JP6565745B2 - Game machine - Google Patents

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JP6565745B2 JP2016047177A JP2016047177A JP6565745B2 JP 6565745 B2 JP6565745 B2 JP 6565745B2 JP 2016047177 A JP2016047177 A JP 2016047177A JP 2016047177 A JP2016047177 A JP 2016047177A JP 6565745 B2 JP6565745 B2 JP 6565745B2
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本発明は、遊技媒体として遊技球や遊技メダルを用いるぱちんこ遊技機等の遊技機に関するものである。   The present invention relates to a gaming machine such as a pachinko gaming machine that uses a game ball or a game medal as a game medium.

一般に、ぱちんこ遊技機等には、遊技を司る主制御基板と、この主制御基板からの指令に基づいて制御処理を行う副制御基板とが備えられている。そして、これらのうち、ぱちんこ遊技機の副制御基板としては、払出制御基板、演出制御基板、各種表示制御基板、電飾制御基板、音響制御基板等を例示することができる。さらに、ぱちんこ遊技機等においては、演出制御基板が、主制御基板からの指令(コマンド)に基づき、演出に係る変動パターンや予告演出の態様等を決定するようになっている(特許文献1の段落0067参照)。
特開2015−208536号公報
In general, pachinko gaming machines and the like are provided with a main control board that controls the game and a sub-control board that performs control processing based on commands from the main control board. And among these, as a sub control board of a pachinko game machine, a payout control board, an effect control board, various display control boards, an electrical decoration control board, an acoustic control board, etc. can be illustrated. Further, in pachinko gaming machines and the like, the production control board determines the variation pattern related to the production, the mode of the notice production, and the like based on a command (command) from the main control board (Patent Document 1). (See paragraph 0067).
Japanese Patent Laying-Open No. 2015-208536

ところで、上述のような遊技機においては、演出の多様化により遊技機の趣向性を向上することが行われている。このため、予告やリーチの演出態様を決定するための制御態様は、演出の多様化への対応が容易なものであることが望ましい。   By the way, in the gaming machine as described above, the preference of the gaming machine is improved by diversifying the production. For this reason, it is desirable that the control mode for determining the notice or reach effect mode be easy to cope with the diversification of the effect.

本発明はこうした課題に鑑みてなされたものであり、その目的とするところは、演出の多様化への対応が容易な遊技機を提供することにある。   The present invention has been made in view of these problems, and an object thereof is to provide a gaming machine that can easily cope with diversification of effects.

上記課題を解決するために本発明は、遊技の進行を制御する主制御手段(メイン基板など)と、
前記主制御手段からの演出制御指令(メインコマンドなど)を受信し前記演出制御指令に応じた制御処理を行う演出制御手段(サブメイン基板など)と、
前記演出制御手段により決定された演出表示を実行する演出表示手段(演出表示装置など)と、を備え、
前記主制御手段は、
遊技領域に発射された遊技球が前記遊技領域を流下して始動口(第1始動入賞口、第2始動入賞口など)に入球すると、前記始動口への遊技球の入球に基づき、当否抽選(大当り抽選など)や変動パターン決定のための乱数値(当否乱数、変動パターン乱数など)を取得し、取得した前記乱数値を用いて大当り抽選や変動パターン抽選(メイン変動パターンの抽選など)を行い、前記大当り抽選の結果を示すための特別図柄を変動表示の後に停止表示させ、前記大当り抽選の結果が大当りであった場合には、前記特別図柄の停止表示の後に遊技者に所定の利益を付与可能な特別遊技を実行し、
遊技球が前記始動口に入賞しても前記特別図柄の変動表示の開始条件が成立していない場合に、前記大当り乱数値を含む特別図柄保留記憶情報を所定数内で保留記憶し、
前記演出制御手段は、
前記主制御手段から送信された前記乱数値に関する情報(メイン変動パターンなど)をもとに、前記演出表示手段に、少なくとも、前記大当り抽選の結果の報知に係る変動表示と停止表示が可能な演出図柄の表示を実行させ、
前記演出図柄の変動表示の際の少なくとも一部の演出内容の決定に関する変動時演出内容決定処理を有し、
前記変動時演出内容決定処理は、
前記乱数値に関する情報をもとに、リーチの発生の有無を含めた前記停止表示までの演出の流れに係るサブ変動パターンを定めるサブ変動パターン決定処理と、
前記サブ変動パターン決定処理にて決定された前記サブ変動パターンをもとに、前記演出図柄が停止表示されるまでに発生する演出に係る演出シナリオ(切り札シナリオ、予告シナリオ、SPシナリオなど)を決定する演出シナリオ決定処理と、
前記演出シナリオ決定処理で決定された前記演出シナリオ毎に、大当り期待度の異なる抽選テーブル(信頼度経路抽選の結果に基づき選択された予告抽選テーブルやSPリーチ抽選テーブルなど)を使用して大当りの期待度を報知するための個別演出バリエーションを決定する個別演出バリエーション決定処理と、を有し、
前記演出シナリオ決定処理にて決定される前記演出シナリオには、前記演出図柄の停止表示又は前記リーチの発生までに係るリーチ前演出ブロック(予告シナリオのブロック1〜6など)と、前記リーチの発生後に係るリーチ後演出ブロック(予告シナリオのブロック7、8など)とを有し、
前記個別演出バリエーション決定処理が実行されるよりも前に、前記リーチ前演出ブロック及び前記リーチ後演出ブロックのそれぞれに対し、前記個別演出バリエーションの決定を行う際の前記抽選テーブルに係るテーブル期待度(信頼度経路に係る予告L〜H及びリーチL〜Hの組合せ)を抽選により決定するテーブル期待度決定処理を有し、
前記個別演出バリエーションの決定では、前記演出シナリオ毎に前記テーブル期待度決定処理で決定した前記テーブル期待度に応じた前記抽選テーブルを使用して、前記演出シナリオに基づいて実行する演出内容を決定することを特徴とする遊技機である。
In order to solve the above problems, the present invention provides a main control means (such as a main board) for controlling the progress of the game,
Effect control means (such as a sub-main board) that receives an effect control command (such as a main command) from the main control means and performs control processing according to the effect control command;
An effect display means (such as an effect display device) for executing the effect display determined by the effect control means,
The main control means includes
When a game ball launched into the game area flows down the game area and enters a start opening (first start winning opening, second start winning opening, etc.), based on the game ball entering the start opening, Winning lottery (big hit lottery, etc.) and random number values for determining fluctuation patterns (winning random number, fluctuation pattern random numbers, etc.) are acquired, and using the acquired random number value, big hit lottery and fluctuation pattern lottery (main fluctuation pattern lottery, etc.) And a special symbol for indicating the result of the big win lottery is stopped after the variable display, and if the result of the big hit lottery is a big hit, a special symbol is given to the player after the special symbol is stopped. Execute special games that can give
If the start condition of the special symbol variation display is not satisfied even if the game ball wins the start opening, the special symbol hold storage information including the jackpot random number value is reserved and stored within a predetermined number,
The production control means includes
An effect capable of displaying at least a change display and a stop display related to the notification of the result of the jackpot lottery on the effect display means based on the information on the random number value transmitted from the main control means (main change pattern or the like). Execute the symbol display,
There is a variation effect content determination process related to determination of at least a part of the effect content at the time of the variation display of the effect symbol,
The variation production content determination process is as follows:
Based on the information on the random number value, a sub variation pattern determination process for determining a sub variation pattern related to the flow of production until the stop display including the presence or absence of reach,
Based on the sub variation pattern determined in the sub variation pattern determination process, the production scenario (the trump card scenario, the notice scenario, the SP scenario, etc.) related to the production that occurs until the production symbol is stopped and displayed is determined. Directing scenario decision processing to
For each of the production scenarios determined in the production scenario decision process, the big hits using the lottery tables (such as the notice lottery table or the SP reach lottery table selected based on the result of the reliability route lottery) are different. An individual production variation determination process for determining an individual production variation for reporting the degree of expectation,
The effect scenario determined in the effect scenario determination process includes a pre-reach effect block (blocks 1 to 6 in the advance notice scenario) related to the stop display of the effect symbol or the occurrence of the reach, and the occurrence of the reach. And a post-reach production block (blocks 7 and 8, etc. of the advance notice scenario)
Prior to the execution of the individual effect variation determination process, the table expectation degree related to the lottery table when the individual effect variation is determined for each of the pre-reach effect block and the post-reach effect block ( A table expectation level determination process for determining a combination of the advance notice L to H and the reach L to H related to the reliability route by lottery ;
In the determination of the individual effect variation, the effect content to be executed is determined based on the effect scenario using the lottery table corresponding to the table expectation level determined in the table expectation level determination process for each effect scenario. It is a gaming machine characterized by this.

本発明によれば、演出の多様化への対応が容易な遊技機を提供できる。   According to the present invention, it is possible to provide a gaming machine that can easily cope with diversification of effects.

本発明の一実施例のぱちんこ遊技機の正面図である。1 is a front view of a pachinko gaming machine according to an embodiment of the present invention. ぱちんこ遊技機の背面図である。It is a rear view of a pachinko gaming machine. ぱちんこ遊技機の機能を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the function of a pachinko gaming machine. ぱちんこ遊技機の主要な基板構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the main board | substrate structures of a pachinko game machine. メイン基板、サブメイン基板、及び、サブサブ基板の基本的な機能手段を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the basic functional means of a main board | substrate, a sub main board | substrate, and a sub sub board | substrate. (a)は主制御表示装置を示す説明図、(b)は主制御表示装置における各表示灯と名称の関係を示す図表である。(A) is explanatory drawing which shows a main control display apparatus, (b) is a graph which shows the relationship between each indicator lamp and name in a main control display apparatus. (a)は演出表示装置における演出図柄の変動中の表示例を示す説明図、(b)は同じく演出図柄の停止中の表示例を示す説明図である。(A) is explanatory drawing which shows the example of a display in the change of the effect symbol in an effect display apparatus, (b) is explanatory drawing which shows the example of a display during the stop of an effect symbol similarly. (a)は当否判定テーブルを示す図表、(b)ははずれ用の変動パターンテーブルを示す図表である。(A) is a chart showing a success / failure determination table, and (b) is a chart showing a deviation variation pattern table. (a)は第1抽選用の大当り図柄判定テーブルを示す図表、(b)は第2抽選用の大当り図柄判定テーブルを示す図表、(c)は小当り時に用いられる小当り図柄判定テーブルを示す図表である。(A) is a chart showing a big hit symbol determination table for the first lottery, (b) is a chart showing a big hit symbol determination table for the second lottery, and (c) is a small hit symbol determination table used at the time of a small hit. It is a chart. (a)ははずれ時に用いられる変動パターンテーブルを示す図表、(b)は16R大当り時に用いられる変動パターンテーブルを示す図表、(c)は4R大当り時及び小当り時に用いられる変動パターンテーブルを示す図表である。(A) is a chart showing a fluctuation pattern table used at the time of loss, (b) is a chart showing a fluctuation pattern table used at 16R big hit, (c) is a chart showing a fluctuation pattern table used at 4R big hit and small hit. It is. メイン基板における制御開始処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the control start process in a main board | substrate. 図11に続く制御開始処理を示すフローチャートである。12 is a flowchart illustrating a control start process following FIG. 11. メイン基板における遊技進行割込み処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the game progress interruption process in a main board | substrate. メイン基板における電源断処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the power-off process in a main board | substrate. サブメイン基板におけるサブメイン初期設定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the submain initial setting process in a submain board | substrate. サブメイン基板におけるメイン処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the main process in a sub main board | substrate. サブメイン基板におけるメインコマンド受信処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the main command reception process in a sub main board | substrate. サブメイン基板におけるタイマ割込み処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the timer interruption process in a sub main board | substrate. サブメイン基板のタイマ割込み処理における予告抽選管理処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the notice lottery management process in the timer interruption process of a sub main board | substrate. サブメイン基板における演出決定までの各種抽選を系統別に示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the various lottery until the production determination in a sub main board | substrate according to a system | strain. (a)はサブ変動パターン抽選を示す説明図、(b)はサブ変動パターンの選択割合を示す図表である。(A) is explanatory drawing which shows sub variation pattern lottery, (b) is a chart which shows the selection ratio of a sub variation pattern. (a)は付加情報別変動グループ抽選を示す説明図、(b)は付加情報パターンの選択割合を示す図表である。(A) is explanatory drawing which shows the variation group lottery classified by additional information, (b) is a chart which shows the selection ratio of an additional information pattern. (a)はリーチ別変動グループ抽選を示す説明図、(b)はリーチ別変動パターンの選択割合を示す図表である。(A) is explanatory drawing which shows the variation group lottery classified by reach, (b) is a chart which shows the selection ratio of the variation pattern classified by reach. (a)は信頼度経路抽選を示す説明図、(b)は信頼度経路の選択割合を示す図表である。(A) is explanatory drawing which shows reliability path | route lottery, (b) is a chart which shows the selection ratio of a reliability path | route. (a)は切り札シナリオ抽選を示す説明図、(b)は切り札シナリオの選択割合を示す図表である。(A) is explanatory drawing which shows trump card scenario lottery, (b) is a chart which shows the selection ratio of trump card scenario. (a)は予告シナリオ抽選を示す説明図、(b)は予告シナリオの選択割合を示す図表である。(A) is explanatory drawing which shows a notice scenario lottery, (b) is a chart which shows the selection ratio of a notice scenario. はSPシナリオ抽選を示す説明図である。These are explanatory drawings showing SP scenario lottery. (a)はニュース予告抽選を示す説明図、(b)はニュース予告の選択割合を示す図表である。(A) is explanatory drawing which shows news notice lottery, (b) is a chart which shows the selection ratio of news notice. (a)はSPバリエーション抽選を示す説明図、(b)は救出リーチの選択割合を示す図表である。(A) is explanatory drawing which shows SP variation lottery, (b) is a chart which shows the selection ratio of rescue reach. (a)〜(c)は切り札シナリオ「あり」の場合の演出例を示す説明図である。(A)-(c) is explanatory drawing which shows the example of an effect in case of a trump card scenario "with". (a)、(b)は図26(c)に続く演出例を示す説明図である。(A), (b) is explanatory drawing which shows the example of an effect following FIG.26 (c). (a)〜(d)は切り札シナリオ「あり」の場合の他の演出例を示す説明図である。(A)-(d) is explanatory drawing which shows the other example of production in the case of a trump card scenario "present".

以下、本発明に係るぱちんこ遊技機の実施例について説明する。なお、ここでは先ず、本実施例のぱちんこ遊技機の基本構成について説明し、その後に、本実施例のぱちんこ遊技機における遊技手順、演出、及び、制御態様などについて説明する。
<ぱちんこ遊技機の基本構成>
Examples of pachinko gaming machines according to the present invention will be described below. Here, first, the basic configuration of the pachinko gaming machine of the present embodiment will be described, and then the gaming procedure, effects, control mode, etc. in the pachinko gaming machine of the present embodiment will be described.
<Basic configuration of pachinko machine>

図1は、本実施例に係るぱちんこ遊技機10の前面構成を示している。ぱちんこ遊技機10においては、後述する遊技機枠11に遊技盤50が装着されている。これらのうち、遊技盤50は、ぱちんこ遊技機10の機種に応じて付属機器や意匠等といった構成要素を異ならせているものである。さらに、遊技盤50は、遊技機枠11との電気的な接続関係や、構造的な接続関係を解除することにより、遊技機枠11から分離できるようになっている。   FIG. 1 shows a front configuration of a pachinko gaming machine 10 according to the present embodiment. In the pachinko gaming machine 10, a gaming board 50 is mounted on a gaming machine frame 11 described later. Among these, the game board 50 has different components such as accessory devices and designs depending on the model of the pachinko gaming machine 10. Further, the gaming board 50 can be separated from the gaming machine frame 11 by releasing the electrical connection relationship and the structural connection relationship with the gaming machine frame 11.

また、複数機種の遊技盤50について、遊技機枠11との構造的及び電気的な接続関係を共通化することにより、異機種間で遊技機枠11を共用する所謂機種変更が可能となっている。なお、以下では先ず、遊技機枠11について説明し、その後に遊技盤50の盤面構成について説明する。   Further, by sharing the structural and electrical connection relationship with the gaming machine frame 11 for a plurality of types of gaming boards 50, it is possible to change the so-called model in which the gaming machine frame 11 is shared between different models. Yes. In the following, the gaming machine frame 11 will be described first, and then the board configuration of the gaming board 50 will be described.

上述の遊技機枠11は、外枠12、前枠13、及び、下部前板14を有している。さらに、前枠13には、ガラス扉15、及び、皿ユニット16が装着されている。これらのうち外枠12は、ぱちんこ遊技機10を、遊技場(遊技店舗)内の島設備における所定位置に固定するために用いられる矩形の枠体であり、図1中に示すように、ガラス扉15や皿ユニット16を有する前枠13と、上述の下部前板14とにより、前面側が閉じられる開口部分を有している。   The gaming machine frame 11 described above has an outer frame 12, a front frame 13, and a lower front plate 14. Furthermore, a glass door 15 and a dish unit 16 are mounted on the front frame 13. Among these, the outer frame 12 is a rectangular frame used for fixing the pachinko gaming machine 10 to a predetermined position in the island facility in the game hall (game store). As shown in FIG. The front frame 13 having the door 15 and the dish unit 16 and the above-described lower front plate 14 have an opening portion whose front side is closed.

前枠13は、外枠12の開口部分に整合する外形を備えた構造であり、図1中の左側に示すヒンジ機構15A、15Bを介して、外枠12に装着されている。そして、前枠13は、外枠12に対する閉鎖状態から、図1中の左側縁部を固定端とし、右側縁部を自由端として、前方へ揺動することで開放状態となる。   The front frame 13 has a structure having an outer shape that matches the opening of the outer frame 12, and is attached to the outer frame 12 via hinge mechanisms 15A and 15B shown on the left side in FIG. The front frame 13 is opened from the closed state with respect to the outer frame 12 by swinging forward with the left edge in FIG. 1 as a fixed end and the right edge as a free end.

前枠13の外枠12への係止と、外枠12からの解放は、錠装置(図示略)を介して行われている。すなわち、図1中に示すように、前枠13の自由端側には、錠装置のシリンダ部17が配置されており、このシリンダ部17は、前枠13の下部を覆った前述の皿ユニット16を通して、鍵穴をぱちんこ遊技機10の前方へ向けている。そして、遊技場店員が、鍵をシリンダ17部の鍵穴に挿入し、この鍵を、例えば反時計回りに回すと、前枠13の自由端側が錠装置から解放され、前枠13が開放状態となる。   The locking of the front frame 13 to the outer frame 12 and the release from the outer frame 12 are performed via a lock device (not shown). That is, as shown in FIG. 1, the cylinder portion 17 of the locking device is disposed on the free end side of the front frame 13, and the cylinder portion 17 covers the lower part of the front frame 13. 16, the keyhole is directed to the front of the pachinko gaming machine 10. Then, when the game shop clerk inserts the key into the key hole of the 17 parts of the cylinder and rotates this key, for example, counterclockwise, the free end side of the front frame 13 is released from the lock device, and the front frame 13 is in the open state. Become.

このような前枠13に対して、前述の下部前板14は、前枠13のような開閉のための構成は備えておらず、外枠12に、動くことないよう固定されている。そして、下部前板14は、外枠12の前面の下端部を常に塞いでいる。   With respect to such a front frame 13, the lower front plate 14 described above does not have a configuration for opening and closing like the front frame 13, and is fixed to the outer frame 12 so as not to move. The lower front plate 14 always closes the lower end of the front surface of the outer frame 12.

前枠13の前部に配置されたガラス扉15と、皿ユニット16とは、ヒンジ機構(図示略)を介して、前枠13に装着されている。さらに、ガラス扉15と、皿ユニット16とは、何れも、図1中の左側縁部を固定端とし、右側縁部を自由端として、各々独立に揺動可能である。そして、ガラス扉15と、皿ユニット16とは、例えば遊技場店員が、前方に水平に揺動させることで開放状態となり、開放状態から後方へ水平に揺動させ、前枠13に係止させることにより閉鎖状態となる。   The glass door 15 disposed at the front portion of the front frame 13 and the dish unit 16 are attached to the front frame 13 via a hinge mechanism (not shown). Further, both the glass door 15 and the dish unit 16 can swing independently with the left edge in FIG. 1 as a fixed end and the right edge as a free end. Then, the glass door 15 and the dish unit 16 are brought into an open state by, for example, a game shop clerk swinging horizontally forward and swinging backward from the open state to be locked to the front frame 13. It will be in a closed state.

ガラス扉15の前枠13への係止と、前枠13からの解放は、前述の錠装置(図示略)を介して行われている。すなわち、遊技場店員が、鍵を前述のシリンダ17部の鍵穴に挿入し、この鍵を、例えば前枠13の開放時とは逆の時計回りに回すと、ガラス扉15の自由端側が錠装置から解放され、ガラス扉15が開放状態となる。   The locking of the glass door 15 to the front frame 13 and the release from the front frame 13 are performed via the aforementioned locking device (not shown). That is, when a game shop clerk inserts a key into the key hole of the above-described cylinder 17 and turns this key, for example, in the clockwise direction opposite to when the front frame 13 is opened, the free end side of the glass door 15 is locked. The glass door 15 is opened.

また、ガラス扉15を開放することで、皿ユニット16の係止機構(図示略)が現れて操作可能となり、この係止機構の操作部(図示略)を遊技場店員が、例えば下方向に押し込み操作することで、皿ユニット16が開放状態となる。   Further, by opening the glass door 15, a locking mechanism (not shown) of the tray unit 16 appears and can be operated, and an operation part (not shown) of this locking mechanism can be operated by a game shop clerk in a downward direction, for example. By performing the pushing operation, the dish unit 16 is opened.

さらに、ガラス扉15は、例えば平行な2枚の透明板を脱着可能に保持しており、閉鎖状態にある場合に、これらの透明板を通して、ぱちんこ遊技機10の前方から遊技盤50を視認できるようにしている。透明板としては、ガラス板のほか、透明な樹脂板なども利用することができる。   Further, the glass door 15 holds, for example, two parallel transparent plates so as to be detachable. When the glass door 15 is in a closed state, the gaming board 50 can be viewed from the front of the pachinko gaming machine 10 through these transparent plates. I am doing so. As the transparent plate, in addition to a glass plate, a transparent resin plate or the like can be used.

皿ユニット16は、その前面に、上球皿18、下球皿19、及び、発射ハンドル20等を有している。これらのうち、上球皿18には、遊技球の貯留、発射ハンドル20を介して操作される発射装置43(図2及び図4参照)への遊技球の供給、下球皿19への遊技球の排出といった各種機能のための機構が備えられている。また、下球皿19には、遊技球の貯留、上球皿18から送られてきた遊技球の受入れ、ぱちんこ遊技機10の外部に置かれた玉箱(所謂ドル箱)への遊技球の排出といった各種機能のための機構が備えられている。   The dish unit 16 has an upper ball dish 18, a lower ball dish 19, a firing handle 20, and the like on the front surface thereof. Among these, the upper ball tray 18 stores the game balls, supplies the game balls to the launching device 43 (see FIGS. 2 and 4) operated via the launch handle 20, and plays the games to the lower ball tray 19. Mechanisms for various functions such as ball discharge are provided. The lower ball tray 19 stores game balls, receives game balls sent from the upper ball tray 18, and stores game balls in a ball box (so-called dollar box) placed outside the pachinko gaming machine 10. Mechanisms for various functions such as discharge are provided.

また、本実施例においては、ガラス扉15の上隅部や、下部前板14などといった部位に、各種のスピーカ21が設けられており、これらのスピーカ21を通して、遊技状態や演出パターンなどに応じたBGMや各種効果音などが出力されるようになっている。   In this embodiment, various speakers 21 are provided in the upper corner of the glass door 15, the lower front plate 14, and the like, and through these speakers 21, depending on the gaming state, the production pattern, and the like. BGM and various sound effects are output.

さらに、上球皿18の、遊技者に向かう部分には、遊技者により操作が可能な操作ボタン22が設けられている。この操作ボタン22は、上球皿18の上部の外壁面に設けられており、上球皿18の左右方向の中央近傍に位置している。また、操作ボタン22は、内部に操作ボタン用発光体を備えており、実行される演出パターンに応じて光出力を行うようになっている。   Furthermore, an operation button 22 that can be operated by the player is provided at a portion of the upper ball tray 18 facing the player. The operation button 22 is provided on the outer wall surface of the upper part of the upper ball dish 18 and is located near the center of the upper ball dish 18 in the left-right direction. Further, the operation button 22 includes an operation button light emitter therein, and performs light output according to the effect pattern to be executed.

なお、操作ボタン22を、例えばモータ等の駆動源を用いて、所定の場合に上方に突出するようにしてもよい。また、図示は省略するが、操作ボタン22のほかに十字キーが備えられており、この十字キーを用いて遊技者による各種の環境設定が可能となっている。そして、環境設定の内容としては、スピーカ21の音量調節、後述する演出表示の輝度調節や光量調節、或いは、後述する演出モードの変更などを例示できる。
<ぱちんこ遊技機の背面構成>
Note that the operation button 22 may be protruded upward in a predetermined case using a drive source such as a motor. Although not shown, a cross key is provided in addition to the operation button 22, and the player can set various environments by using the cross key. The contents of the environment setting can be exemplified by volume adjustment of the speaker 21, brightness adjustment or light amount adjustment of an effect display described later, or change of an effect mode described later.
<Back view of pachinko machine>

次に、ぱちんこ遊技機10の背面側における基本的な構成を説明する。図2に示すように前枠13の背面には、遊技球を誘導又は回収するための遊技球通路等を備えたセット基盤31が取着されており、このセット基盤31の下方に、遊技機全体に電源を供給するための電源ユニット32、遊技機枠側の制御を行う払出制御基板103が取り付けられている。また、遊技盤50の背面側においては、遊技全体を統括制御するメイン基板(主制御基板)102や、メイン基板102からの制御コマンドに基づいて演出制御を実行するサブ基板104が、セット基盤31の開口に対応する位置関係で設けられている。   Next, a basic configuration on the back side of the pachinko gaming machine 10 will be described. As shown in FIG. 2, a set base 31 having a game ball passage for guiding or collecting game balls is attached to the back of the front frame 13, and a gaming machine is provided below the set base 31. A power supply unit 32 for supplying power to the whole and a payout control board 103 for controlling the gaming machine frame side are attached. On the back side of the game board 50, a main board (main control board) 102 that performs overall control of the entire game, and a sub board 104 that executes effect control based on control commands from the main board 102 are set base 31. Are provided in a positional relationship corresponding to the openings.

セット基盤31においては、上述の開口の上部に賞球タンク33が設けられている。この賞球タンク33は、島設備から供給されて賞球となる遊技球を貯留する。さらに、賞球タンク33の下方には、賞球通路34、払出ユニット35、賞球排出通路36が設けられている。   In the set base 31, a prize ball tank 33 is provided above the opening. The prize ball tank 33 stores game balls which are supplied from the island facility and become prize balls. Further, below the prize ball tank 33, a prize ball passage 34, a payout unit 35, and a prize ball discharge passage 36 are provided.

払出ユニット35は、賞球通路34と連絡し賞球タンク33内に貯留された球を1球単位で下方に排出可能である。さらに、賞球排出通路36は、払出ユニット35から流下された遊技球を賞球として球皿(上球皿18又は下球皿19)に案内する。   The payout unit 35 communicates with the prize ball passage 34 and can discharge the balls stored in the prize ball tank 33 downward in units of one ball. Further, the prize ball discharge passage 36 guides the game balls flowing down from the payout unit 35 to the ball bowl (the upper ball dish 18 or the lower ball dish 19) as a prize ball.

前述の電源ユニット32は、図2中に示すようにぱちんこ遊技機10を背面視した場合における、セット基盤31の左下の部位に設けられている。そして、電源ユニット32は、遊技機外部から供給される交流電源を、遊技機中において使用する各種の電圧に変換して、払出制御基板103、メイン基板102、サブ基板104等へ供給する。また、電源ユニット32には、傾倒スイッチである電源スイッチ40が設けられている。   The power supply unit 32 described above is provided at a lower left portion of the set base 31 when the pachinko gaming machine 10 is viewed from the back as shown in FIG. The power supply unit 32 converts AC power supplied from the outside of the gaming machine into various voltages used in the gaming machine and supplies it to the payout control board 103, the main board 102, the sub board 104, and the like. The power supply unit 32 is provided with a power switch 40 that is a tilt switch.

前述の払出制御基板103は、図2中に示すようにぱちんこ遊技機10を背面視した場合における、セット基盤31の右下の部位に配置されている。そして、払出制御基板103は、メイン基板102からの払出に係る指令や外部からの貸出要求に応じて払出ユニット35を制御する払出制御機能を有している。また、払出制御基板103は、発射ハンドル20(図1参照)の操作量に応じた強度で遊技球を遊技領域に発射するよう、発射装置43を制御する発射制御機能も備えている。   The above-described payout control board 103 is disposed at the lower right portion of the set base 31 when the pachinko gaming machine 10 is viewed from the back as shown in FIG. The payout control board 103 has a payout control function for controlling the payout unit 35 in accordance with a command relating to payout from the main board 102 and a loan request from the outside. The payout control board 103 also has a launch control function for controlling the launch device 43 so as to launch a game ball into the game area with an intensity corresponding to the operation amount of the launch handle 20 (see FIG. 1).

前述のメイン基板102は、遊技盤50の背面側における中央下部に配置されており、主に、各種の抽選機能や、払出制御基板103及びサブ基板104に対する制御機能などのように、ぱちんこ遊技機10における中心的な処理機能を備えている。前述のサブ基板104は、遊技盤50の背面側における中央上部に配置されており、主に、後述する各種の演出を制御するための機能を備えている。   The above-mentioned main board 102 is disposed at the center lower part on the back side of the game board 50, and is mainly used for various lottery functions, control functions for the payout control board 103 and the sub board 104, and the like. 10 has a central processing function. The above-described sub-board 104 is disposed at the center upper part on the back side of the game board 50 and mainly has a function for controlling various effects described later.

前述のサブ基板104については、演出制御の主体的な機能を担う主サブ基板(本実施例ではサブメイン基板301)と、画像作成などの特定の演出機能に特化した副サブ基板(本実施例ではサブサブ基板302)とに分かれているが、「サブ基板」の用語はこれらを包含したものである。また、セット基盤31の背面側における右上部には、メイン基板102や払出制御基板103等からの信号をぱちんこ遊技機10の外部の機器へ中継する外部中継端子基板46が設けられている。
<遊技盤の盤面構成>
For the above-described sub-board 104, a main sub-board (sub-main board 301 in this embodiment) responsible for the main function of effect control and a sub-sub-board specialized for a specific effect function such as image creation (this implementation). In the example, it is divided into the sub-sub board 302), but the term “sub-board” includes these. In addition, an external relay terminal board 46 that relays signals from the main board 102, the payout control board 103, and the like to devices outside the pachinko gaming machine 10 is provided at the upper right portion on the back side of the set board 31.
<Board configuration of game board>

次に、前述の遊技盤50や、遊技盤50の盤面に配置された部品(盤面部品)について説明する。本実施例においては、遊技盤50は、透明な樹脂材質(例えば透明アクリル樹脂など)からなる複数の部品により構成されている。また、遊技盤50は、板状に形成されており、遊技球を遊技盤50の裏側に導く遊技球通路や、所定の空間などを有している。そして、遊技盤50は、各種の盤面部品が装着された板面を前方に向けた状態で、遊技機枠11の前枠13に装着されており、閉鎖状態にあるガラス扉15等により、その前方を覆われるようになっている。さらに、遊技盤50の前面側においては、湾曲した帯状に成形された内レールや外レールを組み合せて遊技領域52が区画形成されている。   Next, the game board 50 described above and components (board surface parts) arranged on the board surface of the game board 50 will be described. In this embodiment, the game board 50 is composed of a plurality of parts made of a transparent resin material (for example, a transparent acrylic resin). The game board 50 is formed in a plate shape, and has a game ball passage for guiding the game ball to the back side of the game board 50, a predetermined space, and the like. The gaming board 50 is attached to the front frame 13 of the gaming machine frame 11 with the board surface on which various board surface parts are mounted facing forward, and is closed by the glass door 15 in a closed state. The front is covered. Further, on the front side of the game board 50, a game area 52 is defined by combining an inner rail and an outer rail formed in a curved belt shape.

図1中に示すように、遊技領域52には、第1始動入賞口62と第2始動入賞口63、第1大入賞口91と第2大入賞口92、左作動口68aと右作動口68b、複数の一般入賞口72、及び、アウト口58等が備えられている。さらに、遊技領域52には、演出のための表示を行うことが可能な液晶表示装置からなる演出表示装置60や、この演出表示装置60の周辺を装飾するセンター飾り64等が備えられている。   As shown in FIG. 1, the game area 52 includes a first start winning port 62 and a second starting winning port 63, a first big winning port 91 and a second big winning port 92, a left operating port 68a and a right operating port. 68b, a plurality of general winning ports 72, an out port 58, and the like. Further, the game area 52 is provided with an effect display device 60 composed of a liquid crystal display device capable of performing display for effects, a center ornament 64 for decorating the periphery of the effect display device 60, and the like.

また、遊技領域52には、図示しない多数の遊技釘や、風車などの機構が備えられている。さらに、遊技盤50の、遊技領域52の左下の外部には、主制御表示装置53が設けられている。なお、この主制御表示装置53の具体的な構成や機能については後述する。また、遊技盤50の上述のような盤面構成は、例えば、ぱちんこ遊技機10に採用されたゲーム性等に応じて種々に異なり得るものである。そして、盤面構成に係る他の実施例については後述する。
<盤面部品の機能>
The game area 52 is provided with a number of game nails, windmills, and the like (not shown). Further, a main control display device 53 is provided outside the game board 50 at the lower left of the game area 52. A specific configuration and function of the main control display device 53 will be described later. Moreover, the above-mentioned board surface structure of the game board 50 can differ variously according to the game property etc. which were employ | adopted for the pachinko game machine 10, for example. Other embodiments related to the board configuration will be described later.
<Functions of panel parts>

続いて、上述した個々の盤面部品に係る具体的な機能や構成について説明する。先ず、前述の第1始動入賞口62は、第1遊技に係る始動入賞口であり、遊技球の入口を常時開き、且つ、遊技球の入口の大きさを変化させないタイプのものである。さらに、第1始動入賞口62は、第1始動入賞口62への遊技球の入球を検出する第1始動入賞検出装置74(センサ)を有しており、このセンサの出力信号は、前述のメイン基板102に入力されている。   Next, specific functions and configurations related to the individual panel parts described above will be described. First, the first start winning opening 62 is a start winning opening relating to the first game, and is of a type that always opens the entrance of the game ball and does not change the size of the entrance of the game ball. Further, the first start winning opening 62 has a first start winning detection device 74 (sensor) that detects the entry of a game ball into the first start winning opening 62, and the output signal of this sensor is the same as that described above. The main board 102 is input.

前述の第2始動入賞口63は、第2遊技に係る始動入賞口である。第2始動入賞口63は、普通電動役物(所謂「電動チューリップ」或いは「電チュー」)となっており、後述する普通図柄が当りの態様で停止表示された場合に、開放動作する羽根(開閉羽根)を備えている。そして、第2始動入賞口63が、普通電動役物の作動に基づき、開閉羽根を所定時間に亘り開放動作させて拡開することにより、遊技球の第2始動入賞口63への入球が可能となる。   The aforementioned second start winning opening 63 is a start winning opening relating to the second game. The second start winning port 63 is a normal electric accessory (so-called “electric tulip” or “electric chew”), and a blade (opening operation) when a normal symbol to be described later is stopped and displayed in a winning manner ( (Opening and closing blades). Then, the second start winning opening 63 is expanded by opening and closing the opening and closing blades for a predetermined time based on the operation of the ordinary electric accessory, thereby allowing the game ball to enter the second starting winning opening 63. It becomes possible.

さらに、第2始動入賞口63は、図3中に示すように、第2始動入賞検出装置75(センサ)と、上述の開閉羽根を開閉させるための普通電動役物ソレノイド76とを備えている。第2始動入賞検出装置75の出力信号は、メイン基板102に入力されている。   Further, as shown in FIG. 3, the second start winning opening 63 includes a second start winning detection device 75 (sensor) and a normal electric accessory solenoid 76 for opening and closing the above-described opening and closing blades. . The output signal of the second start winning detection device 75 is input to the main board 102.

また、本実施例では、第2始動入賞口63を開放する態様として、複数種類が設けられている。そして、これらの開放態様には、比較的短時間(例えば0.2秒程度)の態様(「ショート開放」や「短開放」などと称する)や、比較的長時間(例えば5秒程度)の態様(「ロング開放」や「長開放」などと称する)などがある。また、ショート開放とロング開放の間の開放時間に設定されたミドル開放の態様を設けることも可能である。そして、第2始動入賞口63に係る各種の開放態様については後述する。   Further, in the present embodiment, a plurality of types are provided as modes in which the second start winning opening 63 is opened. These opening modes include a relatively short time (for example, about 0.2 seconds) (referred to as “short opening” or “short opening”), or a relatively long time (for example, about 5 seconds). There are modes (referred to as “long open”, “long open”, etc.). It is also possible to provide a middle opening mode set at the opening time between short opening and long opening. Various opening modes related to the second start winning opening 63 will be described later.

前述の一般入賞口72は、図3中に示すように、遊技球の入球を検出するための一般入賞検出装置73(センサ)を備えている。一般入賞検出装置73は、の出力信号はメイン基板102に入力されている。   As shown in FIG. 3, the aforementioned general winning opening 72 includes a general winning detecting device 73 (sensor) for detecting the entering of a game ball. The output signal of the general winning detection device 73 is input to the main board 102.

そして、一般入賞検出装置73を複数の一般入賞口72で共用する場合には、複数の一般入賞口72入球した遊技球を、一般入賞検出装置73が配置された箇所に集合させて、検出することが可能である。また、複数の一般入賞口72について、位置関係毎に、または賞球個数毎にグループ化(一般入賞検出装置73の共用)することも可能である。なお、賞球の払出しに係る具体的な態様については後述する。   When the general winning detection device 73 is shared by the plurality of general winning ports 72, the game balls that have entered the plurality of general winning ports 72 are gathered at the place where the general winning detection device 73 is arranged and detected. Is possible. It is also possible to group the plurality of general winning openings 72 for each positional relationship or for each number of prize balls (common winning detection device 73 is shared). A specific aspect relating to the payout of prize balls will be described later.

前述の第1大入賞口91は、横長の長方形状に形成された開口を有している。さらに、第1大入賞口91は、上述の開口を開閉するための第1開閉扉(図示略)を備えている。そして、第1大入賞口91は所定の当りが発生した場合に、所定の態様で開放動作を行う。   The aforementioned first grand prize winning opening 91 has an opening formed in a horizontally long rectangular shape. Further, the first grand prize winning opening 91 includes a first opening / closing door (not shown) for opening and closing the above-described opening. Then, the first grand prize winning opening 91 performs an opening operation in a predetermined manner when a predetermined hit occurs.

また、第1大入賞口91は、図3中に示すように、遊技球の入球を検出するための第1大入賞検出装置78や、上述の第1開閉扉を開閉駆動する第1大入賞口ソレノイド80を備えている。これらのうち、第1大入賞検出装置78は、第1大入賞口91への遊技球の入球を検出するセンサを有しており、その出力信号はメイン基板102に入力されている。   Further, as shown in FIG. 3, the first large winning opening 91 is a first large winning detecting device 78 for detecting the entering of a game ball and the first large opening / closing door that opens and closes the first opening / closing door. A prize opening solenoid 80 is provided. Among these, the first grand prize detection device 78 has a sensor for detecting a game ball entering the first grand prize opening 91, and its output signal is input to the main board 102.

前述の第2大入賞口92は、横長の長方形状に形成された開口を有している。さらに、第2大入賞口92は、上述の開口を開閉するための第2開閉扉(図示略)を備えている。そして、第2大入賞口92は、所定の当りが発生した場合に、所定の態様で開放動作を行う。   The aforementioned second grand prize winning opening 92 has an opening formed in a horizontally long rectangular shape. Furthermore, the second grand prize winning opening 92 includes a second opening / closing door (not shown) for opening and closing the above-described opening. Then, the second grand prize opening 92 performs an opening operation in a predetermined manner when a predetermined hit occurs.

また、第2大入賞口92は、図3中に示すように、遊技球の入球を検出するための第2大入賞検出装置79や、上述の第2開閉扉を開閉駆動する第2大入賞口ソレノイド81を備えている。これらのうち、第2大入賞検出装置79は、第1大入賞口91への遊技球の入球を検出するセンサを有しており、その出力信号はメイン基板102に入力されている。   Further, as shown in FIG. 3, the second large winning opening 92 is a second large winning detecting device 79 for detecting the entering of a game ball and the second large opening for opening and closing the second opening / closing door. A prize opening solenoid 81 is provided. Among these, the second grand prize detection device 79 has a sensor for detecting a game ball entering the first grand prize winning port 91, and an output signal thereof is input to the main board 102.

なお、本実施例においては、第1大入賞口91、第2大入賞口92の前方に装飾板91b、92bが各々設けられている。この装飾板91b、92bには、第1開閉扉、第2開閉扉、第1大入賞口91、及び、第2大入賞口92を遊技者が視認できるように透明な材質が採用されている。また、各装飾板に、遊技領域52を装飾するための文字や図形などを描いてもよいが、この場合にも、文字や図形など、第1大入賞口91や第2大入賞口92に進入した遊技球の視認を妨げない程度ものとすることが望ましい。   In this embodiment, decorative plates 91b and 92b are respectively provided in front of the first grand prize winning port 91 and the second big winning prize port 92. The decorative plates 91b and 92b are made of a transparent material so that the player can visually recognize the first opening / closing door, the second opening / closing door, the first big winning opening 91, and the second big winning opening 92. . In addition, characters and figures for decorating the game area 52 may be drawn on each decorative board, but in this case, characters and figures are also displayed in the first grand prize winning port 91 and the second grand prize winning port 92. It is desirable that the level of the game ball that has entered is not disturbed.

前述の左作動口68aは、図3中に示すように、左通過検出装置69aを備えており、右作動口68bは、右通過検出装置69bを備えている。さらに、これらの通過検出装置69a、69bは、対応する作動口68a、68bにおける遊技球の通過を検出するセンサを有している。そして、各通過検出装置69a、69bにおけるセンサの出力信号は、メイン基板102に入力されており、各通過検出装置69a、69bは、入球の有無に応じて、センサの出力信号を変化させる。   As shown in FIG. 3, the left working port 68a includes a left passage detecting device 69a, and the right working port 68b includes a right passage detecting device 69b. Further, these passage detection devices 69a and 69b have sensors for detecting the passage of game balls at the corresponding operation ports 68a and 68b. And the output signal of the sensor in each passage detection device 69a, 69b is input into the main board 102, and each passage detection device 69a, 69b changes the output signal of a sensor according to the presence or absence of a ball.

前述のセンター飾り64は、演出の機能等を有しており、センター飾り64の内部には、多数のチップ型LEDが実装されたLED基板が設けられている。そして、センター飾り64のLEDを駆動することで、LEDの光がセンター飾り64を透過し、センター飾り64が光装飾を行うようになっている。   The center decoration 64 has a production function and the like, and an LED substrate on which a large number of chip-type LEDs are mounted is provided inside the center decoration 64. Then, by driving the LED of the center decoration 64, the light of the LED passes through the center decoration 64, and the center decoration 64 performs the light decoration.

また、センター飾り64には、可動演出部材93、94等が設けられており、これらの可動演出部材93、94が、演出用のギミックを構成している。さらに、センター飾り64の、正面から見て右側の部位には遊技球通路部65が形成されており、センター飾り64は、上述のような演出機能のほかに、遊技球の流路の機能を有している。   Further, the center decoration 64 is provided with movable effect members 93, 94, etc., and these movable effect members 93, 94 constitute a gimmick for effect. Further, a game ball passage portion 65 is formed in the right part of the center decoration 64 when viewed from the front, and the center decoration 64 has a function of the flow path of the game ball in addition to the above-described effect function. Have.

前述の主制御表示装置53は、図6(a)に示すように、図柄表示基板(メイン図柄表示基板)256上に、7セグメント表示体やLED表示灯を多数配置したものである。この主制御表示装置53には、前述の普通図柄を表示する普通図柄表示部59、第1遊技に対応する第1特別図柄(後述する)を表示する第1特別図柄表示部70、第2遊技に対応する第2特別図柄(後述する)を表示する第2特別図柄表示部71、及び、その他の各種表示部が形成されている。なお、上述の普通図柄表示部59は普通図柄表示装置を構成している。また、第1特別図柄表示部70は第1特別図柄表示装置を構成しており、第2特別図柄表示部71は第2特別図柄表示装置を構成している。また、主制御表示装置53に形成された各表示部の詳細については後述する。   As shown in FIG. 6A, the main control display device 53 described above has a large number of 7-segment display bodies and LED indicator lamps arranged on a symbol display board (main symbol display board) 256. The main control display device 53 includes a normal symbol display unit 59 that displays the above-described normal symbols, a first special symbol display unit 70 that displays a first special symbol (described later) corresponding to the first game, and a second game. A second special symbol display unit 71 for displaying a second special symbol corresponding to (described later) and other various display units are formed. The normal symbol display unit 59 described above constitutes a normal symbol display device. Moreover, the 1st special symbol display part 70 comprises the 1st special symbol display apparatus, and the 2nd special symbol display part 71 comprises the 2nd special symbol display apparatus. Details of each display unit formed in the main control display device 53 will be described later.

また、以下では、普通図柄を「普図」、特別図柄を「特図」、第1特別図柄を「第1特図」や「特図1」、第2特別図柄を「第2特図」や「特図2」などと称する場合がある。さらに、第1特別図柄については「特別図柄1」や「図柄1」などと称し、第2特別図柄については「特別図柄2」や「図柄2」などと称する場合がある。
<基本的な遊技手順>
In the following, the normal symbol is “normal”, the special symbol is “special”, the first special symbol is “first special” or “special symbol 1”, and the second special symbol is “second special”. Or “Special Figure 2”. Further, the first special symbol may be referred to as “special symbol 1” or “symbol 1”, and the second special symbol may be referred to as “special symbol 2” or “symbol 2”.
<Basic game procedure>

続いて、本実施例のぱちんこ遊技機10における遊技手順について説明する。先ず、前述の上球皿18に遊技球が供給された状況で、遊技者が、前述の発射ハンドル20を操作して回動させると、その回動角度に応じた強度で、上球皿18に貯留された遊技球が1球ずつ所定間隔で発射される。そして、遊技球は、前述の内レールと外レールにより案内され、遊技領域52の上部に達し、内レールと外レールとの間から遊技領域52へ放出される。   Then, the game procedure in the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment will be described. First, in a situation where a game ball is supplied to the upper ball tray 18, when the player operates and turns the launch handle 20, the upper ball tray 18 has a strength according to the rotation angle. The game balls stored in are fired one by one at predetermined intervals. The game balls are guided by the inner rail and the outer rail described above, reach the upper part of the game area 52, and are discharged to the game area 52 from between the inner rail and the outer rail.

通常の遊技においては、遊技者は、遊技球が遊技領域52の左側で流下するように発射を行い、遊技領域52の下方中央部に位置する第1始動入賞口62を狙う。このような遊技領域52の左側を主に使用する発射の態様は、所謂左打ちと呼ばれる。また、遊技球の発射は、遊技者が発射ハンドル20を操作している間、前述の発射装置43により、所定の時間間隔(例えば1分間に100発を超えない程度の間隔)で繰り返される。そして、遊技領域52に連続して放出された遊技球は、複数の遊技釘や風車などに干渉しながら、その速度や入射角度(又は反射角度)等の要因に応じた方向へ落下する。   In a normal game, the player launches so that the game ball flows down on the left side of the game area 52, and aims at the first start winning opening 62 located at the lower center of the game area 52. Such a mode of launching mainly using the left side of the game area 52 is called left-handed. In addition, while the player operates the launch handle 20, the launch of the game ball is repeated at a predetermined time interval (for example, an interval not exceeding 100 shots per minute) by the launch device 43 described above. Then, the game ball continuously released to the game area 52 falls in a direction according to factors such as speed and incident angle (or reflection angle) while interfering with a plurality of game nails and windmills.

遊技球が、前述の一般入賞口72や第1始動入賞口62などの各種の入賞口へ落入すると、入球が検出され、遊技球の払出制御が行われる。そして、入球した入賞口の種類に応じて、所定数の遊技球が、前述の払出ユニット35を介し、賞球として上球皿18に払出される。また、上球皿18が多くの遊技球により満たされ、払出された後続の遊技球が上球皿18に進入できない場合には、これらの遊技球は、溢れ球として下球皿19に導かれる。   When the game ball falls into various winning ports such as the general winning port 72 and the first start winning port 62 described above, the ball is detected and the payout control of the game ball is performed. Then, a predetermined number of game balls are paid out to the upper ball tray 18 as prize balls via the above-described payout unit 35 according to the type of the winning opening entered. In addition, when the upper ball tray 18 is filled with many game balls and the subsequent game balls that have been paid out cannot enter the upper ball tray 18, these game balls are guided to the lower ball tray 19 as overflow balls. .

また、各種の入賞口に落入した遊技球はセーフ球となり、遊技盤50の表面側から裏面側に案内される。また、セーフ球とならなかった遊技球は、遊技領域52の下端部に達してアウト口58に落入し、遊技盤50の裏面側に案内される。そして、遊技盤50の裏面側に達した遊技球は、所定の案内樋やセット基盤31内の遊技球通路を通って下方に導かれ、ぱちんこ遊技機10から、前述の島設備の側へ向けて排出される。   In addition, the game balls dropped into various winning holes become safe balls and are guided from the front side to the back side of the game board 50. In addition, the game ball that has not become a safe ball reaches the lower end of the game area 52, falls into the out port 58, and is guided to the back side of the game board 50. Then, the game ball that has reached the back side of the game board 50 is guided downward through a predetermined guide rod or game ball passage in the set base 31, and from the pachinko game machine 10 toward the above-mentioned island facility side. Discharged.

前述の左作動口68aと右作動口68bは、上述のセーフ球を発生させる入賞口と異なり、遊技球が通過するゲートとなっている。なお、以下では左作動口68a及び右作動口68bを含めて「入賞口」とし、本実施例における「落入」、「入球」、「入賞」の用語は、ゲートに係る「通過」の意味を含むものとする。   Unlike the winning opening that generates the safe ball, the left operating port 68a and the right operating port 68b are gates through which game balls pass. In the following description, the left operation port 68a and the right operation port 68b are referred to as “winning ports”, and the terms “incoming”, “entering ball”, and “winning” in this embodiment are “passing” related to the gate. Including meaning.

遊技球が、作動口(ここでは左作動口68a又は右作動口68b)に入球した場合、後述するような所定の変動開始条件(普図変動開始条件)が成立していれば、主制御表示装置53において、普通図柄(後述する)が変動表示される。主制御表示装置53で表示される普通図柄は、作動口への入球に基づき実行される乱数抽選(普図抽選)の結果を示すものであり、所定の変動時間を経たのちに停止表示される。   When a game ball enters the operation port (here, the left operation port 68a or the right operation port 68b), the main control is performed if a predetermined variation start condition (a general-purpose variation start condition) described later is satisfied. On the display device 53, a normal symbol (described later) is variably displayed. The normal symbol displayed on the main control display unit 53 indicates the result of random number lottery (ordinary drawing lottery) executed based on the entrance to the operation port, and is stopped and displayed after a predetermined fluctuation time. The

遊技球が、始動口(ここでは第1始動入賞口62又は第2始動入賞口63)に入球した場合、後述するような所定の変動開始条件(特図変動開始条件)が成立していれば、主制御表示装置53において、特別図柄(後述する)が変動表示される。主制御表示装置53で表示される特別図柄は、始動口への入球に基づき実行される乱数抽選(大当り抽選)の結果を示すものであり、所定の変動時間を経たのちに停止表示される。   When a game ball enters a starting port (here, the first starting winning port 62 or the second starting winning port 63), a predetermined variation start condition (special figure variation start condition) as will be described later is satisfied. For example, a special symbol (described later) is variably displayed on the main control display device 53. The special symbol displayed on the main control display device 53 shows the result of random number lottery (big hit lottery) executed based on the entrance to the starting port, and is stopped and displayed after a predetermined fluctuation time. .

前述の演出表示装置60においては、特別図柄に係る演出表示が行われる。この演出表示は、特別図柄が変動表示中であるか、停止表示中であるか、といった違いや、特別図柄の停止表示態様が大当りのものであるか、はずれのものであるか、といった違いに関係して、予め定められた各種の態様の演出を行うものである。   In the above-described effect display device 60, effect display related to the special symbol is performed. This effect display is different depending on whether the special symbol is variably displayed or stopped, and whether the special symbol's stop display mode is a big hit or off. In relation to this, the production of various aspects determined in advance is performed.

特別遊技においては、第1大入賞口91又は第2大入賞口92が開放される単位遊技が複数回繰り返される。さらに、特別遊技には、単位遊技が最大回数に亘り繰り返されるものと、単位遊技が最大回数よりも少ない回数に亘り繰り返されるものとがある。最大回数としては、16回(16R(ラウンド))などを例示でき、最大回数よりも少ない回数としては、4回(4R)などを例示できる。   In the special game, a unit game in which the first grand prize opening 91 or the second big prize opening 92 is opened is repeated a plurality of times. Furthermore, there are special games in which a unit game is repeated a maximum number of times, and a unit game is repeated a number of times less than the maximum number of times. As the maximum number of times, 16 times (16R (round)) can be exemplified, and as the number of times less than the maximum number, 4 times (4R) can be exemplified.

各単位遊技においては、対応する大入賞口(第1大入賞口91又は第2大入賞口92)において、所定数(例えば9個)の遊技球が検出された場合、又は、開放して所定時間(例えば約30秒)が経過した場合に、終了条件が成立して、対応する大入賞口が閉鎖される。   In each unit game, when a predetermined number (for example, 9) of game balls are detected at the corresponding grand prize opening (the first grand prize opening 91 or the second grand prize opening 92), or are opened and predetermined. When a time (for example, about 30 seconds) elapses, the end condition is satisfied, and the corresponding big prize opening is closed.

さらに、本実施例のぱちんこ遊技機10においては、上述のように、従来にいう第1種ぱちんこ遊技機に相当する遊技が複数(ここでは2つ)混在するゲーム性が採用されている。つまり、本実施例においては、上述の複数の遊技を、第1始動入賞口62が使用される第1遊技と、第2始動入賞口63が使用される第2遊技とに分けることができる。そして、第2遊技が第1遊技よりも優先されており、第1遊技と第2遊技とが同時に実行されないようになっている。   Furthermore, in the pachinko gaming machine 10 according to the present embodiment, as described above, a game characteristic in which a plurality of (here, two) games corresponding to the conventional first type pachinko gaming machine are mixed is employed. That is, in the present embodiment, the plurality of games described above can be divided into a first game in which the first start winning opening 62 is used and a second game in which the second start winning opening 63 is used. The second game is prioritized over the first game, and the first game and the second game are not executed simultaneously.

また、本実施例のぱちんこ遊技機10においては、前述の大当り抽選の結果に応じて、特別遊技の終了後に、特定遊技が実行される場合がある。この特定遊技は、前述の特別遊技とは別な態様で、通常遊技よりも遊技者に有利な遊技状態となるものである。本実施例においては、特定遊技として、確率変動遊技(以下「確変」と称する)、変動時間短縮遊技(以下「時短」と称する)、及び、入球容易化遊技が設けられている。   Further, in the pachinko gaming machine 10 according to the present embodiment, the specific game may be executed after the special game is ended, depending on the result of the big hit lottery. This specific game is in a mode different from the above-mentioned special game and is in a gaming state that is more advantageous to the player than the normal game. In the present embodiment, a probability variation game (hereinafter referred to as “probability variation”), a variation time shortening game (hereinafter referred to as “time reduction”), and an easy-to-enter game are provided as specific games.

特定遊技が実行される場合には、演出表示装置60の画像や音声などによって右打ちを促す演出が実行される。そして、遊技者が、発射ハンドル20の回動量を時計回りに増やして発射力を強め、遊技球を遊技領域52の右側の領域に向けて発射すると、センター飾り64の上方を通った遊技球が、センター飾り64の遊技球通路部65に進入し、センター飾り64を流下する。さらに、センター飾り64から放出された遊技球は、複数の遊技釘や他の構造物に当りながらその当り方に応じた方向へ落下する。   When the specific game is executed, an effect for urging the player to make a right turn is executed by an image or sound of the effect display device 60. Then, when the player increases the amount of rotation of the launch handle 20 clockwise to increase the firing force and launches the game ball toward the area on the right side of the game area 52, the game ball passing above the center ornament 64 is Then, it enters the game ball passage portion 65 of the center decoration 64 and flows down the center decoration 64. Further, the game ball released from the center ornament 64 falls in a direction according to the way of hitting while hitting a plurality of game nails and other structures.

センター飾り64から放出された多数の遊技球のうちの一部は、右作動口68b(図1参照)を通過して右通過検出装置69b(図3参照)により検出される。そして、前述のように、右作動口68bを遊技球が通過すると、所定時間、前述の普通図柄が主制御表示装置53(図6(a)参照)で変動表示され、普通図柄の変動表示が所定の当り態様にて停止すると、第2始動入賞口63の普通電動役物が所定時間拡開する。   A part of the large number of game balls emitted from the center decoration 64 passes through the right operation port 68b (see FIG. 1) and is detected by the right passage detection device 69b (see FIG. 3). As described above, when the game ball passes through the right operation port 68b, the above-mentioned normal symbol is variably displayed on the main control display device 53 (see FIG. 6 (a)) for a predetermined time, and the normal symbol variation display is displayed. When stopped in a predetermined hit mode, the ordinary electric accessory of the second start winning opening 63 is expanded for a predetermined time.

本実施例においては、遊技領域52の右側に達した遊技球を、釘等によって、第2始動入賞口63や第2大入賞口92の周辺に導くことが可能となっており、第2始動入賞口63の普通電動役物が1回拡開した際に、1個、または複数個の遊技球が第2始動入賞口63に入球し得るようになっている。さらに、本実施例では、特定遊技中には時短が付加されるようになっており、時短中は、普通電動役物の開放延長が行われ、前述のロング開放が実行され易くなる。   In the present embodiment, the game ball reaching the right side of the game area 52 can be guided to the vicinity of the second start winning opening 63 and the second big winning opening 92 by a nail or the like. One or a plurality of game balls can enter the second start winning opening 63 when the ordinary electric accessory at the winning opening 63 is expanded once. Furthermore, in this embodiment, a time is added during the specific game, and during the time reduction, the normal electric accessory is opened and extended, and the above-described long opening is easily performed.

なお、大当りが発生して特別遊技が実行される際には、第1大入賞口91や第2大入賞口92が開放するが、この特別遊技中に、遊技者に対して右打ちを行わせることが可能である。そして、この場合には、特別遊技の開始前に、演出表示装置60の画像や音声などによって、遊技者に右打ちを促す演出を実行することが考えられる。
<大当りの種類>
In addition, when a big hit occurs and a special game is executed, the first big prize opening 91 and the second big prize opening 92 are opened. During this special game, the player is right-handed. Is possible. In this case, before starting the special game, it is conceivable to execute an effect that prompts the player to make a right strike using an image or sound of the effect display device 60.
<Type of jackpot>

次に、上述の第1遊技及び第2遊技における大当りの種類について説明する。先ず、本実施例では、大当りとして、前述の単位遊技を16回繰り返す大当り(以下、適宜「16R大当り」とも称する)や、単位遊技を4回繰り返す大当り(以下、適宜「4R大当り」とも称する)が設けられている。なお、これらの大当りの抽選態様については後述する。   Next, the types of jackpots in the first game and the second game described above will be described. First, in this embodiment, as a big hit, a big hit that repeats the aforementioned unit game 16 times (hereinafter also referred to as “16R big hit” as appropriate) or a big hit that repeats a unit game four times (hereinafter also referred to as “4R big hit” as appropriate). Is provided. These jackpot lottery modes will be described later.

上述の単位遊技は、特別遊技において、第1大入賞口91(又は第2大入賞口92)の開放に伴って開始され、所定時間(例えば約30秒)が経過した場合や、第1大入賞口91(又は第2大入賞口92)に所定個数(例えば9個以上)の遊技球が落入した場合に終了し、第1大入賞口91(又は第2大入賞口92)を閉鎖する。このような単位遊技を繰り返す特別遊技は、遊技者に遊技球を獲得させることを目的とする所謂出球あり当りに伴う遊技を基本としている。さらに、各種の大当りのうち、16R大当りや4R大当りなどは、遊技者に相対的に多くの遊技球を獲得させようとするものである。   The above unit game is started in conjunction with the opening of the first grand prize opening 91 (or the second big prize opening 92) in a special game, and when a predetermined time (for example, about 30 seconds) has elapsed, When a predetermined number (for example, 9 or more) of game balls have dropped into the winning opening 91 (or the second large winning opening 92), the first large winning opening 91 (or the second large winning opening 92) is closed. To do. A special game that repeats such unit games is based on a game that accompanies a so-called out-of-ball game with the aim of allowing a player to acquire a game ball. Furthermore, among the various big hits, the 16R big hit and the 4R big hit are intended to cause the player to acquire a relatively large number of game balls.

しかし、これに限定されず、大当りの1部の種類として、例えば16R大当りや16R大当りの一部に、確変にならないもの(16R通常や4R通常)を設けることが可能である。また、例えば、16R大当りであっても、第1大入賞口91(又は第2大入賞口92)の開放期間が短く、実質的に4R大当りと同じ程度の出球しか獲得できないといったもの(16R確変(実4R))を設けたり、4R大当りであっても、出球の獲得がほとんどできないといったもの(4R出球無し)を設けたりすることが可能である。   However, the present invention is not limited to this, and as one kind of big hit, it is possible to provide, for example, a 16R big hit or a part of the 16R big hit that does not change reliably (16R normal or 4R normal). In addition, for example, even if it is 16R big hit, the opening period of the first big winning opening 91 (or the second big winning opening 92) is short, and it is possible to acquire only the same number of balls as the 4R big winning (16R Probability change (actual 4R)) can be provided, or even in the case of 4R big hit, it is possible to provide a thing in which it is almost impossible to get a start (4R no start).

また、本実施例では、前述の確変や時短等といった特定遊技状態は、全ての大当りについて発生するようになっている。このため、本実施例における16R大当りは、全てが、確変を伴う16R大当り(以下「16R確変」と称する)であり、4R大当りは、全てが、確変を伴う4R大当り(以下「4R確変」と称する)である。   In the present embodiment, the specific gaming state such as the above-described probability change and time reduction occurs for all the big hits. For this reason, all of the 16R big hits in this embodiment are 16R big hits with probability variation (hereinafter referred to as “16R probability variation”), and all 4R big hits are 4R big hits with probability variation (hereinafter referred to as “4R probability variation”). Called).

しかし、大当りと、確変や時短等との組合せについては、本実施例のものに限定されず、種々の組合せを採用することが可能である。例えば、確変、時短、及び、入球容易化遊技といった特典機能のうち、少なくとも1部を付与しない大当りを設けることが可能である。より具体的には、確変のみが伴う大当りや、時短のみが伴う大当りを設けることが考えられる。さらに、確変の継続期間の相違や、時短の継続期間の相違によって、大当りの種類を異ならせることも可能である。また、時短中に電チューサポートを併せて実行する場合は、「時短の継続期間」は、「電チューサポートの継続期間」と言い換えることができる。さらに、時短と電チューサポートのうち、電チューサポートのみを実行するといったことも考えられる。
<大当り以外の当り>
However, the combination of the big hit, the probability change, the time reduction, etc. is not limited to that of the present embodiment, and various combinations can be employed. For example, it is possible to provide a big hit that does not give at least one of the privilege functions such as probability change, time saving, and easy entry game. More specifically, it is conceivable to provide a big hit with only a probability change or a big hit with only a short time. Furthermore, the type of jackpot can be made different depending on the difference in the duration of probability change or the difference in duration of the shorter time. Further, when the electric chew support is executed during the short time, the “short duration duration” can be rephrased as “the duration of the electric chew support”. Furthermore, it is also conceivable that only the electric Chu support is executed out of the time reduction and the electric Chu support.
<Hits other than jackpot>

また、本実施例では、大当り以外の当りの種類として、小当りが設けられている。第1遊技(又は第2遊技)において、この小当りが発生した場合には、第1大入賞口91(又は第2大入賞口92)の開放を、例えば1回行うようになっている。なお、小当りの抽選態様については後述する。
<主制御表示装置>
<<主制御表示装置の構成>>
In this embodiment, small hits are provided as types of hits other than big hits. In the first game (or second game), when this small hit occurs, the first big prize winning port 91 (or the second big prize winning port 92) is opened once, for example. The small lottery mode will be described later.
<Main control display device>
<< Configuration of main control display device >>

次に、前述の主制御表示装置53について、図6に基づき説明する。主制御表示装置53は、図柄表示基板256に、セグメント表示体や多数のLED表示灯を配置し、各種の表示体の前方に透明板を重ねて構成されている。さらに、図6(a)に示すように主制御表示装置53は、図柄表示基板256の、正面から見て左上の部位に、左から順に、第1状態表示灯231、第2状態表示灯232、主制御エラー表示灯233を有している。   Next, the aforementioned main control display device 53 will be described with reference to FIG. The main control display device 53 is configured by arranging a segment display body and a large number of LED indicator lamps on a symbol display board 256 and overlapping a transparent plate in front of various display bodies. Further, as shown in FIG. 6A, the main control display device 53 has a first status indicator lamp 231 and a second status indicator lamp 232 in order from the left in the upper left part of the symbol display board 256 when viewed from the front. The main control error indicator lamp 233 is provided.

第1状態表示灯231は、直線状の2つのLEDセグメントを、一列に並べて、数字の「1」の形態のデジットを構成するものである。第2状態表示灯232は、直線状の7つのLEDセグメントを組み合せて、数字の「8」の形態のデジットを構成するものである。さらに、主制御エラー表示灯233は、第2状態表示灯232の右下に付設された真円状の主制御エラー表示灯用ドットにより構成されるものである。   The first status indicator lamp 231 constitutes a digit in the form of a number “1” by arranging two linear LED segments in a line. The second status indicator 232 is a combination of seven linear LED segments to form a digit “8”. Further, the main control error indicator lamp 233 is configured by a circular main control error indicator lamp dot attached to the lower right of the second status indicator lamp 232.

上述の第1状態表示灯231及び第2状態表示灯232は、各セグメントのLEDを選択的に点灯させることで、0〜19の数字、アルファベット文字、ハイフンやその他の記号などの表示が可能となっている。さらに、LEDを点滅させることや、点滅のパターンを異ならせることで、より多様な情報の表示が可能となっている。そして、第1状態表示灯231及び第2状態表示灯232は、例えば、前述の第1遊技又は第2遊技において大当りが発生し、特別遊技が実行される場合におけるラウンド数の表示などに用いられる。また、主制御エラー表示灯233は、例えば、エラーに係る表示などに用いることが可能となっている。   The first status indicator lamp 231 and the second status indicator lamp 232 described above can display numbers 0 to 19, alphabet letters, hyphens and other symbols by selectively lighting the LEDs of each segment. It has become. Furthermore, it is possible to display more various information by blinking the LED and changing the blinking pattern. The first status indicator lamp 231 and the second status indicator lamp 232 are used, for example, to display the number of rounds when a big hit occurs in the first game or the second game described above and a special game is executed. . Further, the main control error indicator lamp 233 can be used for, for example, display relating to an error.

さらに、図6(a)中に示すように、図柄表示基板256には、上から順に2個、4個、10個、10個のLED表示灯が横に所定ピッチで並べられている。そして、これらの合計で26個のLED表示灯は、図柄表示基板256上において、第1状態表示灯231、第2状態表示灯232、主制御エラー表示灯233が配置された部位に対する残りの部位に、整然と並べられている。ここで、図6(a)では、説明の便宜上、合計26個のLED表示灯上にA〜Zの符号を記載している。そして、以下の説明では、図6(a)中に付されたA〜Zの符号によって、各LED表示灯を区別する場合がある。   Furthermore, as shown in FIG. 6A, on the symbol display board 256, two, four, ten, and ten LED indicator lamps are arranged horizontally at a predetermined pitch from the top. The total 26 LED indicator lamps are the remaining parts on the symbol display board 256 relative to the part where the first status indicator lamp 231, the second status indicator lamp 232, and the main control error indicator lamp 233 are arranged. Are neatly arranged. Here, in FIG. 6A, for convenience of explanation, symbols A to Z are described on a total of 26 LED indicator lamps. And in the following description, the LED indicator lamps may be distinguished by reference numerals A to Z given in FIG.

これらのLED表示灯A〜Zも、点灯の有無や点滅パターンに応じて所定の情報の表示を行えるようになっている。図6(b)には、図6(a)に示すLED表示灯A〜Zと名称との関係を示している。これらのうち、LED表示灯A〜Cは、後述する普通図柄に係る普通図柄記憶表示用第1LED、普通図柄記憶表示用第2LED、普通図柄表示LEDである。また、LED表示灯D、Eは、第3状態表示灯、第4状態表示灯であり、LED表示灯Fは、前述の右打ちを行うべき場合に例えば点灯する右打ち指示灯である。これらのうち、第3状態表示灯(D)は、特別図柄に係る確率変動機能の作動状態の表示に用いられ、第4状態表示灯(E)は、普通図柄に係る確率変動機能の作動状態の表示に用いられる。   These LED indicator lamps A to Z can also display predetermined information in accordance with the presence or absence of lighting or a blinking pattern. FIG. 6B shows a relationship between the LED indicator lights A to Z shown in FIG. Among these, the LED indicator lamps A to C are a normal symbol memory display first LED, a normal symbol memory display second LED, and a normal symbol display LED according to a normal symbol described later. The LED indicator lamps D and E are a third status indicator lamp and a fourth status indicator lamp, and the LED indicator lamp F is a right-handed indicator lamp that is lit, for example, when the right-handing is to be performed. Among these, the third state indicator lamp (D) is used to display the operation state of the probability variation function related to the special symbol, and the fourth state indicator lamp (E) is the operation state of the probability variation function related to the normal symbol. Used for display.

さらに、LED表示灯G〜Nの8個は、第1特別図柄表示部70を構成しており、LED表示灯O、Pは、それぞれ第1特別図柄記憶表示用第1LED、第1特別図柄記憶表示用第2LEDである。また、LED表示灯Q〜Xの8個は、第2特別図柄表示部71を構成しており、LED表示灯Y、Zは、それぞれ第2特別図柄記憶表示用第1LED、第2特別図柄記憶表示用第2LEDである。なお、図6(a)中においては、普通図柄表示部59、第1特別図柄表示部70、第2特別図柄表示部71に符号を付すため、それぞれのLED表示灯を波括弧の記号により括って示している。   Further, eight LED indicators G to N constitute a first special symbol display unit 70, and LED indicator lights O and P respectively include a first LED for first special symbol memory display and a first special symbol memory. This is the second LED for display. The eight LED indicators Q to X constitute a second special symbol display unit 71, and the LED indicator lamps Y and Z are a second special symbol memory display first LED and a second special symbol memory, respectively. This is the second LED for display. In FIG. 6 (a), the normal symbol display unit 59, the first special symbol display unit 70, and the second special symbol display unit 71 are provided with reference numerals, and the respective LED indicator lamps are enclosed by brace symbols. It shows.

上述の普通図柄表示部59は、1つのLED表示灯Cにより構成されており、このLED表示灯Cの動作態様により、普通図柄の変動表示及び停止表示を行うようになっている。なお、普通図柄表示部59の動作としては、点灯及び点滅の相違や、点滅周期の相違などとにより、多数(例えば3以上)の種類の情報を区別して表示することが可能である。なお、普通図柄の停止表示に係る明確性の観点からは、点灯又は消灯により、普通図柄に係る抽選結果を表示することが望ましい。このため、普通図柄表示部59を構成するLED表示灯の数を例えば2個以上とし、点灯と消灯との組み合せによって、普通図柄の停止図柄を表すようにしてもよい。   The above-described normal symbol display unit 59 is configured by one LED indicator lamp C, and the normal symbol variation display and stop display are performed by the operation mode of the LED indicator lamp C. As an operation of the normal symbol display unit 59, it is possible to distinguish and display a large number (for example, three or more) types of information depending on differences in lighting and blinking, differences in blinking cycle, and the like. In addition, from the viewpoint of clarity related to the stop display of the normal symbol, it is desirable to display the lottery result related to the normal symbol by turning on or off. For this reason, the number of the LED indicator lamps which comprise the normal symbol display part 59 may be made into 2 or more, for example, and the stop symbol of a normal symbol may be represented by the combination of lighting and light extinction.

前述の第1特別図柄表示部70は、横方向に一列に並んだ8個のLED表示灯G〜Nの動作態様によって、第1遊技に係る第1特別図柄の変動表示及び停止表示が可能となっている。この第1特別図柄表示部70による第1特別図柄は、第1始動入賞口62への遊技球の入球を契機として行われる第1抽選の結果に対応した図柄であり、その変動表示が所定の当り態様にて停止されたときに大当りが発生し特別遊技が実行される。なお、第1特別図柄表示部70は、第1特別図柄の停止表示の際には、各LED表示灯G〜Nの点灯と消灯との組み合せによって、最大で256(=2^8)種類の識別情報を表示可能である。   The above-mentioned first special symbol display unit 70 can change and stop the display of the first special symbol related to the first game by the operation mode of the eight LED indicator lights GN arranged in a line in the horizontal direction. It has become. The first special symbol by the first special symbol display unit 70 is a symbol corresponding to the result of the first lottery performed when the game ball enters the first start winning opening 62, and its variation display is predetermined. When the game is stopped in the winning mode, a big hit occurs and a special game is executed. The first special symbol display unit 70 displays 256 (= 2 ^ 8) types at the maximum in combination with lighting and extinguishing of the LED indicator lights G to N when the first special symbol is stopped. Identification information can be displayed.

前述の第2特別図柄表示部71についても同様に、横方向に一列に並んだ8個のLED表示灯Q〜Xの動作態様によって、最大で256(=2^8)種類の識別情報を表示可能である。   Similarly, the second special symbol display unit 71 described above displays a maximum of 256 (= 2 ^ 8) types of identification information according to the operation modes of the eight LED indicator lights Q to X arranged in a line in the horizontal direction. Is possible.

このような構成の主制御表示装置53は、図3中に示すように、前述のメイン基板102に電気的に接続されている。そして、主制御表示装置53における各種の表示部は、メイン基板102によって制御される。なお、図3中では、主制御表示装置53における各種の表示部のうち、普通図柄表示部59、第1特別図柄表示部70、第2特別図柄表示部71のみを示している。
<<主制御表示装置の機能>>
As shown in FIG. 3, the main control display device 53 having such a configuration is electrically connected to the main board 102 described above. Various display units in the main control display device 53 are controlled by the main board 102. In FIG. 3, only the normal symbol display unit 59, the first special symbol display unit 70, and the second special symbol display unit 71 among the various display units in the main control display device 53 are shown.
<< Functions of main control display device >>

前述の作動口(左作動口68a又は右作動口68b)を遊技球が通過すると、普通図柄表示部59が点滅し、普通図柄の変動表示が実行される。そして、普通図柄の変動表示が開始されてから所定の変動時間(普図変動時間)が経過すると、普通図柄が停止表示される。そして、普通図柄が、はずれの態様(はずれ態様)で表示された場合には、所定の停止時間(普図停止固定時間)の経過の後、後続の作動口への入球があれば、普通図柄に係る次の変動表示が開始される。また、普通図柄が、所定の当りの態様(当り態様)で停止表示された場合には、はずれの場合と同様に次回の変動表示へ移行する一方で、先に停止表示された普通図柄の当り態様に応じて、第2始動入賞口63が所定時間の開放動作を行う。   When the game ball passes through the aforementioned operation port (the left operation port 68a or the right operation port 68b), the normal symbol display unit 59 blinks, and the normal symbol variation display is executed. Then, when a predetermined variation time (ordinary variation time) elapses after the normal symbol variation display is started, the ordinary symbol is stopped and displayed. And, if the normal symbol is displayed in an out-of-phase (out-of-phase) mode, if there is a ball entering the subsequent operating port after the elapse of a predetermined stop time (ordinary stop time), it is normal The next variable display related to the symbol is started. In addition, when a normal symbol is stopped and displayed in a predetermined hit mode (a hit mode), the display shifts to the next fluctuation display in the same manner as in the case of losing, while the normal symbol hits and stops first. Depending on the mode, the second start winning opening 63 performs an opening operation for a predetermined time.

また、LED表示灯A、Bである普通図柄記憶表示用第1LEDと普通図柄記憶表示用第2LEDは、2個で1組となっており、2つのLEDの消灯と点灯、点滅の組合せにより、0〜4の数値を表示できるようになっている。   Moreover, the first LED for normal symbol memory display and the second LED for normal symbol memory display which are LED indicator lamps A and B are one set of two, and the combination of turning off, lighting and blinking of the two LEDs, A numerical value from 0 to 4 can be displayed.

この普図抽選に係る保留数は、普通図柄の変動中に左作動口68a(又は右作動口68b)を通過した遊技球の個数であり、普通図柄の変動表示がまだ実行されていない普図柄抽選の回数を示している。すなわち、先に行われている図柄変動が終了していない場合には変動開始条件が成立していないこととなり、当該図柄変動が終了すると変動開始条件が成立し、保留記憶されていた抽選結果(保留抽選結果)に基づき、新たな図柄変動が開始されることとなる。そして、保留数の上限は4個であり、保留記憶は4個を超えて行われることがないようになっている。   The number of holdings related to this general symbol lottery is the number of game balls that have passed through the left working port 68a (or the right working port 68b) during fluctuation of the normal symbol, and the normal symbol variation display has not yet been executed. The number of lotteries is shown. In other words, if the previously performed symbol variation has not ended, the variation start condition is not satisfied, and when the symbol variation ends, the variation start condition is satisfied, and the lottery result stored on hold ( Based on the result of the pending lottery), a new symbol variation will be started. The upper limit of the number of holds is four, and the hold storage is not performed more than four.

普通図柄記憶表示用第1LED(A)及び普通図柄記憶表示用第2LED(B)による、0〜4の数値の表示は、例えば、保留数が0の場合(保留がない)場合は両方を消灯し、保留数が1の場合は何れか一方を点灯して他方を消灯するといった態様で行うことが可能である。また、保留数が2の場合は両方を点灯し、保留数が3の場合は何れか一方を点灯して他方を点滅させ、保留数が4の場合は両方を点滅させる、といった態様で保留数の表示を行うことが可能である。   For example, when the number of hold is 0 (no hold), the display of numerical values of 0 to 4 by the first LED (A) for normal symbol memory display and the second LED (B) for normal symbol memory display is turned off. However, in the case where the number of holdings is 1, it is possible to perform in such a manner that either one is turned on and the other is turned off. In addition, when the number of holds is 2, both are lit, when the number of holds is 3, one of them is lit and the other blinks, and when the number of holds is 4, both are blinked. Can be displayed.

前述の第1特別図柄表示部70による第1特別図柄の保留数の表示については、第1特別図柄記憶表示用第1LED(O)と第1特別図柄記憶表示用第2LED(P)の2個を1組として、0〜4の数値を表示することにより行われる。第2特別図柄表示部71による第2特別図柄の保留数の表示については、第2特別図柄記憶表示用第1LED(Y)と第2特別図柄記憶表示用第2LED(Z)の2個を1組として、0〜4の数値を表示することにより行われる。   Regarding the display of the number of reserved first special symbols by the first special symbol display unit 70 described above, two LEDs, a first special symbol memory display first LED (O) and a first special symbol memory display second LED (P). Is performed by displaying a numerical value of 0 to 4 as a set. Regarding the display of the number of second special symbols held by the second special symbol display unit 71, two of the second special symbol memory display first LED (Y) and the second special symbol memory display second LED (Z) are 1 This is done by displaying numerical values from 0 to 4 as a set.

第1特別図柄記憶表示用第1LED(O)及び第1特別図柄記憶表示用第2LED(P)、又は、第2特別図柄記憶表示用第1LED(Y)と第2特別図柄記憶表示用第2LED(Z)による、0〜4の数値の表示は、例えば、前述の普通図柄記憶表示用第1LED(A)と普通図柄記憶表示用第2LED(B)の場合と同様の態様で保留数の表示を行うことが可能である。   1st LED (O) for 1st special symbol memory display and 2nd LED (P) for 1st special symbol memory display, or 1st LED (Y) for 2nd special symbol memory display, and 2nd LED for 2nd special symbol memory display The display of the numerical values of 0 to 4 by (Z) is, for example, the display of the number of holdings in the same manner as in the case of the above-mentioned first LED (A) for normal symbol memory display and second LED (B) for normal symbol memory display. Can be done.

なお、前述の右打ちを行うべき遊技状況となった場合には、主制御表示装置53(図6(a)参照)の右打ち指示灯Fを用いた所定態様での表示が行われる。本実施例では、右打ち指示灯Fは、左打ちすべき遊技状況である左打ち時には消灯し、右打ちすべき遊技状況である右打ち時には点灯するよう設定されている。
<演出表示装置の構成と基本的な表示内容>
In addition, when it becomes the game situation which should perform the above-mentioned right strike, the display in the predetermined | prescribed aspect using the right strike indicator lamp F of the main control display apparatus 53 (refer Fig.6 (a)) is performed. In this embodiment, the right-handed instruction lamp F is set to be turned off when left-handed, which is a game situation to be left-handed, and to be lit when right-handed, which is a game situation to be right-handed.
<Configuration and basic display contents of production display device>

続いて、前述の演出表示装置60の構成と、演出表示装置60の基本的な表示例について説明する。本実施例では、演出表示装置60として、大型(例えば15インチ程度)な液晶ディスプレイが用いられている。この演出表示装置60の表示領域194には、前述の主制御表示装置53で表示される第1特別図柄又は第2特別図柄についての演出表示や、ストーリー表示などといったその他の演出表示が行われる。なお、演出表示装置60においては多様な画像の表示が行われるが、ここでは、第1特別図柄又は第2特別図柄に直接的に関係する基本的な演出表示について説明する。   Next, the configuration of the effect display device 60 described above and a basic display example of the effect display device 60 will be described. In this embodiment, a large-sized (for example, about 15 inches) liquid crystal display is used as the effect display device 60. In the display area 194 of the effect display device 60, other effect displays such as an effect display for the first special symbol or the second special symbol displayed on the main control display device 53 and a story display are performed. Although various images are displayed on the effect display device 60, here, basic effect display directly related to the first special symbol or the second special symbol will be described.

前述のように、主制御表示装置53において第1特別図柄又は第2特別図柄の変動表示が開始されると、演出表示装置60において、図7(a)、(b)に示すように、演出図柄190の変動表示が実行される。本実施例においては、演出図柄190は、左演出図柄190a、中演出図柄190b、右演出図柄190cにより構成されている。   As described above, when the variable display of the first special symbol or the second special symbol is started in the main control display device 53, the effect display device 60 produces an effect as shown in FIGS. 7 (a) and 7 (b). Variation display of the symbol 190 is executed. In the present embodiment, the effect design 190 includes a left effect design 190a, a middle effect design 190b, and a right effect design 190c.

さらに、本実施例において演出図柄190は、数字の「1」から「9」の記号の意味を有する9種類の要素図柄(記号要素演出図柄)を有している。なお、上述の要素図柄の詳細については後述する。   Furthermore, in the present embodiment, the production symbol 190 has nine types of element symbols (symbol element production symbols) having the meanings of the numerals “1” to “9”. Details of the above-described element design will be described later.

主制御表示装置53における第1特別図柄又は第2特別図柄の変動表示に伴い、演出表示装置60において、上述の演出図柄190が変動表示される(図7(a)参照)。演出図柄の変動表示は、本実施例においては、左演出図柄190aから右演出図柄190cを、個々に縦方向に移動(縦スクロール)させ、上述の要素図柄を順次表示領域194中に登場させることにより実行される。   With the variation display of the first special symbol or the second special symbol on the main control display device 53, the above-mentioned effect symbol 190 is variably displayed on the effect display device 60 (see FIG. 7A). In the present embodiment, the variation display of the effect symbols is such that the left effect symbols 190a to the right effect symbols 190c are individually moved in the vertical direction (vertical scrolling), and the above-described element symbols are made to appear in the display area 194 sequentially. It is executed by.

また、演出図柄190は、変動表示の途中段階として、所謂「リーチ」の組合せを構成する場合がある。この「リーチ」においては、演出図柄190のうち、2つの演出図柄(ここでは左演出図柄190aと右演出図柄190c)が、例えば「7」と「7」などの同じ数字の図柄、同じ意味、或いは、所定の関係を持った図柄で組合せを構成する。さらに、この「リーチ」においては、リーチの組合せを構成した演出図柄190a、190c以外の、残りの1図柄(ここでは中演出図柄190b)が、他の演出図柄との組合せを構成できない変動中となっている。   Further, the effect symbol 190 may constitute a so-called “reach” combination as an intermediate stage of variable display. In this “reach”, two of the effect symbols 190 (here, the left effect symbol 190a and the right effect symbol 190c) are, for example, “7” and “7” having the same number of symbols, the same meaning, Alternatively, the combination is configured with symbols having a predetermined relationship. Furthermore, in this “reach”, the remaining one symbol (in this case, the middle effect symbol 190b) other than the effect symbols 190a and 190c that constitute the reach combination is in a variation state that cannot be combined with other effect symbols. It has become.

なお、演出図柄190の表示態様としては、多種類の「リーチ」や、その他の種々のものを採用できるが、各種の表示態様の詳細については後述する。また、演出表示装置60においては、演出図柄190による演出以外にも種々の演出が行われるが、それらの詳細については後述する。   Note that various types of “reach” and other various types can be adopted as the display mode of the effect design 190, and details of the various display modes will be described later. Further, in the effect display device 60, various effects are performed in addition to the effects by the effect symbol 190, and details thereof will be described later.

また、本実施例では、演出表示装置60は液晶ディスプレイを用いたものとなっているが、これに限らず、例えば、機械式のドラム体やLED表示体といった他の種類の表示体を用いたものであってもよい。さらに、演出表示装置60は、1つの表示体のみを備えたものに限らず、複数の表示体の組合せにより構成されるものであってもよい。   In this embodiment, the effect display device 60 uses a liquid crystal display. However, the present invention is not limited thereto, and other types of display bodies such as a mechanical drum body and an LED display body are used. It may be a thing. Furthermore, the effect display device 60 is not limited to the one provided with only one display body, and may be configured by a combination of a plurality of display bodies.

さらに、このような付加的な表示体を可動演出部材として備え、付加的な表示体によるギミックを構成することも可能である。そして、通常は、付加的な表示体を、演出表示装置60の表示領域194の視認の障害とならないように、表示領域194の外側に避けて配置しておき、所定の演出パターンが実行される場合に、付加的な表示体が、表示領域194の前方に現れるようにすることが考えられる。
<ぱちんこ遊技機の電気的構成>
Furthermore, it is also possible to provide such an additional display body as a movable effect member and configure a gimmick with the additional display body. Normally, an additional display body is arranged outside the display area 194 so as not to obstruct the visual recognition of the display area 194 of the effect display device 60, and a predetermined effect pattern is executed. In some cases, it is conceivable that an additional display body appears in front of the display area 194.
<Electric configuration of pachinko machines>

次に、本実施例のぱちんこ遊技機10における電気的構成について説明するが、ここでは電気的構成のうちの主要なものを抽出して説明する。先ず、ぱちんこ遊技機10には、図4に示すように、電源基板251、払出制御基板103、メイン基板102、及びサブメイン基板301等が備えられている。これらのうち電源基板251には、上述の払出制御基板103等が接続されており、払出制御基板103には、メイン基板102、発射装置43、及び、遊技球等貸出装置接続端子板(図示略)などが接続されている。また、メイン基板102には、前述の主制御表示装置53や、サブメイン基板301が接続されており、サブメイン基板301には、前述のサブサブ基板302が接続されている。   Next, the electrical configuration of the pachinko gaming machine 10 according to the present embodiment will be described. Here, the main components of the electrical configuration are extracted and described. First, as shown in FIG. 4, the pachinko gaming machine 10 includes a power supply board 251, a payout control board 103, a main board 102, a sub main board 301, and the like. Among these, the above-described payout control board 103 and the like are connected to the power supply board 251, and the payout control board 103 is connected to the main board 102, the launching device 43, and a lending device connection terminal board (not shown) such as a game ball. ) Etc. are connected. The main control display device 53 and the sub main board 301 are connected to the main board 102, and the sub sub board 302 is connected to the sub main board 301.

上述の各種構成のうちの電源基板251は、前述の電源ユニット32(図2参照)に備えられているものである。また、払出制御基板103には、図示を省略するが、エラーの種別の表示などに用いられる状態表示部や、球貸しに係る金銭処理や球貸処理を実行するカードユニットなども接続されている。さらに、上述の遊技球等貸出装置接続端子板(図示略)には、球貨操作に用いられる球貨操作基板等が接続される。また、上述の発射装置43には、発射ハンドル20(図1参照)に備えられたタッチスイッチ(図示略)や発射停止スイッチ(図示略)等が接続されている。   The power supply board 251 among the various configurations described above is provided in the power supply unit 32 (see FIG. 2). Although not shown, the payout control board 103 is also connected with a status display unit used for displaying the type of error, a card unit for executing monetary processing related to ball lending and ball lending processing, and the like. . Furthermore, a ball operation board or the like used for the ball operation is connected to the above-described rental device connection terminal plate (not shown) such as a game ball. Further, the above-described launching device 43 is connected to a touch switch (not shown), a firing stop switch (not shown) and the like provided on the launching handle 20 (see FIG. 1).

メイン基板102には、図示を省略した各種の遊技盤接続基板を介して、図3に示すように、主制御表示装置53、各通過検出装置69a、69b、普通電動役物ソレノイド76、第1始動入賞検出装置74、第2始動入賞検出装置75、一般入賞検出装置73、第1大入賞検出装置78、第2大入賞検出装置79、第1大入賞口ソレノイド80、第2大入賞口ソレノイド81、及び、磁気センサや電波センサ(図示略)等が接続されている。   As shown in FIG. 3, the main board 102 is connected to the main control display device 53, the passage detection devices 69a and 69b, the ordinary electric accessory solenoid 76, and the first through the various game board connection boards (not shown). Start winning detection device 74, second start winning detection device 75, general winning detection device 73, first big winning detection device 78, second big winning detection device 79, first big winning port solenoid 80, second big winning port solenoid 81, a magnetic sensor, a radio wave sensor (not shown), and the like are connected.

サブメイン基板301には、図示を省略した各種の中継基板を介して、演出用の各機器が接続されている。演出用の各機器としては、センター飾り64における各種電飾用のLED基板、可動演出部材93、94の各種の可動体モータ、遊技機枠11における電飾用のLED基板、遊技機枠11に備えられた演出用の枠モータ等を例示できる。ここで、遊技機枠11における電飾としては、前述のガラス扉15で行われるもののほか、皿ユニット16で行われるものや、操作ボタン22が備えられたボタン装置において行われるものなどを例示できる。また、上述の枠モータは、遊技機枠11に備えられた可動演出部材(図示略)の駆動に用いられるものである。   The sub-main board 301 is connected to various production devices via various relay boards (not shown). Examples of the equipment for production include LED boards for various types of illumination in the center decoration 64, various movable body motors of the movable production members 93 and 94, LED boards for illumination in the gaming machine frame 11, and the gaming machine frame 11. An example of the frame motor for production provided can be given. Here, examples of the electrical decoration in the gaming machine frame 11 include those performed by the dish unit 16 and those performed by the button device provided with the operation buttons 22 in addition to those performed by the glass door 15 described above. . The frame motor described above is used for driving a movable effect member (not shown) provided in the gaming machine frame 11.

サブサブ基板302には、図4中に示すように、前述の演出表示装置60に備えられた液晶ユニット42や、各種スピーカ21などが接続されている。なお、各種スピーカ21を、上述のサブメイン基板301に接続するようにしてもよい。   As shown in FIG. 4, the sub-sub board 302 is connected to the liquid crystal unit 42 provided in the effect display device 60 described above, various speakers 21, and the like. Various speakers 21 may be connected to the sub-main board 301 described above.

続いて、メイン基板102、及び、払出制御基板103の構成について説明する。図4に示すように、メイン基板102には、CPU(メインCPU)501、ROM(メインROM)502、RWM503が搭載されている。これらのうち、CPU501としては、例えば樹脂パッケージングがされたCPU装置(CPUデバイス)内の中央処理装置を利用可能である。なお、本実施例で説明する「ROM」や「RWM」は、CPUデバイスに内蔵されたもの、及び、CPUデバイスに対して外付けされたものの両方を含む包括的な概念のものである。   Next, the configuration of the main board 102 and the payout control board 103 will be described. As shown in FIG. 4, a CPU (main CPU) 501, a ROM (main ROM) 502, and an RWM 503 are mounted on the main board 102. Among these, as the CPU 501, for example, a central processing unit in a CPU device (CPU device) in which resin packaging is performed can be used. The “ROM” and “RWM” described in this embodiment are comprehensive concepts including both those built in the CPU device and those externally attached to the CPU device.

さらに、図示は省略するが、メイン基板102に搭載されたCPUデバイス内には、CPU501のほかに、制御用クロック生成回路、乱数用クロック生成回路、16ビット乱数用の乱数回路、8ビットの乱数用の乱数回路等が備えられている。これらのうち16ビット乱数用の乱数回路、及び、8ビットの乱数用の乱数回路は、内蔵乱数であるハードウェア乱数を発生させるためのものである。   Further, although not shown, in the CPU device mounted on the main board 102, in addition to the CPU 501, a control clock generation circuit, a random number clock generation circuit, a random number circuit for 16-bit random numbers, an 8-bit random number Random number circuit and the like. Among these, the random number circuit for 16-bit random numbers and the random number circuit for 8-bit random numbers are for generating hardware random numbers that are built-in random numbers.

また、メイン基板102には、メイン基板102の外部の機器との間でデータの入出力を行う入出力ポート505が搭載されている。さらに、メイン基板102には、図示は省略するが、割込回路やタイマ回路などの各種回路部が形成されている。   The main board 102 is equipped with an input / output port 505 for inputting / outputting data to / from devices outside the main board 102. Furthermore, although not shown, various circuit portions such as an interrupt circuit and a timer circuit are formed on the main substrate 102.

上述のROM502は、CPU501が遊技に係る処理を行うための遊技プログラムや、所定の制御データなどを記憶している。また、上述のRWM503は、CPU501による遊技プログラムの実行に際して、各種の処理に必要なデータや、処理中に発生したデータ等を書換え可能に記憶する。   The ROM 502 described above stores a game program for the CPU 501 to perform processing related to the game, predetermined control data, and the like. The RWM 503 stores data necessary for various processes, data generated during the process, and the like so that the CPU 501 can execute the game program.

続いて、払出制御基板103には、CPU(払出CPU)511、ROM(払出ROM)512、RWM513が搭載されている。これらのうち、CPU511としては、例えば樹脂パッケージングがされたCPU装置(CPUデバイス)内の中央処理装置を利用可能である。また、ROM512は、CPU511が払出しに係る処理を行うための払出用プログラムや、所定の制御データなどを記憶している。また、上述のRWM513は、CPU501による払出プログラムの実行に際して、各種の処理に必要なデータや、処理中に発生したデータ等を書換え可能に記憶する。   Subsequently, a CPU (payout CPU) 511, a ROM (payout ROM) 512, and an RWM 513 are mounted on the payout control board 103. Among these, as the CPU 511, for example, a central processing unit in a CPU device (CPU device) in which resin packaging is performed can be used. The ROM 512 stores a payout program for the CPU 511 to perform processing related to payout, predetermined control data, and the like. Further, the RWM 513 described above stores rewritable data necessary for various processes and data generated during the process when the payout program is executed by the CPU 501.

前述のサブメイン基板301は、CPU(サブメインCPU)521と、ROM(サブメインROM)522と、ワークRWM523と、入力ポート527と、出力ポート528、バスライン(図示略)などを備えている。そして、入力ポート527の入力側にはメイン基板102の出力側が接続され、入力ポート527の出力側には、CPU521、ROM522、ワークRWM523、及び、出力ポート528などが接続されている。   The sub-main board 301 includes a CPU (sub-main CPU) 521, a ROM (sub-main ROM) 522, a work RWM 523, an input port 527, an output port 528, a bus line (not shown), and the like. . The output side of the main board 102 is connected to the input side of the input port 527, and the CPU 521, the ROM 522, the work RWM 523, the output port 528, and the like are connected to the output side of the input port 527.

サブメイン基板301のCPU521は、メイン基板102から送信される図柄表示用の演出制御コマンド(指令)に基づいて演出表示装置60の表示を制御する。ROM522は、CPU521により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶するためのメモリであり、ワークRWM523は、CPU521による各種プログラムの実行時に使用されるワークデータやフラグを一時的に記憶するためのメモリである。   The CPU 521 of the sub main board 301 controls the display of the effect display device 60 based on the effect display command (command) for symbol display transmitted from the main board 102. The ROM 522 is a memory for storing various control programs and fixed value data executed by the CPU 521, and the work RWM 523 is for temporarily storing work data and flags used when the CPU 521 executes various programs. Memory.

なお、前述のメイン基板102とサブメイン基板301の間におけるデータの送受信は、メイン基板102からサブメイン基板301への一方向通信(片方向通信)の態様で行われる。したがって、メイン基板102が保有する情報は、メイン基板102がサブメイン基板301へ送信しない限り、サブメイン基板301で参照することはできない。   Note that transmission / reception of data between the main board 102 and the sub-main board 301 is performed in a one-way communication (one-way communication) from the main board 102 to the sub-main board 301. Therefore, information held by the main board 102 cannot be referred to by the sub main board 301 unless the main board 102 transmits the information to the sub main board 301.

前述のサブサブ基板302は、CPU531、ワークRWM532、プログラムROM533、サウンドROM534、キャラクタROM535、画像コントローラ(VDP)536、音制御回路537、入力ポート538、出力ポート539、及び、バスライン(図示略)などを備えている。さらに、画像コントローラ(VDP)536は、ビデオメモリ540を備えている。そして、入力ポート538の入力側にはサブメイン基板301の出力側が接続され、入力ポート538の出力側には、CPU531、ワークRWM532、プログラムROM533等の各機器が接続されている。   The sub-sub board 302 includes a CPU 531, a work RWM 532, a program ROM 533, a sound ROM 534, a character ROM 535, an image controller (VDP) 536, a sound control circuit 537, an input port 538, an output port 539, and a bus line (not shown). It has. Further, the image controller (VDP) 536 includes a video memory 540. The output side of the sub-main board 301 is connected to the input side of the input port 538, and the devices such as the CPU 531, the work RWM 532, and the program ROM 533 are connected to the output side of the input port 538.

上述のビデオメモリ540は、演出表示装置60に表示される表示データを記憶するためのメモリであり、ビデオメモリ540における画像データの内容を書き替えることにより、演出表示装置60の表示内容(フレーム画像)が変更される。キャラクタROM535は、演出表示装置60に表示される図柄などのキャラクタデータを記憶するためのメモリである。画像コントローラ536は、CPU531、ビデオメモリ540、出力ポート539のそれぞれの動作タイミングを調整してデータの読み書きに介在すると共に、ビデオメモリ540に記憶される表示データを、キャラクタROM535から所定のタイミングで読み出し、更に予め優先順位を定めたレイヤの順に図柄を重ねて演出表示装置60に表示させる。
<電源供給とデータバックアップ>
The video memory 540 described above is a memory for storing display data displayed on the effect display device 60, and the display content (frame image) of the effect display device 60 is rewritten by rewriting the content of the image data in the video memory 540. ) Is changed. The character ROM 535 is a memory for storing character data such as symbols displayed on the effect display device 60. The image controller 536 adjusts the operation timing of each of the CPU 531, the video memory 540, and the output port 539 to intervene in reading and writing data, and reads display data stored in the video memory 540 from the character ROM 535 at a predetermined timing. Furthermore, the effect is displayed on the effect display device 60 by superimposing the symbols in the order of layers in which priorities are determined in advance.
<Power supply and data backup>

前述の電源基板251は、ぱちんこ遊技機10の各部に電源を供給するための電源部541と、初期化スイッチ544を有する初期化スイッチ回路部543とを備えている。電源部541は、図示しない電源経路を通じて、メイン基板102や払出制御基板103等に対して、各種スイッチ、モータ、ロジック回路等を駆動するための所定量の電圧を、メイン基板102や払出制御基板103、及び、その他の所定の機器に対して供給する。   The power supply board 251 includes a power supply unit 541 for supplying power to each part of the pachinko gaming machine 10 and an initialization switch circuit unit 543 having an initialization switch 544. The power supply unit 541 supplies a predetermined amount of voltage for driving various switches, motors, logic circuits, and the like to the main board 102 and the payout control board 103 through the power supply path (not shown). 103 and other predetermined devices.

初期化スイッチ回路部543は、電源投入時に初期化スイッチ544が押下された場合に、メイン基板102及び払出制御基板103へ、バックアップデータをクリアするための初期化信号を出力する回路を備えている。   The initialization switch circuit unit 543 includes a circuit that outputs an initialization signal for clearing backup data to the main board 102 and the payout control board 103 when the initialization switch 544 is pressed when the power is turned on. .

上述のように、メイン基板102におけるRWM503は、ぱちんこ遊技機10の電源の遮断後においても、電源基板251からバックアップ電圧が供給されて、データを保持(バックアップ)できるようになっている。つまり、RWM503には、各種のデータ等を一時的に記憶するためのメモリやエリア(図示略)の他に、バックアップエリア503aが設けられている。このバックアップエリア503aは、停電(瞬間的な電圧降下による停電である所謂瞬停を含む)などの発生により電源が遮断された場合(電断が生じた場合)において、電源遮断時のスタックポインタや、各レジスタ、I/O等の値を記憶しておくためのエリアである。そして、通常の電源立ち上げや、停電の解消に伴い、メイン基板102等の状態が、バックアップエリア503aの情報に基づいて、電源遮断前の状態に戻される。   As described above, the RWM 503 in the main board 102 can hold (backup) data by being supplied with the backup voltage from the power board 251 even after the pachinko gaming machine 10 is powered off. That is, the RWM 503 is provided with a backup area 503a in addition to a memory and an area (not shown) for temporarily storing various data. This backup area 503a has a stack pointer or the like when the power is cut off when the power is cut off (when a power interruption occurs) due to the occurrence of a power failure (including a so-called instantaneous power failure due to a momentary voltage drop). This is an area for storing values such as registers and I / O. Then, with the normal power-on or power failure cancellation, the state of the main board 102 and the like is returned to the state before power-off based on the information in the backup area 503a.

また、払出制御基板103におけるRWM513についても、メイン基板102のRWM503と同様に、ぱちんこ遊技機10の電源の遮断後において、電源基板251からバックアップ電圧が供給されて、データを保持(バックアップ)できるようになっている。   In addition, the RWM 513 on the payout control board 103 can also hold (backup) data by supplying a backup voltage from the power board 251 after the power supply of the pachinko gaming machine 10 is cut off, similarly to the RWM 503 on the main board 102. It has become.

前述のメイン基板102には、上述のような停電等による電源遮断を監視する停電監視回路部506が設けられている。停電監視回路部506は、電源基板251の電源部541から出力される最大電圧である直流安定(例えば30ボルト)の電圧を監視し、この電圧が所定電圧未満になった場合に、停電(電源遮断)の発生を検知して、上述の電断信号を出力する。このような電断信号の入力に基づき、メイン基板102のCPU501、及び、払出制御基板103のCPU511は、所定の電源断処理を実行する。   The aforementioned main board 102 is provided with a power failure monitoring circuit unit 506 that monitors the power interruption due to the power failure as described above. The power failure monitoring circuit unit 506 monitors the DC stable (for example, 30 volts) voltage, which is the maximum voltage output from the power source unit 541 of the power supply board 251, and when this voltage becomes less than a predetermined voltage, When the occurrence of interruption is detected, the above-described power interruption signal is output. Based on the input of such a power interruption signal, the CPU 501 of the main board 102 and the CPU 511 of the payout control board 103 execute a predetermined power-off process.

次に、メイン基板102における基本的な機能について説明する。本実施例のメイン基板102は、前述した各構成(図4参照)の働きにより、例えば、入球判定、抽選、コマンド送信などの各種の機能を果たす。   Next, basic functions of the main board 102 will be described. The main board 102 according to the present embodiment performs various functions such as a ball entry determination, a lottery, and a command transmission, for example, by the functions of the above-described components (see FIG. 4).

図5中には、メイン基板102、サブメイン基板301、及び、サブサブ基板302の各々における代表的な機能的手段を示している。これらのうち、メイン基板102は、入球判定手段110、第1抽選手段111、第2抽選手段112、普図抽選手段113、保留制御手段114、メイン表示制御手段115、特別遊技制御手段116、特定遊技制御手段117、開閉制御手段118、事前情報通知手段119、メインコマンド送信手段120等を備えている。そして、メイン基板102は、これらの機能的手段により、以下に順に説明するように、特別図柄に関する抽選、普通図柄に関する抽選、保留制御、主制御表示、特別遊技、特定遊技、開閉制御、事前情報通知等を実行する。   FIG. 5 shows representative functional means in each of the main board 102, the sub main board 301, and the sub sub board 302. Among these, the main board 102 includes the entrance determination means 110, the first lottery means 111, the second lottery means 112, the general drawing lottery means 113, the hold control means 114, the main display control means 115, the special game control means 116, Specific game control means 117, opening / closing control means 118, prior information notification means 119, main command transmission means 120, and the like are provided. Then, the main board 102, by these functional means, as described in order below, lottery concerning special symbols, lottery concerning ordinary symbols, hold control, main control display, special games, specific games, opening / closing control, advance information Execute notifications and so on.

上述の入球判定手段110は、各入賞口(各作動口、各種始動入賞口、各種大入賞口、一般入賞口など)への遊技球の入球を各入賞口に設けられたセンサ類から出力される信号をもとに判定する。
<<特別図柄に係る当否抽選機能>>
The above-described winning determination means 110 is configured to input a game ball into each winning opening (each operation opening, various starting winning openings, various large winning openings, general winning openings, etc.) from sensors provided at each winning opening. Judgment is made based on the output signal.
<< Lottery function for special design >>

前述の第1抽選手段111は、第1始動入賞口62への入球に基づき第1抽選を実行する。第1抽選手段111は、第1抽選値取得手段121、第1当否判定手段122、第1図柄決定手段123、第1パターン決定手段124の機能を有している。第1抽選の結果は、前述の主制御表示装置53(図6(a)参照)の第1特別図柄表示部70において、停止表示された第1特別図柄により表される。   The aforementioned first lottery means 111 executes the first lottery based on the ball entering the first start winning opening 62. The first lottery unit 111 has functions of a first lottery value acquisition unit 121, a first winning / failure determining unit 122, a first symbol determining unit 123, and a first pattern determining unit 124. The result of the first lottery is represented by the first special symbol stopped and displayed in the first special symbol display unit 70 of the main control display device 53 (see FIG. 6A).

同様に、前述の第2抽選手段112は、第2始動入賞口63への入球に基づき第2の抽選を実行する。第2抽選手段112は、第2抽選値取得手段125、第2当否判定手段126、第2図柄決定手段127、第2パターン決定手段128の機能を有している。第2の抽選の結果は、前述の主制御表示装置53の第2特別図柄表示部71において、停止表示された第2特別図柄により表される。   Similarly, the above-described second lottery means 112 executes the second lottery based on the ball entering the second start winning opening 63. The second lottery means 112 has functions of a second lottery value acquisition means 125, a second winning / failure determining means 126, a second symbol determining means 127, and a second pattern determining means 128. The result of the second lottery is represented by the second special symbol stopped and displayed in the second special symbol display unit 71 of the main control display device 53 described above.

前述の第1抽選手段111に備えられた第1抽選値取得手段121は、第1始動入賞口62への入球を契機に、第1抽選に係る大当り乱数の値を、第1当否抽選値として取得する。また、前述の第2抽選手段112に備えられた第2抽選値取得手段125は、第2始動入賞口63への入球を契機に、第2抽選に係る大当り乱数の値を、第2当否抽選値として取得する。   The first lottery value acquisition means 121 provided in the first lottery means 111 described above, when the ball enters the first start winning opening 62, the value of the big hit random number related to the first lottery is used as the first winning / failing lottery value. Get as. Also, the second lottery value acquisition means 125 provided in the second lottery means 112 described above receives the value of the big hit random number related to the second lottery as the second winning or failing chance when the player enters the second starting prize opening 63. Obtained as a lottery value.

なお、本実施例では、第1当否抽選値として取得される大当り乱数、及び、第2当否抽選値として取得される大当り乱数は、ハードウェア乱数(ハード乱数)とソフトウェア乱数(ソフト乱数)とを用いた演算(加算)により生成されている。ハードウェア乱数としては、例えば16ビット用の乱数回路で生成される内蔵乱数を利用し、ソフトウェア乱数としては、ソフトウェアにおける乱数生成プログラムにより割込毎に更新される値を利用する。なお、ハードウェア乱数とソフトウェア乱数のうちのいずれか一方を使用するものであってもよい。   In this embodiment, the jackpot random number acquired as the first winning / failing lottery value and the jackpot random number acquired as the second winning / failing lottery value are represented by a hardware random number (hard random number) and a software random number (soft random number). It is generated by the calculation (addition) used. As the hardware random number, for example, a built-in random number generated by a 16-bit random number circuit is used, and as the software random number, a value updated for each interrupt by a random number generation program in software is used. Note that one of hardware random numbers and software random numbers may be used.

第1抽選手段111における第1当否判定手段122は、第1当否抽選値に基づいて当否判定を行い、第1当否抽選値が、当りとなる所定の値(当り値)に該当するか否かを判断する。同様に、第2抽選手段112における第2当否判定手段126は、上述の第2当否抽選値に基づいて当否判定を行い、第2当否抽選値が、当りとなる所定の値(当り値)に該当するか否かを判断する。第1当否判定手段122及び第2当否判定手段126による当否判定では、第1当否抽選値や第2当否抽選値と、大当り抽選の抽選結果との対応を定めた当否判定テーブル(図8(a)参照)が用いられる。ここで、図8(a)中に示す、通常時確変時大当りとは、常に大当りとなる乱数値範囲を示すものであり、確変時大当りとは、確変時のみ大当りとなる乱数値範囲であることを示している。   The first winning / failing judging means 122 in the first lottery means 111 makes a judgment of winning / notifying based on the first winning / notifying lottery value, and whether or not the first winning / losing lottery value corresponds to a predetermined value (winning value) to win Judging. Similarly, the second winner determination unit 126 in the second lottery unit 112 performs a hit determination based on the above-described second winner / lottery value, and the second winner / lottery value becomes a predetermined value (winning value) that is a hit. Judge whether it is applicable. In the success / failure determination by the first success / failure determination unit 122 and the second success / failure determination unit 126, the determination result determination table (FIG. )) Is used. Here, the normal time big change big hit shown in FIG. 8A is a random value range that is always big hit, and the big change big hit is a random value range that is big hit only at the probability change. It is shown that.

第1抽選手段111における第1図柄決定手段123や第2抽選手段112における第2図柄決定手段127は、第1特別図柄または第2特別図柄に係る大当り抽選でいずれかの大当りに当選した場合における、特別図柄の種類を、大当り図柄判定テーブル(図9参照)に基づき決定する。第1抽選用の大当り図柄判定テーブルは、図柄決定に係る乱数値(図柄乱数)である図柄抽選値と、特別図柄の種類との関係を規定している。   The first symbol determination means 123 in the first lottery means 111 and the second symbol determination means 127 in the second lottery means 112 are those in the case where either of the big wins is won in the big win lottery related to the first special symbol or the second special symbol The type of special symbol is determined based on the jackpot symbol determination table (see FIG. 9). The jackpot symbol determination table for the first lottery defines the relationship between the symbol lottery value, which is a random value (symbol random number) related to symbol determination, and the type of special symbol.

ここで、図柄抽選値は、特別図柄に係る「特別図柄当り図柄乱数」や「図柄乱数」などとも称する場合がある。また、本実施例では、当たりの種類に小当りが含まれており、第1図柄決定手段123および第2図柄決定手段127は、特別図柄に係る大当り抽選で小当りに当選した場合における、特別図柄の種類を、小当り図柄判定テーブル(図9(c)参照)に基づき決定する。   Here, the symbol lottery value may also be referred to as “design random number per symbol” or “symbol random number” related to the special symbol. Further, in this embodiment, the winning type includes a small hit, and the first symbol determining means 123 and the second symbol determining means 127 are special in the case of winning a small hit in the big hit lottery relating to the special symbol. The symbol type is determined based on the small hit symbol determination table (see FIG. 9C).

図柄抽選値は、前述の当否抽選値と同様に、始動入賞口への入球を契機に取得されるものである。また、特別図柄の種類は、当りの種類に対応付けられており、取得された図柄抽選値に紐付いて、大当りの種類や小当りの有無が定まるようになっている。   The symbol lottery value is acquired in response to a ball entering the start winning opening, as in the case of the above-mentioned winning / closure lottery value. In addition, the special symbol type is associated with the winning type, and is associated with the acquired symbol lottery value, so that the type of the big hit or the presence / absence of the small hit is determined.

第1抽選手段111における第1パターン決定手段124や第2抽選手段112における第2パターン決定手段128は、それぞれに対応する特別図柄表示部における特別図柄の変動パターンを、特図変動パターンテーブルに基づき決定する。特図変動パターンテーブルは、多数の特図変動パターンと、特別図柄の変動パターン決定に係る乱数値(変動パターン乱数)であるパターン抽選値との関係を規定している。   The first pattern determining means 124 in the first lottery means 111 and the second pattern determining means 128 in the second lottery means 112, based on the special pattern variation pattern table, the variation pattern of the special symbol in the corresponding special symbol display unit. decide. The special figure variation pattern table defines the relationship between a large number of special figure variation patterns and a pattern lottery value that is a random value (variation pattern random number) for determining a variation pattern of a special symbol.

パターン抽選値は、前述の当否抽選値と同様に、始動入賞口への入球を契機に取得されるものである。さらに、第1特別図柄及び第2特別図柄に係る変動パターンは、例えば、大当り時、はずれ時、リーチの有無、時短の有無、保留数、大当り後の変動回数などといった各種の遊技状況に応じて相違した複数の特図変動パターンテーブルが設けられている。   The pattern lottery value is acquired in response to a ball entering the start winning opening, similarly to the above-described winning / closure lottery value. Furthermore, the variation patterns related to the first special symbol and the second special symbol are, for example, according to various game situations such as a big hit, a loss, a reach, a short time, a hold number, a number of changes after a big hit, etc. A plurality of different special figure variation pattern tables are provided.

特別図柄に係る変動パターン(特図変動パターン)は、特別図柄の変動表示における、変動開始から停止までの時間(変動時間)を定めている。そして、特図変動パターンは、その種類によって、例えば数秒程度から数十秒度のように、長短様々な変動時間を規定している。すなわち、各特図変動パターンには、変動表示の終了条件として変動時間が定められており、前述の第1特別図柄表示部70又は第2特別図柄表示部71(図6(a)参照)においては、特別図柄の変動表示が開始されて、規定された変動時間が経過すると、特別図柄が停止表示される。   The variation pattern related to the special symbol (special symbol variation pattern) defines the time (variation time) from the start of the variation to the stop in the variation display of the special symbol. The special figure variation pattern defines various variation times, for example, from several seconds to several tens of seconds depending on the type. That is, each special symbol variation pattern has a variation time defined as an end condition for variation display. In the first special symbol display unit 70 or the second special symbol display unit 71 (see FIG. 6A). The special symbol is displayed in a stopped state after the specified variation time has elapsed since the start of the special symbol variation display.

時短時に選択対象となる特図変動パターンの多くについては、非時短時に選択対象となる特図変動パターンよりも、変動時間が短く設定されている。しかし、非時短時で、且つ、保留数が4個の場合に選択対象となり得る特図変動パターンには、時短時の特定の特図変動パターンに比べて、変動時間の短いものが含まれている。
<<普通図柄に係る各種抽選機能>>
For many of the special figure fluctuation patterns to be selected when the time is short, the fluctuation time is set shorter than that of the special figure fluctuation patterns to be selected when the time is not. However, special figure fluctuation patterns that can be selected when the number of suspensions is four at non-short hours include those with short fluctuation times compared to specific special figure fluctuation patterns at the time reduction. Yes.
<< Various lottery functions related to normal symbols >>

続いて、前述の普図抽選手段113について説明する。この普図抽選手段113は、普図抽選値取得手段129、普図当否判定手段130、普図図柄決定手段131、普図パターン決定手段132を有している。そして、普図抽選手段113は、前述の入球判定手段110により、各作動口68a、68bにおける遊技球の通過が検出されると、この検出結果に基づき、普通図柄に係る抽選(普図抽選)を実行する。   Next, the above-described ordinary drawing lottery means 113 will be described. The ordinary drawing lottery means 113 includes an ordinary figure lottery value acquiring means 129, an ordinary figure determination / notification determining means 130, an ordinary symbol determining means 131, and an ordinary figure pattern determining means 132. When the entrance determination unit 110 detects the passing of the game ball at each of the operation ports 68a and 68b, the base drawing lottery means 113 draws the normal symbol lottery (the base drawing lottery) based on the detection result. ).

この普図抽選においては、普図抽選値取得手段129により、普通図柄に係る乱数(普図図柄乱数)である普図抽選値が取得され、普図図柄決定手段131により、普図判定テーブルが参照される。この普図判定テーブルには、普図抽選値と、普通図柄の種類との対応関係が定められている。そして、普図当否判定手段130により、普図抽選値に紐付けられた普通図柄が、当りに該当するものであるか否かが判定され、当りに該当する場合には、当たりの種類が判定される。   In this general drawing lottery, a general drawing lottery value, which is a random number (normal symbol random number) related to a normal symbol, is acquired by the general symbol lottery value acquisition unit 129, and the general symbol determination table 131 stores the general symbol determination table. Referenced. In the common figure determination table, the correspondence between the common figure lottery values and the types of normal symbols is defined. Then, it is determined whether or not the normal symbol linked to the standard drawing lottery value is a hit, and if the hit is true, the hit type is determined. Is done.

また、左作動口68a又は右作動口68bへの入球を契機に普図パターン抽選値が取得され、取得した普図パターン抽選値を用いて普図パターン決定手段132により、普通図柄に係る変動パターン(普図変動パターン)が決定される。各普図変動パターンは、普図変動パターンに係る乱数(普図変動パターン乱数)である普図パターン抽選値と対応けられており、取得された普図パターン抽選値に紐付いて、遊技の状況に応じた普図変動パターンが定まるようになっている。   In addition, a common pattern pattern lottery value is acquired upon entering the left working port 68a or the right working port 68b, and a variation related to the normal symbol is performed by the general pattern pattern determining unit 132 using the acquired common pattern pattern lottery value. A pattern (common figure variation pattern) is determined. Each normal map variation pattern is associated with a general map pattern lottery value, which is a random number related to the normal map variation pattern (general pattern variation pattern random number), and is associated with the acquired general map pattern lottery value, and the state of the game The customary pattern variation pattern according to is determined.

さらに、本実施例では、普通図柄に係る乱数である普図抽選値、及び、普図パターン抽選値は、ソフトウェア乱数のみを用いて作成されている。
<<特別図柄の保留に関する機能>>
Furthermore, in this embodiment, the common figure lottery value and the common figure pattern lottery value, which are random numbers related to normal symbols, are created using only software random numbers.
<< Functions related to holding special symbols >>

続いて、前述の保留制御手段114について説明する。保留制御手段114は、第1保留手段133、第2保留手段134、普図保留手段135を有している。これらのうち第1保留手段133は、新たに第1始動入賞口62への入球があった場合に、第1特別図柄に係る所定の変動開始条件が満たされなければ、入球により取得された各種の乱数(第1当否抽選値、第1図柄抽選値など)に係る情報(第1特図保留記憶情報)を、一時的に保留記憶する。本実施例では、第1特別図柄に係る保留の上限値は4個に設定されており、この上限値を超えない範囲で、第1特別図柄に係る保留が可能となっている。   Next, the above-described hold control unit 114 will be described. The holding control unit 114 includes a first holding unit 133, a second holding unit 134, and a general drawing holding unit 135. Of these, the first holding means 133 is acquired by entering a ball when the predetermined start condition for the first special symbol is not satisfied when a new ball enters the first start winning opening 62. In addition, information (first special figure holding storage information) related to various random numbers (first winning / losing lottery value, first symbol lottery value, etc.) is temporarily stored. In the present embodiment, the upper limit value of the hold related to the first special symbol is set to four, and the hold related to the first special symbol is possible within a range not exceeding this upper limit value.

上述の入球があった際に実行されていた第1特別図柄又は第2特別図柄の変動表示が終了し、更に、上述の入球よりも前に発生した第1特別図柄又は第2特別図柄に係る保留が存在しない場合には、第1特別図柄に係る変動開始条件が成立し、第1特別図柄に係る新たな図柄変動が許可されることとなる。   The first special symbol or the second special symbol generated before the above-mentioned entrance is completed after the change display of the first special symbol or the second special symbol that was executed when the above-mentioned entrance was made ends. In the case where there is no hold related to, the change start condition related to the first special symbol is satisfied, and a new symbol change related to the first special symbol is permitted.

前述の第2保留手段134についても、新たに第2始動入賞口63への入球があった場合に、第2特別図柄に係る所定の変動開始条件が満たされなければ、入球により取得された各種の乱数(第2当否抽選値、第2図柄抽選値など)に係る情報を、一時的に保留記憶する。   The above-described second holding means 134 is also acquired by entering a ball when the predetermined start condition for variation according to the second special symbol is not satisfied when a new ball enters the second start winning opening 63. In addition, information related to various random numbers (second winning / failing lottery value, second symbol lottery value, etc.) is temporarily stored.

上述の入球があった際に実行されていた第2特別図柄の変動表示が終了した場合には、第2特別図柄に係る変動開始条件が成立し、第2特別図柄に係る新たな図柄変動が許可されることとなる。なお、本実施例では、第2特別図柄に係る保留の上限値は、第1特別図柄と同様に4個に設定されている。   When the change display of the second special symbol that has been executed when the above-mentioned entry is completed, the change start condition related to the second special symbol is satisfied, and a new symbol change related to the second special symbol is established. Will be allowed. In the present embodiment, the upper limit value of the hold related to the second special symbol is set to four similarly to the first special symbol.

上述の第1特別図柄、および第2特別図柄は、特別遊技を開始する図柄が停止して特別遊技に制御された場合は、特別遊技が終了した後に変動開始条件を判定する。
<<普通図柄の保留に関する機能>>
In the case of the first special symbol and the second special symbol described above, when the symbol for starting the special game is stopped and controlled to the special game, the variation start condition is determined after the special game is ended.
<< Functions related to holding regular symbols >>

続いて、前述の普図保留手段135について説明する。普図保留手段135は、作動口68a、68b(図1参照)における入球があった場合に、普通図柄に係る所定の変動開始条件が満たされなければ、入球により取得された乱数(普図抽選値など)に係る情報(普図保留記憶情報)を、一時的に保留記憶する。そして、変動開始条件が成立するまで、上述の入球に係る普通図柄の変動表示を許可しない。なお、本実施例では、普通図柄に係る保留の上限値は4個に設定されており、この上限値を超えない範囲で、普通図柄に係る保留が可能となっている。   Next, the above-described ordinary map holding means 135 will be described. The general-purpose holding means 135, when there is a ball entering at the operation ports 68a and 68b (see FIG. 1), if the predetermined variation start condition related to the normal symbol is not satisfied, Information related to the drawing lottery value etc. (usually reserved storage information) is temporarily stored. Then, until the variation start condition is satisfied, the variation display of the normal symbol related to the above-mentioned entry is not permitted. In the present embodiment, the upper limit value of the normal symbol is set to four, and the normal symbol can be reserved within a range not exceeding the upper limit value.

上述の入球があった際に実行されていた普通図柄の変動表示が終了し、普通電動役物が作動していない場合に、普通図柄に係る変動開始条件が成立し、普通図柄に係る新たな図柄変動が許可されることとなる。
<<主制御表示に関する機能>>
When the normal symbol change display that was executed when the above-mentioned entry was made ends, and the normal electric accessory is not activated, the change start condition for the normal symbol is satisfied, and the new normal symbol Will be permitted.
<< Functions related to main control display >>

続いて、前述のメイン表示制御手段115について説明する。メイン表示制御手段115は、第1特図制御手段136、第2特図制御手段137、普図制御手段138、保留表示制御手段139、及び、その他表示制御手段140を有している。これらのうち第1特図制御手段136は、第1抽選手段111により決定された第1特別図柄の変動パターンに従い、第1特別図柄表示部70(図6(a)参照)で、第1特別図柄の変動表示(例えば、LED表示灯M、Nを100msec毎に点滅させる点滅表示)を行う。そして、第1特別図柄は、変動パターンにより定められた変動時間が経過すると、第1特別図柄表示部70において、決定された図柄で停止表示する。   Next, the main display control means 115 will be described. The main display control means 115 includes a first special figure control means 136, a second special figure control means 137, a general figure control means 138, a hold display control means 139, and other display control means 140. Among these, the first special symbol control means 136 follows the variation pattern of the first special symbol determined by the first lottery means 111, and the first special symbol display unit 70 (see FIG. 6A) displays the first special symbol control means 136. Symbol variation display (for example, blinking display in which LED indicators M and N are blinked every 100 msec) is performed. Then, when the variation time determined by the variation pattern has elapsed, the first special symbol is stopped and displayed at the first special symbol display unit 70 with the determined symbol.

さらに、第2特図制御手段137は、前述の第2特別図柄に係る変動開始条件が成立していれば、第2抽選手段112により決定された変動パターンに従い、第2特別図柄表示部71(図6(a)参照)で、第2特別図柄の変動表示を行う。そして、第2特別図柄は、変動パターンにより定められた変動時間が経過すると、第2特別図柄表示部71において、決定された図柄で停止表示される。   Furthermore, the second special symbol control means 137 follows the variation pattern determined by the second lottery means 112 according to the variation pattern determined by the second lottery means 112 if the above-described variation start condition relating to the second special symbol is satisfied. In FIG. 6A, the second special symbol is displayed in a variable manner. Then, when the variation time determined by the variation pattern has elapsed, the second special symbol is stopped and displayed with the determined symbol in the second special symbol display unit 71.

また、普図制御手段138は、前述の普通図柄に係る変動開始条件が成立していれば、普図抽選手段113により決定された普通図柄の変動パターンに従い、普通図柄表示部59(図6(a)参照)で、普通図柄の変動表示を行う。さらに、そして、普通図柄は、変動パターンにより定められた変動時間が経過すると、普通図柄表示部59において、決定された図柄で停止表示される。   Further, the normal symbol control means 138 follows the normal symbol display unit 59 (see FIG. 6 (FIG. 6)) according to the variation pattern of the normal symbol determined by the general symbol lottery means 113 if the above-described change start condition relating to the normal symbol is satisfied. In a), normal symbols are displayed in a variable manner. Further, when the fluctuation time determined by the fluctuation pattern has elapsed, the normal symbol is stopped and displayed at the normal symbol display unit 59 with the determined symbol.

さらに、保留表示制御手段139は、前述の第1特別図柄、第2特別図柄、及び、普通図柄に係る保留数の表示を行う。そして、これらの保留数の表示は、図6(a)に示す主制御表示装置53の、第1特別図柄記憶表示部(LED表示灯O、P)、第2特別図柄記憶表示部(LED表示灯Y、Z)、及び、普通図柄記憶表示部(LED表示灯C、D)にて行われる。また、前述のその他表示制御手段140は、上述した第1特別図柄、第2特別図柄、普通図柄、及び、各種保留表示以外の、主制御表示装置53における表示を制御する。
<<特別遊技に関する機能>>
Furthermore, the hold display control means 139 displays the number of holds related to the first special symbol, the second special symbol, and the normal symbol described above. Then, the number of the reserved numbers is displayed on the first special symbol storage display unit (LED display lamps O and P) and the second special symbol storage display unit (LED display) of the main control display device 53 shown in FIG. Lamps Y, Z) and the normal symbol memory display (LED display lamps C, D). The other display control means 140 controls the display on the main control display device 53 other than the first special symbol, the second special symbol, the normal symbol, and the various hold displays described above.
<< Functions related to special games >>

続いて、前述の特別遊技制御手段116について説明する。特別遊技制御手段116は、大当りに当せんした場合に、特別図柄が所定の大当り態様で停止されると、特別遊技作動条件が成立したと判定し、前述のように大当りの種類に応じた所定の態様で開放させる特別遊技を実行する。
<<特定遊技に関する機能>>
Next, the special game control means 116 will be described. The special game control means 116 determines that the special game operation condition is satisfied when the special symbol is stopped in the predetermined big hit mode when the big hit is made, and the predetermined game operation condition is determined according to the type of the big hit as described above. A special game that is released in a manner is executed.
<< Functions related to specific games >>

続いて、前述の特定遊技制御手段117について説明する。特定遊技制御手段117は、前述の確変や時短等に係る制御を行う。特定遊技制御手段117は、大当りの種類に応じて、その特別遊技の終了後の遊技状態を、確変状態や時短状態等へ移行させる。本実施例においては、確変状態は、全ての種類の大当りに付帯しており、特別遊技後の合計の変動表示回数が所定数(例えば100回)に達するまで継続される。確変状態の間は、第1抽選手段111や第2抽選手段112による大当りの当せん確率が、非確変時である通常時よりも高い値のまま維持される。   Next, the specific game control means 117 will be described. The specific game control means 117 performs control related to the above-described probability change, time reduction, and the like. The specific game control means 117 shifts the game state after the end of the special game to a probable change state or a short time state according to the type of jackpot. In this embodiment, the probability variation state is attached to all types of jackpots, and is continued until the total number of times of variation display after the special game reaches a predetermined number (for example, 100 times). During the probability changing state, the winning probability of the big hit by the first lottery means 111 and the second lottery means 112 is maintained at a higher value than in the normal time when the probability is not changed.

また、本実施例において時短状態は、第1特別図柄及び第2特別図柄の変動表示回数の合計が、特別遊技の終了時点から数えて所定の終了条件回数(例えば100回など)に達するまで継続される。さらに、時短中は、第1特別図柄及び第2特別図柄の変動表示時間が、通常状態よりも概ね短くなるよう、第1パターン決定手段124や第2パターン決定手段128が、時短用の変動パターンを選択する。   Further, in this embodiment, the time reduction state continues until the total number of variable display times of the first special symbol and the second special symbol reaches a predetermined number of end conditions (for example, 100 times) from the end of the special game. Is done. Furthermore, during the time reduction, the first pattern determination means 124 and the second pattern determination means 128 may change the time variation pattern so that the variation display time of the first special symbol and the second special symbol is substantially shorter than the normal state. Select.

さらに、本実施例においては、前述のように、特定遊技として入球容易化遊技が実行され、普通電動役物の作動が容易になり、第2始動入賞口の入り口に配置された開閉羽根が開放しやすくなる。開閉羽根の開閉制御は、後述する開閉制御手段118により制御される。
<<開閉制御に関する機能>>
Further, in the present embodiment, as described above, the easy-to-enter game is executed as the specific game, the operation of the ordinary electric accessory is facilitated, and the open / close blades arranged at the entrance of the second start winning opening are Easy to open. The opening / closing control of the opening / closing blades is controlled by an opening / closing control means 118 described later.
<< Functions related to open / close control >>

続いて、前述の開閉制御手段118について説明する。開閉制御手段118は、第2始動入賞口63の普通電動役物(開閉羽根)や、第1大入賞口91、第2大入賞口92の開閉動作を制御する。開閉制御手段118は、普通図柄が特定の態様で停止されると、普通電動役物ソレノイド76に開放指示を送り、第2始動入賞口63の普通電動役物を開放させる。さらに、開閉制御手段118は、特別遊技において、第1大入賞口ソレノイド80や第2大入賞口ソレノイド81に開放指示を送るための制御を行い、第1大入賞口91や第2大入賞口92を開放させる。
<<事前情報通知に関する機能>>
Next, the aforementioned opening / closing control means 118 will be described. The opening / closing control means 118 controls the opening / closing operation of the ordinary electric accessory (opening / closing blade) of the second start winning opening 63, the first big winning opening 91, and the second big winning opening 92. When the normal symbol is stopped in a specific manner, the opening / closing control means 118 sends an opening instruction to the ordinary electric accessory solenoid 76 to open the ordinary electric accessory at the second start winning prize port 63. Further, the opening / closing control means 118 performs control for sending an opening instruction to the first grand prize port solenoid 80 and the second grand prize port solenoid 81 in the special game, and the first grand prize port 91 and the second grand prize port. 92 is opened.
<< Functions related to prior information notification >>

続いて、前述の事前情報通知手段119について説明する。事前情報通知手段119は、第1始動入賞口62又は第2始動入賞口63に入球があった際、その入球に対応する図柄変動表示が保留されるか否かにかかわらず、取得された各種の乱数値に係る情報を、事前通知情報として、サブ基板(ここではサブメイン基板301)へ送信するための処理を行う。   Next, the above-described advance information notification unit 119 will be described. The prior information notifying means 119 is acquired regardless of whether or not the symbol variation display corresponding to the pitch is put on hold when the first start winning slot 62 or the second start winning slot 63 is pitched. Further, a process for transmitting information related to various random number values to the sub board (here, the sub main board 301) as prior notification information is performed.

上述の事前通知情報としては、取得した前述の各当否抽選値(第1当否抽選値又は第2当否抽選値)、各図柄抽選値(第1図柄抽選値又は第2図柄抽選値)、各パターン抽選値(第1パターン抽選値又は第2パターン抽選値)が、どのような当否範囲、図柄範囲、パターン範囲に属するものであるのか、といった情報を例示できる。   As the above-mentioned prior notice information, each of the above-mentioned winning / losing lottery values (first winning / notifying lottery value or second winning / notifying lottery value), each symbol lottery value (first symbol lottery value or second symbol lottery value), each pattern Examples of information include what kind of success / failure range, symbol range, and pattern range the lottery value (first pattern lottery value or second pattern lottery value) belongs to.

なお、このような事前通知情報の送信により、サブ基板104の側において、各種の先読み演出が可能となる。そして、先読み演出としては、保留予告や連続予告などを例示できるが、これらの詳細については後述する。
<<コマンド送信に関する機能>>
Note that transmission of such advance notification information enables various pre-reading effects on the sub-board 104 side. And as a pre-reading effect, a hold notice, a continuous notice, etc. can be illustrated, but these details are mentioned below.
<< Functions related to command transmission >>

続いて、前述のメインコマンド送信手段120について説明する。メインコマンド送信手段120は、メイン基板102からサブメイン基板301へのコマンド(メインコマンド)の送信を行う。メイン基板102からサブメイン基板301へのコマンド送信は、始動入賞時、特別図柄の変動開始時、特別図柄の変動停止時、大当り発生時などの種々のタイミングで、種々の情報を含んで行われる。
<サブ基板の基本機能>
Next, the main command transmission unit 120 will be described. The main command transmission unit 120 transmits a command (main command) from the main board 102 to the sub main board 301. The command transmission from the main board 102 to the sub-main board 301 is performed including various information at various timings such as at the time of starting winning a prize, at the time of starting the change of the special symbol, at the time of stopping the change of the special symbol, or when the big hit occurs. .
<Basic function of sub-board>

次に、前述のサブ基板104における基本的な機能について説明する。本実施例においてサブ基板104は、サブメイン基板301及びサブサブ基板302により構成されており、メイン基板102からのコマンド受信、演出パターン決定、演出表示制御、演出実行などの各種の機能を果たす。   Next, basic functions of the sub-board 104 will be described. In the present embodiment, the sub board 104 includes a sub main board 301 and a sub sub board 302, and performs various functions such as command reception from the main board 102, effect pattern determination, effect display control, and effect execution.

図5中に示すように、サブメイン基板301は、メインコマンド受信手段141、演出パターン決定手段142、サブメインコマンド送信手段143等を有している。さらに、サブメイン基板301は、スピーカ出力等の制御を行うための音制御手段144や、遊技効果ランプ出力等の制御を行う光制御手段145などの機能的手段が備えられている。   As shown in FIG. 5, the sub main board 301 includes a main command receiving unit 141, an effect pattern determining unit 142, a sub main command transmitting unit 143, and the like. Further, the sub-main board 301 is provided with functional means such as sound control means 144 for controlling speaker output and the like, and light control means 145 for controlling game effect lamp output and the like.

演出パターン決定手段142により決定される演出パターンは、演出表示装置60に表示される表示演出や、必要に応じ表示演出と併せて行われる音演出及び光演出を指定する情報を含んでおり、演出図柄190の変動表示中に大当りの期待度の高さを示唆する演出を実行する。ここで、本実施例における「期待度」は、「信頼度」と言い換えることが可能なものである。   The effect pattern determined by the effect pattern determining unit 142 includes a display effect displayed on the effect display device 60, and information specifying a sound effect and a light effect performed together with the display effect as necessary. During the fluctuation display of the symbol 190, an effect that suggests the high expectation level of the big hit is executed. Here, the “expectation” in this embodiment can be rephrased as “reliability”.

演出パターン決定手段142により演出パターンが決定されると、決定された演出パターンを示す演出パターン情報が、サブメインコマンド送信手段143を介し、サブメインコマンドとして、サブサブ基板302へ送信される。また、サブメイン基板301からサブサブ基板302へ送信されるコマンドには、サブサブ基板のROMから音データやランプデータ等を読み出すために、音情報なども含まれる。   When the effect pattern is determined by the effect pattern determining unit 142, effect pattern information indicating the determined effect pattern is transmitted to the sub-sub board 302 as a sub-main command via the sub-main command transmitting unit 143. Further, the command transmitted from the sub main board 301 to the sub sub board 302 includes sound information and the like in order to read out sound data, lamp data, and the like from the ROM of the sub sub board.

サブサブ基板302には、図5中に示すように、サブメインコマンド受信手段146や演出実行制御手段147などが備えられている。そして、サブサブ基板302においては、演出実行制御手段147により、サブメイン基板301からのサブメインコマンドに基づき、必要な画像データを液晶ユニット42(図4参照)に順次出力し、アニメーション画像を構成して、演出表示装置60において演出用の動画を表示する。
<特定遊技に係る具体的態様>
As shown in FIG. 5, the sub-sub board 302 includes sub-main command receiving means 146, effect execution control means 147, and the like. In the sub-sub board 302, the production execution control means 147 sequentially outputs necessary image data to the liquid crystal unit 42 (see FIG. 4) based on the sub-main command from the sub-main board 301, thereby forming an animation image. Then, the effect display device 60 displays the effect animation.
<Specific aspects related to specific games>

次に、前述した特定遊技の具体的態様について説明する。本実施例においては、前述のように特定遊技として、特別図柄の確率変動機能(確変)、特別図柄の変動時間短縮機能(時短)、及び、入球容易化遊技(普通図柄の確率変動機能、普通図柄の変動時間短縮機能、普通電動役物の開放延長機能の複合)が設けられている。そして、本実施例では、これらの各種特定遊技のうちの少なくともいずれか1つが、大当り抽選の結果(特別図柄の停止表示図柄)や、大当り中の遊技結果に応じて実行される。
<<確率変動遊技>>
Next, a specific aspect of the specific game described above will be described. In the present embodiment, as described above, as a specific game, the special symbol probability variation function (probability variation), the special symbol variation time shortening function (time reduction), and the easy entry game (ordinary symbol probability variation function, The function of shortening the time to change the normal symbol and the function of extending the opening of the normal electric accessory are provided. In this embodiment, at least one of these various specific games is executed according to the result of the big hit lottery (a special symbol stop display symbol) or the game result during the big hit.
<< Probability game >>

上述の確変は、大当り後の特別図柄に係る遊技の確率状態を、通常の確率状態と比べて大当りの発生確率が高くなるように変更するものである。本実施例においては、確変状態の継続期間(確変期間)は、特別図柄の変動回数に基づき決定されている。   The probability change described above is to change the probability state of the game related to the special symbol after the big hit so that the probability of occurrence of the big hit is higher than the normal probability state. In the present embodiment, the continuation period (probability variation period) of the probability variation state is determined based on the number of special symbol variations.

特別図柄の変動回数は、特別図柄の変動表示から停止表示までが1回として定まるものである。そして、本実施例において確変期間は、特別遊技終了後の第1特別図柄及び第2特別図柄の合計の変動回数が所定回数(例えば100回)に設定される。このように次回の大当りが発生する前に確変期間が終了し得るようにした機能は、例えばSTや回数切り確変などと称することが可能である。
<<変動時間短縮遊技>>
The number of changes in the special symbol is determined as one time from the change display of the special symbol to the stop display. In the present embodiment, in the probability variation period, the total number of changes of the first special symbol and the second special symbol after the special game ends is set to a predetermined number (for example, 100 times). The function that allows the probability variation period to end before the next big hit occurs in this way can be referred to as, for example, ST or number cut probability variation.
<< Variation time reduction game >>

上述の時短は、前述の主制御表示装置53における特別図柄(第1特別図柄及び第2特別図柄)の変動時間を、通常遊技の場合と比べて、概ね短縮するものである。ここで、「概ね短縮する」とは、全ての場合に通常遊技よりも短縮するとは限らず、一部には、特別図柄の変動時間が通常遊技と同等な場合や、通常遊技よりも長い場合を含み得る、という意味である。そして、この時短によれば、特別図柄の変動時間が短くなることから、連続して始動入賞口(第1始動入賞口62及び第2始動入賞口63)への入賞が発生しても、特別図柄の変動表示及び停止表示を短い間隔で円滑に進めることができ、大当り抽選の機会を多く確保することが可能となる。   The above-mentioned time reduction is to shorten the variation time of the special symbol (first special symbol and second special symbol) in the main control display device 53 as compared with the case of the normal game. Here, “substantially shortening” is not always shorter than normal games in all cases, and in some cases, when the variation time of special symbols is equivalent to normal games or longer than normal games It can mean that According to this short time, since the variation time of the special symbol is shortened, even if a winning to the start winning port (the first starting winning port 62 and the second starting winning port 63) continuously occurs, a special symbol is generated. The change display and stop display of symbols can be smoothly advanced at short intervals, and it is possible to secure many opportunities for lottery lotteries.

さらに、本実施例においては、時短状態の継続期間(時短期間)は、確変状態と同様に、特別図柄の変動回数に基づき決定されている。そして、本実施例において時短状態は、特別遊技終了後の第1特別図柄及び第2特別図柄の合計の変動回数が所定回数(例えば100回)に達するまで継続される。   Furthermore, in the present embodiment, the duration of the short time state (short time period) is determined on the basis of the number of changes in the special symbol, similarly to the probability variation state. In this embodiment, the time-saving state is continued until the total number of changes of the first special symbol and the second special symbol after the special game ends reaches a predetermined number (for example, 100 times).

なお、本実施例では、確変期間と時短期間を同じ期間に設定しているが、確変期間と時短期間を互いに異なる期間としてもよい。例えば、確変期間を104回とし、時短期間を100回とすることなどが可能である。また、確変期間や時短期間は、いずれも一定であることに限定されない。例えば、確変期間を、発生した大当りの種類に応じて4回、25回、100回などのいずれかとすることなどが可能である。また、時短期間を、発生した大当りの種類に応じて、25回、50回、75回、100回などのいずれかとすることなどが可能である。   In this embodiment, the probability variation period and the short time period are set to the same period, but the probability variation period and the short time period may be different from each other. For example, it is possible to set the probability variation period to 104 times and the short time period to 100 times. Further, the probability variation period and the short time period are not limited to being constant. For example, the probability variation period can be any of 4, 25, 100, etc., depending on the type of jackpot that has occurred. Also, the short time period can be set to any one of 25 times, 50 times, 75 times, 100 times, etc., depending on the type of jackpot that has occurred.

また、所謂転落抽選の機能を備えることが可能である。この転落抽選としては、以下のようなものを例示できる。例えば、確変や時短が、上述の最大変動回数(ここでは100回)よりも少ない所定の回数(例えば50回)に達した後には、最大変動回数に達するまで毎回の特別図柄の変動毎に、確変や時短を終了させるか否かの抽選(特定遊技終了抽選)が実行される。そして、この特定遊技終了抽選に当せんした場合には、確変及び時短を終了させ、次回の変動からの遊技状態が、確変や時短が伴わない通常状態に戻る。   It is also possible to provide a so-called falling lottery function. Examples of the falling lottery include the following. For example, after the probability variation and time reduction reach a predetermined number of times (for example, 50 times) less than the above-mentioned maximum number of variations (here, 100 times), for each variation of the special symbol until the maximum number of variations is reached, A lottery (specific game end lottery) is executed as to whether or not to end the probability change and time saving. When the specific game end lottery is won, the probability change and the time reduction are ended, and the game state from the next change returns to the normal state without the probability change and the time reduction.

さらに、確変と時短の両方を実行することに限らず、特定遊技において、いずれか一方のみを実行することも可能である。例えば、当せんした大当りの種類によっては、時短のみが付与され、確変は付与されないようにすることや、時短が付与されず、確変のみが付与されるようにすることなどが可能である。
<<入球容易化遊技>>
Furthermore, it is not limited to executing both probability change and time saving, and it is also possible to execute only one of them in a specific game. For example, depending on the type of jackpot that has been won, it is possible to give only a short time and not to give a probability change, or to give only a probability change without giving a time reduction.
<< Easy entry game >>

続いて、前述の入球容易化遊技について説明する。この入球容易化遊技は、普通電動役物に係る機能を遊技者に有利に設定し、第2始動入賞口63の開放態様が通常よりも遊技球を受け入れ易くなり得るようにする遊技状態である。入球容易化遊技が実行された場合には、普通図柄に係る時短、普通図柄に係る確率変動、普通電動役物に係る開放延長などの制御態様や、これらの制御態様の組合せにより、第2始動入賞口63への入球容易性が高められ、入球容易状態が形成される。   Next, the above described easy entry game will be described. This easy-to-enter game is a game state in which the function related to the ordinary electric accessory is advantageously set for the player, and the opening mode of the second start winning opening 63 can accept the game ball more easily than usual. is there. When the easy-to-enter game is executed, the control mode such as the short time related to the normal symbol, the probability variation related to the normal symbol, the open extension related to the normal electric accessory, or the combination of these control modes is used. The ease of entering the start winning opening 63 is enhanced, and an easy entry state is formed.

普通図柄における上述の各種の制御態様のうち、普通図柄に係る時短は、普通図柄の変動時間が通常状態よりも短縮される制御態様であり、普通図柄に係る確率変動は、普通図柄の当せん確率を通常状態よりも向上させる制御態様(普通図柄に係る確変)である。さらに、普通電動役物に係る開放延長は、第2始動入賞口63の開放時間を、通常時(非特定遊技時)の開放(ショート開放)よりも長く開放(ロング開放)を行う制御態様である。   Among the various control modes described above for normal symbols, the short time for normal symbols is a control mode in which the fluctuation time of normal symbols is shorter than the normal state, and the probability variation for normal symbols is the probability of winning for normal symbols. Is a control mode (probability change related to normal symbols) that improves the level of the normal state. Furthermore, the opening extension related to the ordinary electric accessory is a control mode in which the opening time of the second start winning opening 63 is opened (long opening) longer than the opening (short opening) in normal time (non-specific game). is there.

上述のように、本実施例における特定遊技中の入球容易化遊技は、普通図柄の時短、開放抽選の確率変動、普通電動役物の開放延長という3つの機能を用いて第2始動入賞口63への入球容易性を高める。しかし、これに限定されず、これら3つの機能のうち、1つ又は2つの機能を用いて第2始動入賞口63への入球容易性を高める構成としてもよい。また、3つの機能のうち少なくともいずれかを、実施する期間と実施しない期間との切り替えを、遊技状態に応じて行う構成としてもよい。   As described above, the easy entry game during a specific game according to the present embodiment uses the three functions of normal symbol time reduction, probability change of open lottery, and open extension of normal electric winnings. Easier to enter 63. However, the present invention is not limited to this, and a configuration may be adopted in which one or two of these three functions are used to improve the ease of entering the second start winning a prize opening 63. Moreover, it is good also as a structure which switches between the period which implements at least one of three functions, and the period which is not implemented according to a gaming state.

このような入球容易化遊技の継続期間は、特別図柄に係る時短期間に基づいて決定することが可能である。例えば、特別図柄に係る時短中は入球容易化遊技を継続し、特別図柄に係る時短が終了すると入球容易化遊技が終了する、といった制御態様の採用が可能である。そして、このようにした場合は、特別図柄の時短が終了した以降に図柄変動が開始される普通図柄の変動パターン(普図変動パターン)は、通常時(非特定遊技時)のために設けられた変動パターンの中から決定されるようにすることが可能である。
<ぱちんこ遊技機における主な演出>
<<演出図柄の基本的表示態様>>
The duration of such easy-to-enter game can be determined based on the short period of time related to the special symbol. For example, it is possible to adopt a control mode in which the easy-to-enter game is continued during the short time related to the special symbol, and the easy-to-enter game is ended when the short time related to the special symbol ends. In such a case, a normal symbol variation pattern (ordinary symbol variation pattern) in which the symbol variation starts after the special symbol time has ended is provided for normal times (non-specific games). It is possible to be determined from among the variation patterns.
<Main effects on pachinko machines>
<< Basic display mode of production design >>

次に、メイン基板102からサブメイン基板301へのコマンドに基づき、サブメイン基板301及びサブサブ基板302によって実行される各種の演出について、主要なものを説明する。そして、ここでは先ず、前述の演出図柄190(図7(a)、(b)参照)の基本的な表示態様について説明する。   Next, main effects of various effects executed by the sub main board 301 and the sub sub board 302 based on commands from the main board 102 to the sub main board 301 will be described. Here, first, a basic display mode of the above-described effect design 190 (see FIGS. 7A and 7B) will be described.

演出図柄190は、主制御表示装置53において特別図柄が変動表示されることに伴って、演出表示装置60上において変動表示される(図7(a)参照)。さらに、演出図柄190は、主制御表示装置53において特別図柄が停止表示されることに伴って、演出表示装置60上において停止表示(図7(b)参照)される。   The effect symbol 190 is variably displayed on the effect display device 60 as the special symbol is variably displayed on the main control display device 53 (see FIG. 7A). Furthermore, the effect symbol 190 is stopped and displayed on the effect display device 60 (see FIG. 7B) as the special symbol is stopped and displayed on the main control display device 53.

演出図柄190の停止に伴い表示される停止図柄は、左演出図柄190a、中演出図柄190b、右演出図柄190cの3つの図柄の組合せにより構成される。そして、メイン基板102における大当り抽選の結果が大当りとなった場合には、例えば「777」や「555」のように、3つの図柄が揃ったぞろ目の組合せが、大当りを表す停止図柄として表示される。また、大当り抽選の結果がはずれであった場合には、例えば「767」、「928」、「331」などのように、1部又は全ての演出図柄が他の演出図柄と異なる組合せで、演出図柄190が停止表示される。   The stop symbol displayed when the effect symbol 190 is stopped includes a combination of three symbols: a left effect symbol 190a, a middle effect symbol 190b, and a right effect symbol 190c. If the result of the big hit lottery on the main board 102 is a big win, for example, a combination of the three-colored gazes such as “777” and “555” is used as a stop symbol representing the big hit. Is displayed. Also, if the result of the big hit lottery is out of place, for example, “767”, “928”, “331”, etc. The symbol 190 is stopped and displayed.

ここで、本実施例における「停止図柄」や「図柄の停止」は、3つの演出図柄190が「確定停止」していることを意味している。すなわち、3つの演出図柄190a〜190cが、演出表示装置60の表示領域194において、例えば「767」や「928」などの組合せを保った状態で表示されていたとしても、それだけでは「確定停止」したことには該当しない。そして、このように演出図柄190が、組合せを保ちつつ「確定停止」に至っていない状態を、「仮停止」の状態と称することが可能である。   Here, “stop symbol” and “symbol stop” in the present embodiment mean that the three effect symbols 190 are “fixed stop”. That is, even if the three effect symbols 190a to 190c are displayed in the display area 194 of the effect display device 60 in a state where, for example, a combination such as “767” or “928” is maintained, the “determination stop” alone It does not correspond to what you did. A state in which the production symbol 190 does not reach the “definite stop” while maintaining the combination in this way can be referred to as a “temporary stop” state.

このような「仮停止」の表示態様としては、例えば、演出図柄190が小刻みに振動している(揺れている)状態を例示できる。そして、演出図柄190が組合せを維持したまま小刻みに揺れているような仮停止の態様を、「揺れ変動」の態様などと称することが可能である。この「仮停止」における演出図柄190の揺れの態様としては、縦又は横の直線移動や水平方向の回転移動などを例示でき、移動範囲としては数ミリ程度を例示できる。   As a display mode of such “temporary stop”, for example, a state in which the production symbol 190 is oscillating (shaking) in small increments can be exemplified. A temporary stop mode in which the production symbol 190 is oscillating in small increments while maintaining the combination can be referred to as a “sway fluctuation” mode. As an aspect of the production pattern 190 in the “temporary stop”, vertical or horizontal linear movement, horizontal rotational movement, and the like can be exemplified, and the movement range can be exemplified by several millimeters.

また、上述の「確定停止」の表示態様としては、仮停止の状態を経て、全ての演出図柄190a〜190cが組合せを保ったまま停止した状態を例示できる。さらに、この「確定停止」の際に、確定停止されたことを示す演出を行うことが可能である。そして、確定表示されたことを示す演出としては、確定停止の状態を所定時間(例えば1秒程度)維持することや、確定停止された演出図柄190に対して光を当てるようなエフェクトを表示するなどを例示できる。   Moreover, as a display mode of the above-mentioned “determined stop”, a state where all effect symbols 190a to 190c are stopped while maintaining a combination through a temporary stop state can be exemplified. Furthermore, during this “determination stop”, it is possible to perform an effect indicating that the determination has been stopped. Then, as an effect indicating that it has been confirmed and displayed, an effect that shines light on the effected symbol 190 that maintains the state of confirmed stop for a predetermined time (for example, about 1 second) or that has been confirmed and stopped is displayed. Etc. can be illustrated.

また、前述の「リーチ」の表示態様において、リーチの組合せを保った演出図柄が、前述の「仮停止」の態様で表示される場合がある。そして、この「仮停止」によるリーチ表示の後に、変動表示されていた図柄(ここでは中演出図柄190b)が、はずれの組合せ(はずれリーチの組合せ)を構成して「仮停止」し、組合せを保ったまま「確定停止」が行われて変動表示が終了する、といった演出を例示することができる。また、3つの演出図柄190a〜190cが、はずれリーチの組合せによる「仮停止」を行っている状態から、中演出図柄190bが変動を再開してリーチ演出が高信頼度のもの(大当りに係る信頼度が相対的に高いもの)に発展する、といった演出(後半リーチ)も例示できる。   In addition, in the above-described “reach” display mode, there may be a case where an effect design maintaining the reach combination is displayed in the above-mentioned “temporary stop” mode. Then, after the reach display by this “temporary stop”, the symbols that have been displayed in a variable manner (in this case, the medium effect design 190b) constitute a combination of outliers (a combination of outlier reach), and “temporarily stop”. An effect can be illustrated in which “determination stop” is performed while keeping the change and the variable display ends. In addition, from the state in which the three effect symbols 190a to 190c perform “temporary stop” by the combination of the outlier reach, the medium effect symbol 190b resumes the fluctuation and the reach effect is highly reliable (reliability related to the big hit A production (second-half reach) such as a relatively high degree) can be exemplified.

なお、演出図柄190のスクロール表示の態様としては、上述の縦スクロールに限定されるものではなく、種々の表示態様を採用することが可能である。そして、他の表示態様としては、例えば、左演出図柄190aから右演出図柄190cを、個々に、鉛直軸まわりに回転(自転)させて、変動表示を行う態様を例示できる。また、例えば、左演出図柄190aから右演出図柄190cが、表示領域194中で、後方から前方、即ち画面の奥から手前に向って、直線軌道或いは曲線軌道に沿って、拡大されながら順次繰り出される、といった表示態様も例示できる。さらに、後方から前方へ向う演出図柄が、上方から下方手前へ降りてくる、といったスクロール表示の態様を採用することも可能である。   Note that the scroll display mode of the effect symbol 190 is not limited to the above-described vertical scroll, and various display modes can be employed. Further, as another display mode, for example, a mode of performing variable display by rotating (rotating) the right performance symbol 190c from the left performance symbol 190a individually around the vertical axis can be exemplified. Further, for example, the left effect design 190a to the right effect design 190c are sequentially fed out in the display area 194 while being enlarged along the straight or curved trajectory from the rear to the front, that is, from the back to the front of the screen. A display mode such as can be exemplified. Furthermore, it is also possible to adopt a scroll display mode in which the effect design directed from the rear to the front descends from the upper side to the lower side.

また、図7(a)、(b)においては、演出図柄190の組合せが、表示領域194の上下方向の中段でのみ停止表示される表示態様が例示されており、有効ラインは、横方向の1ラインのみとなっている。しかし、これに限定されるものではなく、例えば、有効ラインの数を2ラインや5ラインとすることなども可能である。   7A and 7B illustrate a display mode in which the combination of effect symbols 190 is stopped and displayed only in the middle in the vertical direction of the display area 194, and the effective line is in the horizontal direction. There is only one line. However, the present invention is not limited to this. For example, the number of effective lines may be 2 lines or 5 lines.

さらに、図7(b)においては、左演出図柄190aから右演出図柄190cを、所定の字体の数字のみにより簡略化して示しているが、演出図柄190は、数字などの所定の記号を意味する部分(前述の記号要素演出図柄である要素図柄)と、所定の記号以外を表す絵柄からなる部分(非記号要素演出図柄である要素図柄)との組合せにより構成することが可能である。そして、所定の記号以外を表す絵柄からなる部分としては、各種のデザイン画や人物画、及び、これらの組合せ等を例示でき、さらに、記号に組合される各種のデザイン画や人物画を、動画とすることも可能である。
<<演出パターンの例示>>
Further, in FIG. 7 (b), the left effect design 190a to the right effect design 190c are simplified by only numbers in a predetermined font, but the effect design 190 means a predetermined symbol such as a number. It can be configured by a combination of a portion (an element symbol that is a symbol element effect design described above) and a portion (an element symbol that is a non-symbol element effect symbol) composed of a picture that represents something other than a predetermined symbol. And as a part which consists of a picture which expresses other than a predetermined symbol, various design pictures, a person picture, and these combinations etc. can be illustrated, Furthermore, various design pictures and a person picture combined with a symbol are animated. It is also possible.
<< Example of production pattern >>

続いて、前述の演出パターンについて説明する。演出パターンは、メイン基板102で決定される変動パターンに関連付けられた状態で多数設けられている。さらに、演出パターンには、演出図柄190を含む演出の態様が規定されている。より具体的には、演出パターンには、選択された演出図柄190に対する変動開始から変動停止までの変動過程や、演出図柄190と組合せて表示される背景及びストーリー展開などといった演出過程が定義されている。そして、演出パターンには、前述の「リーチあり」や「リーチなし」に対応したものがある。   Next, the effect pattern described above will be described. A large number of effect patterns are provided in a state associated with a variation pattern determined by the main board 102. Further, the effect pattern includes an effect pattern including the effect symbol 190. More specifically, the production pattern defines a production process such as a change process from the start of change to a change stop for the selected production symbol 190, a background displayed in combination with the production symbol 190, and story development. Yes. The production patterns include those corresponding to “with reach” and “without reach” described above.

これらのうち、「リーチあり」の演出パターンが実行される場合は、あと1つの演出図柄(ここでは中演出図柄190b)が揃えば大当りとなるリーチ演出が、演出表示装置60において行われる。そして、特別図柄に係る当否抽選の結果が大当りである場合には、大当りの種類に応じた「777」や「333」などのぞろ目の表示が、確定停止した演出図柄190によって行われる。また、特別図柄に係る当否抽選の結果がはずれである場合には、例えば「767」や「515」などのはずれを示す組合せが、確定停止した演出図柄190によって行われる。   Among these, when the effect pattern “with reach” is executed, a reach effect that is a big hit if another effect symbol (in this case, the medium effect symbol 190 b) is arranged is performed on the effect display device 60. When the result of the winning / losing lottery relating to the special symbol is a big hit, the display of the rough eyes such as “777” and “333” corresponding to the type of the big win is performed by the effect symbol 190 that has been confirmed and stopped. Further, when the result of the lottery determination relating to the special symbol is a loss, for example, a combination indicating a loss such as “767” or “515” is performed by the effect symbol 190 that has been confirmed and stopped.

さらに、「リーチなし」の演出パターンが実行される場合は、例えば「928」や「331」などのように、左演出図柄190aと右演出図柄190cがリーチの組合せとならないリーチなしの組合せが、確定停止した演出図柄190によって行われる。   Furthermore, when the production pattern of “no reach” is executed, for example, “928”, “331”, and the like, a combination without reach in which the left production design 190a and the right production design 190c are not a combination of reach, This is performed by the production symbol 190 that has been confirmed and stopped.

これらの演出パターンには、長短様々な変動時間をもつものがあり、特に、「リーチあり」の変動パターンには、変動時間が数分に及ぶようなものも含まれている。なお、本実施例では、前述した特別図柄に係る変動パターン(図10(a)〜(c)参照)における、「リーチなし」、「ノーマルリーチ」、「スーパーリーチ(大当り信頼度の高いリーチ)」に対応した、リーチなしの演出パターン、ノーマルリーチの演出パターン、スーパーリーチの演出パターンが設けられている。そして、これらの演出パターンには、例えば、1つの変動パターンに対して複数の演出パターンが関連付けられており、演出パターン数は、前述の変動パターンよりも多岐に亘っている。さらに、「スーパーリーチ」は、「SP(スペシャル)リーチ」と言い換えることが可能なものである。
<<特別図柄に係る保留演出表示>>
Some of these performance patterns have various long and short variation times. Particularly, the variation pattern of “with reach” includes one having a variation time of several minutes. In the present embodiment, “no reach”, “normal reach”, “super reach (reach with high hitting reliability)” in the variation pattern (see FIGS. 10A to 10C) related to the special symbol described above. A non-reach production pattern, a normal reach production pattern, and a super reach production pattern are provided. For example, a plurality of effect patterns are associated with one effect pattern, and the number of effect patterns is more diverse than the above-described change patterns. Furthermore, “super reach” can be rephrased as “SP (special) reach”.
<< Holding effect display related to special design >>

次に、演出表示装置60において行われる特別図柄に係る保留表示(保留演出表示)について説明する。演出表示装置60の表示領域194の下部には、図7(a)、(b)中に示すように、第1遊技における当否抽選値の保留数を示す第1保留数表示部196と、第2遊技における当否抽選値の保留数を示す第2保留数表示部197とが表示される。なお、ここでは説明や図示を簡略化するため、個々の保留表示を真円によって表しているが、保留表示を、その他の形状や色彩の組み合わせ、キャラクタ画像、アニメーション等により行ってもよい。   Next, the hold display (hold effect display) related to the special symbol performed in the effect display device 60 will be described. In the lower part of the display area 194 of the effect display device 60, as shown in FIGS. 7A and 7B, a first hold number display unit 196 indicating the number of hold of the winning lottery value in the first game, A second number-of-holds display section 197 that indicates the number of hold of the winning / failing lottery value in two games is displayed. Here, in order to simplify the explanation and illustration, each hold display is represented by a perfect circle, but the hold display may be performed by a combination of other shapes and colors, a character image, an animation, or the like.

本実施例においては、第1遊技に係る保留が発生すると、上述の第1保留数表示部196に所定の保留表示が行われる。さらに、保留数が増えると、保留表示が追加される。そして、保留数が上限に達すると、図7(a)に示すように、第1保留数表示部196において、4つの保留表示が行われる。   In this embodiment, when a hold related to the first game occurs, a predetermined hold display is performed on the first hold number display section 196 described above. Further, when the number of holds increases, a hold display is added. When the number of holds reaches the upper limit, as shown in FIG. 7A, four hold displays are performed in the first hold number display section 196.

また、第1保留数表示部196における保留表示は、第1表示位置から第4表示位置にて行うことが可能である。つまり、第1保留数表示部196には、第1表示位置から第4表示位置が含まれており、第1保留数表示部196の、遊技者から見て右端の部位が、第1表示位置となっている。そして、左端へ向かって順に、第2表示位置、第3表示位置、第4表示位置が設けられている。さらに、以下では、第1表示位置から第4表示位置で行われる保留表示を、それぞれ「保1」、「保2」、「保3」、「保4」と称する。   Further, the hold display in the first hold number display section 196 can be performed from the first display position to the fourth display position. That is, the first hold number display unit 196 includes the first display position to the fourth display position, and the rightmost part of the first hold number display unit 196 when viewed from the player is the first display position. It has become. A second display position, a third display position, and a fourth display position are provided in order toward the left end. Further, hereinafter, the hold display performed from the first display position to the fourth display position will be referred to as “hold 1”, “hold 2”, “hold 3”, and “hold 4”, respectively.

例えば、演出表示装置60において、第1遊技に係る演出図柄190が行われている最中で、且つ、第1保留数表示部196に1つの保留表示も行われていない状況において、保留が発生すると、右端の第1表示位置(上述の「保1」の位置)に保留表示が行われる。そして、この際には未だ他の保留表示が行われておらず、「保2」〜「保4」は発生していないものとする。このように「保1」が発生している状況で、更に保留が発生すると、発生した保留に係る表示は、「保1」の左隣の「保2」の位置で行われる。そして、「保1」及び「保2」が表示され、「保3」や「保4」が表示されていない状況で、更に保留が発生すると、発生した保留数に応じて、「保3」や「保4」の表示が行われる。   For example, in the effect display device 60, in the situation where the effect symbol 190 related to the first game is being performed and one hold display is not performed on the first hold number display unit 196, the hold is generated. Then, the hold display is performed at the first display position on the right end (the position of the above-described “hold 1”). At this time, it is assumed that no other hold display has been performed yet, and “Hold 2” to “Hold 4” have not occurred. In this situation, when “hold 1” is generated, if the hold is further generated, the display related to the generated hold is performed at the position of “hold 2” to the left of “hold 1”. Then, when “hold 1” and “hold 2” are displayed, and “hold 3” and “hold 4” are not displayed, if a further hold occurs, “hold 3” is displayed according to the number of holds that have occurred. Or “Hold 4” is displayed.

そして、「保1」が発生した際に実行されていた変動表示が終了し、第1遊技に係る他の変動開始条件も成立していれば、上述の「保1」に係る保留記憶情報が消化される段階となり、「保1」の保留表示が、第1保留数表示部196の右側へ移動する。第1保留数表示部196の右側の部位には、当該変動情報表示部195が設けられている。この当該変動情報表示部195は、そのときに実行されている変動表示に係る情報(当該変動情報)を表示する領域である。つまり、「保1」の保留表示は、対応する保留記憶情報に係る変動表示が実行される際には、当該変動情報表示部195に移動して、当該変動情報表示198に変化する。   Then, if the change display that was executed when “Hold 1” occurs and other change start conditions related to the first game are also satisfied, the above-described hold memory information related to “Hold 1” is stored. At the stage of digestion, the “hold 1” hold display moves to the right side of the first hold number display section 196. The variation information display unit 195 is provided on the right side of the first hold number display unit 196. The variation information display unit 195 is an area for displaying information (variation information) related to the variation display being executed at that time. That is, the hold display of “hold 1” moves to the change information display unit 195 and changes to the change information display 198 when the change display related to the corresponding hold storage information is executed.

ここで、「保1」の保留表示を当該変動情報表示部195に移動させる際に、アイテムに係るサイズ、色彩、形態などといった表示要素の変更を行うようにしてもよい。図7(a)、(b)の例では、「保1」の保留表示を当該変動情報表示198に変化させる際に、サイズの拡大を行っている。   Here, when the hold display of “hold 1” is moved to the change information display unit 195, display elements such as a size, a color, and a form related to the item may be changed. In the example of FIGS. 7A and 7B, the size is increased when the hold display of “HOLD 1” is changed to the change information display 198.

上述のように「保1」にあった保留表示が当該変動情報表示部195に移動すると、後続の保留表示の待機順位が繰り上り、「保2」は「保1」の位置にシフトする。さらに、「保3」や「保4」が存在した場合には、「保3」は「保2」の位置にシフトし、「保4」は「保3」の位置にシフトする。そして、このような状況で更に保留が発生した場合には、新たに「保4」が発生し、保留数が上限に達することとなる。また、新たな保留が発生しなければ、この次の変動表示の開始に伴い、保留表示のシフトが行われ、各保留の待機順位が繰り上がることとなる。   As described above, when the hold display in “hold 1” moves to the fluctuation information display unit 195, the standby order of the subsequent hold display is advanced, and “hold 2” is shifted to the position of “hold 1”. Further, when “Take 3” or “Take 4” exists, “Take 3” is shifted to the “Take 2” position, and “Take 4” is shifted to the “Take 3” position. If a further hold occurs in such a situation, a new “hold 4” occurs and the number of holds reaches the upper limit. If no new hold is generated, the hold display is shifted with the start of the next variable display, and the standby order of each hold is advanced.

なお、「保1」〜「保4」における保留表示から、当該変動情報表示部195における当該変動情報表示198に変化した状態を含めて、広義に、保留演出と捉えることが可能であるが、これに限らず、「保1」〜「保4」における保留表示までを保留表示とし、当該変動情報表示部195における当該変動情報表示198に変化した状態は保留表示に含めない、といった取扱いを行うことも可能である。   In addition, it can be understood as a hold effect in a broad sense, including the state of change from the hold display in “hold 1” to “hold 4” to the change information display 198 in the change information display unit 195. Not only this, but also the hold display in “hold 1” to “hold 4” is set as the hold display, and the state changed to the change information display 198 in the change information display unit 195 is not included in the hold display. It is also possible.

また、演出図柄190に係る変動表示が行われておらず、保留数が0の状況で、第1始動入賞口62に入球があると、「保1」の表示は行われず、当該変動情報表示部195に、直接的に、当該変動情報表示198が行われるようになっている。そして、このような場合に限って、当該変動情報表示部195における当該変動情報表示198を保留表示に含めない、といった取扱いを行うことも可能である。   In addition, when the variation display related to the production symbol 190 is not performed, and the number of holds is 0, and there is a ball in the first start winning opening 62, the display of “hold 1” is not performed, and the variation information The change information display 198 is directly performed on the display unit 195. And only in such a case, it is possible to handle such that the fluctuation information display 198 in the fluctuation information display section 195 is not included in the hold display.

続いて、前述の第2保留数表示部197について説明するが、第1保留数表示部196と同様な点については、説明を省略する。本実施例では、第2保留数表示部197は、図中に示すように、上述の当該変動情報表示部195を挟んで、第1保留数表示部196の反対側(遊技者から見て右側)に、第1保留の画像と異なる色彩にて、「保1」〜「保4」の関係が対象となるよう配置されている。   Then, although the above-mentioned 2nd reservation number display part 197 is demonstrated, description is abbreviate | omitted about the point similar to the 1st reservation number display part 196. FIG. In the present embodiment, as shown in the figure, the second number-of-holds display unit 197 is located on the opposite side of the first number-of-holds display unit 196 (on the right side as viewed from the player) with the variation information display unit 195 described above interposed therebetween. ) Are arranged in a color different from the first reserved image so that the relationship of “Take 1” to “Take 4” is targeted.

また、保留表示については、種々の遊技状態に応じた態様で行うことが可能である。例えば、大当り抽選の確率が通常確率の場合と高確率の場合などで、異なる演出モードに制御される場合に互いの保留表示の態様を異ならせることなどを例示できる。   Further, the hold display can be performed in a manner corresponding to various game states. For example, when the probability of a big hit lottery is a normal probability and a high probability, and when the display mode is controlled to be different, the display mode of each other can be changed.

さらに、第1保留数表示部196、第2保留数表示部197、及び、当該変動情報表示部195の位置関係は、上述のものに限定されず、本実施例のように第2遊技を第1遊技に優先して実行するのではなく、第1遊技及び第2遊技に係る始動入賞の発生順に特別図柄や演出図柄190の変動表示を行うタイプのぱちんこ遊技機には、当該変動情報表示部195の左側に8つの保留表示を並べることができるようにしてもよい。
<<特別図柄に係る保留先読み演出>>
Further, the positional relationship between the first hold number display unit 196, the second hold number display unit 197, and the variation information display unit 195 is not limited to the above-described one, and the second game is played as in this embodiment. In the pachinko gaming machine of the type that does not execute in priority to one game but displays the variation of the special symbol and the production symbol 190 in the order of occurrence of the start winnings relating to the first game and the second game, the variation information display section Eight on-hold displays may be arranged on the left side of 195.
<< Reservation pre-reading effect related to special design >>

次に、特別図柄に係る予告演出(先読み演出)の1つである、保留先読み演出について説明する。この保留先読み演出は、前述の保留記憶情報(第1特図保留記憶情報又は第2保留記憶情報)に基づき、実行される演出である。さらに、保留先読み演出は、前述の事前情報通知の機能を用いて、そのときに演出図柄190等を用いて行われている演出よりも後に消化が行われる保留に対して、リーチや大当りが発生することの期待を示唆する演出として実行される。   Next, a reservation prefetch effect that is one of the notice effects (prefetch effects) related to the special symbol will be described. This reserved pre-reading effect is an effect that is executed based on the above-described reserved memory information (first special figure reserved memory information or second reserved memory information). Furthermore, the hold prefetching effect uses the above-mentioned prior information notification function, and a reach or a big hit occurs for a hold that is digested later than the effect currently performed using the effect symbol 190 or the like. It is performed as an effect that suggests the expectation of doing.

例えば、前述の第1保留数表示部196における「保3」の位置で発生した保留表示について、前述の基本の表示態様である表示(例えば青色)とは異なり、緑色の保留表示を行うことで、通常の青色の態様である場合に比べて、リーチが発生すること等の期待度が高いことが示される。そして、青や緑の彩色の他に、黄色、赤色、金色、虹色、所定柄などの表示態様を設け、緑色よりも、黄色、赤色、金色、虹色、所定柄の順で大当りの期待度が高いことを示す、といった演出が行われている。   For example, regarding the hold display generated at the position of “hold 3” in the first hold number display unit 196 described above, the green hold display is performed unlike the display (for example, blue) which is the basic display mode described above. This shows that the degree of expectation such as the occurrence of reach is higher than in the case of a normal blue mode. In addition to the colors of blue and green, display modes such as yellow, red, gold, rainbow, and predetermined patterns are provided. Expectations of big hits in the order of yellow, red, gold, rainbow, and predetermined patterns rather than green There is an effect that shows that the degree is high.

ここで、上述の「所定柄」の表示態様としては、キリン等の動物模様や、所定のキャラクタ画像を含む表示態様などを例示できる。また、保留表示の彩色や柄のみでなく、真円形状以外のアイテムや人物画像等を採用することも可能である。さらに、上述の各種の表示態様に点滅や発光を行っている態様を組み合せて先読み演出を行うことも可能である。また、保留先読み演出を含む先読み演出に当せんした保留を、例えば「トリガ保留」などと称することが可能である。   Here, as a display mode of the above-mentioned “predetermined pattern”, an animal pattern such as a giraffe, a display mode including a predetermined character image, and the like can be exemplified. It is also possible to employ not only the color and pattern of the hold display but also items other than the perfect circle shape, person images, and the like. Furthermore, it is also possible to perform a pre-reading effect by combining the various display modes described above with a mode in which blinking or light emission is performed. In addition, a hold that has hit a prefetch effect including a hold prefetch effect can be referred to as “trigger hold”, for example.

以上説明したような保留に係る先読み演出は、第2遊技においても行われる場合がある。そして、第2遊技に関しては、基本色(オレンジ)のほかに、赤色、金色、虹色、所定柄などの表示態様を備えることが可能である。また、第2遊技に係る保留表示としても、真円形状以外のアイテムや人物画像等を採用することも可能である。   The pre-reading effect related to the hold as described above may be performed in the second game. Regarding the second game, in addition to the basic color (orange), display modes such as red, gold, rainbow, and a predetermined pattern can be provided. In addition, as the hold display related to the second game, it is also possible to adopt items other than the perfect circle shape, person images, and the like.

さらに、上述したような第1遊技及び第2遊技において保留表示を用いる先読み演出は、「保留変化」などと称することが可能である。そして、このような「保留変化」には、保留発生の当初から上述のように基本の表示態様と異なる表示態様を示すものや、保留発生の後のタイミングで表示態様の変化を示すものなどがある。   Further, the pre-reading effect using the hold display in the first game and the second game as described above can be referred to as “hold change” or the like. Such “holding change” includes a display mode different from the basic display mode as described above from the beginning of the occurrence of the hold, and a change in display mode at the timing after the occurrence of the hold. is there.

これらのうち、保留発生の後のタイミングで表示態様の変化を示すものとしては、例えば、保留が発生して保留表示が開始され、保留の消化が進み、保留表示が、例えば「保2」、「保1」と進む間に、保留表示が変化するようなものを例示できる。そして、例えば、保留発生時には「保3」の位置に青色(第2遊技の場合はオレンジ色)で保留表示が行われ、「保1」の位置に移動した際に、緑色等の他の色に変化する、といったことが行われる。   Among these, as an indication of the change in the display mode at the timing after the occurrence of the hold, for example, the hold is generated and the hold display is started, the hold is digested, and the hold display is, for example, “hold 2”, An example in which the hold display changes while proceeding with “hold 1” can be exemplified. Then, for example, when a hold occurs, the hold display is performed in blue (orange in the case of the second game) at the position “Hot 3”, and when moving to the position “Hold 1”, other colors such as green are displayed. Is changed.

また、第1遊技及び第2遊技の何れについても、当該変動情報表示198となった場合に、保留表示が基本色から、赤色、金色、虹色、所定柄などの表示態様や、或いは、真円形状以外のアイテムや人物画像等の表示態様に変化して、大当りの期待度を表す場合もある。   In addition, in both the first game and the second game, when the change information display 198 is displayed, the hold display is changed from a basic color to a display mode such as red, gold, rainbow, a predetermined pattern, or the like. There are cases where the degree of expectation of jackpot is expressed by changing to a display form such as a non-circular item or a person image.

さらに、上述のような保留変化に係る制御態様としては、以下のようなものを例示できる。例えば、保留発生時に、保留変化の演出パターン(保留変化パターン)を決定するための抽選(保留変化パターン抽選)を行う。この保留変化パターン抽選には、保留変化パターンテーブルが用いられ、この保留変化パターンテーブルには、保留変化の有無や、保留変化を実行する場合(保留変化ありの場合)には、どのようなタイミングでどのような表示態様を実行するか、といった演出パターンの決定に係る事項が規定されている。また、保留変化パターンとしては、第1遊技のためのものと、第2遊技のためのものとが定められている。   Furthermore, the following can be illustrated as a control aspect which concerns on the above hold changes. For example, when a hold occurs, a lottery (hold change pattern lottery) for determining an effect pattern (hold change pattern) of the hold change is performed. The hold change pattern lottery uses a hold change pattern table. In this hold change pattern table, the presence or absence of a hold change and when to execute a hold change (when there is a hold change), what timing Items relating to the determination of the production pattern, such as what display mode to execute, are defined. In addition, as the hold change pattern, one for the first game and one for the second game are defined.

また、保留変化に当せんした保留が、「保1」から「保4」の中に複数存在する場合に、いずれか一方の保留先読み演出をキャンセルする、といったことが可能である。より具体的には、例えば、「保4」が発生した際に、「保4」に係る保留が、緑色に変化する保留変化パターンに当せんし、先に発生しているいずれかの保留が、虹色に変化する保留変化パターンに当せんしていれば、上述の「保4」に係る保留については、保留変化をキャンセルして実行しない、といったもの例示できる。   In addition, when there are a plurality of holdings in “holding 1” to “holding 4” that correspond to the holding change, it is possible to cancel one of the holding pre-reading effects. More specifically, for example, when “hold 4” occurs, the hold related to “hold 4” hits the hold change pattern that changes to green, and any of the holds that have occurred first If the holding change pattern that changes to a rainbow color is hit, the holding relating to the above-mentioned “hold 4” can be exemplified by canceling the holding change and not executing it.

さらに、例えば、上述の例と同様に「保4」が発生した際に、「保4」に係る保留が、虹色まで変化する保留変化パターンに当せんし、先に発生している全ての保留が、虹色までは変化せず、緑色などまでしか保留変化しないものであれば、先に発生している保留については、保留変化をキャンセルして実行しない、といったもの例示できる。
<<特別図柄に係る連続予告>>
Furthermore, for example, when “Hold 4” occurs as in the above example, the hold related to “Hold 4” hits the hold change pattern that changes to the rainbow color, and all the hold that has occurred previously However, if the change does not change up to the rainbow color and changes only on hold until green or the like, the hold that has occurred can be exemplified by canceling the change on hold and not executing it.
<< Continuous notice concerning special design >>

次に、他の先読み演出のパターンとして、特別図柄に係る連続予告(連続演出)について説明する。この連続予告は、真正のものと擬似のものとがあり、これらのうちの真正の連続予告は、特別図柄に係る複数回の変動表示に亘り、連続性のある予告演出を行うものを意味している。また、擬似の連続予告は、特別図柄に係る1回の変動表示について、複数回の特別図柄の変動があったような断続的な予告演出(疑似連続予告)を行うものを意味している。   Next, as another pre-reading effect pattern, a continuous notice (continuous effect) related to a special symbol will be described. There are genuine and pseudo-continuous notices. Of these, the genuine continuous notice means that a continuous notice effect is produced over a plurality of variable displays related to special symbols. ing. In addition, the pseudo continuous notice means that an intermittent notice effect (pseudo continuous notice) is performed such that there is a plurality of special symbol fluctuations for one change display related to the special symbol.

上述の「連続予告」としては、例えば、演出上のストーリーにおいて主人公となる登場人物が、特別図柄に係る1回の変動毎に、最終到達目的としている部屋を目指して、順次異なる部屋に移動するようなものなどを例示できる。また、その他の態様の「連続予告」としては、主人公となる登場人物が、特別図柄に係る1回の変動毎に、異なる敵と対戦して勝利し、最終目的となる敵を目指すようなものも例示できる。   As the above-mentioned “continuous notice”, for example, the character who is the main character in the story on the stage moves to different rooms sequentially for the room that is the final destination for each change of the special symbol. Such a thing can be illustrated. In addition, the “continuous notice” in other aspects is that the main character is to win against the different enemies and aim at the enemy as the final goal for each change of the special symbol. Can also be illustrated.

さらに、前述した真正の連続予告(以下では単に「連続予告」と称する場合がある)は、メイン基板102からサブメイン基板301に送信される事前通知情報に基づいて行うことが可能である。より具体的には、例えば、「保3」の保留が発生した場合に受信した事前通知情報に基づいて、サブメイン基板301が、その次以降の特別図柄に係る変動表示に対応した演出パターンとして、3回の変動表示に亘る連続予告を含んだ内容のものを選択する、といったことが可能である。   Further, the genuine continuous notice described above (hereinafter sometimes simply referred to as “continuous notice”) can be performed based on the prior notice information transmitted from the main board 102 to the sub-main board 301. More specifically, for example, based on the prior notification information received when the “hold 3” suspension occurs, the sub-main board 301 has an effect pattern corresponding to the variable display related to the special symbol after that. For example, it is possible to select a content including a continuous notice over three fluctuation displays.

そして、1回分の保留が消化され、上述の「保3」の保留が「保2」の位置にシフトされた際には、選択された連続予告に係る演出パターンのうち、最初の1回目の予告に係る演出パターンが実行される。さらに、保留が順次消化され、保留表示が、「保2」から「保1」に移動した際には、3回のうちの2回目の予告が実行され、「保1」から当該変動情報表示部195に移動した際には、最後となる3回目の予告が実行される。   Then, when the hold for one time is exhausted and the hold for the above-mentioned “hold 3” is shifted to the position of “hold 2”, the first one of the effect patterns related to the selected continuous notice is displayed. An effect pattern related to the notice is executed. Further, when the hold is sequentially digested and the hold display is moved from “Hot 2” to “Hold 1”, the second notice of the three times is executed, and the fluctuation information display from “Hold 1”. When moving to section 195, the final third notice is executed.

なお、サブメイン基板301において、上述の「保3」の保留が発生した時点で実行されている変動表示に係る変動パターンや、それ以前に発生している「保2」又は「保1」に係る保留記憶情報を確認することも可能である。すなわち、上述の「保3」の保留が発生した際に、既に記憶されている各種の情報の中に、大当り信頼度の高い所定のリーチ演出が実行されることを表す情報や、大当りが発生することを表す情報が存在すれば、「保3」の保留が発生した際に選択した連続予告に係る演出パターンをキャンセルする、といったことが可能である。   In the sub-main board 301, the change pattern related to the change display executed when the above-described “hold 3” hold occurs, and “hold 2” or “hold 1” generated before that. It is also possible to check the hold storage information. In other words, when the above-mentioned “hold 3” hold occurs, information indicating that a predetermined reach effect with a high jackpot reliability is executed or a big hit is generated among various stored information. If there is information indicating that the event is to be performed, it is possible to cancel the effect pattern related to the continuous notice selected when the “hold 3” hold occurs.

また、前述した擬似の連続予告(以下では「擬似連続予告」と称する場合がある)としては、特別図柄の1回の変動表示に係る演出パターンにおいて、リーチ表示が、複数回断続的に行われるようなものや、登場人物が複数回の行為を繰り返すようなもの、演出図柄190の仮停止と再変動を繰り返すものなどを例示できる。   In addition, as the above-described pseudo continuous notice (hereinafter may be referred to as “pseudo continuous notice”), reach display is intermittently performed a plurality of times in an effect pattern related to a single variable display of a special symbol. Such a case, a case where a character repeats an action a plurality of times, a case where a temporary stop and re-variation of the effect design 190 are repeated, and the like can be exemplified.

なお、以上説明したような連続予告の内容は、あくまでも例示であり、連続予告の内容としては、説明したもの以外にも種々のものを採用することが可能である。
<<普通図柄に係る演出図柄>>
Note that the contents of the continuous notice as described above are merely examples, and various contents other than those described can be adopted as the contents of the continuous notice.
<< Directing design related to normal design >>

次に、前述の普通図柄に係る演出について説明する。本実施例では、普通図柄に係る演出表示は行われていない。しかし、普通図柄に係る演出を、演出表示装置60における演出の一部として行うことが可能である。そして、このように普通図柄の演出表示を行う場合には、演出図柄としては、例えば、はずれと、当たりの種類とを識別できる程度の表示を行うことが考えられる。   Next, an effect related to the above-described normal symbol will be described. In the present embodiment, the effect display related to the normal symbol is not performed. However, the effect related to the normal symbol can be performed as a part of the effect in the effect display device 60. And when performing the effect display of a normal symbol in this way, as the effect symbol, for example, it is conceivable to perform a display that can discriminate between a loss and a winning type.

また、前述のように、演出表示装置60を、複数の表示体の組合せにより構成した場合には、相対的に大型な表示体と、これに比べて小型な表示体(複数でもよい)を備えることが可能である。そして、大型な表示体を、例えば「メイン表示体」や「メイン液晶」などと称し、小型な表示体を、例えば「サブ表示体」や「サブ液晶」などと称することが可能である。さらに、上述のような相対的に小型な表示体を備えた場合には、普通図柄に係る演出図柄(199)を、例えば、小型な表示体に表示するようにしてもよい。また、前述のセンター飾り64の所定の部位に、例えば、2つを1組としたLED表示灯を設け、これを普通図柄に係る演出図柄表示装置としてもよい。   Further, as described above, when the effect display device 60 is configured by a combination of a plurality of display bodies, a relatively large display body and a smaller display body (or a plurality of display bodies) may be provided. It is possible. The large display body can be referred to as, for example, “main display body” or “main liquid crystal”, and the small display body can be referred to as, for example, “sub display body” or “sub liquid crystal”. Furthermore, when the relatively small display body as described above is provided, the effect design (199) related to the normal design may be displayed on the small display body, for example. In addition, for example, an LED display light that is a set of two may be provided in a predetermined portion of the center decoration 64 described above, and this may be used as an effect symbol display device related to a normal symbol.

また、普通図柄に係る演出図柄を用いた演出を行う場合は、普通図柄に係る保留演出表示を、演出表示装置60における演出の一部として行うことが可能である。また、前述のように、演出表示装置60を、大型な表示体及び小型な表示体のような複数の表示体により構成した場合には、普通図柄に係る演出保留表示を、例えば、小型な表示体に表示するようにしてもよい。また、前述のセンター飾り64の所定の部位に、例えば、2つを1組としたLED表示灯を設け、これにより「1」から「4」の普通図柄に係る保留数の演出表示を行ってもよい。
<<限定頻度パターンに係る演出>>
In addition, when performing an effect using the effect symbol related to the normal symbol, the hold effect display related to the normal symbol can be performed as a part of the effect on the effect display device 60. In addition, as described above, when the effect display device 60 is configured by a plurality of display bodies such as a large display body and a small display body, the effect hold display related to the normal symbol is, for example, a small display. You may make it display on a body. In addition, for example, an LED indicator lamp which is a set of two LED lamps is provided at a predetermined portion of the center decoration 64 described above, and thereby, an effect display of the number of holdings related to the normal symbols “1” to “4” is performed. Also good.
<< Direction related to limited frequency pattern >>

次に、限定頻度パターンに係る演出(以下では「限定頻度パターン演出」と称する)について説明する。限定頻度パターン演出は、前述の演出パターンの一部として備えられているものである。さらに、限定頻度演出パターン演出は、メイン基板のパターン決定手段にて特定の期間に決定される変動パターンに対応して、所定の遊技状態において出現し易くなるように設定された演出である。この限定頻度パターン演出の内容は、特定の傾向を示す演出内容となっており、限定頻度パターン演出の内容として、例えば、時短遊技中の特定の変動において、あらかじめ定められた変動パターンをメイン基板で決定し、演出として高信頼度のリーチを必ず発生させるようなものを例示できる。   Next, an effect related to the limited frequency pattern (hereinafter referred to as “limited frequency pattern effect”) will be described. The limited frequency pattern effect is provided as a part of the aforementioned effect pattern. Further, the limited frequency effect pattern effect is an effect set so as to easily appear in a predetermined gaming state corresponding to the variation pattern determined in a specific period by the pattern determining means of the main board. The content of this limited frequency pattern effect is an effect content indicating a specific tendency. As the content of the limited frequency pattern effect, for example, a predetermined variation pattern in a specific variation during a short-time game is used on the main board. An example of such a decision that always generates a highly reliable reach as an effect can be given.

また、限定頻度パターン演出が出現し易い遊技状況としては、遊技開始時、所定の演出パターンが実行された直後(例えば、小当り、出球なし当りの直後)、所定の演出モード中(確変、時短遊技モード中)、特別遊技の終了直後などを例示することができる。また、これらに加えて、限定頻度パターン演出が出現し易い遊技状況としては、第1遊技(又は第2遊技)に係る保留数が所定数(例えば4個)に達している場合や、保留が存在しない場合なども例示できる。
<<非時短遊技中の普通電動役物の作動に係る演出>>
In addition, as a gaming situation in which a limited frequency pattern effect is likely to appear, at the start of the game, immediately after a predetermined effect pattern is executed (for example, immediately after a small hit or no hit), during a predetermined effect mode (probability change, For example, during the short-time game mode) or immediately after the end of the special game. In addition to these, as a gaming situation in which the limited frequency pattern effect is likely to appear, when the number of holds related to the first game (or the second game) reaches a predetermined number (for example, four), The case where it does not exist can also be illustrated.
<< Direction related to the operation of ordinary electric equipment during non-time-saving games >>

次に、普通電動役物のロング開放に係る演出について説明する。本実施例においては、通常時(非時短遊技中)における第2始動入賞口63のロング開放(通常時ロング開放)に関係した演出(ロング開放用演出)が、演出表示装置60やスピーカ21等を用いて実行される場合がある。そして、この通常時ロング開放に関係したロング開放用演出として、通常時ロング開放が実行されるか否を示す開放抽選演出と、この開放抽選演出の結果に対応して実行される長開放用演出(開放抽選結果演出)とが設けられている。なお、以下では、通常時ロング開放のことを単に「ロング開放」と称する場合がある。   Next, an effect related to the long opening of the ordinary electric accessory will be described. In the present embodiment, an effect (long-opening effect) related to the long opening (normally long opening) of the second start winning opening 63 during normal times (during non-short-time games) is the effect display device 60, the speaker 21, etc. May be executed using. Then, as the long opening effect related to the normal long opening, the opening lottery effect indicating whether or not the normal long opening is executed, and the long opening effect executed in response to the result of the opening lottery effect (Open lottery result production) is provided. In the following, the normal long open may be simply referred to as “long open”.

これらのうち開放抽選演出としては、例えば、普通図柄の変動中や、変動開始前の段階において、通常時長開放が行われることの期待を煽るための内容の演出を例示することができる。より具体的には、例えば、演出表示装置60の表示領域194の下隅部などに特定のキャラクタを登場させ、前述の第2保留数表示部197を表示するための領域を確保できるか否かの様子を動画により表示する、といったものを例示できる。   Among these, as an opening lottery effect, for example, an effect of content for encouraging the expectation that a normal long-time opening will be performed in the stage of fluctuation of a normal symbol or before the start of fluctuation can be exemplified. More specifically, for example, whether a specific character appears in the lower corner of the display area 194 of the effect display device 60 or the like, and whether or not an area for displaying the above-described second reserved number display section 197 can be secured. For example, the state can be displayed as a moving image.

上述の演出パターン以外に、直接的に抽選の様子を表示するものの採用が可能である。このような直接的な開放抽選演出としては、例えば、ルーレットやおみくじ、或いは、2桁の図柄合わせ、といった抽選に係る動画表示を行うものを例示できる。さらに、上述の普通図柄に係る当り抽選において通常時ロング開放に当せんしている場合には、当せんを示す内容の開放抽選演出が実行され、通常時ロング開放に当せんしていない場合には、はずれを示す内容の開放抽選演出が実行されるようにすることが考えられる。   In addition to the effect patterns described above, it is possible to employ a display that directly displays the state of the lottery. As such a direct opening lottery effect, for example, a movie display related to a lottery such as roulette, fortune, or two-digit symbol matching can be exemplified. Furthermore, in the case of winning the normal long open in the above-mentioned normal symbol winning lottery, the open lottery effect with the content indicating the winning is executed, and in the case of not winning the normal long open, it is off. It is conceivable to perform an open lottery effect with the content indicating “”.

さらに、開放抽選演出の内容と、第2始動入賞口63の開放パターンとの関係を多様に設定することが可能である。例えば、開放抽選演出の内容としてルーレットを用いた演出を採用し、ルーレットの目として設けられた選択肢に、「開放」、「×」、「チャンス」、「リーチ」等を割当てる。そして、通常時ロング開放に当せんしなかった場合に、開放抽選演出の内容として「×」が選択される様子を表示し、第2始動入賞口63の開放を行わない、又は、ショート開放のみ行うようにする。   Furthermore, it is possible to set various relationships between the contents of the opening lottery effect and the opening pattern of the second start winning opening 63. For example, an effect using roulette is adopted as the contents of the open lottery effect, and “open”, “×”, “chance”, “reach”, etc. are assigned to the options provided as roulette eyes. Then, when the normal long opening is not won, the state where “×” is selected as the content of the opening lottery effect is displayed, and the second start winning opening 63 is not opened, or only the short opening is performed. Like that.

さらに、通常時ロング開放に当せんした場合には、ルーレットにおいて「開放」が選択される演出を実行し、必ずロング開放を行う。また、これ以外にも、演出図柄190に係る演出において、段階的に発展する内容の演出や、スーパーリーチに発展する内容の演出などが実行される場合には、開放抽選演出に係るルーレットにおいて「チャンス」或いは「リーチ」が選択される様子を表示し、第2始動入賞口63の開放を行わない、又は、ショート開放のみ行うようにする、といったことが考えられる。   Further, when the normal long opening is hit, an effect that “open” is selected in the roulette is executed, and the long opening is always performed. In addition, in the production related to the production design 190, when the production of the content that develops in stages, the production of the content that develops into super reach, or the like is executed, It may be possible to display a state in which “chance” or “reach” is selected and not to open the second start winning opening 63 or to perform only short opening.

また、このようなロング開放用演出は、前述した 普通図柄に係る保留とも関係して行われる場合があるものである。つまり、普通図柄に係る保留抽選値が、保留中に事前判定され、この事前判定結果に応じて、予告や煽りといった意味を持つロング開放用演出が、所定確率で実行される場合がある。このような事前判定による予告演出は、前述の「先読み演出」に含まれるものである。このような普通図柄に係る先読み演出は、後述する特別図柄に係る先読み演出と同様に行うことが可能なものであり、本実施例では、作動口(68a又は68b)の通過に係る事前通知情報(普通図柄先読みコマンド)が、メイン基板102からサブメイン基板301に送信される。
<<操作ボタンを用いた演出>>
In addition, such a long opening effect may be performed in association with the above-described hold related to the normal symbol. That is, the hold lottery value related to the normal symbol is preliminarily determined during the hold, and a long opening effect having a meaning such as a notice or a hit may be executed with a predetermined probability according to the predetermination result. Such a notice effect by prior determination is included in the above-mentioned “prefetching effect”. Such a pre-reading effect related to the normal symbol can be performed in the same manner as a pre-reading effect related to the special symbol described later, and in this embodiment, prior notice information related to the passage of the operation port (68a or 68b). (Normal symbol prefetch command) is transmitted from the main board 102 to the sub main board 301.
<< Direction using operation buttons >>

次に、前述の操作ボタン22(図1参照)を利用する演出(以下「ボタン演出」と称する)について説明する。操作ボタン22は、ボタン演出が実行された場合に、遊技者によって押下操作され、遊技者に対し、自分が遊技の演出や当否抽選に参加しているような感覚を与える機能を発揮するものである。ボタン演出としては、例えば演出図柄190(図7(a)、(b)参照)の変動表示過程で、演出表示装置60の表示領域194に、操作ボタン22の図柄とともに、「Push」、「連打せよ」、「長押しせよ」等といった文字や、或いは残り時間を示すインジケータの動画などの、操作を促すガイド表示を行うことを例示できる。   Next, an effect using the operation button 22 (see FIG. 1) described above (hereinafter referred to as “button effect”) will be described. When the button effect is executed, the operation button 22 is pressed by the player and exhibits a function of giving the player a feeling that he / she participates in the game effect or the lottery. is there. As the button effect, for example, in the process of changing the effect symbol 190 (see FIGS. 7A and 7B), “Push”, “sequential hitting” are displayed on the display area 194 of the effect display device 60 together with the symbol of the operation button 22. For example, it is possible to exemplify performing a guide display for prompting an operation such as a character such as “Please press” or “Long press” or a moving image of an indicator indicating the remaining time.

さらに、ボタン演出としては、遊技者が、上述のガイド表示に従って操作ボタン22を操作すると、登場人物がコメントを発するような演出や、味方キャラクタが敵キャラクタに対する攻撃を行うような演出を例示できる。また、操作ボタン22を操作すると、前述の可動演出部材93等が作動して、リーチとなることを報知するようなものも例示できる。さらに、リーチ演出中にボタン演出が行われることもあり、その場合には、操作ボタン22を操作すると、前述の可動演出部材93等が作動して大当りへの期待を煽るものなども例示できる。   Furthermore, examples of the button effect include an effect in which a character makes a comment when a player operates the operation button 22 in accordance with the above-described guide display, and an effect in which an ally character attacks an enemy character. Moreover, when the operation button 22 is operated, the above-described movable effect member 93 or the like is activated to notify that reach is reached. Furthermore, a button effect may be performed during the reach effect. In this case, when the operation button 22 is operated, the above-described movable effect member 93 or the like is activated to expect a big hit.

また、上述の操作ボタン22に関して、通常時は操作ボタン22の操作が無効となっているが、ボタン演出中は操作ボタン22の操作が有効となるボタン操作有効期間となっている。ボタン操作有効期間は、予め設定された一定時間となっている。   Further, regarding the above-described operation button 22, the operation of the operation button 22 is normally disabled, but the button operation effective period in which the operation of the operation button 22 is enabled during the button production. The button operation effective period is a predetermined time set in advance.

なお、操作ボタン22に振動モータやソレノイド(図示略)を組み合わせて、操作ボタン22を振動させる振動演出や、例えばモータ等の駆動源を用いて操作ボタン22の動作範囲を拡大して、操作ボタン22を突没させるといった演出態様を採用することも可能である。さらに、操作ボタン22を突没させる場合は、突出量を比較的大きく(例えば5〜10cm程度)設定することも可能である。   The operation button 22 is combined with a vibration motor or a solenoid (not shown) to vibrate the operation button 22, or the operation range of the operation button 22 is expanded using a drive source such as a motor. It is also possible to adopt a production mode in which 22 is projected and retracted. Further, when the operation button 22 is projected and retracted, the amount of protrusion can be set relatively large (for example, about 5 to 10 cm).

また、操作ボタン22としては、外形寸法が小型(例えば数センチ程度)のものに限らず、十数センチ程度の半球体の形態のものなどを採用してもよい。さらに、操作ボタン22のような操作入力機器としては、その他にも種々の形態のものを採用可能であり、例えば、演出内容に関連した、自動車の操作ハンドル、航空機の操作レバー、登場人物の模型(フィギュア)のなども採用が可能である。また、相対的に小型の操作ボタン22と、操作レバー等の形態を有するものを併設し、演出内容などの状況に応じて使い分ける、といったことも可能である。
<<大当り発生時の演出>>
Further, the operation button 22 is not limited to a small external dimension (for example, about several centimeters), but may be a hemispherical form having about a dozen centimeters. In addition, various types of operation input devices such as the operation buttons 22 can be employed. For example, an operation handle of an automobile, an operation lever of an aircraft, a model of a character related to the production contents. (Figures) can also be used. It is also possible to provide a relatively small operation button 22 and an operation lever or the like so that they can be used properly according to the situation such as the production content.
<< Direction when jackpot occurs >>

次に、大当りが発生した場合の演出について説明する。大当りが発生した場合の演出には、特別遊技開始前の演出(開始デモ)、特別遊技中の演出(ラウンド演出)、特別遊技後の演出(終了デモ)などがある。   Next, an effect when a big hit occurs will be described. The effects when a big hit occurs include effects before the start of a special game (start demonstration), effects during a special game (round effect), effects after a special game (end demo), and the like.

前述の演出図柄190が確定停止されると、ファンファーレなどの音に伴い、大当りが開始される旨の表示を行う。さらに、特別遊技中の打ち方指示として右打ち案内演出を実行し、遊技者に対し、発射ハンドル20の回動量を増やして右打ちを行うよう案内する内容のものを例示できる。   When the above-mentioned production symbol 190 is confirmed and stopped, a display indicating that the big hit is started is performed with a sound such as a fanfare. Further, it is possible to exemplify a content in which a right-handed guidance effect is executed as an instruction for how to hit during a special game, and the player is guided to increase the amount of rotation of the firing handle 20 to make a right-handed strike.

前述の特別遊技中の演出としては、遊技者が大当りを獲得しなければ見ることができない内容の動画を例示できる。また、この際には所定の楽曲が、前述のスピーカ21(図1参照)から出力される。さらに、特別遊技中の動画としては、例えば、ぱちんこ遊技機10の演出に採用された劇画における所定の登場人物が、ライバルとなる敵と戦う様子を描いたものや、僥倖を享受する様子を描いたものなどを例示できる。   As an effect during the above-mentioned special game, a moving image whose contents cannot be viewed unless the player has won a big hit can be exemplified. At this time, predetermined music is output from the aforementioned speaker 21 (see FIG. 1). Furthermore, as a video during the special game, for example, a scene in which a predetermined character in a play picture adopted for the production of the pachinko gaming machine 10 fights a rival enemy or a state of enjoying a trap Can be exemplified.

なお、特別遊技中のラウンドの切換わりを、例えば、表示領域194(図7(a)、(b)参照)の隅部(例えば右上隅部)における「1R」、「2R」、・・・、「15R」、「16R」といった表示により報知することが可能である。さらに、特別遊技中の演出の一部として、例えば、特定遊技中に大当りが発生して、大当りが連続した場合における大当りの発生回数を表示することも可能である。   In addition, the change of the round during the special game is, for example, “1R”, “2R”,... At the corner (for example, the upper right corner) of the display area 194 (see FIGS. 7A and 7B). , “15R”, “16R” can be notified. Further, as a part of the effect during the special game, for example, it is possible to display the number of occurrence of the big hit when the big hit occurs during the specific game and the big hits are continuous.

また、本実施例では、全ての種類の大当りに確変や時短等の特典が伴っているが、これに限定されず、例えば、確変を伴わない大当りを設けることも可能である。そして、大当りの種類に、確変を伴わない大当りを含む場合には、特別遊技終了後に確変となるか否かの報知を、特別遊技中の特定のラウンド、或いは、特別遊技終了の際まで報知しないようにすることも可能である。   In the present embodiment, all types of big hits are accompanied with benefits such as probability change and time saving, but the present invention is not limited to this, and for example, it is possible to provide big hits without probability change. And if the type of jackpot includes a jackpot that does not involve a probability change, the notification as to whether or not it will be a probability change after the end of the special game is not notified until a specific round during the special game or the end of the special game It is also possible to do so.

変形例として、大当りの特別図柄による確変を伴わないぱちんこ遊技機において、特別遊技開始前、特別遊技中、或いは、特別遊技終了の際などの所定のタイミングで、遊技球が所定の領域(確率変動機能作動領域)で検出された場合には確変となる、といった制御態様や、それに応じた演出を採用することも可能である。   As a modified example, in a pachinko machine that does not involve a probable change due to a special bonus game, the game ball is moved to a predetermined area (probability variation) at a predetermined timing such as before the start of a special game, during a special game, or at the end of a special game. It is also possible to adopt a control mode such as a certain change when detected in the function operation area) or an effect corresponding to the control mode.

この場合は、例えば、遊技球の検出領域を有する入球装置(ここでは「V入球装置」と称する)を、遊技領域52(図1参照)における第2大入賞口92の内部に追加して設ける。さらに、特別遊技の所定のタイミングで、V入球装置を、遊技球を受入れ可能な状態とし、この状態においてV入球装置で遊技球が検出された場合に、その後の確率状態が、確変状態となるように制御するとともに、確変となる特典を入手した旨を遊技者へ報知する。   In this case, for example, a ball entry device having a detection area for a game ball (herein referred to as “V ball entry device”) is added to the inside of the second major winning opening 92 in the game area 52 (see FIG. 1). Provide. Furthermore, at a predetermined timing of the special game, the V-entry device is set in a state in which a game ball can be received. In this state, when a game ball is detected by the V-entry device, the probability state thereafter is a probabilistic state. In addition, the player is informed that a privilege that is probable has been obtained.

続いて、前述の特別遊技後の演出としては、特別遊技中の演出内容の結果に係るもの例示できる。より具体的には、登場人物同士の闘いの結果に応じて勝者が感情を表す内容などを例示できる。このような特別遊技後の演出は、エンディング演出と称することも可能である。   Subsequently, examples of the effects after the special game include those related to the result of the effects during the special game. More specifically, the content etc. which a winner expresses an emotion according to the result of the battle between characters can be illustrated. Such an effect after the special game can also be called an ending effect.

さらに、特別遊技後の演出としては、大当りの連続回数を追加して表示するものや、そのときの特別遊技により遊技者が獲得した賞球数を表示するものなどを例示できる。また、特定遊技中に大当りが発生して、大当りが連続した場合における大当りの発生回数を追加して表示することも可能である。また、大当りの連続に関しては、大当りの発生回数が所定回数(例えば20回)に達した場合に、それ以前には選択されることがない演出パターンを実行する、といったことも可能である。
<メイン基板からサブメイン基板へ送信される各種コマンド>
Furthermore, examples of the effects after the special game include a display that additionally displays the number of consecutive big hits, and a display that displays the number of prize balls acquired by the player through the special game at that time. It is also possible to additionally display the number of occurrences of jackpots when jackpots occur during a specific game and the jackpots continue. In addition, regarding the success of the big hit, when the number of occurrence of the big hit reaches a predetermined number (for example, 20 times), it is possible to execute an effect pattern that is not selected before that.
<Various commands transmitted from the main board to the sub main board>

次に、メイン基板102からサブメイン基板301へ送信される各種コマンドについて説明する。なお、以下では、普通電動役物に係るコマンドと、それ以外の主要なコマンドに分けて説明を行うが、ここでは先に、普通電動役物に係るコマンド以外の主要なコマンドについて説明する。先ず、コマンドの送信タイミングとしては、初期画面表示中、客待ちデモ(待機デモ)中、特別図柄の図柄変動開始時、特別図柄の図柄確定時、特別図柄の図柄確定中、大当り開始デモ時、大当り中大入賞口開放時、大当り中大入賞口閉鎖時、当り終了デモ時、大当り終了デモ終了時などがある。このうち初期画面表示中は、ぱちんこ遊技機10の電源投入後、客待ちデモが開始されて定常状態に入るまでの期間である。また、始動入賞時、電断復帰時、及び、エラー検出時は、何れの場合であってもコマンド送信が行われる。さらに、RWMクリア時にもコマンド送信が実行される。   Next, various commands transmitted from the main board 102 to the sub main board 301 will be described. In the following description, the command relating to the ordinary electric accessory and the other main commands will be described separately, but here, the main command other than the command relating to the ordinary electric accessory will be described first. First, as command transmission timing, during initial screen display, during customer waiting demo (standby demo), at the time of special symbol change start, at the time of special symbol determination, at the time of special symbol determination, at the time of jackpot start demonstration, There are times when the jackpot is open, the jackpot is closed, the winning demonstration is over, and the jackpot is ended. Among these, the initial screen display is a period from when the pachinko gaming machine 10 is powered on until the customer waiting demonstration starts and enters a steady state. In addition, command transmission is performed in any case at the time of start winning, at the time of power failure recovery, and at the time of error detection. Furthermore, command transmission is executed even when the RWM is cleared.

これらのうち、RWMクリア時のコマンドとしては、演出表示器初期化、演出LED初期化、各種エラーのコマンドがある。演出表示器初期化コマンドは、演出表示装置60に所定の演出図柄を表示するためのものである。演出LED初期化コマンドは、通信が正常である場合に遊技効果ランプの一部を点灯させるものである。各種エラーコマンドは、エラーの状態に合わせた演出表示等を行うためのものである。   Among these, commands for RWM clear include commands for effect display initialization, effect LED initialization, and various errors. The effect indicator initialization command is for displaying a predetermined effect symbol on the effect display device 60. The effect LED initialization command is to turn on a part of the game effect lamp when communication is normal. The various error commands are used for effect display according to the error state.

客待ちデモのコマンドとしては、客待ちデモコマンドがある。この客待ちデモコマンドは、演出表示装置60や遊技効果ランプを客待ちデモ用に設定し、音声を消去するためのものである。   As a customer waiting demo command, there is a customer waiting demo command. The customer waiting demo command is used to set the effect display device 60 and the game effect lamp for the customer waiting demo and erase the sound.

特別図柄の図柄変動開始時のコマンドとしては、図柄1記憶数、図柄2記憶数、通信検査1、通信検査2、演出回数A〜Z、演出選択状態0〜2、変動付加情報、図柄1演出パターン、図柄2演出パターン、図柄1キャラクタ演出、図柄2キャラクタ演出のコマンドがある。図柄1記憶数コマンドは、第1特別図柄の保留記憶数を示すものであり、図柄2記憶数コマンドは、第2特別図柄の保留記憶数を示すものである。通信検査1コマンド及び通信検査2コマンドは、正常な通信がなされているか否かの確認のためのものである。演出回数A〜Zの各種コマンドは、前述の限定頻度テーブルにしたがった演出に係る回数を示すものであり、演出選択状態0〜2の各種コマンドは、限定頻度テーブルにしたがった演出の種類を示すものである。変動付加情報コマンドは、演出パターン中に例えば大当り期待度の示唆等を行う要素(演出構成要素)を付加するための情報を示すものである。図柄1演出パターンコマンドは、第1特別図柄の変動パターンに対応したコマンドを送信するためのものであり、図柄2演出パターンコマンドは、第2特別図柄の変動パターンに対応したコマンドを送信するためのものである。図柄1キャラクタ演出コマンドは、第1特別図柄の図柄に対応したコマンドを送信するためのものであり、図柄2キャラクタ演出コマンドは、第2特別図柄の図柄に対応したコマンドを送信するためのものである。   As a command at the time of starting the symbol change of the special symbol, the number of symbols 1 stored, the number of symbols 2 stored, the communication inspection 1, the communication inspection 2, the number of times of production A to Z, the production selection state 0 to 2, the variation additional information, the design 1 production There are commands for pattern, symbol 2 effect pattern, symbol 1 character effect, symbol 2 character effect. The symbol 1 memory number command indicates the reserved memory number of the first special symbol, and the symbol 2 memory number command indicates the reserved memory number of the second special symbol. The communication check 1 command and the communication check 2 command are for confirming whether or not normal communication is being performed. The various commands of the production times A to Z indicate the number of productions according to the above-described limited frequency table, and the various commands of the production selection states 0 to 2 indicate the types of production according to the limited frequency table. Is. The fluctuation additional information command indicates information for adding an element (effect component) for suggesting, for example, a big hit expectation degree in the effect pattern. The symbol 1 effect pattern command is for transmitting a command corresponding to the variation pattern of the first special symbol, and the symbol 2 effect pattern command is for transmitting a command corresponding to the variation pattern of the second special symbol. Is. The symbol 1 character effect command is for transmitting a command corresponding to the symbol of the first special symbol, and the symbol 2 character effect command is for transmitting a command corresponding to the symbol of the second special symbol. is there.

特別図柄の図柄確定時のコマンドとしては、図柄1演出パターン停止、図柄2演出パターン停止のコマンドがある。図柄1演出パターン停止コマンド、及び、図柄2演出パターン停止コマンドは、それぞれ、第1特別図柄や第2特別図柄に基づく演出図柄190を停止させるためのものである。   As a command for determining a special symbol, there are a symbol 1 effect pattern stop command and a symbol 2 effect pattern stop command. The symbol 1 effect pattern stop command and the symbol 2 effect pattern stop command are for stopping the effect symbol 190 based on the first special symbol and the second special symbol, respectively.

特別図柄の図柄確定中のコマンドとしては、変動時間短縮回数0(低確率時)、変動時間短縮回数A〜Z(低確率時)、変動時間短縮回数0(高確率時)、確率変動中(所定変動回数まで)のコマンドがある。これらは、その時の遊技状態に関するコマンドを送信するためのものであり、演出モード表示や時短回数表示などに使用される。   The commands for determining a special symbol include: 0 fluctuation time reduction (low probability), fluctuation time reduction times A to Z (low probability), 0 fluctuation time reduction (high probability), and probability fluctuation ( Command). These are for transmitting a command relating to the gaming state at that time, and are used for the production mode display, the short-time display, and the like.

大当り開始デモ時のコマンドとしては、図柄1大当り開始デモ、図柄2大当り開始デモ、発射位置指定のコマンドがある。図柄1大当り開始デモコマンド、及び、図柄2大当り開始デモコマンドは、第1特別図柄や第2特別図柄の大当り図柄に基づいた開始デモを表示させるためのものである。発射位置指定コマンドは、所謂左打ちや右打ちにより、遊技者に、第1大入賞口91及び第2大入賞口92の間で遊技球の打ち分けを行わせる場合に発射位置を報知するためのものである。   As the command for the big hit start demonstration, there are a symbol one big hit start demonstration, a symbol two big hit start demonstration, and a command for specifying a launch position. The symbol 1 jackpot start demo command and the symbol 2 jackpot start demo command are for displaying a start demo based on the jackpot symbols of the first special symbol and the second special symbol. The launch position designation command is used to notify the launch position when the player places a game ball between the first grand prize winning port 91 and the second big prize winning port 92 by so-called left-handed or right-handed. belongs to.

大当り中大入賞口開放時のコマンドとしては、図柄1大当り中デモ1〜16、図柄2大当り中デモ1〜16のコマンドがある。これらは、第1特別図柄や第2特別図柄の大当り図柄及びラウンド数に基づいた演出を表示させるためのものである。   The commands for opening the jackpot medium / large prize winning opening include the commands of symbol 1 big hit middle demo 1-16 and symbol 2 big hit middle demo 1-16. These are for displaying effects based on the jackpot symbol and the number of rounds of the first special symbol and the second special symbol.

大当り中大入賞口閉鎖時のコマンドとしては、大入賞口閉鎖演出コマンドがある。これは、大入賞口閉鎖演出を表示させるためのものである。   As a command at the time of closing the jackpot, the winning prize closing command is available. This is for displaying the special prize closing effect.

大当り終了デモ時のコマンドとしては、図柄1当り終了デモ、図柄2当り終了デモのコマンドがある。これらは、第1特別図柄や第2特別図柄の当り図柄に基づいた当り終了デモ演出を表示させるためのものである。   As the command for the big hit end demo, there are an end demo per symbol 1 command and an end demo per symbol 2 command. These are for displaying a winning end demonstration effect based on the winning symbols of the first special symbol and the second special symbol.

始動入賞時のコマンドとしては、当り予告(当り予告演出)、図柄予告(当り図柄予告演出)、変動予告(パターン予告演出)、図柄1記憶数、図柄2記憶数のコマンドがある。当り予告、図柄予告、変動予告の各コマンドは、事前情報通知手段157による前述の先読み演出に係るコマンド(先読みコマンド)である。そして、当り予告コマンドは、当否乱数の乱数値範囲を送信するためものであり、抽選確率に応じた当否の情報などを含んでいる。図柄予告コマンドは、図柄乱数の乱数値範囲を送信するためのものであり、当りの種類に係る情報などを含んでいる。さらに、変動予告コマンドは、変動パターンの乱数範囲を送信するためのものであり、変動パターンのグループの種別(リーチなし、ノーマルリーチ、又は、スーパーリーチなど)の指定に利用可能である。図柄1記憶数、図柄2記憶数のコマンドは、第1特別図柄や第2特別図柄の保留記憶数を伝えるためのものである。そして、本実施例では、当否抽選の結果、先読み演出の有無や期間などの情報は、当り予告、図柄予告、変動予告の各コマンドによって、サブメイン基板301に伝えられるようになっている。   As a command at the time of starting winning a prize, there are a command of winning notice (per notice notice effect), symbol notice (per symbol notice effect), change notice (pattern notice effect), symbol 1 memory number, symbol 2 memory number. Each command of the advance notice, the symbol notice, and the change notice is a command (prefetch command) related to the prefetch effect described above by the prior information notifying unit 157. The winning advance notice command is used to transmit a random number range of pass / fail random numbers, and includes information on pass / fail according to the lottery probability. The symbol advance command is for transmitting a random number range of symbol random numbers, and includes information related to the hit type. Furthermore, the change notice command is for transmitting a random number range of the change pattern, and can be used to specify the type of change pattern group (no reach, normal reach, super reach, etc.). The command for the number of stored symbols 1 and the number of stored symbols 2 is for transmitting the number of reserved memories of the first special symbol and the second special symbol. In this embodiment, as a result of the lottery determination, information such as the presence / absence of a pre-reading effect and a period is transmitted to the sub-main board 301 by each command of hitting notice, symbol notice, and change notice.

電断復帰時のコマンドとしては、通信検査1、通信検査2、電断復帰用遊技状態A〜E、演出回数A〜Z、演出選択状態0〜2、図柄1キャラクタ演出、図柄2キャラクタ演出、電断復帰当り状態、電断復帰時特別図柄1状態、電断復帰時特別図柄2状態、発射位置指定、エラーa〜d、図柄1記憶数、図柄2記憶数のコマンドがある。   As the command at the time of power interruption return, communication inspection 1, communication inspection 2, game state A to E for power interruption recovery, production times A to Z, production selection states 0 to 2, design 1 character production, design 2 character production, There are commands for the power failure return state, special symbol 1 state upon power interruption return, special symbol 2 state upon power interruption return, launch position designation, errors a to d, symbol 1 memory count, symbol 2 memory count.

通信検査1、通信検査2のコマンドは、正常な通信がなされているか否かの確認のためのものである。電断復帰用遊技状態A〜Eのコマンドは、電断時の遊技状態に応じて異なるコマンドを送信するためのものである。演出回数A〜Zのコマンドは、前述の限定頻度テーブルにしたがった演出に係る回数を示すものであり、演出選択状態0〜2のコマンドは、限定頻度テーブルにしたがった演出の種類を示すものである。図柄1キャラクタ演出、図柄2キャラクタ演出コマンドは、第1特別図柄や第2特別図柄の図柄に対応したコマンドを送信するためのものである。   The commands of the communication inspection 1 and the communication inspection 2 are for confirming whether or not normal communication is being performed. The commands for the game states A to E for power interruption return are for transmitting different commands depending on the game state at the time of power interruption. The commands for the number of performances A to Z indicate the number of times related to the performance according to the above-described limited frequency table, and the commands for the effect selection states 0 to 2 indicate the types of effects according to the limited frequency table. is there. The symbol 1 character effect and the symbol 2 character effect command are for transmitting commands corresponding to the symbols of the first special symbol and the second special symbol.

電断復帰当り状態コマンドは、当り中か否かに応じて異なるコマンドを送信するためのものである。電断復帰時特別図柄1状態、電断復帰時特別図柄2状態のコマンドは、第1特別図柄や第2特別図柄の、待機中・変動中・当たり中などの状態に応じたコマンドを送信するためのものである。発射位置指定コマンドは、前述のように、状況に応じた適切な発射位置を指定するためのものである。エラーa〜dは、エラーの有無及び種類を送信するためのものである。図柄1記憶数、図柄2記憶数のコマンドは、第1特別図柄や第2特別図柄の保留記憶数を伝えるためのものである。
<メイン基板の主要な制御処理>
The power interruption return state command is used to transmit a different command depending on whether or not a hit is being made. Commands for special symbol 1 state at power interruption return and special symbol 2 state at power interruption return are sent according to the status of the first special symbol and the second special symbol, such as waiting, changing, and hitting. Is for. The launch position designation command is for designating an appropriate launch position according to the situation as described above. Errors a to d are for transmitting the presence and type of error. The command for the number of stored symbols 1 and the number of stored symbols 2 is for transmitting the number of reserved memories of the first special symbol and the second special symbol.
<Main control processing of main board>

次に、上述の構成のぱちんこ遊技機10のメイン基板102における主要な制御処理について、図11〜図14等に基づいて説明する。なお、説明に先立ち、以下で用いる「特別電動役物」、「条件装置」、「役物連続作動装置」の用語について説明する。これらは何れもぱちんこ遊技機10の制御処理における概念上の機器を表しており、これらのうち「特別電動役物」は、第1大入賞口91、第2大入賞口92を作動させることとなるものである。また、「条件装置」は、特別図柄として特定の図柄組合せが停止表示された場合に作動するものであり、「役物連続作動装置」は、特別電動役物を連続して複数回作動させることができるものである。   Next, main control processing in the main board 102 of the pachinko gaming machine 10 configured as described above will be described with reference to FIGS. Prior to the description, the terms “special electric accessory”, “condition device”, and “substantial action continuous operation device” used below will be described. Each of these represents a conceptual device in the control process of the pachinko gaming machine 10, and among these, the “special electric accessory” operates the first grand prize port 91 and the second major prize port 92. It will be. The “condition device” is activated when a specific symbol combination is stopped and displayed as a special symbol, and the “actual accessory continuous actuating device” is to operate a special electric accessory continuously several times. It is something that can be done.

また、ここで説明するぱちんこ遊技機10の主要な制御処理は、図11及び図12に示す制御開始処理、図13に示す遊技進行割込み処理、及び、図14に示す電源断処理であり、これらはメイン基板102において実行される。
<制御開始処理>
The main control processes of the pachinko gaming machine 10 described here are the control start process shown in FIGS. 11 and 12, the game progress interrupt process shown in FIG. 13, and the power-off process shown in FIG. Is executed in the main board 102.
<Control start processing>

図11及び図12に示す制御開始処理は、ぱちんこ遊技機10の電源投入によりCPU501の製造コードを利用したセキュリティチェックが行われた後に開始される制御処理であり、この制御開始処理においては、後述する電源投入時に必要な設定(S1〜S4)を実行後、初期化スイッチ544の操作状態(S5)、電断時状況確認処理(S6〜S8)における電源断情報フラグ(電源断確認情報)の値、及びRWM領域の加算結果(チェックサムデータ)に対応して、電源断復帰時の処理(S9〜S17)、RWMの初期化時の処理(S24〜S26)、遊技進行割込み用の計時設定の処理(S27)、循環処理(S32(S28〜S31))等を実行する。
<<電源投入時に必要な設定>>
The control start process shown in FIG. 11 and FIG. 12 is a control process that is started after a security check using the manufacturing code of the CPU 501 is performed by turning on the pachinko gaming machine 10, and this control start process will be described later. After executing the necessary settings (S1 to S4) when the power is turned on, the operation state of the initialization switch 544 (S5), the power-off information flag (power-off confirmation information) in the power interruption status confirmation processing (S6 to S8) Corresponding to the value and the addition result (checksum data) of the RWM area, processing at the time of power-off recovery (S9 to S17), processing at initialization of the RWM (S24 to S26), time setting for game progress interruption The process (S27), the circulation process (S32 (S28 to S31)) and the like are executed.
<< Settings required at power-on >>

電源投入時に必要な設定として、スタックポインタの設定(S1)、割込みモードの設定(S2)、及びRWM503へのアクセス許可の設定(S3)が行われ、続いて内蔵レジスタの初期設定が行われる(S4)。   As necessary settings at power-on, stack pointer setting (S1), interrupt mode setting (S2), and access permission to RWM 503 are set (S3), and then the internal registers are initialized ( S4).

これらのうちスタックポインタの設定(S1)の処理においては、スタック領域を確保するため、スタックポインタにスタックポインタの初期値としてセットし、スタックポインタが特定の番地にセットされる。次に、割込みモードの設定(S2)においては、所定番号のモードを設定し、RWMのアクセス許可設定(S3)においては、RWMへのアクセスを許可するため、所定のレジスタにアクセス許可データをセットする。これにより、マスカブル割込みが特定の割込みモードに設定され、CPU内蔵RWMがアクセス許可にされる。さらに、内蔵レジスタの設定(S4)においては、内蔵レジスタ初期設定テーブルを用いて、遊技進行割込み使用設定値やクロック源選択値等といった対応する各種の設定値がセットされる。なお、メイン基板102における割込みについては後述する。
<<RWMクリアスイッチの操作状態の確認>>
Among these, in the process of setting the stack pointer (S1), in order to secure the stack area, the stack pointer is set as the initial value of the stack pointer, and the stack pointer is set at a specific address. Next, in the interrupt mode setting (S2), a mode of a predetermined number is set, and in the access permission setting (S3) of the RWM, access permission data is set in a predetermined register to permit access to the RWM. To do. As a result, the maskable interrupt is set to a specific interrupt mode and the CPU built-in RWM is permitted access. Further, in the setting of the internal register (S4), various corresponding setting values such as a game progress interrupt use setting value and a clock source selection value are set using the internal register initial setting table. The interrupt in the main board 102 will be described later.
<< Confirmation of RWM clear switch operation status >>

初期化スイッチ544の操作状態の確認の処理(S5)においては、入力ポートを介して入力される初期化スイッチ544の出力信号の状態が確認される。RWMクリアスイッチが押されたか(オンされたか)否かが判定され、押されていなければ(S5:NO)、後述する電断時状況判定処理(S6〜S8)中の電源断情報フラグの値の判定処理(S6)へ進む。一方、初期化スイッチ544が押されていれば(S5:YES)、RWMの初期化時の処理(S24〜S26)の処理が行われる。   In the confirmation process (S5) of the operation state of the initialization switch 544, the state of the output signal of the initialization switch 544 input via the input port is confirmed. It is determined whether or not the RWM clear switch has been pressed (turned on). If it has not been pressed (S5: NO), the value of the power-off information flag during the power interruption status determination process (S6 to S8) to be described later The process proceeds to the determination process (S6). On the other hand, if the initialization switch 544 has been pressed (S5: YES), the RWM initialization process (S24 to S26) is performed.

ここで、初期化スイッチ544は、対応する入力ポートのRWMクリアスイッチビットが5回連続でオンと判定された場合に操作されたと判断される。また、初期化スイッチ544が押されたか否かの情報の判定はこのとき1回だけ行われ、以降は判定が行われない。
<<電断時状況確認処理>>
Here, it is determined that the initialization switch 544 has been operated when the RWM clear switch bit of the corresponding input port is determined to be on for five consecutive times. In addition, the determination of whether or not the initialization switch 544 has been pressed is performed only once at this time, and is not performed thereafter.
<< Situation confirmation process at power interruption >>

初期化スイッチ544の操作がなかった場合の電断時状況確認処理(S6〜S8)においては、電源断情報フラグの値が読込まれ、読込まれた値が所定の電源断正常データに一致するか否かが判定される(S6)。電源断正常データは、電源がオフする電源断(電断)が生じた際に、電源断の処理が正常に行われた場合に保存されるものである。   In the power interruption status confirmation processing (S6 to S8) when the initialization switch 544 is not operated, the value of the power interruption information flag is read, and whether the read value matches predetermined power interruption normal data. It is determined whether or not (S6). The power-off normal data is stored when the power-off process is normally performed when a power-off (power-off) that turns off the power occurs.

電源断情報フラグの値が電源断正常データに一致した場合(S6:YES)場合には、チェックサムデータが算出される(S7)。このチェックサムデータの算出の処理においては、図示は省略するが、チェックサムデータとして初期値がセットされ、チェックサムデータに対して所定の演算が行われた後、演算後のチェックサムデータが0と異なるか否かの判定が実行される。   If the value of the power-off information flag matches the power-off normal data (S6: YES), checksum data is calculated (S7). In the checksum data calculation process, although not shown, an initial value is set as the checksum data, a predetermined calculation is performed on the checksum data, and the checksum data after the calculation is 0. A determination is made as to whether or not.

チェックサムデータが0でなかった場合(S8:NO)、即ち再開準備処理実行条件が成立していない場合には、相対アドレスの基準値の上位にRWM先頭上位がセットされ、この場合にもRWMの初期化時の処理(S24以降)へ移行する。一方、チェックサムデータが0であった場合(S8:YES)には、後述する電源断復帰時の処理(S9〜S17)へ移行する。
<<電源断復帰時の処理>>
If the checksum data is not 0 (S8: NO), that is, if the resumption preparation process execution condition is not satisfied, the RWM head high is set above the reference value of the relative address. The process proceeds to the initialization process (after S24). On the other hand, when the checksum data is 0 (S8: YES), the process proceeds to power-off recovery processing (S9 to S17) described later.
<< Processing at power-off recovery >>

電源断復帰時の処理においては、スタックポインタにスタックポインタバッファの値がセットされ、スタックポインタが電源断時に保存した値に戻される(S9)。さらに、メイン基板102とサブ基板104との通信線の検査を行うため、演出制御コマンドをサブ基板104へ送信する要求がされ(S10、S11)、装飾ランプ(遊技効果ランプ)及び効果音(音響演出)の演出を電源断発生前の状態に戻すため、演出制御コマンドをサブ基板104へ送信する要求がされる(S10、S11)。また、特別図柄表示装置の作動保留球数に対応したコマンドの要求を行うため、図柄記憶数コマンド要求処理が実行される(S12)。   In the process at the time of power-off recovery, the value of the stack pointer buffer is set in the stack pointer, and the stack pointer is restored to the value stored at the time of power-off (S9). Furthermore, in order to inspect the communication line between the main board 102 and the sub board 104, a request to send an effect control command to the sub board 104 is made (S10, S11), a decoration lamp (game effect lamp) and a sound effect (sound) In order to return the effect of (effect) to the state before the occurrence of the power interruption, a request to transmit the effect control command to the sub-board 104 is made (S10, S11). In addition, in order to make a request for a command corresponding to the number of suspended balls in the special symbol display device, a symbol memory count command request process is executed (S12).

さらに、ソレノイドが電源断発生前の出力状態に戻される(S13)。具体的には、第2始動入賞口63、第1大入賞口91、第2大入賞口92の開放/閉鎖状態を電源断前の状態に復帰させる。   Further, the solenoid is returned to the output state before the occurrence of power interruption (S13). Specifically, the open / closed state of the second start winning port 63, the first big winning port 91, and the second big winning port 92 is returned to the state before the power is turned off.

この後、以降の特別図柄の設定の処理(S14)へ進み、特別図柄表示装置(70、71)の確率変動機能の作動状態の情報が設定される。次に、電源復帰の設定(S15)、及びデータ格納処理(S16)、払出制御基板との通信線異常の検出設定(S17)が実行される。   Thereafter, the process proceeds to the subsequent special symbol setting process (S14), and information on the operating state of the probability variation function of the special symbol display device (70, 71) is set. Next, the power recovery setting (S15), the data storage process (S16), and the detection setting (S17) for abnormality of the communication line with the payout control board are executed.

続いて、遊技進行割込み処理の起動の処理において、遊技進行割込みを起動させるため、PTC0カウンタ設定レジスタのアドレスがセットされ、所定の大きさ(ここでは約4msに相当)のカウント値がPTC0カウンタ設定レジスタにセットされる(S18)。これにより、遊技進行割込みが4ms毎に発生することとなる。   Subsequently, in the process of starting the game progress interrupt process, in order to start the game progress interrupt, the address of the PTC0 counter setting register is set, and the count value of a predetermined size (corresponding to about 4 ms here) is set to the PTC0 counter. It is set in the register (S18). As a result, a game progress interrupt is generated every 4 ms.

そして、フラグレジスタを除く各種レジスタの復帰の処理が実行され(S19)、電源断が発生したときの状態が割込み許可であったのか否かの判定の処理(S20)が実行される。そして、電源断時が割込み禁止の状態であった場合には(S20:NO)、フラグレジスタを復帰させ(S21)、スタックポインタにセットされている再開指標情報に基づき、制御処理を電源断の発生前の戻すべき番地の処理に戻す。一方、電源断時が割込み許可の状態であった場合には(S20:YES)、フラグレジスタを復帰させた後(S22)、割込み許可の設定(S23)を行ってから、スタックポインタにセットされている再開指標情報に基づき、制御処理を電源断の発生前の戻すべき処理に戻す。   Then, processing for restoring various registers other than the flag register is executed (S19), and processing for determining whether or not the state when the power interruption has occurred is interrupt enabled (S20) is executed. If the interrupt is prohibited when the power is turned off (S20: NO), the flag register is restored (S21), and the control process is turned off based on the restart index information set in the stack pointer. Return to processing of the address to be returned before occurrence. On the other hand, if the interrupt is permitted when the power is turned off (S20: YES), the flag register is restored (S22), the interrupt permission is set (S23), and then set to the stack pointer. Based on the restart index information, the control process is returned to the process to be returned before the occurrence of the power interruption.

ここで、フラグレジスタの復帰を他のレジスタとは別に行うのは、フラグレジスタには確変等の遊技状態の情報が記憶されており、これらの情報の復帰を可能な限り、制御処理を電源断の発生前に戻す直前で行うためである。
<<RWMの初期化時の処理>>
Here, the flag register is restored separately from the other registers. The flag register stores game state information such as probability change and the control processing is turned off as much as possible. This is because it is performed immediately before returning before the occurrence of.
<< Process when RWM is initialized >>

RWMの初期化時の処理(S24〜S28)においては、RWM領域をクリアした後(S24)、RWMの初期設定(S25)、演出表示器(演出表示装置60)の初期化(S26)、及び遊技進行割込み用の計時設定(S27)を行う。このうちRWM領域のクリア(S24)からRWMの初期設定(S25)の処理においては、RWM全領域にクリアデータ(00H)がセットされ、クリアデータが相対アドレスの基準値としてストアされ、この基準値が+1される。さらに、この基準値のビット7が検査され、検査結果の判定が実行される。検査結果の判定の処理において、検査結果が0であれば、前述のクリアデータを上記基準値にストアする処理に戻り、初期化データ設定テーブルのアドレスがセットされる。これにより、RWMの初期値が設定される。なお、RWM領域のクリアは、全領域に対して行うものに限定されず、例えば特定の情報が記憶された一部の領域のみや、未使用の領域を除いた領域のみをクリアするようにしてもよい。   In the RWM initialization process (S24 to S28), after clearing the RWM area (S24), initial setting of the RWM (S25), initialization of the effect display (effect display device 60) (S26), and Time setting for game progress interruption (S27) is performed. Among these, in the process of clearing the RWM area (S24) to initial setting of the RWM (S25), clear data (00H) is set in all areas of the RWM, and the clear data is stored as the reference value of the relative address. Is incremented by one. Further, bit 7 of the reference value is inspected, and the inspection result is determined. If the inspection result is 0 in the inspection result determination process, the process returns to the process of storing the clear data in the reference value, and the address of the initialization data setting table is set. Thereby, the initial value of RWM is set. Note that the clearing of the RWM area is not limited to that performed for all areas. For example, only a part of the area where specific information is stored or only an area excluding an unused area is cleared. Also good.

なお、上述のクリアデータの値である「00H」のように、数値の末尾に記載した「H」は、その数値が16進数表記されていることを表している。また、本実施例では、16進数を表す数値には「H」の記号を付し、2進数を表す数値には「B」の記号を付し、これらのような表記法を示す記号が付されていない数値は10進数で表記されたものとする。   Note that “H” described at the end of the numerical value, such as “00H” that is the value of the clear data described above, indicates that the numerical value is expressed in hexadecimal. Further, in this embodiment, a numerical value representing a hexadecimal number is attached with a symbol “H”, a numerical value representing a binary number is attached with a symbol “B”, and a symbol indicating such a notation is added. It is assumed that the numerical values not shown are expressed in decimal numbers.

演出表示器の初期化(S26)においては、演出表示装置60の初期化、エラー状態及び不正賞球監視情報のコマンド送信要求を行うため、演出初期コマンド設定テーブルのアドレスを引数としてコマンド要求データ設定処理を実行する。
<<遊技進行割込み用の計時設定の処理>>
In the initialization of the effect display (S26), command request data setting is performed using the address of the effect initial command setting table as an argument to initialize the effect display device 60, and to make a command transmission request for error status and illegal prize ball monitoring information. Execute the process.
<< Timing setting process for game progress interruption >>

遊技進行割込み用の計時設定の処理(S27)においては、遊技進行割込みを起動させるため、対応するカウンタ設定レジスタに所定の大きさのカウント値をセットし、遊技進行割込みを例えば4ms毎に発生させる。
<<循環処理>>
In the time setting process for game progress interrupt (S27), in order to start the game progress interrupt, a count value of a predetermined size is set in the corresponding counter setting register, and a game progress interrupt is generated every 4 ms, for example. .
<< Circulation process >>

遊技進行割込み用の計時設定(S27)の後には、割込み処理時間監視手段である所定のタイマの再帰(リスタート)準備や、各種乱数の初期値の生成に用いられる乱数関係値の更新を行う循環処理(S32(S28〜S31))が実行される。この循環処理(S32(S28〜S31))においては、遊技機の管理を行うため、先ず、割込みを禁止する(S28)。さらに、割込み処理時間監視手段を再帰させる準備のため、割込み処理時間監視手段クリアレジスタに第1再帰情報となる所定の値をセットする(S29)。この第1再帰情報は、予め定められた例えば55H等の値である。   After the time setting for game progress interruption (S27), preparation for recursion (restart) of a predetermined timer which is an interrupt processing time monitoring means and update of random number related values used for generating initial values of various random numbers are performed. Circulation processing (S32 (S28 to S31)) is executed. In this circulation process (S32 (S28 to S31)), in order to manage gaming machines, interrupts are first prohibited (S28). Further, in preparation for recurring the interrupt processing time monitoring means, a predetermined value as the first recursion information is set in the interrupt processing time monitoring means clear register (S29). The first recursive information is a predetermined value such as 55H.

そして、初期値乱数更新処理を実行し(S30)、普通図柄当り初期値乱数、特別図柄当り図柄初期値乱数、及び特別図柄当りソフト初期値乱数を更新する。この後、割込みを許可した後(S31)、再度割込み禁止(S28)の処理に戻り、それ以降の処理(S28〜S31)を順次繰り返して制御処理を循環させる。   Then, an initial value random number update process is executed (S30), and the initial value random number per normal symbol, the symbol initial value random number per special symbol, and the soft initial value random number per special symbol are updated. Thereafter, after permitting the interrupt (S31), the process returns to the interrupt prohibition (S28) again, and the subsequent processes (S28 to S31) are sequentially repeated to circulate the control process.

割込み許可(S28)が実行される毎に前述の遊技進行割込みが可能となり、遊技進行割込み処理は、S27で設定された周期情報に基づいて、所定の周期(ここでは4ms周期)毎に繰返される。
<<初期値乱数更新処理>>
Each time the interrupt permission (S28) is executed, the above-described game progress interrupt becomes possible, and the game progress interrupt process is repeated every predetermined period (here, 4ms period) based on the period information set in S27. .
<< Initial value random number update process >>

前述の初期値乱数更新処理(S30)においては、普通図柄当り初期値乱数、特別図柄当り図柄初期値乱数、及び特別図柄当りソフト初期値乱数を更新するため、初期値乱数更新テーブルから乱数の更新回数取得し、更新回数分、初期値乱数の更新を行う。
<遊技進行割込み処理>
In the initial value random number update process (S30), since the initial value random number per normal symbol, the symbol initial value random number per special symbol, and the soft initial value random number per special symbol are updated, the random number is updated from the initial value random number update table. The number of times is acquired, and the initial random number is updated for the number of times of update.
<Game progress interrupt processing>

次に、遊技進行割込み用の計時設定(S27)の処理において設定された周期情報に基づき4ms周期で繰返される遊技進行割込み処理について説明する。図13に示すように、遊技進行割込み処理においては、割込み動作条件の設定(S41、S42)、割込み処理時間監視手段の再帰(S43)、遊技機の管理(S45〜S70)、割込みの許可(S71)を順に行い、遊技進行割込みが発生する前の処理に復帰させる。   Next, the game progress interrupt process repeated at a cycle of 4 ms based on the period information set in the process of time setting for game progress interrupt (S27) will be described. As shown in FIG. 13, in the game progress interrupt processing, setting of interrupt operation conditions (S41, S42), recursion of the interrupt processing time monitoring means (S43), management of gaming machines (S45 to S70), interrupt permission ( S71) is performed in order to return to the process before the game progress interruption occurs.

具体的には、割込み動作条件の設定の処理(S41、S42)においては、割込みフラグをクリアするため、割込み動作条件設定値が、遊技進行割込み制御レジスタに格納され(S41)、割込み動作条件設定値が、所定の入力端子に対応した制御レジスタにセットされる(S42)。この後、第2再帰情報がセットされ(S43)、更に第2再帰情報が割込み処理時間監視手段レジスタにセットされる(S44)。   Specifically, in the interrupt operation condition setting process (S41, S42), in order to clear the interrupt flag, the interrupt operation condition setting value is stored in the game progress interrupt control register (S41), and the interrupt operation condition setting is performed. The value is set in the control register corresponding to the predetermined input terminal (S42). Thereafter, the second recursion information is set (S43), and the second recursion information is further set in the interrupt processing time monitoring means register (S44).

遊技機の管理(S45〜S70)においては、遊技機の管理を行うため、以下の処理を順に実行する。   In the management of gaming machines (S45 to S70), the following processing is executed in order to manage gaming machines.

先ず、特定の信号の入力を監視するため、入力処理(S45)を実行する。ここで監視の対象となっているのは、遊技盤面に取り付けられている各種スイッチ、受け皿満タンスイッチ、開放信号、磁気検知信号、電波検知信号、ガラス未検出信号、及び断線短絡電源異常検知信号である。 First, an input process (S45) is executed to monitor the input of a specific signal. What is monitored here is the various switches attached to the game board surface, the pan full switch, the open signal, the magnetic detection signal, the radio wave detection signal, the glass non-detection signal, and the disconnection short circuit power supply abnormality detection signal It is.

続いて、各種乱数更新処理(S46)を実行し、普通図柄変動パターン乱数、及び変動パターン乱数を更新する。さらに、初期値更新型乱数更新処理(S47)を実行し、普通図柄当り乱数、特別図柄当り図柄乱数、及び特別図柄当りソフト乱数を更新する。次に、初期値乱数更新処理(S48)を実行し、普通図柄当り初期値乱数、特別図柄当り図柄初期値乱数、及び特別図柄当りソフト初期値乱数を更新する。また、2バイトタイマの更新を行うため、タイマ減算処理(S49)を実行し、第2始動入賞口63の有効期間を設定するため、第2始動口の有効期間設定処理(S50)を実行する。   Subsequently, various random number update processing (S46) is executed to update the normal symbol variation pattern random number and the variation pattern random number. Further, an initial value update type random number update process (S47) is executed to update the random numbers per ordinary symbol, the symbol random numbers per special symbol, and the soft random numbers per special symbol. Next, an initial value random number update process (S48) is executed to update the initial value random number per normal symbol, the symbol initial value random number per special symbol, and the soft initial value random number per special symbol. Further, in order to update the 2-byte timer, a timer subtraction process (S49) is executed, and in order to set an effective period of the second start winning opening 63, an effective period setting process (S50) of the second start opening is executed. .

さらに、入賞監視処理(S51)が実行され、賞球を払出す回数の記憶、盤用外部情報の出力要求の作成、及びサブ基板104に送信するコマンドの送信要求が行われる。続いて、払出制御基板103を制御するため、賞球制御処理(S52)を実行する。   Further, a winning monitoring process (S 51) is executed to store the number of times a prize ball is paid out, create an output request for board external information, and send a command to be sent to the sub-board 104. Subsequently, in order to control the payout control board 103, a prize ball control process (S52) is executed.

次に、遊技球が普通図柄作動ゲート(作動口68a、68b)を通過したとき、普通図柄に係る乱数を記憶するため、普通図柄作動ゲート監視処理(S53)を実行し、普通図柄表示装置又は普通図柄電動役物に係る処理を行うため、普通図柄制御処理(S54)を実行する。さらに、普通図柄の変動開始の監視を行うため、普通図柄変動開始監視処理(S55)を実行する。また、遊技球の第1始動入賞口62及び第2始動入賞口63の入賞の監視を行うため、始動口監視制御処理(S56)を実行し、第1特別図柄表示部70又は第2特別図柄表示部71に係る処理を行うため、特別図柄制御処理(S57)を実行する。続いて、特別電動役物に係る処理を行うため、特別電動役物制御処理(S58)を実行し、第1大入賞口91又は第2大入賞口92の有効期間に係る処理を行うため、大入賞口有効期間設定処理(S59)を実行し、第1特別図柄、及び、第2特別図柄の変動開始の監視を行うため、特別図柄変動開始監視制御処理(S60)を実行する。   Next, when the game ball passes through the normal symbol operating gate (operating ports 68a, 68b), in order to store a random number related to the normal symbol, a normal symbol operating gate monitoring process (S53) is executed, and the normal symbol display device or In order to perform the process related to the normal symbol electric accessory, the normal symbol control process (S54) is executed. Further, the normal symbol variation start monitoring process (S55) is executed in order to monitor the normal symbol variation start. In addition, in order to monitor the winnings of the first starting winning port 62 and the second starting winning port 63 of the game ball, the starting port monitoring control process (S56) is executed, and the first special symbol display unit 70 or the second special symbol is executed. In order to perform the process which concerns on the display part 71, a special symbol control process (S57) is performed. Subsequently, in order to perform the process related to the special electric accessory, the special electric accessory control process (S58) is executed, and the process related to the validity period of the first grand prize port 91 or the second grand prize port 92 is performed. The special winning opening valid period setting process (S59) is executed, and the special symbol fluctuation start monitoring control process (S60) is executed to monitor the fluctuation start of the first special symbol and the second special symbol.

次に、磁気の監視、断線・短絡・電源の監視、電波の監視、ガラス枠セット・遊技盤の枠の開閉状態の監視、及びペアガラスの監視を行うため、異常検知処理(S61)を実行し、入球通過時間異常の検出を行うため、入球通過時間異常検出処理(S62)を実行する。さらに、特別電動役物が連続して作動する回数、エラー状態、普通図柄表示装置の作動保留球数、及び特別図柄表示装置の作動保留球数の表示要求を行うため、遊技状態表示処理(S63)を実行し、発射ハンドル20のタッチ状態(操作量の状態を含む)の監視を行うため、ハンドル状態信号検査処理(S64)を実行する。また、特別図柄の表示、普通図柄の表示、特別図柄表示装置(70、71)の作動保留球数の表示、普通図柄表示装置の作動保留球数の表示、遊技状態の表示、特別電動役物が連続して作動する回数の表示、及びエラーの表示を行うため、LED出力処理(S65)を実行する。   Next, anomaly detection processing (S61) is performed to monitor magnetism, disconnection / short circuit / power supply monitoring, radio wave monitoring, glass frame set / game board frame open / closed status monitoring, and paired glass monitoring Then, in order to detect an abnormality in the incoming ball passage time, an incoming ball passage time abnormality detection process (S62) is executed. In addition, in order to make a display request for the number of times that the special electric accessory is continuously operated, the error state, the number of the operation reserved balls of the normal symbol display device, and the number of the operation reserved balls of the special symbol display device, a game state display process (S63). ) And a handle state signal inspection process (S64) is executed in order to monitor the touch state (including the operation amount state) of the firing handle 20. In addition, special symbol display, normal symbol display, special symbol display device (70, 71) display of the number of active reserve balls, normal symbol display device display of the number of active reserve balls, game state display, special electric accessory LED output processing (S65) is executed in order to display the number of times of continuous operation and error display.

続いて、遊技球の発射の禁止/許可の信号を出力するため、発射制御信号出力処理(S66)を実行し、試験装置に出力する信号を作成し出力するため、試験信号出力処理(S67)を実行する。さらに、普通電動役物ソレノイド、第1大入賞口開放ソレノイド、及び第2大入賞口開放ソレノイドの出力データの出力を行うため、ソレノイド出力処理(S68)を実行し、演出制御コマンドを送信するため、演出制御コマンド送信処理(S69)を実行し、外部端子(外部中継端子基板46(図2参照)の各種外部出力端子)に信号を出力するため、外部情報出力処理(S70)を実行する。   Subsequently, a firing control signal output process (S66) is executed in order to output a signal for prohibiting / permitting the launch of the game ball, and a test signal output process (S67) in order to create and output a signal to be output to the test apparatus. Execute. Further, in order to output the output data of the normal electric accessory solenoid, the first big prize opening opening solenoid, and the second big prize opening opening solenoid, the solenoid output processing (S68) is executed, and an effect control command is transmitted. The effect control command transmission process (S69) is executed, and the external information output process (S70) is executed to output signals to the external terminals (various external output terminals of the external relay terminal board 46 (see FIG. 2)).

この後、割込み許可(S71)が実行され、制御処理がリターン(RET)に抜ける。そして、次回の遊技割込みが実行されるまでの残余時間を利用して、制御開始処理の前述の循環処理(S32(S28〜S31))が実行される。
<<演出制御コマンド送信処理>>
Thereafter, the interrupt permission (S71) is executed, and the control process returns to the return (RET). Then, using the remaining time until the next game interrupt is executed, the above-described circulation process (S32 (S28 to S31)) of the control start process is executed.
<< Direction control command transmission process >>

演出制御コマンド送信処理(S69)においては、演出制御基板へ送信するコマンドの送信要求を検査し、送信要求があると判断した場合、要求するコマンドデータを取得し、使用したコマンドバッファのクリアを行い、取得したコマンドデータに対応したMODEデータの取得、MODEデータの出力、MODEデータの保持、取得したコマンドデータに対応したEVENTデータの取得、EVENTデータの出力を順次行う。コマンドデータの送出タイミングは、演出データストローブにより規定され、演出データストローブ信号のオン時間(ここでは2μs以上)の後の所定時間(ここでは46μs以上)が演出データ保持時間となっている。   In the effect control command transmission process (S69), the transmission request of the command to be transmitted to the effect control board is inspected, and when it is determined that there is a transmission request, the requested command data is acquired and the used command buffer is cleared. Then, MODE data corresponding to the acquired command data is acquired, MODE data is output, MODE data is held, EVENT data corresponding to the acquired command data is acquired, and EVENT data is output sequentially. The transmission timing of the command data is defined by the effect data strobe, and a predetermined time (here, 46 μs or more) after the on time (here, 2 μs or more) of the effect data strobe signal is the effect data holding time.

コマンドの送信要求の検査においては、コマンド要求書き込み位置(領域)の値とコマンド要求読み込み位置(領域)の値を比較し、値が一致しない場合、コマンドの送信要求があると判断する。要求するコマンドデータの取得においては、コマンド要求読み込み位置に格納されたアドレス算出値と位置補正ビットデータの論理積の2倍値とコマンドバッファのアドレスを加算し、加算の結果、取得したアドレスの内容をコマンドデータとする。なお、コマンド要求読み込み位置に格納されたアドレス算出値の取得後、コマンドデータの読み込み位置の内容を更新するため、コマンド要求読み込み位置を+1する。コマンドバッファのクリアにおいては、コマンドバッファをクリアするため、取得したコマンドデータが格納されていたコマンドバッファを0でクリアする。   In the inspection of the command transmission request, the value of the command request writing position (area) is compared with the value of the command request reading position (area), and if the values do not match, it is determined that there is a command transmission request. To obtain the requested command data, add the calculated value of the address stored in the command request reading position and the logical product of the position correction bit data and the address of the command buffer. Is command data. After obtaining the calculated address value stored at the command request reading position, the command request reading position is incremented by 1 in order to update the contents of the command data reading position. In clearing the command buffer, the command buffer in which the acquired command data is stored is cleared to 0 in order to clear the command buffer.

取得したコマンドデータに対応したMODEデータの取得においては、取得したコマンドデータ上位をMODEデータとする。MODEデータの出力においては、取得したMODEデータを演出コマンド出力ポートに出力した後、演出データストローブを出力するため、ストローブ出力処理を実行する。MODEデータの保持においては、MODEデータの保持のため、所定時間(ここでは46μs以上)ウェイトする。取得したコマンドデータに対応したEVENTデータの取得においては、取得したコマンドデータ下位をEVENTデータとする。EVENTデータの出力においては、取得したEVENTデータを前述のものと同じ演出コマンド出力ポートに出力した後、演出データストローブを出力するため、ストローブ出力処理を実行する。
<<コマンド送信タイミングに係る制御態様>>
In acquiring MODE data corresponding to the acquired command data, the upper order of the acquired command data is set as MODE data. In outputting the MODE data, after the acquired MODE data is output to the effect command output port, a strobe output process is executed to output the effect data strobe. In holding the MODE data, a wait is performed for a predetermined time (here, 46 μs or more) in order to hold the MODE data. In the acquisition of EVENT data corresponding to the acquired command data, the acquired command data lower order is defined as EVENT data. In outputting EVENT data, after the acquired EVENT data is output to the same effect command output port as described above, strobe output processing is executed in order to output the effect data strobe.
<< Control Mode Related to Command Transmission Timing >>

本実施例では、メイン基板102からサブメイン基板301に出力される演出制御コマンドは、送信の前に、コマンド要求により、コマンドバッファに一旦格納される。コマンドバッファは、複数のバッファをリングバッファとして機能させたものであり、コマンド送信のための制御処理(ここでは演出制御コマンド送信処理(S69))において、コマンドバッファに蓄積された順に、1回の遊技進行割込み処理で1コマンドずつ、コマンドバッファから取出されて送信される。なお、優先順位が高く設定されたコマンドから先に送信するような手法も採用可能である。また、各種の制御処理において、送信が必要となったコマンドが発生した場合に、随時コマンド送信を行うことも可能である。このような手法を採用した場合には、1回の遊技進行割込み処理中に、例えば演出制御コマンド送信処理(S69)のような一つの制御処理モジュール内で集約的に演出コマンドの送信が行われるのではなく、コマンド送信の必要が生じる都度、各制御処理モジュール内で、逐次的にコマンド送信が行われることになる。このため、コマンド送信が次回以降の遊技進行割込み処理に持ち越されるといった事態が生じ難い。そして、例えば始動入賞時のコマンドや、特別図柄の変動開始時のコマンド送信に遅れを生じることがなく、迅速なコマンド処理が可能となる。
<<電源断処理>>
In the present embodiment, the effect control command output from the main board 102 to the sub main board 301 is temporarily stored in the command buffer in response to a command request before transmission. The command buffer is obtained by causing a plurality of buffers to function as a ring buffer. In the control processing for command transmission (in this case, the production control command transmission processing (S69)), the command buffer is executed once in the order stored in the command buffer. In the game progress interruption process, one command is taken out from the command buffer and transmitted. It is also possible to adopt a method in which a command set with a high priority is transmitted first. In various control processes, when a command that needs to be transmitted is generated, it is possible to transmit the command as needed. When such a method is adopted, during one game progress interruption process, for example, an effect command is transmitted collectively in one control processing module such as an effect control command transmission process (S69). Instead, each time a command needs to be transmitted, command transmission is performed sequentially within each control processing module. For this reason, it is difficult for a situation in which command transmission is carried over to the next game progress interrupt process. For example, there is no delay in the command at the time of starting winning and the command transmission at the time of starting the variation of the special symbol, and quick command processing is possible.
<< Power-off process >>

次に、電源断が生じた場合に実行される電源断処理について説明する。図14に示すように、電源断処理においては、全使用レジスタのデータをRWMに退避し(S81)、電源断前の割込み許可/禁止の状態を保存する(S82)。さらに、RWMに電源投入正常の情報が保存されているか否かが判定され(S83)、保存されていない場合には(S83:NO)、電源断異常の情報をRWMに保存し(S84)、RWMアクセス禁止の処理(S88)へ移る。一方、保存されている場合には(S83:YES)、スタックポインタの値をスタックポインタバッファに保存し(S85)、電源断正常の情報をRWMに保存し(S86)、RWMのチェックサムを算出し、チェックサムデータを保存する(S87)。そして、RWMをアクセス禁止とし(S88)、制御処理をループさせながらCPU501のリセットを待つ。
<<変動パターンの抽選に係る制御態様>>
Next, a power-off process that is executed when a power-off occurs will be described. As shown in FIG. 14, in the power-off process, the data of all the used registers is saved in the RWM (S81), and the interrupt enable / disable state before the power-off is saved (S82). Further, it is determined whether or not the power-on normal information is stored in the RWM (S83). If not stored (S83: NO), the power-off abnormality information is stored in the RWM (S84). The process proceeds to the RWM access prohibition process (S88). On the other hand, if it is stored (S83: YES), the value of the stack pointer is stored in the stack pointer buffer (S85), the information about normal power interruption is stored in the RWM (S86), and the RWM checksum is calculated. The checksum data is saved (S87). Then, access to the RWM is prohibited (S88), and the CPU 501 is waited for resetting while looping the control process.
<< Control mode related to variation pattern lottery >>

続いて、変動パターンの抽選に係る各種態様について説明する。ここで説明する変動パターンの決定の態様は、一のぱちんこ遊技機10において、何れかが選択されて適用されてもよく、或いは、適宜併用されていてもよい。そして、複数の態様を併用する場合には、例えば、当否結果等の要素に基づき、態様の使い分けを行うことが可能である。   Next, various aspects related to the variation pattern lottery will be described. Any one of the variation pattern determination modes described here may be selected and applied in one pachinko gaming machine 10 or may be used in combination as appropriate. And when using a some aspect together, it is possible to use an aspect properly, for example based on elements, such as a success / failure result.

本実施例では、変動パターンの決定には、前述のように、当否結果、保留球数、特別図柄(図柄群の場合もある)、及び、変動パターン選択状態(特別図柄のステイタス情報)が決定要素として用いられているが、これらの決定要素の組合せに対応した変動パターンが選択される。そして、変動パターンの決定に伴い、変動パターンと紐付けされ対になっている変動時間が決定される。さらに、本実施例では、変動パターンの決定に関し、当否抽選の結果が大当りの場合と、はずれの場合とで、決定の要素を異ならせることが行われている。すなわち、大当りの場合には、演出状態(特別図柄のステイタス情報など)、特別図柄群、当否乱数を基に、これらに紐付けされた中から変動パターンが選択される。一方、はずれの場合には、演出状態、保留球数、当否乱数を基に、これらに紐付けされた中から変動パターンが選択される。このうち、大当りの場合で、演出上の再抽選の時間が付与される変動パターンについては、演出状態(特定の演出の有無など)と、特別図柄群とに基づき、再抽選の時間の付与の有無が決定され、決定された結果が、メイン基板102からサブメイン基板301へ送信される。   In the present embodiment, as described above, the determination of the variation pattern includes the result of success / failure, the number of reserved balls, a special symbol (which may be a symbol group), and a variation pattern selection state (special symbol status information). Although used as an element, a variation pattern corresponding to a combination of these determining elements is selected. Then, with the determination of the variation pattern, the variation time associated with the variation pattern is determined. Further, in the present embodiment, regarding the determination of the variation pattern, the determination elements are different depending on whether the result of the success / failure lottery is a big hit or not. In other words, in the case of a big hit, a variation pattern is selected from among the performance patterns (such as special symbol status information), the special symbol group, and the random number of success / failure, which are linked to them. On the other hand, in the case of a loss, a variation pattern is selected from among those linked to these based on the production state, the number of reserved balls, and the random number of success / failure. Of these, in the case of a big win, for the variation pattern that gives the re-lottery time in the production, the re-lottery time is given based on the production state (whether there is a specific production, etc.) and the special symbol group. The presence / absence is determined, and the determined result is transmitted from the main board 102 to the sub main board 301.

また、変動パターン及び変動時間の決定に際して、決定された演出パターン番号(別の言い方をすれば、演出パターンの内容)に応じた後続的な変動時間の決定を行うことが可能である。例えば、選択された変動パターンが、限定頻度パターン演出に対応したものである場合に、それに応じた変動時間の延長分を事後的に決定するといったことが考えられる。   Further, when determining the variation pattern and the variation time, it is possible to determine the subsequent variation time according to the determined effect pattern number (in other words, the contents of the effect pattern). For example, when the selected variation pattern corresponds to the limited frequency pattern effect, it is conceivable that the extension of the variation time corresponding to the selected variation pattern is determined afterwards.

また、前述のように特別図柄の図柄変動開始時のコマンドとして変動付加情報のコマンドを設定することにより、遊技状態や当り図柄といった要素に関係づけて先に決定した変動時間中に、後発的に予告等の演出を付加することができる。そして、この様な態様で、総合的な変動時間を決定する場合には、以下のように、予め設けられる変動パターンの数を少なく抑えつつ、多様な変動パターンを作成することが可能である。すなわち、前述の擬似連続予告(所謂「擬似連」)を行う場合について考えれば、擬似連の変動パターンを単に個別に設定した場合には、演出の種類数と同じ数の変動パターンを予め設けておく必要がある。そして、このように全て個別に演出パターンを用意した場合には、変動パターンの合計数が大となって、例えば256個を超えるほどの数に達することも考えられる。このため、多数の変動パターンに対して識別可能な符号を与えるためには、従来よりも符号を表すためのビット数やバイト数を増やす必要が生じてしまう。   In addition, as described above, by setting the command of variation additional information as the command at the time of starting the symbol variation of the special symbol, during the variation time previously determined in relation to factors such as gaming state and winning symbol, An effect such as a notice can be added. When determining the total variation time in this manner, it is possible to create various variation patterns while reducing the number of variation patterns provided in advance as follows. That is, considering the case of performing the above-described pseudo continuous notice (so-called “pseudo sequence”), if the variation pattern of the pseudo sequence is simply set individually, the same number of variation patterns as the number of types of effects are provided in advance. It is necessary to keep. When all the production patterns are prepared individually as described above, the total number of variation patterns becomes large, for example, reaching a number exceeding 256. For this reason, in order to provide an identifiable code for a large number of variation patterns, it is necessary to increase the number of bits and the number of bytes for representing the code as compared with the conventional case.

しかし、変動付加情報(変動付加パターン)を用いることにより、相対的に少ない数の基本の変動パターンに対し、例えば乱数抽選した変動付加情報を繋げて、事後的に変動パターンを形成することが可能である。そして、このことにより、変動パターンの組合せにより新たな変動パターンを形成できるので、予め設けておく変動パターンの数を過大とすることなく、多様な変動パターンを作成できる。なお、変動付加情報に係る乱数値も、先読み演出用のコマンドとして、始動入賞発生時に、メイン基板102からサブメイン基板301に送信することが可能である。また、限定頻度パターン演出が実行される場合に変動付加情報の付加が行われ易くなるよう、変動付加パターンの出現確率を設定しておくことなども可能である。なお、変動付加情報を用いる例を更に挙げれば、演出図柄190の組合せとして最初から確変図柄である「777」が表示された場合には変動付加情報の設定は行わず、演出図柄190の組合せとして、一旦非確変図柄である「666」が表示された場合には、「777」に昇格させるか否かの結果が表示されるまでの演出(例えば、揺れ変動の演出や、変動態様の展開を表す演出など)を、変動付加情報を設定して行う、といったことがある。   However, by using fluctuation additional information (fluctuation addition pattern), it is possible to connect the fluctuation additional information drawn by random numbers, for example, to a relatively small number of basic fluctuation patterns and form a fluctuation pattern afterwards. It is. As a result, a new variation pattern can be formed by combining the variation patterns, so that a variety of variation patterns can be created without excessively increasing the number of variation patterns provided in advance. Note that the random value related to the variation additional information can also be transmitted as a pre-reading effect command from the main board 102 to the sub-main board 301 when the start winning is generated. In addition, when the limited frequency pattern effect is executed, it is also possible to set the appearance probability of the variation addition pattern so that the variation addition information is easily added. In addition, to further give an example of using variation additional information, when “777”, which is a probable variation symbol, is displayed from the beginning as the combination of the production symbol 190, the variation additional information is not set and the combination of the production symbol 190 is used. Once “666”, which is a non-probable variable symbol, is displayed, an effect until the result of whether or not to promote it to “777” is displayed (for example, an effect of fluctuation fluctuation or development of a fluctuation mode). For example, an effect to express) is performed by setting variable additional information.

また、本実施例では、変動パターンは、保留球数を要素として決定されており、保留球数が幾つであるかに応じて、参照される変動パターンテーブルが異なる。変動パターンテーブルは、保留球数0〜4に対応して設けられている。保留0〜3の4つだけではなく、保留4に対応する変動パターンテーブルが設けられているのは、以下の理由による。例えば、保留球数が4つの状況から新たな変動表示が開始され、保留球数が3となった場合を考える。その時点で実行されている遊技進行割込み処理中の、未だ制御処理が、後の遊技進行割込み処理中の処理である変動パターンの決定に至らない段階において、保留球数が3となっている状態から新たな始動入賞が発生すると、変動パターンの決定時には、保留球数が加算されて4となっている。したがって、このような状況も変動パターンの決定の要素とし得るよう、保留球数0〜4に対応して変動パターンテーブルが設けられているのである。   In the present embodiment, the variation pattern is determined using the number of reserved balls as an element, and the variation pattern table to be referenced differs depending on the number of reserved balls. The variation pattern table is provided corresponding to the number of reserved balls 0-4. The reason why the variation pattern table corresponding to the hold 4 is provided in addition to the four holds 0 to 3 is as follows. For example, consider a case where a new variation display is started from a situation where the number of held balls is four and the number of held balls is three. A state in which the number of reserved balls is 3 at the stage where the control process during the game progress interrupt process being executed at that time does not yet lead to the determination of the variation pattern which is the process during the subsequent game progress interrupt process When a new start win occurs, the number of reserved balls is added to 4 when the variation pattern is determined. Therefore, a fluctuation pattern table is provided corresponding to the number of reserved balls 0 to 4 so that such a situation can also be used as an element for determining the fluctuation pattern.

また、変動パターン乱数の取得タイミングとしては、変動パターン抽選時とすることが可能である。すなわち、変動パターン乱数は、特別電動役物等の役物作動に係る乱数ではないので、適正な遊技を行うための要素としては、当否乱数などに比べて、例えば公正な遊技を目指すうえでの制約を設ける必要性が低くなる。したがって、始動入賞時には敢えて変動パターン乱数の取得はせず、例えば、別途設けられたタイミングとして変動パターン抽選時に、変動パターン乱数を取得し、記憶することが考えられる。このようにすることにより、始動入賞時に記憶すべき情報の数を減らすことができ、プログラムやメモリの容量削減が可能となる。
<<図柄の指定に係る制御態様>>
Further, the variation pattern random number acquisition timing can be the variation pattern lottery time. In other words, the fluctuation pattern random number is not a random number related to the operation of an accessory such as a special electric accessory. Therefore, as an element for performing an appropriate game, for example, when aiming for a fair game compared to a random number or the like The need to provide constraints is reduced. Therefore, it is conceivable that the fluctuation pattern random number is not acquired at the time of starting winning a prize, and for example, the fluctuation pattern random number is acquired and stored at the time of fluctuation pattern lottery as a separately provided timing. By doing so, the number of information to be stored at the time of starting winning a prize can be reduced, and the capacity of the program and memory can be reduced.
<< Control mode related to design designation >>

図柄の抽選にあたり、図柄乱数を示す符号の上位バイトの値に基づき使用する図柄判定テーブルを決定し、その後、図柄乱数の下位バイトの値に基づき、決定した図柄判定テーブルから図柄を決定することなども可能である。本実施例では、図柄乱数の数値範囲が「0〜999」に設定されているので、これらの数値の2値符号コードを利用することができる。そして、このようにすることにより、メモリやプログラムの容量を削減できる。また、当り図柄(図柄群であってもよい)に対してラウンド数や時短回数等の遊技状態の振分けを行い、当り図柄に応じて、その後のラウンド数や時短回数等が決定されるようにしてもよい。このようにすることにより、遊技状態の固有のデータの記憶や制御処理を行う必要がなく、メモリやプログラムの容量を削減できる。さらに、メイン基板102からサブメイン基板301へ当り図柄等を伝えるコマンド(例えば、本実施例では、図柄1演出パターン、図柄2演出パターンの各コマンド)に、遊技状態を伝える情報(遊技状態指定情報)を付加することも可能である。このコマンドは、作成されてから直ぐにサブメイン基板301へ送信されるものではなく、作成されて一時記憶され、所定のタイミングを待ってからサブメイン基板301へ送信されるものである。
<サブ基板の主要な制御処理>
In the lottery of symbols, the symbol determination table to be used is determined based on the value of the upper byte of the code indicating the symbol random number, and then the symbol is determined from the determined symbol determination table based on the value of the lower byte of the symbol random number. Is also possible. In this embodiment, since the numerical range of the design random number is set to “0 to 999”, the binary code code of these numerical values can be used. By doing so, the capacity of the memory and program can be reduced. In addition, the game state such as the number of rounds and the number of times reduced is assigned to the winning symbol (which may be a symbol group), and the number of subsequent rounds and the number of reduced times are determined according to the winning symbol. May be. By doing so, it is not necessary to store and control data unique to the gaming state, and the capacity of the memory and program can be reduced. Furthermore, information (game state designation information) that conveys the game state to a command that conveys a symbol or the like from the main board 102 to the sub-main board 301 (for example, each command of the symbol 1 effect pattern and the symbol 2 effect pattern in this embodiment). ) Can also be added. This command is not sent to the sub-main board 301 immediately after being created, but is created and temporarily stored, and is sent to the sub-main board 301 after waiting for a predetermined timing.
<Main control processing of sub-board>

次に、前述のサブ基板104の主要な制御処理について説明する。ここでは、主要な制御処理として、例外処理である各種の割込み処理、及び、これらに関係する処理について、図15〜18に基づき説明する。
<<割込み要因と優先レベル>>
Next, main control processing of the sub-board 104 will be described. Here, as main control processing, various interrupt processing, which is exception processing, and processing related thereto will be described with reference to FIGS.
<< Interrupt factor and priority level >>

先ず、本実施例においては、サブ基板104を構成するサブメイン基板301において、CPU521が最優先する割込み要因(要因発生元)として、CPU521に設けられたリセット端子への所定信号(リセット信号)の入力、及び、各種の異常の発生がある。これらのうち、リセット信号の入力があるのは電源立ち上げ時、外部リセットが行われる場合、ウォッチドッグタイマのタイムアウトがあった場合などであり、リセット信号の入力に伴い後述するサブメイン初期設定処理(図15参照)が実行される。   First, in this embodiment, in the sub main board 301 constituting the sub board 104, a predetermined signal (reset signal) to a reset terminal provided in the CPU 521 is given as an interrupt factor (factor generation source) with the highest priority by the CPU 521. There are inputs and various abnormalities. Of these, the reset signal is input when the power is turned on, when an external reset is performed, or when the watchdog timer has timed out, etc. (See FIG. 15) is executed.

一方、各種異常の発生時の割込みは、ウォッチドッグタイマの機能(ウォッチドッグ機能)が有効に設定されているか否かに応じて実行されるものである。すなわち、ウォッチドッグ機能が有効であれば、対象となるような所定の異常が発生した場合に、処理時間がウォッチドッグタイマの設定時間を超えるように、CPU521の処理が例えば所定の無限ループに移行する。そして、ウォッチドッグ機能におけるタイムアウトにより暴走検知がされると、後述するサブメイン初期設定処理(図15参照)が実行される。そして、上述の各種異常と、リセット信号の入力とが同時に発生した場合には、リセット信号の入力によるリセット(サブメイン初期設定処理)が優先される。   On the other hand, an interrupt when various abnormalities occur is executed depending on whether or not the watchdog timer function (watchdog function) is set to be valid. In other words, if the watchdog function is enabled, the CPU 521 shifts to, for example, a predetermined infinite loop so that the processing time exceeds the set time of the watchdog timer when a target abnormality occurs. To do. When a runaway is detected due to a timeout in the watchdog function, a sub-main initial setting process (see FIG. 15) described later is executed. When the above-described various abnormalities and reset signal input occur simultaneously, priority is given to reset by reset signal input (sub-main initial setting processing).

サブメイン基板301におけるその他の割込み発生要因として、メイン基板102からのコマンド(メインコマンド)の受信がある。メイン基板102からのコマンドの受信中であることは、メイン基板102からの前述のストローブ信号(演出データストローブ信号)の立ち上がりを検出することにより判定される。このメインコマンド受信割込みが発生すると、後述するメインコマンド受信処理(図17参照)が実行される。なお、メインコマンド受信処理において、問題なくコマンドを受信できた正常受信の場合は、受信したコマンドの内容がコマンドバッファ(コマンドリングバッファ)に保存され、コマンド解析処理は、後述するメイン処理(図16参照)内のメインループ処理(S124〜S132の循環処理)にて行われる。そして、メインコマンド受信割込みの優先レベルは、上述の最優先の次に高いレベル7に設定されている。   Another interrupt generation factor in the sub main board 301 is reception of a command (main command) from the main board 102. Whether a command is being received from the main board 102 is determined by detecting the rise of the strobe signal (effect data strobe signal) from the main board 102. When this main command reception interrupt occurs, a main command reception process (see FIG. 17) described later is executed. In the main command reception process, if the command is received normally without any problem, the contents of the received command are stored in the command buffer (command ring buffer), and the command analysis process is performed in the main process (FIG. 16). In the main loop processing (circulation processing in S124 to S132). The priority level of the main command reception interrupt is set to the next highest level 7, which is the highest priority mentioned above.

また、前述のウォッチドッグ機能が有効に設定されている場合に、前述の各種異常の発生時のように、故意にタイムアウトさせるような処理を経ずに、CPU521についての暴走検知がされると割込み(暴走検知割込み)が発生し、後述するサブメイン初期設定処理(図15参照)が実行される。このような通常のウォッチドッグタイマによる割込みの優先レベルは、上述のレベル7よりも4段階低いレベル3である。なお、本実施例では、このレベル3と上述のレベル7との間となるレベル4〜6の割込みは、実行されないようになっている。   Further, when the watchdog function described above is set to be effective, an interrupt is detected when the CPU 521 detects a runaway without intentionally processing time-out as in the case of various abnormalities described above. (Runaway detection interrupt) occurs, and a sub-main initial setting process (see FIG. 15) described later is executed. The priority level of such a normal watchdog timer interrupt is level 3 which is four steps lower than level 7 described above. In this embodiment, interrupts at levels 4 to 6 between level 3 and level 7 are not executed.

また、他の割込み発生要因として、サブサブ基板302との送受信がある。このサブサブ基板302との送受信に係る割込み(サブサブコマンド受信割込み)は、サブサブ基板302からの受信コマンド(サブサブコマンド)が入力された場合に発生する。サブサブ基板302からの受信コマンドは、サブサブ基板302が、サブメイン基板301からコマンド(サブメインコマンド)を受信した場合に、正常にコマンド受信した旨をサブメイン基板301伝えるものである。そして、サブサブ基板302との送受信に係る割込みが発生すると、コマンド送受信管理処理が実行される。なお、サブメイン基板301からサブサブ基板302へのコマンド送信は、後述するように、サブサブ基板302からの監視用トグル信号が正常に送られてきた場合に行われるものである。このサブサブ基板302との送受信に係る割込みの優先順位は、レベル2となっている。   Another interrupt generation factor is transmission / reception with the sub-sub board 302. The interrupt related to transmission / reception with the sub-sub board 302 (sub-sub-command reception interrupt) occurs when a reception command (sub-sub-command) from the sub-sub board 302 is input. The received command from the sub-sub board 302 is to notify the sub-main board 301 that the command has been normally received when the sub-sub board 302 receives a command (sub-main command) from the sub-main board 301. When an interrupt related to transmission / reception with the sub-sub board 302 occurs, command transmission / reception management processing is executed. The command transmission from the sub main board 301 to the sub sub board 302 is performed when the monitoring toggle signal from the sub sub board 302 is normally sent, as will be described later. The priority of interrupts related to transmission / reception with the sub-sub board 302 is level 2.

また、他の割込み発生要因として、サブサブ基板302との通信がある。サブサブ基板302との通信に係る割込み(サブサブ通信割込み)は、後述するように所定周期(本実施例では500μs)毎に発生する。そして、サブサブ基板302との通信に係る割込みが発生すると、サブサブ基板との通信処理が実行される。このサブサブ基板302との通信に係る割込みの優先順位は、上述のサブサブ基板302との送受信に係る割込みと同じレベル2である。   Another interrupt generation factor is communication with the sub-sub board 302. An interrupt related to communication with the sub-sub board 302 (sub-sub communication interrupt) is generated every predetermined period (500 μs in this embodiment) as will be described later. Then, when an interrupt related to communication with the sub-sub board 302 occurs, communication processing with the sub-sub board 302 is executed. The priority order of the interrupt related to communication with the sub sub board 302 is the same level 2 as that of the interrupt related to transmission / reception with the sub sub board 302 described above.

さらに、他の割込み発生要因としては、RTCクロック(リアルタイムクロック)との通信、タイマ割込み(サブメインタイマ割込み)の発生、各種ランプ類の割込み要求、などがあり、これらの優先順位は最も低いレベル1に設定されている。これらのうち、RTCクロックとの通信に係る割込みの際には、RTCクロックとの通信処理が実行される。また、上述のタイマ割込みは、ソレノイド出力処理、モータ出力処理、遊技用タイマ管理処理等、遊技演出全般で利用するためのものである。タイマ割込みの起動は、初期化時の設定(初期設定)で直ちに行われ、タイマ割込みは所定の周期(本実施例では約1ms)毎に繰り返される。そして、タイマ割込みが発生した場合には、後述するタイマ割込み処理(図18参照)が実行される。
<<サブメイン初期設定処理>>
Furthermore, other interrupt generation factors include communication with the RTC clock (real-time clock), generation of timer interrupts (sub-main timer interrupts), interrupt requests for various lamps, etc., and these have the lowest priority. 1 is set. Among these, at the time of interruption related to communication with the RTC clock, communication processing with the RTC clock is executed. The timer interrupt described above is for use in general game effects such as solenoid output processing, motor output processing, game timer management processing, and the like. The timer interrupt is started immediately by the setting at initialization (initial setting), and the timer interrupt is repeated every predetermined period (about 1 ms in this embodiment). When a timer interrupt occurs, a timer interrupt process (see FIG. 18) described later is executed.
<< Sub-main initial setting process >>

ぱちんこ遊技機10の電源投入がされた場合のように、サブメイン基板301の電源がオンされると、図15に示すサブメイン初期設定処理が実行される。このサブメイン初期設定処理においては、先ず、所定のアドレスがスタックポインタとしてセットされ(S101)、続いて各種の初期設定が完了するまですべての割込みが禁止される(S102)。さらに、ハードウェア初期設定処理(S103)において、ハードウェアに関する基本的な設定(レジスタ設定やポート初期化など)が行われ、RWM初期化処理(S104)において、所定の条件に応じてRWM初期化が行われる。そして、このRWM初期化においては、初期値付き変数には初期値が準備され、初期値なし変数については0クリアがされる。また、RWM初期化処理(S104)においては、RWMへのROMデータ(制御プログラム等)の展開なども行われる。   When the power of the sub-main board 301 is turned on as in the case where the pachinko gaming machine 10 is turned on, the sub-main initial setting process shown in FIG. 15 is executed. In this sub-main initial setting process, first, a predetermined address is set as a stack pointer (S101), and then all interrupts are prohibited until various initial settings are completed (S102). Further, in the hardware initial setting process (S103), basic settings related to hardware (register setting, port initialization, etc.) are performed, and in the RWM initialization process (S104), RWM initialization is performed according to predetermined conditions. Is done. In this RWM initialization, initial values are prepared for variables with initial values, and zeros are cleared for variables without initial values. In the RWM initialization process (S104), ROM data (control program or the like) is expanded to the RWM.

さらに、S105において、メインコマンドの受信以外の割込み禁止がされ、続いて、各種エラー情報の設定を行う電断復帰エラー検出処理(S106)が実行される。この電断復帰エラー検出処理(S106)においては、ゲーム性等の事情に応じた処理が行われる。つまり、サブメイン基板301においては、振動エラーや電波エラー等を含めた各種のエラーに対処する機能が備えられている。しかし、これらの各種エラーに対処する機能は予め選択されており、有効とされているエラーに対してのみ、エラー検出の機能が発揮されるようになっている。例えば、所謂1種と2種のゲーム性を組合せた1種2種タイプや、所謂球確スペックなどのように、遊技球が特定の領域を通過することで所定の当りが発生するか否かが決まるような機種では、振動エラーの検出機能が有効とされる。しかし、本実施例に係るぱちんこ遊技機のように、当否抽選が乱数抽選のみにより行われるタイプの機種では、振動エラー検出機能を有していても、その機能は予め選択的に無効とされており、振動エラー等についての特別な対処は行われない。   Further, in S105, interrupts other than reception of the main command are prohibited, and then a power failure recovery error detection process (S106) for setting various error information is executed. In this power failure recovery error detection process (S106), a process according to circumstances such as game characteristics is performed. That is, the sub main board 301 has a function for dealing with various errors including vibration errors and radio wave errors. However, functions for dealing with these various errors are selected in advance, and the error detection function is exhibited only for errors that are validated. For example, whether or not a predetermined hit occurs when a game ball passes through a specific area, such as a so-called one-and-two-type type combining so-called one-type and two-type game characteristics, or a so-called ball accuracy spec. In models where the value is determined, the vibration error detection function is effective. However, as in the pachinko gaming machine according to the present embodiment, in the type in which the winning lottery is performed only by random lottery, even if it has a vibration error detection function, the function is selectively disabled in advance. Therefore, no special measures are taken for vibration errors.

続いて、全ランプ消灯処理(S107)において、全ランプ消灯を行うために消灯リクエストが行われ、ウォッチドッグタイマ動作開始処理(S108)において、ウォッチドッグタイマをウォッチドッグタイマとして使用する設定に基づき、ウォッチドッグタイマが起動される。なお、図15においては、S101からS108までの処理にメイン処理(S109)を繋げて記載しているが、S101からS108までの処理がサブメイン初期設定処理となっており、メイン処理(S109)は、このサブメイン初期設定処理(S101〜S108)の後に続いて行われるものとなっている。さらに、メイン処理(S109)において、遊技の主たる処理の管理などが行われるが、このメイン処理(S109)の詳細については後述する。   Subsequently, in the all lamp turn-off process (S107), a turn-off request is made to turn off all the lamps, and in the watch dog timer operation start process (S108), based on the setting to use the watch dog timer as a watch dog timer, The watchdog timer is started. In FIG. 15, the main processing (S109) is described as being connected to the processing from S101 to S108, but the processing from S101 to S108 is the sub-main initial setting processing, and the main processing (S109). Is performed after the sub-main initial setting process (S101 to S108). Furthermore, in the main process (S109), management of the main process of the game is performed, and details of the main process (S109) will be described later.

メイン処理(S109)の後には、スリープ処理(S110)が配置されている。通常であれば、メイン処理(S109)からサブメイン初期設定処理を行うリセット動作に復帰することはないため、このスリープ処理(S110)は実行されないが、図中に破線の矢印で示すように、何らかの原因によってこのスリープ処理(S110)が実行されることになった場合には、小消費電力モードへの移行が行われる。
<<サブメイン基板におけるメイン処理>>
After the main process (S109), a sleep process (S110) is arranged. Normally, since the main process (S109) does not return to the reset operation for performing the sub-main initial setting process, the sleep process (S110) is not executed. However, as shown by the broken arrow in the figure, When this sleep process (S110) is to be executed for some reason, a transition to the low power consumption mode is performed.
<< Main processing on sub-main board >>

前述のメイン処理(S109)においては、図16に示すように、RWM配置アドレス取得処理(S121)が実行され、このRWM配置アドレス取得処理(S121)においては、RWMに展開されたプログラム領域をチェックできるように、展開されたプログラム領域の先頭アドレスの取得が行われる。   In the above-described main process (S109), as shown in FIG. 16, the RWM allocation address acquisition process (S121) is executed. In this RWM allocation address acquisition process (S121), the program area expanded in the RWM is checked. The leading address of the expanded program area is acquired so that it can be performed.

次に、以降の処理での割込みを可能とするため、すべての割り込みが許可される(S122)。さらに、デバイス初期化処理(S123)において、モータ、ソレノイド、ランプ類等の各種デバイスの初期化動作が行われる。続くウォッチドッグクリア処理(S124)において、ウォッチドッグタイマを使用する設定が行われていれば、ウォッチドッグタイマがクリアされる。さらに、図柄更新処理(S125)において、演出図柄190a〜190cに係るはずれ図柄がカウンタにより決定される。   Next, all interrupts are permitted to enable interrupts in the subsequent processing (S122). Further, in the device initialization process (S123), various devices such as motors, solenoids, and lamps are initialized. In the subsequent watchdog clear process (S124), if the setting to use the watchdog timer has been made, the watchdog timer is cleared. Further, in the symbol update process (S125), the off symbol associated with the effect symbols 190a to 190c is determined by the counter.

ここで用いられるカウンタとしては、「111」から「999」の3桁のカウンタを例示でき、例えば、取得されたカウンタ値が「757」であった場合には、停止表示される演出図柄190a〜190が「757」となるようにすることが可能である。取得されたカウンタ値が「111」のようなぞろ目の組合せであった場合には、例えば「121」のように所定の桁の数値をオフセットして、はずれの組合せとすることが可能である。   As the counter used here, a three-digit counter from “111” to “999” can be exemplified. For example, when the acquired counter value is “757”, the effect symbols 190a to 190a displayed to be stopped are displayed. It is possible to set 190 to “757”. When the acquired counter value is a combination of squares such as “111”, a numerical value of a predetermined digit can be offset, for example, “121”, to obtain a combination of deviations.

この図柄更新処理(S125)は、採用されたはずれ図柄の決定方式によっては実行されない場合がある。例えば、はずれ図柄を抽選で決定する場合は実行されず、具体的なものとしては、全ての図柄組合せを組み込んだ抽選シート(抽選テーブル)のデータを持ち、該抽選シートを使用してはずれ図柄を決定するような制御態様を例示できる。   This symbol update process (S125) may not be executed depending on the employed symbol determination method. For example, when a lost symbol is determined by lottery, it is not executed. As a specific example, there is data of a lottery sheet (lottery table) incorporating all symbol combinations, and using the lottery sheet, The control mode to be determined can be exemplified.

続くエラー演出管理処理(S126)においては、エラー状態の監視が行われ、監視結果に応じて各種エラー報知が実行される。さらに、プッシュボタン監視制御処理(S127)は、演出用サブボタン(プッシュボタン)である前述の操作ボタン22に係る制御のためのものであり、操作ボタン22の入力状態(操作状態)に応じた処理を実行する。   In the subsequent error presentation management process (S126), the error state is monitored, and various error notifications are executed according to the monitoring result. Further, the push button monitoring control process (S127) is for control related to the operation button 22 described above, which is an effect sub-button (push button), and corresponds to the input state (operation state) of the operation button 22. Execute the process.

次に、予告抽選管理処理(S128)においては、予告演出を決定するための抽選が実行されるが、この予告演出の抽選は、メイン処理(S109)における後述のループ処理の効率(メインループ処理効率)を上げるため、数回に分けて行われる。すなわち、1回の変動中に複数回の予告演出が実行されるような場合、複数回の予告演出に関する抽選の工程は、1回のメインループで全て行われるのではなく、複数回のメインループに分けた複数回の抽選を経て実行される。また、抽選のタイミングは、変動中における予告演出出現タイミングに関係付けられている。例えば、変動開始直後のように相対的に早いタイミングで出現する予告演出については、抽選時期の優先順位が高く設定されており、優先順位に従ったタイミングで抽選を行うことにより、極力早く画像制御側であるサブサブ基板302にコマンド送信できるようになっている。なお、予告抽選管理処理(S128)において行われる各種の処理については後述する。   Next, in the notice lottery management process (S128), a lottery for determining the notice effect is executed. The lottery of the notice effect is determined by the efficiency of the loop process (main loop process) described later in the main process (S109). In order to increase efficiency), it is divided into several times. That is, when multiple announcement effects are executed during one change, the lottery process for multiple announcement effects is not performed all in one main loop, but multiple main loops. It is executed after multiple lotteries divided into two. Also, the lottery timing is related to the notice effect appearance timing during the change. For example, for a notice effect that appears at a relatively early timing such as immediately after the start of fluctuation, the priority of the lottery time is set high, and image control is performed as soon as possible by performing lottery at the timing according to the priority. A command can be transmitted to the sub-sub board 302 on the side. Various processes performed in the notice lottery management process (S128) will be described later.

次に、デバイス管理処理(S129)においては、リアルタイムクロック(RTC)、ランプ、モータ、ソレノイド、ランプ類等のデバイス動作要求があった場合に、該当するデバイスを動作させるための処理が実行される。   Next, in the device management process (S129), when there is a device operation request such as a real time clock (RTC), a lamp, a motor, a solenoid, or a lamp, a process for operating the corresponding device is executed. .

さらに、コマンド解析処理(S130)においては、メイン基板102から受信したコマンド(メインコマンド)に応じるための処理を開始する必要や、前述のコマンドバッファにコマンドデータが存在する場合に、コマンドの解析を行う。そして、コマンドの解析が行われた場合(S131:YES)には、処理がウォッチドッグクリア処理(S124)に戻り、メインループが実行される。メイン基板102からのコマンド受信の直後はコマンドバッファにコマンドデータがあるため、メインループを実行し、ウォッチドッグクリア処理(S124)以降の処理に戻る。しかし、メインループが繰返されて、後述する次回のタイマ割込みが実行されるまでの間に、コマンドバッファが空になると、コマンド解析を行う必要がなくなり、コマンド解析を行わないことになる。このような場合には、メインループに進まず(S131:NO)、生じた時間を利用して、コマンド解析に比べれば優先順位が低い乱数更新処理(S132)が実行される。この乱数更新処理(S132)は、ソフト乱数更新処理である。また、このコマンド解析処理(S130)においては、サブメイン基板301における変動パターン(後述する「サブ変動パターン」)の決定を行う。また、全ての図柄組合せを組み込んだ抽選シート(抽選テーブル)のデータを持ち、該抽選シートを使用してはずれ図柄を決定するような制御態様を採用した場合は、コマンド解析処理(S130)で演出図柄の決定を行う。   Further, in the command analysis process (S130), it is necessary to start a process for responding to the command (main command) received from the main board 102, or when the command data exists in the command buffer, the command analysis is performed. Do. When the command is analyzed (S131: YES), the process returns to the watchdog clear process (S124), and the main loop is executed. Immediately after receiving the command from the main board 102, command data is in the command buffer, so the main loop is executed, and the process returns to the processing after the watchdog clear process (S124). However, if the command buffer becomes empty before the main loop is repeated until the next timer interrupt to be described later is executed, there is no need for command analysis, and command analysis is not performed. In such a case, the process does not proceed to the main loop (S131: NO), and using the generated time, the random number update process (S132) having a lower priority than the command analysis is executed. This random number update process (S132) is a soft random number update process. Further, in this command analysis process (S130), a variation pattern (a “sub variation pattern” to be described later) in the sub main substrate 301 is determined. In addition, when a lottery sheet (lottery table) data incorporating all symbol combinations is used and a control mode is adopted in which a lottery sheet is used to determine the off symbol, an effect is produced by command analysis processing (S130). Determine the design.

これらのコマンド解析に係る処理(S130、S131)については、言い換えれば、或るコマンドについて、コマンド受信直後には、以降に配置された処理(ここでは乱数更新処理(S132))に進まずにメインループ処理(S124〜S132)内のそれ以外の処理(S124〜S131)を繰り返し、コマンドバッファにコマンドがなくなれば、以降に配置された処理へ進み、この結果、或るメインコマンドについて、コマンド解析処理(S130)の開始直後には、コマンド解析が実行されるので、後に配置されたプログラムモジュールへは進まず、コマンド解析処理(S130)においてコマンド解析が行われなくなると、後に配置されたプログラムモジュールへ進むものであるということができる。なお、コマンド解析したか否かの判定処理(S131)の後に、例えばチェックサムの算出などの処理を行う場合には、この処理についても乱数更新処理(S132)と同様に、コマンド受信直後は実行されない処理であるということがいえる。   With regard to these command analysis processing (S130, S131), in other words, for a certain command, immediately after receiving the command, the main processing does not proceed to the processing arranged here (random number update processing (S132) in this case). The other processes (S124 to S131) in the loop process (S124 to S132) are repeated, and if there are no more commands in the command buffer, the process proceeds to the processes arranged thereafter. As a result, the command analysis process for a certain main command is performed. Immediately after the start of (S130), command analysis is executed. Therefore, the program module does not proceed to the program module arranged later, and if command analysis is not performed in the command analysis process (S130), the program module arranged later is moved to. It can be said that it is advancing. Note that, for example, when a process such as checksum calculation is performed after the process of determining whether or not the command has been analyzed (S131), this process is also executed immediately after receiving the command, similar to the random number update process (S132). It can be said that the process is not performed.

乱数更新処理(S132)においては、演出に係る抽選用乱数(ソフトウェア乱数)の更新が行われ、この乱数更新処理(S132)が実行される度にサブメイン基板301に係るソフトウェア乱数は新たな値に更新される。そして、乱数更新処理(S132)で逐次更新される値は、前述の予告抽選管理処理(S128)などにおいて、各種の演出態様の抽選のための乱数として用いられる。さらに、乱数更新処理(S132)で生成される値は、前述のメイン基板102における所定の乱数の生成と同様に、各種の演出態様の抽選のためのハードウェア乱数との演算を経て、抽選用の乱数として用いられることもある。
<<メインコマンド受信処理>>
In the random number update process (S132), the lottery random number (software random number) related to the effect is updated, and each time the random number update process (S132) is executed, the software random number related to the sub main board 301 becomes a new value. Updated to The values that are sequentially updated in the random number update process (S132) are used as random numbers for lottery of various effects in the aforementioned notice lottery management process (S128). Further, the value generated in the random number update process (S132) is calculated for the lottery through calculation with hardware random numbers for lottery of various effects as in the generation of the predetermined random number in the main board 102 described above. Sometimes used as a random number.
<< Main command reception processing >>

次に、メイン基板102からのメインコマンド受信処理について、図17に基づいて説明する。先ず、コマンド入力値を確定するか否かの判定が行われる(S141)。コマンド入力については、ノイズ等により読み込み失敗の恐れがあるため、2連続で同じ値が読み込まれるまでは入力値は確定とされない。具体的には、コマンドデータを最高5回まで読込み、2連続で同じ値が読み込まれた時点で入力値確定とする処理が実行される。そして、コマンド入力値を確定しない場合(S141:NO)には、このメインコマンド受信処理を抜けて割込み発生前の元の処理へ戻る。   Next, processing for receiving a main command from the main board 102 will be described with reference to FIG. First, it is determined whether or not the command input value is confirmed (S141). As for command input, there is a risk of reading failure due to noise or the like, so the input value is not fixed until the same value is read twice. Specifically, the command data is read up to five times, and the process of determining the input value is executed when the same value is read twice. If the command input value is not fixed (S141: NO), the main command reception process is exited and the process returns to the original process before the occurrence of the interrupt.

コマンド入力値が確定された場合(S141:YES)には、受信したコマンドが第1コマンドか否かの判定が行われ(S142)、第1コマンドであったか第2コマンドであったかの判定結果に応じて処理が分岐する。メイン基板102は、1回のコマンド送信で1バイトのコマンド送信を行うが、メイン基板102からのコマンドはMODEデータ及びEVENTデータの2バイト構成であるため、前述のように2回のコマンド送信が必要である。したがって、メイン基板102からは、1回目に上位バイトのコマンド(MODEコマンド)を送信し、2回目に下位バイトのコマンド(EVENTコマンド)が送信される。そして、コマンドを受信したサブメイン基板301においては、コマンドデータの最上位ビットが「1」であれば第1コマンド(MODEコマンド)と判定し、最上位ビットが「0」であれば第2コマンド(EVENTコマンド)と判断する。   When the command input value is confirmed (S141: YES), it is determined whether or not the received command is the first command (S142), depending on the determination result of whether it is the first command or the second command. The process branches. The main board 102 transmits a 1-byte command in one command transmission, but the command from the main board 102 has a 2-byte configuration of MODE data and EVENT data. is necessary. Therefore, from the main board 102, the upper byte command (MODE command) is transmitted the first time, and the lower byte command (EVENT command) is transmitted the second time. In the sub-main board 301 that has received the command, if the most significant bit of the command data is “1”, it is determined as the first command (MODE command), and if the most significant bit is “0”, the second command (EVENT command).

受信したコマンドが第1コマンドであった場合(S142:YES)には、第1コマンドがテンポラリに保存され(S148)、記憶される。ここで、テンポラリは、値を一時退避させておくための記憶領域である。   If the received command is the first command (S142: YES), the first command is temporarily saved (S148) and stored. Here, the temporary is a storage area for temporarily saving a value.

さらに、所定のハードウェア乱数であるハード乱数1のそのときの値が、ソフトウェア上のバッファにラッチされて保持され(S149)、その後、処理はこのメインコマンド受信処理を抜けて割込み発生前に戻る。ここで、S149のように、メイン基板102のコマンド(第1コマンド)を受信する毎に、ハード乱数1をラッチしておくのは、乱数の周期が形成されないようにするためである。つまり、ランダムなタイミングで発生する第1コマンドの受信を利用して数値を作成し、演出のための所定の抽選等のタイミングにてそのときの数値を利用することで、周期性を排除した乱数の取得が可能となっている。   Further, the current value of the hard random number 1, which is a predetermined hardware random number, is latched and held in a buffer on the software (S149), and then the process exits the main command reception process and returns to before the occurrence of the interrupt. . Here, the hard random number 1 is latched every time the command (first command) of the main board 102 is received as in S149 so that the cycle of the random number is not formed. In other words, a random number that eliminates periodicity by creating a numerical value using the reception of the first command generated at random timing, and using the numerical value at that time at a predetermined lottery timing for production, etc. Can be acquired.

ハードウェア乱数は高速カウンタを用いて生成されるものであるが、取得するタイミングがランダムでなければ何らかの周期性が生じてしまうことがあり得る。しかし、メイン基板102からの第1コマンドは、遊技球の入賞等に起因する不規則なタイミングにてサブメイン基板301で受信されるものであるため、周期が生じる可能性は少ない。したがって、サブメイン基板301においては、上述のようにコマンドの受信を利用したハードウェア乱数の生成を行い、メイン基板102で行われているような周期性の排除を行っているのである。   Although hardware random numbers are generated using a high-speed counter, some periodicity may occur if the acquisition timing is not random. However, since the first command from the main board 102 is received by the sub-main board 301 at irregular timing due to winning of a game ball or the like, there is little possibility that a cycle will occur. Therefore, the sub-main board 301 generates a hardware random number using command reception as described above, and eliminates the periodicity that is performed in the main board 102.

一方、S142において、受信したコマンドが第1コマンドでないと判定された場合(S142:NO)には、第2コマンドを受信したことになる。そして、第2コマンドを受信した場合には、第1コマンドを受信済みか否かの確認が行われる(S143)。第1コマンドを受信済みでない場合(S143:NO)には、メインコマンド受信処理を抜けて元の処理へ戻る。   On the other hand, when it is determined in S142 that the received command is not the first command (S142: NO), the second command is received. When the second command is received, it is confirmed whether or not the first command has been received (S143). If the first command has not been received (S143: NO), the main command reception process is exited and the process returns to the original process.

第1コマンドを受信済みの場合(S143:YES)には、コマンドライトポインタの取得が行われる(S144)。ここで、コマンドライトポインタは、コマンドリングバッファにおける読み取り位置を示すものであり、コマンドライトポインタの取得は、コマンドライトポインタにより示された読み取り位置からデータを取得するものである。   If the first command has been received (S143: YES), a command write pointer is acquired (S144). Here, the command write pointer indicates the reading position in the command ring buffer, and the acquisition of the command write pointer acquires data from the reading position indicated by the command write pointer.

さらに、この時点で正常に受信されている第1コマンドと第2コマンドとが解析処理用のコマンドリングバッファに保存される(S145)。保存されたデータは、前述のメイン処理(図16参照)のコマンド解析処理(S130)にて解析処理される。そして、コマンドライトポインタが更新され(S146)、前述のテンポラリの第1コマンドがクリアされる(S147)。ここで、コマンドライトポインタの更新は、コマンドリングバッファの読み取り位置を1つ更新する処理である。また、テンポラリの第1コマンドをクリアする処理は、S148にて記憶した第1コマンドをクリアするものである。   Further, the first command and the second command normally received at this time are stored in the command ring buffer for analysis processing (S145). The stored data is analyzed in the command analysis process (S130) of the main process (see FIG. 16). Then, the command write pointer is updated (S146), and the above-described temporary first command is cleared (S147). Here, the update of the command write pointer is a process of updating one read position of the command ring buffer. The process of clearing the temporary first command is to clear the first command stored in S148.

なお、本実施例では、2つの要素コマンド(第1コマンド及び第2コマンド)の組を1組(1セット)とし、第1コマンドの受信に応じてハード乱数1のラッチを行っているので、第2コマンドの受信後の処理(S143〜S147)の系統とは異なった処理系統(S148,S149の系統)でラッチ処理ができ、第2コマンドの受信後の処理を迅速に終えることができる。
<<サブメインタイマ割込み処理>>
In this embodiment, the set of two element commands (first command and second command) is set to one set (one set), and the hard random number 1 is latched in response to the reception of the first command. Latch processing can be performed in a processing system (S148, S149) different from the processing after receiving the second command (S143 to S147), and the processing after receiving the second command can be completed quickly.
<< Sub-main timer interrupt processing >>

次に、タイマ割り込み処理について、図18に基づき説明する。タイマ割込み処理は、所定周期である1ms毎に発生する。このタイマ割り込み処理は、優先度が一番低いレベル1の割込み処理であるため、図中に示すように、先ず、優先レベル2以上の割り込みが許可される(S161)。さらに、ポート入力処理(S162)が実行され、ポートデータの入力処理や出力処理が行われる。このポート入力処理(S162)においては、各種センサ(磁気センサ、振動センサ等)に接続されたポートを確認する処理(入力処理)、及び、各種デバイス(モータ、ソレノイド、ランプ等)に接続されたポートからの情報出力(出力処理)が行われている。   Next, timer interrupt processing will be described with reference to FIG. The timer interrupt process occurs every 1 ms, which is a predetermined period. Since this timer interrupt process is a level 1 interrupt process with the lowest priority, as shown in the figure, first, an interrupt with a priority level of 2 or higher is permitted (S161). Further, port input processing (S162) is executed, and port data input processing and output processing are performed. In this port input processing (S162), processing for confirming ports connected to various sensors (magnetic sensor, vibration sensor, etc.) (input processing) and connection to various devices (motor, solenoid, lamp, etc.) Information is output from the port (output processing).

また、ポート入力処理(S162)では、これらのポート以外にも、電断時に電断を示す旨の信号(電断信号)が入力される電源電圧監視用のポートに係る処理も行われている。そして、この電断信号が入力されると、CPU521の処理は、全ての割込み処理を禁止し、記憶された情報のバックアップを行うための転送処理へ移行する。なお、このサブメイン基板301のバックアップ機能については後述する。   In the port input process (S162), in addition to these ports, a process related to a power supply voltage monitoring port to which a signal indicating a power outage (power outage signal) is input is also performed. . When this power interruption signal is input, the processing of the CPU 521 prohibits all interrupt processing and shifts to transfer processing for backing up stored information. The backup function of the sub main board 301 will be described later.

続いて、デバイス制御データ出力処理(S163)が実行され、各種モータ、ソレノイド、ランプ類等を駆動するためのデバイス制御データ出力が行われる。例えば、図16に示すメイン処理のデバイス管理処理(S129)において、所定のモータに対し100ms間の励磁の後、100ms間の消磁を行うという駆動制御パターンが決定されていた場合には、このデバイス制御データ出力処理(S163)において、100msの時間のカウント処理が行われる。   Subsequently, device control data output processing (S163) is executed, and device control data output for driving various motors, solenoids, lamps, and the like is performed. For example, in the device management process (S129) of the main process shown in FIG. 16, if a drive control pattern for demagnetizing for 100 ms is determined after excitation for a predetermined motor for 100 ms, this device is determined. In the control data output process (S163), a time counting process of 100 ms is performed.

さらに、演出用タイマ更新処理(S164)が実行され、各種演出における所定のタイミングを計るためのタイマ値の更新処理(S165)が行われる。そして、ボタン制御タイマ更新が実行され、プッシュボタン(操作ボタン22)の操作が有効となる期間の管理のための有効時間管理タイマが更新される。   Further, the effect timer update process (S164) is executed, and the timer value update process (S165) for measuring a predetermined timing in each effect is performed. Then, the button control timer is updated, and the effective time management timer for managing the period during which the operation of the push button (operation button 22) is effective is updated.

次に、タスク制御カウンタの更新(S166)が実行され、所定の複数のタスクに用いられる制御用カウンタ(マルチタスク用カウンタ)が更新される。この制御用カウンタは、16回を1単位として、タイマ割込み周期である1ms毎に1回のカウント値の更新を行うものである。そして、タスク制御用カウンタは、本実施例では、0〜15までの値を1ms毎に順にカウントするとともに、この0〜15の値のカウントをループさせている。   Next, the task control counter is updated (S166), and the control counter (multitask counter) used for a predetermined plurality of tasks is updated. This control counter updates the count value once every 1 ms, which is the timer interruption period, with 16 times as one unit. In the present embodiment, the task control counter sequentially counts values from 0 to 15 every 1 ms, and loops counting the values from 0 to 15.

また、所定のタスクの一つとして、遊技効果ランプに係るものを例示できる。遊技効果ランプの駆動態様には、演出図柄表示装置60における画像と同期して行われるものも多く、動画の1フレーム(1単位の画像フレーム)の表示の切換えは約16ms又は約32ms(約33msである場合もある)といった周期で行われることが多い(本実施例では16ms周期)。このため、遊技効果ランプに係る制御用カウンタの生成周期が、動画表示における制御単位時間(16msや32ms)と整数倍や整数分の1といった関係を形成するよう、制御用カウンタの設計が行われている。この結果、画像とタイミングを合わせたランプ演出の設計が容易となる。   Further, as one of the predetermined tasks, a game related lamp can be exemplified. Many game effect lamps are driven in synchronism with images on the effect symbol display device 60, and the display switching of one frame (one unit image frame) of the moving image is about 16 ms or about 32 ms (about 33 ms). In some cases (in this embodiment, 16 ms). For this reason, the control counter is designed so that the generation period of the control counter related to the game effect lamp forms a relationship such as an integral multiple or a fraction of an integer with the control unit time (16 ms or 32 ms) in the moving image display. ing. As a result, it is easy to design a lamp effect that matches the timing with the image.

また、制御用カウンタに関しては、例えば遊技効果ランプに係る或る処理が16ms間隔で行われるとすると、制御用カウンタの値が3等の一つの所定の値にとなるタイミングで当該処理が行われる。また、後述する画像CPU暴走監視処理のように8ms間隔で行われる処理については、制御用カウンタが1となる場合及び9となる場合のように、差が8である2箇所のタイミングで処理が行われる。   As for the control counter, for example, if a certain process related to the game effect lamp is performed at an interval of 16 ms, the process is performed at a timing when the value of the control counter becomes one predetermined value such as 3 . In addition, processing performed at intervals of 8 ms, such as image CPU runaway monitoring processing described later, is processed at two timings where the difference is 8, as in the case where the control counter is 1 and 9. Done.

また、制御用カウンタが生成する周期を、例えばタイマ割込み(サブメインタイマ割込み)の1周期(1ms)のように比較的短い周期に合せた場合、エラー報知等の制御のように、30秒間程度の比較的長い時間をカウントする制御を行うと、30秒を計数するのに確保すべきデータ長が長くなり、必要なメモリ数も大となる。このため、制御用カウンタの周期を、タイマ割込みの1周期(1ms)よりも長く設定するとともに、重畳される他の演出(画像演出)に係る制御周期と整数倍或いは整数分の1の関係となるよう、制御用カウンタが一周する周期を所定周期(ここでは16ms)に設定している。なお、このタスク制御カウンタの更新の処理(S166)で更新される制御用カウンタの他の用途としては、サブサブ基板302に対する暴走監視(後述する)がある。   In addition, when the period generated by the control counter is set to a relatively short period such as one period (1 ms) of a timer interrupt (sub-main timer interrupt), for example, about 30 seconds as in error notification control. If the control for counting a relatively long time is performed, the data length to be secured for counting 30 seconds is increased, and the number of necessary memories is also increased. For this reason, while setting the cycle of the control counter to be longer than one cycle (1 ms) of the timer interrupt, the relationship between the control cycle related to the other effect (image effect) to be superimposed and the integer multiple or 1 / integer In order to achieve this, the cycle in which the control counter makes a round is set to a predetermined cycle (16 ms in this case). As another use of the control counter updated in the task control counter update process (S166), there is runaway monitoring (described later) for the sub-sub board 302.

次に、画像CPU暴走監視処理(S167)が実行され、サブサブ基板302の画像CPUに対する暴走監視処理が行われる。ここで、本実施例においては、サブサブ基板302のCPUは、図4中の画像コントローラ526に一体化されている。前述のように、サブサブ基板302からは、動画制御の1つのフレーム表示毎にオンとオフを繰り返す所定の信号(監視用トグル信号)が出力されている。このサブサブ基板302からのトグル信号が、所定期間(例えば50〜100フレーム程度に相当する1600ms)連続して変化しない場合に、画像CPUの暴走のような異常が発生していると判断され、サブメイン基板301からサブサブ基板302に対してリセット信号(外部リセット信号)が送信される。サブサブ基板302では、このリセット信号の受信後、サブサブ基板302の状態初期化のためのリセット処理(サブメイン初期設定処理)が実行される。   Next, the image CPU runaway monitoring process (S167) is executed, and the runaway monitoring process for the image CPU of the sub-sub board 302 is performed. Here, in this embodiment, the CPU of the sub-sub board 302 is integrated with the image controller 526 in FIG. As described above, the sub-sub-board 302 outputs a predetermined signal (monitoring toggle signal) that repeats on and off for each frame display of moving image control. When the toggle signal from the sub-sub board 302 does not change continuously for a predetermined period (for example, 1600 ms corresponding to about 50 to 100 frames), it is determined that an abnormality such as a runaway of the image CPU has occurred, A reset signal (external reset signal) is transmitted from the main board 301 to the sub-sub board 302. In the sub sub board 302, after receiving this reset signal, a reset process (sub main initial setting process) for initializing the state of the sub sub board 302 is executed.

上述のようなトグル信号の監視は、後述するように、8回のタイマ割込み(8ms)につき1回行われる。また、この監視の周期が到来したことの判断には、前述の制御用カウンタが用いられている。ここで、監視の周期を8msとしているのは、画像の1フレームに係る表示の周期(16ms又は32ms)よりも短い周期で監視を行うことにより1フレームの表示周期中に必ず1回は監視が行われるようにするためである。さらに、監視の周期を8msとしていることの他の理由としては、前述の制御用カウンタが生成する周期の整数分の1とすることで、制御用カウンタの更新タイミングを利用できるようにするためである。   As described later, the monitoring of the toggle signal as described above is performed once for every eight timer interrupts (8 ms). In addition, the above-described control counter is used to determine that the monitoring cycle has come. Here, the monitoring period is set to 8 ms because monitoring is performed at a period shorter than the display period (16 ms or 32 ms) related to one frame of the image, so that monitoring is always performed once during the display period of one frame. This is to make it happen. Furthermore, another reason for setting the monitoring period to 8 ms is that the update timing of the control counter can be used by setting it to 1 / integer of the period generated by the control counter. is there.

この画像CPU暴走監視処理(S167)に続いて、エラー管理タイマ処理(S168)が実行される。このエラー管理タイマ処理(S168)においては、エラー管理タイマの減算が行われ、タイムアウト時には所定の処理を実行する。タイムアウト時の処理としては、前述のエラー報知を終了させる処理などを挙げることができる。なお、このエラー管理タイマは、16回のタイマ割込みにつき1回のカウントを行うものであり、エラー管理タイマを用いたエラー管理に係る処理も、前述の制御用カウンタを用いる所定のタスクのうちの一つである。このエラー管理タイマ処理が終わるとサブメインのメイン処理(図16参照)の、タイマ割込み前の元の処理へ戻る。ここで、前述のS161において割込み許可の対象に制限をかけているため、図示は省略するが、全ての割込みを許可してから、サブメインのメイン処理へ戻るようになっている。
<<サブサブ基板との通信処理>>
Following this image CPU runaway monitoring process (S167), an error management timer process (S168) is executed. In this error management timer process (S168), the error management timer is subtracted, and a predetermined process is executed when a timeout occurs. Examples of the process at the time-out include a process for terminating the error notification described above. This error management timer counts once for every 16 timer interrupts, and the process related to error management using the error management timer is also included in the predetermined tasks using the control counter described above. One. When this error management timer process ends, the process returns to the original process before the timer interruption in the sub-main main process (see FIG. 16). Here, since the target of interrupt permission is limited in S161 described above, illustration is omitted, but after all interrupts are permitted, the process returns to the sub-main main process.
<< Communication processing with sub-sub board >>

次に、前述のサブサブ基板302との通信処理について説明する。サブメイン基板301からサブサブ基板302へのコマンド送信(サブメインコマンドの送信)は、サブサブ基板302との通信に係る割込み(サブ通信割込み)を一定間隔(ここでは500μs)毎に発生させ、割込みの度にサブサブ基板302との通信処理を実行することにより行われている。このサブサブ基板302との通信処理においては、順に、バッファチェックが行われて送信すべきデータの存在が確認され、データがあればこのデータが読み込まれる。そして、読み込まれたデータが送信バッファにセットされ、コマンド送信に係る設定が更新されて、サブサブとの通信処理が終了する。
<<コマンド送受信管理処理>>
Next, communication processing with the sub-sub board 302 will be described. Command transmission (sub-main command transmission) from the sub-main board 301 to the sub-sub board 302 generates an interrupt (sub-communication interrupt) related to communication with the sub-sub board 302 at regular intervals (500 μs in this case) This is performed by executing communication processing with the sub-sub board 302 each time. In the communication processing with the sub-sub board 302, the buffer check is sequentially performed to confirm the existence of data to be transmitted, and if there is data, this data is read. Then, the read data is set in the transmission buffer, the setting related to command transmission is updated, and the communication process with the sub-sub is completed.
<< Command transmission / reception management process >>

また、サブメイン基板301がサブサブ基板302へコマンド送信した際には、サブサブ基板302側から、正常にコマンド(サブメインコマンド)を受信できた旨を示す前述の受信コマンド(サブサブコマンド)がサブメイン基板301側に送信される。このコマンド送受信管理処理においては、コマンドの読み込みが行われ、コマンド解析が実行された後、コマンドの保存が行われる。サブサブコマンドの受信にあたっては、サブサブ基板302においてコマンド受信割込み処理が実行されるが、このコマンド受信割込み処理は、前述のサブ通信割込み内で、コマンド受信割込み処理を実行するためのフラグを設定することにより実行される。つまり、サブサブ基板302からのサブサブコマンドの入力は、サブメイン基板301からのサブメインコマンドの送信後に発生するものであるため、コマンド受信割込み処理は、サブ通信割込みに係る処理に対し付帯的に行われるものとなっている。
<<サブサブ基板における制御処理>>
Further, when the sub main board 301 transmits a command to the sub sub board 302, the received command (sub sub command) indicating that the command (sub main command) has been normally received from the sub sub board 302 side is the sub main board 301. It is transmitted to the substrate 301 side. In this command transmission / reception management process, a command is read, a command analysis is executed, and then the command is saved. When receiving a sub-subcommand, command reception interrupt processing is executed in the sub-sub-board 302. This command reception interrupt processing sets a flag for executing command reception interrupt processing in the above-mentioned sub-communication interrupt. It is executed by. That is, since the input of the sub-subcommand from the sub-sub board 302 is generated after the transmission of the sub-main command from the sub-main board 301, the command reception interrupt process is incidental to the process related to the sub-communication interrupt. It is supposed to be.
<< Control processing on sub-sub board >>

サブサブ基板302においては、サブメイン基板301と同様に、電源立ち上げ後に開始されるサブサブ初期設定処理、このサブサブ初期設定処理後に実行されるメイン処理、メイン処理に対し所定周期で発生するサブサブタイマ割込みに伴って実行されるタイマ割込み処理、サブメインコマンドの受信に伴って発生する割込み処理であるサブメインコマンド受信処理、などが実行される。これらのうち、サブメインコマンド受信処理においては、サブメイン基板301からのサブメインコマンドを受信すると、正常にサブメインコマンドを受信できた旨を示す前述の受信コマンド(サブサブコマンド)を送信する処理が実行される。
<サブメイン基板における予告抽選に係る各種の処理>
In the sub-sub board 302, similarly to the sub-main board 301, a sub-sub initial setting process that is started after the power is turned on, a main process that is executed after the sub-sub initial setting process, and a sub-sub timer interrupt that is generated at a predetermined cycle with respect to the main process A timer interrupt process that is executed along with the sub main command, a sub main command reception process that is an interrupt process that occurs when the sub main command is received, and the like are executed. Among these, in the sub-main command reception process, when the sub-main command is received from the sub-main board 301, there is a process of transmitting the above-described reception command (sub-sub command) indicating that the sub-main command has been normally received. Executed.
<Various processes related to the preliminary lottery on the sub main board>

次に、前述したサブメイン基板301のメイン処理(図16参照)における予告抽選管理処理(S128)に関し、本実施において特徴的な事項について説明する。本実施例における予告抽選管理処理(S128)には、図19に示すように、サブ変動パターン決定処理(S171)、演出シナリオ決定処理(S172)、テーブル期待度決定処理(S173)、及び、個別演出バリエーション決定処理(S174)が備えられている。   Next, characteristic matters in the present embodiment regarding the notice lottery management process (S128) in the main process (see FIG. 16) of the sub-main board 301 described above will be described. In the notice lottery management process (S128) in this embodiment, as shown in FIG. 19, the sub variation pattern determination process (S171), the production scenario determination process (S172), the table expectation level determination process (S173), and the individual An effect variation determination process (S174) is provided.

これらのうち、サブ変動パターン決定処理(S171)は、変動開始時にメイン基板102から送信された特図変動パターン(第1特図変動パターン又は第2特図変動パターン)に関する情報(変動パターン情報、付加変動情報)に基づき、演出に係る変動パターン(サブ変動パターン)を決定し、更にリーチの発生の有無を含めた変動表示の終了まで(確定停止まで)の演出の流れを定めるものである。そして、上述の「演出の流れ」は、例えば、賑やかし系の予告演出(後述する)、疑似連(擬似連続予告)の回数、リーチの有無などの要素によって構成されるようになっている。   Among these, the sub variation pattern determination process (S171) is information (variation pattern information, first pattern variation pattern or first variation diagram variation pattern) transmitted from the main board 102 at the start of variation. Based on the additional variation information), a variation pattern (sub variation pattern) related to the production is determined, and the flow of production until the end of the variation display including the presence or absence of reach (until the final stop) is determined. The above-mentioned “production flow” is configured by elements such as a lively announcement effect (described later), the number of pseudo-continuations (pseudo-continuous notice), the presence / absence of reach, and the like.

また、前述の演出シナリオ決定処理(S172)は、上述のサブ変動パターン決定処理(S171)にて決定されたサブ変動パターンに基づき演出シナリオを決定するものである。この演出シナリオは、1つのサブ変動パターンの情報に対して複数紐付けられている。各演出シナリオは、複数(本実施例では8個)の演出ブロックに分けて構成されており、後述するように各演出ブロックは、時系列に実行される関係や、所定の複数のブロック(例えばブロック1〜4)が同時に実行される関係にある。そして、各演出シナリオには、上述のブロックを利用して、演出図柄190の変動時から停止(確定停止)時まで発生する演出の種類、実行する予告演出、予告演出の実行順序、リーチの有無等といった事項が定められている。   The effect scenario determination process (S172) described above determines an effect scenario based on the sub variation pattern determined in the sub variation pattern determination process (S171). A plurality of the production scenarios are associated with information of one sub variation pattern. Each production scenario is divided into a plurality (8 in this embodiment) of production blocks. As will be described later, each production block is related to a relationship executed in time series or a predetermined plurality of blocks (for example, Blocks 1-4) are executed simultaneously. In each effect scenario, the types of effects that occur from when the effect symbol 190 fluctuates to when it is stopped (determined stop), the notice effects that are executed, the order of execution of the notice effects, and the presence / absence of reach using the above-mentioned blocks Etc. are determined.

さらに、各演出シナリオには、演出図柄190によるリーチの発生前に係る演出ブロック(リーチ前演出ブロック)と、リーチの発生後に係る演出ブロック(リーチ後演出ブロック)とが設けられている。例えば、本実施例における8つの演出ブロックのうち、第1〜6までの演出ブロックをリーチ前演出ブロックとし、第7、第8演出ブロックをリーチ後演出ブロックとすることが可能である。そして、リーチが発生しない場合の演出ブロックの使用態様としては、そのときに実行されるサブ変動パターンについて、変動開始から変動停止(確定停止)までを第1〜6までの演出ブロックによりカバーし、第7、第8演出ブロックを使用しないブロックとする、といったことが可能である。   Furthermore, each effect scenario is provided with an effect block (pre-reach effect block) related to the occurrence of reach by the effect symbol 190 and an effect block (post-reach effect block) related to the occurrence of reach. For example, among the eight effect blocks in the present embodiment, the first to sixth effect blocks can be pre-reach effect blocks, and the seventh and eighth effect blocks can be post-reach effect blocks. And as a usage mode of the production block when the reach does not occur, the sub-variation pattern executed at that time covers from the variation start to the variation stop (definite stop) by the first to sixth production blocks, For example, the seventh and eighth effect blocks may be blocks that are not used.

続いて、前述のテーブル期待度決定処理(S173)は、後述する個別演出バリエーション決定処理(S174)が実行されるよりも前に、各種抽選で用いられるテーブルの選択要素となる「テーブル期待度」の組合せを決定するものである。本実施例では、この「テーブル期待度」は、上述したリーチ前演出ブロック及びリーチ後演出ブロックのそれぞれについて決定され、リーチ前後の演出についての「テーブル期待度」の組合せが、後述する「信頼度経路」を構成するようになっている。   Subsequently, the above-described table expectation degree determination process (S173) is a “table expectation degree” that becomes a selection element of tables used in various lotteries before an individual effect variation determination process (S174) described later is executed. Is determined. In this embodiment, the “table expectation” is determined for each of the pre-reach effect block and the post-reach effect block described above, and the combination of the “table expectation” for the effect before and after reach is a “reliability” described later. "Route" is configured.

また、前述の「テーブル期待度」における「テーブル」は、上述したリーチ前演出ブロックについては、個別の予告演出を決定するための抽選テーブルを意味しており、上述したリーチ後演出ブロックについては、個別のリーチ演出を決定するのための抽選テーブルを意味している。   In addition, the “table” in the above “table expectation” means a lottery table for determining the individual notice effect for the pre-reach effect block described above, and for the post-reach effect block described above, It means a lottery table for determining individual reach production.

前述の個別演出バリエーション決定処理(S174)は、前述の演出シナリオで基本となる内容が定められた演出について、最終的な演出内容(演出のバリエーション)を決定するものである。そして、この個別演出バリエーション決定処理(S174)では、上述のテーブル期待度決定処理(S173)で決定されたテーブル期待度に応じて、予告演出やリーチ演出といった付加的な演出構成要素について、対応する所定の抽選テーブルを使用し、実行すべき演出パターンを決定する。なお、これらの各処理(S171〜S174)において行われる各種抽選や、使用される抽選テーブルの詳細については後述する。
<付加的な要素を含む演出パターンの決定>
The above-described individual effect variation determination process (S174) is to determine the final effect content (effect variation) for the effect whose basic content is determined in the aforementioned effect scenario. And in this individual production | generation variation determination process (S174), according to the table expectation degree determined by the above-mentioned table expectation degree determination process (S173), it respond | corresponds about additional production components, such as a notice effect and reach production. An effect pattern to be executed is determined using a predetermined lottery table. The details of the various lotteries performed in these processes (S171 to S174) and the lottery table used will be described later.
<Determination of production pattern including additional elements>

次に、本実施例における、前述した演出パターンのうち、特にリーチ発生の前後に係る演出パターンの決定について、より具体的に説明する。前述のように、サブメイン基板301(図4参照)は、メイン基板102(図4参照)からの各種コマンドを受信し、受信した各種コマンドに基づき、特図変動パターン(第1特図変動パターン又は第2特図変動パターン)に対応した演出パターンの決定を行う。   Next, in the present embodiment, among the above-described effect patterns, the determination of effect patterns related to the occurrence of reach will be described more specifically. As described above, the sub main board 301 (see FIG. 4) receives various commands from the main board 102 (see FIG. 4), and based on the received various commands, the special figure fluctuation pattern (first special figure fluctuation pattern). Alternatively, an effect pattern corresponding to the second special figure variation pattern) is determined.

メイン基板102からサブメイン基板301へ送信されるコマンドとしては、例えば、特別図柄の図柄変動開始時であれば、前述した図柄1記憶数、図柄2記憶数、通信検査1、通信検査2、演出回数A〜Z、演出選択状態0〜2、変動付加情報、図柄1演出パターン、図柄2演出パターン、図柄1キャラクタ演出、図柄2キャラクタ演出のコマンドを挙げることができる。   As a command transmitted from the main board 102 to the sub-main board 301, for example, at the time of starting the symbol change of the special symbol, the number of symbols 1 stored, the number of symbols 2 stored, the communication inspection 1, the communication inspection 2, and the production are described above. Examples include commands A to Z, effects selection states 0 to 2, variation additional information, symbol 1 effect pattern, symbol 2 effect pattern, symbol 1 character effect, and symbol 2 character effect.

これらのうち、変動付加情報コマンドは、前述したように、演出パターン中に例えば大当り期待度の示唆等を行う要素(演出構成要素)を付加するための情報を示すものである。図柄1演出パターンコマンドは、前述のように、第1特別図柄の変動パターンに対応したコマンドを送信するためのものであり、図柄2演出パターンコマンドは、第2特別図柄の変動パターンに対応したコマンドを送信するためのものである。さらに、図柄1キャラクタ演出コマンドは、第1特別図柄の図柄に対応したコマンドを送信するためのものであり、図柄2キャラクタ演出コマンドは、第2特別図柄の図柄に対応したコマンドを送信するためのものである。   Among these, as described above, the variation additional information command indicates information for adding an element (effect component) for suggesting, for example, a jackpot expectation degree in the effect pattern. As described above, the symbol 1 effect pattern command is for transmitting a command corresponding to the variation pattern of the first special symbol, and the symbol 2 effect pattern command is a command corresponding to the variation pattern of the second special symbol. Is for sending. Further, the symbol 1 character effect command is for transmitting a command corresponding to the symbol of the first special symbol, and the symbol 2 character effect command is for transmitting a command corresponding to the symbol of the second special symbol. Is.

さらに、大当り開始時のコマンドとしては、前述のように、図柄1大当り開始デモ、図柄2大当り開始デモ、発射位置指定のコマンドがある。図柄1大当り開始デモコマンド、及び、図柄2大当り開始デモコマンドは、第1特別図柄や第2特別図柄の大当り図柄に基づいた開始デモを表示させるためのものである。   Further, as described above, the command for starting the big hit includes the symbol 1 big hit start demonstration, the symbol 2 big hit start demonstration, and the command for designating the launch position. The symbol 1 jackpot start demo command and the symbol 2 jackpot start demo command are for displaying a start demo based on the jackpot symbols of the first special symbol and the second special symbol.

そして、ここに例示したものも含めて、初期画面表示中、客待ちデモ(待機デモ)中、特別図柄の図柄変動開始時、特別図柄の図柄確定時、特別図柄の図柄確定中、大当り開始デモ時、大当り中大入賞口開放時、大当り中大入賞口閉鎖時、当り終了デモ時、大当り終了デモ終了時などといった各種の状況に応じて、演出に利用可能なコマンドの送信が行われるようになっている。   And including the ones illustrated here, during the initial screen display, during the customer waiting demo (standby demo), when the special symbol changes, when the special symbol is confirmed, when the special symbol is confirmed, the big hit demo The command that can be used for production will be sent according to various situations such as when the jackpot medium and large prize opening is closed, when the big hit middle and big prize opening is closed, at the end of the hit demonstration, at the end of the big hit end demonstration, etc. It has become.

また、各種の演出の実行にあたり、前述のように、サブメイン基板301からサブサブ基板302へのコマンド送信も行われている。そして、サブメイン基板301からサブサブ基板302へのコマンド(サブメインコマンド)には、演出に係る各種の情報が含まれており、サブメインコマンドに含まれる情報としては、「演出に係る変動パターン」の情報、各種予告に係る情報(実行が決定された演出シナリオの予告情報およびその予告に関する個別演出のバリエーション情報)、各種リーチに係る情報(実行が決定されたリーチ演出の種類を示す情報、リーチ演出中の各予告のバリエーション情報)、及び、その他の情報(ランプ、スピーカの同期タイミングを指定する情報など)などを挙げることができる。   In executing various effects, command transmission from the sub-main board 301 to the sub-sub board 302 is also performed as described above. The command (sub-main command) from the sub-main board 301 to the sub-sub board 302 includes various types of information related to the effect. Information included in the sub-main command includes “a variation pattern related to the effect”. , Information related to various notices (preliminary information of the production scenario decided to be executed and variation information of individual production related to the notice), information related to various types of reach (information indicating the type of reach production decided to be executed, reach) Variation information of each notice during the performance) and other information (information specifying the synchronization timing of the lamp and the speaker, etc.).

ここで、上述した「演出に係る変動パターン」は、メイン基板102から特図変動パターン(第1特図変動パターン又は第2特図変動パターン)に紐付けられ、特図変動パターンに係る乱数値を引数として、演出パターンに係る変動時間等を定めるものである。そして、演出パターンに係る変動時間は、演出表示装置60等の視認可能な機器においては、多くの場合、演出図柄190の変動開始から確定停止までの時間として考えることが可能なものである。   Here, the above-mentioned “variation pattern related to performance” is associated with the special figure fluctuation pattern (the first special figure fluctuation pattern or the second special figure fluctuation pattern) from the main board 102 and is a random value related to the special figure fluctuation pattern. Is used as an argument to determine the variation time and the like related to the production pattern. In many cases, the change time related to the effect pattern can be considered as the time from the start of change of the effect symbol 190 to the final stop in the visually recognizable device such as the effect display device 60.

なお、以下では、メイン基板102で決定される変動パターンである上述の特図変動パターンを「メイン変動パターン」と称し、サブメイン基板301で決定される変動パターン(演出に係る変動パターン)を「サブ変動パターン」と称する。   In the following description, the above-described special figure variation pattern, which is a variation pattern determined by the main substrate 102, is referred to as a “main variation pattern”, and a variation pattern determined by the sub-main substrate 301 (a variation pattern related to effects) is “ This is referred to as “sub-variation pattern”.

続いて、サブメイン基板301で行われる演出パターンの決定について説明する。サブメイン基板301における演出パターンの決定は、以下のように分類可能な複数の抽選処理を経て行われる。すなわち、本実施例では、演出パターンの決定のための抽選処理は、図20に上段から順に示すように、「停止図柄抽選」、「その他単独抽選」、及び、「予告シナリオ抽選」に分けることができる。以下に、これらの各抽選について説明する。
<停止図柄抽選>
Next, the determination of the effect pattern performed on the sub main board 301 will be described. The determination of the effect pattern in the sub-main substrate 301 is performed through a plurality of lottery processes that can be classified as follows. That is, in this embodiment, the lottery process for determining the production pattern is divided into “stop symbol lottery”, “other independent lottery”, and “notice scenario lottery” as shown in the order from the top in FIG. Can do. Hereinafter, each of these lotteries will be described.
<Stop design lottery>

これらのうち、図20中の上段に示す「停止図柄抽選」は、前述のようにメイン基板102で決定されるメイン変動パターンに対して、前述の演出図柄190(ここでは左中右の演出図柄190a〜190c)の停止パターン(ここでは確定停止される各演出図柄)を抽選するものである。そして、この停止図柄抽選は、確定停止される演出図柄190(図7(a)、(b)参照)がはずれの態様(組合せ)となる場合、及び、当りの態様(組合せ)となる場合についての、各停止図柄を抽選するものである。   Among these, the “stop symbol lottery” shown in the upper part of FIG. 20 is the above-mentioned effect symbol 190 (here, the left, middle, and right effect symbols) with respect to the main variation pattern determined by the main board 102 as described above. 190a to 190c) stop patterns (here, each effect symbol to be confirmed and stopped) are drawn. In the stop symbol lottery, the effect symbol 190 (see FIGS. 7A and 7B) to be confirmed and stopped is in an out-of-phase (combination) mode and in a win mode (combination). The stop symbols are drawn by lottery.

そして、この「停止図柄抽選」により決定される演出図柄190の確定停止態様としては、図20中に示すように、はずれの態様となる場合であれば、付加的な予告演出を伴わないリーチなしのはずれ(所謂「どはずれ」)や、数字「1」の意味を有する左演出図柄190a及び右演出図柄190cによるリーチ、チャンス目(「331」、同系統(同色)図柄停止)などといったものを例示できる。なお、チャンス目と呼ばれる図柄は、リーチ態様とは異なり、左右の図柄が異なるものであるハズレであって、停止することによりその後に実行される変動がチャンス(好機)である旨を示すものであり、先読み演出実行中の変動時のみ抽選対象として選択される。また、リーチ図柄組合せ、チャンス目図柄組合せは、所謂どはずれである場合の停止図柄としては選択されないように、どはずれの図柄組合せテーブルの選択対象からは除外されている。
<単独抽選>
And, as shown in FIG. 20, as the confirmed stop mode of the effect symbol 190 determined by the “stop symbol lottery”, as long as it is an outlier mode, there is no reach without additional notice effect. Such as a lag (so-called “slack”), a reach by the left effect symbol 190a and the right effect symbol 190c having the meaning of the number “1”, a chance eye (“331”, the same system (same color) symbol stop), etc. It can be illustrated. In addition, unlike the reach mode, the symbol called “chance” is a loss in which the left and right symbols are different, and indicates that the change executed after stopping is an opportunity (opportunity). Yes, it is selected as a lottery target only when the pre-reading effect is changing. In addition, the reach symbol combination and the chance symbol combination are excluded from the selection targets of the outlier symbol combination table so that they are not selected as stop symbols in the case of so-called outliers.
<Single lottery>

続いて、図20中の中段に示す前述の「その他単独抽選」は、メイン基板102で決定されるメイン変動パターンに対して、後述する「予告シナリオ抽選」の結果に関係なく単独で行われるものである。ここで、「単独抽選」の意味は、例えば、前述の「停止図柄抽選」で決定される停止図柄の組み合わせや、後述の「予告シナリオ抽選」により決定される予告シナリオなど各抽選の結果に紐付けられていない、といったものである。   Subsequently, the “other independent lottery” shown in the middle of FIG. 20 is performed independently of the main variation pattern determined by the main board 102 regardless of the result of the “notice scenario lottery” described later. It is. Here, the meaning of “single lottery” is related to the result of each lottery, such as a combination of stop symbols determined in the above-mentioned “stop symbol lottery” or a notice scenario determined by the “notice scenario lottery” described later. It is not attached.

この「その他単独抽選」には、図20中に示すように、「信頼度経路抽選」と「単独予告抽選」とが含まれている。これらのうち、「信頼度経路抽選」は、各種の予告やリーチの信頼度経路(後述する)を抽選するものである。そして、この「信頼度経路抽選」は、上述のように「予告シナリオ抽選」とは無関係に行われるものの、「予告シナリオ抽選」の結果に関係づけて決定される「バリエーション抽選」では、予告やSPリーチの決定に影響を与えるようになっている。   As shown in FIG. 20, the “other independent lottery” includes “reliability route lottery” and “single notice lottery”. Among these, the “reliability route lottery” is to draw a variety of advance notice and reach reliability routes (described later). The “reliability route lottery” is performed independently of the “notice scenario lottery” as described above, but the “variation lottery” determined in relation to the result of the “notice scenario lottery” It influences the determination of SP reach.

一方、上述の「単独予告抽選」は、「その他単独抽選」に含まれる予告抽選を意味するものであり、例えば、各種の先読み抽選などを例示することができる。ここで、先読み抽選は、前述した保留変化や連続予告といった各種の先読み演出を実行するか否かを決定するための抽選を意味している。また、本実施例のぱちんこ遊技機10は、この「単独予告抽選」としての先読み抽選に限らず、後述の「予告シナリオ抽選」に紐付けて行われるようなタイプの先読み抽選を併せて備えるものであってもよい。   On the other hand, the above “single notice lottery” means a notice lottery included in “other independent lottery”, and examples thereof include various kinds of pre-read lotteries. Here, the pre-read lottery means a lottery for determining whether or not to execute various pre-read effects such as the above-described hold change and continuous notice. In addition, the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment is not limited to the prefetch lottery as the “individual notice lottery”, but also includes a type of prefetch lottery that is linked to the “notice scenario lottery” described later. It may be.

また、「単独予告抽選」には、先読み抽選以外の他のタイプの予告抽選を含めることも可能である。そして、先読み抽選以外の他のタイプの予告抽選としては、例えば、前述した限定頻度パターン演出を予告として用いることが可能な場合には、限定頻度パターン演出を実行するか否かの決定(抽選)を例示することができる。
<予告シナリオ抽選>
In addition, the “single notice lottery” may include other types of notice lotteries other than the look-ahead lottery. And as other types of notice lotteries other than the pre-read lottery, for example, when the above-described limited frequency pattern effect can be used as a notice, it is determined whether to execute the limited frequency pattern effect (lottery) Can be illustrated.
<Notice scenario lottery>

続いて、図20中の下段に示す前述の「予告シナリオ抽選」は、サブメイン基板301におけるサブ変動パターンの抽選(以下では「サブ変動抽選」と称する)で決定されたサブ変動パターンに基づき行われるものである。さらに、この「予告シナリオ抽選」は、前述の演出シナリオとして予告シナリオを決定するものである。そして、この予告シナリオには、後述する各種の「バリエーション抽選」が紐付けられるものである。   Subsequently, the aforementioned “notice scenario lottery” shown in the lower part of FIG. 20 is performed based on the sub variation pattern determined by the sub variation pattern lottery on the sub main board 301 (hereinafter referred to as “sub variation lottery”). It is what is said. Further, this “notice scenario lottery” is to determine a notice scenario as the above-mentioned production scenario. This notice scenario is associated with various “variation lotteries” to be described later.

すなわち、この「予告シナリオ抽選」は、メイン基板102から伝えられたメイン変動パターンに基づき実行され、予告シナリオを決定する。そして、図20中の例では、「予告シナリオ抽選」により決定され得る予告シナリオは、複数の演出ブロックであるブロック1〜ブロック8に分けられたものである。ここで、この「予告シナリオ抽選」により決定されるブロック1〜8の演出は、本実施例では、ブロック1〜6(第1〜6演出ブロック)がリーチ前演出ブロックとされており、ブロック7、8(第7、第8演出ブロック)がリーチ後演出ブロックとされている。   In other words, this “notice scenario lottery” is executed based on the main variation pattern transmitted from the main board 102 to determine the notice scenario. In the example in FIG. 20, the notice scenario that can be determined by the “notice scenario lottery” is divided into blocks 1 to 8 that are a plurality of effect blocks. Here, the effects of blocks 1 to 8 determined by this “notice scenario lottery” are blocks 1 to 6 (first to sixth effect blocks) as pre-reach effect blocks in this embodiment, and block 7 , 8 (seventh and eighth effect blocks) are post-reach effect blocks.

さらに、本実施例では、ブロック1〜6は、演出内容の傾向に応じて区分されており、それぞれ「賑やかし系A」、「賑やかし系B」、「擬似1メイン系A」、「擬似1メイン系B」、「擬似2演出」、「擬似3演出」、「SPリーチ」、「崖リーチ」といった名称によって表されるようになっている。   Further, in the present embodiment, the blocks 1 to 6 are divided according to the tendency of the production contents, and “Buzzing A”, “Buzzing B”, “Pseudo 1 Main A”, and “Pseudo 1 Main” respectively. "System B", "Pseudo 2 effect", "Pseudo 3 effect", "SP reach", and "cliff reach".

これらのうち、ブロック1の「賑やかし系A」の演出、及び、ブロック2の「賑やかし系B」の演出は、基本となる所定の演出(基本演出(ここではブロック3〜6にて実施される演出))に賑やかさを付加する内容のものである。ここで、上述の基本演出としては、例えば、複数設けられた演出モードに応じた背景の映像に、図7(a)、(b)に示すような演出図柄190や、キャラクタによるアニメーション画像、文字表示を行うテロップ等の基本的なオブジェクトを加えたものや、連動する音・光による演出を例示できる。ここで、上述の演出モードは、「演出のカテゴリ」と称することもできる。   Among these, the production of the “liveness system A” of the block 1 and the production of the “liveliness system B” of the block 2 are the basic predetermined production (basic production (here, blocks 3 to 6 are performed). The content is to add liveliness to the production)). Here, as the above-mentioned basic effects, for example, a background image corresponding to a plurality of effect modes provided, an effect symbol 190 as shown in FIGS. 7A and 7B, an animation image by a character, characters, etc. Examples include a display with a basic object such as a telop to be displayed, and an effect by linked sound and light. Here, the above-described effect mode can also be referred to as an “effect category”.

そして、上述の「賑やかし系A」や「賑やかし系B」の演出としては種々の態様のものを採用可能であるが、例えば、所定の基本演出に対して、相対的に短時間のカットイン映像や、相対的に長時間のストーリー映像などを表示するもの、さらには表示領域194の周縁部に炎を模したエフェクト表示を行うものなどを、賑やかし系の演出として例示できる。また、前述した各種の可動演出部材を所定の態様で動作させる演出を、賑やかし系の演出とすることも可能である。   In addition, various aspects can be adopted as the production of the above-mentioned “lively system A” and “lively system B”. For example, a relatively short cut-in video with respect to a predetermined basic effect Also, those that display a relatively long story video or the like, and those that display an effect display imitating a flame at the peripheral portion of the display area 194 can be exemplified as lively effects. Moreover, it is also possible to make the effect that operates the various movable effect members described above in a predetermined manner as a lively effect.

そして、これらの賑やかし系の演出は、前述の「リーチなし」及び「リーチあり」のいずれの演出においても付加的に実行される場合があるものとなっている。また、「リーチあり」の場合であっても、演出図柄190によるリーチ表示が行われる前の段階や、後の段階のいずれにおいても実行される場合がある。   These lively effects may be additionally executed in any of the aforementioned “no reach” and “reach” effects. Further, even in the case of “with reach”, it may be executed at any stage before or after the reach display by the effect symbol 190 is performed.

なお、本実施例においては、賑やかし系の演出が、上述のように「賑やかし系A」の演出、及び、「賑やかし系B」の演出に区別できるよう分類されている。このため、例えば、上述したようなカットイン映像に係る賑やかし系の演出を「賑やかし系A」とし、ストーリー映像に係る賑やかし系の演出を「賑やかし系B」とする、といったことが可能である。   In the present embodiment, the lively effects are classified so as to be distinguished from the “lively system A” effects and the “lively system B” effects as described above. For this reason, for example, it is possible to set the lively system effect related to the cut-in video as described above as “lively system A” and the lively system effect related to the story video as “lively system B”.

続いて、図20中の「予告シナリオ演出」のうち、ブロック3〜6の「擬似1メイン系A」、「擬似1メイン系B」、「擬似2演出」、「擬似3演出」の演出は、前述の擬似連続予告(所謂「擬似連」)に係る演出の分類である。そして、これらのうち「擬似1メイン系A」及び「擬似1メイン系B」は、「擬似1演出」と総称することも可能である。   Next, among the “notice scenario effects” in FIG. 20, the effects of “pseudo 1 main system A”, “pseudo 1 main system B”, “pseudo 2 effect”, and “pseudo 3 effect” in blocks 3 to 6 are The classification of effects related to the above-described pseudo-continuous notice (so-called “pseudo-ream”). Of these, “pseudo 1 main system A” and “pseudo 1 main system B” can also be collectively referred to as “pseudo 1 production”.

続いて、図20中のブロック7に係る「SPリーチ」は、前述の「スペシャルリーチ」の意味である。さらに、「SPリーチ」の演出は、基本となる所定のリーチ演出(基本リーチ演出)に比較して大当り期待度を高めたものである。そして、「SPリーチ」の演出としては種々の態様のものを採用可能であるが、例えば、基本となる相対的に短時間(例えば十秒程度など)のリーチ演出に比較して、長時間(例えば数十秒など)を要するものや、所定の画像オブジェクトを大当り期待度が高いことを表す態様(例えば赤色、金色、虹色や所定柄など)で表示するもの、或いは、これらを組合せたものなどを例示できる。   Subsequently, “SP reach” relating to block 7 in FIG. 20 means the above-mentioned “special reach”. Furthermore, the effect of “SP reach” is an increase in the degree of expectation for jackpots as compared with a predetermined predetermined reach effect (basic reach effect). In addition, various aspects of the “SP reach” effect can be adopted. For example, compared with the basic reach effect of a relatively short time (for example, about 10 seconds), a long time ( (For example, several tens of seconds), a display that displays a predetermined image object in a mode (for example, red, gold, rainbow, or a predetermined pattern) that indicates a high expectation degree of jackpot, or a combination of these Etc. can be illustrated.

また、本実施例では、「SPリーチ」には、前述した「強リーチ」及び「弱リーチ」の両方が含まれている。しかし、これに限らず、「強リーチ」及び「弱リーチ」のうちの「強リーチ」のみを「SPリーチ」とすることなども可能である。また、「SPリーチ」に、前述のリーチの態様の一部である「スーパー1」、「スーパー2」、「スーパー3」が含まれるものとすることが可能である。さらに、「SPリーチ」に該当するリーチを、前述の「スーパー1」、「スーパー2」、「スーパー3」のうちの、例えば「スーパー2」及び「スーパー3」としたり、「スーパー3」のみとしたりすることも可能である。   In this embodiment, the “SP reach” includes both the “strong reach” and the “weak reach” described above. However, the present invention is not limited to this, and only “strong reach” of “strong reach” and “weak reach” can be set to “SP reach”. In addition, “SP reach” may include “super 1”, “super 2”, and “super 3”, which are part of the above-described reach mode. Furthermore, the reach corresponding to “SP reach” is, for example, “super 2” and “super 3” of “super 1”, “super 2”, “super 3”, or “super 3” only. It is also possible to do.

続いて、図20中のブロック8に係る「崖リーチ」は、特別なリーチ演出の一態様を示すものであり、本実施例では、演出の場面設定が崖であることから「崖リーチ」と名称が付されている。そして、図20中では、一例としてこの「崖リーチ」を挙げ、ブロック7の「SPリーチ」と区別される特別なリーチが設けられていることを示している。なお、この「崖リーチ」を、「SPリーチ」の中の特別なものとして位置付けてブロック7に割り当てることも可能である。また、他の内容のリーチをブロック8に割り当てることも可能である。   Subsequently, “cliff reach” according to block 8 in FIG. 20 shows one aspect of a special reach production. In this embodiment, since the scene setting of the production is a cliff, “cliff reach” Name is attached. In FIG. 20, this “cliff reach” is given as an example, and it is shown that a special reach that is distinguished from the “SP reach” of the block 7 is provided. The “cliff reach” can be positioned as a special item in the “SP reach” and assigned to the block 7. It is also possible to assign a reach of other contents to the block 8.

なお、図20中に示すブロック1〜8は一例を示すものであり、例えば、ブロック数を8未満や、9以上とすることが可能である。さらに、各ブロックに係る演出として示した「賑やかし系A」、「賑やかし系B」、「擬似1メイン系A」、「擬似1メイン系B」、「擬似2演出」、「擬似3演出」、「SPリーチ」、「崖リーチ」なども一例であり、各ブロック1〜8とこれらの演出との対応関係を異ならせたり、これら以外の形態で分類された演出を各ブロックに割当てたりすることが可能である。
<<バリエーション抽選>>
In addition, the blocks 1-8 shown in FIG. 20 show an example, for example, it is possible to make the number of blocks less than 8 or 9 or more. Furthermore, “liveness system A”, “liveness system B”, “pseudo 1 main system A”, “pseudo 1 main system B”, “pseudo 2 effect”, “pseudo 3 effect” shown as effects related to each block, “SP reach”, “cliff reach”, etc. are also examples, and the correspondence relationship between each block 1-8 and these effects is different, or effects classified in other forms are assigned to each block Is possible.
<< Variation lottery >>

続いて、図20中の下段において、上述の予告シナリオ抽選の右側に示す「バリエーション抽選」は、上述の「予告シナリオ抽選」に関連付けて行われる各予告抽選として行われるものである。そして、図20中に示すように、ブロック1の「賑やかし系A」に対しては「アイキャッチ予告」等の予告演出が備えられており、ブロック2の「賑やかし系B」に対しては「パズル予告」等の予告演出が備えられている。さらに、ブロック3の「擬似1メイン系A」に対しては、「ニュース予告」等の予告演出が備えられており、ブロック4の「擬似1メイン系B」に対しては「会話予告」等の予告演出が備えられている。   Subsequently, in the lower part of FIG. 20, the “variation lottery” shown on the right side of the above-mentioned notice scenario lottery is performed as each notice lottery performed in association with the above “notice scenario lottery”. As shown in FIG. 20, a notice effect such as “eye catch notice” is provided for “liveness system A” of block 1, and “liveness system B” of block 2 is “ Preliminary effects such as “Puzzle notice” are provided. Further, for the “pseudo 1 main system A” of the block 3, a notice effect such as “news notice” is provided, and for the “pseudo 1 main system B” of the block 4, “conversation notice” or the like. The notice directing is provided.

また、ブロック5の「擬似2演出」に対しては「会話ロング予告」等の予告演出が備えられており、ブロック6の「擬似3演出」に対しては「事件推理予告」等の予告演出が備えられている。さらに、ブロック7の「SPリーチ」に対しては「救出リーチ」等の予告演出が備えられており、ブロック8の「崖リーチ」に対しては「崖リーチ(モード1)」等の予告演出が備えられている。   The block 5 “pseudo 2 effect” is provided with a notice effect such as “conversation long notice”, and the block 6 “pseudo 3 effect” is provided with a notice effect such as “incident reasoning notice”. Is provided. Furthermore, for “SP Reach” in block 7, a notice effect such as “rescue reach” is provided, and for “cliff reach” in block 8, a notice effect such as “cliff reach (mode 1)” is provided. Is provided.

ここで、図20中における「崖リーチ(モード1)」の記載は、複数ある各演出モード毎に「崖リーチ」が設けられており、そのうちのモード1における「崖リーチ」であることを表している。また、各ブロック1〜8に対応した上述の各予告演出としては種々のものを採用できるが、一部の予告演出の内容については後述する。
<予告演出抽選に係る複層構造>
Here, the description of “cliff reach (mode 1)” in FIG. 20 indicates that “cliff reach” is provided for each of the plurality of production modes, and that “cliff reach” in mode 1 is included. ing. Moreover, various things can be employ | adopted as each above-mentioned notice effect corresponding to each block 1-8, However, The content of a part of notice effect is mentioned later.
<Multi-layer structure related to notice lottery>

以上説明したようなサブメイン基板301における各種の抽選は、以下のような複層構造を有している。すなわち、サブメイン基板301における演出パターンの決定のための抽選は、階層1から階層3の3つの階層に分けることが可能である。そして、これらのうち、階層1には、図20中に示す「停止図柄抽選」、「信頼度経路抽選」、「サブ変動抽選」が含まれるものとすることが可能である。さらに、これらの階層1に属する抽選のうち、図20中の下段に示す「サブ変動抽選」を、階層1Aとし、図20中の中段に示す「信頼度経路抽選」を階層1Bとすることが可能である。   Various lotteries on the sub-main substrate 301 as described above have the following multilayer structure. In other words, the lottery for determining the production pattern on the sub-main board 301 can be divided into three layers from layer 1 to layer 3. Of these, the hierarchy 1 can include “stop symbol lottery”, “reliability route lottery”, and “sub-variable lottery” shown in FIG. Further, among the lotteries belonging to the hierarchy 1, the “sub-variable lottery” shown in the lower part of FIG. 20 may be the hierarchy 1A, and the “reliability path lottery” shown in the middle part of FIG. 20 may be the hierarchy 1B. Is possible.

また、図20中の中段に示す「その他単独抽選」の「単独予告抽選」、及び、図20中の下段に示す「予告シナリオ抽選」を、階層1〜3のうちの階層2に含まれるものとし、「予告シナリオ抽選」に紐付けられた前述の「バリエーション抽選」を、階層3に含まれるものとすることが可能である。   In addition, “single notice lottery” of “other independent lottery” shown in the middle of FIG. 20 and “notice scenario lottery” shown in the lower part of FIG. The above-mentioned “variation lottery” associated with the “notice scenario lottery” can be included in the hierarchy 3.

なお、本実施例においては、階層1中の「停止図柄抽選」、「サブ変動抽選」は、図16中に示す各処理のうち、サブ変動パターン決定処理(S171)で行われるものとすることが可能である。また、本実施例では、階層2中の「予告シナリオ抽選」は演出シナリオ決定処理(S172)で行われ、階層1中の「信頼度経路抽選」は、テーブル期待度決定処理(S173)で行われる。さらに、階層3「バリエーション抽選」は個別演出バリエーション決定処理(S174)で行われるようになっている。   In the present embodiment, “stop symbol lottery” and “sub variation lottery” in level 1 are performed in the sub variation pattern determination process (S171) among the processes shown in FIG. Is possible. In this embodiment, the “notification scenario lottery” in the hierarchy 2 is performed in the production scenario determination process (S172), and the “reliability route lottery” in the hierarchy 1 is performed in the table expectation degree determination process (S173). Is called. Furthermore, the hierarchy 3 “variation lottery” is performed in the individual effect variation determination process (S174).

続いて、上述の階層1A、階層1B、階層2、及び、階層3にそれぞれ該当する「サブ変動抽選」、「信頼度経路抽選」、「停止図柄抽選」、「予告シナリオ抽選」、及び、「バリエーション抽選」について、図21〜図29に基づき説明する。先ず、階層1Aである「サブ変動抽選」は、図21〜図23に示すように、サブ変動パターン抽選(図21参照)、付加情報別変動グループ抽選(図22参照)、リーチ別変動グループ抽選(図23参照)を含んでいる。さらに、階層1Bである「信頼度経路抽選」は後に行われる「バリエーション抽選」に先立って、信頼度に係る傾向を予め定めておくものである。   Subsequently, “sub-variation lottery”, “reliability route lottery”, “stop symbol lottery”, “notice scenario lottery”, and “ The “variation lottery” will be described with reference to FIGS. First, as shown in FIGS. 21 to 23, the “sub-variation lottery” which is the hierarchy 1A is a sub-variation pattern lottery (see FIG. 21), additional information-specific variation group lottery (see FIG. 22), reach-specific variation group lottery. (See FIG. 23). Furthermore, the “reliability path lottery”, which is the hierarchy 1B, predetermines a tendency relating to the reliability prior to the “variation lottery” performed later.

また、階層2である「予告シナリオ抽選」は、図25〜図27に示すように、切り札シナリオ抽選(図25参照)、予告シナリオ抽選(図26参照)、SPシナリオ抽選(図27参照)切り札シナリオ抽選(図25参照)、予告シナリオ抽選(図26参照)、SPシナリオ抽選(図27参照)を含んでいる。また、階層3である「バリエーション抽選」は、図28及び図29に示すように、ニュース予告抽選(図28参照)、SPバリエーション抽選(図29参照)を含んでいる。   In addition, as shown in FIGS. 25 to 27, the “notice scenario lottery” of level 2 is a trump card scenario lottery (see FIG. 25), a notice scenario lottery (see FIG. 26), and an SP scenario lottery (see FIG. 27) trump card. Scenario lottery (see FIG. 25), notice scenario lottery (see FIG. 26), and SP scenario lottery (see FIG. 27) are included. Further, “variation lottery”, which is level 3, includes news notice lottery (see FIG. 28) and SP variation lottery (see FIG. 29), as shown in FIGS.

さらに、前述の「サブ変動抽選」におけるサブ変動パターン抽選(図21参照)、付加情報別変動グループ抽選(図22参照)、リーチ別変動グループ抽選(図23参照)は、サブ変動パターンを決定し、決定したサブ変動パターンに基づき更に抽選を行うものである。また、「予告シナリオ抽選」における切り札シナリオ抽選(図25参照)、予告シナリオ抽選(図26参照)、SPシナリオ抽選(図27参照)は、切り札シナリオ抽選(図25参照)の結果が切り札シナリオ「あり」となった場合に、予告シナリオを決定し、更に必要に応じてSPシナリオを決定するものである。   Furthermore, the sub variation pattern lottery (see FIG. 21), the additional information variation group lottery (see FIG. 22) and the reach variation group lottery (see FIG. 23) in the “sub variation lottery” described above determines the sub variation pattern. Further, lottery is performed based on the determined sub variation pattern. Also, in the “notice scenario lottery”, the trump scenario lottery (see FIG. 25), the notice scenario lottery (see FIG. 26), and the SP scenario lottery (see FIG. 27), the result of the trump scenario lottery (see FIG. 25) When “Yes” is set, a notice scenario is determined, and an SP scenario is further determined as necessary.

さらに、「バリエーション抽選」におけるニュース予告抽選(図28参照)、SPバリエーション抽選は、上述の「予告シナリオ抽選」や前述の「信頼度経路抽選」の結果を踏まえて抽選テーブルを選択し、予告やSPリーチの演出を決定するものである。以下にこれらの階層化された各種抽選について説明する。
<サブ変動抽選(階層1A)>
<<サブ変動パターン抽選>>
Further, the news notice lottery (see FIG. 28) in the “variation lottery” and the SP variation lottery select the lottery table based on the results of the above “notice scenario lottery” and the above “reliability route lottery”, It determines the effect of SP reach. In the following, these various types of lottery will be described.
<Sub-variable lottery (Level 1A)>
<< Sub-variation pattern lottery >>

上述した各種抽選のうち、図21に示すサブ変動パターン抽選は、前述のようにメイン基板102で決定されるメイン変動パターンに基づき、メイン変動パターンの乱数値を引数として、サブ変動パターンを振り分けるものである。前述したように、メイン変動パターンは、例えば、大当り時、はずれ時、リーチの有無、リーチの発展の程度、時短の有無、保留数、などといった各種の遊技状況の相違に対応した決定要素毎に、複数ずつ設けられている。   Of the various lotteries described above, the sub variation pattern lottery shown in FIG. 21 distributes the sub variation patterns using the random number value of the main variation pattern as an argument based on the main variation pattern determined by the main board 102 as described above. It is. As described above, the main variation pattern is determined for each determinant corresponding to various game situation differences such as, for example, big hit, out of reach, presence / absence of reach, degree of reach development, presence / absence of time reduction, number of holds, etc. A plurality are provided.

つまり、メイン変動パターンは、演出の発展態様(発展経路)に応じ分けて設けられているものであるということができる。このため、メイン変動パターンに紐付けて決定されるサブ変動パターンは、発展態様(発展経路)に応じて決定されるものとなっている。そして、このサブ変動パターン抽選に基づき、以下の付加情報別変動グループ抽選(図22参照)や、リーチ別変動グループ抽選(図23参照)などが実行される。   That is, it can be said that the main variation pattern is provided separately according to the development mode (development path) of the production. For this reason, the sub variation pattern determined in association with the main variation pattern is determined according to the development mode (development path). Based on the sub variation pattern lottery, the following variation group lottery by additional information (see FIG. 22), variation group lottery by reach (see FIG. 23), and the like are executed.

例えば、図21(a)中の左側の図表(メイン変動の図表)に示すように、メイン基板102において決定されるメイン変動パターン(MH)として、メイン変動パターン1〜760(MH1〜760)の760個が設けられているものとする。これらのメイン変動パターン(MH1〜760)は、前述の特図変動パターン(図10(a)〜(c)参照)を、より細分化し、更に当否の区別や当りの種類区別を表記せずに「1」から「760」の符号を付して、表中の上から下へ順に並べたものであるということができる。   For example, as shown in the left chart (main fluctuation chart) in FIG. 21A, main fluctuation patterns 1 to 760 (MH1 to 760) are selected as main fluctuation patterns (MH) determined in the main board 102. It is assumed that 760 pieces are provided. These main fluctuation patterns (MH1 to 760) are further subdivided from the above-mentioned special figure fluctuation patterns (see FIGS. 10A to 10C), and further, without distinguishing between right and wrong or different types of hits. It can be said that they are arranged in order from the top to the bottom in the table with reference numerals “1” to “760”.

ここで、図21中左側のメイン変動(MH)の表中では、表記が冗長にならないよう、メイン変動パターン1〜760を、単に「変動パターン1(MH1)」〜「変動パターン760(MH760)」と記載している。さらに、このメイン変動(MH)の表中では、メイン変動パターン21〜759の記載を「etc.」として省略している。   Here, in the table of the main fluctuation (MH) on the left side in FIG. 21, the main fluctuation patterns 1 to 760 are simply referred to as “fluctuation pattern 1 (MH1)” to “fluctuation pattern 760 (MH760) so that the notation is not redundant. ". Further, in the table of the main fluctuation (MH), the description of the main fluctuation patterns 21 to 759 is omitted as “etc.”.

前述したように、これらのメイン変動パターン1〜760には、特別図柄の変動時間が定められており、選択されたメイン変動パターンによって、特別図柄の変動時間が異なるようになっている。そして、本実施例では、例えば、図21中左側の表中のメイン変動パターン1〜760のうち、メイン変動パターン4(MH4)は、変動時間が12秒に定めらた複数のメイン変動パターンのうちの1つとなっている。   As described above, the special symbol variation time is defined in these main variation patterns 1 to 760, and the special symbol variation time differs depending on the selected main variation pattern. In the present embodiment, for example, out of the main fluctuation patterns 1 to 760 in the table on the left side in FIG. 21, the main fluctuation pattern 4 (MH4) is a plurality of main fluctuation patterns having a fluctuation time of 12 seconds. One of them.

なお、本実施例では、12秒のメイン変動パターン以外にも、例えば、3秒、6秒、9秒、15秒、18秒、21秒などのメイン変動パターン(MH)を設けることが可能である。さらに、各メイン変動パターン1〜760(MH1〜760)には、前述したように、例えば、大当り時、はずれ時、リーチの有無、リーチの発展の程度、時短の有無、保留数、などといった各種の遊技状況の相違に対応した決定要素毎に、複数ずつ設けることが可能である。   In this embodiment, in addition to the main fluctuation pattern of 12 seconds, it is possible to provide main fluctuation patterns (MH) such as 3 seconds, 6 seconds, 9 seconds, 15 seconds, 18 seconds, and 21 seconds. is there. Further, as described above, each of the main fluctuation patterns 1 to 760 (MH1 to 760) includes, for example, various types such as a big hit, a loss, the presence / absence of reach, the extent of reach development, the presence / absence of time reduction, the number of holds, etc. It is possible to provide a plurality of decision elements corresponding to different game situations.

続いて、図21(a)中の右側の図表(サブ変動(SH)の図表)に示すように、サブメイン基板301において決定されるサブ変動パターンとして、サブ変動パターン1〜1404(SH1〜1404)の1404個が設けられているものとする。これらのサブ変動パターン1〜1404(SH1〜1404)は、前述のメイン変動パターン1〜760(MH1〜760)に所定の関係で紐付けられているものである。そして、サブ変動パターン1〜1404(SH1〜1404)については、変動時間、当否抽選の結果、リーチの有無といった各種要素の相違に応じて、種類が異なっている。   Subsequently, as shown in the chart on the right side in FIG. 21A (sub fluctuation (SH) chart), sub fluctuation patterns 1 to 1404 (SH1 to 1404) are determined as sub fluctuation patterns determined in the sub main board 301. ) 1404 are provided. These sub variation patterns 1 to 1404 (SH1 to 1404) are associated with the main variation patterns 1 to 760 (MH1 to 760) in a predetermined relationship. The types of sub-variation patterns 1 to 1404 (SH1 to 1404) are different depending on differences in various factors such as the variation time, the result of the lottery determination, and the presence or absence of reach.

なお、図21中右側のサブ変動(SH)の表中では、表記が冗長にならないよう、サブ変動パターン1〜1404を、単に「変動パターン1(SH1)」〜「変動パターン1404(SH1404)」と記載している。さらに、このサブ変動の表中では、サブ変動パターン21(SH20)からサブ変動パターン1403(SH1403)の記載を「etc.」として省略している。   In the sub-variation (SH) table on the right side of FIG. 21, the sub-variation patterns 1 to 1404 are simply referred to as “variation pattern 1 (SH1)” to “variation pattern 1404 (SH1404)” so that the notation is not redundant. It is described. Further, in the sub-variation table, descriptions of sub-variation pattern 21 (SH20) to sub-variation pattern 1403 (SH1403) are omitted as “etc.”.

また、ここでは、サブ変動パターン4(SH4)とサブ変動パターン5(SH5)が、メイン変動パターン4(MH4)に紐付けられたものとなっており、その変動時間は12秒となっている。そして、サブ変動パターン4(SH4)は、付加的な予告演出を伴わないリーチなしのはずれ(所謂「どはずれ」)であって、且つ、変動時間が12秒のサブ変動パターンとなっている。さらに、サブ変動パターン5(SH5)は、同じく変動時間が12秒であり、且つ、リーチありのサブ変動パターンとなっている。   Also, here, the sub variation pattern 4 (SH4) and the sub variation pattern 5 (SH5) are linked to the main variation pattern 4 (MH4), and the variation time is 12 seconds. . Then, the sub variation pattern 4 (SH4) is a non-reach out of the way (so-called “does”) without additional notice effect, and has a variation time of 12 seconds. Furthermore, the sub variation pattern 5 (SH5) is also a sub variation pattern with a variation time of 12 seconds and with reach.

つまり、サブ変動パターン4(SH4)、及び、サブ変動パターン5(SH5)は、いずれもメイン変動パターン4(MH4)に紐付けられたサブ変動パターンである点で共通しているが、変動パターン4(SH4)がリーチなしに該当する「どはずれ」に対応したものであり、変動パターン5(SH5)がリーチありに該当するものである点で異なっている。   That is, the sub variation pattern 4 (SH4) and the sub variation pattern 5 (SH5) are common in that both are sub variation patterns linked to the main variation pattern 4 (MH4). 4 (SH4) corresponds to “out of” corresponding to no reach, and the variation pattern 5 (SH5) corresponds to “reach”.

なお、ここでは、メイン変動パターン4(MH4)に紐付けられたサブ変動パターンを、説明が煩雑にならないよう、2つのサブ変動パターン(SH4、SH5)のみとしているが、1つのメイン変動パターンに紐付けられたサブ変動パターンの数を3つ以上とすることも可能である。また、1つのメイン変動パターンに紐付けられたサブ変動パターンの数を1つとすることも可能である。   Here, only two sub fluctuation patterns (SH4 and SH5) are used as the sub fluctuation patterns associated with the main fluctuation pattern 4 (MH4) so that the description is not complicated. It is also possible to set the number of linked sub-variation patterns to three or more. Also, the number of sub variation patterns associated with one main variation pattern may be one.

続いて、図21(b)の図表は、図21(a)のメイン変動パターン(MH)とサブ変動パターン(SH)の振り分けに係る数値の割振り(置数)を、簡略的に説明するためのものである。すなわち、図21(b)の図表中、横軸(表頭)は、前述のメイン変動パターン1〜760(MH1〜760)を表しており、縦軸(表側)は、前述のサブ変動パターン0〜1404(SH0〜1404)を示している。   Subsequently, the chart of FIG. 21B is for simply explaining the numerical value allocation (arrangement number) related to the distribution of the main variation pattern (MH) and the sub variation pattern (SH) of FIG. belongs to. That is, in the chart of FIG. 21B, the horizontal axis (front) represents the main fluctuation patterns 1 to 760 (MH1 to 760), and the vertical axis (front side) represents the sub fluctuation pattern 0 described above. ~ 1404 (SH0 to 1404).

ここで、サブ変動パターンSH0は、ダミー変動を表している。この「ダミー変動」は、サブメイン基板301において、メイン基板102から、前述の特別図柄の図柄確定時のコマンド(図柄1及び図柄2に係る演出パターン停止のコマンド)を受信するまで、演出図柄190の表示を特殊な態様で行わなければならない場合に用いられるものである。   Here, the sub variation pattern SH0 represents a dummy variation. This “dummy variation” is produced in the effect main pattern 301 until the above-described special symbol design command (the command for stopping the effect pattern related to the symbols 1 and 2) is received from the main substrate 102. Is used when the display must be performed in a special manner.

例えば、特別図柄の変動中停電が発生し、その後に電断復帰を行った場合などには、メイン基板102の側で、バックアップしていたデータに基づき、変動時間の残り時間に基づく制御が行われる。しかし、サブメイン基板301の側にデータバックアップの機能がなく、変動時間の残り時間を把握できない場合には、単に演出図柄190が停止している態様の表示を行ったのでは、電断復帰時の演出表示が不自然になり、遊技者に違和感を与えてしまうことも考え得る。そこで、このようなダミー変動の変動パターンを設けることで、上述の電断復帰時のような所定の場合であっても演出図柄190の変動表示を可能とし、演出表示に違和感が生じるのを防止している。なお、このダミー変動においては、予告やリーチ等の付加変動情報に基づく演出は行われないないようになっている。   For example, when a power failure occurs during fluctuation of a special symbol and the power interruption is restored after that, control based on the remaining fluctuation time is performed on the main board 102 side based on the backed up data. Is called. However, if there is no data backup function on the side of the sub-main board 301 and the remaining time of the fluctuation time cannot be grasped, simply displaying the state in which the production symbol 190 is stopped is as follows. It can be considered that the production display becomes unnatural and gives the player an uncomfortable feeling. Therefore, by providing such a variation pattern of the dummy variation, it is possible to display the variation of the effect symbol 190 even in a predetermined case such as when the power interruption is restored as described above, and to prevent the production display from feeling uncomfortable. doing. In this dummy variation, no effect based on additional variation information such as advance notice or reach is performed.

また、図21(b)中では、メイン変動パターン1〜760をMH1〜760と表記し、サブ変動パターン0〜1404をSH0〜S1404と表記している。さらに、図21(b)中では、メイン変動パターン9〜759(MH9〜759)の記載、及び、サブ変動パターン20〜1403(SH20〜1403)の記載をそれぞれ「etc.」として省略している。   In FIG. 21B, the main variation patterns 1 to 760 are represented as MH1 to 760, and the sub variation patterns 0 to 1404 are represented as SH0 to S1404. Further, in FIG. 21B, the description of the main variation patterns 9 to 759 (MH9 to 759) and the description of the sub variation patterns 20 to 1403 (SH20 to 1403) are omitted as “etc.”, respectively. .

また、図21(b)中の「32768」、「20000」、「12768」、「10000」、「2768」といった数値は、各メイン変動パターン1〜760(MH1〜760)に対して紐付けられたサブ変動パターン1〜1404(SH1〜1404)に割り振られている。そして、図21(b)には、例えば、メイン変動パターン1(MH1)にはサブ変動パターン1(SH1)が紐付けられ、同様に、メイン変動パターン2(MH2)やメイン変動パターン3(MH3)に対しては、サブ変動パターン2(SH2)、サブ変動パターン3(SH3)がそれぞれ紐付けられていることが示されている。   In addition, numerical values such as “32768”, “20000”, “12768”, “10000”, and “2768” in FIG. 21B are associated with the main variation patterns 1 to 760 (MH1 to 760). The sub-variation patterns 1 to 1404 (SH1 to 1404) are allocated. In FIG. 21B, for example, the main variation pattern 1 (MH1) is associated with the sub variation pattern 1 (SH1), and similarly, the main variation pattern 2 (MH2) and the main variation pattern 3 (MH3). ) Indicates that sub variation pattern 2 (SH2) and sub variation pattern 3 (SH3) are associated with each other.

さらに、図21(b)は、メイン変動パターン4(MH4)にはサブ変動パターン4(SH4)とサブ変動パターン5(SH5)の2つのサブ変動パターンが紐付けられ、メイン変動パターン5(MH5)にはサブ変動パターン6〜8(SH6〜8)の3つのサブ変動パターンが紐付けられていることを示している。   Further, in FIG. 21B, the main variation pattern 4 (MH4) is linked with two sub variation patterns, that is, the sub variation pattern 4 (SH4) and the sub variation pattern 5 (SH5), and the main variation pattern 5 (MH5). ) Indicates that three sub variation patterns 6-8 (SH6-8) are linked.

また、図21(b)に示すサブ変動抽選の置数に係る分母は、2の15乗である「32768」となっている。そして、図21(b)においては、メイン変動パターン1〜3(MH1〜3)について、サブ変動パターン1〜3(SH1〜3)が、分子及び分母を「32768」とした抽選により、それぞれ100%の割合で(1:1の関係で)選択されることが示されている。   Further, the denominator related to the number of sub-variable lotteries shown in FIG. 21B is “32768” which is 2 15. In FIG. 21 (b), sub-variation patterns 1 to 3 (SH1 to 3) of main variation patterns 1 to 3 (MH1 to 3) are each set to 100 by lottery with “32768” as the numerator and denominator. It is shown to be selected in a percentage (in a 1: 1 relationship).

また、図21(b)においては、メイン変動パターン4(MH4)については、サブ変動パターン4(SH4)及びサブ変動パターン5(SH5)が、それぞれ「20000/37268」、「17268/37268」の割合で選択され、メイン変動パターン5(MH5)については、サブ変動パターン6〜8(SH6〜8)が、それぞれ「10000/37268」、「10000/37268」、「17268/37268」の割合で選択されることが示されている。   In FIG. 21B, for the main variation pattern 4 (MH4), the sub variation pattern 4 (SH4) and the sub variation pattern 5 (SH5) are “20000/37268” and “17268/37268”, respectively. The main variation pattern 5 (MH5) is selected in proportion, and the sub variation patterns 6 to 8 (SH6 to 8) are selected in proportions of “10000/37268”, “10000/37268”, and “17268/37268”, respectively. Has been shown to be.

なお、ここで説明したメイン変動パターン(MH)とサブ変動パターン(SH)の関係は、あくまでも説明が煩雑にならないよう簡素化されたものである。そして、1つのメイン変動パターンに対して紐付けられたサブ変動パターンの数は、1〜4個といった程度の個数に限らず、5個以上とすることが可能である。また、サブ変動パターンに割当てられた置数も、「10000」や「20000」などといった、10、100、或は、1000等の整数倍の数に限定されるものではない。
<<付加情報別変動グループ抽選>>
It should be noted that the relationship between the main variation pattern (MH) and the sub variation pattern (SH) described here is simplified so as not to make the description complicated. The number of sub variation patterns associated with one main variation pattern is not limited to the number of 1 to 4, and can be 5 or more. Further, the number assigned to the sub variation pattern is not limited to an integer multiple such as “10”, “100”, or “1000” such as “10000” or “20000”.
<< Varying group lottery by additional information >>

続いて、上述のサブ変動パターン抽選(図21参照)とともに、階層1Aである前述の「サブ変動抽選」に含まれる、付加情報別変動グループ抽選について、図22に基づき説明する。この付加情報別変動グループ抽選は、前述のようにサブメイン基板301で決定されるサブ変動パターン1〜1404(図22(a)中左側の図表におけるSH1〜1404)に基づき、サブ変動パターンの乱数値を引数として、図22(a)中右側の図表に示す付加情報別変動グループ(FH)の中から、付加情報変動パターンを、発展経路別に振り分けるものである。ここで、図22(a)中左側の「サブ変動」の図表は、図21(a)中の右側に示す「サブ変動」の図表と同じものである。   Subsequently, along with the above-described sub variation pattern lottery (see FIG. 21), the variation group lottery by additional information included in the above-mentioned “sub variation lottery” which is the hierarchy 1A will be described with reference to FIG. This additional information-specific variation group lottery is based on sub variation patterns 1-1404 determined by the sub-main board 301 as described above (SH1-1404 in the left chart in FIG. 22A). Using the numerical value as an argument, the additional information variation pattern is distributed according to the development path from the additional information variation group (FH) shown in the chart on the right side of FIG. Here, the “sub-variation” chart on the left side in FIG. 22A is the same as the “sub-variation” chart on the right side in FIG.

図22(a)中右側に示す「付加情報別変動グループ」の図表は、所定数の付加情報変動パターンを上から下に並べて記載している。そして、図22(a)中の「付加情報別変動グループ」の図表においては、18個の付加情報変動パターン(FH1〜18)が示されている。   The chart of “variation group classified by additional information” shown on the right side in FIG. 22A shows a predetermined number of additional information variation patterns arranged from top to bottom. In the chart of “variation group classified by additional information” in FIG. 22A, 18 additional information variation patterns (FH1 to 18) are shown.

さらに、本実施例では、図22(a)中の「付加情報別変動グループ」の図表に示す付加情報変動パターン(FH1〜18)について、演出内容の区別を可能にする識別名称が付されている。そして、図22(a)中の「付加情報別変動グループ」の図表においては、各々の付加情報変動パターンは、「12秒−解明の時(出球なし確変大当り煽り)」、「15秒−解明の時orバトル」、「18秒SP−弱」、「特定チャンスSP−強」、「擬似2:12秒A・SP−all」、「擬似2:15秒A・SP−all」、「擬似2:18秒A・SP−all」、「擬似2:12秒+ゾーン秒B・SP−all」、「擬似2:12秒C・SP−弱」、「擬似2:15秒C・SP−弱」、「擬似2:18秒C・SP−弱」、「擬似3:12秒AC・SP−強」、「擬似3:15秒AC・SP−強」、「擬似3:18秒AC・SP−強」、「擬似3:12秒+ゾーン−BB・SP−強」、「擬似3:12秒CC・SP−強」、「擬似3:15秒CC・SP−強」、「擬似3:18秒CC・SP−強」とそれぞれ名称が付されている。   Furthermore, in this embodiment, the additional information variation patterns (FH1 to 18) shown in the chart of “variable groups classified by additional information” in FIG. Yes. In the chart of “variation group by additional information” in FIG. 22 (a), each additional information variation pattern is “12 seconds—when elucidating (probability of hitting without changing ball)”, “15 seconds— "At the time of elucidation or battle", "18 seconds SP-weak", "specific chance SP-strong", "pseudo 2: 12 seconds A · SP-all", "pseudo 2: 15 seconds A · SP-all", " “Pseudo 2: 18 seconds A · SP-all”, “Pseudo 2: 12 seconds + zone seconds B · SP-all”, “Pseudo 2: 12 seconds C · SP−weak”, “Pseudo 2: 15 seconds C · SP” -Weak "," Pseudo 2: 18 seconds C / SP-weak "," Pseudo 3: 12 seconds AC / SP-strong "," Pseudo 3: 15 seconds AC / SP-strong "," Pseudo 3: 18 seconds AC "SP-strong", "pseudo 3:12 seconds + zone-BB-SP-strong", "pseudo 3:12 seconds CC-SP-strong", "pseudo 3: 1" Seconds CC · SP- strength ", each name with the" pseudo 3:18 seconds CC · SP- strength "is attached.

ここで、各付加情報変動パターン(FH1〜18)の名称中、「12秒」、「15秒」、「18秒」といった部分は、サブ変動パターン(SH)により特定される変動時間を表している。また、「解明の時」、「バトル」、「特定チャンス」といった部分は、謎の解明が行われる場面、闘いの場面、特別なチャンスであることを表す場面といった、演出におけるストーリーの違いを表すものとなっている。さらに、「SP」の部分はスペシャルリーチに対応したものであることを表しており、「弱」や「強」は、前述の弱リーチや強リーチに該当することを表している。また、「all」は、弱リーチ及び強リーチを含む全ての「SP」であることを表している。   Here, in the names of the additional information variation patterns (FH1 to 18), the parts such as “12 seconds”, “15 seconds”, and “18 seconds” represent the variation time specified by the sub variation pattern (SH). Yes. In addition, the parts such as “At the time of elucidation”, “Battle”, and “Specific chance” represent the difference in the story in the production, such as a scene where the mystery is solved, a battle scene, or a scene that represents a special opportunity. It has become a thing. Furthermore, the “SP” portion indicates that it corresponds to special reach, and “weak” and “strong” indicate that it corresponds to the above-described weak reach and strong reach. “All” represents all “SP” including weak reach and strong reach.

さらに、付加情報変動パターンの名称中、「擬似2」、「擬似3」の部分は、図20中の下段に示した「予告シナリオ抽選中」の「擬似2」、「擬似3」に対応したものである。また、「12秒A」、「15秒A」、「18秒A」、「12秒C」、「15秒C」、「18秒C」、「12秒AC」、「15秒AC」、「18秒AC」、「12秒+ゾーン秒B」、「12秒+ゾーン−BB」、「12秒CC」、「15秒CC」、「18秒CC」といった部分は、各変動時間を有する演出の種類の違いを表している。   Furthermore, in the name of the additional information variation pattern, the portions of “pseudo 2” and “pseudo 3” correspond to “pseudo 2” and “pseudo 3” of “notifying a lottery scenario” shown in the lower part of FIG. Is. Also, “12 seconds A”, “15 seconds A”, “18 seconds A”, “12 seconds C”, “15 seconds C”, “18 seconds C”, “12 seconds AC”, “15 seconds AC”, “18 seconds AC”, “12 seconds + zone seconds B”, “12 seconds + zone−BB”, “12 seconds CC”, “15 seconds CC”, “18 seconds CC” have respective variable times. It represents the difference in the type of production.

続いて、図22(b)の図表は、図22(a)のサブ変動パターンと付加情報変動パターン(FH0〜18)の振り分けに係る数値の割振り(置数)を、簡略的に説明するために記載したものである。すなわち、図22(b)の図表中、横軸(表頭)は、前述のサブ変動パターン1〜1404(SH1〜1404)を表しており、縦軸(表側)は、前述の付加情報変動パターン(FH1〜18)を示している。なお、図22(b)中では、サブ変動パターン3〜300(SH3〜300)、309〜1403(SH309〜1403)の記載をそれぞれ「etc.」として省略している。   Subsequently, the chart of FIG. 22B is for simply explaining the allocation (number) of numerical values related to the distribution of the sub variation pattern and the additional information variation pattern (FH0 to 18) of FIG. It is described in. That is, in the chart of FIG. 22B, the horizontal axis (front) represents the above-described sub fluctuation patterns 1 to 1404 (SH1 to 1404), and the vertical axis (front side) represents the above-described additional information fluctuation pattern. (FH1-18) is shown. In FIG. 22B, the descriptions of the sub-variation patterns 3 to 300 (SH3 to 300) and 309 to 1403 (SH309 to 1403) are omitted as “etc.”, respectively.

また、図22(b)中の「32768」の数値は、各サブ変動パターン1〜1404(SH1〜SH1404)に対して紐付けられた付加情報変動パターン(FH1〜18)に割り振られている。そして、図22(b)には、例えば、サブ変動パターン301〜305(SH301〜305)には付加情報変動パターン(FH1〜5)がそれぞれ紐付けられていることが示されている。さらに、図22(b)には、サブ変動パターン306(SH306)には付加情報変動パターン(FH12)が紐付けられ、サブ変動パターン307(SH307)には付加情報変動パターン(FH9)が紐付けられていることが示されている。   Also, the numerical value “32768” in FIG. 22B is assigned to the additional information variation patterns (FH1 to 18) associated with the sub variation patterns 1 to 1404 (SH1 to SH1404). FIG. 22B shows, for example, that the additional information variation patterns (FH1 to 5) are associated with the sub variation patterns 301 to 305 (SH301 to 305), respectively. Furthermore, in FIG. 22B, the additional information variation pattern (FH12) is associated with the sub variation pattern 306 (SH306), and the additional information variation pattern (FH9) is associated with the sub variation pattern 307 (SH307). It is shown that.

さらに、図22(b)に示す付加情報別変動グループ抽選の置数に係る分母は、2の15乗である「32768」となっている。そして、図22(b)においては、サブ変動パターン301〜308(SH301〜308)、及び、サブ変動パターン1404(SH1404)について、付加情報変動パターン(FH1〜5、FH9、FH12、FH18)が、それぞれ100%の割合で(1:1の関係で)選択されることが示されている。   Furthermore, the denominator related to the number of entries in the variation group lottery classified by additional information shown in FIG. 22B is “32768” which is 2 to the 15th power. In FIG. 22B, the additional information variation patterns (FH1 to 5, FH9, FH12, and FH18) for the sub variation patterns 301 to 308 (SH301 to 308) and the sub variation pattern 1404 (SH1404) are as follows. Each is shown to be selected at a rate of 100% (in a 1: 1 relationship).

なお、全てのサブ変動パターン1〜1404(SH1〜1404)に対して、付加情報変動パターン(FH1〜18)のうちのいずれかの付加情報変動パターンを割り当ててもよい。この場合には、例えば、付加情報変動パターンとしては特段の演出の付加を行わないダミー変動の付加情報変動パターン(FH0)を設けることが考えられる。また、付加情報変動パターン(FH1〜18)が割当てられていないサブ変動パターン(SH)を設けるようにしてもよい。さらに、サブ変動パターン1〜1404(SH1〜1404)と付加情報変動パターン(FH1〜18)との置数の関係は、必ずしも両者が1:1の関係となることを要するものではない。
<<リーチ別変動グループ抽選>>
Note that any one of the additional information fluctuation patterns (FH1 to 18) may be assigned to all the sub fluctuation patterns 1 to 1404 (SH1 to 1404). In this case, for example, as the additional information variation pattern, it is conceivable to provide a dummy variation additional information variation pattern (FH0) to which no special effect is added. Moreover, you may make it provide the sub fluctuation pattern (SH) to which the additional information fluctuation pattern (FH1-18) is not allocated. Furthermore, the relationship between the numbers of the sub variation patterns 1 to 1404 (SH1 to 1404) and the additional information variation patterns (FH1 to 18) does not necessarily require a 1: 1 relationship.
<< Change group lottery by reach >>

続いて、前述のサブ変動パターン抽選(図21参照)や付加情報別変動グループ抽選(図22参照)とともに階層1Aである前述の「サブ変動抽選」に含まれる、リーチ別変動グループ抽選について、図23に基づき説明する。このリーチ別変動グループ抽選は、前述のように、サブメイン基板301で決定されるサブ変動パターン1〜1404(図23(a)中左側の図表のSH1〜1404)に基づき、サブ変動パターンの乱数値を引数として、図23(a)中右側の図表に示すリーチ別変動グループ(RH)の中から、いずれかのリーチ別変動パターンをSPリーチ別に決定するものである。ここで、図23(a)中左側の「サブ変動」の図表は、図21(a)中や図22(a)中の左側に示す「サブ変動」の図表と同じものである。   Next, the reach-specific variation group lottery included in the above-mentioned “sub-variation lottery”, which is the hierarchy 1A, together with the aforementioned sub-variation pattern lottery (see FIG. 21) and additional information-specific variation group lottery (see FIG. 22). 23 will be described. As described above, the reach-specific variation group lottery is based on the sub variation patterns 1 to 1404 (SH1 to 1404 on the left side of FIG. 23A) determined by the sub main board 301. Using a numerical value as an argument, one of the reach-specific variation patterns (RH) shown in the chart on the right side of FIG. 23A is determined for each SP reach. Here, the “sub-variation” chart on the left side of FIG. 23A is the same as the “sub-variation” chart on the left side of FIG. 21A and FIG. 22A.

図23(a)中右側に示す「リーチ別変動グループ」の図表は、所定数(ここでは300個)のリーチ別変動パターンRH1〜300を上から下に並べて記載している。そして、図23(a)中の「リーチ別変動グループ」の図表においては、一部のリーチ別変動パターン(ここではRH9〜291)の記載を「etc.」として省略している。なお、リーチ別変動パターンの数は、300個未満であってもよく、或いは301個以上であってもよい。   The chart of “variation groups by reach” shown on the right side in FIG. 23A describes a predetermined number (here, 300) of variation patterns RH1 to 300 by reach from the top to the bottom. In the chart of “variation group by reach” in FIG. 23A, some of the variation patterns by reach (here, RH9 to 291) are omitted as “etc.”. The number of reach-specific variation patterns may be less than 300, or 301 or more.

さらに、本実施例では、図23(a)中の「リーチ別変動グループ」の図表に示すリーチ別変動パターンRH1〜300について、演出内容の区別を可能にする識別名称が付されている。そして、図23(a)中の「リーチ別変動グループ」の図表においては、リーチ別変動パターンRH1〜8は、「3秒変動」、「6秒変動」、「9秒変動」、「12秒変動」、「12秒変動:保留0用」、「15秒変動」、「18秒変動」、「21秒変動」とそれぞれ名称が付されている。   Furthermore, in the present embodiment, identification names that enable the distinction of effect contents are given to the reach-specific variation patterns RH1 to 300 shown in the chart of “variation groups by reach” in FIG. In the chart of “variation group by reach” in FIG. 23 (a), the variation patterns RH1 to RH1 by reach are “3 seconds variation”, “6 seconds variation”, “9 seconds variation”, “12 seconds”. “Change”, “12 seconds change: for hold 0”, “15 seconds change”, “18 seconds change”, and “21 seconds change” are respectively named.

また、図23(a)中の「リーチ別変動グループ」の図表においては、リーチ別変動パターンRH9〜RH291の名称の記載は省略されている。さらに、図23(a)中の「リーチ別変動グループ」の図表においては、RH292〜300は、「第四事件:予告プレミア」、「第四事件:警察ミッションプレミア」、「第四事件:鳩笛・病院ミッションプレミア」、「弱SP→崖チャレンジ成功」、「第四事件:第1ミッション外れ(はずれ)→崖チャレンジ」、「第四事件:第1ミッション外れ(はずれ)→第2ミッション外れ(はずれ)→崖チャレンジ」、「第四事件:いきなり・ラストミッション→崖チャレンジ成功」、「解明の時成功」、「第四事件:ノーマル突確」とそれぞれ名称が付されている。   Further, in the chart of “variation group by reach” in FIG. 23A, the names of the variation patterns RH9 to RH291 by reach are omitted. Further, in the chart of “variable group by reach” in FIG. 23A, RH292 to 300 are “fourth case: notice premiere”, “fourth case: police mission premiere”, “fourth case: pigeon whistle”.・ Hospital Mission Premier ”,“ Weak SP → Cliff Challenge Success ”,“ Fourth Case: Missing the First Mission (Clear) → Cliff Challenge ”,“ Fourth Case: Missing the First Mission (Missing) → Missing the Second Mission ( The name is attached to the “Cliff Challenge”, “Fourth Case: Suddenly, Last Mission → Successful Cliff Challenge”, “Success in Elucidation”, and “Fourth Case: Normal Prediction”.

ここで、リーチ別変動パターンの名称中、「3秒変動」、「6秒変動」、「9秒変動」、「12秒変動」、「12秒変動」、「15秒変動」、「18秒変動」、「21秒変動」といった部分は、変動時間の違いを表している。また、「保留0」といった部分は、保留個数(ここでは保留個数が0の場合)に対応したものであることを表している。また、「第四事件:予告プレミア」、「第四事件:警察ミッションプレミア」、「第四事件:鳩笛・病院ミッションプレミア」といった名称は、プレミアムな演出(プレミアム演出)におけるストーリーの違いに基づくものとなっている。   Here, among the names of the variation patterns by reach, “3 seconds variation”, “6 seconds variation”, “9 seconds variation”, “12 seconds variation”, “12 seconds variation”, “15 seconds variation”, “18 seconds” The portions of “variation” and “21-second variation” represent differences in the variation time. Further, a part such as “hold 0” indicates that it corresponds to the number of holds (in this case, the number of holds is 0). Names such as “Fourth Incident: Notice Premier”, “Fourth Incident: Police Mission Premier”, and “Fourth Incident: Pigeon Flute / Hospital Mission Premier” are based on story differences in premium production (premium production). It has become.

さらに、「弱SP→崖チャレンジ成功」、「第四事件:第1ミッション外れ(はずれ)→崖チャレンジ」、「第四事件:第1ミッション外れ(はずれ)→第2ミッション外れ(はずれ)→崖チャレンジ」、「第四事件:いきなり・ラストミッション→崖チャレンジ成功」といった名称は、「→」の前段の名称の演出から、「→」の後段の名称の演出へ移行(発展)することを示している。また、「解明の時成功」といった名称は、演出におけるストーリー上の結果を表しており、「第四事件:ノーマル突確」といった名称は、その後に所定の遊技状態(ここでは所謂「突確」)になる場合の演出であることを表している。なお、「突確」は、確変になることを明示せずに開始される確変を意味している。   Furthermore, “Weak SP → Cliff Challenge Success”, “Fourth Case: First Mission Off (Outside) → Cliff Challenge”, “Fourth Case: First Mission Off (Outside) → Second Mission Off (Outside) → Cliff Names such as “Challenge” and “Fourth Case: Suddenly / Last Mission → Successful Cliff Challenge” indicate a transition (development) from the production of the name before “→” to the production of the name after “→”. ing. A name such as “success at the time of elucidation” represents a result on a story in the production, and a name such as “fourth case: normal suspicion” is then set to a predetermined gaming state (here, “so-called suspicion”). It represents that the production is to be. Note that “surprising accuracy” means a probability change that is started without explicitly indicating that the probability change will occur.

続いて、図23(b)の図表は、図23(a)のサブ変動パターンとリーチ別変動パターン(RH1〜300)の振り分けに係る数値の割振り(置数)を、簡略的に説明するために記載したものである。図23(b)の図表中、横軸(表頭)は、前述のサブ変動パターン1〜1404(SH1〜1404)を表しており、縦軸(表側)は、前述のリーチ別変動パターン(RH1〜300)を示している。なお、図23(b)中では、リーチ別変動パターンRH9〜291の記載をそれぞれ「etc.」として省略している。   Next, the chart of FIG. 23B is for simply explaining the allocation (number) of numerical values related to the distribution of the sub-variation pattern and reach-specific variation patterns (RH1 to 300) of FIG. It is described in. In the chart of FIG. 23B, the horizontal axis (front) represents the above-described sub variation patterns 1 to 1404 (SH1 to 1404), and the vertical axis (front side) represents the above-described variation pattern by reach (RH1). ~ 300). In FIG. 23B, the description of the reach-specific variation patterns RH9 to 291 is omitted as “etc.”.

また、図23(b)中の「32768」の数値は、各サブ変動パターン1〜1404(SH1〜1404)に対して紐付けられたリーチ別変動パターンに割り振られている。そして、図23(b)には、例えば、サブ変動パターン301〜304(SH301〜304)にはリーチ別変動パターン(RH1〜4)がそれぞれ紐付けられていることが示されている。さらに、図23(b)には、サブ変動パターン305(SH305)にはリーチ別変動パターンRH295が紐付けられ、サブ変動パターン306(SH306)にはリーチ別変動パターンRH8が紐付けられていることが示されている。   In addition, the numerical value “32768” in FIG. 23B is assigned to the reach-by-reach variation pattern associated with each of the sub-variation patterns 1 to 1404 (SH1 to 1404). FIG. 23B shows that, for example, each of the sub variation patterns 301 to 304 (SH301 to 304) is associated with each reach variation pattern (RH1 to RH4). Further, in FIG. 23B, the reach variation pattern RH295 is associated with the sub variation pattern 305 (SH305), and the reach variation pattern RH8 is associated with the sub variation pattern 306 (SH306). It is shown.

また、図23(b)に示すリーチ別変動グループ抽選の置数に係る分母は、2の15乗である「32768」となっている。そして、図23(b)においては、サブ変動パターン301〜308(SH301〜308)、及び、サブ変動パターン1404(SH1404)について、リーチ別変動パターンRH1〜8、RH293、RH295、RH300が、それぞれ100%の割合で(1:1の関係で)選択されることが示されている。   Also, the denominator related to the number of reachable variable group lotteries shown in FIG. 23B is “32768” which is the power of 2 to the 15th power. In FIG. 23B, for each of the sub variation patterns 301 to 308 (SH301 to 308) and the sub variation pattern 1404 (SH1404), the reach variation patterns RH1 to 8, RH293, RH295, and RH300 are 100, respectively. It is shown to be selected in a percentage (in a 1: 1 relationship).

なお、全てのサブ変動パターン1〜1404(SH1〜1404)に対して、リーチ別変動パターン(RH1〜300)のうちのいずれかのリーチ別変動パターンを割り当ててもよい。また、リーチ別変動パターンRH1〜R300が割当てられていないサブ変動パターンを設けるようにしてもよい。さらに、サブ変動パターン1〜1404(SH1〜1404)とリーチ別変動パターン(RH1〜RH300)との置数の関係は、必ずしも両者が1:1の関係となることを要するものではない。
<信頼度経路抽選(階層1B)>
Note that any one of the variation patterns by reach (RH1 to 300) among the variation patterns by reach (RH1 to 300) may be assigned to all the sub-variation patterns 1 to 1404 (SH1 to 1404). Further, sub-variation patterns to which reach-by-reach variation patterns RH1 to R300 are not assigned may be provided. Further, the relationship between the numbers of the sub variation patterns 1 to 1404 (SH1 to 1404) and the reach-specific variation patterns (RH1 to RH300) does not necessarily require a 1: 1 relationship.
<Reliability route lottery (tier 1B)>

次に、前述の「その他単独抽選」(図20参照)に含まれる階層1Bの信頼度経路抽選について、図24に基づき説明する。この信頼度経路抽選は、前述のように、図20中に示す「予告シナリオ抽選」に対し単独で、予告やリーチ等の信頼度を経路として大まかに抽選するものである。そして、この信頼度経路抽選において決定された信頼度(信頼度経路)は、後述するバリエーション抽選(図28、図29参照)で、予告やSPリーチの決定において参照されるテーブルの期待度(テーブル期待度)を定めるものとなっている。   Next, the reliability route lottery of the hierarchy 1B included in the above-mentioned “other independent lottery” (see FIG. 20) will be described based on FIG. As described above, the reliability route lottery is a single lottery for the “notice scenario lottery” shown in FIG. Then, the reliability (reliability route) determined in the reliability route lottery is an expectation degree (table) to be referred to in the advance notice or SP reach determination in the variation lottery (see FIGS. 28 and 29) described later. Expectation).

この信頼度経路抽選は、前述のように、サブメイン基板301で決定されるサブ変動パターン1〜1404(図24(a)中左側の図表のSH1〜1404)に基づき、図24(a)中右側の図表に示す信頼度経路(SK)の中から、信頼度経路パターンを決定するものである。ここで、図24(a)中左側の「サブ変動」の図表は、図21(a)中、図22(a)中、図23(a)中のそれぞれの左側に示す「サブ変動」の図表と同じものである。   As described above, the reliability route lottery is based on the sub variation patterns 1 to 1404 (SH1 to 1404 in the left chart in FIG. 24A) determined by the sub main board 301 in FIG. 24A. A reliability route pattern is determined from the reliability routes (SK) shown in the right diagram. Here, the chart of “sub-variation” on the left side in FIG. 24A shows the “sub-variation” shown on the left side in FIG. 21A, FIG. 22A, and FIG. It is the same as the chart.

図24(a)中右側に示す「信頼度経路」の図表は、前述のSPリーチについて、予告からリーチの演出に至るまでの大当り信頼度の組合せ(テーブル期待度)を示している。すなわち、図24(a)中の「信頼度経路」の図表には、予告L、予告M、予告Hと、リーチL、リーチM、リーチHとの9種類の組合せを示している。さらに、上述の「L」、「M」、「H」の記号は、信頼度の程度を表している。そして、これらのうち「L」は信頼度が相対的に低いこと(停信頼度であること)を示しており、「M」は信頼度が相対的に中程度であること(中信頼度であること)を示している。また、「H」は信頼度が相対的に高いこと(高信頼度であること)を示している。ここで、図24中の「予告」とは、前述の演出シナリオのブロック1〜6(リーチ前演出ブロック)のすなわちリーチ前演出にて実行される演出のことを示し、「リーチ」とはブロック7、8(リーチ後演出ブロック)のすなわちリーチ後に実行される演出のことを示している。   The chart of “reliability path” shown on the right side in FIG. 24A shows a combination of jackpot reliability (table expectation) from the advance notice to reach production for the aforementioned SP reach. That is, the chart of “reliability path” in FIG. 24A shows nine combinations of the notice L, notice M, notice H, and reach L, reach M, reach H. Further, the symbols “L”, “M”, and “H” described above indicate the degree of reliability. And among these, “L” indicates that the reliability is relatively low (stop reliability), and “M” indicates that the reliability is relatively medium (medium reliability). It is). “H” indicates that the reliability is relatively high (high reliability). Here, “notice” in FIG. 24 indicates the effects executed in the pre-reach effects of blocks 1 to 6 (pre-reach effect blocks) of the aforementioned effect scenario, and “reach” is a block. 7, 8 (effect block after reach), that is, an effect executed after reach.

例えば、表示オブジェクトの彩色により大当り期待度の予告が行われる場合を例に挙げれば、予告Lが決定された場合には、前述した基本の表示態様である青色や緑色の表示までしか行われないようバリエーション抽選で使用されるテーブルを設定し、それ以上の大当り期待度を表す黄色や赤色等の表示は実行されない。この場合、黄色や赤色等の高い期待度を表す表示態様は、バリエーション抽選のテーブルより予め選択対象から除外しておくことが考えられる。   For example, in the case where a notice of jackpot expectation is performed according to the color of the display object, for example, when the notice L is determined, only the blue or green display, which is the basic display mode described above, is performed. Thus, a table used in the variation lottery is set, and display of yellow, red, or the like indicating the expected degree of jackpot is not executed. In this case, it is conceivable that display modes representing a high degree of expectation such as yellow and red are excluded from the selection target in advance from the variation lottery table.

また、予告Mが選択された場合には、黄色や赤色等の表示が実行され、低期待度の青色や緑色の表示、及び、金色や虹色等の高期待度の表示は実行されない。また、予告Hが選択された場合には、金色や虹色等の高期待度の表示が実行され、赤色以下の中期待度及び低期待度の表示は実行されない。なお、「L」と「M」の間で、一部の表示態様である緑色を共通に採用するといったことや、「M」と「H」の間で、一部の表示態様である黄色を共通に採用するといったことが考えられる。   Further, when the notice M is selected, display of yellow or red is executed, and display of blue or green with low expectation and display of high expectation such as gold or rainbow are not executed. In addition, when the notice H is selected, display of high expectation such as gold or rainbow is executed, and display of medium expectation or low expectation below red is not executed. In addition, between “L” and “M”, some display modes such as green are commonly used, and between “M” and “H”, some display modes are displayed in yellow. It is conceivable to employ them in common.

さらに、「L」、「M」、「H」は、演出の最適化を目指して決定されるものであり、例えば、「L」を大当り信頼度40%未満とし、「M」を大当り信頼度40%から70%未満とし、更に「H」を大当り信頼度70%超とすること等が考えられる。また、これ以外にも、例えば、「L」を大当り信頼度50%未満とし、「M」を大当り信頼度50%から80%未満とし、更に「H」を大当り信頼度80%超とすること等も考えられる。   Furthermore, “L”, “M”, and “H” are determined with the aim of optimizing the production. For example, “L” is less than 40% of the big hit reliability and “M” is the big hit reliability. It is conceivable to set it from 40% to less than 70%, and further to set “H” to a big hit reliability of over 70%. In addition to this, for example, “L” should be less than 50% of the big hit reliability, “M” should be less than 80% from the big hit reliability of 50%, and “H” should be more than 80% of the big hit reliability. Etc. are also conceivable.

さらに、図24(a)中の「信頼度経路」の図表において、「予告L」は低信頼度の予告であることを示しており、「予告M」は中信頼度の予告であることを示している。また、「予告H」は高信頼度の予告であることを示している。さらに、図24(a)中の「信頼度経路」の図表において、「リーチL」は低信頼度のリーチであることを示しており、「リーチM」は中信頼度のリーチであることを示している。また、「リーチH」は高信頼度のリーチであることを示している。   Further, in the chart of “reliability path” in FIG. 24A, “notice L” indicates that the notice is low reliability, and “notice M” indicates that the notice is medium reliability. Show. “Notice H” indicates that the notice is highly reliable. Furthermore, in the chart of “reliability path” in FIG. 24A, “reach L” indicates that the reach is low-reliability, and “reach M” indicates that the reach is medium-reliability. Show. “Reach H” indicates that the reach is highly reliable.

そして、図24(a)中の「信頼度経路」の図表の最上段に示す「予告L」と「リーチL」の組合せ(SK1)は、低信頼度の予告を経て低信頼度リーチの演出が実行される組合せを表しており、「予告L」と「リーチM」の組合せ(SK2)は、低信頼度の予告を経て中信頼度リーチの演出が実行される組合せを表している。さらに、「予告L」と「リーチH」の組合せ(SK3)は、低信頼度の予告を経て高信頼度リーチの演出が実行される組合せを表している。   Then, the combination (SK1) of “notice L” and “reach L” shown at the top of the “reliability path” chart in FIG. 24 (a) produces the low-reliability reach through the low-reliability notice. Represents a combination in which “notice L” and “reach M” (SK2) represent a combination in which a medium-reliability reach effect is performed after a low-reliability notice. Furthermore, a combination (SK3) of “notice L” and “reach H” represents a combination in which a high-reliability reach effect is executed after a low-reliability notice.

また、図24(a)中の「信頼度経路」の図表に示す「予告M」と「リーチL」の組合せ(SK4)は、中信頼度の予告を経て低信頼度リーチの演出が実行される組合せを表しており、「予告M」と「リーチM」の組合せ(SK5)は、中信頼度の予告を経て中信頼度リーチの演出が実行される組合せを表している。さらに、「予告M」と「リーチH」の組合せ(SK6)は、中信頼度の予告を経て高信頼度リーチの演出が実行される組合せを表している。   In addition, the combination of “notice M” and “reach L” (SK4) shown in the chart of “reliability path” in FIG. The combination of “notice M” and “reach M” (SK5) represents a combination in which a medium reliability reach effect is executed after a medium reliability notice. Furthermore, the combination of “notice M” and “reach H” (SK6) represents a combination in which a high-reliability reach effect is executed after a medium-reliability notice.

また、図24(a)中の「信頼度経路」の図表に示す「予告H」と「リーチL」の組合せ(SK7)は、高信頼度の予告を経て低信頼度リーチの演出が実行される組合せを表しており、「予告H」と「リーチM」の組合せ(SK8)は、高信頼度の予告を経て中信頼度リーチの演出が実行される組合せを表している。さらに、「予告H」と「リーチH」の組合せ(SK9)は、高信頼度の予告を経て高信頼度リーチの演出が実行される組合せを表している。   In addition, the combination of “notice H” and “reach L” (SK7) shown in the chart of “reliability path” in FIG. A combination of “notice H” and “reach M” (SK8) represents a combination in which a medium-reliability reach effect is executed after a highly reliable notice. Furthermore, the combination (SK9) of “notice H” and “reach H” represents a combination in which the production of the high-reliability reach is executed through the high-reliability notice.

続いて、図24(b)の図表は、図24(a)のサブ変動パターンと信頼度経路(SK1〜9)の振り分けに係る数値の割振り(置数)を、簡略的に説明するために記載したものである。図24(b)の図表中、横軸(表頭)は、前述のサブ変動パターン1〜1404(SH1〜1404)を表しており、縦軸(表側)は、前述の信頼度経路SK1〜9を示している。   Next, the chart of FIG. 24B is a diagram for simply explaining the allocation (number) of numerical values related to the distribution of the sub-variation patterns and the reliability paths (SK1 to 9) of FIG. It is described. In the chart of FIG. 24B, the horizontal axis (front) represents the above-described sub variation patterns 1 to 1404 (SH1 to 1404), and the vertical axis (front side) represents the reliability paths SK1 to 9 described above. Is shown.

また、図24(b)中の「10000」、「12768」、「8768」、「8000」、「4000」等といった数値は、各サブ変動パターン1〜1404(SH1〜1404)に対して紐付けられた信頼度経路SK1〜9に割り振られている。そして、図24(b)には、例えば、サブ変動パターン1(SH1)には「予告M」と「リーチM」の組合せによる信頼度経路であるSK5、及び、「予告H」と「リーチH」の組合せによる信頼度経路であるSK9がそれぞれ紐付けられていることが示されている。   In addition, numerical values such as “10000”, “12768”, “8768”, “8000”, “4000”, and the like in FIG. 24B are associated with each of the sub-variation patterns 1 to 1404 (SH1 to 1404). Assigned to the reliability routes SK1 to SK9. In FIG. 24B, for example, the sub-variation pattern 1 (SH1) has a reliability route SK5 by a combination of “notice M” and “reach M”, and “notice H” and “reach H”. SK9, which is a reliability route based on the combination of "", is associated with each other.

さらに、図24(b)には、サブ変動パターン2(SH2)、及び、サブ変動パターン3(SH3)に、「予告L」と「リーチL」の組合せによる信頼度経路であるSK1、「予告L」と「リーチM」の組合せによる信頼度経路であるSK2、及び、「予告L」と「リーチH」の組合せによる信頼度経路であるSK3がそれぞれ紐付けられていることが示されている。また、図24(b)には、サブ変動パターン4〜6(SH4〜6)に、信頼度経路SK1〜5がそれぞれ紐付けられていることが示されている。   Further, in FIG. 24B, sub-variation pattern 2 (SH2) and sub-variation pattern 3 (SH3) are combined with “SK1”, “preliminary notice”, which is a reliability route by a combination of “notice L” and “reach L”. It is shown that SK2 that is a reliability route by a combination of “L” and “reach M” and SK3 that is a reliability route by a combination of “notice L” and “reach H” are associated with each other. . FIG. 24B shows that the reliability paths SK1 to SK5 are associated with the sub variation patterns 4 to 6 (SH4 to 6), respectively.

さらに、図24(b)には、サブ変動パターン7(SH7)に信頼度経路SK4〜6が紐付けられ、サブ変動パターン8(SH8)に信頼度経路SK4〜SK9が紐付けられていることが示されている。また、図24(b)には、サブ変動パターン1404(SH1404)に信頼度経路SK5、SK6、SK8、SK9がそれぞれ紐付けられていることが示されている。   Furthermore, in FIG. 24B, the reliability paths SK4 to SK6 are associated with the sub variation pattern 7 (SH7), and the reliability paths SK4 to SK9 are associated with the sub variation pattern 8 (SH8). It is shown. FIG. 24B shows that reliability paths SK5, SK6, SK8, and SK9 are associated with the sub variation pattern 1404 (SH1404), respectively.

また、図24(b)に示す信頼度経路抽選の置数に係る分母は、2の15乗である「32768」となっている。そして、図24(b)においては、例えば、サブ変動パターン1(SH1)について、信頼度経路SK5、SK9が「10000/37268」の割合で選択されることが示されている。また、図24(b)においては、例えば、サブ変動パターン2(SH2)、及び、サブ変動パターン3(SH3)について、信頼度経路SK1〜3が、それぞれ「12768/37268」、「10000/37268」、「10000/37268」の割合で選択されることが示されている。   Also, the denominator related to the number of entries in the reliability path lottery shown in FIG. 24B is “32768” which is the power of 2 to the 15th power. FIG. 24B shows that, for example, the reliability paths SK5 and SK9 are selected at a ratio of “10000/37268” for the sub variation pattern 1 (SH1). In FIG. 24B, for example, for the sub variation pattern 2 (SH2) and the sub variation pattern 3 (SH3), the reliability routes SK1 to SK1 are “12768/37268” and “10000/37268”, respectively. ”And“ 10000/37268 ”.

さらに、図24(b)においては、例えば、サブ変動パターン4〜6(SH4〜6)について、信頼度経路SK1〜5が、それぞれ「12768/37268」、「8000/37268」、「8000/37268」、「4000/37268」、「4000/37268」の割合で選択されることが示されている。そして、その他のサブ変動パターンについても、紐付けられた所定の信頼度経路が所定の割合で選択されるようになっている。   Further, in FIG. 24B, for example, for the sub variation patterns 4 to 6 (SH4 to 6), the reliability paths SK1 to SK5 are “12768/37268”, “8000/37268”, and “8000/37268”, respectively. ”,“ 4000/37268 ”, and“ 4000/37268 ”. For other sub-variation patterns, the associated predetermined reliability route is selected at a predetermined rate.

なお、ここで説明したサブ変動パターンと信頼度経路の関係は、あくまでも説明が煩雑にならないよう簡素化されたものである。そして、必ずしも全てのサブ変動パターンに対して信頼度経路を紐付けることは必要なく、例えば、一部のサブ変動パターンに対して信頼度経路の紐付けを行わないことも可能である。また、各信頼度経路に割当てられた置数も、「4000」、「8000」、「10000」などといった、10、100、或は、1000等の整数倍の数に限定されるものではない。また、本実施例ではSK4、7、8に示したように、予告の信頼度よりもリーチの信頼度が低いものを選択対象としているが、これら予告よりもリーチの信頼度が下がるものは、選択しないようにすることが好ましい。このようにすることで、リーチに発展する前に高まった遊技者の期待が、リーチ演出中に否定されることを防ぐことができる。
<予告シナリオ抽選(階層2)>
Note that the relationship between the sub-variation pattern and the reliability path described here is simplified so that the description is not complicated. In addition, it is not always necessary to associate reliability paths with all sub-variation patterns. For example, it is possible not to associate reliability paths with some sub-variation patterns. Also, the number assigned to each reliability route is not limited to an integer multiple of 10, 100, or 1000, such as “4000”, “8000”, “10000”, and the like. Further, in this embodiment, as shown in SK4, 7, and 8, the selection target is one having a lower reach reliability than that of the advance notice. It is preferable not to select. By doing in this way, it can prevent that the expectation of the player raised before developing to reach is denied during reach production.
<Notice scenario lottery (tier 2)>

次に、前述の階層2に含まれる「予告シナリオ抽選」(図20参照)について、図25〜図27に基づき説明する。本実施例では、「予告シナリオ抽選」は、図25に示す「切り札シナリオ抽選」を経て実行されるようになっている。このため、「予告シナリオ抽選」の説明に先立ち、図25に示す「切り札シナリオ抽選」について説明する。なお、「切り札シナリオ抽選」の名称の「切り札」は、演出内容が、登場人物が、切り札を出す、切り札を使う、奥の手を出す、或いは、強い手札を使う、といったような表現が当てはまるものであるために付されている名称である。
<<切り札シナリオ抽選>>
Next, “notice scenario lottery” (see FIG. 20) included in the above-described hierarchy 2 will be described with reference to FIGS. In this embodiment, the “notice scenario lottery” is executed through the “trumpet scenario lottery” shown in FIG. Therefore, prior to the description of the “notice scenario lottery”, the “trump scenario lottery” shown in FIG. 25 will be described. In addition, “Trump”, the name of “Trump scenario lottery”, applies to the expression such as the characters who put out the trump, use the trump, put out their hands, or use a strong hand. It is the name given to be there.
<< Trump card lottery >>

図25に示す切り札シナリオ抽選は、前述のように、サブメイン基板301で決定されるサブ変動パターン1〜1404(図25(a)中左側の図表のSH1〜1404)に基づき、サブ変動パターンの乱数値を引数として、図25(a)中右側の図表に示す複数の切り札シナリオ(グループ)の中から、1又は複数の切り札シナリオ(KF)を振り分けるものである。ここで、図25(a)中左側の「サブ変動」の図表は、これまでに説明した「サブ変動」の図表(図21(a)等参照)と同じものである。   As described above, the trump card scenario lottery shown in FIG. 25 is based on the sub variation patterns 1 to 1404 (SH1 to 1404 in the left chart in FIG. 25A) determined by the sub main board 301. One or a plurality of trump scenarios (KF) are distributed from a plurality of trump scenarios (groups) shown in the chart on the right side of FIG. 25A using a random value as an argument. Here, the “sub-variation” chart on the left side of FIG. 25A is the same as the “sub-variation” chart described so far (see FIG. 21A, etc.).

図25(a)中右側に示す「切り札シナリオ」の図表は、切り札シナリオの適用態様、及び、所定数(ここでは14個)の切り札シナリオKF1〜14を、上から下に並べて記載している。そして、図25(a)中の「切り札シナリオ」の図表においては、切り札シナリオに係る演出の適用がないことを示す「なし」の切り札シナリオKF0と、切り札シナリオに係る演出の適用がされ得る13種類の切り札シナリオKF1〜13が示されている。   The chart of “Trump scenario” shown on the right side of FIG. 25A describes the application mode of the trump scenario and a predetermined number (14 here) of trump scenarios KF1 to KF14 arranged from top to bottom. . In the chart of “Trump scenario” in FIG. 25A, the “None” trump scenario KF0 indicating that the effect related to the trump scenario is not applied, and the effect related to the trump scenario can be applied 13. Types of trump scenarios KF1-13 are shown.

さらに、本実施例では、図25(a)中の「切り札シナリオ」の図表に示す各演出について、演出内容の区別を可能にする識別名称が付されている。そして、図25(a)中の「切り札シナリオ」の図表においては、切り札シナリオKF0〜13は、「なし」、「予告→ミッション1」、「予告→ミッション2」、「予告→ラストミッション」、「予告→弱SP」、「予告→救出」、「予告→説得」、「予告→崖」、「弱SP→崖チャレ煽り」、「弱SP→救出」、「弱SP→説得」、「弱SP→崖」、「予告→弱SP→説得」、「予告→弱SP→崖」とそれぞれ名称が付されている。   Furthermore, in this embodiment, an identification name that allows the contents of the effects to be distinguished is assigned to each effect shown in the chart of “Trump scenario” in FIG. In the chart of “Trump scenario” in FIG. 25A, trump scenarios KF0 to 13 are “None”, “Notice → Mission 1”, “Notice → Mission 2”, “Notice → Last mission”, "Notice → Weak SP", "Notice → Rescue", "Notice → Persuasion", "Notice → Cliff", "Weak SP → Cliff Charging", "Weak SP → Rescue", "Weak SP → Persuasion", "Weak “SP → cliff”, “notice → weak SP → persuasion”, and “notice → weak SP → cliff”, respectively.

ここで、図25(a)中の切り札シナリオに関して「なし」と記載されているのは、前述のように切り札シナリオに係る演出の適用がないことを示している。また、切り札シナリオの名称中の「→」は、前段の名称の演出から、「→」の後段の名称の演出へ移行(発展)することを示している。さらに、切り札シナリオの名称中の「ミッション1」、「ミッション2」、「ラストミッション」、「救出」、「説得」、「崖」、「崖チャレ煽り」といった名称は、演出におけるストーリーの違いに基づくものとなっている。さらに、「SP」の部分はスペシャルリーチに対応したものであることを表しており、「弱」は、前述の弱リーチに該当することを表している。   Here, “None” for the trump card scenario in FIG. 25A indicates that there is no application of effects related to the trump card scenario as described above. Further, “→” in the name of the trump card scenario indicates a transition (development) from the production of the name in the previous stage to the production of the name in the subsequent stage of “→”. In addition, the names of “Mission 1”, “Mission 2”, “Last Mission”, “Rescue”, “Convince”, “Cliff”, and “Cliff Charging” in the name of the trump scenario It is based on. Further, “SP” indicates that it corresponds to special reach, and “weak” indicates that it corresponds to the aforementioned weak reach.

続いて、図25(b)の図表は、図25(a)のサブ変動パターンSH1〜1404と各切り札シナリオKF0〜13の振り分けに係る数値の割振り(置数)を、簡略的に説明するために記載したものである。すなわち、図25(b)の図表中、横軸(表頭)は、前述のサブ変動パターン1〜1404(SH1〜1404)を表しており、縦軸(表側)は、切り札シナリオを適用しない「なし」の場合をKF0として、各切り札シナリオの適用態様と、適用した場合(切り札シナリオ「あり」の場合)に選択され得る切り札シナリオKFA1〜13を併せて示している。なお、図25(b)中では、サブ変動パターン3〜300、309〜1403(SH9〜1403)の記載をそれぞれ「etc.」として省略している。   Subsequently, the chart of FIG. 25B briefly describes the numerical value allocation (arrangement number) related to the distribution of the sub-variation patterns SH1 to 1404 and the trump card scenarios KF0 to KF13 of FIG. It is described in. That is, in the chart of FIG. 25B, the horizontal axis (front) represents the above-described sub variation patterns 1 to 1404 (SH1 to 1404), and the vertical axis (front) does not apply the trump scenario. The application mode of each trump scenario and the trump scenarios KFA1 to KFA1-13 that can be selected when applied (when the trump scenario is “present”) are shown together with KF0 as “None”. In FIG. 25B, the descriptions of the sub-variation patterns 3 to 300 and 309 to 1403 (SH9 to 1403) are omitted as “etc.”, respectively.

また、図25(b)中の「12768」、「10000」、「8768」、「8000」、「4000」等といった数値は、各サブ変動パターン1〜1404(SH1〜1404)に対して紐付けられた切り札シナリオKF0〜13に割り振られている。なお、ここでは説明が煩雑にならないよう、「切り札シナリオ」の概念中に、切り札シナリオの適用が「なし」の場合(A0)も含まれるものとしている。   In addition, numerical values such as “12768”, “10000”, “8768”, “8000”, “4000”, and the like in FIG. 25B are associated with each of the sub-variation patterns 1 to 1404 (SH1 to 1404). Are allocated to the trump card scenarios KF0-13. Here, in order not to complicate the explanation, it is assumed that the concept of “Trump Scenario” includes the case where the application of the trump scenario is “None” (A0).

そして、図25(b)には、例えば、サブ変動パターン301(SH301)にはKF0の切り札シナリオとして上述した「なし」と、KF5の切り札シナリオである「予告→救出」と、KF10の切り札シナリオである「弱SP→説得」が、それぞれ紐付けられていることが示されている。   In FIG. 25B, for example, the sub-variation pattern 301 (SH301) includes “None” described above as the KF0 trump scenario, “Notice → rescue” that is the KF5 trump scenario, and the KF10 trump scenario. It is shown that “weak SP → persuasion” is associated with each other.

さらに、図25(b)には、サブ変動パターン302(SH302)、及び、サブ変動パターン303(SH303)に、KF0〜2の切り札シナリオである「なし」、「予告→ミッション1」、「予告→ミッション2」がそれぞれ紐付けられていることが示されている。また、図25(b)には、サブ変動パターン304(SH304)、及び、サブ変動パターン305(SH305)に、KF0〜4の切り札シナリオである「なし」、「予告→ミッション1」、「予告→ミッション2」、「予告→ラストミッション」、「予告→弱SP」がそれぞれ紐付けられていることが示されている。   Further, in FIG. 25B, the sub-variation pattern 302 (SH302) and the sub-variation pattern 303 (SH303) include “None”, “Notice → Mission 1”, “Notice” as trump scenarios of KF0-2. → Mission 2 ”is shown to be linked. In FIG. 25B, sub-variation pattern 304 (SH304) and sub-variation pattern 305 (SH305) are added to “None”, “Notice → Mission 1”, “Notice” which are trump scenarios of KF0 to KF4. “Mission 2”, “Notice → Last Mission”, and “Notice → Weak SP” are associated with each other.

さらに、図25(b)には、サブ変動パターン306(SH306)に、KF0〜3及びKF5の切り札シナリオである「なし」、「予告→ミッション1」、「予告→ミッション2」、「予告→ラストミッション」、及び、「予告→救出」がそれぞれ紐付けられていることが示されている。また、図25(b)には、サブ変動パターン307(SH307)に、KF3、KF5、KF6の切り札シナリオである「予告→ラストミッション」、「弱SP→救出」、「予告→説得」がそれぞれ紐付けられていることが示されている。   Further, FIG. 25B shows sub-variation pattern 306 (SH306) with “None”, “Notice → Mission 1”, “Notice → Mission 2”, “Notice → It is shown that “last mission” and “notice → rescue” are associated with each other. In FIG. 25 (b), sub-variation pattern 307 (SH307) includes KF3, KF5, and KF6 trump card scenarios “notice → last mission”, “weak SP → rescue”, and “notice → persuasion”, respectively. It is shown that it is tied.

さらに、図25(b)には、サブ変動パターン308(SH308)に、KF3、KF5〜9の切り札シナリオである「予告→ラストミッション」、「予告→救出」、「予告→説得」、「予告→崖」、「弱SP→崖チャレ煽り」、「弱SP→救出」、がそれぞれ紐付けられていることが示されている。そして、図25(b)には、サブ変動パターン1404(S1404)に、KF13の切り札シナリオである「予告→弱SP→崖」が紐付けられていることが示されている。   Further, in FIG. 25 (b), sub-variation pattern 308 (SH308) is added to “notice → last mission”, “notice → rescue”, “notice → persuasion”, and “notice” as trump scenarios of KF3 and KF5-9. It is shown that “→ cliff”, “weak SP → cliff drifting”, and “weak SP → rescue” are associated with each other. FIG. 25 (b) shows that the sub-variation pattern 1404 (S1404) is linked to “notice → weak SP → cliff”, which is a trump card scenario of KF13.

また、図25(b)に示す切り札シナリオ抽選の置数に係る分母は、2の15乗である「32768」となっている。そして、図25(b)においては、例えば、サブ変動パターン1(SH301)について、切り札シナリオKF0、KF5、KF10がそれぞれ「12768/32768」、「10000/37268」、「10000/37268」の割合で選択されることが示されている。また、図25(b)においては、例えば、サブ変動パターン302(SH302)、及び、サブ変動パターン303(SH303)について、切り札シナリオKF0〜2がそれぞれ「12768/32768」、「10000/37268」、「10000/37268」の割合で選択されることが示されている。   In addition, the denominator relating to the number of trump card scenario lotteries shown in FIG. 25 (b) is “32768” which is 2 to the 15th power. In FIG. 25B, for example, for the sub variation pattern 1 (SH301), the trump card scenarios KF0, KF5, and KF10 are in the ratio of “12768/32768”, “10000/37268”, and “10000/37268”, respectively. Shown to be selected. In FIG. 25B, for example, for the sub variation pattern 302 (SH302) and the sub variation pattern 303 (SH303), trump scenarios KF0 to KF2 are “12768/32768”, “10000/37268”, It is shown that it is selected at a ratio of “10000/37268”.

さらに、図25(b)においては、例えば、サブ変動パターン304(SH304)、及び、サブ変動パターン305(SH305)について、切り札シナリオKF0〜4がそれぞれ「8768/32768」、「8000/32768」、「8000/37268」、「4000/37268」、「4000/37268」の割合で選択されることが示されている。そして、その他のサブ変動パターンについても、紐付けられた所定の切り札シナリオが所定の割合で選択されるようになっている。   Furthermore, in FIG. 25 (b), for example, for the sub variation pattern 304 (SH304) and the sub variation pattern 305 (SH305), trump scenarios KF0 to KF4 are “8768/32768”, “8000/32768”, It is shown that the selection is made in the ratio of “8000/37268”, “4000/37268”, “4000/37268”. In addition, with respect to the other sub-variation patterns, the associated predetermined trump scenario is selected at a predetermined ratio.

なお、ここで説明したサブ変動パターン(SH)と切り札シナリオ(KF)の関係は、あくまでも説明が煩雑にならないよう簡素化されたものである。そして、必ずしも全てのサブ変動パターン(SH)に対して切り札シナリオ(KF)を紐付けることは必要なく、例えば、一部のサブ変動パターン(SH)に対して切り札シナリオ(KF)の紐付けを行わないことも可能である。また、各切り札シナリオ(KF)に割当てられた置数も、「4000」、「8000」、「10000」などといった、10、100、或は、1000等の整数倍の数に限定されるものではない。   The relationship between the sub variation pattern (SH) and the trump card scenario (KF) described here is simplified so that the description is not complicated. And it is not always necessary to link the trump scenario (KF) to all the sub variation patterns (SH). For example, the trump scenario (KF) is associated with some sub variation patterns (SH). It is also possible not to do so. Also, the number assigned to each trump card scenario (KF) is not limited to an integer multiple of 10, 100, or 1000, such as “4000”, “8000”, “10000”, etc. Absent.

このような切り札シナリオ抽選において、切り札シナリオ「なし」が選択された場合(KF0の場合)、所定のフラグ(昇格演出実行あり決定フラグ)の設定は行われず、このフラグの値は0のままとなる。しかし、切り札シナリオ抽選において、切り札シナリオ「あり」が選択された場合(KF1〜13の場合)、昇格演出実行あり決定フラグ(以下「昇格演出決定フラグ」と称する)が設定され、フラグの値は1となる。そして、この昇格演出決定フラグを設定するか否かを決定する切り札シナリオ抽選は、後述する予告シナリオ抽選の前に行われるようになっている。なお、この昇格演出決定フラグが設定された場合の演出例については、図30〜図32に基づき後述する。
<<予告シナリオ抽選>>
In such a trump scenario lottery, when the trump scenario “None” is selected (in the case of KF0), the predetermined flag (determination effect execution decision flag) is not set, and the value of this flag remains 0. Become. However, when the trump scenario “Yes” is selected in the trump scenario lottery (in the case of KF1 to 13), a promotion effect execution determination flag (hereinafter referred to as “promotion effect determination flag”) is set, and the flag value is 1 The trump card scenario lottery for determining whether or not to set the promotion effect determination flag is performed before the notice scenario lottery described later. An example of the effect when the promotion effect determination flag is set will be described later with reference to FIGS.
<< notice scenario lottery >>

続いて、図26に示す予告シナリオ抽選は、前述のように、サブメイン基板301で決定されるサブ変動パターン1〜1404(図26(a)中左側の図表のSH1〜SH1404)に基づき、サブ変動パターンの乱数値を引数として、図26(a)中右側の図表に一例を示す複数の予告シナリオ(YS)の中から、1つの予告シナリオを振り分けるものである。ここで、図26(a)中左側の「サブ変動」の図表は、これまでに説明した「サブ変動」の図表(図25(a)等参照)と同じものである。   Subsequently, the notice scenario lottery shown in FIG. 26 is based on the sub variation patterns 1 to 1404 (SH1 to SH1404 in the left chart in FIG. 26A) determined by the sub main board 301 as described above. One notice scenario is distributed from among a plurality of notice scenarios (YS) shown as an example in the chart on the right side of FIG. 26A using a random number value of a variation pattern as an argument. Here, the “sub-variation” chart on the left side of FIG. 26A is the same as the “sub-variation” chart described above (see FIG. 25A, etc.).

図26(a)中右側に示す「予告シナリオ」の図表は、前述した切り札シナリオ抽選(図25参照)の抽選結果に応じて決定されたシナリオテーブルの一例を示している。すなわち、図26(a)中には、「予告シナリオ」の一例として、選択対象となる所定数の予告シナリオの中から、所定の演出モード(ここでは演出モード1)に係る所定の切り札シナリオ(ここではKF=0)が決定された場合に選択されるものを示している。そして、予告シナリオ抽選では、前述した切り札シナリオ抽選(図25参照)の抽選結果が所定の第1結果であった場合と、それ以外の所定の第2結果であった場合とで異なるシナリオテーブルが用いられるようになっている。   The chart of “notification scenario” shown on the right side in FIG. 26A shows an example of a scenario table determined according to the lottery result of the trump card scenario lottery (see FIG. 25) described above. That is, in FIG. 26 (a), as an example of the “notice scenario”, a predetermined trump scenario (in this case, the play mode 1) is selected from a predetermined number of notice scenarios to be selected. Here, what is selected when KF = 0) is determined is shown. In the advance notice scenario lottery, there are different scenario tables for the case where the lottery result of the trump scenario lottery (see FIG. 25) is the predetermined first result and the other predetermined second result. It has come to be used.

上述の第1結果としては、前述した切り札シナリオ抽選(図25参照)における「なし」の切り札シナリオKF0を、その一部として例示することができる。また、第1結果に、前述の「あり」の場合の切り札シナリオKF1〜13(図25参照)のうち、「弱SP→**」(「**」は任意の演出であることを示す)の名称が付されたKF8〜11を含めることが考えられる。   As the first result, the “none” trump scenario KF0 in the trump scenario lottery (see FIG. 25) described above can be exemplified as a part thereof. Further, in the first result, among the trump card scenarios KF1 to KF13 (see FIG. 25) in the case of “present”, “weak SP → **” (“**” indicates an arbitrary effect) It is conceivable to include KF8 to 11 with the name of.

一方、前述の第2結果としては、前述した切り札シナリオ抽選(図25参照)における「あり」の切り札シナリオKF1〜13のうち、「予告→**」(「**」は任意の演出であることを示す)の名称が付されたKF1〜7、KF12、KF13を含めることが考えられる。   On the other hand, as the above-mentioned second result, among the “Yes” trump scenarios KF1 to KF13 in the above-mentioned trump scenario lottery (see FIG. 25), “notice → **” (“**” is an arbitrary effect. It is conceivable to include KF1-7, KF12, and KF13 with names of

さらに、本実施例では、切り札シナリオ抽選(図25参照)の抽選結果が第1結果であった場合、及び、第2結果であった場合のいずれについても、各々複数(例えば3個ずつ)のシナリオテーブルが備えられている。そして、第1結果、或いは、第2結果の場合の複数のシナリオテーブルとしては、例えば、演出モード毎に複数設けらえたものを例示できる。より具体的には、例えば、第1結果に係るモード1〜3について各々の予告シナリオテーブルを備え、第2結果についても、モード1〜3について各々の予告シナリオテーブルを備える、といったことが考えられる。また、さらに先読み実行中であるか否かで、テーブルを切り替えるようにしてもよい。   Furthermore, in this embodiment, a plurality of (for example, three) each of the case where the lottery result of the trump card scenario lottery (see FIG. 25) is the first result and the case where the lottery result is the second result. A scenario table is provided. And as a plurality of scenario tables in the case of the 1st result or the 2nd result, what was prepared in plurality for every production mode can be illustrated, for example. More specifically, for example, it is conceivable that the respective notice scenario tables are provided for the modes 1 to 3 related to the first result, and the respective notice scenario tables are provided for the modes 1 to 3 for the second result. . Further, the table may be switched depending on whether or not prefetching is being executed.

図26(a)中右側に示す「予告シナリオ」の図表は、前述の切り札シナリオ抽選(図25参照)において第1結果が得られた場合に用いられるシナリオテーブルのうち、所定の1つの演出モード用に設けられたものの一例を示している。図中に示すように、このシナリオテーブルにおいては、ブロック1〜8の欄が行方向に並べられており、列方向には個々の予告シナリオYS1〜20が示されている。   The chart of “notification scenario” shown on the right side in FIG. 26A is a predetermined one effect mode among the scenario tables used when the first result is obtained in the trump card scenario lottery (see FIG. 25). An example of what is provided for use is shown. As shown in the figure, in this scenario table, columns of blocks 1 to 8 are arranged in the row direction, and individual notice scenarios YS1 to YS20 are shown in the column direction.

これらのうち、行方向に並んだブロック1〜8は、前述の図20中の「予告シナリオ抽選」について示したブロック1〜8に相当するものである。そして、予告シナリオ抽選により決定される演出は、このブロック1〜8に割り当てられた予告演出によって主要部分が構成されるようになっている。   Among these, the blocks 1 to 8 arranged in the row direction correspond to the blocks 1 to 8 shown for the “notice scenario lottery” in FIG. 20 described above. The main part of the effect determined by the notice scenario lottery is configured by the notice effect assigned to the blocks 1 to 8.

例えば、図26(a)中右側の図表における予告シナリオYS1は、ブロック1〜8の順に、「アイキャッチ予告」、「なし」、「ニュース予告」、「なし」、「なし」、「なし」、「なし」、「なし」となっている。これは、予告シナリオYS1の構成が、ブロック1を「アイキャッチ予告」とし、ブロック2を「なし」とし、ブロック3を「ニュース予告」とし、ブロック4〜8を「なし」としたものであることを示している。   For example, the notice scenario YS1 in the chart on the right side in FIG. 26A is “eye catch notice”, “none”, “news notice”, “none”, “none”, “none” in the order of blocks 1-8. , “None”, “None”. This is the configuration of the notice scenario YS1 in which block 1 is “eye catch notice”, block 2 is “none”, block 3 is “news notice”, and blocks 4 to 8 are “none”. It is shown that.

前述のように(図20参照)、ブロック1〜8は、「賑やかし系A」、「賑やかし系B」、「擬似1メイン系A」、「擬似1メイン系B」、「擬似2演出」、「擬似3演出」、「SPリーチ」、「崖リーチ」の演出を表している。そして、上述の予告シナリオYS1は、ブロック1である「賑やかし系A」として「アイキャッチ予告」を実行し、ブロック2である「賑やかし系B」を実行しないものとなっている。また、この予告シナリオYS1は、ブロック3である「擬似1メイン系A」として「ニュース予告」を実行し、ブロック4〜8である「擬似1メイン系B」、「擬似2演出」、「擬似3演出」、「SPリーチ」、「崖リーチ」を実行しないものとなっている。さらに、この予告シナリオYS1は、「アイキャッチ予告」と「ニュース予告」を複合させるものとなっている。   As described above (see FIG. 20), the blocks 1 to 8 are “lively system A”, “lively system B”, “pseudo 1 main system A”, “pseudo 1 main system B”, “pseudo 2 effect”, “Pseudo-3 effect”, “SP reach”, and “cliff reach” are expressed. In the above-described notice scenario YS1, “eye catch notice” is executed as “liveness system A” that is block 1, and “liveness system B” that is block 2 is not executed. Also, this notice scenario YS1 executes “news notice” as “pseudo 1 main system A” which is block 3, and “pseudo 1 main system B”, “pseudo 2 effects” and “pseudo 2” which are blocks 4 to 8. “3 production”, “SP reach”, and “cliff reach” are not executed. Further, the notice scenario YS1 is a combination of “eye catch notice” and “news notice”.

なお、図26中(a)右側のシナリオテーブルの図表に示す「アイキャッチ予告」、「ニュース予告」等といった各種の予告演出の違いについては、各予告シナリオYS1〜20の構成について説明した後に、その説明を行う。また、各種の予告演出の複合の態様についても後述する。   In addition, regarding the difference in various notice effects such as “eye catch notice” and “news notice” shown in the diagram of the scenario table on the right side of FIG. 26 (a), after explaining the configuration of each notice scenario YS1-20, The explanation is given. Further, various aspects of various notice effects will be described later.

図26(a)中右側の図表に示すシナリオテーブルでは、予告シナリオYS2〜4は、ブロック1で上述の予告シナリオYS1と同様に「アイキャッチ予告」を実行し、ブロック2を「なし」とし、ブロック3で「特定チャンス演出」、「パズル予告」、「体験工房予告」をそれぞれ実行し、ブロック4〜8を「なし」としたものになっている。   In the scenario table shown in the diagram on the right side of FIG. 26A, the notice scenarios YS2 to YS4 execute “eye catch notice” in the same manner as the notice scenario YS1 described above in block 1, and block 2 is set to “none”. In block 3, “specific chance production”, “puzzle notice”, and “experience workshop notice” are executed, and blocks 4 to 8 are set to “none”.

さらに、図26(a)中右側の図表に示すシナリオテーブルでは、予告シナリオYS5〜8は、ブロック1(賑やかし系A)を「なし」とし、ブロック2(賑やかし系B)で「パズル予告」を実行し、ブロック3(擬似1メイン系A)で「ニュース予告」、「特定チャンス演出」、「パズル予告」、「体験工房予告」をそれぞれ実行し、ブロック4〜8を「なし」としたものになっている。   Furthermore, in the scenario table shown in the diagram on the right side of FIG. 26 (a), the notice scenarios YS5 to 8 have “None” for block 1 (lively system A) and “Puzzle notice” for block 2 (lively system B). Executed, executed “news notice”, “specific chance production”, “puzzle notice”, and “experience workshop notice” in block 3 (pseudo 1 main system A), and blocks 4 to 8 were set to “none” It has become.

また、図26(a)中右側の図表に示すシナリオテーブルでは、予告シナリオYS9、YS10は、ブロック1(賑やかし系A)を「アイキャッチ予告」とし、ブロック2(賑やかし系B)で「パズル予告」を実行するものとなっている。さらに、予告シナリオYS9、YS10は、ブロック3(擬似1メイン系A)を「なし」とし、ブロック4(擬似1メイン系B)で「会話予告」、「切り札神の手予告」をそれぞれ実行し、ブロック5〜8を「なし」としたものになっている。   In the scenario table shown in the diagram on the right side of FIG. 26A, the notice scenarios YS9 and YS10 have block 1 (lively system A) as “eye catch notice” and block 2 (lively system B) as “puzzle notice”. Is supposed to be executed. Further, in the notice scenarios YS9 and YS10, the block 3 (pseudo 1 main system A) is set to “none”, and the block 4 (pseudo 1 main system B) executes “conversation notice” and “hand notice of the trump card god” respectively. The blocks 5 to 8 are “none”.

また、図26(a)中右側の図表に示すシナリオテーブルでは、予告シナリオYS11は、ブロック1〜4を、それぞれ「アイキャッチ予告」、「パズル予告」、「ニュース予告」、「サブリミナル予告」とし、ブロック5〜8を「なし」としたものになっている。   In the scenario table shown in the diagram on the right side of FIG. 26A, the notice scenario YS11 designates blocks 1 to 4 as “eye catch notice”, “puzzle notice”, “news notice”, and “subliminal notice”, respectively. The blocks 5 to 8 are “none”.

さらに、図26(a)中右側の図表に示すシナリオテーブルでは、予告シナリオYS12は、ブロック1〜3を「なし」とし、ブロック4、ブロック5をそれぞれ「会話予告」、「会話ロング予告」とし、ブロック6〜8を「なし」としたものになっている。   Further, in the scenario table shown in the diagram on the right side of FIG. 26 (a), in the notice scenario YS12, blocks 1 to 3 are set to “none”, and blocks 4 and 5 are set to “conversation notice” and “conversation long notice”, respectively. The blocks 6 to 8 are set to “none”.

また、図26(a)中右側の図表に示すシナリオテーブルでは、予告シナリオYS13〜YS17は、ブロック1、ブロック2をそれぞれ「アイキャッチ予告」、「パズル予告」とし、ブロック3を「なし」としている。さらに、予告シナリオYS13〜17は、ブロック4〜6をそれぞれ「会話予告」、「会話ロング予告」、「事件推理予告」としている。また、予告シナリオYS13〜17は、ブロック7をそれぞれ「警察探索リーチ」、「追跡リーチ」、「発見リーチ」、「推理リーチ」、「救出リーチ」とし、ブロック8を「なし」としている。   In the scenario table shown in the chart on the right side of FIG. 26 (a), in the notice scenarios YS13 to YS17, block 1 and block 2 are set as “eye catch notice” and “puzzle notice”, respectively, and block 3 is set as “none”. Yes. Further, in the notice scenarios YS13 to 17, the blocks 4 to 6 are set as “conversation notice”, “conversation long notice”, and “case reasoning notice”, respectively. In the notice scenarios YS13 to YS17, the block 7 is set to “police search reach”, “tracking reach”, “discovery reach”, “inference reach”, and “rescue reach”, and the block 8 is set to “none”.

また、図26(a)中右側の図表に示すシナリオテーブルでは、予告シナリオYS18は、ブロック1、ブロック2をそれぞれ「アイキャッチ予告」、「パズル予告」とし、ブロック3を「なし」としている。さらに、予告シナリオYS18は、ブロック4、ブロック5をそれぞれ「会話予告」、「会話ロング予告」とし、ブロック6、ブロック7を「なし」とし、ブロック8を「崖リーチ(演出モード1)」としている。   In the scenario table shown in the diagram on the right side of FIG. 26A, the notice scenario YS18 sets block 1 and block 2 as “eye catch notice” and “puzzle notice”, respectively, and block 3 as “none”. Further, in the notice scenario YS18, the blocks 4 and 5 are set as “conversation notice” and “conversation long notice”, the blocks 6 and 7 are set as “none”, and the block 8 is set as “cliff reach (direction mode 1)”. Yes.

また、図26(a)中右側の図表に示すシナリオテーブルでは、予告シナリオYS19は、ブロック1、ブロック2をそれぞれ「アイキャッチ予告」、「パズル予告」とし、ブロック3〜5を「なし」としている。さらに、予告シナリオYS19は、ブロック6〜8をそれぞれ「推理リーチ」、「救出リーチ」、「崖リーチ(演出モード1)」としている。また、図26(a)中右側の図表に示すシナリオテーブルでは、予告シナリオYS20は、ブロック1〜8をいずれも「なし」としている。   In the scenario table shown in the diagram on the right side of FIG. 26 (a), the notice scenario YS19 sets block 1 and block 2 as “eye catch notice” and “puzzle notice”, respectively, and blocks 3 to 5 as “none”. Yes. Further, in the notice scenario YS19, the blocks 6 to 8 are set as “reason reach”, “rescue reach”, and “cliff reach (direction mode 1)”, respectively. Further, in the scenario table shown in the diagram on the right side in FIG. 26A, the notice scenario YS20 sets all the blocks 1 to 8 to “none”.

続いて、前述した各種の予告演出(図26(a)中右側の図表参照)のうち、所定のものについて説明する。各種の予告演出のうちの「アイキャッチ予告」は、遊技者の注意を引くための短時間の映像や効果音といった演出出力を行うものである。そして、短時間の映像としては、演出に採用されているストーリーに係るタイトル表示などを例示でき、効果音としてはストーリーに係る楽曲などを例示できる。   Next, predetermined ones of the various notice effects described above (see the diagram on the right side in FIG. 26A) will be described. Of the various notice effects, “eye catch notice” is for outputting effects such as short-time images and sound effects for drawing the player's attention. And as a short-time image | video, the title display etc. which concern on the story employ | adopted as production can be illustrated, and the music etc. which concern on a story can be illustrated as a sound effect.

前述の「ニュース予告」は、報道番組においてアナウンサーがニュースを伝える内容のものとなっている。そして、「ニュース予告」においては、伝えられる内容に応じて大当りの期待度が変化し、更に所定の予告演出(例えばアナウンサーが「続いてのニュースは…」と次の原稿を読み始める演出)が複合することによって必ず擬似連演出(擬似連続予告の演出)に移行するようになっている。また、「ニュース予告」においては、映像中にプレミアムに関連する所定の表示物(オブジェクト)が出現すれば、必ず大当りとなるようになっている。   The above-mentioned “news notice” has a content in which an announcer communicates news in a news program. In the “news notice”, the degree of expectation of the jackpot changes according to the content that is conveyed, and a predetermined notice effect (for example, an effect that the announcer starts reading the next manuscript as “following news…”) By combining, it always shifts to pseudo-continuous production (production of pseudo-continuous notice). In addition, in the “news notice”, if a predetermined display object (object) related to the premium appears in the video, it is sure to be a big hit.

前述の「会話ロング予告」は、映像中の登場人物同士が会話を行う内容のものとなっている。そして、リーチ表示がされて所定回数目(例えば3回目)の会話が行われると、「アイキャッチ予告」が出現し、擬似連演出に突入するようになっている。ここで、図26(a)に示す予告シナリオにおいては、前述のブロック1に係る「アイキャッチ予告」と、ブロック5に係る上述の「会話ロング予告」に伴って実行される「アイキャッチ予告」とは異なる演出態様のものとなっている。より具体的には、ブロック1の「アイキャッチ予告」を、音による演出であって、且つ、ブロック3、4の演出と同時に実行(複合)されるものとし、「会話ロング予告」に伴う「アイキャッチ予告」を、会話予告等からの発展時における映像のカットインを音出力と併せて行うもの、とすることなどを例示できる。   The above-mentioned “conversation long notice” has a content in which characters in a video talk with each other. Then, when the reach is displayed and a predetermined number of conversations (for example, the third) are performed, an “eye catch notice” appears, and a pseudo-continuous effect is entered. Here, in the notice scenario shown in FIG. 26A, the “eye catch notice” executed in conjunction with the “eye catch notice” relating to block 1 and the “conversation long notice” relating to block 5 described above. It has a different production mode. More specifically, it is assumed that the “eye catch notice” of block 1 is an effect by sound and is executed (combined) simultaneously with the effects of blocks 3 and 4, and “ For example, the “eye catch notice” may be a cut-in of a video at the time of development from a conversation notice or the like together with a sound output.

ここで、予告演出の構成や内容としては種々のものを採用することができる。さらに、各種の予告演出中に大当り期待度に応じた態様で、物品や台詞文字等のオブジェクト表示を行うことが可能である。また、例えば、図26(a)中右側の図表において、予告シナリオYS3のブロック3(パズル予告)と、予告シナリオYS5のブロック2(パズル予告)に示すように、1種類の予告演出を、複数の予告シナリオにおいて、異なるブロックに割り当てることも可能である。   Here, various configurations and contents of the notice effect can be adopted. Furthermore, it is possible to display objects such as articles and dialogue characters in a manner corresponding to the degree of expectation of jackpot during various notice effects. Further, for example, in the chart on the right side in FIG. 26A, as shown in block 3 (puzzle notice) of the notice scenario YS3 and block 2 (puzzle notice) of the notice scenario YS5, one kind of notice effect is provided. It is also possible to assign to different blocks in the previous notice scenario.

続いて、図26(b)の図表は、図26(a)のサブ変動パターンと各予告シナリオ(YS1〜20)の振り分けに係る数値の割振り(置数)を、簡略的に説明するために記載したものである。すなわち、図26(b)の図表中、横軸(表頭)は、前述のサブ変動パターン1〜1404(SH1〜1404)を表しており、縦軸(表側)は、図26(a)中右側に示すシナリオテーブルに定められた予告シナリオYS1〜20を示している。なお、図26(b)中では、サブ変動パターン9〜1403(SH9〜1403)の記載をそれぞれ「etc.」として省略している。   Next, the chart of FIG. 26 (b) is a diagram for simply explaining the sub-variation pattern of FIG. 26 (a) and the numerical value allocation (arrangement number) relating to the distribution of each notice scenario (YS1 to 20). It is described. That is, in the chart of FIG. 26B, the horizontal axis (front) represents the above-described sub fluctuation patterns 1-140 (SH1 to 1404), and the vertical axis (front) represents the front in FIG. The notice scenarios YS1 to YS20 defined in the scenario table shown on the right side are shown. In FIG. 26B, the description of the sub-variation patterns 9 to 1403 (SH9 to 1403) is omitted as “etc.”, respectively.

また、図26(b)中の「12768」、「10000」、「8768」、「8000」、「4000」等といった数値は、各サブ変動パターン1〜1404(SH1〜1404)に対して紐付けられた予告シナリオ(YS1〜20)に割り振られている。そして、図26(b)には、例えば、サブ変動パターン1(SH1)には予告シナリオYS1〜20のうち、YS1、YS5、YS10の予告シナリオがそれぞれ紐付けられていることが示されている。   In addition, numerical values such as “12768”, “10000”, “8768”, “8000”, “4000”, etc. in FIG. 26B are linked to each of the sub-variation patterns 1 to 1404 (SH1 to 1404). Assigned to the given notice scenario (YS1-20). FIG. 26B shows, for example, that the sub-variation pattern 1 (SH1) is associated with the notice scenarios YS1, YS5, and YS10 among the notice scenarios YS1 to YS20. .

さらに、図26(b)には、サブ変動パターン2(SH2)、及び、サブ変動パターン3(SH3)に、YS1〜3の予告シナリオがそれぞれ紐付けられ、サブ変動パターン4〜6(SH4〜6)には、YS1〜5の予告シナリオがそれぞれ紐付けられていることが示されている。   Further, in FIG. 26 (b), the sub-variation patterns 2 (SH2) and the sub-variation pattern 3 (SH3) are associated with the notice scenarios YS1 to 3, respectively, and the sub-variation patterns 4 to 6 (SH4 to 6) shows that the notice scenarios YS1 to YS5 are associated with each other.

さらに、図26(b)には、サブ変動パターン7(SH7)に、YS4〜6の予告シナリオが紐付けられ、サブ変動パターン8(SH7)にYS4〜9の予告シナリオが紐付けられ、サブ変動パターン1404(SH1404)にYS14〜19の予告シナリオが紐付けられていることが示されている。   Further, in FIG. 26B, the sub-variation pattern 7 (SH7) is associated with the YS4-6 notice scenario, and the sub-variation pattern 8 (SH7) is associated with the YS4-9 notice scenario. It is shown that the notice scenario of YS14-19 is linked to the fluctuation pattern 1404 (SH1404).

また、図26(b)に示す予告シナリオ抽選の置数に係る分母は、2の15乗である「32768」となっている。そして、図26(b)においては、例えば、サブ変動パターン1(SH1)について、予告シナリオYS1、YS5、YS10がそれぞれ「12768/32768」、「10000/37268」、「10000/37268」の割合で選択されることが示されている。また、図26(b)においては、例えば、サブ変動パターン2(SH2)、及び、サブ変動パターン3(SH3)について、予告シナリオYS1〜3がそれぞれ「12768/32768」、「10000/37268」、「10000/37268」の割合で選択されることが示されている。   In addition, the denominator related to the number of places in the notice scenario lottery shown in FIG. 26B is “32768” which is 2 15. In FIG. 26B, for example, for the sub-variation pattern 1 (SH1), the notice scenarios YS1, YS5, and YS10 are “12768/32768”, “10000/37268”, and “10000/37268” respectively. Shown to be selected. In FIG. 26B, for example, for sub-variation pattern 2 (SH2) and sub-variation pattern 3 (SH3), the notice scenarios YS1 to YS1 are “12768/32768”, “10000/37268”, It is shown that it is selected at a ratio of “10000/37268”.

さらに、図26(b)においては、例えば、サブ変動パターン4〜6(SH4〜6)について、予告シナリオYS1〜5がそれぞれ「8768/32768」、「8000/32768」、「8000/37268」、「4000/37268」、「4000/37268」の割合で選択されることが示されている。そして、その他のサブ変動パターンについても、紐付けられた所定の予告シナリオが所定の割合で選択されるようになっている。   Further, in FIG. 26B, for example, for the sub-variation patterns 4 to 6 (SH4 to 6), the notice scenarios YS1 to 5 are “8768/32768”, “8000/32768”, “8000/37268”, It is shown that “4000/37268” and “4000/37268” are selected. For other sub-variation patterns, the associated predetermined notice scenario is selected at a predetermined ratio.

なお、ここで説明したサブ変動パターン(SH)と予告シナリオ(YS)の関係は、あくまでも説明が煩雑にならないよう簡素化されたものである。また、例えば、一部のサブ変動パターン(SH)に対して予告シナリオ(YS)の紐付けを行わないことも可能であるが、本実施例では、全ての演出ブロック(ここでは1〜8)を「なし」としたダミーの予告シナリオ(YS20)を設け、全てのサブ変動パターン1〜1404(SH1〜1404)に予告シナリオ(YS)の紐付けを行うことを可能にしている。各予告シナリオ(YS)に割当てられた置数も、「4000」、「8000」、「10000」などといった、10、100、或は、1000等の整数倍の数に限定されるものではない。   Note that the relationship between the sub-variation pattern (SH) and the notice scenario (YS) described here is simplified so that the description is not complicated. In addition, for example, it is possible not to link the notice scenario (YS) to some of the sub variation patterns (SH), but in this embodiment, all the production blocks (here 1 to 8) A dummy notice scenario (YS20) with “None” is provided, and it is possible to link the notice scenario (YS) to all the sub-variation patterns 1 to 1404 (SH1 to 1404). The number assigned to each notice scenario (YS) is not limited to an integer multiple of 10, 100, or 1000, such as “4000”, “8000”, “10000”, and the like.

また、図26(a)中右側に示すシナリオテーブルは、図25に示す切り札シナリオ抽選で切り札シナリオ「なし」の抽選結果が得られた場合に選択され得るシナリオテーブルの一例を示しているが、これに限定されるものではなく、切り札シナリオ抽選(図25参照)で切り札シナリオ「なし」の抽選結果(KF0)が得られた場合に、図26(a)中右側に示すものとは異なる、切り札シナリオ「なし」用のシナリオテーブルを用いることも可能である。   The scenario table shown on the right side in FIG. 26A shows an example of a scenario table that can be selected when the lottery scenario “none” is obtained in the trump scenario lottery shown in FIG. It is not limited to this, and when the lottery result (KF0) of the trump scenario “none” is obtained in the trump scenario lottery (see FIG. 25), it is different from the one shown on the right side in FIG. It is also possible to use a scenario table for the trump card scenario “none”.

さらに、切り札シナリオ「あり」の抽選結果(KF1〜13)が得られた場合に、前述の昇格演出決定フラグに基づき、切り札シナリオ「あり」に対応したいずれかのシナリオテーブルに切り替えて予告シナリオ抽選を行うことが可能である。
<<SPシナリオ抽選>>
Furthermore, when the lottery result (KF1 to 13) for the trump card scenario “Yes” is obtained, the notice scenario lottery is switched to one of the scenario tables corresponding to the trump card scenario “Yes” based on the above-described promotion effect determination flag. Can be done.
<< SP scenario lottery >>

図27に示すSPシナリオ抽選は、前述のリーチ別変動グループ(図27中右側の図表のRH1〜300)に基づき、リーチ別変動パターンの乱数値を引数として、図27中右側の図表に一例を示す複数のSPシナリオ(SS)の中から、1つのSPシナリオを振り分けるものである。   The SP scenario lottery shown in FIG. 27 is based on the above-described variation group by reach (RH1 to 300 in the diagram on the right side in FIG. 27), and an example is shown in the diagram on the right side in FIG. One SP scenario is distributed among a plurality of SP scenarios (SS) shown.

ここで、図27中左側には「リーチ別変動グループ」(RH1〜300)の図表が示されている。この図27中左側に示す「リーチ別変動グループ」の図表は、図27(a)中右側に示す「リーチ別変動グループ」と同じものである。これは、SPシナリオ抽選が、リーチに対して適用されるものであり、「リーチ別変動グループ」に基づきSPシナリオを振り分けるものとして考えられるため、サブ変動パターン1〜1404(図26(a)中左側の図表等参照)に代えて、「リーチ別変動グループ」の図表を用いているものである。   Here, on the left side of FIG. 27, a chart of “variation groups by reach” (RH1 to 300) is shown. The chart of “variation group by reach” shown on the left side of FIG. 27 is the same as the “variation group by reach” shown on the right side of FIG. This is because the SP scenario lottery is applied to reach, and it is considered that the SP scenario is distributed based on the “variation group by reach”, so that the sub-variation patterns 1 to 1404 (in FIG. 26A) Instead of the chart on the left side, the chart of “variable group by reach” is used.

図27中右側に示す「SPシナリオ」の図表は、リーチに係るSPシナリオテーブルの一例を示している。すなわち、SPシナリオ抽選では、複数のSPシナリオテーブルの中から一つのSPシナリオテーブルが決定される。そして、SPシナリオテーブルには、SPブロック1〜8の欄が行方向に並べられており、列方向には個々のSPシナリオ(SS1〜5)が示されている。   The chart of “SP scenario” on the right side of FIG. 27 shows an example of the SP scenario table related to reach. That is, in the SP scenario lottery, one SP scenario table is determined from a plurality of SP scenario tables. In the SP scenario table, columns of SP blocks 1 to 8 are arranged in the row direction, and individual SP scenarios (SS1 to SS5) are shown in the column direction.

これらのうち、行方向に並んだSPブロック1〜8は、SPリーチ演出についてのシナリオを定めるためのものであり、SPシナリオ抽選により決定されるリーチ演出は、このSPブロック1〜8に割り当てられたSPリーチ演出によって主要部分が構成されるようになっている。そして、これらのSPブロック1〜8は、演出内容の傾向に名称が付されており、それぞれ「賑やかし系A」、「賑やかし系B」、「賑やかし系C」、「リーチ内容」、「強リーチ系A」「強リーチ系B」、「強リーチ系C」、「強リーチ系D」となっている。   Among these, the SP blocks 1 to 8 arranged in the row direction are for determining a scenario for the SP reach effect, and the reach effect determined by the SP scenario lottery is assigned to the SP blocks 1 to 8. The main part is configured by SP reach production. And, these SP blocks 1 to 8 are named for the trend of the production contents, and “Buzzing A”, “Buzzing B”, “Buzzing C”, “Reach Contents”, “Strong Reach”, respectively. "System A", "Strong Reach System B", "Strong Reach System C", and "Strong Reach System D".

このSPシナリオ抽選に係る特徴的な賑やかし系の演出としては、例えば、リーチラインの表示を行う、大当り期待度が段階的に上がっていく内容の演出(所謂「チャンスアップ演出」)を出力する、演出上のストーリーに係るタイトル表示を行う、等といったものを例示できる。また、上述の「強リーチ系」の演出として、上述の所謂「チャンスアップ演出」等を行うことも可能である。   As a characteristic lively effect related to the SP scenario lottery, for example, a reach line display is performed, and an effect of what the jackpot expectation level increases step by step (so-called “chance-up effect”) is output. For example, title display related to a story on production can be performed. In addition, as the above-mentioned “strong reach” effect, the so-called “chance-up effect” can be performed.

上述のSPブロック1〜8は、演出の内容を構成する点で、前述の予告シナリオについて説明したブロック1〜8(図26(a)中右側の図表参照)と共通しているが、特定のリーチに係るリーチ成立以降の演出内容に限られたものである点で、SPブロック1〜8と前述の予告シナリオについて説明したブロック1〜8(図26(a)中右側の図表参照)とは異なっている。ただし、演出パターンによっては、SPブロック1〜8と、前述の予告シナリオについて説明したブロック1〜8(図26(a)中右側の図表参照)とが、同じ内容のブロックで構成されていてもよい。   The above-mentioned SP blocks 1 to 8 are the same as the blocks 1 to 8 (see the diagram on the right side in FIG. 26A) described for the above-mentioned notice scenario in that they constitute the contents of the production. The SP blocks 1 to 8 and the blocks 1 to 8 (see the diagram on the right side in FIG. 26 (a)) that describe the above-described notice scenario in that the contents are limited to the production contents after the reach is established. Is different. However, depending on the production pattern, the SP blocks 1 to 8 and the blocks 1 to 8 (refer to the diagram on the right side in FIG. 26A) described for the above-described notice scenario may be composed of blocks having the same contents. Good.

図27中右側の図表におけるSPシナリオSS1は、SPブロック1〜8の順に、「なし」、「チャージ予告」、「特定ミッション」、「なし」、「なし」、「なし」、「なし」、「なし」となっている。これは、SPシナリオSS1の構成が、SPブロック1を「なし」とし、SPブロック2を「賑やかし系A」に属する「チャージ予告」とし、SPブロック3を「賑やかし系B」に属する「特定ミッション」とし、SPブロック4〜8を「なし」としたものであることを示している。   The SP scenario SS1 in the chart on the right side of FIG. 27 is “None”, “Charge notice”, “Specific mission”, “None”, “None”, “None”, “None” in the order of SP blocks 1-8. “None”. This is because the SP scenario SS1 has “None” for SP block 1, “Charge notice” belonging to “Buzzing system A” for SP block 2, and “Specific mission” for SP block 3 belonging to “Buzzing system B” ", Indicating that the SP blocks 4 to 8 are" none ".

また、図27中(a)右側の図表に示すSPシナリオテーブルでは、SPシナリオSS2は、SPブロック1〜8の順に、「リーチ中ミニゲーム予告」、「チャージ予告」、「なし」、「弱リーチ」、「救出リーチ中崖煽り」、「救出リーチ」、「なし」、「なし」となっている。さらに、図27中右側の図表に示すSPシナリオテーブルでは、SPシナリオSS3は、SPブロック1〜4までは、SS2と同じく「リーチ中ミニゲーム予告」、「チャージ予告」、「なし」、「弱リーチ」となっており、SPブロック5〜8は「なし」、「なし」、「説得リーチ」、「なし」となっている。   Also, in the SP scenario table shown in the diagram on the right side of FIG. 27 (a), the SP scenario SS2 is in the order of SP blocks 1 to 8, “reach mini-game notice”, “charge notice”, “none”, “weak”. “Reach”, “Rescue reach mid-cliff”, “Rescue reach”, “None”, “None”. Furthermore, in the SP scenario table shown in the chart on the right side of FIG. 27, the SP scenario SS3 is the same as SS2 in the SP blocks 1 to 4, “reach mini-game notice”, “charge notice”, “none”, “weak”. “Reach”, and SP blocks 5 to 8 are “none”, “none”, “persuasive reach”, and “none”.

また、図27中右側の図表に示すSPシナリオテーブルでは、SPシナリオSS4は、SPブロック1〜6までは、SS3と同じく「リーチ中ミニゲーム予告」、「チャージ予告」、「なし」、「弱リーチ」、「なし」、「なし」となっており、SPブロック7は「なし」、SPブロック8は「特定崖リーチ」となっている。さらに、図27中右側の図表に示すSPシナリオテーブルでは、SPシナリオSS5は、SPブロック1〜7までは、SS4と同じく「リーチ中ミニゲーム予告」、「チャージ予告」、「なし」、「弱リーチ」、「なし」、「なし」、「なし」となっており、SPブロック8も「なし」となっている。   Also, in the SP scenario table shown in the chart on the right side of FIG. 27, the SP scenario SS4 is the same as SS3 in the SP blocks 1 to 6, “reach mini-game notice”, “charge notice”, “none”, “weak”. “Reach”, “None”, and “None”, SP block 7 is “None”, and SP block 8 is “Specific cliff reach”. Furthermore, in the SP scenario table shown in the chart on the right side of FIG. 27, the SP scenario SS5 is similar to SS4 in the SP blocks 1 to 7, “reach mini-game notice”, “charge notice”, “none”, “weak”. “Reach”, “None”, “None”, “None”, and the SP block 8 is also “None”.

なお、図27中に例示したようなSPシナリオテーブルについても、各SPシナリオ(ここではSS1〜SS5)と、リーチ別変動グループ(RH1〜300)との選択割合(置数)の関係が定められているが、ここではSPシナリオの置数に係る図示は省略する。
<バリエーション抽選(階層3)>
In addition, regarding the SP scenario table illustrated in FIG. 27, the relationship between the selection ratios (numbers) of each SP scenario (here, SS1 to SS5) and the reach-specific variation group (RH1 to 300) is determined. However, the illustration relating to the number of SP scenarios is omitted here.
<Variation lottery (Level 3)>

次に、前述の階層3に含まれる「バリエーション抽選」について、図28、図29に基づき説明する。本実施例では、「バリエーション抽選」は、図25〜図27に示す階層2の「予告シナリオ抽選」で決定された予告から、図24に示す階層1Bの「信頼度経路抽選」の結果を参照して実行されるようになっている。さらに、本実施例では、「バリエーション抽選」には、予告バリエーション抽選(図28(a)中右側の「ニュース予告抽選」等の図表参照)と、SPバリエーション抽選(図29(a)中右側の図表参照)とが含まれている。なお、以下では、予告バリエーション抽選として「ニュース予告抽選」が行われる場合を例に挙げて説明する。
<<ニュース予告抽選>>
Next, “variation lottery” included in level 3 will be described with reference to FIGS. 28 and 29. In this embodiment, the “variation lottery” refers to the result of the “reliability route lottery” in the hierarchy 1B shown in FIG. 24 from the announcement determined in the “notice scenario lottery” in the hierarchy 2 shown in FIGS. To be executed. Further, in the present embodiment, the “variation lottery” includes the notice variation lottery (see the chart such as “news notice lottery” on the right side in FIG. 28A) and the SP variation lottery (on the right side in FIG. 29A). (See chart). Hereinafter, a case where “news notice lottery” is performed as the notice variation lottery will be described as an example.
<< News notice lottery >>

図28に示すニュース予告抽選は、前述の付加情報別変動グループ(図22中右側の図表のFH1〜18)に基づき、付加情報変動パターンの乱数値を引数として、図28中右側の図表に一例を示す複数の予告(NM1〜9)の中から、1つの予告演出を振り分けるものである。そして、図28には、前述した付加情報別変動グループ(図22(a)中右側の図表のFH1〜18)に基づき選択された「ニュース予告M」(NM1〜9)からいずれかのニュース予告を振り分ける例を示している。ここで、図28(a)中左側の「付加情報別変動グループ」の図表は、前述した「付加情報別変動グループ」の図表(図22(a)中右側の図表参照)と同じものである。   The news notice lottery shown in FIG. 28 is based on the above-described change group by additional information (FH1 to 18 in the diagram on the right side of FIG. 22), and an example is shown in the diagram on the right side of FIG. One notice effect is distributed among a plurality of notices (NM1 to NM9) indicating the above. In FIG. 28, any news notice is selected from the “news notice M” (NM1-9) selected based on the above-described change group by additional information (FH1 to 18 in the chart on the right side in FIG. 22A). The example which distributes is shown. Here, the chart of “variable group by additional information” on the left side in FIG. 28A is the same as the chart of “variable group by additional information” described above (see the chart on the right side in FIG. 22A). .

図28(a)中右側に示す「ニュース予告M」の名称のうちの「ニュース予告」の部分は、図26(a)中右側の「予告シナリオ」の図表に示す前述の「ニュース予告」(例えばYS1のブロック3など)に紐付くものであることを示している。また、「ニュース予告M」の名称のうちの「M」は、前述の信頼度経路抽選(図24参照)に係る信頼度の程度「L」、「M」、「H」のうちの中信頼度に対応したものであることを示している。つまり、「ニュース予告M」は、前述の信頼度経路抽選(図24参照)で「予告M」が選択されている場合の「ニュース予告」であることを示している。   The “news notice” portion of the name of “news notice M” shown on the right side in FIG. 28A is the “news notice” (shown in the “notification scenario” chart on the right side in FIG. For example, it is shown that it is associated with the block 3 of YS1). Further, “M” in the name of “news notice M” is a medium trust among the degrees of reliability “L”, “M”, and “H” related to the reliability route lottery (see FIG. 24). It shows that it corresponds to the degree. That is, “news notice M” indicates “news notice” when “notice M” is selected in the reliability route lottery (see FIG. 24).

図28(a)中右側に示す「ニュース予告M」の図表は、「ニュース予告M」に属する9種類のニュース予告NM1〜9を示している。なお、ここでは、説明が煩雑にならないよう、「ニュース予告M」に属するニュース予告NM1〜9の具体的な名称およびその内容を省略している。   The chart of “news notice M” shown on the right side of FIG. 28A shows nine types of news notices NM1 to NM9 belonging to “news notice M”. Here, the specific names and contents of the news notices NM1 to NM9 belonging to the “news notice M” are omitted so as not to complicate the explanation.

続いて、図28(b)の図表は、図22(a)の付加情報変動パターンFH1〜18と各ニュース予告NM1〜9の振り分けに係る数値の割振り(置数)を、簡略的に説明するために記載したものである。すなわち、図28(b)の図表中、横軸(表頭)は、前述の付加情報変動パターンを表しており、縦軸(表側)は、各ニュース予告NM1〜9を示している。なお、図28(b)中では、付加情報変動パターンFH9〜17の記載をそれぞれ「etc.」として省略している。   Subsequently, the chart of FIG. 28B briefly explains the numerical value allocation (number) related to the distribution of the additional information fluctuation patterns FH1 to FH18 and the news notices NM1 to NM9 of FIG. It is described for this purpose. That is, in the chart of FIG. 28B, the horizontal axis (front) represents the above-described additional information fluctuation pattern, and the vertical axis (front) represents the news notices NM1 to NM9. In FIG. 28B, the descriptions of the additional information variation patterns FH9 to FH17 are omitted as “etc.”, respectively.

また、図28(b)中の「32768」、「10000」、「2768」、「5000」等といった数値は、各付加情報変動パターンFH1〜18に紐付いたニュース予告NM1〜9に割り振られている。そして、図28(b)には、例えば、付加情報変動パターンFH1、及び、付加情報別変動グループFH2には、ニュース予告NM1が紐付けられていることが示されている。   Also, numerical values such as “32768”, “10000”, “2768”, “5000”, etc. in FIG. 28B are assigned to the news notices NM1-9 associated with the additional information variation patterns FH1-18. . FIG. 28B shows that, for example, the news notice NM1 is linked to the additional information variation pattern FH1 and the additional information variation group FH2.

さらに、図28(b)には、付加情報別変動パターンFH3〜5についてはニュース予告NM3、NM4、NM7〜9がそれぞれ紐付けられ、付加情報変動パターンFH6にはニュース予告NM7〜9がそれぞれ紐付けられていることが示されている。また、図28(b)には、付加情報別変動パターンF7、F8にニュース予告NM4、NM5がそれぞれ紐付けられ、付加情報別変動パターンF18にニュース予告NM6が紐付けられていることが示されている。   Further, in FIG. 28 (b), news announcements NM3, NM4, NM7-9 are associated with the additional information variation patterns FH3-5, respectively, and news announcements NM7-9 are associated with the additional information variation pattern FH6, respectively. It is shown that it is attached. FIG. 28B shows that news announcements NM4 and NM5 are associated with the additional information variation patterns F7 and F8, respectively, and the news announcement NM6 is associated with the additional information variation pattern F18. ing.

また、図28(b)に示すニュース予告NM1〜NM9の置数に係る分母は、2の15乗である「32768」となっている。そして、図28(b)においては、例えば、付加情報別変動パターンFH1、FH2について、ニュース予告NM1が100%の割合で(1:1の関係で)選択されることが示されている。また、図28(b)においては、例えば、付加情報別変動パターンFH3〜5について、ニュース予告NM3、NM4、NM7〜9がそれぞれ「10000/32768」、「2768/37268」、「10000/37268」、「5000/37268」、「5000/37268」の割合で選択されることが示されている。   In addition, the denominator related to the numbers of the news notices NM1 to NM9 shown in FIG. 28B is “32768” which is 2 to the 15th power. FIG. 28B shows that, for example, the news notice NM1 is selected at a rate of 100% (in a 1: 1 relationship) for the additional information-specific variation patterns FH1 and FH2. In FIG. 28B, for example, news announcements NM3, NM4, and NM7-9 are “10000/32768”, “2768/37268”, and “10000/37268” for the variation patterns FH3 to 5 for each additional information. , “5000/37268” and “5000/37268”.

さらに、図28(b)においては、例えば、付加情報別変動パターンFH6について、ニュース予告NM7〜9がそれぞれ「17768/32768」、「10000/37268」、「5000/37268」の割合で選択されることが示されている。そして、その他の付加情報別変動パターンについても、紐付けられた所定のニュース予告Mが所定の割合で選択されるようになっている。   Further, in FIG. 28B, for example, news announcements NM7 to NM7-9 are selected at the ratios of “17768/32768”, “10000/37268”, and “5000/37268” for the variation pattern FH6 by additional information. It has been shown. Also, for other additional information-specific variation patterns, the associated predetermined news notice M is selected at a predetermined ratio.

なお、ここで説明した付加情報変動パターンとニュース予告Mの関係は、あくまでも説明が煩雑にならないよう簡素化されたものである。そして、必ずしも全ての付加情報変動パターンFH1〜18に対していずれかのニュース予告M(NM1〜9)を紐付けることは必要なく、例えば、一部の付加情報変動パターンに対してニュース予告Mの紐付けを行わないことも可能である。また、各ニュース予告Mに割当てられた置数も、「5000」、「10000」、「20000」などといった、10、100、或は、1000等の整数倍の数に限定されるものではない。
<<SPバリエーション抽選>>
Note that the relationship between the additional information fluctuation pattern and the news notice M described here is simplified so that the description does not become complicated. It is not always necessary to link any news notice M (NM1-9) to all the additional information fluctuation patterns FH1 to FH18. It is also possible not to perform the association. Further, the number assigned to each news notice M is not limited to an integer multiple such as “10”, “100”, or “1000” such as “5000”, “10000”, and “20000”.
<< SP variation lottery >>

図29に示すSPバリエーション抽選は、前述のリーチ別変動グループ(図23中右側の図表のRH1〜300)に基づき、リーチ別変動パターンの乱数値を引数として、図29中右側の図表に一例を示す複数のSPリーチ(KH1〜20)の中から、1つのSPリーチを振り分けるものである。そして、図29には、前述したリーチ別変動グループ(図23(a)中右側の図表のRH1〜300)に基づき選択された「救出リーチH」からいずれかの救出リーチを振り分ける例を示している。ここで、図29(a)中左側の「リーチ別変動グループ」の図表は、前述した「リーチ別変動グループ」の図表(図23(a)参照)と同じものである。   The SP variation lottery shown in FIG. 29 is based on the above-mentioned variation group by reach (RH1 to 300 in the diagram on the right side in FIG. 23), and an example is shown in the diagram on the right side in FIG. 29 using the random value of the variation pattern by reach as an argument. One SP reach is distributed among the plurality of SP reach (KH1 to 20) shown. FIG. 29 shows an example of allocating any rescue reach from the “rescue reach H” selected based on the aforementioned reach-specific variation group (RH 1 to 300 in the diagram on the right side in FIG. 23A). Yes. Here, the chart of “variable groups by reach” on the left side of FIG. 29A is the same as the chart of “variable groups by reach” described above (see FIG. 23A).

図29(a)中右側に示す「救出リーチH」の名称のうちの「救出リーチ」の部分は、図26(a)中右側の「予告シナリオ」の図表に示す前述の「救出リーチ」(例えばYS17のブロック7など)に紐付くものであることを示している。また、「救出リーチH」の名称のうちの「H」は、前述の信頼度経路抽選(図24参照)に係る信頼度の程度「L」、「M」、「H」のうちの高信頼度に対応したものであることを示している。つまり、「救出リーチH」は、前述の信頼度経路抽選(図24参照)で「リーチH」が選択されている場合の「救出リーチ」であることを示している。   The “rescue reach” portion of the name of “rescue reach H” shown on the right side in FIG. 29A is the “rescue reach” described above (shown in the “notification scenario” chart on the right side in FIG. For example, it is shown that it is associated with a block 7 of YS17). In addition, “H” in the name of “rescue reach H” is high reliability among the reliability degrees “L”, “M”, and “H” related to the reliability route lottery (see FIG. 24) described above. It shows that it corresponds to the degree. That is, “rescue reach H” indicates “rescue reach” when “reach H” is selected in the reliability route lottery (see FIG. 24).

図29(a)中右側に示す「救出リーチH」の図表は、「救出リーチH」に属する複数種類の救出リーチKH1〜20を示している。また、各救出リーチは、大当り期待度を示す態様(彩色や柄等)や、ストーリー展開等の要素により区別されるようになっているが、ここでは説明が煩雑にならないよう、各救出リーチKH1〜20の違いの詳細については説明を省略する。   The chart of “rescue reach H” shown on the right side in FIG. 29A shows a plurality of types of rescue reach KH1 to 20 belonging to “rescue reach H”. In addition, each rescue reach is distinguished by an aspect (coloring, pattern, etc.) indicating the degree of expectation of jackpot and elements such as story development, but each rescue reach KH1 is not described here so as not to be complicated. Description of the details of the differences of ˜20 will be omitted.

続いて、図29(b)の図表は、図29(a)のリーチ別変動パターン(RH)と各救出リーチKH1〜20の振り分けに係る数値の割振り(置数)を、簡略的に説明するために記載したものである。すなわち、図29(b)の図表中、横軸(表頭)は、前述のリーチ別変動パターンを表しており、縦軸(表側)は、各救出リーチKH1〜20を示している。なお、図29(b)中では、リーチ別変動パターン9〜299(RH9〜299)の記載をそれぞれ「etc.」として省略している。   Subsequently, the chart of FIG. 29 (b) briefly explains the reach-specific variation pattern (RH) of FIG. 29 (a) and the allocation (number) of the numerical values related to the distribution of each rescue reach KH1-20. It is described for this purpose. That is, in the chart of FIG. 29B, the horizontal axis (front) represents the above-described variation pattern by reach, and the vertical axis (front side) represents each rescue reach KH1-20. In FIG. 29B, the description of reach-specific variation patterns 9 to 299 (RH 9 to 299) is omitted as “etc.”, respectively.

また、図29(b)中の「32768」、「10000」、「2768」、「5000」等といった数値は、各リーチ別変動パターンRH1〜300に紐付いた救出リーチKH1〜20に割り振られている。そして、図29(b)には、例えば、リーチ別変動パターンRH1、及び、リーチ別変動パターンRH2には、救出リーチKH1が紐付けられていることが示されている。   Also, numerical values such as “32768”, “10000”, “2768”, “5000”, etc. in FIG. 29B are allocated to the rescue reach KH1-20 associated with the reach-specific variation patterns RH1-300. . FIG. 29B shows, for example, that the reach reach variation pattern RH1 and the reach reach variation pattern RH2 are associated with the rescue reach KH1.

さらに、図29(b)には、リーチ別変動パターンRH3〜5については救出リーチKH3、KH4、KH7、KH8、KH20がそれぞれ紐付けられ、リーチ別変動パターンRH6には救出リーチKH7、KH8、KH20がそれぞれ紐付けられていることが示されている。また、図29(b)には、リーチ別変動パターンRH7、RH8には救出リーチKH4、KH5がそれぞれ紐付けられ、リーチ別変動パターンRH300には救出リーチKH6が紐付けられていることが示されている。   Furthermore, in FIG. 29B, rescue reach KH3, KH4, KH7, KH8, and KH20 are associated with the reach-specific variation patterns RH3 to 5, respectively, and rescue reach KH7, KH8, and KH20 are associated with the reach-specific variation pattern RH6. Are linked to each other. FIG. 29B shows that each reach reach variation pattern RH7 and RH8 is associated with rescue reach KH4 and KH5, and each reach reach variation pattern RH300 is associated with rescue reach KH6. ing.

また、図29(b)に示す救出リーチKH1〜KH20の置数に係る分母は、2の15乗である「32768」となっている。そして、図29(b)においては、例えば、リーチ別変動パターンRH1、RH2について、救出リーチKH1が100%の割合で(1:1の関係で)選択されることが示されている。また、図29(b)においては、例えば、リーチ別変動パターンRH3〜RH5について、救出リーチKH3、KH4、KH7、KH8、KH20がそれぞれ「10000/32768」、「2768/37268」、「10000/37268」、「5000/37268」、「5000/37268」の割合で選択されることが示されている。   In addition, the denominator related to the numbers of the rescue reach KH1 to KH20 shown in FIG. 29B is “32768” which is 2 15. FIG. 29B shows that, for example, the rescue reach KH1 is selected at a rate of 100% (in a 1: 1 relationship) for the reach-specific variation patterns RH1 and RH2. In FIG. 29B, for example, for the reach-specific variation patterns RH3 to RH5, the rescue reach KH3, KH4, KH7, KH8, and KH20 are “10000/32768”, “2768/37268”, and “10000/37268”, respectively. ”,“ 5000/37268 ”, and“ 5000/37268 ”.

さらに、図29(b)においては、例えば、リーチ別変動パターンRH6について、救出リーチKH7、KH8、KH20がそれぞれ「17768/32768」、「10000/37268」、「5000/37268」の割合で選択されることが示されている。そして、その他のリーチ別変動パターンについても、紐付けられたいずれかの所定の救出リーチH(KH1〜20)が所定の割合で選択されるようになっている。   Further, in FIG. 29B, for example, for the reach-specific variation pattern RH6, rescue reach KH7, KH8, and KH20 are selected in the ratios of “17768/32768”, “10000/37268”, and “5000/37268”, respectively. It has been shown that. And also about the other variation pattern according to reach | requirement, the predetermined | prescribed rescue reach H (KH1-20) linked | related is selected by a predetermined | prescribed ratio.

なお、ここで説明したリーチ別変動パターン(RH)と救出リーチH(KH)の関係は、あくまでも説明が煩雑にならないよう簡素化されたものである。そして、必ずしも全てのリーチ別変動パターン(RH)に対して救出リーチH(KH)を紐付けることは必要なく、例えば、一部のリーチ別変動パターンに対して救出リーチHの紐付けを行わないことも可能である。また、各救出リーチHに割当てられた置数も、「5000」、「10000」、「20000」などといった、10、100、或は、1000等の整数倍の数に限定されるものではない。
<昇格演出決定フラグが設定された場合の演出例>
The relationship between the reach-by-reach variation pattern (RH) and the rescue reach H (KH) described here is simplified so as not to make the description complicated. Further, it is not always necessary to link the rescue reach H (KH) to all reach-specific variation patterns (RH). For example, the rescue reach H is not linked to some reach-specific variation patterns. It is also possible. Further, the number assigned to each rescue reach H is not limited to an integer multiple such as “10”, “100”, or “1000” such as “5000”, “10000”, and “20000”.
<Production example when the promotion effect determination flag is set>

続いて、前述の昇格演出決定フラグが設定されている場合の演出例を、図30〜図32に基づいて説明する。本実施例においては、前述の切り札シナリオに基づく演出表示として、昇格実行予告表示を実行したのち、昇格予告オブジェクトの表示を実行し続け、その後に前記昇格予告オブジェクトを使用した個別演出の期待度上昇演出を実行する、といった演出を行うことが可能となっている。   Next, an example of an effect when the above-described promotion effect determination flag is set will be described with reference to FIGS. In the present embodiment, after executing the promotion execution notice display as the effect display based on the trump card scenario described above, the display of the promotion notice object is continued, and thereafter the expectation of the individual effects using the promotion notice object is increased. It is possible to perform an effect such as performing the effect.

例えば、図30〜図32は、切り札シナリオに基づく演出の一例を概略的に示している。このうち、図30(a)〜(c)に示す演出例においては、変動期間中に切り札シナリオに基づき、予告演出の一部として、カード画像401が表示される。さらに、図30(a)の演出例では、カード画像401が、演出中の登場人物である男性のキャラクタ402により獲得される様子が表示される。ここで、図30(a)〜(c)では、カード画像401中に「切り札」の文字を記載することで、カード画像401が切り札シナリオで用いられていることを表している。   For example, FIGS. 30 to 32 schematically show an example of effects based on the trump card scenario. Among these, in the effect examples shown in FIGS. 30A to 30C, the card image 401 is displayed as a part of the notice effect based on the trump card scenario during the change period. Further, in the effect example of FIG. 30A, a state in which the card image 401 is acquired by the male character 402 who is the character who is presenting is displayed. Here, in FIGS. 30A to 30C, the characters “Trump” are written in the card image 401 to indicate that the card image 401 is used in the trump scenario.

さらに、このカード画像401により表された切り札は、図30(b)に示すように、男性のキャラクタ402により前方(遊技者の側)へ向けて投げられる。図30(b)においては、カード画像401が男性のキャラクタ402の前方へ投げられた様子が、カード画像401を拡大することにより示されている。そして、図30(b)に示す演出例では、男性のキャラクタ402により、カード画像401による切り札が使用されることを示す内容が表現されている。   Further, the trump card represented by the card image 401 is thrown forward (to the player's side) by the male character 402 as shown in FIG. In FIG. 30B, a state in which the card image 401 is thrown forward of the male character 402 is shown by enlarging the card image 401. In the effect example shown in FIG. 30B, the male character 402 expresses content indicating that the trump card by the card image 401 is used.

ここで、図30(b)においては、当該変動情報表示部195、第1保留数表示部196、第2保留数表示部197、当該変動情報表示198等の図示は省略しているが、例えば実際に、カード画像401を用いた演出が行われている間は、これらの表示を消去してもよい。また、カード画像401を用いた演出が行われている間に当該変動情報表示部195等の表示を継続する場合は、これらの画像の透明度を通常よりも下げて画像が目立たないようにしてもよい。   Here, in FIG. 30B, illustration of the fluctuation information display unit 195, the first hold number display part 196, the second hold number display part 197, the change information display 198, etc. is omitted. Actually, these displays may be deleted while an effect using the card image 401 is being performed. Further, when the display of the variation information display unit 195 or the like is continued while the effect using the card image 401 is being performed, the transparency of these images is lowered than usual so that the images are not noticeable. Good.

さらに、図30(c)は、切り札の使用が成功したか否かを表すものとなっている。そして、図30(c)の演出例では、カード画像401が縮小されて画面(表示領域194)の右下に残り、切り札が有効であったことが示されている。そして、このカード画像401が画面中に静止して残ることにより、切り札がストックされたことが表現されている。さらに、図30(c)に示すように切り札がストックされた状態においては、カード画像401に昇格の内容が遊技者に理解できるような描画は行われておらず、どのような演出に昇格するかは遊技者に判らないようになっている。   Further, FIG. 30C shows whether or not the trump card has been used successfully. In the effect example of FIG. 30C, the card image 401 is reduced and remains in the lower right of the screen (display area 194), indicating that the trump card is valid. The card image 401 remains stationary on the screen, which indicates that the trump card has been stocked. Further, in the state where the trump card is stocked as shown in FIG. 30C, the card image 401 is not drawn so that the player can understand the promotion content, and the promotion is promoted to any kind of effect. It is not understood by the player.

なお、このような演出例に限定されるものではなく、例えば、カード画像401に昇格の内容が遊技者に理解できるような描画を行い、どのような演出に昇格するかが事前に遊技者に判るようにしてもよい。   However, the present invention is not limited to such a production example. For example, the card image 401 is drawn so that the content of the promotion can be understood by the player, and what kind of production is promoted to the player in advance. You may make it understand.

ここで、カード画像401の出現を複数回繰り返し、切り札の使用に成功する度に切り札をストックし、ストックされた切り札の数が多いほどその後の大当り期待度が高いことを表す、といった演出を採用することも可能である。また、図30(c)は、切り札の使用が成功した内容の演出例を示しているが、例えば、切り札の使用に失敗した場合には、図30(b)のカード画像401が投げられた後、停止せずにフェードアウトして画面から消える、といった演出を行うことが可能である。   Here, the appearance of the card image 401 is repeated a plurality of times, the trump card is stocked whenever the trump card is successfully used, and the greater the number of trump cards stocked, the higher the expectation level of the subsequent jackpot is adopted. It is also possible to do. FIG. 30 (c) shows an example of the content of the successful use of the trump card. For example, when the use of the trump card fails, the card image 401 of FIG. 30 (b) is thrown. After that, it is possible to perform such effects as fading out without stopping and disappearing from the screen.

続いて、図31及び図32に基づき、切り札シナリオに基づき実行され得る「期待度上昇演出」について説明する。先ず、図31は、相対的に大当り期待度が低い弱リーチの場合を示している。図31(a)の演出例では、リーチ演出中に、演出図柄190が画面の右上に移動し、更に画面中央に、男性のキャラクタ402の台詞が、白色の帯403の中にテロップとして文字表示されている。ここでは、男性のキャラクタ402の台詞として「あれ、どこへ行ったんだろう?」を例示している。   Next, based on FIGS. 31 and 32, the “expected expectation increase effect” that can be executed based on the trump card scenario will be described. First, FIG. 31 shows a case of weak reach with a relatively low expectation degree of big hit. In the production example of FIG. 31A, during the reach production, the production design 190 moves to the upper right of the screen, and the dialogue of the male character 402 is displayed as a telop in the white band 403 in the center of the screen. Has been. In this example, “Where are you going?” As an example of the dialogue of the male character 402.

さらに、演出が図31(b)に示すように変化し、画面右下のカード画像401が、捲られて裏返しの状態になり、カード画像401の裏面に描かれた昇格内容の表示を遊技者に示してから、その後に拡大表示される。ここで、図31(b)では、カード画像401に「切り札(裏)」の文字を記載して、切り札が裏返しになったことを示している。   Further, the effect changes as shown in FIG. 31B, the card image 401 at the lower right of the screen is beaten and turned over, and the display of the promotion content drawn on the back side of the card image 401 is displayed. After that, it is enlarged and displayed. Here, in FIG. 31 (b), the card image 401 is written with the characters “Trump (Back)” to indicate that the trump is turned upside down.

また、図31(b)の演出例では、テロップの背景となっている帯403に網掛けして示すように、テロップの背景の彩色が赤等に変化し、大当り期待度が高いことを表している。この際、リーチ演出の基本的構成としては、図31(a)に示すカード画像401の反転前と変わらず、リーチ演出の流れは維持されている。なお、テロップの背景の表示態様は、相対的に大当り期待度が高くなったことを表せるものであればよく、赤色の彩色以外にも虹色、ピンクの動物柄(豹柄やキリン柄など)等といったものを例示できる。   In addition, in the effect example of FIG. 31B, the background color of the telop changes to red or the like as shown by shading the band 403 that is the background of the telop, indicating that the big hit expectation is high. ing. At this time, the basic structure of the reach effect is the same as before the inversion of the card image 401 shown in FIG. 31A, and the flow of the reach effect is maintained. Note that the display mode of the background of the telop is not particularly limited as long as the expectation of the big hit is relatively high. Besides the red coloring, a rainbow-colored or pink animal pattern (such as a leopard pattern or a giraffe pattern) Etc. can be illustrated.

ここで、図31(a)、(d)の演出例では、演出図柄190の表示を継続しているが、このときの演出図柄の表示態様としては、演出図柄190の画像の透明度を高めて薄く表示するものを例示できる。また、演出図柄190を、遊技者が視認できない程度に透明にすることも考えられる。   Here, in the effect examples of FIGS. 31A and 31D, the display of the effect symbol 190 is continued. As a display mode of the effect symbol at this time, the transparency of the image of the effect symbol 190 is increased. Examples of thin display can be given. It is also conceivable to make the production symbol 190 transparent so that the player cannot visually recognize it.

以上説明したように、切り札であるカード画像401が登場する昇格予告表示が実行され(図30(a)〜(c)参照)、このカード画像401が、「昇格予告オブジェクト」として使用されている。そして、カード画像401の表示が、その後も継続され(図30(c)〜図31(a)参照)、その後にカード画像401を使用した個別演出の期待度上昇演出が実行されている(図31(b)参照)。そして、昇格予告表示として、切り札であるカード画像401のオブジェクトが出現し、切り札の使用が成功すると、その後に演出が昇格し、遊技者が大当りの期待を膨らませることができるようになっている。   As described above, the advance notice display in which the card image 401 as the trump card appears is executed (see FIGS. 30A to 30C), and this card image 401 is used as the “elevation notice object”. . The display of the card image 401 is continued thereafter (see FIGS. 30 (c) to 31 (a)), and thereafter the expectation increasing effect of the individual effect using the card image 401 is executed (FIG. 30). 31 (b)). When the object of the card image 401, which is a trump card, appears as a promotion notice display and the trump card is used successfully, the presentation is promoted thereafter, and the player can expand the expectation of the big hit. .

続いて、図32(a)〜(d)に基づき、図31(a)、(b)の演出例に比べて大当り期待度が高い強リーチに係る昇格演出の実施例を説明する。図32の演出例では、他のリーチ演出中(弱SPリーチなど)に、昇格の契機を示す所定の演出が実行される。ここで行われる所定の演出としては、例えば、所謂フリーズ演出(表示中の画像を一時停止させる演出)を例示でき、このフリーズ演出の具体的態様としては、一時停止した画像に重ねて、図32(a)に示すような所謂砂嵐の画像の表示を行うことや、図示は省略するが所謂ブラックアウトの表示を行うことなどを挙げることができる。   Next, based on FIGS. 32 (a) to (d), an example of the promotion effect related to the strong reach having a higher degree of jackpot expectation than the effect examples of FIGS. 31 (a) and 31 (b) will be described. In the effect example of FIG. 32, a predetermined effect indicating the opportunity for promotion is executed during another reach effect (such as weak SP reach). As the predetermined effect performed here, for example, a so-called freeze effect (an effect of temporarily stopping an image being displayed) can be exemplified. As a specific aspect of this freeze effect, FIG. 32 is superimposed on the paused image. For example, a so-called sandstorm image as shown in (a) can be displayed, and a so-called blackout display can be performed although illustration is omitted.

さらに、図32(b)に示すように所定のキャラクタ(ここでは女性のキャラクタ)404が登場し、この女性のキャラクタ404が、更に画面中に表示していたカード画像401を拾い上げるかのようにして、新たなカード画像405を獲得する。そして、女性のキャラクタ404がカード画像405を前方の投げる様子が表示され(図示略)、図32(c)に示すように、カード画像405が画面一杯に拡大される。   Furthermore, as shown in FIG. 32 (b), a predetermined character (here, a female character) 404 appears, and this female character 404 further picks up the card image 401 displayed on the screen. Then, a new card image 405 is acquired. Then, a state in which the female character 404 throws the card image 405 forward is displayed (not shown), and the card image 405 is enlarged to fill the screen as shown in FIG.

その後、表示内容が、図32(d)に示すようなSPリーチ(ここでは「特定崖リーチ」)の導入を示す表示(SPリーチ導入表示)が出現し、導入表示がされたSPリーチに係る演出が展開さる。ここで、図32(d)に示すSPリーチ導入表示においては、大当り期待度が高くなったことを示す態様で画像が構成されている。そして、大当り期待度が高くなったことを示す態様としては、赤の彩色が多く施した態様や、赤色以上の稀な表示態様(虹色や動物柄など)を例示できる。
<本実施例に係る発明の作用効果>
After that, a display (SP reach introduction display) indicating the introduction of SP reach (here, “specific cliff reach”) as shown in FIG. 32D appears, and the display content relates to the SP reach that has been introduced. Production is developed. Here, in the SP reach introduction display shown in FIG. 32 (d), the image is configured in such a manner as to indicate that the degree of big hit expectation is high. And as an aspect which shows that a big hit expectation degree became high, the aspect which gave many red coloring, and the rare display aspect (rainbow color, an animal pattern, etc.) beyond red can be illustrated.
<Operational effects of the invention according to the present embodiment>

以上説明したように、本実施例に係るぱちんこ遊技機10によれば、サブメイン基板301において、変動時演出内容決定処理が実行され、この変動時演出内容決定処理は、サブ変動パターン決定処理と、演出シナリオ決定処理と、個別演出バリエーション決定処理と、を有する。さらに、本実施例に係るぱちんこ遊技機10によれば、上述の個別演出バリエーション決定処理が実行されるよりも前に実行されるテーブル期待度決定処理を有している。   As described above, according to the pachinko gaming machine 10 according to the present embodiment, the variation effect content determination process is executed in the sub-main board 301, and the variation effect content determination process is the sub variation pattern determination process. , Production scenario determination processing and individual production variation determination processing. Furthermore, according to the pachinko gaming machine 10 according to the present embodiment, the table expectation level determination process is executed before the above-described individual effect variation determination process is executed.

そして、上述の演出シナリオ決定処理において演出シナリオ(本実施例の「予告シナリオ」が該当する)が決定される。さらに、この演出シナリオには、リーチ前演出ブロックと、リーチ発生後に実行されるリーチ後演出ブロックとがあり、演出シナリオによって、演出図柄190が確定停止するまでに発生する演出の種類および順序が定められている。   Then, in the above-described effect scenario determination process, an effect scenario (which corresponds to the “notice scenario” in this embodiment) is determined. Furthermore, this production scenario includes a pre-reach production block and a post-reach production block that is executed after the occurrence of a reach. The production scenario determines the type and order of production that occurs until the production symbol 190 is confirmed and stopped. It has been.

したがって、上述の演出シナリオに沿って演出を進行させることができ、予告やリーチ等の演出の種類を多数化しても、演出シナリオを軸として、各種の演出を整然と組み合わせて実行することができる。さらに、演出シナリオは複数の演出ブロックからなる構成を有しており、演出ブロックごとに例えば演出の序盤、中盤、終盤といったような分類を事前に行っておくことが可能である。したがって、予告やリーチ等の演出の種類を多数化しても、変動時間中の演出の流れが予期しないような雑然としたものになることを防止でき、演出内容の構成を予め調整しておくことが容易である。   Therefore, the production can be advanced along the above-described production scenario, and even if the types of production such as notice and reach are increased, various productions can be executed in an orderly manner with the production scenario as an axis. Furthermore, the production scenario has a configuration composed of a plurality of production blocks, and it is possible to classify each production block in advance, for example, the early stage, middle stage, and final stage of production. Therefore, even if the number of types of effects such as notice and reach is increased, it is possible to prevent the flow of effects during the fluctuation time from becoming unforeseen and unpredictable, and the content of the effects should be adjusted in advance. Is easy.

また、本実施例によれば、信頼度経路抽選(図24参照)が行われ、この信頼度経路抽選において、予告からリーチへの間の信頼度の組合せが事前に決定される。したがって、決定され得るこの信頼度の組合せを、例えば、極端な信頼度の低下がないように調整しておくことで、遊技者が違和感を抱くことを防止できる。   Further, according to the present embodiment, the reliability route lottery (see FIG. 24) is performed, and in this reliability route lottery, the combination of reliability between the advance notice and the reach is determined in advance. Therefore, it is possible to prevent the player from feeling uncomfortable by adjusting the combination of the reliability levels that can be determined, for example, so that there is no extreme decrease in the reliability levels.

より具体的には、信頼度経路抽選を行うことによって、リーチ前とリーチ後の演出に係る大当り期待度の関係を事前に調整しておく(先決めしておく)ことが可能となり、リーチ前に実行される演出と、リーチ後に実行される演出とがアンバランスになることを防止できる。そして、リーチ前の演出では相対的に高い大当り期待度の演出(赤や虹色等の彩色を伴う演出)が実行されたにも関らず、リーチ後には相対的に低い大当り期待度の演出(緑色や黄色等の彩色の演出)が実行されてしまい、遊技者が失望感等の消極的な感情を抱いてしまうことを防止できるようになる。   More specifically, by performing reliability route lottery, it is possible to adjust in advance (predetermined) the relationship between the jackpot expectation level related to the pre-reach and post-reach effects, and before reaching It is possible to prevent the effect executed at the same time and the effect executed after the reach from being unbalanced. In addition, the performance of the relatively high jackpot expectation degree (the effect with coloring such as red and rainbow colors) was performed in the production before the reach, but the relatively low jackpot expectation performance after the reach. It is possible to prevent the player from feeling negative feelings such as disappointment due to the execution of (coloring effects such as green and yellow).

さらに、本実施例によれば、演出シナリオに係る抽選(ここでは切り札シナリオ抽選や予告シナリオ抽選)と、信頼度経路抽選とが併せて行われているので、演出パターンを数多く備えても、時間的な前後関係を有する演出の管理が容易になり、前後関係を有する演出の信頼度にアンバランスが生じるのを可及的に防止することができる。   Furthermore, according to the present embodiment, the lottery related to the production scenario (here, the trump card scenario lottery and the notice scenario lottery) and the reliability route lottery are performed together. It is possible to easily manage the production having a general context, and to prevent the occurrence of unbalance in the reliability of the production having the context as much as possible.

また、本実施例によれば、サブ変動パターンを、例えば1404個といった多数に細分化しているので、付加情報変動パターン(FH)やリーチ別変動パターン(RH)を、サブ変動パターンに1:1の関係で振り分けることができる。このため、例えば、演出の開発段階において、演出パターンの数が多くても、サブ変動パターンを指定することで、必要な個別演出を即座に呼び出すことができる。そして、このことにより、演出の確認が容易になり、製品開発期間の短縮が可能となる。言い換えれば、付加情報別変動グループ(FH)およびリーチ別変動パターン(RH)をサブ変動パターンと1:1としている理由は、サブ変動パターンのメイン変動パターンに基づく振り分けで、十分に演出のシナリオにバリエーションを持たせられるためであり、設計時の確認(デバッグ)の負荷を減らすためであるといえる。   Also, according to the present embodiment, the sub variation pattern is subdivided into a large number such as 1404, for example, and therefore the additional information variation pattern (FH) and reach variation pattern (RH) are 1: 1 to the sub variation pattern. Can be sorted according to the relationship. For this reason, for example, even if there are a large number of effect patterns in the development stage of the effect, the necessary individual effects can be called immediately by specifying the sub variation pattern. This makes it easy to confirm the production and shorten the product development period. In other words, the reason why the variation group by additional information (FH) and the variation pattern by reach (RH) are 1: 1 with the sub variation pattern is that the distribution based on the main variation pattern of the sub variation pattern is sufficient for a scenario of production. This is because variations can be provided, and it can be said to reduce the load of confirmation (debugging) at the time of design.

さらに、本実施例に係る発明は、以下のようにも説明することができる。例えば、リーチ前の予告や、リーチ発生後の演出などに係る各種の抽選の態様としては、出現し得る一連の(変動開始から停止までの)演出パターンの数と、メイン変動パターン(及び/又はサブ変動パターン)の数を1:1の関係とし、全ての演出パターンからを、毎回の変動毎に、事項する変動パターンを抽選することが考えられる。しかし、このような抽選態様では、記憶しておくべきデータ量(ファイル量)が多くなり、演出に係るCPUの処理量が多く(重く)、処理が遅くなる。   Furthermore, the invention according to the present embodiment can be described as follows. For example, as a variety of lottery modes related to a pre-reach notice or an effect after the occurrence of reach, the number of effect patterns that can appear (from the start of change to the stop), the main change pattern (and / or It is conceivable that the number of sub-variation patterns) is 1: 1 and lottery variation patterns are selected for every variation from all the production patterns. However, in such a lottery mode, the amount of data (file amount) to be stored increases, the processing amount of the CPU related to the production is large (heavy), and the processing is slow.

また、1つメイン変動パターン(及び/又はサブ変動パターン)に複数の演出パターンを紐づけて、状況に応じ、選択対象を紐づけられたものに絞って抽選を行うことも考えられる。しかし、このような抽選態様によって多様な演出を行うためには、特段の工夫がなければ、演出の決定に要するタイマ割込みの回数が多くなる。そして、演出の抽選に許容される時間によっては、十分な回数の抽選を行うことができず、演出開発者が望む程には演出を多様化できないことも考えられる。   It is also possible to associate a plurality of effect patterns with one main variation pattern (and / or sub variation pattern), and perform a lottery by selecting a selection target to be associated with a situation. However, in order to perform various effects according to such a lottery mode, the number of timer interruptions required to determine the effect increases unless special measures are taken. Depending on the time allowed for the lottery of the production, it is possible that the lottery cannot be performed a sufficient number of times, and the production cannot be diversified as much as the production developer desires.

しかし、本実施例のぱちんこ遊技機10のように、決定されたメイン変動パターンに基づきサブ変動パターンの振り分けを行った後(図21参照)、更に付加情報別変動グループ(図22参照)、リーチ別変動グループ(図23参照)としてまとめられたものの振り分けを行い、これらのグループをもとに、より下層の抽選(図24〜29参照)を行うことで、抽選回数を過大とすることなく、多様な演出パターンを構成できるようになる。   However, like the pachinko gaming machine 10 of this embodiment, after the sub-variation patterns are distributed based on the determined main variation pattern (see FIG. 21), the additional information-specific variation group (see FIG. 22) is further reached. By classifying what was compiled as a separate variable group (see FIG. 23), and performing a lower lottery (see FIGS. 24-29) based on these groups, without excessively drawing the lottery, Various production patterns can be configured.

また、本実施例に係る発明は、以下のようにも説明することができる。例えば、演出シナリオ(ここでは切り札シナリオ、予告シナリオ)をサブの変動パターンに基づき決定したのち、各個別演出に対する抽選に使用する期待度別テーブル(予告やSPリーチに係るの抽選テーブル)の選択を行う。   The invention according to the present embodiment can also be described as follows. For example, after a production scenario (here, a trump card scenario and a notice scenario) is determined based on a sub-variation pattern, a table by expectation level (lottery table related to notice and SP reach) used for lottery for each individual production is selected. Do.

そして、基準となる信頼度情報を、リーチ前予告群、リーチ後予告群の2つの情報(ここでは予告L〜HとリーチL〜H)に分けて、予告やSPリーチに係る個別演出の内容が抽選される前に、リーチ前予告群とリーチ後予告群の組合せ(信頼度経路)を決定する抽選処理を行う(図24参照)。このように構成することにより、リーチ前予告群、リーチ後予告群のそれぞれにおいて、個別演出で実行される演出の期待度に統一感を与えることができる。   The reference reliability information is divided into two pieces of information (in this case, notice L to H and reach L to H) of the pre-reach notice group and the post-reach notice group, and the contents of the individual effects related to the notice and SP reach The lottery process for determining the combination (reliability route) of the pre-reach notice group and the post-reach notice group is performed (see FIG. 24). By configuring in this way, it is possible to give a sense of unity to the degree of expectation of effects executed in individual effects in each of the pre-reach notice group and the post-reach notice group.

なお、本発明は上述した各種の実施例に限定されるものではなく、種々に変形が可能なものである。例えば、図28、29に示した個別の演出バリエーション抽選において、付加情報変動パターン(FH1〜18)やリーチ別変動パターン(RH1〜300)を引数にして演出パターンの決定を行っているが、付加変動情報パターン(FH1〜18)およびリーチ別変動パターン(RH1〜300)がサブ変動パターンと1:1の関係であるため、演出バリエーション抽選においてサブ変動パターンを引数(横軸)として抽選を実行するようにしてもよい。   The present invention is not limited to the various embodiments described above, and various modifications can be made. For example, in the individual effect variation lottery shown in FIGS. 28 and 29, the effect pattern is determined using the additional information variation pattern (FH1 to 18) and the reach variation pattern (RH1 to 300) as an argument. Since the fluctuation information patterns (FH1 to 18) and reach-specific fluctuation patterns (RH1 to 300) have a 1: 1 relationship with the sub fluctuation pattern, the lottery is executed using the sub fluctuation pattern as an argument (horizontal axis) in the production variation lottery. You may do it.

10 ぱちんこ遊技機、50 遊技盤、52 遊技領域、53 主制御表示装置、
62 第1始動入賞口、63 第2始動入賞口、91 第1大入賞口、
92 第2大入賞口、102 メイン基板、104 サブ基板、
113 第1当否判定手段、117 第2当否判定手段、120 特別遊技制御手段、
301 サブメイン基板、302 サブサブ基板、501 メイン基板のCPU、
521 サブメイン基板のCPU。
10 Pachinko machines, 50 game boards, 52 game areas, 53 main control display devices,
62 1st start prize opening, 63 2nd start prize opening, 91 1st big prize opening,
92 2nd prize opening, 102 main board, 104 sub board,
113 first win / fail judgment means, 117 second win / fail judgment means, 120 special game control means,
301 sub-main board, 302 sub-sub board, 501 CPU of main board,
521 CPU of the sub main board.

Claims (1)

遊技の進行を制御する主制御手段と、
前記主制御手段からの演出制御指令を受信し前記演出制御指令に応じた制御処理を行う演出制御手段と、
前記演出制御手段により決定された演出表示を実行する演出表示手段と、を備え、
前記主制御手段は、
遊技領域に発射された遊技球が前記遊技領域を流下して始動口に入球すると、前記始動口への遊技球の入球に基づき、当否抽選や変動パターン決定のための乱数値を取得し、取得した前記乱数値を用いて大当り抽選や変動パターン抽選を行い、前記大当り抽選の結果を示すための特別図柄を変動表示の後に停止表示させ、前記大当り抽選の結果が大当りであった場合には、前記特別図柄の停止表示の後に遊技者に所定の利益を付与可能な特別遊技を実行し、
遊技球が前記始動口に入賞しても前記特別図柄の変動表示の開始条件が成立していない場合に、前記大当り乱数値を含む特別図柄保留記憶情報を所定数内で保留記憶し、
前記演出制御手段は、
前記主制御手段から送信された前記乱数値に関する情報をもとに、前記演出表示手段に、少なくとも、前記大当り抽選の結果の報知に係る変動表示と停止表示が可能な演出図柄の表示を実行させ、
前記演出図柄の変動表示の際の少なくとも一部の演出内容の決定に関する変動時演出内容決定処理を有し、
前記変動時演出内容決定処理は、
前記乱数値に関する情報をもとに、リーチの発生の有無を含めた前記停止表示までの演出の流れに係るサブ変動パターンを定めるサブ変動パターン決定処理と、
前記サブ変動パターン決定処理にて決定された前記サブ変動パターンをもとに、前記演出図柄が停止表示されるまでに発生する演出に係る演出シナリオを決定する演出シナリオ決定処理と、
前記演出シナリオ決定処理で決定された前記演出シナリオ毎に、大当り期待度の異なる抽選テーブルを使用して大当りの期待度を報知するための個別演出バリエーションを決定する個別演出バリエーション決定処理と、を有し、
前記演出シナリオ決定処理にて決定される前記演出シナリオには、前記演出図柄の停止表示又は前記リーチの発生までに係るリーチ前演出ブロックと、前記リーチの発生後に係るリーチ後演出ブロックとを有し、
前記個別演出バリエーション決定処理が実行されるよりも前に、前記リーチ前演出ブロック及び前記リーチ後演出ブロックのそれぞれに対し、前記個別演出バリエーションの決定を行う際の前記抽選テーブルに係るテーブル期待度を抽選により決定するテーブル期待度決定処理を有し、
前記個別演出バリエーションの決定では、前記演出シナリオ毎に前記テーブル期待度決定処理で決定した前記テーブル期待度に応じた前記抽選テーブルを使用して、前記演出シナリオに基づいて実行する演出内容を決定することを特徴とする遊技機。
Main control means for controlling the progress of the game;
Effect control means for receiving an effect control command from the main control means and performing control processing according to the effect control command;
Effect display means for executing the effect display determined by the effect control means,
The main control means includes
When a game ball launched into the game area flows down the game area and enters the start port, a random number value for determining whether or not the lottery is determined and a variation pattern is obtained based on the game ball entering the start port. When the big hit lottery or the variation pattern lottery is performed using the acquired random number value, a special symbol for indicating the result of the big hit lottery is stopped after the variable display, and the result of the big hit lottery is a big hit Executes a special game capable of giving a predetermined profit to the player after the stop display of the special symbol,
If the start condition of the special symbol variation display is not satisfied even if the game ball wins the start opening, the special symbol hold storage information including the jackpot random number value is reserved and stored within a predetermined number,
The production control means includes
Based on the information related to the random number value transmitted from the main control means, the effect display means executes at least an effect symbol display that can be displayed in a variable display and a stop display related to the notification of the result of the big hit lottery. ,
There is a variation effect content determination process related to determination of at least a part of the effect content at the time of the variation display of the effect symbol,
The variation production content determination process is as follows:
Based on the information on the random number value, a sub variation pattern determination process for determining a sub variation pattern related to the flow of production until the stop display including the presence or absence of reach,
Based on the sub variation pattern determined in the sub variation pattern determination process, an effect scenario determination process for determining an effect scenario related to an effect that occurs until the effect symbol is stopped and displayed,
For each of the production scenarios determined in the production scenario determination process, there is provided an individual production variation determination process for determining individual production variations for notifying the jackpot expectation degree using a lottery table having different jackpot expectation degrees. And
The effect scenario determined in the effect scenario determination process includes a pre-reach effect block related to the stop display of the effect symbol or the occurrence of the reach, and an after reach effect block related to the occurrence of the reach. ,
Prior to the execution of the individual effect variation determination process, the table expectation degree related to the lottery table when the individual effect variation is determined for each of the effect block before reach and the effect block after reach. It has a table expectation level determination process determined by lottery ,
In the determination of the individual effect variation, the effect content to be executed is determined based on the effect scenario using the lottery table corresponding to the table expectation level determined in the table expectation level determination process for each effect scenario. A gaming machine characterized by that.
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