JP2000317077A - Game machine - Google Patents

Game machine

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JP2000317077A
JP2000317077A JP11131137A JP13113799A JP2000317077A JP 2000317077 A JP2000317077 A JP 2000317077A JP 11131137 A JP11131137 A JP 11131137A JP 13113799 A JP13113799 A JP 13113799A JP 2000317077 A JP2000317077 A JP 2000317077A
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
display
variable display
symbol
display control
variable
Prior art date
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Withdrawn
Application number
JP11131137A
Other languages
Japanese (ja)
Inventor
Shohachi Ugawa
詔八 鵜川
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Sankyo Co Ltd
Original Assignee
Sankyo Co Ltd
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Filing date
Publication date
Application filed by Sankyo Co Ltd filed Critical Sankyo Co Ltd
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Publication of JP2000317077A publication Critical patent/JP2000317077A/en
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  • Pinball Game Machines (AREA)

Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game machine with which the predetermined displayed result is not changed by the participation of a player who can participate in the variable display action of a variable display device. SOLUTION: Concerning the game machine for determining the variable display blocks of picture patterns on a variable display device as an acceleration variation block (a), a fixed speed variation block (b) and a deceleration variation block ((c) in a left picture pattern, c+d in a right picture pattern and c+e in a middle picture pattern) and predetermining the display result at the time point of variation start while having the variable display device for variously displaying the left picture pattern, the middle picture pattern and the right picture pattern, this game machine is provided with a stop button operable for the player and when the stop button is operated while the picture patterns are varied in the fixed speed variation block (b), the variation is immediately transited to the deceleration variation block. Then, the picture patterns under variation are exchanged with picture patterns preceding to scheduled stop picture patterns for several picture patterns and the scheduled stop picture patterns are stopped soon.

Description

【発明の詳細な説明】DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION

【0001】[0001]

【発明の属する技術分野】本発明は、たとえばパチンコ
遊技機やコイン遊技機、スロットマシンなどで代表され
る遊技機に関し、詳しくは、表示状態が変化可能な可変
表示装置を有し、該可変表示装置の表示結果が予め定め
られた特定の表示態様となった場合に遊技者にとって有
利な状態に制御可能となる遊技機に関する。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a gaming machine represented by, for example, a pachinko gaming machine, a coin gaming machine, a slot machine, and the like. The present invention relates to a gaming machine that can be controlled to a state advantageous to a player when a display result of the device has a predetermined specific display mode.

【0002】[0002]

【従来の技術】この種の遊技機として従来から一般的に
知られたものとして、たとえば、可変表示装置に図柄な
どの識別情報が可変表示された後、その表示結果が導出
表示され、その表示結果が予め定められた特定の表示態
様となった場合に大当りが発生するなどして、遊技状態
が遊技者にとって有利な遊技状態に制御可能となる遊技
機がある。
2. Description of the Related Art As game machines of this type, generally known, for example, after identification information such as symbols is variably displayed on a variable display device, the display result is derived and displayed. There is a gaming machine in which a gaming state can be controlled to a gaming state that is advantageous to a player, for example, when a result has a predetermined specific display mode, such as a big hit.

【0003】さらに、この種の遊技機の中には、可変表
示装置の表示結果が特定の表示態様となるか否かが、た
とえば、可変開始時点ですでに決定され、その決定結果
以外の表示結果となることがない表示結果事前決定型の
遊技機がある。この種の表示結果事前決定型の遊技機で
は、可変表示装置の可変開始からその表示結果が導出表
示されるまでの間に行なわれる表示制御に対して遊技者
が関与できるようには構成されていない。
Further, in this type of gaming machine, whether or not the display result of the variable display device has a specific display mode is already determined, for example, at the start of variable display. There is a gaming machine of a display result predetermined type that has no result. This type of display result predetermined type gaming machine is configured such that a player can be involved in display control performed from the start of variable display of the variable display device until the display result is derived and displayed. Absent.

【0004】[0004]

【発明が解決しようとする課題】しかしながら、表示結
果事前決定型のこの種の遊技機においても、遊技者が表
示制御に関与できるように構成することができれば、遊
技興趣を向上させることができる。
However, even in this type of gaming machine of the display result predetermined type, if the player can be configured to be involved in the display control, the amusement of the game can be improved.

【0005】本発明は、係る実情に鑑み考え出されたも
のであり、その目的は、遊技者が可変表示装置の表示制
御に関与することが可能であって、かつ、それによって
も予め決定された表示結果が変更されることのない遊技
機を提供することである。
The present invention has been conceived in view of the above circumstances, and its object is to allow a player to participate in display control of a variable display device, and to determine the object in advance. To provide a gaming machine whose displayed result is not changed.

【0006】[0006]

【課題を解決するための手段】請求項1に記載の本発明
は、表示状態が変化可能な可変表示装置を有し、該可変
表示装置の表示結果が予め定められた特定の表示態様と
なった場合に遊技者にとって有利な状態に制御可能とな
る遊技機であって、前記遊技機の遊技状態を制御する遊
技制御手段と、前記可変表示装置の表示結果を決定する
表示結果決定手段と、前記可変表示装置を可変開始させ
た後、前記表示結果決定手段が決定した表示結果を導出
表示させる表示制御を行なうことが可能な可変表示制御
手段と、遊技者が操作可能な操作手段と、該操作手段が
操作された場合に、前記表示結果決定手段により決定さ
れた表示結果を変更することなく、前記表示制御の内容
を変更する表示制御内容変更手段とを含むことを特徴と
する。
According to a first aspect of the present invention, there is provided a variable display device capable of changing a display state, and a display result of the variable display device is a predetermined specific display mode. A gaming machine that can be controlled to an advantageous state for the player in the case of a game control means for controlling a gaming state of the gaming machine, a display result determination means for determining a display result of the variable display device, After the variable display device is variably started, variable display control means capable of performing display control for deriving and displaying the display result determined by the display result determining means, operating means operable by a player, A display control content changing unit configured to change the content of the display control without changing the display result determined by the display result determining unit when the operation unit is operated.

【0007】請求項2に記載の本発明は、請求項1に記
載の発明の構成に加えて、前記可変表示制御手段は前記
可変表示装置を可変開始させた後、所定の可変表示時間
が経過した場合に前記表示結果決定手段が決定した表示
結果を導出表示させる表示制御を行ない、前記表示制御
内容変更手段は、前記操作手段が操作された場合に、前
記可変表示制御手段が前記可変表示時間を短縮させるよ
うに前記表示制御の内容を変更することを特徴とする。
According to a second aspect of the present invention, in addition to the configuration of the first aspect, the variable display control means elapses a predetermined variable display time after variably starting the variable display device. In this case, display control is performed to derive and display the display result determined by the display result determining means, and the display control content changing means controls the variable display time when the operating means is operated. The content of the display control is changed so as to shorten the time.

【0008】請求項3に記載の本発明は、請求項1また
は請求項2に記載の発明の構成に加えて、前記表示制御
の内容によって、前記可変表示装置が可変開始してから
表示結果が導出表示されるまでの間における可変表示の
手順が複数の可変表示区間に区切られて定められ、前記
複数の可変表示区間の中には、前記可変表示装置の表示
結果を導出表示させるために不可欠な区間として予め定
められた必須区間が含まれており、前記表示制御内容変
更手段は、前記操作手段が操作された場合に、前記可変
表示制御手段が前記複数の可変表示区間のうちの前記必
須区間を除くいずれかの可変表示区間を省略して前記可
変表示装置の表示結果を導出表示させる表示制御を行な
うように前記表示制御の内容を変更することを特徴とす
る。
According to a third aspect of the present invention, in addition to the configuration of the first or second aspect, according to the contents of the display control, a display result is obtained after the variable display device is variably started. The procedure of the variable display until the derivation display is determined is divided into a plurality of variable display sections, and in the plurality of variable display sections, indispensable for deriving and displaying the display result of the variable display device. The display control content changing means includes: when the operation means is operated, the variable display control means causes the variable display control means to change the required one of the plurality of variable display sections. The content of the display control is changed so that any variable display section other than the section is omitted and display control for deriving and displaying the display result of the variable display device is performed.

【0009】請求項4に記載の本発明は、請求項1〜請
求項3のいずれかに記載の発明の構成に加えて、前記表
示制御の内容によって、前記可変表示装置が可変表示途
中にある場合の表示態様が複数種類定められ、前記複数
種類の表示態様の中には、前記可変表示装置の表示結果
を導出表示させるために不可欠な表示態様として予め定
められた導出表示準備表示態様が含まれており、前記表
示制御内容変更手段は、前記可変表示装置の表示態様が
前記導出表示準備表示態様となる前に前記操作手段が操
作された場合に、前記可変表示制御手段が前記可変表示
装置の表示態様を強制的に前記導出表示準備表示態様と
するように前記表示制御の内容を変更することを特徴と
する。
According to a fourth aspect of the present invention, in addition to the configuration according to any one of the first to third aspects, the variable display device is in the middle of variable display depending on the content of the display control. A plurality of types of display modes are determined, and the plurality of types of display modes include a derived display preparation display mode that is predetermined as an essential display mode for deriving and displaying the display result of the variable display device. The display control content changing means may be configured such that, when the operating means is operated before the display mode of the variable display device becomes the derived display preparation display mode, the variable display control means changes the variable display device. The content of the display control is changed so that the display mode is forcibly set to the derived display preparation display mode.

【0010】請求項5に記載の本発明は、請求項2〜請
求項4のいずれかに記載の発明の構成に加えて、前記表
示制御の内容によって、前記可変表示装置における可変
表示の速度が複数種類定められており、前記表示制御内
容変更手段は、前記操作手段が操作された場合に、前記
可変表示制御手段が前記可変表示装置における可変表示
の速度を高速から低速に変化させるように前記表示制御
の内容を変更することを特徴とする。
According to a fifth aspect of the present invention, in addition to the configuration according to any one of the second to fourth aspects, the speed of the variable display in the variable display device depends on the content of the display control. A plurality of types are determined, and the display control content changing means is configured such that, when the operation means is operated, the variable display control means changes the speed of variable display on the variable display device from high speed to low speed. The content of the display control is changed.

【0011】請求項6に記載の本発明は、請求項4に記
載の発明の構成に加えて、前記可変表示制御手段は、複
数種類の識別情報を所定の順序で前記可変表示装置に可
変表示させ、前記導出表示準備表示態様となってから所
定時間の経過後に前記表示結果決定手段により決定され
た表示結果に対応する識別情報を導出表示させる制御を
行ない、前記可変表示制御手段は、前記表示制御内容変
更手段によって前記可変表示装置の表示態様が前記導出
表示準備表示態様となるように前記表示制御の内容が変
更された場合に、可変表示途中の識別情報を前記導出表
示準備表示態様に対応して予め定められた識別情報に差
替えることを特徴とする。
According to a sixth aspect of the present invention, in addition to the configuration of the fourth aspect, the variable display control means variably displays a plurality of types of identification information on the variable display device in a predetermined order. And performing control to derive and display the identification information corresponding to the display result determined by the display result deciding means after a lapse of a predetermined time from the derivation display preparation display mode. When the content of the display control is changed by the control content changing means so that the display mode of the variable display device becomes the derived display preparation display mode, the identification information during the variable display corresponds to the derived display preparation display mode. And replaces it with predetermined identification information.

【0012】請求項7に記載の本発明は、請求項1に記
載の発明の構成に加えて、前記可変表示制御手段は、複
数種類の識別情報を所定の順序で前記可変表示装置に可
変表示させた後、前記表示結果決定手段により決定され
た表示結果に対応する識別情報を導出表示させる制御を
行ない、前記表示制御内容変更手段は、前記操作手段が
操作された場合に、前記可変表示制御手段が可変表示途
中の識別情報を前記表示結果決定手段により決定された
表示結果に対応する識別情報に直ちに差替えて表示結果
を導出表示するように前記表示制御の内容を変更するこ
とを特徴とする。
According to a seventh aspect of the present invention, in addition to the configuration of the first aspect, the variable display control means variably displays a plurality of types of identification information in a predetermined order on the variable display device. Then, control is performed to derive and display the identification information corresponding to the display result determined by the display result determining means, and the display control content changing means performs the variable display control when the operating means is operated. Means for immediately changing the identification information in the middle of variable display to identification information corresponding to the display result determined by the display result determination means, and changing the content of the display control so as to derive and display the display result. .

【0013】請求項8に記載の本発明は、請求項1〜請
求項6のいずれかに記載の発明の構成に加えて、前記可
変表示装置は、複数種類の識別情報が所定の順序で可変
表示される可変表示部を複数有し、前記可変表示制御手
段は、前記複数の可変表示部で識別情報を可変開始させ
た後、該複数の可変表示部の各々の表示結果を予め定め
られた表示結果導出表示順序で時期を異ならせて順次導
出表示させる制御を行ない、前記表示制御内容変更手段
は、前記操作手段が操作された場合に、前記表示結果導
出表示順序を変更することなく、前記表示制御の内容を
変更することを特徴とする。
According to an eighth aspect of the present invention, in addition to the configuration according to any one of the first to sixth aspects, the variable display device includes a plurality of types of identification information that are variable in a predetermined order. Having a plurality of variable display units to be displayed, the variable display control means, after starting the identification information variably in the plurality of variable display units, a display result of each of the plurality of variable display units is predetermined. The display result deriving display order performs control to sequentially derive and display at different times, and the display control content changing means, when the operating means is operated, without changing the display result deriving display order, The content of the display control is changed.

【0014】請求項9に記載の本発明は、請求項1〜請
求項8のいずれかに記載の発明の構成に加えて、前記可
変表示装置が可変開始した後、前記表示結果決定手段が
決定した表示結果が導出表示されるまでの間のうち、特
定期間に前記操作手段が操作された場合に、該操作手段
の操作を無効にする操作無効手段をさらに含むことを特
徴とする。
According to a ninth aspect of the present invention, in addition to the configuration according to any one of the first to eighth aspects, after the variable display device starts variably starting, the display result determining means determines the display result. An operation invalidating means for invalidating the operation of the operating means when the operating means is operated during a specific period before the displayed result is derived and displayed.

【0015】請求項10に記載の本発明は、請求項1〜
請求項9のいずれかに記載の発明の構成に加えて、前記
遊技制御手段は、前記表示制御内容変更手段による前記
表示制御の変更内容を特定可能な指令情報を前記可変表
示制御手段に伝送し、前記遊技制御手段と前記可変表示
制御手段との間では、前記遊技制御手段から前記可変表
示制御手段への一方向通信による情報の伝送が行なわれ
ることを特徴とする。
The present invention described in claim 10 is the first invention
In addition to the configuration of the invention according to claim 9, the game control means transmits to the variable display control means command information capable of specifying the change of the display control by the display control content change means. The information is transmitted between the game control means and the variable display control means by one-way communication from the game control means to the variable display control means.

【0016】請求項11に記載の本発明は、請求項10
に記載の発明の構成に加えて、前記遊技制御手段は、前
記操作手段の操作のタイミングに関連して、前記可変表
示制御手段が認識可能な態様で1回のみ、前記指令情報
を出力することを特徴とする。
The present invention according to claim 11 provides the present invention according to claim 10.
In addition to the configuration of the invention described in the above, the game control means outputs the command information only once in a manner recognizable by the variable display control means in relation to the operation timing of the operation means. It is characterized by.

【0017】[0017]

【作用】請求項1に記載の本発明によれば、遊技制御手
段の働きにより、前記遊技機の遊技状態が制御される。
表示結果決定手段の働きにより、前記可変表示装置の表
示結果が決定される。可変表示制御手段の働きにより、
前記可変表示装置を可変開始させた後、前記表示結果決
定手段が決定した表示結果を導出表示させる表示制御が
行なわれる。表示制御内容変更手段の働きにより、操作
手段が操作された場合に、前記表示結果決定手段により
決定された表示結果が変更されることなく、前記表示制
御の内容が変更される。
According to the first aspect of the present invention, the gaming state of the gaming machine is controlled by the operation of the gaming control means.
The display result of the variable display device is determined by the function of the display result determining means. By the function of the variable display control means,
After the variable display device is variably started, display control for deriving and displaying the display result determined by the display result determining means is performed. By the operation of the display control content changing means, when the operating means is operated, the display control content is changed without changing the display result determined by the display result determining means.

【0018】請求項2に記載の本発明によれば、請求項
1に記載の発明の作用に加えて、前記可変表示制御手段
の働きにより、前記可変表示装置が可変開始された後、
所定の可変表示時間が経過した場合に前記表示結果決定
手段が決定した表示結果が導出表示される。前記操作手
段が操作された場合に、前記表示制御内容変更手段の働
きにより、前記表示制御の内容が変更され、その結果、
前記可変表示時間が短縮されて表示結果が導出表示され
る。
According to the second aspect of the present invention, in addition to the operation of the first aspect, after the variable display device is variably started by the function of the variable display control means,
When a predetermined variable display time has elapsed, the display result determined by the display result determination means is derived and displayed. When the operating means is operated, the content of the display control is changed by the function of the display control content changing means, and as a result,
The display result is derived and displayed by shortening the variable display time.

【0019】請求項3に記載の本発明によれば、請求項
1または請求項2に記載の発明の作用に加えて、前記操
作手段が操作された場合に、前記表示制御内容変更手段
の働きにより、前記表示制御の内容が変更され、その結
果、複数の可変表示区間のうちの必須区間を除くいずれ
かの可変表示区間が省略されて前記可変表示装置の表示
結果が導出表示される。
According to the third aspect of the present invention, in addition to the function of the first or second aspect of the present invention, the function of the display control content changing means when the operating means is operated. As a result, the content of the display control is changed, and as a result, any one of the plurality of variable display sections except the essential section is omitted, and the display result of the variable display device is derived and displayed.

【0020】請求項4に記載の本発明によれば、請求項
1〜請求項3のいずれかに記載の発明の作用に加えて、
前記可変表示装置の表示態様が導出表示準備表示態様と
なる前に前記操作手段が操作された場合に、前記表示制
御内容変更手段の働きにより、前記表示制御の内容が変
更され、その結果、前記可変表示装置の表示態様が強制
的に前記導出表示準備表示態様とされる。
According to the present invention described in claim 4, in addition to the effect of the invention described in any one of claims 1 to 3,
When the operation means is operated before the display mode of the variable display device becomes the derived display preparation display mode, the content of the display control is changed by the operation of the display control content changing means, and as a result, The display mode of the variable display device is forcibly set to the derived display preparation display mode.

【0021】請求項5に記載の本発明によれば、請求項
2〜請求項4のいずれかに記載の発明の作用に加えて、
前記操作手段が操作された場合に、前記表示制御内容変
更手段の働きにより、前記表示制御の内容が変更され、
その結果、前記可変表示装置における可変表示の速度が
高速から低速に変化する。
According to the fifth aspect of the present invention, in addition to the effects of the second aspect of the present invention,
When the operating means is operated, the content of the display control is changed by the function of the display control content changing means,
As a result, the speed of variable display in the variable display device changes from high speed to low speed.

【0022】請求項6に記載の本発明によれば、請求項
4に記載の発明の作用に加えて、前記表示制御内容変更
手段によって前記可変表示装置の表示態様が前記導出表
示準備表示態様となるように前記表示制御の内容が変更
された場合に、前記可変表示制御手段の働きにより、可
変表示途中の識別情報が前記導出表示準備表示態様に対
応して予め定められた識別情報に差替えられる。
According to the present invention described in claim 6, in addition to the effect of the invention described in claim 4, the display mode of the variable display device is changed by the display control content changing means to the derived display preparation display mode. Thus, when the content of the display control is changed, the identification information in the middle of the variable display is replaced with the identification information predetermined in correspondence with the derived display preparation display mode by the function of the variable display control means. .

【0023】請求項7に記載の本発明によれば、請求項
1に記載の発明の作用に加えて、前記可変表示制御手段
の働きにより、複数種類の識別情報が所定の順序で前記
可変表示装置に可変表示された後、前記表示結果決定手
段により決定された表示結果に対応する識別情報が導出
表示される。前記操作手段が操作された場合に、前記表
示制御内容変更手段の働きにより、前記表示制御の内容
が変更され、その結果、可変表示途中の識別情報が前記
表示結果決定手段により決定された表示結果に対応する
識別情報に直ちに差替えられて表示結果が導出表示され
る。
According to the seventh aspect of the present invention, in addition to the function of the first aspect of the present invention, a plurality of types of identification information are variably displayed in a predetermined order by the function of the variable display control means. After being variably displayed on the device, identification information corresponding to the display result determined by the display result determining means is derived and displayed. When the operation means is operated, the content of the display control is changed by the function of the display control content changing means, and as a result, the display result in which the identification information during the variable display is determined by the display result determining means is determined. Is immediately replaced with the identification information corresponding to the display result.

【0024】請求項8に記載の本発明によれば、請求項
1〜請求項6のいずれかに記載の発明の作用に加えて、
前記可変表示制御手段の働きにより、複数の可変表示部
で識別情報が可変開始された後、該複数の可変表示部の
各々の表示結果が予め定められた表示結果導出表示順序
で異なる時期に順次導出表示される。前記操作手段が操
作された場合に、前記表示制御内容変更手段の働きによ
り、前記表示制御の内容が変更されるが、表示制御の内
容が変更された場合であっても、前記表示結果導出表示
順序が変更されることなく、予め定められた順序で複数
の可変表示部の各々の表示結果が導出表示される。
According to the eighth aspect of the present invention, in addition to the function of the first aspect of the present invention,
By the operation of the variable display control means, after the identification information is variably started on the plurality of variable display units, the display results of the plurality of variable display units are sequentially changed at different times in a predetermined display result derivation display order. Derived and displayed. When the operation means is operated, the content of the display control is changed by the function of the display control content changing means. Even when the content of the display control is changed, the display result derivation display is performed. The display results of each of the plurality of variable display units are derived and displayed in a predetermined order without changing the order.

【0025】請求項9に記載の本発明によれば、請求項
1〜請求項8のいずれかに記載の発明の作用に加えて、
前記可変表示装置が可変開始した後、前記表示結果決定
手段が決定した表示結果が導出表示されるまでの間のう
ち、特定期間に前記操作手段が操作された場合には、操
作無効手段の働きにより、その操作手段の操作が無効と
され、その結果、その操作によって表示制御の内容が変
更されることがない。
According to the ninth aspect of the present invention, in addition to the function of the first aspect of the present invention,
When the operation unit is operated during a specific period after the variable display device starts variably and until the display result determined by the display result determination unit is derived and displayed, the operation of the operation invalidation unit is performed. Accordingly, the operation of the operation means is invalidated, and as a result, the content of the display control is not changed by the operation.

【0026】請求項10に記載の本発明によれば、請求
項1〜請求項9のいずれかに記載の発明の作用に加え
て、前記遊技制御手段と前記可変表示制御手段との間で
は、前記遊技制御手段から前記可変表示制御手段への一
方向通信による情報の伝送が行なわれ、逆方向への情報
伝送が行なわれることがない。
According to the tenth aspect of the present invention, in addition to the function of the first aspect, the game control means and the variable display control means may have Information is transmitted by one-way communication from the game control means to the variable display control means, and information is not transmitted in the reverse direction.

【0027】請求項11に記載の本発明によれば、請求
項10に記載の発明の作用に加えて、前記遊技制御手段
は、前記操作手段の操作のタイミングに関連して、前記
可変表示制御手段が認識可能な態様で1回のみ、前記指
令情報が出力され、その1回出力された指令情報を前記
可変表示制御手段が認識可能であるにも拘らず、繰返し
継続して同一の指令情報が出力され続けることがない。
According to the eleventh aspect of the present invention, in addition to the operation of the tenth aspect, the game control means controls the variable display control in relation to the operation timing of the operation means. The command information is output only once in a manner recognizable by the means, and the same command information is repeatedly and continuously output despite the command information output once being recognizable by the variable display control means. Is not output continuously.

【0028】[0028]

【発明の実施の形態】次に、本発明の実施の形態を図面
に基づいて詳細に説明する。なお、本実施の形態では、
遊技機の一例としてパチンコ遊技機をとり上げて説明す
るが、本発明はこれに限らず、たとえば、コイン遊技機
やスロットマシン等であってもよく、表示状態が変化可
能な可変表示装置を有し、該可変表示装置の表示結果が
予め定められた特定の表示態様となった場合に遊技者に
とって有利な状態に制御可能となる遊技機であればすべ
て対象となる。
Next, embodiments of the present invention will be described in detail with reference to the drawings. In the present embodiment,
A pachinko gaming machine will be described as an example of a gaming machine, but the present invention is not limited to this, and may be, for example, a coin gaming machine or a slot machine, and has a variable display device whose display state can be changed. Any gaming machine that can be controlled to a state advantageous to the player when the display result of the variable display device has a predetermined specific display mode is applicable.

【0029】図1は、カードユニットが隣接された遊技
機の一例のパチンコ遊技機1を示す全体正面図である。
図に示すように、パチンコ遊技機1は、額縁状に形成さ
れたガラス扉枠2を有する。ガラス扉枠2の下部表面に
は打球供給皿3がある。打球供給皿3の下部には、打球
供給皿3から溢れた景品玉を貯留する余剰玉受皿4と打
球を発射する打球操作ハンドル(操作ノブ)5とが設け
られており、打球供給皿3の左側には、遊技者が操作可
能な停止ボタン301が設けられている。ガラス扉枠2
の後方には、遊技盤6が着脱可能に取付けられている。
また、遊技盤6の前面には遊技領域7が設けられてい
る。
FIG. 1 is an overall front view showing a pachinko gaming machine 1 as an example of a gaming machine having a card unit adjacent thereto.
As shown in the figure, the pachinko gaming machine 1 has a glass door frame 2 formed in a frame shape. On the lower surface of the glass door frame 2, there is a hit ball supply tray 3. A surplus ball tray 4 for storing prize balls overflowing from the hit ball supply tray 3 and a hitting operation handle (operation knob) 5 for firing a hit ball are provided below the hit ball supply tray 3. On the left side, a stop button 301 operable by the player is provided. Glass door frame 2
A game board 6 is detachably attached to the rear of the game board 6.
A game area 7 is provided on the front of the game board 6.

【0030】遊技領域7の中央付近には、複数種類の識
別情報(特別図柄)を上から下へスクロールさせること
によって可変表示(変動)させるための画像表示領域9
と7セグメントLEDによる可変表示器10とを含む可
変表示装置8が設けられている。この実施の形態では、
画像表示領域9には、「左」、「中」、「右」の3つの
図柄表示エリアが表示され得る。画像表示領域9の下部
には、始動入賞口14に入った始動入賞玉数を記憶して
表示する4個の表示部(LED)を有する始動入賞記憶
表示器18が設けられている。この例では、4個を上限
として、始動入賞が記憶される毎に、始動入賞記憶表示
器18のLEDが1つ追加して点灯する。そして、画像
表示領域9において特別図柄の可変表示が開始される毎
に、LEDが1つ滅灯する。
In the vicinity of the center of the game area 7, an image display area 9 for variably displaying (changing) a plurality of types of identification information (special symbols) by scrolling from top to bottom.
And a variable display device 8 including a variable display 10 using 7-segment LEDs. In this embodiment,
In the image display area 9, three symbol display areas “left”, “middle”, and “right” can be displayed. In the lower part of the image display area 9, a start winning storage display 18 having four display units (LEDs) for storing and displaying the number of start winning balls entering the start winning port 14 is provided. In this example, one LED of the start winning storage display 18 is additionally lit each time the starting winning is stored, with the upper limit being four. Then, each time the variable display of the special symbol is started in the image display area 9, one LED goes out.

【0031】可変表示装置8の側部には、打玉を導く通
過ゲート11が設けられている。通過ゲート11を通過
した打玉は、玉出口13を経て、可変入賞球装置15に
より構成される始動入賞口14の方に導かれる。可変入
賞球装置15は、ソレノイド16によって開状態とされ
る。通過ゲート11と玉出口13との間の通路には、通
過ゲート11を通過した打玉を検出するゲートスイッチ
12がある。また、始動入賞口14に入った始動入賞玉
は、遊技盤6の背面に導かれ、始動口スイッチ17によ
って検出される。
On the side of the variable display device 8, a passing gate 11 for guiding a hit ball is provided. The hit ball that has passed through the passing gate 11 is guided to the starting winning opening 14 constituted by the variable winning ball device 15 via the ball exit 13. The variable winning ball device 15 is opened by the solenoid 16. In a passage between the passage gate 11 and the ball outlet 13, there is a gate switch 12 for detecting a hit ball passing through the passage gate 11. The start winning ball that has entered the start winning port 14 is guided to the back of the game board 6 and detected by the start port switch 17.

【0032】可変入賞球装置15の下方には、開閉板2
0が設けられた可変入賞球装置19が取付けられてい
る。遊技状態が大当り状態(特定遊技状態)となれば、
ソレノイド21によって開閉板20が傾動し、可変入賞
球装置19の大入賞口が開口する。大入賞口に進入した
玉のうち特定入賞領域(Vポケット)に入った入賞玉は
Vカウントスイッチ22で検出される。また、大入賞口
へ入賞した入賞玉はカウントスイッチ23で検出され
る。
Below the variable prize ball device 15, an opening and closing plate 2
A variable winning ball device 19 provided with 0 is attached. If the gaming state becomes a big hit state (specific gaming state),
The open / close plate 20 is tilted by the solenoid 21, and the large winning opening of the variable winning ball device 19 is opened. The winning balls entering the specific winning area (V pocket) among the balls entering the special winning opening are detected by the V count switch 22. The winning ball that has won the special winning opening is detected by the count switch 23.

【0033】遊技盤6には、複数の入賞口24が設けら
れている。遊技領域7の左右周辺には、遊技中に点灯表
示される装飾ランプ25が設けられ、下部には、入賞し
なかった打玉を回収するアウト口26がある。また、遊
技領域7の外側の左右上部には、効果音を発する2つの
スピーカ27が設けられている。遊技領域7の外周に
は、遊技効果LED28aおよび遊技効果ランプ28
b,28cが設けられている。そして、この例では、一
方のスピーカ27の近傍に、景品玉払出時に点灯する賞
球ランプ51が設けられ、他方のスピーカ27の近傍
に、補給玉が切れたときに点灯する玉切れランプ52が
設けられている。さらに、図1には、パチンコ遊技台1
に隣接して設置され、プリペイドカードが挿入されるこ
とにより玉貸を可能にするカードユニット50も示され
ている。
The game board 6 is provided with a plurality of winning ports 24. Decorative lamps 25 illuminated and displayed during the game are provided on the left and right sides of the game area 7, and an out port 26 for collecting hit balls that have not won is provided below. In addition, two speakers 27 that emit sound effects are provided at upper left and right sides outside the game area 7. A gaming effect LED 28a and a gaming effect lamp 28
b, 28c are provided. In this example, a prize ball lamp 51 that is turned on when a prize ball is paid out is provided in the vicinity of one of the speakers 27, and a ball out lamp 52 that is turned on when a replenishment ball is out in the vicinity of the other speaker 27. Is provided. Further, FIG. 1 shows a pachinko gaming table 1
Is also shown, and a card unit 50 that enables lending of balls by inserting a prepaid card is also shown.

【0034】打球発射装置から発射された打玉は、打球
レールを通って遊技領域7に入り、その後、遊技領域7
を流下していく。打玉が通過ゲート11を通ってゲート
スイッチ12で検出されると、可変表示器10に表示さ
れている数字図柄(普通図柄という)が連続的に変化す
る状態となる。なお、可変表示器10の可変表示中に打
玉が通過ゲート11を通過した場合にはその通過が記憶
され、可変表示器10が停止して再度変動を開始可能な
状態になってから前記通過記憶を「1」減算して可変表
示器10が可変表示制御される。この通過記憶の上限は
たとえば「4」に定められており、現時点での通過記憶
数が通過記憶表示器(図示せず)により表示される。ま
た、打玉が始動入賞口14に入り始動口スイッチ17で
検出されると、特別図柄の変動を開始できる状態であれ
ば、画像表示領域9内の図柄がスクロールを始める。特
別図柄変動を開始できる状態でなければ、始動入賞記憶
を一時増やす。
A hit ball fired from the hitting ball launching device enters the game area 7 through the hitting ball rail, and thereafter, the game area 7
Flow down. When a hit ball is detected by the gate switch 12 through the passing gate 11, the numerical symbols (commonly referred to as symbols) displayed on the variable display 10 are in a state of continuously changing. When a ball hits the passage gate 11 during the variable display on the variable display 10, the passage is memorized, and the variable display 10 is stopped, and the change can be started again. The variable display 10 is subjected to variable display control by subtracting "1" from the storage. The upper limit of the passage memory is set to, for example, "4", and the number of passage memories at the present time is displayed by a passage memory display (not shown). Further, when the hit ball enters the start winning opening 14 and is detected by the start opening switch 17, the symbols in the image display area 9 start scrolling if the change of the special symbol can be started. If the special symbol change cannot be started, the starting winning memory is temporarily increased.

【0035】パチンコ遊技機1に隣接されているカード
ユニット50には、このカードユニット50が使用可能
な状態であるか否かを示す使用可表示器151が設けら
れており、この使用可表示器151が点灯中であれば使
用可能な状態となっている。さらに、カードユニット5
0には、どちらのパチンコ遊技機1に接続されているか
を点灯表示する表示器153と、プリペイドカードの挿
入・排出口155と、カードユニット50の前面側蓋を
施錠および解錠するための鍵が挿入される鍵穴156と
が設けられている。図1中、152は端数表示スイッチ
であり、挿入カードの残高の端数を表示するものであ
る。また、154はカード投入ランプであり、カード投
入時に点灯または点滅するランプである。
The card unit 50 adjacent to the pachinko gaming machine 1 is provided with a usable indicator 151 for indicating whether or not the card unit 50 is usable. If 151 is lit, it can be used. Furthermore, the card unit 5
0, a display 153 for illuminating which pachinko gaming machine 1 is connected, a slot 155 for inserting and discharging a prepaid card, and a key for locking and unlocking the front cover of the card unit 50. And a keyhole 156 into which the key is inserted. In FIG. 1, reference numeral 152 denotes a fraction display switch, which displays the fraction of the balance of the inserted card. Reference numeral 154 denotes a card insertion lamp which is turned on or blinks when a card is inserted.

【0036】次に、パチンコ遊技機1の遊技動作を簡単
に説明する。まず遊技者がプリペイドカードをカード挿
入・排出口155に挿入して玉貸操作を行なえば、その
プリペイドカードに記録されているカード残高が一部減
額されてその減額分だけのパチンコ玉が打球供給皿3内
に払出される。その状態で、遊技者が打球操作ハンドル
(操作ノブ)5を回動操作することにより、打球供給皿
3内のパチンコ玉が1つずつ遊技領域7内に打込まれ
る。遊技領域7内に打込まれたパチンコ玉が通過ゲート
11を通過してゲートスイッチ12により検出されれ
ば、可変表示器10が可変表示動作して、その表示結果
が予め定められた特定の表示結果(たとえば7)となっ
た場合に、始動入賞口14を構成している可変入賞球装
置15が所定時間開成して遊技者にとって有利な第1の
状態となる。
Next, the gaming operation of the pachinko gaming machine 1 will be briefly described. First, if the player inserts a prepaid card into the card insertion / ejection slot 155 and performs a ball lending operation, the card balance recorded on the prepaid card is partially reduced, and the reduced amount of pachinko balls is supplied. Dispensed into dish 3. In this state, when the player rotates the hitting operation handle (operation knob) 5, the pachinko balls in the hitting ball supply tray 3 are hit one by one into the game area 7. When the pachinko ball hit into the game area 7 passes through the passage gate 11 and is detected by the gate switch 12, the variable display 10 performs a variable display operation, and the display result is a predetermined specific display. When the result (for example, 7) is obtained, the variable winning ball device 15 constituting the starting winning port 14 is opened for a predetermined time, and the first state is advantageous to the player.

【0037】この始動入賞口14にパチンコ玉が入賞す
れば、可変表示装置8で特別図柄が変動を開始する。そ
して、その表示結果が予め定められた特定の表示態様
(たとえば777)となった場合に、特定遊技状態(大
当り状態)が発生して、可変入賞球装置19の開閉板2
0が開成して遊技者にとって有利な第1の状態となる。
この第1の状態は、所定期間(たとえば30秒間)の経
過または打玉の所定個数(たとえば10個)の入賞のう
ちいずれか早い方の条件が成立することにより終了して
遊技者にとって不利な第2の状態となる。第1の状態と
なっている可変入賞球装置19内に進入した打玉が特定
入賞領域(Vポケット)に入賞してVカウントスイッチ
22により検出されれば、その回の第1の状態の終了を
待って再度開閉板20が開成されて第1の状態となる。
この第1の状態の繰返し継続制御は、最大15回まで実
行可能である。
When a pachinko ball wins in the start winning port 14, the special symbol starts to change on the variable display device 8. When the display result becomes a predetermined specific display mode (for example, 777), a specific game state (big hit state) occurs, and the opening / closing plate 2 of the variable winning ball device 19 is opened.
0 is opened to enter a first state that is advantageous to the player.
The first state ends when a predetermined period (for example, 30 seconds) elapses or when a predetermined number of hit balls (for example, 10) wins, whichever is earlier, is satisfied and is disadvantageous for the player. It is in the second state. If a ball that has entered the variable winning ball apparatus 19 in the first state wins in the specific winning area (V pocket) and is detected by the V count switch 22, the first state is ended. , The opening / closing plate 20 is opened again to enter the first state.
The repetition continuation control of the first state can be executed up to 15 times.

【0038】次に、パチンコ遊技機1の遊技上の特徴点
についてさらに詳細に説明する。特別図柄の可変表示動
作中に可変表示装置8に所定のメッセージが表示された
後に、遊技者が停止ボタン301を押圧すれば、予定さ
れていた可変表示動作が省略されて早期に可変表示装置
8の表示結果が導出表示される。このため、遊技者は停
止ボタン301の操作によって可変表示動作に関与する
ことができ、これにより遊技興趣を向上させることがで
きる。
Next, game features of the pachinko gaming machine 1 will be described in more detail. If the player presses the stop button 301 after the predetermined message is displayed on the variable display device 8 during the special symbol variable display operation, the scheduled variable display operation is omitted and the variable display device 8 is early. Is derived and displayed. For this reason, the player can participate in the variable display operation by operating the stop button 301, thereby improving the interest in the game.

【0039】可変表示装置8の画像表示領域9で可変表
示される特別図柄が所定の組合せで停止表示されたと
き、大当りが発生するが、その大当り図柄が複数種類の
大当り図柄のうちの予め定められた確変図柄である場合
には、通常遊技状態に比べて大当りが発生する確率が高
く変動した確率変動状態となる。以下、確変図柄による
大当りを確変大当りといい、確変図柄以外の大当り図柄
(非確変図柄)による大当りを非確変大当りという。
When a special symbol variably displayed in the image display area 9 of the variable display device 8 is stopped and displayed in a predetermined combination, a big hit occurs. The big hit symbol is a predetermined one of a plurality of types of big hit symbols. In the case of a given probability-changing symbol, a probability variation state in which the probability of a big hit occurring is higher than that in the normal game state is changed. Hereinafter, a jackpot with a probable variable pattern is called a probable variable jackpot, and a jackpot with a jackpot pattern (non-probable variable pattern) other than the probable variable pattern is called a non-probable variable jackpot.

【0040】通常遊技状態中に一旦、確変大当りが発生
すると、たとえば、少なくとも予め定められた確変継続
回数(たとえば、1回、あるいは2回)大当りが発生す
るまで確率変動状態に継続制御される。また、確率変動
状態中に確変大当りが発生すれば、その確変大当り以
降、改めて確変継続回数が計数され、その後、少なくと
も確変継続回数だけ大当りが発生するまで確率変動状態
が継続する。そして、確変継続回数に達した大当りが確
変図柄以外の非確変図柄によるものであった場合には、
確率変動の生じていない通常遊技状態に戻る。
Once a probability change big hit occurs during the normal game state, for example, the probability change state is continuously controlled until at least a predetermined probability change continuous number of times (for example, once or twice) big hit occurs. Further, if a probability change jackpot occurs during the probability change state, the probability change count is counted again after the probability change hit, and thereafter, the probability change state is continued at least until the probability change occurrence count hits. And if the jackpot that has reached the number of times of probable change is due to a non-probable design other than the probable design,
It returns to the normal game state in which the probability fluctuation has not occurred.

【0041】したがって、確率変動状態の継続制御に制
限を設けない場合には、少なくとも確変継続回数に達し
た大当りが確変大当りである限り、無制限に確率変動状
態が継続する。このパチンコ遊技機1の場合には、ある
程度、確率変動状態が継続すれば、一旦、確率変動状態
への継続制御を終了させるべく、確率変動状態中に確変
大当りが連続的に発生する回数について、上限回数が設
定されている。そして、この上限回数に基づいて大当り
の表示態様が非確変大当りとされた場合には、その時点
で確率変動状態の継続制御が強制的に終了する。以下、
このような制御を回数制限制御と呼ぶ。なお、回数制限
制御の実行により、確変図柄での大当りを禁止する制限
が行なわれること(これを継続規制状態という)は、通
称、(確変)リミッタの作動と呼ばれる。
Therefore, when there is no restriction on the continuous control of the probability variation state, the probability variation state continues without any limitation as long as the jackpot that has reached the number of times of the probability change is the probability change jackpot. In the case of the pachinko gaming machine 1, if the probability fluctuation state continues to some extent, the number of times the probability variable jackpot is continuously generated during the probability fluctuation state is determined in order to temporarily end the continuous control to the probability fluctuation state. An upper limit has been set. When the display mode of the big hit is determined to be the non-probable variable big hit based on the upper limit number, the continuous control of the probability variation state is forcibly terminated at that time. Less than,
Such control is called frequency limit control. It is to be noted that the restriction of prohibiting the jackpot in the probable variable symbol by performing the frequency limit control (this is referred to as a continuation restriction state) is generally called an operation of a (probability) limiter.

【0042】このように、回数制限制御の実行により、
確変図柄での大当りが制限された場合において大当りが
発生する場合には、確変図柄以外の通常の大当り図柄
(非確変図柄)による大当りが発生する。したがって、
回数制限制御が実行されると、確変図柄での大当りが一
旦禁止される。その回数制限状態になることにより、次
に大当りが発生するまでの間、確変図柄での大当りの禁
止後は、再び、通常通りに確変図柄での大当りが許容さ
れる。
As described above, by executing the number-of-times limiting control,
When a big hit occurs in a case where the big hit in the probable variable design is restricted, a big hit by a normal big hit design (non-probable change design) other than the probable change design occurs. Therefore,
When the number-of-times limiting control is executed, the big hit with the positively-variable symbol is temporarily prohibited. By setting the number-of-times limit state, the jackpot with the probability-changing symbol is allowed again as usual after the prohibition of the jackpot with the probability-changing symbol until the next jackpot occurs.

【0043】遊技者は、確変大当り回数が上限回数に達
するまでは確変大当りを発生させて特別遊技状態を継続
させることができるために、遊技者がその上限回数を遊
技目標として設定することが期待でき、これにより、遊
技者の遊技意欲を向上させることができる。
Since the player can continue the special game state by generating the probability variable jackpot until the number of the probability variable hits reaches the upper limit number, the player is expected to set the upper limit number as the game target. It is possible to improve the player's willingness to play.

【0044】次に、パチンコ遊技機1の背面の構造につ
いて説明する。図2は、カードユニットが隣接されたパ
チンコ遊技機の一部内部構造を示す全体背面図である。
Next, the structure of the back of the pachinko gaming machine 1 will be described. FIG. 2 is an overall rear view showing a partial internal structure of the pachinko gaming machine having a card unit adjacent thereto.

【0045】パチンコ遊技機1の遊技盤6の裏面側に
は、機構板36が設けられている。この機構板36の上
部には玉タンク38が設けられ、パチンコ遊技機1が遊
技機設置島に設置された状態でその上方からパチンコ玉
が玉タンク38に供給される。玉タンク38内のパチン
コ玉は、誘導樋39を通って玉払出装置に供給される。
On the back side of the gaming board 6 of the pachinko gaming machine 1, a mechanism plate 36 is provided. A ball tank 38 is provided above the mechanism plate 36, and the pachinko balls are supplied to the ball tank 38 from above with the pachinko gaming machine 1 installed on the gaming machine installation island. The pachinko balls in the ball tank 38 are supplied to the ball payout device through the guiding gutter 39.

【0046】機構板36には、中継基板30を介して画
像表示領域9の表示制御を行なう可変表示制御ユニット
29、基板ケース32に覆われ遊技制御用マイクロコン
ピュータ等が搭載された遊技制御基板31、可変表示制
御ユニット29と遊技制御基板31との間の信号を中継
するための中継基板33、およびパチンコ玉の払出制御
を行なう払出制御用マイクロコンピュータ等が搭載され
た賞球基板37が設置されている。さらに、機構板36
には、モータの回転力を利用して打玉を遊技領域7に発
射する打球発射装置34と、スピーカ27および遊技効
果ランプ・LED28a,28b,28cに信号を送る
ためのランプ制御基板35が設置されている。
The mechanism board 36 includes a variable display control unit 29 for controlling display of the image display area 9 via the relay board 30 and a game control board 31 covered with a board case 32 and having a game control microcomputer mounted thereon. A relay board 33 for relaying a signal between the variable display control unit 29 and the game control board 31 and a prize ball board 37 on which a payout control microcomputer for controlling payout of pachinko balls and the like are mounted. ing. Further, the mechanism plate 36
A ball launching device 34 that launches a ball into the game area 7 using the rotating force of a motor, and a lamp control board 35 for sending a signal to the speaker 27 and the game effect lamps / LEDs 28a, 28b, 28c are installed. Have been.

【0047】図3は、パチンコ遊技機1の遊技盤6を背
面から見た背面図である。遊技盤6の裏面には、図3に
示すように、各入賞口および入賞球装置に入賞した入賞
玉を所定の入賞経路に沿って導く入賞玉集合カバー40
が設けられている。入賞玉集合カバー40により導かれ
た入賞玉は入賞玉を1個宛処理する入賞玉処理装置(図
示せず)に供給される。入賞玉処理装置には入賞球検出
スイッチ99(図4参照)が設けられており、入賞球検
出スイッチ99の検出信号が遊技制御基板31に送られ
る。遊技制御基板31では、その検出信号と始動口スイ
ッチ17の検出信号、Vカウントスイッチ22の検出信
号、カウントスイッチ23の検出信号に基づいて、所定
個数の景品玉を払出すための賞球信号を賞球基板37に
出力する。賞球基板37では、その出力されてきた賞球
信号に基づいて玉払出装置を制御して所定個数の景品玉
を払出すための制御を行なう。
FIG. 3 is a rear view of the gaming board 6 of the pachinko gaming machine 1 as viewed from the rear. As shown in FIG. 3, on the back surface of the game board 6, a winning ball set cover 40 for guiding a winning ball winning each winning port and a winning ball device along a predetermined winning path.
Is provided. The winning balls guided by the winning ball collecting cover 40 are supplied to a winning ball processing device (not shown) that processes one winning ball. The winning ball processing device is provided with a winning ball detection switch 99 (see FIG. 4), and a detection signal of the winning ball detection switch 99 is sent to the game control board 31. In the game control board 31, based on the detection signal, the detection signal of the starting port switch 17, the detection signal of the V count switch 22, and the detection signal of the count switch 23, a prize ball signal for paying out a predetermined number of prize balls is provided. It is output to the prize ball substrate 37. The prize ball substrate 37 controls the ball payout device based on the outputted prize ball signal to control a predetermined number of prize balls.

【0048】具体的には、可変入賞球装置19の大入賞
口に入賞した入賞玉については1個の入賞玉につきたと
えば15個の景品玉が払出され、始動入賞口14に入賞
した入賞玉については1個の入賞玉につきたとえば6個
の景品玉が払出され、その他の入賞口24に入賞した入
賞玉については入賞玉1個につきたとえば10個の景品
玉が払出されるように制御される。
More specifically, for the winning prize ball that has won the large winning opening of the variable winning ball device 19, for example, 15 prize balls are paid out for one winning prize ball, and for the winning prize ball that has won the starting winning prize port 14, for example. Is controlled such that, for example, six prize balls are paid out per one winning prize ball, and, for example, ten prize balls are paid out per one prize ball with respect to the other prize balls winning in the prize port 24.

【0049】このような3種類の個数の景品玉を払出制
御するべく、遊技制御基板31は次のように制御動作を
行なう。入賞球検出スイッチ99からの検出信号が入力
されれば、その入力以前に始動口スイッチ17からの検
出信号があったかどうか判断し、あった場合には遊技制
御基板31は賞球基板37に対し「6」の賞球個数を払
出指令するための賞球指令信号を出力する。一方、入賞
球検出スイッチ99からの検出信号があった場合に、そ
れ以前にVカウントスイッチ22またはカウントスイッ
チ23からの検出信号があった場合には、遊技制御基板
31は「15」の賞球個数の賞球指令信号を賞球基板3
7に出力する。さらに、入賞球検出スイッチ99からの
検出信号があった場合において、それ以前に始動口スイ
ッチ17,Vスイッチ22,カウントスイッチ23のい
ずれからも検出信号が入力されていなかった場合には、
遊技制御基板31は「10」の賞球個数を払出し指令す
るための賞球指令信号を賞球基板37に出力する。
In order to control the payout of the three types of prize balls, the game control board 31 performs a control operation as follows. If the detection signal from the winning ball detection switch 99 is input, it is determined whether or not there is a detection signal from the starting port switch 17 before the input, and if so, the game control board 31 sends a " A prize ball command signal for instructing the payout number of "6" is output. On the other hand, if there is a detection signal from the winning ball detection switch 99 and if there is a detection signal from the V count switch 22 or the count switch 23 before that, the game control board 31 will display a prize ball of “15”. The number of award ball command signals is transmitted to the award ball substrate 3
7 is output. Further, if there is a detection signal from the winning ball detection switch 99 and if no detection signal has been input from any of the starting port switch 17, V switch 22, or count switch 23 before that,
The game control board 31 outputs to the prize ball board 37 a prize ball command signal for instructing payout of the number of prize balls of “10”.

【0050】図4は、遊技制御基板31における回路構
成の一例を示すブロック図である。なお、図4には、ラ
ンプ制御基板35、賞球基板37、音声制御基板70、
表示制御基板80および発射制御基板91も示されてい
る。
FIG. 4 is a block diagram showing an example of a circuit configuration of the game control board 31. FIG. 4 shows a lamp control board 35, a prize ball board 37, an audio control board 70,
A display control board 80 and a launch control board 91 are also shown.

【0051】遊技制御基板31は、プログラムに従って
パチンコ遊技機1を制御する基本回路53と、ゲートス
イッチ12、始動口スイッチ17、Vカウントスイッチ
22、カウントスイッチ23、停止スイッチ300、お
よび入賞球検出スイッチ99からの信号を基本回路53
に与えるスイッチ回路58と、可変入賞球装置15を開
閉するソレノイド16および開閉板20を開閉するソレ
ノイド21を基本回路53からの指令に従って駆動する
ソレノイド回路59と、始動記憶表示器18の点灯およ
び点滅を行なうとともに7セグメントLEDによる可変
表示器10と装飾ランプ25とを駆動するランプ・LE
D回路60とを含む。なお、停止スイッチ300は、停
止ボタン301(図1参照)の押圧操作を検出するスイ
ッチである。
The game control board 31 includes a basic circuit 53 for controlling the pachinko gaming machine 1 according to a program, a gate switch 12, a starter switch 17, a V count switch 22, a count switch 23, a stop switch 300, and a winning ball detection switch. The basic circuit 53
, A solenoid circuit 59 for driving a solenoid 16 for opening and closing the variable winning ball device 15 and a solenoid 21 for opening and closing the opening and closing plate 20 according to a command from the basic circuit 53, and lighting and blinking of the start storage display 18. / LE that drives the variable display 10 and the decorative lamp 25 by 7-segment LEDs
And a D circuit 60. The stop switch 300 is a switch that detects a pressing operation of the stop button 301 (see FIG. 1).

【0052】また、基本回路53から与えられるデータ
に従って、大当りの発生を示す大当り情報、可変表示装
置8の可変表示に利用された始動入賞玉の個数を示す始
動情報、確率変動が生じたことを示す確変情報等をホー
ル用管理コンピュータ等のホストコンピュータに対して
出力する情報出力回路64を含む。
According to the data supplied from the basic circuit 53, the jackpot information indicating the occurrence of the jackpot, the start information indicating the number of the winning prize balls used for the variable display of the variable display device 8, and the fact that the probability variation has occurred. It includes an information output circuit 64 that outputs the probability change information and the like to the host computer such as a hall management computer.

【0053】基本回路53は、ゲーム制御用のプログラ
ム等を記憶するROM54、ワークメモリとして使用さ
れるRAM55、制御用のプログラムに従って制御動作
を行なうCPU56およびI/Oポート57を含む。な
お、ROM54,RAM55はCPU56に内蔵されて
いる場合もある。
The basic circuit 53 includes a ROM 54 for storing a game control program and the like, a RAM 55 used as a work memory, a CPU 56 for performing a control operation in accordance with the control program, and an I / O port 57. The ROM 54 and the RAM 55 may be built in the CPU 56 in some cases.

【0054】さらに、遊技制御基板31には、電源投入
時に基本回路53をリセットするための初期リセット回
路65と、基本回路53から与えられるアドレス信号を
デコードしてI/Oポート57のうちのいずれかのI/
Oポートを選択するための信号を出力するアドレスデコ
ード回路67とが設けられている。
Further, the game control board 31 has one of an initial reset circuit 65 for resetting the basic circuit 53 when the power is turned on, and an I / O port 57 by decoding an address signal given from the basic circuit 53. I /
An address decode circuit 67 for outputting a signal for selecting the O port is provided.

【0055】打玉を発射する打球発射装置は発射制御基
板91上の回路によって制御される駆動モータ94で駆
動される。そして、駆動モータ94の駆動力は、操作ノ
ブ5の操作量に従って調整される。すなわち、発射制御
基板91上の回路によって、操作ノブ5の操作量に応じ
た速度で打球が発射されるように制御される。
The hitting ball firing device for firing a hit ball is driven by a drive motor 94 controlled by a circuit on a firing control board 91. Then, the driving force of the driving motor 94 is adjusted according to the operation amount of the operation knob 5. That is, the circuit on the firing control board 91 is controlled so that the hit ball is fired at a speed corresponding to the operation amount of the operation knob 5.

【0056】図5は、表示制御基板80内の回路構成
を、画像表示を実現するCRT82とともに示すブロッ
ク図である。表示制御用CPU101は、制御データR
OM102に格納されたプログラムに従って動作し、遊
技制御基板31からストローブ信号(割込信号)が入力
されると表示制御用CPU101が割込動作状態となっ
て表示制御用のコマンドデータを取込む。そして、取込
んだ表示制御コマンドデータに従って、CRT82に表
示される画像の表示制御を行なう。具体的には、表示制
御コマンドデータに応じた指令をVDP103に与え
る。VDP103は、キャラクタROM86から必要な
データを読出す。そして、VDP103は、入力したデ
ータに従ってCRT82に表示するための画像データを
生成し、その画像データをVRAM87に格納する。そ
して、VRAM87内の画像データは、R(赤),G
(緑),B(青)信号(RGB信号)に変換され、D/
A変換回路104でアナログ信号に変換されてCRT8
2に出力される。
FIG. 5 is a block diagram showing a circuit configuration in the display control board 80 together with a CRT 82 for realizing image display. The display control CPU 101 controls the control data R
It operates according to the program stored in the OM 102, and when a strobe signal (interrupt signal) is input from the game control board 31, the display control CPU 101 enters an interrupt operation state and takes in command data for display control. Then, display control of an image displayed on the CRT 82 is performed according to the acquired display control command data. Specifically, a command corresponding to the display control command data is given to the VDP 103. VDP 103 reads necessary data from character ROM 86. Then, the VDP 103 generates image data to be displayed on the CRT 82 according to the input data, and stores the image data in the VRAM 87. The image data in the VRAM 87 is R (red), G
(Green) and B (blue) signals (RGB signals).
The signal is converted into an analog signal by the A
2 is output.

【0057】なお、図5には、VDP103をリセット
するためのリセット回路83、VDP103に動作クロ
ックを与えるための発振回路85、使用頻度の高い画像
データを格納するキャラクタROM86、および表示制
御コマンドデータを入力する入力バッファ回路105も
示されている。キャラクタROM86に格納される使用
頻度の高い画像データとは、たとえば、CRT82に表
示される人物、動物、または、文字、図形もしくは記号
等からなる画像などである。
FIG. 5 shows a reset circuit 83 for resetting the VDP 103, an oscillation circuit 85 for supplying an operation clock to the VDP 103, a character ROM 86 for storing frequently used image data, and display control command data. An input buffer circuit 105 for input is also shown. The frequently used image data stored in the character ROM 86 is, for example, a person, an animal, or an image composed of characters, figures, or symbols displayed on the CRT 82.

【0058】また入力バッファ回路105における各バ
ッファは、遊技制御基板31から表示制御基板80へ向
かう方向にのみ信号を通過させることができる。したが
って、表示制御基板80側から遊技制御基板31側に信
号が伝わる余地はない。表示制御基板80内の回路に不
正改造が加えられても、不正改造によって出力される信
号が遊技制御基板31側に伝わることはない。
Each buffer in the input buffer circuit 105 can pass a signal only in a direction from the game control board 31 to the display control board 80. Therefore, there is no room for a signal to be transmitted from the display control board 80 to the game control board 31. Even if a circuit in the display control board 80 is tampered with, a signal output by the tampering is not transmitted to the game control board 31 side.

【0059】図6は、このパチンコ遊技機1の制御に用
いられる各種ランダムカウンタを示す図である。ランダ
ムカウンタには、C_RND1、C_RND_L、C_
RND_C、C_RND_R、C_RND_RCHの5
種類のランダムカウンタがある。
FIG. 6 is a diagram showing various random counters used for controlling the pachinko gaming machine 1. C_RND1, C_RND_L, C_RND
RND_C, C_RND_R, 5 of C_RND_RCH
There are different types of random counters.

【0060】C_RND1は、特定遊技状態(大当り状
態)を発生させるか否かを決定するために用いられるラ
ンダムカウンタであり、後述するタイマ割込毎(具体的
には2ms毎)に1ずつ加算更新され、0から加算更新
されてその上限である293まで加算更新された後再度
0から加算更新される。
C_RND1 is a random counter used to determine whether or not to generate a specific game state (big hit state), and is added and updated by one for each timer interrupt (specifically, every 2 ms) described later. Then, it is added and updated from 0, added and updated to its upper limit of 293, and then added and updated from 0 again.

【0061】C_RND_L、C_RND_C、C_R
ND_Rは、画像表示領域9により表示される停止図柄
を事前決定するために用いられる。
C_RND_L, C_RND_C, C_R
ND_R is used to predetermine a stop symbol displayed by the image display area 9.

【0062】C_RND_Lは左図柄決定用のランダム
カウンタであり、0から加算されてその上限である14
まで加算されると再度0から加算される。なお、C_R
ND_Lは、前述したタイマ割込毎すなわち2ms毎に
1ずつ加算される。
C_RND_L is a random counter for determining the left symbol, which is added from 0 and is the upper limit of 14
When it is added up to 0, it is added again from 0. Note that C_R
ND_L is incremented by 1 every time the timer is interrupted, that is, every 2 ms.

【0063】C_RND_Cは、中図柄決定用のランダ
ムカウンタであり、0から加算されてその上限である1
4まで加算されると再度0から加算される。なお、C_
RND_Cは、前述したタイマ割込毎すなわち2ms
毎、および、割込処理余り時間毎に1ずつ加算される。
割込処理余り時間とは、後述する図8の割込ルーチンが
一通り実行された後次のタイマ割込が発生するまでの余
り時間のことであり、この余り時間を利用して図8のス
テップS4に従い無限ループで加算処理が実行される。
C_RND_C is a random counter for determining a medium symbol, which is added from 0 and is the upper limit of 1
When it is added to 4, it is added again from 0. Note that C_
RND_C is for each timer interrupt described above, ie, 2 ms.
It is incremented by one every time and every remaining time of the interrupt processing.
The remaining time of the interrupt processing is the remaining time until the next timer interrupt occurs after the interrupt routine of FIG. The addition process is performed in an infinite loop according to step S4.

【0064】C_RND_Rは、中図柄決定用のランダ
ムカウンタであり、0から加算されてその上限である1
4まで加算された後再度0から加算される。なお、C_
RND_Rは、前述のC_RND_Cの桁上げごとに1
ずつ加算される。
C_RND_R is a random counter for determining a medium symbol, and is incremented from 0 to 1 as its upper limit.
After adding up to 4, it is added up again from 0. Note that C_
RND_R is 1 for each carry of C_RND_C described above.
Is incremented by one.

【0065】C_RND_RCHは、リーチの種類を決
定するためのものであり、前述したタイマ割込である2
ms毎および割込処理余り時間に1ずつ加算され、0か
ら加算されてその上限である11まで加算された後再度
0から加算される。
C_RND_RCH is used to determine the type of the reach, and is the timer interrupt 2 described above.
It is incremented by 1 for each ms and for the remaining time of interrupt processing, added from 0, added to its upper limit of 11, and added again from 0.

【0066】ここで、リーチ(リーチ状態)とは、表示
状態が変化可能な可変表示装置を有し、該可変表示装置
が時期を異ならせて複数の表示結果を導出表示し、該複
数の表示結果が予め定められた特定の表示態様の組合せ
となった場合に、遊技状態が遊技者にとって有利な遊技
状態(特定遊技状態)となる遊技機において、前記複数
の表示結果の一部がまだ導出表示されていない段階で、
既に導出表示されている表示結果が前記特定の表示態様
の組合せとなる条件を満たしている表示状態をいう。
Here, the reach (reach state) means that the variable display device has a variable display device whose display state can be changed, the variable display device derives and displays a plurality of display results at different times, and displays the plurality of display results. When the result is a combination of predetermined specific display modes, a part of the plurality of display results is still derived in a gaming machine in which the gaming state becomes a gaming state (specific gaming state) advantageous to the player. At the stage where it is not displayed,
This refers to a display state in which a display result that has already been derived and displayed satisfies a condition for a combination of the specific display modes.

【0067】また、別の表現をすれば、リーチ状態と
は、可変表示装置の可変表示制御が進行して表示結果が
導出表示される前段階にまで達した時点でも、前記特定
の表示態様となる表示条件から外れていない表示態様を
いう。そして、たとえば、前記特定の表示態様の組合せ
が揃った状態を維持しながら複数の前記可変表示部によ
る可変表示を行なう状態もリーチ状態に含まれる。
In other words, the reach state means that the specific display mode is maintained even when the variable display control of the variable display device progresses to a stage before the display result is derived and displayed. A display mode that does not deviate from the following display conditions. Then, for example, a state in which variable display is performed by the plurality of variable display units while maintaining a state in which the combinations of the specific display modes are aligned is also included in the reach state.

【0068】また、リーチ状態とは、可変表示装置の表
示制御が進行して表示結果が導出表示される前段階にま
で達した時点での表示状態であって、前記表示結果が導
出表示される以前に決定されている前記複数の可変表示
部の表示結果の少なくとも一部が前記特定の表示態様と
なる条件を満たしている場合の表示状態をいう。
The reach state is a display state at the time when the display control of the variable display device progresses to a stage before the display result is derived and displayed, and the display result is derived and displayed. It refers to a display state in which at least a part of the display results of the plurality of variable display units that have been determined before satisfy the condition for the specific display mode.

【0069】さらにリーチの中には、それが出現する
と、通常のリーチに比べて、大当りが発生しやすいもの
がある。このような特定のリーチをスーパーリーチとい
う。
Further, among the reach, when it appears, a big hit is more likely to occur than in the normal reach. Such a specific reach is called a super reach.

【0070】図7は、基本回路53がランダムカウンタ
のカウンタ値に基づいて可変表示装置8の表示結果を事
前に決定する手順を示すフローチャートである。
FIG. 7 is a flowchart showing a procedure in which the basic circuit 53 determines in advance the display result of the variable display device 8 based on the counter value of the random counter.

【0071】始動記憶数が上限値に達していない状態で
始動入賞が発生すると、ランダムカウンタC_RND1
のカウンタ値が抽出される。そして、高確率時(確率変
動状態)でない通常時(通常遊技状態)では、その抽出
値が「7」のときには大当りを発生させることが事前決
定される。一方、C_RND1の抽出値が「7」以外の
ときには、外れが事前決定される。この場合には、C_
RND_L、C_RND_C、C_RND_Rのカウン
タ値が抽出されて、さらにその抽出値に対応する図柄デ
ータが抽出され、その抽出値に基づいて画像表示領域9
に表示される予定停止図柄(外れ図柄)が決定される。
ここで、この決定された予定停止図柄が偶然ゾロ目の図
柄であった場合には、C_RND_Cの抽出値に「1」
を加算し、強制的に外れ図柄にする。これに対して、高
確率時の場合には、C_RND1の抽出値が7,11,
79のときに大当りを発生させることが決定され、それ
以外のときに、外れとすることが事前決定される。
When a start winning is generated in a state where the number of stored memories has not reached the upper limit value, a random counter C_RND1
Is extracted. Then, in a normal state (normal game state) which is not a high probability state (probability change state), it is determined in advance that a big hit is to be generated when the extracted value is “7”. On the other hand, when the extracted value of C_RND1 is other than “7”, the deviation is determined in advance. In this case, C_
The counter values of RND_L, C_RND_C, and C_RND_R are extracted, and symbol data corresponding to the extracted values is further extracted. Based on the extracted values, the image display area 9 is displayed.
Is determined as a scheduled stop symbol (outlier symbol).
Here, when the determined planned stop symbol is a symbol of the double-eye by chance, the extracted value of C_RND_C is set to “1”.
Is added to force the pattern to come off. On the other hand, in the case of high probability, the extracted value of C_RND1 is 7, 11,
At 79, it is determined to generate a big hit, and at other times, it is predetermined to be missed.

【0072】以上の手順で予め決定された可変表示装置
8の表示結果は、たとえ、停止ボタン301(図1参
照)の操作によって予定されていた可変表示動作の一部
が省略された場合であっても変更されることはない。こ
のため、停止ボタン301の操作によって可変表示動作
が省略された場合であっても、予定通りの遊技制御を維
持でき、停止ボタン301の操作によって、予め定めら
れた大当り発生率が変動してしまうことを防止できる。
The display result of the variable display device 8 determined in advance by the above procedure is, for example, a case where a part of the variable display operation scheduled by operating the stop button 301 (see FIG. 1) is omitted. It will not change. For this reason, even if the variable display operation is omitted by the operation of the stop button 301, the game control can be maintained as scheduled, and the predetermined jackpot occurrence rate fluctuates by the operation of the stop button 301. Can be prevented.

【0073】図8は、基本回路53により実行されるメ
イン処理および割込処理を示すフローチャートである。
図8においては、(a)にメインプログラムのフローチ
ャートが示され、(b)に割込処理のプログラムのフロ
ーチャートが示されている。
FIG. 8 is a flowchart showing main processing and interrupt processing executed by the basic circuit 53.
In FIG. 8, (a) shows a flowchart of the main program, and (b) shows a flowchart of an interrupt processing program.

【0074】図8の(a)を参照して、メイン処理にお
いては、まず、ステップS(以下単にSという)1によ
り、クロックモニタ制御レジスタをクロックモニタイネ
ーブルに設定する処理が行なわれる。これは、初期化処
理をするための準備である。次にS2へ進み、スタック
ポインタの指定アドレスをセットするためのスタックセ
ット処理が行なわれる。具体的には、スタックポインタ
に00FFHを設定する処理がなされる。次にS3へ進
み、システムチェック処理が行なわれる。このシステム
チェック処理は、初期化を行なうための処理であり、基
本回路53のRAM55にエラーが含まれているか否か
判定し、エラーが含まれている場合には、RAM55を
初期化するなどの処理である。さらに、システムチェッ
ク処理では、後述する割込処理を実行するタイミングを
指定するタイマ割込時間(たとえば2msec)をCP
U56に設定する処理がなされる。これにより、電源投
入等によるリセット後の最初の割込処理の実行タイミン
グ指定のための計時が開始される。
Referring to FIG. 8A, in the main process, first, in step S (hereinafter simply referred to as S), a process of setting a clock monitor control register to clock monitor enable is performed. This is a preparation for performing the initialization processing. Next, the process proceeds to S2, where a stack setting process for setting the designated address of the stack pointer is performed. Specifically, a process of setting 00FFH to the stack pointer is performed. Next, the process proceeds to S3, where a system check process is performed. This system check process is a process for performing initialization. It is determined whether an error is included in the RAM 55 of the basic circuit 53, and if an error is included, the RAM 55 is initialized. Processing. Further, in the system check process, a timer interrupt time (for example, 2 msec) designating a timing at which an interrupt process described later is executed is set to the CP.
A process for setting U56 is performed. As a result, timing for specifying the execution timing of the first interrupt process after resetting due to power-on or the like is started.

【0075】次に、可変表示装置8の表示結果として画
像表示領域9に停止表示される図柄を事前に決定する等
のための表示用乱数更新処理がS4により行なわれる。
このS4では、無限ループにより繰返し表示用乱数の更
新処理が行なわれる。具体的には、前述したランダムカ
ウンタのうちのC_RND_C,C_RND_RCHに
ついて加算処理が行なわれる。このS4の無限ループに
よる繰返し実行は、後述する割込処理が起動された場合
には、このS4の処理を構成するプログラムのうちの実
行中の位置で一時停止され、その割込処理が終了すると
一時停止したプログラムの位置から実行が再開される。
Next, a display random number updating process for determining in advance a symbol stopped and displayed in the image display area 9 as a display result of the variable display device 8 is performed in S4.
In S4, the process of updating the display random numbers is repeatedly performed in an infinite loop. Specifically, the addition process is performed on C_RND_C and C_RND_RCH of the above-described random counter. The repetitive execution of this infinite loop in S4 is temporarily stopped at a position where the program constituting the process of S4 is being executed when an interrupt process described later is started, and when the interrupt process is completed. Execution resumes from the location of the paused program.

【0076】次に、図8(b)を参照して、割込処理
は、CPU56により管理されるタイマ割込用のタイマ
の計時値が設定値(S3で設定されるタイマ割込時間:
具体的には2ms)になるごとに実行が開始される。
Next, referring to FIG. 8 (b), the interrupt processing is performed by setting the count value of the timer for the timer interrupt managed by the CPU 56 to the set value (timer interrupt time set in S3:
Specifically, the execution is started every time 2 ms).

【0077】図8(b)に示す割込処理ルーチンでは、
まずS5により、表示制御データを設定する処理がなさ
れる。この表示制御データは、可変表示装置8の画像表
示領域9を表示制御するための指令情報(コマンドデー
タ)である。次に制御がS6へ進み、S5により設定さ
れた表示制御データ(コマンドデータ)を表示制御基板
80へ伝送する処理がなされる。
In the interrupt processing routine shown in FIG.
First, processing for setting display control data is performed in S5. The display control data is command information (command data) for controlling the display of the image display area 9 of the variable display device 8. Next, the control proceeds to S6, in which the display control data (command data) set in S5 is transmitted to the display control board 80.

【0078】次に、S7により、ランプ制御基板35お
よび音声制御基板70に音声発生やLED点灯制御用の
所定のコマンドデータを送信するための処理を行なうと
ともに、ホール用管理コンピュータに大当り情報、始動
情報、確率変動情報などのデータを送信するためのデー
タ出力処理が行なわれる。これら出力データは、前回こ
の割込処理が実行された時点において後述するS9によ
り設定されているデータである。次にS8へ進み、各種
ランプやLEDを点灯または点滅制御するためのランプ
タイマを計時動作させるための処理がなされる。次にS
9へ進み、ランプ制御基板35および音声制御基板70
に送信するための音声発生やLED点灯制御用の所定の
コマンドデータを設定するとともに、ホール管理用コン
ピュータに送信するための大当り情報、始動情報、確率
変動情報等を設定する処理がなされる。
Next, in S7, processing for transmitting predetermined command data for sound generation and LED lighting control to the lamp control board 35 and the voice control board 70 is performed, and the jackpot information and start-up are transmitted to the hall management computer. Data output processing for transmitting data such as information and probability variation information is performed. These output data are the data set in S9 described later when this interrupt processing was executed last time. Next, the process proceeds to S8, in which processing is performed for counting the operation of a lamp timer for controlling lighting or blinking of various lamps and LEDs. Then S
9, the lamp control board 35 and the voice control board 70
In addition to setting predetermined command data for sound generation and LED lighting control for transmission to the hall management computer, processing for setting jackpot information, start information, probability variation information, and the like for transmission to the hall management computer is performed.

【0079】次にS10へ進み、パチンコ遊技機1の内
部に備えられている自己診断機能によって種々の異常診
断処理が行なわれ、その結果に応じて必要ならば警報が
発せられるエラー処理が行なわれる。次にS11へ進
み、遊技制御に用いられる各種の判定用乱数を更新する
処理が行なわれる。S11においては、具体的には、大
当り判定用乱数としての大当り決定用のC_RND1、
リーチ動作決定用のC_RND_RCHのカウントアッ
プ(1加算)が行なわれる。
Then, the program proceeds to S10, in which various abnormality diagnosis processes are performed by a self-diagnosis function provided inside the pachinko gaming machine 1, and an error process for issuing an alarm if necessary according to the result is performed. . Next, the process proceeds to S11, in which various kinds of determination random numbers used for game control are updated. In S11, specifically, C_RND1 for big hit determination as a random number for big hit determination,
C_RND_RCH for reach operation determination is counted up (addition of 1).

【0080】次にS12へ進み、特別図柄プロセス処理
が行なわれる。特別図柄プロセス処理とは、特別図柄プ
ロセスフラグに従って、パチンコ遊技機1を所定の順序
で制御する処理である。たとえば、特別図柄の可変表示
制御動作は複数のプロセスに分けられ、この特別図柄プ
ロセス処理において、その可変表示制御動作が予め定め
られた手順で実行される。次に、S13へ進み、普通図
柄プロセス処理が行なわれる。普通図柄プロセス処理で
は、可変表示器10を所定の順序で制御する処理が実行
される。
Next, the process proceeds to S12, where special symbol process processing is performed. The special symbol process process is a process of controlling the pachinko gaming machine 1 in a predetermined order according to the special symbol process flag. For example, the variable display control operation of a special symbol is divided into a plurality of processes, and in this special symbol process processing, the variable display control operation is performed in a predetermined procedure. Next, the process proceeds to S13, where a normal symbol process is performed. In the normal symbol process process, a process of controlling the variable display 10 in a predetermined order is executed.

【0081】次に制御がS14へ進み、ゲートスイッチ
12、始動口スイッチ17、カウントスイッチ23、V
カウントスイッチ22等の状態を入力し、各入賞口や可
変入賞球装置に対する入賞があったか否か判定するスイ
ッチ処理が行なわれる。次にS15へ進み、スピーカ2
7から所定の音を発生させるための音声処理が行なわれ
る。
Next, the control proceeds to S14, in which the gate switch 12, starting port switch 17, count switch 23, V
The state of the count switch 22 and the like is input, and a switch process is performed to determine whether or not each of the winning ports and the variable winning ball device has won. Next, the process proceeds to S15 and the speaker 2
The sound processing for generating a predetermined sound is performed from step S7.

【0082】次にS16に進み、表示用乱数を更新する
処理が行なわれる。この表示用乱数は、具体的には、図
柄決定用のC_RND_L,C_RND_Cを「1」ず
つ加算更新するための処理である。次にS17に進み、
賞球基板37へ賞球個数信号と賞球可能信号とを出力し
て景品玉の払出制御指令を行なうための入賞球信号処理
が行なわれる。賞球基板37は、この賞球可能信号と賞
球個数信号とを受け、賞球個数信号で特定される個数の
景品玉を払出すために玉払出装置97を制御する。
Next, the flow proceeds to S16, where processing for updating the display random number is performed. This display random number is, specifically, a process for adding and updating the symbol determination C_RND_L and C_RND_C by “1” at a time. Next, proceed to S17,
A prize ball signal process for outputting a prize ball number signal and a prize ball enable signal to the prize ball substrate 37 and performing a prize ball payout control command is performed. The prize ball substrate 37 receives the prize ball possible signal and the prize ball number signal, and controls the ball payout device 97 to pay out the prize balls of the number specified by the prize ball number signal.

【0083】次にS17aに進み、停止ボタン処理が行
なわれる。この停止ボタン処理については、図17(第
1実施の形態)、図19(第2実施の形態)を用いて後
述する。このS17aの処理の後割込が終了し、S4の
表示用乱数更新処理のうち割込直前に行なわれていたプ
ログラム部分から処理が再開される。
Next, the flow advances to S17a, where a stop button process is performed. This stop button processing will be described later with reference to FIG. 17 (first embodiment) and FIG. 19 (second embodiment). After the processing in S17a, the interruption is completed, and the processing is restarted from the program portion performed immediately before the interruption in the display random number updating processing in S4.

【0084】図9は、特別図柄プロセス処理を説明する
ためのフローチャートである。この特別図柄プロセス処
理は、図8のS12において2msごとに繰返し実行さ
れる処理である。特別図柄プロセス処理では、特別図柄
プロセスフラグの値に応じて、S18〜S24の各種の
処理のうちのいずれかが実行される。
FIG. 9 is a flowchart for explaining the special symbol processing. This special symbol process is a process repeatedly executed every 2 ms in S12 of FIG. In the special symbol process process, any one of the various processes of S18 to S24 is executed according to the value of the special symbol process flag.

【0085】特別図柄変動待ち処理(S18)は、始動
入賞(始動記憶)がない場合に実行される処理である。
この特別図柄変動待ち処理が実行されることにより、可
変表示装置8に所定のデモンストレーション画面が繰返
し表示される。始動入賞が発生すれば、特別図柄プロセ
スフラグが加算更新され、特別図柄判定処理に移行す
る。特別図柄変動待ち処理の詳細については、図10を
用いて後述する。
The special symbol change waiting process (S18) is a process executed when there is no start winning (start memory).
By executing the special symbol change waiting process, a predetermined demonstration screen is repeatedly displayed on the variable display device 8. When a winning start occurs, the special symbol process flag is added and updated, and the process proceeds to a special symbol determination process. Details of the special symbol change waiting process will be described later with reference to FIG.

【0086】特別図柄判定処理(S19)は、始動記憶
が存在する場合に実行される処理である。この特別図柄
判定処理が実行されることにより、始動記憶に基づいて
導出表示される可変表示装置の表示結果が、その始動記
憶に基づいて特別図柄が可変開始する前に決定される。
特別図柄判定処理の詳細については、図11を用いて後
述する。
The special symbol determination process (S19) is a process executed when a start memory exists. By executing the special symbol determination process, the display result of the variable display device derived and displayed based on the starting memory is determined before the special symbol is variably started based on the starting memory.
The details of the special symbol determination process will be described later with reference to FIG.

【0087】全図柄変動中処理(S20)は、特別図柄
の可変表示を開始させ、除々に可変表示を加速して行な
い、さらに所定時間が経過するまでの間、一定速度で可
変表示を継続させる処理である。この全図柄変動中処理
によって可変表示が開始した後、後述するタイマ処理に
よって管理されるプロセス時間が経過すれば、全図柄停
止準備処理に移行する。全図柄変動中処理の詳細につい
ては、図12を用いて後述する。
In the all symbols changing process (S20), the variable display of the special symbol is started, the variable display is gradually accelerated, and the variable display is continued at a constant speed until a predetermined time elapses. Processing. After the variable display is started by the all-symbol changing process, if the process time managed by the timer process described later elapses, the process shifts to the all-symbol stop preparation process. Details of the process during all symbol fluctuations will be described later with reference to FIG.

【0088】全図柄停止準備処理(S21)は、左図
柄、右図柄、中図柄の順に各図柄の可変表示速度を減速
させた後、その順に各図柄の可変表示を終了させる処理
である。この全図柄停止準備処理が実行されることによ
り、その処理の途中において、リーチが成立する場合が
ある。また、この全図柄停止準備処理が実行されること
により可変表示が終了した図柄は上下に振動する状態
(以下、準停止表示状態という)とされる。全図柄停止
準備処理の詳細については、図13を用いて後述する。
The all symbol stop preparation process (S21) is a process of reducing the variable display speed of each symbol in the order of the left symbol, the right symbol, and the middle symbol, and then terminating the variable display of each symbol in that order. When the all symbol stop preparation process is executed, a reach may be established in the middle of the process. Further, the symbol for which the variable display has been completed by executing the all symbol stop preparation processing is brought into a state of vibrating up and down (hereinafter, referred to as a quasi-stop display state). Details of the all symbol stop preparation processing will be described later with reference to FIG.

【0089】再抽選処理(S22)は、全図柄停止準備
処理によって準停止表示状態とされた全ての図柄(左図
柄、中図柄、右図柄)を再度可変開始させ(再変動さ
せ)、再度、表示結果を特定できない表示状態とする処
理である。なお、“再抽選”とは、大当り決定用ランダ
ムカウンタC_RND1の抽出をし直すという意味では
ない。図柄が再変動するために、遊技者の立場からする
と、再度、表示結果の抽選のし直しをするように見える
ことから、このような意味で“再抽選”という語を用い
ている。よって、再抽選処理が実行される前に可変表示
装置8に準停止されている図柄は、予め定められた停止
図柄とは無関係に定められた図柄である。再抽選処理の
詳細については、図14を用いて後述する。
In the re-lottery process (S22), all the symbols (left symbol, middle symbol, right symbol) brought into the semi-stop display state by the all symbol stop preparation process are variably started (re-varied), and again. This is a process of setting a display state in which a display result cannot be specified. Note that "re-lottery" does not mean that the random counter C_RND1 for jackpot determination is extracted again. The symbol "re-lottery" is used in this sense because the symbol fluctuates again, and from the player's point of view, it appears that the player again selects the display result again. Therefore, the symbol that is quasi-stopped on the variable display device 8 before the re-lottery process is executed is a symbol determined independently of a predetermined stop symbol. Details of the re-lottery process will be described later with reference to FIG.

【0090】全図柄停止処理(S23)は、全図柄停止
準備処理の後、または、再抽選処理の後、実行される処
理であり、準停止表示されている各図柄(左図柄、中図
柄、右図柄)を完全に停止させ、表示結果を導出表示さ
せる処理である。全図柄停止処理の詳細については、図
15を用いて後述する。
The all symbol stop process (S23) is a process executed after the all symbol stop preparation process or after the re-lottery process, and the symbols (the left symbol, the middle symbol, This is a process of completely stopping the right symbol) and deriving and displaying the display result. Details of the all symbol stop processing will be described later with reference to FIG.

【0091】大当り中処理(S24)は、大当りが発生
した際の表示画面、および大当り制御中の表示画面を設
定する処理である。大当り中処理の詳細については、図
16を用いて後述する。
The big hit processing (S24) is a process for setting a display screen when a big hit occurs and a display screen during big hit control. The details of the big hit processing will be described later with reference to FIG.

【0092】図10は、特別図柄変動待ち処理を説明す
るためのフローチャートである。特別図柄変動待ち処理
においては、まず、始動入賞待ち状態で表示されるデモ
ンストレーション画面を表示するための設定がなされる
(S201)。次に、タイマ処理が実行される(S20
2)。タイマ処理においては、デモンストレーション画
面を表示するプロセス時間を規定する通常時タイマが設
定され、設定された通常時タイマに従ってデモンストレ
ーション画面が表示される。タイマ処理の詳細について
は、図18、図20を用いて後述する。
FIG. 10 is a flowchart for explaining the special symbol change waiting process. In the special symbol change waiting process, first, a setting for displaying a demonstration screen displayed in a start winning waiting state is made (S201). Next, a timer process is executed (S20).
2). In the timer process, a normal timer that sets a process time for displaying the demonstration screen is set, and the demonstration screen is displayed according to the set normal timer. Details of the timer process will be described later with reference to FIGS.

【0093】次に、始動入賞が発生したか否か(始動記
憶が存在するか否か)が判断される(S203)。始動
入賞(始動記憶)がない場合には処理が終了するが、始
動入賞(始動記憶)がある場合には、特別図柄プロセス
フラグが特別図柄判定処理に移行するための値に設定さ
れ(S204)、処理が終了する。
Next, it is determined whether or not a start winning has occurred (whether or not there is a start memory) (S203). If there is no start winning (start memory), the process ends. If there is a start winning (start memory), the special symbol process flag is set to a value for shifting to the special symbol determination process (S204). , The process ends.

【0094】図11は、特別図柄判定処理を説明するた
めのフローチャートである。特別図柄判定処理において
は、まず、ステップSA(以下、単にSAという)1に
より、確率変動フラグが高確率時のデータに設定されて
いるか否かの判断がなされる。SA1により高確率時の
データに設定されていないと判断された場合は、SA2
に進み、高確率時以外の低確率時(通常遊技状態)の大
当り判定値のデータである低確率時特別図柄判定値デー
タを設定する処理がなされ、その後、SA4に進む。一
方、SA1により高確率時のデータに設定されていると
判断された場合は、SA3に進み、高確率時の大当り判
定値のデータである高確率時特別図柄判定値データを設
定する処理がなされ、その後、SA4に進む。このよう
に、確率変動状態時であるか否かに応じて、大当り判定
値のデータが選択的に設定される。この実施の形態の場
合は、低確率時特別図柄判定値データが1つの特別図柄
判定値(=7)により構成され、高確率時特別図柄判定
値データが複数の特別図柄判定値(=7、11、79)
により構成されている。
FIG. 11 is a flow chart for explaining the special symbol determination processing. In the special symbol determination process, first, in step SA (hereinafter, simply referred to as SA) 1, it is determined whether or not the probability variation flag is set to data at the time of high probability. If SA1 determines that the data is not set to the data at the high probability, SA2
The processing for setting the special symbol judgment value data at the time of low probability, which is the data of the big hit judgment value at the time of low probability (normal gaming state) other than the time of high probability, is performed, and thereafter, the process proceeds to SA4. On the other hand, when it is determined by SA1 that the data is set to the data at the time of high probability, the process proceeds to SA3, and processing for setting the special symbol determination value data at the time of high probability, which is the data of the jackpot determination value at the time of high probability, is performed. Then, the process proceeds to SA4. Thus, the data of the big hit determination value is selectively set according to whether or not the state is in the probability fluctuation state. In the case of this embodiment, the special symbol judgment value data at low probability is composed of one special symbol judgment value (= 7), and the special symbol judgment value data at high probability is a plurality of special symbol judgment values (= 7, 11, 79)
It consists of.

【0095】SA4では、大当りフラグをクリアする処
理がなされる。ここで、大当りフラグとは、大当りが発
生する場合に設定されるフラグである。SA4の後、S
A5に進み、特別図柄判定用バンク0に記憶されたラン
ダムカウンタC_RND1の抽出値のデータが特別図柄
判定値(大当り判定値)と一致するか否かの判断がなさ
れる。これにより、大当りを発生させるか否かの判定が
なされる。
At SA4, the big hit flag is cleared. Here, the big hit flag is a flag set when a big hit occurs. After SA4, S
The process proceeds to A5, and it is determined whether or not the data of the extracted value of the random counter C_RND1 stored in the special symbol determination bank 0 matches the special symbol determination value (big hit determination value). Thereby, it is determined whether or not a big hit is to be generated.

【0096】ここで、特別図柄判定用バンクとは、始動
入賞に応じて抽出されたC_RND1の抽出値のデータ
を一時的に格納するための記憶領域をいい、基本回路5
3のRAM55の作業領域に設けられている。始動入賞
は最大4つまで記憶されるため、特別図柄判定用バンク
は、特別図柄判定用バンク0〜特別図柄判定用バンク3
の4つの記憶領域を有するシフトレジスタにより構成さ
れている。特別図柄判定用バンクにおいては、特別図柄
判定用バンク0,1,2,3の順序で、始動入賞に対応
するC_RND1の抽出値のデータが記憶されていく。
Here, the special symbol determination bank is a storage area for temporarily storing data of the extracted value of C_RND1 extracted according to the start winning, and the basic circuit 5
3 is provided in a work area of the RAM 55. Since up to four start winnings are stored, the special symbol determination bank is a special symbol determination bank 0 to a special symbol determination bank 3
And a shift register having four storage areas. In the special symbol determination bank, the data of the extracted value of C_RND1 corresponding to the starting winning is stored in the order of the special symbol determination banks 0, 1, 2, and 3.

【0097】具体的に、始動入賞に応じたC_RND1
の抽出値は、最大4つ記憶されるが、最も古いタイミン
グでの抽出値が特別図柄判定用バンク0に記憶され、始
動入賞に応じて、バンク1,2,3の順に抽出値が記憶
されて行く。特別図柄判定用バンク0〜3のうちのバン
ク0に記憶されている抽出値が、大当りを発生させるか
否かの判定に用いられる。そして、バンク0の判定が済
むと、バンク0の記憶データがクリアされるとともに、
バンク1,2,3のそれぞれの記憶データが、1バンク
ずつバンク0に向けてシフトされる。そして、そのよう
な大当りの判定とデータのシフトとが繰返し実行される
ことにより、始動入賞記憶に応じた大当りの判定が行な
われるのである。
Specifically, C_RND1 corresponding to the start winning prize
The extracted values at the oldest timing are stored in the special symbol determination bank 0, and the extracted values are stored in the order of banks 1, 2, 3 according to the winning start. Go. The extracted value stored in the bank 0 among the special symbol determination banks 0 to 3 is used for determining whether or not to generate a big hit. When the determination of bank 0 is completed, the stored data of bank 0 is cleared,
The stored data of the banks 1, 2, and 3 are shifted toward the bank 0 one by one. By repeatedly executing such a jackpot determination and data shift, the jackpot determination according to the start winning memory is performed.

【0098】SA5において、高確率時特別図柄判定値
データにより判定がなされる場合には、複数の特別図柄
判定値のうちの選択された1つの特別図柄判定値データ
を用いて1回の判定が行なわれる。高確率時特別図柄判
定値データを構成する複数の特別図柄判定値のそれぞれ
は、判定に用いられる順序が予め定められており、最初
の順番の特別図柄判定値から順にSA5での判断に用い
られる。SA5での判断に用いられる特別図柄判定値
が、後述するSA14およびSA15の処理により順次
更新されて行くことにより、高確率時特別図柄判定値デ
ータのすべてについての判定が行なわれる。
In SA5, when the judgment is made based on the special symbol judgment value data at the time of high probability, one judgment is made by using one selected special symbol judgment value data from the plurality of special symbol judgment values. Done. The order of the plurality of special symbol determination values constituting the special symbol determination value data at the time of high probability is determined in advance in the order used for determination, and is used for the determination in SA5 in order from the special symbol determination value in the first order. . The special symbol determination value used for the determination in SA5 is sequentially updated by the processing of SA14 and SA15 described later, so that all the special symbol determination value data at high probability is determined.

【0099】SA5により特別図柄判定用バンク0のC
_RND1の記憶データが特別図柄判定値と一致すると
判断された場合は、大当りを発生させる場合であり、S
A6に進み、大当りフラグが設定される。一方、SA5
により特別図柄判定用バンク0のC_RND1の記憶デ
ータが特別図柄判定値ではないと判断された場合は、S
A14に進み、次の順序の特別図柄判定値のデータをS
A5での判定に用いられる特別図柄判定値として設定す
る処理がなされる。ここで、低確率時特別図柄判定値デ
ータおよび高確率時特別図柄判定値データのそれぞれ
は、特別図柄判定値の他に判定終了コードと呼ばれるデ
ータを含んでいる。低確率時特別図柄判定値データがS
A5での判定のために設定されている場合には、SA1
4において、判定終了コードが設定される。一方、高確
率時特別図柄判定値データがSA5での判定のために設
定されている場合にSA5で最後の順序の特別図柄判定
値を用いた判定がなされた後には、SA14において、
判定終了コードが設定される。
By SA5, C of special symbol judgment bank 0
If it is determined that the stored data of _RND1 matches the special symbol determination value, it means that a big hit is generated, and S
Proceeding to A6, the big hit flag is set. On the other hand, SA5
When it is determined that the stored data of C_RND1 of the special symbol determination bank 0 is not the special symbol determination value,
Proceed to A14, and the data of the special symbol determination value in the next order is
A process of setting as a special symbol determination value used for the determination in A5 is performed. Here, each of the low probability special symbol determination value data and the high probability special symbol determination value data includes data called a determination end code in addition to the special symbol determination value. Special symbol judgment value data at low probability is S
If it is set for the determination in A5, SA1
At 4, a determination end code is set. On the other hand, when the special symbol judgment value data at the time of high probability is set for the judgment in SA5, after the judgment using the special symbol judgment value in the last order is made in SA5, in SA14,
The judgment end code is set.

【0100】SA14の後、SA15に進み、SA14
で設定された特別図柄判定値のデータが判定終了コード
であるか否かの判断がなされる。SA15により判定終
了コードではないと判断された場合には、SA14によ
り設定された次の特別図柄判定値を用いて大当りの判定
を行なうため、SA5に戻る。これにより、高確率時の
場合には、複数の特別図柄判定値による大当りの判定が
繰返し行なわれる。一方、SA15により判定終了コー
ドであると判断された場合には、表示結果を外れとする
ことが決定され、ランダムカウンタC_RND_L,C
_RND_R,C_RND_Cのカウンタ値が外れ図柄
決定用のデータとして設定される。次に、SA20へ進
み、C_RND_LとC_RND_Rの抽出値に従った
左予定停止図柄と右予定停止図柄とが一致するか否かが
判定される。一致する場合はリーチとなるためにSA2
1によりリーチフラグが設定され、一致しない場合には
SA12へ進む。ここでリーチフラグとは、リーチ状態
が表示される場合に設定されるフラグをいう。
After SA14, the process proceeds to SA15 and proceeds to SA14.
It is determined whether or not the data of the special symbol determination value set in the above is a determination end code. If it is determined by SA15 that the code is not the determination end code, the process returns to SA5 to determine the jackpot using the next special symbol determination value set by SA14. Thereby, in the case of the high probability, the determination of the big hit based on the plurality of special symbol determination values is repeatedly performed. On the other hand, when it is determined by SA15 that the code is the determination end code, it is determined that the display result is out of order, and the random counters C_RND_L, C
The counter values of _RND_R and C_RND_C deviate and are set as symbol determination data. Next, the process proceeds to SA20, and it is determined whether or not the left scheduled stop symbol and the right scheduled stop symbol according to the extracted values of C_RND_L and C_RND_R match. If they match, SA2 to reach
The reach flag is set by 1 and if not, the process proceeds to SA12. Here, the reach flag is a flag set when the reach state is displayed.

【0101】前述したSA5により特別図柄判定用バン
ク0のC_RND1の記憶データが特別図柄判定値と一
致すると判断され、SA6に進んだ場合は、大当りを発
生させることが決定されたため、大当りフラグを設定す
る処理がなされる。SA6の後、SA7に進み、リーチ
フラグを設定する処理がなされる。このリーチフラグの
設定により、大当りが発生する前には、リーチ状態が表
示される。
At SA5, it is determined that the data stored in C_RND1 of the special symbol determination bank 0 matches the special symbol determination value. When the process proceeds to SA6, it is determined that a big hit is to be generated, so the big hit flag is set. Is performed. After SA6, the process proceeds to SA7, where processing for setting a reach flag is performed. By setting the reach flag, a reach state is displayed before a big hit occurs.

【0102】次に、SA8に進み、特定図柄判定用バン
ク0に記憶されたランダムカウンタC_RND_Lの抽
出値のデータを図柄判定のために抽出する処理がなされ
る。ここで、特定図柄判定用バンクとは、始動入賞に応
じて抽出されたC_RND_Lの抽出値のデータを一時
的に格納するための記憶領域をいい、基本回路53のR
AM55の作業領域に設けられている。始動入賞は最大
4つまで記憶されるため、特定図柄判定用バンクは、特
定図柄判定用バンク0〜特定図柄判定用バンク3の4つ
の記憶領域を有するシフトレジスタにより構成されてい
る。特定図柄判定用バンクにおいては、特定図柄判定用
バンク0,1,2,3の順序で、始動入賞に対応するC
_RND_Lの抽出値のデータが記憶されていく。
Then, the flow advances to SA8 to perform processing for extracting data of an extracted value of the random counter C_RND_L stored in the specific symbol determination bank 0 for symbol determination. Here, the specific symbol determination bank refers to a storage area for temporarily storing data of an extracted value of C_RND_L extracted according to the start winning, and the R of the basic circuit 53
It is provided in the work area of AM55. Since up to four start winnings are stored, the specific symbol determination bank is constituted by a shift register having four storage areas of the specific symbol determination bank 0 to the specific symbol determination bank 3. In the specific symbol determination bank, C corresponding to the starting prize in the order of the specific symbol determination banks 0, 1, 2, and 3.
The data of the extracted value of _RND_L is stored.

【0103】具体的に、始動入賞に応じたC_RND_
Lの抽出値は、最大4つ記憶されるが、最も古いタイミ
ングでの抽出値が特定図柄判定用バンク0に記憶され、
始動入賞に応じて、バンク1,2,3の順に抽出値が記
憶されて行く。特定図柄判定用バンク0〜3のうちのバ
ンク0に記憶されている抽出値が、大当りを発生させる
場合の全図柄の決定または大当りを発生させない場合の
左図柄の決定に用いられるとともに、確率変動状態を発
生させるか否かの判断に用いられる。そして、バンク0
の判定が済むと、バンク0の記憶データがクリアされる
とともに、バンク1,2,3のそれぞれの記憶データ
が、1バンクずつバンク0に向けてシフトされる。そし
て、そのような大当りの判定とデータのシフトとが繰返
し実行される。
More specifically, C_RND_ according to the start winning prize
Up to four extracted values of L are stored, but the extracted value at the oldest timing is stored in the specific symbol determination bank 0,
The extracted values are stored in the order of banks 1, 2, and 3 in accordance with the winning start. The extracted value stored in the bank 0 of the specific symbol determination banks 0 to 3 is used for determining all symbols when a big hit is generated or for determining a left symbol when a big hit is not generated, and a probability variation. Used to determine whether to generate a state. And bank 0
Is completed, the stored data of bank 0 is cleared, and the stored data of banks 1, 2, and 3 are shifted toward bank 0 one by one. Then, such a jackpot determination and data shift are repeatedly executed.

【0104】SA8において特定図柄判定用バンク0の
値が抽出された後、SA9に進み、確率変動回数カウン
タのカウンタ値は最大継続回数(リミッタ回数)以上の
値となっているか否かが判断される。そして、確率変動
回数カウンタのカウンタ値が最大継続回数(リミッタ回
数)以上の値となっている場合には、SA11に進み、
図柄データとしてリミッタ作動時特別図柄データが設定
される。一方、確率変動回数カウンタのカウンタ値が最
大継続回数(リミッタ回数)未満の値の場合には、SA
10に進み、図柄データとして通常時特別図柄データが
設定される。
After the value of the specific symbol determination bank 0 is extracted in SA8, the process proceeds to SA9, where it is determined whether or not the counter value of the probability variation counter is equal to or greater than the maximum continuation number (limiter number). You. If the counter value of the probability variation counter is equal to or greater than the maximum number of times of continuation (the number of limiters), the process proceeds to SA11,
Special symbol data at the time of limiter operation is set as symbol data. On the other hand, if the counter value of the probability fluctuation number counter is less than the maximum number of times of continuation (the number of limiters), SA
The routine proceeds to 10, where normal special symbol data is set as symbol data.

【0105】ここで、リミッタ作動時特別図柄データ
は、左図柄表示用のC_RND_Lの値を添字として確
変図柄の図柄番号が削除された非確変図柄の図柄番号の
みからなるデータである。その結果、停止図柄の種類を
決定する際にリミッタ作動時大当り図柄決定データが用
いられれば、確変図柄が停止図柄として選択されること
はない。これにより、確変大当りが発生することが制限
される。一方、通常時特別図柄データは、左図柄表示用
のC_RND_Lの値を添字として確変図柄を含む図柄
番号からなるデータであり、この通常時特別図柄データ
を用いて停止図柄が決定される場合には、確変大当りが
発生し得る。
Here, the special symbol data at the time of the limiter operation is data comprising only the symbol number of the non-probable variable symbol in which the symbol number of the variable symbol is deleted by using the value of C_RND_L for displaying the left symbol as a subscript. As a result, when the type of the stop symbol is determined, if the large hit symbol determination data at the time of the limiter operation is used, the positively-variable symbol is not selected as the stop symbol. As a result, the occurrence of a probable big hit is limited. On the other hand, the normal special symbol data is data composed of a symbol number including a positively changing symbol with the value of C_RND_L for displaying the left symbol as a suffix. When the stop symbol is determined using the normal special symbol data, , Probable jackpots can occur.

【0106】SA10もしくはSA11で図柄データが
設定された後、またはSA20,SA21の処理の後、
SA12に進み、設定されているデータを用いて、停止
図柄を構成する各特別図柄のデータを抽出する処理がな
される。そして、SA13に進み、SA12により抽出
された各特別図柄のデータにより、各特別図柄の停止図
柄を設定する処理がなされた後、SA16に進む。
After the symbol data is set in SA10 or SA11, or after the processing in SA20 and SA21,
Proceeding to SA12, a process of extracting data of each special symbol constituting the stop symbol is performed using the set data. Then, the process proceeds to SA13. After the process of setting the stop symbol of each special symbol is performed based on the data of each special symbol extracted by SA12, the process proceeds to SA16.

【0107】SA16では、基本回路53のRAM55
の作業領域において、特別図柄判定用バンクおよび特定
図柄判定用バンクの各々で、データをシフトさせる処理
である作業領域転送処理が実行される。これにより、特
別図柄判定用バンクおよび特定図柄判定用バンクの各々
において、バンク0のデータが廃棄され、バンク1〜3
のそれぞれのデータが1つ先のバンクにシフトされる。
これにより、次のデータが大当り判定および図柄の決定
等の処理に用いられる状態になる。
In SA16, the RAM 55 of the basic circuit 53
In the work area, a work area transfer process for shifting data is executed in each of the special symbol determination bank and the specific symbol determination bank. Thereby, in each of the special symbol determination bank and the specific symbol determination bank, the data of the bank 0 is discarded, and the banks 1 to 3 are discarded.
Are shifted to the next bank.
As a result, the next data is used for the processing such as the big hit determination and the symbol determination.

【0108】次に、SA17に進み、特別図柄判定用バ
ンク3の記憶データをクリアする処理がなされる。これ
は、SA16によるデータのシフトにより、データのシ
フト前の特別図柄判定用バンク3の記憶データを保持す
る必要がなくなったためであり、これにより、新たな始
動入賞に応じたC_RND1の抽出値を特別図柄判定用
バンク3に記憶させることが可能になる。
Next, the process proceeds to SA17, where processing for clearing the stored data in the special symbol determination bank 3 is performed. This is because the shift of the data by the SA 16 eliminates the necessity of holding the storage data of the special symbol determination bank 3 before the shift of the data, whereby the extracted value of the C_RND1 according to the new start winning is specially set. This can be stored in the symbol determination bank 3.

【0109】次に、SA18に進み、特定図柄判定用バ
ンク3の記憶データをクリアする処理がなされる。これ
は、SA16によるデータのシフトにより、データのシ
フト前の特定図柄判定用バンク3の記憶データを保持す
る必要がなくなったためであり、これにより、新たな始
動入賞に応じたC_RND_Lの抽出値を特定図柄判定
用バンク3に記憶させることが可能になる。
Next, the flow proceeds to SA18, where processing for clearing the stored data of the specific symbol determination bank 3 is performed. This is because the shift of the data by the SA 16 eliminates the necessity of holding the storage data of the specific symbol determination bank 3 before the data shift, thereby specifying the extracted value of C_RND_L according to the new start winning. This can be stored in the symbol determination bank 3.

【0110】次に、SA19に進み、特別図柄プロセス
フラグを「1」加算更新して、次回、特別図柄プロセス
処理(図9参照)が実行された際には全図柄変動中処理
に移行する状態にする。SA19の後、この特別図柄判
定処理が終了する。
Next, the process proceeds to SA19, in which the special symbol process flag is incremented by "1" and updated, and the next time the special symbol process process (see FIG. 9) is executed, the process shifts to the all symbol variation process. To After SA19, the special symbol determination processing ends.

【0111】図12は、全図柄変動中処理を説明するた
めのフローチャートである。全図柄変動中処理において
は、まず、各図柄(左図柄、中図柄、右図柄)が変動中
の状態に設定される(S301)。これにより、特別図
柄の変動が開始されるとともに、そのスクロール速度が
徐々に速まり、やがて一定速でスクロール表示されるよ
うになる。次に、変動タイマのタイマ値が加算更新(+
1)される(S302)。変動タイマは、特別図柄の可
変開始時から経過した時間を計時するためのタイマであ
る。この変動タイマのタイマ値は、全ての図柄(左図
柄、中図柄、右図柄)が完全に停止する際に後述のS6
04(図15参照)で0にクリアされる。次に、タイマ
処理が実行される(S303)。タイマ処理では、この
全図柄変動中処理を継続して実行するプロセス時間が計
時される。このタイマ処理の詳細については図18、図
20を用いて後述する。
FIG. 12 is a flowchart for explaining the process during all symbol fluctuations. In the process during all symbol fluctuation, first, each symbol (left symbol, middle symbol, right symbol) is set to a changing state (S301). As a result, the change of the special symbol is started, the scroll speed is gradually increased, and the scroll is displayed at a constant speed. Next, the timer value of the fluctuation timer is incremented and updated (+
1) is performed (S302). The fluctuation timer is a timer for measuring the time elapsed from the start of the change of the special symbol. The timer value of this fluctuation timer is set to S6 (described later) when all symbols (left symbol, middle symbol, right symbol) are completely stopped.
It is cleared to 0 at 04 (see FIG. 15). Next, a timer process is executed (S303). In the timer process, a process time for continuously executing the process during the fluctuation of all symbols is measured. Details of this timer process will be described later with reference to FIGS.

【0112】次に、プロセスが終了したか否かが判断さ
れる(S304)。プロセスの終了は、タイマ処理(S
303)により設定される。プロセスが終了していない
場合には、プロセスフラグが更新されることなく、一
旦、処理が終了し、2ms後に再度全図柄変動中処理が
実行される。一方、プロセスが終了している場合には、
プロセスフラグが全図柄停止準備処理に移行するための
値に設定され(S305)、処理が終了する。
Next, it is determined whether or not the process has been completed (S304). The end of the process is determined by timer processing (S
303). If the process has not been completed, the process is temporarily terminated without updating the process flag, and the process during all symbols change is executed again after 2 ms. On the other hand, if the process has terminated,
The process flag is set to a value for shifting to the all symbol stop preparation process (S305), and the process ends.

【0113】図13は、全図柄停止準備処理を説明する
ためのフローチャートである。この全図柄停止準備処理
が実行されることにより、全図柄変動中処理により一定
速で変動していた各図柄が順次減速し、やがて全図柄が
準停止表示状態とされる。
FIG. 13 is a flowchart for explaining the all symbol stop preparation processing. By executing the all-symbols stop preparation process, the symbols that have fluctuated at a constant speed by the all-symbol variation process are sequentially decelerated, and all the symbols are brought into a semi-stop display state.

【0114】まず、左図柄が停止準備用の図柄と差替え
られ、左図柄の減速変動が設定される(S401)。本
実施の形態では、左図柄、中図柄、および右図柄として
可変表示される図柄が複数種類定められており、その可
変表示順序が予め定められている。たとえば、可変表示
される左図柄として、数字図柄「1」〜「9」、英字図
柄「A」が定められ、かつ、その可変表示順序が1、
2、…8、9、A、1、2、…となるように、各図柄の
データが配列されている。S401における“停止準備
用の図柄”とは、再抽選処理の実行が予定されている場
合を除き、特別図柄判定処理によって事前に定められた
予定停止図柄から遡って、予め定められた数図柄前の位
置に配列されている図柄を意味する。この停止準備用の
図柄から減速変動を開始させた後、S402のタイマ処
理で管理されるプロセス時間が経過するまで変動を継続
させた後に停止制御をすることにより、予定停止図柄を
停止させることができる。よって、S401が実行され
ることによって、可変表示途中にある左図柄が予定停止
図柄から遡って数図柄前の位置に配列されている停止準
備用の図柄と差替えられた後、減速スクロールが行なわ
れる。
First, the left symbol is replaced with a symbol for stop preparation, and the deceleration fluctuation of the left symbol is set (S401). In the present embodiment, a plurality of types of symbols variably displayed as the left symbol, the middle symbol, and the right symbol are determined, and the variable display order is determined in advance. For example, numeric symbols "1" to "9" and alphabetic symbols "A" are defined as the left symbols variably displayed, and the variable display order is 1,
.., 8, 9, A, 1, 2,... Are arranged. The "symbol for stop preparation" in S401 means a predetermined number of symbols before the scheduled stop symbol determined in advance by the special symbol determination process, except when the re-lottery process is scheduled to be executed. Means the symbols arranged at the position. After the deceleration fluctuation is started from the symbol for the stop preparation, the fluctuation is continued until the process time managed by the timer processing in S402 elapses, and then the stop control is performed. it can. Therefore, by executing S401, the left symbol in the middle of the variable display is replaced with a symbol for stop preparation arranged at a position several symbols before the scheduled stop symbol, and then the deceleration scroll is performed. .

【0115】次に、タイマ処理が実行される(S40
2)。タイマ処理では、左図柄が停止準備用の図柄と差
替えられた後、予定停止図柄が表示されるまでに要する
プロセス時間が計時され、そのプロセス時間が経過した
場合にプロセスを終了させる設定がなされる。タイマ処
理の詳細については、図18、図20を用いて後述す
る。
Next, a timer process is executed (S40).
2). In the timer process, after the left symbol is replaced with a symbol for stop preparation, a process time required until a scheduled stop symbol is displayed is measured, and a setting is made to terminate the process when the process time has elapsed. . Details of the timer process will be described later with reference to FIGS.

【0116】次に、プロセスが終了したか否かが判断さ
れる(S403)。プロセスの終了は、タイマ処理(S
402)により設定される。プロセスが終了していない
場合には、まだ、左図柄として予定停止図柄が表示され
ていないと判断できる。この場合には一旦、処理が終了
し、再度、2ms後に全図柄停止準備処理が実行され、
左図柄の減速変動が継続される。その後、S403でプ
ロセスが終了したと判断された場合には、左図柄のスク
ロールが停止され、左図柄を上下に振動させるための左
図柄揺れ変動が設定される(S404)。これにより、
左図柄が準停止表示状態となる。次に、可変表示途中の
右図柄が、左図柄と同様に、予め定められた停止準備用
図柄と差替えられ、減速変動が設定される(S40
5)。次に、タイマ処理が実行される(S406)。S
405およびS406が実行されることにより、右図柄
が所定の停止準備用図柄と差替えられた後、減速しつつ
右図柄のスクロールが継続される。次に、プロセスが終
了したか否かが判断される(S407)。S406のタ
イマ処理によってプロセスの終了が設定されていない場
合には処理が終了し、右図柄の減速スクロールが継続さ
れる。一方、プロセスが終了している場合には、右図柄
のスクロールが停止され、右図柄揺れ変動が設定される
(S408)。これにより、右図柄が準停止表示状態と
なる。また、この時、リーチが成立し得る。
Next, it is determined whether or not the process has been completed (S403). The end of the process is determined by timer processing (S
402). If the process has not ended, it can be determined that the scheduled stop symbol has not yet been displayed as the left symbol. In this case, the process is temporarily terminated, and after 2 ms, the all symbol stop preparation process is executed.
The deceleration fluctuation of the left symbol is continued. Thereafter, when it is determined in S403 that the process has been completed, scrolling of the left symbol is stopped, and a left symbol swing fluctuation for vibrating the left symbol up and down is set (S404). This allows
The left symbol is in the semi-stop display state. Next, similarly to the left symbol, the right symbol in the middle of the variable display is replaced with a predetermined stop preparation symbol, and deceleration fluctuation is set (S40).
5). Next, a timer process is executed (S406). S
By executing steps 405 and S406, after the right symbol is replaced with a predetermined stop preparation symbol, scrolling of the right symbol is continued while decelerating. Next, it is determined whether the process has been completed (S407). If the end of the process has not been set by the timer process in S406, the process ends, and the deceleration scroll of the right symbol is continued. On the other hand, if the process has been completed, scrolling of the right symbol is stopped, and right symbol swing fluctuation is set (S408). As a result, the right symbol enters a semi-stop display state. At this time, reach can be established.

【0117】次に、可変表示途中の中図柄が、左図柄と
同様に、所定の停止準備用図柄と差替えられ、減速変動
が設定される(S409)。次に、タイマ処理が実行さ
れる(S410)。S409およびS410が実行され
ることにより、左図柄および右図柄と同様に中図柄につ
いても差替え後の図柄による減速スクロールが開始され
る。その後、プロセスが終了したか否かが判断される
(S411)。S410のタイマ処理によって管理され
たプロセスが終了していない場合には処理が終了し、中
図柄の減速スクロールが継続される。一方、プロセスが
終了した場合には中図柄揺れ変動が設定される(S41
2)。
Next, similarly to the left symbol, the middle symbol in the middle of the variable display is replaced with a predetermined stop preparation symbol, and deceleration fluctuation is set (S409). Next, a timer process is executed (S410). By executing S409 and S410, the middle symbol as well as the left symbol and the right symbol are started to be decelerated by the replaced symbol. Thereafter, it is determined whether or not the process has been completed (S411). If the process managed by the timer process in S410 has not ended, the process ends, and the middle symbol deceleration scroll is continued. On the other hand, when the process is completed, the medium symbol swing fluctuation is set (S41).
2).

【0118】次に、再抽選(再変動)を行なうことが事
前決定されているか否かが判断される(S413)。再
抽選(再変動)させることが事前決定されている場合に
は、プロセスフラグの値が再抽選処理に移行するための
値に設定され(S415)、処理が終了する。一方、再
抽選(再変動)させることが決定されていない場合に
は、プロセスフラグの値が全図柄停止処理に移行するた
めの値に設定され(S414)、処理が終了する。
Next, it is determined whether or not the re-lottery (re-change) has been determined in advance (S413). If the re-lottery (re-fluctuation) is determined in advance, the value of the process flag is set to a value for shifting to the re-lottery process (S415), and the process ends. On the other hand, when it is not determined that the re-lottery (re-fluctuation) is to be performed, the value of the process flag is set to a value for shifting to the all symbol stop processing (S414), and the processing ends.

【0119】図14は、再抽選処理を説明するためのフ
ローチャートである。再抽選処理においては、まず、図
柄の再度変動を開始させるための設定(図柄再抽選演
出)がなされる(S501)。これにより、可変表示装
置8で準停止表示されていた全図柄(左図柄、中図柄、
右図柄)が一斉に再変動を開始する。次に、タイマ処理
が実行される(S502)。このタイマ処理によって管
理されるタイマがタイムアップするまでの間、図柄の再
変動が継続して実行される。タイマ処理の詳細について
は、図18、図20を用いて後述する。次に、プロセス
が終了したか否かが判断される(S503)。タイマ処
理によって管理されるプロセスが終了していない場合に
は、一旦、処理が終了し、図柄の変動が継続する。一
方、プロセスが終了している場合には、プロセスフラグ
の値が全図柄停止処理に移行するための値に設定され
(S504)、処理が終了する。
FIG. 14 is a flowchart for explaining the re-lottery process. In the re-lottery process, first, a setting (symbol re-lottery effect) for starting the change of the symbol again is made (S501). Thereby, all the symbols (the left symbol, the middle symbol,
(Right symbol) starts re-fluctuation simultaneously. Next, a timer process is executed (S502). Until the timer managed by the timer process times out, the symbol re-change is continuously executed. Details of the timer process will be described later with reference to FIGS. Next, it is determined whether the process has been completed (S503). If the process managed by the timer process has not ended, the process ends once, and the symbol changes continue. On the other hand, if the process has ended, the value of the process flag is set to a value for shifting to the all symbol stop process (S504), and the process ends.

【0120】図15は、全図柄停止処理を説明するため
のフローチャートである。全図柄停止処理においては、
まず、左、中、右の各図柄を完全に停止状態とするたの
設定(全図柄停止)がなされる(S601)。次に、タ
イマ処理が実行される(S602)。タイマ処理の詳細
については、図18、図20を用いて後述する。次に、
プロセスが終了したか否かが判断される(S603)。
タイマ処理によって管理されるプロセスが終了していな
い場合には処理が終了する。一方、プロセスが終了して
いる場合には、S302で計時をしている変動タイマが
クリアされ、変動タイマの計時が停止される(S60
4)。次に、大当りの表示結果となっているか否かが判
断される(S605)。大当りの表示結果でない場合に
はプロセスフラグの値が特別図柄変動待ち処理に移行す
るための値に設定される(S607)。一方、大当りの
表示結果となっている場合には、プロセスフラグの値が
大当り中処理に移行するための値に設定され(S60
6)、処理が終了する。
FIG. 15 is a flowchart for explaining all symbol stop processing. In all symbol stop processing,
First, a setting is made to completely stop the left, middle, and right symbols (all symbols are stopped) (S601). Next, a timer process is executed (S602). Details of the timer process will be described later with reference to FIGS. next,
It is determined whether the process has been completed (S603).
If the process managed by the timer process has not ended, the process ends. On the other hand, if the process has been completed, the fluctuation timer that measures the time in S302 is cleared, and the measurement of the fluctuation timer is stopped (S60).
4). Next, it is determined whether or not a big hit display result is obtained (S605). If it is not a jackpot display result, the value of the process flag is set to a value for shifting to the special symbol change waiting process (S607). On the other hand, if the big hit is displayed, the value of the process flag is set to a value for shifting to the big hit processing (S60).
6), the process ends.

【0121】図16は、大当り中処理を説明するための
フローチャートである。大当り中処理においては、ま
ず、大当り時の演出用画面を可変表示装置8に表示させ
るための設定がなされる(S701)。次に、タイマ処
理が実行される(S702)。次に、プロセスが終了し
たか否かが判断される(S703)。タイマ処理によっ
て管理されるプロセスが終了していない場合には、大当
り中処理が終了する。この場合には、可変表示装置8に
は、継続して大当り状態の進行状況に応じた演出画面が
表示される。一方、プロセスが終了している場合には、
プロセスフラグの値が特別図柄変動待ち処理に移行する
ための値に設定され(S705)、処理が終了する。
FIG. 16 is a flowchart for explaining the processing during the big hit. In the big hit processing, first, a setting for displaying the big hit performance screen on the variable display device 8 is made (S701). Next, a timer process is executed (S702). Next, it is determined whether or not the process has been completed (S703). If the process managed by the timer process has not ended, the big hit process ends. In this case, the variable display device 8 continuously displays an effect screen according to the progress of the big hit state. On the other hand, if the process has terminated,
The value of the process flag is set to a value for shifting to the special symbol change waiting process (S705), and the process ends.

【0122】次に、割込み処理(図8(b)参照)のS
17aで2ms毎に実行される停止ボタン処理に関連す
る、第1実施の形態、第2実施の形態をフローチャート
に基づいて順に説明する。なお、以下の第1実施の形
態、第2実施の形態においては、図8〜図16に示した
フローチャートに基づく処理がそのまま適用される。
Next, S in the interrupt processing (see FIG. 8B)
The first embodiment and the second embodiment related to the stop button processing executed every 2 ms in 17a will be described in order based on a flowchart. In the following first and second embodiments, the processing based on the flowcharts shown in FIGS. 8 to 16 is applied as it is.

【0123】まず、停止ボタン処理に関連する第1実施
の形態について説明する。図17は、割込み処理のS1
7aで実行される停止ボタン処理として適用可能な、停
止ボタン処理1を説明するためのフローチャートであ
る。また、図18は、図12〜図16に示すフローチャ
ートのタイマ処理として適用可能な、タイマ処理1を説
明するためのフローチャートである。
First, a first embodiment relating to the stop button processing will be described. FIG. 17 shows S1 of the interrupt processing.
9 is a flowchart for explaining stop button processing 1 applicable as the stop button processing executed in 7a. FIG. 18 is a flowchart for explaining timer processing 1 applicable as the timer processing in the flowcharts shown in FIGS. 12 to 16.

【0124】この第1実施の形態において、停止ボタン
301の操作が有効とされる操作有効期間は、可変表示
装置8の可変開始から5秒が経過した後、全図柄停止準
備処理(図13参照)が開始されるまでの期間である。
換言すれば、全図柄変動中処理(図12参照)の実行途
中の期間であって、かつ、その全図柄変動中処理の実行
から5秒が経過するまでの期間を除いた期間である。こ
こで、可変開始から5秒が経過するまでの期間とは、停
止していた特別図柄が変動を開始してその変動速度を加
速し、やがて一定速度に達するまでの可変表示区間(加
速変動区間)に対応する期間である。よって、たとえ
ば、可変表示装置8の可変開始直後の操作や、全図柄停
止準備処理によって特別図柄が減速スクロール状態とな
った後の操作、もしくはリーチが成立した後の操作は無
効とされる。
In the first embodiment, the operation validity period during which the operation of the stop button 301 is valid is a period in which five seconds have elapsed from the start of variable operation of the variable display device 8, and all symbol stop preparation processing (see FIG. 13). ) Is started.
In other words, this is a period during the execution of the all-symbol-changing process (see FIG. 12) and excluding the period until 5 seconds elapse from the execution of the all-symbol-changing process. Here, the period from the start of the variable operation to the lapse of 5 seconds is a variable display section (acceleration change section) until the stopped special symbol starts to change, accelerates its change speed, and eventually reaches a constant speed. ). Therefore, for example, the operation immediately after the variable display device 8 is started to change, the operation after the special symbol is in the deceleration scroll state by the all symbol stop preparation process, or the operation after the reach is established is invalidated.

【0125】この第1実施の形態では、操作有効期間に
1回でも停止ボタン301の操作が検出されると、全図
柄変動中処理中のタイマ処理(S303)において、プ
ロセスを終了させる設定がなされ、強制的に全図柄停止
準備処理に移行する。このため、操作有効期間に停止ボ
タン301を操作すると、操作がなければまだ一定速度
で変動を継続する左図柄が減速変動を始め、やがて、準
停止表示状態となる。そして、その後、続いて右図柄、
中図柄についても前述した全図柄停止準備処理によって
準停止表示状態となる。
In the first embodiment, if the operation of the stop button 301 is detected even once during the operation validity period, a setting is made to end the process in the timer process (S303) during the process of changing all the symbols. Then, the process forcibly shifts to all symbol stop preparation processing. For this reason, if the stop button 301 is operated during the operation valid period, the left symbol which continues to fluctuate at a constant speed if there is no operation starts deceleration fluctuation, and eventually enters a semi-stop display state. And then, right symbol,
The middle symbol is also in the semi-stop display state by the above-described all symbol stop preparation processing.

【0126】次に、図17および図18のフローチャー
トについて順に説明する。まず、図17に示す停止ボタ
ン処理1においては、停止ボタン301の押圧操作が検
出されたか否かが判断される(S101)。押圧操作が
検出された場合には、停止ボタンフラグが設定される
(S102)。その後処理が終了する。なお、S102
で停止ボタンフラグが設定された後、2msが経過する
までの間に、図18に示すタイマ処理1が実行されるこ
とにより、S102で設定された停止ボタンフラグが参
照されて操作有効期間中の操作であるか否かが判断され
る。
Next, the flowcharts of FIGS. 17 and 18 will be described in order. First, in the stop button processing 1 shown in FIG. 17, it is determined whether or not the pressing operation of the stop button 301 is detected (S101). If a pressing operation is detected, a stop button flag is set (S102). Thereafter, the process ends. Note that S102
After the stop button flag is set in step 2 and before 2 ms elapses, the timer process 1 shown in FIG. 18 is executed, and the stop button flag set in step S102 is referred to, during the operation valid period. It is determined whether the operation is an operation.

【0127】S102で停止ボタンフラグが設定された
後、2msが経過すれば、再びこの停止ボタン処理が実
行され、S101で停止ボタン301の押圧操作が検出
されたか否かが判断される。そして、その際に押圧操作
が検出されていない場合には停止ボタンフラグがクリア
され(S103)、処理が終了する。
If 2 ms elapse after the stop button flag is set in S102, the stop button processing is executed again, and it is determined in S101 whether the pressing operation of the stop button 301 is detected. If the pressing operation is not detected at that time, the stop button flag is cleared (S103), and the process ends.

【0128】次に、図18に示すタイマ処理1において
は、まず、停止ボタンフラグが設定されているか否かが
判断される(SD1)。停止ボタンフラグはS102で
設定されるフラグである。停止ボタンフラグが設定され
ていない場合、すなわち、停止ボタン301の押圧が検
出されていない場合には、通常時タイマが設定済みであ
るか否かが判断される(SD5)。通常時タイマは、デ
モ表示画面の継続表示時間(S202)、図柄差替え後
のスクロール時間(S402,S406,S410)、
再変動時間(S503)、全図柄停止準備時間(S60
2)、大当り表示継続時間(S702)、および、全図
柄変動時間(S303)を計時するためのタイマであ
り、各々の処理に対応して複数種類のタイマ値が準備さ
れている。このSD5では、各処理に対応した通常時タ
イマが既に設定されているか否かが判断される。そし
て、まだ、通常時タイマが設定されていない場合には、
それぞれの処理に応じた通常時タイマが設定される(S
D6)。その後、設定されたタイマを減算更新する処理
が実行される(SD7)。一方、既に通常時タイマが設
定済みの場合には、その設定済みの通常時タイマからタ
イマ値を減算更新する処理が実行される。その後、減算
更新後のタイマ値が0であるか否かの判断がなされ(S
D8)、0の場合にはプロセス時間が経過しているため
に現在のプロセスを終了させる設定がなされ(SD
9)、0でない場合には現在のプロセスを継続させる設
定がなされ(SD10)、タイマ処理1が終了する。
Next, in the timer processing 1 shown in FIG. 18, first, it is determined whether or not the stop button flag is set (SD1). The stop button flag is a flag set in S102. If the stop button flag is not set, that is, if the pressing of the stop button 301 is not detected, it is determined whether or not the normal timer has been set (SD5). The normal time timer includes a continuous display time of the demo display screen (S202), a scroll time after the symbol replacement (S402, S406, S410),
Re-variation time (S503), all symbol stop preparation time (S60
2) A timer for measuring the big hit display continuation time (S702) and the total symbol change time (S303). A plurality of types of timer values are prepared for each process. In this SD5, it is determined whether or not a normal timer corresponding to each process has already been set. And if the normal timer has not been set yet,
A normal timer corresponding to each process is set (S
D6). Thereafter, a process of subtracting and updating the set timer is executed (SD7). On the other hand, when the normal timer has already been set, a process of subtracting and updating the timer value from the set normal timer is executed. Thereafter, it is determined whether the timer value after the subtraction update is 0 or not (S
D8) In the case of 0, since the process time has elapsed, the setting for terminating the current process is made (SD)
9) If not 0, a setting is made to continue the current process (SD10), and the timer process 1 ends.

【0129】一方、SD1で停止ボタンフラグが設定さ
れていると判断された場合には、以下のSD2,SD3
において、操作有効期間中の操作であるか否かが判断さ
れる。まず、変動タイマのタイマ値が5秒未満であるか
否かが判断される(SD2)。5秒未満の場合には、す
なわち、可変開始から5秒以上経過していない段階で停
止ボタン操作がなされており、操作有効期間中の操作で
はないために、前記SD5に移行する。変動タイマのタ
イマ値が5秒以上の場合には、プロセスフラグが全図柄
停止準備処理以前の全図柄変動中処理を示す値であるか
否かが判断される(SD3)。プロセスフラグの値が全
図柄変動中処理を示す値である場合には、操作有効期間
中の操作であると判断され、タイマ値が0にセットされ
る(SD4)。これにより、全図柄変動中処理の開始直
後にSD6においてセットされた通常時タイマのタイマ
値は、0に達しているか否かを問わず強制的に0にセッ
トされることになる。そして、タイマ値が0にセットさ
れると、SD8においてYESの判断がなされ(タイマ
値=0)、SD9において、全図柄変動中処理のプロセ
スを強制的に終了させる設定がなされる。このため、図
12に示した全図柄変動中処理のS304でプロセス終
了と判断されて、プロセスフラグが全図柄停止準備処理
に移行するための値に設定され(S305)、全図柄停
止準備処理に移行するようになる。
On the other hand, if it is determined in SD1 that the stop button flag is set, the following SD2, SD3
In, it is determined whether or not the operation is during the operation valid period. First, it is determined whether or not the timer value of the fluctuation timer is less than 5 seconds (SD2). If the time is less than 5 seconds, that is, the stop button operation has been performed at a stage where 5 seconds or more have not elapsed since the variable start, and the operation is not during the operation valid period, so that the process shifts to SD5. If the timer value of the variation timer is 5 seconds or longer, it is determined whether or not the process flag is a value indicating the process during all symbol variation before the all symbol stop preparation process (SD3). If the value of the process flag is a value indicating the process during all symbol fluctuations, it is determined that the operation is during the operation valid period, and the timer value is set to 0 (SD4). As a result, the timer value of the normal time timer set in SD6 immediately after the start of the process during all symbol fluctuations is forcibly set to 0 regardless of whether or not it has reached 0. Then, when the timer value is set to 0, a determination of YES is made in SD8 (timer value = 0), and in SD9, a setting for forcibly terminating the process of all symbol variation processing is made. For this reason, it is determined that the process is completed in S304 of the all symbol variation process shown in FIG. 12, and the process flag is set to a value for shifting to the all symbol stop preparation process (S305). Become a transition.

【0130】以上、説明したように、この第1実施の形
態では、停止ボタン301の有効な操作によって、特別
図柄の一定速度による変動区間(一定速度変動区間)が
省略されて全図柄停止準備処理に移行し、早期に表示結
果が導出表示される。しかも、全図柄停止準備処理に移
行することで、図柄の差替え(S401、S405、S
409)がなされるために、停止ボタン操作のタイミン
グを問わず予定停止図柄を違和感なく導出表示させるこ
とができ、また、停止ボタン操作のタイミングによっ
て、表示結果が予め定められた表示結果とは異なるもの
に変化してしまうことがない。しかも、全図柄停止準備
処理に移行することで、左図柄から順に減速変動に変化
するために、停止ボタン操作に起因して間もなく可変表
示が終了し、表示結果が導出表示されることを遊技者に
容易に理解させることができる。
As described above, in the first embodiment, the effective operation of the stop button 301 omits the variation section (constant speed variation section) of the special symbol at a constant speed, and the entire symbol stop preparation processing. And the display result is derived and displayed early. Moreover, by shifting to the all symbol stop preparation process, the symbols are replaced (S401, S405, S405).
409) is performed, the scheduled stop symbol can be derived and displayed without discomfort regardless of the timing of the operation of the stop button, and the display result differs from the predetermined display result depending on the timing of the operation of the stop button. It does not change into something. In addition, by moving to the all symbol stop preparation process, the player changes the deceleration variation in order from the left symbol, so that the variable display ends soon due to the operation of the stop button, and the display result is derived and displayed. Can be easily understood.

【0131】さらに、たとえば、全図柄停止準備処理中
に対応する期間に停止ボタン301の操作が検出されて
も、その操作は無効とされるために、図柄の差替えがす
でに行なわれて予定停止図柄を停止表示させる準備がで
きている段階で、可変表示の制御内容を変更する必要が
なく、制御が容易となる。
Further, for example, even if the operation of the stop button 301 is detected during the corresponding period during the all symbol stop preparation processing, the operation is invalidated, so that the replacement of the symbol has already been performed and the scheduled stop symbol has been performed. It is not necessary to change the control contents of the variable display at the stage when the display is stopped and the control becomes easy.

【0132】次に、停止ボタン処理に関連する第2実施
の形態について説明する。図19は、割込み処理のS1
7aで実行される停止ボタン処理として適用可能な、停
止ボタン処理2を説明するためのフローチャートであ
る。また、図20は、図12〜図16に示すフローチャ
ートのタイマ処理として適用可能な、タイマ処理2を説
明するためのフローチャートである。さらに、図21
は、図9の特別図柄プロセス処理にさらに付け加えて実
行される全図柄即停止処理を説明するためのフローチャ
ートである。
Next, a second embodiment relating to the stop button processing will be described. FIG. 19 shows S1 of the interrupt processing.
13 is a flowchart for explaining stop button processing 2 applicable as the stop button processing executed in 7a. FIG. 20 is a flowchart for explaining timer processing 2 applicable as the timer processing of the flowcharts shown in FIGS. 12 to 16. Further, FIG.
FIG. 11 is a flowchart for explaining an all symbol immediate stop process executed in addition to the special symbol process process of FIG. 9.

【0133】この第2実施の形態において、停止ボタン
301の操作が有効とされる操作有効期間は、可変表示
装置8の可変開始から全図柄停止準備処理(図13参
照)が開始されるまでの期間である。換言すれば、全図
柄変動中処理(図12参照)が実行されている期間であ
る。よって、たとえば、全図柄停止準備処理によって特
別図柄が減速スクロール状態となった後の操作、もしく
はリーチが成立した後の操作は無効とされる。なお、こ
れに代えて、第1実施の形態と同様に、全図柄変動中処
理の実行期間のうち、全図柄変動中処理の実行から5秒
が経過するまでの期間(たとえば、特別図柄の加速変動
期間)を除く期間を操作有効期間としてもよい。
In the second embodiment, the operation valid period during which the operation of the stop button 301 is valid is from the start of variable operation of the variable display device 8 to the start of all symbol stop preparation processing (see FIG. 13). Period. In other words, it is a period during which the all-symbol changing process (see FIG. 12) is being executed. Therefore, for example, the operation after the special symbol is brought into the deceleration scroll state by the all symbol stop preparation process or the operation after the reach is established is invalidated. Instead of this, similarly to the first embodiment, a period (e.g., acceleration of a special symbol) of the execution period of the all symbol variation process until 5 seconds elapses from the execution of the all symbol variation process. A period excluding the fluctuation period may be set as the operation valid period.

【0134】この第2実施の形態においては、操作有効
期間中に停止ボタン301を押圧すればするほど、その
押圧回数に対応して全図柄変動中処理中のタイマ処理
(S303)において計時されるタイマのタイマ値がど
んどん小さくなる。これにより、停止ボタン301の押
圧回数に応じて、全図柄変動中処理のプロセス時間が短
縮されて、早期に全図柄停止準備処理に移行するように
なる。さらに、操作有効期間中の停止ボタン301の押
圧回数が6回に達した場合には、その時点で特別図柄が
予定停止図柄に差替えられて表示結果が即座に導出表示
される。この場合、全図柄停止準備処理は実行されず、
全図柄停止準備処理に対応する減速変動区間での可変表
示は省略される。
In the second embodiment, the more the stop button 301 is pressed during the valid operation period, the more time is counted in the timer process (S303) during the process of changing all the symbols in accordance with the number of times the stop button 301 is pressed. The timer value of the timer becomes smaller and smaller. As a result, the process time of the all-symbol changing process is reduced according to the number of times the stop button 301 is pressed, and the process is shifted to the all-symbol stop preparation process early. Further, when the number of times the stop button 301 is pressed during the operation valid period reaches six, the special symbol is replaced with the scheduled stop symbol at that time, and the display result is immediately derived and displayed. In this case, all symbol stop preparation processing is not executed,
The variable display in the deceleration fluctuation section corresponding to all symbol stop preparation processing is omitted.

【0135】次に、図19〜図21のフローチャートに
ついて順に説明する。まず、図19に示す停止ボタン処
理2においては、プロセスフラグの値が全図柄変動中処
理を示す値であるか否かが判断される(SE1)。全図
柄変動中処理を示す値である場合には、停止ボタン30
1の操作が検出されたか否かが判断される(SE2)。
停止ボタン301の操作が検出されている場合には、停
止ボタンカウンタのカウンタ値が加算更新(+1)され
(SE4)、処理が終了する。停止ボタンカウンタは、
操作有効期間中における停止ボタン301の操作回数を
計数するカウンタである。この停止ボタンカウンタのカ
ウンタ値は、前記SE1でプロセスフラグの値が全図柄
変動中処理を示す値でなくなったものと判断された場合
にクリアされる(SE3)。
Next, the flowcharts of FIGS. 19 to 21 will be described in order. First, in the stop button process 2 shown in FIG. 19, it is determined whether or not the value of the process flag is a value indicating the process during all symbol fluctuations (SE1). If the value indicates the processing during all symbol changes, the stop button 30
It is determined whether the first operation is detected (SE2).
If the operation of the stop button 301 has been detected, the counter value of the stop button counter is added and updated (+1) (SE4), and the process ends. The stop button counter
This is a counter for counting the number of times the stop button 301 is operated during the operation valid period. The counter value of the stop button counter is cleared when it is determined in SE1 that the value of the process flag is no longer a value indicating the processing during all symbol fluctuations (SE3).

【0136】次に、図20に示すタイマ処理2において
は、まず、プロセスフラグの値が全図柄変動中処理を示
す値であるか否かが判断され(SF1)、全図柄変動中
処理を示す値でない場合には既に通常時タイマが設定さ
れている場合を除いて、通常時タイマが設定される(S
F10,SF11)。その後、後述するSF6に移行す
る。
Next, in the timer process 2 shown in FIG. 20, first, it is determined whether or not the value of the process flag is a value indicating the process during all symbol variation (SF1), and the process during all symbol variation is shown. If the value is not the value, the normal timer is set unless the normal timer is already set (S
F10, SF11). Thereafter, the flow shifts to SF6 described later.

【0137】SF1でプロセスフラグの値が全図柄変動
中処理を示す値であると判断された場合には、前記SE
4で加算更新される停止ボタンカウンタの値が抽出され
(SF2)、停止ボタンカウンタの値が5よりも大きい
か否かが判断される(SF3)。たとえば、全図柄変動
中処理が実行された後(すなわち、可変表示装置8が可
変開始した後)、1回目の停止ボタン操作が検出された
場合などにおいては、このSF3でNOの判断がなされ
る。この場合には、SF2で抽出された停止ボタンカウ
ンタの値(=1)と、現時点の変動タイマ(図12のS
302参照)のタイマ値とに応じてタイマ値が設定され
る。具体的には、停止ボタンカウンタの値に対応して予
め定められたタイマ初期値から変動タイマ値を差し引い
た値がタイマ値として設定される。
If it is determined in SF1 that the value of the process flag is a value indicating the processing during all symbol fluctuations, the above SE
The value of the stop button counter to be added and updated at 4 is extracted (SF2), and it is determined whether the value of the stop button counter is greater than 5 (SF3). For example, in the case where the first stop button operation is detected after the process during all symbol fluctuations is executed (that is, after the variable display device 8 starts variably), NO is determined in this SF3. . In this case, the value of the stop button counter (= 1) extracted in SF2 and the current fluctuation timer (S
The timer value is set in accordance with the timer value of (see 302). Specifically, a value obtained by subtracting the variable timer value from a timer initial value that is predetermined according to the value of the stop button counter is set as the timer value.

【0138】この第2実施の形態では、全図柄変動中処
理用の通常時タイマ(停止ボタン操作が検出されない場
合に使用されるタイマ)の他に、停止ボタンカウンタの
値「1〜4」に対応する、全図柄変動中処理用の短縮タ
イマ1〜4のタイマ値が予め定められている。短縮タイ
マ1〜4のタイマ初期値は、全図柄変動中処理用の通常
時タイマのタイマ初期値よりも小さい値が設定され、か
つ、短縮タイマ1、2、3、4の順にその初期値が小さ
くなるように設定されている。
In the second embodiment, in addition to the normal time timer for processing during all symbol fluctuations (timer used when the stop button operation is not detected), the stop button counter value "1 to 4" is set. Corresponding timer values of the shortening timers 1 to 4 for processing during all symbol fluctuations are predetermined. The timer initial values of the shortening timers 1 to 4 are set to values smaller than the timer initial value of the normal timer for processing during all symbol fluctuations, and the initial values of the shortening timers 1, 2, 3, and 4 are set in this order. It is set to be smaller.

【0139】たとえば、可変表示装置8の可変開始から
時間tが経過した時点で、1回目の停止ボタン操作が検
出された場合には、その時点で設定されている全図柄変
動中処理用の通常時タイマが短縮タイマ1と差替えら
れ、かつ、その短縮タイマ1のタイマ値が「短縮タイマ
1の初期値−変動タイマのタイマ値t」とされる。な
お、この際、短縮タイマ1のタイマ値が負の値になる場
合には、たとえば、タイマ値が一律に0に設定される。
For example, if the first stop button operation is detected at the time when the time t has elapsed from the start of the variable display device 8 being variable, the normal process for processing during all symbol fluctuations set at that time is performed. The hour timer is replaced with the shortening timer 1, and the timer value of the shortening timer 1 is set to “the initial value of the shortening timer 1−the timer value t of the fluctuation timer”. In this case, if the timer value of the shortening timer 1 becomes a negative value, for example, the timer value is uniformly set to 0.

【0140】SF5で短縮タイマのタイマ値が設定され
た後、短縮タイマ値から1を減算更新する処理が実行さ
れ(SF6)、減算更新後の短縮タイマのタイマ値が0
であるか否かが判断される(SF7)。そして、タイマ
値が0であればプロセスの終了が設定され(SF8)、
0でない場合にはプロセスの継続中が設定される(SF
9)。その後、2ms経過後に再度タイマ処理2が実行
された際に、未だ全図柄変動中処理が実行されている場
合にはSF2で再度、停止ボタンカウンタの値が抽出さ
れる。そして、たとえば停止ボタンカウンタの値が1か
ら2に変化していた場合には、「短縮タイマ2の初期値
−変動タイマのタイマ値」が新たなタイマ値として設定
される(SF5)。その後、前述したように、短縮タイ
マの減算更新が行なわれる(SF6)。このタイマ処理
2を繰返すことにより、停止ボタンカウンタのカウンタ
値がやがて5を超える値となった場合にはSF3でYE
Sの判断がなされ、プロセスフラグの値が全図柄即停止
処理に移行するための値に設定され(SF4)、処理が
終了する。これにより、次回、特別図柄プロセス処理
(図9参照)に移行した場合には、全図柄変動中処理の
プロセス時間が経過していなくとも、次に詳細に説明す
る全図柄即停止処理に移行する。
After the timer value of the shortened timer is set in SF5, a process of subtracting and updating 1 from the shortened timer value is executed (SF6), and the timer value of the shortened timer after the subtraction is updated becomes 0.
Is determined (SF7). If the timer value is 0, the end of the process is set (SF8),
If not 0, the continuation of the process is set (SF
9). After that, when the timer process 2 is executed again after a lapse of 2 ms, if the process of changing all the symbols is still executed, the value of the stop button counter is extracted again in SF2. Then, for example, when the value of the stop button counter has changed from 1 to 2, "initial value of shortening timer 2-timer value of variable timer" is set as a new timer value (SF5). Thereafter, as described above, the subtraction update of the shortening timer is performed (SF6). By repeating this timer process 2, if the stop button counter value eventually exceeds 5, the YE is performed in SF3.
S is determined, the value of the process flag is set to a value for shifting to the all symbol immediate stop process (SF4), and the process ends. As a result, when the process shifts to the next special symbol process process (see FIG. 9) next time, even if the process time of the process of changing all the symbols has not elapsed, the process shifts to the all symbol immediate stop process described in detail below. .

【0141】次に、図9に示した特別図柄プロセス処理
のうちの1ステップとして位置づけられる全図柄即停止
処理を図21を参照して説明する。まず、左、中、右の
各図柄を予め定められた停止図柄と差替えるための設定
がなされる(SG1)。これにより、特別図柄の変動が
直ちに停止され、表示結果が導出表示される。次に、大
当りの表示結果であるか否かが判断される(SG2)。
そして、大当りの表示結果である場合にはプロセスフラ
グの値が大当り中処理(図16参照)に対応した値に設
定され(SG4)、外れの表示結果である場合にはプロ
セスフラグの値が特別図柄変動待ち処理に対応した値に
設定される(SG3)。その後、処理が終了する。
Next, a description will be given, with reference to FIG. 21, of an all symbol immediate stop process which is positioned as one step of the special symbol process process shown in FIG. First, a setting for replacing each of the left, middle, and right symbols with a predetermined stop symbol is made (SG1). Thereby, the change of the special symbol is immediately stopped, and the display result is derived and displayed. Next, it is determined whether or not the display result is a big hit (SG2).
If the display result is a big hit, the value of the process flag is set to a value corresponding to the big hit processing (see FIG. 16) (SG4). The value is set to a value corresponding to the symbol change waiting process (SG3). Then, the process ends.

【0142】以上、説明したように、この第2実施の形
態では、停止ボタン301の有効な操作が数多くなされ
る程、全図柄変動中処理のプロセス時間が短縮されて特
別図柄の一定速度変動区間が短くなり、早期に表示結果
が導出表示される。このため、第1実施の形態と比較し
て、停止ボタン301の操作に多様性、選択性があり、
遊技者の趣向に応じた制御をすることが可能となる。し
かも全図柄変動中処理のプロセス時間は短縮されるもの
の、全図柄停止準備処理自体が短縮されたり、全図柄停
止準備処理のプロセス時間が短縮されたりすることがな
いために、予定停止図柄を表示するために必要な図柄の
差替え(S401、S405、S409)がなされ、こ
れにより、停止ボタン操作のタイミングを問わず予定停
止図柄を違和感なく導出表示させることができ、また、
停止ボタン操作のタイミングによって、表示結果が予め
定められた表示結果とは異なるものに変化してしまうこ
とがない。
As described above, in the second embodiment, as the number of effective operations of the stop button 301 increases, the process time of the entire symbol variation process is reduced, and the special symbol constant speed variation section is performed. Is shortened, and the display result is derived and displayed early. For this reason, compared to the first embodiment, the operation of the stop button 301 has more variety and selectivity,
It is possible to perform control according to the player's taste. In addition, although the process time for the process of changing all symbols is shortened, the scheduled stop symbol is displayed because the process for preparing to stop all symbols itself is not shortened and the process time for the process of preparing for all symbol stops is not shortened. The necessary symbols are replaced (S401, S405, S409), so that the scheduled stop symbol can be derived and displayed without discomfort regardless of the timing of the operation of the stop button.
The display result does not change to a different display result from the predetermined display result depending on the timing of the operation of the stop button.

【0143】また、操作有効期間中の停止ボタン301
の押圧回数が6回に達した場合には、即座に表示結果が
導出表示されるために、たとえば、始動入賞が頻繁に発
生しており極力早期に始動記憶を消化させたいような遊
技状況に対応することができる。しかも、この場合にお
いても、図柄の差替えが行なわれ予定停止図柄が停止表
示される(SG1)ことから、停止ボタン操作のタイミ
ングによって、表示結果が予め定められた表示結果とは
異なるものに変化してしまうことがない。
A stop button 301 during the operation valid period
When the number of pressings reaches six times, the display result is immediately derived and displayed. Therefore, for example, it corresponds to a game situation in which the starting winning is frequently generated and the starting memory is to be exhausted as early as possible. can do. Moreover, also in this case, since the symbols are replaced and the scheduled stop symbol is stopped and displayed (SG1), the display result changes to a different one from the predetermined display result according to the timing of the operation of the stop button. I won't.

【0144】さらに、第1実施の形態と同様、全図柄停
止準備処理中に対応する期間に停止ボタン301の操作
が検出されても、その操作は無効とされるために、図柄
の差替えがすでに行なわれて予定停止図柄を停止表示さ
せる準備ができている段階で、可変表示の制御内容を変
更する必要がなく、制御が容易となる。
Further, similarly to the first embodiment, even if the operation of the stop button 301 is detected during the corresponding period during the all symbol stop preparation processing, the operation is invalidated, so that the replacement of the symbol has already been performed. It is not necessary to change the control contents of the variable display at the stage when the preparation is performed and the scheduled stop symbol is ready to be stopped and displayed.

【0145】なお、リーチフラグが設定されている場合
には、停止ボタン301の押圧回数が6回に達した場合
であっても、全図柄即停止処理に移行しないように構成
し、リーチの演出表示が行なわれるようにしてもよい。
When the reach flag is set, even if the number of times the stop button 301 is pressed reaches six times, it is configured not to shift to the all symbol immediate stop processing, and the effect of the reach is performed. The display may be performed.

【0146】図22は、停止ボタン301が操作された
場合の特別図柄の変動状況を説明するためのタイミング
チャートである。
FIG. 22 is a timing chart for explaining the special symbol fluctuation state when the stop button 301 is operated.

【0147】図22の(A)には、可変表示の開始とと
もに設定された通常時タイマに基づいた特別図柄の変動
を示すタイミングチャートが示されている。この(A)
は、停止ボタン301の有効な操作が検出されなかった
場合のタイミングチャートである。図において、変動の
開始から5秒間は、図柄の加速変動区間であり、その
後、一定速度で図柄が変動する一定速度変動区間を経
て、「停止動作開始」と記された部分より図柄の減速変
動区間が始まる。この減速変動区間は、前述した全図柄
停止準備処理によって制御される区間であり、停止動作
が開始される時点より、一定速で変動していた左図柄が
減速し始める。一方、加速変動区間および一定速度変動
区間は、前述した全図柄変動中処理によって制御される
区間である。
FIG. 22A is a timing chart showing the change of the special symbol based on the normal timer set at the start of the variable display. This (A)
8 is a timing chart when a valid operation of the stop button 301 is not detected. In the figure, 5 seconds from the start of the fluctuation is a symbol acceleration fluctuation section, and after that, through a constant speed fluctuation section in which the symbol fluctuates at a constant speed, the symbol deceleration fluctuation of the symbol is described from the part marked “Start of stop operation”. The section starts. This deceleration fluctuation section is a section controlled by the above-described all symbol stop preparation processing, and the left symbol that has fluctuated at a constant speed starts to decelerate from the time when the stop operation is started. On the other hand, the acceleration fluctuation section and the constant speed fluctuation section are sections that are controlled by the above-described all symbol fluctuation processing.

【0148】(B)には、停止ボタン301の操作の有
効期間が示されている。(B)によると、停止ボタン3
01の操作の有効期間は、特別図柄の変動が開始してか
ら5秒が経過した後、停止動作が開始されるまでの間
(一定速度変動区間)とされている。
(B) shows the valid period of the operation of the stop button 301. According to (B), the stop button 3
The validity period of the operation No. 01 is a period from the start of the change of the special symbol to the start of the stop operation after a lapse of 5 seconds (constant speed change section).

【0149】(1)および(2)には、この停止ボタン
301の操作有効期間内に検出された停止ボタン301
の検出出力が示されている。(1a)には、その検出出
力に基づいて、全図柄変動中処理が強制的に終了され
て、即座に特別図柄の変動が停止される場合(全図柄即
停止処理が実行された場合)のタイミングチャートが示
されている。一方、(2a)には、その検出出力に基づ
いて、全図柄変動中処理が強制的に終了されて、変動中
の図柄が予定停止図柄の数図柄手前に配列された停止準
備用の図柄と差替えられた後、減速変動区間を経て特別
図柄が停止する場合のタイミングチャートが示されてい
る。
(1) and (2) show the stop button 301 detected during the operation valid period of the stop button 301.
Are shown. (1a) shows a case where the process during all symbol variation is forcibly terminated based on the detection output and the variation of the special symbol is immediately stopped (when the entire symbol immediate stop process is executed). A timing chart is shown. On the other hand, in (2a), based on the detection output, the process for changing all the symbols is forcibly terminated, and the symbols during the variation are arranged in front of the symbols for the planned stop symbols in order to prepare for the stop preparation. A timing chart in the case where the special symbol stops after the replacement and after the deceleration fluctuation section is shown.

【0150】図23は、特別図柄の変動状況に関し、有
効な停止ボタン操作が検出された場合と検出されなかっ
た場合とを比較して説明するためのタイミングチャート
である。有効な停止ボタン操作が検出されなかった場合
(通常時)には、各図柄が一斉に変動を開始しした後、
aの加速変動区間において所定速まで加速した時点で、
bに示される一定速度変動区間に突入する。この区間a
と区間bとが全図柄変動中処理によって制御される区間
である。その後、c,d,eに示される減速変動区間に
突入し、左図柄の場合には減速変動区間cを経て変動が
終了する。一方、右図柄の場合には、区間cおよび区間
dを経て変動が終了し、中図柄の場合には区間cおよび
区間eを経て変動が終了する。これにより、左図柄、右
図柄、中図柄の順序で予定停止図柄が導出表示される。
FIG. 23 is a timing chart for comparing the case where a valid stop button operation is detected and the case where no effective stop button operation is detected with respect to the fluctuation state of a special symbol. If a valid stop button operation is not detected (normal time), each symbol starts to fluctuate at once,
When the vehicle accelerates to a predetermined speed in the acceleration fluctuation section a,
The vehicle enters the constant speed fluctuation section shown by b. This section a
And the section b are sections that are controlled by the all-symbol-changing process. Thereafter, the vehicle enters the deceleration fluctuation section indicated by c, d, and e. In the case of the left symbol, the fluctuation ends through the deceleration fluctuation section c. On the other hand, in the case of the right symbol, the fluctuation ends through the section c and the section d, and in the case of the medium symbol, the fluctuation ends through the section c and the section e. Thereby, the scheduled stop symbol is derived and displayed in the order of the left symbol, the right symbol, and the middle symbol.

【0151】上記各区間のうち、区間bが停止ボタン3
01の有効な操作に対応して省略(短縮)される省略可
能区間である。よって、有効な停止ボタン301の操作
が区間aにおいて検出された場合には、図23の下段に
図示するように、左図柄の場合には加速変動区間aを経
て減速変動区間cに突入する。同様に、右図柄の場合に
は加速変動区間aを経て減速変動区間c,dに突入し、
中図柄の場合には加速変動区間aを経て減速変動区間
c,eに突入する。このように、停止ボタン301の有
効な操作が検出されて可変表示制御の内容に変化が生ず
る場合であっても、各図柄(左図柄、右図柄、中図柄)
の停止順序については、変更されることがない。このた
め、停止ボタン301の操作によって、その停止順序ま
でをも変更してしまうように構成する場合と比較して、
表示制御が複雑化することがない。
Of the above sections, section b is the stop button 3
This is an omissible section that is omitted (shortened) corresponding to 01 valid operation. Therefore, when the operation of the effective stop button 301 is detected in the section a, as shown in the lower part of FIG. 23, in the case of the left symbol, the vehicle enters the deceleration fluctuation section c via the acceleration fluctuation section a. Similarly, in the case of the right symbol, the vehicle enters the deceleration fluctuation sections c and d via the acceleration fluctuation section a,
In the case of the medium symbol, the vehicle enters the deceleration fluctuation sections c and e via the acceleration fluctuation section a. In this manner, even when the effective operation of the stop button 301 is detected and the content of the variable display control changes, each symbol (left symbol, right symbol, middle symbol) is used.
The stop order of the will not be changed. For this reason, in comparison with the case where the stop button 301 is operated to change even the stop order,
Display control does not become complicated.

【0152】なお、区間bの段階において、図21に示
した全図柄即停止処理が実行された場合には、その時点
で全ての図柄の変動が終了して予定停止図柄が停止表示
される。
If the all symbol immediate stop process shown in FIG. 21 is executed at the stage of the section b, the change of all the symbols is completed at that time and the scheduled stop symbol is stopped and displayed.

【0153】図24は、停止ボタン301の操作のタイ
ミングと、特別図柄の変動が終了するタイミングとの関
係について、前述した第1および第2実施の形態による
ものとは異なるものを説明するためのタイミングチャー
トである。
FIG. 24 is a diagram for explaining the relationship between the operation timing of the stop button 301 and the timing at which the change of the special symbol ends, which is different from those in the first and second embodiments. It is a timing chart.

【0154】図24の(A)には、可変表示の開始とと
もに設定された通常時タイマに基づいた特別図柄の変動
を示すタイミングチャートが示されている。この(A)
は、停止ボタン301の有効な操作が検出されなかった
場合のタイミングチャートである。図において、X,
Y,Zは、破線で区切られる各区間を示しており、区間
Xは停止ボタン301の操作が無効とされる特別図柄の
加速変動区間mを含んでいる。区間Xに要する可変表示
時間は15秒、区間Yに要する可変表示時間は15秒、
区間Zに要する可変表示時間は5秒である。さらに、
「停止動作開始」と記された部分より図柄の減速変動区
間が始まり、この減速変動区間に要する可変表示時間は
Tである。この減速変動区間では、停止ボタン301の
操作は無効とされる。
FIG. 24A is a timing chart showing the change of the special symbol based on the normal timer set at the start of the variable display. This (A)
8 is a timing chart when a valid operation of the stop button 301 is not detected. In the figure, X,
Y and Z indicate sections separated by broken lines, and section X includes an acceleration fluctuation section m of a special symbol in which the operation of the stop button 301 is invalidated. The variable display time required for section X is 15 seconds, the variable display time required for section Y is 15 seconds,
The variable display time required for the section Z is 5 seconds. further,
The deceleration variation section of the symbol starts from the portion where “stop operation starts”, and the variable display time required for this deceleration variation section is T. In this deceleration fluctuation section, the operation of the stop button 301 is invalidated.

【0155】図24の(3)〜(5)には、停止ボタン
301の押下期間1〜3が示され、(3a)〜(5a)
には、その押下期間1〜3中の停止ボタン操作に対応す
る特別図柄の変動状況が示されている。
24 (3) to (5) show pressing periods 1 to 3 of the stop button 301, and (3a) to (5a)
5 shows the fluctuation state of the special symbol corresponding to the stop button operation during the pressing periods 1 to 3.

【0156】特別図柄の一斉変動が開始した後、停止ボ
タン301の有効な操作が検出された場合において、
(3)の押下期間1に示すようにその検出時点から区間
Xが終了するまでの間に減速変動区間に要する時間Tを
確保できる場合には、(3a)に示すように、区間Xの
終了時点で特別図柄の変動が終了して表示結果が導出表
示される。
When the effective operation of the stop button 301 is detected after the simultaneous change of the special symbol starts,
If the time T required for the deceleration fluctuation section can be ensured from the detection time to the end of the section X as shown in the pressing period 1 of (3), the end of the section X as shown in (3a) At this point, the change of the special symbol ends, and the display result is derived and displayed.

【0157】これに対して、(4)の押下期間2に示す
ように区間Xにおいて時間Tを確保できない場合には、
(4a)に示すように、区間Yの終了時点で特別図柄の
変動が終了して表示結果が導出表示される。また、区間
Yにおいて有効な操作が検出された場合において、押下
期間2に示すようにその検出時点から区間Yが終了する
までの間に減速変動区間に要する時間Tを確保できる場
合にも同様に、区間Yの終了時点で特別図柄の変動が終
了して表示結果が導出表示される。
On the other hand, when the time T cannot be secured in the section X as shown in the pressing period 2 of (4),
As shown in (4a), the change of the special symbol ends at the end of the section Y, and the display result is derived and displayed. Similarly, when a valid operation is detected in the section Y and the time T required for the deceleration fluctuation section can be ensured from the time of the detection to the end of the section Y as shown in the pressing period 2 similarly. At the end of the section Y, the change of the special symbol ends, and the display result is derived and displayed.

【0158】これに対して、(5)の押下期間3に示す
ように区間Yにおいて時間Tを確保できない場合には、
(5a)に示すように、区間Zの終了時点で特別図柄の
変動が終了して表示結果が導出表示される。また、区間
Zにおいて有効な操作が検出された場合において、押下
期間3に示すようにその検出時点から区間Zが終了する
までの間に減速変動区間に要する時間Tを確保できる場
合にも同様に、区間Zの終了時点で特別図柄の変動が終
了して表示結果が導出表示される。
On the other hand, when the time T cannot be secured in the section Y as shown in the pressing period 3 of (5),
As shown in (5a), the change of the special symbol ends at the end of the section Z, and the display result is derived and displayed. Similarly, when a valid operation is detected in the section Z and the time T required for the deceleration fluctuation section can be secured from the time of the detection to the end of the section Z, as shown in the pressing period 3, At the end of the section Z, the change of the special symbol ends, and the display result is derived and displayed.

【0159】図25は、停止ボタン301の操作のタイ
ミングと、特別図柄の変動が終了するタイミングとの関
係について、さらに、図24とは異なるものを説明する
ためのタイミングチャートである。この図25を用い
て、停止ボタン301の有効な操作が検出される毎に左
図柄、右図柄、中図柄の順で各図柄の変動を強制終了さ
せて予定停止図柄を導出表示させる実施の形態について
説明する。
FIG. 25 is a timing chart for explaining the relationship between the operation timing of the stop button 301 and the timing at which the change of the special symbol ends, which is different from FIG. Using FIG. 25, each time a valid operation of the stop button 301 is detected, the variation of each symbol is forcibly terminated in the order of a left symbol, a right symbol, and a middle symbol, and a scheduled stop symbol is derived and displayed. Will be described.

【0160】図25の(A)には、可変表示の開始とと
もに設定された通常時タイマに基づ、可変表示の開始と
ともに設定された通常時タイマに基づいた特別図柄の変
動を示すタイミングチャートが示されている。また、図
25の(7)には、停止ボタン301の操作有効期間内
に検出された停止ボタン301の検出出力が示されてお
り、(7a)、(7b)、(7c)には、左図柄、右図
柄、中図柄の変動状況が示されている。
FIG. 25A is a timing chart showing the change of the special symbol based on the normal timer set at the start of the variable display based on the normal timer set at the start of the variable display. It is shown. Further, (7) of FIG. 25 shows the detection output of the stop button 301 detected during the operation valid period of the stop button 301, and (7a), (7b), and (7c) show the left output. The fluctuation state of the symbol, the right symbol, and the middle symbol is shown.

【0161】特別図柄の一斉変動が開始した後、1回目
の有効な操作が検出されると、その時点で左図柄が予定
停止図柄に差替えられて変動が停止される。なお、右図
柄および中図柄の変動については、その検出出力によっ
ては何らの影響も与えられない。その後、2回目の有効
な操作が検出されると、その時点で右図柄が予定停止図
柄に差替えられて変動が停止され、続いて、3回目の有
効な操作が検出されると、その時点で中図柄が予定停止
図柄に差替えられて変動が停止される。
When the first valid operation is detected after the simultaneous change of the special symbol is started, the left symbol is replaced with the scheduled stop symbol at that time, and the change is stopped. In addition, the fluctuation of the right symbol and the middle symbol is not affected at all by the detection output. Thereafter, when the second valid operation is detected, the right symbol is replaced with a scheduled stop symbol at that time, and the fluctuation is stopped. Subsequently, when the third valid operation is detected, at that time, The fluctuation is stopped by replacing the middle symbol with the scheduled stop symbol.

【0162】なお、このように構成することに代えて、
有効な操作が検出される毎に、各図柄別に減速変動区間
に突入するように構成してもよい。
Incidentally, instead of such a configuration,
Each time a valid operation is detected, it may be configured to enter a deceleration fluctuation section for each symbol.

【0163】図26は、遊技制御基板31から表示制御
基板80へ一方向通信で送信される表示制御用のコマン
ドデータを示す図である。表示制御用のコマンドデータ
はCD0〜CD7の8ビットのデータが構成されてお
り、各ビットデータが図26に示すようにパラレル転送
される。さらに、遊技制御基板31から表示制御基板8
0へストローブ信号としての表示制御信号INT(割込
信号)が送信される。表示制御基板80は、この割込信
号が入力されることにより表示制御用CPU101が割
込状態となり、コマンドデータCD0〜CD7を取込む
動作を行なう。さらに、遊技制御基板31から表示制御
基板80に対し、+30V,+5Vの直流電圧が供給さ
れるとともに、グランドラインが接続された状態とな
る。
FIG. 26 is a diagram showing display control command data transmitted from the game control board 31 to the display control board 80 by one-way communication. The command data for display control is composed of 8-bit data of CD0 to CD7, and each bit data is transferred in parallel as shown in FIG. Further, from the game control board 31 to the display control board 8
A display control signal INT (interrupt signal) as a strobe signal is transmitted to 0. When the interrupt signal is input, the display control board 80 causes the display control CPU 101 to enter an interrupt state, and performs an operation of receiving command data CD0 to CD7. Further, DC voltages of +30 V and +5 V are supplied from the game control board 31 to the display control board 80, and the ground line is connected.

【0164】図27は、遊技制御基板31から表示制御
基板80に対しコマンドデータを送信する場合の送信動
作を示すタイミングチャートである。表示制御用のコマ
ンドデータCD0〜CD7は、前回送ったコマンドデー
タとは異なった内容のコマンドデータを表示制御基板8
0へ送信しなければならなくなった場合に、基本回路5
3から表示制御基板80へ送信される。その場合には、
まず、ストローブ信号である表示制御信号INT(割込
信号)を30μsecのパルス信号として基本回路53
が表示制御基板80へ出力する。この信号は、表示制御
用CPU101のIRQ2(図5参照)へ入力される。
その結果、表示制御CPU101は、割込状態となる。
一方、基本回路53は、この表示制御信号INTの出力
に同期して表示制御用のコマンドデータCD0〜CD7
を出力する。すると、表示制御用CPU101は、割込
状態でそのコマンドデータCD0〜CD7を取込む制御
を行なう。
FIG. 27 is a timing chart showing a transmission operation when command data is transmitted from the game control board 31 to the display control board 80. The display control command data CD0 to CD7 are different from the command data sent last time.
0, the basic circuit 5
3 to the display control board 80. In that case,
First, the display control signal INT (interrupt signal), which is a strobe signal, is converted into a pulse signal of 30 μsec.
Is output to the display control board 80. This signal is input to IRQ2 (see FIG. 5) of the display control CPU 101.
As a result, the display control CPU 101 enters an interrupt state.
On the other hand, the basic circuit 53 synchronizes with the output of the display control signal INT to display control command data CD0 to CD7.
Is output. Then, the display control CPU 101 performs control to capture the command data CD0 to CD7 in the interrupt state.

【0165】図28は、コマンドデータのデータ構造を
示す図である。表示制御用のコマンドデータCD0〜C
D7の各々は、0〜7の8ビットデータで構成されてお
り、4〜7の上位4ビットは、たとえば左,中,右のう
ちのどの図柄を変動制御するための指令データか等のモ
ードを指定するためのデータである。0〜3の下位4ビ
ットは、上位4ビットで指定されたモードの具体的な内
容、たとえば図柄の変動速度や変動方法の具体的な内容
等を特定するためのデータである。
FIG. 28 shows the data structure of command data. Command data CD0-C for display control
Each of D7 is composed of 8-bit data of 0 to 7, and the upper 4 bits of 4 to 7 are, for example, a mode such as which one of left, middle, and right is command data for fluctuation control. Is the data for specifying. The lower 4 bits of 0 to 3 are data for specifying specific contents of the mode specified by the upper 4 bits, for example, specific contents of a symbol change speed and a change method.

【0166】図29は、遊技制御基板31から表示制御
基板80に対して出力されるコマンドの出力タイミング
を説明するためのタイミングチャートである。(a)〜
(c)は、有効な停止ボタン操作が停止スイッチ300
によって検出されなかった場合のタイミングチャートで
あり、(d)〜(g)は、有効な停止ボタン操作が停止
スイッチ300によって検出された場合のタイミングチ
ャートである。
FIG. 29 is a timing chart for explaining the output timing of a command output from the game control board 31 to the display control board 80. (A) ~
(C) shows that the effective stop button operation is performed by the stop switch 300
FIG. 6 is a timing chart in a case where the stop button 300 does not detect a valid stop button operation.

【0167】まず、(a)〜(c)を参照して、遊技制
御基板31は、たとえば、(a)に示すように始動記憶
が存在しない状態で始動入賞が検出されると、(b)に
示すように特別図柄の一斉変動を開始させるためのコマ
ンドデータを出力する。表示制御基板80は、このコマ
ンドデータに基づいて画像表示領域9で特別図柄の一斉
変動を開始させる。その後、左図柄、右図柄、中図柄の
順で予定停止図柄が導出表示される。なお、図におい
て、(ア)は左図柄が減速変動し始める時点を、(イ)
は右図柄が減速変動し始める時点を、(ウ)は中図柄が
減速変動し始めるを、それぞれ示しており、さらに、
(エ)は、表示結果が確定した時点を示している。
First, referring to (a) to (c), when the game control board 31 detects a start winning in a state where no start memory exists as shown in (a), for example, (b) The command data for starting the simultaneous variation of the special symbol is output as shown in FIG. The display control board 80 starts simultaneous fluctuation of the special symbols in the image display area 9 based on the command data. Thereafter, the planned stop symbols are derived and displayed in the order of the left symbol, the right symbol, and the middle symbol. In the figure, (a) indicates the time when the left symbol starts to decelerate and fluctuate,
Indicates the time point at which the right symbol begins to decelerate and fluctuate, and (c) indicates the time at which the middle symbol begins to decelerate and fluctuate.
(D) shows the point in time when the display result is determined.

【0168】次に、(d)〜(g)を参照して、遊技制
御基板31は、たとえば、(a)および(b)の場合と
同様に、始動入賞に基づいて特別図柄の一斉変動を開始
させるためのコマンドデータを出力し、表示制御基板8
0は、そのコマンドデータに基づいて画像表示領域9で
特別図柄の一斉変動を開始させる。その後、(d)に示
すように停止ボタン301の有効な操作が停止スイッチ
300で検出されると、遊技制御基板31は表示制御基
板80に対して特別図柄の変動を短縮させるためのコマ
ンドデータを停止スイッチ300の検出出力が得られた
タイミングで(f)に示すように1回のみ、出力する。
表示制御基板80は、そのコマンドデータに基づいて、
たとえば、一定速度変動区間の一部を省略する等して変
動時間を短縮し、左図柄については(オ)の時点より変
動速度が減速し始め、所定時間の経過後に停止する。同
様に、右図柄については(カ)の時点より変動速度が減
速し始め、所定時間の経過後に停止する。また、中図柄
については(キ)の時点より変動速度が減速し始め、所
定時間が経過した(ク)の時点で表示結果が確定する。
Next, referring to (d) to (g), the game control board 31 performs the simultaneous fluctuation of the special symbol based on the winning start, as in the cases of (a) and (b), for example. Outputs command data for starting the display control board 8
“0” starts simultaneous fluctuation of special symbols in the image display area 9 based on the command data. Thereafter, when a valid operation of the stop button 301 is detected by the stop switch 300 as shown in (d), the game control board 31 sends command data for shortening the change of the special symbol to the display control board 80. At the timing when the detection output of the stop switch 300 is obtained, the signal is output only once as shown in (f).
The display control board 80, based on the command data,
For example, the fluctuation time is reduced by, for example, omitting a part of the constant speed fluctuation section, and for the left symbol, the fluctuation speed starts to decrease from the time of (e) and stops after a lapse of a predetermined time. Similarly, for the right symbol, the fluctuation speed starts to decrease from time (f) and stops after a predetermined time has elapsed. Further, for the middle symbol, the fluctuation speed starts to be reduced from the point of (G), and the display result is determined at the point of (K) after a predetermined time has elapsed.

【0169】図30は、遊技制御基板31から表示制御
基板80へ出力されるコマンドデータの内容を示す図で
ある。8ビットのコマンドデータのうち上位4ビットが
80Hの場合には、図柄の変動を制御するコマンドであ
ることが指定され、具体的な制御動作内容を指定するデ
ータであるEXTDATA(エキストラデータ)の内容
は、図柄の変動速度と変動方法(たとえば高速変動,低
速変動,コマ送り変動等)とに応じて種々設定される。
FIG. 30 shows the contents of command data output from game control board 31 to display control board 80. When the upper 4 bits of the 8-bit command data are 80H, it is specified that the command is a command for controlling symbol fluctuation, and the contents of EXTDATA (extra data) which is data for specifying specific control operation contents Is set variously in accordance with the symbol change speed and the change method (for example, high-speed change, low-speed change, frame-feed change, etc.).

【0170】上位4ビットが83Hの場合には、電源投
入時の画面を表示するコマンドであることが指定され、
エキストラデータは00Hに固定されたデータとなる。
上位4ビットが88Hの場合には、左図柄を差替えるコ
マンドであることが指定され、下位4ビットのエキスト
ラデータは、差替える図柄の種類によって種々設定され
る。上位4ビットが89Hの場合には、中図柄を差替え
るコマンドであることが指定され、下位4ビットのエキ
ストラデータは差替える図柄の種類によって種々設定さ
れる。上位4ビットが8AHの場合には、右図柄を差替
えるコマンドであることが指定され、下位4ビットのエ
キストラデータは差替える図柄の種類によって種々設定
される。
When the upper 4 bits are 83H, it is specified that the command is a command for displaying a screen at power-on.
The extra data is fixed at 00H.
When the upper 4 bits are 88H, it is specified that the command is a command to replace the left symbol, and the extra data of the lower 4 bits is variously set according to the type of the symbol to be replaced. When the upper 4 bits are 89H, it is specified that the command is a command for replacing a middle symbol, and the extra data of the lower 4 bits are variously set according to the type of the symbol to be replaced. When the upper 4 bits are 8AH, it is specified that the command is a command for replacing the right symbol, and the extra data of the lower 4 bits are variously set according to the type of the symbol to be replaced.

【0171】上位4ビットが8BHの場合には、左図柄
を停止するコマンドであることが指定され、下位4ビッ
トであるエキストラデータは停止する図柄の種類によっ
て種々設定される。上位4ビットが8CHの場合には、
中図柄を停止するコマンドであることが指定され、下位
4ビットであるエキストラデータは停止する図柄の種類
によって種々設定される。
When the upper 4 bits are 8BH, it is specified that the command is a command to stop the left symbol, and the lower 4 bits of extra data are variously set according to the type of the symbol to be stopped. When the upper 4 bits are 8CH,
The command to stop the middle symbol is specified, and the extra data of the lower 4 bits are variously set according to the type of the symbol to stop.

【0172】上位4ビットが8DHの場合には、右図柄
を停止するコマンドであることが指定され、下位4ビッ
トであるエキストラデータは停止する図柄の種類によっ
て種々設定される。
When the upper 4 bits are 8DH, it is specified that the command is a command to stop the right symbol, and the lower 4 bits of extra data are variously set according to the type of symbol to be stopped.

【0173】上位4ビットが8FHの場合には、全図柄
を変動するコマンドであることが指定され、下位4ビッ
トであるエキストラデータは00Hに固定される。この
全図柄変動は、打玉の始動入賞に伴い左,中,右の各図
柄が一斉に可変表示動作する状態をいう。
When the upper 4 bits are 8FH, it is specified that the command is a command for changing all symbols, and the extra data of the lower 4 bits is fixed to 00H. This change in all symbols means a state in which the left, middle, and right symbols simultaneously perform a variable display operation in accordance with the starting winning of the ball.

【0174】上位4ビットが90Hの場合には、図柄変
動領域および図柄の形状を制御するコマンドであること
が指定され、下位4ビットであるエキストラデータは図
柄の表示領域と形状に応じて種々設定される。このコマ
ンドデータにより、左,中,右の図柄表示部の表示領域
の大きさや位置や形状が制御される。上位4ビットがA
0Hの場合には、可変入賞球装置19を第1の状態に制
御している大当り制御中における画像表示領域9の画面
を表示するためのコマンドであることが指定され、下位
4ビットであるエキストラデータは、大当り制御の繰返
し実行回数(ラウンド回数)やインターバル等の表示画
面に応じて種々設定される。上位4ビットがC0Hの場
合には、画像表示領域9に表示される戦闘機等のキャラ
クタや停止ボタン操作が有効であること等を示すメッセ
ージ等、およびその背景画像を制御するためのコマンド
であることが指定され、下位4ビットであるエキストラ
データは背景と表示キャラクタとに応じて種々設定され
る。
When the upper 4 bits are 90H, it is specified that the command is a command for controlling the symbol variation area and the shape of the symbol, and the extra data of the lower 4 bits are variously set according to the display area and the shape of the symbol. Is done. The command data controls the size, position and shape of the display area of the left, middle and right symbol display sections. Upper 4 bits are A
In the case of 0H, it is specified that the command is a command for displaying the screen of the image display area 9 during the big hit control in which the variable winning ball device 19 is controlled to the first state, and the lower 4 bits of the extra The data is variously set according to the display screen such as the number of times of repetitive execution of the jackpot control (the number of rounds) and the interval. When the upper 4 bits are C0H, it is a command for controlling a character such as a fighter displayed in the image display area 9, a message indicating that the operation of the stop button is effective, and a background image thereof. Is specified, and the extra data of the lower 4 bits are variously set according to the background and the display character.

【0175】次に、可変表示が行なわれる場合の具体的
なコマンドデータの送信例を説明する。図31は、画像
表示領域9において可変表示が行なわれる場合のコマン
ドデータおよびその内容の一例を示す図である。この場
合、基本回路53は、表示制御基板80に対し、図31
に示すように1〜12の12種類のコマンドデータを順
次送信する。これらコマンドデータのそれぞれには図に
示すような名称が付されている。
Next, a specific example of command data transmission when variable display is performed will be described. FIG. 31 is a diagram showing an example of command data and its contents when variable display is performed in the image display area 9. In this case, the basic circuit 53 sends a signal to the display control board 80 as shown in FIG.
As shown in (1), 12 types of command data 1 to 12 are sequentially transmitted. Each of these command data is given a name as shown in the figure.

【0176】また、図32は、図31に示すコマンドデ
ータに従って画像表示領域9に表示される表示画面図で
ある。図31および図32を参照して、可変表示制御に
ついて説明する。
FIG. 32 is a display screen diagram displayed on the image display area 9 in accordance with the command data shown in FIG. The variable display control will be described with reference to FIGS.

【0177】まず基本回路53は、コマンドデータ8F
H00Hを表示制御基板80へ出力する。このコマンド
データの上位4ビットは8FHであるために、図30で
説明したように全図柄を制御するモードとなる。そして
エキストラデータの00Hにより、全図柄の加速変動開
始が指定される。その結果、表示制御基板80の表示制
御用CPU101は左,中,右図柄90a,90b,9
0cを停止状態から変動状態とし、除々にその変動速度
を加速させる。これにより、画像表示領域9では、図3
2(a)に示されるようにそれまで前回の可変表示の結
果として行なわれていた停止表示が、図32(b)に示
すような、左,中,右図柄90a,90b,90cのス
クロールでの可変表示に切替わる。なお、図中の下向き
矢符は、スクロール状態を示している。
First, the basic circuit 53 stores the command data 8F
H00H is output to the display control board 80. Since the upper 4 bits of this command data are 8FH, the mode is for controlling all symbols as described with reference to FIG. Then, 00H of the extra data designates the start of the acceleration fluctuation of all the symbols. As a result, the display control CPU 101 of the display control board 80 sets the left, middle, and right symbols 90a, 90b, 9
0c is changed from the stop state to the fluctuation state, and the fluctuation speed is gradually increased. As a result, in the image display area 9, FIG.
As shown in FIG. 32A, the stop display which has been performed as a result of the previous variable display is performed by scrolling the left, middle, and right symbols 90a, 90b, and 90c as shown in FIG. Is switched to the variable display. Note that a downward arrow in the figure indicates a scroll state.

【0178】次に、図柄の変動速度が一定速度となった
時点(変動開始から5秒が経過した時点)で、次のコマ
ンドデータであるC0HA0Hが送信される。このコマ
ンドデータの上位4ビットにより背景およびキャラクタ
を制御するモードであることが指定され、下位4ビット
により停止ボタン301の操作が有効である旨の表示を
することが指定される。これにより、図32(b)に示
される「停止ボタンを押せ」というメッセージが画像表
示領域9に表示される。
Next, at the time when the fluctuation speed of the symbol becomes a constant speed (when 5 seconds have elapsed from the start of the fluctuation), the next command data C0HA0H is transmitted. The upper four bits of this command data specify the mode for controlling the background and character, and the lower four bits specify that the operation of the stop button 301 is displayed as being effective. As a result, a message “press the stop button” shown in FIG. 32B is displayed in the image display area 9.

【0179】次に、コマンドデータ88H07Hが送信
される。このコマンドデータは、基本回路53の処理が
図12に示す全図柄変動中処理から図13に示す全図柄
停止準備処理に移行した段階で出力される。基本回路5
3は、通常、このコマンドデータを先のコマンドデータ
8FH00Hの出力時点から所定時間経過後(図23の
bに示す一定速度変動区間における図柄の変動終了時に
対応する時間)に出力する。しかしながら、図32
(b)に示されるメッセージの表示後に停止ボタン30
1の操作が検出された場合には、その検出時点で全図柄
停止準備処理に強制的に移行するため、通常よりも早い
段階でこの左図柄差替え用のコマンドデータ88H07
Hを出力する。このコマンドデータの上位4ビットによ
り、左図柄を差替えるコマンドであることが指定され、
下位4ビットにより、左図柄を予定停止図柄「7」で停
止させるために、変動中の左図柄をその予定停止図柄の
数図柄手前に配列された停止準備用の図柄と差替えるこ
とが指定される。これにより、画像表示領域9におい
て、左図柄の差替えが行われた後に左図柄の変動速度が
減速し始め、やがて、図32(c)に示すように「7」
の図柄が左図柄90aとして停止表示される。
Next, command data 88H07H is transmitted. This command data is output at the stage when the processing of the basic circuit 53 shifts from the all symbol variation processing shown in FIG. 12 to the all symbol stop preparation processing shown in FIG. Basic circuit 5
No. 3 normally outputs this command data after a lapse of a predetermined time from the output of the previous command data 8FH00H (time corresponding to the end of the symbol change in the constant speed change section shown in FIG. 23B). However, FIG.
Stop button 30 after the message shown in (b) is displayed
If the operation No. 1 is detected, the process forcibly shifts to the all symbol stop preparation process at the time of the detection, so that the left symbol replacement command data 88H07 is performed earlier than usual.
H is output. The upper 4 bits of this command data specify that this is a command to replace the left symbol,
In order to stop the left symbol at the scheduled stop symbol "7", the lower 4 bits designate that the changing left symbol is replaced with a symbol for stop preparation arranged in front of the symbol of the scheduled symbol. You. As a result, in the image display area 9, after the left symbol is replaced, the fluctuation speed of the left symbol starts to decrease, and eventually “7” as shown in FIG.
Is stopped and displayed as the left symbol 90a.

【0180】コマンドデータ88H07Hの送信後に、
次のコマンドデータである80H10Hが送信される。
このコマンドデータの上位4ビットにより左図柄の変動
を制御するモードであることが指定され、下位4ビット
により左図柄を揺れ変動状態(準停止表示状態)にさせ
ることが指定される。
After transmitting the command data 88H07H,
The next command data of 80H10H is transmitted.
The upper four bits of this command data specify the mode for controlling the fluctuation of the left symbol, and the lower four bits specify that the left symbol is in a swing fluctuation state (quasi-stop display state).

【0181】次に、コマンドデータ8AH07Hが送信
される。これのコマンドデータの上位4ビットにより、
右図柄を差替えるコマンドであることが指定され、下位
4ビットにより、右図柄を予定停止図柄「7」で停止さ
せるために、変動中の右図柄を停止準備用の図柄と差替
えることが指定される。これにより、画像表示領域9に
おいて、右図柄の差替えが行われた後に右図柄の変動速
度が減速し始め、やがて、図32(c)に示すように
「7」の図柄が右図柄90cとして停止表示され、左図
柄90aと右図柄90cとが揃ったリーチ状態が成立す
る。
Next, command data 8AH07H is transmitted. By the upper 4 bits of this command data,
The command to replace the right symbol is specified, and the lower 4 bits specify that the changing right symbol is replaced with the symbol for stop preparation in order to stop the right symbol at the scheduled stop symbol "7". Is done. As a result, in the image display area 9, after the right symbol is replaced, the fluctuation speed of the right symbol starts to decrease, and the symbol “7” eventually stops as the right symbol 90 c as shown in FIG. The reach state in which the left symbol 90a and the right symbol 90c are displayed is established.

【0182】次に、コマンドデータ82H10Hが送信
される。このコマンドデータの上位4ビットにより右図
柄の変動を制御するモードであることが指定され、下位
4ビットにより右図柄を揺れ変動させることが指定され
る。これにより、画像表示領域9において、右図柄90
cが揺れながら表示される。
Next, command data 82H10H is transmitted. The upper 4 bits of this command data specify the mode for controlling the fluctuation of the right symbol, and the lower 4 bits specify that the right symbol swings. Thereby, in the image display area 9, the right symbol 90
c is displayed while shaking.

【0183】次に、コマンドデータC0HA1Hが送信
される。このコマンドデータの上位4ビットにより背景
およびキャラクタを制御するモードであることが指定さ
れ、下位4ビットにより、所定のリーチの演出表示を開
始することが指定される。
Next, command data C0HA1H is transmitted. The high-order 4 bits of this command data specify the mode for controlling the background and the character, and the low-order 4 bits specify starting the effect display of a predetermined reach.

【0184】次に、コマンドデータC0HB0Hが送信
される。このコマンドデータの上位4ビットにより背景
およびキャラクタを制御するモードであることが指定さ
れ、下位4ビットにより戦闘機キャラクタ92がUFO
キャラクタ96を撃ち逃がす表示をすることが指定され
る。これにより、図32(d)に示されるような戦闘機
キャラクタ92を用いたリーチ演出表示が画像表示領域
9において行なわれる。
Next, command data C0HB0H is transmitted. The upper 4 bits of this command data specify the mode for controlling the background and the character, and the lower 4 bits specify the fighter aircraft character 92 as the UFO.
It is designated to display a character 96 to be missed. Thereby, the reach effect display using the fighter aircraft character 92 as shown in FIG.

【0185】次に、コマンドデータC0HB1Hが送信
される。このコマンドデータの上位4ビットにより背景
およびキャラクタを制御するモードであることが指定さ
れ、下位4ビットにより戦闘機キャラクタ92がUFO
キャラクタ96を撃ち落とす表示をすることが指定され
る。これにより、図32(e)に示されるような戦闘機
キャラクタ92を用いたリーチ演出表示が画像表示領域
9において行なわれる。
Next, command data C0HB1H is transmitted. The upper 4 bits of this command data specify the mode for controlling the background and the character, and the lower 4 bits specify the fighter aircraft character 92 as the UFO.
It is specified that a display for shooting down the character 96 is made. Thereby, a reach effect display using the fighter aircraft character 92 as shown in FIG. 32 (e) is performed in the image display area 9.

【0186】次に、コマンドデータ89H02Hが送信
される。これのコマンドデータの上位4ビットにより、
中図柄を差替えるコマンドであることが指定され、下位
4ビットにより、中図柄を予定停止図柄「7」で停止さ
せるために、変動中の中図柄を停止準備用の図柄と差替
えることが指定される。これにより、画像表示領域9に
おいて、中図柄の差替えが行われた後に中図柄の変動速
度が減速し始め、やがて、「7」の図柄が中図柄90b
として停止表示される。
Next, command data 89H02H is transmitted. By the upper 4 bits of this command data,
The command to replace the middle symbol is specified, and the lower 4 bits specify that the changing middle symbol is replaced with a symbol for stop preparation in order to stop the middle symbol at the scheduled stop symbol "7". Is done. As a result, in the image display area 9, after the replacement of the middle symbol is performed, the fluctuation speed of the middle symbol starts to decrease, and the symbol “7” eventually becomes the middle symbol 90 b.
Will be displayed as stopped.

【0187】次に、コマンドデータ81H10Hが送信
される。このコマンドデータの上位4ビットにより中図
柄の変動を制御するモードであることが指定され、下位
4ビットにより中図柄を揺れ変動させることが指定され
る。これにより、中図柄が揺れながら表示され、その結
果、左,中,右の各図柄90a,90b,90cが揺れ
ながら表示される。
Next, command data 81H10H is transmitted. The upper four bits of this command data specify the mode for controlling the fluctuation of the middle symbol, and the lower four bits specify that the middle symbol swings and fluctuates. As a result, the middle symbol is displayed while shaking, and as a result, the left, middle, and right symbols 90a, 90b, and 90c are displayed while shaking.

【0188】次に、コマンドデータ8FH01Hが送信
される。このコマンドデータの上位4ビットにより全図
柄を制御するモードであることが指定され、下位4ビッ
トにより全図柄の変動を停止させることが指定される。
これにより、図32(f)に示すように、画像表示領域
9において、揺れていた全図柄90a,90b,90c
が同時に停止表示される。その結果、左,中,右の各図
柄の表示結果が「7」に揃って、大当り状態が発生し、
大当り制御状態に移行する。
Next, command data 8FH01H is transmitted. The upper four bits of this command data specify the mode for controlling all symbols, and the lower four bits specify that the fluctuation of all symbols is stopped.
As a result, as shown in FIG. 32 (f), in the image display area 9, all the symbols 90a, 90b, 90c
Is displayed at the same time. As a result, the display results of the left, middle, and right symbols are aligned with "7", and a big hit state occurs.
The state shifts to the jackpot control state.

【0189】以上に示したように、遊技制御基板31
(基本回路53)側では、画像表示領域9の表示の変化
の開始に対して所定のタイミングで、表示制御基板80
側が読取可能な態様で1回のみ、コマンドデータを表示
制御基板80へ向けて出力している。遊技制御手段が同
じ内容の指令情報を繰返し出力させる処理を行なう必要
がなくなる。このため、指令情報の出力に関する処理回
数を低減することができるので、遊技制御基板31(基
本回路53)側の処理負担を軽減することができる。
As described above, the game control board 31
On the (basic circuit 53) side, at a predetermined timing with respect to the start of the change of the display of the image display area 9, the display control board 80 is controlled.
The command data is output to the display control board 80 only once in a manner that the side can read. This eliminates the need for the game control means to repeatedly execute the same instruction information. For this reason, the number of times of processing relating to the output of command information can be reduced, and the processing load on the game control board 31 (basic circuit 53) side can be reduced.

【0190】次に、以上説明した実施の形態における変
形例や特徴点等を以下に列挙する。 (1) 停止ボタン301の操作を有効とする操作有効
期間については、以下のような変形例を挙げることがで
きる。
Next, modifications, feature points, and the like of the above-described embodiment will be enumerated below. (1) Regarding the operation validity period in which the operation of the stop button 301 is valid, the following modified examples can be given.

【0191】特別図柄の加速変動区間(たとえば、特
別図柄の変動開始から5秒以内)における操作のみを有
効とする。
Only operations in the special symbol acceleration fluctuation section (for example, within 5 seconds from the start of the special symbol fluctuation) are made valid.

【0192】特別図柄の減速変動区間(全図柄停止準
備処理の実行期間)に突入した後、新たな始動記憶に基
づく次回の変動が開始されるまでの間に停止ボタン30
1が操作された場合には、たとえば、操作フラグをON
にしてその操作を記憶しておき、次回の変動に有効に活
用されるようにする。
After entering the special symbol deceleration fluctuation section (period during the execution of all symbol stop preparation processing), the stop button 30 is pressed until the next fluctuation based on the new start memory is started.
When 1 is operated, for example, the operation flag is turned on.
Then, the operation is stored so that it can be effectively used for the next fluctuation.

【0193】たとえば、第1実施の形態に適用すると、
特別図柄の変動開始時に操作フラグがONしている場合
には、特別図柄の加速変動区間を経て、即座に減速変動
区間に移行する変形例となる。また、第2実施の形態に
適用すると、操作フラグの代わりに操作回数を計数する
停止ボタンカウンタによって特別図柄の新たな変動の開
始前に停止ボタン301が操作された回数を計数し、特
別図柄の変動開始時の停止ボタンカウンタのカウンタ値
に応じて一定速度変動区間の継続時間を短縮させ、カウ
ンタ値が6以上の場合には、特別図柄の加速変動区間を
経て、即座に予定停止図柄を停止させる変形例となる。
For example, when applied to the first embodiment,
If the operation flag is ON at the start of the change of the special symbol, a modified example is such that the process immediately shifts to the deceleration change section via the acceleration change section of the special symbol. When applied to the second embodiment, the number of times the stop button 301 is operated before the start of a new change of the special symbol is counted by a stop button counter that counts the number of operations instead of the operation flag, and The duration of the constant speed fluctuation section is shortened according to the counter value of the stop button counter at the start of fluctuation, and when the counter value is 6 or more, the scheduled stop symbol is immediately stopped through the special symbol acceleration fluctuation section This is a modified example.

【0194】特別図柄が再変動中(再抽選処理が実行
される期間)においても、停止ボタン301の操作を有
効とする。そして、停止ボタン操作があれば、再変動時
間を短縮する。
The operation of the stop button 301 is valid even while the special symbol is changing (the period in which the re-lottery process is executed). Then, if there is a stop button operation, the re-change time is reduced.

【0195】第1実施の形態、および第2実施の形態
の場合には、リーチが成立している段階では、すでに全
図柄停止準備処理が実行されているために、停止ボタン
301の操作は無効とされる。しかしながら、これに代
えて、リーチが成立している段階においても、停止ボタ
ン301の操作を有効とし、停止ボタン操作があればそ
の時点で再度図柄の差替えを行なって所定時間経過後に
予定停止図柄が停止するように構成してもよい。
In the case of the first embodiment and the second embodiment, when the reach is established, the operation of the stop button 301 is invalid because all the symbols stop preparation processing has already been executed. It is said. However, instead of this, even when the reach is established, the operation of the stop button 301 is made effective, and if there is a stop button operation, the symbol is replaced again at that time, and after a predetermined time elapses, the scheduled stop symbol is changed. It may be configured to stop.

【0196】(2) 停止ボタン301の操作を有効と
するか否かについては、停止ボタン301が操作された
時点のみに応じて決定する他、以下のようにして決定す
ることもできる。
(2) Whether or not the operation of the stop button 301 is made valid is determined not only according to the time when the stop button 301 is operated, but also as follows.

【0197】始動記憶数が所定数(たとえば3以上)
であることを条件として、停止ボタン301の操作を有
効とする。
A predetermined number of stored memories (for example, 3 or more)
, The operation of the stop button 301 is validated.

【0198】確率変動状態中であることを条件とし
て、停止ボタン301の操作を有効とする。
The operation of the stop button 301 is made effective on condition that the state is in the probability fluctuation state.

【0199】前回の可変表示装置8の表示結果が大当
りであったこと、または、前回の可変表示装置8の表示
結果として所定図柄が導出表示されたこと、前回、リー
チが成立したこと等を条件として、停止ボタン301の
操作を有効とする。
The condition is that the previous display result of the variable display device 8 was a big hit, or that a predetermined symbol was derived and displayed as the previous display result of the variable display device 8 and that the reach was established last time. The operation of the stop button 301 is made valid.

【0200】リーチ状態とならない場合(リーチフラ
グが設定されていない場合)には、停止ボタン301の
操作を有効とし、リーチフラグが設定されている場合に
は、停止ボタン301の操作を無効とする。
When the reach state is not attained (when the reach flag is not set), the operation of the stop button 301 is made valid, and when the reach flag is set, the operation of the stop button 301 is made invalid. .

【0201】上記(1)の〜のうちのいずれかの
操作有効期間中であって、かつ、上記(2)の〜の
うちのいずれかの条件が成立している場合に、操作を有
効とする。
If any of the conditions (1) to (2) is valid and any one of the conditions (2) to (5) is satisfied, the operation is determined to be valid. I do.

【0202】(3) 停止ボタン301の有効な操作が
検出された場合には、第1実施の形態および第2実施の
形態に示すように表示制御の内容が変更されるが、その
変更内容については、その他に以下のような変形例を挙
げることができる。
(3) When an effective operation of the stop button 301 is detected, the contents of the display control are changed as shown in the first and second embodiments. In addition, the following modified examples can be given.

【0203】第1実施の形態では、リーチが成立する
と全図柄停止準備処理によってリーチに応じた演出表示
がなされて、全図柄停止準備処理以降の可変表示時間が
リーチ不成立時に比較すると長くなる。これは、有効な
停止ボタン操作が検出された場合も同様である。第1実
施の形態において有効な停止ボタン操作が検出された場
合、全図柄停止準備処理以前の全図柄変動中処理におけ
るプロセス時間が短縮されるからである。しかしなが
ら、これに代えて、有効な停止ボタン操作が検出された
場合、リーチ成立時にはそのリーチ演出が省略されて表
示結果が導出表示されるように構成してもよい。
In the first embodiment, when the reach is established, the effect display corresponding to the reach is performed by the all symbol stop preparation processing, and the variable display time after the all symbol stop preparation processing becomes longer than when the reach is not established. This is the same when a valid stop button operation is detected. This is because, when a valid stop button operation is detected in the first embodiment, the process time in the all-symbol changing process before the all-symbol stop preparation process is reduced. However, instead of this, when a valid stop button operation is detected, the reach effect may be omitted and the display result may be derived and displayed when reach is established.

【0204】図25にタイミングチャートを示したよ
うに、1回の操作に対応して1図柄のみについての表示
制御の内容が変更されるようにし、たとえば、これによ
り、1回の操作に対応して1図柄のみについて、可変表
示時間が短縮されるように構成してもよい。また、この
場合、各図柄(左図柄、中図柄、右図柄)に対応させて
停止ボタンを3つ遊技機に設けてもよい。
As shown in the timing chart of FIG. 25, the contents of the display control for only one symbol are changed in response to one operation. Thus, the variable display time may be reduced for only one symbol. In this case, three stop buttons may be provided in the gaming machine in correspondence with each symbol (left symbol, middle symbol, right symbol).

【0205】第2実施の形態では、停止ボタン301
の押圧回数に対応して可変表示時間が短縮されるが、停
止ボタン301の押圧操作が継続している(押しっぱな
し)時間に対応して可変表示時間が短縮されるようにし
てもよい。
In the second embodiment, the stop button 301
Although the variable display time is shortened in accordance with the number of times of pressing, the variable display time may be shortened in accordance with the time in which the pressing operation of the stop button 301 is continued (pressed).

【0206】停止ボタン301を1回操作すると、可
変表示装置8の表示結果がその後に複数回導出表示され
るまで連続して表示制御の内容が変更される(たとえ
ば、可変表示時間が短縮される)ようにしてもよい。な
お、この場合、可変開始時に次回の可変表示が連続して
行なわれることが予定されている場合(すなわち、始動
記憶が余分に存在する場合)にのみ、表示制御の内容が
変更されるようにしてもよく、可変開始時に次回の可変
表示が連続して行なわれることが予定されているか否か
を問わず、表示制御の内容が変更されるようにしてもよ
い。
When the stop button 301 is operated once, the contents of the display control are continuously changed until the display result of the variable display device 8 is derived and displayed a plurality of times thereafter (for example, the variable display time is shortened). ). In this case, the content of the display control is changed only when the next variable display is scheduled to be performed continuously at the start of the variable operation (that is, when there is an extra start memory). Alternatively, the content of the display control may be changed regardless of whether the next variable display is scheduled to be performed continuously at the time of starting the variable.

【0207】停止ボタン301の操作により可変表示
時間が延長されるようにし、特別図柄の可変表示と併せ
て表示されるストーリー性のある画像を時間延長して楽
しむことができるようにしてもよい。
The variable display time may be extended by operating the stop button 301 so that the story-like image displayed in conjunction with the variable display of the special symbol can be extended and enjoyed.

【0208】停止ボタン301を押圧すると変動速度
が速くなって特別図柄が早送りされるようにし、停止ボ
タン301の押圧をやめると変動速度が元に戻るように
してもよい。この場合、早送り分だけ、可変表示時間が
短縮されるようにしてもよく、可変表示時間自体は短縮
されないようにしてもよい。
When the stop button 301 is pressed, the speed of change is increased so that the special symbol is fast-forwarded. When the stop button 301 is stopped, the speed of change is returned to the original speed. In this case, the variable display time may be reduced by the amount corresponding to the fast-forward, or the variable display time itself may not be reduced.

【0209】リーチが成立した時点で停止ボタン30
1を押圧すると、通常では表示されない演出用画像が表
示される、あるいは通常では表示されない演出用画像が
一定の割合で表示されるように構成してもよい。これに
より、リーチ成立時には、通常では見ることのできない
演出用画像を見ることができるようになり、遊技興趣を
向上させることができる。
When the reach is established, the stop button 30
When 1 is pressed, an effect image that is not normally displayed may be displayed, or an effect image that is not normally displayed may be displayed at a fixed rate. Thereby, when the reach is established, it is possible to see the effect image that cannot be normally seen, and it is possible to improve the entertainment interest of the game.

【0210】停止ボタン301を押圧すると、画面が
切り替わって、あるいは画面の一部に、その遊技機の遊
技データ(大当り回数、始動数等)が表示されるように
構成してもよい。
When the stop button 301 is pressed, the screen may be switched or a part of the screen may display the game data (number of big hits, number of starts, etc.) of the gaming machine.

【0211】(4) 今回開示された実施の形態はすべ
ての点で例示であって制限的なものではないと考えられ
るべきである。本発明の範囲は上記した説明ではなくて
特許請求の範囲によって示され、特許請求の範囲と均等
の意味および範囲内でのすべての変更が含まれることが
意図される。
(4) The embodiments disclosed this time are to be considered in all respects as illustrative and not restrictive. The scope of the present invention is defined by the terms of the claims, rather than the description above, and is intended to include any modifications within the scope and meaning equivalent to the terms of the claims.

【0212】[0212]

【課題を解決するための手段の具体例】パチンコ遊技機
1により、表示状態が変化可能な可変表示装置を有し、
該可変表示装置の表示結果が予め定められた特定の表示
態様となった場合に遊技者にとって有利な状態に制御可
能となる遊技機が構成されている。大当りの表示態様
(たとえば、777)により、前記特定の表示態様が構
成されている。大当り状態(特定遊技状態)により、前
記遊技者にとって有利な状態が構成されている。
Specific Examples of Means for Solving the Problems A pachinko gaming machine 1 has a variable display device whose display state can be changed,
When the display result of the variable display device becomes a predetermined specific display mode, a gaming machine that can be controlled to a state advantageous to the player is configured. The specific display mode is configured by a jackpot display mode (for example, 777). The big hit state (specific game state) constitutes an advantageous state for the player.

【0213】遊技制御基板31により、前記遊技機の遊
技状態を制御する遊技制御手段が構成されている。図7
に示すフローチャートの処理を行なう基本回路53によ
り、前記可変表示装置の表示結果を決定する表示結果決
定手段が構成されている。表示制御基板80により、前
記可変表示装置を可変開始させた後、前記表示結果決定
手段が決定した表示結果を導出表示させる表示制御を行
なうことが可能な可変表示制御手段が構成されている。
停止ボタン301により、遊技者が操作可能な操作手段
が構成されている。停止ボタン301が操作されない場
合には、全図柄(左図柄、中図柄、右図柄)が加速変動
した後、一定時間だけ一定速度で全図柄が変動し、その
後、各図柄の変動速度が、左図柄、右図柄、中図柄、の
順で減速し始める。しかしながら、停止ボタン301が
操作された場合には、たとえば、第1実施の形態では、
前記一定時間が経過していなくともその時点で左図柄が
減速し始めるように制御され、やがて、予定停止図柄が
停止表示される。この制御は、図18のSD4によって
行なわれる。また、第2実施の形態の場合には、停止ボ
タン301が何度も操作されるにつれて、全図柄が一定
速度で変動する時間が本来のプロセス時間よりもどんど
ん短くなり、6回以上の操作が検出された場合には、そ
の時点で全ての図柄が停止して、予定されていた表示結
果が導出表示される。この制御は、図20のSF3、S
F4によって行なわれる。すなわち、図18のSD4、
図20のSF3、SF4を実行する基本回路53によ
り、前記操作手段が操作された場合に、前記表示結果決
定手段により決定された表示結果を変更することなく、
前記表示制御の内容を変更する表示制御内容変更手段が
構成されている。
[0213] The game control board 31 constitutes game control means for controlling the game state of the gaming machine. FIG.
A display result determining means for determining the display result of the variable display device is constituted by the basic circuit 53 which performs the processing of the flowchart shown in FIG. The display control board 80 constitutes variable display control means capable of performing display control to derive and display the display result determined by the display result determination means after variably starting the variable display device.
The stop button 301 constitutes operation means that can be operated by the player. When the stop button 301 is not operated, all the symbols (the left symbol, the middle symbol, and the right symbol) accelerate and fluctuate, and thereafter all the symbols fluctuate at a constant speed for a certain period of time. It starts to decelerate in the order of symbol, right symbol, middle symbol. However, when the stop button 301 is operated, for example, in the first embodiment,
Even if the fixed time has not elapsed, the left symbol is controlled so as to start decelerating at that time, and the scheduled stop symbol is stopped and displayed. This control is performed by SD4 in FIG. Also, in the case of the second embodiment, as the stop button 301 is operated many times, the time during which all the symbols fluctuate at a constant speed becomes shorter and shorter than the original process time, and six or more operations are performed. If it is detected, all the symbols are stopped at that time, and the scheduled display result is derived and displayed. This control corresponds to SF3, S in FIG.
Performed by F4. That is, SD4 in FIG.
By the basic circuit 53 executing SF3 and SF4 in FIG. 20, when the operation means is operated, the display result determined by the display result determination means is not changed,
A display control content changing means for changing the content of the display control is configured.

【0214】前記可変表示制御手段(表示制御基板8
0)は前記可変表示装置を可変開始させた後、所定の可
変表示時間が経過した場合に前記表示結果決定手段が決
定した表示結果を導出表示させる表示制御を行なう。た
とえば、図22の(A)や図24の(A)、図29の
(a)〜(c)には、前記所定の可変表示時間の一例と
して、通常時タイマに基づく変動時間例が示されてい
る。また、図29の(f)に示されるように、前記表示
制御内容変更手段(基本回路53)は、前記操作手段
(停止ボタン301)が操作された場合に、前記可変表
示制御手段(表示制御基板80)が前記可変表示時間を
短縮させるように前記表示制御の内容を変更する(具体
的には、コマンド出力のタイミングを早くする)。
The variable display control means (display control board 8
0) performs display control for deriving and displaying the display result determined by the display result determination means when a predetermined variable display time has elapsed after the variable display device was variably started. For example, FIGS. 22A and 24A and FIGS. 29A to 29C show examples of the variable time based on the normal timer as an example of the predetermined variable display time. ing. Further, as shown in FIG. 29 (f), when the operation means (stop button 301) is operated, the display control content changing means (basic circuit 53) controls the variable display control means (display control The contents of the display control are changed so that the substrate 80) reduces the variable display time (specifically, the command output timing is advanced).

【0215】前記表示制御の内容によって、前記可変表
示装置が可変開始してから表示結果が導出表示されるま
での間における可変表示の手順が複数の可変表示区間
(加速変動区間、一定速度変動区間、減速変動区間)に
区切られて定められ、前記複数の可変表示区間の中に
は、前記可変表示装置の表示結果を導出表示させるため
に不可欠な区間として予め定められた必須区間(減速変
動区間)が含まれている。すなわち、必須区間(減速変
動区間)において、各図柄(左図柄、中図柄、右図柄)
が停止準備用の図柄と差替えられ、減速変動が設定され
るのであり、この区間の一部でも省略すると、予定停止
図柄以外の図柄が停止してしまうおそれがある。
Depending on the contents of the display control, the procedure of the variable display from the start of the variable display of the variable display device until the display result is derived and displayed is divided into a plurality of variable display sections (acceleration fluctuation section, constant speed fluctuation section). , A deceleration variation section), and among the plurality of variable display sections, an essential section (a deceleration variation section) predetermined as an indispensable section for deriving and displaying a display result of the variable display device is included. )It is included. That is, in the essential section (deceleration fluctuation section), each symbol (left symbol, middle symbol, right symbol)
Is replaced with a symbol for stop preparation, and deceleration fluctuation is set. If a part of this section is omitted, symbols other than the scheduled stop symbol may be stopped.

【0216】第1実施の形態に示すように、各図柄(左
図柄、中図柄、右図柄)が一定速度で変動している最中
に停止ボタン301が操作されると、以降の一定速度変
動区間が省略されて左図柄から順に減速変動区間に移行
する。つまり、前記表示制御内容変更手段(基本回路5
3)は、前記操作手段(停止ボタン301)が操作され
た場合に、前記可変表示制御手段(表示制御基板80)
が前記複数の可変表示区間のうちの前記必須区間(減速
変動区間)を除くいずれかの可変表示区間(一定速度変
動区間)を省略して前記可変表示装置の表示結果を導出
表示させる表示制御を行なうように前記表示制御の内容
を変更する。
As shown in the first embodiment, when the stop button 301 is operated while each symbol (left symbol, middle symbol, right symbol) is changing at a constant speed, the subsequent constant speed change is performed. Sections are omitted, and shift to deceleration fluctuation sections in order from the left symbol. That is, the display control content changing means (the basic circuit 5)
3) The variable display control means (display control board 80) when the operation means (stop button 301) is operated.
Is a display control for deriving and displaying a display result of the variable display device by omitting any variable display section (constant speed fluctuation section) except the essential section (deceleration fluctuation section) of the plurality of variable display sections. The contents of the display control are changed so as to be performed.

【0217】前記表示制御の内容によって、前記可変表
示装置が可変表示途中にある場合の表示態様が複数種類
(加速変動、一定速度変動、停止準備用の図柄と差替え
られた時点での表示態様、減速変動、リーチ状態、準停
止表示状態等)定められている。前記複数種類の表示態
様の中には、前記可変表示装置の表示結果を導出表示さ
せるために不可欠な表示態様として予め定められた導出
表示準備表示態様(停止準備用の図柄と差替えられた時
点での表示態様)が含まれており、前記表示制御内容変
更手段(基本回路53)は、前記可変表示装置の表示態
様が前記導出表示準備表示態様となる前に前記操作手段
(停止ボタン301)が操作された場合に、前記可変表
示制御手段(表示制御基板80)が前記可変表示装置の
表示態様を強制的に前記導出表示準備表示態様とするよ
うに前記表示制御の内容を変更する(図18のSD
4)。
Depending on the contents of the display control, there are a plurality of types of display modes when the variable display device is in the middle of variable display (display modes at the time of replacement with symbols for acceleration fluctuation, constant speed fluctuation, stop preparation, Deceleration fluctuation, reach state, quasi-stop display state, etc.). Among the plurality of types of display modes, a derivation display preparation display mode which is predetermined as an indispensable display mode for deriving and displaying the display result of the variable display device (at the time of replacement with a symbol for stop preparation) The display control content changing means (basic circuit 53) controls the operation means (stop button 301) before the display mode of the variable display device becomes the derived display preparation display mode. When operated, the variable display control means (display control board 80) changes the content of the display control so that the display mode of the variable display device is forcibly set to the derived display preparation display mode (FIG. 18). SD
4).

【0218】第1実施の形態に示すように、各図柄(左
図柄、中図柄、右図柄)が一定速度で変動している最中
に停止ボタン301が操作されると、図18のSD4の
処理によって全図柄停止準備処理に移行する結果、左図
柄から順に変動速度が減速し始める。つまり、前記表示
制御の内容によって、前記可変表示装置における可変表
示の速度が複数種類定められており、前記表示制御内容
変更手段(基本回路53)は、前記操作手段(停止ボタ
ン301)が操作された場合に、前記可変表示制御手段
(表示制御基板80)が前記可変表示装置における可変
表示の速度を高速から低速に変化させるように前記表示
制御の内容を変更する。
As shown in the first embodiment, when the stop button 301 is operated while each of the symbols (the left symbol, the middle symbol, and the right symbol) is changing at a constant speed, the SD4 shown in FIG. As a result of shifting to the all symbol stop preparation process by the process, the fluctuation speed starts decreasing in order from the left symbol. That is, a plurality of types of variable display speeds in the variable display device are determined by the contents of the display control, and the display control content changing means (basic circuit 53) operates the operation means (stop button 301). In this case, the variable display control means (display control board 80) changes the contents of the display control so as to change the variable display speed of the variable display device from high speed to low speed.

【0219】前記可変表示制御手段(表示制御基板8
0)は、複数種類の識別情報(特別図柄)を所定の順序
で前記可変表示装置に可変表示させ、前記導出表示準備
表示態様(停止準備用の図柄と差替えられた時点での表
示態様)となってから所定時間(図24のT)の経過後
に前記表示結果決定手段(基本回路53)により決定さ
れた表示結果に対応する識別情報(予定停止図柄)を導
出表示させる制御を行なう。前記可変表示制御手段(表
示制御基板80)は、前記表示制御内容変更手段(基本
回路53)によって前記可変表示装置の表示態様が前記
導出表示準備表示態様となるように前記表示制御の内容
が変更された場合に、可変表示途中の識別情報を前記導
出表示準備表示態様に対応して予め定められた識別情報
(停止準備用の図柄)に差替える。
The variable display control means (display control board 8
0) causes the variable display device to variably display a plurality of types of identification information (special symbols) in a predetermined order, and displays the derived display preparation display mode (display mode at the time of replacement with the symbol for stop preparation). After a lapse of a predetermined time (T in FIG. 24), control is performed to derive and display identification information (scheduled stop symbol) corresponding to the display result determined by the display result determining means (basic circuit 53). The variable display control means (display control board 80) changes the content of the display control by the display control content changing means (basic circuit 53) so that the display mode of the variable display device becomes the derived display preparation display mode. In this case, the identification information in the middle of variable display is replaced with identification information (symbol for stop preparation) determined in advance corresponding to the derived display preparation display mode.

【0220】前記可変表示制御手段(表示制御基板8
0)は、複数種類の識別情報(特別図柄)を所定の順序
で前記可変表示装置に可変表示させた後、前記表示結果
決定手段により決定された表示結果に対応する識別情報
(予定停止図柄)を導出表示させる制御を行ない、前記
表示制御内容変更手段(基本回路53)は、前記操作手
段(停止ボタン301)が操作された場合に、図20の
SF3,SF4を実行することによって、前記可変表示
制御手段(表示制御基板80)が可変表示途中の識別情
報(特別図柄)を前記表示結果決定手段(基本回路5
3)により決定された表示結果に対応する識別情報(予
定停止図柄)に直ちに差替えて表示結果を導出表示する
ように前記表示制御の内容を変更する。
The variable display control means (display control board 8
0) is to variably display a plurality of types of identification information (special symbols) on the variable display device in a predetermined order, and then to identify information (scheduled stop symbols) corresponding to the display result determined by the display result determination means. The display control content changing means (basic circuit 53) executes SF3 and SF4 in FIG. 20 when the operating means (stop button 301) is operated, thereby controlling the variable. The display control means (display control board 80) stores the identification information (special symbol) during the variable display in the display result determination means (basic circuit 5).
The contents of the display control are changed so that the display result is derived and displayed by immediately replacing the identification information (scheduled stop symbol) corresponding to the display result determined in 3).

【0221】前記可変表示装置は、複数種類の識別情報
(特別図柄)が所定の順序で可変表示される可変表示部
(図32に示すように特別図柄90a〜90cが表示さ
れる部分)を複数有する。前記可変表示制御手段(表示
制御基板80)は、前記複数の可変表示部で識別情報
(特別図柄)を可変開始させた後、該複数の可変表示部
の各々の表示結果を予め定められた表示結果導出表示順
序(左図柄、右図柄、中図柄の順序)で時期を異ならせ
て順次導出表示させる制御を行なう。前記表示制御内容
変更手段(基本回路53)は、前記操作手段(停止ボタ
ン301)が操作された場合に、たとえば、一定速度変
動区間を省略させるという処理によって、前記表示結果
導出表示順序を変更することなく、前記表示制御の内容
を変更する。
The variable display device includes a plurality of variable display portions (portions where special symbols 90a to 90c are displayed as shown in FIG. 32) in which a plurality of types of identification information (special symbols) are variably displayed in a predetermined order. Have. The variable display control means (display control board 80) variably starts the identification information (special symbol) on the plurality of variable display units, and then displays a display result of each of the plurality of variable display units on a predetermined display. Control is performed to sequentially derive and display results at different times in the result derivation display order (the order of the left symbol, the right symbol, and the middle symbol). The display control content change means (basic circuit 53) changes the display result derivation display order by, for example, omitting a constant speed fluctuation section when the operation means (stop button 301) is operated. Without changing the contents of the display control.

【0222】図18のSD2、SD3、図19のSE
1、図20のSF1、SF3により、前記可変表示装置
が可変開始した後、前記表示結果決定手段(基本回路5
3)が決定した表示結果が導出表示されるまでの間のう
ち、特定期間(たとえば、可変開始から5秒が経過する
までの間、特別図柄の減速変動が開始されてから停止す
るまでの間)に前記操作手段(停止ボタン301)が操
作された場合に、該操作手段の操作を無効にする操作無
効手段が構成されている。
SD2 and SD3 in FIG. 18, SE in FIG.
1. After the variable display device starts variably in accordance with SF1 and SF3 in FIG. 20, the display result determination means (basic circuit 5)
3) Until the display result determined is derived and displayed, a specific period (for example, until 5 seconds elapse from the variable start, or from the start of the deceleration fluctuation of the special symbol to the stop). ) Constitutes an operation invalidating means for invalidating the operation of the operating means when the operating means (stop button 301) is operated.

【0223】図29に示すように、前記遊技制御手段
(遊技制御基板31)は、前記表示制御内容変更手段
(基本回路53)による前記表示制御の変更内容を特定
可能な指令情報(コマンドデータ)を前記可変表示制御
手段(表示制御基板80)に伝送する。また、図4、図
5に示すように、前記遊技制御手段(遊技制御基板3
1)と前記可変表示制御手段(表示制御基板80)との
間では、前記遊技制御手段(遊技制御基板31)から前
記可変表示制御手段(表示制御基板80)への一方向通
信による情報の伝送が行なわれる。また、図29に示す
ように、前記遊技制御手段(遊技制御基板31)は、前
記操作手段(停止ボタン301)の操作のタイミングに
関連して、前記可変表示制御手段(表示制御基板80)
が認識可能な態様で1回のみ、前記指令情報(コマンド
データ)を出力する。
As shown in FIG. 29, the game control means (game control board 31) includes command information (command data) capable of specifying the change of the display control by the display control content change means (basic circuit 53). Is transmitted to the variable display control means (display control board 80). As shown in FIGS. 4 and 5, the game control means (game control board 3
1) Transmission of information by one-way communication from the game control means (game control board 31) to the variable display control means (display control board 80) between the variable display control means (display control board 80). Is performed. Further, as shown in FIG. 29, the game control means (game control board 31) controls the variable display control means (display control board 80) in relation to the operation timing of the operation means (stop button 301).
Outputs the command information (command data) only once in a recognizable manner.

【0224】[0224]

【課題を解決するための手段の具体例の効果】請求項1
に関しては、操作手段の操作によって可変表示装置の表
示制御の内容が変更されるために、可変表示装置の表示
制御に遊技者が関与することができ、これにより遊技興
趣を向上させることができる。さらに、操作手段の操作
によって表示制御の内容が変更される場合であっても、
表示結果決定手段により決定された表示結果が変更され
てしまうことがないために、表示結果事前決定型の遊技
機においても問題が生じない。
The effect of the concrete example of the means for solving the problems.
With regard to, since the content of the display control of the variable display device is changed by the operation of the operation means, the player can be involved in the display control of the variable display device, and thereby the interest in the game can be improved. Furthermore, even when the content of the display control is changed by the operation of the operation unit,
Since the display result determined by the display result determining means is not changed, no problem occurs in the gaming machine of the display result predetermined type.

【0225】請求項2に関しては、請求項1に関する効
果に加えて、操作手段の操作により可変表示時間が短縮
されるために、遊技者は操作手段を操作して早期に表示
結果を知ることができる。
According to the second aspect, in addition to the effect of the first aspect, since the variable display time is shortened by operating the operation means, the player can operate the operation means to know the display result at an early stage. it can.

【0226】請求項3に関しては、請求項1または請求
項2に関する効果に加えて、操作手段の操作により複数
の可変表示区間のうちのいずれかの可変表示区間が省略
されて可変表示装置の表示結果が導出表示されるため
に、遊技者は操作手段を操作して早期に表示結果を知る
ことができる。しかも、複数の可変表示区間のうちの必
須区間については省略されることがなく、操作手段の操
作によって表示結果を導出表示させるための可変表示が
欠落して表示結果に狂いが生じることがない。
According to the third aspect, in addition to the effect of the first or second aspect, any one of the plurality of variable display sections is omitted by operating the operation means, and the display of the variable display device is performed. Since the result is derived and displayed, the player can know the display result at an early stage by operating the operation means. In addition, an indispensable section of the plurality of variable display sections is not omitted, and there is no possibility that a variable display for deriving and displaying a display result due to an operation of the operation unit is lost and the display result is not disordered.

【0227】請求項4に関しては、請求項1〜請求項3
のいずれかに関する効果に加えて、操作手段が操作され
た場合に、可変表示装置の表示結果を導出表示させるた
めに不可欠な表示態様として予め定められた導出表示準
備表示態様となるために、操作手段の操作によって表示
結果をスムーズに導出表示させるための可変表示段階に
移行させることができる。
With respect to claim 4, claims 1 to 3
In addition to the effects relating to any of the above, when the operating means is operated, the operation is performed in order to attain a derived display preparation display mode that is predetermined as an indispensable display mode for deriving and displaying the display result of the variable display device. By operating the means, it is possible to shift to a variable display stage for smoothly deriving and displaying a display result.

【0228】請求項5に関しては、請求項2〜請求項4
のいずれかに関する効果に加えて、操作手段が操作され
た場合に、可変表示装置における可変表示の速度が高速
から低速に変化するために、操作に起因して間もなく可
変表示が終了し、表示結果が導出表示されるのではない
かという期待感を遊技者に抱かせることができる。
Regarding claim 5, claims 2 to 4
In addition to the effects related to any of the above, when the operating means is operated, the speed of the variable display on the variable display device changes from high speed to low speed, so that the variable display ends soon due to the operation, and the display result Is expected to be displayed.

【0229】請求項6に関しては、請求項4に関する効
果に加えて、可変表示途中の識別情報が導出表示準備表
示態様に対応して予め定められた識別情報に差替えら
れ、表示結果決定手段により決定された表示結果に対応
する識別情報をスムーズに導出表示させることが可能と
なる。
According to claim 6, in addition to the effect of claim 4, in addition to the identification information in the middle of variable display, the identification information is replaced with predetermined identification information corresponding to the derived display preparation display mode, and determined by the display result determination means. It is possible to smoothly derive and display the identification information corresponding to the displayed result.

【0230】請求項7に関しては、請求項1に関する効
果に加えて、操作手段が操作された場合に、可変表示途
中の識別情報が表示結果決定手段により決定された表示
結果に対応する識別情報に直ちに差替えられて表示結果
が導出表示されるために、遊技者は操作手段を操作する
ことで即座に表示結果を知ることができる。
According to the seventh aspect, in addition to the effect of the first aspect, when the operating means is operated, the identification information during the variable display is replaced with the identification information corresponding to the display result determined by the display result determining means. Since the display result is derived and displayed immediately after the replacement, the player can immediately know the display result by operating the operation means.

【0231】請求項8に関しては、請求項1〜請求項6
のいずれかに関する効果に加えて、操作手段が操作され
て表示制御の内容が変更された場合であっても、表示結
果導出表示順序が変更されることなく、予め定められた
順序で複数の可変表示部の各々の表示結果が導出表示さ
れるために、表示制御が複雑化することがない。
As for claim 8, claims 1 to 6
In addition to the effect of any one of the above, even when the content of the display control is changed by operating the operation means, the display result derivation display order is not changed, and a plurality of variable Since each display result of the display unit is derived and displayed, display control does not become complicated.

【0232】請求項9に関しては、請求項1〜請求項8
のいずれかに関する効果に加えて、特定期間に操作手段
が操作された場合には、その操作手段の操作が無効とさ
れるために、前記特定期間中に表示制御内容の変更を予
定する必要がなくなり、その分制御が容易となる。
With respect to claim 9, claims 1 to 8
In addition to the effect of any one of the above, if the operation means is operated during a specific period, the operation of the operation means is invalidated, so it is necessary to schedule the display control content to be changed during the specific period. And control becomes easier.

【0233】請求項10に関しては、請求項1〜請求項
9のいずれかに関する効果に加えて、遊技制御手段と可
変表示制御手段との間の情報の伝送が、遊技制御手段か
ら可変表示制御手段への情報の一方向通信に基づいて行
なわれるため、可変表示制御手段から遊技制御手段への
不正なデータの入力による遊技制御手段の不正制御動作
を極力防止することができる。
[0233] Regarding claim 10, in addition to the effect of any one of claims 1 to 9, the information transmission between the game control means and the variable display control means is performed by the variable display control means from the game control means. This is performed based on one-way communication of information to the game control means, so that illegal control operations of the game control means due to input of incorrect data from the variable display control means to the game control means can be prevented as much as possible.

【0234】請求項11に関しては、請求項10に関す
る効果に加えて、遊技制御手段側では操作手段の操作の
タイミングに関連して、前記可変表示制御手段が認識可
能な態様で1回のみ出力させるだけで済むので、遊技制
御手段が同じ内容の指令情報を繰返し出力させる処理を
行なう必要がなくなる。このため、指令情報の出力に関
する処理回数を低減することが可能になるので、遊技制
御手段の処理負担を軽減することができる。
According to claim 11, in addition to the effect of claim 10, the game control means outputs the information only once in a manner recognizable by the variable display control means in relation to the operation timing of the operation means. Therefore, it is not necessary for the game control means to repeatedly output the same command information. This makes it possible to reduce the number of processes relating to the output of the command information, thereby reducing the processing load on the game control means.

【図面の簡単な説明】[Brief description of the drawings]

【図1】カードユニットが隣接された遊技機の一例のパ
チンコ遊技機を示す全体正面図である。
FIG. 1 is an overall front view showing a pachinko gaming machine as an example of a gaming machine having a card unit adjacent thereto.

【図2】カードユニットが隣接されたパチンコ遊技機の
一部内部構造を示す全体背面図である。
FIG. 2 is an overall rear view showing a partial internal structure of a pachinko gaming machine having a card unit adjacent thereto.

【図3】パチンコ遊技機の遊技盤の背面図である。FIG. 3 is a rear view of the gaming board of the pachinko gaming machine.

【図4】遊技制御基板における回路構成の一例を示すブ
ロック図である。
FIG. 4 is a block diagram showing an example of a circuit configuration of the game control board.

【図5】表示制御基板内の回路構成を、画像表示を実現
するCRTとともに示すブロック図である。
FIG. 5 is a block diagram showing a circuit configuration in a display control board together with a CRT for realizing image display.

【図6】パチンコ遊技機に用いられる各種ランダムカウ
ンタを示す図である。
FIG. 6 is a view showing various random counters used in a pachinko gaming machine.

【図7】基本回路がランダムカウンタのカウンタ値に基
づいて可変表示装置の表示結果を事前に決定する手順を
示すフローチャートである。
FIG. 7 is a flowchart illustrating a procedure in which a basic circuit determines in advance a display result of a variable display device based on a counter value of a random counter.

【図8】基本回路により実行されるメイン処理および割
込処理を示すフローチャートである。
FIG. 8 is a flowchart showing main processing and interrupt processing executed by the basic circuit.

【図9】特別図柄プロセス処理を説明するためのフロー
チャートである。
FIG. 9 is a flowchart for explaining a special symbol process process.

【図10】特別図柄変動待ち処理を説明するためのフロ
ーチャートである。
FIG. 10 is a flowchart for explaining a special symbol change waiting process.

【図11】特別図柄判定処理を説明するためのフローチ
ャートである。
FIG. 11 is a flowchart illustrating a special symbol determination process.

【図12】全図柄変動中処理を説明するためのフローチ
ャートである。
FIG. 12 is a flowchart for explaining processing during all symbol changes.

【図13】全図柄停止準備処理を説明するためのフロー
チャートである。
FIG. 13 is a flowchart for explaining all symbol stop preparation processing.

【図14】再抽選処理を説明するためのフローチャート
である。
FIG. 14 is a flowchart illustrating a re-lottery process.

【図15】全図柄停止処理を説明するためのフローチャ
ートである。
FIG. 15 is a flowchart for explaining all symbol stop processing.

【図16】大当り中処理を説明するためのフローチャー
トである。
FIG. 16 is a flowchart for explaining processing during a big hit.

【図17】停止ボタン処理1を説明するためのフローチ
ャートである。
FIG. 17 is a flowchart illustrating stop button processing 1;

【図18】タイマ処理1を説明するためのフローチャー
トである。
FIG. 18 is a flowchart for explaining timer processing 1;

【図19】停止ボタン処理2を説明するためのフローチ
ャートである。
FIG. 19 is a flowchart illustrating stop button processing 2;

【図20】タイマ処理2を説明するためのフローチャー
トである。
FIG. 20 is a flowchart for explaining timer processing 2;

【図21】全図柄即停止処理を説明するためのフローチ
ャートである。
FIG. 21 is a flowchart for explaining all symbol immediate stop processing.

【図22】停止ボタンが操作された場合の特別図柄の変
動状況を説明するためのタイミングチャートである。
FIG. 22 is a timing chart for explaining a change state of a special symbol when a stop button is operated.

【図23】特別図柄の変動状況に関し、有効な停止ボタ
ン操作が検出された場合と検出されなかった場合とを比
較して説明するためのタイミングチャートである。
FIG. 23 is a timing chart for comparing a case where an effective stop button operation is detected and a case where no effective stop button operation is detected with respect to a fluctuation state of a special symbol.

【図24】停止ボタンの操作のタイミングと、特別図柄
の変動が終了するタイミングとの関係を説明するための
タイミングチャートである。
FIG. 24 is a timing chart for explaining the relationship between the operation timing of the stop button and the timing at which the change of the special symbol ends.

【図25】停止ボタンの操作のタイミングと、特別図柄
の変動が終了するタイミングとの関係を説明するための
タイミングチャートである。
FIG. 25 is a timing chart for explaining the relationship between the operation timing of the stop button and the timing at which the change of the special symbol ends.

【図26】遊技制御基板から表示制御基板へ一方向通信
で送信される表示制御用のコマンドデータを示す図であ
る。
FIG. 26 is a view showing command data for display control transmitted from the game control board to the display control board by one-way communication.

【図27】遊技制御基板から表示制御基板に対しコマン
ドデータを送信する場合の送信動作を示すタイミングチ
ャートである。
FIG. 27 is a timing chart showing a transmission operation when command data is transmitted from the game control board to the display control board.

【図28】コマンドデータのデータ構造を説明する図で
ある。
FIG. 28 is a diagram illustrating the data structure of command data.

【図29】遊技制御基板から表示制御基板に対して出力
されるコマンドの出力タイミングを説明するためのタイ
ミングチャートである。
FIG. 29 is a timing chart for explaining output timing of a command output from the game control board to the display control board.

【図30】遊技制御基板から表示制御基板へ出力される
コマンドデータの内容を示す図である。
FIG. 30 is a diagram showing the content of command data output from the game control board to the display control board.

【図31】画像表示領域において可変表示が行なわれる
場合のコマンドデータおよびその内容の一例を示す図で
ある。
FIG. 31 is a diagram showing an example of command data and its contents when variable display is performed in an image display area.

【図32】図31に示すコマンドデータに従って画像表
示領域に表示される表示画面図である。
32 is a display screen diagram displayed in an image display area according to the command data shown in FIG. 31.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

1は遊技機の一例のパチンコ遊技機、8は可変表示装
置、9は画像表示領域、19は可変入賞球装置、31は
遊技制御基板、53は基本回路、57はI/Oポート、
80は表示制御基板、101は表示制御用CPU、30
0は停止スイッチ、301は停止ボタンである。
1 is a pachinko gaming machine as an example of a gaming machine, 8 is a variable display device, 9 is an image display area, 19 is a variable prize ball device, 31 is a game control board, 53 is a basic circuit, 57 is an I / O port,
80 is a display control board, 101 is a display control CPU, 30
0 is a stop switch, and 301 is a stop button.

Claims (11)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】 表示状態が変化可能な可変表示装置を有
し、該可変表示装置の表示結果が予め定められた特定の
表示態様となった場合に遊技者にとって有利な状態に制
御可能となる遊技機であって、 前記遊技機の遊技状態を制御する遊技制御手段と、 前記可変表示装置の表示結果を決定する表示結果決定手
段と、 前記可変表示装置を可変開始させた後、前記表示結果決
定手段が決定した表示結果を導出表示させる表示制御を
行なうことが可能な可変表示制御手段と、 遊技者が操作可能な操作手段と、 該操作手段が操作された場合に、前記表示結果決定手段
により決定された表示結果を変更することなく、前記表
示制御の内容を変更する表示制御内容変更手段とを含む
ことを特徴とする、遊技機。
1. A variable display device whose display state can be changed, and when the display result of the variable display device has a predetermined specific display mode, it can be controlled to a state advantageous to a player. A gaming machine, a game control means for controlling a gaming state of the gaming machine, a display result determining means for determining a display result of the variable display device, and the display result after variably starting the variable display device. Variable display control means capable of performing display control for deriving and displaying the display result determined by the determining means; operating means operable by the player; and, when the operating means is operated, the display result determining means And a display control content changing means for changing the content of the display control without changing the display result determined by (1).
【請求項2】 前記可変表示制御手段は前記可変表示装
置を可変開始させた後、所定の可変表示時間が経過した
場合に前記表示結果決定手段が決定した表示結果を導出
表示させる表示制御を行ない、 前記表示制御内容変更手段は、前記操作手段が操作され
た場合に、前記可変表示制御手段が前記可変表示時間を
短縮させるように前記表示制御の内容を変更することを
特徴とする、請求項1に記載の遊技機。
2. The variable display control means performs display control for deriving and displaying the display result determined by the display result determination means when a predetermined variable display time has elapsed after the variable display device was variably started. Wherein the display control content change means changes the content of the display control so that the variable display control means shortens the variable display time when the operation means is operated. 2. The gaming machine according to 1.
【請求項3】 前記表示制御の内容によって、前記可変
表示装置が可変開始してから表示結果が導出表示される
までの間における可変表示の手順が複数の可変表示区間
に区切られて定められ、 前記複数の可変表示区間の中には、前記可変表示装置の
表示結果を導出表示させるために不可欠な区間として予
め定められた必須区間が含まれており、 前記表示制御内容変更手段は、前記操作手段が操作され
た場合に、前記可変表示制御手段が前記複数の可変表示
区間のうちの前記必須区間を除くいずれかの可変表示区
間を省略して前記可変表示装置の表示結果を導出表示さ
せる表示制御を行なうように前記表示制御の内容を変更
することを特徴とする、請求項1または請求項2に記載
の遊技機。
3. A variable display procedure from a variable start of the variable display device to a display result being derived and displayed is divided into a plurality of variable display sections according to the contents of the display control, and The plurality of variable display sections include a prerequisite section predetermined as an indispensable section for deriving and displaying the display result of the variable display device, and the display control content changing means includes: A display for causing the variable display control means to derive and display the display result of the variable display device by omitting any of the variable display sections other than the essential section among the plurality of variable display sections when the means is operated. The gaming machine according to claim 1 or 2, wherein the content of the display control is changed so as to perform control.
【請求項4】 前記表示制御の内容によって、前記可変
表示装置が可変表示途中にある場合の表示態様が複数種
類定められ、 前記複数種類の表示態様の中には、前記可変表示装置の
表示結果を導出表示させるために不可欠な表示態様とし
て予め定められた導出表示準備表示態様が含まれてお
り、 前記表示制御内容変更手段は、前記可変表示装置の表示
態様が前記導出表示準備表示態様となる前に前記操作手
段が操作された場合に、前記可変表示制御手段が前記可
変表示装置の表示態様を強制的に前記導出表示準備表示
態様とするように前記表示制御の内容を変更することを
特徴とする、請求項1〜請求項3のいずれかに記載の遊
技機。
4. A display mode when the variable display device is in the middle of variable display is determined according to the content of the display control, and a display result of the variable display device is included in the plurality of display modes. The display control content changing means includes a display mode of the variable display device, the display mode being the derived display preparation display mode. When the operating means has been operated before, the variable display control means changes the content of the display control so that the display mode of the variable display device is forcibly set to the derived display preparation display mode. The gaming machine according to any one of claims 1 to 3, wherein
【請求項5】 前記表示制御の内容によって、前記可変
表示装置における可変表示の速度が複数種類定められて
おり、 前記表示制御内容変更手段は、前記操作手段が操作され
た場合に、前記可変表示制御手段が前記可変表示装置に
おける可変表示の速度を高速から低速に変化させるよう
に前記表示制御の内容を変更することを特徴とする、請
求項2〜請求項4のいずれかに記載の遊技機。
5. The variable display device has a plurality of types of variable display speeds determined according to the content of the display control, and the display control content changing means operates the variable display device when the operation means is operated. The gaming machine according to any one of claims 2 to 4, wherein the control means changes the content of the display control so as to change the speed of variable display on the variable display device from high speed to low speed. .
【請求項6】 前記可変表示制御手段は、複数種類の識
別情報を所定の順序で前記可変表示装置に可変表示さ
せ、前記導出表示準備表示態様となってから所定時間の
経過後に前記表示結果決定手段により決定された表示結
果に対応する識別情報を導出表示させる制御を行ない、 前記可変表示制御手段は、前記表示制御内容変更手段に
よって前記可変表示装置の表示態様が前記導出表示準備
表示態様となるように前記表示制御の内容が変更された
場合に、可変表示途中の識別情報を前記導出表示準備表
示態様に対応して予め定められた識別情報に差替えるこ
とを特徴とする、請求項4に記載の遊技機。
6. The variable display control means variably displays a plurality of types of identification information on the variable display device in a predetermined order, and determines the display result after a lapse of a predetermined time from the derived display preparation display mode. Means for deriving and displaying the identification information corresponding to the display result determined by the means. The variable display control means changes the display mode of the variable display device to the derived display preparation display mode by the display control content changing means. The method according to claim 4, wherein when the content of the display control is changed, the identification information in the middle of the variable display is replaced with identification information predetermined in correspondence with the derived display preparation display mode. The described gaming machine.
【請求項7】 前記可変表示制御手段は、複数種類の識
別情報を所定の順序で前記可変表示装置に可変表示させ
た後、前記表示結果決定手段により決定された表示結果
に対応する識別情報を導出表示させる制御を行ない、 前記表示制御内容変更手段は、前記操作手段が操作され
た場合に、前記可変表示制御手段が可変表示途中の識別
情報を前記表示結果決定手段により決定された表示結果
に対応する識別情報に直ちに差替えて表示結果を導出表
示するように前記表示制御の内容を変更することを特徴
とする、請求項1に記載の遊技機。
7. The variable display control means variably displays a plurality of types of identification information on the variable display device in a predetermined order, and then displays the identification information corresponding to the display result determined by the display result determination means. The display control content changing means performs the control of deriving and displaying, and when the operating means is operated, the variable display control means changes the identification information during the variable display to the display result determined by the display result determining means. The gaming machine according to claim 1, wherein the content of the display control is changed so that the display result is derived and displayed by immediately replacing the display information with the corresponding identification information.
【請求項8】 前記可変表示装置は、複数種類の識別情
報が所定の順序で可変表示される可変表示部を複数有
し、 前記可変表示制御手段は、前記複数の可変表示部で識別
情報を可変開始させた後、該複数の可変表示部の各々の
表示結果を予め定められた表示結果導出表示順序で時期
を異ならせて順次導出表示させる制御を行ない、 前記表示制御内容変更手段は、前記操作手段が操作され
た場合に、前記表示結果導出表示順序を変更することな
く、前記表示制御の内容を変更することを特徴とする、
請求項1〜請求項6のいずれかに記載の遊技機。
8. The variable display device has a plurality of variable display sections on which a plurality of types of identification information are variably displayed in a predetermined order, and the variable display control means displays the identification information on the plurality of variable display sections. After the variable start, the display results of the plurality of variable display units are controlled to sequentially derive and display the display results at different times in a predetermined display result derivation display order. When the operating means is operated, without changing the display result derivation display order, the content of the display control is changed,
A gaming machine according to any one of claims 1 to 6.
【請求項9】 前記可変表示装置が可変開始した後、前
記表示結果決定手段が決定した表示結果が導出表示され
るまでの間のうち、特定期間に前記操作手段が操作され
た場合に、該操作手段の操作を無効にする操作無効手段
をさらに含むことを特徴とする、請求項1〜請求項8の
いずれかに記載の遊技機。
9. When the operation unit is operated during a specific period after the variable display device starts variably starting until the display result determined by the display result determination unit is derived and displayed, The gaming machine according to any one of claims 1 to 8, further comprising operation invalidating means for invalidating an operation of the operation means.
【請求項10】 前記遊技制御手段は、前記表示制御内
容変更手段による前記表示制御の変更内容を特定可能な
指令情報を前記可変表示制御手段に伝送し、 前記遊技制御手段と前記可変表示制御手段との間では、
前記遊技制御手段から前記可変表示制御手段への一方向
通信による情報の伝送が行なわれることを特徴とする、
請求項1〜請求項9のいずれかに記載の遊技機。
10. The game control means and the variable display control means, wherein the game control means transmits, to the variable display control means, command information capable of specifying a change in the display control by the display control content change means. Between
Transmission of information by one-way communication from the game control means to the variable display control means is performed,
A gaming machine according to any one of claims 1 to 9.
【請求項11】 前記遊技制御手段は、前記操作手段の
操作のタイミングに関連して、前記可変表示制御手段が
認識可能な態様で1回のみ、前記指令情報を出力するこ
とを特徴とする、請求項10に記載の遊技機。
11. The game control means outputs the command information only once in a manner recognizable by the variable display control means in relation to the operation timing of the operation means. The gaming machine according to claim 10.
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