JP2017221253A - Game machine - Google Patents

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直幸 渡辺
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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To provide information updated corresponding to the number of winning entries to a big winning port in such a manner as to be useful to players.SOLUTION: The game machine updates and displays in an image display part (104) the number of prize ball information having a value corresponding to the number of winning entries of game balls to a big winning port during a big win game, and after the big win game, when the game is controlled in an electric-tulip support game state (particularly, for example, in a high probability electric-tulip support game state), the number of prize ball information is also displayed in the electric-tulip support game state.SELECTED DRAWING: Figure 20

Description

本発明は、パチンコ遊技機などの遊技機に関する。   The present invention relates to a gaming machine such as a pachinko gaming machine.
遊技機(パチンコ遊技機)の一種では、始動条件の成立に基づいて大当たり抽選(当たり判定)を行い、大当たりに当選した場合、特別遊技の一種として、大入賞口の開放を伴う大当たり遊技を行う。大入賞口に遊技球を入賞させることで多数の賞球を得ることができる。大当たり抽選の結果は、図柄表示手段上において、図柄の変動表示を経たのちの図柄の停止態様によって遊技者に示される。   A type of gaming machine (pachinko machine) performs a jackpot lottery (winning determination) based on the establishment of the start condition, and when a jackpot is won, a jackpot game with the opening of a big prize opening is performed as a kind of special game . A large number of prize balls can be obtained by winning game balls at the big prize opening. The result of the jackpot lottery is shown to the player in the symbol stop mode after the symbol change display on the symbol display means.
大当たり遊技後に、始動条件の成立し易い補助遊技状態(特に例えば、時短付き確変状態とも呼ばれる高確率電サポ遊技状態)で遊技が制御されることがある。大当たり遊技中、大入賞口への入賞に応じて更新される情報(例えば、大入賞口への入賞数に比例する出玉情報)を表示する遊技機も多い。   After the jackpot game, the game may be controlled in an auxiliary game state in which a start condition is easily established (in particular, for example, a high probability electric support game state also called a time-varying probability variation state). There are many gaming machines that display information that is updated in accordance with winning a prize winning game during the jackpot game (for example, information on the amount of money that is proportional to the number of winning a prize winning game).
また、遊技機では、一般的に、大当たり遊技中、映像及び音声を用いて大当たり遊技用の演出が行われる(例えば下記特許文献1の図36参照)。一方、大当たり遊技を行うか否かの判定の権利を、所定数(例えば4)を上限として保留可能な遊技機も多い。大当たりの当選に伴って大当たり遊技が行われているときに保留されていた権利が更に大当たりに当選することもあり、そのような事象は、一般に保留連などとも呼ばれる。   Further, in a gaming machine, generally, during a jackpot game, an effect for a jackpot game is performed using video and audio (see, for example, FIG. 36 of Patent Document 1 below). On the other hand, there are many gaming machines that can hold the right to determine whether or not to play a jackpot game up to a predetermined number (for example, 4) as an upper limit. The right that was held when the jackpot game was played in conjunction with the winning of the jackpot may further win the jackpot, and such an event is generally called a holding series or the like.
特開2013−240637号公報JP 2013-240637 A
第1の着眼点に関し、大入賞口への入賞に応じて更新される情報の表示の仕方には、工夫の余地があると考えられる。その情報の表示の仕方を工夫すれば、例えば、遊技者の利便性を高めることできる又は遊技の興趣向上を図ることができる、と考えられる。   With regard to the first point of view, it is considered that there is room for contrivance in the way of displaying information that is updated in accordance with winning in the big winning opening. If the method of displaying the information is devised, it is considered that, for example, the convenience of the player can be improved or the interest of the game can be improved.
第2の着眼点に関し、斬新な大当たり演出(特別遊技用演出)を提供することができれば、特に例えば遊技者にとって喜ばしい保留連に関連して斬新な大当たり演出(特別遊技用演出)を提供することができれば、遊技の興趣向上が図られると考えられる。   With regard to the second point of view, if a novel jackpot effect (special game effect) can be provided, for example, a novel jackpot effect (special game effect) should be provided particularly in connection with a holding series that is pleasing to the player, for example. If it is possible, it will be possible to improve the interest of the game.
本発明は、第1の着眼点に注目し、入賞に基づく情報の提示の仕方に関して利便性を高めた又は興趣向上に寄与する遊技機を提供することを目的とする。   An object of the present invention is to provide a gaming machine that pays attention to the first point of view and enhances convenience or contributes to the enhancement of interest regarding the way of presenting information based on winning.
本発明に係る遊技機は、始動条件の成立により遊技者に有利な特別遊技を行うか否かの判定を行う判定手段と、前記判定手段により前記特別遊技を行うと判定された場合、遊技球が流下可能な遊技領域に設けられた特別入賞口を遊技球が入球容易な開状態にする前記特別遊技を実行する特別遊技実行手段と、前記判定手段により前記特別遊技を行うと判定された場合、前記特別遊技が行われた後に、前記始動条件が成立し易い補助遊技状態で遊技を制御可能な遊技状態制御手段と、所定の表示手段の表示制御を行う表示制御手段と、を備え、前記表示制御手段は、前記特別入賞口への遊技球の入球に応じて更新される更新情報を前記特別遊技の実行中において前記表示手段に表示させ、その後の前記補助遊技状態においても前記更新情報を前記表示手段に表示可能な更新情報表示制御手段を有することを特徴とする。   The gaming machine according to the present invention has a determining means for determining whether or not to perform a special game advantageous to the player when the start condition is established, and a game ball when the determining means determines that the special game is to be performed. Is determined to perform the special game by the special game executing means for executing the special game that makes the game ball open easily in a special winning opening provided in the game area where the game can flow down, and the determination means. A game state control means capable of controlling a game in an auxiliary game state in which the start condition is easily established after the special game is performed, and a display control means for performing display control of a predetermined display means, The display control means causes the display means to display update information that is updated according to a game ball entering the special prize opening on the display means during execution of the special game, and the update is also performed in the auxiliary game state thereafter. Before information It characterized by having a displayable update information display control means on the display means.
本発明によれば、入賞に基づく情報の提示の仕方に関して利便性を高めた又は興趣向上に寄与する遊技機を提供することが可能である。   ADVANTAGE OF THE INVENTION According to this invention, it is possible to provide the game machine which improved the convenience regarding the method of presentation of the information based on a prize, or contributed to an interest improvement.
本発明の基本実施形態に係る遊技機の正面図である。1 is a front view of a gaming machine according to a basic embodiment of the present invention. 図1の遊技機における情報表示部の概略拡大図である。It is a schematic enlarged view of the information display part in the gaming machine of FIG. 図1の遊技機の背面斜視図である。It is a back perspective view of the gaming machine of FIG. 図1の遊技機の、制御に関わる部分のブロック図である。It is a block diagram of the part in connection with control of the gaming machine of FIG. 遊技機の主制御部にて実行される処理の一部を列記した図である。It is the figure which listed some processes performed in the main control part of a gaming machine. 遊技機の主制御部における特図当たり判定テーブルの説明図である。It is explanatory drawing of the determination table per special figure in the main control part of a game machine. 本発明の基本実施形態に係る大当たりの種類を示す図である。It is a figure which shows the kind of jackpot which concerns on basic embodiment of this invention. 遊技機の主制御部における特図変動パターンテーブルの説明図である。It is explanatory drawing of the special figure fluctuation pattern table in the main control part of a gaming machine. 遊技機の演出制御部にて実行される処理の一部を列記した図である。It is the figure which listed a part of process performed in the production | presentation control part of a game machine. 遊技機の演出制御部における演出モードテーブルの説明図である。It is explanatory drawing of the production mode table in the production control part of a gaming machine. 演出モードと特図変動パターンテーブル等の対応関係を示す図である。It is a figure which shows the correspondence of presentation mode and a special figure fluctuation pattern table. 大当たり遊技終了後の第1特別図柄の変動に使用される特図変動パターンテーブルの説明図である。It is explanatory drawing of the special figure fluctuation pattern table used for the fluctuation | variation of the 1st special symbol after the big hit game is complete | finished. 大当たり遊技終了後の第2特別図柄の変動に使用される特図変動パターンテーブルの説明図である。It is explanatory drawing of the special figure fluctuation | variation pattern table used for the fluctuation | variation of the 2nd special symbol after the big hit game is complete | finished. チャンスモード、分岐演出モード、確変モード、通常モード、潜伏モードにおける画像表示部の表示例を示す図である。It is a figure which shows the example of a display of the image display part in chance mode, branch production mode, probability change mode, normal mode, and latent mode. 分岐演出モードで実行されるルーレット演出の説明図である。It is explanatory drawing of the roulette effect performed in a branch effect mode. ルーレット演出を経て選択的に行われる第1〜第3のモード通知演出の説明図である。It is explanatory drawing of the 1st-3rd mode notification effect selectively performed through a roulette effect. 本発明の第1実施形態の動作に特に関与する部分のブロック図である。It is a block diagram of the part especially concerned with operation | movement of 1st Embodiment of this invention. 本発明の第1実施形態に係る賞球数情報更新処理のフローチャートである。It is a flowchart of prize ball number information update processing concerning a 1st embodiment of the present invention. 本発明の第1実施形態に係り、大当たり遊技中の賞球数情報の表示例及び確変モードにおける賞球数情報の表示例を示す図である。It is a figure which concerns on 1st Embodiment of this invention and shows the example of a display of the number information of prize balls in jackpot game, and the example of a display of the number of prize balls information in probability variation mode. 本発明の第1実施形態に係り、賞球数情報の表示/非表示の制御及び賞球数情報の表示内容の具体例を示す図である。It is a figure which concerns on 1st Embodiment of this invention and shows the specific example of display / non-display control of prize ball number information, and the display content of prize ball number information. 本発明の第1実施形態に係り、賞球数情報の表示/非表示の制御及び賞球数情報の表示内容の具体例を示す図である。It is a figure which concerns on 1st Embodiment of this invention and shows the specific example of display / non-display control of prize ball number information, and the display content of prize ball number information. 本発明の第1実施形態に係り、賞球数情報の表示/非表示の制御及び賞球数情報の表示内容の具体例を示す図である。It is a figure which concerns on 1st Embodiment of this invention and shows the specific example of display / non-display control of prize ball number information, and the display content of prize ball number information. 本発明の第1実施形態に係り、賞球数情報の最終結果表示の例を示す図である。It is a figure which concerns on 1st Embodiment of this invention and shows the example of the final result display of prize ball number information. 本発明の第1実施形態に係り、賞球数情報の表示制御に注目した遊技機の動作フローチャートである。4 is an operation flowchart of the gaming machine according to the first embodiment of the present invention, paying attention to display control of prize ball number information. 本発明の第1実施形態に係り、賞球数情報の表示制御に注目した遊技機の動作フローチャートである。4 is an operation flowchart of the gaming machine according to the first embodiment of the present invention, paying attention to display control of prize ball number information. 本発明の第3実施形態に係り、大当たりに絡むコマンドの送受信及び演出の流れを示す図である。It is a figure which concerns on 3rd Embodiment of this invention, and is the figure which shows the flow of the transmission / reception of a command and effect which involve a jackpot. 本発明の第3実施形態に係り、大当たりに絡む演出等の流れを示す図である。It is a figure which concerns on 3rd Embodiment of this invention and shows the flow of the production | presentation etc. which are related to jackpot. 本発明の第3実施形態に係り、第1ケースにおける複数の大当たり遊技及び複数の大当たり演出の関係図である。It is a related figure of a plurality of jackpot games and a plurality of jackpot effects in the first case according to the third embodiment of the present invention. 本発明の第3実施形態に係り、大当たり演出の分類を示す図である。It is a figure which concerns on 3rd Embodiment of this invention and shows the classification | category of jackpot production. 本発明の第3実施形態の第1具体例に係り、連続する大当たり演出の関連性を示す図である。It is a figure which concerns on the 1st specific example of 3rd Embodiment of this invention, and shows the relationship of the continuous jackpot production. 本発明の第3実施形態に係り、第2ケースにおける複数の大当たり遊技及び複数の大当たり演出の関係図である。It is related with 3rd Embodiment of this invention, and is a related figure of several jackpot game and several jackpot effects in a 2nd case. 本発明の第3実施形態の第2具体例に係り、連続する大当たり演出の関連性を示す図である。It is a figure which concerns on the 2nd specific example of 3rd Embodiment of this invention, and shows the relationship of the continuous jackpot production. 本発明の第3実施形態の第2具体例に係り、複数の大当たり遊技にまたがって一連の大当たり演出が実現される様子を示す図である。It is a figure which shows a mode that a series of jackpot presentation is implement | achieved across several jackpot games, concerning the 2nd specific example of 3rd Embodiment of this invention.
以下、本発明の実施形態の例を、図面を参照して具体的に説明する。参照される各図において、同一の部分には同一の符号を付し、同一の部分に関する重複する説明を原則として省略する。尚、本明細書では、記述の簡略化上、情報、信号、物理量又は部材等を参照する記号又は符号を記すことによって、該記号又は符号に対応する情報、信号、物理量又は部材等の名称を省略又は略記することがある。   Hereinafter, an example of an embodiment of the present invention will be specifically described with reference to the drawings. In each of the drawings to be referred to, the same part is denoted by the same reference numeral, and redundant description regarding the same part is omitted in principle. In this specification, for simplification of description, the names of information, signals, physical quantities, members, etc. corresponding to the symbols or signs are indicated by writing symbols or signs referring to information, signals, physical quantities, members, etc. Omitted or abbreviated.
///基本実施形態///
本発明に係る遊技機に好適な実施形態を詳細に説明する。後に複数の実施形態を説明するが、まず、それら複数の実施形態の基礎となる実施形態として、基本実施形態を説明する。基本実施形態では、本発明に係る遊技機を、旧第一種に属する遊技機(所謂デジパチ)に適用している。
/// Basic embodiment ///
An embodiment suitable for a gaming machine according to the present invention will be described in detail. A plurality of embodiments will be described later. First, a basic embodiment will be described as an embodiment serving as a basis for the plurality of embodiments. In the basic embodiment, the gaming machine according to the present invention is applied to a gaming machine (so-called digipachi) belonging to the former first type.
<<遊技機の基本構成>>
図1は、本実施形態に係る遊技機100の正面図である。図1を参照して遊技機100の基本構成を説明する。遊技機100は、パチンコ遊技機であって、遊技盤101を含む、図1に示された各構成部材を備える。遊技盤101の下部位置には、遊技球を発射するための発射部が配置されている(発射部の詳細構造は図示せず)。尚、上下左右とは、特に記述無き限り、遊技盤101に正対する遊技者から見た上下左右を指し、上下方向も左右方向も遊技盤101の盤面に平行である。上下方向は鉛直方向に平行であり、左右方向は水平方向に平行である。
<< Basic configuration of gaming machine >>
FIG. 1 is a front view of a gaming machine 100 according to the present embodiment. A basic configuration of the gaming machine 100 will be described with reference to FIG. The gaming machine 100 is a pachinko gaming machine, and includes each component shown in FIG. At a lower position of the game board 101, a launching unit for launching a game ball is disposed (the detailed structure of the launching unit is not shown). Note that the upper, lower, left, and right refer to the upper, lower, left, and right viewed from the player facing the game board 101 unless otherwise specified, and the vertical and horizontal directions are parallel to the board surface of the game board 101. The vertical direction is parallel to the vertical direction, and the horizontal direction is parallel to the horizontal direction.
遊技機100において、発射部の駆動により上方に発射された遊技球は、レール102a及び102b間を上昇して遊技盤101の上部位置に達した後、遊技盤101に形成された遊技領域103内を落下(流下)するようになっている。遊技領域103には、複数の釘(不図示)が設けられており、この釘によって遊技球は不特定な方向に向けて落下する。遊技盤101の前方(遊技者側)において遊技領域103を視認可能に覆うガラス板(不図示)が枠部材113に固定されている。また、遊技盤101において、遊技領域103における遊技球の落下経路には、遊技球の落下方向を変化させる風車や、第1始動口105、第2始動口106、電動チューリップ107、ゲート108、大入賞口109及び普通入賞口110が設置される。   In the gaming machine 100, the game ball launched upward by the driving of the launching unit rises between the rails 102a and 102b and reaches the upper position of the game board 101, and then in the game area 103 formed in the game board 101. Falls (flows down). The game area 103 is provided with a plurality of nails (not shown), and the game balls fall in an unspecified direction by the nails. A glass plate (not shown) that covers the game area 103 so as to be visible in front of the game board 101 (player side) is fixed to the frame member 113. Further, in the game board 101, a game ball fall path in the game area 103 includes a windmill that changes the fall direction of the game ball, a first start port 105, a second start port 106, an electric tulip 107, a gate 108, a large A winning port 109 and a normal winning port 110 are installed.
遊技盤101の略中央部分には、液晶ディスプレイパネル等から成る画像表示部104が配置される。画像表示部104は各種の演出画像を表示する。例えば、画像表示部104は、大当たり抽選の抽選結果を表すための特別図柄に対応して設けられた装飾図柄を表示すると共に、遊技機100が大当たり抽選の抽選結果を示すまでに行う演出に関する画像を表示する。画像表示部104は、普通図柄抽選の抽選結果を表すための図柄(普通装飾図柄)などをも表示して良い。   An image display unit 104 composed of a liquid crystal display panel or the like is disposed at a substantially central portion of the game board 101. The image display unit 104 displays various effect images. For example, the image display unit 104 displays a decorative symbol provided in correspondence with a special symbol for representing the lottery result of the jackpot lottery, and an image related to an effect that is performed until the gaming machine 100 indicates the lottery result of the jackpot lottery Is displayed. The image display unit 104 may also display a symbol (ordinary decoration symbol) for representing a lottery result of the normal symbol lottery.
画像表示部104の下方には、第1始動口105及び第2始動口106が設置される。始動口105及び106は、遊技球が通過可能(入賞可能)な始動領域を形成する。所定の第1始動条件又は第2始動条件が成立することによって、大当たり抽選を受けるための権利が取得される。第1、第2始動条件は、夫々、遊技球が始動口105、106を通過することによって、即ち始動口105、106に遊技球が入賞することによって成立する。また、遊技機100は、始動口105又は106に入賞した遊技球を検出すると、所定個数(例えば3個)の遊技球を払い出す。払い出される遊技球を賞球とも呼ぶ。入賞を入球と読み替えても良い。   A first start port 105 and a second start port 106 are installed below the image display unit 104. The start openings 105 and 106 form a start area through which game balls can pass (winning is possible). When the predetermined first start condition or second start condition is satisfied, the right to receive the big hit lottery is acquired. The first and second start conditions are satisfied when the game balls pass through the start ports 105 and 106, that is, when the game balls win the start ports 105 and 106, respectively. In addition, when the gaming machine 100 detects a winning game ball at the start port 105 or 106, the gaming machine 100 pays out a predetermined number (for example, three) of gaming balls. The game balls to be paid out are also called prize balls. Winning may be read as winning.
第2始動口106の近傍に、電動チューリップ107が設けられる。電動チューリップ107は、遊技球を第2始動口106へ入賞し難くさせる閉状態(閉口した状態)と、閉状態よりも遊技球を第2始動口106へ入賞しやすくさせる開状態(開放した状態)の内の、どちらかの状態をとる。これらの状態の切り替えは、電動チューリップ107が備えるソレノイドによって行われる。実質的には、電動チューリップ107が閉状態であるとき、遊技球の第2始動口106への入賞は不可能であり、電動チューリップ107が開状態であるときにのみ、遊技球の第2始動口106への入賞が可能となる。電動チューリップ107が開状態となることを、電動チューリップ107の開放とも言う。電動チューリップ107は、画像表示部104の右側に配置されたゲート108を遊技球が通過したことにより行われる普通図柄抽選の抽選結果に基づいて開放される。ゲート108も、始動口105及び106と同様、遊技球が通過可能(入賞可能)な始動領域を形成する。   An electric tulip 107 is provided in the vicinity of the second start port 106. The electric tulip 107 is in a closed state (a closed state) that makes it difficult to win the game ball to the second start port 106, and an open state (open state) that makes it easier to win the game ball in the second start port 106 than in the closed state. ) In either state. Switching between these states is performed by a solenoid provided in the electric tulip 107. In effect, when the electric tulip 107 is in the closed state, it is impossible to win the game ball into the second starting port 106, and only when the electric tulip 107 is in the open state, the second starting of the game ball is started. Winning to the mouth 106 becomes possible. The opening of the electric tulip 107 is also referred to as the opening of the electric tulip 107. The electric tulip 107 is opened based on the lottery result of the normal symbol lottery performed when the game ball passes through the gate 108 arranged on the right side of the image display unit 104. Similarly to the start ports 105 and 106, the gate 108 forms a start region through which a game ball can pass (winning is possible).
第2始動口106の右側には大入賞口109が設けられる。大入賞口109も、電動チューリップ107のように開閉動作が可能となっており、遊技球を大入賞口109へ入賞し難くさせる閉状態(閉口した状態)と、閉状態よりも遊技球を大入賞口109へ入賞しやすくさせる開状態(開放した状態)の内の、どちらかの状態をとる。これらの状態の切り替えは、大入賞口109が備えるソレノイドによって行われる。実質的には、大入賞口109が閉状態であるとき、遊技球の大入賞口109への入賞は不可能であり、大入賞口109が開状態であるときにのみ、遊技球の大入賞口109への入賞が可能となる。大入賞口109が開状態となることを、大入賞口109の開放とも言う。大入賞口109は、通常、閉鎖されており、大当たり抽選にて大当たりに当選した場合に、所定条件(例えば、30秒経過又は遊技球10個の入賞)を満たすまで開状態となるラウンドを所定回数(例えば16回)だけ繰り返す。遊技機100は、大入賞口109に入賞した遊技球を検出すると、所定個数(例えば15個)の賞球を払い出す。   A big prize opening 109 is provided on the right side of the second start opening 106. The grand prize opening 109 can also be opened and closed like the electric tulip 107, and a closed state (a closed state) that makes it difficult to win the game ball to the big prize opening 109, and a larger game ball than the closed state. One of the open states (opened state) that makes it easy to win the winning hole 109 is taken. Switching between these states is performed by a solenoid provided in the special winning opening 109. In effect, when the grand prize opening 109 is in the closed state, it is impossible to win the game ball into the big prize opening 109, and only when the big prize opening 109 is in the open state, the game ball is awarded a big prize. Winning to the mouth 109 is possible. The opening of the big prize opening 109 is also referred to as the opening of the big prize opening 109. The big winning opening 109 is normally closed, and when a big win is won in the big win lottery, a predetermined round (for example, 30 seconds elapses or a winning of 10 game balls) is satisfied is predetermined. Repeat as many times as possible (for example, 16 times). When the gaming machine 100 detects a game ball that has won a prize winning port 109, the gaming machine 100 pays out a predetermined number (for example, 15) of prize balls.
画像表示部104の側方や下方などには、1以上の普通入賞口110が設置される。遊技機100は、普通入賞口110への入賞を検出した場合には所定個数(例えば10個)の賞球を払い出す。尚、第1始動口105、第2始動口106、ゲート108、大入賞口109、普通入賞口110は、図1に示した位置に限らず遊技領域103内の任意の位置に配置されて良い。遊技領域103の最下部には、第1始動口105、第2始動口106、大入賞口109及び普通入賞口110の何れにも入賞しなかった遊技球を回収する回収口111が設けられている。遊技盤101の右下部分には情報表示部112が設けられている(詳細は後述)。   One or more normal winning openings 110 are installed on the side or lower side of the image display unit 104. The gaming machine 100 pays out a predetermined number (for example, 10) of winning balls when detecting a winning in the normal winning opening 110. The first start port 105, the second start port 106, the gate 108, the big winning port 109, and the normal winning port 110 are not limited to the positions shown in FIG. 1, and may be arranged at arbitrary positions in the game area 103. . At the bottom of the game area 103, there is provided a collection port 111 for collecting game balls that have not won any of the first start port 105, the second start port 106, the big winning port 109 and the normal winning port 110. Yes. An information display unit 112 is provided in the lower right portion of the game board 101 (details will be described later).
遊技盤101の外周部分には、枠部材113が設けられている。枠部材113は、遊技盤101の上下左右の4辺において遊技盤101の周囲を囲み、遊技盤101の盤面から遊技者側に突出した形状を有している。枠部材113には、スピーカ114及び演出ライト部115などが組み込まれている。演出ライト部115は複数のランプ及び複数のモータを有しており、各モータの駆動により各ランプによる光の照射方向を上下又は左右方向に変更することができる。   A frame member 113 is provided on the outer peripheral portion of the game board 101. The frame member 113 has a shape that surrounds the periphery of the game board 101 on the four sides of the game board 101 in the upper, lower, left, and right sides and protrudes from the board surface of the game board 101 toward the player. The frame member 113 incorporates a speaker 114, an effect light unit 115, and the like. The effect light unit 115 includes a plurality of lamps and a plurality of motors, and the direction of light irradiation by the lamps can be changed up and down or left and right by driving the motors.
枠部材113の右下位置には、操作ハンドル116が配置されている。操作ハンドル116は遊技者側に突出するような形状を有しており、その外周部には発射指示部材117が設けられている。発射指示部材117は、操作ハンドル116により回転可能に支持されている。遊技者は遊技球を発射させる場合、発射指示部材117を時計回りに回転させる。このとき、発射指示部材117を回転させる角度により、遊技者は遊技球の発射強度を調整できるようになっている。   An operation handle 116 is disposed at the lower right position of the frame member 113. The operation handle 116 has a shape that protrudes toward the player side, and a firing instruction member 117 is provided on the outer periphery thereof. The firing instruction member 117 is rotatably supported by the operation handle 116. When a player fires a game ball, the player rotates the firing instruction member 117 clockwise. At this time, the player can adjust the launch intensity of the game ball according to the angle at which the launch instruction member 117 is rotated.
枠部材113において遊技領域103の下方には、演出ボタン118、十字キー119及び打球供給皿120などが設けられている。演出ボタン118及び十字キー119は、遊技者からの操作を受け付けるための操作受付部を構成している。打球供給皿120は遊技球を収容可能な形状を有しており、収容している遊技球を発射部へ送り出す。   In the frame member 113, an effect button 118, a cross key 119, a hit ball supply tray 120, and the like are provided below the game area 103. The effect button 118 and the cross key 119 constitute an operation accepting unit for accepting an operation from the player. The hitting ball supply tray 120 has a shape that can accommodate a game ball, and sends out the stored game ball to the launching unit.
また、遊技盤101上には、演出時に駆動される可動役物130が設けられている。例えば、可動役物130を用いた演出の実行時において、可動役物130は、図1に示した位置から下方へスライドして画像表示部104の前面へ進出し、それ以外のときは図示のように画像表示部104の上部に設けられた収納スペースに退避している。   On the game board 101, a movable accessory 130 that is driven at the time of production is provided. For example, when performing an effect using the movable accessory 130, the movable accessory 130 slides downward from the position shown in FIG. 1 and advances to the front surface of the image display unit 104. In this manner, the image display unit 104 is retracted to a storage space provided at the top.
<<情報表示部>>
図2に示す如く、情報表示部112は、大当たり抽選の抽選結果を示す特別図柄を表示する特別図柄表示部201、普通図柄抽選の抽選結果を示す普通図柄を表示する普通図柄表示部202、保留表示部203、ラウンド数表示部204及び右打ち表示部205を備えている。各表示部201〜205をLED(Light Emitting Diode)表示器にて形成することができる。
<< Information display section >>
As shown in FIG. 2, the information display unit 112 includes a special symbol display unit 201 that displays a special symbol indicating the lottery result of the jackpot lottery, a normal symbol display unit 202 that displays a normal symbol that indicates the lottery result of the normal symbol lottery, A display unit 203, a round number display unit 204, and a right-handed display unit 205 are provided. Each display unit 201 to 205 can be formed by an LED (Light Emitting Diode) display.
特別図柄として第1及び第2特別図柄が存在する。特別図柄表示部201は、第1特別図柄を表示する第1特別図柄表示部201a及び第2特別図柄を表示する第2特別図柄表示部201bを有する。保留表示部203は、表示部203a、203b及び203cを有する。第1始動条件の成立による大当たり抽選の権利(後述の特図判定用情報)は、所定数(例えば4)を上限として保留され、その保留された権利の個数が保留情報数U1として表示部203aに表示される。第2始動条件の成立による大当たり抽選の権利(後述の特図判定用情報)は、所定数(例えば4)を上限として保留され、その保留された権利の個数が保留情報数U2として表示部203bに表示される。遊技球がゲート108を通過したことによる普通図柄抽選の権利は、所定数(例えば4)を上限として保留され、その保留された権利の個数が保留情報数U3として表示部203cに表示される。   There are first and second special symbols as special symbols. The special symbol display unit 201 includes a first special symbol display unit 201a that displays a first special symbol and a second special symbol display unit 201b that displays a second special symbol. The hold display unit 203 includes display units 203a, 203b, and 203c. The right of lottery lottery (the information for special figure determination to be described later) due to the establishment of the first start condition is held up to a predetermined number (for example, 4) as the upper limit, and the number of the held rights is displayed on the display unit 203a as the number of held information U1. Is displayed. The right of lottery lottery (the special figure determination information described later) due to the establishment of the second start condition is reserved up to a predetermined number (for example, 4) as the upper limit, and the number of the reserved rights is displayed as the reserved information number U2 on the display unit 203b. Is displayed. The right of the normal symbol lottery due to the game ball passing through the gate 108 is held up to a predetermined number (for example, 4) as the upper limit, and the number of the held rights is displayed on the display unit 203c as the hold information number U3.
<<遊技機の背面構成>>
図3を参照して、遊技機100の背面構成を説明する。図3は、遊技機100の背面構成を示す、遊技機100の背面斜視図である。遊技機100の裏面には、主制御基板301、賞球制御基板302、演出制御基板303、遊技機100内の各基板に電源を供給する電源基板304、及び、出力端子基板305等が設けられている。それらの各基板(特に演出制御基板303)は複数のプリント基板から形成されていても良い。また、遊技機100の裏面には、電源基板304に電力を供給するための電源プラグ315や、電源スイッチ(不図示)も設けられている。
<< Back configuration of gaming machine >>
With reference to FIG. 3, the back side structure of the gaming machine 100 will be described. FIG. 3 is a rear perspective view of the gaming machine 100 showing a rear configuration of the gaming machine 100. On the back surface of the gaming machine 100, a main control board 301, a prize ball control board 302, an effect control board 303, a power board 304 that supplies power to each board in the gaming machine 100, an output terminal board 305, and the like are provided. ing. Each of these boards (particularly the effect control board 303) may be formed from a plurality of printed boards. Further, a power plug 315 for supplying power to the power supply board 304 and a power switch (not shown) are also provided on the back surface of the gaming machine 100.
枠部材113は、左右方向の一端側(例えば遊技者から見て左側)においてヒンジ機構部320を介して外枠330に連結されており、ヒンジ機構部320を支点として左右方向の他端側(例えば遊技者から見て右側)を外枠330から離れる方向に回動可能とされている。枠部材113がヒンジ機構部320を支点として扉のように回動することによって、遊技盤101を含む、外枠330の内側部分を開放することができる。枠部材113の他端側(例えば遊技者から見て右側)には、その他端側を外枠330に固定するロック機構(不図示)が設けられている。   The frame member 113 is connected to the outer frame 330 via a hinge mechanism portion 320 on one end side in the left-right direction (for example, the left side when viewed from the player), and the other end side in the left-right direction (using the hinge mechanism portion 320 as a fulcrum) For example, the right side as viewed from the player can be turned away from the outer frame 330. By rotating the frame member 113 like a door around the hinge mechanism 320 as a fulcrum, the inner part of the outer frame 330 including the game board 101 can be opened. A lock mechanism (not shown) that fixes the other end side to the outer frame 330 is provided on the other end side of the frame member 113 (for example, the right side when viewed from the player).
<<遊技機の基本動作>>
次に、遊技機100の基本動作について説明する。遊技機100は、第1又は第2始動条件が成立すると、その成立タイミングに応じた特図判定用情報を取得し、特図判定用情報に基づく大当たり抽選を行う。特図判定用情報の取得は、大当たり抽選の権利の取得に相当する。大当たり抽選では、大当たりに当選したか否か(大当たりに当選したか、或いはハズレであるか)が判定される。尚、大当たりの当選を大当たりの発生と表現することがある(後述の小当たりについても同様)。第1始動条件の成立に基づいて大当たり抽選をおこなった場合、遊技機100は、第1特別図柄表示部201aの第1特別図柄を変動表示させる。そして、この変動表示の開始から所定時間経過後に、大当たり抽選の抽選結果を示す図柄で(即ち大当たり抽選の抽選結果を示す態様で)第1特別図柄を停止表示させる。一方、第2始動条件の成立に基づいて大当たり抽選をおこなった場合、遊技機100は、第2特別図柄表示部201bの第2特別図柄を変動表示させる。そして、この変動表示の開始から所定時間経過後に、大当たり抽選の抽選結果を示す図柄で(即ち大当たり抽選の抽選結果を示す態様で)第2特別図柄を停止表示させる。
<< Basic operation of gaming machine >>
Next, the basic operation of the gaming machine 100 will be described. When the first or second start condition is established, the gaming machine 100 acquires special figure determination information according to the establishment timing, and performs a big hit lottery based on the special figure determination information. Acquisition of special figure determination information is equivalent to acquisition of the right of jackpot lottery. In the jackpot lottery, it is determined whether or not the jackpot is won (whether the jackpot is won or the game is lost). In addition, the winning of the jackpot may be expressed as the occurrence of the jackpot (the same applies to the jackpot described later). When the jackpot lottery is performed based on the establishment of the first start condition, the gaming machine 100 variably displays the first special symbol on the first special symbol display unit 201a. Then, after a predetermined time has elapsed since the start of the variable display, the first special symbol is stopped and displayed with a symbol indicating the lottery lottery result (that is, in a mode indicating the lottery lottery result). On the other hand, when the jackpot lottery is performed based on the establishment of the second start condition, the gaming machine 100 variably displays the second special symbol on the second special symbol display unit 201b. Then, after a predetermined time has elapsed from the start of the variable display, the second special symbol is stopped and displayed with a symbol indicating the lottery lottery result (that is, in a manner indicating the lottery lottery result).
遊技機100は、特別図柄(第1又は第2特別図柄)を変動表示させると、それに合わせて画像表示部104上で装飾図柄を変動表示させ、特別図柄の停止表示に合わせて装飾図柄を停止表示させる。画像表示部104に表示される装飾図柄は、第1〜第3装飾図柄を含み、各装飾図柄には数値又は記号等が対応付けられている。例えば、大当たりを示す所定の図柄で特別図柄を停止表示させた場合(即ち、大当たり抽選で大当たりに当選した場合)には、大当たりを示す組み合わせ(例えば「7・7・7」といった所謂ゾロ目)で第1〜第3装飾図柄を停止表示させる。   When the gaming machine 100 displays the special symbol (first or second special symbol) in a variable manner, the gaming machine 100 displays the decorative symbol in a variable manner on the image display unit 104, and stops the decorative symbol in accordance with the stop display of the special symbol. Display. The decorative symbols displayed on the image display unit 104 include first to third decorative symbols, and each decorative symbol is associated with a numerical value or a symbol. For example, when a special symbol is stopped and displayed with a predetermined symbol indicating a jackpot (that is, when a jackpot is won in the jackpot lottery), a combination indicating a jackpot (for example, a so-called doublet such as “7, 7, 7”) To stop and display the first to third decorative symbols.
当選した大当たりの種類に応じて、停止表示される第1〜第3装飾図柄の組み合わせは異なる。例えば、後述の通常長当たり(図7参照)に当選した場合には、各装飾図柄を通常長当たりを示す青色の装飾図柄(例えば、「3,3,3」及び「7,7,7」を除く「2,2,2」などの数字図柄のゾロ目)で停止表示させ、後述の確変長当たり(図7参照)に当選した場合には、各装飾図柄を確変長当たりを示す赤色の装飾図柄(例えば、「3,3,3」又は「7,7,7」の数字図柄のゾロ目)で停止表示させる。後述の確変短当たり、潜確短当たり(図7参照)又は小当たりに当選した場合には、各装飾図柄を確変短当たり、潜確短当たり又は小当たりを示す装飾図柄(例えば、「チャンス」の文字が記された、モード移行を示す文字図柄のゾロ目)で停止表示させる。尚、確変長当たりに当選した場合であっても、画像表示部104上に通常長当たり等を示す装飾図柄を停止表示させ、その後(例えば大当たり遊技移行前や大当たり遊技移行後)において、確変長当たりであることを明示する昇格演出を行うこともある。   The combination of the first to third decorative symbols that are stopped and displayed varies depending on the type of jackpot that has been won. For example, in the case of winning per normal length (see FIG. 7), which will be described later, each decorative symbol is a blue decorative symbol (for example, “3, 3, 3” and “7, 7, 7” indicating the normal length per unit). If you stop the display with a numerical symbol such as “2, 2, 2”, etc., except “”, and if you win the per-variable length (see FIG. 7), which will be described later, each decorative symbol is red Stop display with a decorative symbol (for example, a “3, 3, 3” or “7, 7, 7” numeral symbol). In the case of winning a winning short win, a latent short winning (see FIG. 7) or a small win, which will be described later, each decorative symbol is a decorative symbol indicating a probable short winning, a latent short winning or a small winning (for example, “chance”) The character is displayed with a stop, and the character symbol indicating the mode transition is displayed. Even if the winning per winning variable length is won, a decorative symbol indicating the normal winning length is stopped on the image display unit 104, and after that (for example, before the jackpot game transition or after the jackpot game transition) There may be a promotion effect that clearly shows that it is a win.
大当たり抽選の結果がハズレの場合(即ち、大当たり抽選に落選した場合、換言すれば大当たりに当選していない場合)、第1〜第3装飾図柄は、例えば、ハズレを示す所謂バラケ目で停止する。バラケ目とは、第1装飾図柄と第2装飾図柄とを関連性のない図柄で停止させることに相当し、リーチ演出に発展することのない装飾図柄の停止態様である。   When the result of the jackpot lottery is a loss (that is, when the player wins the jackpot lottery, in other words, when the jackpot lottery is not won), the first to third decorative symbols stop, for example, at a so-called break-off indicating a loser. . The loose eye corresponds to stopping the first decorative symbol and the second decorative symbol with an unrelated symbol, and is a decorative pattern stop mode that does not develop into reach production.
大当たりを示す組み合わせで特別図柄を停止表示させると、遊技機100は、大当たり遊技状態となる。大当たり遊技状態では、当選した大当たりに応じたラウンド分(例えば16ラウンド)、大入賞口109を開放させる大当たり遊技が行われる。大入賞口109の開放中に遊技球が大入賞口109へ入賞すると、遊技機100は所定個数の賞球を払い出す。大当たり遊技中には、大当たり抽選は行われない。大当たり遊技は、当選した大当たりの種類に応じたラウンド分の大入賞口109の開放が完了すると終了する。大当たり遊技状態では、右打ちによって遊技が行われる。右打ちとは、遊技領域103の内、遊技領域103を左右に分断する中心線の右側の遊技領域に遊技球が打ち出されることを指す。これに対し、左打ちとは、遊遊技領域103の内、上記中心線の左側の遊技領域に遊技球が打ち出されることを指す。大当たり遊技状態は、大入賞口109の開放を伴わない他の遊技状態(通常遊技状態など)よりも、遊技者にとって有利な遊技状態である(換言すれば、大当たり遊技は、大入賞口109の開放を伴わない遊技よりも遊技者にとって有利である)。ここにおける有利とは、大入賞口109の開放に伴い、遊技者がより多くの賞球を得やすい(得られる賞球の期待値が大きい)ことを意味する。   When the special symbol is stopped and displayed with the combination indicating the jackpot, the gaming machine 100 enters the jackpot gaming state. In the jackpot game state, a jackpot game is performed in which the jackpot 109 is opened for a round corresponding to the winning jackpot (for example, 16 rounds). When a game ball wins the big prize opening 109 while the big prize opening 109 is opened, the gaming machine 100 pays out a predetermined number of prize balls. During the jackpot game, the jackpot lottery is not performed. The jackpot game ends when the round winning prize opening 109 corresponding to the type of the winning jackpot is completed. In the jackpot game state, the game is played by right-handed. “Right hit” means that a game ball is launched into a game area on the right side of the center line that divides the game area 103 left and right in the game area 103. On the other hand, left-handed strike means that a game ball is launched into the game area on the left side of the center line in the game area 103. The jackpot gaming state is a gaming state that is more advantageous to the player than other gaming states (such as a normal gaming state) that do not involve the opening of the grand prize winning hole 109 (in other words, the jackpot gaming is the It is more advantageous for the player than a game without opening). The advantage here means that the player easily obtains more prize balls (the expected value of the prize balls to be obtained is greater) as the special winning opening 109 is opened.
大当たり遊技の終了後、遊技機100は、大当たり抽選を行う状態へ復帰する。この際、当選した大当たりの種類に応じて遊技状態が変更されうる。   After the jackpot game ends, the gaming machine 100 returns to a state in which the jackpot lottery is performed. At this time, the gaming state may be changed according to the type of winning jackpot.
<<遊技機の遊技状態>>
遊技機100は、大入賞口109の開放を伴う遊技状態(大当たり遊技状態を含む)を除いて、低確率非電サポ遊技状態である通常遊技状態、低確率電サポ遊技状態、確変遊技状態とも言うべき高確率電サポ遊技状態、及び、高確率非電サポ遊技状態の内、何れか1つの遊技状態をとる。電サポとは、電チューサポート機能の略であり、詳細については後述する。
<< Game state of gaming machine >>
The gaming machine 100 is a low-probability non-electric support game state, a low-probability electric support game state, and a probabilistic game state, except for a game state (including a jackpot game state) that involves the opening of the big winning opening 109. Any one of a high probability electric support game state and a high probability non-electric support game state to be said is taken. The electric support is an abbreviation for an electric chew support function, and details will be described later.
通常遊技状態(低確率非電サポ遊技状態)と低確率電サポ遊技状態は、低確率遊技状態に属する。低確率遊技状態において、遊技機100は、低確率特図当たり判定テーブル(後述の図6のテーブルTAt1参照)を用いた大当たり抽選を行い、本実施形態では例として、1/399の確率で大当たりに当選する大当たり抽選を行うものとする。   The normal gaming state (low probability non-electric support game state) and the low probability electric support game state belong to the low probability game state. In the low-probability gaming state, the gaming machine 100 performs a jackpot lottery using a determination table per low-probability special chart (see table TAt1 in FIG. 6 to be described later), and in this embodiment, for example, a jackpot with a probability of 1/399 A lottery lottery will be held.
高確率電サポ遊技状態及び高確率非電サポ遊技状態は、高確率遊技状態に属する。高確率遊技状態において、遊技機100は、高確率特図当たり判定テーブル(後述の図6のテーブルTAt2参照)を用いた大当たり抽選を行い、ここでは例として、10/399の確率で大当たりに当選する大当たり抽選を行うものとする。つまり、高確率遊技状態では、低確率遊技状態に比べて、10倍高い確率で大当たりに当選するようになっている。従って、大当たりの当選に関して高確率遊技状態は低確率遊技状態よりも遊技者に有利である。   The high probability electric support game state and the high probability non-electric support game state belong to the high probability game state. In the high-probability gaming state, the gaming machine 100 performs a jackpot lottery using a determination table per high-probability special chart (see table TAt2 in FIG. 6 described later), and here, as an example, the jackpot is won with a probability of 10/399 A lottery lottery will be held. That is, in the high probability gaming state, the jackpot is won with a 10 times higher probability than in the low probability gaming state. Therefore, the high probability gaming state is more advantageous to the player than the low probability gaming state for the jackpot winning.
低確率電サポ遊技状態及び高確率電サポ遊技状態は、電サポ遊技状態に属する。電サポ遊技状態において、遊技機100は、電動チューリップ107の開閉を伴う遊技サポート機能(以下「電サポ」という)を付与する(即ち電サポを発動させる)。電サポの具体的な内容としては、公知の技術のため詳細な説明は省略するが、例えば、電サポが付与されたとき、そうでない時と比べて、普通図柄の変動時間の短縮、普通図柄抽選の当選確率の増加(従って、電動チューリップ107の開放頻度の増加)、及び、電動チューリップ107の開放時間の増加が図られ、結果、電サポ遊技状態では、電サポが付与されない非電サポ遊技状態に比べて、第2始動口106へ遊技球が入賞しやすくなる。電サポ遊技状態では、上述した右打ちによって遊技が行われ、大当たり抽選の契機は主として第2始動口106への入賞となる。   The low probability electric support game state and the high probability electric support game state belong to the electric support game state. In the electric support game state, the gaming machine 100 provides a game support function (hereinafter referred to as “electric support”) that involves opening and closing the electric tulip 107 (that is, the electric support is activated). The specific contents of the electric support will not be described in detail because it is a publicly known technology. For example, when the electric support is given, the fluctuation time of the normal symbol is shortened compared to when the electric support is not provided, A non-electric support game in which an electric support is not given in an electric support game state, in which an increase in the probability of winning a lottery (thus, an increase in the opening frequency of the electric tulip 107) and an increase in the opening time of the electric tulip 107 are achieved. Compared to the state, it becomes easier for the game ball to win the second starting port 106. In the electric support game state, a game is played by the above-mentioned right strike, and the opportunity for the big hit lottery is mainly winning the second start opening 106.
通常遊技状態(低確率非電サポ遊技状態)及び高確率非電サポ遊技状態は、電サポが付与されない非電サポ遊技状態に属する。非電サポ遊技状態では、上述した左打ちによって遊技が行われ、大当たり抽選の契機は主として第1始動口105への入賞となる。上述の説明からも理解されるように、電サポ遊技状態は非電サポ遊技状態よりも相対的に始動条件(第2始動条件)が成立しやすい遊技状態である。従って、始動条件の成立しやすさに関して電サポ遊技状態は非電サポ遊技状態よりも遊技者に有利である。   The normal gaming state (low probability non-electric support game state) and the high probability non-electric support game state belong to a non-electric support game state to which no electric support is given. In the non-electric support game state, the game is played by left-handed as described above, and the big win lottery is mainly a winning to the first start opening 105. As understood from the above description, the electric support game state is a game state in which the start condition (second start condition) is more easily established than the non-electric support game state. Therefore, the electric support game state is more advantageous to the player than the non-electric support game state with respect to the ease of establishment of the start condition.
<<遊技機の内部構成>>
図4を参照して、遊技機100の内部構成を説明する。図4は、遊技機100内の、制御に関わる部分のブロック図である。図4に示す如く、遊技機100に設けられた制御部400は、遊技の進行を制御する主制御部401と、賞球の払い出しを制御する賞球制御部402と、演出内容を制御する演出制御部403とを備えている。制御部400の他、図4に示される各構成要素が遊技機100に設けられる。例えば、図3の主制御基板301、賞球制御基板302及び演出制御基板303により、夫々、図4の主制御部401、賞球制御部402及び演出制御部403が形成され、図3の出力端子基板305は図4の盤用外部情報端子基板491を含む。
<< Internal structure of gaming machine >>
The internal configuration of the gaming machine 100 will be described with reference to FIG. FIG. 4 is a block diagram of a part related to control in the gaming machine 100. As shown in FIG. 4, the control unit 400 provided in the gaming machine 100 includes a main control unit 401 that controls the progress of the game, a prize ball control unit 402 that controls the payout of prize balls, and an effect that controls the contents of the effect. And a control unit 403. In addition to the control unit 400, each component shown in FIG. For example, a main control unit 401, a prize ball control unit 402, and an effect control unit 403 in FIG. 4 are formed by the main control board 301, the prize ball control board 302, and the effect control board 303 in FIG. 3, respectively, and the output in FIG. The terminal board 305 includes the board external information terminal board 491 of FIG.
[1.主制御部]
主制御部401は、CPU(Central Processing Unit)411と、ROM(Read Only Memory)412と、RAM(Random Access Memory)413と、不図示の入出力インターフェース(I/O)等を備えて構成される。主制御部401におけるCPU、ROM、RAMを、夫々、特に、メインCPU、メインROM、メインRAMとも呼ぶ。メインCPU411は、遊技の進行に関する各種プログラム等をメインROM412から読み出し、メインRAM413をワークエリアとして使用して、読み出したプログラムを実行する。図4に示す如く、メインROM412には、テーブルTAt、TZt、THt、FAt、FZt、FHt及びDKtが格納され、メインRAM413には、記憶領域413a〜413jが設けられている。この他にも、様々なテーブルをメインROM412に格納しておくことができると共に、様々な記憶領域をメインRAM413に設けておくことができる。
[1. Main control unit]
The main control unit 401 includes a CPU (Central Processing Unit) 411, a ROM (Read Only Memory) 412, a RAM (Random Access Memory) 413, an input / output interface (I / O) (not shown), and the like. The The CPU, ROM, and RAM in the main control unit 401 are also referred to as a main CPU, a main ROM, and a main RAM, respectively. The main CPU 411 reads various programs related to the progress of the game from the main ROM 412 and executes the read program using the main RAM 413 as a work area. As shown in FIG. 4, the main ROM 412 stores tables TAt, TZt, THt, FAt, FZt, FHt and DKt, and the main RAM 413 is provided with storage areas 413a to 413j. In addition to this, various tables can be stored in the main ROM 412, and various storage areas can be provided in the main RAM 413.
また、主制御部401には、遊技球を検出する各種スイッチ(以下「SW」と略すことがある)が接続されている。例えば図4に示すように、主制御部401には、第1始動口105へ入賞した遊技球を検出する第1始動口SW414aと、第2始動口106へ入賞した遊技球を検出する第2始動口SW414bと、ゲート108を通過した遊技球を検出するゲートSW415と、大入賞口109へ入賞した遊技球を検出する大入賞口SW416と、普通入賞口110へ入賞した遊技球を検出する普通入賞口SW417とが接続されている。   The main controller 401 is connected to various switches (hereinafter abbreviated as “SW”) for detecting a game ball. For example, as shown in FIG. 4, the main control unit 401 includes a first start port SW 414 a that detects a game ball won in the first start port 105 and a second start point that detects a game ball won in the second start port 106. A start port SW414b, a gate SW415 that detects a game ball that has passed through the gate 108, a big winning port SW416 that detects a game ball that has won a prize winning port 109, and a normal ball that detects a game ball that has won a normal winning port 110 A winning opening SW417 is connected.
SW414a及び414b並びにSW415〜417の夫々は、遊技球を検出したか否かを示す検出信号を主制御部401へ出力し、主制御部401は、入力された検出信号に基づき、大当たり抽選を受けるための権利に相当する特図判定用情報を記憶したり、特図判定用情報を用いて大当たり抽選をおこなったり、賞球制御部402に対して賞球の払い出し指示をおこなったりする。SW414a、414b、415、416及び417として、近接スイッチなどを採用することができる。また、第1始動口105が遊技盤101上に複数設けられている場合、複数の第1始動口105の夫々に対して第1始動口SW414aが設けられる。第2始動口106、ゲート108、大入賞口109又は普通入賞口110が複数設けられる場合も同様である。   Each of the SWs 414a and 414b and the SWs 415 to 417 outputs a detection signal indicating whether or not a game ball has been detected to the main control unit 401, and the main control unit 401 receives a big hit lottery based on the input detection signal. For example, special figure determination information corresponding to the right for this purpose is stored, a lottery lottery is performed using the special figure determination information, and a prize ball payout instruction is given to the prize ball control unit 402. As the SWs 414a, 414b, 415, 416 and 417, proximity switches or the like can be employed. Further, when a plurality of first start ports 105 are provided on the game board 101, a first start port SW 414 a is provided for each of the plurality of first start ports 105. The same applies to the case where a plurality of the second start opening 106, the gate 108, the big winning opening 109 or the normal winning opening 110 are provided.
また、主制御部401には、遊技盤101上の電動役物を駆動させる各種ソレノイドが接続されている。例えば図4に示すように、主制御部401には、電動チューリップ107を開閉動作させる電動チューリップソレノイド418と、大入賞口109を開閉動作させる大入賞口ソレノイド419が接続されている。主制御部401は、普通図柄抽選の抽選結果に基づき電動チューリップソレノイド418に対し電気信号を入力又は非入力とし、大当たり抽選の抽選結果に基づき大入賞口ソレノイド419に対し電気信号を入力又は非入力とする。ソレノイド418、419は、夫々、主制御部401から供給される電気信号を機械的な運動に変換することで、電動チューリップ107の開閉動作、大入賞口109の開閉動作を行う。   The main control unit 401 is connected to various solenoids that drive the electric combination on the game board 101. For example, as shown in FIG. 4, an electric tulip solenoid 418 that opens and closes the electric tulip 107 and a big prize opening solenoid 419 that opens and closes the big prize opening 109 are connected to the main control unit 401. The main control unit 401 inputs or does not input an electric signal to the electric tulip solenoid 418 based on the lottery result of the normal symbol lottery, and inputs or does not input an electric signal to the big prize opening solenoid 419 based on the lottery result of the big hit lottery And The solenoids 418 and 419 perform the opening / closing operation of the electric tulip 107 and the opening / closing operation of the special prize opening 109 by converting the electric signal supplied from the main control unit 401 into a mechanical motion, respectively.
また、主制御部401には、図2の情報表示部112内の各種表示部が接続される(但し、図4において表示部204及び205の図示は省略)。主制御部401は、大当たり抽選の抽選結果に基づき第1特別図柄表示部201a又は第2特別図柄表示部201bの表示制御を行い、普通図柄抽選の抽選結果に基づき普通図柄表示部202の表示制御を行う。更に、主制御部401は、保留情報数U1、U2及びU3に基づき保留表示部203の表示内容を制御する。   Also, various display units in the information display unit 112 in FIG. 2 are connected to the main control unit 401 (however, the display units 204 and 205 are not shown in FIG. 4). The main control unit 401 performs display control of the first special symbol display unit 201a or the second special symbol display unit 201b based on the lottery result of the jackpot lottery, and the display control of the normal symbol display unit 202 based on the lottery result of the normal symbol lottery. I do. Furthermore, the main control unit 401 controls the display content of the hold display unit 203 based on the number of hold information U1, U2, and U3.
[1−1.メイン処理]
図5に、主制御部401が行う主だった処理を列記する。遊技機100へ電力が供給されると、メインCPU411によりメイン処理が実行される。メイン処理において、メインCPU411は、主制御部401のCTC(タイマカウンタ)などの内蔵デバイスの初期設定を行って、設定内容を示す設定情報を設定記憶領域413aに記憶させる。例えば、後述のタイマ割込処理を実行する周期などを示す情報が、設定情報に含まれる。また、メイン処理では、遊技機100への電源の遮断の有無が監視され、電源が遮断された場合にはバックアップ情報を生成して、該バックアップ情報をバックアップ記憶領域413bに記憶させる。メインRAM413にはバックアップ電源(不図示)により、遊技機100の電源が遮断されても一定期間(例えば1日)電源が供給されるようになっている。このため、メインRAM413は、遊技機100の電源が遮断されても一定期間、バックアップ記憶領域413bに記憶されたバックアップ情報を保持できる。
[1-1. Main processing]
FIG. 5 lists the main processes performed by the main control unit 401. When power is supplied to the gaming machine 100, the main process is executed by the main CPU 411. In the main process, the main CPU 411 performs initial setting of built-in devices such as a CTC (timer counter) of the main control unit 401 and stores setting information indicating setting contents in the setting storage area 413a. For example, the setting information includes information indicating a cycle for executing a timer interrupt process to be described later. In the main process, whether or not the gaming machine 100 is turned off is monitored. When the power is turned off, backup information is generated and the backup information is stored in the backup storage area 413b. The main RAM 413 is supplied with power by a backup power source (not shown) even if the gaming machine 100 is powered off for a certain period (for example, one day). For this reason, the main RAM 413 can hold the backup information stored in the backup storage area 413b for a certain period even if the gaming machine 100 is powered off.
[1−2.タイマ割込み処理]
メインCPU411は、メイン処理により設定記憶領域413aに記憶された周期(例えば数ミリ秒又はそれ以下の周期)で、メイン処理に対しタイマ割込処理を割り込み実行する(図5参照)。タイマ割込処理において、メインCPU411は、乱数更新処理、スイッチ処理、特別図柄処理、普通図柄処理、電動役物制御処理、賞球処理及び出力処理を順次実行する。
[1-2. Timer interrupt processing]
The main CPU 411 interrupts and executes a timer interrupt process for the main process at a period (for example, a period of several milliseconds or less) stored in the setting storage area 413a by the main process (see FIG. 5). In the timer interrupt process, the main CPU 411 sequentially executes a random number update process, a switch process, a special symbol process, a normal symbol process, an electric accessory control process, a prize ball process, and an output process.
[1−2−1.乱数更新処理]
乱数更新処理を説明する(図5参照)。乱数更新処理において、メインCPU411は、カウンタ記憶領域413cに記憶された各乱数カウンタのカウント値に「1」を加算することで各乱数カウンタのカウント値を更新する。カウンタ記憶領域413cには、特図当たり乱数カウンタC1、特図図柄乱数カウンタC2、特図変動パターン乱数カウンタC3、普図当たり乱数カウンタC4及び普図図柄乱数カウンタC5を含む、主制御部401が管理する各種乱数カウンタのカウント値が記憶されている。カウンタC1〜C5は、夫々、特図当たり乱数、特図図柄乱数、特図変動パターン乱数、普図当たり乱数、普図図柄乱数をカウントする。乱数更新処理において、メインCPU411は、乱数カウンタC1〜C5の内、何れか任意のカウンタのカウント値が所定の上限値を超えたときには、当該カウンタのカウント値を「0」に戻し、その後、同様のカウントアップを行う。ここでは例えば、特図当たり乱数、特図図柄乱数、特図変動パターン乱数を、夫々、「0〜398」、「0〜99」、「0〜499」の範囲内でカウントさせるものとする。普図当たり乱数及び普図図柄乱数は、例えば「0〜9」の範囲内でカウントされる。尚、本実施形態における任意の乱数は、特に記述無き限り、整数値のみをとる。
[1-2-1. Random number update processing]
The random number update process will be described (see FIG. 5). In the random number update process, the main CPU 411 updates the count value of each random number counter by adding “1” to the count value of each random number counter stored in the counter storage area 413c. The counter storage area 413c includes a main control unit 401 that includes a random number counter C1 per special figure, a special figure random number counter C2, a special figure variation pattern random number counter C3, a random number counter C4 per common figure, and a general figure random number counter C5. The count values of various random number counters to be managed are stored. The counters C1 to C5 respectively count a random number per special figure, a special figure random number, a special fluctuation pattern random number, a random number per common figure, and a common figure random number. In the random number update processing, the main CPU 411 returns the count value of the counter to “0” when the count value of any one of the random number counters C1 to C5 exceeds a predetermined upper limit value, and thereafter the same Count up. Here, for example, a random number per special figure, a special figure random number, and a special figure variation pattern random number are counted within the ranges of “0 to 398”, “0 to 99”, and “0 to 499”, respectively. The random numbers per common figure and the random numbers of common symbols are counted within a range of “0 to 9”, for example. Note that the arbitrary random number in the present embodiment takes only an integer value unless otherwise specified.
[1−2−2.スイッチ処理]
スイッチ処理を説明する(図5参照)。スイッチ処理において、メインCPU411は、始動口スイッチ処理、ゲートスイッチ処理、大入賞口スイッチ処理及び普通入賞口スイッチ処理を順次実行する。
[1-2-2. Switch processing]
The switch process will be described (see FIG. 5). In the switch process, the main CPU 411 sequentially executes a start opening switch process, a gate switch process, a big winning opening switch process, and a normal winning opening switch process.
始動口スイッチ処理は、第1及び第2始動口スイッチ処理から成る(図5参照)。第1始動口スイッチ処理において、メインCPU411は、第1始動口SW414aにより第1始動口105に入賞した遊技球が検出されたタイミング(即ち、始動口105への入賞に基づく第1始動条件の成立タイミング)で、カウンタ記憶領域413cの特図当たり乱数カウンタC1、特図図柄乱数カウンタC2及び特図変動パターン乱数カウンタC3のカウント値を取得し、取得したカウンタC1〜C3のカウント値を、特図当たり乱数、特図図柄乱数及び特図変動パターン乱数として含んだ特図判定用情報(特図保留情報)をメインRAM413の特図判定用情報記憶領域413dに記憶させる。第2始動口スイッチ処理において、メインCPU411は、第2始動口SW414bにより第2始動口106に入賞した遊技球が検出されたタイミング(即ち、始動口106への入賞に基づく第2始動条件の成立タイミング)で、カウンタ記憶領域413cの特図当たり乱数カウンタC1、特図図柄乱数カウンタC2、特図変動パターン乱数カウンタC3のカウント値を取得し、取得したカウンタC1〜C3のカウント値を特図当たり乱数、特図図柄乱数及び特図変動パターン乱数として含んだ特図判定用情報(特図保留情報)を、メインRAM413の特図判定用情報記憶領域413dに記憶させる。   The start port switch process includes first and second start port switch processes (see FIG. 5). In the first start port switch process, the main CPU 411 establishes the first start condition based on the timing at which the first start port SW 414a detects a game ball that has won the first start port 105 (that is, based on the winning to the start port 105). Timing), the count values of the random number counter C1, the special symbol random number counter C2, and the special symbol variation pattern random number counter C3 in the counter storage area 413c are acquired, and the acquired count values of the counters C1 to C3 are displayed as the special values. Special figure determination information (special figure holding information) including hit random numbers, special figure random numbers, and special figure fluctuation pattern random numbers is stored in the special figure determination information storage area 413d of the main RAM 413. In the second start port switch process, the main CPU 411 establishes the second start condition based on the timing at which a game ball winning the second start port 106 is detected by the second start port SW 414b (that is, based on the winning to the start port 106). Timing), the count values of the random number counter C1, the special symbol random number counter C2, and the special symbol variation pattern random number counter C3 in the counter storage area 413c are acquired, and the acquired count values of the counters C1 to C3 are acquired per special symbol. Special figure determination information (special figure hold information) included as a random number, special figure design random number and special figure variation pattern random number is stored in the special figure determination information storage area 413d of the main RAM 413.
特図判定用情報記憶領域413dは、第1始動条件の成立に基づく特図判定用情報及び第2始動条件の成立に基づく特図判定用情報の夫々を、所定数を上限として記憶することができる。ここでは、その所定数が4であるとする。従って、記憶領域413dには、最大8つまでの特図判定用情報を記憶することができる。記憶領域413d内における、第1、第2始動条件の成立を契機とした特図判定用情報の個数が、夫々、上記の保留情報数U1、U2に相当する。また、記憶領域413dに記憶された各特図判定用情報に対し、大当たり抽選を受けるための優先順位が設定されている。基本的に、時間的に先に取得された特図判定用情報に対しより高い優先順位が設定される。但し、第1始動条件の成立によって取得された特図判定用情報と比べ、第2始動条件の成立によって取得された特図判定用情報に対し、より高い優先順位が設定されるものとする。始動口スイッチ処理の中で実行される事前判定処理については後述する。   The special figure determination information storage area 413d stores special figure determination information based on establishment of the first start condition and special figure determination information based on establishment of the second start condition, with a predetermined number as an upper limit. it can. Here, it is assumed that the predetermined number is four. Therefore, up to eight pieces of special figure determination information can be stored in the storage area 413d. The number of special figure determination information triggered by the establishment of the first and second start conditions in the storage area 413d corresponds to the above-described numbers of hold information U1 and U2, respectively. In addition, a priority order for receiving the big hit lottery is set for each special figure determination information stored in the storage area 413d. Basically, a higher priority is set for the special figure determination information acquired earlier in time. However, it is assumed that a higher priority is set for the special figure determination information acquired when the second start condition is satisfied as compared to the special figure determination information acquired when the first start condition is satisfied. The prior determination process executed in the start port switch process will be described later.
ゲートスイッチ処理(図5参照)において、メインCPU411は、ゲートSW415によりゲート108を通過した遊技球が検出されたタイミングで、カウンタ記憶領域413cの普図当たり乱数カウンタC4及び普図図柄乱数カウンタC5のカウント値を取得し、取得したカウンタC4及びC5のカウント値を普図当たり乱数及び普図図柄乱数として含んだ普図判定用情報(普図保留情報)を、メインRAM413の普図判定用情報記憶領域413iに記憶させる。普図判定用情報記憶領域413iは、普図判定用情報を所定数を上限として記憶することができる。ここでは、その所定数が4であるとする。記憶領域413i内における普図判定用情報の個数が上記の保留情報数U3に相当する。記憶領域記憶領域413iに記憶された各普図判定用情報に対し普通図柄抽選を受けるための優先順位が設定されている。時間的に先に取得された普図判定用情報に対しより高い優先順位が設定される。   In the gate switch process (see FIG. 5), the main CPU 411 detects the game ball that has passed through the gate 108 by the gate SW 415, and stores the random number counter C4 and the regular symbol random number counter C5 in the counter storage area 413c. Obtains the count value, and stores the information for determining the usual figure (ordinary figure holding information) including the obtained count values of the counters C4 and C5 as the random numbers per common figure and the common symbol random numbers, and stores the information for the usual figure determination in the main RAM 413 Store in the area 413i. The common figure determination information storage area 413i can store the common figure determination information with a predetermined number as an upper limit. Here, it is assumed that the predetermined number is four. The number of general-purpose determination information in the storage area 413i corresponds to the above-described reserved information number U3. Priorities for receiving the normal symbol lottery are set for each of the information for determining ordinary symbols stored in the storage area storage area 413i. A higher priority is set for the information for determining ordinary drawings acquired earlier in time.
大入賞口スイッチ処理(図5参照)において、メインCPU411は、大入賞口109に入賞した遊技球を大入賞口SW416により検出する。普通入賞口スイッチ処理(図5参照)において、メインCPU411は、普通入賞口110に入賞した遊技球を普通入賞口SW417により検出する。   In the big prize opening switch process (see FIG. 5), the main CPU 411 detects a game ball won in the big prize opening 109 by the big prize opening SW416. In the normal winning opening switch process (see FIG. 5), the main CPU 411 detects the game ball that has won the normal winning opening 110 through the normal winning opening SW417.
[1−2−3.特別図柄処理]
特別図柄処理を説明する(図5参照)。特別図柄処理において、メインCPU411は特図判定を実行する。特図判定は、特図当たり判定、特図図柄判定及び特図変動パターン判定から成る。上述の大当たり抽選は、特図当たり判定及び特図図柄判定を含み、特図変動パターン判定を更に含むと考えても良い。故に、特図判定は大当たり抽選を包含すると考えても良いし、特図判定と大当たり抽選は互いに等価であると考えても良い。特別図柄処理において、メインCPU411は、特図判定用情報記憶領域413dに記憶されている特図判定用情報を用いて、特図当たり判定、特図図柄判定及び特図変動パターン判定を順次実行し、これらの判定結果を特図判定結果記憶領域413eに記憶させる。そして、特図変動パターン判定によって選択された特図変動パターンが示す変動時間だけ特別図柄の変動表示を行った後、特図当たり判定及び特図図柄判定の判定結果を示す図柄で特別図柄を停止させる。
[1-2-3. Special design processing]
The special symbol process will be described (see FIG. 5). In the special symbol process, the main CPU 411 executes special symbol determination. The special figure determination includes a special figure determination, a special symbol design determination, and a special graphic fluctuation pattern determination. The above jackpot lottery may include special symbol determination and special symbol design determination, and may further include special symbol variation pattern determination. Therefore, the special figure determination may be considered to include a jackpot lottery, or the special figure determination and the jackpot lottery may be considered to be equivalent to each other. In the special symbol processing, the main CPU 411 sequentially executes determination per special symbol, special symbol determination and special symbol variation pattern determination using the special symbol determination information stored in the special symbol determination information storage area 413d. These determination results are stored in the special figure determination result storage area 413e. Then, after the special symbol fluctuation display is performed for the fluctuation time indicated by the special figure fluctuation pattern selected by the special figure fluctuation pattern judgment, the special symbol is stopped at the symbol indicating the judgment result of the special figure judgment and the special symbol judgment. Let
メインCPU411は、特別図柄の変動表示を開始する際、特図当たり判定、特図図柄判定及び特図変動パターン判定の判定結果を含む変動開始コマンドをメインRAM413に設定することで演出制御部403に対し変動演出の実行開始を指示し、特別図柄の変動を停止する際、変動停止コマンドをメインRAM413に設定することで演出制御部403に対し変動演出の実行終了を指示する。また、特図当たり判定の結果が大当たり又は小当たりの当選を示しているとき、メインCPU411は、変動停止コマンドに続きオープニングコマンドをメインRAM413に設定することで演出制御部403に対し当たり演出の実行開始を指示し、大当たり遊技又は小当たり遊技の終了時においてエンディングコマンドをメインRAM413に設定することで演出制御部403に対し当たり演出の実行終了を指示する。これらのコマンドは、後述の出力処理(図5参照)において演出制御部403に出力される。   When the main CPU 411 starts the variation display of the special symbol, the main CPU 411 sets a variation start command including the determination result of the special symbol determination, the special symbol determination, and the special symbol variation pattern determination in the main RAM 413, thereby causing the effect control unit 403 to On the other hand, when the execution of the variation effect is instructed and the variation of the special symbol is stopped, the variation control command is set to the main RAM 413 to instruct the effect control unit 403 to end the execution of the variation effect. In addition, when the result of the special figure hit determination shows that the big win or the small win is won, the main CPU 411 sets the opening command in the main RAM 413 following the change stop command, and executes the hit effect on the effect control unit 403. The start is instructed, and an end command is instructed to the effect control unit 403 by setting an ending command in the main RAM 413 at the end of the big hit game or the small hit game. These commands are output to the effect control unit 403 in an output process (see FIG. 5) described later.
特別図柄処理において、メインCPU411は、特図判定用情報記憶領域413d内で最も優先順位を高く設定された特図判定用情報を判定対象(当該判定対象)TTとして取得し、判定対象TTの特図判定用情報を用いて特図当たり判定、特図図柄判定及び特図変動パターン判定を順次実行する。判定対象TTとなった特図判定用情報は記憶領域413dから消去されて(故に保留情報数U1又はU2が1だけ減少し)他の記憶領域(不図示)に移される。尚、特別図柄処理において、記憶領域413dに特図判定用情報が記憶されていない場合には、特図判定が行われることなく特別図柄処理を終える。   In the special symbol process, the main CPU 411 acquires the special figure determination information set with the highest priority in the special figure determination information storage area 413d as the determination target (the determination target) TT, and the special CPU determines the special target of the determination target TT. By using the information for figure determination, judgment per special figure, special figure design judgment and special figure variation pattern judgment are sequentially executed. The special figure determination information that is the determination target TT is deleted from the storage area 413d (therefore, the number of held information U1 or U2 is decreased by 1) and transferred to another storage area (not shown). In the special symbol processing, when the special symbol determination information is not stored in the storage area 413d, the special symbol processing is finished without performing the special symbol determination.
特別図柄処理において、メインCPU411は、まず、メインROM412に記憶された特図当たり判定テーブルTAtと判定対象TTの特図当たり乱数との比較を伴う特図当たり判定を行う。   In the special symbol process, the main CPU 411 first makes a per-special symbol determination that involves a comparison between the special symbol determination table TAt stored in the main ROM 412 and a random number per special symbol of the determination target TT.
図6に示すように、特図当たり判定テーブルTAtは、低確率特図当たり判定テーブルTAt1と、高確率特図当たり判定テーブルTAt2とから構成される。テーブルTAt1及びTAt2の夫々は、大当たりに対応付けられた所定の判定値を有して構成される。   As shown in FIG. 6, the determination table TAt per special figure includes a determination table TAt1 per low probability special figure and a determination table TAt2 per high probability special figure. Each of the tables TAt1 and TAt2 has a predetermined determination value associated with the jackpot.
メインCPU411は、特図当たり判定時(即ち大当たり抽選時)に、高確率遊技フラグがOFFに設定されていた場合にはテーブルTAt1を用いて特図当たり判定を行い、高確率遊技フラグがONに設定されていた場合にはテーブルTAt2を用いて特図当たり判定を行う。そして、メインCPU411は、判定対象TTの特図当たり乱数が大当たりに対応づけられた判定値と一致した場合には大当たりに当選したと判定し、そうでない場合にはハズレである(即ち大当たりに当選していない)と判定する。遊技機100の遊技状態は、高確率遊技フラグがONであるときに高確率遊技状態であり、高確率遊技フラグがOFFであるときに低確率遊技状態である。ここでは、大当たりの当選確率(大当たり抽選の当選確率)が、低確率遊技状態、高確率遊技状態において、夫々、1/399、10/399となるように、特図当たり判定テーブルTAtが形成されているものとする。   If the high probability game flag is set to OFF at the time of determination per special figure (that is, at the time of lottery lottery), the main CPU 411 performs determination per special figure using the table TAt1 and sets the high probability game flag to ON. If it has been set, judgment per special figure is performed using the table TAt2. Then, the main CPU 411 determines that the jackpot has been won if the random number per special figure of the determination target TT matches the determination value associated with the jackpot, otherwise it is a loss (that is, the jackpot is won) Not). The gaming state of the gaming machine 100 is a high probability gaming state when the high probability gaming flag is ON, and a low probability gaming state when the high probability gaming flag is OFF. Here, the determination table TAt per special figure is formed so that the winning probability of the jackpot (winning probability of the jackpot lottery) becomes 1/399 and 10/399 in the low probability gaming state and the high probability gaming state, respectively. It shall be.
また、メインCPU411は、特図当たり判定において小当たりの当落も判定する。小当たりは、大当たりではなく、通常のハズレ(小当たり以外のハズレ)とは異なる特別図柄で表される特定のハズレである。メインCPU411は、判定対象TTの特図当たり乱数が小当たりに対応づけられた判定値と一致した場合に小当たりに当選したと判定する。ここでは、高確率遊技フラグのON/OFFに依存せず、小当たりの当選確率は1/399であるとする。但し、第2特別図柄についての特図当たり判定においては(第2始動条件の成立に基づく特図当たり判定においては)、特図当たり乱数の如何に関係なく、小当たりに当選することは無い。   In addition, the main CPU 411 determines whether or not a small hit is made in the special figure determination. The small hit is not a big hit, but a specific lose represented by a special symbol different from a normal lose (a loss other than the small hit). The main CPU 411 determines that the winning unit is won when the random number per special figure of the determination target TT matches the determination value associated with the small unit. Here, it is assumed that the winning probability per unit is 1/399 without depending on ON / OFF of the high probability game flag. However, in the determination per special figure for the second special symbol (in the determination per special figure based on the establishment of the second start condition), no win is won regardless of the random number per special figure.
図7は、大当たりの種類を示す図である。大当たりの種類として、特A〜特G及び通A〜通Cがある。特A〜特D及び特Gは確変長当たりに属し、特Eは確変短当たりに属し、特Fは潜確短当たりに属する。通A〜通Cは通常長当たりに属する。特Gは、確変長当たりの一種であるジャンプアップボーナス(JUB)に属する。特A〜特C及び通A〜通Cの夫々のラウンド数は4ラウンドであり、特D及び特Gの夫々のラウンド数は16ラウンドであり、特E及び特Fの夫々のラウンド数は2ラウンドである。尚、大当たりにおける“R”はラウンドを示す。ラウンド数が大きいほど、大当たり遊技において大入賞口109への入賞により得ることのできる賞球数が多いため、遊技者により有利である。各ラウンドにおいて、大入賞口109の開放時間が所定時間に達するまで、大入賞口109が開放される。但し、各ラウンドにおいて、大入賞口109の開放時間が所定時間に達さなくても、大入賞口109への遊技球の入賞数が所定数に達した時点で大入賞口109は閉鎖される。以下の大入賞口109の開放時間に関する説明では、各ラウンドにおいて大入賞口109への遊技球の入賞数が所定数に達していない状況を想定している。   FIG. 7 is a diagram illustrating types of jackpots. As types of jackpots, there are special A to special G and general A to general C. Special A to Special D and Special G belong to the probability variation length, Special E belongs to the probability variation short length, and Feature F belongs to the latent probability short length. A to C are usually per unit length. The special G belongs to a jump-up bonus (JUB) which is a kind per probability variation length. Special A to Special C and Special A to General C each have 4 rounds, Special D and Special G each have 16 rounds, Special E and Special F each have 2 rounds Round. Note that “R” in the jackpot indicates a round. The larger the number of rounds, the more the number of prize balls that can be obtained by winning the big winning opening 109 in the jackpot game, which is more advantageous to the player. In each round, the big prize opening 109 is opened until the opening time of the big prize opening 109 reaches a predetermined time. However, in each round, even if the opening time of the big prize opening 109 does not reach a predetermined time, the big prize opening 109 is closed when the number of winning game balls to the big prize opening 109 reaches a predetermined number. . In the following description regarding the opening time of the big prize opening 109, it is assumed that the number of game balls won in the big prize opening 109 does not reach a predetermined number in each round.
確変長当たり及び通常長当たりにおける各ラウンドの大入賞口109の開放時間は、所定のロング開放時間(例えば30秒)であって、確変短当たり及び潜確短当たりにおける各ラウンドの大入賞口109の開放時間は、ロング開放時間より短い所定のショート開放時間(例えば0.2秒)である。確変短当たり及び潜確短当たりにおける各ラウンドにおいて、ショート開放時間による大入賞口109の開放が複数回繰り返されても良い。但し、この場合にも、確変短当たり又は潜確短当たりの1つのラウンドにおける大入賞口109の開放時間の合計は、1つのロング開放時間よりも短い。各ラウンドの大入賞口109の開放時間は、確変長当たり及び通常長当たり間で同じであるが、確変長当たり及び通常長当たり間で多少異なっていても良い。各ラウンドの大入賞口109の開放時間は、確変短当たり及び潜確短当たり間で同じであるが、確変短当たり及び潜確短当たり間で多少異なっていても良い。   The opening time of the big winning opening 109 of each round per probability variation length and per normal length is a predetermined long opening time (for example, 30 seconds), and each round winning winning opening 109 per probability variation short and latent probability short. Is a predetermined short opening time (for example, 0.2 seconds) shorter than the long opening time. In each round in the probability variation short hit and the latent probability short hit, the opening of the big winning opening 109 by the short opening time may be repeated a plurality of times. However, in this case as well, the total opening time of the big winning opening 109 in one round per probability variation short or latent probability short is shorter than one long opening time. The opening time of the big winning opening 109 in each round is the same between the probability variation length and the normal length, but may be slightly different between the probability variation length and the normal length. The opening time of the big winning opening 109 in each round is the same between the probability variation per short and the latent probability short per, but may be slightly different between the probability variation per short and the latency short per.
特Gにおける第1ラウンドでは、まず、ショート開放時間だけ大入賞口109を開放した後に大入賞口109を閉鎖する処理を複数回繰り返し、その後、ショート開放時間より長い所定時間、大入賞口109を開放する。特Gの第2ラウンド以降の各ラウンド、並びに、特G以外の確変長当たり及び通常長当たりにおける各ラウンドにおいては、ロング開放時間分、継続して大入賞口109が開放される。   In the first round in the special G, first, the process of closing the big prize opening 109 after opening the big prize opening 109 for the short opening time is repeated a plurality of times, and then the big prize opening 109 is opened for a predetermined time longer than the short opening time. Open. In each round after the second round of special G, and in each round per probability variation length and normal length other than special G, the special winning opening 109 is continuously opened for the long opening time.
第1特別図柄についての特図当たり判定において(第1始動条件の成立に基づく特図当たり判定において)、大当たりに当選したとき、その大当たりが、特A、特B、特C、特D、特E、特F、特G、通A、通B、通Cとなる割合は、夫々、5%、5%、5%、30%、15%、15%、7%、7%、6%、5%である。第2特別図柄についての特図当たり判定において(第2始動条件の成立に基づく特図当たり判定において)、大当たりに当選したとき、その大当たりが、特A、特B、特C、特D、通A、通B、通Cとなる割合は、夫々、5%、5%、5%、67%、7%、6%、5%である。つまり、第2特別図柄についての特別図柄処理において(第2始動条件の成立に基づく特別図柄処理において)、特E〜特Gの大当たりに当選することは無い。   In the judgment per special figure for the first special symbol (in the judgment per special figure based on the establishment of the first starting condition), when the jackpot is won, the jackpot is special A, special B, special C, special D, special The ratios of E, Special F, Special G, A, B, and C are 5%, 5%, 5%, 30%, 15%, 15%, 7%, 7%, 6%, 5%. In the judgment per special figure for the second special symbol (in the judgment per special figure based on the establishment of the second starting condition), when the jackpot is won, the jackpot is special A, special B, special C, special D, general The ratios of A, B, and C are 5%, 5%, 5%, 67%, 7%, 6%, and 5%, respectively. In other words, in the special symbol processing for the second special symbol (in the special symbol processing based on the establishment of the second start condition), the special E to special G jackpot is not won.
尚、上述の数値例から分かるように、大当たりが特Aとなる割合は、第1特別図柄についての特図当たり判定と第2特別図柄についての特図当たり判定との間で同じとなっている(大当たりが特B、特C、通A、通B又は通Cとなる割合も同様)。また、第1又は第2特別図柄についての特図当たり判定において、大当たりが通Aとなる割合(7%)は大当たりが通Bとなる割合(6%)よりも高く、大当たりが通Bとなる割合(6%)は大当たりが通Cとなる割合(5%)よりも高い。   As can be seen from the above numerical examples, the ratio at which the jackpot is special A is the same between the special symbol determination for the first special symbol and the special symbol determination for the second special symbol. (The same applies to the ratio where the jackpot is Special B, Special C, A, B, or C). Moreover, in the judgment per special figure for the first or second special symbol, the ratio of the jackpot to A (7%) is higher than the ratio of the jackpot to B (6%), and the jackpot to B The ratio (6%) is higher than the ratio (5%) where the jackpot is C.
特A〜特E又は特Gの大当たり遊技の終了後、メインCPU411は、遊技機100の遊技状態を高確率電サポ遊技状態に設定し、次回の大当たりに当選するまで、その設定内容(高確率電サポ遊技状態)を維持する。実際には例えば、特A〜特E又は特Gの大当たり遊技の終了後、次回の大当たりが発生しない限り、特別図柄が10000回変動するまで高確率電サポ遊技状態が維持される。高確率電サポ遊技状態における大当たりの当選確率は “10/399”であるため、特A〜特E又は特Gの大当たり遊技の終了後は、実質的に、次回の大当たりの当選まで高確率電サポ遊技状態が維持されると言える。   After the special A to special E or special G jackpot game is over, the main CPU 411 sets the gaming state of the gaming machine 100 to the high probability electric support game state, and the setting contents (high probability until the next jackpot is won. Maintain electric support game state). Actually, for example, after the special jackpot game of special A to special E or special G is completed, the high probability electric support game state is maintained until the special symbol fluctuates 10,000 times unless the next jackpot is generated. Since the winning probability of jackpot in the high probability electric support game state is “10/399”, after the end of the special A to special E or special G jackpot game, the high probability electric until the next jackpot winning It can be said that the sapo game state is maintained.
特Fの大当たり遊技の終了後、メインCPU411は、遊技機100の遊技状態を高確率非電サポ遊技状態に設定し、次回の大当たりに当選するまで、その設定内容(高確率非電サポ遊技状態)を維持する。実際には例えば、特Fの大当たり遊技の終了後、次回の大当たりが発生しない限り、特別図柄が10000回変動するまで高確率非電サポ遊技状態が維持される。高確率非電サポ遊技状態における大当たりの当選確率は “10/399”であるため、特Fの大当たり遊技の終了後は、実質的に、次回の大当たりの当選まで高確率非電サポ遊技状態が維持されると言える。   After the special F jackpot game ends, the main CPU 411 sets the gaming state of the gaming machine 100 to the high probability non-electric support game state, and the setting contents (high probability non-electric support game state until the next jackpot is won. ). Actually, for example, after the special F jackpot game is over, unless the next jackpot is generated, the high probability non-electric support game state is maintained until the special symbol fluctuates 10,000 times. The probability of winning the jackpot in the high-probability non-electric support game state is “10/399”. Therefore, after the special F jackpot game is over, the high-probability non-electric support game state is practically until the next jackpot win. It can be said that it is maintained.
通A、通B又は通Cの大当たり遊技の終了後、メインCPU411は、特別図柄が所定の電サポ付与回数分だけ変動するまで、遊技機100の遊技状態を低確率電サポ遊技状態に設定し、特別図柄が所定の電サポ付与回数分だけ変動した後は、遊技機100の遊技状態を低確率非電サポ遊技状態(即ち通常遊技状態)に設定する。但し、通A、通B又は通Cの大当たり遊技の終了後、次回の大当たりに当選した場合には、その次回に当選した大当たりの種類に応じ、次回の大当たり遊技の終了後の遊技状態が設定される。例えば、通Aの大当たり遊技の終了後、特別図柄の第1変動目で特Aの大当たりに当選したならば、特Aの大当たり遊技の終了後、遊技機100の遊技状態は高確率電サポ遊技状態に設定される。   After the end of the big hit game of A, B or C, the main CPU 411 sets the gaming state of the gaming machine 100 to the low probability electric support game state until the special symbol fluctuates by the predetermined number of times of electric support. After the special symbol fluctuates by the predetermined number of times of providing electric support, the gaming state of the gaming machine 100 is set to the low probability non-electric support state (that is, the normal gaming state). However, if the next jackpot is won after the completion of the jackpot game of A, B or C, the game state after the end of the next jackpot game will be set according to the type of jackpot won next time Is done. For example, if the special A jackpot is won at the first change of the special symbol after the end of the jackpot game of the communication A, the gaming state of the gaming machine 100 is the high probability electric support game after the end of the jackpot game of the special A. Set to state.
電サポ付与回数とは、電サポ遊技状態が維持される特別図柄の変動回数を指す。つまり、或る大当たりに関し、大当たり遊技の終了後において、特別図柄がi回分だけ変動する間、遊技状態が電サポ遊技状態とされ且つ特別図柄がi回分だけ変動した後は非電サポ遊技状態とされるとき、当該大当たりに対応する電サポ付与回数はi回である(iは整数)。通A、通B、通Cに対する電サポ付与回数は、夫々、10回、20回、30回である。特A〜特E及び特Gに対する電サポ付与回数は、それらよりも十分に大きい10000回である。電サポ遊技状態では始動条件が成立し易くなるため、電サポ付与回数が多いほど遊技者にとって有利である。   The number of times when the electric support is given refers to the number of times the special symbol is maintained to maintain the electric support game state. That is, for a certain jackpot, after the jackpot game is over, while the special symbol fluctuates i times, the gaming state is set to the electric support game state, and after the special symbol fluctuates i times, the non-electric support game state. When this is done, the number of times of providing electric support corresponding to the jackpot is i (i is an integer). The number of times of providing electric support for communication A, communication B, and communication C is 10, 20, and 30 times, respectively. The number of times electric support is given to special A to special E and special G is 10,000 times sufficiently larger than them. Since the start condition is easily established in the electric support game state, the more the electric support is given, the more advantageous for the player.
尚、小当たりに当選した場合も、大入賞口109の開放を伴う遊技(これを小当たり遊技という)が実行されるが、主制御部401は、小当たりの当選を契機として遊技機100の遊技状態(大当たり抽選の当選確率及び電サポ付与の有無)を変化させない。つまり、小当たりの当選の前後間で遊技機100の遊技状態(大当たり抽選の当選確率及び電サポ付与の有無)は変化しない。小当たり遊技では、大入賞口109のショート開放時間(例えば0.2秒)による開放が複数回繰り返される。確変短当たりによる大当たり遊技と、潜確短当たりによる大当たり遊技と、特Gの第1ラウンドにおける複数回のショート開放時間の大入賞口109の開放による遊技と、小当たり遊技との間において、大入賞口109の開放態様(即ち開放パターン)は、互いに全く同じであっても良いし、互いに相違しつつも遊技者がそれらを互いに区別し難い程度に類似していても良い。   Note that even when winning a small winning game, a game with the opening of the big winning opening 109 (this is called a small winning game) is executed, but the main control unit 401 uses the winning of the small winning game as an opportunity. The game state (the winning probability of the big hit lottery and the presence / absence of electric support) is not changed. That is, the gaming state of the gaming machine 100 (the winning probability of the big win lottery and the presence / absence of electric support) does not change between before and after the small win. In the small hit game, the opening of the special winning opening 109 with a short opening time (for example, 0.2 seconds) is repeated a plurality of times. Between the big hit game with a probable short win, the big hit game with a short win probability, the game with the opening of the big winning opening 109 of multiple short opening times in the first round of Toku G, and the big hit game, The opening mode (that is, the opening pattern) of the winning opening 109 may be exactly the same as each other, or may be similar to the extent that the player cannot easily distinguish them from each other.
特図当たり判定において大当たりに当選したと判定した場合、メインCPU411は、メインROM412に記憶されている特図図柄判定テーブルTZtと判定対象TTの特図図柄乱数とを比較し、比較結果に基づいて大当たりの種類を判定する特図図柄判定を行う。   If it is determined that the big win is won in the special symbol determination, the main CPU 411 compares the special symbol determination table TZt stored in the main ROM 412 with the special symbol random number of the determination target TT, and based on the comparison result. A special symbol design is determined to determine the type of jackpot.
特図図柄判定テーブルTZtは、第1特図図柄判定テーブルと、第2特図図柄判定テーブルとから構成される。判定対象TTが第1始動条件の成立を契機として取得された特図判定用情報である場合には第1特図図柄判定テーブルを用いて、判定対象TTが第2始動条件の成立を契機として取得された特図判定用情報である場合には第2特図図柄判定テーブルを用いて、特図図柄判定が行われる。第1、第2特別図柄についての大当たりの種類が上述した割合(図7参照)で定まるように、夫々、第1、第2特図図柄判定テーブルが形成されている。   The special symbol symbol determination table TZt is composed of a first special symbol symbol determination table and a second special symbol symbol determination table. When the determination target TT is special figure determination information acquired when the first start condition is satisfied, the determination target TT is triggered when the second start condition is satisfied using the first special symbol determination table. In the case of the acquired special symbol determination information, the special symbol determination is performed using the second special symbol determination table. The first and second special symbol determination tables are formed so that the types of jackpots for the first and second special symbols are determined by the above-described ratio (see FIG. 7).
図7から分かるように、第2始動条件の成立による特図図柄判定は、第1始動条件の成立による特図図柄判定よりも遊技者にとって相対的に有利なものとなっている(即ち、より多くの賞球を得やすい)。ここにおける相対的に有利とは、第2始動条件の成立に基づき実行される大当たり遊技において大入賞口109への入賞により得られる賞球数の期待値が、第1始動条件の成立に基づき実行される大当たり遊技において大入賞口109への入賞により得られる賞球数の期待値よりも大きいことを意味する。同様に、ロング開放時間による大入賞口109の開放を伴う大当たり遊技は、大入賞口109がショート開放時間でしか開放されない大当たり遊技又は小当たり遊技よりも、遊技者にとって相対的に有利である(大入賞口109への入賞により得られる賞球数の期待値が大きい)。 “大当たり遊技において大入賞口109への入賞により得られる賞球数の期待値”を、大当たり遊技におけるラウンド数の期待値、又は、大当たり遊技における大入賞口109の総開放時間の最大値の期待値に読み替えても良い。   As can be seen from FIG. 7, the special symbol determination based on the establishment of the second start condition is relatively more advantageous to the player than the special symbol determination based on the establishment of the first start condition (ie, more Easy to get many prize balls). Here, “relatively advantageous” means that the expected value of the number of winning balls obtained by winning the winning prize opening 109 in the jackpot game executed based on the establishment of the second starting condition is executed based on the establishment of the first starting condition. This means that the number of prize balls obtained by winning the winning prize opening 109 in the jackpot game is larger than the expected value. Similarly, a jackpot game involving the opening of the big winning opening 109 with a long opening time is relatively advantageous to the player over a jackpot game or a small winning game in which the big winning opening 109 is opened only with a short opening time ( The expected value of the number of winning balls obtained by winning the big winning opening 109 is large). “Expected value of the number of winning balls obtained by winning the jackpot game 109 in the jackpot game” is the expected value of the number of rounds in the jackpot game or the maximum value of the total opening time of the jackpot game 109 in the jackpot game It may be read as a value.
メインCPU411は、特別図柄処理において、特図変動パターンテーブルTHtと判定対象TTの特図変動パターン乱数とを比較して比較結果に基づき特図変動パターンを判定する特図変動パターン判定を行う。特図変動パターンの判定は特図変動パターンの選択又は設定と同義である。   In the special symbol processing, the main CPU 411 compares the special figure fluctuation pattern table THt with the special figure fluctuation pattern random number of the determination target TT, and performs special figure fluctuation pattern determination that determines the special figure fluctuation pattern based on the comparison result. The determination of the special figure fluctuation pattern is synonymous with the selection or setting of the special figure fluctuation pattern.
図8に、特図変動パターンテーブルTHtの例を示す。特図変動パターンテーブルTHtは、チャンスモード用特図変動パターンテーブルTHt_a、分岐演出モード用特図変動パターンテーブルTHt_b、確変モード用特図変動パターンテーブルTHt_c、通常モード用特図変動パターンテーブルTHt_d、及び、潜伏モード用特図変動パターンテーブルTHt_eを含む複数の特図変動パターンテーブルから形成される。テーブルTHt_a〜THt_eの夫々は、特別図柄の変動態様を各々に定義する複数の特図変動パターンを格納している。特図変動パターン判定において、メインCPU411は、現在の遊技状態や各種フラグ等に基づき、テーブルTHt_a〜THt_eの内の1つのテーブルを選択し、選択したテーブルに含まれる複数の特図変動パターンの中から、判定対象TTの特図変動パターン乱数に基づき、1つの特図変動パターンを選択する。各特図変動パターンは、特別図柄の変動態様を定義したものであり、例えば、特別図柄の変動時間(特別図柄の変動表示が行われる時間の長さ)を定義している。   FIG. 8 shows an example of the special figure variation pattern table THt. The special figure fluctuation pattern table THt includes a chance mode special figure fluctuation pattern table THt_a, a branching effect mode special figure fluctuation pattern table THt_b, a probability variation mode special figure fluctuation pattern table THt_c, a normal mode special figure fluctuation pattern table THt_d, and Are formed from a plurality of special figure fluctuation pattern tables including a latent figure special figure fluctuation pattern table THt_e. Each of the tables THt_a to THt_e stores a plurality of special figure fluctuation patterns that define the special symbol fluctuation modes. In the special figure variation pattern determination, the main CPU 411 selects one table among the tables THt_a to THt_e based on the current gaming state, various flags, and the like, and among the plurality of special figure variation patterns included in the selected table. Then, one special figure fluctuation pattern is selected based on the special figure fluctuation pattern random number of the determination target TT. Each special symbol variation pattern defines a variation pattern of a special symbol, and defines, for example, a variation time of the special symbol (the length of time during which the variation display of the special symbol is performed).
特図判定結果記憶領域413e(図4参照)には、判定対象TTについての特図当たり判定、特図図柄判定及び特図変動パターン判定の各判定結果が、互いに対応付けられた状態で記憶される。   In the special figure determination result storage area 413e (see FIG. 4), the determination results of the special object per TT, the special symbol design determination, and the special figure variation pattern determination for the determination target TT are stored in a state of being associated with each other. The
[始動口スイッチ処理の中の事前判定処理]
また、始動口スイッチ処理の中でメインCPU411は事前判定処理を実行する(図5参照)。事前判定処理において、メインCPU411は、特図判定用情報記憶領域413dに記憶されて保留されることとなる特図判定用情報を事前判定対象として設定し、事前判定対象に対して特図当たり判定、特図図柄判定及び特図変動パターン判定を順次実行する。事前判定対象に対する特図当たり判定、特図図柄判定及び特図変動パターン判定の方法は、判定対象TTに対するそれらの方法と同じである。事前判定処理の判定結果(即ち、事前判定対象に対する特図当たり判定、特図図柄判定及び特図変動パターン判定の判定結果)は事前判定情報記憶領域413hに記憶され、事前判定処理の判定結果を含む事前判定コマンドがメインRAM413に設定されて、後述の出力処理にて演出制御部403に送信される。或る特図判定用情報に対する事前判定処理は、その特図判定用情報が取得された時に、それが記憶領域413dに記憶される前に始動口スイッチ処理の中で実行される。
[Pre-judgment process in start-up switch process]
Further, the main CPU 411 executes a pre-determination process during the start port switch process (see FIG. 5). In the pre-determination process, the main CPU 411 sets, as a pre-determination target, the special-determination determination information stored in the special figure determination information storage area 413d and put on hold. The special symbol design determination and the special symbol variation pattern determination are sequentially executed. The method of the special figure per-judgment for the prior judgment object, the special symbol design judgment and the special figure fluctuation pattern judgment are the same as those methods for the judgment target TT. The determination result of the pre-determination process (that is, the determination result of the special figure for the pre-determination target, the determination result of the special symbol design and the special figure variation pattern determination) is stored in the pre-determination information storage area 413h, The pre-determination command that is included is set in the main RAM 413 and transmitted to the effect control unit 403 in the output process described later. The pre-determination process for certain special figure determination information is executed in the start-up switch process before the special figure determination information is acquired and stored in the storage area 413d.
[1−2−4.普通図柄処理]
普通図柄処理(図5参照)を説明する。普通図柄処理において、メインCPU411は、普図判定用情報記憶領域413i内で最も優先順位を高く設定された普図判定用情報を普図判定対象FFとして取得して、普図当たり判定テーブルFAt、普図図柄判定テーブルFZt及び普図変動パターンテーブルFHt並びに普図判定対象FFなどに基づき、普図当たり判定、普図図柄判定及び普図変動パターン判定から成る普図判定(普通図柄抽選に相当)を実行し、普図判定の判定結果を普図判定結果記憶領域413jに記憶させると共に、普図判定の判定結果に基づいて普通図柄の変動表示及び停止表示を行わせる。普図判定対象FFとなった普図判定用情報は記憶領域413iから消去されて(故に保留情報数U3が1だけ減少し)他の記憶領域(不図示)に移される。尚、普通図柄処理において、記憶領域413iに普図判定用情報が記憶されていない場合には、普図判定が行われることなく普通図柄処理を終える。
[1-2-4. Normal symbol processing]
The normal symbol processing (see FIG. 5) will be described. In the normal symbol processing, the main CPU 411 obtains the common symbol determination information set with the highest priority in the general symbol determination information storage area 413i as the normal symbol determination target FF, and determines the normal symbol per-determination determination table FAt, Based on the normal symbol determination table FZt, the normal symbol variation pattern table FHt, and the general symbol determination target FF, etc. Is executed, and the determination result of the common figure determination is stored in the general figure determination result storage area 413j, and the fluctuation display and stop display of the normal symbol are performed based on the determination result of the common figure determination. The information for determining the normal map that has become the normal map determination target FF is deleted from the storage area 413i (therefore, the number U3 of reserved information is decreased by 1) and transferred to another storage area (not shown). In the normal symbol process, when the general pattern determination information is not stored in the storage area 413i, the normal symbol process is terminated without performing the normal symbol determination.
普図当たり判定では、普図当たりに当選したか否かが判定される。普図当たりに当選した場合、普図図柄判定テーブルFZtを用いた普図図柄判定により普図当たりの種類が判定される。普図当たりには、長開放当たりと短開放当たりとがある。電動チューリップ107が開状態とされる時間は、長開放当たりの方が短開放当たりよりも長い。普図変動パターン判定において、メインCPU411は、電サポの付与有無などに基づき、普図変動パターンテーブルFHtに含まれる複数の普図変動パターンの中から普図判定対象FFに対する普図変動パターンを選択する。普図変動パターンは、普通図柄の変動時間等を規定している。メインCPU411は、普図判定の判定結果が記憶された普図判定結果記憶領域413jの記憶内容に基づいて、普通図柄の表示制御を行わせる。例えば、普図変動パターン判定によって選択された普図変動パターンが示す変動時間だけ普通図柄の変動表示を行った後、普図当たり判定及び普図図柄判定の判定結果を示す図柄で普通図柄を停止させる。   In the determination per common figure, it is determined whether or not the winning per common figure is won. When the winning is per common figure, the type per common figure is determined by the general symbol determination using the general symbol determination table FZt. There are two types of per map: per long open and short open. The time for the electric tulip 107 to be in the open state is longer per long opening than per short opening. In the normal map variation pattern determination, the main CPU 411 selects a general map variation pattern for the normal map determination target FF from a plurality of normal map variation patterns included in the general map variation pattern table FHt based on whether or not the electric support is provided. To do. The regular pattern variation pattern defines the variation time of a normal symbol. The main CPU 411 controls the display of the normal symbols based on the stored contents of the general pattern determination result storage area 413j in which the determination result of the general pattern determination is stored. For example, after displaying the fluctuation of the normal symbol for the fluctuation time indicated by the normal fluctuation pattern selected by the normal fluctuation pattern determination, stop the normal symbol at the symbol that shows the judgment result of the universal symbol determination and the normal symbol determination. Let
[1−2−5.電動役物制御処理]
電動役物制御処理を説明する(図5参照)。電動役物制御処理では、大入賞口処理及び電チュー処理が順次実行される。
[1-2-5. Electric accessory control processing]
The electric accessory control process will be described (see FIG. 5). In the electric accessory control process, the big prize opening process and the electric chew process are sequentially executed.
大入賞口処理では、特図判定の結果が大当たりの当選を示しているときに、大当たりの種類に応じた大入賞口開放パターンを用いて大入賞口109が開閉動作され、特図判定の結果が小当たりの当選を示しているときに、小当たり用の大入賞口開放パターンを用いて大入賞口109が開閉動作される。大入賞開放パターンテーブルDKtには、大入賞口109の開放態様を定義した大入賞口開放パターンが大当たりの種類ごとに格納されていると共に、小当たり用の大入賞口開放パターンが格納されている。メインCPU411は、テーブルDKtを参照して大入賞口処理を実現する。   In the special prize opening process, when the result of the special figure determination indicates that the jackpot is won, the special prize opening 109 is opened / closed using the special prize opening pattern according to the type of the big prize, and the result of the special figure determination When winning indicates a winning game, the winning prize opening 109 is opened and closed using the winning pattern opening pattern for winning a small prize. In the big prize opening pattern table DKt, a big prize opening pattern defining the opening mode of the big prize opening 109 is stored for each type of jackpot, and a big prize opening pattern for small hits is stored. . The main CPU 411 realizes the big prize opening process with reference to the table DKt.
尚、大当たり遊技と同様、小当たり遊技でも短時間であるとはいえ大入賞口109が開放されるため、小当たり遊技が行われる遊技状態も、大入賞口109の開放を伴わない他の遊技状態(通常遊技状態など)よりも遊技者にとって有利な遊技状態である(換言すれば、特E若しくは特Fの大当たり遊技又は小当たり遊技は大入賞口109の開放を伴わない遊技よりも遊技者にとって有利である)、と言える。ここにおける有利とは、大入賞口109の開放に伴い、遊技者がより多くの賞球を得やすい(得られる賞球の期待値が大きい)ことを意味する。また、上述の特E、特F及び特Gによる大当たり遊技並びに小当たり遊技の夫々において、ショート開放時間による大入賞口109の開放回数は、任意であって良いが、該開放回数は特E、特F及び特Gによる大当たり遊技並びに小当たり遊技の間で共通であることが好ましい。   As with the jackpot game, even though the bonus game is a short time, the big prize opening 109 is opened, so that the gaming state in which the big prize game is played is not limited to the other games without the big prize opening 109 being opened. The game state is more advantageous to the player than the state (the normal game state, etc.) (in other words, the special E or special F jackpot game or the jackpot game is more than the game without the opening of the big prize opening 109) It is advantageous for this). The advantage here means that the player easily obtains more prize balls (the expected value of the prize balls to be obtained is greater) as the special winning opening 109 is opened. Further, in each of the above-mentioned special E, special F and special G jackpot games and small jackpot games, the number of times the big winning opening 109 is opened by the short opening time may be arbitrary. It is preferable that the jackpot game and the jackpot game by the special F and special G are common.
また、大当たり遊技の実行中又は大当たり遊技の後、大入賞口処理の中で遊技状態設定処理(図5参照)が実行される。遊技状態設定処理において、メインCPU411は、遊技状態を定める高確率遊技フラグ及び電サポ遊技フラグなどの各種遊技フラグを遊技フラグ記憶領域413fに設定する。上述したように、遊技機100の遊技状態は、高確率遊技フラグがONであるときに高確率遊技状態であり、高確率遊技フラグがOFFであるときに低確率遊技状態である。遊技機100の遊技状態は、電サポ遊技フラグがONであるときに電サポ遊技状態であり、電サポ遊技フラグがOFFであるときに非電サポ遊技状態である。大当たりの発生に応答して実行される大入賞口処理中の遊技状態設定処理では、発生した大当たりの種類に応じて、高確率遊技フラグ及び電サポ遊技フラグのON/OFFが設定される他、発生した大当たりの種類に応じて、高確率遊技状態が維持される特別図柄の残りの変動回数を示す高確率遊技残回数X及び電サポ遊技状態が維持される特別図柄の残りの変動回数を示す電サポ遊技残回数JがメインRAM413に設定される。   In addition, the game state setting process (see FIG. 5) is executed in the big prize opening process during the jackpot game or after the jackpot game. In the game state setting process, the main CPU 411 sets various game flags such as a high probability game flag and an electric support game flag that determine the game state in the game flag storage area 413f. As described above, the gaming state of the gaming machine 100 is a high probability gaming state when the high probability gaming flag is ON, and a low probability gaming state when the high probability gaming flag is OFF. The gaming state of the gaming machine 100 is an electric support game state when the electric support game flag is ON, and a non-electric support game state when the electric support game flag is OFF. In the game state setting process during the big prize opening process executed in response to the occurrence of the jackpot, the high probability game flag and the electric support game flag are set ON / OFF according to the type of the jackpot that has occurred, Depending on the type of jackpot that occurred, the high probability remaining game number X indicating the remaining number of variations of the special symbol that maintains the high probability gaming state and the remaining variation number of the special symbol that maintains the electric support game state The electric support game remaining count J is set in the main RAM 413.
従って、特A〜特E又は特Gの大当たりに伴う遊技状態設定処理では(図7参照)、高確率遊技フラグ及び電サポ遊技フラグが共にONとされ且つ高確率遊技残回数X及び電サポ遊技残回数Jに共に「10000」が設定される。
特Fの大当たりに伴う遊技状態設定処理では、高確率遊技フラグがONとされる一方で電サポ遊技フラグがOFFとされ且つ高確率遊技残回数X及び電サポ遊技残回数Jに夫々「10000」及び「0」が設定される。但し、高確率非電サポ遊技状態又は高確率電サポ遊技状態において特Fの大当たりに当選した場合、その特Fの大当たりに伴う遊技状態設定処理にて高確率遊技フラグ及び電サポ遊技フラグを共にONとし且つ高確率遊技残回数X及び電サポ遊技残回数Jに共に「10000」を設定するようにしても良い(即ち、遊技状態を高確率電サポ遊技状態に変更又は維持しても良い)。
通A、通B又は通Cの大当たりに伴う遊技状態設定処理では、高確率遊技フラグがOFFとされる一方で電サポ遊技フラグがONとされ且つ高確率遊技残回数Xに「0」が設定される。そして、通A、通B、通Cの大当たりに伴う遊技状態設定処理では、電サポ遊技残回数Jに夫々「10」、「20」、「30」が設定される。
Therefore, in the game state setting process associated with the special A to special E or special G jackpot (see FIG. 7), the high probability game flag and the electric support game flag are both turned ON, and the high probability game remaining count X and the electric support game are set. Both “10000” are set in the remaining number of times J.
In the game state setting process associated with the special F jackpot, the high probability game flag is turned ON while the electric support game flag is turned OFF, and the high probability game remaining number X and the electric support game remaining number J are “10000” respectively. And “0” are set. However, if a special F jackpot is won in the high probability non-electric support game state or the high probability electric support game state, both the high probability game flag and the electric support game flag are set in the game state setting process associated with the special F jackpot. “10000” may be set for both the high probability remaining game count X and the electric support game remaining count J (that is, the gaming state may be changed or maintained to the high probability electric support game state). .
In the game state setting process associated with the big hit of A, B or C, the high probability game flag is turned OFF while the electric support game flag is turned ON and the high probability game remaining number X is set to “0”. Is done. In the game state setting process associated with the big hits of A, B, and C, “10”, “20”, and “30” are set as the remaining electric support game remaining number J, respectively.
遊技状態設定処理にて設定された高確率遊技残回数Xは、“X≧1”であるとき特図判定が1回実行されるごとに“1”だけ減算され、“X=0”となると高確率遊技フラグにOFFが設定されて遊技機100の遊技状態は低確率遊技状態となる。遊技状態設定処理にて設定された電サポ遊技残回数Jは、“J≧1”であるとき特図判定が1回実行されるごとに“1”だけ減算され、“J=0”となると電サポ遊技フラグにOFFが設定されて遊技機100の遊技状態は非電サポ遊技状態となる。遊技機100の初期状態において、高確率遊技フラグ及び電サポ遊技フラグはOFFであり且つ回数X及びJには“0”が設定されている。遊技盤101の背面に設けられたRAMクリアスイッチ(不図示)を押すことで遊技機100は初期状態となる。   The high probability remaining game count X set in the game state setting process is subtracted by “1” every time the special figure determination is executed when “X ≧ 1”, and becomes “X = 0”. The high probability game flag is set to OFF, and the gaming state of the gaming machine 100 becomes a low probability gaming state. The electric support game remaining number J set in the game state setting process is decremented by “1” every time the special figure determination is executed when “J ≧ 1”, and becomes “J = 0”. The electric support game flag is set to OFF, and the gaming state of the gaming machine 100 becomes a non-electric support game state. In the initial state of the gaming machine 100, the high probability game flag and the electric support game flag are OFF, and “0” is set to the number of times X and J. By pushing a RAM clear switch (not shown) provided on the back of the game board 101, the gaming machine 100 is in an initial state.
電チュー処理において、メインCPU411は、普通図柄処理の処理結果に基づき電動チューリップ107を開閉動作させる。普通図柄抽選で当たり(普図当たり)に当選した場合に、所定時間、電動チューリップ107が開状態とされる。   In the electric Chu process, the main CPU 411 opens and closes the electric tulip 107 based on the result of the normal symbol process. When a normal symbol lottery is won (per common symbol), the electric tulip 107 is opened for a predetermined time.
[1−2−6.賞球処理]
賞球処理において、メインCPU411は、第1始動口105、第2始動口106、大入賞口109、普通入賞口110の各入賞口への入賞に対して所定個数の賞球を払い出させるための払い出し指示を、賞球コマンドとして賞球情報記憶領域413gに設定する。
[1-2-6. Prize ball processing]
In the winning ball process, the main CPU 411 pays out a predetermined number of winning balls for winning at the first starting port 105, the second starting port 106, the big winning port 109, and the normal winning port 110. Is set in the prize ball information storage area 413g as a prize ball command.
[1−2−7.出力処理]
出力処理において、メインCPU411は、メインRAM413内の各記憶領域の記憶内容を示す情報(任意のコマンドを含む)などを、主制御部401に接続された各制御部(賞球制御部402及び演出制御部403を含む)に対して出力する。賞球に関するコマンドは賞球制御部402に出力され、演出に関するコマンドは演出制御部403に出力される。尚、出力処理において、メインCPU411は自身が認識又は保持している任意の情報(例えば、電サポ遊技フラグ及び高確率遊技フラグの状態を示す情報)を演出制御部403に伝達できる。出力処理の終了によってタイマ割込処理も終了し、タイマ割込処理の終了によってメインCPU411が実行する処理はメイン処理に戻る(図5参照)。
[1-2-7. Output processing]
In the output process, the main CPU 411 sends information (including arbitrary commands) indicating the storage contents of each storage area in the main RAM 413 to each control unit (the prize ball control unit 402 and the effect) connected to the main control unit 401. Output to the control unit 403). A command related to the prize ball is output to the prize ball control unit 402, and a command related to the effect is output to the effect control unit 403. In the output process, the main CPU 411 can transmit any information that it recognizes or holds (for example, information indicating the state of the electric support game flag and the high probability game flag) to the effect control unit 403. When the output process ends, the timer interrupt process also ends. When the timer interrupt process ends, the process executed by the main CPU 411 returns to the main process (see FIG. 5).
また、図4に示すように、主制御部401には盤用外部情報端子基板491が接続されており、主制御部401は、メインRAM413内の記憶内容を示す情報を、基板491を通じて外部(例えば遊技場のホールコンピュータ)に出力することができる。   As shown in FIG. 4, a board external information terminal board 491 is connected to the main control section 401, and the main control section 401 sends information indicating the contents stored in the main RAM 413 to the outside (through the board 491). For example, it can be output to a hall computer in a game hall.
[2.賞球制御部]
賞球制御部402は、CPUと、ROMと、RAMと、不図示の入出力インターフェース(I/O)などを備えて構成される。賞球制御部402は、主制御部401からの払い出し指示(賞球コマンド)に基づき、賞球の払い出しを行う。
[2. Prize ball control unit]
The winning ball control unit 402 includes a CPU, a ROM, a RAM, an input / output interface (I / O) (not shown), and the like. The prize ball control unit 402 pays out a prize ball based on a payout instruction (prize ball command) from the main control unit 401.
賞球制御部402には、遊技球を検出する各種SWが接続されている。例えば図4に示すように、賞球制御部402には、所定位置の遊技球を検出する定位置検出SW424と、払い出した遊技球を検出する払出球検出SW425と、枠体前面に設けられた打球供給皿120内に遊技球があるかを検出する球有り検出SW426と、打球供給皿120が遊技球で満たされていることを検出する満タン検出SW427とが接続されている。SW424〜427の夫々は、遊技球を検出したか否かを示す検出信号を賞球制御部402へ出力する。賞球制御部402は、主制御部401から出力された払い出し指示や、SW424〜427から入力される検出信号に基づき、賞球を払い出したり、賞球の払い出しをやめたりする。また、賞球制御部402は、SW424〜427から入力される検出信号を主制御部401へ出力しても良い。   Various SWs for detecting a game ball are connected to the prize ball control unit 402. For example, as shown in FIG. 4, the prize ball control unit 402 is provided with a fixed position detection SW 424 for detecting a game ball at a predetermined position, a payout ball detection SW425 for detecting a paid game ball, and a front surface of the frame. A ball presence detection SW 426 that detects whether there is a game ball in the hit ball supply tray 120 and a full tank detection SW 427 that detects that the hit ball supply tray 120 is filled with the game ball are connected. Each of SW 424 to 427 outputs a detection signal indicating whether or not a game ball has been detected to the prize ball control unit 402. The winning ball control unit 402 pays out a winning ball or stops paying out a winning ball based on a payout instruction output from the main control unit 401 or a detection signal input from the SWs 424 to 427. Further, the prize ball control unit 402 may output detection signals input from the SWs 424 to 427 to the main control unit 401.
また、賞球制御部402には、発射部428が接続される。賞球制御部402は、発射部428に対する遊技球の発射の操作(遊技者による操作)を検出して遊技球の発射を制御する。発射部428は、遊技のための遊技球を発射するものであり、遊技者による遊技操作を検出するセンサと、遊技球を発射させるソレノイドなどを備える。賞球制御部402は、発射部428のセンサにより遊技操作を検出すると、検出された遊技操作に対応してソレノイド等を駆動させて遊技球を間欠的に発射させ、遊技盤101の遊技領域103に遊技球を打ち出す。   Further, a launching unit 428 is connected to the prize ball control unit 402. The award ball control unit 402 detects the operation of launching a game ball with respect to the launch unit 428 (operation by the player) and controls the launch of the game ball. The launcher 428 launches a game ball for a game, and includes a sensor that detects a game operation by the player, a solenoid that launches the game ball, and the like. When the prize ball control unit 402 detects a game operation by the sensor of the launch unit 428, the game ball 103 is intermittently fired by driving a solenoid or the like in response to the detected game operation, and the game area 103 of the game board 101 is played. Launch a game ball.
また、賞球制御部402には、賞球を払い出すための払出部429が接続される。払出部429は、遊技球を貯留する不図示の貯留部から所定数の遊技球を払い出すための払出駆動モータを備える。賞球制御部402は、払出部429を制御して払出駆動モータを駆動させることで、各入賞口(第1始動口105、第2始動口106、大入賞口109、普通入賞口110)への入賞に対応した賞球の払い出しを実現する。また、賞球制御部402には枠用外部情報端子基板492が接続されており、賞球制御部402が取り扱う各種情報を、基板492を通じて外部に出力することができる。   The prize ball control unit 402 is connected to a payout unit 429 for paying out a prize ball. The payout unit 429 includes a payout drive motor for paying out a predetermined number of game balls from a storage unit (not shown) that stores game balls. The prize ball control unit 402 controls the payout unit 429 to drive the payout drive motor, thereby to each winning port (the first starting port 105, the second starting port 106, the big winning port 109, the normal winning port 110). The payout of prize balls corresponding to the winnings of will be realized. The prize ball controller 402 is connected to a frame external information terminal board 492, and various information handled by the prize ball controller 402 can be output to the outside through the board 492.
[3.演出制御部]
演出制御部403は、CPU431と、ROM432と、RAM433と、不図示の入出力インターフェース(I/O)などを備えて構成される(図4参照)。演出制御部403におけるCPU、ROM、RAMを、夫々、特に、サブCPU、サブROM、サブRAMとも呼ぶ。サブCPU431は、遊技機100が行う演出の制御に関する各種プログラムをサブROM432から読み出し、サブRAM433をワークエリアとして使用して、読み出したプログラムを実行する。
[3. Production control unit]
The effect control unit 403 includes a CPU 431, a ROM 432, a RAM 433, an input / output interface (I / O) (not shown), and the like (see FIG. 4). The CPU, ROM, and RAM in the effect control unit 403 are also referred to as a sub CPU, a sub ROM, and a sub RAM, respectively. The sub CPU 431 reads out various programs related to the control of the effects performed by the gaming machine 100 from the sub ROM 432, and executes the read programs using the sub RAM 433 as a work area.
演出制御部403は、画像表示部104の表示制御やスピーカ114の音声出力制御を行う画像/音声制御部(不図示)と、演出ライト部115及び遊技盤101上の盤ランプ135の点灯制御並びに可動役物130の駆動制御を行うランプ制御部(不図示)などを備える。また、演出制御部403には、遊技者からの操作を受け付ける演出ボタン118及び十字キー119が接続されている。演出制御部403は、演出ボタン118及び十字キー119に対する遊技者からの入力操作内容に応じた演出を行うことができる。   The effect control unit 403 includes an image / sound control unit (not shown) that performs display control of the image display unit 104 and sound output control of the speaker 114, lighting control of the effect light unit 115 and the board lamp 135 on the game board 101, and A lamp control unit (not shown) that performs drive control of the movable accessory 130 is provided. In addition, the effect control unit 403 is connected to an effect button 118 and a cross key 119 for receiving an operation from the player. The effect control unit 403 can perform an effect corresponding to the input operation content from the player with respect to the effect button 118 and the cross key 119.
演出制御部403は、変動演出を含む任意の演出を、演出実現要素(演出手段)を用いて実現する。即ち、演出制御部403は、演出実現要素を制御することで演出実現要素に所望の演出を行わせる(この表現における演出の主体は演出実現要素であるが、本実施形態の説明では、主として、演出制御部403が演出の主体であると捉える)。演出実現要素は、画像表示部104、スピーカ114、演出ライト部115、盤ランプ135及び可動役物130の内、少なくとも1つを含む。変動演出は、特別図柄の変動及び変動終了時において演出制御部403により実行される演出を指し、特図判定の判定結果を示唆する演出を含む。尚、演出による示唆、報知、告知又は通知は、特に記述無き限り、遊技者に対するものと考えて良い。   The effect control unit 403 realizes an arbitrary effect including a change effect using an effect realizing element (effect means). That is, the production control unit 403 controls the production realization element to cause the production realization element to perform a desired production (the main body of the production in this expression is the production realization element, but in the description of this embodiment, The effect control unit 403 is regarded as the main subject of the effect). The effect realizing element includes at least one of the image display unit 104, the speaker 114, the effect light unit 115, the panel lamp 135, and the movable accessory 130. The variation effect refers to an effect executed by the effect control unit 403 at the time of the variation of the special symbol and the end of the variation, and includes an effect that suggests a determination result of the special symbol determination. It should be noted that the suggestion, notification, notification, or notification by effect may be considered to be for the player unless otherwise specified.
[3−1.演出メイン処理]
図9に、演出制御部403が行う主だった処理を列記する。演出制御部403へ電力が供給されると、サブCPU431により演出メイン処理が実行される。演出メイン処理において、サブCPU431は、演出制御部403内のCTCなどの内蔵デバイスの初期設定を行って、設定内容をサブRAM433に記憶させる。
[3-1. Production main processing]
FIG. 9 lists the main processes performed by the effect control unit 403. When power is supplied to the effect control unit 403, the effect main process is executed by the sub CPU 431. In the effect main process, the sub CPU 431 performs initial setting of a built-in device such as CTC in the effect control unit 403 and stores the setting content in the sub RAM 433.
[3−2.演出タイマ割込処理]
サブCPU431は、演出メイン処理によりサブRAM433に記憶された設定内容に従う周期で、演出メイン処理に対し演出タイマ割込処理を割り込み実行する(図9参照)。演出タイマ割込処理において、サブCPU431は、コマンド受信処理及び操作受付処理を順次実行する。
[3-2. Production timer interrupt processing]
The sub CPU 431 interrupts and executes the effect timer interrupt process with respect to the effect main process at a cycle according to the setting content stored in the sub RAM 433 by the effect main process (see FIG. 9). In the effect timer interruption process, the sub CPU 431 sequentially executes a command reception process and an operation reception process.
[3−2−1.コマンド受信処理]
コマンド受信処理において、サブCPU431は、特図演出処理、普図演出処理及び当たり演出処理を実行する。
[3-2-1. Command reception processing]
In the command reception process, the sub CPU 431 executes a special drawing effect process, a general drawing effect process, and a hit effect process.
[3−2−1−1.特図演出処理]
特図演出処理は、演出開始処理及び演出終了処理を含む。サブCPU431は、主制御部401からの変動開始コマンドの受信に応答して演出開始処理を実行することで変動演出を開始した後、主制御部401からの変動停止コマンドの受信に応答して演出終了処理を実行することで変動演出を終了する。演出開始処理には、変動演出パターン選択処理が内包される。変動演出パターン選択処理において、サブCPU431は、主制御部401より受信したコマンド等に基づき、サブROM432に記憶された特図変動演出パターンテーブルを用いて特図変動演出パターンを選択及び判定する。特図変動演出パターンテーブルには複数の特図変動演出パターンが格納されている。例えば、サブCPU431は、判定対象TTに対して選択された特図変動パターンに応じた特図変動演出パターンを、判定対象TTに対する特図変動演出パターンとして、その複数の特図変動演出パターンの中から選択及び判定する。選択及び判定された特図変動演出パターンによる変動演出が特図演出処理において実行される。
[3-2-1-1. Special drawing production process]
The special figure effect process includes an effect start process and an effect end process. The sub CPU 431 starts the variation effect by executing the effect start process in response to the reception of the variation start command from the main control unit 401, and then performs the effect in response to the reception of the variation stop command from the main control unit 401. The variation effect is ended by executing the end process. The effect start process includes a variable effect pattern selection process. In the variation effect pattern selection process, the sub CPU 431 selects and determines the special figure variation effect pattern using the special figure variation effect pattern table stored in the sub ROM 432 based on the command received from the main control unit 401. The special figure fluctuation effect pattern table stores a plurality of special figure fluctuation effect patterns. For example, the sub CPU 431 uses, as a special figure fluctuation effect pattern for the determination target TT, a special figure fluctuation effect pattern corresponding to the special figure fluctuation effect pattern selected for the determination target TT. Select and judge from. The variation effect by the selected and determined special figure variation effect pattern is executed in the special figure effect process.
また、サブCPU431は、主制御部401から事前判定コマンドを受信したとき、コマンド受信処理において、保留増加処理を行う。保留増加処理では、事前判定対象に対応する保留画像を画像表示部104に追加表示する。事前判定対象に対応する保留画像は、後に、その事前判定対象が判定対象TTとなって変動開始コマンドが受信された際に、画像表示部104から消去される又は特定の表示位置にシフトされる。サブCPU431は、事前判定コマンドに基づき、事前判定対象についての先読み予告演出を行うこともできる。   Further, when the sub CPU 431 receives a prior determination command from the main control unit 401, the sub CPU 431 performs a pending increase process in the command reception process. In the hold increase process, a hold image corresponding to the prior determination target is additionally displayed on the image display unit 104. The reserved image corresponding to the advance determination target is later deleted from the image display unit 104 or shifted to a specific display position when the change start command is received when the advance determination target becomes the determination target TT. . The sub CPU 431 can also perform a pre-reading notice effect on the prior determination target based on the prior determination command.
[3−2−1−2.普図演出処理]
普図演出処理(図9参照)は、主制御部401から普通図柄に関するコマンドが受信された場合に、サブCPU431により実行される。普通図柄の変動開始時及び終了時において主制御部401から普通図柄に関するコマンドが演出制御部403に送信される。普図演出処理では、普通図柄の変動時における普図演出が実行される。
[3-2-1-2. General drawing processing]
The ordinary drawing effect process (see FIG. 9) is executed by the sub CPU 431 when a command related to a normal symbol is received from the main control unit 401. A command related to the normal symbol is transmitted from the main control unit 401 to the effect control unit 403 at the start and end of the variation of the normal symbol. In the ordinary drawing effect process, the ordinary drawing effect is executed when the normal symbol changes.
[3−2−1−3.当たり演出処理]
当たり演出処理(図9参照)は、主制御部401から当たり演出に関するコマンドが受信された場合にサブCPU431により実行される。大当たり遊技又は小当たり遊技である当たり遊技の開始時、終了時に、当たり演出に関するコマンドとして、夫々、オープニングコマンド、エンディングコマンドが主制御部401から演出制御部403に送信される。当たり演出処理において、演出制御部403は、オープニングコマンドの受信に応答して当たり演出を開始し、エンディングコマンドの受信に応答して当たり演出を終了させる。
[3-2-1-3. Winning effect processing]
The winning effect process (see FIG. 9) is executed by the sub CPU 431 when a command related to the winning effect is received from the main control unit 401. An opening command and an ending command are respectively transmitted from the main control unit 401 to the effect control unit 403 as commands related to the win effect at the start and end of the win game that is a big hit game or a small hit game. In the winning effect process, the effect control unit 403 starts the winning effect in response to the reception of the opening command, and ends the winning effect in response to the reception of the ending command.
[3−2−2.操作受付処理]
操作受付処理(図9参照)において、サブCPU431は、演出ボタン118又は十字キー119からの信号に基づき、遊技者による演出ボタン118又は十字キー119への操作状態(操作の入力有無及び操作の内容)を認識する。演出制御部403は、認識された操作状態に応じた演出を行うことができる。
[3-2-2. Operation acceptance process]
In the operation accepting process (see FIG. 9), the sub CPU 431 operates based on a signal from the effect button 118 or the cross key 119 to the player's operation state on the effect button 118 or the cross key 119 (whether or not an operation is input and the content of the operation) ) The effect control unit 403 can perform an effect according to the recognized operation state.
<<演出モードと特図変動パターンテーブルの関係について>>
図10に、演出制御部403のサブROM432に格納された演出モードテーブルMtを示す。サブCPU431は、主制御部401から受信したコマンド等に基づきつつ、演出モードテーブルMtに定義される複数の演出モードの中から1つの演出モードを選択及び設定する。ここで選択される演出モードを、以下、対象演出モードと呼ぶことがある。演出制御部403は対象演出モードにて変動演出を含む各種の演出を行う。上記複数の演出モードには、第1〜第5の演出モードとしてのチャンスモード、分岐演出モード、確変モード、通常モード及び潜伏モードが含まれる。演出制御部403は、チャンスモード、分岐演出モード、確変モード、通常モード及び潜伏モード間において、互いに異なる演出を実行する。各演出モードの意義は後述の説明から明らかとなる。図10に示すように、演出モードテーブルMtにおける各演出モードに対しモードフラグが対応付けられている。演出モードとしてチャンスモード、分岐演出モード、確変モード、通常モード、潜伏モードが選択及び使用される状態は、夫々、モードフラグに“1”、“2”、“3”、“4”、“5”が設定される状態に相当する。モードフラグはサブRAM433に記憶され、サブCPU431によって、その値が可変設定される。
<< Relationship between production mode and special figure variation pattern table >>
FIG. 10 shows an effect mode table Mt stored in the sub ROM 432 of the effect control unit 403. The sub CPU 431 selects and sets one effect mode from the plurality of effect modes defined in the effect mode table Mt, based on the command received from the main control unit 401. The effect mode selected here may be hereinafter referred to as a target effect mode. The effect control unit 403 performs various effects including a variable effect in the target effect mode. The plurality of effect modes include a chance mode, a branch effect mode, a probability change mode, a normal mode, and a latent mode as first to fifth effect modes. The effect control unit 403 executes different effects between the chance mode, the branch effect mode, the probability change mode, the normal mode, and the latent mode. The significance of each effect mode will become clear from the following description. As shown in FIG. 10, a mode flag is associated with each effect mode in the effect mode table Mt. When the chance mode, branching effect mode, probability change mode, normal mode, and latent mode are selected and used as the effect modes, the mode flags are “1”, “2”, “3”, “4”, “5”, respectively. This corresponds to a state in which "" is set. The mode flag is stored in the sub RAM 433, and the value is variably set by the sub CPU 431.
図11は、演出モードと特図変動パターンテーブル等との関係を示す。以下、説明の明確化のため、特図変動パターン判定にて選択されて特別図柄の変動に使用される特図変動パターンテーブルを、対象特図変動パターンテーブルと呼ぶことがある。   FIG. 11 shows the relationship between the effect mode and the special figure variation pattern table. Hereinafter, for the sake of clarification, the special figure fluctuation pattern table selected in the special figure fluctuation pattern determination and used for the fluctuation of the special symbol may be referred to as a target special figure fluctuation pattern table.
図12は、大当たり遊技終了後において、第1特別図柄の判定対象TTに対して選択及び使用される特図変動パターンテーブル(即ち対象特図変動パターンテーブル)を表す図である。   FIG. 12 is a diagram illustrating a special figure variation pattern table (that is, a target special figure variation pattern table) that is selected and used for the determination target TT of the first special symbol after the jackpot game ends.
図13は、大当たり遊技終了後において、第2特別図柄の判定対象TTに対して選択及び使用される特図変動パターンテーブル(即ち対象特図変動パターンテーブル)を表す図である。   FIG. 13 is a diagram illustrating a special figure fluctuation pattern table (that is, a target special figure fluctuation pattern table) that is selected and used for the determination target TT of the second special symbol after the jackpot game ends.
図11に示すように(図8も参照)、主制御部401により、チャンスモード用特図変動パターンテーブルTHt_a、分岐演出モード用特図変動パターンテーブルTHt_b、確変モード用特図変動パターンテーブルTHt_c、通常モード用特図変動パターンテーブルTHt_d、潜伏モード用特図変動パターンテーブルTHt_eが対象特図変動パターンテーブルとして選択及び使用されるとき、演出制御部403により、夫々、チャンスモード、分岐演出モード、確変モード、通常モード、潜伏モードが対象演出モードとして選択及び設定される。   As shown in FIG. 11 (see also FIG. 8), the main control unit 401 causes the chance mode special figure fluctuation pattern table THt_a, the branching effect mode special figure fluctuation pattern table THt_b, the probability variation mode special figure fluctuation pattern table THt_c, When the special mode fluctuation pattern table THt_d for normal mode and the special figure fluctuation pattern table THt_e for latent mode are selected and used as the target special figure fluctuation pattern table, the production control unit 403 respectively performs the chance mode, the branch production mode, and the probability variation. The mode, the normal mode, and the latent mode are selected and set as the target effect mode.
初期状態においては、通常モード用特図変動パターンテーブルTHt_dが対象特図変動パターンテーブルに設定されると共に通常モードが対象演出モードに設定される。   In the initial state, the normal mode special figure fluctuation pattern table THt_d is set in the target special figure fluctuation pattern table and the normal mode is set in the target effect mode.
特Aの大当たりに対しては、テーブルTHt_a、THt_b及びTHt_cが関連付けられている。特Aの大当たりによる大当たり遊技の終了後、1〜9回目の特別図柄の変動に対してはテーブルTHt_aが対象特図変動パターンテーブルとして設定され、且つ、10回目の特別図柄の変動に対してはテーブルTHt_bが対象特図変動パターンテーブルとして設定され、且つ、11回目以降の特別図柄の変動に対してはテーブルTHt_cが対象特図変動パターンテーブルとして設定される。   Tables THt_a, THt_b, and THt_c are associated with the special A jackpot. After the jackpot game with the special A jackpot, the table THt_a is set as the target special figure fluctuation pattern table for the first to ninth special symbol fluctuations, and for the tenth special symbol fluctuation. The table THt_b is set as the target special figure fluctuation pattern table, and the table THt_c is set as the target special figure fluctuation pattern table for the special symbol fluctuation after the eleventh time.
但し、特Aの大当たりによる大当たり遊技の終了後、次回の大当たりに当選した場合には、次回の大当たりの種類に応じて、次回の大当たり遊技後の対象特図変動パターンテーブルが設定される。特A以外の大当たりによる大当たり遊技後の対象特図変動パターンテーブルについても同様である。また、大当たりの種類が同じであれば、大当たり遊技終了後において用いられる対象特図変動パターンテーブルは、第1特別図柄についての大当たりと第2特別図柄についての大当たりとの間で共通である。つまり例えば、特Aの大当たりが第1特別図柄についての大当たりであるか第2特別図柄についての大当たりであるかに依存せず、特Aの大当たりによる大当たり遊技の終了後、1〜9回目の特別図柄の変動に対してはテーブルTHt_aが対象特図変動パターンテーブルとして設定され、且つ、10回目の特別図柄の変動に対してはテーブルTHt_bが対象特図変動パターンテーブルとして設定され、且つ、11回目以降の特別図柄の変動に対してはテーブルTHt_cが対象特図変動パターンテーブルとして設定される。これは、特A以外の大当たりについても同様である。   However, when the next jackpot is won after the jackpot game with the special A jackpot ends, the target special figure variation pattern table after the next jackpot game is set according to the type of the next jackpot. The same applies to the target special figure variation pattern table after the big hit game with the big hit other than the special A. If the jackpot type is the same, the target special figure variation pattern table used after the jackpot game ends is common between the jackpot for the first special symbol and the jackpot for the second special symbol. In other words, for example, regardless of whether the special A jackpot is a jackpot for the first special symbol or the second special symbol, the first to ninth special bonuses after the jackpot game with the special A jackpot ends The table THt_a is set as the target special figure variation pattern table for the symbol variation, and the table THt_b is set as the target special symbol variation pattern table for the tenth special symbol variation, and the eleventh time. The table THt_c is set as a target special figure fluctuation pattern table for subsequent special symbol fluctuations. The same applies to jackpots other than Special A.
特Bの大当たりに対しては、テーブルTHt_a、THt_b及びTHt_cが関連付けられている。特Bの大当たりによる大当たり遊技の終了後、1〜9及び11〜19回目の特別図柄の変動に対してはテーブルTHt_aが対象特図変動パターンテーブルとして設定され、且つ、10及び20回目の特別図柄の変動に対してはテーブルTHt_bが対象特図変動パターンテーブルとして設定され、且つ、21回目以降の特別図柄の変動に対してはテーブルTHt_cが対象特図変動パターンテーブルとして設定される。   Tables THt_a, THt_b, and THt_c are associated with the special B jackpot. After the jackpot game with the special B jackpot, the table THt_a is set as the target special figure variation pattern table for the first to ninth and eleventh to nineteenth special symbol variations, and the tenth and twentieth special symbols. The table THt_b is set as the target special figure fluctuation pattern table for the fluctuations in the above, and the table THt_c is set as the target special figure fluctuation pattern table for the fluctuations in the special symbols after the 21st time.
特Cの大当たりに対しては、テーブルTHt_a、THt_b及びTHt_cが関連付けられている。特Cの大当たりによる大当たり遊技の終了後、1〜9、11〜19及び21〜29回目の特別図柄の変動に対してはテーブルTHt_aが対象特図変動パターンテーブルとして設定され、且つ、10、20及び30回目の特別図柄の変動に対してはテーブルTHt_bが対象特図変動パターンテーブルとして設定され、且つ、31回目以降の特別図柄の変動に対してはテーブルTHt_cが対象特図変動パターンテーブルとして設定される。   Tables THt_a, THt_b, and THt_c are associated with the special C jackpot. After the jackpot game with the special C jackpot, the table THt_a is set as the target special figure variation pattern table for the first to ninth, 11th to 19th and 21st to 29th special symbol variations, and 10, 20 For the 30th special symbol variation, the table THt_b is set as the target special symbol variation pattern table, and for the 31st special symbol variation and thereafter, the table THt_c is set as the target special symbol variation pattern table. Is done.
特D、特E及び特Gの大当たりに対しては、テーブルTHt_cが関連付けられている。特D、特E又は特Gの大当たりによる大当たり遊技の終了後、1回目の特別図柄の変動からテーブルTHt_cが対象特図変動パターンテーブルとして設定され、2回目以降の特別図柄の変動に対してもテーブルTHt_cが対象特図変動パターンテーブルとして設定される。   Tables THt_c are associated with special D, special E and special G jackpots. After the jackpot game with the special D, special E or special G jackpot, the table THt_c is set as the target special figure fluctuation pattern table from the first special symbol fluctuation, and the second and subsequent special symbol fluctuations The table THt_c is set as the target special figure variation pattern table.
通Aの大当たりに対しては、テーブルTHt_a、THt_b及びTHt_dが関連付けられている。通Aの大当たりによる大当たり遊技の終了後、1〜9回目の特別図柄の変動に対してはテーブルTHt_aが対象特図変動パターンテーブルとして設定され、且つ、10回目の特別図柄の変動に対してはテーブルTHt_bが対象特図変動パターンテーブルとして設定され、且つ、11回目以降の特別図柄の変動に対してはテーブルTHt_dが対象特図変動パターンテーブルとして設定される。   Tables THt_a, THt_b, and THt_d are associated with the jackpot of the total A. After the end of the jackpot game due to the big hit of A, the table THt_a is set as the target special figure variation pattern table for the first to ninth special symbol variations, and for the tenth special symbol variation. The table THt_b is set as the target special figure fluctuation pattern table, and the table THt_d is set as the target special figure fluctuation pattern table for the 11th and subsequent special symbol fluctuations.
通Bの大当たりに対しては、テーブルTHt_a、THt_b及びTHt_dが関連付けられている。通Bの大当たりによる大当たり遊技の終了後、1〜9及び11〜19回目の特別図柄の変動に対してはテーブルTHt_aが対象特図変動パターンテーブルとして設定され、且つ、10及び20回目の特別図柄の変動に対してはテーブルTHt_bが対象特図変動パターンテーブルとして設定され、且つ、21回目以降の特別図柄の変動に対してはテーブルTHt_dが対象特図変動パターンテーブルとして設定される。   Tables THt_a, THt_b, and THt_d are associated with the jackpot of the letter B. The table THt_a is set as the target special figure variation pattern table for the first to ninth and the eleventh to nineteenth special symbol variations after the end of the big hit game by the big hit of B, and the tenth and twentieth special symbols. The table THt_b is set as the target special figure fluctuation pattern table for the fluctuations in the above, and the table THt_d is set as the target special figure fluctuation pattern table for the special symbol fluctuations after the 21st time.
通Cの大当たりに対しては、テーブルTHt_a、THt_b及びTHt_dが関連付けられている。通Cの大当たりによる大当たり遊技の終了後、1〜9、11〜19及び21〜29回目の特別図柄の変動に対してはテーブルTHt_aが対象特図変動パターンテーブルとして設定され、且つ、10、20及び30回目の特別図柄の変動に対してはテーブルTHt_bが対象特図変動パターンテーブルとして設定され、且つ、31回目以降の特別図柄の変動に対してはテーブルTHt_dが対象特図変動パターンテーブルとして設定される。   Tables THt_a, THt_b, and THt_d are associated with the jackpot of the total C. After the jackpot game with the big hit of C, the table THt_a is set as the target special figure fluctuation pattern table for the first to ninth, 11th to 19th and 21st to 29th special symbol fluctuations, and 10, 20 For the 30th special symbol variation, the table THt_b is set as the target special symbol variation pattern table, and for the special symbol variation after the 31st time, the table THt_d is set as the target special symbol variation pattern table. Is done.
特Fの大当たりに対しては、テーブルTHt_eが関連付けられている。特Fの大当たりによる大当たり遊技の終了後、1回目の特別図柄の変動からテーブルTHt_eが対象特図変動パターンテーブルとして設定され、2回目以降の特別図柄の変動に対してもテーブルTHt_eが対象特図変動パターンテーブルとして設定される。特Fの大当たりによる大当たり遊技の終了後、次回の大当たりに当選するまで、主制御部401は、対象特図変動パターンテーブルをテーブルTHt_eに維持すると良い。但し、特Fの大当たりによる大当たり遊技の終了後、次回の大当たりに当選することなく、所定回数(例えば40回)分だけ特別図柄が変動したとき、主制御部401は、対象特図変動パターンテーブルをテーブルTHt_eからテーブルTHt_dに変更するようにしても良い。   The table THt_e is associated with the special F jackpot. After the jackpot game with the special F jackpot, the table THt_e is set as the target special figure fluctuation pattern table from the first special symbol fluctuation, and the table THt_e is also the target special figure for the second and subsequent special symbol fluctuations. Set as a variation pattern table. The main control unit 401 may maintain the target special figure variation pattern table in the table THt_e until the next jackpot is won after the jackpot game with the special F jackpot ends. However, when the special symbol fluctuates a predetermined number of times (for example, 40 times) without winning the next jackpot after the jackpot game with the special F jackpot, the main controller 401 changes the target special figure fluctuation pattern table. May be changed from the table THt_e to the table THt_d.
小当たりに対しても、特Fと同様、テーブルTHt_eが関連付けられている。小当たりによる小当たり遊技の終了後、1回目の特別図柄の変動からテーブルTHt_eが対象特図変動パターンテーブルとして設定され、2回目以降の特別図柄の変動に対してもテーブルTHt_eが対象特図変動パターンテーブルとして設定される。小当たり遊技の終了後、次回の大当たりに当選することなく、所定回数(例えば40回)分だけ特別図柄が変動したとき、主制御部401は、対象特図変動パターンテーブルをテーブルTHt_eからテーブルTHt_dに変更すると良い。   Similarly to the special F, the table THt_e is associated with the small hit. After the small hit game with small hits, the table THt_e is set as the target special figure variation pattern table from the first special symbol variation, and the table THt_e is also subject to the special symbol variation for the second and subsequent special symbol variations. Set as a pattern table. When the special symbol fluctuates a predetermined number of times (for example, 40 times) without winning the next jackpot after the end of the small hit game, the main control unit 401 changes the target special figure fluctuation pattern table from the table THt_e to the table THt_d. It is good to change to.
図14(a)〜(e)に、夫々、チャンスモード、分岐演出モード、確変モード、通常モード、潜伏モードにおける画像表示部104の表示例を示す。各演出モードにおいて、演出制御部403は、画像表示部104に背景画像を表示し、背景画像上に装飾図柄等を重畳表示することができる。チャンスモード、分岐演出モード、確変モード、通常モード及び潜伏モード間で背景画像は互いに異なり、装飾図柄等の表示態様もチャンスモード、分岐演出モード、確変モード、通常モード及び潜伏モード間で互いに異なりうる。   FIGS. 14A to 14E show display examples of the image display unit 104 in the chance mode, the branch effect mode, the probability variation mode, the normal mode, and the latent mode, respectively. In each effect mode, the effect control unit 403 can display a background image on the image display unit 104 and can superimpose a decorative design or the like on the background image. The background image is different between the chance mode, the branching effect mode, the probability changing mode, the normal mode, and the latent mode, and the display mode of the decorative pattern etc. can be different between the chance mode, the branching effect mode, the probability changing mode, the normal mode, and the latent mode. .
テーブルTHt_aに対応するチャンスモード(図11参照)は、低確率電サポ遊技状態及び高確率電サポ遊技状態に共通して使用され且つ現在の遊技状態が電サポ遊技状態であることを遊技者に示唆する演出モードである。従って、チャンスモードによる演出を見た遊技者は、現在の遊技状態が高確率遊技状態及び低確率遊技状態のどちらであるのかを判別不能である又は容易には判別できない。尚、チャンスモード、確変モード及び分岐演出モードによる演出は、遊技者に右打ちを促す演出(例えば、“右打ちして下さい”等の文字の表示)を含む。   The chance mode (see FIG. 11) corresponding to the table THt_a is commonly used for the low probability electric support game state and the high probability electric support game state, and informs the player that the current game state is the electric support game state. This is a suggestion mode. Therefore, the player who has seen the effect in the chance mode cannot determine whether the current gaming state is the high probability gaming state or the low probability gaming state or cannot easily determine. It should be noted that the effects in the chance mode, the probability change mode, and the branch effect mode include effects that prompt the player to make a right strike (for example, display of characters such as “Please make a right strike”).
テーブルTHt_cに対応する確変モード(図11参照)は、高確率電サポ遊技状態において使用され且つ現在の遊技状態が高確率電サポ遊技状態であることを遊技者に示唆する演出モード(大当たりの当選確率が高確率に制御されていることを遊技者に示唆する特定の演出モード)である。従って、確変モードによる演出を見た遊技者は、現在の遊技状態が高確率電サポ遊技状態であることを比較的容易に理解できる。   The probability variation mode (see FIG. 11) corresponding to the table THt_c is used in the high probability electric support game state, and the performance mode (winning winning of the jackpot) that suggests to the player that the current game state is the high probability electric support game state. This is a specific performance mode that suggests to the player that the probability is controlled with a high probability. Therefore, the player who has seen the effect in the probability variation mode can relatively easily understand that the current gaming state is the high probability electric support gaming state.
テーブルTHt_bに対応する分岐演出モード(図11参照)は、チャンスモードと同様、低確率電サポ遊技状態及び高確率電サポ遊技状態に共通して使用され且つ現在の遊技状態が電サポ遊技状態であることを遊技者に示唆する演出モードである。但し、分岐演出モードの演出は、大当たり遊技の終了後から維持されていたチャンスモード及び電サポ遊技状態での遊技の継続是非、並びに、確変モードへの移行是非の内、少なくとも一方を示唆する分岐演出を含んでいて良い。分岐演出の具体例については後述する。   The branch effect mode (see FIG. 11) corresponding to the table THt_b is used in common for the low probability electric support game state and the high probability electric support game state and the current game state is the electric support game state, as in the chance mode. It is a production mode that suggests to the player that there is something. However, the effect of the branch effect mode is a branch that suggests at least one of the continuation of the game in the chance mode and the electric support game state maintained after the end of the jackpot game and the transition to the probability change mode. It may include production. A specific example of the branch effect will be described later.
テーブルTHt_dに対応する通常モード(図11参照)は、低確率非電サポ遊技状態において使用され且つ現在の遊技状態が低確率非電サポ遊技状態であることを遊技者に示唆する演出モードである。従って、通常モードによる演出を見た遊技者は、現在の遊技状態が低確率非電サポ遊技状態であることを比較的容易に理解できる。   The normal mode (see FIG. 11) corresponding to the table THt_d is an effect mode that is used in the low probability non-electric support game state and suggests to the player that the current game state is the low probability non-electric support game state. . Therefore, the player who has seen the effect in the normal mode can relatively easily understand that the current gaming state is the low probability non-electric support gaming state.
テーブルTHt_eに対応する潜伏モード(図11参照)は、低確率非電サポ遊技状態及び高確率非電サポ遊技状態に共通して使用され且つ現在の遊技状態が高確率遊技状態である可能性の存在を遊技者に示唆する演出モードである。従って、潜伏モードによる演出を見た遊技者は、現在の遊技状態が高確率遊技状態であることへの期待感を持って遊技を行うことができる。   The latent mode (see FIG. 11) corresponding to the table THt_e is commonly used for the low probability non-electric support game state and the high probability non-electric support game state, and the current game state may be a high probability game state. This is a production mode that suggests the existence to the player. Therefore, the player who has seen the effect in the latent mode can play a game with a sense of expectation that the current gaming state is a high probability gaming state.
このように、主制御部401は、大当たり遊技後に低確率遊技状態で遊技を制御している場合には、所定回数目(10、20又は30回目)の特別図柄の変動表示が終了するまで電サポ遊技状態で遊技を制御可能であり、大当たり遊技後に高確率遊技状態で遊技を制御している場合には、所定回数目(10、20又は30回目)の特別図柄の変動表示が終了しても電サポ遊技状態で遊技を継続して制御可能である。   In this way, when the main control unit 401 controls the game in the low-probability gaming state after the jackpot game, the main control unit 401 continues to display the power until the special symbol variation display for the predetermined number of times (10th, 20th or 30th) is completed. If the game is controllable in the support game state and the game is controlled in the high probability game state after the big hit game, the special symbol variation display for the predetermined number of times (10th, 20th or 30th) is finished. However, the game can be continuously controlled in the electric support game state.
<<分岐演出>>
特A、特B、特C、通A、通B又は通Cの大当たりに当選した場合において、その大当たりによる大当たり遊技後の特別図柄の変動回数が所定の基準数であるとき、演出制御部403は、分岐演出モードにより分岐演出を行うことができる。分岐演出は、判定対象TTに対する変動演出の一種である。分岐演出は変動演出の全部又は一部であって良い。大当たり遊技後の特別図柄の変動回数とは、換言すれば、大当たり遊技の終了時点から起算した特別図柄の変動回数を指す。例えば基準数が10である場合、“大当たり遊技後の特別図柄の変動回数が所定の基準数であるときに分岐演出を行う”とは、“大当たり遊技後、特別図柄の10回目の変動時において分岐演出を行う”ことを意味する。基準数は、第1基準数としての“10”、第2基準数としての“20”、又は、第3基準数としての“30”である。第1、第2、第3基準数は、夫々、通A、通B、通Cの電サポ付与回数の値と一致する。
<< Branch production >>
When the special A, special B, special C, A, B, or C jackpot is won, and the number of changes in the special symbol after the jackpot game due to the jackpot is a predetermined reference number, the production control unit 403 Can perform a branch effect in the branch effect mode. The branch effect is a kind of variation effect for the determination target TT. The branch effect may be all or part of the variable effect. In other words, the number of changes in the special symbol after the jackpot game refers to the number of changes in the special symbol calculated from the end of the jackpot game. For example, when the reference number is 10, “the branch effect is performed when the number of changes of the special symbol after the jackpot game is a predetermined reference number” means “when the special symbol changes after the jackpot game for the tenth time. It means “branch production”. The reference number is “10” as the first reference number, “20” as the second reference number, or “30” as the third reference number. The first, second, and third reference numbers coincide with the values of the number of times that electric support is provided for communication A, communication B, and communication C, respectively.
分岐演出は、分岐先煽り演出と分岐先報知演出とを含み、分岐先煽り演出の後に分岐先報知演出が実行される。   The branch effect includes a branch destination turning effect and a branch destination notifying effect, and the branch destination notifying effect is executed after the branch destination turning effect.
図15に、分岐先煽り演出の例としてのルーレット演出を示す。尚、図15において、“チャンスタイム”、“RUSH”とは、チャンスモード、確変モードに対応する遊技上の用語である。ルーレット演出は、図16(a)〜(c)に示す第1〜第3のモード通知演出の何れかが行われる可能性があることを示唆する前兆演出である。ルーレット演出の後、前回の大当たりの種類及び大当たり遊技後の特別図柄の変動回数に基づき、分岐先報知演出として、第1、第2又は第3のモード通知演出が行われる。第1のモード通知演出(図16(a)参照)は、特別図柄の次変動において対象演出モードが確変モードに移行することを示唆及び通知する演出である。第2のモード通知演出(図16(b)参照)は、大当たり遊技後から維持されていたチャンスモードでの遊技(対象演出モードがチャンスモードに設定されている状態)が特別図柄の次変動においても継続すること(即ち、特別図柄の次変動においても対象演出モードがチャンスモードとされること)を示唆及び通知する演出である。第3のモード通知演出(図16(c)参照)は、大当たり遊技後から維持されていたチャンスモードでの遊技(対象演出モードがチャンスモードに設定されている状態)が特別図柄の次変動において継続しないことを示唆及び通知と共に、特別図柄の次変動においては対象演出モードが通常モードに移行することを示唆及び通知する演出である。   FIG. 15 shows a roulette effect as an example of a branch destination effect. In FIG. 15, “chance time” and “RUSH” are game terms corresponding to the chance mode and the probability variation mode. The roulette effect is a precursor effect that suggests that any of the first to third mode notification effects shown in FIGS. 16A to 16C may be performed. After the roulette effect, the first, second, or third mode notification effect is performed as the branch destination notification effect based on the previous jackpot type and the number of changes in the special symbol after the jackpot game. The first mode notification effect (see FIG. 16A) is an effect that suggests and notifies that the target effect mode shifts to the probability change mode in the next variation of the special symbol. In the second mode notification effect (see FIG. 16B), the game in the chance mode maintained after the jackpot game (the state where the target effect mode is set to the chance mode) Is an effect that suggests and notifies that the target effect mode is set to the chance mode even in the next variation of the special symbol. In the third mode notification effect (see FIG. 16C), the game in the chance mode maintained after the jackpot game (the state where the target effect mode is set to the chance mode) It is an effect that suggests and notifies that the target effect mode shifts to the normal mode in the next variation of the special symbol together with the suggestion and notification that it does not continue.
尚、大当たり遊技後の特別図柄の変動回数が30であるときの分岐演出では、第1及び第3のモード通知演出の何れかが行われる可能性があることを示唆する分岐先煽り演出(扉開放煽り演出など)を行ってから、前回の大当たりの種類に基づき、分岐先報知演出として、第1又は第3のモード通知演出が行われる。また、大当たり遊技の終了後の特別図柄の変動回数が基準数(第1、第2又は第3基準数)と一致するときの特図当たり判定において、大当たりに当選している場合には、分岐演出の後に大当たりの当選を示す演出を行うと良い。即ち例えば、分岐演出にて第3のモード通知演出を行った後、所定の復活演出などの実行を介して、大当たりの当選を示す態様にて特別図柄及び装飾図柄を停止表示させると良い。   In addition, in the branch effect when the number of changes of the special symbol after the jackpot game is 30, a branch destination effect (door) suggesting that either the first or third mode notification effect may be performed. Based on the previous jackpot type, the first or third mode notification effect is performed as the branch destination notification effect. In addition, if the jackpot is won in the judgment per special chart when the number of changes in the special symbol after the jackpot game is equal to the reference number (first, second or third reference number), the branching It is advisable to perform an effect indicating the winning of the jackpot after the effect. That is, for example, after the third mode notification effect is performed in the branch effect, the special symbol and the decorative symbol may be stopped and displayed in a manner indicating the winning of the jackpot through execution of a predetermined revival effect or the like.
///第1実施形態///
本発明に係る遊技機100の第1実施形態を説明する。特に述べない限り且つ矛盾無き限り、上述の基本実施形態の記載が第1実施形態にも適用される。
/// first embodiment ///
A first embodiment of a gaming machine 100 according to the present invention will be described. Unless stated otherwise and there is no contradiction, the description of the basic embodiment described above also applies to the first embodiment.
図17に示す如く、演出制御部403は、画像表示部104の表示内容を制御する表示制御部450を内包しており、表示制御部450には、賞球数情報の表示制御を行う賞球数情報表示制御部451が含まれている。賞球数情報は、大入賞口109への遊技球の入球数に基づく情報であり、従って、大入賞口109への遊技球の入球に応じて更新される。賞球数情報値VALは、賞球数情報の値を表している。遊技機100の初期状態において、賞球数情報の値はゼロである。賞球数情報、及び、賞球数情報値VALの積算の許可/不許可を指定する積算フラグが、サブRAM433に記憶される。演出制御部403(特に例えば賞球数情報表示制御部451)によって、賞球数情報の更新、及び、積算フラグのオン/オフの設定が行われる。以下の説明において、賞球数情報(賞球数情報値VAL)の表示とは、特に記述無き限り、画像表示部104における賞球数情報(賞球数情報値VAL)の表示を指す。   As shown in FIG. 17, the effect control unit 403 includes a display control unit 450 that controls the display content of the image display unit 104, and the display control unit 450 includes a prize ball that performs display control of prize ball number information. A number information display control unit 451 is included. The information on the number of winning balls is information based on the number of game balls that have entered the big winning opening 109, and is therefore updated according to the number of game balls that have entered the big winning opening 109. The prize ball number information value VAL represents the value of the prize ball number information. In the initial state of the gaming machine 100, the value of the prize ball number information is zero. The sub-RAM 433 stores a prize flag number information and an accumulation flag designating permission / non-permission of accumulation of the prize ball number information value VAL. The effect control unit 403 (particularly, for example, the prize ball number information display control unit 451) updates the prize ball number information and sets the integration flag on / off. In the following description, display of prize ball number information (prize ball number information value VAL) refers to display of prize ball number information (prize ball number information value VAL) on the image display unit 104 unless otherwise specified.
図18に、演出制御部403(特に例えば賞球数情報表示制御部451)により実行される賞球数情報更新処理のフローチャートを示す。賞球数情報更新処理では、まず積算フラグがオンであるか否かが確認され(ステップS11)、積算フラグがオンである場合に限って(ステップS11のY)、大入賞口109への遊技球の入球が検出される度に(ステップS12のY)賞球数情報値VALに所定値VADDを加算する(ステップS13)。大入賞口SW416により大入賞口109への遊技球の入球が検出される度に、その旨が、大入賞口検知コマンドとして主制御部401から演出制御部403に伝達される。積算フラグがオフになると(ステップS11のN)賞球数情報値VALはゼロに初期化される(ステップS14)。積算フラグがオフであるとき、賞球数情報値VALはゼロに維持される。大当たり遊技状態において、積算フラグはオンとされている。 FIG. 18 shows a flowchart of the award ball number information update process executed by the effect control unit 403 (particularly, for example, the award ball number information display control unit 451). In the award ball number information update process, first, it is confirmed whether or not the accumulation flag is on (step S11). Only when the accumulation flag is on (Y in step S11), the game to the big winning opening 109 is performed. Each time a ball is detected (Y in step S12), the predetermined value VADD is added to the prize ball number information value VAL (step S13). Each time a game ball enters the big prize opening 109 is detected by the big prize opening SW 416, the fact is transmitted from the main control unit 401 to the effect control unit 403 as a big prize opening detection command. When the integration flag is turned off (N in step S11), the prize ball number information value VAL is initialized to zero (step S14). When the accumulation flag is off, the prize ball number information value VAL is maintained at zero. In the big hit gaming state, the integration flag is turned on.
所定値VADDは、正の値であれば任意である。例えば、所定値VADDは、大入賞口109へ1つの遊技球が入球される際に払い出される賞球の数(例えば15)と一致していても良いし、1でも良い。 The predetermined value V ADD is arbitrary as long as it is a positive value. For example, the predetermined value V ADD may coincide with the number of prize balls (for example, 15) to be paid out when one game ball is entered into the big prize opening 109 or may be 1.
任意の第1タイミングにて積算フラグがオフからオンに切り替えられ、その後の第2タイミングにおいて積算フラグがオンに維持されているとき、第2タイミングにおける賞球数情報は、第1及び第2タイミング間における大入賞口109への遊技球の入球数に応じた値(その入球数と所定値VADDとの積)を持つことになる。 When the integration flag is switched from OFF to ON at any first timing, and the integration flag is maintained ON at the subsequent second timing, the prize ball number information at the second timing is the first and second timings. It has a value (product of the number of balls entered and a predetermined value V ADD ) corresponding to the number of game balls entering the big prize opening 109 in the meantime.
但し、所謂オーバ入賞は、賞球数情報に変化を与えないようにしても良い。即ち、上述したように、大当たり遊技中の各ラウンドにおいて、大入賞口109の開放時間が所定時間に達さなくても大入賞口109への遊技球の入賞数が所定数に達した時点で大入賞口109は閉鎖されるが、打ち出された遊技球の落下状態等に依存して、或るラウンドにおいて遊技球が所定数を超えて大入賞口109へ入賞(入球)する場合がある。この場合、そのラウンドにおいて、所定数を超えた分の遊技球の入賞を無視し、遊技球が所定数だけ大入賞口109へ入賞したとみなして賞球数情報値VALを決定するようにしても良い。   However, so-called over-winning may not change the information on the number of winning balls. That is, as described above, in each round during the jackpot game, when the number of game balls won to the big prize opening 109 reaches the predetermined number even if the opening time of the big prize opening 109 does not reach the predetermined time. Although the big winning hole 109 is closed, depending on the fall state or the like of the game ball that has been launched, there may be cases where a certain number of game balls wins (wins) the big winning hole 109 in a certain round. . In this case, in the round, the game ball winnings exceeding the predetermined number are ignored, and the predetermined ball number information value VAL is determined by assuming that the predetermined number of gaming balls have won the big winning opening 109. Also good.
また、積算フラグがオンであるとき、入球によって賞球が払い出される入賞口の内、大入賞口109以外の入賞口(例えば、始動口105、106、普通入賞口110)への遊技球の入球に応じても賞球数情報が更新されるようにしても良い。   In addition, when the accumulation flag is on, game balls to be awarded to winning holes other than the big winning hole 109 (for example, the starting holes 105 and 106, the normal winning hole 110) among the winning holes from which the winning balls are paid out by the winning ball. The prize ball number information may be updated even when the ball is entered.
賞球数情報表示制御部451は、サブRAM433に記憶された賞球数情報を画像表示部104に表示することもできるし、表示させないこともできる。以下では、賞球数情報が画像表示部104に表示されることを、賞球数情報の表示のオンと表現し、画像表示部104に賞球数情報が表示されないこと(即ち、画像表示部104にて賞球数情報を非表示とすること)を、賞球数情報の表示のオフと表現する。   The award ball number information display control unit 451 can display the award ball number information stored in the sub-RAM 433 on the image display unit 104 or can not display it. In the following, displaying the winning ball number information on the image display unit 104 is expressed as turning on the display of the winning ball number information, and the winning ball number information is not displayed on the image display unit 104 (that is, the image display unit). The display of the prize ball number information is expressed as “off display of the prize ball number information at 104)”.
賞球数情報表示制御部451は、大当たり遊技状態において賞球数情報を表示するだけでなく、大当たり遊技後の確変モードにおいても(即ち対象演出モードが確変モードであるときにも)賞球数情報を表示可能である。対象演出モードが確変モードでないときには、賞球数情報を非表示とすることができる。また、大当たり遊技の実行の際に積算フラグが一旦オンとされると、以後、遊技状態が通常遊技状態になるまで、積算フラグをオンに維持し続けることができる。故に例えば、通常遊技状態から確変長当たり又は確変短当たりが発生した後は、遊技状態が通常遊技状態に戻るまで、賞球数情報値VALの積算を継続することができる。   The winning ball number information display control unit 451 displays not only the winning ball number information in the jackpot gaming state, but also in the probability change mode after the jackpot game (that is, even when the target effect mode is the probability changing mode). Information can be displayed. When the target effect mode is not the probability variation mode, the prize ball number information can be hidden. Further, once the accumulation flag is turned on when the big hit game is executed, the accumulation flag can be kept on thereafter until the gaming state becomes the normal gaming state. Therefore, for example, after the probability variation per unit or the probability variation per unit is generated from the normal gaming state, the accumulation of the winning ball number information value VAL can be continued until the gaming state returns to the normal gaming state.
図19(a)及び(b)に、夫々、大当たり遊技中における及び確変モードにおける賞球数情報の表示例を示す。大当たり遊技中においては、賞球数情報値VALに遊技上の単位用語“ゴールド”を付加したものが画像表示部104に表示され、また、現在のラウンド番号が表示されうる。確変モードにおいては(即ち対象演出モードが確変モードであるときにおいては)、賞球数情報値VALに遊技上の単位用語“ゴールド”を付加したものが画像表示部104に表示され、また、現在の特図判定の結果を示唆するための複数の装飾図柄も表示されうる。   FIGS. 19 (a) and 19 (b) show display examples of prize ball number information during the jackpot game and in the probability variation mode, respectively. During the jackpot game, the game unit term “gold” added to the award ball number information value VAL is displayed on the image display unit 104, and the current round number can be displayed. In the probability variation mode (that is, when the target performance mode is the probability variation mode), the game unit term “gold” added to the award ball number information value VAL is displayed on the image display unit 104, and A plurality of decorative symbols for suggesting the result of the special figure determination can also be displayed.
図20〜図22を参照し、賞球数情報の表示/非表示の制御及び賞球数情報の表示内容の具体例を説明する。説明の具体化及び明確化のため、タイミングを表す記号tAiを導入する。任意の整数iに関し、タイミングtAi+1はタイミングtAiよりも後のタイミングであるとする。どのタイミングで、賞球数情報の表示/非表示を行うかの説明は後に設けることとし、先に、図20〜図22で想定されている複数の大当たりの発生の流れ及び対象演出モードの変遷について説明する。尚、ここでは、小当たりの発生は無いものと考える。 A specific example of the display / non-display control of the winning ball number information and the display contents of the winning ball number information will be described with reference to FIGS. For the sake of concreteness and clarification of the explanation, a symbol t Ai representing the timing is introduced. With respect to an arbitrary integer i, the timing t Ai + 1 is assumed to be a timing after the timing t Ai . The timing for displaying / hiding the prize ball number information will be provided later, and the flow of occurrence of a plurality of jackpots assumed in FIGS. 20 to 22 and the transition of the target effect mode are described above. Will be described. Here, it is assumed that there is no small hit.
今、タイミングtA0において遊技機100は初期状態(従って低確率非電サポ遊技状態)にあり、タイミングtA1に至るまで対象演出モードは通常モードであったとする。従って、タイミングtA1に至るまで通常モードで特図判定の判定結果を示唆する演出が行われる。特図判定の判定結果を示唆する演出は、特別図柄の変動演出の全部又は一部であると考えても良い。 Now, it is assumed that the gaming machine 100 is in the initial state (accordingly, the low-probability non-electric support game state) at the timing t A0 , and the target effect mode is the normal mode until the timing t A1 . Accordingly, until the timing t A1 , an effect that suggests the determination result of the special figure determination is performed in the normal mode. You may think that the production | presentation which suggests the determination result of special figure determination is all or one part of the fluctuation production of a special symbol.
タイミングtA0及びtA1間に特図判定が行われた特図判定用情報1100が特Dの大当たりに当選しており、結果、タイミングtA1及びtA2間において特図判定用情報1100の大当たりによる大当たり遊技1102が行われたとする。この場合、大当たり遊技1102の後、遊技状態が高確率電サポ遊技状態に設定されると共に対象演出モードが確変モードに設定され、後述のタイミングtA3に至るまで確変モードで特図判定の判定結果を示唆する演出が行われる。 The special figure determination information 1100 in which the special figure determination is performed between timings t A0 and t A1 is won as a special D jackpot. As a result, the special figure determination information 1100 is a big hit between timings t A1 and t A2 . Suppose that a jackpot game 1102 is played. In this case, after the jackpot gaming 1102, target presentation mode with game state is set to the high probability conductive support gaming state is set to probability variation mode, the determination result of the determination JP diagram in probability variation mode until the time t A3 below An effect that suggests is performed.
大当たり遊技1102の後、タイミングtA2及びtA3間に特図判定が行われた特図判定用情報1120も特Dの大当たりに当選しており、結果、タイミングtA3及びtA4間において特図判定用情報1120の大当たりによる大当たり遊技1122が行われたとする。この場合、大当たり遊技1122の後も、遊技状態が高確率電サポ遊技状態に設定されると共に対象演出モードが確変モードに設定され、後述のタイミングtA5(図21参照)に至るまで確変モードで特図判定の判定結果を示唆する演出が行われる。 After the jackpot game 1102, the special figure determination information 1120 in which the special figure determination is performed between timings t A2 and t A3 is also won by the special D jackpot, and as a result, the special chart between the timings t A3 and t A4 It is assumed that the jackpot game 1122 by the jackpot of the determination information 1120 is performed. In this case, after the jackpot game 1122, the game state is set to the high probability electric support game state and the target effect mode is set to the probability variation mode, and the probability variation mode is reached until a timing t A5 (see FIG. 21) described later. An effect suggesting the determination result of the special figure determination is performed.
大当たり遊技1122の後、タイミングtA4及びtA5間に特図判定が行われた特図判定用情報1140が特Aの大当たりに当選しており、結果、タイミングtA5及びtA6間において特図判定用情報1140の大当たりによる大当たり遊技1142が行われたとする。この場合、大当たり遊技1142の後、遊技状態が高確率電サポ遊技状態に設定されると共に対象演出モードがチャンスモードに設定され、後述のタイミングtA7に至るまでチャンスモードで特図判定の判定結果を示唆する演出が行われる。タイミングtA7及びtA8間の期間は、大当たり遊技1142の後の特別図柄の変動回数が10であるときの、特別図柄の変動期間に相当する。故に、タイミングtA7及びtA8間では、対象演出モードが分岐演出モードに設定されて分岐演出モードにて特図判定の判定結果を示唆する演出が行われる。尚、タイミングtA6及びtA8間に行われた特図判定において大当たりの当選は無かったものとする。 After the jackpot game 1122, the special figure determination information 1140 in which the special figure determination is performed between timings t A4 and t A5 is won for the special jackpot of the special A, and as a result, the special figure between the timings t A5 and t A6 It is assumed that the jackpot game 1142 is performed by the jackpot of the determination information 1140. In this case, after the jackpot game 1142, the game state is set to the high probability electric support game state and the target effect mode is set to the chance mode, and the determination result of the special figure determination in the chance mode until a timing tA7 described later is reached. An effect that suggests is performed. The period between timings t A7 and t A8 corresponds to a special symbol variation period when the number of variations of the special symbol after the jackpot game 1142 is 10. Therefore, between the timings t A7 and t A8 , the target effect mode is set to the branch effect mode, and an effect suggesting the determination result of the special figure determination is performed in the branch effect mode. Incidentally, winning the jackpot in special symbol decision made between the timing t A6 and t A8 shall did.
大当たり遊技1142の後の特別図柄の変動回数が10であるときの特別図柄の変動表示がタイミングtA8にて終了する。タイミングtA8の後、タイミングtA9(図22参照)までは、対象演出モードが確変モードに設定されて確変モードにて特図判定の判定結果を示唆する演出が行われる。また、タイミングtA8の後、タイミングtA9に至るまでに特図判定が行われた特図判定用情報1160が通Aの大当たりに当選しており、結果、タイミングtA9及びtA10間において特図判定用情報1160の大当たりによる大当たり遊技1162が行われたとする。この場合、大当たり遊技1162の後、遊技状態が低確率電サポ遊技状態に設定されると共に対象演出モードがチャンスモードに設定され、タイミングtA11に至るまでチャンスモードで特図判定の判定結果を示唆する演出が行われる。タイミングtA11及びtA12間の期間は、大当たり遊技1162の後の特別図柄の変動回数が10であるときの、特別図柄の変動期間に相当する。故に、タイミングtA11及びtA12間では、対象演出モードが分岐演出モードに設定されて分岐演出モードにて特図判定の判定結果を示唆する演出が行われる。尚、タイミングtA10及びtA12間に行われた特図判定において大当たりの当選は無かったものとする。 The special symbol variation display when the number of variations of the special symbol after the jackpot game 1142 is 10 ends at the timing tA8 . After the timing t A8, to the timing t A9 (see FIG. 22), the subject effect mode suggests produce a determination result of the determination JP view is performed in the set with probability variation mode probability variation mode. JP Further, after the timing t A8, special symbol determination information 1160 special symbol determination is performed until the timing t A9 has won the jackpot through A, the result, between time t A9 and t A10 It is assumed that the jackpot game 1162 is performed by the jackpot of the information for figure determination 1160. In this case, after the jackpot game 1162, the game state is set to the low probability electric support game state and the target effect mode is set to the chance mode, and the determination result of the special figure determination is suggested in the chance mode until the timing tA11 . Production to be performed. The period between the timings t A11 and t A12 corresponds to a special symbol variation period when the number of special symbol variations after the jackpot game 1162 is 10. Therefore, between the timings t A11 and t A12 , the target effect mode is set to the branch effect mode, and an effect suggesting the determination result of the special figure determination is performed in the branch effect mode. In the special figure determination performed between the timings t A10 and t A12 , it is assumed that there was no big win.
タイミングtA12の後は、対象演出モードが通常モードに設定され、次回の大当たりが発生するまで、通常モードにて特図判定の判定結果を示唆する演出が行われる。タイミングtA12を境に、遊技状態が低確率電サポ遊技状態から低確率非電サポ遊技状態に切り替えられる。 After the timing tA12 , the target effect mode is set to the normal mode, and an effect suggesting the determination result of the special figure determination is performed in the normal mode until the next jackpot occurs. The gaming state is switched from the low probability electric support game state to the low probability non-electric support game state at the timing tA12 .
図20〜図22の想定下における積算フラグのオン/オフ制御を説明する。タイミングtA1までは遊技状態が通常遊技状態(低確率非電サポ遊技状態)であるため、積算フラグはオフとされる。タイミングtA1にて大当たり遊技1102が開始される際に積算フラグはオフからオンに切り替えられる。以後、遊技状態が通常遊技状態に戻るまで積算フラグはオンに維持され、遊技状態が通常遊技状態に戻る際に積算フラグはオンからオフに切り替えられる。従って、図20〜図22の想定下では、タイミングtA1及びtA12間において積算フラグはオンとされ、タイミングtA12の直後に積算フラグがオフとされる。タイミングtA1及びtA12間において、大入賞口109への遊技球の入球数の増大に伴い、画像表示部104に表示される賞球数情報値VALが増大してゆく様子が、図20〜図22に示されている。 The on / off control of the integration flag under the assumption of FIGS. 20 to 22 will be described. Until the timing t A1 , since the gaming state is the normal gaming state (low probability non-electric support game state), the integration flag is turned off. Integrated flag when jackpot game 1102 is started at the timing t A1 is switched from OFF to ON. Thereafter, the accumulation flag is kept on until the gaming state returns to the normal gaming state, and when the gaming state returns to the normal gaming state, the accumulation flag is switched from on to off. Therefore, under the assumptions of FIGS. 20 to 22, the integration flag is turned on between timings t A1 and t A12 , and the integration flag is turned off immediately after timing t A12 . FIG. 20 shows a state in which the prize ball number information value VAL displayed on the image display unit 104 increases with the increase in the number of game balls entering the big prize opening 109 between timings t A1 and t A12 . To FIG.
図20〜図22の想定下における賞球数情報の表示制御を説明する。まず大当たり遊技1102が行われるまでは、賞球数情報の表示はオフとされ、また“VAL=0”に維持される。任意の大当たり遊技中において、賞球数情報の表示はオンとされ、賞球数情報の更新表示が行われる。従って、大当たり遊技1102が開始されると賞球数情報の表示がオンに切り替えられて、大当たり遊技1102の実行中、大入賞口109への遊技球の入球に応じて賞球数情報が更新表示されることになる。賞球数情報の更新表示とは、賞球数情報更新処理により賞球数情報が更新されつつ最新の賞球数情報が画像表示部104に表示されることを指す。   The display control of prize ball number information under the assumption of FIGS. 20 to 22 will be described. First, until the jackpot game 1102 is played, the display of the number-of-balls information is turned off, and “VAL = 0” is maintained. During an arbitrary jackpot game, the display of the winning ball number information is turned on, and the updated displaying of the winning ball number information is performed. Accordingly, when the big hit game 1102 is started, the display of the prize ball number information is switched on, and during the big hit game 1102, the prize ball number information is updated according to the game ball entering the big prize opening 109. Will be displayed. The updated display of the prize ball number information means that the latest prize ball number information is displayed on the image display unit 104 while the prize ball number information is updated by the prize ball number information update process.
更に、大当たり遊技1102の終了後、対象演出モードは確変モードとされ、2回目の大当たり遊技1122の終了後も対象演出モードは確変モードとされる。一方、3回目の大当たり遊技1142の終了後は対象演出モードがチャンスモードとされる。従って、大当たり遊技1102の開始タイミングtA1(図20参照)から3回目の大当たり遊技1142の終了タイミングtA6(図21参照)までの期間において、賞球数情報の表示がオンとされるが、タイミングtA6を境に賞球数情報の表示がオンからオフに切り替えられる。 Further, after the end of the jackpot game 1102, the target effect mode is set to the probability change mode, and after the second jackpot game 1122 is ended, the target effect mode is set to the probability change mode. On the other hand, after the third jackpot game 1142 ends, the target effect mode is set to the chance mode. Accordingly, in the period from the start timing t A1 of the jackpot game 1102 (see FIG. 20) to the end timing t A6 of the third jackpot game 1142 (see FIG. 21), the display of the winning ball number information is turned on. The display of the prize ball number information is switched from on to off at the timing tA6 .
但し、その後のタイミングtA8を境に対象演出モードが確変モードに切り替わるため、タイミングtA8を境に賞球数情報の表示がオフからオンに切り替えられる。その後、4回目の大当たりが発生し、4回目の大当たり1162の終了後は対象演出モードがチャンスモードとされる。従って、タイミングtA8(図21参照)にて対象演出モードが確変モードに切り替わった後、4回目の大当たり遊技1162の終了タイミングtA10(図22参照)までの期間において、賞球数情報の表示がオンとされるが、タイミングtA10を境に賞球数情報の表示がオンからオフに切り替えられる。 However, since the target effect mode is switched to the probability change mode at the subsequent timing tA8 , the display of the prize ball number information is switched from off to on at the timing tA8 . Thereafter, a fourth jackpot occurs, and after the fourth jackpot 1162 ends, the target effect mode is set to the chance mode. Therefore, after the target effect mode is switched to the probability change mode at the timing t A8 (see FIG. 21), the display of the winning ball number information is performed until the end timing t A10 (see FIG. 22) of the fourth jackpot game 1162. Is turned on, but the display of the prize ball number information is switched from on to off at the timing tA10 .
タイミングtA10以後、遊技状態は低確率遊技状態となるため、チャンスモード及び分岐演出モードを経てタイミングtA12を境に対象演出モードが通常モードに切り替えられる。故に、タイミングtA10及びtA12間において且つタイミングtA12以降において、賞球数情報の表示はオフに維持される。但し、例外的に、対象演出モードが分岐演出モードから通常モードに切り替わる際、所定時間(例えば5秒)だけ賞球数情報の表示が一時的にオンとされて、賞球数情報の最終結果表示が行われる。 After timing tA10 , the gaming state becomes a low-probability gaming state, so that the target rendering mode is switched to the normal mode at timing tA12 via the chance mode and the branching rendering mode. Thus, in and timing t A12 later in between time t A10 and t A12, display of prize balls number information is kept off. However, as an exception, when the target effect mode is switched from the branch effect mode to the normal mode, the display of the award ball number information is temporarily turned on for a predetermined time (for example, 5 seconds), and the final result of the award ball number information Display is performed.
図23に、賞球数情報の最終結果表示の例を示す。図23における賞球数情報の最終結果表示では、サブRAM433に記憶されている最新の賞球数情報(従って、タイミングtA12又はtA10における賞球数情報)が、大当たり遊技の連続回数(図23のミッションクリア回数に相当;ここでは4)と共に画像表示部104に表示されている。例えば、対象演出モードが分岐演出モードから通常モードに移行することを示唆及び通知する扉閉鎖演出の後、賞球数情報の最終結果表示を行い、その後に通常モードの演出を開始する。 FIG. 23 shows an example of final result display of prize ball number information. In the final result display of prize balls number information in FIG. 23, the latest prize balls count information stored in the sub-RAM 433 (hence, winning balls number information at the timing t A12 or t A10) is continuous number (figure jackpot gaming It is displayed on the image display unit 104 together with 4) here. For example, after the door closing effect that suggests and notifies that the target effect mode shifts from the branch effect mode to the normal mode, the final result display of the number-of-award ball information is performed, and then the effect in the normal mode is started.
賞球数情報の最終結果表示は、タイミングtA11及びtA12間で行われる特別図柄の変動表示の停止後、次回の特別図柄の変動表示(即ち対象演出モードが分岐演出モードから通常モードへ切り替えられた後の、初回の特別図柄の変動表示)が開始されるタイミングまでの期間の全部又は一部において行われる。換言すれば、賞球数情報の最終結果表示は、タイミングtA11及びtA12間で行われる分岐演出モードによる変動演出の終了後、通常モードにおける初回の変動演出の開始タイミングまでの期間の全部又は一部において行われる。 The final result display of the number of award balls is displayed after the special symbol variation display performed between timings t A11 and t A12 is stopped, and the next special symbol variation display (that is, the target effect mode is switched from the branch effect mode to the normal mode). Is performed in all or part of the period up to the timing when the first special symbol variation display) is started. In other words, the final result display of the prize ball number information is the entire period from the end of the variation effect in the branch effect mode performed between the timings t A11 and t A12 to the start timing of the first variation effect in the normal mode or Done in part.
賞球数情報の最終結果表示は、タイミングtA12後の特別図柄の変動表示期間にまたがって行われても良い。即ち例えば、賞球数情報の最終結果表示は、タイミングtA11及びtA12間で行われる特別図柄の変動表示の停止後に開始され、次回の特別図柄の変動表示(即ち対象演出モードが分岐演出モードから通常モードへ切り替えられた後の、初回の特別図柄の変動表示)の開始後且つ終了前に終了するものであっても良い。換言すれば、賞球数情報の最終結果表示は、タイミングtA11及びtA12間で行われる分岐演出モードによる変動演出の終了後に開始され、通常モードにおける初回の変動演出の開始後且つ終了前に終了するものであっても良い。 The final result display of the prize ball number information may be performed over a special symbol variation display period after timing tA12 . That is, for example, the final result display of the prize ball number information is started after the special symbol variation display performed between the timings t A11 and t A12 is stopped, and the next special symbol variation display (that is, the target effect mode is the branch effect mode). May be terminated after the start of the first special symbol variation display after the switch to the normal mode. In other words, the final result display of the prize ball number information is started after the end of the variation effect in the branch effect mode performed between the timings t A11 and t A12, and after the start of the first variation effect in the normal mode and before the end. It may end.
尚、図20及び図21の例では、タイミングtA4及びtA5間において対象演出モードが確変モードとなることを想定しているが、タイミングtA4及びtA5間における対象演出モードが確変モード以外(例えば通常モード)である場合においても、タイミングtA5以降、上述の同様の賞球数情報の表示のオン/オフ制御が行われる。同様に、図21及び図22の例では、タイミングtA8及びtA9間において対象演出モードが確変モードとなることを想定しているが、タイミングtA8及びtA9間における対象演出モードが確変モード以外(例えば通常モード)である場合においても、タイミングtA9以降、上述の同様の賞球数情報の表示のオン/オフ制御が行われる。 In the example of FIGS. 20 and 21, although the target presentation mode is assumed to be a probability variation mode between time t A4 and t A5, target presentation mode between time t A4 and t A5 is other than probability variation mode Even in the case of the normal mode (for example, the normal mode), after the timing tA5 , the same on / off control of the display of the award ball number information is performed. Similarly, in the example of FIG. 21 and FIG. 22, but the target presentation mode is assumed to be a probability variation mode in between time t A8 and t A9, target presentation mode during timing t A8 and t A9 is probability variation mode Even in a case other than the above (for example, the normal mode), after the timing tA9 , the same on / off control of the display of the award ball number information is performed.
―――賞球数情報に注目したフローチャート―――
図24及び図25に、賞球数情報の表示制御に注目した遊技機100の動作フローチャートを示す。尚、図24及び図25の説明では、説明の簡略化上、特Fの大当たりの存在は無視し、且つ、特A〜特E及び特Gの大当たり遊技の終了後、次回の大当たりが発生するまで必ず高確率電サポ遊技状態が維持されると考える(即ち、特A〜特E及び特Gの大当たりに伴う遊技状態設定処理において、高確率遊技残回数X及び電サポ遊技残回数Jに無限大が設定されると考える)。
――― Flow chart focusing on the number of award balls ―――
24 and 25 show operation flowcharts of the gaming machine 100 focusing on the display control of prize ball number information. In the description of FIGS. 24 and 25, for the sake of simplicity, the presence of the special F jackpot is ignored, and the next jackpot occurs after the special A to special E and special G jackpot games are over. It is assumed that the high probability electric support game state is always maintained (that is, in the game state setting process associated with the jackpot of special A to special E and special G, the high probability game remaining number X and the electric support game remaining number J are infinite. I think big is set).
遊技機100が起動すると、まずステップS111により初期化処理が行われる。初期化処理では、賞球数情報値VALにゼロが代入され、且つ、賞球数情報の表示がオフとされ、且つ、積算フラグがオフとされる。初期化処理の後、ステップS112にて対象演出モードが通常モードに設定される(遊技状態は低確率非電サポ遊技状態に設定される)。   When the gaming machine 100 is activated, an initialization process is first performed in step S111. In the initialization process, zero is substituted for the winning ball number information value VAL, the display of the winning ball number information is turned off, and the accumulation flag is turned off. After the initialization process, the target effect mode is set to the normal mode in step S112 (the gaming state is set to the low probability non-electric support game state).
その後、ステップS113において、特別図柄処理の繰り返しの中で大当たりが発生したか否かが確認され、大当たりが発生した場合にのみステップS114に進む。ステップS114において賞球数情報の表示がオンに切り替えられ、続くステップS115にて積算フラグがオンに切り替えられた後、ステップS116にて大当たり遊技が開始される。この後、ステップS117にて大当たり遊技が終了したか否かが確認され、大当たり遊技が終了するとステップS118に進む。   Thereafter, in step S113, it is confirmed whether or not a big win has occurred during the repetition of the special symbol process, and the process proceeds to step S114 only when a big win has occurred. In step S114, the display of the prize ball number information is switched on, and in the subsequent step S115, the accumulation flag is switched on, and then a big hit game is started in step S116. Thereafter, it is confirmed in step S117 whether or not the jackpot game has ended. When the jackpot game ends, the process proceeds to step S118.
ステップS118において、賞球数情報表示制御部451は、直近の大当たり遊技後の対象演出モードが確変モードであるか否かを確認する。直近の大当たり遊技をもたらした特図判定用情報についての変動開始コマンド又は変動停止コマンドが、特D、特E又は特Gの大当たりの当選を示しているとき、直近の大当たり遊技後の対象演出モードは確変モードとなるのでステップS119に進み、そうでない場合にはステップS123に進む。   In step S118, the prize ball number information display control unit 451 confirms whether or not the target effect mode after the most recent jackpot game is the probability variation mode. Target effect mode after the latest jackpot game when the variation start command or the variation stop command for the special figure determination information that brought the latest jackpot game indicates the winning of the special D, special E or special G jackpot Since the probability variation mode is set, the process proceeds to step S119, and if not, the process proceeds to step S123.
ステップS119において賞球数情報の表示がオンのままとされる。ステップS119の後、ステップS120において、特別図柄処理の繰り返しの中で大当たりが発生したか否かが確認され、大当たりが発生した場合にのみステップS121に進む。ステップS121にて大当たり遊技が開始された後、ステップS122にて大当たり遊技が終了したか否かが確認される。大当たり遊技が終了すると、ステップS118に戻ってステップS118以降の処理が繰り返される。   In step S119, the display of the prize ball number information is kept on. After step S119, in step S120, it is confirmed whether or not a big win has occurred during the repetition of the special symbol process, and the process proceeds to step S121 only if a big win has occurred. After the jackpot game is started in step S121, it is confirmed in step S122 whether or not the jackpot game has ended. When the big hit game ends, the process returns to step S118 and the processes in and after step S118 are repeated.
ステップS118において、直近の大当たり遊技をもたらした特図判定用情報についての変動開始コマンド又は変動停止コマンドが、特A〜特C及び通A〜通Cの何れかの大当たりの当選を示しているとき(ステップS118のN)、直近の大当たり遊技後の対象演出モードはチャンスモードとなるため、ステップS123に進む。   In step S118, when the change start command or the change stop command for the special figure determination information that has brought the most recent jackpot game indicates the jackpot winning of any of special A to special C and continuous A to C (N in Step S118) Since the target effect mode after the most recent jackpot game is the chance mode, the process proceeds to Step S123.
ステップS123において、賞球数情報の表示がオフに切り替えられる。ステップS123の後、1回分の特図判定が行われると、ステップS124(図25参照)において、その特図判定が大当たりの当選を示しているか否かが確認される。大当たりの当選が確認された場合にはステップS125に進むが、そうでない場合にはステップS128に進む。ステップS125において賞球数情報の表示がオンに切り替えられ、続くステップS126にて大当たり遊技が開始される。この後、ステップS127にて大当たり遊技が終了したか否かが確認され、大当たり遊技が終了するとステップS118に戻ってステップS118以降の処理が繰り返される。   In step S123, the display of the prize ball number information is switched off. When one special figure determination is performed after step S123, it is confirmed in step S124 (see FIG. 25) whether or not the special figure determination indicates a big win. If the big win is confirmed, the process proceeds to step S125. If not, the process proceeds to step S128. In step S125, the display of the prize ball number information is switched on, and in the subsequent step S126, the big hit game is started. Thereafter, it is confirmed in step S127 whether or not the jackpot game has ended. When the jackpot game ends, the process returns to step S118 and the processes in and after step S118 are repeated.
ステップS128において、演出制御部403は、所定の確変モード移行条件が成立しているか否かを判定する。前回発生した大当たりが特Aの大当たりであって且つ10回目の特図変動が終了したとき、前回発生した大当たりが特Bの大当たりであって且つ20回目の特図変動が終了したとき、又は、前回発生した大当たりが特Cの大当たりであって且つ30回目の特図変動が終了したとき、確変モード移行条件が成立する。それ以外では確変モード移行条件が成立しないものとする。ここで、i回目の特図変動が終了したときとは、“直近の大当たり遊技の終了時点から起算して第i回目の特別図柄の変動が終了したとき”を意味する(iは整数)。ステップS128において、確変モード移行条件が成立しているとステップS129に進む一方、確変モード移行条件が成立していないとステップS134に進む。ステップS129に至る直前の対象演出モードは分岐演出モードである。   In step S128, the effect control unit 403 determines whether or not a predetermined probability variation mode transition condition is satisfied. When the jackpot that occurred last time is a jackpot of special A and the 10th special figure change has ended, when the jackpot that occurred last time is a big hit of special B and the 20th special figure fluctuation has ended, or When the jackpot that occurred last time is the jackpot of special C and the 30th special figure change is completed, the probability variation mode transition condition is satisfied. In other cases, the probability variation mode transition condition is not satisfied. Here, the time when the i-th special symbol variation ends means “when the i-th special symbol variation ends from the end of the most recent jackpot game” (i is an integer). In step S128, if the probability variation mode transition condition is satisfied, the process proceeds to step S129. If the probability variation mode transition condition is not satisfied, the process proceeds to step S134. The target effect mode immediately before reaching step S129 is a branch effect mode.
ステップS129において、演出制御部403により対象演出モードが分岐演出モードから確変モードに切り替えられ、続くステップS130にて賞球数情報の表示がオンに切り替えられる。ステップS130の後、ステップS131において、特別図柄処理の繰り返しの中で大当たりが発生したか否かが確認され、大当たりが発生した場合にのみステップS132に進む。ステップS132にて大当たり遊技が開始された後、ステップS133にて大当たり遊技が終了したか否かが確認される。大当たり遊技が終了すると、ステップS118に戻ってステップS118以降の処理が繰り返される。   In step S129, the effect control unit 403 switches the target effect mode from the branch effect mode to the probability change mode, and in the subsequent step S130, the display of the prize ball number information is switched on. After step S130, in step S131, it is confirmed whether or not a big win has occurred during the repetition of the special symbol process, and the process proceeds to step S132 only if a big win has occurred. After the jackpot game is started in step S132, it is confirmed in step S133 whether or not the jackpot game has ended. When the big hit game ends, the process returns to step S118 and the processes in and after step S118 are repeated.
ステップS134において、演出制御部403は、所定の通常モード移行条件が成立しているか否かを判定する。前回発生した大当たりが通Aの大当たりであって且つ10回目の特図変動が終了したとき、前回発生した大当たりが通Bの大当たりであって且つ20回目の特図変動が終了したとき、又は、前回発生した大当たりが通Cの大当たりであって且つ30回目の特図変動が終了したとき、通常モード移行条件が成立する。それ以外では通常モード移行条件が成立しないものとする。ステップS134において、通常モード移行条件が成立しているとステップS135に進む一方、通常モード移行条件が成立していないとステップS124に戻る。ステップS135に至る直前の対象演出モードは分岐演出モードである。   In step S134, the effect control unit 403 determines whether or not a predetermined normal mode transition condition is satisfied. When the last big hit is a big hit of A and the 10th special figure change ends, when the last big hit is a big hit of the B and the 20th special figure fluctuation ends, or When the big hit that occurred last time is the big hit of C, and the 30th special figure change is completed, the normal mode transition condition is satisfied. Otherwise, the normal mode transition condition is not satisfied. In step S134, if the normal mode transition condition is satisfied, the process proceeds to step S135. If the normal mode transition condition is not satisfied, the process returns to step S124. The target effect mode immediately before step S135 is a branch effect mode.
ステップS135において、演出制御部403(賞球数情報表示制御部451)は、賞球数情報の表示を一時的にオンにして図23に示すような賞球数情報の最終結果表示を行った後、ステップS136において賞球数情報の表示をあらためてオフとする。続くステップS137及びS138にて賞球数情報値VALにゼロが代入され且つ積算フラグにオフが設定された後、ステップS112(図24参照)に戻る。   In step S135, the effect control unit 403 (award ball number information display control unit 451) temporarily turns on the display of the award ball number information and displays the final result display of the award ball number information as shown in FIG. Thereafter, the display of the prize ball number information is turned off again in step S136. In subsequent steps S137 and S138, zero is substituted into the prize ball number information value VAL and the integration flag is set to OFF, and then the process returns to step S112 (see FIG. 24).
大当たりの発生を契機として、多くの賞球獲得が期待される高確率電サポ遊技状態(確変モード)に移行した場合、遊技者は、高確率電サポ遊技状態が維持される期間中の総獲得賞球数(大入賞口109への入賞による総獲得出玉)に強い関心を持ち、その情報を知りたいことも多い。上述の方法によれば、大当たり遊技の実行中だけでなく、その後の高確率電サポ遊技状態(確変モード)においても、上記総獲得賞球数に対応する賞球数情報が表示されるため(図20等参照)、遊技者の希望に沿うことが可能となる。   When the jackpot is triggered, if the player shifts to a high probability electric support game state (probability change mode) where a large number of prize balls are expected to be acquired, the player will acquire the total during the period in which the high probability electric support game state is maintained He has a keen interest in the number of winning balls (total winnings by winning in the grand prize opening 109) and often wants to know the information. According to the above-described method, not only during the execution of the jackpot game, but also in the subsequent high probability electric support game state (probability variation mode), the prize ball number information corresponding to the total number of winning balls is displayed ( As shown in FIG. 20, etc., it is possible to meet the player's wishes.
但し、電サポ遊技状態で遊技が制御されているときであっても、高確率電サポ遊技状態及び低確率電サポ遊技状態に共通な演出モード(チャンスモード又は分岐演出モード)にて変動演出が行われているときには(図21のタイミングtA6及びtA8間や図22のタイミングtA10及びtA12間には)、賞球数情報を非表示とする。そのような演出モードにおいて、賞球数情報を表示しても、高確率電サポ遊技状態が維持される期間中の総獲得賞球数を知りたいという遊技者の希望に沿うことにならないからである。また、この際、高確率遊技状態及び低確率遊技状態のどちらで遊技が制御されているかに遊技者の関心が集中し、賞球数情報の表示は蛇足となりえる、とも言える。 However, even when the game is controlled in the electric support game state, the fluctuating effect is produced in the effect mode (chance mode or branch effect mode) common to the high probability electric support game state and the low probability electric support game state. when being executed (in between time t A10 and t A12 timing t A6 and t A8 between and 22 in FIG. 21), and hide prize balls number information. In such a production mode, even if the prize ball number information is displayed, it does not meet the player's desire to know the total number of prize balls won during the period when the high probability electric support game state is maintained. is there. Further, at this time, it can be said that the player's attention is concentrated on whether the game is controlled in the high probability game state or the low probability game state, and the display of the number-of-award-ball information can be a snake foot.
また、特A、特B又は特Cによる大当たり遊技の後、高確率電サポ遊技状態で遊技が制御されているとき、高確率電サポ遊技状態及び低確率電サポ遊技状態に共通な演出モード(チャンスモード又は分岐演出モード)による変動演出を経て確変モード移行条件成立後に、対象演出モードが当該共通な演出モードから確変モードに切り替えられる(図25のステップS128及びS129参照)。そして、対象演出モード(変動演出が行われる演出モード)が確変モードに切り替えられると、その切り替え後の確変モードにおいて賞球数情報が再表示される(図21のタイミングtA8近辺参照)。多くの賞球獲得が期待される確変モードに移行したならば、賞球数情報を表示することが、遊技者の希望に沿うと考えらえる。 In addition, when the game is controlled in the high probability electric support game state after the jackpot game by the special A, special B or special C, the production mode common to the high probability electric support game state and the low probability electric support game state ( The target effect mode is switched from the common effect mode to the probability change mode after the probability change mode transition condition is established through the change effect by the chance mode or the branch effect mode (see steps S128 and S129 in FIG. 25). Then, when the target effect mode (the effect mode in which the fluctuating effect is performed) is switched to the probability change mode, the award ball number information is displayed again in the probability change mode after the change (see timing tA8 vicinity in FIG. 21). If the mode changes to the probability variation mode where a large number of prize balls are expected to be obtained, it is considered that displaying the prize ball number information is in line with the player's wishes.
尚、確変モード移行条件は、上述したものに限定されない。例えば、高確率電サポ遊技状態においてチャンスモードにより変動演出を行っている期間において、特図変動パターン判定により特定の特図変動パターンが選択及び判定されたとき、確変モード移行条件成立が成立したと判定するようにしても良い。この場合、特定の特図変動パターンによる変動演出において分岐演出を実行すれば良い。   Note that the probability change mode transition conditions are not limited to those described above. For example, when a specific special figure fluctuation pattern is selected and determined by special figure fluctuation pattern determination during a period in which the fluctuation mode is performed in the chance mode in the high probability electric support game state, the probability variation mode transition condition is established. It may be determined. In this case, the branch effect may be executed in the change effect by the specific special figure change pattern.
また、通A、通B又は通Cによる大当たり遊技の後は、所定回数分の特別図柄の変動表示が終了するまで低確率電サポ遊技状態で遊技が制御され、所定回数分の特別図柄の変動表示の終了後において対象演出モードが高確率電サポ遊技状態及び低確率電サポ遊技状態に共通な演出モード(チャンスモード又は分岐演出モード)から通常モードに切り替えられる。そして、その切り替えの際に(図22のタイミングtA12近辺参照)、賞球数情報が一時的に再表示される(上述の最終結果表示が行われる)。これにより、遊技者は、一連の大当たり遊技による総獲得賞球数を把握することが可能となる。 In addition, after the jackpot game by Communicator A, Communicator B or Communicator C, the game is controlled in the low probability electric support game state until the special symbol variation display for the predetermined number of times is completed, and the special symbol variation for the predetermined number of times is performed. After the display is completed, the target effect mode is switched from the effect mode (chance mode or branch effect mode) common to the high probability electric support game state and the low probability electric support game state to the normal mode. Then, at the time of switching (see the vicinity of timing t A12 in FIG. 22), the number-of-award information is temporarily redisplayed (the above-mentioned final result display is performed). As a result, the player can grasp the total number of winning balls for a series of jackpot games.
尚、対象演出モードの候補から分岐演出モードを削除するようにしてもよい。この場合、対象演出モードが分岐演出モードに設定されるべきときに、チャンスモードを対象演出モードに設定してチャンスモードの中で分岐演出を実行すれば足る。対象演出モードの候補から分岐演出モードが削除されたとき、高確率電サポ遊技状態及び低確率電サポ遊技状態に共通な演出モードは、チャンスモードのみとなる。   The branch effect mode may be deleted from the candidate effect mode candidates. In this case, when the target effect mode is to be set to the branch effect mode, it is sufficient to set the chance mode to the target effect mode and execute the branch effect in the chance mode. When the branch effect mode is deleted from the candidate effect mode candidates, the chance mode is the only effect mode common to the high probability electric support game state and the low probability electric support game state.
///第2実施形態///
本発明に係る遊技機100の第2実施形態を説明する。特に述べない限り且つ矛盾無き限り、上述の基本実施形態及び第1実施形態の記載が第2実施形態にも適用される。
/// Second embodiment ///
A second embodiment of the gaming machine 100 according to the present invention will be described. Unless stated otherwise and there is no contradiction, the description of the basic embodiment and the first embodiment described above also applies to the second embodiment.
第1実施形態で上述した賞球数情報の表示に関わる制御を、一種二種混合タイプに分類される遊技機に適用することができる。この適用が成された遊技機100を、第2実施形態の遊技機100として説明する。   The control related to the display of the prize ball number information described in the first embodiment can be applied to the gaming machines classified into the type 1 / type 2 mixed type. The gaming machine 100 to which this application has been made will be described as a gaming machine 100 of the second embodiment.
第2実施形態では、特Fの存在は無視する。そして、特A〜特E又は特Gの大当たりに当選したとき、対応する大当たり遊技の終了後、主制御部401は、特別図柄が所定の電サポ付与回数分だけ変動するまで、遊技機100の遊技状態を低確率電サポ遊技状態に設定し、特別図柄が所定の電サポ付与回数分だけ変動した後は、遊技機100の遊技状態を低確率非電サポ遊技状態(即ち通常遊技状態)に設定するものとする。ここにおける電サポ付与回数は例えば100回である。また、通A〜通Cの大当たりに当選したとき、対応する大当たり遊技の終了後、主制御部401は、遊技機100の遊技状態を低確率非電サポ遊技状態に設定するものとする。このように、第2実施形態では、特図判定用情報を用いた大当たり抽選の当選確率は不変(低確率)である。   In the second embodiment, the presence of the special F is ignored. Then, when the special jackpot of special A to special E or special G is won, after the corresponding jackpot game is over, the main control unit 401 changes the special symbol of the gaming machine 100 until the special symbol fluctuates by a predetermined number of times. After the gaming state is set to the low probability electric support game state and the special symbol is changed by the predetermined number of times of the electric support, the gaming state of the gaming machine 100 is changed to the low probability non-electric support game state (that is, the normal gaming state). Shall be set. Here, the number of times of providing electric support is 100, for example. In addition, when winning the winning of the winnings A to C, the main control unit 401 sets the gaming state of the gaming machine 100 to the low probability non-electric support game state after the corresponding jackpot game is over. As described above, in the second embodiment, the winning probability of the jackpot lottery using the special figure determination information is unchanged (low probability).
また、遊技領域103には、右打ちによって打ち出された遊技球のみが到達可能な特定領域が配置されており、特定領域の内部にV入賞口(不図示)が配置されているものとする。主制御部401の制御の下、V入賞口は、遊技球をV入賞口へ入賞し難くさせる閉状態と、閉状態よりも遊技球をV入賞口へ入賞しやすくさせる開状態の内の、どちらかの状態をとる。実質的には、V入賞口が閉状態であるとき、遊技球のV入賞口への入賞は不可能であり、V入賞口が開状態であるときにのみ、遊技球のV入賞口への入賞が可能となる。V入賞口が開状態となることを、V入賞口の開放とも言う。   In addition, it is assumed that a specific area where only a game ball hit by a right strike can be reached is arranged in the game area 103, and a V prize opening (not shown) is arranged inside the specific area. Under the control of the main control unit 401, the V winning opening is in a closed state that makes it difficult to win the game ball to the V winning opening, and an open state that makes it easier to win the gaming ball to the V winning opening than in the closed state. Take either state. In effect, when the V prize opening is in the closed state, it is impossible to win the game ball into the V prize opening, and only when the V prize opening is in the open state, the game ball can enter the V prize opening. Winning is possible. Opening the V prize opening is also referred to as opening the V prize opening.
第2始動条件の成立によって取得された特図判定用情報に対する特図判定において、大当たりに当選していないとき、判定対象TTの特図当たり乱数に基づき所定の確率(例えば95%)で特定当たりに当選する。特定当たりに当選すると、所定の開放パターンに沿ってV入賞口が所定時間だけ開放される。特定領域の入り口に羽根部材を設け、特定当たりに当選したときのみ、V入賞口への遊技球の到達が可能になるようにしてもよい。
V入賞口へ遊技球が到達したときにV入賞口が開状態となっていると、V入賞口に遊技球が入球し、これによって大当たり(第二種の大当たり)が発生する。V入賞口への遊技球の入球に基づく大当たりの種類は、特A〜特D及び通A〜通Cの何れかである。主制御部401は、特定当たりに当選している特図判定用情報中の特図図柄乱数に基づき、V入賞口への遊技球の入球に基づく大当たりの種類を判定する。V入賞口への遊技球の入球による大当たりが発生したとき、大入賞口処理では、大当たりの種類に応じた大入賞口開放パターンを用いて大入賞口109を開閉動作させる。
In the special figure determination for the special figure determination information acquired by the establishment of the second start condition, when the jackpot is not won, the specific hit with a predetermined probability (for example, 95%) based on the random number per special figure of the determination target TT To win. When winning a specific win, the V prize opening is opened for a predetermined time along a predetermined opening pattern. A blade member may be provided at the entrance of the specific area so that the game ball can reach the V winning opening only when the winning is made for the specific area.
If the V winning opening is in an open state when the game ball reaches the V winning opening, the gaming ball enters the V winning opening, thereby generating a big hit (second type big hit). The type of jackpot based on the game ball entering the V winning opening is any one of special A to special D and general A to general C. The main control unit 401 determines the type of jackpot based on the game ball entering the V winning opening based on the special symbol random number in the special symbol determination information that is won per specific. When a jackpot is generated due to a game ball entering the V prize opening, the big prize opening 109 is opened / closed using a big prize opening opening pattern corresponding to the type of jackpot.
このような遊技機100において、賞球数情報表示制御部451は、大当たり遊技の実行中に賞球数情報を表示し、その後、遊技状態が低確率電サポ遊技状態となるならば、低確率電サポ遊技状態においても賞球数情報を継続表示すると良い。   In such a gaming machine 100, the award ball number information display control unit 451 displays the award ball number information during the execution of the jackpot game, and if the gaming state becomes a low probability electric support gaming state after that, the low probability Even in the electric support game state, the award ball number information may be displayed continuously.
積算フラグは、遊技状態が低確率非電サポ遊技状態であるときを起点として、第1始動条件の成立により取得された特図判定用情報が大当たり(第一種の大当たり)に当選して大当たり遊技が開始されるときに、オフからオンに切り替えられる。以後、積算フラグは、遊技状態が低確率電サポ遊技状態に維持される間はオンのままとされ、遊技状態が低確率非電サポ遊技状態になったときにオフに切り替えられる。故に、低確率非電サポ遊技状態に移行することなく複数の大当たりが連続的に発生した場合、複数の大当たり遊技中の大入賞口109への入賞数が賞球数情報において積算されてゆく。   The cumulative flag is a big win when the special figure determination information acquired by the establishment of the first start condition wins the big hit (the first kind of big hit) starting from when the gaming state is a low probability non-electric support game state When the game starts, it is switched from off to on. Thereafter, the accumulation flag remains on while the gaming state is maintained in the low probability electric support game state, and is switched off when the gaming state becomes the low probability non-electric support game state. Therefore, when a plurality of jackpots are continuously generated without shifting to the low probability non-electric support game state, the number of winnings to the big winning hole 109 during the plurality of jackpot games is accumulated in the winning ball number information.
///第3実施形態///
本発明に係る遊技機100の第3実施形態を説明する。特に述べない限り且つ矛盾無き限り、上述の基本実施形態の記載と第1又は第2実施形態の記載とが第3実施形態にも適用される。
/// Third embodiment ///
A third embodiment of the gaming machine 100 according to the present invention will be described. Unless stated otherwise and there is no contradiction, the description of the basic embodiment described above and the description of the first or second embodiment also apply to the third embodiment.
図26及び図27を参照して、任意の大当たりに絡むコマンドの送受信及び演出の流れについて説明する。今、大当たりに当選している特図判定用情報2100についての特別図柄の変動表示がタイミング2110にて停止したものとする。主制御部401は、この変動表示の停止に同期して、変動停止コマンド2120を演出制御部403に送信する。演出制御部403は、変動停止コマンド2120の受信に基づき、特図判定用情報2100についての変動演出を停止して大当たりの当選を示す態様で画像表示部104上の装飾図柄を停止させる。   With reference to FIG.26 and FIG.27, the transmission / reception of the command which concerns on arbitrary jackpots, and the flow of production are demonstrated. Assume that the special symbol variation display for the special symbol determination information 2100 that has won the jackpot is stopped at the timing 2110. The main control unit 401 transmits a change stop command 2120 to the effect control unit 403 in synchronization with the stop of the change display. Based on the reception of the change stop command 2120, the effect control unit 403 stops the change effect for the special figure determination information 2100, and stops the decorative symbols on the image display unit 104 in a manner indicating a big win.
その後、主制御部401は、オープニングコマンド2122に演出制御部403に送信する。演出制御部403は、オープニングコマンド2122の受信に応答して所定のオープニング演出を実行する。オープニングコマンド2122の送信から所定のオープニング時間が経過したタイミング2112において、主制御部401は、第1ラウンドにおける大入賞口109の開放を開始すると共にラウンド開始コマンド2124を演出制御部403に送信する。演出制御部403は、ラウンド開始コマンド2124の受信に応答して所定のラウンド中演出を実行する。   Thereafter, the main control unit 401 transmits an opening command 2122 to the effect control unit 403. The effect control unit 403 executes a predetermined opening effect in response to the reception of the opening command 2122. At a timing 2112 when a predetermined opening time has elapsed since the transmission of the opening command 2122, the main control unit 401 starts opening the big winning opening 109 in the first round and transmits a round start command 2124 to the effect control unit 403. The effect control unit 403 executes a predetermined effect during the round in response to the reception of the round start command 2124.
複数のラウンドにわたる大入賞口109の開放及び閉鎖の繰り返しを経て、タイミング2114にて、主制御部401は、大当たり遊技の最終ラウンドにおける大入賞口109の開放を終了し、この際、エンディングコマンド2126を演出制御部403に送信する。演出制御部403は、エンディングコマンド2126の受信に応答して所定のエンディング演出を実行する。タイミング2116は、エンディングコマンド2126の送信から所定のエンディング時間が経過したタイミングである。エンディング演出は、タイミング2114及び2116間に行われる。   After repeating the opening and closing of the big winning opening 109 over a plurality of rounds, at timing 2114, the main control unit 401 ends the opening of the big winning opening 109 in the final round of the jackpot game. At this time, the ending command 2126 Is transmitted to the effect control unit 403. The effect control unit 403 executes a predetermined ending effect in response to the reception of the ending command 2126. A timing 2116 is a timing at which a predetermined ending time has elapsed since the transmission of the ending command 2126. The ending effect is performed between timings 2114 and 2116.
タイミング2110及び2116間において、特図判定は行われず特別図柄の変動は停止している。タイミング2116の後において、保留情報数U1若しくはU2が1以上であれば又は第1若しくは第2始動条件が成立して特図判定用情報が取得されれば、新たな特図判定が行われて、対応する特別図柄の変動表示が行われると共に変動開始コマンド2128の送受信を通じて新たな変動演出が行われる。   Between the timings 2110 and 2116, the special symbol determination is not performed and the variation of the special symbol is stopped. After timing 2116, if the number of held information U1 or U2 is 1 or more, or if the first or second start condition is satisfied and the special figure determination information is acquired, a new special figure determination is performed. The corresponding special symbol is displayed in a variable manner, and a new variation effect is provided through transmission / reception of the variation start command 2128.
ここでは、ラウンド中演出が大当たり演出に相当すると考える。但し、ラウンド中演出とオープニング演出及び/又はエンディング演出とによって大当たり演出が形成されると考えることも可能ではある。サブROM432には、互いに異なる複数の大当たり演出を定義するデータが格納されており、演出制御部403は、大当たり演出として、互いに異なる複数の大当たり演出の何れかを選択的に実行できる。   Here, it is considered that the production during the round corresponds to the jackpot production. However, it is possible to think that a jackpot effect is formed by the effect during the round and the opening effect and / or the ending effect. The sub ROM 432 stores data defining a plurality of different jackpot effects, and the effect control unit 403 can selectively execute one of a plurality of different jackpot effects as the jackpot effect.
以下、大当たり演出が連続する場合における大当たり演出の内容制御につき、複数の具体例を説明する。   Hereinafter, a plurality of specific examples will be described with respect to content control of the jackpot effect when the jackpot effect is continuous.
[第1具体例]
図28を参照して第1具体例を説明する。第1ケースを想定する。図28は、第1ケースにおける大当たり遊技及び演出の流れを表している。任意の整数iに関し、タイミングtBi+1はタイミングtBiよりも後のタイミングであるとする。タイミングtB0及びtB4間並びにタイミングtB4以降において、遊技状態は高確率電サポ遊技状態に維持されていると考えても良い。
[First example]
A first specific example will be described with reference to FIG. Assume the first case. FIG. 28 shows the flow of jackpot games and effects in the first case. It relates to any integer i, the time t Bi + 1 is a timing later than the timing t Bi. It may be considered that the gaming state is maintained in the high probability electric support gaming state between the timings t B0 and t B4 and after the timing t B4 .
第1ケースでは、タイミングtB0及びtB1間に特図判定が行われた特図判定用情報2210が大当たりに当選しており、特図判定用情報2210の大当たりによる大当たり遊技2212がタイミングtB1及びtB2間に実行されたものとする。この場合、大当たり遊技2212の実行中、大当たり演出2214が行われる。また、第1ケースでは、大当たり遊技2212の実行中に、特図判定用情報2220を含む1以上の特図判定用情報が特図判定用情報記憶領域413d(図4参照)に記憶されているものとする。即ち、大当たり遊技2212の実行中において、特図判定用情報2220による特図判定の権利が保留されているものとする。 In the first case, the special figure determination information 2210 in which the special figure determination is performed between timings t B0 and t B1 is won, and the big hit game 2212 by the big hit of the special figure determination information 2210 is the timing t B1. And tB2 . In this case, the jackpot effect 2214 is performed while the jackpot game 2212 is being executed. In the first case, during the execution of the jackpot game 2212, one or more special figure determination information including the special figure determination information 2220 is stored in the special figure determination information storage area 413d (see FIG. 4). Shall. That is, during the execution of the jackpot game 2212, it is assumed that the right of special figure determination by the special figure determination information 2220 is reserved.
特図判定用情報2220が取得されたときの事前判定処理の判定結果(即ち、事前判定対象としての特図判定用情報2220に対する特図当たり判定、特図図柄判定及び特図変動パターン判定の判定結果)は事前判定コマンドに含められて、タイミングtB1より前に、主制御部401から演出制御部403に伝達されているものとする。そうすると、演出制御部403は、大当たり演出2214の開始以前に、その事前判定コマンドに基づき、保留連状態であるか否かを判定できる。保留連状態とは、或る大当たり遊技が行われているときに特図判定用情報記憶領域413dに記憶(保留)されている特図判定用情報が、以後に実行される特図判定において大当たりに当選すると事前判定処理により事前判定されている状態を指す。 Determination result of pre-determination process when the special figure determination information 2220 is acquired (that is, determination of per special figure, special symbol determination, and special figure variation pattern determination for the special figure determination information 2220 as a pre-determination target) (Result) is included in the prior determination command, and is transmitted from the main control unit 401 to the effect control unit 403 before the timing t B1 . Then, the effect control unit 403 can determine whether or not the pending continuous state is based on the prior determination command before the start of the jackpot effect 2214. The pending continuous state means that the special figure determination information stored (held) in the special figure determination information storage area 413d when a big jackpot game is being played is a big hit in the special figure determination executed later. When winning, it indicates the state that has been pre-determined by the pre-determination process.
第1ケースでは、大当たり遊技2212の実行中において、2以上の特図判定用情報が特図判定用情報記憶領域413dに記憶されており、且つ、その2以上の特図判定用情報の内、特図判定用情報2220のみが事前判定処理により大当たりに当選していると判定され、且つ、特図判定用情報2220に対する特図判定(大当たり抽選)を受けるための優先順位が2番目であったとする。そうすると、大当たり遊技2212の後、2回目の特図判定が特図判定用情報2220に対する特図判定となり、当該特図判定において大当たりに当選していると判定されて2回目の大当たり遊技2222が実行される。大当たり遊技2222は、特図判定用情報2220の大当たりによる大当たり遊技であって、タイミングtB3及びtB4間に実行される。大当たり遊技2222の実行中、大当たり演出2224が行われる。 In the first case, during execution of the jackpot game 2212, two or more special figure determination information is stored in the special figure determination information storage area 413d, and among the two or more special figure determination information, Only the special figure determination information 2220 is determined to have won the jackpot by the pre-determination process, and the priority for receiving the special figure determination (big hit lottery) for the special figure determination information 2220 is second. To do. Then, after the jackpot game 2212, the second special figure determination is a special figure determination for the special figure determination information 2220, and it is determined that the jackpot is won in the special figure determination, and the second jackpot game 2222 is executed. Is done. The jackpot game 2222 is a jackpot game based on the jackpot of the special figure determination information 2220, and is executed between timings tB3 and tB4 . While the jackpot game 2222 is running, a jackpot effect 2224 is performed.
図29に、演出制御部403が実行可能な大当たり演出の分類を示す。演出制御部403が選択的に実行可能な大当たり演出には、少なくとも、互いに異なる特定大当たり演出SE、特定大当たり演出SE及び非特定大当たり演出が含まれる。演出制御部403は、4種類以上の大当たり演出の内の何れかを選択的に実行できても良いが、ここでは、説明の便宜上、それら3つの大当たり演出のみに注目する。 FIG. 29 shows the categories of jackpot effects that can be executed by the effect control unit 403. The jackpot effects that can be selectively executed by the effect control unit 403 include at least different specific jackpot effects SE A , specific jackpot effects SE B, and non-specific jackpot effects. The effect control unit 403 may selectively execute any of the four or more types of jackpot effects, but here, for convenience of explanation, only the three jackpot effects are noted.
図30に示す如く、第1ケースにおいて、演出制御部403は、1回目の大当たり演出2214として、特定大当たり演出SE又は非特定大当たり演出を選択的に実行できる。 As shown in FIG. 30, in the first case, the effect control unit 403 can selectively execute a specific jackpot effect SE A or a non-specific jackpot effect as the first jackpot effect 2214.
特定大当たり演出SEは、保留連示唆演出を含む大当たり演出SEA1であっても良く、非特定大当たり演出はそれ以外の大当たり演出であって良い。保留連示唆演出とは、保留連状態であることを示唆する演出である。 The specific jackpot effect SE A may be a jackpot effect SE A1 including a reserved continuous suggestion effect, and the non-specific jackpot effect may be another jackpot effect. The reserved continuous suggestion effect is an effect suggesting that the reserved continuous state is in effect.
演出制御部403は、特図判定用情報2220の事前判定コマンドから保留連状態を認識したとき、必ず、保留連示唆演出を含む大当たり演出SEA1を特定大当たり演出SEとして且つ大当たり演出2214として実行するようにしても良い。 The effect control unit 403 always executes the jackpot effect SE A1 including the hold consecutive suggestion effect as the specific jackpot effect SE A and the jackpot effect 2214 when it recognizes the hold continuous state from the prior determination command of the special figure determination information 2220. You may make it do.
或いは、特図判定用情報2220の事前判定コマンドから保留連状態を認識したとき、演出制御部403は、自身が発生する乱数を用いた抽選により、所定の確率RRで保留連示唆演出を含む大当たり演出SEA1を特定大当たり演出SEとして且つ大当たり演出2214として実行し、残りの確率(1−RR)で保留連示唆演出を含まない大当たり演出を非特定大当たり演出として且つ大当たり演出2214として実行するようにしても良い。確率RRは、0より大きく且つ1未満の値を持つ。 Alternatively, when it recognizes a pending communication state from a pre-determined command special symbol determination information 2220, the performance control unit 403, the lottery with a random number generated by itself, including pending communication suggested effect with a predetermined probability RR A The jackpot effect SE A1 is executed as the specific jackpot effect SE A and the jackpot effect 2214, and the jackpot effect that does not include the reserved continuous suggestion effect with the remaining probability (1-RR A ) is executed as the non-specific jackpot effect 2214 You may make it do. Probability RR A has a larger and smaller than 1 than 0.
特定大当たり演出SEは、16R専用の大当たり演出SEA2であっても良く、非特定大当たり演出はそれ以外の大当たり演出であって良い。16R専用の大当たり演出とは、大当たり遊技のラウンド数が16Rであるときにのみ実行される大当たり演出である。 The specific jackpot effect SE A may be a 16R dedicated jackpot effect SE A2 , and the non-specific jackpot effect may be another jackpot effect. The jackpot effect dedicated to 16R is a jackpot effect executed only when the number of rounds of the jackpot game is 16R.
演出制御部403は、特図判定用情報2210の変動開始コマンド又は変動停止コマンドから特図判定用情報2210の大当たりの種類を認識し、特図判定用情報2210の大当たりの種類が特D又は特Gであるとき、必ず、16R専用の大当たり演出SEA2を特定大当たり演出SEとして且つ大当たり演出2214として実行するようにしても良い。 The effect control unit 403 recognizes the jackpot type of the special figure determination information 2210 from the fluctuation start command or the fluctuation stop command of the special figure determination information 2210, and the jackpot type of the special figure determination information 2210 is special D or special. When it is G, the 16R exclusive jackpot effect SE A2 may be executed as the specific jackpot effect SE A and the jackpot effect 2214.
或いは、特図判定用情報2210の大当たりの種類が特D又は特Gであるとき、演出制御部403は、自身が発生する乱数を用いた抽選により、所定の確率RRで16R専用の大当たり演出SEA2を特定大当たり演出SEとして且つ大当たり演出2214として実行し、残りの確率(1−RR)で16R専用の大当たり演出SEA2以外の大当たり演出を非特定大当たり演出として且つ大当たり演出2214として実行するようにしても良い。 Alternatively, when the type of jackpot special symbol determination information 2210 is especially D or JP G, the performance control unit 403, the lottery with a random number generated by itself, 16R dedicated jackpot effect at a given probability RR A SE A2 is executed as a special jackpot effect SE A and as a jackpot effect 2214, and with the remaining probability (1-RR A ), a jackpot effect other than the 16R dedicated jackpot effect SE A2 is executed as a non-specific jackpot effect and as a jackpot effect 2214 You may make it do.
特定大当たり演出SEは、確変示唆演出を含む大当たり演出SEA3であっても良く、非特定大当たり演出はそれ以外の大当たり演出であって良い。確変示唆演出とは、当該大当たり遊技の終了後、遊技状態が高確率遊技状態(特に高確率電サポ遊技状態)となることを示唆する演出である。 The specific jackpot effect SE A may be a jackpot effect SE A3 including a probability suggestion effect, and the non-specific jackpot effect may be another jackpot effect. The probability variation suggestion effect is an effect suggesting that the gaming state becomes a high probability gaming state (particularly, a high probability electric support game state) after the jackpot game ends.
演出制御部403は、特図判定用情報2210の変動開始コマンド又は変動停止コマンドから特図判定用情報2210の大当たりの種類を認識し、特図判定用情報2210の大当たりの種類が特A〜特D又は特Gであるとき(或いは特A〜特E又は特Gであるとき)、必ず、確変示唆演出を含む大当たり演出SEA3を特定大当たり演出SEとして且つ大当たり演出2214として実行するようにしても良い。 The effect control unit 403 recognizes the jackpot type of the special figure determination information 2210 from the fluctuation start command or the fluctuation stop command of the special figure determination information 2210, and the jackpot type of the special figure determination information 2210 is special A to special. When it is D or special G (or special A to special E or special G), be sure to execute the jackpot effect SE A3 including the probability change suggestion effect as the specific jackpot effect SE A and the jackpot effect 2214. Also good.
或いは、特図判定用情報2210の大当たりの種類が特A〜特D又は特Gであるとき(或いは特A〜特E又は特Gであるとき)、演出制御部403は、自身が発生する乱数を用いた抽選により、所定の確率RRで確変示唆演出を含む大当たり演出SEA3を特定大当たり演出SEとして且つ大当たり演出2214として実行し、残りの確率(1−RR)で確変示唆演出を含まない大当たり演出を非特定大当たり演出として且つ大当たり演出2214として実行するようにしても良い。 Alternatively, when the jackpot type of the special figure determination information 2210 is special A to special D or special G (or special A to special E or special G), the effect control unit 403 generates a random number generated by itself. The lottery using is used to execute the jackpot effect SE A3 including the probability change suggestion effect with the predetermined probability RR A as the specific jackpot effect SE A and the jackpot effect 2214, and the probability change suggestion effect with the remaining probability (1-RR A ). A jackpot effect that is not included may be executed as a non-specific jackpot effect and as a jackpot effect 2214.
特定大当たり演出SEは、確変示唆演出の実行後に行われる大当たり演出SEA4であっても良く、非特定大当たり演出はそれ以外の大当たり演出であって良い。大当たり演出2214の前に実行される確変示唆演出は、特図判定用情報2210の変動演出の中で行われる。例えば、特図判定用情報2210の変動演出において第1〜第3の装飾図柄を同一且つ赤色の装飾図柄で停止表示させた場合、対応する大当たり遊技2212の後において、必ず遊技状態が高確率遊技状態(特に高確率電サポ遊技状態)とされるように遊技機100が形成される場合、第1〜第3の装飾図柄を同一且つ赤色の装飾図柄で停止表示させる演出は、大当たり演出前の確変示唆演出である。 The specific jackpot effect SE A may be the jackpot effect SE A4 performed after execution of the probability change suggestion, and the non-specific jackpot effect may be other jackpot effects. The probability variation suggestion effect executed before the jackpot effect 2214 is performed in the variation effect of the special figure determination information 2210. For example, when the first to third decorative symbols are stopped and displayed with the same and red decorative symbols in the variation effect of the special figure determination information 2210, the gaming state is always a high probability game after the corresponding jackpot game 2212. When the gaming machine 100 is formed so as to be in a state (particularly a high probability electric support game state), the effect of stopping and displaying the first to third decorative symbols with the same and red decorative symbols is the same as before the jackpot effect. It is a probable suggestion production.
演出制御部403は、特図判定用情報2210の変動開始コマンド又は変動停止コマンドから特図判定用情報2210の大当たりの種類を認識し、特図判定用情報2210の大当たりの種類が特A〜特D又は特Gであるとき(或いは特A〜特E又は特Gであるとき)、必ず、確変示唆演出を行ってから特定大当たり演出SEとしての大当たり演出2214を実行するようにしても良い。 The effect control unit 403 recognizes the jackpot type of the special figure determination information 2210 from the fluctuation start command or the fluctuation stop command of the special figure determination information 2210, and the jackpot type of the special figure determination information 2210 is special A to special. When it is D or special G (or special A to special E or special G), the jackpot effect 2214 as the specific jackpot effect SE A may be executed after the certainty suggestion suggestion effect.
或いは、特図判定用情報2210の大当たりの種類が特A〜特D又は特Gであるとき(或いは特A〜特E又は特Gであるとき)、演出制御部403は、自身が発生する乱数を用いた抽選により、所定の確率RRで特図判定用情報2210の変動演出において確変示唆演出を行ってから特定大当たり演出SEとしての大当たり演出2214を実行し、残りの確率(1−RR)で、確変示唆演出を行わずに特図判定用情報2210の変動演出を終了した後、非特定大当たり演出としての大当たり演出2214を実行するようにしても良い。 Alternatively, when the jackpot type of the special figure determination information 2210 is special A to special D or special G (or special A to special E or special G), the effect control unit 403 generates a random number generated by itself. By performing a lottery using the, the probability change suggestion effect is performed in the variation effect of the special figure determination information 2210 with a predetermined probability RR A , then the jackpot effect 2214 as the specific jackpot effect SE A is executed, and the remaining probability (1-RR) In A ), the jackpot effect 2214 as the non-specific jackpot effect may be executed after the change effect of the special figure determination information 2210 is finished without performing the probability change suggestion effect.
この他、特定大当たり演出SEは、非特定大当たり演出と異なる演出であれば任意であって良い。特図判定用情報2210の大当たりの種類及び特図判定用情報2220に対する事前判定処理の結果に依存することなく、演出制御部403は、自身が発生する乱数を用いた抽選により、特定大当たり演出SE及び非特定大当たり演出のどちらを大当たり演出2214として実行するのかを決定するようにしても良い。 In addition, the specific jackpot effect SE A may be arbitrary as long as it is an effect different from the non-specific jackpot effect. Regardless of the type of jackpot of the special figure determination information 2210 and the result of the prior determination process for the special figure determination information 2220, the effect control unit 403 performs a specific jackpot effect SE by lottery using a random number generated by itself. You may make it determine which of A and a non-specific jackpot effect is performed as the jackpot effect 2214. FIG.
図30に示す如く、第1ケースにおいて、演出制御部403は、2回目の大当たり演出2224として、特定大当たり演出SE、特定大当たり演出SE又は非特定大当たり演出を選択的に実行できる。 As shown in FIG. 30, in the first case, the effect control unit 403 can selectively execute a specific jackpot effect SE A , a specific jackpot effect SE B, or a non-specific jackpot effect as the second jackpot effect 2224.
特定大当たり演出SEと特定大当たり演出SEは互いに関連付けられた大当たり演出である。特定大当たり演出SEは、保留連状態において特定大当たり演出SEが実行された後にしか行われないものであっても良い。例えば、特定大当たり演出SEと特定大当たり演出SEに一連の物語性を持たせ、特定大当たり演出SE及びSEにおいて、夫々、一連の物語の前半部分及び後半部分を表現するようにしても良い。 The specific jackpot effect SE A and the specific jackpot effect SE B are jackpot effects associated with each other. The specific jackpot effect SE B may be performed only after the specific jackpot effect SE A is executed in the reserved continuous state. For example, the specific jackpot presentation SE A and the specific jackpot presentation SE B have a series of narrative characteristics, and the specific jackpot presentation SE A and SE B respectively represent the first half and the second half of the series of stories. good.
図28及び図30を参照し、演出制御部403は、特定大当たり演出SEを大当たり演出2214として実行した場合において、大当たり遊技2212の実行中に特図判定用情報記憶領域413dに保留(記憶)されていた特図判定の権利(特図判定用情報2220)が大当たり遊技2212の後の特図判定において大当たりに当選していると判定された場合(換言すれば大当たり遊技を行うと判定された場合)、その権利(特図判定用情報2220)についての大当たり遊技2222が実行されているときに、大当たり演出2224として特定大当たり演出SEを実行する。 Referring to FIG. 28 and FIG. 30, when the specific jackpot effect SE A is executed as the jackpot effect 2214, the effect control unit 403 holds (stores) in the special figure determination information storage area 413 d during the execution of the jackpot game 2212. When it is determined that the right for special figure determination (special figure determination information 2220) that has been won in the special figure determination after the jackpot game 2212 is won (in other words, the jackpot game is determined to be performed) If), when the bonus game 2222 for their rights (special symbol determination information 2220) is executed, to perform a particular jackpot effect SE B as jackpot director 2224.
一方、演出制御部403は、非特定大当たり演出を大当たり演出2214として実行した場合において、大当たり遊技2212の実行中に特図判定用情報記憶領域413dに保留(記憶)されていた特図判定の権利(特図判定用情報2220)が大当たり遊技2212の後の特図判定において大当たりに当選していると判定された場合(換言すれば大当たり遊技を行うと判定された場合)、その権利(特図判定用情報2220)についての大当たり遊技2222が実行されているときに、大当たり演出2224として特定大当たり演出SEを実行しない(大当たり演出2224として特定大当たり演出SEを実行することを禁止する)。この場合、大当たり演出2224として非特定大当たり演出又は特定大当たり演出SEが実行される(図30参照)。 On the other hand, when the non-specific jackpot effect is executed as the jackpot effect 2214, the effect control unit 403 has the right to determine the special figure held (stored) in the special figure determination information storage area 413d during the execution of the jackpot game 2212. When it is determined that (special figure determination information 2220) has won the jackpot in the special figure determination after the jackpot game 2212 (in other words, when it is determined to perform the jackpot game), the right (special figure) when bonus game 2222 for determining information 2220) is running, it is prohibited to perform a specific jackpot effect SE B as not to execute a specific jackpot effect SE B as jackpot effect 2224 (jackpot effect 2224). In this case, a non-specific jackpot effect or a specific jackpot effect SE A is executed as the jackpot effect 2224 (see FIG. 30).
図31に示す第2ケースの如く、仮に、2回目の大当たり遊技2222をもたらす特図判定用情報2220が大当たり遊技2212の実行中に特図判定用情報記憶領域413dに保留(記憶)されているものではなく、タイミングtB2及びtB3間で取得されたものである場合、即ち、1回目の大当たり遊技2212中において保留連状態になっていない場合、1回目の大当たり演出2214が特定大当たり演出SE(但し、保留連示唆演出を含む大当たり演出SEA1を除く)であっても非特定大当たり演出であっても、2回目の大当たり演出2224において特定大当たり演出SEが実行されることは無い。 As in the second case shown in FIG. 31, suppose that the special figure determination information 2220 that brings the second jackpot game 2222 is held (stored) in the special figure determination information storage area 413d during the execution of the jackpot game 2212. If it is not a thing but acquired between timings t B2 and t B3 , that is, if it is not in the pending continuous state in the first jackpot game 2212, the first jackpot effect 2214 is the specific jackpot effect SE The specific jackpot effect SE B is not executed in the second jackpot effect 2224, whether it is A (however, except for the jackpot effect SE A1 including the reserved continuous suggestion effect) or the non-specific jackpot effect 2224.
遊技者にとって喜ばしい保留連に対し、そうでないときと同様の大当たり演出を行うだけでは斬新さ又は面白みに欠ける場合がある。第1具体例では、特定大当たり演出SEを行った大当たり遊技の後に保留連による大当たり遊技が行われるとき、特定大当たり演出SEに関連付けられた特定大当たり演出SEを行うようにする。特定大当たり演出SEと保留連がセットにならないと特定大当たり演出SEは実行されないため、特定大当たり演出SEの実行頻度は低い。実行頻度の低い演出は遊技者に飽きられにくいため、特定大当たり演出SEを遊技者が大きな驚きと喜びを持って視聴することが期待され、また、保留連の喜びと相まって遊技に大きな面白みを感じることが期待される。 There may be a lack of novelty or fun just by performing a jackpot presentation similar to the case when the rendition is happy for the player. In the first embodiment, when the jackpot gaming according pending communication performed after the jackpot gaming performing the specified jackpot effect SE A, to perform the particular jackpot effect SE B associated with a particular jackpot effect SE A. Since the specific jackpot effect SE B is not executed unless the specific jackpot effect SE A and the reserved run are set, the execution frequency of the specific jackpot effect SE B is low. Since the performance with low execution frequency is difficult for the player to get bored, it is expected that the player will watch the specific jackpot effect SE B with great surprise and joy, and the game will be very interesting in combination with the pleasure of the holding ream Expect to feel.
特に、特定大当たり演出SEが保留連示唆演出を含む大当たり演出である場合、遊技者は1回目の大当たり演出2214の実行中に保留連を認識可能となり、互いに関連付けられた特定大当たり演出SE及びSEを遊技者が大きな喜びを持って視聴することが期待される。 In particular, when the specific jackpot effect SE A is a jackpot effect including a reserved chain suggestion effect, the player can recognize the hold sequence during the execution of the first jackpot effect 2214, and the specific jackpot effect SE A and It is expected that the player will watch SE B with great joy.
[第2具体例]
第2具体例を説明する。ここでも特に記述無き限り、図28の第1ケースを想定する。第2具体例では、説明の簡略化上、特定大当たり演出SEの存在を無視する。
[Second specific example]
A second specific example will be described. Here, the first case of FIG. 28 is assumed unless otherwise specified. In the second specific example, for the sake of simplification of description, the presence of the specific jackpot effect SE B is ignored.
図32に示す如く、第1ケースにおいて、演出制御部403は、1回目の大当たり演出2214として、特定大当たり演出SE又は非特定大当たり演出を選択的に実行できる。大当たり演出2214として特定大当たり演出SE及び非特定大当たり演出のどちらを実行するのかを決定する方法は、上述した通りである。また、特定大当たり演出SEの意義も、上述した通りである。従って、大当たり演出2214として特定大当たり演出SEが実行されるとき、大当たり演出2214は、例えば上述の大当たり演出SEA1〜SEA4の何れかであって良い。 As shown in FIG. 32, in the first case, the effect control unit 403 can selectively execute a specific jackpot effect SE A or a non-specific jackpot effect as the first jackpot effect 2214. The method for determining which of the specific jackpot effect SE A or the non-specific jackpot effect is executed as the jackpot effect 2214 is as described above. The significance of the specific jackpot production SE A is also as described above. Therefore, when the specific jackpot effect SE A is executed as the jackpot effect 2214, the jackpot effect 2214 may be, for example, any one of the aforementioned jackpot effects SE A1 to SE A4 .
図32に示す如く、第1ケースにおいて、演出制御部403は、2回目の大当たり演出2224として、特定大当たり演出SE又は非特定大当たり演出を選択的に実行できる。 As shown in FIG. 32, in the first case, the effect control unit 403 can selectively execute a specific jackpot effect SE A or a non-specific jackpot effect as the second jackpot effect 2224.
演出制御部403は、特定大当たり演出SEを大当たり演出2214として実行した場合において、大当たり遊技2212の実行中に特図判定用情報記憶領域413dに保留(記憶)されていた特図判定の権利(特図判定用情報2220)が大当たり遊技2212の後の特図判定において大当たりに当選していると判定された場合(換言すれば大当たり遊技を行うと判定された場合)、その権利(特図判定用情報2220)についての大当たり遊技2222が実行されているときに、大当たり演出2224として特定大当たり演出SEを実行する。 When the specific jackpot effect SE A is executed as the jackpot effect 2214, the effect control unit 403 has the right of special figure determination that is held (stored) in the special figure determination information storage area 413d during the execution of the jackpot game 2212 ( When it is determined that the special figure determination information 2220) is a big winner in the special figure determination after the jackpot game 2212 (in other words, when it is determined that the jackpot game is performed), the right (special figure determination) When the jackpot game 2222 regarding the business information 2220) is being executed, the specific jackpot effect SE A is executed as the jackpot effect 2224.
一方、演出制御部403は、非特定大当たり演出を大当たり演出2214として実行した場合において、大当たり遊技2212の実行中に特図判定用情報記憶領域413dに保留(記憶)されていた特図判定の権利(特図判定用情報2220)が大当たり遊技2212の後の特図判定において大当たりに当選していると判定された場合(換言すれば大当たり遊技を行うと判定された場合)、その権利(特図判定用情報2220)についての大当たり遊技2222が実行されているときに、大当たり演出2224として特定大当たり演出SEを実行しない(大当たり演出2224として特定大当たり演出SEを実行することを禁止する)。この場合、大当たり演出2224として非特定大当たり演出が実行される(図32参照)。 On the other hand, when the non-specific jackpot effect is executed as the jackpot effect 2214, the effect control unit 403 has the right to determine the special figure held (stored) in the special figure determination information storage area 413d during the execution of the jackpot game 2212. When it is determined that (special figure determination information 2220) has won the jackpot in the special figure determination after the jackpot game 2212 (in other words, when it is determined to perform the jackpot game), the right (special figure) when bonus game 2222 for determining information 2220) is running, it is prohibited to perform a specific jackpot effect SE a as not to execute a specific jackpot effect SE a as jackpot effect 2224 (jackpot effect 2224). In this case, a non-specific jackpot effect is executed as the jackpot effect 2224 (see FIG. 32).
図31に示す第2ケースの如く、仮に、2回目の大当たり遊技2222をもたらす特図判定用情報2220が大当たり遊技2212の実行中に特図判定用情報記憶領域413dに保留(記憶)されているものではなく、タイミングtB2及びtB3間で取得されたものである場合、即ち、1回目の大当たり遊技2212中において保留連状態になっていない場合、1回目の大当たり演出2214が特定大当たり演出SE(但し、保留連示唆演出を含む大当たり演出SEA1を除く)であっても、2回目の大当たり演出2224において特定大当たり演出SEが実行されることが無いようにしても良い。 As in the second case shown in FIG. 31, suppose that the special figure determination information 2220 that brings the second jackpot game 2222 is held (stored) in the special figure determination information storage area 413d during the execution of the jackpot game 2212. If it is not a thing but acquired between timings t B2 and t B3 , that is, if it is not in the pending continuous state in the first jackpot game 2212, the first jackpot effect 2214 is the specific jackpot effect SE Even if it is A (however, excluding the jackpot effect SE A1 including the reserved continuous suggestion effect), the specific jackpot effect SE A may not be executed in the second jackpot effect 2224.
大当たり演出2214及び2224として共に特定大当たり演出SEが実行される場合において、大当たり演出2214と大当たり演出2224は、互いに全く同じ演出であっても良いが、一部において互いに相違部分を有していても良い。 In the case where the specific jackpot effect SE A is executed as the jackpot effects 2214 and 2224, the jackpot effect 2214 and the jackpot effect 2224 may be exactly the same effects, but some of them have different portions. Also good.
例えば、第1ケースにおいて、大当たり演出2214が特定大当たり演出SEの一種である“保留連示唆演出を含む特定大当たり演出SEA1”であった場合、大当たり演出2224は特定大当たり演出SEとなるが、このときの大当たり演出2224は、大当たり演出2214から保留連示唆演出だけを抜き取った大当たり演出であっても良い。 For example, in the first case, when the jackpot effect 2214 is a “special jackpot effect SE A1 including a reserved chain suggestion effect” which is a kind of the specific jackpot effect SE A , the jackpot effect 2224 becomes the specific jackpot effect SE A. The jackpot effect 2224 at this time may be a jackpot effect obtained by extracting only the reserved continuous suggestion effect from the jackpot effect 2214.
また例えば、第1ケースにおいて、大当たり演出2214が特定大当たり演出SEの一種である“16R専用の大当たり演出SEA2”であった場合、大当たり演出2224は特定大当たり演出SEとなるが、このときの大当たり演出2224は、特図判定用情報2220の大当たりの種類が特D又は特Gでなくとも、例外的に大当たり演出SEA2とされても良い。逆に、この場合、特図判定用情報2220の大当たりの種類が特D又は特Gであるときに大当たり演出2224が特定大当たり演出SE(大当たり演出SEA2)となり、そうでないときには大当たり演出2224が非特定大当たり演出となるような仕組みを導入しても良い。 Further, for example, in the first case, when the jackpot effect 2214 is “16R dedicated jackpot effect SE A2 ” which is a kind of the specific jackpot effect SE A , the jackpot effect 2224 becomes the specific jackpot effect SE A. The jackpot effect 2224 may be exceptionally a jackpot effect SE A2 even if the type of jackpot of the special figure determination information 2220 is not special D or special G. Conversely, in this case, the jackpot effect 2224 becomes the specific jackpot effect SE A (the jackpot effect SE A2 ) when the jackpot type of the special figure determination information 2220 is the special D or special G, and otherwise the jackpot effect 2224 is You may introduce the mechanism which becomes non-specific jackpot production.
また例えば、第1ケースにおいて、大当たり演出2214が特定大当たり演出SEの一種である“確変示唆演出を含む大当たり演出SEA3”であった場合、大当たり演出2224は特定大当たり演出SEとなるが、このときの大当たり演出2224は、大当たり演出2214から確変示唆演出だけを抜き取った大当たり演出であっても良い。但し、この場合において、特図判定用情報2220の大当たりの種類が特A〜特D又は特G(或いは特A〜特E又は特G)であったならば、大当たり演出2224は、大当たり演出2214と全く同じ“確変示唆演出を含む大当たり演出SEA3”であっても良い。 Further, for example, in the first case, when the jackpot effect 2214 is “a jackpot effect SE A3 including a probable change suggestion effect” which is a kind of the specific jackpot effect SE A , the jackpot effect 2224 becomes the specific jackpot effect SE A. The jackpot effect 2224 at this time may be a jackpot effect obtained by extracting only the promising suggestion effect from the jackpot effect 2214. However, in this case, if the jackpot type of the special figure determination information 2220 is special A to special D or special G (or special A to special E or special G), the jackpot presentation 2224 is the jackpot presentation 2214. May be exactly the same as “a jackpot effect SE A3 including a certain change suggestion effect”.
また例えば、第1ケースにおいて、大当たり演出2214が特定大当たり演出SEの一種である“確変示唆演出の実行後に行われる大当たり演出SEA4”であった場合、大当たり演出2224は特定大当たり演出SEとなるが、このときの大当たり演出2224は、確変示唆演出の実行後に行われるものでなくても良く、確変示唆演出の実行後に行われるか否かについてのみ相違するだけで大当たり演出2214及び2224は互いに同じ演出であって良い。但し、この場合において、特図判定用情報2220の大当たりの種類が特A〜特D又は特G(或いは特A〜特E又は特G)であったならば、大当たり演出2224は、大当たり演出2214と全く同じ“確変示唆演出の実行後に行われる大当たり演出SEA4”であっても良い。 Further, for example, in the first case, when the jackpot effect 2214 is “a jackpot effect SE A4 performed after execution of the probability change suggestion effect” which is a kind of the specific jackpot effect SE A , the jackpot effect 2224 is the specific jackpot effect SE A. However, the jackpot effect 2224 at this time may not be performed after the execution of the probability variation suggestion, and the jackpot effects 2214 and 2224 are different from each other only in whether or not it is performed after the execution of the probability change suggestion effect. It can be the same production. However, in this case, if the jackpot type of the special figure determination information 2220 is special A to special D or special G (or special A to special E or special G), the jackpot presentation 2224 is the jackpot presentation 2214. May be exactly the same as “a jackpot effect SE A4 performed after execution of the probability change suggestion effect”.
図33に示す如く、特定大当たり演出SEは、複数の大当たり遊技にまたがって全体が実行される一連の大当たり演出2300であって良い。大当たり演出2214及び2224として共に特定大当たり演出SEが実行される場合において、大当たり演出2214及び2224は、夫々、特定大当たり演出SEとしての一連の大当たり演出2300の前半部分及び後半部分であっても良い。一連の大当たり演出2300は、所定時間分の演出(例えば2〜5分の演出)であって、例えば画像表示部104における一連の動画像の表示を含む。そして例えば、演出制御部403は、大当たり遊技2212の開始と共に一連の大当たり演出2300を最初から実行開始し、一連の大当たり演出2300の途中において大当たり遊技2212が終了すると該途中において大当たり演出2300の実行を停止(一時停止)する。その後、大当たり遊技2222が開始されると、その途中から大当たり演出2300の実行を再開するようにしても良い。尚、大当たり遊技2222の実行中に大当たり演出2300の全部の実行が終了しない場合もある。大当たり遊技2212又は2222の実行中に大当たり演出2300の全部の実行が終了すると、大当たり演出2300が再び最初から実行される。 As shown in FIG. 33, the specific jackpot effect SE A may be a series of jackpot effects 2300 that are executed entirely across a plurality of jackpot games. In the case where the specific jackpot effect SE A is executed as the jackpot effects 2214 and 2224, the jackpot effects 2214 and 2224 may be the first half and the latter half of the series of jackpot effects 2300 as the specific jackpot effect SE A , respectively. good. A series of jackpot effects 2300 are effects for a predetermined time (for example, effects of 2 to 5 minutes), and include, for example, display of a series of moving images on the image display unit 104. Then, for example, the effect control unit 403 starts executing a series of jackpot effects 2300 from the beginning together with the start of the jackpot game 2212, and when the jackpot game 2212 ends in the middle of the series of jackpot effects 2300, the jackpot effect 2300 is executed. Stop (pause). Thereafter, when the jackpot game 2222 is started, the execution of the jackpot effect 2300 may be resumed from the middle. In addition, during the execution of the jackpot game 2222, the entire execution of the jackpot effect 2300 may not be completed. When the execution of the jackpot effect 2300 is completed during the execution of the jackpot game 2212 or 2222, the jackpot effect 2300 is executed again from the beginning.
遊技者にとって喜ばしい保留連に対し、そうでないときと同様の大当たり演出を行うだけでは斬新さ又は面白みに欠ける場合がある。第2具体例では、特定大当たり演出SEを行った大当たり遊技の後に保留連による大当たり遊技が行われるとき、特定大当たり演出SEを行うようにする。つまり、特定大当たり演出SEが行われるという条件下で保留連が発生する場合に、特定大当たり演出SEの連続実行が行われるという仕組みを導入している。特定大当たり演出SEと保留連がセットにならないと特定大当たり演出SEの連続実行は発生しないため、特定大当たり演出SEの連続実行の発生頻度は低い。発生頻度の低い演出は遊技者に飽きられにくいため、特定大当たり演出SEの連続実行を遊技者が大きな驚きと喜びを持って視聴することが期待され、また、保留連の喜びと相まって遊技に大きな面白みを感じることが期待される。 There may be a lack of novelty or fun just by performing a jackpot presentation similar to the case when the rendition is happy for the player. In the second embodiment, when the jackpot gaming according pending communication performed after the jackpot gaming performing the specified jackpot effect SE A, to perform the particular jackpot effect SE A. That is, when the pending communication under the condition that certain jackpot effect SE A takes place occurs introduces a mechanism that the continuous execution of a particular jackpot effect SE A is performed. Because certain jackpot effect SE A pending communication is continuously performed for a specific jackpot effect SE A and not the set is not generated, the frequency of occurrence of the continuous execution of a particular jackpot effect SE A is low. Since the low frequency effect hardly bored in the player, that player a continuous execution of a specific jackpot effect SE A is view with great surprise and pleasure are expected also in combination gaming joy pending communication It is expected to feel great fun.
<<本発明の考察>>
上述の複数の実施形態にて具体化された本発明について考察する。
<< Consideration of the Present Invention >>
Consider the present invention embodied in the above-described embodiments.
特に例えば第1又は第2実施形態において具体化された、本発明の一側面に係る遊技機W(特に例えば図20参照)は、始動条件の成立により遊技者に有利な特別遊技を行うか否かの判定を行う判定手段(401)と、前記判定手段により前記特別遊技を行うと判定された場合、遊技球が流下可能な遊技領域に設けられた特別入賞口を遊技球が入球容易な開状態にする前記特別遊技を実行する特別遊技実行手段(401)と、前記判定手段により前記特別遊技を行うと判定された場合、前記特別遊技が行われた後に、前記始動条件が成立し易い補助遊技状態(例えば電サポ遊技状態)で遊技を制御可能な遊技状態制御手段(401)と、所定の表示手段の表示制御を行う表示制御手段(450)と、を備え、前記表示制御手段は、前記特別入賞口への遊技球の入球に応じて更新される更新情報(例えば上記賞球数情報)を前記特別遊技の実行中において前記表示手段に表示させ、その後の前記補助遊技状態においても前記更新情報を前記表示手段に表示可能な更新情報表示制御手段(451)を有することを特徴とする。 In particular, for example, in the first or second embodiment, the gaming machine W 1 according to one aspect of the present invention (especially, for example, see FIG. 20) performs a special game advantageous to the player by establishing the start condition. A determination means (401) for determining whether or not, and if the determination means determines that the special game is to be performed, the game ball can easily enter the special winning opening provided in the game area where the game ball can flow down If the special game execution means (401) for executing the special game to be in an open state and the determination means determine that the special game is to be performed, the start condition is satisfied after the special game is performed. A game state control means (401) capable of controlling a game in an easy auxiliary game state (for example, electric support game state), and a display control means (450) for performing display control of a predetermined display means, the display control means Is the special feature Update information (for example, the above-mentioned prize ball number information) that is updated in response to the game ball entering the winning opening is displayed on the display means during the execution of the special game, and the update is also performed in the auxiliary game state thereafter. Update information display control means (451) capable of displaying information on the display means is provided.
補助遊技状態では始動条件が成立し易くなるため、特別遊技を行うか否かの判定頻度が高まり、結果、特別遊技が実行され易くなる。故に、補助遊技状態が維持される期間では、特別入賞口への多くの遊技球の入球が期待される。このような補助遊技状態が維持される期間中において、遊技者は、特別入賞口への遊技球の入球数に応じた情報に強い関心を持つと思われ、故に、その情報を知りたいことも多いと考えられる。遊技機Wによれば、そのような情報である更新情報(例えば第1又は第2実施形態における賞球数情報)を、特別遊技の実行中だけでなく、その後の補助遊技状態においても表示可能であるため、遊技者の希望に沿うことが可能となる。遊技者が知りたい情報を適切に提供できれば、利便性が増し、以って遊技の興趣向上も見込める(遊技の興趣がそがれる要因が低減される)。更新情報の変化(例えば、第1又は第2実施形態における賞球数情報値VALの増大)に楽しみを覚える遊技者も多いと考えられ、そのような遊技者については、補助遊技状態における更新情報の表示により、その楽しみを助長させることが可能となる。 Since the starting condition is easily established in the auxiliary game state, the frequency of determining whether or not to perform a special game is increased, and as a result, the special game is easily executed. Therefore, during the period in which the auxiliary gaming state is maintained, a large number of gaming balls can be expected to enter the special winning opening. During such a period in which the auxiliary gaming state is maintained, the player seems to have a strong interest in information according to the number of game balls entering the special prize opening, and therefore wants to know the information. It is thought that there are many. According to the gaming machine W 1 , such update information (for example, prize ball number information in the first or second embodiment) is displayed not only during the execution of the special game but also in the auxiliary game state thereafter. Since it is possible, it becomes possible to meet a player's wish. If the information that the player wants to know can be provided appropriately, the convenience will increase and the interest of the game can be expected to improve (factors that will detract from the interest of the game will be reduced). It is considered that there are many players who are looking forward to changes in the update information (for example, increase in the prize ball number information value VAL in the first or second embodiment), and for such players, the update information in the auxiliary gaming state This display can promote the enjoyment.
また例えば、前記遊技機Wに対し、前記特別遊技が行われた後に、前記判定手段により前記特別遊技を行うと判定される確率を所定の低確率又は前記低確率よりも高い所定の高確率に制御する確率制御手段(401)と、前記特別遊技の後、所定の演出手段に前記判定手段の判定結果を示唆する示唆演出(変動演出)を行わせる示唆演出制御手段(403)と、を更に設けておくと良い。そして例えば、前記示唆演出制御手段は、前記補助遊技状態で遊技が制御されているときに、前記高確率に制御されていることを示唆する第1演出モード(例えば確変モード)又は前記低確率に制御されている状態及び前記高確率に制御されている状態に共通な第2演出モード(例えばチャンスモード又は分岐演出モード)で前記示唆演出を行わせることが可能であり、前記更新情報表示制御手段は、前記第1演出モードでは前記更新情報を表示させるが、前記第2演出モードでは前記更新情報を非表示とすると良い。 In addition, for example, the relative game machine W 1, wherein after the special game is performed, the low probability of a predetermined probability that is determined to perform the special game by the determination means or said high predetermined high probability than the low probability Probability control means (401) for controlling to the following, and suggestion effect control means (403) for causing the predetermined effect means to perform the suggestion effect (fluctuation effect) suggesting the determination result of the determination means after the special game. Furthermore, it is good to provide it. And, for example, the suggestion effect control means has a first effect mode (for example, a probability variation mode) or a low probability that suggests that the control is performed with a high probability when a game is controlled in the auxiliary game state. The update information display control means can perform the suggestion effect in a second effect mode (for example, a chance mode or a branch effect mode) common to the controlled state and the state controlled with high probability. In the first effect mode, the update information is displayed, but in the second effect mode, the update information is preferably not displayed.
高確率且つ補助遊技状態で遊技が制御されているとき、特別遊技が実行され易くなる。故に、高確率且つ補助遊技状態で遊技が制御される期間では、特別入賞口への多くの遊技球の入球が期待される。このような期間中において、遊技者は、特別入賞口への遊技球の入球数に応じた情報に強い関心を持つと思われ、故に、その情報を知りたいことも多いと考えられる。そのような情報である更新情報(例えば第1又は第2実施形態における賞球数情報)を、特別遊技の実行中だけでなく、補助遊技状態で遊技が制御されているときに用いられる演出モードであって且つ高確率に制御されていることを示唆する第1演出モードにおいて表示するようにすれば、遊技者の希望に沿うことが可能となる。遊技者が知りたい情報を適切に提供できれば、利便性が増し、以って遊技の興趣向上も見込める(遊技の興趣がそがれる要因が低減される)。更新情報の変化(例えば、第1又は第2実施形態における賞球数情報値VALの増大)に楽しみを覚える遊技者も多いと考えられ、そのような遊技者については、第1演出モードにおける更新情報の表示により、その楽しみを助長させることが可能となる。   When a game is controlled with a high probability and an auxiliary game state, a special game is easily executed. Therefore, during the period when the game is controlled with a high probability and in the auxiliary game state, a lot of game balls are expected to enter the special winning opening. During such a period, it is considered that the player has a strong interest in information according to the number of game balls entering the special winning opening, and therefore, it is considered that the player often wants to know the information. An effect mode used when the game is controlled not only during the execution of the special game but also in the auxiliary game state, such as update information (for example, information on the number of prize balls in the first or second embodiment). However, if the display is performed in the first effect mode suggesting that the control is performed with a high probability, it is possible to meet the player's wishes. If the information that the player wants to know can be provided appropriately, the convenience will increase and the interest of the game can be expected to improve (factors that will detract from the interest of the game will be reduced). It is considered that there are many players who enjoy the change in the update information (for example, the increase in the prize ball number information value VAL in the first or second embodiment), and for such a player, the update in the first effect mode is performed. Display of information can promote the enjoyment.
但し、補助遊技状態で遊技が制御されていても、低確率に制御されている状態及び高確率に制御されている状態に共通な第2演出モードで示唆演出が行われているときには、高確率及び低確率のどちらで遊技が制御されているかに遊技者の関心が集中すると思われ、上記更新情報の表示は遊技者にとって有益とならないことも多いと考えられる。故に、第2演出モードでは更新情報を非表示とすると良い。これにより、必要以上の表示が抑制される。   However, even if the game is controlled in the auxiliary gaming state, if the suggestion effect is performed in the second effect mode common to the state controlled with a low probability and the state controlled with a high probability, a high probability It is considered that the player's interest is concentrated on whether the game is controlled with a low probability, and the display of the updated information is often not useful for the player. Therefore, the update information is preferably not displayed in the second effect mode. Thereby, the display more than necessary is suppressed.
そして例えば、前記遊技機Wにおいて、前記示唆演出制御手段は、前記高確率に制御され且つ前記補助遊技状態で遊技が制御されているとき、前記第2演出モードによる前記示唆演出を経て所定条件(例えば確変モード移行条件;図25のS128参照)成立後に前記示唆演出の行われるモードを前記第2演出モードから前記第1演出モードに切り替えることが可能であり、前記更新情報表示制御手段は、前記示唆演出の行われるモードが前記第2演出モードから前記第1演出モードに切り替えられると、当該第1演出モードでは前記更新情報を再表示させると良い。 And, for example, in the gaming machine W 1 , the suggestion effect control means is controlled at a predetermined condition through the suggestion effect in the second effect mode when the game is controlled with the high probability and in the auxiliary game state. (For example, the probability change mode transition condition; see S128 in FIG. 25) After the establishment of the suggestion effect, it is possible to switch from the second effect mode to the first effect mode, and the update information display control means When the mode in which the suggestion effect is performed is switched from the second effect mode to the first effect mode, the update information may be displayed again in the first effect mode.
示唆演出の行われるモードが第1演出モードに移行したならば、更新情報を再表示することが遊技者の希望に沿うと考えらえる。   If the mode in which the suggestion effect is performed shifts to the first effect mode, it can be considered that redisplaying the update information is in line with the player's desire.
特に例えば第3実施形態において具体化された、本発明の他の側面に係る遊技機W2A(特に例えば図30参照)は、始動条件の成立により遊技者に有利な特別遊技を行うか否かの判定を行う判定手段(401)と、前記判定の権利を保留可能な保留手段(413d)と、前記判定手段により前記特別遊技を行うと判定された場合、当該特別遊技を実行する特別遊技実行手段(401)と、所定の演出手段に演出を行わせる演出制御手段(403)と、を備え、前記演出制御手段は、前記特別遊技が実行されているときに複数の特別遊技用演出のうち何れかを行わせ、第1の特別遊技用演出(例えば特定大当たり演出SE)を行わせた前記特別遊技(例えば大当たり遊技2212)の実行中に前記保留手段に保留されていた前記権利(例えば特図判定用情報2220)が、前記判定手段により前記特別遊技を行うと判定された場合、その権利についての前記特別遊技(例えば大当たり遊技2222)が実行されているときに前記第1の特別遊技用演出に関連付けられた第2の特別遊技用演出(例えば特定大当たり演出SE)を行わせることを特徴とする。 In particular, for example, the gaming machine W 2A according to another aspect of the present invention embodied in the third embodiment (especially, for example, see FIG. 30) determines whether or not to perform a special game advantageous to the player when the start condition is satisfied. A determination means (401) for making the determination, a holding means (413d) capable of holding the right of determination, and a special game execution for executing the special game when the determination means determines that the special game is to be performed. Means (403) and an effect control means (403) for causing a predetermined effect means to produce an effect, wherein the effect control means is a plurality of special game effects when the special game is being executed. Any of the rights held in the holding means during the execution of the special game (for example, the jackpot game 2212) that has been performed and the first special game effect (for example, the specific jackpot effect SE A ) has been performed (example) For example, if the special figure determination information 2220) determines that the special game is to be performed by the determination means, the first special is performed when the special game (for example, the jackpot game 2222) for the right is being executed. A second special game effect (for example, a specific jackpot effect SE B ) associated with the game effect is performed.
特別遊技の実行中に保留手段に保留されていた権利が後に判定手段により特別遊技を行うと判定されること、又は、その判定の後、その権利についての特別遊技が実行されることを、仮に、特別遊技連続と呼ぶ。遊技者にとって喜ばしい特別遊技連続に対し、そうでないときと同様の特別遊技用演出を行うだけでは斬新さ又は面白みに欠ける場合がある。遊技機W2Aでは、第1の特別遊技用演出を行った特別遊技の後に特別遊技連続による特別遊技が行われるとき、第1の特別遊技用演出に関連付けられた第2の特別遊技用演出を行うようにする。第1の特別遊技用演出と特別遊技連続がセットにならないと第2の特別遊技用演出は実行されないため、第2の特別遊技用演出の実行頻度は低い。実行頻度の低い演出は遊技者に飽きられにくいため、第2の特定特別遊技用演出を遊技者が大きな驚きと喜びを持って視聴することが期待され、また、保留連の喜びと相まって遊技に大きな面白みを感じることが期待される。 It is assumed that the right held in the holding means during the execution of the special game is determined to perform the special game later by the determining means, or that the special game for the right is executed after the determination. Called special game continuation. There may be a lack of novelty or fun just by performing a special game effect similar to when the special game continuation is pleasing to the player. In the gaming machine W2A , when a special game is performed by a continuous special game after the special game in which the first special game effect has been performed, the second special game effect associated with the first special game effect is provided. To do. Since the second special game effect is not executed unless the first special game effect and the special game continuation are set, the execution frequency of the second special game effect is low. Since the performance with low execution frequency is hard to get bored by the player, it is expected that the player will watch the second special special game production with great surprise and joy. It is expected to feel great fun.
特に例えば第3実施形態において具体化された、本発明の他の側面に係る遊技機W2B(特に例えば図32参照)は、始動条件の成立により遊技者に有利な特別遊技を行うか否かの判定を行う判定手段(401)と、前記判定の権利を保留可能な保留手段(413d)と、前記判定手段により前記特別遊技を行うと判定された場合、当該特別遊技を実行する特別遊技実行手段(401)と、 所定の演出手段に演出を行わせる演出制御手段(403)と、を備え、前記演出制御手段は、前記特別遊技が実行されているときに複数の特別遊技用演出のうち何れかを行わせ、特定の特別遊技用演出(例えば特定大当たり演出SE)を行わせた前記特別遊技(例えば大当たり遊技2212)の実行中に前記保留手段に保留されていた前記権利(例えば特図判定用情報2220)が、前記判定手段により前記特別遊技を行うと判定された場合、その権利についての前記特別遊技(例えば大当たり遊技2222)が実行されているときに前記特定の特別遊技用演出を行わせることを特徴とする。 In particular, for example, the gaming machine W 2B according to another aspect of the present invention embodied in the third embodiment (especially, for example, see FIG. 32) determines whether or not to perform a special game advantageous to the player when the start condition is satisfied. A determination means (401) for making the determination, a holding means (413d) capable of holding the right of determination, and a special game execution for executing the special game when the determination means determines that the special game is to be performed. Means (401), and an effect control means (403) for causing the predetermined effect means to produce an effect, wherein the effect control means includes a plurality of special game effects when the special game is being executed. either to perform the said rights have been held in the hold means during the execution effect for a particular special game (e.g. certain jackpot effect SE a) said to perform the special game (e.g. jackpot gaming 2212) ( For example, when the special figure determination information 2220) determines that the special game is to be performed by the determination means, the specific special game is executed when the special game (for example, the jackpot game 2222) for the right is being executed. It is characterized by having a production effect.
特別遊技の実行中に保留手段に保留されていた権利が後に判定手段により特別遊技を行うと判定されること、又は、その判定の後、その権利についての特別遊技が実行されることを、仮に、特別遊技連続と呼ぶ。遊技者にとって喜ばしい特別遊技連続に対し、そうでないときと同様の特別遊技用演出を行うだけでは斬新さ又は面白みに欠ける場合がある。遊技機W2Bでは、特定の特別遊技用演出を行った特別遊技の後に特別遊技連続による特別遊技が行われるとき、前記特定の特別遊技用演出を再び(継続して)行うようにする。つまり、特定の特別遊技用演出が行われるという条件下で特別遊技連続が発生する場合に、特定の特別遊技用演出の連続実行が行われるという仕組みを導入している。特定の特別遊技用演出と特別遊技連続がセットにならないと特定の特別遊技用演出の連続実行は発生しないため、特定の特別遊技用演出の連続実行の発生頻度は低い。発生頻度の低い演出は遊技者に飽きられにくいため、特定の特別遊技用演出の連続実行を遊技者が大きな驚きと喜びを持って視聴することが期待され、また、特別遊技連続の喜びと相まって遊技に大きな面白みを感じることが期待される。 It is assumed that the right held in the holding means during the execution of the special game is determined to perform the special game later by the determining means, or that the special game for the right is executed after the determination. Called special game continuation. There may be a lack of novelty or fun just by performing a special game effect similar to when the special game continuation is pleasing to the player. In the gaming machine W2B , when a special game with a special game continuation is performed after a special game in which a specific special game effect has been performed, the specific special game effect is performed again (continuously). In other words, a mechanism is introduced in which, when a special game continuation occurs under the condition that a specific special game effect is performed, the specific special game effect is continuously executed. If the specific special game effects and the special game continuations are not combined, the specific special game effects are not continuously executed. Therefore, the occurrence frequency of the specific special game effects is low. Because it is difficult for players to get bored with infrequent productions, it is expected that players will be able to watch specific executions for special games continuously with great surprise and joy. It is expected to feel great fun in the game.
遊技機W、W2A及びW2Bについて説明を補足する。遊技機W、W2A又はW2Bにおける判定手段、特別遊技実行手段、遊技状態制御手段、確率制御手段、図柄表示制御手段、保留手段は、遊技機100においては例えば主制御部401により実現される(但し、図柄を装飾図柄と捉えたならば図柄表示制御手段は演出制御部403により実現される)。この内、保留手段については特図判定用情報記憶領域413dにより実現される。遊技機W、W2A又はW2Bにおける表示制御手段、示唆演出制御手段、演出制御手段は、遊技機100においては例えば演出制御部403の全部又は一部により実現される。 The explanation is supplemented for the gaming machines W 1 , W 2A and W 2B . The determination means, special game execution means, gaming state control means, probability control means, symbol display control means, and holding means in the gaming machine W 1 , W 2A or W 2B are realized by the main control unit 401 in the gaming machine 100, for example. (However, if the symbol is regarded as a decorative symbol, the symbol display control means is realized by the effect control unit 403). Among these, the holding means is realized by the special figure determination information storage area 413d. The display control means, the suggestion effect control means, and the effect control means in the gaming machine W 1 , W 2A or W 2B are realized by all or part of the effect control unit 403 in the gaming machine 100, for example.
特別遊技は特別入賞口の開放を伴う遊技を含む。特別入賞口は大入賞口109であって良く、従って特別遊技は大入賞口109の開放を伴う遊技(例えば大当たり遊技)であって良い。この場合、判定手段における判定は、特図当たり判定を含み、更に特図図柄判定及び特図変動パターン判定を含みうる。   Special games include games that involve opening a special prize opening. The special prize opening may be the big prize opening 109, and thus the special game may be a game (for example, a big hit game) with the opening of the big prize opening 109. In this case, the determination in the determination means includes determination per special figure, and may further include special symbol determination and special pattern fluctuation pattern determination.
遊技機Wにおいて、“高確率に制御”とは、前記判定手段により前記特別遊技を行うと判定される確率が高確率に制御されることを意味する。“低確率に制御”も同様である。 In the gaming machine W 1 , “control with high probability” means that the probability that the determination means determines to play the special game is controlled with high probability. The same applies to “control with low probability”.
///変形等///
本発明の実施形態は、特許請求の範囲に示された技術的思想の範囲内において、適宜、種々の変更が可能である。以上の実施形態は、あくまでも、本発明の実施形態の例であって、本発明ないし各構成要件の用語の意義は、以上の実施形態に記載されたものに制限されるものではない。上述の説明文中に示した具体的な数値は、単なる例示であって、当然の如く、それらを様々な数値に変更することができる。
/// Deformation etc.///
The embodiment of the present invention can be appropriately modified in various ways within the scope of the technical idea shown in the claims. The above embodiment is merely an example of the embodiment of the present invention, and the meaning of the term of the present invention or each constituent element is not limited to that described in the above embodiment. The specific numerical values shown in the above description are merely examples, and as a matter of course, they can be changed to various numerical values.
上述の遊技機100は、特A〜特Gの大当たりに当選した場合、次回の大当たりに当選するまで高確率遊技状態が完全に又は実質的に維持されるループ機に属する。但し、遊技機100を所謂ST機として形成するようにしても良い。この場合、特A〜特Gの大当たりによる大当たり遊技の終了後、所定のST回数分の特別図柄の変動が行われる間だけ(即ち、所定のST回数分の大当たり抽選が行われるまで)、遊技機100の遊技状態は高確率遊技状態に維持され、所定のST回数分の特別図柄の変動の完了までに次の大当たりに当選しなかった場合には、特別図柄の次変動において遊技機100の遊技状態は高確率遊技状態から低確率遊技状態に変更される。ST回数は、1以上の整数であれば幾つでも良いが、通Cの電サポ付与回数が30回とされる遊技機100においては、少なくとも30回より大きいことが望ましい。実際には例えば、ST回数は、高確率遊技状態における大当たりの当選確率(図6の例において、10/399)の逆数の2倍以下又は3倍以下の整数とされる。   The above-described gaming machine 100 belongs to a loop machine in which the high probability gaming state is completely or substantially maintained until the next jackpot is won when the jackpot of special A to special G is won. However, the gaming machine 100 may be formed as a so-called ST machine. In this case, after the jackpot game with the special A to G jackpot ends, the game is only performed while the special symbol is changed for the predetermined number of STs (that is, until the jackpot lottery for the predetermined number of STs is performed). The gaming state of the machine 100 is maintained in a high probability gaming state, and if the next jackpot is not won by the completion of the variation of the special symbol for the predetermined number of STs, the gaming machine 100 will be in the next variation of the special symbol. The gaming state is changed from the high probability gaming state to the low probability gaming state. The number of STs may be any number as long as it is an integer equal to or greater than 1. However, it is desirable that the number of STs is greater than at least 30 in the gaming machine 100 in which the number of times of passing C support is 30. Actually, for example, the number of STs is set to an integer that is two times or less of the reciprocal of the jackpot winning probability (10/399 in the example of FIG. 6) in the high probability gaming state.
また、上述の実施形態では、本発明を旧第一種タイプのパチンコ遊技機に適用した例を説明したが、本発明を、それ以外のタイプ(例えば旧一種二種混合タイプ)のパチンコ遊技機に適用しても良いし、パチンコ遊技機に分類されない、スロットマシンなどの他の遊技機に適用しても良い。パチンコ遊技機では、遊技媒体として遊技球が用いられるが、スロットマシンではコインが遊技媒体として用いられる。   In the above-described embodiment, an example in which the present invention is applied to an old first-class type pachinko gaming machine has been described. The present invention may be applied to other game machines such as slot machines that are not classified as pachinko gaming machines. In a pachinko gaming machine, a game ball is used as a game medium, while in a slot machine, a coin is used as a game medium.
100 遊技機
105、106 始動口
109 大入賞口(特別入賞口)
401 主制御部(判定手段、特別遊技実行手段、遊技状態制御手段、確率制御手段)
403 演出制御部(表示制御手段、示唆演出制御手段、演出制御手段)
413d 特図判定用情報記憶領域(保留手段)
100 gaming machines 105, 106 start opening 109 special prize opening (special prize opening)
401 Main control unit (determination means, special game execution means, gaming state control means, probability control means)
403 effect control unit (display control means, suggestion effect control means, effect control means)
413d Special figure determination information storage area (holding means)

Claims (4)

  1. 始動条件の成立により遊技者に有利な特別遊技を行うか否かの判定を行う判定手段と、
    前記判定手段により前記特別遊技を行うと判定された場合、遊技球が流下可能な遊技領域に設けられた特別入賞口を遊技球が入球容易な開状態にする前記特別遊技を実行する特別遊技実行手段と、
    前記判定手段により前記特別遊技を行うと判定された場合、前記特別遊技が行われた後に、前記始動条件が成立し易い補助遊技状態で遊技を制御可能な遊技状態制御手段と、
    所定の表示手段の表示制御を行う表示制御手段と、を備え、
    前記表示制御手段は、前記特別入賞口への遊技球の入球に応じて更新される更新情報を前記特別遊技の実行中において前記表示手段に表示させ、その後の前記補助遊技状態においても前記更新情報を前記表示手段に表示可能な更新情報表示制御手段を有する
    ことを特徴とする遊技機。
    A determination means for determining whether or not to perform a special game advantageous to the player by establishing the start condition;
    If the determination means determines that the special game is to be performed, a special game that executes the special game that places the special winning opening provided in the game area where the game ball can flow down into an open state in which the game ball can easily enter the ball. Execution means;
    When it is determined by the determination means that the special game is to be performed, a game state control means capable of controlling a game in an auxiliary game state in which the start condition is easily established after the special game is performed;
    Display control means for performing display control of a predetermined display means,
    The display control means causes the display means to display update information that is updated according to a game ball entering the special prize opening on the display means during execution of the special game, and the update is also performed in the auxiliary game state thereafter. A game machine comprising update information display control means capable of displaying information on the display means.
  2. 前記特別遊技が行われた後に、前記判定手段により前記特別遊技を行うと判定される確率を所定の低確率又は前記低確率よりも高い所定の高確率に制御する確率制御手段と、
    前記特別遊技の後、所定の演出手段に前記判定手段の判定結果を示唆する示唆演出を行わせる示唆演出制御手段と、を更に備え、
    前記示唆演出制御手段は、前記補助遊技状態で遊技が制御されているときに、前記高確率に制御されていることを示唆する第1演出モード又は前記低確率に制御されている状態及び前記高確率に制御されている状態に共通な第2演出モードで前記示唆演出を行わせることが可能であり、
    前記更新情報表示制御手段は、前記第1演出モードでは前記更新情報を表示させるが、前記第2演出モードでは前記更新情報を非表示とする
    ことを特徴とする請求項1に記載の遊技機。
    After the special game is performed, a probability control unit that controls the probability that the determination unit determines to perform the special game to a predetermined low probability or a predetermined high probability higher than the low probability;
    After the special game, further comprising a suggestion effect control means for causing a predetermined effect means to perform a suggestion effect that suggests the determination result of the determination means,
    The suggestion effect control means includes a first effect mode that suggests that the game is controlled with the high probability when the game is controlled in the auxiliary game state, or the state that is controlled with the low probability and the high probability. It is possible to perform the suggestion effect in the second effect mode common to the state controlled by the probability,
    The gaming machine according to claim 1, wherein the update information display control means displays the update information in the first effect mode, but hides the update information in the second effect mode.
  3. 前記示唆演出制御手段は、前記高確率に制御され且つ前記補助遊技状態で遊技が制御されているとき、前記第2演出モードによる前記示唆演出を経て所定条件成立後に前記示唆演出の行われるモードを前記第2演出モードから前記第1演出モードに切り替えることが可能であり、
    前記更新情報表示制御手段は、前記示唆演出の行われるモードが前記第2演出モードから前記第1演出モードに切り替えられると、当該第1演出モードでは前記更新情報を再表示させる
    ことを特徴とする請求項2に記載の遊技機。
    The suggestion effect control means is a mode in which the suggestion effect is performed after a predetermined condition is established through the suggestion effect in the second effect mode when the game is controlled with the high probability and in the auxiliary game state. It is possible to switch from the second effect mode to the first effect mode,
    The update information display control means redisplays the update information in the first effect mode when the mode in which the suggestion effect is performed is switched from the second effect mode to the first effect mode. The gaming machine according to claim 2.
  4. 前記判定手段の判定結果に基づき、所定の図柄表示手段において図柄を変動表示させてから当該判定結果を示す態様で前記図柄を停止表示させる図柄表示制御手段を更に備え、
    前記遊技状態制御手段は、前記特別遊技の後、前記低確率に制御されているときには所定回数分の前記図柄の変動表示が終了するまで前記補助遊技状態で遊技を制御可能にするとともに、前記高確率に制御されているときには前記所定回数分の前記図柄の変動表示が終了しても前記補助遊技状態で遊技を継続して制御可能にし、
    前記示唆演出制御手段は、前記低確率に制御されていて且つ前記補助遊技状態で遊技が制御されていないときに、前記低確率に制御されていることを示唆する第3演出モードで前記示唆演出を行わせ、
    前記特別遊技が行われた後、前記低確率に制御され且つ前記所定回数分の前記図柄の変動表示が終了するまで前記補助遊技状態で遊技が制御されるとき、前記所定回数分の前記図柄の変動表示の終了後において前記示唆演出の行われるモードを前記第2演出モードから前記第3演出モードに切り替え、
    前記更新情報表示制御手段は、前記示唆演出の行われるモードが前記第2演出モードから前記第3演出モードに切り替えられる際に、前記更新情報を再表示させる
    ことを特徴とする請求項3に記載の遊技機。
    Based on the determination result of the determination means, further comprising a symbol display control means for displaying the symbol in a manner that the symbol is variably displayed on the predetermined symbol display means and then displaying the determination result in a manner that indicates the determination result.
    The gaming state control means enables the game to be controlled in the auxiliary gaming state until the predetermined number of times of the variation display of the symbol is finished when the special game is controlled at the low probability, and the high game state is controlled. When the probability is controlled, the game can be continuously controlled in the auxiliary game state even after the predetermined number of times of the variation display of the symbol is finished,
    The suggestion effect control means is the third effect mode that suggests that the control is performed with the low probability when the control is performed with the low probability and the game is not controlled in the auxiliary game state. Let
    After the special game is performed, when the game is controlled in the auxiliary game state until the display is changed with the low probability and the predetermined number of times the symbol is changed, the predetermined number of the symbols The mode in which the suggestion effect is performed after the end of the variable display is switched from the second effect mode to the third effect mode,
    The update information display control means redisplays the update information when the mode in which the suggestion effect is performed is switched from the second effect mode to the third effect mode. Game machines.
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