JP7102002B2 - Pachinko machine - Google Patents

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Description

本発明は、遊技機に関する。 The present invention relates to a gaming machine.

押しボタン等の操作手段の操作が演出として反映される操作演出を実行可能な遊技機が公知である(例えば、下記特許文献1参照)。 A gaming machine capable of performing an operation effect in which an operation of an operation means such as a push button is reflected as an effect is known (see, for example, Patent Document 1 below).

特開2017-18795号公報Japanese Unexamined Patent Publication No. 2017-18795

本発明は、操作手段を利用して遊技の趣向性を向上させることが可能な遊技機を提供することにある。 The present invention is to provide a gaming machine capable of improving the taste of a game by using an operating means.

上記課題を解決するためになされた本発明にかかる遊技機は、遊技者が操作可能な操作手段と、表示装置に表示される識別図柄の変動開始から当該識別図柄が当否判定結果を示す態様で停止するまでの変動中演出の一部として、遊技者による前記操作手段の操作が演出として反映される操作演出を実行することが可能な演出実行手段と、
を備え、対象の当否判定結果が当たりとなる当たり変動中演出においては、対象の当否判定結果がはずれとなるはずれ変動中演出では発生することのない確定事象が発生することがあり、前記当たり変動中演出における所定時点で発生する前記操作演出は、当該所定時点よりも前に前記確定事象が発生している場合と、発生していない場合とでは、前記操作手段の操作を契機として発生しうる特定事象が発生する蓋然性が異なることを特徴とする。
The gaming machine according to the present invention, which has been made to solve the above problems, has an operating means that can be operated by the player and an embodiment in which the identification symbol indicates a hit / fail determination result from the start of fluctuation of the identification symbol displayed on the display device. As a part of the effect during fluctuation until the stop, an effect execution means capable of executing an operation effect in which the operation of the operation means by the player is reflected as the effect, and an effect execution means.
In the hit-and-missing effect in which the target's hit / fail judgment result is a hit, a definite event that does not occur in the hit-and-missing-changing effect in which the target's hit / fail judgment result is out of order may occur. The operation effect that occurs at a predetermined time point in the middle effect may occur triggered by the operation of the operation means depending on whether the definite event occurs before the predetermined time point or not. It is characterized in that the probability that a specific event will occur is different.

本発明にかかる遊技機によれば、操作手段を利用して遊技の趣向性を向上させることが可能である。 According to the gaming machine according to the present invention, it is possible to improve the taste of the game by using the operating means.

本実施形態にかかる遊技機の正面図である。It is a front view of the gaming machine which concerns on this embodiment. 表示領域に表示された識別図柄および保留図柄を示した図である。It is a figure which showed the identification symbol and the reserved symbol displayed in the display area. 確定事象を説明するための図である。It is a figure for demonstrating a definite event. 確定事象の発生から対象操作演出を経て特定事象が発生するまでの流れを示した図である。It is a figure which showed the flow from the occurrence of a definite event to the occurrence of a specific event through the target operation effect. 第一具体例を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the 1st specific example. 第四具体例を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the 4th specific example. 第九具体例を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the ninth concrete example. 第十一具体例を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the eleventh concrete example. 第十二具体例を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the twelfth concrete example.

1)遊技機の基本構成
以下、本発明にかかる遊技機1(ぱちんこ遊技機)の一実施形態について図面を参照して詳細に説明する。まず、図1を参照して遊技機1の全体構成について簡単に説明する。なお、以下の説明において、単に画像というときは、動画および静止画の両方を含むものとする。
1) Basic configuration of a gaming machine Hereinafter, an embodiment of a gaming machine 1 (pachinko gaming machine) according to the present invention will be described in detail with reference to the drawings. First, the overall configuration of the gaming machine 1 will be briefly described with reference to FIG. In the following description, the term "image" includes both moving images and still images.

遊技機1は遊技盤90を備える。遊技盤90は、ほぼ正方形の合板により成形されており、発射装置908(発射ハンドル)の操作によって発射された遊技球を遊技領域902に案内する通路を構成するガイドレール903が略円弧形状となるように設けられている。 The game machine 1 includes a game board 90. The game board 90 is formed of a substantially square plywood, and the guide rail 903 forming a passage for guiding the game ball launched by the operation of the launch device 908 (launch handle) to the game area 902 has a substantially arc shape. It is provided as follows.

遊技領域902には、表示装置91、始動領域904、大入賞口906、アウト口などが設けられている。表示装置91の表示領域911は、遊技盤90に形成された開口901を通じて視認可能な部分である。また、遊技領域902には、流下する遊技球が衝突することにより遊技球の流下態様に変化を与える障害物としての遊技釘10Kが複数設けられている。遊技領域902を流下する遊技球は、遊技釘10Kに衝突したときの条件に応じて様々な態様に変化する。 The game area 902 is provided with a display device 91, a starting area 904, a large winning opening 906, an out opening, and the like. The display area 911 of the display device 91 is a portion that can be visually recognized through the opening 901 formed in the game board 90. Further, in the game area 902, a plurality of game nails 10K are provided as obstacles that change the flow mode of the game balls when the flowing game balls collide with each other. The game ball flowing down the game area 902 changes in various modes depending on the conditions when it collides with the game nail 10K.

このような遊技機1では、発射装置908を操作することにより遊技領域902に向けて遊技球を発射する。遊技領域902を流下する遊技球が、始動領域904や大入賞口906等の入賞口に入賞すると、所定の数の賞球が払出装置により払い出される。 In such a gaming machine 1, the gaming ball is launched toward the gaming area 902 by operating the launching device 908. When a game ball flowing down the game area 902 wins a prize in a winning opening such as a starting area 904 or a large winning opening 906, a predetermined number of prize balls are paid out by a payout device.

なお、遊技機1の枠体、遊技球を貯留する下皿や上皿など、本発明に関係のない遊技機1の構成要素は説明を省略する。これらについては公知の遊技機と同様の構造のものが適用できる。 The components of the gaming machine 1 that are not related to the present invention, such as the frame of the gaming machine 1, the lower plate and the upper plate for storing the gaming balls, will not be described. As for these, those having the same structure as a known gaming machine can be applied.

大当たりの抽選は、図示されない制御基板に設けられた当否判定手段が始動領域904への遊技球の入賞を契機として実行する。本実施形態では、始動領域904として、第一始動領域904a(いわゆる「特図1」の始動領域)と第二始動領域904b(いわゆる「特図2」の始動領域)が設けられている。始動領域904への遊技球の入賞を契機として乱数源から数値(当否判定情報)が取得され、当該数値が予め定められた大当たりの数値と同じである場合には大当たりとなり、異なる場合にははずれとなる。本実施形態では、当該数値が取得された順に当否判定結果の報知が開始される(いわゆる変動が開始される)こととなるが、未だ当否判定結果の報知が完了していない当否判定情報が存在する場合には、新たに取得された当否判定情報は保留情報として図示されない制御基板に設けられた記憶手段に記憶される。記憶手段に保留情報が記憶されていることは、保留図柄70として表示される。 The jackpot lottery is executed by a winning / failing determination means provided on a control board (not shown) triggered by winning a game ball in the starting area 904. In the present embodiment, as the starting area 904, a first starting area 904a (so-called “special drawing 1” starting area) and a second starting area 904b (so-called “special drawing 2” starting area) are provided. A numerical value (win / fail judgment information) is acquired from the random number source triggered by the winning of the game ball in the starting area 904, and if the numerical value is the same as the predetermined jackpot value, it is a jackpot, and if it is different, it is missed. It becomes. In the present embodiment, the notification of the hit / fail judgment result is started in the order in which the numerical value is acquired (so-called fluctuation is started), but there is the hit / miss judgment information for which the notification of the hit / miss judgment result has not been completed yet. In this case, the newly acquired hit / fail determination information is stored as hold information in a storage means provided on a control board (not shown). The fact that the hold information is stored in the storage means is displayed as the hold symbol 70.

本実施形態では、保留図柄70として、当否判定結果を報知する変動中演出(識別図柄80(識別図柄群80g)の変動開始から、当否判定結果を示す組み合わせで完全に停止するまでの演出、いわゆる一変動中分の演出をいう)は開始されているものの、当否判定結果の報知は完了していない情報(以下、変動中保留情報と称することもある)に対応する変動中保留図柄71(いわゆる「当該変動保留」の存在を示す図柄)と、当否判定結果を報知する変動中演出が開始されていない情報(以下、変動前保留情報と称することもある)に対応する変動前保留図柄72が表示される(図2参照)。本実施形態では、変動中保留図柄71と変動前保留図柄72の基本的な形態は同じであり、両者を区別するために変動中保留図柄71の方が変動前保留図柄72よりも大きく表示される。変動中保留図柄71と変動前保留図柄72の基本的な形態が全く異なるものとしてもよい。また、変動中保留図柄71が表示されない構成としてもよい。なお、変動前保留図柄72に対応する当否判定結果の報知が完了する順番(いわゆる保留「消化順」)は、右に位置するものほど早い。 In the present embodiment, as the reserved symbol 70, the effect during change for notifying the hit / fail judgment result (the effect from the start of fluctuation of the identification symbol 80 (identification symbol group 80 g) to the complete stop with the combination showing the hit / fail judgment result, so-called The variable pending symbol 71 (so-called variable pending information) corresponding to the information (hereinafter, also referred to as the variable pending information) for which the notification of the hit / fail judgment result has not been completed although the one (referring to the effect of the variable middle portion) has been started. The pre-variation hold symbol 72 corresponding to the "symbol indicating the existence of the change hold") and the information in which the in-variation effect for notifying the hit / fail judgment result has not been started (hereinafter, may be referred to as pre-change hold information). It is displayed (see FIG. 2). In the present embodiment, the basic form of the pending symbol 71 during change and the reserved symbol 72 before change is the same, and the pending symbol 71 during change is displayed larger than the reserved symbol 72 before change in order to distinguish between the two. To. The basic forms of the pending symbol 71 during change and the pending symbol 72 before change may be completely different. Further, the variable pending symbol 71 may not be displayed. It should be noted that the order in which the notification of the hit / fail determination result corresponding to the pre-variation reserved symbol 72 is completed (so-called reserved “digestion order”) is earlier as it is located on the right side.

変動前保留情報の最大の記憶数は上限が決められている。本実施形態では、第一始動領域904aに入賞することによって得られる第一変動前保留情報(特図1保留)の最大の記憶数は四つであり、第二始動領域904bに入賞することによって得られる第二変動前保留情報(特図2保留)の最大の記憶数は四つである。したがって、特図1および特図2の一方に相当する保留図柄70に関していえば、一つの変動中保留図柄71と、最大四つの変動前保留図柄72が表示されることがある(図2参照)。 An upper limit is set for the maximum number of stored information on hold before fluctuation. In the present embodiment, the maximum number of stored first pre-variation hold information (holding in FIG. 1) obtained by winning the first starting area 904a is four, and by winning the second starting area 904b. The maximum number of stored information on the second pre-variation hold information (special figure 2 hold) is four. Therefore, with respect to the reserved symbol 70 corresponding to one of the special figure 1 and the special figure 2, one changing reserved symbol 71 and a maximum of four pre-changing reserved symbols 72 may be displayed (see FIG. 2). ..

本実施形態では、公知の遊技機と同様に、表示装置91の表示領域911に表示される識別図柄80(図2参照)の組み合わせによって当否判定結果を遊技者に報知する。具体的には、複数種の識別図柄80を含む識別図柄群80g(左識別図柄群80gL、中識別図柄群80gC、右識別図柄群80gR)が変動を開始し、最終的に各識別図柄群80gから一の識別図柄80が選択されて停止する。大当たりに当選している場合には各識別図柄群80gから選択されて停止した識別図柄80の組み合わせは所定の組み合わせ(例えば、同じ識別図柄80の三つ揃い)となる。はずれである場合にはそれ以外(大当たりとなる組み合わせ以外)の組み合わせとなる。識別図柄80は、数字とキャラクタ等が組み合わされたものとしてもよい。 In the present embodiment, similarly to the known gaming machine, the winning / failing determination result is notified to the player by the combination of the identification symbols 80 (see FIG. 2) displayed in the display area 911 of the display device 91. Specifically, the identification symbol group 80 g (left identification symbol group 80 gL, middle identification symbol group 80 gC, right identification symbol group 80 gR) including a plurality of types of identification symbols 80 starts to fluctuate, and finally each identification symbol group 80 g. One of the identification symbols 80 is selected and stopped. When the jackpot is won, the combination of the identification symbols 80 selected from each identification symbol group 80g and stopped becomes a predetermined combination (for example, three sets of the same identification symbols 80). If it is out of the way, it will be a combination other than that (other than the combination that will be a big hit). The identification symbol 80 may be a combination of numbers and characters.

本実施形態では、遊技状態として、通常遊技状態と特別遊技状態が設定されている。特別遊技状態は、通常遊技状態に比して遊技者に有利な遊技状態である。通常遊技状態は、大当たりに当選する確率が低い低確率遊技状態であり、かつ、始動領域904に遊技球が入賞しにくい低ベース状態(低確率・時短無)である。特別遊技状態としては、第一特別遊技状態と第二特別遊技状態が設定されている。第一特別遊技状態は、大当たりに当選する確率が高い高確率遊技状態であり、かつ、始動領域904に遊技球が入賞しやすい高ベース状態(高確率・時短有)である。第二特別遊技状態は、大当たりに当選する確率が低い低確率遊技状態であり、かつ、始動領域904に遊技球が入賞しやすい高ベース状態(低確率・時短有)である。通常遊技状態においては、遊技者は、第一始動領域904aを狙って遊技球を発射させる。本実施形態では、いわゆる「左打ち」を行う。特別遊技状態は、第二始動領域904bを狙って遊技球を発射させる。本実施形態では、いわゆる「右打ち」を行う。特別遊技状態は、普通始動領域905に遊技球が進入することを契機とした第二始動領域904bの開放抽選に当選しやすい状態であるため、比較的容易に第二始動領域904bに遊技球が入賞する。なお、遊技状態の移行に関する設定はどのようなものであってもよいから説明を省略する。また、上記のような遊技状態が設定されていることはあくまで一例である。 In the present embodiment, a normal game state and a special game state are set as the game state. The special gaming state is a gaming state that is more advantageous to the player than the normal gaming state. The normal gaming state is a low-probability gaming state in which the probability of winning a jackpot is low, and a low-base state (low probability, no time saving) in which it is difficult for a game ball to win a prize in the starting area 904. As the special gaming state, the first special gaming state and the second special gaming state are set. The first special game state is a high-probability game state in which the probability of winning a big hit is high, and a high-base state (high probability / time saving) in which a game ball is likely to win a prize in the starting area 904. The second special gaming state is a low-probability gaming state in which the probability of winning a big hit is low, and a high-base state (low probability / time saving) in which a game ball is likely to win a prize in the starting area 904. In the normal gaming state, the player launches a gaming ball aiming at the first starting area 904a. In this embodiment, so-called "left-handed" is performed. In the special game state, the game ball is launched aiming at the second starting area 904b. In this embodiment, so-called "right-handed" is performed. In the special gaming state, it is easy to win the open lottery of the second starting area 904b triggered by the entry of the game ball into the normal starting area 905, so that the game ball can be relatively easily placed in the second starting area 904b. Win a prize. Since any setting regarding the transition of the gaming state may be used, the description thereof will be omitted. Moreover, it is only an example that the game state as described above is set.

2)確定事象
対応する当否判定結果が大当たりとなる変動中演出(当たり変動中演出;以下、当たり変動と称することもある)中には発生しうる事象として「確定事象」が設けられている。つまり、確定事象は、対応する当否判定結果がはずれとなる変動中演出(はずれ変動中演出;以下、はずれ変動と称することもある)中には発生することがない事象である。ある変動中演出にて確定事象が発生した段階で、当該変動中演出にて当否判定結果が大当たりとなることが報知されることが確定する。
2) Definite event A "confirmed event" is provided as an event that can occur in a fluctuating effect (a hit fluctuating effect; hereinafter, also referred to as a hit variation) in which the corresponding hit / fail judgment result is a big hit. That is, the definite event is an event that does not occur during the fluctuating staging (the staging during the deviating fluctuation; hereinafter, also referred to as the deviating fluctuation) in which the corresponding hit / fail determination result is out of sync. At the stage when a definite event occurs in a certain fluctuating effect, it is confirmed that it is notified that the hit / fail determination result will be a big hit in the fluctuating effect.

本実施形態における確定事象は、変動中演出中に発生する演出の法則(演出法則)が以下の条件を満たすものである。変動中演出中に発生する演出として、複数種の第一演出および複数種の第二演出が設定されている(図3(a)参照)。複数種の第一演出は、第一演出群に含まれる演出である。複数種の第二演出は、第二演出群に含まれる演出である。本実施形態では、複数種の第一演出のいずれも、複数種の第二演出のいずれかと一致するものではない(第一演出≠第二演出である)。 In the definite event in the present embodiment, the law of staging (staging law) that occurs during the staging during the fluctuation satisfies the following conditions. As the effects generated during the changing effect, a plurality of types of the first effect and a plurality of types of the second effects are set (see FIG. 3A). The plurality of types of first effects are effects included in the first effect group. The plurality of types of second effects are effects included in the second effect group. In the present embodiment, none of the plurality of types of first effects coincides with any of the plurality of types of second effects (first effect ≠ second effect).

第一演出群には、第一演出A1、第一演出A2、第二演出A3の三種類が、第二演出群には、第二演出B1、第二演出B2、第二演出B3の三種類が設定されているものとする。つまり、第一演出群に含まれる第一演出の数と第二演出群に含まれる第二演出の数は同じである。第一演出群に含まれる各第一演出は、第二演出群に含まれるいずれかの第二演出に対応づけられている。本実施形態では、第一演出A1と第二演出B1、第一演出A2と第二演出B2、第一演出A3と第二演出B3がそれぞれ対応関係にある(図3(a)参照)。 The first production group has three types of the first production A1, the first production A2, and the second production A3, and the second production group has three types of the second production B1, the second production B2, and the second production B3. Is set. That is, the number of the first effects included in the first effect group and the number of the second effects included in the second effect group are the same. Each first effect included in the first effect group is associated with any second effect included in the second effect group. In the present embodiment, the first effect A1 and the second effect B1, the first effect A2 and the second effect B2, and the first effect A3 and the second effect B3 are in a corresponding relationship (see FIG. 3A).

各第一演出および各第二演出の具体的態様はどのようなものであってもよい。本実施形態では、表示領域911に所定の演出画像20が表示される演出とされている。第一演出A1は演出画像A1(キャラクタA1)が、第一演出A2は演出画像A2(キャラクタA2)が、・・・第二演出B3は演出画像B3(キャラクタB3)がそれぞれ表示されるものとする(図3(b)参照)。このような所定の演出画像20が表示されるという演出ではなく、スピーカより所定の演出音が出力される、発光部50が所定の態様で発光するといった演出であってもよい。また、表示される(停止または擬似停止する)識別図柄80の種類やパターンが所定条件を満たすものとなることが第一演出や第二演出として設定された構成としてもよい。 The specific mode of each first effect and each second effect may be any. In the present embodiment, the predetermined effect image 20 is displayed in the display area 911. The first effect A1 displays the effect image A1 (character A1), the first effect A2 displays the effect image A2 (character A2), and the second effect B3 displays the effect image B3 (character B3). (See FIG. 3 (b)). Instead of displaying such a predetermined effect image 20, the effect may be such that a predetermined effect sound is output from the speaker and the light emitting unit 50 emits light in a predetermined mode. Further, the configuration may be set as the first effect or the second effect that the type or pattern of the displayed (stop or pseudo-stop) identification symbol 80 satisfies a predetermined condition.

確定事象は、一の変動中演出にて、対応関係にある第一演出と第二演出の両方が発生することである。例えば、第一演出A1(図3(b-1)参照)と第二演出B1(図3(b-2)参照)の両方が発生することは確定事象の一つである(図3(b)参照)。ある変動中演出にて、第一演出A1および第二演出B1が発生する確定事象が起こるとした場合、後に発生した方の演出の発生時点が、確定事象の発生時点であるといえる。なお、一の変動中演出にて、対応関係にない第一演出と第二演出が発生することはいずれも確定事象ではない。例えば、第一演出A1と第二演出B2が発生することや、第一演出A1と第二演出B3が発生することはいずれも確定事象ではない。また、上述した通り、確定事象はあくまで「法則」であるため、当否判定結果が大当たりとなることが明確に示されるといったものではない(例えば、虹色(レインボー)の画像が表示されることは大当たり確定演出として周知であるが、このような画像が表示される演出ではない)。遊技を一定程度継続することや、雑誌等の情報から当該「法則」を知った遊技者が確定事象の発生に気付く可能性があるものの、それ以外の遊技者は確定事象の発生に気付かないことになる。また、当たり変動において、必ず確定事象が発生するわけではない。つまり、当たり変動において、確定事象が発生することもあれば発生しないこともある設定となっている。また、複数種の第一演出のいずれもが発生しない変動中演出や、複数種の第二演出のいずれもが発生しない変動中演出も発生しうる。 The definite event is that both the first effect and the second effect, which are in a corresponding relationship, occur in one fluctuating effect. For example, it is one of the definite events that both the first effect A1 (see FIG. 3 (b-1)) and the second effect B1 (see FIG. 3 (b-2)) occur (FIG. 3 (b)). )reference). If a definite event in which the first effect A1 and the second effect B1 occur occurs in a certain fluctuating effect, it can be said that the time when the effect that occurs later occurs is the time when the definite event occurs. It should be noted that it is not a definite event that the first effect and the second effect, which are not related to each other, occur in one of the changing effects. For example, the occurrence of the first effect A1 and the second effect B2 and the occurrence of the first effect A1 and the second effect B3 are not definite events. In addition, as described above, since the definite event is just a "law", it does not clearly indicate that the hit / fail judgment result is a big hit (for example, a rainbow-colored image is displayed). It is well known as a jackpot confirmation effect, but it is not an effect in which such an image is displayed). There is a possibility that a player who knows the "law" from information such as magazines may notice the occurrence of a definite event, but other players do not notice the occurrence of a definite event. become. In addition, a definite event does not always occur in the hit fluctuation. In other words, in the hit fluctuation, a definite event may or may not occur. In addition, there may be a fluctuating effect in which none of the plurality of types of the first effect occurs, or a fluctuating effect in which none of the plurality of types of the second effect occurs.

本実施形態にかかる遊技機1は、変動中演出を構成する演出の一種として、操作演出を実行することが可能である。操作演出は、操作有効期間中における遊技者による操作手段10の操作が演出として反映されるものである。操作手段10としては、押しボタンを(図1参照)例示することができる。なお、遊技機に設けられたセンサに遊技者の身体の一部が検出されることが「操作手段の操作」として取り扱われる構成としてもよい(例えば、センサの検出範囲に入り込むように手をかざす行為が「操作手段の操作」として取り扱われる構成としてもよい)。 The gaming machine 1 according to the present embodiment can execute an operation effect as a kind of effect constituting the changing effect. The operation effect reflects the operation of the operation means 10 by the player during the operation valid period. As the operating means 10, a push button (see FIG. 1) can be exemplified. It should be noted that the sensor provided in the gaming machine may detect a part of the player's body as "operation of the operating means" (for example, hold the hand so as to enter the detection range of the sensor). The act may be treated as "operation of the operating means").

当該操作演出は、大まかに、遊技者に対し操作手段10の操作が促される態様の演出(以下、表操作演出と称することもある)と、遊技者に対し操作手段10の操作が促されない態様の演出(以下、裏操作演出と称することもある)とに分けられる。表操作演出は、表示領域911に操作手段10の操作を促す画像が表示される演出である一方、裏操作演出は、表示領域911に操作手段10の操作を促す画像が表示されない(操作手段10を表した画像(例;操作ボタンを表した画像)や、操作有効期間を示す画像(例;時間経過とともに減少するメータの画像)が表示されない)演出である。つまり、裏操作演出は、雑誌等から情報を得た人が知っている「隠れた演出」であるということができる。なお、裏操作演出が発生する直前や発生している最中に、裏操作演出が発生すること(操作有効期間が開始されていることや、操作有効期間中であること)の示唆等は行われるようにしてもよい。例えば、操作手段10である押しボタンが点灯する(常態においては非点灯である部分が点灯する)ことで、当該示唆がなされるようにすることが考えられる。 The operation effect is roughly an effect in which the player is prompted to operate the operation means 10 (hereinafter, may be referred to as a table operation effect) and a mode in which the player is not prompted to operate the operation means 10. (Hereinafter, it may also be referred to as a back operation production). The front operation effect is an effect in which an image prompting the operation of the operation means 10 is displayed in the display area 911, while the back operation effect is an effect in which the image prompting the operation of the operation means 10 is not displayed in the display area 911 (operation means 10). (Example; an image showing an operation button) and an image showing an operation validity period (example: an image of a meter that decreases with the passage of time) are not displayed). In other words, it can be said that the back operation production is a "hidden production" known to a person who has obtained information from a magazine or the like. In addition, it is suggested that the back operation effect occurs immediately before or during the back operation effect (the operation valid period has started or the operation valid period is in progress). You may be asked. For example, it is conceivable that the suggestion is made by lighting the push button which is the operating means 10 (the portion which is not lit in the normal state is lit).

本実施形態では、上述した確定事象に関連する操作演出として、リーチ成立時に発生する裏操作演出が設定されている(以下の説明において、当該裏操作演出を対象操作演出と称することもある)。「リーチ」自体は周知であるため詳細な説明を省略する。本実施形態のように、三つの識別図柄群80gが設定されるのであれば、当該三つの識別図柄群80gのうちの二つから選択されて表示された識別図柄80の種類が同一となること(残りの一つの識別図柄群80gは変動している)が「リーチ」となる。当該リーチが成立した時点から所定時間が経過するまでが、対象操作演出の「操作有効期間」(遊技者には明示されない期間)ということになる。 In the present embodiment, a back operation effect that occurs when the reach is established is set as the operation effect related to the above-mentioned definite event (in the following description, the back operation effect may be referred to as a target operation effect). Since the "reach" itself is well known, detailed description thereof will be omitted. If three identification symbol groups 80g are set as in the present embodiment, the types of identification symbols 80 selected and displayed from two of the three identification symbol groups 80g are the same. (The remaining one identification symbol group 80g is fluctuating) is the "reach". The period from the time when the reach is established to the time when a predetermined time elapses is the "operation valid period" (the period not specified to the player) of the target operation effect.

当たり変動において、確定事象が発生したとする(図4(a)参照)。この後、対象操作演出が発生する。つまり、確定事象が発生するということはリーチが成立する(リーチを経て大当たりとなる)ということであるため、それを契機として対象操作演出が発生する(図4(b)参照)。換言すれば、確定事象が発生したときに必ず起こる事象(リーチ)が、対象操作演出が発生する条件となっているということであり、当たり変動においては後述する特定事象を発生させる権利が必ず得られる設定となっているということである。なお、確定事象は、対象操作演出よりも前に(すなわち、リーチ成立よりも前に)発生するように設定されている。第一演出およびそれに対応する第二演出の両方が、対象操作演出よりも前に発生するということである。 It is assumed that a definite event has occurred in the hit fluctuation (see FIG. 4 (a)). After this, the target operation effect is generated. In other words, the occurrence of a definite event means that the reach is established (it becomes a big hit after the reach), and the target operation effect is triggered by that (see FIG. 4B). In other words, the event (reach) that always occurs when a definite event occurs is a condition for the target operation effect to occur, and in the case of hit fluctuations, the right to generate a specific event, which will be described later, is always obtained. It means that it is set to be. The definite event is set to occur before the target operation effect (that is, before the reach is established). It means that both the first effect and the corresponding second effect occur before the target operation effect.

確定事象が発生した後の対象操作演出の操作有効期間中に操作手段10の操作がなされたとき(図4(b-c)参照)には、それを契機として特定事象が発生する(図4(c)参照)。本実施形態では、操作有効期間中に一回操作手段10が操作されれば(単発操作がなされれば)それを契機として特定事象が発生する。ただし、特定事象が発生する条件とされる操作は単発操作に限られない。例えば、所定回数(二以上の回数)が操作されることを契機として特定事象が発生するようにしてもよいし、所定時間操作し続けられることを契機として特定事象が発生するようにしてもよい。ただし、対象操作演出は「裏操作演出」であって、遊技者に要求する操作態様を表示することができないため、「単発操作」を契機として特定事象が発生するようにすることが好ましい。なお、本実施形態では、特定事象は、確定事象が発生した後、対象操作演出にて操作手段10の操作がなされた場合に限り発生する。つまり、確定事象が発生しない変動中演出においては、特定事象が発生することはない。このようにすることで、確定事象が発生していないにも拘わらず特定事象が発生し、確定事象が発生したと遊技者が勘違いしてしまうことが防止される。 When the operation means 10 is operated during the operation valid period of the target operation effect after the definite event occurs (see FIG. 4 (bc)), a specific event occurs as a trigger (FIG. 4). (C). In the present embodiment, if the operation means 10 is operated once during the operation valid period (if a single operation is performed), a specific event occurs as a trigger. However, the operation that is a condition for a specific event to occur is not limited to a single operation. For example, a specific event may occur when a predetermined number of times (two or more times) is operated, or a specific event may occur when the operation is continued for a predetermined time. .. However, since the target operation effect is a "back operation effect" and the operation mode requested from the player cannot be displayed, it is preferable that a specific event occurs triggered by the "single operation". In the present embodiment, the specific event occurs only when the operation means 10 is operated in the target operation effect after the definite event occurs. That is, a specific event does not occur in the variable staging in which the definite event does not occur. By doing so, it is possible to prevent the player from misunderstanding that a specific event has occurred and a definite event has occurred even though the definite event has not occurred.

一方、本実施形態では、対象操作演出前に確定事象が発生していない状態においては、対象操作演出の操作有効期間中に操作手段10の操作がなされても、それを契機として特定事象が発生しない。上述した通り、当たり変動であっても確定事象が発生するとは限られないから、対象操作演出にて操作手段10の操作がなされ、それを契機として特定事象が発生しなくても、当否判定結果が大当たりとなる場合はある。つまり、はずれ変動である場合には確定事象が発生しないから、対象操作演出にて操作手段10の操作がなされても特定事象が発生することはない。一方、当たり変動である場合には、確定事象が発生するかどうかに応じ、対象操作演出にて操作手段10の操作がなされたときに特定事象が発生するかどうかが決まる。 On the other hand, in the present embodiment, in a state where a definite event has not occurred before the target operation effect, even if the operation means 10 is operated during the operation valid period of the target operation effect, a specific event occurs as a trigger. do not do. As described above, since a definite event does not always occur even if the hit fluctuation occurs, even if the operation means 10 is operated in the target operation effect and a specific event does not occur as a trigger, the result of the hit / fail judgment is made. May be a big hit. That is, since the definite event does not occur in the case of the deviation fluctuation, the specific event does not occur even if the operation means 10 is operated in the target operation effect. On the other hand, in the case of a hit variation, it is determined whether or not a specific event occurs when the operation means 10 is operated in the target operation effect, depending on whether or not a definite event occurs.

特定事象として発生する事象(演出)はどのようなものであってもよい。本実施形態では、遊技者が視認可能な位置に設けられた発光部50が所定態様で発光することが特定事象として設定されている(図4(c)参照)。表示領域911に所定の画像が表示される、スピーカから所定の効果音が出力されるといった事象やこれらの組み合わせが特定事象として設定された構成としてもよい。 Any event (directing) that occurs as a specific event may be used. In the present embodiment, it is set as a specific event that the light emitting unit 50 provided at a position visible to the player emits light in a predetermined mode (see FIG. 4C). The configuration may be such that a predetermined image is displayed in the display area 911, a predetermined sound effect is output from the speaker, or a combination thereof is set as a specific event.

このように、本実施形態にかかる遊技機1では、確定事象が発生した場合、その後の対象操作演出(裏操作演出)の操作有効期間中に操作手段10の操作がなされれば、それを契機として特定事象が発生するという面白みのある遊技性である。 As described above, in the gaming machine 1 according to the present embodiment, when a definite event occurs, if the operation means 10 is operated during the operation valid period of the subsequent target operation effect (back operation effect), it triggers the operation. It is an interesting game that a specific event occurs.

別の見方をすれば、(確定事象および対象操作演出の存在を知った遊技者が)ある変動中演出にて確定事象が発生したかどうかを、遊技者の意思(対象操作演出において操作手段10を操作するかどうかの選択)により確認することが可能な手段を備えた遊技機1であるともいえる。 From another point of view, the player's intention (operation means 10 in the target operation effect) determines whether or not a definite event has occurred in a certain variable effect (a player who knows the existence of the definite event and the target operation effect). It can be said that the gaming machine 1 is provided with means that can be confirmed by (selection of whether or not to operate).

以下、上記確定事象および対象操作演出に関する事項を改良、具体化、変形等した具体例について説明する。なお、可能な限りにおいて、以下の具体例を用いて説明する技術を複数組み合わせて適用した構成としてもよい。 Hereinafter, specific examples in which the above-mentioned definite events and the matters related to the target operation effect have been improved, embodied, and modified will be described. In addition, as long as possible, a configuration may be configured in which a plurality of techniques described with reference to the following specific examples are applied in combination.

〇第一具体例
上記実施形態では、確定事象が発生した場合、その後の対象操作演出にて操作手段10の操作がなされた場合には、それを契機として特定事象が発生することを説明したが、必ず特定事象が発生する設定でなくてもよい。例えば、確定事象が発生した後の対象操作演出にて操作手段10の操作がなされたときには80%の確率で特定事象が発生する(20%の確率で特定事象が発生しない)といった設定とする(図5参照)。
〇 First specific example In the above embodiment, it has been explained that when a definite event occurs and the operation means 10 is operated in the subsequent target operation effect, a specific event occurs as a trigger. , It does not have to be the setting that a specific event always occurs. For example, when the operation means 10 is operated in the target operation effect after the definite event occurs, the specific event occurs with a probability of 80% (the specific event does not occur with a probability of 20%). (See FIG. 5).

確定事象が発生した場合であっても、対象操作演出にて操作手段10の操作がなされたときに特定事象が発生しないこともある設定とすることで、特定事象が発生しなかったときにも当否判定結果が大当たりとなることへの期待がもてる(大当たりとなる期待感が大きく低下しない)遊技性を実現することができる。 Even if a definite event occurs, the specific event may not occur when the operation means 10 is operated in the target operation effect, so that the specific event does not occur even when the specific event does not occur. It is possible to realize playability in which the expectation that the result of the hit / fail judgment will be a big hit can be expected (the expectation that the big hit will not be greatly reduced).

また、確定事象が発生した場合の方が、確定事象が発生しなかった場合よりも、対象操作演出にて操作手段10の操作がなされることを契機として特定事象が発生する蓋然性が高いという設定としてもよい。つまり、確定事象が発生しなかった場合であっても、対象操作演出にて操作手段10の操作がなされることを契機として特定事象が発生する可能性がある設定とする。例えば、確定事象が発生した後の対象操作演出にて操作手段10の操作がなされたときには80%の確率で特定事象が発生する一方、確定事象が発生していないときにおける対象操作演出にて操作手段10の操作がなされたときには10%の確率で特定事象が発生するといった設定とする。 Further, it is set that when a definite event occurs, it is more likely that a specific event will occur when the operation means 10 is operated in the target operation effect than when a definite event does not occur. May be. That is, even if a definite event does not occur, a specific event may occur when the operation means 10 is operated in the target operation effect. For example, when the operation means 10 is operated in the target operation effect after the definite event occurs, the specific event occurs with a probability of 80%, while the operation is performed in the target operation effect when the definite event does not occur. When the operation of the means 10 is performed, a specific event is set to occur with a probability of 10%.

〇第二具体例
上記実施形態では、特定事象は、確定事象が発生した後、対象操作演出にて操作手段10の操作がなされた場合に限り発生するものであることを説明したが、確定事象が発生しない場合であっても(すなわち、確定事象が発生しない当たり変動において)発生しうる設定としてもよい。ただし、上記実施形態のように、確定事象が発生した後、対象操作演出にて操作手段10の操作がなされた場合に限り特定事象が発生するようにすれば、特定事象が発生した場合には確定事象が発生していたということが確定することになる。つまり、上記実施形態のように制御すれば、確定事象の発生の有無の確認に対象操作演出を利用することができるという作用が奏されることになる。
〇 Second specific example In the above embodiment, it has been explained that the specific event occurs only when the operation means 10 is operated in the target operation effect after the definite event occurs. It may be set so that it can occur even when However, as in the above embodiment, if the specific event occurs only when the operation means 10 is operated in the target operation effect after the definite event occurs, the specific event may occur. It will be confirmed that a definite event has occurred. That is, if the control is performed as in the above embodiment, the target operation effect can be used to confirm the presence or absence of the occurrence of a definite event.

〇第三具体例
上記実施形態における対象操作演出は、裏操作演出であることを説明したが、表操作演出であってもよい。ただし、表操作演出とした場合、指示に従って遊技者が操作手段10を操作することが通常であるから、確定事象が発生した場合にはほとんどのケースにおいて特定事象が発生することになって(特定事象が発生する場面が頻発することになって)、特定事象の価値が低下してしまうおそれがある。これを懸念するのであれば、特定事象が発生する契機となる対象操作演出は、その存在を知る遊技者のみが操作することになる裏操作演出とすることが好ましい。
〇 Third specific example Although it has been explained that the target operation effect in the above embodiment is a back operation effect, it may be a front operation effect. However, in the case of the table operation effect, since the player usually operates the operation means 10 according to the instruction, when a definite event occurs, a specific event will occur in most cases (specific). There is a risk that the value of a specific event will decline due to the frequent occurrence of events). If this is a concern, it is preferable that the target operation effect that triggers the occurrence of a specific event is a back operation effect that is operated only by a player who knows its existence.

〇第四具体例
上記実施形態における対象操作演出は、リーチ成立時に発生するものであること(当たり変動においては対象操作演出が必ず発生すること)を説明したが、発生条件はリーチに限られるものではない。上記実施形態とは異なり、当たり変動にて必ず発生るものではない事象が、対象操作演出の発生条件となっていてもよい。例えば、変動中演出にて表示されることがある画像であって、表示されることで大当たり信頼度が高まるチャンスアップ画像が表示されるときに対象操作演出が発生するようにしてもよい(当該チャンスアップ画像は、当たり変動にて必ず表示されるものではない)。このようにすれば、当たり変動中演出であっても、対象操作演出が発生せず、特定事象を発生させることが不可能なケースが生じうる遊技性が実現される。
〇 Fourth specific example Although it has been explained that the target operation effect in the above embodiment occurs when the reach is established (the target operation effect always occurs in the hit fluctuation), the generation condition is limited to the reach. is not. Unlike the above-described embodiment, an event that does not always occur due to a hit fluctuation may be a condition for generating the target operation effect. For example, a target operation effect may be generated when an image that may be displayed in a fluctuating effect and a chance-up image that increases the reliability of the jackpot by being displayed is displayed (the relevant). Chance-up images are not always displayed due to hit fluctuations). In this way, even in the case of the hit-changing effect, the target operation effect does not occur, and playability is realized in which a case in which a specific event cannot be generated may occur.

対象操作演出が発生するタイミングも一定ではなくてもよい。ただし、当然ではあるが、確定事象が発生しうるタイミングの後に、対象操作演出が発生するタイミングも設定される。換言すれば、確定事象が発生しうるタイミングに応じ、当該確定事象に対応する対象操作演出が発生するタイミングを異ならせてもよいということである。 The timing at which the target operation effect occurs may not be constant. However, as a matter of course, the timing at which the target operation effect occurs is also set after the timing at which the definite event can occur. In other words, the timing at which the target operation effect corresponding to the definite event occurs may be different depending on the timing at which the definite event may occur.

例えば、変動中演出において、第一演出A1と第二演出B1の両方が実行される確定事象C1が発生しうる時点(タイミング)T1よりも、第一演出A2と第二演出B2の両方が実行される確定事象C2が発生する時点T2の方が遅いとする。そして、確定事象C1に対応する対象操作演出E1が発生する時点U1、確定事象C2に対応する対象操作演出E2が発生する時点U2が異なるものとする。例えば、U1がリーチ成立時点とされ、U2がリーチ成立後、所定のリーチ演出(スーパーリーチ演出)が開始された時点とすることが考えられる。時点U1は、時点T2よりも早いから、確定事象C2に対応する対象操作演出を時点U1にて発生させることはできないことになる(図6参照)。このように、確定事象が発生しうるタイミングに応じ、当該確定事象の発生の有無に応じた結果となる対応する対象操作演出が発生するタイミングを異ならせてもよい。 For example, in the changing effect, both the first effect A2 and the second effect B2 are executed rather than the time (timing) T1 at which the definite event C1 in which both the first effect A1 and the second effect B1 are executed can occur. It is assumed that the time point T2 at which the definite event C2 to be performed occurs is later. Then, it is assumed that the time point U1 at which the target operation effect E1 corresponding to the definite event C1 occurs and the time point U2 at which the target operation effect E2 corresponding to the definite event C2 occurs are different. For example, it is conceivable that U1 is the time when the reach is established, and U2 is the time when the predetermined reach effect (super reach effect) is started after the reach is established. Since the time point U1 is earlier than the time point T2, it is not possible to generate the target operation effect corresponding to the definite event C2 at the time point U1 (see FIG. 6). In this way, the timing at which the corresponding target operation effect, which is the result depending on the presence / absence of the occurrence of the definite event, may be different depending on the timing at which the definite event may occur.

〇第五具体例
上記実施形態における確定事象、すなわち対応関係にある第一演出と第二演出が一の変動中演出にて発生することは、当たり変動において発生しうるものであってはずれ変動において発生しないものであることを説明したが、当たり変動およびはずれ変動のいずれにおいても発生しうるものとしてもよい。具体的には、対応関係にある第一演出と第二演出が一の変動中演出にて発生した場合の方が、発生しなかった場合よりも当否判定結果が大当たりとなる蓋然性が高いに留まる設定とする(発生した場合に大当たり確定となるのではなく、かつ、発生しなかった場合に大当たりとなる可能性があるものとする)。すなわち、対応関係にある第一演出と第二演出が一の変動中演出にて発生することが、いわゆる「チャンスアップ」として設定された構成としてもよい。
〇 Fifth specific example The definite event in the above embodiment, that is, the occurrence of the first effect and the second effect in a corresponding relationship in one changing effect can occur in the hit variation, but in the out-of-change variation. Although it has been explained that it does not occur, it may occur in either the hit fluctuation or the miss fluctuation. Specifically, when the first and second effects that are in a corresponding relationship occur in one fluctuating effect, it is more likely that the hit / fail judgment result will be a big hit than when it does not occur. Set (it is assumed that the jackpot is not confirmed when it occurs, and there is a possibility that it will be a jackpot if it does not occur). That is, it may be configured as a so-called "chance up" that the first effect and the second effect, which are in a corresponding relationship, occur in one changing effect.

〇第六具体例
変動中演出において、第一演出と第二演出の発生順が決まっているものとする。例えば、第一演出と第二演出の両方が発生する場合、第一演出の後、第二演出が発生するものとする。第一演出群に含まれる複数種の第一演出のいずれかが発生しうるタイミングの方が、第二演出群に含まれる複数種の第二演出のいずれかが発生しうるタイミングよりも早い設定であるともいえる。
〇 Sixth specific example In the changing production, the order of occurrence of the first production and the second production shall be determined. For example, when both the first effect and the second effect occur, the second effect is assumed to occur after the first effect. The timing at which any of the multiple types of first effects included in the first effect group can occur is earlier than the timing at which any of the multiple types of second effects included in the second effect group can occur. It can be said that.

このようにすることで確定事象としての演出法則が成立したかどうかの判断が容易であるという利点がある。つまり、第二演出の後、それに対応する第一演出が発生して当該法則が成立するというパターンは発生し得ないから、ある変動中演出にて当該法則が成立しなかったという判断が付きやすい。 By doing so, there is an advantage that it is easy to judge whether or not the staging law as a definite event is established. That is, since the pattern that the corresponding first effect is generated after the second effect and the law is established cannot occur, it is easy to judge that the law was not established in a certain variable effect. ..

〇第七具体例
一の変動中演出において、第一演出群に含まれる複数種の第一演出のいずれかと、第二演出群に含まれる複数種の第二演出のいずれかが、必ず発生するものとする。つまり、変動中演出は、第一演出および第二演出を含むことが前提とされ、当該第一演出と第二演出が対応関係にあるかどうかが、確定事象が発生したかどうかの差とされる。第一演出や第二演出が発生するとは限られない設定とすると、演出の発生自体を遊技者が見逃してしまうおそれがある。本例のようにすれば、第一演出および第二演出が発生すること自体は決まっているのであるから、演出の発生(演出の種類)を遊技者が見逃してしまうおそれが低減される。
〇 Seventh specific example In one changing production, one of the multiple types of the first production included in the first production group and one of the multiple types of the second production included in the second production group always occur. Shall be. That is, it is premised that the changing effect includes the first effect and the second effect, and whether or not the first effect and the second effect are in a corresponding relationship is the difference between whether or not a definite event has occurred. To. If the setting is such that the first effect and the second effect do not always occur, the player may overlook the occurrence of the effect itself. According to this example, since it is determined that the first effect and the second effect are generated, the possibility that the player overlooks the occurrence of the effect (type of effect) is reduced.

〇第八具体例
ある変動中演出にて第一演出群に含まれる複数種の第一演出のいずれかが発生した場合、当該ある変動中演出にて別種の第一演出は発生しない設定とする。同様に、ある変動中演出にて第二演出群に含まれる複数種の第二演出のいずれかが発生した場合、当該ある変動中演出にて別種の第二演出は発生しない設定とする。つまり、一の変動中演出における第一演出および第二演出の発生回数は種類を問わず一回である設定とする。
〇 Eighth specific example If any of the first effects of multiple types included in the first effect group occurs in a certain variable effect, the first effect of another type will not occur in the certain variable effect. .. Similarly, when any of a plurality of types of second effects included in the second effect group occurs in a certain changing effect, another type of second effect does not occur in the certain changing effect. That is, the number of occurrences of the first effect and the second effect in one variable effect is set to be once regardless of the type.

このようにすることで、ある変動中演出においてある種の第一演出が発生して以降は、別種の第一演出が発生するかどうかに遊技者は注目しなくて済む。また、ある変動中演出においてある種の第二演出が発生して以降は、別種の第二演出が発生するかどうかに遊技者は注目しなくて済む。それゆえ、確定事象として設定された演出法則が成立したかどうかの判別が容易になる。 By doing so, the player does not have to pay attention to whether or not another type of first effect occurs after a certain type of first effect occurs in a certain variable effect. In addition, the player does not have to pay attention to whether or not another type of second effect occurs after a certain type of second effect occurs in a certain variable effect. Therefore, it becomes easy to determine whether or not the staging law set as a definite event is established.

〇第九具体例
第一演出群に含まれるある種の第一演出に対応づけられた第二演出の数が二種以上であってもよい。これとは逆に、第二演出群に含まれるある種の第二演出に対応づけられた第一演出の数が二種以上であってもよい。また、ある種の第一演出が、複数種の第二演出に対応づけられた構成としてもよい。同様に、ある種の第二演出が、複数種の第一演出に対応づけられた構成としてもよい。つまり、必ずしも1:1の関係で第一演出と第二演出が対応づけられたものでなくてもよい。
〇 Ninth specific example The number of second effects associated with a certain first effect included in the first effect group may be two or more. On the contrary, the number of the first effects associated with a certain second effect included in the second effect group may be two or more. Further, a certain type of first effect may be associated with a plurality of types of second effects. Similarly, a certain type of second effect may be associated with a plurality of types of first effects. That is, the first effect and the second effect do not necessarily have to be associated with each other in a 1: 1 relationship.

このようにすれば、確定事象として設定された法則が成立する期待感が、発生する演出の種類によって異なるという遊技性を実現することができる。例えば、第一演出A1には、第二演出B1aと第二演出B1bの二種類が対応づけられる一方、第一演出A2には、第二演出B2の一種類のみが対応づけられたものとする(図7(a)参照)。この場合、第一演出A1が実行された場合の方が、第二演出A2が実行された場合よりも、法則成立(確定事象発生)に期待がもてるような状況に見える遊技性が実現される。第一演出A1が実行された場合には確定事象発生の条件となる第二演出が二種類(第二演出B1aと第二演出B1b)である(図7(b-1)参照)一方、第一演出A2が実行された場合には確定事象発生の条件となる第二演出が一種類(第二演出B2)である(図7(b-2)参照)からである。なお、第一演出A1が実行された場合の方が、第二演出A2が実行された場合よりも、その後実際に法則成立となる蓋然性が高い(すなわち大当たり信頼度が高い)設定とすることが好ましい。 In this way, it is possible to realize a playability in which the expectation that the law set as a definite event is established differs depending on the type of staging that occurs. For example, it is assumed that the first effect A1 is associated with two types of the second effect B1a and the second effect B1b, while the first effect A2 is associated with only one type of the second effect B2. (See FIG. 7 (a)). In this case, when the first effect A1 is executed, the playability that seems to be more promising for the establishment of the law (occurrence of a definite event) is realized than when the second effect A2 is executed. To. When the first effect A1 is executed, there are two types of second effects (second effect B1a and second effect B1b) that are conditions for the occurrence of a definite event (see FIG. 7 (b-1)), while the first effect. This is because there is one type of second effect (second effect B2) that is a condition for the occurrence of a definite event when one effect A2 is executed (see FIG. 7 (b-2)). It should be noted that the setting is higher in the case where the first effect A1 is executed than in the case where the second effect A2 is executed, and the probability that the law is actually established after that (that is, the jackpot reliability is high) is high. preferable.

〇第十具体例
変動中演出のモード(ステージ等とも称される)として、複数種のモードが設定されたものとする。当該モードの種類に応じ、変動中演出の基本的態様が変化する。例えば、遊技機のモチーフとなった漫画に登場する複数種のキャラクタのそれぞれに対応したモードが設定された構成とすることが考えられる。そして、上記実施形態にて説明したように制御されるのは、変動中演出のモードが所定のモード(以下、対象モードと称する)である場合における設定とする。つまり、対象モードが設定されている場合に限り、確定事象が発生した場合における対象操作演出の操作を契機として特定事象が発生する構成とする。
〇 Tenth specific example It is assumed that multiple types of modes are set as modes for staging during fluctuations (also called stages, etc.). Depending on the type of the mode, the basic mode of the staging during the change changes. For example, it is conceivable that the mode is set corresponding to each of a plurality of types of characters appearing in the cartoon that is the motif of the gaming machine. Then, what is controlled as described in the above embodiment is a setting when the mode of the fluctuating effect is a predetermined mode (hereinafter, referred to as a target mode). That is, only when the target mode is set, the specific event occurs triggered by the operation of the target operation effect when the definite event occurs.

また、特定の遊技状態が設定されている場合に限り、上記実施形態にて説明したように制御されるようにしてもよい。例えば、通常遊技状態ではなく、特別遊技状態(第一特別遊技状態および第二特別遊技状態の一方または両方が設定されている場合に限り、確定事象が発生した場合における対象操作演出の操作を契機として特定事象が発生する構成としてもよい。 Further, only when a specific gaming state is set, it may be controlled as described in the above embodiment. For example, only when one or both of the special game state (the first special game state and the second special game state) is set instead of the normal game state, the operation of the target operation effect when a definite event occurs is triggered. It may be configured so that a specific event occurs.

〇第十一具体例
複数種の特定事象が発生しうる構成とする。各特定事象は態様の違いを遊技者が把握できるものであればどのようなものであってもよい。例えば、発光部50が白色に発光する第一特定事象と、赤色に発光する第二特定事象が設定されているといった構成とする。複数種の特定事象のそれぞれに対し、一または複数種の確定事象(法則)が対応づけられたものとする。つまり、発生した確定事象の種類に応じて、その後発生しうる特定事象の種類が変化しうるものとする。例えば、図8に示すように、第一演出A1と第二演出B1が発生する確定事象(図8(a-1))、または、第一演出A2と第二演出B2が発生する確定事象(図8(a-2))が発生したときは、特定事象として第一特定事象が(図8(c-1))、第一演出A3と第二演出B3が発生する確定事象(図8(a-3))が発生したときは、特定事象として第二特定事象が発生する(図8(c-2))といった構成とする。
〇 Eleventh specific example The configuration is such that multiple types of specific events can occur. Each specific event may be any as long as the player can grasp the difference in mode. For example, a first specific event in which the light emitting unit 50 emits white light and a second specific event in which the light emitting unit 50 emits red light are set. It is assumed that one or more types of definite events (laws) are associated with each of multiple types of specific events. That is, it is assumed that the type of specific event that can occur thereafter can change depending on the type of definite event that has occurred. For example, as shown in FIG. 8, a definite event in which the first effect A1 and the second effect B1 occur (FIG. 8 (a-1)), or a definite event in which the first effect A2 and the second effect B2 occur ( When FIG. 8 (a-2) occurs, the first specific event is a specific event (FIG. 8 (c-1)), and the first effect A3 and the second effect B3 occur as a definite event (FIG. 8 (c-1)). When a-3)) occurs, a second specific event occurs as a specific event (Fig. 8 (c-2)).

このようにすることで、発生した確定事象を見逃してしまった場合であっても、対象操作演出での操作手段10の操作を契機として発生した特定事象の態様により、発生した確定事象を予測するといった楽しみ方ができる。 By doing so, even if the definite event that has occurred is overlooked, the definite event that has occurred is predicted according to the mode of the specific event that has occurred triggered by the operation of the operation means 10 in the target operation effect. You can enjoy it.

第一演出および第二演出の一方が同じである確定事象が発生した場合は、同じ種類の特定事象が発生するようにしてもよい。例えば、上記第九具体例にて説明したように、第一演出A1には、第二演出B1aと第二演出B1bの二種類が対応づけられ、第一演出A2には、第二演出B2が対応づけられたものとする。この場合、第一演出A1と第二演出B1aの確定事象が発生した後で発生しうる特定事象の種類(態様)と、第一演出A1と第二演出B1bの確定事象が発生した後で発生しうる特定事象の種類(態様)は同じ(第一特定事象)であるとする(確定事象を構成する第一演出A1が同じであるから、同態様の特定事象が発生するものとする)。一方、第一演出A2と第二演出B2の確定事象が発生した後で発生しうる特定事象の種類(態様)は、第一特定事象とは異なる第二特定事象であるとする。このようにすることで、確定事象(確定事象を構成する演出の種類)とその後発生する特定事象がリンクした構成とすることができる。 When a definite event occurs in which one of the first effect and the second effect is the same, the same type of specific event may occur. For example, as described in the ninth specific example, the first effect A1 is associated with two types, the second effect B1a and the second effect B1b, and the first effect A2 is associated with the second effect B2. It shall be associated. In this case, the type (aspect) of the specific event that can occur after the definite events of the first effect A1 and the second effect B1a occur, and the occurrence after the definite events of the first effect A1 and the second effect B1b occur. It is assumed that the types (modes) of the specific events that can occur are the same (first specific event) (since the first staging A1 constituting the definite event is the same, it is assumed that the specific event of the same mode occurs). On the other hand, it is assumed that the type (aspect) of the specific event that can occur after the definite events of the first effect A2 and the second effect B2 occur is the second specific event different from the first specific event. By doing so, it is possible to form a structure in which a definite event (a type of effect that constitutes a definite event) and a specific event that occurs thereafter are linked.

〇第十二具体例
対象操作演出での操作手段10の操作を契機として特定事象が発生するとともに、既に発生した確定事象に対応した表示(以下、対応表示60と称する)がなされるようにする(図9参照)。当該対応表示60は、既に発生した確定事象をそのまま直接的に示す(例えば「○○(第一演出A1を示す名称)および××(第二演出B1を示す名称)発生」といった表示を行う)ものとしてもよいし、発生した確定事象を示唆する表示(各確定事象それぞれに設定された個別の表示;例えば、「△△法則成立」といった表示を行う)(図9(c)参照)ものとしてもよい。
〇 12th specific example A specific event occurs triggered by the operation of the operation means 10 in the target operation effect, and a display corresponding to a confirmed event that has already occurred (hereinafter referred to as a corresponding display 60) is made to be displayed. (See FIG. 9). The corresponding display 60 directly indicates a definite event that has already occurred (for example, "○○ (name indicating the first effect A1) and XX (name indicating the second effect B1) have occurred"). It may be a display that suggests a definite event that has occurred (individual display set for each definite event; for example, a display such as "△△ law is established") (see FIG. 9 (c)). May be good.

このようにすることで、対象操作演出にて操作手段10が操作されることを契機として特定事象が発生するとともに、発生した確定事象がいずれであったのかを把握することが可能である。 By doing so, it is possible to generate a specific event when the operation means 10 is operated in the target operation effect, and to grasp which is the confirmed event that has occurred.

3)以上、本発明の実施形態について詳細に説明したが、本発明は上記実施形態に何ら限定されるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲で種々の改変が可能である。 3) Although the embodiments of the present invention have been described in detail above, the present invention is not limited to the above embodiments, and various modifications can be made without departing from the gist of the present invention.

4)上記実施形態から得られる具体的手段(遊技機)を以下に列挙する。 4) Specific means (game machines) obtained from the above embodiments are listed below.

・手段1
遊技者が操作可能な操作手段と、表示装置に表示される識別図柄の変動開始から当該識別図柄が当否判定結果を示す態様で停止するまでの変動中演出の一部として、遊技者による前記操作手段の操作が演出として反映される操作演出を実行することが可能な演出実行手段と、を備え、対象の当否判定結果が当たりとなる当たり変動中演出においては、対象の当否判定結果がはずれとなるはずれ変動中演出では発生することのない確定事象が発生することがあり、前記当たり変動中演出における所定時点で発生する前記操作演出は、当該所定時点よりも前に前記確定事象が発生している場合と、発生していない場合とでは、前記操作手段の操作を契機として発生しうる特定事象が発生する蓋然性が異なることを特徴とする遊技機。
上記遊技機によれば、当たり変動中演出において確定事象が発生したかどうかに応じ、その後発生する操作演出における操作手段の操作を契機として特定事象が発生する蓋然性が異なる(操作演出の「結果」として特定事象が発生する蓋然性が異なる)という斬新な遊技性を実現することができる。
・ Means 1
The operation by the player as a part of the operating means that can be operated by the player and the effect during the change from the start of the change of the identification symbol displayed on the display device to the stop of the identification symbol in a manner indicating a hit / fail determination result. A staging execution means capable of executing an operation effect in which the operation of the means is reflected as an effect is provided. A definite event that does not occur in the staging during fluctuation may occur, and in the operation staging that occurs at a predetermined time in the staging during hit fluctuation, the definite event occurs before the predetermined time. A gaming machine characterized in that the probability that a specific event that can occur triggered by the operation of the operating means differs between the case where the device is present and the case where the event is not generated.
According to the above-mentioned gaming machine, the probability that a specific event will occur triggered by the operation of the operation means in the operation effect that occurs after that depends on whether or not a definite event has occurred in the effect during the hit fluctuation (the "result" of the operation effect). It is possible to realize a novel playability (the probability that a specific event will occur is different).

・手段2
前記操作演出は、遊技者に対して前記操作手段の操作を促す画像が前記表示装置に表示されるものではないことを特徴とする手段1に記載の遊技機。
当否判定結果が当たりである場合に特定事象が発生するのである(特定事象は当たり確定であることを示す事象であるといえる)から、特定事象の発生が頻発する(当たり確定を示す事象が頻発する)のは好ましくないともいえる。このように考えるのであれば、「隠れ操作演出」(裏操作演出)における操作の結果として特定事象が発生しうるようにすればよい。つまり、「隠れ操作演出」の存在を知っている遊技者のみが特定事象を発生させることができるようにしてその発生頻度を抑えればよい。
・ Means 2
The gaming machine according to means 1, wherein the operation effect does not display an image prompting the player to operate the operating means on the display device.
Since a specific event occurs when the hit / fail judgment result is a hit (it can be said that the specific event is an event indicating that the hit is confirmed), the occurrence of the specific event occurs frequently (the event indicating the hit confirmation occurs frequently). It can be said that it is not preferable. If this is considered, a specific event may occur as a result of the operation in the "hidden operation effect" (back operation effect). That is, it is sufficient to reduce the frequency of occurrence of a specific event so that only a player who knows the existence of the "hidden operation effect" can generate the specific event.

・手段3
変動中演出の一部として発生しうる演出として、第一演出群に含まれる複数種の第一演出と、第二演出群に含まれる複数種の第二演出が設定されるとともに、当該第一演出群に含まれるある第一演出は、第二演出群に含まれるいずれかの第二演出に対応づけられており、前記確定事象は、一の変動中演出にて、対応関係にある前記第一演出と前記第二演出の両方が発生することであることを特徴とする手段1または手段2に記載の遊技機。
このように、発生した演出の組み合わせが予め定められたものとなる「法則」の成立を確定事象とすることで、確定事象の発生に気付く遊技者が少なくなる。
・ Means 3
As the effects that can occur as part of the changing effects, a plurality of types of first effects included in the first effect group and a plurality of types of second effects included in the second effect group are set, and the first effect is set. A certain first effect included in the effect group is associated with any second effect included in the second effect group, and the definite event is the first effect in a fluctuating relationship. The gaming machine according to means 1 or means 2, wherein both one effect and the second effect are generated.
In this way, by setting the establishment of the "law" in which the combination of the generated effects is predetermined as the definite event, the number of players who notice the occurrence of the definite event is reduced.

・手段4
前記所定時点よりも前に前記確定事象が発生している場合に発生した前記操作演出にて前記操作手段の操作がなされたときには前記特定事象が発生することを特徴とする手段1から手段3のいずれかに記載の遊技機。
このようにすることで、操作演出にて操作手段を操作することで、確定事象が発生したかどうかを確認することが可能な遊技性が実現される。
・ Means 4
The means 1 to means 3 characterized in that the specific event occurs when the operation means is operated in the operation effect generated when the definite event occurs before the predetermined time point. The gaming machine described in either.
By doing so, by operating the operation means in the operation effect, it is possible to realize the playability in which it is possible to confirm whether or not a definite event has occurred.

1 遊技機
10 操作手段
50 発光部
80 識別図柄
91 表示装置
911 表示領域
1 Pachinko machine 10 Operating means 50 Light emitting unit 80 Identification symbol 91 Display device 911 Display area

Claims (4)

遊技者が操作可能な操作手段と、
表示装置に表示される識別図柄の変動開始から当該識別図柄が当否判定結果を示す態様で停止するまでの変動中演出の一部として、遊技者による前記操作手段の操作が演出として反映される操作演出を実行することが可能な演出実行手段と、
を備え、
対象の当否判定結果が当たりとなる当たり変動中演出においては、対象の当否判定結果がはずれとなるはずれ変動中演出では発生することのない確定事象が発生することがあり、
前記当たり変動中演出における所定時点で発生する前記操作演出は、当該所定時点よりも前に前記確定事象が発生している前記当たり変動中演出である場合と、当該所定時点よりも前に前記確定事象が発生していない前記当たり変動中演出である場合とでは、前記操作手段の操作を契機として発生しうる特定事象が発生する蓋然性が異なり、
前記特定事象は、前記はずれ変動中演出において発生する前記操作演出での前記操作手段の操作を契機として発生しないものであることを特徴とする遊技機。
Operation means that can be operated by the player,
An operation in which the operation of the operating means by the player is reflected as an effect as a part of the effect during the change from the start of the change of the identification symbol displayed on the display device to the stop of the identification symbol in a mode indicating the result of determining whether the identification is correct or not. An effect execution means that can execute an effect,
With
In the hit-changing production where the target's hit / fail judgment result is a hit, a definite event may occur that does not occur in the miss-changing production in which the target's hit / fail judgment result is out of order.
The operation effect that occurs at a predetermined time in the hit- changing effect is a case where the definite event occurs before the predetermined time, and a case where the hit-changing effect occurs before the predetermined time. The probability that a specific event that can occur triggered by the operation of the operating means is different from the case where the event is not occurring and the effect is changing during the hit.
The gaming machine is characterized in that the specific event does not occur triggered by the operation of the operation means in the operation effect that occurs in the out-of-order fluctuation effect.
前記操作演出は、遊技者に対して前記操作手段の操作を促す画像が前記表示装置に表示されるものではないことを特徴とする請求項1に記載の遊技機。 The gaming machine according to claim 1, wherein the operation effect does not display an image prompting the player to operate the operating means on the display device. 変動中演出の一部として発生しうる演出として、第一演出群に含まれる複数種の第一演出と、第二演出群に含まれる複数種の第二演出が設定されるとともに、当該第一演出群に含まれるある第一演出は、第二演出群に含まれるいずれかの第二演出に対応づけられており、
前記確定事象は、一の変動中演出にて、対応関係にある前記第一演出と前記第二演出の両方が発生することであることを特徴とする請求項1または請求項2に記載の遊技機。
As the effects that can occur as part of the changing effects, a plurality of types of first effects included in the first effect group and a plurality of types of second effects included in the second effect group are set, and the first effect is set. A certain first production included in the production group is associated with any second production included in the second production group.
The game according to claim 1 or 2, wherein the definite event is that both the first effect and the second effect that are in a corresponding relationship occur in one changing effect. Machine.
前記所定時点よりも前に前記確定事象が発生している場合に発生した前記操作演出にて前記操作手段の操作がなされたときには前記特定事象が発生することを特徴とする請求項1から請求項3のいずれか一項に記載の遊技機。 Claims 1 to 1, wherein the specific event occurs when the operation means is operated in the operation effect generated when the definite event occurs before the predetermined time point. The gaming machine according to any one of 3.
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