JP2018166897A - Pachinko game machine - Google Patents

Pachinko game machine Download PDF

Info

Publication number
JP2018166897A
JP2018166897A JP2017067738A JP2017067738A JP2018166897A JP 2018166897 A JP2018166897 A JP 2018166897A JP 2017067738 A JP2017067738 A JP 2017067738A JP 2017067738 A JP2017067738 A JP 2017067738A JP 2018166897 A JP2018166897 A JP 2018166897A
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
effect
display
game
symbol
sub
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Granted
Application number
JP2017067738A
Other languages
Japanese (ja)
Other versions
JP6734541B2 (en
Inventor
村上 正人
Masato Murakami
正人 村上
大樹 庄子
Daiki Shoji
大樹 庄子
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Sammy Corp
Original Assignee
Sammy Corp
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Sammy Corp filed Critical Sammy Corp
Priority to JP2017067738A priority Critical patent/JP6734541B2/en
Publication of JP2018166897A publication Critical patent/JP2018166897A/en
Application granted granted Critical
Publication of JP6734541B2 publication Critical patent/JP6734541B2/en
Active legal-status Critical Current
Anticipated expiration legal-status Critical

Links

Images

Landscapes

  • Pinball Game Machines (AREA)

Abstract

To provide a Pachinko game machine capable of appropriately performing operation control of a movable performance member.SOLUTION: A Pachinko game machine includes: a sub-main board for receiving a performance control command from a main board and performs control processing corresponding to the performance control command; a left lower movable performance member 96 for performing performance operation determined by the sub-main board; and a position detection sensor for confirming a position of the left lower movable performance member 96. The sub-main board can detect a position for confirming whether the left lower movable performance member 96 is in an initial position, based on a result detected by the position detection sensor, timing for detecting the position is timing at the time of variation start or a variation stop differing from that during the operation of the left lower movable performance member 96, and a movable performance member is returned to its predetermined initial position when it is not confirmed that the movable performance member is in a predetermined position in a situation in which the movable performance member should be in the predetermined position.SELECTED DRAWING: Figure 19

Description

本発明は、遊技媒体として遊技球や遊技メダルを用いるぱちんこ遊技機に関するものである。   The present invention relates to a pachinko gaming machine that uses a game ball or a game medal as a game medium.

一般に、ぱちんこ遊技機には、演出の一環として可動演出部材を動作させるものがある。このタイプのぱちんこ遊技機においては、液晶表示画面に表示される内容が大当りとなるか否かの期待が持てるタイミングで可動演出部材が動作すれば、大当りとなったり、大当りの期待度の高い演出に進んだりする、といったゲーム性が採用されている。
特開2003−236088号公報
In general, there are pachinko machines that operate a movable effect member as part of the effect. In this type of pachinko game machine, if the movable production member operates at the timing when the content displayed on the liquid crystal display screen can be expected to be a big hit, the big hit or the high expectation of the big hit The game characteristics such as progressing to are adopted.
JP 2003-236088 A

ところで、上述のように可動演出部材を備えたタイプのぱちんこ遊技機においては、可動演出部材が、演出上の重要な役割を担っている。このため、可動演出部材を効果的に活用できるよう、可動演出部材の位置や動作の管理には最善を尽くす必要がある。   By the way, in the type of pachinko gaming machine having the movable effect member as described above, the movable effect member plays an important role in the effect. For this reason, it is necessary to do the best in management of the position and operation | movement of a movable production member so that a movable production member can be used effectively.

本発明はこうした課題に鑑みてなされたものであり、その目的とするところは、可動演出部材の動作制御を適正に行うことが可能なぱちんこ遊技機を提供することにある。   This invention is made | formed in view of such a subject, The place made into the objective is to provide the pachinko game machine which can perform operation control of a movable production | presentation member appropriately.

上記課題を解決するために本発明は、遊技の進行を制御する主制御手段(メイン基板など)と、
前記主制御手段からの演出制御指令(メインコマンドなど)を受信し前記演出制御指令に応じた制御処理を行う演出制御手段(サブメイン基板など)と、
前記演出制御手段により決定された演出動作を行う可動演出部材と、
前記可動演出部材の位置確認のための位置検出手段(位置検出センサなど)と、を備え、
前記演出制御手段は、
前記位置検出手段の検出結果に基づき前記可動演出部材が所定位置(初期位置など)にあるか否かを確認するための位置検出を行うことが可能であり、
前記位置検出のタイミングは、前記可動演出部材が動作を行うタイミングとは異なるタイミング(可動演出部材の演出上の動作の開始時等とは異なる変動開始時や変動停止時など)であり、
前記位置検出により、前記可動演出部材が前記所定位置にあるべき状況で前記可動演出部材が前記所定位置にあることを確認できなかった場合に、前記可動演出部材を所定の初期位置に戻すことを特徴とするぱちんこ遊技機である。
In order to solve the above problems, the present invention provides a main control means (such as a main board) for controlling the progress of the game,
Effect control means (such as a sub-main board) that receives an effect control command (such as a main command) from the main control means and performs control processing according to the effect control command;
A movable effect member that performs an effect operation determined by the effect control means;
Position detection means (position detection sensor etc.) for confirming the position of the movable effect member,
The production control means includes
Based on the detection result of the position detection means, it is possible to perform position detection for confirming whether or not the movable effect member is at a predetermined position (such as an initial position),
The timing of the position detection is a timing that is different from the timing at which the movable effect member performs an operation (such as at the time of start of change or at the time of change stop different from the time at which the operation on the effect of the movable effect member is started),
Returning the movable effect member to a predetermined initial position when the movable effect member cannot be confirmed to be in the predetermined position in the situation where the movable effect member should be in the predetermined position by the position detection. It is a pachinko gaming machine that features it.

本発明によれば、先読み演出や、先読み演出に係わる演出についての多様化が可能なぱちんこ遊技機を提供できる。   According to the present invention, it is possible to provide a pachinko gaming machine capable of diversifying prefetching effects and effects related to the prefetching effects.

本発明の一実施例のぱちんこ遊技機の正面図である。1 is a front view of a pachinko gaming machine according to an embodiment of the present invention. ぱちんこ遊技機の背面図である。It is a rear view of a pachinko gaming machine. ぱちんこ遊技機の機能を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the function of a pachinko gaming machine. ぱちんこ遊技機の主要な基板構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the main board | substrate structures of a pachinko game machine. メイン基板、サブメイン基板、及び、サブサブ基板の基本的な機能手段を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the basic functional means of a main board | substrate, a sub main board | substrate, and a sub sub board | substrate. (a)は主制御表示装置を示す説明図、(b)は主制御表示装置における各表示灯と名称の関係を示す図表である。(A) is explanatory drawing which shows a main control display apparatus, (b) is a graph which shows the relationship between each indicator lamp and name in a main control display apparatus. (a)は演出表示装置における演出図柄の変動中の表示例を示す説明図、(b)は同じく演出図柄の停止中の表示例を示す説明図である。(A) is explanatory drawing which shows the example of a display in the change of the effect symbol in an effect display apparatus, (b) is explanatory drawing which shows the example of a display during the stop of an effect symbol similarly. (a)は当否判定テーブルを示す図表、(b)ははずれ用の変動パターンテーブルを示す図表である。(A) is a chart showing a success / failure determination table, and (b) is a chart showing a deviation variation pattern table. (a)は第1抽選用の大当り図柄判定テーブルを示す図表、(b)は第2抽選用の大当り図柄判定テーブルを示す図表、(c)は小当り時に用いられる小当り図柄判定テーブルを示す図表である。(A) is a chart showing a big hit symbol determination table for the first lottery, (b) is a chart showing a big hit symbol determination table for the second lottery, and (c) is a small hit symbol determination table used at the time of a small hit. It is a chart. (a)ははずれ時に用いられる変動パターンテーブルを示す図表、(b)は16R大当り時に用いられる変動パターンテーブルを示す図表、(c)は4R大当り時及び小当り時に用いられる変動パターンテーブルを示す図表である。(A) is a chart showing a fluctuation pattern table used at the time of loss, (b) is a chart showing a fluctuation pattern table used at 16R big hit, (c) is a chart showing a fluctuation pattern table used at 4R big hit and small hit. It is. メイン基板における制御開始処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the control start process in a main board | substrate. 図11に続く制御開始処理を示すフローチャートである。12 is a flowchart illustrating a control start process following FIG. 11. メイン基板における遊技進行割込み処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the game progress interruption process in a main board | substrate. メイン基板における電源断処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the power-off process in a main board | substrate. サブメイン基板におけるサブメイン初期設定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the submain initial setting process in a submain board | substrate. サブメイン基板におけるメイン処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the main process in a sub main board | substrate. サブメイン基板におけるメインコマンド受信処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the main command reception process in a sub main board | substrate. サブメイン基板におけるタイマ割込み処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the timer interruption process in a sub main board | substrate. (a)はセンター飾りの左側の部分を拡大して示す説明図、(b)は上記(a)中の可動演出部材を抽出して概略的に示す説明図である。(A) is explanatory drawing which expands and shows the left part of a center decoration, (b) is explanatory drawing which extracts and shows schematically the movable production | presentation member in said (a). 図19中の複数の可動演出部材に係る同時動作の対応関係を示す図表である。20 is a chart showing a correspondence relationship of simultaneous operations related to a plurality of movable effect members in FIG. 19. 図16中のデバイス管理処理を示すフローチャート。17 is a flowchart showing device management processing in FIG. 各種のエラーに係る報知態様を示す図表。The table | surface which shows the alerting | reporting aspect which concerns on various errors. 各種のエラーに係る報知態様を示す図表。The table | surface which shows the alerting | reporting aspect which concerns on various errors. 各種のエラーに係る報知態様を示す図表。The table | surface which shows the alerting | reporting aspect which concerns on various errors. 各種のエラーに係る報知態様を示す図表。The table | surface which shows the alerting | reporting aspect which concerns on various errors. (a)は操作ボタンを突出させる前のレバー装置を示す斜視図、(b)はレバーを起立させて操作ボタンを突出させたレバー装置を示す斜視図、(c)はレバーを傾倒させたレバー装置を示す斜視図である。(A) is a perspective view showing the lever device before the operation button is projected, (b) is a perspective view showing the lever device with the lever raised to project the operation button, (c) is a lever tilting the lever It is a perspective view which shows an apparatus.

以下、本発明に係るぱちんこ遊技機の実施例について説明する。なお、ここでは先ず、本実施例のぱちんこ遊技機の基本構成について説明し、その後に、本実施例のぱちんこ遊技機における遊技手順、演出、及び、制御態様などについて説明する。
<ぱちんこ遊技機の基本構成>
Examples of pachinko gaming machines according to the present invention will be described below. Here, first, the basic configuration of the pachinko gaming machine of the present embodiment will be described, and then the gaming procedure, effects, control mode, etc. in the pachinko gaming machine of the present embodiment will be described.
<Basic configuration of pachinko machine>

図1は、本実施例に係るぱちんこ遊技機10の前面構成を示している。ぱちんこ遊技機10においては、後述する遊技機枠11に遊技盤50が装着されている。これらのうち、遊技盤50は、ぱちんこ遊技機10の機種に応じて付属機器や意匠等といった構成要素を異ならせているものである。さらに、遊技盤50は、遊技機枠11との電気的な接続関係や、構造的な接続関係を解除することにより、遊技機枠11から分離できるようになっている。   FIG. 1 shows a front configuration of a pachinko gaming machine 10 according to the present embodiment. In the pachinko gaming machine 10, a gaming board 50 is mounted on a gaming machine frame 11 described later. Among these, the game board 50 has different components such as accessory devices and designs depending on the model of the pachinko gaming machine 10. Further, the gaming board 50 can be separated from the gaming machine frame 11 by releasing the electrical connection relationship and the structural connection relationship with the gaming machine frame 11.

また、複数機種の遊技盤50について、遊技機枠11との構造的及び電気的な接続関係を共通化することにより、異機種間で遊技機枠11を共用する所謂機種変更が可能となっている。なお、以下では先ず、遊技機枠11について説明し、その後に遊技盤50の盤面構成について説明する。   Further, by sharing the structural and electrical connection relationship with the gaming machine frame 11 for a plurality of types of gaming boards 50, it is possible to change the so-called model in which the gaming machine frame 11 is shared between different models. Yes. In the following, the gaming machine frame 11 will be described first, and then the board configuration of the gaming board 50 will be described.

上述の遊技機枠11は、外枠12、前枠13、及び、下部前板14を有している。さらに、前枠13には、ガラス扉15、及び、皿ユニット16が装着されている。これらのうち外枠12は、ぱちんこ遊技機10を、遊技場(遊技店舗)内の島設備における所定位置に固定するために用いられる矩形の枠体であり、図1中に示すように、ガラス扉15や皿ユニット16を有する前枠13と、上述の下部前板14とにより、前面側が閉じられる開口部分を有している。   The gaming machine frame 11 described above has an outer frame 12, a front frame 13, and a lower front plate 14. Furthermore, a glass door 15 and a dish unit 16 are mounted on the front frame 13. Among these, the outer frame 12 is a rectangular frame used for fixing the pachinko gaming machine 10 to a predetermined position in the island facility in the game hall (game store). As shown in FIG. The front frame 13 having the door 15 and the dish unit 16 and the above-described lower front plate 14 have an opening portion whose front side is closed.

前枠13は、外枠12の開口部分に整合する外形を備えた構造であり、図1中の左側に示すヒンジ機構15A、15Bを介して、外枠12に装着されている。そして、前枠13は、外枠12に対する閉鎖状態から、図1中の左側縁部を固定端とし、右側縁部を自由端として、前方へ揺動することで開放状態となる。   The front frame 13 has a structure having an outer shape that matches the opening of the outer frame 12, and is attached to the outer frame 12 via hinge mechanisms 15A and 15B shown on the left side in FIG. The front frame 13 is opened from the closed state with respect to the outer frame 12 by swinging forward with the left edge in FIG. 1 as a fixed end and the right edge as a free end.

前枠13の外枠12への係止と、外枠12からの解放は、錠装置(図示略)を介して行われている。すなわち、図1中に示すように、前枠13の自由端側には、錠装置のシリンダ部17が配置されており、このシリンダ部17は、前枠13の下部を覆った前述の皿ユニット16を通して、鍵穴をぱちんこ遊技機10の前方へ向けている。そして、遊技場店員が、鍵をシリンダ17部の鍵穴に挿入し、この鍵を、例えば反時計回りに回すと、前枠13の自由端側が錠装置から解放され、前枠13が開放状態となる。   The locking of the front frame 13 to the outer frame 12 and the release from the outer frame 12 are performed via a lock device (not shown). That is, as shown in FIG. 1, the cylinder portion 17 of the locking device is disposed on the free end side of the front frame 13, and the cylinder portion 17 covers the lower part of the front frame 13. 16, the keyhole is directed to the front of the pachinko gaming machine 10. Then, when the game shop clerk inserts the key into the key hole of the 17 parts of the cylinder and rotates this key, for example, counterclockwise, the free end side of the front frame 13 is released from the lock device, and the front frame 13 is in the open state. Become.

このような前枠13に対して、前述の下部前板14は、前枠13のような開閉のための構成は備えておらず、外枠12に、動くことないよう固定されている。そして、下部前板14は、外枠12の前面の下端部を常に塞いでいる。   With respect to such a front frame 13, the lower front plate 14 described above does not have a configuration for opening and closing like the front frame 13, and is fixed to the outer frame 12 so as not to move. The lower front plate 14 always closes the lower end of the front surface of the outer frame 12.

前枠13の前部に配置されたガラス扉15と、皿ユニット16とは、ヒンジ機構(図示略)を介して、前枠13に装着されている。さらに、ガラス扉15と、皿ユニット16とは、何れも、図1中の左側縁部を固定端とし、右側縁部を自由端として、各々独立に揺動可能である。そして、ガラス扉15と、皿ユニット16とは、例えば遊技場店員が、前方に水平に揺動させることで開放状態となり、開放状態から後方へ水平に揺動させ、前枠13に係止させることにより閉鎖状態となる。   The glass door 15 disposed at the front portion of the front frame 13 and the dish unit 16 are attached to the front frame 13 via a hinge mechanism (not shown). Further, both the glass door 15 and the dish unit 16 can swing independently with the left edge in FIG. 1 as a fixed end and the right edge as a free end. Then, the glass door 15 and the dish unit 16 are brought into an open state by, for example, a game shop clerk swinging horizontally forward and swinging backward from the open state to be locked to the front frame 13. It will be in a closed state.

ガラス扉15の前枠13への係止と、前枠13からの解放は、前述の錠装置(図示略)を介して行われている。すなわち、遊技場店員が、鍵を前述のシリンダ17部の鍵穴に挿入し、この鍵を、例えば前枠13の開放時とは逆の時計回りに回すと、ガラス扉15の自由端側が錠装置から解放され、ガラス扉15が開放状態となる。   The locking of the glass door 15 to the front frame 13 and the release from the front frame 13 are performed via the aforementioned locking device (not shown). That is, when a game shop clerk inserts a key into the key hole of the above-described cylinder 17 and turns this key, for example, in the clockwise direction opposite to when the front frame 13 is opened, the free end side of the glass door 15 is locked. The glass door 15 is opened.

また、ガラス扉15を開放することで、皿ユニット16の係止機構(図示略)が現れて操作可能となり、この係止機構の操作部(図示略)を遊技場店員が、例えば下方向に押し込み操作することで、皿ユニット16が開放状態となる。   Further, by opening the glass door 15, a locking mechanism (not shown) of the tray unit 16 appears and can be operated, and an operation part (not shown) of this locking mechanism can be operated by a game shop clerk in a downward direction, for example. By performing the pushing operation, the dish unit 16 is opened.

さらに、ガラス扉15は、例えば平行な2枚の透明板を脱着可能に保持しており、閉鎖状態にある場合に、これらの透明板を通して、ぱちんこ遊技機10の前方から遊技盤50を視認できるようにしている。透明板としては、ガラス板のほか、透明な樹脂板なども利用することができる。   Further, the glass door 15 holds, for example, two parallel transparent plates so as to be detachable. When the glass door 15 is in a closed state, the gaming board 50 can be viewed from the front of the pachinko gaming machine 10 through these transparent plates. I am doing so. As the transparent plate, in addition to a glass plate, a transparent resin plate or the like can be used.

皿ユニット16は、その前面に、上球皿18、下球皿19、及び、発射ハンドル20等を有している。これらのうち、上球皿18には、遊技球の貯留、発射ハンドル20を介して操作される発射装置43(図2及び図4参照)への遊技球の供給、下球皿19への遊技球の排出といった各種機能のための機構が備えられている。また、下球皿19には、遊技球の貯留、上球皿18から送られてきた遊技球の受入れ、ぱちんこ遊技機10の外部に置かれた玉箱(所謂ドル箱)への遊技球の排出といった各種機能のための機構が備えられている。   The dish unit 16 has an upper ball dish 18, a lower ball dish 19, a firing handle 20, and the like on the front surface thereof. Among these, the upper ball tray 18 stores the game balls, supplies the game balls to the launching device 43 (see FIGS. 2 and 4) operated via the launch handle 20, and plays the games to the lower ball tray 19. Mechanisms for various functions such as ball discharge are provided. The lower ball tray 19 stores game balls, receives game balls sent from the upper ball tray 18, and stores game balls in a ball box (so-called dollar box) placed outside the pachinko gaming machine 10. Mechanisms for various functions such as discharge are provided.

また、本実施例においては、ガラス扉15の上隅部や、下部前板14などといった部位に、各種のスピーカ21が設けられており、これらのスピーカ21を通して、遊技状態や演出パターンなどに応じたBGMや各種効果音などが出力されるようになっている。   In this embodiment, various speakers 21 are provided in the upper corner of the glass door 15, the lower front plate 14, and the like, and through these speakers 21, depending on the gaming state, the production pattern, and the like. BGM and various sound effects are output.

さらに、上球皿18の、遊技者に向かう部分には、遊技者により押下操作が可能な操作ボタン22が設けられている(図1参照)。この操作ボタン22は、上球皿18の上部の外壁面に設けられており、上球皿18の左右方向の中央近傍に位置している。また、操作ボタン22は、内部に操作ボタン用発光体(図示略)を備えており、実行される演出パターンに応じて光出力を行うようになっている。   Furthermore, an operation button 22 that can be pressed by the player is provided at a portion of the upper ball tray 18 facing the player (see FIG. 1). The operation button 22 is provided on the outer wall surface of the upper part of the upper ball dish 18 and is located near the center of the upper ball dish 18 in the left-right direction. Further, the operation button 22 includes an operation button light emitter (not shown) inside, and performs light output according to the effect pattern to be executed.

なお、操作ボタン22を、例えばモータやソレノイド等の駆動源を用いて、所定の場合に上方に突出ないし振動動作を実施するようにしてもよい。また、操作ボタン22のほかに十字キー(図示略)が備えられており、この十字キーを用いて遊技者による各種の環境設定や演出操作が可能となっている。そして、環境設定の内容としては、スピーカ21の音量調節、後述する演出表示の輝度調節や光量調節、或いは、後述する演出モードの変更などを例示できる。また、十字キーを用いた演出操作としては、変動表示中のミニゲームなどを例示できる。さらに、十字キー以外にも、例えば、レバー状の操作手段や、各種方式のタッチパネル等を用いることが可能である。
<ぱちんこ遊技機の背面構成>
Note that the operation button 22 may be protruded upward or vibrated in a predetermined case using a drive source such as a motor or a solenoid. In addition to the operation button 22, a cross key (not shown) is provided, and the player can perform various environment settings and production operations using the cross key. The contents of the environment setting can be exemplified by volume adjustment of the speaker 21, brightness adjustment or light amount adjustment of an effect display described later, or change of an effect mode described later. In addition, examples of the presentation operation using the cross key include a mini-game that is being displayed in a variable manner. Further, in addition to the cross key, for example, a lever-shaped operation means, various types of touch panels, or the like can be used.
<Back view of pachinko machine>

次に、ぱちんこ遊技機10の背面側における基本的な構成を説明する。図2に示すように前枠13の背面には、遊技球を誘導又は回収するための遊技球通路等を備えたセット基盤31が取着されており、このセット基盤31の下方に、遊技機全体に電源を供給するための電源ユニット32、遊技機枠側の制御を行う払出CPU(後述する)等を搭載した払出制御基板103が取り付けられている。また、遊技盤50の背面側においては、遊技全体を統括制御するメインCPU(後述する)等を搭載したメイン基板(主制御基板)102や、メイン基板102からの制御コマンドに基づいて演出制御を実行するサブメインCPU(後述する)等を搭載したサブ基板104が、セット基盤31の開口に対応する位置関係で設けられている。   Next, a basic configuration on the back side of the pachinko gaming machine 10 will be described. As shown in FIG. 2, a set base 31 having a game ball passage for guiding or collecting game balls is attached to the back of the front frame 13, and a gaming machine is provided below the set base 31. A payout control board 103 mounted with a power supply unit 32 for supplying power to the whole, a payout CPU (to be described later) for controlling the gaming machine frame side, and the like are attached. In addition, on the back side of the game board 50, effect control is performed based on a main board (main control board) 102 on which a main CPU (to be described later) and the like for overall control of the game are mounted, and control commands from the main board 102. A sub-board 104 on which a sub-main CPU (described later) to be executed is mounted is provided in a positional relationship corresponding to the opening of the set board 31.

セット基盤31においては、上述の開口の上部に賞球タンク33が設けられている。この賞球タンク33は、島設備から供給されて賞球となる遊技球を貯留する。さらに、賞球タンク33の下方には、賞球通路34、払出ユニット35、賞球排出通路36が設けられている。   In the set base 31, a prize ball tank 33 is provided above the opening. The prize ball tank 33 stores game balls which are supplied from the island facility and become prize balls. Further, below the prize ball tank 33, a prize ball passage 34, a payout unit 35, and a prize ball discharge passage 36 are provided.

払出ユニット35は、賞球通路34と連絡し賞球タンク33内に貯留された球を1球単位で下方に排出可能である。さらに、賞球排出通路36は、払出ユニット35から流下された遊技球を賞球として球皿(上球皿18又は下球皿19)に案内する。   The payout unit 35 communicates with the prize ball passage 34 and can discharge the balls stored in the prize ball tank 33 downward in units of one ball. Further, the prize ball discharge passage 36 guides the game balls flowing down from the payout unit 35 to the ball bowl (the upper ball dish 18 or the lower ball dish 19) as a prize ball.

前述の電源ユニット32は、図2中に示すようにぱちんこ遊技機10を背面視した場合における、セット基盤31の左下の部位に設けられている。そして、電源ユニット32は、遊技機外部から供給される交流電源を、遊技機中において使用する各種の電圧に変換して、払出制御基板103、メイン基板102、サブ基板104等へ供給する。また、電源ユニット32には、傾倒スイッチである電源スイッチ40が設けられている。   The power supply unit 32 described above is provided at a lower left portion of the set base 31 when the pachinko gaming machine 10 is viewed from the back as shown in FIG. The power supply unit 32 converts AC power supplied from the outside of the gaming machine into various voltages used in the gaming machine and supplies it to the payout control board 103, the main board 102, the sub board 104, and the like. The power supply unit 32 is provided with a power switch 40 that is a tilt switch.

前述の払出制御基板103は、図2中に示すようにぱちんこ遊技機10を背面視した場合における、セット基盤31の右下の部位に配置されている。そして、払出制御基板103は、メイン基板102からの払出に係る指令や外部からの貸出要求に応じて払出ユニット35を制御する払出制御機能を有している。また、払出制御基板103は、発射ハンドル20(図1参照)の操作量に応じた強度で遊技球を遊技領域に発射するよう、発射装置43を制御する発射制御機能も備えている。   The above-described payout control board 103 is disposed at the lower right portion of the set base 31 when the pachinko gaming machine 10 is viewed from the back as shown in FIG. The payout control board 103 has a payout control function for controlling the payout unit 35 in accordance with a command relating to payout from the main board 102 and a loan request from the outside. The payout control board 103 also has a launch control function for controlling the launch device 43 so as to launch a game ball into the game area with an intensity corresponding to the operation amount of the launch handle 20 (see FIG. 1).

前述のメイン基板102は、遊技盤50の背面側における中央下部に配置されており、主に、各種の抽選機能や、払出制御基板103及びサブ基板104に対する制御機能などのように、ぱちんこ遊技機10における中心的な処理機能を備えている。前述のサブ基板104は、遊技盤50の背面側における中央上部に配置されており、主に、後述する各種の演出を制御するための機能を備えている。   The above-mentioned main board 102 is disposed at the center lower part on the back side of the game board 50, and is mainly used for various lottery functions, control functions for the payout control board 103 and the sub board 104, and the like. 10 has a central processing function. The above-described sub-board 104 is disposed at the center upper part on the back side of the game board 50 and mainly has a function for controlling various effects described later.

前述のサブ基板104については、演出制御の主体的な機能を担う主サブ基板(本実施例ではサブメイン基板301)と、画像作成などの特定の演出機能に特化した副サブ基板(本実施例ではサブサブ基板302)とに分かれているが、「サブ基板」の用語はこれらを包含したものである。また、セット基盤31の背面側における右上部には、メイン基板102や払出制御基板103等からの信号をぱちんこ遊技機10の外部の機器へ中継する外部中継端子基板46が設けられている。
<遊技盤の盤面構成>
For the above-described sub-board 104, a main sub-board (sub-main board 301 in this embodiment) responsible for the main function of effect control and a sub-sub-board specialized for a specific effect function such as image creation (this implementation). In the example, it is divided into the sub-sub board 302), but the term “sub-board” includes these. In addition, an external relay terminal board 46 that relays signals from the main board 102, the payout control board 103, and the like to devices outside the pachinko gaming machine 10 is provided at the upper right portion on the back side of the set board 31.
<Board configuration of game board>

次に、前述の遊技盤50や、遊技盤50の盤面に配置された部品(盤面部品)について説明する。本実施例においては、遊技盤50は、透明なアクリル樹脂やベニヤ材を用いて板状に形成されており、遊技球を遊技盤50の裏側に導く遊技球通路や、所定の空間などを有している。そして、遊技盤50は、各種の盤面部品が装着された板面を前方に向けた状態で、遊技機枠11の前枠13に装着されており、閉鎖状態にあるガラス扉15等により、その前方を覆われるようになっている。さらに、遊技盤50の前面側においては、湾曲した帯状に成形された内レールや外レールを組み合せて遊技領域52が区画形成されている。   Next, the game board 50 described above and components (board surface parts) arranged on the board surface of the game board 50 will be described. In this embodiment, the game board 50 is formed in a plate shape using a transparent acrylic resin or veneer material, and has a game ball passage for guiding the game ball to the back side of the game board 50, a predetermined space, and the like. doing. The gaming board 50 is attached to the front frame 13 of the gaming machine frame 11 with the board surface on which various board surface parts are mounted facing forward, and is closed by the glass door 15 in a closed state. The front is covered. Further, on the front side of the game board 50, a game area 52 is defined by combining an inner rail and an outer rail formed in a curved belt shape.

図1中に示すように、遊技領域52には、第1始動入賞口62と第2始動入賞口63、第1大入賞口91と第2大入賞口92、左作動口68aと右作動口68b、複数の一般入賞口72、及び、アウト口58等が備えられている。さらに、遊技領域52には、演出のための表示を行うことが可能な液晶表示装置からなる演出表示装置60や、この演出表示装置60の周辺を装飾するセンター飾り64等が備えられている。   As shown in FIG. 1, the game area 52 includes a first start winning port 62 and a second starting winning port 63, a first big winning port 91 and a second big winning port 92, a left operating port 68a and a right operating port. 68b, a plurality of general winning ports 72, an out port 58, and the like. Further, the game area 52 is provided with an effect display device 60 composed of a liquid crystal display device capable of performing display for effects, a center ornament 64 for decorating the periphery of the effect display device 60, and the like.

また、遊技領域52には、図示しない多数の遊技釘や、風車などの機構が備えられている。さらに、遊技盤50の、遊技領域52の左下の外部には、主制御表示装置53が設けられている。なお、この主制御表示装置53の具体的な構成や機能については後述する。また、遊技盤50の上述のような盤面構成は、例えば、ぱちんこ遊技機10に採用されたゲーム性等に応じて種々に異なり得るものである。そして、盤面構成に係る他の実施例については後述する。
<盤面部品の機能>
The game area 52 is provided with a number of game nails, windmills, and the like (not shown). Further, a main control display device 53 is provided outside the game board 50 at the lower left of the game area 52. A specific configuration and function of the main control display device 53 will be described later. Moreover, the above-mentioned board surface structure of the game board 50 can differ variously according to the game property etc. which were employ | adopted for the pachinko game machine 10, for example. Other embodiments related to the board configuration will be described later.
<Functions of panel parts>

続いて、上述した個々の盤面部品に係る具体的な機能や構成について説明する。先ず、前述の第1始動入賞口62は、第1遊技に係る始動入賞口であり、遊技球の入口を常時開き、且つ、遊技球の入口の大きさを変化させないタイプのものである。さらに、第1始動入賞口62は、第1始動入賞口62への遊技球の入球を検出する第1始動入賞検出装置74(センサ)を有しており、このセンサの出力信号は、前述のメイン基板102に入力されている。   Next, specific functions and configurations related to the individual panel parts described above will be described. First, the first start winning opening 62 is a start winning opening relating to the first game, and is of a type that always opens the entrance of the game ball and does not change the size of the entrance of the game ball. Further, the first start winning opening 62 has a first start winning detection device 74 (sensor) that detects the entry of a game ball into the first start winning opening 62, and the output signal of this sensor is the same as that described above. The main board 102 is input.

前述の第2始動入賞口63は、第2遊技に係る始動入賞口である。第2始動入賞口63は、普通電動役物に係る始動口(所謂「電動チューリップ」或いは「電チュー」)となっており、後述する普通図柄が当りの態様で停止表示された場合に、普通電動役物の作動に基づき、遊技球の第2始動入賞口63への入球が可能となる。   The aforementioned second start winning opening 63 is a start winning opening relating to the second game. The second start winning port 63 is a start port (so-called “electric tulip” or “electric chew”) related to an ordinary electric accessory, and is normally displayed when a normal symbol to be described later is stopped and displayed in a winning manner. Based on the operation of the electric accessory, it is possible to enter the game ball into the second start winning opening 63.

さらに、第2始動入賞口63は、図3中に示すように、第2始動入賞検出装置75(センサ)と、上述の開閉羽根を開閉させるための普通電動役物ソレノイド76とを備えている。第2始動入賞検出装置75の出力信号は、メイン基板102に入力されている。   Further, as shown in FIG. 3, the second start winning opening 63 includes a second start winning detection device 75 (sensor) and a normal electric accessory solenoid 76 for opening and closing the above-described opening and closing blades. . The output signal of the second start winning detection device 75 is input to the main board 102.

また、本実施例では、第2始動入賞口63を開放する態様として、複数種類が設けられている。そして、これらの開放態様には、比較的短時間(例えば0.2秒程度)の態様(「ショート開放」や「短開放」などと称する)や、比較的長時間(例えば5秒程度)の態様(「ロング開放」や「長開放」などと称する)などがある。また、ショート開放とロング開放の間の開放時間に設定されたミドル開放の態様を設けることも可能である。   Further, in the present embodiment, a plurality of types are provided as modes in which the second start winning opening 63 is opened. These opening modes include a relatively short time (for example, about 0.2 seconds) (referred to as “short opening” or “short opening”), or a relatively long time (for example, about 5 seconds). There are modes (referred to as “long open”, “long open”, etc.). It is also possible to provide a middle opening mode set at the opening time between short opening and long opening.

前述の一般入賞口72は、図3中に示すように、遊技球の入球を検出するための一般入賞検出装置73(センサ)を備えている。一般入賞検出装置73は、の出力信号はメイン基板102に入力されている。   As shown in FIG. 3, the aforementioned general winning opening 72 includes a general winning detecting device 73 (sensor) for detecting the entering of a game ball. The output signal of the general winning detection device 73 is input to the main board 102.

前述の第1大入賞口91は、横長の長方形状に形成された開口を有している。さらに、第1大入賞口91は、上述の開口を開閉するための第1開閉扉(図示略)を備えている。そして、第1大入賞口91は所定の当りが発生した場合に、所定の態様で開放動作を行う。   The aforementioned first grand prize winning opening 91 has an opening formed in a horizontally long rectangular shape. Further, the first grand prize winning opening 91 includes a first opening / closing door (not shown) for opening and closing the above-described opening. Then, the first grand prize winning opening 91 performs an opening operation in a predetermined manner when a predetermined hit occurs.

また、第1大入賞口91は、図3中に示すように、遊技球の入球を検出するための第1大入賞検出装置78や、上述の第1開閉扉を開閉駆動する第1大入賞口ソレノイド80を備えている。これらのうち、第1大入賞検出装置78は、第1大入賞口91への遊技球の入球を検出するセンサを有しており、その出力信号はメイン基板102に入力されている。   Further, as shown in FIG. 3, the first large winning opening 91 is a first large winning detecting device 78 for detecting the entering of a game ball and the first large opening / closing door that opens and closes the first opening / closing door. A prize opening solenoid 80 is provided. Among these, the first grand prize detection device 78 has a sensor for detecting a game ball entering the first grand prize opening 91, and its output signal is input to the main board 102.

前述の第2大入賞口92は、横長の長方形状に形成された開口を有している。さらに、第2大入賞口92は、上述の開口を開閉するための第2開閉扉(図示略)を備えている。そして、第2大入賞口92は、所定の当りが発生した場合に、所定の態様で開放動作を行う。   The aforementioned second grand prize winning opening 92 has an opening formed in a horizontally long rectangular shape. Furthermore, the second grand prize winning opening 92 includes a second opening / closing door (not shown) for opening and closing the above-described opening. Then, the second grand prize opening 92 performs an opening operation in a predetermined manner when a predetermined hit occurs.

また、第2大入賞口92は、図3中に示すように、遊技球の入球を検出するための第2大入賞検出装置79や、上述の第2開閉扉を開閉駆動する第2大入賞口ソレノイド81を備えている。これらのうち、第2大入賞検出装置79は、第1大入賞口91への遊技球の入球を検出するセンサを有しており、その出力信号はメイン基板102に入力されている。   Further, as shown in FIG. 3, the second large winning opening 92 is a second large winning detecting device 79 for detecting the entering of a game ball and the second large opening for opening and closing the second opening / closing door. A prize opening solenoid 81 is provided. Among these, the second grand prize detection device 79 has a sensor for detecting a game ball entering the first grand prize winning port 91, and an output signal thereof is input to the main board 102.

なお、本実施例においては、第1大入賞口91、第2大入賞口92の前方に装飾板91b、92bが各々設けられている。この装飾板91b、92bには一部に装飾が施されているが、第1開閉扉、第2開閉扉、第1大入賞口91、及び、第2大入賞口92を遊技者が視認できるように透明な材質が採用されている。   In this embodiment, decorative plates 91b and 92b are respectively provided in front of the first grand prize winning port 91 and the second big winning prize port 92. Although the decoration plates 91b and 92b are partially decorated, the player can visually recognize the first opening / closing door, the second opening / closing door, the first big winning port 91, and the second big winning port 92. Transparent material is used.

前述の左作動口68aは、図3中に示すように、左通過検出装置69aを備えており、右作動口68bは、右通過検出装置69bを備えている。さらに、これらの通過検出装置69a、69bは、対応する作動口68a、68bにおける遊技球の通過を検出するセンサを有している。そして、各通過検出装置69a、69bにおけるセンサの出力信号は、メイン基板102に入力されており、各通過検出装置69a、69bは、入球の有無に応じて、センサの出力信号を変化させる。   As shown in FIG. 3, the left working port 68a includes a left passage detecting device 69a, and the right working port 68b includes a right passage detecting device 69b. Further, these passage detection devices 69a and 69b have sensors for detecting the passage of game balls at the corresponding operation ports 68a and 68b. And the output signal of the sensor in each passage detection device 69a, 69b is input into the main board 102, and each passage detection device 69a, 69b changes the output signal of a sensor according to the presence or absence of a ball.

前述のセンター飾り64は、演出の機能等を有しており、センター飾り64の内部には、多数のチップ型LEDが実装されたLED基板が設けられ、光がセンター飾り64を透過し、光装飾を行うようになっている。   The center ornament 64 described above has a production function and the like, and an LED substrate on which a large number of chip-type LEDs are mounted is provided inside the center ornament 64, and light passes through the center ornament 64, and light Decoration is to be done.

また、センター飾り64には、可動演出部材93、94等が設けられており、これらの可動演出部材93、94が、演出用のギミックを構成している。さらに、センター飾り64の、正面から見て右側の部位には遊技球通路部65が形成されており、センター飾り64は、上述のような演出機能のほかに、遊技球の流路の機能を有している。   Further, the center decoration 64 is provided with movable effect members 93, 94, etc., and these movable effect members 93, 94 constitute a gimmick for effect. Further, a game ball passage portion 65 is formed in the right part of the center decoration 64 when viewed from the front, and the center decoration 64 has a function of the flow path of the game ball in addition to the above-described effect function. Have.

また、センター飾り64には、導光板90が備えられている。この導光板90としては、図示は省略するが、例えば、板面を前後に向けて平行に並べられた2枚の透明板を備えたものを採用することが可能である。導光板90は、センター飾り64において、演出表示装置60の保護カバーとしても機能している。   The center decoration 64 is provided with a light guide plate 90. As the light guide plate 90, although not shown, it is possible to adopt, for example, a plate provided with two transparent plates arranged in parallel with the plate surfaces facing forward and backward. The light guide plate 90 also functions as a protective cover for the effect display device 60 in the center decoration 64.

この導光板90は、例えば左右の端面のうちの一方の端面に向い合うように、光源となる複数のLEDを、それぞれ帯状に並べて配置する。そして、通常時には、演出表示装置60の画面に他の像を重ねることなく、演出表示装置60の表示内容を、遊技者が視認できるように透明板の外側に透過させている。   In the light guide plate 90, for example, a plurality of LEDs serving as light sources are arranged in a strip shape so as to face one of the left and right end faces. In normal times, the display content of the effect display device 60 is transmitted to the outside of the transparent plate so that the player can visually recognize the image without overlapping another image on the screen of the effect display device 60.

導光板90を構成する各透明板の内部には、通常の環境の下では視認できない程度の細かな凹凸が形成され、所定の演出の実行時に、端面に面した上述の光源が駆動され、内部に向けて照射された光が透明板の凹凸により拡散し、拡散光により、所定のイラストなどが、遊技者に認識可能なように発色して浮かび上がる。   Each transparent plate constituting the light guide plate 90 has fine irregularities that cannot be visually recognized in a normal environment, and the above-described light source facing the end face is driven when a predetermined performance is performed. The light emitted toward the surface is diffused by the unevenness of the transparent plate, and the diffused light causes a predetermined illustration or the like to be colored and emerged so as to be recognized by the player.

また、導光板90の2枚の透明板のうち、他方の透明板には、上述のイラスト等とは異なる像を形成するための凹凸が刻まれている。   Further, of the two transparent plates of the light guide plate 90, the other transparent plate is engraved with unevenness for forming an image different from the above-described illustration.

前述の主制御表示装置53は、図6(a)に示すように、図柄表示基板(メイン図柄表示基板)256上に、7セグメント表示体やLED表示灯を多数配置したものである。この主制御表示装置53には、前述の普通図柄を表示する普通図柄表示部59、第1遊技に対応する第1特別図柄(後述する)を表示する第1特別図柄表示部70、第2遊技に対応する第2特別図柄(後述する)を表示する第2特別図柄表示部71、及び、その他の各種表示部が形成されている。なお、上述の普通図柄表示部59は普通図柄表示装置を構成している。また、第1特別図柄表示部70は第1特別図柄表示装置を構成しており、第2特別図柄表示部71は第2特別図柄表示装置を構成している。また、主制御表示装置53に形成された各表示部の詳細については後述する。   As shown in FIG. 6A, the main control display device 53 described above has a large number of 7-segment display bodies and LED indicator lamps arranged on a symbol display board (main symbol display board) 256. The main control display device 53 includes a normal symbol display unit 59 that displays the above-described normal symbols, a first special symbol display unit 70 that displays a first special symbol (described later) corresponding to the first game, and a second game. A second special symbol display unit 71 for displaying a second special symbol corresponding to (described later) and other various display units are formed. The normal symbol display unit 59 described above constitutes a normal symbol display device. Moreover, the 1st special symbol display part 70 comprises the 1st special symbol display apparatus, and the 2nd special symbol display part 71 comprises the 2nd special symbol display apparatus. Details of each display unit formed in the main control display device 53 will be described later.

また、以下では、普通図柄を「普図」、特別図柄を「特図」、第1特別図柄を「第1特図」や「特図1」、「特1」、「特別図柄1」、「図柄1」、第2特別図柄を「第2特図」や「特図2」、「特2」、「特別図柄2」、「図柄2」などと称する場合がある。
<基本的な遊技手順>
In the following, the normal symbol is “normal”, the special symbol is “special”, the first special symbol is “first special”, “special” 1, “special 1”, “special symbol 1”, The “symbol 1” and the second special symbol may be referred to as “second special symbol”, “special symbol 2”, “special symbol 2”, “special symbol 2”, “symbol 2”, or the like.
<Basic game procedure>

続いて、本実施例のぱちんこ遊技機10における遊技手順について説明する。先ず、前述の上球皿18に遊技球が供給された状況で、遊技者が、前述の発射ハンドル20を操作して回動させると、その回動角度に応じた強度で、上球皿18に貯留された遊技球が1球ずつ所定間隔で発射される。そして、遊技球は、前述の内レールと外レールにより案内され、遊技領域52の上部に達し、内レールと外レールとの間から遊技領域52へ放出される。   Then, the game procedure in the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment will be described. First, in a situation where a game ball is supplied to the upper ball tray 18, when the player operates and turns the launch handle 20, the upper ball tray 18 has a strength according to the rotation angle. The game balls stored in are fired one by one at predetermined intervals. The game balls are guided by the inner rail and the outer rail described above, reach the upper part of the game area 52, and are discharged to the game area 52 from between the inner rail and the outer rail.

通常の遊技においては、遊技者は、遊技球が遊技領域52の左側で流下するように発射を行い、遊技領域52の下方中央部に位置する第1始動入賞口62を狙う。このような遊技領域52の左側を主に使用する発射の態様は、所謂左打ちと呼ばれる。また、遊技球の発射は、遊技者が発射ハンドル20を操作している間、前述の発射装置43により、所定の時間間隔(例えば1分間に100発を超えない程度の間隔)で繰り返される。そして、遊技領域52に連続して放出された遊技球は、複数の遊技釘や風車などに干渉しながら、その速度や入射角度(又は反射角度)等の要因に応じた方向へ落下する。   In a normal game, the player launches so that the game ball flows down on the left side of the game area 52, and aims at the first start winning opening 62 located at the lower center of the game area 52. Such a mode of launching mainly using the left side of the game area 52 is called left-handed. In addition, while the player operates the launch handle 20, the launch of the game ball is repeated at a predetermined time interval (for example, an interval not exceeding 100 shots per minute) by the launch device 43 described above. Then, the game ball continuously released to the game area 52 falls in a direction according to factors such as speed and incident angle (or reflection angle) while interfering with a plurality of game nails and windmills.

遊技球が、前述の一般入賞口72や第1始動入賞口62などの各種の入賞口へ落入すると、入球が検出され、遊技球の払出制御が行われる。そして、入球した入賞口の種類に応じて、所定数の遊技球が、前述の払出ユニット35を介し、賞球として上球皿18に払出される。また、上球皿18が多くの遊技球により満たされ、払出された後続の遊技球が上球皿18に進入できない場合には、これらの遊技球は、溢れ球として下球皿19に導かれる。   When the game ball falls into various winning ports such as the general winning port 72 and the first start winning port 62 described above, the ball is detected and the payout control of the game ball is performed. Then, a predetermined number of game balls are paid out to the upper ball tray 18 as prize balls via the above-described payout unit 35 according to the type of the winning opening entered. In addition, when the upper ball tray 18 is filled with many game balls and the subsequent game balls that have been paid out cannot enter the upper ball tray 18, these game balls are guided to the lower ball tray 19 as overflow balls. .

また、各種の入賞口に落入した遊技球はセーフ球となり、遊技盤50の表面側から裏面側に案内される。また、セーフ球とならなかった遊技球は、遊技領域52の下端部に達してアウト口58に落入し、遊技盤50の裏面側に案内される。そして、遊技盤50の裏面側に達した遊技球は、所定の案内樋やセット基盤31内の遊技球通路を通って下方に導かれ、ぱちんこ遊技機10から、前述の島設備の側へ向けて排出される。   In addition, the game balls dropped into various winning holes become safe balls and are guided from the front side to the back side of the game board 50. In addition, the game ball that has not become a safe ball reaches the lower end of the game area 52, falls into the out port 58, and is guided to the back side of the game board 50. Then, the game ball that has reached the back side of the game board 50 is guided downward through a predetermined guide rod or game ball passage in the set base 31, and from the pachinko game machine 10 toward the above-mentioned island facility side. Discharged.

前述の左作動口68aと右作動口68bは、上述のセーフ球を発生させる入賞口と異なり、遊技球が通過するゲートとなっている。なお、本実施例における「落入」、「入球」、「入賞」の用語は、ゲートに係る「通過」の意味を含むものとする。   Unlike the winning opening that generates the safe ball, the left operating port 68a and the right operating port 68b are gates through which game balls pass. It should be noted that the terms “incoming”, “entering”, and “winning” in this embodiment include the meaning of “passing” related to the gate.

遊技球が、作動口(ここでは左作動口68a又は右作動口68b)に入球した場合、後述するような所定の変動開始条件(普図変動開始条件)が成立していれば、主制御表示装置53において、普通図柄(後述する)が変動表示される。主制御表示装置53で表示される普通図柄は、作動口への入球に基づき実行される乱数抽選(普図抽選)の結果を示すものであり、所定の変動時間を経たのちに停止表示される。   When a game ball enters the operation port (here, the left operation port 68a or the right operation port 68b), the main control is performed if a predetermined variation start condition (a general-purpose variation start condition) described later is satisfied. On the display device 53, a normal symbol (described later) is variably displayed. The normal symbol displayed on the main control display unit 53 indicates the result of random number lottery (ordinary drawing lottery) executed based on the entrance to the operation port, and is stopped and displayed after a predetermined fluctuation time. The

遊技球が、始動口(ここでは第1始動入賞口62又は第2始動入賞口63)に入球した場合、後述するような所定の変動開始条件(特図変動開始条件)が成立していれば、主制御表示装置53において、特別図柄(後述する)が変動表示される。主制御表示装置53で表示される特別図柄は、始動口への入球に基づき実行される乱数抽選(大当り抽選)の結果を示すものであり、所定の変動時間を経たのちに停止表示される。   When a game ball enters a starting port (here, the first starting winning port 62 or the second starting winning port 63), a predetermined variation start condition (special figure variation start condition) as will be described later is satisfied. For example, a special symbol (described later) is variably displayed on the main control display device 53. The special symbol displayed on the main control display device 53 shows the result of random number lottery (big hit lottery) executed based on the entrance to the starting port, and is stopped and displayed after a predetermined fluctuation time. .

前述の演出表示装置60においては、特別図柄に係る演出表示が行われる。この演出表示は、特別図柄が変動表示中であるか、停止表示中であるか、といった違いや、特別図柄の停止表示態様が大当りのものであるか、はずれのものであるか、といった違いに関係して、予め定められた各種の態様の演出を行うものである。   In the above-described effect display device 60, effect display related to the special symbol is performed. This effect display is different depending on whether the special symbol is variably displayed or stopped, and whether the special symbol's stop display mode is a big hit or off. In relation to this, the production of various aspects determined in advance is performed.

特別遊技においては、第1大入賞口91又は第2大入賞口92が開放される単位遊技が複数回繰り返される。さらに、特別遊技には、単位遊技が最大回数に亘り繰り返されるものと、単位遊技が最大回数よりも少ない回数に亘り繰り返されるものとがある。   In the special game, a unit game in which the first grand prize opening 91 or the second big prize opening 92 is opened is repeated a plurality of times. Furthermore, there are special games in which a unit game is repeated a maximum number of times, and a unit game is repeated a number of times less than the maximum number of times.

各単位遊技においては、対応する大入賞口(第1大入賞口91又は第2大入賞口92)において、所定数(例えば9個)の遊技球が検出された場合、又は、合計の開放時間が所定時間(例えば約30秒)に達した場合に、終了条件が成立して、対応する大入賞口が閉鎖される。単位遊技の終了条件として、合計の開放時間とするのは、1回の単位遊技中で複数回の大入賞口の開放を分割して行う場合であっても上限値を定めていることを示している。大入賞口の開放を単位遊技内で複数行うことにより、技術介入性を高めたり、1回の開放で行うことにより容易に出玉を獲得できるなど大当り中の遊技性に幅を持たせるため、大入賞口の開放態様は予め設定されているパターンの中から選択可能としている。   In each unit game, when a predetermined number (for example, 9) of game balls are detected in the corresponding grand prize opening (the first grand prize opening 91 or the second grand prize opening 92), or the total opening time When the time reaches a predetermined time (for example, about 30 seconds), the end condition is satisfied, and the corresponding big prize opening is closed. As the end condition of the unit game, the total opening time indicates that the upper limit value is set even when the opening of a large number of big winnings is divided and performed in one unit game. ing. In order to give a wide range of gameplay during big hits, such as increasing the technical intervention by performing multiple opening of the big prize opening in the unit game, or easily gaining a lottery by performing a single opening, The opening mode of the big prize opening can be selected from preset patterns.

さらに、本実施例のぱちんこ遊技機10においては、上述のように、従来にいう第1種ぱちんこ遊技機に相当する遊技が複数(ここでは2つ)混在するゲーム性が採用されている。つまり、本実施例においては、上述の複数の遊技を、第1特別図柄が使用される第1遊技と、第2特別図柄が使用される第2遊技とに分けることができる。そして、第2遊技が第1遊技よりも優先されており、同時に遊技の開始条件を満たした状況においては、第2遊技を優先して実行させ、第1遊技を保留しておくことにより、第1遊技と第2遊技とが同時に実行されないようになっている。   Furthermore, in the pachinko gaming machine 10 according to the present embodiment, as described above, a game characteristic in which a plurality of (here, two) games corresponding to the conventional first type pachinko gaming machine are mixed is employed. That is, in the present embodiment, the plurality of games described above can be divided into a first game in which the first special symbol is used and a second game in which the second special symbol is used. In the situation where the second game has priority over the first game, and at the same time the game start condition is satisfied, the second game is executed with priority, and the first game is put on hold. The first game and the second game are not executed simultaneously.

また、本実施例のぱちんこ遊技機10においては、前述の大当り抽選の結果に応じて、特別遊技の終了後に、特定遊技が実行される場合がある。この特定遊技は、前述の特別遊技とは別な態様で、通常遊技よりも遊技者に有利な遊技状態となるものである。本実施例においては、特定遊技として、確率変動遊技(以下「確変」と称する)、変動時間短縮遊技(以下「時短」と称する)、及び、入球容易化遊技が設けられている。特定遊技として、確変、時短、入球容易化遊技の何れか1のみ実行するものもあれば、複数の特定遊技を同時に行うものもあり、それらの組み合わせによって異なる遊技性を創出するものである。   Further, in the pachinko gaming machine 10 according to the present embodiment, the specific game may be executed after the special game is ended, depending on the result of the big hit lottery. This specific game is in a mode different from the above-mentioned special game and is in a gaming state that is more advantageous to the player than the normal game. In the present embodiment, a probability variation game (hereinafter referred to as “probability variation”), a variation time shortening game (hereinafter referred to as “time reduction”), and an easy-to-enter game are provided as specific games. As the specific game, there is a game that executes only one of probability change, time saving, and easy-to-enter game, and a game that performs a plurality of specific games at the same time.

特定遊技が実行される場合や終了する場合には、演出表示装置60の画像や音声などによって推奨される遊技球の発射位置、発射タイミングに関する報知(例えば、右打ちを促す演出)が実行される。そして、遊技者が、発射ハンドル20の回動量を時計回りに増やして発射力を強め、遊技球を遊技領域52の右側の領域に向けて発射すると、センター飾り64の上方を通った遊技球が、センター飾り64の遊技球通路部65に進入し、センター飾り64の流下する右打ち遊技状態となる。   When the specific game is executed or ended, a notification regarding the launch position and launch timing of the game ball recommended by the image or sound of the effect display device 60 (for example, an effect for urging the player to make a right strike) is executed. . Then, when the player increases the amount of rotation of the launch handle 20 clockwise to increase the firing force and launches the game ball toward the area on the right side of the game area 52, the game ball passing above the center ornament 64 is Then, the player enters the game ball passage portion 65 of the center decoration 64 and enters the right-handed gaming state in which the center decoration 64 flows down.

センター飾り64から放出された多数の遊技球のうちの一部は、右作動口68b(図1参照)を通過して右通過検出装置69b(図3参照)により検出される。そして、前述のように、右作動口68bを遊技球が通過すると、前述の普通図柄が主制御表示装置53(図6(a)参照)で変動表示され、普通図柄の変動表示が所定の当り態様にて停止すると、第2始動入賞口63の普通電動役物が当り態様に応じて所定時間拡開する。   A part of the large number of game balls emitted from the center decoration 64 passes through the right operation port 68b (see FIG. 1) and is detected by the right passage detection device 69b (see FIG. 3). Then, as described above, when the game ball passes through the right operation port 68b, the above-described normal symbol is displayed in a variable manner on the main control display device 53 (see FIG. 6 (a)), and the normal symbol change display is a predetermined hit. If it stops in a mode, the normal electric accessory of the 2nd starting winning a prize opening 63 will expand for a predetermined time according to a hit mode.

本実施例においては、遊技領域52の右側に達した遊技球を、釘等によって、第2始動入賞口63や第2大入賞口92の周辺に導くことが容易となっている。さらに、本実施例では、特定遊技である時短には入球容易化遊技が付加されるようになっており、時短中は、入球容易化遊技により普通電動役物の開放延長、普通電動役物の確率変動、普通電動役物の時短の組み合わせが行われ、前述の普通電動役物の作動頻度が上昇し、ロング開放が実行され易くなる。そして、時短中において、第2始動入賞口63の普通電動役物が1回拡開した際に、1個、または複数個の遊技球が第2始動入賞口63に入球し得るようになっている。   In the present embodiment, it is easy to guide the game ball that has reached the right side of the game area 52 to the vicinity of the second start winning opening 63 and the second major winning opening 92 by a nail or the like. Furthermore, in this embodiment, the easy-to-enter game is added when the time is a specific game, and during the short-time, the opening of the ordinary electric character is extended by the easy-to-enter game, The combination of the change in the probability of the object and the time reduction of the ordinary electric accessory is performed, the operation frequency of the ordinary electric accessory increases, and the long opening is easily performed. In the short time, one or a plurality of game balls can enter the second start winning opening 63 when the ordinary electric accessory of the second starting winning opening 63 is expanded once. ing.

なお、大当りが発生して特別遊技が実行される際には、第1大入賞口91や第2大入賞口92が開放するが、この特別遊技中に、遊技者に対して右打ちを行わせることが可能である。そして、この場合には、特別遊技の開始前に、演出表示装置60の画像や音声などによって、遊技者に右打ちを促す演出を実行することが考えられる。
<大当りの種類>
In addition, when a big hit occurs and a special game is executed, the first big prize opening 91 and the second big prize opening 92 are opened. During this special game, the player is right-handed. Is possible. In this case, before starting the special game, it is conceivable to execute an effect that prompts the player to make a right strike using an image or sound of the effect display device 60.
<Type of jackpot>

次に、上述の第1遊技及び第2遊技における大当りの種類について説明する。本実施例では、大当りとして、前述の単位遊技を16回繰り返す大当り(以下、適宜「16R(ラウンド)大当り」とも称する)や、単位遊技を4回繰り返す大当り(以下、適宜「4R大当り」とも称する)が設けられている。   Next, the types of jackpots in the first game and the second game described above will be described. In this embodiment, as the big hit, the big hit that repeats the aforementioned unit game 16 times (hereinafter also referred to as “16R (round) big hit” as appropriate) or the big hit that repeats the unit game four times (hereinafter also referred to as “4R big hit” as appropriate). ) Is provided.

大当りの1部の種類として大当り遊技後の特定遊技により分けることも可能である。確変にならないものを「通常」当り(例えば4R通常)と表現し、確変が付与されるものを確変当りや特別当り(例えば16R確変)と称する。また、例えば、16R大当りであっても、第1大入賞口91(又は第2大入賞口92)の開放期間が短く、実質的に4R大当りと同じ程度の出球しか獲得できないといったもの実質4R当りを設けたり、4R大当りであっても、出球の獲得がほとんどできないといったもの(4R出球無し)を設けたりすることが可能である。   It is also possible to divide by a specific game after the big hit game as a kind of a big hit. Those that do not change with certainty are expressed as “normal” hits (for example, 4R normal), and those that are given certainty changes are called with probability changes or special hits (for example, 16R probability change). Also, for example, even if it is 16R big hit, the opening period of the first big winning opening 91 (or the second big winning opening 92) is short, and it is possible to acquire only about the same number of balls as the 4R big hit. It is possible to provide a hit or to provide a player who can hardly get a ball even if it is a 4R big hit (no 4R ball).

また、本実施例では、前述の確変や時短等といった特定遊技状態は、全ての大当りについて発生するようになっている。このため、本実施例における16R大当りは、全てが、確変を伴う16R大当り(以下「16R確変」と称する)であり、4R大当りは、全てが、確変を伴う4R大当り(以下「4R確変」と称する)である。   In the present embodiment, the specific gaming state such as the above-described probability change and time reduction occurs for all the big hits. For this reason, all of the 16R big hits in this embodiment are 16R big hits with probability variation (hereinafter referred to as “16R probability variation”), and all 4R big hits are 4R big hits with probability variation (hereinafter referred to as “4R probability variation”). Called).

しかし、大当りと、確変や時短等との組合せについては、本実施例のものに限定されず、種々の組合せを採用することが可能である。例えば、確変、時短、及び、入球容易化遊技といった特典機能のうち、少なくとも1部を付与しない大当りを設けることが可能である。より具体的には、確変のみが伴う大当りや、時短のみが伴う大当りを設けることが考えられる。さらに、確変の継続期間の相違や、時短の継続期間の相違によって、大当りの種類を異ならせることも可能である。また、時短中に電チューサポート(入球容易化状態)を併せて実行する場合は、「時短の継続期間」は、「電チューサポートの継続期間」と言い換えることができる。
<大当り以外の当り>
However, the combination of the big hit, the probability change, the time reduction, etc. is not limited to that of the present embodiment, and various combinations can be employed. For example, it is possible to provide a big hit that does not give at least one of the privilege functions such as probability change, time saving, and easy entry game. More specifically, it is conceivable to provide a big hit with only a probability change or a big hit with only a short time. Furthermore, the type of jackpot can be made different depending on the difference in the duration of probability change or the difference in duration of the shorter time. In addition, when the electric chew support (the easy entry state) is executed during the short time, the “short time duration” can be rephrased as “the duration of the electric chew support”.
<Hits other than jackpot>

また、本実施例では、大当り以外の当りの種類として、小当りが設けられている。第1遊技(又は第2遊技)において、この小当りが発生した場合には、前述の単位遊技を1回行うようになっている。
<主制御表示装置>
<<主制御表示装置の構成>>
In this embodiment, small hits are provided as types of hits other than big hits. In the first game (or the second game), when the small hit occurs, the above unit game is performed once.
<Main control display device>
<< Configuration of main control display device >>

次に、前述の主制御表示装置53について、図6に基づき説明する。主制御表示装置53は、図柄表示基板256に、セグメント表示体や多数のLED表示灯を配置し、各種の表示体の前方に透明板を重ねて構成されている。さらに、図6(a)に示すように主制御表示装置53は、図柄表示基板256の、正面から見て左上の部位に、左から順に、第1状態表示灯231、第2状態表示灯232、主制御エラー表示灯233を有している。   Next, the aforementioned main control display device 53 will be described with reference to FIG. The main control display device 53 is configured by arranging a segment display body and a large number of LED indicator lamps on a symbol display board 256 and overlapping a transparent plate in front of various display bodies. Further, as shown in FIG. 6A, the main control display device 53 has a first status indicator lamp 231 and a second status indicator lamp 232 in order from the left in the upper left part of the symbol display board 256 when viewed from the front. The main control error indicator lamp 233 is provided.

第1状態表示灯231は、直線状の2つのLEDセグメントを、一列に並べて、数字の「1」の形態のデジットを構成するものである。第2状態表示灯232は、直線状の7つのLEDセグメントを組み合せて、数字の「8」の形態のデジットを構成するものである。さらに、主制御エラー表示灯233は、第2状態表示灯232の右下に付設された真円状の主制御エラー表示灯用ドットにより構成されるものである。   The first status indicator lamp 231 constitutes a digit in the form of a number “1” by arranging two linear LED segments in a line. The second status indicator 232 is a combination of seven linear LED segments to form a digit “8”. Further, the main control error indicator lamp 233 is configured by a circular main control error indicator lamp dot attached to the lower right of the second status indicator lamp 232.

上述の第1状態表示灯231及び第2状態表示灯232は、各セグメントのLEDを選択的に点灯させることで、0〜19の数字、アルファベット文字、ハイフンやその他の記号などの表示が可能となっている。さらに、LEDを点滅させることや、点滅のパターンを異ならせることで、より多様な情報の表示が可能となっている。そして、第1状態表示灯231及び第2状態表示灯232は、例えば、前述の第1遊技又は第2遊技において大当りが発生し、特別遊技が実行される場合におけるラウンド数の表示などに用いられる。また、主制御エラー表示灯233は、例えば、エラーに係る表示などに用いることが可能となっている。   The first status indicator lamp 231 and the second status indicator lamp 232 described above can display numbers 0 to 19, alphabet letters, hyphens and other symbols by selectively lighting the LEDs of each segment. It has become. Furthermore, it is possible to display more various information by blinking the LED and changing the blinking pattern. The first status indicator lamp 231 and the second status indicator lamp 232 are used, for example, to display the number of rounds when a big hit occurs in the first game or the second game described above and a special game is executed. . Further, the main control error indicator lamp 233 can be used for, for example, display relating to an error.

さらに、図6(a)中に示すように、図柄表示基板256には、上から順に2個、4個、10個、10個のLED表示灯が横に所定ピッチで並べられている。ここで、図6(a)では、説明の便宜上、合計26個のLED表示灯上にA〜Zの符号を記載している。そして、以下の説明では、図6(a)中に付されたA〜Zの符号によって、各LED表示灯を区別する場合がある。   Furthermore, as shown in FIG. 6A, on the symbol display board 256, two, four, ten, and ten LED indicator lamps are arranged horizontally at a predetermined pitch from the top. Here, in FIG. 6A, for convenience of explanation, symbols A to Z are described on a total of 26 LED indicator lamps. And in the following description, the LED indicator lamps may be distinguished by reference numerals A to Z given in FIG.

これらのLED表示灯A〜Zも、点灯の有無や点滅パターンに応じて所定の情報の表示を行えるようになっている。図6(b)には、図6(a)に示すLED表示灯A〜Zと名称との関係を示している。これらのうち、LED表示灯A〜Cは、後述する普通図柄に係る普通図柄記憶表示用第1LED、普通図柄記憶表示用第2LED、普通図柄表示LEDである。また、LED表示灯D、Eは、第3状態表示灯、第4状態表示灯であり、LED表示灯Fは、前述の右打ちを行うべき場合に例えば点灯する右打ち指示灯である。これらのうち、第3状態表示灯(D)は、特別図柄に係る確率変動機能の作動状態の表示に用いられ、第4状態表示灯(E)は、普通図柄に係る確率変動機能の作動状態の表示に用いられる。   These LED indicator lamps A to Z can also display predetermined information in accordance with the presence or absence of lighting or a blinking pattern. FIG. 6B shows a relationship between the LED indicator lights A to Z shown in FIG. Among these, the LED indicator lamps A to C are a normal symbol memory display first LED, a normal symbol memory display second LED, and a normal symbol display LED according to a normal symbol described later. The LED indicator lamps D and E are a third status indicator lamp and a fourth status indicator lamp, and the LED indicator lamp F is a right-handed indicator lamp that is lit, for example, when the right-handing is to be performed. Among these, the third state indicator lamp (D) is used to display the operation state of the probability variation function related to the special symbol, and the fourth state indicator lamp (E) is the operation state of the probability variation function related to the normal symbol. Used for display.

さらに、LED表示灯G〜Nの8個は、第1特別図柄表示部70を構成しており、LED表示灯O、Pは、それぞれ第1特別図柄記憶表示用第1LED、第1特別図柄記憶表示用第2LEDである。また、LED表示灯Q〜Xの8個は、第2特別図柄表示部71を構成しており、LED表示灯Y、Zは、それぞれ第2特別図柄記憶表示用第1LED、第2特別図柄記憶表示用第2LEDである。なお、図6(a)中においては、普通図柄表示部59、第1特別図柄表示部70、第2特別図柄表示部71に符号を付すため、それぞれのLED表示灯を波括弧の記号により括って示している。   Further, eight LED indicators G to N constitute a first special symbol display unit 70, and LED indicator lights O and P respectively include a first LED for first special symbol memory display and a first special symbol memory. This is the second LED for display. The eight LED indicators Q to X constitute a second special symbol display unit 71, and the LED indicator lamps Y and Z are a second special symbol memory display first LED and a second special symbol memory, respectively. This is the second LED for display. In FIG. 6 (a), the normal symbol display unit 59, the first special symbol display unit 70, and the second special symbol display unit 71 are provided with reference numerals, and the respective LED indicator lamps are enclosed by brace symbols. It shows.

上述の普通図柄表示部59は、1つのLED表示灯Cにより構成されており、このLED表示灯Cの動作態様により、普通図柄の変動表示及び停止表示を行うようになっている。なお、普通図柄表示部59は、点灯(当り図柄)状態または消灯(ハズレ図柄)状態にて図柄の停止状態を示し、点滅状態にて変動中であることを示す表示部である。   The above-described normal symbol display unit 59 is configured by one LED indicator lamp C, and the normal symbol variation display and stop display are performed by the operation mode of the LED indicator lamp C. Note that the normal symbol display unit 59 is a display unit that indicates that the symbol is stopped when it is lit (hit symbol) or off (lost symbol), and that the symbol is changing when blinking.

前述の第1特別図柄表示部70は、横方向に一列に並んだ8個のLED表示灯G〜Nの動作態様によって、第1遊技に係る第1特別図柄の変動表示及び停止表示が可能となっている。この第1特別図柄表示部70による第1特別図柄は、第1始動入賞口62への遊技球の入球を契機として行われる第1抽選の結果に対応した図柄であり、その変動表示が所定の当り態様にて停止されたときに大当りが発生し特別遊技が実行される。なお、第1特別図柄表示部70は、第1特別図柄の停止表示の際には、各LED表示灯G〜Nの点灯と消灯との組み合せによって、最大で256(=2^8)種類の識別情報を表示可能である。   The above-mentioned first special symbol display unit 70 can change and stop the display of the first special symbol related to the first game by the operation mode of the eight LED indicator lights GN arranged in a line in the horizontal direction. It has become. The first special symbol by the first special symbol display unit 70 is a symbol corresponding to the result of the first lottery performed when the game ball enters the first start winning opening 62, and its variation display is predetermined. When the game is stopped in the winning mode, a big hit occurs and a special game is executed. The first special symbol display unit 70 displays 256 (= 2 ^ 8) types at the maximum in combination with lighting and extinguishing of the LED indicator lights G to N when the first special symbol is stopped. Identification information can be displayed.

前述の第2特別図柄表示部71についても同様に、横方向に一列に並んだ8個のLED表示灯Q〜Xの動作態様によって、最大で256(=2^8)種類の識別情報を表示可能である。   Similarly, the second special symbol display unit 71 described above displays a maximum of 256 (= 2 ^ 8) types of identification information according to the operation modes of the eight LED indicator lights Q to X arranged in a line in the horizontal direction. Is possible.

また、LED表示灯A、Bである普通図柄記憶表示用第1LEDと普通図柄記憶表示用第2LEDは、2個で1組となっており、2つのLEDの消灯と点灯、点滅の組合せにより、普通図柄に係る保留球数(0〜4)の数値を表示できるようになっている。   Moreover, the first LED for normal symbol memory display and the second LED for normal symbol memory display which are LED indicator lamps A and B are one set of two, and the combination of turning off, lighting and blinking of the two LEDs, The numerical value of the number of reserved balls (0 to 4) related to the normal symbol can be displayed.

普通図柄記憶表示用第1LED(A)及び普通図柄記憶表示用第2LED(B)による、0〜4の数値の表示は、例えば、保留数が0の場合(保留がない)場合は両方を消灯し、保留数が1の場合は何れか一方を点灯して他方を消灯するといった態様で行うことが可能である。また、保留数が2の場合は両方を点灯し、保留数が3の場合は何れか一方を点灯して他方を点滅させ、保留数が4の場合は両方を点滅させる、といった態様で保留数の表示を行うことが可能である。   For example, when the number of hold is 0 (no hold), the display of numerical values of 0 to 4 by the first LED (A) for normal symbol memory display and the second LED (B) for normal symbol memory display is turned off. However, in the case where the number of holdings is 1, it is possible to perform in such a manner that either one is turned on and the other is turned off. In addition, when the number of holds is 2, both are lit, when the number of holds is 3, one of them is lit and the other blinks, and when the number of holds is 4, both are blinked. Can be displayed.

第1特別図柄記憶表示用第1LED(O)及び第1特別図柄記憶表示用第2LED(P)、又は、第2特別図柄記憶表示用第1LED(Y)と第2特別図柄記憶表示用第2LED(Z)による、特別図柄に係る保留球数(0〜4)の数値の表示は、例えば、前述の普通図柄記憶表示用第1LED(A)と普通図柄記憶表示用第2LED(B)の場合と同様の態様で保留数の表示を行うことが可能である。   1st LED (O) for 1st special symbol memory display and 2nd LED (P) for 1st special symbol memory display, or 1st LED (Y) for 2nd special symbol memory display, and 2nd LED for 2nd special symbol memory display The display of the number of reserved balls (0 to 4) related to the special symbol by (Z) is, for example, the case of the above-mentioned first LED (A) for normal symbol memory display and second LED (B) for normal symbol memory display It is possible to display the number of holds in the same manner as.

このような構成の主制御表示装置53は、図3中に示すように、前述のメイン基板102に電気的に接続されている。そして、主制御表示装置53における各種の表示部は、メイン基板102のCPU(後述する)によって制御される。なお、図3中では、主制御表示装置53における各種の表示部のうち、普通図柄表示部59、第1特別図柄表示部70、第2特別図柄表示部71のみを示している。
<演出表示装置の構成と基本的な表示内容>
As shown in FIG. 3, the main control display device 53 having such a configuration is electrically connected to the main board 102 described above. Various display units in the main control display device 53 are controlled by a CPU (described later) of the main board 102. In FIG. 3, only the normal symbol display unit 59, the first special symbol display unit 70, and the second special symbol display unit 71 among the various display units in the main control display device 53 are shown.
<Configuration and basic display contents of production display device>

続いて、前述の演出表示装置60の構成と、演出表示装置60の基本的な表示例について説明する。本実施例では、演出表示装置60として、液晶ディスプレイが用いられている。この演出表示装置60の表示領域194には、前述の主制御表示装置53で表示される第1特別図柄又は第2特別図柄についての遊技結果に関する演出表示や、ストーリー表示などといったその他の遊技結果が大当りとなる期待度を示唆する演出表示が行われる。なお、演出表示装置60においては多様な画像の表示が行われるが、ここでは、第1特別図柄又は第2特別図柄に直接的に関係する基本的な演出表示について説明する。   Next, the configuration of the effect display device 60 described above and a basic display example of the effect display device 60 will be described. In the present embodiment, a liquid crystal display is used as the effect display device 60. In the display area 194 of the effect display device 60, there are other game results such as an effect display related to the game result for the first special symbol or the second special symbol displayed on the main control display device 53, a story display, and the like. An effect display indicating the degree of expectation that will be a big hit is performed. Although various images are displayed on the effect display device 60, here, basic effect display directly related to the first special symbol or the second special symbol will be described.

前述のように、主制御表示装置53において第1特別図柄又は第2特別図柄の変動表示が開始されると、演出表示装置60において、図7(a)、(b)に示すように、演出図柄190の変動表示を伴う変動演出(変動演出表示)が実行される。本実施例においては、演出図柄190は、左演出図柄190a、中演出図柄190b、右演出図柄190cにより構成されている。なお、以下では、左中右の演出図柄190a〜190cについて、状況に応じ、「演出図柄190」や「演出図柄190a〜190c」と記載する場合がある。   As described above, when the variable display of the first special symbol or the second special symbol is started in the main control display device 53, the effect display device 60 produces an effect as shown in FIGS. 7 (a) and 7 (b). A variation effect (variation effect display) accompanied by a variable display of the symbol 190 is executed. In the present embodiment, the effect design 190 includes a left effect design 190a, a middle effect design 190b, and a right effect design 190c. In the following, the left middle right effect symbols 190a to 190c may be referred to as “effect symbols 190” or “effect symbols 190a to 190c” depending on the situation.

さらに、本実施例において演出図柄190は、数字の「1」から「9」の記号の意味を有する9種類の要素図柄(記号要素演出図柄)を有している。なお、上述の要素図柄の詳細については後述する。また、ここでは、説明が煩雑にならないよう、数字の「1」から「9」の記号の意味を有する9種類の要素図柄を用いて説明を行うが、要素図柄としては、例えば所定の単語などのように、数字以外の意味を持った図柄を採用することも可能である。さらに、要素図柄として、数字の意味を持ったものと、他の意味を持ったものとを併用することも可能である。また、特殊な演出(後述する疑似連続予告や特殊ゾーン演出)を実行させるために、ある変動時においてのみ出現(通常図柄に対して追加される、または差し替わることにより表示)する演出示唆を行うための特殊図柄も広義では演出図柄190の中に含まれるものである。   Furthermore, in the present embodiment, the production symbol 190 has nine types of element symbols (symbol element production symbols) having the meanings of the numerals “1” to “9”. Details of the above-described element design will be described later. Here, in order not to complicate the explanation, the explanation is made using nine kinds of element symbols having the meanings of the numerals “1” to “9”. As the element symbols, for example, a predetermined word or the like is used. It is also possible to adopt symbols with meanings other than numbers. Furthermore, it is also possible to use both elements having numerical meanings and elements having other meanings as element designs. In addition, in order to execute a special effect (a pseudo-continuous notice or a special zone effect, which will be described later), an effect suggestion that appears only at a certain time of change (displayed by adding or replacing a normal symbol) is performed. The special symbol for this is also included in the production symbol 190 in a broad sense.

主制御表示装置53における第1特別図柄又は第2特別図柄の変動表示に伴い、演出表示装置60において、上述の演出図柄190が変動表示される(図7(a)参照)。演出図柄の変動表示は、本実施例においては、左演出図柄190aから右演出図柄190cを、個々に縦方向に移動(縦スクロール)させ、上述の要素図柄を順次表示領域194中に登場させることにより実行される。なお、本実施例においては、左演出図柄190aと右演出図柄190cが相対的に前方で大きく表示され、中演出図柄190bが相対的に後方で小さく表示される表示態様が、演出図柄190a〜190cに係る1つの表示態様として採用されている。また、演出図柄190a〜190cのスクロール方向としては、縦方向のほか、横方向や回転、或いは、旋回などといった種々の態様を採用することが可能であるが、スクロール表示の各種の態様については後述する。   With the variation display of the first special symbol or the second special symbol on the main control display device 53, the above-mentioned effect symbol 190 is variably displayed on the effect display device 60 (see FIG. 7A). In the present embodiment, the variation display of the effect symbols is such that the left effect symbols 190a to the right effect symbols 190c are individually moved in the vertical direction (vertical scrolling), and the above-described element symbols are made to appear in the display area 194 sequentially. It is executed by. In the present embodiment, the display pattern in which the left effect symbol 190a and the right effect symbol 190c are displayed relatively large in the front and the medium effect symbol 190b is displayed relatively small in the rear is the effect symbols 190a to 190c. It is adopted as one display mode according to the above. Further, as the scroll direction of the production symbols 190a to 190c, various modes such as the horizontal direction, rotation, or turning can be adopted in addition to the vertical direction. Various modes of scroll display will be described later. To do.

また、演出図柄190は、変動表示の途中段階として、所謂「リーチ」の組合せを構成する場合がある。この「リーチ」においては、演出図柄190のうち、2つの演出図柄(ここでは左演出図柄190aと右演出図柄190c)が、例えば「7」と「7」などの同じ数字の図柄、同じ意味、或いは、所定の関係を持った図柄で組合せを構成する。さらに、この「リーチ」においては、リーチの組合せを構成した演出図柄190a、190c以外の、残りの1図柄(ここでは中演出図柄190b)が、他の演出図柄との組合せを構成できない変動中となっている。   Further, the effect symbol 190 may constitute a so-called “reach” combination as an intermediate stage of variable display. In this “reach”, two of the effect symbols 190 (here, the left effect symbol 190a and the right effect symbol 190c) are, for example, “7” and “7” having the same number of symbols, the same meaning, Alternatively, the combination is configured with symbols having a predetermined relationship. Furthermore, in this “reach”, the remaining one symbol (in this case, the middle effect symbol 190b) other than the effect symbols 190a and 190c that constitute the reach combination is in a variation state that cannot be combined with other effect symbols. It has become.

なお、演出図柄190の表示態様としては、多種類の「リーチ」や、その他の種々のものを採用できるが、各種の表示態様の詳細については後述する。また、演出表示装置60においては、演出図柄190による演出以外にも種々の演出が行われるが、それらの詳細については後述する。   Note that various types of “reach” and other various types can be adopted as the display mode of the effect design 190, and details of the various display modes will be described later. Further, in the effect display device 60, various effects are performed in addition to the effects by the effect symbol 190, and details thereof will be described later.

また、本実施例では、演出表示装置60は液晶ディスプレイを用いたものとなっているが、これに限らず、例えば、機械式のドラム体やLED表示体といった他の種類の表示体を用いたものであってもよい。さらに、演出表示装置60は、1つの表示体のみを備えたものに限らず、例えば付加的な表示体が追加されて複数の表示体の組合せにより構成されるものであってもよい。   In this embodiment, the effect display device 60 uses a liquid crystal display. However, the present invention is not limited thereto, and other types of display bodies such as a mechanical drum body and an LED display body are used. It may be a thing. Furthermore, the effect display device 60 is not limited to the one provided with only one display body, and for example, an additional display body may be added and configured by a combination of a plurality of display bodies.

さらに、このような付加的な表示体を可動演出部材として備え、付加的な表示体によるギミックを構成することも可能である。そして、通常は、付加的な表示体を、演出表示装置60の表示領域194の視認の障害とならないように、表示領域194の外側に避けて配置しておき、所定の演出パターンが実行される場合に、付加的な表示体が、表示領域194の前方に現れるようにすることが考えられる。なお、付加的な表示体を用いた演出の具体的な態様については後述する。
<ぱちんこ遊技機の電気的構成>
Furthermore, it is also possible to provide such an additional display body as a movable effect member and configure a gimmick with the additional display body. Normally, an additional display body is arranged outside the display area 194 so as not to obstruct the visual recognition of the display area 194 of the effect display device 60, and a predetermined effect pattern is executed. In some cases, it is conceivable that an additional display body appears in front of the display area 194. In addition, the specific aspect of the effect using an additional display body is mentioned later.
<Electric configuration of pachinko machines>

次に、本実施例のぱちんこ遊技機10における電気的構成について説明するが、ここでは電気的構成のうちの主要なものを抽出して説明する。先ず、ぱちんこ遊技機10には、図4に示すように、電源基板251、払出制御基板103、メイン基板102、及びサブメイン基板301等が備えられている。これらのうち電源基板251には、上述の払出制御基板103等が接続されており、払出制御基板103には、メイン基板102、発射装置43、及び、遊技球等貸出装置接続端子板(図示略)などが接続されている。また、メイン基板102には、前述の主制御表示装置53や、サブメイン基板301が接続されており、サブメイン基板301には、前述のサブサブ基板302が接続されている。   Next, the electrical configuration of the pachinko gaming machine 10 according to the present embodiment will be described. Here, the main components of the electrical configuration are extracted and described. First, as shown in FIG. 4, the pachinko gaming machine 10 includes a power supply board 251, a payout control board 103, a main board 102, a sub main board 301, and the like. Among these, the above-described payout control board 103 and the like are connected to the power supply board 251, and the payout control board 103 is connected to the main board 102, the launching device 43, and a lending device connection terminal board (not shown) such as a game ball. ) Etc. are connected. The main control display device 53 and the sub main board 301 are connected to the main board 102, and the sub sub board 302 is connected to the sub main board 301.

上述の各種構成のうちの電源基板251は、前述の電源ユニット32(図2参照)に備えられているものである。また、払出制御基板103には、図示を省略するが、エラーの種別の表示などに用いられる状態表示部や、球貸しに係る金銭処理や球貸処理を実行するカードユニットなども接続されている。さらに、上述の遊技球等貸出装置接続端子板(図示略)には、球貨操作に用いられる球貨操作基板等が接続される。また、上述の発射装置43には、発射ハンドル20(図1参照)に備えられたタッチスイッチ(図示略)や発射停止スイッチ(図示略)等が接続されている。   The power supply board 251 among the various configurations described above is provided in the power supply unit 32 (see FIG. 2). Although not shown, the payout control board 103 is also connected with a status display unit used for displaying the type of error, a card unit for executing monetary processing related to ball lending and ball lending processing, and the like. . Furthermore, a ball operation board or the like used for the ball operation is connected to the above-described rental device connection terminal plate (not shown) such as a game ball. Further, the above-described launching device 43 is connected to a touch switch (not shown), a firing stop switch (not shown) and the like provided on the launching handle 20 (see FIG. 1).

メイン基板102には、図示を省略した各種の遊技盤接続基板を介して、図3に示すように、主制御表示装置53、各通過検出装置69a、69b、普通電動役物ソレノイド76、第1始動入賞検出装置74、第2始動入賞検出装置75、一般入賞検出装置73、第1大入賞検出装置78、第2大入賞検出装置79、第1大入賞口ソレノイド80、第2大入賞口ソレノイド81、及び、磁気センサや電波センサ(図示略)等が接続されている。   As shown in FIG. 3, the main board 102 is connected to the main control display device 53, the passage detection devices 69a and 69b, the ordinary electric accessory solenoid 76, and the first through the various game board connection boards (not shown). Start winning detection device 74, second start winning detection device 75, general winning detection device 73, first big winning detection device 78, second big winning detection device 79, first big winning port solenoid 80, second big winning port solenoid 81, a magnetic sensor, a radio wave sensor (not shown), and the like are connected.

サブメイン基板301には、図示を省略した各種の中継基板を介して、演出用の各機器が接続されている。演出用の各機器としては、センター飾り64における各種電飾用のLED基板、可動演出部材93、94の各種の可動体モータ、遊技機枠11における電飾用のLED基板、遊技機枠11に備えられた演出用の枠モータ等を例示できる。ここで、遊技機枠11における電飾としては、前述のガラス扉15で行われるもののほか、皿ユニット16で行われるものや、操作ボタン22が備えられたボタン装置において行われるものなどを例示できる。また、上述の枠モータは、遊技機枠11に備えられた可動演出部材(図示略)の駆動に用いられるものである。   The sub-main board 301 is connected to various production devices via various relay boards (not shown). Examples of the equipment for production include LED boards for various types of illumination in the center decoration 64, various movable body motors of the movable production members 93 and 94, LED boards for illumination in the gaming machine frame 11, and the gaming machine frame 11. An example of the frame motor for production provided can be given. Here, examples of the electrical decoration in the gaming machine frame 11 include those performed by the dish unit 16 and those performed by the button device provided with the operation buttons 22 in addition to those performed by the glass door 15 described above. . The frame motor described above is used for driving a movable effect member (not shown) provided in the gaming machine frame 11.

サブサブ基板302には、図4中に示すように、前述の演出表示装置60に備えられた液晶ユニット42や、各種スピーカ21などが接続されている。なお、各種スピーカ21を、上述のサブメイン基板301に接続するようにしてもよい。   As shown in FIG. 4, the sub-sub board 302 is connected to the liquid crystal unit 42 provided in the effect display device 60 described above, various speakers 21, and the like. Various speakers 21 may be connected to the sub-main board 301 described above.

続いて、メイン基板102、及び、払出制御基板103の構成について説明する。図4に示すように、メイン基板102には、CPU(メインCPU)501、ROM(メインROM)502、RWM503が搭載されている。これらのうち、CPU501としては、例えば樹脂パッケージングがされたCPU装置(CPUデバイス)内の中央処理装置を利用可能である。なお、本実施例で説明する「ROM」や「RWM」は、CPUデバイスに内蔵されたもの、及び、CPUデバイスに対して外付けされたものの両方を含む包括的な概念のものである。   Next, the configuration of the main board 102 and the payout control board 103 will be described. As shown in FIG. 4, a CPU (main CPU) 501, a ROM (main ROM) 502, and an RWM 503 are mounted on the main board 102. Among these, as the CPU 501, for example, a central processing unit in a CPU device (CPU device) in which resin packaging is performed can be used. The “ROM” and “RWM” described in this embodiment are comprehensive concepts including both those built in the CPU device and those externally attached to the CPU device.

さらに、図示は省略するが、メイン基板102に搭載されたCPUデバイス内には、CPU501のほかに、制御用クロック生成回路、乱数用クロック生成回路、16ビット乱数用の乱数回路、8ビットの乱数用の乱数回路等が備えられている。これらのうち16ビット乱数用の乱数回路、及び、8ビットの乱数用の乱数回路は、内蔵乱数であるハードウェア乱数を発生させるためのものである。   Further, although not shown, in the CPU device mounted on the main board 102, in addition to the CPU 501, a control clock generation circuit, a random number clock generation circuit, a random number circuit for 16-bit random numbers, an 8-bit random number Random number circuit and the like. Among these, the random number circuit for 16-bit random numbers and the random number circuit for 8-bit random numbers are for generating hardware random numbers that are built-in random numbers.

また、メイン基板102には、メイン基板102の外部の機器との間でデータの入出力を行う入出力ポート505が搭載されている。さらに、メイン基板102には、図示は省略するが、割込回路やタイマ回路などの各種回路部が形成されている。   The main board 102 is equipped with an input / output port 505 for inputting / outputting data to / from devices outside the main board 102. Furthermore, although not shown, various circuit portions such as an interrupt circuit and a timer circuit are formed on the main substrate 102.

上述のROM502は、CPU501が遊技に係る処理を行うための遊技プログラムや、所定の制御データなどを記憶している。また、上述のRWM503は、CPU501による遊技プログラムの実行に際して、各種の処理に必要なデータや、処理中に発生したデータ等を書換え可能に記憶する。   The ROM 502 described above stores a game program for the CPU 501 to perform processing related to the game, predetermined control data, and the like. The RWM 503 stores data necessary for various processes, data generated during the process, and the like so that the CPU 501 can execute the game program.

続いて、払出制御基板103には、CPU(払出CPU)511、ROM(払出ROM)512、RWM513が搭載されている。これらのうち、CPU511としては、例えば樹脂パッケージングがされたCPU装置(CPUデバイス)内の中央処理装置を利用可能である。また、ROM512は、CPU511が払出しに係る処理を行うための払出用プログラムや、所定の制御データなどを記憶している。また、上述のRWM513は、CPU501による払出プログラムの実行に際して、各種の処理に必要なデータや、処理中に発生したデータ等を書換え可能に記憶する。   Subsequently, a CPU (payout CPU) 511, a ROM (payout ROM) 512, and an RWM 513 are mounted on the payout control board 103. Among these, as the CPU 511, for example, a central processing unit in a CPU device (CPU device) in which resin packaging is performed can be used. The ROM 512 stores a payout program for the CPU 511 to perform processing related to payout, predetermined control data, and the like. Further, the RWM 513 described above stores rewritable data necessary for various processes and data generated during the process when the payout program is executed by the CPU 501.

前述のサブメイン基板301は、CPU(サブメインCPU)521と、ROM(サブメインROM)522と、ワークRWM523と、入力ポート527と、出力ポート528、バスライン(図示略)などを備えている。そして、入力ポート527の入力側にはメイン基板102の出力側が接続され、入力ポート527の出力側には、CPU521、ROM522、ワークRWM523、及び、出力ポート528などが接続されている。   The sub-main board 301 includes a CPU (sub-main CPU) 521, a ROM (sub-main ROM) 522, a work RWM 523, an input port 527, an output port 528, a bus line (not shown), and the like. . The output side of the main board 102 is connected to the input side of the input port 527, and the CPU 521, the ROM 522, the work RWM 523, the output port 528, and the like are connected to the output side of the input port 527.

サブメイン基板301のCPU521は、メイン基板102から送信される図柄表示用の演出制御コマンド(指令)に基づいて演出表示装置60の表示を制御する。ROM522は、CPU521により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶するためのメモリであり、ワークRWM523は、CPU521による各種プログラムの実行時に使用されるワークデータやフラグを一時的に記憶するためのメモリである。   The CPU 521 of the sub main board 301 controls the display of the effect display device 60 based on the effect display command (command) for symbol display transmitted from the main board 102. The ROM 522 is a memory for storing various control programs and fixed value data executed by the CPU 521, and the work RWM 523 is for temporarily storing work data and flags used when the CPU 521 executes various programs. Memory.

なお、前述のメイン基板102とサブメイン基板301の間におけるデータの送受信は、メイン基板102からサブメイン基板301への一方向通信(片方向通信)の態様で行われる。したがって、メイン基板102が保有する情報は、メイン基板102がサブメイン基板301へ送信しない限り、サブメイン基板301で参照することはできない。   Note that transmission / reception of data between the main board 102 and the sub-main board 301 is performed in a one-way communication (one-way communication) from the main board 102 to the sub-main board 301. Therefore, information held by the main board 102 cannot be referred to by the sub main board 301 unless the main board 102 transmits the information to the sub main board 301.

前述のサブサブ基板302は、CPU531、ワークRWM532、プログラムROM533、サウンドROM534、キャラクタROM535、画像コントローラ(VDP)536、音制御回路537、入力ポート538、出力ポート539、及び、バスライン(図示略)などを備えている。さらに、画像コントローラ(VDP)536は、ビデオメモリ540を備えている。そして、入力ポート538の入力側にはサブメイン基板301の出力側が接続され、入力ポート538の出力側には、CPU531、ワークRWM532、プログラムROM533等の各機器が接続されている。   The sub-sub board 302 includes a CPU 531, a work RWM 532, a program ROM 533, a sound ROM 534, a character ROM 535, an image controller (VDP) 536, a sound control circuit 537, an input port 538, an output port 539, and a bus line (not shown). It has. Further, the image controller (VDP) 536 includes a video memory 540. The output side of the sub-main board 301 is connected to the input side of the input port 538, and the devices such as the CPU 531, the work RWM 532, and the program ROM 533 are connected to the output side of the input port 538.

上述のビデオメモリ540は、演出表示装置60に表示される表示データを記憶するためのメモリであり、ビデオメモリ540における画像データの内容を書き替えることにより、演出表示装置60の表示内容(フレーム画像)が変更される。キャラクタROM535は、演出表示装置60に表示される図柄などのキャラクタデータを記憶するためのメモリである。画像コントローラ536は、CPU531、ビデオメモリ540、出力ポート539のそれぞれの動作タイミングを調整してデータの読み書きに介在すると共に、ビデオメモリ540に記憶される表示データを、キャラクタROM535から所定のタイミングで読み出し、更に予め優先順位を定めたレイヤの順に図柄を重ねて演出表示装置60に表示させる。なお、サブサブ基板302は、図4中に示すように、CPU531と画像コントローラ(VDP)536とが別体で備えられているもののほか、CPU531と画像コントローラ(VDP)536とをワンパッケージ化した画像コントローラ(VDP)が備えられているものであってもよい。
<電源供給とデータバックアップ>
The video memory 540 described above is a memory for storing display data displayed on the effect display device 60, and the display content (frame image) of the effect display device 60 is rewritten by rewriting the content of the image data in the video memory 540. ) Is changed. The character ROM 535 is a memory for storing character data such as symbols displayed on the effect display device 60. The image controller 536 adjusts the operation timing of each of the CPU 531, the video memory 540, and the output port 539 to intervene in reading and writing data, and reads display data stored in the video memory 540 from the character ROM 535 at a predetermined timing. Furthermore, the effect is displayed on the effect display device 60 by superimposing the symbols in the order of layers in which priorities are determined in advance. As shown in FIG. 4, the sub-sub board 302 includes a CPU 531 and an image controller (VDP) 536 separately provided, and an image in which the CPU 531 and the image controller (VDP) 536 are packaged in one package. A controller (VDP) may be provided.
<Power supply and data backup>

前述の電源基板251は、ぱちんこ遊技機10の各部に電源を供給するための電源部541と、初期化スイッチ544を有する初期化スイッチ回路部543とを備えている。電源部541は、図示しない電源経路を通じて、メイン基板102や払出制御基板103等に対して、各種スイッチ、モータ、ロジック回路等を駆動するための所定量の電圧を、メイン基板102や払出制御基板103、及び、その他の所定の機器に対して供給する。   The power supply board 251 includes a power supply unit 541 for supplying power to each part of the pachinko gaming machine 10 and an initialization switch circuit unit 543 having an initialization switch 544. The power supply unit 541 supplies a predetermined amount of voltage for driving various switches, motors, logic circuits, and the like to the main board 102 and the payout control board 103 through the power supply path (not shown). 103 and other predetermined devices.

初期化スイッチ回路部543は、電源投入時に初期化スイッチ544が押下された場合に、メイン基板102及び払出制御基板103へ、バックアップデータをクリアするための初期化信号を出力する回路を備えている。   The initialization switch circuit unit 543 includes a circuit that outputs an initialization signal for clearing backup data to the main board 102 and the payout control board 103 when the initialization switch 544 is pressed when the power is turned on. .

上述のように、メイン基板102におけるRWM503は、ぱちんこ遊技機10の電源の遮断後においても、電源基板251からバックアップ電圧が供給されて、データを保持(バックアップ)できるようになっている。つまり、RWM503には、各種のデータ等を一時的に記憶するためのメモリやエリア(図示略)の他に、バックアップエリア503aが設けられている。このバックアップエリア503aは、停電(瞬間的な電圧降下による停電である所謂瞬停を含む)などの発生により電源が遮断された場合(電断が生じた場合)において、電源遮断時のスタックポインタや、各レジスタ、I/O等の値を記憶しておくためのエリアである。そして、通常の電源立ち上げや、停電の解消に伴い、メイン基板102等の状態が、バックアップエリア503aの情報に基づいて、電源遮断前の状態に戻される。   As described above, the RWM 503 in the main board 102 can hold (backup) data by being supplied with the backup voltage from the power board 251 even after the pachinko gaming machine 10 is powered off. That is, the RWM 503 is provided with a backup area 503a in addition to a memory and an area (not shown) for temporarily storing various data. This backup area 503a has a stack pointer or the like when the power is cut off when the power is cut off (when a power interruption occurs) due to the occurrence of a power failure (including a so-called instantaneous power failure due to a momentary voltage drop). This is an area for storing values such as registers and I / O. Then, with the normal power-on or power failure cancellation, the state of the main board 102 and the like is returned to the state before power-off based on the information in the backup area 503a.

また、払出制御基板103におけるRWM513についても、メイン基板102のRWM503と同様に、ぱちんこ遊技機10の電源の遮断後において、電源基板251からバックアップ電圧が供給されて、データを保持(バックアップ)できるようになっている。   In addition, the RWM 513 on the payout control board 103 can also hold (backup) data by supplying a backup voltage from the power board 251 after the power supply of the pachinko gaming machine 10 is cut off, similarly to the RWM 503 on the main board 102. It has become.

前述のメイン基板102には、上述のような停電等による電源遮断を監視する停電監視回路部506が設けられている。停電監視回路部506は、電源基板251の電源部541から出力される最大電圧である直流安定(例えば30ボルト)の電圧を監視し、この電圧が所定電圧未満になった場合に、停電(電源遮断)の発生を検知して、上述の電断信号を出力する。このような電断信号の入力に基づき、メイン基板102のCPU501、及び、払出制御基板103のCPU511は、所定の電源断処理を実行する。   The aforementioned main board 102 is provided with a power failure monitoring circuit unit 506 that monitors the power interruption due to the power failure as described above. The power failure monitoring circuit unit 506 monitors the DC stable (for example, 30 volts) voltage, which is the maximum voltage output from the power source unit 541 of the power supply board 251, and when this voltage becomes less than a predetermined voltage, When the occurrence of interruption is detected, the above-described power interruption signal is output. Based on the input of such a power interruption signal, the CPU 501 of the main board 102 and the CPU 511 of the payout control board 103 execute a predetermined power-off process.

次に、メイン基板102における基本的な機能について説明する。本実施例のメイン基板102は、前述した各構成(図4参照)の働きにより、例えば、入球判定、抽選、コマンド送信などの各種の機能を果たす。   Next, basic functions of the main board 102 will be described. The main board 102 according to the present embodiment performs various functions such as a ball entry determination, a lottery, and a command transmission, for example, by the functions of the above-described components (see FIG. 4).

図5中には、メイン基板102、サブメイン基板301、及び、サブサブ基板302の各々における代表的な機能的手段を示している。これらのうち、メイン基板102は、入球判定手段110、第1抽選手段111、第2抽選手段112、普図抽選手段113、保留制御手段114、メイン表示制御手段115、特別遊技制御手段116、特定遊技制御手段117、開閉制御手段118、事前情報通知手段119、メインコマンド送信手段120等を備えている。そして、メイン基板102は、これらの機能的手段により、以下に順に説明するように、特別図柄に関する抽選、普通図柄に関する抽選、保留制御、主制御表示、特別遊技、特定遊技、開閉制御、事前情報通知等を実行する。   FIG. 5 shows representative functional means in each of the main board 102, the sub main board 301, and the sub sub board 302. Among these, the main board 102 includes the entrance determination means 110, the first lottery means 111, the second lottery means 112, the general drawing lottery means 113, the hold control means 114, the main display control means 115, the special game control means 116, Specific game control means 117, opening / closing control means 118, prior information notification means 119, main command transmission means 120, and the like are provided. Then, the main board 102, by these functional means, as described in order below, lottery concerning special symbols, lottery concerning ordinary symbols, hold control, main control display, special games, specific games, opening / closing control, advance information Execute notifications and so on.

上述の入球判定手段110は、各入賞口(各作動口、各種始動入賞口、各種大入賞口、一般入賞口など)への遊技球の入球を各入賞口に設けられたセンサ類から出力される信号をもとに判定する。
<<特別図柄に係る当否抽選機能>>
The above-described winning determination means 110 is configured to input a game ball into each winning opening (each operation opening, various starting winning openings, various large winning openings, general winning openings, etc.) from sensors provided at each winning opening. Judgment is made based on the output signal.
<< Lottery function for special design >>

前述の第1抽選手段111は、第1始動入賞口62への入球に基づき第1抽選を実行する。第1抽選手段111は、第1抽選値取得手段121、第1当否判定手段122、第1図柄決定手段123、第1パターン決定手段124の機能を有している。第1抽選の結果は、前述の主制御表示装置53(図6(a)参照)の第1特別図柄表示部70において、停止表示された第1特別図柄により表される。   The aforementioned first lottery means 111 executes the first lottery based on the ball entering the first start winning opening 62. The first lottery unit 111 has functions of a first lottery value acquisition unit 121, a first winning / failure determining unit 122, a first symbol determining unit 123, and a first pattern determining unit 124. The result of the first lottery is represented by the first special symbol stopped and displayed in the first special symbol display unit 70 of the main control display device 53 (see FIG. 6A).

同様に、前述の第2抽選手段112は、第2始動入賞口63への入球に基づき第2の抽選を実行する。第2抽選手段112は、第2抽選値取得手段125、第2当否判定手段126、第2図柄決定手段127、第2パターン決定手段128の機能を有している。第2の抽選の結果は、前述の主制御表示装置53の第2特別図柄表示部71において、停止表示された第2特別図柄により表される。   Similarly, the above-described second lottery means 112 executes the second lottery based on the ball entering the second start winning opening 63. The second lottery means 112 has functions of a second lottery value acquisition means 125, a second winning / failure determining means 126, a second symbol determining means 127, and a second pattern determining means 128. The result of the second lottery is represented by the second special symbol stopped and displayed in the second special symbol display unit 71 of the main control display device 53 described above.

前述の第1抽選手段111に備えられた第1抽選値取得手段121は、第1始動入賞口62への入球を契機に、第1抽選に係る大当り乱数の値を、第1当否抽選値として取得する。また、前述の第2抽選手段112に備えられた第2抽選値取得手段125は、第2始動入賞口63への入球を契機に、第2抽選に係る大当り乱数の値を、第2当否抽選値として取得する。   The first lottery value acquisition means 121 provided in the first lottery means 111 described above, when the ball enters the first start winning opening 62, the value of the big hit random number related to the first lottery is used as the first winning / failing lottery value. Get as. Also, the second lottery value acquisition means 125 provided in the second lottery means 112 described above receives the value of the big hit random number related to the second lottery as the second winning or failing chance when the player enters the second starting prize opening 63. Obtained as a lottery value.

なお、本実施例では、第1当否抽選値として取得される大当り乱数、及び、第2当否抽選値として取得される大当り乱数は、ハードウェア乱数(ハード乱数)とソフトウェア乱数(ソフト乱数)とを用いた演算(加算)により生成されている。ハードウェア乱数としては、例えば16ビット用の乱数回路で生成される内蔵乱数を利用し、ソフトウェア乱数としては、ソフトウェアにおける乱数生成プログラムにより割込毎に更新される値を利用する。なお、ハードウェア乱数とソフトウェア乱数のうちのいずれか一方を使用するものであってもよい。   In this embodiment, the jackpot random number acquired as the first winning / failing lottery value and the jackpot random number acquired as the second winning / failing lottery value are represented by a hardware random number (hard random number) and a software random number (soft random number). It is generated by the calculation (addition) used. As the hardware random number, for example, a built-in random number generated by a 16-bit random number circuit is used, and as the software random number, a value updated for each interrupt by a random number generation program in software is used. Note that one of hardware random numbers and software random numbers may be used.

第1抽選手段111における第1当否判定手段122は、第1当否抽選値に基づいて当否判定を行い、第1当否抽選値が、当りとなる所定の値(当り値)に該当するか否かを判断する。同様に、第2抽選手段112における第2当否判定手段126は、上述の第2当否抽選値に基づいて当否判定を行い、第2当否抽選値が、当りとなる所定の値(当り値)に該当するか否かを判断する。第1当否判定手段122及び第2当否判定手段126による当否判定では、第1当否抽選値や第2当否抽選値と、大当り抽選の抽選結果との対応を定めた当否判定テーブル(図8(a)参照)が用いられる。ここで、図8(a)中に示す、通常時確変時大当りとは、常に大当りとなる乱数値範囲を示すものであり、確変時大当りとは、確変時のみ大当りとなる乱数値範囲であることを示している。   The first winning / failing judging means 122 in the first lottery means 111 makes a judgment of winning / notifying based on the first winning / notifying lottery value, and whether or not the first winning / losing lottery value corresponds to a predetermined value (winning value) to be won. Judging. Similarly, the second winner determination unit 126 in the second lottery unit 112 performs a hit determination based on the above-described second winner / lottery value, and the second winner / lottery value becomes a predetermined value (winning value) that is a hit. Judge whether it is applicable. In the success / failure determination by the first success / failure determination unit 122 and the second success / failure determination unit 126, the determination result determination table (FIG. 8A) that defines the correspondence between the first winning / notifying lottery value and the second winning / notifying lottery value and the lottery result of the big hit lottery. )) Is used. Here, the normal time big change big hit shown in FIG. 8A is a random value range that is always big hit, and the big change big hit is a random value range that is big hit only at the probability change. It is shown that.

第1抽選手段111における第1図柄決定手段123や第2抽選手段112における第2図柄決定手段127は、第1特別図柄または第2特別図柄に係る大当り抽選でいずれかの大当りに当選した場合における、特別図柄の種類を、大当り図柄判定テーブル(図9参照)に基づき決定する。第1抽選用の大当り図柄判定テーブルは、図柄決定に係る乱数値(図柄乱数)である図柄抽選値と、特別図柄の種類との関係を規定している。   The first symbol determination means 123 in the first lottery means 111 and the second symbol determination means 127 in the second lottery means 112 are those in the case where either of the big wins is won in the big win lottery related to the first special symbol or the second special symbol The type of special symbol is determined based on the jackpot symbol determination table (see FIG. 9). The jackpot symbol determination table for the first lottery defines the relationship between the symbol lottery value, which is a random value (symbol random number) related to symbol determination, and the type of special symbol.

ここで、図柄抽選値は、特別図柄に係る「特別図柄当り図柄乱数」や「図柄乱数」などとも称する場合がある。また、本実施例では、当たりの種類に小当りが含まれており、第1図柄決定手段123および第2図柄決定手段127は、特別図柄に係る大当り抽選で小当りに当選した場合における、特別図柄の種類を、小当り図柄判定テーブル(図9(c)参照)に基づき決定する。   Here, the symbol lottery value may also be referred to as “design random number per symbol” or “symbol random number” related to the special symbol. Further, in this embodiment, the winning type includes a small hit, and the first symbol determining means 123 and the second symbol determining means 127 are special in the case of winning a small hit in the big hit lottery relating to the special symbol. The symbol type is determined based on the small hit symbol determination table (see FIG. 9C).

図柄抽選値は、前述の当否抽選値と同様に、始動入賞口への入球を契機に取得されるものである。また、特別図柄の種類は、当りの種類に対応付けられており、取得された図柄抽選値に紐付いて、大当りの種類や小当りの種類が定まるようになっている。   The symbol lottery value is acquired in response to a ball entering the start winning opening, as in the case of the above-mentioned winning / closure lottery value. The special symbol type is associated with the winning type, and the big winning type or the small winning type is determined in association with the acquired symbol lottery value.

第1抽選手段111における第1パターン決定手段124や第2抽選手段112における第2パターン決定手段128は、それぞれに対応する特別図柄表示部における特別図柄の変動パターンを、特図変動パターンテーブルに基づき決定する。特図変動パターンテーブルは、多数の特図変動パターンと、特別図柄の変動パターン決定(変動パターン抽選)に係る乱数値(変動パターン乱数)であるパターン抽選値との関係を規定している。   The first pattern determining means 124 in the first lottery means 111 and the second pattern determining means 128 in the second lottery means 112, based on the special pattern variation pattern table, the variation pattern of the special symbol in the corresponding special symbol display unit. decide. The special figure variation pattern table defines a relationship between a large number of special figure variation patterns and a pattern lottery value which is a random value (variation pattern random number) related to the variation pattern determination (variation pattern lottery) of the special symbol.

パターン抽選値は、前述の当否抽選値と同様に、始動入賞口への入球を契機に取得されるものである。さらに、第1特別図柄及び第2特別図柄に係る変動パターンは、例えば、大当り時、はずれ時、リーチの有無、時短の有無、保留数、大当り後の変動回数などといった各種の遊技状況に応じて相違した複数の特図変動パターンテーブルが設けられている。   The pattern lottery value is acquired in response to a ball entering the start winning opening, similarly to the above-described winning / closure lottery value. Furthermore, the variation patterns related to the first special symbol and the second special symbol are, for example, according to various game situations such as a big hit, a loss, a reach, a short time, a hold number, a number of changes after a big hit, etc. A plurality of different special figure variation pattern tables are provided.

特別図柄に係る変動パターン(特図変動パターン)は、特別図柄の変動表示における、変動開始から停止までの時間(変動時間)を定めている。そして、特図変動パターンは、その種類によって、例えば数秒程度(これに限らず1秒以下などであってもよい)から数十秒度のように、長短様々な変動時間を規定している。すなわち、各特図変動パターンには、変動表示の終了条件として変動時間が定められており、前述の第1特別図柄表示部70又は第2特別図柄表示部71(図6(a)参照)においては、特別図柄の変動表示が開始されて、規定された変動時間が経過すると、特別図柄が停止表示される。
<<普通図柄に係る各種抽選機能>>
The variation pattern related to the special symbol (special symbol variation pattern) defines the time (variation time) from the start of the variation to the stop in the variation display of the special symbol. Depending on the type of the special figure fluctuation pattern, various fluctuation times are specified, for example, from several seconds (not limited to this may be 1 second or less) to several tens of seconds. That is, each special symbol variation pattern has a variation time defined as an end condition for variation display. In the first special symbol display unit 70 or the second special symbol display unit 71 (see FIG. 6A). The special symbol is displayed in a stopped state after the specified variation time has elapsed since the start of the special symbol variation display.
<< Various lottery functions related to normal symbols >>

続いて、前述の普図抽選手段113について説明する。この普図抽選手段113は、普図抽選値取得手段129、普図当否判定手段130、普図図柄決定手段131、普図パターン決定手段132を有している。そして、普図抽選手段113は、前述の入球判定手段110により、各作動口68a、68bにおける遊技球の通過が検出されると、この検出結果に基づき、普通図柄に係る抽選(普図抽選)を実行する。   Next, the above-described ordinary drawing lottery means 113 will be described. The ordinary drawing lottery means 113 includes an ordinary figure lottery value acquiring means 129, an ordinary figure determination / notification determining means 130, an ordinary symbol determining means 131, and an ordinary figure pattern determining means 132. When the entrance determination unit 110 detects the passing of the game ball at each of the operation ports 68a and 68b, the base drawing lottery means 113 draws the normal symbol lottery (the base drawing lottery) based on the detection result. ).

この普図抽選においては、普図抽選値取得手段129により、普通図柄に係る乱数(普図当否乱数、普図図柄乱数、普図変動パターン乱数などの普図抽選値)が取得される。そして、普通図柄の変動開始時に、普図図柄決定手段131により、普図判定テーブルが参照される。この普図判定テーブルには、普図抽選値と、当否、当り図柄の種類、及び、変動パターンとの対応関係が定められている。そして、普図当否判定手段130により、当否乱数が当りに該当するものであるか否かが判定され、当りに該当する場合には、当り図柄の種類に基づき当りの種類が判定される。   In this general drawing lottery, random numbers related to ordinary symbols (normal lottery values such as normal / unusable random numbers, ordinary symbol random numbers, ordinary symbol variation pattern random numbers) are acquired by the ordinary symbol lottery value acquisition means 129. Then, the normal symbol determination unit 131 refers to the universal symbol determination table at the start of the normal symbol variation. In the common figure determination table, the correspondence between the common figure lottery value, the success / failure, the type of winning symbol, and the variation pattern is defined. Then, it is determined whether or not the winning random number corresponds to the winning by the normal winning / bad determining unit 130. If the winning random number corresponds to the winning, the winning type is determined based on the type of the winning symbol.

また、左作動口68a又は右作動口68bへの入球を契機に普図パターン抽選値(前述した普図変動パターン乱数)が取得され、取得した普図パターン抽選値を用いて普図パターン決定手段132により、普通図柄に係る変動パターン(普図変動パターン)が決定される。各普図変動パターンは、普図変動パターンに係る乱数(普図変動パターン乱数)である普図パターン抽選値と対応けられており、取得された普図パターン抽選値に紐付いて、遊技の状況に応じた普図変動パターンが定まるようになっている。   In addition, when the player enters the left working port 68a or the right working port 68b, the common figure pattern lottery value (the above-mentioned common figure variation pattern random number) is acquired, and the common figure pattern is determined using the obtained common figure pattern lottery value. The means 132 determines a variation pattern (ordinary pattern variation pattern) related to a normal symbol. Each normal map variation pattern is associated with a general map pattern lottery value, which is a random number related to the normal map variation pattern (general pattern variation pattern random number), and is associated with the acquired general map pattern lottery value, and the state of the game The customary pattern variation pattern according to is determined.

さらに、本実施例では、普通図柄に係る乱数である普図抽選値、及び、普図パターン抽選値は、ソフトウェア乱数のみを用いて作成されている。
<<特別図柄の保留に関する機能>>
Furthermore, in this embodiment, the common figure lottery value and the common figure pattern lottery value, which are random numbers related to normal symbols, are created using only software random numbers.
<< Functions related to holding special symbols >>

続いて、前述の保留制御手段114について説明する。保留制御手段114は、第1保留手段133、第2保留手段134、普図保留手段135を有している。これらのうち第1保留手段133は、新たに第1始動入賞口62への入球があった場合に、第1特別図柄に係る所定の変動開始条件が満たされなければ、入球により取得された各種の乱数(第1当否抽選値、第1図柄抽選値など)に係る情報(第1特図保留記憶情報)を、一時的に保留記憶する。本実施例では、第1特別図柄に係る保留の上限値は4個に設定されており、この上限値を超えない範囲で、第1特別図柄に係る保留が可能となっている。   Next, the above-described hold control unit 114 will be described. The holding control unit 114 includes a first holding unit 133, a second holding unit 134, and a general drawing holding unit 135. Of these, the first holding means 133 is acquired by entering a ball when the predetermined start condition for the first special symbol is not satisfied when a new ball enters the first start winning opening 62. In addition, information (first special figure holding storage information) related to various random numbers (first winning / losing lottery value, first symbol lottery value, etc.) is temporarily stored. In the present embodiment, the upper limit value of the hold related to the first special symbol is set to four, and the hold related to the first special symbol is possible within a range not exceeding this upper limit value.

上述の入球があった際に実行されていた第1特別図柄又は第2特別図柄の変動表示が終了し、更に、上述の入球よりも前に発生した第1特別図柄又は第2特別図柄に係る保留が存在しない場合には、第1特別図柄に係る変動開始条件が成立し、第1特別図柄に係る新たな図柄変動が許可されることとなる。   The first special symbol or the second special symbol generated before the above-mentioned entrance is completed after the change display of the first special symbol or the second special symbol that was executed when the above-mentioned entrance was made ends. In the case where there is no hold related to, the change start condition related to the first special symbol is satisfied, and a new symbol change related to the first special symbol is permitted.

前述の第2保留手段134についても、新たに第2始動入賞口63への入球があった場合に、第2特別図柄に係る所定の変動開始条件が満たされなければ、入球により取得された各種の乱数(第2当否抽選値、第2図柄抽選値など)に係る情報を、一時的に保留記憶する。   The above-described second holding means 134 is also acquired by entering a ball when the predetermined start condition for variation according to the second special symbol is not satisfied when a new ball enters the second start winning opening 63. In addition, information related to various random numbers (second winning / failing lottery value, second symbol lottery value, etc.) is temporarily stored.

上述の入球があった際に実行されていた第2特別図柄の変動表示が終了した場合には、第2特別図柄に係る変動開始条件が成立し、第2特別図柄に係る新たな図柄変動が許可されることとなる。なお、本実施例では、第2特別図柄に係る保留の上限値は、第1特別図柄と同様に4個に設定されている。   When the change display of the second special symbol that has been executed when the above-mentioned entry is completed, the change start condition related to the second special symbol is satisfied, and a new symbol change related to the second special symbol is established. Will be allowed. In the present embodiment, the upper limit value of the hold related to the second special symbol is set to four similarly to the first special symbol.

上述の第1特別図柄、および第2特別図柄は、特別遊技を開始する図柄が停止して特別遊技に制御された場合は、特別遊技が終了した後に変動開始条件を判定する。
<<普通図柄の保留に関する機能>>
In the case of the first special symbol and the second special symbol described above, when the symbol for starting the special game is stopped and controlled to the special game, the variation start condition is determined after the special game is ended.
<< Functions related to holding regular symbols >>

続いて、前述の普図保留手段135について説明する。普図保留手段135は、作動口68a、68b(図1参照)における入球があった場合に、普通図柄に係る所定の変動開始条件が満たされなければ、入球により取得された乱数(普図抽選値など)に係る情報(普図保留記憶情報)を、一時的に保留記憶する。そして、変動開始条件が成立するまで、上述の入球に係る普通図柄の変動表示を許可しない。なお、本実施例では、普通図柄に係る保留の上限値は4個に設定されており、この上限値を超えない範囲で、普通図柄に係る保留が可能となっている。   Next, the above-described ordinary map holding means 135 will be described. The general-purpose holding means 135, when there is a ball entering at the operation ports 68a and 68b (see FIG. 1), if the predetermined variation start condition related to the normal symbol is not satisfied, Information related to the drawing lottery value etc. (usually reserved storage information) is temporarily stored. Then, until the variation start condition is satisfied, the variation display of the normal symbol related to the above-mentioned entry is not permitted. In the present embodiment, the upper limit value of the normal symbol is set to four, and the normal symbol can be reserved within a range not exceeding the upper limit value.

上述の入球があった際に実行されていた普通図柄の変動表示が終了し、普通電動役物が作動していない場合に、普通図柄に係る変動開始条件が成立し、普通図柄に係る新たな図柄変動が許可されることとなる。
<<主制御表示に関する機能>>
When the normal symbol change display that was executed when the above-mentioned entry was made ends, and the normal electric accessory is not activated, the change start condition for the normal symbol is satisfied, and the new normal symbol Will be permitted.
<< Functions related to main control display >>

続いて、前述のメイン表示制御手段115について説明する。メイン表示制御手段115は、第1特図制御手段136、第2特図制御手段137、普図制御手段138、保留表示制御手段139、及び、その他表示制御手段140を有している。これらのうち第1特図制御手段136は、第1抽選手段111により決定された第1特別図柄の変動パターンに従い、第1特別図柄表示部70(図6(a)参照)で、第1特別図柄の変動表示(例えば、LED表示灯M、Nを100msec毎に点滅させる点滅表示)を行う。そして、第1特別図柄は、変動パターンにより定められた変動時間が経過すると、第1特別図柄表示部70において、決定された図柄で停止表示する。   Next, the main display control means 115 will be described. The main display control means 115 includes a first special figure control means 136, a second special figure control means 137, a general figure control means 138, a hold display control means 139, and other display control means 140. Among these, the first special symbol control means 136 follows the variation pattern of the first special symbol determined by the first lottery means 111, and the first special symbol display unit 70 (see FIG. 6A) displays the first special symbol control means 136. Symbol variation display (for example, blinking display in which LED indicators M and N are blinked every 100 msec) is performed. Then, when the variation time determined by the variation pattern has elapsed, the first special symbol is stopped and displayed at the first special symbol display unit 70 with the determined symbol.

さらに、第2特図制御手段137は、前述の第2特別図柄に係る変動開始条件が成立していれば、第2抽選手段112により決定された変動パターンに従い、第2特別図柄表示部71(図6(a)参照)で、第2特別図柄の変動表示を行う。そして、第2特別図柄は、変動パターンにより定められた変動時間が経過すると、第2特別図柄表示部71において、決定された図柄で停止表示される。   Furthermore, the second special symbol control means 137 follows the variation pattern determined by the second lottery means 112 according to the variation pattern determined by the second lottery means 112 if the above-described variation start condition relating to the second special symbol is satisfied. In FIG. 6A, the second special symbol is displayed in a variable manner. Then, when the variation time determined by the variation pattern has elapsed, the second special symbol is stopped and displayed with the determined symbol in the second special symbol display unit 71.

また、普図制御手段138は、前述の普通図柄に係る変動開始条件が成立していれば、普図抽選手段113により決定された普通図柄の変動パターンに従い、普通図柄表示部59(図6(a)参照)で、普通図柄の変動表示を行う。さらに、そして、普通図柄は、変動パターンにより定められた変動時間が経過すると、普通図柄表示部59において、決定された図柄で停止表示される。   Further, the normal symbol control means 138 follows the normal symbol display unit 59 (see FIG. 6 (FIG. 6)) according to the variation pattern of the normal symbol determined by the general symbol lottery means 113 if the above-described change start condition relating to the normal symbol is satisfied. In a), normal symbols are displayed in a variable manner. Further, when the fluctuation time determined by the fluctuation pattern has elapsed, the normal symbol is stopped and displayed at the normal symbol display unit 59 with the determined symbol.

さらに、保留表示制御手段139は、前述の第1特別図柄、第2特別図柄、及び、普通図柄に係る保留数の表示を行う。そして、これらの保留数の表示は、図6(a)に示す主制御表示装置53の、第1特別図柄記憶表示部(LED表示灯O、P)、第2特別図柄記憶表示部(LED表示灯Y、Z)、及び、普通図柄記憶表示部(LED表示灯C、D)にて行われる。また、前述のその他表示制御手段140は、上述した第1特別図柄、第2特別図柄、普通図柄、及び、各種保留表示以外の、主制御表示装置53における表示を制御する。
<<特別遊技に関する機能>>
Furthermore, the hold display control means 139 displays the number of holds related to the first special symbol, the second special symbol, and the normal symbol described above. Then, the number of the reserved numbers is displayed on the first special symbol storage display unit (LED display lamps O and P) and the second special symbol storage display unit (LED display) of the main control display device 53 shown in FIG. Lamps Y, Z) and the normal symbol memory display (LED display lamps C, D). The other display control means 140 controls the display on the main control display device 53 other than the first special symbol, the second special symbol, the normal symbol, and the various hold displays described above.
<< Functions related to special games >>

続いて、前述の特別遊技制御手段116について説明する。特別遊技制御手段116は、大当りに当せんした場合に、特別図柄が所定の大当り態様で停止されると、特別遊技作動条件が成立したと判定し、前述のように大当りの種類(停止した特別図柄の停止表示態様)に応じて所定の態様(予め定められた単位遊技の回数や単位遊技中の大入賞口の開放パターン)で開放させる特別遊技を実行する。
<<特定遊技に関する機能>>
Next, the special game control means 116 will be described. The special game control means 116 determines that the special game operation condition is satisfied when the special symbol is stopped in a predetermined big hit mode when the big hit is made, and as described above, the type of the big hit (the special symbol stopped) The special game to be released in a predetermined mode (a predetermined number of unit games or an open pattern of a big winning opening in the unit game) is executed according to the stop display mode.
<< Functions related to specific games >>

続いて、前述の特定遊技制御手段117について説明する。特定遊技制御手段117は、前述の確変や時短等に係る制御を行う。特定遊技制御手段117は、大当りの種類に応じて、その特別遊技の終了後の遊技状態を、確変状態や時短状態等へ移行させる。本実施例においては、確変状態は、全ての種類の大当りに付帯しており、特別遊技後の合計の変動表示回数が所定数(例えば100回)に達するまで継続される。確変状態の間は、第1抽選手段111や第2抽選手段112による大当りの当せん確率が、非確変時である通常時よりも高い値のまま維持される。   Next, the specific game control means 117 will be described. The specific game control means 117 performs control related to the above-described probability change, time reduction, and the like. The specific game control means 117 shifts the game state after the end of the special game to a probable change state or a short time state according to the type of jackpot. In this embodiment, the probability variation state is attached to all types of jackpots, and is continued until the total number of times of variation display after the special game reaches a predetermined number (for example, 100 times). During the probability changing state, the winning probability of the big hit by the first lottery means 111 and the second lottery means 112 is maintained at a higher value than in the normal time when the probability is not changed.

また、本実施例において時短状態は、第1特別図柄及び第2特別図柄の変動表示回数の合計が、特別遊技の終了時点から数えて所定の終了条件回数(例えば100回など)に達するまで継続される。さらに、時短中は、第1特別図柄及び第2特別図柄の変動表示時間が、通常状態よりも概ね短くなるよう、第1パターン決定手段124や第2パターン決定手段128が、時短用の変動パターンを選択する。   Further, in this embodiment, the time reduction state continues until the total number of variable display times of the first special symbol and the second special symbol reaches a predetermined number of end conditions (for example, 100 times) from the end of the special game. Is done. Furthermore, during the time reduction, the first pattern determination means 124 and the second pattern determination means 128 may change the time variation pattern so that the variation display time of the first special symbol and the second special symbol is substantially shorter than the normal state. Select.

さらに、本実施例においては、前述のように、特定遊技として時短が実行されるときに合わせて入球容易化遊技が実行され、普通電動役物の作動が容易になり、第2始動入賞口の入り口に配置された開閉羽根が開放しやすくなる。開閉羽根の開閉制御は、後述する開閉制御手段118により制御される。
<<開閉制御に関する機能>>
Further, in the present embodiment, as described above, the easy entry game is executed in conjunction with the execution of the short time as the specific game, and the operation of the ordinary electric game becomes easy, and the second starting prize opening The opening and closing blades arranged at the entrance of the door are easy to open. The opening / closing control of the opening / closing blades is controlled by an opening / closing control means 118 described later.
<< Functions related to open / close control >>

続いて、前述の開閉制御手段118について説明する。開閉制御手段118は、第2始動入賞口63の普通電動役物(開閉羽根)や、第1大入賞口91、第2大入賞口92の開閉動作を制御する。開閉制御手段118は、普通図柄が特定の態様で停止されると、普通電動役物ソレノイド76に開放指示を送り、第2始動入賞口63の普通電動役物を開放させる。さらに、開閉制御手段118は、特別遊技において、第1大入賞口ソレノイド80や第2大入賞口ソレノイド81に開放指示を送るための制御を行い、第1大入賞口91や第2大入賞口92を開放させる。
<<事前情報通知に関する機能>>
Next, the aforementioned opening / closing control means 118 will be described. The opening / closing control means 118 controls the opening / closing operation of the ordinary electric accessory (opening / closing blade) of the second start winning opening 63, the first big winning opening 91, and the second big winning opening 92. When the normal symbol is stopped in a specific manner, the opening / closing control means 118 sends an opening instruction to the ordinary electric accessory solenoid 76 to open the ordinary electric accessory at the second start winning prize port 63. Further, the opening / closing control means 118 performs control for sending an opening instruction to the first grand prize port solenoid 80 and the second grand prize port solenoid 81 in the special game, and the first grand prize port 91 and the second grand prize port. 92 is opened.
<< Functions related to prior information notification >>

続いて、前述の事前情報通知手段119について説明する。事前情報通知手段119は、第1始動入賞口62又は第2始動入賞口63に入球があった際、その入球に対応する図柄変動表示が保留されるか否かにかかわらず、取得された各種の乱数値に係る情報を、事前通知情報として、サブ基板(ここではサブメイン基板301)へ送信するための処理を行う。   Next, the above-described advance information notification unit 119 will be described. The prior information notifying means 119 is acquired regardless of whether or not the symbol variation display corresponding to the pitch is put on hold when the first start winning slot 62 or the second start winning slot 63 is pitched. Further, a process for transmitting information related to various random number values to the sub board (here, the sub main board 301) as prior notification information is performed.

上述の事前通知情報としては、取得した前述の各当否抽選値(第1当否抽選値又は第2当否抽選値)、各図柄抽選値(第1図柄抽選値又は第2図柄抽選値)、各パターン抽選値(第1パターン抽選値又は第2パターン抽選値)が、どのような当否範囲、図柄範囲、パターン範囲に属するものであるのか判定テーブル(変動時に実際に当否判定や図柄判定、パターン判定に用いるテーブルや、事前判定用テーブル)を用いて判定した結果や、各種抽選値自体といった情報を例示できる。   As the above-mentioned prior notice information, each of the above-mentioned winning / losing lottery values (first winning / notifying lottery value or second winning / notifying lottery value), each symbol lottery value (first symbol lottery value or second symbol lottery value), each pattern A determination table (whether the lottery value (the first pattern lottery value or the second pattern lottery value) belongs to what determination range, symbol range, or pattern range) Examples include information such as a result of determination using a table to be used or a prior determination table) and various lottery values themselves.

なお、このような事前通知情報の送信により、サブ基板104において、各種の先読み演出が可能となる。そして、先読み演出としては、保留予告や連続予告などを例示できるが、これらの詳細については後述する。
<<コマンド送信に関する機能>>
It should be noted that various types of pre-reading effects can be performed on the sub-board 104 by transmitting such prior notification information. And as a pre-reading effect, a hold notice, a continuous notice, etc. can be illustrated, but these details are mentioned below.
<< Functions related to command transmission >>

続いて、前述のメインコマンド送信手段120について説明する。メインコマンド送信手段120は、メイン基板102からサブメイン基板301へのコマンド(メインコマンド)の送信を行う。メイン基板102からサブメイン基板301へのコマンド送信は、始動入賞時、特別図柄の変動開始時、特別図柄の変動停止時、大当り発生時などの種々のタイミングで、種々の情報を送信コマンド記憶領域にセットし、割込み処理毎に一定単位のコマンドの送信が行われる。
<サブ基板の基本機能>
Next, the main command transmission unit 120 will be described. The main command transmission unit 120 transmits a command (main command) from the main board 102 to the sub main board 301. Command transmission from the main board 102 to the sub-main board 301 is performed by sending various information at various timings such as when winning a start, when changing special symbols, when changing special symbols, when a big hit occurs, etc. And a command of a certain unit is transmitted for each interrupt process.
<Basic function of sub-board>

次に、前述のサブ基板104における基本的な機能について説明する。本実施例においてサブ基板104は、サブメイン基板301及びサブサブ基板302により構成されており、メイン基板102からのコマンド受信、演出パターン決定、演出表示制御、演出実行などの各種の機能を果たす。   Next, basic functions of the sub-board 104 will be described. In the present embodiment, the sub board 104 includes a sub main board 301 and a sub sub board 302, and performs various functions such as command reception from the main board 102, effect pattern determination, effect display control, and effect execution.

図5中に示すように、サブメイン基板301は、メインコマンド受信手段141、演出パターン決定手段142、サブメインコマンド送信手段143等を有している。さらに、サブメイン基板301は、スピーカ出力等の制御を行うための音制御手段144や、遊技効果ランプ出力等の制御を行う光制御手段145などの機能的手段が備えられている。   As shown in FIG. 5, the sub main board 301 includes a main command receiving unit 141, an effect pattern determining unit 142, a sub main command transmitting unit 143, and the like. Further, the sub-main board 301 is provided with functional means such as sound control means 144 for controlling speaker output and the like, and light control means 145 for controlling game effect lamp output and the like.

演出パターン決定手段142により決定される演出パターンは、演出表示装置60に表示される表示演出や、必要に応じ表示演出と併せて行われる音演出及び光演出を指定する情報を含んでおり、演出図柄190の変動表示中に大当りの期待度の高さを示唆する演出を実行する。ここで、本実施例における「期待度」は、「信頼度」と言い換えることが可能なものである。以下「期待度」については、同種の予告演出のパターンのうち出現したときの変動で大当りとなる期待感を高める演出段階(通常パターン、チャンスアップパターン、確定パターン)について述べるものや、1の演出を発生させる当り変動パターン(当り変動における変動パターン)情報およびはずれ変動パターン情報(はずれ変動における変動パターン)について確認したときに、1の演出に対応する変動パターン中に当り変動パターンが含まれる確率について述べるものの記載それぞれについて使用する場合があり、総じて「期待度が高い演出」とは、当該演出が発生した場合に大当りすることが多い演出のことをいう。   The effect pattern determined by the effect pattern determining unit 142 includes a display effect displayed on the effect display device 60, and information specifying a sound effect and a light effect performed together with the display effect as necessary. During the fluctuation display of the symbol 190, an effect that suggests the high expectation level of the big hit is executed. Here, the “expectation” in this embodiment can be rephrased as “reliability”. In the following, “expectation” refers to the stage of production (normal pattern, chance-up pattern, final pattern) that enhances the expectation that will be a big hit by the fluctuation when it appears among patterns of the same kind of notice effect, or one effect The probability that a hit variation pattern is included in the variation pattern corresponding to one effect when the hit variation pattern (variation pattern in the hit variation) information and the deviation variation pattern information (variation pattern in the outlier variation) are generated. Each description of what is described may be used. In general, an “effect with a high degree of expectation” refers to an effect that is often a big hit when the effect occurs.

演出パターン決定手段142により演出パターンが決定されると、決定された演出パターンを示す演出パターン情報が、サブメインコマンド送信手段143を介し、サブメインコマンドとして、サブサブ基板302へ送信される。また、サブメイン基板301からサブサブ基板302へ送信されるコマンドには、サブサブ基板のROMから音データやランプデータ等を読み出すために、音情報なども含まれる。   When the effect pattern is determined by the effect pattern determining unit 142, effect pattern information indicating the determined effect pattern is transmitted to the sub-sub board 302 as a sub-main command via the sub-main command transmitting unit 143. Further, the command transmitted from the sub main board 301 to the sub sub board 302 includes sound information and the like in order to read out sound data, lamp data, and the like from the ROM of the sub sub board.

サブサブ基板302には、図5中に示すように、サブメインコマンド受信手段146や演出実行制御手段147などが備えられている。そして、サブサブ基板302においては、演出実行制御手段147により、サブメイン基板301からのサブメインコマンドに基づき、必要な画像データを液晶ユニット42(図4参照)に順次出力し、アニメーション画像を構成して、演出表示装置60において演出用の動画を表示する。
<特定遊技に係る具体的態様>
As shown in FIG. 5, the sub-sub board 302 includes sub-main command receiving means 146, effect execution control means 147, and the like. In the sub-sub board 302, the production execution control means 147 sequentially outputs necessary image data to the liquid crystal unit 42 (see FIG. 4) based on the sub-main command from the sub-main board 301, thereby forming an animation image. Then, the effect display device 60 displays the effect animation.
<Specific aspects related to specific games>

次に、前述した特定遊技の具体的態様について説明する。本実施例においては、前述のように特定遊技として、特別図柄の確率変動機能(確変)、特別図柄の変動時間短縮機能(時短)、及び、入球容易化遊技(普通図柄の確率変動機能、普通図柄の変動時間短縮機能、普通電動役物の開放延長機能の複合)が設けられている。そして、本実施例では、これらの各種特定遊技のうちの少なくともいずれか1つが、大当り抽選の結果(特別図柄の停止表示図柄)や、大当り中の遊技結果に応じて実行される。
<<確率変動遊技>>
Next, a specific aspect of the specific game described above will be described. In the present embodiment, as described above, as a specific game, the special symbol probability variation function (probability variation), the special symbol variation time shortening function (time reduction), and the easy entry game (ordinary symbol probability variation function, The function of shortening the time to change the normal symbol and the function of extending the opening of the normal electric accessory are provided. In this embodiment, at least one of these various specific games is executed according to the result of the big hit lottery (a special symbol stop display symbol) or the game result during the big hit.
<< Probability game >>

上述の確変は、大当り後の特別図柄に係る遊技の確率状態を、通常の確率状態と比べて大当りの発生確率が高くなるように変更するものである。本実施例においては、確変状態の継続期間(確変期間)は、特別図柄の変動回数に基づき決定されている。   The probability change described above is to change the probability state of the game related to the special symbol after the big hit so that the probability of occurrence of the big hit is higher than the normal probability state. In the present embodiment, the continuation period (probability variation period) of the probability variation state is determined based on the number of special symbol variations.

特別図柄の変動回数は、特別図柄の変動表示から停止表示までが1回として定まるものである。そして、本実施例において確変期間は、特別遊技終了後の第1特別図柄及び第2特別図柄の合計の変動回数が所定回数(例えば100回)に設定される。このように次回の大当りが発生する前に確変期間が終了し得るようにした機能は、例えばSTや回数切り確変などと称することが可能である。なお、確変期間を次回の大当りまでとすることも可能であり、その場合の具体的態様としては、例えば、特図1及び特図2の両方、特図1及び特図2の何れか一方、特図1及び特図2の一部の大当り、又は、特図1或いは特図2の一部の大当り、について確変期間を次回の大当りまでとすることなどを例示できる。
<<変動時間短縮遊技>>
The number of changes in the special symbol is determined as one time from the change display of the special symbol to the stop display. In the present embodiment, in the probability variation period, the total number of changes of the first special symbol and the second special symbol after the special game ends is set to a predetermined number (for example, 100 times). The function that allows the probability variation period to end before the next big hit occurs in this way can be referred to as, for example, ST or number cut probability variation. In addition, it is also possible to set the probability variation period until the next big hit, and as a specific mode in that case, for example, either Special Figure 1 or Special Figure 2, Special Figure 1 or Special Figure 2, For example, the probability variation period of the special jackpots in FIGS. 1 and 2 or the special jackpots in the special charts 1 and 2 may be set to the next jackpot.
<< Variation time reduction game >>

上述の時短は、前述の主制御表示装置53における特別図柄(第1特別図柄及び第2特別図柄)の変動時間を、通常遊技の場合と比べて、概ね短縮するものである。ここで、「概ね短縮する」とは、全ての場合に通常遊技よりも短縮するとは限らず、一部には、特別図柄の変動時間が通常遊技と同等な場合や、通常遊技よりも長い場合を含み得る、という意味である。そして、この時短によれば、特別図柄の変動時間が短くなることから、連続して始動入賞口(第1始動入賞口62及び第2始動入賞口63)への入賞が発生しても、特別図柄の変動表示及び停止表示を短い間隔で円滑に進めることができ、大当り抽選の機会を多く確保することが可能となる。   The above-mentioned time reduction is to shorten the variation time of the special symbol (first special symbol and second special symbol) in the main control display device 53 as compared with the case of the normal game. Here, “substantially shortening” is not always shorter than normal games in all cases, and in some cases, when the variation time of special symbols is equivalent to normal games or longer than normal games It can mean that According to this short time, since the variation time of the special symbol is shortened, even if a winning to the start winning port (the first starting winning port 62 and the second starting winning port 63) continuously occurs, a special symbol is generated. The change display and stop display of symbols can be smoothly advanced at short intervals, and it is possible to secure many opportunities for lottery lotteries.

さらに、本実施例においては、時短状態の継続期間(時短期間)は、確変状態と同様に、特別図柄の変動回数に基づき決定されている。そして、本実施例において時短状態は、特別遊技終了後の第1特別図柄及び第2特別図柄の合計の変動回数が所定回数(例えば100回)に達するまで継続される。   Furthermore, in the present embodiment, the duration of the short time state (short time period) is determined on the basis of the number of changes in the special symbol, similarly to the probability variation state. In this embodiment, the time-saving state is continued until the total number of changes of the first special symbol and the second special symbol after the special game ends reaches a predetermined number (for example, 100 times).

なお、本実施例では、確変期間と時短期間を同じ期間に設定しているが、確変期間と時短期間を互いに異なる期間としてもよい。また、確変期間や時短期間は、いずれも一定であることに限定されない。例えば、確変期間や時短期間を、発生した大当りの種類に応じて4回、25回、100回などのいずれかとすることなどが可能である。   In this embodiment, the probability variation period and the short time period are set to the same period, but the probability variation period and the short time period may be different from each other. Further, the probability variation period and the short time period are not limited to being constant. For example, the probability variation period and the short time period can be any of 4, 25, 100, etc., depending on the type of jackpot that has occurred.

また、所謂転落抽選の機能を備えることが可能である。この転落抽選としては、以下のようなものを例示できる。例えば、確変や時短が、上述の最大変動回数(ここでは100回)よりも少ない所定の回数(例えば50回)に達した後には、最大変動回数に達するまで毎回の特別図柄の変動毎に、確変や時短を終了させるか否かの抽選(特定遊技終了抽選)が実行される。そして、この特定遊技終了抽選に当せんした場合には、確変及び時短を終了させ、次回の変動からの遊技状態が、確変や時短が伴わない通常状態に戻る。
<<入球容易化遊技>>
It is also possible to provide a so-called falling lottery function. Examples of the falling lottery include the following. For example, after the probability variation and time reduction reach a predetermined number of times (for example, 50 times) less than the above-mentioned maximum number of variations (here, 100 times), for each variation of the special symbol until the maximum number of variations is reached, A lottery (specific game end lottery) is executed as to whether or not to end the probability change and time saving. When the specific game end lottery is won, the probability change and the time reduction are ended, and the game state from the next change returns to the normal state without the probability change and the time reduction.
<< Easy entry game >>

続いて、前述の入球容易化遊技について説明する。この入球容易化遊技は、普通電動役物に係る機能を遊技者に有利に設定し、第2始動入賞口63の開放態様が通常よりも遊技球を受け入れ易くなり得るようにする遊技状態である。入球容易化遊技が実行された場合には、普通図柄に係る時短、普通図柄に係る確率変動、普通電動役物に係る開放延長などの制御態様や、これらの制御態様の組合せにより、第2始動入賞口63への入球容易性が高められ、入球容易状態が形成される。   Next, the above described easy entry game will be described. This easy-to-enter game is a game state in which the function related to the ordinary electric accessory is advantageously set for the player, and the opening mode of the second start winning opening 63 can accept the game ball more easily than usual. is there. When the easy-to-enter game is executed, the control mode such as the short time related to the normal symbol, the probability variation related to the normal symbol, the open extension related to the normal electric accessory, or the combination of these control modes is used. The ease of entering the start winning opening 63 is enhanced, and an easy entry state is formed.

普通図柄における上述の各種の制御態様のうち、普通図柄に係る時短は、普通図柄の変動時間が通常状態よりも短縮される制御態様であり、普通図柄に係る確率変動は、普通図柄の当せん確率を通常状態よりも向上させる制御態様(普通図柄に係る確変)である。さらに、普通電動役物に係る開放延長は、第2始動入賞口63の開放時間を、通常時(非特定遊技時)の開放(ショート開放)よりも長く開放(ロング開放)を行う制御態様である。   Among the various control modes described above for normal symbols, the short time for normal symbols is a control mode in which the fluctuation time of normal symbols is shorter than the normal state, and the probability variation for normal symbols is the probability of winning for normal symbols. Is a control mode (probability change related to normal symbols) that improves the level of the normal state. Furthermore, the opening extension related to the ordinary electric accessory is a control mode in which the opening time of the second start winning opening 63 is opened (long opening) longer than the opening (short opening) in normal time (non-specific game). is there.

上述のように、本実施例における特定遊技中の入球容易化遊技は、普通図柄の時短、開放抽選の確率変動、普通電動役物の開放延長という3つの機能を用いて第2始動入賞口63への入球容易性を高める。しかし、これに限定されず、これら3つの機能のうち、1つ又は2つの機能を用いて第2始動入賞口63への入球容易性を高める構成としてもよい。また、3つの機能のうち少なくともいずれかを、実施する期間と実施しない期間との切り替えを、遊技状態に応じて行う構成としてもよい。   As described above, the easy entry game during a specific game according to the present embodiment uses the three functions of normal symbol time reduction, probability change of open lottery, and open extension of normal electric winnings. Easier to enter 63. However, the present invention is not limited to this, and a configuration may be adopted in which one or two of these three functions are used to improve the ease of entering the second start winning a prize opening 63. Moreover, it is good also as a structure which switches between the period which implements at least one of three functions, and the period which is not implemented according to a gaming state.

このような入球容易化遊技の継続期間は、特別図柄に係る時短期間に関連付けて決定することが可能である。例えば、特別図柄に係る時短中は入球容易化遊技を継続し、特別図柄に係る時短が終了すると入球容易化遊技が終了する、といった制御態様の採用が可能である。
<ぱちんこ遊技機における主な演出>
<<演出図柄の基本的表示態様>>
The duration of such easy-to-enter game can be determined in association with a short period of time related to the special symbol. For example, it is possible to adopt a control mode in which the easy-to-enter game is continued during the short time related to the special symbol, and the easy-to-enter game is ended when the short time related to the special symbol ends.
<Main effects on pachinko machines>
<< Basic display mode of production design >>

次に、メイン基板102からサブメイン基板301へのコマンドに基づき、サブメイン基板301及びサブサブ基板302によって実行される各種の演出について、主要なものを説明する。そして、ここでは先ず、前述の演出図柄190(図7(a)、(b)参照)の基本的な表示態様について説明する。   Next, main effects of various effects executed by the sub main board 301 and the sub sub board 302 based on commands from the main board 102 to the sub main board 301 will be described. Here, first, a basic display mode of the above-described effect design 190 (see FIGS. 7A and 7B) will be described.

演出図柄190は、主制御表示装置53において特別図柄が変動表示されることに伴って、演出表示装置60上において変動表示される(図7(a)参照)。さらに、演出図柄190は、主制御表示装置53において特別図柄が停止表示されることに伴って、演出表示装置60上において停止表示(図7(b)参照)される。   The effect symbol 190 is variably displayed on the effect display device 60 as the special symbol is variably displayed on the main control display device 53 (see FIG. 7A). Furthermore, the effect symbol 190 is stopped and displayed on the effect display device 60 (see FIG. 7B) as the special symbol is stopped and displayed on the main control display device 53.

演出図柄190の停止に伴い表示される停止図柄は、左演出図柄190a、中演出図柄190b、右演出図柄190cの3つの図柄の組合せにより構成される。そして、メイン基板102における大当り抽選の結果が大当りとなった場合には、例えば「777」や「555」のように、3つの図柄が揃ったぞろ目の組合せが、大当りを表す停止図柄として表示される。また、大当り抽選の結果がはずれであった場合には、例えば「767」、「928」、「331」などのように、1部又は全ての演出図柄が他の演出図柄と異なる組合せで、演出図柄190が停止表示される。   The stop symbol displayed when the effect symbol 190 is stopped includes a combination of three symbols: a left effect symbol 190a, a middle effect symbol 190b, and a right effect symbol 190c. If the result of the big hit lottery on the main board 102 is a big win, for example, a combination of the three-colored gazes such as “777” and “555” is used as a stop symbol representing the big hit. Is displayed. Also, if the result of the big hit lottery is out of place, for example, “767”, “928”, “331”, etc. The symbol 190 is stopped and displayed.

ここで、本実施例における「停止図柄」や「図柄の停止」は、3つの演出図柄190が「確定停止」していることを意味している。すなわち、3つの演出図柄190a〜190cが、演出表示装置60の表示領域194において、例えば「767」や「928」などの組合せを保った状態で表示されていたとしても、それだけでは「確定停止」したことには該当しない。そして、このように演出図柄190が、組合せを保ちつつ「確定停止」に至っていない状態を、「仮停止」の状態と称することが可能である。   Here, “stop symbol” and “symbol stop” in the present embodiment mean that the three effect symbols 190 are “fixed stop”. That is, even if the three effect symbols 190a to 190c are displayed in the display area 194 of the effect display device 60 in a state where, for example, a combination such as “767” or “928” is maintained, the “determination stop” alone It does not correspond to what you did. A state in which the production symbol 190 does not reach the “definite stop” while maintaining the combination in this way can be referred to as a “temporary stop” state.

このような「仮停止」の表示態様としては、例えば、演出図柄190が小刻みに振動している(揺れている)状態を例示できる。そして、演出図柄190が組合せを維持したまま小刻みに揺れているような仮停止の態様を、「揺れ変動」の態様などと称することが可能である。この「仮停止」における演出図柄190の揺れの態様としては、縦又は横の直線移動や水平方向の回転移動などを例示でき、移動範囲としては数ミリ程度を例示できる。   As a display mode of such “temporary stop”, for example, a state in which the production symbol 190 is oscillating (shaking) in small increments can be exemplified. A temporary stop mode in which the production symbol 190 is oscillating in small increments while maintaining the combination can be referred to as a “sway fluctuation” mode. As an aspect of the production pattern 190 in the “temporary stop”, vertical or horizontal linear movement, horizontal rotational movement, and the like can be exemplified, and the movement range can be exemplified by several millimeters.

また、上述の「確定停止」の表示態様としては、仮停止の状態を経て、全ての演出図柄190a〜190cが組合せを保ったまま停止した状態を例示できる。さらに、この「確定停止」の際に、確定停止されたことを示す演出を行うことが可能である。そして、確定表示されたことを示す演出としては、確定停止の状態を所定時間(例えば1秒程度)維持することや、確定停止された各演出図柄190a〜190cを、特殊効果が付加された状態で表示すること(図柄エフェクト)を例示できる。   Moreover, as a display mode of the above-mentioned “determined stop”, a state where all effect symbols 190a to 190c are stopped while maintaining a combination through a temporary stop state can be exemplified. Furthermore, during this “determination stop”, it is possible to perform an effect indicating that the determination has been stopped. And as an effect indicating that it has been confirmed and displayed, the state of confirmed stop is maintained for a predetermined time (for example, about 1 second), or the effect symbols 190a to 190c that have been confirmed and stopped are added with special effects. The display (design effect) can be exemplified.

ここで、図柄エフェクトとしては、各演出図柄190a〜190cを瞬間的(例えば0.5秒程度)に限り光らせる、各演出図柄190a〜190cの周りに輝点を1回或いは複数回周回させる、演出図柄190a〜190cを拡大又は縮小する、演出図柄190a〜190cを数ミリ程度移動させて元の位置に戻す、演出図柄190a〜190cの周りに漂う所定態様のオーラの動画を付加する、などといった種々の態様を採用することが可能である。なおエフェクト(効果)の種類によって、瞬間的な表示では適さない場合には、確定停止になる前から開始されるようにすることが好ましい。   Here, as the symbol effect, each effect symbol 190a to 190c is illuminated only momentarily (for example, about 0.5 seconds), and a bright spot is circulated once or a plurality of times around each effect symbol 190a to 190c. Enlarging or reducing the symbols 190a to 190c, moving the symbols 190a to 190c by several millimeters to return them to their original positions, adding a moving image of an aura that floats around the symbols 190a to 190c, etc. It is possible to employ | adopt the aspect of. If the instantaneous display is not suitable depending on the type of effect (effect), it is preferable to start before the final stop.

また、前述の「リーチ」の表示態様において、リーチの組合せを保った演出図柄が、前述の「仮停止」の態様で表示される場合がある。そして、この「仮停止」によるリーチ表示の後に、変動表示されていた図柄(ここでは中演出図柄190b)が、はずれの組合せ(はずれリーチの組合せ)を構成して「仮停止」し、組合せを保ったまま「確定停止」が行われて変動表示が終了する、といった演出を例示することができる。また、3つの演出図柄190a〜190cが、はずれリーチの組合せによる「仮停止」を行っている状態から、中演出図柄190bが変動を再開してリーチ演出が高信頼度のもの(大当りに係る信頼度が相対的に高いもの)に発展する、といった演出(後半リーチ)も例示できる。   In addition, in the above-described “reach” display mode, there may be a case where an effect design maintaining the reach combination is displayed in the above-mentioned “temporary stop” mode. Then, after the reach display by this “temporary stop”, the symbols that have been displayed in a variable manner (in this case, the medium effect design 190b) constitute a combination of outliers (a combination of outlier reach), and “temporarily stop”. An effect can be illustrated in which “determination stop” is performed while keeping the change and the variable display ends. In addition, from the state in which the three effect symbols 190a to 190c perform “temporary stop” by the combination of the outlier reach, the medium effect symbol 190b resumes the fluctuation and the reach effect is highly reliable (reliability related to the big hit A production (second-half reach) such as a relatively high degree) can be exemplified.

なお、演出図柄190のスクロール表示の態様としては、上述の縦スクロールに限定されるものではなく、種々の表示態様を採用することが可能である。そして、他の表示態様としては、例えば、横方向(右から左など)への横スクロール態様や、左演出図柄190aから右演出図柄190cを、個々に、鉛直軸まわりに回転(自転)させて、変動表示を行う回転態様を例示できる。また、例えば、左演出図柄190aから右演出図柄190cが、表示領域194中で、後方から前方、即ち画面の奥から手前に向って、直線軌道或いは曲線(旋回)軌道に沿って、拡大されながら順次繰り出される、といった表示態様も例示できる。さらに、後方から前方へ向う演出図柄が、上方から下方手前へ降りてくる、といったスクロール表示の態様を採用することも可能である。   Note that the scroll display mode of the effect symbol 190 is not limited to the above-described vertical scroll, and various display modes can be employed. As other display modes, for example, a horizontal scroll mode in the horizontal direction (such as from right to left) or the left performance symbol 190a to the right performance symbol 190c are individually rotated (rotated) around the vertical axis. A rotation mode for performing variable display can be exemplified. Further, for example, the left effect design 190a to the right effect design 190c are enlarged along the straight or curved (turning) trajectory in the display area 194 from the rear to the front, that is, from the back to the front of the screen. A display mode of sequentially feeding out can also be exemplified. Furthermore, it is also possible to adopt a scroll display mode in which the effect design directed from the rear to the front descends from the upper side to the lower side.

また、スクロールの態様は、前述したような各種の態様のいずれか1つを採用することに限らず、例えば、所定の演出が実行される場合に、所定のスクロール態様から他のスクロール態様に切り替えることなども可能である。また、複数の演出モードについて、演出モード毎に、スクロール態様を異ならせることなども可能である。   In addition, the scroll mode is not limited to adopting any one of the various modes as described above. For example, when a predetermined effect is executed, the scroll mode is switched from the predetermined scroll mode to another scroll mode. It is also possible. Moreover, it is also possible to change a scroll aspect for every production mode about several production modes.

また、図7(a)、(b)においては、演出図柄190の組合せが、表示領域194の上下方向の中段でのみ停止表示される表示態様が例示されており、有効ラインは、横方向(図7(b)の例では手前から奥を経て手前に至る横方向など)の1ラインのみとなっている。しかし、これに限定されるものではなく、例えば、有効ラインの数を、例えば平面的な2ラインや5ラインとすることなども可能である。   7A and 7B illustrate a display mode in which the combination of effect symbols 190 is stopped and displayed only in the middle in the vertical direction of the display area 194. The effective line is displayed in the horizontal direction ( In the example of FIG. 7B, there is only one line in the horizontal direction from the near side to the near side. However, the present invention is not limited to this. For example, the number of effective lines may be two lines or five lines, for example.

さらに、図7(b)においては、左演出図柄190aから右演出図柄190cを、所定の字体の数字のみにより簡略化して示しているが、演出図柄190は、数字などの所定の記号を意味する部分(前述の記号要素演出図柄である要素図柄)と、所定の記号以外を表す絵柄からなる部分(非記号要素演出図柄である要素図柄)との組合せにより構成することが可能である。そして、所定の記号以外を表す絵柄からなる部分としては、各種のデザイン画や人物画、及び、これらの組合せ等を例示でき、さらに、記号に組合される各種のデザイン画や人物画を、動画とすることも可能である。
<<演出パターンの例示>>
Further, in FIG. 7 (b), the left effect design 190a to the right effect design 190c are simplified by only numbers in a predetermined font, but the effect design 190 means a predetermined symbol such as a number. It can be configured by a combination of a portion (an element symbol that is a symbol element effect design described above) and a portion (an element symbol that is a non-symbol element effect symbol) composed of a picture that represents something other than a predetermined symbol. And as a part which consists of a picture which expresses other than a predetermined symbol, various design pictures, a person picture, and these combinations etc. can be illustrated, Furthermore, various design pictures and a person picture combined with a symbol are animated. It is also possible.
<< Example of production pattern >>

続いて、前述の演出パターンについて説明する。演出パターンは、メイン基板102で決定される変動パターンに関連付けられた状態で多数設けられている。さらに、演出パターンには、演出図柄190を含む演出の態様が規定されている。より具体的には、演出パターンには、選択された演出図柄190に対する変動開始から変動停止までの変動過程や、演出図柄190と組合せて表示される背景及びストーリー展開などといった演出過程が定義されている。そして、演出パターンには、前述の「リーチあり」や「リーチなし」に対応したものがある。   Next, the effect pattern described above will be described. A large number of effect patterns are provided in a state associated with a variation pattern determined by the main board 102. Further, the effect pattern includes an effect pattern including the effect symbol 190. More specifically, the production pattern defines a production process such as a change process from the start of change to a change stop for the selected production symbol 190, a background displayed in combination with the production symbol 190, and story development. Yes. The production patterns include those corresponding to “with reach” and “without reach” described above.

これらのうち、「リーチあり」の演出パターンが実行される場合は、あと1つの演出図柄(ここでは中演出図柄190b)が揃えば大当りとなるリーチ演出が、演出表示装置60において行われる。そして、特別図柄に係る当否抽選の結果が大当りである場合には、大当りの種類に応じた「777」や「333」などのぞろ目の表示が、確定停止した演出図柄190によって行われる。また、特別図柄に係る当否抽選の結果がはずれである場合には、例えば「767」や「515」などのはずれを示す組合せが、確定停止した演出図柄190によって行われる。   Among these, when the effect pattern “with reach” is executed, a reach effect that is a big hit if another effect symbol (in this case, the medium effect symbol 190 b) is arranged is performed on the effect display device 60. When the result of the winning / losing lottery relating to the special symbol is a big hit, the display of the rough eyes such as “777” and “333” corresponding to the type of the big win is performed by the effect symbol 190 that has been confirmed and stopped. Further, when the result of the lottery determination relating to the special symbol is a loss, for example, a combination indicating a loss such as “767” or “515” is performed by the effect symbol 190 that has been confirmed and stopped.

さらに、「リーチなし」の演出パターンが実行される場合は、例えば「928」や「331」などのように、左演出図柄190aと右演出図柄190cがリーチの組合せとならないリーチなしの組合せが、確定停止した演出図柄190によって行われる。   Furthermore, when the production pattern of “no reach” is executed, for example, “928”, “331”, and the like, a combination without reach in which the left production design 190a and the right production design 190c are not a combination of reach, This is performed by the production symbol 190 that has been confirmed and stopped.

これらの演出パターンには、長短様々な変動時間をもつものがあり、特に、「リーチあり」の変動パターンには、変動時間が数分に及ぶようなものも含まれている。なお、本実施例では、前述した特別図柄に係る変動パターン(図10(a)〜(c)参照)における、「リーチなし(3秒〜10秒程度)」、「ノーマルリーチ(10秒〜20秒程度)」、「スーパーリーチ(大当り信頼度の高いリーチ)(30秒〜2分程度)」に対応した、リーチなしの演出パターン、ノーマルリーチの演出パターン、スーパーリーチの演出パターンが設けられている。そして、これらの演出パターンには、例えば、1つの変動パターンに対して複数の演出パターンが関連付けられており、演出パターン数は、前述の変動パターンよりも多岐に亘っている。さらに、「スーパーリーチ」は、「SP(スペシャル)リーチ」と言い換えることが可能なものである。
<<特別図柄に係る保留演出表示>>
Some of these performance patterns have various long and short variation times. Particularly, the variation pattern of “with reach” includes one having a variation time of several minutes. In the present embodiment, “no reach (approximately 3 seconds to 10 seconds)” and “normal reach (10 seconds to 20 seconds) in the variation pattern (see FIGS. 10A to 10C) related to the special symbol described above. Degree) ”and“ super reach (high reach reliability reach) (about 30 seconds to 2 minutes) ”, there are provided an effect pattern without reach, an effect pattern with normal reach, and an effect pattern with super reach. For example, a plurality of effect patterns are associated with one effect pattern, and the number of effect patterns is more diverse than the above-described change patterns. Furthermore, “super reach” can be rephrased as “SP (special) reach”.
<< Holding effect display related to special design >>

次に、演出表示装置60において行われる特別図柄に係る保留表示(保留演出表示)について説明する。演出表示装置60の表示領域194の下部には、図7(a)、(b)中に示すように、保留数表示部197が表示される。この保留数表示部197は、第1遊技における当否抽選値の保留数を示す第1保留数表示部、又は、第2遊技における当否抽選値の保留数を示す第2保留数表示部として、いずれの遊技が実行されているかに応じ使用されるものである。   Next, the hold display (hold effect display) related to the special symbol performed in the effect display device 60 will be described. On the lower part of the display area 194 of the effect display device 60, as shown in FIGS. 7A and 7B, the number-of-holds display section 197 is displayed. This number-of-holds display unit 197 is either a first number-of-holds display unit that indicates the number of on-the-fly lottery values held in the first game, or a second number-of-holds display unit that indicates the number of on-hand lottery values held in the second game It is used depending on whether the game is being executed.

すなわち、保留数表示部197は、例えば初当り前などの通常の遊技状態においては、第1遊技に係る第1保留数表示部として使用され、前述した特定遊技中などには、第2遊技に係る第2保留数表示部として使用される。なお、ここでは説明や図示を簡略化するため、個々の保留表示を真円によって表しているが、保留表示を、その他の形状や色彩の組み合わせ、キャラクタ画像、アニメーション等により行ってもよい。   That is, the number-of-holds display section 197 is used as the first number-of-holds display section related to the first game in a normal game state such as before the first hit, and the second game is related to the above-described specific game. Used as the second reserved number display section. Here, in order to simplify the explanation and illustration, each hold display is represented by a perfect circle, but the hold display may be performed by a combination of other shapes and colors, a character image, an animation, or the like.

本実施例においては、第1遊技又は第2遊技に係る保留が発生すると、上述の保留数表示部197に所定の保留表示が行われる。さらに、保留数が増えると、保留表示が追加される。そして、保留数が上限に達すると、図7(a)に示すように、保留数表示部197において、4つの保留表示が行われる。   In this embodiment, when a hold related to the first game or the second game occurs, a predetermined hold display is performed on the above-described hold number display section 197. Further, when the number of holds increases, a hold display is added. When the number of holds reaches the upper limit, as shown in FIG. 7A, four hold displays are performed in the hold number display section 197.

また、保留数表示部197における保留表示は、第1表示位置から第4表示位置にて行うことが可能である。つまり、保留数表示部197には、第1表示位置から第4表示位置が含まれており、保留数表示部197の、遊技者から見て左端の部位が、第1表示位置となっている。そして、右端へ向かって順に、第2表示位置、第3表示位置、第4表示位置が設けられている。さらに、以下では、第1表示位置から第4表示位置で行われる保留表示を、それぞれ「保1」、「保2」、「保3」、「保4」と称する。   Further, the hold display in the hold number display section 197 can be performed from the first display position to the fourth display position. That is, the hold number display section 197 includes the first display position to the fourth display position, and the leftmost part of the hold number display section 197 when viewed from the player is the first display position. . A second display position, a third display position, and a fourth display position are provided in order toward the right end. Further, hereinafter, the hold display performed from the first display position to the fourth display position will be referred to as “hold 1”, “hold 2”, “hold 3”, and “hold 4”, respectively.

例えば、演出表示装置60において、第1遊技又は第2遊技に係る演出図柄190の変動表示が行われている最中で、且つ、保留数表示部197に1つの保留表示も行われていない状況において、保留が発生すると、左端の第1表示位置(上述の「保1」の位置)に保留表示が行われる。そして、この際には未だ他の保留表示が行われておらず、「保2」〜「保4」は発生していないものとする。このように「保1」が発生している状況で、更に保留が発生すると、発生した保留に係る表示は、「保1」の右隣の「保2」の位置で行われる。そして、「保1」及び「保2」が表示され、「保3」や「保4」が表示されていない状況で、更に保留が発生すると、発生した保留数に応じて、「保3」や「保4」の表示が行われる。   For example, in the effect display device 60, while the variable display of the effect symbol 190 related to the first game or the second game is being performed, and one hold display is not performed on the hold number display unit 197 When the hold occurs, the hold display is performed at the first display position at the left end (the position of the above-described “hold 1”). At this time, it is assumed that no other hold display has been performed yet, and “Hold 2” to “Hold 4” have not occurred. In this situation, when “hold 1” is generated, if the hold is further generated, the display relating to the generated hold is performed at the position of “hold 2” to the right of “hold 1”. Then, when “hold 1” and “hold 2” are displayed, and “hold 3” and “hold 4” are not displayed, if a further hold occurs, “hold 3” is displayed according to the number of holds that have occurred. Or “Hold 4” is displayed.

そして、「保1」が発生した際に実行されていた変動表示が終了し、第1遊技に係る他の変動開始条件も成立していれば、上述の「保1」に係る保留記憶情報が消化される段階となり、「保1」の保留表示が、保留数表示部197の中の左側へ移動する。保留数表示部197の左側の部位には、当該変動情報表示部195が設けられている。この当該変動情報表示部195は、そのときに実行されている変動表示に係る情報(当該変動情報)を表示する領域である。つまり、「保1」の保留表示は、対応する保留記憶情報に係る変動表示が実行される際には、当該変動情報表示部195に移動して、当該変動情報表示198に変化する。   Then, if the change display that was executed when “Hold 1” occurs and other change start conditions related to the first game are also satisfied, the above-described hold memory information related to “Hold 1” is stored. At the stage of digestion, the hold display of “HOLD 1” moves to the left side in the hold number display section 197. The fluctuation information display unit 195 is provided on the left side of the reservation number display unit 197. The variation information display unit 195 is an area for displaying information (variation information) related to the variation display being executed at that time. That is, the hold display of “hold 1” moves to the change information display unit 195 and changes to the change information display 198 when the change display related to the corresponding hold storage information is executed.

ここで、「保1」の保留表示を当該変動情報表示部195に移動させる際に、アイテムに係るサイズ、色彩、形態などといった表示要素の変更を行うようにしてもよい。図7(a)、(b)の例では、「保1」の保留表示を当該変動情報表示198に変化させる際に、サイズの拡大を行っている。   Here, when the hold display of “hold 1” is moved to the change information display unit 195, display elements such as a size, a color, and a form related to the item may be changed. In the example of FIGS. 7A and 7B, the size is increased when the hold display of “HOLD 1” is changed to the change information display 198.

上述のように「保1」にあった保留表示が当該変動情報表示部195に移動すると、後続の保留表示の待機順位が繰り上り、「保2」は「保1」の位置にシフトする。さらに、「保3」や「保4」が存在した場合には、「保3」は「保2」の位置にシフトし、「保4」は「保3」の位置にシフトする。そして、このような状況で更に保留が発生した場合には、新たに「保4」が発生し、保留数が上限に達することとなる。また、新たな保留が発生しなければ、この次の変動表示の開始に伴い、保留表示のシフトが行われ、各保留の待機順位が繰り上がることとなる。   As described above, when the hold display in “hold 1” moves to the fluctuation information display unit 195, the standby order of the subsequent hold display is advanced, and “hold 2” is shifted to the position of “hold 1”. Further, when “Take 3” or “Take 4” exists, “Take 3” is shifted to the “Take 2” position, and “Take 4” is shifted to the “Take 3” position. If a further hold occurs in such a situation, a new “hold 4” occurs and the number of holds reaches the upper limit. If no new hold is generated, the hold display is shifted with the start of the next variable display, and the standby order of each hold is advanced.

なお、「保1」〜「保4」における保留表示から、当該変動情報表示部195における当該変動情報表示198に変化した状態を含めて、広義に、保留演出と捉えることが可能であるが、これに限らず、「保1」〜「保4」における保留表示までを保留表示とし、当該変動情報表示部195における当該変動情報表示198に変化した状態は保留表示に含めない、といった取扱いを行うことも可能である。   In addition, it can be understood as a hold effect in a broad sense, including the state of change from the hold display in “hold 1” to “hold 4” to the change information display 198 in the change information display unit 195. Not only this, but also the hold display in “hold 1” to “hold 4” is set as the hold display, and the state changed to the change information display 198 in the change information display unit 195 is not included in the hold display. It is also possible.

また、演出図柄190に係る変動表示が行われておらず、保留数が0の状況で、第1始動入賞口62又は第2始動入賞口63に入球があると、「保1」の表示は行われず、当該変動情報表示部195に、直接的に、当該変動情報表示198が行われるようになっている。そして、このような場合に限って、当該変動情報表示部195における当該変動情報表示198を保留表示に含めない、といった取扱いを行うことも可能である。   In addition, when the variation display related to the production symbol 190 is not performed and the number of holds is 0, and there is a ball in the first start winning port 62 or the second starting winning port 63, the display of “Hold 1” is displayed. The variation information display 198 is directly performed on the variation information display section 195. And only in such a case, it is possible to handle such that the fluctuation information display 198 in the fluctuation information display section 195 is not included in the hold display.

また、保留表示については、種々の遊技状態に応じた態様で行うことが可能である。例えば、大当り抽選の確率が通常確率の場合と高確率の場合などで、異なる演出モードに制御される場合に互いの保留表示の態様を異ならせることなどを例示できる。   Further, the hold display can be performed in a manner corresponding to various game states. For example, when the probability of a big hit lottery is a normal probability and a high probability, and when the display mode is controlled to be different, the display mode of each other can be changed.

さらに、保留数表示部197の表示態様は上述のものに限定されず、例えば、第1遊技に係る第1保留数表示部と、第2遊技に係る第2保留数表示部を、当該変動情報表示部195を左右から挟んでそれぞれ表示する、といったことも可能である。また、本実施例のように第2遊技を第1遊技に優先して実行するのではなく、第1遊技及び第2遊技に係る始動入賞の発生順に特別図柄や演出図柄190の変動表示を行うタイプのぱちんこ遊技機においては、当該変動情報表示部195の左側に8つの保留表示を並べる、といったことも可能である。
<<特別図柄に係る保留先読み演出>>
Furthermore, the display mode of the hold number display unit 197 is not limited to the above-described one. For example, the first hold number display unit related to the first game and the second hold number display unit related to the second game are changed to the variation information. It is also possible to display the display unit 195 sandwiched from the left and right. In addition, the second game is not executed in preference to the first game as in the present embodiment, but the special symbol and the effect symbol 190 are displayed in a change order in the order of occurrence of the start winnings related to the first game and the second game. In a type of pachinko gaming machine, it is also possible to arrange eight on-hold displays on the left side of the variation information display section 195.
<< Reservation pre-reading effect related to special design >>

次に、特別図柄に係る予告演出(先読み演出)の1つである、保留先読み演出について説明する。この保留先読み演出は、前述の保留記憶情報(第1特図保留記憶情報又は第2保留記憶情報)に係る事前通知情報に基づき、実行される演出である。さらに、保留先読み演出は、前述の事前情報通知の機能を用いて、そのときに演出図柄190等を用いて行われている演出よりも後に消化が行われる保留に対して、リーチや大当りが発生することの期待を示唆する演出として実行される。   Next, a reservation prefetch effect that is one of the notice effects (prefetch effects) related to the special symbol will be described. This hold pre-reading effect is an effect that is executed based on the prior notification information related to the above-described hold storage information (first special figure hold storage information or second hold storage information). Furthermore, the hold prefetching effect uses the above-mentioned prior information notification function, and a reach or a big hit occurs for a hold that is digested later than the effect currently performed using the effect symbol 190 or the like. It is performed as an effect that suggests the expectation of doing.

例えば、前述の保留数表示部197における「保3」の位置で発生した保留表示について、前述の基本の表示態様である表示(例えば青色)とは異なり、緑色の保留表示を行うことで、通常の青色の態様である場合に比べて、リーチが発生すること等の期待度が高いことが示される。そして、青や緑の彩色の他に、黄色、赤色、金色、虹色、所定柄などの表示態様を設け、緑色よりも、黄色、赤色、金色、虹色、所定柄の順で大当りの期待度が高いことを示す、といった演出が行われている。   For example, with respect to the hold display generated at the position of “hold 3” in the above-described hold number display unit 197, unlike the display (for example, blue) which is the basic display mode described above, the green hold display is normally performed. It is shown that the degree of expectation such as the occurrence of reach is higher than in the case of the blue mode. In addition to the colors of blue and green, display modes such as yellow, red, gold, rainbow, and predetermined patterns are provided. Expectations of big hits in the order of yellow, red, gold, rainbow, and predetermined patterns rather than green There is an effect that shows that the degree is high.

ここで、上述の「所定柄」の表示態様としては、キリン等の動物模様や、所定のキャラクタ画像を含む表示態様などを例示できる。また、保留表示の彩色や柄のみでなく、真円形状以外のアイテムや人物画像等を採用することも可能である。さらに、上述の各種の表示態様に点滅や発光を行っている態様を組み合せて先読み演出を行うことも可能である。また、保留先読み演出を含む先読み演出に当せんした保留を、例えば「トリガ保留」などと称することが可能である。   Here, as a display mode of the above-mentioned “predetermined pattern”, an animal pattern such as a giraffe, a display mode including a predetermined character image, and the like can be exemplified. It is also possible to employ not only the color and pattern of the hold display but also items other than the perfect circle shape, person images, and the like. Furthermore, it is also possible to perform a pre-reading effect by combining the various display modes described above with a mode in which blinking or light emission is performed. In addition, a hold that has hit a prefetch effect including a hold prefetch effect can be referred to as “trigger hold”, for example.

以上説明したような保留に係る先読み演出は、第2遊技においても行われる場合がある。そして、第2遊技に関しては、基本色(オレンジ)のほかに、赤色、金色、虹色、所定柄などの表示態様を備えることが可能である。また、第2遊技に係る保留表示としても、真円形状以外のアイテムや人物画像等を採用することも可能である。   The pre-reading effect related to the hold as described above may be performed in the second game. Regarding the second game, in addition to the basic color (orange), display modes such as red, gold, rainbow, and a predetermined pattern can be provided. In addition, as the hold display related to the second game, it is also possible to adopt items other than the perfect circle shape, person images, and the like.

さらに、上述したような第1遊技及び第2遊技において保留表示を用いる先読み演出は、「保留変化」などと称することが可能である。そして、このような「保留変化」には、保留発生の当初から上述のように基本の表示態様と異なる表示態様を示すものや、保留発生の後のタイミングで表示態様の変化を示すものなどがある。   Further, the pre-reading effect using the hold display in the first game and the second game as described above can be referred to as “hold change” or the like. Such “holding change” includes a display mode different from the basic display mode as described above from the beginning of the occurrence of the hold, and a change in display mode at the timing after the occurrence of the hold. is there.

これらのうち、保留発生の後のタイミングで表示態様の変化を示すものとしては、例えば、保留が発生して保留表示が開始され、保留の消化が進み、保留表示が、例えば「保2」、「保1」と進む間に、保留表示が変化するようなものを例示できる。そして、例えば、保留発生時には「保3」の位置に青色(第2遊技の場合はオレンジ色)で保留表示が行われ、「保1」の位置に移動した際に、緑色等の他の色に変化する、といったことが行われる。   Among these, as an indication of the change in the display mode at the timing after the occurrence of the hold, for example, the hold is generated and the hold display is started, the hold is digested, and the hold display is, for example, “hold 2”, An example in which the hold display changes while proceeding with “hold 1” can be exemplified. Then, for example, when a hold occurs, the hold display is performed in blue (orange in the case of the second game) at the position “Hot 3”, and when moving to the position “Hold 1”, other colors such as green are displayed. Is changed.

また、第1遊技及び第2遊技の何れについても、当該変動情報表示198となった場合に、保留表示が基本色から、赤色、金色、虹色、所定柄などの表示態様や、或いは、真円形状以外のアイテムや人物画像等の表示態様に変化して、大当りの期待度を表す場合もある。   In addition, in both the first game and the second game, when the change information display 198 is displayed, the hold display is changed from a basic color to a display mode such as red, gold, rainbow, a predetermined pattern, or the like. There are cases where the degree of expectation of jackpot is expressed by changing to a display form such as a non-circular item or a person image.

さらに、上述のような保留変化に係る制御態様としては、以下のようなものを例示できる。例えば、保留発生時に、保留変化の演出パターン(保留変化パターン)を決定するための抽選(保留変化パターン抽選)を行う。この保留変化パターン抽選には、保留変化パターンテーブルが用いられ、この保留変化パターンテーブルには、保留変化の有無や、保留変化を実行する場合(保留変化ありの場合)には、どのようなタイミングでどのような表示態様を実行するか、といった演出パターンの決定に係る事項が規定されている。また、保留変化パターンとしては、第1遊技のためのものと、第2遊技のためのものとが定められている。   Furthermore, the following can be illustrated as a control aspect which concerns on the above hold changes. For example, when a hold occurs, a lottery (hold change pattern lottery) for determining an effect pattern (hold change pattern) of the hold change is performed. The hold change pattern lottery uses a hold change pattern table. In this hold change pattern table, the presence or absence of a hold change and when to execute a hold change (when there is a hold change), what timing Items relating to the determination of the production pattern, such as what display mode to execute, are defined. In addition, as the hold change pattern, one for the first game and one for the second game are defined.

また、保留変化に当せんした保留が、「保1」から「保4」の中に複数存在する場合に、いずれか一方の保留先読み演出をキャンセルする、といったことが可能である。より具体的には、例えば、「保4」が発生した際に、「保4」に係る保留が、緑色に変化する保留変化パターンに当せんし、先に発生しているいずれかの保留が、虹色に変化する保留変化パターンに当せんしていれば、上述の「保4」に係る保留については、保留変化をキャンセルして実行しない、といったもの例示できる。   In addition, when there are a plurality of holdings in “holding 1” to “holding 4” that correspond to the holding change, it is possible to cancel one of the holding pre-reading effects. More specifically, for example, when “hold 4” occurs, the hold related to “hold 4” hits the hold change pattern that changes to green, and any of the holds that have occurred first If the holding change pattern that changes to a rainbow color is hit, the holding relating to the above-mentioned “hold 4” can be exemplified by canceling the holding change and not executing it.

さらに、例えば、上述の例と同様に「保4」が発生した際に、「保4」に係る保留が、虹色まで変化する保留変化パターンに当せんし、先に発生している全ての保留が、虹色までは変化せず、緑色などまでしか保留変化しないものであれば、先に発生している保留については、保留変化をキャンセルして実行しない、といったもの例示できる。
<<特別図柄に係る連続予告>>
Furthermore, for example, when “Hold 4” occurs as in the above example, the hold related to “Hold 4” hits the hold change pattern that changes to the rainbow color, and all the hold that has occurred previously However, if the change does not change up to the rainbow color and changes only on hold until green or the like, the hold that has occurred can be exemplified by canceling the change on hold and not executing it.
<< Continuous notice concerning special design >>

次に、他の先読み演出のパターンとして、特別図柄に係る連続予告(連続演出)について説明する。この連続予告は、真正のものと擬似のものとがあり、これらのうちの真正の連続予告は、特別図柄に係る複数回の変動表示に亘り、連続性のある予告演出を行うものを意味している。また、擬似の連続予告は、特別図柄に係る1回の変動表示について、複数回の特別図柄の変動があったような断続的な予告演出(疑似連続予告)を行うものを意味している。   Next, as another pre-reading effect pattern, a continuous notice (continuous effect) related to a special symbol will be described. There are genuine and pseudo-continuous notices. Of these, the genuine continuous notice means that a continuous notice effect is produced over a plurality of variable displays related to special symbols. ing. In addition, the pseudo continuous notice means that an intermittent notice effect (pseudo continuous notice) is performed such that there is a plurality of special symbol fluctuations for one change display related to the special symbol.

上述の「連続予告」としては、例えば、演出上のストーリーにおいて主人公となる登場人物が、特別図柄に係る1回の変動毎に、最終到達目的としている部屋を目指して、順次異なる部屋に移動するようなものなどを例示できる。また、その他の態様の「連続予告」としては、主人公となる登場人物が、特別図柄に係る1回の変動毎に、異なる敵と対戦して勝利し、最終目的となる敵を目指すようなものも例示できる。   As the above-mentioned “continuous notice”, for example, the character who is the main character in the story on the stage moves to different rooms sequentially for the room that is the final destination for each change of the special symbol. Such a thing can be illustrated. In addition, the “continuous notice” in other aspects is that the main character is to win against the different enemies and aim at the enemy as the final goal for each change of the special symbol. Can also be illustrated.

さらに、前述した真正の連続予告(以下では単に「連続予告」と称する場合がある)は、メイン基板102からサブメイン基板301に送信される事前通知情報に基づいて行うことが可能である。より具体的には、例えば、「保3」の保留が発生した場合に受信した事前通知情報に基づいて、サブメイン基板301が、その次以降の特別図柄に係る変動表示に対応した演出パターンとして、3回の変動表示に亘る連続予告を含んだ内容のものを選択する、といったことが可能である。   Further, the genuine continuous notice described above (hereinafter sometimes simply referred to as “continuous notice”) can be performed based on the prior notice information transmitted from the main board 102 to the sub-main board 301. More specifically, for example, based on the prior notification information received when the “hold 3” suspension occurs, the sub-main board 301 has an effect pattern corresponding to the variable display related to the special symbol after that. For example, it is possible to select a content including a continuous notice over three fluctuation displays.

そして、1回分の保留が消化され、上述の「保3」の保留が「保2」の位置にシフトされた際には、選択された連続予告に係る演出パターンのうち、最初の1回目の予告に係る演出パターンが実行される。さらに、保留が順次消化され、保留表示が、「保2」から「保1」に移動した際には、3回のうちの2回目の予告が実行され、「保1」から当該変動情報表示部195に移動した際には、最後となる3回目の予告が実行される。   Then, when the hold for one time is exhausted and the hold for the above-mentioned “hold 3” is shifted to the position of “hold 2”, the first one of the effect patterns related to the selected continuous notice is displayed. An effect pattern related to the notice is executed. Further, when the hold is sequentially digested and the hold display is moved from “Hot 2” to “Hold 1”, the second notice of the three times is executed, and the fluctuation information display from “Hold 1”. When moving to section 195, the final third notice is executed.

なお、サブメイン基板301において、上述の「保3」の保留が発生した時点で実行されている変動表示に係る変動パターンや、それ以前に発生している「保2」又は「保1」に係る保留記憶情報を確認することも可能である。すなわち、上述の「保3」の保留が発生した際に、既に記憶されている各種の情報の中に、大当り信頼度の高い所定のリーチ演出が実行されることを表す情報や、大当りが発生することを表す情報が存在すれば、「保3」の保留が発生した際に選択した連続予告に係る演出パターンをキャンセルする、といったことが可能である。その他、「保3」に対する保留の期待度に応じて、次変動から即座に連続予告を行うものではなく、1変動待って「保1」の変動及び先読み態様となるトリガ保留の消化時の2変動に跨る連続予告とするケースも考えられる。   In the sub-main board 301, the change pattern related to the change display executed when the above-described “hold 3” hold occurs, and “hold 2” or “hold 1” generated before that. It is also possible to check the hold storage information. In other words, when the above-mentioned “hold 3” hold occurs, information indicating that a predetermined reach effect with a high jackpot reliability is executed or a big hit is generated among various stored information. If there is information indicating that the event is to be performed, it is possible to cancel the effect pattern related to the continuous notice selected when the “hold 3” hold occurs. In addition, according to the degree of hold expectation for “Take 3”, continuous notification is not immediately made from the next change. There may be cases where continuous notices are made over fluctuations.

また、前述した擬似の連続予告(以下では「擬似連続予告」と称する場合がある)としては、特別図柄の1回の変動表示に係る演出パターンにおいて、リーチ表示が、複数回断続的に行われるようなものや、登場人物が複数回の行為を繰り返すようなもの、演出図柄190の仮停止と再変動を繰り返すものなどを例示できる。   In addition, as the above-described pseudo continuous notice (hereinafter may be referred to as “pseudo continuous notice”), reach display is intermittently performed a plurality of times in an effect pattern related to a single variable display of a special symbol. Such a case, a case where a character repeats an action a plurality of times, a case where a temporary stop and re-variation of the effect design 190 are repeated, and the like can be exemplified.

なお、以上説明したような連続予告の内容は、あくまでも例示であり、連続予告の内容としては、説明したもの以外にも種々のものを採用することが可能である。
<<普通図柄に係る演出図柄>>
Note that the contents of the continuous notice as described above are merely examples, and various contents other than those described can be adopted as the contents of the continuous notice.
<< Directing design related to normal design >>

次に、前述の普通図柄に係る演出について説明する。本実施例では、普通図柄に係る演出表示は行われていない。しかし、普通図柄に係る演出を、演出表示装置60における演出の一部として行うことが可能である。そして、このように普通図柄の演出表示を行う場合には、演出図柄としては、例えば、はずれと、当たりの種類とを識別できる程度の表示を行うことが考えられる。   Next, an effect related to the above-described normal symbol will be described. In the present embodiment, the effect display related to the normal symbol is not performed. However, the effect related to the normal symbol can be performed as a part of the effect in the effect display device 60. And when performing the effect display of a normal symbol in this way, as the effect symbol, for example, it is conceivable to perform a display that can discriminate between a loss and a winning type.

また、前述のように、演出表示装置60を、複数の表示体の組合せにより構成した場合には、相対的に大型な表示体と、これに比べて小型な表示体(複数でもよい)を備えることが可能である。そして、大型な表示体を、例えば「メイン表示体」や「メイン液晶」などと称し、小型な表示体を、例えば「サブ表示体」や「サブ液晶」などと称することが可能である。さらに、上述のような相対的に小型な表示体を備えた場合には、普通図柄に係る演出図柄(199)を、例えば、小型な表示体に表示するようにしてもよい。また、前述のセンター飾り64の所定の部位に、例えば、2つを1組としたLED表示灯を設け、これを普通図柄に係る演出表示装置としてもよい。   Further, as described above, when the effect display device 60 is configured by a combination of a plurality of display bodies, a relatively large display body and a smaller display body (or a plurality of display bodies) may be provided. It is possible. The large display body can be referred to as, for example, “main display body” or “main liquid crystal”, and the small display body can be referred to as, for example, “sub display body” or “sub liquid crystal”. Furthermore, when the relatively small display body as described above is provided, the effect design (199) related to the normal design may be displayed on the small display body, for example. In addition, for example, an LED display lamp may be provided in a predetermined portion of the center decoration 64 described above, and this may be used as an effect display device related to a normal design.

また、普通図柄に係る演出図柄を用いた演出を行う場合は、普通図柄に係る保留演出表示を、演出表示装置60における演出の一部として行うことが可能である。また、前述のように、演出表示装置60を、大型な表示体及び小型な表示体のような複数の表示体により構成した場合には、普通図柄に係る演出保留表示を、例えば、小型な表示体に表示するようにしてもよい。また、前述のセンター飾り64の所定の部位に、例えば、2つを1組としたLED表示灯を設け、これにより「1」から「4」の普通図柄に係る保留数の演出表示を行ってもよい。
<<限定頻度パターンに係る演出>>
In addition, when performing an effect using the effect symbol related to the normal symbol, the hold effect display related to the normal symbol can be performed as a part of the effect on the effect display device 60. In addition, as described above, when the effect display device 60 is configured by a plurality of display bodies such as a large display body and a small display body, the effect hold display related to the normal symbol is, for example, a small display. You may make it display on a body. In addition, for example, an LED indicator lamp which is a set of two LED lamps is provided at a predetermined portion of the center decoration 64 described above, and thereby, an effect display of the number of holdings related to the normal symbols “1” to “4” is performed. Also good.
<< Direction related to limited frequency pattern >>

次に、限定頻度パターンに係る演出(以下では「限定頻度パターン演出」と称する)について説明する。限定頻度パターン演出は、前述の演出パターンの一部として備えられているものである。さらに、限定頻度演出パターン演出は、メイン基板のパターン決定手段にて特定の期間に決定される変動パターンに対応して、所定の遊技状態において出現し易くなるように設定された演出である。この限定頻度パターン演出の内容は、特定の傾向を示す演出内容となっており、限定頻度パターン演出の内容として、例えば、時短遊技中の特定の変動において、あらかじめ定められた変動パターンをメイン基板で決定し、演出として高信頼度のリーチを必ず発生させるようなものを例示できる。   Next, an effect related to the limited frequency pattern (hereinafter referred to as “limited frequency pattern effect”) will be described. The limited frequency pattern effect is provided as a part of the aforementioned effect pattern. Further, the limited frequency effect pattern effect is an effect set so as to easily appear in a predetermined gaming state corresponding to the variation pattern determined in a specific period by the pattern determining means of the main board. The content of this limited frequency pattern effect is an effect content indicating a specific tendency. As the content of the limited frequency pattern effect, for example, a predetermined variation pattern in a specific variation during a short-time game is used on the main board. An example of such a decision that always generates a highly reliable reach as an effect can be given.

また、限定頻度パターン演出が出現し易い遊技状況としては、遊技開始時、所定の演出パターンが実行された直後(例えば、小当り、出球なし当りの直後)、所定の演出モード中(確変、時短遊技モード中)、特別遊技の終了直後などを例示することができる。また、これらに加えて、限定頻度パターン演出が出現し易い遊技状況としては、第1遊技(又は第2遊技)に係る保留数が所定数(例えば4個)に達している場合や、保留が存在しない場合なども例示できる。さらに、限定頻度パターン演出が実行される状況においては、その時の状況に応じて予め設けられている限定頻度テーブルを用い、この限定頻度テーブルに定められた限定頻度パターンから、実行すべき演出パターンが選択されるようになっている。
<<操作ボタンを用いた演出>>
In addition, as a gaming situation in which a limited frequency pattern effect is likely to appear, at the start of the game, immediately after a predetermined effect pattern is executed (for example, immediately after a small hit or no hit), during a predetermined effect mode (probability change, For example, during the short-time game mode) or immediately after the end of the special game. In addition to these, as a gaming situation in which the limited frequency pattern effect is likely to appear, when the number of holds related to the first game (or the second game) reaches a predetermined number (for example, four), The case where it does not exist can also be illustrated. Further, in a situation where a limited frequency pattern effect is executed, a limited frequency table provided in advance according to the situation at that time is used, and an effect pattern to be executed is determined from the limited frequency pattern defined in the limited frequency table. It is to be selected.
<< Direction using operation buttons >>

次に、前述の操作ボタン22(図1参照)を利用する演出(以下「ボタン演出」と称する)について説明する。操作ボタン22は、ボタン演出が実行された場合に、遊技者によって押下操作され、遊技者に対し、自分が遊技の演出や当否抽選に参加しているような感覚を与える機能を発揮するものである。ボタン演出としては、例えば演出図柄190(図7(a)、(b)参照)の変動表示過程で、演出表示装置60の表示領域194に、操作ボタン22の図柄とともに、「Push」、「連打せよ」、「長押しせよ」等といった文字や、或いは残り時間を示すインジケータの動画などの、操作を促すガイド表示を行うことを例示できる。   Next, an effect using the operation button 22 (see FIG. 1) described above (hereinafter referred to as “button effect”) will be described. When the button effect is executed, the operation button 22 is pressed by the player and exhibits a function of giving the player a feeling that he / she participates in the game effect or the lottery. is there. As the button effect, for example, in the process of changing the effect symbol 190 (see FIGS. 7A and 7B), “Push”, “sequential hitting” are displayed on the display area 194 of the effect display device 60 together with the symbol of the operation button 22. For example, it is possible to exemplify performing a guide display for prompting an operation such as a character such as “Please press” or “Long press” or a moving image of an indicator indicating the remaining time.

さらに、ボタン演出としては、遊技者が、上述のガイド表示に従って操作ボタン22を操作すると、登場人物がコメントを発するような演出や、味方キャラクタが敵キャラクタに対する攻撃を行うような演出を例示できる。また、操作ボタン22を操作すると、前述の可動演出部材93等が作動して、リーチとなることを報知するようなものも例示できる。さらに、リーチ演出中にボタン演出が行われることもあり、その場合には、操作ボタン22を操作すると、前述の可動演出部材93等が作動して大当りへの期待を煽るものなども例示できる。   Furthermore, examples of the button effect include an effect in which a character makes a comment when a player operates the operation button 22 in accordance with the above-described guide display, and an effect in which an ally character attacks an enemy character. Moreover, when the operation button 22 is operated, the above-described movable effect member 93 or the like is activated to notify that reach is reached. Furthermore, a button effect may be performed during the reach effect. In this case, when the operation button 22 is operated, the above-described movable effect member 93 or the like is activated to expect a big hit.

また、上述の操作ボタン22に関して、通常時は操作ボタン22の操作が無効となっているが、ボタン演出中は操作ボタン22の操作が有効となるボタン操作有効期間となっている。ボタン操作有効期間は、予め設定された一定時間となっている。   Further, regarding the above-described operation button 22, the operation of the operation button 22 is normally disabled, but the button operation effective period in which the operation of the operation button 22 is enabled during the button production. The button operation effective period is a predetermined time set in advance.

なお、操作ボタン22に振動モータやソレノイド(図示略)を組み合わせて、操作ボタン22を振動させる振動演出や、例えばモータ等の駆動源を用いて操作ボタン22の動作範囲を拡大して、操作ボタン22を突没させるといった演出態様を採用することも可能である。さらに、操作ボタン22を突没させる場合は、突出量を比較的大きく(例えば5〜10cm程度)設定することも可能である。   The operation button 22 is combined with a vibration motor or a solenoid (not shown) to vibrate the operation button 22, or the operation range of the operation button 22 is expanded using a drive source such as a motor. It is also possible to adopt a production mode in which 22 is projected and retracted. Further, when the operation button 22 is projected and retracted, the amount of protrusion can be set relatively large (for example, about 5 to 10 cm).

また、操作ボタン22としては、外形寸法が小型(例えば数センチ程度)のものに限らず、十数センチ程度の半球体の形態のものなどを採用してもよい。さらに、操作ボタン22のような操作入力機器としては、その他にも種々の形態のものを採用可能であり、例えば、演出内容に関連した、自動車の操作ハンドル、航空機の操作レバー、登場人物の模型(フィギュア)にタッチセンサを付加したものなども採用が可能である。また、相対的に小型の操作ボタン22と、操作レバー等の形態を有するものを併設し、演出内容などの状況に応じて使い分ける、といったことも可能である。   Further, the operation button 22 is not limited to a small external dimension (for example, about several centimeters), but may be a hemispherical form having about a dozen centimeters. In addition, various types of operation input devices such as the operation buttons 22 can be employed. For example, an operation handle of an automobile, an operation lever of an aircraft, a model of a character related to the production contents. (Figure) with touch sensor added can be used. It is also possible to provide a relatively small operation button 22 and an operation lever or the like so that they can be used properly according to the situation such as the production content.

本実施例では、操作ボタン22として、突没機構や振動機構を備え、上球皿18に対する突没動作や、上球皿18での振動動作が可能なものが採用されている。本実施例においては、操作ボタン22は、図26(a)に示すようなレバー装置(レバー装置ユニット)84の上部に備えられている。このレバー装置84は、ベース体85に駆動源となるモータ(ここではステッピングモータ)86、可動機構部87、レバー体88を取り付けて構成されている。さらに、レバー体88の上部には、操作ボタンの周囲を装飾する装飾部89が設けられている。   In this embodiment, the operation button 22 is provided with a projecting / retracting mechanism and a vibration mechanism, and capable of performing a projecting / retracting operation on the upper ball tray 18 and a vibration operation on the upper ball tray 18. In this embodiment, the operation button 22 is provided on an upper portion of a lever device (lever device unit) 84 as shown in FIG. The lever device 84 is configured by attaching a motor (here, a stepping motor) 86, a movable mechanism 87, and a lever body 88 as a driving source to a base body 85. Further, a decoration part 89 for decorating the periphery of the operation button is provided on the upper part of the lever body 88.

レバー装置84は、図1中に示すように、遊技機枠11の皿ユニット16に内蔵されており、上述の装飾部89や操作ボタン22が、上球皿18から露出している。さらに、図1や図26(a)に示すように、レバー装置84は、通常状態時には、装飾部89が上球皿18の外表面と連続する面を構成するよう、レバー体88を収容している。   As shown in FIG. 1, the lever device 84 is built in the tray unit 16 of the gaming machine frame 11, and the above-described decorative portion 89 and the operation buttons 22 are exposed from the upper ball tray 18. Further, as shown in FIG. 1 and FIG. 26A, the lever device 84 accommodates the lever body 88 so that the decorative portion 89 forms a surface continuous with the outer surface of the upper ball tray 18 in the normal state. ing.

しかし、所定の演出が実行される場合には、図26(b)に示すように、レバー体88が突出し、装飾部89と操作ボタン22が、所定の角度と突出量で上昇する。この場合、図示は省略するが、装飾部89と操作ボタン22は、上球皿18の外表面に対して飛び出した状態となる。ここで、レバー体88と装飾部89とを併せて「レバー」と称することが可能である。また、これらに操作ボタン22を含めて「レバー」と称することも可能である。以下では、レバー体88、装飾部89、操作ボタン22を併せて「レバー」と称すし、符号Lを付す。   However, when a predetermined effect is executed, as shown in FIG. 26B, the lever body 88 protrudes, and the decoration part 89 and the operation button 22 rise at a predetermined angle and protrusion amount. In this case, although illustration is omitted, the decorative portion 89 and the operation button 22 protrude from the outer surface of the upper ball tray 18. Here, the lever body 88 and the decorative portion 89 can be collectively referred to as a “lever”. In addition, the operation button 22 including these can be referred to as a “lever”. Hereinafter, the lever body 88, the decorative portion 89, and the operation button 22 are collectively referred to as a “lever” and denoted by a symbol L.

上述のレバーLは、図26(b)に示すように突出した状態で、図26(c)に示すような前方への傾倒動作が可能である。そして、例えば、所定のリーチ演出中にレバーLが、収納状態から突出状態に変化し、演出表示装置60にレバーLが倒れる様子を示した動画が表示され、遊技者がレバーLを手前に倒すと、他の可動演出部材93等が動作し、当否抽選の結果が大当りであることが報知される、といった一連の演出を行えるようになっている。
<<大当り発生時の演出>>
The lever L described above can be tilted forward as shown in FIG. 26C in a state of protruding as shown in FIG. Then, for example, during a predetermined reach production, the lever L changes from the stored state to the protruding state, and a video showing how the lever L falls is displayed on the production display device 60, and the player tilts the lever L forward. Then, other movable effect members 93 and the like are operated, and a series of effects such as notification that the result of the lottery is a big hit can be performed.
<< Direction when jackpot occurs >>

次に、大当りが発生した場合の演出について説明する。大当りが発生した場合の演出には、特別遊技開始時の演出(大当り開始デモ)、特別遊技中の演出(ラウンド演出)、最終ラウンド終了時の演出(大当り終了デモ)、特別遊技の終了時の演出(大当り終了デモ)などがある。   Next, an effect when a big hit occurs will be described. The effects when a big hit occurs include the effects at the start of a special game (a jackpot start demo), the effects during a special game (round effect), the effects at the end of the final round (a jackpot end demo), and at the end of the special game There is a production (a jackpot end demo).

前述の演出図柄190が確定停止されると、ファンファーレなどの音に伴い、大当りが開始される旨の表示を行う。さらに、特別遊技中の打ち方指示として右打ち案内演出を実行し、遊技者に対し、発射ハンドル20の回動量を増やして右打ちを行うよう案内する内容のものを例示できる。   When the above-mentioned production symbol 190 is confirmed and stopped, a display indicating that the big hit is started is performed with a sound such as a fanfare. Further, it is possible to exemplify a content in which a right-handed guidance effect is executed as an instruction for how to hit during a special game, and the player is guided to increase the amount of rotation of the firing handle 20 to make a right-handed strike.

前述の特別遊技中の演出としては、遊技者が大当りを獲得しなければ見ることができない内容の動画を例示できる。また、この際には所定の楽曲が、前述のスピーカ21(図1参照)から出力される。さらに、特別遊技中の動画としては、例えば、ぱちんこ遊技機10の演出に採用された劇画における所定の登場人物が、ライバルとなる敵と戦う様子を描いたものや、僥倖を享受する様子を描いたものなどを例示できる。   As an effect during the above-mentioned special game, a moving image whose contents cannot be viewed unless the player has won a big hit can be exemplified. At this time, predetermined music is output from the aforementioned speaker 21 (see FIG. 1). Furthermore, as a video during the special game, for example, a scene in which a predetermined character in a play picture adopted for the production of the pachinko gaming machine 10 fights a rival enemy or a state of enjoying a trap. Can be exemplified.

なお、特別遊技中のラウンドの切換わりを、例えば、表示領域194(図7(a)、(b)参照)の隅部(例えば右上隅部)における「1R」、「2R」、・・・、「15R」、「16R」といった表示により報知することが可能である。さらに、特別遊技中の演出の一部として、例えば、特定遊技中に大当りが発生して、大当りが連続した場合における大当りの発生回数を表示することも可能である。   In addition, the change of the round during the special game is, for example, “1R”, “2R”,... At the corner (for example, the upper right corner) of the display area 194 (see FIGS. 7A and 7B). , “15R”, “16R” can be notified. Further, as a part of the effect during the special game, for example, it is possible to display the number of occurrence of the big hit when the big hit occurs during the specific game and the big hits are continuous.

また、本実施例では、全ての種類の大当りに確変や時短等の特典が伴っているが、これに限定されず、例えば、確変を伴わない大当りを設けることも可能である。そして、大当りの種類に、確変を伴わない大当りを含む場合には、特別遊技終了後に確変となるか否かの報知を、特別遊技中の特定のラウンド、或いは、特別遊技終了の際まで報知しないようにすることも可能である。   In the present embodiment, all types of big hits are accompanied with benefits such as probability change and time saving, but the present invention is not limited to this, and for example, it is possible to provide big hits without probability change. And if the type of jackpot includes a jackpot that does not involve a probability change, the notification as to whether or not it will be a probability change after the end of the special game is not notified until a specific round during the special game or the end of the special game It is also possible to do so.

変形例として、大入賞口内に確率変動機能作動領域を有するぱちんこ遊技機において、特別遊技中の所定のタイミングで、遊技球が確率変動機能作動領域で検出された場合には確変となる、といった制御態様や、それに応じた演出を採用することも可能である。   As a modified example, in a pachinko gaming machine having a probability variation function operating area in a special winning opening, control is performed such that a game ball becomes probable when a game ball is detected in the probability variation function operation area at a predetermined timing during a special game. It is also possible to adopt the aspect and the production according to it.

この場合は、例えば、遊技球の検出領域を有する入球装置(ここでは「V入球装置」と称する)を、遊技領域52(図1参照)における第2大入賞口92の内部に追加して設ける。さらに、特別遊技の所定のタイミングで、V入球装置を、遊技球を受入れ可能な状態とし、この状態においてV入球装置で遊技球が検出された場合に、その後の確率状態が、確変状態となるように制御するとともに、確変となる特典を入手した旨を遊技者へ報知する。   In this case, for example, a ball entry device having a detection area for a game ball (herein referred to as “V ball entry device”) is added to the inside of the second major winning opening 92 in the game area 52 (see FIG. 1). Provide. Furthermore, at a predetermined timing of the special game, the V-entry device is set in a state in which a game ball can be received. In this state, when a game ball is detected by the V-entry device, the probability state thereafter is a probabilistic state. In addition, the player is informed that a privilege that is probable has been obtained.

続いて、前述の特別遊技後の演出としては、特別遊技中の演出内容の結果に係るもの例示できる。より具体的には、登場人物同士の闘いの結果に応じて勝者が感情を表す内容などを例示できる。このような特別遊技後の演出は、エンディング演出と称することも可能である。   Subsequently, examples of the effects after the special game include those related to the result of the effects during the special game. More specifically, the content etc. which a winner expresses an emotion according to the result of the battle between characters can be illustrated. Such an effect after the special game can also be called an ending effect.

さらに、特別遊技後の演出としては、大当りの連続回数を追加して表示するものや、そのときの特別遊技により遊技者が獲得した賞球数を表示するものなどを例示できる。また、特定遊技中に大当りが発生して、大当りが連続した場合における大当りの発生回数を追加して表示することも可能である。また、大当りの連続に関しては、大当りの発生回数が所定回数(例えば20回)に達した場合に、それ以前には選択されることがない演出パターンを実行する、といったことも可能である。
<各種の具体的演出例>
<<複数の演出部材の重畳による演出>>
Furthermore, examples of the effects after the special game include a display that additionally displays the number of consecutive big hits, and a display that displays the number of prize balls acquired by the player through the special game at that time. It is also possible to additionally display the number of occurrences of jackpots when jackpots occur during a specific game and the jackpots continue. In addition, regarding the success of the big hit, when the number of occurrence of the big hit reaches a predetermined number (for example, 20 times), it is possible to execute an effect pattern that is not selected before that.
<Various specific production examples>
<< Production by superimposing multiple production members >>

次に、本実施例のぱちんこ遊技機10において実施することが可能な各種の具体的な演出について例を挙げて説明する。先ず、演出表示装置60の表示と、前述した導光板90の表示、及び、可動演出部材(例えば符号93など)の重畳による演出を行うことが可能である。この種の演出は、演出表示装置60の前方に可動演出部材を位置させ、演出表示装置60の表示内容と、可動演出部材の光装飾や動きなどとを組み合わせることによる複合的な演出となる。   Next, various specific effects that can be implemented in the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment will be described with examples. First, it is possible to perform an effect by superimposing the display of the effect display device 60, the display of the light guide plate 90 described above, and a movable effect member (for example, reference numeral 93). This type of effect is a complex effect obtained by positioning the movable effect member in front of the effect display device 60 and combining the display content of the effect display device 60 with the light decoration or movement of the movable effect member.

一例を挙げれば、可動演出部材の外側には演出表示装置60の表示領域194の少なくとも一部が見えており、例えば、演出表示装置60に炎が燃え盛る様子の映像を表示した場合には、炎の前方で可動演出部材が光装飾や動作を行う組合せの演出が実行されるようにする。さらに、導光板90において、例えば、炎の模様が点滅するような演出や、或いは、波紋状の模様を点滅させるような演出を行うことにより、導光板90と演出表示装置60の遠近の差による視覚効果を発揮することができる。   As an example, at least a part of the display area 194 of the effect display device 60 is visible on the outside of the movable effect member. For example, when an image of a flame is displayed on the effect display device 60, the flame is displayed. An effect of a combination in which the movable effect member performs light decoration and operation is executed in front of. Further, in the light guide plate 90, for example, by performing an effect such that a flame pattern flashes or an effect such as a ripple pattern is flashed, depending on the distance between the light guide plate 90 and the effect display device 60. Visual effects can be demonstrated.

さらに、この状態において、導光板90と演出表示装置60との間で可動演出部材による演出を実行することにより、可動演出部材の様子や、演出表示装置60の映像を、導光板90の表示を部分的に障害としながら遊技者に視認させることができる。さらに、可動演出部材の前後の模様状の表示の変化の合成により、複雑な状況表示を可動演出部材に重畳でき、可動演出部材の置かれた環境を複雑な態様で表現することが可能となる。   Furthermore, in this state, by executing the effect by the movable effect member between the light guide plate 90 and the effect display device 60, the state of the movable effect member and the image of the effect display device 60 are displayed on the light guide plate 90. The player can be visually recognized while partially obstructing. Furthermore, by combining the changes in the pattern display before and after the movable effect member, a complicated situation display can be superimposed on the movable effect member, and the environment where the movable effect member is placed can be expressed in a complex manner. .

そして、これらのことにより、導光板90、可動演出部材(例えば符号93など)、演出表示装置60といった限られた構成によって、より複雑な演出を行うことができ、演出を多様化することが可能となる。なお、導光板90を、例えば透過液晶表示体などに変更した場合であっても、透過液晶表示体の一部を、背後の可動演出部材(例えば符号93など)や、演出表示装置60の表示内容の一部を視認できる程度の透過状態とすることで、導光板90の場合と同様に重畳による演出を行うことが可能である。
<<演出の発展に係るタイマ表示>>
And by these things, a more complicated production | presentation can be performed by the limited structure of the light-guide plate 90, a movable production | presentation member (for example, code | symbol 93 etc.), and the production | presentation display apparatus 60, and production can be diversified. It becomes. Even when the light guide plate 90 is changed to, for example, a transmissive liquid crystal display body, a part of the transmissive liquid crystal display body is displayed on the rear movable effect member (for example, reference numeral 93) or the effect display device 60. By setting the transmission state so that a part of the content can be visually recognized, it is possible to produce an effect by superimposing as in the case of the light guide plate 90.
<< Timer display for production development >>

また、演出表示装置60での表示内容として、演出の発展に係るタイマ表示(タイマ演出)を行うことが可能である。より具体的には、例えば、演出図柄190の変動表示中(変動演出中)において、所定の場合に、タイマ表示領域が出現する。このタイマ表示領域の配置としては、演出表示装置60の表示領域194における右下の部位などを例示できる。   In addition, as display contents on the effect display device 60, timer display (timer effect) related to the development of the effect can be performed. More specifically, for example, a timer display area appears in a predetermined case during the variable display of the effect symbol 190 (during the variable effect). Examples of the arrangement of the timer display area include a lower right part in the display area 194 of the effect display device 60.

上述のタイマ表示領域には、例えば、「70:00」等の表示が行われる。この「70:00」等の表示は、70秒後に演出の発展があることを示唆するものであり、表示開始後、100分の1秒ごとのカウントダウン表示が継続される。そして、タイマ表示領域における表示が「00:00」となった場合に、変動演出が発展し、大当りの期待度が高まるよう、演出が進行する。
<<演出図柄を用いた演出>>
In the above timer display area, for example, “77:00” or the like is displayed. This display such as “77:00” suggests that there is a development of production after 70 seconds, and the countdown display is continued every 1/100 second after the display is started. Then, when the display in the timer display area becomes “00:00”, the variation effect develops and the effect progresses so that the degree of expectation of the big hit increases.
<< Direction using production design >>

また、演出図柄190を用いた演出としても種々のものを例示することができる。例えば、左演出図柄190aと右演出図柄190cが仮停止中であり、中演出図柄190bが変動中の状況において、左演出図柄190aと右演出図柄190cを他の態様に変化させることが可能である。このときの左演出図柄190aと右演出図柄190cの変化後の態様としては、例えば、所定の括弧記号などを例示できる。そして、変動中の中演出図柄190bを「NEXT」「もう一回」「まだまだ!」等の単語に変化させ、単語の左右を所定の括弧で挟んだ文字画像を表示し、その後に演出を発展させる。   Moreover, various things can be illustrated as an effect using the effect symbol 190. For example, in a situation where the left effect symbol 190a and the right effect symbol 190c are temporarily stopped and the middle effect symbol 190b is changing, the left effect symbol 190a and the right effect symbol 190c can be changed to other modes. . As an aspect after the change of the left effect design 190a and the right effect design 190c at this time, a predetermined parenthesis symbol etc. can be illustrated, for example. Then, the changing medium effect design 190b is changed to a word such as “NEXT”, “one more time”, “still more!”, Etc., and a character image sandwiched between the left and right words is displayed, and then the effect is developed. Let

このように演出図柄190を、それまでとは異なる性質の表示態様に変化させる演出は、発展前の演出と、発展後の演出との間を繋ぐための演出として利用することが可能である。また、上述の「NEXT」等の単語を括弧で挟んだ文字画像として、発展や大当りの期待度が相対的に低いものと高いものとを設けること(例えばNEXTの文字列の色を白と赤、金色などで異ならせること)も可能である。   In this way, the effect of changing the effect symbol 190 to a display mode having a property different from that of the effect can be used as an effect for connecting the effect before development and the effect after development. In addition, as a character image in which a word such as “NEXT” is enclosed in parentheses, a character image with a relatively low and high expectation degree of development and jackpot is provided (for example, the character string of NEXT is white and red). It is also possible to make it different in gold or the like.

ここで、このように演出図柄190が他の性質の表示態様に変化する場合には、演出表示装置60において、小サイズ化された演出図柄(図示略)を所定の部位(右上隅或いは左端など)に表示しておくことが可能である。この小サイズ化された演出図柄を表示することで、特別図柄の変動表示中であることの報知機能を維持しつつ、演出表示装置60における演出表示の自由度を高めることが可能となる。なお、縮小されたサイズの演出図柄(190)と、縮小前の基本となるサイズの演出図柄190とを区別するため、例えば、縮小前の演出図柄を「第1演出図柄」などと称し、縮小後の演出図柄を「第2演出図柄」などと称することが可能である。   Here, when the effect design 190 changes to a display mode having other properties in this way, the effect display device 60 displays a reduced-size effect design (not shown) on a predetermined portion (upper right corner or left end, etc.). ) Can be displayed. By displaying this reduced-sized effect symbol, it is possible to increase the degree of freedom of effect display in the effect display device 60 while maintaining the notification function that the special symbol is being changed and displayed. In order to distinguish between the reduced size effect symbol (190) and the basic size effect symbol 190 before the reduction, for example, the effect symbol before reduction is referred to as “first effect symbol” and the like. The later effect symbol can be referred to as a “second effect symbol” or the like.

また、演出図柄190を用いた演出の他の態様として、同時に複数のリーチの組合せが表示されるダブルリーチやトリプルリーチなどの演出を採用することも可能である。さらに、1回の変動演出中に、ダブルリーチからトリプルリーチに発展するような演出を採用することも可能である。   Further, as another aspect of the effect using the effect symbol 190, it is possible to adopt effects such as double reach and triple reach in which a plurality of reach combinations are displayed at the same time. Furthermore, it is also possible to employ an effect that develops from double reach to triple reach during a single variation effect.

また、演出図柄190を用いた演出の他の態様として、演出図柄190の変動表示を開始する際に、最後に停止する演出図柄(ここでは中演出図柄190b)を用いて演出の示唆を行うことが可能である。より具体的には、中演出図柄190bにおける人物画の部分(前述の非記号要素演出図柄である要素図柄)が台詞を発するアニメーション動作を行い、音出力として、変動開始時予告用の所定の台詞を発する、といったようなものを例示できる。   Also, as another aspect of the effect using the effect symbol 190, when the variable display of the effect symbol 190 is started, the effect is suggested using the effect symbol that stops last (in this case, the medium effect symbol 190b). Is possible. More specifically, an animation operation in which a portion of a human figure in the medium effect design 190b (the element design that is the above-described non-symbol element production design) emits a dialogue, and a predetermined dialogue for notifying at the start of change as a sound output is performed. Can be exemplified.

また、演出図柄190を用いた演出の他の態様として、遊技者が前述の操作ボタン22を連打した際に、左中右の演出図柄190a〜190cの少なくともいずれかを、連打に応じた態様で表示するものを採用可能である。そして、「連打に応じた態様」としては、例えば、左中右の演出図柄190a〜190cの少なくともいずれかが、震える(振動する)といったものを例示できる。   Further, as another aspect of the effect using the effect symbol 190, when the player repeatedly hits the operation button 22 described above, at least one of the left middle right effect symbols 190a to 190c is in an aspect corresponding to the repeated hit. What is displayed can be adopted. And as "the aspect according to the continuous hit", for example, at least any one of the left middle right effect symbols 190a to 190c can tremble (vibrate).

さらに、「連打に応じた態様」としては、操作ボタン22の1回の操作の検出ごとに演出図柄を1回動作させるもの(操作と動作の同期を図ったもの)を例示できる。また、操作ボタン22が連打されたことを検出した場合に、演出図柄が震える(振動する)内容のアニメーションを表示するものなどを例示できる。そして、操作ボタン22が連打されたことの検出は、例えば、所定時間(例えば1秒)内に所定回数(例えば2回等の複数回)以上の操作が検出されたか否かの判定を行うこと等により実行することが可能である。
<<保留表示を利用した演出>>
Furthermore, examples of the “mode according to repeated hits” include one in which the effect symbol is operated once each time one operation of the operation button 22 is detected (operation and operation are synchronized). Moreover, when it is detected that the operation button 22 is repeatedly hit, an example of displaying an animation with a content that the design symbol shakes (vibrates) can be exemplified. The detection that the operation button 22 has been continuously hit is performed by, for example, determining whether or not an operation of a predetermined number of times (for example, a plurality of times such as two times) or more is detected within a predetermined time (for example, 1 second). Or the like.
<< Direction using hold display >>

続いて、前述の保留表示を用いた演出としても種々のものを例示することができる。例えば、図7(a)、(b)中に示す当該変動情報表示部195の当該変動情報表示198を一旦消去し、当該変動情報表示部195に、例えば、「色変化?」のように期待度が高まることを示唆するような文字の情報(文字の状態遷移示唆情報)を表示する。そして、このような状態遷移示唆情報の表示の後、当該変動情報表示部195における当該変動情報表示198が、例えば赤色や虹色などといった高期待度を意味するものに変化する場合があるようにする。   Then, various things can be illustrated as an effect using the above-mentioned hold display. For example, the variation information display 198 of the variation information display unit 195 shown in FIGS. 7A and 7B is temporarily deleted, and the variation information display unit 195 is expected to have, for example, “color change?”. Character information (character state transition suggestion information) that suggests that the degree is increased is displayed. After such display of the state transition suggestion information, the change information display 198 in the change information display unit 195 may change to something that represents a high degree of expectation, such as red or rainbow color, for example. To do.

また、上述の「色変化?」のような表示を、ルーレットの目の1つや、回転ドラム(リール)の1つの図柄として表示することも可能である。例えば、「変化なし」、「色変化?」、「赤」、「虹」のような情報表示をルーレットの目や、回転ドラムの図柄として採用し、当該変動情報表示部195において、ルーレットや回転ドラムのオブジェクトの表示を行う。そして、当該変動情報表示部195において、「変化なし」、「色変化?」、「赤」、「虹」の表示が順次変化し、停止した情報に対応した態様で、その後の当該変動情報表示198が行われるようにすることが考えられる。なお、当該変動情報表示198を消去せずに、ルーレットや回転ドラムのオブジェクトの表示を行うことも可能である。   It is also possible to display a display such as “color change?” As one symbol of a roulette eye or one symbol of a rotating drum (reel). For example, information display such as “no change”, “color change?”, “Red”, “rainbow” is adopted as the roulette eye or the design of the rotating drum, and the fluctuation information display unit 195 uses the roulette or rotation. Displays the drum object. Then, in the variation information display section 195, the display of “no change”, “color change?”, “Red”, “rainbow” sequentially changes, and the subsequent variation information display in a manner corresponding to the stopped information. It is conceivable that 198 is performed. It is also possible to display roulette or rotating drum objects without deleting the variation information display 198.

また、保留表示を用いた演出の他の態様として、図7(a)、(b)中の保留数表示部197において保留変化が行われる場合に、保留変化したことや、保留変化が直後に発生することを、例えば、「保留変化」、「赤保留」、「虹保留」などといった保留変化情報を表示することで、積極的に報知することが考えられる。ここで、このような保留変化情報の表示を、演出表示装置60における表示領域194の中央で行ってもよく、或いは、保留数表示部197において、保留変化する保留表示の近傍で行ってもよい。   Further, as another aspect of the effect using the hold display, when the hold change is performed in the hold number display section 197 in FIGS. 7A and 7B, the hold change or the hold change is immediately after. For example, it may be possible to actively notify the occurrence by displaying hold change information such as “hold change”, “red hold”, “rainbow hold”, and the like. Here, such hold change information may be displayed in the center of the display area 194 in the effect display device 60, or may be displayed in the vicinity of the hold display that changes hold in the hold number display section 197. .

さらに、保留変化の直前に限らず、例えば保留変化が行われる前の1回又は複数回の変動前から、保留変化が行われるか否かを示唆する先読み演出を行うことも可能である。そして、保留変化が行われるか否かを示唆する先読み演出としては、保留表示の画像に他の画像(前述した「保留変化」、「赤保留」、「虹保留」等や所定のキャラクタ画像など)を組み合わせることが考えられる。
<<その他の演出>>
Furthermore, it is possible to perform a pre-reading effect that suggests whether or not a hold change is made, for example, before one or a plurality of fluctuations before the hold change is performed, not just before the hold change. As a pre-reading effect that suggests whether or not a change in hold is made, other images (such as “hold change”, “red hold”, “rainbow hold” described above, etc.), a predetermined character image, etc. ) May be combined.
<< Other productions >>

また、その他の演出として、操作ボタン22として、押下操作以外の操作が可能なものを採用することが可能である。そして、押下操作以外の操作としては、タッチパネルによるタッチ操作や、遊技者が掴んで回す捻り操作を例示することができる。また、これらの各種の操作態様のうちの複数を行うことが可能な操作ボタン装置を採用することが可能である。そして、複数の態様の操作を行うことが可能な操作ボタン装置を採用した場合には、前述したようなボタン操作に係るガイド表示として、遊技者が実行するべき操作態様を案内することが考えられる。   Further, as other effects, it is possible to employ an operation button 22 that can be operated other than the pressing operation. And as operation other than pressing operation, touch operation by a touch panel and twisting operation which a player grasps and turns can be illustrated. Moreover, it is possible to employ | adopt the operation button apparatus which can perform two or more of these various operation modes. When an operation button device capable of performing a plurality of modes of operation is adopted, it is conceivable to guide the operation mode to be executed by the player as the guide display related to the button operation as described above. .

また、その他の演出として、変動演出中に、例えば二次元コードの表示を行うことが可能である。そして、この場合には、変動演出中に遊技者がスマートフォンなどの携帯端末を取り出し、携帯端末のカメラ機能を利用して二次元コードを読み取り、所定の外部サーバにアクセスし、遊技や機種などに係る各種の情報を取得できるようにすることが考えられる。
<メイン基板からサブメイン基板へ送信される各種コマンド>
As another effect, for example, a two-dimensional code can be displayed during the change effect. In this case, the player takes out a mobile terminal such as a smartphone during the variation effect, reads the two-dimensional code using the camera function of the mobile terminal, accesses a predetermined external server, and plays the game or model. It is conceivable that various types of information can be acquired.
<Various commands transmitted from the main board to the sub main board>

次に、メイン基板102からサブメイン基板301へ送信される各種コマンドについて説明する。コマンドの送信タイミングの例としては、初期画面表示中、客待ちデモ(待機デモ)中、特別図柄の図柄変動開始時、特別図柄の図柄確定時、特別図柄の図柄確定中、大当り開始デモ時、大当り中大入賞口開放時、大当り中大入賞口閉鎖時、当り終了デモ時、大当り終了デモ終了時などがある。このうち初期画面表示中は、ぱちんこ遊技機10の電源投入後、客待ちデモが開始されて定常状態に入るまでの期間である。また、始動入賞時、電断復帰時、及び、エラー検出時は、何れの場合であってもコマンド送信が行われる。さらに、RWMクリア時にもコマンド送信が実行される。   Next, various commands transmitted from the main board 102 to the sub main board 301 will be described. Examples of command transmission timing include: during initial screen display, during customer waiting demo (standby demo), when special symbol changes start, when special symbols are confirmed, when special symbols are confirmed, when jackpot start demos are performed, There are times when the jackpot is open, the jackpot is closed, the winning demonstration is over, and the jackpot is ended. Among these, the initial screen display is a period from when the pachinko gaming machine 10 is powered on until the customer waiting demonstration starts and enters a steady state. In addition, command transmission is performed in any case at the time of start winning, at the time of power failure recovery, and at the time of error detection. Furthermore, command transmission is executed even when the RWM is cleared.

これらのうち、RWMクリア時のコマンドは、演出制御(サブメインCPU)初期化のためのコマンドであり、客待ちデモコマンドは、演出表示装置60や遊技効果ランプを客待ちデモ用に設定し、音声を消去するためのものである。   Among these, the command at the time of RWM clear is a command for initializing the production control (sub-main CPU), and the customer waiting demonstration command sets the production display device 60 and the game effect lamp for the customer waiting demonstration, It is for erasing sound.

特別図柄の図柄変動開始時のコマンドとしては、図柄1記憶数、図柄2記憶数、通信検査1、通信検査2、演出回数A〜Z、演出選択状態0〜2、変動付加情報、図柄1(図柄2)演出パターン、図柄1(図柄2)キャラクタ演出のコマンドがある。図柄1記憶数および図柄2記憶数のコマンドは、第1特別図柄の保留球数および第2特別図柄の保留記憶数を示すものであり、1つのコマンドとして送信される。通信検査1コマンド及び通信検査2コマンドは、正常な通信がなされているか否かの確認のためのものである。演出回数A〜Zの各種コマンドは、前述の特定遊技状態における遊技回数(残り遊技回数でも可)や限定頻度テーブルにしたがった演出に係る回数を示すものであり、演出選択状態0〜2の各種コマンドは、特定遊技状態や限定頻度遊技において選択される変動パターンにしたがった演出を選択させるために変動パターンの決定に際して変動パターンテーブルの選択の基準となるデータの種類を示すものである。変動付加情報コマンドは、決定した変動パターンに所定の演出時間を追加して変動させる際、どのような演出パターンが追加されるかを示すものであり、大当り期待度の示唆等を行う要素(演出構成要素)を付加するための情報を示すものである。図柄1演出パターンコマンドは、第1特別図柄の変動パターンに対応したコマンドを送信するためのものであり、図柄2演出パターンコマンドは、第2特別図柄の変動パターンに対応したコマンドを送信するためのものである。図柄1キャラクタ演出コマンドは、第1特別図柄の図柄に対応したコマンドを送信するためのものであり、図柄2キャラクタ演出コマンドは、第2特別図柄の図柄に対応したコマンドを送信するためのものである。   As a command at the time of starting the symbol variation of the special symbol, the number of symbols 1 stored, the number of symbols 2 stored, the communication inspection 1, the communication inspection 2, the number of productions A to Z, the production selection state 0 to 2, the variation additional information, the design 1 ( There are commands for design 2) production pattern, design 1 (design 2) character production. The command for the number of symbols 1 stored and the number of symbols 2 stored for symbol indicates the number of reserved balls of the first special symbol and the number of stored symbols of the second special symbol, and is transmitted as one command. The communication check 1 command and the communication check 2 command are for confirming whether or not normal communication is being performed. The various commands of the production times A to Z indicate the number of games in the above-mentioned specific game state (the number of remaining games is acceptable) and the number of productions related to the production according to the limited frequency table. The command indicates the type of data that serves as a reference for selection of the variation pattern table in determining the variation pattern in order to select an effect according to the variation pattern selected in the specific game state or the limited frequency game. The change additional information command indicates what kind of effect pattern is added when a predetermined effect time is added to the determined change pattern to change, and an element (effect Information for adding a component) is shown. The symbol 1 effect pattern command is for transmitting a command corresponding to the variation pattern of the first special symbol, and the symbol 2 effect pattern command is for transmitting a command corresponding to the variation pattern of the second special symbol. Is. The symbol 1 character effect command is for transmitting a command corresponding to the symbol of the first special symbol, and the symbol 2 character effect command is for transmitting a command corresponding to the symbol of the second special symbol. is there.

特別図柄の図柄確定時のコマンドとしては、図柄1演出パターン停止、図柄2演出パターン停止のコマンドがある。図柄1演出パターン停止コマンド、及び、図柄2演出パターン停止コマンドは、それぞれ、第1特別図柄や第2特別図柄に基づく演出図柄190を停止させるためのものである。   As a command for determining a special symbol, there are a symbol 1 effect pattern stop command and a symbol 2 effect pattern stop command. The symbol 1 effect pattern stop command and the symbol 2 effect pattern stop command are for stopping the effect symbol 190 based on the first special symbol and the second special symbol, respectively.

特別図柄の図柄確定中のコマンドとしては、変動時間短縮回数0(低確率、非入球容易状態時)、変動時間短縮回数A〜Z(低確率、入球容易状態時)、変動時間短縮回数0(高確率、非入球容易状態時)、変動時間短縮回数A〜Z(高確率、入球容易状態時)、発射位置指定のコマンドがある。これらは、その時の遊技状態に関するコマンドを送信するためのものであり、演出モード表示や時短回数表示などに使用される。本実施例では、すべての大当りの後に100回の確率変動機能および入球容易状態を発生させる仕様であるため、確率変動機能の作動有無によって送信するコマンドを異ならせていないが、高確率遊技状態では、確変回数を送信し、低確率遊技状態では変動時間短縮回数を送信するようにしてもよい。   The commands for determining the symbol of the special symbol are: Fluctuation time reduction count 0 (low probability, non-entry easy state), Fluctuation time reduction counts A to Z (low probability, easy entry state), Fluctuation time reduction count There are commands for 0 (high probability, non-entry easy state), fluctuation time reduction times A to Z (high probability, easy entry state), and launch position designation commands. These are for transmitting a command relating to the gaming state at that time, and are used for the production mode display, the short-time display, and the like. In this embodiment, since it is a specification that generates the probability variation function and the easy entry state 100 times after every jackpot, the command to be transmitted is not different depending on whether or not the probability variation function is activated, but the high probability gaming state Then, the probability variation number may be transmitted, and the variation time shortening number may be transmitted in the low probability gaming state.

大当り開始デモ時のコマンドとしては、図柄1大当り開始デモ、図柄2大当り開始デモ、発射位置指定のコマンドがある。図柄1大当り開始デモコマンド、及び、図柄2大当り開始デモコマンドは、第1特別図柄や第2特別図柄の大当り図柄に基づいた開始デモを表示させるためのものである。発射位置指定コマンドは、所謂左打ちや右打ちにより、遊技者に、センター飾り64の左右の何れか流路の間で遊技球の打ち分けを行わせる場合に発射位置を報知するためのものである。   As the command for the big hit start demonstration, there are a symbol one big hit start demonstration, a symbol two big hit start demonstration, and a command for specifying a launch position. The symbol 1 jackpot start demo command and the symbol 2 jackpot start demo command are for displaying a start demo based on the jackpot symbols of the first special symbol and the second special symbol. The firing position designation command is used for notifying the firing position when the player places a game ball between the left and right flow paths of the center ornament 64 by so-called left-handed or right-handed. is there.

大当り中大入賞口開放時のコマンドとしては、図柄1大当り中デモ1〜16、図柄2大当り中デモ1〜16、発射位置指定のコマンドがある。これらは、第1特別図柄や第2特別図柄の大当り図柄及びラウンド数に基づいた演出を表示させるためのものである。   The commands for opening the big hit middle / big prize opening include a symbol 1 big hit middle demo 1-16, a symbol 2 big hit middle demo 1-16, and a launch position designation command. These are for displaying effects based on the jackpot symbol and the number of rounds of the first special symbol and the second special symbol.

大当り中大入賞口閉鎖時のコマンドとしては、大入賞口閉鎖演出コマンドがある。これは、大入賞口閉鎖演出を表示させるためのものである。   As a command at the time of closing the jackpot, the winning prize closing command is available. This is for displaying the special prize closing effect.

大当り終了デモ時のコマンドとしては、図柄1当り終了デモ、図柄2当り終了デモのコマンドがある。これらは、第1特別図柄や第2特別図柄の当り図柄に基づいた当り終了デモ演出を表示させるためのものである。   As the command for the big hit end demo, there are an end demo per symbol 1 command and an end demo per symbol 2 command. These are for displaying a winning end demonstration effect based on the winning symbols of the first special symbol and the second special symbol.

始動入賞時のコマンドとしては、当り予告(当り予告演出)、図柄予告(当り図柄予告演出)、変動予告(パターン予告演出)、図柄1記憶数、図柄2記憶数のコマンドがある。当り予告、図柄予告、変動予告の各コマンドは、事前情報通知手段157による前述の先読み演出に係るコマンド(先読みコマンド)である。そして、当り予告コマンドは、当否乱数の乱数値範囲を送信するためものであり、抽選確率に応じた当否の情報などを含んでいる。図柄予告コマンドは、図柄乱数の乱数値範囲を送信するためのものであり、当りの種類に係る情報などを含んでいる。さらに、変動予告コマンドは、変動パターンの乱数範囲を送信するためのものであり、変動パターンのグループの種別(リーチなし、ノーマルリーチ、又は、スーパーリーチなど)の指定に利用可能である。図柄1記憶数、図柄2記憶数のコマンドは、第1特別図柄や第2特別図柄の保留記憶数を伝えるためのものである。そして、本実施例では、当否抽選の結果、先読み演出の有無や期間などの情報は、当り予告、図柄予告、変動予告の各コマンドによって、サブメイン基板301に伝えられるようになっている。   As a command at the time of starting winning a prize, there are a command of winning notice (per notice notice effect), symbol notice (per symbol notice effect), change notice (pattern notice effect), symbol 1 memory number, symbol 2 memory number. Each command of the advance notice, the symbol notice, and the change notice is a command (prefetch command) related to the prefetch effect described above by the prior information notifying unit 157. The winning advance notice command is used to transmit a random number range of pass / fail random numbers, and includes information on pass / fail according to the lottery probability. The symbol advance command is for transmitting a random number range of symbol random numbers, and includes information related to the hit type. Furthermore, the change notice command is for transmitting a random number range of the change pattern, and can be used to specify the type of change pattern group (no reach, normal reach, super reach, etc.). The command for the number of stored symbols 1 and the number of stored symbols 2 is for transmitting the number of reserved memories of the first special symbol and the second special symbol. In this embodiment, as a result of the lottery determination, information such as the presence / absence of a pre-reading effect and a period is transmitted to the sub-main board 301 by each command of hitting notice, symbol notice, and change notice.

電断復帰時のコマンドとしては、通信検査1、通信検査2、電断復帰用遊技状態A〜E、演出回数A〜Z、演出選択状態0〜2、図柄1キャラクタ演出、図柄2キャラクタ演出、電断復帰当り状態、電断復帰時特別図柄1状態、電断復帰時特別図柄2状態、発射位置指定、エラーa〜d、図柄1記憶数、図柄2記憶数のコマンドがある。   As the command at the time of power interruption return, communication inspection 1, communication inspection 2, game state A to E for power interruption recovery, production times A to Z, production selection states 0 to 2, design 1 character production, design 2 character production, There are commands for the power failure return state, special symbol 1 state upon power interruption return, special symbol 2 state upon power interruption return, launch position designation, errors a to d, symbol 1 memory count, symbol 2 memory count.

通信検査1、通信検査2のコマンドは、正常な通信がなされているか否かの確認のためのものである。電断復帰用遊技状態A〜Eのコマンドは、電断時の遊技状態に応じて異なるコマンドを送信するためのものである。演出回数A〜Zのコマンドは、前述の限定頻度テーブルにしたがった演出に係る回数を示すものであり、演出選択状態0〜2のコマンドは、限定頻度テーブルにしたがった演出の種類を示すものである。図柄1キャラクタ演出、図柄2キャラクタ演出コマンドは、第1特別図柄や第2特別図柄の図柄に対応したコマンドを送信するためのものである。   The commands of the communication inspection 1 and the communication inspection 2 are for confirming whether or not normal communication is being performed. The commands for the game states A to E for power interruption return are for transmitting different commands depending on the game state at the time of power interruption. The commands for the number of performances A to Z indicate the number of times related to the performance according to the above-described limited frequency table, and the commands for the effect selection states 0 to 2 indicate the types of effects according to the limited frequency table. is there. The symbol 1 character effect and the symbol 2 character effect command are for transmitting commands corresponding to the symbols of the first special symbol and the second special symbol.

電断復帰当り状態コマンドは、当り中か否かに応じて異なるコマンドを送信するためのものである。電断復帰時特別図柄1状態、電断復帰時特別図柄2状態のコマンドは、第1特別図柄や第2特別図柄の、待機中・変動中・当たり中などの状態に応じたコマンドを送信するためのものである。発射位置指定コマンドは、前述のように、状況に応じた適切な発射位置を指定するためのものである。エラーa〜dは、エラーの有無及び種類を送信するためのものである。図柄1記憶数、図柄2記憶数のコマンドは、第1特別図柄や第2特別図柄の保留記憶数を伝えるためのものである。
<メイン基板の主要な制御処理>
The power interruption return state command is used to transmit a different command depending on whether or not a hit is being made. Commands for special symbol 1 state at power interruption return and special symbol 2 state at power interruption return are sent according to the status of the first special symbol and the second special symbol, such as waiting, changing, and hitting. Is for. The launch position designation command is for designating an appropriate launch position according to the situation as described above. Errors a to d are for transmitting the presence and type of error. The command for the number of stored symbols 1 and the number of stored symbols 2 is for transmitting the number of reserved memories of the first special symbol and the second special symbol.
<Main control processing of main board>

次に、上述の構成のぱちんこ遊技機10のメイン基板102における主要な制御処理について、図11〜図14等に基づいて説明する。なお、説明に先立ち、以下で用いる「特別電動役物」、「条件装置」、「役物連続作動装置」の用語について説明する。これらは何れもぱちんこ遊技機10の制御処理における概念上の機器を表しており、これらのうち「特別電動役物」は、第1大入賞口91、第2大入賞口92を作動させることとなるものである。また、「条件装置」は、特別図柄として特定の図柄組合せが停止表示された場合に作動するものであり、「役物連続作動装置」は、特別電動役物を連続して複数回作動させることができるものである。   Next, main control processing in the main board 102 of the pachinko gaming machine 10 configured as described above will be described with reference to FIGS. Prior to the description, the terms “special electric accessory”, “condition device”, and “substantial action continuous operation device” used below will be described. Each of these represents a conceptual device in the control process of the pachinko gaming machine 10, and among these, the “special electric accessory” operates the first grand prize port 91 and the second major prize port 92. It will be. The “condition device” is activated when a specific symbol combination is stopped and displayed as a special symbol, and the “actual accessory continuous actuating device” is to operate a special electric accessory continuously several times. It is something that can be done.

また、ここで説明するぱちんこ遊技機10の主要な制御処理は、図11及び図12に示す制御開始処理、図13に示す遊技進行割込み処理、及び、図14に示す電源断処理であり、これらはメイン基板102において実行される。
<制御開始処理>
The main control processes of the pachinko gaming machine 10 described here are the control start process shown in FIGS. 11 and 12, the game progress interrupt process shown in FIG. 13, and the power-off process shown in FIG. Is executed in the main board 102.
<Control start processing>

図11及び図12に示す制御開始処理は、ぱちんこ遊技機10の電源投入によりCPU501の製造コードを利用したセキュリティチェックが行われた後に開始される制御処理であり、この制御開始処理においては、後述する電源投入時に必要な設定(S1〜S4)を実行後、初期化スイッチ544の操作状態(S5)、電断時状況確認処理(S6〜S8)における電源断情報フラグ(電源断確認情報)の値、及びRWM領域の加算結果(チェックサムデータ)に対応して、電源断復帰時の処理(S9〜S17)、RWMの初期化時の処理(S24〜S26)、遊技進行割込み用の計時設定の処理(S27)、循環処理(S32(S28〜S31))等を実行する。
<<電源投入時に必要な設定>>
The control start process shown in FIG. 11 and FIG. 12 is a control process that is started after a security check using the manufacturing code of the CPU 501 is performed by turning on the pachinko gaming machine 10, and this control start process will be described later. After executing the necessary settings (S1 to S4) when the power is turned on, the operation state of the initialization switch 544 (S5), the power-off information flag (power-off confirmation information) in the power interruption status confirmation processing (S6 to S8) Corresponding to the value and the addition result (checksum data) of the RWM area, processing at the time of power-off recovery (S9 to S17), processing at initialization of the RWM (S24 to S26), time setting for game progress interruption The process (S27), the circulation process (S32 (S28 to S31)) and the like are executed.
<< Settings required at power-on >>

電源投入時に必要な設定として、スタックポインタの設定(S1)、割込みモードの設定(S2)、及びRWM503へのアクセス許可の設定(S3)が行われ、続いて内蔵レジスタの初期設定が行われる(S4)。   As necessary settings at power-on, stack pointer setting (S1), interrupt mode setting (S2), and access permission to RWM 503 are set (S3), and then the internal registers are initialized ( S4).

これらのうちスタックポインタの設定(S1)の処理においては、スタック領域を確保するため、スタックポインタにスタックポインタの初期値としてセットし、スタックポインタが特定の番地にセットされる。次に、割込みモードの設定(S2)においては、所定番号のモードを設定し、RWMのアクセス許可設定(S3)においては、RWMへのアクセスを許可するため、所定のレジスタにアクセス許可データをセットする。これにより、マスカブル割込みが特定の割込みモードに設定され、CPU内蔵RWMがアクセス許可にされる。さらに、内蔵レジスタの設定(S4)においては、内蔵レジスタ初期設定テーブルを用いて、遊技進行割込み使用設定値やクロック源選択値等といった対応する各種の設定値がセットされる。なお、メイン基板102における割込みについては後述する。
<<RWMクリアスイッチの操作状態の確認>>
Among these, in the process of setting the stack pointer (S1), in order to secure the stack area, the stack pointer is set as the initial value of the stack pointer, and the stack pointer is set at a specific address. Next, in the interrupt mode setting (S2), a mode of a predetermined number is set, and in the access permission setting (S3) of the RWM, access permission data is set in a predetermined register to permit access to the RWM. To do. As a result, the maskable interrupt is set to a specific interrupt mode and the CPU built-in RWM is permitted to access. Further, in the setting of the internal register (S4), various corresponding setting values such as a game progress interrupt use setting value and a clock source selection value are set using the internal register initial setting table. The interrupt in the main board 102 will be described later.
<< Confirmation of RWM clear switch operation status >>

初期化スイッチ544の操作状態の確認の処理(S5)においては、入力ポートを介して入力される初期化スイッチ544の出力信号の状態が確認される。RWMクリアスイッチが押されたか(オンされたか)否かが判定され、押されていなければ(S5:NO)、後述する電断時状況判定処理(S6〜S8)中の電源断情報フラグの値の判定処理(S6)へ進む。一方、初期化スイッチ544が押されていれば(S5:YES)、RWMの初期化時の処理(S24〜S26)の処理が行われる。   In the confirmation process (S5) of the operation state of the initialization switch 544, the state of the output signal of the initialization switch 544 input via the input port is confirmed. It is determined whether the RWM clear switch has been pressed (turned on) or not (S5: NO). The process proceeds to the determination process (S6). On the other hand, if the initialization switch 544 has been pressed (S5: YES), the RWM initialization process (S24 to S26) is performed.

ここで、初期化スイッチ544は、対応する入力ポートのRWMクリアスイッチビットが5回連続でオンと判定された場合に操作されたと判断される。また、初期化スイッチ544が押されたか否かの情報の判定はこのとき1回だけ行われ、以降は判定が行われない。
<<電断時状況確認処理>>
Here, it is determined that the initialization switch 544 has been operated when the RWM clear switch bit of the corresponding input port is determined to be on for five consecutive times. In addition, the determination of whether or not the initialization switch 544 has been pressed is performed only once at this time, and is not performed thereafter.
<< Situation confirmation process at power interruption >>

初期化スイッチ544の操作がなかった場合の電断時状況確認処理(S6〜S8)においては、電源断情報フラグの値が読込まれ、読込まれた値が所定の電源断正常データに一致するか否かが判定される(S6)。電源断正常データは、電源がオフする電源断(電断)が生じた際に、電源断の処理が正常に行われた場合に保存されるものである。   In the power interruption status confirmation processing (S6 to S8) when the initialization switch 544 is not operated, the value of the power interruption information flag is read, and whether the read value matches predetermined power interruption normal data. It is determined whether or not (S6). The power-off normal data is stored when the power-off process is normally performed when a power-off (power-off) that turns off the power occurs.

電源断情報フラグの値が電源断正常データに一致した場合(S6:YES)には、チェックサムデータが算出される(S7)。このチェックサムデータの算出の処理においては、図示は省略するが、チェックサムデータとして初期値がセットされ、チェックサムデータに対して所定の演算が行われた後、演算後のチェックサムデータが0と異なるか否かの判定が実行される。   If the value of the power-off information flag matches the power-off normal data (S6: YES), checksum data is calculated (S7). In the checksum data calculation process, although not shown, an initial value is set as the checksum data, a predetermined calculation is performed on the checksum data, and the checksum data after the calculation is 0. A determination is made as to whether or not.

チェックサムデータが0でなかった場合(S8:NO)、即ち再開準備処理実行条件が成立していない場合には、相対アドレスの基準値の上位にRWM先頭上位がセットされ、この場合にもRWMの初期化時の処理(S24以降)へ移行する。一方、チェックサムデータが0であった場合(S8:YES)には、後述する電源断復帰時の処理(S9〜S17)へ移行する。
<<電源断復帰時の処理>>
If the checksum data is not 0 (S8: NO), that is, if the resumption preparation process execution condition is not satisfied, the RWM head high is set above the reference value of the relative address. The process proceeds to the initialization process (after S24). On the other hand, if the checksum data is 0 (S8: YES), the process proceeds to power-off recovery processing (S9 to S17), which will be described later.
<< Processing at power-off recovery >>

電源断復帰時の処理においては、スタックポインタにスタックポインタバッファの値がセットされ、スタックポインタが電源断時に保存した値に戻される(S9)。さらに、メイン基板102とサブ基板104との通信線の検査を行うため、演出制御コマンドをサブ基板104へ送信する要求がされ(S10、S11)、装飾ランプ(遊技効果ランプ)及び効果音(音響演出)の演出を電源断発生前の状態に戻すまたはリセット処理させるための演出制御コマンドをサブ基板104へ送信する要求がされる(S10、S11)。また、特別図柄表示装置の作動保留球数に対応したコマンドの要求を行うため、図柄記憶数コマンド要求処理が実行される(S12)。   In the process at the time of power-off recovery, the value of the stack pointer buffer is set in the stack pointer, and the stack pointer is restored to the value stored at the time of power-off (S9). Furthermore, in order to inspect the communication line between the main board 102 and the sub board 104, a request to send an effect control command to the sub board 104 is made (S10, S11), a decoration lamp (game effect lamp) and a sound effect (sound) A request is made to transmit an effect control command for returning the effect of (effect) to the state before the occurrence of power-off or reset processing to the sub-board 104 (S10, S11). In addition, in order to make a request for a command corresponding to the number of suspended balls in the special symbol display device, a symbol memory count command request process is executed (S12).

さらに、ソレノイドが電源断発生前の出力状態に戻される(S13)。具体的には、第2始動入賞口63、第1大入賞口91、第2大入賞口92の開放/閉鎖状態を電源断前の状態に復帰させる。   Further, the solenoid is returned to the output state before the occurrence of power interruption (S13). Specifically, the open / closed state of the second start winning port 63, the first big winning port 91, and the second big winning port 92 is returned to the state before the power is turned off.

この後、以降の特別図柄の設定の処理(S14)へ進み、特別図柄表示装置(70、71)の確率変動機能の作動状態の情報が設定される。次に、電源復帰の設定(S15)、及びデータ格納処理(S16)、払出制御基板との通信線異常の検出設定(S17)が実行される。   Thereafter, the process proceeds to the subsequent special symbol setting process (S14), and information on the operating state of the probability variation function of the special symbol display device (70, 71) is set. Next, the power recovery setting (S15), the data storage process (S16), and the detection setting (S17) for abnormality of the communication line with the payout control board are executed.

続いて、遊技進行割込み処理の起動の処理において、遊技進行割込みを起動させるため、PTC0カウンタ設定レジスタのアドレスがセットされ、所定の大きさ(ここでは約4msに相当)のカウント値がPTC0カウンタ設定レジスタにセットされる(S18)。これにより、遊技進行割込みが4ms毎に発生することとなる。   Subsequently, in the process of starting the game progress interrupt process, in order to start the game progress interrupt, the address of the PTC0 counter setting register is set, and the count value of a predetermined size (corresponding to about 4 ms here) is set to the PTC0 counter. It is set in the register (S18). As a result, a game progress interrupt is generated every 4 ms.

そして、フラグレジスタを除く各種レジスタの復帰の処理が実行され(S19)、電源断が発生したときの状態が割込み許可であったのか否かの判定の処理(S20)が実行される。そして、電源断時が割込み禁止の状態であった場合には(S20:NO)、フラグレジスタを復帰させ(S21)、スタックポインタにセットされている再開指標情報に基づき、制御処理を電源断の発生前の戻すべき番地の処理に戻す。一方、電源断時が割込み許可の状態であった場合には(S20:YES)、フラグレジスタを復帰させた後(S22)、割込み許可の設定(S23)を行ってから、スタックポインタにセットされている再開指標情報に基づき、制御処理を電源断の発生前の戻すべき処理に戻す。   Then, processing for restoring various registers other than the flag register is executed (S19), and processing for determining whether or not the state when the power interruption has occurred is interrupt enabled (S20) is executed. If the interrupt is prohibited when the power is turned off (S20: NO), the flag register is restored (S21), and the control process is turned off based on the restart index information set in the stack pointer. Return to processing of the address to be returned before occurrence. On the other hand, if the interrupt is permitted when the power is turned off (S20: YES), the flag register is restored (S22), the interrupt permission is set (S23), and then set to the stack pointer. Based on the restart index information, the control process is returned to the process to be returned before the occurrence of the power interruption.

ここで、フラグレジスタの復帰を他のレジスタとは別に行うのは、フラグレジスタには確変等の遊技状態の情報が記憶されており、これらの情報の復帰を可能な限り、制御処理を電源断の発生前に戻す直前で行うためである。
<<RWMの初期化時の処理>>
Here, the flag register is restored separately from the other registers. The flag register stores game state information such as probability change, and the control processing is turned off as much as possible to restore the information. This is because it is performed immediately before returning before the occurrence of.
<< Process when RWM is initialized >>

RWMの初期化時の処理(S24〜S28)においては、RWM領域をクリアした後(S24)、RWMの初期設定(S25)、演出表示器(演出表示装置60)の初期化(S26)、及び遊技進行割込み用の計時設定(S27)を行う。このうちRWM領域のクリア(S24)からRWMの初期設定(S25)の処理においては、RWM全領域にクリアデータ(00H)がセットされ、クリアデータが相対アドレスの基準値としてストアされ、この基準値が+1される。さらに、この基準値のビット7が検査され、検査結果の判定が実行される。検査結果の判定の処理において、検査結果が0であれば、前述のクリアデータを上記基準値にストアする処理に戻り、初期化データ設定テーブルのアドレスがセットされる。これにより、RWMの初期値が設定される。なお、RWM領域のクリアは、全領域に対して行うものに限定されず、例えば特定の情報が記憶された一部の領域のみや、未使用の領域を除いた領域のみをクリアするようにしてもよい。   In the RWM initialization process (S24 to S28), after clearing the RWM area (S24), initial setting of the RWM (S25), initialization of the effect display (effect display device 60) (S26), and Time setting for game progress interruption (S27) is performed. Among these, in the process of clearing the RWM area (S24) to initial setting of the RWM (S25), clear data (00H) is set in all areas of the RWM, and the clear data is stored as the reference value of the relative address. Is incremented by one. Further, bit 7 of the reference value is inspected, and the inspection result is determined. If the inspection result is 0 in the inspection result determination process, the process returns to the process of storing the clear data in the reference value, and the address of the initialization data setting table is set. Thereby, the initial value of RWM is set. Note that the clearing of the RWM area is not limited to that performed for all areas. For example, only a part of the area where specific information is stored or only an area excluding an unused area is cleared. Also good.

なお、上述のクリアデータの値である「00H」のように、数値の末尾に記載した「H」は、その数値が16進数表記されていることを表している。また、本実施例では、16進数を表す数値には「H」の記号を付し、2進数を表す数値には「B」の記号を付し、これらのような表記法を示す記号が付されていない数値は10進数で表記されたものとする。   Note that “H” described at the end of the numerical value, such as “00H” that is the value of the clear data described above, indicates that the numerical value is expressed in hexadecimal. Further, in this embodiment, a numerical value representing a hexadecimal number is attached with a symbol “H”, a numerical value representing a binary number is attached with a symbol “B”, and a symbol indicating such a notation is added. It is assumed that the numerical values not shown are expressed in decimal numbers.

演出表示器の初期化(S26)においては、演出表示装置60の初期化(リセットとは異なり、遊技進行前の初期状態へ移行させるもの)、エラー状態及び不正賞球監視情報のコマンド送信要求を行うため、演出初期コマンド設定テーブルのアドレスを引数としてコマンド要求データ設定処理を実行する。
<<遊技進行割込み用の計時設定の処理>>
In the initialization of the effect display (S26), the command display request for the initialization of the effect display device 60 (in contrast to the reset, a transition to the initial state before the game progress), error status and illegal prize ball monitoring information is made. Therefore, the command request data setting process is executed with the address of the production initial command setting table as an argument.
<< Timing setting process for game progress interruption >>

遊技進行割込み用の計時設定の処理(S27)においては、遊技進行割込みを起動させるため、対応するカウンタ設定レジスタに所定の大きさのカウント値をセットし、遊技進行割込みを例えば4ms毎に発生させる。
<<循環処理>>
In the time setting process for game progress interrupt (S27), in order to start the game progress interrupt, a count value of a predetermined size is set in the corresponding counter setting register, and a game progress interrupt is generated every 4 ms, for example. .
<< Circulation process >>

遊技進行割込み用の計時設定(S27)の後には、割込み処理時間監視手段である所定のタイマの再帰(リスタート)準備や、各種乱数の初期値の生成に用いられる乱数関係値の更新を行う循環処理(S32(S28〜S31))が実行される。この循環処理(S32(S28〜S31))においては、遊技機の管理を行うため、先ず、割込みを禁止する(S28)。さらに、割込み処理時間監視手段を再帰させる準備のため、割込み処理時間監視手段クリアレジスタに第1再帰情報となる所定の値をセットする(S29)。この第1再帰情報は、予め定められた例えば55H等の値である。   After the time setting for game progress interruption (S27), preparation for recursion (restart) of a predetermined timer which is an interrupt processing time monitoring means and update of random number related values used for generating initial values of various random numbers are performed. Circulation processing (S32 (S28 to S31)) is executed. In this circulation process (S32 (S28 to S31)), in order to manage gaming machines, interrupts are first prohibited (S28). Further, in preparation for recurring the interrupt processing time monitoring means, a predetermined value as the first recursion information is set in the interrupt processing time monitoring means clear register (S29). The first recursive information is a predetermined value such as 55H.

そして、初期値乱数更新処理を実行し(S30)、普通図柄当り初期値乱数、特別図柄当り図柄初期値乱数、及び特別図柄当りソフト初期値乱数を更新する。この後、割込みを許可した後(S31)、再度割込み禁止(S28)の処理に戻り、それ以降の処理(S28〜S31)を順次繰り返して制御処理を循環させる。   Then, an initial value random number update process is executed (S30), and the initial value random number per normal symbol, the symbol initial value random number per special symbol, and the soft initial value random number per special symbol are updated. Thereafter, after permitting the interrupt (S31), the process returns to the interrupt prohibition (S28) again, and the subsequent processes (S28 to S31) are sequentially repeated to circulate the control process.

割込み許可(S28)が実行される毎に前述の遊技進行割込みが可能となり、遊技進行割込み処理は、S27で設定された周期情報に基づいて、所定の周期(ここでは4ms周期)毎に繰返される。
<<初期値乱数更新処理>>
Each time the interrupt permission (S28) is executed, the above-described game progress interrupt becomes possible, and the game progress interrupt process is repeated every predetermined period (here, 4ms period) based on the period information set in S27. .
<< Initial value random number update process >>

前述の初期値乱数更新処理(S30)においては、普通図柄当り初期値乱数、特別図柄当り図柄初期値乱数、及び特別図柄当りソフト初期値乱数を更新するため、初期値乱数更新テーブルから乱数の更新回数取得し、更新回数分、初期値乱数の更新を行う。
<遊技進行割込み処理>
In the initial value random number update process (S30), since the initial value random number per normal symbol, the symbol initial value random number per special symbol, and the soft initial value random number per special symbol are updated, the random number is updated from the initial value random number update table. The number of times is acquired, and the initial random number is updated for the number of times of update.
<Game progress interrupt processing>

次に、遊技進行割込み用の計時設定(S27)の処理において設定された周期情報に基づき4ms周期で繰返される遊技進行割込み処理について説明する。図13に示すように、遊技進行割込み処理においては、割込み動作条件の設定(S41、S42)、割込み処理時間監視手段の再帰(S43)、遊技機の管理(S45〜S70)、割込みの許可(S71)を順に行い、遊技進行割込みが発生する前の処理に復帰させる。   Next, the game progress interrupt process repeated at a cycle of 4 ms based on the period information set in the process of time setting for game progress interrupt (S27) will be described. As shown in FIG. 13, in the game progress interrupt processing, setting of interrupt operation conditions (S41, S42), recursion of the interrupt processing time monitoring means (S43), management of gaming machines (S45 to S70), interrupt permission ( S71) is performed in order to return to the process before the game progress interruption occurs.

具体的には、割込み動作条件の設定の処理(S41、S42)においては、割込みフラグをクリアするため、割込み動作条件設定値が、遊技進行割込み制御レジスタに格納され(S41)、割込み動作条件設定値が、所定の入力端子に対応した制御レジスタにセットされる(S42)。この後、第2再帰情報がセットされ(S43)、更に第2再帰情報が割込み処理時間監視手段レジスタにセットされる(S44)。   Specifically, in the interrupt operation condition setting process (S41, S42), in order to clear the interrupt flag, the interrupt operation condition setting value is stored in the game progress interrupt control register (S41), and the interrupt operation condition setting is performed. The value is set in the control register corresponding to the predetermined input terminal (S42). Thereafter, the second recursion information is set (S43), and the second recursion information is further set in the interrupt processing time monitoring means register (S44).

遊技機の管理(S45〜S70)においては、遊技機の管理を行うため、以下の処理を順に実行する。   In the management of gaming machines (S45 to S70), the following processing is executed in order to manage gaming machines.

先ず、特定の信号の入力を監視するため、入力処理(S45)を実行する。ここで監視の対象となっているのは、遊技盤面に取り付けられている各種スイッチ、受け皿満タンスイッチ、開放信号、磁気検知信号、電波検知信号、ガラス未検出信号、及び断線短絡電源異常検知信号である。   First, an input process (S45) is executed to monitor the input of a specific signal. What is monitored here is the various switches mounted on the game board surface, the pan full switch, the open signal, the magnetic detection signal, the radio wave detection signal, the glass non-detection signal, and the disconnection short circuit power supply abnormality detection signal It is.

続いて、各種乱数更新処理(S46)を実行し、普通図柄変動パターン乱数、及び変動パターン乱数を更新する。さらに、初期値更新型乱数更新処理(S47)を実行し、普通図柄当り乱数、特別図柄当り図柄乱数、及び特別図柄当りソフト乱数を更新する。次に、初期値乱数更新処理(S48)を実行し、普通図柄当り初期値乱数、特別図柄当り図柄初期値乱数、及び特別図柄当りソフト初期値乱数を更新する。また、2バイトタイマの更新を行うため、タイマ減算処理(S49)を実行し、第2始動入賞口63の有効期間を設定するため、第2始動口の有効期間設定処理(S50)を実行する。   Subsequently, various random number update processing (S46) is executed to update the normal symbol variation pattern random number and the variation pattern random number. Further, an initial value update type random number update process (S47) is executed to update the random numbers per ordinary symbol, the symbol random numbers per special symbol, and the soft random numbers per special symbol. Next, an initial value random number update process (S48) is executed to update the initial value random number per normal symbol, the symbol initial value random number per special symbol, and the soft initial value random number per special symbol. Further, in order to update the 2-byte timer, a timer subtraction process (S49) is executed, and in order to set an effective period of the second start winning opening 63, an effective period setting process (S50) of the second start opening is executed. .

さらに、入賞監視処理(S51)が実行され、賞球を払出す回数の記憶、盤用外部情報の出力要求の作成、及びサブ基板104に送信するコマンドの送信要求が行われる。続いて、払出制御基板103を制御するため、賞球制御処理(S52)を実行する。   Further, a winning monitoring process (S 51) is executed to store the number of times a prize ball is paid out, create an output request for board external information, and send a command to be sent to the sub-board 104. Subsequently, in order to control the payout control board 103, a prize ball control process (S52) is executed.

次に、遊技球が普通図柄作動ゲート(作動口68a、68b)を通過したとき、普通図柄に係る乱数を記憶するため、普通図柄作動ゲート監視処理(S53)を実行し、普通図柄表示装置又は普通図柄電動役物に係る処理を行うため、普通図柄制御処理(S54)を実行する。さらに、普通図柄の変動開始の監視を行うため、普通図柄変動開始監視処理(S55)を実行する。また、遊技球の第1始動入賞口62及び第2始動入賞口63の入賞の監視を行うため、始動口監視制御処理(S56)を実行し、第1特別図柄表示部70又は第2特別図柄表示部71に係る処理を行うため、特別図柄制御処理(S57)を実行する。続いて、特別電動役物に係る処理を行うため、特別電動役物制御処理(S58)を実行し、第1大入賞口91又は第2大入賞口92の有効期間に係る処理を行うため、大入賞口有効期間設定処理(S59)を実行し、第1特別図柄、及び、第2特別図柄の変動開始の監視を行うため、特別図柄変動開始監視制御処理(S60)を実行する。   Next, when the game ball passes through the normal symbol operating gate (operating ports 68a, 68b), in order to store a random number related to the normal symbol, a normal symbol operating gate monitoring process (S53) is executed, and the normal symbol display device or In order to perform the process related to the normal symbol electric accessory, the normal symbol control process (S54) is executed. Further, the normal symbol variation start monitoring process (S55) is executed in order to monitor the normal symbol variation start. In addition, in order to monitor the winnings of the first starting winning port 62 and the second starting winning port 63 of the game ball, the starting port monitoring control process (S56) is executed, and the first special symbol display unit 70 or the second special symbol is executed. In order to perform the process which concerns on the display part 71, a special symbol control process (S57) is performed. Subsequently, in order to perform the process related to the special electric accessory, the special electric accessory control process (S58) is executed, and the process related to the validity period of the first grand prize port 91 or the second grand prize port 92 is performed. The special winning opening valid period setting process (S59) is executed, and the special symbol fluctuation start monitoring control process (S60) is executed to monitor the fluctuation start of the first special symbol and the second special symbol.

次に、磁気の監視、断線・短絡・電源の監視、電波の監視、ガラス枠セット・遊技盤の枠の開閉状態の監視、及びペアガラスの監視を行うため、異常検知処理(S61)を実行し、入球通過時間異常の検出を行うため、入球通過時間異常検出処理(S62)を実行する。さらに、特別電動役物が連続して作動する回数、エラー状態、普通図柄表示装置の作動保留球数、及び特別図柄表示装置の作動保留球数の表示要求を行うため、遊技状態表示処理(S63)を実行し、発射ハンドル20のタッチ状態(操作量の状態を含む)の監視を行うため、ハンドル状態信号検査処理(S64)を実行する。また、特別図柄の表示、普通図柄の表示、特別図柄表示装置(70、71)の作動保留球数の表示、普通図柄表示装置の作動保留球数の表示、遊技状態の表示、特別電動役物が連続して作動する回数の表示、及びエラーの表示を行うため、LED出力処理(S65)を実行する。   Next, anomaly detection processing (S61) is performed to monitor magnetism, disconnection / short circuit / power supply monitoring, radio wave monitoring, glass frame set / game board frame open / closed status monitoring, and paired glass monitoring Then, in order to detect an abnormality in the incoming ball passage time, an incoming ball passage time abnormality detection process (S62) is executed. In addition, in order to make a display request for the number of times that the special electric accessory is continuously operated, the error state, the number of the operation reserved balls of the normal symbol display device, and the number of the operation reserved balls of the special symbol display device, a game state display process (S63). ) And a handle state signal inspection process (S64) is executed in order to monitor the touch state (including the operation amount state) of the firing handle 20. In addition, special symbol display, normal symbol display, special symbol display device (70, 71) display of the number of active reserve balls, normal symbol display device display of the number of active reserve balls, game state display, special electric accessory LED output processing (S65) is executed in order to display the number of times of continuous operation and error display.

続いて、遊技球の発射の禁止/許可の信号を出力するため、発射制御信号出力処理(S66)を実行し、試験装置に出力する信号を作成し出力するため、試験信号出力処理(S67)を実行する。さらに、普通電動役物ソレノイド、第1大入賞口開放ソレノイド、及び第2大入賞口開放ソレノイドの出力データの出力を行うため、ソレノイド出力処理(S68)を実行し、演出制御コマンドを送信するため、演出制御コマンド送信処理(S69)を実行し、外部端子(外部中継端子基板46(図2参照)の各種外部出力端子)に信号を出力するため、外部情報出力処理(S70)を実行する。   Subsequently, a firing control signal output process (S66) is executed in order to output a signal for prohibiting / permitting the launch of the game ball, and a test signal output process (S67) in order to create and output a signal to be output to the test apparatus. Execute. Further, in order to output the output data of the normal electric accessory solenoid, the first big prize opening opening solenoid, and the second big prize opening opening solenoid, the solenoid output processing (S68) is executed, and an effect control command is transmitted. The effect control command transmission process (S69) is executed, and the external information output process (S70) is executed to output signals to the external terminals (various external output terminals of the external relay terminal board 46 (see FIG. 2)).

この後、割込み許可(S71)が実行され、制御処理がリターン(RET)に抜ける。そして、次回の遊技割込みが実行されるまでの残余時間を利用して、制御開始処理の前述の循環処理(S32(S28〜S31))が実行される。
<<演出制御コマンド送信処理>>
Thereafter, the interrupt permission (S71) is executed, and the control process returns to the return (RET). Then, using the remaining time until the next game interrupt is executed, the above-described circulation process (S32 (S28 to S31)) of the control start process is executed.
<< Direction control command transmission process >>

演出制御コマンド送信処理(S69)においては、演出制御基板へ送信するコマンドの送信要求を検査し、送信要求があると判断した場合、要求するコマンドデータを取得し、使用したコマンドバッファのクリアを行い、取得したコマンドデータに対応したMODEデータの取得、MODEデータの出力、MODEデータの保持、取得したコマンドデータに対応したEVENTデータの取得、EVENTデータの出力を順次行う。コマンドデータの送出タイミングは、演出データストローブにより規定され、演出データストローブ信号のオン時間(ここでは2μs以上)の後の所定時間(ここでは46μs以上)が演出データ保持時間となっている。   In the effect control command transmission process (S69), the transmission request of the command to be transmitted to the effect control board is inspected, and when it is determined that there is a transmission request, the requested command data is acquired and the used command buffer is cleared. Then, MODE data corresponding to the acquired command data is acquired, MODE data is output, MODE data is held, EVENT data corresponding to the acquired command data is acquired, and EVENT data is output sequentially. The transmission timing of the command data is defined by the effect data strobe, and a predetermined time (here, 46 μs or more) after the on time (here, 2 μs or more) of the effect data strobe signal is the effect data holding time.

本実施例では、メイン基板102からサブメイン基板301に出力される演出制御コマンドは、送信の前に、コマンド要求により、コマンドバッファに一旦格納される。コマンドバッファは、複数のバッファをリングバッファとして機能させたものであり、コマンド送信のための制御処理(ここでは演出制御コマンド送信処理(S69))において、コマンドバッファに蓄積された順に、1回の遊技進行割込み処理で1コマンド(MODEデータとEVENTデータのセット)ずつ、コマンドバッファから取出されて送信される。なお、優先順位が高く設定されたコマンドから先に送信するような手法も採用可能である。また、各種の制御処理において、送信が必要となったコマンドが発生した場合に、随時コマンド送信を行うことも可能である。このような手法を採用した場合には、1回の遊技進行割込み処理中に、例えば演出制御コマンド送信処理(S69)のような一つの制御処理モジュール内で集約的に演出コマンドの送信が行われるのではなく、コマンド送信の必要が生じる都度、各制御処理モジュール内で、逐次的にコマンド送信が行われることになる。このため、コマンド送信が次回以降の遊技進行割込み処理に持ち越されるといった事態が生じ難い。そして、例えば始動入賞時のコマンドや、特別図柄の変動開始時のコマンド送信に遅れを生じることがなく、迅速なコマンド処理が可能となる。
<<電源断処理>>
In the present embodiment, the effect control command output from the main board 102 to the sub main board 301 is temporarily stored in the command buffer in response to a command request before transmission. The command buffer is obtained by causing a plurality of buffers to function as a ring buffer. In the control processing for command transmission (in this case, the production control command transmission processing (S69)), the command buffer is executed once in the order stored in the command buffer. In the game progress interruption process, one command (a set of MODE data and EVENT data) is taken out from the command buffer and transmitted. It is also possible to adopt a method in which a command set with a high priority is transmitted first. In various control processes, when a command that needs to be transmitted is generated, it is possible to transmit the command as needed. When such a method is adopted, during one game progress interruption process, for example, an effect command is transmitted collectively in one control processing module such as an effect control command transmission process (S69). Instead, each time a command needs to be transmitted, command transmission is performed sequentially within each control processing module. For this reason, it is difficult for a situation in which command transmission is carried over to the next game progress interrupt process. For example, there is no delay in the command at the time of starting winning and the command transmission at the time of starting the variation of the special symbol, and quick command processing is possible.
<< Power-off process >>

次に、電源断が生じた場合に実行される電源断処理について説明する。図14に示すように、電源断処理においては、全使用レジスタのデータをRWMに退避し(S81)、電源断前の割込み許可/禁止の状態を保存する(S82)。さらに、RWMに電源投入正常の情報が保存されているか否かが判定され(S83)、保存されていない場合には(S83:NO)、電源断異常の情報をRWMに保存し(S84)、RWMアクセス禁止の処理(S88)へ移る。一方、保存されている場合には(S83:YES)、スタックポインタの値をスタックポインタバッファに保存し(S85)、電源断正常の情報をRWMに保存し(S86)、RWMのチェックサムを算出し、チェックサムデータを保存する(S87)。そして、RWMをアクセス禁止とし(S88)、制御処理をループさせながらCPU501のリセットを待つ。
<<変動パターンの抽選に係る制御態様>>
Next, a power-off process that is executed when a power-off occurs will be described. As shown in FIG. 14, in the power-off process, the data of all the used registers is saved in the RWM (S81), and the interrupt enable / disable state before the power-off is saved (S82). Further, it is determined whether or not the power-on normal information is stored in the RWM (S83). If not stored (S83: NO), the power-off abnormality information is stored in the RWM (S84). The process proceeds to the RWM access prohibition process (S88). On the other hand, if it is stored (S83: YES), the value of the stack pointer is stored in the stack pointer buffer (S85), the information about normal power interruption is stored in the RWM (S86), and the RWM checksum is calculated. The checksum data is saved (S87). Then, access to the RWM is prohibited (S88), and the CPU 501 is waited for resetting while looping the control process.
<< Control mode related to variation pattern lottery >>

続いて、変動パターンの抽選に係る各種態様について説明する。ここで説明する変動パターンの決定の態様は、一のぱちんこ遊技機10において、何れかが選択されて適用されてもよく、或いは、適宜併用されていてもよい。そして、複数の態様を併用する場合には、例えば、当否結果等の要素に基づき、態様の使い分けを行うことが可能である。   Next, various aspects related to the variation pattern lottery will be described. Any one of the variation pattern determination modes described here may be selected and applied in one pachinko gaming machine 10 or may be used in combination as appropriate. And when using a some aspect together, it is possible to use an aspect properly, for example based on elements, such as a success / failure result.

本実施例では、変動パターンの決定には、前述のように、当否結果、保留球数、特別図柄(図柄群の場合もある)、及び、変動パターン選択状態が決定要素として用いられているが、これらの決定要素の組合せに対応した変動パターンが選択される。そして、変動パターンの決定に伴い、変動パターンと紐付けされ対になっている変動時間が決定される。変動パターンの決定に関し、決定された結果が、メイン基板102からサブメイン基板301へ送信される。   In this embodiment, as described above, the determination of the variation pattern uses the result of success / failure, the number of reserved balls, a special symbol (in some cases, a symbol group), and the variation pattern selection state as decision factors. The variation pattern corresponding to the combination of these determinants is selected. Then, with the determination of the variation pattern, the variation time associated with the variation pattern is determined. Regarding the determination of the variation pattern, the determined result is transmitted from the main board 102 to the sub main board 301.

また、変動パターン及び変動時間の決定に際して、付加的な変動時間の決定を行うことが可能である(変動付加情報の決定)。特別図柄の図柄変動開始時のコマンドとして変動付加情報のコマンドを設定することにより、遊技状態や当り図柄といった要素に関係づけて先に決定した変動時間中に、後発的に予告等の演出を付加することができる。そして、この様な態様で、総合的な変動時間を決定する場合には、以下のように、予め設けられる変動パターンの数を少なく抑えつつ、多様な変動パターンを作成することが可能である。変動付加情報(変動付加パターン)を用いることにより、相対的に少ない数の基本の変動パターンに対し、例えば乱数抽選した変動付加情報を繋げて、事後的に変動パターンを形成することが可能である。そして、このことにより、変動パターンの組合せにより新たな変動パターンを形成できるので、演出の種類数に対して予め設けておく変動パターンの数を過大とすることなく、多様な変動パターン(変動時間)を作成できる。なお、変動付加情報に係る乱数値も、先読み演出用のコマンドとして、始動入賞発生時に、メイン基板102からサブメイン基板301に送信することが可能である。変動付加情報を用いる例を更に挙げれば、演出図柄190の組合せとして、一旦非確変図柄である「666」が表示された後、「777」に昇格させるか否かの結果が表示されるまでの演出(再抽選演出)や、はずれ図柄「787」が表示された後、中図柄を「8」から「7」へ変更して「777」を表示させる演出(逆転演出、復活演出)を、変動付加情報を設定した場合に行う、といったことがある。   Further, when determining the variation pattern and the variation time, it is possible to determine an additional variation time (determination of variation additional information). By setting a variable additional information command as a command at the start of special symbol variation, an effect such as a notice is added later during the variation time previously determined in relation to factors such as gaming state and winning symbol can do. When determining the total variation time in this manner, it is possible to create various variation patterns while reducing the number of variation patterns provided in advance as follows. By using the fluctuation additional information (fluctuation addition pattern), it is possible to connect the fluctuation addition information obtained by, for example, random number drawing to a relatively small number of basic fluctuation patterns and form a fluctuation pattern afterwards. . As a result, a new variation pattern can be formed by a combination of variation patterns, so that a variety of variation patterns (variation times) can be achieved without excessively providing the number of variation patterns provided in advance with respect to the number of types of effects. Can be created. Note that the random value related to the variation additional information can also be transmitted as a pre-reading effect command from the main board 102 to the sub-main board 301 when the start winning is generated. To further illustrate an example of using the variable additional information, as a combination of the production symbols 190, once the “66” that is a non-probable variation symbol is displayed, the result of whether or not to promote to “777” is displayed. After the effect (re-lottery effect) and the off symbol “787” are displayed, the effect of changing the middle symbol from “8” to “7” and displaying “777” (reverse effect, revival effect) is changed. It may be performed when additional information is set.

また、本実施例では、変動パターンは、保留球数も要素として決定されており、保留球数が幾つであるかに応じて、参照される変動パターンテーブルが異なる場合を有する。変動パターンテーブルは、保留球数0〜4に対応して設けられている。保留数が多い場合は、リーチを形成しない変動時間が短いものを決定しやすく、より多くの新たな保留が生起可能なようになっており、対して保留数が少ない場合は、リーチ等を形成しやすく変動が停止してしまうことをなるべく防止できるようになっている。状態当否判定の結果が大当りである場合には、大当りまでの過程を演出的に盛り上げるため、保留数に関係なく変動時間を決定することも考えられる。
<<図柄の指定に係る制御態様>>
In the present embodiment, the variation pattern is determined by the number of reserved balls as an element, and the variation pattern table referred to may vary depending on the number of reserved balls. The variation pattern table is provided corresponding to the number of reserved balls 0-4. When the number of holds is large, it is easy to determine a short fluctuation time that does not form a reach, so that more new holds can be generated, while when the number of holds is small, reach etc. are formed It is possible to prevent the change from being stopped as easily as possible. When the result of the state success / failure determination is a big hit, it is conceivable to determine the variation time regardless of the number of holdings in order to enhance the process up to the big hit.
<< Control mode related to design designation >>

本実施例では、図柄乱数の数値範囲が「0〜999」(2バイトデータ)に設定されている。図柄の抽選にあたり、図柄乱数を示す符号の上位バイトの値に基づき使用する図柄判定テーブルを決定し、その後、図柄乱数の下位バイトの値に基づき、決定した図柄判定テーブルから図柄を決定することなども可能である。そして、このようにすることにより、テーブルの判定は1バイトのデータを比較するもので構成することができ、メモリやプログラムの容量を削減できる。図柄の抽選結果である当り図柄(図柄群であってもよい)は、その図柄情報に対して大当り時のラウンド数や大当り後の時短回数等の遊技状態の振分けられるようにしてもよい。さらに、メイン基板102からサブメイン基板301へ当り図柄等を伝えるコマンド(例えば、本実施例では、図柄1演出パターン、図柄2演出パターンの各コマンド)に、遊技状態を伝える情報(遊技状態指定情報)を付加することも可能である。
<サブ基板の主要な制御処理>
In this embodiment, the numerical range of the design random number is set to “0 to 999” (2 byte data). In the lottery of symbols, the symbol determination table to be used is determined based on the value of the upper byte of the code indicating the symbol random number, and then the symbol is determined from the determined symbol determination table based on the value of the lower byte of the symbol random number. Is also possible. In this way, the table determination can be configured by comparing 1-byte data, and the capacity of the memory and program can be reduced. A winning symbol (which may be a symbol group), which is a symbol lottery result, may be assigned to game information such as the number of rounds at the time of a big hit or the number of short times after a big hit. Furthermore, information (game state designation information) that conveys the game state to a command that conveys a symbol or the like from the main board 102 to the sub-main board 301 (for example, each command of the symbol 1 effect pattern and the symbol 2 effect pattern in this embodiment). ) Can also be added.
<Main control processing of sub-board>

次に、前述のサブ基板104の主要な制御処理について説明する。ここでは、主要な制御処理として、例外処理である各種の割込み処理、及び、これらに関係する処理について、図15〜18に基づき説明する。
<<割込み要因と優先レベル>>
Next, main control processing of the sub-board 104 will be described. Here, as main control processing, various interrupt processing, which is exception processing, and processing related thereto will be described with reference to FIGS.
<< Interrupt factor and priority level >>

先ず、本実施例においては、サブ基板104を構成するサブメイン基板301において、CPU521が最優先する割込み要因(要因発生元)として、CPU521に設けられたリセット端子への所定信号(リセット信号)の入力、及び、各種の異常の発生がある。これらのうち、リセット信号の入力があるのは電源立ち上げ時、外部リセットが行われる場合、ウォッチドッグタイマのタイムアウトがあった場合などであり、リセット信号の入力に伴い後述するサブメイン初期設定処理(図15参照)が実行される。一方、各種異常の発生時の割込みは、ウォッチドッグタイマの機能(ウォッチドッグ機能)が有効に設定されているか否かに応じて実行されるものである。ウォッチドッグ機能におけるタイムアウトにより暴走検知がされると、後述するサブメイン初期設定処理(図15参照)が実行される。   First, in this embodiment, in the sub main board 301 constituting the sub board 104, a predetermined signal (reset signal) to a reset terminal provided in the CPU 521 is given as an interrupt factor (factor generation source) with the highest priority by the CPU 521. There are inputs and various abnormalities. Of these, the reset signal is input when the power is turned on, when an external reset is performed, or when the watchdog timer has timed out, etc. (See FIG. 15) is executed. On the other hand, an interrupt when various abnormalities occur is executed depending on whether or not the watchdog timer function (watchdog function) is set to be valid. When runaway is detected due to timeout in the watchdog function, a sub-main initial setting process (see FIG. 15) described later is executed.

サブメイン基板301におけるその他の割込み発生要因として、メイン基板102からのコマンド(メインコマンド)の受信がある。メイン基板102からのコマンドの受信中であることは、メイン基板102からの前述のストローブ信号(演出データストローブ信号)の立ち上がりを検出することにより判定される。このメインコマンド受信割込みが発生すると、後述するメインコマンド受信処理(図17参照)が実行される。なお、メインコマンド受信処理において、問題なくコマンドを受信できた正常受信の場合は、受信したコマンドの内容がコマンドバッファ(コマンドリングバッファ)に保存され、コマンド解析処理は、後述するメイン処理(図16参照)内のメインループ処理(S124〜S134の循環処理)にて行われる。そして、メインコマンド受信割込みの優先レベルは、上述の最優先の次に高いレベル7に設定されている。   Another interrupt generation factor in the sub main board 301 is reception of a command (main command) from the main board 102. Whether a command is being received from the main board 102 is determined by detecting the rise of the strobe signal (effect data strobe signal) from the main board 102. When this main command reception interrupt occurs, a main command reception process (see FIG. 17) described later is executed. In the main command reception process, if the command is received normally without any problem, the contents of the received command are stored in the command buffer (command ring buffer), and the command analysis process is performed in the main process (FIG. 16). In the main loop processing (circulation processing in S124 to S134). The priority level of the main command reception interrupt is set to the next highest level 7, which is the highest priority mentioned above.

また、他の割込み発生要因として、サブサブ基板302との送受信がある。このサブサブ基板302との送受信に係る割込み(サブサブコマンド受信割込み)は、サブサブ基板302からの受信コマンド(サブサブコマンド)が入力された場合に発生する。サブサブ基板302からの受信コマンドは、サブサブ基板302が、サブメイン基板301からコマンド(サブメインコマンド)を受信した場合に、正常にコマンド受信した旨をサブメイン基板301伝えるものである。そして、サブサブ基板302との送受信に係る割込みが発生すると、コマンド送受信管理処理が実行される。なお、サブメイン基板301からサブサブ基板302へのコマンド送信は、後述するように、サブサブ基板302からの監視用トグル信号が正常に送られてきた場合に行われるものである。このサブサブ基板302との送受信に係る割込みの優先順位は、レベル2となっている。   Another interrupt generation factor is transmission / reception with the sub-sub board 302. The interrupt related to transmission / reception with the sub-sub board 302 (sub-sub-command reception interrupt) occurs when a reception command (sub-sub-command) from the sub-sub board 302 is input. The received command from the sub-sub board 302 is to notify the sub-main board 301 that the command has been normally received when the sub-sub board 302 receives a command (sub-main command) from the sub-main board 301. When an interrupt related to transmission / reception with the sub-sub board 302 occurs, command transmission / reception management processing is executed. The command transmission from the sub main board 301 to the sub sub board 302 is performed when the monitoring toggle signal from the sub sub board 302 is normally sent, as will be described later. The priority of interrupts related to transmission / reception with the sub-sub board 302 is level 2.

また、他の割込み発生要因として、サブサブ基板302との通信がある。サブサブ基板302との通信に係る割込み(サブサブ通信割込み)は、後述するように所定周期(本実施例では500μs)毎に発生する。そして、サブサブ基板302との通信に係る割込みが発生すると、サブサブ基板との通信処理が実行される。このサブサブ基板302との通信に係る割込みの優先順位は、上述のサブサブ基板302との送受信に係る割込みと同じレベル2である。   Another interrupt generation factor is communication with the sub-sub board 302. An interrupt related to communication with the sub-sub board 302 (sub-sub communication interrupt) is generated every predetermined period (500 μs in this embodiment) as will be described later. Then, when an interrupt related to communication with the sub-sub board 302 occurs, communication processing with the sub-sub board 302 is executed. The priority order of the interrupt related to communication with the sub sub board 302 is the same level 2 as that of the interrupt related to transmission / reception with the sub sub board 302 described above.

さらに、他の割込み発生要因としては、RTCクロック(リアルタイムクロック)との通信、タイマ割込み(サブメインタイマ割込み)の発生、各種ランプ類の割込み要求、などがあり、これらの優先順位は最も低いレベル1に設定されている。これらのうち、RTCクロックとの通信に係る割込みの際には、RTCクロックとの通信処理が実行される。また、上述のタイマ割込みは、ソレノイド出力処理、モータ出力処理、遊技用タイマ管理処理等、遊技演出全般で利用するためのものである。タイマ割込みの起動は、初期化時の設定(初期設定)で直ちに行われ、タイマ割込みは所定の周期(本実施例では約1ms)毎に繰り返される。そして、タイマ割込みが発生した場合には、後述するタイマ割込み処理(図18参照)が実行される。
<<サブメイン初期設定処理>>
Furthermore, other interrupt generation factors include communication with the RTC clock (real-time clock), generation of timer interrupts (sub-main timer interrupts), interrupt requests for various lamps, etc., and these have the lowest priority. 1 is set. Among these, at the time of interruption related to communication with the RTC clock, communication processing with the RTC clock is executed. The timer interrupt described above is for use in general game effects such as solenoid output processing, motor output processing, game timer management processing, and the like. The timer interrupt is started immediately by the setting at initialization (initial setting), and the timer interrupt is repeated every predetermined period (about 1 ms in this embodiment). When a timer interrupt occurs, a timer interrupt process (see FIG. 18) described later is executed.
<< Sub-main initial setting process >>

ぱちんこ遊技機10の電源投入がされた場合のように、サブメイン基板301の電源がオンされると、図15に示すサブメイン初期設定処理が実行される。このサブメイン初期設定処理においては、先ず、所定のアドレスがスタックポインタとしてセットされ(S101)、続いて各種の初期設定が完了するまですべての割込みが禁止される(S102)。さらに、ハードウェア初期設定処理(S103)において、ハードウェアに関する基本的な設定(レジスタ設定やポート初期化など)が行われ、RWM初期化処理(S104)において、所定の条件に応じてRWM初期化が行われる。そして、このRWM初期化においては、初期値付き変数には初期値が準備され、初期値なし変数については0クリアがされる。また、RWM初期化処理(S104)においては、RWMへのROMデータ(制御プログラム等)の展開なども行われる。   When the power of the sub-main board 301 is turned on as in the case where the pachinko gaming machine 10 is turned on, the sub-main initial setting process shown in FIG. 15 is executed. In this sub-main initial setting process, first, a predetermined address is set as a stack pointer (S101), and then all interrupts are prohibited until various initial settings are completed (S102). Further, in the hardware initial setting process (S103), basic settings related to hardware (register setting, port initialization, etc.) are performed, and in the RWM initialization process (S104), RWM initialization is performed according to predetermined conditions. Is done. In this RWM initialization, initial values are prepared for variables with initial values, and zeros are cleared for variables without initial values. In the RWM initialization process (S104), ROM data (control program or the like) is expanded to the RWM.

さらに、S105において、メインコマンドの受信以外の割込み禁止がされ、続いて、各種エラー情報の設定を行う電断復帰エラー検出処理(S106)が実行される。この電断復帰エラー検出処理(S106)においては、ゲーム性等の事情に応じた処理が行われる。つまり、サブメイン基板301においては、振動エラーや電波エラー等を含めた各種のエラーに対処する機能が備えられている。しかし、これらの各種エラーに対処する機能は予め選択されており、有効とされているエラーに対してのみ、エラー検出の機能が発揮されるようになっている。例えば、所謂1種と2種のゲーム性を組合せた1種2種タイプや、所謂球確スペックなどのように、遊技球が特定の領域を通過することで所定の当りが発生するか否かが決まるような機種では、振動エラーの検出機能が有効とされる。しかし、本実施例に係るぱちんこ遊技機のように、当否抽選が乱数抽選のみにより行われるタイプの機種では、振動エラー検出機能を有していても、その機能は予め選択的に無効とされており、振動エラー等についての特別な対処は行われない。   Further, in S105, interrupts other than reception of the main command are prohibited, and then a power failure recovery error detection process (S106) for setting various error information is executed. In this power failure recovery error detection process (S106), a process according to circumstances such as game characteristics is performed. That is, the sub main board 301 has a function for dealing with various errors including vibration errors and radio wave errors. However, functions for dealing with these various errors are selected in advance, and the error detection function is exhibited only for errors that are validated. For example, whether or not a predetermined hit occurs when a game ball passes through a specific area, such as a so-called one-and-two-type type combining so-called one-type and two-type game characteristics, or a so-called ball accuracy spec. In models where the value is determined, the vibration error detection function is effective. However, as in the pachinko gaming machine according to the present embodiment, in the type in which the winning lottery is performed only by random lottery, even if it has a vibration error detection function, the function is selectively disabled in advance. Therefore, no special measures are taken for vibration errors.

続いて、全ランプ消灯処理(S107)において、全ランプ消灯を行うために消灯リクエストが行われ、ウォッチドッグタイマ動作開始処理(S108)において、ウォッチドッグタイマをウォッチドッグタイマとして使用する設定に基づき、ウォッチドッグタイマが起動される。なお、図15においては、S101からS108までの処理にメイン処理(S109)を繋げて記載しているが、S101からS108までの処理がサブメイン初期設定処理となっており、メイン処理(S109)は、このサブメイン初期設定処理(S101〜S108)の後に続いて行われるものとなっている。さらに、メイン処理(S109)において、遊技の主たる処理の管理などが行われるが、このメイン処理(S109)の詳細については後述する。   Subsequently, in the all lamp turn-off process (S107), a turn-off request is made to turn off all the lamps, and in the watch dog timer operation start process (S108), based on the setting to use the watch dog timer as a watch dog timer, The watchdog timer is started. In FIG. 15, the main processing (S109) is described as being connected to the processing from S101 to S108, but the processing from S101 to S108 is the sub-main initial setting processing, and the main processing (S109). Is performed after the sub-main initial setting process (S101 to S108). Furthermore, in the main process (S109), management of the main process of the game is performed, and details of the main process (S109) will be described later.

メイン処理(S109)の後には、スリープ処理(S110)が配置されている。通常であれば、メイン処理(S109)からサブメイン初期設定処理を行うリセット動作に復帰することはないため、このスリープ処理(S110)は実行されないが、図中に破線の矢印で示すように、何らかの原因によってこのスリープ処理(S110)が実行されることになった場合には、小消費電力モードへの移行が行われる。
<<サブメイン基板におけるメイン処理>>
After the main process (S109), a sleep process (S110) is arranged. Normally, since the main process (S109) does not return to the reset operation for performing the sub-main initial setting process, the sleep process (S110) is not executed. However, as shown by the broken arrow in the figure, When this sleep process (S110) is to be executed for some reason, a transition to the low power consumption mode is performed.
<< Main processing on sub-main board >>

前述のメイン処理(S109)においては、図16に示すように、RWM配置アドレス取得処理(S121)が実行され、このRWM配置アドレス取得処理(S121)においては、RWMに展開されたプログラム領域をチェックできるように、展開されたプログラム領域の先頭アドレスの取得が行われる。   In the above-described main process (S109), as shown in FIG. 16, the RWM allocation address acquisition process (S121) is executed. In this RWM allocation address acquisition process (S121), the program area expanded in the RWM is checked. The leading address of the expanded program area is acquired so that it can be performed.

次に、以降の処理での割込みを可能とするため、すべての割り込みが許可される(S122)。さらに、デバイス初期化処理(S123)において、モータ、ソレノイド、ランプ類等の各種デバイスの初期化動作や、初期化動作の実行フラグの記憶領域への格納が行われる。続くウォッチドッグクリア処理(S124)において、ウォッチドッグタイマを使用する設定が行われていれば、ウォッチドッグタイマがクリアされる。さらに、図柄更新処理(S125)において、演出図柄190a〜190cに係るはずれ図柄がカウンタにより決定される。   Next, all interrupts are permitted to enable interrupts in the subsequent processing (S122). Furthermore, in the device initialization process (S123), initialization operations of various devices such as motors, solenoids, lamps, etc., and storage of execution flags of initialization operations in the storage area are performed. In the subsequent watchdog clear process (S124), if the setting to use the watchdog timer has been made, the watchdog timer is cleared. Further, in the symbol update process (S125), the off symbol associated with the effect symbols 190a to 190c is determined by the counter.

ここで用いられるカウンタとしては、「111」から「999」の3桁のカウンタを例示でき、例えば、取得されたカウンタ値が「757」であった場合には、停止表示される演出図柄190a〜190が「757」となるようにすることが可能である。メインから送信された遊技情報(当否情報や変動パターン情報)や、先読み演出実行中等の状況によっては、取得されたカウンタ値が「111」のようなぞろ目や「343」のリーチ形成態様、先読み予告で使用される装飾図柄(同色など系統の同じ図柄の組み合わせで構成されるチャンス目など)の組合せであった場合には所定の桁の数値をオフセットして、適当なはずれの組合せとすることが可能である。   As the counter used here, a three-digit counter from “111” to “999” can be exemplified. For example, when the acquired counter value is “757”, the effect symbols 190a to 190a displayed to be stopped are displayed. It is possible to set 190 to “757”. Depending on the game information (presence / absence information and variation pattern information) transmitted from the main, or the situation where the pre-reading effect is being executed, the acquired counter value is “111” or “343” reach formation mode, pre-reading notice If it is a combination of decorative designs (chances etc. composed of combinations of the same system of the same color and other systems) used, the numerical value of a predetermined digit can be offset to make an appropriate combination of deviations Is possible.

この図柄更新処理(S125)は、採用されたはずれ図柄の決定方式によっては実行されない場合がある。例えば、遊技状態や演出状態に応じた図柄組合せを組み込んだ抽選シート(抽選テーブル)のデータを持ち、該抽選シートを適宜選択および使用してはずれ図柄を決定するような制御態様を例示できる。この後、入力ポートデータチェック処理(S126)において、サブメインCPU521における入力ポートのデータチェックが行われる。   This symbol update process (S125) may not be executed depending on the employed symbol determination method. For example, it is possible to exemplify a control mode in which data of a lottery sheet (lottery table) incorporating a symbol combination according to the game state and the effect state is selected, and the lottery sheet is appropriately selected and used to determine a symbol that is lost. Thereafter, in the input port data check process (S126), the sub-main CPU 521 performs input port data check.

続くエラー演出管理処理(S127)においては、エラー状態の監視が行われ、監視結果に応じて各種エラー報知が実行される。さらに、プッシュボタン監視制御処理(S128)は、演出用サブボタン(プッシュボタン)である前述の操作ボタン22に係る制御のためのものであり、操作ボタン22の入力状態(操作状態)に応じた処理を実行する。   In the subsequent error presentation management process (S127), the error state is monitored, and various error notifications are executed according to the monitoring result. Further, the push button monitoring control process (S128) is for control related to the above-described operation button 22 which is an effect sub-button (push button), and corresponds to the input state (operation state) of the operation button 22. Execute the process.

次に、予告抽選管理処理(S129)においては、予告演出を決定するための抽選が実行されるが、この予告演出の抽選は、メイン処理(S109)における後述のループ処理の数回に分けて行われる場合を有する。すなわち、1回の変動中に複数回の予告演出が実行されるような場合、例えば、変動開始直後のように相対的に早いタイミングで出現する予告演出については、抽選時期の優先順位が高く設定されており、優先順位に従ったタイミングで抽選を行うことにより、極力早く画像制御側であるサブサブ基板302にコマンド送信できるようになっている。なお、予告抽選管理処理(S129)において行われる各種の処理については後述する。   Next, in the notice lottery management process (S129), a lottery for determining the notice effect is executed. The lottery of the notice effect is divided into several loop processes described later in the main process (S109). Have case to be done. In other words, when a plurality of notice effects are executed during one change, for example, for a notice effect that appears at a relatively early timing immediately after the start of change, the priority of the lottery time is set high. Thus, by performing lottery at the timing according to the priority order, the command can be transmitted to the sub-sub board 302 on the image control side as soon as possible. Various processes performed in the notice lottery management process (S129) will be described later.

次に、デバイス管理処理(S130)においては、リアルタイムクロック(RTC)、モータ、ソレノイド、スピーカ、ランプ類等のデバイス動作要求や、デバイスの動作切り替えタイミングとなった場合に、該当するデバイスを動作させるための処理が実行される。より具体的には、デバイス管理処理(S130)では、図21に示すように、モータ位置チェック処理(S171)、RTCプロセス管理処理(S172)、RTC送受信制御タスク管理処理(S173)、RTC汎用管理処理(S174)、ランプ制御処理(S175)、モータリクエスト管理処理(S176)、ソレノイド制御処理(S177)、モータ初期化管理処理(S178)が順に実行される。   Next, in the device management process (S130), when a device operation request such as a real-time clock (RTC), a motor, a solenoid, a speaker, or a lamp or a device operation switching timing comes, the corresponding device is operated. Processing for this is executed. More specifically, in the device management process (S130), as shown in FIG. 21, the motor position check process (S171), the RTC process management process (S172), the RTC transmission / reception control task management process (S173), and the RTC general-purpose management Processing (S174), lamp control processing (S175), motor request management processing (S176), solenoid control processing (S177), and motor initialization management processing (S178) are executed in order.

これらのうち、モータ位置チェック処理(S171)では、可動演出部材(93、94等)の駆動に利用される各モータについて、回転位置の確認を行えるようになっている。そして、モータ位置チェック処理(S171)では、可動演出部材(93、94等)の、動作の起点となる初期位置を確認することが可能であり、モータ位置チェック処理(S171)は、例えば「可動演出部材位置チェック処理」や「可動演出部材位置検出処理」などと称することも可能なものである。さらに、初期位置の確認に係る詳細については後述する。   Among these, in the motor position check process (S171), the rotational position of each motor used for driving the movable effect members (93, 94, etc.) can be confirmed. In the motor position check process (S171), it is possible to confirm the initial position of the movable effect member (93, 94, etc.) as the starting point of the operation. The motor position check process (S171) is, for example, “movable It can also be referred to as “effect member position check processing” or “movable effect member position detection processing”. Further, details regarding confirmation of the initial position will be described later.

続いて、前述のRTCプロセス管理処理(S172)では、RTCを用いた各種の処理が管理され、RTC送受信制御タスク管理処理(S173)では、RTCに係るデータの送受信のための管理が行われる。また、RTC汎用管理処理(S174)では、RTCに係る汎用な処理の管理が行われる。さらに、前述のランプ制御処理(S175)では、サブメインCPU521により管理されるLEDについての処理が実行される。   Subsequently, in the RTC process management process (S172) described above, various processes using the RTC are managed, and in the RTC transmission / reception control task management process (S173), management for transmission / reception of data related to the RTC is performed. In the RTC general-purpose management process (S174), general-purpose processes related to RTC are managed. Further, in the lamp control process (S175) described above, a process for the LEDs managed by the sub main CPU 521 is executed.

続いて、モータリクエスト管理処理(S176)では、可動演出部材(93、94等)の駆動に利用される各モータを動作させるための処理が行われる。このモータリクエスト管理処理(S176)は、例えば「可動演出部材リクエスト管理処理」などとも称することが可能なものである。また、ソレノイド制御処理(S177)では、演出に用いられるソレノイドを動作させるための処理が行われ、モータ初期化管理処理(S178)では、前述のモータ位置チェック処理での確認結果に基づいたモータ初期化の管理が行われるようになっている。上述のモータ初期化管理処理(S178)は、例えば「可動演出部材初期化管理処理」などとも称することが可能なものである。   Subsequently, in the motor request management process (S176), a process for operating each motor used for driving the movable effect members (93, 94, etc.) is performed. This motor request management process (S176) can also be called, for example, “movable effect member request management process”. Further, in the solenoid control process (S177), a process for operating the solenoid used for production is performed, and in the motor initialization management process (S178), the motor initialization based on the confirmation result in the motor position check process described above. Management is being performed. The motor initialization management process (S178) described above can also be referred to as, for example, “movable effect member initialization management process”.

このようなデバイス管理処理(図16のS130)の後、CPU521の処理は演出管理タイマ制御処理(図16のS131)に移行する。この演出管理タイマ制御処理(S131)では、演出に係る時間の管理が行われる。   After such a device management process (S130 in FIG. 16), the process of the CPU 521 shifts to an effect management timer control process (S131 in FIG. 16). In this effect management timer control process (S131), time related to effects is managed.

さらに、コマンド解析処理(S132)においては、図示は省略するが、コマンド受信判定の処理や、フィードバックコマンド受信判定の処理が行われる。そして、このコマンド解析処理(S132)では、メイン基板102から受信したコマンド(メインコマンド)に応じるための処理を開始する必要や、前述のコマンドバッファにコマンドデータが存在する場合に、コマンドの解析を行う。そして、コマンドの解析が行われた場合(S133:YES)には、処理がウォッチドッグクリア処理(S124)に戻り、メインループが実行される。   Further, in the command analysis process (S132), although not shown, a command reception determination process and a feedback command reception determination process are performed. In this command analysis process (S132), it is necessary to start a process for responding to the command (main command) received from the main board 102, or when the command data exists in the command buffer, the command analysis is performed. Do. When the command is analyzed (S133: YES), the process returns to the watchdog clear process (S124), and the main loop is executed.

ここで、本実施例では、上述のコマンド解析処理(S132)において、サブメインCPU521に係るサブ1制御チェックサム算出処理(図示略)が行われるが、このサブ1制御チェックサム算出処理(図示略)は、後述する乱数更新処理後(S134)で行うことも可能である。また、サブ1制御チェックサム算出処理(図示略)を、独立した制御モジュールとして備え、例えば、後述する乱数更新処理(S134)の直前などに配置してもよい。   In the present embodiment, in the command analysis process (S132) described above, a sub 1 control checksum calculation process (not shown) for the sub main CPU 521 is performed. This sub 1 control checksum calculation process (not shown) ) Can also be performed after a random number update process (S134) described later. Further, the sub 1 control checksum calculation process (not shown) may be provided as an independent control module, and may be arranged, for example, immediately before the random number update process (S134) described later.

メイン基板102からのコマンド受信の直後はコマンドバッファにコマンドデータがあるため、メインループを実行し、ウォッチドッグクリア処理(S124)以降の処理に戻る。しかし、メインループが繰返されて、後述する次回のタイマ割込みが実行されるまでの間に、コマンドバッファが空になると、コマンド解析を行う必要がなくなり、コマンド解析を行わないことになる。このような場合には、メインループに進まず(S133:NO)、生じた時間を利用して、コマンド解析に比べれば優先順位が低い乱数更新処理(S134)が実行される。この乱数更新処理(S134)は、ソフト乱数更新処理である。また、このコマンド解析処理(S132)においては、サブメイン基板301における変動パターン(サブ変動パターン)の決定を行う。また、全ての図柄組合せを組み込んだ抽選シート(抽選テーブル)のデータを持ち、該抽選シートを使用してはずれ図柄を決定するような制御態様を採用した場合は、コマンド解析処理(S132)で演出図柄の決定を行う。ここで、上述の「サブ変動パターン」について、以下では「演出パターン」と称する場合がある。   Immediately after receiving the command from the main board 102, command data is in the command buffer. Therefore, the main loop is executed, and the process returns to the process after the watchdog clear process (S124). However, if the command buffer becomes empty before the main loop is repeated until the next timer interrupt to be described later is executed, there is no need for command analysis, and command analysis is not performed. In such a case, the process does not proceed to the main loop (S133: NO), and using the generated time, a random number update process (S134) having a lower priority than the command analysis is executed. This random number update process (S134) is a soft random number update process. In the command analysis process (S132), the variation pattern (sub variation pattern) in the sub main substrate 301 is determined. In addition, when a control mode is adopted in which a lottery sheet (lottery table) incorporating all symbol combinations is used, and a control mode is adopted in which the symbol is determined using the lottery sheet, the command analysis process (S132) produces an effect. Determine the design. Here, the above-mentioned “sub-variation pattern” may be referred to as “effect pattern” below.

これらのコマンド解析に係る処理(S132、S133)については、言い換えれば、或るコマンドについて、コマンド受信直後には、以降に配置された処理(ここでは乱数更新処理(S134))に進まずにメインループ処理(S124〜S134)内のそれ以外の処理(S124〜S133)を繰り返し、コマンドバッファにコマンドがなくなれば、以降に配置された処理へ進み、この結果、或るメインコマンドについて、コマンド解析処理(S132)の開始直後には、コマンド解析が実行されるので、後に配置されたプログラムモジュールへは進まず、コマンド解析処理(S132)においてコマンド解析が行われなくなると、後に配置されたプログラムモジュールへ進むものであるということができる。なお、コマンド解析したか否かの判定処理(S133)の後に、例えばチェックサムの算出などの処理を行う場合には、この処理についても乱数更新処理(S134)と同様に、コマンド受信直後は実行されない処理であるということがいえる。   With regard to the processing related to the command analysis (S132, S133), in other words, for a certain command, immediately after receiving the command, the main processing does not proceed to the processing arranged here (random number update processing (S134) in this case). The other processes (S124 to S133) in the loop process (S124 to S134) are repeated, and if there are no more commands in the command buffer, the process proceeds to the processes arranged thereafter. As a result, the command analysis process for a certain main command is performed. Immediately after the start of (S132), command analysis is executed. Therefore, the program module does not proceed to the program module arranged later, and if command analysis is not performed in the command analysis process (S132), the program module arranged later is moved to. It can be said that it is advancing. Note that, for example, when a process such as checksum calculation is performed after the process of determining whether or not the command has been analyzed (S133), this process is also executed immediately after receiving the command, as in the random number update process (S134). It can be said that the process is not performed.

乱数更新処理(S134)においては、演出に係る抽選用乱数(ソフトウェア乱数)の更新が行われ、この乱数更新処理(S134)が実行される度にサブメイン基板301に係るソフトウェア乱数は新たな値に更新される。そして、乱数更新処理(S134)で逐次更新される値は、前述の予告抽選管理処理(S129)などにおいて、各種の演出態様の抽選のための乱数として用いられる。
<<メインコマンド受信処理>>
In the random number update process (S134), the lottery random number (software random number) related to the effect is updated, and each time the random number update process (S134) is executed, the software random number related to the sub main board 301 becomes a new value. Updated to The value sequentially updated in the random number update process (S134) is used as a random number for lottery of various effects in the above-described notice lottery management process (S129).
<< Main command reception processing >>

次に、メイン基板102からのメインコマンド受信処理について、図17に基づいて説明する。先ず、コマンド入力値を確定するか否かの判定が行われる(S141)。コマンド入力については、ノイズ等により読み込み失敗の恐れがあるため、2連続で同じ値が読み込まれるまでは入力値は確定とされない。具体的には、コマンドデータを最高5回まで読込み、2連続で同じ値が読み込まれた時点で入力値確定とする処理が実行される。そして、コマンド入力値を確定しない場合(S141:NO)には、このメインコマンド受信処理を抜けて割込み発生前の元の処理へ戻る。   Next, processing for receiving a main command from the main board 102 will be described with reference to FIG. First, it is determined whether or not the command input value is confirmed (S141). As for command input, there is a risk of reading failure due to noise or the like, so the input value is not fixed until the same value is read twice. Specifically, the command data is read up to five times, and the process of determining the input value is executed when the same value is read twice. If the command input value is not fixed (S141: NO), the main command reception process is exited and the process returns to the original process before the occurrence of the interrupt.

コマンド入力値が確定された場合(S141:YES)には、受信したコマンドが第1コマンドか否かの判定が行われ(S142)、第1コマンドであったか第2コマンドであったかの判定結果に応じて処理が分岐する。メイン基板102は、1回のコマンド送信で1バイトのコマンド送信を行うが、メイン基板102からのコマンドはMODEデータ及びEVENTデータの2バイト構成であるため、前述のように2回のコマンド送信が必要である。したがって、メイン基板102からは、1回目に上位バイトのコマンド(MODEコマンド)を送信し、2回目に下位バイトのコマンド(EVENTコマンド)が送信される。そして、コマンドを受信したサブメイン基板301においては、コマンドデータの最上位ビットが「1」であれば第1コマンド(MODEコマンド)と判定し、最上位ビットが「0」であれば第2コマンド(EVENTコマンド)と判断する。   When the command input value is confirmed (S141: YES), it is determined whether or not the received command is the first command (S142), depending on the determination result of whether it is the first command or the second command. The process branches. The main board 102 transmits a 1-byte command in one command transmission, but the command from the main board 102 has a 2-byte configuration of MODE data and EVENT data. is necessary. Therefore, from the main board 102, the upper byte command (MODE command) is transmitted the first time, and the lower byte command (EVENT command) is transmitted the second time. In the sub-main board 301 that has received the command, if the most significant bit of the command data is “1”, it is determined as the first command (MODE command), and if the most significant bit is “0”, the second command (EVENT command).

受信したコマンドが第1コマンドであった場合(S142:YES)には、第1コマンドがテンポラリに保存され(S148)、記憶される。ここで、テンポラリは、値を一時退避させておくための記憶領域である。   If the received command is the first command (S142: YES), the first command is temporarily saved (S148) and stored. Here, the temporary is a storage area for temporarily saving a value.

さらに、所定のハードウェア乱数であるハード乱数1のそのときの値が、ソフトウェア上のバッファにラッチされて保持され(S149)、その後、処理はこのメインコマンド受信処理を抜けて割込み発生前に戻る。ここで、S149のように、メイン基板102のコマンド(第1コマンド)を受信する毎に、ハード乱数1をラッチしておくのは、乱数の周期が形成されないようにするためである。つまり、ランダムなタイミングで発生する第1コマンドの受信を利用して数値を作成し、演出のための所定の抽選等のタイミングにてそのときの数値を利用することで、周期性を排除した乱数の取得が可能となっている。   Further, the current value of the hard random number 1, which is a predetermined hardware random number, is latched and held in a buffer on the software (S149), and then the process exits the main command reception process and returns to before the occurrence of the interrupt. . Here, the hard random number 1 is latched every time the command (first command) of the main board 102 is received as in S149 so that the cycle of the random number is not formed. In other words, a random number that eliminates periodicity by creating a numerical value using the reception of the first command generated at random timing, and using the numerical value at that time at a predetermined lottery timing for production, etc. Can be acquired.

ハードウェア乱数は高速カウンタを用いて生成されるものであるが、取得するタイミングがランダムでなければ何らかの周期性が生じてしまうことがあり得る。しかし、メイン基板102からの第1コマンドは、遊技球の入賞等に起因する不規則なタイミングにてサブメイン基板301で受信されるものであるため、周期が生じる可能性は少ない。したがって、サブメイン基板301においては、上述のようにコマンドの受信を利用したハードウェア乱数の生成を行い、メイン基板102で行われているような周期性の排除を行っているのである。   Although hardware random numbers are generated using a high-speed counter, some periodicity may occur if the acquisition timing is not random. However, since the first command from the main board 102 is received by the sub-main board 301 at irregular timing due to winning of a game ball or the like, there is little possibility that a cycle will occur. Therefore, the sub-main board 301 generates a hardware random number using command reception as described above, and eliminates the periodicity that is performed in the main board 102.

一方、S142において、受信したコマンドが第1コマンドでないと判定された場合(S142:NO)には、第2コマンドを受信したことになる。そして、第2コマンドを受信した場合には、第1コマンドを受信済みか否かの確認が行われる(S143)。第1コマンドを受信済みでない場合(S143:NO)には、メインコマンド受信処理を抜けて元の処理へ戻る。   On the other hand, when it is determined in S142 that the received command is not the first command (S142: NO), the second command is received. When the second command is received, it is confirmed whether or not the first command has been received (S143). If the first command has not been received (S143: NO), the main command reception process is exited and the process returns to the original process.

第1コマンドを受信済みの場合(S143:YES)には、コマンドライトポインタの取得が行われる(S144)。ここで、コマンドライトポインタは、コマンドリングバッファにおける読み取り位置を示すものであり、コマンドライトポインタの取得は、コマンドライトポインタにより示された読み取り位置からデータを取得するものである。   If the first command has been received (S143: YES), a command write pointer is acquired (S144). Here, the command write pointer indicates the reading position in the command ring buffer, and the acquisition of the command write pointer acquires data from the reading position indicated by the command write pointer.

さらに、この時点で正常に受信されている第1コマンドと第2コマンドとが解析処理用のコマンドリングバッファに保存される(S145)。保存されたデータは、前述のメイン処理(図16参照)のコマンド解析処理(S132)にて解析処理される。そして、コマンドライトポインタが更新され(S146)、前述のテンポラリの第1コマンドがクリアされる(S147)。ここで、コマンドライトポインタの更新は、コマンドリングバッファの読み取り位置を1つ更新する処理である。また、テンポラリの第1コマンドをクリアする処理は、S148にて記憶した第1コマンドをクリアするものである。   Further, the first command and the second command normally received at this time are stored in the command ring buffer for analysis processing (S145). The stored data is analyzed in the command analysis process (S132) of the main process (see FIG. 16) described above. Then, the command write pointer is updated (S146), and the above-described temporary first command is cleared (S147). Here, the update of the command write pointer is a process of updating one read position of the command ring buffer. The process of clearing the temporary first command is to clear the first command stored in S148.

なお、本実施例では、2つの要素コマンド(第1コマンド及び第2コマンド)の組を1組(1セット)とし、第1コマンドの受信に応じてハード乱数1のラッチを行っているので、第2コマンドの受信後の処理(S143〜S147)の系統とは異なった処理系統(S148,S149の系統)でラッチ処理ができ、第2コマンドの受信後の処理を迅速に終えることができる。
<<サブメインタイマ割込み処理>>
In this embodiment, the set of two element commands (first command and second command) is set to one set (one set), and the hard random number 1 is latched in response to the reception of the first command. Latch processing can be performed in a processing system (S148, S149) different from the processing after receiving the second command (S143 to S147), and the processing after receiving the second command can be completed quickly.
<< Sub-main timer interrupt processing >>

次に、タイマ割り込み処理について、図18に基づき説明する。タイマ割込み処理は、所定周期である1ms毎に発生する。このタイマ割り込み処理は、優先度が一番低いレベル1の割込み処理であるため、図中に示すように、先ず、優先レベル2以上の割り込みが許可される(S161)。さらに、ポート入力処理(S162)が実行され、ポートデータの入力処理や出力処理が行われる。このポート入力処理(S162)においては、各種センサ(磁気センサ、振動センサ等)に接続されたポートを確認する処理(入力処理)、及び、各種デバイス(モータ、ソレノイド、ランプ等)に接続されたポートからの情報出力(出力処理)が行われている。   Next, timer interrupt processing will be described with reference to FIG. The timer interrupt process occurs every 1 ms, which is a predetermined period. Since this timer interrupt process is a level 1 interrupt process with the lowest priority, as shown in the figure, first, an interrupt with a priority level of 2 or higher is permitted (S161). Further, port input processing (S162) is executed, and port data input processing and output processing are performed. In this port input processing (S162), processing for confirming ports connected to various sensors (magnetic sensor, vibration sensor, etc.) (input processing) and connection to various devices (motor, solenoid, lamp, etc.) Information is output from the port (output processing).

また、ポート入力処理(S162)では、これらのポート以外にも、電断時に電断を示す旨の信号(電断信号)が入力される電源電圧監視用のポートに係る処理も行われている。そして、この電断信号が入力されると、CPU521の処理は、全ての割込み処理を禁止し、記憶された情報のバックアップを行うための転送処理へ移行する。   In the port input process (S162), in addition to these ports, a process related to a power supply voltage monitoring port to which a signal indicating a power outage (power outage signal) is input is also performed. . When this power interruption signal is input, the processing of the CPU 521 prohibits all interrupt processing and shifts to transfer processing for backing up stored information.

続いて、デバイス制御データ出力処理(S163)が実行され、各種モータ、ソレノイド、ランプ類等を駆動するためのデバイス制御データ出力が行われる。例えば、図16に示すメイン処理のデバイス管理処理(S130)において、所定のモータに対し100ms間の励磁の後、100ms間の消磁を行うという駆動制御パターンが決定されていた場合には、このデバイス制御データ出力処理(S163)において、100msの時間のカウント処理が行われる。   Subsequently, device control data output processing (S163) is executed, and device control data output for driving various motors, solenoids, lamps, and the like is performed. For example, in the device management process (S130) of the main process shown in FIG. 16, when a drive control pattern for demagnetizing for 100 ms is determined after excitation for a predetermined motor for 100 ms, this device is determined. In the control data output process (S163), a time counting process of 100 ms is performed.

さらに、演出用タイマ更新処理(S164)が実行され、各種演出における所定のタイミングを計るためのタイマ値の更新処理(S165)が行われる。そして、ボタン制御タイマ更新が実行され、プッシュボタン(操作ボタン22)の操作が有効となる期間の管理のための有効時間管理タイマや、押下時間に基づく押下操作の有効判定や長押し判定のための押下時間カウントタイマが更新される。   Further, the effect timer update process (S164) is executed, and the timer value update process (S165) for measuring a predetermined timing in each effect is performed. Then, the button control timer is updated, and an effective time management timer for managing a period during which the operation of the push button (operation button 22) is valid, or for determining whether the pressing operation is valid or long pressing based on the pressing time. The pressed time count timer is updated.

次に、タスク制御カウンタの更新(S166)が実行され、所定の複数のタスクに用いられる制御用カウンタ(マルチタスク用カウンタ)が更新される。この制御用カウンタは、16回を1単位として、タイマ割込み周期である1ms毎に1回のカウント値の更新を行うものである。そして、タスク制御用カウンタは、本実施例では、0〜15までの値を1ms毎に順にカウントするとともに、この0〜15の値のカウントをループさせている。   Next, the task control counter is updated (S166), and the control counter (multitask counter) used for a predetermined plurality of tasks is updated. This control counter updates the count value once every 1 ms, which is the timer interruption period, with 16 times as one unit. In the present embodiment, the task control counter sequentially counts values from 0 to 15 every 1 ms, and loops counting the values from 0 to 15.

また、所定のタスクの一つとして、遊技効果ランプに係るものを例示できる。遊技効果ランプの駆動態様には、演出表示装置60における画像と同期して行われるものも多く、動画の1フレーム(1単位の画像フレーム)の表示の切換えは約16ms又は約32ms(約33msである場合もある)といった周期で行われることが多い(本実施例では16ms周期)。このため、遊技効果ランプに係る制御用カウンタの生成周期が、動画表示における制御単位時間(16msや32ms)と整数倍や整数分の1といった関係を形成するよう、制御用カウンタの設計が行われている。この結果、画像とタイミングを合わせたランプ演出の設計が容易となる。   Further, as one of the predetermined tasks, a game related lamp can be exemplified. Many game effect lamps are driven in synchronism with images on the effect display device 60, and the display switching of one frame (one unit image frame) of the moving image is about 16 ms or about 32 ms (about 33 ms). (In some cases, the period is 16 ms in this embodiment). For this reason, the control counter is designed so that the generation period of the control counter related to the game effect lamp forms a relationship such as an integral multiple or a fraction of an integer with the control unit time (16 ms or 32 ms) in the moving image display. ing. As a result, it is easy to design a lamp effect that matches the timing with the image.

また、制御用カウンタに関しては、例えば遊技効果ランプに係る或る処理が16ms間隔で行われるとすると、制御用カウンタの値が3等の一つの所定の値にとなるタイミングで当該処理が行われる。また、後述する画像CPU暴走監視処理のように8ms間隔で行われる処理については、制御用カウンタが1となる場合及び9となる場合のように、差が8である2箇所のタイミングで処理が行われる。   As for the control counter, for example, if a certain process related to the game effect lamp is performed at an interval of 16 ms, the process is performed at a timing when the value of the control counter becomes one predetermined value such as 3 . In addition, processing performed at intervals of 8 ms, such as image CPU runaway monitoring processing described later, is processed at two timings where the difference is 8, as in the case where the control counter is 1 and 9. Done.

また、制御用カウンタが生成する周期を、例えばタイマ割込み(サブメインタイマ割込み)の1周期(1ms)のように比較的短い周期に合せた場合、エラー報知等の制御のように、30秒間程度の比較的長い時間をカウントする制御を行うと、30秒を計数するのに確保すべきデータ長が長くなり、必要なメモリ数も大となる。このため、制御用カウンタの周期を、タイマ割込みの1周期(1ms)よりも長く設定するとともに、重畳される他の演出(画像演出)に係る制御周期と整数倍或いは整数分の1の関係となるよう、制御用カウンタが一周する周期を所定周期(ここでは16ms)に設定している。なお、このタスク制御カウンタの更新の処理(S166)で更新される制御用カウンタの他の用途としては、サブサブ基板302に対する暴走監視(後述する)がある。   In addition, when the period generated by the control counter is set to a relatively short period such as one period (1 ms) of a timer interrupt (sub-main timer interrupt), for example, about 30 seconds as in error notification control. If the control for counting a relatively long time is performed, the data length to be secured for counting 30 seconds is increased, and the number of necessary memories is also increased. For this reason, while setting the cycle of the control counter to be longer than one cycle (1 ms) of the timer interrupt, the relationship between the control cycle related to the other effect (image effect) to be superimposed and the integer multiple or 1 / integer In order to achieve this, the cycle in which the control counter makes a round is set to a predetermined cycle (16 ms in this case). As another use of the control counter updated in the task control counter update process (S166), there is runaway monitoring (described later) for the sub-sub board 302.

次に、画像CPU暴走監視処理(S167)が実行され、サブサブ基板302の画像CPUに対する暴走監視処理が行われる。ここで、本実施例においては、サブサブ基板302のCPUは、図4中の画像コントローラ526に一体化されている。前述のように、サブサブ基板302からは、動画制御の1つのフレーム表示毎にオンとオフを繰り返す所定の信号(監視用トグル信号)が出力されている。このサブサブ基板302からのトグル信号が、所定期間(例えば50〜100フレーム程度に相当する1600ms)連続して変化しない場合に、画像CPUの暴走のような異常が発生していると判断され、サブメイン基板301からサブサブ基板302に対してリセット信号(外部リセット信号)が送信される。サブサブ基板302では、このリセット信号の受信後、サブサブ基板302の状態初期化のためのリセット処理(サブメイン初期設定処理)が実行される。   Next, the image CPU runaway monitoring process (S167) is executed, and the runaway monitoring process for the image CPU of the sub-sub board 302 is performed. Here, in this embodiment, the CPU of the sub-sub board 302 is integrated with the image controller 526 in FIG. As described above, the sub-sub-board 302 outputs a predetermined signal (monitoring toggle signal) that repeats on and off for each frame display of moving image control. When the toggle signal from the sub-sub board 302 does not change continuously for a predetermined period (for example, 1600 ms corresponding to about 50 to 100 frames), it is determined that an abnormality such as a runaway of the image CPU has occurred, A reset signal (external reset signal) is transmitted from the main board 301 to the sub-sub board 302. In the sub sub board 302, after receiving this reset signal, a reset process (sub main initial setting process) for initializing the state of the sub sub board 302 is executed.

上述のようなトグル信号の監視は、後述するように、8回のタイマ割込み(8ms)につき1回行われる。また、この監視の周期が到来したことの判断には、前述の制御用カウンタが用いられている。ここで、監視の周期を8msとしているのは、画像の1フレームに係る表示の周期(16ms又は32ms)よりも短い周期で監視を行うことにより1フレームの表示周期中に必ず1回は監視が行われるようにするためである。さらに、監視の周期を8msとしていることの他の理由としては、前述の制御用カウンタが生成する周期の整数分の1とすることで、制御用カウンタの更新タイミングを利用できるようにするためである。   As described later, the monitoring of the toggle signal as described above is performed once for every eight timer interrupts (8 ms). In addition, the above-described control counter is used to determine that the monitoring cycle has come. Here, the monitoring period is set to 8 ms because monitoring is performed at a period shorter than the display period (16 ms or 32 ms) related to one frame of the image, so that monitoring is always performed once during the display period of one frame. This is to make it happen. Furthermore, another reason for setting the monitoring period to 8 ms is that the update timing of the control counter can be used by setting it to 1 / integer of the period generated by the control counter. is there.

この画像CPU暴走監視処理(S167)に続いて、エラー管理タイマ処理(S168)が実行される。このエラー管理タイマ処理(S168)においては、エラー管理タイマの減算が行われ、タイムアウト時には所定の処理を実行する。タイムアウト時の処理としては、前述のエラー報知を終了させる処理などを挙げることができる。なお、このエラー管理タイマは、16回のタイマ割込みにつき1回のカウントを行うものであり、エラー管理タイマを用いたエラー管理に係る処理も、前述の制御用カウンタを用いる所定のタスクのうちの一つである。このエラー管理タイマ処理が終わるとサブメインのメイン処理(図16参照)の、タイマ割込み前の元の処理へ戻る。ここで、前述のS161において割込み許可の対象に制限をかけているため、図示は省略するが、全ての割込みを許可してから、サブメインのメイン処理へ戻るようになっている。
<<サブサブ基板との通信処理>>
Following this image CPU runaway monitoring process (S167), an error management timer process (S168) is executed. In this error management timer process (S168), the error management timer is subtracted, and a predetermined process is executed when a timeout occurs. Examples of the process at the time-out include a process for terminating the error notification described above. This error management timer counts once for every 16 timer interruptions, and the process related to error management using the error management timer is also included in the predetermined tasks using the control counter described above. One. When this error management timer process ends, the process returns to the original process before the timer interruption in the sub-main main process (see FIG. 16). Here, since the target of interrupt permission is limited in S161 described above, illustration is omitted, but after all interrupts are permitted, the process returns to the sub-main main process.
<< Communication processing with sub-sub board >>

次に、前述のサブサブ基板302との通信処理について説明する。サブメイン基板301からサブサブ基板302へのコマンド送信(サブメインコマンドの送信)は、サブサブ基板302との通信に係る割込み(サブ通信割込み)を一定間隔(ここでは500μs)毎に発生させ、割込みの度にサブサブ基板302との通信処理を実行することにより行われている。このサブサブ基板302との通信処理においては、順に、バッファチェックが行われて送信すべきデータの存在が確認され、データがあればこのデータが読み込まれる。そして、読み込まれたデータが送信バッファにセットされ、コマンド送信に係る設定が更新されて、サブサブとの通信処理が終了する。
<<コマンド送受信管理処理>>
Next, communication processing with the sub-sub board 302 will be described. Command transmission from the sub-main board 301 to the sub-sub board 302 (sub-main command transmission) generates an interrupt (sub-communication interrupt) related to communication with the sub-sub board 302 at regular intervals (in this case, 500 μs). This is performed by executing communication processing with the sub-sub board 302 each time. In the communication processing with the sub-sub board 302, the buffer check is sequentially performed to confirm the existence of data to be transmitted, and if there is data, this data is read. Then, the read data is set in the transmission buffer, the setting related to command transmission is updated, and the communication process with the sub-sub is completed.
<< Command transmission / reception management process >>

また、サブメイン基板301がサブサブ基板302へコマンド送信した際には、サブサブ基板302側から、正常にコマンド(サブメインコマンド)を受信できた旨を示す前述の受信コマンド(サブサブコマンド)がサブメイン基板301側に送信される。このコマンド送受信管理処理においては、コマンドの読み込みが行われ、コマンド解析が実行された後、コマンドの保存が行われる。サブサブコマンドの受信にあたっては、サブサブ基板302においてコマンド受信割込み処理が実行されるが、このコマンド受信割込み処理は、前述のサブ通信割込み内で、コマンド受信割込み処理を実行するためのフラグを設定することにより実行される。つまり、サブサブ基板302からのサブサブコマンドの入力は、サブメイン基板301からのサブメインコマンドの送信後に発生するものであるため、コマンド受信割込み処理は、サブ通信割込みに係る処理に対し付帯的に行われるものとなっている。
<<サブサブ基板における制御処理>>
Further, when the sub main board 301 transmits a command to the sub sub board 302, the received command (sub sub command) indicating that the command (sub main command) has been normally received from the sub sub board 302 side is the sub main board 301. It is transmitted to the substrate 301 side. In this command transmission / reception management process, a command is read, a command analysis is executed, and then the command is saved. When receiving a sub-subcommand, command reception interrupt processing is executed in the sub-sub-board 302. This command reception interrupt processing sets a flag for executing command reception interrupt processing in the above-mentioned sub-communication interrupt. It is executed by. That is, since the input of the sub-subcommand from the sub-sub board 302 is generated after the transmission of the sub-main command from the sub-main board 301, the command reception interrupt process is incidental to the process related to the sub-communication interrupt. It is supposed to be.
<< Control processing on sub-sub board >>

サブサブ基板302においては、サブメイン基板301と同様に、電源立ち上げ後に開始されるサブサブ初期設定処理、このサブサブ初期設定処理後に実行されるメイン処理、メイン処理に対し所定周期で発生するサブサブタイマ割込みに伴って実行されるタイマ割込み処理、サブメインコマンドの受信に伴って発生する割込み処理であるサブメインコマンド受信処理、などが実行される。これらのうち、サブメインコマンド受信処理においては、サブメイン基板301からのサブメインコマンドを受信すると、正常にサブメインコマンドを受信できた旨を示す前述の受信コマンド(サブサブコマンド)を送信する処理が実行される。
<可動演出部材に係る各種の動作制御>
<<可動演出部材の位置確認に係る基本的事項>>
In the sub-sub board 302, similarly to the sub-main board 301, a sub-sub initial setting process that is started after the power is turned on, a main process that is executed after the sub-sub initial setting process, and a sub-sub timer interrupt that is generated at a predetermined cycle with respect to the main process A timer interrupt process that is executed along with the sub main command, a sub main command reception process that is an interrupt process that occurs when the sub main command is received, and the like are executed. Among these, in the sub-main command reception process, when the sub-main command is received from the sub-main board 301, there is a process of transmitting the above-described reception command (sub-sub command) indicating that the sub-main command has been normally received. Executed.
<Various operation control related to the movable effect member>
<< basic matters concerning position confirmation of movable production member >>

次に、前述した可動演出部材(93、94等)の動作制御について説明する。先ず、可動演出部材(93、94等)の、動作の起点となる初期位置を確認することが考えられる。可動演出部材(93、94等)に係る初期位置の確認は、位置検出センサ(図示略)を用いて行うことができる。ここで、位置検出センサは、「初期位置センサ」と称することも可能である。   Next, operation control of the above-described movable effect members (93, 94, etc.) will be described. First, it is conceivable to confirm the initial position of the movable effect member (93, 94, etc.) as the starting point of the operation. Confirmation of the initial position relating to the movable effect members (93, 94, etc.) can be performed using a position detection sensor (not shown). Here, the position detection sensor can also be referred to as an “initial position sensor”.

また、前述したように初期位置の確認は、サブメインのメイン処理(図16)におけるメインループ処理(S124〜S134)内のデバイス管理処理(S130、図21)にて行えるようになっている。さらに、本実施例における初期位置の確認は、デバイス管理処理(S130)内のモータ位置チェック処理(S171)で行えるようになっている。また、図示は省略するが、サブメイン基板301における電源断復帰時に、サブメインCPU521が電源断復帰処理を実行し、その際にデバイス管理処理(S130)内のモータ初期化管理処理(S178)へ移行して、初期位置の確認を行うようになっている。なお、サブメインCPU521による電源断復帰処理内に、初期位置の確認のための処理を設けることも可能である。   As described above, the initial position can be confirmed by the device management process (S130, FIG. 21) in the main loop process (S124 to S134) in the sub-main main process (FIG. 16). Further, the initial position in this embodiment can be confirmed by the motor position check process (S171) in the device management process (S130). Although not shown, the sub-main CPU 521 executes a power-off recovery process at the time of power-off recovery on the sub-main board 301, and at that time, proceeds to the motor initialization management process (S178) in the device management process (S130). Transition is made to check the initial position. Note that a process for confirming the initial position can be provided in the power-off recovery process by the sub-main CPU 521.

位置検出センサの種類としては、可動演出部材(93、94等)の構成等の要因により、接触式及び非接触式のいずれであっても採用が可能である。また、位置検出センサの検出方式としては、光学式、電磁誘導式、機械式など、可動演出部材(93、94等)の構成等の要因により、各種のものを採用可能である。   As the type of the position detection sensor, either a contact type or a non-contact type can be adopted depending on factors such as the configuration of the movable effect member (93, 94, etc.). As a detection method of the position detection sensor, various types such as an optical type, an electromagnetic induction type, and a mechanical type can be adopted depending on factors such as the configuration of the movable effect member (93, 94, etc.).

また、サブメイン基板301において可動演出部材(93、94等)の初期位置を確認するタイミングとしては、複数のタイミング(確認タイミング)を定めることができる。そして、初期位置を確認するタイミングとして、前述した客待ちデモ開始時、大当り開始デモ時、変動開始時、及び、変動停止時などを挙げることができる。これらのうち客待ちデモ時は、前述の客待ちデモに係る開始タイミングである。さらに、これらのタイミングについて、サブメイン基板301の側では、前述したように、対応する各タイミングにてメイン基板102から送信される各種コマンドを受信した際に、認識することが可能である。   In addition, a plurality of timings (confirmation timings) can be determined as timings for confirming the initial positions of the movable effect members (93, 94, etc.) on the sub main board 301. The timing for confirming the initial position can include the above-described customer waiting demonstration start, big hit start demonstration, fluctuation start, and fluctuation stop. Among these, the customer waiting demo is the start timing related to the customer waiting demo. Further, these timings can be recognized on the side of the sub main board 301 when various commands transmitted from the main board 102 are received at corresponding timings as described above.

なお、本実施例では、客待ちデモ開始時、大当り開始デモ時、変動開始時、及び、変動停止時などの各タイミングで可動演出部材の位置検出を行うことが可能となっている。そして、これらのすべてのタイミングについて毎回位置検出を行うようにしてもよく、或いは、これらのうちの1部のみのタイミングで位置検出を行うようにしてもよい。また、各タイミングにおいて、位置検出可能な状況であるか否かを判定し、可能な状況である場合に位置検出を行うようにしてもよい。   In the present embodiment, it is possible to detect the position of the movable effect member at each timing such as at the start of the customer waiting demonstration, at the big hit start demonstration, at the start of fluctuation, and at the time of fluctuation stop. Then, position detection may be performed every time for all these timings, or position detection may be performed at the timing of only one of these timings. Further, at each timing, it may be determined whether or not the position is detectable, and the position may be detected when the situation is possible.

また、これらのタイミングで可動演出部材(93、94等)の位置確認を行う一方で、可動演出部材(93、94等)の動作中(動作開始時から動作終了時までの間の期間など)のタイミングには、可動演出部材(93、94等)の位置確認を行わないようにすることが可能である。このようにすることで、ぱちんこ遊技機10を、可動演出部材(93、94等)に係る位置確認のタイミングは複数あるが、可動演出部材(93、94等)の動作時(動作中)には位置検出センサの入力状態を確認せずに、可動演出部材(93、94等)を動作させるものとすることができる。   In addition, while confirming the position of the movable effect member (93, 94, etc.) at these timings, the movable effect member (93, 94, etc.) is in operation (the period from the start of the operation to the end of the operation, etc.). At this timing, it is possible not to check the position of the movable effect members (93, 94, etc.). By doing so, the pachinko gaming machine 10 has a plurality of position confirmation timings related to the movable effect members (93, 94, etc.), but when the movable effect members (93, 94, etc.) are operating (during operation). Can operate the movable effect members (93, 94, etc.) without confirming the input state of the position detection sensor.

また、可動演出部材(93、94等)の動作の有無や、動作の態様は、サブメイン基板301において決定されるが、可動演出部材(93、94等)の動作時に位置確認を行わないことにより、演出制御を円滑に行うことが可能になる。つまり、可動演出部材(93、94等)の動作の決定に際しては、サブメイン基板301において、メイン基板102から指定された変動パターンに基づき、前述のようにサブ変動パターン(演出パターン)が決定される。   In addition, the presence / absence of the operation of the movable effect member (93, 94, etc.) and the mode of the operation are determined in the sub main board 301, but the position confirmation is not performed when the movable effect member (93, 94, etc.) is operated. Thus, it is possible to smoothly perform the production control. That is, when determining the operation of the movable effect member (93, 94, etc.), the sub variation pattern (effect pattern) is determined on the sub main substrate 301 based on the variation pattern designated from the main substrate 102 as described above. The

さらに、決定されたサブ変動パターンによって、演出場面等といった演出の基幹部分(基幹要素)が決定され、更に、カットイン演出の有無や種類、各種予告の有無や種類などが決定される。ここで、上述の各種予告には、演出の発展、前述の先読み演出、可動演出部材(93、94等)を動作させる演出、などといった各種の演出要素が含まれる。   Furthermore, the basic part (basic element) of the production such as the production scene is decided by the determined sub variation pattern, and further, the presence / absence and type of cut-in production, the presence / absence and type of various notices, etc. are decided. Here, the various notices described above include various effect elements such as the effect development, the look-ahead effect described above, and the effect of operating the movable effect members (93, 94, etc.).

なお、サブメインCPU521でリーチの有無を決定する場合があってもよい。そして、サブメインCPU521によりリーチの有無を決定する制御態様としては、例えば、メイン基板102から「ノーマル1」等の演出パターンの情報が通知されても、サブメインCPU521がリーチの有無を決定し、リーチ演出の実行が決定された場合には、サブメインCPU521による決定結果に基づいてリーチ演出が行われる、といったものを例示できる。このようにした場合には、リーチの有無が、上述した演出の基幹部分に含まれることとなる。   Note that the sub-main CPU 521 may determine the presence or absence of reach. Then, as a control mode for determining the presence / absence of reach by the sub-main CPU 521, for example, even if information on the effect pattern such as “normal 1” is notified from the main board 102, the sub-main CPU 521 determines the presence / absence of reach, For example, when the execution of the reach effect is determined, the reach effect is performed based on the determination result by the sub main CPU 521. In such a case, the presence or absence of reach is included in the basic part of the above-described effect.

可動演出部材(93、94等)を動作させるためのこれらの処理については、以下のように説明することもできる。例えば、可動演出部材(93、94等)は、メイン基板102のCPU501からのメインコマンド(特別図柄の図柄変動開始時のコマンドなど)に基づき演出としての動作(演出動作)を行う場合がある。加えて、可動演出部材(93、94等)は、上述のようなメインコマンドではなく(メインコマンドによらず)、初期位置の確認結果に基づき、初期位置に復帰するための位置復帰動作を行う場合がある。そして、可動演出部材(93、94等)には、メイン基板102のCPU501からの指示に基づき動作する場合と、サブメインCPU521による独自に決定に基づき動作する場合とがあるといえる。   These processes for operating the movable effect members (93, 94, etc.) can also be described as follows. For example, the movable effect member (93, 94, etc.) may perform an operation (effect operation) as an effect based on a main command from the CPU 501 of the main board 102 (a command at the time of starting the symbol change of the special symbol). In addition, the movable effect members (93, 94, etc.) perform a position return operation for returning to the initial position based on the confirmation result of the initial position, not the main command as described above (not based on the main command). There is a case. The movable effect members (93, 94, etc.) can be said to be operated based on an instruction from the CPU 501 of the main board 102 and operated based on an independent determination by the sub main CPU 521.

例を挙げれば、可動演出部材(93、94等)には、メイン基板のCPU501により決定された変動パターン(メイン変動パターン)に基づきサブメインCPU521が決定した演出パターンに定められた通りに動作する場合と、例えばメイン基板のCPU501に基づくことなくサブメインCPU521のみの制御によって動作エラーにより停止した位置から初期位置へ復帰するために動作するような場合とがある。   For example, the movable effect members (93, 94, etc.) operate as defined in the effect pattern determined by the sub-main CPU 521 based on the change pattern (main change pattern) determined by the CPU 501 of the main board. In some cases, for example, there is a case in which the operation is performed to return from the position stopped due to the operation error to the initial position by the control of only the sub main CPU 521 without being based on the CPU 501 of the main board.

さらに、可動演出部材(93、94等)の位置復帰に係る処理については、前述したように変動開始時等のタイミングで可動演出部材の位置検出を行うことが可能であるが、例えば、可動演出部材(93、94等)がメインコマンドに基づく演出動作を行わない変動演出の際であっても、毎回の変動開始時に位置確認を行うようにすることが可能である。   Furthermore, as for the processing related to the position return of the movable effect member (93, 94, etc.), as described above, the position of the movable effect member can be detected at the timing such as when the change starts. Even when the member (93, 94, etc.) is a fluctuating effect in which an effect operation based on the main command is not performed, it is possible to confirm the position at the start of each fluctuation.

また、前述したように、可動演出部材(93、94等)の位置復帰に係る処理は、サブメインのメイン処理(図16)におけるメインループ処理(S124〜S134)のデバイス管理処理(S130)で行われる。そして、このことは、前述した確変や時短等の特定遊技状態であっても、特定遊技状態とは異なる通常状態(通常遊技状態)であっても同様である。つまり、可動演出部材(93、94等)の位置復帰に係る処理については、通常遊技状態と特定遊技状態とで共通であるということができる。   Further, as described above, the process related to the position return of the movable effect members (93, 94, etc.) is the device management process (S130) of the main loop process (S124 to S134) in the sub-main main process (FIG. 16). Done. This is the same even in the specific gaming state such as the probability change and the short time mentioned above or in the normal state (normal gaming state) different from the specific gaming state. That is, it can be said that the processing related to the position return of the movable effect members (93, 94, etc.) is common to the normal game state and the specific game state.

また、可動演出部材(93、94等)の動作(メインコマンドに基づく動作)としては、例えば、そのときの変動パターンにおける変動期間(変動時間)の前半において、リーチ発生の予兆を表す態様で行われるものを例示することができる。さらに、演出が発展する予兆を表す態様としては、振動する態様や、相対的な小さな変位量で移動する態様などを例示できる。また、複数の可動演出部材のうちの、例えば1つを駆動することにより行われる態様なども例示することができる。   In addition, as the operation (operation based on the main command) of the movable effect members (93, 94, etc.), for example, in the first half of the fluctuation period (fluctuation time) in the fluctuation pattern at that time, it is performed in a manner representing a sign of occurrence of reach. Can be exemplified. Furthermore, as a mode representing a sign that the effect develops, a mode of vibrating, a mode of moving with a relatively small displacement amount, and the like can be exemplified. Moreover, the aspect etc. which are performed by driving one of several movable production | presentation members, for example can also be illustrated.

さらに、可動演出部材(93、94等)の動作としては、例えば、そのときの変動パターンにおける変動期間(変動時間)中のいずれかのタイミングで、リーチへの昇格や発生やリーチの発展、或いは、大当りなどを所定の割合(100%を含む)で予告する態様のものを例示することができる。そして、この場合の予告する態様の動作としては、相対的に大きな変位量で移動する態様や、複数の可動演出部材が同時に動作する態様などを例示することができる。   Further, as the operation of the movable effect members (93, 94, etc.), for example, at any timing during the fluctuation period (fluctuation time) in the fluctuation pattern at that time, promotion to the reach, generation of the reach, development of the reach, or An example of a mode in which a big hit or the like is notified in a predetermined ratio (including 100%) can be exemplified. And as an operation | movement of the aspect notified in this case, the aspect which moves with a comparatively big displacement amount, the aspect which a several movable production | generation member operate | moves simultaneously, etc. can be illustrated.

さらに、特別遊技に係るラウンド中や、特別遊技後の終了デモ時(大当り終了デモ時)などには、可動演出部材(93、94等)の位置を確認しない制御態様を採用することが可能である。また、すべての変動(変動演出)において、変動開始時や変動停止時のタイミングで、可動演出部材(93、94等)に係る初期位置を確認することが可能である。   Furthermore, it is possible to adopt a control mode in which the position of the movable effect members (93, 94, etc.) is not confirmed during a round related to special games or at the end demonstration after special games (during the big hit end demonstration). is there. In addition, in all the fluctuations (fluctuation effects), it is possible to confirm the initial position relating to the movable effect members (93, 94, etc.) at the timing when the fluctuations start or when the fluctuations stop.

また、可動演出部材(93、94等)の駆動源としてステッピングモータ等のモータ(図26(a)〜(c)の符号97)を用いることが可能である。そして、可動演出部材(93、94等)の位置確認の態様として、モータの回転量(回転角度など)をモータ用の初期位置センサにより確認することも可能である。そして、この場合には、例えば、可動演出部材(93、94等)が初期位置に在るべき状況であるのにかかわらず(在る予定であるにもかかわらず)、所定期間(例えば5秒間程度)、可動演出部材(93、94等)が初期位置に在ることを確認できなかった場合に、可動演出部材(93、94等)を初期位置に戻す、といった制御態様を採用することが可能である。   Further, a motor such as a stepping motor (reference numeral 97 in FIGS. 26A to 26C) can be used as a drive source for the movable effect members (93, 94, etc.). Then, as a mode of confirming the position of the movable effect member (93, 94, etc.), the motor rotation amount (rotation angle, etc.) can be confirmed by an initial position sensor for the motor. In this case, for example, regardless of whether or not the movable effect member (93, 94, etc.) is in the initial position (although it is scheduled to be present), a predetermined period (for example, 5 seconds) Degree), when it is not possible to confirm that the movable effect member (93, 94, etc.) is in the initial position, it is possible to adopt a control mode in which the movable effect member (93, 94, etc.) is returned to the initial position. Is possible.

例えば、モータのセンサ入力(初期位置センサからの入力)を、ぱちんこ遊技機10の動作中に常時、所定周期(ここでは1ms)のタイマ割込み内で監視し、特定条件下で、初期位置センサの出力を所定時間(例えば5秒間)に亘って読み込みできなかった場合に、可動演出部材(93、94等)を初期位置へ移動させる、といった処理を行うことが可能である。   For example, the motor sensor input (input from the initial position sensor) is constantly monitored within a timer interrupt of a predetermined period (here 1 ms) during the operation of the pachinko gaming machine 10, and the initial position sensor When the output cannot be read for a predetermined time (for example, 5 seconds), it is possible to perform processing such as moving the movable effect member (93, 94, etc.) to the initial position.

この場合、モータの動作制御に用いられるモータ動作テーブルに、動作開始位置を示す情報(動作開始位置情報)及び動作停止位置を示す情報(動作停止位置情報)を定めておき、これらのうちの動作停止位置情報を参照して、可動演出部材(93、94等)が、そのときに初期位置にいる予定であるか否かを判断することができる。   In this case, information indicating the operation start position (operation start position information) and information indicating the operation stop position (operation stop position information) are defined in the motor operation table used for motor operation control, and the operation of these With reference to the stop position information, it can be determined whether or not the movable effect member (93, 94, etc.) is scheduled to be in the initial position at that time.

例えば、センター飾り64の上部に配置された可動演出部材93を所定量落下させ、更に振動動作を行わせて落下前の位置(初期位置)へ戻す、といった動作のためのモータ動作テーブルに、動作開始位置(初期位置)、動作停止位置(初期位置)、モータの回転量(ステップ数)等の動作情報(回転位置情報ともいう)を予め定めておくことが可能である。これらの位置情報は、可動演出部材93の動作が、制御上、動作リクエスト(動作要求)された際に、サブメイン基板301において保持されている。   For example, the movement effect member 93 arranged on the upper part of the center decoration 64 is dropped by a predetermined amount, and further, a vibration operation is performed to return to the position before the fall (initial position). Operation information (also referred to as rotation position information) such as a start position (initial position), an operation stop position (initial position), and a motor rotation amount (number of steps) can be determined in advance. These pieces of position information are held in the sub-main substrate 301 when the operation of the movable effect member 93 is requested for operation (operation request) for control.

その後、可動演出部材93が、上述の動作リクエストに基づき実際に動作開始すると、動作の終了の際における可動演出部材の動作停止位置の情報が更新される。さらに、例えば、可動演出部材93が初期位置へ戻りきらずに可動演出部材93の動作が終了してしまった場合に、サブメイン基板301では、制御上、可動演出部材93が初期位置にいるはずの状況(初期位置にあるべき状況)であるのに、初期位置センサからの入力がないため、異常であるという判定を行うことになる。   Thereafter, when the movable effect member 93 actually starts operating based on the above-described operation request, information on the operation stop position of the movable effect member at the end of the operation is updated. Further, for example, when the operation of the movable effect member 93 is finished without the movable effect member 93 returning to the initial position, in the sub main board 301, the movable effect member 93 should be in the initial position for control. Although there is a situation (a situation that should be in the initial position), since there is no input from the initial position sensor, it is determined that there is an abnormality.

そして、前述した1ms周期のタイマ割込みにおけるセンサ監視の処理(図18中のポート入力処理(S162)を参照)にて、この異常状態が所定時間(例えば5秒)に亘り続いた場合(例えば5秒に相当する回数のタイマ割込み処理が繰り返された場合)に、可動演出部材93を初期位置へ移動させる処理を実行し、初期位置への復帰を試みる。なお、上述したようなタイマ管理を行う場合も、可動演出部材(ここでは93)を正常位置に戻す動作を、可動演出部材が演出上の動作を行うタイミングを避けて実行することが可能である。   When the abnormal state continues for a predetermined time (for example, 5 seconds) in the sensor monitoring process (see the port input process (S162) in FIG. 18) in the timer interrupt of the 1 ms cycle described above (for example, 5 When the timer interruption process corresponding to the number of seconds is repeated), the process of moving the movable effect member 93 to the initial position is executed, and the return to the initial position is attempted. Even when the timer management as described above is performed, the operation of returning the movable effect member (here, 93) to the normal position can be performed while avoiding the timing when the movable effect member performs the operation on the effect. .

この場合には、可動演出部材が演出上の動作を行うタイミング(期間)であるか否かの判定を行い、演出上の動作を行うタイミングであると判定した場合には、可動演出部材の位置復帰のための動作を禁止し、所定の場合(次回の変動開始時など)に、可動演出部材に位置復帰のための動作を行わせる、といったことが可能である。   In this case, it is determined whether or not it is the timing (period) for the movable effect member to perform the operation on the effect, and if it is determined that it is the timing to perform the operation on the effect, the position of the movable effect member It is possible to prohibit the operation for returning and to cause the movable effect member to perform the operation for returning the position in a predetermined case (for example, at the start of the next fluctuation).

なお、このような状況として、可動演出部材に動作開始しない、或いは、動作中に停止する、などといったエラーが発生し、このエラー中に、演出上の動作(演出動作)を行うタイミングが到来するような場合を例示できる。このような場合、前述の通り、可動演出部材の演出動作のタイミングで位置確認が行われず、エラー中であることにより演出動作が行われない。その後、エラーから復帰した場合には、演出動作タイミングとは異なる所定のタイミング(変動開始時等)にて位置検出を行うこととなる。   Note that, as such a situation, an error occurs such that the operation of the movable effect member does not start or stops during the operation, and the timing for performing the operation on the effect (the effect operation) arrives during this error. Such a case can be illustrated. In such a case, as described above, the position confirmation is not performed at the timing of the rendering operation of the movable rendering member, and the rendering operation is not performed due to an error. After that, when returning from the error, position detection is performed at a predetermined timing (such as at the start of fluctuation) different from the rendering operation timing.

また、上述のような場合については、位置復帰の動作(位置復帰動作)中であるため演出動作を行わず、位置復帰動作を継続する、といった制御態様を採用することが可能である。   In addition, in the case as described above, it is possible to adopt a control mode in which the position return operation is continued without performing the rendering operation because the position return operation (position return operation) is being performed.

さらに、演出動作を行うタイミングと位置復帰動作を行うタイミングが同時といえるようなタイミングで発生することも考えられる。しかし、制御処理上は、制御プログムに定められた順に、各タイミングの到来が判定されたり、可動演出部材に係る動作リクエストの設定が行われたりすると考えられる。そして、このような場合には、例えば、演出動作を行うタイミングが到来してから十分な時間(予め定められた所定時間)が経過するのを待って位置検出を行う、といったことが考えられる。なお、このような制御態様に限定されるものではなく、種々の制御態様を採用することが可能である。   Furthermore, it is conceivable that the timing of performing the production operation and the timing of performing the position return operation occur at the same time. However, in terms of control processing, it is considered that the arrival of each timing is determined in the order determined by the control program, or that an operation request related to the movable effect member is set. In such a case, for example, it is conceivable that the position detection is performed after a sufficient time (predetermined predetermined time) has elapsed since the timing of performing the rendering operation has arrived. In addition, it is not limited to such a control aspect, It is possible to employ | adopt a various control aspect.

また、前述のような異状状態の管理に関しては、サブメインのメイン処理(図16)におけるメインループ処理(S124〜S134)の回数に基づき、所定条件が成立したか否かの判定を行うことも可能である。そして、この場合には、メインループ処理(S124〜S134)の処理(例えばコマンド解析処理(S132))において、所定回数に亘って所定のコマンドを受信した場合に、条件が成立したと判定し、判定結果に基づく処理を行うことが可能である。このようなコマンド受信回数に基づく異常判定(エラー判定)を行う処理については後述する。   In addition, regarding the management of the abnormal state as described above, it is also possible to determine whether or not a predetermined condition is satisfied based on the number of main loop processes (S124 to S134) in the sub-main main process (FIG. 16). Is possible. In this case, in the process of the main loop process (S124 to S134) (for example, command analysis process (S132)), it is determined that the condition is satisfied when a predetermined command is received a predetermined number of times, It is possible to perform processing based on the determination result. Processing for performing an abnormality determination (error determination) based on the number of command receptions will be described later.

さらに、前述したように可動演出部材(例えば93)が初期位置へ戻りきらずに可動演出部材93の動作が終了してしまい、異常状態(エラー状態)を検知した場合に、可動演出部材93を初期値へ戻すための処理を行うことが可能である。このような可動演出部材93を初期値へ戻すための処理については、例えば「位置回復処理」などと称することが可能である。また、可動演出部材93に係るエラーが発生した旨の報知(エラー報知)を、所定のLED、スピーカ、演出表示装置60などの情報出力手段を用いて行うことが可能である。   Furthermore, as described above, when the movable effect member 93 (for example, 93) does not return to the initial position and the operation of the movable effect member 93 ends and an abnormal state (error state) is detected, the movable effect member 93 is initialized. It is possible to perform processing for returning to a value. Such a process for returning the movable effect member 93 to the initial value can be referred to as a “position recovery process”, for example. Further, it is possible to notify that an error relating to the movable effect member 93 has occurred (error notification) using information output means such as a predetermined LED, a speaker, and the effect display device 60.

そして、上述のようなエラー検知時の位置回復処理については、位置回復処理を全く行わないことや、可動演出部材93が初期位置に戻らなくても(停止している或いは予定していない振動動作を行っているなどの状態であっても)、可動演出部材をそのままの状態としたまま(可動演出部材の状態を維持したまま)位置回復処理を終了することなどを、対策として採用可能である。   As for the position recovery process at the time of error detection as described above, the position recovery process is not performed at all, or even if the movable effect member 93 does not return to the initial position (the vibration operation is stopped or not scheduled). It is possible to adopt a measure such as ending the position recovery process while keeping the movable effect member as it is (while maintaining the state of the movable effect member). .

この場合、制御処理の流れとしては、エラーを検出し、エラー解消のための動作(リトライ動作)を可動演出部材93に所定回数行わせるための処理を行い、初期位置に戻ったかの判定を行い、戻らない場合は可動演出部材93を停止させる(戻った場合は制御を続行)、といったものを例示できる。ここで、可動演出部材93に係る上述の「停止」は、動作させるための制御を停止して、リトライ動作後の停止した状態を維持することを表している。   In this case, as a flow of the control process, an error is detected, a process for causing the movable effect member 93 to perform an operation for resolving the error (retry operation) a predetermined number of times, a determination is made as to whether the operation has returned to the initial position, If it does not return, the movable effect member 93 is stopped (if it returns, the control is continued). Here, the above-mentioned “stop” related to the movable effect member 93 represents that the control for operating is stopped and the stopped state after the retry operation is maintained.

さらに、これらの対策を採用した場合には、上述したような情報出力手段によるエラー報知を行わないようにすることが可能である。つまり、可動演出部材93が初期位置に戻らないままの状態を遊技場店員が確認できれば、遊技場店員は、可動演出部材93に係る何らかのエラーが発生していることを認識できると考えられる。このため、情報出力手段による報知を省略し、エラー発生時の処理を簡易なものとすることが可能である。   Furthermore, when these measures are adopted, it is possible not to perform error notification by the information output means as described above. That is, if the game hall clerk can confirm that the movable effect member 93 has not returned to the initial position, the game hall clerk can recognize that some error relating to the movable effect member 93 has occurred. For this reason, the notification by the information output means can be omitted, and the processing when an error occurs can be simplified.

さらに、上述した各種の対策のうち、可動演出部材93が初期位置に戻らなくても、位置回復処理を終了する対策を採用した場合には、位置回復処理を終了する条件として、前述したように異常状態が、所定時間に亘り継続したことや、コマンド受信回数が所定値に達するまで継続したこと等を採用することが可能である。そして、これらのエラー検知時における各種の対応は、可動演出部材毎や、エラーの種類(エラー種別)毎に異ならせることも可能である。   Further, among the various countermeasures described above, when the countermeasure for ending the position recovery process is adopted even if the movable effect member 93 does not return to the initial position, the condition for ending the position recovery process is as described above. It is possible to adopt that the abnormal state has continued for a predetermined time, or has continued until the number of command receptions reaches a predetermined value. And various correspondence at the time of these error detections can also be changed for every movable production member and every kind of error (error classification).

このように情報出力手段による報知を行わないようにすることには、以下のような利点もある。例えば、前述したように演出表示装置60を構成する表示体を可動演出部材として用い、複数の表示体を合体させる動作を用って、複数の表示体により一体的な表示を行う場合などには、表示体が正常な移動を行っていなければ、表示体でエラー報知を行っても、エラー報知である旨が遊技者や遊技場店員に伝わるか否かの想定ができない。このため、情報出力手段によるエラー報知を敢えて行わないようにすることで、エラー報知が機能しない事態が生じるのを防止できるとともに、エラー発生時の処理を簡易なものとすることが可能となる。
<<位置確認を行わない動作の選定>>
In this manner, the notification by the information output means is not performed, and there are the following advantages. For example, as described above, when the display body constituting the presentation display device 60 is used as a movable presentation member and an operation of combining a plurality of display bodies is used to perform integral display with a plurality of display bodies, etc. If the display body does not move normally, even if an error notification is given on the display body, it cannot be assumed whether the error notification is transmitted to the player or the game hall clerk. For this reason, by not intentionally performing error notification by the information output means, it is possible to prevent a situation in which the error notification does not function, and to simplify processing when an error occurs.
<< Selection of operation without position confirmation >>

また、回転可能な可動演出部材を備えることも可能であり、本実施例においては、センター飾り64の下部に配置された可動演出部材(以下では「下可動演出部材94」と称する)を、回転する可動演出部材とすることが考えられる。そして、下可動演出部材94の回転は、例えば、ぱちんこ遊技機10の前後方向に水平に延びる軸を中心として縦方向に行うことが可能である。   It is also possible to provide a movable effect member that can be rotated, and in this embodiment, a movable effect member (hereinafter referred to as a “lower movable effect member 94”) disposed below the center ornament 64 is rotated. It can be considered to be a movable production member. The rotation of the lower movable effect member 94 can be performed in the vertical direction around an axis extending horizontally in the front-rear direction of the pachinko gaming machine 10, for example.

さらに、下可動演出部材94は、図示は省略するが、上下方向へ変位と、遊技者に見せる意匠部を前方に向けた状態での回転とを組み合わせた動作を実行可能なものとすることができる。そして、下可動演出部材94の初期位置の確認は、回転動作については行わず、上下変位についてのみ確認を行う、といったことが考えられる。この場合、回転動作については初期位置を設けないようにすることが可能である。そして、このようにした場合には、初期位置がない動作については位置の監視を行わず、初期位置がある動作については位置の監視を行うものであるということができる。
<<複数の可動演出部材に係る連携動作への対応>>
Furthermore, although the lower movable effect member 94 is not illustrated, it may be capable of executing an operation combining a displacement in the vertical direction and a rotation in a state where the design portion shown to the player is directed forward. it can. Then, it is conceivable that the initial position of the lower movable effect member 94 is not checked for the rotating operation, but is checked only for the vertical displacement. In this case, it is possible not to provide an initial position for the rotation operation. In this case, it can be said that the position is not monitored for the operation without the initial position, and the position is monitored for the operation with the initial position.
<< Corresponding to Cooperative Actions Related to Multiple Movable Production Members >>

また、例えば、センター飾り64の左右側部に位置する意匠部を、可動演出部材とすることも可能である。このようにした場合の例を、図19(a)、(b)に示す。図19(a)には、センター飾り64の、遊技者から見て左側の部分のみを概略的に示している。図19(a)中においては、岩石状にデザインされた複数(ここでは5つ)の可動演出部材(以下では「左可動演出部材」と称する)95a〜95eが、互いに所定の間隔を介して上下方向に配置されている。   For example, the design part located in the left-right side part of the center decoration 64 can also be used as a movable effect member. An example of such a case is shown in FIGS. 19 (a) and 19 (b). FIG. 19A schematically shows only the left part of the center decoration 64 as viewed from the player. In FIG. 19A, a plurality of (here, five) movable effect members (hereinafter referred to as “left movable effect members”) 95a to 95e designed in a rock shape are spaced from each other at a predetermined interval. It is arranged in the vertical direction.

これらの左可動演出部材95a〜95dについて、以下では上段から下段へ順に、左岩石1(95a)、左岩石2(95b)、左岩石3(95c)、左岩石4(95d)、左岩石5(95e)と称する場合がある。そして、これらの左可動演出部材95a〜95eは、例えばモータ、歯車、リンク部材といった所定の部品により構成される駆動機構部(図示略)を介して、図19(b)中に矢印A1〜A5で示すように、ぱちんこ遊技機10の左右方向に各々が周期的に進退するようになっている。   About these left movable production | generation members 95a-95d, the left rock 1 (95a), the left rock 2 (95b), the left rock 3 (95c), the left rock 4 (95d), and the left rock 5 below in order from the upper stage to the lower stage below. (95e). And these left movable production | generation members 95a-95e are arrow A1-A5 in FIG.19 (b) via the drive mechanism part (not shown) comprised by predetermined components, such as a motor, a gearwheel, and a link member, for example. As shown, each of the pachinko gaming machines 10 periodically advances and retreats in the left-right direction.

このような左可動演出部材95(及び図示を省略した右可動演出部材)の動作は、サブメイン基板301において所定の演出パターンが選択された場合に、演出の一部として実行される。また、ここでは、左可動演出部材95(及び右可動演出部材)の周期動作は、互いに突出及び没入のタイミングを異ならせ、均一ではない態様(例えば変位角度や変位量などに関して均一ではない態様)で行われている。しかし、これに限らず、左可動演出部材95(及び右可動演出部材)の周期動作を、互いに同じタイミングで行うことも可能である。   The operation of the left movable effect member 95 (and the right movable effect member not shown) is executed as a part of the effect when a predetermined effect pattern is selected on the sub main board 301. Further, here, the periodic operation of the left movable effect member 95 (and the right movable effect member) is different from each other in the timing of protrusion and immersion, and is not uniform (for example, non-uniform with respect to displacement angle, displacement amount, etc.). It is done in However, the present invention is not limited to this, and the periodic movement of the left movable effect member 95 (and the right movable effect member) can be performed at the same timing.

さらに、図19(a)、(b)の例では、前述した下可動演出部材94と同様な意匠を有する可動演出部材(以下では「左下可動演出部材」)96が、前述の下可動演出部材94に代えて設けられている。また、この左下可動演出部材96は、前述の下可動演出部材94と同様に回転動作が可能であるとともに、図19(b)中に矢印Bで示すように、遊技者から見て右斜め上方向(例えば約60度の右斜め上方向)に突出する進退動作が行えるようになっている。そして、左下可動演出部材96は、左可動演出部材95a〜95eのうち、最下部の左可動演出部材95eに対して上下に接近して配置されている。   Further, in the example of FIGS. 19A and 19B, a movable effect member (hereinafter referred to as a “lower left movable effect member”) 96 having the same design as the lower movable effect member 94 described above is replaced by the lower movable effect member described above. 94 is provided instead. Further, the lower left movable effect member 96 can be rotated in the same manner as the lower movable effect member 94 described above and, as shown by an arrow B in FIG. An advancing and retreating operation that protrudes in a direction (for example, about 60 degrees diagonally upward to the right) can be performed. And the lower left movable production | generation member 96 is arrange | positioned up and down approaching with respect to the lowermost left movable production | generation member 95e among the left movable production | generation members 95a-95e.

また、図19(a)、(b)の例では、左下可動演出部材96がセンター飾り64から右斜め上方向へ突出する動作については、初期位置(図示略)を初期位置センサにより確認するようになっている。これに対して、すべての左可動演出部材95a〜95eについては、位置確認をせずに周期動作を行わせるようになっている。なお、このように位置確認を省略した制御態様は、図示を省略した右可動演出部材についても同様である。なお、図19(b)では、図19(a)中の左可動演出部材95a〜95e、及び、左下可動演出部材96のみが、一部省略して概略的に示されている。   In the examples of FIGS. 19A and 19B, the initial position (not shown) is confirmed by the initial position sensor for the operation in which the lower left movable effect member 96 projects from the center decoration 64 in the diagonally upward right direction. It has become. In contrast, all the left movable effect members 95a to 95e are caused to perform a periodic operation without confirming their positions. Note that the control mode in which the position confirmation is omitted is the same for the right movable effect member that is not shown. In FIG. 19B, only the left movable effect members 95a to 95e and the lower left movable effect member 96 in FIG.

上述のような左下可動演出部材96の初期位置の確認は、駆動源となっているモータ(ここではステッピングモータ)について、回転位置を検出することにより行うことが可能である。そして、左可動演出部材95a〜95eと左下可動演出部材96のうち、左下可動演出部材96についてのみ位置確認を行うようにすることで、簡易に且つ低コストで、両者の干渉を防ぐことが可能である。   Confirmation of the initial position of the lower left movable effect member 96 as described above can be performed by detecting the rotational position of a motor (here, a stepping motor) serving as a drive source. In addition, by checking the position of only the lower left movable effect member 96 among the left movable effect members 95a to 95e and the lower left movable effect member 96, it is possible to easily and inexpensively prevent interference between the two. It is.

つまり、最下部の左可動演出部材95e及び左下可動演出部材96の位置関係や変位動作態様として、両方が同時期にセンター飾り64からの突出動作を行って最大ストロークに達したとしても、両者が干渉しないように両者の関係をあらかじめ決めておく、といったことが考えられる。また、左可動演出部材95e及び左下可動演出部材96が同じタイミングで突出動作を行うと干渉し得るが、両者がタイミングをずらして突出動作を行えば干渉しないように相互関係を定めておく、といったことも考えることができる。   That is, as the positional relation and the displacement operation mode of the lower left movable effect member 95e and the lower left movable effect member 96, even if both perform a projecting operation from the center ornament 64 and reach the maximum stroke at the same time, It is conceivable that the relationship between the two is determined in advance so as not to interfere. Further, if the left movable effect member 95e and the lower left movable effect member 96 perform the protruding operation at the same timing, they may interfere with each other, but if the both perform the protruding operation at different timings, the mutual relationship is determined so as not to interfere. You can also think about it.

そして、これらのようにした場合には、両者が常に適正な位置にあれば、互いに干渉することはないと考えることができる。さらに、両者が常に適正な位置にあることを前提とすれば、左可動演出部材95a及び左下可動演出部材96の両方について位置確認を行わなくても、干渉を防止することが可能である。   And when doing in these ways, if both are always in an appropriate position, it can be considered that they do not interfere with each other. Furthermore, if it is assumed that both are always in an appropriate position, interference can be prevented without confirming the positions of both the left movable effect member 95a and the lower left movable effect member 96.

しかし、例えば、最下部の左可動演出部材95e及び左下可動演出部材96のうち、いずれか一方、或いは、両方に、予期していた以上の量の位置ずれが生じており、動作開始時に過度に本来の初期位置からずれているような場合には、予期せず両者の干渉が生じる可能性がある。このため、左可動演出部材95e及び左下可動演出部材96のうち、いずれか一方(ここでは左下可動演出部材96)について初期位置の確認を行うことにより、可能な限り両者の干渉を防止することができる。   However, for example, either one or both of the lower left movable effect member 95e and the lower left movable effect member 96 have a displacement larger than expected, and excessively at the start of the operation. In the case where the position deviates from the original initial position, there is a possibility that interference between the two may occur unexpectedly. For this reason, by checking the initial position of one of the left movable effect member 95e and the lower left movable effect member 96 (here, the lower left movable effect member 96), it is possible to prevent interference between the two as much as possible. it can.

なお、ここでは複数の左可動演出部材95a〜95eのうち、最下部の左可動演出部材95eと左下可動演出部材96を例に挙げて説明しているが、例えば、他の左可動演出部材95a〜95dと左下可動演出部材96についても、相互の位置関係や変位動作態様によっては、前述したような過大な位置ずれがあった場合に、互いの干渉が生じることも考えられる。このような場合であっても、左下可動演出部材96の初期位置を確認することにより、干渉の発生を防止することができる。   Here, among the plurality of left movable effect members 95a to 95e, the lower left movable effect member 95e and the lower left movable effect member 96 are described as examples. However, for example, other left movable effect members 95a As for -95d and the lower left movable effect member 96, depending on the mutual positional relationship and displacement operation mode, when there is an excessive positional shift as described above, mutual interference may occur. Even in such a case, the occurrence of interference can be prevented by confirming the initial position of the lower left movable effect member 96.

また、構成や制御は複雑化するが、最下部の左可動演出部材95eと左下可動演出部材96の両方について初期位置を確認するようにしてもよい。また、各左可動演出部材95a〜95eの相互関係についても、干渉が生じることは考えられ、このような事態を防ぐために、例えば、1つおきの左可動演出部材(例えば95a、95c、95eの組や95b、95dの組)について、初期位置センサを設けて初期位置を確認する、といったことも考えられる。さらに、これらの事情を踏まえたうえで、敢えて、左可動演出部材95eと左下可動演出部材96の両方について初期位置を確認せずに動作させる、といった制御態様も採用が可能である。   Further, although the configuration and control are complicated, the initial positions of both the lower left movable effect member 95e and the lower left movable effect member 96 may be confirmed. In addition, it is considered that interference also occurs in the mutual relationship between the left movable effect members 95a to 95e. To prevent such a situation, for example, every other left movable effect member (for example, 95a, 95c, 95e It is also conceivable that an initial position sensor is provided to check the initial position for the set or the set of 95b and 95d). Furthermore, in consideration of these circumstances, it is possible to adopt a control mode in which both the left movable effect member 95e and the lower left movable effect member 96 are operated without confirming the initial positions.

さらに、ここでは、前述の例(図1参照)の下可動演出部材94に代えて、図19(a)に示す左下可動演出部材96を設けているが、下可動演出部材94と左下可動演出部材96の両方をセンター飾り64に備えて、前述した各種の制御態様を採用することも可能である。   Further, in this case, the lower left movable effect member 96 shown in FIG. 19A is provided in place of the lower movable effect member 94 in the above-described example (see FIG. 1), but the lower movable effect member 94 and the lower left movable effect member are provided. It is also possible to provide both the members 96 in the center decoration 64 and employ the various control modes described above.

続いて、各種の可動演出部材の制御態様としては、初期位置に在るはずの場合は、実際に初期位置にいなくても動作を開始する、といった制御態様を採用することが可能である。また、所定の可動演出部材が初期位置にいないはずの状況において、動作リクエストの情報が生成された場合には、この動作リクエストを破棄し、対応する可動演出部材を作動させないといったことも可能である。   Subsequently, as a control mode of various movable effect members, it is possible to adopt a control mode in which the operation is started even if the actual position is not actually in the initial position. In addition, in a situation where a predetermined movable effect member should not be in the initial position, when the information of the operation request is generated, it is possible to cancel this operation request and not operate the corresponding movable effect member. .

可動演出部材が初期位置に在るはずであるか否かの判断は、前述したように、モータの回転位置を、モータ動作テーブルに定められた位置情報から推測して行うことが可能である。さらに、上述したような動作リクエストの破棄に関係して、以下のような制御態様を採用することも可能である。   As described above, the determination as to whether or not the movable effect member should be at the initial position can be made by estimating the rotational position of the motor from the position information set in the motor operation table. Further, the following control mode can be adopted in relation to the discard of the operation request as described above.

例えば、いずれかの可動演出部材が所定の初期位置で検出されず、そのまま可動演出部材を作動させた場合に干渉が生じる可能性があるような場合には、動作リクエストを破棄するといったことが可能である。この場合、判定対象となったすべての可動演出部材について、動作リクエストを破棄する制御態様や、一部の可動演出部材についての動作リクエストを破棄する制御態様を考えることができる。   For example, if any movable effect member is not detected at a predetermined initial position and there is a possibility of interference when the movable effect member is operated as it is, the operation request can be discarded. It is. In this case, it is possible to consider a control mode in which the operation request is discarded for all the movable effect members to be determined, or a control mode in which the operation requests for some of the movable effect members are discarded.

さらに、一部の可動演出部材についての動作リクエストを破棄する制御態様として、例えば、判定対象となる複数の可動演出部材の組合せと、動作リクエストを破棄する可動演出部材との対応関係を予め定めてテーブル化しておくことが考えられる。図20は、複数の可動演出部材の対応関係を定めた図表の一例を示している。図20中において、左端部には可動演出部材の名称として、「左下可動演出部材」、「左岩石1」〜「左岩石5」を示している。   Further, as a control mode for discarding operation requests for some movable effect members, for example, a correspondence relationship between a combination of a plurality of movable effect members to be determined and a movable effect member that discards an operation request is determined in advance. It is possible to make it a table. FIG. 20 shows an example of a chart that defines the correspondence between a plurality of movable effect members. In FIG. 20, “lower left movable production member”, “left rock 1” to “left rock 5” are shown as names of movable production members at the left end.

これらのうち「左下可動演出部材」は、前述の左下可動演出部材96を示すものであり、「左岩石1」〜「左岩石5」は順に、左可動演出部材95a〜95eを示している。さらに、図20中の「○」は、同時に動作しても干渉が生じない対応関係を示しており、「×」は同時に動作すると干渉が生じ得る対応関係を示している。   Among these, the “lower left movable effect member” indicates the aforementioned lower left movable effect member 96, and “left rock 1” to “left rock 5” indicate the left movable effect members 95a to 95e in order. Furthermore, “◯” in FIG. 20 indicates a correspondence relationship in which interference does not occur even when operating simultaneously, and “X” indicates a correspondence relationship in which interference can occur when operating simultaneously.

つまり、図20は、「左下可動演出部材」は、最下部の左可動演出部材95eである「左岩石5」とは干渉し得るが、他の「左岩石1」〜「左岩石4」とは、同時に動作しても干渉を生じないことを示している。さらに、図20は、「左岩石1」〜「左岩石4」は、他の可動演出部材と干渉することがなく、「左岩石5」は、「左下可動演出部材」と干渉し得ることを示している。そして、このようなテーブルに基づき、「左下可動演出部材」と「岩石5」を同時に動作させるよう演出に当せんした場合には、予め定められたいずれか一方、或いは、両方の動作リクエストを破棄することが可能である。   That is, FIG. 20 shows that the “lower left movable effect member” can interfere with the “left rock 5” which is the lower left movable effect member 95e, but the other “left rock 1” to “left rock 4”. Indicates that interference does not occur even when operated simultaneously. Further, FIG. 20 shows that “left rock 1” to “left rock 4” do not interfere with other movable effect members, and “left rock 5” can interfere with “lower left movable effect member”. Show. Then, based on such a table, when the effect is made so that the “lower left movable effect member” and the “rock 5” are operated simultaneously, either or both of the predetermined operation requests are discarded. It is possible.

また、リクエストの破棄にあたっては、毎回のリクエストについて、前述したような動作開始位置と前回の停止位置を比較や、テーブルの確認などを行って、リクエストを破棄するか否かを決定することが可能である。また、動作リクエストを破棄する条件としては、これまでに説明したものの他に、例えば、可動演出部材を駆動するモータが、電断復帰時等(通常の電源投入時を含む)のように初期化動作中の状況にあることなども例示できる。
<<初期位置検出が行われる可動演出部材を用いたその他の演出>>
When discarding a request, it is possible to determine whether to discard the request by comparing the operation start position and the previous stop position as described above, checking the table, etc. for each request. It is. In addition to the above-described conditions for discarding the operation request, for example, the motor that drives the movable effect member is initialized, such as when power is restored, including normal power-on. It can also be exemplified that the situation is in operation.
<< Other effects using a movable effect member in which initial position detection is performed >>

前述したような初期位置検出を伴う各種の可動演出部材の動作は、これまでも説明したように、演出における種々の場面で実行することが可能である。そして、可動演出部材を用いたその他の演出として、例えば、以下の各種のようなものを例示することができる。例えば、位置検出の対象である1つの可動演出部材を、前述した先読み演出にて動作させることが可能である。また、先読み演出、及び、先読みとは異なる予告演出の双方、或いは、一方にて動作させることも可能である。   As described above, the operations of various movable effect members with initial position detection as described above can be executed in various scenes in the effect. And the following various things can be illustrated as other productions using a movable production member, for example. For example, it is possible to operate one movable effect member that is a position detection target in the above-described prefetch effect. Moreover, it is also possible to operate in both or one of the pre-reading effect and the notice effect different from the pre-reading.

さらに、可動演出部材を動作させる演出を、変動演出の開始時に予め決定されている場合と、変動演出の実行中に決定された場合とがあるものとすることができる。これらのうち変動演出の開始時に予め決定されている場合としては、メイン基板102に係るCPU501が決定する変動パターンや、サブメイン基板301に係るCPU521が決定する演出パターンとして、可動演出部材の動作を含むことが予め決まっている演出パターンが決定された場合を挙げることができる。また、変動演出の実行中に決定された場合としては、サブメイン基板301のCPU521が、予め決まっている変動演出に付加される予告演出として、リーチ中などに後発的に決定されるような場合を挙げることができる。   Furthermore, the effect for operating the movable effect member may be determined in advance at the start of the variable effect, or may be determined during the execution of the variable effect. Of these, as a case where the change effect is determined in advance, the operation of the movable effect member is performed as a change pattern determined by the CPU 501 related to the main board 102 or an effect pattern determined by the CPU 521 related to the sub-main board 301. A case where a production pattern that is predetermined to be included is determined. In addition, as a case where it is determined during the execution of the variation effect, the CPU 521 of the sub-main board 301 is determined later, for example, during the reach as a notice effect added to the predetermined variation effect. Can be mentioned.

さらに、可動演出部材を用いた演出として、前述したように、操作ボタン22の操作が検出された場合に、操作に応答して可動演出部材を動作させることが可能である。また、前述したように付加的な表示体(サブ液晶など)を可動演出部材として動作させることも可能であり、更にこの場合には、相対的に大型な表示体(メイン液晶など)とサブ液晶とを一体的な表示や動作を行わせることなども可能である。また、メイン液晶を可動演出部材とすることも可能である。   Furthermore, as described above, when the operation of the operation button 22 is detected as an effect using the movable effect member, the movable effect member can be operated in response to the operation. Further, as described above, an additional display body (such as a sub liquid crystal) can be operated as a movable effect member. In this case, a relatively large display body (such as a main liquid crystal) and a sub liquid crystal are used. It is also possible to perform an integral display and operation. In addition, the main liquid crystal can be used as a movable effect member.

さらに、前述したように、操作ボタン22に突出や振動等の動作を行わせる場合には、操作ボタン22が可動演出部材となる。そして、可動演出部材としての操作ボタン22を用いた演出態様としては、以下のようなものを例示できる。例えば、突出した場合に操作レバーとして機能するように操作ボタン22を構成し、所定の状況で遊技者が、当該操作レバー(操作ボタン22)を前後左右のうちのいずれかの方向へ傾けた(倒した)場合に、他の可動演出部材(93、94等)が動作したり、所定の演出パターンへ発展したりする、といった演出態様が考えられる。
<ぱちんこ遊技機における各種のエラー>
Further, as described above, when the operation button 22 is caused to perform operations such as protrusion and vibration, the operation button 22 becomes a movable effect member. And the following can be illustrated as an effect aspect using the operation button 22 as a movable effect member. For example, the operation button 22 is configured to function as an operation lever when it protrudes, and the player tilts the operation lever (operation button 22) in one of the front, rear, left, and right directions in a predetermined situation ( In the case of (defeated), other moving effect members (93, 94, etc.) may be operated or developed into a predetermined effect pattern.
<Various errors in pachinko machines>

次に、本実施例のぱちんこ遊技機10において取り扱われる各種のエラーについて、図22〜図25に基づき説明する。ただし、ここで説明するのはあくまでもエラー種別の一部であり、本発明に係る遊技機で取扱いの対象とすることが可能なエラーは、ここで説明するエラーに限定されるものではない。   Next, various errors handled in the pachinko gaming machine 10 according to the present embodiment will be described with reference to FIGS. However, what is described here is only part of the error types, and errors that can be handled by the gaming machine according to the present invention are not limited to the errors described here.

先ず、取り扱われているエラーは、相対的に重要度の高いもの(図22参照)と、相対的に重要度の低いもの(図23〜図25参照)とに分類することができる。これらのうち、相対的に重要度が高いエラーとしては、図22に示すように、「磁石検知」、「電波検知」、「入賞口断線・短絡」、「過剰払出し検知A」、「過剰払出し検知B」がある。   First, the handled errors can be classified into those having relatively high importance (see FIG. 22) and those having relatively low importance (see FIGS. 23 to 25). Among these, as errors of relatively high importance, as shown in FIG. 22, “magnet detection”, “radio wave detection”, “winning mouth disconnection / short circuit”, “excess payout detection A”, “excess payout” There is “detection B”.

これらのうち、「磁石検知」及び「電波検知」は、異常な磁気や電波が検出された場合のエラーである。さらに、「入賞口断線・短絡」は各種の入賞口の断線や短絡が検出された場合のエラーである。また、「過剰払出し検知A」は、所定の入賞口において、単位時間あたりの入球個数の異常を検知した場合のエラーである。さらに、「過剰払出し検知B」は、所定時間に係る単位発射数(アウト口通過数)あたりの入球個数の異常を検知した場合のエラーである。   Among these, “magnet detection” and “radio wave detection” are errors when abnormal magnetism or radio waves are detected. Furthermore, “winning hole disconnection / short circuit” is an error when a disconnection or a short circuit of various winning holes is detected. The “excess payout detection A” is an error when an abnormality in the number of balls entered per unit time is detected at a predetermined winning opening. Furthermore, the “excess payout detection B” is an error when an abnormality in the number of balls entered per unit number of shots (number of out mouth passages) for a predetermined time is detected.

図22には、各種のエラーが検出された場合におけるサブメインCPU521による対応を示している。サブメイン基板301については、図22中で右側へ順に示すように「枠ランプ」、「音声」、「液晶」によるエラー報知が可能となっている。これらのうち「枠ランプ」は、前述した遊技機枠11における電飾のうち、一部の電飾用のLED(例えばガラス扉15の上部における電飾用LEDなど)を利用して行われるエラー報知を意味している。また、「音声」は、所定のスピーカ21を利用した音声によるエラー報知を意味しており、「液晶」は、例えば演出表示装置60等の表示装置を利用した画像によるエラー報知を意味している。   FIG. 22 shows how the sub-main CPU 521 responds when various errors are detected. With respect to the sub main board 301, as shown in order to the right in FIG. 22, error notification by “frame lamp”, “voice”, and “liquid crystal” is possible. Among these, the “frame lamp” is an error that is made by using some of the LED for lighting (for example, the LED for lighting on the upper part of the glass door 15) among the lighting in the gaming machine frame 11 described above. Means information. Further, “sound” means error notification by sound using a predetermined speaker 21, and “liquid crystal” means error notification by image using a display device such as the effect display device 60. .

また、図22の左端部に示す「2種系仕様」、「球確系仕様」、「標準仕様」は、各種のエラーに対する検出機能や報知機能が発揮される仕様の分類(機種の分類)を表している。これらのうち「2種系仕様」は、前述した所謂1種と2種(所謂羽根もの)のゲーム性を組合せた1種2種タイプ等のように、所謂2種の機能を備えた仕様を意味している。そして、「2種系仕様」の欄に「○」が記入されている種別のエラーは、「2種系仕様」の機種で検知や報知が行われるものとなっている。   In addition, “Class 2 system specification”, “Spherical system specification”, and “Standard specification” shown at the left end of FIG. 22 are classifications of specifications (model classifications) in which detection functions and notification functions for various errors are exhibited. Represents. Among these, the “two-type specification” is a specification having so-called two types of functions, such as the one-type two-type type that combines the so-called one-type and two-type (so-called feather type) games. I mean. An error of a type in which “O” is entered in the “2 type specification” column is detected and notified by the “2 type specification” model.

続いて、図中において「2種系仕様」の右側に示す「球確系仕様」は、前述した所謂球確スペックのように、遊技球が特定の領域を通過することで大当りの種類が決まる機能を備えた仕様を意味している。そして、「球確系仕様」の欄に「○」が記入されている種別のエラーは、「球確系仕様」の機種で検知や報知が行われるものとなっている。   Subsequently, in the figure, the “ball probability system specification” shown on the right side of the “two-type system specification” determines the type of jackpot when the game ball passes through a specific area as in the so-called ball accuracy specification described above. It means a specification with functions. An error of a type in which “◯” is entered in the “Ball accuracy system specification” column is detected and notified by the “Ball accuracy system specification” model.

さらに、図中において「球確系仕様」の右側に示す「標準仕様」は、上述した「2種系仕様」や「球確系仕様」とは異なるタイプの仕様を意味している。そして、「標準仕様」の欄に「○」が記入されている種別のエラーは、「標準仕様」の機種で検知や報知が行われるものとなっている。例えば、図22の最上段に示す「磁石検知」を例に挙げれば、「2種系仕様」、「球確系仕様」、「標準仕様」のいずれの仕様においても検知や、後述する各種の報知が行われる。   Furthermore, the “standard specification” shown on the right side of the “ball accuracy system specification” in the figure means a specification of a type different from the above-mentioned “two-system specification” and “ball accuracy system specification”. An error of a type in which “◯” is entered in the “standard specification” column is detected and notified by the “standard specification” model. For example, taking “magnet detection” shown at the top of FIG. 22 as an example, detection can be performed in any of the “two-system specification”, “ball accuracy specification”, and “standard specification”, Notification is performed.

なお、本実施例のぱちんこ遊技機10(図1〜図21)は、「標準仕様」に該当するものである。しかし、サブメインCPU521が実行する制御プログラムには、「2種系仕様」や「球確系仕様」の場合に検知等が行われる種別のエラーについての処理を定めておき、仕様の違いに応じて制御プログラムの使い分けを行うことで、制御プログラムに汎用性を持たせることが可能となる。   Note that the pachinko gaming machine 10 (FIGS. 1 to 21) of the present embodiment corresponds to “standard specifications”. However, in the control program executed by the sub-main CPU 521, a process for a type of error that is detected in the case of the “two-system specification” or the “spherical accuracy specification” is determined, and the process is determined according to the specification difference. By using different control programs, the control program can be made versatile.

また、「2種系仕様」、「球確系仕様」、「標準仕様」の欄に、例えば図24の「異常入球(大入賞口2)」や、図25の「異常入球(普通電役)」のように「−」(ハイフン)が記入されたエラー種別がある。この「−」は、当該仕様の機種では、対応するエラーの報知が行われないことを意味している。また、例えば、図23の「始動口入賞順異常」等のように、「2種系仕様」、「球確系仕様」、「標準仕様」の欄に「機種毎」の文字が記入されている場合には、当該仕様の機種であっても、機種によってエラー報知の機能の有無が異なることを意味している。なお、このような仕様の分類(機種の分類)とエラー種別との関係について、ここで説明した以外の事項については、後述する各エラー種別において説明する。   In addition, for example, “abnormal entry (big winning opening 2)” in FIG. 24 or “abnormal entry (normal)” in FIG. There is an error type in which “-” (hyphen) is entered, such as This “-” means that the corresponding error is not notified in the model of the specification. In addition, for example, “for each model” is entered in the “type 2 specification”, “ball accuracy specification”, and “standard specification” fields, such as “starting order winning order abnormality” in FIG. This means that the presence / absence of the error notification function varies depending on the model even if the model has the specification. Regarding the relationship between the specification classification (model classification) and the error type, matters other than those described here will be described in each error type described later.

前述した各種のエラーのうち、例えば、図22中の最上段に示す「磁石検知」が発生した場合には、「枠ランプ」では、「枠ランプ」用に設けられた所定数のLEDの所定色(ここでは赤色)による全点灯が、ぱちんこ遊技機10の電源がOFF(オフ)されるまで実行される。また、「音声」では、「磁石を検知しました」の音声出力が、所定の態様(ここでは後述する第1音声エラー報知態様)で、ぱちんこ遊技機10の電源がOFFされるまで実行される。   Of the various errors described above, for example, when the “magnet detection” shown at the top in FIG. 22 occurs, the “frame lamp” has a predetermined number of LEDs provided for the “frame lamp”. All lighting by color (here red) is performed until the power of the pachinko gaming machine 10 is turned off. In “voice”, a voice output “magnet detected” is executed in a predetermined manner (here, a first voice error notification mode described later) until the pachinko gaming machine 10 is turned off. .

ここで、「音声」に係る上述の第1音声エラー報知態様は、異なる態様の複数(ここでは2種類)の警報音のうちの1つを伴うものとなっている。そして、第1音声エラー報知態様としては、例えば「ピヨピヨ」と聞こえる警報音との組み合わせを例示でき、これとは異なるエラー報知態様(第2音声エラー報知態様)としては、例えば「キンコーン」と聞こえる警報音との組み合わせを例示できる。なお、図22〜図25では、第1音声エラー報知態様での音声出力を丸付き数字の「1」で表し、第2音声エラー報知態様での音声出力を丸付き数字の「2」で表している。   Here, the above-mentioned first voice error notification mode relating to “voice” is accompanied by one of a plurality of (here, two types) alarm sounds of different modes. And as a 1st audio | voice error alerting | reporting aspect, the combination with the warning sound which can be heard, for example can be illustrated, for example, As an error alerting | reporting aspect (2nd audio | voice error alerting | reporting aspect) different from this, it can sound, for example, "Kinkon" A combination with an alarm sound can be exemplified. 22 to 25, the voice output in the first voice error notification mode is represented by a circled number “1”, and the voice output in the second voice error notification mode is represented by a rounded number “2”. ing.

さらに、「磁石検知」が発生した場合の「液晶」では、「磁石を検知しました」の文字表示が、ぱちんこ遊技機10の電源がOFF(オフ)されるまで実行される。また、本実施例では、「液晶」の表示態様が、図22〜図25における「アイコン」欄に示されている。例えば、「磁石検知」の場合には、「アイコン」として、「磁石を検知しました」の文字に加えて、エラー種別を示す「E001−0」の符号が併記されるようになっている。   Further, in the “liquid crystal” when “magnet detection” occurs, the character display “magnet detected” is executed until the power of the pachinko gaming machine 10 is turned off. In this embodiment, the display mode of “liquid crystal” is shown in the “icon” column in FIGS. For example, in the case of “magnet detection”, a symbol “E001-0” indicating an error type is also written as an “icon” in addition to the characters “magnet detected”.

続いて、前述の「電波検知」の場合には、「磁石検知」の場合と同様に、「枠ランプ」ではLEDの赤色による全点灯が、ぱちんこ遊技機10の電源OFFまで実行される。また、「音声」では、「電波を検知しました」の音声出力が第1音声エラー報知態様で、ぱちんこ遊技機10の電源OFFまで実行される。さらに、「液晶」では、「電波を検知しました」の文字表示が、ぱちんこ遊技機10の電源OFFまで実行される。また、「アイコン」として、「電波を検知しました」の文字に加えて「E002−0」の符号が併記される。   Subsequently, in the case of the above-described “radio wave detection”, as in the case of “magnet detection”, the “frame lamp” is fully lit with red LED until the power of the pachinko gaming machine 10 is turned off. In “voice”, the voice output of “detected radio wave” is executed in the first voice error notification mode until the pachinko gaming machine 10 is turned off. Further, on the “liquid crystal”, the character display “radio wave detected” is executed until the power of the pachinko gaming machine 10 is turned off. Further, as “icon”, in addition to the characters “radio wave detected”, a symbol “E002-0” is also written.

続いて、前述の「入賞口断線・短絡」の場合には、「磁石検知」や「電波検知」の場合と同様に、「枠ランプ」ではLEDの赤色による全点灯が、ぱちんこ遊技機10の電源OFFまで実行される。また、「音声」では、「断線・短絡を検知しました」の音声出力が第1音声エラー報知態様で、ぱちんこ遊技機10の電源OFFまで実行される。さらに、「液晶」では、「断線・短絡を検知しました」の文字表示が、ぱちんこ遊技機10の電源OFFまで実行される。また、「アイコン」として、「断線・短絡を検知しました」の文字に加えて「E003−0」の符号が併記される。   Subsequently, in the case of the above-described “winning hole disconnection / short circuit”, as in the case of “magnet detection” or “radio wave detection”, the “frame lamp” indicates that the LED is fully lit in red, and the pachinko machine 10 It is executed until the power is turned off. In the “voice”, the voice output “disconnection / short circuit detected” is executed in the first voice error notification mode until the pachinko gaming machine 10 is turned off. Furthermore, in the “liquid crystal”, the character display “breaking / short circuit detected” is executed until the power of the pachinko gaming machine 10 is turned off. In addition, “E003-0” is also written as “icon” in addition to the characters “disconnected / short circuit detected”.

続いて、前述の「過剰払出し検知A」の場合には、「枠ランプ」では、前述のように単位時間あたりの入球個数の異常を検出した場合に、最初に異常を検出したセンサ(各種入賞検出装置)に対応付けられた個所のLEDを、所定色(ここでは黄色)で点滅させ、点滅箇所以外のLEDは赤点灯させる。さらに、大当り中の出玉過多(特別遊技中の過剰払出し)の場合は、LEDの赤色による全点灯が行われる。また、この「枠ランプ」による報知は、ぱちんこ遊技機10の電源OFFまで実行される。   Subsequently, in the case of the above-mentioned “excess payout detection A”, when the “frame lamp” detects an abnormality in the number of balls entered per unit time as described above, the sensor (various The LED corresponding to the winning detection device) is blinked in a predetermined color (here, yellow), and the LEDs other than the blinking portion are lit red. Furthermore, in the case of excessive payout during a big hit (excessive payout during special games), the LED is fully lit in red. Further, the notification by the “frame lamp” is executed until the power of the pachinko gaming machine 10 is turned off.

さらに、「音声」では、「過剰払出を検知しました」の音声出力が第1音声エラー報知態様で、ぱちんこ遊技機10の電源OFFまで実行される。さらに、「液晶」では、「過剰払出を検知しました」の文字表示が、ぱちんこ遊技機10の電源OFFまで実行される。また、「アイコン」として、「過剰払出を検知しました」の文字に加えて「E003−α」の符号が併記される。ここで、上述の符号「α」は、入球口IDを表しており、該当する入球口の相違に応じて変わるものである。さらに、符号「α」は、大当り中の出球過多(出球過多)を表す「F」となる場合もある。   Further, in the “voice”, the voice output of “Detected excessive payout” is executed in the first voice error notification mode until the pachinko gaming machine 10 is turned off. Further, on the “liquid crystal”, the character display “Detected excessive payout” is executed until the power of the pachinko gaming machine 10 is turned off. In addition, “E003-α” is added as an “icon” in addition to the characters “Excessive payout detected”. Here, the above-mentioned code “α” represents the entrance ID and changes according to the difference of the corresponding entrance. Furthermore, the symbol “α” may be “F” representing excessive ball hitting (excessive ball hitting) during a big hit.

ここで、この「過剰払出し検知A」について更に説明すれば、「過剰払出し検知A」は、大当り中の賞球数が基準値以上、もしくは単位時間あたりの入球数が一定個数以上(1分間に所定個数(N球)以上、又は、1秒間に所定個数(M球)以上)の場合にエラー(異常)とみなして検出が行われるものとなっている。   Here, the “excess payout detection A” will be further described. In the “excess payout detection A”, the number of winning balls in the big hit is a reference value or more, or the number of balls entered per unit time is a certain number or more (for 1 minute). In the case of a predetermined number (N spheres) or more, or a predetermined number (M spheres or more per second), the detection is performed with an error (abnormality).

続いて、前述の「過剰払出し検知B」の場合には、「枠ランプ」、「音声」、「液晶」については、「過剰払出し検知A」の場合と概ね同様であるが、「枠ランプ」について、大当り出球過多の場合についての報知態様が定められていない点で、「過剰払出し検知A」とは異なっている。また、「アイコン」として、「過剰払出を検知しました」の文字に加えて「E003−β」の符号が併記される。ここで、上述の符号「β」は、入球口IDを表しており、該当する入球口の相違に応じて変わるものである。   Subsequently, in the case of “excess payout detection B” described above, “frame lamp”, “voice”, and “liquid crystal” are substantially the same as those in the case of “excess payout detection A”, but “frame lamp”. Is different from the “excess payout detection A” in that the notification mode for the case of excessive hitting balls is not defined. In addition, “E003-β” is also written as an “icon” in addition to the characters “Excessive payout detected”. Here, the above-mentioned code “β” represents the entrance ID and changes according to the difference of the corresponding entrance.

ここで、この「過剰払出し検知B」について更に説明すれば、「過剰払出し検知B」は、単位発射数(アウト口通過数)あたりの入球数が一定個数以上(100球間にN球以上)の場合エラーとみなして検出が行われるものとなっている。   Here, the “excess payout detection B” will be further described. In the “excess payout detection B”, the number of balls entered per unit number of shots (the number of passing through the outlet) is a certain number or more (N balls or more between 100 balls). In the case of), the detection is performed assuming that it is an error.

次に、前述した相対的に重要度の低いエラーとしては、図23〜図25に示すように、「入球通過時間異常」、「始動口入賞順異常」、「通信線異常」、「振動検知」、「異常電源ON(RWM初期化)」、「メイン制御モータ」、「通常電源ON」、「扉開放」、「異常入球(大入賞口2)」、「異常入球(大入賞口1)」、「異常入球(普通電役)」、「受け皿満タン」、「レバーエラー報知レベル3」、「レバーエラー報知レベル2」、「レバーエラー報知レベル1」がある。   Next, as the above-mentioned relatively low-level errors, as shown in FIG. 23 to FIG. 25, “entry ball passing time abnormality”, “start opening winning order abnormality”, “communication line abnormality”, “vibration” "Detection", "Abnormal power supply ON (RWM initialization)", "Main control motor", "Normal power supply ON", "Door open", "Abnormal entry (big prize opening 2)", "Abnormal entry (big prize) 1) ”,“ abnormal entry (ordinary electric role) ”,“ basin full ”,“ lever error notification level 3 ”,“ lever error notification level 2 ”, and“ lever error notification level 1 ”.

これらのうち、図23に示す「入球通過時間異常」は、例えば始動入賞検出装置74、75や大入賞口に係る入賞検出装置78、79などの各種のセンサ(各種入賞検出装置)において、遊技球の検出時間が所定値を超えている場合に検出されるエラーである。そして、この「入球通過時間異常」に係る「枠ランプ」は、最初に異常を検出したセンサに対応付けられた個所のLEDを、所定色(ここでは水色)で点滅させ、点滅箇所以外のLEDは赤点灯させる。また、この「枠ランプ」による報知は、エラー検知からエラー解除までの期間のほか、エラー解除から3分間に亘って継続される。さらに、例えば始動入賞等に係る所定のスイッチ(ここでは確認スイッチ)の「入球通過時間異常」の場合には、「枠ランプ」として、所定色(ここでは赤色)での点滅が行われる。   Among these, “abnormality in the passing time” shown in FIG. 23 is, for example, in various sensors (various winning detection devices) such as the start winning detection devices 74 and 75 and the winning detection devices 78 and 79 related to the big winning opening. This error is detected when the detection time of the game ball exceeds a predetermined value. Then, the “frame lamp” related to this “entrance to the passing ball time abnormality” blinks the LED at the location associated with the sensor that first detected the abnormality in a predetermined color (light blue here), and other than the blinking location. The LED is lit red. In addition, the notification by the “frame lamp” is continued for 3 minutes from the error cancellation in addition to the period from the error detection to the error cancellation. Further, for example, in the case of a “switching ball passing time abnormality” of a predetermined switch (here, a confirmation switch) related to a start winning prize or the like, blinking in a predetermined color (here, red) is performed as a “frame lamp”.

また、「入球通過時間異常」に係る「音声」としては、「球が滞留しています。係員を呼んで下さい。」の音声出力が、第1音声エラー報知態様で、エラー検知からエラー解除までの期間のほか、エラー解除から所定時間(ここでは60秒間)に亘り実行される。さらに、「液晶」としては、「センサを点検して下さい」の文字表示が、エラー検知からエラー解除までの期間のほか、エラー解除から60秒間に亘り実行される。このときの「アイコン」としては、「センサを点検して下さい」の文字に加えて、エラー種別を示す「E005−α」の符号が併記されるようになっている。   Also, as the “voice” related to “abnormal entry time”, the voice output “The ball is staying. Please call a staff member” is the first voice error notification mode, and the error is released from error detection. In addition to the period until the error, it is executed for a predetermined time (in this case, 60 seconds) after the error is released. Furthermore, as the “liquid crystal”, the character display “Check the sensor” is executed for 60 seconds after the error is released, in addition to the period from the error detection to the error release. As an “icon” at this time, in addition to the characters “Check the sensor”, a symbol “E005-α” indicating an error type is also written.

ここで、符号「α」は、前述した入球口IDを表している。また、「アイコン」として、これらの文字の他に、警告マークと所定の文字(ここでは「エラー」)の組合せが表示される。警告マークとしては、図23中に示すように、三角形状の枠内に感嘆符(エクスクラメーションマーク)を描いたものが用いられている。なお、「入球通過時間異常」のエラー解除は、遊技球が完全に(継続して)センサ上に詰まって(とどまって)いる間は行われないようになっている。   Here, the symbol “α” represents the aforementioned entrance ID. In addition to these characters, a combination of a warning mark and a predetermined character (here, “error”) is displayed as an “icon”. As the warning mark, an exclamation mark (exclamation mark) drawn in a triangular frame is used as shown in FIG. It should be noted that the error cancellation of the “entry ball passing time abnormality” is not performed while the game ball is completely (continuously) clogged (remains) on the sensor.

続いて、前述の「始動口入賞順異常」は、始動入賞に係る振り分け装置が設けられている場合に、1つの始動口(始動口が2つの場合はいずれか一方の始動口)について、連続して所定個数(N個)の入賞が検出された場合に異常とみなして検出が行われるものとなっている。   Subsequently, the above-mentioned “starting-up winning order abnormality” is continuously detected with respect to one starting port (or one of the starting ports when there are two starting ports) when a distribution device for starting winning is provided. Thus, when a predetermined number (N) of winnings is detected, it is regarded as abnormal and the detection is performed.

ここで、前述したように、各種のエラーに対処する機能は予め選択されており、有効とされているエラーに対してのみ、エラー検出の機能が発揮されるようになっている。そして、この「始動口入賞順異常」は、振り分け装置が設けられているゲーム性のぱちんこ遊技機でのみ検出され得るエラーとなっている。このようなエラー種別は、例えば機種に依存するエラー種別であるということができる。   Here, as described above, a function for dealing with various errors is selected in advance, and an error detection function is exhibited only for an enabled error. This “start-up winning order abnormality” is an error that can be detected only in a game-type pachinko gaming machine provided with a sorting device. Such an error type can be said to be an error type depending on the model, for example.

そして、この「始動口入賞順異常」に係る「枠ランプ」は、最初に異常を検出したセンサに対応付けられた個所のLEDを、所定色(ここでは水色)で点滅させ、点滅箇所以外のLEDは赤点灯させる。さらに、この「枠ランプ」による報知は、ぱちんこ遊技機10の電源OFFまで実行される。また、「始動口入賞順異常」に係る「音声」としては、「始動口入賞順異常を検知しました」の音声出力が、第1音声エラー報知態様で、エラー検知から所定時間(ここでは60秒間)に亘り実行される。   Then, the “frame lamp” related to the “start opening prize order abnormality” causes the LED corresponding to the sensor that first detected the abnormality to blink in a predetermined color (in this case, light blue), and other than the blinking part. The LED is lit red. Further, the notification by the “frame lamp” is executed until the power of the pachinko gaming machine 10 is turned off. In addition, as the “speech” related to “starting mouth winning order abnormality”, the sound output of “starting opening winning order abnormality detected” is a first sound error notification mode and a predetermined time (in this case, 60). Second).

また、「液晶」としては、「センサを点検して下さい」の文字表示が、エラー検知から所定時間(ここでは60秒間)に亘り実行される。このときの「アイコン」としては、「センサを点検して下さい」の文字に加えて、エラー種別を示す「E007−α」の符号が併記されるようになっている。ここで、符号「α」は、前述した入球口IDを表している。また、「アイコン」として、前述の「入球通過時間異常」と同様に警告マークが表示される。   In addition, as the “liquid crystal”, the character display “Check the sensor” is executed for a predetermined time (here, 60 seconds) from the detection of the error. As the “icon” at this time, in addition to the characters “Please check the sensor”, a symbol “E007-α” indicating the error type is also written. Here, the symbol “α” represents the aforementioned entrance ID. In addition, a warning mark is displayed as an “icon” in the same manner as the “entry ball passing time abnormality” described above.

続いて、前述の「通信線異常」は、メイン基板102と他の基板であるサブメイン基板301や払出制御基板45などとの間でコネクタの抜けなどが検出された場合のエラーである。この「通信線異常」に係る「枠ランプ」では、LEDの所定色(ここでは赤色)による全点灯が、エラー解除まで実行される。また、この「枠ランプ」では、エラー検知から10秒間遅延させて報知が開始される。   Subsequently, the above-mentioned “communication line abnormality” is an error when a connector disconnection or the like is detected between the main board 102 and the sub-main board 301 or the payout control board 45 which is another board. In the “frame lamp” related to this “communication line abnormality”, all the LEDs are lit in a predetermined color (here, red) until the error is cleared. In addition, in this “frame lamp”, notification is started with a delay of 10 seconds from error detection.

さらに、「音声」では、「通信線異常を検知しました」の音声出力が、エラー検知から10秒間遅延させて、第1音声エラー報知態様で開始され、エラー解除まで実行される。さらに、「液晶」としては、「通信線異常を検知しました」の文字表示が、エラー検知から10秒間遅延させて開始され、エラー解除まで実行される。このときの「アイコン」としては、「通信線異常を検知しました」の文字に加えて、エラー種別を示す「E008−0」の符号が併記されるようになっている。また、「入球通過時間異常」等と同様に、警告マークと「エラー」の文字との組み合わせも表示される。   Further, in the “voice”, the voice output “The communication line abnormality is detected” is delayed by 10 seconds from the error detection, is started in the first voice error notification mode, and is executed until the error is canceled. Furthermore, as “liquid crystal”, the character display “communication line abnormality detected” is started with a delay of 10 seconds from the detection of the error, and is executed until the error is cleared. As the “icon” at this time, in addition to the characters “communication line abnormality detected”, a code “E008-0” indicating an error type is also written. In addition, a combination of a warning mark and characters of “error” is also displayed, as in “abnormal entry time”.

続いて、前述の「振動検知」は、異常な振動が検出された場合のエラーであり、機種に依存した種別のエラーである。そして、「振動検知」は、例えば、所謂1種と2種のゲーム性を組合せた1種2種タイプや、所謂球確スペックなどのように、遊技球が特定の領域を通過することで所定の当りが発生するか否かが決まるような機種で、エラー検出機能が有効とされるものである。   Subsequently, the aforementioned “vibration detection” is an error when an abnormal vibration is detected, and is a type of error depending on the model. The “vibration detection” is performed when the game ball passes through a specific area, for example, a so-called one-type and two-type type combining so-called one-type and two-type game characteristics or a so-called ball accuracy spec. An error detection function is enabled in a model that determines whether or not a hit occurs.

この「振動検知」に係る「枠ランプ」では、LEDの所定色(ここでは赤色)による全点灯が、エラー検知に基づく所定のタイミングから所定時間(ここでは60秒間)に亘り実行される。さらに、「音声」では、「振動を検知しました」の音声出力が、「枠ランプ」の場合と同様に、エラー検知に基づく所定のタイミングから所定時間(ここでは60秒間)に亘り、第1音声エラー報知態様で実行される。   In the “frame lamp” related to this “vibration detection”, all the LEDs are lit in a predetermined color (here, red) from a predetermined timing based on error detection for a predetermined time (here, 60 seconds). Further, in the “voice”, the voice output “Vibration detected” is output from the predetermined timing based on the error detection for a predetermined time (here, 60 seconds) as in the case of the “frame lamp”. This is executed in a voice error notification mode.

また、「液晶」としては、「振動を検知しました」の文字表示が、「枠ランプ」や「音声」の場合と同様に、エラー検知から10秒間遅延させて開始され、エラー解除まで実行される。このときの「アイコン」としては、「振動を検知しました」の文字に加えて、エラー種別を示す「E012−0」の符号が併記されるようになっている。また、「入球通過時間異常」等と同様に、警告マークと「エラー」の文字との組み合わせも表示される。   As for “LCD”, “Vibration detected” is displayed with a delay of 10 seconds from the detection of the error, as in the case of “Frame lamp” and “Voice”. The As the “icon” at this time, in addition to the characters “Vibration detected”, a code “E012-0” indicating an error type is also written. In addition, a combination of a warning mark and characters of “error” is also displayed, as in “abnormal entry time”.

続いて、前述の「異常電源ON(RWM初期化)」は、電源投入時のRWM初期化に係る異常が検出された場合や、大当り開始デモから大当り終了デモの際に生じた電断から電源復帰する場合のエラーである。この「異常電源ON(RWM初期化)」に係る「枠ランプ」では、LEDの所定色(ここでは赤色)による全点灯が所定時間(ここでは30秒間)に亘り実行される。さらに、「音声」では、「電源が入りました」の音声出力が、所定時間(ここでは60秒間)に亘り、第1音声エラー報知態様で実行される。   Subsequently, the above-mentioned “abnormal power ON (RWM initialization)” is performed when an abnormality related to RWM initialization at the time of power-on is detected, or when a power failure occurs during a big hit start demonstration to a big hit end demonstration. This is an error when returning. In the “frame lamp” relating to the “abnormal power ON (RWM initialization)”, all the LEDs are lit in a predetermined color (here, red) for a predetermined time (here, 30 seconds). Further, in the “voice”, the voice output “power is turned on” is executed in a first voice error notification mode for a predetermined time (60 seconds here).

また、「液晶」としては、「電源が入りました」の文字表示が、所定時間(ここでは30秒間)に亘り実行される。このときの「アイコン」としては、「電源が入りました」の文字に加えて、エラー種別を示す「E009−0」の符号が併記されるようになっている。また、「入球通過時間異常」等と同様に、警告マークと「エラー」の文字との組み合わせも表示される。   In addition, as the “liquid crystal”, the character display “Power is turned on” is executed for a predetermined time (here, 30 seconds). As the “icon” at this time, in addition to the characters “power is turned on”, a symbol “E009-0” indicating an error type is also written. In addition, a combination of a warning mark and characters of “error” is also displayed, as in “abnormal entry time”.

次に、図24に示す前述の「メイン制御モータ」は、メイン基板102で制御する可動演出部材のモータに係る異常が検出された場合のエラーである。メイン基板102が可動演出部材としては、例えば、前述の「2種系仕様」や「球確系仕様」等において、当否の決定や、当りの種類の決定などに関わるものを挙げることができる。そして、上述の「メイン制御モータ」は、モータ駆動される可動演出部材を備えた機種でのみ有効化される、機種に依存した種別のエラーである。   Next, the aforementioned “main control motor” shown in FIG. 24 is an error when an abnormality relating to the motor of the movable effect member controlled by the main board 102 is detected. Examples of the movable effect member for which the main board 102 is movable include those related to the determination of success / failure and the determination of the type of hit in the above-described “two-type specification” and “spherical accuracy specification”. The above-mentioned “main control motor” is a type-dependent error that is validated only for models equipped with a motor-driven movable effect member.

この「メイン制御モータ」に係る「枠ランプ」では、LEDの所定色(ここでは赤色)による全点灯が、エラー検知に基づく所定のタイミング(ここではモータ異常の最後の検知となる検知終了のタイミング)から所定時間(ここでは30秒間)に亘り実行される。さらに、「音声」では、「可動物の異常を検知しました」の音声出力が、エラー検知から所定時間(ここでは35秒間)に亘り、第1音声エラー報知態様で実行される。   In the “frame lamp” related to this “main control motor”, the full lighting of the LED in a predetermined color (here, red) is a predetermined timing based on error detection (here, the detection end timing which is the last detection of the motor abnormality) ) To a predetermined time (in this case, 30 seconds). Further, in the “voice”, the voice output “The abnormality of the movable object has been detected” is executed in the first voice error notification mode for a predetermined time (35 seconds here) from the error detection.

また、「液晶」としては、「可動物の異常を検知しました」の文字表示が、「枠ランプ」の場合と同様に、最後の異常検知から30秒間遅延に亘り実行される。このときの「アイコン」としては、「可動物の異常を検知しました」の文字に加えて、エラー種別を示す「E010−0」の符号が併記されるようになっている。また、「入球通過時間異常」等と同様に、警告マークと「エラー」の文字との組み合わせも表示される。   In addition, as for the “liquid crystal”, the character display “Detected abnormality of movable object” is executed for a delay of 30 seconds from the last abnormality detection, as in the case of “frame lamp”. As the “icon” at this time, in addition to the characters “Detected abnormality of movable object”, a symbol “E010-0” indicating an error type is also written. In addition, a combination of a warning mark and characters of “error” is also displayed, as in “abnormal entry time”.

続いて、前述の「通常電源ON」は、電源スイッチ40(図2参照)の操作による電源投入に係る異常が検出された場合のエラーである。この「通常電源ON」に係る「枠ランプ」では、LEDの所定色(ここでは赤色)による全点灯が所定時間(ここでは12秒間)に亘り実行される。さらに、「音声」では、「電源が入りました」の音声出力が、所定時間(ここでは12秒間)に亘り、第1音声エラー報知態様で実行される。   Subsequently, the above-mentioned “normal power ON” is an error when an abnormality relating to power-on due to operation of the power switch 40 (see FIG. 2) is detected. In the “frame lamp” related to “normal power ON”, all the LEDs are lit in a predetermined color (here, red) for a predetermined time (here, 12 seconds). Further, in the “voice”, the voice output “power is turned on” is executed in the first voice error notification mode for a predetermined time (here, 12 seconds).

また、「液晶」としては、「電源が入りました」の文字表示が、所定時間(ここでは12秒間)に亘り実行される。このときの「アイコン」としては、「電源が入りました」の文字に加えて、「入球通過時間異常」等と同様に、警告マークと「エラー」の文字との組み合わせが表示されるようになっている。   In addition, as “liquid crystal”, the character display of “Power is turned on” is executed for a predetermined time (here, 12 seconds). In this case, in addition to the characters “Power is turned on”, the “Icon” is displayed with a combination of a warning mark and the characters “Error” in the same way as “Abnormal entry time”. It has become.

続いて、前述の「扉開放」は、前枠12や扉14の開放が検出された場合のエラーである。この「扉開放」に係る「枠ランプ」では、LEDの所定色(ここでは赤色)による全点灯が、各種扉の開放中、及び、閉鎖後の所定期間(ここでは30秒)に亘り実行される。 さらに、「音声」では、「扉が開いています」の音声出力が、各種扉の開放中の(例えば開放開始からの)所定期間(ここでは3分間)、及び、閉鎖後の所定期間(ここでは7秒間)に亘り実行される。さらに、「液晶」としては、「扉が開いています」の文字表示が、各種扉の開放中に限り実行される。このときの「アイコン」としては、エラー種別の符号や警告マーク等の表示は行われないようになっている。   Subsequently, the aforementioned “door opening” is an error when the opening of the front frame 12 or the door 14 is detected. In the “frame lamp” relating to this “door opening”, the LED is fully lit with a predetermined color (here, red) during the opening of various doors and for a predetermined period after closing (here, 30 seconds). The Furthermore, in the “sound”, the sound output “door is open” is output for a predetermined period (in this case, 3 minutes) while various doors are opened (for example, from the start of opening) and for a predetermined period (here). Is executed for 7 seconds). Further, as “liquid crystal”, the character display “door is open” is executed only while various doors are opened. The “icon” at this time is not displayed with an error type code, warning mark, or the like.

続いて、前述の「異常入球(大入賞口2)」、及び、図中の次段の「異常入球(大入賞口1)」、は、大入賞口に係る異常入球が検出された場合のエラーである。そして、この「異常入球(大入賞口2)」、及び、「異常入球(大入賞口1)」、は、大入賞口の構造やゲーム性に応じて使い分けられる、機種に依存した種別のエラーである。   Subsequently, the above-mentioned “abnormal entry (big winning opening 2)” and “abnormal entering (big winning opening 1)” in the figure indicate that an abnormal entry related to the big winning opening is detected. This is an error. The “abnormal entry (big prize opening 2)” and “abnormal entry (big prize opening 1)” are classified depending on the model depending on the structure and game characteristics of the big prize opening. Is an error.

本実施例では、「異常入球(大入賞口2)」は、大入賞口内に特定の領域を持つ場合のエラーとして定められている。そして、「異常入球(大入賞口2)」は、例えば、前述したような所謂1種と2種のゲーム性を組合せた1種2種タイプや、所謂球確スペックなどのように、遊技球が大入賞口内の特定の領域を通過することで所定の当りが発生するか否かが決まるような機種で、標準の構成(標準仕様)として有効化されるようになっている。   In the present embodiment, “abnormal entry (big winning opening 2)” is defined as an error when a specific area is present in the big winning opening. The “abnormal entry (big winning opening 2)” is, for example, a type 2 type that combines the so-called 1 type and 2 types of game characteristics as described above, or a so-called ball accuracy spec. It is a model that determines whether or not a predetermined hit occurs when a ball passes a specific area in the special winning opening, and is validated as a standard configuration (standard specification).

これに対し、「異常入球(大入賞口1)」は、所定の大入賞口内に特定の領域を持たない場合のエラーとして定められている。そして、「異常入球(大入賞口1)」は、遊技球が大入賞口内の特定の領域を通過することで所定の当りが発生するか否かが決まるようなタイプとは異なる機種で、標準仕様として有効化されるようになっている。   On the other hand, “abnormal entry (big winning opening 1)” is defined as an error when there is no specific area in a predetermined big winning opening. The “abnormal pitch (big prize opening 1)” is a model different from the type in which it is determined whether or not a predetermined hit occurs when a game ball passes a specific area in the big prize mouth. It has been validated as a standard specification.

さらに、ぱちんこ遊技機として、2種類の大入賞口を備えるタイプのものもある。このようなタイプのぱちんこ遊技機は、前述の所謂1種2種タイプや、所謂球確スペックとは異なるタイプのものとして扱われる。そして、このようなタイプのぱちんこ遊技機では、例えば、「異常入球(大入賞口2)」と「異常入球(大入賞口1)」とを併用し、「異常入球(大入賞口2)」及び「異常入球(大入賞口1)」の両方を標準仕様とする、といったことが可能である。   In addition, there is a type of pachinko gaming machine that has two types of big prize openings. Such a type of pachinko gaming machine is handled as a type different from the so-called type 1 type 2 type or the so-called ball spec. In this type of pachinko gaming machine, for example, “abnormal entry (big prize opening 2)” and “abnormal entry (big prize opening 1)” are used together, 2) "and" Abnormal entry (big winning opening 1) "can be standard specifications.

また、図24では、「異常入球(大入賞口2)」に係る「枠ランプ」、「音声」、「液晶」等の各要素を上下2段に分けて示している。これらのうちの上段は、「異常入球(大入賞口2)」が標準仕様とされているタイプのぱちんこ遊技機におけるエラー報知態様を示すためのものであり、下段は前述の所謂1種2種タイプや、所謂球確スペックのタイプのぱちんこ遊技機におけるエラー報知態様を示すためのものである。そして、「異常入球(大入賞口2)」が標準仕様とされている場合には、図中の上段に示すように、「異常入球(大入賞口2)」に係る「枠ランプ」、「音声」、「液晶」でのエラー報知は行われないようになっている。   Further, in FIG. 24, each element such as “frame lamp”, “sound”, “liquid crystal” and the like related to “abnormal entry (big winning opening 2)” is shown in two upper and lower stages. Of these, the upper part is for showing an error notification mode in a pachinko gaming machine of the type in which “abnormal entry (big prize opening 2)” is a standard specification, and the lower part is the so-called type 1 2 described above. This is for showing an error notification mode in a seed type or a so-called ball accuracy spec type pachinko gaming machine. Then, when “abnormal entry (big winning opening 2)” is a standard specification, as shown in the upper part of the figure, “frame lamp” related to “abnormal entry (big winning opening 2)” , “Sound” and “Liquid Crystal” are not notified of errors.

一方、前述の所謂1種2種タイプや、所謂球確スペックのタイプのぱちんこ遊技機においては、図中の下段に示すように、「枠ランプ」でのエラー報知は行われないが、「音声」では、遊技の状況に応じてエラー報知が行われる場合があるようになっている。そして、特別遊技が行われる大当り中には、「音声」でのエラー報知は行われないが、大当り中以外には、「異常入球を検知しました」の音声出力が、所定時間(ここでは10秒間)に亘り、第1音声エラー報知態様で実行される。   On the other hand, in the above-mentioned so-called 1-type and 2-type pachinko gaming machines of the so-called ball spec specifications type, as shown in the lower part of the figure, error notification is not performed with the “frame lamp”, but “sound "", An error notification may be performed depending on the game situation. During the big hit when the special game is played, error notification with “voice” is not performed. However, other than during the big hit, the voice output “abnormally detected an abnormal entry” is output for a predetermined time (here, For 10 seconds) in the first voice error notification mode.

また、「液晶」でも、遊技の状況に応じてエラー報知が行われる場合があるようになっている。そして、特別遊技が行われる大当り中には、「液晶」でのエラー報知は行われないが、大当り中以外には、「異常入球を検知しました」の文字表示が、所定時間(ここでは10秒間)に亘り実行される。このときの「アイコン」としては、「異常入球を検知しました」の文字に加えて、エラー種別を示す「E013−2」の符号が併記されるようになっている。また、「入球通過時間異常」等と同様に、警告マークと「エラー」の文字との組み合わせも表示される。   In addition, even in “liquid crystal”, an error notification may be performed depending on the game situation. During the big hit when the special game is played, the error notification on the “liquid crystal” is not performed. However, other than during the big hit, the character display of “Detected abnormal entry” is displayed for a predetermined time (here, For 10 seconds). As an “icon” at this time, a symbol “E013-2” indicating an error type is also written in addition to the characters “abnormal entry detected”. In addition, a combination of a warning mark and characters of “error” is also displayed, as in “abnormal entry time”.

続いて、前述の「異常入球(大入賞口1)」については、「枠ランプ」、「音声」、「液晶」でのエラー報知は行われないようになっている。つまり、「異常入球(大入賞口2)」や「異常入球(大入賞口1)」については、前述の所謂1種2種タイプや、所謂球確スペックのタイプのぱちんこ遊技機に備えられている場合には、エラー報知が行われる場合があるが、それ以外のタイプのぱちんこ遊技機に備えられている場合には、エラー報知が行われないものとなっている。   Subsequently, with respect to the above-mentioned “abnormal entry (big winning opening 1)”, error notification is not performed by “frame lamp”, “voice”, and “liquid crystal”. In other words, “abnormal entry (big prize opening 2)” and “abnormal entry (big prize opening 1)” are provided for the pachinko gaming machines of the above-mentioned so-called type 1 and type 2 or so-called ball-spec specifications. If it is, an error notification may be performed, but if it is provided in other types of pachinko gaming machines, the error notification is not performed.

次に、図25に示す前述の「異常入球(普通電役)」は、前述の普通電動役物に係る異常入球が検出された場合のエラーである。そして、この「異常入球(普通電役)」も、機種に依存した種別のエラーである。図25では、「異常入球(普通電役)」に係る「枠ランプ」、「音声」、「液晶」等の各要素を上下2段に分けて示している。これらのうちの上段は、「異常入球(普通電役)」が標準仕様とされているタイプのぱちんこ遊技機、及び、前述の所謂球確スペックのタイプのぱちんこ遊技機におけるエラー報知態様を示すためのものである。さらに、下段は前述の所謂1種2種タイプのぱちんこ遊技機におけるエラー報知態様を示すためのものである。   Next, the above-mentioned “abnormal entry (ordinary electric combination)” shown in FIG. 25 is an error when the abnormal entry related to the above-described normal electric combination is detected. This “abnormal entry (ordinary power)” is also a type of error depending on the model. In FIG. 25, each element such as “frame lamp”, “sound”, “liquid crystal”, etc., relating to “abnormal entry (ordinary electric role)” is shown in two upper and lower stages. The upper part of these shows the error notification mode in the pachinko gaming machine of the type in which “abnormal landing (ordinary electric service)” is the standard specification, and the so-called ball accuracy specification type pachinko gaming machine described above. Is for. Furthermore, the lower part is for showing an error notification mode in the so-called one-type and two-type pachinko gaming machine described above.

これらのうち、上段に示す「異常入球(普通電役)」が標準仕様とされているタイプのぱちんこ遊技機、及び、前述の所謂球確スペックのタイプのぱちんこ遊技機では、「枠ランプ」、「音声」、「液晶」でのエラー報知は行われないようになっている。   Among these, in the pachinko gaming machine of the type in which “abnormal entry (ordinary electric service)” shown in the upper part is a standard specification, and in the so-called ball accuracy specification type pachinko gaming machine, “frame lamp” , “Sound” and “Liquid Crystal” are not notified of errors.

一方、前述の所謂1種2種タイプのぱちんこ遊技機においては、図中の下段に示すように、「枠ランプ」でのエラー報知は行われないが、「音声」では、「異常入球を検知しました」の音声出力が、所定時間(ここでは10秒間)に亘り、第1音声エラー報知態様で実行される。さらに、「液晶」では、「異常入球を検知しました」の文字表示が、所定時間(ここでは10秒間)に亘り実行される。このときの「アイコン」としては、「異常入球を検知しました」の文字に加えて、エラー種別を示す「E013−3」の符号が併記されるようになっている。また、「入球通過時間異常」等と同様に、警告マークと「エラー」の文字との組み合わせも表示される。   On the other hand, in the so-called type 1 and type 2 pachinko gaming machines, as shown in the lower part of the figure, error notification is not performed with the “frame lamp”, but with “voice” The voice output “detected” is executed in the first voice error notification mode for a predetermined time (here, 10 seconds). Further, on the “liquid crystal”, the character display “abnormally detected an incoming ball is detected” is executed for a predetermined time (here, 10 seconds). As the “icon” at this time, in addition to the characters “abnormal entry detected”, a symbol “E013-3” indicating the error type is also written. In addition, a combination of a warning mark and characters of “error” is also displayed, as in “abnormal entry time”.

さらに、前述の所謂1種2種タイプのぱちんこ遊技機においては、普通電動役物の未作動時にも、第2始動入賞口63が、前述したロング開放を行った場合や、ショート開放を行った場合についても、「異常入球(普通電役)」に係る、「音声」及び「液晶」でのエラー報知が行われるようになっている。そして、図中に示すように、ロング開放の場合は、異常入球が連続して所定回数(ここでは3回)検出された場合にエラー報知が行われ、ショート開放の場合は、異常入球が1回検出されればエラー報知が行われる。   Further, in the above-mentioned so-called type 1 and type 2 pachinko machines, the second start winning opening 63 performs the above-described long opening or the short opening even when the ordinary electric accessory is not operated. Even in the case, error notification is performed with “sound” and “liquid crystal” related to “abnormal entry (ordinary electric role)”. Then, as shown in the figure, in the case of long opening, an error notification is given when abnormal balls are continuously detected a predetermined number of times (here, three times), and in the case of short opening, abnormal balls are detected. Is detected once, error notification is performed.

ここで、異常入球の所定回数の検出は、例えば、メイン基板102からの所定のコマンド(始動口無効入賞コマンドなど)がサブメイン基板301へ送信されるようにし、サブメインCPU521のコマンド解析処理(図16のS132)で、始動口無効入賞コマンドを所定回数のループ処理に亘り連続で検出すると、「異常入球(普通電役)」と判定する、といった態様で行うことが可能である。この場合、開放態様(ここではロング開放)を示すコマンドを受信した際に、開放態様に応じて回数を示す値(ここでは「3」、ショート開放の場合は「1」。)をセットし、次の開放態様を示すコマンドを受信するまでに、始動口無効入賞コマンドを受信する度に減算を行い、所定回数に亘り始動口無効入賞コマンドを受信すると当該エラーと判定する、といった制御態様を採用することができる。   Here, the predetermined number of abnormal balls is detected by, for example, transmitting a predetermined command (such as a start opening invalid winning command) from the main board 102 to the sub main board 301 and performing a command analysis process of the sub main CPU 521. In (S132 of FIG. 16), when the start port invalid winning command is continuously detected over a predetermined number of loop processes, it is possible to determine that “abnormally entered (ordinary electric role)” is determined. In this case, when a command indicating an opening mode (here, long opening) is received, a value indicating the number of times (“3” in this case, “1” in the case of short opening) is set according to the opening mode. A control mode is adopted in which a subtraction is performed each time a start port invalid prize command is received until a command indicating the next release mode is received, and if the start port invalid prize command is received for a predetermined number of times, the error is determined. can do.

続いて、前述の「受け皿満タン」は、同じく前述した受け皿満タンスイッチにより下球皿18の満タンが検出された場合のエラーである。この「受け皿満タン」に係る「枠ランプ」ではエラー報知が行われず、「音声」では、「球を抜いてください」の音声出力が、当該フレーズを3回繰り返すよう実行される。ここで、「受け皿満タン」に係る「音声」のエラー報知は、満タンの検知から所定時間(ここでは5秒間)遅れて開始される。また、「液晶」では、「球を抜いてください」の文字表示が、エラー解除まで実行される。このときの「アイコン」としては、エラー種別の符号や警告マーク等の表示は行われないようになっている。   Subsequently, the above-mentioned “dish full” is an error when the full of the lower ball tray 18 is detected by the above-described full pan switch. In the “frame lamp” relating to this “basin full”, no error notification is performed, and in “speech”, the voice output “please remove the ball” is executed to repeat the phrase three times. Here, the “voice” error notification related to “dish full” is started after a predetermined time (in this case, 5 seconds) from the detection of full. In the “liquid crystal”, the text “please remove the ball” is displayed until the error is cleared. The “icon” at this time is not displayed with an error type code, warning mark, or the like.

続いて、前述の「レバーエラー報知レベル3」、「レバーエラー報知レベル2」、「レバーエラー報知レベル1」について説明する。これらのエラーは、レバーに係るエラーとして検出されるものであるが、「レバー」は、前述したように操作ボタン22に突出動作等を行わせ、操作ボタン22を可動演出部材の1つとして用いるようにした場合の、操作ボタン22の形態を表している。   Next, “lever error notification level 3”, “lever error notification level 2”, and “lever error notification level 1” will be described. These errors are detected as errors related to the lever, but the “lever” causes the operation button 22 to perform a protruding operation or the like as described above, and the operation button 22 is used as one of the movable effect members. The form of the operation button 22 in the case of doing so is shown.

さらに、「レバーエラー報知レベル3」、「レバーエラー報知レベル2」、「レバーエラー報知レベル1」は、前述の所謂1種2種タイプや、所謂球確スペックのタイプのぱちんこ遊技機であっても検出が行われるものとなっている。また、これらのエラーには、検出条件や報知態様に相違があり、状況に応じて使い分けられるようになっている。   Furthermore, “lever error notification level 3”, “lever error notification level 2”, and “lever error notification level 1” are the above-mentioned so-called 1-type and 2-type pachinko machines of the so-called ball accuracy specification type. Is also detected. In addition, these errors have different detection conditions and notification modes, and are used depending on the situation.

先ず、「レバーエラー報知レベル3」は、レバー(ここでは可動演出部材として構成されている操作ボタン22の形態)の動作不良が所定回数(ここでは5回)連続して検出された場合に発生するものとなっている。より具体的には、例えば、垂直状態(突出状態)になったレバーを下に戻す(没入状態或いは傾倒状態とする)ための処理(位置回復処理)を5回行っても位置検出ができなかった場合に、「レバーエラー報知レベル3」となる。このような動作不良の検出回数を判定する処理としては、「異常入球(普通電役)」について説明した回数判定の処理と同様に行うことが可能である。   First, “lever error notification level 3” occurs when a malfunction of the lever (here, the form of the operation button 22 configured as a movable effect member) is detected a predetermined number of times (here, 5 times) continuously. It is supposed to be. More specifically, for example, the position cannot be detected even if the process (position recovery process) for returning the lever in the vertical state (protruding state) to the lower side (decompressing or tilting) is performed five times. In this case, the lever error notification level 3 is obtained. The process for determining the number of times of malfunction detection can be performed in the same manner as the process for determining the number of times described for “abnormal incoming (ordinary power)”.

この「レバーエラー報知レベル3」については、「枠ランプ」や「音声」でのエラー報知は行われず、「液晶」での「レバー動作停止中」の文字表示が、エラー検知からエラー解除まで実行される。このときの「アイコン」としては、エラー種別の符号や警告マーク等の表示は行われないようになっている。   For this “lever error notification level 3”, error notification is not performed with “frame lamp” or “voice”, and “lever operation stopped” is displayed on the “liquid crystal” from error detection to error cancellation. Is done. The “icon” at this time is not displayed with an error type code, warning mark, or the like.

ここで、上述のようにレバーを初期位置に戻そうとする位置回復処理を行った場合には、その後に所定時間(ここでは60秒)が経過しなければ、「レバーエラー報知レベル3」が解除されないようになっている。さらに、位置回復処理は、扉開閉により再度実行されるようになっている。さらに、扉の開閉を繰り返した場合には、その都度、レバーの位置回復処理が行われる。   Here, when the position recovery process for returning the lever to the initial position as described above is performed, if a predetermined time (60 seconds in this case) does not elapse thereafter, “lever error notification level 3” is set. It is not released. Furthermore, the position recovery process is executed again by opening and closing the door. Further, when the door is repeatedly opened and closed, a lever position recovery process is performed each time.

続いて、前述の「レバーエラー報知レベル2」は、レバーの前述のような動作不良時、又は、後述する「レバーエラー報知レベル1」となっている状態から所定期間(ここでは60秒)が経過すると発生する。この「レバーエラー報知レベル2」については、「枠ランプ」ではLEDの赤色による全点灯がエラー解除まで実行される。また、「音声」では、「レバーを戻して下さい」の音声出力が30秒間に亘り実行され、「液晶」では、「レバーを戻して下さい」の文字表示が、エラー解除まで実行される。このときの「アイコン」としては、エラー種別の符号や警告マーク等の表示は行われないようになっている。   Subsequently, the above-mentioned “lever error notification level 2” is a predetermined period (60 seconds in this case) from the state of malfunction of the lever as described above or from the state of “lever error notification level 1” described later. Occurs after elapse. With respect to the “lever error notification level 2”, in the “frame lamp”, all the LEDs are lit in red until the error is cleared. In “voice”, the voice output “Return lever” is executed for 30 seconds, and in “Liquid Crystal”, the character display “Return lever” is executed until the error is cleared. The “icon” at this time is not displayed with an error type code, warning mark, or the like.

続いて、前述の「レバーエラー報知レベル1」は、前述のような動作不良が発生し、レバーが所定の状態(没入状態或いは傾倒状態等に戻らない状態)で所定時間(ここでは10秒)が経過すると発生する。この「レバーエラー報知レベル1」については、「枠ランプ」や「音声」でのエラー報知は行われず、「液晶」での「レバーを戻してください」の文字表示が、エラー検知からエラー解除まで実行される。このときの「アイコン」としては、エラー種別の符号や警告マーク等の表示は行われないようになっている。   Subsequently, the above-mentioned “lever error notification level 1” indicates that a malfunction occurs as described above, and the lever is in a predetermined state (a state in which it does not return to an immersive state or a tilted state) for a predetermined time (here, 10 seconds). Occurs when elapses. For “Lever Error Notification Level 1”, error notification is not performed with “Frame lamp” or “Voice”, and “Return lever” is displayed on “Liquid Crystal” from error detection to error release. Executed. The “icon” at this time is not displayed with an error type code, warning mark, or the like.

なお、これまで説明したような各種のエラーと、可動演出部材(93、94等)との関係を以下のようなものとすることが可能である。例えば、複数種類のエラーのうち、特定の種類のエラーが発生している状況では可動演出部材(93、94等)の位置確認や位置復帰動作を行わず、他の特定のエラーが発生している状況では可動演出部材(93、94等)の位置確認や位置復帰動作を行う、といったことが可能である。さらに、エラー時に可動演出部材(93、94等)の位置確認や位置復帰動作を行う場合には、エラーが発生していない正常な場合と同様に、可動演出部材(93、94等)が演出のための動作(演出動作)を行うタイミングとは異なるタイミングで、位置検出を行うことが可能である。   The relationship between various errors as described above and the movable effect members (93, 94, etc.) can be as follows. For example, in a situation where a specific type of error has occurred among a plurality of types of errors, the position confirmation or position return operation of the movable effect member (93, 94, etc.) is not performed, and another specific error occurs. In such a situation, it is possible to confirm the position of the movable effect member (93, 94, etc.) and perform a position return operation. Further, when the position of the movable effect member (93, 94, etc.) is confirmed and the position return operation is performed in the event of an error, the move effect member (93, 94, etc.) is rendered as in the normal case where no error has occurred. It is possible to detect the position at a timing different from the timing at which the operation for performing (production operation) is performed.

より具体的には、例えば、「磁気検知」等の相対的に重要度の高いエラー(図22参照)が発生している状況では、可動演出部材(93、94等)の位置確認等を行わず、相対的に重要度の低いエラー(図23〜図25参照)が発生している状況では、可動演出部材(93、94等)の位置確認等を行う、といったことを例示できる。そして、相対的に重要度の低いエラーが発生している状況では、エラーが発生していない正常な場合と同様に、可動演出部材(93、94等)が演出のための動作(演出動作)を行うタイミングとは異なる変動開始時等のタイミングで、位置検出を行うようにすることができる。
<実施例に係る発明の作用効果>
More specifically, for example, in a situation where an error of relatively high importance (see FIG. 22) such as “magnetic detection” has occurred, the position of the movable effect member (93, 94, etc.) is confirmed. However, in a situation where an error of relatively low importance (see FIGS. 23 to 25) has occurred, the position confirmation of the movable effect members (93, 94, etc.) can be exemplified. Then, in a situation where an error of relatively low importance has occurred, the movable effect members (93, 94, etc.) operate for the effect (effect operation) as in the normal case where no error has occurred. It is possible to detect the position at a timing such as when the fluctuation starts, which is different from the timing at which.
<Effects of Invention According to Examples>

以上各種の例を説明したように、可動演出部材の動作開始時や動作中などのタイミングでは可動演出部材の位置確認を行わず、変動演出に係る変動開始時などのような他のタイミング(可動演出部材の動作中とは異なるタイミング)で可動演出部材の位置確認を行うことにより、動作エラーなどが発生した場合に遊技者が、演出のためではない動作を演出と誤認することを防止できる。   As described above, the position of the movable effect member is not checked at the timing of starting or during the operation of the movable effect member. By confirming the position of the movable effect member at a timing different from that during the operation of the effect member), it is possible to prevent the player from misidentifying an operation that is not for the effect as an effect when an operation error or the like occurs.

つまり、可動演出部材の動作開始時や動作中などのタイミングで位置確認を行い、エラーが検出された場合には、可動演出部材を停止させたり、正常な位置に戻したりすることが必要になる。このため、遊技者は、可動演出部材が正常な演出動作を行っているのか、それ以外の制御上必要な動作(正常位置復帰動作)を行っているのか区別できず、演出ではない動作を演出動作と認識してしまうことが考えられる。しかし、これまでに説明したように位置検出のタイミングを定めておくことにより、このような誤認を防止でき、可動演出部材の制御を適正化することが可能となる。   In other words, it is necessary to check the position at the timing of starting or during the operation of the movable effect member, and when an error is detected, it is necessary to stop the movable effect member or return it to a normal position. . For this reason, the player cannot distinguish whether the movable performance member is performing a normal performance operation or another operation necessary for control (normal position return operation), and produces a motion that is not a performance. It is conceivable that the movement is recognized. However, by determining the timing of position detection as described above, such misidentification can be prevented and control of the movable effect member can be optimized.

また、前述したように、特別遊技に係るラウンド中や、特別遊技後の終了デモ時(大当り終了デモ時)などには、可動演出部材(93、94等)の位置を確認しない制御態様を採用することにより、遊技者の印象に残り易い特別遊技中に、可動演出部材が演出以外の動作を行ってしまうことを防止できる。   In addition, as described above, a control mode is adopted in which the position of the movable effect member (93, 94, etc.) is not confirmed during a round related to special games or at the end demonstration after special games (during the big hit end demonstration). By doing so, it is possible to prevent the movable effect member from performing an operation other than the effect during the special game that tends to remain in the player's impression.

さらに、前述のように、左下可動演出部材96(図19(a)、(b)参照)について、回転動作に関しては位置確認を行わず、斜め上方に進退する動作に関しては位置確認を行うようにすることで、可動演出部材の位置確認のための処理負担を軽減でき、可動演出部材の動作制御を適正化することが可能になる。   Further, as described above, with respect to the lower left movable effect member 96 (see FIGS. 19A and 19B), the position check is not performed with respect to the rotation operation, but the position check is performed with respect to the operation of moving back and forth obliquely upward. By doing so, the processing burden for confirming the position of the movable effect member can be reduced, and the operation control of the movable effect member can be optimized.

なお、本発明は上述した各種の実施例に限定されるものではなく、種々に変形が可能なものである。本実施例では、可動演出部材の位置検出タイミングを可動演出部材の可動タイミング以外のタイミング(例えば変動開始時など)として説明したが、これに加えて、可動演出部材の可動タイミングにおいても位置検出を行うようにしてもよい。   The present invention is not limited to the various embodiments described above, and various modifications can be made. In the present embodiment, the position detection timing of the movable effect member is described as a timing other than the movable timing of the movable effect member (for example, at the start of fluctuation), but in addition to this, position detection is also performed at the movable timing of the movable effect member. You may make it perform.

10 ぱちんこ遊技機、50 遊技盤、52 遊技領域、53 主制御表示装置、
60、演出表示装置、62 第1始動入賞口、63 第2始動入賞口、
91 第1大入賞口、92 第2大入賞口、93、94 可動演出部材、
95a〜95e 左可動演出部材、96 左下可動演出部材、102 メイン基板、
104 サブ基板、113 第1当否判定手段、117 第2当否判定手段、
120 特別遊技制御手段、197 保留数表示部、301 サブメイン基板、
302 サブサブ基板、501 メイン基板のCPU、521 サブメイン基板のCPU。
10 Pachinko machines, 50 game boards, 52 game areas, 53 main control display devices,
60, production display device, 62 first start prize opening, 63 second start prize opening,
91 1st grand prize opening, 92 2nd big prize opening, 93, 94 movable production member,
95a to 95e Left movable effect member, 96 Lower left movable effect member, 102 Main board,
104 sub-boards, 113 first hit determination unit, 117 second hit determination unit,
120 special game control means, 197 hold number display section, 301 sub-main board,
302 Sub-sub board, 501 CPU of main board, 521 CPU of sub-main board.

Claims (1)

遊技の進行を制御する主制御手段と、
前記主制御手段からの演出制御指令を受信し前記演出制御指令に応じた制御処理を行う演出制御手段と、
前記演出制御手段により決定された演出動作を行う可動演出部材と、
前記可動演出部材の位置確認のための位置検出手段と、を備え、
前記演出制御手段は、
前記位置検出手段の検出結果に基づき前記可動演出部材が所定位置にあるか否かを確認するための位置検出を行うことが可能であり、
前記位置検出のタイミングは、前記可動演出部材が動作を行うタイミングとは異なるタイミングであり、
前記位置検出により、前記可動演出部材が前記所定位置にあるべき状況で前記可動演出部材が前記所定位置にあることを確認できなかった場合に、前記可動演出部材を所定の初期位置に戻すことを特徴とするぱちんこ遊技機。
Main control means for controlling the progress of the game;
Effect control means for receiving an effect control command from the main control means and performing control processing according to the effect control command;
A movable effect member that performs an effect operation determined by the effect control means;
Position detection means for confirming the position of the movable effect member,
The production control means includes
Based on the detection result of the position detection means, it is possible to perform position detection for confirming whether or not the movable effect member is at a predetermined position,
The timing of the position detection is a timing different from the timing at which the movable effect member operates,
Returning the movable effect member to a predetermined initial position when the movable effect member cannot be confirmed to be in the predetermined position in the situation where the movable effect member should be in the predetermined position by the position detection. A special pachinko machine.
JP2017067738A 2017-03-30 2017-03-30 Pachinko machine Active JP6734541B2 (en)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2017067738A JP6734541B2 (en) 2017-03-30 2017-03-30 Pachinko machine

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2017067738A JP6734541B2 (en) 2017-03-30 2017-03-30 Pachinko machine

Publications (2)

Publication Number Publication Date
JP2018166897A true JP2018166897A (en) 2018-11-01
JP6734541B2 JP6734541B2 (en) 2020-08-05

Family

ID=64019959

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP2017067738A Active JP6734541B2 (en) 2017-03-30 2017-03-30 Pachinko machine

Country Status (1)

Country Link
JP (1) JP6734541B2 (en)

Cited By (3)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2018175330A (en) * 2017-04-12 2018-11-15 株式会社三共 Game machine
JP2022086533A (en) * 2020-11-30 2022-06-09 株式会社サンセイアールアンドディ Game machine
JP2023061773A (en) * 2021-10-20 2023-05-02 株式会社ニューギン game machine

Citations (9)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2013031766A (en) * 2012-11-19 2013-02-14 Sophia Co Ltd Game machine
JP2013034703A (en) * 2011-08-09 2013-02-21 Kyoraku Sangyo Kk Game machine
JP2013215362A (en) * 2012-04-06 2013-10-24 Sammy Corp Pachinko game machine
JP2013220143A (en) * 2012-04-13 2013-10-28 Sankyo Co Ltd Game machine
JP2016152876A (en) * 2015-02-20 2016-08-25 株式会社平和 Game machine
JP2017035258A (en) * 2015-08-07 2017-02-16 サミー株式会社 Pachinko game machine
JP6103740B1 (en) * 2016-10-26 2017-03-29 サミー株式会社 Pachinko machine
JP6562023B2 (en) * 2017-03-30 2019-08-21 サミー株式会社 Pachinko machine
JP6562022B2 (en) * 2017-03-30 2019-08-21 サミー株式会社 Pachinko machine

Patent Citations (9)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2013034703A (en) * 2011-08-09 2013-02-21 Kyoraku Sangyo Kk Game machine
JP2013215362A (en) * 2012-04-06 2013-10-24 Sammy Corp Pachinko game machine
JP2013220143A (en) * 2012-04-13 2013-10-28 Sankyo Co Ltd Game machine
JP2013031766A (en) * 2012-11-19 2013-02-14 Sophia Co Ltd Game machine
JP2016152876A (en) * 2015-02-20 2016-08-25 株式会社平和 Game machine
JP2017035258A (en) * 2015-08-07 2017-02-16 サミー株式会社 Pachinko game machine
JP6103740B1 (en) * 2016-10-26 2017-03-29 サミー株式会社 Pachinko machine
JP6562023B2 (en) * 2017-03-30 2019-08-21 サミー株式会社 Pachinko machine
JP6562022B2 (en) * 2017-03-30 2019-08-21 サミー株式会社 Pachinko machine

Cited By (5)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2018175330A (en) * 2017-04-12 2018-11-15 株式会社三共 Game machine
JP2022086533A (en) * 2020-11-30 2022-06-09 株式会社サンセイアールアンドディ Game machine
JP7261488B2 (en) 2020-11-30 2023-04-20 株式会社サンセイアールアンドディ game machine
JP2023061773A (en) * 2021-10-20 2023-05-02 株式会社ニューギン game machine
JP7482524B2 (en) 2021-10-20 2024-05-14 株式会社ニューギン Gaming Machines

Also Published As

Publication number Publication date
JP6734541B2 (en) 2020-08-05

Similar Documents

Publication Publication Date Title
JP6103740B1 (en) Pachinko machine
JP2017077317A (en) Pachinko game machine
JP6593279B2 (en) Pachinko machine
JP6777854B2 (en) Pachinko game machine
JP6562023B2 (en) Pachinko machine
JP6562022B2 (en) Pachinko machine
JP2017104442A (en) Pachinko game machine
JP2018050982A (en) Pachinko game machine
JP6734541B2 (en) Pachinko machine
JP2018094175A (en) Pachinko game machine
JP2018166905A (en) Pachinko game machine
JP6562024B2 (en) Pachinko machine
JP2018029665A (en) Pachinko game machine
JP2018068524A (en) Pachinko game machine
JP6565745B2 (en) Game machine
JP6233488B1 (en) Pachinko machine
JP6734544B2 (en) Pachinko machine
JP6734543B2 (en) Pachinko machine
JP6734542B2 (en) Pachinko machine
JP2018166902A (en) Pachinko game machine
JP2018166901A (en) Pachinko game machine
JP6813775B2 (en) Pachinko game machine
JP2018068520A (en) Pachinko game machine
JP2018029663A (en) Pachinko game machine
JP2018029666A (en) Pachinko game machine

Legal Events

Date Code Title Description
A621 Written request for application examination

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A621

Effective date: 20180727

A131 Notification of reasons for refusal

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131

Effective date: 20190312

A977 Report on retrieval

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A971007

Effective date: 20190315

A521 Request for written amendment filed

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523

Effective date: 20190510

A131 Notification of reasons for refusal

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131

Effective date: 20191023

A521 Request for written amendment filed

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523

Effective date: 20191212

TRDD Decision of grant or rejection written
A01 Written decision to grant a patent or to grant a registration (utility model)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A01

Effective date: 20200609

A61 First payment of annual fees (during grant procedure)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A61

Effective date: 20200622

R150 Certificate of patent or registration of utility model

Ref document number: 6734541

Country of ref document: JP

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R150

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250