JP2003126459A - Game machine, program for the same, and memory medium for storing control order of the same - Google Patents

Game machine, program for the same, and memory medium for storing control order of the same

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JP2003126459A
JP2003126459A JP2001329390A JP2001329390A JP2003126459A JP 2003126459 A JP2003126459 A JP 2003126459A JP 2001329390 A JP2001329390 A JP 2001329390A JP 2001329390 A JP2001329390 A JP 2001329390A JP 2003126459 A JP2003126459 A JP 2003126459A
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JP
Japan
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symbol
variation time
variation
gaming machine
display device
Prior art date
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JP2001329390A
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Japanese (ja)
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Yoshiro Ishii
義郎 石井
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Olympia KK
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Olympia KK
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Publication date
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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game machine capable of continuously maintaining amusement of a game by freely selecting the variation time, for example shortening the variation time considered unnecessary by a player and prolonging the variation time considered necessary by the player, with the operation for changing the variation time, and to provide a program for the same and a memory medium for storing a control order of the same. SOLUTION: This game machine is provided with a pattern display device for displaying patterns with variation and a variation time changing means for shortening the variation time of the patterns displayed in the display device, and formed so that the predetermined game condition is obtained when the variable patterns are stopped and the stopped pattern coincides with the predetermined pattern. The variation time changing means shortens the time by omitting every each image of several images forming the variable patterns.

Description

【発明の詳細な説明】Detailed Description of the Invention

【0001】[0001]

【発明の属する技術分野】本発明は図柄を可変表示する
図柄表示装置を有し、この図柄表示装置で所定図柄が特
定の出目で揃った結果、特別遊技状態に移行すると共に
可変時、図柄の変動時間を短縮可能な変動時間短縮操作
装置を備えた遊技機、遊技機用プログラム及び遊技機の
制御手順を記憶する記憶媒体に関する。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention has a symbol display device for variably displaying symbols, and as a result of the predetermined symbols being aligned at a specific result on this symbol display device, when shifting to a special game state and varying, the symbol The present invention relates to a game machine equipped with a variable time reduction operation device capable of reducing the variable time, a storage medium for storing a game machine program, and a control procedure of the game machine.

【0002】[0002]

【従来の技術】図柄を可変表示する図柄表示装置を有
し、この図柄表示装置で所定図柄が特定の出目で揃った
結果、特別遊技状態に移行する遊技機として、例えば遊
技媒体に弾球を使用する遊技機を挙げることができる。
2. Description of the Related Art A symbol display device for variably displaying symbols is provided, and as a result of a predetermined symbol being aligned at a specific result on this symbol display device, a game machine that shifts to a special game state, for example, a ball on a game medium A gaming machine that uses

【0003】かかる遊技機(パチンコ遊技機等)は、通
常デジタルと呼ばれる液晶の画像表示領域を遊技機前面
に設けている。この画像表示装置の中には、複数の図柄
(絵や数字を含む)を可変表示する表示領域があり、こ
の表示領域では図柄を高速で回転しているように変動表
示し、所定時間の経過後に各図柄毎に数秒程度の時間差
を以て順に回転を停止させる表示をする。かかる表示領
域では、複数の図柄のうち第1の図柄が停止した後、次
に停止する図柄(第2停止図柄)が第1停止図柄と揃う
といわゆるリーチ状態となり、残りの図柄が停止して全
部の図柄が揃うと、遊技者に有利な遊技状況としての大
当たりが発生する。すなわち、この表示領域において停
止した図柄態様が、予め定めた特定の停止図柄態様、例
えば「7」、「7」、「7」の組み合わせであった場合
には、パチンコ遊技機では、パチンコ玉等の遊技玉が多
数獲得できる遊技状況が発生する。
In such a gaming machine (pachinko gaming machine or the like), an image display area of liquid crystal, which is usually called digital, is provided on the front surface of the gaming machine. This image display device has a display area for variably displaying a plurality of patterns (including pictures and numbers). In this display area, the patterns are variably displayed as if they are rotating at high speed, and a predetermined time elapses. After that, each symbol is displayed in order to stop rotation with a time difference of several seconds. In such a display area, after the first symbol of the plurality of symbols is stopped, the next stopped symbol (second stopped symbol) is aligned with the first stopped symbol in a so-called reach state, and the remaining symbols are stopped. When all the symbols are gathered, a big hit occurs as a game situation advantageous to the player. That is, when the symbol mode stopped in this display area is a predetermined specific stopped symbol mode, for example, a combination of “7”, “7”, and “7”, in a pachinko gaming machine, a pachinko ball, etc. A game situation occurs in which a large number of game balls can be acquired.

【0004】また、その揃った停止図柄が予め決められ
た特定図柄である場合は、この大当たりの遊技状況が終
了した後にも引き続いて次回の遊技中に大当たりが発生
しやすい確率変動を発生するようにした遊技機もある。
Further, if the complete stop symbols are predetermined specific symbols, it is likely that a probability change that a jackpot is likely to occur during the next game continues after the jackpot game situation ends. There is also a gaming machine.

【0005】次に、大当たりが発生する手順をパチンコ
遊技機で説明する。すなわち、パチンコ遊技機で大当た
りに成るには、大当たり判定プログラムにおいて大当た
り乱数発生範囲値から大当たりとなる乱数値を引き当て
なければならない。なお、大当たり判定プログラムは、
大当たりかハズレかを判定するものであり、後述する図
柄判定プログラムで引き当てた乱数値に基づき表示領域
に表示される複数の図柄が全て決定される。
Next, a procedure for generating a big hit will be described with a pachinko gaming machine. That is, in order to win a big hit on a pachinko game machine, a big hit random number value must be assigned from the big hit random number generation range value in the big hit determination program. In addition, the jackpot determination program,
It is to determine whether it is a big hit or a loss, and all of the plurality of symbols displayed in the display area are determined based on the random number value assigned by the symbol determination program described later.

【0006】そして、パチンコ遊技機では、始動入賞口
に設けられているセンサが始動入賞口を通過する遊技球
(以下、遊技球を球という)を検知した時、大当たり判
定プログラムが始動して大当たり乱数発生範囲値のいず
れか一つの乱数値を決定する。すると、表示領域に複数
の図柄が回転しているように変動表示され、引き続き図
柄判定プログラムで引き当てた乱数値に基づき第1の図
柄(第1停止図柄)から順に複数の図柄が停止して表示
される。
In the pachinko gaming machine, when a sensor provided at the starting winning opening detects a game ball passing through the starting winning opening (hereinafter, the gaming ball is referred to as a ball), the jackpot determination program is started and the jackpot is hit. One of the random number generation range values is determined. Then, a plurality of symbols are variably displayed in the display area as if they are rotating, and subsequently a plurality of symbols are stopped and displayed in order from the first symbol (first stop symbol) based on the random number value assigned by the symbol determination program. To be done.

【0007】そして、大当たりの場合、表示領域を含む
画像表示装置全面に大当たりを示す画像が表示されると
共に、遊技機前面に設けられた装飾用ランプやスピーカ
を用いて大当たりを演出するランプの点滅や音楽が出力
される。一方、大当たりでなくハズレた場合、画像表示
装置にハズレの態様で図柄が表示され、画像表示装置は
次に大当たりが発生するまで待機する。なお、表示領域
に表示される図柄は大当たりやハズレを示す可変図柄な
のでこれを特別図柄という。
In the case of a big hit, an image showing the big hit is displayed on the entire surface of the image display device including the display area, and a lamp for producing a big hit is blinked by using a decorative lamp or a speaker provided on the front of the gaming machine. Or music is output. On the other hand, when a big hit is lost instead of a big hit, the symbol is displayed on the image display device in a manner of the lose, and the image display device waits until the next big hit occurs. Since the symbol displayed in the display area is a variable symbol indicating a big hit or a loss, this is called a special symbol.

【0008】また、図柄が変動開始してから図柄停止が
表示されるまでの図柄変動時間は、主基板で引き当てた
乱数値に基づき決定される。すなわち、主基板で選出さ
れた変動パターンの演出内容(演出時間)により決定さ
れる。
Further, the symbol variation time from the start of the variation of the symbol to the display of the symbol stop is determined based on the random value assigned on the main board. That is, it is determined by the effect contents (effect time) of the variation pattern selected on the main board.

【0009】[0009]

【発明が解決しようとする課題】ところで、遊技機(パ
チンコ遊技機等)の中には、前記図柄表示装置の図柄が
変動する時間を短縮可能な変動時間短縮操作装置を設け
たものがある。この変動時間短縮操作装置は、遊技機へ
の電源投入後、弾球が始動口を通過してこれをトリガー
として図柄表示装置の図柄が変動している最中に当該変
動時間短縮操作装置を操作することにより、遊技者が図
柄を積極的に停止させるためのものである。
By the way, some gaming machines (pachinko gaming machines and the like) are provided with a variable time shortening operation device capable of shortening the time during which the symbol of the symbol display device varies. This fluctuation time shortening operation device operates the fluctuation time shortening operation device while the symbol of the symbol display device is fluctuating with the ball passing through the starting opening and triggering this after turning on the power to the game machine. This is for the player to positively stop the symbol.

【0010】すなわち、変動時間短縮操作装置を具備す
る理由は、遊技者側のものと遊技場(ホール)側のもの
と両方考えられる。まず、遊技者側のものは、保留玉の
カウントが所定数(通常4個)までしか記憶されないた
め、保留玉記憶数が前記所定数になった場合、遊技者は
弾球を打ち出しても無駄球となり易い。よって、遊技者
は弾球の打ち出し操作を停止する止め打ち操作を行うよ
うになる。遊技者にとっては遊技機に図柄の停止を任せ
るよりも自ら図柄を積極的に停止して図柄停止までの時
間を短縮することができれば、保留玉のカウントが前記
所定数に達してもすぐにこれを消化できるようになる。
この結果、保留玉記憶数が一杯となってもその状態が長
くは続かないので、それだけ無効入賞を減らし持ち玉の
減少率を抑制できる。よって、それだけ大当たりを引き
当てるチャンスが多くなる。また遊技者の中には早く停
止図柄を知りたい人もいる。よって、変動時間短縮操作
装置を備えた遊技機で遊技する遊技者は変動時間短縮操
作装置を操作することで積極的に図柄を停止させ、これ
により図柄変動時間の短縮を図りつつ、もって大当たり
等の特別遊技状態になるまでの時間短縮を図ることが可
能になる。
That is, the reason for providing the variable time shortening operation device is considered to be both on the player side and on the game hall (hall) side. First, on the player side, since the number of reserved balls is stored only up to a predetermined number (normally 4), when the number of stored reserved balls reaches the predetermined number, it is useless for the player to shoot a ball. It easily becomes a ball. Therefore, the player comes to perform a stop striking operation for stopping the striking operation of the ball. For the player, if it is possible to shorten the time until the symbol stops by actively stopping the symbol by itself rather than letting the game machine stop the symbol, this will be done immediately even if the number of held balls reaches the predetermined number. Will be able to digest.
As a result, even if the number of held balls is full, that state does not last for a long time, so that the invalid winning can be reduced and the reduction rate of the number of held balls can be suppressed. Therefore, the chances of winning the jackpot increase accordingly. Also, some players want to know the stop symbol quickly. Therefore, a player playing a game machine equipped with a variable time shortening operation device actively stops the symbol by operating the variable time shortening operating device, thereby achieving a reduction in the symbol variation time, and thus a big hit etc. It is possible to shorten the time until the special game state of.

【0011】一方、ホール側にとっては、止め打ち操作
が行われると、稼働率が低下する。このため、ホール側
としては、変動時間短縮操作装置を操作した場合の興趣
を得られるように遊技者に積極的な遊技への参加を促す
必要がある。
On the other hand, on the hole side, when the stop striking operation is performed, the operating rate decreases. Therefore, on the side of the hall, it is necessary to encourage the player to actively participate in the game so that the player can enjoy the interest in operating the variable time reduction operation device.

【0012】例えば、主基板が選出した変動パターン
(図柄が変動を開始してから停止するまでの間に表示さ
れる動画のことを以下「変動パターン」とする。)が、
図30に示すように、「変動開始」、「図柄変動A」、
「最終変動B」、「図柄確定」の4つの動画データで構
成されているとする。この場合、図柄停止ボタンによる
操作が遊技機に有効に機能して変動時間を短縮させるに
有効なタイミング(以下、有効タイミングという)は
「図柄変動A」の動画部分である。なお、動画は複数の
画像(以下、「フレーム」ともいう。)から構成されて
いる。
For example, a variation pattern selected by the main board (a moving image displayed from the start of variation of a symbol to the stop thereof is hereinafter referred to as "variation pattern"),
As shown in FIG. 30, "change start", "symbol change A",
It is assumed that it is composed of four moving image data of "final fluctuation B" and "decision of symbol". In this case, the timing effective for the operation by the symbol stop button to effectively function in the gaming machine to shorten the variation time (hereinafter referred to as the valid timing) is the moving image portion of the "symbol variation A". The moving image is composed of a plurality of images (hereinafter, also referred to as “frames”).

【0013】有効タイミングは、図柄の変動開始直後又
は変動開始から一定時間経過後に図柄停止ボタンを遊技
者が操作した場合において、この操作が有効に機能する
旨の許可を主基板が出した時をいう。
The effective timing is, when the player operates the symbol stop button immediately after the start of the fluctuation of the symbol or after a lapse of a certain time from the fluctuation start, when the main board gives the permission that this operation works effectively. Say.

【0014】次に、従来の変動時間短縮手順を図31の
フローチャートに基づき説明する。すなわち、変動開始
により、主基板のCPUは図柄変動を開始し(ステップ
501)、所定時間が経過する毎に(ステップ50
2)、第1図柄を停止させ(ステップ506)、第2図
柄を停止させ(ステップ507)て図柄表示部に表示さ
せる。
Next, a conventional variation time reduction procedure will be described with reference to the flowchart of FIG. That is, by the start of fluctuation, the CPU of the main board starts symbol fluctuation (step 501), and every time a predetermined time has elapsed (step 50)
2), the first symbol is stopped (step 506) and the second symbol is stopped (step 507) to be displayed on the symbol display portion.

【0015】ステップ501の図柄変動中(「図柄変動
A」の動画部分の処理中)に、時間短縮スイッチが作動
しその信号が主基板に通知されると、主基板のCPUは
ステップ502の所定時間を短縮して(ステップ50
4)、所定時間の経過を待たず第1図柄を停止する命令
を出力する(ステップ505)。
When the time reduction switch is activated and the signal is sent to the main board during the change of the design in step 501 (during the processing of the moving picture part of the "design change A"), the CPU of the main board performs the predetermined operation of step 502. Save time (step 50
4), the command for stopping the first symbol is output without waiting for the elapse of a predetermined time (step 505).

【0016】次に、主基板のCPUは、第1図柄停止
(ステップ506)、第2図柄停止(ステップ507)
に基づき2つの図柄が揃うリーチ状態か否かを判定し
(ステップ508)、リーチ状態でなければ(ステップ
508:NO)、第3図柄を停止させ(ステップ51
0)、第1〜第3図柄が予め定められた当たりか否か
を判定する(ステップ511)。一方、リーチ状態であ
れば(ステップ508:YES)、リーチ変動(リーチ
演出;ステップ509)を指令し、しかる後、第3図柄
の停止(ステップ510)に進む。
Next, the CPU of the main board stops the first symbol (step 506) and the second symbol (step 507).
Based on, it is determined whether or not the two symbols are in the reach state where they are aligned (step 508), and if not the reach state (step 508: NO), the third symbol is stopped (step 51).
0), whether or not the first to third symbols are predetermined hits
Is determined (step 511). On the other hand, if it is in the reach state (step 508: YES), the reach variation (reach effect; step 509) is instructed, and thereafter, the process proceeds to the stop of the third symbol (step 510).

【0017】前述のように、従来の変動時間短縮制御
は、図31に示すように、第1,第2停止図柄のまでの
変動時間を短縮するものであり、リーチ変動時間を短縮
するものではなかった。また、変動時間を全てカットし
たのでは停止図柄を表示するリーチ演出が全く見られ
ず、遊技の興趣を削ぎ味気ないものになってしまう。
As described above, the conventional variation time reduction control is for reducing the variation time up to the first and second stop symbols, as shown in FIG. 31, and not for reducing the reach variation time. There wasn't. Further, if all the variable time is cut, the reach effect of displaying the stop symbol cannot be seen at all, and the interest of the game is diminished.

【0018】本発明は、変動時間変更操作により、遊技
者が不要と考える変動時間は短くし、必要と考える変動
時間は長くして変動時間を自由に選択できる遊技機、遊
技機用プログラム及び遊技機の制御手順を記憶する記憶
媒体を提案することを技術的課題とする。
According to the present invention, the variation time changing operation shortens the variation time which the player considers unnecessary and lengthens the variation time which the player thinks is unnecessary, so that the variation time can be freely selected, a game machine program, and a game. The technical problem is to propose a storage medium for storing the control procedure of the machine.

【0019】[0019]

【課題を解決するための手段】本発明の遊技機は前述の
技術的課題を解決するために以下のように構成されてい
る。すなわち、本発明の遊技機は、図柄を変動表示する
図柄表示装置と、この図柄表示装置によって表示される
前記図柄の変動時間を短縮させる変動時間変更手段とを
備え、変動している図柄を停止させ、停止した時の図柄
が予め定められていた図柄と一致した場合には所定の遊
技状態となる遊技機において、前記変動時間変更手段
は、前記変動する図柄を構成する複数の画像を1画像置
きに省略して短縮することを特徴とする(請求項1に相
当)。
The gaming machine of the present invention is configured as follows to solve the above-mentioned technical problems. That is, the gaming machine of the present invention includes a symbol display device that variably displays symbols, and a variation time changing unit that shortens the variation time of the symbols displayed by the symbol display device, and stops the symbols that are varying. Then, when the symbol at the time of stopping matches the predetermined symbol, in the gaming machine which is in the predetermined game state, the variation time changing means is one image of a plurality of images constituting the varying symbol. It is characterized in that it is omitted in place and shortened (corresponding to claim 1).

【0020】請求項1の構成によれば、変動パターンの
内容を遊技者が認識できる程度に変動時間を短縮できる
ので、変動パターンに対する遊技者の期待感を損なうこ
となく、変動時間を短くできる。
According to the structure of claim 1, the variation time can be shortened to the extent that the player can recognize the contents of the variation pattern, so that the variation time can be shortened without impairing the player's expectation for the variation pattern.

【0021】また、本発明の遊技機は、図柄を変動表示
する図柄表示装置と、この図柄表示装置によって表示さ
れる前記図柄の変動時間を短縮させる変動時間変更手段
とを備え、変動している図柄を停止させ、停止した時の
図柄が予め定められていた図柄と一致した場合には所定
の遊技状態となる遊技機において、前記変動時間変更手
段は、前記変動する図柄を構成する複数画像の一部又は
全部の表示時間を短縮することを特徴とする(請求項2
に相当)。
Further, the gaming machine of the present invention is equipped with a symbol display device for variably displaying symbols, and a variation time changing means for shortening the variation time of the symbols displayed by the symbol display device, and is varying. When the symbol is stopped and the symbol at the time of stopping coincides with a predetermined symbol, in the gaming machine that is in a predetermined game state, the variation time changing means is configured to change the plurality of images constituting the varying symbol. Some or all of the display time is shortened (claim 2
Equivalent to).

【0022】請求項2の構成によれば、変動パターンの
内容を遊技者が認識できる程度に変動時間を短縮できる
ので、変動パターンに対する遊技者の期待感を損なうこ
となく、変動時間を短くできる。
According to the structure of claim 2, the variation time can be shortened to such an extent that the player can recognize the contents of the variation pattern, so that the variation time can be shortened without impairing the player's expectation for the variation pattern.

【0023】更に、本発明の遊技機は、図柄を変動表示
する図柄表示装置と、この図柄表示装置によって表示さ
れる前記図柄の変動時間を短縮させる変動時間変更手段
とを備え、変動している図柄を停止させ、停止した時の
図柄が予め定められていた図柄と一致した場合には所定
の遊技状態となる遊技機において、前記変動時間変更手
段は、前記変動する図柄を構成する複数の画像の一部を
省略して短縮することを特徴とする(請求項3に相
当)。
Further, the gaming machine of the present invention is provided with a symbol display device for displaying the symbols in a variable manner, and a variation time changing means for shortening the variation time of the symbols displayed by the symbol display device, which is varying. Stop the symbol, when the symbol at the time of stopping coincides with a predetermined symbol, in the gaming machine that is in a predetermined game state, the variation time changing means includes a plurality of images constituting the varying symbol. Is shortened by omitting a part (corresponding to claim 3).

【0024】請求項3の構成によれば、変動パターンの
内容を遊技者が認識できる程度に変動時間を短縮できる
ので、変動パターンに対する遊技者の期待感を損なうこ
となく、変動時間を短くできる。
According to the structure of claim 3, the variation time can be shortened to such an extent that the player can recognize the contents of the variation pattern, so that the variation time can be shortened without impairing the player's expectation for the variation pattern.

【0025】更にまた、請求項1〜3のいずれかに記載
の遊技機において、変動時間変更手段は、前記変動する
図柄を構成する画像のうち少なくとも最初の複数の画像
と最後の複数の画像とを省略しないことを特徴とする
(請求項4に相当)。
Furthermore, in the gaming machine according to any one of claims 1 to 3, the varying time changing means includes at least a first plurality of images and a plurality of last images among the images forming the varying symbols. Is not omitted (corresponding to claim 4).

【0026】請求項4の構成によれば、変動パターンの
内容を遊技者が認識できる程度に変動時間を短縮できる
ので、変動パターンに対する遊技者の期待感を損なうこ
となく、変動時間を短くできる。
According to the structure of claim 4, the variation time can be shortened to the extent that the player can recognize the contents of the variation pattern, so that the variation time can be shortened without impairing the player's expectation for the variation pattern.

【0027】更にまた、本発明の遊技機は、図柄を変動
表示する図柄表示装置と、この図柄表示装置によって表
示される前記図柄の変動時間を延長させる変動時間変更
手段とを備え、変動している図柄を停止させ、停止した
時の図柄が予め定められていた図柄と一致した場合には
所定の遊技状態となる遊技機において、前記変動時間変
更手段は、前記変動する図柄を構成する複数の画像にこ
れら画像の一部を追加して延長することを特徴とする
(請求項5に相当)。
Furthermore, the gaming machine of the present invention is provided with a symbol display device for variably displaying symbols, and a variation time changing means for extending the variation time of the symbols displayed by this symbol display device, and varies. Stop the symbol that is present, in the gaming machine that is in a predetermined game state when the symbol at the time of stopping coincides with the preset symbol, the variation time changing means is a plurality of constituents of the varying symbol. It is characterized in that a part of these images is added to the image and extended (corresponding to claim 5).

【0028】請求項5の構成によれば、変動時間を延長
できるので、大当たりが確実な変動パターンの場合に
は、変動時間を延長することにより、大当たりになるま
での準備ができる。例えば、ドル箱を用意したり、受け
皿に玉が無い場合には、玉を貸出したりすることができ
る。
According to the fifth aspect of the invention, the variation time can be extended. Therefore, in the case of a variation pattern in which the big hit is certain, by extending the variation time, preparation for a big hit can be made. For example, it is possible to prepare a dollar box or lend a ball when there is no ball in the saucer.

【0029】更にまた、本発明の遊技機は、図柄を変動
表示する図柄表示装置と、この図柄表示装置によって表
示される前記図柄の変動時間を延長させる変動時間変更
手段とを備え、変動している図柄を停止させ、停止した
時の図柄が予め定められていた図柄と一致した場合には
所定の遊技状態となる遊技機において、前記変動時間変
更手段は、前記変動する図柄を構成する複数の画像の一
部又は全部の表示時間を延長することを特徴とする(請
求項6に相当)。
Furthermore, the gaming machine of the present invention is provided with a symbol display device for variably displaying symbols and a variation time changing means for extending the variation time of the symbols displayed by the symbol display device, and varies. Stop the symbol that is present, in the gaming machine that is in a predetermined game state when the symbol at the time of stopping coincides with the preset symbol, the variation time changing means is a plurality of constituents of the varying symbol. The display time of a part or the whole of the image is extended (corresponding to claim 6).

【0030】請求項6の構成によれば、変動時間を延長
できるので、大当たりが確実な変動パターンの場合に
は、変動時間を延長することにより、大当たりになるま
での準備ができる。例えば、ドル箱を用意したり、受け
皿に玉が無い場合には、玉を貸出したりすることができ
る。
According to the structure of claim 6, the variation time can be extended. Therefore, in the case of a variation pattern in which the big hit is certain, the variation time can be extended to prepare for a big hit. For example, it is possible to prepare a dollar box or lend a ball when there is no ball in the saucer.

【0031】更にまた、本発明の遊技機は、図柄を変動
表示する図柄表示装置と、この図柄表示装置によって表
示される前記図柄の変動時間を延長させる変動時間変更
手段とを備え、変動している図柄を停止させ、停止した
時の図柄が予め定められていた図柄と一致した場合には
所定の遊技状態となる遊技機において、前記変動時間変
更手段は、前記変動する図柄を構成する画像にこれら画
像の一部又は全部を表示順序を入れ換えることなく追加
して延長することを特徴とする(請求項7に相当)。
Furthermore, the gaming machine of the present invention is provided with a symbol display device for variably displaying symbols, and a variation time changing means for extending the variation time of the symbols displayed by this symbol display device, and varies. Stop the symbol that is present, when the symbol at the time of stopping matches the predetermined symbol, in the gaming machine that is in a predetermined game state, the changing time changing means changes the image forming the varying symbol. It is characterized in that a part or all of these images are added and extended without changing the display order (corresponding to claim 7).

【0032】請求項7の構成によれば、変動時間を延長
できるので、大当たりが確実な変動パターンの場合に
は、変動時間を延長することにより、大当たりになるま
での準備ができる。例えば、ドル箱を用意したり、受け
皿に玉が無い場合には、玉を貸出したりすることができ
る。更に、見逃した変動パターンを再度確認することが
できる。
According to the structure of claim 7, the variation time can be extended. Therefore, in the case of a variation pattern in which the big hit is certain, by extending the variation time, preparation for a big hit can be made. For example, it is possible to prepare a dollar box or lend a ball when there is no ball in the saucer. Further, the missed fluctuation pattern can be confirmed again.

【0033】更にまた、請求項1〜7のいずれかに記載
の遊技機において、前記変動時間の短縮あるいは延長を
指令する操作手段を有することを特徴とする(請求項8
に相当)。
Furthermore, in the gaming machine according to any one of claims 1 to 7, the game machine is provided with an operating means for instructing to shorten or extend the fluctuation time (claim 8).
Equivalent to).

【0034】請求項8の構成によれば、遊技者の選択に
より、変動時間を変更することができる。
According to the structure of claim 8, the variation time can be changed by the selection of the player.

【0035】更にまた、請求項8の遊技機において、前
記操作手段は押下ボタンであることを特徴とする(請求
項9に相当)。
Furthermore, in the gaming machine according to claim 8, the operation means is a push button (corresponding to claim 9).

【0036】請求項9の構成によれば、遊技者の選択に
より、変動時間を変更することができる。
According to the structure of claim 9, the variation time can be changed by the selection of the player.

【0037】更にまた、請求項1〜9のいずれかに記載
の遊技機において、変動時間変更手段は、前記変動する
図柄のうち少なくとも2つの図柄が揃うリーチ状態の変
動パターンの変動時間を短縮あるいは延長することを特
徴とする(請求項10に相当)。
Furthermore, in the gaming machine according to any one of claims 1 to 9, the variation time changing means shortens the variation time of the variation pattern in the reach state in which at least two symbols of the varying symbols are aligned or It is extended (corresponding to claim 10).

【0038】更にまた、請求項8の遊技機において、前
記操作手段の操作は、前記リーチ状態の変動パターンの
変動時間中に機能することを特徴とする(請求項11に
相当)。
Furthermore, in the gaming machine according to claim 8, the operation of the operation means functions during the change time of the change pattern of the reach state (corresponding to claim 11).

【0039】更にまた、本発明の遊技機用プログラム
は、図柄を変動表示する図柄表示装置、この図柄表示装
置によって表示される前記図柄を構成する複数の画像を
省略あるいは追加して変動表示する時間を短縮あるいは
延長させる変動時間変更手段、として前記遊技機に対し
機能させるためのプログラムであることを特徴とする
(請求項12に相当)。
Furthermore, the game machine program of the present invention is a symbol display device for variably displaying symbols, and a time period for variably displaying by omitting or adding a plurality of images constituting the symbols displayed by the symbol display device. It is a program for causing the gaming machine to function as a variable time changing means for shortening or extending the time (corresponding to claim 12).

【0040】請求項12の構成によれば、遊技機用プロ
グラムが、業務用または家庭用のテレビゲーム機、イン
ターネットに接続可能なモニタ付きコンピュータ等に読
み込まれることにより、業務用または家庭用のテレビゲ
ーム機、インターネットに接続可能なモニタ付きコンピ
ュータ等を遊技機として機能させることができる。
According to the twelfth aspect, the game machine program is read by a business or home video game machine, a computer with a monitor connectable to the Internet, etc. A game machine, a computer with a monitor that can be connected to the Internet, and the like can function as a game machine.

【0041】更にまた、本発明の遊技機の制御手順を記
憶する記憶媒体は、図柄を変動表示する図柄表示手順
と、この図柄表示手順によって表示される前記図柄を構
成する複数の画像を省略あるいは追加して変動表示する
時間を短縮あるいは延長させる変動時間変更手順と、を
記憶することを特徴とする(請求項13に相当)。
Furthermore, the storage medium for storing the control procedure of the gaming machine of the present invention omits a symbol display procedure for displaying the symbol in a variable manner and a plurality of images constituting the symbol displayed by the symbol display procedure. A variable time changing procedure for additionally shortening or lengthening the time for variable display is stored (corresponding to claim 13).

【0042】請求項13の構成によれば、本発明の各請
求項に係わる遊技機における全ての構成要件を当該プロ
グラム及び当該プログラムを記録した記録媒体の構成要
件として、各々の発明とすることができる。また、当該
プログラムを記録したコンピュータ読み取り可能な記録
媒体としては、例えば、ROM(Read Only Memory)、
MO(Magnet Optical)、CD(Compact Disk)、FD(Flo
ppy Disk) 等が例示できる。
According to the structure of claim 13, all the constituents of the gaming machine according to each of the claims of the present invention can be regarded as respective inventions as constituents of the program and the recording medium recording the program. it can. Further, as a computer-readable recording medium recording the program, for example, a ROM (Read Only Memory),
MO (Magnet Optical), CD (Compact Disk), FD (Flo
ppy Disk) etc. can be illustrated.

【0043】[0043]

【発明の実施の形態】以下、本発明の遊技機を添付した
図面に基づいて更に詳細に説明する。本実施の形態で
は、遊技機として遊技球に弾球(以下特に断らない限り
「パチンコ玉」という。)を使うパチンコ遊技機を例示
する。
BEST MODE FOR CARRYING OUT THE INVENTION The gaming machine of the present invention will be described below in more detail with reference to the accompanying drawings. In the present embodiment, a pachinko gaming machine that uses a ball as a gaming ball (hereinafter referred to as "pachinko ball" unless otherwise specified) is illustrated as a gaming machine.

【0044】本実施の形態に示すパチンコ遊技機Iは、
風適法(風俗営業等の規則及び業務の適性化等に関する
法律)の内規上「第1種」に区分される。
The pachinko gaming machine I shown in this embodiment is
It is classified as "Type 1" according to the internal regulations of the law of customs (laws related to business suitability and business suitability).

【0045】先ずパチンコ遊技機の全体像を図1及び図
2を用いて説明する。図1は、パチンコ遊技機Iをその
正面側から見た斜視図であり、図2はその正面図であ
る。
First, an overview of the pachinko gaming machine will be described with reference to FIGS. 1 and 2. 1 is a perspective view of the pachinko gaming machine I as seen from the front side thereof, and FIG. 2 is a front view thereof.

【0046】パチンコ遊技機Iにおける遊技盤1には、
発射装置であるハンドル28の操作によって発射された
パチンコ玉を遊技盤1内に誘導する誘導レール2がほぼ
円状に植立されている。そして、誘導レール2で画成さ
れたほぼ円形な領域が遊技領域3となる。
On the gaming board 1 of the pachinko gaming machine I,
A guide rail 2 that guides a pachinko ball fired by operating a handle 28, which is a firing device, into the game board 1 is planted in a substantially circular shape. Then, the substantially circular area defined by the guide rail 2 becomes the game area 3.

【0047】遊技領域3のほぼ中央部には、液晶表示に
より数字,記号,模様などの複数の識別情報(以下、
「図柄」という。)を可変表示する図柄表示装置30が
設置されている。
At a substantially central portion of the game area 3, a plurality of pieces of identification information such as numbers, symbols and patterns (hereinafter, referred to as liquid crystal display)
It is called "design". ) Is variably displayed, and a symbol display device 30 is installed.

【0048】なお図柄表示装置30により表示される図
柄は、液晶表示によるものに限らず、回転ドラムの表面
に図柄が描かれたもの,回転球体の表面に図柄が描かれ
たもの,ドットマトリクスランプ表示器,CRT,EL
表示器等、図柄を変動表示できるものであればよい。
The symbols displayed by the symbol display device 30 are not limited to those by the liquid crystal display, but the symbols are drawn on the surface of the rotating drum, the symbols are drawn on the surface of the rotating sphere, and the dot matrix lamp. Display, CRT, EL
Any display device or the like can be used as long as the pattern can be displayed in a variable manner.

【0049】図柄表示装置30は、遊技盤表面1の中央
部に設けられ、当該図柄表示装置は周知である3桁の図
柄(32a,32b,32c)による変動表示態様と確
定停止表示態様を表す図柄表示部32とを有する。この
図柄表示部32に表示される3桁の図柄(32a,32
b,32c)は、次のように表示される。すなわち、始
動入賞口4の付近に設けられた始動入賞玉検知センサ5
が入賞玉を検知すると、検出された信号がパチンコ遊技
機I内部の主基板60に送られる。すると、主基板60
において、特定遊技状態(例えば、「大当たり」)を判
定する判定プログラムが実行され乱数抽選が行われ、抽
出された値に基づき各変動する図柄(例えば、リーチ演
出)と変動図柄背景の態様、及び確定停止図柄の表示態
様が決定される。そして、主基板60にて決定された図
柄、各種態様を図柄表示部32が表示し、結果的に当た
り/外れを示す確定停止図柄を表示する。
The symbol display device 30 is provided in the central portion of the game board surface 1, and the symbol display device represents a variable display mode and a fixed stop display mode by the well-known three-digit symbols (32a, 32b, 32c). It has a symbol display section 32. Three-digit symbols (32a, 32) displayed on the symbol display portion 32
b, 32c) is displayed as follows. That is, the starting winning prize detection sensor 5 provided near the starting winning opening 4
When a winning ball is detected, the detected signal is sent to the main board 60 inside the pachinko gaming machine I. Then, the main board 60
In, a specific game state (for example, "big hit") determination program is executed, random number lottery is performed, each varying symbol based on the extracted value (for example, reach effect) and the mode of the variable symbol background, and The display mode of the fixed stop symbol is determined. Then, the symbols and various modes determined on the main board 60 are displayed by the symbol display unit 32, and as a result, the fixed stop symbol indicating the hit / miss is displayed.

【0050】なお、判定プログラムに基づき当たり/外
れが判定されて当該確定停止図柄の組み合わせが所定の
確定停止表示態様となると、遊技者が有利にゲームを進
める事のできる特定遊技状態が始まるようになる。
When the hit / off is determined based on the determination program and the combination of the fixed stop symbols becomes a predetermined fixed stop display mode, a specific game state in which the player can advantageously proceed with the game is started. Become.

【0051】特定遊技状態は、図柄表示部32の変動表
示が全て停止した後に現出される大当たり状態、あるい
は確率変動付き大当たり状態をいう。特定遊技状態にな
らなければ外れである。よって図柄32a,32b,3
2cは、当たり/外れを決定する図柄なのでこれを特別
図柄という。
The specific game state is a jackpot state that appears after all the variable display of the symbol display portion 32 is stopped, or a jackpot state with probability variation. It is out if it does not reach the specific game state. Therefore, the symbols 32a, 32b, 3
2c is a design that determines the hit / off, so this is called a special design.

【0052】図柄32a,32b,32cの少なくとも
1つが変動中の態様を図柄の変動表示態様(変動パター
ン)といい、特別図柄の特定の挙動(リーチ演出など)
や特別図柄の背景の変動表示態様(キャラクタや背景等
の変化を用いた予告演出など)も含まれる。これに対
し、図柄が全て停止したときの表示態様を停止図柄態様
という。図柄が変動表示態様から停止態様に移行するこ
とで、大当たりなのか外れなのか,また大当たりした場
合にはどの図柄の揃いで大当たりしたのか、または確率
変動付きの大当たりか否かが遊技者に知らされる。よっ
て、図柄の変動表示態様が停止図柄態様と関係している
ということができる。
A mode in which at least one of the symbols 32a, 32b, 32c is changing is called a variable display mode (variation pattern) of the symbol, and a specific behavior of the special symbol (reach effect, etc.)
Also, a variable display mode of the background of the special symbol (such as a notice effect using a change in the character or the background) is included. On the other hand, the display mode when all the symbols are stopped is called a stop symbol mode. By shifting the symbols from the variable display mode to the stop mode, the player is informed of whether it is a big hit or a miss, and in the case of a big hit, which set of the symbols was a big hit, or whether it is a big hit with probability variation. To be done. Therefore, it can be said that the variable display mode of the symbols is related to the stopped symbol mode.

【0053】図柄表示装置30の上方には、入賞誘導口
34と、飾りLED35a・35bとが設けられてい
る。また、図柄表示装置30の下方には、前述の始動入
賞口4が設けられている。始動入賞口4は、ここにパチ
ンコ玉が入ると図柄変動の起因となるので、始動入賞口
4にパチンコ玉が入った場合を始動入賞したというと共
に、始動入賞口4は始動口ともいう。なお、入賞したパ
チンコ玉を以下特に断らない限り「入賞玉」という。入
賞の有無は、始動入賞口4にパチンコ玉が入ると、パチ
ンコ玉は入賞玉検出器である入賞玉検知センサ5によっ
て検出される。
Above the symbol display device 30, there are provided a winning induction port 34 and decorative LEDs 35a and 35b. Further, below the symbol display device 30, the above-described starting winning opening 4 is provided. Since the start winning a prize hole 4 causes the variation of the pattern when the pachinko ball enters here, the case where the pachinko ball enters the starting winning a prize hole 4 is said to be a starting prize, and the starting winning a prize port 4 is also called a starting hole. The pachinko balls that win the prize are called "winning balls" unless otherwise specified. The presence or absence of a winning is detected by a winning ball detection sensor 5 which is a winning ball detector when a pachinko ball enters the starting winning opening 4.

【0054】始動入賞口4に入賞したパチンコ玉の数
は、保留玉として所定の最大数(例えば4個)まではパ
チンコ遊技機Iの保留玉記憶メモリ(RAM60c)に
記憶される。なお保留玉記憶メモリへの記憶個数のこと
を特別図柄変動記憶個数ということにする。
The number of pachinko balls that have won the start winning opening 4 is stored in the reserved ball storage memory (RAM 60c) of the pachinko gaming machine I up to a predetermined maximum number (for example, 4) of reserved balls. Note that the number stored in the reserved ball storage memory is referred to as the special symbol variation storage number.

【0055】保留玉数は、遊技盤面上に設けられた保留
玉ランプである保留玉表示LED44の点灯数によって
遊技者にわかるようになっている。そして点灯している
保留玉表示LED44の数から、遊技者は、残りどれだ
け図柄変動(ドラムの回転)するかを知ることができ
る。よって点灯している保留玉表示LED44の数は、
前記図柄変動の開始条件となる入賞についてその所定の
有効回数(例えば4回)を示す始動記憶情報といえる。
この始動記憶情報は、所定の有効回数までの図柄変動を
保留するので、保留玉記憶メモリは図柄変動保留手段と
いえる。
The number of reserved balls can be known to the player by the number of lights of the reserved ball display LED 44, which is a reserved ball lamp provided on the game board surface. Then, from the number of the reserved ball display LEDs 44 that are turned on, the player can know how much the symbol changes (the rotation of the drum). Therefore, the number of the held ball display LEDs 44 that are lit is
It can be said that the starting memory information indicates the predetermined number of valid times (for example, four times) for the winning as the condition for starting the symbol variation.
Since this starting memory information holds the symbol fluctuation up to a predetermined effective number, the reserved ball storage memory can be said to be a symbol fluctuation holding means.

【0056】また、始動入賞口4の近傍には変動入賞装
置に該当する大入賞装置6を有する。大入賞装置6は、
通称アタッカーと呼ばれる形式のもので、通常状態では
大入賞口8を閉鎖する開閉部材7を有してパチンコ玉が
入賞されないようになっており、前記特定遊技状態時の
場合のみ一定期間、図示しない遊技盤裏面に設けられた
ソレノイドにより開閉部材7を手前側に倒れさせて開放
し、大入賞口8に容易にパチンコ玉が入賞できるように
なっている。なお、一定期間とは、例えば、所定時間
(29〜30秒くらい)経過するまで、あるいは所定数
(9〜10玉)の入賞玉が発生するまでの期間をいう。
In addition, a big winning device 6 corresponding to a variable winning device is provided near the start winning opening 4. The prize winning device 6,
It is a so-called attacker type, and in a normal state has an opening / closing member 7 that closes the big winning opening 8 so that pachinko balls are not won, and it is not shown for a certain period only in the specific game state. A solenoid provided on the back surface of the game board causes the opening / closing member 7 to be tilted toward the front side to be opened, so that a pachinko ball can be easily won in the special winning opening 8. The fixed period is, for example, a period until a predetermined time (about 29 to 30 seconds) elapses or until a predetermined number (9 to 10 balls) of winning balls are generated.

【0057】更に、大入賞口8の内部は左右2つに区画
されている。そして、その左側区画部分は特定玉検出器
が設けられた特定領域とされ、右側区画部分は入賞玉検
出器が設けられた通常領域とされている。
Further, the inside of the special winning opening 8 is divided into two right and left. The left section is a specific area provided with a specific ball detector, and the right section is a normal area provided with a winning ball detector.

【0058】大入賞口8に入賞した際のパチンコ玉を検
出するよう大入賞玉検知センサを配置して大入賞したパ
チンコ玉を検出する。また、当該内部には所定の確率に
て通過するよう設けられた継続入賞領域(図示せず)が
設けられ、この継続入賞領域を通過するパチンコ玉を検
出するために配置された継続玉検知センサにより継続入
賞パチンコ玉を検出し、取得した大入賞検出信号と継続
入賞検出信号を主基板60へ送るようにしている。よっ
て、これら大入賞玉検知センサと継続玉検知センサで検
出された信号により大入賞装置6の継続制御を主基板6
0のROM60bに組み込まれたプログラムにより実行
させるようになっている。
The special winning ball detection sensor is arranged so as to detect the pachinko balls when the special winning opening 8 is won, and the special winning pachinko balls are detected. Further, a continuous winning area (not shown) provided so as to pass through with a predetermined probability is provided inside, and a continuous ball detection sensor arranged to detect a pachinko ball passing through this continuous winning area. The continuous winning pachinko ball is detected by the above, and the obtained big winning detection signal and continuous winning detection signal are sent to the main board 60. Therefore, the continuous control of the special winning device 6 is controlled by the signals detected by the special winning ball detecting sensor and the continuous ball detecting sensor.
It is adapted to be executed by a program incorporated in the ROM 60b of 0.

【0059】すなわち、パチンコ玉が始動入賞口4に入
賞して入賞玉検知センサ5がONすると、主基板60の
ROM60bに組み込まれた大当たり判定プログラム、
図柄判定プログラムおよび変動パターン判定プログラム
によりそれぞれ乱数が引き当てられる。すなわち、大当
たり判定プログラムで引き当てた乱数値が予め定められ
ていた大当たり乱数値と同じであれば大当たりと判定さ
れ、図柄判定プログラムで引き当てた乱数値により図柄
が判定され、変動パターン判定プログラムで引き当てた
乱数値によりリーチを含む変動パターンが判定される。
That is, when a pachinko ball wins the starting winning opening 4 and the winning ball detection sensor 5 is turned on, a jackpot determination program incorporated in the ROM 60b of the main board 60,
Random numbers are assigned by the symbol determination program and the variation pattern determination program, respectively. That is, if the random number value assigned by the jackpot determination program is the same as the predetermined jackpot random number value, it is determined as a jackpot, the symbol is determined by the random number value assigned by the symbol determination program, and assigned by the fluctuation pattern determination program. A variation pattern including reach is determined by the random number value.

【0060】そして、図柄表示装置30は、例えば、特
別図柄を変動表示すると共に、大当たりを示す図柄、リ
ーチ状態、特別遊技状態(大当たり状態や確率変動付大
当たり状態)を表示するように制御されている。なお、
図柄表示部32に表示される図柄が予め決められた特定
図柄(例えば、「3」、「3」、「3」や「7」、
「7」、「7」)で大当たりした場合、この大当たりの
遊技状況が終了した後にも引き続いて次回の遊技中に大
当たりが発生しやすい状態(確率変動付大当たり状態)
に移行する。
Then, the symbol display device 30 is controlled so that, for example, the special symbol is variably displayed, and the symbol indicating the big hit, the reach state, and the special game state (the big hit state or the big hit state with probability variation) are displayed. There is. In addition,
The symbols displayed on the symbol display unit 32 are predetermined specific symbols (for example, "3", "3", "3" or "7",
If you hit big with "7", "7"), the jackpot is likely to continue to occur during the next game even after the game situation of this jackpot ends (big hit state with probability fluctuation)
Move to.

【0061】また、図柄制御基板61は主基板60と接
続しており、主基板60が出力するコマンドに基づき図
柄表示装置30を制御する。すなわち、主基板60(R
OM60b)において大当たり判定プログラムで大当た
りの有無が判定され、次に、図柄判定プログラムで引き
当てた乱数値により特別図柄が判定され、これら判定結
果を示すコマンドを図柄制御基板61が受信すると、図
柄表示装置30は、図柄表示部32に表示される図柄の
変動を開始し、変動開始後一定時間が経過すると、左・
中・右の順で特別図柄32a,32b,32cの変動を
停止して特別図柄を図柄判定プログラムの判定に基づき
確定する。そこでこの実施の形態では、左側の特別図柄
32aを第1停止図柄、中の特別図柄32bを第2停止
図柄、右側の特別図柄32cを第3停止図柄という。
The symbol control board 61 is connected to the main board 60, and controls the symbol display device 30 based on the command output from the main board 60. That is, the main substrate 60 (R
The presence or absence of a big hit is determined by the big hit determination program in OM60b), then the special symbol is determined by the random number value assigned by the symbol determination program, and when the symbol control board 61 receives a command indicating these determination results, the symbol display device 30 starts the fluctuation of the symbol displayed on the symbol display section 32, and when a certain time has elapsed after the fluctuation starts,
The variation of the special symbols 32a, 32b, 32c is stopped in the order of middle and right, and the special symbol is determined based on the determination of the symbol determination program. Therefore, in this embodiment, the left special symbol 32a is referred to as a first stop symbol, the special symbol 32b is a second stop symbol, and the right special symbol 32c is referred to as a third stop symbol.

【0062】また、主基板60(ROM60b)におい
て変動パターン判定プログラムで引き当てた乱数値によ
りリーチ状態の有無を含む変動パターンが判定され、こ
れら変動パターンを示すコマンドを図柄制御基板61が
受信すると、図柄表示装置30は、この変動パターンに
基づきリーチ演出を含む予告演出を表示する。また、大
当たり判定プログラムで大当たりと判定されていれば、
特定遊技状態(大当たり遊技状態ともいう)となり、図
柄表示装置30は予告演出の後、表示画面全面に大当た
り図柄を表示する。
Further, in the main board 60 (ROM60b), the fluctuation pattern including the presence or absence of the reach state is judged by the random number value assigned by the fluctuation pattern judgment program, and when the pattern control board 61 receives the command indicating these fluctuation patterns, the pattern is received. The display device 30 displays the notice effect including the reach effect based on this variation pattern. Also, if it is judged as a big hit by the big hit judgment program,
It becomes a specific game state (also referred to as a big hit game state), and the symbol display device 30 displays the big hit symbol on the entire display screen after the notice effect.

【0063】また、図柄表示装置30の上方部の左右側
方には発光ランプを内蔵している風車型の飾りランプ1
8a,18bが設けられている。図柄表示装置30の下
方部の左右側方には風車18c,18dが設けられてい
る。更に、大入賞装置6の左右両脇には、ランプ16
a,16bが設けられている。また、遊技機Iの上方中
央部と左右側端部には、補助飾りランプ24a,24
b,24c,24d,24eが設けられている。
Further, a windmill type decorative lamp 1 having light emitting lamps built in on the left and right sides of the upper portion of the symbol display device 30.
8a and 18b are provided. Windmills 18c and 18d are provided on the left and right sides of the lower portion of the symbol display device 30. Further, on the left and right sides of the big winning device 6, there are lamps 16
a and 16b are provided. In addition, auxiliary decoration lamps 24a, 24 are provided at the upper center part and the left and right side end parts of the gaming machine I.
b, 24c, 24d and 24e are provided.

【0064】補助飾りランプ24a〜24e等の電飾品
55(図3参照)は、半透明の合成樹脂材料にて形成さ
れた樹脂製レンズと、この樹脂製レンズ内に設けられた
蛍光灯やLED等にて構成され、遊技の進行状態に応じ
て点灯又は点滅される。すなわち、光の演出装置として
の機能を備える。なお、電飾品55はランプ制御基板6
2に接続されており、例えば、遊技の進行状態が大当た
り状態や特別遊技状態に移行したことを受けて点灯消灯
を繰り返すように制御されている。なお、ランプ制御基
板62は主基板60と接続しており、主基板60が出力
するコマンドに基づき電飾品55を制御する。
The electric decorations 55 (see FIG. 3) such as the auxiliary decoration lamps 24a to 24e are made of a resin lens made of a semitransparent synthetic resin material, and a fluorescent lamp or an LED provided in the resin lens. Etc., and is lit or blinked according to the progress of the game. That is, it has a function as a light production device. The electric accessory 55 is the lamp control board 6
It is connected to 2, and is controlled to repeat lighting and extinguishing in response to the progress state of the game shifting to the jackpot state and the special game state, for example. The lamp control board 62 is connected to the main board 60, and controls the electrical accessory 55 based on a command output from the main board 60.

【0065】また、図柄表示装置30上部に設けられた
スピーカー42,42を含むスピーカーユニット56
(図3参照)は、遊技の進行状態に応じて音声を出力す
る。すなわち、音の演出装置としての機能を備える。な
お、スピーカーユニット55は、音声制御基板62に接
続されており、例えば、遊技の進行状態が大当たり状態
や特別遊技状態に移行したことを受けて音声を出力する
ように制御されている。なお、音声制御基板63は主基
板60と接続しており、主基板60が出力するコマンド
に基づきスピーカーユニット56を制御する。
A speaker unit 56 including speakers 42, 42 provided on the upper portion of the pattern display device 30.
(See FIG. 3) outputs a sound according to the progress state of the game. That is, it has a function as a sound production device. The speaker unit 55 is connected to the voice control board 62, and is controlled to output voice in response to the progress of the game being transferred to the jackpot state or the special game state, for example. The voice control board 63 is connected to the main board 60, and controls the speaker unit 56 based on a command output from the main board 60.

【0066】そして、このパチンコ遊技機Iは、プリペ
イドカードシステムに対応しており、隣接してプリペイ
ドカードユニット(CRユニット)IIが備えられてい
る。
The pachinko gaming machine I is compatible with a prepaid card system, and is provided with a prepaid card unit (CR unit) II adjacent to it.

【0067】プリペイドカードユニットIIは、その内
部にカードリーダ29を備えており、遊技者は遊技の実
行前に購入しておいたプリペイドカード35をこのカー
ドリーダ29の読取口33に挿入し、パチンコ遊技の実
行準備に入る。そして、遊技を行う際には、貸出ボタン
36を押すことによりパチンコ玉を貸りる。貸りた玉は
上皿13a内に流れ込むようになっている。パチンコ玉
の貸出が不要になった場合には、返却ボタン38を押す
ことによりプリペードカード35を取り出すことにな
る。
The prepaid card unit II is provided with a card reader 29 inside, and the player inserts the prepaid card 35 purchased before the execution of the game into the reading opening 33 of the card reader 29, and the pachinko machine is operated. Get ready to play the game. When playing a game, the lending button 36 is pressed to lend a pachinko ball. The lent balls flow into the upper plate 13a. When the pachinko ball rental is no longer necessary, the return button 38 is pressed to take out the prepaid card 35.

【0068】貸出ボタン36や返却ボタン38の右側に
は、パチンコ玉の発射装置である操作用ハンドル28が
設置されている。加えて貸出ボタン36や返却ボタン3
8の左側には、図柄停止ボタン40が配置されている。
On the right side of the lending button 36 and the return button 38, an operating handle 28 which is a pachinko ball launching device is installed. In addition, lend button 36 and return button 3
On the left side of 8, a symbol stop button 40 is arranged.

【0069】図柄停止ボタン40は、図柄表示部32に
よって表示される図柄32a,32b,32cが変動し
ている時に、これを押下することでその変動時間を短縮
させる変動時間短縮操作装置として機能する。なお、図
柄停止ボタン40による操作がパチンコ遊技機Iに有効
に機能して変動時間を短縮させるに有効なタイミング
(以下、有効タイミングという)がある。
When the symbols 32a, 32b, 32c displayed by the symbol display section 32 are fluctuating, the symbol stop button 40 functions as a fluctuation time shortening operation device for shortening the fluctuation time by pressing the symbol 32a, 32b, 32c. . There is an effective timing (hereinafter, referred to as an effective timing) for the operation by the symbol stop button 40 to effectively function on the pachinko gaming machine I to shorten the variation time.

【0070】有効タイミングは、図柄の変動開始直後又
は変動開始から一定時間経過後に図柄停止ボタン40を
遊技者が操作した場合において、この操作が有効に機能
する旨の許可を主基板60が出した時をいう。なお、変
動時間短縮操作装置としては図柄停止ボタン40のよう
な押下ボタンに限定されるものではなく、変動時間短縮
のトリガーとなるものであれば、操作用レバーであって
もよい。
The effective timing is that when the player operates the symbol stop button 40 immediately after the start of the fluctuation of the symbol or after a lapse of a fixed time from the start of the fluctuation, the main board 60 gives a permission that this operation functions effectively. Say time. The variable time shortening operation device is not limited to the push button such as the symbol stop button 40, and may be an operating lever as long as it is a trigger for shortening the variable time.

【0071】次に、パチンコ遊技機Iを制御する各種制
御基板について図3に基づき説明する。主基板(主制御
基板)60は、パチンコ遊技機Iを統括して制御するメ
インの基板であり、CPU60aと、CPU60aの処
理事項を一時記憶するRAM60bと、主基板60で行
う各種プログラムを記憶するROM60cとを備えてい
る。ROM60cに記憶されたプログラムには大当たり
判定プログラム、図柄判定プログラムおよび変動パター
ン判定プログラム等が挙げられる。この主基板60は、
各副制御基板(図柄制御基板61、ランプ制御基板6
2、音声制御基板63及び払出制御基板64等のサブ基
板)と連結している。そして、主基板60は、大当たり
判定プログラムで引き当てた大当たりの有無や、図柄判
定プログラムで引き当てた図柄や、変動パターン判定プ
ログラムで引き当てたリーチを含む変動パターンを示す
8ビットのデータを、各サブ基板へ2バイト伝送方式で
送信する。
Next, various control boards for controlling the pachinko gaming machine I will be described with reference to FIG. The main board (main control board) 60 is a main board that controls the pachinko gaming machine I as a whole, and stores a CPU 60a, a RAM 60b for temporarily storing processing items of the CPU 60a, and various programs executed by the main board 60. And a ROM 60c. Examples of the programs stored in the ROM 60c include a jackpot determination program, a symbol determination program, and a variation pattern determination program. This main substrate 60 is
Each sub-control board (symbol control board 61, lamp control board 6
2, sub-boards such as the voice control board 63 and the payout control board 64). Then, the main board 60, 8-bit data showing a variation pattern including the presence or absence of a big hit assigned by the big hit determination program, a symbol assigned by the symbol determination program, and a reach assigned by the variation pattern determination program, for each sub-board. To the 2-byte transmission method.

【0072】図柄制御基板61は、主基板60の処理に
基づき画像(図柄の表示)処理を行うサブ基板であり、
この図柄制御基板61には、CPU61aと、CPU6
1aの処理事項を一時記憶するRAM61bと、図柄制
御基板61で行う各種制御プログラムを記憶するROM
61cが設けられている。ROM61cに記憶されたプ
ログラムには、メインプログラムや主基板による割込処
理プログラムや図柄制御基板61のVDP(画像表示用
プロセッサ)による割込処理プログラム等が挙げられ
る。
The pattern control board 61 is a sub-board for performing image (display of pattern) processing based on the processing of the main board 60,
The symbol control board 61 includes a CPU 61a and a CPU 6
RAM 61b for temporarily storing the processing items of 1a, and ROM for storing various control programs executed by the pattern control board 61.
61c is provided. The programs stored in the ROM 61c include a main program, an interrupt processing program by the main board, an interrupt processing program by the VDP (image display processor) of the symbol control board 61, and the like.

【0073】ランプ制御基板62は、主基板60の処理
に基づき照明による演出処理を行うサブ基板であり、こ
のランプ制御基板62には、CPU62aと、CPU6
2aの処理事項を一時記憶するRAM62bと、照明に
よる演出プログラム等を記憶するROM62c等が設け
られている。
The lamp control board 62 is a sub-board for performing an effect process by illumination based on the processing of the main board 60. The lamp control board 62 includes a CPU 62a and a CPU 6a.
A RAM 62b that temporarily stores the processing items of 2a, a ROM 62c that stores a lighting effect program, and the like are provided.

【0074】音声制御基板63は、主基板60の処理に
基づき音声による演出処理を行うサブ基板であり、この
音声制御基板63には、CPU63aと、CPU63a
の処理事項を一時記憶するRAM63bと、音声による
演出プログラム等を記憶するROM63c等が設けられ
ている。
The voice control board 63 is a sub-board that performs a voice effect process based on the processing of the main board 60. The voice control board 63 includes a CPU 63a and a CPU 63a.
A RAM 63b for temporarily storing the processing items, a ROM 63c for storing a voice effect program, and the like are provided.

【0075】払出制御基板64は、主基板60の処理に
基づき遊技球の払出処理を行うサブ基板であり、この払
出制御基板64には、CPU64aと、CPU64aの
処理事項を一時記憶するRAM64bと、払出処理プロ
グラム等を記憶するROM64c等が設けられている。
The payout control board 64 is a sub-board which performs payout processing of game balls based on the processing of the main board 60. The payout control board 64 has a CPU 64a and a RAM 64b for temporarily storing processing items of the CPU 64a. A ROM 64c and the like for storing the payout processing program and the like are provided.

【0076】発射制御基板65は、遊技者のハンドル操
作により発射装置68を制御して遊技球を遊技盤1内に
発射処理を行うサブ基板である。この発射制御基板65
には、CPUと、CPUの処理事項を一時記憶するRA
Mと、制御プログラム等を記憶するROM等を設けるこ
ともできる。
The launch control board 65 is a sub-board for controlling the launching device 68 by the handle operation of the player to launch the game ball into the game board 1. This firing control board 65
Is an RA that temporarily stores the CPU and the processing items of the CPU.
It is also possible to provide M and a ROM or the like for storing the control program and the like.

【0077】次に、主基板60が主制御プログラムを実
行して行う、「電源投入時処理(図4参照)」、「シス
テムタイマ割込処理(図5参照)」、「電源断割込処理
(図6参照)」を各フローチャートに基づき説明する。
なお、主基板60が行うプログラム実行の優先順位は、
(a)電源投入時処理、(b)システムタイマ割込処
理、(c)電源断割込処理、の順である。
Next, the main board 60 executes the main control program to perform "power-on process (see FIG. 4)", "system timer interrupt process (see FIG. 5)", and "power-off interrupt process".
(See FIG. 6) ”will be described based on each flowchart.
The priority of program execution by the main board 60 is
The order is (a) power-on processing, (b) system timer interrupt processing, and (c) power-off interrupt processing.

【0078】そして、電源投入時処理は、図4に示すよ
うに、電源投入後最初に実行される処理で、主基板60
のCPU60aの動作設定等の初期設定を行った後、繰
り返し実行するループ処理を構成する。
The power-on process is the first process executed after power-on, as shown in FIG.
After the initial setting such as the operation setting of the CPU 60a is performed, the loop processing is repeatedly executed.

【0079】すなわち、電源が投入されると、CPU6
0aはCPU内蔵RAMアクセス許可等、CPU60a
の動作に関する初期設定処理を行う(ステップ10
1)。
That is, when the power is turned on, the CPU 6
0a is the CPU 60a, such as permission to access the RAM with built-in CPU
Performs initial setting processing related to the operation (step 10).
1).

【0080】次に、CPU60aは電源断チェック処理
を行う(ステップ102)。この電源断チェック処理で
は、電源断発生後の電源投入か否か、電源復帰からの起
動か通常状態からの起動かの振り分けを行う。この振り
分けの条件は3項目あり、(1) RAMクリアスイッチの
状態、(2) 電源断発生時にセットするフラグの値、(3)
電源断発生時の全RAM領域の内容と電源投入時の全R
AM領域の内容、である。
Next, the CPU 60a performs a power-off check process (step 102). In the power-off check process, whether or not the power is turned on after the power-off occurs, and whether to start from the power recovery or the normal state is performed. There are three conditions for this distribution: (1) RAM clear switch status, (2) Flag value set when power failure occurs, (3)
Contents of all RAM areas at power off and all Rs at power on
The contents of the AM area.

【0081】そして、(1) RAMクリアスイッチの状態
の条件では、「ON」の場合、通常状態からの起動とな
り、「OFF」の場合、(2) 電源断発生時にセットする
フラグの値の条件のチェックを行う。
In the condition (1) of the state of the RAM clear switch, when it is "ON", it starts from the normal state, and when it is "OFF", (2) the condition of the value of the flag set when the power is cut off. Check.

【0082】(3) 電源断発生時にセットするフラグの値
の条件では、フラグの値が「0」の場合、通常状態から
の起動となり、フラグの値が「0以外」の場合、(3) 電
源断発生時の全RAM領域の内容と電源投入時の全RA
M領域の内容の条件のチェックを行う。
(3) Under the condition of the value of the flag to be set when the power is cut off, if the value of the flag is "0", it is started from the normal state, and if the value of the flag is "other than 0", (3) Contents of all RAM areas when power is turned off and all RAs when power is turned on
The condition of the contents of the M area is checked.

【0083】(3) 電源断発生時の全RAM領域の内容と
電源投入時の全RAM領域の内容の条件では、全RAM
領域の内容が「不一致」の場合、通常状態からの起動と
なり、全RAM領域の内容が「一致」の場合、電源断復
帰からの起動となる。
(3) Under the conditions of the contents of all RAM areas when power is turned off and the contents of all RAM areas when power is turned on, all RAM areas are
If the contents of the area are "mismatch", the normal state is started, and if the contents of all the RAM areas are "match", the power is restored and the power is restored.

【0084】次に、CPU60aは電源断復帰か否かの
判断を行い(ステップ103)、判断の結果、電源断復
帰であれば(ステップ103;YES)、電源断復帰か
らの起動を行う(ステップ104)。
Next, the CPU 60a judges whether or not the power supply is restored (step 103). If the result of the judgment is that the power supply is restored (step 103; YES), the CPU 60a starts up from the power supply restoration (step 103). 104).

【0085】ステップ104の電源断復帰からの起動
は、スタックポインタの復帰、電源断発生直前の遊技状
態に対応した各制御コマンドへの復帰コマンド送信、各
レジスタの復帰、割込状態の復帰、等を行うことであ
り、これらを実行した後、電源投入時に戻り以降の処理
を繰り返す。
Starting from the power-off recovery in step 104, the stack pointer is restored, the return command is sent to each control command corresponding to the game state immediately before the power-off occurs, each register is restored, the interrupt state is restored, etc. After executing these, the process is returned when the power is turned on and the subsequent processes are repeated.

【0086】一方、判断の結果、電源断復帰でなければ
(ステップ103;NO)、通常状態からの起動を行う
(ステップ105)。ステップ105の通常状態の起動
とは、スタックポインタの初期設定、全RAM領域の
「0クリア」、通常起動時RAM領域初期化、を行い、
ステップ106の処理に進む。
On the other hand, as a result of the judgment, if the power supply is not recovered (step 103; NO), the system is started from the normal state (step 105). The activation of the normal state in step 105 includes initializing the stack pointer, "clearing all RAM areas to 0", and initializing the RAM area at the time of normal activation.
The process proceeds to step 106.

【0087】ステップ106において、CPU60aは
乱数更新処理を行う。この乱数更新処理において、CP
U60aは、特別図柄初期値乱数の更新、演出選択用乱
数の更新、特別図柄はずれ図柄選択用乱数の更新、等の
更新処理を行う。なお、特別図柄初期値乱数とは、特別
図柄大当たり判定用乱数値が一周した時点で、次の開始
乱数値を決定するための乱数をいう。また、演出選択用
乱数とは、変動開始時に当該変動のゲーム内容を決定す
るための乱数をいう。更に、特別図柄はずれ図柄選択用
乱数とは、はずれ変動時の停止図柄を決定するための乱
数をいう。また、ステップ106の処理はメインループ
構造であり、特別図柄初期値乱数の更新、演出選択用乱
数の更新、特別図柄はずれ図柄選択用乱数の更新、等の
更新処理が繰り返される。
At step 106, the CPU 60a performs a random number updating process. In this random number update process, CP
U60a performs update processing such as update of special symbol initial value random number, update of random number for effect selection, update of special symbol out-of-special symbol selection random number, and the like. The special symbol initial value random number means a random number for determining the next start random number value when the special symbol jackpot determination random number value makes a round. The random number for effect selection is a random number for determining the game content of the change at the start of the change. Further, the special symbol out-of-symbol selection random number means a random number for determining the stopped symbol at the time of out-of-shift variation. In addition, the processing of step 106 is a main loop structure, and the update processing such as updating the special symbol initial value random number, updating the effect selection random number, updating the special symbol out-of-design random number, and the like are repeated.

【0088】次に、システムタイマ割込処理は、図5に
示すように、定期的(例えば、3ms)に実行する処理
で、タイマの更新や特別図柄大当たり判定用乱数の更新
を行う。
Next, as shown in FIG. 5, the system timer interrupt process is a process executed periodically (for example, 3 ms), and updates the timer and the special symbol big hit determination random number.

【0089】すなわち、CPU60aはシステムタイマ
割込処理が起動すると、各レジスタの退避処理を行い
(ステップ201)。ついで、RAM領域初期設定を行
う(ステップ202)と共に特別図柄大当たり判定用乱
数の更新を行う(ステップ203)。なお、ステップ2
02のRAM領域初期設定では、出力ポート用バッファ
領域等の初期化を行う。
That is, when the system timer interrupt process is activated, the CPU 60a saves each register (step 201). Next, the RAM area is initialized (step 202) and the special symbol big hit determination random number is updated (step 203). In addition, step 2
In the RAM area initial setting 02, the output port buffer area and the like are initialized.

【0090】次に、CPU60aはポート読み込みを行
う(ステップ204)。このポート読込において、CP
U60aは入賞玉検知センサ5等、スイッチ関連の読込
及びエッジ検出を行う。
Next, the CPU 60a reads a port (step 204). When reading this port, CP
U60a performs reading and edge detection related to switches such as the winning ball detection sensor 5.

【0091】次に、CPU60aはスイッチ入力管理を
行う(ステップ205)。
Next, the CPU 60a manages switch input (step 205).

【0092】次に、CPU60aは補給球切れエラーや
皿満タンエラー等の異常監視を行い(ステップ20
6)、特別図柄制御(特別図柄管理処理)を行う(ステ
ップ207)。この特別図柄制御(特別図柄管理処理)
において、CPU60aは、特別図柄の変動開始から停
止までの管理及び図柄制御基板61へのコマンド送信準
備を行う。この場合、変動開始時に、当該変動の当たり
判定、変動時間の決定を行う。また、CPU60aは変
動停止時に当たりの判定を行い、当たりの場合は、普通
電動役物の開閉チェック等の管理を行う。
Next, the CPU 60a monitors for abnormalities such as an out-of-supply-ball error and a full-plate error (step 20).
6), special symbol control (special symbol management processing) is performed (step 207). This special symbol control (special symbol management process)
In, the CPU 60a performs management from the start of variation of the special symbol to the stop and prepares for command transmission to the symbol control board 61. In this case, at the start of the fluctuation, the fluctuation is judged and the fluctuation time is determined. Further, the CPU 60a determines a hit when the fluctuation stops, and in the case of a hit, manages the opening / closing check of the ordinary electric auditors.

【0093】次に、CPU60aは、普通図柄制御を行
う(ステップ208)。この普通図柄制御において、C
PU60aは普通図柄の変動開始から停止までの管理及
び図柄制御基板(表示器駆動回路81及び表示器選択回
路82)へのコマンド送信準備を行う。この場合、変動
開始時に、当該変動の当たり判定、変動時間の決定を行
う。また、CPU60aは変動停止時に当たりの判定を
行い、当たりの場合は、普通電動役物の開閉チェック等
の管理を行う。
Next, the CPU 60a performs normal symbol control (step 208). In this normal symbol control, C
The PU 60a normally manages the variation of the symbol from the start to the stop, and prepares the command transmission to the symbol control board (display drive circuit 81 and display selection circuit 82). In this case, at the start of the fluctuation, the fluctuation is judged and the fluctuation time is determined. Further, the CPU 60a determines a hit when the fluctuation stops, and in the case of a hit, manages the opening / closing check of the ordinary electric auditors.

【0094】次に、CPU60aは、ランプ制御基板6
2に対してコマンドの送信を行ってランプ制御を行う
(ステップ209)。すなわち、このランプ制御におい
て、CPU60aは特別図柄作動記憶個数表示ランプコ
マンドの送信を行い、普通図柄作動記憶個数表示ランプ
コマンドの送信を行い、更に特別図柄の遊技状態に対応
した(例えば、特別図柄の遊技状態を遊技者に知らせる
ランプ)コマンドの送信を行う。更にまた、賞球払出状
態表示ランプコマンドの送信を行う。
Next, the CPU 60a controls the lamp control board 6
A command is transmitted to No. 2 to perform lamp control (step 209). That is, in this lamp control, the CPU 60a transmits a special symbol working memory number display lamp command, transmits a normal symbol working memory number display lamp command, and further corresponds to the game state of the special symbol (for example, a special symbol A lamp) command for informing the player of the game state is transmitted. Furthermore, the prize ball payout state display lamp command is transmitted.

【0095】次に、CPU60aは、払出制御基板64
に対してコマンドの送信を行って賞球払出制御を行う
(ステップ210)。すなわち、賞球払出制御におい
て、CPU60aはスイッチ入力で更新した賞球カウン
タ領域の値を参照し、各スイッチに対応した賞球個数の
コマンドの送信、賞球払出個数確認用のRAM領域の更
新及び賞球カウンタ領域の値の「−1」更新を行う。
Next, the CPU 60a causes the payout control board 64
Command is transmitted to the player to perform prize ball payout control (step 210). That is, in the prize ball payout control, the CPU 60a refers to the value of the prize ball counter area updated by the switch input, transmits a command of the number of prize balls corresponding to each switch, updates the RAM area for confirming the prize ball payout number, and The value of the prize ball counter area is updated by "-1".

【0096】次に、CPU60aは、図示しないホール
コンピュータへの出力用信号及び遊技機試験用信号の設
定を行い、外部情報出力を行う(ステップ211)。な
お、ここで設定する信号は特別図柄大当たり信号等であ
る。
Next, the CPU 60a sets an output signal to a hall computer (not shown) and a gaming machine test signal, and outputs external information (step 211). The signal set here is a special symbol jackpot signal or the like.

【0097】次に、CPU60aは、図柄制御基板6
1、ランプ制御基板62、音声制御基板63等ヘのコマ
ンドの送信を行う(ステップ212)。
Next, the CPU 60a uses the symbol control board 6
1, the command is transmitted to the lamp control board 62, the voice control board 63, etc. (step 212).

【0098】次に、CPU60aは、特別図柄制御、普
通図柄制御及び外部情報出力で設定した信号の出力ポー
トへの出力を行う(ステップ213)。
Next, the CPU 60a outputs the signal set in the special symbol control, the normal symbol control and the external information output to the output port (step 213).

【0099】次に、CPU60aは、各レジスタの復帰
処理を行う(ステップ214)と共に割込許可を行って
(ステップ215)、システムタイマ割込処理以前の処
理に戻る。
Next, the CPU 60a performs a return process for each register (step 214) and permits an interrupt (step 215), and returns to the process before the system timer interrupt process.

【0100】そして、電源断割込処理は、図6に示すよ
うに、電源断割込発生時に実行される処理である。すな
わち、主基板60のCPU60aは、電源断割込が発生
すると、各レジスタの待避を行い(ステップ301)、
割込状態の退避を行い(ステップ302)、スタックポ
インタの退避を行う(ステップ303)。
The power interruption interrupt process is a process executed when a power interruption occurs, as shown in FIG. That is, the CPU 60a of the main board 60 saves each register when the power interruption interrupt occurs (step 301),
The interrupt status is saved (step 302), and the stack pointer is saved (step 303).

【0101】次に、CPU60aは賞球検出処理を行う
(ステップ304)。この賞球検出処理では、電源断割
込時間内に検知した賞球の管理(RAM領域の更新)を
行う。
Next, the CPU 60a performs a prize ball detection process (step 304). In this prize ball detection processing, the prize balls detected within the power interruption interruption time are managed (the RAM area is updated).

【0102】次に、CPU60aはRAMチェックサム
算出処理を行う(ステップ305)。このRAMチェッ
クサム算出処理において、CPU60aは、電源断から
の復帰時に、電源断発生時のRAM領域の値が正常か否
かのチェックを行う為に算出する。この算出方法は、R
AMチェックサム格納領域を除く全てのRAM領域の値
を加算することであり、CPU60aはその結果値をR
AMチェックサム格納領域に格納する。
Next, the CPU 60a performs a RAM checksum calculation process (step 305). In this RAM checksum calculation processing, the CPU 60a performs calculation to check whether the value of the RAM area at the time of power failure occurs is normal when returning from power failure. This calculation method is
This is to add the values of all the RAM areas excluding the AM checksum storage area.
Store in the AM checksum storage area.

【0103】次に、CPU60aは電源断チェックフラ
グの設定を行う(ステップ306)。この電源断チェッ
クフラグの設定では、CPU60aは電源投入時に電源
断からの復帰か否かのチェックに使用するRAM領域へ
の電源断発生値の格納を行う。そして、CPU60aは
ステップ306の処理の後、次の割込処理があるまで待
機する。
Next, the CPU 60a sets the power-off check flag (step 306). When the power-off check flag is set, the CPU 60a stores the power-off occurrence value in the RAM area used for checking whether or not to recover from the power-off when the power is turned on. After the processing of step 306, the CPU 60a waits until the next interrupt processing.

【0104】[変動時間短縮制御]次に、変動時間短縮
制御処理を図7〜図21に基づき説明する。なお、変動
時間短縮制御処理は、「フレームをジャンプして短縮す
る制御(実施例1,2,3;図7〜図12)」、「フレ
ームを早送りして短縮する制御(実施例4;図13〜図
15)」、「図柄変動パターンのダイジェストにより短
縮する制御(実施例5,6;図16〜図21)」の場合
について説明する。
[Variable time reduction control] Next, the variable time reduction control process will be described with reference to FIGS. The variable time shortening control process includes "control for jumping and shortening a frame (Examples 1, 2, 3; FIGS. 7 to 12)" and "control for fast-forwarding and shortening a frame (Example 4; FIG. 13 to FIG. 15) ”, and“ control for shortening by digest of symbol variation pattern (Examples 5 and 6; FIGS. 16 to 21) ”will be described.

【0105】[フレームをジャンプして短縮する制御
(実施例1;図7、図8)]主基板60が選出した変動
パターンが、図7に示すように、「変動開始」、「図柄
変動A」、「図柄変動B」、「最終変動C」、「図柄確
定」の5つの動画データで構成されているとする。この
場合、図柄停止ボタン40による操作がパチンコ遊技機
Iに有効に機能して変動時間を短縮させるに有効なタイ
ミング(以下、有効タイミングという)は「図柄変動
A」及び「図柄変動B」の動画部分である。有効タイミ
ングは、図柄の変動開始直後又は変動開始から一定時間
経過後に図柄停止ボタン40を遊技者が操作した場合に
おいて、この操作が有効に機能する旨の許可を主基板6
0が出した時をいう。
[Control for Jumping and Shortening Frame (Example 1; FIG. 7, FIG. 8)] The variation patterns selected by the main board 60 are “variation start”, “symbol variation A” as shown in FIG. , “Symbol fluctuation B”, “final fluctuation C”, and “symbol determination” are assumed to be composed of five moving image data. In this case, the timing when the operation by the symbol stop button 40 effectively functions for the pachinko gaming machine I and shortens the variation time (hereinafter referred to as the effective timing) is the animation of the "symbol variation A" and the "symbol variation B". It is a part. The effective timing is that when the player operates the symbol stop button 40 immediately after the start of the fluctuation of the symbol or after a lapse of a fixed time from the start of the fluctuation, the main board 6 is permitted to permit this operation to function effectively.
It means when 0 is output.

【0106】次に、フレームをジャンプして短縮する制
御(実施例1)を図8のフローチャートに基づき説明す
る。すなわち、変動開始により、主基板60のCPU6
0aは図柄変動を開始し(ステップ401)、所定時間
が経過する毎に(ステップ402)、第1図柄を停止さ
せ(ステップ403)、第2図柄を停止させて(ステッ
プ404)図柄表示部32に表示させる。
Next, control for jumping and shortening a frame (Example 1) will be described with reference to the flowchart of FIG. That is, when the fluctuation starts, the CPU 6 of the main board 60
0a starts the symbol fluctuation (step 401), every time a predetermined time has elapsed (step 402), the first symbol is stopped (step 403), the second symbol is stopped (step 404), the symbol display unit 32. To display.

【0107】次に、主基板60のCPU60aは、第1
図柄停止(ステップ403)、第2図柄停止(ステップ
404)に基づき2つの図柄が揃うリーチ状態か否かを
判定し(ステップ405)、リーチ状態でなければ(ス
テップ405:NO)、第3図柄を停止させ(ステップ
409)、第1〜第3図柄が予め定められた当たりか否
かを判定する(ステップ410)。一方、リーチ状態で
あれば(ステップ405:YES)、リーチ変動(リー
チ演出;ステップ406a,406b,406c)を指
令し、しかる後、第3図柄の停止(ステップ409)に
進む。
Next, the CPU 60a of the main board 60 is
Symbol stop (step 403), it is determined whether or not the two symbols are in the reach state based on the second symbol stop (step 404) (step 405), if not the reach state (step 405: NO), the third symbol Is stopped (step 409), and it is determined whether the first to third symbols are hit in advance (step 410). On the other hand, if it is in the reach state (step 405: YES), the reach variation (reach effect; steps 406a, 406b, 406c) is instructed, and thereafter, the process proceeds to the stop of the third symbol (step 409).

【0108】次に、ステップ406a,406b,40
6cのリーチ変動中(「パターンA」、「パターン
B」、「パターンC」」の動画部分の処理中)に、例え
ば、「パターンA」の動画部分の処理中に、時間短縮ス
イッチ(図柄停止ボタン)40の押圧が主基板60に通
知されると(ステップ407)、主基板60のCPU6
0aは「パターンA」の動画部分を強制終了すると共に
「パターンC」の動画部分へジャンプする(ステップ4
08)。
Next, steps 406a, 406b, 40
During the reach variation of 6c (during the processing of the moving image portion of "Pattern A", "Pattern B", "Pattern C"), for example, during the processing of the moving image portion of "Pattern A", the time reduction switch (symbol stop When the pressing of the button 40 is notified to the main board 60 (step 407), the CPU 6 of the main board 60 is
0a forcibly ends the moving image portion of "pattern A" and jumps to the moving image portion of "pattern C" (step 4).
08).

【0109】[フレームをジャンプして短縮する制御
(実施例2;図9、図10)]主基板60が選出した変
動パターンが、図9に示すように、「変動開始」、「図
柄変動A」、「図柄変動B」、「図柄変動C」、「最終
変動D」、「図柄確定」の6つの動画データで構成され
ているとする。この場合、図柄停止ボタン40による操
作がパチンコ遊技機Iに有効に機能して変動時間を短縮
させるに有効なタイミングは「図柄変動A」、「図柄変
動B」及び「図柄変動C」の動画部分である。
[Control for Jumping and Shortening Frame (Second Embodiment; FIG. 9, FIG. 10)] The variation patterns selected by the main board 60 are “variation start”, “symbol variation A” as shown in FIG. , “Symbol fluctuation B”, “symbol fluctuation C”, “final fluctuation D”, and “symbol determination” are assumed to be composed of six moving image data. In this case, the operation of the symbol stop button 40 effectively functions on the pachinko gaming machine I and the effective timing for shortening the variation time is the "symbol variation A", "symbol variation B" and "symbol variation C" moving image portions. Is.

【0110】次に、フレームをジャンプして短縮する制
御(実施例2)を図10のフローチャートに基づき説明
する。すなわち、変動開始により、主基板60のCPU
60aは図柄変動を開始し(ステップ401)、所定時
間が経過する毎に(ステップ402)、第1図柄を停止
させ(ステップ403)、第2図柄を停止させて(ステ
ップ404)図柄表示部32に表示させる。
Next, control for jumping and shortening a frame (second embodiment) will be described with reference to the flowchart of FIG. That is, when the fluctuation starts, the CPU of the main board 60
60a starts the symbol variation (step 401), every time a predetermined time has elapsed (step 402), the first symbol is stopped (step 403), the second symbol is stopped (step 404), the symbol display unit 32. To display.

【0111】次に、主基板60のCPU60aは、第1
図柄停止(ステップ403)、第2図柄停止(ステップ
404)に基づき2つの図柄が揃うリーチ状態か否かを
判定し(ステップ405)、リーチ状態でなければ(ス
テップ405:NO)、第3図柄を停止させ(ステップ
409)、第1〜第3図柄が予め定められた当たりか否
かを判定する(ステップ410)。一方、リーチ状態で
あれば(ステップ405:YES)、リーチ変動(リー
チ演出;ステップ416a,416b,416c,41
6d)を指令し、しかる後、第3図柄の停止(ステップ
409)に進む。
Next, the CPU 60a of the main board 60 is
Symbol stop (step 403), it is determined whether or not the two symbols are in the reach state based on the second symbol stop (step 404) (step 405), if not the reach state (step 405: NO), the third symbol Is stopped (step 409), and it is determined whether the first to third symbols are hit in advance (step 410). On the other hand, if it is in the reach state (step 405: YES), reach variation (reach effect; steps 416a, 416b, 416c, 41).
6d) is commanded, and thereafter, the process proceeds to the stop of the third symbol (step 409).

【0112】次に、ステップ416a,416b,41
6c,416dのリーチ変動中(「パターンA」、「パ
ターンB」、「パターンC」、「パターンD」の動画部
分の処理中)に、例えば、「パターンA」の動画部分の
処理中に、時間短縮スイッチ(図柄停止ボタン)40の
押圧が主基板60に通知されると(ステップ417)、
主基板60のCPU60aは「パターンA」の動画部分
を強制終了すると共に「パターンD」の動画部分へジャ
ンプする(ステップ418)。
Next, steps 416a, 416b, 41
6c and 416d while the reach is changing (during processing of the moving image portion of “Pattern A”, “Pattern B”, “Pattern C”, and “Pattern D”), for example, during processing of the moving image portion of “Pattern A”, When the pressing of the time reduction switch (symbol stop button) 40 is notified to the main board 60 (step 417),
The CPU 60a of the main board 60 forcibly ends the moving image portion of "Pattern A" and jumps to the moving image portion of "Pattern D" (step 418).

【0113】[フレームをジャンプして短縮する制御
(実施例3;図11、図12)]主基板60が選出した
変動パターンが、図11に示すように、「変動開始」、
「図柄変動A」、「図柄変動B」、「図柄変動C」、
「最終変動D」、「図柄確定」の6つの動画データで構
成されているとする。この場合、図柄停止ボタン40に
よる操作がパチンコ遊技機Iに有効に機能して変動時間
を短縮させるに有効なタイミングは「図柄変動A」、
「図柄変動B」及び「図柄変動C」の動画部分である。
[Control for Jumping and Shortening Frame (Third Embodiment; FIG. 11, FIG. 12)] The variation pattern selected by the main board 60 is “variation start”, as shown in FIG.
"Design variation A", "Design variation B", "Design variation C",
It is assumed that it is composed of six pieces of moving image data of "final variation D" and "decision of symbol". In this case, the operation by the symbol stop button 40 functions effectively on the pachinko gaming machine I and the effective timing for shortening the variation time is "symbol variation A",
It is a moving image part of "symbol fluctuation B" and "symbol fluctuation C".

【0114】次に、フレームをジャンプして短縮する制
御(実施例3)を図12のフローチャートに基づき説明
する。すなわち、変動開始により、主基板60のCPU
60aは図柄変動を開始し(ステップ401)、所定時
間が経過する毎に(ステップ402)、第1図柄を停止
させ(ステップ403)、第2図柄を停止させて(ステ
ップ404)図柄表示部32に表示させる。
Next, control for jumping and shortening a frame (third embodiment) will be described with reference to the flowchart of FIG. That is, when the fluctuation starts, the CPU of the main board 60
60a starts the symbol variation (step 401), every time a predetermined time has elapsed (step 402), the first symbol is stopped (step 403), the second symbol is stopped (step 404), the symbol display unit 32. To display.

【0115】次に、主基板60のCPU60aは、第1
図柄停止(ステップ403)、第2図柄停止(ステップ
404)に基づき2つの図柄が揃うリーチ状態か否かを
判定し(ステップ405)、リーチ状態でなければ(ス
テップ405:NO)、第3図柄を停止させ(ステップ
409)、第1〜第3図柄が予め定められた当たりか否
かを判定する(ステップ410)。一方、リーチ状態で
あれば(ステップ405:YES)、リーチ変動(リー
チ演出;ステップ426a,426b,426c,42
6d)を指令し、しかる後、第3図柄の停止(ステップ
409)に進む。
Next, the CPU 60a of the main board 60 is
Symbol stop (step 403), based on the second symbol stop (step 404), it is determined whether or not the two symbols are in the reach state (step 405), and if not the reach state (step 405: NO), the third symbol Is stopped (step 409), and it is determined whether the first to third symbols are hit in advance (step 410). On the other hand, if it is in the reach state (step 405: YES), reach variation (reach effect; steps 426a, 426b, 426c, 42).
6d) is commanded, and thereafter, the process proceeds to the stop of the third symbol (step 409).

【0116】次に、ステップ426a,426b,42
6c,426dのリーチ変動中(「パターンA」、「パ
ターンB」、「パターンC」、「パターンD」の動画部
分の処理中)に、例えば、「パターンB」の動画部分の
処理中に、時間短縮スイッチ(図柄停止ボタン)40の
押圧が主基板60に通知されると(ステップ427)、
主基板60のCPU60aは「パターンB」の動画部分
を強制終了すると共に「パターンD」の動画部分へジャ
ンプする(ステップ428)。
Next, steps 426a, 426b and 42
6c, 426d during the reach variation (during processing of the moving image portion of “Pattern A”, “Pattern B”, “Pattern C”, and “Pattern D”), for example, during processing of the moving image portion of “Pattern B”, When the pressing of the time reduction switch (symbol stop button) 40 is notified to the main board 60 (step 427),
The CPU 60a of the main board 60 forcibly ends the moving image portion of "Pattern B" and jumps to the moving image portion of "Pattern D" (step 428).

【0117】「フレームを早送りして短縮する制御(実
施例4;図13〜図15)」主基板60が選出した変動
パターンが、図13(a)に示すように、「変動開
始」、「図柄変動A」、「図柄変動B」、「図柄変動
C」、「最終変動D」、「図柄確定」の6つの動画デー
タで構成されているとする。この場合、図柄停止ボタン
40による操作がパチンコ遊技機Iに有効に機能して変
動時間を短縮させるに有効なタイミングは「図柄変動
A」、「図柄変動B」及び「図柄変動C」の動画部分で
ある。
"Control for fast-forwarding and shortening frame (Example 4; FIGS. 13 to 15)" The variation patterns selected by the main board 60 are "variation start" and "variation start" as shown in FIG. 13 (a). It is assumed that it is composed of six moving image data of "symbol fluctuation A", "symbol fluctuation B", "symbol fluctuation C", "final fluctuation D", and "symbol determination". In this case, the operation of the symbol stop button 40 effectively functions on the pachinko gaming machine I and the effective timing for shortening the variation time is the "symbol variation A", "symbol variation B" and "symbol variation C" moving image portions. Is.

【0118】次に、フレームを早送りして短縮する制御
(実施例4;図13〜図15)を図14のフローチャー
トに基づき説明する。すなわち、変動開始により、主基
板60のCPU60aは図柄変動を開始し(ステップ4
01)、所定時間が経過する毎に(ステップ402)、
第1図柄を停止させ(ステップ403)、第2図柄を停
止させて(ステップ404)図柄表示部32に表示させ
る。
Next, the control for fast-forwarding and shortening the frame (Example 4; FIGS. 13 to 15) will be described with reference to the flowchart of FIG. That is, the CPU 60a of the main board 60 starts the symbol variation by the variation start (step 4).
01), every time a predetermined time elapses (step 402),
The first symbol is stopped (step 403), the second symbol is stopped (step 404) and displayed on the symbol display unit 32.

【0119】次に、主基板60のCPU60aは、第1
図柄停止(ステップ403)、第2図柄停止(ステップ
404)に基づき2つの図柄が揃うリーチ状態か否かを
判定し(ステップ405)、リーチ状態でなければ(ス
テップ405:NO)、第3図柄を停止させ(ステップ
409)、第1〜第3図柄が予め定められた当たりか否
かを判定する(ステップ410)。一方、リーチ状態で
あれば(ステップ405:YES)、リーチ変動(リー
チ演出;ステップ436a,436b,436c,43
6d)を指令し、しかる後、第3図柄の停止(ステップ
409)に進む。
Next, the CPU 60a of the main board 60 is
Symbol stop (step 403), it is determined whether or not the two symbols are in the reach state based on the second symbol stop (step 404) (step 405), if not the reach state (step 405: NO), the third symbol Is stopped (step 409), and it is determined whether the first to third symbols are hit in advance (step 410). On the other hand, if it is in the reach state (step 405: YES), reach variation (reach effect; steps 436a, 436b, 436c, 43).
6d) is commanded, and thereafter, the process proceeds to the stop of the third symbol (step 409).

【0120】次に、ステップ436a,436b,43
6c,436dのリーチ変動中(「パターンA」、「パ
ターンB」、「パターンC」、「パターンD」の動画部
分の処理中)に、例えば、「パターンA」の動画部分の
処理中に、時間短縮スイッチ(図柄停止ボタン)40の
押圧が主基板60に通知されると(ステップ437)、
主基板60のCPU60aは「パターンB」、「パター
ンC」のフレーム数(図15参照)の偶数部分を省略
し、「パターンB」、「パターンC」を早送り縮小する
と共に「パターンD」の動画部分へジャンプする(ステ
ップ438;図13(b)参照)。
Next, steps 436a, 436b and 43
6c, 436d during the reach variation (during processing of the moving image portions of “Pattern A”, “Pattern B”, “Pattern C”, and “Pattern D”), for example, during processing of the moving image portion of “Pattern A”, When the pressing of the time reduction switch (symbol stop button) 40 is notified to the main board 60 (step 437),
The CPU 60a of the main board 60 omits the even part of the number of frames of "Pattern B" and "Pattern C" (see FIG. 15), fast-forwards and reduces "Pattern B" and "Pattern C", and moves the movie of "Pattern D". Jump to the portion (step 438; see FIG. 13B).

【0121】「図柄変動パターンのダイジェストにより
短縮する制御(実施例5;図16〜図18)」主基板6
0が選出した変動パターンが、図16(a)に示すよう
に、「変動開始」、「図柄変動A」、「図柄変動B」、
「図柄変動C」、「最終変動D」、「図柄確定」の6つ
の動画データで構成されているとする。この場合、図柄
停止ボタン40による操作がパチンコ遊技機Iに有効に
機能して変動時間を短縮させるに有効なタイミングは
「図柄変動A」、「図柄変動B」及び「図柄変動C」の
動画部分である。
[Control for shortening by digest of pattern variation pattern (Example 5; FIGS. 16 to 18)] Main substrate 6
The variation pattern selected by 0 is “variation start”, “design variation A”, “design variation B”, as shown in FIG.
It is assumed that it is composed of six moving image data of "symbol variation C", "final variation D", and "symbol determination". In this case, the operation of the symbol stop button 40 effectively functions on the pachinko gaming machine I and the effective timing for shortening the variation time is the "symbol variation A", "symbol variation B" and "symbol variation C" moving image portions. Is.

【0122】次に、図柄変動パターンのダイジェストに
より短縮する制御(実施例5)を図17のフローチャー
トに基づき説明する。すなわち、変動開始により、主基
板60のCPU60aは図柄変動を開始し(ステップ4
01)、所定時間が経過する毎に(ステップ402)、
第1図柄を停止させ(ステップ403)、第2図柄を停
止させて(ステップ404)図柄表示部32に表示させ
る。
Next, the control (fifth embodiment) for shortening by the digest of the symbol variation pattern will be described with reference to the flowchart of FIG. That is, the CPU 60a of the main board 60 starts the symbol variation by the variation start (step 4).
01), every time a predetermined time elapses (step 402),
The first symbol is stopped (step 403), the second symbol is stopped (step 404) and displayed on the symbol display unit 32.

【0123】次に、主基板60のCPU60aは、第1
図柄停止(ステップ403)、第2図柄停止(ステップ
404)に基づき2つの図柄が揃うリーチ状態か否かを
判定し(ステップ405)、リーチ状態でなければ(ス
テップ405:NO)、第3図柄を停止させ(ステップ
409)、第1〜第3図柄が予め定められた当たりか否
かを判定する(ステップ410)。一方、リーチ状態で
あれば(ステップ405:YES)、リーチ変動(リー
チ演出;ステップ446a,446b,446c,44
6d)を指令し、しかる後、第3図柄の停止(ステップ
409)に進む。
Next, the CPU 60a of the main board 60 is
Symbol stop (step 403), it is determined whether or not the two symbols are in the reach state based on the second symbol stop (step 404) (step 405), if not the reach state (step 405: NO), the third symbol Is stopped (step 409), and it is determined whether the first to third symbols are hit in advance (step 410). On the other hand, if it is in the reach state (step 405: YES), reach variation (reach effect; steps 446a, 446b, 446c, 44).
6d) is commanded, and thereafter, the process proceeds to the stop of the third symbol (step 409).

【0124】次に、ステップ446a,446b,44
6c,446dのリーチ変動中(「パターンA」、「パ
ターンB」、「パターンC」、「パターンD」の動画部
分の処理中)に、例えば、「パターンA」の動画部分の
処理中に、時間短縮スイッチ(図柄停止ボタン)40の
押圧が主基板60に通知されると(ステップ447)、
主基板60のCPU60aは「パターンB」、「パター
ンC」のフレーム数(図18参照)の任意の5フレーム
を抜き出し、「パターンB」、「パターンC」をダイジ
ェスト縮小すると共に「パターンD」の動画部分へジャ
ンプする(ステップ448;図16(b)参照)。
Next, steps 446a, 446b, 44
6c and 446d during the reach variation (during processing of the moving image portions of “Pattern A”, “Pattern B”, “Pattern C”, and “Pattern D”), for example, during processing of the moving image portion of “Pattern A”, When the pressing of the time reduction switch (symbol stop button) 40 is notified to the main board 60 (step 447),
The CPU 60a of the main board 60 extracts arbitrary 5 frames of the number of frames of "Pattern B" and "Pattern C" (see FIG. 18), reduces the digest of "Pattern B" and "Pattern C", and Jump to the moving image portion (step 448; see FIG. 16B).

【0125】「図柄変動パターンのダイジェストにより
短縮する制御(実施例6;図19〜図21)」主基板6
0が選出した変動パターンが、図19(a)に示すよう
に、「変動開始」、「図柄変動A」、「図柄変動B」、
「図柄変動C」、「最終変動D」、「図柄確定」の6つ
の動画データで構成されているとする。この場合、図柄
停止ボタン40による操作がパチンコ遊技機Iに有効に
機能して変動時間を短縮させるに有効なタイミングは
「図柄変動A」、「図柄変動B」及び「図柄変動C」の
動画部分である。
[Control for shortening by pattern variation pattern digest (Example 6; FIGS. 19 to 21)] Main substrate 6
The variation pattern selected by 0 is “variation start”, “design variation A”, “design variation B”, as shown in FIG. 19A.
It is assumed that it is composed of six moving image data of "symbol variation C", "final variation D", and "symbol determination". In this case, the operation of the symbol stop button 40 effectively functions on the pachinko gaming machine I and the effective timing for shortening the variation time is the "symbol variation A", "symbol variation B" and "symbol variation C" moving image portions. Is.

【0126】次に、図柄変動パターンのダイジェストに
より短縮する制御(実施例6)を図20のフローチャー
トに基づき説明する。すなわち、変動開始により、主基
板60のCPU60aは図柄変動を開始し(ステップ4
01)、所定時間が経過する毎に(ステップ402)、
第1図柄を停止させ(ステップ403)、第2図柄を停
止させて(ステップ404)図柄表示部32に表示させ
る。
Next, the control for shortening by the digest of the symbol variation pattern (Embodiment 6) will be explained based on the flowchart of FIG. That is, the CPU 60a of the main board 60 starts the symbol variation by the variation start (step 4).
01), every time a predetermined time elapses (step 402),
The first symbol is stopped (step 403), the second symbol is stopped (step 404) and displayed on the symbol display unit 32.

【0127】次に、主基板60のCPU60aは、第1
図柄停止(ステップ403)、第2図柄停止(ステップ
404)に基づき2つの図柄が揃うリーチ状態か否かを
判定し(ステップ405)、リーチ状態でなければ(ス
テップ405:NO)、第3図柄を停止させ(ステップ
409)、第1〜第3図柄が予め定められた当たりか否
かを判定する(ステップ410)。一方、リーチ状態で
あれば(ステップ405:YES)、リーチ変動(リー
チ演出;ステップ456a,456b,456c,45
6d)を指令し、しかる後、第3図柄の停止(ステップ
409)に進む。
Next, the CPU 60a of the main board 60 is
Symbol stop (step 403), it is determined whether or not the two symbols are in the reach state based on the second symbol stop (step 404) (step 405), if not the reach state (step 405: NO), the third symbol Is stopped (step 409), and it is determined whether the first to third symbols are hit in advance (step 410). On the other hand, if it is in the reach state (step 405: YES), reach variation (reach effect; steps 456a, 456b, 456c, 45).
6d) is commanded, and thereafter, the process proceeds to the stop of the third symbol (step 409).

【0128】次に、ステップ456a,456b,45
6c,456dのリーチ変動中(「パターンA」、「パ
ターンB」、「パターンC」、「パターンD」の動画部
分の処理中)に、例えば、「パターンA」の動画部分の
処理中に、時間短縮スイッチ(図柄停止ボタン)40の
押圧が主基板60に通知されると(ステップ437)、
主基板60のCPU60aは「パターンB」、「パター
ンC」のフレーム数(図21参照)の特定の5フレーム
を抜き出し、「パターンB」、「パターンC」をダイジ
ェスト縮小すると共に「パターンD」の動画部分へジャ
ンプする(ステップ458;図19(b)参照)。な
お、実施例6では図21に示すように、フレームの選択
が下記のように異なる。すなわち、太字・下線は特定の
フレームには同じカテゴリの画像が含まれている。例え
ば、マラソンの画像では複数の選手が出てくる場合に
は、特定の選手が出てくる場面のみにする。また、特定
のフレームは遊技者が任意に選択することもできる点
が、実施例5と実施例6の違いである。
Next, steps 456a, 456b, 45
6c and 456d during fluctuations in reach (during processing of moving image portions of “Pattern A”, “Pattern B”, “Pattern C”, and “Pattern D”), for example, during processing of moving image portion of “Pattern A”, When the pressing of the time reduction switch (symbol stop button) 40 is notified to the main board 60 (step 437),
The CPU 60a of the main board 60 extracts specific 5 frames of the number of frames of "pattern B" and "pattern C" (see FIG. 21), reduces the digest of "pattern B" and "pattern C", and Jump to the moving image portion (step 458; see FIG. 19B). In the sixth embodiment, as shown in FIG. 21, frame selection differs as follows. That is, the bold and underlined images in the same category are included in a specific frame. For example, in the image of a marathon, when a plurality of athletes appear, only the scene in which a specific athlete appears. Further, the difference between the fifth embodiment and the sixth embodiment is that the player can arbitrarily select a specific frame.

【0129】[変動時間延長制御]次に、変動時間延長
制御処理を図22〜図29に基づき説明する。なお、変
動時間延長制御処理は、「割込式延長制御(実施例7;
図22〜図24)」、「ループ式延長制御(実施例8;
図25、図26)」の場合について説明する。なお、図
柄延長操作は、図柄停止ボタン40を用いて行うものと
し、図柄停止ボタン40を押下した場合は「延長機能」
が作動するものとする。
[Variable time extension control] Next, the variable time extension control processing will be described with reference to FIGS. In addition, the variable time extension control process is performed by "interruption type extension control (Example 7;
22 to 24) "and" loop type extension control (Example 8;
25, 26) "will be described. In addition, the symbol extension operation is performed by using the symbol stop button 40, and when the symbol stop button 40 is pressed, "extension function"
Shall operate.

【0130】「割込式延長制御(実施例7;図22〜図
24)」主基板60が選出した変動パターンが、図22
(a)に示すように、「変動開始」、「図柄変動A」、
「図柄変動B」、「図柄変動C」、「最終変動D」、
「図柄確定」の6つの動画データで構成されているとす
る。この場合、図柄停止ボタン(図柄延長ボタン)40
による操作がパチンコ遊技機Iに有効に機能して変動時
間を延長させるに有効なタイミングは「図柄変動A」、
「図柄変動B」及び「図柄変動C」の動画部分である。
"Interrupt type extension control (Embodiment 7; FIGS. 22 to 24)" The variation pattern selected by the main board 60 is shown in FIG.
As shown in (a), "change start", "symbol change A",
"Design variation B", "Design variation C", "Final variation D",
It is assumed that it is composed of six moving image data of "design determination". In this case, the symbol stop button (symbol extension button) 40
The operation is effective for pachinko game machine I and the effective timing for extending the variation time is "symbol variation A",
It is a moving image part of "symbol fluctuation B" and "symbol fluctuation C".

【0131】次に、図柄変動パターンの割込式延長制御
制御(実施例7)を図23のフローチャートに基づき説
明する。すなわち、変動開始により、主基板60のCP
U60aは図柄変動を開始し(ステップ401)、所定
時間が経過する毎に(ステップ402)、第1図柄を停
止させ(ステップ403)、第2図柄を停止させて(ス
テップ404)図柄表示部32に表示させる。
Next, the interrupt type extension control of the symbol variation pattern (seventh embodiment) will be described with reference to the flowchart of FIG. That is, when the fluctuation starts, the CP of the main substrate 60
U60a starts the symbol variation (step 401), every time a predetermined time has passed (step 402), the first symbol is stopped (step 403), the second symbol is stopped (step 404), the symbol display unit 32. To display.

【0132】次に、主基板60のCPU60aは、第1
図柄停止(ステップ403)、第2図柄停止(ステップ
404)に基づき2つの図柄が揃うリーチ状態か否かを
判定し(ステップ405)、リーチ状態でなければ(ス
テップ405:NO)、第3図柄を停止させ(ステップ
409)、第1〜第3図柄が予め定められた当たりか否
かを判定する(ステップ410)。一方、リーチ状態で
あれば(ステップ405:YES)、リーチ変動(リー
チ演出;ステップ466a,466b,466c,46
6d)を指令し、しかる後、第3図柄の停止(ステップ
409)に進む。
Next, the CPU 60a of the main board 60 is
Symbol stop (step 403), it is determined whether or not the two symbols are in the reach state based on the second symbol stop (step 404) (step 405), if not the reach state (step 405: NO), the third symbol Is stopped (step 409), and it is determined whether the first to third symbols are hit in advance (step 410). On the other hand, if it is in the reach state (step 405: YES), reach variation (reach effect; steps 466a, 466b, 466c, 46).
6d) is commanded, and thereafter, the process proceeds to the stop of the third symbol (step 409).

【0133】次に、ステップ466a,466b,46
6c,466dのリーチ変動中(「パターンA」、「パ
ターンB」、「パターンC」、「パターンD」の動画部
分の処理中)に、例えば、「パターンA」の動画部分の
処理中に、時間延長スイッチ(図柄停止ボタン)40を
押圧することで、変動時間延長を主基板60に通知され
ると(ステップ467)、主基板60のCPU60aは
「パターンB」、「パターンC」のフレーム数(図24
参照)に重複してデータを割り込ませてフレーム数を倍
にし、あるいは、図22(b)に示すように仮想図柄デ
ータを挿入し、「パターンB」、「パターンC」を延長
すると共に「パターンD」の動画部分へジャンプする
(ステップ468;図22(b)参照)。
Next, steps 466a, 466b and 46
While the 6c and 466d reach changes (during processing of the moving image portion of “Pattern A”, “Pattern B”, “Pattern C”, and “Pattern D”), for example, during processing of the moving image portion of “Pattern A”, When the main board 60 is notified of the variable time extension by pressing the time extension switch (symbol stop button) 40 (step 467), the CPU 60a of the main board 60 causes the "pattern B" and "pattern C" frames to be displayed. (Fig. 24
22) to double the number of frames by inserting the data, or insert the virtual symbol data as shown in FIG. 22 (b) to extend the "pattern B" and the "pattern C" and "pattern". Jump to the moving image part of "D" (step 468; see FIG. 22B).

【0134】「ループ式延長制御(実施例8;図25、
図26)」主基板60が選出した変動パターンが、図2
5(a)に示すように、「変動開始」、「図柄変動
A」、「図柄変動B」、「図柄変動C」、「最終変動
D」、「図柄確定」の6つの動画データで構成されてい
るとする。この場合、図柄停止ボタン(図柄延長ボタ
ン)40による操作がパチンコ遊技機Iに有効に機能し
て変動時間を延長させるに有効なタイミングは「図柄変
動A」、「図柄変動B」及び「図柄変動C」の動画部分
である。
[Loop type extension control (Embodiment 8; FIG. 25,
26) ”The fluctuation pattern selected by the main board 60 is shown in FIG.
As shown in FIG. 5 (a), it is composed of six moving image data of "variation start", "symbol variation A", "symbol variation B", "symbol variation C", "final variation D", and "symbol determination". Suppose In this case, the operation by the symbol stop button (symbol extension button) 40 functions effectively on the pachinko gaming machine I and the effective timing for extending the variation time is "symbol variation A", "symbol variation B" and "symbol variation". This is the moving image part of "C".

【0135】次に、図柄変動パターンのループ式延長制
御(実施例8)を図26のフローチャートに基づき説明
する。すなわち、変動開始により、主基板60のCPU
60aは図柄変動を開始し(ステップ401)、所定時
間が経過する毎に(ステップ402)、第1図柄を停止
させ(ステップ403)、第2図柄を停止させて(ステ
ップ404)図柄表示部32に表示させる。
Next, the loop type extension control of the symbol variation pattern (Embodiment 8) will be described with reference to the flowchart of FIG. That is, when the fluctuation starts, the CPU of the main board 60
60a starts the symbol variation (step 401), every time a predetermined time has elapsed (step 402), the first symbol is stopped (step 403), the second symbol is stopped (step 404), the symbol display unit 32. To display.

【0136】次に、主基板60のCPU60aは、第1
図柄停止(ステップ403)、第2図柄停止(ステップ
404)に基づき2つの図柄が揃うリーチ状態か否かを
判定し(ステップ405)、リーチ状態でなければ(ス
テップ405:NO)、第3図柄を停止させ(ステップ
409)、第1〜第3図柄が予め定められた当たりか否
かを判定する(ステップ410)。
Next, the CPU 60a of the main board 60 is
Symbol stop (step 403), it is determined whether or not the two symbols are in the reach state based on the second symbol stop (step 404) (step 405), if not the reach state (step 405: NO), the third symbol Is stopped (step 409), and it is determined whether the first to third symbols are hit in advance (step 410).

【0137】一方、リーチ状態であれば(ステップ40
5:YES)、リーチ変動(リーチ演出;ステップ47
6a,476b,476c)を指令し、しかる後、モー
ド選択(ステップ476d)にて延長スイッチが作動
(ステップ477)しているか否かを監視する。即ち、
図柄停止ボタン40が押圧されたか否かを監視する。
On the other hand, if the reach state is reached (step 40)
5: YES), reach variation (reach effect; step 47)
6a, 476b, 476c), and thereafter, whether or not the extension switch is operating (step 477) is monitored in mode selection (step 476d). That is,
It is monitored whether or not the symbol stop button 40 has been pressed.

【0138】次に、CPU60aは、延長モードか否か
を判定し(ステップ478)、延長モードであれば(ス
テップ478;YES)、繰り返し回数を判定する(ス
テップ479)。すなわち、延長スイッチ(図柄停止ボ
タン40を押圧する回数により繰り返し回数を入力す
る)操作により、所定のパターンで図柄変動パターンを
N回繰り返すことで実際の図柄変動時間を延長すること
ができる。そして、繰り返し回数が満たなければ(ステ
ップ479;NO)、ステップ476aに戻り、N回で
あれば(ステップ479;YES)、リーチ変動パター
ンDを実行して(ステップ480)、第3図柄の停止
(ステップ409)に進む。また、ステップ478の判
断において、延長モードでない場合(ステップ478;
NO)も第3図柄の停止(ステップ409)に進む。
Next, the CPU 60a determines whether it is the extension mode (step 478), and if it is the extension mode (step 478; YES), determines the number of repetitions (step 479). That is, the actual symbol variation time can be extended by repeating the symbol variation pattern N times in a predetermined pattern by operating the extension switch (inputting the number of repetitions by the number of times the symbol stop button 40 is pressed). If the number of repetitions is not satisfied (step 479; NO), the process returns to step 476a, and if it is N times (step 479; YES), the reach variation pattern D is executed (step 480), and the third symbol is stopped. Go to (Step 409). If it is not the extension mode in the judgment of step 478 (step 478;
NO) also proceeds to the stop of the third symbol (step 409).

【0139】次に、実施例8において、リーチ変動パタ
ーンB,Cのみを繰り返す場合を図26(b)に基づき
説明する。ステップ405の判断において、リーチ状態
であれば(ステップ405:YES)、リーチ変動(リ
ーチ演出;ステップ486a,486b,486c)を
指令し、しかる後、モード選択(ステップ486d)に
て延長スイッチが作動(ステップ487)しているか否
かを監視する。即ち、図柄停止ボタン40が押圧された
か否かを監視する。
Next, a case in which only the reach variation patterns B and C are repeated in the eighth embodiment will be described with reference to FIG. If it is determined in the reach state in the determination of step 405 (step 405: YES), a reach variation (reach effect; steps 486a, 486b, 486c) is commanded, and then the extension switch is activated by mode selection (step 486d). (Step 487) Whether or not it is monitored. That is, it is monitored whether or not the symbol stop button 40 has been pressed.

【0140】次に、CPU60aは、延長モードか否か
を判定し(ステップ488)、延長モードであれば(ス
テップ488;YES)、繰り返し回数を判定する(ス
テップ489)。そして、繰り返し回数が満たなければ
(ステップ489;NO)、ステップ486bに戻り、
N回であれば(ステップ489;YES)、リーチ変動
パターンDを実行して(ステップ490)、第3図柄の
停止(ステップ409)に進む。また、ステップ488
の判断において、延長モードでない場合(ステップ48
8;NO)もリーチ変動パターンDを実行して(ステッ
プ490)、第3図柄の停止(ステップ409)に進
む。
Next, the CPU 60a determines whether it is the extension mode (step 488), and if it is the extension mode (step 488; YES), it determines the number of repetitions (step 489). If the number of repetitions is not satisfied (step 489; NO), the process returns to step 486b,
If it is N times (step 489; YES), the reach variation pattern D is executed (step 490), and the process proceeds to the stop of the third symbol (step 409). Also, step 488
If it is not the extension mode in the judgment of (step 48)
8; NO) also executes the reach variation pattern D (step 490) and proceeds to the stop of the third symbol (step 409).

【0141】[クロック変更式短縮・延長方法]次に、
クロック変更による変動時間短縮(実施例9)・延長制
御(実施例10)を図27〜図29に基づき説明する。
主基板60が選出した変動パターンが、図27(a)又
は図28(a)に示すように、「変動開始」、「図柄変
動A」、「図柄変動B」、「図柄変動C」、「最終変動
D」、「図柄確定」の6つの動画データで構成されてい
るとする。この場合、図柄停止ボタン40による操作が
パチンコ遊技機Iに有効に機能して変動時間を短縮(あ
るいは延長)させるに有効なタイミングは「図柄変動
A」、「図柄変動B」及び「図柄変動C」の動画部分で
ある。なお、図柄延長操作は、図柄停止ボタン40を用
いて行うものとし、図柄停止ボタン40を1回押下した
場合は「短縮機能」が作動し、2回連続して押下した場
合は「延長機能」が作動するものとする。
[Clock change type shortening / extending method] Next,
The variation time reduction (Embodiment 9) / extension control (Embodiment 10) by changing the clock will be described with reference to FIGS. 27 to 29.
The variation pattern selected by the main board 60 is, as shown in FIG. 27 (a) or FIG. 28 (a), "variation start", "design variation A", "design variation B", "design variation C", " It is assumed that it is composed of six moving image data of "final fluctuation D" and "confirmation of symbol". In this case, the timing effective for the operation by the symbol stop button 40 to effectively function on the pachinko gaming machine I to shorten (or extend) the fluctuation time is "symbol fluctuation A", "symbol fluctuation B" and "symbol fluctuation C". Is the video part of. The symbol extension operation is performed using the symbol stop button 40. When the symbol stop button 40 is pressed once, the "shortening function" is activated, and when the symbol stop button 40 is pressed twice in succession, the "extension function" is used. Shall operate.

【0142】まず、クロック変更による変動時間短縮制
御を説明する。図29のブロック図に示すように、図柄
制御基板61には、通常使用のクロック信号(例えば、
50ns間隔、周波数は20Mhz)を出力する第1ク
ロック回路C1と、短縮時に使用するクロック信号を出
力する第2クロック信号(例えば、25ns間隔、周波
数は40Mhz)を出力する第2クロック回路C2と、
延長時に使用するクロック信号(例えば、100ns間
隔、周波数は10Mhz)を出力する第3クロック信号
を出力する第3クロック回路C3と、第1〜第3クロッ
ク回路C1,C2,C3のうちいずれかの回路のクロッ
ク信号を選択するクロック切替回路CSCが設けられて
いる。
First, the variation time reduction control by changing the clock will be described. As shown in the block diagram of FIG. 29, the symbol control board 61 has a clock signal for normal use (for example,
A first clock circuit C1 that outputs a 50 ns interval and a frequency of 20 Mhz); and a second clock circuit C2 that outputs a second clock signal (for example, a 25 ns interval and a frequency of 40 Mhz) that outputs a clock signal used for shortening,
Any one of the first to third clock circuits C1, C2 and C3, which outputs a third clock signal which outputs a clock signal (for example, 100 ns interval, frequency is 10 Mhz) used for extension. A clock switching circuit CSC for selecting the clock signal of the circuit is provided.

【0143】なお、図柄制御基板61は、第1〜第3ク
ロック回路C1,C2,C3が発生するクロック信号の
周期に基づいてVDP基板51のVDP51aへの割込
処理が行われる。そして、割込毎に図柄表示装置30に
表示される図柄が書き換えられる。例えば、図柄表示装
置30の画面の書き換えは、1/60S(16.6m
s)毎に行われる場合、通常時の場合、クロック信号が
332000回出力される。また、短縮時の場合、クロック信
号が332000×25ns回となり、8.3ms毎に割込が
行われる。このため、図柄表示装置30の画面の書き換
えは、8.3ms毎に行われる。更に、延長時の場合、
クロック信号が332000×100ns回となり、33.2
ms毎に割込が行われる。このため、図柄表示装置30
の画面の書き換えは33.2ms毎に行われる。
Incidentally, the symbol control board 61 performs an interrupt process to the VDP 51a of the VDP board 51 based on the cycle of the clock signal generated by the first to third clock circuits C1, C2 and C3. Then, the symbols displayed on the symbol display device 30 are rewritten for each interrupt. For example, rewriting the screen of the symbol display device 30 requires 1/60 S (16.6 m).
s), the clock signal is
It is output 332,000 times. Further, in the case of shortening, the clock signal is 332000 × 25 ns times, and an interrupt is performed every 8.3 ms. Therefore, the screen of the symbol display device 30 is rewritten every 8.3 ms. Furthermore, in the case of extension,
The clock signal is 332000 × 100ns times, 33.2
An interrupt is made every ms. Therefore, the symbol display device 30
The screen is rewritten every 33.2 ms.

【0144】そして、通常の場合、クロック切替回路C
SCは第1クロック回路C1が選択されており、図柄制
御基板61のCPU61aは、主基板60より指令され
た変動時間を通常のクロック信号(50ns)に基づき
実行する(図27(d)参照)。
In the normal case, the clock switching circuit C
The first clock circuit C1 is selected for SC, and the CPU 61a of the symbol control board 61 executes the variation time commanded by the main board 60 based on the normal clock signal (50 ns) (see FIG. 27 (d)). .

【0145】次に、変動時間短縮の場合を説明する。C
PU61aは、リーチ変動中(「図柄変動A」、「図柄
変動B」、「図柄変動C」の動画部分の処理中)に、例
えば、「図柄変動A」の動画部分の処理中に、図柄停止
ボタン40が1回押圧され主基板60に「時間短縮信
号」が通知されると、主基板60のCPU60aは図柄
制御基板61のCPU61aに対して時間短縮指令を出
力する。すると、CPU61aはクロック切替回路CS
Cを第2クロック回路C2に切り替えて、「図柄変動
B」、「図柄変動C」の動画部分の変動時間を短縮時に
使用するクロック信号(25ns)に基づき実行する
(図27(b)及び(e)参照)。
Next, the case of reducing the variation time will be described. C
PU61a, during the reach fluctuation (during the processing of the moving picture part of "design fluctuation A", "design fluctuation B", "design fluctuation C"), for example, during the processing of the moving picture part of "design fluctuation A", the symbol stop When the button 40 is pressed once and the "time reduction signal" is notified to the main board 60, the CPU 60a of the main board 60 outputs a time reduction command to the CPU 61a of the symbol control board 61. Then, the CPU 61a causes the clock switching circuit CS
C is switched to the second clock circuit C2, and the fluctuation time of the moving picture part of "symbol fluctuation B" and "symbol fluctuation C" is executed based on the clock signal (25 ns) used when shortening (FIG. 27 (b) and ( See e)).

【0146】次に、変動時間延長の場合を説明する。C
PU61aは、リーチ変動中(「図柄変動A」、「図柄
変動B」、「図柄変動C」の動画部分の処理中)に、例
えば、「図柄変動A」の動画部分の処理中に、図柄停止
ボタン40が2回押圧され主基板60に「時間延長信
号」が通知されると、主基板60のCPU60aは図柄
制御基板61のCPU61aに対して時間延長指令を出
力する。すると、CPU61aはクロック切替回路CS
Cを第3クロック回路C3に切り替えて、「図柄変動
B」、「図柄変動C」の動画部分の変動時間を延長時に
使用するクロック信号(100ns)に基づき実行する
(図27(c)及び(f)参照)。
Next, the case of extending the variable time will be described. C
PU61a, during the reach fluctuation (during the processing of the moving picture part of "design fluctuation A", "design fluctuation B", "design fluctuation C"), for example, during the processing of the moving picture part of "design fluctuation A", the symbol stop When the button 40 is pressed twice and the "time extension signal" is notified to the main board 60, the CPU 60a of the main board 60 outputs a time extension command to the CPU 61a of the symbol control board 61. Then, the CPU 61a causes the clock switching circuit CS
C is switched to the third clock circuit C3, and it is executed based on the clock signal (100 ns) used at the time of extension of the variation time of the moving picture part of "symbol fluctuation B" and "symbol fluctuation C" (FIG. 27 (c) and ( See f)).

【0147】なお、変動時間変更を処理するタイミング
において、図27では図柄停止ボタン40押圧後の次の
図柄変動パターン(例えば、「図柄変動B」)からとし
て説明したが、別の実施例として、図柄停止ボタン40
押圧後、直ちに図柄変動パターン(例えば、「図柄変動
A」)の処理時間を変更する場合を、図28に基づき説
明する。
It should be noted that, in the timing of processing the variation time change, in FIG. 27, the explanation is made from the next symbol variation pattern (for example, "symbol variation B") after the symbol stop button 40 is pressed, but as another embodiment, Design stop button 40
A case where the processing time of the symbol variation pattern (for example, "symbol variation A") is changed immediately after pressing will be described with reference to FIG.

【0148】すなわち、変動時間短縮の場合、CPU6
1aは、リーチ変動中に、例えば、「図柄変動A」の動
画部分の処理中に、図柄停止ボタン40が1回押圧され
主基板60に「時間短縮信号」が通知されると、主基板
60のCPU60aは図柄制御基板61のCPU61a
に対して時間短縮指令を出力し、CPU61aがクロッ
ク切替回路CSCを第2クロック回路C2に切り替え
て、「図柄変動A」の押圧時点のフレームから「図柄変
動C」の動画部分までの変動時間を短縮時に使用するク
ロック信号(25ns)に基づき実行する(図28
(b)及び(e)参照)。
That is, when the variation time is shortened, the CPU 6
1a is the main board 60 when the reach stop signal 40 is pressed once during the reach change, for example, during the processing of the moving image part of the "pattern change A" and the main board 60 is notified of the "time reduction signal". CPU60a of the CPU61a of the symbol control board 61
To the second clock circuit C2, the CPU 61a switches the clock switching circuit CSC to the second clock circuit C2, and the variation time from the frame at the time of pressing the "design variation A" to the moving image portion of the "design variation C" is changed. It is executed based on the clock signal (25 ns) used for shortening (FIG. 28).
(See (b) and (e)).

【0149】次に、変動時間延長の場合、CPU61a
は、リーチ変動中に、例えば、「図柄変動A」の動画部
分の処理中に、図柄停止ボタン40が2回押圧され主基
板60に「時間延長信号」が通知されると、主基板60
のCPU60aは図柄制御基板61のCPU61aに対
して時間延長指令を出力し、CPU61aがクロック切
替回路CSCを第3クロック回路C3に切り替えて、
「図柄変動A」の押圧時点のフレームから「図柄変動
C」の動画部分までの変動時間を延長時に使用するクロ
ック信号(100ns)に基づき実行する(図28
(c)及び(f)参照)。
Next, in the case of extending the variable time, the CPU 61a
When the reach change, for example, during the processing of the moving image part of “symbol change A”, the symbol stop button 40 is pressed twice and the “time extension signal” is notified to the main substrate 60, the main substrate 60
The CPU 60a outputs a time extension command to the CPU 61a of the symbol control board 61, and the CPU 61a switches the clock switching circuit CSC to the third clock circuit C3,
The variation time from the frame at the time of pressing the "design variation A" to the moving image portion of the "design variation C" is executed based on the clock signal (100 ns) used for extension (FIG. 28).
(See (c) and (f)).

【0150】また、本発明の遊技機用プログラムは、遊
技機を制御するためのプログラムと、業務用または家庭
用のテレビゲーム機、インターネットに接続可能なモニ
タ付きコンピュータ等に読み込まれることにより、業務
用または家庭用のテレビゲーム機、インターネットに接
続可能なモニタ付きコンピュータ等を遊技機として機能
させるためのプログラムとの双方を含むものである。
Further, the game machine program of the present invention is loaded by a program for controlling the game machine and a commercial or home video game machine, a computer with a monitor connectable to the Internet, etc. It includes both a video game machine for home use or a home, a program for causing a computer with a monitor connectable to the Internet, etc. to function as a game machine.

【0151】更に、遊技機のみならず遊技機で機能する
プログラム自体も本発明に含まれるが、当該プログラム
及び当該プログラムを記録したコンピュータ読み取り可
能な記録媒体(例えば、ROM(Read Only Memory)、
MO(Magnet Optical)、CD(Compact Disk)、FD(Flo
ppy Disk) 等)との構成要件として、各々の発明とする
ことができる。
Further, not only the game machine but also the program itself which functions in the game machine are included in the present invention. However, the program and a computer-readable recording medium (for example, ROM (Read Only Memory), which records the program),
MO (Magnet Optical), CD (Compact Disk), FD (Flo
ppy Disk) etc.) and each invention can be made.

【0152】[0152]

【発明の効果】以上説明したように、本発明によれば、
変動時間変更操作により、遊技者が不要と考える変動時
間は短くし、必要と考える変動時間は長くして変動時間
を自由に選択できるので、遊技の興趣を削ぐことはな
い。
As described above, according to the present invention,
By the variable time changing operation, the variable time considered unnecessary by the player can be shortened, and the variable time considered necessary can be lengthened so that the variable time can be freely selected, so that the interest of the game is not diminished.

【図面の簡単な説明】[Brief description of drawings]

【図1】本発明の遊技機を遊技機に適用し正面側から見
た斜視図である。
FIG. 1 is a perspective view of a gaming machine of the present invention applied to a gaming machine and viewed from the front side.

【図2】遊技盤の正面図である。FIG. 2 is a front view of a game board.

【図3】本発明の遊技機の制御部のブロック図である。FIG. 3 is a block diagram of a control unit of the gaming machine of the present invention.

【図4】電源投入時の処理のフローチャートである。FIG. 4 is a flowchart of a process when power is turned on.

【図5】システムタイマ割込発生時の処理のフローチャ
ートである。
FIG. 5 is a flowchart of a process when a system timer interrupt occurs.

【図6】電源断割込発生時の処理のフローチャートであ
る。
FIG. 6 is a flowchart of a process when a power interruption interrupt occurs.

【図7】変動時間短縮制御の説明図である。FIG. 7 is an explanatory diagram of variable time reduction control.

【図8】変動時間短縮制御のフローチャートである。FIG. 8 is a flowchart of variable time reduction control.

【図9】変動時間短縮制御の説明図である。FIG. 9 is an explanatory diagram of variable time reduction control.

【図10】変動時間短縮制御のフローチャートである。FIG. 10 is a flowchart of variable time reduction control.

【図11】変動時間短縮制御の説明図である。FIG. 11 is an explanatory diagram of variable time reduction control.

【図12】変動時間短縮制御のフローチャートである。FIG. 12 is a flowchart of variable time reduction control.

【図13】変動時間短縮制御の説明図である。FIG. 13 is an explanatory diagram of variable time reduction control.

【図14】変動時間短縮制御のフローチャートである。FIG. 14 is a flowchart of variable time reduction control.

【図15】変動時間短縮制御の説明図である。FIG. 15 is an explanatory diagram of variable time reduction control.

【図16】変動時間短縮制御の説明図である。FIG. 16 is an explanatory diagram of variable time reduction control.

【図17】変動時間短縮制御のフローチャートである。FIG. 17 is a flowchart of variable time reduction control.

【図18】変動時間短縮制御の説明図である。FIG. 18 is an explanatory diagram of variable time reduction control.

【図19】変動時間短縮制御の説明図である。FIG. 19 is an explanatory diagram of variable time reduction control.

【図20】変動時間短縮制御のフローチャートである。FIG. 20 is a flowchart of variable time reduction control.

【図21】変動時間短縮制御の説明図である。FIG. 21 is an explanatory diagram of variable time reduction control.

【図22】変動時間延長制御の説明図である。FIG. 22 is an explanatory diagram of variable time extension control.

【図23】変動時間延長制御のフローチャートである。FIG. 23 is a flowchart of variable time extension control.

【図24】変動時間延長制御の説明図である。FIG. 24 is an explanatory diagram of variable time extension control.

【図25】変動時間延長制御の説明図である。FIG. 25 is an explanatory diagram of variable time extension control.

【図26】変動時間延長制御のフローチャートである。FIG. 26 is a flowchart of variable time extension control.

【図27】クロック変更式時間短縮・時間延長制御の説
明図である。
FIG. 27 is an explanatory diagram of clock change type time reduction / time extension control.

【図28】クロック変更式時間短縮・時間延長制御の説
明図である。
FIG. 28 is an explanatory diagram of a clock change type time reduction / time extension control.

【図29】クロック変更式時間短縮・時間延長制御のブ
ロック図である。
FIG. 29 is a block diagram of a clock change type time reduction / time extension control.

【図30】従来の変動時間短縮制御の説明図である。FIG. 30 is an explanatory diagram of conventional variable time reduction control.

【図31】従来の変動時間短縮制御のフローチャートで
ある。
FIG. 31 is a flowchart of conventional variable time reduction control.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

I パチンコ遊技機 1 遊技盤 2 誘導レール 3 遊技領域 4 始動入賞口 5 入賞玉検出センサ 6 大入賞装置 7 開閉部材 8 大入賞口 16a,16b ランプ 18a,18b 風車型の飾りランプ 18c,18d 風車 24a,24b,24c,24d 飾りランプ 30 図柄表示装置 32 図柄表示部 32a 第1停止図柄(特別図柄) 32b 第2停止図柄(特別図柄) 32c 第3停止図柄(特別図柄) 51 VDP基板 60 主制御基板(主基板) 61 副制御基板(図柄制御基板) I Pachinko machine 1 game board 2 induction rails 3 game areas 4 Start winning holes 5 winning ball detection sensor 6 big winning device 7 Opening / closing member 8 big prize holes 16a, 16b lamp 18a, 18b Windmill type decorative lamp 18c, 18d windmill 24a, 24b, 24c, 24d decorative lamp 30 symbol display device 32 symbol display area 32a 1st stop design (special design) 32b Second stop design (special design) 32c Third stop design (special design) 51 VDP substrate 60 Main control board (main board) 61 Sub control board (design control board)

Claims (13)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】図柄を変動表示する図柄表示装置と、この
図柄表示装置によって表示される前記図柄の変動時間を
短縮させる変動時間変更手段とを備え、変動している図
柄を停止させ、停止した時の図柄が予め定められていた
図柄と一致した場合には所定の遊技状態となる遊技機に
おいて、 前記変動時間変更手段は、前記変動する図柄を構成する
複数の画像を1画像置きに省略して短縮することを特徴
とする遊技機。
1. A symbol display device for variably displaying a symbol, and a variation time changing means for shortening a variation time of the symbol displayed by the symbol display device, to stop the varying symbol and stop it. When the symbol at the time matches the predetermined symbol, in the gaming machine in a predetermined game state, the variation time changing means omits every other image a plurality of images forming the varying symbol. A gaming machine characterized by being shortened.
【請求項2】図柄を変動表示する図柄表示装置と、この
図柄表示装置によって表示される前記図柄の変動時間を
短縮させる変動時間変更手段とを備え、変動している図
柄を停止させ、停止した時の図柄が予め定められていた
図柄と一致した場合には所定の遊技状態となる遊技機に
おいて、 前記変動時間変更手段は、前記変動する図柄を構成する
複数画像の一部又は全部の表示時間を短縮することを特
徴とする遊技機。
2. A symbol display device for variably displaying a symbol, and a variation time changing means for shortening the variation time of the symbol displayed by the symbol display device, to stop the varying symbol and stop it. In the gaming machine which is in a predetermined gaming state when the symbol at the time coincides with the predetermined symbol, the variation time changing means displays a part or all of a plurality of images constituting the varying symbol. A gaming machine characterized by shortening.
【請求項3】図柄を変動表示する図柄表示装置と、この
図柄表示装置によって表示される前記図柄の変動時間を
短縮させる変動時間変更手段とを備え、変動している図
柄を停止させ、停止した時の図柄が予め定められていた
図柄と一致した場合には所定の遊技状態となる遊技機に
おいて、 前記変動時間変更手段は、前記変動する図柄を構成する
複数の画像の一部を省略して短縮することを特徴とする
遊技機。
3. A symbol display device that variably displays a symbol, and a variation time changing means that shortens the variation time of the symbol displayed by this symbol display device, stop the varying symbol, and stop it. In the gaming machine which is in a predetermined game state when the symbol at the time matches the predetermined symbol, the variation time changing means omits a part of the plurality of images forming the varying symbol. A gaming machine characterized by shortening.
【請求項4】変動時間変更手段は、前記変動する図柄を
構成する画像のうち少なくとも最初の複数の画像と最後
の複数の画像とを省略しないことを特徴とする請求項1
〜3のいずれかに記載の遊技機。
4. The varying time changing means does not omit at least the first plurality of images and the last plurality of images of the images forming the varying symbols.
The gaming machine according to any one of 1 to 3.
【請求項5】図柄を変動表示する図柄表示装置と、この
図柄表示装置によって表示される前記図柄の変動時間を
延長させる変動時間変更手段とを備え、変動している図
柄を停止させ、停止した時の図柄が予め定められていた
図柄と一致した場合には所定の遊技状態となる遊技機に
おいて、 前記変動時間変更手段は、前記変動する図柄を構成する
複数の画像にこれら画像の一部を追加して延長すること
を特徴とする遊技機。
5. A symbol display device for variably displaying the symbols, and a variation time changing means for extending the variation time of the symbols displayed by the symbol display device, and stopping and stopping the varying symbols. In the gaming machine which is in a predetermined game state when the symbol at the time coincides with a predetermined symbol, the variation time changing means changes a part of these images to a plurality of images constituting the varying symbol. A gaming machine characterized by being added and extended.
【請求項6】図柄を変動表示する図柄表示装置と、この
図柄表示装置によって表示される前記図柄の変動時間を
延長させる変動時間変更手段とを備え、変動している図
柄を停止させ、停止した時の図柄が予め定められていた
図柄と一致した場合には所定の遊技状態となる遊技機に
おいて、 前記変動時間変更手段は、前記変動する図柄を構成する
複数の画像の一部又は全部の表示時間を延長することを
特徴とする遊技機。
6. A symbol display device for variably displaying a symbol, and a variation time changing means for extending a variation time of the symbol displayed by the symbol display device, and stopping and stopping the varying symbol. In the gaming machine which is in a predetermined game state when the symbol at the time coincides with a predetermined symbol, the variation time changing means displays a part or all of a plurality of images constituting the varying symbol. A game machine characterized by extending the time.
【請求項7】図柄を変動表示する図柄表示装置と、この
図柄表示装置によって表示される前記図柄の変動時間を
延長させる変動時間変更手段とを備え、変動している図
柄を停止させ、停止した時の図柄が予め定められていた
図柄と一致した場合には所定の遊技状態となる遊技機に
おいて、 前記変動時間変更手段は、前記変動する図柄を構成する
画像にこれら画像の一部又は全部を表示順序を入れ換え
ることなく追加して延長することを特徴とする遊技機。
7. A symbol display device for variably displaying a symbol, and a variation time changing means for extending the variation time of the symbol displayed by this symbol display device, and stopping and stopping the varying symbol. In the gaming machine that is in a predetermined game state when the symbol at the time matches the predetermined symbol, the variation time changing means changes part or all of these images to the image forming the varying symbol. A gaming machine characterized by being added and extended without changing the display order.
【請求項8】前記変動時間の短縮あるいは延長を指令す
る操作手段を有することを特徴とする請求項1〜7のい
ずれかに記載の遊技機。
8. The gaming machine according to claim 1, further comprising operation means for instructing reduction or extension of the variation time.
【請求項9】前記操作手段は押下ボタンであることを特
徴とする請求項8に記載の遊技機。
9. The gaming machine according to claim 8, wherein the operating means is a push button.
【請求項10】変動時間変更手段は、前記変動する図柄
のうち少なくとも2つの図柄が揃うリーチ状態の変動パ
ターンの変動時間を短縮あるいは延長することを特徴と
する請求項1〜9のいずれかに記載の遊技機。
10. The variation time changing means shortens or extends the variation time of a variation pattern in a reach state in which at least two symbols out of the varying symbols are aligned. The game machine described.
【請求項11】前記操作手段の操作は、前記リーチ状態
の変動パターンの変動時間中に機能することを特徴とす
る請求項10に記載の遊技機。
11. The game machine according to claim 10, wherein the operation of the operation means functions during a change time of the change pattern of the reach state.
【請求項12】図柄を変動表示する図柄表示装置、 この図柄表示装置によって表示される前記図柄を構成す
る複数の画像を省略あるいは追加して変動表示する時間
を短縮あるいは延長させる変動時間変更手段、として前
記遊技機に対し機能させるための遊技機用プログラム。
12. A symbol display device for variably displaying a symbol, a variable time changing means for shortening or extending the time for variably displaying by omitting or adding a plurality of images constituting the symbol displayed by the symbol display device, A game machine program for causing the game machine to function as the above.
【請求項13】図柄を変動表示する図柄表示手順と、 この図柄表示手順によって表示される前記図柄を構成す
る複数の画像を省略あるいは追加して変動表示する時間
を短縮あるいは延長させる変動時間変更手順と、を記憶
することを特徴とする遊技機の制御手順を記憶する記憶
媒体。
13. A symbol display procedure for variably displaying a symbol, and a variable time changing procedure for shortening or extending the time for variable display by omitting or adding a plurality of images constituting the symbol displayed by the symbol displaying procedure. And a storage medium for storing the control procedure of the game machine.
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