以下、パチンコ遊技機(以下、単に「パチンコ機」という)の一実施形態を、図面に基づいて詳細に説明する。図1はパチンコ機10の正面図であり、図2は、後述する外枠11に対して内枠12と前面枠セット14とを開放した状態を示す斜視図である。
Hereinafter, an embodiment of a pachinko gaming machine (hereinafter simply referred to as “pachinko machine”) will be described in detail with reference to the drawings. FIG. 1 is a front view of the pachinko machine 10, and FIG. 2 is a perspective view showing a state in which an inner frame 12 and a front frame set 14 are opened with respect to an outer frame 11 to be described later.
図1及び図2に示すように、パチンコ機10は、当該パチンコ機10の外殻を形成する外枠11を備えており、この外枠11の一側部に内枠12が開閉可能に支持されている。外枠11は、木製の板材により全体として矩形状に構成され、小ネジ等の離脱可能な締結具により各板材が組み付けられている。よって、釘やリベットを使って各板材を組み付けていた従来構造と比べて、構成部材の再利用が容易にされている。本実施の形態では、外枠11の上下方向の外寸は809mm(内寸771mm)、左右方向の外寸は518mm(内寸480mm)となっている。なお、外枠11を樹脂やアルミニウム等の軽金属により構成するようにしてもよい。
As shown in FIGS. 1 and 2, the pachinko machine 10 includes an outer frame 11 that forms an outer shell of the pachinko machine 10, and an inner frame 12 is supported on one side of the outer frame 11 so that the inner frame 12 can be opened and closed. Has been. The outer frame 11 is formed in a rectangular shape as a whole by a wooden plate material, and each plate material is assembled by a detachable fastener such as a small screw. Therefore, compared with the conventional structure which assembled | attached each board | plate material using the nail and the rivet, the reuse of a structural member is made easy. In the present embodiment, the outer dimension of the outer frame 11 is 809 mm (inner dimension 771 mm) and the outer dimension in the left and right direction is 518 mm (inner dimension 480 mm). In addition, you may make it comprise the outer frame 11 with light metals, such as resin and aluminum.
内枠12は合成樹脂、具体的にはABS(アクリロニトリル・ブタジエン・スチレン)樹脂により構成されている。ABS樹脂は、材料コストが安価で、メッキ等ののりが良く装飾性に優れ、耐衝撃性が大きいので、内枠12の構成材料として好適である。内枠12の開閉軸線は、パチンコ機10の正面からみて遊技球発射ハンドル18の設置箇所の反対側に上下に延設されており、この開閉軸線を軸心にして内枠12が前方側に開放できるようにされている。開閉軸線は遊技球発射ハンドル18の反体側に設けられているので、内枠12を大きく開放することができる。通常パチンコホールでは、パチンコ機10は互いに隣接して配設されるので、開閉軸線を遊技球発射ハンドル18側に設けると、内枠12と共に開放される遊技球発射ハンドル18が隣のパチンコ機10に当接して開放量が減少してしまうからである。
The inner frame 12 is made of a synthetic resin, specifically, ABS (acrylonitrile butadiene styrene) resin. ABS resin is suitable as a constituent material of the inner frame 12 because it has a low material cost, has a good paste such as plating, has a good decorative property, and has a high impact resistance. The opening / closing axis of the inner frame 12 extends vertically from the front of the pachinko machine 10 to the opposite side of the place where the game ball launching handle 18 is installed, and the inner frame 12 is directed forward with the opening / closing axis as the axis. It can be opened. Since the opening / closing axis is provided on the opposite side of the game ball launching handle 18, the inner frame 12 can be greatly opened. Normally, in the pachinko hall, the pachinko machines 10 are arranged adjacent to each other. Therefore, when the opening / closing axis is provided on the game ball launching handle 18 side, the game ball launching handle 18 that is opened together with the inner frame 12 is opened. This is because the amount of opening is reduced due to contact.
内枠12には、その最下部に下皿ユニット13が取り付けられると共に、下皿ユニット13を除く範囲で内枠12を覆うようにして前面枠セット14が取り付けられている。下皿ユニット13は、内枠12に対してネジ等の締結具により固定されている。また、前面枠セット14は、内枠12に対して開閉可能に取り付けられており、内枠12と同様、パチンコ機10の正面からみて左側に上下に延びる開閉軸線を軸心にして前方側に開放できるようになっている。この内枠12の外周には、前面側へ突設された外周壁が形成されており、その外周壁の内側に前面枠セット14が配設される。即ち、内枠12に前面枠セット14を取り付けた状態では、前面枠セット14の側面外周は、内枠12の外周壁により囲繞されるので、内枠12と前面枠セット14との間への針金等の挿入を困難なものにして、不正行為を抑制することができる。
A lower tray unit 13 is attached to the inner frame 12 at the lowermost part, and a front frame set 14 is attached so as to cover the inner frame 12 in a range excluding the lower dish unit 13. The lower plate unit 13 is fixed to the inner frame 12 with a fastener such as a screw. The front frame set 14 is attached to the inner frame 12 so as to be openable and closable. Like the inner frame 12, the front frame set 14 is located on the front side with an open / close axis extending vertically to the left when viewed from the front of the pachinko machine 10. It can be opened. An outer peripheral wall projecting toward the front side is formed on the outer periphery of the inner frame 12, and a front frame set 14 is disposed inside the outer peripheral wall. That is, when the front frame set 14 is attached to the inner frame 12, the outer periphery of the side surface of the front frame set 14 is surrounded by the outer peripheral wall of the inner frame 12. It is possible to suppress illegal acts by making it difficult to insert a wire or the like.
内枠12の上部には、円柱状に突出した押しボタン型の開閉スイッチ25が設けられている。この開閉スイッチ25は、前面枠セット14の開閉状態を検出するためのスイッチである。前面枠セット14が内枠12に対して閉じられている場合には開閉スイッチ25が押圧状態となり、逆に、前面枠セット14が内枠12に対して開放されている場合には開閉スイッチ25は非押圧の突出状態となって、前面枠セット14の開閉状態を検出する。また、内枠12の左上部(図2参照)には、配線孔26が穿設されている。配線孔26は、前面枠セット14の配線を内枠12を通過させて遊技盤30の裏面に配線するための孔である。配線孔26の角部にはRが形成されており、配線孔26内に配線される各コードが、角部で損傷しないようにされている。なお、図4に示す通り、遊技盤30の左上部にも配線孔26に対応して、配線孔37が穿設されている。
On the upper part of the inner frame 12, a push button type opening / closing switch 25 protruding in a columnar shape is provided. The open / close switch 25 is a switch for detecting the open / closed state of the front frame set 14. When the front frame set 14 is closed with respect to the inner frame 12, the open / close switch 25 is pressed, and conversely, when the front frame set 14 is open with respect to the inner frame 12, the open / close switch 25. Is in a non-pressing protruding state and detects the open / closed state of the front frame set 14. A wiring hole 26 is formed in the upper left portion of the inner frame 12 (see FIG. 2). The wiring hole 26 is a hole for wiring the wiring of the front frame set 14 through the inner frame 12 to the back surface of the game board 30. R is formed at the corner of the wiring hole 26 so that each cord wired in the wiring hole 26 is not damaged at the corner. As shown in FIG. 4, a wiring hole 37 is also formed in the upper left part of the game board 30 corresponding to the wiring hole 26.
図3は、パチンコ機10から前面枠セット14を取り外した状態を示した正面図である。図3では、便宜上、遊技盤30面上の遊技領域内の構成を空白で示している。図3に示すように、下皿ユニット13には、ほぼ中央部に球受皿としての下皿15が設けられ、排出口16から排出された遊技球が下皿15内に貯留可能に構成されている。下皿ユニット13は、内枠12と同様に、難燃性のABS樹脂により形成されている。必ずしも、この下皿15のすべてをABS樹脂で形成することは必要でないが、少なくとも下皿15の表面部分、即ち下皿15の表面層と下皿15奥方の前面パネルとをABS樹脂で形成することが好ましい。下皿15には、火のついた煙草が放置される危険があるので、少なくともその表面部分を難燃性のABS樹脂で形成することにより、パチンコ機10の損傷や火災の発生を抑止できるからである。なお、前面パネルには、スピーカからの音を出力するためのスピーカ孔24が穿設されている。
FIG. 3 is a front view showing a state in which the front frame set 14 is removed from the pachinko machine 10. In FIG. 3, for the sake of convenience, the configuration in the game area on the surface of the game board 30 is shown as blank. As shown in FIG. 3, the lower tray unit 13 is provided with a lower tray 15 as a ball receiving tray at a substantially central portion so that game balls discharged from the outlet 16 can be stored in the lower tray 15. Yes. Similar to the inner frame 12, the lower dish unit 13 is formed of flame-retardant ABS resin. It is not always necessary to form all of the lower plate 15 with ABS resin, but at least the surface portion of the lower plate 15, that is, the surface layer of the lower plate 15 and the front panel behind the lower plate 15 are formed with ABS resin. It is preferable. Since there is a danger that the lit cigarette will be left in the lower plate 15, it is possible to prevent damage to the pachinko machine 10 and the occurrence of fire by forming at least the surface portion thereof with flame retardant ABS resin. It is. A speaker hole 24 for outputting sound from the speaker is formed in the front panel.
下皿15の正面下方部には、下皿15に貯留された遊技球を下方へ排出する際に操作するための球抜きレバー17が設けられている。この球抜きレバー17は、常時、右方向に付勢されており、その付勢に抗して左方向へスライドさせることにより、下皿15の底面に形成された底面口が開口して、その底面口から遊技球が自然落下して排出される。かかる球抜きレバー17の操作は、通常、下皿15の下方に、下皿15から排出された遊技球を受け取る箱(一般に「千両箱」と称される)を置いた状態で行われる。また、下皿15の右方には、遊技球発射ハンドル18が下皿ユニット13から手前側へ突出した状態で配設されると共に、下皿15の左方には灰皿が片持状に取着されている。灰皿は下皿15に回転可能に取着された軸と共に手前方向及び奥方向へ回転可能にされている。このように、下皿15の一側に遊技球発射ハンドル18を、他側に灰皿を配設することにより、下皿ユニット13の左右の美的バランスを保ってパチンコ機10の装飾性を向上させている。
In the lower part of the front of the lower plate 15, a ball removal lever 17 is provided for operating when the game balls stored in the lower plate 15 are discharged downward. The ball release lever 17 is always urged to the right, and by sliding it to the left against the urge, the bottom opening formed on the bottom surface of the lower plate 15 opens, A game ball naturally falls from the bottom opening and is discharged. The operation of the ball pulling lever 17 is usually performed in a state where a box (generally referred to as “thousand box”) for receiving game balls discharged from the lower plate 15 is placed below the lower plate 15. In addition, a game ball launching handle 18 is disposed on the right side of the lower plate 15 in a state of protruding from the lower plate unit 13 toward the front side, and an ashtray is mounted in a cantilevered manner on the left side of the lower plate 15. It is worn. The ashtray is rotatable in the front and back directions together with a shaft rotatably attached to the lower plate 15. Thus, by arranging the game ball launch handle 18 on one side of the lower plate 15 and the ashtray on the other side, the decorativeness of the pachinko machine 10 is improved while maintaining the aesthetic balance of the left and right of the lower plate unit 13. ing.
一方、図1に示すように、下皿15の上方における前面枠セット14には、球受皿としての上皿19が一体的に設けられている。ここで、上皿19は、遊技球を一旦貯留し、一列に整列させながら遊技球発射装置へ導出するためのものである。従来のパチンコ機では前面枠セットの下方において内枠に対し開閉可能な前飾り枠が設けられ、該前飾り枠に上皿が設けられていたが、本実施の形態では前飾り枠が省略され、前面枠セット14に対し直接的に上皿19が設けられている。これは、本実施の形態の前面枠セット14は、従来のパチンコ機より大きく形成した遊技領域を外部から視認できるようにするために略楕円形状に大きく欠成された窓部101を備えているので、前面枠セット14の強度を少しでも向上させるべく、該前面枠セット14に上皿19を一体化して形成しているのである。この上皿19も下皿15と同様に、少なくとも表面層が難燃性のABS樹脂にて形成されている。なお、遊技領域が、従来のパチンコ機に比べて如何に大きく形成されているかについては後述する。
On the other hand, as shown in FIG. 1, the front frame set 14 above the lower plate 15 is integrally provided with an upper plate 19 as a ball receiving plate. Here, the upper plate 19 is for temporarily storing the game balls and guiding them to the game ball launching device while aligning them in a line. In the conventional pachinko machine, a front decorative frame that can be opened and closed with respect to the inner frame is provided below the front frame set, and an upper plate is provided on the front decorative frame, but in this embodiment, the front decorative frame is omitted. The upper plate 19 is provided directly on the front frame set 14. This is because the front frame set 14 of the present embodiment includes a window portion 101 that is largely cut out in a substantially elliptical shape so that a game area formed larger than a conventional pachinko machine can be viewed from the outside. Therefore, in order to improve the strength of the front frame set 14 as much as possible, the upper plate 19 is integrally formed with the front frame set 14. Similar to the lower plate 15, the upper plate 19 has at least a surface layer formed of a flame-retardant ABS resin. Note that how the game area is formed larger than that of a conventional pachinko machine will be described later.
上皿19の正面左方には自動復帰型(即ち押下中のみオン状態となるタイプ)の押しボタンスイッチであるボタン110が設けられている。ボタン110は、大物図柄表示装置42で所定の変動表示がなされている場合に遊技者によって操作されるボタンである。ボタン110の詳細については後述する。
A button 110 which is a push button switch of an automatic return type (that is, a type that is turned on only when pressed) is provided on the left side of the front plate 19. The button 110 is a button operated by the player when a predetermined variation display is performed on the large symbol display device 42. Details of the button 110 will be described later.
また、図3において、内枠12は、外形が矩形状の樹脂ベース20を主体に構成されており、樹脂ベース20の中央部には略円形状の窓孔21が形成されている。この樹脂ベース20の後側には、遊技盤30が内枠12に対して着脱可能に装着されている。遊技盤30は四角形状の合板より構成され、その周縁部が樹脂ベース20(内枠12)の裏側に当接した状態で取着されている。従って、遊技盤30の前面部の略中央部分が樹脂ベース20の窓孔21を通じて内枠12の前面側に露出した状態となっている。なお、遊技盤30の上下方向の長さは476mm、左右方向の長さは452mmとなっている(従来と同等サイズ)。即ち、遊技盤30を、従来のパチンコ機と同等サイズで形成しつつ、遊技領域を、従来のパチンコ機より大きく形成しているのである。
In FIG. 3, the inner frame 12 is mainly composed of a resin base 20 having a rectangular outer shape, and a substantially circular window hole 21 is formed at the center of the resin base 20. A game board 30 is detachably attached to the inner frame 12 on the rear side of the resin base 20. The game board 30 is composed of a rectangular plywood and is attached in a state in which the peripheral edge thereof is in contact with the back side of the resin base 20 (inner frame 12). Accordingly, a substantially central portion of the front surface portion of the game board 30 is exposed to the front surface side of the inner frame 12 through the window hole 21 of the resin base 20. The vertical length of the game board 30 is 476 mm, and the horizontal length is 452 mm (same size as before). That is, the game board 30 is formed in the same size as the conventional pachinko machine, and the game area is formed larger than the conventional pachinko machine.
次に、図4を参照して遊技盤30の構成を説明する。遊技盤30には、一般入賞口31、可変入賞装置32、大物口(始動口)33、小物門(スルーゲート)34、可変表示装置ユニット35等がルータ加工によって形成された貫通穴に配設され、遊技盤30の前面側から木ネジ等により取付けられている。周知の通り前記一般入賞口31、可変入賞装置32、大物口33に遊技球が入球し、後述する検出スイッチから所定の出力がなされると、上皿19(または下皿15)へ所定数の賞品球が払い出される。その他に、遊技盤30にはアウト口36が設けられており、各種入賞装置等に入球しなかった遊技球はこのアウト口36を通って図示しない球排出路へと案内される。遊技盤30には、遊技球の落下方向を適宜分散、調整等するために多数の釘が植設されているとともに、風車等の各種部材(役物)が配設されている。
Next, the configuration of the game board 30 will be described with reference to FIG. In the game board 30, a general winning port 31, a variable winning device 32, a large port (starting port) 33, a small gate (through gate) 34, a variable display unit 35, etc. are arranged in a through hole formed by router processing. It is attached from the front side of the game board 30 with wood screws or the like. As is well known, when a game ball enters the general winning port 31, the variable winning device 32, and the big game port 33 and a predetermined output is output from a detection switch described later, a predetermined number is supplied to the upper plate 19 (or the lower plate 15). The prize balls will be paid out. In addition, the game board 30 is provided with an out port 36, and game balls that have not entered the various winning devices or the like are guided through the out port 36 to a ball discharge path (not shown). A number of nails are planted on the game board 30 in order to appropriately disperse and adjust the falling direction of the game balls, and various members (instruments) such as a windmill are arranged.
可変表示装置ユニット35には、小物門34の遊技球の通過をトリガとして普通図柄を変動表示する小物図柄表示装置41と、大物口33への遊技球の入賞をトリガとして特別図柄を変動表示する図柄表示装置としての大物図柄表示装置42とが設けられている。小物図柄表示装置41は、普通図柄用の表示部43と保留ランプ44とを有し、遊技球が小物門34を通過する毎に、表示部43において表示図柄(普通図柄)が変動し、その変動表示が所定図柄で停止した場合に大物口33が所定時間だけ作動状態となる(開放される)よう構成されている。遊技球の小物門34の通過回数は最大4回まで保留され、その保留回数が保留ランプ44に点灯表示される。なお、普通図柄の変動表示は、本実施の形態のように、表示部43において複数のランプの点灯を切り換えることにより行うものの他、大物図柄表示装置42(液晶表示装置)の一部を使用して行うようにしても良い。同様に、保留ランプ44の点灯についても、大物図柄表示装置42の一部で行うようにしても良い。
The variable display device unit 35 displays a small symbol display device 41 that variably displays a normal symbol triggered by the passage of a game ball through the accessory gate 34, and a special symbol variably when triggered by winning a game ball at the big mouth 33. A large symbol display device 42 as a symbol display device is provided. The accessory symbol display device 41 includes a normal symbol display unit 43 and a holding lamp 44, and each time a game ball passes through the accessory gate 34, the display symbol (ordinary symbol) changes in the display unit 43. When the variable display stops at a predetermined symbol, the big mouth 33 is configured to be activated (opened) for a predetermined time. The number of times that the game ball passes through the accessory gate 34 is held up to a maximum of four times, and the number of times of holding is displayed on the hold lamp 44. Note that the normal symbol variation display is performed by switching the lighting of a plurality of lamps in the display unit 43 as in the present embodiment, or a part of the large symbol display device 42 (liquid crystal display device). May be performed. Similarly, the hold lamp 44 may be turned on by a part of the large symbol display device 42.
大物図柄表示装置42は液晶表示装置により構成されており、後述する表示制御装置45によって表示内容が制御される。大物図柄表示装置42には、例えば左、中及び右の3つの図柄列が表示される。各図柄列は複数の図柄(絵柄)によって構成され、これらの図柄が図柄列毎に縦スクロールして大物図柄表示装置42に可変表示されるようになっている。なお、本実施の形態では、大物図柄表示装置42は8インチサイズの大型の液晶ディスプレイで構成され、可変表示装置ユニット35には、この大物図柄表示装置42を囲むようにして、センターフレーム47が配設されている。
The large symbol display device 42 is composed of a liquid crystal display device, and the display content is controlled by a display control device 45 described later. The large symbol display device 42 displays, for example, three symbol rows of left, middle and right. Each symbol row is composed of a plurality of symbols (designs), and these symbols are vertically scrolled for each symbol row and variably displayed on the large symbol display device 42. In the present embodiment, the large symbol display device 42 is constituted by a large liquid crystal display of 8 inch size, and the variable display device unit 35 is provided with a center frame 47 so as to surround the large symbol display device 42. Has been.
可変入賞装置32は、その中央部に横長矩形状に形成された大入賞口を備えている。大入賞口は、通常時は、遊技球が入賞できないか又は入賞し難い閉状態になっており、大当たりの際に遊技球が入賞しやすい開状態と通常時の閉状態との状態を交互に繰り返すように作動する。詳しくは、大物口33に遊技球が入賞すると、大物図柄表示装置42で図柄が変動表示され、その停止後の確定図柄が予め設定した特定の図柄の組合せとなったことを必要条件に特別遊技状態が発生する。特別遊技状態が発生すると、可変入賞装置32の大入賞口が、遊技球が入賞しやすい状態(大当たり状態)、即ち所定の開状態となるよう構成されている。具体的には、所定時間の経過又は所定個数の入賞を1ラウンドとして、可変入賞装置32の大入賞口が所定回数繰り返し開放される(開状態となる)。
The variable winning device 32 is provided with a large winning opening formed in a horizontally long rectangular shape at the center thereof. The big winning opening is normally in a closed state where the game ball cannot be won or difficult to win, and the open state in which the game ball is likely to win in the case of a big win and the closed state in the normal state alternately Operates to repeat. Specifically, when a game ball wins in the big game mouth 33, the special game is based on the requirement that the symbols are variably displayed on the big game symbol display device 42, and the confirmed symbols after the stop are a combination of specific symbols set in advance. A condition occurs. When the special gaming state occurs, the big winning opening of the variable winning device 32 is configured to be in a state where the game ball is likely to win (a big hit state), that is, a predetermined open state. Specifically, the passage of a predetermined time or a predetermined number of winnings is defined as one round, and the large winning opening of the variable winning device 32 is repeatedly opened a predetermined number of times (becomes open).
遊技球が大物口33を通過した回数は最大4回まで保留され、その保留回数が保留ランプ46にて点灯表示されるようになっている。この保留ランプ46は、最大保留数分の4つ設けられ、大物図柄表示装置42の上方にバランス良く配設されている。なお、保留ランプ46を削除して、その点灯を、大物図柄表示装置42の一部で行うようにしても良い。
The number of times that the game ball has passed through the big mouth 33 is held up to a maximum of 4 times, and the number of times that the game ball is held is displayed on the hold lamp 46. The reserve lamps 46 are provided for the maximum number of reserves, and are arranged above the large symbol display device 42 in a well-balanced manner. Note that the hold lamp 46 may be deleted and turned on by a part of the large symbol display device 42.
また、遊技盤30には、遊技球発射装置から発射された遊技球を遊技盤30上部へ案内するためのレールユニット50が取り付けられており、遊技球発射ハンドル18の回動操作に伴い発射された遊技球はレールユニット50を通じて遊技領域に案内される。レールユニット50はリング状をなす樹脂成型品にて構成されており、内外二重に一体形成された内レール部51と外レール取付部52とを有する。内レール部51は上方の約1/4ほどを除いて略円環状に形成されると共に、外レール取付部52は、その一部(主に左側部)が内レール部51に向かい合うようにして形成されている。これら内レール部51と外レール取付部52とにより誘導レールが構成され、この内レール部51と外レール取付部52とが所定間隔を隔てて並行する部分(向かって左側の部分)により球案内通路が形成されている。なお、球案内通路は、遊技盤30との当接面を有した溝状、即ち手前側を開放した溝状に形成されている。
The game board 30 is provided with a rail unit 50 for guiding the game ball launched from the game ball launching device to the upper part of the game board 30 and is fired as the game ball launching handle 18 is rotated. The game balls are guided to the game area through the rail unit 50. The rail unit 50 is formed of a resin molded product having a ring shape, and includes an inner rail portion 51 and an outer rail mounting portion 52 that are integrally formed in an inner and outer double. The inner rail portion 51 is formed in a substantially annular shape except for about ¼ of the upper portion, and the outer rail mounting portion 52 has a part (mainly the left side portion) facing the inner rail portion 51. Is formed. The inner rail portion 51 and the outer rail mounting portion 52 constitute a guide rail, and the inner rail portion 51 and the outer rail mounting portion 52 are guided by a ball (a portion on the left side) parallel to each other at a predetermined interval. A passage is formed. The ball guide passage is formed in a groove shape having a contact surface with the game board 30, that is, a groove shape in which the front side is opened.
内レール部51の先端部分(図4の左上部)には戻り球防止部材53が取着されている。これにより、一旦、内レール部51及び外レール取付部52間の球案内通路から遊技盤30の上部へと案内された遊技球が再度球案内通路内に戻ってしまうといった事態が防止される。また、外レール取付部52には、遊技球の最大飛翔部分に対応する位置(図4の右上部:外レール取付部52の先端部に相当する部位)に返しゴム54が取着されている。従って、所定以上の勢いで発射された遊技球は、返しゴム54に当たって、勢いが減衰されて跳ね返される。外レール取付部52の内側面には、遊技球の飛翔をより滑らかなものとするべく、長尺状のステンレス製の金属帯としての摺動プレート55が取着されている。
A return ball preventing member 53 is attached to the tip of the inner rail portion 51 (upper left portion in FIG. 4). This prevents a situation in which the game ball once guided from the ball guide passage between the inner rail portion 51 and the outer rail attachment portion 52 to the upper portion of the game board 30 returns to the ball guide passage again. Further, a return rubber 54 is attached to the outer rail mounting portion 52 at a position corresponding to the maximum flight portion of the game ball (upper right portion in FIG. 4: a portion corresponding to the tip portion of the outer rail mounting portion 52). . Therefore, the game ball fired at a predetermined momentum or more hits the return rubber 54 and is bounced back with the momentum attenuated. A sliding plate 55 as a long stainless steel metal strip is attached to the inner side surface of the outer rail mounting portion 52 in order to make the flight of the game ball smoother.
また、レールユニット50の外周部には、外方へ張り出した円弧状のフランジ56が形成されている。フランジ56は、遊技盤30に対する取付面を構成する。レールユニット50が遊技盤30に取り付けられる際には、遊技盤30上にフランジ56が当接され、その状態で、当該フランジ56に形成された複数の透孔にネジ等が挿通されて遊技盤30に対するレールユニット50の締結がなされる。更に、本実施の形態では、正面から見てレールユニット50の上下左右の各端部は略直線状に(平坦に)形成されている。つまり、レールユニット50の上下左右の各端部においてはフランジ56が切り落とされ、パチンコ機10における有限の領域にてレール径の拡張、即ち遊技盤30上の遊技領域の拡張が図られるようになっている。
An arc-shaped flange 56 projecting outward is formed on the outer peripheral portion of the rail unit 50. The flange 56 constitutes a mounting surface for the game board 30. When the rail unit 50 is attached to the game board 30, the flange 56 is brought into contact with the game board 30, and in this state, screws or the like are inserted into a plurality of through holes formed in the flange 56. The rail unit 50 is fastened to 30. Furthermore, in the present embodiment, the top, bottom, left, and right ends of the rail unit 50 are formed in a substantially linear shape (flat) when viewed from the front. That is, the flange 56 is cut off at each of the upper, lower, left and right ends of the rail unit 50 so that the rail diameter can be expanded in a limited area in the pachinko machine 10, that is, the game area on the game board 30 can be expanded. ing.
内レール部51及び外レール取付部52間の球案内通路の入口には、その球案内通路の一部を閉鎖するようにして凸部57が形成されている。この凸部57は、内レール部51からレールユニット50下端部にかけて略鉛直方向に設けられ、遊技領域まで至らず球案内通路内を逆流してくるファール球をファール球通路63(図3参照)へ導くためのものである。なお、遊技盤30の右下隅部及び左下隅部は、証紙等のシールやプレートを貼着するための貼着スペースK1,K2が設けられており、この貼着スペースK1,K2を確保するために、フランジ56に切欠58,59が形成されている。このように、遊技盤30自体に証紙等の貼着スペースK1,K2を設けているので、証紙を遊技盤30に直接貼付することにより、その証紙により遊技盤30を一義的に特定することができる。即ち、遊技盤の不正な交換を容易に発見することができる。
A convex portion 57 is formed at the entrance of the ball guide passage between the inner rail portion 51 and the outer rail mounting portion 52 so as to close a part of the ball guide passage. The convex portion 57 is provided in a substantially vertical direction from the inner rail portion 51 to the lower end portion of the rail unit 50, and a foul ball that does not reach the game area and flows backward in the ball guide passage is a foul ball passage 63 (see FIG. 3). It is to lead to. Note that the lower right corner and the lower left corner of the game board 30 are provided with adhering spaces K1, K2 for adhering seals and plates such as stamps and the like to secure the adhering spaces K1, K2. In addition, notches 58 and 59 are formed in the flange 56. As described above, since the game board 30 is provided with the adhering spaces K1, K2 such as a certificate, the game board 30 can be uniquely specified by directly attaching the certificate to the game board 30. it can. That is, it is possible to easily find an illegal exchange of game boards.
従来のパチンコ機では、レールは遊技盤に直接打ち込まれていた。しかし、上述するように本実施の形態のパチンコ機10では、レールユニット50は、フランジ56にネジ等が挿通されて遊技盤30に締結されている。即ち、本実施の形態では、遊技盤30を、従来のパチンコ機と同等サイズで形成しつつ、遊技領域を、従来のパチンコ機より大きく形成しているので、レールを遊技盤に直接打ち込むことができないので、レールユニット50をフランジ56と共に樹脂で一体成形し、このフランジ56をネジ止め等して遊技盤30に締結している。かかる構成を採用した本実施の形態によれば、廃棄時にレールユニット50を遊技盤30から容易に取り外すことができるので、樹脂成形されるレールユニット50を容易にリサイクルすることができる。なお、遊技球の発射を安定して行わせるために、遊技球の発射側のレールユニット50は、より多くのネジにより他のレールユニット50の部分に増してしっかりと固定されている。このレールユニット50を構成する樹脂材料としては、摩擦抵抗の小さいフッ素入りのポリカーボネートが好適である。
In conventional pachinko machines, the rail is driven directly into the game board. However, as described above, in the pachinko machine 10 according to the present embodiment, the rail unit 50 is fastened to the game board 30 with screws or the like inserted through the flange 56. That is, in the present embodiment, the game board 30 is formed in the same size as a conventional pachinko machine, and the game area is formed larger than the conventional pachinko machine, so that the rail can be directly driven into the game board. Therefore, the rail unit 50 is integrally formed with resin together with the flange 56, and the flange 56 is fixed to the game board 30 by screws or the like. According to the present embodiment employing such a configuration, the rail unit 50 can be easily detached from the game board 30 at the time of disposal, and therefore the rail unit 50 that is resin-molded can be easily recycled. In order to stably launch the game ball, the rail unit 50 on the game ball launch side is more firmly fixed than the other rail unit 50 with more screws. As the resin material constituting the rail unit 50, a fluorine-containing polycarbonate having a low frictional resistance is suitable.
次に、遊技領域について説明する。遊技領域は、レールユニット50の内周部に略円形状に区画形成されており、特に本実施の形態では、遊技盤30の盤面上に区画される遊技領域が従来よりもはるかに大きく構成されている。本実施の形態では、外レール取付部52の最上部地点から遊技盤30下部までの間の距離は445mm(従来品よりも58mm長い)、外レール取付部52の極左位置から内レール部51の極右位置までの間の距離は435mm(従来品よりも50mm長い)となっている。また、内レール部51の極左位置から内レール部51の極右位置までの間の距離は418mmとなっている。
Next, the game area will be described. The game area is partitioned and formed in a substantially circular shape on the inner peripheral portion of the rail unit 50. In particular, in this embodiment, the game area partitioned on the board surface of the game board 30 is configured to be much larger than before. ing. In the present embodiment, the distance between the uppermost point of the outer rail mounting portion 52 and the lower part of the game board 30 is 445 mm (58 mm longer than the conventional product), and the inner rail portion 51 extends from the extreme left position of the outer rail mounting portion 52. The distance to the extreme right position is 435 mm (50 mm longer than the conventional product). The distance from the extreme left position of the inner rail portion 51 to the extreme right position of the inner rail portion 51 is 418 mm.
本実施の形態では、遊技領域を、パチンコ機10の正面から見て、内レール部51及び外レール取付部52によって囲まれる領域のうち、内レール部51及び外レール取付部52の並行部分である誘導レールの領域を除いた領域としている。従って、遊技領域と言った場合には誘導レール部分は含まないため、遊技領域の向かって左側限界位置は外レール取付部52によってではなく内レール部51によって特定される。同様に、遊技領域の向かって右側限界位置は内レール部51によって特定される。また、遊技領域の下側限界位置は遊技盤30の下端位置によって特定される。また、遊技領域の上側限界位置は外レール取付部52によって特定される。従って、本実施の形態では、遊技領域の幅(左右方向の最大幅)は、418mmであり、遊技領域の高さ(上下方向の最大幅)は、445mmである。
In the present embodiment, the game area is a parallel part of the inner rail part 51 and the outer rail attachment part 52 in the area surrounded by the inner rail part 51 and the outer rail attachment part 52 when viewed from the front of the pachinko machine 10. The area excluding the area of a certain guide rail. Accordingly, since the game area does not include the guide rail portion, the left limit position toward the game area is specified not by the outer rail mounting portion 52 but by the inner rail portion 51. Similarly, the right limit position toward the game area is specified by the inner rail portion 51. The lower limit position of the game area is specified by the lower end position of the game board 30. Further, the upper limit position of the game area is specified by the outer rail mounting portion 52. Therefore, in the present embodiment, the width of the game area (maximum width in the left-right direction) is 418 mm, and the height of the game area (maximum width in the vertical direction) is 445 mm.
ここで、遊技領域の幅は、少なくとも380mm以上あることが望ましい。より好ましくは390mm以上、400mm以上、410mm以上、420mm以上、430mm以上、440mm以上、450mm以上、更に460mm以上であることが望ましい。もちろん、470mm以上であってもよい。即ち、遊技領域の幅は、遊技領域拡大という観点からは大きい程好ましい。また、遊技領域の高さは、少なくとも400mm以上あることが望ましい。より好ましくは410mm以上、420mm以上、430mm以上、440mm以上、450mm以上、更には460mm以上であることがより望ましい。もちろん、470mm以上、480mm以上、490mm以上としてもよい。即ち、遊技領域の高さは、遊技領域拡大という観点からは大きい程好ましい。なお、上記幅及び高さの組合せについては、上記数値を任意に組み合わせたものとしてもよい。
Here, the width of the game area is desirably at least 380 mm. More preferably, it is 390 mm or more, 400 mm or more, 410 mm or more, 420 mm or more, 430 mm or more, 440 mm or more, 450 mm or more, and further 460 mm or more. Of course, it may be 470 mm or more. That is, the width of the game area is preferably as large as possible from the viewpoint of expanding the game area. The height of the game area is preferably at least 400 mm. More preferably, it is 410 mm or more, 420 mm or more, 430 mm or more, 440 mm or more, 450 mm or more, and more preferably 460 mm or more. Of course, it is good also as 470 mm or more, 480 mm or more, and 490 mm or more. That is, the height of the game area is preferably as large as possible from the viewpoint of expanding the game area. In addition, about the combination of the said width | variety and height, it is good also as what combined the said numerical value arbitrarily.
本実施の形態では、遊技盤30面に対する遊技領域の面積の比率は約70%と、従来に比べ格段に面積比が大きいものとなっている。なお、遊技盤30面に対する遊技領域の面積比は、従来では50%程度に過ぎなかったことから、遊技盤30を共通とした前提においてはかなり遊技領域を拡大しているといえる。尚、パチンコ機10の外形は遊技場への設置の都合上製造者間でほぼ統一されており、遊技盤30の大きさも同様とせざるを得ない状況下において、上記のように遊技盤30面に対する遊技領域の面積の比率を約20%も高めたことは、遊技領域拡大の観点で非常に有意義である。ここで、前記比率は、少なくとも60%以上であることが望ましい。更に好ましくは65%以上であり、より好ましくは70%以上である。また、本実施形態の場合を越えて75%以上であれば、一層望ましい。更には、80%以上であってもよい。
In the present embodiment, the ratio of the area of the game area to the surface of the game board 30 is about 70%, which is much larger than the conventional area ratio. Note that the area ratio of the game area to the surface of the game board 30 is only about 50% in the past, so it can be said that the game area is considerably expanded on the premise that the game board 30 is shared. It should be noted that the external shape of the pachinko machine 10 is almost uniform among manufacturers for the convenience of installation in the game hall, and in the situation where the size of the game board 30 must be the same, the surface of the game board 30 as described above. Increasing the ratio of the area of the gaming area to about 20% is very significant from the viewpoint of expanding the gaming area. Here, the ratio is preferably at least 60% or more. More preferably, it is 65% or more, More preferably, it is 70% or more. Further, if it is 75% or more exceeding the case of this embodiment, it is more desirable. Furthermore, it may be 80% or more.
また、パチンコ機10全体の正面側の面積に対する遊技領域の面積の比率は約40%と、従来に比べ格段に面積比が大きいものとなっている。なお、パチンコ機10全体の正面側の面積に対する遊技領域の面積比は、35パーセント以上であるのが望ましい。もちろん、40パーセント以上としてもよいし、45パーセント以上、又は50パーセント以上としてもよい。
Further, the ratio of the area of the game area to the area of the front side of the entire pachinko machine 10 is about 40%, which is a much larger area ratio than before. The area ratio of the game area to the area on the front side of the entire pachinko machine 10 is desirably 35% or more. Of course, it may be 40% or more, 45% or more, or 50% or more.
なお、可変表示装置ユニット35の両側に位置する小物門34は、該小物門34を通過した遊技球が遊技領域の中央へ寄せられる案内機構を有している。これにより、遊技領域が左右方向に拡張された構成でも、遊技球を遊技領域中央の大物口33や可変入賞装置32の方へと案内することができ、ひいては、遊技領域が拡張されることにより遊技球が入賞し難くなることによる興趣の低下を抑制することができる。更には、遊技領域が左右方向に拡張されているので、風車、小物門34、複数の釘(遊技球を中央に誘導するための誘導釘)、他の役物を種々配設することができ、可変表示装置ユニット35の左右両側の遊技領域での遊技球の挙動を一層面白くすることができる。また、遊技領域が上下方向にも拡張されているので、更に風車、小物門34、複数の釘、他の役物を種々配設することができ、遊技領域での上下方向の遊技球の挙動をより一層面白くすることができる。
The accessory gates 34 located on both sides of the variable display device unit 35 have a guide mechanism that allows the game balls that have passed through the accessory gate 34 to be moved toward the center of the game area. As a result, even in a configuration in which the game area is expanded in the left-right direction, the game ball can be guided toward the big game mouth 33 and the variable winning device 32 in the center of the game area, and as a result, the game area is expanded. It is possible to suppress a decrease in interest due to difficulty in winning a game ball. Furthermore, since the game area is expanded in the left-right direction, a windmill, a small gate 34, a plurality of nails (guide nails for guiding the game ball to the center), and other accessories can be arranged. The behavior of the game ball in the game areas on the left and right sides of the variable display device unit 35 can be made more interesting. Further, since the game area is also expanded in the vertical direction, various windmills, accessory gates 34, a plurality of nails, and other accessories can be arranged, and the behavior of the game balls in the vertical direction in the game area. Can be made even more interesting.
図3に戻って説明する。前記樹脂ベース20において、窓孔21の下方(遊技盤30の下方)には、遊技球発射装置より発射された直後の遊技球を案内するための発射レール61が取り付けられている。発射レール61は、その後方の金属板62を介して樹脂ベース20に取付固定されており、所定の発射角度(打ち出し角度)にて直線的に延びるよう構成されている。従って、遊技球発射ハンドル18の回動操作に伴い発射された遊技球は、まずは発射レール61に沿って斜め上方に打ち出され、その後、前述した通りレールユニット50の球案内通路を通じて遊技領域に案内される。
Returning to FIG. In the resin base 20, a launch rail 61 for guiding a game ball immediately after being launched from the game ball launcher is attached below the window hole 21 (below the game board 30). The firing rail 61 is fixedly attached to the resin base 20 via a metal plate 62 behind the firing rail 61, and is configured to extend linearly at a predetermined firing angle (launch angle). Accordingly, the game ball launched in accordance with the turning operation of the game ball launch handle 18 is first launched obliquely upward along the launch rail 61 and then guided to the game area through the ball guide path of the rail unit 50 as described above. Is done.
本パチンコ機10の場合、遊技領域が従来よりも大幅に拡張されることは既に述べたが、かかる構成下では、誘導レールの曲率を小さくせざるを得ないので、打出球を安定化させるための工夫を要する。そこで本実施の形態では、遊技球の発射位置を低くすると共に発射レール61の傾斜角度(発射角度)を既存のものよりも幾分大きくし(即ち発射レール61を立ち上げるようにし)、更に発射レール61の長さを既存のものよりも長くして十分な長さの球誘導距離を確保している。これにより、遊技球発射装置から発射された遊技球をより安定した状態で誘導レールに案内できるようにしている。この場合、特に、発射レール61を、遊技球発射装置の発射位置から遊技領域の中央位置(アウト口36)を越える位置まで延びるよう形成している。
In the case of this pachinko machine 10, it has already been described that the game area is greatly expanded as compared with the prior art. However, under such a configuration, the curvature of the guide rail must be reduced, so that the launch ball is stabilized. Need some ingenuity. Therefore, in the present embodiment, the launch position of the game ball is lowered and the inclination angle (launch angle) of the launch rail 61 is made somewhat larger than the existing one (that is, the launch rail 61 is raised) to further launch. The length of the rail 61 is made longer than that of the existing one to ensure a sufficiently long ball guiding distance. Thereby, the game ball launched from the game ball launching device can be guided to the guide rail in a more stable state. In this case, in particular, the launch rail 61 is formed so as to extend from the launch position of the game ball launcher to a position beyond the center position (out port 36) of the game area.
また、発射レール61とレールユニット50(誘導レール)との間には所定間隔の隙間が形成され、この隙間より下方にファール球通路63が形成されている。従って、仮に、遊技球発射装置から発射された遊技球が戻り球防止部材53まで至らずファール球として誘導レール内を逆戻りする場合には、そのファール球がファール球通路63を介して下皿15へ排出される。本実施の形態の場合、発射レール61の長さは約240mm、発射レール61の先端部の隙間の長さ(発射レール61の延長線上の長さ)は約40mmである。
Further, a gap of a predetermined interval is formed between the firing rail 61 and the rail unit 50 (guide rail), and a foul ball passage 63 is formed below the gap. Therefore, if the game ball fired from the game ball launching device does not reach the return ball prevention member 53 and returns to the inside of the guide rail as a foul ball, the foul ball passes through the foul ball passage 63 to the lower plate 15. Is discharged. In the case of the present embodiment, the length of the firing rail 61 is about 240 mm, and the length of the gap at the tip of the firing rail 61 (the length on the extension line of the firing rail 61) is about 40 mm.
ファール球が誘導レール内を逆流してくる際、その多くは外レール取付部52に沿って流れ、外レール取付部52の下端部に到達した時点で下方に落下するが、一部のファール球は誘導レール内で暴れ、内レール部51側へ跳ね上がるものもある。跳ね上がったファール球は、球案内通路入口の前記凸部57に当たり、ファール球通路63に誘導される。これにより、ファール球の全てがファール球通路63に確実に案内される。よって、ファール球と次に発射される遊技球との干渉を抑制することができる。
When the foul balls flow backward in the guide rail, most of them flow along the outer rail mounting portion 52 and drop downward when reaching the lower end of the outer rail mounting portion 52. May be ramped in the guide rail and jump to the inner rail 51 side. The foul ball that has jumped up hits the convex portion 57 at the entrance of the ball guide passage and is guided to the foul ball passage 63. Thereby, all of the foul balls are surely guided to the foul ball passage 63. Therefore, it is possible to suppress interference between the foul ball and the next-launched game ball.
なお、詳しい図面の開示は省略するが、遊技球発射装置には、前面枠セット14側の球出口(上皿19の最下流部より通じる球出口)から遊技球が1つずつ供給される。この際、本実施の形態では遊技球の発射位置を低くしたため、前面枠セット14側の球出口から前記発射位置への落差が大きくなるが、発射レール61の基端部付近にはその右側と手前側とにそれぞれガイド部材65,66を設置したので、前面枠セット14側の球出口から供給される遊技球は常に所定の発射位置にセットされ、安定した発射動作を実現できる。
Although detailed disclosure of the drawings is omitted, one game ball is supplied to the game ball launching device one by one from the ball outlet on the front frame set 14 side (ball outlet leading from the most downstream portion of the upper plate 19). At this time, since the launch position of the game ball is lowered in the present embodiment, the drop from the exit of the ball on the front frame set 14 side to the launch position becomes large, but in the vicinity of the base end portion of the launch rail 61, its right side and Since the guide members 65 and 66 are installed on the front side, the game ball supplied from the ball outlet on the front frame set 14 side is always set at a predetermined launch position, and a stable launch operation can be realized.
また、遊技球発射装置には打球槌が設けられ、軸部を中心とする打球槌の回動に伴い遊技球が発射される。この打球槌に関しては軽量化が望まれているので、アルミニウム等の軽金属への材料変更や軸部寸法の縮小化により打球槌の軽量化を図る一方で、十分な発射力を確保すべく、打球槌のヘッド部(軸部と反対側の端部)に重り部を設けている。これにより、十分でかつ安定した遊技球の発射が実現できる。打球槌の重り部を上方に突出して設けることにより、打球槌を容易に摘んだりひっかけたりすることができ、槌先の打球強さの調整等がし易くなる。
Further, the game ball launching device is provided with a ball striking ball, and the game ball is fired with the rotation of the ball striking center around the shaft portion. As this ball hitting rod is desired to be lighter, the ball hitting ball can be reduced in weight by changing the material to light metal such as aluminum and reducing the size of the shaft part, while hitting the ball to ensure sufficient firing force. A weight portion is provided in the head portion of the heel (the end portion opposite to the shaft portion). Thereby, sufficient and stable launch of the game ball can be realized. By providing the weight portion of the hitting ball projecting upward, the hitting ball can be easily picked or caught, and the hitting strength of the hitting tip can be easily adjusted.
排出口67は上皿19に通じており、この排出口67を介して遊技球が上皿19に排出される(払い出される)。排出口67には開閉式のシャッタ68が取り付けられており、前面枠セット14を開放した状態(図3の状態)ではバネ等の付勢力によりシャッタ68が排出口67を閉鎖するように構成されている。また、前面枠セット14を閉鎖した状態では、当該前面枠セット14の裏面に設けられた球通路樋69(図2参照)によりシャッタ68が押し開けられるように構成されている。従って、前飾り枠が省略され前面枠セット14に対して上皿19が直接設けられる構成とした本パチンコ機10において、前面枠セット14の開放に際し払出通路内等の遊技球がこぼれ落ちてしまうといった不都合が防止できるようになっている。
The discharge port 67 communicates with the upper plate 19, and the game ball is discharged (dispensed) to the upper plate 19 through the discharge port 67. An open / close shutter 68 is attached to the discharge port 67, and the shutter 68 is configured to close the discharge port 67 by an urging force of a spring or the like when the front frame set 14 is opened (the state in FIG. 3). ing. Further, when the front frame set 14 is closed, the shutter 68 is configured to be pushed open by a ball passage rod 69 (see FIG. 2) provided on the back surface of the front frame set 14. Therefore, in the pachinko machine 10 in which the front decoration frame is omitted and the upper plate 19 is directly provided on the front frame set 14, the game balls in the payout passage and the like are spilled off when the front frame set 14 is opened. Inconvenience can be prevented.
図3に示すように、樹脂ベース20には、窓孔21の右下部に略四角形状の小窓71が設けられている。従って、遊技盤30の右下隅部の貼着スペースK1に張られたシール等は、この小窓71を通じて視認できるようになっている。また、この小窓71からシール等を貼り付けることも可能となっている。
As shown in FIG. 3, the resin base 20 is provided with a substantially rectangular small window 71 at the lower right portion of the window hole 21. Therefore, a seal or the like stretched in the adhering space K1 at the lower right corner of the game board 30 can be viewed through the small window 71. Further, a sticker or the like can be pasted from the small window 71.
図3における内枠12の左端部には、前面枠セット14の支持機構として、支持金具81,82が取り付けられている。上側の支持金具81には図の手前側に切欠を有する支持孔83が設けられ、下側の支持金具82には鉛直方向に突出した突起軸84が設けられている。また、前面枠セット14の図5の右端部(パチンコ機10正面から見ると左端部)には、内枠12の支持機構として、支持金具151,152が取り付けられている。従って、内枠12側の支持金具81,82(図3参照)に対して前面枠セット14側の支持金具151,152を組み付けることで、内枠12に対して前面枠セット14を開閉可能に装着することができる。更に、支持金具81の支持孔83は切欠を有し、且つ図5に図示する通り支持金具151の下端部は細く形成されているので、支持金具151を支持孔83から完全に抜かなくても、支持金具151の細い部分を支持孔83の切欠に通すことによって前面枠セット14を内枠12(パチンコ機10)から容易に取り外すことができる。
Support metal fittings 81 and 82 are attached to the left end portion of the inner frame 12 in FIG. 3 as a support mechanism for the front frame set 14. The upper support fitting 81 is provided with a support hole 83 having a notch on the front side of the figure, and the lower support fitting 82 is provided with a protruding shaft 84 protruding in the vertical direction. Further, support brackets 151 and 152 are attached to the right end portion of the front frame set 14 in FIG. 5 (left end portion when viewed from the front of the pachinko machine 10) as a support mechanism for the inner frame 12. Accordingly, the front frame set 14 can be opened and closed with respect to the inner frame 12 by assembling the support brackets 151 and 152 on the front frame set 14 side to the support brackets 81 and 82 (see FIG. 3) on the inner frame 12 side. Can be installed. Further, since the support hole 83 of the support fitting 81 has a notch and the lower end portion of the support fitting 151 is formed thin as shown in FIG. 5, the support fitting 151 does not have to be completely removed from the support hole 83. The front frame set 14 can be easily detached from the inner frame 12 (the pachinko machine 10) by passing the thin part of the support fitting 151 through the notch of the support hole 83.
次に、図1及び図5を参照して、前面枠セット14について説明する。図5は、前面枠セット14の背面図である。前面枠セット14には、遊技領域のほとんどを外部から視認することができるよう略楕円形状の窓部101が形成されている。詳しくは、窓部101は、その左右側の略中央部が、上下側に比べて比較的緩やかに湾曲した形状となっている。この窓部101の略中央部を直線状に形成してもよい。本実施の形態において、窓部101の上端(外レール取付部52の最上部、遊技領域の上端)と、前面枠セット14の上端との間の距離(いわゆる上部フレーム部分の上下幅)は61mmとなっており、85mm〜95mm程度上部フレーム幅がある従来技術に比べて著しく短くなっている。これにより、遊技領域の上部領域が確保されやすくなるとともに、大型の可変表示装置ユニット35を比較的上方に配置することができる。なお、前面枠セット14の上端との間の距離は80mm以下であることが望ましく、より望ましくは70mm以下であり、更に望ましくは60mm以下である。もちろん、所定の強度が確保できるのであれば、50mm以下であっても差し支えない。
Next, the front frame set 14 will be described with reference to FIGS. 1 and 5. FIG. 5 is a rear view of the front frame set 14. The front frame set 14 is formed with a substantially elliptical window 101 so that most of the game area can be visually recognized from the outside. Specifically, the window portion 101 has a shape in which a substantially central portion on the left and right sides is curved relatively gently as compared with the upper and lower sides. You may form the approximate center part of this window part 101 linearly. In the present embodiment, the distance between the upper end of the window portion 101 (the uppermost portion of the outer rail mounting portion 52 and the upper end of the game area) and the upper end of the front frame set 14 (the so-called vertical width of the upper frame portion) is 61 mm. It is significantly shorter than the prior art with an upper frame width of about 85 mm to 95 mm. As a result, the upper area of the game area can be easily secured, and the large variable display device unit 35 can be disposed relatively upward. The distance from the upper end of the front frame set 14 is desirably 80 mm or less, more desirably 70 mm or less, and further desirably 60 mm or less. Of course, as long as a predetermined strength can be ensured, it may be 50 mm or less.
また、パチンコ機10の正面から見て窓部101の左端と前面枠セット14の左端との間の最短距離(いわゆる左側部フレーム部分の左右幅:図5では右側に示されている)、即ち開閉軸線側のフレーム幅は、前面枠セット14自体の強度及び支持強度を高めるために比較的大きく設定されている。この場合、図1及び図3を相互に比較すると明らかなように、前面枠セット14が閉じられた状態において、外レール取付部52の左端部はもちろん、内レール部51の左端部も前記左側部フレーム部分によって覆い隠される。つまり、誘導レールの少なくとも一部が、パチンコ機10の正面からみて前面枠セット14の左側部フレーム部分と重複し覆い隠される。このように遊技球が一時的に視認困難となったとしても、それは、遊技球が遊技領域に案内される通過点に過ぎず、遊技者が主として遊技を楽しむ遊技領域において遊技球が視認困難となるわけではない。そのため、実際の遊技に際しては何ら支障が生じない。また、このような支障が生じない一方で、前面枠セット14の十分な強度及び支持強度が確保可能となっている。ちなみに、パチンコ機10の正面から見て外レール取付部52の左端位置と外枠11の左端位置との左右方向の距離は21mm、遊技領域の右端位置(内レール部51の右端位置)と外枠11の右端位置との左右方向の距離は44mmとなっている。
Further, the shortest distance between the left end of the window portion 101 and the left end of the front frame set 14 when viewed from the front of the pachinko machine 10 (the left-right width of the left side frame portion: shown on the right side in FIG. 5), The frame width on the opening / closing axis side is set to be relatively large in order to increase the strength and support strength of the front frame set 14 itself. In this case, as apparent from comparison between FIGS. 1 and 3, not only the left end portion of the outer rail mounting portion 52 but also the left end portion of the inner rail portion 51 is not limited to the left side in the state where the front frame set 14 is closed. Covered by the part frame part. That is, at least a part of the guide rail overlaps and is covered with the left frame portion of the front frame set 14 when viewed from the front of the pachinko machine 10. Even if it becomes difficult to visually recognize the game ball in this way, it is only a passing point where the game ball is guided to the game area, and it is difficult to see the game ball in the game area where the player mainly enjoys the game. It doesn't mean. Therefore, there is no trouble in actual game. Moreover, while such a trouble does not arise, sufficient intensity | strength and support strength of the front frame set 14 are securable. Incidentally, the distance in the left-right direction between the left end position of the outer rail mounting portion 52 and the left end position of the outer frame 11 when viewed from the front of the pachinko machine 10 is 21 mm, the right end position of the game area (the right end position of the inner rail portion 51) and the outside The distance in the left-right direction from the right end position of the frame 11 is 44 mm.
加えて、前面枠セット14には、その周囲(例えばコーナー部分)に各種ランプ等の発光手段が設けられている。これら発光手段は、大当たり時や所定のリーチ時等における遊技状態の変化に応じて、点灯又は点滅することにより発光態様が変更制御され、遊技中の演出効果を高める役割を果たす。例えば、窓部101の周縁には、LED等の発光手段を内蔵した環状電飾部102が左右対称に設けられ、該環状電飾部102の中央であってパチンコ機10の最上部には、同じくLED等の発光手段を内蔵した中央電飾部103が設けられている。本パチンコ機10では、中央電飾部103が大当たりランプとして機能し、大当たり時に点灯や点滅を行って、大当たり中であることを報知する。更に、上皿19周りにも、同じくLED等の発光手段を内蔵した上皿電飾部104が設けられている。その他、中央電飾部103の左右側方には、賞球払出し中に点灯する賞球ランプ105と所定のエラー時に点灯するエラー表示ランプ106とが設けられている。
In addition, the front frame set 14 is provided with light emitting means such as various lamps around it (for example, a corner portion). These light-emitting means play a role of enhancing the effect of the game during the game by changing or controlling the light-emitting mode by turning on or flashing according to the change in the gaming state at the time of big hit or predetermined reach. For example, at the periphery of the window portion 101, an annular illumination portion 102 containing a light emitting means such as an LED is provided symmetrically, and at the center of the annular illumination portion 102 and at the top of the pachinko machine 10, Similarly, a central illumination unit 103 having a built-in light emitting means such as an LED is provided. In the pachinko machine 10, the central illumination unit 103 functions as a jackpot lamp, and lights and blinks at the time of jackpot to notify that the jackpot is being hit. Further, the upper plate 19 is also provided around the upper plate 19 with an upper plate illumination unit 104 that also incorporates light emitting means such as LEDs. In addition, on the left and right sides of the central illumination unit 103, there are provided a prize ball lamp 105 that is lit during the payout of a prize ball and an error display lamp 106 that is lit when a predetermined error occurs.
また、環状電飾部102の下端部に隣接するようにして、内枠12表面や遊技盤30表面等の一部を視認できるよう透明樹脂が取り付けられた小窓107が設けられている。環状電飾部102が手前に凸に形成されているのに対し、小窓107は平らに形成されている。前述した通り、小窓107の背面には、証紙等のシールやプレートを貼着するための貼着スペースK1,K2が設けられているので、そこに貼着されたシール等の内容を、スキャナなどの読み取り装置によって光学的に読み取り可能とするために平らにされているのである。また、小窓107部分を平らに形成することによって、2台のパチンコ機10間に配設される球貸機(図示せず)の貸し球レールがパチンコ機10から遊技者側へ出っ張らないようにして、球貸機を配設することができる。
Further, a small window 107 to which a transparent resin is attached is provided so as to be able to visually recognize a part of the inner frame 12 surface, the game board 30 surface, and the like so as to be adjacent to the lower end portion of the annular illumination portion 102. The annular illumination part 102 is formed in a convex shape toward the front, whereas the small window 107 is formed flat. As described above, since the sticking space K1 and K2 for sticking seals and plates such as certificate stamps are provided on the back of the small window 107, the contents of the stickers and the like attached thereto are displayed on the scanner. It is flattened so that it can be optically read by a reading device. In addition, by forming the small window 107 flat, a rental ball rail of a ball lending machine (not shown) disposed between the two pachinko machines 10 does not protrude from the pachinko machine 10 to the player side. Thus, a ball lending machine can be provided.
窓部101の下方には貸球操作部120が配設されている。貸球操作部120には、球貸しボタン121と、返却ボタン122と、度数表示部123とが設けられている。パチンコ機10の側方に配置されたカードユニット(球貸しユニット)(図示せず)に紙幣やカード等を投入した状態で貸球操作部120が操作されると、その操作に応じて遊技球の貸出が行われる。球貸しボタン121は、カード等(記録媒体)に記録された情報に基づいて貸出球を得るために操作されるものであり、カード等に残額が存在する限りにおいて貸出球が上皿19に供給される。返却ボタン122は、カードユニットに挿入されたカード等の返却を求める際に操作される。度数表示部123はカード等の残額情報を表示するものである。なお、カードユニットを介さずに球貸し装置等から上皿に遊技球が直接貸し出されるパチンコ機、いわゆる現金機では貸球操作部120が不要となる。故に、貸球操作部120の設置部分に、飾りシール等が付されるようになっている。これにより、カードユニットを用いたパチンコ機と現金機との貸球操作部の共通化を図ることができる。
A lending operation unit 120 is disposed below the window unit 101. The ball lending operation unit 120 is provided with a ball lending button 121, a return button 122, and a frequency display unit 123. When the lending operation unit 120 is operated in a state where a bill or a card is inserted into a card unit (ball lending unit) (not shown) arranged on the side of the pachinko machine 10, a game ball according to the operation Is lent out. The ball lending button 121 is operated to obtain a lending ball based on information recorded on a card or the like (recording medium), and the lending ball is supplied to the upper plate 19 as long as there is a remaining amount on the card or the like. Is done. The return button 122 is operated when requesting the return of a card or the like inserted into the card unit. The frequency display unit 123 displays remaining amount information such as a card. It should be noted that the ball rental operation unit 120 is not necessary for a pachinko machine in which game balls are lent directly to the upper plate from a ball lending device or the like without using a card unit, that is, a so-called cash machine. Therefore, a decorative seal or the like is attached to the installation portion of the ball rental operation unit 120. Thereby, the common use of the lending operation unit of the pachinko machine using the card unit and the cash machine can be achieved.
図5に示すように、前面枠セット14の裏側には、窓部101を囲むようにして金属製の各種補強部材が設けられている。詳しくは、前面枠セット14の裏側にあって窓部101の上下左右の外側にはそれぞれ補強板131,132,133,134が取り付けられている。これら補強板131〜134は相互に接触して連結されているが、図5の左側及び上側の補強板132,133の連結部には直接の接触を避けるための樹脂パーツ135が介在されている。この樹脂パーツ135により、金属製の補強板131〜134が前面枠セット14にて環状にループ接続されるのを防いでいる。金属製の補強板131〜134が環状にループ接続されていると、遊技球の発射動作に伴う電磁ノイズが遊技盤30の前面に配設された前面枠セット14の周囲をループし、遊技盤30に悪影響を及ぼして、パチンコ機10の誤動作を誘発するが、本実施の形態のパチンコ機10では、樹脂パーツ135により、金属製の補強板131〜134の環状接続を回避しているので、かかるノイズの悪影響を抑制することができる。なお、金属製の補強板131〜134の一部に樹脂パーツ135を使用することによる強度の低下は、その樹脂パーツ135にリブを設けたり、樹脂パーツ135の厚さを増して、補っている。
As shown in FIG. 5, various reinforcing members made of metal are provided on the back side of the front frame set 14 so as to surround the window portion 101. Specifically, reinforcing plates 131, 132, 133, and 134 are attached to the back side of the front frame set 14 and on the upper, lower, left, and right sides of the window portion 101, respectively. These reinforcing plates 131 to 134 are connected in contact with each other, but resin parts 135 for avoiding direct contact are interposed at the connecting portions of the left and upper reinforcing plates 132 and 133 in FIG. . The resin parts 135 prevent the metal reinforcing plates 131 to 134 from being loop-connected in the front frame set 14. When the metal reinforcing plates 131 to 134 are connected in a loop, the electromagnetic noise associated with the launching operation of the game ball loops around the front frame set 14 disposed on the front surface of the game board 30, and the game board 30 has an adverse effect on the pachinko machine 10 and causes a malfunction, but in the pachinko machine 10 according to the present embodiment, the resin parts 135 avoid the annular connection of the metal reinforcing plates 131 to 134. The adverse effect of such noise can be suppressed. In addition, the strength reduction by using the resin part 135 for a part of the metal reinforcing plates 131 to 134 is compensated by providing the resin part 135 with a rib or increasing the thickness of the resin part 135. .
図5の右側の補強板131には、その中間位置にフック状をなす係合爪131aが設けられており、この係合爪131aは、前面枠セット14を閉じた状態で内枠12の孔部12a(図3参照)に係合されるように構成されている。この構成により、上皿19を含む形態で前面枠セット14が構成され、その上下の軸支位置が延長されたとしても、中間位置における前面枠セット14の浮き上がりを防止することができる。それ故、前面枠セット14を浮かしての不正行為等を抑制することができる。
The right reinforcing plate 131 in FIG. 5 is provided with an engaging claw 131a having a hook shape at an intermediate position thereof. The engaging claw 131a is a hole in the inner frame 12 with the front frame set 14 closed. It is comprised so that it may engage with the part 12a (refer FIG. 3). With this configuration, the front frame set 14 is configured to include the upper plate 19, and even if the upper and lower pivot support positions are extended, the front frame set 14 can be prevented from being lifted at the intermediate position. Therefore, an illegal act or the like floating the front frame set 14 can be suppressed.
また、下側の補強板134には、前記発射レール61(図3参照)に対向する位置に樹脂製のレール側壁部材136が設けられている。このレール側壁部材136は、前面枠セット14を閉じた際に発射レール61の側壁となって、発射レール61から遊技球がこぼれ落ちないように機能している。
The lower reinforcing plate 134 is provided with a resin rail side wall member 136 at a position facing the firing rail 61 (see FIG. 3). The rail side wall member 136 functions as a side wall of the launch rail 61 when the front frame set 14 is closed, and functions so that game balls do not spill from the launch rail 61.
上述した補強板131〜134はガラス支持用の金枠としての機能も兼ね備えており、これら補強板131〜134の一部が後方に折り返されてガラス保持溝が形成されている。このガラス保持溝は前後に2列形成されており、矩形状をなす前後一対のガラス137が各ガラス保持溝にて保持される。これにより、2枚のガラス137が前後に所定間隔を隔てて取着される。
The reinforcing plates 131 to 134 described above also have a function as a metal frame for supporting the glass, and a part of the reinforcing plates 131 to 134 is folded back to form a glass holding groove. The glass holding grooves are formed in two rows on the front and rear sides, and a pair of front and rear glasses 137 having a rectangular shape are held in each glass holding groove. Thereby, the two glass 137 is attached to the front and back at a predetermined interval.
前述の通り本実施の形態のパチンコ機10では遊技領域の拡張を図っていることから、前面枠セット14を閉じた状態にあっては、内レール部51及び外レール取付部52により構成された誘導レールの一部が前面枠セット14により覆い隠される構成となっている。それ故、当該誘導レールでは手前側の開放部がガラス137で覆えない部分ができてしまう。かかる場合、例えば、遊技球発射装置より発射された遊技球が戻り球防止部材53まで至らず戻ってくると、当該遊技球が誘導レール外にこぼれたり(飛び出したり)、外レール取付部52とガラス137との間に挟まってしまうおそれがある。そこで本実施の形態では、前面枠セット14に、誘導レールの手前側開放部を被覆するためのレールカバー140を取り付けている。
As described above, in the pachinko machine 10 according to the present embodiment, the game area is expanded, so that the front frame set 14 is closed, and the inner rail portion 51 and the outer rail mounting portion 52 are configured. A part of the guide rail is configured to be covered by the front frame set 14. Therefore, in the guide rail, a portion where the front open portion cannot be covered with the glass 137 is formed. In such a case, for example, when the game ball launched from the game ball launching device returns without reaching the return ball prevention member 53, the game ball spills out (jumps out) from the guide rail, and the outer rail mounting portion 52 There is a risk of being caught between the glass 137 and the like. Therefore, in the present embodiment, a rail cover 140 for covering the front side open portion of the guide rail is attached to the front frame set 14.
レールカバー140は略円弧状をなす略平板体であって、透明な樹脂により形成されている。レールカバー140は、その円弧形状が前記誘導レールの形状に対応しており、窓部101の周縁部に沿って、誘導レールの基端部から先端部近傍までの区間を覆うように前面枠セット14の裏側に取着されている。特にレールカバー140の内径側の寸法・形状は内レール部51のそれにほぼ一致する。レールカバー140が取着された状態では、その表面側がガラス137に当接した状態となる。前面枠セット14が閉じられた状態においては、レールカバー140の裏面が誘導レールのほぼ全域を覆うこととなる。これにより、誘導レールのほとんどの区間において遊技球のガラス137への衝突を防止できる。従って、ガラス137への接触による破損等の悪影響を抑制することができる。
The rail cover 140 is a substantially flat plate having a substantially arc shape, and is formed of a transparent resin. The rail cover 140 has a circular arc shape corresponding to the shape of the guide rail, and a front frame set so as to cover a section from the base end portion of the guide rail to the vicinity of the tip end portion along the peripheral edge portion of the window portion 101. 14 is attached to the back side. In particular, the size and shape of the rail cover 140 on the inner diameter side substantially match those of the inner rail portion 51. When the rail cover 140 is attached, the surface side of the rail cover 140 is in contact with the glass 137. When the front frame set 14 is closed, the back surface of the rail cover 140 covers almost the entire area of the guide rail. Thereby, the collision of the game ball with the glass 137 can be prevented in most sections of the guide rail. Therefore, adverse effects such as breakage due to contact with the glass 137 can be suppressed.
また、レールカバー140の右端部(即ち、レールカバー140を前面枠セット14に取着した図5の状態で右端となる部位)には、誘導レールがガラス137の側縁部からはみ出した部分を被覆するための被覆部141が設けられている。これにより、遊技球が誘導レール外にこぼれたり(飛び出したり)、外レール取付部52とガラス137との間に挟まってしまうといった不具合の発生を防止することができる。
Further, the portion where the guide rail protrudes from the side edge portion of the glass 137 is provided at the right end portion of the rail cover 140 (that is, the portion which becomes the right end in the state of FIG. 5 where the rail cover 140 is attached to the front frame set 14). A covering portion 141 for covering is provided. Thereby, it is possible to prevent the occurrence of problems such that the game ball spills out of the guide rail (jumps out) or gets caught between the outer rail mounting portion 52 and the glass 137.
更に、レールカバー140には、その内側縁に沿って円弧状に延び且つ図5の手前側に突出した突条142が形成されている。突条142は、前面枠セット14が閉じられた場合には、誘導レール内に入り込んだ状態で内レール部51にほぼ一体的に重なり合うよう構成されている。従って、例えば前面枠セット14と内枠12との隙間から針金等を侵入させて不正行為を行おうとしても、誘導レールの内側にある遊技領域にまで針金等を侵入させることが非常に困難となる。結果として、針金等を利用して行われる不正行為を防止することができる。なお、突条142をより広い範囲で、例えばレールカバー140の内側縁の全域に沿って形成する構成としても良い。かかる構成によれば、より広い範囲で針金等を侵入させ難くなり、針金等を利用して行われる不正行為をより確実に防止することができる。
Further, the rail cover 140 is formed with a ridge 142 extending in an arc shape along the inner edge thereof and projecting toward the front side of FIG. When the front frame set 14 is closed, the protrusion 142 is configured to overlap the inner rail portion 51 substantially integrally with the protrusion 142 entering the guide rail. Therefore, for example, even if a wire or the like is invaded through the gap between the front frame set 14 and the inner frame 12 to perform a fraudulent act, it is very difficult to infiltrate the wire or the like into the game area inside the guide rail. Become. As a result, fraudulent acts performed using a wire or the like can be prevented. Note that the protrusion 142 may be formed in a wider range, for example, along the entire inner edge of the rail cover 140. According to such a configuration, it becomes difficult for a wire or the like to enter in a wider range, and it is possible to more surely prevent an illegal act performed using the wire or the like.
次に、図6から図11を参照して、パチンコ機10の背面の構成を詳しく説明する。図6はパチンコ機10の背面図であり、図7はパチンコ機10の背面構成を主要部品毎に分解して示した分解斜視図である。図8は、パチンコ機10裏面における第1制御基板ユニット201、第2制御基板ユニット202及び裏パックユニット203の配置を示す模式図であり、図9は、内枠12及び遊技盤30の構成を示す背面図である。図10は、内枠12を後方より見た斜視図であり、図11は、遊技盤30を後方より見た斜視図である。
Next, the configuration of the back surface of the pachinko machine 10 will be described in detail with reference to FIGS. FIG. 6 is a rear view of the pachinko machine 10, and FIG. 7 is an exploded perspective view showing the rear structure of the pachinko machine 10 exploded for each main part. FIG. 8 is a schematic diagram showing the arrangement of the first control board unit 201, the second control board unit 202, and the back pack unit 203 on the back surface of the pachinko machine 10, and FIG. 9 shows the configuration of the inner frame 12 and the game board 30. FIG. FIG. 10 is a perspective view of the inner frame 12 as viewed from the rear, and FIG. 11 is a perspective view of the game board 30 as viewed from the rear.
先ずはじめに、パチンコ機10の背面構成について全体の概要を説明する。パチンコ機10の背面(実際には内枠12及び遊技盤30の背面)には、各種制御基板が上下左右に並べられるようにして又は前後に重ねられるようにして配置されており、更に、遊技球を供給するための遊技球供給装置(払出機構)や樹脂製の保護カバー等が取り付けられている。本実施の形態では、各種制御基板を2つの取付台に分けて搭載して2つの制御基板ユニットを構成し、それら制御基板ユニットを個別に内枠12又は遊技盤30の裏面に装着するようにしている。この場合、主基板と音声ランプ制御基板とを一方の取付台に搭載してユニット化すると共に、払出制御基板、発射制御基板及び電源基板を他方の取付台に搭載してユニット化している。ここでは便宜上、前者のユニットを「第1制御基板ユニット201」と称し、後者のユニットを「第2制御基板ユニット202」と称する。また、払出機構及び保護カバーも1ユニットとして一体化されており、一般に樹脂部分を裏パックと称することもあるため、ここではそのユニットを「裏パックユニット203」と称する。各ユニット201〜203の詳細な構成について後述する。
First, an overall outline of the rear configuration of the pachinko machine 10 will be described. Various control boards are arranged on the back of the pachinko machine 10 (actually on the back of the inner frame 12 and the game board 30) so as to be lined up or down, left or right, or stacked back and forth. A game ball supply device (payout mechanism) for supplying a ball, a protective cover made of resin, and the like are attached. In this embodiment, various control boards are divided into two mounting bases to form two control board units, and these control board units are individually attached to the inner frame 12 or the back of the game board 30. ing. In this case, the main board and the sound lamp control board are mounted on one mounting base to form a unit, and the dispensing control board, launch control board, and power supply board are mounted on the other mounting base to form a unit. Here, for convenience, the former unit is referred to as “first control board unit 201”, and the latter unit is referred to as “second control board unit 202”. In addition, since the dispensing mechanism and the protective cover are integrated as one unit, and the resin portion is generally referred to as a back pack, the unit is referred to as a “back pack unit 203”. The detailed configuration of each unit 201 to 203 will be described later.
第1制御基板ユニット201、第2制御基板ユニット202及び裏パックユニット203は、ユニット単位で何ら工具等を用いずに着脱できるよう構成されており、更にこれに加え、一部に支軸部を設けて内枠12又は遊技盤30の裏面に対して開閉できる構成となっている。これは、各ユニット201〜203やその他構成が前後に重ねて配置されても、隠れた構成等を容易に確認することを可能とするための工夫でもある。
The first control board unit 201, the second control board unit 202, and the back pack unit 203 are configured to be detachable without using any tools or the like in units of units. It is provided and can be opened and closed with respect to the inner frame 12 or the back surface of the game board 30. This is also a device for making it possible to easily check a hidden configuration or the like even if the units 201 to 203 and other configurations are arranged one behind the other.
実際には、図8の概略図に示すように、各ユニット201〜203が配置され、取り付けられている。なお、図8において、略L字状をなす第1制御基板ユニット201はパチンコ機10のほぼ中央に配置され、その下方に第2制御基板ユニット202が配置されている。また、第1制御基板ユニット201に一部重なる領域に、裏パックユニット203が配置されている。
Actually, as shown in the schematic view of FIG. 8, the units 201 to 203 are arranged and attached. In FIG. 8, the first control board unit 201 having a substantially L shape is arranged in the approximate center of the pachinko machine 10, and the second control board unit 202 is arranged below the first control board unit 201. Further, a back pack unit 203 is disposed in a region partially overlapping with the first control board unit 201.
第1制御基板ユニット201には、パチンコ機10の背面から見て左端部に支軸部M1が設けられ、その支軸部M1の軸線Aを中心に当該第1制御基板ユニット201が開閉可能となっている。また、第1制御基板ユニット201には、その右端部(即ち支軸部と反対側、更に言えば開放端側)にナイラッチ等よりなる締結部M2が設けられると共に上端部に係止爪部M3が設けられており、これら締結部M2及び係止爪部M3によって第1制御基板ユニット201がパチンコ機10の本体に対して固定保持される。
The first control board unit 201 is provided with a support shaft part M1 at the left end when viewed from the back of the pachinko machine 10, and the first control board unit 201 can be opened and closed around the axis A of the support shaft part M1. It has become. Further, the first control board unit 201 is provided with a fastening portion M2 made of a ny latch or the like at the right end portion thereof (that is, the side opposite to the support shaft portion, more specifically, the open end side), and the locking claw portion M3 at the upper end portion. The first control board unit 201 is fixed and held to the main body of the pachinko machine 10 by the fastening part M2 and the locking claw part M3.
また、第2制御基板ユニット202には、パチンコ機10の背面から見て右端部に支軸部M4が設けられ、その支軸部M4の軸線Bを中心に当該第2制御基板ユニット202が開閉可能となっている。また、第2制御基板ユニット202には、その左端部(即ち支軸部と反対側、更に言えば開放端側)にナイラッチ等よりなる締結部M5が設けられており、この締結部M5によって第2制御基板ユニット202がパチンコ機10の本体に対して固定保持される。
Further, the second control board unit 202 is provided with a support shaft part M4 at the right end when viewed from the back of the pachinko machine 10, and the second control board unit 202 opens and closes around the axis B of the support shaft part M4. It is possible. Further, the second control board unit 202 is provided with a fastening portion M5 made of a ny latch or the like at the left end portion thereof (that is, the side opposite to the support shaft portion, more specifically, the open end side). 2 The control board unit 202 is fixedly held to the main body of the pachinko machine 10.
更に、裏パックユニット203には、パチンコ機10の背面から見て右端部に支軸部M6が設けられ、その支軸部M6による軸線Cを中心に当該裏パックユニット203が開閉可能となっている。また、裏パックユニット203には、その左端部(即ち支軸部と反対側、更に言えば開放端側)にナイラッチ等よりなる締結部M7が設けられると共に上端部及び下端部にそれぞれ回動式の係止部M8,M9が設けられており、これら締結部M7及び係止部M8,M9によって裏パックユニット203がパチンコ機10の本体に対して固定保持される。
Further, the back pack unit 203 is provided with a support shaft portion M6 at the right end when viewed from the back of the pachinko machine 10, and the back pack unit 203 can be opened and closed around an axis C by the support shaft portion M6. Yes. Further, the back pack unit 203 is provided with a fastening portion M7 made of a ny latch or the like at the left end portion thereof (that is, the side opposite to the support shaft portion, more specifically, the open end side), and the upper end portion and the lower end portion are respectively rotatable. The back pack unit 203 is fixedly held to the main body of the pachinko machine 10 by these fastening portions M7 and the locking portions M8, M9.
各ユニット201〜203の展開方向は同一でなく、第1制御基板ユニット201は、パチンコ機10の背面から見て左開きになるのに対し、第2制御基板ユニット202及び裏パックユニット203は、同右開きになるよう構成されている。
The development directions of the units 201 to 203 are not the same, and the first control board unit 201 opens left when viewed from the back of the pachinko machine 10, whereas the second control board unit 202 and the back pack unit 203 are It is configured to open on the right.
一方、図9は、内枠12に遊技盤30を組み付けた状態を示す背面図である。また、図10は、内枠12を後方より見た斜視図であり、図11は、遊技盤30を後方より見た斜視図である。ここでは図9〜図11を用いて、内枠12及び遊技盤30の裏面構成を説明する。
On the other hand, FIG. 9 is a rear view showing a state in which the game board 30 is assembled to the inner frame 12. FIG. 10 is a perspective view of the inner frame 12 as viewed from the rear, and FIG. 11 is a perspective view of the game board 30 as viewed from the rear. Here, the back side structure of the inner frame 12 and the game board 30 will be described with reference to FIGS.
遊技盤30は、樹脂ベース20に囲まれた四角枠状の設置領域に設置され、内枠12に設けられた複数(本実施の形態では4カ所)の係止固定具211,212によって脱落しないように固定されている。係止固定具211,212は手動で回動でき、固定位置(ロック位置)と固定解除位置(アンロック位置)とを切り替え可能に構成されている。図9は、係止固定具211,212がロック位置にある状態を示している。遊技盤30の左右3カ所の係止固定具211は、金属片を折り曲げ形成したL型の金具で構成され、遊技盤30を固定した状態では内枠12の外方へ張り出さないよう構成されている。なお、遊技盤30の下部1カ所の係止固定具212は樹脂製のI型の留め具で構成される。
The game board 30 is installed in a square frame-shaped installation area surrounded by the resin base 20 and does not fall off by a plurality of (four in this embodiment) locking fixtures 211 and 212 provided on the inner frame 12. So that it is fixed. The locking fixtures 211 and 212 can be manually rotated, and can be switched between a fixed position (lock position) and a fixed release position (unlock position). FIG. 9 shows a state where the locking fixtures 211 and 212 are in the locked position. The locking fixtures 211 at the three left and right sides of the game board 30 are configured by L-shaped metal fittings formed by bending metal pieces, and are configured so as not to protrude outward from the inner frame 12 in a state where the game board 30 is fixed. ing. The locking fixture 212 at one lower portion of the game board 30 is formed of a resin I-type fastener.
遊技盤30の中央には、可変表示装置ユニット35が配置されている。可変表示装置ユニット35においては、センターフレーム47(図4参照)を背後から覆う樹脂製(例えばABS製)のフレームカバー213が後方に突出して設けられており、そのフレームカバー213の後端に、液晶表示装置たる大物図柄表示装置42と表示制御装置45とが前後に重ねられた状態で着脱可能に取り付けられている。フレームカバー213内には、センターフレーム47に内蔵されたLED等を駆動するためのLED制御基板などが配設されている。
A variable display device unit 35 is disposed in the center of the game board 30. In the variable display device unit 35, a frame cover 213 made of resin (for example, made of ABS) that covers the center frame 47 (see FIG. 4) from behind is provided to protrude rearward, and at the rear end of the frame cover 213, A large-sized symbol display device 42 as a liquid crystal display device and a display control device 45 are detachably attached in a state where they are overlapped in the front-rear direction. In the frame cover 213, an LED control board for driving LEDs and the like built in the center frame 47 are disposed.
また、遊技盤30の裏面には、可変表示装置ユニット35を取り囲むようにして裏枠セット215が取り付けられている。この裏枠セット215は、遊技盤30の裏面に張り付くようにして設けられる薄型の樹脂成型品(例えばABS製)であって、各種入賞口に入賞した遊技球を回収するための遊技球回収機構が形成されている。詳しくは、裏枠セット215の下方には、前述した一般入賞口31、可変入賞装置32、大物口33(それぞれ図4参照)の遊技盤開口部に対応し、且つ下流側で1カ所に集合する回収通路216が形成されている。また、遊技盤30の下方には、樹脂製(例えばポリカーボネート樹脂製)の排出通路盤217が取り付けられており、該排出通路盤217には、排出球をパチンコ機10の外部へ案内するための排出通路218が形成されている。従って、図9に仮想線で例示するように、一般入賞口31等に入賞した遊技球は何れも裏枠セット215の回収通路216を介して集合し、更に排出通路盤217の排出通路218を介してパチンコ機10外部に排出される。なお、アウト口36(図3参照)も同様に排出通路218に通じており、何れの入賞口にも入賞しなかった遊技球も排出通路218を介してパチンコ機10の外部に排出される。
A back frame set 215 is attached to the back surface of the game board 30 so as to surround the variable display device unit 35. The back frame set 215 is a thin resin-molded product (for example, made of ABS) provided so as to stick to the back surface of the game board 30, and a game ball collecting mechanism for collecting game balls won in various winning openings. Is formed. Specifically, below the back frame set 215, it corresponds to the game board opening of the general prize opening 31, the variable prize winning device 32, and the big prize opening 33 (each see FIG. 4), and gathers in one place on the downstream side. A recovery passageway 216 is formed. Also, a discharge passage board 217 made of resin (for example, made of polycarbonate resin) is attached below the game board 30, and the discharge passage board 217 is used for guiding the discharge ball to the outside of the pachinko machine 10. A discharge passage 218 is formed. Therefore, as illustrated in phantom lines in FIG. 9, all the game balls won in the general winning opening 31 etc. gather through the collection passage 216 of the back frame set 215, and further, the discharge passage 218 of the discharge passage board 217 is formed. Through the pachinko machine 10. Similarly, the out port 36 (see FIG. 3) communicates with the discharge passage 218, and the game balls that have not won any prize opening are discharged to the outside of the pachinko machine 10 through the discharge passage 218.
上記構成では、遊技盤30の下端面を境界にして、上方に裏枠セット215(回収通路216)が、下方に排出通路盤217(排出通路218)が設けられており、排出通路盤217が遊技盤30に対して前後方向に重複(オーバーラップ)せずに設けられている。従って、遊技盤30を内枠12から取り外す際において、排出通路盤217が遊技盤30の取り外しの妨げになるといった不都合が生じることもない。
In the above configuration, with the lower end surface of the game board 30 as a boundary, a back frame set 215 (collection passage 216) is provided on the upper side, and a discharge passage board 217 (discharge passage 218) is provided on the lower side. The game board 30 is provided without overlapping (overlapping) in the front-rear direction. Therefore, when the game board 30 is removed from the inner frame 12, there is no inconvenience that the discharge passage board 217 prevents the game board 30 from being removed.
なお、排出通路盤217は、パチンコ機10前面の上皿19の丁度裏側辺りに設けられているので、上皿19に至る球排出口(図2の球通路樋69)より針金等を差し込み、更にその針金等を内枠12と排出通路盤217との隙間を通じて遊技領域側に侵入させるといった不正行為が考えられる。そこで本パチンコ機10では、排出通路盤217の上皿19の丁度裏側辺りに、内枠12にほぼ一体的に重なり合うようにしてパチンコ機10の前方に延びるプレート219が設けられている。従って、内枠12と排出通路盤217との隙間から針金等を侵入させようとしてもそれがプレート219にて阻害され、遊技領域にまで針金等を侵入させることが非常に困難となる。その結果、針金等を利用して可変入賞装置32(大入賞口)を強制的に開放する等の不正行為を防止することができる。
In addition, since the discharge passage board 217 is provided just behind the upper plate 19 on the front surface of the pachinko machine 10, a wire or the like is inserted from a ball discharge port (ball passage rod 69 in FIG. 2) leading to the upper plate 19, Further, an illegal act of causing the wire or the like to enter the game area side through a gap between the inner frame 12 and the discharge passage board 217 can be considered. Therefore, in the pachinko machine 10, a plate 219 that extends in front of the pachinko machine 10 so as to almost integrally overlap the inner frame 12 is provided just behind the upper plate 19 of the discharge passage board 217. Therefore, even if a wire or the like tries to enter from the gap between the inner frame 12 and the discharge passage board 217, the wire or the like is obstructed by the plate 219, and it becomes very difficult to make the wire or the like enter the game area. As a result, it is possible to prevent an illegal act such as forcibly opening the variable winning device 32 (large winning opening) using a wire or the like.
また、遊技盤30の裏面には、各種入賞口などへの遊技球の通過を検出するための入賞感知機構などが設けられている。具体的には、遊技盤30表側の一般入賞口31に対応する位置には入賞口スイッチ221が設けられ、可変入賞装置32には、特定領域スイッチ222とカウントスイッチ223とが設けられている。特定領域スイッチ222は、大当たり状態で可変入賞装置32に入賞した遊技球が特定領域(大当たり状態継続を判定するための領域)に入ったことを判定するスイッチであり、カウントスイッチ223は入賞球をカウントするスイッチである。また、大物口33に対応する位置には作動口スイッチ224が設けられ、小物門34に対応する位置にはゲートスイッチ225が設けられている。
In addition, on the back surface of the game board 30, a winning detection mechanism and the like for detecting the passage of the game ball to various winning holes and the like are provided. Specifically, a prize opening switch 221 is provided at a position corresponding to the general prize opening 31 on the front side of the game board 30, and a specific area switch 222 and a count switch 223 are provided in the variable prize winning device 32. The specific area switch 222 is a switch for determining that a game ball won in the variable winning device 32 in the big hit state has entered a specific area (an area for determining whether or not to continue the big hit state), and the count switch 223 displays the winning ball It is a switch to count. In addition, an operating port switch 224 is provided at a position corresponding to the large port 33, and a gate switch 225 is provided at a position corresponding to the small gate 34.
入賞口スイッチ221及びゲートスイッチ225は、図示しない電気配線を通じて盤面中継基板226に接続され、更にこの盤面中継基板226が後述する主基板(主制御装置261)に接続されている。また、特定領域スイッチ222及びカウントスイッチ223は大入賞口中継基板227に接続され、更にこの大入賞口中継基板227がやはり主基板に接続されている。これに対し、作動口スイッチ224は中継基板を介さずに直接主制御装置261に接続されている。
The prize opening switch 221 and the gate switch 225 are connected to the board relay board 226 through electric wiring (not shown), and this board relay board 226 is further connected to a main board (main control device 261) described later. Further, the specific area switch 222 and the count switch 223 are connected to the special winning opening relay board 227, and the special winning opening relay board 227 is also connected to the main board. On the other hand, the operation port switch 224 is directly connected to the main controller 261 without using a relay board.
その他図示は省略するが、可変入賞装置32には、大入賞口を開放するための大入賞口ソレノイドと、入賞球を特定領域に導くための入賞球振分板ソレノイドが設けられ、大物口33には、電動役物を開放するための作動口ソレノイドが設けられている。なお、図9において、パチンコ機10の裏面左下方部には打球槌等を備えるセットハンドル228が配設され、その右横には発射モータ229が配設されている。
Although not shown in the drawings, the variable winning device 32 is provided with a large winning opening solenoid for opening the large winning opening and a winning ball sorting plate solenoid for guiding the winning ball to a specific area. Is provided with an operating port solenoid for opening the electric accessory. In FIG. 9, a set handle 228 including a hitting ball basket is disposed on the lower left side of the back surface of the pachinko machine 10, and a firing motor 229 is disposed on the right side thereof.
上記入賞感知機構にて各々検出された検出結果は、後述する主基板に取り込まれ、該主基板よりその都度の入賞状況に応じた払出指令(遊技球の払出個数)が払出制御基板に送信される。そして、該払出制御基板の出力により所定数の遊技球の払出が実施される。かかる場合、各種入賞口に入賞した遊技球を入賞球処理装置に一旦集め、その入賞球処理装置で入賞球の存在を1つずつ順番に確認した上で払出を行う従来方式(いわゆる証拠球方式)とは異なり、本実施の形態のパチンコ機10では、各種入賞口毎に遊技球の入賞を電気的に感知して払出が直ちに行われる(即ち、本パチンコ機10では入賞球処理装置を廃止している)。故に、払い出す遊技球が多量にあっても、その払出をいち早く実施することが可能となる。
The detection results detected by the winning detection mechanism are taken into a main board, which will be described later, and a payout command (the number of game balls to be paid out) corresponding to the winning situation is transmitted from the main board to the payout control board. The Then, a predetermined number of game balls are paid out by the output of the payout control board. In such a case, a conventional method (so-called evidence ball method) in which game balls won in various winning openings are once collected in a winning ball processing device and paid out after the winning ball processing device confirms the presence of winning balls one by one in order. Unlike the above, the pachinko machine 10 according to the present embodiment electrically senses the winning of the game ball for each of the winning holes, and pays out immediately (that is, the pachinko machine 10 abolishes the winning ball processing device). is doing). Therefore, even if there are a lot of game balls to be paid out, the payout can be carried out quickly.
裏枠セット215には、第1制御基板ユニット201を取り付けるための取付機構が設けられている。具体的には、この取付機構として、遊技盤30の裏面から見て左下隅部には上下方向に延びる支持金具231が設けられ、この支持金具231には同一軸線上に上下一対の支持孔231aが形成されている。その他、遊技盤30の右下部には上下一対の被締結孔(ナイラッチ孔)232が設けられ、同左上部には係止爪片233が設けられている。
The back frame set 215 is provided with an attachment mechanism for attaching the first control board unit 201. Specifically, as this attachment mechanism, a support fitting 231 extending in the vertical direction is provided at the lower left corner when viewed from the back of the game board 30, and the support fitting 231 has a pair of upper and lower support holes 231 a on the same axis. Is formed. In addition, a pair of upper and lower fastening holes (ny latch holes) 232 are provided in the lower right portion of the game board 30, and a locking claw piece 233 is provided in the upper left portion.
内枠12の裏面には、第2制御基板ユニット202や裏パックユニット203を取り付けるための取付機構が設けられている。具体的には、内枠12の右端部には、図12に示す長尺状の支持金具235が取り付けられている。図12に示すように、支持金具235は長尺板状の金具本体236を有し、その金具本体236より起立させるようにして、下方2カ所に第2制御基板ユニット202用の支持孔部237が形成されると共に、上方2カ所に裏パックユニット203用の支持孔部238が形成されている。それら支持孔部237,238にはそれぞれ同軸の支持孔が形成されている。その他、第2制御基板ユニット202用の取付機構として、内枠12には、遊技盤設置領域よりも下方左端部に上下一対の被締結孔(ナイラッチ孔)239が設けられている。また、裏パックユニット203用の取付機構として、内枠12には、遊技盤設置領域の左端部に上下一対の被締結孔(ナイラッチ孔)240が設けられている。但し、第2制御基板ユニット202用の支持金具と裏パックユニット203用の支持金具とを各々個別の部材で設けることも可能である。符号241,242,243は、遊技盤30との間に裏パックユニット203を挟み込んで支持するための回動式の固定具である。
An attachment mechanism for attaching the second control board unit 202 and the back pack unit 203 is provided on the back surface of the inner frame 12. Specifically, a long support fitting 235 shown in FIG. 12 is attached to the right end portion of the inner frame 12. As shown in FIG. 12, the support metal fitting 235 has a long plate-like metal fitting body 236, and is erected from the metal fitting main body 236 so that the support hole 237 for the second control board unit 202 is provided at two lower positions. Are formed, and support hole portions 238 for the back pack unit 203 are formed at two upper positions. Coaxial support holes are formed in the support hole portions 237 and 238, respectively. In addition, as an attachment mechanism for the second control board unit 202, the inner frame 12 is provided with a pair of upper and lower fastening holes (ny latch holes) 239 at the left end below the game board installation area. In addition, as an attachment mechanism for the back pack unit 203, the inner frame 12 is provided with a pair of upper and lower fastening holes (ny latch holes) 240 at the left end of the game board installation area. However, the support bracket for the second control board unit 202 and the support bracket for the back pack unit 203 can be provided as separate members. Reference numerals 241, 242, and 243 denote rotational fixtures for sandwiching and supporting the back pack unit 203 with the game board 30.
その他、内枠12の背面構成において、遊技盤30の右下部には、後述する払出機構より払い出される遊技球を上皿19、下皿15、又は排出通路218の何れかに振り分けるための遊技球分配部245が設けられている。即ち、遊技球分配部245の開口部245aは上皿19に通じ、開口部245bは下皿15に通じ、開口部245cは排出通路218に通じる構成となっている。また、内枠12の下端部には、下皿15に設置されたスピーカの背後を囲むための樹脂製のスピーカボックス246が取り付けられており、このスピーカボックス246により低音域の音質改善が図られている。
In addition, in the rear configuration of the inner frame 12, a game ball for distributing a game ball paid out from a payout mechanism described later to any of the upper plate 19, the lower plate 15, or the discharge passage 218 is provided at the lower right portion of the game board 30. A distribution unit 245 is provided. In other words, the opening 245 a of the game ball distributing unit 245 communicates with the upper plate 19, the opening 245 b communicates with the lower plate 15, and the opening 245 c communicates with the discharge passage 218. Also, a resin speaker box 246 is attached to the lower end portion of the inner frame 12 to surround the back of the speaker installed on the lower plate 15, and the sound quality in the low frequency range is improved by the speaker box 246. ing.
次に、図13〜図16を参照して、第1制御基板ユニット201を説明する。図13は第1制御基板ユニット201の正面図であり、図14は同ユニット201の斜視図であり、図15は同ユニット201の分解斜視図であり、図16は同ユニット201を裏面から見た分解斜視図である。
Next, the first control board unit 201 will be described with reference to FIGS. FIG. 13 is a front view of the first control board unit 201, FIG. 14 is a perspective view of the unit 201, FIG. 15 is an exploded perspective view of the unit 201, and FIG. FIG.
第1制御基板ユニット201は略L字状をなす取付台251を有し、この取付台251に主制御装置261と音声ランプ制御装置262とが搭載されている。ここで、主制御装置261は、主たる制御を司るCPU、遊技プログラムを記憶したROM、遊技の進行に応じた必要なデータを記憶するRAM、各種機器との連絡をとるポート、各種抽選の際に用いられる乱数発生器、時間計数や同期を図る場合などに使用されるクロックパルス発生回路等を含む主基板を具備しており、この主基板が透明樹脂材料等よりなる基板ボックス263(被包手段)に収容されて構成されている。なお、基板ボックス263は、略直方体形状のボックスベースと該ボックスベースの開口部を覆うボックスカバーとを備えている。これらボックスベースとボックスカバーとは封印ユニット264(封印手段)によって開封不能に連結され、これにより基板ボックス263が封印されている。
The first control board unit 201 includes a mounting base 251 having a substantially L shape, and the main control device 261 and the sound lamp control device 262 are mounted on the mounting base 251. Here, the main control device 261 includes a CPU that controls the main control, a ROM that stores a game program, a RAM that stores necessary data according to the progress of the game, a port that communicates with various devices, and various lotteries. A main board including a random number generator used, a clock pulse generation circuit used for time counting and synchronization, etc., and the main board is made of a transparent resin material or the like; ). The substrate box 263 includes a substantially rectangular parallelepiped box base and a box cover that covers the opening of the box base. The box base and the box cover are connected to each other by a sealing unit 264 (sealing means) so that the substrate box 263 is sealed.
封印ユニット264はボックスベースとボックスカバーとを開封不能に連結する構成であれば任意の構成が適用できるが、ここでは図14等に示すように、5つの封印部材が連結された構成となっており、この封印部材の長孔に係止爪を挿入することでボックスベースとボックスカバーとが開封不能に連結される。封印ユニット264による封印処理は、その封印後の不正な開封を防止し、また万一不正開封が行われてもそのような事態を早期に且つ容易に発見可能とするものであって、一旦開封した後でも再度開封・封印処理を行うこと自体は可能である。即ち、封印ユニット264を構成する5つの封印部材のうち、少なくとも一つの封印部材の長孔に係止爪を挿入することにより封印処理が行われる。そして、収容した主基板の不具合などにより基板ボックス263を開封する場合には、係止爪が挿入された封印部材と他の封印部材との連結を切断する。その後、再度封印処理する場合は他の封印部材の長孔に係止爪を挿入する。基板ボックス263の開封を行った旨の履歴を当該基板ボックス263に残しておけば、基板ボックス263を見ることで不正な開封が行われた旨が容易に発見できる。
As long as the sealing unit 264 is configured to connect the box base and the box cover so that they cannot be unsealed, any configuration can be applied. Here, as shown in FIG. 14 and the like, five sealing members are connected. The box base and the box cover are connected so that they cannot be opened by inserting a locking claw into the long hole of the sealing member. The sealing process by the sealing unit 264 prevents unauthorized opening after the sealing, and makes it possible to detect such a situation early and easily even if the unauthorized opening is performed. It is possible to perform the opening / sealing process again even after the operation. That is, the sealing process is performed by inserting the locking claw into the long hole of at least one sealing member among the five sealing members constituting the sealing unit 264. And when opening the board | substrate box 263 by the malfunction of the accommodated main board | substrate etc., the connection of the sealing member in which the latching claw was inserted, and another sealing member is cut | disconnected. Thereafter, when the sealing process is performed again, the locking claws are inserted into the long holes of the other sealing members. If the history of opening the substrate box 263 is left in the substrate box 263, it can be easily found that the unauthorized opening has been performed by looking at the substrate box 263.
また、音声ランプ制御装置262は、例えば主制御装置261又は表示制御装置45からの指示に従い音声やランプ表示の制御を司るCPUや、その他ROM、RAM、各種ポート等を含む音声ランプ制御基板を具備しており、この音声ランプ制御基板が透明樹脂材料等よりなる基板ボックス265に収容されて構成されている。音声ランプ制御装置262上には電源中継基板266が搭載されており、後述する電源基板より供給される電源がこの電源中継基板266を介して表示制御装置45及び音声ランプ制御装置262に出力される。
The sound lamp control device 262 includes a sound lamp control board including, for example, a CPU that controls sound and lamp display in accordance with instructions from the main control device 261 or the display control device 45, and other ROM, RAM, various ports, and the like. The sound lamp control board is housed in a board box 265 made of a transparent resin material or the like. A power relay board 266 is mounted on the sound lamp control device 262, and power supplied from a power board described later is output to the display control device 45 and the sound lamp control device 262 via the power relay board 266. .
取付台251は、有色(例えば緑、青等)の樹脂材料(例えばポリカーボネート樹脂製)にて成形され、その表面に平坦状をなす2つの基板搭載面252,253が設けられている。これら基板搭載面252,253は直交する向きに延び、前後方向に段差をもって形成されている。但し、取付台251は無色透明又は半透明の樹脂成型品であっても良い。
The mounting base 251 is formed of a colored (for example, green, blue, etc.) resin material (for example, made of polycarbonate resin), and has two substrate mounting surfaces 252 and 253 that are flat on the surface. These substrate mounting surfaces 252 and 253 extend in a direction orthogonal to each other and are formed with a step in the front-rear direction. However, the mounting base 251 may be a colorless transparent or translucent resin molded product.
一方の基板搭載面252上には、主制御装置261が横長の向きに配置されると共に、他方の基板搭載面253上には、音声ランプ制御装置262(音声ランプ制御基板)が縦長の向きに配置される。特に、主制御装置261は、パチンコ機10裏面から見て手前側に配置され、音声ランプ制御装置262はその奥側に配置される。この場合、基板搭載面252,253が前後方向に段差をもって形成されているので、これら基板搭載面252,253に主制御装置261及び音声ランプ制御装置262を搭載した状態において各制御装置261,262はその一部を前後に重ねて配置されるようになる。つまり、図14等にも見られるように、主制御装置261はその一部(本実施の形態では1/3程度)が浮いた状態で配置されるようになる。故に、主制御装置261に重なる領域まで音声ランプ制御装置262を拡張することが可能となり、当該制御基板の大型化にも良好に対処できると共に、各制御装置を効率良く設置できる。また、第1制御基板ユニット201を遊技盤30に装着した状態では、基板搭載面252の後方にスペースが確保され、可変入賞装置32やその電気配線等が無理なく設置できるようになっている。
On one board mounting surface 252, the main control device 261 is arranged in a landscape orientation, and on the other board mounting surface 253, an audio lamp control device 262 (audio lamp control board) is oriented in a portrait orientation. Be placed. In particular, the main control device 261 is disposed on the near side as viewed from the back of the pachinko machine 10, and the sound lamp control device 262 is disposed on the back side. In this case, since the substrate mounting surfaces 252 and 253 are formed with steps in the front-rear direction, the control devices 261 and 262 are mounted in a state where the main controller 261 and the sound lamp controller 262 are mounted on the substrate mounting surfaces 252 and 253. Are arranged with a part of them stacked one after the other. That is, as can be seen in FIG. 14 and the like, the main controller 261 is arranged in a state where a part thereof (about 1 / in the present embodiment) is floated. Therefore, the sound lamp control device 262 can be expanded to an area overlapping with the main control device 261, and it is possible to cope with an increase in the size of the control board and to install each control device efficiently. Further, when the first control board unit 201 is mounted on the game board 30, a space is secured behind the board mounting surface 252 so that the variable winning device 32 and its electric wiring can be installed without difficulty.
図15及び図16に示すように、主基板用の基板搭載面252には、左右2カ所に横長形状の貫通孔254が形成されている。これに対応して、主制御装置261の基板ボックス263には、その裏面の左右2カ所に回動式の固定具267が設けられている。主制御装置261を基板搭載面252に搭載する際には、基板搭載面252の貫通孔254に固定具267が通され、その状態で固定具267が回動されて主制御装置261がロックされる。従って、上述の通り主制御装置261はその一部が浮いた状態で配置されるとしても、当該主制御装置261の脱落等の不都合を回避できる。また、主制御装置261は第1制御基板ユニット201(基板搭載面252)の裏面側から固定具267をロック解除しなければ、取り外しできないため、基板取り外し等の不正行為に対して抑止効果が期待できる。主基板用の基板搭載面252にはその裏面に格子状のリブ255が設けられている。
As shown in FIGS. 15 and 16, the board mounting surface 252 for the main board has horizontally elongated through holes 254 at two positions on the left and right. Correspondingly, the substrate box 263 of the main control device 261 is provided with rotating fixtures 267 at two places on the left and right sides of the back surface thereof. When the main controller 261 is mounted on the board mounting surface 252, the fixing tool 267 is passed through the through hole 254 of the board mounting surface 252, and the fixing tool 267 is rotated in this state to lock the main control apparatus 261. The Therefore, even if the main control device 261 is arranged with a part thereof floating as described above, inconveniences such as dropping off of the main control device 261 can be avoided. Further, since the main control device 261 cannot be removed unless the fixture 267 is unlocked from the back side of the first control board unit 201 (board mounting surface 252), it is expected to have a deterrent effect against illegal acts such as board removal. it can. A grid-like rib 255 is provided on the back surface of the substrate mounting surface 252 for the main substrate.
取付台251には、図14等の左端面に上下一対の支軸256が設けられており、この支軸256を図9等に示す支持金具231に取り付けることで、第1制御基板ユニット201が遊技盤30に対して開閉可能に支持される。また、取付台251には、右端部に締結具として上下一対のナイラッチ257が設けられると共に上端部に長孔258が設けられており、ナイラッチ257を図9等に示す被締結孔232にはめ込むと共に、長孔258に図9等に示す係止爪片233を係止させることで、第1制御基板ユニット201が遊技盤30に固定される。なお、支持金具231及び支軸256が前記図8の支軸部M1に、被締結孔232及びナイラッチ257が締結部M2に、係止爪片233及び長孔258が係止爪部M3に、それぞれ相当する。
The mounting base 251 is provided with a pair of upper and lower support shafts 256 on the left end surface of FIG. 14 and the like. By attaching the support shafts 256 to the support fitting 231 shown in FIG. The game board 30 is supported so that it can be opened and closed. Further, the mounting base 251 is provided with a pair of upper and lower nai latches 257 as fasteners at the right end portion and a long hole 258 at the upper end portion, and the nai latch 257 is fitted into the fastening hole 232 shown in FIG. The first control board unit 201 is fixed to the game board 30 by locking the locking claw pieces 233 shown in FIG. The support fitting 231 and the support shaft 256 are in the support shaft portion M1 of FIG. 8, the fastening hole 232 and the ny latch 257 are in the fastening portion M2, the locking claw piece 233 and the long hole 258 are in the locking claw portion M3, Each corresponds.
次に、図17〜図19を参照して、第2制御基板ユニット202を説明する。図17は第2制御基板ユニット202の正面図であり、図18は同ユニット202の斜視図であり、図19は同ユニット202の分解斜視図である。
Next, the second control board unit 202 will be described with reference to FIGS. 17 is a front view of the second control board unit 202, FIG. 18 is a perspective view of the unit 202, and FIG. 19 is an exploded perspective view of the unit 202.
第2制御基板ユニット202は横長形状をなす取付台301を有し、この取付台301に払出制御装置311、発射制御装置312、電源装置313及びカードユニット接続基板314が搭載されている。払出制御装置311、発射制御装置312及び電源装置313は周知の通り制御の中枢をなすCPUや、その他ROM、RAM、各種ポート等を含む制御基板を具備しており、払出制御装置311の払出制御基板により、賞品球や貸出球の払出が制御される。また、発射制御装置312の発射制御基板により、遊技者による遊技球発射ハンドル18の操作に従い発射モータ229の制御が行われ、電源装置313の電源基板により、各種制御装置等で要する所定の電源電圧が生成され出力される。カードユニット接続基板314は、パチンコ機10の前面の貸球操作部120及び図示しないカードユニットに電気的に接続され、遊技者による球貸し操作の指令を取り込んでそれを払出制御装置311に出力するものである。なお、カードユニットを介さずに球貸し装置等から上皿に遊技球が直接貸し出される現金機では、カードユニット接続基板314は不要である。
The second control board unit 202 has a horizontally long mounting base 301 on which a payout control device 311, a firing control device 312, a power supply device 313 and a card unit connection board 314 are mounted. The payout control device 311, the launch control device 312, and the power supply device 313 are equipped with a control board including a central control CPU, ROM, RAM, various ports and the like as is well known. The payout of prize balls and rental balls is controlled by the substrate. The launch control board of the launch control apparatus 312 controls the launch motor 229 in accordance with the operation of the game ball launch handle 18 by the player, and the power supply board of the power supply apparatus 313 provides a predetermined power supply voltage required by various control apparatuses. Is generated and output. The card unit connection board 314 is electrically connected to the ball lending operation unit 120 on the front surface of the pachinko machine 10 and a card unit (not shown). The card unit connection board 314 takes a ball lending operation command from the player and outputs it to the payout control device 311. Is. Note that the card unit connection board 314 is not necessary in a cash machine in which game balls are lent directly to the upper plate from a ball lending device or the like without using a card unit.
上記払出制御装置311、発射制御装置312、電源装置313及びカードユニット接続基板314は、透明樹脂材料等よりなる基板ボックス315,316,317,318にそれぞれ収容されて構成されている。特に、払出制御装置311では、前述した主制御装置261と同様、基板ボックス315(被包手段)を構成するボックスベースとボックスカバーとが封印ユニット319(封印手段)によって開封不能に連結され、これにより基板ボックス315が封印されている。
The payout control device 311, the firing control device 312, the power supply device 313, and the card unit connection substrate 314 are respectively configured to be accommodated in substrate boxes 315, 316, 317, and 318 made of a transparent resin material or the like. In particular, in the dispensing control device 311, similarly to the main control device 261 described above, the box base and the box cover constituting the substrate box 315 (encapsulating means) are connected by the sealing unit 319 (sealing means) so that they cannot be opened. Thus, the substrate box 315 is sealed.
払出制御装置311には状態復帰スイッチ321が設けられている。例えば、払出モータ358a部の球詰まり等、払出エラーの発生時において状態復帰スイッチ321が押下されると、払出モータ358aが正逆回転され、球詰まりの解消(正常状態への復帰)が図られるようになっている。
The payout control device 311 is provided with a state return switch 321. For example, when the state return switch 321 is pressed when a payout error occurs, such as a ball clogged in the payout motor 358a, the payout motor 358a rotates forward and backward to eliminate the ball clogging (return to the normal state). It is like that.
また、電源装置313にはRAM消去スイッチ323が設けられている。本パチンコ機10はバックアップ機能を有しており、万一停電が発生した際でも停電時の状態を保持し、停電からの復帰(復電)の際には停電時の状態に復帰できるようになっている。従って、通常手順で(例えばホールの営業終了時に)電源遮断すると電源遮断前の状態が記憶保持されるので、電源投入時に初期状態に戻したい場合には、RAM消去スイッチ323を押しながら電源を投入することとしている。
The power supply device 313 is provided with a RAM erase switch 323. This pachinko machine 10 has a backup function, so that even if a power failure occurs, it maintains the state at the time of a power failure, and can be restored to the state at the time of a power failure when returning from a power failure (power recovery) It has become. Therefore, if the power is turned off in the normal procedure (for example, when the hall is closed), the state before the power is turned off is stored. If you want to return to the initial state when the power is turned on, turn on the power while pressing the RAM erase switch 323. To do.
取付台301は例えば無色透明な樹脂成型品よりなり、その表面に平坦状をなす基板搭載面302が設けられている。この場合、発射制御装置312、電源装置313及びカードユニット接続基板314は取付台301の基板搭載面302に横並びの状態で直接搭載され、電源装置313の基板ボックス317上に払出制御装置311が搭載されている。
The mounting base 301 is made of, for example, a colorless and transparent resin molded product, and a flat board mounting surface 302 is provided on the surface thereof. In this case, the launch control device 312, the power supply device 313 and the card unit connection board 314 are directly mounted side by side on the board mounting surface 302 of the mounting base 301, and the payout control apparatus 311 is mounted on the board box 317 of the power supply apparatus 313. Has been.
また、取付台301には、図17等の右端部に上下一対の支軸305が設けられており、この支軸305を図9等に示す支持孔部237に上方から挿通させることで、第2制御基板ユニット202が内枠12に対して開閉可能に支持される。また、取付台301には、左端部に締結具として上下一対のナイラッチ306が設けられており、ナイラッチ306を図9等に示す被締結孔239にはめ込むことで、第2制御基板ユニット202が内枠12に開閉不能に固定されるようになる。なお、支持孔部237及び支軸305が前記図8の支軸部M4に、被締結孔239及びナイラッチ306が締結部M5に、それぞれ相当する。
Further, the mounting base 301 is provided with a pair of upper and lower support shafts 305 at the right end in FIG. 17 and the like. By inserting these support shafts 305 into the support hole 237 shown in FIG. 2 The control board unit 202 is supported to be openable and closable with respect to the inner frame 12. In addition, the mounting base 301 is provided with a pair of upper and lower nai latches 306 as fasteners at the left end, and the second control board unit 202 is fitted into the fastening hole 239 shown in FIG. It is fixed to the frame 12 so that it cannot be opened and closed. The support hole 237 and the support shaft 305 correspond to the support shaft portion M4 in FIG. 8, and the fastened hole 239 and the ny latch 306 correspond to the fastening portion M5, respectively.
次に、図20及び図21を参照して、裏パックユニット203の構成を説明する。裏パックユニット203は、樹脂成形された裏パック351と遊技球の払出機構部352とを一体化したものであり、図20はパチンコ機10の背面から見た裏パックユニット203の背面図を示しており、図21はその分解斜視図を示している。
Next, the configuration of the back pack unit 203 will be described with reference to FIGS. The back pack unit 203 is an integration of a resin-molded back pack 351 and a game ball payout mechanism 352. FIG. 20 is a rear view of the back pack unit 203 as viewed from the back of the pachinko machine 10. FIG. 21 shows an exploded perspective view thereof.
裏パック351は例えばABS樹脂により一体成型されており、略平坦状のベース部353と、パチンコ機10後方に突出し横長の略直方体形状をなす保護カバー部354とを有する。保護カバー部354は左右側面及び上面が閉鎖され且つ下面のみが開放された形状をなし、少なくとも可変表示装置ユニット35を囲むのに十分な大きさを有する(但し本実施の形態では、前述の音声ランプ制御装置262も合わせて囲む構成となっている)。保護カバー部354の背面には多数の通気孔354aが設けられている。この通気孔354aは各々が長孔状をなし、それぞれの通気孔354aが比較的近い位置で隣り合うよう設けられている。従って、隣り合う通気孔354a間にある樹脂部分を切断することにより、裏パック351の背面を容易に開口させることができる。つまり、通気孔354a間の樹脂部分を切断してその内部の表示制御装置45等を露出させることで、所定の検定等を容易に実施することができる。
The back pack 351 is integrally formed of, for example, ABS resin, and includes a substantially flat base portion 353 and a protective cover portion 354 that protrudes rearward from the pachinko machine 10 and has a horizontally long substantially rectangular parallelepiped shape. The protective cover portion 354 has a shape in which the left and right side surfaces and the upper surface are closed and only the lower surface is opened, and has a size sufficient to surround at least the variable display device unit 35 (however, in the present embodiment, the sound The lamp control device 262 is also enclosed. A large number of ventilation holes 354 a are provided on the back surface of the protective cover portion 354. Each of the air holes 354a has a long hole shape, and the air holes 354a are adjacent to each other at a relatively close position. Therefore, the back surface of the back pack 351 can be easily opened by cutting the resin portion between the adjacent vent holes 354a. That is, a predetermined test or the like can be easily performed by cutting the resin portion between the vent holes 354a to expose the display control device 45 and the like inside.
また、ベース部353には、保護カバー部354を迂回するようにして払出機構部352が配設されている。即ち、裏パック351の最上部には上方に開口したタンク355が設けられており、このタンク355には遊技ホールの島設備から供給される遊技球が逐次補給される。タンク355の下方には、例えば横方向2列(2条)の球通路を有し下流側に向けて緩やかに傾斜するタンクレール356が連結され、更にタンクレール356の下流側には縦向きにケースレール357が連結されている。払出装置358はケースレール357の最下流部に設けられ、払出モータ358a等の所定の電気的構成により必要個数の遊技球の払出が適宜行われる。そして、払出装置358より払い出された遊技球は図21に示す払出通路359等を通じて前記上皿19に供給される。
In addition, a payout mechanism portion 352 is disposed on the base portion 353 so as to bypass the protective cover portion 354. That is, a tank 355 opened upward is provided at the uppermost portion of the back pack 351, and game balls supplied from the island equipment of the game hall are sequentially replenished to the tank 355. Below the tank 355, for example, a tank rail 356 having two rows (two rows) of spherical passages and gently inclined toward the downstream side is connected. Further, the tank rail 356 is vertically oriented downstream of the tank rail 356. A case rail 357 is connected. The payout device 358 is provided at the most downstream portion of the case rail 357, and a required number of game balls are paid out appropriately according to a predetermined electrical configuration such as a payout motor 358a. The game balls paid out from the payout device 358 are supplied to the upper plate 19 through the payout passage 359 and the like shown in FIG.
タンクレール356には、当該タンクレール356に振動を付加するためのバイブレータ360が取り付けられている。従って、仮にタンクレール356付近で球詰まりが生じた際には、バイブレータ360を駆動することによって球詰まりを解消できるようになっている。このバイブレータ360は、ユニット化されているので、タンクレール356へ容易に取り付けることができる。
A vibrator 360 for applying vibration to the tank rail 356 is attached to the tank rail 356. Therefore, if a ball clogging occurs near the tank rail 356, the ball clogging can be eliminated by driving the vibrator 360. Since this vibrator 360 is unitized, it can be easily attached to the tank rail 356.
図22を参照してタンクレール356の構成ついて詳述すると、タンクレール356は上方に開口した長尺樋状をなすレール本体361を有し、レール本体361の始端部には球面状の球受部362が設けられている。この球受部362により、タンク355から落下してきた遊技球が円滑にレール本体361内に取り込まれる。また、レール本体361には長手方向に延びる仕切壁363が設けられており、この仕切壁363により遊技球が二手に分流されるようになっている。仕切壁363により仕切られた2条の球通路は遊技球の直径よりも僅かに幅広となっている。仕切壁363により仕切られた各球通路の底面には、1筋又は2筋の突条364が設けられると共に、その突条364の側方に開口部365が設けられている。
The configuration of the tank rail 356 will be described in detail with reference to FIG. 22. The tank rail 356 has a rail body 361 having an elongated bowl shape opened upward, and a spherical ball receiver is provided at the start end of the rail body 361. A portion 362 is provided. By this ball receiving portion 362, the game ball that has dropped from the tank 355 is smoothly taken into the rail body 361. In addition, the rail body 361 is provided with a partition wall 363 extending in the longitudinal direction, and the game balls are divided into two hands by the partition wall 363. The two ball passages partitioned by the partition wall 363 are slightly wider than the diameter of the game ball. One or two ridges 364 are provided on the bottom surface of each spherical passage partitioned by the partition wall 363, and an opening 365 is provided on the side of the ridge 364.
また、レール本体361には、その下流側半分程度の天井部分を覆うようにして整流板367が配設されている。この整流板367は、下流側になるほどタンクレール356内の球通路高さを制限するよう弓なりに反った形状をしており、更にその下面には長手方向に延びる凸部368が形成されている。これにより、タンクレール356内を流れる各遊技球は最終的には上下に積み重なることなく下流側に流出する。従って、タンクレール356に多量の遊技球群が流れ込んできても、遊技球の噛み込みが防止され、タンクレール356内における球詰まりが解消される。なお、レール本体361は、黒色の導電性ポリカーボネート樹脂により成形されるのに対し、整流板367は透明のポリカーボネート樹脂により成形されている。整流板367は着脱可能に設けられており、当該整流板367を取り外すことによりタンクレール356内のメンテナンスが容易に実施できるようになっている。
In addition, a rectifying plate 367 is disposed on the rail body 361 so as to cover the ceiling portion of the downstream half. The rectifying plate 367 has a bowed shape so as to limit the height of the ball passage in the tank rail 356 toward the downstream side, and a convex portion 368 extending in the longitudinal direction is formed on the lower surface thereof. . Thereby, each game ball flowing in the tank rail 356 finally flows out downstream without being stacked up and down. Therefore, even when a large amount of game balls flow into the tank rail 356, the game balls are prevented from being caught, and the ball clogging in the tank rail 356 is eliminated. The rail body 361 is formed of a black conductive polycarbonate resin, whereas the rectifying plate 367 is formed of a transparent polycarbonate resin. The rectifying plate 367 is detachably provided. By removing the rectifying plate 367, maintenance in the tank rail 356 can be easily performed.
図20及び図21に戻って説明する。払出機構部352には、払出制御装置311から払出装置358への払出指令の信号を中継する払出中継基板381が設置されると共に、外部より主電源を取り込むための電源スイッチ基板382が設置されている。電源スイッチ基板382には、電圧変換器を介して例えば交流24Vの主電源が供給され、電源スイッチ382aの切替操作により電源ON又は電源OFFとされるようになっている。
Returning to FIG. 20 and FIG. The payout mechanism unit 352 is provided with a payout relay board 381 for relaying a payout command signal from the payout control device 311 to the payout device 358 and a power switch board 382 for taking in the main power from the outside. Yes. The power switch board 382 is supplied with, for example, AC 24V main power via a voltage converter, and is turned on or off by switching the power switch 382a.
タンク355から払出通路359に至るまでの払出機構部352は何れも導電性を有する樹脂材料(例えば導電性ポリカーボネート樹脂)にて成形され、その一部にてアースされている。これにより、遊技球の帯電によるノイズの発生が抑制されるようになっている。
All of the dispensing mechanism 352 from the tank 355 to the dispensing passage 359 is formed of a conductive resin material (for example, conductive polycarbonate resin) and grounded at a part thereof. Thereby, generation | occurrence | production of the noise by charging of a game ball is suppressed.
また、裏パック351には、図20等の右端部に上下一対の支軸385が設けられており、この支軸385を図9等に示す支持孔部238に上方から挿通させることで、裏パックユニット203が内枠12に対して開閉可能に支持される。また、裏パック351には、左端部に締結具として上下一対のナイラッチ386が設けられると共に、上端部に係止孔387が設けられており、ナイラッチ386を図9等に示す被締結孔240にはめ込むと共に、係止孔387に図9等に示す固定具242を係止させることで、裏パックユニット203が内枠12に開閉不能に固定されるようになる。固定具242及び係止孔387の部分にナイラッチを使用しないのは、図20における係止孔387の左隣に遊技球を貯留するタンク355が設けられるので、この部分を強固に固定するためである。固定具242の固定時には、図9等に示す固定具241,243によっても裏パックユニット203が内枠12に固定される。なお、支持孔部238及び支軸385が前記図8の支軸部M6に、被締結孔240及びナイラッチ386が締結部M7に、固定具242及び係止孔387が係止部M8に、それぞれ相当する。また、固定具243が係止部M9に相当する。
Further, the back pack 351 is provided with a pair of upper and lower support shafts 385 at the right end portion in FIG. 20 and the like. By inserting the support shafts 385 into the support hole portion 238 shown in FIG. The pack unit 203 is supported so as to be openable and closable with respect to the inner frame 12. In addition, the back pack 351 is provided with a pair of upper and lower nai latches 386 as fasteners at the left end portion, and a locking hole 387 is provided at the upper end portion. The nai latch 386 is inserted into the tightened hole 240 shown in FIG. The back pack unit 203 is fixed to the inner frame 12 so that it cannot be opened and closed by engaging the fixing hole 387 shown in FIG. The reason why the ny latch is not used for the fixing tool 242 and the locking hole 387 is that a tank 355 for storing game balls is provided on the left side of the locking hole 387 in FIG. is there. When the fixture 242 is fixed, the back pack unit 203 is also fixed to the inner frame 12 by the fixtures 241 and 243 shown in FIG. The support hole 238 and the support shaft 385 are in the support shaft portion M6 in FIG. 8, the fastened hole 240 and the ny latch 386 are in the fastening portion M7, and the fixture 242 and the lock hole 387 are in the lock portion M8, respectively. Equivalent to. Further, the fixture 243 corresponds to the locking portion M9.
次に、図23を参照して、本パチンコ機10の電気的構成について説明する。主制御装置261には、演算装置である1チップマイコンとしてのMPU501が搭載されている。MPU501には、該MPU501により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶したROM502と、そのROM502内に記憶される制御プログラムの実行に際して各種のデータ等を一時的に記憶するためのメモリであるRAM503と、そのほか、割込回路やタイマ回路、データ送受信回路などの各種回路が内蔵されている。
Next, the electrical configuration of the pachinko machine 10 will be described with reference to FIG. The main controller 261 is equipped with an MPU 501 as a one-chip microcomputer that is an arithmetic unit. The MPU 501 includes a ROM 502 that stores various control programs executed by the MPU 501 and fixed value data, and a memory that temporarily stores various data when the control program stored in the ROM 502 is executed. A certain RAM 503 and various other circuits such as an interrupt circuit, a timer circuit, and a data transmission / reception circuit are incorporated.
RAM503は、パチンコ機10の電源の遮断後においても電源装置313からバックアップ電圧が供給されてデータを保持(バックアップ)できる構成となっている。このRAM503には、バックアップエリア503aをはじめ、コマンドバッファ503bと、ボタン押下フラグ503cと、押下回数カウンタ503dと、ボタン変動終了タイマ503eと、変動終了タイマ503fとが設けられている。またRAM503には、これらのメモリ等の他にも、各種のデータ等を一時的に記憶するためのメモリやエリアが設けられている。
The RAM 503 is configured to hold (backup) data by being supplied with a backup voltage from the power supply device 313 even after the power of the pachinko machine 10 is shut off. The RAM 503 includes a backup area 503a, a command buffer 503b, a button press flag 503c, a press count counter 503d, a button change end timer 503e, and a change end timer 503f. In addition to these memories, the RAM 503 is provided with a memory and an area for temporarily storing various data.
バックアップエリア503aは、停電などの発生により電源が遮断された場合において、電源遮断時(停電発生時を含む。以下同様)のスタックポインタや、各レジスタ、I/O等の値を記憶しておくためのエリアであり、電源投入時(停電解消による電源投入を含む。以下同様)には、バックアップエリア503aの情報に基づいてパチンコ機10の状態が電源遮断前の状態に復帰される。バックアップエリア503aへの書き込みはNMI割込処理(図34参照)によって電源遮断時に実行され、バックアップエリア503aに書き込まれた各値の復帰は電源投入時のメイン処理(図26参照)において実行される。なお、MPU501のNMI端子(ノンマスカブル割込端子)には、停電等の発生による電源遮断時に、停電監視回路542からの停電信号SG1が入力されるように構成されており、その停電信号SG1がMPU501へ入力されると、停電時処理としてのNMI割込処理が即座に実行される。
The backup area 503a stores values such as a stack pointer, each register, I / O, etc. when the power is shut down (including when a power failure occurs, the same applies hereinafter) when the power is shut off due to the occurrence of a power failure or the like. When the power is turned on (including power-on due to power failure cancellation, the same applies hereinafter), the state of the pachinko machine 10 is restored to the state before power-off based on the information in the backup area 503a. Writing to the backup area 503a is executed when the power is shut off by the NMI interrupt process (see FIG. 34), and restoration of each value written to the backup area 503a is executed in the main process (see FIG. 26) when the power is turned on. . Note that the power failure signal SG1 from the power failure monitoring circuit 542 is input to the NMI terminal (non-maskable interrupt terminal) of the MPU 501 when the power is shut down due to the occurrence of a power failure or the like, and the power failure signal SG1 is the MPU 501. Is input immediately, the NMI interrupt process as a power failure process is immediately executed.
コマンドバッファ503bは、主制御装置261から表示制御装置45へ送信される図柄表示コマンドを記憶するバッファであり、リングバッファとして構成されている。コマンドバッファ503bへ設定された図柄表示コマンドは、図27の通常処理によって、4ミリ秒(以下「ms」で表す)毎に1バイトずつ、順に表示制御装置45へ送信される(S201)。
The command buffer 503b is a buffer for storing a symbol display command transmitted from the main controller 261 to the display controller 45, and is configured as a ring buffer. The symbol display command set in the command buffer 503b is sequentially transmitted to the display control device 45 in units of 1 byte every 4 milliseconds (hereinafter referred to as “ms”) by the normal processing of FIG. 27 (S201).
ボタン押下フラグ503cは、ボタン110の押下を記憶するフラグであり、ボタン110の押下によりオンされ(図32のS605:Yes,S606)、ボタン変動処理(図31のS409)が終了する毎にオフされる(S422)。即ち、ボタン押下フラグ503cは、ボタン110の押下が有効な状態であるか否かに拘わらず、ボタン110の押下がある毎にオンされ、ボタン変動処理の実行毎にオフされるフラグである。なお、ボタン押下フラグ503cのオンは、2ms毎に実行される図32のタイマ割込処理により行われるが、ボタン110の押下の確定は押下時のチャタリング除去処理のため実際には20ms以上を必要とするので、本実施の形態のように、ボタン押下フラグ503cのオフを4ms毎に実行される図27の通常処理の大物図柄変動処理(S205)の中で行っても、オンされたボタン押下フラグ503cをその都度確実にオフすることができるのである。
The button press flag 503c is a flag for storing the press of the button 110, and is turned on when the button 110 is pressed (S605 in FIG. 32: Yes, S606), and is turned off every time the button change process (S409 in FIG. 31) ends. (S422). That is, the button pressing flag 503c is a flag that is turned on whenever the button 110 is pressed and is turned off every time the button change process is executed, regardless of whether or not the pressing of the button 110 is in a valid state. Note that the button pressing flag 503c is turned on by the timer interrupt process shown in FIG. 32 executed every 2 ms, but the confirmation of the button 110 pressing actually requires 20 ms or more for the chattering removal process at the time of pressing. Therefore, even if the button press flag 503c is turned off every 4 ms as in this embodiment, the button press that is turned on is performed even in the large-scale symbol variation process (S205) of the normal process of FIG. The flag 503c can be reliably turned off each time.
押下回数カウンタ503dは、変動表示の中でボタン110の押下を有効とする(ボタン110の押下を要求する)ボタン変動タイミング中に、ボタン110が押下された回数を記憶するカウンタである。押下回数カウンタ503dの値は、ボタン変動タイミング中に、ボタン110が押下される毎に1ずつ加算され(S414)、ボタン変動タイミングの終了後に0クリアされる(S435)。この押下回数カウンタ503dの値に基づいて、変動表示の時間が延長又は短縮されると共に、ボタン変動の後に行われる後変動の態様が選択される。
The number-of-presses counter 503d is a counter that stores the number of times the button 110 has been pressed during the button change timing that makes the button 110 valid (requests to press the button 110) in the change display. The value of the number-of-presses counter 503d is incremented by 1 every time the button 110 is pressed during the button change timing (S414), and cleared to 0 after the button change timing ends (S435). Based on the value of the number-of-presses counter 503d, the variation display time is extended or shortened, and the post-variation mode performed after the button variation is selected.
ボタン変動終了タイマ503eは、ボタン変動タイミングが終了するまでの残時間を記憶するタイマであり、また、変動終了タイマは503fは、一連の変動表示が終了するまでの残時間を記憶するタイマである。いずれも変動表示の開始時に変動開始処理(図30のS512)にて設定され、設定された各値は2ms毎に実行されるタイマ割込処理(図32)にてそれぞれの値が0になるまで1ずつ減算される。減算の結果、ボタン変動終了タイマ503eの値が0となると、ボタン変動終了のタイミングの到来であり、変動終了タイマ503fの値が0となると、変動表示の終了タイミングの到来である。本実施の形態では、ボタン110の押下状況により、ボタン変動および変動表示の終了タイミングが変化するので、その変化に合わせてボタン変動終了タイマ503e及び変動終了タイマ503fの各値がボタン変動処理(図31)の変動時間調整処理(S421)によって変更される。
The button fluctuation end timer 503e is a timer for storing the remaining time until the button fluctuation timing ends, and the fluctuation end timer 503f is a timer for storing the remaining time until a series of fluctuation display ends. . Both are set in the fluctuation start process (S512 in FIG. 30) at the start of the fluctuation display, and each set value becomes 0 in the timer interrupt process (FIG. 32) executed every 2 ms. 1 is subtracted. As a result of the subtraction, when the value of the button fluctuation end timer 503e becomes 0, the timing of the button fluctuation end comes, and when the value of the fluctuation end timer 503f becomes 0, the end timing of the fluctuation display comes. In the present embodiment, the button fluctuation and the fluctuation display end timing change depending on the pressing state of the button 110. Accordingly, the values of the button fluctuation end timer 503e and the fluctuation end timer 503f are changed according to the change. It is changed by the variable time adjustment process (S421) of 31).
主制御装置261のMPU501には、アドレスバス及びデータバスで構成されるバスライン504を介して入出力ポート505が接続されている。入出力ポート505には、後述するRAM消去スイッチ回路543、払出制御装置311、表示制御装置45、ボタン110、その他図示しないスイッチ群などが接続されている。
An input / output port 505 is connected to the MPU 501 of the main control device 261 via a bus line 504 including an address bus and a data bus. The input / output port 505 is connected to a RAM erasing switch circuit 543, a payout control device 311, a display control device 45, a button 110, and other switches not shown.
払出制御装置311は、払出モータ358aにより賞球や貸し球の払出制御を行うものである。演算装置であるMPU511は、そのMPU511により実行される制御プログラムや固定値データ等を記憶したROM512と、ワークメモリ等として使用されるRAM513とを備えている。
The payout control device 311 controls payout of prize balls and rental balls by a payout motor 358a. The MPU 511 that is an arithmetic unit includes a ROM 512 that stores a control program executed by the MPU 511, fixed value data, and the like, and a RAM 513 that is used as a work memory or the like.
払出制御装置311のRAM513は、主制御装置261のRAM503と同様に、パチンコ機10の電源の遮断後においても電源装置313からバックアップ電圧が供給されてデータを保持(バックアップ)できる構成となっており、RAM513には、各種のデータ等を一時的に記憶するためのメモリやエリアの他に、バックアップエリア513aが設けられている。
The RAM 513 of the payout control device 311 is configured to hold (backup) data by supplying a backup voltage from the power supply device 313 even after the power of the pachinko machine 10 is shut off, like the RAM 503 of the main control device 261. The RAM 513 is provided with a backup area 513a in addition to a memory and an area for temporarily storing various data.
バックアップエリア513aは、停電などの発生により電源が遮断された場合において、電源遮断時のスタックポインタや、各レジスタ、I/O等の値を記憶しておくためのエリアであり、電源投入時には、このバックアップエリア513aの情報に基づいてパチンコ機10の状態が電源遮断前の状態に復帰される。バックアップエリア513aへの書き込みはNMI割込処理によって電源遮断時に実行され、バックアップエリア513aに書き込まれた各値の復帰は電源投入時のメイン処理において実行される。なお、主制御装置261のMPU501と同様、MPU511のNMI端子にも、停電等の発生による電源遮断時に停電監視回路542から停電信号SG1が入力されるように構成されており、その停電信号SG1がMPU511へ入力されると、停電時処理としてのNMI割込処理が即座に実行される。
The backup area 513a is an area for storing the stack pointer, each register, I / O, and the like when the power is shut down when the power is shut down due to a power failure or the like. Based on the information in the backup area 513a, the state of the pachinko machine 10 is restored to the state before the power is shut off. Writing to the backup area 513a is executed when the power is shut off by the NMI interrupt process, and restoration of each value written to the backup area 513a is executed in the main process when the power is turned on. As with the MPU 501 of the main controller 261, the power failure signal SG1 is input to the NMI terminal of the MPU 511 from the power failure monitoring circuit 542 when the power is interrupted due to the occurrence of a power failure or the like. When input to the MPU 511, an NMI interrupt process as a power failure process is immediately executed.
払出制御装置311のMPU511には、アドレスバス及びデータバスで構成されるバスライン514を介して入出力ポート515が接続されている。入出力ポート515には、RAM消去スイッチ回路543、主制御装置261、発射制御装置312、払出モータ358aなどがそれぞれ接続されている。
An input / output port 515 is connected to the MPU 511 of the payout control device 311 via a bus line 514 including an address bus and a data bus. A RAM erase switch circuit 543, a main control device 261, a firing control device 312, a payout motor 358a, and the like are connected to the input / output port 515, respectively.
発射制御装置312は、発射モータ229による遊技球の発射を許可又は禁止するものであり、発射モータ229は、所定条件が整っている場合に駆動が許可される。具体的には、払出制御装置311から発射許可信号が出力されていること、遊技者が遊技球発射ハンドル18に触れていることをセンサ信号により検出していること、発射を停止させるための発射停止スイッチが操作されていないことを条件に、発射モータ229が駆動され、遊技球発射ハンドル18の操作量に応じた強さで遊技球が発射される。
The launch control device 312 permits or prohibits the launch of the game ball by the launch motor 229, and the launch motor 229 is permitted to drive when a predetermined condition is met. Specifically, it is detected by a sensor signal that a firing permission signal is output from the payout control device 311, the player is touching the game ball launch handle 18, and a launch for stopping the launch. On condition that the stop switch is not operated, the launch motor 229 is driven, and the game ball is launched with a strength corresponding to the operation amount of the game ball launch handle 18.
表示制御装置45は、小物図柄表示装置41における小物図柄(普通図柄)の変動表示と、大物図柄表示装置42における大物図柄(特別図柄)の変動表示とを制御するものである。表示制御装置45は、MPU521と、ROM(プログラムROM)522と、ワークRAM523と、ビデオRAM524と、キャラクタROM525と、画像コントローラ526と、入力ポート527と、2つの出力ポート528,529と、バスライン530,531とを備えている。入力ポート527の入力側には主制御装置261の出力側が接続され、入力ポート527の出力側には、MPU521、ROM522、ワークRAM523、画像コントローラ526が接続されると共にバスライン530を介して出力ポート528が接続されている。出力ポート528の出力側には小物図柄表示装置41や、音声ランプ制御装置262が接続されている。また、画像コントローラ526にはバスライン531を介して出力ポート529が接続されており、その出力ポート529の出力側には大物図柄表示装置42が接続されている。
The display control device 45 controls the small symbol (ordinary symbol) variation display on the small symbol display device 41 and the large symbol symbol (special symbol) variation display on the large symbol display device 42. The display control device 45 includes an MPU 521, a ROM (program ROM) 522, a work RAM 523, a video RAM 524, a character ROM 525, an image controller 526, an input port 527, two output ports 528 and 529, and a bus line. 530 and 531. The input side of the input port 527 is connected to the output side of the main controller 261, and the output side of the input port 527 is connected to the MPU 521, ROM 522, work RAM 523, and image controller 526, and output port via the bus line 530. 528 is connected. The accessory symbol display device 41 and the sound lamp control device 262 are connected to the output side of the output port 528. Further, an output port 529 is connected to the image controller 526 via a bus line 531, and a large symbol display device 42 is connected to the output side of the output port 529.
表示制御装置45のMPU521は、主制御装置261から送信される図柄表示コマンドに基づいて小物図柄表示装置41及び大物図柄表示装置42の表示を制御する。ROM522は、MPU521により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶するためのメモリであり、ワークRAM523は、MPU521による各種プログラムの実行時に使用されるワークデータやフラグを一時的に記憶するためのメモリである。
The MPU 521 of the display control device 45 controls the display of the small symbol display device 41 and the large symbol display device 42 based on the symbol display command transmitted from the main control device 261. The ROM 522 is a memory for storing various control programs executed by the MPU 521 and fixed value data, and the work RAM 523 is for temporarily storing work data and flags used when the MPU 521 executes various programs. Memory.
ビデオRAM524は、大物図柄表示装置42に表示される表示データを記憶するためのメモリであり、ビデオRAM524の内容を書き替えることにより、大物図柄表示装置42の表示内容が変更される。キャラクタROM525は、大物図柄表示装置42に表示される図柄などのキャラクタデータを記憶するためのメモリである。画像コントローラ526は、MPU521、ビデオRAM524、出力ポート529のそれぞれのタイミングを調整してデータの読み書きに介在すると共に、ビデオRAM524に記憶される表示データを、キャラクタROM525から所定のタイミングで読み出して大物図柄表示装置42に表示させるものである。
The video RAM 524 is a memory for storing display data displayed on the large symbol display device 42, and the display content of the large symbol display device 42 is changed by rewriting the contents of the video RAM 524. The character ROM 525 is a memory for storing character data such as symbols displayed on the large symbol display device 42. The image controller 526 adjusts the timings of the MPU 521, the video RAM 524, and the output port 529 to intervene in reading and writing data, and also reads display data stored in the video RAM 524 from the character ROM 525 at a predetermined timing. It is displayed on the display device 42.
電源装置313は、パチンコ機10の各部に電源を供給するための電源部541と、停電等による電源遮断を監視する停電監視回路542と、RAM消去スイッチ323を有するRAM消去スイッチ回路543とを備えている。電源部541は、図示しない電源経路を通じて、主制御装置261や払出制御装置311等に対して各々に必要な動作電圧を供給する。その概要としては、電源部541は、外部より供給される交流24ボルトの電圧を取り込み、各種スイッチやモータ等を駆動するための12ボルトの電圧、ロジック用の5ボルトの電圧、RAMバックアップ用のバックアップ電圧などを生成し、これら12ボルトの電圧、5ボルトの電圧及びバックアップ電圧を主制御装置261や払出制御装置311等に対して供給する。なお、発射制御装置312に対しては、払出制御装置311を介して動作電圧(12ボルト及び5ボルトの電圧)が供給される。
The power supply device 313 includes a power supply unit 541 for supplying power to each unit of the pachinko machine 10, a power failure monitoring circuit 542 for monitoring power interruption due to a power failure, and a RAM erase switch circuit 543 having a RAM erase switch 323. ing. The power supply unit 541 supplies necessary operating voltages to the main control device 261, the payout control device 311 and the like through a power supply path (not shown). As its outline, the power supply unit 541 takes in a voltage of AC 24 volts supplied from the outside, drives a switch, motor, etc., 12 volts, logic 5 volts, RAM backup A backup voltage or the like is generated, and the 12 volt voltage, the 5 volt voltage, and the backup voltage are supplied to the main controller 261, the payout controller 311, and the like. The firing control device 312 is supplied with operating voltages (12 volts and 5 volts) via the payout control device 311.
停電監視回路542は、停電等の発生による電源遮断時に、主制御装置261のMPU501及び払出制御装置311のMPU511の各NMI端子へ停電信号SG1を出力するための回路である。停電監視回路542は、電源部541から出力される最大電圧である直流安定24ボルトの電圧を監視し、この電圧が22ボルト未満になった場合に停電(電源遮断)の発生と判断して、停電信号SG1を主制御装置261及び払出制御装置311へ出力する。停電信号SG1の出力によって、主制御装置261及び払出制御装置311は、停電の発生を認識し、NMI割込処理を実行する。なお、電源部541は、直流安定24ボルトの電圧が22ボルト未満になった後においても、NMI割込処理の実行に充分な時間の間、制御系の駆動電圧である5ボルトの電圧の出力を正常値に維持するように構成されている。よって、主制御装置261及び払出制御装置311は、NMI割込処理を正常に実行し完了することができる。
The power failure monitoring circuit 542 is a circuit for outputting a power failure signal SG1 to each NMI terminal of the MPU 501 of the main control device 261 and the MPU 511 of the payout control device 311 when the power is cut off due to the occurrence of a power failure or the like. The power failure monitoring circuit 542 monitors the DC stable voltage of 24 volts, which is the maximum voltage output from the power supply unit 541, and determines that a power failure (power shutdown) occurs when this voltage is less than 22 volts. The power failure signal SG1 is output to the main controller 261 and the payout controller 311. By the output of the power failure signal SG1, the main controller 261 and the payout controller 311 recognize the occurrence of the power failure and execute the NMI interrupt process. Note that the power supply unit 541 outputs a voltage of 5 volts, which is a drive voltage of the control system, for a time sufficient to execute the NMI interrupt processing even after the DC stable voltage of 24 volts becomes less than 22 volts. Is maintained at a normal value. Therefore, the main controller 261 and the payout controller 311 can normally execute and complete the NMI interrupt process.
RAM消去スイッチ回路543は、RAM消去スイッチ323が押下された場合に、主制御装置261及び払出制御装置311へ、バックアップデータをクリアするためのRAM消去信号SG2を出力する回路である。主制御装置261及び払出制御装置311は、パチンコ機10の電源投入時に、RAM消去信号SG2を入力した場合に、それぞれのバックアップエリア503a,513aのデータをクリアする。
The RAM erase switch circuit 543 is a circuit that outputs a RAM erase signal SG2 for clearing backup data to the main controller 261 and the payout controller 311 when the RAM erase switch 323 is pressed. When the RAM erase signal SG2 is input when the pachinko machine 10 is turned on, the main controller 261 and the payout controller 311 clear the data in the respective backup areas 503a and 513a.
ここで、図24を参照して、大物図柄表示装置42の表示内容について説明する。大物図柄表示装置42には、左・中・右の3つの図柄列が表示される。各図柄列は、例えば「0」〜「9」の数字を各々付した主図柄と、例えば菱形状の絵図柄からなる副図柄とにより構成され、これら各主図柄及び副図柄がそれぞれ大物図柄を構成している。各図柄列では、数字の昇順又は降順に主図柄が配列されると共に各主図柄の間にそれぞれ副図柄が配列されている。即ち、各図柄列には、10個の主図柄及び10個の副図柄の計20個の大物図柄が設けられ、各図柄列毎に20個の大物図柄が周期性をもって上から下へとスクロールするように変動表示される。特に、左図柄列においては主図柄の数字が降順に現れるように配列され、中図柄列及び右図柄列においては主図柄の数字が昇順に現れるように配列されている。大物図柄表示装置42には、各図柄列毎に上・中・下の3段に大物図柄が表示される。従って、大物図柄表示装置42には、3段×3列の計9個の大物図柄が表示される。また、大物図柄表示装置42には、5つの有効ライン、即ち上ラインL1、中ラインL2、下ラインL3、右上がりラインL4、左上がりラインL5が設定されている。そして、左図柄列→右図柄列→中図柄列の順に変動表示が停止し、その停止時にいずれかの有効ライン上に大当たり図柄の組合せ(本実施の形態では、同一の主図柄の組合せ)で揃えば大当たりとして、大当たり動画が表示される。
Here, with reference to FIG. 24, the display content of the large symbol display apparatus 42 is demonstrated. The large symbol display device 42 displays three symbol rows of left, middle, and right. Each symbol row is composed of, for example, a main symbol with numbers “0” to “9” and a sub-pattern made of, for example, a diamond-shaped picture, and each of the main symbols and sub-designs represents a large symbol. It is composed. In each symbol row, main symbols are arranged in ascending or descending numerical order, and sub-designs are arranged between the main symbols. That is, each symbol row is provided with a total of 20 large symbols of 10 main symbols and 10 sub symbols, and 20 large symbols scroll periodically from top to bottom for each symbol row. It is displayed in a variable manner. In particular, the numbers of the main symbols are arranged so that they appear in descending order in the left symbol row, and the numbers of the main symbols appear in ascending order in the middle symbol row and the right symbol row. The large symbol display device 42 displays large symbols in three stages, upper, middle, and lower for each symbol row. Accordingly, the large symbol display device 42 displays a total of nine large symbols in 3 rows × 3 columns. The large symbol display device 42 has five effective lines, that is, an upper line L1, a middle line L2, a lower line L3, a right rising line L4, and a left rising line L5. Then, the variable display stops in the order of the left symbol row → the right symbol row → the middle symbol row, and at the time of the stop, it is a combination of jackpot symbols on any active line (in this embodiment, the same main symbol combination) A big hit video will be displayed as a big hit if it is aligned.
次に、上記の如く構成されたパチンコ機10の動作について説明する。本実施の形態では、主制御装置261内のMPU501は、遊技に際し各種カウンタ情報を用いて、大当たり抽選や大物図柄表示装置42の図柄表示の設定などを行うこととしており、具体的には、図25に示すように、大当たりの抽選に使用する大当たり乱数カウンタC1と、大物図柄表示装置42の大当たり図柄の選択に使用する大当たり図柄カウンタC2と、大物図柄表示装置42が外れ変動する際のリーチ抽選に使用するリーチ乱数カウンタC3と、大当たり乱数カウンタC1の初期値設定に使用する乱数初期値カウンタCINIと、大物図柄表示装置42の変動パターン選択に使用する変動種別カウンタCS1,CS2と、左列、中列及び右列の各外れ図柄の設定に使用する左・中・右の各外れ図柄カウンタCL,CM,CRとを用いることとしている。また、小物図柄表示装置41の抽選には小物図柄乱数カウンタC4が用いられる。
Next, the operation of the pachinko machine 10 configured as described above will be described. In the present embodiment, the MPU 501 in the main control device 261 uses various counter information during the game to perform a jackpot lottery, setting a symbol display of the big symbol symbol display device 42, and the like. 25, the jackpot random number counter C1 used for the jackpot lottery, the jackpot symbol counter C2 used for the selection of the jackpot symbol of the big game symbol display device 42, and the reach lottery when the big symbol symbol display device 42 fluctuates. Reach random number counter C3 used for setting, initial value setting for initial value of jackpot random number counter C1, random number initial value counter CINI used for variation pattern selection of large symbol display device 42, variation type counters CS1, CS2, left column, The left, middle, and right out symbol counters CL, CM, and CR used to set each out symbol in the middle and right columns It is set to be there. A small symbol random number counter C4 is used for the lottery of the small symbol display device 41.
このうち、カウンタC1〜C3,CINI,CS1,CS2は、その更新の都度前回値に1が加算され、最大値に達した後0に戻るループカウンタとなっている。また、外れ図柄カウンタCL,CM,CRは、MPU501内のRレジスタ(リフレッシュレジスタ)を用いてレジスタ値が加算され、結果的に数値がランダムに変化する構成となっている。各カウンタは短時間間隔で更新され、その更新値がRAM503の所定領域に設定されたカウンタ用バッファに適宜格納される。RAM503には、1つの実行エリアと4つの保留エリア(保留第1〜第4エリア)とからなる保留球格納エリアが設けられており、これらの各エリアには、大物口33への遊技球の入賞タイミングに合わせて、大当たり乱数カウンタC1、大当たり図柄カウンタC2及びリーチ乱数カウンタC3の各値がそれぞれ格納される。
Among these, the counters C1 to C3, CINI, CS1, and CS2 are loop counters that each add 1 to the previous value and return to 0 after reaching the maximum value. The out symbol counters CL, CM, CR are configured such that the register values are added using the R register (refresh register) in the MPU 501, and as a result, the numerical values change randomly. Each counter is updated at short time intervals, and the updated value is appropriately stored in a counter buffer set in a predetermined area of the RAM 503. The RAM 503 is provided with a holding ball storage area composed of one execution area and four holding areas (holding first to fourth areas), and in each of these areas, game balls to the big game mouth 33 are provided. The values of the jackpot random number counter C1, the jackpot symbol counter C2, and the reach random number counter C3 are stored in accordance with the winning timing.
各カウンタについて詳しくは、大当たり乱数カウンタC1は、例えば0〜676の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値(つまり676)に達した後0に戻る構成となっている。特に大当たり乱数カウンタC1が1周した場合、その時点の乱数初期値カウンタCINIの値が当該大当たり乱数カウンタC1の初期値として読み込まれる。なお、乱数初期値カウンタCINIは、大当たり乱数カウンタC1と同一範囲で更新されるループカウンタとして構成され(値=0〜676)、タイマ割込毎に1回更新されると共に通常処理の残余時間内で繰り返し更新される。大当たり乱数カウンタC1は定期的に(本実施の形態ではタイマ割込毎に1回)更新され、遊技球が大物口33に入賞したタイミングでRAM503の保留球格納エリアに格納される。大当たりとなる乱数の値の数は、低確率時と高確率時とで2種類設定されており、低確率時に大当たりとなる乱数の値の数は2で、その値は「337,673」であり、高確率時に大当たりとなる乱数の値の数は10で、その値は「67,131,199,269,337,401,463,523,601,661」である。なお、高確率時とは、大物図柄の組合せが予め定められた確率変動図柄の組合せによって大当たりになり付加価値としてその後の大当たり確率がアップした状態、いわゆる確変の時をいい、通常時(低確率時)とはそのような確変状態でない時をいう。
For details of each counter, the jackpot random number counter C1 is configured such that, for example, 1 is sequentially added within a range of 0 to 676, and after reaching the maximum value (that is, 676), it returns to 0. In particular, when the jackpot random number counter C1 makes one round, the value of the random number initial value counter CINI at that time is read as the initial value of the jackpot random number counter C1. The random number initial value counter CINI is configured as a loop counter that is updated within the same range as the jackpot random number counter C1 (value = 0 to 676), and is updated once every timer interrupt and within the remaining time of normal processing. Will be updated repeatedly. The big hit random number counter C1 is updated periodically (once every timer interruption in this embodiment) and stored in the reserved ball storage area of the RAM 503 at the timing when the game ball wins the big game mouth 33. The number of random number values that are jackpots is set at low probability and high probability, and the number of random numbers that are jackpots at low probability is 2, and the value is “337,673”. There are 10 random numbers that are big hits at high probability, and the values are “67, 131, 199, 269, 337, 401, 463, 523, 601, 661”. High probability means a state in which the combination of large symbols becomes a big hit by a predetermined combination of probability fluctuation symbols and the subsequent jackpot probability is increased as added value, so-called probable change, and normal (low probability) (Time) means a time when such a state of probability is not met.
大当たり図柄カウンタC2は、大当たりの際、大物図柄表示装置42の変動停止時の図柄を決定するものであり、本実施の形態では、大物図柄表示装置42において有効ラインが5ラインであり、特定図柄(主図柄)が10通り設定されているので、50個(0〜49)のカウンタ値が用意されている。即ち、大当たり図柄カウンタC2は、0〜49の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値(つまり49)に達した後0に戻る構成となっている。大当たり図柄カウンタC2は定期的に(本実施の形態ではタイマ割込毎に1回)更新され、遊技球が大物口33に入賞したタイミングでRAM503の保留球格納エリアに格納される。
The jackpot symbol counter C2 determines a symbol when the fluctuation of the large symbol display device 42 is stopped in the case of a jackpot. In the present embodiment, the large symbol symbol display device 42 has five effective lines, and a specific symbol is selected. Since 10 types of (main symbols) are set, 50 (0 to 49) counter values are prepared. In other words, the jackpot symbol counter C2 is configured so that one by one is added in order within the range of 0 to 49, and after reaching the maximum value (that is, 49), it returns to 0. The jackpot symbol counter C2 is updated periodically (once every timer interruption in the present embodiment), and stored in the reserved ball storage area of the RAM 503 at the timing when the game ball wins the big game mouth 33.
リーチ乱数カウンタC3は、例えば0〜238の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値(つまり238)に達した後0に戻る構成となっている。本実施の形態では、リーチ乱数カウンタC3によって、リーチ発生した後最終停止図柄がリーチ図柄の前後に1つだけずれて停止する「前後外れリーチ」と、同じくリーチ発生した後最終停止図柄がリーチ図柄の前後以外で停止する「前後外れ以外リーチ」と、リーチ発生しない「完全外れ」とを抽選することとしている。例えば、リーチ乱数カウンタC3=0,1は前後外れリーチに該当し、リーチ乱数カウンタC3=2〜21は前後外れ以外リーチに該当し、リーチ乱数カウンタC3=22〜238は完全外れに該当する。なお、リーチの抽選は、大物図柄表示装置42の抽選確率の状態や変動開始時の作動保留球数等に応じて各々個別に設定されるものであっても良い。リーチ乱数カウンタC3は定期的に(本実施の形態ではタイマ割込毎に1回)更新され、遊技球が大物口33に入賞したタイミングでRAM503の保留球格納エリアに格納される。
For example, the reach random number counter C3 is incremented one by one within a range of 0 to 238, for example, and reaches a maximum value (that is, 238) and then returns to 0. In the present embodiment, the reach random number counter C3 causes the final stop symbol after the occurrence of reach to stop by shifting the last stop symbol by one before and after the reach symbol, and the final stop symbol after the occurrence of reach also reaches the reach symbol. “Reach other than front / rear out” and stop “complete out” that does not occur reach. For example, the reach random number counter C3 = 0, 1 corresponds to the front / rear out of reach, the reach random number counter C3 = 2-21 corresponds to the reach other than the front / rear out, and the reach random number counter C3 = 22-238 corresponds to the complete out. Note that the reach lottery may be set individually according to the state of the lottery probability of the big symbol display device 42, the number of suspended balls at the start of change, and the like. The reach random number counter C3 is updated periodically (once every timer interruption in the present embodiment) and stored in the reserved ball storage area of the RAM 503 at the timing when the game ball wins the big game mouth 33.
2つの変動種別カウンタCS1,CS2のうち、一方の変動種別カウンタCS1は、例えば0〜198の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値(つまり198)に達した後0に戻る構成となっており、他方の変動種別カウンタCS2は、例えば0〜240の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値(つまり240)に達した後0に戻る構成となっている。以下の説明では、CS1を「第1変動種別カウンタ」、CS2を「第2変動種別カウンタ」ともいう。
Of the two variation type counters CS1 and CS2, one variation type counter CS1 is incremented one by one in the range of 0 to 198, for example, and reaches a maximum value (that is, 198) and then returns to 0. On the other hand, the other variation type counter CS2 is, for example, incremented by 1 in order within a range of 0 to 240, and returns to 0 after reaching the maximum value (that is, 240). In the following description, CS1 is also referred to as “first variation type counter”, and CS2 is also referred to as “second variation type counter”.
第1変動種別カウンタCS1によって、いわゆるノーマルリーチ、スーパーリーチ、プレミアムリーチ等、大物図柄のリーチ種別やその他大まかな図柄変動態様が決定され、第2変動種別カウンタCS2によって、リーチ発生後に最終停止図柄(本実施の形態では中図柄)が停止するまでの経過時間(言い換えれば、変動図柄数)などより細かな図柄変動態様が決定される。従って、これらの変動種別カウンタCS1,CS2を組み合わせることで、変動パターンの多種多様化を容易に実現できる。また、第1変動種別カウンタCS1だけで図柄変動態様を決定したり、第1変動種別カウンタCS1と停止図柄との組み合わせで同じく図柄変動態様を決定したりすることも可能である。変動種別カウンタCS1,CS2は、後述する通常処理が1回実行される毎に1回更新され、当該通常処理内の残余時間内でも繰り返し更新される。そして、大物図柄表示装置42による大物図柄の変動開始時における変動パターン決定に際して変動種別カウンタCS1,CS2のバッファ値が取得される。
The first variation type counter CS1 determines the reach type of a large symbol such as so-called normal reach, super reach, premium reach, and other rough symbol variation modes, and the second variation type counter CS2 determines the final stop symbol (book) In the embodiment, a more detailed symbol variation mode such as an elapsed time (in other words, the number of variation symbols) until the middle symbol) stops is determined. Therefore, a variety of variation patterns can be easily realized by combining these variation type counters CS1 and CS2. It is also possible to determine the symbol variation mode only by the first variation type counter CS1, or to determine the symbol variation mode similarly by the combination of the first variation type counter CS1 and the stop symbol. The variation type counters CS1 and CS2 are updated once every time a normal process to be described later is executed once, and are repeatedly updated even within the remaining time in the normal process. Then, the buffer values of the variation type counters CS1 and CS2 are acquired when the variation pattern is determined when the variation of the large symbol is started by the large symbol display device 42.
左・中・右の各外れ図柄カウンタCL,CM,CRは、大当たり抽選が外れとなった時に左列大物図柄、中列大物図柄、右列大物図柄の外れ停止図柄を決定するためのものであり、各列では主図柄及び副図柄の合わせて20の大物図柄の何れかが表示されることから、各々に20個(0〜19)のカウンタ値が用意されている。外れ図柄カウンタCLにより左図柄列の上・中・下段の各図柄が決定され、外れ図柄カウンタCMにより中図柄列の上・中・下段の各図柄が決定され、外れ図柄カウンタCRにより右図柄列の上・中・下段の各図柄が決定される。
The left, middle and right off symbol counters CL, CM, and CR are used to determine the left column large symbol symbol, middle column large symbol symbol, and right column large symbol symbol when the big hit lottery is off. Yes, in each column, any of the 20 large symbols including the main symbol and the sub symbol is displayed, so 20 counter values (0 to 19) are prepared for each. The left, upper, middle, and lower symbols are determined by the out symbol counter CL, the upper, middle, and lower symbols are determined by the out symbol counter CM, and the right symbol column is determined by the out symbol counter CR. The upper, middle and lower symbols are determined.
本実施の形態では、MPU501に内蔵のRレジスタの数値を用いることにより各カウンタCL,CM,CRの値をランダムに更新する。即ち、各外れ図柄カウンタCL,CM,CRの更新時には、前回値にRレジスタの下位3ビットの値が加算され、その加算結果が最大値を超えた場合に20減算されて今回値が決定される。各外れ図柄カウンタCL,CM,CRは更新時期が重ならないようにして通常処理内で更新され、それら外れ図柄カウンタCL,CM,CRの組み合わせが、RAM503の前後外れリーチ図柄バッファ、前後外れ以外リーチ図柄バッファ及び完全外れ図柄バッファの何れかに格納される。そして、大物図柄の変動開始時における変動パターン決定に際し、リーチ乱数カウンタC3の値に応じて前後外れリーチ図柄バッファ、前後外れ以外リーチ図柄バッファ及び完全外れ図柄バッファの何れかのバッファ値が取得される。
In the present embodiment, the values of the counters CL, CM, and CR are randomly updated by using the numerical value of the R register built in the MPU 501. That is, when each outlier symbol counter CL, CM, CR is updated, the value of the lower 3 bits of the R register is added to the previous value, and when the addition result exceeds the maximum value, 20 is subtracted to determine the current value. The Each outlier symbol counter CL, CM, CR is updated within the normal process so that the update times do not overlap, and the combination of these outlier symbol counters CL, CM, CR is the reach of the RAM 503 front / rear reach symbol buffer, reach other than front / rear out It is stored in either the symbol buffer or the completely off symbol buffer. Then, when determining the variation pattern at the start of the variation of the large symbol, the buffer value of any one of the front / rear reach symbol buffer, the reach symbol buffer other than front / rear out, and the completely out symbol buffer is acquired according to the value of the reach random number counter C3. .
なお、各カウンタの大きさや範囲は一例にすぎず任意に変更できる。但し、不規則性を重視すれば、大当たり乱数カウンタC1、リーチ乱数カウンタC3、変動種別カウンタCS1,CS2の大きさは何れも異なる素数とし、いかなる場合にも同期しない数値としておくのが望ましい。
In addition, the magnitude | size and range of each counter are only examples, and can be changed arbitrarily. However, if importance is attached to irregularity, it is desirable that the jackpot random number counter C1, the reach random number counter C3, and the variation type counters CS1 and CS2 are all different prime numbers and are not synchronized in any case.
小物図柄乱数カウンタC4は、例えば0〜250の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値(つまり250)に達した後0に戻るループカウンタとして構成されている。小物図柄乱数カウンタC4は定期的に(本実施の形態ではタイマ割込毎に1回)更新され、遊技球が左右何れかの小物門(スルーゲート)34を通過したことが検知された時に取得される。当選することとなる乱数の値の数は149あり、その範囲は「5〜153」である。
The accessory symbol random number counter C4 is configured, for example, as a loop counter that increments one by one within a range of 0 to 250 and returns to 0 after reaching the maximum value (that is, 250). The accessory symbol random number counter C4 is periodically updated (once every timer interruption in this embodiment), and is acquired when it is detected that the game ball has passed through the accessory gate (through gate) 34 on either the left or right side. Is done. The number of random number values to be won is 149, and the range is “5 to 153”.
次に、図26から図34のフローチャートを参照して、主制御装置261内のMPU501により実行される各制御処理を説明する。かかるMPU501の処理としては大別して、電源投入に伴い起動されるメイン処理と、定期的に(本実施の形態では2ms周期で)起動されるタイマ割込処理と、NMI端子(ノンマスカブル端子)への停電信号SG1の入力により起動されるNMI割込処理とがあり、説明の便宜上、はじめにタイマ割込処理とNMI割込処理とを説明し、その後メイン処理を説明する。
Next, each control process executed by the MPU 501 in the main controller 261 will be described with reference to the flowcharts of FIGS. The processing of the MPU 501 is roughly divided into a main processing that is started when the power is turned on, a timer interrupt processing that is started periodically (in this embodiment, at a cycle of 2 ms), and an NMI terminal (non-maskable terminal). There is an NMI interrupt process activated by the input of the power failure signal SG1. For convenience of explanation, the timer interrupt process and the NMI interrupt process will be described first, and then the main process will be described.
まず、図32から図34のフローチャートを説明する。図32は、タイマ割込処理を示したフローチャートである。タイマ割込処理は、主制御装置261のMPU501により例えば2ms毎に実行される。タイマ割込処理では、まず各種入賞スイッチの読み込み処理を実行する(S601)。即ち、主制御装置261に接続されている各種スイッチ(但し、RAM消去スイッチ323を除く)の状態を読み込むと共に、当該スイッチの状態を判定して検出情報(入賞検知情報)を保存する。次に、乱数初期値カウンタCINIの更新を実行する(S602)。具体的には、乱数初期値カウンタCINIを1加算すると共に、そのカウンタ値が最大値(本実施の形態では676)に達した際0にクリアする。そして、乱数初期値カウンタCINIの更新値を、RAM503の該当するバッファ領域に格納する。
First, the flowcharts of FIGS. 32 to 34 will be described. FIG. 32 is a flowchart showing the timer interrupt process. The timer interrupt process is executed by the MPU 501 of the main controller 261 every 2 ms, for example. In the timer interruption process, first, reading process of various winning switches is executed (S601). That is, the state of various switches (except for the RAM erase switch 323) connected to the main controller 261 is read, and the state of the switch is determined and the detection information (winning detection information) is stored. Next, the random number initial value counter CINI is updated (S602). Specifically, the random number initial value counter CINI is incremented by 1 and cleared to 0 when the counter value reaches the maximum value (676 in this embodiment). Then, the update value of the random number initial value counter CINI is stored in the corresponding buffer area of the RAM 503.
更に、大当たり乱数カウンタC1、大当たり図柄カウンタC2及びリーチ乱数カウンタC3の更新を実行する(S603)。具体的には、大当たり乱数カウンタC1、大当たり図柄カウンタC2及びリーチ乱数カウンタC3をそれぞれ1加算すると共に、それらのカウンタ値が最大値(本実施の形態ではそれぞれ、676,49,238)に達した際それぞれ0にクリアする。そして、各カウンタC1〜C3の更新値を、RAM503の該当するバッファ領域に格納する。その後は、大物口33への入賞に伴う始動入賞処理を実行する(S604)。
Further, the jackpot random number counter C1, the jackpot symbol counter C2 and the reach random number counter C3 are updated (S603). Specifically, the jackpot random number counter C1, the jackpot symbol counter C2 and the reach random number counter C3 are each incremented by 1 and their counter values reach the maximum values (in the present embodiment, 676, 49 and 238, respectively). Each time it is cleared to 0. Then, the updated values of the counters C1 to C3 are stored in the corresponding buffer area of the RAM 503. After that, a start winning process is performed in accordance with winning in the big mouth 33 (S604).
次に、ボタン110が押下された否かを確認し(S605)、押下されていれば(S605:Yes)、ボタン押下フラグ503cをオンし(S606)、押下されていなければ(S605:No)、ボタン押下フラグ503cをオンすること無く、処理をS607へ移行する。
Next, it is confirmed whether or not the button 110 is pressed (S605). If the button 110 is pressed (S605: Yes), the button pressing flag 503c is turned on (S606). If the button 110 is not pressed (S605: No). The process proceeds to S607 without turning on the button pressing flag 503c.
S607からS610では、ボタン変動終了タイマ503e及び変動終了タイマ503fの各値の更新を行う。即ち、ボタン変動終了タイマ503eの値が0でなければ(S607:No)、その値を1減算し(S608)、一方、ボタン変動終了タイマ503eの値が0であれば(S607:Yes)、その値を1減算することなく、処理をS609へ移行する。ボタン変動終了タイマ503eの値が0である場合には、ボタン変動の終了タイミングの到来であるので、かかる場合には、0の値を維持して、ボタン変動の終了タイミングの到来を他の処理(特に図31のボタン変動処理(S409))に報せるのである。
In S607 to S610, the values of the button change end timer 503e and the change end timer 503f are updated. That is, if the value of the button change end timer 503e is not 0 (S607: No), the value is decremented by 1 (S608), while if the value of the button change end timer 503e is 0 (S607: Yes). The process proceeds to S609 without subtracting 1 from the value. When the value of the button fluctuation end timer 503e is 0, the button fluctuation end timing has arrived. In such a case, the value of 0 is maintained and the arrival of the button fluctuation end timing is determined by another process. (In particular, the button change process (S409 in FIG. 31)) can be reported.
S609の処理では、変動終了タイマ503fの値が0でなければ(S609:No)、その値を1減算し(S610)、一方、変動終了タイマ503fの値が0であれば(S609:Yes)、その値を1減算することなく、このタイマ割込処理を終了する。変動終了タイマ503fの値が0である場合には、変動表示の終了タイミングの到来であるので、かかる場合には、0の値を維持して、変動表示の終了タイミングの到来を他の処理(特に図29のS407の処理)に報せるのである。
In the process of S609, if the value of the change end timer 503f is not 0 (S609: No), the value is decremented by 1 (S610), while if the value of the change end timer 503f is 0 (S609: Yes). The timer interrupt process is terminated without subtracting 1 from the value. When the value of the variation end timer 503f is 0, the end timing of the variation display has arrived. In such a case, the value 0 is maintained and the arrival of the end timing of the variation display is determined by another process ( In particular, it can be reported to the processing of S407 in FIG.
図33のフローチャートを参照して、この始動入賞処理を説明する。まず、遊技球が大物口33に入賞(始動入賞)したか否かを作動口スイッチ224の検出情報により判別する(S701)
。遊技球が大物口33に入賞したと判別されると(S701:Yes)、大物図柄表示装置42の作動保留球数Nが上限値(本実施の形態では4)未満であるか否かを判別する(S702)。大物口33への入賞があり、且つ作動保留球数N<4であれば(S702:Yes)、作動保留球数Nを1加算し(S703)、更に、前記ステップS603で更新した大当たり乱数カウンタC1、大当たり図柄カウンタC2及びリーチ乱数カウンタC3の各値を、RAM503の保留球格納エリアの保留エリアのうち最初のエリアに格納する(S704)。一方、大物口33への入賞がないか(S701:No)、或いは、大物口33への入賞があっても作動保留球数N<4でなければ(S702:No)、S703及びS704の各処理をスキップして、始動入賞処理を終了する。始動入賞処理の終了後は、MPU501は本タイマ割込処理を一旦終了する。
This start winning process will be described with reference to the flowchart of FIG. First, it is determined from the detection information of the operation port switch 224 whether or not the game ball has won a prize (start prize) at the big mouth 33 (S701).
. When it is determined that the game ball has won the big game mouth 33 (S701: Yes), it is determined whether or not the number N of active reserved balls of the big game symbol display device 42 is less than the upper limit value (4 in the present embodiment). (S702). If there is a prize at the big mouth 33 and the number N of activated balls is <4 (S702: Yes), the number N of activated balls is incremented by 1 (S703), and the jackpot random number counter updated in step S603 is further added. Each value of C1, jackpot symbol counter C2 and reach random number counter C3 is stored in the first area among the reserved areas of the reserved ball storage area of RAM 503 (S704). On the other hand, if there is no winning at the big mouth 33 (S701: No), or even if there is a winning at the big mouth 33, if the operation holding ball number N <4 is not satisfied (S702: No), each of S703 and S704 The process is skipped and the start winning process is terminated. After the start winning process is completed, the MPU 501 once ends this timer interrupt process.
なお、遊技球が大物口33に入賞(始動入賞)した場合、それに伴い大物図柄表示装置42による大物図柄の変動表示が開始されることとなるが、始動入賞後、大物図柄が変動し図柄停止に至るまでには所定時間(例えば5秒)が経過していなければならないという制約がある。そこで、上記始動入賞処理では、始動入賞が確認された場合、各カウンタ値の格納処理(S704)の後に、始動入賞後の経過時間を計るためのタイマをセットする。具体的には、上記始動入賞処理は2ms周期で実行されるため、例えば5秒の経過時間を計測するにはタイマに数値「2500」をセットし、始動入賞処理の都度、タイマ値を1ずつ減算する。このタイマ値は、その時々の各カウンタC1〜C3の値と共に、RAM503の保留球格納エリアに格納され管理される。そして、後述する大物図柄の変動パターン設定に際しては、上記タイマ値が参照され、残り時間に応じて(所定時間経過後に図柄変動が停止されるよう)変動パターンが設定される。
When the game ball wins the big game mouth 33 (start prize), the big game symbol display device 42 starts to display the fluctuation of the big game symbol. After the winning prize, the big game symbol changes and the symbol stops. There is a restriction that a predetermined time (for example, 5 seconds) must elapse until the time reaches. Therefore, in the start winning process, when the start winning is confirmed, a timer for measuring the elapsed time after the start winning is set after each counter value storing process (S704). Specifically, since the start winning process is executed at a cycle of 2 ms, for example, in order to measure an elapsed time of 5 seconds, a numerical value “2500” is set in the timer, and the timer value is incremented by 1 for each start winning process. Subtract. This timer value is stored and managed in the reserved ball storage area of the RAM 503 together with the values of the respective counters C1 to C3. Then, when setting a large symbol variation pattern, which will be described later, the timer value is referred to, and a variation pattern is set according to the remaining time (so that the symbol variation is stopped after a predetermined time elapses).
図34は、NMI割込処理を示したフローチャートである。NMI割込処理は、停電の発生等によるパチンコ機10の電源遮断時に、主制御装置261のMPU501により実行される。このNMI割込処理により、電源遮断時の主制御装置261の状態がRAM503のバックアップエリア503aに記憶される。即ち、停電の発生等によりパチンコ機10の電源が遮断されると、停電信号SG1が停電監視回路542から主制御装置261内のMPU501のNMI端子に出力され、MPU501は実行中の制御を中断してNMI割込処理を開始する。図34のNMI割込処理のプログラムは、主制御装置261のROM502に記憶されている。停電信号SG1が出力された後所定時間は、主制御装置261の処理が実行可能となるように電源部541から電源供給がなされており、この所定時間内にNMI割込処理が実行される。
FIG. 34 is a flowchart showing the NMI interrupt process. The NMI interrupt process is executed by the MPU 501 of the main controller 261 when the power of the pachinko machine 10 is shut down due to the occurrence of a power failure or the like. By this NMI interruption process, the state of the main controller 261 at the time of power-off is stored in the backup area 503a of the RAM 503. That is, when the power of the pachinko machine 10 is cut off due to the occurrence of a power failure or the like, the power failure signal SG1 is output from the power failure monitoring circuit 542 to the NMI terminal of the MPU 501 in the main controller 261, and the MPU 501 interrupts the control being executed. NMI interrupt processing is started. The NMI interrupt processing program of FIG. 34 is stored in the ROM 502 of the main controller 261. For a predetermined time after the power failure signal SG1 is output, power is supplied from the power supply unit 541 so that the processing of the main control device 261 can be executed, and the NMI interrupt processing is executed within this predetermined time.
NMI割込処理では、まず、使用レジスタをRAM503のバックアップエリア503aに退避し(S801)、スタックポインタの値を同バックアップエリア503aに記憶する(S802)。更に、電源遮断の発生情報をバックアップエリア503aに設定し(S803)、電源が遮断されたことを示す電源遮断通知コマンドを他の制御装置に対して送信する(S804)。RAM判定値を算出し、バックアップエリア503aに保存する(S805)。RAM判定値は、例えば、RAM503の作業領域アドレスにおけるチェックサム値である。その後は、RAM503のアクセスを禁止して(S806)、電源が完全に遮断して処理が実行できなくなるまで無限ループを継続する。
In the NMI interrupt process, first, the used register is saved in the backup area 503a of the RAM 503 (S801), and the value of the stack pointer is stored in the backup area 503a (S802). Further, the occurrence information of the power shutdown is set in the backup area 503a (S803), and a power shutdown notification command indicating that the power is shut off is transmitted to another control device (S804). A RAM determination value is calculated and stored in the backup area 503a (S805). The RAM determination value is, for example, a checksum value at the work area address of the RAM 503. Thereafter, access to the RAM 503 is prohibited (S806), and the infinite loop is continued until the power supply is completely shut down and processing cannot be executed.
なお、上記のNMI割込処理は、払出制御装置311でも同様に実行され、かかるNMI割込処理により、停電の発生等による電源遮断時の払出制御装置311の状態がRAM513のバックアップエリア513aに記憶される。停電信号SG1が出力された後所定時間は、払出制御装置311の処理が実行可能となるように電源部541から電源供給がなされるのも同様である。即ち、停電の発生等によりパチンコ機10の電源が遮断されると、停電信号SG1が停電監視回路542から払出制御装置311内のMPU511のNMI端子に出力され、MPU511は実行中の制御を中断して図34のNMI割込処理を開始する。その内容はステップS804の電源遮断通知コマンドの送信を行なわない点を除き上記説明と同様である。
The above NMI interrupt process is executed in the same manner in the payout control apparatus 311. With this NMI interrupt process, the state of the payout control apparatus 311 when the power is cut off due to the occurrence of a power failure or the like is stored in the backup area 513a of the RAM 513. Is done. Similarly, power is supplied from the power supply unit 541 so that the processing of the payout control device 311 can be executed for a predetermined time after the power failure signal SG1 is output. That is, when the power of the pachinko machine 10 is cut off due to the occurrence of a power failure or the like, the power failure signal SG1 is output from the power failure monitoring circuit 542 to the NMI terminal of the MPU 511 in the payout controller 311 and the MPU 511 interrupts the control being executed. The NMI interrupt process of FIG. 34 is started. The contents are the same as described above, except that the power-off notification command is not transmitted in step S804.
次に、図26から図31のフローチャートを説明する。図26は、主制御装置261内のMPU501により実行されるメイン処理を示したフローチャートである。このメイン処理は電源投入時のリセットにより起動される。メイン処理では、まず、電源投入に伴う初期設定処理を実行する(S101)。具体的には、スタックポインタに予め決められた所定値を設定すると共に、サブ側の制御装置(表示制御装置45、音声ランプ制御装置262、払出制御装置311等)が動作可能な状態になるのを待つために、ウェイト処理(例えば1秒程度)を実行する。払出制御装置311に対して払出許可コマンドを送信した後(S102)、RAM503のアクセスを許可する(S103)。
Next, the flowcharts of FIGS. 26 to 31 will be described. FIG. 26 is a flowchart showing a main process executed by the MPU 501 in the main controller 261. This main process is started by a reset at power-on. In the main process, first, an initial setting process associated with power-on is executed (S101). Specifically, a predetermined value set in advance in the stack pointer is set, and the sub-side control devices (display control device 45, audio lamp control device 262, payout control device 311, etc.) become operable. In order to wait, wait processing (for example, about 1 second) is executed. After a payout permission command is transmitted to the payout control device 311 (S102), access to the RAM 503 is permitted (S103).
その後は、電源装置313に設けたRAM消去スイッチ323がオンされているか否かを判別し(S104)、オンされていれば(S104:Yes)、バックアップデータをクリア(消去)するべく、処理をS114へ移行する。一方、RAM消去スイッチ323がオンされていなければ(S104:No)、更にRAM503のバックアップエリア503aに電源遮断の発生情報が記憶されているか否かを判別し(S105)、記憶されていなければ(S105:No)、バックアップデータは記憶されていないので、この場合にも、処理をS114へ移行する。バックアップエリア503aに電源遮断の発生情報が記憶されていれば(S105:Yes)、RAM判定値を算出し(S106)、算出したRAM判定値が正常でなければ(S107:No)、即ち算出したRAM判定値が電源遮断時に保存したRAM判定値と一致しなければ、バックアップされたデータは破壊されているので、かかる場合にも処理をS114へ移行する。なお、前述した通り、RAM判定値は、例えばRAM503の作業領域アドレスにおけるチェックサム値である。このRAM判定値に代えて、RAM503の所定のエリアに書き込まれたキーワードが正しく保存されているか否かによりバックアップの有効性を判断するようにしても良い。
Thereafter, it is determined whether or not the RAM erase switch 323 provided in the power supply device 313 is turned on (S104). If it is turned on (S104: Yes), the process is performed to clear (erase) the backup data. The process proceeds to S114. On the other hand, if the RAM erasure switch 323 is not turned on (S104: No), it is further determined whether or not the information on occurrence of power interruption is stored in the backup area 503a of the RAM 503 (S105). (S105: No), since backup data is not stored, in this case as well, the process proceeds to S114. If the power-off occurrence information is stored in the backup area 503a (S105: Yes), the RAM determination value is calculated (S106), and the calculated RAM determination value is not normal (S107: No), that is, calculated. If the RAM determination value does not match the RAM determination value stored when the power is shut off, the backed up data has been destroyed. In such a case as well, the process proceeds to S114. As described above, the RAM determination value is, for example, a checksum value at the work area address of the RAM 503. Instead of the RAM determination value, the validity of the backup may be determined based on whether or not the keyword written in a predetermined area of the RAM 503 is correctly stored.
上述したように、本パチンコ機10では、例えばホールの営業開始時など、電源投入時にRAMデータを初期化する場合にはRAM消去スイッチ323を押しながら電源が投入される。従って、RAM消去スイッチ323が押されていれば、RAMの初期化処理(S114〜S116)に移行する。また、電源遮断の発生情報が設定されていない場合や、RAM判定値(チェックサム値等)によりバックアップの異常が確認された場合も同様にRAM503の初期化処理(S114〜S116)に移行する。即ち、S114からのRAMの初期化処理では、RAM503の使用領域を0にクリアし(S114)、RAM503の初期値を設定する(S115)。その後、割込みを許可して(S116)、後述する通常処理に移行する。
As described above, in the pachinko machine 10, when RAM data is initialized when the power is turned on, for example, at the start of business in the hall, the power is turned on while pressing the RAM erase switch 323. Therefore, if the RAM erase switch 323 is pressed, the process proceeds to RAM initialization processing (S114 to S116). Similarly, when the information on occurrence of power shutdown is not set, or when a backup abnormality is confirmed by a RAM determination value (checksum value or the like), the process proceeds to initialization processing (S114 to S116) of the RAM 503 in the same manner. That is, in the RAM initialization process from S114, the used area of the RAM 503 is cleared to 0 (S114), and the initial value of the RAM 503 is set (S115). Thereafter, the interrupt is permitted (S116), and the process proceeds to normal processing described later.
一方、RAM消去スイッチ323がオンされておらず(S104:No)、電源遮断の発生情報が記憶されており(S105:Yes)、更にRAM判定値(チェックサム値等)が正常であれば(S107:Yes)、処理をS108へ移行して復電時の処理(電源遮断復旧時の処理)を実行する。即ち、復電時の処理では、電源遮断時のスタックポインタを復帰させ(S108)、電源遮断の発生情報をクリアする(S109)。次に、サブ側の制御装置を電源遮断時の遊技状態に復帰させるための復電時のコマンドを送信し(S110)、使用レジスタをRAM503のバックアップエリア503aから復帰させる(S111)。更に、電源断前に割込みが許可状態にあったか否かを確認し(S112)、割込みが許可状態であれば(S112:Yes)、割込みを許可し(S113)、一方、電源断時に割込みが禁止状態にあれば(S112:No)、割込みを禁止したまま、処理を電源遮断前の番地へ戻す。
On the other hand, if the RAM erase switch 323 is not turned on (S104: No), the occurrence information of the power shutdown is stored (S105: Yes), and if the RAM judgment value (checksum value etc.) is normal ( (S107: Yes), the process proceeds to S108, and the process at the time of power recovery (process at the time of power-off recovery) is executed. That is, in the power recovery process, the stack pointer at the time of power interruption is restored (S108), and the information on occurrence of power interruption is cleared (S109). Next, a power-return command for returning the sub-side control device to the gaming state at the time of power-off is transmitted (S110), and the used register is returned from the backup area 503a of the RAM 503 (S111). Further, it is confirmed whether or not the interrupt is permitted before the power is turned off (S112). If the interrupt is permitted (S112: Yes), the interrupt is permitted (S113). On the other hand, the interrupt is prohibited when the power is turned off. If it is in the state (S112: No), the processing is returned to the address before the power is shut off while the interruption is prohibited.
次に、図27のフローチャートを参照して通常処理を説明する。この通常処理では遊技の主要な処理が実行される。その概要として、4ms周期の定期処理としてS201〜S207の各処理が実行され、その残余時間でS209,S210のカウンタ更新処理が実行される構成となっている。
Next, normal processing will be described with reference to the flowchart of FIG. In this normal process, the main process of the game is executed. As an outline, each process of S201 to S207 is executed as a periodic process with a period of 4 ms, and the counter update process of S209 and S210 is executed in the remaining time.
通常処理においては、まず、前回の処理で更新されたコマンド等の出力データをサブ側の各制御装置に送信する(S201)。具体的には、入賞検知情報の有無を判別し、入賞検知情報があれば払出制御装置311に対して獲得遊技球数に対応する賞球払出コマンドを送信する。また、大物図柄表示装置42による大物図柄の変動表示に際して停止図柄コマンド、変動パターンコマンド、確定コマンド等を表示制御装置45に送信する。各図柄表示コマンドは2バイトで構成され、大物図柄の変動開始後において、変動パターンコマンド→左図柄列の停止図柄コマンド→中図柄列の停止図柄コマンド→右図柄列の停止図柄コマンドの順で通常処理の都度1バイトずつ(即ち、4ms毎に1バイトずつ)コマンドが送信され、変動時間終了のタイミングで確定コマンドが送信されるようになっている。また、ボタン110の押下を要求するボタン変動では、更に、変動時間延長コマンド、変動時間短縮コマンド、ボタン押下コマンド、勝ちパターン演出コマンド、負けパターン演出コマンドや、ボタン変動の後に実行される後変動のパターンを指示する変動パターンコマンドなどが送信されるようになっている。前述した各図柄表示コマンドは、リングバッファとして構成されるコマンドバッファ503bから順に1バイトずつ読み出されて送信される。
In the normal processing, first, output data such as a command updated in the previous processing is transmitted to each control device on the sub side (S201). Specifically, the presence / absence of winning detection information is determined, and if there is winning detection information, a winning ball payout command corresponding to the number of acquired game balls is transmitted to the payout control device 311. Further, a stop symbol command, a variation pattern command, a confirmation command, and the like are transmitted to the display control device 45 when the large symbol symbol display device 42 displays the variation of the large symbol symbol. Each symbol display command is composed of 2 bytes, and after the start of large symbol variation, the variation symbol command-> left symbol sequence stop symbol command-> middle symbol sequence stop symbol command-> right symbol sequence stop symbol command Each time a process is performed, a command is transmitted byte by byte (that is, one byte every 4 ms), and a confirmation command is transmitted at the end of the variation time. In addition, in the button fluctuation requesting the button 110 to be depressed, a fluctuation time extension command, a fluctuation time reduction command, a button depression command, a winning pattern presentation command, a losing pattern presentation command, a post-variation executed after the button fluctuation is performed. A variation pattern command or the like for designating a pattern is transmitted. Each symbol display command described above is read and transmitted byte by byte from the command buffer 503b configured as a ring buffer.
次に、変動種別カウンタCS1,CS2の各値を更新する(S202)。具体的には、変動種別カウンタCS1,CS2を1加算すると共に、それらのカウンタ値が最大値(本実施の形態では198,240)に達した際それぞれ0にクリアする。そして、変動種別カウンタCS1,CS2の更新値を、RAM503の該当するバッファ領域に格納する。更に、外れ図柄カウンタ更新処理により、左図柄列、中図柄列及び右図柄列の各外れ図柄カウンタCL,CM,CRの更新を実行する(S203)。
Next, each value of the variation type counters CS1 and CS2 is updated (S202). Specifically, the variation type counters CS1 and CS2 are incremented by 1, and are cleared to 0 when the counter values reach the maximum values (198 and 240 in this embodiment). Then, the update values of the variation type counters CS1 and CS2 are stored in the corresponding buffer area of the RAM 503. Further, the off symbol counters CL, CM, and CR of the left symbol row, the middle symbol row, and the right symbol row are updated by the off symbol counter updating process (S203).
ここで、図28を参照して、外れ図柄カウンタ更新処理を説明する。まず、左図柄列の外れ図柄カウンタCLの更新時期か否かを判別し(S301)、更新時期であれば(S301:Yes)、左図柄列の外れ図柄カウンタCLを更新する(S303)。次に、左図柄列の更新時期でなければ(S301:No)、中図柄列の外れ図柄カウンタCMの更新時期か否かを判別し(S302)、更新時期であれば(S302:Yes)、中図柄列の外れ図柄カウンタCMを更新する(S304)。更に中図柄列の更新時期でなければ(S302:No)、右図柄列の更新時期なので、右図柄列の外れ図柄カウンタCRを更新する(S305)。
Here, with reference to FIG. 28, the off symbol counter update process will be described. First, it is determined whether or not it is time to update the left symbol row out symbol counter CL (S301). If it is the update time (S301: Yes), the out symbol symbol CL out of the left symbol row is updated (S303). Next, if it is not the update time of the left symbol row (S301: No), it is determined whether or not it is the update time of the out of symbol symbol counter CM (S302), and if it is the update time (S302: Yes), The out symbol counter CM of the middle symbol row is updated (S304). Further, if it is not the update time of the middle symbol row (S302: No), it is the update timing of the right symbol row, so the outlier symbol counter CR of the right symbol row is updated (S305).
上記S303〜S305の各処理における外れ図柄カウンタCL,CM,CRの更新では、前回のカウンタ値にRレジスタの下位3ビットの値を加算すると共にその加算結果が最大値を超えた場合に20を減算し、その演算結果を外れ図柄カウンタCL,CM,CRの今回値とする。上記CL,CM,CRの更新処理によれば、左図柄列、中図柄列及び右図柄列の各外れ図柄カウンタCL,CM,CRが1回の通常処理で1つずつ順に更新されるので、各カウンタ値の更新時期が重なることはない。これにより、通常処理を3回実行する毎に外れ図柄カウンタCL,CM,CRの1セット分が更新される。
In updating outlier symbol counters CL, CM, and CR in the processes of S303 to S305, the value of the lower 3 bits of the R register is added to the previous counter value, and 20 is added when the addition result exceeds the maximum value. Subtraction is performed, and the result of the calculation is taken as the current value of the symbol counters CL, CM, CR. According to the update process of CL, CM, CR, the outlier counters CL, CM, CR of the left symbol row, the middle symbol row, and the right symbol row are sequentially updated one by one in one normal process. The update time of each counter value does not overlap. Thus, every time the normal process is executed three times, the set symbol counters CL, CM, and CR are updated for one set.
その後、上記更新した外れ図柄カウンタCL,CM,CRの組み合わせが大当たり図柄の組み合わせになっているか否かを判別し(S306)、大当たり図柄の組み合わせであれば(S306:Yes)、そのまま本処理を終了する。大当たり図柄の組み合わせでなければ(S306:No)、リーチ図柄の組み合わせになっているか否かを判別し(S307)、リーチ図柄の組み合わせであれば(S307:Yes)、更にそれが前後外れリーチであるか否かを判別する(S308)。前後外れリーチの組み合わせであれば(S308:Yes)、その時の外れ図柄カウンタCL,CM,CRの組み合わせをRAM503の前後外れリーチ図柄バッファに格納する(S309)。外れ図柄カウンタCL,CM,CRが前後外れ以外リーチの組み合わせであれば(S308:No)、その時の外れ図柄カウンタCL,CM,CRの組み合わせをRAM503の前後外れ以外リーチ図柄バッファに格納する(S310)。外れ図柄カウンタCL,CM,CRの組み合わせが大当たり図柄の組み合わせでなく(S306:No)、且つリーチ図柄の組み合わせでもなければ(S307:No)、外れ図柄カウンタCL,CM,CRの組み合わせは外れ図柄の組み合わせになっているので、かかる場合には、その外れ図柄カウンタCL,CM,CRの組み合わせをRAM503の完全外れ図柄バッファに格納する(S311)。
Thereafter, it is determined whether or not the combination of the updated off symbol counters CL, CM, and CR is a jackpot symbol combination (S306). If the symbol combination is a jackpot symbol combination (S306: Yes), this processing is performed as it is. finish. If it is not a jackpot symbol combination (S306: No), it is determined whether or not it is a reach symbol combination (S307). If it is a reach symbol combination (S307: Yes), then it is a front-rear reach. It is determined whether or not there is (S308). If it is a combination of front and rear detach reach (S308: Yes), the combination of the detachment symbol counters CL, CM and CR at that time is stored in the front and rear detach reach symbol buffer of the RAM 503 (S309). If the out symbol counters CL, CM, CR are combinations other than front / rear out of reach (S308: No), the combination of out symbol counters CL, CM, CR at that time is stored in the reach symbol buffer except for front / rear out of RAM 503 (S310). ). If the combination of the off symbol counters CL, CM, CR is not a jackpot symbol combination (S306: No) and is not a reach symbol combination (S307: No), the combination of the off symbol counters CL, CM, CR is an off symbol. In such a case, the combination of the off symbol counters CL, CM, CR is stored in the complete off symbol buffer of the RAM 503 (S311).
外れ図柄カウンタCL,CM,CRの更新処理(S203)の終了後は、図27の通常処理へ戻って、払出制御装置311より受信した賞球計数信号や払出異常信号を読み込み(S204)、大物図柄表示装置42による大物図柄の変動表示を行うための大物図柄変動処理を実行する(S205)。この大物図柄変動処理により、大当たり判定や大物図柄の変動パターンの設定などが行われる。なお、大物図柄変動処理の詳細は後述する。
After completion of the off symbol counter CL, CM, CR update process (S203), the process returns to the normal process of FIG. 27, and reads the prize ball count signal and the payout abnormality signal received from the payout control device 311 (S204). A large symbol variation process for performing variation display of a large symbol by the symbol display device 42 is executed (S205). By this big game symbol variation processing, jackpot determination, large symbol variation pattern setting, and the like are performed. Details of the large symbol variation process will be described later.
大物図柄変動処理の終了後は、大当たり状態である場合において可変入賞装置32の大入賞口を開放又は閉鎖するための大入賞口開閉処理を実行する(S206)
。即ち、大当たり状態のラウンド毎に大入賞口を開放し、大入賞口の最大開放時間が経過したか、又は大入賞口に遊技球が規定数入賞したかを判定する。そして、これら何れかの条件が成立すると大入賞口を閉鎖する。このとき、遊技球が特定領域を通過したことを条件に大入賞口の連続開放を許容し、これを所定ラウンド数繰り返し実行する。
After the big symbol variation process is completed, the big prize opening / closing process for opening or closing the big prize opening of the variable prize winning device 32 is executed in the case of the big hit state (S206).
. That is, the big winning opening is opened for each round of the big hit state, and it is determined whether the maximum opening time of the big winning opening has elapsed or whether a predetermined number of game balls have been won in the big winning opening. When either of these conditions is satisfied, the special winning opening is closed. At this time, the continuous winning opening is allowed on condition that the game ball has passed the specific area, and this is repeatedly executed for a predetermined number of rounds.
次に、小物図柄表示装置41による小物図柄(例えば「○」又は「×」の普通図柄)の表示制御を実行する(S207)。簡単に説明すると、遊技球が小物門(スルーゲート)34を通過したことを条件に、その都度の小物図柄乱数カウンタC4の値が取得されると共に小物図柄表示装置41の表示部43にて小物図柄の変動表示が実施される。そして、小物図柄乱数カウンタC4の値により小物図柄の抽選が実施され、小物図柄の当たり状態になると、大物口33に付随する電動役物が所定時間開放される。なお説明は省略したが、小物図柄乱数カウンタC4も、大当たり乱数カウンタC1、大当たり図柄カウンタC2及びリーチ乱数カウンタC3と同様に、図32に示すタイマ割込処理により更新される。
Next, display control of the accessory symbol (for example, “O” or “x” ordinary symbol) by the accessory symbol display device 41 is executed (S207). Briefly, on the condition that the game ball has passed through the accessory gate (through gate) 34, the value of the accessory symbol random number counter C4 is acquired and the accessory is displayed on the display unit 43 of the accessory symbol display device 41. Symbol variation display is performed. Then, when the small symbol lottery is carried out based on the value of the small symbol random number counter C4 and the small symbol symbol is hit, the electric accessory associated with the big mouth 33 is released for a predetermined time. Although the explanation is omitted, the small symbol random number counter C4 is also updated by the timer interruption process shown in FIG. 32, like the big hit random number counter C1, the big hit symbol counter C2, and the reach random number counter C3.
その後は、次の通常処理の実行タイミングに至ったか否か、即ち前回の通常処理の開始から所定時間(本実施の形態では4ms)が経過したか否かを判別し(S208)、既に所定時間が経過していれば(S208:Yes)、処理をS201へ移行し、前述したS201以降の各処理を繰り返し実行する。
Thereafter, it is determined whether or not the next normal process execution timing has been reached, that is, whether or not a predetermined time (4 ms in the present embodiment) has elapsed since the start of the previous normal process (S208). If (S208: Yes), the process proceeds to S201, and the processes after S201 described above are repeatedly executed.
一方、前回の通常処理の開始から未だ所定時間が経過していなければ(S208:No)、所定時間に至るまでの、即ち次の通常処理の実行タイミングに至るまでの残余時間内において、乱数初期値カウンタCINI及び変動種別カウンタCS1,CS2の更新を繰り返し実行する(S209,S210)。まず、乱数初期値カウンタCINIの更新を実行する(S209)。具体的には、乱数初期値カウンタCINIを1加算すると共に、そのカウンタ値が最大値(本実施の形態では676)に達した際0にクリアする。そして、乱数初期値カウンタCINIの更新値を、RAM503の該当するバッファ領域に格納する。次に、変動種別カウンタCS1,CS2の更新を実行する(S210)。具体的には、変動種別カウンタCS1,CS2を1加算すると共に、それらのカウンタ値が最大値(本実施の形態では198,240)に達した際それぞれ0にクリアする。そして、変動種別カウンタCS1,CS2の更新値を、RAM503の該当するバッファ領域に格納する。
On the other hand, if the predetermined time has not yet elapsed since the start of the previous normal process (S208: No), the random number initial is within the remaining time until the predetermined time is reached, that is, until the next normal process is executed. The value counter CINI and the variation type counters CS1 and CS2 are repeatedly updated (S209, S210). First, the random number initial value counter CINI is updated (S209). Specifically, the random number initial value counter CINI is incremented by 1 and cleared to 0 when the counter value reaches the maximum value (676 in this embodiment). Then, the update value of the random number initial value counter CINI is stored in the corresponding buffer area of the RAM 503. Next, the fluctuation type counters CS1 and CS2 are updated (S210). Specifically, the variation type counters CS1 and CS2 are incremented by 1, and are cleared to 0 when the counter values reach the maximum values (198 and 240 in this embodiment). Then, the update values of the variation type counters CS1 and CS2 are stored in the corresponding buffer area of the RAM 503.
ここで、S201〜S207の各処理の実行時間は遊技の状態に応じて変化するため、次の通常処理の実行タイミングに至るまでの残余時間は一定でなく変動する。故に、かかる残余時間を使用して乱数初期値カウンタCINIの更新を繰り返し実行することにより、乱数初期値カウンタCINI(即ち、大当たり乱数カウンタC1の初期値)をランダムに更新することができ、同様に変動種別カウンタCS1,CS2についてもランダムに更新することができる。
Here, since the execution time of each process of S201-S207 changes according to the state of the game, the remaining time until the next normal process execution timing is not constant and varies. Therefore, by repeatedly updating the random number initial value counter CINI using the remaining time, the random number initial value counter CINI (that is, the initial value of the big hit random number counter C1) can be updated at random. Similarly, The variation type counters CS1 and CS2 can also be updated at random.
次に、図29から図31のフローチャートを参照して、大物図柄変動処理(S205)を説明する。大物図柄変動処理では、まず、今現在大当たり中であるか否かを判別する(S401)。大当たり中としては、大当たりの際に大物図柄表示装置42で表示される大当たり遊技の最中と大当たり遊技終了後の所定時間の最中とが含まれる。判別の結果、大当たり中であれば(S401:Yes)、そのまま本処理を終了する。
Next, the large symbol variation process (S205) will be described with reference to the flowcharts of FIGS. In the large symbol variation process, first, it is determined whether or not a big hit is currently being made (S401). The jackpot includes the jackpot game displayed on the big symbol display device 42 in the jackpot and the middle of a predetermined time after the jackpot game ends. As a result of the determination, if it is a big hit (S401: Yes), this processing is terminated as it is.
大当たり中でなければ(S401:No)、大物図柄表示装置42による大物図柄の変動表示中であるか否かを判別し(S402)、大物図柄の変動表示中でなければ(S402:No)、大物図柄表示装置42の作動保留球数Nが0よりも大きいか否かを判別する(S403)。作動保留球数Nが0であれば(S403:No)、そのまま本処理を終了する。作動保留球数N>0であれば(S403:Yes)、作動保留球数Nを1減算し(S404)、保留球格納エリアに格納されたデータをシフト処理する(S405)。このデータシフト処理は、保留球格納エリアの保留第1〜第4エリアに格納されているデータを実行エリア側に順にシフトさせる処理であって、保留第1エリア→実行エリア、保留第2エリア→保留第1エリア、保留第3エリア→保留第2エリア、保留第4エリア→保留第3エリアといった具合に各エリア内のデータがシフトされる。データシフト処理の後は、大物図柄の変動開始処理を実行する(S406)。なお、変動開始処理については後述する。
If it is not during the big hit (S401: No), it is determined whether or not the large symbol display is being displayed by the large symbol display device 42 (S402). It is determined whether or not the number N of actuated balls on the large symbol display device 42 is greater than 0 (S403). If the number N of active balls is 0 (S403: No), this process is terminated as it is. If the number of the operation holding balls N> 0 (S403: Yes), the operation holding ball number N is decremented by 1 (S404), and the data stored in the holding ball storage area is shifted (S405). This data shift process is a process of sequentially shifting the data stored in the reserved first to fourth areas of the reserved ball storage area to the execution area side, and the reserved first area → execution area, reserved second area → The data in each area is shifted such as the first hold area, the third hold area → the second hold area, the fourth hold area → the third hold area. After the data shift processing, large symbol variation start processing is executed (S406). The variation start process will be described later.
S402の処理において、大物図柄の変動表示中である場合には(S402:Yes)、ボタン変動処理を実行する(S409)。このボタン変動処理の詳細については図31を参照しつつ後述する。ボタン変動処理(S409)の終了後は、変動時間が経過したか否かを判別する(S407)。具体的には、変動終了タイマ503fの値が0であるか否かにより、変動時間が経過したか否かを判別する。大物図柄の変動時間はその大物図柄の変動パターンに応じて決められており、この変動時間が経過するまで、S408の処理の実行をスキップする(S407:No)。一方、大物図柄の変動時間が経過すれば(S407:Yes)、停止図柄の確定のために設定されている確定コマンドを設定して(S408)、本処理を終了する。なお、確定コマンドのコマンドバッファ503bへの設定は、変動終了タイマ503fの値が1から0となった直後に1回のみ行われる。
In the process of S402, when the large symbol symbol is being displayed (S402: Yes), the button variation process is executed (S409). Details of this button variation processing will be described later with reference to FIG. After the button fluctuation process (S409) is completed, it is determined whether or not the fluctuation time has elapsed (S407). Specifically, it is determined whether or not the variation time has elapsed based on whether or not the value of the variation end timer 503f is zero. The variation time of the large symbol is determined according to the variation pattern of the large symbol, and the execution of the process of S408 is skipped until the variation time elapses (S407: No). On the other hand, if the fluctuation time of the big symbol elapses (S407: Yes), the confirmation command set for confirming the stop symbol is set (S408), and this process is terminated. Note that the setting of the confirmation command to the command buffer 503b is performed only once immediately after the value of the change end timer 503f changes from 1 to 0.
次に、図30のフローチャートを参照して、変動開始処理を説明する。変動開始処理(S406)では、まず、保留球格納エリアの実行エリアに格納されている大当たり乱数カウンタC1の値に基づいて大当たりか否かを判別する(S501)。大当たりか否かは大当たり乱数カウンタ値とその時々のモードとの関係に基づいて判別される。前述した通り通常の低確率時には大当たり乱数カウンタC1の数値0〜676のうち「337,673」が当たり値であり、高確率時には「67,131,199,269,337,401,463,523,601,661」が当たり値である。
Next, the variation start process will be described with reference to the flowchart of FIG. In the variation start process (S406), first, it is determined whether or not a big hit is made based on the value of the big hit random number counter C1 stored in the execution area of the reserved ball storage area (S501). Whether or not the jackpot is determined is based on the relationship between the jackpot random number counter value and the mode at that time. As described above, “337,673” is a winning value among the numerical values 0 to 676 of the jackpot random number counter C1 at the normal low probability, and “67, 131, 199, 269, 337, 401, 463, 523” at the high probability. “601, 661” is the winning value.
大当たりであると判別された場合(S501:Yes)、保留球格納エリアの実行エリアに格納されている大当たり図柄カウンタC2の値に対応する図柄を、即ち大当たり図柄を図示しないテーブル(大当たり図柄カウンタC2の値と図柄との対応関係を表すテーブル)に基づいて求め、その図柄を停止図柄コマンドに設定する(S502)。このとき、大当たり図柄カウンタC2の数値0〜49は、全5つの有効ライン上における50通りの大当たり図柄の何れかに対応しており、停止図柄コマンドには50通りの大当たり図柄の何れかが設定される。これらの大当たり図柄のうち、予め定められた特定図柄(確変図柄)で揃った場合には以後確変状態に移行するが、予め定められていない特定図柄(非確変図柄)で揃った場合には確変状態に移行しない。
When it is determined that the game is a big hit (S501: Yes), a symbol corresponding to the value of the big hit symbol counter C2 stored in the execution area of the reserved ball storage area, that is, a table not showing the big hit symbol (the big hit symbol counter C2). And the symbol is set in the stop symbol command (S502). At this time, the numbers 0 to 49 of the jackpot symbol counter C2 correspond to any of the 50 jackpot symbols on all five active lines, and any one of the 50 jackpot symbols is set in the stop symbol command. Is done. Of these jackpot symbols, if they are arranged with a predetermined specific symbol (probability variation symbol), they will shift to the probability variation state, but if they are arranged with a predetermined symbol (non-probability variation symbol), the probability variation will occur. Does not transition to the state.
次に、大当たり図柄で停止するまでの大物図柄の変動パターンを決定し、当該変動パターンを変動パターンコマンドに設定する(S503)。このとき、RAM503のカウンタ用バッファに格納されている変動種別カウンタCS1,CS2の値を確認し、第1変動種別カウンタCS1の値に基づいてノーマルリーチ、スーパーリーチ、プレミアムリーチ等のリーチ種別やその他大まかな図柄変動態様を決定すると共に、第2変動種別カウンタCS2の値に基づいてリーチ発生後に最終停止図柄(本実施の形態では中図柄)が停止するまでの経過時間(言い換えれば、変動図柄数)などより細かな図柄変動態様を決定する。なお、第1変動種別カウンタCS1の数値とリーチパターンとの関係、第2変動種別カウンタCS2の数値と停止図柄時間との関係は、それぞれにテーブル等により予め規定されている。但し、上記変動パターンは、第2変動種別カウンタCS2の値を使わずに第1変動種別カウンタCS1の値だけを用いて設定することも可能であり、第1変動種別カウンタCS1の値だけでパターン設定するか又は両変動種別カウンタCS1,CS2の両値でパターン設定するかは、その都度の第1変動種別カウンタCS1の値や遊技条件などに応じて適宜決められる。これは、後述する前後外れリーチ表示、前後外れ以外リーチ表示、完全外れ表示を行なう場合における変動パターンの設定でも同様である。
Next, the variation pattern of the big game symbol until it stops at the jackpot symbol is determined, and the variation pattern is set in the variation pattern command (S503). At this time, the values of the variation type counters CS1 and CS2 stored in the counter buffer of the RAM 503 are confirmed, and the reach type such as normal reach, super reach, premium reach, and other rough types are determined based on the value of the first variation type counter CS1. And the elapsed time until the final stop symbol (in this embodiment, the middle symbol) stops after the occurrence of reach based on the value of the second variation type counter CS2 (in other words, the number of variable symbols) More detailed pattern variation modes are determined. The relationship between the numerical value of the first variation type counter CS1 and the reach pattern and the relationship between the numerical value of the second variation type counter CS2 and the stop symbol time are respectively defined in advance by a table or the like. However, the variation pattern can be set using only the value of the first variation type counter CS1 without using the value of the second variation type counter CS2. Whether to set the pattern or to set the pattern with both values of both variation type counters CS1 and CS2 is appropriately determined according to the value of the first variation type counter CS1 and the game conditions each time. The same applies to the setting of the fluctuation pattern in the case of performing front / rear out of reach display, reach display other than front / rear out, and complete out of display described later.
S501の処理で大当たりではないと判別された場合には(S501:No)、保留球格納エリアの実行エリアに格納されているリーチ乱数カウンタC3の値に基づいてリーチ発生か否かを判別し(S504)、リーチ発生の場合には(S504:Yes)、同じくリーチ乱数カウンタC3の値に基づいて前後外れリーチであるか否かを判別する(S505)。本実施の形態では、リーチ乱数カウンタC3の値は0〜238の何れかであり、そのうち「0,1」が前後外れリーチに該当し、「2〜21」が前後外れ以外リーチに該当し、「22〜238」がリーチなし(完全外れ)に該当する。
If it is determined in step S501 that the game is not a big hit (S501: No), it is determined whether or not a reach has occurred based on the value of the reach random number counter C3 stored in the execution area of the reserved ball storage area ( If a reach has occurred (S504: Yes), it is also determined whether or not the front / rear reach has been reached based on the value of the reach random number counter C3 (S505). In the present embodiment, the value of the reach random number counter C3 is any one of 0 to 238, of which “0, 1” corresponds to the out-of-front reach and “2-21” corresponds to the reach other than the back-and-forth out- “22 to 238” corresponds to no reach (complete detachment).
前後外れリーチ発生の場合(S505:Yes)、RAM503の前後外れリーチ図柄バッファに格納されている左・中・右の各外れ図柄カウンタCL,CM,CRの各値を停止図柄コマンドに設定する(S506)。また、前後外れリーチ表示のための変動パターンを決定し、当該変動パターンを変動パターンコマンドに設定する(S507)。このとき、S503の処理と同様に、RAM503のカウンタ用バッファに格納されている変動種別カウンタCS1,CS2の値を確認し、第1変動種別カウンタCS1の値に基づいてノーマルリーチ、スーパーリーチ、プレミアムリーチ等のリーチ種別やその他大まかな図柄変動態様を決定すると共に、第2変動種別カウンタCS2の値に基づいてリーチ発生後に最終停止図柄(本実施の形態では中図柄)が停止するまでの経過時間(言い換えれば、変動図柄数)などより細かな図柄変動態様を決定する。
When the front / rear outreach occurs (S505: Yes), the left, middle and right outreach symbol counters CL, CM, CR stored in the front / rear outreach symbol buffer of the RAM 503 are set in the stop symbol command ( S506). In addition, a fluctuation pattern for front / rear out of reach display is determined, and the fluctuation pattern is set as a fluctuation pattern command (S507). At this time, similarly to the processing of S503, the values of the variation type counters CS1 and CS2 stored in the counter buffer of the RAM 503 are checked, and the normal reach, super reach, and premium reach are determined based on the value of the first variation type counter CS1. The reach type (such as the middle symbol in the present embodiment) is stopped after the reach has occurred based on the value of the second variation type counter CS2 In other words, a more detailed symbol variation mode such as the number of variation symbols) is determined.
前後外れ以外リーチ発生の場合(S505:No)、RAM503の前後外れ以外リーチ図柄バッファに格納されている左・中・右の各外れ図柄カウンタCL,CM,CRの各値を停止図柄コマンドに設定する(S508)。また、前後外れ以外リーチ表示のための変動パターンを決定し、当該変動パターンを変動パターンコマンドに設定する(S509)。このとき、RAM503のカウンタ用バッファに格納されている変動種別カウンタCS1,CS2の値に基づいて変動パターンが決定されるのはS503の処理と同様である。
When a reach other than front / rear out is generated (S505: No), the values of left, middle, and right outreach counters CL, CM, and CR stored in the reach symbol buffer other than front / rear out of RAM 503 are set as stop symbol commands. (S508). Further, a variation pattern for reach display other than front / rear deviation is determined, and the variation pattern is set in a variation pattern command (S509). At this time, the variation pattern is determined based on the values of the variation type counters CS1 and CS2 stored in the counter buffer of the RAM 503 as in the process of S503.
大当たりでなくリーチでもない場合には(S501:No,S504:No)、RAM503の完全外れ図柄バッファに格納されている左・中・右の各外れ図柄カウンタCL,CM,CRの各値を停止図柄コマンドに設定する(S510)。また、完全外れ表示のための変動パターンを決定し、当該変動パターンを変動パターンコマンドに設定する(S511)。このとき、RAM503のカウンタ用バッファに格納されている変動種別カウンタCS1,CS2の値に基づいて変動パターンが決定されるのはS503の処理と同様である。
If neither big hit nor reach (S501: No, S504: No), the left, middle, and right off symbol counters CL, CM, and CR stored in the RAM 503 completely out symbol buffer are stopped. The symbol command is set (S510). Also, a variation pattern for complete out-of-range display is determined, and the variation pattern is set as a variation pattern command (S511). At this time, the variation pattern is determined based on the values of the variation type counters CS1 and CS2 stored in the counter buffer of the RAM 503 as in the process of S503.
上記の通り大当たり時、リーチ発生時、リーチ非発生時のいずれかで停止図柄コマンド及び変動パターンコマンドの設定が完了した後は(S503,S507,S509,S511)、設定された変動パターンに応じてボタン変動終了タイマ503e及び変動終了タイマ503fの各値を設定し(S512)、本処理を終了する。ボタン変動が無い変動パターンが設定された場合には、ボタン変動終了タイマ503eの値にはボタン変動の終了を示す0が設定される。なお、この変動開始処理で設定される停止図柄コマンド及び変動パターンコマンドは、コマンドバッファ503bへ、変動パターンコマンド、停止図柄コマンドの順に書き込まれ、その順に表示制御装置45へ送信される。
As described above, after the setting of the stop symbol command and the variation pattern command is completed at the time of a big hit, at the time of reach occurrence, or at the time of no reach occurrence (S503, S507, S509, S511), according to the set variation pattern Each value of the button change end timer 503e and the change end timer 503f is set (S512), and this process is ended. When a variation pattern without button variation is set, 0 indicating the end of button variation is set as the value of the button variation end timer 503e. The stop symbol command and the variation pattern command set in the variation start process are written in the command buffer 503b in the order of the variation pattern command and the stop symbol command, and are transmitted to the display control device 45 in that order.
次に、図31のフローチャートを参照して、ボタン変動処理を説明する。ボタン変動処理(S409)は、変動表示の最中に、遊技者にボタン110の押下を要求するボタン変動がある場合に、そのボタン変動の中で押下されるボタン110の押下回数に応じて変動表示の所要時間を延長又は短縮し、加えて、ボタン変動の後に実行される後変動のパターンを選択し、これを表示制御装置45に指示し実行させるための処理である。
Next, button variation processing will be described with reference to the flowchart of FIG. The button variation process (S409) varies depending on the number of times the button 110 is pressed when there is a button variation that requires the player to press the button 110 during the variation display. This is a process for extending or shortening the time required for display, and in addition, selecting a post-change pattern to be executed after button change and instructing the display control device 45 to execute it.
ボタン変動処理では、まず、実行中の変動表示の中にボタン変動があるか否かを確認し(S411)、ボタン変動が無ければ(S411:No)、ボタン押下フラグ503cをオフして(S422)、本処理を終了する。一方、実行中の変動表示の中にボタン変動が含まれていれば(S411:Yes)、ボタン変動のタイミング中であるか否かを判断する(S412)。ボタン変動のタイミング中であれば(S412:Yes)、ボタン押下フラグ503cの状態を確認し(S413)、該フラグ503cがオフであれば(S413:No)、ボタン110の押下はないので、処理をS422へ移行し、本処理を終了する。
In the button variation process, first, it is confirmed whether or not there is a button variation in the variation display being executed (S411). If there is no button variation (S411: No), the button pressing flag 503c is turned off (S422). ), This process is terminated. On the other hand, if the button change is included in the change display being executed (S411: Yes), it is determined whether or not the button change timing is in progress (S412). If the button change timing is in progress (S412: Yes), the state of the button pressing flag 503c is confirmed (S413). If the flag 503c is off (S413: No), the button 110 is not pressed, so The process proceeds to S422, and this process ends.
S413の処理において、ボタン押下フラグ503cがオンされていれば(S413:Yes)、ボタン110の押下回数を記憶する押下回数カウンタ503dの値を1加算し(S414)、加算後の押下回数カウンタ503dの値が15未満であれば(S415:No)、ボタン110の押下に起因して変動時間を延長するべく、変動時間延長コマンドをコマンドバッファ503bに設定する(S416)。更にボタン110の押下に伴う演出表示を表示制御装置45に指示するべく、ボタン押下コマンドをコマンドバッファ503bに設定する(S417)。コマンドバッファ503bに設定された各コマンドは、前述した通り4ms毎に1バイトずつ、順に表示制御装置45へ送信される。
If the button press flag 503c is turned on in the processing of S413 (S413: Yes), the value of the press count counter 503d that stores the press count of the button 110 is incremented by 1 (S414), and the press count counter 503d after the addition is added. If the value is less than 15 (S415: No), in order to extend the variation time due to the pressing of the button 110, a variation time extension command is set in the command buffer 503b (S416). Further, a button press command is set in the command buffer 503b to instruct the display control device 45 to display an effect accompanying the press of the button 110 (S417). Each command set in the command buffer 503b is sequentially transmitted to the display control device 45 in units of 1 byte every 4 ms as described above.
ボタン110の押下に伴って、変動表示の所要時間を延長するのは、次の理由による。即ち、ボタン110の押下を要求しても全く応じない遊技者がいるが、かかる遊技者にとっては、ボタン押下の待ち時間は全く無意味な時間であり、出来る限り短時間であって欲しい。しかしながら、ボタン押下の待ち時間をあまりに短時間に設定すると、ボタン110の押下意欲のある遊技者であってもその時間内にボタン110の押下ができない。また、ボタン押下の待ち時間を短時間に設定すると、1回のボタン押下はできるとしても、ボタン110の押下を複数回要求する場合には、例えば本実施の形態では10回以上のボタン押下を要求するが、かかる場合には、遊技者がよっぽど素早くボタン110を押下しないことにはボタン押下の待ち時間内に要求回数のボタン押下ができない。かといって、ボタン押下の待ち時間を長く設定しては元のもくあみである。
The time required for the variable display is extended as the button 110 is pressed for the following reason. That is, there is a player who does not respond at all even if the button 110 is requested to be pressed. For such a player, the waiting time for pressing the button is completely meaningless, and it is desired that it be as short as possible. However, if the waiting time for pressing the button is set too short, even a player who is willing to press the button 110 cannot press the button 110 within that time. Also, if the button press waiting time is set to a short time, even if the button can be pressed once, when the button 110 is requested to be pressed a plurality of times, for example, in this embodiment, the button is pressed ten times or more. In such a case, if the player does not press the button 110 as quickly as possible, the button cannot be pressed the required number of times within the waiting time for pressing the button. However, setting the wait time for pressing the button longer is the original effect.
そこで、本実施の形態では、ボタン押下の待ち時間を最小限に設定しておき、ボタン110の押下がある毎にその待ち時間を延長している(S416)。これにより、10回以上のボタン押下を条件にスーパーリーチの後変動を行うものであっても、10回以上のボタン押下を十分に受け付けることができるし、遊技者がボタン110の押下を全く行わない場合には、ボタン押下の待ち時間を短時間で終了させることができるのである。
Therefore, in this embodiment, the waiting time for pressing the button is set to a minimum, and the waiting time is extended every time the button 110 is pressed (S416). As a result, even if the change is performed after super reach on the condition that the button is pressed 10 times or more, the button press of 10 times or more can be sufficiently received, and the player presses the button 110 at all. If not, the button press waiting time can be completed in a short time.
S417の処理の後は、変動時間調整処理を実行し(S421)、更にボタン押下フラグ503cをオフして(S422)、本処理を終了する。変動時間調整処理(S421)は、ボタン変動および変動表示の各終了タイミングを調整するための処理である。S416の処理により、変動時間が延長されるので、その延長分の時間調整が行われるのである。具体的には、延長分の時間の値が、ボタン変動終了タイマ503eおよび変動終了タイマ503fの各値に加算され、ボタン変動および変動表示の各終了タイミングがそれぞれ調整される。
After the process of S417, the variable time adjustment process is executed (S421), the button pressing flag 503c is further turned off (S422), and this process ends. The fluctuation time adjustment process (S421) is a process for adjusting the end timings of button fluctuation and fluctuation display. Since the variation time is extended by the processing of S416, the time adjustment for the extension is performed. Specifically, the value of the extended time is added to each value of the button variation end timer 503e and the variation end timer 503f, and each end timing of button variation and variation display is adjusted.
S415の処理において、押下回数カウンタ503dの値が15以上であれば(S415:Yes)、S415の処理で一旦延長したボタン110の押下の待ち時間を短縮して、ボタン押下の待ち時間を終了させるべく、変動時間短縮コマンドをコマンドバッファ503bに設定する(S418)。更に15回のボタン押下に伴う勝ちパターンの演出表示を表示制御装置45に指示するべく、勝ちパターン演出コマンドをコマンドバッファ503bに設定し(S419)、勝ちパターンの演出表示後に行われる後変動のパターンとして、スーパーリーチの変動パターンをコマンドバッファ503bへ設定する(S420)。本実施の形態では、図36(a)に示す綱引きの演出表示中をボタン110の押下待ち状態としており、かかる押下待ち状態下において、15回以上ボタン110が押下されると、図36(c)に示す勝ちパターンの演出表示を行ってボタン110の押下待ち状態を終了し、スーパーリーチの後変動へ移行するからである。コマンドバッファ503bに設定された各コマンドは、前述した通り4ms毎に1バイトずつ、順に表示制御装置45へ送信される。S420の処理後は、変動時間調整処理(S421)及びボタン押下フラグ503cをオフした後に(S422)、本処理を終了する。
In the process of S415, if the value of the number-of-presses counter 503d is 15 or more (S415: Yes), the waiting time for pressing the button 110 once extended in the process of S415 is shortened, and the waiting time for pressing the button is ended. Therefore, the variable time shortening command is set in the command buffer 503b (S418). Further, in order to instruct the display control device 45 to display the winning pattern effect accompanying the 15 button presses, a winning pattern effect command is set in the command buffer 503b (S419), and the post-variation pattern performed after the winning pattern effect display is performed. Then, the super reach variation pattern is set in the command buffer 503b (S420). In the present embodiment, during the display of the tug-of-war effect shown in FIG. 36 (a), the button 110 is waiting to be pressed, and when the button 110 is pressed 15 times or more in such a waiting state, FIG. 36 (c) is displayed. This is because an effect display of the winning pattern shown in FIG. Each command set in the command buffer 503b is sequentially transmitted to the display control device 45 in units of 1 byte every 4 ms as described above. After the process of S420, the variable time adjustment process (S421) and the button press flag 503c are turned off (S422), and then this process ends.
S412の処理において、ボタン変動のタイミング中でなければ(S412:No)、ボタン変動の終了タイミングであるか否かを判断する(S431)。ボタン変動の終了タイミングはボタン変動終了タイマ503e及び変動終了タイマ503fの各値に基づいて判断される。具体的には、ボタン変動終了タイマ503eの値が1から0となった直後で、変動終了タイマ503fの値が所定の範囲にある場合に、ボタン変動の終了タイミングと判断している。ボタン変動の終了タイミングであれば(S431:Yes)、押下回数カウンタ503dの値が10以上であるか否かを調べる(S432)。ボタン変動の終了時の押下回数カウンタ503dの値が10以上であれば(S432:Yes)、処理をS419へ移行して、勝ちパターン演出コマンド及びスーパーリーチの変動パターンコマンドをそれぞれコマンドバッファ503bへ設定し(S419,S420)、変動時間調整処理(S421)を実行し、ボタン押下フラグ503cをオフした後に(S422)、本処理を終了する。ボタン変動のタイミング中に、ボタン110が10回以上押下された場合には、図36(a)の綱引き演出を、図36(c)の勝ちパターン演出で終了し、その後、スーパーリーチの後変動を行うからである。
If the button change timing is not in the process of S412 (S412: No), it is determined whether it is the button change end timing (S431). The button change end timing is determined based on the values of the button change end timer 503e and the change end timer 503f. Specifically, immediately after the value of the button change end timer 503e is changed from 1 to 0, and the value of the change end timer 503f is within a predetermined range, it is determined that the button change end timing is reached. If it is the button fluctuation end timing (S431: Yes), it is checked whether or not the value of the number-of-presses counter 503d is 10 or more (S432). If the value of the number-of-presses counter 503d at the end of the button fluctuation is 10 or more (S432: Yes), the process proceeds to S419, and the winning pattern effect command and the super reach fluctuation pattern command are set in the command buffer 503b, respectively. (S419, S420), the variable time adjustment process (S421) is executed, and after the button press flag 503c is turned off (S422), this process ends. If the button 110 is pressed 10 times or more during the button fluctuation timing, the tug-of-warming effect shown in FIG. 36 (a) ends with the winning pattern effect shown in FIG. 36 (c), and then changes after the super reach. It is because it performs.
一方、S432の処理において、押下回数カウンタ503dの値が10未満であれば(S432:No)、負けパターンの演出表示を表示制御装置45に指示するべく、負けパターン演出コマンドをコマンドバッファ503bに設定し(S433)、その演出表示後に行われる後変動のパターンとして、ノーマルリーチの変動パターンをコマンドバッファ503bへ設定する(S434)。本実施の形態では、図36(a)に示す綱引きの演出表示中をボタン110の押下待ち状態としており、かかる押下待ち状態下において、10回以上ボタン110が押下されなければ、図36(b)に示す負けパターンの演出表示を行ってボタン110の押下待ち状態を終了し、ノーマルリーチの後変動へ移行する。ボタン110の押下の少ない遊技者には後変動を大当たりの期待度の低いものとして、ボタン110の押下をしっかりと行った遊技者と差別化している。コマンドバッファ503bに設定された各コマンドは、前述した通り4ms毎に1バイトずつ、順に表示制御装置45へ送信される。S434の処理後は、変動時間調整処理(S421)を実行し、ボタン押下フラグ503cをオフした後に(S422)、本処理を終了する。なお、S431の処理において、ボタン変動の終了タイミングでもなければ(S431:No)、押下回数カウンタ503dの値を0クリアし(S435)、更にボタン押下フラグ503cをオフして(S422)、本処理を終了する。
On the other hand, in the process of S432, if the value of the number-of-presses counter 503d is less than 10 (S432: No), a losing pattern effect command is set in the command buffer 503b in order to instruct the display control device 45 to display the losing pattern effect. In step S433, a normal reach variation pattern is set in the command buffer 503b as a post-variation pattern performed after the display of the effect (S434). In the present embodiment, the display of the tug-of-war display shown in FIG. 36A is in a state of waiting for the button 110 to be pressed, and if the button 110 is not pressed more than 10 times in the state of waiting for pressing, the state shown in FIG. ) Is displayed, the waiting state for pressing the button 110 is terminated, and the shift to normal fluctuation is made. A player who has few presses of the button 110 is regarded as having a low expectation of jackpot and is differentiated from a player who has pressed the button 110 firmly. Each command set in the command buffer 503b is sequentially transmitted to the display control device 45 in units of 1 byte every 4 ms as described above. After the process of S434, the variable time adjustment process (S421) is executed, and after the button press flag 503c is turned off (S422), this process ends. In the process of S431, if it is not the end timing of button change (S431: No), the value of the press counter 503d is cleared to 0 (S435), and the button press flag 503c is turned off (S422). Exit.
次に、図35を参照して、主制御装置261から表示制御装置45へ送信される図柄表示コマンドと、その図柄表示コマンドに基づいて行われる大物図柄の変動表示について説明する。なお、図35(a)から(e)において、上段には主制御装置261から送信される図柄表示コマンドが表され、下段にはその図柄表示コマンドに基づいて行われる変動表示の演出が表されている。
Next, with reference to FIG. 35, a symbol display command transmitted from the main control device 261 to the display control device 45 and a large symbol symbol change display based on the symbol display command will be described. 35 (a) to 35 (e), the upper part shows a symbol display command transmitted from the main control device 261, and the lower part shows an effect of variable display performed based on the symbol display command. ing.
図35(a)は、ボタン変動を有さない通常の変動表示のパターンである。この変動表示では、まず、変動パターンコマンドが主制御装置261から表示制御装置45へ送信され、その送信に伴って大物図柄表示装置42上で変動表示が開始される。変動表示の最中に、3組の停止図柄コマンドが主制御装置261から表示制御装置45へ送信される。停止図柄コマンドが3組送信されるのは、大物図柄表示装置42の左列・中列・右列の3列の図柄表示列について、変動表示の確定時に停止表示される図柄を指定するためである。変動表示の進行に伴って、左図柄(左列)、右図柄(右列)の順に停止し、最後に中図柄(中列)が停止するタイミング、即ち変動表示が確定するタイミングで確定コマンドが主制御装置261から送信され、その確定コマンドのタイミングで中図柄が停止して変動表示が確定し終了する。
FIG. 35A shows a normal variation display pattern having no button variation. In this variation display, first, a variation pattern command is transmitted from the main control device 261 to the display control device 45, and the variation display is started on the large symbol display device 42 along with the transmission. During the variable display, three sets of stop symbol commands are transmitted from the main controller 261 to the display controller 45. Three sets of stop symbol commands are transmitted in order to designate symbols to be stopped and displayed when the variable display is confirmed for the three symbol display columns of the left column, the middle column, and the right column of the large symbol display device 42. is there. As the variable display progresses, the left command (left column) is stopped in the order of the right symbol (right column), and finally the final command is issued at the timing when the middle symbol (middle column) stops, that is, when the variable display is finalized. Transmitted from the main controller 261, the middle symbol stops at the timing of the confirmation command, the variable display is confirmed, and the process ends.
図35(b)から(e)は、ボタン変動を有する変動表示であり、(b)はボタン変動のタイミング中にボタン110の押下が全くなされない場合の変動表示を示したチャートであり、(c)はボタン110が5回押下された場合の変動表示を示したチャートであり、(d)はボタン110が12回押下された場合の変動表示を示したチャートであり、(e)はボタン110が最大押下回数である15回押下された場合の変動表示を示したチャートである。(b)から(e)の各チャートは、(a)のチャートの中図柄が停止するタイミングでボタン変動が開始されるものであり、ボタン変動が開始されるまでのタイミングは(a)のチャートと同一であるので、(b)から(e)のチャートについては、ボタン変動の開始から説明する。
35 (b) to (e) are fluctuation displays having button fluctuations, and (b) is a chart showing the fluctuation display when the button 110 is not pressed at all during the button fluctuation timing. c) is a chart showing a variable display when the button 110 is pressed five times, (d) is a chart showing a variable display when the button 110 is pressed twelve times, and (e) is a button. 10 is a chart showing a variable display when 110 is pressed 15 times which is the maximum number of times of pressing. In each of the charts (b) to (e), the button variation starts at the timing when the middle symbol of the chart (a) stops, and the timing until the button variation starts is the chart of (a). Therefore, the charts (b) to (e) will be described from the start of button fluctuation.
図35(b)は、ボタン変動のタイミング中にボタン110の押下が全くなされない場合の変動表示のチャートである。ボタン変動タイミング中には、図36(a)の演出表示がなされて、ボタン110の押下(連打)を促すが、ボタン110の押下がなされなければ、負けパターン演出コマンドとノーマルリーチの変動パターンコマンドとが主制御装置261から表示制御装置45へ送信される(S433,S434)。これにより、ボタン変動タイミングの終了後には、図36(b)に示す負け演出が表示された後、ノーマルリーチの後変動が行われる。この後変動の終了のタイミングで確定コマンドが主制御装置261から送信されて中図柄が停止して変動表示が確定し終了する。
FIG. 35B is a chart of the change display when the button 110 is not pressed at all during the button change timing. During the button change timing, the effect display of FIG. 36A is made to prompt the user to press the button 110 (continuous hitting). If the button 110 is not pressed, the loss pattern effect command and the normal reach change pattern command are displayed. Is transmitted from the main controller 261 to the display controller 45 (S433, S434). As a result, after the button fluctuation timing ends, the loss effect shown in FIG. 36B is displayed, and then the fluctuation after the normal reach is performed. Thereafter, a confirmation command is transmitted from the main control device 261 at the timing of the end of the fluctuation, the middle symbol is stopped, the fluctuation display is finalized, and the process ends.
図35(c)は、ボタン変動のタイミング中にボタン110が5回押下された場合の変動表示のチャートである。ボタン変動タイミング中には、図36(a)の演出表示がなされており、その間、ボタン110が押下される毎に変動時間延長コマンドとボタン押下コマンドとがそれぞれ主制御装置261から表示制御装置45へ送信される(S416,S417)。ボタン110の押下がある毎に変動時間延長コマンドを送信してボタン変動タイミングを延長し、更なるボタン110の押下を可能とすると共に、ボタン押下コマンドによって、図36(a)の綱引き演出において綱をぐんと引き寄せた感覚の演出表示を行うのである。これにより、ボタン110の押下に演出表示が連動するので、遊技者によるボタン110の押下意欲を増大させることができる。
FIG. 35C is a chart of the change display when the button 110 is pressed five times during the button change timing. During the button change timing, the effect display of FIG. 36A is made, and during that time, whenever the button 110 is pressed, the change time extension command and the button press command are respectively sent from the main control device 261 to the display control device 45. (S416, S417). Each time the button 110 is pressed, a change time extension command is transmitted to extend the button change timing so that the button 110 can be further pressed. The effect is displayed as if it was drawn. Thereby, since the effect display is linked to the pressing of the button 110, the player's willingness to press the button 110 can be increased.
かかる状況下、ボタン変動の終了タイミングが到来すると、ボタン110の押下は10回未満の5回であるので、負けパターン演出コマンドとノーマルリーチの変動パターンコマンドとがそれぞれ主制御装置261から表示制御装置45へ送信される(S433,S434)。これにより、ボタン変動タイミングの終了後には、図36(b)に示す負け演出が表示された後、ノーマルリーチの後変動が行われる。この後変動の終了のタイミングで確定コマンドが主制御装置261から送信されて中図柄が停止して変動表示が確定し終了する。
Under such circumstances, when the button fluctuation end timing arrives, the button 110 is pressed five times, which is less than ten times, so that the losing pattern effect command and the normal reach fluctuation pattern command are respectively sent from the main controller 261 to the display controller 45. (S433, S434). As a result, after the button fluctuation timing ends, the loss effect shown in FIG. 36B is displayed, and then the fluctuation after the normal reach is performed. Thereafter, a confirmation command is transmitted from the main control device 261 at the timing of the end of the fluctuation, the middle symbol is stopped, the fluctuation display is finalized, and the process ends.
図35(d)は、ボタン変動のタイミング中にボタン110が12回押下された場合の変動表示のチャートである。ボタン変動タイミング中には、図36(a)の演出表示がなされており、その間、ボタン110が押下される毎に変動時間延長コマンドとボタン押下コマンドとがそれぞれ主制御装置261から表示制御装置45へ送信される(S416,S417)。かかる状況下、ボタン変動の終了タイミングが到来すると、ボタン110は10回以上の12回押下されているので、勝ちパターン演出コマンドとスーパーリーチの変動パターンコマンドとがそれぞれ主制御装置261から表示制御装置45へ送信される(S419,S420)。これにより、ボタン変動タイミングの終了後には、図36(c)に示す勝ち演出が表示された後、スーパーリーチの後変動が行われる。この後変動の終了のタイミングで確定コマンドが主制御装置261から送信されて中図柄が停止して変動表示が確定し終了する。このように、ボタン110の押下回数に応じて、後変動に大当たりの期待度の大きいスーパーリーチを選択しているので、遊技者によるボタン110の押下意欲を増大させることができる。
FIG. 35D is a chart of the change display when the button 110 is pressed 12 times during the button change timing. During the button change timing, the effect display of FIG. 36A is made, and during that time, whenever the button 110 is pressed, the change time extension command and the button press command are respectively sent from the main control device 261 to the display control device 45. (S416, S417). Under such circumstances, when the button change end timing arrives, the button 110 is pressed 12 times, not less than 10 times, so that the winning pattern effect command and the super reach change pattern command are respectively displayed from the main controller 261 to the display controller. 45 (S419, S420). As a result, after the button fluctuation timing ends, the winning effect shown in FIG. 36C is displayed, and then the fluctuation after the super reach is performed. Thereafter, a confirmation command is transmitted from the main control device 261 at the timing of the end of the fluctuation, the middle symbol is stopped, the fluctuation display is finalized, and the process ends. As described above, since the super reach having a high expectation level for the big hit is selected according to the number of times the button 110 is pressed, the player's willingness to press the button 110 can be increased.
図35(e)は、ボタン変動のタイミング中にボタン110が最大押下回数である15回押下された場合の変動表示のチャートである。ボタン変動タイミング中には、図36(a)の演出表示がなされており、その間、ボタン110が押下される毎に変動時間延長コマンドとボタン押下コマンドとがそれぞれ主制御装置261から表示制御装置45へ送信される(S416,S417)。かかる状況下、15回目のボタン110の押下がなされると、変動時間短縮コマンドと勝ちパターン演出コマンドとスーパーリーチの変動パターンコマンドとがそれぞれ主制御装置261から表示制御装置45へ送信される(S418,S419,S420)。変動時間短縮コマンドにより15回目のボタン110押下後、直ちにボタン変動タイミングが終了し、図36(c)に示す勝ちパターンの演出表示が開始される。即ち、ボタン110の押下に合わせて変動表示の演出を切り替えることができる。勝ちパターンの演出後は、スーパーリーチの後変動が行われ、この後変動の終了のタイミングで確定コマンドが主制御装置261から送信されて中図柄が停止して変動表示が確定し終了する。このように、ボタン110の押下回数に応じて、演出表示を即座に切り替えるので、ボタン110の操作の有効性を遊技者に伝えて、遊技者によるボタン110の押下意欲を増大させることができる。
FIG. 35 (e) is a chart of the change display when the button 110 is pressed 15 times which is the maximum number of presses during the button change timing. During the button change timing, the effect display of FIG. 36A is made, and during that time, whenever the button 110 is pressed, the change time extension command and the button press command are respectively sent from the main control device 261 to the display control device 45. (S416, S417). Under such circumstances, when the button 110 is pressed for the fifteenth time, a variation time reduction command, a winning pattern effect command, and a super reach variation pattern command are transmitted from the main control device 261 to the display control device 45 (S418). , S419, S420). Immediately after the button 110 is pressed for the fifteenth time by the change time reduction command, the button change timing ends, and the effect display of the winning pattern shown in FIG. 36C is started. That is, the presentation of the variable display can be switched according to the pressing of the button 110. After the winning pattern is produced, fluctuation is performed after super reach, and after that, a confirmation command is transmitted from the main control device 261 at the timing of the completion of fluctuation, the middle symbol is stopped, the fluctuation display is confirmed, and the movement ends. Thus, since the effect display is immediately switched according to the number of times the button 110 is pressed, the effectiveness of the operation of the button 110 can be transmitted to the player, and the player's willingness to press the button 110 can be increased.
次に、図37を参照して、払出制御装置311内のMPU511により実行される払出制御について説明する。図37は、払出制御装置311のメイン処理を示したフローチャートであり、このメイン処理は電源投入時のリセットにより起動される。
Next, payout control executed by the MPU 511 in the payout control device 311 will be described with reference to FIG. FIG. 37 is a flowchart showing the main process of the payout control device 311. This main process is activated by a reset at power-on.
まず、電源投入に伴う初期設定処理を実行する(S901)。具体的には、スタックポインタに予め決められた所定値を設定すると共に、割込みモードを設定する。次に、主制御装置261から送信される払出許可コマンドの受信を待機する(S902:No)。そして、払出許可コマンドを受信すると(S902:Yes)、RAMアクセスを許可すると共に(S903)、外部割込ベクタの設定を行う(S904)。
First, initial setting processing accompanying power-on is executed (S901). Specifically, a predetermined value set in advance is set in the stack pointer, and an interrupt mode is set. Next, it waits for reception of the payout permission command transmitted from the main controller 261 (S902: No). When a payout permission command is received (S902: Yes), RAM access is permitted (S903), and an external interrupt vector is set (S904).
その後は、MPU511内のRAM513に関してデータバックアップの処理を実行する。具体的には、電源装置313に設けたRAM消去スイッチ323が押されているか否かを判別し(S905)、オンされていれば(S905:Yes)、バックアップデータをクリア(消去)するべく、処理をS915へ移行する。一方、RAM消去スイッチ323がオンされていなければ(S905:No)、更にRAM513のバックアップエリア513aに電源遮断の発生情報が記憶されているか否かを判別し(S906)、記憶されていなければ(S906:No)、バックアップデータは記憶されていないので、この場合にも、処理をS915へ移行する。バックアップエリア513aに電源遮断の発生情報が記憶されていれば(S906:Yes)、RAM判定値を算出し(S907)、算出したRAM判定値が正常でなければ(S908:No)、即ち算出したRAM判定値が電源遮断時に保存したRAM判定値と一致しなければ、バックアップされたデータは破壊されているので、かかる場合にも処理をS915へ移行する。なお、前述した通り、RAM判定値は、例えばRAM513の作業領域アドレスにおけるチェックサム値である。このRAM判定値に代えて、RAM513の所定のエリアに書き込まれたキーワードが正しく保存されているか否かによりバックアップの有効性を判断するようにしても良い。
Thereafter, data backup processing is executed for the RAM 513 in the MPU 511. Specifically, it is determined whether or not the RAM erase switch 323 provided in the power supply device 313 is pressed (S905). If it is turned on (S905: Yes), the backup data is cleared (erased). The process proceeds to S915. On the other hand, if the RAM erasure switch 323 is not turned on (S905: No), it is further determined whether or not the information on occurrence of power interruption is stored in the backup area 513a of the RAM 513 (S906). S906: No), since the backup data is not stored, in this case as well, the process proceeds to S915. If the occurrence information of the power shutdown is stored in the backup area 513a (S906: Yes), the RAM judgment value is calculated (S907), and the calculated RAM judgment value is not normal (S908: No), that is, calculated. If the RAM determination value does not match the RAM determination value stored when the power is shut off, the backed up data has been destroyed. In such a case as well, the process proceeds to S915. As described above, the RAM determination value is a checksum value at a work area address of the RAM 513, for example. Instead of the RAM determination value, the validity of the backup may be determined based on whether or not the keyword written in a predetermined area of the RAM 513 is correctly stored.
S915からのRAMの初期化処理では、RAM513の使用領域を0にクリアし(S915)、RAM513の初期値を設定する(S916)。その後、MPU511周辺デバイスの初期設定を行うと共に(S917)、割込みを許可して(S918)、後述する払出制御処理に移行する。
In the RAM initialization processing from S915, the used area of the RAM 513 is cleared to 0 (S915), and the initial value of the RAM 513 is set (S916). Thereafter, the MPU 511 peripheral device is initialized (S917), an interrupt is permitted (S918), and the process proceeds to a payout control process described later.
一方、RAM消去スイッチ323が押されておらず(S905:No)、電源遮断の発生情報が設定されており(S906:Yes)、且つRAM判定値(チェックサム値等)が正常であれば(S908:Yes)、復電時の処理(電源遮断復旧時の処理)を実行する。即ち、電源遮断時のスタックポインタを復帰させ(S909)、電源遮断の発生情報をクリアする(S910)。また、MPU511周辺デバイスの初期設定を行い(S911)、使用レジスタをRAM513のバックアップエリア513aから復帰させる(S912)。更に、電源断前に割込みが許可状態にあったか否かを確認し(S913)、割込みが許可状態であれば(S913:Yes)、割込みを許可し(S914)、一方、電源断時に割込みが禁止状態にあれば(S913:No)、割込みを禁止したまま、処理を電源遮断前の番地へ戻す。
On the other hand, if the RAM erase switch 323 has not been pressed (S905: No), the occurrence information of the power shutdown has been set (S906: Yes), and the RAM judgment value (checksum value etc.) is normal ( S908: Yes), processing at power recovery (processing at power-off restoration) is executed. That is, the stack pointer at the time of power shutdown is restored (S909), and the information on occurrence of power shutdown is cleared (S910). Also, the MPU 511 peripheral device is initialized (S911), and the used registers are restored from the backup area 513a of the RAM 513 (S912). Further, it is confirmed whether or not the interrupt is permitted before the power is turned off (S913). If the interrupt is permitted (S913: Yes), the interrupt is permitted (S914), while the interrupt is prohibited when the power is turned off. If it is in the state (S913: No), the processing is returned to the address before the power is shut off while the interruption is prohibited.
次に、図38のフローチャートを参照して、払出制御処理を説明する。この払出制御処理は、払出制御装置311のメイン処理に続いて実行される。払出制御処理では、まず、主制御装置261からのコマンドを取得し、賞球の総賞球個数を記憶する(S1001)。発射制御装置312に対して発射許可の設定を行い(S1002)、状態復帰スイッチ321をチェックした結果、状態復帰動作開始と判定した場合に状態復帰動作を実行する(S1003)。
Next, payout control processing will be described with reference to the flowchart of FIG. This payout control process is executed following the main process of the payout control device 311. In the payout control process, first, a command from the main control device 261 is acquired, and the total number of winning balls is stored (S1001). The launch permission is set for the launch control device 312 (S1002), and when the state return switch 321 is checked, if it is determined that the state return operation is started, the state return operation is executed (S1003).
その後、下皿15の状態の変化に応じて下皿満タン状態又は下皿満タン解除状態の設定を実行する(S1004)。即ち、下皿満タンスイッチの検出信号により下皿15の満タン状態を判別し、下皿満タンになった時に、下皿満タン状態の設定を実行し、下皿満タンでなくなった時に、下皿満タン解除状態の設定を実行する。また、タンク球の状態の変化に応じてタンク球無し状態又はタンク球無し解除状態の設定を実行する(S1005)。即ち、タンク球無しスイッチの検出信号によりタンク球無し状態を判別し、タンク球無しになった時に、タンク球無し状態の設定を実行し、タンク球無しでなくなった時に、タンク球無し解除状態の設定を実行する。その後、報知する状態の有無を判別し、報知する状態が有る場合には払出制御装置311に設けた7セグメントLEDにより報知する(S1006)。
Thereafter, the setting of the lower pan full tank state or the lower pan full tank release state is executed according to the change in the state of the lower pan 15 (S1004). That is, when the lower plate 15 is full based on the detection signal from the lower plate full switch, when the lower plate is full, the lower plate full state is set. , Set the lower pan full release state. Also, the setting of the tank ball absence state or the tank ball absence release state is executed according to the change of the tank ball state (S1005). That is, the tank ball no switch state is determined based on the detection signal of the tank ball no switch, and when the tank ball is not used, the tank ball no state setting is executed. Perform configuration. Thereafter, the presence / absence of a notification state is determined, and if there is a notification state, notification is made by a 7-segment LED provided in the payout control device 311 (S1006).
次に、S1007〜S1009の各処理により、賞球払出の処理を実行する。即ち、賞球の払出不可状態でなく且つS1001の処理で記憶した総賞球個数が0でなければ(S1007:No,S1008:No)、図39に示す賞球制御処理を開始する(S1009)。一方、賞球の払出不可状態(S1007:Yes)または総賞球個数が0であれば(S1008:Yes)、貸球払出の処理に移行する。なお、賞球制御処理は後述する。
Next, a prize ball payout process is executed by each process of S1007 to S1009. That is, if the prize ball is not paid out and the total number of prize balls stored in S1001 is not 0 (S1007: No, S1008: No), the prize ball control process shown in FIG. 39 is started (S1009). . On the other hand, if the prize ball cannot be paid out (S1007: Yes) or if the total number of prize balls is 0 (S1008: Yes), the process proceeds to the lending and payout process. The prize ball control process will be described later.
S1010〜S1012の貸球払出の処理では、貸球の払出不可状態でなく且つカードユニットからの貸球払出要求を受信していれば(S1010:No,S1011:Yes)、図40に示す貸球制御処理を開始する。一方、貸球の払出不可状態(S1010:Yes)または貸球払出要求を受信していなければ(S1011:No)、後続の球抜き処理を実行する(S1013)。なお、貸球制御処理は後述する。
In the rental ball payout process of S1010 to S1012, if the rental ball payout is not possible and a rental ball payout request is received from the card unit (S1010: No, S1011: Yes), the rental ball shown in FIG. Control processing is started. On the other hand, if the rental ball cannot be dispensed (S1010: Yes) or if a rental ball dispensing request has not been received (S1011: No), the subsequent ball removal process is executed (S1013). The ball rental control process will be described later.
球抜き処理(S1013)では、状態復帰スイッチ321をチェックして球抜き不可状態でないこと、及び球抜き動作開始でないことを条件に、払出モータ358aを駆動させ球抜き処理を実行する。続いて、球詰まり状態であることを条件にバイブレータ360の制御(バイブモータ制御)を実行する(S1014)。その後は、本払出制御処理の先頭に戻り、以降は前述した処理を繰り返す。
In the ball removal process (S1013), the state return switch 321 is checked to execute the ball removal process by driving the payout motor 358a on the condition that the ball removal disabled state is not set and the ball removal operation is not started. Subsequently, the control of the vibrator 360 (vibration motor control) is executed on the condition that the ball is clogged (S1014). Thereafter, the process returns to the top of the payout control process, and thereafter the above-described process is repeated.
図39に示す賞球制御処理を説明する。賞球制御処理では、まず、払出モータ358aを正方向回転駆動させて賞球の払出を実行する(S1101)。払出モータ358aの回転が正常であるかを払出回転センサの検出結果により判別し(S1102)、正常でなければ(S1102:No)、払出モータ358aを駆動させてリトライ処理を実行すると共に払出モータ358aの停止処理を実行し(S1103)、その後、図38の払出制御処理に戻る。
The prize ball control process shown in FIG. 39 will be described. In the winning ball control process, first, the payout motor 358a is driven to rotate in the forward direction, and the winning ball is paid out (S1101). Whether the rotation of the payout motor 358a is normal is determined based on the detection result of the payout rotation sensor (S1102). If not normal (S1102: No), the payout motor 358a is driven to execute a retry process and the payout motor 358a. The stop process is executed (S1103), and then the process returns to the payout control process of FIG.
また、払出モータ358aの回転が正常であれば(S1102:Yes)、遊技球のカウントが正常に行われているか否かを払出カウントスイッチの検出結果により判別する(S1104)。遊技球のカウントが正常でなければ(S1104:No)、払出モータ358aを駆動させてリトライ処理を実行すると共に払出モータ358aの停止処理を実行し(S1105)、その後、図38の払出制御処理に戻る。
If the rotation of the payout motor 358a is normal (S1102: Yes), it is determined from the detection result of the payout count switch whether or not the game ball is normally counted (S1104). If the game ball count is not normal (S1104: No), the payout motor 358a is driven to execute the retry process and the payout motor 358a is stopped (S1105). Thereafter, the payout control process of FIG. Return.
更に、遊技球のカウントが正常であれば(S1104:Yes)、払出カウントスイッチによる遊技球のカウント数が総賞球個数に達して払出が完了したか否かを判別し(S1106)、払出が完了していれば(S1106:Yes)、払出モータ358aの停止処理を実行し(S1107)、その後、図38の払出制御処理に戻る。一方、払出が完了していなければ(S1106:No)、そのまま、図38の払出制御処理に戻る。
Further, if the game ball count is normal (S1104: Yes), it is determined whether or not the game ball count by the payout count switch has reached the total number of prize balls and the payout is completed (S1106). If completed (S1106: Yes), a stop process of the payout motor 358a is executed (S1107), and then the process returns to the payout control process of FIG. On the other hand, if the payout has not been completed (S1106: No), the process returns to the payout control process of FIG.
図40に示す貸球制御処理を説明する。貸球制御処理では、まず、払出モータ358aを逆方向回転駆動させて貸球の払出を実行する(S1201)。払出モータ358aの回転が正常であるかを払出回転センサの検出結果により判別し(S1202)、正常でなければ(S1202:No)、払出モータ358aを駆動させてリトライ処理を実行すると共に払出モータ358aの停止処理を実行し(S1203)、その後、図38の払出制御処理に戻る。
The lending control process shown in FIG. 40 will be described. In the ball lending control process, first, the payout motor 358a is driven to rotate in the reverse direction to pay out a lending ball (S1201). Whether the rotation of the payout motor 358a is normal is determined based on the detection result of the payout rotation sensor (S1202). If not normal (S1202: No), the payout motor 358a is driven to execute a retry process and the payout motor 358a Is stopped (S1203), and then the process returns to the payout control process of FIG.
また、払出モータ358aの回転が正常であれば(S1202:Yes)、遊技球のカウントが正常に行われているか否かを払出カウントスイッチの検出結果により判別する(S1204)。遊技球のカウントが正常でなければ(S1204:No)、払出モータ358aを駆動させてリトライ処理を実行すると共に払出モータ358aの停止処理を実行し(S1205)、その後、図38の払出制御処理に戻る。
If the rotation of the payout motor 358a is normal (S1202: Yes), it is determined from the detection result of the payout count switch whether or not the game ball is normally counted (S1204). If the game ball count is not normal (S1204: No), the payout motor 358a is driven to execute the retry process and the payout motor 358a is stopped (S1205). Thereafter, the payout control process of FIG. Return.
更に、遊技球のカウントが正常であれば(S1204:Yes)、払出カウントスイッチによる遊技球のカウント数が所定の貸球個数(25個)に達して払出が完了したか否かを判別し(S1206)、払出が完了していれば(S1206:Yes)、払出モータ358aの停止処理を実行し(S1207)、その後、図38の払出制御処理に戻る。一方、払出が完了していなければ(S1206:No)、そのまま、図38の払出制御処理に戻る。
Further, if the game ball count is normal (S1204: Yes), it is determined whether or not the game ball count by the payout count switch has reached a predetermined number of rented balls (25) and the payout is completed ( If the payout is completed (S1206: Yes), the payout motor 358a is stopped (S1207), and then the payout control process of FIG. 38 is returned. On the other hand, if the payout has not been completed (S1206: No), the process returns to the payout control process of FIG.
以上、実施形態に基づき本発明を説明したが、本発明は上記実施形態に何ら限定されるものではなく、本発明の趣旨を逸脱しない範囲内で種々の改良変形が可能であることは容易に推察できるものである。
As described above, the present invention has been described based on the embodiments, but the present invention is not limited to the above-described embodiments, and various improvements and modifications can be easily made without departing from the spirit of the present invention. It can be guessed.
本実施の形態のボタン変動処理では、ボタン110の押下回数に応じて、ボタン変動タイミングの終了後に実行される後表示を、ノーマルリーチとスーパーリーチとの2段階に切り替えたが、必ずしも2段階に限られるものではなく、例えばノーマルリーチとスーパーリーチとプレミアムリーチとの3段階に切り替えるようにしても良い。具体的には、ボタン110の押下回数が10回未満であればノーマルリーチを選択し、10回から14回であればスーパーリーチを選択し、最大の15回であればプレミアムリーチを選択するようにしても良い。即ちボタン変動タイミングの終了前に最大押下回数を達成した場合にはプレミアムリーチの後変動を行うようにしても良い。
In the button change process of the present embodiment, the post-display executed after the end of the button change timing is switched to two stages of normal reach and super reach according to the number of times the button 110 is pressed. For example, it may be switched to three stages of normal reach, super reach, and premium reach. Specifically, if the number of times the button 110 is pressed is less than 10 times, normal reach is selected, if 10 to 14 times, super reach is selected, and if the maximum number of times is 15 times, premium reach is selected. May be. In other words, when the maximum number of times of pressing is achieved before the end of the button change timing, the change after premium reach may be performed.
また、ボタン110の押下回数によって、後変動のリーチの態様を決定するのではなく、ボタン110の押下回数によって、各態様のリーチの現出確率に差を付けるようにしても良い。例えば、ノーマルリーチ、スーパーリーチ、プレミアムリーチの各発生確率を、ボタン110の押下が10回未満である場合には順に90%、10%、0%とし、10回以上14回未満の場合には順に50%、40%、10%とし、更に、15回の場合には順に30%、40%、30%となるように制御しても良い。更に、スーパーリーチやプレミアムリーチを複数種類用意しておき、スーパーリーチやプレミアムリーチの演出表示を行う場合には、複数種類用意されたスーパーリーチやプレミアムリーチの中から実行するリーチを更に選択するように構成しても良い。
Further, instead of determining the reach mode of the post-change depending on the number of times the button 110 is pressed, the reach appearance probability of each mode may be differentiated depending on the number of times the button 110 is pressed. For example, the probability of normal reach, super reach, and premium reach is set to 90%, 10%, and 0% in order when the button 110 is pressed less than 10 times, and in order when the button is pressed more than 10 times and less than 14 times. It may be controlled to 50%, 40%, 10%, and further, in the case of 15 times, 30%, 40%, 30% in order. In addition, when multiple types of super reach and premium reach are prepared and the super reach and premium reach are displayed, it is possible to further select the reach to be executed from among the multiple types of super reach and premium reach. You may comprise.
S415及びS432におけるボタン110の押下回数の比較値を、変動表示の態様に応じて変更するようにしても良い。例えば、ある変動表示の場合には、S415の比較値を20、S432の比較値を15とし、別の変動表示の場合には、S415の比較値を10、S432の比較値を8と言うように、変動表示の種別毎にかかる比較値を変更するように構成しても良い。かかる構成によれば、ボタン110の必要押下回数が変動表示に応じて変更されるので、変動表示毎に異なったボタン押下が必要となり、バリエーションに富んだ変動表示とボタン押下との組み合わせを実現することができる。更に、変動時間延長コマンドと変動時間短縮コマンドとの出力数の比率がある一定レベルになるように制御しても良い。
The comparison value of the number of times the button 110 is pressed in S415 and S432 may be changed in accordance with the variation display mode. For example, in the case of a certain variation display, the comparison value of S415 is set to 20, the comparison value of S432 is set to 15, and in the case of another variation display, the comparison value of S415 is referred to as 10 and the comparison value of S432 is referred to as 8. In addition, the comparison value may be changed for each type of variable display. According to such a configuration, since the required number of pressings of the button 110 is changed according to the variation display, a different button depression is required for each variation display, and a combination of variation display and button depression rich in variations is realized. be able to. Further, the ratio of the number of outputs of the variable time extension command and the variable time reduction command may be controlled to be a certain level.
本実施の形態では、勝ちパターンや負けパターンの演出表示、それらの後に実行されるスーパーリーチやノーマルリーチの後変動の演出表示は、すべて主制御装置261から表示制御装置45へ送信される図柄表示コマンドによって指示された。しかし、これらの演出表示は、必ずしも主制御装置261から指示する必要はなく、例えば、表示制御装置45でこれらの演出表示を独自に選択し、実行するようにしても良い。即ち、主制御装置261から送信される変動時間延長コマンド又は変動時間短縮コマンドによって、変動時間の終了時間が表示制御装置45に伝えられるので、その変動時間の範囲内で可能な演出表示を、主制御装置261に依存すること無く、表示制御装置45で独自に選択し、実行するようにしても良いのである。かかる構成によれば、演出表示の選択処理、およびその選択された演出表示を表示制御装置45に実行させるための指示処理等が不要になるので、主制御装置261の制御負担を軽減することができる。
In the present embodiment, the effect display of the winning pattern and the losing pattern and the effect display of the post-change of the super reach and the normal reach that are executed after them are all transmitted from the main control device 261 to the display control device 45. Was directed by. However, these effect displays do not necessarily have to be instructed from the main control device 261. For example, the display control device 45 may independently select and execute these effect displays. That is, the end time of the variable time is transmitted to the display control device 45 by the variable time extension command or the variable time reduction command transmitted from the main control device 261. Instead of depending on the control device 261, the display control device 45 may independently select and execute it. According to such a configuration, the effect display selection process, the instruction process for causing the display control device 45 to execute the selected effect display, and the like are not required, so that the control burden on the main control device 261 can be reduced. it can.
本発明を上記実施形態とは異なるタイプのパチンコ機等に実施しても良い。例えば、一度大当たりすると、それを含めて複数回(例えば2回、3回)大当たり状態が発生するまで、大当たり期待値が高められるようなパチンコ機(通称、2回権利物、3回権利物と称される)として実施しても良い。また、大当たり図柄が表示された後に、所定の領域に球を入賞させることを必要条件として特別遊技状態となるパチンコ機として実施しても良い。更に、パチンコ機以外にも、アレパチ、雀球などの各種遊技機として実施するようにしても良い。
You may implement this invention in the pachinko machine etc. of a type different from the said embodiment. For example, once a big hit, a pachinko machine that raises the expected value of the big hit until a big hit state occurs (for example, two times or three times) including that (for example, a two-time right item, a three-time right item) May also be implemented. Moreover, after the jackpot symbol is displayed, it may be implemented as a pachinko machine that enters a special game state under the condition that a ball is awarded in a predetermined area. Further, in addition to pachinko machines, various game machines such as alepatchi and sparrow balls may be implemented.
以下に本発明の遊技機およびその変形例を示す。絵柄を表示する表示装置と、遊技の制御を行う主制御手段と、その主制御手段からの指示に基づいて前記表示装置で動的表示を行う表示制御手段とを備えた遊技機において、遊技者によって操作可能に構成され前記主制御手段に接続される操作手段と、その操作手段の操作に応じて前記表示装置で行われている一連の動的表示の所要時間を延長又は短縮するよう前記表示制御手段へ指示する前記主制御手段に設けられた時間変更手段とを備えていることを特徴とする遊技機1。なお、「延長又は短縮」は、「延長」に、または、「短縮」に、それぞれ置き換えるようにしても良い。
The gaming machine of the present invention and its modifications are shown below. In a gaming machine comprising a display device for displaying a picture, main control means for controlling a game, and display control means for performing dynamic display on the display device based on an instruction from the main control means, a player The operation means configured to be operable by the main control means and the display so as to extend or shorten the time required for a series of dynamic displays performed in the display device according to the operation of the operation means A gaming machine 1 comprising: a time changing means provided in the main control means for instructing the control means. Note that “extension or shortening” may be replaced with “extension” or “shortening”, respectively.
遊技機1によれば、遊技者により操作手段が操作されると、その操作に応じて動的表示の所要時間を延長又は短縮するように、主制御手段の時間変更手段から表示制御手段へ指示される。よって、操作手段の操作に応じて動的表示の所要時間を変更することができるので、遊技者による操作手段の操作意欲を維持して、遊技者に操作手段の操作を継続して行わせることができる。
According to the gaming machine 1, when the operation means is operated by the player, an instruction is given from the time changing means of the main control means to the display control means so as to extend or shorten the time required for dynamic display according to the operation. Is done. Therefore, since the time required for dynamic display can be changed according to the operation of the operation means, the player's willingness to operate the operation means can be maintained and the player can continue to operate the operation means. Can do.
絵柄を表示する表示装置と、遊技の制御を行う主制御手段と、その主制御手段からの指示に基づいて前記表示装置で動的表示を行う表示制御手段とを備えた遊技機において、遊技者によって操作可能に構成され前記主制御手段に接続される操作手段と、その操作手段の操作に応じて前記表示装置で行われている一連の動的表示の所要時間をある条件下では延長し且つ別の条件下では短縮するよう前記表示制御手段へ指示する前記主制御手段に設けられた時間変更手段とを備えていることを特徴とする遊技機2。
In a gaming machine comprising a display device for displaying a picture, main control means for controlling a game, and display control means for performing dynamic display on the display device based on an instruction from the main control means, a player The operation means configured to be operable by the main control means, and the time required for a series of dynamic displays performed in the display device according to the operation of the operation means is extended under certain conditions, and 2. A gaming machine 2 comprising: a time changing means provided in the main control means for instructing the display control means to shorten under a different condition.
遊技機2によれば、遊技者により操作手段が操作されると、その操作に応じて動的表示の所要時間をある条件下では延長し且つ別の条件下では短縮するように、主制御手段の時間変更手段から表示制御手段へ指示される。よって、操作手段の操作に応じて動的表示の所要時間を変更することができるので、遊技者による操作手段の操作意欲を維持して、遊技者に操作手段の操作を継続して行わせることができる。ここで、時間変更手段が一連の動的表示の所要時間を短縮方向にのみ変更するものであると、時間変更手段の実行により単位時間当たりの実行ゲーム数が多くなる方向にのみ働くので、遊技の射幸性を過度に増大させることとなり好ましくない。しかし、遊技機2の時間変更手段によれば、一連の動的表示の所要時間は、ある条件下では延長され且つ別の条件下では短縮されるよう表示制御手段へ指示される。一連の動的表示の所要時間を延長方向に変更すれば単位時間当たりの実行ゲーム数は少なくなるので、遊技機2によれば、遊技の射幸性を適度に保つことができる。
According to the gaming machine 2, when the operation means is operated by the player, the main control means is configured so that the time required for dynamic display is extended under a certain condition and shortened under another condition according to the operation. The time change means instructs the display control means. Therefore, since the time required for dynamic display can be changed according to the operation of the operation means, the player's willingness to operate the operation means can be maintained and the player can continue to operate the operation means. Can do. Here, if the time changing means changes the time required for a series of dynamic displays only in the shortening direction, the time changing means works only in the direction in which the number of executed games per unit time increases. This is unfavorable because it excessively increases the euphoria. However, according to the time changing means of the gaming machine 2, the display control means is instructed so that the time required for a series of dynamic displays is extended under a certain condition and shortened under another condition. If the required time for a series of dynamic displays is changed in the extension direction, the number of games executed per unit time is reduced. Therefore, according to the gaming machine 2, the gambling ability of the game can be kept moderate.
遊技機1又は2において、前記主制御手段は、所定条件の成立に基づいて抽選を行う抽選手段と、その抽選手段により特定の抽選結果が得られた場合に前記表示装置で行われる一連の動的表示の結果として特定絵柄表示を行うよう前記表示制御手段へ指示すると共に遊技者に有利な特別遊技状態を発生させる特別遊技状態付与手段とを備えていることを特徴とする遊技機3。遊技機3によれば、抽選手段による抽選の結果、特定の抽選結果が得られると、特別遊技状態付与手段により、一連の動的表示の結果として特定絵柄表示が行われるように表示制御手段に指示がなされ、且つその特定絵柄表示後に遊技者に有利な特別遊技状態が発生させられる。即ち遊技機3は、一連の動的表示の表示結果に基づいて特別遊技状態の発生の有無が遊技者に報されるものであり、その一連の動的表示の所要時間が操作手段の操作に応じて延長又は短縮されるので、遊技者による操作手段の操作意欲を一層増大させることができる。
In the gaming machine 1 or 2, the main control means includes a lottery means for performing a lottery based on establishment of a predetermined condition, and a series of actions performed on the display device when a specific lottery result is obtained by the lottery means. 2. A gaming machine 3 comprising special game state giving means for instructing the display control means to perform a specific picture display as a result of the target display and generating a special game state advantageous to the player. According to the gaming machine 3, when a specific lottery result is obtained as a result of lottery by the lottery means, the special control state giving means causes the display control means to display a specific picture as a result of a series of dynamic displays. An instruction is given and a special game state advantageous to the player is generated after the specific picture is displayed. That is, the gaming machine 3 reports to the player whether or not a special gaming state has occurred based on the display result of a series of dynamic displays, and the time required for the series of dynamic displays is used to operate the operation means. Since it is extended or shortened accordingly, the player's willingness to operate the operating means can be further increased.
遊技機1から3のいずれかにおいて、前記主制御手段は、前記動的表示の一連のパターンを指定するパターンコマンドにより、前記表示制御手段に対して前記動的表示を指示するものであることを特徴とする遊技機4。遊技機4によれば、動的表示の一連のパターンがパターンコマンドによって主制御手段から表示制御手段へ指示され、表示制御手段により、その指示に基づいて表示装置で一連の動的表示が行われる。即ち、動的表示の指示は主制御手段によってなされ、その動的表示の制御は表示制御手段によって行われる。しかも、動的表示の一連のパターンが主制御手段により一度に指示されるので、動的表示を主制御手段と表示制御手段とで出来る限り同期して終了させるために、その動的表示の所要時間が予め決められた上で動的表示が行われる。かかる状況下、操作手段が操作されても、その操作に応じて動的表示の所要時間を変更することはできないが、遊技機4によれば、時間変更手段により操作手段の操作に応じて動的表示の所要時間が延長又は短縮されるので、操作手段の操作に応じて動的表示の所要時間を変更しても、主制御手段と表示制御手段とで動的表示をほぼ同期して終了させることができる。よって、操作手段の操作に応じて動的表示を変化させることができ、操作にマッチした動的表示を実現することができる。
In any one of the gaming machines 1 to 3, the main control means instructs the display control means to perform the dynamic display by a pattern command that specifies a series of patterns of the dynamic display. A gaming machine 4 characterized. According to the gaming machine 4, a series of dynamic display patterns are instructed from the main control means to the display control means by pattern commands, and the display control means performs a series of dynamic displays on the display device based on the instructions. . In other words, the dynamic display is instructed by the main control means, and the dynamic display is controlled by the display control means. Moreover, since a series of patterns of dynamic display are instructed at once by the main control means, the dynamic display is required in order to finish the dynamic display as synchronously as possible between the main control means and the display control means. Dynamic display is performed after a predetermined time. Under such circumstances, even if the operating means is operated, the time required for dynamic display cannot be changed according to the operation. However, according to the gaming machine 4, the time changing means moves according to the operation of the operating means. The time required for automatic display is extended or shortened, so even if the time required for dynamic display is changed according to the operation of the operation means, the dynamic display is almost synchronized between the main control means and the display control means. Can be made. Therefore, the dynamic display can be changed according to the operation of the operation means, and the dynamic display matching the operation can be realized.
遊技機1から4のいずれかにおいて、前記主制御手段は、前記動的表示の所定タイミング中に前記操作手段の操作を有効とする操作有効手段を備え、前記時間変更手段は、その操作有効手段によって有効とされた前記操作手段の操作をn回(nは自然数)検出した場合に前記動的表示の所要時間を延長又は短縮するよう前記表示制御手段へ指示するものであることを特徴とする遊技機5。遊技機5によれば、操作手段の操作をn回検出した場合に動的表示の所要時間が延長又は短縮されるが、操作有効手段により、その操作は動的表示の所定タイミング中になされたものに限られる。動的表示のあらゆる部分で、その動的表示を延長又は短縮できるように構成する場合にはプログラムが複雑化するが、延長又は短縮される動的表示の部分を限定することにより、所要時間を延長又は短縮できる動的表示のプログラム設計を容易化することができる。
In any one of the gaming machines 1 to 4, the main control means includes operation valid means for validating operation of the operation means during a predetermined timing of the dynamic display, and the time changing means is the operation valid means. The display control means is instructed to extend or shorten the time required for the dynamic display when n operations (n is a natural number) detected by the operation means validated by (1). Game machine 5. According to the gaming machine 5, the time required for dynamic display is extended or shortened when the operation of the operation means is detected n times, but the operation is performed during a predetermined timing of the dynamic display by the operation valid means. Limited to things. If any part of the dynamic display is configured so that the dynamic display can be extended or shortened, the program becomes complicated, but by limiting the part of the dynamic display that is extended or shortened, the time required can be reduced. The program design of the dynamic display that can be extended or shortened can be facilitated.
遊技機1から5のいずれかにおいて、前記時間変更手段により前記動的表示の所要時間を延長又は短縮するよう前記表示制御手段へ指示する或いは指示した場合に、その指示に基づいて前記動的表示の所要時間を調整する調整手段を備えていることを特徴とする遊技機6。遊技機6によれば、延長又は短縮された場合の動的表示の所要時間は、調整手段により調整されるので、動的表示の所要時間が延長又は短縮されても、主制御手段と表示制御手段とで動的表示をほぼ同期して終了させることができる。
In any of the gaming machines 1 to 5, when the display control unit is instructed or instructed to extend or shorten the time required for the dynamic display by the time changing unit, the dynamic display is performed based on the instruction. A gaming machine 6 comprising adjusting means for adjusting the required time. According to the gaming machine 6, since the time required for dynamic display when it is extended or shortened is adjusted by the adjusting means, even if the time required for dynamic display is extended or shortened, the main control means and the display control are performed. The dynamic display can be terminated almost synchronously with the means.
遊技機1から5のいずれかにおいて、前記時間変更手段により前記動的表示の所要時間を延長又は短縮するよう前記表示制御手段へ指示する或いは指示した場合に、その指示に基づいて前記動的表示の終了時間を調整する調整手段を備えていることを特徴とする遊技機7。遊技機7によれば、延長又は短縮された場合の動的表示の終了時間は、調整手段により調整されるので、動的表示の所要時間が延長又は短縮されても、主制御手段と表示制御手段とで動的表示をほぼ同期して終了させることができる。
In any of the gaming machines 1 to 5, when the display control unit is instructed or instructed to extend or shorten the time required for the dynamic display by the time changing unit, the dynamic display is performed based on the instruction. A gaming machine comprising an adjusting means for adjusting the end time of the game machine. According to the gaming machine 7, the end time of the dynamic display when it is extended or shortened is adjusted by the adjusting means. The dynamic display can be terminated almost synchronously with the means.
遊技機1から7のいずれかにおいて、前記動的表示は、前記操作手段の操作に応じて延長又は短縮される変動部分と、その変動部分の後に実行される後変動部分とを少なくとも有しており、前記操作手段の操作回数または前記操作有効手段によって有効とされた前記操作手段の操作回数に応じて、前記動的表示の後変動部分の態様を選択する後変動選択手段を備えていることを特徴とする遊技機8。遊技機8によれば、後変動選択手段により、操作手段の操作回数に応じて動的表示の後変動部分が選択されるので、操作手段の操作回数により動的表示の態様が変化する。よって、操作手段の操作の動的表示への影響を大きなものとして、遊技者の操作手段の操作意欲を増大させることができる。
In any one of the gaming machines 1 to 7, the dynamic display has at least a variable portion that is extended or shortened according to an operation of the operation means, and a post-variable portion that is executed after the variable portion. And a post-variation selecting means for selecting a mode of a post-variation portion of the dynamic display according to the number of operations of the operation means or the number of operations of the operation means validated by the operation valid means. A gaming machine 8 characterized by: According to the gaming machine 8, since the post-change portion is selected by the post-change selection means according to the number of operations of the operation means, the mode of dynamic display changes depending on the number of operations of the operation means. Therefore, it is possible to increase the player's willingness to operate the operation means by making the influence of the operation of the operation means on the dynamic display large.
遊技機8において、後変動選択手段は、前記操作手段の操作回数または前記操作有効手段によって有効とされた前記操作手段の操作回数が多い場合には、その操作回数が少ない場合に比べて、前記特別遊技状態の発生の期待度が高い態様の後変動部分を選択するものであることを特徴とする遊技機9。遊技機9によれば、操作手段の操作回数が多い場合には、少ない場合に比べて、特別遊技状態の発生の期待度が高い態様の後変動部分が選択され、この変動が実行されるので、特別遊技状態の発生を期待する遊技者に、操作手段の操作意欲を駆り立てて、操作手段の操作を一層意欲的に行わせることができる。なお、後変動部分の態様としては、所謂ノーマルリーチやスーパーリーチを例示することができる。かかる場合には、操作手段の操作回数が少ない場合にノーマルリーチを、操作回数が多い場合には、ノーマルリーチより大当たり(特別遊技状態)の発生の期待度の高いスーパーリーチを、それぞれ後変動部分として選択することを例示できる。また、操作手段の操作回数が少ない場合に大当たりの発生の期待度の低いスーパーリーチを、操作回数が多い場合には、そのスーパーリーチより大当たりの発生の期待度の高いスーパーリーチを、それぞれ後変動部分として選択することを例示できる。操作手段の操作回数が少ない場合としては、0回の操作を含めて例示することができる。特別遊技状態の発生の期待度とは、その態様の後変動が実行された場合に発生し得る特別遊技状態の確率をいう。
In the gaming machine 8, the post-variation selection means is configured such that when the number of operations of the operation means or the number of operations of the operation means validated by the operation valid means is large, the number of operations is less than that when the number of operations is small. The gaming machine 9 is characterized in that it selects a post-variation portion having a high expectation of occurrence of a special gaming state. According to the gaming machine 9, when the number of operations of the operation means is large, the post-variation portion having a higher expectation of occurrence of the special gaming state is selected and the variation is executed compared to the case where the number of operations is small. Thus, it is possible to make the player who expects the occurrence of the special gaming state drive the operation means to drive the operation means more motivated. In addition, as a mode of a post-change part, what is called a normal reach and a super reach can be illustrated. In such a case, select the normal reach when the number of operations of the operating means is small, and select the super reach that has a higher expectation of occurrence of a big hit (special game state) than the normal reach as the after-variation part. Can be exemplified. In addition, when the number of operations of the operating means is small, the super reach with a low expectation of jackpot occurrence, and when the number of operations is large, the super reach with a high expectation of jackpot occurrence is changed afterward. The selection as a part can be exemplified. The case where the number of operations of the operation means is small can be exemplified including zero operations. The expected degree of occurrence of a special gaming state refers to the probability of a special gaming state that can occur when post-variation of that mode is executed.
遊技機1から9のいずれかにおいて、前記時間変更手段は、前記操作手段の操作または前記操作有効手段によって有効とされた前記操作手段の操作を検出した場合には前記動的表示の所要時間を延長するよう前記表示制御手段へ指示するものであることを特徴とする遊技機10。遊技機10によれば、操作手段が操作されると動的表示の所要時間が延長される。よって、操作手段の所定回数以上の操作を条件とした動的表示の演出であっても、短い所要時間で実現できる。即ち、所定回数以上の操作に相当時間を必要とする場合、動的表示の所要時間を当初から相当時間を含めて定めると、操作手段を操作しない遊技者にとっては無意味な動的表示が相当時間継続することとなり好ましくない。そこで、操作手段を操作しない遊技者を考慮して動的表示の当初の所要時間を比較的短時間に定めたいが、かかる場合には操作手段の操作時間を十分に確保できず、その時間内に操作手段を所定回数操作することは到底期待できない。これに対し遊技機10によれば、動的表示の当初の所要時間を短時間に設定しておいても、操作手段が操作されると所要時間は延長されるので、操作手段の所定回数の操作を十分に可能なものとすることができる。一方、操作手段を操作しない遊技者にとっては、動的表示の当初の所要時間は短時間に設定されているので、その遊技者にとって無意味な動的表示を短時間で終了させることができる。従って、遊技機10によれば、操作手段を操作する遊技者にとっても、操作しない遊技者にとっても、有意義な動的表示を実現することができる。また、動的表示の所要時間の延長により、単位時間当たりの動的表示の実行回数(実行ゲーム数)を少なくして、遊技機の射幸性を低下方向に機能させることができる。
In any one of the gaming machines 1 to 9, when the time changing means detects the operation of the operating means or the operation of the operating means validated by the operation valid means, the time changing means determines the time required for the dynamic display. A gaming machine 10 characterized by instructing the display control means to extend. According to the gaming machine 10, when the operation means is operated, the time required for dynamic display is extended. Therefore, even dynamic display effects that require a predetermined number of operations of the operating means can be realized in a short time. In other words, if a certain amount of time is required for an operation over a predetermined number of times, if the time required for dynamic display is determined from the beginning including the corresponding time, dynamic display that is meaningless for a player who does not operate the operation means is equivalent. It is not preferable because it lasts for a long time. Therefore, in consideration of the player who does not operate the operation means, it is desired to set the initial required time for dynamic display to a relatively short time, but in such a case, the operation time of the operation means cannot be secured sufficiently, and within that time Furthermore, it is impossible to expect to operate the operating means a predetermined number of times. On the other hand, according to the gaming machine 10, even if the initial required time for dynamic display is set to a short time, the required time is extended when the operating means is operated. The operation can be made sufficiently possible. On the other hand, for a player who does not operate the operation means, the initial required time for dynamic display is set to a short time, so that the meaningless dynamic display for the player can be completed in a short time. Therefore, according to the gaming machine 10, a meaningful dynamic display can be realized for both a player who operates the operation means and a player who does not operate the operation means. Further, by extending the time required for dynamic display, the number of executions of dynamic display per unit time (the number of executed games) can be reduced, and the gambling ability of the gaming machine can be made to function in a decreasing direction.
遊技機1から9のいずれかにおいて、前記時間変更手段は、前記操作手段の操作回数または前記操作有効手段によって有効とされた前記操作手段の操作回数をn回(nは自然数)検出した場合には前記動的表示の所要時間を延長するよう前記表示制御手段へ指示し、前記操作手段の操作回数または前記操作有効手段によって有効とされた前記操作手段の操作回数をnより大きいm回(mは自然数,m>n)検出した場合には前記動的表示の所要時間を短縮するよう前記表示制御手段へ指示するものであることを特徴とする遊技機11。遊技機11によれば、操作手段がn回操作されると動的表示の所要時間が延長され、その操作がm回以上となると動的表示の所要時間が短縮される。よって、操作手段のm回以上の操作を条件とした動的表示の演出であっても、短い所要時間で実現できる。即ち、m回以上の操作に相当時間を必要とする場合、動的表示の所要時間を当初から相当時間を含めて定めると、操作手段を操作しない遊技者にとっては無意味な動的表示が相当時間継続することとなり好ましくない。そこで、操作手段を操作しない遊技者を考慮して動的表示の当初の所要時間を比較的短時間に定めたいが、かかる場合には操作手段の操作時間を十分に確保できず、その時間内に操作手段をm回操作することは到底期待できない。これに対し遊技機11によれば、動的表示の当初の所要時間を短時間に設定しておいても、操作手段がn回操作されると所要時間は延長されるので、操作手段のm回の操作を十分に可能なものとすることができる。一方、操作手段を操作しない遊技者にとっては、動的表示の当初の所要時間は短時間に設定されているので、その遊技者にとって無意味な動的表示を短時間で終了させることができる。更に、操作手段のm回の操作が終わると、延長された動的表示の所要時間は短縮されるので、m回の操作条件を達成した遊技者にとっても、m回の操作以降の無意味な動的表示の継続時間を短くすることができる。従って、遊技機11によれば、操作手段を操作する遊技者にとっても、操作しない遊技者にとっても、有意義な動的表示を実現することができる。なお、nは1であっても良い。
In any of the gaming machines 1 to 9, the time changing means detects n times (n is a natural number) the number of times of operation of the operating means or the number of times of operation of the operating means validated by the operation valid means. Instructs the display control means to extend the time required for the dynamic display, and sets the number of operations of the operation means or the number of operations of the operation means validated by the operation valid means to m times (m Is a natural number, m> n) When detected, the display control means is instructed to shorten the time required for the dynamic display. According to the gaming machine 11, the time required for dynamic display is extended when the operating means is operated n times, and the time required for dynamic display is shortened when the operation is performed m times or more. Therefore, even dynamic display effects that require m or more operations of the operating means can be realized in a short time. In other words, if a considerable time is required for operations of m times or more, if the time required for dynamic display is determined including the corresponding time from the beginning, dynamic display meaningless for a player who does not operate the operation means It is not preferable because it lasts for a long time. Therefore, in consideration of a player who does not operate the operation means, the initial time required for dynamic display is set to a relatively short time, but in such a case, the operation time of the operation means cannot be secured sufficiently, It is impossible to expect to operate the operating means m times. On the other hand, according to the gaming machine 11, even if the initial required time for dynamic display is set to a short time, the required time is extended when the operating means is operated n times. The operation can be made sufficiently possible. On the other hand, for a player who does not operate the operation means, the initial required time for dynamic display is set to a short time, so that the meaningless dynamic display for the player can be completed in a short time. Furthermore, since the time required for the extended dynamic display is shortened after m operations of the operation means are completed, it is meaningless for a player who has achieved m operation conditions after m operations. The duration of dynamic display can be shortened. Therefore, according to the gaming machine 11, a meaningful dynamic display can be realized for both a player who operates the operation means and a player who does not operate the operation means. Note that n may be 1.
遊技機11において、前記時間変更手段は、前記操作手段の操作回数または前記操作有効手段によって有効とされた前記操作手段の操作回数をp回(pは自然数,p≧m)検出した場合には、前記操作手段の操作を有効とする前記動的表示の所定タイミングを直ちに終了させるよう前記表示制御手段へ指示するものであることを特徴とする遊技機12。遊技機12によれば、操作手段がp回操作されると、その操作手段の受付期間を直ちに終了するよう表示制御手段へ指示される。よって、操作手段のm回以上の操作を条件とした受付期間を有する動的表示の演出であっても、操作手段のp回の操作でその受付期間を直ちに終了するので、操作手段の操作により延長された動的表示の受付期間を、操作手段の操作条件達成により直ちに終了させて、動的表示全体を短い所要時間で実現することができる。
In the gaming machine 11, when the time changing unit detects the number of operations of the operation unit or the number of operations of the operation unit validated by the operation valid unit (p is a natural number, p ≧ m). The gaming machine 12 is characterized by instructing the display control means to immediately end the predetermined timing of the dynamic display that validates the operation of the operation means. According to the gaming machine 12, when the operation means is operated p times, the display control means is instructed to immediately end the acceptance period of the operation means. Therefore, even in the case of a dynamic display effect having a reception period on condition that the operation means is operated more than m times, the reception period is immediately ended by p operations of the operation means. The extended dynamic display acceptance period can be immediately terminated upon achievement of the operation condition of the operation means, and the entire dynamic display can be realized in a short time.
遊技機12において、前記主制御手段は、前記操作手段の操作を有効とする前記動的表示の所定タイミングを終了させた後に、前記後変動部分の動的表示を実行するよう前記表示制御手段へ指示する後変動実行手段を備えていることを特徴とする遊技機13。遊技機13によれば、操作手段の受付期間の終了後に、後変動実行手段により動的表示の後変動部分を実行するよう表示制御手段に指示されるので、操作手段の操作条件達成後、直ちに後変動部分が開始される。よって、操作手段の操作と動的表示の演出とを正にマッチしたものとして、遊技者の操作手段の操作意欲を増大させることができる。
In the gaming machine 12, the main control means, after finishing the predetermined timing of the dynamic display that validates the operation of the operation means, to the display control means to execute the dynamic display of the post-change portion. A gaming machine 13 comprising post-change execution means for instructing. According to the gaming machine 13, the display control means is instructed to execute the post-variation part of the dynamic display by the post-variation execution means after the acceptance period of the operation means, so immediately after the operation condition of the operation means is achieved. The after-variation part is started. Therefore, it is possible to increase the player's willingness to operate the operation means, assuming that the operation of the operation means and the dynamic display effect are exactly matched.
なお、遊技機12の「前記操作手段の操作を有効とする前記動的表示の所定タイミングを直ちに終了させる」指示と、遊技機13の「前記後変動部分の動的表示を実行させる」指示とを1の指示により一度に行うようにしても良い。即ち、後変動実行手段を時間変更手段の一部として構成し、その後変動実行手段により、動的表示の所定タイミングの終了と後変動部分の実行とを1の指示により行うようにしても良いのである。
It should be noted that the gaming machine 12 has an instruction to “immediately end the predetermined timing of the dynamic display for enabling the operation of the operation means”, and a gaming machine 13 has an instruction to “execute dynamic display of the post-change portion” May be performed at a time by one instruction. That is, the post-variation execution means may be configured as a part of the time change means, and then the end of the predetermined timing of dynamic display and the execution of the post-variation portion may be performed by one instruction by the change execution means. is there.
遊技機1から13のいずれかにおいて、遊技領域と、その遊技領域へ球を発射する発射手段と、その発射手段により発射された球が所定領域に入球したか否かを検出する入球検出手段とを備え、前記主制御手段は、その入球検出手段により前記所定領域への入球が検出された場合にその検出タイミングに基づいて前記動的表示の一連のパターンを決定し前記表示制御手段に対してその決定されたパターンの動的表示の実行を指示するものであることを特徴とする遊技機14。遊技機14によれば、球の所定領域への入球タイミングに基づいて、動的表示の一連のパターンが決定されその動的表示の実行が指示される。よって、遊技機1から13の構成をパチンコ機で実現することができる。
In any of the gaming machines 1 to 13, a game area, a launching means for launching a ball into the game area, and a ball detection for detecting whether or not the ball fired by the launching means has entered a predetermined area. And the main control means determines a series of patterns of the dynamic display based on the detection timing when the entrance to the predetermined area is detected by the entrance detection means, and the display control A gaming machine 14 characterized by instructing the means to execute dynamic display of the determined pattern. According to the gaming machine 14, a series of patterns for dynamic display is determined based on the timing of entering a ball into a predetermined area, and execution of the dynamic display is instructed. Therefore, the configuration of the gaming machines 1 to 13 can be realized by a pachinko machine.
遊技機1から14のいずれかにおいて、前記遊技機はパチンコ機であることを特徴とする遊技機15。中でも、パチンコ機の基本構成としては操作ハンドルを備え、その操作ハンドルの操作に応じて球を所定の遊技領域へ発射し、球が遊技領域内の所定の位置に配設された作動口に入賞(又は作動口を通過)することを必要条件として、表示装置において変動表示されている識別情報が所定時間後に確定停止されるものが挙げられる。また、特別遊技状態の発生時には、遊技領域内の所定の位置に配設された可変入賞装置(特定入賞口)が所定の態様で開放されて球を入賞可能とし、その入賞個数に応じた有価価値(景品球のみならず、磁気カードへ書き込まれるデータ等も含む)が付与されるものが挙げられる。
A gaming machine 15 according to any one of the gaming machines 1 to 14, wherein the gaming machine is a pachinko machine. Above all, the basic configuration of a pachinko machine is equipped with an operation handle, and in response to the operation of the operation handle, a ball is launched into a predetermined game area, and the ball is awarded to an operating port arranged at a predetermined position in the game area. As a necessary condition (or passing through the working port), the identification information variably displayed on the display device is confirmed and stopped after a predetermined time. In addition, when a special gaming state occurs, a variable winning device (specific winning port) disposed at a predetermined position in the gaming area is opened in a predetermined manner so that a ball can be won, and a value corresponding to the number of winnings is obtained. Examples include those to which values (including data written on magnetic cards as well as premium balls) are given.