JP5099724B2 - Game machine - Google Patents

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本発明は、複数の変動パターンの図柄変動が表示される図柄表示器を備えた遊技機に関する。   The present invention relates to a gaming machine including a symbol display on which symbol variations of a plurality of variation patterns are displayed.

例えばパチンコ機等の遊技機では、複数の変動パターンの図柄変動を図柄表示器に表示される。特に、リーチとなる図柄変動に対しては様々な変動パターンが設定され、それらの図柄変動が面白いか否かが遊技機の面白さを決める一つの要因となっている。
一般的に、図柄変動の変動パターンは、大当りの期待度と連動して出現頻度が決められている。すなわち、期待度の高い変動パターンに係る図柄変動(例えば、プレミアムリーチに係る図柄変動)は出現頻度が低く、期待度の低い変動パターンに係る図柄変動(例えば、ノーマルリーチに係る図柄変動)は出現頻度が高く設定されている。このため、出現頻度の低い図柄変動はなかなか表示されず、遊技者はこのような図柄変動を見てみたいという強い欲求を持っている。
For example, in a gaming machine such as a pachinko machine, symbol variations of a plurality of variation patterns are displayed on the symbol display. In particular, various variation patterns are set for the symbol variation that becomes the reach, and whether these symbol variations are interesting or not is one factor that determines the fun of the gaming machine.
In general, the appearance frequency of the pattern variation pattern is determined in conjunction with the expectation of jackpot. That is, the symbol variation related to the pattern with high expectation (for example, symbol variation related to premium reach) has a low appearance frequency, and the symbol variation related to the pattern with a low expectation (for example, symbol variation related to normal reach) has an appearance frequency. Is set high. For this reason, symbol variations with low appearance frequency are not easily displayed, and the player has a strong desire to see such symbol variations.

かかる欲求を満足するための一つの方法としては、遊技者によって変動パターンを選択可能とし、図柄変動を表示する際に、遊技者が選択した変動パターンに係る図柄変動を表示することが考えられる。
しかしながら、遊技者が選択した変動パターンに係る図柄変動をそのまま表示することとすると、実際の期待度と、表示される図柄変動の期待度とが相違する場合が生じる。すなわち、遊技者は出現頻度の低い変動パターンを選択することが多いと考えられるため、実際の期待度は低いにもかかわらず期待度の高い図柄変動が表示されてしまうからである。したがって、遊技者の選択ではなく抽選によって出現頻度の低い図柄変動が表示された場合にも、遊技者は大当り期待度が低いと考えるようになる。これによって、遊技者の大当りに対する期待感は盛り上がりに欠けるものとなり、図柄変動の面白味が減退されてしまうこととなる。
One method for satisfying such a desire is to allow the player to select a variation pattern and display the symbol variation related to the variation pattern selected by the player when displaying the symbol variation.
However, if the symbol variation related to the variation pattern selected by the player is displayed as it is, the actual expectation may be different from the expected symbol variation displayed. That is, since it is considered that a player often selects a variation pattern with a low appearance frequency, a symbol variation with a high expectation is displayed even though the actual expectation is low. Therefore, even when a symbol variation with a low appearance frequency is displayed by lottery instead of the player's selection, the player thinks that the big hit expectation is low. As a result, the player's sense of expectation for the big hit is lacking in excitement, and the fun of symbol variation is diminished.

なお、特許文献1には、複数のキャラクタを表示可能な液晶表示器を備え、遊技者によって液晶表示器に表示されるキャラクタを選択可能とした遊技機が開示されている。ただし、特許文献1の遊技機では、登場するキャラクタを選択することはできるが、そのキャラクタの出現頻度は不変となっていた。したがって、出現頻度の低いキャラクタを選択するとそのキャラクタが表示されない場合があり、出現頻度の低いキャラクタ(表示演出)を見たいという遊技者の欲求を満足させるものではなかった。   Patent Document 1 discloses a gaming machine that includes a liquid crystal display capable of displaying a plurality of characters and that allows a player to select a character displayed on the liquid crystal display. However, in the gaming machine of Patent Document 1, an appearing character can be selected, but the appearance frequency of the character has not changed. Therefore, when a character with a low appearance frequency is selected, the character may not be displayed, and this does not satisfy the player's desire to see a character (display effect) with a low appearance frequency.

特開2002−136649号公報JP 2002-136649 A

本発明は上述した実情に鑑みなされたものであり、その目的は、出現頻度の低い図柄変動を遊技者の選択によって高頻度で表示しても、図柄変動の面白味を減退させない遊技機を提供することである。   The present invention has been made in view of the above-described circumstances, and an object thereof is to provide a gaming machine that does not diminish the interest of symbol variation even if the symbol variation with low appearance frequency is displayed with high frequency by the player's selection. That is.

上記課題を解決するために創作された遊技機は、複数の変動パターンの図柄変動を表示する図柄表示器を備えた遊技機であって、遊技者によって操作され、図柄変動の変動パターンを予め選択する手段と、所定の契機に基づいて図柄変動の変動パターンを抽選する手段と、抽選手段によって抽選された変動パターンと選択手段によって選択された変動パターンとが異なる所定の図柄変動において、抽選された変動パターンに係る図柄変動と選択された変動パターンに係る図柄変動の両者を図柄表示器に表示する手段と、を有する(手段1)。   A gaming machine created to solve the above problems is a gaming machine having a symbol display for displaying a symbol variation of a plurality of variation patterns, which is operated by a player to select a variation pattern of the symbol variation in advance. The variation pattern selected by the lottery means and the variation pattern selected by the selection means are selected in a predetermined symbol variation. Means for displaying both the symbol variation relating to the variation pattern and the symbol variation relating to the selected variation pattern on the symbol display (means 1).

(手段1に記載の遊技機の作用と効果) この遊技機では、遊技者によって選択された変動パターンに係る図柄変動と、所定の契機に基づいて抽選された変動パターンに係る図柄変動(実際の遊技に基づく図柄変動)とが異なる場合は、それら2つの図柄変動が図柄表示器にあわせて表示される。したがって、遊技者が選択した図柄変動を高頻度で表示しても、実際の遊技結果に基づく図柄変動もあわせて表示されるため、遊技者は実際の期待度を認識することができる。これによって、図柄変動の面白味が減退してしまうことを防止することができる。 (Operation and effect of the gaming machine described in the means 1) In this gaming machine, the symbol variation related to the variation pattern selected by the player and the symbol variation related to the variation pattern drawn based on a predetermined opportunity (actual If the symbol variation is different from the game), the two symbol variations are displayed in accordance with the symbol display. Therefore, even if the symbol variation selected by the player is displayed at a high frequency, the symbol variation based on the actual game result is also displayed, so that the player can recognize the actual expectation. As a result, it is possible to prevent the interest of the symbol variation from decreasing.

手段1に記載の遊技機において、変動パターンの中には図柄変動がリーチとなる複数の変動パターンが含まれており、前記選択手段は、図柄変動がリーチとなる複数の変動パターンの中から1の変動パターンを選択することが好ましい(手段2)。   In the gaming machine according to the first aspect, the variation pattern includes a plurality of variation patterns in which the symbol variation reaches reach, and the selection unit selects one of the plurality of variation patterns in which the symbol variation reaches reach. Is preferably selected (means 2).

(手段2に記載の遊技機の作用と効果) 手段2に記載の遊技機では、遊技者はリーチとなる複数の変動パターンの中からいずれかの変動パターンを選択する。これによって、遊技者は見たいと思っていたリーチ演出を見ることができる。 (Operation and Effect of Gaming Machine described in Means 2) In the gaming machine described in means 2, the player selects one of the variation patterns from among a plurality of variation patterns to be reached. As a result, the player can see the reach production that he / she wanted to see.

手段2に記載の遊技機において、前記表示手段は、抽選手段によって抽選された変動パターンがリーチとなる変動パターンであり、かつ、抽選された変動パターンと選択された変動パターンとが異なる場合に、抽選された変動パターンに係る図柄変動と選択された変動パターンに係る図柄変動の両者を図柄表示器に表示することが好ましい(手段3)。   In the gaming machine according to the means 2, the display means is a variation pattern in which the variation pattern lottery by the lottery means reaches, and when the variation pattern selected by the lottery is different from the selected variation pattern, It is preferable to display both the symbol variation related to the selected variation pattern and the symbol variation related to the selected variation pattern on the symbol display (means 3).

(手段3に記載の遊技機の作用と効果) 手段3に記載の遊技機では、実際の遊技に基づいてリーチとなる図柄変動を表示するときに、遊技者によって選択された図柄変動を併せて表示する。リーチとなる図柄変動は変動時間が長く設定されているため、遊技者の選択した図柄変動について充分な内容を表示することができる。また、実際の遊技に基づいてリーチとなる図柄変動が表示される確率は、選択された変動パターンの図柄変動(出現頻度が低い)が表示される確率より高いため、遊技者は選択した変動パターンに係る図柄変動を高い確率で見ることができる。 (Operation and effect of the gaming machine described in the means 3) In the gaming machine described in the means 3, when displaying the symbol variation that becomes reach based on the actual game, the symbol variation selected by the player is also displayed. indicate. Since the fluctuation of the symbol variation that is the reach is set to be long, it is possible to display sufficient contents regarding the symbol variation selected by the player. In addition, since the probability that the symbol variation that will be reached based on the actual game is displayed is higher than the probability that the symbol variation (the appearance frequency is low) of the selected variation pattern is displayed, the player selects the variation pattern that is selected. It is possible to see the pattern fluctuations related to.

手段3に記載の遊技機において、前記表示手段は、さらに、選択手段によって変動パターンが選択されてから所定回数連続してリーチとならない変動パターンが抽選された場合に、それ以降に抽選される非リーチの変動パターンに係る図柄変動と選択された変動パターンに係る図柄変動の両者を図柄表示器に表示することが好ましい(手段4)。   In the gaming machine according to means 3, the display means is further configured such that when a variation pattern that does not reach a predetermined number of times continuously is selected after the variation pattern is selected by the selection device, the display device is randomly selected after that. It is preferable to display both the symbol variation related to the reach variation pattern and the symbol variation related to the selected variation pattern on the symbol display (means 4).

(手段4に記載の遊技機の作用と効果) この遊技機では、遊技者によって変動パターンが選択されてからリーチとならない図柄変動が所定回数連続する場合は、リーチとならない図柄変動に併せて選択された図柄変動(リーチとなる図柄変動)が表示される。したがって、変動パターンが選択された後、その選択された変動パターンに係る図柄変動が長時間表示されないという事態を防止することができる。 (Operation and effect of the gaming machine described in the means 4) In this gaming machine, when a variation in a pattern that does not become reach after a variation pattern is selected by the player continues for a predetermined number of times, it is selected along with a variation in the symbol that does not become reach The displayed symbol variation (reach symbol variation) is displayed. Therefore, after the variation pattern is selected, it is possible to prevent a situation in which the symbol variation related to the selected variation pattern is not displayed for a long time.

手段1〜4のいずれかに記載の遊技機において、前記表示手段は、選択された変動パターンに係る図柄変動の表示時間が抽選された変動パターンに係る図柄変動の表示時間より長い場合は、選択された変動パターンに係る図柄変動についてはそのダイジェスト版を表示することが好ましい(手段5)。   In the gaming machine according to any one of means 1 to 4, the display means selects when the display time of the symbol variation related to the selected variation pattern is longer than the display time of the symbol variation related to the selected variation pattern. It is preferable to display the digest version of the symbol variation related to the variation pattern (means 5).

(手段5に記載の遊技機の作用と効果) この遊技機では、選択された図柄変動の表示時間が実際の遊技に基づいて抽選した図柄変動の表示時間より長い場合は、選択された図柄変動についてはダイジェスト版を表示する。このため、実際の遊技に基づいて抽選された図柄変動の表示時間内に選択された図柄変動を終了させることができる。 (Operation and effect of gaming machine described in means 5) In this gaming machine, when the display time of the selected symbol variation is longer than the display time of the symbol variation selected based on the actual game, the selected symbol variation The digest version is displayed. For this reason, the symbol variation selected within the display time of the symbol variation drawn based on the actual game can be terminated.

手段1〜5のいずれかに記載の遊技機において、図柄表示器には、第1表示領域と第2表示領域が設けられ、前記表示手段は、抽選された変動パターンに係る図柄変動を第1表示領域に表示し、選択された変動パターンに係る図柄変動を第2表示領域に表示することが好ましい(手段6)。   In the gaming machine according to any one of means 1 to 5, the symbol display is provided with a first display area and a second display area, and the display means displays the first symbol variation related to the selected variation pattern. It is preferable to display in the display area, and display the symbol variation related to the selected variation pattern in the second display region (means 6).

(手段6に記載の遊技機の作用と効果) この遊技機では、抽選された変動パターンに係る図柄変動を第1表示領域に表示し、選択された変動パターンに係る図柄変動を第2表示領域に表示するため、遊技者は図柄表示器のどの領域に表示されたかによって、抽選された図柄変動か選択された図柄変動かを判別することができる。 (Operation and effect of gaming machine described in means 6) In this gaming machine, the symbol variation related to the selected variation pattern is displayed in the first display region, and the symbol variation related to the selected variation pattern is displayed in the second display region. Therefore, the player can discriminate whether the selected symbol variation or the selected symbol variation is based on which area of the symbol display is displayed.

手段6に記載の遊技機において、前記表示手段は、さらに、第2表示領域に表示されている図柄変動が遊技者によって選択されたものである旨の表示を行なうことが好ましい(手段7)。   In the gaming machine described in means 6, it is preferable that the display means further displays that the symbol variation displayed in the second display area is selected by the player (means 7).

(手段7に記載の遊技機の作用と効果) この遊技機では、さらに、第2表示領域に表示されている図柄変動が遊技者によって選択された図柄変動である旨の表示が行なわれるため、遊技者は確実に選択された図柄変動と抽選された図柄変動とを識別することができる。 (Operation and effect of the gaming machine described in the means 7) In this gaming machine, further, a display that the symbol variation displayed in the second display area is the symbol variation selected by the player is performed. The player can discriminate between the selected symbol variation and the lottery symbol variation.

手段1〜7のいずれかに記載の遊技機において、メイン制御部と、メイン制御部と接続されたサブ制御部とを有し、前記抽選手段がメイン制御部に設けられる一方、前記表示手段がサブ制御部に設けられ、前記選択手段はサブ制御部に直接接続されて、選択手段により選択された変動パターンがサブ制御部に直接入力されることが好ましい(手段8)。   The gaming machine according to any one of means 1 to 7, comprising a main control unit and a sub-control unit connected to the main control unit, wherein the lottery unit is provided in the main control unit, while the display unit is It is preferable that the selection means is provided in the sub-control unit and is directly connected to the sub-control unit so that the variation pattern selected by the selection unit is directly input to the sub-control unit (means 8).

(手段8に記載の遊技機の作用と効果) この遊技機では、選択手段によって選択された変動パターンが直接サブ制御部に入力され、メイン制御部には入力されないようになっている。このため、選択手段を介してメイン制御部に不正な信号が入力される可能性を無くすことができる。 (Operation and Effect of Gaming Machine described in Means 8) In this gaming machine, the variation pattern selected by the selecting means is directly input to the sub-control unit and not input to the main control unit. For this reason, it is possible to eliminate the possibility of an unauthorized signal being input to the main control unit via the selection means.

本発明の一実施形態に係るパチンコ機の正面図The front view of the pachinko machine concerning one embodiment of the present invention. 本実施形態のパチンコ機に設定されている変動パターン群を模式的に示す図The figure which shows typically the fluctuation pattern group set to the pachinko machine of this embodiment. リーチ変動パターンn+1の図柄変動(ノーマルリーチ)と、リーチ変動パターンn+iの図柄変動(スーパーリーチA)の表示スケジュールを模式的に示す図The figure which shows typically the display schedule of the symbol fluctuation (normal reach) of the reach fluctuation pattern n + 1, and the symbol fluctuation (super reach A) of the reach fluctuation pattern n + i. 図柄表示器に表示される選択画面を示す図The figure which shows the selection screen which is displayed on the design indicator 遊技者によって選択された図柄変動が表示されるときの画面の一例An example of the screen when the symbol variation selected by the player is displayed 遊技者によって選択された図柄変動が表示されるときの画面の一例An example of the screen when the symbol variation selected by the player is displayed 遊技者によって選択された図柄変動が表示されるときの画面の一例An example of the screen when the symbol variation selected by the player is displayed 遊技者によって選択された図柄変動が表示されるときの画面の一例An example of the screen when the symbol variation selected by the player is displayed 遊技者によって選択された図柄変動が表示されないときの画面の一例An example of the screen when the symbol variation selected by the player is not displayed パチンコ機の制御系の構成を示すブロック図Block diagram showing configuration of control system of pachinko machine メイン制御基板の処理を示すフローチャートFlow chart showing processing of main control board 表示制御基板の処理を示すフローチャートFlow chart showing processing of display control board

次に、本発明を具現化した一実施形態に係るパチンコ機について説明する。まず、本実施形態に係るパチンコ機の特徴を簡単に説明する。
(目的) 本実施形態のパチンコ機は、遊技者の操作によって遊技者が見たいと思っているリーチ演出に係る図柄変動を見ることができるようにする。その際、実際の大当り抽選の期待度と図柄変動によって遊技者に与えられる期待度とが一致するようにして、図柄変動の面白味を減退しないようにする。
Next, a pachinko machine according to an embodiment embodying the present invention will be described. First, features of the pachinko machine according to the present embodiment will be briefly described.
(Purpose) The pachinko machine of the present embodiment makes it possible to see the symbol variation related to the reach effect that the player wants to see by the player's operation. At that time, the expectation level of the actual jackpot lottery matches the expectation given to the player by the symbol variation so that the interest of the symbol variation is not diminished.

(構成) 本実施形態のパチンコ機では、図柄表示器にデモ画面(又は大当り画面)を表示するときに、リーチ演出を選択(予約)する選択画面を表示する。選択画面が表示されると、遊技者はボタンを操作してリーチ演出を選択する。選択されたリーチ演出は、表示制御基板に直接入力される。
パチンコ遊技が行なわれてパチンコ球が始動口に入賞すると、メイン制御基板は大当り抽選を行い、大当り抽選の結果に応じて変動パターンを抽選する。抽選された変動パターンは表示制御基板に送られる。表示制御基板は、メイン制御基板から送られた変動パターンがリーチとなる変動パターンであり、かつ、その変動パターンによって行なわれるリーチ演出と遊技者によって選択されたリーチ演出とが異なる場合は、メイン制御基板から送られた変動パターンに係る図柄変動と、遊技者によって選択されたリーチ演出に係る図柄変動の両者を図柄表示器に表示する。
(Configuration) In the pachinko machine of the present embodiment, when displaying a demonstration screen (or a big hit screen) on the symbol display, a selection screen for selecting (reserving) a reach effect is displayed. When the selection screen is displayed, the player operates a button to select a reach effect. The selected reach effect is directly input to the display control board.
When the pachinko game is performed and the pachinko ball wins the start opening, the main control board performs a big hit lottery, and draws a variation pattern according to the big hit lottery result. The selected variation pattern is sent to the display control board. The display control board is a fluctuation pattern in which the fluctuation pattern sent from the main control board is a reach, and the reach effect performed by the change pattern is different from the reach effect selected by the player, the main control Both the symbol variation related to the variation pattern sent from the board and the symbol variation related to the reach effect selected by the player are displayed on the symbol display.

(効果) このパチンコ機では、遊技者によって選択されたリーチ演出に係る図柄変動は、リーチとなる図柄変動を表示する際に併せて表示される。リーチとなる確率は、遊技者によって選択されたリーチ演出に係る図柄変動が表示される確率より高いため、遊技者は見たいと思っているリーチ演出に係る図柄変動を高確率で見ることができる。また、選択されたリーチ演出に係る図柄変動を表示しても、実際にメイン制御基板で抽選された図柄変動が併せて表示されるため、遊技者は実際の大当り期待度を知ることができる。このため、遊技者の選択したリーチ演出に係る図柄変動を高頻度に表示するようにしても、図柄変動の面白みが減退することを防止できる。 (Effect) In this pachinko machine, the symbol variation related to the reach effect selected by the player is displayed together with the symbol variation to be reached. Since the probability of reaching is higher than the probability that the symbol variation related to the reach effect selected by the player is displayed, the player can see the symbol variation related to the reach effect that the player wants to see with high probability. . Further, even if the symbol variation related to the selected reach effect is displayed, the symbol variation actually drawn by the main control board is also displayed, so that the player can know the actual big hit expectation. For this reason, even if the symbol variation related to the reach effect selected by the player is displayed at a high frequency, the interest of the symbol variation can be prevented from decreasing.

(本実施形態に係るパチンコ機のその他の特徴)
(1)遊技者によって選択されたリーチ演出に係る図柄変動の表示時間が抽選された図柄変動の表示時間より長い場合は、選択されたリーチ演出に係る図柄変動についてはそのダイジェスト版が表示される。
(2)図柄表示器には、第1表示領域と第2表示領域が設けられる。第2表示領域は図柄表示器の画面右下角部に形成され、第1表示領域は第2表示領域以外の部分とされる。そして、第1表示領域にはメイン制御基板で抽選された図柄変動が表示され、第2表示領域には遊技者によって選択されたリーチ演出に係る図柄変動が表示される。
(Other features of the pachinko machine according to this embodiment)
(1) When the display time of the symbol variation related to the reach effect selected by the player is longer than the display time of the symbol variation selected by the lottery, the digest version is displayed for the symbol variation related to the selected reach effect. .
(2) The symbol display is provided with a first display area and a second display area. The second display area is formed at the lower right corner of the screen of the symbol display, and the first display area is a portion other than the second display area. The first display area displays the symbol variation drawn by the main control board, and the second display region displays the symbol variation related to the reach effect selected by the player.

以下、本実施形態に係るパチンコ機について図面を参照して詳細に説明する。まず、本実施形態に係るパチンコ機の全体構成を簡単に説明する。図1は本実施形態に係るパチンコ機の外観を示す正面図である。図1に示すように本実施形態に係るパチンコ機10は遊技盤14を備える。遊技盤14には、センター役物装置15、始動口25、大入賞口26等が適宜配置されている。   Hereinafter, the pachinko machine according to the present embodiment will be described in detail with reference to the drawings. First, the overall configuration of the pachinko machine according to the present embodiment will be briefly described. FIG. 1 is a front view showing an appearance of a pachinko machine according to the present embodiment. As shown in FIG. 1, the pachinko machine 10 according to this embodiment includes a game board 14. On the game board 14, a center accessory device 15, a start opening 25, a special winning opening 26 and the like are appropriately arranged.

センター役物装置15は、遊技盤12の略中央に組付けられている。センター役物装置15には図柄表示器23(本実施形態では液晶表示器)が設けられている。図柄表示器23には3つの特別図柄(左図柄,中図柄,右図柄)が変動表示される。変動表示される特別図柄が所定の組合せ(例えば、7・7・7等のゾロ目)で停止すると、パチンコ機10は大当り遊技状態に移行するようになっている。
始動口25の内部には、パチンコ球の入賞を検知する始動口センサ41を有する。始動口センサ41によってパチンコ球が検出されると、図柄表示器23に特別図柄が変動表示される。
大入賞口26は開閉蓋27を有し、開平蓋27はソレノイド40によって開閉駆動されるようになっている。開閉蓋27は、大当り遊技状態に移行すると開放される。開閉蓋27が開放される期間は、大入賞口26にパチンコ球が所定個数(一般的には10個)入賞するか、開放してから30秒間を経過するまでのいずれか早いほうで終了する。開閉蓋27が開放されると、大入賞口26にパチンコ球が入賞可能な状態となる。
The center accessory device 15 is assembled substantially at the center of the game board 12. The center accessory device 15 is provided with a symbol display 23 (in the present embodiment, a liquid crystal display). On the symbol display 23, three special symbols (left symbol, middle symbol, right symbol) are variably displayed. When the special symbols that are variably displayed are stopped in a predetermined combination (for example, a 7th, 7th, 7th, etc.), the pachinko machine 10 is shifted to the big hit gaming state.
Inside the start opening 25, there is a start opening sensor 41 that detects the winning of a pachinko ball. When the pachinko ball is detected by the start port sensor 41, the special symbol is variably displayed on the symbol display 23.
The big prize opening 26 has an open / close lid 27, and the open flat lid 27 is driven to open and close by a solenoid 40. The open / close lid 27 is opened when the big hit gaming state is entered. The period during which the open / close lid 27 is opened ends when a predetermined number (generally 10) of pachinko balls enter the grand prize winning opening 26 or until 30 seconds elapse after opening. . When the opening / closing lid 27 is opened, a pachinko ball can be won in the special winning opening 26.

また、遊技盤14の下方には、賞球の受皿である上皿93が設けられる。上皿93の裏側には効果音を出力するスピーカ28が収容される。また、遊技盤14の周囲にはランプ34が配される。遊技の進行に応じて、スピーカ28から効果音が出力され、ランプ34が点灯される。
上皿93の下方には、パチンコ球を一時的に貯留する下皿21が設けられる。下皿21の側方には発射装置が設けられる。発射装置は、発射ハンドル20や図示しない発射モータにより構成される。遊技者が発射ハンドル20を操作すると発射モータが駆動され、これによって遊技盤14の遊技領域内にパチンコ球が発射されるようになっている。
Further, below the game board 14 is provided an upper plate 93 which is a tray for receiving prize balls. A speaker 28 that outputs sound effects is accommodated on the back side of the upper plate 93. A ramp 34 is arranged around the game board 14. As the game progresses, a sound effect is output from the speaker 28 and the lamp 34 is turned on.
Below the upper plate 93, a lower plate 21 for temporarily storing pachinko balls is provided. A launching device is provided on the side of the lower plate 21. The launching device includes a firing handle 20 and a launching motor (not shown). When the player operates the firing handle 20, the firing motor is driven so that a pachinko ball is launched into the game area of the game board 14.

さらに、上皿93の側方には、選択スイッチ30a,30bと決定ボタン32が設けられる。選択スイッチ30a,30bと決定ボタン32は、リーチとなる図柄変動中に行なわれる種々の演出(いわゆる、リーチ演出)の中から1のリーチ演出を選択(予約)するためのスイッチである。選択スイッチ30a,30bと決定ボタン32によって選択されたリーチ演出に係る図柄変動は、ノーマルリーチとなる図柄変動が表示される際に併せて図柄表示器23に表示される。   Further, selection switches 30 a and 30 b and a determination button 32 are provided on the side of the upper plate 93. The selection switches 30a and 30b and the determination button 32 are switches for selecting (reserving) one reach effect from various effects (so-called reach effects) performed during the symbol change that becomes reach. The symbol variation related to the reach effect selected by the selection switches 30a and 30b and the decision button 32 is displayed on the symbol display 23 when the symbol variation for normal reach is displayed.

ここで、図柄表示器23に表示される図柄変動について説明する。本実施形態では、図柄変動中にどのような遊技演出(リーチ演出を含む)を行なうかは変動パターンによって決められている。
変動パターンは、図柄変動中に行なわれる遊技演出の内容の他、図柄変動の開始から各図柄(左図柄,右図柄,中図柄)が停止するまでの時間を規定する。図2はパチンコ機10に設定されている変動パターンを模式的に示している。図2中、「S」は図柄変動の開始を、「L」は左図柄の停止タイミングを、「R」は右図柄の停止タイミングを、「E」は中図柄の停止タイミング(すなわち、図柄変動の終了タイミング)を表している。例えば、変動パターン1の図柄変動では、図柄変動を開始してから「t1」時間後に左図柄が停止し、「t2」時間後に右図柄が停止し、「t3」時間後に中図柄が停止することとなる。
Here, the symbol variation displayed on the symbol display 23 will be described. In the present embodiment, what kind of game effect (including reach effect) is to be performed during symbol variation is determined by the variation pattern.
The variation pattern defines the time from the start of symbol variation to the stop of each symbol (left symbol, right symbol, middle symbol) in addition to the contents of game effects performed during symbol variation. FIG. 2 schematically shows a variation pattern set in the pachinko machine 10. In FIG. 2, “S” indicates the start of symbol variation, “L” indicates the stop timing of the left symbol, “R” indicates the stop timing of the right symbol, and “E” indicates the stop timing of the middle symbol (ie, symbol variation). End timing). For example, in the symbol variation of variation pattern 1, the left symbol stops after “t1” time from the start of symbol variation, the right symbol stops after “t2” time, and the middle symbol stops after “t3” time. It becomes.

図2に示すように変動パターンは、図柄変動がリーチとなるか否かに応じて設定されている。すなわち、リーチとならない図柄変動に対しては非リーチ変動パターン1,2,・・nが設定されており、リーチとなる図柄変動に対してはリーチ変動パターンn+1,・・n+m(大当りとなる変動パターンを含む)が設定されている。なお、複数の変動パターンの中からいずれの変動パターンを選択するかは、メイン制御基板が始動入賞時に行う抽選によって決定される。
図から明らかなように、リーチ変動パターンn+1,・・n+mの変動時間は、非リーチ変動パターン1,2,・・nの変動時間より長く設定されている。これは、リーチとなる図柄変動では変動時間を長くすることで、遊技者の大当りになるかもしれないという期待感を盛り上げるためである。
また、同じリーチ変動パターンn+1,・・n+mでも、変動パターン毎に変動時間が異なり、変動時間の短いものから長いものまで複数設定されている。本実施形態では、変動時間の短いリーチ変動パターンn+1(いわゆるノーマルリーチに係る変動パターン)は抽選確率が高く、変動時間の長いリーチ変動パターン(例えば、プレミアムリーチに係る変動パターン)は抽選確率が低く設定されている。また、変動時間の長いリーチ変動パターンに係る図柄変動では、図柄変動中に種々のリーチ演出が行なわれるようになっている。したがって、変動時間の長いリーチ変動パターンに係る図柄変動が表示されると、遊技者の大当りに対する期待感が高められるようになっている。
As shown in FIG. 2, the variation pattern is set in accordance with whether or not the symbol variation becomes reach. That is, non-reach variation patterns 1, 2,... N are set for symbol variations that do not become reach, and reach variation patterns n + 1, .. n + m (variations that are big hits) for symbol variations that become reach. (Including pattern) is set. Note that which variation pattern to select from among a plurality of variation patterns is determined by a lottery performed by the main control board at the time of starting winning.
As is apparent from the figure, the variation times of reach variation patterns n + 1,... N + m are set longer than the variation times of non-reach variation patterns 1, 2,. This is to increase the expectation that the player may be a big hit by increasing the fluctuation time in the case of the symbol fluctuation that becomes the reach.
Further, even in the same reach variation pattern n + 1,... N + m, the variation time differs for each variation pattern, and a plurality of variations from short to long variation times are set. In this embodiment, the reach variation pattern n + 1 with a short variation time (the variation pattern related to so-called normal reach) has a high lottery probability, and the reach variation pattern with a long variation time (for example, a variation pattern related to premium reach) has a low lottery probability. Has been. Further, in the case of the symbol variation related to the reach variation pattern having a long variation time, various reach effects are performed during the symbol variation. Therefore, when the symbol variation related to the reach variation pattern having a long variation time is displayed, the player's sense of expectation for the big hit is enhanced.

図3には、リーチ変動パターンn+1の図柄変動(ノーマルリーチ)と、リーチ変動パターンn+iの図柄変動(スーパーリーチA)の表示スケジュールが模式的に示されている。図3に示すように、変動パターンn+1の図柄変動(ノーマルリーチ)では、右図柄が停止してから中図柄が停止するまでの間に特別なリーチ演出は行なわれない。一方、変動パターンn+iの図柄変動(スーパーリーチA)では、右図柄が停止してから中図柄が停止するまでの間に、まず、キャラクタAが登場し、次いで、キャラクタBが登場するようになっている。
なお、図3から明らかなように、変動パターンn+1の図柄変動(ノーマルリーチ)の変動時間は、変動パターンn+iの図柄変動(スーパーリーチA)の変動時間よりも短い。このため、選択スイッチ30a,30bと決定ボタン32によってスーパーリーチA(変動パターンn+i)が選択され、ノーマルリーチ(変動パターンn+1)の図柄変動とスーパーリーチAの図柄変動が併せて表示されるときは、スーパーリーチAの図柄変動についてはそのダイジェスト版が表示される。すなわち、図3の下段に示すように、スーパーリーチAのダイジェスト版では、右図柄停止後の表示内容のうち特殊なリーチ演出が行なわれる部分(キャラクタA,キャラクタB等)のみが表示される。これによって、ノーマルリーチの変動時間とスーパーリーチAのダイジェスト版の変動時間とが同一となり、両者が同時に終了することとなる。
FIG. 3 schematically shows a display schedule of the symbol variation (normal reach) of the reach variation pattern n + 1 and the symbol variation (super reach A) of the reach variation pattern n + i. As shown in FIG. 3, in the symbol variation (normal reach) of the variation pattern n + 1, a special reach effect is not performed between the time when the right symbol stops and the middle symbol stops. On the other hand, in the symbol variation (super reach A) of the variation pattern n + i, the character A appears first and then the character B appears after the right symbol stops and the middle symbol stops. ing.
As is apparent from FIG. 3, the variation time of the symbol variation (normal reach) of the variation pattern n + 1 is shorter than the variation time of the symbol variation (super reach A) of the variation pattern n + i. For this reason, when the super reach A (variation pattern n + i) is selected by the selection switches 30a and 30b and the decision button 32, and the symbol variation of the normal reach (variation pattern n + 1) and the symbol variation of the super reach A are displayed together, The digest version of the design of Super Reach A is displayed. That is, as shown in the lower part of FIG. 3, in the digest version of Super Reach A, only the portion (character A, character B, etc.) where the special reach effect is performed is displayed in the display content after the stop of the right symbol. As a result, the fluctuation time of the normal reach and the fluctuation time of the digest version of the super reach A become the same, and both of them end at the same time.

ここで、選択スイッチ30a,30bと決定ボタン32によって選択されたリーチ演出に係る図柄変動と、抽選で決定されたノーマルリーチの図柄変動とが、図柄表示器23に表示されるときの表示態様について説明する。
まず、選択スイッチ30a,30bと決定ボタン32によって1のリーチ演出を選択する手順を説明する。図柄表示器23には所定のタイミング(例えば、デモ画面に切替えられてから所定時間が経過した時点)でリーチ演出を選択するための選択画面(図4)が表示される。図4に示すように選択画面には、選択可能となっている複数のリーチ演出36a,36b,36c(スーパーリーチA,スーパーリーチB,スーパーリーチC)が表示される。選択画面に表示されるリーチ演出36a,36b,36cは、リーチ変動パターンの中から適宜選択された変動パターン(ノーマルリーチ以外のもの)に係るリーチ演出とされている。なお、表示されたリーチ演出36a,36b,36cのうち仮選択されているリーチ演出には囲み枠38が付されている(図4ではリーチ演出36b(スーパーリーチB)に囲み枠38が付され、リーチ演出36bが仮選択されている)。
選択画面が表示されると、遊技者は選択スイッチ30a,30bを操作して、囲み枠38を選択したいリーチ演出まで移動させる。例えば、リーチ演出36a(スーパリーチA)を選択したいときは、選択スイッチ30aを操作して、囲み枠38をリーチ演出36bからリーチ演出36aに移動させる。また、リーチ演出36c(スーパリーチC)を選択したいときは、選択スイッチ30bを操作して、囲み枠38をリーチ演出36bからリーチ演出36cに移動させる。
囲み枠38を所望のリーチ演出まで移動させると、遊技者は決定ボタン32を操作する。決定ボタン32が操作されると、その操作時に囲み枠38が付されているリーチ演出が本選択される。本選択されたリーチ演出は、後述する表示制御基板78に直接入力され、記憶される。
Here, the display mode when the symbol variation related to the reach effect selected by the selection switches 30a and 30b and the determination button 32 and the symbol variation of the normal reach determined by the lottery are displayed on the symbol display 23 will be described. To do.
First, a procedure for selecting one reach effect by the selection switches 30a and 30b and the determination button 32 will be described. The symbol display 23 displays a selection screen (FIG. 4) for selecting a reach effect at a predetermined timing (for example, when a predetermined time has elapsed since switching to the demo screen). As shown in FIG. 4, a plurality of reach effects 36a, 36b, and 36c (super reach A, super reach B, and super reach C) that can be selected are displayed on the selection screen. The reach effects 36a, 36b, and 36c displayed on the selection screen are reach effects related to variation patterns (other than normal reach) appropriately selected from the reach variation patterns. Of the displayed reach effects 36a, 36b, and 36c, a reach frame that is provisionally selected is provided with a surrounding frame 38 (in FIG. 4, the reach frame 36b is attached to the reach effect 36b (super reach B). , Reach production 36b is provisionally selected).
When the selection screen is displayed, the player operates the selection switches 30a and 30b to move the surrounding frame 38 to the reach effect to be selected. For example, when it is desired to select the reach effect 36a (super reach A), the selection switch 30a is operated to move the surrounding frame 38 from the reach effect 36b to the reach effect 36a. When it is desired to select the reach effect 36c (super reach C), the selection switch 30b is operated to move the surrounding frame 38 from the reach effect 36b to the reach effect 36c.
When the surrounding frame 38 is moved to a desired reach effect, the player operates the determination button 32. When the enter button 32 is operated, the reach effect to which the surrounding frame 38 is attached at the time of the operation is selected. The selected reach effect is directly input and stored in the display control board 78 described later.

リーチ演出が選択されると、その選択されたリーチ演出に係る図柄変動は、始動入賞に基づく抽選によってノーマルリーチの図柄変動が表示される際に図柄表示器23に併せて表示される。図5〜図8は、遊技者によってスーパーリーチA(図3参照)が選択され、選択されたスーパーリーチAに係る図柄変動(ダイジェスト版)とノーマルリーチの図柄変動とが図柄表示器に表示されるときの表示画面を示している。
図5〜8に示すように図柄表示器23の表示画面には、抽選で決定された図柄変動(ノーマルリーチ)が表示される第1表示領域23aと、選択された図柄変動(スーパーリーチAのダイジェスト版)が表示される第2表示領域23bが設けられる。第2表示領域23bは、図柄表示器23の画面右下角に小さく形成され、第1表示領域23aは第2表示領域23b以外の領域とされる。図から明らかなように、第2表示領域23bは第1表示領域23aより小さい。このため、遊技者は第1表示領域23aに表示される図柄変動が抽選に基づく図柄変動(実際の遊技に基づく図柄変動)であり、第2表示領域23bに表示される図柄変動が選択した図柄変動であることを認識することができる。
なお、第2表示領域23bに表示される図柄変動が遊技者によって選択された図柄変動である旨の表示(例えば、「選択されたリーチ演出を表示中」等の表示)をさらに行なうようにしてもよい。この表示は、第2表示領域23b内の一部(例えば、第2表示領域23bの下辺近傍)に設けることができる。また、第2表示領域23bに表示される図柄変動に用いられる図柄を特別図柄とは異なる種類の図柄(擬似図柄)とすることで、第2表示領域23bに表示される図柄変動が遊技者の選択に係るものであることを判別できるようにしてもよい。
When the reach effect is selected, the symbol change related to the selected reach effect is displayed together with the symbol display 23 when the symbol change of the normal reach is displayed by the lottery based on the start winning prize. 5 to 8, the player selects Super Reach A (see FIG. 3), and the symbol variation (digest version) related to the selected Super Reach A and the symbol variation of the normal reach are displayed on the symbol display. Shows the display screen.
As shown in FIGS. 5 to 8, the display screen of the symbol display 23 displays a first display area 23 a on which the symbol variation (normal reach) determined by the lottery is displayed, and the selected symbol variation (super reach A digest). The second display area 23b is provided for displaying the version. The second display area 23b is formed small in the lower right corner of the screen of the symbol display 23, and the first display area 23a is an area other than the second display area 23b. As is apparent from the figure, the second display area 23b is smaller than the first display area 23a. For this reason, the symbol variation displayed on the first display area 23a is the symbol variation based on the lottery (the symbol variation based on the actual game), and the symbol variation displayed on the second display region 23b is selected by the player. It can be recognized that this is a fluctuation.
Further, a display indicating that the symbol variation displayed in the second display area 23b is the symbol variation selected by the player (for example, “displaying the selected reach effect” or the like) is further performed. Also good. This display can be provided in a part of the second display area 23b (for example, near the lower side of the second display area 23b). Further, by changing the symbol used for symbol variation displayed in the second display area 23b to a symbol of a different type from the special symbol (pseudo symbol), the symbol variation displayed in the second display region 23b is It may be possible to determine that it is related to selection.

図5に示すように、図柄変動を開始した直後は、第1表示領域23aには特別図柄42,43,44が変動表示され、第2表示領域23にも特別図柄45,46,47が変動表示される。図中、矢印は特別図柄42,43,44(45,46,47)が下方向に高速スクロールしている状態を表している。そして、第1表示領域23a内の左図柄43と右図柄44が「7」で停止してリーチとなると、第2表示領域23b内の左図柄46と右図柄47も停止してリーチとなる。
ここで、図3から明らかなように、ノーマルリーチの図柄変動ではリーチ後に特別な遊技演出は行なわれず、一方、スーパーリーチA(ダイジェスト版)ではキャラクタAの出現やキャラクタBの出現等のリーチ演出が行なわれてから中図柄が停止する。したがって、第2表示領域23bには、まず、キャラクタA(48a,48b,48c)が出現する画像(図6参照)が表示され、次いで、キャラクタB(49)が出現して全図柄45,46,47が再変動する画像(図7参照)が表示され、最後に、全ての図柄45,46,47が停止表示される(図8参照)。一方、図6乃至8から明らかなように、第1表示領域23aには、第2表示領域23bにキャラクタA(48a,48b,48c)やキャラクタB(49)が出現する際も単に中図柄42が変動表示され、第2表示領域23bの図柄45,46,47が停止するタイミングと略同時に中図柄42が停止する。
なお、抽選で決定された変動パターンがノーマルリーチ以外の変動パターンの場合(すなわち、非リーチの図柄変動やスーパーリーチの図柄変動)は、図9に示すように、選択されたリーチ演出に係る図柄変動は表示されず、抽選で決定された図柄変動のみが表示されるようにすることが好ましい。非リーチの図柄変動では変動時間も短く、非リーチの図柄変動を表示するときに遊技者によって選択された図柄変動(リーチ変動)を表示したとしても、選択された図柄変動のリーチ演出の内容を充分に表示できないためである。また、実際の遊技に基づいてスーパーリーチの図柄変動が表示されるときは、その図柄変動に遊技者の興味が集中するため、選択された図柄変動を表示してもその効果を充分に奏することができないためである。
As shown in FIG. 5, immediately after the start of symbol variation, the special symbols 42, 43, 44 are variably displayed in the first display area 23a, and the special symbols 45, 46, 47 are also varied in the second display region 23. Is displayed. In the figure, the arrows indicate a state in which the special symbols 42, 43, 44 (45, 46, 47) are scrolled at a high speed downward. When the left symbol 43 and the right symbol 44 in the first display area 23a stop at “7” and reach, the left symbol 46 and the right symbol 47 in the second display area 23b also stop and reach.
Here, as is clear from FIG. 3, special game effects are not performed after reaching in the case of normal reach symbol variation, while in the reach of Super Reach A (digest version), reach effects such as the appearance of character A and the appearance of character B are performed. The middle symbol stops after being done. Therefore, in the second display area 23b, first, an image (see FIG. 6) in which the character A (48a, 48b, 48c) appears is displayed, and then the character B (49) appears and all the symbols 45, 46 are displayed. 47 are displayed again (see FIG. 7), and finally, all symbols 45, 46, 47 are stopped and displayed (see FIG. 8). On the other hand, as is apparent from FIGS. 6 to 8, the middle symbol 42 is simply displayed in the first display area 23a even when the character A (48a, 48b, 48c) or the character B (49) appears in the second display area 23b. Is variably displayed, and the middle symbol 42 stops substantially simultaneously with the timing at which the symbols 45, 46, 47 in the second display area 23b stop.
When the variation pattern determined by the lottery is a variation pattern other than normal reach (that is, non-reach symbol variation or super-reach symbol variation), as shown in FIG. 9, the symbol variation related to the selected reach production. It is preferable that only the symbol variation determined in the lottery is displayed. For non-reach symbol variation, the variation time is short, and even if the symbol variation (reach variation) selected by the player when displaying non-reach symbol variation is displayed, the contents of reach effect of the selected symbol variation are displayed. This is because it cannot be displayed sufficiently. Also, when the Super Reach symbol variation is displayed based on the actual game, the player's interest is concentrated on the symbol variation, so that even if the selected symbol variation is displayed, the effect can be sufficiently achieved. This is because they cannot.

次に、パチンコ機10の制御系の構成について説明する。図10はパチンコ機10の制御系の構成を示すブロック図である。図10に示すように、本実施形態のパチンコ機には、メイン制御基板62、サブ制御基板70、表示制御基板78、払出制御基板52及び発射制御基板88が設けられる。   Next, the configuration of the control system of the pachinko machine 10 will be described. FIG. 10 is a block diagram showing the configuration of the control system of the pachinko machine 10. As shown in FIG. 10, the pachinko machine of this embodiment is provided with a main control board 62, a sub control board 70, a display control board 78, a payout control board 52, and a launch control board 88.

メイン制御基板62は、パチンコ遊技を統括的に制御する制御装置である。メイン制御基板62には、パチンコ遊技に関る統括的な制御を行うための処理実行手段としてメインCPU64を備える。メインCPU64は、ROM66、RAM68を備える。ROM66には、パチンコ遊技全体に関る遊技制御プログラムや、遊技制御プログラムの実行に必要となる予め設定されたデータが格納されている。RAM68は、随時読み出しおよび書き込みが可能な記憶手段であって、メインCPU64が遊技制御プログラムを実行する際に各種データや入出力信号が格納される。
メイン制御基板62には、入出力インターフェース回路(図示省略)を介して各種検出器(例えば、始動口センサ41)から出力される検出信号が入力する。また、メインCPU64は、入出力インターフェース回路を介して各種駆動装置(例えば、ソレノイド40)に対して制御出力を行う。さらに、メイン制御基板62は、サブ制御基板70および払出制御基板52に接続され、これらの制御基板70,52とデータ通信を行う。
The main control board 62 is a control device that comprehensively controls the pachinko game. The main control board 62 includes a main CPU 64 as processing execution means for performing overall control related to pachinko games. The main CPU 64 includes a ROM 66 and a RAM 68. The ROM 66 stores a game control program related to the entire pachinko game and preset data necessary for executing the game control program. The RAM 68 is a storage means that can be read and written as needed, and stores various data and input / output signals when the main CPU 64 executes the game control program.
Detection signals output from various detectors (for example, the start port sensor 41) are input to the main control board 62 via an input / output interface circuit (not shown). Further, the main CPU 64 performs control output to various driving devices (for example, the solenoid 40) via the input / output interface circuit. Further, the main control board 62 is connected to the sub control board 70 and the payout control board 52 and performs data communication with these control boards 70 and 52.

サブ制御基板70は、メイン制御基板62から送信されたコマンドに基づいてランプ34の点灯制御、スピーカ28から効果音を出力する音声制御、メイン制御基板62から送信されたコマンドの受信及び表示制御基板78に対するコマンドの送信を行う制御装置である。
サブ制御基板70には、処理実行手段としてサブCPU72が装備される。サブCPU72にも、ROM74、RAM76が設けられる。ROM74には、サブCPU72が上述した各種制御を実行するための制御プログラムや、これら制御プログラムの実行に必要となるデータが格納されている。RAM76は、随時読み出しおよび書き込みが可能な記憶手段であり、サブCPU72が上記制御プログラムを実行する際に各種データや入出力信号が格納される。サブCPU72には、出力インターフェース回路(図示省略)を介してランプ34やスピーカ28が接続されている。また、サブ制御基板70は、メイン制御基板62および表示制御基板78にデータ通信可能に接続されている。
The sub control board 70 controls the lighting of the lamp 34 based on the command transmitted from the main control board 62, the voice control for outputting the sound effect from the speaker 28, the reception of the command transmitted from the main control board 62, and the display control board. 78 is a control device that transmits a command to 78.
The sub control board 70 is equipped with a sub CPU 72 as a process execution means. The sub CPU 72 is also provided with a ROM 74 and a RAM 76. The ROM 74 stores a control program for the sub CPU 72 to execute the various controls described above, and data necessary for executing these control programs. The RAM 76 is a storage means that can be read and written at any time, and stores various data and input / output signals when the sub CPU 72 executes the control program. The lamp 34 and the speaker 28 are connected to the sub CPU 72 via an output interface circuit (not shown). The sub control board 70 is connected to the main control board 62 and the display control board 78 so as to be able to perform data communication.

表示制御基板78は、サブ制御基板70から送信されたコマンドを受けて図柄表示器23に遊技画像(例えば、特別図柄の図柄変動)を表示する制御装置である。表示制御基板78にも処理実行手段として表示CPU80や、VDP86(ビデオ・ディスプレイ・プロセッサ)が装備される。
表示CPU80は、ROM82、RAM84を備える。ROM82には、図柄表示器23に遊技画像を表示するための制御プログラムや表示用データ等が格納されている。RAM84は、随時読み出しおよび書き込みが可能な記憶手段であり、表示CPU80が上記制御プログラムを実行する際に各種データや入出力信号が格納される。VDP86には図柄表示器23が接続される。VDP86は、表示CPU80の制御出力に応じて画像データを生成し、その生成した画像データを図柄表示器23に出力する処理を行う。また、表示制御基板78には、インターフェース回路(図示省略)を介して選択スイッチ30a,30b及び決定ボタン32が接続されている。選択スイッチ30a,30b及び決定ボタン32によって選択されたリーチ演出に係る情報はRAM84に格納される。
なお、ROM82に格納された表示用データには、変動パターン毎に作成されたスケジューラデータが含まれている。スケジューラデータは、変動パターンによって決められた表示内容(各図柄の変動及び停止とキャラクタ演出)を具現化するためのデータである。なお、選択スイッチ30a,30bと決定ボタン32によって選択可能とされたリーチ演出に係る変動パターンについては、そのダイジェスト版を表示するためのスケジューラデータもROM82内に格納されている。
The display control board 78 is a control device that receives a command transmitted from the sub-control board 70 and displays a game image (for example, symbol variation of a special symbol) on the symbol display 23. The display control board 78 is also equipped with a display CPU 80 and a VDP 86 (video display processor) as processing execution means.
The display CPU 80 includes a ROM 82 and a RAM 84. The ROM 82 stores a control program for displaying a game image on the symbol display 23, display data, and the like. The RAM 84 is a storage unit that can be read and written as needed, and stores various data and input / output signals when the display CPU 80 executes the control program. The symbol display 23 is connected to the VDP 86. The VDP 86 generates image data according to the control output of the display CPU 80, and performs processing for outputting the generated image data to the symbol display 23. The display control board 78 is connected to selection switches 30a and 30b and a determination button 32 via an interface circuit (not shown). Information related to the reach effect selected by the selection switches 30 a and 30 b and the determination button 32 is stored in the RAM 84.
The display data stored in the ROM 82 includes scheduler data created for each variation pattern. The scheduler data is data for embodying display contents (variation and stop of each symbol and character effect) determined by the variation pattern. Note that, for the variation pattern related to the reach effect that can be selected by the selection switches 30a and 30b and the determination button 32, scheduler data for displaying the digest version is also stored in the ROM 82.

払出制御基板52は、メイン制御基板62から送信されたコマンド(賞球コマンド)に基づいて払出装置90を制御する制御装置である。払出制御基板52は処理実行手段として払出CPU56を備える。払出CPU56も、ROM58、RAM60を備える。ROM58には、メイン制御基板70からの賞球コマンドに基づいて賞球を払い出すための制御プログラム等が格納されている。RAM60は、随時読み出しおよび書き込みが可能な記憶手段であり、払出CPU56が上記制御プログラムを実行する際に各種データや入出力信号が格納される。また、払出制御基板52と発射制御基板88は、それぞれの基板に設けられたインターフェース回路を介して接続されている。発射制御基板88は、遊技盤14に向けてパチンコ球を発射する発射装置の発射モータを制御する制御装置である。   The payout control board 52 is a control device that controls the payout device 90 based on a command (prize ball command) transmitted from the main control board 62. The payout control board 52 includes a payout CPU 56 as processing execution means. The payout CPU 56 also includes a ROM 58 and a RAM 60. The ROM 58 stores a control program for paying out a prize ball based on a prize ball command from the main control board 70. The RAM 60 is a storage means that can be read and written as needed, and stores various data and input / output signals when the payout CPU 56 executes the control program. Further, the payout control board 52 and the launch control board 88 are connected via an interface circuit provided on each board. The launch control board 88 is a control device that controls a launch motor of a launch device that launches a pachinko ball toward the game board 14.

上述した各制御基板52,62,70,78,88や各種装置(図柄表示器23,スピーカ28,ランプ34等)には、電源基板50から電力が供給される。電源基板50は外部交流電源に接続され、外部交流電源から供給される電力を各制御基板や各種装置の作動電圧(+5V,+12V,+34V)に変換し、各制御基板や各種装置に供給する。   Power is supplied from the power supply board 50 to each of the control boards 52, 62, 70, 78, 88 and various devices (the symbol display 23, the speaker 28, the lamp 34, etc.) described above. The power supply board 50 is connected to an external AC power supply, converts electric power supplied from the external AC power supply into operating voltages (+ 5V, + 12V, + 34V) of each control board and various devices, and supplies them to each control board and various devices.

最後に、図柄表示器23に図柄変動を表示するために、メイン制御基板62と表示制御基板78において実行される処理を説明する。まず、メイン制御基板62で実行される処理について説明する。
図11に示すように、メイン制御基板62では、まず、始動口センサ41からの始動入賞信号を受信したか否かの判定を行う(S10)。始動入賞信号を受信していない場合〔ステップS10でNOの場合〕には、そのままメイン制御基板62の処理を終了する。
始動入賞信号を受信した場合〔ステップS10でYESの場合〕には、大当り乱数を抽選し(S12)、大当り図柄乱数を抽選し(S12)、リーチ判定用乱数を抽選する(S16)。大当り乱数は、当該図柄変動が大当りとなるか否かを決める乱数である。大当り図柄乱数は、当該図柄変動が大当りとなる場合に、どの図柄で大当りとなるかを決める乱数である。リーチ判定用乱数は、当該図柄変動がリーチとなるか否かを決める乱数である。
Finally, a process executed on the main control board 62 and the display control board 78 in order to display the symbol variation on the symbol display 23 will be described. First, processing executed on the main control board 62 will be described.
As shown in FIG. 11, the main control board 62 first determines whether or not a start winning signal from the start port sensor 41 has been received (S10). If the start winning signal has not been received (NO in step S10), the processing of the main control board 62 is terminated as it is.
When the start winning signal is received (YES in step S10), a big hit random number is drawn (S12), a big hit symbol random number is drawn (S12), and a reach determination random number is drawn (S16). The jackpot random number is a random number that determines whether or not the symbol variation is a jackpot. The jackpot symbol random number is a random number that determines which symbol is a jackpot when the symbol variation is a jackpot. The reach determination random number is a random number that determines whether or not the symbol variation becomes reach.

次に、ステップS12で抽選した大当たり乱数に基づいて大当たりか否かの判定を行う(S18)。大当たりであった場合〔ステップS18でYESの場合〕には、ステップS14で抽選した大当り図柄乱数から大当たり図柄を決定する(S20)。大当たりでなかった場合〔ステップS18でNOの場合〕には、ステップS16で抽選したリーチ判定用乱数に基づいてリーチとなるか否かを判定する(S22)。リーチとなる場合〔ステップS22でYESの場合〕には、リーチでハズレとなるハズレ図柄〔左図柄と右図柄が同一で中図柄が異なるハズレ図柄〕を決定する(S24)。リーチとならない場合〔ステップS22でNOの場合〕には、リーチとならないハズレ図柄〔左図柄と右図柄が異なるハズレ図柄〕を決定する(S26)。   Next, it is determined whether or not the jackpot is based on the jackpot random number selected in step S12 (S18). When it is a big hit [in the case of YES at step S18], a big hit symbol is determined from the big hit symbol random number drawn at step S14 (S20). If it is not a big hit (NO in step S18), it is determined whether or not a reach is reached based on the reach determination random number selected in step S16 (S22). In the case of reaching (in the case of YES in step S22), a losing symbol [losing symbol in which the left symbol is the same as the right symbol and the middle symbol is different) that is lost in the reach is determined (S24). If the reach is not reached (NO in step S22), a lost symbol that is not reachable (a lost symbol in which the left symbol is different from the right symbol) is determined (S26).

上述したステップS20、S24又はS26によって最終的に停止表示される停止図柄を決定すると、次に、その停止図柄に対応する変動パターンを決定する(S27)。具体的には、停止図柄が大当りの場合は大当りとなる変動パターン群の中から1の変動パターンを抽選し、リーチでハズレとなる場合はリーチでハズレとなる変動パターン群の中から1の変動パターンを抽選し、リーチとならずにハズレとなる場合は非リーチ変動パターン群の中から1の変動パターンを抽選する。
変動パターンを決定すると、メイン制御基板62は、特別図柄の停止図柄を指定するコマンド及び当該図柄変動の変動パターンを指定するコマンドを、サブ制御基板70を介して表示制御基板78へ出力する(S28)。
コマンドを出力すると、当該図柄変動の変動時間を計時するための図柄変動タイマをスタートさせる(S30)。次いで、ステップS30でスタートした図柄変動タイマがタイムアップ(すなわち、ステップS27で決定された変動パターンで規定される変動時間が経過)したか否かを判定し(S32)、図柄変動タイマがタイムアップしていない場合〔ステップS32でNOの場合〕は、図柄変動タイマがタイムアップするまで待機する。 図柄変動タイマがタイムアップしている場合〔ステップS32でYESの場合〕は、サブ制御基板70を介して表示制御基板78に停止コマンドを出力する(S34)。したがって、変動パターンで規定された変動時間が経過すると、メイン制御基板62から表示制御基板78に向かって停止コマンドが出力されることとなる。
If the stop symbol that is finally stopped and displayed in the above-described step S20, S24, or S26 is determined, next, a variation pattern corresponding to the stop symbol is determined (S27). Specifically, if the stop symbol is a big hit, draw one fluctuation pattern from the fluctuation pattern group that is a big hit, and if the loss is reach, lose one change from the fluctuation pattern group that is a reach loss If a pattern is selected by lottery and loses without reaching reach, one change pattern is selected from the non-reach change pattern group.
When the variation pattern is determined, the main control board 62 outputs a command for designating a special symbol stop symbol and a command for designating the variation pattern of the symbol variation to the display control board 78 via the sub-control board 70 (S28). ).
When the command is output, the symbol variation timer for measuring the variation time of the symbol variation is started (S30). Next, it is determined whether or not the symbol variation timer started in step S30 has expired (that is, the variation time defined by the variation pattern determined in step S27 has elapsed) (S32), and the symbol variation timer expires. If not (NO in step S32), the process waits until the symbol variation timer expires. If the symbol variation timer has expired (YES in step S32), a stop command is output to the display control board 78 via the sub control board 70 (S34). Therefore, when the variation time defined by the variation pattern has elapsed, a stop command is output from the main control board 62 toward the display control board 78.

次に、表示制御基板78における処理について図12を参照して説明する。図12に示すように、表示制御基板78は、まず、メイン制御基板62から送信されたコマンド群(停止図柄及び変動パターンに関するコマンド)を受信したか否かを判定する(S40)。
メイン制御基板62からのコマンド群を受信していない場合〔ステップS40でNOの場合〕は、選択画面を表示するタイミング(すなわち、デモ画面に切換えられてから所定時間が経過した時点)か否かを判断する(S42)。選択画面を表示しない場合〔ステップS42でNO〕はそのまま処理を終了し、選択画面を表示する場合〔ステップS42でYES〕は図柄表示器23に選択画面(図4参照)を表示する(S44)。
選択画面を表示すると、次いで、遊技者によってリーチ演出が選択されたか否かを判定する(S46)。遊技者によってリーチ演出が選択されなかった場合〔ステップS46でNO〕はそのまま処理を終了し、リーチ演出が選択された場合〔ステップS46でYES〕はその選択されたリーチ演出を記憶して(S48)、処理を終了する。
Next, processing in the display control board 78 will be described with reference to FIG. As shown in FIG. 12, the display control board 78 first determines whether or not a command group (commands related to stop symbols and variation patterns) transmitted from the main control board 62 has been received (S40).
If the command group from the main control board 62 has not been received (NO in step S40), whether or not it is the timing for displaying the selection screen (that is, when a predetermined time has elapsed since switching to the demo screen). Is determined (S42). If the selection screen is not displayed (NO in step S42), the process is terminated. If the selection screen is displayed (YES in step S42), the selection screen (see FIG. 4) is displayed on the symbol display 23 (S44). .
When the selection screen is displayed, it is then determined whether or not a reach effect has been selected by the player (S46). If the reach effect is not selected by the player (NO in step S46), the process is terminated, and if the reach effect is selected (YES in step S46), the selected reach effect is stored (S48). ), The process is terminated.

一方、ステップS40でYESの場合〔メイン制御基板62からのコマンド群を受信している場合〕は、そのコマンド群で指定された図柄変動がノーマルリーチの図柄変動か否かを判定する(S50)。ノーマルリーチの図柄変動でない場合〔ステップS50でNO〕は、そのコマンド群で指定された図柄変動(すなわち、非リーチの図柄変動又はスーパーリーチの図柄変動等)を、メイン制御基板62から停止コマンドを受信するまで表示する(S58,S60)。そして、メイン制御基板62から出力された停止コマンドを受信すると〔ステップS60でYES〕、図柄表示器23に図柄を確定表示して(S62)、処理を終了する。   On the other hand, if YES in step S40 (if a command group is received from the main control board 62), it is determined whether or not the symbol variation designated by the command group is a symbol variation of normal reach (S50). If it is not a normal reach symbol variation [NO in step S50], a symbol change designated by the command group (that is, a non-reach symbol variation or a super reach symbol variation, etc.) is received from the main control board 62. Display until it is done (S58, S60). When a stop command output from the main control board 62 is received (YES in step S60), the symbol is confirmed and displayed on the symbol display 23 (S62), and the process is terminated.

一方、ステップS50でYESの場合〔コマンド群で指定された図柄変動がノーマルリーチの場合〕は、遊技者によって選択されたリーチ演出が記憶されているか否か(すなわち、当該処理周期より前の処理周期のステップS48の処理によって記憶されたリーチ演出があるか否か)を判定する(S52)。リーチ演出が記憶されていない場合〔ステップS52でNO〕は、ステップS58,S60に進んで、そのコマンド群で指定された図柄変動を図柄表示器23に表示する。
逆に、リーチ演出が記憶されている〔ステップS52でYES〕は、メイン制御基板62から停止コマンドを受信するまで、そのコマンド群で指定された図柄変動と、記憶されているリーチ演出に係る図柄変動(すなわち、選択されたリーチ演出のダイジェスト版)とを合成して図柄表示器23に表示する(S54,S60)。これによって、コマンド群で指定された図柄変動が図柄表示器23の第1表示領域23aに表示され、記憶されたリーチ演出に係る図柄変動が図柄表示器23の第2表示領域23bに表示される(図5〜8参照)。そして、メイン制御基板62から出力された停止コマンドを受信すると〔ステップS56でYES〕、図柄表示器23に図柄を確定表示して(S62)、処理を終了する。
On the other hand, if YES in step S50 (if the symbol variation specified in the command group is normal reach), whether or not the reach effect selected by the player is stored (that is, the processing cycle prior to the processing cycle). It is determined whether there is a reach effect stored in the process of step S48) (S52). If the reach effect is not stored [NO in step S52], the process proceeds to steps S58 and S60, and the symbol variation designated by the command group is displayed on the symbol display 23.
On the contrary, if the reach effect is stored [YES in step S52], the symbol variation designated by the command group and the symbol related to the stored reach effect are received until a stop command is received from the main control board 62. The variation (that is, the digest version of the selected reach effect) is synthesized and displayed on the symbol display 23 (S54, S60). As a result, the symbol variation designated by the command group is displayed in the first display area 23a of the symbol display 23, and the symbol variation related to the stored reach effect is displayed in the second display region 23b of the symbol display 23. (See FIGS. 5-8). When the stop command output from the main control board 62 is received (YES in step S56), the symbol is confirmed and displayed on the symbol display 23 (S62), and the process is terminated.

以上、説明したように、本実施形態のパチンコ機10では、遊技者によって選択されたリーチ演出に係る図柄変動は、メイン制御基板62の抽選に基づいてノーマルリーチとなる図柄変動を表示する際に併せて表示される。ノーマルリーチが抽選される確率は、遊技者によって選択されたリーチ演出(スーパーリーチ等)に係る図柄変動が抽選される確率より高いため、遊技者は見たいと思っているリーチ演出に係る図柄変動を高確率で見ることができる。
また、メイン制御基板62で抽選された図柄変動は図柄表示器23の第1表示領域23aに表示され、遊技者が選択したリーチ演出に係る図柄変動は図柄表示器23の第2表示領域23bに表示される。このため、遊技者は第1表示領域23aに表示される図柄変動から、実際の大当り抽選の期待度を知ることができる。したがって、第2表示領域23bにスーパーリーチに係る図柄変動が表示されてハズレとなっても、スーパーリーチに係る図柄変動に対して大当り期待度が低いという印象は抱かない。これによって、メイン制御基板62の抽選によってスーパーリーチ等の図柄変動が表示されると、遊技者はその図柄変動に対して大きな大当り期待感を抱くことができる。
As described above, in the pachinko machine 10 according to the present embodiment, the symbol variation related to the reach effect selected by the player is combined with the symbol variation that becomes normal reach based on the lottery of the main control board 62. Displayed. The probability that a normal reach will be drawn is higher than the probability that a player will select a reach effect (super reach, etc.) selected by the player. Can be viewed with high probability.
Further, the symbol variation drawn by the main control board 62 is displayed in the first display area 23a of the symbol display 23, and the symbol variation related to the reach effect selected by the player is displayed in the second display area 23b of the symbol display 23. Is displayed. For this reason, the player can know the expected degree of the actual big hit lottery from the symbol variation displayed in the first display area 23a. Therefore, even if the symbol variation related to super reach is displayed in the second display area 23b and the game is lost, there is no impression that the big hit expectation is low with respect to the symbol variation related to super reach. Thus, when a symbol variation such as super reach is displayed by lottery of the main control board 62, the player can have a big big hit expectation with respect to the symbol variation.

以上、本発明の実施形態について詳細に説明したが、これは例示にすぎず、特許請求の範囲を限定するものではない。特許請求の範囲に記載の技術には、以上に例示した具体例を様々に変形、変更したものが含まれる。例えば、下記に記載の形態で好適に実施することができる。   As mentioned above, although embodiment of this invention was described in detail, this is only an illustration and does not limit a claim. The technology described in the claims includes various modifications and changes of the specific examples illustrated above. For example, it can be suitably implemented in the form described below.

(1)上述した実施形態では、メイン制御基板の抽選によってノーマルリーチの図柄変動が表示されるときに併せて、遊技者によって選択されたリーチ演出に係る図柄変動が表示された。しかしながら、遊技者の選択に係る図柄変動は、ノーマルリーチ以外の図柄変動と併せて表示されてもよい。
例えば、リーチとならない図柄変動が表示されるときに併せて、遊技者の選択に係る図柄変動が表示されてもよい。リーチとならない図柄変動が抽選される確率は、ノーマルリーチとなる図柄変動が抽選される確率よりも高いため、遊技者の選択に係る図柄変動をより高確率で表示することができる。
また、遊技者の選択に係る図柄変動は、ノーマルリーチの図柄変動及び非リーチの図柄変動のどちらとも併せて表示するようにしてもよい。かかる場合、遊技者によってリーチ演出が選択されてから図柄変動が所定回数行なわれるまでは、ノーマルリーチの図柄変動が表示されるまで待機することが好ましい。そして、遊技者がリーチ演出を選択してから所定回数図柄変動が行なわれる間にノーマルリーチの図柄変動が表示される場合は、そのノーマルリーチの図柄変動に併せて遊技者の選択に係る図柄変動を表示する。一方、遊技者がリーチ演出を選択してから所定回数連続してノーマルリーチの図柄変動が抽選されない場合は、それ以降に表示される非リーチの図柄変動に併せて遊技者の選択に係る図柄変動を表示する。これによって、遊技者によって選択されたリーチ演出に係る図柄変動が、リーチ演出が選択されてから余りに長期間表示されないという事態の発生を防止することができる。
(1) In the above-described embodiment, the symbol variation related to the reach effect selected by the player is displayed together with the symbol variation of the normal reach displayed by lottery of the main control board. However, the symbol variation related to the player's selection may be displayed together with symbol variations other than the normal reach.
For example, a symbol variation related to the player's selection may be displayed together with a symbol variation that is not reachable. Since the probability that the symbol variation that does not become reach is drawn is higher than the probability that the symbol variation that becomes normal reach is drawn, the symbol variation related to the player's selection can be displayed with higher probability.
Further, the symbol variation related to the player's selection may be displayed together with both the normal reach symbol variation and the non-reach symbol variation. In this case, it is preferable to wait until the symbol variation of normal reach is displayed until the symbol variation is performed a predetermined number of times after the reach effect is selected by the player. Then, if the symbol variation of normal reach is displayed while the symbol variation is performed a predetermined number of times after the player selects the reach effect, the symbol variation related to the player's selection is displayed along with the symbol variation of the normal reach. To do. On the other hand, if the player does not draw lots of normal reach symbols for a predetermined number of consecutive times after the player selects a reach effect, the symbol variations related to the player's selection will be combined with the non-reach symbol variations displayed thereafter. indicate. Accordingly, it is possible to prevent the occurrence of a situation in which the symbol variation related to the reach effect selected by the player is not displayed for a long time after the reach effect is selected.

(2)上述した実施形態では、遊技者によって選択されたリーチ演出に係る図柄変動については、そのダイジェスト版を表示することで、ノーマルリーチの図柄変動中に終了するようになっていた。しかしながら、遊技者によって選択された図柄変動についても、ダイジェスト版ではなく、完全なバージョンを表示するようにしてもよい。例えば、図柄変動が保留されており複数の図柄変動が連続して表示されるときは、複数の図柄変動にわたって遊技者の選択に係る図柄変動(完全バージョン)を表示するようにしてもよい。 (2) In the above-described embodiment, the symbol variation related to the reach effect selected by the player is terminated during the symbol variation of the normal reach by displaying the digest version. However, for the symbol variation selected by the player, the complete version may be displayed instead of the digest version. For example, when a symbol variation is held and a plurality of symbol variations are continuously displayed, a symbol variation (complete version) related to the player's selection may be displayed over a plurality of symbol variations.

(3)上述した実施形態では、遊技者によって選択された図柄変動は、その図柄変動の中から必要な部分(見せたい部分)だけを取り出し、ダイジェスト版として表示した。しかしながら、図柄変動をダイジェスト版として表示する方法は、上述した方法に限られず、種々の方法を採ることができる。例えば、図柄変動のうち見せたい部分を標準速度で表示し、それ以外の部分については早送りで表示することによって、ダイジェスト版として表示することもできる。あるいは、図柄変動全体を早送りで表示することによってダイジェスト版として表示することもできる。すなわち、本明細書でいう「ダイジェスト版」とは、当該変動パターンに予め設定されている変動時間よりも短い時間で表示を行なうものを意味し、その表示内容や表示方法についてはいかなる形態をも採り得る。 (3) In the above-described embodiment, as for the symbol variation selected by the player, only a necessary portion (portion to be shown) is extracted from the symbol variation and displayed as a digest version. However, the method of displaying the symbol variation as a digest version is not limited to the above-described method, and various methods can be adopted. For example, it is possible to display a digest version by displaying a portion of the symbol variation that is desired to be displayed at a standard speed and displaying the other portions by fast-forwarding. Alternatively, it can be displayed as a digest version by displaying the entire symbol variation by fast-forwarding. That is, the “digest version” as used in this specification means that the display is performed in a time shorter than the preset change time in the change pattern, and the display content and display method have any form. It can be taken.

(4)上述した実施形態では、遊技者によって選択された図柄変動は、始動入賞に基づく抽選によってリーチとなる図柄変動が表示されるときに表示された。しかしながら、本発明はこのような形態に限られず、例えば、始動入賞毎に抽選を行なって、その抽選結果に基づいて遊技者によって選択された図柄変動を表示するようにしてもよい。このような形態では、遊技者によってリーチ演出が選択された後、直ちにリーチ変動が表示される場合でも、そのリーチ変動に併せて遊技者の選択したリーチ演出が表示されない場合が生じる。このため、遊技者は選択された図柄変動が表示されるタイミングを予測し難くなり、表示されたときの喜びが大きくなる。 (4) In the above-described embodiment, the symbol variation selected by the player is displayed when the symbol variation that is reached by the lottery based on the start winning is displayed. However, the present invention is not limited to such a form. For example, a lottery may be performed for each start winning prize, and the symbol variation selected by the player based on the lottery result may be displayed. In such a form, even if the reach variation is displayed immediately after the reach effect is selected by the player, the reach effect selected by the player may not be displayed in accordance with the reach change. For this reason, it becomes difficult for the player to predict the timing at which the selected symbol variation is displayed, and the joy when displayed is increased.

(5)なお、上述した各実施形態は本発明をパチンコ機に適用した例であったが、本発明はこの他にも、スロットマシン、アレンジホール機(一定数の鋼球を遊技盤上に射出して所定の当たり状態を成立させるもの)、雀球遊技機等の各種遊技機にも適用することができる。 (5) Each embodiment described above is an example in which the present invention is applied to a pachinko machine. However, the present invention is not limited to a slot machine, an arrange hall machine (a certain number of steel balls are placed on a game board). It can also be applied to various gaming machines such as a sparrow ball gaming machine.

また、本明細書または図面に説明した技術要素は、単独であるいは各種の組み合わせによって技術的有用性を発揮するものであり、出願時請求項記載の組み合わせに限定されるものではない。また、本明細書または図面に例示した技術は複数の目的を同時に達成するものであり、そのうちの一つの目的を達成すること自体で技術的有用性を持つものである。   In addition, the technical elements described in the present specification or the drawings exhibit technical usefulness alone or in various combinations, and are not limited to the combinations described in the claims at the time of filing. In addition, the technology exemplified in this specification or the drawings achieves a plurality of objects at the same time, and has technical utility by achieving one of the objects.

10・・パチンコ機
14・・遊技盤
15・・センター役物装置
23・・図柄表示器
25・・始動口
26・・大入賞口
40・・ソレノイド
41・・始動口センサ
62・・メイン制御基板
78・・表示制御基板
10.Pachinko machine 14.Game board 15.Center accessory device 23.Design indicator 25.Start opening 26.Large winning opening 40.Solenoid 41.Start opening sensor 62.Main control board 78 .. Display control board

Claims (2)

図柄変動を決める複数の非リーチ変動パターンおよびリーチ変動パターンを含む変動パターンが設定され、所定の契機に基づいて該複数の変動パターンから変動パターンを抽選手段により抽選し、抽選された変動パターンに係る図柄変動を表示する図柄表示器を備えた遊技機であって、
遊技者によって操作され、前記複数の変動パターンから一つの変動パターンを予め選択する選択手段と、
前記選択手段によって選択された変動パターンがあるか否か判断する判断手段と、
前記判断手段により選択された変動パターンがあるとされた場合に、前記抽選された変動パターンに係る図柄変動、および、前記選択された変動パターンに係る図柄変動の両者を前記図柄表示器に表示する手段と、
を有し、
遊技者が前記選択手段によりリーチ変動パターンを選択してから所定回数連続してリーチにならない場合に、
抽選された前記非リーチ変動パターンに係る図柄変動と前記予め選択されたリーチ変動パターンに係る図柄変動との両方を表示することを特徴とする遊技機。
A plurality of non-reach variation patterns that determine symbol variation and a variation pattern including a reach variation pattern are set, and a variation pattern is drawn from the plurality of variation patterns by a lottery means on the basis of a predetermined opportunity, and the variation pattern is selected. A gaming machine equipped with a symbol display for displaying symbol variation,
A selection means which is operated by a player and pre-selects one variation pattern from the plurality of variation patterns;
Determining means for determining whether there is a variation pattern selected by the selecting means;
When it is determined that there is a variation pattern selected by the determination means, both the symbol variation related to the selected variation pattern and the symbol variation related to the selected variation pattern are displayed on the symbol display. Means,
I have a,
When the player does not reach reach a predetermined number of times after selecting the reach variation pattern by the selection means,
A gaming machine , wherein both a symbol variation related to the lottery non-reach variation pattern and a symbol variation related to the pre-selected reach variation pattern are displayed .
図柄変動を決める複数の変動パターンが設定され、所定の契機に基づいて該複数の変動パターンから変動パターンを抽選手段により抽選し、抽選された変動パターンに係る図柄変動を表示する図柄表示器を備えた遊技機であって、
遊技者によって操作され、前記複数の変動パターンから一つの変動パターンを予め選択する選択手段と、
前記選択手段によって選択された変動パターンがあるか否か判断する判断手段と、
前記判断手段により選択された変動パターンがあるとされた場合に、前記抽選された変動パターンに係る図柄変動、および、前記選択された変動パターンに係る図柄変動の両者を前記図柄表示器に表示する手段と、
を有し、
前記抽選された変動パターンの変動時間が前記予め選択された変動パターンの変動時間より短い場合は、
該予め選択された変動パターンのダイジェストを表示することを特徴とする遊技機。
A plurality of variation patterns that determine symbol variation are set, and a symbol display is provided that displays a symbol variation related to the selected variation pattern by lottery drawing a variation pattern from the plurality of variation patterns based on a predetermined trigger. A gaming machine,
A selection means which is operated by a player and pre-selects one variation pattern from the plurality of variation patterns;
Determining means for determining whether there is a variation pattern selected by the selecting means;
When it is determined that there is a variation pattern selected by the determination means, both the symbol variation related to the selected variation pattern and the symbol variation related to the selected variation pattern are displayed on the symbol display. Means,
Have
When the variation time of the selected variation pattern is shorter than the variation time of the preselected variation pattern,
A game machine that displays a digest of the preselected variation pattern .
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