JP6944705B2 - Pachinko machine - Google Patents

Pachinko machine Download PDF

Info

Publication number
JP6944705B2
JP6944705B2 JP2017246730A JP2017246730A JP6944705B2 JP 6944705 B2 JP6944705 B2 JP 6944705B2 JP 2017246730 A JP2017246730 A JP 2017246730A JP 2017246730 A JP2017246730 A JP 2017246730A JP 6944705 B2 JP6944705 B2 JP 6944705B2
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
image
accompanying
mode
reserved image
target reserved
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Active
Application number
JP2017246730A
Other languages
Japanese (ja)
Other versions
JP2019111102A (en
Inventor
門田 英明
英明 門田
柏木 浩志
浩志 柏木
土屋 良孝
良孝 土屋
智宣 牧
智宣 牧
覚 中山
覚 中山
梶野 浩司
浩司 梶野
智久 川添
智久 川添
Original Assignee
株式会社サンセイアールアンドディ
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by 株式会社サンセイアールアンドディ filed Critical 株式会社サンセイアールアンドディ
Priority to JP2017246730A priority Critical patent/JP6944705B2/en
Publication of JP2019111102A publication Critical patent/JP2019111102A/en
Application granted granted Critical
Publication of JP6944705B2 publication Critical patent/JP6944705B2/en
Active legal-status Critical Current
Anticipated expiration legal-status Critical

Links

Images

Landscapes

  • Display Devices Of Pinball Game Machines (AREA)
  • Pinball Game Machines (AREA)

Description

本発明は、遊技機に関する。 The present invention relates to a gaming machine.

下記特許文献1等に記載される保留変化演出等、保留画像(当否判定結果の報知が完了していない当否判定情報の存在を示す画像)を用いて遊技の趣向性向上を図った遊技機が種々知られている。 A gaming machine that aims to improve the taste of a game by using a pending image (an image showing the existence of winning / failing determination information for which notification of the winning / failing judgment result has not been completed) such as a holding change effect described in Patent Document 1 and the like below. Various are known.

特開2017−035253号公報Japanese Unexamined Patent Publication No. 2017-035253

本発明が解決しようとする課題は、保留画像を用いて遊技の趣向性向上を図ることが可能な遊技機を提供することである。 An object to be solved by the present invention is to provide a gaming machine capable of improving the taste of a game by using a reserved image.

上記課題を解決するためになされた本発明にかかる遊技機は、当否判定情報の存在を示す保留画像を表示する表示手段と、前記表示手段に表示される少なくともいずれかの前記保留画像である対象保留画像に付随する付随画像を表示し、当該付随画像が当該対象保留画像に付随し続けた場合に、遊技者に有利な事象が発生することになる付随演出を実行する演出実行手段と、を備えることを特徴とする。 The gaming machine according to the present invention, which has been made to solve the above problems, is a display means for displaying a hold image indicating the existence of pass / fail determination information, and an object which is at least one of the hold images displayed on the display means. An effect execution means for displaying an accompanying image accompanying the reserved image and executing an accompanying effect that causes an event advantageous to the player when the accompanying image continues to be attached to the target reserved image. It is characterized by being prepared.

本発明にかかる遊技機によれば、保留画像を用いて遊技の趣向性向上を図ることが可能である。 According to the gaming machine according to the present invention, it is possible to improve the taste of the game by using the reserved image.

本実施形態にかかる遊技機の正面図である。It is a front view of the gaming machine which concerns on this embodiment. (a)は表示装置の表示領域に表示される識別図柄と保留画像を示した図、(b)は保留図柄の種類を示した図である。(A) is a diagram showing an identification symbol and a reserved image displayed in the display area of the display device, and (b) is a diagram showing the type of the reserved symbol. 付随演出の流れを説明するための図である。It is a figure for demonstrating the flow of ancillary production. 第一具体例を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the 1st specific example. 第二具体例を説明するための図(その一)である。It is a figure (the 1) for demonstrating the 2nd specific example. 第二具体例を説明するための図(その二)である。It is a figure (the second) for demonstrating the second concrete example. 第五具体例を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the fifth concrete example. 第六具体例を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the sixth concrete example. 第七具体例を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the 7th specific example.

以下、本発明の一実施形態にかかる遊技機1(ぱちんこ遊技機)について図面を参照して詳細に説明する。まず、図1を参照して遊技機1の全体構成について簡単に説明する。 Hereinafter, the gaming machine 1 (pachinko gaming machine) according to the embodiment of the present invention will be described in detail with reference to the drawings. First, the overall configuration of the gaming machine 1 will be briefly described with reference to FIG.

遊技機1は遊技盤90を備える。遊技盤90は、ほぼ正方形の合板により成形されており、発射装置908(発射ハンドル)の操作によって発射された遊技球を遊技領域902に案内する通路を構成するガイドレール903が略円弧形状となるように設けられている。 The gaming machine 1 includes a gaming board 90. The game board 90 is formed of a substantially square plywood, and the guide rail 903 forming a passage for guiding the game ball launched by the operation of the launch device 908 (launch handle) to the game area 902 has a substantially arc shape. It is provided as follows.

遊技領域902には、始動入賞口904、大入賞口906、アウト口907などが設けられている。各種演出を実行する表示装置91の表示領域911は、遊技盤90に形成された開口901を通じて視認可能となる領域である。なお、表示領域911の形状等は適宜変更可能である(開口901の形状や大きさ、表示装置91自体の形状や大きさを変更することで表示領域911の形状等を変更することができる)。 The game area 902 is provided with a start winning opening 904, a large winning opening 906, an out opening 907, and the like. The display area 911 of the display device 91 that executes various effects is an area that can be visually recognized through the opening 901 formed in the game board 90. The shape of the display area 911 can be changed as appropriate (the shape of the display area 911 can be changed by changing the shape and size of the opening 901 and the shape and size of the display device 91 itself). ..

また、遊技領域902には、流下する遊技球が衝突することにより遊技球の流下態様に変化を与える障害物としての遊技釘が複数設けられている。遊技領域902を流下する遊技球は、遊技釘に衝突したときの条件に応じて様々な態様に変化する。 Further, in the game area 902, a plurality of game nails are provided as obstacles that change the flow mode of the game balls when the flowing game balls collide with each other. The game ball flowing down the game area 902 changes in various modes depending on the conditions when it collides with the game nail.

このような遊技機1では、発射装置908を操作することにより遊技領域902に向けて遊技球を発射する。遊技領域902を流下する遊技球が、始動入賞口904や大入賞口906等の入賞口に入賞すると、所定の数の賞球が払出装置により払い出される。 In such a gaming machine 1, the gaming ball is launched toward the gaming area 902 by operating the launching device 908. When a game ball flowing down the game area 902 wins a prize in a winning opening such as a starting winning opening 904 or a large winning opening 906, a predetermined number of winning balls are paid out by a payout device.

なお、遊技機1の枠体、遊技球を貯留する下皿や上皿など、本発明に関係のない遊技機1の構成要素は説明を省略する。これらについては公知の遊技機と同様の構造のものが適用できる。 The components of the gaming machine 1 that are not related to the present invention, such as the frame of the gaming machine 1, the lower plate and the upper plate for storing the gaming balls, will not be described. As for these, those having the same structure as a known gaming machine can be applied.

大当たりの抽選は、図示されない制御基板に設けられた当否判定手段が始動入賞口904への遊技球の入賞を契機として実行する(このような始動入賞口904は複数設けられていてもよい)。具体的には、始動入賞口904への遊技球の入賞を契機として乱数源から数値(以下、当否判定情報と称することもある)が取得され、当該数値が予め定められた大当たりの数値と同じである場合には大当たりとなり、異なる場合にははずれとなる。本実施形態では、公知の遊技機と同様に、大当たりとなる場合には、識別図柄80(図2(a)参照)が所定の組み合わせ(例えば同じ図柄の三つ揃い)となることによって報知され、それ以外の組み合わせが表示された場合にははずれとなる。 The jackpot lottery is executed by a winning / failing determination means provided on a control board (not shown) triggered by winning a game ball into the starting winning opening 904 (a plurality of such starting winning openings 904 may be provided). Specifically, a numerical value (hereinafter, also referred to as winning / failing judgment information) is acquired from a random number source triggered by winning a game ball into the starting winning opening 904, and the numerical value is the same as a predetermined jackpot numerical value. If it is, it will be a big hit, and if it is different, it will be a miss. In the present embodiment, as in the case of a known gaming machine, when a big hit is achieved, the identification symbol 80 (see FIG. 2A) is notified by forming a predetermined combination (for example, three sets of the same symbol). , If any other combination is displayed, it will be out of order.

本実施形態では、上記当否判定のための数値が取得された順に当否判定結果の報知が開始される(識別図柄80の変動が開始される)こととなるが、ある数値が取得されたときに、それより前に取得された数値に基づく当否判定結果が報知されている際には、当該ある数値に基づく当否判定結果の報知が開始されるまで、図示されない制御基板に設けられた記憶手段に記憶される。未だ当否判定結果の報知(識別図柄80の変動)が開始されていない数値(当該数値のそれぞれに対応するものが「保留(情報)」である。保留(情報)は当否判定情報の下位概念であるといえる)の最大の記憶数(最大保留数)は適宜設定することができる。本実施形態における記憶手段が記憶できる最大保留数は、一種の始動入賞口904につき四つである。なお、本実施形態では、当否判定結果の報知が開始される時点で、取得された数値が大当たりとなる数値か否かが判断されることとなるが、数値が取得されたときに当否判定を行い、当否判定結果自体を記憶させておく構成としてもよい。また、取得された数値は、当否判定結果を報知する演出の具体的な内容を決定するための数値としても利用される。 In the present embodiment, the notification of the hit / fail judgment result is started in the order in which the numerical values for the hit / fail judgment are acquired (the variation of the identification symbol 80 is started), but when a certain numerical value is obtained, the notification is started. , When the hit / fail judgment result based on the numerical value acquired before that is notified, the storage means provided on the control board (not shown) is used until the notification of the pass / fail judgment result based on the certain numerical value is started. Be remembered. Numerical values for which notification of the pass / fail judgment result (variation of the identification symbol 80) has not yet started (the one corresponding to each of the numerical values is "hold (information)". Hold (information) is a subordinate concept of the pass / fail judgment information. The maximum number of stored items (maximum number of holds) can be set as appropriate. The maximum number of holdings that can be stored by the storage means in the present embodiment is four for one kind of starting winning opening 904. In the present embodiment, it is determined whether or not the acquired numerical value is a big hit at the time when the notification of the winning / failing determination result is started, but when the numerical value is acquired, the winning / failing determination is made. It may be configured to perform this and store the hit / fail determination result itself. In addition, the acquired numerical value is also used as a numerical value for determining the specific content of the effect of notifying the success / failure determination result.

本実施形態にかかる遊技機1では、記憶手段に記憶されている当否判定結果の報知が開始されていない取得された数値(当否判定情報)のそれぞれに対応するマークである保留画像10が、表示装置91の表示領域911に表示される。具体的には、当否判定を実行するための数値が取得された順に並ぶよう、保留画像10が表示装置91の表示領域911に表示される(図2(a)参照)。本実施形態では、数値が取得されたタイミングが早いものから(いわゆる保留消化が早いものから)順に左から並ぶよう表示される。当否判定結果の報知は完了していないが、既に当否判定結果を報知する演出(識別図柄80の変動)が開始されているもの(いわゆる当該変動)に対応する保留画像10も表示される。以下では、当否判定結果を報知する演出が開始されていないものに対応する保留画像10を未変動画像101と、当否判定結果を報知する演出が開始されているものに対応する保留画像10を当該変動画像102と称することもある。保留画像10は、静止画であってもよいし動画であってもよい。 In the gaming machine 1 according to the present embodiment, the hold image 10 which is a mark corresponding to each of the acquired numerical values (win / fail determination information) for which the notification of the hit / miss determination result stored in the storage means has not been started is displayed. It is displayed in the display area 911 of the device 91. Specifically, the reserved images 10 are displayed in the display area 911 of the display device 91 so that the numerical values for executing the pass / fail determination are arranged in the order in which they are acquired (see FIG. 2A). In the present embodiment, the numerical values are displayed so as to be arranged from the left in order from the earliest acquisition timing (so-called pending digestion earliest). Although the notification of the hit / fail determination result is not completed, the reserved image 10 corresponding to the effect (variation of the identification symbol 80) for notifying the hit / fail determination result has already been started (so-called change) is also displayed. In the following, the hold image 10 corresponding to the one for which the effect of notifying the hit / fail judgment result has not been started is the unvariable image 101, and the hold image 10 corresponding to the one for which the effect of notifying the hit / fail judgment result has been started. It may also be referred to as a variable image 102. The reserved image 10 may be a still image or a moving image.

本実施形態にかかる遊技機1は、当否判定結果を報知する報知演出中に種々の演出を実行することが可能である。以下、当該演出の一種として設定された付随演出について詳細に説明する。 The gaming machine 1 according to the present embodiment can perform various effects during the notification effect of notifying the result of the hit / miss determination. Hereinafter, the accompanying effect set as a type of the effect will be described in detail.

付随演出(図3参照)は、保留画像10を用いた演出である。具体的には、ある保留画像10に対して付随するような付随画像20を表示する演出である(以下、付随画像20が付随する保留画像10を対象保留画像10Tと称することもある)。本実施形態における付随画像20は、対象保留画像10Tにくっついたかのように(付加されたかのように)表示される画像である(図3(a)(b)参照)。ただし、対象保留画像10Tに対応づけられた画像であることが分かる程度に対象保留画像10Tに近接して表示されるものであれば、付随画像20が対象保留画像10Tから離れて表示されるものとしてもよい。具体的に言えば、複数の保留画像10が並ぶように表示され、そのうちの一つが対象保留画像10Tとして設定されるとき、付随画像20と対象保留画像10Tとの距離は、付随画像20と対象保留画像10T以外の保留画像10との距離よりも小さくなるような関係にあればよい。また、このように対象保留画像10Tに対応づけられた画像であることが分かるのであれば、付随画像20は動きうるものであってもよい。例えば、対象保留画像10Tの周囲を回っているかのような物体が付随画像20として表示されるようにしてもよい。 The accompanying effect (see FIG. 3) is an effect using the reserved image 10. Specifically, it is an effect of displaying an accompanying image 20 that accompanies a certain reserved image 10 (hereinafter, the reserved image 10 accompanied by the accompanying image 20 may be referred to as a target reserved image 10T). The accompanying image 20 in the present embodiment is an image displayed as if it were attached to the target reserved image 10T (as if it was added) (see FIGS. 3A and 3B). However, if the image is displayed close to the target hold image 10T so that it can be seen that the image is associated with the target hold image 10T, the accompanying image 20 is displayed away from the target hold image 10T. May be. Specifically, when a plurality of reserved images 10 are displayed side by side and one of them is set as the target reserved image 10T, the distance between the accompanying image 20 and the target reserved image 10T is the distance between the accompanying image 20 and the target. The relationship may be smaller than the distance to the reserved image 10 other than the reserved image 10T. Further, as long as it can be seen that the image is associated with the target reserved image 10T in this way, the accompanying image 20 may be movable. For example, an object as if it is orbiting the target reserved image 10T may be displayed as the accompanying image 20.

付随演出の結末としては、大まかに、遊技者に有利な結末である成功結末と、成功結末に至らなかったことを示す結末である失敗結末とに分けられる。成功結末は、所定時点に至るまで対象保留画像10Tに対して付随画像20が付随し続けるというものである(図3(c)参照)。失敗結末は、所定時点に至るまでの間に対象保留画像10Tに対する付随画像20の付随状態が解消されるというものである(図3(d)参照)。本実施形態では、対象保留画像10Tに付随していた付随画像20が当該対象保留画像10Tから離れるような表示がなされることで、失敗結末であることが示される。つまり、成功結末は、付随画像20が対象保留画像10Tから離れることなく付随し続けて所定時点に至ったケースであるといえる。なお、対象保留画像10Tに付随していた付随画像20が消えることで失敗結末であることが示される構成としてもよい。ただし、対象保留画像10Tに付随していた付随画像20が当該対象保留画像10Tから離れるような表示がなされるようにすることで、失敗結末であることを分かりやすく示すことが可能である。 The ending of the accompanying production can be roughly divided into a success ending that is advantageous to the player and a failure ending that indicates that the success ending has not been reached. The success result is that the accompanying image 20 continues to accompany the target reserved image 10T until a predetermined time point (see FIG. 3C). The failure result is that the accompanying state of the accompanying image 20 with respect to the target reserved image 10T is resolved by the time the predetermined time point is reached (see FIG. 3D). In the present embodiment, the accompanying image 20 attached to the target reserved image 10T is displayed so as to be separated from the target reserved image 10T, indicating that the result is a failure. That is, it can be said that the successful outcome is a case in which the accompanying image 20 continues to be attached without leaving the target reserved image 10T and reaches a predetermined time point. It should be noted that the configuration may be such that the accompanying image 20 attached to the target reserved image 10T disappears to indicate that the result is a failure. However, it is possible to clearly indicate that the result is a failure by displaying the accompanying image 20 attached to the target reserved image 10T so as to be separated from the target reserved image 10T.

本実施形態では、上記所定時点は、対象保留画像10Tに対応する当否判定結果を報知する演出が開始される(識別図柄80の変動が開始される)時点に設定される。つまり、対象保留画像10Tが、未変動画像101から当該変動画像102となる時点まで付随画像20が付随し続けたときに成功結末となり(図3(a)(b)(c)参照)、当該変動画像102に変化する時点まで付随画像20が付随し続けなかったときは失敗結末となる(図3(a)(b)(d)参照)ように設定されている。なお、このような設定であるため、付随演出は、未変動画像101にある対象保留画像10Tに対し、付随画像20が付随する演出であるということができる。 In the present embodiment, the predetermined time point is set at the time when the effect of notifying the hit / fail determination result corresponding to the target reserved image 10T is started (the variation of the identification symbol 80 is started). That is, when the target reserved image 10T continues to be accompanied by the accompanying image 20 from the unvariable image 101 to the time when the variable image 102 becomes the variable image 102 (see FIGS. 3 (a), (b), and (c)), the said If the accompanying image 20 does not continue to be attached until the time when the variable image 102 changes, the result is a failure (see FIGS. 3 (a), (b), and (d)). With such a setting, it can be said that the accompanying effect is an effect in which the accompanying image 20 is attached to the target reserved image 10T in the unvariable image 101.

付随演出が成功結末に至った場合、対象保留画像10Tの態様が変化する。本実施形態では、保留画像10の態様として、通常態様11と、それとは異なる特殊態様12が設定されている(図2(b)参照)。本実施形態における特殊態様12は、第一特殊態様121(青色)、第二特殊態様122(緑色)、第三特殊態様123(赤色)の三つである。対応する当否判定結果が大当たりとなる蓋然性(以下、(大当たり)信頼度と称することもある)は、通常態様11(最も低い)、第一特殊態様121、第二特殊態様122、第三特殊態様123(最も高い)の順で高くなる。特殊態様12の種類の数は適宜増減可能である。また、通常態様11や各特殊態様12のデフォルトの態様(例えば、いわゆるステージに応じて決まる態様)として複数種の態様が設定されていてもよい。また、本実施形態では、未変動画像101と当該変動画像102は基本的態様の差を設定していないが、両者の区別を分かりやすくするため、未変動画像101と当該変動画像102の基本的態様に差を設定してもよい。 When the accompanying effect reaches a successful ending, the mode of the target reserved image 10T changes. In the present embodiment, a normal mode 11 and a special mode 12 different from the normal mode 11 are set as the mode of the reserved image 10 (see FIG. 2B). The special aspect 12 in this embodiment is the first special aspect 121 (blue), the second special aspect 122 (green), and the third special aspect 123 (red). The probability that the corresponding hit / fail judgment result will be a big hit (hereinafter, also referred to as (big hit) reliability) is the normal aspect 11 (lowest), the first special aspect 121, the second special aspect 122, and the third special aspect. It increases in the order of 123 (highest). The number of types of the special aspect 12 can be increased or decreased as appropriate. In addition, a plurality of types of modes may be set as default modes of the normal mode 11 and each special mode 12 (for example, a mode determined according to a so-called stage). Further, in the present embodiment, the difference between the unvariable image 101 and the variable image 102 is not set in the basic mode, but in order to make the distinction between the two easy to understand, the basic of the unvariable image 101 and the variable image 102. A difference may be set in the mode.

付随演出が成功結末となった場合、対象保留画像10Tの態様は信頼度が高まる方向に変化する(図3(c−1)から(c−2)の変化を参照)。つまり、遊技者に有利な事象として、対象保留画像10Tに対応する当否判定結果が大当たりとなる蓋然性が高まったということが設定されているということである。実際に対象保留画像10Tの態様が変化するタイミングは、上記所定時点以降であれば(対象保留画像10Tに対応する当否判定結果を報知する演出が開始される時点以降であれば)どのようなものであってもよい。対象保留画像10Tが未変動画像101から当該変動画像102に移行するタイミングで(すなわち所定時点と同時に)変化するようにしてもよいし、対象保留画像10Tが当該変動画像102に移行してから所定時間経過後に変化するようにしてもよい。後者のような設定とする場合には、対象保留画像10T(当該変動画像102)の態様が変化するまで付随画像20が付随し続ける構成とすることが好ましい。実際に態様の変化が発生するよりも前に付随画像20の付随した状態が解消されてしまうと、付随画像20(付随演出)によって態様の変化が発生したということが分かりにくくなってしまうからである。 When the accompanying effect is successful, the aspect of the target reserved image 10T changes in the direction of increasing the reliability (see the changes in FIGS. 3 (c-1) to (c-2)). That is, as an event advantageous to the player, it is set that the probability that the hit / fail determination result corresponding to the target reserved image 10T will be a big hit has increased. What is the timing at which the mode of the target hold image 10T actually changes after the above-mentioned predetermined time point (after the time when the effect of notifying the hit / fail determination result corresponding to the target hold image 10T is started)? It may be. The target reserved image 10T may change at the timing of transition from the unvariable image 101 to the variable image 102 (that is, at the same time as a predetermined time point), or may be predetermined after the target reserved image 10T shifts to the variable image 102. It may change over time. In the latter case, it is preferable that the accompanying image 20 continues to be attached until the mode of the target reserved image 10T (the variable image 102) changes. This is because if the accompanying state of the accompanying image 20 is eliminated before the change in the mode actually occurs, it becomes difficult to understand that the change in the mode has occurred due to the accompanying image 20 (accompanying effect). be.

なお、通常態様11が第一特殊態様121に変化する、第二特殊態様122が第三特殊態様123に変化するといったように、信頼度の段階が一段階上昇する変化のみが発生しうるようにしてもよいし、通常態様11が第二特殊態様122に変化する、第一特殊態様121が第三特殊態様123に変化するといったように、信頼度の段階が二段階以上上昇する変化が発生しうるようにしてもよい。 It should be noted that only changes in which the reliability level is increased by one level can occur, such as the normal mode 11 changing to the first special mode 121 and the second special mode 122 changing to the third special mode 123. Alternatively, a change occurs in which the reliability level is increased by two or more steps, such as the normal aspect 11 changing to the second special aspect 122 and the first special aspect 121 changing to the third special aspect 123. You may make it available.

このように、本実施形態にかかる遊技機1は、付随画像20が所定時点まで対象保留画像10Tに付随し続けると、信頼度が高まる方向に当該対象保留画像10Tの態様が変化するという付随演出を実行することが可能である。つまり、付随画像20が保留画像10に付随し続けることを遊技者が願うという斬新な遊技性を実現することができ、遊技の趣向性を向上させることが可能である。 As described above, in the gaming machine 1 according to the present embodiment, if the accompanying image 20 continues to be attached to the target reserved image 10T until a predetermined time point, the aspect of the target reserved image 10T changes in the direction of increasing the reliability. It is possible to execute. That is, it is possible to realize a novel game property in which the player wishes that the accompanying image 20 continues to be attached to the reserved image 10, and it is possible to improve the taste of the game.

また、上記所定時点は、対象保留画像10Tに対応する当否判定結果を報知する演出が開始される時点(識別図柄80の変動が開始される時点)に設定されている。このようにすることで、遊技者に有利な事象が発生する可能性がある時点(ゴール)が明確となって、付随演出が分かりやすいものとなる。 Further, the predetermined time point is set to a time point when the effect of notifying the hit / fail determination result corresponding to the target reserved image 10T is started (a time point when the variation of the identification symbol 80 is started). By doing so, the time point (goal) at which an event advantageous to the player may occur becomes clear, and the accompanying effect becomes easy to understand.

以下、上記実施形態にかかる遊技機1を改良、変形、具体化等した具体例について説明する。なお、以下の各具体例を用いて説明する事項を複数適用した構成としてもよい。 Hereinafter, specific examples in which the gaming machine 1 according to the above embodiment has been improved, modified, and embodied will be described. In addition, a configuration may be configured in which a plurality of items described using the following specific examples are applied.

○第一具体例
付随画像20の態様として、複数種の態様が設定されている構成とする。例えば、付随画像20の態様として、第一付随態様221〜第三付随態様223の三種が設定されているとする。各付随画像20の態様は、付随演出が成功結末となった場合における対象保留画像10Tの変化後の態様を示唆する。具体的には、対象保留画像10Tに第一付随態様221の付随画像20が付随する付随演出が発生し、当該付随演出が成功結末となった場合には、対象保留画像10Tの態様が第一特殊態様121となる(図4(a)参照)。対象保留画像10Tに第二付随態様222の付随画像20が付随する付随演出が発生し、当該付随演出が成功結末となった場合には、対象保留画像10Tの態様が第二特殊態様122となる(図4(b)参照)。対象保留画像10Tに第三付随態様223の付随画像20が付随する付随演出が発生し、当該付随演出が成功結末となった場合には、対象保留画像10Tの態様が第三特殊態様123となる(図4(c)参照)。つまり、第一付随態様221〜第三付随態様223は、それぞれ、第一特殊態様121〜第三特殊態様123に対応づけられたものである。なお、第一付随態様221は、第一特殊態様121以上(第一特殊態様121〜第三特殊態様123のいずれか)、第二付随態様222は、第二特殊態様122以上(第二特殊態様122または第三特殊態様123)というように、対象保留画像10Tの変化後の態様の「最低レベル」を示すものとしてもよい。
○ First Specific Example As the aspect of the accompanying image 20, a plurality of types of aspects are set. For example, it is assumed that three types of the first incidental aspect 221 to the third incidental aspect 223 are set as the aspect of the accompanying image 20. The aspect of each accompanying image 20 suggests the aspect after the change of the target reserved image 10T in the case where the accompanying effect is a successful ending. Specifically, when an incidental effect in which the accompanying image 20 of the first incidental aspect 221 accompanies the target reserved image 10T occurs and the incidental effect is a successful outcome, the aspect of the target reserved image 10T is the first. It becomes a special aspect 121 (see FIG. 4A). When an incidental effect in which the accompanying image 20 of the second incidental aspect 222 is attached to the target reserved image 10T occurs and the incidental effect is successful, the aspect of the target reserved image 10T becomes the second special aspect 122. (See FIG. 4 (b)). When an incidental effect in which the accompanying image 20 of the third incidental aspect 223 is attached to the target reserved image 10T occurs and the incidental effect is successful, the aspect of the target reserved image 10T becomes the third special aspect 123. (See FIG. 4 (c)). That is, the first incidental aspect 221 to the third incidental aspect 223 are associated with the first special aspect 121 to the third special aspect 123, respectively. The first incidental aspect 221 is the first special aspect 121 or higher (any of the first special aspect 121 to the third special aspect 123), and the second incidental aspect 222 is the second special aspect 122 or higher (second special aspect). 122 or the third special aspect 123) may indicate the "lowest level" of the aspect after the change of the target reserved image 10T.

各態様の付随画像20が、いずれの特殊態様12に対応づけられているのか、遊技者が把握可能である構成としてもよい。例えば、第一付随態様221の付随画像20は青色を呈する部分を含み、第二付随態様222の付随画像20は緑色を呈する部分を含み、第三付随態様223の付随画像20は赤色を呈する部分を含むような態様とすることで、付随画像20の態様と、保留画像10の特殊態様12の対応関係が遊技者に把握可能なものとすることが考えられる。 The configuration may be such that the player can grasp which special aspect 12 the accompanying image 20 of each aspect is associated with. For example, the accompanying image 20 of the first incidental aspect 221 includes a portion exhibiting blue, the accompanying image 20 of the second incidental aspect 222 includes a portion exhibiting green color, and the accompanying image 20 of the third incidental aspect 223 exhibits a red portion. It is conceivable that the player can grasp the correspondence between the aspect of the accompanying image 20 and the special aspect 12 of the reserved image 10 by setting the aspect including the above.

このような構成とすることにより、付随演出が発生したとき、遊技者は付随画像20の態様にも注目することになる。遊技者の立場からいえば(付随演出が成功結末となる前提でいえば)、第一付随態様221よりも第二付随態様222、第二付随態様222よりも第三付随態様223の付随画像20が表示されたときの方が喜ばしい状況であるといえる。 With such a configuration, when the accompanying effect occurs, the player also pays attention to the aspect of the accompanying image 20. From the player's point of view (assuming that the accompanying effect is a successful outcome), the accompanying image 20 of the second incidental mode 222 rather than the first incidental mode 221 and the third incidental mode 223 rather than the second incidental mode 222. It can be said that the situation is more pleasing when is displayed.

なお、上記以外の付随画像20の態様が設定されていてもよい。具体的には、対象保留画像10Tの変化後の態様を示唆しないもの(以下、通常付随態様21と称する)が設定されていてもよい(図4(d)参照)。このようにすれば、通常付随態様21の付随画像20が表示される付随演出が発生し、それが成功結末となったときには、対象保留画像10Tがどのような態様に変化するのか遊技者が注目することになる。 In addition, the aspect of the accompanying image 20 other than the above may be set. Specifically, an image that does not suggest a changed mode of the target reserved image 10T (hereinafter, referred to as an incidental mode 21) may be set (see FIG. 4D). In this way, the player pays attention to how the target reserved image 10T changes when the accompanying effect of displaying the accompanying image 20 of the normally incidental mode 21 occurs and the result is successful. Will be done.

○第二具体例(第一具体例をさらに発展させた例)
上記第一具体例のように、付随画像20の態様として複数種の態様が設定された構成において、付随演出中に付随画像20の態様が変化しうるものとする(図5参照)。付随演出の態様の変化は、遊技者に有利な方向に発生しうるものとする。上記第一具体例のように、第一付随態様221〜第三付随態様223が設定されているのであれば、第一付随態様221から第二付随態様222または第三付随態様223への変化や、第二付随態様222から第三付随態様223への変化が発生しうるものとする。一回の付随演出を通じて、二以上の変化が発生しうるようにしてもよい。また、通常付随態様21が設定された構成とするのであれば、当該通常付随態様21から第一付随態様221〜第三付随態様223のいずれかへの変化が発生しうるようにしてもよい。
○ Second specific example (an example of further development of the first specific example)
As in the first specific example, in a configuration in which a plurality of types of modes are set as the mode of the accompanying image 20, the mode of the accompanying image 20 can be changed during the accompanying effect (see FIG. 5). It is assumed that the change in the mode of the accompanying effect can occur in a direction favorable to the player. If the first ancillary aspect 221 to the third ancillary aspect 223 are set as in the first specific example, the change from the first ancillary aspect 221 to the second ancillary aspect 222 or the third ancillary aspect 223 or , It is assumed that a change from the second incidental aspect 222 to the third incidental aspect 223 can occur. Two or more changes may occur through one accompanying effect. Further, if the configuration is such that the normal incidental mode 21 is set, a change from the normal incidental mode 21 to any of the first incidental mode 221 to the third incidental mode 223 may occur.

本例において、所定時点(上記実施形態に則していえば対象保留画像10Tに対応する当否判定結果を報知する演出が開始される時点)よりも後、かつ、対象保留画像10Tの態様が実際に変化するよりも前に付随画像20の態様が変化しうるようにする(図6参照)ことで、遊技の趣向性をさらに向上させることができる。このようにすれば、所定時点を経過し、対象保留画像10Tの態様の変化が確定した後、付随画像20の態様が変化して、対象保留画像10Tの変化後の態様が遊技者により有利なものとなることが示されるような付随演出が発生しうることになる。 In this example, the aspect of the target hold image 10T is actually after a predetermined time point (when the effect of notifying the hit / fail determination result corresponding to the target hold image 10T is started according to the above embodiment). By allowing the aspect of the accompanying image 20 to change before it changes (see FIG. 6), the taste of the game can be further improved. In this way, after a predetermined time period has passed and the change in the aspect of the target reserved image 10T is confirmed, the aspect of the accompanying image 20 changes, and the changed aspect of the target reserved image 10T is more advantageous to the player. Ancillary effects that are shown to be things can occur.

○第三具体例(第一具体例または第二具体例をさらに発展させた例)
上記第一具体例や第二具体例のように、付随画像20の態様として複数種の態様が設定された構成において、付随画像20の態様は、対象保留画像10Tに対し、所定時点まで付随画像20が付随し続ける結末、すなわち成功結末に至る蓋然性を示唆するものではない構成とする。換言すれば、付随画像20の態様は、あくまで成功結末に至った場合に、対象保留画像10Tの態様がどのようなものとなるかを示すものであって、成功結末に至る蓋然性の高低を示唆するものではない構成とする。
○ Third specific example (an example in which the first specific example or the second specific example is further developed)
In the configuration in which a plurality of types of modes are set as the mode of the accompanying image 20 as in the first specific example and the second specific example, the mode of the accompanying image 20 is the accompanying image up to a predetermined time point with respect to the target reserved image 10T. It is assumed that the composition does not suggest the ending that 20 continues to accompany, that is, the probability that it will lead to a successful ending. In other words, the aspect of the accompanying image 20 shows what the aspect of the target reserved image 10T will be when a successful ending is reached, and suggests a high or low probability of reaching a successful ending. The configuration is not intended to be used.

このような構成とすれば、付随画像20の態様がいずれの態様となる場合であっても、成功結末となることに対し、遊技者が期待する演出とすることが可能である。例えば、遊技者にとって好ましい態様の付随画像20が表示されるときほど、成功結末に至る蓋然性は低いであろうということを遊技者が感じ、付随演出に対する興趣が低下してしまうおそれを低減することが可能である。 With such a configuration, regardless of the mode of the accompanying image 20, it is possible to achieve the effect expected by the player with respect to the successful outcome. For example, it is possible to reduce the possibility that the player feels that the probability of a successful outcome is lower than when the accompanying image 20 in a preferred mode for the player is displayed, and the interest in the accompanying effect is reduced. It is possible.

なお、本例とは異なり、第一具体例や第二具体例のような構成を前提として、付随画像20の態様が、成功結末に至る蓋然性も示唆する構成とすることを否定するものではない。 It should be noted that, unlike this example, it is not denied that the aspect of the accompanying image 20 is a configuration that also suggests a probability of reaching a successful outcome on the premise of a configuration such as the first specific example and the second specific example. ..

○第四具体例
上記実施形態は、付随演出が成功結末に至った場合、対象保留画像10Tの態様が変化することを説明したが、成功結末に至った場合に発生する事象は、遊技者に有利な事象であれば適宜変更可能である。ただし、付随画像20が対象保留画像10Tに付随する以上、当該事象は、対象保留画像10Tに対応する当否判定結果に関するものであることが好ましい。例えば、ある当否判定結果を報知する報知演出中に発生することで、当該当否判定結果が大当たりとなる蓋然性が高まったことを示す特定演出(例;可動体が動作する、いわゆるチャンスアップの画像が表示される等)が発生するようにしてもよい。
○ Fourth Specific Example In the above embodiment, it has been explained that the mode of the target reserved image 10T changes when the accompanying effect reaches a successful ending, but the event that occurs when the successful ending is reached is given to the player. If it is a favorable event, it can be changed as appropriate. However, as long as the accompanying image 20 accompanies the target reserved image 10T, it is preferable that the event relates to a hit / fail determination result corresponding to the target reserved image 10T. For example, a specific effect (eg, a so-called chance-up image in which a movable body operates, which indicates that the probability that the pass / fail judgment result will be a big hit has increased by occurring during a notification effect for notifying a certain pass / fail judgment result) (Displayed, etc.) may occur.

ただし、付随演出は、対象保留画像10Tに付随画像20が付随するという演出であるから、上記実施形態のように対象保留画像10Tの態様の変化が成功結末として設定された構成とすることで、付随演出の内容と結末(結果)の内容がリンクした分かりやすい演出となるといえる。 However, since the accompanying effect is an effect in which the accompanying image 20 is attached to the target reserved image 10T, the change in the mode of the target reserved image 10T is set as a successful ending as in the above embodiment. It can be said that the content of the accompanying production and the content of the ending (result) are linked to create an easy-to-understand production.

○第五具体例
付随演出が成功結末となる場合、付随画像20が対象保留画像10Tの態様を変化させたような表示がなされるようにする。例えば、付随画像20として、何らかのキャラクタを表すような画像を表示する。そして、付随演出が成功結末となる場合には、当該キャラクタが動作し、当該キャラクタが対象保留画像10Tに働きかける(例えば、対象保留画像10Tを叩く)ことにより、対象保留画像10Tの態様が変化したかのような流れの画像(映像)を表示する(図7参照)。
○ Fifth Specific Example When the accompanying effect is a successful ending, the accompanying image 20 is displayed as if the mode of the target reserved image 10T is changed. For example, as the accompanying image 20, an image representing some character is displayed. Then, when the accompanying effect is a successful ending, the character operates and the character acts on the target hold image 10T (for example, hits the target hold image 10T), so that the mode of the target hold image 10T is changed. An image (video) of such a flow is displayed (see FIG. 7).

このような構成とすることで、付随演出(成功結末時)の趣向性が高められる。また、付随画像20が対象保留画像10Tの態様を変化させたということが分かりやすく示されるため、一度成功結末に接した遊技者であれば、付随画像20が付随し続けるということが、遊技者にとって有利な進行であるということが分かりやすくなる(付随画像20が付随しなくなると対象保留画像10Tの態様を変化させるものが存在しなくなるということであるため、失敗結末であるということが分かりやすくなる)。 With such a configuration, the taste of the accompanying production (at the time of the successful ending) is enhanced. Further, since it is clearly shown that the accompanying image 20 has changed the mode of the target reserved image 10T, the player can know that the accompanying image 20 will continue to be accompanied by the player who has come into contact with the successful outcome once. It becomes easy to understand that it is a favorable progress for the user (because there is nothing that changes the mode of the target reserved image 10T when the accompanying image 20 is not attached, it is easy to understand that it is a failure result. Become).

○第六具体例(第五具体例をさらに具体化した例)
対象保留画像10T以外の保留画像10の態様が変化することが、成功結末として発生しうる構成とする。例えば、付随画像20として表示されるキャラクタが、対象保留画像10Tとは別の保留画像10に働きかけることにより、当該保留画像10の態様が変化するという流れの演出が発生しうるものとする(図8参照)。このようにすることで、対象保留画像10Tの態様が変化するのではないかと注目する遊技者に対し驚きを与える演出態様とすることが可能である。
○ Sixth concrete example (an example that further embodies the fifth concrete example)
The configuration is such that a change in the mode of the reserved image 10 other than the target reserved image 10T can occur as a successful outcome. For example, it is assumed that the character displayed as the accompanying image 20 acts on the reserved image 10 different from the target reserved image 10T, so that the mode of the reserved image 10 changes. 8). By doing so, it is possible to make the effect mode that surprises the player who pays attention to the mode of the target reserved image 10T.

○第七具体例
付随演出が成功結末となったとき、遊技機に設けられた遊技者が操作可能な操作手段60(例えば押しボタン)(図1参照)が操作されることを契機として対象保留画像10Tの態様が変化する構成とする(図8参照)。付随画像20は、操作手段60を表した画像(操作手段60を表した画像であることが分かる程度に変更等が加えられていてもよい)とすることが好ましい。付随演出が結末(成功結末)に至る前と、成功結末に至った後とでは、付随画像20の態様を異ならせる。例えば、結末に至る前には半透明であった画像(図8(a)参照。当該図においては半透明であることを点線で示している)が、成功結末となったときには明瞭に表示される(図8(b)参照)構成とする。このように、結末に至る前までの付随画像20を結末に至った後の付随画像20よりも不明瞭なものとすることにより、成功結末となる前の段階においては、操作手段60の操作が無効であることを示唆するようにする。
○ Seventh specific example When the accompanying effect is a successful ending, the target is suspended when the operating means 60 (for example, a push button) (see FIG. 1) that can be operated by the player provided in the gaming machine is operated. The configuration is such that the aspect of the image 10T changes (see FIG. 8). The accompanying image 20 is preferably an image representing the operating means 60 (may be modified to the extent that it can be seen as an image representing the operating means 60). The aspect of the accompanying image 20 is different between before the accompanying effect reaches the end (successful ending) and after reaching the successful ending. For example, an image that was translucent before reaching the end (see FIG. 8A; the dotted line in the figure indicates that it is translucent) is clearly displayed when the end is successful. (See FIG. 8 (b)). In this way, by making the accompanying image 20 before the ending more unclear than the accompanying image 20 after reaching the ending, the operation of the operating means 60 can be performed at the stage before the successful ending. Try to suggest that it is invalid.

成功結末となった場合には、遊技者に対して操作手段60の操作を促すための画像が表示されるようにするとよい。例えば、「押せ!」といった画像を付随画像20(明瞭となった画像)とともに表示する(図8(b)参照)ことで、操作手段60の操作を促す。操作手段60の操作が有効となる期間(操作有効期間)を示すメータ等が併せて表示されるようにしてもよい。操作手段60の操作が有効となる期間中に操作油断60の操作がなされたことを契機として、対象保留画像10Tの態様が変化する(図8(c)参照)。 When the result is successful, it is preferable to display an image for urging the player to operate the operation means 60. For example, by displaying an image such as "press!" Together with the accompanying image 20 (clarified image) (see FIG. 8B), the operation of the operating means 60 is promoted. A meter or the like indicating a period during which the operation of the operating means 60 is valid (operation valid period) may also be displayed. The mode of the target reserved image 10T changes when the operation of the operation carelessness 60 is performed during the period during which the operation of the operation means 60 is effective (see FIG. 8C).

成功結末後、操作手段60の操作がなされなかった場合には、対象保留画像10Tの態様が変化しないようにするとよい。このようにすることで、対象保留画像10Tの態様の変化を望まない遊技者(対象保留画像10Tの態様に基づく情報(大当たり信頼度に関する情報)を得ることなく、当該対象保留画像10Tに対応する当否判定結果を報知する報知演出を見たいと願う遊技者)は、操作手段60の操作を行わなければよいということになるため、遊技者の要求に応じた演出態様となるという点で優れるものとなる。ただし、成功結末後、操作手段60の操作がなされなかった場合であっても、操作有効期間後に対象保留画像10Tの態様が変化するような構成とすることを否定するものではない。 If the operation means 60 is not operated after the successful outcome, it is preferable that the mode of the target reserved image 10T does not change. By doing so, it corresponds to the target hold image 10T without obtaining a player who does not want to change the mode of the target hold image 10T (information based on the mode of the target hold image 10T (information about jackpot reliability)). A player who wants to see a notification effect for notifying the result of a hit / fail determination does not have to operate the operation means 60, and is therefore excellent in that the effect mode meets the player's request. It becomes. However, even if the operation means 60 is not operated after the successful outcome, it is not denied that the mode of the target reserved image 10T is changed after the operation valid period.

以上、本発明の実施形態について詳細に説明したが、本発明は上記実施形態に何ら限定されるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲で種々の改変が可能である。 Although the embodiments of the present invention have been described in detail above, the present invention is not limited to the above embodiments, and various modifications can be made without departing from the gist of the present invention.

上記実施形態から得られる具体的手段(遊技機)を以下に列挙する。 Specific means (game machines) obtained from the above embodiments are listed below.

・手段1
当否判定情報の存在を示す保留画像を表示する表示手段と、
前記表示手段に表示される少なくともいずれかの前記保留画像である対象保留画像に付随する付随画像を表示し、当該付随画像が当該対象保留画像に付随し続けた場合に、遊技者に有利な事象が発生することになる付随演出を実行する演出実行手段と、
を備えることを特徴とする遊技機。
上記遊技機によれば、付随画像が保留画像に付随し続けることを遊技者が願うという斬新な遊技性を実現することができ、遊技の趣向性を向上させることが可能である。
・ Means 1
A display means for displaying a hold image indicating the existence of the pass / fail judgment information, and
An event advantageous to the player when an accompanying image accompanying the target reserved image, which is at least one of the reserved images displayed on the display means, is displayed and the accompanying image continues to be attached to the target reserved image. And the effect execution means to execute the incidental effect that will cause
A gaming machine characterized by being equipped with.
According to the game machine, it is possible to realize a novel game property in which the player wishes that the accompanying image continues to be attached to the reserved image, and it is possible to improve the taste of the game.

・手段2
前記保留画像の態様として、対応する当否判定結果が当たりとなる蓋然性である信頼度が異なる複数種の態様が設定されており、
前記付随演出は、前記付随画像が前記対象保留画像に付随し続けた場合に、前記信頼度が高まる方向に前記対象保留画像の態様が変化するものであることを特徴とする手段1に記載の遊技機。
このようにすることで、付随画像が付随し続けることは、(信頼度が高まる方向への対象保留画像の態様変化をもたらすから)遊技者にとって有利なことであるということが分かりやすくなる。
・ Means 2
As the mode of the reserved image, a plurality of types of modes having different reliability, which is a probability that the corresponding hit / fail judgment result will be a hit, are set.
The accompanying effect is described in means 1, wherein when the accompanying image continues to be attached to the target reserved image, the mode of the target reserved image changes in a direction in which the reliability is increased. Game machine.
By doing so, it becomes easy to understand that it is advantageous for the player that the accompanying image continues to be accompanied (because it brings about a change in the mode of the target reserved image in the direction of increasing the reliability).

・手段3
前記付随画像の態様として複数種の態様が設定されており、
前記対象保留画像の態様が変化する場合、前記付随画像の態様により変化後の対象保留画像の態様が示唆されることを特徴とする手段2に記載の遊技機。
このようにすることで、付随画像の態様にも注目させる演出とすることが可能である。
・ Means 3
A plurality of types of modes are set as the mode of the accompanying image.
The gaming machine according to means 2, wherein when the mode of the target hold image changes, the mode of the target hold image after the change is suggested by the mode of the accompanying image.
By doing so, it is possible to produce an effect that draws attention to the aspect of the accompanying image.

・手段4
前記付随画像の態様は、前記対象保留画像に前記付随画像が付随し続ける蓋然性を示唆するものではないことを特徴とする手段3に記載の遊技機。
このように、付随画像の態様は、あくまで対象保留画像の態様変化が発生した場合における当該対象保留画像の変化後の態様を示唆するに留まる構成とすることで、演出の趣向性を向上させることが可能となる。
・ Means 4
The gaming machine according to means 3, wherein the aspect of the accompanying image does not suggest the probability that the accompanying image will continue to be attached to the target reserved image.
As described above, the aspect of the accompanying image is configured to merely suggest the aspect after the change of the target hold image when the aspect change of the target hold image occurs, thereby improving the taste of the production. Is possible.

・手段5
前記対象保留画像に対応する当否判定結果を報知する演出が開始される時点まで、前記付随画像が付随し続けた場合に遊技者に有利な事象が発生するように設定されていることを特徴とする手段1から手段4のいずれかに記載の遊技機。
このようにすることで、遊技者に有利な事象が発生する可能性がある時点(ゴール)が明確となって、演出が分かりやすいものとなる。
・ Means 5
It is characterized in that an event advantageous to the player occurs when the accompanying image continues to accompany until the time when the effect of notifying the hit / fail determination result corresponding to the target reserved image is started. The gaming machine according to any one of means 1 to 4.
By doing so, the time point (goal) at which an event advantageous to the player may occur becomes clear, and the production becomes easy to understand.

1 遊技機
10 保留画像
101 未変動画像
102 当該変動画像
10T 対象保留画像
11 通常態様
12 特殊態様
121〜123 第一特殊態様〜第三特殊態様
20 付随画像
91 表示装置
911 表示領域
1 Pachinko machine 10 Hold image 101 Unvariable image 102 The variable image 10T Target hold image 11 Normal aspect 12 Special aspect 121 to 123 First special aspect to third special aspect 20 Ancillary image 91 Display device 911 Display area

Claims (1)

当否判定情報の存在を示す画像であって、対応する当否判定結果が当たりとなる蓋然性である信頼度が異なる複数種の態様が設定された保留画像を表示する表示手段と、
前記表示手段に表示される少なくともいずれかの前記保留画像である対象保留画像に付随する付随画像を表示し、所定時点まで当該付随画像が当該対象保留画像に付随し続けた場合には前記信頼度が高まる方向に当該対象保留画像の態様が変化する一方、当該所定時点まで当該付随画像が当該対象保留画像に付随し続けなかった場合には当該対象保留画像の態様が変化しない付随演出を実行する演出実行手段と、
を備え
前記付随演出にて前記対象保留画像の態様が変化する場合、前記付随画像の態様により変化後の当該対象保留画像の態様が示唆されることを特徴とする遊技機。
A display means for displaying a hold image in which a plurality of types of modes having different reliabilitys, which are images showing the existence of the pass / fail judgment information and have different reliability, which is a probability that the corresponding pass / fail judgment result will be a hit, are displayed.
When the accompanying image associated with the target reserved image, which is at least one of the reserved images displayed on the display means, is displayed and the accompanying image continues to be attached to the target reserved image until a predetermined time point, the reliability. While the aspect of the target reserved image changes in the direction of increasing, if the accompanying image does not continue to be attached to the target reserved image until the predetermined time point, the accompanying effect that the aspect of the target reserved image does not change is executed. Directing execution means and
Equipped with a,
A gaming machine characterized in that when the mode of the target reserved image is changed by the accompanying effect, the mode of the target reserved image after the change is suggested by the mode of the accompanying image.
JP2017246730A 2017-12-22 2017-12-22 Pachinko machine Active JP6944705B2 (en)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2017246730A JP6944705B2 (en) 2017-12-22 2017-12-22 Pachinko machine

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2017246730A JP6944705B2 (en) 2017-12-22 2017-12-22 Pachinko machine

Publications (2)

Publication Number Publication Date
JP2019111102A JP2019111102A (en) 2019-07-11
JP6944705B2 true JP6944705B2 (en) 2021-10-06

Family

ID=67221865

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP2017246730A Active JP6944705B2 (en) 2017-12-22 2017-12-22 Pachinko machine

Country Status (1)

Country Link
JP (1) JP6944705B2 (en)

Families Citing this family (5)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP7428361B2 (en) * 2019-07-31 2024-02-06 株式会社サンセイアールアンドディ gaming machine
JP6829910B2 (en) * 2020-01-27 2021-02-17 株式会社サンセイアールアンドディ Game machine
JP7118452B2 (en) * 2020-01-27 2022-08-16 株式会社サンセイアールアンドディ game machine
JP2020062524A (en) * 2020-01-27 2020-04-23 株式会社サンセイアールアンドディ Game machine
JP2023044881A (en) * 2021-09-21 2023-04-03 株式会社サンセイアールアンドディ game machine

Family Cites Families (3)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2014236812A (en) * 2013-06-06 2014-12-18 京楽産業.株式会社 Game machine
JP2016214674A (en) * 2015-05-22 2016-12-22 株式会社三共 Game machine
JP6184540B2 (en) * 2016-02-19 2017-08-23 京楽産業.株式会社 Game machine

Also Published As

Publication number Publication date
JP2019111102A (en) 2019-07-11

Similar Documents

Publication Publication Date Title
JP6944705B2 (en) Pachinko machine
JP6481157B2 (en) Game machine
JP5089540B2 (en) Bullet ball machine
JP6212792B2 (en) Game machine
JP7017374B2 (en) Pachinko machine
JP5089539B2 (en) Bullet ball machine
JP6944706B2 (en) Pachinko machine
JP6913945B2 (en) Pachinko machine
JP6661102B2 (en) Gaming machine
JP5271093B2 (en) Pachinko machine
JP7146252B2 (en) game machine
JP7270971B2 (en) pachinko machine
JP6944711B2 (en) Pachinko machine
JP2021106920A (en) Game machine
JP6745533B2 (en) Amusement machine
JP2017176568A (en) Game machine
JP6854525B2 (en) Game machine
JP6758001B2 (en) Game machine
JP6053192B2 (en) Game machine
JP2019054839A (en) Game machine
JP2019150518A (en) Game machine
JP7274772B2 (en) game machine
JP7102002B2 (en) Pachinko machine
JP7108275B2 (en) game machine
JP7204208B2 (en) game machine

Legal Events

Date Code Title Description
A621 Written request for application examination

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A621

Effective date: 20190626

A977 Report on retrieval

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A971007

Effective date: 20200423

A131 Notification of reasons for refusal

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131

Effective date: 20200630

A521 Request for written amendment filed

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523

Effective date: 20200819

A131 Notification of reasons for refusal

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131

Effective date: 20210119

A521 Request for written amendment filed

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523

Effective date: 20210305

TRDD Decision of grant or rejection written
A01 Written decision to grant a patent or to grant a registration (utility model)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A01

Effective date: 20210817

A61 First payment of annual fees (during grant procedure)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A61

Effective date: 20210906

R150 Certificate of patent or registration of utility model

Ref document number: 6944705

Country of ref document: JP

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R150

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250