JP2015192759A - Game machine - Google Patents

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哲志 瀧田
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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game machine capable of reducing the stress given to game players so that a deterioration of a presentation effect can be suppressed.SOLUTION: If a game ball enters a big winning port, a final total put out number that is a numeric value to be finally displayed is specified. When a difference is occurring between a displayed total put out number that is being displayed in an image display part and the final total put out number, update display processing in which the displayed total put out number is update displayed one by one is executed. This update display processing is repeated till the displayed total put out number after the update display processing becomes equal to the final total put out number. When a predetermined stop condition is satisfied during the update display processing, the final total put out number is displayed in the image display part to finish the update display processing.

Description

本発明は、遊技の進行中に画像表示部に種々の数値が表示される遊技機に関する。   The present invention relates to a gaming machine in which various numerical values are displayed on an image display unit while a game is in progress.

従来、始動口に遊技球が入球したことを条件として大役抽選が行われ、この大役抽選により大当たりに当選すると、大入賞口が開放される大役遊技が実行可能となる遊技機が知られている。こうした遊技機においては、画像表示部にさまざまな演出用の画像が表示され、遊技の興趣向上が図られている。   Conventionally, a big game lottery has been performed on the condition that a game ball has entered the starting opening, and if a big win is won by this big game lottery, a gaming machine that can execute a big game that opens the big winning port is known Yes. In such a gaming machine, images for various effects are displayed on the image display unit, and the interest of the game is improved.

例えば特許文献1に示される遊技機では、大役遊技中に大入賞口に遊技球が入球して払い出される賞球の累積数である合計払出数を推定算出し、この合計払出数が所定の閾値を超えると、画像表示部に合計払出数を表示する演出が提案されている。   For example, in the gaming machine disclosed in Patent Document 1, the total number of payouts, which is the cumulative number of prize balls that are paid out after the game balls enter the big prize opening during the big game, is estimated and calculated. When the threshold is exceeded, an effect of displaying the total number of payouts on the image display unit has been proposed.

特開2010−35664号公報JP 2010-35664 A

上記特許文献1に示される遊技機のように、合計払出数が所定の閾値を超えるたびに、当該合計払出数を画像表示部に表示することとなると、遊技者が常に合計払出数を把握することができないという不便さが生じる。そこで、大役遊技中に、賞球が払い出されるたびに、合計払出数を更新表示することが考えられるが、遊技中にはさまざまな演出が実行されたり、遊技状態が切り替わったりすることから、単に更新表示を継続的に行うこととすると、遊技者に違和感を与えるおそれがある。   When the total payout number is displayed on the image display unit every time the total payout number exceeds a predetermined threshold as in the gaming machine disclosed in Patent Document 1, the player always grasps the total payout number. The inconvenience of being unable to do so occurs. Therefore, it is conceivable to update and display the total number of payouts every time a prize ball is paid out during a big game. If the update display is continuously performed, the player may feel uncomfortable.

また、遊技機においては、合計払出数に限らず、例えば遊技回数や所定の演出の回数等、遊技の進行に伴ってさまざまな数値が更新される。こうした各数値を更新表示することとした場合においても、遊技や演出の進行状況に拘わらず、数値を更新表示し続けると、遊技者に違和感を与えてしまい、演出効果が低下するおそれがある。   In the gaming machine, not only the total number of payouts, but various numbers such as the number of games and the number of predetermined effects are updated as the game progresses. Even when such numerical values are updated and displayed, if the numerical values are continuously updated and displayed regardless of the progress of the game and the effects, the player may feel uncomfortable and the effect of the effects may be reduced.

本発明は、遊技者に与える違和感を低減し、演出効果の低下を抑制することができる遊技機を提供することを目的とする。   An object of the present invention is to provide a gaming machine that can reduce a sense of incongruity given to a player and can suppress a decrease in effect.

上記課題を解決するために、本発明の遊技機は、遊技中に所定事象が発生すると、画像表示部に表示される数値が段階的に更新される遊技機であって、前記所定事象が発生すると、前記画像表示部に最終的に表示させる数値である最終数値を特定する最終数値特定手段と、前記画像表示部に表示中の数値である表示数値と、前記最終数値特定手段によって特定された前記最終数値との間に差分が生じている場合に、該表示数値を、該表示数値よりも該最終数値に所定値だけ近い更新数値に更新表示させる更新表示処理を実行するとともに、該更新表示処理後の表示数値が該最終数値と一致するまで、該更新表示処理を繰り返す更新表示手段と、を備え、前記更新表示手段は、前記更新表示処理中に予め設定された停止条件が成立すると、前記画像表示部に表示中の表示数値に拘わらず、前記最終数値を表示させて該更新表示処理を終了することを特徴とする。   In order to solve the above-described problems, the gaming machine according to the present invention is a gaming machine in which when a predetermined event occurs during a game, a numerical value displayed on the image display unit is updated step by step, and the predetermined event occurs. Then, a final numerical value specifying unit that specifies a final numerical value that is finally displayed on the image display unit, a display numerical value that is a numerical value being displayed on the image display unit, and the final numerical value specifying unit are specified. When there is a difference from the final numerical value, the display numerical value is updated and displayed as an updated numerical value that is closer to the final numerical value by a predetermined value than the displayed numerical value, and the updated display is performed. Update display means that repeats the update display process until the display numerical value after processing matches the final numerical value, and the update display means, when a preset stop condition is established during the update display process, Above Regardless of the value displayed being displayed on the image display unit, characterized in that the final numerical to display the ends of the further new display process.

また、遊技球が流下する遊技領域が形成された遊技盤と、前記遊技領域に設けられた大入賞口と、前記大入賞口に遊技球が入球すると、所定数の賞球を払い出す払出制御処理を実行する払出制御手段と、を備え、前記最終数値特定手段は、遊技中の予め設定された特定期間中に、前記大入賞口に遊技球が入球した場合、もしくは、前記払出制御処理が実行された場合に、前記所定事象が発生したとして、該特定期間中の該払出制御処理による賞球の合計払出数を、前記最終数値として特定するとよい。   In addition, a game board in which a game area in which game balls flow down is formed, a big prize opening provided in the game area, and a payout of a predetermined number of prize balls when a game ball enters the big prize opening A payout control means for executing a control process, wherein the final numerical value specifying means is a case where a game ball enters the big winning opening during a preset specific period during the game, or the payout control. If the predetermined event occurs when the process is executed, the total number of prize balls paid out by the payout control process during the specific period may be specified as the final value.

また、始動条件の成立により、前記大入賞口が開放される複数回のラウンド遊技で構成される大役遊技の実行可否を決定する大役遊技実行決定手段と、前記大役遊技実行決定手段によって前記大役遊技の実行が決定されたことを条件として、該大役遊技を実行する大役遊技実行手段と、を備え、前記更新表示手段は、前記更新表示処理中に前記大役遊技が開始もしくは終了する場合に、前記停止条件が成立したとして、前記最終数値としての前記合計払出数を前記画像表示部に表示させて該更新表示処理を終了するとよい。   In addition, when the start condition is satisfied, the big game execution determining means for determining whether or not to execute the big game consisting of a plurality of round games in which the big winning opening is opened, and the big game is determined by the big game execution determining means. On the condition that the execution of the game is determined, and a large game execution means for executing the big game, the update display means, when the big game is started or ended during the update display process, Assuming that the stop condition is satisfied, it is preferable to display the total number of payouts as the final numerical value on the image display unit and end the update display process.

また、遊技者の操作を受け付ける操作部と、前記操作部が操作されたことを検出する操作検出部と、を備え、前記更新表示手段は、前記更新表示処理中に前記操作検出部によって遊技者の操作が検出されると、前記停止条件が成立したとして、前記画像表示部に前記最終数値を表示させて該更新表示処理を終了するとよい。   In addition, an operation unit that receives an operation of the player and an operation detection unit that detects that the operation unit has been operated are provided, and the update display unit is operated by the player by the operation detection unit during the update display process. When the above operation is detected, it is preferable that the final display is displayed on the image display unit and the update display process is terminated, assuming that the stop condition is satisfied.

上記課題を解決するために、本発明の遊技機は、所定の遊技の進行条件が設定された第1遊技状態、および、該第1遊技状態よりも有利な遊技の進行条件が設定された第2遊技状態を含む複数の遊技状態のうち、いずれかの遊技状態にて遊技が進行する遊技機であって、遊技球が流下する遊技領域が形成された遊技盤と、前記遊技領域に遊技球を発射する発射手段と、前記発射手段によって発射された遊技球が進入可能な第1始動領域および第2始動領域と、前記第1始動領域または前記第2始動領域への遊技球の進入を条件として、前記遊技領域に設けられた大入賞口が開放される大役遊技の実行が対応付けられた大当たり図柄、該大役遊技と同一もしくは異なる態様で該大入賞口が開放される小当たり遊技の実行が対応付けられた小当たり図柄、該大役遊技および該小当たり遊技のいずれも不実行とすることが対応付けられたハズレ図柄を少なくとも含む複数の図柄の中から、いずれかの図柄を決定するための乱数値を取得するとともに、該第1始動領域への遊技球の進入を契機として取得した乱数値を特1保留として記憶部に記憶し、該第2始動領域への遊技球の進入を契機として取得した乱数値を特2保留として記憶部に記憶する保留記憶手段と、予め設定された始動条件が成立すると、前記記憶部に記憶された特1保留または特2保留を読み出すとともに、読み出した該特1保留または該特2保留としての乱数値に基づいて前記図柄を決定する図柄決定手段と、前記図柄決定手段によって図柄が決定されると、該決定された図柄の種別、該図柄決定の契機となった遊技球が進入した始動領域の種別、および、設定されている遊技状態に対応する変動時間決定条件にしたがって、該図柄を図柄表示部に停止表示させるまでの時間である変動時間を決定する変動時間決定手段と、前記特1保留に基づいて図柄が決定された場合には、該決定された図柄の変動時間に亘って第1の図柄表示部において図柄の変動表示を行うとともに、該変動時間が経過すると、該第1の図柄表示部に前記図柄決定手段によって決定された図柄を停止表示させ、前記特2保留に基づいて図柄が決定された場合には、該決定された図柄の変動時間に亘って第2の図柄表示部において図柄の変動表示を行うとともに、該変動時間が経過すると、該第2の図柄表示部に前記図柄決定手段によって決定された図柄を停止表示させる図柄表示制御手段と、前記大当たり図柄が前記図柄表示部に停止表示されると、前記大役遊技を実行するとともに、前記小当たり図柄が該図柄表示部に停止表示されると、前記小当たり遊技を実行する特定遊技実行手段と、少なくとも前記大役遊技中および前記小当たり遊技中に前記大入賞口に遊技球が入球すると、賞球を払い出す払出制御手段と、予め設定された遊技状態設定条件にしたがって、前記大役遊技の終了後の遊技状態を、前記第2遊技状態に設定するか、もしくは、前記第1遊技状態および前記第2遊技状態のいずれかに設定する遊技状態設定手段と、を備え、前記図柄決定手段は、少なくとも前記大役遊技が実行されておらず、かつ、前記第1の図柄表示部および前記第2の図柄表示部のいずれにおいても図柄の変動表示が行われていない場合に、前記特1保留および前記特2保留を読み出して図柄の決定処理を実行可能であり、前記第1の図柄表示部において図柄が変動表示中であって、前記第2の図柄表示部において図柄の変動表示が行われていない場合に、前記特2保留を読み出して図柄の決定処理を実行可能であり、前記第2の図柄表示部において図柄が変動表示中であって、前記第1の図柄表示部において図柄の変動表示が行われていない場合に、前記特1保留を読み出して図柄の決定処理を実行可能であり、遊技状態が前記第1遊技状態に設定されているときに、前記図柄決定手段によって前記ハズレ図柄が決定された場合に、前記変動時間決定条件にしたがって決定される変動時間の平均である平均変動時間、および、前記図柄決定手段によって前記小当たり図柄が決定された場合の平均変動時間のいずれか一方または双方は、前記特2保留が読み出されて該図柄が決定された場合の方が、前記特1保留が読み出されて該図柄が決定された場合よりも長く、該第1遊技状態においては、実質的に第1始動領域へ遊技球を進入させることで遊技が進行されるように設定されており、遊技状態が前記第2遊技状態に設定されている場合には、前記特2保留が読み出されて小当たり図柄が決定されたことを契機として実行される前記小当たり遊技によって、遊技球の発射数よりも前記払出制御手段によって払い出される賞球数が多くなるように、前記図柄決定手段によって該小当たり図柄が決定される確率が設定され、かつ、遊技状態が前記第2遊技状態に設定されてから最終的に前記第1遊技状態に変更されるまでの特定期間中に、前記大入賞口に遊技球が入球すると、該大入賞口への遊技球の入球に対して払い出される賞球を含む、該特定期間中に払い出された、もしくは、該特定期間中に払い出される賞球の合計払出数である最終合計払出数を特定する最終数値特定手段と、前記最終数値特定手段によって前記最終合計払出数が特定されると、該最終合計払出数を画像表示部に更新表示する更新表示手段と、をさらに有し、前記更新表示手段は、前記画像表示部に表示中の前記合計払出数である表示合計払出数と、前記最終数値特定手段によって特定された前記最終合計払出数との間に差分が生じている場合に、該表示合計払出数を、該表示合計払出数よりも該最終合計払出数に所定数だけ近い更新合計払出数に更新表示させる更新表示処理を実行するとともに、該更新表示処理後の表示合計払出数が該最終合計払出数と一致するまで、該更新表示処理を繰り返し、前記更新表示処理中に予め設定された停止条件が成立すると、前記画像表示部に表示中の表示合計払出数に拘わらず、前記最終合計払出数を表示させて該更新表示処理を終了することを特徴とする。   In order to solve the above problems, a gaming machine according to the present invention has a first game state in which a predetermined game progress condition is set, and a game progress condition that is more advantageous than the first game state. A gaming machine in which a game progresses in any one of a plurality of gaming states including two gaming states, a gaming board in which a gaming area in which gaming balls flow down is formed, and a gaming ball in the gaming area The launching means for launching the game, the first start area and the second start area into which the game balls launched by the launch means can enter, and the entry of the game balls into the first start area or the second start area A bonus game associated with the execution of a big game in which a big winning opening provided in the game area is opened, execution of a small bonus game in which the big winning game is opened in the same or different manner as the big game Hits associated with While obtaining a random number value for determining any of the symbols from among a plurality of symbols including at least a symbol associated with non-execution of the symbol, the big game and the small hit game The random number value acquired when the game ball enters the first start area is stored in the storage unit as the special 1 hold, and the random value acquired when the game ball enters the second start area is the special value. 2 When the storage unit for storing in the storage unit as a hold and the preset start condition is satisfied, the special 1 hold or special 2 hold stored in the storage unit is read and the read special 1 hold or special read 2 Symbol determining means for determining the symbol based on a random number value as a hold, and when the symbol is determined by the symbol determining means, the type of the determined symbol and the game ball that has triggered the symbol determination Fluctuation time determining means for determining a variation time which is a time until the symbol is stopped and displayed on the symbol display unit according to the type of the start area that has entered and the variation time determination condition corresponding to the set gaming state When the symbol is determined based on the special 1 hold, the symbol variation display is performed on the first symbol display unit over the determined symbol variation time, and when the variation time has elapsed, When the symbol determined by the symbol determining means is stopped and displayed on the first symbol display unit and the symbol is determined based on the special 2 hold, the symbol is changed over the determined symbol variation time. The symbol display control means for displaying the symbol determined by the symbol determining means on the second symbol display section when the variation time has elapsed while the symbol display is performed on the symbol display section of FIG. When the jackpot symbol is stopped and displayed on the symbol display unit, the big game is executed, and when the small hit symbol is stopped and displayed on the symbol display unit, the specified game that executes the jackpot game In accordance with the execution means, at least the payout control means for paying out a prize ball when a game ball enters the big prize opening during the big game and the small hit game, and a predetermined game state setting condition, A game state setting means for setting the game state after the end of the big game to the second game state, or to set to either the first game state or the second game state; The determining means is provided when at least the big game is not being executed, and the symbol display is not performed on either the first symbol display unit or the second symbol display unit. In addition, it is possible to read the special 1 hold and the special 2 hold and execute the symbol determination process, and the symbols are being displayed in the first symbol display section, and the symbols are displayed in the second symbol display section. When the variable display is not performed, it is possible to read the special 2 hold and execute the symbol determination process, the symbol is being displayed in the second symbol display section, and the first symbol is displayed. When the symbol variation display is not performed on the display unit, the special 1 hold can be read and the symbol determination process can be executed, and when the gaming state is set to the first gaming state, When the losing symbol is determined by the determining unit, an average variation time that is an average of the variation time determined according to the variation time determining condition, and the small hit symbol is determined by the symbol determining unit. If one or both of the average fluctuation times are determined, the special 1 hold is read and the symbol is determined when the special 2 reserve is read and the symbol is determined. In the first gaming state, the game is set so that the game is advanced by substantially entering the first starting area, and the gaming state is set to the second gaming state. If set, the payout control means pays out by the payout control means rather than the number of game balls fired by the small hit game executed when the special 2 hold is read and the small hit symbol is determined. The probability that the small hit symbol is determined is set by the symbol determining means so that the number of winning balls is increased, and the first gaming is finally set after the gaming state is set to the second gaming state. Until the status is changed When a game ball enters the grand prize port during a specific period of time, including a prize ball that is paid out for the game ball entry to the big prize port, Alternatively, a final numerical value specifying means for specifying a final total payout number that is a total payout number of prize balls to be paid out during the specific period, and when the final total payout number is specified by the final numerical value specifying means, the final total Update display means for updating and displaying the number of payouts on the image display unit, wherein the update display means includes the display total payout number that is the total payout number being displayed on the image display unit, and the final numerical value specification. If there is a difference between the final total payout number specified by the means, the updated total payout number is closer to the final total payout number by a predetermined number than the displayed total payout number. Execute update display processing to update and display In addition, the update display process is repeated until the display total payout number after the update display process matches the final total payout number, and when the preset stop condition is satisfied during the update display process, the image display Regardless of the displayed total payout number displayed in the section, the final total payout number is displayed and the update display process is terminated.

また、前記図柄決定手段は、前記特1保留を読み出した場合には前記小当たり図柄を決定することなく、前記特2保留を読み出した場合にのみ該小当たり図柄を決定するか、もしくは、該特2保留を読み出した場合の方が、該特1保留を読み出した場合よりも、該小当たり図柄を高確率で決定するとよい。   Further, the symbol determining means determines the small hit symbol only when the special 2 hold is read without determining the small hit symbol when the special 1 hold is read, or When the special 2 hold is read, it is better to determine the small hit symbol with a higher probability than when the special 1 hold is read.

また、前記遊技領域は、前記発射手段の発射強度によって遊技球の打ち分けが可能な第1遊技領域および第2遊技領域を含み、前記第1始動領域は、前記第1遊技領域を流下する遊技球のみが進入可能であるか、もしくは、該第1遊技領域を流下する遊技球の方が前記第2遊技領域を流下する遊技球よりも進入し易い位置に配され、前記第2始動領域は、前記第2遊技領域を流下する遊技球のみが進入可能であるか、もしくは、該第2遊技領域を流下する遊技球の方が前記第1遊技領域を流下する遊技球よりも進入し易い位置に配されているとよい。   In addition, the game area includes a first game area and a second game area in which game balls can be divided according to the firing strength of the launching means, and the first start area is a game that flows down the first game area. Only the ball can enter, or the game ball flowing down the first game area is arranged at a position easier to enter than the game ball flowing down the second game area, and the second starting area is Only a game ball flowing down the second game area can enter, or a position where a game ball flowing down the second game area is easier to enter than a game ball flowing down the first game area It is good to be arranged.

本発明によれば、遊技者に与える違和感を低減し、演出効果の低下を抑制することができる。   ADVANTAGE OF THE INVENTION According to this invention, the discomfort given to a player can be reduced and the fall of a production effect can be suppressed.

扉が開放された状態を示す遊技機の斜視図である。It is a perspective view of the gaming machine showing a state where the door is opened. 遊技機の正面図である。It is a front view of a gaming machine. 第2大入賞口を説明するための図である。It is a figure for demonstrating a 2nd big prize opening. 遊技の進行を制御する制御手段の内部構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the internal structure of the control means which controls progress of a game. 大当たり決定乱数判定テーブルを説明する図である。It is a figure explaining a jackpot decision random number determination table. 当たり図柄乱数判定テーブルおよび小当たり図柄乱数判定テーブルを説明する図である。It is a figure explaining a winning design random number determination table and a small winning design random number determination table. (a)は、変動パターン乱数判定テーブルを説明する図であり、(b)は変動時間決定テーブルを説明する図である。(A) is a figure explaining a fluctuation pattern random number determination table, (b) is a figure explaining a fluctuation time determination table. 遊技状態、特別図柄の種別、変動時間、保留種別の関係を説明する図である。It is a figure explaining the relationship between a gaming state, the special symbol type, the variation time, and the holding type. 特別電動役物作動ラムセットテーブルを説明する図である。It is a figure explaining a special electric accessory operating ram set table. 遊技状態設定テーブルを説明する図である。It is a figure explaining a game state setting table. 1〜2回目のラウンド遊技における第2大入賞口および特定領域の開閉態様を説明する図である。It is a figure explaining the opening-and-closing aspect of the 2nd big prize opening and a specific field in the 1st-2nd round game. 当たり決定乱数判定テーブルを説明する図である。It is a figure explaining a hit determination random number determination table. (a)は普通図柄変動時間データテーブルを説明する図であり、(b)は開閉制御パターンテーブルを説明する図である。(A) is a figure explaining a normal symbol fluctuation time data table, (b) is a figure explaining an opening-and-closing control pattern table. 本実施形態の遊技機にかかる遊技性を説明する図である。It is a figure explaining the game nature concerning the gaming machine of this embodiment. 主制御基板におけるCPU初期化処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining CPU initialization processing in the main control board. 主制御基板における電源断時退避処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining the saving process at the time of power-off in a main control board. 主制御基板におけるタイマ割込み処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining the timer interruption process in a main control board. 主制御基板におけるスイッチ管理処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining the switch management process in a main control board. 主制御基板におけるゲート通過処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining the gate passage process in the main control board. 主制御基板における第1始動口通過処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining the 1st starting port passage process in a main control board. 主制御基板における第2始動口通過処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining the 2nd starting port passage process in a main control board. 主制御基板における特別図柄乱数取得処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining the special symbol random number acquisition process in a main control board. 主制御基板における大入賞口通過処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining the big winning opening passing process in the main control board. 主制御基板における特定領域通過処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining the specific area passage process in the main control board. 特別遊技管理フェーズを説明する図である。It is a figure explaining a special game management phase. 主制御基板における特別遊技管理処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining the special game management process in a main control board. 主制御基板における特別図柄変動処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining the special symbol fluctuation | variation process in a main control board. 主制御基板における特別図柄変動待ち処理を説明する第1のフローチャートである。It is a 1st flowchart explaining the special symbol fluctuation waiting process in a main control board. 主制御基板における特別図柄変動待ち処理を説明する第2のフローチャートである。It is a 2nd flowchart explaining the special symbol fluctuation waiting process in a main control board. 主制御基板における特別図柄変動番号決定処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining the special symbol variation number determination process in a main control board. 主制御基板における特別図柄変動中処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining the special symbol variation process in the main control board. 主制御基板における特別図柄停止図柄表示処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining the special symbol stop symbol display process in a main control board. 主制御基板における大入賞口開放前処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining the big winning opening release pre-processing in a main control board. 主制御基板における大入賞口開閉切替処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining the big winning opening opening / closing switching process in the main control board. 主制御基板における大入賞口開放制御処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining the special winning opening opening control processing in the main control board. 主制御基板における大入賞口閉鎖有効処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining the big winning opening closing effective process in a main control board. 主制御基板における大入賞口終了ウェイト処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining the big winning opening end weight processing in the main control board. 普通遊技管理フェーズを説明する図である。It is a figure explaining a normal game management phase. 主制御基板における普通遊技管理処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining the normal game management process in a main control board. 主制御基板における普通図柄変動待ち処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining the normal symbol change waiting process in a main control board. 主制御基板における普通図柄変動中処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining the normal symbol change process in a main control board. 主制御基板における普通図柄停止図柄表示処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining the normal symbol stop symbol display process in a main control board. 主制御基板における普通電動役物入賞口開放前処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining the normal electric accessory winning opening opening pre-processing in the main control board. 主制御基板における普通電動役物入賞口開閉切替処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining the normal electric accessory winning a prize opening and closing switching process in the main control board. 主制御基板における普通電動役物入賞口開放制御処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining the normal electric accessory winning a prize opening opening control process in the main control board. 主制御基板における普通電動役物入賞口閉鎖有効処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining the normal electric accessory winning prize closing effective process in a main control board. 主制御基板における普通電動役物入賞口終了ウェイト処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining the normal electric accessory winning a prize end completion weight process in the main control board. リーチなし変動パターンの変動演出の一例を説明する図である。It is a figure explaining an example of the change production of a change pattern without reach. リーチ変動パターンの変動演出の一例を説明する図である。It is a figure explaining an example of the fluctuation production of a reach fluctuation pattern. 低確時変動演出決定テーブルを説明する図である。It is a figure explaining the low probability time variation production determination table. 高確率遊技状態に設定されている場合の演出の一例を説明する図である。It is a figure explaining an example of the production in the case of being set to a high probability gaming state. 高確率遊技状態に設定されている場合の特殊演出の一例を説明する図である。It is a figure explaining an example of special production in the case of being set to a high probability game state. 高確率遊技状態における演出サイクルを説明する図である。It is a figure explaining the production cycle in a high probability game state. 報知残り回数と実残り回数との差分発生状態を説明する図である。It is a figure explaining the difference generation state of the number of remaining notifications and the number of remaining actual times. 上乗せ演出および継続確定演出とサイクルとの関係を説明する図である。It is a figure explaining the relationship between an addition effect and a continuation finalization effect, and a cycle. 1サイクル上乗せ演出および1サイクル上乗せガセ演出の一例を説明する図である。It is a figure explaining an example of 1 cycle addition production | presentation and 1 cycle addition production | presentation production. 1サイクル継続確定演出および1サイクル継続確定ガセ演出の一例を説明する図である。It is a figure explaining an example of 1 cycle continuation definite production and 1 cycle continuation definite production effect. 複数サイクル上乗せ演出の一例を説明する図である。It is a figure explaining an example of a multiple cycle addition effect. 上乗せ演出および継続確定演出が実行された場合の報知残り回数と実残り回数との遷移の一例を説明する図である。It is a figure explaining an example of transition with the number of remaining notifications and the number of remaining remaining times when an addition effect and a continuation finalization effect are performed. 特2保留の有無と複数サイクル演出との関係を説明する図である。It is a figure explaining the relationship between the presence or absence of special 2 reservation and multiple cycle production. (a)は上乗せ演出決定テーブルを説明する図であり、(b)は先読み演出決定テーブルを説明する図である。(A) is a figure explaining an addition production | presentation determination table, (b) is a figure explaining a prefetch production | presentation determination table. 先読み演出の一例を説明する図である。It is a figure explaining an example of a prefetch effect. 演出の禁止期間を説明する図である。It is a figure explaining the prohibition period of an effect. 特別図柄Bが決定された場合の報知残り回数と実残り回数との遷移の一例を説明する図である。It is a figure explaining an example of the transition of the notification remaining frequency and the actual remaining frequency when special symbol B is determined. 大役専用演出の一例を説明する図である。It is a figure explaining an example of a big director exclusive effect. 大役特別演出の一例を説明する図である。It is a figure explaining an example of a big actor special effect. 表示合計払出数の更新表示パターンを説明する図である。It is a figure explaining the update display pattern of the display total payout number. 本実施形態の更新表示処理を説明する図である。It is a figure explaining the update display process of this embodiment. 報知残り回数が実残り回数よりも少ない状態で、報知残り回数が所定回数以下になった場合のカウントダウン演出を説明する図である。It is a figure explaining the countdown effect in the case where the number of remaining notifications is less than the actual number of remaining times and the remaining number of notifications is less than or equal to a predetermined number. 報知残り回数が実残り回数と等しい状態で、報知残り回数が所定回数以下になった場合のカウントダウン演出を説明する図である。It is a figure explaining the countdown effect in the case where the number of remaining notifications is equal to the actual number of remaining times and the remaining number of notifications is equal to or less than a predetermined number. 副制御基板におけるサブCPU初期化処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining the sub CPU initialization process in a sub control board. 副制御基板におけるサブタイマ割込み処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining the sub timer interruption process in a sub control board. 副制御基板における変動パターンコマンド受信処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining the fluctuation pattern command reception process in a sub control board. 副制御基板における高確時演出決定処理を説明する第1のフローチャートである。It is a 1st flowchart explaining the high-definition production determination process in a sub-control board. 副制御基板における高確時演出決定処理を説明する第2のフローチャートである。It is a 2nd flowchart explaining the highly accurate production | presentation determination process in a sub control board. 副制御基板における演出変更処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining the effect change process in a sub-control board. 副制御基板における高確時演出決定処理を説明する第3のフローチャートである。It is a 3rd flowchart explaining the high-definition production determination process in a sub control board. 副制御基板における特図保留指定コマンド受信処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining the special figure holding | maintenance designation | designated command reception process in a sub control board. 副制御基板における大入賞口入球コマンド受信処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining the big winning opening entrance command reception processing in the sub-control board. 副制御基板におけるタイムスケジュール管理処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining the time schedule management process in a sub control board. 副制御基板におけるオープニング指定コマンド受信処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining the opening designation | designated command reception process in a sub control board.

以下に添付図面を参照しながら、本発明の好適な実施形態について詳細に説明する。かかる実施形態に示す寸法、材料、その他具体的な数値等は、発明の理解を容易とするための例示にすぎず、特に断る場合を除き、本発明を限定するものではない。なお、本明細書および図面において、実質的に同一の機能、構成を有する要素については、同一の符号を付することにより重複説明を省略し、また本発明に直接関係のない要素は図示を省略する。   Hereinafter, preferred embodiments of the present invention will be described in detail with reference to the accompanying drawings. The dimensions, materials, and other specific numerical values shown in the embodiments are merely examples for facilitating the understanding of the invention, and do not limit the present invention unless otherwise specified. In the present specification and drawings, elements having substantially the same function and configuration are denoted by the same reference numerals, and redundant description is omitted, and elements not directly related to the present invention are not illustrated. To do.

本発明の実施形態の理解を容易にするため、まず、遊技機の機械的構成および電気的構成を簡単に説明し、その後、各基板における具体的な処理を説明する。   In order to facilitate understanding of the embodiment of the present invention, first, the mechanical configuration and electrical configuration of the gaming machine will be briefly described, and then specific processing on each board will be described.

図1は、本実施形態の遊技機100の斜視図であり、扉が開放された状態を示している。図示のように、遊技機100は、略矩形状に組まれた四辺によって囲繞空間が形成される外枠102と、この外枠102にヒンジ機構によって開閉自在に取り付けられた中枠104と、この中枠104に、ヒンジ機構によって開閉自在に取り付けられた前枠106と、を備えている。   FIG. 1 is a perspective view of the gaming machine 100 of the present embodiment, showing a state in which the door is opened. As shown in the figure, the gaming machine 100 includes an outer frame 102 in which an enclosed space is formed by four sides assembled in a substantially rectangular shape, a middle frame 104 attached to the outer frame 102 by a hinge mechanism so as to be freely opened and closed, The middle frame 104 includes a front frame 106 that is attached to be freely opened and closed by a hinge mechanism.

中枠104は、外枠102と同様に、略矩形状に組まれた四辺によって囲繞空間が形成されており、この囲繞空間に遊技盤108が保持されている。また、前枠106には、ガラス製または樹脂製の透過板110が保持されている。そして、これら中枠104および前枠106を外枠102に対して閉じると、遊技盤108と透過板110とが所定の間隔を維持して略平行に対面するとともに、遊技機100の正面側から、透過板110を介して遊技盤108が視認可能となる。   As with the outer frame 102, the middle frame 104 has an enclosed space formed by four sides assembled in a substantially rectangular shape, and the game board 108 is held in the enclosed space. The front frame 106 holds a transmission plate 110 made of glass or resin. When the middle frame 104 and the front frame 106 are closed with respect to the outer frame 102, the game board 108 and the transmission plate 110 face each other substantially in parallel with a predetermined distance from the front side of the gaming machine 100. The game board 108 can be visually recognized through the transmission plate 110.

図2は、遊技機100の正面図である。この図に示すように、前枠106の下部には、遊技機100の正面側に突出する操作ハンドル112が設けられている。この操作ハンドル112は、遊技者が回転操作可能に設けられており、遊技者が操作ハンドル112を回転させて発射操作を行うと、当該操作ハンドル112の回転角度に応じた強度で、不図示の発射機構によって遊技球が発射される。このようにして発射された遊技球は、遊技盤108に設けられたレール114a、114b間を上昇して遊技領域116に導かれることとなる。   FIG. 2 is a front view of the gaming machine 100. As shown in this figure, an operation handle 112 that projects to the front side of the gaming machine 100 is provided below the front frame 106. The operation handle 112 is provided so that the player can perform a rotation operation. When the player rotates the operation handle 112 to perform a launch operation, the operation handle 112 has a strength corresponding to the rotation angle of the operation handle 112 and is not illustrated. A game ball is launched by the launch mechanism. The game ball thus fired is raised between the rails 114 a and 114 b provided on the game board 108 and guided to the game area 116.

遊技領域116は、遊技盤108と透過板110との間隔に形成される空間であって、遊技球が流下または転動可能な領域である。遊技盤108には、多数の釘や風車(不図示)が設けられており、遊技領域116に導かれた遊技球が釘や風車に衝突して、不規則な方向に流下、転動するようにしている。   The game area 116 is a space formed between the game board 108 and the transmission plate 110 and is an area where the game ball can flow down or roll. The game board 108 is provided with a large number of nails and windmills (not shown) so that the game balls guided to the game area 116 collide with the nails and the windmills, and flow down and roll in an irregular direction. I have to.

遊技領域116は、発射機構の発射強度に応じて遊技球の進入度合いを互いに異にし、遊技球の打ち分けが可能な第1遊技領域116aおよび第2遊技領域116bを備えている。第1遊技領域116aは、遊技機100に正対した遊技者から見て遊技領域116の左側に位置し、第2遊技領域116bは、遊技機100に正対した遊技者から見て遊技領域116の右側に位置している。レール114a、114bが遊技領域116の左側にあることから、発射機構によって所定の強度未満の発射強度で発射された遊技球は第1遊技領域116aに進入し、所定の強度以上の発射強度で発射された遊技球は第2遊技領域116bに進入することとなる。   The game area 116 includes a first game area 116a and a second game area 116b that allow game balls to enter each other with different degrees of entry of game balls according to the firing strength of the launch mechanism. The first game area 116 a is located on the left side of the game area 116 when viewed from the player facing the gaming machine 100, and the second game area 116 b is the game area 116 viewed from the player facing the gaming machine 100. Located on the right side. Since the rails 114a and 114b are on the left side of the game area 116, the game balls launched by the launch mechanism with a launch intensity less than the predetermined intensity enter the first game area 116a and launch with a launch intensity greater than the predetermined intensity. The played game ball enters the second game area 116b.

また、遊技領域116には、遊技球が入球可能な一般入賞口118、第1始動口120、第2始動口122が設けられており、これら一般入賞口118、第1始動口120、第2始動口122に遊技球が入球すると、それぞれ所定の賞球が遊技者に払い出される。   In addition, the game area 116 is provided with a general winning port 118, a first starting port 120, and a second starting port 122 through which a game ball can enter, and the general winning port 118, the first starting port 120, the first starting port 120, and the like. 2. When a game ball enters the start port 122, a predetermined prize ball is paid out to the player.

なお、詳しくは後述するが、第1始動口120内には第1始動領域が設けられ、また、第2始動口122内には第2始動領域が設けられている。そして、第1始動口120または第2始動口122に遊技球が入球して第1始動領域または第2始動領域に遊技球が進入すると、予め設けられた複数の特別図柄の中からいずれか1の特別図柄を決定するための抽選が行われる。各特別図柄には、遊技者にとって有利な大役遊技が小当たり遊技の実行可否が対応付けられている。したがって、遊技者は、第1始動口120または第2始動口122に遊技球が入球すると、所定の賞球を獲得するのと同時に、種々の遊技利益を受ける権利獲得の機会を獲得することとなる。   As will be described in detail later, a first start region is provided in the first start port 120, and a second start region is provided in the second start port 122. When a game ball enters the first start port 120 or the second start port 122 and the game ball enters the first start region or the second start region, one of a plurality of special symbols provided in advance is selected. A lottery for determining one special symbol is performed. Each special symbol is associated with whether or not a big game that is advantageous to the player can be executed as a small hit game. Therefore, when a game ball enters the first start port 120 or the second start port 122, the player acquires a predetermined prize ball and at the same time acquires an opportunity for acquiring a right to receive various game benefits. It becomes.

また、第2始動口122には、可動片122bが開閉可能に設けられており、この可動片122bの状態に応じて、第2始動口122への遊技球の進入容易性が変化するようになっている。具体的には、可動片122bが閉状態にあるときには、第2始動口122への遊技球の入球が不可能となっている。これに対して、遊技領域116に設けられたゲート124内の進入領域を遊技球が通過すると、後述する普通図柄の抽選が行われ、この抽選によって当たりに当選すると、可動片122bが所定時間、開状態に制御される。このように、可動片122bが開状態になると、当該可動片122bが遊技球を第2始動口122に導く受け皿として機能し、第2始動口122への遊技球の入球が容易となる。なお、ここでは、第2始動口122が閉状態にあるときに、当該第2始動口122への遊技球の入球が不可能であることとしたが、第2始動口122が閉状態にある場合にも一定の頻度で遊技球が入球可能となるように構成してもよい。   The second starting port 122 is provided with a movable piece 122b that can be opened and closed, and the ease of entry of the game ball into the second starting port 122 changes depending on the state of the movable piece 122b. It has become. Specifically, when the movable piece 122b is in the closed state, it is impossible to enter the game ball into the second start port 122. On the other hand, when the game ball passes through the entry area in the gate 124 provided in the game area 116, a lottery of a normal symbol which will be described later is performed. Controlled to open state. As described above, when the movable piece 122b is in the open state, the movable piece 122b functions as a tray that guides the game ball to the second start port 122, so that the game ball can easily enter the second start port 122. Note that, here, when the second start port 122 is in the closed state, it is impossible to enter the game ball into the second start port 122, but the second start port 122 is in the closed state. Even in some cases, it may be configured such that game balls can enter at a certain frequency.

なお、第1始動口120は、第1遊技領域116aを流下する遊技球のみが入球可能であるか、もしくは、第1遊技領域116aを流下する遊技球の方が第2遊技領域116bを流下する遊技球よりも進入し易い位置に配されている。また、第2始動口122は、第2遊技領域116bを流下する遊技球のみが進入可能であるか、もしくは、第2遊技領域116bを流下する遊技球の方が第1遊技領域116aを流下する遊技球よりも進入し易い位置に配されている。   It should be noted that only the game balls that flow down the first game area 116a can enter the first start port 120, or the game balls that flow down the first game area 116a flow down the second game area 116b. It is arranged at a position where it is easier to enter than the playing ball. In addition, only the game balls flowing down the second game area 116b can enter the second start port 122, or the game balls flowing down the second game area 116b flow down the first game area 116a. It is placed at a position where it is easier to enter than a game ball.

さらに、第2遊技領域116bには、第2遊技領域116bを流下する遊技球のみが入球可能であるか、もしくは、第2遊技領域116bに進入した遊技球の方が、第1遊技領域116aに進入した遊技球よりも進入しやすい位置に第1大入賞口126および第2大入賞口128が設けられている。なお、第1大入賞口126および第2大入賞口128をまとめて単に大入賞口ともよぶ。第1大入賞口126には、開閉扉126bが開閉可能に設けられており、通常、開閉扉126bが第1大入賞口126を閉鎖して、第1大入賞口126への遊技球の入球が不可能となっている。これに対して、前述の大役遊技が実行されると、開閉扉126bが開放されて、開閉扉126bが受け皿として機能し、第1大入賞口126への遊技球の入球が可能となる。そして、第1大入賞口126に遊技球が入球すると、所定の賞球が遊技者に払い出される。   Furthermore, only the game balls that flow down the second game area 116b can enter the second game area 116b, or the game balls that have entered the second game area 116b are the first game area 116a. The first grand prize winning port 126 and the second grand prize winning port 128 are provided at positions that are easier to enter than the game balls that have entered the game. The first grand prize opening 126 and the second big prize opening 128 are collectively referred to simply as a big prize opening. The first grand prize opening 126 is provided with an openable / closable door 126b. Normally, the open / close door 126b closes the first big prize opening 126, and a game ball enters the first big prize opening 126. A ball is impossible. On the other hand, when the above-mentioned big game is executed, the opening / closing door 126b is opened, the opening / closing door 126b functions as a tray, and the game ball can enter the first big prize opening 126. Then, when a game ball enters the first big prize opening 126, a predetermined prize ball is paid out to the player.

また、第2大入賞口128は、開閉扉128bが開閉可能に設けられており、通常、開閉扉128bが第2大入賞口128を閉鎖して、第2大入賞口128への遊技球の入球が不可能となっている。これに対して、前述の大役遊技や後述の小当たり遊技が実行されると、開閉扉128bが開放されて、開閉扉128bが受け皿として機能し、第2大入賞口128への遊技球の入球が可能となる。そして、第2大入賞口128に遊技球が入球すると、所定の賞球が遊技者に払い出される。   In addition, the second grand prize opening 128 is provided so that the opening / closing door 128b can be opened and closed. Usually, the opening / closing door 128b closes the second big prize opening 128, and the game balls to the second big prize opening 128 are opened. It is impossible to enter the ball. On the other hand, when the above-mentioned big game or the small hit game described later is executed, the opening / closing door 128b is opened, and the opening / closing door 128b functions as a receiving tray, and the game ball enters the second big prize opening 128. A ball is possible. When a game ball enters the second grand prize opening 128, a predetermined prize ball is paid out to the player.

なお、遊技領域116の最下部には、一般入賞口118、第1始動口120、第2始動口122、第1大入賞口126、第2大入賞口128のいずれにも入球しなかった遊技球を、遊技領域116から遊技盤108の背面側に排出する排出口130が設けられている。   In the lowermost part of the game area 116, the player did not enter any of the general prize opening 118, the first start opening 120, the second start opening 122, the first big prize opening 126, and the second big prize opening 128. A discharge port 130 for discharging the game ball from the game area 116 to the back side of the game board 108 is provided.

そして、遊技盤108には、遊技の進行中等に演出を行う演出装置として、液晶表示装置からなる演出表示装置200、可動装置からなる演出役物装置202、さまざまな点灯態様や発光色に制御されるランプからなる演出照明装置204、スピーカからなる音声出力装置206、遊技者の操作を受け付ける演出操作装置208が設けられている。   The game board 108 is controlled by an effect display device 200 made up of a liquid crystal display device, an effect agent device 202 made up of a movable device, and various lighting modes and light emission colors as an effect device for making an effect during the progress of the game. There are provided an effect lighting device 204 composed of a lamp, an audio output device 206 composed of a speaker, and an effect operation device 208 that accepts the player's operation.

演出表示装置200は、画像を表示する画像表示部からなる演出表示部200aを備えており、この演出表示部200aを、遊技盤108の略中央部分において、遊技機100の正面側から視認可能に配置している。この演出表示部200aには、図示のように演出図柄210a、210b、210cが変動表示される等、種々の演出が実行されることとなる。   The effect display device 200 includes an effect display unit 200a including an image display unit that displays an image. The effect display unit 200a can be viewed from the front side of the gaming machine 100 at a substantially central portion of the game board 108. It is arranged. Various effects such as effect symbols 210a, 210b, and 210c are variably displayed as shown in the effect display section 200a.

演出役物装置202は、演出表示部200aよりも前面に配置され、通常、遊技盤108の背面側の原点位置において、複数の構成部材に分割された状態で退避しており、遊技者が視認できないようになっている。そして、上記の演出図柄210a、210b、210cの変動表示中などに、アクチュエータの駆動により、演出表示部200aの前面にある可動位置まで各構成部材が移動すると、演出表示部200aの前面で各構成部材が合体して、遊技者に大当たりの期待感を付与する。   The stage effect device 202 is disposed in front of the stage display unit 200a, and is normally retracted in a state of being divided into a plurality of components at the origin position on the back side of the game board 108, and is visually recognized by the player. I can't do it. When each component moves to a movable position on the front surface of the effect display unit 200a by driving the actuator during the variable display of the effect symbols 210a, 210b, and 210c, each component is displayed on the front surface of the effect display unit 200a. The members combine to give the player a sense of expectation of jackpot.

演出照明装置204は、演出役物装置202や遊技盤108等に設けられており、演出表示部200aに表示される画像等に合わせて、さまざまに点灯制御される。   The effect lighting device 204 is provided in the effect actor device 202, the game board 108, and the like, and various lighting controls are performed according to the image displayed on the effect display unit 200a.

音声出力装置206は、前枠106の上部位置や外枠102の最下部位置に設けられ、演出表示部200aに表示される画像等に合わせて、遊技機100の正面側に向けてさまざまな音声を出力する。   The audio output device 206 is provided at an upper position of the front frame 106 or a lowermost position of the outer frame 102, and various audios are directed toward the front side of the gaming machine 100 in accordance with an image displayed on the effect display unit 200a. Is output.

演出操作装置208は、遊技者の押下操作を受け付けるボタンで構成され、遊技機100の幅方向略中央位置であって、かつ、透過板110よりも下方位置に設けられている。この演出操作装置208は、演出表示部200aに表示される画像等に合わせて有効化されるものであり、操作有効時間内に遊技者の操作を受け付けると、当該操作に応じて、さまざまな演出が実行される。   The effect operation device 208 is configured by a button that receives a player's pressing operation, and is provided at a substantially central position in the width direction of the gaming machine 100 and at a position below the transmission plate 110. The effect operation device 208 is activated in accordance with an image displayed on the effect display unit 200a. When the player's operation is received within the operation effective time, various effects are generated according to the operation. Is executed.

なお、図中符号132は、遊技機100から払い出される賞球や、遊技球貸出装置から貸し出される遊技球が導かれる上皿であり、この上皿132が遊技球で一杯になると、遊技球は下皿134に導かれることとなる。また、この下皿134の底面には、当該下皿134から遊技球を排出するための球抜き孔(不図示)が形成されている。この球抜き孔は、通常、開閉板(不図示)によって閉じられているが、球抜きつまみ134aを押下することにより、当該球抜きつまみ134aと一体となって開閉板がスライドし、球抜き孔から下皿134の下方に遊技球を排出することが可能となっている。   Note that reference numeral 132 in the figure denotes an upper plate to which a prize ball paid out from the gaming machine 100 or a game ball lent out from the game ball lending device is guided, and when the upper plate 132 is filled with game balls, It will be guided to the lower plate 134. In addition, a ball hole (not shown) for discharging game balls from the lower plate 134 is formed on the bottom surface of the lower plate 134. The ball release hole is normally closed by an opening / closing plate (not shown), but when the ball removal knob 134a is pressed, the opening / closing plate slides integrally with the ball removal knob 134a, and the ball removal hole is opened. It is possible to discharge the game ball from below to the lower plate 134.

また、遊技盤108には、遊技領域116の外方であって、かつ、遊技者が視認可能な位置に、第1特別図柄表示器160、第2特別図柄表示器162、第1特別図柄保留表示器164、第2特別図柄保留表示器166、普通図柄表示器168、普通図柄保留表示器170、右打ち報知表示器172が設けられている。これら各表示器160〜172は、遊技に係る種々の状況を表示するための装置であるが、その詳細については後述する。   Further, the game board 108 has a first special symbol display 160, a second special symbol display 162, and a first special symbol hold at a position outside the game area 116 and visible to the player. A display 164, a second special symbol hold display 166, a normal symbol display 168, a normal symbol hold display 170, and a right-handed notification display 172 are provided. Each of these indicators 160 to 172 is a device for displaying various situations relating to the game, and details thereof will be described later.

図3は、第2大入賞口128を説明するための図である。上記したように、第2遊技領域116bには、第1大入賞口126と第2大入賞口128とが設けられているが、このうち、第2大入賞口128の内部には、特定領域140bが設けられている。   FIG. 3 is a diagram for explaining the second grand prize opening 128. As described above, the second game area 116b is provided with the first grand prize opening 126 and the second grand prize opening 128. Among these, the second grand prize opening 128 has a specific area. 140b is provided.

図3(a)に示すように、第2大入賞口128の内部には、導出路128dが設けられており、第2大入賞口128は、当該第2大入賞口128に入球した遊技球が、導出路128dに導かれるように傾斜している。そして、導出路128dには、遊技球が通過可能な孔からなる特定領域140bおよび非特定領域140cが設けられており、第2大入賞口128に入球した遊技球が、特定領域140bおよび非特定領域140cのいずれかを通過して、遊技盤108の背面側に排出されるように構成されている。   As shown in FIG. 3A, a lead-out path 128d is provided inside the second grand prize opening 128, and the second big prize opening 128 is a game that has entered the second big prize opening 128. The sphere is inclined so as to be guided to the lead-out path 128d. The lead-out path 128d is provided with a specific area 140b and a non-specific area 140c made of holes through which game balls can pass. It passes through any one of the specific areas 140c and is discharged to the back side of the game board 108.

そして、第2大入賞口128には、特定領域140bおよび非特定領域140cを開閉する可動部材142が設けられている。この可動部材142は、その可動(スライド)によって、特定領域140bへの遊技球の進入を可能とする状態と、特定領域140bへの遊技球の進入を不可能とする状態とに切り換える。より詳細には、可動部材142が、図3(b)に示す位置に変位すると、非特定領域140cが可動部材142によって塞がれ、遊技球は特定領域140bを通過可能となる。一方、可動部材142が、図3(c)に示す位置に変位すると、特定領域140bが可動部材142によって塞がれ、遊技球は非特定領域140cを通過可能となる。詳しくは後述するが、大役遊技の実行中に特定領域140bに遊技球が進入した場合には、当該大役遊技の終了後の遊技状態が高確率遊技状態に設定され、大役遊技の実行中に特定領域140bに遊技球が進入しなかった場合には、当該大役遊技の終了後の遊技状態が低確率遊技状態に設定されることとなる。   The second big prize opening 128 is provided with a movable member 142 that opens and closes the specific area 140b and the non-specific area 140c. The movable member 142 switches between a state in which the game ball can enter the specific area 140b and a state in which the game ball cannot enter the specific area 140b by the movement (slide). More specifically, when the movable member 142 is displaced to the position shown in FIG. 3B, the non-specific area 140c is blocked by the movable member 142, and the game ball can pass through the specific area 140b. On the other hand, when the movable member 142 is displaced to the position shown in FIG. 3C, the specific area 140b is closed by the movable member 142, and the game ball can pass through the non-specific area 140c. As will be described in detail later, when a game ball enters the specific area 140b during the execution of the big game, the game state after the completion of the big game is set to the high probability game state, and is specified during the execution of the big game. When the game ball does not enter the area 140b, the gaming state after the end of the major game is set to the low probability gaming state.

(制御手段の内部構成)
図4は、遊技の進行を制御する制御手段の内部構成を示すブロック図である。
(Internal structure of control means)
FIG. 4 is a block diagram showing the internal configuration of the control means for controlling the progress of the game.

主制御基板300は遊技の基本動作を制御する。この主制御基板300は、メインCPU300a、メインROM300b、メインRAM300cを備えている。メインCPU300aは、各検出スイッチやタイマからの入力信号に基づいて、メインROM300bに格納されたプログラムを読み出して演算処理を行うとともに、各装置や表示器を直接制御したり、あるいは演算処理の結果に応じて他の基板にコマンドを送信したりする。メインRAM300cは、メインCPU300aの演算処理時におけるデータのワークエリアとして機能する。   The main control board 300 controls the basic operation of the game. The main control board 300 includes a main CPU 300a, a main ROM 300b, and a main RAM 300c. The main CPU 300a reads out a program stored in the main ROM 300b based on an input signal from each detection switch or timer, performs arithmetic processing, directly controls each device or display, or outputs the result of the arithmetic processing. In response, a command is transmitted to another board. The main RAM 300c functions as a data work area during the arithmetic processing of the main CPU 300a.

上記主制御基板300には、一般入賞口118に遊技球が入球したことを検出する一般入賞口検出スイッチ118s、第1始動口120に遊技球が入球したことを検出する第1始動口検出スイッチ120s、第2始動口122に遊技球が入球したことを検出する第2始動口検出スイッチ122s、ゲート124を遊技球が通過したことを検出するゲート検出スイッチ124s、第1大入賞口126に遊技球が入球したことを検出する第1大入賞口検出スイッチ126s、第2大入賞口128に遊技球が入球したことを検出する第2大入賞口検出スイッチ128s、特定領域140bに遊技球が進入したことを検出する特定領域検出スイッチ140sが接続されており、これら各検出スイッチから主制御基板300に検出信号が入力されるようになっている。   The main control board 300 has a general winning port detection switch 118s for detecting that a game ball has entered the general winning port 118, and a first start port for detecting that a game ball has entered the first start port 120. The detection switch 120s, the second start port detection switch 122s for detecting that the game ball has entered the second start port 122, the gate detection switch 124s for detecting that the game ball has passed through the gate 124, and the first grand prize port 126, a first grand prize opening detection switch 126s for detecting that a game ball has entered the game, a second big prize opening detection switch 128s for detecting that a game ball has entered the second big prize opening 128, and a specific area 140b. A specific area detection switch 140 s for detecting that a game ball has entered is connected to the main control board 300 so that a detection signal is input to the main control board 300. Going on.

また、主制御基板300には、第2始動口122の可動片122bを作動する普通電動役物ソレノイド122cと、第1大入賞口126を開閉する開閉扉126bを作動する第1大入賞口ソレノイド126cと、第2大入賞口128を開閉する開閉扉128bを作動する第2大入賞口ソレノイド128cと、第2大入賞口128内に設けられた可動部材142を可動する可動部材駆動ソレノイド142cと、が接続されており、主制御基板300によって、第2始動口122、第1大入賞口126、第2大入賞口128および特定領域140bの開閉制御がなされるようになっている。   Further, the main control board 300 includes a normal electric accessory solenoid 122c that operates the movable piece 122b of the second starting port 122, and a first large winning port solenoid that operates the open / close door 126b that opens and closes the first large winning port 126. 126c, a second large prize opening solenoid 128c that operates the opening and closing door 128b that opens and closes the second big prize opening 128, and a movable member drive solenoid 142c that moves the movable member 142 provided in the second large prize opening 128. Are connected, and the main control board 300 controls the opening and closing of the second start port 122, the first big prize port 126, the second big prize port 128, and the specific area 140b.

さらに、主制御基板300には、第1特別図柄表示器160、第2特別図柄表示器162、第1特別図柄保留表示器164、第2特別図柄保留表示器166、普通図柄表示器168、普通図柄保留表示器170、右打ち報知表示器172が接続されており、主制御基板300によって、これら各表示器の表示制御がなされるようになっている。   Further, the main control board 300 includes a first special symbol display 160, a second special symbol display 162, a first special symbol hold indicator 164, a second special symbol hold indicator 166, a normal symbol indicator 168, and a normal symbol indicator 168. The symbol hold display 170 and the right-handed notification display 172 are connected, and the main control board 300 controls the display of each display.

また、本実施形態の遊技機100は、主に第1始動口120または第2始動口122への遊技球の入球によって開始される特別遊技と、ゲート124を遊技球が通過することによって開始される普通遊技とに大別される。そして、主制御基板300のメインROM300bには、特別遊技および普通遊技を進行するための種々のプログラムや、各種の遊技に必要なデータ、テーブルが記憶されている。   In addition, the gaming machine 100 of the present embodiment is started by a special game that is started mainly by entering a game ball into the first start port 120 or the second start port 122 and when the game ball passes through the gate 124. It is roughly divided into ordinary games. The main ROM 300b of the main control board 300 stores various programs for proceeding with special games and ordinary games, and data and tables necessary for various games.

また、主制御基板300には、払出制御基板310および副制御基板330が接続されている。   The main control board 300 is connected to a payout control board 310 and a sub control board 330.

払出制御基板310は、遊技球を発射させるための制御、および、賞球を払い出すための制御を行う。この払出制御基板310も、CPU、ROM、RAMを備えており、主制御基板300に対して双方向に通信可能に接続されている。この払出制御基板310には遊技情報出力端子板312が接続されており、主制御基板300から出力される遊技進行上の種々の情報が、払出制御基板310および遊技情報出力端子板312を介して、遊技店のホールコンピュータや、各遊技機100の近傍に設けられたデータ表示器等に出力されることとなる。ホールコンピュータは、遊技場に設置された複数の遊技機100の遊技情報出力端子板312から出力された遊技進行上の種々の情報、例えば、第1特別図柄表示器160において変動表示が停止されたことを示す信号、第2特別図柄表示器162において変動表示が停止されたことを示す信号、大役遊技の実行を示す大役遊技中信号、小当たり遊技の実行を示す小当たり遊技中信号、時短遊技状態を示す信号等を集計する。また、データ表示器は、1の遊技機100の遊技情報出力端子板312から出力された、第1特別図柄表示器160において変動表示が停止されたことを示す信号、第2特別図柄表示器162において変動表示が停止されたことを示す信号、大役遊技中信号、小当たり遊技中信号、時短遊技状態を示す信号を集計して、例えば、大役遊技の回数、小当たり遊技の回数、変動回数等を表示する。   The payout control board 310 performs control for launching a game ball and control for paying out a prize ball. The payout control board 310 also includes a CPU, a ROM, and a RAM, and is connected to the main control board 300 so as to be capable of bidirectional communication. A game information output terminal board 312 is connected to the payout control board 310, and various information on the progress of the game output from the main control board 300 is passed through the payout control board 310 and the game information output terminal board 312. The data is output to a hall computer in a game store, a data display provided in the vicinity of each gaming machine 100, or the like. In the hall computer, various information on the progress of the game outputted from the game information output terminal board 312 of the plurality of gaming machines 100 installed in the game hall, for example, the variable display is stopped in the first special symbol display 160 , A signal indicating that the variable display is stopped in the second special symbol display 162, a signal in the big role game indicating the execution of the big game, a signal in the small hit game indicating the execution of the small game, and the short-time game Aggregate signals indicating the status. In addition, the data indicator is a signal that is output from the game information output terminal board 312 of one gaming machine 100 and indicates that the variable display is stopped in the first special symbol indicator 160, and the second special symbol indicator 162. Aggregate the signal indicating that the variable display is stopped, the signal in the big game, the signal in the small hit game, the signal indicating the short-time game state, for example, the number of big game, the number of small games, the number of fluctuation Is displayed.

また、払出制御基板310には、貯留部に貯留された遊技球を賞球として遊技者に払い出すための払出モータ314が接続されている。払出制御基板310は、主制御基板300から送信された払出個数指定コマンドに基づいて払出モータ314を制御して所定の賞球を遊技者に払い出すように制御する。このとき、払い出された遊技球数が払出球計数スイッチ316sによって検出され、払い出すべき賞球が遊技者に払い出されたかが把握されるようになっている。   The payout control board 310 is connected to a payout motor 314 for paying out a game ball stored in the storage unit as a prize ball to the player. The payout control board 310 controls the payout motor 314 based on the payout number designation command transmitted from the main control board 300 so as to pay out a predetermined prize ball to the player. At this time, the number of game balls that have been paid out is detected by the payout ball counting switch 316 s so that it can be determined whether or not the prize ball to be paid out has been paid out to the player.

また、払出制御基板310には、下皿134の満タン状態を検出する皿満タン検出スイッチ318sが接続されている。この皿満タン検出スイッチ318sは、賞球として払い出される遊技球を下皿134に導く通路に設けられており、当該通路を遊技球が通過するたびに、遊技球検出信号が払出制御基板310に入力されるようになっている。   Further, a dish full tank detection switch 318 s for detecting a full tank state of the lower dish 134 is connected to the dispensing control board 310. This dish full tank detection switch 318 s is provided in a path for guiding game balls to be paid out as prize balls to the lower dish 134, and each time a game ball passes through the path, a game ball detection signal is sent to the payout control board 310. It is designed to be entered.

そして、下皿134に所定量以上の遊技球が貯留されて満タン状態になると、下皿134に向かう通路内に遊技球が滞留し、皿満タン検出スイッチ318sから払出制御基板310に向けて、遊技球検出信号が連続的に入力される。払出制御基板310は、遊技球検出信号が所定時間連続して入力された場合に、下皿134が満タン状態であると判断し、皿満タンコマンドを主制御基板300に送信する。一方、皿満タンコマンドを送信した後、遊技球検出信号の連続入力が途絶えた場合には、満タン状態が解除されたと判断し、皿満タン解除コマンドを主制御基板300に送信する。   When a predetermined amount or more of the game balls are stored in the lower plate 134 and become full, the game balls stay in the passage toward the lower plate 134 toward the payout control board 310 from the plate full tank detection switch 318s. The game ball detection signal is continuously input. The payout control board 310 determines that the lower tray 134 is full when a game ball detection signal is continuously input for a predetermined time, and transmits a full dish command to the main control board 300. On the other hand, if the continuous input of the game ball detection signal is interrupted after the dish full tank command is transmitted, it is determined that the full tank state has been released, and the dish full tank release command is transmitted to the main control board 300.

また、払出制御基板310には、発射制御基板320が双方向に通信可能に接続されている。この発射制御基板320は、払出制御基板310から発射制御データを受信すると発射の許可を行う。この発射制御基板320には、操作ハンドル112に設けられ、当該操作ハンドル112に遊技者が触れたことを検出するタッチセンサ112sと、操作ハンドル112の操作角度を検出する操作ボリューム112aと、が接続されている。そして、タッチセンサ112sおよび操作ボリューム112aから信号が入力されると、発射制御基板320において、遊技球発射装置に設けられた発射用ソレノイド112cを通電して遊技球を発射させる制御がなされる。   In addition, a launch control board 320 is connected to the payout control board 310 so as to be capable of bidirectional communication. When the launch control board 320 receives the launch control data from the payout control board 310, the launch control board 320 permits the launch. Connected to the launch control board 320 are a touch sensor 112s that is provided on the operation handle 112 and detects that the player has touched the operation handle 112, and an operation volume 112a that detects an operation angle of the operation handle 112. Has been. When a signal is input from the touch sensor 112 s and the operation volume 112 a, the launch control board 320 is controlled to energize the launch solenoid 112 c provided in the game ball launch device to launch the game ball.

副制御基板330は、主に遊技中や待機中等の各演出を制御する。この副制御基板330は、サブCPU330a、サブROM330b、サブRAM330cを備えており、主制御基板300に対して、当該主制御基板300から副制御基板330への一方向に通信可能に接続されている。サブCPU330aは、主制御基板300から送信されたコマンドやタイマからの入力信号等に基づいて、サブROM330bに格納されたプログラムを読み出して演算処理を行うとともに、演出を実行制御する。このとき、サブRAM330cは、サブCPU330aの演算処理時におけるデータのワークエリアとして機能する。   The sub-control board 330 mainly controls each effect such as playing or waiting. The sub control board 330 includes a sub CPU 330a, a sub ROM 330b, and a sub RAM 330c, and is connected to the main control board 300 so as to be communicable in one direction from the main control board 300 to the sub control board 330. . The sub CPU 330a reads out a program stored in the sub ROM 330b based on a command transmitted from the main control board 300, an input signal from a timer, and the like, performs arithmetic processing, and controls the execution of effects. At this time, the sub RAM 330c functions as a data work area during the arithmetic processing of the sub CPU 330a.

具体的には、副制御基板330では、サブCPU330a、サブROM330b、サブRAM330cが協働して、サブメイン、画像制御部、役物制御部、照明制御部、音声制御部として機能する。サブメインは、各種入力コマンドに応じて、実行する演出の内容を決定したり、演出の実行を管理、統括したりする。画像制御部は、上記演出表示部200aに画像を表示させる画像表示制御を行う。サブROM330bには、演出表示部200aに表示される図柄や背景、字幕等の画像データが多数格納されており、画像制御部が、画像データをサブROM330bから不図示のVRAMに読み出して、演出表示部200aの画像表示を制御する。   Specifically, in the sub control board 330, the sub CPU 330a, the sub ROM 330b, and the sub RAM 330c cooperate to function as a sub main, an image control unit, an accessory control unit, an illumination control unit, and a sound control unit. The sub-main determines the content of the effect to be executed according to various input commands, and manages and supervises the execution of the effect. The image control unit performs image display control for displaying an image on the effect display unit 200a. The sub ROM 330b stores a large number of image data such as symbols, backgrounds, and subtitles displayed on the effect display unit 200a, and the image control unit reads the image data from the sub ROM 330b to a VRAM (not shown) for effect display. The image display of the unit 200a is controlled.

また、役物制御部は、サブメインによる演出の管理にしたがってアクチュエータを駆動し、演出役物装置202を可動制御する。照明制御部は演出照明装置204を点灯制御する。また、音声制御部は、上記音声出力装置206から音声を出力させる音声出力制御を行う。サブROM330bには、音声出力装置206から出力される音声や楽曲等の音声データが多数格納されており、音声制御部が、音声データをサブROM330bから読み出して、音声出力装置206の音声出力を制御する。   In addition, the accessory control unit drives the actuator in accordance with the management of the effect by the sub main, and controls the effect agent device 202 to move. The lighting control unit controls lighting of the effect lighting device 204. The voice control unit performs voice output control for outputting voice from the voice output device 206. The sub ROM 330b stores a large number of audio data such as audio and music output from the audio output device 206, and the audio control unit reads the audio data from the sub ROM 330b and controls the audio output of the audio output device 206. To do.

さらに、副制御基板330では、演出操作装置208が押下操作または回転操作されたことを検出する演出操作装置検出スイッチ208sから操作検出信号が入力された際に、所定の演出を実行する。   Furthermore, the sub control board 330 executes a predetermined effect when an operation detection signal is input from the effect operation device detection switch 208s that detects that the effect operation device 208 has been pressed or rotated.

なお、各基板には、不図示の電源基板が接続されており、電源基板を介して商用電源から各基板に電力供給がなされている。また、電源基板にはコンデンサからなるバックアップ電源が設けられている。   Note that a power supply board (not shown) is connected to each board, and power is supplied to each board from a commercial power supply via the power supply board. The power supply board is provided with a backup power supply made of a capacitor.

次に、本実施形態の遊技機100における遊技について、メインROM300bに記憶されている各種テーブルと併せて説明する。   Next, games in the gaming machine 100 of the present embodiment will be described together with various tables stored in the main ROM 300b.

前述したように、本実施形態の遊技機100は、特別遊技と普通遊技の2種類の遊技が並行して進行するものであり、これら両遊技を進行する際の遊技状態として、低確率遊技状態または高確率遊技状態にて遊技が進行する。   As described above, in the gaming machine 100 of the present embodiment, two types of games, a special game and a normal game, proceed in parallel, and the low probability game state is used as the gaming state when proceeding with both of these games. Or a game progresses in a high probability gaming state.

各遊技状態の詳細については後述するが、低確率遊技状態というのは、大入賞口が開放される大役遊技を実行する権利獲得の確率が低く設定された遊技状態であり、高確率遊技状態というのは、大役遊技を実行する権利獲得の確率が高く設定された遊技状態である。なお、遊技機100の初期状態は、低確率遊技状態に設定され、この遊技状態を本実施形態では通常遊技状態と称する場合がある。   Although the details of each gaming state will be described later, the low probability gaming state is a gaming state in which the probability of acquiring a right to execute a major game in which a big prize opening is opened is called a high probability gaming state. No. is a gaming state in which the probability of acquiring the right to execute the big game is set high. Note that the initial state of the gaming machine 100 is set to a low probability gaming state, and this gaming state may be referred to as a normal gaming state in the present embodiment.

遊技者が操作ハンドル112を操作して遊技領域116に遊技球を発射させるとともに、遊技領域116を流下する遊技球が第1始動口120または第2始動口122に入球すると、遊技者に遊技利益を付与するか否かの抽選(以下、「大役抽選」という)が行われる。この大役抽選において、大当たりに当選すると、大入賞口が開放されるとともに当該大入賞口への遊技球の入球が可能となる大役遊技が実行され、また、当該大役遊技の終了後の遊技状態が、上記のいずれかの遊技状態に設定される。以下では、大役抽選方法について説明する。   When the player operates the operation handle 112 to fire a game ball in the game area 116, and the game ball flowing down the game area 116 enters the first start port 120 or the second start port 122, the game is given to the player. A lottery for determining whether or not to give a profit (hereinafter referred to as a “larger lottery”) is performed. In this big game lottery, if the big win is won, the big winning game will be opened and the big game will be able to enter the game ball into the big winning game, and the gaming state after the end of the big game Is set to one of the above gaming states. In the following, a lottery lottery method will be described.

なお、詳しくは後述するが、第1始動口120または第2始動口122に遊技球が入球すると、大役抽選に係る種々の乱数値(大当たり決定乱数、当たり図柄乱数、変動パターン乱数)が取得されるとともに、これら各乱数値がメインRAM300cの特図保留記憶領域に記憶される。以下では、第1始動口120に遊技球が入球して特図保留記憶領域に記憶された種々の乱数を総称して特1保留とよび、第2始動口122に遊技球が入球して特図保留記憶領域に記憶された種々の乱数を総称して特2保留とよぶ。   As will be described in detail later, when a game ball enters the first start port 120 or the second start port 122, various random number values (big hit decision random number, hit symbol random number, variation pattern random number) related to the big role lottery are acquired. At the same time, these random numbers are stored in the special figure storage area of the main RAM 300c. Hereinafter, various random numbers stored in the special figure holding storage area after the game ball has entered the first start port 120 are collectively referred to as special one hold, and the game ball enters the second start port 122. The various random numbers stored in the special figure storage area are collectively called special 2 reservation.

メインRAM300cの特図保留記憶領域は、第1特図保留記憶領域と第2特図保留記憶領域とを備えている。第1特図保留記憶領域および第2特図保留記憶領域は、それぞれ4つの記憶部(第1〜第4記憶部)を有している。そして、第1始動口120に遊技球が入球すると、特1保留を第1特図保留記憶領域の第1記憶部から順に記憶し、第2始動口122に遊技球が入球すると、特2保留を第2特図保留記憶領域の第1記憶部から順に記憶する。   The special figure reservation storage area of the main RAM 300c includes a first special figure reservation storage area and a second special figure reservation storage area. Each of the first special figure reservation storage area and the second special figure reservation storage area has four storage units (first to fourth storage units). When a game ball enters the first start port 120, the special 1 hold is stored in order from the first storage unit in the first special figure storage area, and when the game ball enters the second start port 122, the special ball is stored. 2 reservations are stored in order from the first storage unit of the second special figure storage area.

例えば、第1始動口120に遊技球が入球したとき、第1特図保留記憶領域の第1〜第4記憶部のいずれにも保留が記憶されていない場合には、第1記憶部に特1保留を記憶する。また、例えば、第1記憶部〜第3記憶部に特1保留が記憶されている状態で、第1始動口120に遊技球が入球した場合には、特1保留を第4記憶部に記憶する。また、第2始動口122に遊技球が入球した場合にも、上記と同様に、第2特図保留記憶領域の第1記憶部〜第4記憶部の中で、特2保留が記憶されていない、最も番号(序数)の小さい記憶部に特2保留が記憶される。   For example, when a game ball enters the first start port 120, if no hold is stored in any of the first to fourth storage units in the first special figure storage area, the first storage unit Special 1 hold is stored. Also, for example, when a game ball enters the first start port 120 in a state where special 1 hold is stored in the first storage unit to the third storage unit, the special 1 hold is stored in the fourth storage unit. Remember. In addition, even when a game ball enters the second start port 122, the special 2 reservation is stored in the first storage unit to the fourth storage unit of the second special figure storage area as described above. No special 2 reservation is stored in the storage unit with the smallest number (ordinal number).

ただし、第1特図保留記憶領域および第2特図保留記憶領域に記憶可能な特1保留数(X1)および特2保留数(X2)は、それぞれ4つに設定されている。したがって、例えば、第1始動口120に遊技球が入球したときに、第1特図保留記憶領域に既に4つの特1保留が記憶されている場合には、当該第1始動口120への遊技球の入球によって新たに特1保留が記憶されることはない。同様に、第2始動口122に遊技球が入球したときに、第2特図保留記憶領域に既に4つの特2保留が記憶されている場合には、当該第2始動口122への遊技球の入球によって新たに特2保留が記憶されることはない。   However, the number of special 1 reservations (X1) and the number of special 2 reservations (X2) that can be stored in the first special figure reservation storage area and the second special figure reservation storage area are each set to four. Therefore, for example, when a game ball enters the first start opening 120, if four special 1 reservations are already stored in the first special figure storage area, Special 1 hold is not newly stored by entering a game ball. Similarly, when a game ball enters the second start port 122 and four special 2 holds are already stored in the second special figure storage area, a game to the second start port 122 is stored. The special 2 hold is not newly memorized when the ball enters.

図5は、大当たり決定乱数判定テーブルを説明する図である。第1始動口120または第2始動口122に遊技球が入球すると、0〜65535の範囲内から1つの大当たり決定乱数が取得される。そして、大役抽選を開始するとき、すなわち、大当たりの判定を行うときの遊技状態に応じて大当たり決定乱数判定テーブルが選択され、当該選択された大当たり決定乱数判定テーブルと取得された大当たり決定乱数とによって大役抽選が行われる。   FIG. 5 is a diagram illustrating a jackpot determination random number determination table. When a game ball enters the first start port 120 or the second start port 122, one big hit determination random number is acquired from the range of 0 to 65535. Then, when the big game lottery is started, that is, the jackpot determination random number determination table is selected according to the gaming state when the jackpot determination is performed, and the selected jackpot determination random number determination table and the acquired jackpot determination random number A lottery lottery is held.

低確率遊技状態において、特1保留について大役抽選を開始する場合には、図5(a)に示すように、低確時大当たり決定乱数判定テーブル1が参照される。この低確時大当たり決定乱数判定テーブル1によれば、大当たり決定乱数が10001〜10164であった場合に大当たりと判定し、その他の大当たり決定乱数であった場合にはハズレと判定する。したがって、この場合の大当たり確率は、約1/399.6となる。   In the low probability gaming state, when starting the big lottery for the special 1 hold, the low probability big hit determination random number determination table 1 is referred as shown in FIG. According to the low probability jackpot determined random number determination table 1, when the jackpot determined random number is 10001 to 10164, it is determined to be a jackpot, and when it is any other jackpot determined random number, it is determined to be lost. Therefore, the jackpot probability in this case is about 1 / 399.6.

また、高確率遊技状態において、特1保留について大役抽選を開始する場合には、図5(b)に示すように、高確時大当たり決定乱数判定テーブル1が参照される。この高確時大当たり決定乱数判定テーブル1によれば、大当たり決定乱数が10001〜10655であった場合に大当たりと判定し、その他の大当たり決定乱数であった場合にはハズレと判定する。したがって、この場合の大当たり確率は約1/100.0となる。このように、高確率遊技状態である場合には、低確率遊技状態である場合に比べて、大当たり確率が高くなる。   Further, in the high-probability gaming state, when starting the big role lottery for the special 1 hold, as shown in FIG. According to the high-accuracy jackpot determined random number determination table 1, when the jackpot determined random number is 10001 to 10655, it is determined to be a jackpot, and when it is any other jackpot determined random number, it is determined to be lost. Therefore, the jackpot probability in this case is about 1 / 100.0. Thus, the jackpot probability is higher in the high probability gaming state than in the low probability gaming state.

また低確率遊技状態において、特2保留について大役抽選を開始する場合には、図5(c)に示すように、低確時大当たり決定乱数判定テーブル2が参照される。この低確時大当たり決定乱数判定テーブル2によれば、大当たり決定乱数が10001〜10164であった場合に大当たりと判定し、大当たり決定乱数が0〜10000、10656〜65535であった場合に小当たりと判定し、その他の大当たり決定乱数であった場合にはハズレと判定する。したがって、この場合の大当たり確率は約1/399.6、小当たり確率は約1/1.01となる。   Further, in the low-probability gaming state, when starting the big lottery for special 2 suspension, the low probability big hit determination random number determination table 2 is referred to as shown in FIG. According to the low probability big hit decision random number determination table 2, when the big hit decision random number is 10001 to 10164, it is judged as a big hit, and when the big hit decision random number is 0 to 10,000, 10656 to 65535, the big hit is determined. If it is another jackpot decision random number, it is determined to be lost. Therefore, the big hit probability in this case is about 1 / 399.6, and the small hit probability is about 1 / 1.01.

また、高確率遊技状態において、特2保留について大役抽選を開始する場合には、図5(d)に示すように、高確時大当たり決定乱数判定テーブル2が参照される。この高確時大当たり決定乱数判定テーブル2によれば、大当たり決定乱数が10001〜10655であった場合に大当たりと判定し、その他の大当たり決定乱数であった場合には小当たりと判定する。したがって、この場合の大当たり確率は約1/100.0、小当たり確率は約1/1.01となる。   Further, in the high-probability gaming state, when starting the big role lottery for the special 2 hold, as shown in FIG. According to the high-accuracy jackpot determination random number determination table 2, when the jackpot determination random number is 10001 to 10655, it is determined to be a jackpot, and when it is another jackpot determination random number, it is determined to be a jackpot. Therefore, in this case, the big hit probability is about 1 / 100.0, and the small hit probability is about 1 / 1.01.

図6は、当たり図柄乱数判定テーブルおよび小当たり図柄乱数判定テーブルを説明する図である。第1始動口120または第2始動口122に遊技球が入球すると、0〜99の範囲内から1つの当たり図柄乱数が取得される。そして、上記の大役抽選により「大当たり」の判定結果が導出された場合に、取得している当たり図柄乱数と当たり図柄乱数判定テーブルとによって、特別図柄の種別が決定される。このとき、特1保留によって「大当たり」に当選した場合には、図6(a)に示すように、特1用当たり図柄乱数判定テーブルaが選択され、特2保留によって「大当たり」に当選した場合には、図6(b)に示すように、特2用当たり図柄乱数判定テーブルbが選択され、特2保留によって「小当たり」に当選した場合には、図6(c)に示すように、小当たり図柄乱数判定テーブルcが選択される。以下では、当たり図柄乱数によって決定される特別図柄、すなわち、大当たりの判定結果が得られた場合に決定される特別図柄を大当たり図柄と呼び、小当たりの判定結果が得られた場合に決定される特別図柄を小当たり図柄と呼び、ハズレの判定結果が得られた場合に決定される特別図柄をハズレ図柄と呼ぶ。   FIG. 6 is a diagram for explaining the winning symbol random number determination table and the small symbol random number determination table. When a game ball enters the first start port 120 or the second start port 122, one winning design random number is acquired from the range of 0-99. Then, when the determination result of “big hit” is derived by the above-mentioned big game lottery, the type of special symbol is determined by the acquired winning symbol random number and the winning symbol random number determination table. At this time, when the “big hit” is won by special 1 hold, as shown in FIG. 6A, the special random number determination table a for special 1 is selected, and “big win” is won by special 2 hold. In this case, as shown in FIG. 6 (b), when the special 2 bonus symbol random number determination table b is selected and the “small hit” is won by special 2 hold, as shown in FIG. 6 (c). Then, the small hit symbol random number determination table c is selected. Hereinafter, a special symbol determined by a winning symbol random number, that is, a special symbol determined when a jackpot determination result is obtained is referred to as a jackpot symbol, and is determined when a small hit determination result is obtained. The special symbol is referred to as a small winning symbol, and the special symbol determined when a loss determination result is obtained is referred to as a lost symbol.

図6(a)に示す特1用当たり図柄乱数判定テーブルa、および、図6(b)に示す特2用当たり図柄乱数判定テーブルbによれば、取得した当たり図柄乱数の値に応じて、図示のとおり、特別図柄の種別(大当たり図柄)が決定される。一方、大役抽選結果が「ハズレ」であった場合に、当該抽選結果が特1保留によって導出されたときは、抽選を行うことなくハズレ図柄として特別図柄Xが決定され、当該抽選結果が特2保留によって導出されたときは、抽選を行うことなくハズレ図柄として特別図柄Yが決定される。   According to the special symbol random number determination table a for special 1 shown in FIG. 6 (a) and the special symbol random number determination table b for special 2 shown in FIG. 6 (b), As shown in the figure, the special symbol type (big hit symbol) is determined. On the other hand, if the lottery result is “losing” and the lottery result is derived by special 1 hold, the special symbol X is determined as the lost symbol without performing the lottery, and the lottery result is the special 2 When derived by holding, the special symbol Y is determined as a lost symbol without performing a lottery.

また、大役抽選によって「小当たり」に当選した場合には、保留種別に拘わらず、図6(c)に示す小当たり図柄乱数判定テーブルcを参照して小当たり図柄が決定される。この小当たり図柄乱数判定テーブルcによれば、当たり図柄乱数が0〜59であった場合に小当たり図柄として特別図柄Z1が決定され、当たり図柄乱数が60〜79であった場合に小当たり図柄として特別図柄Z2が決定され、当たり図柄乱数が80〜99であった場合に小当たり図柄として特別図柄Z3が決定される。つまり、当たり図柄乱数判定テーブルは、大役抽選結果が「大当たり」であった場合にのみ参照され、大役抽選結果が「ハズレ」または「小当たり」であった場合に参照されることはない。また、小当たり図柄乱数判定テーブルcは、大役抽選結果が「小当たり」であった場合にのみ参照され、大役抽選結果が「大当たり」または「ハズレ」であった場合に参照されることはない。なお、小当たり図柄である特別図柄Z1〜Z3をまとめて単に特別図柄Zともよぶ。   In addition, when “small hit” is won by the big character lottery, the small hit symbol is determined with reference to the small hit symbol random number determination table c shown in FIG. According to this small hitting symbol random number determination table c, when the winning symbol random number is 0 to 59, the special symbol Z1 is determined as the small winning symbol, and when the winning symbol random number is 60 to 79, the small hit symbol random number is determined. And the special symbol Z2 is determined. When the winning symbol random number is 80 to 99, the special symbol Z3 is determined as the small symbol. That is, the winning symbol random number determination table is referred to only when the big game lottery result is “big win”, and is not referred to when the big game lottery result is “lost” or “small win”. Further, the small bonus symbol random number determination table c is referred to only when the big character lottery result is “small hit”, and is not referred to when the big character lottery result is “big hit” or “losing”. . Note that the special symbols Z1 to Z3, which are small hit symbols, are collectively referred to as a special symbol Z.

図7(a)は、変動パターン乱数判定テーブルを説明する図であり、図7(b)は変動時間決定テーブルを説明する図である。なお、変動パターン乱数判定テーブルは、保留種別、大役抽選の結果(特別図柄種別)、遊技状態ごとに複数設けられているが、ここでは、任意の変動パターン乱数判定テーブルxについて説明する。上記のようにして特別図柄の種別が決定されると、図7(a)に示すような変動パターン乱数判定テーブルと、第1始動口120または第2始動口122に遊技球が入球したときに取得した0〜238の範囲の変動パターン乱数とに基づいて、いずれかの変動パターン番号が決定される。この変動パターン番号には、図7(b)に示すように、それぞれ変動時間が対応付けられている。この変動時間というのは、決定された特別図柄を、第1特別図柄表示器160または第2特別図柄表示器162に停止表示させるまでの時間である。   FIG. 7A is a diagram for explaining a variation pattern random number determination table, and FIG. 7B is a diagram for explaining a variation time determination table. Note that a plurality of variation pattern random number determination tables are provided for each holding type, lottery lottery result (special symbol type), and gaming state. Here, an arbitrary variation pattern random number determination table x will be described. When the special symbol type is determined as described above, when a game ball enters the variation pattern random number determination table as shown in FIG. 7A and the first start port 120 or the second start port 122. One of the variation pattern numbers is determined based on the variation pattern random number in the range of 0 to 238 acquired in (1). Each variation pattern number is associated with a variation time, as shown in FIG. This variation time is the time until the determined special symbol is stopped and displayed on the first special symbol display 160 or the second special symbol display 162.

詳しくは後述するが、特1保留に基づいて特別図柄が決定されるとともに、変動パターン番号すなわち変動時間が決定されると、当該決定された変動時間に亘って第1特別図柄表示器160において図柄の変動表示が行われ、変動時間が経過すると、第1特別図柄表示器160に、決定された特別図柄が停止表示される。また、特2保留に基づいて特別図柄が決定されるとともに、変動パターン番号すなわち変動時間が決定されると、当該決定された変動時間に亘って第2特別図柄表示器162において図柄の変動表示が行われ、変動時間が経過すると、第2特別図柄表示器162に、決定された特別図柄が停止表示される。このとき、ハズレ図柄が第1特別図柄表示器160に停止表示されることで、大役抽選の結果としてハズレが確定し、次の特1保留に基づく大役抽選が実行可能となり、ハズレ図柄が第2特別図柄表示器162に停止表示されることで、大役抽選の結果としてハズレが確定し、次の特2保留に基づく大役抽選が実行可能となる。一方、大当たり図柄が第1特別図柄表示器160または第2特別図柄表示器162に停止表示されると、大役抽選の結果として大当たりが確定し、大役遊技が実行され、小当たり図柄が第2特別図柄表示器162に停止表示されると、大役抽選の結果として小当たりが確定し、小当たり遊技が実行されることとなる。   As will be described in detail later, a special symbol is determined based on the special 1 hold, and when the variation pattern number, that is, the variation time is determined, the symbol is displayed on the first special symbol display 160 over the determined variation time. When the fluctuation time is displayed and the fluctuation time elapses, the determined special symbol is stopped and displayed on the first special symbol display 160. In addition, when the special symbol is determined based on the special 2 hold and the variation pattern number, that is, the variation time is determined, the variation display of the symbol is performed on the second special symbol display 162 over the determined variation time. When the variation time has elapsed, the determined special symbol is stopped and displayed on the second special symbol display 162. At this time, the losing symbol is stopped and displayed on the first special symbol display 160, so that the losing is confirmed as a result of the big character lottery, and the big character lottery based on the next special 1 holding can be executed. By being stopped and displayed on the special symbol display 162, the loser is confirmed as a result of the big character lottery, and the big character lottery based on the next special 2 hold can be executed. On the other hand, when the jackpot symbol is stopped and displayed on the first special symbol indicator 160 or the second special symbol indicator 162, the big bonus is determined as a result of the big bonus lottery, the big bonus game is executed, and the small bonus symbol is the second special symbol. When the symbol display 162 is stopped and displayed, the small hit is determined as a result of the big game lottery, and the small hit game is executed.

このように、変動時間は、第1特別図柄表示器160または第2特別図柄表示器162における図柄の変動表示の時間、換言すれば、大役抽選の結果を確定させるまでの時間を規定するものとなるが、この変動時間を決定するための変動パターン乱数判定テーブルは、保留種別、大役抽選の結果(特別図柄種別)、遊技状態ごとに複数設けられている。これにより、取得した変動パターン乱数の値が同一であったとしても、選択する変動パターン乱数判定テーブルによって、異なる変動パターン番号、すなわち、変動時間が決定されることとなる。このことからも明らかなように、本実施形態では、変動時間を決定するための変動時間決定条件が、特別図柄、遊技球が入球した始動口の種別(保留種別)、および、遊技状態に対応して設定されており、この変動時間決定条件が、変動パターン乱数判定テーブルによって設定されていると言える。   Thus, the variation time is defined as the time for the symbol variation display on the first special symbol display device 160 or the second special symbol display device 162, in other words, the time until the result of the lottery drawing is determined. However, a plurality of variation pattern random number determination tables for determining the variation time are provided for each holding type, the result of special lottery (special symbol type), and gaming state. As a result, even if the values of the obtained variation pattern random numbers are the same, different variation pattern numbers, that is, variation times are determined by the selected variation pattern random number determination table. As is clear from this, in the present embodiment, the variation time determination condition for determining the variation time includes a special symbol, a type of start opening (holding type) into which a game ball has entered, and a gaming state. It can be said that the variation time determination condition is set by the variation pattern random number determination table.

以上のようにして変動パターン番号が決定されると、当該決定された変動パターン番号に対応する変動パターンコマンドが副制御基板330に送信される。副制御基板330においては、受信した変動パターンコマンドに基づいて、変動演出の態様が決定されることとなるが、その詳細については説明を省略する。   When the variation pattern number is determined as described above, a variation pattern command corresponding to the determined variation pattern number is transmitted to the sub-control board 330. In the sub-control board 330, the variation effect mode is determined based on the received variation pattern command, and the details thereof are omitted.

図8は、遊技状態、特別図柄の種別、変動時間、保留種別の関係を説明する図である。上述のように、本実施形態では、大当たりの当選確率が低確率に設定された低確率遊技状態、および、低確率遊技状態よりも大当たりの当選確率が高確率に設定された高確率遊技状態のいずれかに設定され、設定されている遊技状態に基づいて遊技が進行する。   FIG. 8 is a diagram for explaining the relationship between the gaming state, the special symbol type, the variation time, and the hold type. As described above, in the present embodiment, a low probability gaming state in which the jackpot winning probability is set to a low probability, and a high probability gaming state in which the jackpot winning probability is set to a higher probability than the low probability gaming state. The game progresses based on the set game state.

図8(a)に示すように、低確率遊技状態において、特1保留に基づいてハズレ図柄が決定された場合、変動時間は3.0〜180秒に決定され、特2保留に基づいてハズレ図柄が決定された場合、変動時間は必ず10時間に決定される。また、高確率遊技状態において、特1保留に基づいてハズレ図柄が決定された場合、変動時間は10〜180秒に決定され、特2保留に基づいてハズレ図柄が決定された場合、変動時間は0.2秒に決定される。   As shown in FIG. 8A, in the low-probability gaming state, when the lost symbol is determined based on special 1 hold, the variation time is determined to be 3.0 to 180 seconds, and the lost time is determined based on special 2 hold. When a symbol is determined, the variation time is always determined to be 10 hours. In addition, in the high-probability gaming state, when the lost symbol is determined based on special 1 hold, the variation time is determined to be 10 to 180 seconds, and when the lost symbol is determined based on special 2 reserve, the variable time is Determined to be 0.2 seconds.

また、低確率遊技状態において、特1保留に基づいて小当たり図柄が決定された場合、変動時間は60〜180秒に決定され、特2保留に基づいて小当たり図柄が決定された場合、変動時間は必ず10時間に決定される。また、高確率遊技状態において、特1保留に基づいて小当たり図柄が決定された場合、変動時間は10〜180秒に決定され、特2保留に基づいて小当たり図柄が決定された場合、変動時間は0.2秒に決定される。なお、上記したように、実際には特1保留に基づいて小当たり図柄が決定されることはないが、ノイズ等、何らかの不具合により、特1保留に基づいて小当たり図柄が決定されてしまうといった事態が生じるおそれもある。そこで、本実施形態では、何らかの不具合によって、特1保留に基づいて小当たり図柄が決定された場合にも、遊技の進行に影響が及ぼされないように、10〜180秒の変動時間が決定されることとしている。   In addition, in the low probability gaming state, when a small hit symbol is determined based on special 1 hold, the variation time is determined to be 60 to 180 seconds, and when a small hit symbol is determined based on special 2 hold, The time is always determined to be 10 hours. Also, in the high probability gaming state, when a small hit symbol is determined based on special 1 hold, the variation time is determined to be 10 to 180 seconds, and when a small hit symbol is determined based on special 2 hold, The time is determined to be 0.2 seconds. In addition, as described above, the small winning symbol is not actually determined based on the special 1 holding, but the small winning symbol is determined based on the special 1 holding due to some trouble such as noise. There is also the possibility that things will happen. Therefore, in the present embodiment, even when a small winning symbol is determined based on special 1 suspension due to some trouble, a variation time of 10 to 180 seconds is determined so that the progress of the game is not affected. I am going to do that.

さらに、低確率遊技状態において、特1保留に基づいて大当たり図柄が決定された場合、変動時間は60〜180秒に決定され、特2保留に基づいて大当たり図柄が決定された場合、変動時間は0.3〜60秒に決定される。また、高確率遊技状態において、特1保留に基づいて大当たり図柄が決定された場合、変動時間は60〜180秒に決定され、特2保留に基づいて大当たり図柄が決定された場合、変動時間は0.2秒に決定される。   Further, in the low probability gaming state, when the jackpot symbol is determined based on special 1 hold, the variation time is determined to be 60 to 180 seconds, and when the jackpot symbol is determined based on special 2 suspension, the variation time is It is determined at 0.3 to 60 seconds. Further, in the high probability gaming state, when the jackpot symbol is determined based on special 1 hold, the variation time is determined to be 60 to 180 seconds, and when the jackpot symbol is determined based on special 2 suspension, the variation time is Determined to be 0.2 seconds.

詳しくは後述するが、本実施形態では、大役遊技が実行されておらず、かつ、第1特別図柄表示器160および第2特別図柄表示器162のいずれにおいても図柄の変動表示が行われていない場合に、第1始動口120および第2始動口122への遊技球の入球に基づく次なる特別図柄の決定処理、すなわち、特1保留および特2保留による大役抽選が実行可能となる。また、第1特別図柄表示器160において図柄が変動表示中であって、第2特別図柄表示器162において図柄の変動表示が行われていない場合に、第2始動口122への遊技球の入球に基づく次なる特別図柄の決定処理、すなわち、特2保留による大役抽選が実行可能となる。さらに、第2特別図柄表示器162において図柄が変動表示中であって、第1特別図柄表示器160において図柄の変動表示が行われていない場合に、第1始動口120への遊技球の入球に基づく次なる特別図柄の決定処理、すなわち、特1保留による大役抽選が実行可能となる。   As will be described in detail later, in this embodiment, the big game is not being executed, and neither the first special symbol display 160 nor the second special symbol display 162 is subjected to the variable display of symbols. In this case, the next special symbol determination process based on the game balls entering the first start port 120 and the second start port 122, that is, the big role lottery with special 1 hold and special 2 hold can be executed. In addition, when the symbols are being displayed on the first special symbol display 160 and the symbols are not being displayed on the second special symbol display 162, the game ball is inserted into the second starting port 122. The determination process of the next special symbol based on the ball, that is, the big lottery with special 2 hold can be executed. Furthermore, when the symbols are being displayed in a variation on the second special symbol display 162 and the symbols on the first special symbol display 160 are not being displayed, the game ball enters the first start port 120. The determination process of the next special symbol based on the ball, that is, the big lottery with special 1 hold can be executed.

つまり、特1保留に基づく特別図柄の変動表示と、特2保留に基づく特別図柄の変動表示とは、同時に実行可能となっており、特別図柄の変動表示が終了すると、当該変動表示が終了した保留種別について、次の特別図柄の変動表示が開始される。   That is, the special symbol variable display based on special 1 hold and the special symbol variable display based on special 2 hold can be executed simultaneously, and when the special symbol variable display ends, the variable display ends. For the hold type, the next special symbol change display is started.

しかしながら、大役抽選の結果がハズレであった場合に、変動時間として10時間が決定されると、当該保留種別に基づく次なる大役抽選は、遊技状態が変更されない限り、10時間が経過するまで実行されなくなる。したがって、変動時間として10時間が決定されるということは、現在の遊技状態のままでは、当該保留種別について次なる大役抽選が実質的になされないということを意味している。   However, if the result of the lottery lottery is a loss and if 10 hours are determined as the variable time, the next lottery lottery based on the hold type is executed until 10 hours have passed unless the gaming state is changed. It will not be done. Therefore, the fact that 10 hours are determined as the variable time means that the next big game lottery is not substantially made for the holding type in the current gaming state.

したがって、図8(b)に示すように、低確率遊技状態においては、実質的に特1保留のみが大役抽選の対象となり、高確率遊技状態においては、特1保留および特2保留の双方が大役抽選の対象となる。ただし、遊技機100のメインRAM300cがクリアされた場合や、遊技状態が低確率遊技状態に変更された直後等、特2保留に基づく特別図柄の変動表示が行われていないときに第2始動口122に遊技球が入球すると、実質的に大役抽選の対象とはならない特2保留によって大役抽選が行われる。このとき、最初の大役抽選、すなわち、低確率遊技状態に設定された後の特2保留に基づく1回目の大役抽選によって大当たりに当選する場合もある。この場合には、変動時間が60秒以内に決定されることから、大当たりの当選が確定することとなる。   Therefore, as shown in FIG. 8 (b), in the low probability game state, only the special 1 hold is substantially subject to the lottery drawing, and in the high probability game state, both the special 1 hold and the special 2 hold are both. Eligible for lottery lottery. However, when the main RAM 300c of the gaming machine 100 is cleared or immediately after the gaming state is changed to the low-probability gaming state, when the special symbol variation display based on the special 2 holding is not performed, the second starting port When a game ball enters the ball 122, the big role lottery is performed by the special 2 hold that is not substantially the subject of the big role lottery. At this time, there may be a case where a big win is won by the first big drawing lottery, that is, the first big drawing lottery based on the special 2 holding after the low probability gaming state is set. In this case, since the variation time is determined within 60 seconds, the winning of the jackpot is confirmed.

図9は、特別電動役物作動ラムセットテーブルを説明する図である。この特別電動役物作動ラムセットテーブルは、大役遊技または小当たり遊技を制御するための各種データが記憶されたものであり、大役遊技中および小当たり遊技中は、この特別電動役物作動ラムセットテーブルを参照して、第1大入賞口ソレノイド126cまたは第2大入賞口ソレノイド128cが通電制御される。なお、実際は、特別電動役物作動ラムセットテーブルは、特別図柄(大当たり図柄および小当たり図柄)の種別ごとに複数設けられており、決定された特別図柄の種別に応じて、対応するテーブルが大役遊技または小当たり遊技の開始時にセットされるが、ここでは、説明の都合上、1つのテーブルに全ての特別図柄の制御データを示す。   FIG. 9 is a diagram illustrating the special electric accessory operating ram set table. The special electric accessory actuated ram set table stores various data for controlling the big player game or the small hit game. With reference to the table, the energization of the first big prize opening solenoid 126c or the second big prize opening solenoid 128c is controlled. Actually, there are multiple special electric accessory actuating ram set tables for each type of special symbol (big hit symbol and small hit symbol), and the corresponding table is the big player according to the determined special symbol type. Although set at the start of a game or a small hit game, here, for convenience of explanation, control data for all special symbols is shown in one table.

大当たり図柄である特別図柄A〜C、または、小当たり図柄である特別図柄Z1〜Z3が決定されると、図9に示すように、特別電動役物作動ラムセットテーブルを参照して大役遊技または小当たり遊技が実行される。大役遊技は、大入賞口が所定回数開閉される複数回のラウンド遊技で構成され、小当たり遊技は、ラウンド遊技が1回のみ実行される。この特別電動役物作動ラムセットテーブルによれば、オープニング時間(最初のラウンド遊技が開始されるまでの待機時間)、特別電動役物最大作動回数(1回の大役遊技または小当たり遊技中に実行されるラウンド遊技の回数)、特別電動役物開閉切替回数(1ラウンド中の大入賞口の開放回数)、ソレノイド通電時間(大入賞口の開放回数ごとの第1大入賞口ソレノイド126cまたは第2大入賞口ソレノイド128cの通電時間、すなわち、1回の大入賞口の開放時間)、規定数(1回のラウンド遊技における大入賞口への最大入賞可能数)、大入賞口閉鎖有効時間(ラウンド遊技間の大入賞口の閉鎖時間、すなわち、インターバル時間)、エンディング時間(最後のラウンド遊技が終了してから、通常の特別遊技(後述する特別図柄の変動表示)が再開されるまでの待機時間)が、制御データとして、特別図柄の種別ごとに、図示のように予め記憶されている。   When the special symbols A to C, which are jackpot symbols, or the special symbols Z1 to Z3, which are jackpot symbols, are determined, as shown in FIG. A small hit game is executed. The big game is composed of a plurality of round games in which the big prize opening is opened and closed a predetermined number of times, and the small hit game is executed only once. According to this special electric accessory actuated ram set table, the opening time (waiting time until the first round game is started), the maximum number of special electric accessory actuated (performed during one big game or small hit game) Number of round games played), special electric accessory opening / closing switching number (number of times of opening of the big prize opening during one round), solenoid energization time (first big prize opening solenoid 126c or second for each number of times of opening of the big prize opening) Energizing time of the grand prize opening solenoid 128c, that is, the opening time of one big prize opening, a prescribed number (the maximum number of winning prizes to the big prize opening in one round game), the closing time for the big prize opening (round) The closing time of the big prize opening between games, that is, the interval time, the ending time (after the last round game has ended, the normal special game (special pattern described later) Variable display) is wait until the restart) are as control data, for each type of special symbols are stored in advance as shown.

なお、大当たり図柄である特別図柄A、Bが決定された場合には、いずれも7回のラウンド遊技で構成される大役遊技が実行される。各大役遊技においては、1〜2回目のラウンド遊技は第2大入賞口128が開放され、3〜7回目のラウンド遊技は第1大入賞口126が開放される。そして、特別図柄A、Bが決定された場合には、3〜7回目のラウンド遊技において、第1大入賞口126が最大で29.0秒×1回開放される点で共通する。しかしながら、特別図柄Aが決定された場合には、1〜2回目のラウンド遊技において、第2大入賞口128が最大で0.1秒×1回しか開放されないのに対して、特別図柄Bが決定された場合には、1回目のラウンド遊技において、第2大入賞口128が最大で0.1秒×1回開放され、2回目のラウンド遊技において、第2大入賞口128が最大で0.1秒×1回、最大で28.9秒×1回の合計2回開放される。   Note that when the special symbols A and B, which are jackpot symbols, are determined, a big game consisting of seven round games is executed. In each big game, the second grand prize opening 128 is opened in the first to second round games, and the first big prize opening 126 is opened in the third to seventh round games. When the special symbols A and B are determined, the first big winning opening 126 is shared at a maximum of 29.0 seconds × 1 in the third to seventh round games. However, when the special symbol A is determined, in the first and second round games, the second grand prize winning opening 128 is opened only at a maximum of 0.1 second × 1 time, whereas the special symbol B is If it is determined, the second grand prize opening 128 is opened at maximum 0.1 seconds × 1 in the first round game, and the second big prize opening 128 is 0 in the second round game. .1 second x 1 time, 28.9 seconds x 1 time at maximum.

また、特別図柄Cが決定された場合には、1回目のラウンド遊技において、第2大入賞口128が最大で0.1秒×1回開放され、2回目のラウンド遊技において、第2大入賞口128が最大で0.1秒×1回、最大で28.9秒×1回の合計2回開放される。   In addition, when the special symbol C is determined, the second grand prize opening 128 is opened at a maximum of 0.1 seconds × 1 in the first round game, and the second big prize is obtained in the second round game. The mouth 128 is opened a total of two times, a maximum of 0.1 seconds × 1 and a maximum of 28.9 seconds × 1.

このことからも明らかなように、特別図柄A、Bが決定された場合には、実質的に約5回のラウンド遊技分以上の賞球を獲得することができ、特別図柄Cが決定された場合には、特別図柄A、Bが決定された場合よりも、獲得可能な賞球数が少なくなっている。   As is clear from this, when the special symbols A and B are determined, it is possible to obtain substantially more than five rounds of prize balls and the special symbol C is determined. In some cases, the number of prize balls that can be acquired is smaller than when special symbols A and B are determined.

なお、小当たり図柄である特別図柄Z1〜Z3が決定された場合には、第2大入賞口128が0.1秒×2回、1.6秒×1回の合計3回開放される小当たり遊技が行われる。この小当たり遊技によれば、第2大入賞口128が合計で1.8秒開放されるが、遊技球は0.6秒間隔で発射されることから、1回の小当たり遊技によって、3〜4個の遊技球の入球が可能となっている。   In addition, when the special symbols Z1 to Z3, which are small winning symbols, are determined, the second grand prize winning opening 128 is opened three times in total of 0.1 seconds × 2 times and 1.6 seconds × 1 time. A win game is performed. According to this small hit game, the second big winning opening 128 is opened for a total of 1.8 seconds, but the game balls are fired at intervals of 0.6 seconds. Up to 4 game balls can be entered.

また、小当たり図柄である特別図柄Z1が決定された場合には、オープニング時間として1.0秒が決定され、エンディング時間として1.0秒が決定され、小当たり図柄である特別図柄Z2が決定された場合には、オープニング時間として0.3秒が決定され、エンディング時間として1.7秒が決定され、小当たり図柄である特別図柄Z3が決定された場合には、オープニング時間として1.7秒が決定され、エンディング時間として0.3秒が決定される。   In addition, when the special symbol Z1 which is a small hit symbol is determined, the opening time is determined as 1.0 second, the ending time is determined as 1.0 second, and the special symbol Z2 which is the small bonus symbol is determined. In the case where 0.3 second is determined as the opening time, 1.7 seconds is determined as the ending time, and when the special symbol Z3 which is a small hit symbol is determined, the opening time is 1.7. Second is determined, and 0.3 seconds is determined as the ending time.

図10は、大役遊技の終了後の遊技状態を設定するための遊技状態設定テーブルを説明する図である。本実施形態においては、大役遊技が実行された場合、当該大役遊技中における特定領域140bへの遊技球の進入可否に応じて大役遊技の終了後の遊技状態が設定される。   FIG. 10 is a diagram illustrating a game state setting table for setting the game state after the end of the big game. In the present embodiment, when a big game is executed, the gaming state after the completion of the big game is set according to whether or not the game ball can enter the specific area 140b during the big game.

この遊技状態設定テーブルによれば、決定された大当たり図柄の種別を問わず、大役遊技中に特定領域140bに遊技球が進入した場合には、高確率遊技状態に設定されるとともに、高確率遊技状態の継続回数(以下、「高確回数」という)は100回に設定される。これは、高確率遊技状態が、大役抽選結果が100回確定するまで継続することを意味している。ただし、上記した高確回数は1の高確率遊技状態における最大継続回数を示すものであり、上記の継続回数に到達するまでの間に大当たりに当選した場合には、再度、高確回数の設定が行われることとなる。したがって、大役遊技の終了後に高確率遊技状態に設定された場合に、当該高確率遊技状態において大当たりの抽選結果が導出されることなく、大当たり以外の抽選結果が100回導出されると、低確率遊技状態に遊技状態が変更されることとなる。   According to this game state setting table, when a game ball enters the specific area 140b during the big game, regardless of the determined jackpot symbol type, the high probability game state is set and the high probability game state is set. The number of state continuations (hereinafter referred to as “highly accurate number”) is set to 100 times. This means that the high-probability gaming state continues until the big lottery result is confirmed 100 times. However, the above-mentioned high-accuracy count indicates the maximum number of continuations in the high probability gaming state of 1. If the big hit is won before reaching the above-mentioned continuation count, the high-probability count is set again. Will be performed. Therefore, when the high probability gaming state is set after the end of the big game, if the lottery results other than the jackpot are derived 100 times in the high probability gaming state, The gaming state is changed to the gaming state.

図11は、1〜2回目のラウンド遊技における第2大入賞口128および特定領域140bの開閉態様を説明する図である。図11(a)に示すように、可動部材142は、第2大入賞口128の開放と同時に、特定領域140bを一瞬開放した後、しばらくの間(例えば、3.5秒程度)、特定領域140bを閉鎖状態に維持し、その後、再び特定領域140bを開放した状態に維持する。ここで、特別図柄Aが決定されて大役遊技が実行された場合には、当該大役遊技における1〜2回目のラウンド遊技の開始時に0.1秒のみ第2大入賞口128が開放される。この間に、仮に第2大入賞口128に遊技球が入球したとしても、当該遊技球が特定領域140bに到達するまでには所定の時間を要する。そのため、第2大入賞口128に入球した遊技球が特定領域140bに到達したときには、必ず、特定領域140bが閉鎖されており、その結果、特別図柄Aが決定されて大役遊技が実行された場合に、特定領域140bに遊技球が進入することはない。   FIG. 11 is a diagram for explaining an opening / closing mode of the second big prize opening 128 and the specific area 140b in the first and second round games. As shown in FIG. 11 (a), the movable member 142 opens the specific area 140b for a while (for example, about 3.5 seconds) for a while (for example, about 3.5 seconds) simultaneously with the opening of the second big prize opening 128. 140b is maintained in a closed state, and then the specific area 140b is maintained in an open state again. Here, when the special symbol A is determined and the big game is executed, the second big prize opening 128 is opened only for 0.1 second at the start of the first or second round game in the big game. During this time, even if a game ball enters the second grand prize opening 128, a predetermined time is required until the game ball reaches the specific area 140b. Therefore, when the game ball that has entered the second grand prize opening 128 reaches the specific area 140b, the specific area 140b is always closed, and as a result, the special symbol A is determined and the big game is executed. In this case, the game ball does not enter the specific area 140b.

なお、遊技球が第2大入賞口128に噛みこんでしまったり、あるいは、何らかの理由で第2大入賞口128内に長時間に亘って遊技球が滞留してしまったりする等、不測の事態が生じた場合には、特別図柄Aが決定された場合であっても、大役遊技中に特定領域140bに遊技球が進入する可能性がある。したがって、本明細書においては、理解を容易にするために、「必ず」、「確実に」という文言を用いて説明しているが、これは、遊技機100の状態が、遊技を進行するにあたって適切な状態に置かれており、かつ、不測の事態が生じていないことを前提とするものであり、物理的な100%を意味するものではない。   An unexpected situation such as a game ball biting into the second big prize opening 128 or a game ball staying in the second big prize opening 128 for a long time for some reason. If a special symbol A is determined, a game ball may enter the specific area 140b during the big game. Therefore, in this specification, in order to facilitate understanding, the terms “always” and “reliably” are used for explanation, but this is because the state of the gaming machine 100 progresses the game. It is based on the assumption that it is in an appropriate state and that no unexpected situation has occurred, and does not mean 100% physical.

これに対して、特別図柄B、Cが決定されて大役遊技が実行された場合には、図11(b)に示すように、当該大役遊技における1回目のラウンド遊技の開始時には0.1秒のみ第2大入賞口128が開放されるものの、2回目のラウンド遊技においては、開始時に第2大入賞口128が0.1秒開放され、その後、所定のインターバル時間(2.0秒)を経て、第2大入賞口128が28.9秒開放される。したがって、第2大入賞口128の開放と同時に第2大入賞口128に入球した1〜2個程度の遊技球は、特定領域140bを通過することができない可能性はあるが、2回目のラウンド遊技において、第2大入賞口128の開放後に第2大入賞口128に入球した遊技球は、確実に特定領域140bを通過することができる。   On the other hand, when the special symbol B, C is determined and the big game is executed, as shown in FIG. 11B, at the start of the first round game in the big game, 0.1 seconds Only the second grand prize opening 128 is opened, but in the second round game, the second big prize opening 128 is opened for 0.1 second at the start, and then a predetermined interval time (2.0 seconds) is passed. After that, the second big prize opening 128 is opened for 28.9 seconds. Therefore, about one to two game balls that have entered the second grand prize opening 128 at the same time when the second big prize opening 128 is opened may not be able to pass through the specific area 140b. In a round game, a game ball that has entered the second grand prize opening 128 after the second big prize opening 128 is opened can surely pass through the specific area 140b.

つまり、特別図柄B、Cが決定されて大役遊技が実行された場合には、第2大入賞口128に遊技球を入球させる限り、確実に、大役遊技の終了後に高確率遊技状態に設定されることとなるが、特別図柄Aが決定されて大役遊技が実行された場合には、大役遊技の終了後に、必ず、低確率遊技状態に設定されることとなる。   In other words, when the special symbol B, C is determined and the big game is executed, as long as the game ball is inserted into the second big prize opening 128, it is surely set to the high probability game state after the completion of the big game. However, when the special symbol A is determined and the big game is executed, the low probability game state is always set after the big game.

ここで、図6で説明したとおり、第2始動口122に遊技球が入球して大当たりに当選した場合には、特別図柄B、Cが決定されるため、大当たりに当選すれば、必ず、大役遊技の終了後に高確率遊技状態に設定されることとなる。これに対して、第1始動口120に遊技球が入球して大当たりに当選した場合には、特別図柄A、Bがそれぞれ50%の確率で決定されるため、大当たりに当選した場合に、50%の確率で、大役遊技の終了後に低確率遊技状態に設定されることとなる。   Here, as described with reference to FIG. 6, when a game ball enters the second starting port 122 and wins a jackpot, special symbols B and C are determined, so if you win a jackpot, A high-probability gaming state will be set after the end of the big game. On the other hand, when a game ball enters the first starting port 120 and wins a big win, the special symbols A and B are each determined with a probability of 50%. With a 50% probability, a low-probability gaming state is set after the end of the big game.

なお、図9に示すように、第2大入賞口128の規定数は3個となっている。つまり、特別図柄B、Cが決定されて大役遊技が実行された場合に、1、2回目のラウンド遊技中に第2大入賞口128へ入球する遊技球は最大で3個となっており、第2大入賞口128に3個の遊技球が入球した時点で、第2大入賞口128は閉鎖される。   In addition, as shown in FIG. 9, the prescribed number of the 2nd big winning opening 128 is three. In other words, when the special symbols B and C are decided and the big game is executed, the maximum number of game balls entering the second big prize opening 128 during the first and second round games is three. When the three game balls enter the second grand prize opening 128, the second big prize opening 128 is closed.

ここで、第2大入賞口128は、開状態に維持されている場合において、第2遊技領域116bを流下する遊技球のほぼ全てが入球可能な位置に配されている。また、遊技者が操作ハンドル112を所定角度回転させた状態に保持している場合、換言すれば、発射操作が継続して検出されている場合、発射制御基板320は、0.6秒間隔で遊技球を発射させるように制御する。したがって、特別図柄B、Cが決定されて実行される大役遊技中、遊技者が通常通りに、第2遊技領域116bに向けて遊技球を継続して発射させていれば、2回目のラウンド遊技のうち、2回目の第2大入賞口128の開放(28.9秒の開放開始)後、約1.2秒〜1.8秒程度で3個の遊技球が第2大入賞口128に入球可能となっている。つまり、2回目のラウンド遊技における2回目の第2大入賞口128の最大開放時間は28.9秒に設定されているものの、通常通りに遊技球が発射されれば、約1.2秒〜1.8秒程度で第2大入賞口128が閉鎖されることとなる。   Here, in the case where the second large winning opening 128 is maintained in the open state, almost all of the game balls flowing down the second game area 116b are arranged at positions where the balls can enter. In addition, when the player holds the operation handle 112 in a state where the operation handle 112 is rotated by a predetermined angle, in other words, when the launch operation is continuously detected, the launch control board 320 is set at an interval of 0.6 seconds. Control to fire a game ball. Therefore, during the big game where the special symbols B and C are determined and executed, if the player keeps firing the game ball toward the second game area 116b as usual, the second round game Among them, after the second 2nd grand prize opening 128 is released (28.9 seconds start to open), about 3 seconds to 1.8 seconds, 3 game balls will enter the 2nd big prize opening 128. It is possible to enter the ball. In other words, the maximum opening time of the second big prize opening 128 in the second round game is set to 28.9 seconds, but if the game ball is fired normally, about 1.2 seconds- The second big prize opening 128 will be closed in about 1.8 seconds.

これにより、図11(b)に示すように、特別図柄B、Cが決定されて大役遊技が実行された場合の1回目〜2回目のラウンド遊技における第2大入賞口128の開放態様と、特別図柄Zが決定されて小当たり遊技が実行された場合の第2大入賞口128の開放態様とを、遊技者にとって識別困難とすることができる。   Thereby, as shown in FIG. 11 (b), when the special symbols B and C are determined and the leading role game is executed, the opening mode of the second big prize opening 128 in the first to second round games, It is possible to make it difficult for the player to identify the opening mode of the second big prize opening 128 when the special symbol Z is determined and the small hit game is executed.

より詳細に説明すると、大当たり図柄および小当たり図柄には、それぞれ、大役遊技または小当たり遊技における大入賞口の開閉条件が規定されている。このとき、特別図柄Bには、大入賞口の開閉条件として、第1の態様が規定されており、特別図柄Cには、大入賞口の開閉条件として、第2の態様が規定されているとする。特別図柄Bに規定されている第1の態様は、図11(b)に示すように、1回目のラウンド遊技において第2大入賞口128を0.1秒×1回、2回目のラウンド遊技において第2大入賞口128を0.1秒×1回、28.9秒×1回開放するという態様である。また、第1の態様は、3〜7回目のラウンド遊技において、それぞれ第1大入賞口126を29.0秒×1回開放する。   More specifically, in the jackpot symbol and the small bonus symbol, the opening / closing conditions of the big winning opening in the big game or the small bonus game are respectively defined. At this time, the special symbol B defines the first mode as the opening / closing condition of the big prize opening, and the special symbol C defines the second mode as the opening / closing condition of the big prize opening. And As shown in FIG. 11 (b), the first mode defined in the special symbol B is the second round game in which the second grand prize opening 128 is set to 0.1 second × 1 time in the first round game. The second grand prize winning opening 128 is opened for 0.1 seconds × 1 time and 28.9 seconds × 1 time. In the first mode, in the third to seventh round games, the first grand prize opening 126 is opened 29.0 seconds × 1 time.

また、特別図柄Cに規定されている第2の態様も、図11(b)に示すように、1回目のラウンド遊技において第2大入賞口128を0.1秒×1回、2回目のラウンド遊技において第2大入賞口128を0.1秒×1回、28.9秒×1回開放するという態様である。ただし、第2の態様は、第1の態様と異なり、2回目のラウンド遊技で大役遊技を終了するものとなっている。したがって、特別図柄Cが決定されて第2の態様で大入賞口が開閉される大役遊技は、特別図柄Bが決定されて第1の態様で大入賞口が開閉される大役遊技よりも、大入賞口への遊技球の入球可能数が少ないと言える。   In addition, as shown in FIG. 11 (b), the second mode defined in the special symbol C is also used for the second grand prize opening 128 in the first round game for 0.1 seconds × 1 time and the second time. In the round game, the second big prize opening 128 is opened for 0.1 second × 1 time and 28.9 seconds × 1 time. However, unlike the first mode, the second mode ends the big game in the second round game. Therefore, the big game in which the special symbol C is determined and the special winning opening is opened and closed in the second mode is larger than the big game in which the special symbol B is determined and the special winning symbol is opened and closed in the first mode. It can be said that there is a small number of game balls that can enter the winning opening.

これに対して、小当たり図柄(特別図柄Z1)には、大入賞口の開閉条件として第3の態様が規定されている。小当たり図柄に規定されている第3の態様は、図11(b)に示すように、第2大入賞口128を0.1秒×2回、1.6秒×1回開放するという態様である。   On the other hand, the third mode is defined as the opening / closing condition of the big prize opening in the small winning symbol (special symbol Z1). As shown in FIG. 11 (b), the third mode defined in the small bonus symbol is a mode in which the second big prize opening 128 is opened for 0.1 seconds × 2 times and 1.6 seconds × 1 time. It is.

ここで、小当たり遊技において、大入賞口が最初に開放されてから最終的に閉鎖されるまでの時間、すなわち、第3の態様で大入賞口が開閉制御される時間を第1作動時間とする。この場合、第2の態様は、大入賞口が最初に開放されてから第1作動時間が経過するまでの間は、第3の態様と同一態様で大入賞口が開閉制御され、第1作動時間の経過後も大入賞口が継続して開放される態様と言える。   Here, in the small hit game, the time from when the big prize opening is first opened until it is finally closed, that is, the time when the big prize opening is controlled to open and close in the third mode is referred to as the first operation time. To do. In this case, in the second mode, the first prize opening is controlled in the same manner as the third mode until the first operation time elapses after the first prize opening is first opened. It can be said that the big prize opening is continuously opened even after the passage of time.

そして、大当たり図柄(特別図柄C)には、第1作動時間の経過時に実行中のラウンド遊技(2回目のラウンド遊技)において、規定数(3個)の遊技球が大入賞口に入球すると、当該ラウンド遊技(2回目のラウンド遊技)を終了させるといった、ラウンド終了条件が規定されている。この規定数(3個)は、第1作動時間内に発射操作が継続して検出された場合に、発射制御基板320によって発射される遊技球の最大数以内に設定されている。具体的には、第1作動時間は、1回の小当たり遊技における大入賞口の総開放時間(1.8秒)に、大入賞口の総閉鎖時間を合算した時間である。したがって、第1作動時間は、少なくとも、大入賞口の総開放時間である1.8秒以上となる。上記したように、遊技球の発射間隔は0.6秒であることから、第1作動時間(最低でも1.8秒)内に発射操作が継続して検出された場合に、発射制御基板320によって発射される遊技球の最大数は、最低でも3個となる。本実施形態では、以上のようにして規定数を設定することにより、特別図柄Cが決定されて大役遊技が実行されているのか、特別図柄Zが決定されて小当たり遊技が実行されているのかを遊技者が識別できないようにしている。なお、ここでは、特別図柄Cが決定されて実行される大役遊技中、大入賞口が最初に開放されてから第1作動時間が経過するまでの間、第3の態様と同一態様で大入賞口が開閉制御されることとした。しかしながら、第1作動時間が経過するまでの間の大入賞口の開閉態様は必ずしも完全に同一でなくともよく、第2の態様と第3の態様との差異を識別困難な態様で大入賞口が開閉制御されればよい。   Then, in the jackpot symbol (special symbol C), when a specified number (three) of game balls enter the big prize opening in the round game being executed at the time of the first operation time (second round game). A round end condition is defined such that the round game (second round game) is ended. The prescribed number (three) is set within the maximum number of game balls that are fired by the firing control board 320 when the firing operation is continuously detected within the first operation time. Specifically, the first operating time is a time obtained by adding the total closing time of the big winning opening to the total opening time (1.8 seconds) of the big winning opening in one small hit game. Accordingly, the first operation time is at least 1.8 seconds, which is the total opening time of the special winning opening. As described above, since the game ball is fired at an interval of 0.6 seconds, when the firing operation is continuously detected within the first operation time (at least 1.8 seconds), the firing control board 320 is used. The maximum number of game balls fired by is at least three. In the present embodiment, whether the special symbol C is determined and the big game is executed by setting the prescribed number as described above, or whether the special symbol Z is determined and the small hit game is executed The player cannot be identified. Here, during the big game where the special symbol C is determined and executed, the grand prize is won in the same manner as the third mode until the first operating time elapses after the grand prize opening is first opened. The mouth is controlled to open and close. However, the opening / closing mode of the big prize opening until the first operating time elapses does not necessarily have to be completely the same, and it is difficult to distinguish the difference between the second and third aspects. May be controlled to open and close.

なお、特別図柄Bが決定されて実行される大役遊技も、2回目のラウンド遊技までは小当たり遊技との差異が遊技者にわからないようになっているが、その後、第1大入賞口126が開放されるため、遊技者は、特別図柄Bが決定されたことについては、容易に識別することができる。   In addition, the big game that is executed after the special symbol B is determined is such that the player does not know the difference from the small hit game until the second round game. Since it is opened, the player can easily identify that the special symbol B has been determined.

図12は、当たり決定乱数判定テーブルを説明する図である。遊技領域116を流下する遊技球がゲート124を通過すると、第2始動口122の可動片122bを通電制御するか否かが対応付けられた普通図柄の判定処理(以下、「普図抽選」という)が行われる。   FIG. 12 is a diagram for explaining the hit determination random number determination table. When a game ball flowing down the game area 116 passes through the gate 124, a normal symbol determination process (hereinafter referred to as “normal drawing lottery”) associated with whether or not to energize the movable piece 122b of the second start port 122 is controlled. ) Is performed.

なお、詳しくは後述するが、遊技球がゲート124を通過すると、0〜99の範囲内から1つの当たり決定乱数が取得されるとともに、この乱数値がメインRAM300cの普図保留記憶領域に4つを上限として記憶される。つまり、普図保留記憶領域は、当たり決定乱数をセーブする4つの記憶部を備えている。したがって、普図保留記憶領域の4つの記憶部全てに当たり決定乱数が記憶された状態で、遊技球がゲート124を通過した場合には、当該遊技球の通過に基づいて当たり決定乱数が記憶されることはない。以下では、ゲート124を遊技球が通過して普図保留記憶領域に記憶された当たり決定乱数を普図保留とよぶ。   As will be described in detail later, when the game ball passes through the gate 124, one hit-determined random number is acquired from the range of 0 to 99, and four random number values are stored in the general-purpose reserved storage area of the main RAM 300c. Is stored as the upper limit. That is, the usual-pending storage area includes four storage units that save the winning random numbers. Accordingly, when a game ball passes through the gate 124 in a state in which the hit random numbers are stored in all the four storage units of the usual reserved storage area, the hit random numbers are stored based on the passage of the game balls. There is nothing. Hereinafter, the winning random number stored in the usual figure storage area after the game ball passes through the gate 124 is referred to as the usual figure holding.

普図抽選では、図12に示すように、当たり決定乱数判定テーブルが参照される。この当たり決定乱数判定テーブルによれば、当たり決定乱数が0〜98であった場合に、普通図柄の種別として当たり図柄が決定され、当たり決定乱数が99であった場合に、普通図柄の種別としてハズレ図柄が決定される。したがって、当たり図柄が決定される確率、すなわち、当選確率は99/100となる。詳しくは後述するが、この普図抽選において当たり図柄が決定されると、第2始動口122の可動片122bが開状態に制御され、ハズレ図柄が決定された場合には、第2始動口122の可動片122bが閉状態に維持される。   In the regular drawing lottery, as shown in FIG. 12, a winning determination random number determination table is referred to. According to this winning determination random number determination table, when the winning determination random number is 0 to 98, the winning symbol is determined as the normal symbol type, and when the winning determination random number is 99, as the normal symbol type Lost symbols are determined. Therefore, the probability that the winning symbol is determined, that is, the winning probability is 99/100. As will be described in detail later, when the winning symbol is determined in this general drawing lottery, the movable piece 122b of the second starting port 122 is controlled to the open state, and when the lost symbol is determined, the second starting port 122 is determined. The movable piece 122b is maintained in the closed state.

図13(a)は、普通図柄変動時間データテーブルを説明する図であり、図13(b)は、開閉制御パターンテーブルを説明する図である。上記のように、普図抽選が行われると、普通図柄の変動時間が決定される。普通図柄変動時間データテーブルは、普図抽選によって当たり図柄もしくはハズレ図柄が決定されたときに、当該普通図柄の変動時間を決定する際に参照されるものである。この普通図柄変動時間データテーブルによれば、遊技状態に拘わらず、変動時間が1秒に決定される。このようにして変動時間が決定されると、当該決定された時間に亘って普通図柄表示器168が変動表示(点滅表示)される。そして、当たり図柄が決定された場合には普通図柄表示器168が点灯し、ハズレ図柄が決定された場合には普通図柄表示器168が消灯する。   FIG. 13A is a diagram for explaining a normal symbol variation time data table, and FIG. 13B is a diagram for explaining an opening / closing control pattern table. As described above, when the regular drawing lottery is performed, the variation time of the normal symbol is determined. The normal symbol variation time data table is referred to when determining the variation time of the normal symbol when the winning symbol or the lost symbol is determined by the general symbol lottery. According to this normal symbol variation time data table, the variation time is determined to be 1 second regardless of the gaming state. When the variation time is determined in this way, the normal symbol display 168 is varied and displayed (flashing display) over the determined time. When the winning symbol is determined, the normal symbol display 168 is turned on, and when the lost symbol is determined, the normal symbol display 168 is turned off.

そして、普図抽選によって当たり図柄が決定されるとともに、普通図柄表示器168が点灯した場合には、図13(b)に示すように、開閉制御パターンテーブルを参照し、普通電動役物ソレノイド122cが通電制御されて第2始動口122が開閉制御される。この開閉制御パターンテーブルによれば、普電開放前時間(第2始動口122の開放が開始されるまでの待機時間)、普通電動役物最大開閉切替回数(第2始動口122の開放回数)、ソレノイド通電時間(第2始動口122の開放回数ごとの普通電動役物ソレノイド122cの通電時間、すなわち、1回の第2始動口122の開放時間)、規定数(第2始動口122の全開放中における第2始動口122への最大入賞可能数)、普電閉鎖有効時間(第2始動口122の各開放間の閉鎖時間、すなわち、休止時間)、普電有効状態時間(第2始動口122の最後の開放終了からの待機時間)、普電終了ウェイト時間(普電有効状態時間の経過後、後述する普通図柄の変動表示が再開されるまでの待機時間)が、第2始動口122の制御データとして、図示のように予め記憶されている。   When the winning symbol is determined by the general symbol lottery and the normal symbol indicator 168 is turned on, the open / close control pattern table is referred to as shown in FIG. Is energized and the second start port 122 is controlled to open and close. According to this open / close control pattern table, the time before the opening of the normal electric power (the waiting time until the opening of the second start port 122 is started), the maximum number of switching times of the normal electric accessory (the number of times of opening the second start port 122) , Solenoid energization time (the energization time of the ordinary electric accessory solenoid 122c every time the second start port 122 is opened, that is, one open time of the second start port 122), the specified number (the total of the second start port 122) The maximum possible number of winnings at the second start port 122 during opening), the ordinary power closing time (the closing time between each opening of the second starting port 122, that is, the rest time), the normal power effective state time (second starting) The waiting time from the end of the last opening of the mouth 122), the waiting time for the end of ordinary power transmission (the waiting time until the normal symbol variation display to be described later is resumed after elapse of the ordinary power transmission valid time) 122 control data To, is stored in advance as shown.

なお、上記したように、ゲート124および第2始動口122は、いずれも第2遊技領域116bに配されている(図2参照)。そして、ここでは、遊技者が第2遊技領域116bに向けて遊技球を発射し続けた場合に、発射球数に対する、第2始動口122に遊技球が入球して払い出される賞球数の割合が、80〜100%となるように、普図抽選による当選確率、普通図柄の変動時間、および、第2始動口122の開放時間が設定されている。   As described above, the gate 124 and the second start port 122 are both arranged in the second game area 116b (see FIG. 2). Here, when the player continues to fire the game ball toward the second game area 116b, the number of prize balls to be paid out when the game ball enters the second start port 122 with respect to the number of shot balls The winning probability by the normal drawing lottery, the variation time of the normal symbol, and the opening time of the second start port 122 are set so that the ratio becomes 80 to 100%.

図14は、本実施形態の遊技機100にかかる遊技性を説明する図である。なお、図14(b)において、実線の矢印は、規定された通りに遊技を行った場合の遊技状態の遷移を示し、破線の矢印は、不測な事態が生じた場合や、変則的に遊技を行った場合に生じ得る遊技状態の遷移を示している。上記した保留種別ごとの大当たり図柄の決定比率、大役遊技の実行態様をまとめると、図14(a)に示すとおりとなる。すなわち、特1保留によって大当たりに当選した場合には、特別図柄A、Bがそれぞれ50%の確率で決定される。特別図柄Aが決定されると、実質、5回のラウンド遊技分の賞球を獲得することができるが、大役遊技の終了後の遊技状態は低確率遊技状態となる。一方、特別図柄Bが決定されると、実質、5回以上のラウンド遊技分の賞球を獲得することができ、しかも、大役遊技の終了後の遊技状態は高確率遊技状態となる。これに対して、特2保留によって大当たりに当選した場合には、特別図柄Bが40%、特別図柄Cが60%の確率で決定される。特別図柄Bが決定されると、実質、5回のラウンド遊技分以上の賞球を獲得することができ、かつ、大役遊技の終了後の遊技状態は高確率遊技状態となる。また、特別図柄Cが決定されると、賞球数は少ないものの、大役遊技の終了後の遊技状態は高確率遊技状態となる。   FIG. 14 is a diagram for explaining game play according to the gaming machine 100 of the present embodiment. In FIG. 14 (b), the solid line arrows indicate the transition of the game state when the game is played as prescribed, and the broken line arrows indicate that an unexpected situation occurs or the game is irregularly performed. The game state transition that may occur when the game is performed is shown. The determination ratio of the jackpot symbol for each holding type and the execution mode of the big game are summarized as shown in FIG. In other words, when the jackpot is won by special 1 hold, the special symbols A and B are each determined with a probability of 50%. When the special symbol A is determined, a prize ball for five round games can be obtained substantially, but the gaming state after the end of the big game is a low probability gaming state. On the other hand, when the special symbol B is determined, prize balls for five or more round games can be obtained, and the gaming state after the end of the big game is a high probability gaming state. On the other hand, when the big win is won by special 2 hold, the special symbol B is determined with a probability of 40% and the special symbol C with a probability of 60%. When the special symbol B is determined, it is possible to obtain award balls for five round games or more, and the gaming state after the end of the big game is a high probability gaming state. When the special symbol C is determined, the gaming state after the end of the big game is a high probability gaming state although the number of prize balls is small.

そして、図14(b)に示すように、遊技機100の初期状態では、遊技状態が低確率遊技状態に設定されている。遊技状態が低確率遊技状態に設定されている場合には、図8(b)に示すように、特2保留についての変動時間が10時間であることから、特2保留に基づく大役抽選は実質的に行われず、実質変動対象は特1保留のみとなっている。このように、低確率遊技状態では、特1保留のみが実質変動対象であることから、遊技者は第1遊技領域116aに向けて遊技球を発射させる。なお、遊技者が第1遊技領域116aに向けて遊技球を発射し続けた場合に、発射球数に対する、第1始動口120に遊技球が入球して払い出される賞球数の割合は、20%となるように設定されている。つまり、第1始動口120および第2始動口122に遊技球が入球すると、それぞれ所定数の賞球が払い出される。そして、第2遊技領域116bに遊技球を流下させた場合において、発射球数に対する、第2始動口122への遊技球の入球によって払い出される賞球数の割合は、第1遊技領域116aに遊技球を流下させた場合において、発射球数に対する、第1始動口120への遊技球の入球によって払い出される賞球数の割合よりも高い。   And as shown in FIG.14 (b), in the initial state of the gaming machine 100, the gaming state is set to the low probability gaming state. When the gaming state is set to the low-probability gaming state, as shown in FIG. 8 (b), the fluctuation time for the special 2 hold is 10 hours. The actual change target is only the special 1 hold. Thus, in the low-probability gaming state, only the special 1 hold is the subject of substantial change, so the player launches a game ball toward the first game area 116a. In addition, when the player continues to fire the game ball toward the first game area 116a, the ratio of the number of prize balls that the game ball enters and pays out to the first start port 120 with respect to the number of the shot balls is: It is set to be 20%. That is, when a game ball enters the first start port 120 and the second start port 122, a predetermined number of prize balls are paid out. When a game ball is caused to flow down to the second game area 116b, the ratio of the number of prize balls paid out by the game ball entering the second start port 122 with respect to the number of shot balls is in the first game area 116a. When the game ball is caused to flow down, it is higher than the ratio of the number of prize balls that are paid out by entering the game ball into the first start port 120 with respect to the number of shot balls.

一方で、この低確率遊技状態において第2遊技領域116bに遊技球を発射させた場合にも、第2始動口122は頻繁に開放される。しかしながら、低確率遊技状態では、ひとたび特2保留について大役抽選が行われると、以後、当該抽選結果が大当たりであった場合を除いて、変動時間が10時間に設定されることから、特2保留によって大役抽選がなされることは実質的にないに等しい。そのため、低確率遊技状態において第2遊技領域116bに向けて遊技球を発射させても、徐々に遊技球が費消されていくだけであり、遊技者は第1遊技領域116aに向けて遊技球を発射させることとなる。   On the other hand, even when a game ball is fired in the second game area 116b in the low probability game state, the second start port 122 is frequently opened. However, in the low-probability gaming state, once the big role lottery is performed for the special 2 hold, the fluctuation time will be set to 10 hours except when the lottery result is a big hit. The fact that a lottery is drawn by is virtually equivalent. Therefore, even if the game balls are fired toward the second game area 116b in the low probability game state, the game balls are only gradually consumed, and the player fires the game balls toward the first game area 116a. Will be allowed to.

そして、低確率遊技状態において、遊技者が第1遊技領域116aに向けて遊技球を発射させ、第1始動口120に遊技球が入球すると、特1保留によって大役抽選が行われる。この大役抽選によって大当たりに当選すると、特別図柄A、Bのいずれかが決定される。特別図柄Aが決定された場合には、5回のラウンド遊技分の賞球を獲得した後、遊技状態が再度、低確率遊技状態に設定され、以後、上記と同様の遊技を繰り返す。一方、特別図柄Bが決定された場合には、5回のラウンド遊技分以上の賞球を獲得した後、遊技状態が高確率遊技状態に設定され、以後、次の大当たりに当選するか、もしくは、大当たりに再度当選することなく、100回の大役抽選の結果が確定するまでの間、高確率遊技状態が継続する。   Then, in the low-probability gaming state, when a player fires a game ball toward the first game area 116a and a game ball enters the first start port 120, a big role lottery is performed by special 1 hold. If a big win is won by this big game lottery, one of the special symbols A and B is determined. When the special symbol A is determined, the game state is set to the low-probability game state again after winning the prize balls for five round games, and thereafter the same game as above is repeated. On the other hand, if the special symbol B is determined, after winning a prize ball of 5 rounds or more, the gaming state is set to the high probability gaming state, and then the next jackpot is won or The high-probability gaming state continues until the result of the 100 big-stakes lottery is confirmed without winning the jackpot again.

ここで、高確率遊技状態においては、特1保留および特2保留のいずれにおいても大役抽選の権利を獲得することができる。つまり、高確率遊技状態では、特1保留および特2保留の双方が変動対象となる。しかしながら、特1保留による大役抽選では、特別図柄Aが50%の確率で決定されるため、特別図柄Aが決定されると、5回のラウンド遊技分の賞球は獲得することができるものの、以後の遊技状態が低確率遊技状態となってしまう。また、本実施形態では、第1始動口120が第1遊技領域116aに設けられており、第1遊技領域116aに向けて遊技球を発射させると、第2遊技領域116bに向けて遊技球を発射させた場合よりも、遊技球の費消率が大きくなる。したがって、高確率遊技状態では、特1保留および特2保留の双方が変動対象となるものの、実質的な変動対象は特2保留となる。したがって、高確率遊技状態では、遊技者は、第2遊技領域116bに遊技球を発射させることとなる。   Here, in the high-probability gaming state, it is possible to acquire the right for the big role lottery in both the special 1 hold and the special 2 hold. That is, in the high-probability gaming state, both special 1 hold and special 2 hold are subject to change. However, since the special symbol A is determined with a probability of 50% in the big role lottery with special 1 hold, if the special symbol A is determined, the prize balls for five round games can be obtained. Thereafter, the gaming state becomes a low probability gaming state. In the present embodiment, the first start port 120 is provided in the first game area 116a, and when the game ball is launched toward the first game area 116a, the game ball is directed toward the second game area 116b. The consumption rate of game balls is greater than when fired. Therefore, in the high-probability gaming state, both the special 1 hold and the special 2 hold are subject to change, but the substantial change target is the special 2 hold. Therefore, in the high-probability gaming state, the player will fire a game ball in the second gaming area 116b.

そして、高確率遊技状態において、遊技者が第2遊技領域116bに向けて遊技球を発射させ、第2始動口122に遊技球が入球すると、特2保留によって大役抽選が行われる。この大役抽選によって大当たりに当選すると、特別図柄B、Cが決定される。特別図柄B、Cが決定された場合には、遊技状態が高確率遊技状態に再設定され、以後、次の大当たりに当選するか、もしくは、大当たりに再度当選することなく、100回の大役抽選の結果が確定するまでの間、さらに高確率遊技状態が継続する。   Then, in the high-probability gaming state, when the player fires a game ball toward the second game area 116b and the game ball enters the second start port 122, the big role lottery is performed by special 2 holding. If the big win is won by this lottery lottery, special symbols B and C are determined. When the special symbols B and C are determined, the gaming state is reset to the high probability gaming state, and after that, the next big jackpot is won or the big winning lottery is performed 100 times without winning again. Until the result of is determined, the higher probability gaming state continues.

また、特2保留について小当たりに当選すると、小当たり遊技が実行される。上記したように、特2保留による大役抽選では、約1/1.01の確率で小当たりに当選するように設定されていることから、高確率遊技状態においては、大当たりに当選しなかった場合に小当たりに当選することとなる。つまり、高確率遊技状態では、常時、小当たり遊技が行われている状態となる。この小当たり遊技では、第1大入賞口126が合計で1.8秒開放され、1回の小当たり遊技中に3〜4個の遊技球が入球する。こうして小当たり遊技中に第2大入賞口128に遊技球が入球すると、例えば、1個の遊技球の入球に対して10個の賞球が払い出される。   In addition, when a special winning hold is won for a small hit, a small hit game is executed. As mentioned above, in the big lottery with special 2 hold, since it is set to win the jackpot with a probability of about 1 / 1.01, in the high probability gaming state, when the jackpot is not won You will win a small win. That is, in the high-probability gaming state, a small hit game is always performed. In this small hit game, the first big winning opening 126 is opened for a total of 1.8 seconds, and 3 to 4 game balls enter during a single small hit game. Thus, when a game ball enters the second big prize opening 128 during the small hit game, for example, ten prize balls are paid out for one game ball.

このとき、高確率遊技状態において第2遊技領域116bに向けて遊技球を発射し続けた場合、発射した遊技球数よりも、払い出される賞球数が多くなるように設定されている。つまり、高確率遊技状態においては、小当たり遊技によって獲得可能な賞球数と、第2始動口122に遊技球が入球して獲得する賞球数との合計が、第2遊技領域116bに向けて遊技球を発射した場合の発射球数よりも多くなるように設定されている。したがって、高確率遊技状態は、最大で100回の大役抽選結果が確定するまで継続することから、この間、遊技球は増え続けることとなり、しかも、この間に再度大当たりに当選した場合には、再び、高確率遊技状態が最初から繰り返されることとなる。   At this time, when the game balls are continuously fired toward the second game area 116b in the high probability game state, the number of prize balls to be paid out is set to be larger than the number of game balls fired. That is, in the high-probability gaming state, the total of the number of prize balls that can be acquired by the small hit game and the number of prize balls that the game ball enters the second start port 122 and acquires is the second game area 116b. It is set to be larger than the number of shot balls when a game ball is launched. Therefore, the high-probability gaming state continues until a maximum of 100 big-game lottery results are finalized, so that the number of game balls will continue to increase during this time, and if a big win is won again during this time, again, The high probability game state will be repeated from the beginning.

従来の所謂ST機と呼ばれる遊技機においても、大当たりに当選すると高確率遊技状態に設定され、所定の高確回数内で再度大当たりに当選しないと、遊技状態が低確率遊技状態に変更されてしまうといった遊技性を備えている。こうした従来の遊技機においては、大当たりに当選したことで実行される大役遊技によって賞球を獲得するのが遊技の目的であるため、高確率遊技状態中であったとしても、早期に大当たりに当選しなければ、徐々に遊技球が減ってしまう。そのため、高確率遊技状態において、なかなか大当たりに当選しないと、大当たりに当選できずに、遊技状態が低確率遊技状態に変更されてしまうといったストレスが強くなるばかりか、遊技球が減っていくことによるストレスが与えられ、遊技の興趣が低下することがある。   Even in a conventional so-called ST machine, if a big win is won, the game state is set to a high probability gaming state, and if the big hit is not won again within a predetermined high probability count, the gaming state is changed to a low probability gaming state. It has the playability. In such conventional gaming machines, the goal of the game is to win a prize ball by a big game executed by winning a jackpot, so even if it is in a high probability game state, it will be won early. Otherwise, the number of game balls will gradually decrease. Therefore, in the high probability game state, if you do not win a big win, you will not be able to win the big win, and the stress that the game state will be changed to a low probability game state will not only become strong, but also due to the decrease in game balls Stress may be given and the interest of the game may be reduced.

これに対して、本実施形態の遊技機100によれば、高確率遊技状態において、小当たり遊技で遊技球を増やすことができるので、仮に、次なる大当たりに当選できずとも、遊技者のストレスを軽減することができる。また、本実施形態における理想的な遊技の進行は、高確回数の残りが少なくなったところで大当たりに当選することである。例えば、高確率遊技状態における100回目、すなわち、最後の大役抽選で大当たりに当選すれば、大当たりに当選するまでの長期間に亘って多量の賞球を獲得することができ、しかも、再度、高確回数が100回に設定される。このように、大当たりに当選したときの高確回数の残りが少なければ少ないほど、遊技者は多量の賞球を獲得することができるといった、これまでにない新規な遊技性がもたらされることから、高確率遊技状態においてなかなか大当たりに当選できないといったストレスを極めて小さくすることができる。   On the other hand, according to the gaming machine 100 of the present embodiment, in the high probability gaming state, it is possible to increase the number of game balls with a small hit game, so even if the player cannot win the next jackpot, the player's stress Can be reduced. Also, the ideal game progression in the present embodiment is to win a jackpot when the remaining number of high-accuracy times decreases. For example, if you win a jackpot in the 100th high probability game state, that is, the last big draw, you can win a lot of prize balls over a long period of time until you win the jackpot. The certain number of times is set to 100 times. In this way, the fewer the remaining high-precision counts when winning the jackpot, the more new gameability that has never existed, such as the player can acquire a large amount of prize balls, The stress that it is difficult to win a big hit in the high probability gaming state can be extremely reduced.

以下に、上記の遊技性を実現するための、主制御基板300の主な処理について、フローチャートを用いて説明する。   Hereinafter, main processes of the main control board 300 for realizing the above-described game playability will be described with reference to flowcharts.

(主制御基板300のCPU初期化処理)
図15は、主制御基板300におけるCPU初期化処理(S100)を説明するフローチャートである。
(CPU initialization processing of main control board 300)
FIG. 15 is a flowchart for explaining the CPU initialization process (S100) in the main control board 300.

電源基板より電源が供給されると、メインCPU300aにシステムリセットが発生し、メインCPU300aは、以下のCPU初期化処理(S100)を行う。   When power is supplied from the power supply board, a system reset occurs in the main CPU 300a, and the main CPU 300a performs the following CPU initialization process (S100).

(ステップS100−1)
メインCPU300aは、電源投入に応じて、初期設定処理として、メインROM300bから起動プログラムを読み込むとともに、各種処理を実行するために必要な設定処理を行う。
(Step S100-1)
The main CPU 300a reads a startup program from the main ROM 300b as an initial setting process in response to power-on, and performs a setting process necessary for executing various processes.

(ステップS100−3)
メインCPU300aは、タイマカウンタにウェイト処理時間を設定する。
(Step S100-3)
The main CPU 300a sets a wait processing time in the timer counter.

(ステップS100−5)
メインCPU300aは、電源断予告信号を検出しているかを判定する。なお、主制御基板300には、電源断検知回路が設けられており、電源電圧が所定値以下になると、電源検知回路から電源断予告信号が出力される。電源断予告信号を検出している場合には、上記ステップS100−3に処理を移し、電源断予告信号を検出していない場合には、ステップS100−7に処理を移す。
(Step S100-5)
The main CPU 300a determines whether a power-off notice signal is detected. The main control board 300 is provided with a power-off detection circuit, and when the power supply voltage becomes a predetermined value or less, a power-off notice signal is output from the power supply detection circuit. If the power-off notice signal is detected, the process proceeds to step S100-3. If the power-off notice signal is not detected, the process proceeds to step S100-7.

(ステップS100−7)
メインCPU300aは、上記ステップS100−3で設定したウェイト時間が経過したか否かを判定する。その結果、ウェイト時間が経過したと判定した場合にはステップS100−9に処理を移し、ウェイト時間は経過していないと判定した場合には上記ステップS100−5に処理を移す。
(Step S100-7)
The main CPU 300a determines whether or not the wait time set in step S100-3 has elapsed. As a result, if it is determined that the wait time has elapsed, the process proceeds to step S100-9. If it is determined that the wait time has not elapsed, the process proceeds to step S100-5.

(ステップS100−9)
メインCPU300aは、メインRAM300cへのアクセスを許可するために必要な処理を実行する。
(Step S100-9)
The main CPU 300a executes processing necessary for permitting access to the main RAM 300c.

(ステップS100−11)
メインCPU300aは、RAMクリア信号がオンしているか否かを判定する。なお、遊技盤108の背面には不図示のRAMクリアボタンが設けられており、このRAMクリアボタンが押圧操作されると、RAMクリア検出スイッチがRAMクリアボタンの押圧操作を検出して、主制御基板300にRAMクリア信号が出力される。ここでは、RAMクリアボタンが押圧操作された状態で電源が投入された場合に、RAMクリア信号がオンしていると判定される。そして、RAMクリア信号がオンしていると判定した場合にはステップS100−13に処理を移し、RAMクリア信号はオンしていないと判定した場合にはステップS100−19に処理を移す。
(Step S100-11)
The main CPU 300a determines whether or not the RAM clear signal is on. A RAM clear button (not shown) is provided on the back of the game board 108, and when the RAM clear button is pressed, the RAM clear detection switch detects the pressing operation of the RAM clear button, and the main control is performed. A RAM clear signal is output to the substrate 300. Here, when the power is turned on while the RAM clear button is pressed, it is determined that the RAM clear signal is on. If it is determined that the RAM clear signal is on, the process proceeds to step S100-13. If it is determined that the RAM clear signal is not on, the process proceeds to step S100-19.

(ステップS100−13)
メインCPU300aは、メインRAM300cのうち、電源投入時(メインRAM300cをクリアするリセット時)にクリアすべきクリア対象のデータをクリアする初期化処理を行う。
(Step S100-13)
The main CPU 300a performs an initialization process in the main RAM 300c to clear data to be cleared when the power is turned on (at the time of resetting the main RAM 300c).

(ステップS100−15)
メインCPU300aは、メインRAM300cがクリアされたことを副制御基板330に伝達するためのサブコマンド(RAMクリア指定コマンド)の送信処理を行う。
(Step S100-15)
The main CPU 300a performs transmission processing of a subcommand (RAM clear designation command) for transmitting to the sub control board 330 that the main RAM 300c has been cleared.

(ステップS100−17)
メインCPU300aは、メインRAM300cがクリアされたことを払出制御基板310に伝達するための払出コマンド(RAMクリア指定コマンド)の送信処理を行う。
(Step S100-17)
The main CPU 300a performs a payout command (RAM clear designation command) transmission process for transmitting to the payout control board 310 that the main RAM 300c has been cleared.

(ステップS100−19)
メインCPU300aは、チェックサムを算出するために必要な処理を実行する。
(Step S100-19)
The main CPU 300a executes processing necessary for calculating the checksum.

(ステップS100−21)
メインCPU300aは、上記ステップS100−19で算出したチェックサムが、電源断時に保存されたチェックサムと不一致であるかを判定する。その結果、両者が不一致であると判定した場合にはステップS100−13に処理を移し、両者が不一致ではない(一致する)と判定した場合にはステップS100−23に処理を移す。
(Step S100-21)
The main CPU 300a determines whether the checksum calculated in step S100-19 does not match the checksum stored when the power is turned off. As a result, when it is determined that the two do not match, the process proceeds to step S100-13, and when it is determined that the two do not match (match), the process proceeds to step S100-23.

(ステップS100−23)
メインCPU300aは、メインRAM300cのうち、電源復帰時(メインRAM300cをクリアせずに、電源断前のデータを維持するとき)にクリアすべきクリア対象のデータをクリアする初期化処理を行う。
(Step S100-23)
The main CPU 300a performs an initialization process of clearing data to be cleared of the main RAM 300c when the power is restored (when the data before power is turned off without maintaining the main RAM 300c).

(ステップS100−25)
メインCPU300aは、電源断から復帰したことを副制御基板330に伝達するためのサブコマンド(電源復帰指定コマンド)の送信処理を行う。
(Step S100-25)
The main CPU 300a performs transmission processing of a subcommand (power recovery designation command) for transmitting to the sub control board 330 that the power has been recovered from the power failure.

(ステップS100−27)
メインCPU300aは、電源断から復帰したことを払出制御基板310に伝達するための払出コマンド(電源復帰指定コマンド)の送信処理を行う。
(Step S100-27)
The main CPU 300a performs a transmission process of a payout command (power return designation command) for transmitting to the payout control board 310 that the power supply has been recovered from the power-off.

(ステップS100−29)
メインCPU300aは、特別図柄の種別を示す電源投入時特図図柄種別指定コマンド、特1保留数(X1)を示す特1保留指定コマンド、特2保留数(X2)を示す特2保留指定コマンド、記憶されている特1保留および特2保留の入賞順序を示す特別図柄入賞順序コマンドを送信するための電源投入時サブコマンドセット処理を実行する。
(Step S100-29)
The main CPU 300a includes a special symbol type designation command at power-on indicating a special symbol type, a special 1 hold designation command indicating a special 1 hold number (X1), a special 2 hold designation command indicating a special 2 hold number (X2), A power-on subcommand set process for transmitting the special symbol winning order command indicating the stored special 1-holding and special 2-holding winning orders is executed.

(ステップS100−31)
メインCPU300aは、タイマ割込みの周期を設定する。
(Step S100-31)
The main CPU 300a sets a timer interrupt cycle.

(ステップS100−33)
メインCPU300aは、割込みを禁止するための処理を行う。
(Step S100-33)
The main CPU 300a performs processing for prohibiting interruption.

(ステップS100−35)
メインCPU300aは、当たり図柄乱数用初期値更新乱数を更新する。なお、当たり図柄乱数用初期値更新乱数は、当たり図柄乱数の初期値および終了値を決定するためのものである。つまり、後述する当たり図柄乱数の更新処理によって当たり図柄乱数が、当たり図柄乱数用初期値更新乱数から、当該当たり図柄乱数用初期値更新乱数−1まで1周すると、当たり図柄乱数は、そのときの当たり図柄乱数用初期値更新乱数に更新されることとなる。
(Step S100-35)
The main CPU 300a updates the initial value update random number for winning design random numbers. The initial value update random number for the winning symbol random number is for determining an initial value and an end value of the winning symbol random number. That is, when the winning symbol random number is rounded from the initial value updating random number for the winning symbol random number to the initial value updating random number -1 for the winning symbol random number by the update process of the winning symbol random number described later, It will be updated to the initial value update random number for winning design random numbers.

(ステップS100−37)
メインCPU300aは、払出制御基板310から受信した受信データ(主コマンド)を解析し、受信データに応じた種々の処理を実行する。
(Step S100-37)
The main CPU 300a analyzes the received data (main command) received from the payout control board 310 and executes various processes according to the received data.

(ステップS100−39)
メインCPU300aは、送信バッファに格納されているサブコマンドを副制御基板330に送信するための処理を行う。
(Step S100-39)
The main CPU 300 a performs processing for transmitting the subcommand stored in the transmission buffer to the sub-control board 330.

(ステップS100−41)
メインCPU300aは、割込みを許可するための処理を行う。
(Step S100-41)
The main CPU 300a performs processing for permitting an interrupt.

(ステップS100−43)
メインCPU300aは、変動パターン乱数を更新し、以後、上記ステップS100−33から処理を繰り返す。
(Step S100-43)
The main CPU 300a updates the fluctuation pattern random number, and thereafter repeats the processing from step S100-33.

次に、主制御基板300における割込み処理について説明する。ここでは、電源断時退避処理(XINT割込み処理)およびタイマ割込み処理について説明する。   Next, interrupt processing in the main control board 300 will be described. Here, the power-off saving process (XINT interrupt process) and the timer interrupt process will be described.

(主制御基板300の電源断時退避処理(XINT割込み処理))
図16は、主制御基板300における電源断時退避処理(XINT割込み処理)を説明するフローチャートである。メインCPU300aは、電源断検知回路を監視しており、電源電圧が所定値以下になると、CPU初期化処理に割り込んで電源断時退避処理を実行する。
(Evacuation processing when the main control board 300 is powered off (XINT interrupt processing))
FIG. 16 is a flowchart for explaining the power-off saving process (XINT interrupt process) in the main control board 300. The main CPU 300a monitors the power-off detection circuit. When the power-supply voltage becomes a predetermined value or less, the main CPU 300a interrupts the CPU initialization process and executes the power-off saving process.

(ステップS300−1)
電源断予告信号が入力されると、メインCPU300aは、レジスタを退避する。
(Step S300-1)
When the power-off notice signal is input, the main CPU 300a saves the register.

(ステップS300−3)
メインCPU300aは、電源断予告信号をチェックする。
(Step S300-3)
The main CPU 300a checks the power-off notice signal.

(ステップS300−5)
メインCPU300aは、電源断予告信号を検出しているかを判定する。その結果、電源断予告信号を検出していると判定した場合にはステップS300−11に処理を移し、電源断予告信号を検出していないと判定した場合にはステップS300−7に処理を移す。
(Step S300-5)
The main CPU 300a determines whether a power-off notice signal is detected. As a result, if it is determined that the power-off notice signal is detected, the process proceeds to step S300-11. If it is determined that the power-off notice signal is not detected, the process proceeds to step S300-7. .

(ステップS300−7)
メインCPU300aは、レジスタを復帰させる。
(Step S300-7)
The main CPU 300a restores the register.

(ステップS300−9)
メインCPU300aは、割込みを許可するための処理を行い、当該電源断時退避処理を終了する。
(Step S300-9)
The main CPU 300a performs a process for permitting an interrupt, and ends the save process when the power is turned off.

(ステップS300−11)
メインCPU300aは、出力ポートの出力を停止する出力ポートクリア処理を実行する。
(Step S300-11)
The main CPU 300a executes output port clear processing for stopping output of the output port.

(ステップS300−13)
メインCPU300aは、チェックサムを算出して保存するチェックサム設定処理を実行する。
(Step S300-13)
The main CPU 300a executes a checksum setting process for calculating and storing the checksum.

(ステップS300−15)
メインCPU300aは、メインRAM300cへのアクセスを禁止するために必要なRAMプロテクト設定処理を実行する。
(Step S300-15)
The main CPU 300a executes a RAM protect setting process necessary for prohibiting access to the main RAM 300c.

(ステップS300−17)
メインCPU300aは、電源断発生監視時間を設定すべく、ループカウンタのカウンタ値に所定の電源断検出信号検出回数をセットする。
(Step S300-17)
The main CPU 300a sets a predetermined power-off detection signal detection count to the counter value of the loop counter in order to set the power-off occurrence monitoring time.

(ステップS300−19)
メインCPU300aは、電源断予告信号をチェックする。
(Step S300-19)
The main CPU 300a checks the power-off notice signal.

(ステップS300−21)
メインCPU300aは、電源断予告信号を検出しているかを判定する。その結果、電源断予告信号を検出していると判定した場合にはステップS300−17に処理を移し、電源断予告信号を検出していないと判定した場合にはステップS300−23に処理を移す。
(Step S300-21)
The main CPU 300a determines whether a power-off notice signal is detected. As a result, if it is determined that the power-off notice signal is detected, the process proceeds to step S300-17. If it is determined that the power-off notice signal is not detected, the process proceeds to step S300-23. .

(ステップS300−23)
メインCPU300aは、上記ステップS300−17でセットしたループカウンタの値を1減算する。
(Step S300-23)
The main CPU 300a subtracts 1 from the value of the loop counter set in step S300-17.

(ステップS300−25)
メインCPU300aは、ループカウンタのカウンタ値が0でないかを判定する。その結果、カウンタ値が0ではないと判定した場合にはステップS300−19に処理を移し、カウンタ値が0であると判定した場合には上記したCPU初期化処理(ステップS100)に移行する。
(Step S300-25)
The main CPU 300a determines whether the counter value of the loop counter is not zero. As a result, if it is determined that the counter value is not 0, the process proceeds to step S300-19, and if it is determined that the counter value is 0, the process proceeds to the CPU initialization process (step S100).

なお、実際に電源断が生じた場合には、ステップS300−17〜ステップS300−25をループしている間に遊技機100の稼働が停止する。   Note that when the power is actually cut off, the operation of the gaming machine 100 is stopped while the steps S300-17 to S300-25 are looped.

(主制御基板300のタイマ割込み処理)
図17は、主制御基板300におけるタイマ割込み処理を説明するフローチャートである。主制御基板300には、所定の周期(本実施形態では4ミリ秒、以下「4ms」という)毎にクロックパルスを発生させるリセット用クロックパルス発生回路が設けられている。そして、リセット用クロックパルス発生回路によって、クロックパルスが発生すると、CPU初期化処理(ステップS100)に割り込んで、以下のタイマ割込み処理が実行される。
(Timer interrupt processing of main control board 300)
FIG. 17 is a flowchart for explaining timer interrupt processing in the main control board 300. The main control board 300 is provided with a reset clock pulse generation circuit that generates a clock pulse every predetermined cycle (in this embodiment, 4 milliseconds, hereinafter referred to as “4 ms”). When a clock pulse is generated by the reset clock pulse generation circuit, the CPU initialization process (step S100) is interrupted, and the following timer interrupt process is executed.

(ステップS400−1)
メインCPU300aは、レジスタを退避する。
(Step S400-1)
The main CPU 300a saves the register.

(ステップS400−3)
メインCPU300aは、割込みを許可するための処理を行う。
(Step S400-3)
The main CPU 300a performs processing for permitting an interrupt.

(ステップS400−5)
メインCPU300aは、コモン出力バッファにセットされたコモンデータを出力ポートに出力し、第1特別図柄表示器160、第2特別図柄表示器162、第1特別図柄保留表示器164、第2特別図柄保留表示器166、普通図柄表示器168、普通図柄保留表示器170、右打ち報知表示器172を点灯制御するダイナミックポート出力処理を実行する。
(Step S400-5)
The main CPU 300a outputs the common data set in the common output buffer to the output port, and the first special symbol display 160, the second special symbol display 162, the first special symbol hold display 164, and the second special symbol hold. A dynamic port output process for controlling lighting of the display unit 166, the normal symbol display unit 168, the normal symbol hold display unit 170, and the right-handed notification display unit 172 is executed.

(ステップS400−7)
メインCPU300aは、各種の入力ポート情報を読み込み、最新のスイッチ状態を正確に取得するためのポート入力処理を実行する。
(Step S400-7)
The main CPU 300a reads various input port information and executes port input processing for accurately acquiring the latest switch state.

(ステップS400−9)
メインCPU300aは、各種タイマカウンタを更新するタイマ更新処理を行う。ここで、各種タイマカウンタは、特に断る場合を除き、当該主制御基板300のタイマ割込み処理の度に減算され、0になると減算を停止する。
(Step S400-9)
The main CPU 300a performs timer update processing for updating various timer counters. Here, unless otherwise specified, the various timer counters are subtracted every time the timer interrupt processing of the main control board 300 is performed, and when the timer counter becomes 0, the subtraction is stopped.

(ステップS400−11)
メインCPU300aは、上記ステップS100−35と同様、当たり図柄乱数用初期値更新乱数の更新処理を実行する。
(Step S400-11)
The main CPU 300a executes the update process of the initial value update random number for the winning symbol random number as in step S100-35.

(ステップS400−13)
メインCPU300aは、当たり図柄乱数を更新する処理を行う。具体的には、乱数カウンタを1加算して更新し、加算した結果が乱数範囲の最大値を超えた場合には、乱数カウンタを0に戻し、乱数カウンタが1周した場合には、その時の当たり図柄乱数用初期値更新乱数の値から乱数を更新する。
(Step S400-13)
The main CPU 300a performs a process of updating the winning symbol random number. Specifically, the random number counter is incremented by 1 and updated. When the added result exceeds the maximum value of the random number range, the random number counter is returned to 0. Random number is updated from the initial value update random number value for winning design random numbers.

なお、詳しい説明は省略するが、本実施形態では、大当たり決定乱数および当たり決定乱数は、主制御基板300に内蔵されたハードウェア乱数生成部によって更新されるハードウェア乱数を用いている。ハードウェア乱数生成部は、大当たり決定乱数および当たり決定乱数を、いずれも一定の規則にしたがって更新し、乱数列が一巡するごとに自動的に乱数列を変更するとともに、システムリセット毎にスタート値を変更している。   Although detailed description is omitted, in this embodiment, the jackpot determined random number and the hit determined random number are hardware random numbers updated by a hardware random number generator built in the main control board 300. The hardware random number generator updates the jackpot determined random number and the winning determined random number according to a certain rule, and automatically changes the random number sequence every time the random number sequence completes a cycle and sets the start value at each system reset. It has changed.

(ステップS500)
メインCPU300aは、第1始動口検出スイッチ120s、第2始動口検出スイッチ122s、ゲート検出スイッチ124s、第1大入賞口検出スイッチ126s、第2大入賞口検出スイッチ128s、特定領域検出スイッチ140sから信号の入力があったか否か判定するスイッチ管理処理を実行する。なお、このスイッチ管理処理の詳細については後述する。
(Step S500)
The main CPU 300a receives signals from the first start opening detection switch 120s, the second start opening detection switch 122s, the gate detection switch 124s, the first big prize opening detection switch 126s, the second big prize opening detection switch 128s, and the specific area detection switch 140s. A switch management process for determining whether or not there is an input is executed. Details of this switch management processing will be described later.

(ステップS600)
メインCPU300aは、上記の特別遊技を進行制御するための特別遊技管理処理を実行する。なお、この特別遊技管理処理の詳細については後述する。
(Step S600)
The main CPU 300a executes a special game management process for controlling the progress of the special game. The details of the special game management process will be described later.

(ステップS700)
メインCPU300aは、上記の普通遊技を進行制御するための普通遊技管理処理を実行する。なお、この普通遊技管理処理の詳細については後述する。
(Step S700)
The main CPU 300a executes a normal game management process for controlling the progress of the above-described normal game. The details of this normal game management process will be described later.

(ステップS400−15)
メインCPU300aは、各種エラーの判定およびエラー判定結果に応じた設定を行うためのエラー管理処理を実行する。
(Step S400-15)
The main CPU 300a executes error management processing for determining various errors and making settings according to the error determination results.

(ステップS400−17)
メインCPU300aは、一般入賞口検出スイッチ118s、第1始動口検出スイッチ120s、第2始動口検出スイッチ122s、第1大入賞口検出スイッチ126s、第2大入賞口検出スイッチ128sのチェックを行い、該当する賞球制御用のカウンタ等を加算するための入賞口スイッチ処理を実行する。
(Step S400-17)
The main CPU 300a checks the general winning opening detecting switch 118s, the first starting opening detecting switch 120s, the second starting opening detecting switch 122s, the first large winning opening detecting switch 126s, and the second large winning opening detecting switch 128s. A winning opening switch process for adding a prize ball control counter or the like to be executed is executed.

また、メインCPU300aは、第1大入賞口126または第2大入賞口128への遊技球の入球が適正になされたものであることを示す大入賞口入球コマンドを送信バッファにセットする。   In addition, the main CPU 300a sets a big prize opening ball entry command indicating that a game ball has been properly entered into the first big prize opening 126 or the second big prize opening 128 in the transmission buffer.

(ステップS400−19)
メインCPU300aは、上記ステップS400−17でセットされた賞球制御用のカウンタのカウンタ値等に基づく払出コマンドの作成および送信を行うための払出制御管理処理を実行する。
(Step S400-19)
The main CPU 300a executes payout control management processing for creating and transmitting payout commands based on the counter value of the prize ball control counter set in step S400-17.

(ステップS400−21)
メインCPU300aは、遊技情報出力端子板312から外部へ出力する外部情報用の出力データをセットするための外部情報管理処理を実行する。
(Step S400-21)
The main CPU 300a executes external information management processing for setting output data for external information output from the game information output terminal board 312 to the outside.

(ステップS400−23)
メインCPU300aは、第1特別図柄表示器160、第2特別図柄表示器162、第1特別図柄保留表示器164、第2特別図柄保留表示器166、普通図柄表示器168、普通図柄保留表示器170、右打ち報知表示器172等の各種表示器(LED)を点灯制御するためのコモンデータをコモン出力バッファにセットするLED表示設定処理を実行する。
(Step S400-23)
The main CPU 300a includes a first special symbol indicator 160, a second special symbol indicator 162, a first special symbol hold indicator 164, a second special symbol hold indicator 166, a normal symbol indicator 168, and a normal symbol hold indicator 170. Then, LED display setting processing is performed for setting common data for controlling lighting of various indicators (LEDs) such as the right-handed notification indicator 172 to the common output buffer.

(ステップS400−25)
メインCPU300aは、普通電動役物ソレノイド122c、第1大入賞口ソレノイド126c、第2大入賞口ソレノイド128cのソレノイド出力イメージを合成し、出力ポートバッファに格納するためのソレノイド出力イメージ合成処理を実行する。
(Step S400-25)
The main CPU 300a synthesizes the solenoid output images of the normal electric accessory solenoid 122c, the first big prize opening solenoid 126c, and the second big prize opening solenoid 128c, and executes a solenoid output image synthesis process for storing in the output port buffer. .

(ステップS400−27)
メインCPU300aは、各出力ポートバッファに格納されたコモン出力バッファの値を出力ポートに出力するためのポート出力処理を実行する。
(Step S400-27)
The main CPU 300a executes port output processing for outputting the value of the common output buffer stored in each output port buffer to the output port.

(ステップS400−29)
メインCPU300aは、レジスタを復帰してタイマ割込み処理を終了する。
(Step S400-29)
The main CPU 300a restores the register and ends the timer interrupt process.

以下に、上記したタイマ割込み処理のうち、ステップS500のスイッチ管理処理、ステップS600の特別遊技管理処理、ステップS700の普通遊技管理処理について、詳細に説明する。   Hereinafter, the switch management process in step S500, the special game management process in step S600, and the normal game management process in step S700 among the timer interrupt processes described above will be described in detail.

図18は、主制御基板300におけるスイッチ管理処理(ステップS500)を説明するフローチャートである。   FIG. 18 is a flowchart for explaining switch management processing (step S500) in the main control board 300.

(ステップS500−1)
メインCPU300aは、ゲート検出スイッチオン検出時であるか、すなわち、ゲート124を遊技球が通過してゲート検出スイッチ124sからの検出信号がオンされたかを判定する。その結果、ゲート検出スイッチオン検出時であると判定した場合にはステップS510に処理を移し、ゲート検出スイッチオン検出時ではないと判定した場合にはステップS500−3に処理を移す。
(Step S500-1)
The main CPU 300a determines whether the gate detection switch is on, that is, whether the game ball has passed through the gate 124 and the detection signal from the gate detection switch 124s has been turned on. As a result, if it is determined that the gate detection switch-on is detected, the process proceeds to step S510. If it is determined that the gate detection switch-on is not detected, the process proceeds to step S500-3.

(ステップS510)
メインCPU300aは、ゲート124への遊技球の通過に基づいてゲート通過処理を実行する。なお、このゲート通過処理の詳細については後述する。
(Step S510)
The main CPU 300a executes a gate passage process based on the passage of the game ball to the gate 124. The details of the gate passing process will be described later.

(ステップS500−3)
メインCPU300aは、第1始動口検出スイッチオン検出時であるか、すなわち、第1始動口120に遊技球が入球して第1始動口検出スイッチ120sから検出信号が入力されたかを判定する。その結果、第1始動口検出スイッチオン検出時であると判定した場合にはステップS520に処理を移し、第1始動口検出スイッチオン検出時ではないと判定した場合にはステップS500−5に処理を移す。
(Step S500-3)
The main CPU 300a determines whether the first start port detection switch-on is detected, that is, whether a game ball has entered the first start port 120 and a detection signal has been input from the first start port detection switch 120s. As a result, if it is determined that the first start port detection switch-on is detected, the process proceeds to step S520. If it is determined that the first start port detection switch-on is not detected, the process proceeds to step S500-5. Move.

(ステップS520)
メインCPU300aは、第1始動口120への遊技球の入球に基づいて第1始動口通過処理を実行する。なお、この第1始動口通過処理の詳細については後述する。
(Step S520)
The main CPU 300a executes a first start port passing process based on the game ball entering the first start port 120. The details of the first start port passage process will be described later.

(ステップS500−5)
メインCPU300aは、第2始動口検出スイッチオン検出時であるか、すなわち、第2始動口122に遊技球が入球して第2始動口検出スイッチ122sから検出信号が入力されたかを判定する。その結果、第2始動口検出スイッチオン検出時であると判定した場合にはステップS530に処理を移し、第2始動口検出スイッチオン検出時ではないと判定した場合にはステップS500−7に処理を移す。
(Step S500-5)
The main CPU 300a determines whether the second start port detection switch-on is detected, that is, whether a game ball has entered the second start port 122 and a detection signal is input from the second start port detection switch 122s. As a result, if it is determined that the second start port detection switch-on is detected, the process proceeds to step S530. If it is determined that the second start port detection switch-on is not detected, the process proceeds to step S500-7. Move.

(ステップS530)
メインCPU300aは、第2始動口122への遊技球の入球に基づいて第2始動口通過処理を実行する。なお、この第2始動口通過処理の詳細については後述する。
(Step S530)
The main CPU 300a executes a second start port passing process based on the game ball entering the second start port 122. The details of the second start port passage process will be described later.

(ステップS500−7)
メインCPU300aは、大入賞口検出スイッチオン検出時であるか、すなわち、第1大入賞口126または第2大入賞口128に遊技球が入球して第1大入賞口検出スイッチ126sまたは第2大入賞口検出スイッチ128sから検出信号が入力されたかを判定する。その結果、大入賞口検出スイッチオン検出時であると判定した場合にはステップS540に処理を移し、大入賞口検出スイッチオン検出時ではないと判定した場合にはステップS500−9に処理を移す。
(Step S500-7)
The main CPU 300a is at the time of detection of the big prize opening detection switch ON, that is, the game ball enters the first big prize opening 126 or the second big prize opening 128 and the first big prize opening detection switch 126s or the second It is determined whether a detection signal is input from the big winning opening detection switch 128s. As a result, if it is determined that the big winning opening detection switch on is detected, the process proceeds to step S540. If it is determined that the big winning opening detection switch is not detected, the process proceeds to step S500-9. .

(ステップS540)
メインCPU300aは、第1大入賞口126または第2大入賞口128への遊技球の入球が適正になされたものであるかを判定し、遊技球の入球が適正になされたと判定した場合には、第1大入賞口126または第2大入賞口128への遊技球の入球を示す大入賞口入球コマンドを副制御基板330に送信するための大入賞口通過処理を実行する。なお、この大入賞口通過処理の詳細については後述する。
(Step S540)
When the main CPU 300a determines whether or not the game ball has been properly entered into the first grand prize port 126 or the second grand prize port 128, and determines that the game ball has been properly entered. In this case, a special winning opening passing process for transmitting a special winning entry input command to the sub-control board 330 indicating that a game ball has entered the first big winning opening 126 or the second large winning opening 128 is executed. The details of this special winning opening passing process will be described later.

(ステップS500−9)
メインCPU300aは、特定領域検出スイッチオン検出時であるか、すなわち、特定領域140bに遊技球が進入して特定領域検出スイッチ140sから検出信号が入力されたかを判定する。その結果、特定領域検出スイッチオン検出時であると判定した場合にはステップS550に処理を移し、特定領域検出スイッチオン検出時ではないと判定した場合には当該スイッチ管理処理を終了する。
(Step S500-9)
The main CPU 300a determines whether the specific area detection switch-on is detected, that is, whether a game ball has entered the specific area 140b and a detection signal is input from the specific area detection switch 140s. As a result, if it is determined that the specific area detection switch-on is detected, the process proceeds to step S550. If it is determined that the specific area detection switch-on is not detected, the switch management process ends.

(ステップS550)
メインCPU300aは、特定領域140bへの遊技球の進入に基づいて特定領域通過処理を実行し、当該スイッチ管理処理を終了する。なお、この特定領域通過処理の詳細については後述する。
(Step S550)
The main CPU 300a executes the specific area passing process based on the entry of the game ball into the specific area 140b, and ends the switch management process. Details of the specific area passing process will be described later.

図19は、主制御基板300におけるゲート通過処理(ステップS510)を説明するフローチャートである。   FIG. 19 is a flowchart illustrating the gate passing process (step S510) in the main control board 300.

(ステップS510−1)
メインCPU300aは、ハードウェア乱数生成部によって更新された当たり決定乱数をロードする。
(Step S510-1)
The main CPU 300a loads the winning random number updated by the hardware random number generator.

(ステップS510−3)
メインCPU300aは、普通図柄保留球数カウンタのカウンタ値が最大値以上であるか、つまり、普通図柄保留球数カウンタのカウンタ値が4以上であるかを判定する。その結果、普通図柄保留球数カウンタのカウンタ値が最大値以上であると判定した場合には当該ゲート通過処理を終了し、普通図柄保留球数カウンタは最大値以上ではないと判定した場合にはステップS510−5に処理を移す。
(Step S510-3)
The main CPU 300a determines whether the counter value of the normal symbol reserved ball number counter is greater than or equal to the maximum value, that is, whether the counter value of the normal symbol reserved ball number counter is 4 or greater. As a result, when it is determined that the counter value of the normal symbol reserved ball number counter is equal to or greater than the maximum value, the gate passing process is terminated, and when it is determined that the normal symbol reserved ball number counter is not equal to or greater than the maximum value. The process moves to step S510-5.

(ステップS510−5)
メインCPU300aは、普通図柄保留球数カウンタのカウンタ値を、現在のカウンタ値に「1」加算した値に更新する。
(Step S510-5)
The main CPU 300a updates the counter value of the normal symbol reserved ball number counter to a value obtained by adding “1” to the current counter value.

(ステップS510−7)
メインCPU300aは、普図保留記憶領域の4つの記憶部のうち、取得した当たり決定乱数をセーブする対象となる対象記憶部を算定する。
(Step S510-7)
The main CPU 300a calculates a target storage unit that is a target to save the acquired hit-determined random number, among the four storage units in the usual map storage area.

(ステップS510−9)
メインCPU300aは、上記ステップS510−1で取得した当たり決定乱数を、上記ステップS510−7で算定した対象記憶部にセーブする。
(Step S510-9)
The main CPU 300a saves the winning random number acquired in step S510-1 in the target storage unit calculated in step S510-7.

(ステップS510−11)
メインCPU300aは、普図保留記憶領域に記憶されている普図保留数を示す普図保留指定コマンドを送信バッファにセットし、当該ゲート通過処理を終了する。
(Step S510-11)
The main CPU 300a sets a general map hold designation command indicating the number of general map holds stored in the normal map storage area in the transmission buffer, and ends the gate passing process.

図20は、主制御基板300における第1始動口通過処理(ステップS520)を説明するフローチャートである。   FIG. 20 is a flowchart for explaining the first start port passage process (step S520) in the main control board 300.

(ステップS520−1)
メインCPU300aは、特別図柄識別値として「00H」をセットする。なお、特別図柄識別値は、保留種別として特1保留および特2保留のいずれであるかを識別するためのもので、特別図柄識別値(00H)は特1保留を示し、特別図柄識別値(01H)は特2保留を示す。
(Step S520-1)
The main CPU 300a sets “00H” as the special symbol identification value. The special symbol identification value is used to identify whether the reservation type is special 1 reservation or special 2 reservation. The special symbol identification value (00H) indicates special 1 reservation, and the special symbol identification value ( 01H) indicates special 2 suspension.

(ステップS520−3)
メインCPU300aは、特別図柄1保留球数カウンタのアドレスをセットする。
(Step S520-3)
The main CPU 300a sets the address of the special symbol 1 reserved ball number counter.

(ステップS535)
メインCPU300aは、特別図柄乱数取得処理を実行して、当該第1始動口通過処理を終了する。なお、この特別図柄乱数取得処理は、第2始動口通過処理(ステップS530)と共通のモジュールを利用して実行される。したがって、特別図柄乱数取得処理の詳細は、第2始動口通過処理の説明後に説明する。
(Step S535)
The main CPU 300a executes a special symbol random number acquisition process and ends the first start port passage process. The special symbol random number acquisition process is executed using a module common to the second start port passage process (step S530). Therefore, the details of the special symbol random number acquisition process will be described after the description of the second start port passage process.

図21は、主制御基板300における第2始動口通過処理(ステップS530)を説明するフローチャートである。   FIG. 21 is a flowchart for explaining the second start port passage process (step S530) in the main control board 300.

(ステップS530−1)
メインCPU300aは、特別図柄識別値として「01H」をセットする。
(Step S530-1)
The main CPU 300a sets “01H” as the special symbol identification value.

(ステップS530−3)
メインCPU300aは、特別図柄2保留球数カウンタのアドレスをセットする。
(Step S530-3)
The main CPU 300a sets the address of the special symbol 2 reserved ball number counter.

(ステップS535)
メインCPU300aは、後述する特別図柄乱数取得処理を実行する。
(Step S535)
The main CPU 300a executes a special symbol random number acquisition process described later.

(ステップS530−5)
メインCPU300aは、普通遊技管理フェーズをロードする。なお、詳しくは後述するが、普通遊技管理フェーズは、普通遊技の実行処理の段階、すなわち、普通遊技の進行状況を示すものであり、普通遊技の実行処理の段階に応じて更新される。
(Step S530-5)
The main CPU 300a loads the normal game management phase. As will be described in detail later, the normal game management phase indicates the stage of the normal game execution process, that is, the progress of the normal game, and is updated according to the stage of the normal game execution process.

(ステップS530−7)
メインCPU300aは、上記ステップS530−5でロードした普通遊技管理フェーズが「04H」ではないかを判定する。なお、普通遊技管理フェーズの「04H」は、普通電動役物入賞口開放制御処理中であることを示すものである。この普通電動役物入賞口開放制御処理においては、普通電動役物ソレノイド122cが通電されて第2始動口122の可動片122bが開状態に制御されることから、ここでは、第2始動口122が適正に開放され得る状態にあるかを判定することとなる。その結果、普通遊技管理フェーズが「04H」ではないと判定した場合には当該第2始動口通過処理を終了し、普通遊技管理フェーズが「04H」であると判定した場合にはステップS530−9に処理を移す。
(Step S530-7)
The main CPU 300a determines whether or not the normal game management phase loaded in step S530-5 is “04H”. It should be noted that “04H” in the normal game management phase indicates that the normal electric accessory winning prize opening control process is being performed. In the ordinary electric accessory winning opening opening control process, the ordinary electric accessory solenoid 122c is energized and the movable piece 122b of the second starting opening 122 is controlled to be in the open state. Will be in a state that can be properly opened. As a result, when it is determined that the normal game management phase is not “04H”, the second start port passing process is terminated, and when it is determined that the normal game management phase is “04H”, step S530-9. Move processing to.

(ステップS530−9)
メインCPU300aは、普通電動役物入賞球数カウンタのカウンタ値を、現在のカウンタ値に「1」加算した値に更新し、当該第2始動口通過処理を終了する。
(Step S530-9)
The main CPU 300a updates the counter value of the ordinary electric accessory winning ball counter to a value obtained by adding “1” to the current counter value, and ends the second start port passing process.

図22は、主制御基板300における特別図柄乱数取得処理(ステップS535)を説明するフローチャートである。この特別図柄乱数取得処理は、上記した第1始動口通過処理(ステップS520)および第2始動口通過処理(ステップS530)において、共通のモジュールを用いて実行される。   FIG. 22 is a flowchart for explaining the special symbol random number acquisition process (step S535) in the main control board 300. This special symbol random number acquisition process is executed using a common module in the first start port passage process (step S520) and the second start port passage process (step S530).

(ステップS535−1)
メインCPU300aは、上記ステップS520−1またはステップS530−1でセットした特別図柄識別値をロードする。
(Step S535-1)
The main CPU 300a loads the special symbol identification value set in step S520-1 or step S530-1.

(ステップS535−3)
メインCPU300aは、対象特別図柄保留球数をロードする。ここでは、上記ステップS535−1でロードした特別図柄識別値が「00H」であれば、特別図柄1保留球数カウンタのカウンタ値、すなわち、特1保留数をロードする。また、上記ステップS535−1でロードした特別図柄識別値が「01H」であれば、特別図柄2保留球数カウンタのカウンタ値、すなわち、特2保留数をロードする。
(Step S535-3)
The main CPU 300a loads the target special symbol reservation number of balls. Here, if the special symbol identification value loaded in step S535-1 is “00H”, the counter value of the special symbol 1 reserved ball number counter, that is, the special 1 reserved number is loaded. If the special symbol identification value loaded in step S535-1 is “01H”, the counter value of the special symbol 2 reserved ball number counter, that is, the special 2 reserved number is loaded.

(ステップS535−5)
メインCPU300aは、ハードウェア乱数生成部によって更新された大当たり決定乱数をロードする。
(Step S535-5)
The main CPU 300a loads the jackpot determination random number updated by the hardware random number generation unit.

(ステップS535−7)
メインCPU300aは、上記ステップS535−3でロードした対象特別図柄保留球数が上限値以上であるかを判定する。その結果、上限値以上であると判定した場合には、ステップS535−19に処理を移し、上限値以上ではないと判定した場合には、ステップS535−9に処理を移す。
(Step S535-7)
The main CPU 300a determines whether or not the number of target special symbol reservation balls loaded in step S535-3 is equal to or greater than the upper limit value. As a result, if it is determined that the value is equal to or greater than the upper limit value, the process proceeds to step S535-19. If it is determined that the value is not equal to or greater than the upper limit value, the process proceeds to step S535-9.

(ステップS535−9)
メインCPU300aは、対象特別図柄保留球数カウンタのカウンタ値を、現在のカウンタ値に「1」加算した値に更新する。
(Step S535-9)
The main CPU 300a updates the counter value of the target special symbol reserved ball number counter to a value obtained by adding “1” to the current counter value.

(ステップS535−11)
メインCPU300aは、特図保留記憶領域の記憶部のうち、取得した大当たり決定乱数をセーブする対象となる対象記憶部を算定する。
(Step S535-11)
The main CPU 300a calculates a target storage unit that is a target for saving the acquired jackpot determination random number among the storage units of the special figure reservation storage area.

(ステップS535−13)
メインCPU300aは、上記ステップS535−5でロードした大当たり決定乱数、上記ステップS400−13で更新された当たり図柄乱数、上記ステップS100−43で更新された変動パターン乱数を取得し、上記ステップS535−11で算定した対象記憶部に格納する。
(Step S535-13)
The main CPU 300a acquires the jackpot determination random number loaded in step S535-5, the winning symbol random number updated in step S400-13, and the fluctuation pattern random number updated in step S100-43, and the step S535-11 Stored in the target storage unit calculated in (1).

(ステップS535−15)
メインCPU300aは、特別図柄1保留球数カウンタおよび特別図柄2保留球数カウンタのカウンタ値をロードする。
(Step S535-15)
The main CPU 300a loads the counter values of the special symbol 1 reserved ball number counter and the special symbol 2 reserved ball number counter.

(ステップS535−17)
メインCPU300aは、上記ステップS535−15でロードしたカウンタ値に基づいて、特図保留指定コマンドを送信バッファにセットする。ここでは、特別図柄1保留球数カウンタのカウンタ値(特1保留数)に基づいて特図1保留指定コマンドをセットし、特別図柄2保留球数カウンタのカウンタ値(特2保留数)に基づいて特図2保留指定コマンドをセットする。これにより、特1保留または特2保留が記憶されるたびに、特1保留数および特2保留数が副制御基板330に伝達されることとなる。
(Step S535-17)
The main CPU 300a sets a special figure hold designation command in the transmission buffer based on the counter value loaded in step S535-15. Here, a special figure 1 hold designation command is set based on the counter value (special 1 hold number) of the special symbol 1 reserved ball number counter, and based on the counter value (special 2 hold number) of the special symbol 2 reserved ball number counter. The special figure 2 hold designation command is set. As a result, each time the special 1 hold or special 2 hold is stored, the special 1 hold number and the special 2 hold number are transmitted to the sub-control board 330.

(ステップS535−19)
メインCPU300aは、普通遊技管理フェーズをロードする。
(Step S535-19)
The main CPU 300a loads the normal game management phase.

(ステップS535−21)
メインCPU300aは、上記ステップS535−19でロードした普通遊技管理フェーズを確認し、後述する普通電動役物入賞口開放制御状態未満(普通遊技管理フェーズ<04H)であるかを判定する。その結果、普通電動役物入賞口開放制御状態未満であると判定した場合にはステップS535−23に処理を移し、普通電動役物入賞口開放制御状態未満ではないと判定した場合には当該特別図柄乱数取得処理を終了する。
(Step S535-21)
The main CPU 300a confirms the normal game management phase loaded in step S535-19, and determines whether it is less than the normal electric accessory winning opening opening control state (ordinary game management phase <04H) described later. As a result, when it is determined that it is less than the ordinary electric accessory winning opening opening control state, the process proceeds to step S535-23, and when it is determined that it is not less than the ordinary electric accessory winning opening opening control state, the special The symbol random number acquisition process is terminated.

(ステップS535−23)
メインCPU300aは、異常入賞があったか否かを判定するとともに、異常入賞があったと判定した場合には、所定の処理を行う始動口異常入賞エラー処理を実行し、当該特別図柄乱数取得処理(ステップS535)を終了する。
(Step S535-23)
The main CPU 300a determines whether or not there has been an abnormal winning, and if it determines that there has been an abnormal winning, the main CPU 300a executes a starting port abnormal winning error process for performing a predetermined process, and the special symbol random number acquisition process (step S535) ) Ends.

図23は、主制御基板300における大入賞口通過処理(ステップS540)を説明するフローチャートである。   FIG. 23 is a flowchart illustrating the special winning opening passing process (step S540) in the main control board 300.

(ステップS540−1)
メインCPU300aは、上記ステップS500−7で大入賞口検出スイッチオン検出時であると判定した場合には、特別遊技管理フェーズをロードする。なお、詳しくは後述するが、特別遊技管理フェーズは、特別遊技の実行処理の段階、すなわち、特別遊技の進行状況を示すものであり、特別遊技の実行処理の段階に応じて更新される。
(Step S540-1)
If the main CPU 300a determines in step S500-7 that it is time to detect the big prize opening detection switch ON, it loads the special game management phase. As will be described in detail later, the special game management phase indicates the stage of the special game execution process, that is, the progress of the special game, and is updated according to the stage of the special game execution process.

(ステップS540−3)
メインCPU300aは、上記ステップS540−1でロードした特別遊技管理フェーズが、大入賞口開放前処理以上の実行処理の段階を示すものであるかを判定する。なお、特別遊技管理フェーズは、00H〜08Hの9段階が設けられており、このうち、01H〜08Hが、大入賞口開放前処理以上の実行処理の段階に相当する。大役遊技または小当たり遊技は、特別遊技管理フェーズが01H〜08Hである場合に実行されることから、ここでは、現在、大役遊技中または小当たり遊技中であるかを判定することとなる。特別遊技管理フェーズが、大入賞口開放前処理以上の実行処理の段階を示すものであると判定した場合にはステップS540−5に処理を移し、特別遊技管理フェーズは、大入賞口開放前処理以上の実行処理の段階を示すものではないと判定した場合にはステップS540−7に処理を移す。
(Step S540-3)
The main CPU 300a determines whether or not the special game management phase loaded in step S540-1 indicates a stage of execution processing that is equal to or greater than the pre-opening process for the big prize opening. The special game management phase includes nine stages from 00H to 08H, and among these, 01H to 08H corresponds to an execution process stage that is equal to or greater than the pre-opening process for the big prize opening. Since the big game or the small hit game is executed when the special game management phase is 01H to 08H, it is determined here whether the big game or the small hit game is currently in progress. When it is determined that the special game management phase indicates a stage of execution processing that is equal to or greater than the pre-opening process for the big prize opening, the process proceeds to step S540-5, and the special game management phase is the pre-opening process for the big winning opening. If it is determined that the above execution processing stage is not indicated, the process proceeds to step S540-7.

(ステップS540−5)
メインCPU300aは、第1大入賞口126または第2大入賞口128に適正に遊技球が入球したことを示す大入賞口入球コマンドを送信バッファにセットし、大入賞口通過処理を終了する。
(Step S540-5)
The main CPU 300a sets a prize winning ball entry command indicating that a game ball has entered the first grand prize winning port 126 or the second grand prize winning port 128 in the transmission buffer, and ends the special prize winning hole passing process. .

(ステップS540−7)
メインCPU300aは、第1大入賞口126または第2大入賞口128への遊技球の入球が不適切なものであるとして、所定のエラー処理を実行し、大入賞口通過処理を終了する。
(Step S540-7)
The main CPU 300a determines that it is inappropriate to enter the game ball into the first grand prize opening 126 or the second major prize opening 128, and ends the special prize passing process.

図24は、主制御基板300における特定領域通過処理(ステップS550)を説明するフローチャートである。   FIG. 24 is a flowchart for explaining the specific area passing process (step S550) in the main control board 300.

(ステップS550−1)
メインCPU300aは、上記ステップS500−9で特定領域検出スイッチオン検出時であると判定した場合には、有効期間フラグがオンしているか否かを判定する。その結果、有効期間フラグがオンしていると判定した場合にはステップS550−3に処理を移し、有効期間フラグはオンしていないと判定した場合にはステップS550−5に処理を移す。
(Step S550-1)
If the main CPU 300a determines in step S500-9 that the specific area detection switch is on, it determines whether the valid period flag is on. As a result, if it is determined that the valid period flag is on, the process proceeds to step S550-3, and if it is determined that the valid period flag is not on, the process proceeds to step S550-5.

なお、詳しくは後述するが、この有効期間フラグは、特定領域140bへの遊技球の進入を有効なものとみなすか否かを判断するためのものであり、本実施形態においては、大役遊技中における1回目のラウンド遊技の開始時にオンされ、2回目のラウンド遊技の終了から所定時間経過後にオフされる。   As will be described in detail later, the validity period flag is used to determine whether or not the entry of the game ball into the specific area 140b is regarded as valid. In this embodiment, during the big game Is turned on at the start of the first round game, and turned off after a predetermined time has elapsed since the end of the second round game.

(ステップS550−3)
上記ステップS550−1において、有効期間フラグがオンしていると判定した場合には、メインCPU300aは、特定領域進入フラグをオンし、当該特定領域通過処理を終了する。なお、特定領域進入フラグは、大役遊技中において、特定領域140bに有効に遊技球が進入したことを示すものである。また、既に特定領域進入フラグがオンしている場合には、そのまま当該特定領域通過処理を終了する。
(Step S550-3)
If it is determined in step S550-1 that the validity period flag is on, the main CPU 300a turns on the specific area entry flag and ends the specific area passing process. Note that the specific area entry flag indicates that a game ball has effectively entered the specific area 140b during the big game. If the specific area entry flag is already on, the specific area passing process is terminated as it is.

(ステップS550−5)
一方、上記ステップS550−1において、有効期間フラグがオンしていないと判定した場合には、メインCPU300aは、エラー処理を実行する。
(Step S550-5)
On the other hand, if it is determined in step S550-1 that the validity period flag is not turned on, the main CPU 300a executes error processing.

(ステップS550−7)
メインCPU300aは、エラーが検出されたことを示すエラーコマンドを送信バッファにセットし、当該特定領域通過処理を終了する。
(Step S550-7)
The main CPU 300a sets an error command indicating that an error has been detected in the transmission buffer, and ends the specific area passing process.

図25は、特別遊技管理フェーズを説明する図である。既に説明したとおり、本実施形態では、第1始動口120または第2始動口122への遊技球の入球を契機とする特別遊技と、ゲート124への遊技球の通過を契機とする普通遊技とが、同時並行して進行する。特別遊技に係る処理は、段階的に、かつ、繰り返し実行されるが、主制御基板300では、こうした特別遊技に係る各処理を特別遊技管理フェーズによって管理している。   FIG. 25 is a diagram for explaining the special game management phase. As already described, in the present embodiment, a special game triggered by a game ball entering the first start port 120 or the second start port 122 and a normal game triggered by the passage of the game ball to the gate 124. And proceed in parallel. The process related to the special game is executed stepwise and repeatedly, but the main control board 300 manages each process related to the special game in the special game management phase.

図25に示すように、メインROM300bには、特別遊技を実行制御するための複数の特別遊技制御モジュールが格納されており、これら特別遊技制御モジュールごとに、特別遊技管理フェーズが対応付けられている。具体的には、特別遊技管理フェーズが「00H」である場合には、「特別図柄変動処理」を実行するためのモジュールがコールされ、特別遊技管理フェーズが「01H」または「05H」である場合には、「大入賞口開放前処理」を実行するためのモジュールがコールされ、特別遊技管理フェーズが「02H」または「06H」である場合には、「大入賞口開放制御処理」を実行するためのモジュールがコールされ、特別遊技管理フェーズが「03H」または「07H」である場合には、「大入賞口閉鎖有効処理」を実行するためのモジュールがコールされ、特別遊技管理フェーズが「04H」または「08H」である場合には、「大入賞口終了ウェイト処理」を実行するためのモジュールがコールされる。   As shown in FIG. 25, the main ROM 300b stores a plurality of special game control modules for executing and controlling special games, and a special game management phase is associated with each special game control module. . Specifically, when the special game management phase is “00H”, the module for executing the “special symbol variation process” is called, and the special game management phase is “01H” or “05H” When the module for executing the “pre-opening process for the big winning opening” is called and the special game management phase is “02H” or “06H”, the “large winning opening opening control process” is executed. Module is called, and the special game management phase is “03H” or “07H”, the module for executing the “big winning opening closing effective process” is called, and the special game management phase is “04H”. ”Or“ 08H ”, a module for executing the“ large winning mouth end wait process ”is called.

図26は、主制御基板300における特別遊技管理処理(ステップS600)を説明するフローチャートである。   FIG. 26 is a flowchart for explaining the special game management process (step S600) in the main control board 300.

(ステップS600−1)
メインCPU300aは、特別遊技管理フェーズをロードする。
(Step S600-1)
The main CPU 300a loads the special game management phase.

(ステップS600−3)
メインCPU300aは、上記ステップS600−1でロードした特別遊技管理フェーズに対応する特別遊技制御モジュールを選択する。
(Step S600-3)
The main CPU 300a selects a special game control module corresponding to the special game management phase loaded in step S600-1.

(ステップS600−5)
メインCPU300aは、上記ステップS600−3で選択した特別遊技制御モジュールをコールして処理を開始する。
(Step S600-5)
The main CPU 300a calls the special game control module selected in step S600-3 and starts processing.

(ステップS600−7)
メインCPU300aは、特別遊技の制御時間を管理する特別遊技タイマをロードし、当該特別遊技管理処理を終了する。
(Step S600-7)
The main CPU 300a loads a special game timer for managing the control time of the special game, and ends the special game management process.

図27は、主制御基板300における特別図柄変動処理を説明するフローチャートである。この特別図柄変動処理は、特別遊技管理フェーズが「00H」であった場合に実行される。   FIG. 27 is a flowchart for explaining special symbol variation processing in the main control board 300. This special symbol variation process is executed when the special game management phase is “00H”.

(ステップS610)
メインCPU300aは、特別図柄変動待ち処理を実行する。この特別図柄変動待ち処理については、図28〜図30を用いて後述する。
(Step S610)
The main CPU 300a executes a special symbol variation waiting process. This special symbol variation waiting process will be described later with reference to FIGS.

(ステップS620)
メインCPU300aは、特別図柄変動中処理を実行する。この特別図柄変動中処理については、図31を用いて後述する。
(Step S620)
The main CPU 300a executes special symbol variation processing. This special symbol variation processing will be described later with reference to FIG.

(ステップS630)
メインCPU300aは、特別図柄停止図柄表示処理を実行する。この特別図柄停止図柄表示処理については、図32を用いて後述する。
(Step S630)
The main CPU 300a executes a special symbol stop symbol display process. This special symbol stop symbol display process will be described later with reference to FIG.

図28は、主制御基板300における特別図柄変動待ち処理(ステップS610)を説明する第1のフローチャートであり、図29は、主制御基板300における特別図柄変動待ち処理(ステップS610)を説明する第2のフローチャートである。   FIG. 28 is a first flowchart for explaining the special symbol variation waiting process (step S610) in the main control board 300, and FIG. 29 is a first flowchart for explaining the special symbol variation waiting process (step S610) in the main control board 300. 2 is a flowchart of FIG.

(ステップS610−1)
メインCPU300aは、特1保留数が1以上であるかを判定する。その結果、特1保留数が1以上であると判定した場合にはステップS610−3に処理を移し、特1保留数は1以上ではないと判定した場合には、図29のステップS610−51に処理を移す。
(Step S610-1)
The main CPU 300a determines whether the special 1 hold number is 1 or more. As a result, if it is determined that the special 1 holding number is 1 or more, the process proceeds to step S610-3. If it is determined that the special 1 holding number is not 1 or more, step S610-51 in FIG. Move processing to.

(ステップS610−3)
メインCPU300aは、第1特別図柄表示器160において、特1保留に基づく図柄の変動表示中であるか、または、特1保留に基づく図柄が停止表示中(停止表示時間の計時中)であるかを判定する。その結果、変動表示中である、または、停止表示中であると判定した場合にはステップS610−51に処理を移し、変動表示中ではなく、かつ、停止表示中ではないと判定した場合にはステップS610−5に処理を移す。
(Step S610-3)
In the first special symbol display 160, the main CPU 300a is displaying a variation of the symbol based on the special 1 hold, or whether the symbol based on the special 1 hold is being stopped (while the stop display time is being measured). Determine. As a result, if it is determined that the variable display is being displayed or the stop display is being performed, the process proceeds to step S610-51, and if it is determined that the variable display is not being performed and the stop display is not being performed. The process moves to step S610-5.

(ステップS610−5)
メインCPU300aは、第1特図保留記憶領域の第1記憶部〜第4記憶部に記憶されている特1保留を、1つ序数の小さい記憶部にブロック転送する。具体的には、第2記憶部〜第4記憶部に記憶されている特1保留を、第1記憶部〜第3記憶部に転送する。また、メインRAM300cには、処理対象となる第0記憶部が設けられており、第1記憶部に記憶されている特1保留を、第0記憶部にブロック転送する。なお、この特別図柄記憶エリアシフト処理においては、特1保留に対応する対象特別図柄保留球数カウンタのカウンタ値を「1」減算するとともに、特1保留が「1」減算されたことを示す、保留減指定コマンドを送信バッファにセットする。
(Step S610-5)
The main CPU 300a performs block transfer of the special 1 reservation stored in the first storage unit to the fourth storage unit of the first special figure storage area to the storage unit having a small ordinal number. Specifically, the special 1 hold stored in the second storage unit to the fourth storage unit is transferred to the first storage unit to the third storage unit. The main RAM 300c is provided with a 0th storage unit to be processed, and the special 1 hold stored in the first storage unit is block-transferred to the 0th storage unit. In this special symbol storage area shift process, the counter value of the target special symbol reservation ball number counter corresponding to special 1 hold is decremented by “1”, and the special 1 hold is decremented by “1”. Set the hold reduction specification command in the send buffer.

(ステップS610−7)
メインCPU300aは、第0記憶部に転送された大当たり決定乱数、保留種別、高確率遊技状態であるか低確率遊技状態であるかを識別する特別図柄確率状態フラグをロードし、対応する大当たり決定乱数判定テーブルを選択して大役抽選を行い、その抽選結果を記憶する特別図柄当たり判定処理を実行する。
(Step S610-7)
The main CPU 300a loads the jackpot decision random number transferred to the 0th storage unit, the hold type, a special symbol probability state flag identifying whether the game state is a high probability game state or a low probability game state, and the corresponding jackpot decision random number A determination table is selected to perform a lottery lottery, and a special symbol hit determination process for storing the lottery result is executed.

(ステップS610−9)
メインCPU300aは、上記ステップS610−7の大役抽選の結果、大当たりに当選したかを判定する。その結果、大当たりに当選したと判定した場合にはステップS610−11に処理を移し、大当たりに当選していないと判定した場合にはステップS610−17に処理を移す。
(Step S610-9)
The main CPU 300a determines whether or not the jackpot has been won as a result of the big role lottery in step S610-7. As a result, if it is determined that the jackpot has been won, the process proceeds to step S610-11, and if it is determined that the jackpot has not been won, the process proceeds to step S610-17.

(ステップS610−11)
メインCPU300aは、特別図柄を決定するための特別図柄図柄判定処理を実行する。ここでは、第0記憶部に転送された当たり図柄乱数、保留種別をロードし、対応する当たり図柄乱数判定テーブルを選択して特別図柄判定データを抽出し、抽出した特別図柄判定データ(大当たり図柄の種別)をセーブする。特別図柄判定データをセーブしたら、当該特別図柄判定データに対応する図柄種別指定コマンドを送信バッファにセットする。
(Step S610-11)
The main CPU 300a executes a special symbol determination process for determining a special symbol. Here, the winning symbol random number and the hold type transferred to the 0th storage unit are loaded, the corresponding winning symbol random number determination table is selected, the special symbol determination data is extracted, and the extracted special symbol determination data (the jackpot symbol Type). When the special symbol determination data is saved, a symbol type designation command corresponding to the special symbol determination data is set in the transmission buffer.

(ステップS610−13)
メインCPU300aは、第2特別図柄表示器162において、特2保留に基づく図柄の変動表示中であるかを判定する。その結果、変動表示中であると判定した場合にはステップS610−15に処理を移し、変動表示中ではないと判定した場合にはステップS610−19に処理を移す。
(Step S610-13)
The main CPU 300a determines in the second special symbol display 162 whether or not the symbol variation display based on the special 2 reservation is being performed. As a result, if it is determined that the variable display is being performed, the process proceeds to step S610-15, and if it is determined that the variable display is not being performed, the process proceeds to step S610-19.

(ステップS610−15)
メインCPU300aは、特2保留に基づいて導出され、メインRAM300cに記憶されている特別図柄2(特2保留)にかかる特別図柄判定データが、大当たり図柄に対応するか否かを判定する。つまり、ここでは、大当たり図柄にかかる変動表示が、第2特別図柄表示器162で実行されているか否かを判定することとなる。その結果、大当たり図柄にかかる図柄の変動表示が第2特別図柄表示器162において実行されていると判定した場合にはステップS610−17に処理を移し、大当たり図柄にかかる図柄の変動表示が第2特別図柄表示器162において実行されていないと判定した場合にはステップS610−19に処理を移す。
(Step S610-15)
The main CPU 300a determines whether or not the special symbol determination data relating to the special symbol 2 (special 2 holding) derived from the special 2 hold and stored in the main RAM 300c corresponds to the jackpot symbol. That is, here, it is determined whether or not the variable display relating to the jackpot symbol is being executed by the second special symbol display 162. As a result, if it is determined that the symbol variation display for the jackpot symbol is being executed in the second special symbol display 162, the process proceeds to step S610-17, and the symbol variation display for the jackpot symbol is the second symbol display. If it is determined that the special symbol display 162 is not executed, the process proceeds to step S610-19.

(ステップS610−17)
メインCPU300aは、ハズレ図柄にかかる特別図柄判定データをセーブし、当該特別図柄判定データに対応する図柄種別指定コマンドを送信バッファにセットする。なお、上記ステップS610−11で特別図柄判定データ(大当たり図柄の種別)がセーブされている場合には、ハズレ用の特別図柄判定データに書き換える。これにより、大当たり図柄が最終的に停止表示される図柄の変動が、第1特別図柄表示器160と第2特別図柄表示器162とで同時に行われることがなくなる。
(Step S610-17)
The main CPU 300a saves the special symbol determination data related to the lost symbol, and sets a symbol type designation command corresponding to the special symbol determination data in the transmission buffer. If the special symbol determination data (type of jackpot symbol) is saved in step S610-11, the special symbol determination data for losing is rewritten. As a result, the variation of the symbol where the jackpot symbol is finally stopped and displayed is not performed simultaneously on the first special symbol display 160 and the second special symbol display 162.

(ステップS610−19)
メインCPU300aは、上記ステップS610−11またはステップS610−17で抽出した特別図柄判定データに対応する特別図柄停止図柄番号をセーブする。なお、第1特別図柄表示器160および第2特別図柄表示器162は、それぞれ7セグで構成されており、7セグを構成する各セグメントには番号(カウンタ値)が対応付けられている。ここで決定する特別図柄停止図柄番号は、最終的に点灯するセグメントの番号(カウンタ値)を示すものである。
(Step S610-19)
The main CPU 300a saves the special symbol stop symbol number corresponding to the special symbol determination data extracted in step S610-11 or step S610-17. The first special symbol display 160 and the second special symbol display 162 are each composed of 7 segments, and each segment constituting the 7 segments is associated with a number (counter value). The special symbol stop symbol number determined here indicates the number (counter value) of the segment that is finally turned on.

(ステップS611)
メインCPU300aは、変動パターン番号を決定する特別図柄変動番号決定処理を実行する。この特別図柄変動番号決定処理の詳細は後述する。
(Step S611)
The main CPU 300a executes a special symbol variation number determination process for determining the variation pattern number. Details of this special symbol variation number determination process will be described later.

(ステップS610−21)
メインCPU300aは、上記ステップS611で決定された変動パターン番号をロードするとともに、変動時間決定テーブルを参照して変動時間を決定する。そして、決定した変動時間を、特別図柄変動タイマにセットする。
(Step S610-21)
The main CPU 300a loads the variation pattern number determined in step S611 and determines the variation time with reference to the variation time determination table. Then, the determined variation time is set in a special symbol variation timer.

(ステップS610−23)
メインCPU300aは、上記ステップS610−7における大役抽選の結果が大当たりであるか否かを判定し、大当たりであった場合には、上記ステップS610−11でセーブした特別図柄判定データをロードして、大当たり図柄の種別を確認する。そして、遊技状態設定テーブルおよび現在の遊技状態を参照して、大役遊技終了後に設定される遊技状態および高確回数を判定し、その判定結果を特別図柄確率状態予備フラグおよび高確回数切り予備カウンタにセーブする。なお、ハズレ図柄がセーブされている場合には、当該処理を実行することなく、次の処理に移行する。
(Step S610-23)
The main CPU 300a determines whether or not the result of the big game lottery in step S610-7 is a big win, and if it is a big win, loads the special symbol determination data saved in step S610-11, Check the type of jackpot symbol. Then, referring to the gaming state setting table and the current gaming state, the gaming state and the high probability count that are set after the end of the major game are determined, and the determination result is used as a special symbol probability state preliminary flag and a high probability count cut preliminary counter. To save. If the lost symbol is saved, the process proceeds to the next process without executing the process.

(ステップS610−25)
メインCPU300aは、第1特別図柄表示器160において、特別図柄の変動表示を開始するために、特別図柄表示図柄カウンタを設定する処理を実行する。第1特別図柄表示器160を構成する7セグの各セグメントにはカウンタ値が対応付けられており、特別図柄表示図柄カウンタに設定されたカウンタ値に対応するセグメントが点灯制御される。ここでは、特別図柄の変動表示の開始時に点灯させるセグメントに対応するカウンタ値が特別図柄表示図柄カウンタに設定されることとなる。なお、特別図柄表示図柄カウンタは、第1特別図柄表示器160に対応する特別図柄1表示図柄カウンタと、第2特別図柄表示器162に対応する特別図柄2表示図柄カウンタとが別個に設けられており、ここでは、特別図柄1表示図柄カウンタにカウンタ値が設定される。
(Step S610-25)
In the first special symbol display 160, the main CPU 300a executes a process of setting a special symbol display symbol counter in order to start the variation display of the special symbol. A counter value is associated with each segment of 7 segments constituting the first special symbol display 160, and the segment corresponding to the counter value set in the special symbol display symbol counter is controlled to be lit. Here, the counter value corresponding to the segment to be lit at the start of the special symbol variation display is set in the special symbol display symbol counter. The special symbol display symbol counter is provided with a special symbol 1 display symbol counter corresponding to the first special symbol indicator 160 and a special symbol 2 display symbol counter corresponding to the second special symbol indicator 162 separately. Here, the counter value is set in the special symbol 1 display symbol counter.

(ステップS610−27)
メインCPU300aは、回数切り管理処理を実行する。ここでは、特別図柄確率状態フラグをロードして、現在の遊技状態が低確率遊技状態であるか高確率遊技状態であるかを確認する。そして、遊技状態が高確率遊技状態であった場合には、高確回数切りカウンタのカウンタ値を、現在のカウンタ値から「1」減算した値に更新する。なお、高確回数切りカウンタを更新した結果、カウンタ値が「0」になった場合には、低確率遊技状態に対応する特別図柄確率状態フラグをセットする。これにより、高確率遊技状態において、大当たりに当選することなく、大役抽選が所定回数実行されたところで、遊技状態が低確率遊技状態に移行することとなる。
(Step S610-27)
The main CPU 300a executes a cut-off management process. Here, the special symbol probability state flag is loaded to check whether the current gaming state is a low probability gaming state or a high probability gaming state. If the gaming state is a high probability gaming state, the counter value of the high-accuracy count cut counter is updated to a value obtained by subtracting “1” from the current counter value. In addition, when the counter value becomes “0” as a result of updating the high-accuracy number cut counter, a special symbol probability state flag corresponding to the low probability gaming state is set. As a result, in the high probability gaming state, the big game lottery is executed a predetermined number of times without winning a jackpot, and the gaming state shifts to the low probability gaming state.

(ステップS610−29)
メインCPU300aは、高確回数が0になるまでの残り回数(実残り回数)を示す回数コマンドを送信バッファにセットする。
(Step S610-29)
The main CPU 300a sets a number command indicating the remaining number of times until the highly accurate number becomes zero (actual number of remaining times) in the transmission buffer.

(ステップS610−51)
図29に示すように、メインCPU300aは、特2保留数が1以上であるかを判定する。その結果、特2保留数が1以上であると判定した場合にはステップS610−53に処理を移し、特2保留数は1以上ではないと判定した場合にはステップS610−87に処理を移す。
(Step S610-51)
As shown in FIG. 29, the main CPU 300a determines whether or not the special 2 hold number is 1 or more. As a result, if it is determined that the special 2 hold number is 1 or more, the process proceeds to step S610-53, and if it is determined that the special 2 hold number is not 1 or more, the process proceeds to step S610-87. .

(ステップS610−53)
メインCPU300aは、第2特別図柄表示器162において、特2保留に基づく図柄の変動表示中であるか、または、特2保留に基づく図柄が停止表示中(停止表示時間の計時中)であるかを判定する。その結果、変動表示中、または、停止表示中であると判定した場合にはステップS610−87に処理を移し、変動表示中ではなく、かつ、停止表示中ではないと判定した場合にはステップS610−55に処理を移す。
(Step S610-53)
In the second special symbol display 162, the main CPU 300a is displaying a variation of the symbol based on the special 2 hold, or whether the symbol based on the special 2 hold is being stopped (while the stop display time is being measured). Determine. As a result, when it is determined that the variable display or the stop display is being performed, the process proceeds to step S610-87, and when it is determined that the variable display is not being performed and the stop display is not being performed, step S610 is performed. Transfer processing to -55.

(ステップS610−55)
メインCPU300aは、第2特図保留記憶領域の第1記憶部〜第4記憶部に記憶されている特2保留を、1つ序数の小さい記憶部にブロック転送する。具体的には、第2記憶部〜第4記憶部に記憶されている特2保留を、第1記憶部〜第3記憶部に転送する。また、メインRAM300cには、処理対象となる第0記憶部が設けられており、第1記憶部に記憶されている特2保留を、第0記憶部にブロック転送する。なお、この特別図柄記憶エリアシフト処理においては、特2保留に対応する対象特別図柄保留球数カウンタのカウンタ値を「1」減算するとともに、特2保留が「1」減算されたことを示す、保留減指定コマンドを送信バッファにセットする。
(Step S610-55)
The main CPU 300a performs block transfer of the special 2 reservation stored in the first storage unit to the fourth storage unit of the second special figure storage area to the storage unit having a small ordinal number. Specifically, the special 2 hold stored in the second storage unit to the fourth storage unit is transferred to the first storage unit to the third storage unit. The main RAM 300c is provided with a 0th storage unit to be processed, and the special 2 hold stored in the first storage unit is block-transferred to the 0th storage unit. In this special symbol storage area shift process, “1” is subtracted from the counter value of the target special symbol reservation ball number counter corresponding to the special 2 reservation, and “1” is subtracted from the special 2 reservation. Set the hold reduction specification command in the send buffer.

(ステップS610−57)
メインCPU300aは、第0記憶部に転送された大当たり決定乱数、保留種別、高確率遊技状態であるか低確率遊技状態であるかを識別する特別図柄確率状態フラグをロードし、対応する大当たり決定乱数判定テーブルを選択して大役抽選を行い、その抽選結果を記憶する特別図柄当たり判定処理を実行する。
(Step S610-57)
The main CPU 300a loads the jackpot decision random number transferred to the 0th storage unit, the hold type, a special symbol probability state flag identifying whether the game state is a high probability game state or a low probability game state, and the corresponding jackpot decision random number A determination table is selected to perform a lottery lottery, and a special symbol hit determination process for storing the lottery result is executed.

(ステップS610−59)
メインCPU300aは、上記ステップS610−57の大役抽選の結果、大当たりに当選したかを判定する。その結果、大当たりに当選したと判定した場合にはステップS610−61に処理を移し、大当たりに当選していないと判定した場合にはステップS610−71に処理を移す。
(Step S610-59)
The main CPU 300a determines whether or not the jackpot has been won as a result of the big role lottery in step S610-57. As a result, if it is determined that the jackpot has been won, the process proceeds to step S610-61. If it is determined that the jackpot has not been won, the process proceeds to step S610-71.

(ステップS610−61)
メインCPU300aは、特別図柄を決定するための特別図柄図柄判定処理を実行する。ここでは、第0記憶部に転送された当たり図柄乱数、保留種別をロードし、対応する当たり図柄乱数判定テーブルを選択して特別図柄判定データを抽出し、抽出した特別図柄判定データ(大当たり図柄の種別)をセーブする。特別図柄判定データをセーブしたら、当該特別図柄判定データに対応する図柄種別指定コマンドを送信バッファにセットする。
(Step S610-61)
The main CPU 300a executes a special symbol determination process for determining a special symbol. Here, the winning symbol random number and the hold type transferred to the 0th storage unit are loaded, the corresponding winning symbol random number determination table is selected, the special symbol determination data is extracted, and the extracted special symbol determination data (the jackpot symbol Type). When the special symbol determination data is saved, a symbol type designation command corresponding to the special symbol determination data is set in the transmission buffer.

(ステップS610−63)
メインCPU300aは、第1特別図柄表示器160において、特1保留に基づく図柄の変動表示中であるかを判定する。その結果、変動表示中であると判定した場合にはステップS610−65に処理を移し、変動表示中ではないと判定した場合にはステップS610−75に処理を移す。
(Step S610-63)
The main CPU 300a determines in the first special symbol display 160 whether or not the symbol variation display based on the special 1 hold is being displayed. As a result, if it is determined that the variable display is being performed, the process proceeds to step S610-65. If it is determined that the variable display is not being performed, the process proceeds to step S610-75.

(ステップS610−65)
メインCPU300aは、特1保留に基づいて導出され、メインRAM300cに記憶されている特別図柄1(特1保留)にかかる特別図柄判定データが、大当たり図柄に対応するか否かを判定する。つまり、ここでは、大当たり図柄にかかる変動表示が、第1特別図柄表示器160で実行されているか否かを判定することとなる。その結果、大当たり図柄にかかる図柄の変動表示が第1特別図柄表示器160において実行されていると判定した場合にはステップS610−67に処理を移し、大当たり図柄にかかる図柄の変動表示が第1特別図柄表示器160において実行されていないと判定した場合にはステップS610−75に処理を移す。
(Step S610-65)
The main CPU 300a determines whether or not the special symbol determination data relating to the special symbol 1 (special 1 holding) derived from the special 1 hold and stored in the main RAM 300c corresponds to the jackpot symbol. That is, here, it is determined whether or not the variable display related to the jackpot symbol is being executed by the first special symbol indicator 160. As a result, if it is determined that the symbol variation display for the jackpot symbol is being executed in the first special symbol indicator 160, the process proceeds to step S610-67, and the symbol variation display for the jackpot symbol is the first. If it is determined that the special symbol display 160 is not executed, the process proceeds to step S610-75.

(ステップS610−67)
メインCPU300aは、ハズレ図柄にかかる特別図柄判定データをセーブし、当該特別図柄判定データに対応する図柄種別指定コマンドを送信バッファにセットする。なお、上記ステップS610−61で特別図柄判定データ(大当たり図柄の種別)がセーブされている場合には、ハズレ用の特別図柄判定データに書き換える。これにより、大当たり図柄が最終的に停止表示される図柄の変動が、第1特別図柄表示器160と第2特別図柄表示器162とで同時に行われることがなくなる。
(Step S610-67)
The main CPU 300a saves the special symbol determination data related to the lost symbol, and sets a symbol type designation command corresponding to the special symbol determination data in the transmission buffer. If the special symbol determination data (type of jackpot symbol) is saved in step S610-61, the special symbol determination data for losing is rewritten. As a result, the variation of the symbol where the jackpot symbol is finally stopped and displayed is not performed simultaneously on the first special symbol display 160 and the second special symbol display 162.

(ステップS610−71)
メインCPU300aは、上記ステップS610−57における大役抽選の結果、小当たりに当選したかを判定する。その結果、小当たりに当選したと判定した場合にはステップS610−73に処理を移し、小当たりに当選していないと判定した場合にはステップS610−67に処理を移す。
(Step S610-71)
The main CPU 300a determines whether or not the small winning combination is won as a result of the big role lottery in step S610-57. As a result, if it is determined that a small win is won, the process proceeds to step S610-73. If it is determined that a small win is not won, the process proceeds to step S610-67.

(ステップS610−73)
メインCPU300aは、第0記憶部に転送された当たり図柄乱数、保留種別をロードし、対応する当たり図柄乱数判定テーブルを選択して特別図柄判定データを抽出し、抽出した特別図柄判定データ(小当たり図柄の種別)をセーブする。そして、特別図柄判定データをセーブしたら、当該特別図柄判定データに対応する図柄種別指定コマンドを送信バッファにセットして、ステップS610−75に処理を移す。
(Step S610-73)
The main CPU 300a loads the winning symbol random number and hold type transferred to the 0th storage unit, selects the corresponding winning symbol random number determination table, extracts the special symbol determination data, and extracts the extracted special symbol determination data (small hits). Save the symbol type). When the special symbol determination data is saved, a symbol type designation command corresponding to the special symbol determination data is set in the transmission buffer, and the process proceeds to step S610-75.

(ステップS610−75)
メインCPU300aは、上記ステップS610−61、ステップS610−67、ステップS610−73で抽出した特別図柄判定データに対応する特別図柄停止図柄番号をセーブする。
(Step S610-75)
The main CPU 300a saves the special symbol stop symbol number corresponding to the special symbol determination data extracted in steps S610-61, S610-67, and S610-73.

(ステップS611)
メインCPU300aは、変動パターン番号を決定する特別図柄変動番号決定処理を実行する。この特別図柄変動番号決定処理の詳細は後述する。
(Step S611)
The main CPU 300a executes a special symbol variation number determination process for determining the variation pattern number. Details of this special symbol variation number determination process will be described later.

(ステップS610−77)
メインCPU300aは、上記ステップS611で決定された変動パターン番号をロードするとともに、変動時間決定テーブルを参照して変動時間を決定する。そして、決定した変動時間を、特別図柄変動タイマにセットする。
(Step S610-77)
The main CPU 300a loads the variation pattern number determined in step S611 and determines the variation time with reference to the variation time determination table. Then, the determined variation time is set in a special symbol variation timer.

(ステップS610−79)
メインCPU300aは、上記ステップS610−57における大役抽選の結果が大当たりであるか否かを判定し、大当たりであった場合には、上記ステップS610−61でセーブした特別図柄判定データをロードして、大当たり図柄の種別を確認する。そして、遊技状態設定テーブルおよび現在の遊技状態を参照して、大役遊技終了後に設定される遊技状態および高確回数を判定し、その判定結果を特別図柄確率状態予備フラグおよび高確回数切り予備カウンタにセーブする。なお、上記ステップS610−67で書き換え処理が行われた場合には、当該処理を実行することなく、次の処理に移行する。
(Step S610-79)
The main CPU 300a determines whether or not the result of the big game lottery in step S610-57 is a big hit, and if it is a big win, loads the special symbol determination data saved in step S610-61, Check the type of jackpot symbol. Then, referring to the gaming state setting table and the current gaming state, the gaming state and the high probability count that are set after the end of the major game are determined, and the determination result is used as a special symbol probability state preliminary flag and a high probability count cut preliminary counter. To save. When the rewriting process is performed in step S610-67, the process proceeds to the next process without executing the process.

(ステップS610−81)
メインCPU300aは、第2特別図柄表示器162において、特別図柄の変動表示を開始するために、特別図柄表示図柄カウンタを設定する処理を実行する。第2特別図柄表示器162を構成する7セグの各セグメントにはカウンタ値が対応付けられており、特別図柄表示図柄カウンタに設定されたカウンタ値に対応するセグメントが点灯制御される。ここでは、特別図柄の変動表示の開始時に点灯させるセグメントに対応するカウンタ値が特別図柄2表示図柄カウンタに設定されることとなる。
(Step S610-81)
In the second special symbol display 162, the main CPU 300a executes a process of setting a special symbol display symbol counter in order to start the variation display of the special symbol. A counter value is associated with each segment of 7 segments constituting the second special symbol display 162, and the segment corresponding to the counter value set in the special symbol display symbol counter is controlled to be lit. Here, the counter value corresponding to the segment to be lit at the start of the special symbol variation display is set in the special symbol 2 display symbol counter.

(ステップS610−83)
メインCPU300aは、回数切り管理処理を実行する。ここでは、特別図柄確率状態フラグをロードして、現在の遊技状態が低確率遊技状態であるか高確率遊技状態であるかを確認する。そして、遊技状態が高確率遊技状態であった場合には、高確回数切りカウンタのカウンタ値を、現在のカウンタ値から「1」減算した値に更新する。なお、高確回数切りカウンタを更新した結果、カウンタ値が「0」になった場合には、低確率遊技状態に対応する特別図柄確率状態フラグをセットする。これにより、高確率遊技状態において、大当たりに当選することなく、大役抽選が所定回数実行されたところで、遊技状態が低確率遊技状態に移行することとなる。
(Step S610-83)
The main CPU 300a executes a cut-off management process. Here, the special symbol probability state flag is loaded to check whether the current gaming state is a low probability gaming state or a high probability gaming state. If the gaming state is a high probability gaming state, the counter value of the high-accuracy count cut counter is updated to a value obtained by subtracting “1” from the current counter value. In addition, when the counter value becomes “0” as a result of updating the high-accuracy number cut counter, a special symbol probability state flag corresponding to the low probability gaming state is set. As a result, in the high probability gaming state, the big game lottery is executed a predetermined number of times without winning a jackpot, and the gaming state shifts to the low probability gaming state.

(ステップS610−85)
メインCPU300aは、上記ステップS610−83で更新されたカウンタ値(高確回数が0になるまでの残り回数)を示す回数コマンドを送信バッファにセットする。
(Step S610-85)
The main CPU 300a sets a count command indicating the counter value updated in step S610-83 (the remaining count until the high-accuracy count reaches 0) in the transmission buffer.

(ステップS610−87)
メインCPU300aは、現在の遊技状態が低確率遊技状態であるかを判定する。その結果、低確率遊技状態であると判定した場合には、ステップS610−89に処理を移し、低確率遊技状態ではない、すなわち、高確率遊技状態であると判定した場合には、ステップS610−91に処理を移す。
(Step S610-87)
The main CPU 300a determines whether or not the current gaming state is a low probability gaming state. As a result, if it is determined that the game state is a low-probability gaming state, the process proceeds to step S610-89. If it is determined that the game state is not a low-probability gaming state, that is, a high-probability gaming state, The processing is moved to 91.

(ステップS610−89)
メインCPU300aは、第1特別図柄表示器160において、特1保留に基づく図柄の変動表示中または停止表示中(停止表示時間の計時中)であるかを判定する。その結果、変動表示中または停止表示中であると判定した場合には当該特別図柄変動待ち処理を終了し、変動表示中および停止表示中のいずれでもないと判定した場合にはステップS610−93に処理を移す。
(Step S610-89)
The main CPU 300a determines in the first special symbol display 160 whether the symbol is changing or being stopped based on the special 1 hold or being stopped (when the stop display time is being measured). As a result, when it is determined that the variable display or the stop display is being performed, the special symbol variation waiting process is terminated, and when it is determined that neither the variable display nor the stop display is being performed, the process proceeds to step S610-93. Move processing.

(ステップS610−91)
メインCPU300aは、第1特別図柄表示器160において特1保留に基づく図柄の変動表示中または停止表示中(停止表示時間の計時中)であり、かつ、第2特別図柄表示器162において特2保留に基づく図柄の変動表示中または停止表示中(停止表示時間の計時中)であるかを判定する。その結果、特1保留および特2保留の双方が、変動表示中または停止表示中であると判定した場合には当該特別図柄変動待ち処理を終了し、特1保留および特2保留の双方が、変動表示中および停止表示中のいずれでもないと判定した場合にはステップS610−93に処理を移す。
(Step S610-91)
The main CPU 300a is in the variable display or stop display (during stop display time measurement) of the symbols based on the special 1 hold on the first special symbol display 160, and the special 2 hold on the second special symbol display 162. It is determined whether the change display of symbols based on the above or stop display is being performed (the stop display time is being measured). As a result, when it is determined that both the special 1 hold and the special 2 hold are in the variable display or the stop display, the special symbol change waiting process is terminated, and both the special 1 hold and the special 2 hold are If it is determined that neither fluctuation display nor stop display is being performed, the process proceeds to step S610-93.

(ステップS610−93)
メインCPU300aは、客待ち状態の時間を計時するための客待ちタイマをセットする。
(Step S610-93)
The main CPU 300a sets a customer waiting timer for measuring the time of the customer waiting state.

(ステップS610−95)
メインCPU300aは、客待ち状態の開始を伝達するためのデモコマンドを送信バッファにセットし、当該特別図柄変動待ち処理を終了する。
(Step S610-95)
The main CPU 300a sets a demo command for transmitting the start of the customer waiting state in the transmission buffer, and ends the special symbol variation waiting process.

図30は、主制御基板300における特別図柄変動番号決定処理(ステップS611)を説明するフローチャートである。   FIG. 30 is a flowchart for explaining the special symbol variation number determination process (step S611) in the main control board 300.

(ステップS611−1)
メインCPU300aは、上記ステップS610でセーブされた特別図柄判定データ(特別図柄の種別)をロードする。
(Step S611-1)
The main CPU 300a loads the special symbol determination data (special symbol type) saved in step S610.

(ステップS611−3)
メインCPU300aは、現在設定されている遊技状態を確認する。
(Step S611-3)
The main CPU 300a confirms the currently set gaming state.

(ステップS611−5)
メインCPU300aは、現在設定されている遊技状態が高確率遊技状態であるかを判定する。その結果、高確率遊技状態であると判定した場合にはステップS611−7に処理を移し、高確率遊技状態ではない、すなわち、低確率遊技状態であると判定した場合にはステップS611−9に処理を移す。
(Step S611-5)
The main CPU 300a determines whether or not the currently set gaming state is a high probability gaming state. As a result, if it is determined that the game state is the high probability game state, the process proceeds to step S611-7. If it is determined that the game state is not the high probability game state, that is, the game state is the low probability game state, the process proceeds to step S611-9. Move processing.

(ステップS611−7)
メインCPU300aは、高確回数が0になるまでの、実際の残り回数(実残り回数)を確認する。
(Step S611-7)
The main CPU 300a confirms the actual remaining number of times (actual remaining number of times) until the highly accurate number of times becomes zero.

(ステップS611−9)
メインCPU300aは、上記ステップS611−7で確認した実残り回数が1であれば、上記ステップS611−1でロード、確認した特別図柄の種別に基づいて、高確中最終回専用変動パターン乱数判定テーブルをセットする。なお、本実施形態では、高確回数が100回に設定されるが、実残り回数が1になったとき、すなわち、高確率遊技状態における最後の特別図柄の変動表示の開始時には、高確中最終回専用変動パターン乱数判定テーブルを参照して変動パターン番号が決定される。また、上記ステップS611−7で確認した実残り回数が1以外であれば、上記ステップS611−1でロード、確認した特別図柄の種別、上記ステップS611−3で確認した現在の遊技状態、および、保留種別に基づいて、対応する変動パターン乱数判定テーブルを選択してセットする。
(Step S611-9)
If the actual remaining number confirmed in the above step S611-7 is 1, the main CPU 300a determines the variation pattern random number determination table dedicated to the final round in the high probability based on the type of the special symbol loaded and confirmed in the above step S611-1. Set. In this embodiment, the high probability count is set to 100. However, when the actual remaining count is 1, that is, when the last special symbol variation display in the high probability gaming state is started, the high probability count is in progress. The variation pattern number is determined with reference to the final round dedicated variation pattern random number determination table. If the actual remaining number confirmed in step S611-7 is other than 1, the type of special symbol loaded and confirmed in step S611-1, the current gaming state confirmed in step S611-3, and Based on the hold type, the corresponding variation pattern random number determination table is selected and set.

(ステップS611−11)
メインCPU300aは、上記ステップS611−9でセットした変動パターン乱数判定テーブルと、上記ステップS610−5またはステップS610−55で第0記憶部に転送した変動パターン乱数とに基づいて、変動パターン番号を決定する。
(Step S611-11)
The main CPU 300a determines the variation pattern number based on the variation pattern random number determination table set in step S611-9 and the variation pattern random number transferred to the 0th storage unit in step S610-5 or step S610-55. To do.

(ステップS611−13)
メインCPU300aは、上記ステップS611−11で決定した変動パターン番号に対応する変動パターンコマンドを送信バッファにセットし、当該特別図柄変動番号決定処理を終了する。
(Step S611-13)
The main CPU 300a sets the variation pattern command corresponding to the variation pattern number determined in step S611-11 in the transmission buffer, and ends the special symbol variation number determination process.

図31は、主制御基板300における特別図柄変動中処理を説明するフローチャートである。   FIG. 31 is a flowchart for explaining the special symbol changing process in the main control board 300.

(ステップS620−1)
メインCPU300aは、処理対象識別値として「00H」をセットする。なお、処理対象識別値というのは、以下の各処理を実行する際に、特1保留にかかる処理を実行するのか、特2保留にかかる処理を実行するのかを識別するためのものであり、処理対象識別値として「00H」がセットされている場合には、特1保留にかかる処理が実行され、処理対象識別値として「01H」がセットされている場合には、特2保留にかかる処理が実行される。なお、特別図柄変動中処理および特別図柄停止図柄表示処理の説明で登場する各種のカウンタやタイマには、特1保留用と特2保留用とが設けられており、以下のステップS620−5〜ステップS620−23の処理では、メインRAM300cに記憶された処理対象識別値に対応する処理対象(カウンタやタイマ等)についてなされるものである。
(Step S620-1)
The main CPU 300a sets “00H” as the processing target identification value. Note that the processing target identification value is used to identify whether the processing related to special 1 hold or the processing related to special 2 hold is executed when each of the following processes is executed. When “00H” is set as the processing target identification value, processing related to special 1 hold is executed, and when “01H” is set as the processing target identification value, processing related to special 2 hold Is executed. Note that the various counters and timers that appear in the explanation of the special symbol changing process and the special symbol stop symbol display process are provided for special 1 reservation and special 2 reservation, and the following steps S620-5 to The process of step S620-23 is performed for a processing target (a counter, a timer, or the like) corresponding to the processing target identification value stored in the main RAM 300c.

(ステップS620−3)
メインCPU300aは、処理対象の保留が第1特別図柄表示器160または第2特別図柄表示器162において変動表示中であるかを判定する。その結果、変動表示中であれば、ステップS620−5に処理を移し、変動表示中でなければ、ステップS620−25に処理を移す。
(Step S620-3)
The main CPU 300a determines whether the suspension of the processing target is being variably displayed on the first special symbol display 160 or the second special symbol display 162. As a result, if the variable display is being performed, the process proceeds to step S620-5. If the variable display is not being performed, the process proceeds to step S620-25.

(ステップS620−5)
メインCPU300aは、特別図柄変動ベースカウンタを更新する処理を実行する。なお、特別図柄変動ベースカウンタは、所定周期(例えば100ms)で1周するようにカウンタ値が設定される。具体的には、特別図柄変動ベースカウンタのカウンタ値が「0」であった場合には、所定のカウンタ値(例えば25)がセットされ、カウンタ値が「1」以上であった場合には、現在のカウンタ値から「1」減算した値にカウンタ値を更新する。
(Step S620-5)
The main CPU 300a executes processing for updating the special symbol variation base counter. In the special symbol fluctuation base counter, the counter value is set so as to make one round at a predetermined cycle (for example, 100 ms). Specifically, when the counter value of the special symbol variation base counter is “0”, a predetermined counter value (for example, 25) is set, and when the counter value is “1” or more, The counter value is updated to a value obtained by subtracting “1” from the current counter value.

(ステップS620−7)
メインCPU300aは、上記ステップS620−5で更新した特別図柄変動ベースカウンタのカウンタ値が「0」であるかを判定する。その結果、カウンタ値が「0」であった場合にはステップS620−9に処理を移し、カウンタ値が「0」ではなかった場合にはステップS620−13に処理を移す。
(Step S620-7)
The main CPU 300a determines whether or not the counter value of the special symbol variation base counter updated in step S620-5 is “0”. As a result, if the counter value is “0”, the process proceeds to step S620-9. If the counter value is not “0”, the process proceeds to step S620-13.

(ステップS620−9)
メインCPU300aは、上記ステップS610−21またはステップS610−77で設定された特別図柄変動タイマのタイマ値を所定値減算する特別図柄変動タイマ更新処理を行う。
(Step S620-9)
The main CPU 300a performs a special symbol variation timer update process for subtracting a predetermined value from the timer value of the special symbol variation timer set in step S610-21 or step S610-77.

(ステップS620−11)
メインCPU300aは、上記ステップS620−9で更新した特別図柄変動タイマのタイマ値が「0」であるかを判定する。その結果、タイマ値が「0」であった場合にはステップS620−19に処理を移し、タイマ値が「0」ではなかった場合にはステップS620−13に処理を移す。
(Step S620-11)
The main CPU 300a determines whether or not the timer value of the special symbol fluctuation timer updated in step S620-9 is “0”. As a result, if the timer value is “0”, the process proceeds to step S620-19, and if the timer value is not “0”, the process proceeds to step S620-13.

(ステップS620−13)
メインCPU300aは、第1特別図柄表示器160および第2特別図柄表示器162を構成する7セグの各セグメントの点灯時間を計時する特別図柄表示タイマを更新する。具体的には、特別図柄表示タイマのタイマ値が「0」であった場合には、所定のタイマ値がセットされ、タイマ値が「1」以上であった場合には、現在のタイマ値から「1」減算した値にタイマ値を更新する。
(Step S620-13)
The main CPU 300a updates a special symbol display timer that measures the lighting time of each segment of the 7 segments constituting the first special symbol display device 160 and the second special symbol display device 162. Specifically, when the timer value of the special symbol display timer is “0”, a predetermined timer value is set, and when the timer value is “1” or more, the current timer value is determined. The timer value is updated to the value obtained by subtracting “1”.

(ステップS620−15)
メインCPU300aは、特別図柄表示タイマのタイマ値が「0」であるかを判定する。その結果、特別図柄表示タイマのタイマ値が「0」であると判定した場合にはステップS620−17に処理を移し、特別図柄表示タイマのタイマ値が「0」でないと判定した場合にはステップS620−25に処理を移す。
(Step S620-15)
The main CPU 300a determines whether the timer value of the special symbol display timer is “0”. As a result, when it is determined that the timer value of the special symbol display timer is “0”, the process proceeds to step S620-17, and when it is determined that the timer value of the special symbol display timer is not “0”, the process proceeds to step S620-17. The processing is moved to S620-25.

(ステップS620−17)
メインCPU300aは、更新対象の特別図柄表示図柄カウンタのカウンタ値を更新し、ステップS620−25に処理を移す。これにより、7セグを構成する各セグメントが、所定時間おきに順次点灯することとなる。
(Step S620-17)
The main CPU 300a updates the counter value of the special symbol display symbol counter to be updated, and moves the process to step S620-25. Thereby, each segment which comprises 7 segments will be lighted sequentially every predetermined time.

(ステップS620−19)
メインCPU300aは、対象の特別図柄表示図柄カウンタに、上記ステップS610−19またはS610−75で決定した特別図柄停止図柄番号(カウンタ値)をセーブする。これにより、第1特別図柄表示器160または第2特別図柄表示器162に、決定された特別図柄が停止表示されることとなる。
(Step S620-19)
The main CPU 300a saves the special symbol stop symbol number (counter value) determined in step S610-19 or S610-75 in the target special symbol display symbol counter. As a result, the determined special symbol is stopped and displayed on the first special symbol display 160 or the second special symbol display 162.

(ステップS620−21)
メインCPU300aは、第1特別図柄表示器160または第2特別図柄表示器162に特別図柄が停止表示されたことを示す特図停止指定コマンドを送信バッファにセットする。
(Step S620-21)
The main CPU 300a sets a special symbol stop designation command in the transmission buffer indicating that the special symbol is stopped and displayed on the first special symbol display 160 or the second special symbol display 162.

(ステップS620−23)
メインCPU300aは、特別図柄を停止表示する時間である特別図柄変動停止時間を特別遊技タイマにセットする。
(Step S620-23)
The main CPU 300a sets a special symbol variation stop time, which is a time for stopping and displaying the special symbol, in the special game timer.

(ステップS620−25)
メインCPU300aは、メインRAM300cに記憶された処理対象識別値が最大(01H)であるかを判定する。その結果、処理対象識別値が最大であると判定した場合には当該特別図柄変動中処理を終了し、処理対象識別値は最大ではないと判定した場合にはステップS620−27に処理を移す。
(Step S620-25)
The main CPU 300a determines whether the processing target identification value stored in the main RAM 300c is the maximum (01H). As a result, when it is determined that the processing target identification value is the maximum, the special symbol variation processing is terminated, and when it is determined that the processing target identification value is not the maximum, the process proceeds to step S620-27.

(ステップS620−27)
メインCPU300aは、処理対象識別値として「01H」をセットし、ステップS620−3に処理を移す。
(Step S620-27)
The main CPU 300a sets “01H” as the process target identification value, and moves the process to step S620-3.

図32は、主制御基板300における特別図柄停止図柄表示処理を説明するフローチャートである。   FIG. 32 is a flowchart for explaining the special symbol stop symbol display process in the main control board 300.

(ステップS630−1)
メインCPU300aは、処理対象識別値として「00H」をセットする。
(Step S630-1)
The main CPU 300a sets “00H” as the processing target identification value.

(ステップS630−3)
メインCPU300aは、メインRAM300cにセットされた処理対象識別値に対応する保留種別にかかる特別図柄が、第1特別図柄表示器160または第2特別図柄表示器162に停止表示中であるかを判定する。その結果、停止表示中であると判定した場合にはステップS630−5に処理を移し、停止表示中ではないと判定した場合にはステップS630−13に処理を移す。
(Step S630-3)
The main CPU 300a determines whether the special symbol related to the hold type corresponding to the processing target identification value set in the main RAM 300c is being stopped and displayed on the first special symbol display 160 or the second special symbol display 162. . As a result, if it is determined that the stop display is being performed, the process proceeds to step S630-5. If it is determined that the stop display is not being performed, the process proceeds to step S630-13.

(ステップS630−5)
メインCPU300aは、上記ステップS620−23でセットした特別遊技タイマのタイマ値が「0」でないかを判定する。その結果、特別遊技タイマのタイマ値が「0」ではないと判定した場合にはステップS630−13に処理を移し、特別遊技タイマのタイマ値が「0」であると判定した場合にはステップS630−7に処理を移す。
(Step S630-5)
The main CPU 300a determines whether the timer value of the special game timer set in step S620-23 is “0”. As a result, when it is determined that the timer value of the special game timer is not “0”, the process proceeds to step S630-13, and when it is determined that the timer value of the special game timer is “0”, step S630. The process is moved to -7.

(ステップS630−7)
メインCPU300aは、大役抽選の結果を確認する。
(Step S630-7)
The main CPU 300a confirms the result of the big game lottery.

(ステップS630−9)
メインCPU300aは、大役抽選の結果が大当たりまたは小当たりであるかを判定する。その結果、大当たりまたは小当たりであると判定した場合にはステップS630−17に処理を移し、大当たりおよび小当たりのいずれでもないと判定した場合にはステップS630−11に処理を移す。
(Step S630-9)
The main CPU 300a determines whether the result of the big role lottery is a big hit or a small win. As a result, when it is determined that it is a big hit or a small hit, the process proceeds to step S630-17, and when it is determined that neither the big hit nor the small hit is determined, the process is moved to step S630-11.

(ステップS630−11)
メインCPU300aは、特別図柄が確定したときの遊技状態を示す特図確定時遊技状態確認指定コマンドを送信バッファにセットする。
(Step S630-11)
The main CPU 300a sets a special state determination game state confirmation designation command indicating a game state when the special symbol is fixed in the transmission buffer.

(ステップS630−13)
メインCPU300aは、メインRAM300cに記憶された処理対象識別値が最大(01H)であるかを判定する。その結果、処理対象識別値が最大であると判定した場合には当該特別図柄停止図柄表示処理を終了し、処理対象識別値は最大ではないと判定した場合にはステップS630−15に処理を移す。
(Step S630-13)
The main CPU 300a determines whether the processing target identification value stored in the main RAM 300c is the maximum (01H). As a result, when it is determined that the processing target identification value is the maximum, the special symbol stop symbol display process is terminated, and when it is determined that the processing target identification value is not the maximum, the process proceeds to step S630-15. .

(ステップS630−15)
メインCPU300aは、処理対象識別値に01Hを加算し、ステップS630−3に処理を移す。
(Step S630-15)
The main CPU 300a adds 01H to the process target identification value, and moves the process to step S630-3.

(ステップS630−17)
メインCPU300aは、変動表示中の特別図柄があるか、すなわち、第1特別図柄表示器160および第2特別図柄表示器162のいずれかにおいて、図柄の変動表示中であるかを判定する。その結果、変動表示中の特別図柄があると判定した場合にはステップS630−19に処理を移し、変動表示中の特別図柄はないと判定した場合にはステップS630−21に処理を移す。
(Step S630-17)
The main CPU 300a determines whether or not there is a special symbol that is being displayed in a variable manner, that is, whether the symbol is being displayed in a variation on one of the first special symbol indicator 160 and the second special symbol indicator 162. As a result, if it is determined that there is a special symbol being displayed in a variable manner, the process proceeds to step S630-19. If it is determined that there is no special symbol being displayed in a variable manner, the process proceeds to step S630-21.

(ステップS630−19)
メインCPU300aは、変動表示中の特別図柄を、第1特別図柄表示器160または第2特別図柄表示器162に強制的に停止表示させるための処理を実行する。
(Step S630-19)
The main CPU 300a executes a process for forcibly stopping and displaying the special symbol during the variable display on the first special symbol display device 160 or the second special symbol display device 162.

(ステップS630−21)
メインCPU300aは、現在の遊技状態を遊技状態バッファに記憶する。
(Step S630-21)
The main CPU 300a stores the current gaming state in the gaming state buffer.

(ステップS630−23)
メインCPU300aは、上記ステップS630−9において、大役抽選の結果が大当たりであると判定した場合には、遊技状態を初期状態である通常遊技状態にリセットする。ただし、小当たりであると判定した場合には、遊技状態をリセットすることなく、次の処理に移行する。
(Step S630-23)
If the main CPU 300a determines in step S630-9 that the result of the big game lottery is a big win, the main CPU 300a resets the gaming state to the normal gaming state which is the initial state. However, if it is determined that the game is a small hit, the process proceeds to the next process without resetting the gaming state.

(ステップS630−25)
メインCPU300aは、確定した特別図柄の種別に応じて、特別電動役物作動ラムセットテーブルのデータをセットする。
(Step S630-25)
The main CPU 300a sets the data of the special electric accessory actuating ram set table according to the determined special symbol type.

(ステップS630−27)
メインCPU300aは、特別電動役物最大作動回数設定処理を行う。具体的には、上記ステップS630−25でセットしたデータを参照し、特別電動役物最大作動回数カウンタに、カウンタ値として所定数(特別図柄の種別に対応するカウンタ値=ラウンド数)をセットする。なお、この特別電動役物最大作動回数カウンタは、これから開始する大役遊技において実行可能なラウンド数を示すものである。一方、メインRAM300cには、特別電動役物連続作動回数カウンタが設けられており、各ラウンド遊技の開始時に、特別電動役物連続作動回数カウンタのカウンタ値を「1」加算することで、現在のラウンド遊技数が管理される。ここでは、大役遊技の開始に伴って、この特別電動役物連続作動回数カウンタのカウンタ値をリセット(「0」に更新)する処理が併せて実行される。
(Step S630-27)
The main CPU 300a performs special electric accessory maximum operation number setting processing. Specifically, referring to the data set in step S630-25, a predetermined number (counter value corresponding to the type of special symbol = number of rounds) is set as a counter value in the special electric accessory maximum operation number counter. . The special electric accessory maximum operation number counter indicates the number of rounds that can be executed in the big game starting from now. On the other hand, the main RAM 300c is provided with a special electric accessory continuous operation number counter, and by adding “1” to the counter value of the special electric accessory continuous operation number counter at the start of each round game, The number of round games is managed. Here, along with the start of the big game, a process of resetting (updating to “0”) the counter value of the special electric accessory continuous operation number counter is executed.

(ステップS630−29)
メインCPU300aは、上記ステップS630−25でセットしたデータを参照し、特別遊技タイマに、タイマ値として所定のオープニング時間をセーブする。
(Step S630-29)
The main CPU 300a refers to the data set in step S630-25 and saves a predetermined opening time as a timer value in the special game timer.

(ステップS630−31)
メインCPU300aは、大役遊技の開始を副制御基板330に伝達するためのオープニング指定コマンドを送信バッファにセットする。
(Step S630-31)
The main CPU 300a sets an opening designation command for transmitting the start of the big game to the sub control board 330 in the transmission buffer.

(ステップS630−33)
メインCPU300aは、大役遊技を開始する場合には特別遊技管理フェーズを「01H」に更新し、小当たり遊技を開始する場合には特別遊技管理フェーズを「05H」に更新して、当該特別図柄停止図柄表示処理を終了する。これにより、大役遊技または小当たり遊技が開始されることとなる。
(Step S630-33)
The main CPU 300a updates the special game management phase to “01H” when starting the big game, updates the special game management phase to “05H” when starting the small hit game, and stops the special symbol The symbol display process ends. Thereby, a big game or a small hit game is started.

図33は、主制御基板300における大入賞口開放前処理を説明するフローチャートである。この大入賞口開放前処理は、特別遊技管理フェーズが「01H」、「05H」であった場合に実行される。   FIG. 33 is a flowchart for explaining the pre-opening process for the special winning opening in the main control board 300. This pre-opening process for the big prize opening is executed when the special game management phase is “01H” or “05H”.

(ステップS640−1)
メインCPU300aは、上記ステップS630−29でセットした特別遊技タイマのタイマ値が「0」でないかを判定する。その結果、特別遊技タイマのタイマ値が「0」ではないと判定した場合には当該大入賞口開放前処理を終了し、特別遊技タイマのタイマ値が「0」であると判定した場合にはステップS640−3に処理を移す。
(Step S640-1)
The main CPU 300a determines whether or not the timer value of the special game timer set in step S630-29 is “0”. As a result, when it is determined that the timer value of the special game timer is not “0”, the pre-opening process for the big prize opening is terminated, and when it is determined that the timer value of the special game timer is “0”. The process moves to step S640-3.

(ステップS640−3)
メインCPU300aは、特別電動役物連続作動回数カウンタのカウンタ値を、現在のカウンタ値に「1」加算した値に更新する。
(Step S640-3)
The main CPU 300a updates the counter value of the special electric accessory continuous operation number counter to a value obtained by adding “1” to the current counter value.

(ステップS640−5)
メインCPU300aは、大入賞口の開放開始(ラウンド遊技の開始)を副制御基板330に伝達するための大入賞口開放指定コマンドを送信バッファにセットする。
(Step S640-5)
The main CPU 300a sets a large winning opening opening designation command for transmitting the large winning opening opening start (start of round game) to the sub-control board 330 in the transmission buffer.

(ステップS641)
メインCPU300aは、大入賞口開閉切替処理を実行する。この大入賞口開閉切替処理については後述する。
(Step S641)
The main CPU 300a executes a special winning opening / closing switching process. The big prize opening / closing switching process will be described later.

(ステップS640−7)
メインCPU300aは、特別電動役物連続作動回数カウンタのカウンタ値を確認し、1回目のラウンド遊技の開始であるか、すなわち、第2大入賞口128の開放開始であるかを判定する。その結果、1回目のラウンド遊技が開始すると判定した場合にはステップS640−9に処理を移し、1回目のラウンド遊技の開始ではないと判定した場合にはステップS640−11に処理を移す。
(Step S640-7)
The main CPU 300a checks the counter value of the special electric accessory continuous operation number counter and determines whether the first round game is started, that is, whether the second big prize opening 128 is opened. As a result, when it is determined that the first round game is started, the process proceeds to step S640-9, and when it is determined that the first round game is not started, the process is moved to step S640-11.

(ステップS640−9)
メインCPU300aは、有効期間フラグをオンする。
(Step S640-9)
The main CPU 300a turns on the validity period flag.

(ステップS640−11)
メインCPU300aは、特別遊技管理フェーズを、現在の値に01Hを加算した値(「02H」または「06H」)に更新し、当該大入賞口開放前処理を終了する。
(Step S640-11)
The main CPU 300a updates the special game management phase to a value obtained by adding 01H to the current value (“02H” or “06H”), and ends the pre-opening process for the big prize opening.

図34は、主制御基板300における大入賞口開閉切替処理を説明するフローチャートである。   FIG. 34 is a flowchart for explaining the special winning opening opening / closing switching process in the main control board 300.

(ステップS641−1)
メインCPU300aは、特別電動役物開閉切替回数カウンタのカウンタ値が、特別電動役物開閉切替回数(1回のラウンド遊技中における大入賞口の開閉回数)の上限値であるかを判定する。その結果、カウンタ値が上限値であると判定した場合には当該大入賞口開閉切替処理を終了し、カウンタ値は上限値ではないと判定した場合にはステップS641−3に処理を移す。
(Step S641-1)
The main CPU 300a determines whether or not the counter value of the special electric accessory opening / closing switching counter is the upper limit value of the special electric accessory opening / closing switching count (the number of opening / closing of the big prize opening during one round game). As a result, when it is determined that the counter value is the upper limit value, the special winning opening opening / closing switching process is terminated, and when it is determined that the counter value is not the upper limit value, the process proceeds to step S641-3.

(ステップS641−3)
メインCPU300aは、特別電動役物作動ラムセットテーブルのデータを参照し、特別電動役物開閉切替回数カウンタのカウンタ値に基づいて、第1大入賞口ソレノイド126c、第2大入賞口ソレノイド128cを通電制御するためのソレノイド制御データ、および、通電時間もしくは通電停止時間であるタイマデータを抽出する。
(Step S641-3)
The main CPU 300a refers to the data of the special electric accessory actuating ram set table and energizes the first big prize winning port solenoid 126c and the second big prize winning port solenoid 128c based on the counter value of the special electric accessory opening / closing switching frequency counter. Solenoid control data for control and timer data that is energization time or energization stop time are extracted.

(ステップS641−5)
メインCPU300aは、上記ステップS641−3で抽出したソレノイド制御データに基づいて、第1大入賞口ソレノイド126cまたは第2大入賞口ソレノイド128cの通電を開始するか、もしくは、通電を停止するための大入賞口ソレノイド通電制御処理を実行する。この大入賞口ソレノイド通電制御処理の実行により、上記ステップS400−25およびステップS400−27において、第1大入賞口ソレノイド126cまたは第2大入賞口ソレノイド128cの通電開始もしくは通電停止の制御がなされることとなる。
(Step S641-5)
Based on the solenoid control data extracted in step S641-3, the main CPU 300a starts energization of the first big prize opening solenoid 126c or the second big prize opening solenoid 128c, or is used to stop energization. The winning opening solenoid energization control process is executed. By executing this special winning opening solenoid energization control process, in step S400-25 and step S400-27, energization start or energization control of the first special winning opening solenoid 126c or the second special winning opening solenoid 128c is controlled. It will be.

(ステップS641−7)
メインCPU300aは、不図示の可動部材制御テーブルをセットするとともに、当該テーブルを参照して、可動部材駆動ソレノイド142cの通電制御を行う。
(Step S641-7)
The main CPU 300a sets a movable member control table (not shown) and controls the energization of the movable member drive solenoid 142c with reference to the table.

(ステップS641−9)
メインCPU300aは、上記ステップS641−3で抽出したタイマデータに基づくタイマ値を、特別遊技タイマにセーブする。なお、ここで特別遊技タイマにセーブされるタイマ値は、大入賞口の1回の最大開放時間となる。
(Step S641-9)
The main CPU 300a saves the timer value based on the timer data extracted in step S641-3 in the special game timer. Here, the timer value saved in the special game timer is the maximum opening time of one time for the big prize opening.

(ステップS641−11)
メインCPU300aは、第1大入賞口ソレノイド126cまたは第2大入賞口ソレノイド128cの通電開始状態か、すなわち、上記ステップS641−5において、第1大入賞口ソレノイド126cまたは第2大入賞口ソレノイド128cの通電を開始する制御処理がなされたかを判定する。その結果、通電開始状態であると判定した場合にはステップS641−13に処理を移し、通電開始状態ではないと判定した場合には当該大入賞口開閉切替処理を終了する。
(Step S641-11)
The main CPU 300a determines whether the first big prize opening solenoid 126c or the second big prize opening solenoid 128c is energized, that is, in step S641-5, the first big prize opening solenoid 126c or the second big prize opening solenoid 128c. It is determined whether a control process for starting energization has been performed. As a result, if it is determined that the energization start state is set, the process proceeds to step S641-13, and if it is determined that the energization start state is not set, the special winning opening opening / closing switching process ends.

(ステップS641−13)
メインCPU300aは、特別電動役物開閉切替回数カウンタのカウンタ値を、現在のカウンタ値に「1」加算した値に更新し、当該大入賞口開閉切替処理を終了する。
(Step S641-13)
The main CPU 300a updates the counter value of the special electric accessory opening / closing switching counter to a value obtained by adding “1” to the current counter value, and ends the special winning opening opening / closing switching process.

図35は、主制御基板300における大入賞口開放制御処理を説明するフローチャートである。この大入賞口開放制御処理は、特別遊技管理フェーズが「02H」、「06H」であった場合に実行される。   FIG. 35 is a flowchart for explaining the special winning opening opening control process in the main control board 300. This special winning opening opening control process is executed when the special game management phase is “02H” or “06H”.

(ステップS650−1)
メインCPU300aは、上記ステップS641−9でセーブした特別遊技タイマのタイマ値が「0」でないかを判定する。その結果、特別遊技タイマのタイマ値が「0」ではないと判定した場合にはステップS650−5に処理を移し、特別遊技タイマのタイマ値が「0」であると判定した場合にはステップS650−3に処理を移す。
(Step S650-1)
The main CPU 300a determines whether or not the timer value of the special game timer saved in step S641-9 is “0”. As a result, when it is determined that the timer value of the special game timer is not “0”, the process proceeds to step S650-5, and when it is determined that the timer value of the special game timer is “0”, step S650 is performed. The process is moved to -3.

(ステップS650−3)
メインCPU300aは、特別電動役物開閉切替回数カウンタのカウンタ値が、特別電動役物開閉切替回数の上限値であるかを判定する。その結果、カウンタ値が上限値であると判定した場合にはステップS650−7に処理を移し、カウンタ値は上限値ではないと判定した場合にはステップS641に処理を移す。
(Step S650-3)
The main CPU 300a determines whether or not the counter value of the special electric accessory opening / closing switching number counter is the upper limit value of the special electric accessory opening / closing switching number. As a result, when it is determined that the counter value is the upper limit value, the process proceeds to step S650-7, and when it is determined that the counter value is not the upper limit value, the process proceeds to step S641.

(ステップS641)
上記ステップS650−3において、特別電動役物開閉切替回数カウンタのカウンタ値が、特別電動役物開閉切替回数の上限値ではないと判定した場合には、メインCPU300aは、上記ステップS641の処理を実行する。
(Step S641)
If it is determined in step S650-3 that the counter value of the special electric accessory opening / closing switching counter is not the upper limit value of the special electric accessory opening / closing switching count, the main CPU 300a executes the process of step S641. To do.

(ステップS650−5)
メインCPU300aは、上記ステップS500−9で更新された大入賞口入賞球数カウンタのカウンタ値が規定数に到達していないか、すなわち、大入賞口に、1ラウンド中の最大入賞可能数と同数の遊技球が入球していないかを判定する。その結果、規定数に到達していないと判定した場合には当該大入賞口開放制御処理を終了し、規定数に到達したと判定した場合にはステップS650−7に処理を移す。
(Step S650-5)
The main CPU 300a determines whether the count value of the winning prize winning ball counter updated in step S500-9 has reached the specified number, that is, the same number as the maximum winning possible number in one round at the winning prize opening. It is determined whether or not a game ball of the player has entered. As a result, when it is determined that the prescribed number has not been reached, the special winning opening opening control process is terminated, and when it is determined that the prescribed number has been reached, the process proceeds to step S650-7.

(ステップS650−7)
メインCPU300aは、第1大入賞口ソレノイド126cまたは第2大入賞口ソレノイド128cの通電を停止して大入賞口を閉鎖するために必要な大入賞口閉鎖処理を実行する。これにより、大入賞口は閉鎖状態となる。
(Step S650-7)
The main CPU 300a executes a special winning opening closing process necessary to stop energization of the first special winning opening solenoid 126c or the second large winning opening solenoid 128c and close the large winning opening. As a result, the special winning opening is closed.

(ステップS650−9)
メインCPU300aは、大入賞口閉鎖有効時間(インターバル時間)を特別遊技タイマにセーブする。
(Step S650-9)
The main CPU 300a saves the special winning timer closing effective time (interval time) in the special game timer.

(ステップS650−11)
メインCPU300aは、特別電動役物連続作動回数カウンタのカウンタ値を確認し、2回目のラウンド遊技の終了であるか、すなわち、第2大入賞口128が閉鎖されるかを判定する。その結果、2回目のラウンド遊技が終了すると判定した場合にはステップS650−13に処理を移し、2回目のラウンド遊技の終了ではないと判定した場合にはステップS650−15に処理を移す。
(Step S650-11)
The main CPU 300a checks the counter value of the special electric accessory continuous operation number counter, and determines whether the second round game is ended, that is, whether the second big prize opening 128 is closed. As a result, when it is determined that the second round game is finished, the process proceeds to step S650-13, and when it is determined that the second round game is not finished, the process is moved to step S650-15.

(ステップS650−13)
メインCPU300aは、有効期間フラグをオフする有効期間フラグオフタイマをセットする。なお、有効期間フラグオフタイマは、ステップS400−9のタイマ更新処理でタイマ割込処理の度に減算されていき、0になると有効期間フラグがオフになる。
(Step S650-13)
The main CPU 300a sets a valid period flag off timer for turning off the valid period flag. The valid period flag off timer is decremented every time the timer interrupt process is performed in the timer update process in step S400-9, and when it becomes 0, the valid period flag is turned off.

(ステップS650−15)
メインCPU300aは、特別遊技管理フェーズを、現在の値に01Hを加算した値(「03H」または「07H」)に更新する。
(Step S650-15)
The main CPU 300a updates the special game management phase to a value obtained by adding 01H to the current value ("03H" or "07H").

(ステップS650−17)
メインCPU300aは、大入賞口が閉鎖されたことを示す大入賞口閉鎖指定コマンドを送信バッファにセットし、当該大入賞口開放制御処理を終了する。
(Step S650-17)
The main CPU 300a sets a special winning opening closing designation command indicating that the special winning opening has been closed in the transmission buffer, and ends the special winning opening opening control process.

図36は、主制御基板300における大入賞口閉鎖有効処理を説明するフローチャートである。この大入賞口閉鎖有効処理は、特別遊技管理フェーズが「03H」、「07H」であった場合に実行される。   FIG. 36 is a flowchart for explaining the special winning opening closing effective process in the main control board 300. This special winning opening closing effective process is executed when the special game management phase is “03H” or “07H”.

(ステップS660−1)
メインCPU300aは、上記ステップS650−9でセーブした特別遊技タイマのタイマ値が「0」でないかを判定する。その結果、特別遊技タイマのタイマ値が「0」でないと判定した場合には当該大入賞口閉鎖有効処理を終了し、特別遊技タイマのタイマ値が「0」であると判定した場合にはステップS660−3に処理を移す。
(Step S660-1)
The main CPU 300a determines whether or not the timer value of the special game timer saved in step S650-9 is “0”. As a result, if it is determined that the timer value of the special game timer is not “0”, the special winning opening closing effective process is terminated, and if it is determined that the timer value of the special game timer is “0”, the step The processing is moved to S660-3.

(ステップS660−3)
メインCPU300aは、特別電動役物連続作動回数カウンタのカウンタ値が、特別電動役物最大作動回数カウンタのカウンタ値と一致するか、すなわち、予め設定された回数のラウンド遊技が終了したかを判定する。その結果、特別電動役物連続作動回数カウンタのカウンタ値が、特別電動役物最大作動回数カウンタのカウンタ値と一致すると判定した場合にはステップS660−9に処理を移し、一致しないと判定した場合にはステップS660−5に処理を移す。
(Step S660-3)
The main CPU 300a determines whether the counter value of the special electric accessory continuous operation number counter matches the counter value of the special electric accessory maximum operation number counter, that is, whether a preset number of round games have ended. . As a result, when it is determined that the counter value of the special electric accessory continuous operation number counter matches the counter value of the special electric accessory maximum operation number counter, the process proceeds to step S660-9, and it is determined that they do not match. In step S660-5, the process proceeds to step S660-5.

(ステップS660−5)
メインCPU300aは、特別遊技管理フェーズを「01H」に更新する。なお、特別遊技管理フェーズが07Hである場合、すなわち、小当たり遊技の制御中は、小当たり遊技のラウンド遊技回数が「1」であることから、上記ステップS660−3で必ずYESと判定され、当該ステップに処理が移行することはない。
(Step S660-5)
The main CPU 300a updates the special game management phase to “01H”. When the special game management phase is 07H, that is, during the control of the small hit game, since the number of round games of the small hit game is “1”, it is always determined as YES in step S660-3, Processing does not shift to this step.

(ステップS660−7)
メインCPU300aは、所定の大入賞口閉鎖時間を特別遊技タイマにセーブし、当該大入賞口閉鎖有効処理を終了する。これにより、次のラウンド遊技が開始されることとなる。
(Step S660-7)
The main CPU 300a saves a predetermined special winning opening closing time in the special game timer, and ends the special winning opening closing effective process. As a result, the next round game is started.

(ステップS660−9)
メインCPU300aは、エンディング時間を特別遊技タイマにセーブするエンディング時間設定処理を実行する。
(Step S660-9)
The main CPU 300a executes an ending time setting process for saving the ending time in a special game timer.

(ステップS660−11)
メインCPU300aは、特別遊技管理フェーズを、現在の値に01Hを加算した値(「04H」または「08H」)に更新する。
(Step S660-11)
The main CPU 300a updates the special game management phase to a value ("04H" or "08H") obtained by adding 01H to the current value.

(ステップS660−13)
メインCPU300aは、エンディングの開始を示すエンディング指定コマンドを送信バッファにセットし、当該大入賞口閉鎖有効処理を終了する。
(Step S660-13)
The main CPU 300a sets an ending designation command indicating the start of ending in the transmission buffer, and ends the special winning opening closing effective process.

図37は、主制御基板300における大入賞口終了ウェイト処理を説明するフローチャートである。この大入賞口終了ウェイト処理は、特別遊技管理フェーズが「04H」、「08H」であった場合に実行される。   FIG. 37 is a flowchart for explaining the special winning opening end weight process in the main control board 300. This special winning end finish weighting process is executed when the special game management phase is “04H” or “08H”.

(ステップS670−1)
メインCPU300aは、上記ステップS660−9でセーブした特別遊技タイマのタイマ値が「0」でないかを判定する。その結果、特別遊技タイマのタイマ値が「0」ではないと判定した場合には当該大入賞口終了ウェイト処理を終了し、特別遊技タイマのタイマ値が「0」であると判定した場合にはステップS670−3に処理を移す。
(Step S670-1)
The main CPU 300a determines whether the timer value of the special game timer saved in step S660-9 is not “0”. As a result, when it is determined that the timer value of the special game timer is not “0”, the special winning exit end wait process is terminated, and when it is determined that the timer value of the special game timer is “0”. The process moves to step S670-3.

(ステップS670−3)
メインCPU300aは、大役遊技終了後の遊技状態を設定するための状態設定処理を実行する。ここでは、大役遊技中に特定領域140bに遊技球が進入した場合には高確率遊技状態に設定し、特定領域140bに遊技球が進入しなかった場合には低確率遊技状態に設定する。なお、この処理は、大役遊技が実行された場合にのみ行われ、小当たり遊技が実行された場合には、当該処理を行うことはない。
(Step S670-3)
The main CPU 300a executes a state setting process for setting the gaming state after the end of the big game. Here, when a game ball enters the specific area 140b during the big game, the high probability game state is set, and when the game ball does not enter the specific area 140b, the low probability game state is set. This process is performed only when the big game is executed, and is not performed when the small hit game is executed.

(ステップS670−5)
メインCPU300aは、大役遊技の終了後に設定される遊技状態を伝達するための遊技状態変化指定コマンドを送信バッファにセットする。
(Step S670-5)
The main CPU 300a sets a game state change designation command for transmitting a game state set after the end of the big game in the transmission buffer.

(ステップS670−7)
メインCPU300aは、上記ステップS670−3でセーブした高確回数に対応する回数コマンドを送信バッファにセットする。
(Step S670-7)
The main CPU 300a sets a frequency command corresponding to the high-accuracy frequency saved in step S670-3 in the transmission buffer.

(ステップS670−9)
メインCPU300aは、特別遊技管理フェーズを「00H」に更新し、当該大入賞口終了ウェイト処理を終了する。これにより、特1保留または特2保留が記憶されている場合には、特別図柄の変動表示が再開されることとなる。
(Step S670-9)
The main CPU 300a updates the special game management phase to “00H”, and ends the special winning opening end weight process. Thereby, when the special 1 hold or the special 2 hold is stored, the variation display of the special symbol is resumed.

図38は、普通遊技管理フェーズを説明する図である。既に説明したとおり、本実施形態では、ゲート124への遊技球の通過を契機とする普通遊技に係る処理が、段階的に、かつ、繰り返し実行されるが、主制御基板300では、こうした普通遊技に係る各処理を普通遊技管理フェーズによって管理している。   FIG. 38 is a diagram for explaining the normal game management phase. As already described, in the present embodiment, the process related to the normal game triggered by the passage of the game ball to the gate 124 is repeatedly executed in stages, but the main control board 300 performs such a normal game. Each process related to is managed in the normal game management phase.

図38に示すように、メインROM300bには、普通遊技を実行制御するための複数の普通遊技制御モジュールが格納されており、これら普通遊技制御モジュールごとに、普通遊技管理フェーズが対応付けられている。具体的には、普通遊技管理フェーズが「00H」である場合には、「普通図柄変動待ち処理」を実行するためのモジュールがコールされ、普通遊技管理フェーズが「01H」である場合には、「普通図柄変動中処理」を実行するためのモジュールがコールされ、普通遊技管理フェーズが「02H」である場合には、「普通図柄停止図柄表示処理」を実行するためのモジュールがコールされ、普通遊技管理フェーズが「03H」である場合には、「普通電動役物入賞口開放前処理」を実行するためのモジュールがコールされ、普通遊技管理フェーズが「04H」である場合には、「普通電動役物入賞口開放制御処理」を実行するためのモジュールがコールされ、普通遊技管理フェーズが「05H」である場合には、「普通電動役物入賞口閉鎖有効処理」を実行するためのモジュールがコールされ、普通遊技管理フェーズが「06H」である場合には、「普通電動役物入賞口終了ウェイト処理」を実行するためのモジュールがコールされる。   As shown in FIG. 38, the main ROM 300b stores a plurality of normal game control modules for controlling execution of a normal game, and a normal game management phase is associated with each of the normal game control modules. . Specifically, when the normal game management phase is “00H”, a module for executing the “normal symbol variation waiting process” is called, and when the normal game management phase is “01H”, When the module for executing the “normal symbol changing process” is called and the normal game management phase is “02H”, the module for executing the “normal symbol stop symbol display process” is called and the normal game management phase is “02H”. When the game management phase is “03H”, a module for executing “ordinary electric accessory prize opening pre-processing” is called, and when the normal game management phase is “04H”, “normal When the module for executing “Electrical character prize winning opening control process” is called and the normal game management phase is “05H”, “Normal electric bonus prize opening closed” Modularized call for executing processing ", when ordinary game management phase is" 06H ", the modules for performing the" normal electric won game winning opening ends wait process "is called.

図39は、主制御基板300における普通遊技管理処理(ステップS700)を説明するフローチャートである。   FIG. 39 is a flowchart for explaining a normal game management process (step S700) in the main control board 300.

(ステップS700−1)
メインCPU300aは、普通遊技管理フェーズをロードする。
(Step S700-1)
The main CPU 300a loads the normal game management phase.

(ステップS700−3)
メインCPU300aは、上記ステップS700−1でロードした普通遊技管理フェーズに対応する普通遊技制御モジュールを選択する。
(Step S700-3)
The main CPU 300a selects the normal game control module corresponding to the normal game management phase loaded in step S700-1.

(ステップS700−5)
メインCPU300aは、上記ステップS700−3で選択した普通遊技制御モジュールをコールして処理を開始する。
(Step S700-5)
The main CPU 300a calls the normal game control module selected in step S700-3 and starts processing.

(ステップS700−7)
メインCPU300aは、普通遊技の制御時間を管理する普通遊技タイマをロードする。
(Step S700-7)
The main CPU 300a loads a normal game timer that manages the control time of the normal game.

図40は、主制御基板300における普通図柄変動待ち処理を説明するフローチャートである。この普通図柄変動待ち処理は、普通遊技管理フェーズが「00H」であった場合に実行される。   FIG. 40 is a flowchart for explaining the normal symbol variation waiting process in the main control board 300. This normal symbol variation waiting process is executed when the normal game management phase is “00H”.

(ステップS710−1)
メインCPU300aは、普通図柄保留球数カウンタのカウンタ値をロードし、カウンタ値が「0」であるか、すなわち、普図保留が「0」であるかを判定する。その結果、カウンタ値が「0」であると判定した場合には当該普通図柄変動待ち処理を終了し、カウンタ値は「0」ではないと判定した場合にはステップS710−3に処理を移す。
(Step S710-1)
The main CPU 300a loads the counter value of the normal symbol holding ball number counter and determines whether the counter value is “0”, that is, whether the normal symbol holding is “0”. As a result, when it is determined that the counter value is “0”, the normal symbol variation waiting process is terminated, and when it is determined that the counter value is not “0”, the process proceeds to step S710-3.

(ステップS710−3)
メインCPU300aは、普図保留記憶領域の第1記憶部〜第4記憶部に記憶されている普図保留(当たり決定乱数)を、1つ序数の小さい記憶部にブロック転送する。具体的には、第2記憶部〜第4記憶部に記憶されている普図保留を、第1記憶部〜第3記憶部に転送する。また、メインRAM300cには、処理対象となる第0記憶部が設けられており、第1記憶部に記憶されている普図保留を、第0記憶部に転送する。なお、この普通図柄記憶エリアシフト処理においては、普通図柄保留球数カウンタのカウンタ値を「1」減算するとともに、普図保留が「1」減算したことを示す、普図保留減指定コマンドを送信バッファにセットする。
(Step S710-3)
The main CPU 300a performs block transfer of the universal map hold (random number determined per hit) stored in the first storage unit to the fourth storage unit of the normal map storage area to the storage unit having a small ordinal number. Specifically, the general map hold stored in the second storage unit to the fourth storage unit is transferred to the first storage unit to the third storage unit. In addition, the main RAM 300c is provided with a 0th storage unit to be processed, and the normal hold stored in the first storage unit is transferred to the 0th storage unit. In this normal symbol storage area shift process, the counter value of the normal symbol holding ball number counter is decremented by “1”, and a universal symbol holding reduction designation command is transmitted to indicate that “1” is subtracted from the normal symbol holding ball number. Set to buffer.

(ステップS710−5)
メインCPU300aは、第0記憶部に転送された当たり決定乱数をロードし、現在の遊技状態に対応する当たり決定乱数判定テーブルを選択して普図抽選を行い、その抽選結果を記憶する普通図柄当たり判定処理を実行する。
(Step S710-5)
The main CPU 300a loads the winning random number transferred to the 0th storage unit, selects the winning determination random number determination table corresponding to the current gaming state, performs the normal drawing, and stores the lottery result. Execute the judgment process.

(ステップS710−7)
メインCPU300aは、上記ステップS710−5の普図抽選の結果に対応する普通図柄停止図柄番号をセーブする。なお、本実施形態では、普通図柄表示器168は1つのLEDランプで構成されており、当たりの場合には普通図柄表示器168を点灯させ、ハズレの場合には普通図柄表示器168を消灯させる。ここで決定する普通図柄停止図柄番号は、最終的に普通図柄表示器168を点灯するか否かを示すものであり、例えば、当たりに当選した場合には、普通図柄停止図柄番号として「0」が決定され、ハズレの場合には、普通図柄停止図柄番号として「1」が決定される。
(Step S710-7)
The main CPU 300a saves the normal symbol stop symbol number corresponding to the result of the general symbol lottery in step S710-5. In the present embodiment, the normal symbol display unit 168 is configured by one LED lamp, and when the hit is made, the normal symbol display unit 168 is turned on, and when lost, the normal symbol display unit 168 is turned off. . The normal symbol stop symbol number determined here indicates whether or not the normal symbol indicator 168 is finally turned on. For example, when the winning symbol is won, “0” is set as the normal symbol stop symbol number. In the case of loss, “1” is determined as the normal symbol stop symbol number.

(ステップS710−9)
メインCPU300aは、現在の遊技状態を確認し、対応する普通図柄変動時間データテーブルを選択してセットする。
(Step S710-9)
The main CPU 300a confirms the current gaming state, selects and sets the corresponding normal symbol variation time data table.

(ステップS710−11)
メインCPU300aは、上記ステップS710−3で第0記憶部に転送した当たり決定乱数と、上記ステップS710−9でセットした普通図柄変動時間データテーブルとに基づいて、普通図柄変動時間を決定する。
(Step S710-11)
The main CPU 300a determines the normal symbol variation time based on the winning determination random number transferred to the 0th storage unit in step S710-3 and the normal symbol variation time data table set in step S710-9.

(ステップS710−13)
メインCPU300aは、上記ステップS710−11で決定した普通図柄変動時間を普通遊技タイマにセーブする。
(Step S710-13)
The main CPU 300a saves the normal symbol variation time determined in step S710-11 in the normal game timer.

(ステップS710−15)
メインCPU300aは、普通図柄表示器168において、普通図柄の変動表示を開始するために、普通図柄表示図柄カウンタを設定する処理を実行する。この普通図柄表示図柄カウンタに、カウンタ値として例えば「0」が設定されている場合には普通図柄表示器168が点灯制御され、カウンタ値として「1」が設定されている場合には普通図柄表示器168が消灯制御される。ここでは、普通図柄の変動表示の開始時に所定のカウンタ値が普通図柄表示図柄カウンタに設定されることとなる。
(Step S710-15)
In the normal symbol display 168, the main CPU 300a executes a process of setting a normal symbol display symbol counter in order to start the variation display of the normal symbol. For example, when “0” is set as the counter value in the normal symbol display symbol counter, the normal symbol display 168 is controlled to be lit. When the counter value is set to “1”, the normal symbol display is displayed. The device 168 is controlled to be turned off. Here, a predetermined counter value is set in the normal symbol display symbol counter at the start of the normal symbol variation display.

(ステップS710−17)
メインCPU300aは、普図保留記憶領域に記憶されている普図保留数を示す普図保留指定コマンドを送信バッファにセットする。
(Step S710-17)
The main CPU 300a sets a general map hold designation command indicating the number of general map holds stored in the general map hold storage area in the transmission buffer.

(ステップS710−19)
メインCPU300aは、上記ステップS710−7で決定された普通図柄停止図柄番号、すなわち、普通図柄当たり判定処理によって決定された図柄種別(当たり図柄またはハズレ図柄)に基づいて、普通図柄指定コマンドを送信バッファにセットする。
(Step S710-19)
The main CPU 300a transmits a normal symbol designation command based on the normal symbol stop symbol number determined in step S710-7, that is, based on the symbol type determined by the normal symbol hit determination process (winning symbol or lost symbol). Set to.

(ステップS710−21)
メインCPU300aは、普通遊技管理フェーズを「01H」に更新し、当該普通図柄変動待ち処理を終了する。
(Step S710-21)
The main CPU 300a updates the normal game management phase to “01H” and ends the normal symbol variation waiting process.

図41は、主制御基板300における普通図柄変動中処理を説明するフローチャートである。この普通図柄変動中処理は、普通遊技管理フェーズが「01H」であった場合に実行される。   FIG. 41 is a flowchart for explaining normal symbol variation processing in the main control board 300. This normal symbol variation processing is executed when the normal game management phase is “01H”.

(ステップS720−1)
メインCPU300aは、上記ステップS710−13でセーブした普通遊技タイマのタイマ値が「0」であるかを判定する。その結果、タイマ値が「0」であった場合にはステップS720−9に処理を移し、タイマ値が「0」ではなかった場合にはステップS720−3に処理を移す。
(Step S720-1)
The main CPU 300a determines whether the timer value of the normal game timer saved in step S710-13 is “0”. As a result, if the timer value is “0”, the process proceeds to step S720-9. If the timer value is not “0”, the process proceeds to step S720-3.

(ステップS720−3)
メインCPU300aは、普通図柄表示器168の点灯時間および消灯時間を計時する普通図柄表示タイマを更新する。具体的には、普通図柄表示タイマのタイマ値が「0」であった場合には、所定のタイマ値がセットされ、タイマ値が「1」以上であった場合には、現在のタイマ値から「1」減算した値にタイマ値を更新する。
(Step S720-3)
The main CPU 300a updates the normal symbol display timer for measuring the lighting time and the extinguishing time of the normal symbol display 168. Specifically, when the timer value of the normal symbol display timer is “0”, a predetermined timer value is set, and when the timer value is “1” or more, the current timer value is determined. The timer value is updated to the value obtained by subtracting “1”.

(ステップS720−5)
メインCPU300aは、普通図柄表示タイマのタイマ値が「0」であるかを判定する。その結果、普通図柄表示タイマのタイマ値が「0」であると判定した場合にはステップS720−7に処理を移し、普通図柄表示タイマのタイマ値が「0」でないと判定した場合には当該普通図柄変動中処理を終了する。
(Step S720-5)
The main CPU 300a determines whether the timer value of the normal symbol display timer is “0”. As a result, when it is determined that the timer value of the normal symbol display timer is “0”, the process proceeds to step S720-7, and when it is determined that the timer value of the normal symbol display timer is not “0”, The normal symbol changing process is terminated.

(ステップS720−7)
メインCPU300aは、普通図柄表示図柄カウンタのカウンタ値を更新する。ここでは、普通図柄表示図柄カウンタのカウンタ値が、普通図柄表示器168の消灯を示すカウンタ値であった場合には点灯を示すカウンタ値に更新し、普通図柄表示器168の点灯を示すカウンタ値であった場合には消灯を示すカウンタ値に更新し、当該普通図柄変動中処理を終了する。これにより、普通図柄表示器168は、普通図柄変動時間に亘って、所定時間おきに点灯、消灯を繰り返す(点滅する)こととなる。
(Step S720-7)
The main CPU 300a updates the counter value of the normal symbol display symbol counter. Here, if the counter value of the normal symbol display symbol counter is a counter value indicating that the normal symbol display unit 168 is turned off, the counter value indicating that the normal symbol display unit 168 is turned on is updated. If it is, the counter value indicating extinguishing is updated, and the normal symbol changing process is terminated. As a result, the normal symbol display 168 is repeatedly turned on and off (flashes) every predetermined time over the normal symbol variation time.

(ステップS720−9)
メインCPU300aは、普通図柄表示図柄カウンタに、上記ステップS710−7で決定した普通図柄停止図柄番号(カウンタ値)をセーブする。これにより、普通図柄表示器168が最終的に点灯もしくは消灯制御され、普図抽選の結果が報知されることとなる。
(Step S720-9)
The main CPU 300a saves the normal symbol stop symbol number (counter value) determined in step S710-7 in the normal symbol display symbol counter. As a result, the normal symbol display 168 is finally controlled to be turned on or off, and the result of the normal drawing lottery is notified.

(ステップS720−11)
メインCPU300aは、普通図柄を停止表示する時間である普通図柄変動停止時間を普通遊技タイマにセットする。
(Step S720-11)
The main CPU 300a sets a normal symbol variation stop time, which is a time for stopping and displaying the normal symbol, in the normal game timer.

(ステップS720−13)
メインCPU300aは、普通図柄の停止表示が開始されたことを示す普図停止指定コマンドを送信バッファにセットする。
(Step S720-13)
The main CPU 300a sets a general symbol stop designation command in the transmission buffer indicating that the normal symbol stop display has started.

(ステップS720−15)
メインCPU300aは、普通遊技管理フェーズを「02H」に更新し、当該普通図柄変動中処理を終了する。
(Step S720-15)
The main CPU 300a updates the normal game management phase to “02H”, and ends the normal symbol changing process.

図42は、主制御基板300における普通図柄停止図柄表示処理を説明するフローチャートである。この普通図柄停止図柄表示処理は、普通遊技管理フェーズが「02H」であった場合に実行される。   FIG. 42 is a flowchart for explaining a normal symbol stop symbol display process in the main control board 300. This normal symbol stop symbol display process is executed when the normal game management phase is “02H”.

(ステップS730−1)
メインCPU300aは、上記ステップS720−11でセットした普通遊技タイマのタイマ値が「0」でないかを判定する。その結果、普通遊技タイマのタイマ値が「0」ではないと判定した場合には当該普通図柄停止図柄表示処理を終了し、普通遊技タイマのタイマ値が「0」であると判定した場合にはステップS730−3に処理を移す。
(Step S730-1)
The main CPU 300a determines whether the timer value of the normal game timer set in step S720-11 is not “0”. As a result, when it is determined that the timer value of the normal game timer is not “0”, the normal symbol stop symbol display process is terminated, and when it is determined that the timer value of the normal game timer is “0”. The process moves to step S730-3.

(ステップS730−3)
メインCPU300aは、普図抽選の結果を確認する。
(Step S730-3)
The main CPU 300a confirms the result of the usual drawing lottery.

(ステップS730−5)
メインCPU300aは、普図抽選の結果が当たりであるかを判定する。その結果、当たりであると判定した場合にはステップS730−9に処理を移し、当たりではない(ハズレである)と判定した場合にはステップS730−7に処理を移す。
(Step S730-5)
The main CPU 300a determines whether or not the result of the usual drawing lottery is a win. As a result, if it is determined that it is a win, the process proceeds to step S730-9, and if it is determined that it is not a win (is lost), the process proceeds to step S730-7.

(ステップS730−7)
メインCPU300aは、普通遊技管理フェーズを「00H」に更新し、当該普通図柄停止図柄表示処理を終了する。これにより、1の普図保留に基づく普通遊技管理処理が終了し、普図保留が記憶されている場合には、次の保留に基づく普通図柄の変動表示を開始するための処理が行われることとなる。
(Step S730-7)
The main CPU 300a updates the normal game management phase to “00H” and ends the normal symbol stop symbol display process. As a result, the normal game management process based on one general figure hold ends, and when the general figure hold is stored, the process for starting the variable symbol display based on the next hold is performed. It becomes.

(ステップS730−9)
メインCPU300aは、開閉制御パターンテーブルのデータを参照し、普通遊技タイマに、タイマ値として普電開放前時間をセーブする。
(Step S730-9)
The main CPU 300a refers to the data of the open / close control pattern table, and saves the time before the general power release as the timer value in the normal game timer.

(ステップS730−11)
メインCPU300aは、普通遊技管理フェーズを「03H」に更新し、当該普通図柄停止図柄表示処理を終了する。これにより、第2始動口122の開閉制御が開始されることとなる。
(Step S730-11)
The main CPU 300a updates the normal game management phase to “03H” and ends the normal symbol stop symbol display process. As a result, the opening / closing control of the second start port 122 is started.

図43は、主制御基板300における普通電動役物入賞口開放前処理を説明するフローチャートである。この普通電動役物入賞口開放前処理は、普通遊技管理フェーズが「03H」であった場合に実行される。   FIG. 43 is a flowchart for explaining the process for opening the ordinary electric accessory winning opening on the main control board 300. This process for pre-opening the ordinary electric accessory winning opening is executed when the ordinary game management phase is “03H”.

(ステップS740−1)
メインCPU300aは、上記ステップS730−9でセットした普通遊技タイマのタイマ値が「0」でないかを判定する。その結果、普通遊技タイマのタイマ値が「0」ではないと判定した場合には当該普通電動役物入賞口開放前処理を終了し、普通遊技タイマのタイマ値が「0」であると判定した場合にはステップS741に処理を移す。
(Step S740-1)
The main CPU 300a determines whether the timer value of the normal game timer set in step S730-9 is “0”. As a result, when it is determined that the timer value of the normal game timer is not “0”, the process for pre-opening the normal electric game item winning opening is finished, and it is determined that the timer value of the normal game timer is “0”. In that case, the process proceeds to step S741.

(ステップS741)
メインCPU300aは、普通電動役物入賞口開閉切替処理を実行する。この普通電動役物入賞口開閉切替処理については後述する。
(Step S741)
The main CPU 300a executes a normal electric accessory prize opening opening / closing switching process. The ordinary electric accessory winning opening opening / closing switching process will be described later.

(ステップS740−3)
メインCPU300aは、普通遊技管理フェーズを「04H」に更新し、当該普通電動役物入賞口開放前処理を終了する。
(Step S740-3)
The main CPU 300a updates the normal game management phase to “04H”, and ends the process for opening the normal electric accessory prize opening.

図44は、主制御基板300における普通電動役物入賞口開閉切替処理を説明するフローチャートである。   FIG. 44 is a flowchart for explaining the ordinary electric accessory prize opening opening / closing switching process in the main control board 300.

(ステップS741−1)
メインCPU300aは、普通電動役物開閉切替回数カウンタのカウンタ値が、普通電動役物開閉切替回数(1回の開閉制御中における第2始動口122の可動片122bの開閉回数)の上限値であるかを判定する。その結果、カウンタ値が上限値であると判定した場合には当該普通電動役物入賞口開閉切替処理を終了し、カウンタ値は上限値ではないと判定した場合にはステップS741−3に処理を移す。
(Step S741-1)
In the main CPU 300a, the counter value of the ordinary electric accessory opening / closing switching count counter is the upper limit value of the ordinary electric accessory opening / closing switching count (the opening / closing count of the movable piece 122b of the second start port 122 during one opening / closing control). Determine whether. As a result, when it is determined that the counter value is the upper limit value, the ordinary electric accessory winning opening opening / closing switching process is terminated, and when it is determined that the counter value is not the upper limit value, the process proceeds to step S741-3. Move.

(ステップS741−3)
メインCPU300aは、開閉制御パターンテーブルのデータを参照し、普通電動役物開閉切替回数カウンタのカウンタ値に基づいて、普通電動役物ソレノイド122cを通電制御するためのソレノイド制御データ(通電制御データまたは通電停止制御データ)、および、普通電動役物ソレノイド122cの通電時間(ソレノイド通電時間)もしくは通電停止時間(普電閉鎖有効時間=休止時間)であるタイマデータを抽出する。
(Step S741-3)
The main CPU 300a refers to the data of the opening / closing control pattern table, and based on the counter value of the ordinary electric accessory opening / closing switching frequency counter, the solenoid control data (energization control data or energization control) for energization control of the ordinary electric accessory solenoid 122c is performed. Stop control data), and timer data that is the energization time (solenoid energization time) or energization stop time (normal power closure effective time = rest time) of the ordinary electric accessory solenoid 122c.

(ステップS741−5)
メインCPU300aは、上記ステップS741−3で抽出したソレノイド制御データに基づいて、普通電動役物ソレノイド122cの通電を開始するか、もしくは、普通電動役物ソレノイド122cの通電を停止するための普通電動役物ソレノイド通電制御処理を実行する。この普通電動役物ソレノイド通電制御処理の実行により、上記ステップS400−25およびステップS400−27において、普通電動役物ソレノイド122cの通電開始もしくは通電停止の制御がなされることとなる。
(Step S741-5)
Based on the solenoid control data extracted in step S741-3, the main CPU 300a starts energization of the ordinary electric accessory solenoid 122c or stops ordinary energization of the ordinary electric accessory solenoid 122c. The object solenoid energization control process is executed. By executing the ordinary electric accessory solenoid energization control process, in step S400-25 and step S400-27, energization start or energization control of the ordinary electric accessory solenoid 122c is controlled.

(ステップS741−7)
メインCPU300aは、上記ステップS741−3で抽出したタイマデータに基づくタイマ値を、普通遊技タイマにセーブする。なお、ここで普通遊技タイマにセーブされるタイマ値は、第2始動口122の1回の最大開放時間となる。
(Step S741-7)
The main CPU 300a saves the timer value based on the timer data extracted in step S741-3 in the normal game timer. Here, the timer value saved in the normal game timer is one maximum opening time of the second start port 122.

(ステップS741−9)
メインCPU300aは、普通電動役物ソレノイド122cの通電開始状態か、すなわち、上記ステップS741−5において、普通電動役物ソレノイド122cの通電を開始する制御処理がなされたかを判定する。その結果、通電開始状態であると判定した場合にはステップS741−11に処理を移し、通電開始状態ではないと判定した場合には当該普通電動役物入賞口開閉切替処理を終了する。
(Step S741-9)
The main CPU 300a determines whether or not the normal electric accessory solenoid 122c is energized, that is, whether or not the control process for starting energization of the normal electric accessory solenoid 122c has been performed in step S741-5. As a result, when it determines with it being an energization start state, a process is moved to step S741-11, and when it determines with it being not an energization start state, the said normal electric accessory prize opening / closing switching process is complete | finished.

(ステップS741−11)
メインCPU300aは、普通電動役物開閉切替回数カウンタのカウンタ値を、現在のカウンタ値に「1」加算した値に更新する。
(Step S741-11)
The main CPU 300a updates the counter value of the ordinary electric accessory opening / closing switching counter to a value obtained by adding “1” to the current counter value.

図45は、主制御基板300における普通電動役物入賞口開放制御処理を説明するフローチャートである。この普通電動役物入賞口開放制御処理は、普通遊技管理フェーズが「04H」であった場合に実行される。   FIG. 45 is a flowchart for explaining the ordinary electric accessory prize opening opening control process in the main control board 300. This ordinary electric accessory prize opening opening control process is executed when the ordinary game management phase is “04H”.

(ステップS750−1)
メインCPU300aは、上記ステップS741−7でセーブした普通遊技タイマのタイマ値が「0」でないかを判定する。その結果、普通遊技タイマのタイマ値が「0」ではないと判定した場合にはステップS750−5に処理を移し、普通遊技タイマのタイマ値が「0」であると判定した場合にはステップS750−3に処理を移す。
(Step S750-1)
The main CPU 300a determines whether or not the timer value of the normal game timer saved in step S741-7 is “0”. As a result, when it is determined that the timer value of the normal game timer is not “0”, the process proceeds to step S750-5, and when it is determined that the timer value of the normal game timer is “0”, step S750 is performed. The process is moved to -3.

(ステップS750−3)
メインCPU300aは、普通電動役物開閉切替回数カウンタのカウンタ値が、普通電動役物開閉切替回数の上限値であるかを判定する。その結果、カウンタ値が上限値であると判定した場合にはステップS750−7に処理を移し、カウンタ値は上限値ではないと判定した場合にはステップS741に処理を移す。
(Step S750-3)
The main CPU 300a determines whether or not the counter value of the ordinary electric accessory opening / closing switching count counter is the upper limit value of the ordinary electric accessory opening / closing switching count. As a result, when it is determined that the counter value is the upper limit value, the process proceeds to step S750-7, and when it is determined that the counter value is not the upper limit value, the process proceeds to step S741.

(ステップS741)
上記ステップS750−3において、普通電動役物開閉切替回数カウンタのカウンタ値が、普通電動役物開閉切替回数の上限値ではないと判定した場合には、メインCPU300aは、上記ステップS741の処理を実行する。
(Step S741)
If the main CPU 300a determines in step S750-3 that the counter value of the ordinary electric accessory opening / closing switching counter is not the upper limit value of the ordinary electric accessory opening / closing switching count, the main CPU 300a executes the process of step S741. To do.

(ステップS750−5)
メインCPU300aは、上記ステップS530−9で更新された普通電動役物入賞球数カウンタのカウンタ値が規定数に到達していないか、すなわち、第2始動口122に、1回の開閉制御中の最大入賞可能数と同数の遊技球が入球していないかを判定する。その結果、規定数に到達していないと判定した場合には当該普通電動役物入賞口開放制御処理を終了し、規定数に到達したと判定した場合にはステップS750−7に処理を移す。
(Step S750-5)
The main CPU 300a determines whether the counter value of the ordinary electric accessory winning ball counter updated in step S530-9 has reached the specified number, that is, the second start port 122 is performing one open / close control. It is determined whether or not the same number of game balls as the maximum number that can be won are entered. As a result, when it is determined that the specified number has not been reached, the ordinary electric accessory winning opening opening control process is terminated, and when it is determined that the specified number has been reached, the process proceeds to step S750-7.

(ステップS750−7)
メインCPU300aは、普通電動役物ソレノイド122cの通電を停止して第2始動口122を閉鎖するために必要な普通電動役物閉鎖処理を実行する。これにより、第2始動口122が閉鎖状態となる。
(Step S750-7)
The main CPU 300a executes a normal electric accessory closing process necessary to stop energization of the normal electric accessory solenoid 122c and close the second start port 122. Thereby, the 2nd starting port 122 will be in a closed state.

(ステップS750−9)
メインCPU300aは、普電有効状態時間を普通遊技タイマにセーブする。
(Step S750-9)
The main CPU 300a saves the normal power valid state time in the normal game timer.

(ステップS750−11)
メインCPU300aは、普通遊技管理フェーズを「05H」に更新し、当該普通電動役物入賞口開放制御処理を終了する。
(Step S750-11)
The main CPU 300a updates the normal game management phase to “05H” and ends the normal electric accessory prize opening opening control process.

図46は、主制御基板300における普通電動役物入賞口閉鎖有効処理を説明するフローチャートである。この普通電動役物入賞口閉鎖有効処理は、普通遊技管理フェーズが「05H」であった場合に実行される。   FIG. 46 is a flowchart for explaining the normal electric accessory winning opening closing effective process in the main control board 300. This normal electric accessory prize opening closing effective process is executed when the normal game management phase is “05H”.

(ステップS760−1)
メインCPU300aは、上記ステップS750−9でセーブした普通遊技タイマのタイマ値が「0」でないかを判定する。その結果、普通遊技タイマのタイマ値が「0」ではないと判定した場合には当該普通電動役物入賞口閉鎖有効処理を終了し、普通遊技タイマのタイマ値が「0」であると判定した場合にはステップS760−3に処理を移す。
(Step S760-1)
The main CPU 300a determines whether or not the timer value of the normal game timer saved in step S750-9 is “0”. As a result, when it is determined that the timer value of the normal game timer is not “0”, the normal electric component winning prize closing closing process is terminated, and it is determined that the timer value of the normal game timer is “0”. In that case, the process proceeds to step S760-3.

(ステップS760−3)
メインCPU300aは、普電終了ウェイト時間を普通遊技タイマにセーブする。
(Step S760-3)
The main CPU 300a saves the ordinary power end wait time in the normal game timer.

(ステップS760−5)
メインCPU300aは、普通遊技管理フェーズを「06H」に更新し、当該普通電動役物入賞口閉鎖有効処理を終了する。
(Step S760-5)
The main CPU 300a updates the normal game management phase to “06H” and ends the normal electric accessory winning prize closing effective process.

図47は、主制御基板300における普通電動役物入賞口終了ウェイト処理を説明するフローチャートである。この普通電動役物入賞口終了ウェイト処理は、普通遊技管理フェーズが「06H」であった場合に実行される。   FIG. 47 is a flowchart for explaining the ordinary electric accessory winning opening end weight process in the main control board 300. This ordinary electric accessory winning opening end weight process is executed when the ordinary game management phase is “06H”.

(ステップS770−1)
メインCPU300aは、上記ステップS760−3でセーブした普通遊技タイマのタイマ値が「0」でないかを判定する。その結果、普通遊技タイマのタイマ値が「0」ではないと判定した場合には当該普通電動役物入賞口終了ウェイト処理を終了し、普通遊技タイマのタイマ値が「0」であると判定した場合にはステップS770−3に処理を移す。
(Step S770-1)
The main CPU 300a determines whether the timer value of the normal game timer saved in step S760-3 is “0”. As a result, when it is determined that the timer value of the normal game timer is not “0”, the normal electric component winning award end wait process is terminated, and it is determined that the timer value of the normal game timer is “0”. In that case, the process proceeds to step S770-3.

(ステップS770−3)
メインCPU300aは、普通遊技管理フェーズを「00H」に更新し、当該普通電動役物入賞口終了ウェイト処理を終了する。これにより、普図保留が記憶されている場合には、普通図柄の変動表示が再開されることとなる。
(Step S770-3)
The main CPU 300a updates the ordinary game management phase to “00H”, and ends the ordinary electric accessory winning prize end wait process. As a result, when the ordinary figure hold is stored, the normal symbol variation display is resumed.

以上のように、主制御基板300において各種の処理が実行されることにより、特別遊技および普通遊技が進行することとなるが、こうした遊技の進行中には、主制御基板300から送信されるコマンドに基づいて、副制御基板330において、さまざまな演出を実行するための制御が行われる。以下では、低確率遊技状態において実行される、大役抽選の抽選結果を報知する変動演出について簡単に説明した後、本実施形態の特徴的な演出である、高確率遊技状態において実行される演出について説明する。   As described above, a special game and a normal game proceed by executing various processes in the main control board 300. During the progress of such a game, a command transmitted from the main control board 300 is performed. Based on the above, the sub-control board 330 performs control for executing various effects. In the following, after briefly explaining the fluctuating effect for notifying the lottery result of the big role lottery executed in the low probability gaming state, the effect executed in the high probability gaming state, which is a characteristic effect of the present embodiment. explain.

(演出の一例)
図48は、リーチなし変動パターンの変動演出の一例を説明する図である。上記のように、低確率遊技状態に設定されている場合に、主制御基板300において大役抽選が行われると、特別図柄の変動表示中、すなわち、特別図柄の変動時間に亘って、大役抽選の結果を報知する変動演出が実行される。なお、この変動演出は、遊技状態が低確率遊技状態に設定されている場合に、特1保留に基づいて特別図柄の変動表示が行われると実行されるが、遊技状態が高確率遊技状態に設定されている場合に実行されることはない。また、特2保留に基づいて特別図柄の変動表示が行われる場合には、大当たり図柄が決定された場合に限り実行される。
(Example of production)
FIG. 48 is a diagram for explaining an example of the variation effect of the reachless variation pattern. As described above, when the big role lottery is performed on the main control board 300 when the low probability gaming state is set, the special symbol lottery is displayed during the special symbol change display, that is, over the special symbol change time. A fluctuating effect for informing the result is executed. This variation effect is executed when a special symbol variation display is performed based on special 1 suspension when the gaming state is set to the low probability gaming state, but the gaming state is changed to the high probability gaming state. It will not be executed if it is set. In addition, when the special symbol change display is performed based on the special 2 hold, it is executed only when the jackpot symbol is determined.

この変動演出においては、演出表示部200aにおいて種々の背景画像が表示されるとともに、この背景画像に重畳して、演出図柄210a、210b、210cが変動表示(スクロール表示)される。そして、最終的に演出表示部200aに停止表示された演出図柄210a、210b、210cの組み合わせ表示態様によって、大役抽選の結果が遊技者に報知されることとなる。なお、変動演出中は、演出表示部200aに表示される画像に伴って、音声出力装置206から音声が出力されるとともに、演出照明装置204が点灯制御され、また、演出役物装置202が可動制御される。   In this variation effect, various background images are displayed on the effect display unit 200a, and the effect symbols 210a, 210b, and 210c are variablely displayed (scrolled) so as to be superimposed on the background image. Then, the result of the big role lottery is notified to the player by the combination display mode of the effect symbols 210a, 210b, and 210c finally stopped on the effect display unit 200a. Note that during the changing effect, the sound is output from the sound output device 206 along with the image displayed on the effect display unit 200a, the effect lighting device 204 is controlled to be turned on, and the effect agent device 202 is movable. Be controlled.

本実施形態の変動演出は、リーチなし変動パターン、リーチ変動パターンに大別される。リーチなし変動パターンの変動演出では、演出表示部200aに背景画像(図示を省略)が表示されるとともに、この背景画像に演出図柄210a、210b、210cが重畳して変動表示される。例えば、図48(a)に示すように、大役抽選結果がハズレであったことを示す組み合わせで演出図柄210a、210b、210cが停止表示されているとする。この状態で、新たに特別図柄の変動表示が行われると、当該特別図柄の変動表示の開始に伴って、図48(b)に示すように、3つの演出図柄210a、210b、210cが変動表示(スクロール表示)を開始する。なお、図中下向きの矢印は、演出図柄210a、210b、210cが縦方向にスクロール表示されていることを示している。   The variation effects of this embodiment are roughly classified into a reachless variation pattern and a reach variation pattern. In the variation effect of the reachless variation pattern, a background image (not shown) is displayed on the effect display unit 200a, and the effect symbols 210a, 210b, and 210c are superimposed and displayed on the background image. For example, as shown in FIG. 48A, it is assumed that the production symbols 210a, 210b, and 210c are stopped and displayed in a combination indicating that the lottery lottery result is lost. In this state, when the special symbol variation display is newly performed, as shown in FIG. 48B, the three effect symbols 210a, 210b, and 210c are variation-displayed as the special symbol variation display starts. (Scroll display) starts. In addition, the downward arrow in the figure indicates that the effect symbols 210a, 210b, and 210c are scroll-displayed in the vertical direction.

そして、図48(c)に示すように、まず、演出図柄210aが停止表示され、その後、図48(d)に示すように、演出図柄210aと異なる図柄(態様)で演出図柄210cが停止表示される。そして、特別図柄の変動表示が終了して、第1特別図柄表示器160または第2特別図柄表示器162に特別図柄が停止表示するのとほぼ同じタイミングで、図48(e)に示すように、演出図柄210bが停止表示され、このとき停止表示されている3つの演出図柄210a、210b、210cの組み合わせによって、大役抽選結果が遊技者に報知される。   Then, as shown in FIG. 48 (c), first, the effect symbol 210a is stopped and displayed, and thereafter, as shown in FIG. 48 (d), the effect symbol 210c is stopped and displayed in a pattern (aspect) different from the effect symbol 210a. Is done. As shown in FIG. 48 (e), the variation display of the special symbol is completed and the special symbol is stopped and displayed on the first special symbol display 160 or the second special symbol display 162 at the same timing. The effect symbol 210b is stopped and displayed, and the result of the big lottery is notified to the player by the combination of the three effect symbols 210a, 210b and 210c which are stopped and displayed at this time.

なお、本実施形態では、大当たり当選時には、3つの演出図柄210a、210b、210cが全て同一の図柄(態様)で停止表示され、その後に大役遊技が実行される。一方、大役抽選結果がハズレであった場合には、3つの演出図柄210a、210b、210cが全て同一の図柄(態様)で停止表示されることはない。   In the present embodiment, when the big hit is won, all three effect symbols 210a, 210b, and 210c are stopped and displayed in the same symbol (mode), and then the big game is executed. On the other hand, if the lottery lottery result is a loss, the three effect symbols 210a, 210b, and 210c are not stopped and displayed in the same symbol (mode).

図49は、リーチ変動パターンの変動演出の一例を説明する図である。リーチ変動パターンの変動演出は、リーチなし変動パターンの変動演出と同様に、特別図柄の変動表示の開始に伴って、演出図柄210a、210b、210cの変動表示が開始され、図49(a)に示すように、演出図柄210aがまず停止表示される。その後、図49(b)に示すように、演出図柄210aと同一の図柄(態様)で演出図柄210cが停止表示される。   FIG. 49 is a diagram for explaining an example of the variation effect of the reach variation pattern. In the variation production of the reach variation pattern, the variation display of the production symbols 210a, 210b, and 210c is started in accordance with the start of the variation display of the special symbol, similarly to the variation production of the variation pattern without reach, as shown in FIG. As shown, the effect design 210a is first stopped and displayed. Thereafter, as shown in FIG. 49 (b), the effect design 210c is stopped and displayed in the same design (mode) as the effect design 210a.

このように、演出表示部200aにおいて、演出図柄210a、210cが特定態様(同一の図柄(態様))、所謂「リーチ態様」で表示されると、図49(c)に示すように、演出表示部200aにおいて、演出図柄210a、210cに重畳して「リーチ」と表示される。その後、図49(d)に示すように、演出図柄210a、210b、210cの形状を、特定態様になる前と異にして変動表示が継続される。そして、その後、演出表示部200aには、図49(e)に示すように、所定の動画(リーチ発展演出)が再生表示されるとともに、最終的に、演出図柄210a、210b、210cが停止表示されて大役抽選結果が遊技者に報知されることとなる。   Thus, in the effect display unit 200a, when the effect symbols 210a and 210c are displayed in a specific mode (the same symbol (mode)), so-called “reach mode”, as shown in FIG. In the part 200a, “reach” is displayed superimposed on the effect symbols 210a and 210c. After that, as shown in FIG. 49 (d), the variation display is continued with the shapes of the effect symbols 210a, 210b, and 210c being different from those before entering the specific mode. Thereafter, as shown in FIG. 49 (e), a predetermined moving image (reach development effect) is reproduced and displayed on the effect display unit 200a, and finally the effect symbols 210a, 210b, and 210c are stopped and displayed. As a result, the player will be notified of the lottery result.

(演出決定テーブルの一例)
次に、上記の変動演出の態様の決定方法について説明する。図50は、低確時変動演出決定テーブルを説明する図である。図50に示すように、変動パターンコマンドを受信すると、0〜249の範囲から演出乱数を取得するとともに、取得した乱数値と、低確時変動演出決定テーブルとに基づいて、1の変動演出の実行態様(パターン)が決定される。このとき決定される変動演出の実行パターンには、演出表示部200aに表示する画像パターン等が対応付けられており、主制御基板300で決定された変動パターン番号に対応付けられた特別図柄の変動表示の時間と一致する変動演出の実行態様が決定されるように予め設計されている。
(Example of production determination table)
Next, a description will be given of a method for determining the aspect of the fluctuation effect. FIG. 50 is a diagram for explaining the low-accuracy fluctuation effect determination table. As shown in FIG. 50, when a variation pattern command is received, an effect random number is acquired from a range of 0 to 249, and one variation effect is determined based on the acquired random number value and the low-accuracy time variation effect determination table. An execution mode (pattern) is determined. The execution pattern of the variation effect determined at this time is associated with an image pattern or the like to be displayed on the effect display unit 200a, and the variation of the special symbol associated with the variation pattern number determined by the main control board 300 It is designed in advance so as to determine the execution mode of the variation effect that coincides with the display time.

次に、高確率遊技状態に設定されている場合に実行される演出について説明する。   Next, effects that are executed when the high probability gaming state is set will be described.

図51は、高確率遊技状態に設定されている場合の演出の一例を説明する図である。高確率遊技状態においては、図51(a)に示すように、演出表示部200aの中央に、背景画像としてキャラクタ画像220が表示される。ここでは、背景画像として表示されるキャラクタ画像220が複数種類用意されており、演出表示部200aの左側には、各キャラクタ画像220に対応するアイコン画像222(図中、符号222a、222b、222cで示す)が表示される。   FIG. 51 is a diagram for explaining an example of an effect when the high probability gaming state is set. In the high probability gaming state, as shown in FIG. 51A, a character image 220 is displayed as a background image in the center of the effect display unit 200a. Here, a plurality of types of character images 220 to be displayed as background images are prepared, and icon images 222 corresponding to the respective character images 220 (reference numerals 222a, 222b, and 222c in the figure) are displayed on the left side of the effect display unit 200a. Is displayed).

さらに、演出表示部200aの下部には、合計払出数表示部224が設けられており、遊技者が獲得した賞球数、より詳細には、大入賞口に遊技球が入球して払い出された賞球数を積算した合計払出数が表示される。なお、上記したように、本実施形態では、高確率遊技状態に設定されている場合、遊技者が第2遊技領域116bに向けて遊技球を発射させると、小当たり遊技が頻繁に実行され、この小当たり遊技によって獲得賞球数が徐々に増加していく。この合計払出数表示部224には、低確率遊技状態から高確率遊技状態への変更契機となる大役遊技の開始時から、遊技状態が最終的に低確率遊技状態に変更されるまでの間、大役遊技および小当たり遊技中に大入賞口に遊技球が入球して払い出された合計払出数が表示される。   Further, a total payout number display part 224 is provided at the lower part of the effect display part 200a, and the number of prize balls acquired by the player, more specifically, the game ball enters the big prize opening and pays out. The total number of payouts obtained by accumulating the number of awarded balls is displayed. As described above, in this embodiment, when the player is set to the high-probability gaming state, when the player fires a game ball toward the second game area 116b, a small hit game is frequently executed. This small hit game will gradually increase the number of winning balls. In the total payout number display unit 224, from the start of the big game that triggers the change from the low probability gaming state to the high probability gaming state, until the gaming state is finally changed to the low probability gaming state, The total number of payouts in which a game ball is inserted and paid out in the big winning opening during the big game and the small hit game is displayed.

そして、演出表示部200aに表示されるキャラクタ画像220は、合計払出数表示部224に表示される合計払出数に応じて切り替わる。具体的には、副制御基板330においては、合計払出数が算出されており、算出した合計払出数が閾値を超えると、演出表示部200aの中央に表示するキャラクタ画像220が変更される。例えば、図51(c)に示すように、演出表示部200aに表示されるキャラクタ画像220が、キャラクタA〜Eの5種類設けられており、各キャラクタA〜Eに、合計払出数がそれぞれ対応付けられている。副制御基板330においては、合計払出数を常時確認しており、合計払出数が閾値を超えると、現在の合計払出数に対応するキャラクタ画像220を演出表示部200aに表示するように制御する。このとき、例えば、図51(b)に示すように、既に演出表示部200aに表示されたキャラクタ画像220に対応するアイコン画像222には、×が表示される。   Then, the character image 220 displayed on the effect display unit 200 a is switched according to the total number of payouts displayed on the total payout number display unit 224. Specifically, in the sub-control board 330, the total number of payouts is calculated, and when the calculated total number of payouts exceeds the threshold, the character image 220 displayed in the center of the effect display unit 200a is changed. For example, as shown in FIG. 51 (c), five types of characters A to E are provided for the character image 220 displayed on the effect display unit 200a, and the total number of payouts corresponds to each of the characters A to E. It is attached. In the sub control board 330, the total number of payouts is constantly checked, and when the total number of payouts exceeds the threshold, control is performed so that the character image 220 corresponding to the current total number of payouts is displayed on the effect display unit 200a. At this time, for example, as shown in FIG. 51B, x is displayed on the icon image 222 corresponding to the character image 220 already displayed on the effect display unit 200a.

従来の遊技機においては、大当たり回数が、遊技者の獲得した遊技利益に直結することから、大当たり回数や、所謂、連荘回数に応じて演出を切り替えることで、遊技者に満足感や達成感を付与するのが一般的となっていた。しかしながら、本実施形態の遊技性では、連荘状態が継続したとしても、大当たりに当選するタイミングによって、合計払出数が大きく異なることから、大当たり回数等によって演出を切り替えるのは適切ではない。そこで、本実施形態では、合計払出数に応じて演出を切り替えることで、遊技者が獲得した遊技利益に合致した演出を展開することとしている。   In conventional gaming machines, the number of jackpots is directly linked to the gaming profits acquired by the player, so the player can feel satisfied and achieved by switching the production according to the number of jackpots or so-called consecutive resorts. Has become common. However, in the gameability of the present embodiment, even if the extended game state continues, the total payout varies greatly depending on the timing of winning the jackpot, so it is not appropriate to switch the effect depending on the number of jackpots. Therefore, in the present embodiment, an effect that matches the game profit obtained by the player is developed by switching the effect according to the total number of payouts.

また、本実施形態では、高確率遊技状態に設定されている場合に、遊技者が演出操作装置208を操作することで、好みの出力音声(楽曲)を選択できるようにしている。このとき、図51(c)に示すように、合計払出数が多くなるにつれて、選択可能な出力音声(楽曲)が徐々に増えていくように設定されている。   Further, in the present embodiment, when the high probability gaming state is set, the player can select a desired output sound (music) by operating the effect operating device 208. At this time, as shown in FIG. 51 (c), the selectable output sound (music) is set to gradually increase as the total number of payouts increases.

図52は、高確率遊技状態に設定されている場合の特殊演出の一例を説明する図である。例えば、図52(a)に示すように、高確率遊技状態に設定されてから遊技者に払い出された遊技球の合計払出数が2488であったとする。その後、小当たり遊技で開放された第2大入賞口128に遊技球が入球し、図52(b)に示すように、合計払出数が2500になると、図52(c)に示すように、演出表示部200aに「2500発OVER」と表示される。そして、図52(d)に示すように、背景画像として表示されるキャラクタ画像220の変更、および、遊技者が選択可能となる出力音声(楽曲)の追加が報知される。   FIG. 52 is a diagram for explaining an example of the special effect when the high probability gaming state is set. For example, as shown in FIG. 52 (a), it is assumed that the total number of game balls paid out to the player since the high probability gaming state is set is 2488. Thereafter, when the game ball enters the second big winning opening 128 opened by the small hit game and the total payout number becomes 2500 as shown in FIG. 52 (b), as shown in FIG. 52 (c). Then, “2500 departure OVER” is displayed on the effect display section 200a. Then, as shown in FIG. 52 (d), the change of the character image 220 displayed as the background image and the addition of output sound (music) that can be selected by the player are notified.

このように、合計払出数に応じてキャラクタ画像220と選択可能な出力音声とが予め対応付けられており、合計払出数が閾値を超えたところで、図52(c)、(d)に示す特殊演出が実行されることとなる。そして、特殊演出が所定時間に亘って実行されると、図52(e)に示すように、キャラクタ画像220が変更された状態で、演出表示部200aが元の画像に切り替わる。この状態では、遊技者が演出操作装置208を操作することで、新たに追加された出力音声(楽曲)が選択可能となっている。   Thus, the character image 220 and the selectable output sound are associated in advance according to the total number of payouts, and when the total payout number exceeds the threshold value, the special images shown in FIGS. 52 (c) and 52 (d). The production will be executed. When the special effect is executed for a predetermined time, the effect display unit 200a is switched to the original image with the character image 220 changed as shown in FIG. In this state, the player can select the newly added output sound (song) by operating the effect operating device 208.

以上のように、合計払出数が所定の閾値を超えるたびに、キャラクタ画像220が変更されることで遊技者の倦怠感が低減され、選択可能な出力音声(楽曲)が順次追加されていくことで、遊技者に特典を獲得したという満足感が付与され、演出効果の向上、並びに、遊技の興趣向上が図られている。   As described above, whenever the total number of payouts exceeds a predetermined threshold, the player's feeling of fatigue is reduced by changing the character image 220, and selectable output sounds (songs) are sequentially added. Thus, the player is provided with a sense of satisfaction that the privilege has been obtained, and the effect of the production is improved and the interest of the game is improved.

なお、本実施形態では、演出表示部200aの右端に、主制御基板300のメインRAM300cに記憶されている特2保留に対応する保留表示画像228(図中、符号228a〜228dで示す)が表示される。上記のように、主制御基板300のメインRAM300cには第2特図保留記憶領域が設けられており、この第2特図保留記憶領域の第1〜4記憶部に特2保留が記憶される。第1記憶部に特2保留が記憶されている場合には、保留表示画像228aが表示され、第1記憶部および第2記憶部に特2保留が記憶されている場合には、保留表示画像228a、228bが表示され、第1記憶部〜第3記憶部に特2保留が記憶されている場合には、保留表示画像228a、228b、228cが表示され、第1記憶部〜第4記憶部に特2保留が記憶されている場合には、保留表示画像228a、228b、228c、228dが表示される。つまり、保留表示画像228は、主制御基板300のメインRAM300cに記憶されている特2保留数の増減を報知するものとなっている。   In the present embodiment, a hold display image 228 (indicated by reference numerals 228a to 228d) corresponding to the special 2 hold stored in the main RAM 300c of the main control board 300 is displayed at the right end of the effect display unit 200a. Is done. As described above, the main RAM 300c of the main control board 300 is provided with the second special figure reservation storage area, and the special 2 reservation is stored in the first to fourth storage units of the second special figure reservation storage area. . When special 2 hold is stored in the first storage unit, the hold display image 228a is displayed, and when special 2 hold is stored in the first storage unit and the second storage unit, the hold display image is displayed. When 228a and 228b are displayed and special 2 hold is stored in the first storage unit to the third storage unit, the hold display images 228a, 228b and 228c are displayed, and the first storage unit to the fourth storage unit are displayed. When the special 2 hold is stored, the hold display images 228a, 228b, 228c and 228d are displayed. That is, the hold display image 228 notifies the increase / decrease in the number of special 2 holds stored in the main RAM 300c of the main control board 300.

また、演出表示部200aの下部には、報知残り回数表示部226が設けられており、この報知残り回数表示部226に、高確率遊技状態における残りの大役抽選可能回数が表示される。ただし、報知残り回数表示部226に表示される回数は、主制御基板300で管理されている実際の残り回数(実残り回数)と必ずしも一致するものではない。すなわち、報知残り回数表示部226に表示される報知残り回数は、高確率遊技状態から低確率遊技状態に変更されるまでの特別図柄の決定もしくは停止表示の実残り回数に基づいて決定されるが、この報知残り回数は、主制御基板300で管理されている実残り回数の範囲内の回数となっている。   In addition, a notification remaining number display unit 226 is provided at the lower part of the effect display unit 200a. The remaining notification number display unit 226 displays the remaining number of times that the lottery can be drawn in the high-probability gaming state. However, the number of times displayed on the notification remaining number display unit 226 does not necessarily match the actual remaining number (actual remaining number) managed by the main control board 300. That is, the remaining number of notifications displayed on the remaining notification number display unit 226 is determined based on the number of special symbols or the actual number of stop displays until the high probability gaming state is changed to the low probability gaming state. The remaining number of notifications is a number within the range of the actual remaining number managed by the main control board 300.

つまり、報知残り回数表示部226には、実残り回数よりも少ない回数が報知残り回数として表示される場合がある。このように、実残り回数と報知残り回数とを意図的に異ならせることにより、遊技者に緊張感や期待感を与えた演出を実現可能とする。以下に、実残り回数と報知残り回数との間に差分が生じている場合の演出について詳述する。   In other words, the remaining number of notifications display unit 226 may display a number less than the actual number of remaining times as the remaining number of notifications. Thus, by intentionally differentiating the actual remaining number and the remaining number of notifications, it is possible to realize an effect that gives a player a sense of tension and expectation. Below, the production in the case where there is a difference between the actual remaining number of times and the remaining number of notifications will be described in detail.

図53は、高確率遊技状態における演出サイクルを説明する図である。遊技状態が低確率遊技状態に設定されているときに、大当たり図柄として特別図柄Bが決定され、大役遊技中に第2大入賞口128に入球した遊技球が特定領域140bに進入したとする。この場合、図53(a)に示すように、大役遊技の終了後に遊技状態が高確率遊技状態に設定され、高確回数すなわち高確率遊技状態の実残り回数は100回に設定される。このとき、大役遊技が終了して高確率遊技状態における特別遊技の再開に伴って、報知残り回数表示部226には、報知残り回数として「100」と表示される。つまり、低確率遊技状態から高確率遊技状態に移行した最初の時点では、報知残り回数と実残り回数とが等しくなっている。   FIG. 53 is a diagram for explaining an effect cycle in the high probability gaming state. When the gaming state is set to the low probability gaming state, the special symbol B is determined as the jackpot symbol, and the game ball that has entered the second big prize opening 128 during the major role game enters the specific area 140b. . In this case, as shown in FIG. 53 (a), the gaming state is set to the high probability gaming state after the end of the major game, and the high probability count, that is, the actual remaining count of the high probability gaming state is set to 100 times. At this time, with the resumption of the special game in the high-probability gaming state after the end of the big game, “100” is displayed as the remaining number of notifications on the notification remaining number display unit 226. In other words, at the first time point when the low probability gaming state shifts to the high probability gaming state, the remaining number of notifications and the actual remaining number are equal.

そして、特別図柄の変動表示、すなわち、大役抽選が行われるたびに、主制御基板300で管理される実残り回数は1ずつ減算されていくが、これに合わせて、報知残り回数表示部226に表示される報知残り回数も1ずつ減算されていく。このようにして、高確率遊技状態において再度大当たりに当選することなく、換言すれば、大当たり図柄以外の図柄が100回決定されると、遊技状態が低確率遊技状態に変更される。したがって、この場合には、実残り回数と報知残り回数との間に差異が生じることなく、報知残り回数が1となった後に、遊技状態が低確率遊技状態に変更されることとなる。   Then, each time the special symbol variation display, that is, the lottery lottery is performed, the actual remaining number managed by the main control board 300 is decremented by one, but in accordance with this, the notification remaining number display unit 226 is displayed. The displayed remaining number of notifications is also subtracted by one. In this way, without winning the jackpot again in the high probability gaming state, in other words, when a symbol other than the jackpot symbol is determined 100 times, the gaming state is changed to the low probability gaming state. Therefore, in this case, the gaming state is changed to the low-probability gaming state after the remaining number of notifications becomes 1, without causing a difference between the actual remaining number and the remaining number of notifications.

なお、上記したように、高確率遊技状態では特2保留が変動対象となるが、特2保留によって大役抽選が行われた場合、決定される図柄は、小当たり図柄としての特別図柄Z1、Z2、Z3か、大当たり図柄としての特別図柄B、Cとなる。図53(b)に示すように、大役抽選によって特別図柄Z1が決定されると、主制御基板300において変動パターン番号が決定され、決定された変動パターン番号に対応する変動時間に亘って、特別図柄の変動表示が行われる。その後、特別図柄Z1が、一定時間、第2特別図柄表示器162に停止表示されると、小当たり遊技が実行される。   As described above, in the high-probability gaming state, the special 2 reservation is subject to change, but when the big game lottery is performed by the special 2 reservation, the symbols to be determined are the special symbols Z1 and Z2 as the small winning symbols , Z3, or special symbols B and C as jackpot symbols. As shown in FIG. 53 (b), when the special symbol Z1 is determined by lottery lottery, the variation pattern number is determined in the main control board 300, and the variation pattern number corresponding to the determined variation pattern number is displayed over the variation time. The symbols are displayed in a variable manner. Thereafter, when the special symbol Z1 is stopped and displayed on the second special symbol display 162 for a certain period of time, a small hit game is executed.

ここで、実残り回数が100〜2回であるときに、小当たり図柄として特別図柄Z1が決定された場合に選択される変動パターン番号、すなわち、変動時間は、1つのみとなっている。また、特別図柄の停止表示時間は、図柄の種別や遊技状態等に拘わらず、常に一定となっている。したがって、特別図柄Z1が決定された場合、第2特別図柄表示器162における図柄の変動表示の開始から、特別図柄Z1の停止表示後に実行される小当たり遊技が終了するまでの期間を1サイクルとした場合、この1サイクルに要する時間は常に一定(本実施形態では6.0秒)となる。   Here, when the actual number of remaining times is 100 to 2, the variation pattern number selected when the special symbol Z1 is determined as the small hit symbol, that is, the variation time is only one. In addition, the special symbol stop display time is always constant regardless of the symbol type, gaming state, and the like. Therefore, when the special symbol Z1 is determined, the period from the start of the variable display of the symbol on the second special symbol display 162 to the end of the small hit game executed after the stop display of the special symbol Z1 is one cycle. In this case, the time required for one cycle is always constant (6.0 seconds in this embodiment).

また、実残り回数が100〜2回であるときに、小当たり図柄として特別図柄Z2、Z3が決定された場合にも、特別図柄Z1が決定された場合と同じ変動パターン番号のみが選択されるように設計されている。なお、小当たりに当選した場合に実行される小当たり遊技は3種類設けられており、決定された小当たり図柄に応じて、第2大入賞口128の開閉制御がなされる。これら3種類の小当たり遊技は、図53(b)〜(d)に示すように、オープニング時間とエンディング時間が互いに異なることから、小当たり遊技中の大入賞口の開閉タイミングが異なっている。ただし、いずれの小当たり遊技においても、第2大入賞口128が最初に開放されてから最終的に閉鎖されるまでに要する時間や開閉態様は同一であり、しかも、小当たり遊技の開始(オープニング)から終了(エンディング)までに要する時間も、同じ時間に設定されている。したがって、特別図柄Z1、Z2、Z3のいずれが決定された場合にも、1サイクルに要する時間は一定(6.0秒)となっている。   In addition, when the number of actual remaining times is 100 to 2, even when the special symbols Z2 and Z3 are determined as the small winning symbols, only the same variation pattern number as that when the special symbol Z1 is determined is selected. Designed to be Note that there are three types of small hit games that are executed when winning a small bonus, and the opening / closing control of the second big prize opening 128 is performed according to the determined small hit symbol. As shown in FIGS. 53 (b) to 53 (d), these three types of small hit games have different opening / closing timings of the big winning opening during the small hit game because the opening time and the ending time are different from each other. However, in any small win game, the time and opening / closing mode required for the second big prize opening 128 to be closed after the first opening is the same, and the start (opening) of the small hit game is the same. ) To the end (ending) is also set to the same time. Accordingly, when any of the special symbols Z1, Z2, and Z3 is determined, the time required for one cycle is constant (6.0 seconds).

また、実残り回数が100〜2回であるときに、大当たり図柄として特別図柄Cが決定された場合にも、小当たり図柄が決定された場合と同じ変動パターン番号が選択される。また、特別図柄Cが決定されて実行される大役遊技のオープニング時間およびエンディング時間は、小当たり図柄である特別図柄Z1が決定された場合に実行される小当たり遊技と等しい。したがって、第2遊技領域116bに向けて遊技球を発射させる発射操作を遊技者が継続して行っていれば、特別図柄Cが決定された場合の変動表示の開始から大役遊技の終了までの1サイクルに要する時間も、小当たり図柄が決定された場合の1サイクルに要する時間とほぼ等しくなる。   Further, when the actual remaining number is 100 to 2 times, even when the special symbol C is determined as the big hit symbol, the same variation pattern number as that when the small bonus symbol is determined is selected. In addition, the opening time and ending time of the big game that is executed after the special symbol C is determined are equal to the small hit game that is executed when the special symbol Z1 that is the small symbol is determined. Accordingly, if the player continues to perform a launch operation for firing a game ball toward the second game area 116b, 1 from the start of the variable display when the special symbol C is determined until the end of the big game. The time required for the cycle is also substantially equal to the time required for one cycle when the small hit symbol is determined.

このように、高確率遊技状態においては、特2保留に基づいて大役抽選が行われると、6.0秒を1サイクルとして遊技が進行する。そして、本実施形態では、1サイクルに要する時間に対応する6.0秒の演出パターンや、複数サイクルに要する時間、つまり6.0秒×n(nは任意の数値)の演出パターンが複数設けられており、これら複数の演出パターンの中からいずれかの演出パターンを選択して、演出が実行制御される。より詳細には、通常、図51(a)、(b)に示す演出が実行されているが、予め設定された条件が成立すると、1サイクルを基準としたサイクル演出が実行制御される。ただし、こうした1サイクルを基準とする各サイクル演出は、主に、報知残り回数と実残り回数との間に差分が発生している場合に行われる。   As described above, in the high probability gaming state, when the big game lottery is performed based on the special 2 hold, the game proceeds with 6.0 seconds as one cycle. In this embodiment, there are provided a plurality of effect patterns of 6.0 seconds corresponding to the time required for one cycle, and effects patterns of time required for a plurality of cycles, that is, 6.0 seconds × n (n is an arbitrary numerical value). The production is controlled by selecting any production pattern from the plurality of production patterns. More specifically, the effects shown in FIGS. 51A and 51B are normally executed. However, when a preset condition is satisfied, a cycle effect based on one cycle is executed and controlled. However, each cycle effect based on one cycle is mainly performed when a difference is generated between the remaining number of notifications and the actual number of remaining times.

なお、実残り回数が100〜2回であるときに、大当たり図柄として特別図柄Bが決定された場合にも、小当たり図柄が決定された場合と同じ変動パターン番号が選択される。ただし、特別図柄Bが決定されて実行された場合には、図53(f)に示すように、2回目のラウンド遊技の終了後に、第1大入賞口126が開閉されるラウンド遊技が継続して行われる。そのため、3回目のラウンド遊技が実行された時点で、特別図柄Bが決定されたことを遊技者が識別可能となることから、特別図柄Bが決定された場合には、サイクル演出とは異なる大役演出が実行される。この大役演出については後で詳述する。   Note that when the actual remaining number is 100 to 2 times, even when the special symbol B is determined as the big hit symbol, the same variation pattern number as that when the small bonus symbol is determined is selected. However, when the special symbol B is determined and executed, as shown in FIG. 53 (f), the round game in which the first big prize opening 126 is opened and closed continues after the end of the second round game. Done. Therefore, when the third round game is executed, the player can identify that the special symbol B has been determined. Therefore, when the special symbol B is determined, it is different from the cycle effect. Production is performed. This big role production will be described in detail later.

図54は、報知残り回数と実残り回数との差分発生状態を説明する図である。上記したように、高確率遊技状態において大当たりに当選しなかった場合には、図54(a)に示すように、実残り回数と報知残り回数との間に差分が発生することはない。一方で、高確率遊技状態に設定されている場合に、大役抽選によって特別図柄Cが決定され、大役遊技中に第2大入賞口128に入球した遊技球が特定領域140bに進入すると、大役遊技の終了後に遊技状態の再設定がなされ、実残り回数が再度100回に設定される。   FIG. 54 is a diagram for explaining a difference occurrence state between the remaining number of notifications and the actual number of remaining times. As described above, when the jackpot is not won in the high-probability gaming state, as shown in FIG. 54A, there is no difference between the actual remaining number and the remaining number of notifications. On the other hand, when the high probability game state is set, the special symbol C is determined by the big game lottery, and if the game ball that has entered the second big prize opening 128 enters the specific area 140b during the big game, After the game is over, the game state is reset, and the actual remaining number is set to 100 again.

例えば、図54(b)に示すように、実残り回数が59回となったところで、大役抽選によって特別図柄Cが決定され、大役遊技中に特定領域140bに遊技球が進入すると、図示のように、実残り回数が100回に再設定される。このとき、大役遊技における第2大入賞口128の開閉態様は、小当たり遊技における第2大入賞口128の開閉態様と識別するのが困難であるため、遊技者は、第2大入賞口128の開閉を見ただけでは、実残り回数が100回に再設定されたことに気付くのは難しい。したがって、特別図柄Cが決定されたときの1サイクル中に、大当たりの当選を報知するような演出を実行することなく、そのまま報知残り回数を減算していくことで、遊技者に気付かれないうちに、報知残り回数と実残り回数との間に、42回の差分を生じさせる。   For example, as shown in FIG. 54 (b), when the actual remaining number of times reaches 59, the special symbol C is determined by the big game lottery, and the game ball enters the specific area 140b during the big game, as shown in the figure. In addition, the actual remaining number of times is reset to 100 times. At this time, since the opening / closing mode of the second big prize opening 128 in the big game is difficult to distinguish from the opening / closing mode of the second big winning hole 128 in the small hit game, the player can It is difficult to notice that the actual remaining number of times has been reset to 100 only by looking at the opening and closing of. Therefore, during the cycle when the special symbol C is determined, the player is not noticed by subtracting the remaining number of notifications as it is without performing an effect that notifies the winning of the jackpot. In addition, a difference of 42 times is generated between the remaining number of notifications and the actual number of remaining times.

そして、その後、実残り回数が72回となったところで、大役抽選によって再び特別図柄Cが決定され、大役遊技中に特定領域140bに遊技球が進入すると、図示のように、実残り回数が100回に再設定される。この場合にも、大当たりの当選を報知するような演出を実行することなく、そのまま報知残り回数を減算していくと、遊技者に気付かれないうちに、報知残り回数と実残り回数との間に、71回の差分が生じることとなる。   After that, when the actual remaining number reaches 72 times, the special symbol C is determined again by the big game lottery, and when the game ball enters the specific area 140b during the big game, the actual remaining number is 100 as shown in the figure. Reset to times. In this case as well, if the remaining number of notifications is subtracted as it is without performing an effect that notifies the winning of the jackpot, the remaining number of notifications and the actual number of remaining times are noticed before the player notices it. Thus, 71 times of difference are generated.

本実施形態では、上記のようにして実残り回数と報知残り回数との間に差分が生じた状態において、報知残り回数が恰も増加したかのような印象を遊技者に抱かせるべく、上乗せ演出と継続確定演出といった2種類の演出が実行される。   In the present embodiment, in the state where there is a difference between the actual remaining number of times and the remaining number of notifications as described above, in order to make the player feel as if the remaining number of notifications has increased, And two types of effects such as a continuation confirmed effect are executed.

図55は、上乗せ演出および継続確定演出とサイクルとの関係を説明する図である。本実施形態では、遊技者が第2遊技領域116bに向けて遊技球を継続的に発射している場合、特2保留が途切れることなく遊技を進行することができるように設計されている。したがって、高確率遊技状態においては、図55(a)に示すように、基本的に、6.0秒の1サイクルが間を空けずに繰り返されている。   FIG. 55 is a diagram for explaining the relationship between an extra effect and a continuation confirmed effect and a cycle. In the present embodiment, when the player is continuously launching a game ball toward the second game area 116b, the game is designed so that the game can proceed without interruption. Therefore, in the high-probability gaming state, as shown in FIG. 55 (a), basically one cycle of 6.0 seconds is repeated without a gap.

そして、報知残り回数と実残り回数との間に差分が生じている状態で実行される上乗せ演出および継続確定演出は、それぞれ複数パターン設けられている。なお、上乗せ演出および継続確定演出は、それぞれ1サイクル演出と複数サイクル演出に分類されている。具体的には、上乗せ演出は、1サイクル演出としての1サイクル上乗せ演出と、複数サイクル演出としての2サイクル上乗せ演出および3サイクル上乗せ演出とからなる、合計3種類が設けられている。また、継続確定演出は、1サイクル演出としての1サイクル継続確定演出と、複数サイクル演出としての2サイクル継続確定演出および3サイクル継続確定演出とからなる、合計3種類が設けられている。   Further, a plurality of patterns are provided for the extra effect and the continuation confirmed effect that are executed in a state where there is a difference between the remaining number of notifications and the actual number of remaining times. The extra effect and the continuation confirmed effect are classified into a one-cycle effect and a multi-cycle effect, respectively. Specifically, there are a total of three types of extra effects: a one-cycle extra effect as a one-cycle effect, a two-cycle extra effect as a multiple-cycle effect, and a three-cycle extra effect. In addition, there are three types of continuation-confirmed effects, including a one-cycle continuation-confirmed effect as a one-cycle effect, a two-cycle continuation-confirmed effect as a multiple-cycle effect, and a three-cycle continuation-confirmed effect.

1サイクル演出は、図55(b)、(e)に示すように、1サイクルに要する時間、すなわち、6.0秒で構成されている。また、複数サイクル演出は、2サイクル演出が、図55(c)、(f)に示すように、2サイクルに要する時間(12.0秒)で構成され、3サイクル演出が、図55(d)、(g)に示すように、3サイクルに要する時間(18.0秒)で構成されている。   As shown in FIGS. 55 (b) and 55 (e), the one-cycle effect is composed of the time required for one cycle, that is, 6.0 seconds. In addition, as shown in FIGS. 55 (c) and 55 (f), the multi-cycle effect is composed of the time required for two cycles (12.0 seconds), and the three-cycle effect is shown in FIG. 55 (d). ) And (g), the time required for three cycles (18.0 seconds) is configured.

なお、詳しくは後述するが、本実施形態ではガセ演出(上乗せガセ演出および継続確定ガセ演出)が設けられており、このガセ演出についても、図55(h)〜(j)に示すように、1サイクルガセ演出、2サイクルガセ演出、3サイクルガセ演出の3種類が設けられている。これらの1サイクル演出および複数サイクル演出は、主制御基板300において小当たり図柄(大当たり図柄)が決定され、第2特別図柄表示器162において特別図柄の変動表示が開始されるのに伴って実行制御される。ただし、これら1サイクル演出および複数サイクル演出は、その実行可否が、特別図柄の変動表示の開始時、および、特2保留の記憶時に抽選により決定され、抽選によって当選した場合に限って実行される。こうした各演出の抽選に関しては、後で詳述する。   In addition, although mentioned later in detail, in this embodiment, the gusset effect (an addition gusset effect and a continuation confirmation gusset effect) is provided, and also about this gusset effect, as shown in FIG.55 (h)-(j), There are three types: 1-cycle gaze production, 2-cycle gaze production, and 3-cycle gase production. These one-cycle effects and multi-cycle effects are controlled in accordance with the fact that a small winning symbol (big winning symbol) is determined on the main control board 300 and a special symbol variation display is started on the second special symbol display 162. Is done. However, these one-cycle effects and multi-cycle effects are executed only when the execution possibility is determined by lottery at the start of the special symbol variation display and when the special 2 hold is stored, and is won by lottery. . The lottery for each production will be described in detail later.

図56は、1サイクル上乗せ演出および1サイクル上乗せガセ演出の一例を説明する図である。例えば、図56(a)に示すように、高確率遊技状態用の演出が実行されているときに、1サイクル上乗せ演出または1サイクル上乗せガセ演出の実行が抽選により決定されたとする。すると、特別図柄の変動表示の開始に伴って、図56(b)に示すように、演出表示部200aに爆弾を模した画像が表示されるとともに、図56(c)に示すように、爆弾が爆発するといった内容の画像が表示される。   FIG. 56 is a diagram for explaining an example of the one-cycle extra effect and the one-cycle extra effect. For example, as shown in FIG. 56 (a), it is assumed that the execution of the one-cycle extra effect or the one-cycle extra gaze effect is determined by lottery when the effect for the high-probability gaming state is being executed. Then, with the start of the special symbol variation display, an image simulating a bomb is displayed on the effect display section 200a as shown in FIG. 56 (b), and as shown in FIG. 56 (c). An image with the content of exploding is displayed.

そして、上乗せ演出では、図56(d)に示すように、演出表示部200aに、「上乗せ+n(nは上乗せ回数、ここでは20)」と表示され、このとき表示された上乗せ回数nが、図56(e)に示すように、上乗せ演出の実行前もしくは実行時に報知された報知残り回数に加算される。なお、この上乗せ演出で表示される上乗せ回数は、実残り回数と報知残り回数との差分の範囲内で導出されるため、上乗せ回数nの加算後の報知残り回数が、実残り回数よりも多くなることはない。   In the extra effect, as shown in FIG. 56 (d), the effect display unit 200a displays “addition + n (n is the number of additions, here 20)”, and the number n of additions displayed at this time is As shown in FIG. 56 (e), it is added to the remaining number of notifications notified before or during the execution of the extra effect. In addition, since the number of times of addition displayed in this extra effect is derived within the range of the difference between the actual remaining number and the remaining number of notifications, the remaining number of notifications after adding the additional number of times n is larger than the actual remaining number of times. Never become.

一方で、上乗せガセ演出では、図56(c)に示す演出の実行後、図56(f)に示すように、演出表示部200aがブラックアウトし、その後、図56(g)に示すように、上乗せガセ演出の実行前と同様の演出に復帰する。   On the other hand, in the extra gaze effect, after the effect shown in FIG. 56 (c) is executed, the effect display unit 200a is blacked out as shown in FIG. 56 (f), and thereafter, as shown in FIG. 56 (g). Returning to the same effect as before the execution of the extra Gase effect.

このように、上乗せ演出においては、実残り回数と報知残り回数との差分の範囲内で上乗せ回数nが報知されるとともに、報知された上乗せ回数nが、報知残り回数表示部226に表示されていた報知残り回数に加算表示される演出となっている。   In this way, in the extra effect, the additional number n is notified within the range of the difference between the actual remaining number and the remaining number of notifications, and the notified additional number n is displayed on the remaining notification number display unit 226. The effect is displayed in addition to the remaining number of notifications.

図57は、1サイクル継続確定演出および1サイクル継続確定ガセ演出の一例を説明する図である。例えば、図57(a)に示すように、高確率遊技状態用の演出が実行されているときに、1サイクル継続確定演出または1サイクル継続確定ガセ演出の実行が抽選により決定されたとする。すると、特別図柄の変動表示の開始に伴って、図57(b)に示すように、演出表示部200aに「STOCK」および「残念」と記されたルーレットを模した画像が表示されるとともに、ルーレットが回転する画像が表示される。   FIG. 57 is a diagram for explaining an example of the 1-cycle continuation confirmed effect and the 1-cycle continuation confirmed effect. For example, as shown in FIG. 57 (a), it is assumed that the execution of the one-cycle continuation confirmed effect or the one-cycle continuation confirmed gaze effect is determined by lottery when the effect for the high probability gaming state is being executed. Then, with the start of the special symbol variation display, as shown in FIG. 57 (b), an image simulating roulette with “STOCK” and “Sorry” displayed on the effect display unit 200a, An image of rotating roulette is displayed.

そして、継続確定演出では、図57(c)に示すように、「STOCK」と表示された領域が識別表示されるとともに、図57(d)に示すように、演出表示部200aに、「STOCK」と表示される。その後、図57(e)に示すように、継続確定演出の開始前の画像に復帰するが、このとき、演出表示部200aの右上に「STOCK」と記された継続確定アイコン230が表示される。この継続確定アイコン230は、以後、報知残り回数が1になるまで、つまり、高確率遊技状態における最終回に相当する報知残り回数が報知残り回数表示部226に表示されるまで継続して表示される。   Then, in the continuation effect, as shown in FIG. 57 (c), the area displayed as “STOCK” is identified and displayed, and as shown in FIG. 57 (d), the effect display unit 200a displays “STOCK”. Is displayed. Thereafter, as shown in FIG. 57 (e), the image is restored to the image before the start of the continuation effect, but at this time, the continuation confirmation icon 230 marked "STOCK" is displayed on the upper right of the effect display unit 200a. . The continuation confirmation icon 230 is continuously displayed until the remaining number of notifications becomes 1, that is, until the remaining number of notifications corresponding to the final number in the high probability gaming state is displayed on the remaining notification number display unit 226. The

このようにして継続確定演出が実行され、演出表示部200aに継続確定アイコン230が表示された場合には、報知残り回数が1となったとき、すなわち、高確率遊技状態における最終回に相当する報知残り回数となったときに、報知残り回数の回復を示す回復演出が必ず実行される。したがって、継続確定演出は、現在の報知残り回数が1となった後も高確率遊技状態が継続すること、すなわち、回数報知演出によって高確率遊技状態の最終回に相当する報知残り回数(1)が報知された後も高確率遊技状態が継続することを示す演出と言える。   In this way, when the continuation confirmed effect is executed and the continuation confirmation icon 230 is displayed on the effect display unit 200a, this corresponds to the time when the remaining number of notifications is 1, that is, the last time in the high probability gaming state. When the remaining number of notifications is reached, a recovery effect indicating recovery of the remaining number of notifications is always executed. Therefore, in the continuation determination effect, the high probability gaming state continues even after the current number of remaining notifications becomes 1, that is, the remaining number of notifications (1) corresponding to the final round of the high probability gaming state by the number notification effect. It can be said that this is an effect indicating that the high-probability gaming state continues even after the notification is made.

なお、継続確定演出によって演出表示部200aに表示される継続確定アイコン230は複数パターン設けられており、表示される継続確定アイコン230によって、回復する報知残り回数が示唆される。例えば、継続確定アイコン230が第1の表示パターンで表示された場合には、報知残り回数が10回回復し、第2の表示パターンで表示された場合には、報知残り回数が20回回復し、第3の表示パターンで表示された場合には、報知残り回数が30回回復する。このように、継続確定アイコン230の表示パターンによって、回復回数を示唆することで、より一層、演出効果を向上することができる。   Note that a plurality of patterns of continuation confirmation icons 230 displayed on the effect display unit 200a by the continuation confirmation effect are provided, and the displayed continuation confirmation icons 230 indicate the remaining number of notifications to be recovered. For example, when the continuation confirmation icon 230 is displayed in the first display pattern, the remaining number of notifications is recovered 10 times, and when displayed in the second display pattern, the remaining number of notifications is recovered 20 times. When displayed in the third display pattern, the remaining number of notifications recovers 30 times. Thus, the presentation effect can be further improved by suggesting the number of times of recovery based on the display pattern of the continuation confirmation icon 230.

一方で、継続確定ガセ演出では、図57(b)に示す演出の実行後、図57(f)に示すように、「残念」と表示された領域が識別表示されるとともに、図57(g)に示すように、演出表示部200aがブラックアウトし、その後、図57(h)に示すように、継続確定ガセ演出の実行前と同様の演出に復帰する。   On the other hand, in the continuation confirmation gase effect, after the effect shown in FIG. 57 (b) is executed, as shown in FIG. 57 (f), an area displaying “sorry” is identified and displayed, and FIG. ), The effect display unit 200a is blacked out, and thereafter, as shown in FIG. 57 (h), the effect returns to the same effect as before the execution of the continuation confirmed gaze effect.

このように、高確率遊技状態に設定されている場合、高確率遊技状態から低確率遊技状態に変更されるまでの特別図柄の決定もしくは停止表示の実残り回数に基づいて、当該実残り回数の範囲内で報知残り回数が導出される。こうして導出された報知残り回数は、報知残り回数表示部226において直接的に報知されるが、報知残り回数が実残り回数よりも少ない場合において継続確定演出の実行が決定されると、報知残り回数以上に高確率遊技状態が継続することが報知されることとなる。   As described above, when the high probability gaming state is set, the actual remaining number of times is determined based on the actual remaining number of times of determination of special symbols or stop display until the high probability gaming state is changed to the low probability gaming state. The remaining number of notifications is derived within the range. The number of remaining notifications derived in this way is directly notified in the remaining number of notifications display unit 226. When the remaining number of notifications is smaller than the actual remaining number of times, the execution of the continuation effect is determined. As described above, it is notified that the high probability gaming state continues.

図58は、複数サイクル上乗せ演出の一例を説明する図である。例えば、図58(a)に示すように、高確率遊技状態用の演出が実行されているときに、3サイクル上乗せ演出の実行が抽選により決定されたとする。すると、特別図柄の変動表示の開始に伴って、図58(b)に示すように、等分された4つの領域それぞれに、「継続確定」、「NEXT」、「残念」、「上乗せ」と記されたルーレット画像が演出表示部200aに表示される。そして、ルーレットが回転するとともに、所定時間が経過すると、図58(c)に示すように、4つの領域のうち「NEXT」と表示された領域が識別表示される。この3サイクル上乗せ演出では、演出の開始から図58(c)に示す演出の状態までが1サイクル目に相当する。   FIG. 58 is a diagram for explaining an example of the effect of adding a plurality of cycles. For example, as shown in FIG. 58 (a), it is assumed that the execution of the 3-cycle extra effect is determined by lottery when the effect for the high probability gaming state is being executed. Then, with the start of the special symbol variation display, as shown in FIG. 58 (b), each of the four equally divided areas is “Continue confirmation”, “NEXT”, “Sorry”, “Add”. The written roulette image is displayed on the effect display unit 200a. Then, when the roulette rotates and a predetermined time elapses, as shown in FIG. 58 (c), an area displayed as “NEXT” among the four areas is identified and displayed. In this three-cycle added effect, the start of the effect until the state of the effect shown in FIG. 58 (c) corresponds to the first cycle.

その後、図58(d)に示すように、再び、ルーレットの4つの領域が全て表示されるとともに、再度ルーレットが回転する。そして、所定時間が経過すると、図58(e)に示すように、再び、4つの領域のうち「NEXT」と表示された領域が識別表示される。ここでは、図58(d)から図58(e)に示す演出の状態、すなわち、2回目のルーレットの回転開始から停止までが2サイクル目に相当する。   Thereafter, as shown in FIG. 58 (d), all four regions of the roulette are displayed again, and the roulette rotates again. Then, when the predetermined time has elapsed, as shown in FIG. 58 (e), the area where “NEXT” is displayed among the four areas is displayed again. Here, the state of the effects shown in FIGS. 58D to 58E, that is, the second roulette rotation start to stop corresponds to the second cycle.

その後、図58(f)に示すように、再び、ルーレットの4つの領域が全て表示されるとともに、再度ルーレットが回転する。そして、所定時間が経過すると、図58(g)に示すように、今度は4つの領域のうち「上乗せ」と表示された領域が識別表示され、その後、図58(h)に示すように、「上乗せ+20」と演出表示部200aに表示されて、3サイクル上乗せ演出が終了となる。ここでは、図58(f)から図58(h)に示す演出の状態、すなわち、3回目のルーレットの回転開始から演出の終了までが3サイクル目に相当する。   Thereafter, as shown in FIG. 58 (f), all four areas of the roulette are displayed again, and the roulette rotates again. Then, when a predetermined time has elapsed, as shown in FIG. 58 (g), an area displayed as “over” is identified and displayed among the four areas, and then, as shown in FIG. 58 (h), “Addition +20” is displayed on the effect display unit 200a, and the three-cycle adding effect is completed. Here, the state of the effects shown in FIGS. 58 (f) to 58 (h), that is, the third rotation from the start of the roulette rotation to the end of the effects corresponds to the third cycle.

なお、ここでは、3サイクル上乗せ演出について説明したが、2サイクル上乗せ演出は、ルーレットの回転および停止が1回少ない点のみが上記と異なっている。また、2サイクル継続確定演出および3サイクル継続確定演出では、最後のルーレットの停止時に「継続確定」と記された領域が識別表示されるとともに、図58(h)の演出に代えて、継続確定アイコン230が演出表示部200aに表示される点のみが上記と異なっている。   Here, the description has been given of the three-cycle extra effect, but the two-cycle extra effect is different from the above only in that the rotation and stop of the roulette are one less. In the two-cycle continuation confirmed effect and the three-cycle continuation confirmed effect, the area marked “Continue Confirmation” is identified and displayed when the last roulette stops, and the continuation confirmation is performed instead of the effect of FIG. 58 (h). Only the point that the icon 230 is displayed on the effect display unit 200a is different from the above.

図59は、上乗せ演出および継続確定演出が実行された場合の報知残り回数と実残り回数との遷移の一例を説明する図である。例えば、図59(a)に示すように、実残り回数が59回となったところで、特別図柄Cが決定され、大役遊技中に特定領域140bに遊技球が進入して、実残り回数と報知残り回数との間に、42回の差分が発生したとする。こうした差分発生状態では、上乗せ演出や継続確定演出の実行可否の抽選が行われる。そして、例えば、報知残り回数が55回となったところで1サイクル上乗せ演出の実行が決定されると、報知残り回数と実残り回数との差分の範囲内で、上乗せ回数nが導出される。ここで、上乗せ回数nとして14回が決定されたとすると、この14回が55回に加算され、報知残り回数は69回となる。したがって、上乗せ演出が実行された次の1サイクルの開始時には、実残り回数が96回、報知残り回数が68回となり、両者の差分が28回となる。   FIG. 59 is a diagram for explaining an example of a transition between the remaining number of notifications and the actual number of remaining times when an extra effect and a continuation confirmed effect are executed. For example, as shown in FIG. 59 (a), when the actual remaining number reaches 59, the special symbol C is determined, and the game ball enters the specific area 140b during the big game, and the actual remaining number is notified. Assume that 42 times of differences have occurred between the remaining number of times. In such a difference occurrence state, a lottery of whether or not to perform an extra effect or a continuation confirmed effect is performed. For example, when execution of the one-cycle extra effect is determined when the remaining number of notifications reaches 55, the additional number n is derived within the range of the difference between the remaining number of notifications and the actual remaining number of times. Here, assuming that 14 times is determined as the number of additions n, the 14 times are added to 55 times, and the remaining number of notifications is 69 times. Therefore, at the start of the next cycle in which the extra effect is executed, the actual remaining number is 96, the remaining number of notifications is 68, and the difference between the two is 28.

この場合にも、いまだ差分発生状態となっていることから、各サイクルの開始時に上乗せ演出および継続確定演出の実行可否の抽選が行われる。そして、図59(a)に示すように、2回目および3回目の上乗せ演出によって、最終的に差分がなくなると、以後、再度差分が発生するまで、上乗せ演出および継続確定演出は実行されなくなる。なお、ガセ演出は、差分の発生有無に拘わらず実行可否の抽選が行われ、差分が発生していない状態でも実行される場合がある。   Also in this case, since the difference is still in a state of occurrence, a lottery of whether or not the extra effect and the continuation confirmed effect can be executed is performed at the start of each cycle. Then, as shown in FIG. 59 (a), when the difference finally disappears due to the second and third addition effects, the addition effect and the continuation confirmed effect are not executed until the difference is generated again. Note that the gaze effect may be executed even in a state where a difference is not generated and a lottery is executed regardless of whether or not a difference is generated.

また、例えば、図59(b)に示すように、実残り回数が59回となったところで、特別図柄Cが決定され、大役遊技中に特定領域140bに遊技球が進入して、実残り回数と報知残り回数との間に、42回の差分が発生したとする。そして、報知残り回数が55回となったところで1サイクル上乗せ演出の実行が決定されると、報知残り回数と実残り回数との差分の範囲内で、上乗せ回数nが導出される。ここで、上乗せ回数nとして10回が決定されたとすると、この10回が55回に加算され、報知残り回数は65回となる。したがって、上乗せ演出が実行された次の1サイクルの開始時には、実残り回数が96回、報知残り回数が64回となり、両者の差分が32回となる。   Also, for example, as shown in FIG. 59 (b), when the actual remaining number reaches 59, the special symbol C is determined, and the game ball enters the specific area 140b during the big game, and the actual remaining number Suppose that 42 differences occur between the remaining number of notifications and the remaining number of notifications. When the remaining number of notifications reaches 55 and execution of the one-cycle additional effect is determined, the additional number n is derived within the range of the difference between the remaining number of notifications and the actual number of remaining times. Here, if 10 is determined as the number n of additions, this 10 is added to 55 and the remaining number of notifications is 65. Therefore, at the start of the next cycle in which the extra effect is executed, the actual remaining number is 96, the remaining number of notifications is 64, and the difference between the two is 32.

その後、報知残り回数が31回となったところで、1サイクル継続確定演出が実行されたとする。この場合には、以後、報知残り回数が1となるまで、演出表示部200aに継続確定アイコン230が表示されたままとなり、報知残り回数が1となったときに、回復演出が実行される。この回復演出は、1サイクルに対応する6.0秒用の演出で構成されており、報知残り回数が実残り回数まで回復することが報知される。これにより、回復演出の実行後は、報知残り回数と実残り回数とが等しくなる。なお、ここでは、回復演出によって、報知残り回数が実残り回数まで回復する場合について説明したが、報知残り回数の回復回数は、実残り回数の範囲内となっている。   Thereafter, it is assumed that the one-cycle continuation effect is performed when the remaining number of notifications is 31. In this case, after that, the continuation confirmation icon 230 remains displayed on the effect display unit 200a until the remaining number of notifications becomes 1, and when the remaining number of notifications becomes 1, the recovery effect is executed. This recovery effect is composed of an effect for 6.0 seconds corresponding to one cycle, and it is notified that the remaining number of notifications is recovered to the actual remaining number of times. Thereby, after execution of the recovery effect, the remaining number of notifications is equal to the actual number of remaining times. Here, the case where the remaining number of notifications is recovered to the actual remaining number by the recovery effect has been described, but the recovery number of the remaining number of notifications is within the range of the actual remaining number of times.

具体的には、継続確定演出を実行する場合には、実残り回数と報知残り回数との差分の範囲内でストック回数が導出、記憶される。継続確定アイコン230は、このとき導出されたストック回数に応じて表示パターンが決定されることで、継続確定アイコン230によって、回復する報知残り回数が遊技者に示唆されることとなる。そして、継続確定アイコン230が表示された状態で、報知残り回数とストック回数とを合計した合計回数と、実残り回数との間に差分がある場合には、継続確定アイコン230が表示された状態、すなわち、回復演出が実行されるまでの間にさらに上乗せ演出が実行可能となる。また、回復演出の実行後も、なお、実残り回数と報知残り回数との間に差分が発生している場合には、以後、上乗せ演出等によって、再度差分が埋められることとなる。   Specifically, when executing the continuation effect, the stock count is derived and stored within the range of the difference between the actual remaining count and the remaining notification count. The display pattern of the continuation confirmation icon 230 is determined according to the number of stocks derived at this time, and the continuation confirmation icon 230 indicates to the player the remaining number of notifications to be recovered. When the continuation confirmation icon 230 is displayed, if there is a difference between the total number of notification remaining times and the total number of stocks and the actual number of remaining times, the continuation confirmation icon 230 is displayed. That is, an additional effect can be executed before the recovery effect is executed. In addition, even after the execution of the recovery effect, if a difference has occurred between the actual remaining number of times and the remaining number of notifications, the difference will be filled again by an additional effect or the like thereafter.

なお、上記の1サイクル演出および複数サイクル演出は、その実行可否が、特別図柄の変動表示の開始時、および、特2保留の記憶時に抽選により決定される。そして、1サイクル演出および複数サイクル演出の実行が決定されると、これら各演出は、特別図柄の変動表示の開始と同時に実行されるが、本実施形態では、特2保留の有無に拘わらず、複数サイクル演出の実行可否をも決定される。   Note that whether or not the above-described one-cycle effect and multiple-cycle effect are executed is determined by lottery at the start of special symbol variation display and when special 2 hold is stored. And if execution of 1 cycle production and multiple cycle production is decided, these each production will be performed simultaneously with the start of the change display of special symbols, but in this embodiment, regardless of the presence or absence of special 2 suspension, Whether or not to execute a multi-cycle effect is also determined.

図60は、特2保留の有無と複数サイクル演出との関係を説明する図である。上記のように、1サイクル演出は6.0秒で構成され、2サイクル演出は12.0秒で構成され、3サイクル演出は18.0秒で構成されている。そして、各サイクル演出は、特別図柄の変動表示の開始に伴って実行されることから、図60(a)に示すように、特2保留が途切れなければ、小当たり遊技の終了タイミング、すなわち、1サイクルの終了タイミングと、各サイクル演出の終了タイミングとは一致する。   FIG. 60 is a diagram for explaining the relationship between the presence / absence of special 2 hold and the multi-cycle effect. As described above, the 1-cycle effect is composed of 6.0 seconds, the 2-cycle effect is composed of 12.0 seconds, and the 3-cycle effect is composed of 18.0 seconds. Since each cycle effect is executed with the start of the variation display of the special symbol, as shown in FIG. 60A, if the special 2 hold is not interrupted, the end timing of the small hit game, that is, The end timing of one cycle coincides with the end timing of each cycle effect.

しかしながら、例えば、第2始動口122に遊技球が一定期間に亘って入球せずに、1サイクルの終了時点で、特2保留が記憶されていないこともあり得る。具体的には、図60(b)に示すように、特別図柄の変動表示の開始時に、2サイクル演出の実行が決定されるとともに、この2サイクル演出が、特別図柄の変動表示の開始に伴って実行されたとする。このとき、特別図柄の停止表示後に実行される小当たり遊技が終了した時点で、特2保留が記憶されておらず、主制御基板300において客待ち状態に移行すると、特別図柄の変動表示や小当たり遊技が行われていない状態でも、2サイクル演出が継続して実行されることとなる。このように、複数サイクル演出が実行された場合には、必ずしも、演出の終了タイミングが、1サイクルの終了タイミングと一致するとは限らないが、演出の終了タイミングと1サイクルの終了タイミングとにずれが生じたとしても、特段の問題が生じることはない。   However, for example, the game ball may not enter the second start port 122 for a certain period, and the special 2 hold may not be stored at the end of one cycle. Specifically, as shown in FIG. 60 (b), execution of the 2-cycle effect is determined at the start of the special symbol variation display, and this two-cycle effect is accompanied by the start of the special symbol variation display. And executed. At this time, when the small hit game executed after the special symbol stop display is finished, the special 2 hold is not stored, and when the main control board 300 shifts to the customer waiting state, the special symbol change display or small Even in a state where no winning game is performed, the two-cycle effect is continuously executed. As described above, when a multi-cycle effect is executed, the end timing of the effect does not necessarily coincide with the end timing of one cycle, but there is a difference between the end timing of the effect and the end timing of one cycle. Even if it occurs, no particular problem will occur.

なお、例えば、図60(c)に示すように、2サイクル演出の開始後、主制御基板300において特2保留が途切れて一旦客待ち状態に移行し、その後、当該2サイクル演出が実行されている間に、新たに特2保留が記憶されて特別図柄の変動表示が開始されたとする。この場合、2回目の特別図柄の変動表示の開始時点では、2サイクル演出の実行中であるため、当該1サイクルの開始時には、新たに1サイクル演出や複数サイクル演出の実行可否の抽選が行われないようにしている。したがって、複数サイクル演出の実行中に特別図柄の変動表示が開始されたとしても、実行中の複数サイクル演出が中断されてしまうといった事態が生じないようにしている。   For example, as shown in FIG. 60 (c), after the start of the two-cycle effect, the special 2 hold is interrupted in the main control board 300 and the state temporarily shifts to the customer waiting state, and then the two-cycle effect is executed. Suppose that special 2 hold is newly memorized and special symbol change display is started. In this case, since the second cycle effect is being executed at the start of the second special symbol variation display, at the start of the one cycle, a lottery of whether or not one cycle effect or multiple cycle effects can be executed is newly performed. I am trying not to. Therefore, even if the special symbol variation display is started during the execution of the multi-cycle effect, a situation in which the multi-cycle effect being executed is interrupted does not occur.

また、図60(c)に示すように、複数サイクル演出の実行中に特2保留が途切れてしまうと、特別図柄の変動表示中、停止表示中、小当たり遊技中に、複数サイクル演出が終了する。このように、複数サイクル演出の終了タイミングと、1サイクルの終了タイミングとが一致しない場合には、複数サイクル演出の終了時点から、1サイクルが終了するまでの時間を吸収するための尺吸収演出が実行される。この尺吸収演出は、例えば、複数サイクル演出の最後に演出表示部200aに表示される画像を、そのまま継続して表示させる等、複数サイクル演出が恰も継続しているかのような印象を遊技者に与えるものである。なお、尺吸収演出は、時間のずれによる違和感を遊技者に与えない内容であれば、その具体的な内容は適宜設計すればよい。また、複数サイクル演出の終了タイミングと、1サイクルの終了タイミングとの時間的なずれは6.0秒以内であることや、抽選で当選しなかった場合にはサイクル演出が実行されない場合もあることから、1サイクルの終了タイミングとサイクル演出の終了タイミングとの間にずれが生じても違和感は小さく、よって、特段の措置を講じなくともよい。   In addition, as shown in FIG. 60C, if the special 2 suspension is interrupted during the execution of the multi-cycle effect, the multi-cycle effect is ended during the special symbol variation display, the stop display, or the small hit game. To do. Thus, when the end timing of the multi-cycle effect and the end timing of one cycle do not match, the scale absorption effect for absorbing the time from the end of the multi-cycle effect until the end of one cycle is obtained. Executed. This scale absorption effect, for example, gives the player the impression that the multi-cycle effect is continuing, for example, by continuously displaying the image displayed on the effect display unit 200a at the end of the multi-cycle effect. To give. In addition, if the shaku absorption effect is a content that does not give the player a sense of incongruity due to a time lag, the specific content may be designed as appropriate. Also, the time difference between the end timing of the multi-cycle effect and the end timing of one cycle is within 6.0 seconds, or the cycle effect may not be executed if the lottery is not won. Therefore, even if there is a difference between the end timing of one cycle and the end timing of the cycle effect, the uncomfortable feeling is small, and therefore no special measures need to be taken.

次に、上記の1サイクル演出および複数サイクル演出の実行可否を決定する処理について具体的に説明する。本実施形態では、ガセ演出、上乗せ演出、継続確定演出の実行可否がそれぞれ別の抽選で決定されるが、ここでは、上乗せ演出の実行可否を決定する処理について説明する。   Next, the process for determining whether or not to execute the one-cycle effect and the multi-cycle effect will be specifically described. In the present embodiment, whether or not to execute the gaze effect, the extra effect, and the continuation confirmed effect is determined by separate lottery, but here, a process for determining whether or not the additional effect can be executed will be described.

図61(a)は上乗せ演出決定テーブルを説明する図であり、図61(b)は先読み演出決定テーブルを説明する図である。上記したように、本実施形態では、高確率遊技状態に設定されている場合に、特2保留が読み出されて図柄の変動表示が開始されるとき、および、特2保留が記憶されたときに、サイクル演出の実行パターンが決定される。サイクル演出としての上乗せ演出の実行パターンを決定する場合には、図61(a)に示す上乗せ演出決定テーブルを参照して、上乗せ演出の実行パターンが決定される。   FIG. 61 (a) is a diagram for explaining an addition effect determination table, and FIG. 61 (b) is a diagram for explaining a prefetch effect determination table. As described above, in the present embodiment, when the high probability game state is set, when the special 2 hold is read and the symbol variable display is started, and when the special 2 hold is stored. In addition, the execution pattern of the cycle effect is determined. When determining the execution pattern of the additional effect as the cycle effect, the execution pattern of the additional effect is determined with reference to the additional effect determination table shown in FIG.

具体的には、特2保留が記憶されると、0〜249の範囲から1の演出乱数が取得される。そして、図61(a)に示す上乗せ演出決定テーブルを参照し、取得した演出乱数と、その時点の未報知回数(MC)とに基づいて、上乗せ演出の実行パターンを決定する。ここで、未報知回数(MC)は、副制御基板330でカウントされているものであり、主制御基板300で管理されている実残り回数と、報知残り回数(HC)および後述するストック回数(SC)の合計回数との差分を示す。つまり、未報知回数(MC)>0の場合というのは、報知残り回数(HC)と、回復演出で回復が報知されることが決まっているストック回数(SC)との合計回数が実残り回数よりも小さく、上記の上乗せ演出や継続確定演出によって上乗せや回復を報知可能な状態である。一方、未報知回数(MC)=0の場合というのは、主制御基板300で管理されている実残り回数と、報知残り回数(HC)およびストック回数(SC)の合計回数が等しく、上記の上乗せ演出や継続確定演出を実行できない場合である。   Specifically, when special 2 hold is stored, an effect random number of 1 is acquired from the range of 0 to 249. Then, with reference to the additional effect determination table shown in FIG. 61 (a), the execution pattern of the additional effect is determined based on the acquired effect random number and the number of unreported times (MC) at that time. Here, the unreported count (MC) is counted by the sub control board 330, the actual remaining count managed by the main control board 300, the remaining report count (HC), and the stock count (described later) SC) is the difference from the total number of times. That is, when the number of unreported times (MC)> 0, the total number of times of the remaining number of notifications (HC) and the number of stocks (SC) for which recovery is notified by the recovery effect is the actual remaining number of times. It is a state in which it is possible to report the addition and recovery by the above-described addition effect and the continuation confirmation effect. On the other hand, when the number of unreported times (MC) = 0, the actual remaining number of times managed by the main control board 300 is equal to the total number of remaining number of notifications (HC) and the number of stocks (SC). This is a case where an extra effect or a continuation confirmed effect cannot be executed.

上乗せ演出決定テーブルにおいては、未報知回数(MC)に応じて、上乗せ演出の不実行(図中「不実行」と記す)、1サイクル上乗せ演出の実行(図中「1サイクル」と記す)、2サイクル上乗せ演出の実行(図中「2サイクル」と記す)、3サイクル上乗せ演出の実行(図中「3サイクル」と記す)の選択比率が設定されている。より詳細には、未報知回数(MC)が0である場合には、上乗せ演出の不実行のみが決定されるように、選択比率が設定されている。また、0<未報知回数(MC)<5である場合には、上乗せ演出の不実行が245/250、1サイクル上乗せ演出の実行が5/250の確率で決定されるように、選択比率が設定されている。また、5≦未報知回数(MC)<10である場合には、上乗せ演出の不実行が240/250、1サイクル上乗せ演出の実行が10/250の確率で決定されるように、選択比率が設定されている。また、10≦未報知回数(MC)<30である場合には、上乗せ演出の不実行が220/250、1〜3サイクル上乗せ演出の実行がそれぞれ10/250の確率で決定されるように、選択比率が設定されている。また、30≦未報知回数(MC)である場合には、上乗せ演出の不実行が200/250、1サイクル上乗せ演出の実行が10/250、2サイクル上乗せ演出の実行が15/250、3サイクル上乗せ演出の実行が25/250の確率で決定されるように、選択比率が設定されている。   In the extra effect determination table, according to the number of unreported times (MC), the extra effect is not executed (denoted as “non-executable” in the figure), and the one-cycle extra effect is executed (denoted as “one cycle” in the figure). The selection ratio of execution of the 2-cycle extra effect (denoted as “2 cycles” in the figure) and execution of the 3-cycle extra effect (denoted as “3 cycles” in the figure) is set. More specifically, the selection ratio is set so that when the number of unreported times (MC) is 0, only the non-execution of the extra effect is determined. In addition, when 0 <unreported number (MC) <5, the selection ratio is set such that execution of the extra effect is determined with a probability of 245/250 and execution of the extra effect with one cycle is 5/250. Is set. Further, when 5 ≦ the number of unreported times (MC) <10, the selection ratio is set such that execution of the extra effect is determined with a probability of 240/250 and execution of the extra effect is 10/250. Is set. Further, when 10 ≦ the number of unreported times (MC) <30, the non-execution of the extra effect is determined with a probability of 220/250, and the execution of the extra effect of 1 to 3 cycles is determined with a probability of 10/250, respectively. The selection ratio is set. In addition, when 30 ≦ the number of unreported times (MC), the non-execution of the extra effect is 200/250, the execution of the extra effect is 10/250, the execution of the extra effect is 15/250, the third cycle The selection ratio is set so that the execution of the extra effect is determined with a probability of 25/250.

このように、上乗せ演出決定テーブルによれば、未報知回数(MC)が大きくなるほど、上乗せ演出の実行確率が高くなり、また、サイクル数の多い上乗せ演出の実行確率が高く設定されている。   Thus, according to the extra effect determination table, the greater the number of unreported times (MC), the higher the execution probability of the extra effect, and the higher the execution probability of the extra effect with a large number of cycles.

詳しくは後述するが、特2保留が記憶されたときに、上乗せ演出の実行対象が決定されると、上乗せ演出の実行対象となる特2保留がいずれであるのかを示す実行情報が記憶される。そして、主制御基板300において特2保留が読み出されて図柄の変動表示が開始されるたび、副制御基板330では、読み出された特2保留が、上乗せ演出の実行対象に決定されている特2保留であるかを実行情報に基づいて確認する。このとき、上乗せ演出の実行対象に決定されている特2保留が読み出されると、当該特2保留の記憶時に決定された実行パターンで上乗せ演出を開始することとなる。   As will be described in detail later, when the execution target of the extra effect is determined when the special 2 hold is stored, execution information indicating which is the special 2 hold that is the execution target of the additional effect is stored. . Then, every time the special 2 hold is read on the main control board 300 and the change display of the symbol is started, the read special 2 hold is determined as the execution target of the additional effect on the sub control board 330. It is confirmed based on execution information whether it is special 2 suspension. At this time, when the special 2 hold determined as the execution target of the extra effect is read, the extra effect is started with the execution pattern determined when the special 2 hold is stored.

また、読み出された特2保留が、上乗せ演出の実行対象に決定されていない場合には、当該特2保留が読み出されて実行される図柄の変動表示の開始時に、再度、演出乱数が取得され、上記の上乗せ演出決定テーブルを参照して、上乗せ演出の実行可否および実行パターンが決定される。このように、本実施形態では、まず、特2保留が記憶された時点で、当該特2保留を上乗せ演出の実行対象とするかが決定され、上乗せ演出の実行対象に決定されなかった場合には、その後、当該特2保留が読み出された時点で、再度、当該特2保留を上乗せ演出の実行対象とするかが決定されることとなる。   In addition, when the read special 2 hold is not determined as the execution target of the extra effect, the effect random number is again generated at the start of the variable display of the symbol that is read and executed. With reference to the above-described additional effect determination table, whether or not to execute the additional effect and the execution pattern are determined. As described above, in the present embodiment, first, when the special 2 hold is stored, it is determined whether the special 2 hold is to be added as an execution target, and is not determined as the execution target of the additional effect. After that, when the special 2 hold is read out, it is determined again whether the special 2 hold is added as an execution target of the effect.

なお、詳細な説明は省略するが、副制御基板330には、継続確定演出の実行可否や実行パターンを決定するための継続確定演出決定テーブル、および、ガセ演出の実行可否や実行パターンを決定するためのガセ演出決定テーブルが設けられている。特2保留が読み出されて図柄の変動表示が開始されるときには、これらの演出決定テーブルを参照して、継続確定演出やガセ演出の実行可否および実行パターンが決定される。この継続確定演出やガセ演出の実行可否、実行パターンについても、上記の上乗せ演出の実行可否および実行パターンを決定するときと同様の処理によって決定されることとなる。ただし、既に上乗せ演出の実行対象に決定された特2保留が読み出された場合には、ガセ演出、上乗せ演出、継続確定演出の実行可否の抽選が行われることはない。換言すれば、特2保留が読み出されて実行される図柄の変動表示の開始時においては、読み出された特2保留が上乗せ演出の実行対象に決定されていない場合に限り、ガセ演出、上乗せ演出、継続確定演出の実行可否等が決定されることとなる。   Although not described in detail, the sub-control board 330 determines whether or not to execute a continuation effect and whether or not to execute the continuation effect production determination table, and whether or not to execute the gaze effect and execution pattern. For this purpose, there is provided a gasse production determination table. When the special 2 hold is read and the variable display of the symbol is started, the execution determination pattern and the execution pattern of the continuation finalization effect and the gaze effect are determined with reference to these effect determination tables. Whether or not to execute the continuation effect or the gaze effect and the execution pattern are also determined by the same process as that for determining whether or not to execute the above-mentioned addition effect and the execution pattern. However, when the special 2 hold that has already been determined as the execution target of the extra effect is read, the lottery of whether or not to execute the gasse effect, the extra effect, and the continuous confirmation effect is not performed. In other words, at the start of the variable display of the symbols that are read and executed when the special 2 hold is read out, only when the read special 2 hold is not determined as the target of execution of the extra effect, Whether or not to execute the extra effect and the continuation confirmed effect is determined.

また、特2保留が記憶されたときには、先読み演出の実行可否および実行パターンが決定される。本実施形態では、演出表示部200aに表示される保留表示画像228を用いて先読み演出が実行される。保留表示画像228は、白、青、黄、赤、虹の5色の表示パターンが設けられており、通常は、デフォルトに設定されている白色の表示パターンで表示され、先読み演出が実行されると、青、黄、赤、虹のいずれかの表示パターンで表示される。この先読み演出では、演出表示部200aに表示された保留表示画像228の色により、当該保留表示画像228に対応する特2保留が読み出されて図柄の変動表示が行われるのに伴って上乗せ演出が開始される可能性が示唆される。   When the special 2 hold is stored, whether or not to execute the prefetch effect and the execution pattern are determined. In the present embodiment, a pre-reading effect is executed using the hold display image 228 displayed on the effect display unit 200a. The hold display image 228 is provided with five display patterns of white, blue, yellow, red, and rainbow, and is usually displayed in a white display pattern set as a default, and a pre-reading effect is executed. And a display pattern of blue, yellow, red, or rainbow. In this pre-reading effect, a special display 2 corresponding to the reserved display image 228 is read out according to the color of the reserved display image 228 displayed on the effect display unit 200a, and the additional effect is displayed as the symbols are displayed in a variable manner. Suggests the possibility of starting.

すなわち、特2保留が記憶されると、当該特2保留を上乗せ演出の実行対象とするか否か、また、上乗せ演出の実行対象とする場合にはその実行パターンが決定される。このとき決定された上乗せ演出の実行パターンに応じて、保留表示画像228の表示パターンが決定される。より詳細に説明すると、図61(b)に示すように、先読み演出決定テーブルにおいては、上乗せ演出の実行パターンごとに、保留表示画像228の表示パターンの選択比率が設定されている。例えば、上乗せ演出の不実行が決定された場合には、「白」が240/250、「青」が10/250の確率で選択されるように選択比率が設定されている。同様に、1サイクル上乗せ演出の実行が決定された場合には、「白」が200/250、「青」および「黄」がそれぞれ25/250の確率で選択され、2サイクル上乗せ演出および3サイクル上乗せ演出の実行が決定された場合にも、保留表示画像228の表示パターンの選択比率が、それぞれ図示のとおりに設定されている。   That is, when the special 2 hold is stored, whether or not the special 2 hold is to be added as an execution target of the effect, and when the special 2 reservation is to be executed as the execution target, the execution pattern is determined. The display pattern of the hold display image 228 is determined according to the execution pattern of the extra effect determined at this time. More specifically, as shown in FIG. 61 (b), in the pre-reading effect determination table, the selection ratio of the display pattern of the hold display image 228 is set for each execution effect execution pattern. For example, when it is determined that the extra effect is not executed, the selection ratio is set so that “white” is selected with a probability of 240/250 and “blue” is selected with a probability of 10/250. Similarly, when the execution of the one-cycle additional effect is determined, “white” is selected with a probability of 200/250, “blue” and “yellow” are respectively 25/250, and the two-cycle additional effect and three cycles are selected. Even when the execution of the superposition effect is determined, the selection ratio of the display pattern of the hold display image 228 is set as illustrated.

特2保留が記憶されたときには、0〜249の範囲から1の演出乱数が取得され、先に決定された上乗せ演出の実行可否および実行パターンと、取得した演出乱数とに基づき、上記の先読み演出決定テーブルを参照して保留表示画像228の表示パターンが決定される。こうして決定された表示パターンで保留表示画像228が演出表示部200aに表示され、特2保留数が遊技者に報知されるとともに、このときの表示パターンによって、保留表示画像228を用いた先読み演出が実行されることとなる。   When special 2 hold is stored, an effect random number of 1 is acquired from the range of 0 to 249, and the above-described pre-reading effect is based on the execution effect and execution pattern of the extra effect determined previously and the acquired effect random number. The display pattern of the hold display image 228 is determined with reference to the determination table. The hold display image 228 is displayed on the effect display unit 200a in the display pattern thus determined, and the special 2 hold number is notified to the player, and a pre-reading effect using the hold display image 228 is generated according to the display pattern at this time. Will be executed.

図62は、先読み演出の一例を説明する図である。例えば、主制御基板300のメインRAM300cに設けられた第2特図保留記憶領域の第1〜4記憶部に特2保留が記憶されており、このうち第2記憶部に記憶された特2保留が、当該特2保留の記憶時に、上乗せ演出の実行対象に決定されているとする。そして、この上乗せ演出の実行対象に決定された特2保留に対応する保留表示画像228の表示パターンが、青色に決定されたとすると、図62(a)に示すように、第2記憶部の特2保留に対応する保留表示画像228bが青色で表示される。   FIG. 62 is a diagram for explaining an example of the prefetching effect. For example, special 2 reservation is stored in the first to fourth storage units of the second special figure storage area provided in the main RAM 300c of the main control board 300, and among these, the special 2 reservation is stored in the second storage unit. However, when the special 2 hold is stored, it is assumed that the execution target of the extra effect is determined. Then, if the display pattern of the hold display image 228 corresponding to the special 2 hold determined as the execution target of this extra effect is determined to be blue, as shown in FIG. 62 (a), the special display of the second storage unit is performed. A hold display image 228b corresponding to 2 hold is displayed in blue.

その後、1サイクルが終了すると、主制御基板300において第2特図保留記憶領域の第1記憶部に記憶されている特2保留が読み出され、次なる1サイクルにかかる処理が開始される。このとき、図62(b)に示すように、演出表示部200aにおいては、保留表示画像228bが保留表示画像228aへシフトし、保留表示画像228cが保留表示画像228bへシフトし、保留表示画像228dが保留表示画像228cへとシフトする。こうした保留表示画像228のシフトにより、特2保留が1つ減少したことが遊技者に報知される。そして、さらに1サイクルが終了すると、再び、主制御基板300において第2特図保留記憶領域の第1記憶部に記憶されている特2保留が読み出され、次なる1サイクルにかかる処理が開始される。   Thereafter, when one cycle is completed, the special 2 hold stored in the first storage unit of the second special figure hold storage area in the main control board 300 is read, and the process for the next 1 cycle is started. At this time, as shown in FIG. 62B, in the effect display unit 200a, the hold display image 228b is shifted to the hold display image 228a, the hold display image 228c is shifted to the hold display image 228b, and the hold display image 228d. Shifts to the hold display image 228c. Due to such a shift of the hold display image 228, the player is notified that the special 2 hold has decreased by one. When one cycle is completed, the special 2 hold stored in the first storage unit of the second special figure hold storage area is read again in the main control board 300, and the process for the next 1 cycle starts. Is done.

この場合にも、図62(c)に示すように、演出表示部200aにおいて、保留表示画像228bが保留表示画像228aへシフトし、保留表示画像228cが保留表示画像228bへシフトする。また、このとき読み出された特2保留は、上乗せ演出の実行対象に決定されていることから、青色で表示された保留表示画像228aが演出表示部200aから消去されるのと同時に、図62(d)に示すように、上乗せ演出が開始されることとなる。   Also in this case, as shown in FIG. 62C, in the effect display unit 200a, the hold display image 228b is shifted to the hold display image 228a, and the hold display image 228c is shifted to the hold display image 228b. In addition, since the special 2 hold read at this time is determined as an execution target of the extra effect, the hold display image 228a displayed in blue is erased from the effect display unit 200a, and at the same time, FIG. As shown in (d), an extra effect is started.

以上のように、先読み演出を実行することにより、近いうちに上乗せ演出が実行されるのではないかといった期待感が遊技者に付与される。例えば、図柄の変動表示が開始された直後に、第2特図保留記憶領域の第4記憶部に特2保留が記憶され、この特2保留が、3サイクル上乗せ演出の実行対象に決定され、しかも、この特2保留に対応する保留表示画像228によって先読み演出が実行されたとする。この場合には、当該特2保留が読み出されるまでの4サイクルと、当該特2保留が読み出された後の3サイクルとの合計7サイクルに亘って遊技者に期待感が付与されることとなり、極めて高い演出効果が発揮されることとなる。   As described above, by executing the pre-reading effect, the player is given a sense of expectation that an additional effect will be executed in the near future. For example, immediately after the change display of the symbol is started, the special 2 reservation is stored in the fourth storage unit of the second special figure storage area, and this special 2 reservation is determined as an execution target of the 3-cycle addition effect, Moreover, it is assumed that the pre-reading effect is executed by the hold display image 228 corresponding to this special 2 hold. In this case, the player is given a sense of expectation over a total of 7 cycles: 4 cycles until the special 2 hold is read and 3 cycles after the special 2 hold is read. An extremely high production effect will be exhibited.

ただし、上記のように、上乗せ演出や先読み演出は、複数サイクルに亘って実行されることから、1のサイクルに対して、先読み演出や上乗せ演出の実行が重複して決定されるおそれがある。そこで、本実施形態では、複数サイクル演出および先読み演出の禁止期間を設定することで、演出の重複を排除するようにしている。   However, as described above, the extra effect and the pre-reading effect are executed over a plurality of cycles, and therefore, the execution of the pre-reading effect and the extra effect may be determined redundantly for one cycle. Therefore, in the present embodiment, duplication of effects is eliminated by setting a prohibition period for a multi-cycle effect and a prefetch effect.

図63は、演出の禁止期間を説明する図である。例えば、図63(a)に示すように、実残り回数が95回となったときの図柄の変動表示中に、第2特図保留記憶領域の第1記憶部および第2記憶部に特2保留が記憶されているとする。また、これら第1記憶部および第2記憶部に記憶された特2保留は、いずれも上乗せ演出および先読み演出の実行対象に決定されていないとする。この状態で、第3記憶部に新たに特2保留が記憶され、この特2保留の記憶時に、当該特2保留が3サイクル上乗せ演出の実行対象に決定されるとともに、先読み演出の実行対象に決定されたとする。   FIG. 63 is a diagram for explaining a production prohibition period. For example, as shown in FIG. 63 (a), during the symbol variation display when the actual remaining number of times is 95, the second storage unit in the second special figure holding storage area is specially displayed. Assume that the hold is stored. Further, it is assumed that none of the special 2 reservations stored in the first storage unit and the second storage unit is determined as the execution target of the extra effect and the prefetch effect. In this state, the special 2 hold is newly stored in the third storage unit, and when the special 2 hold is stored, the special 2 hold is determined as an execution target for the 3 cycles and the pre-read effect is executed. Suppose that it was decided.

この場合には、図63(b)に示すように、実残り回数と報知残り回数との間に差分が生じた差分発生状態であったとしても、第1記憶部および第2記憶部に記憶された特2保留が読み出されたときに、複数サイクル演出の実行が制限される。具体的には、実残り回数が94回となったときの図柄の変動表示の開始時には、3サイクル演出の実行が制限され、実残り回数が93回となったときの図柄の変動表示の開始時には、2サイクル演出および3サイクル演出の実行が制限される。このように、第2特図保留記憶領域に記憶されたいずれかの特2保留が、サイクル演出(上乗せ演出)の実行対象に決定されている状態においては、当該実行対象に決定されていない特2保留について、既に実行が決定されているサイクル演出と重複しないように、新たにサイクル演出の実行可否ならびに実行パターンが決定されることとなる。   In this case, as shown in FIG. 63 (b), even if there is a difference occurrence state in which there is a difference between the actual remaining number of times and the remaining number of notifications, it is stored in the first storage unit and the second storage unit. When the special 2 suspension is read, the execution of the multi-cycle effect is restricted. Specifically, at the start of the symbol variation display when the actual number of remaining times becomes 94, execution of the 3-cycle effect is restricted, and the symbol variation display when the actual number of remaining times becomes 93 starts Sometimes, the execution of the 2-cycle effect and the 3-cycle effect is restricted. As described above, in a state where any of the special 2 reservations stored in the second special figure storage area is determined as the execution target of the cycle effect (additional effect), the special is not determined as the execution target. With regard to 2 suspension, whether or not the cycle effect can be executed and the execution pattern are newly determined so as not to overlap with the cycle effect whose execution has already been determined.

なお、実残り回数が91回および90回となるときの図柄の変動表示をもたらす特2保留の記憶時においても、当該特2保留については先読み演出が禁止される。   Note that pre-reading effects are also prohibited for the special 2 hold even when the special 2 hold is stored, which brings about a variable display of symbols when the actual remaining number is 91 times and 90 times.

このように、本実施形態によれば、高確率遊技状態においては、演出がサイクル単位で管理されており、記憶されている特2保留の数以上のサイクルに亘って演出が実行される場合がある。つまり、特2保留が記憶されていない状態でも、一連の演出が実行されるので、従来のように、特2保留が枯渇することで、変動演出が長時間に亘って実行されずに、遊技者が倦怠感を覚えてしまうといった事態が起こりにくい。   As described above, according to the present embodiment, in the high-probability gaming state, the effects are managed in units of cycles, and the effects may be executed over the number of stored special 2 reservations or more. is there. In other words, since a series of effects are executed even when the special 2 hold is not stored, the game is not executed over a long period of time because the special 2 hold is exhausted as in the prior art. It is difficult for a person to feel tired.

また、複数サイクルに亘って演出を実行したり、サイクル演出の実行を決定するタイミングが複数設けられたりすることで、演出効果の向上が図られるが、一のサイクルに対してサイクル演出の実行が重複して決定されると、実行される演出が複雑になって遊技者に違和感を与えたり、演出の管理が煩雑となったりする。本実施形態のように、演出を制限したり禁止したりする期間を適宜設定することにより、遊技者に違和感が与えられなくなり、演出の管理ひいては設計作業を簡素化することができる。   In addition, the production effect can be improved by performing the production over a plurality of cycles or by providing a plurality of timings for determining the execution of the cycle production, but the cycle production can be executed for one cycle. If it is determined in duplicate, the effect to be executed becomes complicated, giving the player a sense of incongruity, and managing the effect becomes complicated. As in the present embodiment, by appropriately setting the period during which the production is restricted or prohibited, the player is not given a sense of incongruity, and the production management and thus the design work can be simplified.

ここで、上記のように、実残り回数と報知残り回数との間に意図的に差分を生じさせ、上乗せ演出や継続確定演出を実行することで、大役抽選の結果とは無関係に、遊技者にとって喜ばしい演出を適宜実行することができる。しかしながら、上乗せ演出や継続確定演出を実行するためには、報知残り回数を実残り回数よりも少なくする必要がある。本実施形態のように、所謂ST機においては、報知残り回数が多い状態では、遊技者の緊張感が比較的小さく、報知残り回数が少なくなるにつれて、遊技者の緊張感が徐々に増していくという特性がある。そのため、主制御基板300で管理している実残り回数よりも少ない回数を報知残り回数として遊技者に報知することで、遊技者は、常時、高い緊張感の中で遊技を行わなければならず、遊技者によっては大きなストレスを受けてしまい、遊技の興趣が低下するおそれがある。そこで、本実施形態では、上乗せ演出や継続確定演出によってもたらされる演出効果を発揮しながらも、遊技者のストレスを適度に軽減することで、より一層の遊技の興趣向上を図っている。   Here, as described above, the player intentionally creates a difference between the actual remaining number and the remaining number of notifications, and executes the extra effect or the continuation confirmed effect, so that the player is independent of the result of the big lottery. It is possible to appropriately perform a production that is pleasing to the user. However, in order to execute the extra effect or the continuation confirmed effect, it is necessary to make the remaining number of notifications smaller than the actual remaining number. As in this embodiment, in a so-called ST machine, when the remaining number of notifications is large, the player's feeling of tension is relatively small, and as the remaining number of notifications decreases, the player's feeling of tension gradually increases. There is a characteristic. Therefore, by notifying the player of the number of remaining times that is less than the actual remaining number managed by the main control board 300 as the remaining number of notifications, the player must always play a game in a high sense of tension. Depending on the player, the player may receive a great stress and the interest of the game may be reduced. Therefore, in the present embodiment, the game effect is further improved by moderately reducing the stress of the player while exhibiting the effect of the addition effect and the continuation confirmation effect.

図64は、特別図柄Bが決定された場合の報知残り回数と実残り回数との遷移の一例を説明する図である。上記したように、本実施形態では、大役抽選により大当たりに当選するとともに、大当たり図柄として特別図柄Bが決定されると、7回のラウンド遊技で構成される大役遊技(以下「7R大役遊技」と呼ぶ)が実行される。この7R大役遊技は、1、2回目のラウンド遊技において第2大入賞口128が開放され、3〜7回目のラウンド遊技において第1大入賞口126が開放される。そして、2回目のラウンド遊技中に第2遊技領域116bに向けて遊技球を発射させることで、遊技球を確実に特定領域140bに進入させることができる。したがって、高確率遊技状態に設定されているときに特別図柄Bが決定されると、7R大役遊技にて多量の賞球を獲得することが可能となり、しかも、7R大役遊技の終了後に高確率遊技状態に再設定され、かつ、実残り回数が100回に復帰する。本実施形態では、7R大役遊技中に実行される大役演出として、大役専用演出および大役特別演出の2種類の演出が設けられている。   FIG. 64 is a diagram for explaining an example of transition between the remaining number of notifications and the actual number of remaining times when the special symbol B is determined. As described above, in the present embodiment, when the big winning lottery is won and the special symbol B is determined as the big winning symbol, the big bonus game (hereinafter referred to as “7R big bonus game”) consisting of seven round games is determined. Is called). In the 7R big game, the second big prize opening 128 is opened in the first and second round games, and the first big prize opening 126 is opened in the third to seventh round games. Then, the game ball can be surely entered into the specific area 140b by firing the game ball toward the second game area 116b during the second round game. Therefore, if the special symbol B is determined when the high probability game state is set, it becomes possible to acquire a large amount of prize balls in the 7R big game, and the high probability game after the 7R big game ends. The state is reset and the actual remaining number of times returns to 100. In the present embodiment, two types of effects are provided as a major player effect executed during the 7R major player game, an exclusive role director effect and a special actor special effect.

図65は、大役専用演出の一例を説明する図である。高確率遊技状態において特別図柄Bが決定されて大役専用演出が実行される場合には、図65(a)に示すように、演出役物装置202が演出表示部200aの前面まで可動する。その後、演出役物装置202が初期位置に復帰するとともに、図65(b)に示すように、演出表示部200aに「BONUS」と表示される。そして、7R大役遊技の開始(オープニング)とともに、図65(c)に示すように、演出表示部200aに「Vを狙え」と表示され、第2大入賞口128へ向けた遊技球の発射が促される。そして、第2大入賞口128に入球した遊技球が特定領域140bに進入すると、3回目のラウンド遊技の開始に伴い、図65(d)に示すように、大役遊技中専用の演出が実行される。こうした大役遊技中専用の演出は、7R大役遊技が終了するまで行われ、各ラウンド遊技中は、現在のラウンド遊技の回数が演出表示部200aに表示される。   FIG. 65 is a diagram for explaining an example of a major actor-specific effect. When the special symbol B is determined in the high-probability gaming state and the major actor-only effect is executed, as shown in FIG. 65 (a), the effect agent device 202 moves to the front surface of the effect display unit 200a. Thereafter, the effect accessory device 202 returns to the initial position, and “BONUS” is displayed on the effect display unit 200a as shown in FIG. Then, along with the start (opening) of the 7R big game, as shown in FIG. 65 (c), “Aim for V” is displayed on the effect display unit 200a, and the game ball is launched toward the second grand prize winning opening 128. Prompted. Then, when the game ball that has entered the second grand prize opening 128 enters the specific area 140b, as shown in FIG. 65 (d), a special effect during the big game is executed along with the start of the third round game. Is done. Such special effects during the big game are performed until the 7R big game ends, and during each round game, the current number of round games is displayed on the effect display unit 200a.

そして、7R大役遊技の終了に伴い、大役専用演出が終了すると、図65(e)に示すように、高確率遊技状態用の演出が再開される。このとき、実残り回数は100回に復帰しており、報知残り回数表示部226には「100」と表示され、実残り回数が報知残り回数として報知される。   Then, when the 7R big game is completed, when the big game exclusive production is finished, the high probability game state production is resumed as shown in FIG. At this time, the actual remaining number has returned to 100, “100” is displayed on the remaining notification number display unit 226, and the actual remaining number is notified as the remaining number of notifications.

このように、高確率遊技状態での特別遊技に比べて、短時間のうちに多量の賞球が払い出される7R大役遊技中に、現在、大役遊技中(ラウンド遊技中)であることを明確に遊技者に報知する大役専用演出によれば、遊技者に喜びと安堵を与えることとなる。また、大役専用演出では、大当たりの当選が明確となり、しかも、大役専用演出の終了後には、報知残り回数が最大数まで回復するので、遊技者は、しばらくの間、安心感をもって遊技を行うことが可能となる。   In this way, compared to special games in the high-probability gaming state, during the 7R major game where a large amount of prize balls are paid out in a short time, it is now clear that the current major game (during round game) According to the exclusive role directing that informs the player, the player will be given joy and relief. In addition, in the exclusive role-playing, the winning of the jackpot will be clear, and the remaining number of notifications will recover to the maximum number after the exclusive role-playing, so the player should play with a sense of security for a while. Is possible.

ただし、特別図柄Bが決定されるタイミング、換言すれば、7R大役遊技が実行されるときの遊技状況や演出状況によっては、大役専用演出を実行することで、却って遊技者に損失感を与えてしまう場合もある。つまり、大役専用演出は、多量の賞球を短時間のうちに獲得できる状況にあることを示すといった点においては、その実行タイミングに拘わらず、遊技者にとって喜ばしい演出と言える。一方で、大役専用演出では、7R大役遊技の実行が明確に遊技者に報知されるため、大役専用演出の実行により、実残り回数が最大数まで回復することについても、遊技者に強い意識が植え付けられてしまう。そのため、例えば、報知残り回数が多い場合や、上乗せ演出の実行直後等に大役専用演出が実行されると、遊技者は、あまり望ましくないタイミングで大当たりに当選してしまったといった損失感を抱くおそれがある。そこで、図64に示すように、上記の大役専用演出の実行は、報知残り回数が少ない場合に限り、報知残り回数が予め設定された回数以上である場合には、大役専用演出とは異なる大役特別演出を実行する。   However, depending on the timing at which the special symbol B is determined, in other words, depending on the game situation and the production situation when the 7R big game is executed, the player can feel a loss by executing the special actor special production. Sometimes it ends up. In other words, the big actor exclusive production can be said to be a delightful production for the player regardless of the execution timing in that it indicates that a large amount of prize balls can be obtained in a short time. On the other hand, in the director-only effect, the player is clearly notified of the execution of the 7R player role, so the player has a strong consciousness that the actual remaining number of times will be recovered to the maximum number by executing the director-only effect. Will be planted. For this reason, for example, when the number of remaining notifications is large, or when an effect for exclusive use of a major player is executed immediately after the execution of an extra effect, the player may have a sense of loss that he has won a jackpot at a less desirable timing. There is. Therefore, as shown in FIG. 64, the above-mentioned role-only effect is performed only when the remaining number of notifications is small, and when the remaining number of notifications is equal to or greater than a preset number, Perform special effects.

図66は、大役特別演出の一例を説明する図である。例えば、図66(a)に示すように、サイクル演出が実行されていない状態で大役特別演出が開始されると、図66(b)に示すように、演出表示部200aが突如としてブラックアウトする。その後、図66(c)に示すように、演出表示部200aに「SPECIAL TIME 突入」と表示されるが、この間、アイコン画像222、合計払出数表示部224、報知残り回数表示部226は表示されたままとなっている。   FIG. 66 is a diagram for explaining an example of the special role special effect. For example, as shown in FIG. 66 (a), when the big actor special effect is started in a state where the cycle effect is not executed, the effect display unit 200a suddenly blacks out as shown in FIG. 66 (b). . Thereafter, as shown in FIG. 66 (c), “SPECIAL TIME rush” is displayed on the effect display unit 200a. During this time, the icon image 222, the total payout number display unit 224, and the remaining number of notifications display unit 226 are displayed. It has been left.

そして、7R大役遊技の開始(オープニング)に伴い、図66(d)に示すように、第2遊技領域116bに向けた遊技球の発射操作が促されるとともに、報知残り回数表示部226に、「停止中」と重畳表示される。また、演出表示部200aには、7R大役遊技中に大入賞口に入球して払い出された賞球数が、上乗せ獲得数として表示されるとともに、合計払出数表示部224に表示される合計払出数が更新表示される。このように、大役特別演出は、7R大役遊技の実行前の演出の少なくとも一部が継続されており、大役専用演出よりも、7R大役遊技の実行前の演出との関連性が強い演出と言える。また、上記の大役専用演出では、ラウンド遊技の回数が表記されるように、3回目のラウンド遊技以降、ラウンド遊技の回数ごとに演出が切り替わるのに対して、大役特別演出では、7R大役遊技(ラウンド遊技)中であること、つまり、大当たりに当選したことが明確に報知されない。すなわち、大役特別演出は、大当たりに当選したことを極力明確に報知せずに、恰も、高確率遊技状態での特別遊技が中断されて、実残り回数(報知残り回数)の減算が一時的に停止しているかのような印象を遊技者に与える内容となっている。   Then, with the start (opening) of the 7R leading role game, as shown in FIG. 66 (d), a game ball launch operation toward the second game area 116b is prompted, and the notification remaining number display section 226 displays “ “Stopped” is superimposed. In addition, in the effect display unit 200a, the number of prize balls that have been paid out by entering the big winning opening during the 7R leading role game is displayed as an additional number of acquisitions and also displayed on the total number of payout display unit 224. The total number of payouts is updated and displayed. In this way, the special role special effect is at least part of the effect before the execution of the 7R big game, and it can be said that the effect is more strongly related to the effect before the 7R big game than the special effect for the big role. . Further, in the above-mentioned special actor-only production, the production is switched for each round game after the third round game so that the number of round games is indicated. It is not clearly informed that the game is in a round game), that is, that the jackpot is won. In other words, the special effect of the big actor does not notify the winner of the jackpot as clearly as possible, but the special game in the high-probability gaming state is interrupted and the subtraction of the actual remaining number (the remaining number of notifications) is temporarily reduced. The content gives the player the impression that it is stopped.

そして、7R大役遊技の終了に伴い、大役特別演出が終了すると、図66(e)に示すように、高確率遊技状態用の演出が再開される。このとき、実残り回数は100回に復帰するが、報知残り回数表示部226には、大役特別演出の開始前の報知残り回数が引き継がれている。   Then, when the big role special effect ends with the end of the 7R big character game, the effect for the high probability gaming state is resumed as shown in FIG. 66 (e). At this time, the actual remaining number of times returns to 100, but the remaining number of notifications before the start of the special role special effect is taken over in the remaining notification number display unit 226.

以上のように、大役専用演出および大役特別演出の2種類の大役演出を設け、そのいずれを実行するかを、予め設定された演出選択条件にしたがって適切に決定することにより、遊技者に与える損失感を低減し、遊技者の遊技継続意欲の低下を抑制することができる。なお、大役専用演出および大役特別演出の演出選択条件については後で詳述する。   As described above, the loss given to the player by providing two types of big actor effects, the big actor exclusive effect and the special actor special effect, and appropriately determining which one to execute according to the preset production selection conditions A feeling can be reduced and the fall of a player's willingness to continue a game can be suppressed. In addition, the effect selection conditions for the exclusive role and the special effect will be described in detail later.

また、上記のように、遊技状態が高確率遊技状態に設定されてから低確率遊技状態に変更されるまでの間は、小当たり遊技や大役遊技中に大入賞口に遊技球が入球して払い出された賞球の合計数である合計払出数が合計払出数表示部224に表示される。演出表示部200aにおいては、大入賞口に遊技球が入球するたびに、合計払出数表示部224に表示される合計払出数(以下、「表示合計払出数」と呼ぶ)が更新されるが、賞球が払い出されている印象、つまり、遊技の進行に伴って所有球数が増加しているといった印象をより高めるべく、本実施形態では、表示合計払出数を次のように更新表示する。   Also, as described above, during the period from when the gaming state is set to the high probability gaming state until the gaming state is changed to the low probability gaming state, the game ball enters the big winning opening during the small hit game or the big game. The total number of payouts, which is the total number of prize balls that have been paid out, is displayed on the total payout number display section 224. In the effect display unit 200a, every time a game ball enters the winning prize opening, the total payout number displayed on the total payout number display unit 224 (hereinafter referred to as “displayed total payout number”) is updated. In this embodiment, the display total payout number is updated and displayed as follows in order to further enhance the impression that the winning ball is paid out, that is, the impression that the number of possessed balls increases as the game progresses. To do.

図67は、表示合計払出数の更新表示パターンを説明する図である。ここでは、理解を容易にするために、合計払出数表示部224に表示合計払出数が表示される期間を特定期間とし、大入賞口への遊技球の1個の入球に対して、10個の遊技球が賞球として払い出されることとして説明する。例えば、図67に示すように、合計払出数表示部224に、表示合計払出数として「2000」が表示されているとする。この状態で小当たり遊技または大役遊技が実行され、大入賞口に遊技球が1個入球し、10個の賞球が払い出されるとする。   FIG. 67 is a diagram for explaining an update display pattern of the display total payout number. Here, in order to facilitate understanding, the period during which the displayed total payout number is displayed on the total payout number display unit 224 is defined as a specific period, An explanation will be given assuming that one game ball is paid out as a prize ball. For example, as shown in FIG. 67, it is assumed that “2000” is displayed as the displayed total payout number on the total payout number display unit 224. In this state, it is assumed that a small hit game or a big game is executed, one game ball is inserted into the big winning opening, and 10 prize balls are paid out.

副制御基板330では、遊技状態が高確率遊技状態に設定されてから最終的に低確率遊技状態に変更されるまでの特定期間中に払い出された、もしくは払い出される賞球の合計払出数を管理している。そして、大入賞口に遊技球が入球すると、当該入球に対して払い出される賞球を含む、特定期間中に払い出された、もしくは払い出される賞球の合計払出数を、最終合計払出数として算出、特定する。したがって、図67の例では、大入賞口に遊技球が入球したときに特定される最終合計払出数は「2010」となる。   In the sub-control board 330, the total number of prize balls to be paid out or paid out during a specific period from when the gaming state is set to the high probability gaming state until finally changing to the low probability gaming state is calculated. I manage. Then, when a game ball enters the big prize opening, the total number of prize balls that have been paid out or paid out during a specific period, including the prize balls to be paid out for the winning ball, is the final total number of payouts. Calculate and specify as Therefore, in the example of FIG. 67, the final total payout number specified when a game ball enters the big winning opening is “2010”.

副制御基板330では、合計払出数表示部224に表示中の表示合計払出数と、特定された最終合計払出数との間に差分が生じている場合に、合計払出数表示部224に表示する表示合計払出数を、現在の表示合計払出数よりも最終合計払出数に所定値(本実施形態では「1」)だけ近い値(以下、「更新合計払出数」と呼ぶ)に更新表示する更新表示処理を行う。具体的には、表示合計払出数が「2000」のときに、最終合計払出数が「2010」に特定された場合、更新合計払出数は、現在の表示合計払出数の「2000」よりも、最終合計払出数の「2010」に「1」近い値である「2001」となる。   In the sub-control board 330, when there is a difference between the displayed total payout number displayed in the total payout number display unit 224 and the specified final total payout number, the total payout number display unit 224 displays the difference. Update to update and display the displayed total payout number to a value (hereinafter referred to as “update total payout number”) closer to the final total payout number by a predetermined value (“1” in this embodiment) than the current display total payout number Perform display processing. Specifically, when the displayed total payout number is “2000” and the final total payout number is specified as “2010”, the updated total payout number is more than the current displayed total payout number “2000”. It is “2001”, which is a value close to “1” to the final total payout number “2010”.

したがって、更新表示処理により、合計払出数表示部224の表示合計払出数は「2001」に更新表示される。こうして表示合計払出数が更新表示されると、再度、合計払出数表示部224に表示中の表示合計払出数と、最終合計払出数との間に差分が生じているかを確認する。その結果、表示合計払出数と最終合計払出数との間に差分が生じていることから、再び更新表示処理が行われる。このときの更新表示処理では、表示合計払出数が「2001」であり、最終合計払出数が「2010」であることから、更新合計払出数は、現在の表示合計払出数の「2001」よりも、最終合計払出数の「2010」に「1」近い値である「2002」となる。   Therefore, the display total payout number of the total payout number display unit 224 is updated and displayed as “2001” by the update display process. When the displayed total payout number is updated and displayed in this way, it is checked again whether or not there is a difference between the displayed total payout number displayed in the total payout number display unit 224 and the final total payout number. As a result, there is a difference between the displayed total payout number and the final total payout number, and the update display process is performed again. In the update display processing at this time, the display total payout number is “2001” and the final total payout number is “2010”. Therefore, the updated total payout number is larger than the current display total payout number “2001”. The final total payout number “2010” is “2002”, which is a value close to “1”.

このように、更新表示処理によって、合計払出数表示部224の表示合計払出数は、「1」ずつ最終合計払出数に近づくように更新表示される。この更新表示処理は、表示合計払出数が最終合計払出数と一致するまで繰り返し行われることとなる。   In this way, by the update display process, the displayed total payout number of the total payout number display unit 224 is updated and displayed so as to approach the final total payout number by “1”. This update display process is repeated until the displayed total payout number matches the final total payout number.

そして、本実施形態では、表示合計払出数の更新表示パターンとして、通常更新表示パターンおよび延長更新表示パターンの2種類が設けられている。これら通常更新表示パターンおよび延長更新表示パターンは、表示合計払出数が更新合計払出数(最終合計払出数)に更新表示されるまでの所要時間が異なるのみで、表示態様等、所要時間以外については全て同じである。   In the present embodiment, two types of update display patterns of the total display payout number are provided: a normal update display pattern and an extended update display pattern. These normal update display patterns and extended update display patterns differ only in the time required for the display total payout number to be updated and displayed as the updated total payout number (final total payout number). All are the same.

特定期間中に合計払出数表示部224が更新表示されるのは、小当たり遊技または大役遊技が実行された場合に限られる。そして、特別図柄Bが決定されて7R大役遊技が実行されるとともに、この7R大役遊技中に大役特別演出が実行される場合には、通常更新表示パターンで表示合計払出数が更新表示される。この通常更新表示パターンでは、表示合計払出数が更新合計払出数に更新表示される間隔(更新表示処理の実行間隔)、換言すれば、1の更新合計払出数の表示時間が0.04秒に設定されている。したがって、遊技球が1個、大入賞口に入球した際に、表示合計払出数が最終合計払出数に一致するまでの所要時間は、0.04秒×10=0.4秒となる。   The total payout display section 224 is updated and displayed during the specific period only when a small hit game or a big game is executed. When the special symbol B is determined and the 7R big game is executed, and when the special role special effect is executed during the 7R big game, the display total payout number is updated and displayed in the normal update display pattern. In this normal update display pattern, the display total payout number is updated and displayed at the update total payout number (update display processing execution interval), in other words, the display time of one update total payout number is 0.04 seconds. Is set. Therefore, when one game ball enters the big winning opening, the time required until the displayed total payout number matches the final total payout number is 0.04 seconds × 10 = 0.4 seconds.

一方、特別図柄Cが決定されて大役遊技(以下、「2R大役遊技」と呼ぶ)が実行される場合、および、特別図柄Zが決定されて小当たり遊技が実行される場合には、延長更新表示パターンで表示合計払出数が更新表示される。この延長更新表示パターンでは、表示合計払出数が更新合計払出数に更新表示される間隔(更新表示処理の実行間隔)、換言すれば、1の更新合計払出数の表示時間が0.10秒に設定されている。したがって、遊技球が1個、大入賞口に入球した際に、表示合計払出数が最終合計払出数に一致するまでの所要時間は、0.10秒×10=1.0秒となる。   On the other hand, when the special symbol C is determined and the big game (hereinafter referred to as “2R big game”) is executed, and when the special symbol Z is determined and the small hit game is executed, the extension update The display total payout number is updated and displayed in the display pattern. In this extended update display pattern, the display total payout number is updated and displayed at the updated total payout number (update display processing execution interval), in other words, the display time of one update total payout number is 0.10 seconds. Is set. Therefore, when one game ball enters the big winning opening, the time required for the displayed total payout number to match the final total payout number is 0.10 seconds × 10 = 1.0 seconds.

本実施形態では、特定期間中、所有球数が徐々に増加する設定がなされているものの、短期的に見れば、遊技球の転動態様や、大入賞口の開閉タイミング等により、大入賞口に遊技球が入球しない期間が生じ得る。そして、合計払出数表示部224における表示合計払出数の更新表示がしばらく行われないと、遊技者に損失感やストレスを与えるおそれがある。そこで、合計払出数が相対的に少ない2R大役遊技中や小当たり遊技中は、合計払出数が相対的に多い7R大役遊技中よりも、表示合計払出数が更新合計払出数に更新表示されるまでの所要時間を長くする。これにより、合計払出数表示部224において更新表示がなされていない時間を短くすることができ、遊技者の損失感やストレスを低減することができる。   In this embodiment, although the number of possessed balls is set to gradually increase during a specific period, in the short term, depending on the rolling mode of the game ball, the opening / closing timing of the grand prize opening, etc. There may be a period during which no game ball enters. If the display total payout number is not updated and displayed on the total payout number display unit 224 for a while, there is a risk of giving a player a sense of loss or stress. Therefore, during the 2R big game or the small hit game with a relatively small total payout number, the displayed total payout number is updated and displayed as the updated total payout number than during the 7R big game with a relatively large total payout number. Increase the time required for As a result, the time during which no update display is made in the total payout amount display unit 224 can be shortened, and the player's feeling of loss and stress can be reduced.

また、多量の遊技球が、極めて短時間のうちに大入賞口に一気に入球した結果、表示合計払出数の更新表示中に、最終合計払出数が変更されることもある。例えば、最終合計払出数が「2010」に特定された後、表示合計払出数が「2009」まで更新表示されたところで、大入賞口に2つの遊技球が入球したとする。この場合、最終合計払出数は「2030」に変更されるが、更新表示が終了するまでの所要時間を一定に保つべく、表示合計払出数を「2009」から「2030」に一気に更新表示するといった処理も可能である。しかしながら、本実施形態では、表示合計払出数が更新合計払出数に更新表示されるまでの所要時間、つまり、表示合計払出数が「1」更新されるのに要する時間を、表示合計払出数と最終合計払出数との差分数に拘わらず一定としている。   In addition, as a result of a large number of game balls entering the big prize opening at once in an extremely short time, the final total payout number may be changed while the displayed total payout number is being updated. For example, it is assumed that, after the final total payout number is specified as “2010”, when the displayed total payout number is updated and displayed to “2009”, two game balls have entered the big winning opening. In this case, the final total payout number is changed to “2030”, but the display total payout number is updated and displayed at a stretch from “2009” to “2030” in order to keep the required time until the update display ends. Processing is also possible. However, in the present embodiment, the time required for the display total payout number to be updated and displayed as the updated total payout number, that is, the time required for the display total payout number to be updated by “1” is expressed as the display total payout number. Regardless of the number of differences from the final total number of payouts.

図68は、本実施形態の更新表示処理を説明する図である。なお、図68に示す数字は、表示合計払出数および最終合計払出数の下二桁の値を示している。表示合計払出数が更新表示されていない状態では、表示合計払出数と最終合計払出数とが一致しており、この状態で大入賞口に遊技球が入球すると、新たな大入賞口への遊技球の入球に起因して払い出される賞球数を含む、特定期間中に払い出された、もしくは、払い出される合計払出数が最終合計払出数として特定される。例えば、図68(a)に示すように、大入賞口に遊技球が入球する前の表示合計払出数(最終合計払出数)の下二桁の値が「00」であった場合には、「10」を加算した値が最終合計払出数として特定される。こうして最終合計払出数が特定されると、表示合計払出数と最終合計払出数との間に差分が生じることとなり、表示合計払出数が「1」ずつ最終合計払出数に近づくように更新表示される。   FIG. 68 is a diagram for explaining update display processing according to the present embodiment. The numbers shown in FIG. 68 indicate the last two digits of the displayed total payout number and the final total payout number. In the state where the displayed total payout number is not updated, the displayed total payout number and the final total payout amount are the same, and when a game ball enters the grand prize slot in this state, The total number of payouts paid out or paid out during a specific period, including the number of prize balls paid out due to game balls entering, is specified as the final total payout number. For example, as shown in FIG. 68 (a), when the last two digits of the displayed total payout number (final total payout number) before the game ball enters the big prize opening is “00”. , “10” is specified as the final total payout number. When the final total payout number is specified in this way, a difference is generated between the displayed total payout number and the final total payout number, and the displayed total payout number is updated and displayed so as to approach the final total payout amount by “1”. The

そして、例えば、図68(b)に示すように、表示合計払出数の更新表示処理が3回繰り返され、下二桁の値が「03」となったところで、さらに、大入賞口に遊技球が入球したとする。この場合、最終合計払出数は、大入賞口に遊技球が入球したときに特定されていた最終合計払出数に「10」を加算した値に再特定されることとなり、最終合計払出数の下二桁の値は「20」となる。また、例えば、その後、下二桁の値が「09」となったところで、さらに、大入賞口に遊技球が入球した場合には、最終合計払出数の下二桁の値は「30」となる。   Then, for example, as shown in FIG. 68 (b), when the display total payout update display process is repeated three times and the last two digits value becomes “03”, a game ball is further added to the big prize opening. Suppose that entered. In this case, the final total payout number is re-specified to a value obtained by adding “10” to the final total payout number specified when the game ball has entered the big winning opening. The last two digits are “20”. Also, for example, after that, when the last two digits value is “09”, and when a game ball enters the big winning opening, the last two digits value of the final total payout number is “30”. It becomes.

このように、表示合計払出数の更新表示処理中であるか否かに拘わらず、最終合計払出数の特定がなされることから、更新表示処理中に大入賞口に遊技球が入球した場合には、表示合計払出数と最終合計払出数との差分が大きくなる。一方で、表示合計払出数の更新表示処理の実行間隔、すなわち、表示合計払出数が更新合計払出数に更新表示されるまでの所要時間は、表示合計払出数と最終合計払出数との差分に拘わらず一定である。つまり、極めて短時間のうちに立て続けに大入賞口に複数の遊技球が入球した場合にも、更新表示の所要時間が短縮されることはなく、遊技者に払い出される賞球数に応じた更新表示時間が累積されることとなる。これにより、表示合計払出数が更新されていない時間を短縮することが可能となり、遊技者の損失感やストレスをより一層低減することができる。   In this way, since the final total payout number is specified regardless of whether or not the display total payout number is being updated and displayed, when a game ball enters the big winning opening during the update display process The difference between the displayed total payout number and the final total payout number becomes large. On the other hand, the execution interval of the update display processing of the displayed total payout number, that is, the time required for the display total payout number to be updated and displayed in the updated total payout number is the difference between the displayed total payout number and the final total payout number. Regardless, it is constant. In other words, even when multiple game balls enter the big winning opening in a very short time, the time required for the update display is not shortened, and it depends on the number of prize balls to be paid out to the player. The update display time is accumulated. This makes it possible to reduce the time during which the displayed total payout number has not been updated, thereby further reducing the player's feeling of loss and stress.

ただし、上記のように、単に表示合計払出数の更新表示時間を累積し続けると、遊技の状況や演出の切り替わりを跨いで、表示合計払出数の更新表示が継続する場合がある。このように、遊技の状況や演出が切り替わっているにも拘わらず、表示合計払出数の更新表示が継続的になされると、遊技者に違和感を与え、演出効果が低下するおそれがある。そこで、本実施形態では、表示合計払出数の更新表示を停止する停止条件が予め設けられており、停止条件が成立すると、最終合計払出数を合計払出数表示部224に表示させて、更新表示処理を終了する。   However, as described above, if the update display time of the display total payout number is simply continued to be accumulated, the display display of the total display payout number may be continued across the game situation and effect switching. As described above, when the display total payout number is continuously updated in spite of the switching of the game situation and the effect, the player may feel uncomfortable and the effect of the effect may be reduced. Therefore, in the present embodiment, a stop condition for stopping the update display of the displayed total payout number is provided in advance, and when the stop condition is satisfied, the final total payout number is displayed on the total payout number display unit 224 to display the update display. End the process.

ここで、停止条件としては、大役遊技の開始もしくは終了や、遊技者による演出操作装置208の操作検出が挙げられる。例えば、小当たり遊技中の大入賞口への遊技球の入球に起因する表示合計払出数の更新表示が終了する前に、7R大役遊技が開始される場合や、7R大役遊技中の大入賞口への遊技球の入球に起因する表示合計払出数の更新表示が終了する前に、小当たり遊技が開始される場合には、演出の内容が大きく切り替わる。また、例えば、遊技者が演出操作装置208を操作した際に、所定の演出が実行されることとした場合には、表示合計払出数の更新表示中に、演出の内容が切り替わる。このように、演出の内容が切り替わる際には、停止条件が成立したとして、特定されている最終合計払出数を表示させて更新表示を終了することにより、遊技者に違和感や誤解を与えるおそれを払拭することができる。   Here, examples of the stop condition include the start or end of a big game and the operation detection of the effect operation device 208 by the player. For example, the 7R leading role game is started before the updated display of the display total payout amount resulting from the entry of the game ball into the big winning opening during the small hit game is finished, or the big winning during the 7R leading role game When the small hit game is started before the updated display of the displayed total payout number resulting from the entry of the game ball into the mouth is finished, the contents of the effect are largely switched. In addition, for example, when a predetermined operation is executed when the player operates the effect operation device 208, the contents of the effect are switched during the update display of the display total payout number. In this way, when the content of the effect is switched, it is assumed that the stop condition is satisfied, and the final final payout number that is specified is displayed and the update display is ended, so that the player may feel uncomfortable or misunderstood. Can be wiped off.

次に、報知残り回数が所定回数以下になった場合に実行されるカウントダウン演出について説明する。本実施形態では、報知残り回数が所定回数以下になると、上乗せ演出や継続確定演出が実行されることはなく、これらの演出に代えてカウントダウン演出が実行される。   Next, a countdown effect that is executed when the remaining number of notifications becomes a predetermined number or less will be described. In the present embodiment, when the remaining number of notifications is equal to or less than the predetermined number of times, no additional effect or continuation confirmed effect is executed, and a countdown effect is executed instead of these effects.

図69は、報知残り回数が実残り回数よりも少ない状態で、報知残り回数が所定回数以下になった場合のカウントダウン演出を説明する図であり、図70は、報知残り回数が実残り回数と等しい状態で、報知残り回数が所定回数以下になった場合のカウントダウン演出を説明する図である。本実施形態では、報知残り回数が4以下になると、実残り回数に拘わらず、カウントダウン演出が実行される。例えば、図69(a)に示すように、実残り回数と報知残り回数との間に40回の差分が生じた状態で、報知残り回数が4以下になったとする。この場合、特別図柄の変動表示の開始に伴って、報知残り回数が4、3、2、1と減算されていき、実残り回数が44、43、42、41と減算されていく。   FIG. 69 is a diagram for explaining a countdown effect when the remaining number of notifications is less than or equal to a predetermined number in a state where the remaining number of notifications is less than the actual remaining number. FIG. It is a figure explaining the countdown effect in the case where the number of remaining notifications is equal to or less than a predetermined number in the same state. In this embodiment, when the remaining number of notifications is 4 or less, a countdown effect is executed regardless of the actual number of remaining times. For example, as shown in FIG. 69 (a), it is assumed that the remaining number of notifications is 4 or less in a state where 40 differences occur between the actual number of remaining times and the remaining number of notifications. In this case, with the start of variable symbol display, the remaining number of notifications is subtracted from 4, 3, 2, 1 and the actual remaining number is subtracted from 44, 43, 42, 41.

上記したように、高確率遊技状態において小当たり図柄が決定された場合、実残り回数が、高確率遊技状態の最終回に相当する回数以外、すなわち、「1」以外であれば、図69(b)に示すように、1サイクルの時間が6.0秒となるように変動時間が決定される。したがって、この場合には、図69(a)に示すように、実残り回数が44、43、42、41回であり、報知残り回数が4、3、2、1である場合の1サイクルの時間は、いずれも6.0秒となる。   As described above, when the small winning symbol is determined in the high probability gaming state, if the actual remaining number is other than the number corresponding to the final round of the high probability gaming state, that is, other than “1”, FIG. As shown in b), the variation time is determined so that the time of one cycle is 6.0 seconds. Therefore, in this case, as shown in FIG. 69 (a), the actual remaining number of times is 44, 43, 42, 41 times, and the remaining number of notifications is 4, 3, 2, 1. Both times are 6.0 seconds.

そして、実残り回数が44回、報知残り回数が4回となった1サイクルでは、図69(c)に示すように、演出表示部200aに「3」と表示される。同様に、実残り回数が43回、報知残り回数が3回となった1サイクルでは、図69(d)に示すように、演出表示部200aに「2」と表示され、実残り回数が42回、報知残り回数が2回となった1サイクルでは、図69(e)に示すように、演出表示部200aに「1」と表示される。   Then, in one cycle in which the actual number of remaining times is 44 and the remaining number of notifications is 4, as shown in FIG. 69 (c), “3” is displayed on the effect display unit 200a. Similarly, in one cycle in which the actual number of remaining times is 43 and the remaining number of notifications is 3, as shown in FIG. 69 (d), “2” is displayed on the effect display unit 200a, and the actual remaining number of times is 42. In one cycle in which the remaining number of notifications is two, “1” is displayed on the effect display unit 200a as shown in FIG. 69 (e).

そして、実残り回数が41回、報知残り回数が1回となった1サイクルでは、まず、高確率遊技状態が終了するか否かを示唆する示唆演出が実行される。この示唆演出では、図69(f)に示すように、演出表示部200aに扉が閉まりかけた画像が表示されるとともに、演出操作装置208の押下操作を促す画像が表示される。このとき、遊技者が演出操作装置208を押下操作すると、図69(g)に示すように、扉が閉じる画像が表示された後、扉が開かれて、図69(h)に示すように、演出表示部200aに「上乗せ+40」と表示される継続報知演出が実行される。このように、実残り回数と報知残り回数との間に差分が生じたまま、報知残り回数が1になった場合には、示唆演出および継続報知演出で構成される1サイクル演出が実行され、報知残り回数の上乗せが報知される。この演出は、上記の上乗せ演出のように抽選によって行われるものではなく、報知残り回数と実残り回数との間に差分が生じており、かつ、継続確定演出が実行されていない状態で、報知残り回数が1となった場合に必ず実行される。   In one cycle in which the actual number of remaining times is 41 and the remaining number of notifications is one, first, a suggestion effect that suggests whether or not the high-probability gaming state is to be ended is executed. In this suggestion effect, as shown in FIG. 69 (f), an image in which the door is about to close is displayed on the effect display unit 200a, and an image that prompts the user to press the effect operation device 208 is displayed. At this time, when the player depresses the effect operating device 208, as shown in FIG. 69 (g), after the door closing image is displayed, the door is opened, as shown in FIG. 69 (h). Then, the continuous notification effect displayed on the effect display unit 200a as “added +40” is executed. As described above, when the remaining number of notifications is 1 while the difference between the actual remaining number of times and the remaining number of notifications remains, a one-cycle effect composed of the suggestion effect and the continuous notification effect is executed. The addition of the remaining number of notifications is notified. This effect is not performed by lottery like the above-mentioned effect, but there is a difference between the remaining number of notifications and the actual remaining number of times, and notification is made in a state where the continuation finalization effect is not executed. It is always executed when the remaining number of times becomes 1.

なお、示唆演出および継続報知演出で構成される1サイクル演出で表示される上乗せ回数nは、実残り回数と報知残り回数との差分の範囲内であればよい。したがって、継続報知演出によって、実残り回数と報知残り回数とが等しくなるようにしてもよいし、継続報知演出の実行後も、実残り回数と報知残り回数との間に差分が生じていてもよい。   It should be noted that the additional number n displayed in the one-cycle effect composed of the suggestion effect and the continuous notification effect may be within the range of the difference between the actual remaining number and the remaining notification number. Therefore, the actual remaining number of times and the remaining number of notifications may be equalized by the continuous notification effect, or even if there is a difference between the actual remaining number of times and the remaining number of notifications even after the execution of the continuous notification effect. Good.

これに対して、高確率遊技状態において小当たり図柄が決定された場合、実残り回数が、高確率遊技状態の最終回に相当する回数、すなわち、「1」であれば、図70(c)に示すように、1サイクルの時間が15.0秒となるように変動時間が決定される。したがって、この場合には、図70(a)〜(c)に示すように、実残り回数(報知残り回数)が4、3、2回である場合の1サイクルの時間は、いずれも6.0秒となり、実残り回数(報知残り回数)が1回である場合の1サイクルの時間は、実残り回数が100〜2回である場合の6.0秒よりも長い15.0秒となる。   On the other hand, when the small winning symbol is determined in the high probability gaming state, if the actual remaining number is the number corresponding to the final round of the high probability gaming state, that is, “1”, FIG. As shown in FIG. 5, the variation time is determined so that the time of one cycle is 15.0 seconds. Therefore, in this case, as shown in FIGS. 70A to 70C, the time of one cycle when the actual remaining number of times (the remaining number of notifications) is 4, 3, or 2 is 6. The time for one cycle when the actual remaining number (the number of remaining notifications) is 1 is 15.0 seconds, which is longer than 6.0 seconds when the actual remaining number is 100 to 2 times. .

そして、実残り回数(報知残り回数)が4〜2回となった各1サイクルでは、上記と同様、図70(d)〜(f)に示すように、それぞれ、演出表示部200aに「3」、「2」、「1」と表示される。また、実残り回数(報知残り回数)が1回となった1サイクルでは、まず、図70(g)に示すように、演出表示部200aに扉が閉まりかけた画像が表示される示唆演出が実行される。この示唆演出は、図69(f)に示す演出と同様であり、カウントダウン演出の開始後、示唆演出の実行時点までは、実残り回数と報知残り回数との間に差分が生じているか否かに拘わらず同じ演出が実行される。そして、示唆演出の開始後、遊技者が演出操作装置208を押下操作すると、示唆演出に続いて終了報知演出が実行される。この終了報知演出は、図70(h)に示すように、扉が閉じる画像に重畳して「終了」と表示され、図70(i)に示すように、高確率遊技状態が終了するまでの合計払出数と、大役抽選の回数(特別図柄の変動表示の回数)とが表示される。この演出が終了すると、主制御基板300において遊技状態が低確率遊技状態に変更され、これに伴って、演出表示部200aには、低確率遊技状態用の演出画像が表示されることとなる。   Then, in each one cycle in which the actual remaining number of times (the remaining number of notifications) is 4 to 2, as shown above, as shown in FIGS. 70 (d) to (f), “3” is displayed on the effect display section 200a. ”,“ 2 ”, and“ 1 ”. Further, in one cycle in which the actual remaining number of times (the remaining number of notifications) is one, first, as shown in FIG. 70 (g), there is a suggestion effect in which an image of the door being closed is displayed on the effect display unit 200a. Executed. This suggestion effect is the same as the effect shown in FIG. 69 (f), and whether or not there is a difference between the actual remaining number and the remaining number of notifications until the execution time of the suggestion effect after the start of the countdown effect. Regardless of whether the same production is performed. Then, after the suggestion effect starts, when the player presses down the effect operation device 208, an end notification effect is executed following the suggestion effect. As shown in FIG. 70 (h), this end notification effect is displayed as “End” superimposed on the image of closing the door, and until the high probability gaming state ends as shown in FIG. 70 (i). The total number of payouts and the number of big lotteries (the number of times of special symbol change display) are displayed. When this effect ends, the game state is changed to the low probability game state on the main control board 300, and accordingly, an effect image for the low probability game state is displayed on the effect display unit 200a.

以上のように、実残り回数が、高確率遊技状態の最終回に相当する回数以外であって、報知残り回数が高確率遊技状態の最終回に相当する回数であれば、1サイクルの時間が6.0秒に決定される。そして、1サイクルの時間である6.0秒に亘って、示唆演出と、高確率遊技状態の継続を報知する継続報知演出とが実行される。一方、実残り回数が、高確率遊技状態の最終回に相当する回数であれば、1サイクルの時間が15.0秒に決定され、15.0秒に亘って、示唆演出と終了報知演出とが実行されることとなる。このように、高確率遊技状態の最終回の1サイクルの時間を長時間とすることで、遊技者の獲得した遊技利益を確実に報知することが可能となっている。   As described above, if the actual remaining number is other than the number corresponding to the final round of the high probability gaming state and the remaining number of notifications is the number corresponding to the final round of the high probability gaming state, Determined to 6.0 seconds. The suggestion effect and the continuation notification effect for notifying the continuation of the high-probability gaming state are executed over 6.0 seconds which is the time of one cycle. On the other hand, if the actual remaining number is the number corresponding to the final round of the high-probability gaming state, the time of one cycle is determined to be 15.0 seconds, and the suggestion effect and the end notification effect are over 15.0 seconds. Will be executed. In this way, by making the last one cycle time of the high-probability gaming state a long time, it is possible to reliably notify the gaming profit obtained by the player.

以下に、上記の各演出を実行するための副制御基板330における制御処理について説明する。なお、以下では、理解を容易にするために、各処理についての説明の順番が前後する場合がある。   Below, the control process in the sub control board 330 for performing said each production | presentation is demonstrated. In the following, in order to facilitate understanding, the order of explanation for each process may be mixed.

(副制御基板330のサブCPU初期化処理)
図71は、副制御基板330におけるサブCPU初期化処理(S1000)を説明するフローチャートである。
(Sub CPU initialization process of sub control board 330)
FIG. 71 is a flowchart for explaining the sub CPU initialization process (S1000) in the sub control board 330.

(ステップS1000−1)
サブCPU330aは、電源投入に応じて、サブROM330bからCPU初期化処理プログラムを読み込むとともに、サブRAM330cに記憶されるフラグ等の初期化、設定処理を行う。
(Step S1000-1)
The sub CPU 330a reads a CPU initialization processing program from the sub ROM 330b in response to power-on, and performs initialization and setting processing of flags and the like stored in the sub RAM 330c.

(ステップS1000−3)
次に、サブCPU330aは、各演出乱数を更新する処理を行うとともに、以後は、割込み処理が行われるまで当該ステップS1000−3の処理を繰り返し行う。なお、演出乱数は複数種類設けられており、ここでは、それぞれの演出乱数が非同期的に更新されている。
(Step S1000-3)
Next, the sub CPU 330a performs a process of updating each effect random number, and thereafter repeats the process of step S1000-3 until an interrupt process is performed. A plurality of types of effect random numbers are provided, and here, each effect random number is updated asynchronously.

(副制御基板330のサブタイマ割込み処理)
図72は、副制御基板330におけるサブタイマ割込み処理(S1100)を説明するフローチャートである。副制御基板330には、所定の周期でクロックパルスを発生するリセット用クロックパルス発生回路(不図示)が設けられている。そして、このリセット用クロックパルス発生回路によるクロックパルスの発生により、サブCPU330aはタイマ割込み処理プログラムを読み込んで当該サブタイマ割込み処理を開始する。
(Sub timer interrupt processing of sub control board 330)
FIG. 72 is a flowchart for explaining sub-timer interrupt processing (S1100) in the sub-control board 330. The sub-control board 330 is provided with a reset clock pulse generation circuit (not shown) that generates clock pulses at a predetermined cycle. Then, when the clock pulse is generated by the reset clock pulse generation circuit, the sub CPU 330a reads the timer interrupt processing program and starts the sub timer interrupt processing.

(ステップS1100−1)
サブCPU330aは、レジスタを退避する。
(Step S1100-1)
The sub CPU 330a saves the register.

(ステップS1100−3)
サブCPU330aは、割込みを許可するための処理を行う。
(Step S1100-3)
The sub CPU 330a performs processing for permitting an interrupt.

(ステップS1100−5)
サブCPU330aは、副制御基板330で用いられる各種タイマカウンタの更新処理を行う。ここで、各種タイマカウンタは、特に断る場合を除き、当該副制御基板330のサブタイマ割込み処理の度に1ずつ減算され、0になると減算を停止する。
(Step S1100-5)
The sub CPU 330a performs update processing of various timer counters used in the sub control board 330. Here, the timer counters are decremented by 1 every time the sub-timer interrupt processing of the sub-control board 330 is performed unless otherwise noted.

(ステップS1200)
サブCPU330aは、サブRAM330cの受信バッファに格納されているコマンドを解析するとともに、受信したコマンドに応じた種々の処理を行う。副制御基板330においては、主制御基板300からコマンドが送信されると、コマンド受信割込み処理が行われ、主制御基板300から送信されたコマンドが受信バッファに格納される。ここでは、コマンド受信割込み処理によって受信バッファに格納されたコマンドを解析することとなる。
(Step S1200)
The sub CPU 330a analyzes a command stored in the reception buffer of the sub RAM 330c and performs various processes according to the received command. In the sub control board 330, when a command is transmitted from the main control board 300, command reception interrupt processing is performed, and the command transmitted from the main control board 300 is stored in the reception buffer. Here, the command stored in the reception buffer by the command reception interrupt process is analyzed.

(ステップS1300)
サブCPU330aは、各種演出の経過時間を計時するとともに、演出ごとにセットされるタイムテーブルを参照して、当該タイムテーブルに記憶された該当時間に対応する処理を実行するタイムスケジュール管理処理を行う。なお、このタイムスケジュール管理処理については後述する。
(Step S1300)
The sub CPU 330a measures the elapsed time of various effects and performs a time schedule management process for referring to a time table set for each effect and executing a process corresponding to the corresponding time stored in the time table. The time schedule management process will be described later.

(ステップS1100−7)
サブCPU330aは、レジスタを復帰して当該サブタイマ割込み処理を終了する。
(Step S1100-7)
The sub CPU 330a restores the register and ends the sub timer interrupt process.

図73は、上記コマンド解析処理のうち、変動パターンコマンドを受信した際に実行される変動パターンコマンド受信処理を説明するフローチャートである。上記したとおり、変動パターンコマンドは、主制御基板300において、図30のステップS611−13でセットされた後、ステップS100−39のサブコマンド送信処理(図15参照)によって副制御基板330に送信される。   FIG. 73 is a flowchart for explaining the fluctuation pattern command reception process executed when a fluctuation pattern command is received in the command analysis process. As described above, the variation pattern command is set in step S611-13 in FIG. 30 on the main control board 300, and then transmitted to the sub control board 330 by the subcommand transmission process (see FIG. 15) in step S100-39. The

(ステップS1250−1)
変動パターンコマンドを受信すると、サブCPU330aは、まず、現在の遊技状態が高確率遊技状態であるかを判定する。その結果、高確率遊技状態であると判定した場合にはステップS1251に処理を移し、高確率遊技状態ではないと判定した場合にはステップS1250−3に処理を移す。
(Step S1250-1)
When receiving the variation pattern command, the sub CPU 330a first determines whether or not the current gaming state is a high probability gaming state. As a result, if it is determined that the gaming state is high probability, the process proceeds to step S1251, and if it is determined that the gaming state is not high probability, the process proceeds to step S1250-3.

(ステップS1251)
上記ステップS1250−1において、高確率遊技状態であると判定した場合には、サブCPU330aは、高確時演出決定処理を実行し、当該変動パターンコマンド受信処理を終了する。なお、この高確時演出決定処理については後述する。
(Step S1251)
If it is determined in step S1250-1 that the game state is a high-probability gaming state, the sub CPU 330a executes a high-probability effect determination process and ends the variation pattern command reception process. The high-accuracy time effect determination process will be described later.

(ステップS1250−3)
サブCPU330aは、受信した変動パターンコマンドが、特1保留用のコマンドであるか、すなわち、特1保留に基づく特別図柄の変動表示が開始されるかを判定する。その結果、特1保留用のコマンドであると判定した場合にはステップS1250−5に処理を移し、特1保留用のコマンドではないと判定した場合にはステップS1250−15に処理を移す。
(Step S1250-3)
The sub CPU 330a determines whether or not the received fluctuation pattern command is a special 1 hold command, that is, whether or not the special symbol fluctuation display based on the special 1 hold is started. As a result, if it is determined that the command is for special 1 hold, the process proceeds to step S1250-5, and if it is determined that the command is not for special 1 hold, the process proceeds to step S1250-15.

(ステップS1250−5)
サブCPU330aは、変動用特別演出の実行中であるかを判定する。なお、変動用特別演出というのは、低確率遊技状態において、本来、変動対象ではない特2保留によって大当たり図柄が決定された場合にのみ実行される演出である。つまり、ここでは、低確率遊技状態において、第2特別図柄表示器162で特別図柄の変動表示が行われており、最終的に第2特別図柄表示器162に大当たり図柄が停止表示されるかを判定することとなる。その結果、変動用特別演出の実行中であると判定した場合には当該変動パターンコマンド受信処理を終了し、変動用特別演出の実行中ではないと判定した場合にはステップS1250−7に処理を移す。
(Step S1250-5)
The sub CPU 330a determines whether the special effect for variation is being executed. Note that the special effect for variation is an effect that is executed only in a low-probability gaming state when a jackpot symbol is determined by special 2 suspension that is not originally subject to variation. That is, here, in the low-probability gaming state, the special symbol variation display is performed on the second special symbol display 162, and finally whether the jackpot symbol is stopped and displayed on the second special symbol display 162. It will be judged. As a result, when it is determined that the special effect for variation is being executed, the variation pattern command reception process is terminated, and when it is determined that the special effect for variation is not being executed, the process proceeds to step S1250-7. Move.

(ステップS1250−7)
サブCPU330aは、受信した変動パターンコマンドを解析する。
(Step S1250-7)
The sub CPU 330a analyzes the received variation pattern command.

(ステップS1250−9)
サブCPU330aは、上記ステップS1000−3で更新された演出乱数(0〜249)を取得するとともに、図50に示す低確時変動演出決定テーブルを参照して、当該取得した演出乱数および上記ステップS1250−7における解析結果に基づいて、変動演出の態様を決定する。
(Step S1250-9)
The sub CPU 330a acquires the effect random number (0 to 249) updated in step S1000-3, and refers to the low-accuracy time variation effect determination table shown in FIG. 50 and the acquired effect random number and step S1250. Based on the analysis result in −7, the aspect of the variation effect is determined.

(ステップS1250−11)
サブCPU330aは、上記ステップS1250−9で決定された変動演出を実行するための種々のデータを生成する。
(Step S1250-11)
The sub CPU 330a generates various data for executing the fluctuating effect determined in step S1250-9.

(ステップS1250−13)
サブCPU330aは、上記ステップS1250−11または後述するステップS1250−17で生成されたデータをタイムテーブルのデータとしてセットし、当該変動パターンコマンド受信処理を終了する。これにより、上記ステップS1300のタイムスケジュール管理処理において、セットされたデータにしたがって変動演出が実行されることとなる。
(Step S1250-13)
The sub CPU 330a sets the data generated in step S1250-11 or step S1250-17 described later as time table data, and ends the variation pattern command reception process. As a result, in the time schedule management process in step S1300, the fluctuating effect is executed according to the set data.

(ステップS1250−15)
サブCPU330aは、受信した変動パターンコマンドが、大当たり用の変動パターンコマンドであるかを判定する。つまり、ここでは、低確率遊技状態において、変動対象ではない特2保留によって大当たりに当選したかを判定することとなる。その結果、大当たりであると判定した場合にはステップS1250−17に処理を移し、大当たりではないと判定した場合には当該変動パターンコマンド受信処理を終了する。
(Step S1250-15)
The sub CPU 330a determines whether or not the received variation pattern command is a jackpot variation pattern command. That is, in this case, in the low probability gaming state, it is determined whether or not the jackpot is won by the special 2 hold that is not a change target. As a result, if it is determined that the jackpot is a big hit, the process proceeds to step S1250-17, and if it is determined that the jackpot is not a big hit, the variation pattern command reception process is terminated.

(ステップS1250−17)
サブCPU330aは、上記の変動用特別演出を実行するための種々のデータを生成する変動用特別演出データ生成処理を実行してステップS1250−13に処理を移す。
(Step S1250-17)
The sub CPU 330a executes a variation special effect data generation process for generating various data for executing the variation special effect, and moves the process to step S1250-13.

図74は、上記の高確時演出決定処理(ステップS1251)を説明する第1のフローチャートであり、図75は、上記の高確時演出決定処理(ステップS1251)を説明する第2のフローチャートであり、図77は、上記の高確時演出決定処理(ステップS1251)を説明する第3のフローチャートである。   FIG. 74 is a first flowchart for explaining the high-accuracy presentation determination process (step S1251). FIG. 75 is a second flowchart for explaining the high-probability presentation determination process (step S1251). FIG. 77 is a third flowchart illustrating the high-definition effect determination process (step S1251).

(ステップS1251−1)
サブCPU330aは、高確中遊技回数カウンタの現在のカウンタ値(KC)に1加算した値を、新たなカウンタ値(KC)として記憶する。これにより、高確率遊技状態において、主制御基板300で大役抽選が行われるたびに高確中遊技回数が更新され、高確率遊技状態において実行された大役抽選の累積回数がカウントされることとなる。
(Step S1251-1)
The sub CPU 330a stores a value obtained by adding 1 to the current counter value (KC) of the high-probability medium game number counter as a new counter value (KC). As a result, in the high probability game state, the number of high-probability medium games is updated each time a big game lottery is performed on the main control board 300, and the cumulative number of big game lotteries executed in the high probability game state is counted. .

(ステップS1251−3)
サブCPU330aは、報知残り回数カウンタの現在のカウンタ値(HC)から1減算した値を、新たなカウンタ値(HC)として記憶する。また、ここでは、更新したカウンタ値(HC)を報知残り回数表示部226に表示するための処理を実行する。これにより、高確率遊技状態において大役抽選が行われるたびに、報知残り回数表示部226において報知残り回数が1ずつ減算表示されることとなる。なお、詳しい説明は省略するが、この報知残り回数カウンタのカウンタ値(HC)は、低確率遊技状態から高確率遊技状態に移行する際、すなわち、初当たり時に、主制御基板300でセットされる実残り回数と同数(ここでは100)にセットされる。
(Step S1251-3)
The sub CPU 330a stores a value obtained by subtracting 1 from the current counter value (HC) of the remaining notification count counter as a new counter value (HC). Further, here, a process for displaying the updated counter value (HC) on the notification remaining number display unit 226 is executed. As a result, every time the big game lottery is performed in the high-probability gaming state, the remaining number of notifications is displayed on the notification remaining number display unit 226 by one. Although not described in detail, the counter value (HC) of the remaining notification counter is set on the main control board 300 when shifting from the low probability gaming state to the high probability gaming state, that is, at the first hit. It is set to the same number as the actual remaining number (here, 100).

(ステップS1251−5)
サブCPU330aは、受信した変動パターンコマンドが、特2保留用のコマンドであるか、すなわち、特2保留に基づく図柄の変動表示が開始されるかを判定する。その結果、特2保留用のコマンドであると判定した場合にはステップS1251−9に処理を移し、特2保留用のコマンドではないと判定した場合にはステップS1251−7に処理を移す。
(Step S1251-5)
The sub CPU 330a determines whether or not the received fluctuation pattern command is a special 2 hold command, that is, whether or not the symbol fluctuation display based on the special 2 hold is started. As a result, if it is determined that the command is for special 2 reservation, the process proceeds to step S1251-9. If it is determined that the command is not for special 2 reservation, the process proceeds to step S1251-7.

(ステップS1251−7)
サブCPU330aは、高確時特1変動処理により、高確率遊技状態において特1保留用の変動パターンコマンドを受信した場合に必要な処理を実行し、当該高確時演出決定処理を終了する。なお、詳細な説明は省略するが、高確率遊技状態において、受信した特1保留用の変動パターンコマンドがハズレ用の変動パターンコマンドであった場合には、そのまま高確時演出決定処理を終了する。一方、受信した特1保留用の変動パターンコマンドが大当たり用の変動パターンコマンドであった場合には、実行中の変動演出を打ち切って所定の演出を実行するために必要な所定の処理を実行する。
(Step S1251-7)
The sub CPU 330a executes a process necessary when a variation pattern command for special 1 holding is received in the high-probability gaming state by the high-accuracy special 1 variation processing, and ends the high-probability time effect determination processing. Although the detailed description is omitted, in the high probability gaming state, when the received variation pattern command for special 1 is a variation pattern command for loss, the high-definition effect determination processing is terminated as it is. . On the other hand, if the received variation pattern command for special 1 hold is a variation pattern command for jackpot, a predetermined process necessary for executing the predetermined effect by executing the variation effect being executed is executed. .

(ステップS1251−9)
サブCPU330aは、受信した変動パターンコマンドが、大当たり用の変動パターンコマンドであるかを判定する。その結果、大当たり用の変動パターンコマンドであると判定した場合には、図77のステップS1251−101に処理を移し、大当たり用の変動パターンコマンドではないと判定した場合にはステップS1251−11に処理を移す。
(Step S1251-9)
The sub CPU 330a determines whether or not the received variation pattern command is a jackpot variation pattern command. As a result, when it is determined that the variation pattern command is for jackpot, the process proceeds to step S1251-101 in FIG. 77, and when it is determined that the variation pattern command is not for jackpot, the process proceeds to step S1251-11. Move.

(ステップS1251−11)
サブCPU330aは、上記ステップS1251−3で更新した報知残り回数カウンタのカウンタ値(HC)が1であるか、すなわち、報知残り回数が、高確率遊技状態における最終回に相当する回数であるかを判定する。その結果、カウンタ値(HC)が1であると判定した場合にはステップS1251−13に処理を移し、カウンタ値(HC)は1ではないと判定した場合には、図75のステップS1251−51に処理を移す。
(Step S1251-11)
The sub CPU 330a determines whether the counter value (HC) of the remaining notification counter updated in step S1251-3 is 1, that is, whether the remaining notification count corresponds to the final count in the high probability gaming state. judge. As a result, if it is determined that the counter value (HC) is 1, the process proceeds to step S1251-13. If it is determined that the counter value (HC) is not 1, step S1251-51 in FIG. Move processing to.

(ステップS1251−13)
サブCPU330aは、継続確定演出が実行されたこと、すなわち、継続確定アイコン230の表示状態であることを示す継続確定フラグがオンしているかを判定する。その結果、継続確定フラグがオンしていると判定した場合にはステップS1251−15に処理を移し、継続確定フラグはオンしていないと判定した場合にはステップS1251−21に処理を移す。
(Step S1251-13)
The sub CPU 330a determines whether or not the continuation confirmation effect has been executed, that is, whether or not the continuation confirmation flag indicating that the continuation confirmation icon 230 is being displayed is on. As a result, if it is determined that the continuation confirmation flag is on, the process proceeds to step S1251-15, and if it is determined that the continuation confirmation flag is not on, the process proceeds to step S1251-21.

(ステップS1251−15)
サブCPU330aは、後述するストック回数カウンタのカウンタ値(SC)を確認し、カウンタ値(SC)分だけ報知残り回数が回復することを報知する回復演出を実行するための処理を行う。これにより、継続確定演出が実行された後、報知残り回数が1になったところで回復演出が実行されることとなる。
(Step S1251-15)
The sub CPU 330a confirms a counter value (SC) of a stock number counter, which will be described later, and performs a process for executing a recovery effect for notifying that the remaining number of notifications is recovered by the counter value (SC). Thus, after the continuation / confirmation effect is executed, the recovery effect is executed when the remaining number of notifications becomes 1.

(ステップS1251−17)
サブCPU330aは、報知残り回数カウンタのカウンタ値(HC)を、ストック回数カウンタのカウンタ値(SC)に更新するとともに、ストック回数カウンタのカウンタ値(SC)をリセットする。
(Step S1251-17)
The sub CPU 330a updates the counter value (HC) of the notification remaining number counter to the counter value (SC) of the stock number counter and resets the counter value (SC) of the stock number counter.

(ステップS1251−19)
サブCPU330aは、継続確定フラグをオフして、当該高確時演出決定処理を終了する。
(Step S1251-19)
The sub CPU 330a turns off the continuation confirmation flag and ends the high-definition effect determination process.

(ステップS1251−21)
サブCPU330aは、未報知回数カウンタのカウンタ値(MC)が0であるかを判定する。なお、未報知回数カウンタは、主制御基板300で管理されている実残り回数と、報知残り回数(HC)およびストック回数(SC)の合計回数との差分(未報知回数=MC)をカウントするものである。つまり、未報知回数(MC)>0の場合というのは、上乗せ演出や継続確定演出によって上乗せや回復を報知可能であり、未報知回数(MC)=0の場合というのは、上乗せ演出や継続確定演出を実行できない場合である。未報知回数(MC)=0と判定した場合には、ステップS1251−23に処理を移し、未報知回数(MC)=0ではないと判定した場合には、ステップS1251−31に処理を移す。
(Step S1251-21)
The sub CPU 330a determines whether the counter value (MC) of the unreported number counter is 0. The unreported number counter counts the difference (unreported number = MC) between the actual remaining number managed by the main control board 300 and the total number of remaining number of notifications (HC) and the number of stocks (SC). Is. In other words, when the number of unreported times (MC)> 0, it is possible to notify the addition or recovery by an additional effect or a continuation confirmed effect, and when the number of unreported times (MC) = 0, the effect of adding or continuing This is a case where the finalized effect cannot be executed. When it is determined that the number of times of unreported (MC) = 0, the process proceeds to step S1251-23, and when it is determined that the number of times of unreported (MC) = 0, the process proceeds to step S1251-31.

なお、詳しい説明は省略するが、低確率遊技状態から高確率遊技状態に移行した際、つまり、初当たり時には、主制御基板300で管理される実残り回数と、報知残り回数とが一致している。したがって、初当たり時には、未報知回数カウンタのカウンタ値(MC)がリセットされ、以後、高確率遊技状態に設定されている間に、再度、大当たりに当選しない限り、未報知回数(MC)は0のままとなる。   Although detailed explanation is omitted, the actual remaining number of times managed by the main control board 300 and the remaining number of notifications coincide when the transition from the low probability gaming state to the high probability gaming state, that is, at the first hit. Yes. Therefore, the counter value (MC) of the unreported number counter is reset at the time of the first hit, and the number of unreported times (MC) is 0 unless the jackpot is won again while the high probability gaming state is set. Will remain.

(ステップS1251−23)
サブCPU330aは、上記ステップS1251−1で更新した高確中遊技回数カウンタのカウンタ値(KC)をロードする。
(Step S1251-23)
The sub CPU 330a loads the counter value (KC) of the highly probable medium game number counter updated in step S1251-1.

(ステップS1251−25)
サブCPU330aは、初当たり時の大役遊技から最終的に低確率遊技状態に移行するまでの特定期間中に、第1大入賞口126または第2大入賞口128に入球して払い出された賞球の合計数をカウントする合計払出数カウンタのカウンタ値をロードする。
(Step S1251-25)
The sub CPU 330a entered and paid out the first big prize opening 126 or the second big prize opening 128 during a specific period from the first big hit game to the final low probability gaming state. The counter value of the total payout counter that counts the total number of prize balls is loaded.

(ステップS1251−27)
サブCPU330aは、高確率遊技状態の終了を報知する終了報知演出を実行するための終了報知演出実行処理を行う。これにより、最後の1サイクル中に、図70(g)〜(i)に示す終了報知演出が実行されることとなる。
(Step S1251-27)
The sub CPU 330a performs an end notification effect execution process for executing an end notification effect that notifies the end of the high probability gaming state. Thereby, the end notification effect shown in FIGS. 70G to 70I is executed during the last one cycle.

(ステップS1251−29)
サブCPU330aは、各カウンタのカウンタ値をリセットして、当該高確時演出決定処理を終了する。
(Step S1251-29)
The sub CPU 330a resets the counter value of each counter and ends the high-definition effect determination process.

(ステップS1251−31)
サブCPU330aは、未報知回数カウンタのカウンタ値(MC)を確認し、未報知回数(MC)分だけ報知残り回数が上乗せされることを報知する継続報知演出を実行するための継続報知演出実行処理を行う。これにより、1サイクル中に、図69(f)〜(h)に示す示唆演出および継続報知演出が実行されることとなる。
(Step S1251-31)
The sub CPU 330a confirms the counter value (MC) of the unreported number counter, and continues notification effect execution processing for executing a continuous notification effect for notifying that the remaining number of notifications is added by the number of unreported times (MC). I do. Thereby, the suggestion effect and the continuous notification effect shown in FIGS. 69 (f) to 69 (h) are executed during one cycle.

(ステップS1251−33)
サブCPU330aは、報知残り回数カウンタのカウンタ値(HC)を、未報知回数カウンタのカウンタ値(MC)に更新する。また、ここでは、更新したカウンタ値(HC)を報知残り回数表示部226に表示するための処理を実行する。これにより、報知残り回数表示部226に表示される報知残り回数が、実残り回数と等しくなる。
(Step S1251-33)
The sub CPU 330a updates the counter value (HC) of the remaining notification number counter to the counter value (MC) of the unreported number counter. Further, here, a process for displaying the updated counter value (HC) on the notification remaining number display unit 226 is executed. As a result, the remaining number of notifications displayed on the remaining notification number display unit 226 is equal to the actual remaining number of times.

(ステップS1251−35)
サブCPU330aは、未報知回数カウンタのカウンタ値(MC)をリセットして(0にして)、当該高確時演出決定処理を終了する。
(Step S1251-35)
The sub CPU 330a resets the counter value (MC) of the unreported number counter (sets it to 0), and ends the high-definition effect determination process.

(ステップS1251−51)
また、上記ステップS1251−11において、報知残り回数カウンタのカウンタ値(HC)は1ではないと判定した場合には、図75に示すように、サブCPU330aは、複数サイクル演出の実行中であることを示す複数サイクル演出実行中フラグがオンしているかを判定する。その結果、複数サイクル演出実行中フラグがオンしていると判定した場合には当該高確時演出決定処理を終了し、複数サイクル演出実行中フラグはオンしていないと判定した場合にはステップS1251−53に処理を移す。
(Step S1251-51)
If it is determined in step S1251-11 that the counter value (HC) of the remaining notification counter is not 1, as shown in FIG. 75, the sub CPU 330a is executing a multi-cycle effect. It is determined whether the multi-cycle effect executing flag indicating ON is turned on. As a result, when it is determined that the multi-cycle effect execution flag is turned on, the high-definition-time effect determination process is terminated, and when it is determined that the multi-cycle effect execution flag is not turned on, step S1251 is performed. The process is moved to -53.

(ステップS1251−53)
サブCPU330aは、報知残り回数カウンタのカウンタ値(HC)が4以下であるかを判定する。その結果、カウンタ値(HC)が4以下であると判定した場合にはステップS1251−55に処理を移し、カウンタ値(HC)が4以下ではないと判定した場合にはステップS1251−57に処理を移す。
(Step S1251-53)
The sub CPU 330a determines whether the counter value (HC) of the remaining notification counter is 4 or less. As a result, when it is determined that the counter value (HC) is 4 or less, the process proceeds to step S1251-55, and when it is determined that the counter value (HC) is not 4 or less, the process proceeds to step S1251-57. Move.

(ステップS1251−55)
サブCPU330aは、カウンタ値(HC)に対応する1サイクル用のカウントダウン演出を実行するためのカウントダウン演出実行処理を行い、当該高確時演出決定処理を終了する。
(Step S1251-55)
The sub CPU 330a performs a countdown effect execution process for executing a countdown effect for one cycle corresponding to the counter value (HC), and ends the high-definition effect determination process.

(ステップS1251−57)
サブCPU330aは、サブRAM330cに記憶されたサイクル演出対象保留情報を確認し、主制御基板300で読み出された特2保留が、当該特2保留の記憶時に上乗せ演出の実行対象に決定されているかを判定する。その結果、上乗せ演出の実行対象に決定されていると判定した場合には、ステップS1252に処理を移し、上乗せ演出の実行対象に決定されていないと判定した場合には、ステップS1251−59に処理を移す。
(Step S1251-57)
The sub CPU 330a confirms the cycle effect target hold information stored in the sub RAM 330c, and the special 2 hold read out by the main control board 300 is determined to be the execution target of the extra effect when the special 2 hold is stored. Determine. As a result, if it is determined that the execution target of the extra effect is determined, the process proceeds to step S1252, and if it is determined that the target is not determined to be the additional effect, the process proceeds to step S1251-59. Move.

(ステップS1251−59)
サブCPU330aは、ガセ演出(上乗せガセ演出、継続確定ガセ演出)の実行可否、および、ガセ演出を実行する場合の演出パターンを決定するガセ演出抽選処理を行う。
(Step S1251-59)
The sub CPU 330a performs a gasse effect lottery process for determining whether or not to execute a gaze effect (additional gaze effect, continuous confirmation gaze effect) and an effect pattern for executing the gaze effect.

(ステップS1251−61)
サブCPU330aは、上記ステップS1251−59において、ガセ演出の実行が決定されたかを判定する。その結果、ガセ演出の実行が決定されたと判定した場合にはステップS1252に処理を移し、ガセ演出の実行は決定されていないと判定した場合にはステップS1251−63に処理を移す。
(Step S1251-61)
The sub CPU 330a determines in step S1251-59 whether execution of the gaze effect has been determined. As a result, if it is determined that execution of the gaze effect has been determined, the process proceeds to step S1252, and if it is determined that execution of the gaze effect has not been determined, the process proceeds to step S1251-63.

(ステップS1251−63)
サブCPU330aは、未報知回数カウンタのカウンタ値(MC)が0よりも大きいかを判定する。その結果、MC>0であると判定した場合にはステップS1251−65に処理を移し、MC>0ではないと判定した場合には当該高確時演出決定処理を終了する。
(Step S1251-63)
The sub CPU 330a determines whether the counter value (MC) of the unreported number counter is larger than zero. As a result, if it is determined that MC> 0, the process proceeds to step S1251-65. If it is determined that MC> 0 is not satisfied, the high-definition effect determination process is terminated.

(ステップS1251−65)
サブCPU330aは、継続確定フラグがオンしているか、すなわち、継続確定演出が実行されて継続確定アイコン230の表示中であるかを判定する。その結果、継続確定フラグがオンしていると判定した場合にはステップS1251−71に処理を移し、継続確定フラグはオンしていないと判定した場合にはステップS1251−67に処理を移す。
(Step S1251-65)
The sub CPU 330a determines whether or not the continuation confirmation flag is on, that is, whether or not the continuation confirmation effect is executed and the continuation confirmation icon 230 is being displayed. As a result, if it is determined that the continuation confirmation flag is on, the process proceeds to step S1251-71, and if it is determined that the continuation confirmation flag is not on, the process proceeds to step S1251-67.

(ステップS1251−67)
サブCPU330aは、継続確定演出の実行可否、および、継続確定演出を実行する場合の演出パターン、ストック回数を決定する継続確定演出抽選処理を行う。
(Step S1251-67)
The sub CPU 330a performs a continuation confirmed effect lottery process for determining whether or not the continuation confirmed effect can be executed, an effect pattern for executing the continuation confirmed effect, and the number of stocks.

(ステップS1251−69)
サブCPU330aは、上記ステップS1251−67において、継続確定演出の実行が決定されたかを判定する。その結果、継続確定演出の実行が決定されたと判定した場合にはステップS1252に処理を移し、継続確定演出の実行は決定されていないと判定した場合にはステップS1251−71に処理を移す。
(Step S1251-69)
In step S1251-67, the sub CPU 330a determines whether execution of the continuation effect is determined. As a result, when it is determined that the execution of the continuation confirmed effect is determined, the process proceeds to step S1252, and when it is determined that the execution of the continuation determined effect is not determined, the process proceeds to step S1251-71.

(ステップS1251−71)
サブCPU330aは、上乗せ演出の実行可否、および、上乗せ演出を実行する場合の実行パターンを決定する上乗せ演出抽選処理を行う。具体的には、この上乗せ演出抽選処理では、演出乱数を取得するとともに、取得した演出乱数、および、現在の未報知回数(MC)に基づき、図61(a)の上乗せ演出決定テーブルを参照して、上乗せ演出の実行可否、および、上乗せ演出を実行する場合の実行パターンを決定する。また、この上乗せ演出抽選処理では、上乗せ演出の実行が決定された場合に、現在の未報知回数(MC)の範囲内で上乗せ回数nを導出する。
(Step S1251-71)
The sub CPU 330a performs an extra effect lottery process for determining whether or not an extra effect can be executed and an execution pattern for executing the extra effect. Specifically, in this extra effect lottery process, an effect random number is acquired, and based on the acquired effect random number and the current unreported number (MC), the additional effect determination table in FIG. Thus, whether or not the additional effect can be executed and the execution pattern for executing the additional effect are determined. Further, in this extra effect lottery process, when the execution of the extra effect is determined, the extra number n is derived within the current unreported number (MC) range.

(ステップS1251−73)
サブCPU330aは、上記ステップS1251−71において、上乗せ演出の実行が決定されたかを判定する。その結果、上乗せ演出の実行が決定されたと判定した場合にはステップS1252に処理を移し、上乗せ演出の実行は決定されていないと判定した場合には当該高確時演出決定処理を終了する。
(Step S1251-73)
In step S1251-71, the sub CPU 330a determines whether execution of the extra effect has been determined. As a result, when it is determined that the execution of the extra effect is determined, the process proceeds to step S1252, and when it is determined that the execution of the additional effect is not determined, the high-definition effect determination process is terminated.

(ステップS1252)
上記ステップS1251−59においてガセ演出の実行および実行パターンが決定された場合、上記ステップS1251−67において継続確定演出の実行および実行パターンが決定された場合、上記ステップS1251−71において上乗せ演出の実行および実行パターンが決定された場合には、サブCPU330aは、演出変更処理を実行し、当該高確時演出決定処理を終了する。この演出変更処理について、図76を用いて説明する。
(Step S1252)
When the execution and execution pattern of the gaze effect is determined in step S1251-59, when the execution and execution pattern of the continuation confirmed effect is determined in step S1251-67, the execution of the extra effect and the execution in step S1251-71 When the execution pattern is determined, the sub CPU 330a executes the effect change process and ends the high-definition effect determination process. This effect changing process will be described with reference to FIG.

図76は、上記の演出変更処理(ステップS1252)を説明するフローチャートである。   FIG. 76 is a flowchart for explaining the effect changing process (step S1252).

(ステップS1252−1)
サブCPU330aは、サブRAM330cに記憶されている上乗せ演出実行予定情報を確認し、上乗せ演出の実行対象に決定されている特2保留が読み出される前に、上記ステップS1251−59、ステップS1251−67、ステップS1251−71で決定された各サイクル演出の実行パターンが終了するかを判定する。その結果、上乗せ演出の実行対象に決定されている特2保留が読み出される前に終了すると判定した場合にはステップS1252−5に処理を移し、上乗せ演出の実行対象に決定されている特2保留が読み出される前に終了しないと判定した場合、すなわち、上記ステップS1251−59、ステップS1251−67、ステップS1251−71で決定された実行パターンでサイクル演出を実行すると、先に決定されている上乗せ演出と重複してしまうと判定した場合にはステップS1252−3に処理を移す。
(Step S1252-1)
The sub CPU 330a confirms the additional production execution schedule information stored in the sub RAM 330c, and before the special 2 hold determined as the execution target of the additional production is read out, the above steps S1251-59, S1251-67, It is determined whether or not the execution pattern of each cycle effect determined in step S1251-71 ends. As a result, when it is determined that the special 2 hold determined as the execution target of the additional effect is finished before being read, the process is shifted to step S1252-5, and the special 2 reservation determined as the execution target of the additional effect is performed. If it is determined that it does not end before being read, that is, if the cycle effect is executed with the execution pattern determined in step S1251-59, step S1251-67, and step S1251-71, the added effect previously determined If it is determined that they overlap, the process proceeds to step S1252-3.

(ステップS1252−3)
サブCPU330aは、上記ステップS1251−59、ステップS1251−67、ステップS1251−71で決定された実行パターンを、上乗せ演出の実行対象に決定されている特2保留が読み出される前に終了する実行パターンに変更する。具体的には、上記ステップS1251−59、ステップS1251−67、ステップS1251−71で3サイクル演出が決定された場合には、上乗せ演出の実行対象に決定されている特2保留が読み出される前に2サイクル演出を終了可能であるかを判定する。そして、上乗せ演出の実行対象に決定されている特2保留が読み出される前に2サイクル演出を終了可能であると判定した場合には、実行パターンを3サイクル演出から2サイクル演出に変更する。
(Step S1252-3)
The sub CPU 330a changes the execution pattern determined in step S1251-59, step S1251-67, and step S1251-71 to an execution pattern that ends before the special 2 hold determined as the execution target of the extra effect is read. change. Specifically, when the 3-cycle effect is determined in steps S1251-59, S1251-67, and S1251-71, before the special 2 hold determined as the execution target of the additional effect is read. It is determined whether the 2-cycle effect can be finished. If it is determined that the 2-cycle effect can be ended before the special 2 hold determined as the execution target of the extra effect is read, the execution pattern is changed from the 3-cycle effect to the 2-cycle effect.

また、上乗せ演出の実行対象に決定されている特2保留が読み出される前に2サイクル演出を終了することができないと判定した場合には、さらに、上乗せ演出の実行対象に決定されている特2保留が読み出される前に1サイクル演出を終了可能であるかを判定する。そして、上乗せ演出の実行対象に決定されている特2保留が読み出される前に1サイクル演出を終了可能であると判定した場合には、実行パターンを3サイクル演出から1サイクル演出に変更する。また、上乗せ演出の実行対象に決定されている特2保留が読み出される前に1サイクル演出を終了することができないと判定した場合には、サイクル演出の実行を取りやめて不実行とする。   In addition, when it is determined that the 2-cycle effect cannot be ended before the special 2 hold determined as the execution target of the additional effect is read, the special 2 determined as the execution target of the additional effect. It is determined whether the one-cycle effect can be finished before the hold is read. When it is determined that the one-cycle effect can be ended before the special 2 hold determined as the execution target of the extra effect is read, the execution pattern is changed from the three-cycle effect to the one-cycle effect. Also, if it is determined that the one-cycle effect cannot be ended before the special 2 hold determined as the execution target of the extra effect is read, the execution of the cycle effect is canceled and is not executed.

なお、上記ステップS1251−59、ステップS1251−67、ステップS1251−71で2サイクル演出が決定された場合にも、上記と同様に、1サイクル演出に変更可能であるかを判定し、1サイクル演出に変更可能である場合には、2サイクル演出を1サイクル演出に変更する。また、上記ステップS1251−59、ステップS1251−67、ステップS1251−71で1サイクル演出が決定された場合には、サイクル演出の実行を取りやめて不実行とする。   Even when the two-cycle effect is determined in steps S1251-59, S1251-67, and S1251-71, it is determined whether it can be changed to the one-cycle effect as described above. If it can be changed, the 2-cycle effect is changed to a 1-cycle effect. If one cycle effect is determined in step S1251-59, step S1251-67, and step S1251-71, the execution of the cycle effect is canceled and is not executed.

なお、サイクル演出の実行パターンを変更する場合であっても、ガセ演出、上乗せ演出、継続確定演出の種別は変更されない。つまり、この処理では、同一種別のサイクル演出内で実行パターンが変更されることとなる。また、上乗せ演出および継続確定演出では、上乗せ回数nやストック回数(SC)が決定されているが、サイクル演出の実行パターンが変更されたとしても、この回数は変更されないものとする。ただし、上乗せ演出および継続確定演出の実行パターンの変更に伴って、上乗せ回数nやストック回数(SC)も変更してもよい。   Note that even when the execution pattern of the cycle effect is changed, the types of the gasse effect, the extra effect, and the continuation confirmed effect are not changed. That is, in this process, the execution pattern is changed within the same type of cycle effect. In addition, in the extra effect and the continuation confirmed effect, the extra number n and the stock number (SC) are determined, but even if the execution pattern of the cycle effect is changed, this number is not changed. However, the number n of times of addition and the number of times of stock (SC) may be changed in accordance with the change of the execution pattern of the addition effect and the continuation confirmation effect.

このように、サイクル演出の実行パターンが決定された場合に、当該サイクル演出を、上乗せ演出の実行対象に決定されている特2保留が読み出される前に終了可能な実行パターンに変更したり、サイクル演出の実行を取りやめたりすることで、先読み演出との整合性を保つことができる。   As described above, when the execution pattern of the cycle effect is determined, the cycle effect is changed to an execution pattern that can be ended before the special 2 hold determined as the execution target of the additional effect is read, or the cycle By canceling the execution of the production, consistency with the pre-reading production can be maintained.

(ステップS1252−5)
サブCPU330aは、合計払出数カウンタのカウンタ値、すなわち、初当たり時からの賞球の合計払出数をロードする。
(Step S1252-5)
The sub CPU 330a loads the counter value of the total payout counter, that is, the total payout number of prize balls from the first hit.

(ステップS1252−7)
サブCPU330aは、上記ステップS1251−59、ステップS1251−67、ステップS1251−71で決定されたサイクル演出、もしくは、上記ステップS1252−3で変更されたサイクル演出中に、大入賞口への遊技球の入球によって遊技者が獲得可能な賞球数、すなわち、サイクル演出中に大入賞口への遊技球の入球によって払い出しが予定される予定獲得数を算出する。1サイクル中には、小当たり遊技が1回実行されるが、この1回の小当たり遊技中に第2大入賞口128に入球する遊技球数の平均、もしくは、考えられ得る最大入球数が3個であり、第2大入賞口128への遊技球の1個の入球に対して、10個の遊技球が賞球として払い出されるとする。この場合には、1サイクル中に3×10=30個の賞球の払い出しが予定される。この1サイクル中に払い出しが予定される賞球数は予め設定されており、ここでは、上記ステップS1251−59、ステップS1251−67、ステップS1251−71で決定、もしくは、上記ステップS1252−3で変更されたサイクル演出のサイクル数に、予め設定されている1サイクル中の払出予定数を乗算することで予定獲得数を算出する。
(Step S1252-7)
The sub CPU 330a receives the game ball to the big prize opening during the cycle effect determined in Step S1251-59, Step S1251-67, or Step S1251-71 or the cycle effect changed in Step S1252-3. The number of winning balls that can be acquired by the player by entering the ball, that is, the planned number of winnings that are expected to be paid out by entering the gaming ball into the big winning port during the cycle performance, is calculated. During one cycle, a small hit game is executed once. The average number of game balls that enter the second big prize opening 128 during this single small hit game, or the maximum possible number of balls that can be considered. It is assumed that the number is three and ten game balls are paid out as prize balls for one game ball entered into the second grand prize opening 128. In this case, 3 × 10 = 30 prize balls will be paid out in one cycle. The number of prize balls to be paid out during one cycle is set in advance, and is determined in step S1251-59, step S1251-67, step S1251-71 or changed in step S1252-3. The planned number of acquisitions is calculated by multiplying the number of cycles of the cycle effect by the preset number of payouts in one cycle.

(ステップS1252−9)
サブCPU330aは、上記ステップS1252−5でロードした合計払出数に、上記ステップS1252−7で算出した予定獲得数を積算する。そして、この積算値と、現在の合計払出数から、サイクル演出中に、図52に示す特殊演出の実行が規定された閾値を跨ぐかを判定することで、サイクル演出中に特殊演出が実行される可能性があるかを判定する。具体的には、現在の合計払出数よりも大きく、かつ、現在の合計払出数に直近の閾値を特定し、算出した積算値が、特定した閾値以上であるかを判定する。その結果、積算値が閾値以上であり、サイクル演出中に特殊演出が実行される可能性があると判定した場合にはステップS1252−11に処理を移し、積算値が閾値よりも小さく、サイクル演出中に特殊演出が実行される可能性がない(小さい)と判定した場合にはステップS1252−13に処理を移す。
(Step S1252-9)
The sub CPU 330a adds the planned acquisition number calculated in step S1252-7 to the total payout number loaded in step S1252-5. Then, the special effect is executed during the cycle effect by determining whether or not the execution of the special effect shown in FIG. 52 is crossed during the cycle effect from the integrated value and the current total number of payouts. Determine whether there is a possibility of Specifically, a threshold value that is greater than the current total payout number and that is closest to the current total payout number is specified, and it is determined whether the calculated integrated value is equal to or greater than the specified threshold value. As a result, when it is determined that the integrated value is equal to or greater than the threshold value and there is a possibility that the special effect is executed during the cycle effect, the process proceeds to step S1252-11, and the integrated value is smaller than the threshold value. If it is determined that there is no possibility that the special effect will be executed (small), the process proceeds to step S1252-13.

(ステップS1252−11)
サブCPU330aは、上記ステップS1252−3と同様に、サイクル数を変更する処理を行う。ここでは、上記ステップS1251−59、ステップS1251−67、ステップS1251−71で決定されたサイクル演出、もしくは、上記ステップS1252−3で変更されたサイクル演出の実行パターンを、特殊演出が実行される前に終了するサイクル数の実行パターンに変更する。なお、いずれのサイクル演出(1サイクル演出)によっても、特殊演出の実行前に終了するのが困難である場合には、サイクル演出の実行が取り消されることとなる。
(Step S1252-11)
The sub CPU 330a performs a process of changing the number of cycles, similarly to step S1252-3. Here, the execution pattern of the cycle effect determined in step S1251-59, step S1251-67, or step S1251-71 or the cycle effect changed in step S1252-3 before the special effect is executed. Change the execution pattern to the number of cycles that end at If any cycle effect (one-cycle effect) is difficult to end before the special effect is executed, the execution of the cycle effect is cancelled.

このサイクル数変更処理により、サイクル演出と特殊演出といった、実行契機を異にする複数種類の演出が同時並行して行われる事態が起こりにくくなり、演出の内容が遊技者にわかりにくくなってしまい、遊技者に不快感を与えて演出効果が低下するおそれを低減することができる。   This cycle number change process makes it difficult for multiple types of effects, such as cycle effects and special effects, to occur at the same time, making it difficult for the player to understand the contents of the effects. It is possible to reduce the possibility that the player will feel uncomfortable and the performance effect will be reduced.

(ステップS1252−13)
サブCPU330aは、上記ステップS1251−59、ステップS1251−67、ステップS1251−71で決定されたサイクル演出、もしくは、上記ステップS1252−3、ステップS1252−11で変更されたサイクル演出が複数サイクル演出であるかを判定する。その結果、複数サイクル演出であると判定した場合にはステップS1252−15に処理を移し、複数サイクル演出ではない、すなわち、1サイクル演出もしくはサイクル演出は不実行であると判定した場合には、ステップS1252−19に処理を移す。
(Step S1252-13)
In the sub CPU 330a, the cycle effects determined in steps S1251-59, S1251-67, and S1251-71, or the cycle effects changed in steps S1252-3 and S1252-11 are multiple cycle effects. Determine whether. As a result, if it is determined that it is a multi-cycle effect, the process proceeds to step S1252-15, and if it is not a multi-cycle effect, that is, if it is determined that one cycle effect or cycle effect is not executed, step S1252-15 is performed. The process moves to S1252-19.

(ステップS1252−15)
サブCPU330aは、複数サイクル演出実行中フラグをオンする。
(Step S1252-15)
The sub CPU 330a turns on the multi-cycle effect executing flag.

(ステップS1252−17)
サブCPU330aは、上記ステップS1251−59、ステップS1251−67、ステップS1251−71で決定された複数サイクル演出、もしくは、上記ステップS1252−3、ステップS1252−11で変更された複数サイクル演出の対象となる保留情報を記憶する。ここでは、複数サイクル演出が、いずれの特2保留の図柄の変動表示中まで継続して実行されるかが記憶される。
(Step S1252-17)
The sub CPU 330a is a target of the multi-cycle effects determined in steps S1251-59, S1251-67, and S1251-71 or the multi-cycle effects changed in steps S1252-3 and S1252-11. Store pending information. Here, it is memorized which multi-cycle effect is continuously executed until the special 2 reserved symbols are being displayed.

(ステップS1252−19)
サブCPU330aは、上記ステップS1251−59、ステップS1251−67、ステップS1251−71で決定されたサイクル演出、もしくは、上記ステップS1252−3、ステップS1252−11で変更されたサイクル演出を実行するための演出実行処理を行う。この演出実行処理により、特2保留が読み出されて実行される図柄の変動表示の開始に伴ってサイクル演出が開始されることとなる。なお、上記ステップS1252−3、ステップS1252−11において、サイクル演出の不実行が決定された場合には、当該演出実行処理を行うことなく次の処理に移行する。
(Step S1252-19)
The sub CPU 330a performs the cycle effect determined in steps S1251-59, S1251-67, and S1251-71 or the cycle effect changed in steps S1252-3 and S1252-11. Perform execution processing. By this effect execution process, the cycle effect is started with the start of the variable display of the symbol that is read and executed when the special 2 hold is read. If it is determined in step S1252-3 and step S1252-11 that the cycle effect is not executed, the process proceeds to the next process without performing the effect execution process.

(ステップS1252−21)
サブCPU330aは、上記ステップS1252−19で実行されるサイクル演出がガセ演出であるかを判定する。その結果、ガセ演出であると判定した場合にはステップS1252−29に処理を移し、ガセ演出ではないと判定した場合にはステップS1252−23に処理を移す。
(Step S1252-21)
The sub CPU 330a determines whether or not the cycle effect executed in step S1252-19 is a gas effect. As a result, when it is determined that the effect is a gaze effect, the process proceeds to step S1252-29, and when it is determined that the effect is not a gase effect, the process proceeds to step S1252-23.

(ステップS1252−23)
サブCPU330aは、上記ステップS1252−19で実行されるサイクル演出が上乗せ演出であるかを判定する。その結果、上乗せ演出であると判定した場合にはステップS1252−31に処理を移し、上乗せ演出ではない(継続確定演出である)と判定した場合にはステップS1252−25に処理を移す。
(Step S1252-23)
The sub CPU 330a determines whether the cycle effect executed in step S1252-19 is an added effect. As a result, when it is determined that it is an extra effect, the process proceeds to step S1252-31, and when it is determined that it is not an extra effect (a continuation confirmed effect), the process proceeds to step S1252-25.

(ステップS1252−25)
サブCPU330aは、上記ステップS1251−67で決定されたストック回数を、ストック回数カウンタのカウンタ値(SC)としてセットする。
(Step S1252-25)
The sub CPU 330a sets the stock count determined in step S1251-67 as the counter value (SC) of the stock count counter.

(ステップS1252−27)
サブCPU330aは、継続確定フラグをオンする。
(Step S1252-27)
The sub CPU 330a turns on the continuation confirmation flag.

(ステップS1252−29)
サブCPU330aは、未報知回数カウンタのカウンタ値(MC)を更新して、当該演出変更処理を終了する。ここでは、上乗せ演出の実行が決定された場合には、現在のカウンタ値(MC)から、上記ステップS1251−71で導出された上乗せ回数nを減算する。また、継続確定演出の実行が決定された場合には、現在のカウンタ値(MC)から、上記ステップS1251−67でセットされたストック回数(SC)を減算する。
(Step S1252-29)
The sub CPU 330a updates the counter value (MC) of the unreported number counter and ends the effect change process. Here, when execution of the extra effect is determined, the extra number n derived in step S1251-71 is subtracted from the current counter value (MC). If execution of the continuation effect is determined, the stock count (SC) set in step S1251-67 is subtracted from the current counter value (MC).

(ステップS1252−31)
サブCPU330aは、報知残り回数カウンタのカウンタ値(HC)に、上記ステップS1251−71で決定された上乗せ回数nを加算する。また、ここでは、更新したカウンタ値(HC)を報知残り回数表示部226に表示するための処理を実行する。ただし、上乗せ演出が複数サイクル演出であった場合には、報知残り回数表示部226の表示回数を即座に更新せずに、上乗せ演出の終了時点で報知残り回数表示部226の表示回数を更新するように制御する。この場合には、報知残り回数表示部226の表示回数を更新するまでの間に減算されたカウンタ値(HC)を考慮して、上乗せ演出後の表示回数が報知残り回数表示部226に表示される。
(Step S1252-31)
The sub CPU 330a adds the additional number n determined in step S1251-71 to the counter value (HC) of the remaining notification number counter. Further, here, a process for displaying the updated counter value (HC) on the notification remaining number display unit 226 is executed. However, when the additional effect is a multi-cycle effect, the display count of the remaining notification number display unit 226 is updated at the end of the additional effect without immediately updating the display number of the remaining notification number display unit 226. To control. In this case, in consideration of the counter value (HC) subtracted until the display count of the remaining notification count display section 226 is updated, the display count after the extra effect is displayed on the remaining report count display section 226. The

(ステップS1251−101)
また、図74の上記ステップS1251−9において、受信した変動パターンコマンドが大当たり用の変動パターンコマンドであると判定した場合には、図77に示すように、サブCPU330aは、特別図柄B用の変動パターンコマンドであるか、つまり、大役抽選において特別図柄Bが決定されて7R大役遊技が実行されるかを判定する。その結果、特別図柄B用の変動パターンコマンドであると判定した場合にはステップS1251−105に処理を移し、特別図柄B用の変動パターンコマンドではないと判定した場合にはステップS1251−103に処理を移す。
(Step S1251-101)
If it is determined in step S1251-9 in FIG. 74 that the received variation pattern command is a variation pattern command for jackpot, the sub CPU 330a performs variation for the special symbol B as shown in FIG. It is determined whether the command is a pattern command, that is, whether the special symbol B is determined in the big character lottery and the 7R big game is executed. As a result, if it is determined that the variation pattern command is for the special symbol B, the process proceeds to step S1251-105. If it is determined that the variation pattern command is not for the special symbol B, the processing proceeds to step S1251-103. Move.

(ステップS1251−103)
上記ステップS1251−101において、特別図柄B用の変動パターンコマンドではないと判定する場合というのは、大役抽選によって特別図柄Cが決定され、特別図柄C用の変動パターンコマンドを受信した場合である。この場合、サブCPU330aは、未報知回数カウンタのカウンタ値(MC)を、報知残り回数の最大回数である100から、現在の報知残り回数(HC)、および、現在のストック回数(SC)を減算した値に更新して、図74のステップS1251−11に処理を移す。
(Step S1251-103)
The case where it is determined in step S1251-101 that the variation pattern command is not for the special symbol B is a case where the special symbol C is determined by the big character lottery and the variation pattern command for the special symbol C is received. In this case, the sub CPU 330a subtracts the current remaining number of notifications (HC) and the current number of stocks (SC) from the maximum number of remaining notifications 100, the counter value (MC) of the unreported number counter. The value is updated, and the process proceeds to step S1251-11 in FIG.

(ステップS1251−105)
サブCPU330aは、複数サイクル演出実行中フラグがオンしているかを判定する。その結果、複数サイクル演出実行中フラグがオンしていると判定した場合にはステップS1251−113に処理を移し、複数サイクル演出実行中フラグはオンしていないと判定した場合にはステップS1251−107に処理を移す。
(Step S1251-105)
The sub CPU 330a determines whether the multi-cycle effect executing flag is on. As a result, when it is determined that the multi-cycle effect executing flag is turned on, the process proceeds to step S1251-113, and when it is determined that the multi-cycle effect executing flag is not turned on, step S1251-107. Move processing to.

(ステップS1251−107)
サブCPU330aは、報知残り回数(HC)が60以上であるかを判定する。その結果、HC≧60であると判定した場合にはステップS1251−129に処理を移し、HC≧60ではないと判定した場合にはステップS1251−109に処理を移す。
(Step S1251-107)
The sub CPU 330a determines whether the remaining number of notifications (HC) is 60 or more. As a result, if it is determined that HC ≧ 60, the process proceeds to steps S1251-129, and if it is determined that HC ≧ 60 is not satisfied, the process proceeds to step S1251-109.

(ステップS1251−109)
サブCPU330aは、継続確定フラグがオンしているかを判定する。その結果、継続確定フラグがオンしていると判定した場合にはステップS1251−129に処理を移し、継続確定フラグはオンしていないと判定した場合にはステップS1251−111に処理を移す。
(Step S1251-109)
The sub CPU 330a determines whether the continuation confirmation flag is on. As a result, if it is determined that the continuation confirmation flag is on, the process proceeds to steps S1251-129, and if it is determined that the continuation confirmation flag is not on, the process proceeds to step S1251-111.

(ステップS1251−111)
サブCPU330aは、最後に上乗せ演出が実行された後の大役抽選の回数が10回以下であるかを判定する。その結果、上乗せ演出後の大役抽選回数が10回以下であると判定した場合にはステップS1251−129に処理を移し、上乗せ演出後の大役抽選回数は10回以下ではないと判定した場合にはステップS1251−113に処理を移す。
(Step S1251-111)
The sub CPU 330a determines whether or not the number of big lotteries after the last addition effect is executed is 10 or less. As a result, when it is determined that the number of lottery lotteries after the extra effect is 10 or less, the process proceeds to steps S1251-129, and when it is determined that the number of lottery lotteries after the extra effect is not less than ten times. The process moves to step S1251-113.

(ステップS1251−113)
サブCPU330aは、7R大役遊技中に実行する大役演出として大役専用演出を決定するとともに、大役専用演出を開始するための大役専用演出実行処理を行う。これにより、図65に示す大役専用演出が開始されることとなる。
(Step S1251-113)
The sub CPU 330a determines an exclusive role effect as an important role effect to be executed during the 7R leading role game, and performs an exclusive role execution process for starting the exclusive role effect. As a result, the special role-only effect shown in FIG. 65 is started.

(ステップS1251−115)
サブCPU330aは、報知残り回数カウンタのカウンタ値(HC)を100に更新する。
(Step S1251-115)
The sub CPU 330a updates the counter value (HC) of the remaining notification counter to 100.

(ステップS1251−117)
サブCPU330aは、未報知回数カウンタのカウンタ値(MC)をリセットする。
(Steps S1251-117)
The sub CPU 330a resets the counter value (MC) of the unreported number counter.

(ステップS1251−119)
サブCPU330aは、継続確定フラグがオンしているかを判定する。その結果、継続確定フラグがオンしていると判定した場合にはステップS1251−121に処理を移し、継続確定フラグはオンしていないと判定した場合にはステップS1251−125に処理を移す。
(Steps S1251-119)
The sub CPU 330a determines whether the continuation confirmation flag is on. As a result, if it is determined that the continuation confirmation flag is on, the process proceeds to step S1251-121, and if it is determined that the continuation confirmation flag is not on, the process proceeds to step S1251-125.

(ステップS1251−121)
サブCPU330aは、継続確定フラグをオフする。
(Step S1251-121)
The sub CPU 330a turns off the continuation confirmation flag.

(ステップS1251−123)
サブCPU330aは、ストック回数カウンタのカウンタ値(SC)をリセットする。
(Step S1251-123)
The sub CPU 330a resets the counter value (SC) of the stock number counter.

(ステップS1251−125)
サブCPU330aは、複数サイクル演出実行中フラグがオンしているかを判定する。その結果、複数サイクル演出実行中フラグがオンしていると判定した場合にはステップS1251−127に処理を移し、複数サイクル演出実行中フラグはオンしていないと判定した場合には当該高確時演出決定処理を終了する。
(Step S1251-125)
The sub CPU 330a determines whether the multi-cycle effect executing flag is on. As a result, when it is determined that the multi-cycle effect executing flag is turned on, the process proceeds to steps S1251-127, and when it is determined that the multi-cycle effect executing flag is not turned on, the high-accuracy time is set. The effect determination process ends.

(ステップS1251−127)
サブCPU330aは、複数サイクル演出実行中フラグをオフして、当該高確時演出決定処理を終了する。
(Steps S1251-127)
The sub CPU 330a turns off the multi-cycle effect executing flag and ends the high-definition effect determination process.

(ステップS1251−129)
サブCPU330aは、7R大役遊技中に実行する大役演出として大役特別演出を決定するとともに、大役特別演出を開始するための大役特別演出実行処理を行う。これにより、図66に示す大役特別演出が開始されることとなる。
(Steps S1251-129)
The sub CPU 330a determines a major actor special effect as a major actor effect to be executed during the 7R major actor game, and performs a major actor special effect execution process for starting the major actor special effect. Thereby, the big special effect shown in FIG. 66 is started.

(ステップS1251−131)
サブCPU330aは、未報知回数カウンタのカウンタ値(MC)を、報知残り回数の最大回数である100から、現在の報知残り回数(HC)、および、現在のストック回数(SC)を減算した値に更新して、当該高確時演出決定処理を終了する。
(Step S1251-131)
The sub CPU 330a subtracts the current notification remaining count (HC) and the current stock count (SC) from 100, which is the maximum remaining notification count, for the counter value (MC) of the unreported count counter. Update the high-definition effect determination process.

上記の図77の処理によれば、特別図柄Bが決定されたときに、複数サイクル演出の実行中であれば、大役演出として大役専用演出が実行される。この場合には、実行中の複数サイクル演出を打ち切って、大役専用演出が開始されることとなる。なお、本実施形態では、大役専用演出が行われると、突如として演出役物装置202が可動することから、複数サイクル演出が突然打ち切られたとしても、遊技者には意外性が与えられ、違和感を低減することができる。   According to the processing of FIG. 77 described above, when the special symbol B is determined, if the multi-cycle effect is being executed, the exclusive role effect is executed as the main character effect. In this case, the multi-cycle effect that is being executed is discontinued, and the exclusive role-only effect is started. In the present embodiment, when the director exclusive effect is performed, the director device 202 suddenly moves, so even if the multi-cycle effect is suddenly interrupted, the player is given unexpectedness and feels uncomfortable. Can be reduced.

また、特2保留が記憶されていない状態で複数サイクル演出が実行され、この複数サイクル演出の実行中に新たに特2保留が記憶されるとともに、当該特2保留が読み出されて特別図柄の変動表示が開始されることもある(図66(c)参照)。この場合、新たに記憶された特2保留による大役抽選の結果がハズレであれば、当該特2保留については何らの演出も実行しないとすれば、遊技者に特段の違和感を生じることはない。一方で、新たに記憶された特2保留による大役抽選の結果が大当たりである場合には、複数サイクル演出を即座に打ち切って大役専用演出を開始することにより、遊技者に不利益を生じることなく、また、大役専用演出による意外性を与えて演出効果の向上を図ることができる。   Further, the multi-cycle effect is executed in a state where the special 2 hold is not stored, and the special 2 hold is newly stored during the execution of the multi-cycle effect, and the special 2 hold is read and the special symbol is read. The variable display may be started (see FIG. 66 (c)). In this case, if the result of the big role lottery by specially stored 2 is lost, the player will not experience any particular discomfort if no effects are performed on the special 2 reserved. On the other hand, if the result of the big role lottery with the specially stored special 2 hold is a big hit, the multi-cycle production is immediately terminated and the special role production is started without causing any disadvantage to the player. In addition, it is possible to improve the production effect by providing unexpectedness due to the exclusive use of the major actor.

また、特別図柄Bが決定されたときに、複数サイクル演出が実行されていない場合、3つの演出選択条件のいずれか1つでも満たすと、大役演出として大役特別演出が実行される。具体的には、報知残り回数(HC)が60回以上であること、継続確定演出が実行されていること、上乗せ演出後の大役抽選の回数が10回以下であることの3つの演出選択条件が設定されており、そのいずれか1つでも満たす場合には、大役特別演出が実行される。これら3つの演出選択条件は、いずれも大当たりの当選タイミングや、報知残り回数(HC)が最大数に復帰することについて、遊技者が損失感を抱くおそれがあるか否かといった観点で設定されている。   In addition, when the special symbol B is determined, if a multi-cycle effect is not executed, if any one of the three effect selection conditions is satisfied, the big character special effect is executed as the main character effect. Specifically, the three effect selection conditions are that the remaining number of notifications (HC) is 60 times or more, that the continuation confirmed effect is being executed, and that the number of lottery lotteries after the add-on effect is 10 times or less. Is set, and if any one of them is satisfied, the big special effect is executed. These three performance selection conditions are all set from the viewpoint of whether or not there is a possibility that the player may feel a loss about the jackpot winning timing and the fact that the remaining number of notifications (HC) returns to the maximum number. Yes.

このように、7R大役遊技の実行が決定されたときの演出の状態(複数サイクル演出の実行中か否か)、7R大役遊技の実行が決定された時点までの演出の履歴(最後に上乗せ演出が実行された時期、継続確定演出の実行可否)、および、7R大役遊技の実行が決定されたときの遊技の進行状況(報知残り回数、実残り回数)の少なくともいずれか1つに応じて設定された演出選択条件にしたがって、大役専用演出または大役特別演出を決定することにより、遊技者の損失感やストレスを低減し、高い演出効果を発揮することが可能となる。   As described above, the state of the performance when the execution of the 7R leading role game is determined (whether or not the multi-cycle effect is being executed), the history of the effects up to the point when the execution of the 7R leading role game is determined (the last added effect) Is set in accordance with at least one of the time when the game is executed, whether or not the execution of the continuation confirmed effect is possible, and the progress of the game (the remaining number of notifications and the actual number of remaining times) when the execution of the 7R leading role game is determined. In accordance with the effect selection conditions that have been set, the player-specific effect or the actor special effect is determined, thereby reducing the player's feeling of loss and stress and exhibiting a high effect.

図78は、上記コマンド解析処理のうち、特図保留指定コマンドを受信した際に実行される特図保留指定コマンド受信処理を説明するフローチャートである。上記したとおり、特図保留指定コマンドは、主制御基板300において、図22のステップS535−17でセットされた後、ステップS100−39のサブコマンド送信処理(図15参照)によって副制御基板330に送信される。   FIG. 78 is a flowchart for explaining the special figure hold designation command reception process executed when a special figure hold designation command is received in the command analysis process. As described above, the special figure hold designation command is set in step S535-17 in FIG. 22 on the main control board 300, and then sent to the sub control board 330 by the subcommand transmission process (see FIG. 15) in step S100-39. Sent.

(ステップS1260−1)
特図保留指定コマンドを受信すると、サブCPU330aは、まず、現在の遊技状態が高確率遊技状態であり、かつ、受信した特図保留指定コマンドが、特2保留の記憶を示すコマンドであるかを判定する。その結果、高確率遊技状態であり、かつ、特2保留であると判定した場合にはステップS1260−3に処理を移し、高確率遊技状態ではないもしくは特2保留ではないと判定した場合にはステップS1260−21に処理を移す。
(Step S1260-1)
When receiving the special figure hold designation command, the sub CPU 330a first determines whether the current gaming state is a high-probability gaming state and the received special figure hold designation command is a command indicating a special two-pending storage. judge. As a result, if it is determined that the game state is a high probability game state and the special 2 is on hold, the process proceeds to step S1260-3, and if it is determined that the game state is not a high probability game state or is not the special 2 hold, The process moves to step S1260-21.

(ステップS1260−3)
サブCPU330aは、サブRAM330cに記憶されている先読み禁止情報を確認し、新たに記憶された特2保留について、先読み演出の実行が禁止されているかを判定する。その結果、先読み演出の実行が禁止されていると判定した場合にはステップS1260−21に処理を移し、先読み演出の実行は禁止されていないと判定した場合にはステップS1260−5に処理を移す。なお、先読み禁止情報は、後述するステップS1260−15で記憶される。
(Step S1260-3)
The sub CPU 330a checks the prefetch prohibition information stored in the sub RAM 330c, and determines whether execution of the prefetch effect is prohibited for the newly stored special 2 hold. As a result, when it is determined that execution of the prefetch effect is prohibited, the process proceeds to step S1260-21, and when it is determined that execution of the prefetch effect is not prohibited, the process proceeds to step S1260-5. . Note that the prefetch prohibition information is stored in step S1260-15 described later.

(ステップS1260−5)
サブCPU330aは、サイクル演出対象保留情報(上記ステップS1252−17または後述するステップS1260−13で記憶)を確認し、新たに記憶された特2保留が、複数サイクル演出の実行対象となっているかを判定する。その結果、複数サイクル演出の実行対象になっていると判定した場合にはステップS1260−21に処理を移し、複数サイクル演出の実行対象になっていないと判定した場合にはステップS1260−7に処理を移す。
(Step S1260-5)
The sub CPU 330a checks the cycle effect target hold information (stored in step S1252-17 or step S1260-13 described later), and determines whether the newly stored special 2 hold is the execution target of the multiple cycle effect. judge. As a result, if it is determined that it is a target for execution of a multi-cycle effect, the process proceeds to step S1260-21. If it is determined that it is not a target for execution of a multi-cycle effect, the process proceeds to step S1260-7. Move.

(ステップS1260−7)
サブCPU330aは、未報知回数カウンタのカウンタ値(MC)をロードする。
(Step S1260-7)
The sub CPU 330a loads the counter value (MC) of the unreported number counter.

(ステップS1260−9)
サブCPU330aは、上記ステップS1251−71と同様に、上乗せ演出抽選処理を実行する。
(Step S1260-9)
The sub CPU 330a executes an extra effect lottery process in the same manner as in step S1251-71.

(ステップS1260−11)
サブCPU330aは、上記ステップS1260−9で、上乗せ演出の実行が決定されたかを判定する。その結果、上乗せ演出の実行が決定されたと判定した場合にはステップS1260−13に処理を移し、上乗せ演出の実行は決定されなかったと判定した場合にはステップS1260−17に処理を移す。
(Step S1260-11)
The sub CPU 330a determines whether or not the execution of the extra effect is determined in step S1260-9. As a result, if it is determined that the execution of the extra effect is determined, the process proceeds to step S1260-13, and if it is determined that the execution of the additional effect is not determined, the process proceeds to step S1260-17.

(ステップS1260−13)
サブCPU330aは、上記ステップS1260−9で決定された上乗せ演出の実行パターン、および、いずれの特2保留が上乗せ演出の実行対象となるかを示すサイクル演出対象保留情報をサブRAM330cに記憶する。
(Step S1260-13)
The sub CPU 330a stores in the sub RAM 330c the execution pattern of the extra effect determined in step S1260-9 and the cycle effect target hold information indicating which special 2 hold is the execution target of the extra effect.

(ステップS1260−15)
サブCPU330aは、上記ステップS1260−9で決定された上乗せ演出の実行対象となる特2保留について、先読み演出の禁止を示す先読み禁止情報をサブRAM330cに記憶する。
(Step S1260-15)
The sub CPU 330a stores, in the sub RAM 330c, pre-reading prohibition information indicating prohibition of pre-reading effects for the special 2 suspension that is the execution target of the extra effect determined in step S1260-9.

(ステップS1260−17)
サブCPU330aは、0〜249の範囲から1の演出乱数を取得するとともに、上記ステップS1260−9で決定された上乗せ演出の実行可否および上乗せ演出の実行パターンに基づき、図61(b)に示す先読み演出決定テーブルを参照して、保留表示パターンを決定する。
(Step S1260-17)
The sub CPU 330a obtains an effect random number of 1 from the range of 0 to 249, and pre-reads shown in FIG. 61 (b) based on whether or not the additional effect can be executed and the execution pattern of the additional effect determined in step S1260-9. The hold display pattern is determined with reference to the effect determination table.

(ステップS1260−19)
サブCPU330aは、上記ステップS1260−17で決定された保留表示パターンで保留表示画像228を表示するための保留表示処理を実行し、当該特図保留指定コマンド受信処理を終了する。
(Step S1260-19)
The sub CPU 330a executes a hold display process for displaying the hold display image 228 with the hold display pattern determined in step S1260-17, and ends the special figure hold designation command receiving process.

(ステップS1260−21)
サブCPU330aは、保留表示画像228を白色の円で表示するためのデフォルト保留表示処理を実行し、当該特図保留指定コマンド受信処理を終了する。
(Step S1260-21)
The sub CPU 330a executes a default hold display process for displaying the hold display image 228 with a white circle, and ends the special figure hold designation command receiving process.

図79は、上記コマンド解析処理のうち、大入賞口入球コマンドを受信した際に実行される大入賞口入球コマンド受信処理を説明するフローチャートである。上記したとおり、大入賞口入球コマンドは、主制御基板300において、図23のステップS540−5でセットされた後、ステップS100−39のサブコマンド送信処理(図15参照)によって副制御基板330に送信される。   FIG. 79 is a flowchart for explaining a special winning opening entrance command receiving process executed when a winning entry entrance command is received in the command analysis process. As described above, the winning prize entry command is set in step S540-5 in FIG. 23 on the main control board 300, and then is sent to the sub control board 330 by the subcommand transmission process (see FIG. 15) in step S100-39. Sent to.

(ステップS1270−1)
大入賞口入球コマンドを受信すると、サブCPU330aは、まず、計数期間フラグがオンしているかを判定する。その結果、計数期間フラグがオンしていると判定した場合にはステップS1270−3に処理を移し、計数期間フラグはオンしていないと判定した場合には当該大入賞口入球コマンド受信処理を終了する。なお、計数期間フラグは、初当たり時にオンされ、高確率遊技状態が終了して最終的に低確率遊技状態に移行したとき、すなわち、特定期間の終了時にオフされる。
(Step S1270-1)
When receiving the winning prize entry command, the sub CPU 330a first determines whether the counting period flag is on. As a result, if it is determined that the counting period flag is turned on, the process proceeds to step S1270-3, and if it is determined that the counting period flag is not turned on, the big winning opening entrance command reception process is performed. finish. Note that the counting period flag is turned on at the first hit, and turned off when the high probability gaming state ends and finally shifts to the low probability gaming state, that is, at the end of the specific period.

(ステップS1270−3)
サブCPU330aは、現在の合計払出数カウンタのカウンタ値に、大入賞口への1個の遊技球の入球によって払い出される賞球数を加算して合計払出数(最終合計払出数)を算出、特定する。
(Step S1270-3)
The sub CPU 330a calculates the total number of payouts (final total payout number) by adding the number of prize balls to be paid out by entering one game ball into the big prize opening to the counter value of the current total payout number counter. Identify.

(ステップS1270−5)
サブCPU330aは、合計払出数カウンタのカウンタ値を、上記ステップS1270−3で特定した合計払出数(最終合計払出数)に更新し、当該大入賞口入球コマンド受信処理を終了する。
(Step S1270-5)
The sub CPU 330a updates the counter value of the total payout counter to the total payout number (final total payout number) specified in the above step S1270-3, and ends the large winning entry entrance command reception process.

図80は、上記のタイムスケジュール管理処理(ステップS1300)を説明するフローチャートである。   FIG. 80 is a flowchart for explaining the above-described time schedule management process (step S1300).

(ステップS1300−1)
サブCPU330aは、決定された演出を実行制御するべく、例えば、所望のタイミングで、演出表示部200aの表示画像を切り替えたり、所定の音声を出力制御したりする。なお、この演出制御処理は、本実施形態における特徴的な処理ではなく、従来周知の処理であるため、ここでは詳細な説明を省略する。
(Step S1300-1)
In order to execute and control the determined effect, the sub CPU 330a, for example, switches the display image of the effect display unit 200a or outputs and controls a predetermined sound at a desired timing. Note that this effect control process is not a characteristic process in the present embodiment, but a conventionally known process, and thus detailed description thereof is omitted here.

(ステップS1300−3)
サブCPU330aは、現在、特定期間中であり、演出表示部200aに合計払出数表示部224すなわち表示合計払出数が表示されているかを判定する。その結果、表示合計払出数の表示中であると判定した場合にはステップS1300−5に処理を移し、表示合計払出数の表示中ではないと判定した場合には当該タイムスケジュール管理処理を終了する。
(Step S1300-3)
The sub CPU 330a determines whether the total payout number display unit 224, that is, the display total payout number is displayed on the effect display unit 200a at the present time period. As a result, if it is determined that the display total payout number is being displayed, the process proceeds to step S1300-5. If it is determined that the display total payout number is not being displayed, the time schedule management process is terminated. .

(ステップS1300−5)
サブCPU330aは、表示合計払出数が更新表示中であることを示す更新表示中フラグがオンしているかを判定する。その結果、更新表示中フラグがオンしていると判定した場合にはステップS1300−11に処理を移し、更新表示中フラグはオンしていないと判定した場合にはステップS1300−7に処理を移す。
(Step S1300-5)
The sub CPU 330a determines whether or not an update display flag indicating that the display total payout number is being updated and displayed is on. As a result, if it is determined that the update display flag is on, the process proceeds to step S1300-11, and if it is determined that the update display flag is not on, the process proceeds to step S1300-7. .

(ステップS1300−7)
サブCPU330aは、現在、合計払出数表示部224に表示されている表示合計払出数が、上記ステップS1270−3で特定された合計払出数(最終合計払出数)と一致するかを判定する。その結果、表示合計払出数と最終合計払出数とが一致すると判定した場合には当該タイムスケジュール管理処理を終了し、表示合計払出数と最終合計払出数とが一致しないと判定した場合にはステップS1300−9に処理を移す。なお、サブRAM330cには、合計払出数表示部224に表示する数値をカウントする表示数カウンタが設けられており、ここでは、表示数カウンタのカウンタ値と、合計払出数カウンタのカウンタ値とが一致するかを判定している。
(Step S1300-7)
The sub CPU 330a determines whether the displayed total payout number currently displayed on the total payout number display unit 224 matches the total payout number (final total payout number) specified in step S1270-3. As a result, when it is determined that the displayed total payout number and the final total payout number match, the time schedule management process is terminated, and when it is determined that the displayed total payout number and the final total payout number do not match, the step The processing is moved to S1300-9. The sub RAM 330c is provided with a display number counter for counting the numerical value displayed on the total payout number display unit 224. Here, the counter value of the display number counter matches the counter value of the total payout number counter. Judging whether to do.

(ステップS1300−9)
サブCPU330aは、更新表示中フラグをオンしてステップS1300−31に処理を移す。なお、このステップS1300−9の処理が行われるのは、合計払出数表示部224において、表示合計払出数の更新表示が行われていない状態で、大入賞口に遊技球が入球した場合である。
(Step S1300-9)
The sub CPU 330a turns on the update display flag and moves the process to step S1300-31. Note that the process of step S1300-9 is performed when a game ball has entered the big prize opening in the total payout number display unit 224 in a state where the display total payout number is not updated. is there.

(ステップS1300−11)
サブCPU330aは、更新表示処理の実行間隔を計時する更新表示タイマのタイマ値をデクリメントする。
(Step S1300-11)
The sub CPU 330a decrements the timer value of the update display timer that measures the execution interval of the update display process.

(ステップS1300−13)
サブCPU330aは、上記ステップS1300−11で更新した更新表示タイマのタイマ値が0になったか、つまり、更新表示処理の実行間隔(更新合計払出数の表示時間)が経過したかを判定する。その結果、更新表示タイマのタイマ値が0になったと判定した場合にはステップS1300−15に処理を移し、更新表示タイマのタイマ値は0ではないと判定した場合には当該タイムスケジュール管理処理を終了する。
(Step S1300-13)
The sub CPU 330a determines whether the timer value of the update display timer updated in step S1300-11 has reached 0, that is, whether the execution interval of the update display process (display time of the updated total payout number) has elapsed. As a result, when it is determined that the timer value of the update display timer has become 0, the process proceeds to step S1300-15, and when it is determined that the timer value of the update display timer is not 0, the time schedule management process is performed. finish.

(ステップS1300−15)
サブCPU330aは、表示数カウンタのカウンタ値をインクリメントする。なお、この処理で更新された表示数カウンタのカウンタ値に対応する数値が、上記の更新合計払出数となる。
(Step S1300-15)
The sub CPU 330a increments the counter value of the display number counter. The numerical value corresponding to the counter value of the display number counter updated in this process is the above-mentioned updated total payout number.

(ステップS1300−17)
サブCPU330aは、上記ステップS1300−15で更新した表示数カウンタのカウンタ値に対応する合計払出数(更新合計払出数)を、合計払出数表示部224に更新表示する更新表示処理を行う。この処理により、合計払出数表示部224に表示される表示合計払出数が1ずつ増加することとなる。
(Step S1300-17)
The sub CPU 330a performs an update display process for updating and displaying the total payout number (updated total payout number) corresponding to the counter value of the display number counter updated in step S1300-15 on the total payout number display unit 224. As a result of this processing, the displayed total payout number displayed on the total payout number display unit 224 is increased by one.

(ステップS1300−19)
サブCPU330aは、上記ステップS1300−17で更新表示した表示合計払出数が閾値を超えたかを判定する。その結果、閾値を超えたと判定した場合にはステップS1300−21に処理を移し、閾値を超えていないと判定した場合にはステップS1300−27に処理を移す。
(Step S1300-19)
The sub CPU 330a determines whether or not the display total payout number updated and displayed in step S1300-17 exceeds a threshold value. As a result, if it is determined that the threshold has been exceeded, the process proceeds to step S1300-21, and if it is determined that the threshold has not been exceeded, the process proceeds to step S1300-27.

(ステップS1300−21)
サブCPU330aは、上記ステップS1300−17で更新表示された表示合計払出数に基づき、遊技者が選択可能な出力音声(楽曲)を追加するための選択可能楽曲追加処理を実行する。この処理により、以後、遊技者が演出操作装置208を操作した際に、追加された出力音声(楽曲)を選択可能となる。
(Step S1300-21)
The sub CPU 330a executes selectable song addition processing for adding output sound (song) that can be selected by the player based on the total display payout number updated and displayed in step S1300-17. With this process, when the player operates the effect operating device 208 thereafter, the added output sound (music) can be selected.

(ステップS1300−23)
サブCPU330aは、報知残り回数(HC)が4以下であるかを判定する。その結果、HC≦4であると判定した場合にはステップS1300−27に処理を移し、HC≦4ではないと判定した場合にはステップS1300−25に処理を移す。
(Step S1300-23)
The sub CPU 330a determines whether the remaining number of notifications (HC) is 4 or less. As a result, if it is determined that HC ≦ 4, the process proceeds to step S1300-27. If it is determined that HC ≦ 4 is not satisfied, the process proceeds to step S1300-25.

(ステップS1300−25)
サブCPU330aは、上記ステップS1300−17で更新表示された表示合計払出数に対応する特殊演出を実行するための処理を行う。これにより、図52に示す特殊演出が実行されることとなる。なお、報知残り回数(HC)が4以下である場合には、カウントダウン演出との重複を避けるために、特殊演出が実行されないが、報知残り回数(HC)と実残り回数との間に差分があり、その後に報知残り回数が増加した場合には、適切なタイミングで特殊演出を実行したり、キャラクタ画像220の変更が適切なタイミングでなされたりする。
(Step S1300-25)
The sub CPU 330a performs a process for executing a special effect corresponding to the display total payout number updated and displayed in step S1300-17. Thereby, the special effect shown in FIG. 52 is executed. If the remaining number of notifications (HC) is 4 or less, the special effect is not executed in order to avoid duplication with the countdown effect, but there is a difference between the remaining number of notifications (HC) and the actual remaining number of times. Yes, when the remaining number of notifications increases thereafter, a special effect is executed at an appropriate timing, or the character image 220 is changed at an appropriate timing.

(ステップS1300−27)
サブCPU330aは、現在、合計払出数表示部224に表示されている表示合計払出数が、上記ステップS1270−3で特定された合計払出数(最終合計払出数)と一致するかを判定する。その結果、表示合計払出数と最終合計払出数とが一致すると判定した場合にはステップS1300−29に処理を移し、表示合計払出数と最終合計払出数とが一致しないと判定した場合にはステップS1300−31に処理を移す。
(Step S1300-27)
The sub CPU 330a determines whether the displayed total payout number currently displayed on the total payout number display unit 224 matches the total payout number (final total payout number) specified in step S1270-3. As a result, if it is determined that the displayed total payout number matches the final total payout number, the process proceeds to step S1300-29, and if it is determined that the displayed total payout number does not match the final total payout number, step The processing is moved to S1300-31.

(ステップS1300−29)
サブCPU330aは、更新表示中フラグをオフして、当該タイムスケジュール管理処理を終了する。
(Step S1300-29)
The sub CPU 330a turns off the update display flag and ends the time schedule management process.

(ステップS1300−31)
サブCPU330aは、現在、7R大役遊技中であるかを判定する。その結果、7R大役遊技中であると判定した場合にはステップS1300−33に処理を移し、7R大役遊技中ではないと判定した場合にはステップS1300−35に処理を移す。
(Step S1300-31)
The sub CPU 330a determines whether the 7R big game is currently being played. As a result, when it is determined that the 7R big game is being played, the process proceeds to step S1300-33, and when it is determined that the 7R big game is not being played, the process is moved to step S1300-35.

(ステップS1300−33)
サブCPU330aは、更新表示タイマに、0.04秒に相当するタイマ値をセットし、当該タイムスケジュール管理処理を終了する。
(Step S1300-33)
The sub CPU 330a sets a timer value corresponding to 0.04 seconds in the update display timer, and ends the time schedule management process.

(ステップS1300−35)
サブCPU330aは、更新表示タイマに、0.10秒に相当するタイマ値をセットし、当該タイムスケジュール管理処理を終了する。
(Step S1300-35)
The sub CPU 330a sets a timer value corresponding to 0.10 seconds in the update display timer, and ends the time schedule management process.

上記のタイムスケジュール管理処理により、7R大役遊技中(大役特別演出中)は、通常更新表示パターン(0.04秒間隔)で表示合計払出数が更新表示され、2R大役遊技中や小当たり遊技中は、延長更新表示パターン(0.10秒間隔)で表示合計払出数が更新表示されることとなる。   Through the above time schedule management process, during the 7R big game (during special production), the display total payout is updated and displayed in the normal update display pattern (0.04 second interval), and during the 2R big game or small hit game In this case, the display total payout number is updated and displayed in an extended update display pattern (at intervals of 0.10 seconds).

図81は、上記コマンド解析処理のうち、オープニング指定コマンドを受信した際に実行されるオープニング指定コマンド受信処理を説明するフローチャートである。上記したとおり、オープニング指定コマンドは、主制御基板300において、図32のステップS630−31でセットされた後、ステップS100−39のサブコマンド送信処理(図15参照)によって副制御基板330に送信される。   FIG. 81 is a flowchart for explaining an opening designation command reception process executed when an opening designation command is received in the command analysis process. As described above, the opening designation command is set in step S630-31 in FIG. 32 in the main control board 300, and then transmitted to the sub control board 330 by the subcommand transmission process (see FIG. 15) in step S100-39. The

(ステップS1280−1)
オープニング指定コマンドを受信すると、サブCPU330aは、現在、合計払出数表示部224において合計払出数の表示中であるかを判定する。その結果、合計払出数の表示中であると判定した場合にはステップS1280−3に処理を移し、合計払出数の表示中ではないと判定した場合には当該オープニング指定コマンド受信処理を終了する。
(Step S1280-1)
When receiving the opening designation command, the sub CPU 330a determines whether or not the total payout number is currently being displayed in the total payout number display unit 224. As a result, if it is determined that the total number of payouts is being displayed, the process proceeds to step S1280-3, and if it is determined that the total number of payouts is not being displayed, the opening designation command receiving process is terminated.

(ステップS1280−3)
サブCPU330aは、受信したオープニング指定コマンドが、7R大役遊技の開始を示すコマンドであるか、つまり、7R大役遊技の開始時であるかを判定する。その結果、7R大役遊技の開始時であると判定した場合にはステップS1280−5に処理を移し、7R大役遊技の開始時ではないと判定した場合には当該オープニング指定コマンド受信処理を終了する。
(Step S1280-3)
The sub CPU 330a determines whether or not the received opening designation command is a command indicating the start of 7R big game, that is, when the 7R big game is started. As a result, if it is determined that it is time to start the 7R big game, the process proceeds to step S1280-5, and if it is determined that it is not time to start the 7R big game, the opening designation command reception process ends.

(ステップS1280−5)
サブCPU330aは、更新表示中フラグがオンしているかを判定する。その結果、更新表示中フラグがオンしていると判定した場合にはステップS1280−7に処理を移し、更新表示中フラグはオンしていないと判定した場合には当該オープニング指定コマンド受信処理を終了する。
(Step S1280-5)
The sub CPU 330a determines whether the update display flag is on. As a result, if it is determined that the update display flag is turned on, the process proceeds to step S1280-7. If it is determined that the update display flag is not turned on, the opening designation command reception process ends. To do.

(ステップS1280−7)
サブCPU330aは、表示数カウンタのカウンタ値を、合計払出数カウンタのカウンタ値に更新する。
(Step S1280-7)
The sub CPU 330a updates the counter value of the display number counter to the counter value of the total payout number counter.

(ステップS1280−9)
サブCPU330aは、合計払出数表示部224に表示する表示合計払出数を、上記ステップS1280−7で更新された表示数カウンタに対応する合計払出数、つまり、最終合計払出数に更新する。
(Step S1280-9)
The sub CPU 330a updates the display total payout number displayed on the total payout number display unit 224 to the total payout number corresponding to the display number counter updated in step S1280-7, that is, the final total payout number.

(ステップS1280−11)
サブCPU330aは、更新表示タイマをリセットする。
(Step S1280-11)
The sub CPU 330a resets the update display timer.

(ステップS1280−13)
サブCPU330aは、更新表示中フラグをオフして、当該オープニング指定コマンド受信処理を終了する。
(Step S1280-13)
The sub CPU 330a turns off the update display flag and ends the opening designation command reception process.

上記の処理により、小当たり遊技中の大入賞口への遊技球の入球に起因する表示合計払出数の更新表示が終了する前に、7R大役遊技が開始される場合に、停止条件が成立したとして、特定されている最終合計払出数が表示されて更新表示が終了する。これにより、遊技者に違和感や誤解を与えるおそれを払拭することができる。なお、ここでは、オープニング指定コマンドを受信した場合について説明したが、エンディング指定コマンドを受信した場合や、演出操作装置208の操作が検出された場合にも、上記と同様の処理が行われる。   By the above processing, the stop condition is satisfied when the 7R leading role game is started before the updated display of the display total payout number resulting from the entry of the game ball into the big winning opening during the small hit game is finished. As a result, the specified final total number of payouts is displayed, and the update display ends. Thereby, a possibility of giving a player a sense of incongruity or misunderstanding can be eliminated. Although the case where the opening designation command is received has been described here, the same processing as described above is performed when the ending designation command is received or when the operation of the effect operating device 208 is detected.

以上、添付図面を参照しながら本発明の好適な実施形態について説明したが、本発明はかかる実施形態に限定されないことは言うまでもない。当業者であれば、特許請求の範囲に記載された範疇において、各種の変更例または修正例に想到し得ることは明らかであり、それらについても当然に本発明の技術的範囲に属するものと了解される。   As mentioned above, although preferred embodiment of this invention was described referring an accompanying drawing, it cannot be overemphasized that this invention is not limited to this embodiment. It will be apparent to those skilled in the art that various changes and modifications can be made within the scope of the claims, and these are naturally within the technical scope of the present invention. Is done.

上記実施形態の遊技性は一例にすぎない。例えば、上記実施形態では、第1始動口120および第2始動口122を設けることとし、第1特別図柄表示器160および第2特別図柄表示器162の双方で、同時に図柄の変動表示が実行され得るものとしたが、始動口は1つでもよいし、また、第1特別図柄表示器160および第2特別図柄表示器162を設けた場合に、いずれか一方における図柄の変動表示を優先して行うこととしてもよい。   The playability of the above embodiment is merely an example. For example, in the above-described embodiment, the first start port 120 and the second start port 122 are provided, and both the first special symbol display 160 and the second special symbol display 162 simultaneously execute the symbol change display. However, if the first special symbol indicator 160 and the second special symbol indicator 162 are provided, the change display of the symbol in either one is given priority. It may be done.

また、上記実施形態では、第1始動口120を、常時遊技球が入球可能な所謂、固定始動口で構成し、第2始動口122を、遊技球の入球容易性が可変となる所謂、可変始動口で構成した。しかしながら、例えば、第1始動口120を可変始動口で構成してもよいし、第2始動口122を固定始動口で構成してもよい。   Further, in the above embodiment, the first start port 120 is configured as a so-called fixed start port in which a game ball can always enter, and the second start port 122 is so-called that the ease of entering the game ball is variable. It consisted of a variable start port. However, for example, the first start port 120 may be configured with a variable start port, and the second start port 122 may be configured with a fixed start port.

また、上記実施形態において、第1始動口120、第2始動口122、第1大入賞口126、第2大入賞口128等の数、配置は一例に過ぎず、本発明の要旨を逸脱しない範囲で適宜設計することができる。   Moreover, in the said embodiment, the number and arrangement | positioning, such as the 1st start opening 120, the 2nd start opening 122, the 1st big winning opening 126, the 2nd big winning opening 128, are only examples, and do not deviate from the summary of this invention. It can design suitably in the range.

また、上記実施形態では、ゲート124を遊技球が通過することで普通遊技が行われ、普図抽選によって当たりに当選することで、第2始動口122が開状態に制御されることとした。しかしながら、可変始動口を設ける場合、例えば、ゲート124を通過することで、特段の抽選を行うことなく、可変始動口を開状態に制御するとしてもよい。   In the above embodiment, the game ball is passed through the gate 124 so that a normal game is performed, and the second start port 122 is controlled to be in the open state by winning a win through a general drawing lottery. However, when the variable start port is provided, for example, the variable start port may be controlled to open by passing through the gate 124 without performing a special lottery.

また、上記実施形態では、高確率遊技状態および低確率遊技状態のいずれかの遊技状態にて遊技が進行することとした。しかしながら、上記実施形態の遊技状態は一例に過ぎない。   In the above embodiment, the game progresses in either the high probability game state or the low probability game state. However, the gaming state of the above embodiment is only an example.

また、上記実施形態における大役遊技や小当たり遊技の内容、また、各図柄の決定比率等は一例に過ぎない。また、上記実施形態では、第2大入賞口128内に特定領域140bが設けられ、大当たり図柄には、第2大入賞口128に入球した遊技球が特定領域140bに進入可能な大役遊技の実行が対応付けられた大当たり図柄(特別図柄B、C)と、第2大入賞口128に入球した遊技球が特定領域140bに進入不可能もしくは困難な大役遊技の実行が対応付けられた大当たり図柄(特別図柄A)と、が含まれることとした。そして、大役遊技中に特定領域140bに遊技球が進入した場合には、大役遊技の終了後の遊技状態を高確率遊技状態に設定し、大役遊技中に特定領域140bに遊技球が進入しなかった場合には、大役遊技の終了後の遊技状態を低確率遊技状態に設定することが遊技状態設定条件として予め設定されており、大役遊技中に特定領域140bに遊技球が進入したか否かに応じて、大役遊技の終了後の遊技状態を設定することとした。   In addition, the contents of the big game and the small hit game in the above embodiment, the determination ratio of each symbol, and the like are merely examples. Further, in the above embodiment, the specific area 140b is provided in the second big prize opening 128, and the big hit symbol of the big game where the game ball that entered the second big prize opening 128 can enter the specific area 140b is shown. The jackpot symbol (special symbols B, C) associated with the execution and the jackpot associated with the execution of the big game that the game ball that entered the second grand prize winning opening 128 cannot enter or difficult to enter the specific area 140b Symbol (special symbol A) was included. If a game ball enters the specific area 140b during the big game, the game state after the completion of the big game is set to a high probability game state, and the game ball does not enter the specific area 140b during the big game. In such a case, it is preset as a gaming state setting condition that the gaming state after the end of the big game is set to the low probability gaming state, and whether or not the game ball has entered the specific area 140b during the big game Accordingly, the game state after the end of the big game is set.

しかしながら、例えば、大役抽選で決定される大当たり図柄に、大役遊技の終了後の遊技状態を予め対応付けておき、決定された大当たり図柄の種別に応じて、大役遊技の終了後の遊技状態を設定するとしてもよい。   However, for example, the game state after the end of the big game is associated in advance with the jackpot symbol determined in the big game lottery, and the game state after the end of the big game is set according to the determined type of the big bonus game You may do that.

また、上記実施形態における変動時間は一例に過ぎず、上記実施形態と同様の遊技性を実現する場合には、当該遊技性を実現可能な範囲で適宜設計すればよい。上記実施形態の遊技性を担保する場合には、少なくとも大役遊技が実行されておらず、かつ、第1特別図柄表示器160および第2特別図柄表示器162のいずれにおいても図柄の変動表示が行われていない場合に、第1始動領域および第2始動領域への遊技球の進入を契機として特別図柄の決定処理を実行し、第1特別図柄表示器160において図柄が変動表示中であって、第2特別図柄表示器162において図柄の変動表示が行われていない場合に、第2始動領域への遊技球の進入を契機として特別図柄の決定処理を実行し、第2特別図柄表示器162において図柄が変動表示中であって、第1特別図柄表示器160において図柄の変動表示が行われていない場合に、第1始動領域への遊技球の進入を契機として特別図柄の決定処理を実行する。そして、遊技状態が第1遊技状態(低確率遊技状態)に設定されているときに、ハズレ図柄が決定された場合に決定される変動時間の平均である平均変動時間、および、小当たり図柄が決定された場合に決定される平均変動時間のいずれか一方または双方について、第2始動領域への遊技球の進入を契機として特別図柄が決定された場合の方が、第1始動領域への遊技球の進入を契機として特別図柄が決定された場合よりも長く設定されており、第1遊技状態(低確率遊技状態)においては、実質的に第1始動領域へ遊技球を進入させることで遊技が進行されるように設定されていればよい。また、遊技状態が第2遊技状態(高確率遊技状態)に設定されている場合には、第2始動領域への遊技球の進入を契機として実行される小当たり遊技によって、遊技球の発射数よりも、払い出される賞球数が多くなるように、小当たり図柄が決定される確率が設定されていればよい。   In addition, the variation time in the above embodiment is merely an example, and in the case of realizing the gameability similar to that in the above embodiment, it may be appropriately designed within a range where the gameability can be realized. When guaranteeing the gameability of the above-described embodiment, at least the big game is not being executed, and the variation display of the symbols is performed on both the first special symbol display 160 and the second special symbol display 162. If not, a special symbol determination process is executed in response to the entry of the game ball into the first start area and the second start area, and the first special symbol display 160 is displaying a variation, When the symbol variation display is not performed on the second special symbol display unit 162, the special symbol determination process is executed with the entry of the game ball into the second starting area, and the second special symbol display unit 162 When the symbol is displayed in a variable manner and the symbol special symbol display is not performed on the first special symbol indicator 160, the special symbol determination process is executed when the game ball enters the first starting area. To. Then, when the gaming state is set to the first gaming state (low probability gaming state), the average variation time that is the average of the variation time determined when the lose symbol is determined, and the small hit symbol When one or both of the average variation times determined when determined, a special symbol is determined when the game ball enters the second start area, the game to the first start area It is set longer than the case where the special symbol is determined by the entry of the ball, and in the first gaming state (low probability gaming state), the game ball is substantially entered by entering the first starting area. It is only necessary to be set so as to proceed. When the gaming state is set to the second gaming state (high probability gaming state), the number of game balls fired by the small hit game executed when the gaming ball enters the second starting area is triggered. Instead, it is only necessary to set the probability that the small hit symbol is determined so that the number of prize balls to be paid out increases.

したがって、上記実施形態では、第1遊技状態(低確率遊技状態)においても、特2保留について小当たりに当選することとしたが、第1遊技状態においては小当たりに当選することがないようにしてもよい。また、上記実施形態では、特1保留について小当たりに当選することがないようにしたが、特1保留についても所定の確率で小当たりに当選するようにしてもよい。この場合、例えば、第1遊技状態においては、実質的に特1保留が変動対象とならないように、もしくは、小当たり遊技が実行されても、遊技球が徐々に減少するように設定しておけばよい。いずれにしても、第1始動領域への遊技球の進入を契機としては小当たり図柄を決定することなく、第2始動領域への遊技球の進入を契機としてのみ小当たり図柄を決定するか、もしくは、第2始動領域への遊技球の進入を契機として図柄を決定する場合の方が、第1始動領域への遊技球の進入を契機として図柄を決定する場合よりも、小当たり図柄を高確率で決定すればよい。   Therefore, in the above embodiment, even in the first gaming state (low probability gaming state), the special 2 hold is won in a small win, but in the first gaming state, the small win is not won. May be. Further, in the above embodiment, the special 1 hold is not won in the small win, but the special 1 hold may be won in the small win with a predetermined probability. In this case, for example, in the first gaming state, it is set so that the special 1 hold is not substantially subject to change, or even if the small hit game is executed, the game ball gradually decreases. That's fine. In any case, whether or not the small hit symbol is determined only when the game ball enters the second starting area without determining the small hit symbol when the game ball enters the first starting area, Or, when the symbol is determined when the game ball enters the second start area, the small hit symbol is higher than when the game ball is determined when the game ball enters the first start area. What is necessary is just to determine with probability.

また、上記実施形態では、第2遊技状態(高確率遊技状態)においては、特1保留および特2保留のいずれについても変動対象となる場合について説明した。しかしながら、第2遊技状態では、特1保留が変動対象とならないようにしてもよい。つまり、遊技状態が第2遊技状態に設定されているときにハズレ図柄が決定された場合の平均変動時間、および、小当たり図柄が決定された場合の平均変動時間のいずれか一方または双方を、第1始動領域への遊技球の進入を契機として図柄が決定された場合の方が、第2始動領域への遊技球の進入を契機として図柄が決定された場合よりも長く設定し、第2遊技状態においては、実質的に第2始動領域へ遊技球を進入させることで遊技が進行されるように設定してもよい。   Moreover, in the said embodiment, in the 2nd game state (high probability game state), the case where it became a fluctuation | variation object about both special 1 hold and special 2 hold was demonstrated. However, in the second gaming state, the special 1 hold may not be changed. That is, either or both of the average variation time when the lost symbol is determined when the gaming state is set to the second gaming state and the average variation time when the small hit symbol is determined, The case where the symbol is determined when the game ball enters the first starting area is set to be longer than the case where the symbol is determined when the game ball enters the second starting area. In the gaming state, it may be set so that the game is progressed by causing the gaming ball to substantially enter the second starting area.

また、上記実施形態では、大当たり決定乱数および当たり図柄乱数の2つの乱数値によって、大役遊技の実行可否を少なくとも決定するための大役用乱数値を構成し、変動パターン乱数からなる1つの乱数値によって、大役遊技の実行可否を報知する変動演出の時間を少なくとも決定するための変動用乱数値を構成した。しかしながら、大役用乱数値および変動用乱数値は、それぞれ予め設定された範囲内から取得されるものであれば、それぞれ1の乱数値で構成してもよいし複数の乱数値で構成してもよい。   Further, in the above embodiment, a big role random number for determining at least whether or not to execute a big game is constituted by two random values of a jackpot determination random number and a winning symbol random number, and one random value consisting of a variation pattern random number The random number value for variation for determining at least the time of the variation effect for informing whether or not the big game can be executed is configured. However, as long as the random number value for the big role and the random number value for variation are each obtained from a preset range, each random number value may be composed of one random number value or a plurality of random number values. Good.

また、上記実施形態では、小当たり図柄を複数種類設けることとしたが、小当たり図柄は、1種類のみ設けることとしてもよい。この場合、大役遊技中の大入賞口の開閉態様と、小当たり遊技中の開閉態様とを、同一もしくは遊技者が識別困難であるようにすることが望ましいが、両遊技における大入賞口の開閉態様が識別可能なように異なることとしてもよい。   In the above embodiment, a plurality of types of small hit symbols are provided. However, only one type of small hit symbols may be provided. In this case, it is desirable that the opening / closing mode of the big winning opening during the big game and the opening / closing mode during the small hitting game are the same or difficult for the player to identify. It is good also as being different so that an aspect can be identified.

また、上記実施形態では、特1保留および特2保留のいずれか一方に基づく大役抽選によって大当たり図柄が決定された場合に、いずれか他方の保留について、大当たりの当選にかかる図柄の変動表示が行われていると、決定された大当たり図柄をハズレ図柄に書き換えることとした。しかしながら、特1保留および特2保留のいずれか一方に基づいて大役抽選を行う前に、他方の保留について大当たりの当選にかかる図柄の変動表示中であるかを判定し、大当たりの当選にかかる図柄の変動表示中であった場合には、大役抽選を行うことなく、ハズレ図柄を決定したり、あるいは、小当たり専用の抽選を行ったりしてもよい。さらには、一方の保留により、大当たりの当選にかかる図柄の変動表示が行われている際に、他方の保留によっても、大当たりの当選にかかる図柄の変動表示を行ってもよい。   Moreover, in the said embodiment, when the big hit symbol is determined by the big-stakes lottery based on either one of special 1 hold and special 2 hold, the change display of the symbol concerning the big win is performed for either other hold. As a result, it was decided to rewrite the determined jackpot symbol to a lost symbol. However, before performing the big role lottery based on either the special 1 hold or the special 2 hold, it is determined whether the change related to the jackpot winning symbol is being displayed for the other holding, and the symbol related to the jackpot winning symbol is determined. When the change display is in progress, a lost symbol may be determined or a lottery dedicated to small hits may be performed without performing the big character lottery. Furthermore, when the change display of the symbol related to the jackpot winning is performed by one of the holdings, the change display of the symbol related to the winning of the jackpot may be performed also by the other holding.

また、上記実施形態では、特定回数目のラウンド遊技中に有効期間フラグをオンすることとし、この有効期間フラグがオンしている場合にのみ、特定領域140bへの遊技球の進入を有効なものとして扱うこととした。しかしながら、特定領域140bへの遊技球の進入を常に有効なものとして扱いながら、想定外のタイミングで特定領域140bに遊技球が進入した場合に、エラー処理を実行するとしてもよい。   In the above embodiment, the effective period flag is turned on during the specific number of round games, and only when this effective period flag is on, the entry of the game ball into the specific area 140b is effective. I decided to treat it as However, an error process may be executed when a game ball enters the specific area 140b at an unexpected timing while handling the entry of the game ball into the specific area 140b as always effective.

また、上記実施形態で説明した各演出の内容は一例に過ぎない。上記実施形態では、報知残り回数表示部226に、報知残り回数を表示するといった具合に、実残り回数に基づいて導出される報知残り回数を、直接的に報知することとしたが、例えば、メーターやグラフ等によって、報知残り回数を間接的に報知してもよい。いずれにしても、実残り回数の範囲内で報知残り回数を導出し、導出した報知残り回数を、直接または間接的に報知する回数報知演出が実行されれば、その具体的な内容は限定されるものではない。   Further, the contents of each production described in the above embodiment are merely examples. In the above embodiment, the remaining number of notifications derived based on the actual remaining number of times is displayed on the notification remaining number display unit 226 in a manner such as displaying the remaining number of notifications. Alternatively, the remaining number of notifications may be indirectly notified by a graph or the like. In any case, the specific content is limited if the remaining number of notifications is derived within the range of the actual remaining number of times, and the number notification effect that directly or indirectly notifies the derived remaining number of notifications is executed. It is not something.

また、上記実施形態では、合計払出数が段階的に更新される場合について説明した。しかしながら、本発明が適用可能な数値は合計払出数に限らず、例えば、遊技回数や、大入賞口への遊技球の入球数等、遊技中に所定事象が発生することで更新されるものであればよい。いずれにしても、画像表示部に表示中の数値である表示数値と、特定された最終数値との間に差分が生じている場合に、表示数値を、表示数値よりも最終数値に所定値だけ近い更新数値に更新表示させる更新表示処理を実行するとともに、更新表示処理後の表示数値が最終数値と一致するまで、更新表示処理を繰り返すこととすれば、表示数値が示す内容に限定はない。   In the above embodiment, the case where the total number of payouts is updated in stages has been described. However, the numerical value to which the present invention can be applied is not limited to the total number of payouts, and is updated when a predetermined event occurs during the game, such as the number of games, the number of game balls entered into the big prize opening, etc. If it is. In any case, if there is a difference between the displayed numerical value being displayed on the image display unit and the specified final numerical value, the displayed numerical value is set to the final numerical value by a predetermined value. There is no limitation on the contents indicated by the display numerical value if the update display process is executed to update and display the updated numerical value and the update display process is repeated until the display numerical value after the update display process matches the final numerical value.

また、上記実施形態では、遊技中の予め設定された特定期間中に大入賞口に遊技球が入球した場合に、特定期間中の合計払出数を最終数値として特定することとしたが、例えば、特定期間中に、払出制御処理が実行された場合に、特定期間中の合計払出数を最終数値として特定してもよい。つまり、最終数値を特定するタイミングは、賞球の払い出しが行われる前であっても後であってもよい。   Further, in the above embodiment, when a game ball enters the big winning opening during a predetermined specific period during the game, the total number of payouts during the specific period is specified as the final value. When the payout control process is executed during the specific period, the total payout number during the specific period may be specified as the final value. That is, the timing for specifying the final value may be before or after the award ball is paid out.

なお、上記実施形態において、図79の処理を実行するサブCPU330aが、本発明の最終数値特定手段に相当する。
また、上記実施形態において、図80のステップS1300−17の処理を実行するサブCPU330aが、本発明の更新表示手段に相当する。
また、上記実施形態における払出制御基板310が、本発明の払出制御手段に相当する。
また、上記実施形態における発射制御基板320が本発明の発射手段に相当する。
また、上記実施形態において、図22のステップS535−13の処理を実行するメインCPU300aが、本発明の保留記憶手段に相当する。
また、上記実施形態において、図28のステップS610−7、ステップS610−11、ステップS610−17、図29のステップS610−57、ステップS610−61、ステップS610−67、ステップS610−73の処理を実行するメインCPU300aが、本発明の図柄決定手段および大役遊技実行決定手段に相当する。
In the above embodiment, the sub CPU 330a that executes the processing of FIG. 79 corresponds to the final numerical value specifying means of the present invention.
Moreover, in the said embodiment, sub CPU330a which performs the process of FIG.80 S1300-17 corresponds to the update display means of this invention.
Further, the payout control board 310 in the above embodiment corresponds to the payout control means of the present invention.
The launch control board 320 in the above embodiment corresponds to the launching means of the present invention.
In the above embodiment, the main CPU 300a that executes the process of step S535-13 in FIG. 22 corresponds to the holding storage means of the present invention.
Moreover, in the said embodiment, the process of step S610-7 of FIG. 28, step S610-11, step S610-17, step S610-57 of FIG. 29, step S610-61, step S610-67, and step S610-73 is performed. The main CPU 300a to be executed corresponds to the symbol determining means and the big game execution determining means of the present invention.

また、上記実施形態において、図30の処理を実行するメインCPU300aが、本発明の変動時間決定手段に相当する。
また、上記実施形態における第1特別図柄表示器160が本発明の図柄表示部(第1の図柄表示部)に相当し、第2特別図柄表示器162が本発明の図柄表示部(第2の図柄表示部)に相当する。
また、上記実施形態において、図31に示す処理を実行するメインCPU300aが、本発明の図柄表示制御手段に相当する。
また、上記実施形態において、図33〜図36に示す処理を実行するメインCPU300aが、本発明の特定遊技実行手段および大役遊技実行手段に相当する。
また、上記実施形態における低確率遊技状態が本発明の第1遊技状態に相当し、高確率遊技状態が第2遊技状態に相当する。
また、上記実施形態において、図37のステップS670−3に示す処理を実行するメインCPU300aが、本発明の遊技状態設定手段に相当する。
In the above embodiment, the main CPU 300a that executes the processing of FIG. 30 corresponds to the variation time determination means of the present invention.
In addition, the first special symbol display 160 in the above embodiment corresponds to the symbol display unit (first symbol display unit) of the present invention, and the second special symbol display unit 162 corresponds to the symbol display unit (second symbol of the present invention). This corresponds to the symbol display section).
Moreover, in the said embodiment, main CPU300a which performs the process shown in FIG. 31 corresponds to the symbol display control means of this invention.
Moreover, in the said embodiment, main CPU300a which performs the process shown in FIGS. 33-36 is equivalent to the specific game execution means and big game execution means of this invention.
In the above embodiment, the low probability gaming state corresponds to the first gaming state of the present invention, and the high probability gaming state corresponds to the second gaming state.
Moreover, in the said embodiment, main CPU300a which performs the process shown to FIG.37 S670-3 is equivalent to the game state setting means of this invention.

また、上記実施形態における演出操作装置208が本発明の操作部に相当し、上記実施形態における演出操作装置検出スイッチ208sが本発明の操作検出部に相当する。   In addition, the production operation device 208 in the above embodiment corresponds to the operation unit of the present invention, and the production operation device detection switch 208s in the above embodiment corresponds to the operation detection unit of the present invention.

100 遊技機
108 遊技盤
116 遊技領域
116a 第1遊技領域
116b 第2遊技領域
120 第1始動口
122 第2始動口
126 第1大入賞口
128 第2大入賞口
160 第1特別図柄表示器
162 第2特別図柄表示器
200a 演出表示部
208 演出操作装置
208s 演出操作装置検出スイッチ
300 主制御基板
300a メインCPU
300b メインROM
300c メインRAM
310 払出制御基板
320 発射制御基板
330 副制御基板
330a サブCPU
330b サブROM
330c サブRAM
100 gaming machine 108 gaming board 116 gaming area 116a first gaming area 116b second gaming area 120 first starting port 122 second starting port 126 first major winning port 128 second major winning port 160 first special symbol display 162 first 2 Special symbol display device 200a Effect display unit 208 Effect operation device 208s Effect operation device detection switch 300 Main control board 300a Main CPU
300b Main ROM
300c main RAM
310 Discharge control board 320 Firing control board 330 Sub control board 330a Sub CPU
330b Sub ROM
330c Sub RAM

Claims (7)

遊技中に所定事象が発生すると、画像表示部に表示される数値が段階的に更新される遊技機であって、
前記所定事象が発生すると、前記画像表示部に最終的に表示させる数値である最終数値を特定する最終数値特定手段と、
前記画像表示部に表示中の数値である表示数値と、前記最終数値特定手段によって特定された前記最終数値との間に差分が生じている場合に、該表示数値を、該表示数値よりも該最終数値に所定値だけ近い更新数値に更新表示させる更新表示処理を実行するとともに、該更新表示処理後の表示数値が該最終数値と一致するまで、該更新表示処理を繰り返す更新表示手段と、
を備え、
前記更新表示手段は、
前記更新表示処理中に予め設定された停止条件が成立すると、前記画像表示部に表示中の表示数値に拘わらず、前記最終数値を表示させて該更新表示処理を終了することを特徴とする遊技機。
When a predetermined event occurs during the game, the numerical value displayed on the image display unit is updated in stages,
When the predetermined event occurs, final numerical value specifying means for specifying a final numerical value that is a numerical value to be finally displayed on the image display unit;
When there is a difference between the display numerical value being displayed on the image display unit and the final numerical value specified by the final numerical value specifying means, the display numerical value is more than the display numerical value. Update display means for performing update display processing for updating and displaying an updated numerical value close to a final value by a predetermined value, and repeating the update display processing until the display numerical value after the update display processing matches the final numerical value;
With
The update display means includes
When a preset stop condition is established during the update display process, the final display is displayed and the update display process is terminated regardless of the display value being displayed on the image display unit. Machine.
遊技球が流下する遊技領域が形成された遊技盤と、
前記遊技領域に設けられた大入賞口と、
前記大入賞口に遊技球が入球すると、所定数の賞球を払い出す払出制御処理を実行する払出制御手段と、
を備え、
前記最終数値特定手段は、
遊技中の予め設定された特定期間中に、前記大入賞口に遊技球が入球した場合、もしくは、前記払出制御処理が実行された場合に、前記所定事象が発生したとして、該特定期間中の該払出制御処理による賞球の合計払出数を、前記最終数値として特定することを特徴とする請求項1に記載の遊技機。
A game board in which a game area where game balls flow down is formed;
A grand prize opening provided in the game area;
Payout control means for executing payout control processing for paying out a predetermined number of prize balls when a game ball enters the big prize opening;
With
The final numerical value specifying means includes
When a game ball enters the special winning opening during a predetermined specific period in the game, or when the payout control process is executed, the predetermined event occurs and The gaming machine according to claim 1, wherein the total number of prize balls to be paid out by the payout control processing is specified as the final value.
始動条件の成立により、前記大入賞口が開放される複数回のラウンド遊技で構成される大役遊技の実行可否を決定する大役遊技実行決定手段と、
前記大役遊技実行決定手段によって前記大役遊技の実行が決定されたことを条件として、該大役遊技を実行する大役遊技実行手段と、
を備え、
前記更新表示手段は、
前記更新表示処理中に前記大役遊技が開始もしくは終了する場合に、前記停止条件が成立したとして、前記最終数値としての前記合計払出数を前記画像表示部に表示させて該更新表示処理を終了することを特徴とする請求項2に記載の遊技機。
A leading role game execution determining means for determining whether or not to execute a leading role game constituted by a plurality of round games in which the winning prize opening is opened by establishment of a start condition;
On the condition that execution of the big game is decided by the big game execution decision means, big game execution means that executes the big game is;
With
The update display means includes
When the major game starts or ends during the update display process, the total display amount as the final numerical value is displayed on the image display unit, and the update display process ends, assuming that the stop condition is satisfied. The gaming machine according to claim 2, wherein:
遊技者の操作を受け付ける操作部と、
前記操作部が操作されたことを検出する操作検出部と、
を備え、
前記更新表示手段は、
前記更新表示処理中に前記操作検出部によって遊技者の操作が検出されると、前記停止条件が成立したとして、前記画像表示部に前記最終数値を表示させて該更新表示処理を終了することを特徴とする請求項1〜3のいずれか1項に記載の遊技機。
An operation unit for accepting a player's operation;
An operation detection unit for detecting that the operation unit is operated;
With
The update display means includes
When an operation of the player is detected by the operation detection unit during the update display process, the final value is displayed on the image display unit and the update display process is terminated, assuming that the stop condition is satisfied. The gaming machine according to any one of claims 1 to 3, wherein the gaming machine is characterized by the following.
所定の遊技の進行条件が設定された第1遊技状態、および、該第1遊技状態よりも有利な遊技の進行条件が設定された第2遊技状態を含む複数の遊技状態のうち、いずれかの遊技状態にて遊技が進行する遊技機であって、
遊技球が流下する遊技領域が形成された遊技盤と、
前記遊技領域に遊技球を発射する発射手段と、
前記発射手段によって発射された遊技球が進入可能な第1始動領域および第2始動領域と、
前記第1始動領域または前記第2始動領域への遊技球の進入を条件として、前記遊技領域に設けられた大入賞口が開放される大役遊技の実行が対応付けられた大当たり図柄、該大役遊技と同一もしくは異なる態様で該大入賞口が開放される小当たり遊技の実行が対応付けられた小当たり図柄、該大役遊技および該小当たり遊技のいずれも不実行とすることが対応付けられたハズレ図柄を少なくとも含む複数の図柄の中から、いずれかの図柄を決定するための乱数値を取得するとともに、該第1始動領域への遊技球の進入を契機として取得した乱数値を特1保留として記憶部に記憶し、該第2始動領域への遊技球の進入を契機として取得した乱数値を特2保留として記憶部に記憶する保留記憶手段と、
予め設定された始動条件が成立すると、前記記憶部に記憶された特1保留または特2保留を読み出すとともに、読み出した該特1保留または該特2保留としての乱数値に基づいて前記図柄を決定する図柄決定手段と、
前記図柄決定手段によって図柄が決定されると、該決定された図柄の種別、該図柄決定の契機となった遊技球が進入した始動領域の種別、および、設定されている遊技状態に対応する変動時間決定条件にしたがって、該図柄を図柄表示部に停止表示させるまでの時間である変動時間を決定する変動時間決定手段と、
前記特1保留に基づいて図柄が決定された場合には、該決定された図柄の変動時間に亘って第1の図柄表示部において図柄の変動表示を行うとともに、該変動時間が経過すると、該第1の図柄表示部に前記図柄決定手段によって決定された図柄を停止表示させ、前記特2保留に基づいて図柄が決定された場合には、該決定された図柄の変動時間に亘って第2の図柄表示部において図柄の変動表示を行うとともに、該変動時間が経過すると、該第2の図柄表示部に前記図柄決定手段によって決定された図柄を停止表示させる図柄表示制御手段と、
前記大当たり図柄が前記図柄表示部に停止表示されると、前記大役遊技を実行するとともに、前記小当たり図柄が該図柄表示部に停止表示されると、前記小当たり遊技を実行する特定遊技実行手段と、
少なくとも前記大役遊技中および前記小当たり遊技中に前記大入賞口に遊技球が入球すると、賞球を払い出す払出制御手段と、
予め設定された遊技状態設定条件にしたがって、前記大役遊技の終了後の遊技状態を、前記第2遊技状態に設定するか、もしくは、前記第1遊技状態および前記第2遊技状態のいずれかに設定する遊技状態設定手段と、
を備え、
前記図柄決定手段は、
少なくとも前記大役遊技が実行されておらず、かつ、前記第1の図柄表示部および前記第2の図柄表示部のいずれにおいても図柄の変動表示が行われていない場合に、前記特1保留および前記特2保留を読み出して図柄の決定処理を実行可能であり、
前記第1の図柄表示部において図柄が変動表示中であって、前記第2の図柄表示部において図柄の変動表示が行われていない場合に、前記特2保留を読み出して図柄の決定処理を実行可能であり、
前記第2の図柄表示部において図柄が変動表示中であって、前記第1の図柄表示部において図柄の変動表示が行われていない場合に、前記特1保留を読み出して図柄の決定処理を実行可能であり、
遊技状態が前記第1遊技状態に設定されているときに、前記図柄決定手段によって前記ハズレ図柄が決定された場合に、前記変動時間決定条件にしたがって決定される変動時間の平均である平均変動時間、および、前記図柄決定手段によって前記小当たり図柄が決定された場合の平均変動時間のいずれか一方または双方は、前記特2保留が読み出されて該図柄が決定された場合の方が、前記特1保留が読み出されて該図柄が決定された場合よりも長く、該第1遊技状態においては、実質的に第1始動領域へ遊技球を進入させることで遊技が進行されるように設定されており、
遊技状態が前記第2遊技状態に設定されている場合には、前記特2保留が読み出されて小当たり図柄が決定されたことを契機として実行される前記小当たり遊技によって、遊技球の発射数よりも前記払出制御手段によって払い出される賞球数が多くなるように、前記図柄決定手段によって該小当たり図柄が決定される確率が設定され、
かつ、
遊技状態が前記第2遊技状態に設定されてから最終的に前記第1遊技状態に変更されるまでの特定期間中に、前記大入賞口に遊技球が入球すると、該大入賞口への遊技球の入球に対して払い出される賞球を含む、該特定期間中に払い出された、もしくは、該特定期間中に払い出される賞球の合計払出数である最終合計払出数を特定する最終数値特定手段と、
前記最終数値特定手段によって前記最終合計払出数が特定されると、該最終合計払出数を画像表示部に更新表示する更新表示手段と、
をさらに有し、
前記更新表示手段は、
前記画像表示部に表示中の前記合計払出数である表示合計払出数と、前記最終数値特定手段によって特定された前記最終合計払出数との間に差分が生じている場合に、該表示合計払出数を、該表示合計払出数よりも該最終合計払出数に所定数だけ近い更新合計払出数に更新表示させる更新表示処理を実行するとともに、該更新表示処理後の表示合計払出数が該最終合計払出数と一致するまで、該更新表示処理を繰り返し、
前記更新表示処理中に予め設定された停止条件が成立すると、前記画像表示部に表示中の表示合計払出数に拘わらず、前記最終合計払出数を表示させて該更新表示処理を終了することを特徴とする遊技機。
One of a plurality of game states including a first game state in which a predetermined game progress condition is set and a second game state in which a game progress condition more advantageous than the first game state is set A gaming machine in which a game progresses in a gaming state,
A game board in which a game area where game balls flow down is formed;
Launching means for launching a game ball into the game area;
A first start area and a second start area into which the game balls launched by the launch means can enter,
A jackpot symbol associated with execution of a big game in which a big winning opening provided in the game area is opened on condition that a game ball enters the first start area or the second start area, the big game The small winning symbol associated with the execution of the small hit game in which the big winning opening is opened in the same or different manner, the lost game associated with the non-execution of either the big winning game or the small winning game A random number value for determining one of the symbols is obtained from among a plurality of symbols including at least the symbol, and the random number value acquired when the game ball enters the first starting area is set as a special 1 hold. A storage unit that stores the random number value stored in the storage unit and acquired as a trigger when the game ball enters the second starting area in the storage unit as a special 2 reservation;
When a preset start condition is satisfied, the special 1 hold or special 2 hold stored in the storage unit is read, and the symbol is determined based on the read random number value as the special 1 hold or the special 2 hold. Design determining means to
When the symbol is determined by the symbol determining means, the type of the determined symbol, the type of the start area into which the game ball that triggered the symbol determination has entered, and the variation corresponding to the set gaming state In accordance with the time determination condition, a variation time determining means for determining a variation time which is a time until the symbol is stopped and displayed on the symbol display unit,
When the symbol is determined based on the special 1 hold, the symbol variation display is performed on the first symbol display unit over the determined symbol variation time, and when the variation time has elapsed, When the symbol determined by the symbol determining means is stopped and displayed on the first symbol display unit and the symbol is determined based on the special 2 hold, the second symbol is displayed over the determined symbol variation time. A symbol display control means for stopping and displaying the symbol determined by the symbol determination means on the second symbol display section when the variation time has elapsed,
When the jackpot symbol is stopped and displayed on the symbol display unit, the big game is executed, and when the small hit symbol is stopped and displayed on the symbol display unit, the specific game executing means for executing the jackpot game When,
A payout control means for paying out a prize ball when a game ball enters the big prize opening at least during the big game and the small hit game;
According to a preset game state setting condition, the game state after the end of the major game is set to the second game state or set to either the first game state or the second game state Game state setting means for
With
The symbol determining means
If at least the big game is not being executed and the symbol display is not performed in any of the first symbol display unit and the second symbol display unit, the special 1 hold and the It is possible to read the special 2 hold and execute the symbol determination process.
When the symbol is being displayed in the first symbol display unit and the symbol is not displayed in the second symbol display unit, the special 2 hold is read and the symbol determination process is executed. Is possible,
When the symbol is being displayed in the second symbol display unit and the symbol is not being displayed in the first symbol display unit, the special 1 hold is read and the symbol determination process is executed. Is possible,
When the gaming state is set to the first gaming state, an average variation time that is an average of variation times determined according to the variation time determination condition when the symbol determination unit determines the lose symbol. , And either or both of the average variation time when the small hit symbol is determined by the symbol determining means, when the special 2 hold is read and the symbol is determined It is longer than when the special 1 hold is read and the symbol is determined, and in the first gaming state, the game is set to proceed by substantially entering the first starting area. Has been
When the gaming state is set to the second gaming state, the game ball is fired by the small hit game executed when the special 2 hold is read and the small hit symbol is determined. The probability that the small winning symbol is determined by the symbol determining unit is set so that the number of prize balls to be paid out by the payout control unit is larger than the number,
And,
When a game ball enters the big prize opening during a specific period from when the gaming state is set to the second gaming state to when the gaming state is finally changed to the first gaming state, The final number that specifies the final total number of payouts including the number of prize balls that have been paid out during the specified period, or the total number of prize balls to be paid out during the specified period, including prize balls that are paid out for game balls. Numerical identification means;
When the final total payout number is specified by the final numerical value specifying means, update display means for updating and displaying the final total payout number on the image display unit;
Further comprising
The update display means includes
When there is a difference between the displayed total payout number that is the total payout number being displayed on the image display unit and the final total payout number specified by the final numerical value specifying means, the displayed total payout Update display processing is performed to update and display the updated total payout number closer to the final total payout number by a predetermined number than the displayed total payout number, and the display total payout number after the update display processing is the final total payout The update display process is repeated until the number matches,
When a preset stop condition is established during the update display process, the final display number is displayed and the update display process is terminated regardless of the display total payout number being displayed on the image display unit. A featured gaming machine.
前記図柄決定手段は、
前記特1保留を読み出した場合には前記小当たり図柄を決定することなく、前記特2保留を読み出した場合にのみ該小当たり図柄を決定するか、もしくは、該特2保留を読み出した場合の方が、該特1保留を読み出した場合よりも、該小当たり図柄を高確率で決定することを特徴とする請求項5に記載の遊技機。
The symbol determining means
When the special 1 hold is read, the small hit symbol is determined only when the special 2 hold is read without determining the small hit symbol, or when the special 2 hold is read 6. The gaming machine according to claim 5, wherein the small hit symbol is determined with a higher probability than when the special 1 hold is read.
前記遊技領域は、前記発射手段の発射強度によって遊技球の打ち分けが可能な第1遊技領域および第2遊技領域を含み、
前記第1始動領域は、前記第1遊技領域を流下する遊技球のみが進入可能であるか、もしくは、該第1遊技領域を流下する遊技球の方が前記第2遊技領域を流下する遊技球よりも進入し易い位置に配され、
前記第2始動領域は、前記第2遊技領域を流下する遊技球のみが進入可能であるか、もしくは、該第2遊技領域を流下する遊技球の方が前記第1遊技領域を流下する遊技球よりも進入し易い位置に配されていることを特徴とする請求項5または6に記載の遊技機。
The game area includes a first game area and a second game area in which game balls can be divided according to the firing strength of the launching means,
In the first start area, only game balls flowing down the first game area can enter, or game balls flowing down the first game area flow down the second game area. It is arranged at a position where it is easier to enter,
In the second start area, only a game ball flowing down the second game area can enter, or a game ball flowing down the second game area flows down the first game area. The gaming machine according to claim 5 or 6, wherein the gaming machine is arranged at a position where the entry is easier.
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