JP6944711B2 - Pachinko machine - Google Patents

Pachinko machine Download PDF

Info

Publication number
JP6944711B2
JP6944711B2 JP2018040015A JP2018040015A JP6944711B2 JP 6944711 B2 JP6944711 B2 JP 6944711B2 JP 2018040015 A JP2018040015 A JP 2018040015A JP 2018040015 A JP2018040015 A JP 2018040015A JP 6944711 B2 JP6944711 B2 JP 6944711B2
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
effect
reliability
suggestion effect
reliability suggestion
valid period
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Active
Application number
JP2018040015A
Other languages
Japanese (ja)
Other versions
JP2019150480A (en
Inventor
嘉一 佐々木
嘉一 佐々木
西村 仁
仁 西村
井上 雄貴
雄貴 井上
木村 裕一
裕一 木村
勇輝 平
勇輝 平
Original Assignee
株式会社サンセイアールアンドディ
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by 株式会社サンセイアールアンドディ filed Critical 株式会社サンセイアールアンドディ
Priority to JP2018040015A priority Critical patent/JP6944711B2/en
Publication of JP2019150480A publication Critical patent/JP2019150480A/en
Application granted granted Critical
Publication of JP6944711B2 publication Critical patent/JP6944711B2/en
Active legal-status Critical Current
Anticipated expiration legal-status Critical

Links

Images

Description

本発明は、遊技機に関する。 The present invention relates to a gaming machine.

遊技者に対し、押しボタン等の操作手段の操作を促す操作演出において、操作手段を示す画像の大きさを変化させる等の演出が発生しうる遊技機が公知である(例えば、下記特許文献1等参照)。 A gaming machine is known that can generate an effect such as changing the size of an image showing an operation means in an operation effect for urging a player to operate an operation means such as a push button (for example, Patent Document 1 below). Etc.).

特開2017−196490号公報JP-A-2017-196490

本発明が解決しようとする課題は、操作手段の操作を促す操作演出の趣向性を向上させることが可能な遊技機を提供することにある。 An object to be solved by the present invention is to provide a gaming machine capable of improving the taste of an operation effect that encourages the operation of an operation means.

上記課題を解決するためになされた本発明にかかる遊技機は、遊技者が操作可能な操作手段と、前記操作手段を操作することを遊技者に促す演出であって、操作有効期間中における前記操作手段の操作が演出に反映される操作演出を実行する操作演出実行手段と、前記操作演出後に遊技者に有利な事象が発生する蓋然性である信頼度を示唆する特定演出を実行する演出実行手段と、を備え、前記特定演出は、前記操作有効期間の経過とともに進行していく演出であることを特徴とする。 The gaming machine according to the present invention, which has been made to solve the above problems, is an operating means that can be operated by the player and an effect that urges the player to operate the operating means. An operation effect executing means for executing an operation effect in which the operation of the operation means is reflected in the effect, and an effect executing means for executing a specific effect suggesting reliability, which is a probability that an event advantageous to the player will occur after the operation effect. The specific effect is an effect that progresses with the lapse of the operation valid period.

本発明にかかる遊技機によれば、操作手段の操作を促す操作演出の趣向性を向上させることが可能である。 According to the gaming machine according to the present invention, it is possible to improve the taste of the operation effect that encourages the operation of the operation means.

本実施形態にかかる遊技機の全体図である。It is an whole view of the gaming machine which concerns on this embodiment. 表示領域に表示された識別図柄を示した図である。It is a figure which showed the identification symbol displayed in the display area. 操作演出の概要を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the outline of the operation effect. 操作演出の種類(遊技者に対して求められる操作態様の種類)を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the type of operation effect (the type of operation mode required for a player). 操作有効期間と信頼度示唆演出が実行される期間との関係を示した図である。It is a figure which showed the relationship between the operation validity period and the period when a reliability suggestion effect is executed. 信頼度示唆演出の概要を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the outline of the reliability suggestion production. 信頼度示唆演出の態様の一例である特定画像増減態様を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the specific image increase / decrease mode which is an example of the mode of a reliability suggestion effect. 信頼度示唆演出の態様の一例である操作画像変化態様を説明するための図(その一)である。It is a figure (the 1) for demonstrating the operation image change mode which is an example of the mode of a reliability suggestion effect. 信頼度示唆演出の態様の一例である操作画像変化態様を説明するための図(その二)である。It is a figure (No. 2) for explaining the operation image change mode which is an example of the mode of a reliability suggestion effect. 信頼度示唆演出の態様の一例である操作手段変化態様を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the operation means change mode which is an example of the mode of a reliability suggestion effect. 第二具体例を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the 2nd specific example. 第三具体例を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the 3rd specific example.

1)全体構成
以下、本発明にかかる遊技機1の実施形態について図面を参照して詳細に説明する。まず、図1を参照して遊技機1の全体構成について簡単に説明する。
1) Overall Configuration Hereinafter, an embodiment of the gaming machine 1 according to the present invention will be described in detail with reference to the drawings. First, the overall configuration of the gaming machine 1 will be briefly described with reference to FIG.

遊技機1は遊技盤90を備える。遊技盤90は、ほぼ正方形の合板により成形されており、発射装置908(発射ハンドル)の操作によって発射された遊技球を遊技領域902に案内する通路を構成するガイドレール903が略円弧形状となるように設けられている。遊技領域902には、始動入賞口904、大入賞口906、アウト口907などが設けられている。 The gaming machine 1 includes a gaming board 90. The game board 90 is formed of a substantially square plywood, and the guide rail 903 forming a passage for guiding the game ball launched by the operation of the launch device 908 (launch handle) to the game area 902 has a substantially arc shape. It is provided as follows. The game area 902 is provided with a start winning opening 904, a large winning opening 906, an out opening 907, and the like.

表示装置91の表示領域911は、遊技盤90に形成された開口901を通じて視認されるものである。なお、一部の図においては、遊技盤90に覆われずに露出する表示領域911の形状を簡略化して記載する(方形状に記載する)が、当該部分の大きさや形状は適宜変更可能である。 The display area 911 of the display device 91 is visually recognized through the opening 901 formed in the game board 90. In some drawings, the shape of the display area 911 exposed without being covered by the game board 90 is simplified (described in the square shape), but the size and shape of the portion can be changed as appropriate. be.

また、遊技領域902には、流下する遊技球が衝突することにより遊技球の流下態様に変化を与える障害物としての遊技釘が複数設けられている。遊技領域902を流下する遊技球は、遊技釘に衝突したときの条件に応じて様々な態様に変化する。 Further, in the game area 902, a plurality of game nails are provided as obstacles that change the flow mode of the game balls when the flowing game balls collide with each other. The game ball flowing down the game area 902 changes in various modes depending on the conditions when it collides with the game nail.

このような遊技機1では、発射装置908を操作することにより遊技領域902に向けて遊技球を発射する。遊技領域902を流下する遊技球が、始動入賞口904や大入賞口906等の入賞口に入賞すると、所定の数の賞球が払出装置により払い出される。 In such a gaming machine 1, the gaming ball is launched toward the gaming area 902 by operating the launching device 908. When a game ball flowing down the game area 902 wins a prize in a winning opening such as a starting winning opening 904 or a large winning opening 906, a predetermined number of winning balls are paid out by a payout device.

大当たりの抽選は、図示されない制御基板に設けられた当否判定手段が始動入賞口904への遊技球の入賞を契機として実行する(このような始動入賞口904は複数設けられていてもよい)。具体的には、始動入賞口904への遊技球の入賞を契機として乱数源から数値(以下、当否判定情報と称することもある)が取得され、当該数値が予め定められた大当たりの数値と同じである場合には大当たりとなり、異なる場合にははずれとなる。本実施形態では、公知の遊技機と同様に、大当たりとなる場合には、表示装置91の表示領域911に表示される識別図柄80(図2参照)が所定の組み合わせ(例えば同じ図柄の三つ揃い)となることによって報知され、それ以外の組み合わせが表示された場合にははずれとなる。なお、一部の図においては、識別図柄80の記載を省略するが、基本的には、当否判定結果を報知する報知演出が実行されている最中は、当該識別図柄80(識別図柄群)が表示され続ける。 The jackpot lottery is executed by a winning / failing determination means provided on a control board (not shown) triggered by winning a game ball into the starting winning opening 904 (a plurality of such starting winning openings 904 may be provided). Specifically, a numerical value (hereinafter, also referred to as winning / failing judgment information) is acquired from a random number source triggered by winning a game ball into the starting winning opening 904, and the numerical value is the same as a predetermined jackpot numerical value. If it is, it will be a big hit, and if it is different, it will be a miss. In the present embodiment, as in the case of a known gaming machine, in the case of a big hit, the identification symbols 80 (see FIG. 2) displayed in the display area 911 of the display device 91 are a predetermined combination (for example, three of the same symbols). It will be notified when it becomes (matched), and if other combinations are displayed, it will be out of order. Although the description of the identification symbol 80 is omitted in some of the figures, basically, the identification symbol 80 (identification symbol group) is being executed while the notification effect for notifying the hit / fail determination result is being executed. Continues to be displayed.

本実施形態では、上記当否判定のための数値が取得された順に当否判定結果の報知が開始される(識別図柄80(識別図柄群)の変動が開始される)こととなるが、ある数値が取得されたときに、それより前に取得された数値に基づく当否判定結果が報知されている際には、当該ある数値に基づく当否判定結果の報知が開始されるまで、図示されない制御基板に設けられた記憶手段に記憶される。未だ当否判定結果の報知が開始されていない数値(当該数値のそれぞれに対応するものが「保留(情報)」である。保留(情報)は当否判定情報の下位概念であるといえる)の最大の記憶数(最大保留数)は適宜設定することができる。本実施形態における記憶手段が記憶できる最大保留数は、一種の始動入賞口904につき四つである。なお、本実施形態では、当否判定結果の報知が開始される時点で、取得された数値が大当たりとなる数値か否かが判断されることとなるが、数値が取得されたときに当否判定を行い、当否判定結果自体を記憶させておく構成としてもよい。また、取得された数値は、当否判定結果を報知する演出の具体的な内容を決定するための数値としても利用される。 In the present embodiment, the notification of the hit / fail judgment result is started in the order in which the numerical values for the hit / fail judgment are acquired (the variation of the identification symbol 80 (identification symbol group) is started), but a certain numerical value is When the hit / fail judgment result based on the numerical value acquired before that is notified at the time of acquisition, it is provided on a control board (not shown) until the notification of the pass / fail judgment result based on the certain numerical value is started. It is stored in the stored storage means. The maximum of the numerical values for which notification of the pass / fail judgment result has not been started (the one corresponding to each of the numerical values is "hold (information)". It can be said that hold (information) is a subordinate concept of the pass / fail judgment information). The number of stored items (maximum number of holds) can be set as appropriate. The maximum number of holdings that can be stored by the storage means in the present embodiment is four for one kind of starting winning opening 904. In the present embodiment, it is determined whether or not the acquired numerical value is a big hit at the time when the notification of the winning / failing determination result is started, but when the numerical value is acquired, the winning / failing determination is made. It may be configured to perform this and store the hit / fail determination result itself. In addition, the acquired numerical value is also used as a numerical value for determining the specific content of the effect of notifying the success / failure determination result.

本実施形態にかかる遊技機1では、記憶手段に記憶されている当否判定結果の報知が開始されていない取得された数値(当否判定情報)のそれぞれに対応するマークである保留図柄(図示せず)が表示装置91の表示領域911に表示される。本実施形態では、数値が取得されたタイミングが早いものから(いわゆる保留消化が早いものから)順に左から並ぶよう表示される。保留図柄を表示する専用の表示装置が設けられていてもよい。保留図柄の態様は常に同じであってもよいし、対応する当否判定結果が大当たりとなる蓋然性(以下、(大当たり)信頼度と称することもある)が高まったことを示唆する通常の保留図柄とは異なる態様の一または複数種の特殊図柄が設定されていてもよい。 In the gaming machine 1 according to the present embodiment, the notification of the hit / fail determination result stored in the storage means has not been started. The reserved symbol (not shown) which is a mark corresponding to each of the acquired numerical values (win / fail determination information). ) Is displayed in the display area 911 of the display device 91. In the present embodiment, the numerical values are displayed so as to be arranged from the left in order from the earliest acquisition timing (so-called pending digestion earliest). A dedicated display device for displaying the reserved symbol may be provided. The mode of the reserved symbol may always be the same, or the same as the normal reserved symbol suggesting that the probability that the corresponding hit / fail judgment result will be a big hit (hereinafter, also referred to as (big hit) reliability) has increased. May be set with one or more special symbols of different aspects.

なお、遊技機1の枠体、遊技球を貯留する下皿や上皿など、本発明に関係のない遊技機1の構成要素は説明を省略する。これらについては公知の遊技機と同様の構造のものが適用できる。 The components of the gaming machine 1 that are not related to the present invention, such as the frame of the gaming machine 1, the lower plate and the upper plate for storing the gaming balls, will not be described. As for these, those having the same structure as a known gaming machine can be applied.

2)操作手段およびそれを用いた操作演出
2−1)操作手段の基本的構成
操作手段10は、遊技者が演出に関与するために設けられた部材である。本実施形態における操作手段10はいわゆる「押しボタン」である。操作手段10は、原位置と当該原位置よりも所定量下方に変位した操作位置との間を変位可能に設けられている。少なくとも、当該操作手段10が操作位置に位置したことは図示されないセンサにより検出される。当該操作手段10は「押しボタン」に限られるわけではない。遊技者自らが力を加えることで、所定範囲を変位することが可能なものであり、操作位置に位置したことがセンサ等により検出されるものであればよい。また、操作方向(操作態様)が複数設定された構成であってもよい。例えば、前後方向に押し引きすることが可能なレバーであってもよい。また、複数の操作手段10が設けられた構成としてもよい。
2) Operating means and operation effect using the operating means 2-1) Basic configuration of the operating means The operating means 10 is a member provided for the player to be involved in the effect. The operating means 10 in this embodiment is a so-called "push button". The operating means 10 is provided so as to be displaceable between the original position and the operating position displaced downward by a predetermined amount from the original position. At least, the position of the operating means 10 at the operating position is detected by a sensor (not shown). The operating means 10 is not limited to the "push button". It suffices that the player can displace a predetermined range by applying a force by himself / herself, and that the position at the operating position is detected by a sensor or the like. Further, a configuration in which a plurality of operation directions (operation modes) are set may be used. For example, it may be a lever that can be pushed and pulled in the front-rear direction. Further, a configuration in which a plurality of operating means 10 are provided may be provided.

2−2)操作演出の基本的態様
操作演出は、遊技者に対し、操作手段10を操作することを促す(要求する)演出である。本実施形態にかかる遊技機1は、実行される場面や、求められる操作態様(後述)が異なる複数種の操作演出が発生するものである。操作演出においては、操作手段10の操作が演出に反映される操作有効期間が設定される。当該操作有効期間中は、操作有効期間の残り時間や経過時間を示すようなメータ11(図3等参照)や数字(カウントダウンされる数字)が表示されるようにしてもよい。また、遊技者が操作手段10を操作すべきタイミング(時機)が訪れたことを容易に把握できるようにするため、操作手段10を表した操作画像12(図3等参照。操作手段10を表した画像であることが分かれば、その態様はどのようなものであってもよい)や、操作手段10を操作すべき旨の表示13(図3等参照。例えば「押せ!」といった表示)がなされるようにするとよい。なお、当該操作演出の態様はあくまで一例である。遊技者に対し、操作手段10の操作を求めるような態様の演出の全てが操作演出に含まれるものとする。
2-2) Basic mode of operation effect The operation effect is an effect that urges (requests) the player to operate the operation means 10. In the gaming machine 1 according to the present embodiment, a plurality of types of operation effects having different scenes to be executed and required operation modes (described later) are generated. In the operation effect, an operation valid period in which the operation of the operation means 10 is reflected in the effect is set. During the operation valid period, a meter 11 (see FIG. 3 or the like) or a number (a number to be counted down) indicating the remaining time or the elapsed time of the operation valid period may be displayed. Further, in order to allow the player to easily grasp that the timing (time) for operating the operating means 10 has arrived, the operating image 12 showing the operating means 10 (see FIG. 3 and the like; the operating means 10 is shown in the table). If it is found that the image has been created, the mode may be any), and a display 13 indicating that the operating means 10 should be operated (see FIG. 3, for example, a display such as "press!") Is displayed. It should be done. The mode of the operation effect is just an example. It is assumed that the operation effect includes all the effects in which the player is requested to operate the operation means 10.

操作演出において求められる操作手段10の操作態様としては種々考えられる。操作手段10を一度だけ原位置から操作位置に変化させる単操作、操作手段10を原位置から操作位置に変位させることを複数回繰り返す(単操作を複数回繰り返す)連続操作(いわゆる「連打」)、操作手段10を原位置から操作位置に変位させた操作状態とし、その状態を維持する維持操作(いわゆる「長押し」)等を例示することができる。本実施形態にかかる遊技機1は、単操作を促す操作演出(図4(a)参照。以下、単操作演出と称することもある)、連続操作を促す操作演出(図4(b)参照。以下、連続操作演出と称することもある)、維持操作を促す操作演出(図4(c)参照。以下、維持操作演出と称することもある)のいずれも発生する。 Various operation modes of the operation means 10 required in the operation effect can be considered. A single operation that changes the operating means 10 from the original position to the operating position only once, and a continuous operation that repeats the displacement of the operating means 10 from the original position to the operating position a plurality of times (the single operation is repeated a plurality of times) (so-called "continuous hitting"). , The operation state in which the operation means 10 is displaced from the original position to the operation position, and the maintenance operation (so-called “long press”) for maintaining the state can be exemplified. The gaming machine 1 according to the present embodiment has an operation effect that encourages a single operation (see FIG. 4A; hereinafter may be referred to as a single operation effect) and an operation effect that encourages continuous operation (see FIG. 4B). Hereinafter, both a continuous operation effect) and an operation effect for encouraging the maintenance operation (see FIG. 4C; hereinafter may be referred to as a maintenance operation effect) are generated.

3)操作演出中に発生する信頼度示唆演出
以下、上記操作演出中に発生する信頼度示唆演出(本発明における特定演出に相当する)について説明する。なお、以下で説明する事項の一部のみ実行可能な構成としてもよい。また、操作演出が発生した場合、以下の信頼度示唆演出が必ず発生するものでなくてもよい。
3) Reliability suggestion effect generated during the operation effect The reliability suggestion effect (corresponding to the specific effect in the present invention) generated during the operation effect will be described below. It should be noted that the configuration may be such that only a part of the items described below can be executed. Further, when the operation effect occurs, the following reliability suggestion effect does not necessarily occur.

本実施形態における信頼度示唆演出は、操作演出の結末が遊技者に有利なものとなる蓋然性を示唆するものである。例えば、操作演出の結末として遊技者に有利な成功結末と失敗結末が設定された構成とする場合、信頼度示唆演出により、成功結末となる蓋然性が示唆される。操作演出の結末として、遊技者に有利な度合が異なる複数種の態様が設定されている場合、信頼度示唆演出により、より有利な結末が発生する蓋然性が示唆される。また、本実施形態では、操作演出の結末は当否判定結果が大当たりとなる蓋然性(大当たり信頼度)と関係するため、信頼度示唆演出は、大当たり信頼度を示唆するものであるともいえる。つまり、信頼度示唆演出は、操作演出後(操作演出の結末は操作演出「後」に発生するものとする)に遊技者に有利な事象が発生する蓋然性(以下、単に「信頼度」と称することもある)を示唆するものである。 The reliability suggestion effect in the present embodiment suggests the possibility that the ending of the operation effect will be advantageous to the player. For example, in the case where the success ending and the failure ending that are advantageous to the player are set as the ending of the operation effect, the reliability suggestion effect suggests the probability that the success end will be achieved. When a plurality of types of modes having different degrees of advantage for the player are set as the ending of the operation effect, the reliability suggestion effect suggests the possibility that a more advantageous end will occur. Further, in the present embodiment, since the outcome of the operation effect is related to the probability that the hit / fail determination result will be a big hit (big hit reliability), it can be said that the reliability suggestion effect suggests the big hit reliability. That is, the reliability suggestion effect is the probability that an event advantageous to the player will occur after the operation effect (the ending of the operation effect is assumed to occur "after" the operation effect) (hereinafter, simply referred to as "reliability"). (Sometimes) suggests.

信頼度示唆演出は、操作演出中における操作有効期間が経過するにつれて進行していく要素を含む演出である。以下では、単操作演出において発生するものを例として、信頼度示唆演出について説明する。 The reliability suggestion effect is an effect that includes an element that progresses as the operation valid period elapses during the operation effect. In the following, the reliability suggestion effect will be described by taking what occurs in the single operation effect as an example.

単操作演出は、遊技者に対し、操作有効期間中に操作手段10を単操作することを促す演出である。操作有効期間中に操作手段10が単操作されることを契機として、操作有効期間が終了し、結末が発生するものとする。なお、以下の説明においては、操作手段10が操作されること(結末が発生すること)によって操作有効期間が終了することを「途中終了」と称し、操作手段10が操作されなかったと仮定した場合における時間経過(タイムアップ)による終了を単に「終了」と称する。このような単操作演出において、操作有効期間が途中終了または終了するよりも前に、操作有効期間の経過とともに進行していく演出が信頼度示唆演出である(図5参照)。 The single operation effect is an effect that encourages the player to perform a single operation of the operation means 10 during the operation valid period. It is assumed that the operation valid period ends and the ending occurs when the operating means 10 is operated alone during the operation valid period. In the following description, the end of the operation valid period due to the operation of the operation means 10 (occurrence of an ending) is referred to as "halfway end", and it is assumed that the operation means 10 is not operated. The end due to the passage of time (time up) in is simply referred to as "end". In such a single operation effect, the effect that progresses with the lapse of the operation valid period before the operation valid period ends or ends in the middle is the reliability suggestion effect (see FIG. 5).

信頼度示唆演出は、操作有効期間が途中終了した場合にはそこで打ち切られる(図6(a)、(b)、(e)参照)。一方、操作有効期間が途中終了しないとするのであれば、操作有効期間が終了するよりも前に信頼度示唆演出の全てが実行されることになる(図6(a)〜(d)参照)。信頼度示唆演出の終了時点Pは、操作有効期間の終了時点E(タイムアップ時点)よりも前である(図5参照)。したがって、仮に、操作有効期間中に操作手段10が操作されないとするのであれば、当該操作有効期間中に信頼度示唆演出の全体が実行されることになる。また、信頼度示唆演出の終了時点Pと操作有効期間の終了時点E(タイムアップ時点)とは一致するものではない。信頼度示唆演出の終了時点と操作有効期間の終了時点(タイムアップ時点)との間には、操作手段10を単操作するのに十分な時間Tは確保される(図5参照)。したがって、遊技者は、信頼度示唆演出の全てを見た後、操作有効期間中に操作手段10を単操作することも可能である。なお、信頼度示唆演出の終了時点は一定でなくてもよい。信頼度示唆演出が最も長くなったとしても、その終了時点と、操作有効期間の終了時点(タイムアップ時点)との間には、操作手段10を単操作するのに十分な時間は確保される。 The reliability suggestion effect is terminated when the operation validity period ends halfway (see FIGS. 6 (a), 6 (b), and (e)). On the other hand, if the operation validity period does not end in the middle, all of the reliability suggestion effects are executed before the operation validity period ends (see FIGS. 6A to 6D). .. The end time point P of the reliability suggestion effect is before the end time point E (time-up time point) of the operation valid period (see FIG. 5). Therefore, if the operating means 10 is not operated during the operation valid period, the entire reliability suggestion effect is executed during the operation valid period. Further, the end time point P of the reliability suggestion effect and the end time point E (time-up time point) of the operation valid period do not coincide with each other. Between the end time of the reliability suggestion effect and the end time of the operation valid period (time-up time), a time T sufficient for a single operation of the operation means 10 is secured (see FIG. 5). Therefore, the player can also operate the operation means 10 by itself during the operation valid period after seeing all of the reliability suggestion effects. The end point of the reliability suggestion effect does not have to be constant. Even if the reliability suggestion effect is the longest, sufficient time is secured for a single operation of the operation means 10 between the end time and the end time (time-up time) of the operation valid period. ..

信頼度示唆演出が開始される時点は、操作有効期間の開始時点と同時またはそれ以降の時点であればよい。本実施形態では、操作有効期間の開始と同時に信頼度示唆演出が開始される(図5参照)。このようにすることで、信頼度示唆演出が発生するにも拘わらず、当該信頼度示唆演出が発生するよりも前に操作手段10が操作されることで、結末が実行されてしまうこと(信頼度示唆演出が実行されないようになってしまうこと)が抑制される。 The time point at which the reliability suggestion effect is started may be at the same time as or after the start time of the operation validity period. In the present embodiment, the reliability suggestion effect is started at the same time as the operation valid period starts (see FIG. 5). By doing so, even though the reliability suggestion effect is generated, the operation means 10 is operated before the reliability suggestion effect is generated, so that the ending is executed (reliability). (The fact that the suggestion effect is not executed) is suppressed.

信頼度示唆演出は、操作有効期間中に進行していくものであって、進行すればするほど、その信頼度示唆の内容が明らかになっていくものである(図6(a)〜(d)参照)。信頼度示唆演出が最後まで実行された場合には、その信頼度示唆の全容が明らかになる。したがって、操作有効期間が途中終了することにより信頼度示唆演出が途中で打ち切られた場合には、その信頼度示唆の全容が明らかにならないことがある。そのため、信頼度示唆演出による信頼度示唆作用を享受したい遊技者は、操作有効期間が開始されてすぐに操作手段10を操作せずに、信頼度示唆演出の内容を見るという遊技性となる。また、信頼度示唆演出による信頼度示唆作用を享受したくない遊技者は、比較的早く操作手段10を単操作して操作有効期間が途中終了するようにすればよいことになる。つまり、信頼度示唆演出による信頼度示唆作用を享受するか否かを、遊技者の選択により決定することができる遊技性であるともいえる。 The reliability suggestion effect progresses during the valid period of the operation, and the more it progresses, the more the content of the reliability suggestion becomes clear (FIGS. 6 (a) to 6 (d)). )reference). When the reliability suggestion effect is executed to the end, the whole picture of the reliability suggestion becomes clear. Therefore, if the reliability suggestion effect is terminated in the middle due to the operation validity period ending in the middle, the entire reliability suggestion may not be clarified. Therefore, the player who wants to enjoy the reliability suggestion effect by the reliability suggestion effect can see the content of the reliability suggestion effect without operating the operation means 10 immediately after the operation validity period is started. Further, a player who does not want to enjoy the reliability suggestion effect by the reliability suggestion effect may simply operate the operation means 10 relatively quickly so that the operation valid period ends halfway. That is, it can be said that it is a playability that can determine whether or not to enjoy the reliability suggestion effect by the reliability suggestion effect by the player's selection.

操作有効期間中に進行していき、その進行により信頼度示唆の内容が次第に明らかになっていくような態様であれば信頼度示唆演出の具体的態様はどのようなものであってもよい。以下に、信頼度示唆演出の具体的態様を例示する。以下に例示する態様のいずれもが発生しうる設定としてもよいし、一部のみ発生しうる設定としてもよい。また、以下に例示する態様以外の態様が発生しうるようにしてもよい。 Any specific mode of the reliability suggestion effect may be used as long as it progresses during the valid period of the operation and the content of the reliability suggestion is gradually clarified by the progress. The specific mode of the reliability suggestion effect will be illustrated below. Any of the aspects illustrated below may be set to occur, or only a part of the settings may occur. In addition, a mode other than the mode illustrated below may occur.

a)特定画像増減態様
操作有効期間中に所定の画像(以下、特定画像20と称する)が表示領域911に表示される態様である。操作有効期間中に表示される特定画像20の数は増減する(増加または減少の一方のみ発生しうる態様であってもよい)可能性があり、最終的に表示される特定画像20の数により信頼度が示唆される。例えば、操作有効期間の経過とともに特定画像20の数が増加する可能性があるものとし、当該特定画像20の数が多くなるほど、信頼度が高くなる態様とすることが考えられる(図7参照)。また、当初から所定数の特定画像20が表示され、操作有効時間の経過とともに当該特定画像20の数が減少する可能性があるものとし、当該特定画像20の数が多く残存するほど、信頼度が高くなる態様とすることが考えられる。また、最終的に特定画像20の数が所定数となった場合には、遊技者に有利な事象が発生することが確定するといった態様としてもよい。なお、複数の特定画像20が表示される場合、各特定画像20の態様は同じであってもよいし、異なっていてもよい。
a) Specific image increase / decrease mode A mode in which a predetermined image (hereinafter referred to as a specific image 20) is displayed in the display area 911 during the operation valid period. The number of specific images 20 displayed during the operation valid period may increase or decrease (may be a mode in which only one of increase or decrease may occur), and depending on the number of specific images 20 finally displayed. Reliability is suggested. For example, it is considered that the number of the specific images 20 may increase with the lapse of the operation valid period, and the reliability increases as the number of the specific images 20 increases (see FIG. 7). .. Further, it is assumed that a predetermined number of specific images 20 are displayed from the beginning, and the number of the specific images 20 may decrease with the lapse of the operation effective time. The more the number of the specific images 20 remains, the higher the reliability. Is conceivable. Further, when the number of the specific images 20 finally reaches a predetermined number, it may be determined that an event advantageous to the player occurs. When a plurality of specific images 20 are displayed, the mode of each specific image 20 may be the same or different.

このようにすれば、操作有効期間中における特定画像20の数の増減に注目させる遊技性を実現することが可能である。 In this way, it is possible to realize playability that pays attention to the increase / decrease in the number of the specific images 20 during the operation valid period.

b)操作画像変化態様
上述したように、操作演出時には、遊技者に対して操作手段10を操作すべき時機であることを分かりやすく示すため、表示領域911には操作手段10を表した操作画像12が表示される。操作有効期間中に表示される操作画像12の態様(形状、大きさ、色等の視認可能な要素により構成されるもの)は変化する可能性があり、最終的に表示される操作画像12の態様により信頼度が示唆される。例えば、操作有効期間の経過とともに操作画像12の色(色味)が変化する可能性があるものとし、最終的な当該操作画像12の色によって、信頼度が示唆される態様とすることが考えられる(図8参照)。また、操作有効期間の経過とともに操作画像12の大きさが変化する可能性があるものとし、最終的な当該操作画像12の大きさによって、信頼度が示唆される態様とすることが考えられる(図9参照)。
b) Operation image change mode As described above, in order to clearly indicate to the player that it is time to operate the operation means 10 at the time of the operation effect, the operation image showing the operation means 10 is shown in the display area 911. 12 is displayed. The mode of the operation image 12 (consisting of visible elements such as shape, size, color, etc.) displayed during the operation validity period may change, and the operation image 12 finally displayed may change. The aspect suggests reliability. For example, it is considered that the color (hue) of the operation image 12 may change with the lapse of the operation validity period, and the reliability is suggested by the final color of the operation image 12. (See FIG. 8). Further, it is considered that the size of the operation image 12 may change with the lapse of the operation validity period, and the reliability is suggested by the final size of the operation image 12 (it is conceivable). (See FIG. 9).

このようにすれば、操作有効期間中における操作画像12の態様に注目させる遊技性を実現することが可能である。 In this way, it is possible to realize playability that draws attention to the aspect of the operation image 12 during the operation valid period.

c)操作手段変化態様
操作有効期間の経過とともに、操作手段10自体の態様が変化する可能性があるものとする。操作手段10には、態様を変化させることが可能な変化部101が設けられているものとする。かかる変化部101の最終的な態様により信頼度が示唆される。変化部101としては、発光色を変化させることが可能な発光部を有するものを例示することができる。つまり、操作有効期間の経過とともに発光部から出力される光の色(発光色)が変化しうるものとし、当該発光色により信頼度が示唆されるものとする(図10参照)。また、変化部101として、振動(バイブ)する振動部を有するものを例示することもできる。操作有効期間の経過とともに当該振動部の振動態様(振動の大きさ(振幅)や振動速度(周波数))が変化しうるものとし、当該振動態様により信頼度が示唆されるものとする。
c) Mode of change of operating means It is assumed that the mode of the operating means 10 itself may change with the lapse of the effective period of operation. It is assumed that the operating means 10 is provided with a changing portion 101 capable of changing the mode. The final aspect of the change part 101 suggests reliability. Examples of the changing unit 101 include those having a light emitting unit capable of changing the emission color. That is, it is assumed that the color of the light output from the light emitting unit (emission color) can change with the lapse of the operation valid period, and the reliability is suggested by the light emission color (see FIG. 10). Further, as the changing portion 101, a one having a vibrating portion that vibrates (vibrates) can be exemplified. It is assumed that the vibration mode (vibration magnitude (amplitude) and vibration speed (frequency)) of the vibrating part can change with the lapse of the operation effective period, and the reliability is suggested by the vibration mode.

このようにすれば、操作有効期間中における操作手段10(変化部101)の態様に注目させる遊技性を実現することが可能である。上記特定画像増減態様や操作画像変化態様は、表示領域911に表示される画像による示唆である一方、操作手段変化態様は操作手段10自体の態様による示唆であるという点で大きく相違するものである。一般的に遊技者は、表示領域911に表示される画像を見ながら遊技するものであるから、操作手段変化態様は目立たない(隠れた)信頼度示唆であるという点で特定画像増減態様や操作画像変化態様と異なるといえる。ただし、特定画像増減態様や操作画像変化態様は、「目立つ」態様であるため、信頼度示唆演出が実行されていることが分かりやすいといえる。つまり、信頼度示唆演出による信頼度示唆作用を享受したい遊技者が、それを享受するよりも前に操作手段10を操作してしまい、信頼度示唆演出を途中で終了させてしまうおそれが低いという点で、操作手段変化態様より優れているといえる。 In this way, it is possible to realize playability that draws attention to the aspect of the operation means 10 (change unit 101) during the operation valid period. The specific image increase / decrease mode and the operation image change mode are suggested by the image displayed in the display area 911, while the operation means change mode is a suggestion by the mode of the operation means 10 itself. .. In general, a player plays while looking at an image displayed in the display area 911. Therefore, a specific image increase / decrease mode or operation is performed in that the operation means change mode is an inconspicuous (hidden) reliability suggestion. It can be said that it is different from the image change mode. However, since the specific image increase / decrease mode and the operation image change mode are "conspicuous" modes, it can be easily understood that the reliability suggestion effect is executed. That is, it is unlikely that a player who wants to enjoy the reliability suggestion effect by the reliability suggestion effect operates the operation means 10 before enjoying the reliability suggestion effect and ends the reliability suggestion effect in the middle. In that respect, it can be said that it is superior to the mode of changing the operating means.

以上のように、信頼度示唆演出の具体的態様については種々考えられるが、信頼度示唆演出を享受する遊技者が増加するような設定とするのであれば、信頼度示唆演出は時間経過とともに信頼度が高まっていく方向に変化するものであること(信頼度が減少する方向に変化することはないものであること)が好ましい。このようにすれば、信頼度が高まることに期待しつつ、最後まで信頼度示唆演出を見守る遊技者が多くなる。 As described above, various specific modes of the reliability suggestion effect can be considered, but if the setting is such that the number of players who enjoy the reliability suggestion effect increases, the reliability suggestion effect is trusted over time. It is preferable that the degree changes in the direction of increasing (the reliability does not change in the direction of decreasing). In this way, many players watch the reliability suggestion effect until the end while expecting that the reliability will increase.

上記信頼度示唆演出(操作演出)に関する構成を変更、改良、具体化等した具体例を以下に示す。なお、以下の具体例にて説明する事項(技術)を複数組み合わせて適用した構成としてよい。 Specific examples of changing, improving, and embodying the configuration related to the reliability suggestion effect (operation effect) are shown below. In addition, a configuration may be configured in which a plurality of items (technologies) described in the following specific examples are applied in combination.

○第一具体例
上記実施形態では、単操作演出において発生する信頼度示唆演出について説明したが、連続操作演出や維持操作演出においても信頼度示唆演出が発生するようにしてもよい。ただし、単操作演出は、操作手段10が一回操作される(単操作される)ことで操作有効期間が途中終了するものであるのに対し、連続操作演出や維持操作演出は操作手段10が一回操作されたとしても操作有効期間が途中終了することはない(または途中終了する蓋然性が低い)という点で異なる。つまり、連続操作や維持操作が継続的に行われている最中においても、操作有効期間は途中終了せずに経過していき、その際にも信頼度示唆演出が進行する可能性があるという点で相違する。したがって、操作手段10が一回操作されることによって操作有効期間が途中終了するという単操作演出に対し上述したような信頼度示唆演出が発生するようにすることは、信頼度示唆演出による信頼度示唆作用を享受するか否かを、遊技者自らが自在に選択することができるという点で、連続操作演出や維持操作演出に対し信頼度示唆演出を適用したものとは異なる作用が奏されるものであるといえる。
○ First Specific Example In the above embodiment, the reliability suggestion effect generated in the single operation effect has been described, but the reliability suggestion effect may also occur in the continuous operation effect and the maintenance operation effect. However, in the single operation effect, the operation valid period ends halfway when the operation means 10 is operated once (single operation), whereas in the continuous operation effect and the maintenance operation effect, the operation means 10 is used. The difference is that even if the operation is performed once, the operation validity period does not end in the middle (or the probability that the operation ends in the middle is low). In other words, even during continuous operations and maintenance operations, the operation validity period does not end in the middle, and there is a possibility that the reliability suggestion effect will proceed at that time as well. It differs in that. Therefore, it is the reliability of the reliability suggestion effect that the reliability suggestion effect as described above is generated for the single operation effect that the operation valid period ends halfway by the operation means 10 once. The player can freely select whether or not to enjoy the suggestive effect, which is different from the effect of applying the reliability suggestive effect to the continuous operation effect and the maintenance operation effect. It can be said that it is a thing.

○第二具体例
信頼度示唆演出が終了する時点を明示する。上述した通り、操作有効期間が途中終了した場合には、信頼度示唆演出が最後まで実行されないことになるから、信頼度示唆演出の終了時点を明示し、信頼度示唆演出による信頼度示唆作用を享受したい遊技者に対し、当該時点までは操作有効期間が途中終了することがないようすべきであることを示す。
○ Second specific example Clarify the time when the reliability suggestion effect ends. As described above, if the operation validity period ends in the middle, the reliability suggestion effect is not executed until the end. Therefore, the end time of the reliability suggestion effect is clearly indicated, and the reliability suggestion effect by the reliability suggestion effect is performed. It is shown to the player who wants to enjoy the operation that the operation validity period should not be terminated halfway until that point.

信頼度示唆演出が終了する時点の明示方法はどのようなものであってもよい。例えば、操作有効期間の残り時間や経過時間を示す上述したメータ11に付随するような終了時点を示す画像(終了時点画像M)を表示領域911に表示する手法が考えられる(図11(a)参照)。また、当該操作有効期間を示すメータ11とは別に、信頼度示唆演出が行われる期間を示す表示Dを表示領域911に表示する手法が考えられる(図11(b)参照)。信頼度示唆演出が終了するまでの時間を数字等により直接的に表示するようにしてもよい。 Any method may be used to clearly indicate the time when the reliability suggestion effect ends. For example, a method of displaying an image (end point image M) indicating an end time point associated with the above-mentioned meter 11 indicating the remaining time or elapsed time of the operation valid period in the display area 911 can be considered (FIG. 11 (a)). reference). Further, apart from the meter 11 indicating the operation effective period, a method of displaying the display D indicating the period during which the reliability suggestion effect is performed is displayed in the display area 911 (see FIG. 11B). The time until the reliability suggestion effect is completed may be directly displayed by a number or the like.

○第三具体例
信頼度示唆演出が発生することや、既に発生していることを示す。信頼度示唆演出による信頼度示唆作用を享受したいと考えていても、信頼度示唆演出が発生しているかどうかが分からずに操作有効期間を途中終了させてしまう可能性があるから、これから信頼度示唆演出が発生するということや、既に信頼度示唆演出が発生していることを示すことにより、このような状況が発生してしまうことを抑制する。
○ Third specific example Indicates that a reliability suggestion effect has occurred or has already occurred. Even if you want to enjoy the reliability suggestion effect of the reliability suggestion effect, you may end the operation validity period halfway without knowing whether the reliability suggestion effect has occurred. By indicating that the suggestion effect is generated and that the reliability suggestion effect has already occurred, it is possible to prevent such a situation from occurring.

信頼度示唆演出が発生することや、既に発生していることを示す手法はどのようなものであってもよい。信頼度示唆演出に相当する演出の名称を表示するといった、信頼度示唆演出の存在を直接的に示す手法であってもよいし、「○○(特定画像20の名称)が増加するほど信頼度UP」(上述した特定画像増減態様が設定される場合)といった信頼度示唆の態様を表示する(図12参照)ことにより、信頼度示唆演出の存在を間接的に示す手法であってもよい。なお、単操作演出の場合には、操作有効期間中に操作手段10が操作されると操作有効期間が途中終了してしまうし、連続操作演出や維持操作演出においても操作手段10が操作されると操作有効期間が途中終了してしまう可能性があるため、操作有効期間よりも前に、これから(将来的に)信頼度示唆演出が発生することが示されるようにすることが好ましい。 Any method may be used to indicate that the reliability suggestion effect occurs or that it has already occurred. It may be a method that directly indicates the existence of the reliability suggestion effect, such as displaying the name of the effect corresponding to the reliability suggestion effect, or the reliability increases as "○○ (name of the specific image 20) increases". It may be a method of indirectly indicating the existence of the reliability suggestion effect by displaying the mode of reliability suggestion such as "UP" (when the above-mentioned specific image increase / decrease mode is set) (see FIG. 12). In the case of a single operation effect, if the operation means 10 is operated during the operation valid period, the operation valid period ends halfway, and the operation means 10 is also operated in the continuous operation effect and the maintenance operation effect. Since the operation valid period may end in the middle, it is preferable to show that the reliability suggestion effect will occur (in the future) before the operation valid period.

○第四具体例
信頼度示唆演出として複数種の態様が発生しうるものとし、当該態様毎に信頼度が異なるものとする。例えば、上述した特定画像増減態様、操作画像変化態様、操作手段変化態様が発生しうるものとし、いずれの態様が発生するかによって、信頼度が変化するものとする。このようにすれば、信頼度示唆演出の推移(進行の程度)だけでなく、どの種類(態様)の信頼度示唆演出が発生するかにもよって信頼度が異なることになるから、遊技の趣向性をさらに向上させることが可能である。
○ Fourth specific example It is assumed that a plurality of types of modes can occur as a reliability suggestion effect, and the reliability is different for each of the modes. For example, it is assumed that the above-mentioned specific image increase / decrease mode, operation image change mode, and operation means change mode can occur, and the reliability changes depending on which mode occurs. In this way, the reliability differs depending not only on the transition (degree of progress) of the reliability suggestion effect but also on which type (mode) of the reliability suggestion effect occurs. It is possible to further improve the sex.

以上、本発明の実施形態について詳細に説明したが、本発明は上記実施形態に何ら限定されるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲で種々の改変が可能である。 Although the embodiments of the present invention have been described in detail above, the present invention is not limited to the above embodiments, and various modifications can be made without departing from the gist of the present invention.

上記実施形態から得られる具体的手段(遊技機)を以下に列挙する。 Specific means (game machines) obtained from the above embodiments are listed below.

○手段1
遊技者が操作可能な操作手段と、
前記操作手段を操作することを遊技者に促す演出であって、操作有効期間中における前記操作手段の操作が演出に反映される操作演出を実行する操作演出実行手段と、
前記操作演出後に遊技者に有利な事象が発生する蓋然性である信頼度を示唆する特定演出を実行する演出実行手段と、
を備え、
前記特定演出は、前記操作有効期間の経過とともに進行していく演出であることを特徴とする遊技機。
上記遊技機によれば、操作有効期間の経過とともに進行する特定演出によって信頼度が示唆されるという面白みのある遊技性を実現することが可能である。
Means 1
Operation means that can be operated by the player,
An operation effect executing means for urging the player to operate the operation means, and executing an operation effect in which the operation of the operation means is reflected in the effect during the operation valid period.
An effect executing means for executing a specific effect suggesting reliability, which is a probability that an event advantageous to the player will occur after the operation effect.
With
The specific effect is a gaming machine characterized in that the specific effect progresses with the lapse of the operation valid period.
According to the above-mentioned gaming machine, it is possible to realize an interesting game playability in which reliability is suggested by a specific effect that progresses with the lapse of the operation valid period.

○手段2
前記特定演出は、前記操作有効期間が終了する時点よりも前の時点で終了するものであることを特徴とする手段1に記載の遊技機。
このようにすることで、特定演出が終了した後、操作有効期間中に遊技者が操作手段を操作することが可能となる。
○ Means 2
The gaming machine according to means 1, wherein the specific effect ends at a time before the end of the operation valid period.
By doing so, the player can operate the operating means during the operation valid period after the specific effect is completed.

○手段3
前記特定演出は、前記操作有効期間の経過とともに表示装置に表示される特定画像が増減する可能性があるものであり、当該特定画像の数により前記信頼度が示唆されることを特徴とする手段1または手段2に記載の遊技機。
このように、特定演出の一態様として、操作有効期間の経過とともに増減する可能性がある特定画像の数により信頼度が示唆されるという分かりやすい態様を例示することができる。
○ Means 3
The specific effect is a means characterized in that the specific image displayed on the display device may increase or decrease with the lapse of the operation valid period, and the reliability is suggested by the number of the specific images. The gaming machine according to 1 or means 2.
As described above, as one aspect of the specific effect, an easy-to-understand mode in which the reliability is suggested by the number of specific images that may increase or decrease with the lapse of the operation valid period can be exemplified.

○手段4
前記操作演出は、前記操作手段を表した操作画像が表示装置に表示されるものであり、
前記特定演出は、前記操作有効期間の経過とともに前記操作画像の態様が変化していく可能性があるものであり、当該操作画像の態様により前記信頼度が示唆されることを特徴とする手段1または手段2に記載の遊技機。
このように、特定演出の一態様として、操作有効期間の経過とともに変化する操作画像の態様により信頼度が示唆されるという分かりやすい態様を例示することができる。
○ Means 4
In the operation effect, an operation image showing the operation means is displayed on the display device.
The specific effect is such that the mode of the operation image may change with the lapse of the operation valid period, and the reliability is suggested by the mode of the operation image. Alternatively, the gaming machine according to means 2.
As described above, as one aspect of the specific effect, an easy-to-understand mode in which the reliability is suggested by the mode of the operation image that changes with the passage of the operation validity period can be exemplified.

○手段5
前記操作手段は、態様が変化する変化部を有し、
前記特定演出は、前記操作有効期間の経過とともに前記変化部の態様が変化していく可能性があるものであり、当該変化部の態様により前記信頼度が示唆されることを特徴とする手段1または手段2に記載の遊技機。
このように、特定演出の一態様として、操作手段(変化部)自体の態様が変化するとようにすることで、当該演出の趣向性をさらに向上させることが可能である。
○ Means 5
The operating means has a changing portion whose mode changes.
The specific effect is such that the mode of the changing portion may change with the lapse of the operation valid period, and the reliability is suggested by the mode of the changing portion. Alternatively, the gaming machine according to means 2.
In this way, it is possible to further improve the taste of the effect by making the mode of the operating means (changing portion) itself change as one aspect of the specific effect.

1 遊技機
10 操作手段
12 操作画像
101 変化部
20 特定画像
91 表示装置
911 表示領域
1 Pachinko machine 10 Operating means 12 Operating image 101 Changing unit 20 Specific image 91 Display device 911 Display area

Claims (1)

遊技者が操作可能な操作手段と、
前記操作手段を単操作することを遊技者に促す演出であって、操作有効期間中に前記操作手段の単操作がなされることを契機として当該操作有効期間が終了するとともに結末に移行する操作演出を実行する操作演出実行手段と、
前記操作演出の結末が遊技者に有利なものとなる蓋然性である信頼度を示唆する特定演出を実行する演出実行手段と、
を備え、
前記特定演出は、
前記操作有効期間中に実行される演出であって、当該操作有効期間の経過とともに表示装置に表示される特定画像の数が変化するものであり、
所定時点に至るよりも前に前記単操作がなされた場合には前記特定画像の数の変化が途中で終了するものの、当該所定時点に至るまで前記単操作がなされなかった場合には当該所定時点に至ったときにおける当該特定画像の数により前記信頼度示唆するものであることを特徴とする遊技機。
Operation means that can be operated by the player,
It is an effect that urges the player to perform a single operation of the operation means, and is an operation effect that shifts to the end when the operation valid period ends when the single operation of the operation means is performed during the operation valid period. Operation effect execution means to execute
An effect execution means for executing a specific effect suggesting reliability, which is a probability that the end of the operation effect will be advantageous to the player.
With
The specific effect is
It is an effect executed during the operation valid period, and the number of specific images displayed on the display device changes with the lapse of the operation valid period.
If the single operation is performed before the predetermined time point, the change in the number of the specific images ends in the middle, but if the single operation is not performed until the predetermined time point, the predetermined time point is reached. A gaming machine characterized in that the reliability is suggested by the number of the specific images at the time of reaching.
JP2018040015A 2018-03-06 2018-03-06 Pachinko machine Active JP6944711B2 (en)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2018040015A JP6944711B2 (en) 2018-03-06 2018-03-06 Pachinko machine

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2018040015A JP6944711B2 (en) 2018-03-06 2018-03-06 Pachinko machine

Publications (2)

Publication Number Publication Date
JP2019150480A JP2019150480A (en) 2019-09-12
JP6944711B2 true JP6944711B2 (en) 2021-10-06

Family

ID=67947391

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP2018040015A Active JP6944711B2 (en) 2018-03-06 2018-03-06 Pachinko machine

Country Status (1)

Country Link
JP (1) JP6944711B2 (en)

Families Citing this family (1)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP6857922B2 (en) * 2020-02-27 2021-04-14 株式会社サンセイアールアンドディ Game machine

Family Cites Families (5)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP5152983B2 (en) * 2008-07-18 2013-02-27 豊丸産業株式会社 Game machine
JP6174880B2 (en) * 2013-03-27 2017-08-02 株式会社ソフイア Game machine
JP6166698B2 (en) * 2014-07-31 2017-07-19 株式会社大都技研 Amusement stand
JP6761680B2 (en) * 2016-06-17 2020-09-30 株式会社三共 Game machine
JP6143143B1 (en) * 2016-10-07 2017-06-07 株式会社サンセイアールアンドディ Game machine

Also Published As

Publication number Publication date
JP2019150480A (en) 2019-09-12

Similar Documents

Publication Publication Date Title
JP6769619B2 (en) Game machine
JP6944705B2 (en) Pachinko machine
JP6944711B2 (en) Pachinko machine
JP2013111138A5 (en)
JP6786118B2 (en) Game machine
JP2019150518A (en) Game machine
JP5271093B2 (en) Pachinko machine
JP6506917B2 (en) Gaming machine
JP6963812B2 (en) Pachinko machine
JP6831578B2 (en) Game machine
JP5099724B2 (en) Game machine
JP6944706B2 (en) Pachinko machine
JP7108275B2 (en) game machine
JP6782490B2 (en) Pachinko game machine
JP6201245B2 (en) Game machine
JP6366023B2 (en) Game machine
JP6837669B2 (en) Game machine
JP2019054839A (en) Game machine
JP2019180524A (en) Game machine
JP6507186B2 (en) Gaming machine
JP7251806B2 (en) pachinko machine
JP7084610B2 (en) Pachinko machine
JP6991576B2 (en) Pachinko machine
JP6963786B2 (en) Pachinko machine
JP6967278B2 (en) Pachinko machine

Legal Events

Date Code Title Description
A621 Written request for application examination

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A621

Effective date: 20190802

A977 Report on retrieval

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A971007

Effective date: 20200527

A131 Notification of reasons for refusal

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131

Effective date: 20200714

A521 Written amendment

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523

Effective date: 20200827

A131 Notification of reasons for refusal

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131

Effective date: 20210209

A521 Written amendment

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523

Effective date: 20210329

TRDD Decision of grant or rejection written
A01 Written decision to grant a patent or to grant a registration (utility model)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A01

Effective date: 20210817

A61 First payment of annual fees (during grant procedure)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A61

Effective date: 20210906

R150 Certificate of patent or registration of utility model

Ref document number: 6944711

Country of ref document: JP

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R150