jackpot, the execution probability of the first reverberation effect and the execution probability of the second reverberation effect are , 25% and 25%, respectively, while the probability that the reverberation effect is not performed is 50%. As described above, when the table 4120 is used, the probability of execution of reverberation effect is higher when the special figure determination information JJ is elected as a probability variation jackpot than when it is lost.

ステップS319の後、ステップS320に進む。ステップS320において、レバ確演出の実行が決定されたか否かがチェックされ、レバ確演出を実行すると決定された場合にはステップS321の処理を行ってから変動演出内容決定処理を終える一方で、レバ確演出を非実行とすると決定された場合にはそのまま変動演出内容決定処理を終える。   After step S319, the process proceeds to step S320. In step S320, it is checked whether or not the execution of reverberation effect has been determined, and if it is determined to execute the reverberation effect, the processing of step S321 is performed and then the fluctuation effect content determination processing is ended while the reverberation is performed. If it is determined that the positive effect is not to be performed, the variable effect content determination process ends.

ステップS321において、演出制御部403は、変動演出パターンの選択結果を考慮しつつ、ステップS318又はS322にて設定されたレバ確演出実行可能期間に属する何れかのタイミングを、レバ確演出の実行タイミングTQに設定する。ステップS316における大当たり確定演出の実行タイミングTPの設定方法と同様、例えば、予め定められた複数の候補タイミングの中の何れかをレバ確演出の実行タイミングTQに設定すれば良い。但し、レバ確演出実行可能期間に属さない候補タイミングは、レバ確演出の実行タイミングTQの候補から除外される。   In step S 321, the effect control unit 403 takes into consideration the selection result of the change effect pattern, and executes any of the timings belonging to the lever proof effect executable period set in step S 318 or S 322 as the execution timing of the lever proof effect Set to TQ. Similar to the method of setting the execution timing TP of the jackpot determination effect in step S316, for example, any one of a plurality of predetermined candidate timings may be set as the execution timing TQ of the reverse probability effect. However, candidate timings that do not belong to the reverberation effect executable period are excluded from the candidates of the execution timing TQ of reverberation effect.

図76の動作フローチャートでは、大当たり確定演出を実行すると決定された場合に、大当たり確定演出の実行タイミングTPより前にレバ確演出実行可能期間を設定することで(換言すれば、タイミングTPより後にレバ確演出の実行タイミングが設定されることを禁止することで)、レバ確演出制限制御を実現している。ステップS316の処理を経てステップS321の処理が実行された場合には、タイミングTQ、TPが、夫々、図73(d)のタイミング4110、4120に相当することになる。   In the operation flowchart of FIG. 76, when it is determined that the jackpot determination effect is to be performed, the reverberation effect execution executable period is set before the execution timing TP for the jackpot determination effect (in other words, the lever is released after the timing TP). Reverberation effect limitation control is realized by prohibiting the setting of the execution timing of the certain effect). When the process of step S321 is executed after the process of step S316, the timings TQ and TP correspond to the timings 4110 and 4120 of FIG. 73 (d), respectively.

―――実施例EX7_2―――
実施例EX7_2を説明する。
――― Example EX7_2 ―――
Example EX7_2 will be described.

図78は、演出制御部403が、変動開始コマンドの受信に応答して実行する変動演出内容決定処理の動作フローチャートである。但し、図78は、確定演出制限制御の実現に好適な動作フローチャートであって、且つ、変動演出HEにおいて実行され得る大当たり確定演出及びレバ確演出に注目した、変動演出内容決定処理の一部のフローチャートである。実際には図78に示されない様々な他の処理が変動演出内容決定処理に含まれるが、他の処理についての説明をここでは省略する。図78の変動演出内容決定処理はステップS341〜S352の各処理を含む。 図78の各ステップの処理にて選択、決定、設定された事項に従って変動演出HEが実行され、大当たり確定演出、レバ確演出の実行が決定された場合には、図78の各ステップの処理にて選択、決定、設定された事項に従って変動演出HEの中で大当たり確定演出、レバ確演出が実行される。   FIG. 78 is an operation flowchart of the fluctuation effect content determination process executed by the effect control unit 403 in response to the reception of the change start command. However, FIG. 78 is an operation flowchart suitable for realizing the fixed effect restriction control, and is a part of the fluctuation effect content determination process focusing on the jackpot determined effect and the reverberation effect that can be executed in the variable effect HE. It is a flowchart. In practice, various other processes not shown in FIG. 78 are included in the fluctuation effect content determination process, but the description of the other processes is omitted here. The fluctuation effect content determination process of FIG. 78 includes the processes of steps S341 to S352. When the fluctuation effect HE is executed in accordance with the items selected, decided and set in the process of each step of FIG. 78 and the execution of the jackpot decision effect and the reverse effect effect is determined, the process of each step of FIG. According to the items selected, decided and set, the jackpot finalization effect and the reverberation effect are executed in the fluctuation effect HE.

変動演出内容決定処理において、変動開始コマンドが受信されると、演出制御部403は、ステップS341にて変動開始コマンドの解析を行い、ステップS342にて変動開始コマンドに含まれる特図判定の結果に基づいて、変動演出HEの内容を定める変動演出パターンを、変動演出パターンテーブルに格納された複数の変動演出パターンの中から選択する。ここで選択された変動演出パターンによる変動演出HEが実行されることになる。続くステップS343において、演出制御部403は、特図判定用情報JJが通常大当たりに当選しているか否かを確認する。特図判定用情報JJが通常大当たりに当選している場合には、レバ確演出を実行しないと決定された上でステップS343からステップS348に進む一方、そうでない場合(即ち特図判定用情報JJがハズレである又は確変大当たりに当選している場合)にはステップS343からステップS344に進む。   In the fluctuation effect content determination process, when the fluctuation start command is received, the effect control unit 403 analyzes the fluctuation start command in step S341, and in step S342, the result of the special view determination included in the fluctuation start command. Based on the variation presentation pattern for determining the content of the variation presentation HE, the variation presentation pattern is selected from among the plurality of variation presentation patterns stored in the variation presentation pattern table. The fluctuation presentation HE by the fluctuation presentation pattern selected here is executed. In the subsequent step S343, the effect control unit 403 confirms whether or not the special figure determination information JJ is normally won as a jackpot. When information JJ for special figure determination is normally won as a jackpot, it is determined not to execute the reversal effect, and while the process proceeds from step S343 to step S348, otherwise (ie, information JJ for special figure determination) (In the case where the player is losing) or the probability variation jackpot is won), the process proceeds from step S343 to step S344.

ステップS344において、演出制御部403は、レバ確演出を行うか否か及びレバ確演出を行う場合にはどの種類のレバ確演出を行うかを選択及び決定するためのレバ確演出実行判定処理を行う。ステップS344におけるレバ確演出実行判定処理は、図76のステップS319におけるレバ確演出実行判定処理と同じであって良い。   In step S344, the effect control unit 403 performs a lever positive effect execution determination process for selecting and determining whether to perform a lever positive effect and which type of lever positive effect is to be performed when performing a reverse positive effect. Do. The reverberation effect execution determination process in step S344 may be the same as the reverberation effect execution determination process in step S319 of FIG. 76.

ステップS344の後、ステップS345に進む。ステップS345において、レバ確演出の実行が決定されたか否かがチェックされ、レバ確演出を実行すると決定された場合にはステップS346に進む一方で、そうでない場合にはステップS348に進む。   After step S344, the process proceeds to step S345. In step S345, it is checked whether or not execution of reverberation effect has been determined. If it is determined to execute reverberation effect, the process proceeds to step S346, while if not, the process proceeds to step S348.

ステップS346において、演出制御部403は、変動演出パターンの選択結果を考慮しつつ、変動演出HEの実行期間中の何れかのタイミングをレバ確演出の実行タイミングTQに設定する。タイミングTQは図73(d)のタイミング4110又は図75のタイミング4220に相当する。ステップS346の処理の後、ステップS347に進む。   In step S346, the effect control unit 403 sets any timing during the execution period of the fluctuation effect HE as the execution timing TQ of the reverberation effect while considering the selection result of the fluctuation effect pattern. The timing TQ corresponds to the timing 4110 of FIG. 73 (d) or the timing 4220 of FIG. After the process of step S346, the process proceeds to step S347.

変動演出HEの実行期間中の何れのタイミングも、レバ確演出の実行タイミングTQに設定(決定)され得るが、例えば、変動演出HEの実行期間(即ち特別図柄の変動表示期間)内に複数の候補タイミングを予め設定しておき、その複数の候補タイミングの何れかを、演出用乱数を用いた抽選により、レバ確演出の実行タイミングTQとして決定すれば良い。
より具体的には例えば、SPリーチ演出の実行に対応付けられた特図変動パターン(THp_c[2]、THp_d[2];図51参照)が選択されているときには(図41参照)、特別図柄又は装飾図柄の変動開始時(開始直後)、リーチ前予告演出の実行期間内、テンパイ成功演出の実行後であってSPリーチ演出が開始されるまでの期間内、SPリーチ中演出の実行期間内などに、夫々、1以上の候補タイミングを設定しておき、それら複数の候補タイミングの中からレバ確演出の実行タイミングTQを選択及び決定すれば良い。
また例えば、ノーマルリーチ演出の実行に対応付けられた特図変動パターン(THp_c[1]、THp_d[1];図51参照)が選択されているときには(図43参照)、特別図柄又は装飾図柄の変動開始時(開始直後)、リーチ前予告演出の実行期間内、テンパイ成功演出の実行後であってノーマルリーチ演出が開始されるまでの期間内、ノーマルリーチ演出の開始後であってノーマルリーチ成功演出が実行されるまでの期間内などに、夫々、1以上の候補タイミングを設定しておき、それら複数の候補タイミングの中からレバ確演出の実行タイミングTQを選択及び決定すれば良い。
Although any timing during the execution period of the fluctuation production HE may be set (determined) to the execution timing TQ of the reverberation production, for example, a plurality of fluctuation presentation HE execution periods (that is, a fluctuation display period of the special symbol) The candidate timings may be set in advance, and any of the plurality of candidate timings may be determined as the execution timing TQ of the reverberation effect by the lottery using the effect random number.
More specifically, for example, when the special figure fluctuation pattern (THp_c [2], THp_d [2]; see FIG. 51) associated with the execution of the SP reach effect is selected (see FIG. 41), the special symbol Alternatively, at the start of variation of the decorative symbol (immediately after the start), within the execution period of the pre-reach advance notice effect, within the time period after the execution of the tempai success effect but before the SP reach effect is started, within the execution period of SP reach effect For example, one or more candidate timings may be set, and the execution timing TQ of the reverberation effect production may be selected and determined from among the plurality of candidate timings.
Also, for example, when the special figure fluctuation pattern (THp_c [1], THp_d [1]; see FIG. 51) associated with the execution of normal reach effect is selected (see FIG. 43), the fluctuation of the special symbol or the decorative symbol At the start (immediately after the start), within the execution period of the pre-reach advance notice production, after the execution of the tempe success production and until the normal reach production is started, the normal reach success production is executed after the start of the normal reach production One or more candidate timings may be set, respectively, within the time period, and the execution timing TQ of the reverberation effect may be selected and determined from among the plurality of candidate timings.

ステップS347において、演出制御部403は、変動演出HEの実行期間の内、タイミングTQよりも後の期間を確定演出実行可能期間に設定してからステップS349に進む。一方、ステップS343又はS345から移行し得るステップS348において、演出制御部403は、変動演出HEの実行期間の全体を確定演出実行可能期間に設定してからステップS349に進む。但し、ステップS348において、変動演出HEの実行期間の内の特定の期間は確定演出実行可能期間から除外されると良い。除外される特定の期間は、特別図柄の変動停止直前の期間など、第1〜第3装飾図柄がゾロ目又は非ゾロ目の態様で仮停止表示されるタイミング以降の期間を含む。   In step S347, the effect control unit 403 sets a period after the timing TQ in the execution period of the fluctuation effect HE as the fixed effect executable period, and then proceeds to step S349. On the other hand, in step S348 which can shift from step S343 or S345, the effect control unit 403 sets the entire execution period of the fluctuation effect HE as the fixed effect executable period, and then proceeds to step S349. However, in step S348, it is preferable that a specific period within the execution period of the fluctuation effect HE is excluded from the fixed effect executable period. The specific period to be excluded includes a period after the timing at which the first to third decorative symbols are temporarily stopped and displayed in the form of Zoro eyes or non Zoro eyes, such as a period immediately before the stop of fluctuation of the special symbol.

ステップS349において、演出制御部403は、特図判定用情報JJが大当たりに当選しているか否かを確認する。特図判定用情報JJが大当たりに当選している場合にはステップS349からステップS350に進むが、特図判定用情報JJがハズレである場合には大当たり確定演出を非実行とすると決定された上で変動演出内容決定処理を終える。   In step S349, the effect control unit 403 confirms whether or not the special figure determination information JJ has been jackpotted. The process proceeds from step S 349 to step S 350 when information JJ for special figure determination is jackpotted, but it is determined that the jackpot finalization effect is not executed when information JJ for special figure determination is a loss. End the process of determining the contents of change production.

ステップS350において、演出制御部403は、大当たり確定演出を行うか否か及び大当たり確定演出を行う場合にはどの種類の大当たり確定演出を行うかを選択及び決定するための確定演出実行判定処理を行う。ここにおける選択及び決定の方法は、上述してきたものと同じであって良く、例えば、図57のテーブル3100に従って、大当たり確定演出を行うか否か及び大当たり確定演出を行う場合にはどの種類の大当たり確定演出を行うかを選択及び決定する。ステップS350での確定演出実行判定処理において、超確確演出を実行すると決定された場合であって、演出制御部403が実行可能な超確確演出の種類が複数ある場合には、どの種類の超確確演出を実行するのかも決定される。例えば、図53及び図54に示したように、超確確演出として、第3特別キャラ演出、虹文字演出、虹CI演出及びPフラッシュ演出など、複数種類の超確確演出を実行可能に演出制御部403が構成されている場合にあっては、どの種類の超確確演出を実行するのかも決定される。単純当確演出及び単純確確演出についても同様である。   In step S350, the effect control unit 403 performs a determination effect execution determination process for selecting and determining whether to perform a big hit determination effect and, when performing a large hit determination effect, what kind of big hit determination effect is to be performed. . The method of selection and determination here may be the same as those described above, for example, whether or not to perform the jackpot determination effect according to the table 3100 of FIG. Select and decide whether to make a fixed effect. In the finalized production execution determination process in step S350, when it is determined to execute the super-accurate staging, and there are a plurality of types of the super-certain staging that can be executed by the staging control unit 403, which type of the super-acknowledged staging It is also decided to execute the presentation. For example, as shown in FIG. 53 and FIG. 54, a production control unit capable of executing a plurality of types of super-confirmation effects such as the third special character production, rainbow character production, rainbow CI production and P flash production In the case where 403 is configured, it is also determined which type of super-certainty effect is to be performed. The same applies to the simple on-the-fly effect and the simple on-the-off effect.

尚、大当たり確定演出を実行すると決定された場合であっても、ステップS350の段階では大当たり確定演出の実行タイミングまでは決定されないものとする。ステップS350の処理後、ステップS351に進む。   In addition, even if it is determined that the jackpot determination effect is to be performed, it is assumed that the execution timing of the jackpot determination effect is not determined at the stage of step S350. After the process of step S350, the process proceeds to step S351.

ステップS351では、ステップS350にて大当たり確定演出を実行すると決定されたか否かがチェックされ、ステップS350にて大当たり確定演出を実行すると決定された場合にはステップS352に進む一方で、そうでない場合には変動演出内容決定処理を終える。   In step S 351, it is checked whether or not it is decided in step S 350 that the jackpot decision effect is to be executed, and if it is decided in step S 350 that the jackpot decision effect is to be executed, the process proceeds to step S 352 while otherwise not The process of determining the content of the change effect is finished.

ステップS352において、演出制御部403は、変動演出パターンの選択結果を考慮しつつ、ステップS347又はS348にて設定された確定演出実行可能期間に属する何れかのタイミングを、大当たり確定演出の実行タイミングTPに設定する。ステップS346におけるレバ確演出の実行タイミングTQの設定方法と同様、例えば、予め定められた複数の候補タイミングの中の何れかを大当たり確定演出の実行タイミングTPに設定すれば良い。但し、確定演出実行可能期間に属さない候補タイミングは、大当たり確定演出の実行タイミングTPの候補から除外される。ステップS352の処理後、変動演出内容決定処理を終える。   In step S352, the effect control unit 403 takes into consideration the selection result of the change effect pattern, and executes any timing belonging to the fixed effect executable period set in step S347 or S348 as the execution timing TP of the big hit fixed effect Set to Similar to the method of setting the execution timing TQ of the reverse demonstration effect in step S346, for example, any one of a plurality of predetermined candidate timings may be set as the execution timing TP of the jackpot determination effect. However, candidate timings that do not belong to the fixed effect executable period are excluded from the candidates for the execution timing TP of the jackpot fixed effect. After the process of step S352, the variation effect content determination process ends.

図78の動作フローチャートでは、レバ確演出を実行すると決定された場合に、レバ確演出の実行タイミングTQより後に確定演出実行可能期間を設定することで(換言すれば、タイミングTQより前に大当たり確定演出の実行タイミングが設定されることを禁止することで)、確定演出制限制御を実現している。ステップS346の処理を経てステップS352の処理が実行された場合には、タイミングTQ、TPが、夫々、図73(d)のタイミング4110、4120に相当することになる。   In the operation flowchart of FIG. 78, when it is determined to execute reverse certain rendition, by setting the fixed effect executable period after the execution timing TQ for reverse certain rendition (in other words, the jackpot is determined prior to timing TQ) The fixed effect restriction control is realized by prohibiting setting of the execution timing of the effect). When the process of step S352 is executed after the process of step S346, the timings TQ and TP correspond to the timings 4110 and 4120 of FIG. 73 (d), respectively.

―――実施例EX7_3―――
実施例EX7_3を説明する。演出制御部403は、特図判定用情報JJに対してレバ確演出を実行すると決定した場合、変動演出HEの実行期間中における様々なタイミングをレバ確演出の実行タイミングTQに設定することができる。
――― Example EX7_3 ―――
Example EX7_3 will be described. If the effect control unit 403 determines to execute reverse positive effects on the special view determination information JJ, it can set various timings during the execution period of the variable effect HE as the execution timing TQ of the reverse positive effects. .

例えば、第1〜第3装飾図柄の変動表示開始と同時に(従って実質的に特別図柄の変動開始と同時に)レバ確演出を行うことがあっても良い。また例えば(図41参照)、リーチ前予告演出、テンパイ煽り演出、テンパイ成功演出又は発展先選択演出においてレバ確演出を実行しても良い。   For example, the reverberation effect may be performed at the same time as the start of the change display of the first to third decorative symbols (therefore, substantially at the same time as the start of the change of the special symbol). Also, for example (see FIG. 41), the reversion effect may be performed in the pre-reach advance notice effect, the temppai turn effect, the tempe success effect, or the development destination selection effect.

また例えば(図41及び図42参照)、SPリーチ演出の実行期間中であって、SPリーチ成功演出又はSPリーチ失敗演出が実行される前にレバ確演出を実行しても良い。遊技機100では複数種類のSPリーチ演出が実行可能とされており、特図判定用情報JJがハズレであるか確変大当たりに当選している時にのみ特定のSPリーチ演出が実行されうるようにしておけば、特定のSPリーチ演出自体がレバ確演出として機能する、又は、特定のSPリーチ演出の実行を示唆する発展先選択演出、若しくは、特定のSPリーチ演出のタイトル表示演出がレバ確演出として機能する。   For example (refer to Drawing 41 and Drawing 42), it is during an execution period of SP reach production, and may perform Reverbute production before SP reach success production or SP reach failure production is performed. In the gaming machine 100, a plurality of types of SP reach effects can be executed, and a specific SP reach effect can be executed only when the information JJ for special figure determination is lost or the win is made to the probability variation jackpot If it is yours, a specific SP reach effect itself functions as a reverse effect effect, or a development destination selection effect that suggests execution of a specific SP reach effect, or a title display effect of a specific SP reach effect as a reverse effect effect Function.

―――実施例EX7_4―――
実施例EX7_4を説明する。演出制御部403は、大当たり確定演出と同様、任意の演出手段を用いてレバ確演出を実現して良い。例えば、画像表示部104によるレバ確演出用の画像の表示又はスピーカ115からのレバ確演出用の音の出力によりレバ確演出を実現しても良いし、演出ライト部116又は盤ランプ135に含まれる発光素子をレバ確演出用の発光態様で発光させる演出をレバ確演出として機能させても良いし、可動役物130をレバ確演出用の態様で作動させる演出をレバ確演出として機能させても良い。また例えば、演出ボタン121を振動させる機能を設けておき、特定のタイミングで演出ボタン121を振動させる演出をレバ確演出として機能させても良い。
――― Example EX7_4 -――
Example EX7_4 will be described. The effect control unit 403 may realize the reverberation effect using any effect means as in the case of the big hit determined effect. For example, a reverberation effect may be realized by the display of an image for reverberation effect production by the image display unit 104 or the output of a reverberation effect sound from the speaker 115, or included in the rendering light unit 116 or the board lamp 135 It is possible to make the light emission element emit light in the light emission mode for reverberation effect as the reverberation effect, or make the movable character 130 operate in the reverberation effect mode as the reverberation effect Also good. Further, for example, a function to vibrate the effect button 121 may be provided, and a effect to vibrate the effect button 121 at a specific timing may be functioned as a reverberation effect.

―――実施例EX7_5―――
実施例EX7_5を説明する。演出制御部403が実行可能なレバ確演出として、変動演出HE中の様々なタイミングで実行可能な様々なレバ確演出があり、同様に、演出制御部403が実行可能な大当たり確定演出として、変動演出HE中の様々なタイミングで実行可能な様々な大当たり確定演出があるが、実施例EX7_5では、1つの変動演出HEの中で実行されるレバ確演出及び大当たり確定演出の組み合わせ例を説明する。
――― Example EX7_5 ―――
Example EX7_5 will be described. There are various reverberation effects that can be executed at various timings during the fluctuation production HE as reverberation effects that can be executed by the presentation control unit 403, and similarly, fluctuation is performed as a big hit finalization effect that can be executed by the presentation control unit 403. There are various jackpot finalization effects that can be performed at various timings during the production HE, but in the example EX7_5, a combination example of the reverberation staging and the jackpot finalization presentation performed in one variation staging HE is described.

図79では、特図判定用情報JJが大当たりに当選しているときの変動演出HEがSPリーチ当たり演出(図41)であることが想定されており、この想定の下、リーチ前予告演出として画像表示を用いたレバ確演出(図79ではレバ確演出4310)が実行され、その後、SPリーチ演出の主要部分であるSPリーチ中演出の中で、大当たり確定演出として機能する特別CI演出4360(大当たりの当選時のみ表示され得る特別なカットイン画像を表示する演出)が実行されている。   In FIG. 79, it is assumed that the fluctuation effect HE when the special image determination information JJ is won as a big win is an effect per SP reach (FIG. 41). Reverberation production (in FIG. 79 Reverberation production 4310) using the image display is executed, and then, a special CI effect 4360 that functions as a big hit finalization effect during the SP reach production which is a main part of the SP reach production An effect of displaying a special cut-in image that can be displayed only when the jackpot is won is executed.

特別CI演出4360はSPリーチ演出の実行中のみ実行されうる演出であって、リーチ前予告演出はSPリーチ演出前に実行される予告演出であるから、特別CI演出4360が実行された後にリーチ前予告演出としてのレバ確演出4310が実行されることは無く、リーチ前予告演出としてのレバ確演出4310が実行される前に特別CI演出4360が実行されることは無い。   The special CI effect 4360 is an effect that can be executed only while the SP reach effect is being performed, and the advance before notice effect is an advance notice effect that is performed before the SP reach effect. Therefore, after the special CI effect 4360 is executed Reverberation effect 4310 as the advance notice effect is not executed, and special CI effect 4360 is never executed before the revew effect effect 4310 as the advance notice before reach effect is executed.

特別CI演出4360として、複数種類の特別CI演出があっても良く、特図判定用情報JJが当選している大当たりの種類に応じて、単純当確演出として機能する第1特別CI演出、単純確確演出として機能する第2特別CI演出及び超確確演出として機能する第3特別CI演出の何れかが選択実行されても良い。   As the special CI effect 4360, there may be a plurality of types of special CI effects, and the first special CI effect that acts as a simple exacting effect, a simple probability, depending on the type of the jackpot for which the special image determination information JJ is elected. Either a second special CI effect that functions as an effect or a third special CI effect that functions as an ultra-accurate effect may be selected and executed.

図79に示されるリーチ前予告演出でのレバ確演出4310は、所定のキャラクタ画像と所定の文字画像の表示により構成されているが、リーチ前予告演出におけるレバ確演出は、どのような形態の演出であっても良い。   Although the reverberation effect 4310 in the pre-reach advance notice effect shown in FIG. 79 is configured by the display of the predetermined character image and the predetermined character image, the reverse evaluation effect in the pre-reach advance announcement effect is in any form It may be an effect.

図80を参照し、例えば、所定のゾーン演出が、リーチ前予告演出におけるレバ確演出であっても良い。この場合、演出制御部403は、原則として所定のゾーン演出を非実行とし、レバ確演出を実行すると決定した場合に限り、リーチ前予告演出として所定のゾーン演出を実行すれば良い。   Referring to FIG. 80, for example, the predetermined zone effect may be a reverberation effect in the pre-reach advance notice effect. In this case, the effect control unit 403 may in principle not perform a predetermined zone effect, and may execute the predetermined zone effect as the pre-reach advance effect effect only when it is determined to execute the reverse effect effect.

図81に示すようなステップアップ予告演出にて、リーチ前予告演出におけるレバ確演出を実現しても良い。ステップアップ予告演出は、第1段階〜第4段階のSU演出から成り、第1段階のSU演出を経て第2段階のSU演出が実行され、その後に第3段階のSU演出が実行され、更にその後に第4段階のSU演出が実行される。但し、ステップアップ予告演出は、第1段階のSU演出までで終了する場合と、第1段階のSU演出を経て第2段階のSU演出までで終了する場合と、第1及び第2段階のSU演出を経て第3段階のSU演出までで終了する場合と、第1〜第4段階のSU演出が全て実行される場合と、がある。   With the step-up notice effect as shown in FIG. 81, a reverse effect effect in the advance notice effect before reach may be realized. The step-up notice effect consists of the first to fourth stage SU effects, and the second stage SU effect is executed after the first stage SU effect, and then the third stage SU effect is executed, and further, Thereafter, the fourth stage SU effect is performed. However, the step-up notice effect ends when the first-stage SU effect ends, or when the first-stage SU effect ends and the second-step SU effect, and when the first and second stage SU effects occur. There are a case where it ends by SU production of the 3rd stage after production, and a case where all SU production of the 1st-4th stage is performed.

第1段階のSU演出では、或るキャラクタを示した第1サイズの画像4312aを画像表示部104に表示させる。第2段階のSU演出では、或るキャラクタを示した第2サイズの画像4312bを画像表示部104に表示させる。第3段階のSU演出では、或るキャラクタを示した第3サイズの画像4312cを画像表示部104に表示させる。第4段階のSU演出では、或るキャラクタを示した第4サイズの画像4312dを画像表示部104に表示させる。第1サイズから第4サイズに向かって、第1、第2、第3、第4サイズの順にサイズが大きくなる。尚、画像4312a〜4312d間において、相違するのはサイズだけでも良いし、画像の内容自体が互いに異なっていても良い。   In the SU effect of the first stage, an image 4312 a of a first size indicating a certain character is displayed on the image display unit 104. In the SU effect of the second stage, an image 4312 b of a second size indicating a certain character is displayed on the image display unit 104. In the third stage of the SU effect, an image 4312 c of a third size indicating a certain character is displayed on the image display unit 104. In the fourth stage of the SU effect, an image 4312 d of a fourth size indicating a certain character is displayed on the image display unit 104. The sizes increase in the order of the first, second, third, and fourth sizes from the first size to the fourth size. The images 4312a to 4312d may be different only in size, or the contents of the images may be different from each other.

演出制御部403は、特図判定用情報JJに対する特図判定の結果に基づきステップアップ予告演出を行うことができ、この際、第(i+1)段階のSU演出まで実行されるステップアップ予告演出の大当たりの期待度が、第i段階のSU演出までで終了するステップアップ予告演出の大当たりの期待度よりも高くなるように、実行されるSU演出の段階数を設定すれば良い。更に例えば、特図判定用情報JJがハズレであるか確変大当たりに当選している時にのみ第4段階のSU演出が実行されうるようにしておけば、第4段階のSU演出はリーチ前予告演出におけるレバ確演出として機能することになる。   The effect control unit 403 can perform the step-up notice effect based on the result of the special view judgment on the special view judgment information JJ, and at this time, the step-up notice effect executed until the (i + 1) stage SU effect. The number of stages of SU effects to be executed may be set so that the expectation of the jackpot is higher than the expectation of the jackpot of the step-up notice effect ending up to the i-th stage of SU production. Further, for example, if the fourth stage SU effect can be executed only when the special drawing determination information JJ is winning or the definite variation big hit, the fourth stage SU effect is a notice before the reach effect It will function as a reverberation effect in

図82を参照し、画像表示部104の表示領域の全体に亘って、特別の背景画像を表示する特別背景演出を、リーチ前予告演出におけるレバ確演出として用いても良い。特別背景演出は、テンパイ成功演出の後、SPリーチ演出が開始される前に実行されるものであっても良い。   Referring to FIG. 82, a special background effect of displaying a special background image over the entire display area of the image display unit 104 may be used as a reverberation effect in the pre-reach advance notice effect. The special background rendition may be executed after the tempi success rendition and before the SP reach rendition is started.

この他、擬似連予告演出、タイマー予告演出、次回予告演出、装飾図柄の特殊変動表示などで、リーチ前予告演出におけるレバ確演出を実現しても良い。   In addition to the above, it is also possible to realize revelation effect in the pre-reach advance notice effect by the pseudo continuous notice effect, the timer advance notice effect, the next notice effect, the special variation display of the decorative symbol, or the like.

図83を参照する。図83でも、特図判定用情報JJが大当たりに当選しているときの変動演出HEがSPリーチ当たり演出(図41)であることが想定されており、この想定の下、タイトル表示演出として画像表示を用いたレバ確演出(図83ではレバ確演出4330)が実行され、その後、SPリーチ演出の主要部分であるSPリーチ中演出の中で、大当たり確定演出として機能する特別CI演出4360(大当たりの当選時のみ表示され得る特別なカットイン画像を表示する演出)が実行されている。遊技機100では複数種類のSPリーチ演出が実行可能とされており、特図判定用情報JJがハズレであるか確変大当たりに当選している時にのみ特定のSPリーチ演出が実行されうるようにしておけば、特定のSPリーチ演出(図79(b)においてSP Dリーチ)が実行されることを表示するタイトル表示演出は、レバ確演出として機能する。   Reference is made to FIG. Also in FIG. 83, it is assumed that the fluctuation effect HE when the special image determination information JJ is won as a big win is an effect per SP reach (FIG. 41), and under this assumption, an image as a title display effect Reverberation production using a display (in Figure 83 Reva probability production 4330) is executed, then, during the SP reach production which is the main part of the SP reach production, special CI production 4360 which acts as a big hit finalization production (big hit An effect of displaying a special cut-in image that can be displayed only when the player is won is executed. In the gaming machine 100, a plurality of types of SP reach effects can be executed, and a specific SP reach effect can be executed only when the information JJ for special figure determination is lost or the win is made to the probability variation jackpot If it is added, the title display effect that displays that a specific SP reach effect (SPD reach in FIG. 79 (b)) is performed functions as a reverse effect effect.

特別CI演出4360はSPリーチ演出の主要部分であるSPリーチ中演出のみ実行されうる演出であって、タイトル表示演出はSPリーチ中演出の実行前に実行される演出であるから(図41参照)、特別CI演出4360が実行された後にタイトル表示演出としてのレバ確演出4330が実行されることは無く、タイトル表示演出としてのレバ確演出4330が実行される前に特別CI演出4360が実行されることは無い。   The special CI effect 4360 is an effect that can be executed only during SP reach which is a main part of the SP reach effect, and the title display effect is an effect executed before the effect of SP reach effect (see FIG. 41). After the special CI effect 4360 is executed, the reverse positive effect 4330 as a title display effect is not executed, and the special CI effect 4360 is executed before the reverse positive effect 4330 as a title display effect is executed. There is nothing to do.

―――実施例EX7_6―――
実施例EX7_6を説明する。
――― Example EX7_6 ――
Example EX7_6 will be described.

図84を参照する。今、説明の便宜上、単純当確演出、単純確確演出、超確確演出又はレバ確演出を指すものとして用語“特殊示唆演出”を導入する。以下に示す特殊示唆演出に対する説明は、単純当確演出、単純確確演出、超確確演出及びレバ確演出の夫々に対して個別に適用される。   Reference is made to FIG. Now, for convenience of explanation, the term "special suggestion effect" is introduced as referring to simple accurate effect, simple accurate effect, super-accurate effect, or reverse effect effect. The explanation for the special suggestion effect shown below is individually applied to each of the simple accurate presentation, the simple accurate presentation, the super accurate presentation, and the reverse accurate presentation.

演出制御部403が実行可能な特殊示唆演出として、演出態様が互いに異なる複数種類の特殊示唆演出があって良い。そして、複数種類の特殊示唆演出の夫々は、状況不問系、予告演出系、リーチ演出系、リーチ中演出系の何れかに分類される。即ち例えば、演出制御部403が実行可能な超確確演出として、演出態様が互いに異なる複数種類の超確確演出があって良く、複数種類の超確確演出の夫々は、状況不問系、予告演出系、リーチ演出系、リーチ中演出系の何れかに分類される。単純当確演出、単純確確演出及びレバ確演出についても同様である。   As special suggestion effects that can be performed by the effect control unit 403, there may be multiple types of special indication effects that are different from each other in the effect mode. Then, each of a plurality of types of special suggestion effects is classified into any of a situation-independent system, an advance presentation system, a reach presentation system, and an on-reach presentation system. That is, for example, there may be a plurality of types of super-confirmation effects different from each other as the super-confirmation effects that can be performed by the presentation control unit 403, and each of the plurality of super-certain effects of the plurality It is classified into either a reach effect system or a reach effect system. The same applies to the simple exact presentation, the simple definite presentation and the reverse presentation.

状況不問系に分類される特殊示唆演出は、変動演出HEの実行期間中におけるどのタイミングでも且つどの演出が実行されている状況下でも実行されうる。例えば、状況不問系に分類される単純当確演出、単純確確演出、超確確演出は、夫々、第1、第2、第3特別キャラクタを表す画像を画像表示部104に表示させる第1、第2、第3特別キャラ演出であり(図54(a)〜(c)参照)、状況不問系に分類されるレバ確演出は、第4特別キャラクタを表す画像を画像表示部104に表示させる第4特別キャラ演出である。或る虹画像演出(図53参照)は状況不問系に分類される超確確演出でありうる。   The special suggestion effects classified into the situation-independent system can be executed at any timing during the execution period of the fluctuation effect HE and under the situation where any effect is being executed. For example, in the simple accurate presentation, the simple accurate presentation, and the super accurate presentation classified into the situation-independent system, the first, second, and third images displaying the first, second, and third special characters are displayed on the image display unit 104, respectively. The third special character effect (see FIGS. 54 (a) to (c)), and the reverberation effect classified into the situation-independent system, causes the image display unit 104 to display an image representing the fourth special character. It is a special character production. A certain rainbow image rendition (see FIG. 53) may be a super-certainty rendition classified into a situation-independent system.

予告演出系に分類される特殊示唆演出は、変動演出HEにおけるリーチ演出の実行前に実行される。例えば、予告演出系に分類される単純当確演出、単純確確演出、超確確演出、レバ確演出は、夫々、第1、第2、第3、第4特別セリフを出現させるセリフ予告演出である。セリフ予告演出とは、画像表示部104に所定のキャラクタを表示させ、当該キャラクタがセリフを発する様子を画像表示及び音声出力を用いて表現する演出である。故に例えば、第1特別セリフを出現させるセリフ予告演出では、第1特別セリフを発する様子が画像表示及び音声出力を用いて表現される。或る虹画像演出(図53参照)は予告演出系に分類される超確確演出でありうる。例えば、虹色の文字画像の表示を伴うセリフ予告演出は、予告演出系に分類される超確確演出に相当する。   The special suggestion effect classified into the advance effect system is executed before the reach effect in the fluctuation effect HE. For example, the simple accurate presentation, the simple accurate presentation, the super accurate presentation, and the reverse accurate presentation classified in the advance presentation system are serif announcement effects that cause the first, second, third, and fourth special lines to appear, respectively. A speech advance notice effect is an effect that causes the image display unit 104 to display a predetermined character, and expresses how the character emits a speech using image display and sound output. Therefore, for example, in the speech preview effect that causes the first special speech to appear, the appearance of emitting the first special speech is expressed using image display and sound output. Some rainbow image effects (see FIG. 53) may be super-ceremony effects classified as advance notice effects. For example, a serif announcement effect accompanied by a display of a rainbow-colored character image corresponds to an ultra-accurate effect classified into the announcement effect system.

リーチ演出系に分類される特殊示唆演出は、変動演出HEにて実行されるテンパイ成功演出の種類又はリーチ演出の種類によって特定の内容を示唆する演出である。例えば、演出制御部403は、SPリーチ演出を含む変動演出を実行する際、第1〜第4特別SPリーチ演出を含む複数種類のSPリーチ演出の何れかを選択実行するものとする。これらの内、第1〜第3特別SPリーチ演出は特図判定用情報JJが大当たりに当選している場合に限り実行される。更に、演出制御部403は、
特図判定用情報JJが通A、通B及び特A〜特Dの何れの大当たりに当選している場合でも第1特別SPリーチ演出が実行されることがあるように第1特別SPリーチ演出の実行有無を制御し、また、
特図判定用情報JJが特A〜特Dの何れかの大当たりに当選している場合に第2特別SPリーチ演出が実行されることがあるように且つ特図判定用情報JJが通A又は通Bの大当たりに当選している場合には第2特別SPリーチ演出が実行されることが無いように第2特別SPリーチ演出の実行有無を制御し、また、
特図判定用情報JJが特B又は特Dの大当たりに当選している場合に第3特別SPリーチ演出が実行されることがあるように且つ特図判定用情報JJが通A、通B、特A又は特Cの大当たりに当選している場合には第3特別SPリーチ演出が実行されることが無いように第3特別SPリーチ演出の実行有無を制御する。
そうすると、第1、第2、第3特別SPリーチ演出そのものが、又は、第1、第2、第3特別SPリーチ演出が実行されることを示唆する演出(タイトル表示演出等)が、夫々、リーチ演出系に分類される単純当確演出、単純確確演出、超確確演出に相当することになる。
また、演出制御部403は、第4特別SPリーチ演出が特図判定用情報JJがハズレであるか確変大当たりに当選している場合に限り実行されるよう第4特別SPリーチ演出の実行有無を制御する。そうすると、第4特別SPリーチ演出そのものが、又は、第4特別SPリーチ演出が実行されることを示唆する演出(タイトル表示演出等)が、リーチ演出系に分類されるレバ確演出に相当することになる。尚、3テンパイ成功演出及び7テンパイ成功演出はリーチ演出系に分類されるレバ確演出に属すると考えることもできる。これに関連して、3テンパイ煽り演出及び7テンパイ煽り演出は予告演出系に分類されるレバ確演出に属すると考えることもできる。
或る虹画像演出(図53参照)はリーチ演出系に分類される超確確演出でありうる。例えば、虹色の文字画像を用いてSPリーチ演出のタイトル表示演出が行われたとき、当該タイトル表示演出は、SPリーチ演出の種類に関係なく、リーチ演出系に分類される超確確演出に相当する。
The special suggestion effect classified into the reach effect system is an effect that suggests specific content depending on the type of the tempe success effect or the type of the reach effect executed by the fluctuation effect HE. For example, at the time of executing the fluctuation effect including the SP reach effect, the effect control unit 403 selects and executes any one of a plurality of types of SP reach effects including the first to fourth special SP reach effects. Among these, the first to third special SP reach effects are executed only when the special-image determination information JJ has been jackpotted. Furthermore, the effect control unit 403
The first special SP reach effect is performed so that the first special SP reach effect may be executed even when the special view determination information JJ is won by any of the wins A, B, and A to D. Control the execution of the
In the case where the second special SP reach effect may be executed when the special figure determination information JJ is won by any of the special A to special D, and the special figure determination information JJ passes A or When the jackpot of Tsuru B is won, control the presence or absence of the second special SP reach production so that the second special SP reach production is not performed, and,
The third special SP reach effect may be executed when the special figure determination information JJ is won as a special B or special D jackpot, and the special figure determination information JJ passes through A, through B, When the jackpot of the special A or the special C is won, the presence or absence of the third special SP reach effect is controlled so that the third special SP reach effect is not performed.
Then, the first, second and third special SP reach effects themselves or effects (title display effects etc.) suggesting that the first, second and third special SP reach effects are to be executed, respectively It will be equivalent to a simple accurate production, a simple accurate production, an ultra-accurate production classified as a reach production system.
Further, the effect control unit 403 determines whether or not the fourth special SP reach effect is executed so that the fourth special SP reach effect is executed only when the special view determination information JJ is lost or the probability variation jackpot is won. Control. Then, the fourth special SP reach effect itself or the effect (title display effect etc.) indicating that the fourth special SP reach effect is to be executed is equivalent to a reverberation effect classified into a reach effect system become. In addition, it can also be considered that the 3 temppai success rendering and the 7 temppai success rendering belong to the reverberation rendering classified as a reach rendering system. In relation to this, it can also be considered that 3 temp pie turn production and 7 temp pie turn production belong to rebuke production that is classified as a notice production system.
Some rainbow image effects (see FIG. 53) may be super-certain effects classified as reach effects. For example, when the title display effect of the SP reach effect is performed using the rainbow-colored character image, the title display effect is equivalent to the super-certain effect classified into the reach effect system regardless of the type of the SP reach effect. Do.

リーチ中演出系に分類される特殊示唆演出は、変動演出HEのSPリーチ演出の構成要素であるSPリーチ中演出又は最終当落演出において実行される(図41参照)。例えば、リーチ中演出系に分類される単純当確演出、単純確確演出、超確確演出、レバ確演出は、夫々、第1の特別なカットイン画像を表示する第1特別CI演出、第2の特別なカットイン画像を表示する第2特別CI演出、第3の特別なカットイン画像を表示する第3特別CI演出、第4の特別なカットイン画像を表示する第4特別CI演出である。
第1〜第3特別CI演出は特図判定用情報JJが大当たりに当選している場合に限り実行される。更に、演出制御部403は、
特図判定用情報JJが通A、通B及び特A〜特Dの何れの大当たりに当選している場合でも第1特別CI演出が実行されることがあるように第1特別CI演出の実行有無を制御し、また、
特図判定用情報JJが特A〜特Dの何れかの大当たりに当選している場合に第2特別CI演出が実行されることがあるように且つ特図判定用情報JJが通A又は通Bの大当たりに当選している場合には第2特別CI演出が実行されることが無いように第2特別CI演出の実行有無を制御し、また、
特図判定用情報JJが特B又は特Dの大当たりに当選している場合に第3特別CI演出が実行されることがあるように且つ特図判定用情報JJが通A、通B、特A又は特Cの大当たりに当選している場合には第3特別CI演出が実行されることが無いように第3特別CI演出の実行有無を制御する。
そうすると、第1、第2、第3特別CI演出は、夫々、リーチ中演出系に分類される単純当確演出、単純確確演出、超確確演出に相当することになる。
また、演出制御部403は、第4特別CI演出が特図判定用情報JJがハズレであるか確変大当たりに当選している場合に限り実行されるよう第4特別CI演出の実行有無を制御する。そうすると、第4特別CI演出は、リーチ中演出系に分類されるレバ確演出に相当することになる。
或る虹画像演出(図53参照)はリーチ中演出系に分類される超確確演出でありうる。例えば、図54(e)に示した虹CI演出を第3特別CI演出として用いることができる。
The special suggestion effect classified into the in-reach effect system is executed in the in-SP reach effect or the final in-effect effect which is a component of the SP reach effect of the fluctuation effect HE (see FIG. 41). For example, in the case of a simple accurate production, a simple accurate production, an ultra-accurate production, and a reverse positive production classified into a reach system during reach, the first special CI effect that displays the first special cut-in image, and the second special It is a 4th special CI effect which displays the 2nd special CI effect which displays a good cut in image, the 3rd special CI effect which displays a 3rd special cut in image, and the 4th special cut in image.
The first to third special CI effects are executed only when the special-image determination information JJ has been jackpotted. Furthermore, the effect control unit 403
Execution of the first special CI effect so that the first special CI effect may be executed even when the special view determination information JJ is won by any of the jackpots of through A, through B and special A to D Control the presence or absence,
The special drawing judgment information JJ may be executed when the special drawing judgment information JJ is won by any of the special A to special D jacks, and the special drawing judgment information JJ is passed or passed When the jackpot of B is won, control the presence or absence of the second special CI effect so that the second special CI effect is not executed, and
As the third special CI effect may be executed when the special figure determination information JJ is won as a special B or special D jackpot, and the special figure determination information JJ passes through A, through B, special When the jackpot of A or special C is won, the presence or absence of the third special CI effect is controlled so that the third special CI effect is not performed.
Then, the first, second, and third special CI effects correspond to the simple correct effect, the simple accurate effect, and the ultra-accurate effect classified into the on-reach effect system, respectively.
Further, the effect control unit 403 controls the presence or absence of the fourth special CI effect so that it is executed only when the fourth special CI effect is won by the special drawing determination information JJ or by a certainty variation jackpot. . Then, the fourth special CI effect corresponds to a reverberation effect classified as an on-reach effect system.
Some rainbow image effects (see FIG. 53) may be super-certain effects that are classified into a reach system. For example, the rainbow CI effect shown in FIG. 54 (e) can be used as the third special CI effect.

この他、ノーマルリーチ成功演出後又はSPリーチ成功演出後において実行される確確演出(例えば再抽選演出での3昇格演出又は7昇格演出;図49参照)もある。   In addition to this, there are also certainty effects (for example, 3 promotion effects or 7 promotion effects in re-lottery effects; see FIG. 49) which are executed after normal reach success effects or SP reach success effects.

―――実施例EX7_7―――
実施例EX7_7を説明する。実施例EX7_6で述べた状況不問系、予告演出系、リーチ演出系又はリーチ中演出系に属する特殊示唆演出の演出例(例えばセリフ予告演出)は、ごく限られた一部の例に過ぎず、具体的な演出として様々なものがあり、また、遊技機100の遊技状態に依存して、実行される演出の種類及び実行される演出の示唆内容は変化しうる。
――― Example EX7_7 ―――
Example EX7_7 will be described. The examples of special suggestion effects belonging to the situation-independent system, the notice effect system, the reach effect system or the in-reach effect system described in the example EX7_6 (for example, the speech announcement effect) are merely limited examples. There are various effects as specific effects, and depending on the gaming state of the gaming machine 100, the types of effects to be executed and the suggested contents of the effects to be executed may change.

図85を参照し、遊技機100の遊技状態に依存して示唆内容が変化する演出(以下、遊技状態依存演出IEと称する又は演出IEと略記する)について説明する。現在の遊技状態が低確率非電サポ遊技状態である場合(即ち低確率非電サポ遊技状態にて特図判定用情報JJに対する特図判定が行われた場合)、演出制御部403は、図85(a)のテーブル4410に従う確率で変動演出HEにおいて演出IEを実行する否かを決定及び制御し、現在の遊技状態が高確率電サポ遊技状態である場合(即ち高確率電サポ遊技状態にて特図判定用情報JJに対する特図判定が行われた場合)、演出制御部403は、図85(b)のテーブル4420に従う確率で変動演出HEにおいて演出IEを実行する否かを決定及び制御する。   With reference to FIG. 85, an effect (hereinafter, referred to as a game state dependent effect IE or abbreviated as an effect IE) in which the suggested content changes depending on the game state of the gaming machine 100 will be described. In the case where the current gaming state is the low probability non-power support gaming state (that is, when the special view determination for the special drawing determination information JJ is performed in the low probability non power support gaming state), the effect control unit 403 In the probability according to the table 4410 of 85 (a) it decides and controls whether or not execution IE is executed in fluctuation production HE, when present game state is high probability electric support game state (ie high probability electric support game state 85, the effect control unit 403 determines whether or not to execute the effect IE in the fluctuation effect HE with probability according to the table 4420 of FIG. 85 (b). Do.

テーブル4410に従う低確率非電サポ遊技状態において、演出IEの実行確率は、特図判定用情報JJがハズレであるときには50%未満の確率(ここでは20%)とされ、特図判定用情報JJが通A、通B及び特A〜特Dの何れかの大当たりに当選しているときには、特図判定用情報JJがハズレであるときよりも高い50%以上の確率(ここでは70%)とされる。このため、テーブル4410にて実行有無が制御されるときの演出IEは、ハズレのときにも大当たりのときにも実行されうる高期待度演出として機能する(即ち、演出IEが実行されないときと比べて演出IEが実行されたときの方が大当たりの期待度が高い、或いは、演出IEが示唆する大当たりの期待度が大当たりの当選確率よりも高い)。更に、演出IEは通常大当たりの当選時にも実行されることがあるためレバ確演出ではない。   In the low probability non-power support gaming state according to the table 4410, the execution probability of the rendering IE is less than 50% (here 20%) when the special drawing determination information JJ is lost, and the special drawing determination information JJ When the player wins a jackpot of any of A, T and B and A to D, the probability of 50% or higher (here 70%) higher than when the special figure determination information JJ is a loss Be done. For this reason, the rendering IE when the execution status is controlled in the table 4410 functions as a high expectation degree rendering that can be executed both in the event of a loss and in the case of a big hit (that is, compared to when the rendering IE is not executed) When the production IE is executed, the expectation of the jackpot is higher, or the expectation of the jackpot indicated by the production IE is higher than the probability of winning the jackpot). Furthermore, since the presentation IE is usually executed even when the jackpot is won, it is not a reverse presentation.

尚、テーブル4410を用いる場合において、特図判定用情報JJが通A又は通Bの大当たりに当選している時の演出IEの実行確率KKKA1と、特図判定用情報JJが特A又は特Cの大当たりに当選している時の演出IEの実行確率KKKA2と、特図判定用情報JJが特B又は特Dの大当たりに当選している時の演出IEの実行確率KKKA3と、を互いに異ならせても良い(例えば、0.5<KKKA1<KKKA2<KKKA3≦1、としても良い)。 In the case of using the table 4410, the execution probability KKK A1 of the effect IE when the special figure determination information JJ is won by the jackpot of A or B and the special figure determination information JJ is for the special A or B The execution probability KKK A2 of the production IE when the jackpot of C is won, and the execution probability KKK A3 of the production IE when the information JJ for special drawing determination is winning the jackpot of the special B or the special D They may be different from each other (for example, 0.5 <KKK A1 <KKK A2 <KKK A3 ≦ 1).

テーブル4420に従う高確率電サポ遊技状態において、演出IEの実行確率は、特図判定用情報JJがハズレであるときには50%未満の確率(ここでは20%)とされ、特図判定用情報JJが特A〜特Dの何れかの大当たりに当選しているときには、特図判定用情報JJがハズレであるときよりも高い50%以上の確率(ここでは70%)とされる。このため、まず、テーブル4420にて実行有無が制御されるときの演出IEは、テーブル4410に従うと同様に、ハズレのときにも大当たりのときにも実行されうる高期待度演出として機能する(即ち、演出IEが実行されないときと比べて演出IEが実行されたときの方が大当たりの期待度が高い、或いは、演出IEが示唆する大当たりの期待度が大当たりの当選確率よりも高い)。但し、テーブル4420に従う高確率電サポ遊技状態において、特図判定用情報JJが通A又は通Bの大当たりに当選しているときには、演出IEの実行確率はゼロとされるため(即ち演出IEが実行されることが無いように制御されるため)、演出IEはレバ確演出としても機能する。   In the high probability electric support game state according to the table 4420, the execution probability of the rendering IE is less than 50% (here 20%) when the special figure determination information JJ is lost, and the special figure determination information JJ is When the jackpot of any of the special A to the special D is won, the probability of 50% or more (here, 70%) is higher than that when the special drawing determination information JJ is lost. For this reason, the presentation IE when execution is controlled in the table 4420 functions as a high expectation presentation that can be executed both in the case of a loss and in the case of a big hit, similarly to the case of the table 4410 (ie, The expectation of the jackpot is higher when the presentation IE is executed than when the presentation IE is not executed, or the expectation of the jackpot indicated by the presentation IE is higher than the probability of winning the jackpot). However, in the high probability electric support game state according to the table 4420, when the special view determination information JJ is won by the jackpot of A or B, the execution probability of the production IE is zero (ie, the production IE is Because it is controlled so as not to be executed), the rendering IE also functions as a reverberation effect.

尚、テーブル4420を用いる場合において、特図判定用情報JJが特A又は特Cの大当たりに当選している時の演出IEの実行確率KKKB2と、特図判定用情報JJが特B又は特Dの大当たりに当選している時の演出IEの実行確率KKKB3と、を互いに異ならせても良い(例えば、0.5<KKKB2<KKKB3≦1、としても良い)。 In the case of using the table 4420, the execution probability KKK B2 of the effect IE when the special figure determination information JJ is won by the special hit of the special A or the special C, and the special figure determination information JJ is the special B or The execution probability KKK B3 of the presentation IE when the jackpot of D is won may be different from one another (for example, 0.5 <KKK B2 <KKK B3 ≦ 1).

図86(a)を参照し、例えば、実施例EX7_5で示した特別背景演出(図82)を遊技状態依存演出IEとして用いても良い。つまりこの場合、低確率非電サポ遊技状態での特別背景演出は、レバ確演出として機能せず単なる高期待度演出として機能するのに対し、高確率電サポ遊技状態での特別背景演出は、レバ確演出として機能する。   With reference to FIG. 86 (a), for example, the special background effect (FIG. 82) shown in the example EX7_5 may be used as the game state dependency effect IE. That is, in this case, the special background effect in the low probability non-power support state does not function as a reverberation effect but functions as a mere high expectation degree effect, whereas the special background effect in the high probability power support state is: It functions as a reverberation effect.

図86(b)を参照し、また例えば、実施例EX7_5で示したステップアップ予告演出にて遊技状態依存演出IEを実現しても良い。この場合例えば、第3段階のSU演出を演出IEと捉えれば良い。そうすると、テーブル4410が用いられる低確率非電サポ遊技状態において、第3段階のSU演出は、ハズレのときにも通常大当たりのときにも確変大当たりのときにも実行されうる高期待度演出として機能するもののレバ確演出としては機能せず、テーブル4420が用いられる高確率電サポ遊技状態において、第3段階のSU演出は、ハズレのときにも確変大当たりのときにも実行されうるが通常大当たりのときには実行されること無いレバ確演出としての機能を持つことになる。   With reference to FIG. 86 (b), for example, the gaming state dependency production IE may be realized by the step-up notice effect shown in the embodiment EX7_5. In this case, for example, the third stage SU effect may be regarded as an effect IE. Then, in the low probability non-power support gaming state in which the table 4410 is used, the third stage SU effect functions as a high expectation effect effect that can be executed both in the case of a loss and in the case of a big hit In the high probability electric support game state where the table 4420 is used, the third stage SU effect can be executed both in the event of a loss and also in the event of a definite change jackpot, although it does not function as a reverse probability effect but it is usually a big hit It will have the function as a reverberation effect that is not sometimes executed.

また、高確率電サポ遊技状態において、第4段階のSU演出を確確演出(単純確確演出又は超確確演出)として機能させても良い。これを実現するためには、高確率電サポ遊技状態において、特図判定用情報JJがハズレ又は通常大当たりであるときには第4段階のSU演出が実行されること無く、且つ、特図判定用情報JJが確変大当たりに当選しているときに限り第4段階のSU演出が実行され得るようにしておけばよい。この際、高確率電サポ遊技状態において、特図判定用情報JJが特B又は特Dの大当たりに当選しているときに限り第4段階のSU演出が実行され得るようにしておけば、第4段階のSU演出は超確確演出として機能することになる。これに対し、低確率非電サポ遊技状態における第4段階のSU演出は、確確演出として機能せず、ハズレのときにも通常大当たりのときにも確変大当たりのときにも実行されうる高期待度演出として機能する。   Further, in the high probability electric support game state, the fourth stage SU effect may be functioned as a sure effect effect (a simple accurate effect effect or an ultra-accurate effect effect). In order to realize this, in the high probability electric support game state, when the special figure determination information JJ is a loss or a large win, the fourth stage of the SU effect is not executed, and the special figure determination information The fourth stage SU effect may be performed only when JJ has won the odd variable jackpot. At this time, in the high probability electric support game state, if the special effect judgment information JJ is elected as the jackpot of the special B or the special D, the fourth stage of the SU effect can be executed. The four-stage SU production will function as a super-certainty production. On the other hand, the 4th stage SU production in the low probability non-power support gaming state does not function as a certainty production, and the high expectation degree which can be executed also in the case of a big hit or a big hit It functions as an effect.

遊技状態依存演出IEの具体的な演出態様は様々であって良く、例えば、いわゆる群予告演出や所定のゾーン演出が演出IEとして用いられても良いし、図20(b)に示すような赤CI演出を演出IEとして用いても良い。また、特定の種類のSPリーチ演出が演出IEであっても良い、   The specific effect mode of the game state-dependent effect IE may be various, and for example, so-called group advance effects or predetermined zone effects may be used as the effect IE, or red as shown in FIG. 20 (b). The CI effect may be used as the effect IE. Also, a specific type of SP reach effect may be an effect IE,

尚、低確率電サポ遊技状態(いわゆる時短状態)においては、テーブル4410に従って演出IEの実行有無確率を制御しても良いし、テーブル4420に従って演出IEの実行有無確率を制御しても良い。   In the low probability electric support game state (so-called short time state), the execution presence / absence probability of the rendering IE may be controlled according to the table 4410, or the execution presence / absence probability of the rendering IE may be controlled according to the table 4420.

―――実施例EX7_8―――
実施例EX7_8を説明する。
――― Example EX7_8 ――
Example EX7_8 will be described.

図87を参照する。演出制御部403が実行可能な複数種類のSPリーチ演出の内、幾つかのSPリーチ演出は、SPリーチ前半演出と、その後に実行されるSPリーチ後半演出と、を含んでいて良い。図87の例では、主人公キャラクタが敵キャラクタを倒すという遊技上の課題が達成されるか否かを動画像表示を用いて表現するSPリーチ演出が示されおり、当該SPリーチ演出では、タイトル表示演出の後、まずSPリーチ前半演出が実行される。SPリーチ前半演出では、主人公キャラクタが敵キャラクタを倒そうと試みる様子が動画像表示で描写され、多くの場合には、それが失敗して、その後にSP後半演出が実行される。SP後半演出では、主人公キャラクタが敵キャラクタを倒そうと再度試みる様子が動画像表示で描写され、SP後半演出の後に(又はSP後半演出の最終段階において)最終当落演出が実行される。図87では、大当たりに当選しているときに実行されるSPリーチ演出の流れが示されているため、最終当落演出を経てSPリーチ成功演出が実行される。   Refer to FIG. Among the plurality of types of SP reach effects that can be executed by the effect control unit 403, some SP reach effects may include SP reach first half effects and SP reach second half effects executed thereafter. In the example of FIG. 87, an SP reach effect that expresses whether or not the game task in which the main character defeats the enemy character is achieved using moving image display is shown, and in the SP reach effect, a title is displayed. After the production, the SP reach first half production is executed first. In the SP reach first half effect, the moving image display depicts that the main character tries to defeat the enemy character, and in many cases, it fails, and then the SP second half effect is executed. In the SP second half production, a motion picture is displayed in which the main character tries to defeat the enemy character again, and a final drop show is executed after the SP second half production (or in the final stage of the SP second half production). Since FIG. 87 shows the flow of the SP reach effect executed when the jackpot is won, the SP reach success effect is executed after the final win effect.

このような、SPリーチ前半演出に続いてSPリーチ後半演出が実行されるSPリーチ演出において、SPリーチ前半演出の段階で、主人公キャラクタが敵キャラクタを倒す場合があり、そのときには、SPリーチ後半演出が実行されることなく、SPリーチ前半演出に続いてSPリーチ成功演出が実行される。   In SP reach production where SP reach second half production is executed following such SP reach first half production, the main character may beat the enemy character in the SP reach first half stage of production, when that time, SP reach second half production The SP reach success presentation is executed following the SP reach first half presentation without being executed.

SPリーチ前半演出、SPリーチ後半演出及びSPリーチ成功演出を含むSPリーチ演出の実行を規定する変動演出パターンを後半当たり変動演出パターンと称し、SPリーチ前半演出及びSPリーチ成功演出を含むがSPリーチ後半演出を含まないSPリーチ演出の実行を規定する変動演出パターンを前半当たり変動演出パターンと称する。   A variation production pattern that defines the execution of SP reach production including SP reach first half production, SP reach second half production and SP reach success production is referred to as second half change presentation pattern per second half and includes SP reach first half production and SP reach success production but SP reach The fluctuation production pattern that defines the execution of the SP reach production that does not include the latter half production is referred to as a first half per capita fluctuation production pattern.

演出制御部403は、特図判定用情報JJに対する特図判定の結果に基づいて、後半当たり変動演出パターンを選択するときと、前半当たり変動演出パターンを選択するときと、がある。具体的には以下のようにして良い。
演出制御部403は、特図判定用情報JJが通常大当たり及び確変大当たりの何れに当選している場合にも後半当たり変動演出パターンが選択されることがあるように、且つ、特図判定用情報JJが通常大当たりに当選している場合には前半当たり変動演出パターンが選択されず特図判定用情報JJが確変大当たりに当選している場合に限って前半当たり変動演出パターンが選択されることがあるように、変動演出パターンの選択処理を実行しても良い。そうすると、前半当たり変動演出パターンでのSPリーチ成功演出は確確演出として機能することになる。この際、特図判定用情報JJが特B又は特Dの大当たりに当選している場合にのみ前半当たり変動演出パターンが選択されることがあるようにしても良く、この場合には、前半当たり変動演出パターンでのSPリーチ成功演出は超確確演出として機能することになる。
The effect control unit 403 selects the second half of the variation effect pattern based on the result of the special image determination on the special image determination information JJ, and selects the first half of the variation effect pattern. Specifically, it may be as follows.
The effect control unit 403 is configured to select the second half of the variation presentation pattern even when the special figure determination information JJ is normally elected as either a big hit or a probability variation big win, and the special figure determination information When JJ is normally won by the jackpot, the fluctuation presentation pattern for the first half is not selected and the fluctuation presentation pattern for the first half is selected only when the information JJ for special drawing judgment is won for the probability variation jackpot As is the case, the selection process of the variation presentation pattern may be executed. Then, the SP reach success rendition in the fluctuation presentation pattern in the first half functions as a certainty rendition. At this time, the variation presentation pattern may be selected only when the special figure determination information JJ is elected as a big win for the special B or the special D. In this case, the first half may be selected. The SP reach success presentation with the variation presentation pattern will function as an over-certainty presentation.

―――実施例EX7_9―――
実施例EX7_9を説明する。演出制御部403が実行可能な複数種類のレバ確演出の何れかは、遊技機100に設けられた操作手段(ここでは演出ボタン121又は演出レバー127)に対する遊技者の操作に応じて実行されるものであっても良い。遊技者の操作に応じて実行されるレバ確演出を、特に操作対応レバ確演出と称する。
――― Example EX7_9 ―――
Example EX7_9 will be described. One of a plurality of types of reverberation effects that can be executed by the effect control unit 403 is executed according to the operation of the player on the operation means (here, the effect button 121 or the effect lever 127) provided on the gaming machine 100. It may be something. The reverberation effect executed in response to the player's operation is particularly referred to as an operation corresponding reverberation effect.

即ち例えば、演出制御部403は、或る変動演出パターンによる変動演出HEの実行期間中に所定の時間長さを有する操作有効期間を設定し、当該操作有効期間内にボタン操作が入力された場合、ボタン操作の入力に応答して、操作対応レバ確演出を行うことが有り得て良い。操作対応レバ確演出が示唆するものの特性上、特図判定用情報JJが通常大当たりに当選している場合にはボタン操作の入力に応答して操作対応レバ確演出が実行されることが無いようにし、特図判定用情報JJがハズレ又は確変大当たりに当選しているという条件の下では、抽選により100%未満の確率でボタン操作の入力に応答して操作対応レバ確演出を行うようにする。この際、図16(a)のボタン演出の如く、遊技者にボタン操作の入力を促すボタン操作促し演出を行うことも可能であるが、ボタン操作促し演出を非実行とした状態で、操作対応レバ確演出の実行のトリガとなるボタン操作の入力を受け付ける裏ボタン方法を採用しても良い。   That is, for example, the effect control unit 403 sets an operation effective period having a predetermined time length during the execution period of the fluctuation effect HE according to a certain fluctuation effect pattern, and a button operation is input within the operation effective period. In response to the input of the button operation, it may be possible to perform the operation corresponding lever positive effect. Due to the characteristics of what the operation-relevant reverberation effect suggests, when the special drawing judgment information JJ is normally selected as a big win, there is no chance that the operation-reversible reverberation rendition will be executed in response to the button operation input. , And under the condition that the special figure determination information JJ is won by the loss or the probability variation jackpot, the operation corresponding reversibility effect is performed in response to the input of the button operation with a probability of less than 100% by lottery. . At this time, it is possible to perform a button operation prompting effect for prompting the player to input a button operation as in the button effect of FIG. 16 (a), but in the state where the button operation prompting effect is not executed A back button method may be adopted which receives an input of a button operation that is a trigger of execution of a reverse positive effect.

図88を参照し、例えば、SPリーチ演出のタイトル表示演出が実行されているときにボタン操作の有無を監視する。タイトル表示演出で表示されるSPリーチ演出の種類を示す文字画像は原則白色となっている。そして、タイトル表示演出の実行期間中にボタン操作があった場合には、特図判定用情報JJがハズレ又は確変大当たりに当選しているという条件の下、抽選により100%未満の確率でボタン操作の入力に応答してタイトル表示演出の文字画像を白色から赤色に変化させる。この赤色への変化が、操作対応レバ確演出に相当する。タイトル表示演出の実行期間中にボタン操作があった場合であっても、特図判定用情報JJが通常大当たりに当選している場合には上記赤色への変化を常に行わない。タイトル表示演出の実行期間中にボタン操作が無かった場合、タイトル表示演出の文字画像の色に変化が生じることは無い。   Referring to FIG. 88, for example, when a title display effect of SP reach effect is being executed, the presence or absence of a button operation is monitored. The character image indicating the type of SP reach effect displayed in the title display effect is white in principle. Then, when there is a button operation during the execution period of the title display effect, the button operation with a probability of less than 100% by lottery under the condition that the special figure determination information JJ is won by a loss or a probability change big hit The character image of the title display effect is changed from white to red in response to the input of. This change to red corresponds to the operation corresponding reverberation effect. Even when the button operation is performed during the execution period of the title display effect, the above-mentioned change to red is not always performed when the special-image determination information JJ is normally selected as a big hit. When there is no button operation during the execution period of the title display effect, the color of the character image of the title display effect does not change.

操作対応レバ確演出の具体的内容は文字画像の赤色への変化に限らず、任意であり、例えば、文字画像の赤色への変化の代わりに、可動役物130を所定態様で作動させる演出を操作対応レバ確演出としても良い。また、様々なタイミング及び様々な演出が実行されているときに操作対応レバ確演出を実行するための操作有効期間が設定されても良い。   The specific content of the operation corresponding reverberation effect is not limited to the change to the red of the character image, and is arbitrary. For example, instead of the change to the red of the character image, the effect of operating the movable character 130 in a predetermined mode It may be considered as an operation corresponding reverberation effect. In addition, an operation valid period may be set to execute the operation corresponding lever positive effect when various timings and various effects are being executed.

一般化すれば、以下のようなことが言える。
演出制御部403は、変動演出HEを構成する或る特定の演出が実行されているときに、操作対応レバ確演出を実行するための操作有効期間を設定することができ、この際、裏ボタン方法が採用されても良い。そして、上記特定の演出が実行されているときにボタン操作があった場合、演出制御部403は、特図判定用情報JJがハズレ又は確変大当たりに当選しているという条件の下、抽選により100%未満の確率でボタン操作の入力に応答して操作対応レバ確演出を実行し、特図判定用情報JJが通常大当たりに当選している場合には常に操作対応レバ確演出を非実行とする。
操作対応レバ確演出を実行させるためのボタン操作の回数は2以上でも良い。例えば、特定の演出で表示されるキャラクタの画面上の動きに合わせてボタン操作を2回入力してはじめて、特図判定用情報JJがハズレ又は確変大当たりに当選しているという条件の下、抽選により100%未満の確率でボタン操作の入力に応答して操作対応レバ確演出を実行するようにしても良い。
If generalized, the following can be said.
The effect control unit 403 can set an operation effective period for executing the operation corresponding reverberation effect effect when a specific effect constituting the fluctuation effect HE is being executed, in which case the back button Methods may be employed. Then, when a button operation is performed while the above specific effect is being executed, the effect control unit 403 selects 100 by lottery under the condition that the special drawing determination information JJ is won by a loss or a probability variation jackpot. Execute response corresponding to the input of the button operation with probability of less than% to execute the operation corresponding lever positive effect, always when the information JJ for special drawing judgment wins the jackpot, always make the operation corresponding lever positive effect non execution .
The number of button operations for executing the operation corresponding lever positive effect may be two or more. For example, it is not possible to draw a lottery under the condition that the special drawing determination information JJ is won for a loss or a probability change jackpot only after the button operation has been input twice according to the movement on the screen of the character to be displayed in a specific effect. In response to the input of the button operation with a probability of less than 100%, the operation corresponding reverberation effect may be executed.

画像表示に限らず、操作対応レバ確演出用の音の出力により操作対応レバ確演出を実現しても良いし、演出ライト部116又は盤ランプ135に含まれる発光素子を操作対応レバ確演出用の発光態様で発光させる演出を操作対応レバ確演出として機能させても良いし、可動役物130を操作対応レバ確演出用の態様で作動させる演出を操作対応レバ確演出として機能させても良い。また例えば、演出ボタン121を振動させる機能が設けられている場合には、演出ボタン121を振動させる演出を操作対応レバ確演出として機能させても良い。   Not only the image display but also the operation corresponding lever positive effect may be realized by the output of the sound for the operation corresponding lever positive effect, or the light emitting element included in the effect light portion 116 or the board lamp 135 is for operation corresponding lever positive effect The effect of causing the light emission in the light emission mode may be functioned as the operation corresponding lever positive effect, or the effect of operating the movable role 130 in the mode for the operation corresponding lever positive effect may be functioned as the operation corresponding lever positive effect . Further, for example, when the function of vibrating the effect button 121 is provided, the effect of vibrating the effect button 121 may be functioned as an operation-based lever positive effect.

―――実施例EX7_10―――
実施例EX7_10を説明する。上述の操作対応レバ確演出と同様に、演出制御部403が実行可能な複数種類の大当たり確定演出の何れかは、遊技機100に設けられた操作手段(ここでは演出ボタン121又は演出レバー127)に対する遊技者の操作に応じて実行されるものであっても良く、これは、単純当確演出、単純確確演出及び超確確演出の夫々に当てはまる。
――― Example EX7_10 ―――
Example EX7_10 will be described. As with the above-described operation-based lever positive effect, any of a plurality of types of jackpot confirmation effects that can be performed by the effect control unit 403 are operation means provided in the gaming machine 100 (here, the effect button 121 or the effect lever 127) It may be executed in response to the player's operation with respect to, and this applies to each of the simple accurate presentation, the simple accurate presentation, and the super accurate presentation.

遊技者の操作に応じて実行される単純当確演出を操作対応単純当確演出と称して、一般化すれば、以下のようなことが言える。演出制御部403は、変動演出HEを構成する或る特定の演出が実行されているときに、操作対応単純当確演出を実行するための操作有効期間を設定することができ、この際、裏ボタン方法が採用されても良い。そして、上記特定の演出が実行されているときにボタン操作があった場合、演出制御部403は、特図判定用情報JJが通A、通B及び特A〜特Dの何れかの大当たりに当選しているという条件の下、抽選により100%未満の確率でボタン操作の入力に応答して操作対応単純当確演出を実行し、特図判定用情報JJがハズレである場合には常に操作対応単純当確演出を非実行とする。   The following can be said by generalizing the simple accurate rendition performed according to the player's operation as the operation-ready simple accurate remark. The effect control unit 403 can set an operation effective period for executing the operation corresponding simple proof effect when a specific effect constituting the fluctuation effect HE is being executed, and in this case, the back button Methods may be employed. Then, when a button operation is performed when the above specific effect is being executed, the effect control unit 403 determines that the special figure determination information JJ is a jackpot corresponding to any of A, B, and A to D. Under the condition of winning, in response to the input of the button operation with a probability of less than 100% by lottery, the operation corresponding simple correct presentation is executed, and the operation corresponding to the operation is always performed when the special drawing determination information JJ is lost Do not execute the simple exact production.

遊技者の操作に応じて実行される単純確確演出を操作対応単純確確演出と称して、一般化すれば、以下のようなことが言える。演出制御部403は、変動演出HEを構成する或る特定の演出が実行されているときに、操作対応単純確確演出を実行するための操作有効期間を設定することができ、この際、裏ボタン方法が採用されても良い。そして、上記特定の演出が実行されているときにボタン操作があった場合、演出制御部403は、特図判定用情報JJが特A〜特Dの何れかの大当たりに当選しているという条件の下、抽選により100%未満の確率でボタン操作の入力に応答して操作対応単純確確演出を実行し、特図判定用情報JJがハズレであるか通A又は通Bの大当たりに当選している場合には常に操作対応単純確確演出を非実行とする。   The following can be said if the simple definite effect performed according to the player's operation is referred to as the operation corresponding simple definite effect and generalized. The effect control unit 403 can set an operation effective period for executing the operation corresponding simple certainty effect when a specific effect constituting the fluctuation effect HE is being executed, and in this case, the back button Methods may be employed. Then, when a button operation is performed when the above specific effect is being executed, the effect control unit 403 is configured such that the special drawing determination information JJ is won by any of the special hits A through D. Below, in response to the input of the button operation with a probability of less than 100% by lottery, the operation-ready simple certainty effect is executed, and the special drawing judgment information JJ is lost or won by the jackpot of A or B When there is an operation, the operation corresponding simple certainty rendering is always not performed.

遊技者の操作に応じて実行される超確確演出を操作対応超確確演出と称して、一般化すれば、以下のようなことが言える。演出制御部403は、変動演出HEを構成する或る特定の演出が実行されているときに、操作対応超確確演出を実行するための操作有効期間を設定することができ、この際、裏ボタン方法が採用されても良い。そして、上記特定の演出が実行されているときにボタン操作があった場合、演出制御部403は、特図判定用情報JJが特B又は特Dの大当たりに当選しているという条件の下、抽選により100%未満の確率でボタン操作の入力に応答して操作対応超確確演出を実行し、特図判定用情報JJがハズレであるか通A、通B、特A又は特Cの大当たりに当選している場合には常に操作対応超確確演出を非実行とする。   The following can be said by generalizing the ultra-certainty effect executed in response to the player's operation as the operation corresponding super-certainty effect. The effect control unit 403 can set an operation effective period for executing the operation-responsive super-confirmation effect when a specific effect constituting the fluctuation effect HE is being executed, and in this case, the back button Methods may be employed. Then, when a button operation is performed when the above specific effect is being executed, the effect control unit 403 is operated under the condition that the special figure determination information JJ is won by the special hit of the special B or the special D. In response to the input of the button operation with a probability of less than 100% by lottery, the operation corresponding super probability effect is executed, and the special drawing determination information JJ is a loss or not, a big hit of through A, through B, special A or special C If the player has won the game, the operation-response over-certainty effect is always not performed.

操作対応単純当確演出、操作対応単純確確演出、操作対応超確確演出の実現方法(どの演出手段を用いるかなど)は、実施例EX7_9で示した操作対応レバ確演出のそれらと同様であって良い。但し、操作対応レバ確演出と、操作対応単純当確演出と、操作対応単純確確演出と、操作対応超確確演出とでは、具体的な演出態様が互いに異なるものとする。   The method for realizing the operation corresponding simple exact presentation, the operation corresponding simple definite presentation, and the operation corresponding super-precise presentation (for example, which rendering means are used) may be the same as those of the operation corresponding review shown in the embodiment EX7_9. . However, it is assumed that specific effect modes are different from each other between the operation corresponding reverse proof effect, the operation corresponding simple correct effect, the operation corresponding simple definite effect, and the operation corresponding super-precise effect.

―――実施例EX7_11―――
実施例EX7_11を説明する。実施例EX7_11では、演出制御部403が表示可能な保留画像等について説明する。
――― Example EX7_11 ―――
Example EX7_11 will be described. In Example EX7_11, a reserved image etc. which can be displayed by the effect control unit 403 will be described.

図89に示す如く、画像表示部104の表示領域内の下側領域に、5つの位置(換言すれば5つの表示領域)HP〜HPが設定されている。任意の整数iについて、位置HPi+1は位置HPの左側に隣接している。演出制御部403は、位置HP〜HPに1つずつ保留画像を表示することができ、変動演出において位置HPに疑似保留画像を表示することができる。疑似保留画像は、当該保留画像又は当該権利画像とも称されうる。保留画像及び疑似保留画像には、第1始動条件の成立に基づく保留画像及び疑似保留画像と、第2始動条件の成立に基づく保留画像及び疑似保留画像とがあるが、実施例EX7_11では、説明の便宜上及び明確化上、第2始動条件の成立に基づく保留情報数U2はゼロであると仮定し、第1始動条件の成立に基づく保留情報数U1が0、1、2、3又は4であると考える。 As shown in FIG. 89, in the lower area in the display area of the image display unit 104, five positions (in other words, five display areas) HP 0 to HP 4 are set. For any integer i, the position HP i + 1 is adjacent to the left of the position HP i . The effect control unit 403 can display the hold images one by one at the positions HP 1 to HP 4, and can display the pseudo hold image at the position HP 0 in the change effect. The pseudo retention image may also be referred to as the retention image or the right image. The hold image and the pseudo-hold image include a hold image and a pseudo-hold image based on the establishment of the first start condition, and a hold image and a pseudo-hold image based on the establishment of the second start condition. For the sake of convenience and clarification, it is assumed that the pending information number U2 based on the establishment of the second start condition is zero, and the pending information number U1 based on the establishment of the first start condition is 0, 1, 2, 3 or 4 I think there is.

1つの保留画像は、或る1つの特図判定用情報が特図判定用情報記憶領域413aに記憶されていること、即ち、その特図判定用情報に対する特図判定(特別図柄処理における特図判定)の権利が保留されていることを示す画像である。保留されていた特図判定用情報に対して特図判定が行われることを“消化”と表現する。また、保留されている特図判定用情報又は保留画像を単に“保留”と称することもある。   For one reserved image, one special drawing determination information is stored in the special drawing determination information storage area 413a, that is, the special drawing determination for the special drawing determination information (special drawing in special symbol processing) It is an image showing that the right of “judgment” is reserved. The fact that the special map determination is performed on the reserved special map determination information is referred to as "digestion". In addition, the information for special drawing determination or the reservation image being held may be simply referred to as “hold”.

或る注目した1つの特図判定用情報対して特図判定(特別図柄処理における特図判定)が行われた後においても、即ち該注目した特図判定用情報に対する特図判定の権利が消化された後においても、その権利に応じた画像を位置HPに表示することができ、その画像を疑似保留画像と呼ぶ。注目した特図判定用情報に対する疑似保留画像は、該注目した特図判定用情報に対する変動演出が行われているときに位置HPに表示され、変動演出の終了前に又は変動演出の終了時に位置HPから消去される(即ち非表示とされる)。 Even after special drawing judgment (special drawing judgment in special symbol processing) has been performed for one special drawing judgment information that has been noticed, the right to special drawing judgment with respect to the special drawing judgment information that has drawn attention is digested Even after being done, an image according to the right can be displayed at the position HP 0 , and the image is called a pseudo-hold image. The pseudo-hold image for the information for special-figure determination focused on is displayed at the position HP 0 when the variation production for the information for special-figure determination focused on is performed, and before the end of the variation production or at the end of the variation production It is erased from position HP 0 (ie hidden).

図90に、変動演出が行われているときに、位置HP〜HPの夫々に保留画像が表示されていると共に位置HPに疑似保留画像が表示されている様子を示す。以下では、位置HP、HP、HP、HPに表示された保留画像を、夫々、保1画像、保2画像、保3画像、保4画像と呼ぶ。保1〜保4画像を第1〜第4保留画像と呼んでも良い。また、説明の便宜上、疑似保留画像を保0画像とも呼び、保0画像〜保4画像の何れかを又は保0画像〜保4画像を総称して保X画像と呼ぶ。用語“保X画像”中の記号“X”は、0、1、2、3又は4の値をとる。 FIG. 90 shows a state in which the holding image is displayed at each of the positions HP 1 to HP 4 and the pseudo holding image is displayed at the position HP 0 when the fluctuation effect is being performed. Hereinafter, the reserved images displayed at the positions HP 1 , HP 2 , HP 3 , and HP 4 will be referred to as a first image, a second image, a third image, and a fourth image, respectively. The first to fourth reserved images may be called first to fourth reserved images. Further, for convenience of explanation, the pseudo retention image is also referred to as a retention image, and any one of the retention image to the retention image or the retention image to the retention image is collectively referred to as the retention image. The symbol "X" in the term "X image" takes on values of 0, 1, 2, 3 or 4.

画像表示部104において、保留画像は、より右側に表示されているものから順に消化される。より正確には、画像表示部104においてより右側に表示されている保留画像に対応する特図判定用情報から順に消化される。従って例えば、第1始動条件の4回の順次成立により第1〜第4特図判定用情報が第1、第2、第3、第4特図判定用情報の順番で取得され、これによって特図判定用情報記憶領域413aに第1〜第4特図判定用情報が記憶されたことを想定すると、第1、第2、第3、第4特図判定用情報に対応する保留画像として夫々保1画像、保2画像、保3画像、保4画像が表示されることになる。演出制御部403は、保留増加コマンドを受信したときに実行される保留増加処理において、位置HP〜HPの何れかに対して1つの保留画像を追加表示する。保留情報数U1が(i−1)からiに増加したことを示す保留増加コマンドが受信されたとき、保留増加処理において、位置HPに1つの保留画像が追加表示される(iは整数)。 In the image display unit 104, the reserved images are digested in order from those displayed on the more right side. More precisely, the special image determination information corresponding to the reserve image displayed on the right side in the image display unit 104 is sequentially digested. Therefore, for example, the first to fourth special view determination information is acquired in the order of the first, second, third, and fourth special view determination information by four successive establishments of the first start condition. Assuming that the first to fourth special drawing determination information is stored in the drawing determination information storage area 413a, each of the first, second, third, and fourth special drawing determination information storage images corresponds to the stored information. The first image, the second image, the third image, and the fourth image are displayed. The effect control unit 403 additionally displays one hold image for any of the positions HP 1 to HP 4 in the hold increase process executed when the hold increase command is received. When a pending increase command indicating that the pending information number U1 has increased from (i-1) to i is received, one pending image is additionally displayed at the position HP i in the pending increase process (i is an integer) .

図91を参照し、保X画像の態様として複数の態様があり、保X画像は複数の態様の何れかにて表示される。ここにおける保X画像の態様とは、保X画像の表示態様を指す。ここでは、その複数の態様が、互いに異なる6つの態様から成ると考える。保X画像における態様の相違又は変化は、保X画像の色、形状、模様などの相違又は変化を含むが、ここでは、色の相違又は変化が態様の相違又は変化に相当すると考え、上記6つの態様を第1〜第6色態様と称する。更に説明の具体化のため、第1、第2、第3、第4、第5、第6色態様の保X画像は、夫々、白の保X画像(白を基調とした色を持つ画像)、青の保X画像(青を基調とした色を持つ画像)、緑の保X画像(緑を基調とした色を持つ画像)、赤の保X画像(赤を基調とした色を持つ画像)、金の保X画像(金を基調とした色を持つ画像)、虹の保X画像(虹色の画像)であるとする。   Referring to FIG. 91, there are a plurality of modes as the modes of the X image, and the X image is displayed in any of a plurality of modes. Here, the aspect of the X image is a display aspect of the X image. Here, the plurality of aspects are considered to consist of six aspects different from one another. Although the difference or change in aspect in the retention image includes the difference or change in color, shape, pattern, etc. of retention image, it is considered here that the difference or change in color corresponds to the difference or variation in aspect, the above 6 One aspect is referred to as the first to sixth color aspects. Further, for the sake of concrete description, the X-image of the first, second, third, fourth, fifth and sixth color modes is a white X-image (an image having a color based on white) ), Blue X-image (image with color based on blue), green X-image (image with color based on green), red X-image (image based on red) It is assumed that the image is a golden X image (image having a color based on gold) and a rainbow X image (rainbow image).

演出制御部403は、注目した特図判定用情報に対応する保留画像の色態様を、その特図判定用情報に対する事前判定の結果に基づいて決定し、注目した特図判定用情報に対応する疑似保留画像の色態様を、その特図判定用情報に対する特図判定の結果又は事前判定の結果に基づいて決定する。白、青、緑、赤、金、虹の保X画像の内、保X画像に対応付けられた大当たりの期待度は、白の保X画像において最も低く、白を起点として、白、青、緑、赤、金、虹の保X画像の順に高くなる。但し、後述されるように、金及び虹の保X画像に対応付けられる大当たりの期待度は共に100%とされうる。   The effect control unit 403 determines the color mode of the reserved image corresponding to the focused special-image determination information based on the result of the prior determination on the special-image determination information, and corresponds to the focused special-image determination information The color mode of the pseudo reserve image is determined based on the result of the special view determination on the special view determination information or the result of the prior determination. Of the white, blue, green, red, gold, and rainbow X images, the jackpot expectation associated with the X image is the lowest in the white X image, starting from white, blue, white, The green, red, gold, rainbow X images get higher in the order. However, as described later, the expectation of the jackpot associated with the gold and rainbow X images may be 100%.

従って例えば、青の保X画像は、保X画像に対応する特図判定用情報の大当たりの期待度が、白の保X画像よりも高いことを示唆し、且つ、緑の保X画像は、保X画像に対応する特図判定用情報の大当たりの期待度が、青の保X画像よりも更に高いことを示唆し、且つ、赤の保X画像は、保X画像に対応する特図判定用情報の大当たりの期待度が、緑の保X画像よりも更に高いことを示唆し、金の保X画像は、保X画像に対応する特図判定用情報の大当たりの期待度が、赤の保X画像よりも更に高いことを示唆する。   Therefore, for example, the blue retention image indicates that the expectation of the jackpot of the special image determination information corresponding to the retention image is higher than that of the white retention image, and the green retention image is: It indicates that the expectation for the jackpot of the special view determination information corresponding to the retention X image is higher than that of the blue retention X image, and the red retention X image corresponds to the special view determination corresponding to the retention X image It is suggested that the expectation of jackpot of the information for use is higher than that of the green holding X image, and the gold holding X image has red expectation of the jackpot of the special view determination information corresponding to the holding X image. It suggests that it is higher than the X-image.

例えば、或る1つの特図判定用情報について、当該特図判定用情報に対する事前判定の結果が大当たりを示していて且つ当該特図判定用情報についての保留画像が赤、緑の保留画像となる確率を夫々、v、vで表し、当該特図判定用情報に対する事前判定の結果がハズレを示していて且つ当該特図判定用情報についての保留画像が赤、緑の保留画像となる確率を夫々r、rで表したとき、赤の保留画像が示唆する大当たりの期待度は“(100×v/(r+v))[%]”で表されると共に、緑の保留画像が示唆する大当たりの期待度)は“(100×v/(r+v))[%]”で表され、前者の大当たりの期待度が後者の大当たりの期待度よりも高くなるように、事前判定の結果に基づき、演出制御部403は保留画像の色態様を決定する。赤及び緑の保留画像間の関係について説明したが、互いに異なる大当たりの期待度が対応付けられた任意の2色の保留画像間の関係についても同様である。1つの特図判定用情報に対して或る色の保留画像を表示した後に、その保留画像の色を大当たりの期待度が高まる方向に変化させることも可能であり、そのような変化も事前判定の結果に基づいて実行される。 For example, with respect to one particular special-image determination information, the result of the prior determination for the special-image determination information indicates a jackpot, and the hold image for the special-image determination information is a red, green hold image Probabilities are represented by v R and v G , respectively, and the probability that the result of prior determination for the special image determination information indicates a loss and the reserve image for the special image determination information is a red and green reserve image When the R is represented by r R and r G , respectively, the expectation of the jackpot indicated by the red reserved image is represented by “(100 × v R / (r R + v R )) [%]” and is green The expectation of the jackpot suggested by the reserved image) is expressed as “(100 × v G / (r G + v G )) [%]”, and the former jackpot expectation is higher than the latter jackpot expectation Thus, based on the result of the prior determination, the effect control unit 40 3 determines the color aspect of the reserved image. Although the relationship between red and green reserved images has been described, the same applies to the relationship between arbitrary two-color reserved images associated with different jackpot expectations. It is also possible to change the color of the reserved image in the direction of increasing the expectation of the jackpot after displaying the reserved image of a certain color for one special image determination information, and such a change is also determined in advance. Is executed based on the result of

同様に例えば、或る1つの特図判定用情報について、当該特図判定用情報に対する特図判定又は事前判定の結果が大当たりを示していて且つ当該特図判定用情報についての疑似保留画像が赤、緑の疑似保留画像となる確率を夫々、v’、v’で表し、当該特図判定用情報に対する特図判定又は事前判定の結果がハズレを示していて且つ当該特図判定用情報についての疑似保留画像が赤、緑の疑似保留画像となる確率を夫々r’、r’で表したとき、赤の疑似保留画像が示唆する大当たりの期待度は“(100×v’/(r’+v’))[%]”で表されると共に、緑の疑似保留画像が示唆する大当たりの期待度は“(100×v’/(r’+v’))[%]”で表され、前者の大当たりの期待度が後者の大当たりの期待度よりも高くなるように、特図判定又は事前判定の結果に基づき、演出制御部403は疑似保留画像の色態様を決定する。赤及び緑の疑似保留画像間の関係について説明したが、互いに異なる大当たりの期待度が対応付けられた任意の2色の疑似保留画像間の関係についても同様である。1つの特図判定用情報に対して或る色の疑似保留画像を表示した後に、その疑似保留画像の色を大当たりの期待度が高まる方向に変化させることも可能であり、そのような変化も特図判定又は事前判定の結果に基づいて実行される。 Similarly, for example, with respect to one special-image determination information, the result of the special-image determination or the prior determination on the special-image determination information indicates a jackpot, and the pseudo holding image for the special-image determination information is red. The probability of becoming a green pseudo holding image is represented by v R ′ and v G ′, respectively, and the result of the special view determination or the prior determination for the special view determination information indicates a loss and the special view determination information The probability of the jackpot suggested by the red pseudo-hold image is “(100 × v R ′” when the probability of the pseudo-hold image for being the red and the green pseudo-hold image is represented by r R ′ and r G ′, respectively. The expectation of the jackpot indicated by / (r R '+ v R ')) [%] 'and the green pseudo-hold image is “(100 × v G ' / (r G '+ v G ')) [%] ”, The former jackpot expectation is the latter jackpot expectation Based on the result of the special view determination or the prior determination, the effect control unit 403 determines the color mode of the pseudo holding image so as to be higher than the above. Although the relationship between red and green pseudo-hold images has been described, the same is true for the relationship between arbitrary two-color pseudo-hold images in which different jackpot expectations are associated with each other. After displaying a pseudo-hold image of a certain color for one special-image determination information, it is also possible to change the color of the pseudo-hold image in a direction to increase the expectation of the jackpot, and such a change is also possible. It is executed based on the result of the special view determination or the prior determination.

―――実施例EX7_12―――
実施例EX7_12を説明する。実施例EX7_11では、説明の便宜上、第2始動条件の成立に基づく保留情報数U2がゼロであると仮定したが、遊技機100では、第2始動条件の成立に基づく保留画像も表示可能となっている。
――― Example EX7_12 ―――
Example EX7_12 will be described. In Example EX7_11, for convenience of explanation, it is assumed that the number of held information U2 based on the establishment of the second start condition is zero, but in the gaming machine 100, it becomes possible to display the reserved image based on the formation of the second start condition. ing.

ここでは、低確率非電サポ遊技状態においては第1始動条件の成立に基づき取得された特図判定用情報が特図判定用情報記憶領域413aに記憶されていることを示す保X画像が位置HPに表示され、高確率電サポ遊技状態及び低確率電サポ遊技状態においては第2始動条件の成立に基づき取得された特図判定用情報が記録領域413aに記憶されていることを示す保X画像が位置HPに表示されるものとする(Xは0、1、2、3又は4)。 Here, in the low probability non-power support gaming state, the position of the X image indicating that the information for special view determination acquired based on the establishment of the first start condition is stored in the special view determination information storage area 413a A storage that is displayed on the HP X and indicates that the information for special view determination acquired based on the establishment of the second start condition is stored in the recording area 413a in the high probability power support gaming state and the low probability power support gaming state It is assumed that an X image is displayed at the position HP X (X is 0, 1, 2, 3 or 4).

つまり、低確率非電サポ遊技状態においては、第1始動条件の4回の順次成立により第1〜第4特図判定用情報が第1、第2、第3、第4特図判定用情報の順番で取得され、これによって特図判定用情報記憶領域413aに第1〜第4特図判定用情報が記憶されたことを想定すると、第1、第2、第3、第4特図判定用情報に対応する保留画像として夫々保1画像、保2画像、保3画像、保4画像が位置HP、HP、HP、HPに表示されることになる。
高確率電サポ遊技状態又は低確率電サポ遊技状態においては、第2始動条件の4回の順次成立により第5〜第8特図判定用情報が第5、第6、第7、第8特図判定用情報の順番で取得され、これによって特図判定用情報記憶領域413aに第5〜第8特図判定用情報が記憶されたことを想定すると、第5、第6、第7、第8特図判定用情報に対応する保留画像として夫々保1画像、保2画像、保3画像、保4画像が位置HP、HP、HP、HPに表示されることになる。
That is, in the low probability non-power support gaming state, the first to fourth special view determination information is the first, second, third, and fourth special view determination information by the sequential establishment of four times of the first start condition. Assuming that the first to fourth special drawing determination information is stored in the special drawing determination information storage area 413a in the order of the first, second, third, and fourth special view determinations. The first image, the second image, the third image, and the fourth image are respectively displayed on the positions HP 1 , HP 2 , HP 3 , and HP 4 as the hold images corresponding to the information for use.
In the high probability electric support gaming state or the low probability electric support gaming state, the fifth to eighth special view determination information is the fifth, sixth, seventh, eighth special according to the sequential establishment of the second starting condition four times. Assuming that the fifth to eighth special figure determination information is stored in the special figure determination information storage area 413a in the order of the figure determination information, the fifth, sixth, seventh, and seventh 8) As a reserved image corresponding to the special view determination information, the storage 1 image, the storage 2 image, the storage 3 image, and the storage 4 image are displayed on the positions HP 1 , HP 2 , HP 3 , HP 4 respectively.

尚、低確率非電サポ遊技状態と高確率電サポ遊技状態と低確率電サポ遊技状態との間で、画像表示部104の表示画面上における位置HPの座標や保X画像の形状等が互いに相違し得るが、ここでは、その相違を無視する。また、低確率非電サポ遊技状態において第2始動条件の成立に基づく保留情報数U2がゼロにならないこと且つ高確率電サポ遊技状態又は低確率電サポ遊技状態において第1始動条件の成立に基づく保留情報数U1がゼロにならないことも状況もときとして発生するが、ここでは、そのような状況を無視する。 Between the low probability non-power support gaming state, the high probability power support gaming state, and the low probability power support gaming state, the coordinates of the position HP X on the display screen of the image display unit 104, the shape of the stored X image, etc. Although they may differ from one another, they are ignored here. In addition, the number of pending information U2 based on the establishment of the second starting condition does not become zero in the low probability non-power support gaming state, and based on the establishment of the first starting condition in the high probability power support gaming state or the low probability power support gaming state Sometimes the number of pending information U1 does not become zero and situations sometimes occur, but such situations are ignored here.

図92を参照し、今、特図判定用情報JJが記憶領域413aに記憶されていることを示す保留画像が保X画像として位置HPに表示されている(ここおけるXは1、2、3又は4)、或いは、特図判定用情報JJに対応する疑似保留画像が保X画像として位置HPに表示されている(ここおけるXは0)ことを想定する。図92では、特図判定用情報JJに対応する保X画像のみに注目しており、他の保留画像の図示を省略している。 Referring to FIG. 92, a reserved image indicating that special-image determination information JJ is stored in storage area 413a is displayed at position HP X as a retained X image (here, X is 1, 2; 3 or 4) Alternatively, it is assumed that a pseudo holding image corresponding to the special drawing determination information JJ is displayed at the position HP X as a holding X image (here, X is 0). In FIG. 92, attention is focused only on the retained X image corresponding to the special view determination information JJ, and illustration of other reserved images is omitted.

図93を参照し、この想定の下、各遊技状態における第1〜第6色態様の使い分け方を説明する。   Under this assumption, how to use the first to sixth color modes in each gaming state will be described with reference to FIG.

低確率非電サポ遊技状態における第1〜第6色態様の使い分け方を説明する。
低確率非電サポ遊技状態において、保X画像の色態様に対応付けられた大当たりの期待度の、第1〜第6色態様間の高低関係は、基本的には実施例EX7_11で述べた通りである。但し、ここでは、低確率非電サポ遊技状態での第5色態様の保X画像の表示が単純当確演出として機能し、低確率非電サポ遊技状態での第6色態様の保X画像の表示が単純確確演出として機能するものとする。
即ち、低確率非電サポ遊技状態において、特図判定用情報JJが通A、通B及び特A〜特Dの何れかの大当たりに当選していると判定されているときのみ、100%未満の所定確率で、特図判定用情報JJに対応する保X画像の表示態様を第5色態様とすることができ、特図判定用情報JJが特A〜特Dの何れかの大当たりに当選していると判定されているときのみ、100%未満の所定確率で、特図判定用情報JJに対応する保X画像の表示態様を第6色態様とすることができる。低確率非電サポ遊技状態において、特図判定用情報JJがハズレであると判定されているときに特図判定用情報JJに対応する保X画像の表示態様が第5色態様及び第6色態様とされることは無く、特図判定用情報JJが通常大当たりに当選していると判定されたときに特図判定用情報JJに対応する保X画像の表示態様が第6色態様とされることは無い。
The usage of the first to sixth color modes in the low probability non-power support gaming state will be described.
In the low probability non-power support gaming state, the high / low relationship between the first to sixth color modes of the expectation of the jackpot corresponding to the color mode of the X image is basically as described in Example EX7_11. It is. However, here, the display of the holding X image of the fifth color mode in the low probability non-power support gaming state functions as a simple exact presentation, and the holding X image of the sixth color mode in the low probability non power support gaming state The display shall function as a simple certainty effect.
That is, in the low probability non-power support gaming state, it is less than 100% only when it is determined that the special figure determination information JJ has been won by any of the winnings A, B and A and D. The display mode of the X image corresponding to the special figure determination information JJ can be made the fifth color mode with a predetermined probability of being selected, and the special figure determination information JJ is won at any of the jackpots of special A to special D. Only when it is determined that it is determined, the display mode of the stored X image corresponding to the special drawing determination information JJ can be set to the sixth color mode with a predetermined probability of less than 100%. In the low probability non-power support gaming state, when it is determined that the special figure determination information JJ is a loss, the display mode of the X image corresponding to the special figure determination information JJ is the fifth color mode and the sixth color The display mode of the X image corresponding to the special figure determination information JJ is determined as the sixth color mode when it is determined that the special figure determination information JJ is normally selected as a jackpot. There is nothing to do.

低確率非電サポ遊技状態において、特図判定用情報JJが通A、通B及び特A〜特Dの何れかの大当たりに当選していると判定されているときにも特図判定用情報JJがハズレと判定されているときにも、特図判定用情報JJに対応する保X画像の表示態様は、第1色態様とされることがあり且つ第2色態様とされることがあり且つ第3色態様とされることがあり且つ第4色態様とされることがある。但し、実施例EX7_11に述べたように、第1色態様を起点として、第1、第2、第3、第4色態様の順に、対応する大当たりの期待度は高くなってゆく。   In the low probability non-power support game state, even when it is determined that the special view determination information JJ has been elected to win any of the winning A, through B and the special A ~ special D information for the special view determination Even when JJ is determined to be a loss, the display mode of the X image corresponding to the special drawing determination information JJ may be the first color mode and may be the second color mode. And it may be a third color mode and may be a fourth color mode. However, as described in Example EX7_11, with the first color mode as a starting point, the expectation of the corresponding jackpots increases in the order of the first, second, third, and fourth color modes.

尚、低確率非電サポ遊技状態での第6色態様の保X画像の表示を超確確演出として機能させても構わない。この場合には、低確率非電サポ遊技状態において、特図判定用情報JJが特B又は特Dの大当たりに当選していると判定されている場合に限って、100%未満の所定確率で、特図判定用情報JJに対応する保X画像の表示態様を第6色態様とする制御を採用すれば良い。   In addition, the display of the X color image of the sixth color mode in the low probability non-power support gaming state may be functioned as the super-confirmation effect. In this case, in the low probability non-power support gaming state, only when it is determined that the special figure determination information JJ has won the special hit of the special B or the special D, with a predetermined probability of less than 100%. The control may be adopted in which the display mode of the stored X image corresponding to the special view determination information JJ is set to the sixth color mode.

高確率電サポ遊技状態における第1〜第6色態様の使い分け方を説明する。
高確率電サポ遊技状態において、保X画像の色態様に対応付けられた大当たりの期待度の、第1〜第6色態様間の高低関係は、基本的には実施例EX7_11で述べた通りである。但し、ここでは、高確率電サポ遊技状態での第3色態様及び第4色態様の保X画像の表示がレバ確演出として機能し、高確率電サポ遊技状態での第5色態様の保X画像の表示が単純確確演出として機能し、高確率電サポ遊技状態での第6色態様の保X画像の表示が超確確演出として機能するものとする。
即ち、高確率電サポ遊技状態において、特図判定用情報JJが特A〜特Dの何れかの大当たりに当選していると判定されているときのみ、100%未満の所定確率で、特図判定用情報JJに対応する保X画像の表示態様を第5色態様とすることができ、特図判定用情報JJが特B又は特Dの大当たりに当選していると判定されているときのみ、100%未満の所定確率で、特図判定用情報JJに対応する保X画像の表示態様を第6色態様とすることができる。高確率電サポ遊技状態において、特図判定用情報JJがハズレであると判定されているとき及び通常大当たりに当選していると判定されたときに特図判定用情報JJに対応する保X画像の表示態様が第5色態様及び第6色態様とされることは無く、特図判定用情報JJが特A又は特Cの大当たりに当選していると判定されたときに特図判定用情報JJに対応する保X画像の表示態様が第6色態様とされることは無い。
The usage of the first to sixth color modes in the high probability electric support game state will be described.
In the high probability electric support game state, the height relationship between the first to sixth color modes of the expectation of the jackpot corresponding to the color mode of the X image is basically as described in Example EX7_11. is there. However, here, the display of the third color aspect and the fourth color aspect holding X image in the high probability electric support gaming state functions as a reverse effect, and the fifth color aspect holding in the high probability electric support gaming state It is assumed that the display of the X image functions as a simple probability effect, and the display of the X color image of the sixth color mode in the high probability electric support game state functions as a super probability effect.
That is, in the high probability electric support game state, the special drawing with a predetermined probability of less than 100% only when it is determined that the special drawing determination information JJ has been won by any of the special hits A to D. The display mode of the stored X image corresponding to the determination information JJ can be set to the fifth color mode, and only when it is determined that the special view determination information JJ has won the special B or special D jackpot. The display mode of the X-ray image corresponding to the special drawing determination information JJ can be set to the sixth color mode with a predetermined probability of less than 100%. In the high probability electric support game state, when it is determined that the special figure determination information JJ is a loss and when it is determined that the normal jackpot has been elected, the X image corresponding to the special figure determination information JJ The display mode of is not set to the fifth color mode and the sixth color mode, and it is determined that the special figure determination information JJ has been won by the special A or the special C jackpot, and the special figure determination information The display mode of the X image corresponding to JJ is never set to the sixth color mode.

高確率電サポ遊技状態において、特図判定用情報JJがハズレであると判定されているときにも確変大当たりに当選していると判定されているときにも特図判定用情報JJに対応する保X画像の表示態様が第3色態様又は第4色態様とされることがあるが、特図判定用情報JJが通常大当たりに当選していると判定されているときに特図判定用情報JJに対応する保X画像の表示態様が第3色態様又は第4色態様とされることは無い。このため、高確率電サポ遊技状態において、第3色態様又は第4色態様での保X画像の表示はレバ確演出として機能する。   In the high probability electric support game state, even when it is determined that the special figure determination information JJ is determined to be a loss, it is also corresponded to the special figure determination information JJ when it is determined that the probability variation jackpot has been won. Although the display mode of the X image may be the third color mode or the fourth color mode, the special figure determination information is determined when the special figure determination information JJ is normally determined to be a jackpot. The display mode of the X image corresponding to JJ is not set to the third color mode or the fourth color mode. Therefore, in the high probability electric support game state, the display of the stored X image in the third color mode or the fourth color mode functions as a reverberation effect.

高確率電サポ遊技状態において、特図判定用情報JJが通A、通B及び特A〜特Dの何れかの大当たりに当選していると判定されているときにも特図判定用情報JJがハズレと判定されているときにも、特図判定用情報JJに対応する保X画像の表示態様は、第1色態様とされることがあり且つ第2色態様とされることがある。但し、実施例EX7_11に述べたように、第1色態様を起点として、第1、第2、第3、第4色態様の順に、対応する大当たりの期待度は高くなってゆく。   In the high probability electric support game state, even when it is determined that the special figure determination information JJ is won by any of the winnings A, B, and the specials A to D, the special figure determination information JJ Even when it is determined that there is a loss, the display mode of the stored X image corresponding to the special drawing determination information JJ may be the first color mode and may be the second color mode. However, as described in Example EX7_11, with the first color mode as a starting point, the expectation of the corresponding jackpots increases in the order of the first, second, third, and fourth color modes.

低確率電サポ遊技状態(いわゆる時短状態)における第1〜第6色態様の使い分け方は、低確率非電サポ遊技状態における第1〜第6色態様の使い分け方と同様とされても良いし、高確率電サポ遊技状態における第1〜第6色態様の使い分け方と同様とされても良い。   How to use the first to sixth color modes in the low probability electric support game state (so-called short time state) may be the same as how to use the first to sixth color modes in the low probability non electric support game state The same may be applied to how to use the first to sixth color modes in the high probability electric support game state.

特図判定用情報JJに対応する保留画像の表示態様を第2〜第6色態様の何れかとする演出は、特図判定用情報JJへの事前判定の結果に基づき、特図判定用情報JJに対する特別図柄の変動表示が開始される前に(換言すれば、特図判定用情報JJに対して特図判定が行われる前に)実行される先読み予告演出の一種である。保留画像の表示以外の、特図判定用情報JJへの事前判定の結果に基づく先読み予告演出にて、特図判定用情報JJに対するレバ確演出、単純当確演出、単純確確演出、超確確演出を実現するようにしても良い。   The effect of setting the display mode of the reserve image corresponding to the special view determination information JJ to any of the second to sixth color modes is the special view determination information JJ based on the result of the prior determination on the special view determination information JJ. It is a kind of pre-reading advance notice effect executed before the variable display of the special symbol for is started (in other words, before the special drawing determination is performed on the special drawing determination information JJ). In preview advance notice effect based on the result of prior judgment to the special image judgment information JJ other than the display of the reserved image, the reverberation effect for the special image judgment information JJ, the simple exacting effect, the simple definite effect, the super accurate effect It may be realized.

例えば、第1又は第2始動条件の成立に基づいて特図判定用情報JJが取得されたとき、特図判定用情報JJに対する事前判定の結果に基づき、保留画像以外の画像表示や特定の音の出力などによる先読み予告演出にて、レバ確演出、単純当確演出、単純確確演出又は超確確演出を実現するようにしても良い。   For example, when the special drawing determination information JJ is acquired based on the establishment of the first or second start condition, based on the result of the prior determination on the special drawing determination information JJ, an image display other than the reserved image or a specific sound is performed. In the preview advance notice effect by the output of or the like, a reverse positive effect, a simple exact effect, a simple accurate effect or an ultra-accurate effect may be realized.

―――実施例EX7_13―――
実施例EX7_13を説明する。特図判定用情報JJがハズレであるか確変大当たりに当選していると特図判定又は事前判定により判定されている場合に、特図判定用情報JJに対してレバ確演出を実行する確率を、低確率非電サポ遊技状態においてよりも高確率電サポ遊技状態において高めると良く、また、低確率電サポ遊技状態においてよりも高確率電サポ遊技状態において高めても良い。
――― Example EX7_13 ―――
Example EX7_13 will be described. If it is determined that the special drawing determination information JJ is a loss or not, and it is determined by the special drawing determination or the predetermination that it is determined, the probability of executing reverberation effect to the special drawing determination information JJ is , It may be enhanced in the high probability power support gaming state than in the low probability non power support gaming state, and may be enhanced in the high probability power support gaming state than in the low probability power support gaming state.

即ち例えば、高確率電サポ遊技状態において、特図判定用情報JJがハズレであるか確変大当たりに当選していると特図判定により判定されている場合、変動演出HEの中でレバ確演出(例えば図73(c)のレバ確演出RK)が第1のレバ確実行確率(例えば5%)にて実行され、且つ、低確率非電サポ遊技状態又は低確率電サポ遊技状態において、特図判定用情報JJがハズレであるか確変大当たりに当選していると特図判定により判定されている場合、変動演出HEの中でレバ確演出(例えば図73(c)のレバ確演出RK)が第1のレバ確実行確率よりも低い第2のレバ確実行確率(例えば0.5%)にて実行されるように、演出用乱数を用いた抽選により、レバ確演出の実行確率(出現確率)を制御すれば良い。先読み予告演出によるレバ確演出も同様であって良い。   That is, for example, in the high probability electric support game state, when it is determined by the special figure determination that the special figure determination information JJ is winning by a certainty or a big change chance win, the reversal effect production in the fluctuation production HE ( For example, in the low probability non-power support gaming state or the low probability power support gaming state, the reverse probability effect RK in FIG. 73 (c) is executed with the first reverse power certainty (for example, 5%) and When it is determined by the special drawing determination that the determination information JJ is elected as a positive or negative hit, it is determined that the reverse presentation HE (for example, the reverse presentation RK of FIG. 73 (c)) is included in the fluctuation presentation HE. Execution probability of reverberation effect (probability of appearance by lottery using an effect random number so that it is executed with a second reverberation probability (for example, 0.5%) lower than the first reverberation probability ) Should be controlled. Reverberation production by preview advance notice production may be the same.

低確率遊技状態においては大当たりが発生するか否かが遊技者の重要な関心事である一方で、高確率遊技状態においては確変大当たりが発生するか否かが遊技者の重要な関心事である。このため、低確率遊技状態よりも高確率遊技状態においてレバ確演出の出現頻度を高めることで、高確率遊技状態での遊技の緊張感や面白みを効果的に高めることができる。   While it is an important concern of the player whether or not a jackpot occurs in the low probability gaming state, it is an important concern of the player whether or not a probability change jackpot occurs in the high probability gaming state. . Therefore, by enhancing the appearance frequency of the reverberation effect in the high probability gaming state more than the low probability gaming state, it is possible to effectively enhance the tension and interest of the game in the high probability gaming state.

―――実施例EX7_14―――
実施例EX7_14を説明する。図74を参照し、大当たり確定演出が実行される場合において大当たり確定演出の後にレバ確演出RKが実行されることが無いようにされるレバ確演出制限制御を上述し、図75を参照し、レバ確演出RKが実行される場合においてレバ確演出RKの実行前に大当たり確定演出が実行されることが無いようにされる確定演出制限制御を上述した。
――― Example EX7_14 ―――
Example EX7_14 will be described. Referring to FIG. 74, in the case where the jackpot finalization effect is executed, the lever positive presentation restriction control is performed such that the lever positive staging RK is not performed after the jackpot finalization effect, as described above, with reference to FIG. The above has described the fixed effect restriction control in which the jackpot decision effect is not performed prior to the execution of the reverse positive effect RK when the reverse positive effect RK is executed.

但し、演出制御部403は、複数種類のレバ確演出を実行可能であると共に複数種類の大当たり確定演出を実行可能であり、レバ確演出と大当たり確定演出の全ての組み合わせにおいて、レバ確演出制限制御及び確定演出制限制御が適用されるとは限らない。   However, the effect control unit 403 can execute plural types of reverberation effects and can execute plural types of jackpot determination effects, and in all combinations of reverberation effects and jackpot determination effects, reverberation effect restriction control And the fixed effect limitation control is not necessarily applied.

即ち、レバ確演出と大当たり確定演出の第1の組み合わせに対してはレバ確演出制限制御及び確定演出制限制御が適用され、レバ確演出と大当たり確定演出の第2の組み合わせに対してはレバ確演出制限制御及び確定演出制限制御が適用されない。
故に、第1の組み合わせに係る大当たり確定演出が実行される場合において当該大当たり確定演出の実行後に第1の組み合わせに係るレバ確演出が実行されることが無く、第1の組み合わせに係るレバ確演出が実行される場合において当該レバ確演出の実行前に第1の組み合わせに係る大当たり確定演出が実行されることは無い。
一方で、第2の組み合わせに係る大当たり確定演出が実行される場合において当該大当たり確定演出の実行後に第2の組み合わせに係るレバ確演出が実行されることがあり、第2の組み合わせに係るレバ確演出が実行される場合において当該レバ確演出の実行前に第2の組み合わせに係る大当たり確定演出が実行されることがある。
That is, the reverse correct effect limitation control and the fixed effect limit control are applied to the first combination of the reverse correct effect and the big hit determined effect, and the reverse fixed to the second combination of the reverse correct effect and the big hit determined effect The effect limitation control and the fixed effect limitation control are not applied.
Therefore, when the jackpot finalization effect according to the first combination is executed, there is no possibility that the reverberation effect according to the first combination is executed after the execution of the jackpot finalization effect, and the reverberation effect according to the first combination is true In the case where the jackpot is performed, the jackpot finalization effect according to the first combination is never performed before the execution of the reverberation effect.
On the other hand, when the jackpot finalization effect according to the second combination is executed, the reverberation staging effect according to the second combination may be executed after the execution of the jackpot finalization effect, and the lever positive according to the second combination In the case where the effect is executed, the jackpot finalization effect according to the second combination may be executed before the execution of the reversion effect.

第1の組み合わせに属する組み合わせ例としては、図79及び図83などを参照して幾つか既に示したので、ここでは、第2の組み合わせに属する組み合わせ例を挙げる。   Several examples of combinations belonging to the first combination have already been described with reference to FIGS. 79 and 83 and the like, so that examples of combinations belonging to the second combination will be listed here.

典型的には例えば、特図判定用情報JJに対応する保留画像として第6色態様(虹色)の保留画像が表示され、その後、特図判定用情報JJに対する変動演出HEの中で何らかのレバ確演出が実行されるケースが考えられる。また例えば、特別図柄の変動表示の開始と同時に特定の音の出力を含む大当たり確定演出(Pフラッシュ演出やPサイレン演出)が実行され、その後、特別図柄の変動表示中に何らかのレバ確演出が実行されるケースが考えられる。   Typically, for example, a reserve image of the sixth color mode (rainbow color) is displayed as a reserve image corresponding to information for special figure determination JJ, and then, some variation is made in fluctuation presentation HE for information for special figure determination JJ There may be a case in which a positive effect is performed. Further, for example, a jackpot finalization effect (P flash effect or P siren effect) including the output of a specific sound is executed simultaneously with the start of the variable symbol display of the special symbol, and thereafter, some lever positive effect is executed during the variable symbol display of the special symbol Cases are considered.

このように、レバ確演出制限制御及び確定演出制限制御が適用されないケースも存在しうるが、本発明は、演出制御部403が実行可能なレバ確演出及び大当たり確定演出の組み合わせの内、何れかの組み合わせにおいてのみレバ確演出制限制御及び確定演出制限制御が適用される遊技機を含む。   As described above, there may be a case where the reverse correct effect limitation control and the fixed effect limit control are not applied, but the present invention is directed to any combination of the reverse correct effect and the jackpot determined effect which can be executed by the effect control unit 403. The gaming machine to which the reverse certainty production control and the definite production restriction control are applied is included only in the combination of the above.

これついて更に説明を加える。遊技機100が実行可能な複数の大当たり確定演出及び複数のレバ確演出には、レバ確演出制限制御及び確定演出制限制御が適用される第1の組み合わせに係る大当たり確定演出及びレバ確演出(以下、大当たり確定演出Xa及びレバ確演出Yaと称する)と、レバ確演出制限制御及び確定演出制限制御が適用されない第2の組み合わせに係る大当たり確定演出及びレバ確演出(以下、大当たり確定演出Xb及びレバ確演出Ybと称する)と、が含まれる。ここにおける演出Xa、Ya、Xb及びYbは特図判定用情報JJに対する特図判定の結果に基づき、変動演出HEの中で(特図判定用情報JJに対する特別図柄の変動表示の期間中に)実行され得るものであるとする。   We will further explain this. The jackpot finalization effect and reverberation effect according to the first combination to which the reversion probability effect restriction control and the definite effect restriction control are applied to the plurality of jackpot finalization effects and the plurality of reverberation effects that the gaming machine 100 can execute , Jackpot finalization effect Xa and revere positive effect Ya called), jackpot finalization effect and revere positive effect (hereinafter, jackpot finalization effect Xb and lever (Referred to as a positive effect Yb)). Here, the effects Xa, Ya, Xb and Yb are based on the result of the special drawing judgment on the special drawing judgment information JJ in the fluctuation presentation HE (during the period of the fluctuation display of the special symbol for the special drawing judgment information JJ) Assume that it can be implemented.

大当たり確定演出Xaは、単純当確演出、単純確確演出及び超確確演出の何れに属するものであっても良い。大当たり確定演出Xaとして、単純当確演出として機能する大当たり確定演出Xa1と、単純確確演出として機能する大当たり確定演出Xa2と、超確確演出として機能する大当たり確定演出Xa3と、があっても良い。
大当たり確定演出Xbは、単純当確演出、単純確確演出及び超確確演出の何れに属するものであっても良い。大当たり確定演出Xbとして、単純当確演出として機能する大当たり確定演出Xb1と、単純確確演出として機能する大当たり確定演出Xb2と、超確確演出として機能する大当たり確定演出Xb3と、があっても良い。
The jackpot decision effect Xa may belong to any of the simple on-the-fly effect, the simple on-the-off effect and the super-on-the-wire effect. There may be a big hit finalized effect Xa1 functioning as a simple exacting effect, a big hit finalizing effect Xa2 functioning as a simple definite probability effect, and a big hit finalized effect Xa3 functioning as an over-certainty effect as the big hit finalized effect Xa.
The jackpot determination effect Xb may belong to any of the simple on-the-fly effect, the simple on-the-off effect, and the super-on-the-wire effect. There may be a big hit finalized effect Xb1 functioning as a simple chance effect, a big hit finalized effect Xb2 functioning as a simple definite probability effect, and a big hit finalized effect Xb3 functioning as an over-certainty effect as the big hit decision effect Xb.

大当たり確定演出Xa及びレバ確演出Yaに対してはレバ確演出制限制御及び確定演出制限制御が適用され、演出制御部403は、変動演出HEにて大当たり確定演出Xaを実行する場合に大当たり確定演出Xaの実行後にレバ確演出Yaを実行することが無いようにし、変動演出HEにてレバ確演出Yaを実行する場合において(変動演出内容決定処理の中でレバ確演出Yaを実行すると決定した場合において)レバ確演出Yaの実行前に大当たり確定演出Xaを実行することが無いようにする。   Reversing effect production restriction control and confirmation effect restriction control are applied to jackpot finalization production Xa and rebaku certaint production Ya, production control section 403, when executing jackpot finalization production Xa with fluctuation production HE, jackpot finalization production In the case where the reverberation effect Ya is not executed after the execution of Xa and the reverberation effect Ya is executed in the fluctuation effect HE (when it is determined that the reverberation effect Ya is executed in the fluctuation effect content determination process In the above), the jackpot decision effect Xa is not to be executed before the execution of the reversion effect effect Ya.

例えば(図84参照)、大当たり確定演出Xaが、リーチ中演出系に属する単純当確演出、単純確確演出又は超確確演出(例えば第1、第2又は第3特別CI演出)であるとき、予告演出系に属するレバ確演出(例えば第4特別セリフを出現させるセリフ予告演出)はレバ確演出Yaとして機能する。この他、レバ確演出制限制御及び確定演出制限制御が適用される大当たり確定演出及びレバ確演出として上述してきたものが大当たり確定演出Xa及びレバ確演出Yaに相当する(図79及び図83等参照)。   For example (see FIG. 84), when the jackpot determined effect Xa is a simple exacting effect belonging to the effect system during reach, a simple accurate effecting effect or an ultra-accurate effect effect (for example, the first, second or third special CI effect) Reverberation effect belonging to the system (for example, a serif announcement effect causing the fourth special serif to appear) functions as a revere effect effect Ya. Besides, the above-described jackpot determined rendering and reverberation rendering to which reverberation rendering limitation control and definite rendering limitation control are applied correspond to jackpot settlement rendering Xa and reverberation rendering Ya (see FIG. 79 and FIG. 83 etc.) ).

大当たり確定演出Xb及びレバ確演出Ybに対してはレバ確演出制限制御及び確定演出制限制御が適用されず、演出制御部403は、変動演出HEにて大当たり確定演出Xbを実行する場合に大当たり確定演出Xbの実行後にレバ確演出Ybを実行することがあり(実行可能であり)、変動演出HEにてレバ確演出Ybを実行する場合において(変動演出内容決定処理の中でレバ確演出Ybを実行すると決定した場合において)レバ確演出Ybの実行前に大当たり確定演出Xbを実行することがある(実行可能である)。   Reversing effect production restriction control and confirmation effect restriction control are not applied to the big hit finalization production Xb and the reverse production Yb, the production control unit 403, when executing the big hit finalization production Xb in the fluctuation production HE, the big hit finalization Reve positive effect Yb may be executed after execution of effect Xb (it is possible), and when reverse positive effect Yb is executed in change effect HE (in the change effect content determination process In the case where it is determined to be executed, the jackpot determination effect Xb may be executed (executed) prior to the execution of the lever positive effect Yb.

例えば(図84参照)、大当たり確定演出Xbが、予告演出系に属する単純当確演出、単純確確演出又は超確確演出(例えば第1、第2又は第3特別セリフを出現させるセリフ予告演出)であるとき、リーチ中演出系に属するレバ確演出(例えば第4特別CI演出)はレバ確演出Ybとして機能する。また例えば、大当たり確定演出Xbが、特図判定用情報JJに対する特別図柄の変動開始と同時に実行されるPフラッシュ演出又はPサイレン演出であるとき、特別図柄の変動開始後に実行されうる全てのレバ確演出、例えば、予告演出系に属するレバ確演出(例えば第4特別セリフを出現させるセリフ予告演出)やリーチ中演出系に属するレバ確演出(例えば第4特別CI演出)は、レバ確演出Ybとして機能することになる。   For example (see FIG. 84), the jackpot determined effect Xb is a simple exacting effect, a simple or precise effect or an ultra-accurate effect (for example, a serif announcement effect causing the first, second or third special lines to appear) belonging to the preview effect system At the same time, the Reverberation effect (for example, the fourth special CI effect) belonging to the in-reach effect system functions as a Reverberation effect Yb. Further, for example, when jackpot determination effect Xb is P flash effect or P siren effect executed simultaneously with the start of the change of the special symbol for information JJ for special figure determination, all lever certainty that can be executed after the start of the change of the special symbol Effects such as, for example, reckless effects belonging to the notice effect system (for example, serif notice effects causing the fourth special speech to appear) and rebak effects belonging to the on-reach effect system (for example, fourth special CI effect) It will work.

演出制御部403は、特図判定用情報JJに対する特図判定の結果を含む変動開始コマンドに基づき、変動演出内容決定処理において、演出Xa、Ya、Xb及びYbの内、演出Xaの実行のみを決定する場合と、演出Yaの実行のみを決定する場合と、演出Xa及びYaの双方の実行を決定する場合と、演出Xbの実行のみを決定する場合と、演出Ybの実行のみを決定する場合と、演出Xb及びYbの双方の実行を決定する場合と、演出Xa、Ya、Xb及びYbを全て非実行にすると決定する場合と、があり、決定した内容に従う変動演出HEを実行する。   Based on the change start command including the result of the special drawing determination with respect to the special drawing determination information JJ, the effect control unit 403 only executes the execution Xa among the effects Xa, Ya, Xb and Yb in the change presentation content determination process. The case of determining, the case of determining only the execution of the effect Ya, the case of determining the execution of both the effects Xa and Ya, the case of determining only the execution of the effect Xb, and the case of determining only the execution of the effect Yb There are two cases: one is to decide the execution of both the effects Xb and Yb, and the other is to decide to make all the effects Xa, Ya, Xb and Yb non-execution, and the variable presentation HE according to the decided contents is executed.

そして例えば、特図判定用情報JJが大当たりに当選していて、リーチ中演出系に属する単純当確演出、単純確確演出又は超確確演出(例えば第1、第2又は第3特別CI演出)を大当たり確定演出として実行すると決定し、且つ、予告演出系に属するレバ確演出(例えば第4特別セリフを出現させるセリフ予告演出)をレバ確演出として実行すると決定した場合、これら実行すると決定された大当たり確定演出及びレバ確演出は、大当たり確定演出Xa及びレバ確演出Yaとして機能することになる。時系列上、リーチ中演出系に属する大当たり確定演出の後に予告演出系に属するレバ確演出が実行されることは無く、予告演出系に属するレバ確演出の前にリーチ中演出系に属する大当たり確定演出が実行されることは無いからである。   Then, for example, the special figure determination information JJ is won by the jackpot, and the simple accurate presentation, the simple accurate presentation or the super accurate presentation (for example, the first, second or third special CI presentation) belonging to the reach system during reach If it is determined to execute as a fixed effect, and it is determined to execute a reverse positive effect (for example, a serif announcement effect causing the fourth special speech to appear) to belong to the preliminary output system, a jackpot determined to execute these is determined The rendition and rebuke rendition will function as a jackpot decision rendition Xa and rebak rendition Ya. In time series, after the big hit finalization belonging to the reaching production system, the Reverberation production belonging to the notice presentation system is never executed, but the big hit finalization belonging to the reaching production system before reaching the reverberation production belonging to the preliminary presentation system It is because a presentation is not performed.

また例えば、特図判定用情報JJが大当たりに当選していて、予告演出系に属する単純当確演出、単純確確演出又は超確確演出(例えば第1、第2又は第3特別セリフを出現させるセリフ予告演出)を大当たり確定演出として実行すると決定し、且つ、リーチ中演出系に属するレバ確演出(例えば第4特別CI演出)をレバ確演出として実行すると決定した場合、これら実行すると決定された大当たり確定演出及びレバ確演出は、大当たり確定演出Xb及びレバ確演出Ybとして機能することになる。予告演出系に属する大当たり確定演出の実行タイミングは、リーチ中演出系に属するレバ確演出の実行タイミングよりも前のタイミングだからである。
同様に例えば、特図判定用情報JJが大当たりに当選していて、特図判定用情報JJに対する特別図柄の変動開始と同時にPフラッシュ演出又はPサイレン演出を大当たり確定演出として実行すると決定し、その後の予告演出系に属するレバ確演出(例えば第4特別セリフを出現させるセリフ予告演出)やリーチ中演出系に属するレバ確演出(例えば第4特別CI演出)をレバ確演出として実行すると決定した場合、これら実行すると決定された大当たり確定演出及びレバ確演出は、大当たり確定演出Xb及びレバ確演出Ybとして機能することになる。
For example, information for special figure judgment JJ is elected to the jackpot, the simple exact production which belongs to the announcement production system, the simple definite production or the super definite production (for example the serif announcement which makes 1st, 2nd or 3rd special serif appear) If it is decided to execute stage effect) as a big hit finalization effect, and if it is decided to execute a reverse special effect (for example, the fourth special CI effect) belonging to an on-reach stage effect system as a reverse positive effect, these jackpots are decided to be executed The rendition and rebuke rendition will function as a jackpot decision rendition Xb and rebak rendition Yb. This is because the execution timing of the jackpot determination effect belonging to the advance presentation effect system is a timing prior to the execution timing of the lever effect effect belonging to the reach effect system.
Similarly, for example, it is determined that the special figure determination information JJ is won as a jackpot, and P flash effect or P siren effect is executed as a big hit decision effect simultaneously with the start of the change of the special symbol to the special figure determination information JJ When it is determined that Reverberation effect (for example, serif announcement effect causing fourth special lines to appear) belonging to the foreword effect system of the case or Reverberation effect belonging to the effect system during reach (for example, the fourth special CI effect) The jackpot decision effect and the rebak effect effect determined to be performed as these will function as a jackpot decision effect Xb and a rebak effect effect Yb.

レバ確演出制限制御及び確定演出制限制御が適用されない点を除けば、大当たり確定演出及びレバ確演出に対し第7実施形態にて上述した事項(実施例EX7_14中の記載を除く)又は後述する事項は、矛盾無き限り、大当たり確定演出Xb及びレバ確演出Ybにも適用されて良い。   Matters described above in the seventh embodiment (except for the description in Example EX7_14) or matters to be described later for the jackpot determined production and the reverberation effect except the point that the reverberation effect production restriction control and the confirmed production restriction control are not applied May be applied to the jackpot determination effect Xb and the reverse effect Yb as long as no contradiction arises.

―――実施例EX7_15―――
実施例EX7_15を説明する。演出制御部403は、通常モード及びプレミアアップモードを含む複数のモードの何れかにて動作できて良い。演出制御部403が実際に動作するモードを動作モードと称する。遊技機100の初期状態において、演出制御部403の動作モードは通常モードとなっている。
――― Example EX7_15 ―――
Example EX7_15 will be described. The effect control unit 403 may operate in any one of a plurality of modes including the normal mode and the premier up mode. The mode in which the effect control unit 403 actually operates is referred to as an operation mode. In the initial state of the gaming machine 100, the operation mode of the effect control unit 403 is the normal mode.

演出制御部403は、所定のモード設定条件が満たされているとき、遊技者によるモード設定操作を受け付けて、モード設定操作に基づき動作モードを上記複数のモードの何れかに設定することができる。特別図柄の変動停止期間であって且つ大当たり遊技中では無く且つ保留情報数U1及びU2が共に0であるとき、モード設定条件が満たされる。いわゆる客待ち状態においてモード設定条件が満たされると考えて良い。特別図柄の変動表示期間の一部においてもモード設定条件が満たされても良い。モード設定操作は、演出ボタン121及び十字キー122にて受け付けられる。   When the predetermined mode setting condition is satisfied, the effect control unit 403 can receive a mode setting operation by the player, and set the operation mode to any of the plurality of modes based on the mode setting operation. The mode setting condition is satisfied when it is the fluctuation stop period of the special symbol and it is not in the jackpot game and the number of held information U1 and U2 are both zero. It can be considered that the mode setting condition is satisfied in a so-called customer waiting state. The mode setting condition may be satisfied also in part of the variation display period of the special symbol. The mode setting operation is accepted by the effect button 121 and the cross key 122.

演出制御部403は、特図判定用情報JJが通A、通B及び特A〜特Dの何れかの大当たりに当選しているとき、特図判定用情報JJに対して単純当確演出を実行するか否かを演出用乱数を用いた抽選により決定し、且つ、特図判定用情報JJが特A〜特Dの何れかの大当たりに当選しているとき、特図判定用情報JJに対して単純確確演出を実行するか否かを演出用乱数を用いた抽選により決定し、且つ、特図判定用情報JJが特B又は特Dの大当たりに当選しているとき、特図判定用情報JJに対して超確確演出を実行するか否かを演出用乱数を用いた抽選により決定するが、これら大当たり確定演出(単純当確演出、単純確確演出、超確確演出)が実行される確率を通常モード及びプレミアアップモード間で互いに異ならせる。これについて詳細に説明する。   The effect control unit 403 executes a simple exacting effect on the special-image determination information JJ when the special-image determination information JJ is won by any of a through A, a through B, and a special A to a special D. If the special drawing determination information JJ is won by any of the special A to special D jacks, it is determined with respect to the special drawing determination information JJ. Whether or not to execute the simple certainty effect by lottery by using the effect random number, and the information for special view determination JJ is winning the special hit of special B or special D, information for special view determination Whether or not to execute the super-accurate rendering for JJ is determined by drawing using random numbers for presentation, but the probability that these jackpot finalized renderings (simple exacting rendering, simple certainty rendering, super-precise rendering) is usually performed Different between the mode and the premier up mode. This will be described in detail.

低確率非電サポ遊技状態又は低確率電サポ遊技状態において、特図判定用情報JJが通A、通B及び特A〜特Dの何れかの大当たりに当選している低確ケースCSA1を考える。低確ケースCSA1における演出制御部403は、特図判定用情報JJに対して単純当確演出を実行する確率(例えば変動演出HEにおいて単純当確演出を実行する確率)を、動作モードがプレミアアップモードに設定されている場合において、動作モードが通常モードに設定されている場合よりも高める第1確定系アップ制御を行って良い。
低確率非電サポ遊技状態又は低確率電サポ遊技状態において、特図判定用情報JJが特A〜特Dの何れかの大当たりに当選している低確ケースCSA2を考える。低確ケースCSA2における演出制御部403は、特図判定用情報JJに対して単純確確演出を実行する確率(例えば変動演出HEにおいて単純確確演出を実行する確率)を、動作モードがプレミアアップモードに設定されている場合において、動作モードが通常モードに設定されている場合よりも高める第2確定系アップ制御を行って良い。
低確率非電サポ遊技状態又は低確率電サポ遊技状態において、特図判定用情報JJが特B又は特Dの大当たりに当選している低確ケースCSA3を考える。低確ケースCSA3における演出制御部403は、特図判定用情報JJに対して超確確演出を実行する確率(例えば変動演出HEにおいて超確確演出を実行する確率)を、動作モードがプレミアアップモードに設定されている場合において、動作モードが通常モードに設定されている場合よりも高める第3確定系アップ制御を行って良い。
In the low probability non-power support gaming state or the low probability power support gaming state, the low probability case CS A1 in which the special image determination information JJ is won by the jackpots of through A, through B and special A to special D Think. The effect control unit 403 in the low probability case CS A1 has a probability (for example, a probability of executing a simple correct effect in the variable effect HE) with respect to the special image determination information JJ (for example, the operation mode is a premier up mode). In the case where it is set to 1, the first definite system up control may be performed which is higher than when the operation mode is set to the normal mode.
In the low probability non-power support gaming state or the low probability power support gaming state, consider a low probability case CS A2 in which the special view determination information JJ is elected as a jackpot of any of the special A to the special D. The effect control unit 403 in the low probability case CS A2 has a probability (for example, a probability of executing a simple probability effect in the fluctuation effect HE) with respect to the special image determination information JJ (for example, the operation mode is a premier up mode) When the operation mode is set to the second determination system up control may be performed, which is higher than when the operation mode is set to the normal mode.
In the low probability non-power support gaming state or the low probability power support gaming state, consider a low probability case CS A3 in which the special view determination information JJ is winning the special hit B or D. The effect control unit 403 in the low probability case CS A3 has a probability (for example, a probability of performing an ultra-accurate effect in the fluctuation effect HE) with respect to the special-image determination information JJ (e.g. In the case where it is set to 3, the third definite system up control may be performed which is higher than when the operation mode is set to the normal mode.

高確率電サポ遊技状態において、特図判定用情報JJが通A、通B及び特A〜特Dの何れかの大当たりに当選している高確ケースCSB1を考える。高確ケースCSB1における演出制御部403は、上述の第1確定系アップ制御を行わない(但し、行うようにする変形も可能である)。
高確率電サポ遊技状態において、特図判定用情報JJが特A〜特Dの何れかの大当たりに当選している高確ケースCSB2を考える。高確ケースCSB2における演出制御部403は、上述の第2確定系アップ制御を行って良い。
高確率電サポ遊技状態において、特図判定用情報JJが特B又は特Dの大当たりに当選している高確ケースCSB3を考える。高確ケースCSB3における演出制御部403は、上述の第3確定系アップ制御を行って良い。
In the high probability electric support game state, consider a high probability case CS B1 in which the special image determination information JJ is elected to be a jackpot of any of A, B and A to D. Effect control unit 403 in the high probability casing CS B1 does not perform the first deterministic system up control described above (however, it is also possible deformations to perform).
In high-probability conductive support gaming state, consider a high probability case CS B2 that special symbol determination information JJ is elected to any jackpot JP A~ JP D. Effect control unit 403 in the high probability casing CS B2 may perform second deterministic system up control described above.
In the high probability electric support game state, consider a high probability case CS B3 in which the special figure determination information JJ is winning the special B or special D jackpot. The effect control unit 403 in the high probability case CS3 may perform the above-described third determination system up control.

第7実施形態で上述してきた演出に関わる各制御及び第7実施形態以外の各実施形態で述べられる演出に関わる各制御は、演出制御部403の動作モードが通常モードに設定されているときに実現される(但し、演出制御部403の動作モードがプレミアップモードに設定されているときに実現されても構わない)。   Each control related to the effects described in the seventh embodiment and each control related to the effects described in each embodiment other than the seventh embodiment are performed when the operation mode of the effect control unit 403 is set to the normal mode (However, it may be implemented when the operation mode of the effect control unit 403 is set to the premiere mode).

尚、第7実施形態で述べたレバ確演出制限制御及び確定演出制限制御を、第7実施形態以外の全ての実施形態に適用できる。   Note that the reverberation effect limitation control and the fixed effect limitation control described in the seventh embodiment can be applied to all the embodiments other than the seventh embodiment.

<<第8実施形態>>
遊技機100の第8実施形態を説明する。
<< 8th Embodiment >>
An eighth embodiment of the gaming machine 100 will be described.

図51を再度参照する。第8実施形態においても、特に記記述無き限り、図51に示す特図変動パターンテーブル2300を用いて特図変動パターン判定が行われるものとする。特図判定用情報JJが特B又は特Dの大当たりに当選している場合、特図判定用情報JJに対する特図変動パターン判定にて、特図変動パターンTHp_d[1]〜THp_d[Nd]の何れかが選択されることになり、Ndは3以上でありうるが、ここでは、特図変動パターンTHp_d[1]〜THp_d[Nd]の内の特図変動パターンTHp_d[1]及びTHp_d[2]に注目する。最も単純には“Nd=2”であっても良い。   Refer back to FIG. Also in the eighth embodiment, the special figure fluctuation pattern determination is performed using the special figure fluctuation pattern table 2300 shown in FIG. 51 unless otherwise noted. When the special figure determination information JJ is elected as a special hit of the special B or the special D, the special figure variation pattern determination with respect to the special figure determination information JJ includes the special figure variation patterns THp_d [1] to THp_d [Nd]. Either one is selected, and Nd may be 3 or more. Here, the special figure fluctuation patterns THp_d [1] and THp_d [2] among the special figure fluctuation patterns THp_d [1] to THp_d [Nd] are selected. ] To pay attention. In the simplest case, "Nd = 2" may be used.

図94を参照する。第8実施形態では、特B又は特Dの大当たりの当選時に、プレミア演出の実行確率(換言すれば実行割合)を、特別図柄の変動時間を考慮して決定する。プレミア演出とは、特B又は特Dの大当たりの当選時においてのみ実行される特別の演出態様を有する大当たり確定演出であって、上述の超確確演出に属する演出である。   Reference is made to FIG. In the eighth embodiment, at the time of winning the jackpot of the special B or the special D, the execution probability of the premiere effect (in other words, the execution ratio) is determined in consideration of the variation time of the special symbol. The term "premium effect" refers to a jackpot determined effect having a special effect mode that is executed only when the player B or B wins the jackpot, and is an effect belonging to the above-mentioned super-certain effect effect.

具体的には、演出制御部403は、特図判定用情報JJが特B又は特Dの大当たりに当選している場合に限り特図判定用情報JJに対してプレミア演出が実行されることがあるようにする(例えば変動演出HEの中でプレミア演出が実行されることがあるようにする)。演出制御部403は、特図判定用情報JJがハズレであるか通A、通B、特A及び特Cの何れかの大当たりに当選している場合には特図判定用情報JJに対してプレミア演出を実行することは無い(例えば変動演出HEの中でプレミア演出が実行される確率をゼロとする)。   Specifically, the effect control unit 403 performs the premiere effect on the special figure determination information JJ only when the special figure determination information JJ is won by the special B or special D jackpot. Do something (for example, let's say that the premiere production may be executed in the fluctuation production HE). When the special control determination information JJ is a loss, or if the special control determination unit 403 wins a jackpot of any of through A, through B, special A, and special C, the effect control unit 403 responds to the special view determination information JJ. There is no execution of the premiere effect (for example, the probability that the premiere effect is performed in the variable effect HE is zero).

特図判定用情報JJが特B又は特Dの大当たりに当選している場合において、特図判定用情報JJに対してプレミア演出が実行される確率(例えば変動演出HEの中でプレミア演出が実行される確率)をKPにて表す(図94参照)。演出制御部403は、この確率KPを、主制御部401にて選択された変動演出パターンに規定されている特別図柄の変動時間を考慮して可変制御する。具体的には、特図変動パターンTHp_d[1]及びTHp_d[2]に注目し、特図変動パターンTHp_d[1]が選択されたときに特図判定用情報JJに対してプレミア演出が実行される確率KPをKPで表し、特図変動パターンTHp_d[2]が選択されたときに特図判定用情報JJに対してプレミア演出が実行される確率KPをKPで表すと、“1≧KP>KP≧0”が成り立つようにする。この際、“KP=1”としても良いし、“KP=1”に加えて又は“KP=1”に代えて、“KP=0”としても良い。具体的な数値としては例えば、特図変動パターンTHp_d[1]の選択時でのプレミア演出の実行割合を示す確率KPは80%に設定されると共に、特図変動パターンTHp_d[2]の選択時でのプレミア演出の実行割合を示す確率KPは30%に設定される。 Probability of executing a premiere effect on the special-image determination information JJ when the special-image determination information JJ is won as a special-B or special-D jackpot (for example, a premiere effect is executed in the fluctuation effect HE) Probability) is expressed by KP (see FIG. 94). The effect control unit 403 variably controls the probability KP in consideration of the fluctuation time of the special symbol specified in the fluctuation effect pattern selected by the main control unit 401. Specifically, paying special attention to the special figure fluctuation patterns THp_d [1] and THp_d [2], when the special figure fluctuation pattern THp_d [1] is selected, the premiere effect is executed on the special figure determination information JJ. that the probability KP expressed in KP S, the probability KP which premier effect is performed on special symbol determination information JJ when JP diagram fluctuation pattern THp_d [2] is selected represented by KP L, "1 ≧ It is made for KP S > KP L 00 ”to hold. At this time, "KP S = 1" may be used as the, in addition to the "KP S = 1" or instead of "KP S = 1", may be "KP L = 0". Selection of Specific numerical example, the probability KP S indicating the execution ratio of the premier effect at the time of selection of Japanese Figure variation pattern THp_d [1] together with is set to 80%, especially view change patterns THp_d [2] probability KP L indicating the execution ratio of the premium presentation effects in time is set to 30%.

図95を参照し、即ち、特図判定用情報JJが特B又は特Dの大当たりに当選している場合、特別図柄の変動時間として、主制御部401により相対的に短い変動時間が選択及び決定されたとき方が相対的に長い変動時間が選択及び決定されたときよりも、プレミア演出が実行され易くなるよう、演出制御部403は、演出制御に関わる抽選を通じてプレミア演出の実行有無を制御する。図95に示す例において、プレミア演出は第3特別キャラ演出となっているが(図53及び図54(c)参照)、超確確演出に属する任意の演出をプレミア演出として用いることができる。   Referring to FIG. 95, that is, when information JJ for special figure determination is winning a special hit of special B or special D, a relatively short change time is selected by main control unit 401 as a change time of the special symbol. The production control unit 403 controls the presence or absence of the premiere production through the lottery related to the production control so that the premiere production is more easily performed than when the relatively long fluctuation time is selected and determined when the time is determined. Do. In the example shown in FIG. 95, although the premiere effect is the third special character effect (see FIGS. 53 and 54 (c)), any effect belonging to the super-accurate effect can be used as the premiere effect.

特B又は特Dの大当たりは遊技者にとって最も好ましい大当たりであり、特B又は特Dの大当たりの当選時においては、そのような大当たりになるか否かを十分な時間をかけて煽って遊技を盛り上げるべく、殆どの場合において、SPリーチ演出を実行可能な長時間の特図変動パターンが選択される。例えば、特B又は特Dの大当たりに当選しているときにおいて、長時間の特図変動パターンTHp_d[2]の選択確率TKd[2]は短時間の特図変動パターンTHp_d[1]の選択確率TKd[1]の数倍〜数10倍に設定されている(図51参照)。   The jackpot of B or D is the most preferable jackpot for the player, and when winning B or B the jackpot, it takes a sufficient amount of time to play the game whether or not to become such a jackpot. In order to build up, in most cases, a long-term special pattern fluctuation pattern capable of executing SP reach presentation is selected. For example, when winning a jackpot of Special B or Special D, the selection probability TKd [2] of the special figure fluctuation pattern THp_d [2] for a long time is the selection probability of the special figure fluctuation pattern THp_d [1] for a short time It is set to several times to several tens of times TKd [1] (see FIG. 51).

また、リーチ演出の実行に対応する特図変動パターンの内、短時間の特図変動パターンはノーマルリーチ演出に対応付けられる一方で長時間の特図変動パターンはSPリーチ演出に対応付けられ、ノーマルリーチ演出に対応する大当たりの期待度(例えば1%)は、SPリーチ演出に対応する大当たりの期待度(例えば30%)よりも十分に小さく設定されている。このため、遊技者は、ノーマルリーチ演出が実行されても大当たりにはならないだろうと考えてノーマルリーチ演出を軽視する傾向があり、更に、最も好ましい特B又は特Dの大当たり時に、実行されるリーチ演出がノーマルリーチ演出となることなど無いだろうと考えている、と推測される。   In addition, of the special figure fluctuation patterns corresponding to the execution of reach production, the special figure fluctuation pattern for a short time is associated with the normal reach production, while the special figure fluctuation pattern for a long time is associated with the SP reach effect, and the normal reach production The jackpot expectation (eg, 1%) corresponding to is set to be sufficiently smaller than the jackpot expectation (eg, 30%) corresponding to the SP reach effect. For this reason, the player tends to neglect the normal reach production considering that it will not be a big hit even if the normal reach production is executed, and the reach production to be executed at the time of the most favorable special B or special D jackpot It is speculated that he believes that there will be no normal reach effect.

このように、ノーマルリーチ演出を経由して特B又は特Dの大当たりによる大当たり遊技が実行されるケースは希少なケースであり、一方で、特B又は特Dの大当たり当選確率も高いものではなく且つ特B又は特Dの大当たり当選した上でプレミア演出を実行すると決定されない限りプレミア演出が実行されないのであるから、プレミア演出そのものも希少な演出である。   Thus, the case where the jackpot game by the jackpot of special B or special D is executed via the normal reach effect is a rare case, while the jackpot winning probability of special B or special D is not high and Since the premiere presentation is not executed unless it is decided to execute the premiere presentation after winning the jackpot of the special B or the special D, the premiere production itself is also a rare presentation.

本実施形態では、これらを勘案し、ノーマルリーチ演出を経由して特B又は特Dの大当たりによる大当たり遊技が実行される希少なケースにおいて、希少なプレミア演出を実行され易くしている。これにより、ノーマルリーチ演出経由で特B又は特Dの大当たりになるという希少なパターンが体感される際、希少なプレミア演出も視聴できる可能性が高まり、遊技者に三重の喜び(特B又は特Dの大当たりによる喜び、希少な演出パターンが体感できたことへの喜び、希少なプレミア演出が視聴できた喜び)を感じてもらうことが可能となる。   In the present embodiment, in consideration of these, in the rare case that the jackpot game by the jackpot of the special B or the special D is executed via the normal reach effect, the rare premier effect is easily performed. As a result, when a rare pattern of becoming a jackpot of special B or special D via normal reach production is felt, the possibility of viewing a rare premier effect is increased, and the player enjoys triple pleasure (special B or special D It makes it possible to feel the pleasure of winning the jackpot, the pleasure of having experienced the rare directing pattern, and the pleasure of watching the rare premiere rendering.

また、SPリーチ演出は大当たりの期待度が高い分、遊技者は、SPリーチ演出が実行される際には、「プレミア演出が出ないだろうか」、「この演出の流れだとプレミア演出が出るかもしれない」といった思いを抱くことが多いと考えられるため(プレミア演出の出現に対して心構えができているため)、実際にプレミア演出が出現しても、大きな驚きを感じないことも多いと考えられる。これに対し、ノーマルリーチ演出は大当たりの期待度が低いことから、ノーマルリーチ演出が実行される際に、遊技者は、「プレミア演出が出ないだろうか」、「この演出の流れだとプレミア演出が出るかもしれない」といった思いを抱くことは殆ど無いと考えられ、このようなときに、プレミア演出を出現させ易くして実際にプレミア演出を出現させたならば、遊技者に非常に大きな驚きを与えることができ、特B又は特Dの大当たり遊技が行われることへの喜びと相まって、遊技を大いに楽しんでもらうことが可能となる。   In addition, the SP reach production has a high expectation of the jackpot, the player, when the SP reach production is executed, "presence of premiere production", "in the flow of this production, premiere production is produced It is considered that there is a possibility that “it may be” (because we are ready for the appearance of the premiere production), so even if the premiere production actually appears, we often do not feel a big surprise Conceivable. On the other hand, since the normal reach production has a low expectation of the jackpot, when the normal reach production is executed, the player may "premium production will not be produced", "in the flow of this production, the premier production is produced In such a case, if it is easy to make the premier presentation appear and actually make the premier presentation appear, it gives the player a very big surprise. In addition to the pleasure of being able to perform the special B or special D jackpot game, it is possible to have a great enjoyment of the game.

第8実施形態は、以下の実施例EX8_1〜EX8_8を含み、実施例EX8_1〜EX8_8にて、第8実施形態にて上述した事項に関する詳細内容や変形例等を説明する。第8実施形態において上述した事項は、特に記述無き限り且つ矛盾無き限り、以下の実施例EX8_1〜EX8_8に適用され、実施例EX8_1〜EX8_8の夫々において、第8実施形態にて上述した事項と矛盾する事項については各実施例での記載が優先される。また矛盾無き限り、実施例EX8_1〜EX8_8の内、任意の実施例に記載した事項を、他の任意の実施例に適用することもできる(即ち複数の実施例の内の任意の2以上の実施例を組み合わせることも可能である)。   The eighth embodiment includes the following examples EX8_1 to EX8_8, and detailed contents, modifications and the like regarding the matters described above in the eighth embodiment will be described in examples EX8_1 to EX8_8. The matters described above in the eighth embodiment are applied to the following Examples EX8_1 to EX8_8 as long as there is no particular description and no contradiction, and in each of Examples EX8_1 to EX8_8, the matters contradictory to the matters described in the eighth embodiment. Regarding the matters to be done, the description in each embodiment is given priority. Further, as long as no contradiction arises, the matters described in any of the embodiments EX8_1 to EX8_8 can be applied to any other embodiments (ie, any two or more of the plurality of embodiments). It is also possible to combine the examples).

―――実施例EX8_1―――
実施例EX8_1を説明する。
――― Example EX8_1 ―――
Example EX8_1 will be described.

図96は、演出制御部403が、変動開始コマンドの受信に応答して実行する変動演出内容決定処理の動作フローチャートである。但し、図96は、変動演出HEにおいて実行され得る大当たり確定演出(プレミア演出を含む)に注目した、変動演出内容決定処理の一部のフローチャートである。実際には図96に示されない様々な他の処理が変動演出内容決定処理に含まれるが、他の処理についての説明をここでは省略する。図96の変動演出内容決定処理はステップS411〜S417の各処理を含む。図96の各ステップの処理にて選択、決定、設定された事項に従って変動演出HEが実行され、大当たり確定演出(プレミア演出を含む)の実行が決定された場合には、図96の各ステップの処理にて選択、決定、設定された事項に従って変動演出HEの中で大当たり確定演出(プレミア演出を含む)が実行される。   FIG. 96 is an operation flowchart of the fluctuation effect content determination process executed by the effect control unit 403 in response to the reception of the change start command. However, FIG. 96 is a flow chart of a part of the fluctuation effect content determination process focusing on the jackpot determination effect (including the premier effect) that can be executed in the fluctuation effect HE. In practice, various other processes not shown in FIG. 96 are included in the fluctuation effect content determination process, but the description of the other processes is omitted here. The fluctuation effect content determination process of FIG. 96 includes the processes of steps S411 to S417. When fluctuation presentation HE is executed according to the items selected, decided and set in the process of each step of FIG. 96 and execution of the jackpot finalization effect (including the premiere effect) is decided, in each step of FIG. According to the items selected, determined, and set in the processing, the jackpot determination effect (including the premier effect) is executed in the fluctuation effect HE.

変動演出内容決定処理において、変動開始コマンドが受信されると、演出制御部403は、ステップS411にて変動開始コマンドの解析を行い、ステップS412にて変動開始コマンドに含まれる特図判定の結果に基づいて、変動演出HEの内容を定める変動演出パターンを、変動演出パターンテーブルに格納された複数の変動演出パターンの中から選択する。ここで選択された変動演出パターンによる変動演出HEが実行されることになる。続くステップS413において、演出制御部403は、特図判定用情報JJが特B又は特Dの大当たりに当選しているか否かを確認し、特図判定用情報JJが特B又は特Dの大当たりに当選している場合にはステップS414に進む一方で、特図判定用情報JJが特B又は特Dの大当たりに当選していない場合にはステップS416に進む。   In the fluctuation effect content determination process, when the fluctuation start command is received, the effect control unit 403 analyzes the fluctuation start command in step S411, and in step S412, it is determined as a result of the special view determination included in the fluctuation start command. Based on the variation presentation pattern for determining the content of the variation presentation HE, the variation presentation pattern is selected from among the plurality of variation presentation patterns stored in the variation presentation pattern table. The fluctuation presentation HE by the fluctuation presentation pattern selected here is executed. In the subsequent step S413, the effect control unit 403 confirms whether or not the special figure determination information JJ has been won by the special B or the special D jackpot, and the special figure determination information JJ is the large B for the special B or the special D. If the special feature determination information JJ does not win the special hit or special hit, the process proceeds to step S416.

ステップS414において、演出制御部403は、プレミア演出を行うか否かを決定するためのプレミア演出実行判定処理を行う。このプレミア演出実行判定処理では、上述した主旨に従い、相対的に短い特別図柄の変動時間を規定する特図変動パターンが選択されているときの方が相対的に長い特別図柄の変動時間を規定する特図変動パターンが選択されているときよりも、プレミア演出が実行される確率(換言すればプレミア演出の実行割合)が高くなるように、演出用乱数を用いた抽選により、プレミア演出を実行するか否か決定する。特図変動パターンTHp_d[1]及びTHp_d[2]に注目した場合には(図51参照)、プレミア演出実行判定処理において、パターンTHp_d[1]が選択されているときにプレミア演出を実行すると決定される確率は“KP”であり、パターンTHp_d[2]が選択されているときにプレミア演出を実行すると決定される確率は“KP”であって、上述したように確率KPは確率KPよりも高くなっている(図94参照)。 In step S414, the effect control unit 403 performs a premiere effect execution determination process for determining whether to perform a premiere effect. In this premiere effect execution determination process, the special symbol fluctuation time is defined relatively longer when the special pattern fluctuation pattern defining the relatively short fluctuation pattern of the special symbol is selected in accordance with the above-described main point Perform the premiere effect by a lottery using effect random numbers so that the probability that the premiere effect will be executed (in other words, the execution ratio of the premiere effect) is higher than when the special figure variation pattern is selected Decide whether or not. When attention is paid to the special figure fluctuation patterns THp_d [1] and THp_d [2] (see FIG. 51), it is determined that the premiere production is to be executed when the pattern THp_d [1] is selected in the premiere production execution determination process. a probability "KP S" is the probability that is determined to execute the premium effect when pattern THp_d [2] is selected is a "KP L", the probability KP S as described above probability It is higher than KP L (see Figure 94).

プレミア演出を実行すると決定した場合、プレミア演出実行判定処理では、どの種類のプレミア演出を、どのタイミングで実行するのかも決定する。   If it is determined that the premiere effect is to be executed, the type of the premiere effect is also determined in which timing to execute in the premiere effect execution determination process.

図97を参照し、演出制御部403は、演出態様が互いに異なる複数種類のプレミア演出を実行可能となっており、プレミア演出を実行すると決定した場合、プレミア演出実行判定処理では、演出用乱数を用いた抽選により何れのプレミア演出を実行するのかを選択及び決定し、更に、実行すると決定されたプレミア演出を、変動演出HE中のどのタイミングで実行するのかも決定する。   Referring to FIG. 97, the effect control unit 403 can execute a plurality of types of premier effects different in effect mode from each other, and when it is determined to execute the premier effect, in the premier effect execution determination process, the effect random number The selected lottery is used to select and determine which premiere effect is to be performed, and further, it is also determined which timing in the variable effect HE is to be executed as the premier effect determined to be executed.

例えば、変動演出HEの実行期間(即ち特別図柄の変動表示期間)内に複数の候補タイミングを予め設定しておき、その複数の候補タイミングの何れかを、演出用乱数を用いた抽選により、プレミア演出の実行タイミングとして決定すれば良い。
より具体的には例えば、SPリーチ演出の実行に対応付けられた特図変動パターンTHp_d[2]が選択されているときには(図41参照)、特別図柄又は装飾図柄の変動開始時(開始直後)、リーチ前予告演出の実行期間内、テンパイ成功演出の実行後であってSPリーチ演出が開始されるまでの期間内、SPリーチ中演出の実行期間内などに、夫々、1以上の候補タイミングを設定しておき、それら複数の候補タイミングの中からプレミア演出の実行タイミングを選択及び決定すれば良い。
また例えば、ノーマルリーチ演出の実行に対応付けられた特図変動パターンTHp_d[1]が選択されているときには(図43参照)、特別図柄又は装飾図柄の変動開始時(開始直後)、リーチ前予告演出の実行期間内、テンパイ成功演出の実行後であってノーマルリーチ演出が開始されるまでの期間内、ノーマルリーチ演出の開始後であってノーマルリーチ成功演出が実行されるまでの期間内などに、夫々、1以上の候補タイミングを設定しておき、それら複数の候補タイミングの中からプレミア演出の実行タイミングを選択及び決定すれば良い。
For example, a plurality of candidate timings are set in advance within the execution period of the fluctuation effect HE (that is, the fluctuation display period of the special symbol), and any of the plurality of candidate timings is premiered by lottery using the effect random number. It may be determined as the execution timing of the effect.
More specifically, for example, when the special figure variation pattern THp_d [2] associated with the execution of the SP reach effect is selected (see FIG. 41), the variation start time (immediately after the start) of the special symbol or the decorative symbol Within the pre-reach advance notice production execution period, after the execution of the tempe success production, and before the SP reach production start, during the SP reach production performance execution period, etc., one or more candidate timings respectively. The setting timing may be selected, and the execution timing of the premiere presentation may be selected and determined from among the plurality of candidate timings.
Also, for example, when the special figure fluctuation pattern THp_d [1] associated with the execution of the normal reach effect is selected (see FIG. 43), when the special symbol or the decorative pattern changes start (immediately after the start), the pre-reach advance notice effect Within the execution period, after the execution of the temptation success production and until the normal reach production is started, and after the start of the normal reach production and before the normal reach success production is performed, etc. The above candidate timings may be set, and the execution timing of the premiere effect may be selected and determined from among the plurality of candidate timings.

ステップS414の処理の後、ステップS415に進む。ステップS415では、ステップS414にてプレミア演出を実行すると決定されたか否かが確認され、プレミア演出を実行すると決定された場合には、そのまま変動演出内容決定処理を終える。プレミア演出の実行が決定された場合、演出制御部403は、変動演出HEにおいて、自身が決定したタイミングにて自身が決定した種類のプレミア演出を実行する。ステップS414にてプレミア演出を実行すると決定されていない場合には、ステップS415からステップS417に移行する。   After the process of step S414, the process proceeds to step S415. In step S415, it is confirmed whether or not it is determined in step S414 that the premiere effect is to be executed. If it is determined that the premiere effect is to be executed, the fluctuation effect content determination process is finished. When the execution of the premiere effect is determined, the effect control unit 403 executes, in the variable effect HE, the premiere effect of the type determined by itself at the timing determined by the effect itself. If it is not determined in step S414 to execute the premiere effect, the process proceeds from step S415 to step S417.

ステップS413から移行しうるステップS416において、演出制御部403は、特図判定用情報JJが大当たりに当選しているか否かを確認する。特図判定用情報JJが大当たりに当選している場合にはステップS416からステップS417に進むが、特図判定用情報JJがハズレである場合には大当たり確定演出を非実行とすると決定した上で変動演出内容決定処理を終える。   In step S416, which can shift from step S413, the effect control unit 403 confirms whether or not the special drawing determination information JJ has been jackpotted. If the special figure determination information JJ is won as a big hit, the process proceeds from step S416 to step S417, but if the special figure determination information JJ is a loss, it is determined that the big hit finalization effect is not executed. The variation presentation content determination process is ended.

ステップS417において、演出制御部403は、大当たり確定演出を行うか否か及び大当たり確定演出を行う場合にはどの種類の大当たり確定演出を行うかを選択及び決定するための確定演出実行判定処理を行う。ここにおける選択及び決定の方法は、上述してきたものと同じであって良く、例えば、図57のテーブル3100に従って、大当たり確定演出を行うか否か及び大当たり確定演出を行う場合にはどの種類の大当たり確定演出を行うかを選択及び決定する。   In step S 417, the effect control unit 403 performs a determination effect execution determination process for selecting and determining whether to perform a big hit determination effect and, when performing a large hit determination effect, what kind of big hit determination effect is to be performed. . The method of selection and determination here may be the same as those described above, for example, whether or not to perform the jackpot determination effect according to the table 3100 of FIG. Select and decide whether to make a fixed effect.

但し、ステップS413とステップS416の働きからステップS416を経由してステップS417に移行するのは、通A、通B、特A又は特Cの大当たり当選時に限られる。このため、ステップS416を経由して移行するステップS417において、単純当確演出又は単純確確演出の実行が決定されることがあるものの、プレミア演出(超確確演出)の実行が決定されることは無い。また、ステップS415を経由して移行するステップS417においては、プレミア演出(超確確演出)を大当たり確定演出として実行すると決定されることが無いように、ステップS417の処理が制御されるものとする(例えば図57のテーブル3100を利用する場合には確率KA12がゼロに設定される)。 However, the operations of steps S413 and S416 are transferred to step S417 via step S416 only at the time of jackpot winning of through A, through B, special A or special C. For this reason, although the execution of the simple exact presentation or the simple definite presentation may be determined in the step S417, which is transitioned via the step S416, the execution of the premier presentation (the ultra-precise effect) is never determined. Further, in step S417, which is transitioned via step S415, the process of step S417 is controlled so that it is not determined that the premiere effect (super-certain effect effect) is to be executed as the big hit determined effect ( For example, when using the table 3100 of FIG. 57, the probability KA 12 is set to zero).

ステップS417での確定演出実行判定処理において、単純当確演出を実行すると決定された場合であって、演出制御部403が実行可能な単純当確演出の種類が複数ある場合には、どの種類の単純当確演出を実行するのかも決定される。例えば、図53に示したように、単純当確演出として、第1特別キャラ演出及びPサイレン演出など、複数種類の単純当確演出を実行可能に演出制御部403が構成されている場合にあっては、どの種類の単純当確演出を実行するのかも決定される。単純確確演出についても同様である。   In the finalized execution execution determination process in step S417, when it is determined to execute the simple accurate presentation, and there are a plurality of types of simple accurate presentation that can be executed by the effect control unit 403, which type of simple accurate presentation It is also decided to execute the presentation. For example, as shown in FIG. 53, in the case where the effect control unit 403 is configured to be able to execute plural types of simple correct effects such as the first special character effect and the P siren effect as the simple correct effect. It is also determined what kind of simple reckoning to perform. The same is true for the simple sure effect.

ステップS417において大当たり確定演出を行うと決定した場合には、ステップS417の中で大当たり確定演出の実行タイミングも決定する。ステップS414におけるプレミア演出の実行タイミングの決定方法と同様、例えば、予め定められた複数の候補タイミングの中の何れかを大当たり確定演出の実行タイミングとして決定すれば良い。ステップS417の処理の後、変動演出内容決定処理を終える。ステップS417にて大当たり確定演出の実行が決定された場合、演出制御部403は、変動演出HEにおいて、自身が決定したタイミングにて自身が決定した種類の大当たり確定演出を実行する。   When it is determined in step S417 that the jackpot determination effect is to be performed, the execution timing of the jackpot determination effect is also determined in step S417. Similar to the method of determining the execution timing of the premiere effect in step S414, for example, any one of a plurality of predetermined candidate timings may be determined as the execution timing of the jackpot determination effect. After the process of step S417, the variation effect content determination process is ended. When the execution of the jackpot determination effect is determined in step S417, the effect control unit 403 executes the jackpot determination effect of the type determined by itself at the timing determined by itself in the fluctuation effect HE.

図98に、特図変動パターンTHp_d[2]が選択されたことに基づくSPリーチ当たり演出による変動演出HEにおいて、SPリーチ演出の実行期間内にプレミア演出として第3特別キャラ演出を実行すると決定されたときの演出の流れを示す。   In FIG. 98, it is determined to execute the third special character presentation as the premier presentation within the execution period of the SP reach presentation in the fluctuation presentation HE by the SP reach presentation based on the selection of the special figure fluctuation pattern THp_d [2]. Show the flow of the stage effect.

図99に、特図変動パターンTHp_d[1]が選択されたことに基づくノーマルリーチ当たり演出による変動演出HEにおいて、ノーマルリーチ演出の実行期間内にプレミア演出として第3特別キャラ演出を実行すると決定されたときの演出の流れを示す。   In FIG. 99, it is determined that the third special character production as the premiere production is executed within the execution period of the normal reach production in the fluctuation production HE by the normal reach production based on the selection of the special figure fluctuation pattern THp_d [1]. Show the flow of the production.

図98及び図99の演出例では、テンパイ成功演出として2テンパイ成功演出が実行された後、再抽選演出にて7昇格演出を経て、7ゾロ目の態様で第1〜第3装飾図柄が本停止表示されている。プレミア演出が実行されるときの変動演出HEでは、テンパイ成功演出が7テンパイ成功演出でなくとも、100%の確率で又は100%未満であるが100%に近い確率で、再抽選演出にて7昇格演出を行い、7ゾロ目の態様で第1〜第3装飾図柄を本停止表示させると良い。これによりプレミア演出にて盛り上がった感情を更に盛り上げることができる。但し、プレミア演出が実行されるときの変動演出HEでは、一定の確率で、テンパイ成功演出を7テンパイ成功演出としても良い。   In the effect example of FIG. 98 and FIG. 99, after the 2 temppai success effects are executed as the tempai success effects, the 7th rendition effects are performed in the re-lottery effect, and the first to third decorative symbols are in the seventh Zoro eyes aspect It is displayed stopped. In the fluctuation production HE when the premier production is executed, the temptation success production is not 7 temp pie success production, with 100% probability or less than 100%, but with probability close to 100% in the re-lottery production 7 It is preferable that a promotion effect is performed and the first to third decorative symbols are displayed in real stop in the manner of the 7th eye. This makes it possible to further boost the emotions that have been boosted by the premiere production. However, in the variable production HE when the premier production is executed, the tempai success production may be set as the seven tempai success production with a certain probability.

また、図98及び図99の演出例では、リーチ演出(SPリーチ演出、ノーマルリーチ演出)の実行期間中にプレミア演出が挿入される形で実行されているが、プレミア演出の実行タイミングは、変動演出HEの実行期間中における任意のタイミング(例えば、装飾図柄の変動開始時、リーチ前予告演出の実行期間中のタイミングや、テンパイ成功演出の実行後であってリーチ演出が開始されるまでの期間内のタイミング)で有り得る。   Moreover, in the example of a production of FIG. 98 and FIG. 99, although it is performed in the form in which a premier production is inserted during the execution period of reach production (SP reach production, normal reach production), the execution timing of premier production is a fluctuation production. Any timing during the execution period of HE (for example, at the start of variation of the decorative symbol, the timing during the execution period of the pre-reach advance notice effect, or within the period after the execution of the temptation success effect is started) Timing).

尚、図47を参照しつつ既に述べた事項であるが、第1〜第3装飾図柄がゾロ目の態様で揃うときの(換言すれば第1〜第3装飾図柄が最初にゾロ目の態様で仮停止表示されるときの)第1及び第2装飾図柄の表示位置及び表示サイズは、SPリーチ当たり演出とノーマルリーチ当たり演出との間で互いに異なる。つまり、SPリーチ当たり演出ではSPリーチ成功演出にて第1〜第3装飾図柄がゾロ目の態様で揃うことになるが、そのとき、第1及び第2装飾図柄は小サイズにて画像表示部104の全表示領域における左上隅及び右上隅の領域(図47の表示領域2121及び2122)に表示される。これに対し、ノーマルリーチ当たり演出ではノーマルリーチ成功演出にて第1〜第3装飾図柄がゾロ目の態様で揃い、そのとき、第1及び第2装飾図柄は大サイズにて画像表示部104の全表示領域の中央付近(図47の表示領域2111及び2112)に表示される。第1〜第3装飾図柄がゾロ目の態様で揃うときの第3装飾図柄の表示位置及び表示サイズも、SPリーチ当たり演出とノーマルリーチ当たり演出との間で、互いに異ならせても良い。   In addition, although it is the matter already described with reference to FIG. 47 (when in other words the 1st-3rd decorative symbol is the form of the zorro first when the 1st-3rd decorative symbol aligns in the form of the zorro) The display positions and display sizes of the first and second decorative symbols (when temporarily displayed at a stop) differ from each other between the effect per SP reach and the effect per normal reach. That is, in the SP reach winning effect, the first to third decorative symbols are aligned in the form of the eye with the SP reach success effect, but at that time, the first and second decorative symbols have a small size and the image display unit It is displayed in the upper left corner and the upper right corner of the entire display area 104 (display areas 2121 and 2122 in FIG. 47). On the other hand, in the normal reach winning effect, the first to third decorative symbols are aligned in the form of the stalk in the normal reach success effect, and at that time, the first and second decorative symbols are large in size and all the image display unit 104 is displayed. It is displayed near the center of the area (display areas 2111 and 2112 in FIG. 47). The display position and the display size of the third decorative symbol when the first to third decorative symbols align in the form of the eye may also be different between the SP reach hit effect and the normal reach hit effect.

また、ノーマルリーチ演出の実行時間はSPリーチ演出の実行時間よりも短く、従って、ノーマルリーチ当たり演出による変動演出HEにおいてテンパイ成功演出が行われた時点からノーマルリーチ成功演出にて第1〜第3装飾図柄が共通の数字図柄にて揃うまでの時間は、SPリーチ当たり演出による変動演出HEにおいてテンパイ成功演出が行われた時点からSPリーチ成功演出にて第1〜第3装飾図柄が共通の数字図柄にて揃うまでの時間よりも短く、また、ノーマルリーチ当たり演出による変動演出HEにおいてノーマルリーチ演出の開始時点からノーマルリーチ成功演出にて第1〜第3装飾図柄が共通の数字図柄にて揃うまでの時間は、SPリーチ当たり演出による変動演出HEにおいてSPリーチ演出の開始時点からSPリーチ成功演出にて第1〜第3装飾図柄が共通の数字図柄にて揃うまでの時間よりも短い。   In addition, the execution time of normal reach production is shorter than the execution time of SP reach production. Therefore, the first to third decorative symbols are displayed in normal reach success production from the time when tempai success production was performed in fluctuation production HE by normal reach per production. The time until it is aligned with the common number pattern is the number pattern with the 1st to 3rd decoration symbols common in the SP reach success effect from the time when the tempai success effect was performed in the fluctuation effect HE by the SP reach per effect It is shorter than the time until it aligns, and the time until the 1st to 3rd decoration pattern aligns with the common number pattern in the normal reach success production from the start point of the normal reach production in the fluctuation production HE by the normal reach per production is SP SP reach from the start of the SP reach production in the fluctuation production HE by reach production per reach Kou first, second and third decorative design is shorter than the time until it is flush by a common numerical symbol in production.

―――実施例EX8_2―――
実施例EX8_2を説明する。実施例EX8_1で述べたように、図96のステップS414におけるプレミア演出実行判定処理では、プレミア演出を実行すると決定された場合、複数種類のプレミア演出の中から、どのプレミア演出を実行するのかも決定する。実行するプレミア演出の種類の決定に際し、選択された特図変動パターンにて規定されている特別図柄の変動時間が考慮されても良い。
――― Example EX8_2 ―――
Example EX8_2 will be described. As described in the example EX8_1, in the premiere production execution determination process in step S414 in FIG. 96, when it is determined to execute the premiere production, it is also determined which of the plurality of premiere productions is to be performed. Do. In the determination of the type of premiere effect to be executed, the variation time of the special symbol specified in the selected special figure variation pattern may be taken into consideration.

図100を参照し、これについて説明する。今、演出制御部403が、第1〜第3プレミア演出を含む複数種類のプレミア演出を実行可能に形成されているものとする。複数種類のプレミア演出の夫々は超確確演出に属し、プレミア演出の演出態様は複数種類のプレミア演出間で互いに異なる。図96のステップS414におけるプレミア演出実行判定処理では、プレミア演出を実行すると決定された場合に、図100に示すテーブル5210に従って、実行するプレミア演出の種類を選択及び決定して良い。   This will be described with reference to FIG. Now, it is assumed that the effect control unit 403 is formed so as to be able to execute a plurality of types of premier effects including the first to third premier effects. Each of the plurality of types of premiere effects belongs to the super-accurate effect, and the mode of the premiere effect differs from each other among the plurality of types of premiere effects. In the premier effect execution determination process in step S414 in FIG. 96, when it is determined to execute the premier effect, the type of premier effect to be executed may be selected and determined according to the table 5210 shown in FIG.

即ち、プレミア演出を実行すると決定された場合、テーブル5210に従うプレミア演出実行判定処理では、ノーマルリーチ演出の実行に対応付けられた比較的短時間の特図変動パターンTHp_d[1]が選択されているときには、実際に実行するプレミア演出として、第1プレミア演出を確率KLにて選択し、第2プレミア演出を確率KLにて選択し、第3プレミア演出を確率KLにて選択し、且つ、SPリーチ演出の実行に対応付けられた比較的長時間の特図変動パターンTHp_d[2]が選択されているときには、実際に実行するプレミア演出として、第1プレミア演出を確率KLにて選択し、第2プレミア演出を確率KLにて選択し、第3プレミア演出を確率KLにて選択する。 That is, when it is determined that the premiere effect is to be executed, in the premiere effect execution determination process according to the table 5210, when the relatively short time special figure fluctuation pattern THp_d [1] associated with the normal reach effect execution is selected. As the premiere effect to be actually executed, the first premiere effect is selected with probability KL 1 , the second premiere effect is selected with probability KL 2 , and the third premiere effect is selected with probability KL 3 , and When a relatively long time special pattern fluctuation pattern THp_d [2] associated with the execution of the SP reach effect is selected, the first premier effect is selected with probability KL 4 as the premier effect to be actually executed. , the second premium presentation effects selected in the probability KL 5, selecting the third premiere performance at the probability KL 6.

ここで注目されるべき点は、“KL=0”且つ“1>KL>0”に設定されている点である。即ち、特図変動パターンTHp_d[1]が選択されているときには、第3プレミア演出が実行されることは無く、特図変動パターンTHp_d[2]が選択されているときには、第3プレミア演出が実行されることがある。確率KL、KL、KL及びKLの夫々はゼロよりも大きい。 A point to be noted here is a point set to “KL 3 = 0” and “1> KL 6 > 0”. That is, the third premiere effect is not executed when the special figure fluctuation pattern THp_d [1] is selected, and the third premiere effect is executed when the special figure fluctuation pattern THp_d [2] is selected. There is something to be done. Each of the probabilities KL 1 , KL 2 , KL 4 and KL 6 is greater than zero.

演出制御部403が実行可能なプレミア演出の種類が3種類であるとき、“KL+KL+KL=1”且つ“KL+KL+KL=1”が満たされるべきであるので、例えば、確率KL、KL及びKLは夫々50%、50%、0%とされ、確率KL、KL及びKLは夫々30%、30%、40%とされる。但し、演出制御部403が実行可能なプレミア演出の種類は4種類であっても良い。 When there are three types of premier effects that can be executed by the effect control unit 403, “KL 1 + KL 2 + KL 3 = 1” and “KL 4 + KL 5 + KL 6 = 1” should be satisfied, for example, The probabilities KL 1 , KL 2 and KL 3 are 50%, 50% and 0%, respectively, and the probabilities KL 4 , KL 5 and KL 6 are 30%, 30% and 40%, respectively. However, the types of premier effects that can be executed by the effect control unit 403 may be four.

比較的短時間の特図変動パターンTHp_d[1]が選択されているときには、変動時間が短いが故に、比較的長い時間をかけて実行されるプレミア演出を、変動演出HEの中に挿入しにくい。この観点から、図100のようなテーブル5210が採用される。即ち、ここでは、第3プレミア演出が第1プレミア演出及び第2プレミア演出よりも長い時間をかけて実行されるプレミア演出であるものとされ、故に、比較的短時間の特図変動パターンTHp_d[1]が選択されているときには、第3プレミア演出を変動演出HEの中に挿入しにくい。このため、“KL=0”としている。一方、比較的長時間の特図変動パターンTHp_d[2]が選択されているときには、第3プレミア演出を変動演出HEの中に挿入することが容易である。このため、“KL>0”としている。 When the special-pattern variation pattern THp_d [1] for a relatively short time is selected, it is difficult to insert the premiere effect, which is executed over a relatively long time, into the variation effect HE because the variation time is short. . From this point of view, a table 5210 as shown in FIG. 100 is employed. That is, here, it is considered that the third premiere production is a premiere production which is executed over a longer time than the first premiere production and the second premiere production, and therefore, a relatively short time special figure fluctuation pattern THp_d [ When 1] is selected, it is difficult to insert the third premiere effect into the fluctuation effect HE. Therefore, "KL 3 = 0" is set. On the other hand, when the special figure fluctuation pattern THp_d [2] for a relatively long time is selected, it is easy to insert the third premiere effect into the fluctuation effect HE. Therefore, "KL 6 >0" is set.

図100に示す如く、確率KL、KL及びKLを夫々50%、50%、0%とし、且つ、確率KL、KL及びKLを夫々30%、30%、40%とする場合、比較的短時間の特図変動パターンTHp_d[1]が選択されているときに実行可能なプレミア演出(第1及び第2プレミア演出)と、比較的長時間の特図変動パターンTHp_d[2]が選択されているときに実行可能なプレミア演出(第1〜第3プレミア演出)が重複することになるが、特図変動パターンTHp_d[1]が選択されているときに実行可能なプレミア演出と特図変動パターンTHp_d[2]が選択されているときに実行可能なプレミア演出とが互いに重複しないようにしても良い。 As shown in FIG. 100, the probabilities KL 1 , KL 2 and KL 3 are 50%, 50% and 0%, respectively, and the probabilities KL 4 , KL 5 and KL 6 are 30%, 30% and 40%, respectively. In the case where the special-character variation pattern THp_d [1] for a relatively short time is selected, the premier effect (first and second premier effects) that can be executed and the special-character variation pattern THp_d [2 for a relatively long time can be performed. ] Is selected when it is selected, but the premiere effects (first to third premiere effects) overlap, but the premiere effect that can be performed when the special figure fluctuation pattern THp_d [1] is selected And the special effects variation pattern THp_d [2] may be selected so as not to overlap with the premier effects that can be performed.

図101を参照し、これを実現するためには例えば、確率KL、KL及びKLを夫々100%、0%、0%とし、且つ、確率KL、KL及びKLを夫々0%、50%、50%とすれば良い。 Referring to FIG. 101, in order to realize this, for example, the probabilities KL 1 , KL 2 and KL 3 are set to 100%, 0% and 0%, respectively, and the probabilities KL 4 , KL 5 and KL 6 are each set to 0. %, 50%, 50%.

―――実施例EX8_3―――
実施例EX8_3を説明する。ノーマリーチ当たり演出は、特図判定用情報JJが通A、通B、特A及び特Cの何れかの大当たりに当選しているときに実行されることが無く、特図判定用情報JJが特B又は特Dの大当たりに当選しているときに限って実行されるものであっても良い。この場合には、ノーマルリーチ当たり演出自体が特B又は特Dの大当たりに当選していることを示唆することになる。
――― Example EX8_3 ―――
Example EX8_3 will be described. A normality hit is not executed when the special figure determination information JJ is won by one of the pass A, the pass B, the special A and the special C, and the special figure determination information JJ is It may be executed only when a B or B jackpot has been won. In this case, it will be suggested that the normal reach winning effect itself has won the jackpot of the special B or the special D.

これを実現するためには(図51参照)、単純には例えば“Nb=Nc=Nd=2”とした上で、“TKb[1]=TKc[1]=0”、“TKb[2]=TKc[2]=1”且つ“1>TKd[2]>TKd[1]>0”とすれば良い。
或いは例えば、Nb、Nc及びNdの夫々は3以上であっても良いが、この場合、“TKb[1]=TKc[1]=0”、“TKb[2]>0”、“TKc[2]>0”且つ“1>TKd[2]>TKd[1]>0”とし、特図変動パターンTHp_d[1]が選択されたときにおいてのみノーマルリーチ当たり演出が実行されるようにすれば良い。
In order to realize this (see FIG. 51), simply, for example, “Nb = Nc = Nd = 2” and then “TKb [1] = TKc [1] = 0”, “TKb [2] It suffices to set TKc [2] = 1 ”and“ 1> TKd [2]> TKd [1]> 0 ”.
Alternatively, for example, each of Nb, Nc and Nd may be 3 or more, but in this case, “TKb [1] = TKc [1] = 0”, “TKb [2]> 0”, “TKc [2] It suffices that the normal reach per-hit effect is executed only when the special figure fluctuation pattern THp_d [1] is selected, with> 0 ”and“ 1> TKd [2]> TKd [1]> 0 ”.

これにより、遊技者が期待感を殆ど抱かないノーマルリーチ演出で図柄が揃うような希少でビックリするような演出が生じたときには、その希少性にあわせて、特別の価値(特B又は特Dの大当たり遊技)が遊技者に付与されることになる。このように遊技機100を構成しておくことで、ノーマルリーチ演出に対する遊技者の興味が少しでも高まることが期待され、ノーマルリーチ演出のような期待できない演出ばかりが生じている状況下での遊技の退屈さを緩和することが可能となる(そのような状況下でも遊技者に一定の緊張感を抱かせ続けることが可能となる)。   As a result, when a rare and surprising effect such as a perfect match is produced in a normal reach effect where the player hardly feels anticipation, a special value (special B or special D jackpot) is made according to the scarcity. The game is given to the player. By configuring the gaming machine 100 in this manner, it is expected that the player's interest in the normal reach production will be even slightly increased, and the boring of the game under the situation where only the unpredictable performance such as the normal reach production is occurring. (It is possible to keep the player in constant tension even under such circumstances).

或いは、ノーマリーチ当たり演出は、特図判定用情報JJが通A又は通Bの大当たりに当選しているときに実行されること無く、特図判定用情報JJが特A〜特Dの何れかの大当たりに当選しているときに限って実行されるものであっても良い。この場合には、ノーマルリーチ当たり演出自体が特A〜特Dの何れか大当たりに当選していることを示唆することになる。   Alternatively, the normality per hit is not performed when the special figure determination information JJ is won by the winning A or B, and the special figure determination information JJ is any of the special A to special D. It may be executed only when the jackpot is won. In this case, it is suggested that the normal reach winning effect itself has been won by any of the special A to special D jackpot.

これを実現するためには(図51参照)、単純には例えば“Nb=Nc=Nd=2”とした上で、“TKb[1]=0”、“TKb[2]=1”、“1>TKc[2]>TKc[1]>0”且つ“1>TKd[2]>TKd[1]>0”とすれば良い。
或いは例えば、Nb、Nc及びNdの夫々は3以上であっても良いが、この場合、“TKb[1]=0”、 “TKb[2]>0”、“1>TKc[2]>TKc[1]>0”且つ“1>TKd[2]>TKd[1]>0”とし、特図変動パターンTHp_c[1]及びTHp_d[1]の何れかが選択されたときにおいてのみノーマルリーチ当たり演出が実行されるようにすれば良い。
In order to realize this (see FIG. 51), simply, for example, “Nb = Nc = Nd = 2”, then “TKb [1] = 0”, “TKb [2] = 1”, “ 1> TKc [2]> TKc [1]> 0 ”and“ 1> TKd [2]> TKd [1]> 0 ”.
Alternatively, for example, each of Nb, Nc and Nd may be 3 or more, but in this case, “TKb [1] = 0”, “TKb [2]> 0”, “1> TKc [2]> TKc [1]> 0 ”and“ 1> TKd [2]> TKd [1]> 0 ”, and only when one of the special figure fluctuation patterns THp_c [1] and THp_d [1] is selected Should be executed.

―――実施例EX8_4―――
実施例EX8_4を説明する。図94等を参照しつつ“1≧KP>KP≧0”とする方法を説明したが、確率KP及びKP間の大小関係を逆転させて“1≧KP>KP≧0”とすることも可能である。そうすると、特図判定用情報JJが特B又は特Dの大当たりに当選している場合、特別図柄の変動時間として、主制御部401により相対的に長い変動時間が選択及び決定されたとき方が相対的に短い変動時間が選択及び決定されたときよりも、プレミア演出が実行され易くなる。
――― Example EX8_4 -――
Example EX8_4 will be described. With reference to FIG. 94 or the like has been described how a "1 ≧ KP S> KP L ≧ 0", by reversing the magnitude relation between the probability KP S and KP L "1 ≧ KP L> KP S ≧ 0 It is also possible to Then, when special drawing determination information JJ wins a special hit of special B or special D, when a relatively long change time is selected and determined by main control unit 401 as a change time of the special symbol. Premier rendering is easier to perform than when a relatively short variation time is selected and determined.

―――実施例EX8_5―――
実施例EX8_5を説明する。特図判定用情報JJに対してプレミア演出を実行すると決定された場合、特図判定用情報JJに対してプレミア演出を1回のみ実行し、プレミア演出が2回以上実行されることが無いようにしても良い。
――― Example EX8_5 ―――
Example EX8_5 will be described. If it is decided to execute the premiere effect on the special-image judging information JJ, the premiere effect is executed only once on the special-image judging information JJ, and the premiere effect is not performed twice or more. You may

―――実施例EX8_6―――
実施例EX8_6を説明する。
――― Example EX8_6 ――
Example EX8_6 will be described.

図102を参照し、特図判定用情報JJに対してプレミア演出を実行すると決定された場合、特図判定用情報JJに対してプレミア演出が複数回実行されることがあっても良い。即ち例えば、特図判定用情報JJに対してプレミア演出を実行すると決定された場合、特図判定用情報JJに対する変動演出HEにおいて、リーチ前予告演出として1回目のプレミア演出を実行し、その後、リーチ演出(ノーマルリーチ演出又はSPリーチ演出)の実行期間中に2回目のプレミア演出を実行することがあっても良い。特図判定用情報JJに対してプレミア演出を3回以上実行することも可能である。特図判定用情報JJに対して複数回のプレミア演出が実行されるとき、複数回のプレミア演出は、第i回目のプレミア演出と、第i回目のプレミア演出の後に実行される第(i+1)回目のプレミア演出と、を含むことになる(iは任意の自然数)。   Referring to FIG. 102, when it is determined to execute the premiere effect on the special-image determination information JJ, the premier effect may be performed multiple times on the special-image determination information JJ. That is, for example, when it is determined to execute the premiere effect on the special-image determination information JJ, in the variation effect HE for the special-image determination information JJ, the first premiere effect is executed as the pre-reach advance notice effect. A second premiere presentation may be performed during the execution period of the reach presentation (normal reach presentation or SP reach presentation). It is also possible to execute the premiere rendering three or more times on the special drawing determination information JJ. When a plurality of premiere effects are performed on the special-image determination information JJ, the plurality of premiere effects are performed after the i-th premiere effect and the i-th premiere effect. It will include the premiere production of the second time (i is an arbitrary natural number).

この際、第i回目のプレミア演出と第(i+1)回目のプレミア演出は互いに同じ演出態様の演出であっても良い(例えば、共に第3特別キャラ演出であっても良い)。   At this time, the i-th premiere effect and the (i + 1) -th premiere effect may be effects of the same effect mode (for example, both may be the third special character effect).

或いは、第i回目のプレミア演出と第(i+1)回目のプレミア演出は互いに異なる演出態様の演出であっても良い。これに関連するが、第i回目のプレミア演出と第(i+1)回目のプレミア演出を実行する場合、第i回目のプレミア演出と第(i+1)回目のプレミア演出が同じ演出態様の演出となることを禁止するようにしても良い(即ち例えば、共に第3特別キャラ演出となることを禁止するようにしても良い)。   Alternatively, the i-th and (i + 1) -th premiere effects may be effects of different effect modes. Although related to this, when the i-th premiere effect and the (i + 1) -th premiere effect are executed, the i-th premiere effect and the (i + 1) -th premiere effect will be the same effect mode May be prohibited (that is, for example, both may be prohibited to be the third special character effect).

第i回目のプレミア演出と第(i+1)回目のプレミア演出とが互いに異なる演出態様の演出とされる場合、第i回目のプレミア演出と第(i+1)回目のプレミア演出は、共通の演出手段を用いて実行される2つのプレミア演出であっても良い。
即ち例えば、第i回目のプレミア演出を第3特別キャラ演出とし、第(i+1)回目のプレミア演出を虹画像演出としても良い(図53及び図54参照)。この場合は共通の演出手段として画像表示部104が用いられる。
When the i-th premiere production and the (i + 1) -th premiere production are different from each other, the i-th premiere production and the (i + 1) -th premiere production share a common means of presentation It may be two premier effects performed using.
That is, for example, the i-th premiere effect may be set as the third special character effect, and the (i + 1) -th premiere effect may be set as the rainbow image effect (see FIGS. 53 and 54). In this case, the image display unit 104 is used as a common rendering means.

第i回目のプレミア演出と第(i+1)回目のプレミア演出が、共通の演出手段を用いて実行される2つのプレミア演出であるとき、第i回目のプレミア演出の実行期間と第(i+1)回目のプレミア演出の実行期間とが重複することがあっても良く、この場合、前者のプレミア演出と後者のプレミア演出は同時期に実行されることになる。具体的な例としては、第3特別キャラ演出と虹画像演出を同時に実行する形態が考えられる。   When the i-th premiere effect and the (i + 1) -th premiere effect are two premier effects performed using a common effect means, the i-th premiere effect execution period and the (i + 1) -th time The execution period of the premiere production may overlap, in which case the former premiere production and the latter premiere production will be performed at the same time. As a specific example, there can be considered a mode in which the third special character effect and the rainbow image effect are simultaneously performed.

第i回目のプレミア演出と第(i+1)回目のプレミア演出とが互いに異なる演出態様の演出とされる場合、第i回目のプレミア演出と第(i+1)回目のプレミア演出は、互いに異なる演出手段を用いて実行される2つのプレミア演出であっても良い。これにより、第i回目のプレミア演出と第(i+1)回目のプレミア演出を共通の演出手段により実現する場合と比べ、全く異なったプレミア演出を視聴できたという満足感を遊技者に与えることができる。演出制御部403は第i回目のプレミア演出と第(i+1)回目のプレミア演出が共通の演出手段を用いて実現されることを禁止しても良い(つまり、第i回目のプレミア演出を或る特定の演出手段を用いて実行した後、第(i+1)回目のプレミア演出を、その特定の演出手段を用いて実行しないようにしても良い)。
即ち例えば、第i回目のプレミア演出を第3特別キャラ演出とし、第(i+1)回目のプレミア演出をPフラッシュ演出としても良い(図53及び図54参照)。この場合、第i回目のプレミア演出は画像表示部104が用いて実現され、第(i+1)回目のプレミア演出は画像表示部104とは異なる演出手段であるスピーカ115と操作ハンドル119に内蔵された発光素子とを用いて実現される。また、扉枠12に設けられた演出ライト部116を虹色にて発光させる演出をプレミア演出として用いる場合にあっては、第i回目のプレミア演出を画像表示部104が用いて実現し、第(i+1)回目のプレミア演出を演出ライト部116を虹色にて発光させる演出としても良い。
When the i-th premiere production and the (i + 1) -th premiere production have different production modes, the i-th premiere production and the (i + 1) -th premiere production have different presentation means It may be two premier effects performed using. This makes it possible to give the player a satisfaction that the completely different premier presentation can be viewed as compared to the case where the i-th premier presentation and the (i + 1) -th premier presentation are realized by the common presentation means. . The effect control unit 403 may prohibit the i-th premier effect and the (i + 1) -th premier effect from being realized using a common effect means (that is, the i-th premier effect is given) After the execution using the specific effect means, the (i + 1) th premiere effect may not be performed using the specific effect means).
That is, for example, the i-th premiere effect may be set to the third special character effect, and the (i + 1) -th premiere effect may be set to the P flash effect (see FIGS. 53 and 54). In this case, the i-th premiere effect is realized using the image display unit 104, and the (i + 1) -th premiere effect is built in the speaker 115 and the operation handle 119, which are effect means different from the image display unit 104. It is realized using a light emitting element. In addition, in the case where the effect of causing the effect light portion 116 provided in the door frame 12 to emit light in rainbow colors is used as the premier effect, the i-th premier effect is realized using the image display unit 104, and The (i + 1) th premiere effect may be an effect that causes the effect light unit 116 to emit light in a rainbow color.

第i回目のプレミア演出と第(i+1)回目のプレミア演出が、互いに異なる演出手段を用いて実行される2つのプレミア演出であるとき、第i回目のプレミア演出の実行期間と第(i+1)回目のプレミア演出の実行期間とが重複することがあっても良く、この場合、前者のプレミア演出と後者のプレミア演出は同時期に実行されることになる。具体的な例としては、虹画像演出とPフラッシュ演出を同時に実行する形態が考えられる。   When the i-th premiere effect and the (i + 1) -th premiere effect are two premier effects performed using different rendering means, the i-th premiere effect execution period and the (i + 1) -th time The execution period of the premiere production may overlap, in which case the former premiere production and the latter premiere production will be performed at the same time. As a specific example, there can be considered a mode in which a rainbow image effect and a P flash effect are simultaneously performed.

―――実施例EX8_7―――
実施例EX8_7を説明する。
――― Example EX8_7 ―――
Example EX8_7 will be described.

図103を参照し、特図判定用情報JJに対してプレミア演出を実行すると決定された場合、特図判定用情報JJに対して、まず単純当確演出又は単純確確演出を実行し、その後に超確確演出に属するプレミア演出を実行することがあっても良い。即ち例えば、特図判定用情報JJに対してプレミア演出を実行すると決定された場合、特図判定用情報JJに対する変動演出HEにおいて、リーチ前予告演出として単純当確演出又は単純確確演出を実行し、その後、リーチ演出(ノーマルリーチ演出又はSPリーチ演出)の実行期間中にプレミア演出を実行することがあっても良い。これにより、遊技者の喜びを2段階に分けて拡大させていくような演出の流れを実現でき、遊技を大いに盛り上げることが可能となる。   Referring to FIG. 103, when it is determined to execute the premiere effect on the special drawing determination information JJ, first, the simple proof effect or the simple probability effect is performed on the special view determination information JJ, and then the super effect is performed. A premiere presentation belonging to a certainty presentation may be executed. That is, for example, when it is determined to execute the premiere effect on the special-image determination information JJ, the simple accurate effect or the simple probability effect is performed as the pre-reach advance announcement effect in the fluctuation effect HE for the special-image determination information JJ. After that, during the execution period of the reach effect (normal reach effect or SP reach effect), the premier effect may be performed. As a result, it is possible to realize a flow of effects such that the player's pleasure is divided into two stages and expanded, and the game can be greatly enhanced.

―――実施例EX8_8―――
実施例EX8_8を説明する。特図判定用情報JJが特B又は特Dの大当たりに当選している場合に選択され得る特図変動パターンは実際には多数あり、その多数の特図変動パターンにおいて、特別図柄の変動時間として相対的に長い変動時間を規定する特図変動パターンと相対的に短い変動時間を規定する特図変動パターンとの組み合わせは複数ある。
――― Example EX8_8 ―――
Example EX8_8 will be described. There are a large number of special pattern fluctuation patterns that can be selected when the special drawing judgment information JJ wins a special hit of the special B or the special D. In many special pattern fluctuation patterns, the special symbol fluctuation time is There are a plurality of combinations of the special figure fluctuation pattern which defines a relatively long fluctuation time and the special figure fluctuation pattern which defines a relatively short fluctuation time.

特図判定用情報JJが特B又は特Dの大当たりに当選している場合に、比較的長時間の特図変動パターンTHp_d[2]が選択されたときと比較的短時間の特図変動パターンTHp_d[1]が選択されたときとでプレミア演出の実行確率(実行割合)を異ならせる方法を説明したが、当該方法は上記複数の組み合わせの全てにおいて当てはまるとは限らず、一部の組み合わせのみに当該方法が当てはまる形態も本発明に含まれる。   When the special figure determination information JJ is elected to the jackpot of the special B or the special D, the special figure variation pattern for a relatively short time when the special figure variation pattern THp_d [2] for a relatively long time is selected Although the method of making the execution probability (execution ratio) of the premier effect different when THp_d [1] is selected has been described, the method is not limited to all of the plurality of combinations, and only some combinations are possible. The form to which the method applies is also included in the present invention.

<<第9実施形態>>
遊技機100の第9実施形態を説明する。第9実施形態は、第8実施形態にて記載された事項を含み、第8実施形態にて述べられた事項は、矛盾無き限り第9実施形態にも適用されて良い。第9実施形態において、第8実施形態にて述べられた事項と矛盾する事項については第9実施形態での記載が優先される。第9実施形態は、プレミア演出の実行回数に関する制御に特徴を有する。
<< Ninth Embodiment >>
A ninth embodiment of the gaming machine 100 will be described. The ninth embodiment includes the items described in the eighth embodiment, and the items described in the eighth embodiment may be applied to the ninth embodiment as long as no contradiction arises. In the ninth embodiment, the description in the ninth embodiment is prioritized with respect to matters inconsistent with the matters described in the eighth embodiment. The ninth embodiment is characterized by control relating to the number of times of premiere rendering.

第9実施形態は、以下の実施例EX9_1〜EX9_10を含む。矛盾無き限り、実施例EX9_1〜EX9_10の内、任意の実施例に記載した事項を、他の任意の実施例に適用することもできる(即ち複数の実施例の内の任意の2以上の実施例を組み合わせることも可能である)。   The ninth embodiment includes the following Examples EX9_1 to EX9_10. As long as no contradiction arises, the matters described in any of the embodiments EX9_1 to EX9_10 can also be applied to any other embodiment (ie any two or more of the plurality of embodiments). It is also possible to combine

―――実施例EX9_1―――
実施例EX9_1を説明する。
――― Example EX9_1 ―――
Example EX9_1 will be described.

図104は、演出制御部403が、変動開始コマンドの受信に応答して実行する変動演出内容決定処理の動作フローチャートである。但し、図104は、変動演出HEにおいて実行され得る大当たり確定演出(プレミア演出を含む)に注目した、変動演出内容決定処理の一部のフローチャートである。実際には図104に示されない様々な他の処理が変動演出内容決定処理に含まれるが、他の処理についての説明をここでは省略する。図104の変動演出内容決定処理はステップS511〜S520の各処理を含む。図104の各ステップの処理にて選択、決定、設定された事項に従って変動演出HEが実行され、大当たり確定演出(プレミア演出を含む)の実行が決定された場合には、図104の各ステップの処理にて選択、決定、設定された事項に従って変動演出HEの中で大当たり確定演出(プレミア演出を含む)が実行される。   FIG. 104 is an operation flowchart of the fluctuation effect content determination process executed by the effect control unit 403 in response to the reception of the change start command. However, FIG. 104 is a flow chart of a part of the fluctuation effect content determination process, focusing on the jackpot determination effect (including the premier effect) that can be executed in the change effect HE. In practice, various other processes not shown in FIG. 104 are included in the fluctuation effect content determination process, but the description of the other processes is omitted here. The fluctuation effect content determination process of FIG. 104 includes the processes of steps S511 to S520. When fluctuation presentation HE is executed according to the items selected, decided and set in the processing of each step of FIG. 104 and execution of the jackpot finalization rendering (including premier presentation) is determined, the processing of each step of FIG. According to the items selected, determined, and set in the processing, the jackpot determination effect (including the premier effect) is executed in the fluctuation effect HE.

変動演出内容決定処理において、変動開始コマンドが受信されると、演出制御部403は、ステップS511にて変動開始コマンドの解析を行い、ステップS512にて変動開始コマンドに含まれる特図判定の結果に基づいて、変動演出HEの内容を定める変動演出パターンを、変動演出パターンテーブルに格納された複数の変動演出パターンの中から選択する。ここで選択された変動演出パターンによる変動演出HEが実行されることになる。続くステップS513において、演出制御部403は、特図判定用情報JJが特B又は特Dの大当たりに当選しているか否かを確認し、特図判定用情報JJが特B又は特Dの大当たりに当選している場合にはステップS514に進む一方で、特図判定用情報JJが特B又は特Dの大当たりに当選していない場合にはステップS519に進む。   In the fluctuation effect content determination process, when the fluctuation start command is received, the effect control unit 403 analyzes the fluctuation start command in step S511, and in step S512, the result of the special view determination included in the fluctuation start command. Based on the variation presentation pattern for determining the content of the variation presentation HE, the variation presentation pattern is selected from among the plurality of variation presentation patterns stored in the variation presentation pattern table. The fluctuation presentation HE by the fluctuation presentation pattern selected here is executed. In the subsequent step S513, the effect control unit 403 confirms whether or not the special figure determination information JJ has been won by the special B or special D jackpot, and the special figure determination information JJ is the special B or special D jackpot. If the special-pattern determination information JJ is not won as the special-B or special-D jackpot, the process proceeds to step S519.

ステップS514において、演出制御部403は、プレミア演出を行うか否かを決定するためのプレミア演出実行有無判定処理を行う。このプレミア演出実行有無判定処理での決定方法は、第8実施形態で説明したプレミア演出を行うか否かの決定方法(例えば、図96のステップS414におけるプレミア演出を行うか否かの決定方法)と同じであって良い。より具体的には例えば、ステップS514では、特別図柄の変動時間として相対的に短い変動時間を規定する特図変動パターンが選択されているときの方が相対的に長い変動時間を規定する特図変動パターンが選択されているときよりも、プレミア演出が実行される確率(換言すればプレミア演出の実行割合)が高くなるよう、演出用乱数を用いた抽選により、プレミア演出を実行するか否か決定する。特図変動パターンTHp_d[1]及びTHp_d[2]に注目した場合には(図51参照)、プレミア演出実行有無判定処理において、パターンTHp_d[1]が選択されているときにプレミア演出を実行すると決定される確率は“KP”であり、パターンTHp_d[2]が選択されているときにプレミア演出を実行すると決定される確率は“KP”であって“1≧KP>KP≧0”とされる。 In step S514, the effect control unit 403 performs a premier effect execution presence / absence determination process for determining whether or not to perform a premier effect. The determination method in the premier effect execution presence / absence determination process is the method of determining whether to perform the premier effect described in the eighth embodiment (for example, the method of determining whether to perform the premier effect in step S 414 of FIG. 96) And may be the same. More specifically, for example, in step S514, a special figure defining a relatively long fluctuation time when a special pattern fluctuation pattern defining a relatively short fluctuation time as a fluctuation time of a special symbol is selected. Whether to execute the premiere effect by a lottery using effect random numbers so that the probability that the premiere effect will be executed (in other words, the execution ratio of the premiere effect) is higher than when the variation pattern is selected decide. When attention is paid to the special figure fluctuation patterns THp_d [1] and THp_d [2] (see FIG. 51), if the premiere presentation is executed while the pattern THp_d [1] is selected in the premiere presentation execution presence / absence judgment processing The probability to be determined is “K P S ”, and the probability that it is determined to execute the premiere effect when the pattern THp_d [2] is selected is “K P L ”, and “1 KP K P S > K P L ≧ It will be 0 ".

但し、確率KP及びKP間の大小関係を逆転させて“1≧KP>KP≧0”とすることも可能である。そうすると、特図判定用情報JJが特B又は特Dの大当たりに当選している場合、主制御部401により相対的に長い特別図柄の変動時間が選択及び決定されたとき方が相対的に短い特別図柄の変動時間が選択及び決定されたときよりも、プレミア演出が実行される確率(換言すればプレミア演出の実行割合)が高くなる。 However, it is also possible to have to reverse the magnitude relationship between the probability KP S and KP L "1 ≧ KP L> KP S ≧ 0". Then, when special drawing determination information JJ is elected as a special hit for special B or special D, the main control section 401 has a relatively long variation time of the special symbol that is relatively short when it is selected and determined. The probability that the premiere effect is executed (in other words, the execution ratio of the premiere effect) is higher than when the variation time of the special symbol is selected and determined.

また例えば、ステップS514のプレミア演出実行有無判定処理では、特別図柄の変動時間に関係なく、プレミア演出を行うか否かを決定するようにしても良い。即ち例えば、特図変動パターンTHp_d[1]及びTHp_d[2]に注目した場合(図51参照)、ステップS514では、特図判定用情報JJに対して特図変動パターンTHp_d[1]及びTHp_d[2]の何れが選択されているのかに関係なく、所定の確率(例えば30%の確率で)、プレミア演出を実行すると決定し、残りの確率でプレミア演出を非実行すると決定するようにしても良い。   Further, for example, in the premiere effect execution presence / absence determination process of step S514, whether or not to perform the premiere effect may be determined regardless of the variation time of the special symbol. That is, for example, in the case of focusing on the special figure fluctuation patterns THp_d [1] and THp_d [2] (see FIG. 51), in step S514, the special figure fluctuation pattern THp_d [1] and THp_d [ Regardless of which of 2) is selected, it is determined that the premiere rendering is to be performed with a predetermined probability (for example, 30% probability), and it is determined that the premiere rendering is not performed with the remaining probability. good.

ステップS514の処理に続くステップS515では、ステップS514にてプレミア演出を実行すると決定されたか否かがチェックされ、プレミア演出を実行すると決定された場合にはステップS516に進む一方で、プレミア演出を実行すると決定されなかった場合にはステップS520に進む。   In step S515 following the process of step S514, it is checked whether or not it is determined in step S514 that the premiere effect is to be performed. If it is determined that the premiere effect is to be performed, the process proceeds to step S516 while the premiere effect is performed. If it is not determined, the process proceeds to step S520.

ステップS516において、演出制御部403は、特図判定用情報JJに対してプレミア演出を何回実行するか決定するためのプレミア演出実行回数判定処理を行う。ステップS516の処理では、特図判定用情報JJに対して選択された特図変動パターンにより規定される特別図柄の変動時間が考慮される。   In step S516, the effect control unit 403 performs the number-of-premium effect execution number determination process for determining how many times the premium effect is to be performed on the special-image determination information JJ. In the process of step S516, the fluctuation time of the special symbol defined by the special drawing fluctuation pattern selected for the special drawing judgment information JJ is considered.

図105を参照する。ステップS516のプレミア演出実行回数判定処理において、演出制御部403は、自身が保持するテーブル5510に従ってプレミア演出の実行回数を決定する。   Reference is made to FIG. In the process of determining the number of times of premiere effect execution in step S516, the effect control unit 403 determines the number of times of execution of the premiere effect according to the table 5510 held by itself.

テーブル5510に従うプレミア演出実行回数判定処理において演出制御部403は、
ノーマルリーチ演出の実行に対応付けられた比較的短時間の特図変動パターンTHp_d[1]が選択されているときには、確率KPS1、KPS2、KPS3にて、夫々、プレミア演出の実行回数を1回、2回、3回に決定し、
SPリーチ演出の実行に対応付けられた比較的長時間の特図変動パターンTHp_d[2]が選択されているときには、確率KPL1、KPL2、KPL3にて、夫々、プレミア演出の実行回数を1回、2回、3回に決定する。
In the processing for determining the number of times of premiere effect execution according to the table 5510, the effect control unit 403
When a relatively short period of JP Figure fluctuation pattern THp_d associated with the execution of the normal reach effect [1] is selected at a probability KP S1, KP S2, KP S3 , respectively, the number of executions of Premier effect 1 Decided twice, twice, three times,
When SP reach effect of the relatively long time associated with execution JP diagram fluctuation pattern THp_d [2] is selected at a probability KP L1, KP L2, KP L3 , respectively, the number of executions of the premier effect Determine once, twice, three times.

ここで、“KPS1+KPS2+KPS3=1”及び“KPL1+KPL2+KPL3=1”であって、且つ、確率KPS1、KPS2、KPL1、KPL2及びKPL3の夫々は0より大きな値を持つが、確率KPS3はゼロである。具体的には例えば、確率KPS1、KPS2、KPS3は、夫々、50%、50%、0%であって、且つ、確率KPL1、KPL2、KPL3は、夫々、30%、30%、40%である。このため、特図判定用情報JJに対して特図変動パターンTHp_d[1]が選択されているとき、特図判定用情報JJに対して実行可能なプレミア演出の上限回数は2回となり、特図判定用情報JJに対して特図変動パターンTHp_d[2]が選択されているとき、特図判定用情報JJに対して実行可能なプレミア演出の上限回数は3回となる。 A Here, "KP S1 + KP S2 + KP S3 = 1" and "KP L1 + KP L2 + KP L3 = 1", and, from 0 Each of the probability KP S1, KP S2, KP L1 , KP L2 and KP L3 While having a large value, the probability KP S3 is zero. Specifically, for example, the probability KP S1, KP S2, KP S3, respectively, 50%, 50% and 0%, and the probability KP L1, KP L2, KP L3, respectively, 30%, 30 %, 40%. Therefore, when special pattern variation pattern THp_d [1] is selected for special figure determination information JJ, the upper limit number of premiere effects that can be executed for special figure determination information JJ is two times. When the special figure fluctuation pattern THp_d [2] is selected for the figure determination information JJ, the upper limit number of premier effects that can be executed for the special figure determination information JJ is three times.

また、テーブル5510において“(KPS1×1+KPS2×2+KPS3×3)”<“(KPL1×1+KPL2×2+KPL3×3)”が成立するように、確率KPS1〜KPS3及びKPL1〜KPL3が定められていても良い。これにより、ステップS516において、実行が決定されるプレミア演出の平均実行回数は、特図変動パターンTHp_d[1]が選択されているときよりも特図変動パターンTHp_d[2]が選択されているときの方において大きくなる。但し、“(KPS1×1+KPS2×2+KPS3×3)”>“(KPL1×1+KPL2×2+KPL3×3)”又は“(KPS1×1+KPS2×2+KPS3×3)”=“(KPL1×1+KPL2×2+KPL3×3)”とすることも可能である。 Also, "(KP S1 × 1 + KP S2 × 2 + KP S3 × 3)" in the table 5510 <"(KP L1 × 1 + KP L2 × 2 + KP L3 × 3)" As is satisfied, the probability KP S1 ~Kp S3 and KP L1 ~ KP L3 may be defined. Thereby, in step S516, when the special figure fluctuation pattern THp_d [2] is selected, the average number of execution times of the premiere effect determined to be executed is more than when the special figure fluctuation pattern THp_d [1] is selected. Grow in the direction of However, "(KP S1 × 1 + KP S2 × 2 + KP S3 × 3)">"(KP L1 × 1 + KP L2 × 2 + KP L3 × 3)" or "(KP S1 × 1 + KP S2 × 2 + KP S3 × 3)" = "(KP L1 × 1 + KP L2 × 2 + KP L3 × 3) it is possible to ".

また、確率KPS1及びKPS2について、“KPS1>KPS2”でも良いし、“KPS1<KPS2”でも良いし、“KPS1=KPS2”でも良い。確率KPL1〜KPL3の内、確率KPL1が最大であっても良いし、確率KPL2が最大であっても良いし、確率KPL3が最大であっても良い。 Also, the probability KP S1 and KP S2, to "KP S1> KP S2" Any Good, to "KP S1 <KP S2" may be, may be "KP S1 = KP S2". Of probability KP L1 ~Kp L3, to the probability KP L1 may be the maximum, to the probability KP L2 may be the maximum probability KP L3 may be the maximum.

ステップS516に続くステップS517では、実際に実行するプレミア演出の種類を決定するためのプレミア演出実行種類判定処理を行う。上述したように、演出制御部403は、演出態様が互いに異なる複数種類のプレミア演出を実行可能となっており、ステップS517では、演出用乱数を用いた抽選により何れのプレミア演出を実行するのかを選択及び決定する。プレミア演出を複数回に実行すると決定されている場合には、複数回のプレミア演出の種類を夫々に選択及び決定する。   In step S517 subsequent to step S516, a premier presentation execution type determination process is performed to determine the type of premier presentation to be actually executed. As described above, the effect control unit 403 can execute a plurality of types of premier effects different from each other in the effect mode, and in step S517, which premier effect is to be executed by lottery using effect random numbers Choose and decide. If it is determined that the premiere rendering is to be performed multiple times, the types of the multiple premiere effects are selected and determined.

ステップS517に続くステップS518では、プレミア演出の実行タイミングを決定するためのプレミア演出実行タイミング判定処理を行う。プレミア演出を複数回に実行すると決定されている場合には、複数回のプレミア演出の実行タイミングを夫々に選択及び決定する。複数回のプレミア演出の実行タイミングとして互いに異なるタイミングが選択及び決定されると良い。   In step S518 following step S517, a premiere production execution timing determination process is performed to determine the execution timing of the premiere production. When it is determined that the premiere rendering is to be performed a plurality of times, the execution timings of the plurality of premiere renderings are respectively selected and determined. It is preferable that different timings be selected and determined as execution timings of a plurality of premiere effects.

例えば、変動演出HEの実行期間(即ち特別図柄の変動表示期間)内に複数の候補タイミング(こでは3以上の候補タイミング)を予め設定しておき、その複数の候補タイミングの何れかを、演出用乱数を用いた抽選により、実行されるべきプレミア演出ごとに、プレミア演出の実行タイミングとして決定すれば良い。
例えば、SPリーチ演出の実行に対応付けられた特図変動パターンTHp_d[2]が選択されているときには(図41参照)、特別図柄又は装飾図柄の変動開始時(開始直後)、リーチ前予告演出の実行期間内、テンパイ成功演出の実行後であってSPリーチ演出が開始されるまでの期間内、SPリーチ中演出の実行期間内などに、夫々、1以上の候補タイミングを設定しておき、それら複数の候補タイミングの中から、実行されるべきプレミア演出ごとに、プレミア演出の実行タイミングを選択及び決定すれば良い。
また例えば、ノーマルリーチ演出の実行に対応付けられた特図変動パターンTHp_d[1]が選択されているときには(図43参照)、特別図柄又は装飾図柄の変動開始時(開始直後)、リーチ前予告演出の実行期間内、テンパイ成功演出の実行後であってノーマルリーチ演出が開始されるまでの期間内、ノーマルリーチ演出の開始後であってノーマルリーチ成功演出が実行されるまでの期間内などに、夫々、1以上の候補タイミングを設定しておき、それら複数の候補タイミングの中から、実行されるべきプレミア演出ごとに、プレミア演出の実行タイミングを選択及び決定すれば良い。
For example, a plurality of candidate timings (three or more candidate timings in this case) are set in advance within the execution period of the fluctuation effect HE (that is, the fluctuation display period of the special symbol), and any of the plurality of candidate timings is displayed It may be decided as the execution timing of the premiere effect for each of the premiere effects to be executed by the lottery using the random number.
For example, when the special figure fluctuation pattern THp_d [2] associated with the execution of the SP reach effect is selected (refer to FIG. 41), the start time of the special symbol or the decoration pattern fluctuation (immediately after the start) Within the execution period of, and within the period until the SP reach effect is started, after the execution of the temptation success effect, and within the execution period of the SP reach effect etc., one or more candidate timings are respectively set, From among the plurality of candidate timings, the execution timing of the premiere presentation may be selected and determined for each of the premiere presentation to be performed.
Also, for example, when the special figure fluctuation pattern THp_d [1] associated with the execution of the normal reach effect is selected (see FIG. 43), when the special symbol or the decorative pattern changes start (immediately after the start), the pre-reach advance notice effect Within the execution period, after the execution of the temptation success production and until the normal reach production is started, and after the start of the normal reach production and before the normal reach success production is performed, etc. The above candidate timings may be set, and the execution timing of the premiere presentation may be selected and determined from among the plurality of candidate timings for each of the premiere presentation to be performed.

ステップS518の処理の後、変動演出内容決定処理を終える。1回以上のプレミア演出の実行が決定された場合には、演出制御部403は、変動演出HEにおいて、自身が実行すると決定した回数分だけ、自身が決定したタイミングにて自身が決定した種類のプレミア演出を実行する。   After the process of step S518, the variation effect content determination process is ended. If it is determined that one or more premiere effects are to be performed, the effect control unit 403 controls the variable effect HE to perform the number of times determined to be performed by itself at the timing determined by itself. Execute the premiere production.

ステップS513から移行しうるステップS519において、演出制御部403は、特図判定用情報JJが大当たりに当選しているか否かを確認する。特図判定用情報JJが大当たりに当選している場合にはステップS519からステップS520に進むが、特図判定用情報JJがハズレである場合には大当たり確定演出を非実行とすると決定した上で変動演出内容決定処理を終える。   In step S519, which can shift from step S513, the effect control unit 403 confirms whether or not the special figure determination information JJ has been jackpotted. If the special figure determination information JJ is won by a big hit, the process proceeds from step S519 to step S520, but if the special figure determination information JJ is a loss, it is determined that the big hit determination effect is not executed. The variation presentation content determination process is ended.

ステップS520において、演出制御部403は、大当たり確定演出を行うか否か及び大当たり確定演出を行う場合にはどの種類の大当たり確定演出を行うかを選択及び決定するための確定演出実行判定処理を行う。ここにおける選択及び決定の方法は、上述してきたものと同じであって良く、例えば、図57のテーブル3100に従って、大当たり確定演出を行うか否か及び大当たり確定演出を行う場合にはどの種類の大当たり確定演出を行うかを選択及び決定する。但し、ステップS513とステップS519の働きからステップS519を経由してステップS520に移行するのは、通A、通B、特A及び特Cの大当たり当選時に限られる。このため、ステップS519を経由して移行するステップS520において、単純当確演出又は単純確確演出の実行が決定されることがあるものの、プレミア演出(超確確演出)の実行が決定されることは無い。また、ステップS515を経由して移行するステップS520においては、プレミア演出(超確確演出)を大当たり確定演出として実行すると決定されることが無いように、ステップS520の処理が制御されるものとする(例えば図57のテーブル3100を利用する場合には確率KA12がゼロに設定される)。 In step S520, the effect control unit 403 performs a determination effect execution determination process for selecting and determining whether to perform a big hit determination effect and, when performing a large hit determination effect, what kind of big hit determination effect is to be performed. . The method of selection and determination here may be the same as those described above, for example, whether or not to perform the jackpot determination effect according to the table 3100 of FIG. Select and decide whether to make a fixed effect. However, the operations of steps S 513 and S 519 are transferred to step S 520 via step S 519 only at the time of jackpot winning of through A, through B, special A, and special C. For this reason, although the execution of the simple exact presentation or the simple definite presentation may be determined in step S520 in which the process proceeds via step S519, the execution of the premier presentation (super-precise presentation) is not determined. Further, in step S520 in which the process proceeds via step S515, the process of step S520 is controlled so that it is not determined that the premiere effect (super-certain effect effect) is to be executed as the big hit determined effect ( For example, when using the table 3100 of FIG. 57, the probability KA 12 is set to zero).

ステップS520での確定演出実行判定処理において、単純当確演出を実行すると決定された場合であって、演出制御部403が実行可能な単純当確演出の種類が複数ある場合には、どの種類の単純当確演出を実行するのかも決定される。例えば、図53に示したように、単純当確演出として、第1特別キャラ演出及びPサイレン演出など、複数種類の単純当確演出を実行可能に演出制御部403が構成されている場合にあっては、どの種類の単純当確演出を実行するのかも決定される。単純確確演出についても同様である。   In the determination effect execution determination process in step S520, when it is determined to execute the simple proof effect, and there are a plurality of types of simple proof effects that can be executed by the effect control unit 403, which kind of simple correct proof It is also decided to execute the presentation. For example, as shown in FIG. 53, in the case where the effect control unit 403 is configured to be able to execute plural types of simple correct effects such as the first special character effect and the P siren effect as the simple correct effect. It is also determined what kind of simple reckoning to perform. The same is true for the simple sure effect.

ステップS520において大当たり確定演出を行うと決定した場合には、ステップS520の中で大当たり確定演出の実行タイミングも決定する。ステップS514におけるプレミア演出の実行タイミングの決定方法と同様、例えば、予め定められた複数の候補タイミングの中の何れかを大当たり確定演出の実行タイミングとして決定すれば良い。ステップS520の処理の後、変動演出内容決定処理を終える。ステップS520にて大当たり確定演出の実行が決定された場合、演出制御部403は、変動演出HEにおいて、自身が決定したタイミングにて自身が決定した種類の大当たり確定演出を実行する。   When it is determined in step S520 that the jackpot determination effect is to be performed, the execution timing of the jackpot determination effect is also determined in step S520. Similar to the method of determining the execution timing of the premiere effect in step S514, for example, any one of a plurality of predetermined candidate timings may be determined as the execution timing of the jackpot determination effect. After the process of step S520, the variation effect content determination process is ended. When the execution of the jackpot determination effect is determined in step S520, the effect control unit 403 executes the jackpot determination effect of the type determined by itself at the timing determined by itself in the fluctuation effect HE.

図106に、特図変動パターンTHp_d[2]が選択されたことに基づくSPリーチ当たり演出による変動演出HEにおいて、3回のプレミア演出を実行する決定されたときの演出の流れの例を示す。図106の演出例では、テンパイ成功演出として2テンパイ成功演出が実行されたときに1回目のプレミア演出としてPフラッシュ演出が実行され、その後、SPリーチ中演出に挿入される形で2回目のプレミア演出として第3特別キャラ演出が実行され、その後、最終当落演出において3回目のプレミア演出として虹ボタン表示演出が実行されている(この3回目のプレミア演出は虹レバー表示演出であっても良い)。   FIG. 106 shows an example of the flow of effects when it is decided to execute three premier effects in the fluctuation effect HE by SP reach effect based on the selection of the special figure fluctuation pattern THp_d [2]. In the example of FIG. 106, the P flash effect is executed as the first premiere effect when the 2nd tempe success effect is executed as the tempai success effect, and then the second premiere is inserted in the SP reach effect. The third special character production is executed as the production, and then the rainbow button display production is performed as the third premier production in the final drop production (this third production may be the rainbow lever display production) .

図107に、特図変動パターンTHp_d[1]が選択されたことに基づくノーマルリーチ当たり演出による変動演出HEにおいて、2回のプレミア演出を実行する決定されたときの演出の流れの例を示す。図107の演出例では、テンパイ成功演出として2テンパイ成功演出が実行されたときに1回目のプレミア演出としてPフラッシュ演出が実行され、その後、ノーマルリーチ演出の中で2回目のプレミア演出として第3特別キャラ演出が実行されている。   FIG. 107 shows an example of the flow of effects when it is determined to execute two premier effects in the fluctuation effect HE with normal reach per effect based on the selection of the special figure fluctuation pattern THp_d [1]. In the example of FIG. 107, the P flash effect is executed as the first premiere effect when the 2nd tempe success effect is executed as the tempai success effect, and thereafter, the third special as the second premier effect in the normal reach effect Character production is being performed.

図106及び図107の各演出例では、再抽選演出にて7昇格演出を経て、7ゾロ目の態様で第1〜第3装飾図柄が本停止表示されている。1回以上のプレミア演出が実行されるときの変動演出HEでは、テンパイ成功演出が7テンパイ成功演出でなくとも、100%の確率で又は100%未満であるが100%に近い確率で、再抽選演出にて7昇格演出を行い、7ゾロ目の態様で第1〜第3装飾図柄を本停止表示させると良い。これによりプレミア演出にて盛り上がった感情を更に盛り上げることができる。但し、1回以上のプレミア演出が実行されるときの変動演出HEにおいて、一定の確率で、テンパイ成功演出を7テンパイ成功演出としても良い。   In each effect example of FIG. 106 and FIG. 107, after the 7 promotion effects in the re-lottery effect, the first to third decorative symbols are stop-displayed in real in the form of the 7th eye. In the fluctuation production HE when one or more premier productions are executed, the redraw is performed with 100% probability or less than 100% probability but close to 100% probability, even if the tempai success effect is not 7 tempai success rendition It is good to perform 7 promotion effects in the effect, and to display the first to third decorative symbols in a main stop in the manner of the 7th eye. This makes it possible to further boost the emotions that have been boosted by the premiere production. However, in the variable production HE when one or more premier productions are executed, the tempai success production may be set as the seven tempai success production with a certain probability.

特B又は特Dの大当たりは遊技者にとって最も好ましい大当たりであるため、特B又は特Dの大当たり(10R確変大当たり)が確約されるプレミア演出の実行は遊技者にとって喜ばしいことである。また、特B又は特Dの大当たり当選確率も高いものではなく且つ特B又は特Dの大当たり当選した上でプレミア演出を実行すると決定されない限りプレミア演出が実行されないのであるから、プレミア演出は希少な演出である。10R確変大当たりを確約する希少な演出の出現により、遊技者の気分は大いに盛り上がるものと考えられる。   Since the jackpot of the special B or the special D is the most desirable jackpot for the player, it is a pleasure for the player to perform the premiere rendering in which the special B or the special D jackpot (10R probability variation jackpot) is committed. In addition, since the premiere presentation is not executed unless the jackpot winning probability of the special B or the special D is not high and the premiere presentation is not executed after the jackpot of the special B or the special D is won, the premiere presentation is rare. It is an effect. The appearance of a rare effect affirming the 10R probability variation jackpot is considered to greatly enhance the player's mood.

特B又は特Dの大当たりの当選時において、比較的短い変動時間が選択されているときには変動開始から短時間で大当たり遊技が開始されるため、大当たり遊技を楽しみに待つ遊技者にとって、それほど待ち時間(大当たり遊技開始までの待ち時間)があるとは感じられない。これに対し、比較的長い変動時間が選択されているときには、比較的長時間、大当たり遊技が始まらず、遊技者によっては、その待ち時間を退屈に感じることがある。これを考慮し、本実施形態では、特B又は特Dの大当たりの当選時において比較的長い変動時間が選択されたときには、比較的短い変動時間が選択されたときよりも、プレミア演出の実行上限回数を高める。これにより、比較的長い変動時間が選択されたときには、希少なプレミア演出がより多くの回数まで実行されうるようになり、希少なプレミア演出の多数回出現により、大当たり遊技までの待ち時間を退屈させることなく楽んでもらうことが可能となる。   At the time of winning the jackpot of B or D, when a relatively short fluctuation time is selected, the jackpot game is started in a short time from the fluctuation start, so waiting time for the player waiting for the jackpot game is so much waiting It is not felt that there is a waiting time until the jackpot game starts. On the other hand, when a relatively long fluctuation time is selected, the jackpot game does not start for a relatively long time, and some players may feel bored with the waiting time. Taking this into consideration, in this embodiment, when a relatively long fluctuation time is selected at the time of winning the jackpot of the special B or the special D, the upper limit of execution of the premiere effect is higher than when the relatively short fluctuation time is selected. Increase the number of times. As a result, when a relatively long fluctuation time is selected, the rare premier effect can be executed more times, and the occurrence of a large number of rare premier effects makes the wait time until the jackpot game boring. It is possible to have fun without it.

―――実施例EX9_2―――
実施例EX9_2を説明する。実施例EX9_1において、図104のステップS514〜S516の処理の代わりに、ステップS514〜S516の処理をまとめたプレミア演出実行判定処理を実行するようにしても良い。
――― Example EX9_2 ―――
Example EX9_2 will be described. In the embodiment EX9_1, in place of the processes of steps S514 to S516 in FIG. 104, a premiere effect execution determination process that combines the processes of steps S514 to S516 may be executed.

図108を参照し、即ち、ステップS514〜S516の処理をまとめたテーブル5520に従うプレミア演出実行判定処理を行うようにしても良い。実施例EX9_2では、図104のステップS513にて特図判定用情報JJが特B又は特Dの大当たりに当選していることが確認されると、テーブル5520に従うプレミア演出実行判定処理が実行され、当該プレミア演出実行判定処理にて1回以上のプレミア演出を実行すると決定されたときにはステップS517に進むが、当該プレミア演出実行判定処理にてプレミア演出を実行しないと決定された場合にはステップS520に進むことになる。   With reference to FIG. 108, that is, it may be possible to perform a premiere effect execution determination process according to a table 5520 summarizing the processes of steps S514 to S516. In Example EX9_2, when it is confirmed in step S513 in FIG. 104 that the special drawing determination information JJ has been won by the special hit B or D, the premier effect execution determination process according to the table 5520 is executed, If it is determined that one or more premiere effects are determined to be performed in the premiere effect execution determination process, the process proceeds to step S517, but if it is determined that the premiere effect is not performed in the premiere effect execution determination process, the process proceeds to step S520. I will go forward.

テーブル5520に従うプレミア演出実行判定処理において、演出制御部403は、
ノーマルリーチ演出の実行に対応付けられた比較的短時間の特図変動パターンTHp_d[1]が選択されているときには、確率KPS0にてプレミア演出を実行しないと決定する一方で、確率KPS1、KPS2、KPS3にて、夫々、プレミア演出の実行回数を1回、2回、3回に決定し、
SPリーチ演出の実行に対応付けられた比較的長時間の特図変動パターンTHp_d[2]が選択されているときには、確率KPL0にてプレミア演出を実行しないと決定する一方で、確率KPL1、KPL2、KPL3にて、夫々、プレミア演出の実行回数を1回、2回、3回に決定する。
In the premier effect execution determination process according to the table 5520, the effect control unit 403
When a relatively short period of JP Figure fluctuation pattern THp_d associated with the execution of the normal reach effect [1] is selected, while determining not to execute the premium effect at probabilities KP S0, probability KP S1, KP In S2 and KP S3 , the number of executions of the premiere production is decided once, twice and three times, respectively.
When a relatively long period of JP Figure fluctuation pattern THp_d associated with the execution of the SP reach demonstration [2] is selected, while determining not to execute the premium effect at probabilities KP L0, probability KP L1, at KP L2, KP L3, respectively, once the number of times of execution of the premier effect, twice, to determine the three.

ここで、“KPS0+KPS1+KPS2+KPS3=1”及び“KPL0+KPL1+KPL2+KPL3=1”であって、且つ、確率KPS0〜KPS2及びKPL0〜KPL3の夫々は0より大きな値を持つが、確率KPS3はゼロである。具体的には例えば、確率KPS0、KPS1、KPS2、KPS3は、夫々、50%、20%、30%、0%であって、且つ、確率KPL0、KPL1、KPL2、KPL3は、夫々、50%、15%、15%、20%である。このため、特図判定用情報JJに対して特図変動パターンTHp_d[1]が選択されているとき、特図判定用情報JJに対して実行可能なプレミア演出の上限回数は2回となり、特図判定用情報JJに対して特図変動パターンTHp_d[2]が選択されているとき、特図判定用情報JJに対して実行可能なプレミア演出の上限回数は3回となる。 Here, "KP S0 + KP S1 + KP S2 + KP S3 = 1" and a "KP L0 + KP L1 + KP L2 + KP L3 = 1", and the probability KP S0 ~Kp S2 and 0 Each of the KP L0 ~Kp L3 While having a larger value, the probability KP S3 is zero. Specifically, for example, the probability KP S0, KP S1, KP S2 , KP S3 , respectively, 50%, 20%, 30% and 0%, and the probability KP L0, KP L1, KP L2 , KP L3 is 50%, 15%, 15%, and 20%, respectively. Therefore, when special pattern variation pattern THp_d [1] is selected for special figure determination information JJ, the upper limit number of premiere effects that can be executed for special figure determination information JJ is two times. When the special figure fluctuation pattern THp_d [2] is selected for the figure determination information JJ, the upper limit number of premier effects that can be executed for the special figure determination information JJ is three times.

また、テーブル5520において“(KPS1×1+KPS2×2+KPS3×3)”<“(KPL1×1+KPL2×2+KPL3×3)”が成立するように、確率KPS1〜KPS3及びKPL1〜KPL3が定められていても良い。これにより、特図変動パターンTHp_d[1]が選択されたときのプレミア演出の平均実行回数よりも特図変動パターンTHp_d[2]が選択されたときのプレミア演出の平均実行回数の方が高くなる。但し、“(KPS1×1+KPS2×2+KPS3×3)”>“(KPL1×1+KPL2×2+KPL3×3)”、又は、“(KPS1×1+KPS2×2+KPS3×3)”=“(KPL1×1+KPL2×2+KPL3×3)”とすることも可能である。 Also, "(KP S1 × 1 + KP S2 × 2 + KP S3 × 3)" in the table 5520 <"(KP L1 × 1 + KP L2 × 2 + KP L3 × 3)" As is satisfied, the probability KP S1 ~Kp S3 and KP L1 ~ KP L3 may be defined. As a result, the average number of executions of the premiere effect when the special figure fluctuation pattern THp_d [2] is selected is higher than the average number of the executions of the premiere effect when the special figure fluctuation pattern THp_d [1] is selected. . However, "(KP S1 × 1 + KP S2 × 2 + KP S3 × 3)">"(KP L1 × 1 + KP L2 × 2 + KP L3 × 3)", or, "(KP S1 × 1 + KP S2 × 2 + KP S3 × 3)" = " It is also possible to set (KP L1 × 1 + KP L2 × 2 + KP L3 × 3) ”.

確率KPS0及びKPL0について、“KPS0>KPL0”でも良いし、“KPS0<KPL0”でも良いし、“KPS0=KPL0”でも良い。
また、確率KPS1及びKPS2について、“KPS1>KPS2”でも良いし、“KPS1<KPS2”でも良いし、“KPS1=KPS2”でも良い。確率KPS0〜KPS2の内、確率KPS0が最大であっても良いし、確率KPS1が最大であっても良いし、確率KPS2が最大であっても良い。確率KPL0〜KPL3の内、確率KPL0が最大であっても良いし、確率KPL1が最大であっても良いし、確率KPL2が最大であっても良いし、確率KPL3が最大であっても良い。
About probability KP S0 and KP L0, to "KP S0> KP L0" even good, to "KP S0 <KP L0" may be, it may be "KP S0 = KP L0".
Also, the probability KP S1 and KP S2, to "KP S1> KP S2" Any Good, to "KP S1 <KP S2" may be, may be "KP S1 = KP S2". Of probability KP S0 ~Kp S2, to the probability KP S0 may be the maximum, to the probability KP S1 may be the maximum probability KP S2 may be the maximum. Among the probabilities KP L0 to KP L3 , the probability KP L0 may be the largest, the probability KP L1 may be the largest, the probability KP L2 may be the largest, and the probability KP L3 is the largest It may be

―――実施例EX9_3―――
実施例EX9_3を説明する。図105のテーブル5510及び図108のテーブル5520によれば、プレミア演出の上限実行回数は2回又は3回となるが、これらの数値は例に過ぎない。
――― Example EX9_3 ―――
Example EX9_3 will be described. According to the table 5510 of FIG. 105 and the table 5520 of FIG. 108, although the upper limit execution frequency of the premiere effect is two or three times, these numerical values are merely examples.

即ち、特図判定用情報JJに対して特図変動パターンTHp_d[1]が選択されているときに特図判定用情報JJに対して実行可能なプレミア演出の上限回数ULよりも、特図判定用情報JJに対して特図変動パターンTHp_d[2]が選択されているときに特図判定用情報JJに対して実行可能なプレミア演出の上限回数ULの方が多い限り、上限回数UL及びULは任意である。上限回数ULは1でも良いし、3以上でも良い。上限回数ULは2でも良いし、4以上でも良い。 That is, when the special figure fluctuation pattern THp_d [1] is selected for the special figure determination information JJ, the special figure is higher than the upper limit number of times UL S of premiere effects that can be executed for the special figure determination information JJ. unless there are more upper limit number UL L viable premium presentation effects against special symbol determination information JJ when JP diagram fluctuation pattern THp_d [2] is selected for the determination information JJ, upper limit number of times UL S and UL L are optional. The upper limit number of times UL S may be 1, or 3 or more. The upper limit number of times UL L may be 2, or 4 or more.

―――実施例EX9_4―――
実施例EX9_4を説明する。特図判定用情報JJに対して複数回のプレミア演出を実行すると決定されたとき、各回のプレミア演出の種類を決定する方法として、実施例EX8_2に示した方法(図100参照)が採用されても良い。この場合、選択された特図変動パターンにて規定されている特別図柄の変動時間に応じて、各回のプレミア演出の種類が、夫々に決定されることになる。
――― Example EX9_4 ――
Example EX9_4 will be described. When it is determined that the special rendering judgment information JJ is to be executed a plurality of times, the method shown in Example EX8_2 (see FIG. 100) is adopted as a method of determining the type of the premier rendering of each time. Also good. In this case, according to the variation time of the special symbol specified in the selected special figure variation pattern, the type of the premiere effect of each time is determined respectively.

―――実施例EX9_5―――
実施例EX9_5を説明する。実施例EX9_5では、特図判定用情報JJに対して、第i回目のプレミア演出と、第i回目のプレミア演出の後に実行される第(i+1)回目のプレミア演出と、を含む複数回のプレミア演出が実行されることを前提とする(ここでiは任意の自然数)。
――― Example EX9_5 ―――
Example EX9_5 will be described. In Example EX9_5, a plurality of premieres including the i-th premiere effect and the (i + 1) -th premiere effect performed after the i-th premiere effect with respect to the special image determination information JJ. It is assumed that the rendition is performed (where i is an arbitrary natural number).

この際、第i回目のプレミア演出と第(i+1)回目のプレミア演出は互いに同じ演出態様の演出であっても良い(例えば、共に第3特別キャラ演出であっても良い)。   At this time, the i-th premiere effect and the (i + 1) -th premiere effect may be effects of the same effect mode (for example, both may be the third special character effect).

或いは、第i回目のプレミア演出と第(i+1)回目のプレミア演出は互いに異なる演出態様の演出であっても良い。これに関連するが、第i回目のプレミア演出と第(i+1)回目のプレミア演出を実行する場合、第i回目のプレミア演出と第(i+1)回目のプレミア演出が同じ演出態様の演出となることを禁止するようにしても良い(即ち例えば、共に第3特別キャラ演出となることを禁止するようにしても良い)。   Alternatively, the i-th and (i + 1) -th premiere effects may be effects of different effect modes. Although related to this, when the i-th premiere effect and the (i + 1) -th premiere effect are executed, the i-th premiere effect and the (i + 1) -th premiere effect will be the same effect mode May be prohibited (that is, for example, both may be prohibited to be the third special character effect).

第i回目のプレミア演出と第(i+1)回目のプレミア演出とが互いに異なる演出態様の演出とされる場合、第i回目のプレミア演出と第(i+1)回目のプレミア演出は、共通の演出手段を用いて実行される2つのプレミア演出であっても良い。
即ち例えば、第i回目のプレミア演出を第3特別キャラ演出とし、第(i+1)回目のプレミア演出を虹画像演出としても良い(図53及び図54参照)。この場合は共通の演出手段として画像表示部104が用いられる。
When the i-th premiere production and the (i + 1) -th premiere production are different from each other, the i-th premiere production and the (i + 1) -th premiere production share a common means of presentation It may be two premier effects performed using.
That is, for example, the i-th premiere effect may be set as the third special character effect, and the (i + 1) -th premiere effect may be set as the rainbow image effect (see FIGS. 53 and 54). In this case, the image display unit 104 is used as a common rendering means.

第i回目のプレミア演出と第(i+1)回目のプレミア演出が、共通の演出手段を用いて実行される2つのプレミア演出であるとき、第i回目のプレミア演出の実行期間と第(i+1)回目のプレミア演出の実行期間とが重複することがあっても良く、この場合、前者のプレミア演出と後者のプレミア演出は同時期に実行されることになる。具体的な例としては、第3特別キャラ演出と虹画像演出を同時に実行する形態が考えられる。   When the i-th premiere effect and the (i + 1) -th premiere effect are two premier effects performed using a common effect means, the i-th premiere effect execution period and the (i + 1) -th time The execution period of the premiere production may overlap, in which case the former premiere production and the latter premiere production will be performed at the same time. As a specific example, there can be considered a mode in which the third special character effect and the rainbow image effect are simultaneously performed.

第i回目のプレミア演出と第(i+1)回目のプレミア演出とが互いに異なる演出態様の演出とされる場合、第i回目のプレミア演出と第(i+1)回目のプレミア演出は、互いに異なる演出手段を用いて実行される2つのプレミア演出であっても良い。これにより、第i回目のプレミア演出と第(i+1)回目のプレミア演出を共通の演出手段により実現する場合と比べ、全く異なったプレミア演出を視聴できたという満足感を遊技者に与えることができる。演出制御部403は第i回目のプレミア演出と第(i+1)回目のプレミア演出が共通の演出手段を用いて実現されることを禁止しても良い(つまり、第i回目のプレミア演出を或る特定の演出手段を用いて実行した後、第(i+1)回目のプレミア演出を、その特定の演出手段を用いて実行しないようにしても良い)。
即ち例えば、第i回目のプレミア演出を第3特別キャラ演出とし、第(i+1)回目のプレミア演出をPフラッシュ演出としても良い(図53及び図54参照)。この場合、第i回目のプレミア演出は画像表示部104が用いて実現され、第(i+1)回目のプレミア演出は画像表示部104とは異なる演出手段であるスピーカ115と操作ハンドル119に内蔵された発光素子とを用いて実現される。また、扉枠12に設けられた演出ライト部116を虹色にて発光させる演出をプレミア演出として用いる場合にあっては、第i回目のプレミア演出を画像表示部104が用いて実現し、第(i+1)回目のプレミア演出を演出ライト部116を虹色にて発光させる演出としても良い。
When the i-th premiere production and the (i + 1) -th premiere production have different production modes, the i-th premiere production and the (i + 1) -th premiere production have different presentation means It may be two premier effects performed using. This makes it possible to give the player a satisfaction that the completely different premier presentation can be viewed as compared to the case where the i-th premier presentation and the (i + 1) -th premier presentation are realized by the common presentation means. . The effect control unit 403 may prohibit the i-th premier effect and the (i + 1) -th premier effect from being realized using a common effect means (that is, the i-th premier effect is given) After the execution using the specific effect means, the (i + 1) th premiere effect may not be performed using the specific effect means).
That is, for example, the i-th premiere effect may be set to the third special character effect, and the (i + 1) -th premiere effect may be set to the P flash effect (see FIGS. 53 and 54). In this case, the i-th premiere effect is realized using the image display unit 104, and the (i + 1) -th premiere effect is built in the speaker 115 and the operation handle 119, which are effect means different from the image display unit 104. It is realized using a light emitting element. In addition, in the case where the effect of causing the effect light portion 116 provided in the door frame 12 to emit light in rainbow colors is used as the premier effect, the i-th premier effect is realized using the image display unit 104, and The (i + 1) th premiere effect may be an effect that causes the effect light unit 116 to emit light in a rainbow color.

第i回目のプレミア演出と第(i+1)回目のプレミア演出が、互いに異なる演出手段を用いて実行される2つのプレミア演出であるとき、第i回目のプレミア演出の実行期間と第(i+1)回目のプレミア演出の実行期間とが重複することがあっても良く、この場合、前者のプレミア演出と後者のプレミア演出は同時期に実行されることになる。具体的な例としては、虹画像演出とPフラッシュ演出を同時に実行する形態が考えられる。   When the i-th premiere effect and the (i + 1) -th premiere effect are two premier effects performed using different rendering means, the i-th premiere effect execution period and the (i + 1) -th time The execution period of the premiere production may overlap, in which case the former premiere production and the latter premiere production will be performed at the same time. As a specific example, there can be considered a mode in which a rainbow image effect and a P flash effect are simultaneously performed.

―――実施例EX9_6―――
実施例EX9_6を説明する。変動演出HEにおいてSPリーチ演出が実行され且つ特図判定用情報JJに対して1回以上のプレミア演出を実行される場合、最後のプレミア演出は、SPリーチ演出での最終当落演出において実行されても良い。即ち例えば、最後のプレミア演出として、SPリーチ演出での当落操作演出にて虹ボタン表示演出又は虹レバー表示演出を実行すると良い。或いは、SPリーチ演出の当落操作演出でのボタン操作又はレバー操作の入力に応答して実行される操作対応演出を虹CI演出とし、当該虹CI演出を最後のプレミア演出としても良い。
――― Example EX9_6 ――
Example EX9_6 will be described. When the SP reach effect is executed in the fluctuation effect HE and the one or more premier effects are executed on the special image determination information JJ, the last premier effect is executed in the final drop effect in the SP reach effect Also good. That is, for example, as the final premiere effect, it is preferable to execute the rainbow button display effect or the rainbow lever display effect in the drop operation effect in the SP reach effect. Alternatively, an operation-responsive effect to be executed in response to an input of a button operation or a lever operation in a striking operation effect of SP reach effect may be a rainbow CI effect, and the rainbow CI effect may be a final premier effect.

ノーマルリーチ演出においても、ノーマルリーチ成功演出又はノーマルハズレ失敗演出の直前に、SPリーチ演出におけるものと同様の最終当落演出及びを当落操作演出を行うようにしても良い。そして、変動演出HEにおいてノーマルリーチ演出が実行され且つ特図判定用情報JJに対して1回以上のプレミア演出を実行される場合、最後のプレミア演出は、ノーマルリーチ演出での最終当落演出において実行されても良い。即ち例えば、最後のプレミア演出として、ノーマルリーチ演出での当落操作演出にて虹ボタン表示演出又は虹レバー表示演出を実行すると良い。或いは、ノーマルリーチ演出の当落操作演出でのボタン操作又はレバー操作の入力に応答して実行される操作対応演出を虹CI演出とし、当該虹CI演出を最後のプレミア演出としても良い。   Also in the normal reach production, a final drop production and a drop operation production similar to those in the SP reach production may be performed immediately before the normal reach success production or the normal loss failure production. And when normal reach production is executed in fluctuation production HE and one or more premiere effects are performed on information JJ for special drawing judgment, the last premiere production is performed in the final drop presentation in normal reach production Also good. That is, for example, as the final premiere effect, it is preferable to execute the rainbow button display effect or the rainbow lever display effect in the drop operation effect in the normal reach effect. Alternatively, an operation-responsive effect to be executed in response to an input of a button operation or a lever operation in a hit operation effect of normal reach effect may be a rainbow CI effect, and the rainbow CI effect may be a final premier effect.

―――実施例EX9_7―――
実施例EX9_7を説明する。
――― Example EX9_7 ―――
Example EX9_7 will be described.

特図判定用情報JJに対して1回以上のプレミア演出を実行すると決定された場合、特図判定用情報JJに対して、まず単純当確演出又は単純確確演出を実行し、その後に1回以上のプレミア演出を実行することがあっても良い。即ち例えば、特図判定用情報JJに対して1回以上のプレミア演出を実行すると決定された場合、特図判定用情報JJに対する変動演出HEにおいて、リーチ前予告演出として単純当確演出又は単純確確演出を実行し、その後、リーチ演出(ノーマルリーチ演出又はSPリーチ演出)の実行期間中に1回以上プレミア演出を実行することがあっても良い。これにより、遊技者の喜びを2段階に分けて拡大させていくような演出の流れを実現でき、遊技を大いに盛り上げることが可能となる。   If it is determined to perform one or more premiere effects on the special-image determination information JJ, first, a simple proof effect or a simple probability effect is performed on the special-image determination information JJ, and then one or more times thereafter. You may have a premiere presentation of. That is, for example, when it is decided to execute one or more times of premiere effect on information JJ for special figure determination, in fluctuation effect HE for information JJ for special figure determination, a simple chance effect or a simple probability effect effect as advance notice before reach effect. May be performed, and then one or more premiere effects may be performed during the execution period of the reach effect (normal reach effect or SP reach effect). As a result, it is possible to realize a flow of effects such that the player's pleasure is divided into two stages and expanded, and the game can be greatly enhanced.

また、特図判定用情報JJに対して複数回のプレミア演出を実行すると決定された場合、特図判定用情報JJに対して、1回以上のプレミア演出を行った後、単純当確演出又は単純確確演出を実行し、その後に残りの回数分のプレミア演出を実行することがあっても良い。即ち例えば、特図判定用情報JJに対して複数回のプレミア演出を実行すると決定された場合、特図判定用情報JJに対する変動演出HEにおいて、リーチ前予告演出として1回以上のプレミア演出を行った後、テンパイ成功演出と同時に単純当確演出又は単純確確演出を実行し、その後、リーチ演出(ノーマルリーチ演出又はSPリーチ演出)の実行期間中に残りの回数分のプレミア演出を実行することがあっても良い。   In addition, if it is determined to perform the premiere effect multiple times on the information JJ for special-image determination, after performing the premiere effect one or more times for the information JJ for special-image determination, the simple winning effect or the simple It may be possible to execute the definite effect and then perform the remaining number of premier effects. That is, for example, when it is decided to execute a plurality of premiere effects for the special image determination information JJ, one or more premiere effects are performed as a pre-reach advance announcement effect in the fluctuation effect HE for the special image determination information JJ. After that, a simple accurate presentation or a simple definite presentation is executed simultaneously with the tempai success presentation, and then there are cases where the premier presentation for the remaining number of times is executed during the execution period of the reach presentation (normal reach presentation or SP reach presentation) Also good.

―――実施例EX9_8―――
実施例EX9_8を説明する。図105等を参照しつつ、特図判定用情報JJに対して特図変動パターンTHp_d[1]が選択されているときに特図判定用情報JJに対して実行されるプレミア演出の上限回数ULと比べて、特図判定用情報JJに対して特図変動パターンTHp_d[2]が選択されているときに特図判定用情報JJに対して実行されるプレミア演出の上限回数ULの方を大きくする方法を説明したが、これと逆の制御を行うようにしても良い(即ち、“UL>UL”となるようにしても良い)。
――― Example EX9_8 ―――
Example EX9_8 will be described. While referring to FIG. 105 and the like, when the special figure fluctuation pattern THp_d [1] is selected for the special figure determination information JJ, the upper limit number of times UL of the premiere effect to be executed for the special figure determination information JJ In comparison with S , the upper limit number of times UL L of premiere effects to be executed on information for special drawing determination JJ when special pattern fluctuation pattern THp_d [2] is selected for information for special drawing determination JJ Has been described, but the opposite control may be performed (that is, “UL S > UL L ” may be made).

―――実施例EX9_9―――
実施例EX9_9を説明する。遊技機100には、画像表示部104、演出ライト部116及び可動役物130などの複数の演出手段が設けられているが、特図判定用情報が特B又は特Dの大当たりに当選していて変動演出HEにてプレミア演出が行われる場合にあっては、変動演出HEにおいて時間経過と共に演出の派手さが増していくように、重畳的に大当たり確定演出を行うようにしても良い。
――― Example EX9_9 ―――
Example EX9_9 will be described. The gaming machine 100 is provided with a plurality of rendering means such as the image display section 104, the rendering light section 116, and the movable role 130, but the special view determination information is won by the special hit of the special B or the special D. When the premiere effect is performed in the fluctuation effect HE, the jackpot confirmation effect may be performed in a superimposed manner so that the flashiness of the effect increases with the passage of time in the fluctuation effect HE.

図109を参照し、例えば、特図判定用情報が特B又は特Dの大当たりに当選していて特図変動パターンTHp_d[2]が選択され且つ3回のプレミア演出を行うと決定されている場合、次のような流れの変動演出HEを行うことができる。即ち、SPリーチ演出のタイトル表示演出にて表示される文字画像の色を虹色とするプレミア演出を行う。これにより、遊技者は特B又は特Dの大当たり発生を確信する。その後、最終当落演出において虹ボタン表示演出によるプレミア演出を行う。虹色のタイトル表示演出に続いて虹色の操作演出が発生したことにより遊技者の気分は更に盛り上がる。そして、遊技者がボタン操作を行うと、SPリーチ成功演出において、上部ギミック130Uの作動による上部ギミック演出が実行されるのに加えて、画像表示部104の背景部分を虹色とする虹背景演出(プレミア演出の1つ)が重畳実行され、併せて遊技機100の枠ランプ部を虹色にて発光させる虹ランプ演出も重畳実行される。即ち、上部ギミック130U、画像表示部104及び枠ランプ部という3つの演出手段を用いて大当たりの発生が盛り上げられ、遊技者の興奮度合いが更に高まると期待される。   Referring to FIG. 109, for example, it is determined that the special figure determination information has won the special B or special D jackpot, the special figure variation pattern THp_d [2] is selected, and three premier effects are to be performed. In this case, the following flow fluctuation presentation HE can be performed. That is, the premier effect is performed in which the color of the character image displayed in the title display effect of the SP reach effect is iridescent. As a result, the player is convinced that a special B or special D jackpot has occurred. After that, in the final drop effect production, premier presentation by rainbow button display production is performed. The player's mood is further enhanced by the generation of the rainbow-colored operation effect following the rainbow-colored title display effect. Then, when the player performs a button operation, in addition to the upper gimmick effect by the operation of the upper gimmick 130U being executed in the SP reach success effect, a rainbow background effect in which the background portion of the image display unit 104 is iridescent (One of the premier effects) is superimposed and executed, and a rainbow lamp effect that causes the frame lamp portion of the gaming machine 100 to emit light in a rainbow color is also superimposed and executed. That is, it is expected that the occurrence of the jackpot will be boosted using the three rendering means of the upper gimmick 130 U, the image display unit 104 and the frame lamp unit, and the degree of excitement of the player will be further enhanced.

―――実施例EX9_10―――
実施例EX9_10を説明する。特図判定用情報JJが特B又は特Dの大当たりに当選している場合に選択され得る特図変動パターンは実際には多数あり、その多数の特図変動パターンにおいて、特別図柄の変動時間として相対的に長い変動時間を規定する特図変動パターンと相対的に短い変動時間を規定する特図変動パターンとの組み合わせは複数ある。
――― Example EX9_10 ―――
Example EX9_10 will be described. There are a large number of special pattern fluctuation patterns that can be selected when the special drawing judgment information JJ wins a special hit of the special B or the special D. In many special pattern fluctuation patterns, the special symbol fluctuation time is There are a plurality of combinations of the special figure fluctuation pattern which defines a relatively long fluctuation time and the special figure fluctuation pattern which defines a relatively short fluctuation time.

特図判定用情報JJが特B又は特Dの大当たりに当選している場合に、比較的長時間の特図変動パターンTHp_d[2]が選択されたときと比較的短時間の特図変動パターンTHp_d[1]が選択されたときとでプレミア演出の上限実行回数を異ならせる方法を説明したが、当該方法は上記複数の組み合わせの全てにおいて当てはまるとは限らず、一部の組み合わせのみに当該方法が当てはまる形態も本発明に含まれる。   When the special figure determination information JJ is elected to the jackpot of the special B or the special D, the special figure variation pattern for a relatively short time when the special figure variation pattern THp_d [2] for a relatively long time is selected Although the method of making the upper limit execution number of premiere effects different when THp_d [1] is selected has been described, the method is not limited to all of the above plurality of combinations, and the method is limited to only some combinations. The form to which is applicable is also included in the present invention.

<<第10実施形態>>
遊技機100の第10実施形態を説明する。第10実施形態では、特に、画像表示部104を用いた虹画像演出と、枠ランプ部を用いた虹ランプ演出との関係について説明する。
<< 10th embodiment >>
A tenth embodiment of the gaming machine 100 will be described. In the tenth embodiment, in particular, the relationship between a rainbow image effect using the image display unit 104 and a rainbow lamp effect using a frame lamp unit will be described.

図53及び図54を参照して上述したように、虹画像演出は虹色を構成する7色を含んだ画像を画像表示部104に表示する演出である。虹色を構成する7色とは、赤色、橙色、黄色、緑色、青色、藍色及び紫色である。但し、虹色の構成色数を含め、虹色の定義に様々な見解があり、本発明における虹色は各見解における虹色を含むものとする。   As described above with reference to FIGS. 53 and 54, the rainbow image effect is an effect of displaying on the image display unit 104 an image including seven colors forming the rainbow color. The seven colors constituting the iridescent color are red, orange, yellow, green, blue, amber and purple. However, there are various views on the definition of rainbow colors, including the number of constituent colors of rainbow colors, and the rainbow colors in the present invention include rainbow colors in each view.

図110(a)に示されるブロック160は、遊技機100に設けられた枠ランプ部を表す。枠ランプ部160は遊技機100の枠部に設けられた演出ライト部116を含む。遊技機100の枠部は内枠11及び扉枠12を含む(図1及び図2参照)。虹ランプ演出は、虹色を構成する7色にて枠ランプ部160を構成する発光素子を発光させる演出である。   A block 160 shown in FIG. 110 (a) represents a frame lamp portion provided in the gaming machine 100. The frame lamp unit 160 includes an effect light unit 116 provided in the frame of the gaming machine 100. The frame portion of the gaming machine 100 includes an inner frame 11 and a door frame 12 (see FIGS. 1 and 2). The rainbow lamp effect is an effect of causing the light emitting elements constituting the frame lamp unit 160 to emit light in seven colors constituting iridescent colors.

図110(b)に、遊技盤101と、画像表示部104と、枠ランプ部160を構成する発光素子との位置関係を簡易的に示す。図110(b)において、複数の素子160Eが枠ランプ部160を構成する複数の発光素子を表している。枠ランプ部160を形成する発光素子は、遊技者から見て、遊技盤101の外側に配置された発光素子(遊技盤101を取り囲む位置に配置された発光素子)を含み、従って、遊技盤101の中央部に嵌め込まれた画像表示部104の外側に配置された発光素子(画像表示部104を取り囲む位置に配置された発光素子)を含む。枠ランプ部160を形成する発光素子の種類は任意であり、例えば、白熱電球又はLED(発光ダイオード)から構成される。虹ランプ演出では、枠ランプ部160を構成する複数の発光素子により虹色を構成する7色を同時に発色しても良いし、枠ランプ部160を構成する各発光素子の発光色を切り替えていくことで所定時間(例えば0.5秒)をかけて虹色を構成する7色を発色させても良い。また、虹ランプ演出において、遊技盤101に設けられた盤ランプ135も虹色を構成する7色にて発色及び発光されても良い。   The positional relationship between the game board 101, the image display unit 104, and the light emitting elements constituting the frame lamp unit 160 is simply shown in FIG. 110 (b). In FIG. 110 (b), a plurality of elements 160 E represent a plurality of light emitting elements constituting the frame lamp unit 160. The light emitting elements forming the frame lamp portion 160 include light emitting elements disposed on the outside of the game board 101 (light emitting elements disposed at a position surrounding the game board 101) as viewed from the player, and accordingly, the game board 101 And a light emitting element (a light emitting element disposed at a position surrounding the image display unit 104) disposed outside the image display unit 104 fitted in a central portion of the image display device. The type of light emitting element forming the frame lamp portion 160 is arbitrary, and is constituted of, for example, an incandescent lamp or an LED (light emitting diode). In the rainbow lamp effect, seven colors forming iridescent colors may be simultaneously developed by a plurality of light emitting elements forming the frame lamp unit 160, or the light emission color of each light emitting element forming the frame lamp unit 160 is switched Thus, the seven colors constituting the iridescent may be developed in a predetermined time (for example, 0.5 seconds). In addition, in the rainbow lamp effect, the board lamp 135 provided on the game board 101 may also be colored and emitted in seven colors forming a rainbow color.

虹画像演出と虹ランプ演出は共に変動演出HEの中で実行され得る大当たり確定演出であるが、それらの役割は互いに異なる。即ち(図53参照)、虹画像演出は特図判定用情報JJ(図17参照)が特B又は特Dの大当たりに当選していることを示唆する超確確演出として機能するのに対し、虹ランプ演出は特図判定用情報JJが特A〜特Dの何れかの大当たりに当選していることを示唆する単純確確演出として機能する。従って、虹ランプ演出は、特図判定用情報JJに対する特図判定の結果に基づき特A又は特Cの大当たり遊技が実行される場合でも特B又は特Dの大当たり遊技が実行される場合でも実行されることがあるが、虹画像演出は、特図判定用情報JJに対する特図判定の結果に基づき特B又は特Dの大当たり遊技が実行される場合に限って実行され、特図判定用情報JJに対する特図判定の結果に基づき特A又は特Cの大当たり遊技が実行される場合には実行されない。特図判定用情報JJに対する特図判定の結果に基づき通A又は通Bの大当たり遊技が実行される場合には虹ランプ演出も虹画像演出も実行されない(但し、虹ランプ演出を実行可能とする変形も可能であり、それについては後述)。   Both rainbow image rendering and rainbow lamp rendering are jackpot final renderings that can be performed in the variable rendering HE, but their roles differ from one another. That is, (see FIG. 53), the rainbow image effect functions as an over-certainty effect that suggests that the special image determination information JJ (see FIG. 17) is winning the special hit of B or D. The lamp effect functions as a simple probability effect that indicates that the special image determination information JJ has won a jackpot of any of the special A to the special D. Therefore, even if the jackpot game of Special A or Special C is executed based on the result of the special drawing judgment on the special drawing judgment information JJ, the rainbow lamp effect is executed even when the special hit of Special B or Special D is executed. The rainbow image effect is executed only when the jackpot game of the special B or the special D is executed based on the result of the special view determination for the special view determination information JJ, and the special view determination information is performed. It is not executed when the jackpot game of Special A or Special C is executed based on the result of the special view determination for JJ. When a big hit game of through A or through B is executed based on the result of the special view determination for the special view determination information JJ, neither the rainbow lamp effect nor the rainbow image effect is executed (however, the rainbow lamp effect can be executed) Variations are also possible, which will be described later).

遊技者の重大な関心事である大当たりかどうかを示唆及び煽る演出は、主として、多彩な演出表現が可能な画像表示部104の画像表示を通じて実現される。従って、操作ハンドル119を握りつつ遊技機100に正対して着席する遊技者が画像表示内容を視認し易いように、遊技者の真正面に画像表示部104が配置され、遊技者は画像表示部104の表示内容に最も高い注目を寄せながら遊技を行う。つまり、遊技機100に正対して着席する遊技者の注目は、主として、枠ランプ部160の発光内容よりも画像表示部104の表示内容に向けられる。   The presentation that suggests and asks whether or not the jackpot is a major concern of the player is mainly realized through the image display of the image display unit 104 capable of a variety of presentation effects. Therefore, the image display unit 104 is disposed directly in front of the player so that the player sitting in front of the gaming machine 100 can easily view the image display content while holding the operation handle 119. Play the game while paying the highest attention to the display contents of. That is, the attention of the player sitting in front of the gaming machine 100 is mainly directed to the display content of the image display unit 104 rather than the light emission content of the frame lamp unit 160.

枠ランプ部160の発光素子は画像表示部104を注視する遊技者の視線から外れた位置にあるため、遊技者は枠ランプ部160の発光有無や発光色に気づきにくいが、遊技機100にて遊技を行う遊技者以外の人間であって且つ遊技機100の周辺に位置する人間(以下、観察者と称する;例えば、遊技機100が設置された遊技施設内で、どの遊技機で遊技をしようかと考えながら歩いている人間)にとっては、遊技機100の枠部の内側において奥まった位置にある画像表示部104よりも枠部に設けられた枠ランプ160の方が視認し易い。   Since the light emitting elements of the frame lamp unit 160 are out of the line of sight of the player looking at the image display unit 104, the player hardly notices whether or not the frame lamp unit 160 emits light. A person other than a player who plays a game and who is located around the gaming machine 100 (hereinafter referred to as an observer; for example, in which gaming machine in the gaming facility where the gaming machine 100 is installed, The frame lamp 160 provided in the frame is easier to see for a person who is walking while thinking about the heel than the image display unit 104 located at the back position inside the frame of the gaming machine 100.

一方で、“虹色”は、少なくとも何らかの大当たりの確定を示唆する、遊技者にとって極めて喜ばしい色彩である。そして、遊技者が最も注目する画像表示部104での画像表示において“虹色”が発生したとき、得られるラウンド数が少ないと“虹色”の価値が低くなり、“虹色”の発色によって遊技者の気分を最大限に盛り上げようとする作用が低下する。このため、“虹色”の画像表示による演出(即ち虹画像表示)を特B又は特Dの大当たり時にのみ出現し得る超確確演出として機能させている。   On the other hand, "rainbow color" is a very pleasing color for the player, suggesting at least some jackpot settlement. Then, when “rainbow color” occurs in the image display on the image display unit 104 to which the player pays most attention, the value of “rainbow color” is reduced if the number of rounds obtained is small, and “rainbow color” is generated. The effect of maximizing the player's mood is reduced. For this reason, the effect by the image display of "rainbow color" (i.e., rainbow image display) is made to function as a super-certain effect effect which can appear only at the jackpot of Toku B or Toku D.

但し、“虹色”を特B又は特Dの大当たり時にのみ出現しうるようにしておくと、必然的に“虹色”の出現頻度が低くなる。仮に、“虹色”の出現頻度を特B又は特Dの大当たり発生頻度よりも高めることができ、それを観察者にアピールすることができれば、「あそこに見える遊技機100は良く大当たりが発生するような感じなので、次回は、あの遊技機100にて遊技がしてみたい」といった遊技意欲が観察者にて喚起されることが期待され、また、遊技機100が設置された島又は遊技施設が全体的に活気づいて、遊技者にとっても観察者にとっても楽しい環境が醸成されると期待される。   However, when "rainbow color" can be made to appear only at the jackpot of the special B or the special D, the appearance frequency of the "rainbow color" inevitably becomes low. Temporarily, if the appearance frequency of "rainbow color" can be raised more than the jackpot occurrence frequency of the special B or the special D, if it can be appealed to the observer, "the gaming machine 100 seen over there will generate a big hit well It looks like that next time, the observer is expected to be motivated to play games such as “I want to play a game with that game machine 100”, and the island or the game facility where the game machine 100 is installed is general. This is expected to create a pleasant environment for both players and observers.

これを考慮し、虹画像演出については特B又は特Dの大当たり発生時のみ実行可能としつつも、虹ランプ演出については特B又は特Dの大当たり発生時のみならず、特A又は特Cの大当たり発生時においても実行可能としている。これにより、遊技者が注目する画像表示における“虹色”の価値を最大化して“虹色”の画像出現時の遊技者の気分の盛り上がりを最大化できると共に、枠ランプ部160での“虹色”の発生頻度の増加により観察者に対するアピール効果の向上も見込まれる。   Considering this, while making it possible to execute only when the special B or special D jackpot occurs for the rainbow image production, not only when the special B or special D jackpot occurs for the rainbow lamp production, but also special A or special C It is feasible even when a big hit occurs. As a result, the value of “rainbow color” in the image display that the player pays attention can be maximized to maximize the excitement of the player's mood at the time of the “rainbow color” image appearance. The increase in the frequency of occurrence of “color” is also expected to improve the appeal effect to the observer.

また、特B又は特Dの大当たりの当選時においては虹画像演出と虹ランプ演出の双方を実行することが可能となるが、この際、虹画像演出を行ってから虹ランプ演出を行う虹画像先行方法と、虹ランプ演出を行ってから虹画像演出を行う虹ランプ先行方法と、が考えられる。   In addition, it is possible to execute both the rainbow image production and the rainbow lamp production at the time of winning the jackpot of the special B or the special D, but at this time, the rainbow image performing the rainbow image production after performing the rainbow image production A leading method and a rainbow lamp leading method of performing rainbow image rendering after performing rainbow lamp rendering can be considered.

遊技機100は遊技者に楽しんでもらうためにある機器であるので、遊技者の興趣向上と観察者へのアピール効果とを対比した場合、優先すべきは、遊技者の興趣向上である。故に、虹画像演出の実行条件が満たされているときには、まず虹画像演出を行って遊技者に喜びを提供し、然る後に虹ランプ演出を行って付随的に観察者へのアピールを狙うことが妥当であると考えられる。また、虹ランプ演出が先に行われると、画像による演出に注目していた遊技者の意識が枠ランプ部160にそれて、遊技者に最も大きな喜びを提供するはずの虹画像演出を遊技者が見逃してしまうおそれがある(最大の楽しみどころを逸失するおそれがある)。このため、虹画像先行方法の採用が望ましい。   Since the gaming machine 100 is a device for allowing the player to enjoy it, priority should be given to improving the player's interest when comparing the improvement of the player's interest with the appeal effect to the observer. Therefore, when the conditions for performing rainbow image rendering are satisfied, first perform rainbow image rendering to provide the player with pleasure, and then perform rainbow lamp rendering to additionally aim for an appeal to the observer Is considered reasonable. In addition, when the rainbow lamp effect is performed first, the player's consciousness focusing on the image effect diverts to the frame lamp unit 160, and the rainbow image effect which should provide the player with the greatest pleasure. May miss out (the possibility of losing the greatest pleasure). For this reason, it is desirable to adopt the rainbow image leading method.

図111に示す如く、即ち、特図判定用情報JJが特B又は特Dの大当たりに当選している場合において、特図判定用情報JJに対し虹画像演出と虹ランプ演出の双方を行うときにあっては(例えば特図判定用情報JJに対する特別図柄の変動表示中に虹画像演出と虹ランプ演出の双方を行うときにあっては)、まず、虹画像演出を行い、その後に虹ランプ演出を行うことが望ましく、これによって、遊技者の興趣を高める作用を最大化しつつ、観察者へのアピール効果も高いものにすることが可能となる。   As shown in FIG. 111, that is, when the special drawing determination information JJ is elected as a big win for special B or special D, when performing both rainbow image effect and rainbow lamp effect on the special figure determination information JJ (For example, when performing both a rainbow image production and a rainbow lamp production while displaying a special symbol for the special figure determination information JJ), a rainbow image production is performed first, and then a rainbow lamp is produced. It is desirable to make a presentation, which makes it possible to maximize the effect of enhancing the player's interest while also making the appealing effect to the observer high.

第10実施形態は、以下の実施例EX10_1〜EX10_11を含み、実施例EX10_1〜EX10_11にて、第10実施形態にて上述した事項に関する詳細内容や変形例等を説明する。第10実施形態において上述した事項は、特に記述無き限り且つ矛盾無き限り、以下の実施例EX10_1〜EX10_11に適用され、実施例EX10_1〜EX10_11の夫々において、第10実施形態にて上述した事項と矛盾する事項については各実施例での記載が優先される。また矛盾無き限り、実施例EX10_1〜EX10_11の内、任意の実施例に記載した事項を、他の任意の実施例に適用することもできる(即ち複数の実施例の内の任意の2以上の実施例を組み合わせることも可能である)。   The tenth embodiment includes the following Examples EX10_1 to EX10_11. The detailed contents and modifications of the matters described above in the tenth embodiment will be described in Examples EX10_1 to EX10_11. The matters described above in the tenth embodiment are applied to the following Examples EX10_1 to EX10_11 as long as there is no particular description and no contradiction, and in each of Examples EX10_1 to EX10_11, the matters contradictory to the matters described in the tenth embodiment. Regarding the matters to be done, the description in each embodiment is given priority. Also, as long as no contradiction exists, the matters described in any of the embodiments EX10_1 to EX10_1 can be applied to any other embodiments (ie, any two or more of the plurality of embodiments). It is also possible to combine the examples).

―――実施例EX10_1―――
実施例EX10_1を説明する。
――― Example EX10_1 ―――
Example EX10_1 will be described.

図112は、遊技機100の背面構成を示す図である。遊技機100の背面には、主制御基板301、払出制御基板302、電源基板304、演出制御基板320、情報端子基板491などが設けられており、また、電源基板304に商用交流電力を供給するための電源プラグ304aや、図示されない電源スイッチが設けられている。   FIG. 112 is a view showing the rear structure of the gaming machine 100. As shown in FIG. A main control board 301, a payout control board 302, a power supply board 304, an effect control board 320, an information terminal board 491, etc. are provided on the back of the gaming machine 100, and commercial AC power is supplied to the power board 304. A power plug 304a for the purpose, and a power switch (not shown) are provided.

図113は、基板構成に注目した遊技機100の構成ブロック図である。遊技機100には、上述の主制御基板301、払出制御基板302、電源基板304及び演出制御基板320に加えて、画像制御基板330、汎用基板340及びランプ制御基板350が設けられ、また演出用駆動装置360も設けられている。尚、図113に示される各基板には各種部品が接続されるが、図113では、各基板に接続される部品の内、一部の部品しか示されていない(即ち例えば、主制御基板301には始動口SW414a及び414b等(図2参照)が接続されるが、それらの図示を図113では省略している)。   FIG. 113 is a configuration block diagram of the gaming machine 100 focusing on the substrate configuration. In addition to the main control board 301, the payout control board 302, the power supply board 304 and the effect control board 320 described above, the gaming machine 100 is provided with an image control board 330, a general purpose board 340 and a lamp control board 350. A drive 360 is also provided. Although various components are connected to each substrate shown in FIG. 113, only some of the components connected to each substrate are shown in FIG. 113 (ie, for example, main control substrate 301). The start ports SW 414a and 414b, etc. (see FIG. 2) are connected thereto, but their illustration is omitted in FIG.

主制御基板301上に実装される各部品により図2の主制御部401が構成される。払出制御基板302上に実装される各部品により図2の賞球制御部402が構成される。演出制御基板320、画像制御基板330、汎用基板340及びランプ制御基板350上に実装される各部品により図2の演出制御部403が構成される。電源基板304は、電源プラグ304aを介して供給される商用交流電力から直流電力を生成し、該直流電力を遊技機100内の各基板に対し駆動電力として供給する。   The main control unit 401 in FIG. 2 is configured by the components mounted on the main control substrate 301. The prize ball control unit 402 in FIG. 2 is configured by the components mounted on the payout control substrate 302. The effect control unit 403 shown in FIG. 2 is configured by the effect control board 320, the image control board 330, the general-purpose board 340, and the components mounted on the lamp control board 350. The power supply substrate 304 generates DC power from commercial AC power supplied via the power supply plug 304 a, and supplies the DC power as drive power to each substrate in the gaming machine 100.

演出制御基板320には、サブCPU(Central Processing Unit)321、サブROM(Read Only Memory)322及びサブRAM(Random Access Memory)323が実装されている。画像制御基板330には、画像制御RAM331aが内蔵された画像制御CPU331、画像制御ROM332、VDP(Video Display Processor)333、CGROM334、VRAM335、水晶発振器336及び音制御回路337が実装されている。図2のサブCPU431は図113の基板構成ではCPU321及び331を含んで構成され、図2のサブROM432は図113の基板構成ではROM322、332及び334を含んで構成され、図2のサブRAM433は図113の基板構成ではRAM323、331a及び335を含んで構成される、と考えることができる。   A sub CPU (Central Processing Unit) 321, a sub ROM (Read Only Memory) 322, and a sub RAM (Random Access Memory) 323 are mounted on the effect control board 320. On the image control board 330, an image control CPU 331 incorporating an image control RAM 331a, an image control ROM 332, a VDP (Video Display Processor) 333, a CGROM 334, a VRAM 335, a crystal oscillator 336 and a sound control circuit 337 are mounted. The sub CPU 431 of FIG. 2 is configured to include the CPUs 321 and 331 in the substrate configuration of FIG. 113, the sub ROM 432 of FIG. 2 is configured to include the ROMs 322, 332 and 334 in the substrate configuration of FIG. The substrate configuration in FIG. 113 can be considered to include RAMs 323, 331a and 335.

主制御基板301と払出制御基板302は、それらの間で双方向通信が可能となる形態で互いに接続されている。演出制御基板320は、主制御基板301から演出制御基板320に向けて一方向通信のみが可能な形態で主制御基板301に接続されている。演出制御基板320と画像制御基板330は、それらの間で双方向通信が可能となる形態で互いに接続されている。演出制御基板320とランプ制御基板350も、それらの間で双方向通信が可能となる形態で互いに接続されている。   The main control board 301 and the payout control board 302 are connected to each other in such a manner as to enable bi-directional communication therebetween. The effect control board 320 is connected to the main control board 301 in such a manner that only one-way communication can be made from the main control board 301 toward the effect control board 320. The effect control board 320 and the image control board 330 are connected to each other in such a manner as to enable bi-directional communication therebetween. The effect control board 320 and the lamp control board 350 are also connected to each other in such a manner as to enable bi-directional communication therebetween.

サブCPU321は、主制御基板301(即ち主制御部401)から送信されたコマンド、並びに、演出ボタン121、十字キー122及び演出レバー127に入力された操作などに基づいて、サブROM322に格納されたプログラムを読み出して演算処理を行うと共に、当該演算処理に基づいて所定のコマンド(後述する演出指定コマンドやランプ駆動コマンド等)を画像制御基板330又はランプ制御基板350に送信する。サブRAM323は、サブCPU321の演算処理時におけるデータのワークエリアとして機能する。   The sub CPU 321 is stored in the sub ROM 322 based on the command transmitted from the main control board 301 (that is, the main control unit 401) and the operation input to the effect button 121, the cross key 122 and the effect lever 127. The program is read and arithmetic processing is performed, and a predetermined command (such as an effect specifying command and a lamp driving command described later) is transmitted to the image control board 330 or the lamp control board 350 based on the arithmetic processing. The sub RAM 323 functions as a work area of data at the time of arithmetic processing of the sub CPU 321.

例えば、演出制御基板320におけるサブCPU321は、主制御基板301から特図判定の結果を含む変動開始コマンドを受信すると、受信した変動開始コマンドの内容を解析して、画像表示部104、スピーカ115、演出ライト部116、盤ランプ135、枠可動役物117及び盤可動役物130を含む各演出手段に、所定の演出(例えば変動演出HEを構成する各種演出)を実行させるためのコマンド(後述する演出指定コマンドやランプ駆動コマンド等)を生成する。そして、生成したコマンドを画像制御基板330又はランプ制御基板350に送信することで上記所定の演出を実現させる。   For example, when the sub CPU 321 in the effect control board 320 receives a change start command including the result of the special view determination from the main control board 301, it analyzes the contents of the received change start command, and the image display unit 104, the speaker 115, A command (to be described later) for causing each of the effect means including the effect light unit 116, the board lamp 135, the frame movable character object 117 and the board movable character object 130 to execute predetermined effects (for example, various effects constituting the variable effect HE) Generate a rendering specification command, a lamp driving command, and the like. Then, the predetermined command is realized by transmitting the generated command to the image control board 330 or the lamp control board 350.

演出制御基板320のサブROM322には、演出制御用のプログラムや各種演出の実現に必要なデータ及びテーブルが記憶されている。例えば、主制御基板301から受信した変動開始コマンドに基づいて変動演出パターンを決定するための変動演出パターンテーブルや、停止表示させる第1〜第3装飾図柄の組み合わせを決定するための装飾図柄決定テーブル等がサブROM322に記憶されている。演出制御基板320のサブCPU321は、これらテーブルを利用して、所定の演出を実行させるためのコマンドを生成し、画像制御基板330又はランプ制御基板350に送信する。   The sub ROM 322 of the effect control board 320 stores a program for effect control and data and tables necessary for realizing various effects. For example, a variation effect pattern table for determining a variation effect pattern based on a variation start command received from the main control board 301, and a decorative symbol determination table for determining a combination of first to third decorative symbols to be displayed in a stopped state. Etc. are stored in the sub ROM 322. The sub CPU 321 of the effect control board 320 uses these tables to generate a command for executing a predetermined effect, and transmits the command to the image control board 330 or the lamp control board 350.

演出制御基板320が生成するコマンドには、演出制御基板320から画像制御基板330に送信される演出指定コマンドが含まれる。   The command generated by the effect control board 320 includes an effect designation command transmitted from the effect control board 320 to the image control board 330.

画像制御基板330は、スピーカ115に接続されていると共に汎用基板340を介して画像表示部104に接続され、演出制御基板320からの演出指定コマンドに基づいて、画像表示部104に所定の画像を表示させる画像表示処理及びスピーカ115から所定の音を出力させる音声出力処理を実行する。   The image control board 330 is connected to the speaker 115 and is connected to the image display unit 104 via the general-purpose board 340, and the image display unit 104 receives a predetermined image based on the effect specifying command from the effect control board 320. The image display process to be displayed and the audio output process to output a predetermined sound from the speaker 115 are executed.

画像制御基板330において、画像制御CPU331は、演出制御基板320から受信した演出指定コマンドに基づいて、画像表示部104に表示されるべき画像の内容を規定するディスプレイリストを生成し、生成したディスプレイリストを含む描画コマンドをVDP333に対して送信する。画像制御RAM331aは、画像制御CPU331の演算処理時におけるデータのワークエリアとして機能し、画像制御ROM332から読み出されたデータを一時的に記憶するものである。   In the image control board 330, the image control CPU 331 generates a display list that defines the content of the image to be displayed on the image display unit 104 based on the effect designation command received from the effect control board 320, and generates the generated display list Is sent to the VDP 333. The image control RAM 331 a functions as a work area of data at the time of arithmetic processing of the image control CPU 331, and temporarily stores data read from the image control ROM 332.

VDP333は、複数のフレーム(フレーム画像とも称する)を用いて各種演出を構成する画像(演出画像とも称する)を表示させることができる映像処理回路である。VDP333は、画像制御CPU331から受信した描画コマンドに基づき、CGROM334に記憶されている素材画像データを用いて各フレーム画像を生成し、生成した複数のフレーム画像を連続して画像表示部104に表示させるための画像データ(映像信号)を汎用基板340を介して画像表示部104に送信する。これによって、画像表示部104には、VDP333が生成した時系列上に並ぶ複数のフレーム画像から成る動画像が演出画像として表示されることとなる。但し、画像表示部104に表示される演出画像は静止画像も含む。   The VDP 333 is a video processing circuit capable of displaying images (also referred to as effect images) that constitute various effects using a plurality of frames (also referred to as frame images). The VDP 333 generates each frame image using the material image data stored in the CGROM 334 based on the drawing command received from the image control CPU 331, and causes the image display unit 104 to continuously display the generated plurality of frame images. Image data (video signal) for the image is transmitted to the image display unit 104 via the general-purpose substrate 340. As a result, a moving image composed of a plurality of frame images arranged in time series generated by the VDP 333 is displayed on the image display unit 104 as an effect image. However, the effect image displayed on the image display unit 104 also includes a still image.

CGROM334は、フラッシュメモリ、EEPROM、EPROM、マスクROM等から構成され、所定範囲の画素(例えば、32ピクセル×32ピクセル)における画素情報の集まりからなる画像データ等を圧縮して記憶している。VRAM335は、フレーム画像を生成するためのワークエリアとしてVDP333により利用される。水晶発振器336は、約16.6ミリ秒ごとにパルス信号をVDP333に出力し、VDP333にて、このパルス信号を分周することで、適切な画像表示を行うためのクロックや同期信号等が生成される。   The CGROM 334 includes a flash memory, an EEPROM, an EPROM, a mask ROM, and the like, and compresses and stores image data and the like formed of a collection of pixel information in a predetermined range of pixels (for example, 32 pixels × 32 pixels). The VRAM 335 is used by the VDP 333 as a work area for generating a frame image. The crystal oscillator 336 outputs a pulse signal to the VDP 333 every approximately 16.6 milliseconds, and the VDP 333 divides this pulse signal to generate a clock, synchronization signal, and the like for displaying an appropriate image. Be done.

汎用基板340は、画像制御基板330と画像表示部104との間に設けられ、画像データを適切な画像形式に変換する。即ち、汎用基板340は、VDP333からの画像データを画像表示部104の性能に対応する画像形式の画像データに変換するブリッジ機能を有しており、例えば、SXGA(1280ドット×1080ドット)の19インチの液晶表示装置を画像表示部104として接続したときと、XGA(1024ドット×768ドット)の17インチの液晶表示装置を画像表示部104として接続したときとの解像度の違い等を吸収する。尚、汎用基板340は省略されることもある。   The general-purpose substrate 340 is provided between the image control substrate 330 and the image display unit 104, and converts image data into an appropriate image format. That is, the general-purpose substrate 340 has a bridge function of converting image data from the VDP 333 into image data of an image format corresponding to the performance of the image display unit 104. For example, 19 of SXGA (1280 dots × 1080 dots) It absorbs differences in resolution between when an inch liquid crystal display device is connected as the image display unit 104 and when an XGA (1024 dots × 768 dots) 17 inch liquid crystal display device is connected as the image display unit 104. The general-purpose substrate 340 may be omitted.

また、演出制御基板320から画像制御基板330に送信される演出指定コマンドには、スピーカ115から所定の音を出力させることを指示するコマンドが含まれていることもある。画像制御CPU331には、スピーカ115から音を出力させるための音制御回路337が接続されており、画像制御CPU331は、演出指定コマンドに基づき所定の音をスピーカ115から出力させる指示を音制御回路337に送信することを通じて、演出指定コマンドに基づく音をスピーカ115から出力させる。  In addition, the effect designation command transmitted from the effect control board 320 to the image control board 330 may include a command instructing the speaker 115 to output a predetermined sound. A sound control circuit 337 for outputting sound from the speaker 115 is connected to the image control CPU 331, and the image control CPU 331 instructs the sound control circuit 337 to output a predetermined sound from the speaker 115 based on the effect designation command. The sound based on the effect designation command is output from the speaker 115 through the transmission to the.

演出制御基板320が生成するコマンドには、演出制御基板320からランプ制御基板350に送信されるランプ駆動コマンドが含まれる。ランプ制御基板350には、枠ランプ部160(図110参照)を構成する演出ライト部116、盤ランプ135が接続されていると共に、演出用駆動装置360を介して枠可動役物117及び盤可動役物130も接続されている。ランプ駆動コマンドは、演出ライト部116及び盤ランプ135を構成する各発光素子の発光の有無及び発光させる場合の発光色を指定するコマンドと、枠可動役物117及び盤可動役物130の作動の有無及び作動させる場合の作動態様を指定するコマンドが含まれている。ランプ制御基板350が、ランプ駆動コマンドに基づいて演出ライト部116及び盤ランプ135の各発光素子の発光制御並びに枠可動役物117及び盤可動役物130の駆動制御を行うことで、ランプ駆動コマンドの指定内容に従う演出ライト部116及び盤ランプ135の発光並びに枠可動役物117及び盤可動役物130の駆動が実現される。上記発光制御及び駆動制御を行うための、図示されないランプ制御CPU等がランプ制御基板350に実装されている。演出用駆動装置360は、枠可動役物117及び盤可動役物130に内蔵されたモータやソレノイドを駆動するためのドライバ回路から成る。   The command generated by the effect control board 320 includes a lamp drive command transmitted from the effect control board 320 to the lamp control board 350. The lamp control board 350 is connected to the effect light part 116 and the board lamp 135 which constitute the frame lamp part 160 (see FIG. 110), and the frame movable part 117 and the board movable via the effect driving device 360. An accessory 130 is also connected. The lamp drive command is a command for specifying the presence or absence of light emission of each light emitting element constituting the effect light unit 116 and the board lamp 135 and the light emission color in the case of emitting light, and the operation of the frame movable character 117 and the disk movable A command is included to specify the presence or absence and the operation mode when operating. The lamp control board 350 performs the light emission control of each light emitting element of the effect light unit 116 and the board lamp 135 and the drive control of the frame movable part 117 and the board movable part 130 on the basis of the lamp drive command. The light emission of the effect light unit 116 and the board lamp 135 and the driving of the frame movable part 117 and the board movable part 130 according to the specified contents of the above are realized. A lamp control CPU or the like (not shown) for performing the light emission control and the drive control is mounted on the lamp control board 350. The presentation driving device 360 is composed of a frame movable part 117 and a driver circuit for driving a motor and a solenoid built in the board movable part 130.

図114は、サブCPU321が、変動開始コマンドの受信に応答して実行する変動演出内容決定処理の動作フローチャートである。但し、図114は、変動演出HEにおいて実行され得る大当たり確定演出に注目した、変動演出内容決定処理の一部のフローチャートである。実際には図114に示されない様々な他の処理が変動演出内容決定処理に含まれるが、他の処理についての説明をここでは省略する。図114の変動演出内容決定処理はステップS611〜S618の各処理を含む。図114の各ステップの処理にて選択、決定、設定された事項に従って変動演出HEが実行され、大当たり確定演出の実行が決定された場合には、図114の各ステップの処理にて選択、決定、設定された事項に従って変動演出HEの中で大当たり確定演出が実行される。   FIG. 114 is an operation flowchart of the fluctuation effect content determination process executed by the sub CPU 321 in response to the reception of the fluctuation start command. However, FIG. 114 is a flow chart of a part of the fluctuation effect content determination process, focusing on the jackpot decision effect that can be executed in the fluctuation effect HE. In practice, various other processes not shown in FIG. 114 are included in the fluctuation effect content determination process, but the description of the other processes is omitted here. The fluctuation effect content determination process of FIG. 114 includes the processes of steps S611 to S618. If the fluctuation effect HE is executed according to the items selected, determined and set in the process of each step of FIG. 114 and the execution of the jackpot decision effect is determined, the process is selected and determined in the process of each step of FIG. According to the set items, the jackpot decision presentation is executed in the fluctuation presentation HE.

変動演出内容決定処理において、サブCPU321は、まずステップS611にて変動開始コマンドの解析を行い、ステップS612にて変動開始コマンドに含まれる特図判定の結果に基づいて、変動演出HEの内容を定める変動演出パターンを、変動演出パターンテーブルに格納された複数の変動演出パターンの中から選択する。ここで選択された変動演出パターンによる変動演出HEが実行されることになる。続くステップS613において、サブCPU321は、特図判定用情報JJが大当たりに当選しているか否かを確認する。特図判定用情報JJが大当たりに当選している場合にはステップS613からステップS614に進むが、特図判定用情報JJがハズレである場合には大当たり確定演出を非実行とすると決定した上で変動演出内容決定処理を終える。   In the change effect content determination process, the sub CPU 321 first analyzes the change start command in step S611, and determines the content of the change effect HE based on the result of the special view determination included in the change start command in step S612. The variation presentation pattern is selected from among the plurality of variation presentation patterns stored in the variation presentation pattern table. The fluctuation presentation HE by the fluctuation presentation pattern selected here is executed. In the subsequent step S613, the sub CPU 321 confirms whether or not the special figure determination information JJ has been jackpotted. If the special figure determination information JJ is won as a big hit, the process proceeds from step S613 to step S614, but if the special figure determination information JJ is a loss, it is determined that the big hit finalization effect is not executed. The variation presentation content determination process is ended.

ステップS614において、サブCPU321は、大当たり確定演出を行うか否か及び大当たり確定演出を行う場合には、どの種類の大当たり確定演出を行うかを選択及び決定するための確定演出実行判定処理を行う。ここにおける選択及び決定の方法は、上述してきたものと同じであって良く、例えば、図57のテーブル3100に従って、大当たり確定演出を行うか否か及び大当たり確定演出を行う場合にはどの種類の大当たり確定演出を行うかを選択及び決定する。ステップS614における「どの種類の大当たり確定演出を行うかを選択」とは、単純当確演出、単純確確演出、プレミア演出の何れの種類の大当たり確定演出を行うか否かの選択である。プレミア演出とは、特B又は特Dの大当たりの当選時においてのみ実行される特別の演出態様を有する大当たり確定演出であって、上述の超確確演出に相当する。ステップS614の処理後、ステップS615に進む。   In step S614, the sub CPU 321 performs a determination effect execution determination process for selecting and determining which type of big hit determination effect is to be performed, and whether or not to perform a big hit determination effect, and when performing a large hit determination effect. The method of selection and determination here may be the same as those described above, for example, whether or not to perform the jackpot determination effect according to the table 3100 of FIG. Select and decide whether to make a fixed effect. “Selecting what kind of jackpot finalization effect is to be performed” in step S614 is selection of whether or not to perform the jackpot finalization effect of any of the simple winning presentation, the simple probability presentation, and the premier presentation. The "premium effect" is a jackpot finalization effect having a special effect mode that is executed only at the time of winning the jackpot of the special B or the special D, and corresponds to the above-mentioned super-certainty effect. After the process of step S614, the process proceeds to step S615.

ステップS615では、ステップS614にてプレミア演出を実行すると決定されたか否かがチェックされ、ステップS614にてプレミア演出を実行すると決定された場合にはステップS616に進む一方で、そうでない場合にはステップS617に進む。ステップS616において、サブCPU321は、プレミア演出の実行を指示するコマンドであるプレミア演出実行指示コマンドをサブRAM323に設定し、変動演出内容決定処理を終える。   In step S615, it is checked whether or not it is determined in step S614 that the premiere effect is to be executed. If it is determined in step S614 that the premiere effect is to be executed, the process proceeds to step S616. Go to S617. In step S616, the sub CPU 321 sets a premiere effect execution instruction command, which is a command to instruct the execution of the premiere effect, to the sub RAM 323, and ends the variation effect content determination process.

ステップS617では、ステップS614にてプレミア演出以外の大当たり確定演出(即ち単純当確演出又は単純確確演出)を実行すると決定されたか否かがチェックされ、ステップS614にてプレミア演出以外の大当たり確定演出を実行すると決定された場合にはステップS618に進む一方で、そうでない場合には、そのまま変動演出内容決定処理を終える。ステップS618において、サブCPU321は、ステップS614にて実行が決定された大当たり確定演出(プレミア演出以外の大当たり確定演出)の実行を指示するコマンドである非プレミア確定演出実行指示コマンドをサブRAM323に設定し、変動演出内容決定処理を終える。ステップS616又はS618の設定処理が行われない場合、変動演出HEにおいて大当たり確定演出が実行されることは無い。   In step S617, it is checked whether or not it has been decided in step S614 that a big hit decision other than the premiere effect (i.e. a simple exact effect or a simple certain effect effect) is to be executed, and a step S614 is executed the big win determined effect other than the premier effect If it is determined, the process proceeds to step S618. If not, the change effect content determination process is finished. In step S618, the sub CPU 321 sets, in the sub RAM 323, a non-premium fixed effect execution instruction command, which is a command instructing the execution of the jackpot determined effect (the jackpot determined effect other than the premium effect) determined to be executed in step S614. , Finish the process of determining the contents of the change production. When the setting process in step S616 or S618 is not performed, the jackpot determination effect is not performed in the change effect HE.

ステップS616又はS618にてサブRAM323に設定されたプレミア演出実行指示コマンド又は非プレミア確定演出実行指示コマンドは、演出指定コマンドに含められた状態で画像制御CPU331に送信される、或いは、ランプ駆動コマンドに含められた状態でランプ制御基板350に送信される。   The premier effect execution instruction command or the non-premium fixed effect execution instruction command set in the sub RAM 323 in step S 616 or S 618 is transmitted to the image control CPU 331 in a state included in the effect specification command, or a lamp drive command It is transmitted to the lamp control board 350 in the included state.

本実施形態では特に、プレミア演出実行指示コマンドにて実行が指示されるプレミア演出として画像表示によるプレミア演出に注目し、ステップS614にてプレミア演出を実行すると決定されたときのプレミア演出は画像表示によるプレミア演出であるとする。ステップS614にて画像表示によるプレミア演出を実行すると決定されたとき、ステップS614の段階では当該プレミア演出の実行タイミングまでは決定されないものとする(但し、ステップS614の段階で当該プレミア演出の実行タイミングを決定する変形も可能である)。ステップS614において画像表示によるプレミア演出以外の大当たり確定演出を実行する決定された場合、その大当たり確定演出の実行タイミングに関してはステップS614の段階で決定されて良い。   In this embodiment, in particular, attention is given to the premier effect by image display as the premium effect instructed to be executed by the command of the premier effect execution instruction, and the premier effect when it is determined to execute the premier effect in step S614 is by image display. Suppose that it is a premiere production. When it is determined in step S614 that the premiere effect by image display is to be performed, it is assumed that the execution timing of the premiere effect is not determined in the step S614 stage (however, the execution timing of the premium effect is determined in the step S614). Variations to be determined are also possible). If it is determined in step S614 to execute a jackpot determination effect other than the premiere effect by image display, the execution timing of the jackpot determination effect may be determined in the step S614.

図115は、プレミア演出を実行すると決定されたケースCSにおけるコマンド及び信号の流れを時系列上に示した図である。但し、図115は、大当たり確定演出に関わるコマンド及び信号の流れに注目した図であり、実際には、図115に示されないコマンド及び信号のやりとりも行われる。後述の図116〜図118についても同様である。 Figure 115 is a diagram showing the flow of command and signals in the case CS P which is determined to perform the premium effect on time series. However, FIG. 115 is a diagram focusing on the flow of commands and signals involved in the jackpot determination effect, and in practice, exchange of commands and signals not shown in FIG. 115 is also performed. The same applies to FIGS. 116 to 118 described later.

主制御基板301からサブCPU321に対して変動開始コマンド、変動停止コマンドが送信されるタイミングを、夫々、t、tにて表す。タイミングt、tは、夫々、特図判定用情報JJに対する特別図柄の変動表示の開始タイミング、特別図柄の変動表示の終了タイミング(即ち特別図柄の変動停止のタイミング)に相当する。後述されるタイミングtP1、tP2、tP3及びtP4は、タイミングtよりも後であって且つタイミングtよりも前のタイミングである。任意の整数iに関し、タイミングtP(i+1)はタイミングtPiよりも後のタイミングである。タイミングt及びt間に変動演出HEが実行されることになる。説明の便宜上、タイミングtP4までで図115を参照した説明を終えるため、図115では、変動停止コマンドを除き、タイミングtP4より後の信号又はコマンドのやり取りを示していない。 The timings at which the change start command and the change stop command are transmitted from the main control board 301 to the sub CPU 321 are represented by t S and t E, respectively. Timings t S and t E respectively correspond to the start timing of the variation display of the special symbol with respect to the special drawing determination information JJ, and the end timing of the variation display of the special symbol (ie the timing of the variation stop of the special symbol). Timings t P1 , t P2 , t P3 and t P4 described later are timings after the timing t S and before the timing t E. For any integer i, timing t P (i + 1) is timing after timing t Pi . So that the fluctuation effect HE is performed between the timing t S and t E. For the convenience of description, in order to finish the description referring to FIG. 115 up to the timing t P4 , FIG. 115 does not show the exchange of signals or commands after the timing t P4 except the fluctuation stop command.

ケースCSにおいて、サブCPU321が変動開始コマンドを受信して変動演出内容決定処理によりプレミア演出を実行すると決定すると、タイミングtP1にて、プレミア演出実行指示コマンドを含む演出指定コマンド6210がサブCPU321から画像制御CPU331に送信される。タイミングt及びt間の時間長さに比べてタイミングt及びtP1間の時間長さは無視できる程度に十分に短い。 In case CS P, upon determining that the sub CPU321 executes the premium effect by fluctuation effect contents determination process receives the change start command, at the timing t P1, rendering specifying command 6210 containing the premium presentation effects execution instruction command from the sub CPU321 It is sent to the image control CPU 331. The time length between the timings t S and t P1 is sufficiently short to be negligible compared to the time length between the timings t S and t E.

画像制御CPU331は、演出指定コマンド6210を受信すると、どの画像表示によるプレミア演出をどのタイミングで実行するのかを決定するプレミア演出種類/タイミング判定処理6220(以下、単に処理6220と称することがある)を行う。ここでは説明の具体化のため(図53及び図54参照)、演出指定コマンド6210を受信したとき、画像制御CPU331が、第1のプレミア演出に相当する第3特別キャラ演出、第2のプレミア演出に相当する虹CI演出及び第3のプレミア演出に相当する特別テロップ演出の内の何れか1つを、自身が発生する演出用乱数を用いて選択するものとする(図115の下側参照)。処理6220では、その選択と共に、選択したプレミア演出を、変動演出HEの実行期間中のどのタイミングに実行するのかを決定する。第3特別キャラ演出、虹CI演出及び特別テロップ演出の内、虹CI演出のみが虹画像演出に属する。   When the image control CPU 331 receives the effect specifying command 6210, it determines a premier effect type / timing determination process 6220 (hereinafter, may be simply referred to as a process 6220) that determines which image display is to be performed at which timing. Do. Here, for the purpose of embodying the description (see FIGS. 53 and 54), when the effect designation command 6210 is received, the image control CPU 331 controls the third special character effect corresponding to the first premier effect, and the second premier effect. One of rainbow CI effect equivalent to 3rd and special telop effect equivalent to the third premiere effect is selected using the effect random number generated by itself (see the lower side of FIG. 115). . In processing 6220, together with the selection, it is determined at which timing during execution of the variable presentation HE the selected premiere presentation is to be performed. Of the third special character effects, rainbow CI effects and special telop effects, only rainbow CI effects belong to rainbow image effects.

ここでは、選択したプレミア演出をタイミングtP2にて実行すると決定されたものとする。尚、図114のステップS612における変動演出パターン選択処理の結果はサブCPU321及び画像制御CPU331間で共有され、プレミア演出種類/タイミング判定処理では、必要に応じて、特図判定用情報JJに対して選択された変動演出パターンが考慮されて良い。例えば(図41及び図43参照)、リーチ前予告演出の実行期間内、テンパイ成功演出の実行後であってリーチ演出(ノーマルリーチ演出又はSPリーチ演出)が開始されるまでの期間内、リーチ演出(ノーマルリーチ演出又はSPリーチ演出)の実行期間内などに、タイミングtP2が設定される。SPリーチ演出を含む変動演出HEが実行される場合にあっては、最終当落演出の実行前のタイミングがタイミングtP2に設定されることが好ましい。 Here, it is determined that the selected premiere effect is to be executed at timing t P2 . The result of the variation effect pattern selection process in step S612 in FIG. 114 is shared between the sub CPU 321 and the image control CPU 331. In the premier effect type / timing determination process, the special view determination information JJ is used as needed. The selected variation presentation pattern may be taken into account. For example (see FIGS. 41 and 43), within the execution period of the before-reach advance notice effect, after the execution of the tempe success effect but before the reach effect (normal reach effect or SP reach effect) is started, reach effect ( The timing t P2 is set within the execution period of normal reach production or SP reach production). In the case where the fluctuation effect HE including the SP reach effect is performed, it is preferable that the timing before the final winning effect is performed be set to the timing t P2 .

画像制御CPU331は、処理6220にて設定したタイミングtP2が到来するまでプレミア演出を表す画像(以下プレミア画像と称する)の表示を待機し、タイミングtP2にてプレミア画像の描画コマンド6230をVDP333に送信する。描画コマンド6230は、処理6220にて選択されたプレミア演出を表す画像の描画を指示するコマンドである。VDP333は、受信した描画コマンド6230に基づいて、プレミア画像を画像表示部104に表示させるための画像データを生成して画像表示部104に送信する。これにより、タイミングtP2の直後において、処理6220にて選択されたプレミア演出を表す画像(ここでは、第3特別キャラ演出、虹CI演出又は特別テロップ演出を表す画像)が画像表示部104に表示されることになる。第3特別キャラ演出にて表示されるプレミア画像、虹CI演出にて表示されるプレミア画像、特別テロップ演出にて表示されるプレミア画像を、夫々、第3特別キャラ画像、虹CI画像、特別テロップ画像と称する(図115の下側参照)。第3特別キャラ画像、虹CI画像、特別テロップ画像は、夫々、第1、第2、第3のプレミア画像に相当する。 The image control CPU 331 waits for the display of an image (hereinafter referred to as a "premier image") representing the premiere effect until the timing t P2 set in the processing 6220 comes, and sets the drawing command 6230 of the premier image to VDP 333 at the timing t P2 . Send. The drawing command 6230 is a command instructing drawing of an image representing the premier effect selected in the process 6220. The VDP 333 generates image data for causing the image display unit 104 to display the premiere image based on the received drawing command 6230, and transmits the image data to the image display unit 104. Thereby, immediately after timing t P2 , an image (here, an image representing a third special character effect, a rainbow CI effect, or a special telop effect) representing the premier effect selected in processing 6220 is displayed on the image display unit 104 It will be done. The third special character image, the first image displayed in the rainbow CI effect, the premier image displayed in the special telop effect, the third special character image, the rainbow CI image, the special telop, respectively It is called an image (see the lower side of FIG. 115). The third special character image, the rainbow CI image, and the special telop image correspond to the first, second, and third premier images, respectively.

VDP333は、タイミングtP3にて、描画コマンド6230に基づくプレミア画像の描画を完了すると、その描画が完了した旨を表す描画完了信号6240を画像制御CPU331に送信する。プレミア画像に限らず、VDP333による画像の描画とは、当該画像を表す画像データを描画データとしてVRAM335内に作成する(換言すれば書き込む)ことを意味する。VRAM335内に作成された描画データは、後述のVブランク信号の発生を契機としてVDP333経由で画像表示部104に出力されて画像表示部104にて画像として表示される。Vブランク信号は約16.6ミリ秒ごとに周期的に発生するため、実質的にタイミングtP3にてプレミア画像の表示が行われると解される。プレミア画像の表示は一定時間継続して行われる。このため、タイミングtP3からプレミア画像の表示が開始されて一定時間後にプレミア画像が非表示となる(そうなるように、描画コマンド6230が定義されている)。プレミア画像は静止画像であっても良いし、動画像であっても良い。 When the drawing of the premium image based on the drawing command 6230 is completed at timing t P3 , the VDP 333 transmits a drawing completion signal 6240 indicating that the drawing is completed to the image control CPU 331. The drawing of an image by the VDP 333 as well as the premier image means creating (in other words, writing) image data representing the image in the VRAM 335 as drawing data. The drawing data created in the VRAM 335 is output to the image display unit 104 via the VDP 333 triggered by the generation of a V blank signal described later, and is displayed as an image on the image display unit 104. Since the V blank signal is generated periodically approximately every 16.6 milliseconds, it is understood that the display of the premier image is performed substantially at timing t P3 . The display of the premiere image is continued for a fixed time. For this reason, the display of the premiere image is started from timing t P3, and the premiere image becomes non-displayed after a predetermined time (the rendering command 6230 is defined so as to be so). The premier image may be a still image or a moving image.

以上の画像制御CPU331及びVDP333にて行われる制御をより具体的に説明する。   The control performed by the image control CPU 331 and the VDP 333 described above will be described more specifically.

まずVDP333に接続されるVRAM335は、画像表示部104に対して画像出力を行うために必要な各種データを一時的に記憶しておくための記憶手段である。当該VRAM335は、記憶保持に外部からの電力供給が必要な揮発性の半導体メモリを有してなり、詳細には当該半導体メモリとしてSDRAMが用いられている。但し、SDRAMに限定されることはなく、DRAM、SRAM又はデュアルポートRAMといった他のRAMを用いてもよい。VRAM335は、遊技機100での使用に際して、読み書き両用として用いられる。尚、VRAM335がVDP333に内蔵されていても良い。   First, the VRAM 335 connected to the VDP 333 is a storage unit for temporarily storing various data necessary for outputting an image to the image display unit 104. The VRAM 335 includes a volatile semiconductor memory that requires an external power supply for storage and storage. Specifically, an SDRAM is used as the semiconductor memory. However, the present invention is not limited to the SDRAM, and another RAM such as a DRAM, an SRAM or a dual port RAM may be used. The VRAM 335 is used for both reading and writing when used in the gaming machine 100. The VRAM 335 may be incorporated in the VDP 333.

図115−1(a)を参照し、VRAM335には、VDP333により描画データが作成されるフレームバッファBFが設けられている。VDP333は、CGROM334から読み出された画像データを用いて、フレームバッファBFに1フレーム分の描画データ(1枚のフレーム画像を表す画像データ)を作成する。1フレーム分の描画データとは、予め定められた更新タイミングで画像表示部104における画像が更新される構成において、一の更新タイミングにおける画像を表示させるために必要なデータのことをいう。   Referring to FIG. 115-1 (a), the VRAM 335 is provided with a frame buffer BF in which drawing data is created by the VDP 333. The VDP 333 creates drawing data for one frame (image data representing one frame image) in the frame buffer BF using the image data read from the CGROM 334. The drawing data for one frame refers to data necessary for displaying an image at one update timing in a configuration in which the image in the image display unit 104 is updated at a predetermined update timing.

ここで、フレームバッファBFには、複数のフレーム領域が設けられている。具体的には、フレームバッファBFには、第1フレーム領域Faと第2フレーム領域Fbが設けられている。これらのフレーム領域は、それぞれに、1フレーム分の描画データを記憶可能な容量に設定されている。具体的には、フレーム領域Fa及びFbには、それぞれ、画像表示部104の表示領域を形成する画素の数に対応する個数の単位エリアが含まれている(例えば、画像表示部104の表示領域を形成する画素の数に対して所定の倍率を乗じて得られる個数分の単位エリアが含まれている)。各単位エリアは、何れの色を表示するかを特定するためのデータを格納可能な記憶容量を有している。より詳細には、画像表示部104ではフルカラー方式が採用されており、各画素においてR(赤)、G(緑)、B(青)の夫々に対し256色の設定が可能となっている。これに対応させて、各単位エリアにおいては、RGB各色に1バイト(8ビット)が割り当てられている。つまり、各単位エリアは、少なくとも3バイトの記憶容量を有している。   Here, the frame buffer BF is provided with a plurality of frame areas. Specifically, the frame buffer BF is provided with a first frame area Fa and a second frame area Fb. Each of these frame areas is set to a capacity capable of storing drawing data of one frame. Specifically, each of the frame areas Fa and Fb includes unit areas of the number corresponding to the number of pixels forming the display area of the image display unit 104 (for example, the display area of the image display unit 104) The unit area is included for the number obtained by multiplying the number of pixels forming A by a predetermined magnification. Each unit area has a storage capacity capable of storing data for specifying which color is to be displayed. More specifically, the image display unit 104 adopts a full color method, and can set 256 colors for each of R (red), G (green), and B (blue) in each pixel. Corresponding to this, in each unit area, 1 byte (8 bits) is allocated to each color of RGB. That is, each unit area has a storage capacity of at least 3 bytes.

図115−1(b)を参照し、第1フレーム領域Fa及び第2フレーム領域Fbが設けられていることにより、一方のフレーム領域に作成された描画データを用いて画像表示部104への表示が実行されている期間において、他方のフレーム領域に対して今後(通常であれば次フレーム)表示される予定の描画データの作成(即ち描画)が実行される。つまり、フレームバッファBFとして、ダブルバッファ方式が採用されている。尚、図115−1(b)では、図示の便宜上、第1フレーム領域Fa及び第2フレーム領域Fbに作成された描画データを、描画データにて示される像として、領域Fa及びFb内に示している。   Referring to FIG. 115-1 (b), by providing the first frame area Fa and the second frame area Fb, display on the image display unit 104 using drawing data created in one frame area In the period during which is being performed, creation (i.e., drawing) of drawing data scheduled to be displayed in the future (usually the next frame) to the other frame area is performed. That is, the double buffer method is adopted as the frame buffer BF. In FIG. 115-1 (b), drawing data created in the first frame area Fa and the second frame area Fb are shown in the areas Fa and Fb as images represented by the drawing data for convenience of illustration. ing.

VDP333は、水晶発振器336により指定される約16.6ミリ秒(正確には“1000/60”ミリ秒)ごとのパルス信号に基づいて、約16.6ミリ秒ごとに第1フレーム領域Fa及び第2フレーム領域Fbの切り替えを許可するためのVブランク信号を発生させ且つ画像制御CPU331へと出力する。従って、処理落ち等のイレギュラー事象の発生を除けば、通常、Vブランク信号の1回の受信を持って第1フレーム領域Fa及び第2フレーム領域Fbの切り替え、即ち表示の対象となるフレーム領域と描画の対象となるフレーム領域(即ち描画が実行されるフレーム領域)との切り替えが発生し、もって1フレーム分の画像の描画及び表示の更新が行われることとなる。つまり、1000ミリ秒÷約16.6ミリ秒(正確には“1000/60”ミリ秒)=60より、1秒間の間に60フレーム分の画像の描画及び表示の更新が行われることとなる。1フレームに相当する期間は、Vブランク信号の発生周期(“1000/60”ミリ秒)と一致する。   The VDP 333 generates a first frame area Fa and an interval of approximately 16.6 milliseconds based on a pulse signal every approximately 16.6 milliseconds (exactly "1000/60" milliseconds) specified by the crystal oscillator 336. A V blank signal for permitting switching of the second frame area Fb is generated and output to the image control CPU 331. Therefore, switching of the first frame area Fa and the second frame area Fb is normally performed with one reception of the V blank signal except for occurrence of irregular events such as processing omission, that is, a frame area to be displayed And switching to a frame area to be drawn (that is, a frame area in which drawing is performed) occurs, whereby drawing and display updating of an image for one frame is performed. That is, from 1000 milliseconds to about 16.6 milliseconds (exactly "1000/60" milliseconds) = 60, drawing and display updating of an image for 60 frames will be performed in one second. . The period corresponding to one frame coincides with the generation period ("1000/60" milliseconds) of the V blank signal.

またVDP333は、Vブランク信号の他に、画像制御CPU331から受信した描画コマンドに応じた描画データの作成(描画)が完了した時点で、画像制御CPU331に対して描画完了信号を送信するものとする。描画完了信号は1フレーム分の描画が完了するごとに送信される。   In addition to the V blank signal, the VDP 333 sends a drawing completion signal to the image control CPU 331 when drawing data creation (drawing) according to the drawing command received from the image control CPU 331 is completed. . The drawing completion signal is transmitted each time drawing for one frame is completed.

画像制御CPU331は、Vブランク信号を受信すると、表示の対象となるフレーム領域と描画の対象となるフレーム領域(即ち描画が実行されるフレーム領域)とを第1フレーム領域Fa及び第2フレーム領域Fb間で切り替えるためのV割込み処理を実行する。VDP333は、Vブランク信号の発生周期(約16.6ミリ秒)の間に1フレーム分の描画を完了できる処理速度を有する。VDP333は、V割込み処理の実行を契機として、V割込み処理にて新たに描画の対象となるフレーム領域に対し、必要な描画データの書き込みを開始すれば良い。尚、V割込み処理による第1フレーム領域Fa及び第2フレーム領域Fb間の切り替えは、Vブランク信号のみの受信だけでなく、Vブランク信号と描画完了信号との2信号の受信を確認できた場合に行われる構成としても良い。   When the image control CPU 331 receives the V blank signal, the frame area to be displayed and the frame area to be drawn (that is, the frame area to be drawn) are divided into a first frame area Fa and a second frame area Fb. Execute V interrupt processing to switch between. The VDP 333 has a processing speed capable of completing drawing of one frame during the generation period (about 16.6 milliseconds) of the V blank signal. In response to the execution of the V interrupt process, the VDP 333 may start writing necessary drawing data to a frame area to be newly drawn in the V interrupt process. When switching between the first frame area Fa and the second frame area Fb by the V interrupt processing is not only reception of the V blank signal but also confirmation of reception of two signals of the V blank signal and the drawing completion signal. It may be configured to be performed.

画像制御CPU331は、任意のタイミングを起点としてVブランク信号の受信回数をカウントできる。画像制御CPU331に設けられた、Vブランク信号の受信回数のカウント値を記憶する領域をフレームカウンタと称する。画像制御CPU331は、フレームカウンタのカウント値に基づき、特定の画像の描画、表示を行うべきタイミングが到来したかどうかを認識することができる。プレミア演出に関しては、フレームカウンタのカウント値に基づいて、画像制御CPU331は、処理6220(図115参照)にて決定されたプレミア演出の実行タイミングが到来したか否かを監視する。   The image control CPU 331 can count the number of receptions of the V blank signal starting from an arbitrary timing. An area provided in the image control CPU 331 and storing the count value of the number of receptions of the V blank signal is referred to as a frame counter. The image control CPU 331 can recognize, based on the count value of the frame counter, whether it is time to draw or display a specific image. Regarding the premier effect, the image control CPU 331 monitors, based on the count value of the frame counter, whether or not the execution timing of the premier effect determined in the process 6220 (see FIG. 115) has arrived.

例えば、処理6220にて、虹CI画像をリーチ前予告演出として表示することが決定されたとする。この場合において、より具体的には、リーチ前予告演出の実行期間は、変動開始タイミングtから60フレーム〜660フレーム目のフレーム画像の表示期間から成り、処理6220にて、虹CI画像の表示タイミングは変動開始タイミングtから300フレーム目であると決定されたとする。そうすると、画像制御CPU331は、変動開始タイミングtにてフレームカウンタのカウント値をリセットした後(即ちカウンタ値にゼロを代入した後)、Vブランク信号の受信回数をカウントし、当該カウント値が298であるときに、次フレームにてVDP333に送信すべき描画コマンドが虹CI画像の描画を指示する描画コマンドであると判定し、当該カウント値が299であるときに、次フレームが虹CI画像を表示すべきタイミングであると判定する。これらの判定結果に従い、画像制御CPU331は、当該カウント値に基づいて、変動開始タイミングtから300フレーム目で虹CI画像の表示が行われるよう、虹CI画像の描画を指示する描画コマンドの送信タイミングを制御すれば良い。 For example, in process 6220, it is assumed that it is decided to display a rainbow CI image as a pre-reach advance notice effect. In this case, more specifically, the execution period of the pre-reach advance notice effect includes the display period of the frame image of the 60th frame to the 660th frame from the change start timing t S , and the rainbow CI image is displayed in process 6220 timing and was determined to be 300 th frame from changes start timing t S. Then, the image control CPU 331 resets the count value of the frame counter at the fluctuation start timing t S (that is, after substituting zero for the counter value), counts the number of times of reception of the V blank signal, and the count value is 298. When it is determined that the drawing command to be transmitted to the VDP 333 in the next frame is a drawing command instructing drawing of a rainbow CI image, and when the count value is 299, the next frame is a rainbow CI image. It is determined that it is the timing to display. Based on the determination results, the image control CPU 331 transmits a drawing command instructing drawing of a rainbow CI image so that a rainbow CI image is displayed at the 300th frame from the change start timing t S based on the count value. Control the timing.

画像制御CPU331は、プレミア画像の描画コマンド6230の送信時点から起算して、Vブランク信号と描画完了信号6240とを夫々に所定回数NQだけ受信すると、タイミングtP4にてプレミア演出実行完了報告信号6250をサブCPU321に送信する。当該信号6250には、どの種類のプレミア演出を実行したのかを示す情報(即ち、3種類のプレミア画像である第3特別キャラ画像、虹CI画像及び特別テロップ画像の内、どのプレミア画像を表示したのかを示す情報)が含まれる。所定回数NQとは、2以上の回数であれば任意であり、Vブランク信号と描画完了信号6240とを夫々に複数回受信することをもって、プレミア画像が複数フレーム間表示され続けたことを画像制御CPU331が認識可能である。多くの場合、プレミア画像を含め任意の演出画像は、2フレーム以上の複数フレーム間継続して表示されることによって、遊技者が、当該演出画像が表示されたことを認識可能な構成となっている。 The image control CPU 331 counts from the transmission time of the drawing command 6230 of the premiere image, and receives the V blank signal and the drawing completion signal 6240 a predetermined number of times respectively, and at the timing t P4, the premiere effect execution completion report signal 6250 Is sent to the sub CPU 321. In the signal 6250, information indicating which type of premiere rendering has been performed (that is, among the three types of premier images, the third special character image, the rainbow CI image, and the special telop image, which premier image is displayed) Information that indicates the The predetermined number of times NQ is arbitrary as long as it is two or more, and image control that the premier image is continuously displayed for a plurality of frames by receiving the V blank signal and the drawing completion signal 6240 plural times respectively is controlled. The CPU 331 can recognize. In many cases, the optional effect image including the premiere image is continuously displayed for a plurality of two or more frames so that the player can recognize that the effect image is displayed. There is.

尚、プレミア画像の描画、表示が行われる際、通常、プレミア画像と共にプレミア画像に属さない画像(背景画像や装飾図柄の画像など)も描画、表示される。つまり、プレミア画像の描画、表示とは、詳細には、プレミア画像を含む画像(フレーム画像、演出画像)の描画、表示と解される。   In addition, when drawing and displaying a premiere image, usually an image (a background image, an image of a decorative pattern, etc.) that does not belong to the premiere image is drawn and displayed together with the premiere image. That is, the drawing and display of the premiere image is understood to be drawing and displaying of the image (frame image, effect image) including the premiere image in detail.

図116は、プレミア演出を実行すると決定されたケースCSの内、プレミア画像として虹CI画像が選択表示されるケースCSP1におけるコマンド及び信号の流れを時系列上に示した図である。変動開始コマンドの受信後、タイミングtP1でのコマンド6210の送受信、処理6220の実行、タイミングtP2でのコマンド6230の送受信、及び、タイミングtP3での信号6240の送受信を経て、タイミングtP4にて信号6250の送受信が行われるまでの流れは、ケースCS及びケースCSP1間で同じである。但し、ケースCSP1における信号6250を特に符号“6250a”によって参照する。 Figure 116 of the casing CS P which is determined to perform the premium effect, is a diagram showing the flow of command and signals in the case CS P1 rainbow CI image is selected and displayed as the premier image on time series. After reception of the change start command, transmission and reception of the command 6210 at timing t P1 , execution of processing 6220, transmission and reception of the command 6230 at timing t P2 , and transmission and reception of the signal 6240 at timing t P3 take place at timing t P4 . flow of transmission and reception of signals 6250 is performed Te is the same between the case CS P and the case CS P1. However, referring in particular by numeral "6250a" signal 6250 in the case CS P1.

ケースCSP1では、虹CI演出をプレミア演出として実行することが処理6220にて選択及び決定される。このため、タイミングtP2にて虹CI演出を表す虹CI画像の描画コマンド6230が送受信され、VDP333により虹CI画像の描画を経て実質的にタイミングtP3から画像表示部104にて虹CI画像が表示されることになる。描画コマンド6230に基づき、NQの値に相当するフレーム数分だけ虹CI画像が表示されると、タイミングtP4にて、虹CI画像をプレミア画像として表示したことを示す情報を含んだプレミア演出実行完了報告信号6250aが画像制御CPU331からサブCPU321に送信される。 In case CS P1, performing a rainbow CI effect premier demonstration is selected and determined in the processing 6220. Therefore, the drawing command 6230 of the rainbow CI image representing the rainbow CI effect is transmitted and received at timing t P2, and the rainbow CI image is substantially transmitted from the timing t P3 through the image display unit 104 after drawing the rainbow CI image by VDP 333. It will be displayed. When the rainbow CI image is displayed for the number of frames corresponding to the value of NQ based on the drawing command 6230, at timing t P4 , the premier effect execution including the information indicating that the rainbow CI image is displayed as the premiere image The completion report signal 6250 a is transmitted from the image control CPU 331 to the sub CPU 321.

サブCPU321は、信号6250aを受信すると、当該受信に応答し、タイミングtP5にて、虹ランプ演出の実行を指示するランプ駆動コマンド6260をランプ制御基板350に送信する。タイミングtP4及びtP5が実質的に同時とみなせる程度にタイミングtP4及びtP5間の間隔は短くても良いし、タイミングtP4から所定時間(例えば1秒)経過したタイミングがタイミングtP5であっても良い。タイミングtP5は、タイミングtP4より後であって且つタイミングtよりも前のタイミングであれば任意である。 Upon receiving the signal 6250a, the sub CPU 321 responds to the reception, and transmits a lamp driving command 6260 instructing execution of a rainbow lamp effect to the lamp control board 350 at timing t P5 . At timing t P4 and t P5 are may be short interval between the timing to the extent that can be regarded as substantially simultaneous t P4 and t P5, timing t P4 from a predetermined time (e.g. 1 second) elapsed time timing t P5 It may be. The timing t P5 is arbitrary as long as it is after the timing t P4 and before the timing t E.

ランプ制御基板350は、虹ランプ演出の実行を指示するランプ駆動コマンド6260を受信すると、その指示に従って虹ランプ演出を実行する。虹ランプ演出はコマンド6260の受信直後から開始される。ランプ制御基板350は、コマンド6260に基づく虹ランプ演出を一定時間だけ行うようにしても良いし、サブCPU321からの虹ランプ演出の実行終了を指示するランプ駆動コマンドがランプ制御基板350にて受信されるまで虹ランプ演出を継続実行しても良い。サブCPU321は、例えば、変動停止コマンドの受信に基づきゾロ目の態様で第1〜第3装飾図柄を停止表示させるタイミングで、虹ランプ演出の実行終了を指示するランプ駆動コマンドをランプ制御基板350に送信することより、そのタイミングで虹ランプ演出を終了させることができる。このように、ケースCSP1では、虹CI画像が複数フレームに亘って継続して描画、表示されたことに応じて、虹ランプ演出が実行されることになる。また、画像制御CPU331が、虹CI画像の描画コマンド6230の送信後、Vブランク信号を複数回(NQ回)受信したことに応じて虹ランプ演出が実行される、とも言える。 When the lamp control board 350 receives the lamp driving command 6260 instructing to execute the rainbow lamp effect, the lamp control board 350 executes the rainbow lamp effect according to the instruction. The rainbow lamp effect is started immediately after the command 6260 is received. The lamp control board 350 may perform rainbow lamp effect based on the command 6260 for a certain period of time, and the lamp control board 350 receives a lamp drive command instructing the end of execution of the rainbow lamp effect from the sub CPU 321 You may continue to perform the rainbow lamp production until The sub CPU 321 sends, to the lamp control board 350, a lamp drive command instructing the end of the rainbow lamp effect execution, for example, at the timing when the first to third decorative symbols are stopped and displayed in the form of zorodome based on the reception of the change stop command. By transmitting, it is possible to end the rainbow lamp production at that timing. Thus, in the case CSP1 , a rainbow lamp effect is executed in response to the rainbow CI image being drawn and displayed continuously over a plurality of frames. Further, it can be said that the rainbow lamp effect is executed in response to the image control CPU 331 receiving the V blank signal a plurality of times (NQ times) after transmitting the drawing command 6230 of the rainbow CI image.

図117は、プレミア演出を実行すると決定されたケースCSの内、プレミア画像として第3特別キャラ画像が選択表示されるケースCSP2におけるコマンド及び信号の流れを時系列上に示した図である。変動開始コマンドの受信後、タイミングtP1でのコマンド6210の送受信、処理6220の実行、タイミングtP2でのコマンド6230の送受信、及び、タイミングtP3での信号6240の送受信を経て、タイミングtP4にて信号6250の送受信が行われるまでの流れは、ケースCS及びケースCSP2間で同じである。但し、ケースCSP2における信号6250を特に符号“6250b”によって参照する。 Figure 117, of the case CS P which is determined to perform the premium effect, is a diagram showing the flow of command and signals in the case CS P2 to the third special character image is selected and displayed as the premier image on time series . After reception of the change start command, transmission and reception of the command 6210 at timing t P1 , execution of processing 6220, transmission and reception of the command 6230 at timing t P2 , and transmission and reception of the signal 6240 at timing t P3 take place at timing t P4 . flow of transmission and reception of signals 6250 is performed Te is the same between the case CS P and the case CS P2. However, referring in particular by numeral "6250B" signal 6250 in the case CS P2.

ケースCSP2では、第3特別キャラ演出をプレミア演出として実行することが処理6220にて選択及び決定される。このため、タイミングtP2にて第3特別キャラ演出を表す第3特別キャラ画像の描画コマンド6230が送受信され、VDP333により第3特別キャラ演出の描画を経て実質的にタイミングtP3から画像表示部104にて第3特別キャラ画像が表示されることになる。描画コマンド6230に基づき、NQの値に相当するフレーム数分だけ第3特別キャラ演出が表示されると、タイミングtP4にて、第3特別キャラ画像をプレミア画像として表示したことを示す情報を含んだプレミア演出実行完了報告信号6250bが画像制御CPU331からサブCPU321に送信される。 In case CSP2 , execution of the third special character effect as a premier effect is selected and determined in processing 6220. For this reason, the drawing command 6230 for the third special character image representing the third special character effect is transmitted and received at timing t P2 , and the VDP 333 passes through the drawing of the third special character effect and substantially the image display unit 104 from timing t P3. The third special character image is displayed at. When the third special character effect is displayed for the number of frames corresponding to the value of NQ based on drawing command 6230, it includes information indicating that the third special character image is displayed as the premiere image at timing t P4 . The premier effect execution completion report signal 6250 b is transmitted from the image control CPU 331 to the sub CPU 321.

サブCPU321は、信号6250bを受信した場合には、図116のケースCSP1とは異なり、虹ランプ演出の実行を指示するランプ駆動コマンド6260をランプ制御基板350に送信しない。このため、ケースCSP2では、タイミングt及びt間において虹ランプ演出が実行されない。プレミア画像として特別テロップ画像が選択表示されるケースもケースCSP2と同様とされる。 Sub CPU321, when receiving a signal 6250b is different from the case CS P1 in FIG. 116, does not transmit the lamp driving command 6260 that instructs the execution of the rainbow lamp effect to the lamp control board 350. Therefore, in the case CS P2, rainbow lamp effect is not performed between the timings t S and t E. The case in which a special telop image is selectively displayed as the premiere image is the same as in the case CSP2 .

図118は、大当たり確定演出として画像表示による大当たり確定演出が実行されることなく虹ランプ演出のみが実行されるケースCSにおけるコマンド及び信号の流れを時系列上に示した図である。図114のステップS614、S615及びS617を経由してステップS618に移行し、ステップS618にて、虹ランプ演出の実行を指示する非プレミア確定演出実行指示コマンドがサブRAM323に設定されるケースがケースCSに該当する。図115〜図117のケースCS、CSP1及びCSP2による演出は、特図判定用情報JJが特B又は特Dの大当たりに当選しているときに限って実行されるが、図118のケースCSによる演出は、特図判定用情報JJが特B又は特Dの大当たりに当選しているときにも、特図判定用情報JJが特A又は特Cの大当たりに当選しているときにも実行され得る。 FIG. 118 is a diagram chronologically showing the flow of commands and signals in a case CS Q in which only the rainbow lamp effect is performed without the big hit determination effect by image display being performed as the big hit determination effect. The process proceeds to step S618 via steps S614, S615 and S617 of FIG. 114, and in step S618, a case where a non-premium fixed effect execution instruction command instructing execution of a rainbow lamp effect is set in the sub RAM 323 is the case CS. It corresponds to Q. Effects by case CS P, CS P1 and CS P2 in FIG. 115 to FIG 117, but is performed only when the special symbol determination information JJ is won jackpots of Japanese B or JP D, in FIG. 118 The effect by the case CS Q is also selected when the special figure determination information JJ is won for the special A or special C even when the special figure determination information JJ is won for the special B or special D jackpot. Can also be performed.

ケースCSにおいて、サブCPU321が変動開始コマンドを受信して変動演出内容決定処理により虹ランプ演出を実行すると決定すると、サブCPU321は、虹ランプ演出の実行タイミングも決定し、決定したタイミングにて、虹ランプ演出の実行を指示する非プレミア確定演出実行指示コマンドを含んだランプ駆動コマンド6360をランプ制御基板350に送信する。虹ランプ演出の実行タイミングは、変動停止コマンドの送受信タイミングtよりも前のタイミングであれば任意である。 In case CS Q , when the sub CPU 321 receives the change start command and determines to execute the rainbow lamp effect by the change effect content determination process, the sub CPU 321 also determines the execution timing of the rainbow lamp effect, and at the determined timing, A lamp drive command 6360 including a non-premium fixed effect execution instruction command instructing execution of a rainbow lamp effect is transmitted to the lamp control board 350. The execution timing of the rainbow lamp effect is arbitrary if it is a timing before the transmission / reception timing t E of the fluctuation stop command.

ランプ制御基板350は、上記ランプ駆動コマンド6360を受信すると、その指示に従って虹ランプ演出を実行する。虹ランプ演出はコマンド6360の受信直後から開始される。ランプ制御基板350は、コマンド6360に基づく虹ランプ演出を一定時間だけ行うようにしても良いし、サブCPU321からの虹ランプ演出の実行終了を指示するランプ駆動コマンドがランプ制御基板350にて受信されるまで虹ランプ演出を継続実行しても良い。サブCPU321は、例えば、変動停止コマンドの受信に基づきゾロ目の態様で第1〜第3装飾図柄を停止表示させるタイミングで、虹ランプ演出の実行終了を指示するランプ駆動コマンドをランプ制御基板350に送信することにより、そのタイミングで虹ランプ演出を終了させることができる。   When the lamp control board 350 receives the lamp drive command 6360, the lamp control board 350 performs rainbow lamp effect according to the instruction. The rainbow lamp effect is started immediately after receiving the command 6360. The lamp control board 350 may perform rainbow lamp effect based on the command 6360 for a certain period of time, or the lamp control board 350 receives a lamp drive command instructing the end of execution of the rainbow lamp effect from the sub CPU 321 You may continue to perform the rainbow lamp production until The sub CPU 321 sends, to the lamp control board 350, a lamp drive command instructing the end of the rainbow lamp effect execution, for example, at the timing when the first to third decorative symbols are stopped and displayed in the form of zorodome based on the reception of the change stop command By transmitting, it is possible to end the rainbow lamp effect at that timing.

図116及び図117の演出の流れから分かるように、実施例EX10_1では、画像制御CPU331にて虹色の色彩を持つプレミア画像(図116では虹CI画像)の表示が決定されると、当該決定に基づいて虹色の色彩を持つプレミア画像が描画されると共に画像表示部104に表示され、虹色の色彩を持つプレミア画像が描画、表示されたことに応じて、ランプ制御基板350により(或いはサブCPU321及びランプ制御基板350が協働して)虹色の色彩を発色及び発光させる虹ランプ演出が実行される。   As can be understood from the flow of the effects in FIGS. 116 and 117, in Example EX10_1, when the display of the premier image (rainbow CI image in FIG. 116) having the iridescent color is determined in the image control CPU 331, the determination Based on the lamp control board 350 corresponding to the fact that the premier image having the iridescent color is drawn and displayed on the image display unit 104 and the premier image having the iridescent color is drawn and displayed. A rainbow lamp effect is performed in which the sub CPU 321 and the lamp control board 350 cooperate) to develop and emit a rainbow color.

遊技者にとって最も好ましい特B又は特Dの大当たりの当選を示唆するプレミア画像が表示されると、遊技者の喜びが一気に喚起されることになるが、プレミア画像として虹色の色彩を持つプレミア画像を表示した際、それに連動して、虹色の色彩の発光による虹ランプ演出を実行すれば、遊技者が注視していた画像表示部104での虹色が周辺(遊技機100の枠部に設けられた発光素子)に広がって伝播したかのような印象を遊技者に与えることができる。これにより、虹色の色彩を持つプレミア画像が表示されたことによる喜びが更に増大することが期待され、もって遊技の興趣向上が図られる。   When a premier image that suggests winning a special B or D jackpot most preferable to the player is displayed, the player's pleasure is aroused at a stretch, but the premium image having a rainbow color as a premier image When displaying a rainbow lamp effect by emitting light of a rainbow color in conjunction with it, the rainbow color in the image display unit 104 at which the player was watching is peripheral (in the frame portion of the gaming machine 100 It is possible to give the player an impression as if it were spread and propagated to the provided light emitting element). As a result, it is expected that the joy by the display of the premiere image having a rainbow color is further increased, thereby improving the interest of the game.

“虹色の色彩を持つプレミア画像”の表示はプレミア演出であり、ここでは、説明の具体化のため、“虹色の色彩を持つプレミア画像”の例として虹CI画像を挙げたが、“虹色の色彩を持つプレミア画像”は任意の虹画像演出(虹文字演出、虹背景演出、虹ボタン表示演出、虹レバー表示演出など:図53及び図54)での表示画像であっても良い。即ち、“虹色の色彩を持つプレミア画像”を表示する演出は虹画像演出のことを指す。   The display of the "premier image having a rainbow color" is a premier effect, and here, for the purpose of the explanation, the rainbow CI image is mentioned as an example of the "premier image having a rainbow color". The "premium image" having a rainbow color may be a display image in any rainbow image effect (rainbow character effect, rainbow background effect, rainbow button display effect, rainbow lever display effect, etc .: FIG. 53 and FIG. 54) . That is, the effect of displaying the "premier image having a rainbow color" indicates the rainbow image effect.

尚、図116のケースCSP1において、信号6250aの受信に応答してコマンド6260がサブCPU321からランプ制御基板350に送信されないケース(即ち虹ランプ演出が非実行となるケース)が、稀にではあるが、有り得るようにしても良い。 Note that in the case CS P1 in FIG. 116, the case where the command 6260 in response to receiving the signal 6250a is not transmitted from the sub CPU321 to the lamp control board 350 (i.e. case rainbow lamp effect is not executed) is, albeit rarely However, it may be possible.

―――実施例EX10_2―――
実施例EX10_2を説明する。虹ランプ演出を単純当確演出として機能させる変形も可能である。当該変形においては、図118のケースCSによる演出は、特図判定用情報JJが通A、通B及び特A〜特Dの何れの大当たりに当選しているときにも実行され得ることになる。
――― Example EX10_2 ―――
Example EX10_2 will be described. It is also possible to make a rainbow lamp effect work as a simple exact effect. In this modification, the effect by case C S Q in FIG. 118 can be executed even when special drawing determination information JJ is won by any of the winnings A, B and A to D. Become.

―――実施例EX10_3―――
実施例EX10_3を説明する。虹ランプ演出は、遊技機100の遊技状態に依存して役割が変わるようにしても良い。
――― Example EX10_3 ―――
Example EX10_3 will be described. The rainbow lamp effect may change its role depending on the gaming state of the gaming machine 100.

即ち、現在の遊技状態が低確率非電サポ遊技状態である場合(即ち低確率非電サポ遊技状態にて特図判定用情報JJに対する特図判定が行われた場合)においては、虹ランプ演出を単純当確演出として機能させ、現在の遊技状態が高確率電サポ遊技状態である場合(即ち高確率電サポ遊技状態にて特図判定用情報JJに対する特図判定が行われた場合)においては、虹ランプ演出を単純確確演出として機能させても良い。   That is, in the case where the current gaming state is the low probability non-power support gaming state (i.e., in the low probability non power support state, the special view determination for the special view determination information JJ is performed), the rainbow lamp effect is generated. In the case where the current gaming state is the high probability electric support game state (that is, when the special drawing determination for the special drawing determination information JJ is performed in the high probability electric support game state). The rainbow lamp effect may be functioned as a simple sure effect effect.

つまり、低確率非電サポ遊技状態にて特図判定用情報JJに対する特図判定が行われた場合には、特図判定用情報JJが通A、通B及び特A〜特Dの何れの大当たりに当選しているときでも変動演出HEの中で虹ランプ演出が実行されることがあるようにする一方、高確率電サポ遊技状態にて特図判定用情報JJに対する特図判定が行われた場合には、特図判定用情報JJが特A〜特Dの何れかの大当たりに当選しているときに限って変動演出HEの中で虹ランプ演出が実行されることがあるように(従って特図判定用情報JJが通A又は通Bの大当たりに当選しているときには変動演出HEの中で虹ランプ演出が実行されることが無いように)しても良い。この際、低確率電サポ遊技状態(いわゆる時短状態)では、低確率非電サポ遊技状態と同様に虹ランプ演出を単純当確演出として機能させても良いし、或いは、高確電サポ遊技状態と同様に虹ランプ演出を単純確確演出として機能させても良い。   That is, when the special view determination is performed on the special view determination information JJ in the low probability non-power support gaming state, the special view determination information JJ is any of through A, through B and special A to special D. Even when the jackpot is won, the rainbow lamp effect may be executed in the fluctuation effect HE, while the special view determination for the special view determination information JJ is performed in the high probability electric support game state. In such a case, the rainbow lamp effect may be executed in the fluctuation effect HE only when the special image determination information JJ is won by any of the special effects A to D ( Therefore, the rainbow lamp effect may not be executed in the fluctuation effect HE when the special image determination information JJ is won by the jackpot of the communication A or the communication B. At this time, in the low probability electric support game state (so-called short time state), as in the low probability non electric support game state, the rainbow lamp effect may be functioned as a simple accurate effect, or with the high probability electric support event state. Similarly, the rainbow lamp effect may be functioned as a simple sure effect effect.

―――実施例EX10_4―――
実施例EX10_4を説明する。図116のケースCSP1及び図118のケースCSを含む、虹ランプ演出が実行される任意のケースにおいて、虹ランプ演出の実行を指示するランプ駆動コマンド(図116のケースCSP1ではコマンド6260、図118のケースCSではコマンド6360)は、所定の虹ランプ開始タイミングにてサブCPU321からランプ制御基板350に送信されるようにしても良い。
――― Example EX10_4 ――
Example EX10_4 will be described. Includes a case CS Q Case CS P1 and Figure 118 in FIG. 116, in any case rainbow lamp demonstration is executed, a lamp drive command (6260 in the case CS P1 in FIG. 116 for instructing execution of rainbow lamp effect, command 6360 in case CS Q in FIG. 118), may be transmitted from the sub CPU321 to the lamp control board 350 at a predetermined rainbow ramp start timing.

虹ランプ開始タイミングは、SPリーチ演出を含む変動演出HEが実行される場合にあっては(図41参照)、SPリーチ成功演出の実行開始タイミング又はSPリーチ成功演出の実行中のタイミングであっても良いし、当落操作演出にて所定の操作が操作手段に入力されたことに応答してSPリーチ成功演出が実行される(実行開始される)タイミングであると捉えても良い。当落操作演出にて所定の操作が操作手段に入力されるとは、当落操作演出がボタン演出であればボタン操作が演出ボタン121に入力されることを指し、当落操作演出がレバー演出であればレバー操作が演出レバー127に入力されることを指す。同様に、虹ランプ開始タイミングは、ノーマルリーチ演出を含む変動演出HEが実行される場合にあっては(図43参照)、ノーマルリーチ成功演出の実行開始タイミング又はノーマルリーチ成功演出の実行中のタイミングであっても良い。   The rainbow lamp start timing is the timing when the SP reach success effect is started or the SP reach success effect is being executed if the variable effect HE including the SP reach effect is executed (see FIG. 41). Alternatively, it may be understood that it is the timing at which the SP reach success effect is executed (execution is started) in response to the predetermined operation being input to the operation means in the hit operation effect effect. The fact that a predetermined operation is input to the operation means in the falling operation effect means that the button operation is input to the effect button 121 if the falling operation effect is a button effect, and if the falling operation effect is a lever effect It indicates that the lever operation is input to the effect lever 127. Similarly, the rainbow lamp start timing is the timing when the normal reach success effect is started or the normal reach success effect is being executed if the variable effect HE including the normal reach effect is executed (see FIG. 43). Also good.

ランプ制御基板350は、虹ランプ開始タイミングにて虹ランプ演出の実行を指示するランプ駆動コマンドを受信すると、その受信に応答して虹ランプ演出を実行開始する。虹ランプ演出の実行を指示するランプ駆動コマンドの受信タイミングから虹ランプ演出の実行開始タイミングまでの時間は十分に短く、従って、虹ランプ演出の実行を指示するランプ駆動コマンドの送受信タイミングである虹ランプ開始タイミングと、実際の虹ランプ演出の実行開始タイミングは実質的に同じであると解してよい。故に例えば、虹ランプ演出が実行される場合であって、且つ、“当落操作演出にて所定の操作が操作手段に入力されたことに応答してSPリーチ成功演出が実行される(実行開始される)タイミング”が虹ランプ開始タイミングに相当する場合、その所定の操作の入力に応答して虹ランプ演出が実行(実行開始)される、とも言える。   When the lamp control board 350 receives a lamp drive command instructing execution of a rainbow lamp effect at the rainbow lamp start timing, the lamp control board 350 starts executing the rainbow lamp effect in response to the reception. The time from the reception timing of the lamp drive command instructing execution of the rainbow lamp production to the execution start timing of the rainbow lamp production is sufficiently short, therefore, the rainbow lamp which is the transmission and reception timing of the lamp drive command instructing execution of the rainbow lamp production It may be understood that the start timing and the actual rainbow lamp production start timing are substantially the same. Therefore, for example, when a rainbow lamp effect is executed, and “a SP reach success effect is executed in response to a predetermined operation being input to the operation means in the drop-down operation effect (execution started It can be said that the rainbow lamp effect is executed (execution started) in response to the input of the predetermined operation when the timing “)” corresponds to the rainbow lamp start timing.

ランプ制御基板350は、虹ランプ演出の実行終了を指示するランプ駆動コマンドをサブCPU321から受信するまで虹ランプ演出を継続実行して良い。サブCPU321は、例えば、変動停止コマンドの受信に基づきゾロ目の態様で第1〜第3装飾図柄を停止表示させるタイミングで、虹ランプ演出の実行終了を指示するランプ駆動コマンドをランプ制御基板350に送信することにより、そのタイミングで虹ランプ演出を終了させることができる。或いは、ランプ制御基板350は、大当たり遊技の開始に伴う大当たりオープニング用ランプ演出の実行を指示するランプ駆動コマンドをサブCPU321から受信するまで虹ランプ演出を継続実行するようにしても良い。サブCPU321は、例えば、変動停止コマンドの受信に基づきゾロ目の態様で第1〜第3装飾図柄を停止表示させた後、大当たり遊技が開始されるタイミングで、大当たりオープニング用ランプ演出の実行開始を指示するランプ駆動コマンドをランプ制御基板350に送信することにより、そのタイミングで虹ランプ演出を終了させることができる。或いは、ランプ制御基板350は、変動停止コマンド(若しくは変動停止コマンドに相当するコマンド)をサブCPU321から受信するまで虹ランプ演出を継続実行するようにしても良い。サブCPU321は、例えば、主制御部401から受信した変動停止コマンドを、そのまま(若しくはランプ制御基板350が変動停止を把握できるコマンドに形式的に変換してから)ランプ制御基板350に送信することにより、そのタイミングで虹ランプ演出を終了させることができる。或いは、ランプ制御基板350は、虹ランプ演出を実行開始した後、一定時間が経過すると、サブCPU321からのコマンドによらず、虹ランプ演出を終了させるようにしても良い。また虹ランプ演出の実行開始と終了とを、画像制御CPU331によって更新されるフレームカウンタのカウント値に基づいてサブCPU321が決定又は判定するようにしても良い。   The lamp control board 350 may continue to execute the rainbow lamp effect until it receives a lamp driving command instructing the end of the rainbow lamp effect execution from the sub CPU 321. The sub CPU 321 sends, to the lamp control board 350, a lamp drive command instructing the end of the rainbow lamp effect execution, for example, at the timing when the first to third decorative symbols are stopped and displayed in the form of zorodome based on the reception of the change stop command By transmitting, it is possible to end the rainbow lamp effect at that timing. Alternatively, the lamp control board 350 may continuously execute the rainbow lamp effect until the lamp control command for instructing the execution of the jackpot opening lamp effect accompanying the start of the jackpot game is received from the sub CPU 321. The sub CPU 321, for example, stops and displays the first to third decorative symbols in the form of the stalk on the basis of the reception of the change stop command, and then starts the execution of the jackpot opening lamp effect at the timing when the jackpot game is started. By transmitting the instructed lamp driving command to the lamp control board 350, it is possible to end the rainbow lamp effect at that timing. Alternatively, the lamp control board 350 may continuously execute the rainbow lamp effect until it receives a fluctuation stop command (or a command corresponding to the fluctuation stop command) from the sub CPU 321. The sub CPU 321 transmits, for example, the fluctuation stop command received from the main control unit 401 to the lamp control board 350 as it is (or after being formally converted to a command that allows the lamp control board 350 to recognize the fluctuation stop). The rainbow lamp effect can be ended at that timing. Alternatively, the lamp control board 350 may end the rainbow lamp effect regardless of the command from the sub CPU 321 when a predetermined time has elapsed after the rainbow lamp effect has been started. Further, the sub CPU 321 may determine or determine the execution start and end of the rainbow lamp effect based on the count value of the frame counter updated by the image control CPU 331.

また或いは、ランプ制御基板350は、特図判定用情報JJに対する特別図柄の変動表示中に虹ランプ演出を実行開始した場合、特図判定用情報JJに対する特図判定の結果を示す態様で特別図柄が停止表示された後にも、虹ランプ演出を継続実行するようにしても良く、例えば、大当たり遊技OU中にも(図17(b)参照)虹ランプ演出を継続実行するようにしても良い。   Alternatively, if the lamp control board 350 starts executing the rainbow lamp effect during the variation display of the special symbol with respect to the special figure determination information JJ, the special symbol in the aspect showing the result of the special figure determination with respect to the special figure determination information JJ. Even after the stop display is performed, the rainbow lamp effect may be continuously executed. For example, the rainbow lamp effect may be continuously executed even during the big hit game OU (see FIG. 17B).

尚、遊技機100の遊技状態に依存せず虹ランプ演出を単純確確演出として機能させる第1虹ランプ制御方法を採用することが可能であり、第1虹ランプ制御方法の採用時にあっては、以下のように虹ランプ演出を実行するようにしても良い。   In addition, it is possible to adopt the first rainbow lamp control method which causes the rainbow lamp effect to function as a simple probability effect regardless of the gaming state of the gaming machine 100, and when adopting the first rainbow lamp control method, Rainbow lamp effects may be performed as follows.

即ち第1虹ランプ制御方法において、低確率非電サポ遊技状態、高確率電サポ遊技状態又は低確率電サポ遊技状態にて特図判定用情報JJに対する特図判定が行われ且つ特図判定用情報JJが特A〜特Dの何れかの大当たりに当選しているときには、変動演出HEの中で虹画像演出が実行されたか否かに関係なく且つ虹画像演出及び虹ランプ演出と異なる他の大当たり確定演出が実行されたか否かに関係なく、常に又は1未満であるが1に近い高確率で、サブCPU321は虹ランプ開始タイミングにて虹ランプ演出の実行を指示するランプ駆動コマンドをランプ制御基板350に送信し、これによって虹ランプ開始タイミングから虹ランプ演出を実行開始させても良い。虹ランプ演出の終了タイミングについては上述した通りである。
これによれば、低確率非電サポ遊技状態、高確率電サポ遊技状態又は低確率電サポ遊技状態にて特図判定用情報JJに対する特図判定が行われ且つ特図判定用情報JJが特B又は特Dの大当たりに当選している場合には、変動演出HEの中で虹画像演出が実行されるときも実行されないときもあるが、何れにせよ、常に又は1未満であるが1に近い高確率で、虹ランプ開始タイミング(例えば当落操作演出にて所定の操作が操作手段に入力されたことに応答してSPリーチ成功演出が実行されるタイミング)から虹ランプ演出が実行されることになり、
低確率非電サポ遊技状態、高確率電サポ遊技状態又は低確率電サポ遊技状態にて特図判定用情報JJに対する特図判定が行われ且つ特図判定用情報JJが特A又は特Cの大当たりに当選している場合には、変動演出HEの中で虹画像演出が実行されることは無いが、常に又は1未満であるが1に近い高確率で、虹ランプ開始タイミング(例えば当落操作演出にて所定の操作が操作手段に入力されたことに応答してSPリーチ成功演出が実行されるタイミング)から虹ランプ演出が実行されることになる。
That is, in the first rainbow lamp control method, in the low probability non-power support gaming state, the high probability power support gaming state or the low probability power support gaming state, the special view determination for the special view determination information JJ is performed and for the special view determination When the information JJ is elected to any of the jackpots of the special A to the special D, regardless of whether or not the rainbow image production is performed in the fluctuation production HE, and other rainbow image production and rainbow lamp production other than The sub CPU 321 controls the lamp drive command to instruct the execution of the rainbow lamp effect at the rainbow lamp start timing, always or with a high probability less than 1 but close to 1 regardless of whether the jackpot decision effect is executed or not It may be transmitted to the substrate 350, whereby the rainbow lamp effect may be started from the rainbow lamp start timing. The end timing of the rainbow lamp effect is as described above.
According to this, in the low probability non-power support gaming state, the high probability power support gaming state or the low probability power support gaming state, the special view determination for the special view determination information JJ is performed and the special view determination information JJ is When the jackpot of B or special D is won, it may or may not be executed when the rainbow image production is executed in the fluctuation production HE, but in any case always or less than 1 but 1 Rainbow lamp effect is executed from a rainbow lamp start timing (for example, timing when SP reach success effect is executed in response to predetermined operation being input to the operation means in the crash operation effect) with high probability become,
In the low probability non-power support gaming state, the high probability power support gaming state or the low probability power support gaming state, the special view determination for the special view determination information JJ is performed and the special view determination information JJ is special A or special C When the jackpot is won, rainbow image production is not executed in the fluctuation production HE, but always or at a high probability of less than 1 but close to 1 rainbow lamp start timing (for example, drop operation) Rainbow lamp effect is executed from the timing at which the SP reach success effect is executed in response to the predetermined operation being input to the operation means in the effect.

第1虹ランプ制御方法において、低確率非電サポ遊技状態、高確率電サポ遊技状態又は低確率電サポ遊技状態にて特図判定用情報JJに対する特図判定が行われ且つ特図判定用情報JJが特B又は特Dの大当たりに当選し且つ虹画像演出を実行すると決定された場合、典型的な演出の流れとしては、SPリーチ演出を含む変動演出HEにおいて、虹画像演出が実行された後に当落操作演出を伴う最終当落演出が実行され、当落操作演出にて所定の操作が操作手段に入力されたことに応答してSPリーチ成功演出が実行されるタイミングから虹ランプ演出が実行される。
第1虹ランプ制御方法において、低確率非電サポ遊技状態、高確率電サポ遊技状態又は低確率電サポ遊技状態にて特図判定用情報JJに対する特図判定が行われ且つ特図判定用情報JJが特A又は特Cの大当たりに当選している場合、典型的な演出の流れとしては、SPリーチ演出を含む変動演出HEにおいて、虹画像演出が実行されることなく当落操作演出を伴う最終当落演出が実行され、当落操作演出にて所定の操作が操作手段に入力されたことに応答してSPリーチ成功演出が実行されるタイミングから虹ランプ演出が実行される。
In the first rainbow lamp control method, in the low probability non-power support gaming state, the high probability power support gaming state or the low probability power support gaming state, the special view determination for the special view determination information JJ is performed and the special view determination information When it is determined that JJ wins a jackpot of Toku B or Toku D and it is decided to execute a rainbow image production, as a typical flow of production, a rainbow image production is performed in a fluctuation production HE including an SP reach production The final drop effect with the drop operation effect is executed later, and the rainbow lamp effect is executed from the timing when the SP reach success effect is executed in response to the predetermined operation being input to the operation means in the drop operation effect .
In the first rainbow lamp control method, in the low probability non-power support gaming state, the high probability power support gaming state or the low probability power support gaming state, the special view determination for the special view determination information JJ is performed and the special view determination information When JJ has won the jackpot of Special A or Special C, the flow of typical rendition is the final with descent operation rendition without the rainbow image rendition being performed in the fluctuation rendition HE including SP reach rendition The falling effect is executed, and the rainbow lamp effect is performed from the timing when the SP reach success effect is performed in response to the predetermined operation being input to the operating means in the falling operation effect.

第1虹ランプ制御方法において、遊技機100の遊技状態に依存せず虹ランプ演出を単純確確演出として機能させるべく、低確率非電サポ遊技状態、高確率電サポ遊技状態又は低確率電サポ遊技状態にて特図判定用情報JJに対する特図判定が行われ、且つ、特図判定用情報JJが通A又は通Bの大当たりに当選しているとき及び特図判定用情報JJがハズレであるときには、変動演出HEの中で虹ランプ演出が実行されることが無いよう、サブCPU321は虹ランプ演出の実行を指示するランプ駆動コマンドをランプ制御基板350に送信しない。   In the first rainbow lamp control method, the low probability non-power support game state, the high probability power support game state or the low probability power support game to make the rainbow lamp effect function as a simple certainty effect independently of the gaming state of the gaming machine 100 Special drawing judgment is performed on the special drawing judgment information JJ in the state, and the special drawing judgment information JJ is elected as a jackpot of the passage A or the communication B and the special drawing determination information JJ is the loss. At this time, the sub CPU 321 does not transmit to the lamp control board 350 a lamp driving command instructing execution of a rainbow lamp effect so that the rainbow lamp effect is not executed in the fluctuation effect HE.

或いは、低確率非電サポ遊技状態においては虹ランプ演出を単純当確演出として機能させる一方で高確率電サポ遊技状態においては虹ランプ演出を単純確確演出として機能させる第2虹ランプ制御方法が採用されても良く、第2虹ランプ制御方法の採用時にあっては、以下のように虹ランプ演出を実行するようにしても良い。   Alternatively, the second rainbow lamp control method is adopted in which the rainbow lamp effect is functioned as a simple exact effect in the low probability non-power support state, while the rainbow lamp effect is functioned as a simple probability effect in the high power level support state. At the time of adoption of the second rainbow lamp control method, rainbow lamp effects may be performed as follows.

即ち第2虹ランプ制御方法において、低確率非電サポ遊技状態にて特図判定用情報JJに対する特図判定が行われ且つ特図判定用情報JJが通A、通B及び特A〜特Dの何れかの大当たりに当選しているときには、変動演出HEの中で虹画像演出が実行されたか否かに関係なく且つ虹画像演出及び虹ランプ演出と異なる他の大当たり確定演出が実行されたか否かに関係なく、常に又は1未満であるが1に近い高確率で、サブCPU321は虹ランプ開始タイミングにて虹ランプ演出の実行を指示するランプ駆動コマンドをランプ制御基板350に送信し、これによって虹ランプ開始タイミングから虹ランプ演出を実行開始させても良い。虹ランプ演出の終了タイミングについては上述した通りである。
これによれば、低確率非電サポ遊技状態にて特図判定用情報JJに対する特図判定が行われ且つ特図判定用情報JJが特B又は特Dの大当たりに当選している場合には、変動演出HEの中で虹画像演出が実行されるときも実行されないときもあるが、何れにせよ、常に又は1未満であるが1に近い高確率で、虹ランプ開始タイミング(例えば当落操作演出にて所定の操作が操作手段に入力されたことに応答してSPリーチ成功演出が実行されるタイミング)から虹ランプ演出が実行されることになり、
低確率非電サポ遊技状態にて特図判定用情報JJに対する特図判定が行われ且つ特図判定用情報JJが通A、通B、特A又は特Cの大当たりに当選している場合には、変動演出HEの中で虹画像演出が実行されることは無いが、常に又は1未満であるが1に近い高確率で、虹ランプ開始タイミング(例えば当落操作演出にて所定の操作が操作手段に入力されたことに応答してSPリーチ成功演出が実行されるタイミング)から虹ランプ演出が実行されることになる。
That is, in the second rainbow lamp control method, the special view determination for the special view determination information JJ is performed in the low probability non-power support game state, and the special view determination information JJ is through A, through B and special A to special D When any of the jackpots has been won, regardless of whether or not the rainbow image production has been performed in the variation production HE, and whether or not another big hit finalization production different from the rainbow image production and the rainbow lamp production has been performed Regardless of whether the sub CPU 321 always or with a high probability of less than 1 but close to 1, the sub CPU 321 sends a lamp driving command to the lamp control board 350 instructing execution of a rainbow lamp effect at the rainbow lamp start timing. The rainbow lamp production may be started from the rainbow lamp start timing. The end timing of the rainbow lamp effect is as described above.
According to this, in the case where the special view determination is performed on the special view determination information JJ in the low probability non-power support gaming state and the special view determination information JJ is elected as the big hit of the special B or the special D When the rainbow image production is performed or not performed in the fluctuation production HE, the rainbow lamp start timing (for example, the fall operation production with any probability always or less than 1 but with a high probability close to 1) The rainbow lamp effect is to be executed from the timing when the SP reach success effect is executed in response to the predetermined operation being input to the operation means in
In the low probability non-power support game state, when the special view determination for the special view determination information JJ is performed, and the special view determination information JJ is won by the winnings of the passing A, the passing B, the special A or the special C. The rainbow image production is not executed in the fluctuation production HE, but the rainbow lamp start timing (for example, the predetermined operation is operated in the crash operation production with a high probability of always or less than 1 but close to 1) Rainbow lamp effect is executed from the timing when the SP reach success effect is executed in response to the input to the means.

第2虹ランプ制御方法において、低確率非電サポ遊技状態にて特図判定用情報JJに対する特図判定が行われ且つ特図判定用情報JJが特B又は特Dの大当たりに当選し且つ虹画像演出を実行すると決定された場合、典型的な演出の流れとしては、SPリーチ演出を含む変動演出HEにおいて、虹画像演出が実行された後に当落操作演出を伴う最終当落演出が実行され、当落操作演出にて所定の操作が操作手段に入力されたことに応答してSPリーチ成功演出が実行されるタイミングから虹ランプ演出が実行される。
第2虹ランプ制御方法において、低確率非電サポ遊技状態にて特図判定用情報JJに対する特図判定が行われ且つ特図判定用情報JJが通A、通B、特A又は特Cの大当たりに当選している場合、典型的な演出の流れとしては、SPリーチ演出を含む変動演出HEにおいて、虹画像演出が実行されることなく当落操作演出を伴う最終当落演出が実行され、当落操作演出にて所定の操作が操作手段に入力されたことに応答してSPリーチ成功演出が実行されるタイミングから虹ランプ演出が実行される。
In the second rainbow lamp control method, the special view determination is performed on the special view determination information JJ in the low probability non-power support gaming state, and the special view determination information JJ is elected as a jackpot of special B or special D and rainbow When it is determined to execute the image production, as the flow of typical production, in the fluctuation production HE including the SP reach production, after the rainbow image production is performed, the final drop production with the fall operation production is performed A rainbow lamp effect is executed from the timing at which the SP reach success effect is executed in response to the predetermined operation being input to the operation means in the operation effect.
In the second rainbow lamp control method, the special view determination for the special view determination information JJ is performed in the low probability non-power support game state, and the special view determination information JJ is A, B, B or A. When the jackpot has been won, as the flow of typical effects, in the variable effect HE including the SP reach effect, the final drop effect with the drop operation effect is performed without the rainbow image effect being performed, and the drop operation A rainbow lamp effect is executed from the timing when the SP reach success effect is executed in response to the predetermined operation being input to the operation means in the effect.

第2虹ランプ制御方法において、低確率非電サポ遊技状態では虹ランプ演出を単純当確演出として機能させるべく、低確率非電サポ遊技状態にて特図判定用情報JJに対する特図判定が行われ且つ特図判定用情報JJがハズレであるときには、変動演出HEの中で虹ランプ演出が実行されることが無いよう、サブCPU321は虹ランプ演出の実行を指示するランプ駆動コマンドをランプ制御基板350に送信しない。   In the second rainbow lamp control method, in the low probability non-power support state, the special view determination for the special view determination information JJ is performed in the low probability non power support state so that the rainbow lamp effect can function as a simple accurate effect. Also, when the special view determination information JJ is lost, the sub CPU 321 controls the lamp drive command for instructing the execution of the rainbow lamp effect so that the rainbow lamp effect is not executed in the fluctuation effect HE. Do not send to

また第2虹ランプ制御方法において、高確率電サポ遊技状態にて特図判定用情報JJに対する特図判定が行われ且つ特図判定用情報JJが特A〜特Dの何れかの大当たりに当選しているときには、変動演出HEの中で虹画像演出が実行されたか否かに関係なく且つ虹画像演出及び虹ランプ演出と異なる他の大当たり確定演出が実行されたか否かに関係なく、常に又は1未満であるが1に近い高確率で、サブCPU321は虹ランプ開始タイミングにて虹ランプ演出の実行を指示するランプ駆動コマンドをランプ制御基板350に送信し、これによって虹ランプ開始タイミングから虹ランプ演出を実行開始させても良い。虹ランプ演出の終了タイミングについては上述した通りである。
これによれば、高確率電サポ遊技状態にて特図判定用情報JJに対する特図判定が行われ且つ特図判定用情報JJが特B又は特Dの大当たりに当選している場合には、変動演出HEの中で虹画像演出が実行されるときも実行されないときもあるが、何れにせよ、常に又は1未満であるが1に近い高確率で、虹ランプ開始タイミング(例えば当落操作演出にて所定の操作が操作手段に入力されたことに応答してSPリーチ成功演出が実行されるタイミング)から虹ランプ演出が実行されることになり、
高確率電サポ遊技状態にて特図判定用情報JJに対する特図判定が行われ且つ特図判定用情報JJが特A又は特Cの大当たりに当選している場合には、変動演出HEの中で虹画像演出が実行されることは無いが、常に又は1未満であるが1に近い高確率で、虹ランプ開始タイミング(例えば当落操作演出にて所定の操作が操作手段に入力されたことに応答してSPリーチ成功演出が実行されるタイミング)から虹ランプ演出が実行されることになる。
Further, in the second rainbow lamp control method, the special view determination is performed on the special view determination information JJ in the high probability electric support game state, and the special view determination information JJ is won by any of the specials A to D When doing, whether or not the rainbow image production is performed in the variation production HE, and always whether or not the other big hit finalization production different from the rainbow image production and the rainbow lamp production is performed, or The sub CPU 321 transmits a lamp driving command instructing the execution of a rainbow lamp effect at the rainbow lamp start timing to the lamp control board 350 with a high probability of less than 1 but close to 1 and thereby the rainbow lamp from the rainbow lamp start timing. The presentation may be started. The end timing of the rainbow lamp effect is as described above.
According to this, when the special figure determination is performed on the special figure determination information JJ in the high probability electric support game state and the special figure determination information JJ is elected as the big hit of the special B or the special D, When the rainbow image production is performed or not performed in the fluctuation production HE, rainbow lamp start timing (for example, the drop operation production) always or with a high probability of less than 1 but close to 1 in any case. Rainbow lamp effect is executed from the timing when the SP reach success effect is executed in response to the predetermined operation being input to the operation means,
If special drawing judgment is performed on the special drawing judgment information JJ in the high probability electric support game state and the special drawing judgment information JJ is won by the special hit of the special A or the special C, among the fluctuation production HE Rainbow image rendering is not performed, but rainbow lamp start timing (for example, a predetermined operation is input to the operation means in the drop operation rendering with a probability that is always or less than 1 but close to 1) Rainbow lamp effect is to be executed from the timing when the SP reach success effect is executed in response.

第2虹ランプ制御方法において、高確率電サポ遊技状態にて特図判定用情報JJに対する特図判定が行われ且つ特図判定用情報JJが特B又は特Dの大当たりに当選し且つ虹画像演出を実行すると決定された場合、典型的な演出の流れとしては、SPリーチ演出を含む変動演出HEにおいて、虹画像演出が実行された後に当落操作演出を伴う最終当落演出が実行され、当落操作演出にて所定の操作が操作手段に入力されたことに応答してSPリーチ成功演出が実行されるタイミングから虹ランプ演出が実行される。
第2虹ランプ制御方法において、高確率電サポ遊技状態にて特図判定用情報JJに対する特図判定が行われ且つ特図判定用情報JJが特A又は特Cの大当たりに当選している場合、典型的な演出の流れとしては、SPリーチ演出を含む変動演出HEにおいて、虹画像演出が実行されることなく当落操作演出を伴う最終当落演出が実行され、当落操作演出にて所定の操作が操作手段に入力されたことに応答してSPリーチ成功演出が実行されるタイミングから虹ランプ演出が実行される。
In the second rainbow lamp control method, the special view determination is performed on the special view determination information JJ in the high probability electric support gaming state, and the special view determination information JJ is won by the special hit of the special B or the special D and the rainbow image When it is determined to execute the effect, as a typical effect flow, in the fluctuation effect HE including the SP reach effect, after the rainbow image effect is performed, the final drop effect with the fall operation effect is performed, and the fall operation A rainbow lamp effect is executed from the timing when the SP reach success effect is executed in response to the predetermined operation being input to the operation means in the effect.
In the second rainbow lamp control method, when the special figure determination is performed on the special figure determination information JJ in the high probability electric support game state and the special figure determination information JJ is elected as a big hit of the special A or the special C As the flow of typical effects, in the variable effect HE including the SP reach effect, the final falling effect with the falling operation effect is performed without the rainbow image effect being performed, and the predetermined operation is performed in the falling operation effect. A rainbow lamp effect is executed from the timing when the SP reach success effect is executed in response to the input to the operation means.

第2虹ランプ制御方法において、高確率電サポ遊技状態では虹ランプ演出を単純確確演出として機能させるべく、高確率電サポ遊技状態にて特図判定用情報JJに対する特図判定が行われ、且つ、特図判定用情報JJが通A又は通Bの大当たりに当選しているとき及び特図判定用情報JJがハズレであるときには、変動演出HEの中で虹ランプ演出が実行されることが無いよう、サブCPU321は虹ランプ演出の実行を指示するランプ駆動コマンドをランプ制御基板350に送信しない。   In the second rainbow lamp control method, in order to make the rainbow lamp effect function as a simple probability effect in the high probability electric support game state, the special view determination to the information JJ for special drawing determination is performed in the high probability electric support game state, When the special drawing determination information JJ is won by the jackpot of the communication A or the communication B and when the special drawing determination information JJ is a loss, the rainbow lamp effect is not executed in the fluctuation presentation HE. Thus, the sub CPU 321 does not transmit to the lamp control board 350 a lamp drive command instructing execution of a rainbow lamp effect.

第2虹ランプ制御方法の採用時において、低確率電サポ遊技状態(いわゆる時短状態)では虹ランプ演出を単純当確演出として機能させても良い。この場合、低確率電サポ遊技状態にて特図判定用情報JJに対する特図判定が行われたときと、低確率非電サポ遊技状態にて特図判定用情報JJに対する特図判定が行われたときとで、虹ランプ演出に実行有無及び実行タイミング制御に関して共通の制御を行えば良い。
或いは、第2虹ランプ制御方法の採用時において、低確率電サポ遊技状態(いわゆる時短状態)では虹ランプ演出を単純確確演出として機能させても良い。この場合、低確率電サポ遊技状態にて特図判定用情報JJに対する特図判定が行われたときと、高確率電サポ遊技状態にて特図判定用情報JJに対する特図判定が行われたときとで、虹ランプ演出に実行有無及び実行タイミング制御に関して共通の制御を行えば良い。
When the second rainbow lamp control method is adopted, the rainbow lamp effect may be functioned as a simple accurate effect in the low probability electric support game state (so-called short time state). In this case, the special view determination is performed on the special view determination information JJ when the special view determination information JJ is performed in the low probability power support gaming state and in the low probability non-power support game state. It is sufficient to perform common control regarding execution presence / absence control and execution timing control for rainbow lamp effect depending on when.
Alternatively, when the second rainbow lamp control method is adopted, the rainbow lamp effect may be functioned as a simple probability effect in the low probability electric support game state (so-called short time state). In this case, the special figure judgment is performed on the special figure judgment information JJ when the special figure judgment on the special figure judgment information JJ is performed in the low probability electric supo gaming state, and in the high probability electric supo gaming state. At times, common control may be performed for the rainbow lamp effect regarding the presence / absence of execution and the execution timing control.

―――実施例EX10_5―――
実施例EX10_5を説明する。図116のケースCSP1及び図118のケースCSを含む、虹ランプ演出が実行される任意のケースにおいて、上述の虹ランプ開始タイミングは、大当たりの当選を示す態様で特別図柄又は第1〜第3装飾図柄が停止表示されたタイミングと同じであっても良いし、そのタイミングよりも若干後のタイミングであっても良い。
――― Example EX10_5 ―――
Example EX10_5 will be described. In any case where the rainbow lamp effect is executed, including the case CS P1 of FIG. 116 and the case C S Q of FIG. 118, the above-mentioned rainbow lamp start timing is a special symbol or the first to The timing may be the same as the timing at which the 3 decoration symbols are stopped and displayed, or may be a timing slightly later than that timing.

この方法が採用された場合であって、例えば、SPリーチ演出を含む変動演出HEが実行され且つ虹画像演出を行うと決定された場合には(図41参照)、変動演出HEの実行期間中の何れかのタイミングで虹画像演出が行われた後に、当落操作演出を伴う最終当落演出を経て、大当たりの当選を示す態様で特別図柄及び第1〜第3装飾図柄が停止表示され、その停止表示のタイミングと同期して又はその停止表示のタイミングより若干遅れて虹ランプ演出が実行されることになる。   In the case where this method is adopted, for example, when it is determined that the fluctuation effect HE including the SP reach effect is performed and the rainbow image effect is to be performed (see FIG. 41), the fluctuation effect HE is being executed. After the rainbow image production is performed at any of the timings, the special symbol and the first to third decorative symbols are stopped and displayed in a mode indicating the winning of the jackpot after the final winning production with the drop operation production. The rainbow lamp effect will be performed in synchronization with the display timing or slightly later than the stop display timing.

或いは例えば、SPリーチ演出を含む変動演出HEが実行され且つ虹画像演出として虹ボタン表示演出又は虹レバー表示演出を実行すると決定された場合には(図41、図53、図54参照)、当落操作演出を伴う最終当落演出にて虹ボタン表示演出又は虹レバー表示演出が行われた後に、大当たりの当選を示す態様で特別図柄及び第1〜第3装飾図柄が停止表示され、その停止表示のタイミングと同期して又はその停止表示のタイミングより若干遅れて虹ランプ演出が実行されることになる。
尚、本実施例EX10_5のように虹画像演出の実行と虹ランプ演出との実行に相当の時間差が発生する場合においても、虹ランプ演出をランプ制御基板350に実行させる契機は、サブCPU321が画像制御CPU331からプレミア演出実行完了報告信号6250を受信することであるとする。
Or, for example, when it is determined that the fluctuation effect HE including the SP reach effect is performed and the rainbow button display effect or the rainbow lever display effect is determined to be performed as the rainbow image effect (see FIG. 41, FIG. 53, FIG. 54) After the rainbow button display effect or rainbow lever display effect is performed in the final drop effect accompanied by the operation effect, the special symbol and the first to third decorative symbols are stopped and displayed in a mode indicating the winning of the jackpot. The rainbow lamp effect will be executed in synchronization with the timing or slightly later than the timing of the stop display.
Incidentally, even when a time difference corresponding to the execution of the rainbow image effect and the execution of the rainbow lamp effect occurs as in the present embodiment EX10_5, the sub CPU 321 is an image that causes the lamp control board 350 to execute the rainbow lamp effect. It is assumed that it is receiving a premiere effect execution completion report signal 6250 from the control CPU 331.

―――実施例EX10_6―――
実施例EX10_6を説明する。第10実施形態は、特に上述の第6実施形態との組み合わせが好適であり、矛盾無き限り、第6実施形態で述べた全ての事項を第10実施形態に適用することができるが、その組み合わせに係る一実施例を実施例EX10_6として説明する。
――― Example EX10_6 ――
Example EX10_6 will be described. The tenth embodiment is particularly suitable in combination with the above-described sixth embodiment, and as long as there is no contradiction, all the matters described in the sixth embodiment can be applied to the tenth embodiment, but the combination thereof An embodiment according to the present invention will be described as an embodiment EX10_6.

図55を参照しつつ上述したように、操作演出としてボタン演出とレバー演出があるが、レバー演出に対応付けられた大当たりの期待度はボタン演出に対応付けられた大当たりの期待度よりも高い。換言すれば、レバー演出はボタン演出よりも大当たりの期待度が高いことを示唆する。これを実現するために、サブCPU321は、変動演出HEの中で実行される操作演出に関し、特図判定用情報JJが大当たりに当選している場合には当該操作演出としてボタン演出よりもレバー演出が選択実行され易くなるように、且つ、特図判定用情報JJがハズレである場合には当該操作演出としてレバー演出よりもボタン演出が選択実行され易くなるように、操作演出の内容を決定すれば良い。   As described above with reference to FIG. 55, there are a button effect and a lever effect as the operation effect, but the expectation of the jackpot associated with the lever effect is higher than the expectation of the jackpot associated with the button effect. In other words, the lever effect implies that the expectation of the jackpot is higher than that of the button effect. In order to realize this, the sub CPU 321 relates to the operation effect executed in the fluctuation effect HE, and when the special figure determination information JJ is winning a big hit, the lever effect rather than the button effect as the operation effect. The content of the operation effect is decided so that the button effect is more easily selected and executed than the lever effect as the operation effect so that the special view determination information JJ is a loss so that the selection is easily performed. Just do it.

サブCPU321は、SPリーチ演出の最終段階で実行される当落操作演出(図41又は図42参照)の種類を選択及び決定するための当落操作演出選択処理を、当落操作演出の前に大当たり確定演出が実行されたのかを考慮して実行して良い。第6実施形態と同様に、当落操作演出の実行前に実行される大当たり確定演出を、特に、事前の大当たり確定演出と称し、事前の大当たり確定演出の内、単純当確演出、単純確確演出、超確確演出を、特に、夫々、事前の単純当確演出、事前の単純確確演出、事前の超確確演出と称する。   The sub CPU 321 performs hit operation effect selection processing for selecting and determining the type of hit operation effect (see FIG. 41 or 42) to be executed at the final stage of SP reach effect, before the hit operation effect. You may execute in consideration of what was executed. As in the sixth embodiment, the jackpot finalization performed before execution of the downturn operation staging is particularly referred to as the preliminary jackpot finalization directing, and among the prior jackpot finalization directing, the simple winning manner, the simple certainty staging, the super The definite effect is referred to, in particular, as a prior simple exact presentation, a prior simple definite presentation, and a prior super-ceremony production.

実施例EX10_6において、事前の超確確演出は、当落操作演出の前に実行される虹画像演出に相当する、又は、当落操作演出の前に実行される虹画像演出を含む、と解して良い。   In the example EX10_6, the pre-high probability effect may correspond to a rainbow image effect performed before the drop operation effect or may be understood as including a rainbow image effect performed before the drop operation effect. .

実施例EX10_6での当落操作演出選択処理を、第6実施形態で述べた図58のテーブル3200に従って実行して良い。そうすると、
特図判定用情報JJが特B又は特Dの大当たりに当選している場合、事前の超確確演出が実行されるケース(KB10に対応)の方が事前の超確確演出が実行されないケースよりも当落操作演出がレバー演出となる確率が高い(逆に言えば後者のケースの方が前者のケースよりも当落操作演出がボタン演出となる確率が高い)。同様のことが、特図判定用情報JJが当選している大当たりの種類に限らずに言える。即ち、
特図判定用情報JJが特A〜特Dの何れかの大当たりに当選している場合、事前の超確確演出が実行されるケース(KB10に対応)の方が事前の超確確演出が実行されないケースよりも当落操作演出がレバー演出となる確率が高くなり(逆に言えば後者のケースの方が前者のケースよりも当落操作演出がボタン演出となる確率が高くなり)、
特図判定用情報JJが通A、通B及び特A〜特Dの何れかの大当たりに当選している場合、事前の超確確演出が実行されるケース(KB10に対応)の方が事前の超確確演出が実行されないケースよりも当落操作演出がレバー演出となる確率が高くなる(逆に言えば後者のケースの方が前者のケースよりも当落操作演出がボタン演出となる確率が高くなる)。
The drop operation effect selection process in the example EX10_6 may be executed according to the table 3200 of FIG. 58 described in the sixth embodiment. Then,
When information JJ for special figure determination is elected to the jackpot of special B or special D, the case (corresponding to KB 10 ) in which the advance over-certain effect is performed is more than the case where the over-certain effect is not performed in advance. Also the probability of success operation production being a lever production is high (in other words, the latter case is more likely to be a button production than the former case). The same thing can be said without being limited to the type of jackpot in which the information JJ for special-image determination is won. That is,
When the special figure determination information JJ is won by any of the special A to the special D, the case (corresponding to the KB 10 ) in which the preliminary over-certain performance is executed is executed in advance the over-certain performance. The probability that the falling operation effect will be the lever effect is higher than in the case where it is not done (inversely, the probability of the falling operation effect being the button effect is higher in the latter case than in the former case),
When information JJ for special figure determination is won by any of jackpots of through A, through B and special A to special D, the case (corresponding to KB 10 ) in which the advance over-certainty effect is executed is in advance The probability that the falling operation effect will be the lever effect is higher than in the case where the super-precise effect rendering is not performed (in other words, the probability of the latter case being the button effect is higher than the former case) ).

或いは、実施例EX10_6での当落操作演出選択処理を、第6実施形態で述べた図60のテーブル3220に従って実行しても良い。図114のステップS614での確定演出実行判定処理を図57のテーブル3100に従って行うことを前提として、図60のテーブル3220において“1>KC>KC>KC>KC≧0”且つ“0<KC<KC<KC<KC≦1”とすることで、事前の超確確演出が実行されたときには事前の超確確演出が実行されないときよりも、当落操作演出としてレバー演出が実行され易くなる。超確確演出(事前の超確確演出を含む)が実行されるのは特B又は特Dの大当たりの当選時に限定され、特B又は特Dの大当たりの当選時において当落操作演出がレバー演出となる確率(KCに対応)が最大となるからである。図114のステップS614での確定演出実行判定処理において超確確演出としてのプレミア演出を実行すると判定された場合、その超確確演出(プレミア演出)は、常に、事前の超確確演出とされて良い。そうすると、図60のテーブル3220に従えば、
特図判定用情報JJが通A、通B及び特A〜特Dの何れかの大当たりに当選している場合において、事前の超確確演出が実行されるケースの方が事前の超確確演出が実行されないケースよりも当落操作演出がレバー演出となる確率が高くなる(逆に言えば後者のケースの方が前者のケースよりも当落操作演出がボタン演出となる確率が高くなる)。
Alternatively, the drop-in effect production selection process in the example EX10_6 may be executed according to the table 3220 of FIG. 60 described in the sixth embodiment. Assuming that the fixed effect execution determination process in step S614 in FIG. 114 is performed according to table 3100 in FIG. 57, “1> KC 1 > KC 3 > KC 5 > KC 7 00” and “ 1 ” in the table 3220 in FIG. By setting 0 <KC 2 <KC 4 <KC 6 <KC 8 ≦ 1, the lever production is performed as a drop-off operation production as compared to when the previous over-certain performance is not performed when the prior over-certain performance is performed. It becomes easy to execute. It is limited when the jackpot of Toku-B or Toku-D is won, and the super op operation production becomes the lever production when the jackpot of Toku-B or Toku-D is won. This is because the probability (corresponding to KC 8 ) is maximized. If it is determined in the finalized production execution determination process in step S 614 in FIG. 114 that the premiere production as the over-certain performance is to be performed, the over-certain performance (premium production) may always be considered as the over-certain overcame effect in advance. Then, according to table 3220 of FIG.
In the case where the special figure determination information JJ is won by any of the winnings A, B, and the specials A to D, the case in which the pre-preceding super-ceremony rendition is executed is the pre-circumstantial super-ceremony rendition The probability that the falling operation effect will be a lever effect is higher than in the case where it is not executed (in other words, the probability of the latter case being a button effect is higher than that of the former case).

更に或いは、実施例EX10_6での当落操作演出選択処理を、第6実施形態で述べた図61のテーブル3240に従って実行しても良い。テーブル3240に従う場合、確率KD及びKD間の大小関係並びに確率KD及びKD間の大小関係より、当落操作演出としてのレバー演出に対応付けられる大当たりの期待度は、当落操作演出としてのボタン演出に対応付けられる大当たりの期待度よりも高い。そして、超確確演出の実行は特B又は特Dの大当たりの当選時に限定されるので、ハズレの存在も考慮すると、事前の超確確演出が実行されるケースの方が事前の超確確演出が実行されないケースよりも当落操作演出がレバー演出となる確率が高くなる(逆に言えば後者のケースの方が前者のケースよりも当落操作演出がボタン演出となる確率が高くなる)。 Furthermore, the drop-in effect presentation selection process in the example EX10_6 may be executed according to the table 3240 of FIG. 61 described in the sixth embodiment. In accordance with Table 3240, from the magnitude relationship between the probability KD 1 and KD 3 and the magnitude relationship between the probability KD 2 and KD 4 , the expectation of the jackpot associated with the lever effect as the drop operation effect is as the drop operation effect. Higher than the jackpot expected degree associated with the button effect. And, since the execution of the super-certain performance is limited to the winning of the jackpot of the special B or the special D, considering the existence of the loss, the super-certain performance in advance is performed in the case where the prior super-ceremonial performance is executed The probability that the falling operation effect will be the lever effect is higher than in the case where it is not done (inversely, the probability of the falling operation effect being the button effect is higher in the latter case than in the former case).

―――実施例EX10_7―――
実施例EX10_7を説明する。第10実施形態は、上述の第7実施形態との組み合わせることが可能である。
――― Example EX10_7 ――
Example EX10_7 will be described. The tenth embodiment can be combined with the seventh embodiment described above.

即ち、第10実施形態において、第7実施形態のレバ確演出制限制御(図74)を採用できる。詳細は第7実施形態にて述べられているが、端的に言えば、レバ確演出制限制御は、特図判定用情報JJに対する特図判定の結果に基づき変動演出HE中の或るタイミング4210にて大当たり確定演出を実行した場合、タイミング4210の後にレバ確演出RKを実行することを禁止する(即ちレバ確演出RKを非実行とする)制御である。ここにおける大当たり確定演出として、第10実施形態では特に虹画像演出が挙げられる。   That is, in the tenth embodiment, the reverberation effect limitation control (FIG. 74) of the seventh embodiment can be employed. Although the details are described in the seventh embodiment, to put it briefly, the reverse positive effect restriction control is performed at a certain timing 4210 in the fluctuation effect HE based on the result of the special figure judgment on the special drawing judgment information JJ. In the case where the jackpot determination effect is performed, control is performed to prohibit the execution of the return effect RK after the timing 4210 (that is, the return effect RK is not performed). As the jackpot determination effect in this case, particularly in the tenth embodiment, a rainbow image effect is mentioned.

また、第10実施形態において、第7実施形態の確定演出制限制御(図75)を採用できる。詳細は第7実施形態にて述べられているが、端的に言えば、確定演出制限制御は、特図判定用情報JJに対する特図判定の結果に基づき変動演出HE中の或るタイミング4220にてレバ確演出RKを実行すると決定されている場合、変動演出HEにおいて、タイミング4220の前に大当たり確定演出を実行することを禁止する(即ち大当たり確定演出を非実行とする)制御である。ここにおける大当たり確定演出として、第10実施形態では特に虹画像演出が挙げられる。   In the tenth embodiment, the fixed effect restriction control (FIG. 75) of the seventh embodiment can be employed. Although the details are described in the seventh embodiment, in short, the fixed effect restriction control is performed at a certain timing 4220 in the fluctuation effect HE based on the result of the special drawing judgment on the special drawing judgment information JJ. When it is determined that the reverse pay rendition RK is to be performed, control is performed to prohibit the execution of the big hit determination effect before the timing 4220 (that is, the big hit determination effect is not performed) in the change production HE. As the jackpot determination effect in this case, particularly in the tenth embodiment, a rainbow image effect is mentioned.

―――実施例EX10_8―――
実施例EX10_8を説明する。最終当落演出が遊技者の操作に応じて実行されるものであることを前提として各種演出例を説明してきたが、最終当落演出は、遊技者の操作に依存せず実行されるものであっても良い。即ち、SPリーチ演出を含む変動演出HEでの最終当落演出において、ボタン演出及びレバー演出の何れも行わずに、遊技者によるボタン操作又はレバー操作の入力有無に関係なく最終当落演出の実行開始タイミングから所定時間が経過時点でSPリーチ成功演出又はSPリーチ失敗演出が実行されるようにしても良い。
――― Example EX10_8 ――
Example EX10_8 will be described. Although various examples of effects have been described on the premise that the final winning rendition is to be executed in response to the player's operation, the final success regress is to be executed independently of the player's operation, Also good. That is, in the final drop effect in the variable effect HE including the SP reach effect, the execution start timing of the final drop effect is performed regardless of whether the button operation or the lever operation is input by the player without performing either the button effect or the lever effect. The SP reach success effect or the SP reach failure effect may be executed when a predetermined time has elapsed since the time t.

―――実施例EX10_9―――
実施例EX10_9を説明する。虹画像演出を実行した後に虹ランプ演出を行う演出の流れを上述したが、変動演出HEの中で(即ち特図判定用情報JJに対する特別図柄の変動表示中に)虹画像演出と虹ランプ演出の双方を行う場合、虹画像演出による“虹色の色彩を持つプレミア画像”の表示期間と虹ランプ演出の実行期間との間に重複期間が存在することが有り得るようにしても良いし、虹ランプ演出を先に実行して虹ランプ演出を終了させた後に虹画像演出を実行することが有り得るようにしても良い。
――― Example EX10_9 ―――
Example EX10_9 will be described. The flow of the effect of performing the rainbow lamp effect after executing the rainbow image effect has been described above, but in the fluctuation effect HE (ie, during the fluctuation display of the special symbol for the special drawing determination information JJ) the rainbow image effect and the rainbow lamp effect In the case of performing both of the above, it may be possible that there may be an overlapping period between the display period of the "premier image with rainbow color" by the rainbow image rendering and the execution period of the rainbow lamp rendering. It may be possible that the rainbow image effect may be performed after the lamp effect is performed first and the rainbow lamp effect is ended.

また、図116及び図117に示した例では、“虹色の色彩を持つプレミア画像”(図116では虹CI画像)が描画及び表示されたときには虹ランプ演出が実行され、“虹色の色彩を持つプレミア画像”に属さないプレミア画像(図117では第3特別キャラ画像)が描画及び表示されたときには虹ランプ演出が非実行とされているが、プレミア画像の描画及び表示があった場合には、そのプレミア画像が“虹色の色彩を持つプレミア画像”であっても“虹色の色彩を持つプレミア画像”でなくても(例えば、描画及び表示されたプレミア画像が第3特別キャラ画像、虹CI画像及び特別テロップ画像の何れであっても)、サブCPU321は、描画完了信号6240に基づくプレミア演出実行完了報告信号6250(図116では6250a、図117では6250b)を画像制御CPU331から受信したとき、その受信に応じ(その受信を契機として)、虹ランプ演出の実行を指示するランプ駆動コマンド6260をランプ制御基板350に送信することを通じて虹ランプ演出を実行するようにしても良い。この際、虹ランプ演出の実行開始及び終了タイミングは上述した通りであって良い。   Also, in the example shown in FIGS. 116 and 117, when the “premier image with rainbow color” (rainbow CI image in FIG. 116) is drawn and displayed, the rainbow lamp effect is executed, “rainbow color” When the premiere image (the third special character image in FIG. 117) which does not belong to the "premium image having the image" is drawn and displayed, the rainbow lamp effect is not executed but there is a drawing and display of the premiere image. Even if the premiere image is "a premiere image with rainbow color" or "a premiere image with rainbow color" (for example, the drawn and displayed premiere image is the third special character image The sub CPU 321, regardless of whether it is a rainbow CI image or a special telop image, a premiere effect execution completion report signal 6250 (625 in FIG. 116) based on the drawing completion signal 6240. a) When, in FIG. 117, 6250b) is received from the image control CPU 331, the lamp drive command 6260 instructing to execute the rainbow lamp effect is transmitted to the lamp control board 350 in response to the reception (triggered by the reception). You may make it perform rainbow lamp production. At this time, the execution start and end timings of the rainbow lamp effect may be as described above.

―――実施例EX10_10―――
実施例EX10_10を説明する。図113を参照し、複数のCPU(サブCPU321、画像制御CPU331)を用いて画像表示を含む所定の演出を実現する構成を説明したが、それら複数のCPUの機能を1つのCPUに担わせて、1つのCPU(例えば図2のサブCPU431)にて当該所定の演出を実現しても良い。
――― Example EX10_10 ―――
Example EX10_10 will be described. Although the configuration for realizing predetermined effects including image display using a plurality of CPUs (sub CPU 321 and image control CPU 331) has been described with reference to FIG. 113, one CPU performs functions of the plurality of CPUs. The predetermined effect may be realized by one CPU (for example, the sub CPU 431 in FIG. 2).

―――実施例EX10_11―――
実施例EX10_11を説明する。上述したように、虹ランプ演出は虹を構成する7色にて枠ランプ部160を構成する発光素子を発光させる演出であり、虹画像演出は虹を構成する7色を含んだ画像を画像表示部104に表示する演出である。即ち、虹ランプ演出は第1の演出手段としての枠ランプ部160にて虹色の色彩を発色させる第1の発色特定演出であり、虹画像演出は第2の演出手段としての画像表示部104にて虹色の色彩を発色させる第2の発色特定演出である。
――― Example EX10_11 ――
Example EX10_11 will be described. As described above, the rainbow lamp effect is an effect that causes the light emitting elements that make up the frame lamp unit 160 to emit light in seven colors that constitute a rainbow, and the rainbow image effect is an image display of an image that includes seven colors that constitute a rainbow It is an effect to be displayed on the section 104. That is, the rainbow lamp effect is a first color-specific effect that causes the iridescent colors to be developed by the frame lamp unit 160 as the first effect means, and the rainbow image effect is the image display portion 104 as the second effect means. It is a second color development specific effect that causes the iridescent color to be developed.

第1の発色特定演出としての虹ランプ演出では、複数の発光素子(白熱電流やLED)を用いて虹色の光を発光させることで虹色の色彩の発色が実現され、第2の発色特定演出としての虹画像演出では、“虹色の色彩を持つプレミア画像”の表示により虹色の色彩の発色が実現される。このように、第1の発色特定演出及び第2の発色特定演出間では発色させる色彩が互いに共通となっており、この共通の色彩が虹色となっている。   In the rainbow lamp effect as the first color-developing specific effect, iridescent light is emitted using a plurality of light emitting elements (incand current and LED) to realize iridescent color-developing, and the second color-developing specific In rainbow image rendition as the rendition, the coloration of iridescent color is realized by the display of "premier image with iridescent color". As described above, the color to be developed is common to each other between the first color specification specific effect and the second color specification specific effect, and this common color is iridescent.

但し、第10実施形態に係る発明において、第1の発色特定演出及び第2の発色特定演出にて発色される共通の色彩は虹色に限定されず、例えば、その共通の色彩は虹を構成する7色の内の任意の2以上の色(例えば赤と青の2色)又は任意の1色であっても良い。   However, in the invention according to the tenth embodiment, the common color developed by the first color specification effect and the second color specification effect is not limited to the rainbow color, and for example, the common color constitutes a rainbow. Any two or more of the seven colors (for example, two colors of red and blue) or any one color may be used.

第1の発色特定演出を実現するための第1の演出手段は、枠ランプ部160に限定されず、視覚的な演出を実現できる演出手段であれば任意である。同様に、第2の発色特定演出を実現するための第2の演出手段は、画像表示部104に限定されず、視覚的な演出を実現できる演出手段であれば任意である。第1の演出手段による視覚的な演出は、例えば、第1の演出手段としての画像表示装置が自ら画像表示を行うことで、或いは、第1の演出手段としての光源(白熱電球やLED)が自ら発光を行うことで、或いは、第1の演出手段としての導光板が光源からの光を受けて光を出射することで、或いは、第1の演出手段としての反射板又は散乱板が光源からの光を反射又は散乱することで、実現される。第2の演出手段による視覚的な演出についても同様である。   The first effect means for achieving the first color-specific identification effect is not limited to the frame lamp unit 160, and any effect means capable of realizing visual effects can be used. Similarly, the second effect means for achieving the second color-specific identification effect is not limited to the image display unit 104, and any effect means capable of realizing visual effects can be used. The visual effect by the first effect means is, for example, that the image display device as the first effect means performs image display by itself, or a light source (an incandescent lamp or LED) as the first effect means The light is emitted by itself, or the light guide plate as the first effect means receives light from the light source and emits light, or the reflection plate or the scatter plate as the first effect means is from the light source It is realized by reflecting or scattering light. The same applies to visual effects by the second effect means.

第1の発色特定演出を実現するための第1の演出手段及び第2の発色特定演出を実現するための第2の演出手段は、互いに同じ種類の演出手段であっても良いし(例えば共に画像表示装置であっても良いし)、互いに異なる種類の演出手段であっても良い。   The first effect means for realizing the first color-specific identification effect and the second effect means for realizing the second color-specific effect may be the same type of effect means (for example, both of them) It may be an image display device) or may be different types of effect means.

<<変形等>>
本発明の実施形態は、特許請求の範囲に示された技術的思想の範囲内において、適宜、種々の変更が可能である。以上の実施形態は、あくまでも、本発明の実施形態の例であって、本発明ないし各構成要件の用語の意義は、以上の実施形態に記載されたものに制限されるものではない。上述の説明文中に示した具体的な数値は、単なる例示であって、当然の如く、それらを様々な数値に変更することができる。
<< Modification etc. >>
The embodiment of the present invention can be variously modified as appropriate within the scope of the technical idea shown in the claims. The above embodiment is merely an example of the embodiment of the present invention, and the meaning of the terms of the present invention or each constituent feature is not limited to that described in the above embodiment. The specific numerical values shown in the above description are merely examples, and as a matter of course they can be changed to various numerical values.

遊技機100がループ機等にて構成される場合を上述したが、遊技機100は上述したタイプ以外のタイプの遊技機(例えば旧一種二種混合機に分類される遊技機)として構成されていても良い。   Although the case where the gaming machine 100 is configured as a loop machine or the like has been described above, the gaming machine 100 is configured as a gaming machine of a type other than the above-described type (for example, a gaming machine classified as an old type 1 dual-mixer) It is good.

また、本発明を、パチンコ遊技機に分類されない、スロットマシンなどの他の遊技機に適用しても良い。パチンコ遊技機では、遊技媒体(実空間における3次元の遊技媒体)として遊技球が用いられるが、スロットマシンではコインが遊技媒体として用いられる。   The present invention may be applied to other gaming machines such as slot machines that are not classified as pachinko gaming machines. In pachinko gaming machines, gaming balls are used as gaming media (three-dimensional gaming media in real space), but in slot machines, coins are used as gaming media.

100 遊技機
105、106 始動口
111 大入賞口
401 主制御部(判定手段、遊技状態制御手段、特別遊技実行手段)
403 演出制御部(演出実行手段)
100 gaming machine 105, 106 starting opening 111 large winning opening 401 main control unit (determination means, gaming state control means, special game execution means)
403 production control unit (production execution means)

Claims (1)

遊技者に有利な特別遊技を実行するか否かの判定を行う判定手段と、
前記判定手段により前記特別遊技を実行すると判定された場合、前記特別遊技を実行する特別遊技実行手段と、
所定遊技状態、又は、前記所定遊技状態よりも前記特別遊技を行うと判定される確率が高い特定遊技状態にて遊技を制御可能な遊技状態制御手段と、
視覚的な演出を実現する第1及び第2の演出手段を含む複数の演出手段を用いて所定の演出を実行可能な演出実行手段と、を備え、
前記特別遊技には、第1の特別遊技と、前記第1の特別遊技よりも有利な第2の特別遊技と、があり、
前記遊技状態制御手段は、前記第1の特別遊技の後にも前記第2の特別遊技の後にも前記特定遊技状態にて遊技を制御可能であり、
前記演出実行手段は、前記判定手段の判定結果に基づいて、前記特別遊技が実行されることを示唆する特定演出を実行するときがあり、
前記特定演出には、演出態様が異なる複数の特定演出があり、
前記第2の特別遊技が実行される場合、前記複数の特定演出のうち特別の演出態様の特定演出が実行されるときがあり、前記第1の特別遊技が実行される場合、前記特別の演出態様の特定演出が実行されず、
前記演出実行手段は、前記第1の演出手段及び前記第2の演出手段により共通の色彩を発色させる演出を前記特定演出として実行可能であり、
前記第1の演出手段にて前記共通の色彩を発色させる前記特定演出としての第1の発色特定演出は、前記第1の特別遊技が実行される場合でも前記第2の特別遊技が実行される場合でも実行可能であり、
前記第2の演出手段にて前記共通の色彩を発色させる前記特定演出としての第2の発色特定演出は、前記特別の演出態様の特定演出に属し、前記第2の特別遊技が実行される場合には実行可能であるが前記第1の特別遊技が実行される場合には実行不可能である
ことを特徴とする遊技機。
A determination unit that determines whether or not to execute a special game advantageous to the player;
Special game execution means for executing the special game when it is determined that the special game is to be performed by the determination means;
Gaming state control means capable of controlling a game in a specific gaming state having a high probability of being determined to perform the special game than the predetermined gaming state or the predetermined gaming state;
The effect execution means capable of executing a predetermined effect by using a plurality of effect means including the first and second effect means for realizing visual effects;
The special game includes a first special game and a second special game that is more advantageous than the first special game.
The gaming state control means can control the game in the specific gaming state after the first special game and also after the second special game,
The effect executing means sometimes executes a specific effect that suggests that the special game is to be performed, based on the determination result of the determination means,
The specific effect has a plurality of specific effects different in effect mode,
When the second special game is executed, there is a time when a specific effect of a special effect aspect is executed among the plurality of specific effects, and when the first special game is executed, the special effect The specific effect of the aspect is not executed,
The effect executing means can execute, as the specific effect, an effect of causing a common color to be developed by the first effect means and the second effect means.
The first color specific effect as the specific effect for causing the common color to be developed by the first effect means is the second special game being executed even when the first special game is executed Even if it is feasible,
The second color specification effect as the specific effect that causes the common color to be developed by the second effect means belongs to the specific effect of the special effect mode, and the second special game is executed A gaming machine characterized by being executable but not executable when the first special game is executed.
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