JP6777854B2 - Pachinko game machine - Google Patents

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Description

本発明は、遊技媒体として遊技球を用いるぱちんこ遊技機に関するものである。 The present invention relates to a pachinko gaming machine that uses a gaming ball as a gaming medium.

一般に、ぱちんこ遊技機には、抽選結果を保留する保留機能を備え、保留している球数を、表示領域に保留表示として表示するものがある。さらに、特許文献1に記載されているように、保留されている抽選結果を保留消化前に事前判定(所謂先読み)し、保留中に事前報知を実行することを決定した場合には、保留変化の表示による演出を実行して保留表示を特定の態様に変更するものも知られている。
特開2010−279472号公報
In general, some pachinko gaming machines have a hold function for holding the lottery result, and the number of balls held is displayed as a hold display in the display area. Further, as described in Patent Document 1, when the pending lottery result is preliminarily determined (so-called look-ahead) before the pending digestion and it is decided to execute the advance notification during the pending, the pending change It is also known that the hold display is changed to a specific mode by executing the effect of the display of.
JP-A-2010-279472

ところで、上述のような先読みに係る演出においては、保留変化の期待を煽るための演出や、保留変化の態様などといった様々な要素に関して、種々の技術開発が進んでいる。しかしながら、ぱちんこ遊技機の更なる趣向性の向上のためには、これまでの技術開発に留まらず、先読み演出自体や、これに係わる種々の演出等について、より一層の多様化を追求する必要がある。 By the way, in the above-mentioned production related to look-ahead, various technological developments are in progress with respect to various elements such as an production for inspiring expectations of pending changes and modes of pending changes. However, in order to further improve the taste of pachinko gaming machines, it is necessary to pursue further diversification of the look-ahead production itself and various productions related to it, in addition to the technological development so far. is there.

本発明はこうした課題に鑑みてなされたものであり、その目的とするところは、先読み演出や、先読み演出に係わる演出についての多様化が可能なぱちんこ遊技機を提供することにある。 The present invention has been made in view of these problems, and an object of the present invention is to provide a pachinko gaming machine capable of diversifying the look-ahead effect and the effect related to the look-ahead effect.

上記課題を解決するために本発明は、遊技領域が形成された遊技盤と、
前記遊技盤に設けられた遊技盤可動演出部材(センター飾り上部の可動演出部材など)と、
前記遊技盤を保持し、前記遊技領域に遊技球を発射するための発射ハンドルを備えた遊技機枠と、
前記遊技機枠に備えられ、遊技者が触覚により知覚可能な動作を行うことが可能な遊技機枠可動演出部材(操作ボタンなど)と、
遊技の進行を制御する主制御手段(メイン基板など)と、
前記主制御手段からの演出制御指令(メインコマンドなど)を受信し前記演出制御指令に応じた制御処理を行う演出制御手段(サブメイン基板など)と、を備え、
前記遊技機枠可動演出部材は、前記演出制御手段に接続され、遊技者の操作入力を検出して前記演出制御手段に操作入力に係る情報を出力する演出操作部材(操作ボタンなど)であり、
前記主制御手段は、
前記遊技領域に発射された遊技球が前記遊技領域を流下して始動口(第1始動入賞口、第2始動入賞口など)に入球すると、前記始動口への遊技球の入球に基づき、大当り抽選や変動パターン抽選のための乱数値(当否乱数、変動パターン乱数など)を取得し、取得した前記乱数値を用いて前記大当り抽選や前記変動パターン抽選(メイン変動パターンの抽選など)を行い、前記大当り抽選の結果を示すための特別図柄を変動表示の後に停止表示させ、前記大当り抽選の結果が大当りであった場合には、前記特別図柄の停止表示の後に遊技者に所定の利益を付与可能な特別遊技を実行し、
遊技球が前記始動口に入賞しても前記特別図柄の変動表示の開始条件が成立していない場合に、前記乱数値に係る特別図柄保留記憶情報を所定数内で保留記憶し、
前記演出制御手段は、
前記特別図柄保留記憶情報が保留記憶されてから当該特別図柄保留記憶情報に対応した前記特別図柄の変動表示が開始されるまでに、前記遊技盤可動演出部材を作動させる先読み演出を抽選により実行可能であり、
前記先読み演出に当せんした場合に、前記遊技盤可動演出部材とともに前記演出操作部材を作動させる演出を実行可能であり、
前記演出制御手段は、
前記演出操作部材を用いた演出であって、前記演出操作部材の操作有効期間を含んで実行され、前記操作有効期間に、遊技者による前記演出操作部材に対する操作があった場合に、大当りの期待度に係る演出である操作応答演出(登場人物がコメントを発するような演出、味方キャラクタが敵キャラクタに対する攻撃を行うような演出、可動演出部材等が作動してリーチとなることを報知するような演出、可動演出部材が作動して大当りへの期待を煽る演出など)を実行可能であり、
前記遊技盤可動演出部材を作動させる先読み演出において前記演出操作部材を作動させるとき、前記操作有効期間の開始までには、前記遊技盤可動演出部材の動作を終了させる
ことを特徴とするぱちんこ遊技機である。
In order to solve the above problems, the present invention includes a game board in which a game area is formed and a game board.
A game board movable effect member (such as a movable effect member on the upper part of the center decoration) provided on the game board, and
A game machine frame that holds the game board and has a launch handle for launching a game ball into the game area.
A game machine frame movable effect member (operation button, etc.) provided in the game machine frame and capable of performing a movement that the player can perceive by touch.
Main control means (main board, etc.) that controls the progress of the game,
It is provided with an effect control means (sub-main board, etc.) that receives an effect control command (main command, etc.) from the main control means and performs control processing according to the effect control command.
The game machine frame movable effect member is an effect operation member (operation button or the like) that is connected to the effect control means, detects an operation input of a player, and outputs information related to the operation input to the effect control means.
The main control means
When a game ball launched into the game area flows down the game area and enters a start opening (first start winning opening, second start winning opening, etc.), based on the entry of the game ball into the start opening. , A random number value (win / fail random number, fluctuation pattern random number, etc.) for a jackpot lottery or a fluctuation pattern lottery is acquired, and the jackpot lottery or the fluctuation pattern lottery (main fluctuation pattern lottery, etc.) is performed using the acquired random number value. Then, a special symbol for showing the result of the big hit lottery is stopped and displayed after the variable display, and if the result of the big hit lottery is a big hit, a predetermined profit is given to the player after the stop display of the special symbol. Perform a special game that can be granted,
If the start condition for the variable display of the special symbol is not satisfied even if the game ball wins the starting port, the special symbol hold storage information related to the random number value is held and stored within a predetermined number.
The effect control means
A look-ahead effect for operating the game board movable effect member can be executed by lottery from the time when the special symbol hold storage information is stored on hold until the variable display of the special symbol corresponding to the special symbol hold storage information is started. And
When the look-ahead effect is hit, it is possible to execute an effect of operating the effect operation member together with the game board movable effect member.
The effect control means
An effect using the effect operation member, which is executed including the operation effective period of the effect operation member, and is expected to be a big hit when the player operates the effect operation member during the operation effective period. Operation response effect, which is an effect related to the degree (an effect in which a character makes a comment, an effect in which a ally character attacks an enemy character, an effect in which a movable effect member, etc. is activated to reach a reach. It is possible to perform production, production in which movable production members are activated to fuel expectations for big hits, etc.)
Pachinko gaming machine characterized in that when the effect operation member is operated in the look-ahead effect for operating the game board movable effect member , the operation of the game board movable effect member is terminated by the start of the operation effective period. Is.

本発明によれば、先読み演出や、先読み演出に係わる演出についての多様化が可能なぱちんこ遊技機を提供できる。 According to the present invention, it is possible to provide a pachinko gaming machine capable of diversifying the look-ahead effect and the effect related to the look-ahead effect.

本発明の一実施例のぱちんこ遊技機の正面図である。It is a front view of the pachinko gaming machine of one Example of this invention. ぱちんこ遊技機の背面図である。It is a rear view of a pachinko gaming machine. ぱちんこ遊技機の機能を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the function of a pachinko game machine. ぱちんこ遊技機の主要な基板構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the main board structure of a pachinko gaming machine. メイン基板、サブメイン基板、及び、サブサブ基板の基本的な機能手段を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the basic functional means of a main board, a sub-main board, and a sub-sub board. (a)は主制御表示装置を示す説明図、(b)は主制御表示装置における各表示灯と名称の関係を示す図表である。(A) is an explanatory diagram showing the main control display device, and (b) is a chart showing the relationship between each indicator lamp and the name in the main control display device. (a)は演出表示装置における演出図柄の変動中の表示例を示す説明図、(b)は同じく演出図柄の停止中の表示例を示す説明図である。(A) is an explanatory diagram showing a display example during the change of the effect symbol in the effect display device, and (b) is an explanatory diagram showing a display example while the effect symbol is also stopped. (a)は当否判定テーブルを示す図表、(b)ははずれ用の変動パターンテーブルを示す図表である。(A) is a chart showing a hit / fail determination table, and (b) is a chart showing a variation pattern table for removal. (a)は第1抽選用の大当り図柄判定テーブルを示す図表、(b)は第2抽選用の大当り図柄判定テーブルを示す図表、(c)は小当り時に用いられる小当り図柄判定テーブルを示す図表である。(A) is a chart showing a big hit symbol judgment table for the first lottery, (b) is a chart showing a big hit symbol judgment table for the second lottery, and (c) is a chart showing a small hit symbol judgment table used at the time of a small hit. It is a chart. (a)ははずれ時に用いられる変動パターンテーブルを示す図表、(b)は16R大当り時に用いられる変動パターンテーブルを示す図表、(c)は4R大当り時及び小当り時に用いられる変動パターンテーブルを示す図表である。(A) is a chart showing the fluctuation pattern table used at the time of off, (b) is a chart showing the fluctuation pattern table used at the time of 16R big hit, and (c) is a chart showing the fluctuation pattern table used at the time of 4R big hit and small hit. Is. メイン基板における制御開始処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the control start processing in a main board. 図11に続く制御開始処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the control start processing following FIG. メイン基板における遊技進行割込み処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the game progress interrupt processing in a main board. メイン基板における電源断処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the power-off process in a main board. サブメイン基板におけるサブメイン初期設定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the sub-main initial setting process in a sub-main board. サブメイン基板におけるメイン処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the main processing in a sub-main board. サブメイン基板におけるメインコマンド受信処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the main command reception processing in a sub-main board. サブメイン基板におけるタイマ割込み処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the timer interrupt processing in a sub-main board. サブメイン基板における保留情報管理処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the hold information management process in a sub-main board. サブメイン基板における入賞時先読み演出判定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the look-ahead effect determination processing at the time of a prize in a sub-main board. (a)〜(f)はアイコン滞在先読みを示す説明図である。(A) to (f) are explanatory views showing the icon stay look-ahead. (a)〜(f)はキャラクタすべり予告を示す説明図である。(A) to (f) are explanatory views which show the character slip notice. (a)〜(f)は差替えキャラクタすべり予告を示す説明図である。(A) to (f) are explanatory views which show the replacement character slip notice. (a)〜(d)はキャラクタすべり変化を示す説明図である。(A) to (d) are explanatory views which show the character slip change. (a)はルート先読み第1抽選用テーブルを示す図表であり、(b)は(a)に続くルート先読み第1抽選用テーブルを示す図表である。(A) is a chart showing the route look-ahead first lottery table, and (b) is a chart showing the route look-ahead first lottery table following (a). (a)はルート先読み第2抽選用テーブルを示す図表であり、(b)は(a)に続くルート先読み第2抽選用テーブルを示す図表である。(A) is a chart showing a route look-ahead second lottery table, and (b) is a chart showing a route look-ahead second lottery table following (a). (a)は操作ボタンの突出前の状態を示す説明図、(b)は操作ボタンの突出中の状態を示す説明図である。(A) is an explanatory diagram showing a state before the operation button is projected, and (b) is an explanatory diagram showing a state during the protrusion of the operation button. (a1)〜(a3)はボタン保留の一例を示す説明図、(b1)〜(b3)は落雷変化の一例を示す説明図である。(A1) to (a3) are explanatory views showing an example of button hold, and (b1) to (b3) are explanatory views showing an example of a lightning strike change.

以下、本発明に係るぱちんこ遊技機の実施例について説明する。なお、ここでは先ず、本実施例のぱちんこ遊技機の基本構成について説明し、その後に、本実施例のぱちんこ遊技機における遊技手順、演出、及び、制御態様などについて説明する。
<ぱちんこ遊技機の基本構成>
Hereinafter, examples of the pachinko gaming machine according to the present invention will be described. Here, first, the basic configuration of the pachinko gaming machine of the present embodiment will be described, and then, the gaming procedure, the effect, the control mode, and the like in the pachinko gaming machine of the present embodiment will be described.
<Basic configuration of pachinko game machines>

図1は、本実施例に係るぱちんこ遊技機10の前面構成を示している。ぱちんこ遊技機10においては、後述する遊技機枠11に遊技盤50が装着されている。これらのうち、遊技盤50は、ぱちんこ遊技機10の機種に応じて付属機器や意匠等といった構成要素を異ならせているものである。さらに、遊技盤50は、遊技機枠11との電気的な接続関係や、構造的な接続関係を解除することにより、遊技機枠11から分離できるようになっている。 FIG. 1 shows the front configuration of the pachinko gaming machine 10 according to the present embodiment. In the pachinko gaming machine 10, the gaming board 50 is mounted on the gaming machine frame 11, which will be described later. Of these, the gaming board 50 has different components such as accessories and designs depending on the model of the pachinko gaming machine 10. Further, the game board 50 can be separated from the game machine frame 11 by canceling the electrical connection relationship and the structural connection relationship with the game machine frame 11.

また、複数機種の遊技盤50について、遊技機枠11との構造的及び電気的な接続関係を共通化することにより、異機種間で遊技機枠11を共用する所謂機種変更が可能となっている。なお、以下では先ず、遊技機枠11について説明し、その後に遊技盤50の盤面構成について説明する。 Further, by sharing the structural and electrical connection relationship with the game machine frame 11 for the game board 50 of a plurality of models, it is possible to change the so-called model in which the game machine frame 11 is shared between different models. There is. In the following, the game machine frame 11 will be described first, and then the board surface configuration of the game board 50 will be described.

上述の遊技機枠11は、外枠12、前枠13、及び、下部前板14を有している。さらに、前枠13には、ガラス扉15、及び、皿ユニット16が装着されている。これらのうち外枠12は、ぱちんこ遊技機10を、遊技場(遊技店舗)内の島設備における所定位置に固定するために用いられる矩形の枠体であり、図1中に示すように、ガラス扉15や皿ユニット16を有する前枠13と、上述の下部前板14とにより、前面側が閉じられる開口部分を有している。 The game machine frame 11 described above has an outer frame 12, a front frame 13, and a lower front plate 14. Further, a glass door 15 and a dish unit 16 are mounted on the front frame 13. Of these, the outer frame 12 is a rectangular frame used for fixing the pachinko game machine 10 to a predetermined position in the island facility in the game hall (game store), and as shown in FIG. 1, glass. The front frame 13 having the door 15 and the dish unit 16 and the lower front plate 14 described above have an opening portion in which the front side is closed.

前枠13は、外枠12の開口部分に整合する外形を備えた構造であり、図1中の左側に示すヒンジ機構15A、15Bを介して、外枠12に装着されている。そして、前枠13は、外枠12に対する閉鎖状態から、図1中の左側縁部を固定端とし、右側縁部を自由端として、前方へ揺動することで開放状態となる。 The front frame 13 has a structure having an outer shape that matches the opening portion of the outer frame 12, and is attached to the outer frame 12 via the hinge mechanisms 15A and 15B shown on the left side in FIG. Then, the front frame 13 is opened from the closed state with respect to the outer frame 12 by swinging forward with the left edge portion in FIG. 1 as the fixed end and the right edge portion as the free end.

前枠13の外枠12への係止と、外枠12からの解放は、錠装置(図示略)を介して行われている。すなわち、図1中に示すように、前枠13の自由端側には、錠装置のシリンダ部17が配置されており、このシリンダ部17は、前枠13の下部を覆った前述の皿ユニット16を通して、鍵穴をぱちんこ遊技機10の前方へ向けている。そして、遊技場店員が、鍵をシリンダ17部の鍵穴に挿入し、この鍵を、例えば反時計回りに回すと、前枠13の自由端側が錠装置から解放され、前枠13が開放状態となる。 The front frame 13 is locked to the outer frame 12 and released from the outer frame 12 via a locking device (not shown). That is, as shown in FIG. 1, a cylinder portion 17 of the locking device is arranged on the free end side of the front frame 13, and the cylinder portion 17 covers the lower part of the front frame 13 as described above. Through 16, the keyhole is directed to the front of the pachinko machine 10. Then, when the amusement park clerk inserts the key into the keyhole of the cylinder 17 and turns the key counterclockwise, for example, the free end side of the front frame 13 is released from the lock device, and the front frame 13 is opened. Become.

このような前枠13に対して、前述の下部前板14は、前枠13のような開閉のための構成は備えておらず、外枠12に、動くことないよう固定されている。そして、下部前板14は、外枠12の前面の下端部を常に塞いでいる。 With respect to such a front frame 13, the above-mentioned lower front plate 14 does not have a structure for opening and closing like the front frame 13, and is fixed to the outer frame 12 so as not to move. The lower front plate 14 always closes the lower end of the front surface of the outer frame 12.

前枠13の前部に配置されたガラス扉15と、皿ユニット16とは、ヒンジ機構(図示略)を介して、前枠13に装着されている。さらに、ガラス扉15と、皿ユニット16とは、何れも、図1中の左側縁部を固定端とし、右側縁部を自由端として、各々独立に揺動可能である。そして、ガラス扉15と、皿ユニット16とは、例えば遊技場店員が、前方に水平に揺動させることで開放状態となり、開放状態から後方へ水平に揺動させ、前枠13に係止させることにより閉鎖状態となる。 The glass door 15 arranged at the front portion of the front frame 13 and the dish unit 16 are attached to the front frame 13 via a hinge mechanism (not shown). Further, both the glass door 15 and the dish unit 16 can swing independently with the left edge portion in FIG. 1 as a fixed end and the right edge portion as a free end. Then, the glass door 15 and the plate unit 16 are opened by, for example, a game hall clerk who swings horizontally forward, and swings horizontally backward from the open state to lock the glass door 15 and the plate unit 16. As a result, it becomes closed.

ガラス扉15の前枠13への係止と、前枠13からの解放は、前述の錠装置(図示略)を介して行われている。すなわち、遊技場店員が、鍵を前述のシリンダ17部の鍵穴に挿入し、この鍵を、例えば前枠13の開放時とは逆の時計回りに回すと、ガラス扉15の自由端側が錠装置から解放され、ガラス扉15が開放状態となる。 Locking of the glass door 15 to the front frame 13 and release from the front frame 13 are performed via the above-mentioned locking device (not shown). That is, when the game hall clerk inserts the key into the keyhole of the cylinder 17 described above and turns the key clockwise, for example, in the direction opposite to that when the front frame 13 is opened, the free end side of the glass door 15 is locked. The glass door 15 is opened.

また、ガラス扉15を開放することで、皿ユニット16の係止機構(図示略)が現れて操作可能となり、この係止機構の操作部(図示略)を遊技場店員が、例えば下方向に押し込み操作することで、皿ユニット16が開放状態となる。 Further, by opening the glass door 15, a locking mechanism (not shown) of the dish unit 16 appears and can be operated, and a game hall clerk moves the operating portion (not shown) of the locking mechanism downward, for example. By the pushing operation, the dish unit 16 is opened.

さらに、ガラス扉15は、例えば平行な2枚の透明板を脱着可能に保持しており、閉鎖状態にある場合に、これらの透明板を通して、ぱちんこ遊技機10の前方から遊技盤50を視認できるようにしている。透明板としては、ガラス板のほか、透明な樹脂板なども利用することができる。 Further, the glass door 15 holds, for example, two parallel transparent plates detachably, and when the glass door 15 is in the closed state, the gaming board 50 can be visually recognized from the front of the pachinko gaming machine 10 through these transparent plates. I am doing it. As the transparent plate, a transparent resin plate or the like can be used in addition to the glass plate.

皿ユニット16は、その前面に、上球皿18、下球皿19、及び、発射ハンドル20等を有している。これらのうち、上球皿18には、遊技球の貯留、発射ハンドル20を介して操作される発射装置43(図2及び図4参照)への遊技球の供給、下球皿19への遊技球の排出といった各種機能のための機構が備えられている。また、下球皿19には、遊技球の貯留、上球皿18から送られてきた遊技球の受入れ、ぱちんこ遊技機10の外部に置かれた玉箱(所謂ドル箱)への遊技球の排出といった各種機能のための機構が備えられている。 The plate unit 16 has an upper ball plate 18, a lower ball plate 19, a launch handle 20, and the like on the front surface thereof. Of these, the upper ball plate 18 stores the game balls, supplies the game balls to the launching device 43 (see FIGS. 2 and 4) operated via the launch handle 20, and plays the game on the lower ball plate 19. It is equipped with mechanisms for various functions such as ejecting balls. In addition, the lower ball plate 19 stores the game balls, receives the game balls sent from the upper ball plate 18, and stores the game balls in a ball box (so-called dollar box) placed outside the pachinko gaming machine 10. It is equipped with a mechanism for various functions such as discharge.

また、本実施例においては、ガラス扉15の上隅部や、下部前板14などといった部位に、各種のスピーカ21が設けられており、これらのスピーカ21を通して、遊技状態や演出パターンなどに応じたBGMや各種効果音などが出力されるようになっている。 Further, in the present embodiment, various speakers 21 are provided in parts such as the upper corner of the glass door 15 and the lower front plate 14, and through these speakers 21, depending on the game state, the effect pattern, and the like. BGM and various sound effects are output.

さらに、上球皿18の、遊技者に向かう部分には、遊技者により押下操作が可能な操作ボタン22が設けられている(図1参照)。この操作ボタン22は、上球皿18の上部の外壁面に設けられており、上球皿18の左右方向の中央近傍に位置している。また、操作ボタン22は、内部に操作ボタン用発光体(図示略)を備えており、実行される演出パターンに応じて光出力を行うようになっている。 Further, an operation button 22 that can be pressed by the player is provided on the upper ball plate 18 toward the player (see FIG. 1). The operation button 22 is provided on the outer wall surface of the upper part of the upper ball plate 18, and is located near the center of the upper ball plate 18 in the left-right direction. Further, the operation button 22 is provided with a light emitting body for operation buttons (not shown) inside, and outputs light according to an effect pattern to be executed.

なお、操作ボタン22を、例えばモータやソレノイド等の駆動源を用いて、所定の場合に上方に突出ないし振動動作を実施するようにしてもよい。また、操作ボタン22のほかに十字キー83(図27(a)、(b)中の83a〜83d参照)が備えられており、この十字キー83を用いて遊技者による各種の環境設定や演出操作が可能となっている。そして、環境設定の内容としては、スピーカ21の音量調節、後述する演出表示の輝度調節や光量調節、或いは、後述する演出モードの変更などを例示できる。また、十字キー83を用いた演出操作としては、変動表示中のミニゲームなどを例示できる。さらに、十字キー83以外にも、例えば、レバー状の操作手段や、各種方式のタッチパネル等を用いることが可能である。
<ぱちんこ遊技機の背面構成>
The operation button 22 may be projected upward or vibrated in a predetermined case by using a drive source such as a motor or a solenoid. Further, in addition to the operation button 22, a cross key 83 (see 83a to 83d in FIGS. 27A and 27B) is provided, and various environment settings and effects by the player can be performed using the cross key 83. The operation is possible. Then, as the contents of the environment setting, the volume adjustment of the speaker 21, the brightness adjustment and the light amount adjustment of the effect display described later, the change of the effect mode described later, and the like can be exemplified. Further, as the effect operation using the cross key 83, a mini game or the like during variable display can be exemplified. Further, in addition to the cross key 83, for example, a lever-shaped operating means, various types of touch panels, and the like can be used.
<Back configuration of pachinko machine>

次に、ぱちんこ遊技機10の背面側における基本的な構成を説明する。図2に示すように前枠13の背面には、遊技球を誘導又は回収するための遊技球通路等を備えたセット基盤31が取着されており、このセット基盤31の下方に、遊技機全体に電源を供給するための電源ユニット32、遊技機枠側の制御を行う払出制御基板103が取り付けられている。また、遊技盤50の背面側においては、遊技全体を統括制御するメイン基板(主制御基板)102や、メイン基板102からの制御コマンドに基づいて演出制御を実行するサブ基板104が、セット基盤31の開口に対応する位置関係で設けられている。 Next, the basic configuration on the back side of the pachinko gaming machine 10 will be described. As shown in FIG. 2, a set base 31 provided with a game ball passage for guiding or collecting the game balls is attached to the back surface of the front frame 13, and the game machine is below the set base 31. A power supply unit 32 for supplying power to the whole and a payout control board 103 for controlling the game machine frame side are attached. Further, on the back side of the game board 50, a main board (main control board) 102 that controls the entire game and a sub board 104 that executes effect control based on control commands from the main board 102 are set boards 31. It is provided in a positional relationship corresponding to the opening of.

セット基盤31においては、上述の開口の上部に賞球タンク33が設けられている。この賞球タンク33は、島設備から供給されて賞球となる遊技球を貯留する。さらに、賞球タンク33の下方には、賞球通路34、払出ユニット35、賞球排出通路36が設けられている。 In the set base 31, the prize ball tank 33 is provided above the above-mentioned opening. The prize ball tank 33 stores game balls supplied from the island facility and used as prize balls. Further, below the prize ball tank 33, a prize ball passage 34, a payout unit 35, and a prize ball discharge passage 36 are provided.

払出ユニット35は、賞球通路34と連絡し賞球タンク33内に貯留された球を1球単位で下方に排出可能である。さらに、賞球排出通路36は、払出ユニット35から流下された遊技球を賞球として球皿(上球皿18又は下球皿19)に案内する。 The payout unit 35 communicates with the prize ball passage 34 and can discharge the balls stored in the prize ball tank 33 downward in units of one ball. Further, the prize ball discharge passage 36 guides the game ball flowed down from the payout unit 35 to the ball plate (upper ball plate 18 or lower ball plate 19) as a prize ball.

前述の電源ユニット32は、図2中に示すようにぱちんこ遊技機10を背面視した場合における、セット基盤31の左下の部位に設けられている。そして、電源ユニット32は、遊技機外部から供給される交流電源を、遊技機中において使用する各種の電圧に変換して、払出制御基板103、メイン基板102、サブ基板104等へ供給する。また、電源ユニット32には、傾倒スイッチである電源スイッチ40が設けられている。 As shown in FIG. 2, the power supply unit 32 described above is provided at a lower left portion of the set base 31 when the pachinko gaming machine 10 is viewed from the rear. Then, the power supply unit 32 converts the AC power supplied from the outside of the game machine into various voltages used in the game machine and supplies the AC power to the payout control board 103, the main board 102, the sub board 104, and the like. Further, the power supply unit 32 is provided with a power supply switch 40 which is a tilt switch.

前述の払出制御基板103は、図2中に示すようにぱちんこ遊技機10を背面視した場合における、セット基盤31の右下の部位に配置されている。そして、払出制御基板103は、メイン基板102からの払出に係る指令や外部からの貸出要求に応じて払出ユニット35を制御する払出制御機能を有している。また、払出制御基板103は、発射ハンドル20(図1参照)の操作量に応じた強度で遊技球を遊技領域に発射するよう、発射装置43を制御する発射制御機能も備えている。 As shown in FIG. 2, the above-mentioned payout control board 103 is arranged at a lower right portion of the set base 31 when the pachinko gaming machine 10 is viewed from the rear. The payout control board 103 has a payout control function that controls the payout unit 35 in response to a command relating to payout from the main board 102 or a loan request from the outside. Further, the payout control board 103 also has a launch control function for controlling the launch device 43 so that the game ball is launched into the game area with a strength corresponding to the operation amount of the launch handle 20 (see FIG. 1).

前述のメイン基板102は、遊技盤50の背面側における中央下部に配置されており、主に、各種の抽選機能や、払出制御基板103及びサブ基板104に対する制御機能などのように、ぱちんこ遊技機10における中心的な処理機能を備えている。前述のサブ基板104は、遊技盤50の背面側における中央上部に配置されており、主に、後述する各種の演出を制御するための機能を備えている。 The above-mentioned main board 102 is arranged in the lower center on the back side of the game board 50, and is mainly used for various lottery functions, control functions for the payout control board 103 and the sub board 104, and the like. It has the core processing functions of 10. The above-mentioned sub-board 104 is arranged in the upper center on the back side of the game board 50, and mainly has a function for controlling various effects described later.

前述のサブ基板104については、演出制御の主体的な機能を担う主サブ基板(本実施例ではサブメイン基板301)と、画像作成などの特定の演出機能に特化した副サブ基板(本実施例ではサブサブ基板302)とに分かれているが、「サブ基板」の用語はこれらを包含したものである。また、セット基盤31の背面側における右上部には、メイン基板102や払出制御基板103等からの信号をぱちんこ遊技機10の外部の機器へ中継する外部中継端子基板46が設けられている。
<遊技盤の盤面構成>
Regarding the above-mentioned sub-board 104, a main sub-board (sub-main board 301 in this embodiment) that plays a main role in effect control and a sub-sub-board (this implementation) that specializes in a specific effect function such as image creation. In the example, it is divided into a sub-sub-board 302), but the term "sub-board" includes these. Further, on the upper right portion on the back side of the set board 31, an external relay terminal board 46 for relaying signals from the main board 102, the payout control board 103, and the like to an external device of the pachinko gaming machine 10 is provided.
<Board composition of the game board>

次に、前述の遊技盤50や、遊技盤50の盤面に配置された部品(盤面部品)について説明する。本実施例においては、遊技盤50は、透明なアクリル樹脂やベニヤ材を用いて板状に形成されており、遊技球を遊技盤50の裏側に導く遊技球通路や、所定の空間などを有している。そして、遊技盤50は、各種の盤面部品が装着された板面を前方に向けた状態で、遊技機枠11の前枠13に装着されており、閉鎖状態にあるガラス扉15等により、その前方を覆われるようになっている。さらに、遊技盤50の前面側においては、湾曲した帯状に成形された内レールや外レールを組み合せて遊技領域52が区画形成されている。 Next, the above-mentioned game board 50 and parts (board surface parts) arranged on the board surface of the game board 50 will be described. In this embodiment, the game board 50 is formed in a plate shape using a transparent acrylic resin or veneer material, and has a game ball passage for guiding the game ball to the back side of the game board 50, a predetermined space, and the like. doing. The game board 50 is mounted on the front frame 13 of the game machine frame 11 with the plate surface on which various board surface parts are mounted facing forward, and is mounted on the front frame 13 of the game machine frame 11 by a closed glass door 15 or the like. It is designed to cover the front. Further, on the front side of the game board 50, the game area 52 is formed by combining the inner rail and the outer rail formed in a curved strip shape.

図1中に示すように、遊技領域52には、第1始動入賞口62と第2始動入賞口63、第1大入賞口91と第2大入賞口92、左作動口68aと右作動口68b、複数の一般入賞口72、及び、アウト口58等が備えられている。さらに、遊技領域52には、演出のための表示を行うことが可能な液晶表示装置からなる演出表示装置60や、この演出表示装置60の周辺を装飾するセンター飾り64等が備えられている。 As shown in FIG. 1, in the game area 52, the first start winning opening 62 and the second starting winning opening 63, the first large winning opening 91 and the second major winning opening 92, the left operating opening 68a and the right operating opening 68b, a plurality of general winning openings 72, an out opening 58, and the like are provided. Further, the game area 52 is provided with an effect display device 60 composed of a liquid crystal display device capable of displaying for the effect, a center decoration 64 for decorating the periphery of the effect display device 60, and the like.

また、遊技領域52には、図示しない多数の遊技釘や、風車などの機構が備えられている。さらに、遊技盤50の、遊技領域52の左下の外部には、主制御表示装置53が設けられている。なお、この主制御表示装置53の具体的な構成や機能については後述する。また、遊技盤50の上述のような盤面構成は、例えば、ぱちんこ遊技機10に採用されたゲーム性等に応じて種々に異なり得るものである。そして、盤面構成に係る他の実施例については後述する。
<盤面部品の機能>
Further, the game area 52 is provided with a large number of game nails (not shown), a mechanism such as a windmill, and the like. Further, a main control display device 53 is provided outside the lower left of the game area 52 of the game board 50. The specific configuration and function of the main control display device 53 will be described later. Further, the board surface configuration of the game board 50 as described above may vary depending on, for example, the game characteristics adopted in the pachinko game machine 10. Then, another embodiment relating to the board surface configuration will be described later.
<Functions of board parts>

続いて、上述した個々の盤面部品に係る具体的な機能や構成について説明する。先ず、前述の第1始動入賞口62は、第1遊技に係る始動入賞口であり、遊技球の入口を常時開き、且つ、遊技球の入口の大きさを変化させないタイプのものである。さらに、第1始動入賞口62は、第1始動入賞口62への遊技球の入球を検出する第1始動入賞検出装置74(センサ)を有しており、このセンサの出力信号は、前述のメイン基板102に入力されている。 Subsequently, specific functions and configurations related to the above-mentioned individual board surface parts will be described. First, the above-mentioned first start winning opening 62 is a starting winning opening related to the first game, and is of a type in which the entrance of the game ball is always opened and the size of the entrance of the game ball is not changed. Further, the first start winning opening 62 has a first starting winning detection device 74 (sensor) for detecting the entry of a game ball into the first starting winning opening 62, and the output signal of this sensor is described above. Is input to the main board 102 of.

前述の第2始動入賞口63は、第2遊技に係る始動入賞口である。第2始動入賞口63は、普通電動役物に係る始動口(所謂「電動チューリップ」或いは「電チュー」)となっており、後述する普通図柄が当りの態様で停止表示された場合に、普通電動役物の作動に基づき、遊技球の第2始動入賞口63への入球が可能となる。 The above-mentioned second start winning opening 63 is a starting winning opening related to the second game. The second starting winning opening 63 is a starting opening (so-called "electric tulip" or "electric chew") related to an ordinary electric accessory, and is usually displayed when the ordinary symbol described later is stopped and displayed in a hit manner. Based on the operation of the electric accessory, the game ball can be entered into the second start winning opening 63.

さらに、第2始動入賞口63は、図3中に示すように、第2始動入賞検出装置75(センサ)と、上述の開閉羽根を開閉させるための普通電動役物ソレノイド76とを備えている。第2始動入賞検出装置75の出力信号は、メイン基板102に入力されている。 Further, as shown in FIG. 3, the second start winning opening 63 includes a second starting winning detection device 75 (sensor) and a normal electric accessory solenoid 76 for opening and closing the above-mentioned opening / closing blade. .. The output signal of the second start winning prize detection device 75 is input to the main board 102.

また、本実施例では、第2始動入賞口63を開放する態様として、複数種類が設けられている。そして、これらの開放態様には、比較的短時間(例えば0.2秒程度)の態様(「ショート開放」や「短開放」などと称する)や、比較的長時間(例えば5秒程度)の態様(「ロング開放」や「長開放」などと称する)などがある。また、ショート開放とロング開放の間の開放時間に設定されたミドル開放の態様を設けることも可能である。 Further, in this embodiment, a plurality of types are provided as modes for opening the second starting winning opening 63. These opening modes include a relatively short time (for example, about 0.2 seconds) (referred to as "short opening" or "short opening") or a relatively long time (for example, about 5 seconds). There are modes (referred to as "long opening", "long opening", etc.). It is also possible to provide a mode of middle opening set to an opening time between short opening and long opening.

前述の一般入賞口72は、図3中に示すように、遊技球の入球を検出するための一般入賞検出装置73(センサ)を備えている。一般入賞検出装置73は、の出力信号はメイン基板102に入力されている。 As shown in FIG. 3, the above-mentioned general winning opening 72 includes a general winning detection device 73 (sensor) for detecting the entry of a game ball. The output signal of the general winning detection device 73 is input to the main board 102.

前述の第1大入賞口91は、横長の長方形状に形成された開口を有している。さらに、第1大入賞口91は、上述の開口を開閉するための第1開閉扉(図示略)を備えている。そして、第1大入賞口91は所定の当りが発生した場合に、所定の態様で開放動作を行う。 The above-mentioned first prize-winning opening 91 has an opening formed in a horizontally long rectangular shape. Further, the first winning opening 91 is provided with a first opening / closing door (not shown) for opening / closing the above-mentioned opening. Then, when a predetermined hit occurs, the first large winning opening 91 performs an opening operation in a predetermined mode.

また、第1大入賞口91は、図3中に示すように、遊技球の入球を検出するための第1大入賞検出装置78や、上述の第1開閉扉を開閉駆動する第1大入賞口ソレノイド80を備えている。これらのうち、第1大入賞検出装置78は、第1大入賞口91への遊技球の入球を検出するセンサを有しており、その出力信号はメイン基板102に入力されている。 Further, as shown in FIG. 3, the first large winning opening 91 opens and closes and drives the first large winning detection device 78 for detecting the entry of a game ball and the above-mentioned first opening / closing door. The winning opening solenoid 80 is provided. Of these, the first grand prize detection device 78 has a sensor that detects the entry of a game ball into the first grand prize opening 91, and the output signal thereof is input to the main board 102.

前述の第2大入賞口92は、横長の長方形状に形成された開口を有している。さらに、第2大入賞口92は、上述の開口を開閉するための第2開閉扉(図示略)を備えている。そして、第2大入賞口92は、所定の当りが発生した場合に、所定の態様で開放動作を行う。 The above-mentioned second prize opening 92 has an opening formed in a horizontally long rectangular shape. Further, the second prize opening 92 is provided with a second opening / closing door (not shown) for opening / closing the above-mentioned opening. Then, when a predetermined hit occurs, the second large winning opening 92 performs an opening operation in a predetermined mode.

また、第2大入賞口92は、図3中に示すように、遊技球の入球を検出するための第2大入賞検出装置79や、上述の第2開閉扉を開閉駆動する第2大入賞口ソレノイド81を備えている。これらのうち、第2大入賞検出装置79は、第1大入賞口91への遊技球の入球を検出するセンサを有しており、その出力信号はメイン基板102に入力されている。 Further, as shown in FIG. 3, the second large winning opening 92 opens and closes and drives the second large winning detection device 79 for detecting the entry of the game ball and the above-mentioned second opening / closing door. The winning opening solenoid 81 is provided. Of these, the second grand prize detection device 79 has a sensor that detects the entry of a game ball into the first grand prize opening 91, and the output signal thereof is input to the main board 102.

なお、本実施例においては、第1大入賞口91、第2大入賞口92の前方に装飾板91b、92bが各々設けられている。この装飾板91b、92bには一部に装飾が施されているが、第1開閉扉、第2開閉扉、第1大入賞口91、及び、第2大入賞口92を遊技者が視認できるように透明な材質が採用されている。 In this embodiment, decorative plates 91b and 92b are provided in front of the first prize opening 91 and the second prize opening 92, respectively. Although the decorative plates 91b and 92b are partially decorated, the player can visually recognize the first opening / closing door, the second opening / closing door, the first large winning opening 91, and the second large winning opening 92. A transparent material is used.

前述の左作動口68aは、図3中に示すように、左通過検出装置69aを備えており、右作動口68bは、右通過検出装置69bを備えている。さらに、これらの通過検出装置69a、69bは、対応する作動口68a、68bにおける遊技球の通過を検出するセンサを有している。そして、各通過検出装置69a、69bにおけるセンサの出力信号は、メイン基板102に入力されており、各通過検出装置69a、69bは、入球の有無に応じて、センサの出力信号を変化させる。 As shown in FIG. 3, the left operating port 68a described above includes a left passage detecting device 69a, and the right operating port 68b includes a right passing detecting device 69b. Further, these passage detection devices 69a and 69b have sensors for detecting the passage of the game ball at the corresponding operation ports 68a and 68b. Then, the output signal of the sensor in each passage detection device 69a, 69b is input to the main board 102, and each passage detection device 69a, 69b changes the output signal of the sensor according to the presence or absence of the ball entering.

前述のセンター飾り64は、演出の機能等を有しており、センター飾り64の内部には、多数のチップ型LEDが実装されたLED基板が設けられ、光がセンター飾り64を透過し、光装飾を行うようになっている。 The center decoration 64 described above has a function of directing and the like. Inside the center decoration 64, an LED substrate on which a large number of chip-type LEDs are mounted is provided, and light is transmitted through the center decoration 64 to be light. It is designed to be decorated.

また、センター飾り64には、可動演出部材93、94等が設けられており、これらの可動演出部材93、94が、演出用のギミックを構成している。さらに、センター飾り64の、正面から見て右側の部位には遊技球通路部65が形成されており、センター飾り64は、上述のような演出機能のほかに、遊技球の流路の機能を有している。 Further, the center decoration 64 is provided with movable effect members 93, 94 and the like, and these movable effect members 93, 94 form a gimmick for effect. Further, a game ball passage portion 65 is formed in a portion of the center decoration 64 on the right side when viewed from the front, and the center decoration 64 has a function of a flow path of a game ball in addition to the above-mentioned effect function. Have.

また、センター飾り64には、導光板90が備えられている。この導光板90としては、図示は省略するが、例えば、板面を前後に向けて平行に並べられた2枚の透明板を備えたものを採用することが可能である。導光板90は、センター飾り64において、演出表示装置60の保護カバーとしても機能している。 Further, the center decoration 64 is provided with a light guide plate 90. Although not shown, the light guide plate 90 can be, for example, one provided with two transparent plates arranged in parallel with the plate surfaces facing forward and backward. The light guide plate 90 also functions as a protective cover for the effect display device 60 in the center decoration 64.

この導光板90は、例えば左右の端面のうちの一方の端面に向い合うように、光源となる複数のLEDを、それぞれ帯状に並べて配置する。そして、通常時には、演出表示装置60の画面に他の像を重ねることなく、演出表示装置60の表示内容を、遊技者が視認できるように透明板の外側に透過させている。 In the light guide plate 90, for example, a plurality of LEDs serving as light sources are arranged side by side in a band shape so as to face one of the left and right end faces. Then, in a normal state, the display content of the effect display device 60 is transmitted to the outside of the transparent plate so that the player can see it without superimposing another image on the screen of the effect display device 60.

導光板90を構成する各透明板の内部には、通常の環境の下では視認できない程度の細かな凹凸が形成され、所定の演出の実行時に、端面に面した上述の光源が駆動され、内部に向けて照射された光が透明板の凹凸により拡散し、拡散光により、所定のイラストなどが、遊技者に認識可能なように発色して浮かび上がる。 The inside of each transparent plate constituting the light guide plate 90 is formed with fine irregularities that cannot be visually recognized under a normal environment, and the above-mentioned light source facing the end face is driven to the inside when a predetermined effect is executed. The light emitted toward the surface is diffused by the unevenness of the transparent plate, and the diffused light causes a predetermined illustration or the like to be colored and emerge so that the player can recognize it.

また、導光板90の2枚の透明板のうち、他方の透明板には、上述のイラスト等とは異なる像を形成するための凹凸が刻まれている。 Further, of the two transparent plates of the light guide plate 90, the other transparent plate is engraved with irregularities for forming an image different from the above-mentioned illustrations and the like.

前述の主制御表示装置53は、図6(a)に示すように、図柄表示基板(メイン図柄表示基板)256上に、7セグメント表示体やLED表示灯を多数配置したものである。この主制御表示装置53には、前述の普通図柄を表示する普通図柄表示部59、第1遊技に対応する第1特別図柄(後述する)を表示する第1特別図柄表示部70、第2遊技に対応する第2特別図柄(後述する)を表示する第2特別図柄表示部71、及び、その他の各種表示部が形成されている。なお、上述の普通図柄表示部59は普通図柄表示装置を構成している。また、第1特別図柄表示部70は第1特別図柄表示装置を構成しており、第2特別図柄表示部71は第2特別図柄表示装置を構成している。また、主制御表示装置53に形成された各表示部の詳細については後述する。 As shown in FIG. 6A, the above-mentioned main control display device 53 is a device in which a large number of 7-segment display bodies and LED indicator lights are arranged on a symbol display board (main symbol display board) 256. The main control display device 53 includes a normal symbol display unit 59 that displays the above-mentioned normal symbol, a first special symbol display unit 70 that displays a first special symbol (described later) corresponding to the first game, and a second game. A second special symbol display unit 71 for displaying the second special symbol (described later) corresponding to the above, and various other display units are formed. The above-mentioned ordinary symbol display unit 59 constitutes an ordinary symbol display device. Further, the first special symbol display unit 70 constitutes the first special symbol display device, and the second special symbol display unit 71 constitutes the second special symbol display device. The details of each display unit formed on the main control display device 53 will be described later.

また、以下では、普通図柄を「普図」、特別図柄を「特図」、第1特別図柄を「第1特図」や「特図1」、「特1」、第2特別図柄を「第2特図」や「特図2」、「特2」、などと称する場合がある。さらに、第1特別図柄については「特別図柄1」や「図柄1」などと称し、第2特別図柄については「特別図柄2」や「図柄2」などと称する場合がある。
<基本的な遊技手順>
In the following, the normal symbol is "general symbol", the special symbol is "special symbol", the first special symbol is "first special symbol", "special diagram 1", "special 1", and the second special symbol is "special symbol". It may be referred to as "second special figure", "special figure 2", "special figure 2", or the like. Further, the first special symbol may be referred to as "special symbol 1" or "symbol 1", and the second special symbol may be referred to as "special symbol 2" or "symbol 2".
<Basic game procedure>

続いて、本実施例のぱちんこ遊技機10における遊技手順について説明する。先ず、前述の上球皿18に遊技球が供給された状況で、遊技者が、前述の発射ハンドル20を操作して回動させると、その回動角度に応じた強度で、上球皿18に貯留された遊技球が1球ずつ所定間隔で発射される。そして、遊技球は、前述の内レールと外レールにより案内され、遊技領域52の上部に達し、内レールと外レールとの間から遊技領域52へ放出される。 Subsequently, the gaming procedure in the pachinko gaming machine 10 of this embodiment will be described. First, in a situation where the game ball is supplied to the above-mentioned upper ball plate 18, when the player operates and rotates the above-mentioned firing handle 20, the upper ball plate 18 has a strength corresponding to the rotation angle. The game balls stored in the box are fired one by one at predetermined intervals. Then, the game ball is guided by the above-mentioned inner rail and outer rail, reaches the upper part of the game area 52, and is discharged from between the inner rail and the outer rail to the game area 52.

通常の遊技においては、遊技者は、遊技球が遊技領域52の左側で流下するように発射を行い、遊技領域52の下方中央部に位置する第1始動入賞口62を狙う。このような遊技領域52の左側を主に使用する発射の態様は、所謂左打ちと呼ばれる。また、遊技球の発射は、遊技者が発射ハンドル20を操作している間、前述の発射装置43により、所定の時間間隔(例えば1分間に100発を超えない程度の間隔)で繰り返される。そして、遊技領域52に連続して放出された遊技球は、複数の遊技釘や風車などに干渉しながら、その速度や入射角度(又は反射角度)等の要因に応じた方向へ落下する。 In a normal game, the player fires the game ball so as to flow down on the left side of the game area 52, and aims at the first start winning opening 62 located in the lower central portion of the game area 52. Such a mode of launching mainly using the left side of the game area 52 is so-called left-handed. Further, the firing of the game ball is repeated at predetermined time intervals (for example, at intervals not exceeding 100 shots per minute) by the launching device 43 described above while the player is operating the firing handle 20. Then, the game balls continuously released into the game area 52 fall in a direction according to factors such as the speed and the incident angle (or reflection angle) while interfering with a plurality of game nails and wind turbines.

遊技球が、前述の一般入賞口72や第1始動入賞口62などの各種の入賞口へ落入すると、入球が検出され、遊技球の払出制御が行われる。そして、入球した入賞口の種類に応じて、所定数の遊技球が、前述の払出ユニット35を介し、賞球として上球皿18に払出される。また、上球皿18が多くの遊技球により満たされ、払出された後続の遊技球が上球皿18に進入できない場合には、これらの遊技球は、溢れ球として下球皿19に導かれる。 When the game ball falls into various winning openings such as the above-mentioned general winning opening 72 and the first starting winning opening 62, the winning ball is detected and the payout control of the game ball is performed. Then, a predetermined number of game balls are paid out to the upper ball plate 18 as prize balls via the above-mentioned payout unit 35 according to the type of the winning opening. Further, when the upper ball plate 18 is filled with many game balls and the subsequent game balls paid out cannot enter the upper ball plate 18, these game balls are guided to the lower ball plate 19 as overflow balls. ..

また、各種の入賞口に落入した遊技球はセーフ球となり、遊技盤50の表面側から裏面側に案内される。また、セーフ球とならなかった遊技球は、遊技領域52の下端部に達してアウト口58に落入し、遊技盤50の裏面側に案内される。そして、遊技盤50の裏面側に達した遊技球は、所定の案内樋やセット基盤31内の遊技球通路を通って下方に導かれ、ぱちんこ遊技機10から、前述の島設備の側へ向けて排出される。 In addition, the game balls that have fallen into various winning openings become safe balls and are guided from the front side to the back side of the game board 50. Further, the game ball that has not become a safe ball reaches the lower end of the game area 52, falls into the out port 58, and is guided to the back surface side of the game board 50. Then, the game ball that has reached the back surface side of the game board 50 is guided downward through a predetermined guide gutter or a game ball passage in the set base 31, and is directed from the pachinko game machine 10 toward the above-mentioned island facility side. Is discharged.

前述の左作動口68aと右作動口68bは、上述のセーフ球を発生させる入賞口と異なり、遊技球が通過するゲートとなっている。なお、本実施例における「落入」、「入球」、「入賞」の用語は、ゲートに係る「通過」の意味を含むものとする。 The left operating port 68a and the right operating port 68b described above are gates through which the game ball passes, unlike the winning opening for generating the safe ball described above. In addition, the terms "falling in", "winning ball", and "winning" in this embodiment include the meaning of "passing" related to the gate.

遊技球が、作動口(ここでは左作動口68a又は右作動口68b)に入球した場合、後述するような所定の変動開始条件(普図変動開始条件)が成立していれば、主制御表示装置53において、普通図柄(後述する)が変動表示される。主制御表示装置53で表示される普通図柄は、作動口への入球に基づき実行される乱数抽選(普図抽選)の結果を示すものであり、所定の変動時間を経たのちに停止表示される。 When the game ball enters the operating port (here, the left operating port 68a or the right operating port 68b), if the predetermined fluctuation start condition (normal figure fluctuation start condition) as described later is satisfied, the main control is performed. On the display device 53, a normal symbol (described later) is displayed in a variable manner. The normal symbol displayed on the main control display device 53 indicates the result of a random number lottery (general drawing lottery) executed based on the entry of the ball into the operating port, and is stopped and displayed after a predetermined fluctuation time has passed. To.

遊技球が、始動口(ここでは第1始動入賞口62又は第2始動入賞口63)に入球した場合、後述するような所定の変動開始条件(特図変動開始条件)が成立していれば、主制御表示装置53において、特別図柄(後述する)が変動表示される。主制御表示装置53で表示される特別図柄は、始動口への入球に基づき実行される乱数抽選(大当り抽選)の結果を示すものであり、所定の変動時間を経たのちに停止表示される。 When the game ball enters the start opening (here, the first start winning opening 62 or the second starting winning opening 63), the predetermined fluctuation start condition (special figure fluctuation start condition) as described later is satisfied. For example, on the main control display device 53, a special symbol (described later) is displayed in a variable manner. The special symbol displayed on the main control display device 53 indicates the result of a random number lottery (big hit lottery) executed based on the ball entering the starting port, and is stopped and displayed after a predetermined fluctuation time has passed. ..

前述の演出表示装置60においては、特別図柄に係る演出表示が行われる。この演出表示は、特別図柄が変動表示中であるか、停止表示中であるか、といった違いや、特別図柄の停止表示態様が大当りのものであるか、はずれのものであるか、といった違いに関係して、予め定められた各種の態様の演出を行うものである。 In the effect display device 60 described above, the effect display related to the special symbol is performed. This effect display differs depending on whether the special symbol is in the variable display or the stop display, and whether the stop display mode of the special symbol is a big hit or an outlier. In relation to this, various predetermined modes of production are performed.

特別遊技においては、第1大入賞口91又は第2大入賞口92が開放される単位遊技が複数回繰り返される。さらに、特別遊技には、単位遊技が最大回数に亘り繰り返されるものと、単位遊技が最大回数よりも少ない回数に亘り繰り返されるものとがある。 In the special game, the unit game in which the first special winning opening 91 or the second special winning opening 92 is opened is repeated a plurality of times. Further, the special game includes a unit game in which the unit game is repeated a maximum number of times and a special game in which the unit game is repeated a number of times less than the maximum number of times.

各単位遊技においては、対応する大入賞口(第1大入賞口91又は第2大入賞口92)において、所定数(例えば9個)の遊技球が検出された場合、又は、合計の開放時間が所定時間(例えば約30秒)に達した場合に、終了条件が成立して、対応する大入賞口が閉鎖される。単位遊技の終了条件として、合計の開放時間とするのは、1回の単位遊技中で複数回の大入賞口の開放を分割して行う場合であっても上限値を定めていることを示している。大入賞口の開放を単位遊技内で複数行うことにより、技術介入性を高めたり、1回の開放で行うことにより容易に出玉を獲得できるなど大当り中の遊技性に幅を持たせるため、大入賞口の開放態様は予め設定されているパターンの中から選択可能としている。 In each unit game, when a predetermined number (for example, 9) of game balls are detected in the corresponding large winning openings (1st major winning opening 91 or 2nd major winning opening 92), or the total opening time. When the predetermined time (for example, about 30 seconds) is reached, the end condition is satisfied and the corresponding large winning opening is closed. The total opening time as the end condition of the unit game indicates that the upper limit is set even when the opening of the large winning openings is divided into multiple times in one unit game. ing. By opening multiple large winning openings within a unit game, technical intervention is enhanced, and by opening one time, it is possible to easily obtain balls, so that the game playability during big hits can be broadened. The opening mode of the big winning opening can be selected from preset patterns.

さらに、本実施例のぱちんこ遊技機10においては、上述のように、従来にいう第1種ぱちんこ遊技機に相当する遊技が複数(ここでは2つ)混在するゲーム性が採用されている。つまり、本実施例においては、上述の複数の遊技を、第1特別図柄が使用される第1遊技と、第2特別図柄が使用される第2遊技とに分けることができる。そして、第2遊技が第1遊技よりも優先されており、同時に遊技の開始条件を満たした状況においては、第2遊技を優先して実行させ、第1遊技を保留しておくことにより、第1遊技と第2遊技とが同時に実行されないようになっている。 Further, in the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment, as described above, a game property in which a plurality of (here, two) games corresponding to the conventional first-class pachinko gaming machine are mixed is adopted. That is, in this embodiment, the plurality of games described above can be divided into a first game in which the first special symbol is used and a second game in which the second special symbol is used. Then, in a situation where the second game is prioritized over the first game and at the same time the start condition of the game is satisfied, the second game is preferentially executed and the first game is reserved. The first game and the second game are not executed at the same time.

また、本実施例のぱちんこ遊技機10においては、前述の大当り抽選の結果に応じて、特別遊技の終了後に、特定遊技が実行される場合がある。この特定遊技は、前述の特別遊技とは別な態様で、通常遊技よりも遊技者に有利な遊技状態となるものである。本実施例においては、特定遊技として、確率変動遊技(以下「確変」と称する)、変動時間短縮遊技(以下「時短」と称する)、及び、入球容易化遊技が設けられている。特定遊技として、確変、時短、入球容易化遊技の何れか1のみ実行するものもあれば、複数の特定遊技を同時に行うものもあり、それらの組み合わせによって異なる遊技性を創出するものである。 Further, in the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment, a specific game may be executed after the end of the special game, depending on the result of the jackpot lottery described above. This specific game is different from the above-mentioned special game, and is in a game state that is more advantageous to the player than the normal game. In this embodiment, as the specific game, a probability variation game (hereinafter referred to as "probability variation"), a variation time shortening game (hereinafter referred to as "time reduction"), and a ball entry facilitation game are provided. As the specific game, there are those in which only one of the probability change, the time saving, and the ball entry facilitation game is executed, and there are those in which a plurality of specific games are performed at the same time, and different game characteristics are created by combining them.

特定遊技が実行される場合や終了する場合には、演出表示装置60の画像や音声などによって推奨される遊技球の発射位置、発射タイミングに関する報知(例えば、右打ちを促す演出)が実行される。そして、遊技者が、発射ハンドル20の回動量を時計回りに増やして発射力を強め、遊技球を遊技領域52の右側の領域に向けて発射すると、センター飾り64の上方を通った遊技球が、センター飾り64の遊技球通路部65に進入し、センター飾り64の流下する右打ち遊技状態となる。 When the specific game is executed or ended, the notification regarding the launch position and launch timing of the game ball recommended by the image or sound of the effect display device 60 (for example, an effect that encourages right-handed hitting) is executed. .. Then, when the player increases the amount of rotation of the firing handle 20 clockwise to increase the firing force and launches the game ball toward the area on the right side of the game area 52, the game ball passing above the center decoration 64 is launched. , The game ball passage portion 65 of the center decoration 64 is entered, and the right-handed game state in which the center decoration 64 flows down is entered.

センター飾り64から放出された多数の遊技球のうちの一部は、右作動口68b(図1参照)を通過して右通過検出装置69b(図3参照)により検出される。そして、前述のように、右作動口68bを遊技球が通過すると、前述の普通図柄が主制御表示装置53(図6(a)参照)で変動表示され、普通図柄の変動表示が所定の当り態様にて停止すると、第2始動入賞口63の普通電動役物が当り態様に応じて所定時間拡開する。 A part of the large number of game balls emitted from the center decoration 64 passes through the right operating port 68b (see FIG. 1) and is detected by the right passage detecting device 69b (see FIG. 3). Then, as described above, when the game ball passes through the right operating port 68b, the above-mentioned normal symbol is variablely displayed on the main control display device 53 (see FIG. 6A), and the variable display of the normal symbol is a predetermined hit. When stopped in the mode, the ordinary electric accessory of the second start winning opening 63 expands for a predetermined time according to the hit mode.

本実施例においては、遊技領域52の右側に達した遊技球を、釘等によって、第2始動入賞口63や第2大入賞口92の周辺に導くことが容易となっている。さらに、本実施例では、特定遊技である時短には入球容易化遊技が付加されるようになっており、時短中は、入球容易化遊技により普通電動役物の開放延長、普通電動役物の確率変動、普通電動役物の時短の組み合わせが行われ、前述の普通電動役物の作動頻度が上昇し、ロング開放が実行され易くなる。そして、時短中において、第2始動入賞口63の普通電動役物が1回拡開した際に、1個、または複数個の遊技球が第2始動入賞口63に入球し得るようになっている。 In this embodiment, it is easy to guide the game ball that has reached the right side of the game area 52 to the vicinity of the second starting winning opening 63 and the second large winning opening 92 by a nail or the like. Further, in the present embodiment, the ball entry facilitation game is added to the time saving, which is a specific game, and during the time reduction, the opening extension of the normal electric accessory and the normal electric role are performed by the ball entry facilitation game. The combination of the probability fluctuation of the object and the time reduction of the ordinary electric accessory is performed, the operation frequency of the above-mentioned ordinary electric accessory is increased, and the long opening is easily executed. Then, during the time saving, when the ordinary electric accessory of the second start winning opening 63 is expanded once, one or a plurality of game balls can enter the second starting winning opening 63. ing.

なお、大当りが発生して特別遊技が実行される際には、第1大入賞口91や第2大入賞口92が開放するが、この特別遊技中に、遊技者に対して右打ちを行わせることが可能である。そして、この場合には、特別遊技の開始前に、演出表示装置60の画像や音声などによって、遊技者に右打ちを促す演出を実行することが考えられる。
<大当りの種類>
When a big hit occurs and a special game is executed, the first big winning opening 91 and the second big winning opening 92 are opened, but during this special game, the player is hit right. It is possible to make it. Then, in this case, before the start of the special game, it is conceivable to execute an effect of urging the player to hit right by the image or sound of the effect display device 60.
<Type of jackpot>

次に、上述の第1遊技及び第2遊技における大当りの種類について説明する。本実施例では、大当りとして、前述の単位遊技を16回繰り返す大当り(以下、適宜「16R(ラウンド)大当り」とも称する)や、単位遊技を4回繰り返す大当り(以下、適宜「4R大当り」とも称する)が設けられている。 Next, the types of jackpots in the above-mentioned first game and second game will be described. In this embodiment, as a jackpot, a jackpot that repeats the above-mentioned unit game 16 times (hereinafter, also appropriately referred to as a "16R (round) jackpot") or a jackpot that repeats a unit game four times (hereinafter, also appropriately referred to as a "4R jackpot") ) Is provided.

大当りの1部の種類として大当り遊技後の特定遊技により分けることも可能である。確変にならないものを「通常」当り(例えば4R通常)と表現し、確変が付与されるものを確変当りや特別当り(例えば16R確変)と称する。また、例えば、16R大当りであっても、第1大入賞口91(又は第2大入賞口92)の開放期間が短く、実質的に4R大当りと同じ程度の出球しか獲得できないといったもの実質4R当りを設けたり、4R大当りであっても、出球の獲得がほとんどできないといったもの(4R出球無し)を設けたりすることが可能である。 As a type of a part of the big hit, it is also possible to divide it according to the specific game after the big hit game. Those that do not become probabilistic are expressed as "normal" hits (for example, 4R normal), and those that are given probabilistic variation are called probabilistic hits or special hits (for example, 16R probabilistic variation). Further, for example, even if the 16R jackpot is used, the opening period of the first jackpot 91 (or the second jackpot 92) is short, and only the same amount of balls as the 4R jackpot can be obtained. It is possible to provide a hit, or even if it is a 4R big hit, it is possible to provide something that can hardly get a ball (no 4R ball).

また、本実施例では、前述の確変や時短等といった特定遊技状態は、全ての大当りについて発生するようになっている。このため、本実施例における16R大当りは、全てが、確変を伴う16R大当り(以下「16R確変」と称する)であり、4R大当りは、全てが、確変を伴う4R大当り(以下「4R確変」と称する)である。 Further, in the present embodiment, the above-mentioned specific gaming states such as probability change and time reduction occur for all big hits. Therefore, all of the 16R jackpots in this embodiment are 16R jackpots with probability changes (hereinafter referred to as "16R probability variations"), and all 4R jackpots are 4R jackpots with probability changes (hereinafter referred to as "4R probability variations"). ).

しかし、大当りと、確変や時短等との組合せについては、本実施例のものに限定されず、種々の組合せを採用することが可能である。例えば、確変、時短、及び、入球容易化遊技といった特典機能のうち、少なくとも1部を付与しない大当りを設けることが可能である。より具体的には、確変のみが伴う大当りや、時短のみが伴う大当りを設けることが考えられる。さらに、確変の継続期間の相違や、時短の継続期間の相違によって、大当りの種類を異ならせることも可能である。また、時短中に電チューサポート(入球容易化状態)を併せて実行する場合は、「時短の継続期間」は、「電チューサポートの継続期間」と言い換えることができる。
<大当り以外の当り>
However, the combination of the big hit and the probability change, the time reduction, etc. is not limited to that of the present embodiment, and various combinations can be adopted. For example, it is possible to provide a big hit that does not give at least one of the privilege functions such as probability change, time saving, and ball entry facilitation game. More specifically, it is conceivable to provide a big hit with only a probability change or a big hit with only a short time. Furthermore, it is possible to make different types of jackpots depending on the difference in the duration of the probability change and the difference in the duration of the shortened working hours. In addition, when the electric chew support (the state of facilitating ball entry) is also executed during the time reduction, the "duration of the electric chew support" can be rephrased as the "duration of the electric chew support".
<Hits other than big hits>

また、本実施例では、大当り以外の当りの種類として、小当りが設けられている。第1遊技(又は第2遊技)において、この小当りが発生した場合には、前述の単位遊技を1回行うようになっている。<主制御表示装置>
<<主制御表示装置の構成>>
Further, in this embodiment, a small hit is provided as a type of hit other than the big hit. In the first game (or the second game), when this small hit occurs, the above-mentioned unit game is performed once. <Main control display device>
<< Configuration of main control display device >>

次に、前述の主制御表示装置53について、図6に基づき説明する。主制御表示装置53は、図柄表示基板256に、セグメント表示体や多数のLED表示灯を配置し、各種の表示体の前方に透明板を重ねて構成されている。さらに、図6(a)に示すように主制御表示装置53は、図柄表示基板256の、正面から見て左上の部位に、左から順に、第1状態表示灯231、第2状態表示灯232、主制御エラー表示灯233を有している。 Next, the above-mentioned main control display device 53 will be described with reference to FIG. The main control display device 53 is configured by arranging a segment display body and a large number of LED display lights on a symbol display board 256 and superimposing a transparent plate in front of various display bodies. Further, as shown in FIG. 6A, the main control display device 53 is located on the upper left portion of the symbol display board 256 when viewed from the front, in order from the left, the first status indicator lamp 231 and the second status indicator lamp 232. , Has a main control error indicator 233.

第1状態表示灯231は、直線状の2つのLEDセグメントを、一列に並べて、数字の「1」の形態のデジットを構成するものである。第2状態表示灯232は、直線状の7つのLEDセグメントを組み合せて、数字の「8」の形態のデジットを構成するものである。さらに、主制御エラー表示灯233は、第2状態表示灯232の右下に付設された真円状の主制御エラー表示灯用ドットにより構成されるものである。 The first state indicator lamp 231 arranges two linear LED segments in a row to form a digit in the form of the number "1". The second state indicator light 232 combines seven linear LED segments to form a digit in the form of the number "8". Further, the main control error indicator 233 is composed of a perfect circular main control error indicator dot attached to the lower right of the second state indicator 232.

上述の第1状態表示灯231及び第2状態表示灯232は、各セグメントのLEDを選択的に点灯させることで、0〜19の数字、アルファベット文字、ハイフンやその他の記号などの表示が可能となっている。さらに、LEDを点滅させることや、点滅のパターンを異ならせることで、より多様な情報の表示が可能となっている。そして、第1状態表示灯231及び第2状態表示灯232は、例えば、前述の第1遊技又は第2遊技において大当りが発生し、特別遊技が実行される場合におけるラウンド数の表示などに用いられる。また、主制御エラー表示灯233は、例えば、エラーに係る表示などに用いることが可能となっている。 The above-mentioned first state indicator light 231 and second state indicator light 232 can display numbers 0 to 19, alphabet letters, hyphens and other symbols by selectively lighting the LEDs of each segment. It has become. Further, by blinking the LED or changing the blinking pattern, it is possible to display more diverse information. The first state indicator light 231 and the second state indicator light 232 are used, for example, to display the number of rounds when a big hit occurs in the above-mentioned first game or second game and a special game is executed. .. Further, the main control error indicator 233 can be used, for example, for displaying an error.

さらに、図6(a)中に示すように、図柄表示基板256には、上から順に2個、4個、10個、10個のLED表示灯が横に所定ピッチで並べられている。ここで、図6(a)では、説明の便宜上、合計26個のLED表示灯上にA〜Zの符号を記載している。そして、以下の説明では、図6(a)中に付されたA〜Zの符号によって、各LED表示灯を区別する場合がある。 Further, as shown in FIG. 6A, two, four, ten, and ten LED indicator lights are arranged side by side at a predetermined pitch on the symbol display substrate 256 in order from the top. Here, in FIG. 6A, for convenience of explanation, the symbols A to Z are shown on a total of 26 LED indicator lamps. Then, in the following description, each LED indicator lamp may be distinguished by the reference numerals A to Z attached in FIG. 6A.

これらのLED表示灯A〜Zも、点灯の有無や点滅パターンに応じて所定の情報の表示を行えるようになっている。図6(b)には、図6(a)に示すLED表示灯A〜Zと名称との関係を示している。これらのうち、LED表示灯A〜Cは、後述する普通図柄に係る普通図柄記憶表示用第1LED、普通図柄記憶表示用第2LED、普通図柄表示LEDである。また、LED表示灯D、Eは、第3状態表示灯、第4状態表示灯であり、LED表示灯Fは、前述の右打ちを行うべき場合に例えば点灯する右打ち指示灯である。これらのうち、第3状態表示灯(D)は、特別図柄に係る確率変動機能の作動状態の表示に用いられ、第4状態表示灯(E)は、普通図柄に係る確率変動機能の作動状態の表示に用いられる。 These LED indicator lights A to Z can also display predetermined information according to the presence / absence of lighting and the blinking pattern. FIG. 6B shows the relationship between the LED indicator lamps A to Z shown in FIG. 6A and the name. Among these, the LED indicator lights A to C are a first LED for normal symbol storage display, a second LED for normal symbol memory display, and a normal symbol display LED related to a normal symbol, which will be described later. Further, the LED indicator lights D and E are the third state indicator light and the fourth state indicator light, and the LED indicator light F is, for example, a right-handed indicator light that lights up when the above-mentioned right-handed operation should be performed. Of these, the third state indicator light (D) is used to display the operating state of the probability fluctuation function related to the special symbol, and the fourth state indicator light (E) is the operating state of the probability fluctuation function related to the normal symbol. Is used to display.

さらに、LED表示灯G〜Nの8個は、第1特別図柄表示部70を構成しており、LED表示灯O、Pは、それぞれ第1特別図柄記憶表示用第1LED、第1特別図柄記憶表示用第2LEDである。また、LED表示灯Q〜Xの8個は、第2特別図柄表示部71を構成しており、LED表示灯Y、Zは、それぞれ第2特別図柄記憶表示用第1LED、第2特別図柄記憶表示用第2LEDである。なお、図6(a)中においては、普通図柄表示部59、第1特別図柄表示部70、第2特別図柄表示部71に符号を付すため、それぞれのLED表示灯を波括弧の記号により括って示している。 Further, eight LED indicator lights G to N constitute the first special symbol display unit 70, and the LED indicator lights O and P are the first LED for the first special symbol storage display and the first special symbol storage, respectively. This is the second LED for display. The eight LED indicator lights Q to X constitute the second special symbol display unit 71, and the LED indicator lights Y and Z are the first LED for the second special symbol storage display and the second special symbol storage, respectively. This is the second LED for display. In FIG. 6A, since the normal symbol display unit 59, the first special symbol display unit 70, and the second special symbol display unit 71 are coded, each LED indicator lamp is enclosed by a wave bracket symbol. Is shown.

上述の普通図柄表示部59は、1つのLED表示灯Cにより構成されており、このLED表示灯Cの動作態様により、普通図柄の変動表示及び停止表示を行うようになっている。なお、普通図柄表示部59は、点灯(当り図柄)状態または消灯(ハズレ図柄)状態にて図柄の停止状態を示し、点滅状態にて変動中であることを示す表示部である。 The above-mentioned ordinary symbol display unit 59 is composed of one LED indicator lamp C, and depending on the operation mode of the LED indicator lamp C, the ordinary symbol display is changed and stopped. The normal symbol display unit 59 is a display unit that indicates that the symbol is stopped when it is lit (hit symbol) or off (missing symbol), and that it is changing in the blinking state.

前述の第1特別図柄表示部70は、横方向に一列に並んだ8個のLED表示灯G〜Nの動作態様によって、第1遊技に係る第1特別図柄の変動表示及び停止表示が可能となっている。この第1特別図柄表示部70による第1特別図柄は、第1始動入賞口62への遊技球の入球を契機として行われる第1抽選の結果に対応した図柄であり、その変動表示が所定の当り態様にて停止されたときに大当りが発生し特別遊技が実行される。なお、第1特別図柄表示部70は、第1特別図柄の停止表示の際には、各LED表示灯G〜Nの点灯と消灯との組み合せによって、最大で256(=2^8)種類の識別情報を表示可能である。 The above-mentioned first special symbol display unit 70 is capable of variable display and stop display of the first special symbol related to the first game depending on the operation mode of the eight LED indicator lights G to N arranged in a row in the horizontal direction. It has become. The first special symbol by the first special symbol display unit 70 is a symbol corresponding to the result of the first lottery performed when the game ball enters the first start winning opening 62, and the variable display is predetermined. When stopped in the hit mode, a big hit occurs and a special game is executed. The first special symbol display unit 70 has a maximum of 256 (= 2 ^ 8) types depending on the combination of turning on and off the LED indicator lights G to N when the first special symbol is stopped and displayed. Identification information can be displayed.

前述の第2特別図柄表示部71についても同様に、横方向に一列に並んだ8個のLED表示灯Q〜Xの動作態様によって、最大で256(=2^8)種類の識別情報を表示可能である。 Similarly, the second special symbol display unit 71 described above displays up to 256 (= 2 ^ 8) types of identification information depending on the operation mode of the eight LED indicator lights Q to X arranged in a row in the horizontal direction. It is possible.

また、LED表示灯A、Bである普通図柄記憶表示用第1LEDと普通図柄記憶表示用第2LEDは、2個で1組となっており、2つのLEDの消灯と点灯、点滅の組合せにより、普通図柄に係る保留球数(0〜4)の数値を表示できるようになっている。 In addition, the first LED for normal symbol memory display and the second LED for normal symbol memory display, which are LED indicator lights A and B, form a set of two, and the combination of turning off, turning on, and blinking the two LEDs The numerical value of the number of reserved balls (0 to 4) related to the normal symbol can be displayed.

普通図柄記憶表示用第1LED(A)及び普通図柄記憶表示用第2LED(B)による、0〜4の数値の表示は、例えば、保留数が0の場合(保留がない)場合は両方を消灯し、保留数が1の場合は何れか一方を点灯して他方を消灯するといった態様で行うことが可能である。また、保留数が2の場合は両方を点灯し、保留数が3の場合は何れか一方を点灯して他方を点滅させ、保留数が4の場合は両方を点滅させる、といった態様で保留数の表示を行うことが可能である。 The display of numerical values from 0 to 4 by the first LED (A) for normal symbol memory display and the second LED (B) for normal symbol memory display is, for example, turned off when the number of holds is 0 (no hold). However, when the number of holds is 1, it is possible to turn on one of them and turn off the other. Further, when the number of holds is 2, both are lit, when the number of holds is 3, one of them is lit and the other is blinked, and when the number of holds is 4, both are blinked. It is possible to display.

第1特別図柄記憶表示用第1LED(O)及び第1特別図柄記憶表示用第2LED(P)、又は、第2特別図柄記憶表示用第1LED(Y)と第2特別図柄記憶表示用第2LED(Z)による、特別図柄に係る保留球数(0〜4)の数値の表示は、例えば、前述の普通図柄記憶表示用第1LED(A)と普通図柄記憶表示用第2LED(B)の場合と同様の態様で保留数の表示を行うことが可能である。 The first LED (O) for the first special symbol memory display and the second LED (P) for the first special symbol memory display, or the first LED (Y) for the second special symbol memory display and the second LED for the second special symbol memory display. The display of the numerical value of the number of reserved balls (0 to 4) related to the special symbol according to (Z) is, for example, in the case of the above-mentioned first LED (A) for normal symbol memory display and the second LED (B) for normal symbol memory display. It is possible to display the number of holds in the same manner as in.

このような構成の主制御表示装置53は、図3中に示すように、前述のメイン基板102に電気的に接続されている。そして、主制御表示装置53における各種の表示部は、メイン基板102によって制御される。なお、図3中では、主制御表示装置53における各種の表示部のうち、普通図柄表示部59、第1特別図柄表示部70、第2特別図柄表示部71のみを示している。
<演出表示装置の構成と基本的な表示内容>
As shown in FIG. 3, the main control display device 53 having such a configuration is electrically connected to the main board 102 described above. Then, various display units in the main control display device 53 are controlled by the main board 102. In addition, in FIG. 3, among various display units in the main control display device 53, only the normal symbol display unit 59, the first special symbol display unit 70, and the second special symbol display unit 71 are shown.
<Structure of production display device and basic display contents>

続いて、前述の演出表示装置60の構成と、演出表示装置60の基本的な表示例について説明する。本実施例では、演出表示装置60として、液晶ディスプレイが用いられている。この演出表示装置60の表示領域194には、前述の主制御表示装置53で表示される第1特別図柄又は第2特別図柄についての遊技結果に関する演出表示や、ストーリー表示などといったその他の遊技結果が大当りとなる期待度を示唆する演出表示が行われる。なお、演出表示装置60においては多様な画像の表示が行われるが、ここでは、第1特別図柄又は第2特別図柄に直接的に関係する基本的な演出表示について説明する。 Subsequently, the configuration of the effect display device 60 described above and a basic display example of the effect display device 60 will be described. In this embodiment, a liquid crystal display is used as the effect display device 60. In the display area 194 of the effect display device 60, other game results such as an effect display related to the game result of the first special symbol or the second special symbol displayed by the main control display device 53, a story display, and the like are displayed. An effect display that suggests the degree of expectation that will be a big hit is performed. A variety of images are displayed on the effect display device 60, and here, a basic effect display directly related to the first special symbol or the second special symbol will be described.

続いて、前述の演出表示装置60の構成と、演出表示装置60の基本的な表示例について説明する。本実施例では、演出表示装置60として、大型(例えば15インチ程度)な液晶ディスプレイが用いられている。この演出表示装置60の表示領域194には、前述の主制御表示装置53で表示される第1特別図柄又は第2特別図柄についての演出表示や、ストーリー表示などといったその他の演出表示が行われる。なお、演出表示装置60においては多様な画像の表示が行われるが、ここでは、第1特別図柄又は第2特別図柄に直接的に関係する基本的な演出表示について説明する。 Subsequently, the configuration of the effect display device 60 described above and a basic display example of the effect display device 60 will be described. In this embodiment, a large-sized (for example, about 15 inches) liquid crystal display is used as the effect display device 60. In the display area 194 of the effect display device 60, other effect displays such as an effect display for the first special symbol or the second special symbol displayed by the main control display device 53, a story display, and the like are performed. A variety of images are displayed on the effect display device 60, and here, a basic effect display directly related to the first special symbol or the second special symbol will be described.

前述のように、主制御表示装置53において第1特別図柄又は第2特別図柄の変動表示が開始されると、演出表示装置60において、図7(a)、(b)に示すように、演出図柄190の変動表示を伴う変動演出が実行される。本実施例においては、演出図柄190は、左演出図柄190a、中演出図柄190b、右演出図柄190cにより構成されている。なお、以下では、左中右の演出図柄190a〜190cについて、状況に応じ、「演出図柄190」や「演出図柄190a〜190c」と記載する場合がある。 As described above, when the variable display of the first special symbol or the second special symbol is started in the main control display device 53, the effect display device 60 displays the effect as shown in FIGS. 7A and 7B. A variation effect accompanied by a variation display of the symbol 190 is executed. In this embodiment, the effect symbol 190 is composed of the left effect symbol 190a, the middle effect symbol 190b, and the right effect symbol 190c. In the following, the left, middle, and right effects symbols 190a to 190c may be described as "effect symbols 190" or "effect symbols 190a to 190c" depending on the situation.

さらに、本実施例において演出図柄190は、数字の「1」から「9」の記号の意味を有する9種類の要素図柄(記号要素演出図柄)を有している。なお、上述の要素図柄の詳細については後述する。また、ここでは、説明が煩雑にならないよう、数字の「1」から「9」の記号の意味を有する9種類の要素図柄を用いて説明を行うが、要素図柄としては、例えば所定の単語などのように、数字以外の意味を持った図柄を採用することも可能である。さらに、要素図柄として、数字の意味を持ったものと、他の意味を持ったものとを併用することも可能である。また、特殊な演出(後述する疑似連続予告や特殊ゾーン演出)を実行させるために、ある変動時においてのみ出現(通常図柄に対して追加される、または差し替わることにより表示)する演出示唆を行うための特殊図柄も広義では演出図柄190の中に含まれるものである。 Further, in the present embodiment, the effect symbol 190 has nine types of element symbols (symbol element effect symbols) having the meanings of the symbols "1" to "9". The details of the above-mentioned element symbols will be described later. Further, here, in order not to complicate the explanation, the explanation is given using nine kinds of element symbols having the meanings of the symbols "1" to "9". The element symbols include, for example, a predetermined word. It is also possible to adopt a symbol that has a meaning other than numbers, such as. Further, as an element symbol, it is possible to use a number having a meaning and another meaning. In addition, in order to execute a special effect (pseudo continuous notice or special zone effect described later), an effect suggestion that appears (displayed by adding or replacing a normal symbol) only at a certain fluctuation is performed. In a broad sense, the special symbol for the purpose is also included in the production symbol 190.

主制御表示装置53における第1特別図柄又は第2特別図柄の変動表示に伴い、演出表示装置60において、上述の演出図柄190が変動表示される(図7(a)参照)。演出図柄の変動表示は、本実施例においては、左演出図柄190aから右演出図柄190cを、個々に縦方向に移動(縦スクロール)させ、上述の要素図柄を順次表示領域194中に登場させることにより実行される。なお、本実施例においては、左演出図柄190aと右演出図柄190cが相対的に前方で大きく表示され、中演出図柄190bが相対的に後方で小さく表示される表示態様が、演出図柄190a〜190cに係る1つの表示態様として採用されている。また、演出図柄190a〜190cのスクロール方向としては、縦方向のほか、横方向や回転、或いは、旋回などといった種々の態様を採用することが可能であるが、スクロール表示の各種の態様については後述する。 With the variable display of the first special symbol or the second special symbol on the main control display device 53, the above-mentioned effect symbol 190 is variablely displayed on the effect display device 60 (see FIG. 7A). In this embodiment, the variable display of the effect symbols is such that the left effect symbol 190a to the right effect symbol 190c are individually moved (vertically scrolled) in the vertical direction, and the above-mentioned element symbols are sequentially displayed in the display area 194. Is executed by. In this embodiment, the left effect symbol 190a and the right effect symbol 190c are displayed relatively large in the front, and the middle effect symbol 190b is displayed relatively small in the rear, and the effect symbols 190a to 190c are displayed. It is adopted as one display mode according to. Further, as the scroll direction of the effect symbols 190a to 190c, various modes such as a horizontal direction, a rotation, and a turn can be adopted in addition to the vertical direction, and various modes of the scroll display will be described later. To do.

また、演出図柄190は、変動表示の途中段階として、所謂「リーチ」の組合せを構成する場合がある。この「リーチ」においては、演出図柄190のうち、2つの演出図柄(ここでは左演出図柄190aと右演出図柄190c)が、例えば「7」と「7」などの同じ数字の図柄、同じ意味、或いは、所定の関係を持った図柄で組合せを構成する。さらに、この「リーチ」においては、リーチの組合せを構成した演出図柄190a、190c以外の、残りの1図柄(ここでは中演出図柄190b)が、他の演出図柄との組合せを構成できない変動中となっている。 Further, the effect symbol 190 may form a so-called "reach" combination as an intermediate stage of the variable display. In this "reach", two of the effect symbols 190 (here, the left effect symbol 190a and the right effect symbol 190c) have the same number, such as "7" and "7", and have the same meaning. Alternatively, the combination is composed of symbols having a predetermined relationship. Further, in this "reach", the remaining one symbol (here, the medium effect symbol 190b) other than the effect symbols 190a and 190c that compose the reach combination is in a change that cannot form a combination with other effect symbols. It has become.

なお、演出図柄190の表示態様としては、多種類の「リーチ」や、その他の種々のものを採用できるが、各種の表示態様の詳細については後述する。また、演出表示装置60においては、演出図柄190による演出以外にも種々の演出が行われるが、それらの詳細については後述する。 As the display mode of the effect symbol 190, many types of "reach" and various other types can be adopted, and details of the various display modes will be described later. Further, in the effect display device 60, various effects other than the effect by the effect symbol 190 are performed, and the details thereof will be described later.

また、本実施例では、演出表示装置60は液晶ディスプレイを用いたものとなっているが、これに限らず、例えば、機械式のドラム体やLED表示体といった他の種類の表示体を用いたものであってもよい。さらに、演出表示装置60は、1つの表示体のみを備えたものに限らず、例えば付加的な表示体が追加されて複数の表示体の組合せにより構成されるものであってもよい。 Further, in the present embodiment, the effect display device 60 uses a liquid crystal display, but the present invention is not limited to this, and other types of display bodies such as a mechanical drum body and an LED display body are used. It may be a thing. Further, the effect display device 60 is not limited to the one provided with only one display body, and may be composed of a combination of a plurality of display bodies, for example, by adding an additional display body.

さらに、このような付加的な表示体を可動演出部材として備え、付加的な表示体によるギミックを構成することも可能である。そして、通常は、付加的な表示体を、演出表示装置60の表示領域194の視認の障害とならないように、表示領域194の外側に避けて配置しておき、所定の演出パターンが実行される場合に、付加的な表示体が、表示領域194の前方に現れるようにすることが考えられる。なお、付加的な表示体を用いた演出の具体的な態様については後述する。
<ぱちんこ遊技機の電気的構成>
Further, it is also possible to provide such an additional display body as a movable effect member and to form a gimmick by the additional display body. Then, usually, an additional display body is arranged avoiding the outside of the display area 194 so as not to interfere with the visual recognition of the display area 194 of the effect display device 60, and a predetermined effect pattern is executed. In some cases, it is conceivable that an additional display body appears in front of the display area 194. The specific mode of the effect using the additional display body will be described later.
<Electrical configuration of pachinko game machines>

次に、本実施例のぱちんこ遊技機10における電気的構成について説明するが、ここでは電気的構成のうちの主要なものを抽出して説明する。先ず、ぱちんこ遊技機10には、図4に示すように、電源基板251、払出制御基板103、メイン基板102、及びサブメイン基板301等が備えられている。これらのうち電源基板251には、上述の払出制御基板103等が接続されており、払出制御基板103には、メイン基板102、発射装置43、及び、遊技球等貸出装置接続端子板(図示略)などが接続されている。また、メイン基板102には、前述の主制御表示装置53や、サブメイン基板301が接続されており、サブメイン基板301には、前述のサブサブ基板302が接続されている。 Next, the electrical configuration of the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment will be described, but here, the main electrical configuration will be extracted and described. First, as shown in FIG. 4, the pachinko gaming machine 10 is provided with a power supply board 251, a payout control board 103, a main board 102, a sub-main board 301, and the like. Of these, the above-mentioned payout control board 103 and the like are connected to the power supply board 251, and the main board 102, the launching device 43, and the game ball rental device connection terminal board (not shown) are connected to the payout control board 103. ) Etc. are connected. Further, the main control display device 53 and the sub-main board 301 are connected to the main board 102, and the sub-sub board 302 is connected to the sub-main board 301.

上述の各種構成のうちの電源基板251は、前述の電源ユニット32(図2参照)に備えられているものである。また、払出制御基板103には、図示を省略するが、エラーの種別の表示などに用いられる状態表示部や、球貸しに係る金銭処理や球貸処理を実行するカードユニットなども接続されている。さらに、上述の遊技球等貸出装置接続端子板(図示略)には、球貨操作に用いられる球貨操作基板等が接続される。また、上述の発射装置43には、発射ハンドル20(図1参照)に備えられたタッチスイッチ(図示略)や発射停止スイッチ(図示略)等が接続されている。 The power supply board 251 of the various configurations described above is provided in the power supply unit 32 (see FIG. 2) described above. Further, although not shown, the payout control board 103 is also connected to a status display unit used for displaying an error type and a card unit for executing monetary processing and ball lending processing related to ball lending. .. Further, a ball coin operation board or the like used for ball coin operation is connected to the above-mentioned game ball rental device connection terminal board (not shown). Further, a touch switch (not shown), a launch stop switch (not shown), and the like provided on the launch handle 20 (see FIG. 1) are connected to the launch device 43 described above.

メイン基板102には、図示を省略した各種の遊技盤接続基板を介して、図3に示すように、主制御表示装置53、各通過検出装置69a、69b、普通電動役物ソレノイド76、第1始動入賞検出装置74、第2始動入賞検出装置75、一般入賞検出装置73、第1大入賞検出装置78、第2大入賞検出装置79、第1大入賞口ソレノイド80、第2大入賞口ソレノイド81、及び、磁気センサや電波センサ(図示略)等が接続されている。 As shown in FIG. 3, the main board 102 is connected to the main control display device 53, the passage detection devices 69a and 69b, the ordinary electric accessory solenoid 76, and the first one via various game board connection boards (not shown). Start winning prize detection device 74, 2nd start prize detection device 75, general prize detection device 73, 1st prize detection device 78, 2nd prize detection device 79, 1st prize opening solenoid 80, 2nd prize opening solenoid 81, a magnetic sensor, a solenoid sensor (not shown), and the like are connected.

サブメイン基板301には、図示を省略した各種の中継基板を介して、演出用の各機器が接続されている。演出用の各機器としては、センター飾り64における各種電飾用のLED基板、可動演出部材93、94の各種の可動体モータ、遊技機枠11における電飾用のLED基板、遊技機枠11に備えられた演出用の枠モータ等を例示できる。ここで、遊技機枠11における電飾としては、前述のガラス扉15で行われるもののほか、皿ユニット16で行われるものや、操作ボタン22が備えられたボタン装置において行われるものなどを例示できる。また、上述の枠モータは、遊技機枠11に備えられた可動演出部材(図示略)の駆動に用いられるものである。 Each device for production is connected to the sub-main board 301 via various relay boards (not shown). The devices for the production include LED boards for various lighting in the center decoration 64, various movable motors for the movable production members 93 and 94, LED boards for lighting in the game machine frame 11, and the game machine frame 11. An example of a frame motor for production provided can be exemplified. Here, examples of the illumination in the game machine frame 11 include those performed by the glass door 15 described above, those performed by the plate unit 16, and those performed by a button device provided with the operation buttons 22. .. Further, the above-mentioned frame motor is used for driving a movable effect member (not shown) provided in the game machine frame 11.

サブサブ基板302には、図4中に示すように、前述の演出表示装置60に備えられた液晶ユニット42や、各種スピーカ21などが接続されている。なお、各種スピーカ21を、上述のサブメイン基板301に接続するようにしてもよい。 As shown in FIG. 4, the sub-sub board 302 is connected to the liquid crystal unit 42 provided in the above-mentioned effect display device 60, various speakers 21, and the like. The various speakers 21 may be connected to the above-mentioned sub-main board 301.

続いて、メイン基板102、及び、払出制御基板103の構成について説明する。図4に示すように、メイン基板102には、CPU(メインCPU)501、ROM(メインROM)502、RWM503が搭載されている。これらのうち、CPU501としては、例えば樹脂パッケージングがされたCPU装置(CPUデバイス)内の中央処理装置を利用可能である。なお、本実施例で説明する「ROM」や「RWM」は、CPUデバイスに内蔵されたもの、及び、CPUデバイスに対して外付けされたものの両方を含む包括的な概念のものである。 Subsequently, the configurations of the main board 102 and the payout control board 103 will be described. As shown in FIG. 4, a CPU (main CPU) 501, a ROM (main ROM) 502, and an RWM 503 are mounted on the main board 102. Of these, as the CPU 501, for example, a central processing unit in a resin-packaged CPU device (CPU device) can be used. The "ROM" and "RWM" described in this embodiment are comprehensive concepts including both those built in the CPU device and those externally attached to the CPU device.

さらに、図示は省略するが、メイン基板102に搭載されたCPUデバイス内には、CPU501のほかに、制御用クロック生成回路、乱数用クロック生成回路、16ビット乱数用の乱数回路、8ビットの乱数用の乱数回路等が備えられている。これらのうち16ビット乱数用の乱数回路、及び、8ビットの乱数用の乱数回路は、内蔵乱数であるハードウェア乱数を発生させるためのものである。 Further, although not shown, in the CPU device mounted on the main board 102, in addition to the CPU 501, a control clock generation circuit, a random clock generation circuit, a 16-bit random number circuit, and an 8-bit random number are included. A random number circuit for the purpose is provided. Of these, the random number circuit for 16-bit random numbers and the random number circuit for 8-bit random numbers are for generating hardware random numbers, which are built-in random numbers.

また、メイン基板102には、メイン基板102の外部の機器との間でデータの入出力を行う入出力ポート505が搭載されている。さらに、メイン基板102には、図示は省略するが、割込回路やタイマ回路などの各種回路部が形成されている。 Further, the main board 102 is equipped with an input / output port 505 that inputs / outputs data to / from an external device of the main board 102. Further, although not shown, various circuit parts such as an interrupt circuit and a timer circuit are formed on the main board 102.

上述のROM502は、CPU501が遊技に係る処理を行うための遊技プログラムや、所定の制御データなどを記憶している。また、上述のRWM503は、CPU501による遊技プログラムの実行に際して、各種の処理に必要なデータや、処理中に発生したデータ等を書換え可能に記憶する。 The ROM 502 described above stores a game program for the CPU 501 to perform processing related to the game, predetermined control data, and the like. Further, the above-mentioned RWM 503 rewritably stores data required for various processes, data generated during the process, and the like when the game program is executed by the CPU 501.

続いて、払出制御基板103には、CPU(払出CPU)511、ROM(払出ROM)512、RWM513が搭載されている。これらのうち、CPU511としては、例えば樹脂パッケージングがされたCPU装置(CPUデバイス)内の中央処理装置を利用可能である。また、ROM512は、CPU511が払出しに係る処理を行うための払出用プログラムや、所定の制御データなどを記憶している。また、上述のRWM513は、CPU501による払出プログラムの実行に際して、各種の処理に必要なデータや、処理中に発生したデータ等を書換え可能に記憶する。 Subsequently, a CPU (payout CPU) 511, a ROM (payout ROM) 512, and an RWM 513 are mounted on the payout control board 103. Of these, as the CPU 511, for example, a central processing unit in a resin-packaged CPU device (CPU device) can be used. Further, the ROM 512 stores a payout program for the CPU 511 to perform a process related to the payout, predetermined control data, and the like. Further, the above-mentioned RWM 513 rewritably stores data required for various processes, data generated during the process, and the like when the payout program is executed by the CPU 501.

前述のサブメイン基板301は、CPU(サブメインCPU)521と、ROM(サブメインROM)522と、ワークRWM523と、入力ポート527と、出力ポート528、バスライン(図示略)などを備えている。そして、入力ポート527の入力側にはメイン基板102の出力側が接続され、入力ポート527の出力側には、CPU521、ROM522、ワークRWM523、及び、出力ポート528などが接続されている。 The above-mentioned sub-main board 301 includes a CPU (sub-main CPU) 521, a ROM (sub-main ROM) 522, a work RWM 523, an input port 527, an output port 528, a bus line (not shown), and the like. .. The output side of the main board 102 is connected to the input side of the input port 527, and the CPU 521, ROM 522, work RWM 523, output port 528, and the like are connected to the output side of the input port 527.

サブメイン基板301のCPU521は、メイン基板102から送信される図柄表示用の演出制御コマンド(指令)に基づいて演出表示装置60の表示を制御する。ROM522は、CPU521により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶するためのメモリであり、ワークRWM523は、CPU521による各種プログラムの実行時に使用されるワークデータやフラグを一時的に記憶するためのメモリである。 The CPU 521 of the sub-main board 301 controls the display of the effect display device 60 based on the effect control command (command) for displaying the symbol transmitted from the main board 102. The ROM 522 is a memory for storing various control programs and fixed value data executed by the CPU 521, and the work RWM523 temporarily stores the work data and flags used when executing various programs by the CPU 521. Memory.

なお、前述のメイン基板102とサブメイン基板301の間におけるデータの送受信は、メイン基板102からサブメイン基板301への一方向通信(片方向通信)の態様で行われる。したがって、メイン基板102が保有する情報は、メイン基板102がサブメイン基板301へ送信しない限り、サブメイン基板301で参照することはできない。 Data transmission / reception between the main board 102 and the sub-main board 301 described above is performed in the form of one-way communication (one-way communication) from the main board 102 to the sub-main board 301. Therefore, the information held by the main board 102 cannot be referred to by the sub-main board 301 unless the main board 102 transmits the information to the sub-main board 301.

前述のサブサブ基板302は、CPU531、ワークRWM532、プログラムROM533、サウンドROM534、キャラクタROM535、画像コントローラ(VDP)536、音制御回路537、入力ポート538、出力ポート539、及び、バスライン(図示略)などを備えている。さらに、画像コントローラ(VDP)536は、ビデオメモリ540を備えている。そして、入力ポート538の入力側にはサブメイン基板301の出力側が接続され、入力ポート538の出力側には、CPU531、ワークRWM532、プログラムROM533等の各機器が接続されている。 The sub-sub board 302 described above includes a CPU 531, a work RWM 532, a program ROM 533, a sound ROM 534, a character ROM 535, an image controller (VDP) 536, a sound control circuit 537, an input port 538, an output port 539, and a bus line (not shown). It has. Further, the image controller (VDP) 536 includes a video memory 540. The output side of the sub-main board 301 is connected to the input side of the input port 538, and each device such as the CPU 531, the work RWM 532, and the program ROM 533 is connected to the output side of the input port 538.

上述のビデオメモリ540は、演出表示装置60に表示される表示データを記憶するためのメモリであり、ビデオメモリ540における画像データの内容を書き替えることにより、演出表示装置60の表示内容(フレーム画像)が変更される。キャラクタROM535は、演出表示装置60に表示される図柄などのキャラクタデータを記憶するためのメモリである。画像コントローラ536は、CPU531、ビデオメモリ540、出力ポート539のそれぞれの動作タイミングを調整してデータの読み書きに介在すると共に、ビデオメモリ540に記憶される表示データを、キャラクタROM535から所定のタイミングで読み出し、更に予め優先順位を定めたレイヤの順に図柄を重ねて演出表示装置60に表示させる。
<電源供給とデータバックアップ>
The video memory 540 described above is a memory for storing display data displayed on the effect display device 60, and by rewriting the content of the image data in the video memory 540, the display content (frame image) of the effect display device 60 is used. ) Is changed. The character ROM 535 is a memory for storing character data such as a symbol displayed on the effect display device 60. The image controller 536 adjusts the operation timings of the CPU 531, the video memory 540, and the output port 539 to intervene in reading and writing data, and reads the display data stored in the video memory 540 from the character ROM 535 at a predetermined timing. Further, the symbols are superimposed in the order of the layers in which the priority is determined in advance and displayed on the effect display device 60.
<Power supply and data backup>

前述の電源基板251は、ぱちんこ遊技機10の各部に電源を供給するための電源部541と、初期化スイッチ544を有する初期化スイッチ回路部543とを備えている。電源部541は、図示しない電源経路を通じて、メイン基板102や払出制御基板103等に対して、各種スイッチ、モータ、ロジック回路等を駆動するための所定量の電圧を、メイン基板102や払出制御基板103、及び、その他の所定の機器に対して供給する。 The power supply board 251 described above includes a power supply unit 541 for supplying power to each unit of the pachinko gaming machine 10, and an initialization switch circuit unit 543 having an initialization switch 544. The power supply unit 541 applies a predetermined amount of voltage to the main board 102, the payout control board 103, etc. for driving various switches, motors, logic circuits, etc. through a power supply path (not shown) to the main board 102, the payout control board 103, and the like. It supplies 103 and other predetermined devices.

初期化スイッチ回路部543は、電源投入時に初期化スイッチ544が押下された場合に、メイン基板102及び払出制御基板103へ、バックアップデータをクリアするための初期化信号を出力する回路を備えている。 The initialization switch circuit unit 543 includes a circuit that outputs an initialization signal for clearing backup data to the main board 102 and the payout control board 103 when the initialization switch 544 is pressed when the power is turned on. ..

上述のように、メイン基板102におけるRWM503は、ぱちんこ遊技機10の電源の遮断後においても、電源基板251からバックアップ電圧が供給されて、データを保持(バックアップ)できるようになっている。つまり、RWM503には、各種のデータ等を一時的に記憶するためのメモリやエリア(図示略)の他に、バックアップエリア503aが設けられている。このバックアップエリア503aは、停電(瞬間的な電圧降下による停電である所謂瞬停を含む)などの発生により電源が遮断された場合(電断が生じた場合)において、電源遮断時のスタックポインタや、各レジスタ、I/O等の値を記憶しておくためのエリアである。そして、通常の電源立ち上げや、停電の解消に伴い、メイン基板102等の状態が、バックアップエリア503aの情報に基づいて、電源遮断前の状態に戻される。 As described above, the RWM 503 on the main board 102 is capable of holding (backing up) data by supplying a backup voltage from the power supply board 251 even after the power supply of the pachinko gaming machine 10 is cut off. That is, the RWM 503 is provided with a backup area 503a in addition to a memory and an area (not shown) for temporarily storing various data and the like. This backup area 503a can be used as a stack pointer at the time of power failure when the power is cut off (when a power failure occurs) due to a power failure (including a so-called momentary power failure due to a momentary voltage drop). , Each register, an area for storing the values of I / O and the like. Then, when the normal power supply is started up or the power failure is resolved, the state of the main board 102 and the like is returned to the state before the power supply is cut off based on the information in the backup area 503a.

また、払出制御基板103におけるRWM513についても、メイン基板102のRWM503と同様に、ぱちんこ遊技機10の電源の遮断後において、電源基板251からバックアップ電圧が供給されて、データを保持(バックアップ)できるようになっている。 Further, with respect to the RWM 513 on the payout control board 103, similarly to the RWM 503 on the main board 102, a backup voltage is supplied from the power supply board 251 after the power supply of the pachinko gaming machine 10 is cut off so that data can be retained (backed up). It has become.

前述のメイン基板102には、上述のような停電等による電源遮断を監視する停電監視回路部506が設けられている。停電監視回路部506は、電源基板251の電源部541から出力される最大電圧である直流安定(例えば30ボルト)の電圧を監視し、この電圧が所定電圧未満になった場合に、停電(電源遮断)の発生を検知して、上述の電断信号を出力する。このような電断信号の入力に基づき、メイン基板102のCPU501、及び、払出制御基板103のCPU511は、所定の電源断処理を実行する。 The main board 102 described above is provided with a power failure monitoring circuit unit 506 for monitoring power failure due to a power failure or the like as described above. The power failure monitoring circuit unit 506 monitors the DC stable (for example, 30 volt) voltage, which is the maximum voltage output from the power supply unit 541 of the power supply board 251. When this voltage becomes less than a predetermined voltage, a power failure (power supply) occurs. The occurrence of cutoff) is detected and the above-mentioned power failure signal is output. Based on the input of such a power cut signal, the CPU 501 of the main board 102 and the CPU 511 of the payout control board 103 execute a predetermined power cut process.

次に、メイン基板102における基本的な機能について説明する。本実施例のメイン基板102は、前述した各構成(図4参照)の働きにより、例えば、入球判定、抽選、コマンド送信などの各種の機能を果たす。 Next, the basic functions of the main board 102 will be described. The main board 102 of this embodiment fulfills various functions such as ball entry determination, lottery, and command transmission by the functions of the above-described configurations (see FIG. 4).

図5中には、メイン基板102、サブメイン基板301、及び、サブサブ基板302の各々における代表的な機能的手段を示している。これらのうち、メイン基板102は、入球判定手段110、第1抽選手段111、第2抽選手段112、普図抽選手段113、保留制御手段114、メイン表示制御手段115、特別遊技制御手段116、特定遊技制御手段117、開閉制御手段118、事前情報通知手段119、メインコマンド送信手段120等を備えている。そして、メイン基板102は、これらの機能的手段により、以下に順に説明するように、特別図柄に関する抽選、普通図柄に関する抽選、保留制御、主制御表示、特別遊技、特定遊技、開閉制御、事前情報通知等を実行する。 FIG. 5 shows typical functional means in each of the main board 102, the sub-main board 301, and the sub-sub board 302. Of these, the main board 102 includes a ball entry determination means 110, a first lottery means 111, a second lottery means 112, a general drawing lottery means 113, a hold control means 114, a main display control means 115, and a special game control means 116. It includes specific game control means 117, open / close control means 118, advance information notification means 119, main command transmission means 120, and the like. Then, the main board 102 uses these functional means to draw a lottery for a special symbol, a lottery for a normal symbol, hold control, a main control display, a special game, a specific game, an open / close control, and prior information, as described in order below. Execute notification etc.

上述の入球判定手段110は、各入賞口(各作動口、各種始動入賞口、各種大入賞口、一般入賞口など)への遊技球の入球を各入賞口に設けられたセンサ類から出力される信号をもとに判定する。
<<特別図柄に係る当否抽選機能>>
The above-mentioned winning ball determination means 110 allows the entry of a game ball into each winning opening (each operating opening, various starting winning openings, various large winning openings, general winning openings, etc.) from sensors provided at each winning opening. Judgment is made based on the output signal.
<< Win / Loss Lottery Function for Special Designs >>

前述の第1抽選手段111は、第1始動入賞口62への入球に基づき第1抽選を実行する。第1抽選手段111は、第1抽選値取得手段121、第1当否判定手段122、第1図柄決定手段123、第1パターン決定手段124の機能を有している。第1抽選の結果は、前述の主制御表示装置53(図6(a)参照)の第1特別図柄表示部70において、停止表示された第1特別図柄により表される。 The first lottery means 111 described above executes the first lottery based on the ball entering the first starting winning opening 62. The first lottery means 111 has the functions of the first lottery value acquisition means 121, the first hit / fail determination means 122, the first symbol determination means 123, and the first pattern determination means 124. The result of the first lottery is represented by the first special symbol stopped and displayed on the first special symbol display unit 70 of the main control display device 53 (see FIG. 6A) described above.

同様に、前述の第2抽選手段112は、第2始動入賞口63への入球に基づき第2の抽選を実行する。第2抽選手段112は、第2抽選値取得手段125、第2当否判定手段126、第2図柄決定手段127、第2パターン決定手段128の機能を有している。第2の抽選の結果は、前述の主制御表示装置53の第2特別図柄表示部71において、停止表示された第2特別図柄により表される。 Similarly, the above-mentioned second lottery means 112 executes the second lottery based on the ball entering the second starting winning opening 63. The second lottery means 112 has the functions of the second lottery value acquisition means 125, the second winning / failing determination means 126, the second symbol determination means 127, and the second pattern determination means 128. The result of the second lottery is represented by the second special symbol that has been stopped and displayed on the second special symbol display unit 71 of the main control display device 53 described above.

前述の第1抽選手段111に備えられた第1抽選値取得手段121は、第1始動入賞口62への入球を契機に、第1抽選に係る大当り乱数の値を、第1当否抽選値として取得する。また、前述の第2抽選手段112に備えられた第2抽選値取得手段125は、第2始動入賞口63への入球を契機に、第2抽選に係る大当り乱数の値を、第2当否抽選値として取得する。 The first lottery value acquisition means 121 provided in the first lottery means 111 described above sets the value of the big hit random number related to the first lottery as the first winning / failing lottery value when the ball enters the first starting winning opening 62. Get as. Further, the second lottery value acquisition means 125 provided in the above-mentioned second lottery means 112 sets the value of the jackpot random number related to the second lottery to the second winning or failing when the ball enters the second starting winning opening 63. Obtained as a lottery value.

なお、本実施例では、第1当否抽選値として取得される大当り乱数、及び、第2当否抽選値として取得される大当り乱数は、ハードウェア乱数(ハード乱数)とソフトウェア乱数(ソフト乱数)とを用いた演算(加算)により生成されている。ハードウェア乱数としては、例えば16ビット用の乱数回路で生成される内蔵乱数を利用し、ソフトウェア乱数としては、ソフトウェアにおける乱数生成プログラムにより割込毎に更新される値を利用する。なお、ハードウェア乱数とソフトウェア乱数のうちのいずれか一方を使用するものであってもよい。 In this embodiment, the jackpot random number acquired as the first winning / failing lottery value and the jackpot random number acquired as the second winning / failing lottery value are a hardware random number (hard random number) and a software random number (soft random number). It is generated by the calculation (addition) used. As the hardware random number, for example, the built-in random number generated by the random number circuit for 16 bits is used, and as the software random number, the value updated for each interruption by the random number generation program in the software is used. In addition, either one of the hardware random number and the software random number may be used.

第1抽選手段111における第1当否判定手段122は、第1当否抽選値に基づいて当否判定を行い、第1当否抽選値が、当りとなる所定の値(当り値)に該当するか否かを判断する。同様に、第2抽選手段112における第2当否判定手段126は、上述の第2当否抽選値に基づいて当否判定を行い、第2当否抽選値が、当りとなる所定の値(当り値)に該当するか否かを判断する。第1当否判定手段122及び第2当否判定手段126による当否判定では、第1当否抽選値や第2当否抽選値と、大当り抽選の抽選結果との対応を定めた当否判定テーブル(図8(a)参照)が用いられる。ここで、図8(a)中に示す、通常時確変時大当りとは、常に大当りとなる乱数値範囲を示すものであり、確変時大当りとは、確変時のみ大当りとなる乱数値範囲であることを示している。 The first winning / failing determination means 122 in the first lottery means 111 makes a winning / failing determination based on the first winning / failing lottery value, and whether or not the first winning / failing lottery value corresponds to a predetermined value (winning value) to be a hit. To judge. Similarly, the second winning / failing determination means 126 in the second lottery means 112 makes a winning / failing determination based on the above-mentioned second winning / failing lottery value, and the second winning / failing lottery value becomes a predetermined value (winning value) to be a hit. Judge whether it is applicable or not. In the winning / failing determination by the first winning / failing determination means 122 and the second winning / failing determination means 126, the winning / failing determination table (FIG. 8 (a)) that defines the correspondence between the first winning / failing lottery value and the second winning / failing lottery value and the lottery result of the big hit lottery. ) Is used. Here, the big hit at the time of normal probability change shown in FIG. 8A indicates a random number value range that is always a big hit, and the big hit at the time of probability change is a random value range that becomes a big hit only at the time of probability change. It is shown that.

第1抽選手段111における第1図柄決定手段123や第2抽選手段112における第2図柄決定手段127は、第1特別図柄または第2特別図柄に係る大当り抽選でいずれかの大当りに当選した場合における、特別図柄の種類を、大当り図柄判定テーブル(図9参照)に基づき決定する。第1抽選用の大当り図柄判定テーブルは、図柄決定に係る乱数値(図柄乱数)である図柄抽選値と、特別図柄の種類との関係を規定している。 When the first symbol determining means 123 in the first lottery means 111 and the second symbol determining means 127 in the second lottery means 112 win either the jackpot in the jackpot lottery relating to the first special symbol or the second special symbol. , The type of special symbol is determined based on the jackpot symbol determination table (see FIG. 9). The jackpot symbol determination table for the first lottery defines the relationship between the symbol lottery value, which is a random number value (symbol random number) related to the symbol determination, and the type of the special symbol.

ここで、図柄抽選値は、特別図柄に係る「特別図柄当り図柄乱数」や「図柄乱数」などとも称する場合がある。また、本実施例では、当たりの種類に小当りが含まれており、第1図柄決定手段123および第2図柄決定手段127は、特別図柄に係る大当り抽選で小当りに当選した場合における、特別図柄の種類を、小当り図柄判定テーブル(図9(c)参照)に基づき決定する。 Here, the symbol lottery value may also be referred to as a "symbol random number per special symbol" or a "symbol random number" related to the special symbol. Further, in this embodiment, the type of hit includes a small hit, and the first symbol determining means 123 and the second symbol determining means 127 are special in the case where the small hit is won in the big hit lottery related to the special symbol. The type of symbol is determined based on the small hit symbol determination table (see FIG. 9C).

図柄抽選値は、前述の当否抽選値と同様に、始動入賞口への入球を契機に取得されるものである。また、特別図柄の種類は、当りの種類に対応付けられており、取得された図柄抽選値に紐付いて、大当りの種類や小当りの種類が定まるようになっている。 The symbol lottery value is acquired when the ball enters the starting winning opening, as in the case of the winning / failing lottery value described above. In addition, the type of special symbol is associated with the type of hit, and the type of big hit and the type of small hit are determined in association with the acquired symbol lottery value.

第1抽選手段111における第1パターン決定手段124や第2抽選手段112における第2パターン決定手段128は、それぞれに対応する特別図柄表示部における特別図柄の変動パターンを、特図変動パターンテーブルに基づき決定する。特図変動パターンテーブルは、多数の特図変動パターンと、特別図柄の変動パターン決定(変動パターン抽選)に係る乱数値(変動パターン乱数)であるパターン抽選値との関係を規定している。 The first pattern determining means 124 in the first lottery means 111 and the second pattern determining means 128 in the second lottery means 112 determine the variation pattern of the special symbol in the corresponding special symbol display unit based on the special symbol variation pattern table. decide. The special figure fluctuation pattern table defines the relationship between a large number of special figure fluctuation patterns and a pattern lottery value which is a random number value (variation pattern random number) related to the fluctuation pattern determination (variation pattern lottery) of the special symbol.

パターン抽選値は、前述の当否抽選値と同様に、始動入賞口への入球を契機に取得されるものである。さらに、第1特別図柄及び第2特別図柄に係る変動パターンは、例えば、大当り時、はずれ時、リーチの有無、時短の有無、保留数、大当り後の変動回数などといった各種の遊技状況に応じて相違した複数の特図変動パターンテーブルが設けられている。 The pattern lottery value, like the above-mentioned winning / failing lottery value, is acquired when the ball enters the starting winning opening. Further, the fluctuation patterns related to the first special symbol and the second special symbol correspond to various game situations such as, for example, at the time of big hit, at the time of miss, presence / absence of reach, presence / absence of time reduction, number of hold, number of fluctuations after big hit, and the like. A plurality of different special figure fluctuation pattern tables are provided.

特別図柄に係る変動パターン(特図変動パターン)は、特別図柄の変動表示における、変動開始から停止までの時間(変動時間)を定めている。そして、特図変動パターンは、その種類によって、例えば数秒程度(これに限らず1秒以下などであってもよい)から数十秒度のように、長短様々な変動時間を規定している。すなわち、各特図変動パターンには、変動表示の終了条件として変動時間が定められており、前述の第1特別図柄表示部70又は第2特別図柄表示部71(図6(a)参照)においては、特別図柄の変動表示が開始されて、規定された変動時間が経過すると、特別図柄が停止表示される。
<<普通図柄に係る各種抽選機能>>
The fluctuation pattern related to the special symbol (special symbol fluctuation pattern) defines the time (variation time) from the start to the stop of the fluctuation in the fluctuation display of the special symbol. Then, depending on the type of the special figure fluctuation pattern, various long and short fluctuation times are defined, for example, from about several seconds (not limited to this, it may be one second or less) to several tens of seconds. That is, in each special symbol fluctuation pattern, a fluctuation time is set as an end condition of the fluctuation display, and in the above-mentioned first special symbol display unit 70 or second special symbol display unit 71 (see FIG. 6A). Is started to display the fluctuation of the special symbol, and when the specified fluctuation time elapses, the special symbol is stopped and displayed.
<< Various lottery functions related to ordinary symbols >>

続いて、前述の普図抽選手段113について説明する。この普図抽選手段113は、普図抽選値取得手段129、普図当否判定手段130、普図図柄決定手段131、普図パターン決定手段132を有している。そして、普図抽選手段113は、前述の入球判定手段110により、各作動口68a、68bにおける遊技球の通過が検出されると、この検出結果に基づき、普通図柄に係る抽選(普図抽選)を実行する。 Subsequently, the above-mentioned general drawing lottery means 113 will be described. The general map lottery means 113 includes a general map lottery value acquisition unit 129, a general map winning / failing determination means 130, a general map symbol determination means 131, and a general map pattern determination means 132. Then, when the passage of the game ball at each of the operating ports 68a and 68b is detected by the above-mentioned entry determination means 110, the general drawing lottery means 113 draws a lottery related to the normal symbol (general drawing lottery) based on the detection result. ) Is executed.

この普図抽選においては、普図抽選値取得手段129により、普通図柄に係る乱数(普図図柄乱数)である普図抽選値が取得され、普図図柄決定手段131により、普図判定テーブルが参照される。この普図判定テーブルには、普図抽選値と、普通図柄の種類との対応関係が定められている。そして、普図当否判定手段130により、普図抽選値に紐付けられた普通図柄が、当りに該当するものであるか否かが判定され、当りに該当する場合には、当たりの種類が判定される。 In this general drawing lottery, the normal symbol lottery value acquisition means 129 acquires the normal symbol lottery value which is a random number related to the normal symbol (common symbol random number), and the general symbol determination means 131 causes the normal symbol determination table. Seen. In this normal figure determination table, the correspondence between the normal figure lottery value and the type of the normal symbol is defined. Then, the normal figure winning / failing determination means 130 determines whether or not the normal symbol associated with the normal figure lottery value corresponds to a hit, and if it corresponds to a hit, the type of hit is determined. Will be done.

また、左作動口68a又は右作動口68bへの入球を契機に普図パターン抽選値が取得され、取得した普図パターン抽選値を用いて普図パターン決定手段132により、普通図柄に係る変動パターン(普図変動パターン)が決定される。各普図変動パターンは、普図変動パターンに係る乱数(普図変動パターン乱数)である普図パターン抽選値と対応けられており、取得された普図パターン抽選値に紐付いて、遊技の状況に応じた普図変動パターンが定まるようになっている。 In addition, the normal pattern lottery value is acquired when the ball enters the left operating port 68a or the right operating port 68b, and the acquired normal map pattern lottery value is used to change the normal symbol by the normal map pattern determining means 132. The pattern (normal map fluctuation pattern) is determined. Each normal figure fluctuation pattern corresponds to the normal figure pattern lottery value which is a random number related to the normal figure fluctuation pattern (random number of the normal figure fluctuation pattern), and is linked to the acquired normal figure pattern lottery value, and the situation of the game. The pattern of fluctuations in the normal map is determined according to the situation.

さらに、本実施例では、普通図柄に係る乱数である普図抽選値、及び、普図パターン抽選値は、ソフトウェア乱数のみを用いて作成されている。
<<特別図柄の保留に関する機能>>
Further, in this embodiment, the normal figure lottery value, which is a random number related to the ordinary symbol, and the normal figure pattern lottery value are created by using only software random numbers.
<< Functions related to holding special symbols >>

続いて、前述の保留制御手段114について説明する。保留制御手段114は、第1保留手段133、第2保留手段134、普図保留手段135を有している。これらのうち第1保留手段133は、新たに第1始動入賞口62への入球があった場合に、第1特別図柄に係る所定の変動開始条件が満たされなければ、入球により取得された各種の乱数(第1当否抽選値、第1図柄抽選値など)に係る情報(第1特図保留記憶情報)を、一時的に保留記憶する。本実施例では、第1特別図柄に係る保留の上限値は4個に設定されており、この上限値を超えない範囲で、第1特別図柄に係る保留が可能となっている。 Subsequently, the above-mentioned hold control means 114 will be described. The hold control means 114 has a first hold means 133, a second hold means 134, and a normal figure hold means 135. Of these, the first holding means 133 is acquired by entering a ball when a new entry into the first start winning opening 62 does not satisfy the predetermined variation start condition related to the first special symbol. Information (first special figure hold storage information) related to various random numbers (first winning / failing lottery value, first symbol lottery value, etc.) is temporarily held and stored. In this embodiment, the upper limit of the hold related to the first special symbol is set to four, and the hold related to the first special symbol is possible within the range not exceeding this upper limit value.

上述の入球があった際に実行されていた第1特別図柄又は第2特別図柄の変動表示が終了し、更に、上述の入球よりも前に発生した第1特別図柄又は第2特別図柄に係る保留が存在しない場合には、第1特別図柄に係る変動開始条件が成立し、第1特別図柄に係る新たな図柄変動が許可されることとなる。 The variable display of the first special symbol or the second special symbol that was executed when the above-mentioned ball was entered is completed, and the first special symbol or the second special symbol that occurred before the above-mentioned entry is further completed. If there is no hold related to, the change start condition related to the first special symbol is satisfied, and a new symbol change related to the first special symbol is permitted.

前述の第2保留手段134についても、新たに第2始動入賞口63への入球があった場合に、第2特別図柄に係る所定の変動開始条件が満たされなければ、入球により取得された各種の乱数(第2当否抽選値、第2図柄抽選値など)に係る情報を、一時的に保留記憶する。 The above-mentioned second holding means 134 is also acquired by entering the ball if the predetermined fluctuation start condition related to the second special symbol is not satisfied when the ball is newly entered into the second starting winning opening 63. Information related to various random numbers (second winning / failing lottery value, second symbol lottery value, etc.) is temporarily held and stored.

上述の入球があった際に実行されていた第2特別図柄の変動表示が終了した場合には、第2特別図柄に係る変動開始条件が成立し、第2特別図柄に係る新たな図柄変動が許可されることとなる。なお、本実施例では、第2特別図柄に係る保留の上限値は、第1特別図柄と同様に4個に設定されている。 When the change display of the second special symbol, which was executed when the ball was entered, is completed, the change start condition for the second special symbol is satisfied, and the new symbol change for the second special symbol is satisfied. Will be allowed. In this embodiment, the upper limit of the hold related to the second special symbol is set to four as in the case of the first special symbol.

上述の第1特別図柄、および第2特別図柄は、特別遊技を開始する図柄が停止して特別遊技に制御された場合は、特別遊技が終了した後に変動開始条件を判定する。
<<普通図柄の保留に関する機能>>
In the above-mentioned first special symbol and the second special symbol, when the symbol for starting the special game is stopped and controlled by the special game, the fluctuation start condition is determined after the special game is completed.
<< Functions related to holding ordinary symbols >>

続いて、前述の普図保留手段135について説明する。普図保留手段135は、作動口68a、68b(図1参照)における入球があった場合に、普通図柄に係る所定の変動開始条件が満たされなければ、入球により取得された乱数(普図抽選値など)に係る情報(普図保留記憶情報)を、一時的に保留記憶する。そして、変動開始条件が成立するまで、上述の入球に係る普通図柄の変動表示を許可しない。なお、本実施例では、普通図柄に係る保留の上限値は4個に設定されており、この上限値を超えない範囲で、普通図柄に係る保留が可能となっている。 Subsequently, the above-mentioned general drawing holding means 135 will be described. The normal figure holding means 135 is a random number (normal) acquired by entering a ball if a predetermined fluctuation start condition related to a normal symbol is not satisfied when a ball is entered at the operating ports 68a and 68b (see FIG. 1). Information related to (drawing lottery value, etc.) (general figure holding storage information) is temporarily held and stored. Then, until the fluctuation start condition is satisfied, the fluctuation display of the normal symbol related to the above-mentioned entry is not permitted. In this embodiment, the upper limit of the hold related to the normal symbol is set to 4, and the hold related to the normal symbol is possible within the range not exceeding this upper limit value.

上述の入球があった際に実行されていた普通図柄の変動表示が終了し、普通電動役物が作動していない場合に、普通図柄に係る変動開始条件が成立し、普通図柄に係る新たな図柄変動が許可されることとなる。
<<主制御表示に関する機能>>
When the fluctuation display of the normal symbol, which was executed when the ball was entered, is completed and the normal electric accessory is not operating, the fluctuation start condition related to the normal symbol is satisfied, and the new normal symbol is related. It will be allowed to change the design.
<< Functions related to main control display >>

続いて、前述のメイン表示制御手段115について説明する。メイン表示制御手段115は、第1特図制御手段136、第2特図制御手段137、普図制御手段138、保留表示制御手段139、及び、その他表示制御手段140を有している。これらのうち第1特図制御手段136は、第1抽選手段111により決定された第1特別図柄の変動パターンに従い、第1特別図柄表示部70(図6(a)参照)で、第1特別図柄の変動表示(例えば、LED表示灯M、Nを100msec毎に点滅させる点滅表示)を行う。そして、第1特別図柄は、変動パターンにより定められた変動時間が経過すると、第1特別図柄表示部70において、決定された図柄で停止表示する。 Subsequently, the above-mentioned main display control means 115 will be described. The main display control means 115 includes a first special figure control means 136, a second special figure control means 137, a normal figure control means 138, a hold display control means 139, and other display control means 140. Of these, the first special symbol control means 136 is the first special symbol display unit 70 (see FIG. 6A) according to the variation pattern of the first special symbol determined by the first lottery means 111. A variable display of the symbol (for example, a blinking display in which the LED indicators M and N blink every 100 msec) is performed. Then, when the fluctuation time determined by the fluctuation pattern elapses, the first special symbol is stopped and displayed at the determined symbol on the first special symbol display unit 70.

さらに、第2特図制御手段137は、前述の第2特別図柄に係る変動開始条件が成立していれば、第2抽選手段112により決定された変動パターンに従い、第2特別図柄表示部71(図6(a)参照)で、第2特別図柄の変動表示を行う。そして、第2特別図柄は、変動パターンにより定められた変動時間が経過すると、第2特別図柄表示部71において、決定された図柄で停止表示される。 Further, if the fluctuation start condition related to the above-mentioned second special symbol is satisfied, the second special symbol control means 137 follows the fluctuation pattern determined by the second lottery means 112, and the second special symbol display unit 71 ( (See FIG. 6A), the variation display of the second special symbol is performed. Then, when the fluctuation time determined by the fluctuation pattern elapses, the second special symbol is stopped and displayed at the determined symbol on the second special symbol display unit 71.

また、普図制御手段138は、前述の普通図柄に係る変動開始条件が成立していれば、普図抽選手段113により決定された普通図柄の変動パターンに従い、普通図柄表示部59(図6(a)参照)で、普通図柄の変動表示を行う。さらに、そして、普通図柄は、変動パターンにより定められた変動時間が経過すると、普通図柄表示部59において、決定された図柄で停止表示される。 Further, if the fluctuation start condition related to the above-mentioned normal symbol is satisfied, the normal symbol control means 138 follows the fluctuation pattern of the normal symbol determined by the normal symbol lottery means 113, and the normal symbol display unit 59 (FIG. 6 (FIG. 6). In a)), the fluctuation display of the normal symbol is performed. Further, when the fluctuation time determined by the fluctuation pattern elapses, the normal symbol is stopped and displayed at the determined symbol on the normal symbol display unit 59.

さらに、保留表示制御手段139は、前述の第1特別図柄、第2特別図柄、及び、普通図柄に係る保留数の表示を行う。そして、これらの保留数の表示は、図6(a)に示す主制御表示装置53の、第1特別図柄記憶表示部(LED表示灯O、P)、第2特別図柄記憶表示部(LED表示灯Y、Z)、及び、普通図柄記憶表示部(LED表示灯C、D)にて行われる。また、前述のその他表示制御手段140は、上述した第1特別図柄、第2特別図柄、普通図柄、及び、各種保留表示以外の、主制御表示装置53における表示を制御する。
<<特別遊技に関する機能>>
Further, the hold display control means 139 displays the number of holds related to the above-mentioned first special symbol, second special symbol, and ordinary symbol. The display of the number of reserved numbers is displayed by the first special symbol storage display unit (LED indicator lights O, P) and the second special symbol storage display unit (LED display) of the main control display device 53 shown in FIG. 6A. Lights Y and Z) and ordinary symbol memory display units (LED display lights C and D) are used. In addition, the above-mentioned other display control means 140 controls the display on the main control display device 53 other than the above-mentioned first special symbol, second special symbol, ordinary symbol, and various hold displays.
<< Functions related to special games >>

続いて、前述の特別遊技制御手段116について説明する。特別遊技制御手段116は、大当りに当せんした場合に、特別図柄が所定の大当り態様で停止されると、特別遊技作動条件が成立したと判定し、前述のように大当りの種類(停止した特別図柄の停止表示態様)に応じて所定の態様(予め定められた単位遊技の回数や単位遊技中の大入賞口の開放パターン)で開放させる特別遊技を実行する。
<<特定遊技に関する機能>>
Subsequently, the above-mentioned special game control means 116 will be described. The special game control means 116 determines that the special game operating condition is satisfied when the special symbol is stopped in a predetermined jackpot mode when the jackpot is hit, and the type of jackpot (stopped special symbol) as described above. A special game is executed in which a predetermined mode (a predetermined number of unit games or an opening pattern of a large winning opening during a unit game) is opened according to a predetermined mode (stop display mode).
<< Functions related to specific games >>

続いて、前述の特定遊技制御手段117について説明する。特定遊技制御手段117は、前述の確変や時短等に係る制御を行う。特定遊技制御手段117は、大当りの種類に応じて、その特別遊技の終了後の遊技状態を、確変状態や時短状態等へ移行させる。本実施例においては、確変状態は、全ての種類の大当りに付帯しており、特別遊技後の合計の変動表示回数が所定数(例えば100回)に達するまで継続される。確変状態の間は、第1抽選手段111や第2抽選手段112による大当りの当せん確率が、非確変時である通常時よりも高い値のまま維持される。 Subsequently, the above-mentioned specific game control means 117 will be described. The specific game control means 117 controls the above-mentioned probability change, time reduction, and the like. The specific game control means 117 shifts the game state after the end of the special game to a probability change state, a time saving state, or the like according to the type of big hit. In this embodiment, the probabilistic state is incidental to all types of jackpots and is continued until the total number of variable display times after the special game reaches a predetermined number (for example, 100 times). During the probability change state, the jackpot winning probability by the first lottery means 111 and the second lottery means 112 is maintained at a higher value than in the normal time, which is the non-probability change time.

また、本実施例において時短状態は、第1特別図柄及び第2特別図柄の変動表示回数の合計が、特別遊技の終了時点から数えて所定の終了条件回数(例えば100回など)に達するまで継続される。さらに、時短中は、第1特別図柄及び第2特別図柄の変動表示時間が、通常状態よりも概ね短くなるよう、第1パターン決定手段124や第2パターン決定手段128が、時短用の変動パターンを選択する。 Further, in the present embodiment, the time saving state continues until the total number of variable display times of the first special symbol and the second special symbol reaches a predetermined number of end condition times (for example, 100 times) counting from the end time of the special game. Will be done. Further, during the time reduction, the first pattern determining means 124 and the second pattern determining means 128 use the variation pattern for shortening the time so that the variation display time of the first special symbol and the second special symbol is substantially shorter than the normal state. Select.

さらに、本実施例においては、前述のように、特定遊技として時短が実行されるときに合わせて入球容易化遊技が実行され、普通電動役物の作動が容易になり、第2始動入賞口の入り口に配置された開閉羽根が開放しやすくなる。開閉羽根の開閉制御は、後述する開閉制御手段118により制御される。
<<開閉制御に関する機能>>
Further, in the present embodiment, as described above, the ball entry facilitation game is executed in accordance with the time reduction as the specific game, the operation of the ordinary electric accessory becomes easy, and the second start winning opening The opening / closing blades placed at the entrance of the door can be easily opened. The opening / closing control of the opening / closing blade is controlled by the opening / closing control means 118 described later.
<< Functions related to open / close control >>

続いて、前述の開閉制御手段118について説明する。開閉制御手段118は、第2始動入賞口63の普通電動役物(開閉羽根)や、第1大入賞口91、第2大入賞口92の開閉動作を制御する。開閉制御手段118は、普通図柄が特定の態様で停止されると、普通電動役物ソレノイド76に開放指示を送り、第2始動入賞口63の普通電動役物を開放させる。さらに、開閉制御手段118は、特別遊技において、第1大入賞口ソレノイド80や第2大入賞口ソレノイド81に開放指示を送るための制御を行い、第1大入賞口91や第2大入賞口92を開放させる。
<<事前情報通知に関する機能>>
Subsequently, the above-mentioned opening / closing control means 118 will be described. The opening / closing control means 118 controls the opening / closing operation of the ordinary electric accessory (opening / closing blade) of the second starting winning opening 63, the first special winning opening 91, and the second special winning opening 92. When the normal symbol is stopped in a specific mode, the open / close control means 118 sends an opening instruction to the normal electric accessory solenoid 76 to open the ordinary electric accessory of the second start winning opening 63. Further, the opening / closing control means 118 controls to send an opening instruction to the first special winning opening solenoid 80 and the second special winning opening solenoid 81 in the special game, and controls the first special winning opening 91 and the second large winning opening. Open 92.
<< Functions related to advance information notification >>

続いて、前述の事前情報通知手段119について説明する。事前情報通知手段119は、第1始動入賞口62又は第2始動入賞口63に入球があった際、その入球に対応する図柄変動表示が保留されるか否かにかかわらず、取得された各種の乱数値に係る情報を、事前通知情報として、サブ基板(ここではサブメイン基板301)へ送信するための処理を行う。 Subsequently, the above-mentioned advance information notification means 119 will be described. The advance information notification means 119 is acquired when a ball is entered in the first start winning opening 62 or the second starting winning opening 63, regardless of whether or not the symbol variation display corresponding to the entry is suspended. The processing for transmitting the information related to the various random value values to the sub-board (here, the sub-main board 301) as advance notification information is performed.

上述の事前通知情報としては、取得した前述の各当否抽選値(第1当否抽選値又は第2当否抽選値)、各図柄抽選値(第1図柄抽選値又は第2図柄抽選値)、各パターン抽選値(第1パターン抽選値又は第2パターン抽選値)が、どのような当否範囲、図柄範囲、パターン範囲に属するものであるのか判定テーブル(変動時に実際に当否判定や図柄判定、パターン判定に用いるテーブルや、事前判定用テーブル)を用いて判定した結果や、各種抽選値自体といった情報を例示できる。 As the above-mentioned advance notification information, each of the above-mentioned winning / failing lottery values (first winning / failing lottery value or second winning / failing lottery value), each symbol lottery value (first symbol lottery value or second symbol lottery value), and each pattern Judgment table for what kind of winning / failing range, symbol range, and pattern range the lottery value (first pattern lottery value or second pattern lottery value) belongs to (for actual winning / failing judgment, symbol judgment, and pattern judgment when fluctuating) Information such as the result of judgment using the table to be used and the table for pre-judgment, and various lottery values themselves can be exemplified.

なお、このような事前通知情報の送信により、サブ基板104の側において、各種の先読み演出が可能となる。そして、先読み演出としては、保留予告や連続予告などを例示できるが、これらの詳細については後述する。
<<コマンド送信に関する機能>>
By transmitting such advance notification information, various pre-reading effects can be performed on the sub-board 104 side. As the look-ahead effect, a hold notice, a continuous notice, and the like can be exemplified, and details of these will be described later.
<< Functions related to command transmission >>

続いて、前述のメインコマンド送信手段120について説明する。メインコマンド送信手段120は、メイン基板102からサブメイン基板301へのコマンド(メインコマンド)の送信を行う。メイン基板102からサブメイン基板301へのコマンド送信は、始動入賞時、特別図柄の変動開始時、特別図柄の変動停止時、大当り発生時などの種々のタイミングで、種々の情報を送信コマンド記憶領域にセットし、割込み処理毎に一定単位のコマンドの送信が行われる。
<サブ基板の基本機能>
Subsequently, the above-mentioned main command transmitting means 120 will be described. The main command transmitting means 120 transmits a command (main command) from the main board 102 to the sub-main board 301. The command is transmitted from the main board 102 to the sub-main board 301 at various timings such as when the start prize is won, when the special symbol changes start, when the special symbol changes stop, and when a big hit occurs. Command storage area Is set to, and a fixed unit of command is sent for each interrupt process.
<Basic functions of sub-board>

次に、前述のサブ基板104における基本的な機能について説明する。本実施例においてサブ基板104は、サブメイン基板301及びサブサブ基板302により構成されており、メイン基板102からのコマンド受信、演出パターン決定、演出表示制御、演出実行などの各種の機能を果たす。 Next, the basic functions of the above-mentioned sub-board 104 will be described. In this embodiment, the sub-board 104 is composed of a sub-main board 301 and a sub-sub-board 302, and fulfills various functions such as command reception from the main board 102, effect pattern determination, effect display control, and effect execution.

図5中に示すように、サブメイン基板301は、メインコマンド受信手段141、演出パターン決定手段142、サブメインコマンド送信手段143等を有している。さらに、サブメイン基板301は、スピーカ出力等の制御を行うための音制御手段144や、遊技効果ランプ出力等の制御を行う光制御手段145などの機能的手段が備えられている。 As shown in FIG. 5, the sub-main board 301 includes a main command receiving means 141, an effect pattern determining means 142, a sub-main command transmitting means 143, and the like. Further, the sub-main board 301 is provided with functional means such as a sound control means 144 for controlling the speaker output and the like, and an optical control means 145 for controlling the game effect lamp output and the like.

演出パターン決定手段142により決定される演出パターンは、演出表示装置60に表示される表示演出や、必要に応じ表示演出と併せて行われる音演出及び光演出を指定する情報を含んでおり、演出図柄190の変動表示中に大当りの期待度の高さを示唆する演出を実行する。ここで、本実施例における「期待度」は、「信頼度」と言い換えることが可能なものである。以下「期待度」については、同種の予告演出のパターンのうち出現したときの変動で大当りとなる期待感を高める演出段階(通常パターン、チャンスアップパターン、確定パターン)について述べるものや、1の演出を発生させる当り変動パターン(当り変動における変動パターン)情報およびはずれ変動パターン情報(はずれ変動における変動パターン)について確認したときに、1の演出に対応する変動パターン中に当り変動パターンが含まれる確率について述べるものの記載それぞれについて使用する場合があり、総じて「期待度が高い演出」とは、当該演出が発生した場合に大当りすることが多い演出のことをいう。 The effect pattern determined by the effect pattern determining means 142 includes information for designating the display effect displayed on the effect display device 60, and the sound effect and the light effect to be performed together with the display effect as needed. During the variable display of the symbol 190, an effect suggesting a high degree of expectation of a big hit is executed. Here, the "expectation level" in this embodiment can be rephrased as the "reliability level". In the following, "expectation level" describes the production stage (normal pattern, chance-up pattern, confirmed pattern) that raises the expectation that it will be a big hit due to fluctuations when it appears among the same type of advance notice production patterns, and one production About the probability that the hit fluctuation pattern is included in the fluctuation pattern corresponding to the effect of 1 when the hit fluctuation pattern (variation pattern in hit fluctuation) information and the deviation fluctuation pattern information (variation pattern in loss fluctuation) are confirmed. It may be used for each of the descriptions of what is described, and in general, "highly expected production" refers to a production that is often a big hit when the production occurs.

演出パターン決定手段142により演出パターンが決定されると、決定された演出パターンを示す演出パターン情報が、サブメインコマンド送信手段143を介し、サブメインコマンドとして、サブサブ基板302へ送信される。また、サブメイン基板301からサブサブ基板302へ送信されるコマンドには、サブサブ基板のROMから音データやランプデータ等を読み出すために、音情報なども含まれる。 When the effect pattern is determined by the effect pattern determining means 142, the effect pattern information indicating the determined effect pattern is transmitted to the sub-sub board 302 as a sub-main command via the sub-main command transmission means 143. Further, the command transmitted from the sub-main board 301 to the sub-sub board 302 includes sound information and the like in order to read sound data, lamp data, and the like from the ROM of the sub-sub board.

サブサブ基板302には、図5中に示すように、サブメインコマンド受信手段146や演出実行制御手段147などが備えられている。そして、サブサブ基板302においては、演出実行制御手段147により、サブメイン基板301からのサブメインコマンドに基づき、必要な画像データを液晶ユニット42(図4参照)に順次出力し、アニメーション画像を構成して、演出表示装置60において演出用の動画を表示する。
<特定遊技に係る具体的態様>
As shown in FIG. 5, the sub-sub board 302 is provided with sub-main command receiving means 146, effect execution control means 147, and the like. Then, in the sub-sub board 302, the effect execution control means 147 sequentially outputs necessary image data to the liquid crystal unit 42 (see FIG. 4) based on the sub-main command from the sub-main board 301 to form an animation image. Then, the effect display device 60 displays the moving image for the effect.
<Specific aspects related to specific games>

次に、前述した特定遊技の具体的態様について説明する。本実施例においては、前述のように特定遊技として、特別図柄の確率変動機能(確変)、特別図柄の変動時間短縮機能(時短)、及び、入球容易化遊技(普通図柄の確率変動機能、普通図柄の変動時間短縮機能、普通電動役物の開放延長機能の複合)が設けられている。そして、本実施例では、これらの各種特定遊技のうちの少なくともいずれか1つが、大当り抽選の結果(特別図柄の停止表示図柄)や、大当り中の遊技結果に応じて実行される。
<<確率変動遊技>>
Next, a specific mode of the above-mentioned specific game will be described. In this embodiment, as the specific game, as described above, the special symbol probability variation function (probability variation), the special symbol variation time shortening function (time reduction), and the ball entry facilitation game (ordinary symbol probability variation function). A function to shorten the fluctuation time of the normal symbol and a function to extend the opening of the normal electric accessory) are provided. Then, in this embodiment, at least one of these various specific games is executed according to the result of the big hit lottery (stop display symbol of the special symbol) or the game result during the big hit.
<< Probability fluctuation game >>

上述の確変は、大当り後の特別図柄に係る遊技の確率状態を、通常の確率状態と比べて大当りの発生確率が高くなるように変更するものである。本実施例においては、確変状態の継続期間(確変期間)は、特別図柄の変動回数に基づき決定されている。 The above-mentioned probability change is to change the probability state of the game related to the special symbol after the big hit so that the probability of occurrence of the big hit is higher than that of the normal probability state. In this embodiment, the duration of the probabilistic state (probability change period) is determined based on the number of changes in the special symbol.

特別図柄の変動回数は、特別図柄の変動表示から停止表示までが1回として定まるものである。そして、本実施例において確変期間は、特別遊技終了後の第1特別図柄及び第2特別図柄の合計の変動回数が所定回数(例えば100回)に設定される。このように次回の大当りが発生する前に確変期間が終了し得るようにした機能は、例えばSTや回数切り確変などと称することが可能である。なお、確変期間を次回の大当りまでとすることも可能であり、その場合の具体的態様としては、例えば、特図1及び特図2の両方、特図1及び特図2の何れか一方、特図1及び特図2の一部の大当り、又は、特図1或いは特図2の一部の大当り、について確変期間を次回の大当りまでとすることなどを例示できる。
<<変動時間短縮遊技>>
The number of fluctuations of the special symbol is determined as one from the variation display of the special symbol to the stop display. Then, in the probabilistic change period in this embodiment, the total number of fluctuations of the first special symbol and the second special symbol after the end of the special game is set to a predetermined number of times (for example, 100 times). Such a function that allows the probability variation period to end before the next big hit occurs can be referred to as, for example, ST or number-cut probability variation. It is also possible to set the probability change period to the next big hit, and as a specific embodiment in that case, for example, both Special Figure 1 and Special Figure 2, or either Special Figure 1 or Special Figure 2 It can be exemplified that the probability variation period is set to the next big hit for a part of the big hits of the special figure 1 and the special figure 2 or a part of the big hit of the special figure 1 or the special figure 2.
<< Game for shortening fluctuation time >>

上述の時短は、前述の主制御表示装置53における特別図柄(第1特別図柄及び第2特別図柄)の変動時間を、通常遊技の場合と比べて、概ね短縮するものである。ここで、「概ね短縮する」とは、全ての場合に通常遊技よりも短縮するとは限らず、一部には、特別図柄の変動時間が通常遊技と同等な場合や、通常遊技よりも長い場合を含み得る、という意味である。そして、この時短によれば、特別図柄の変動時間が短くなることから、連続して始動入賞口(第1始動入賞口62及び第2始動入賞口63)への入賞が発生しても、特別図柄の変動表示及び停止表示を短い間隔で円滑に進めることができ、大当り抽選の機会を多く確保することが可能となる。 The above-mentioned time reduction substantially shortens the fluctuation time of the special symbols (first special symbol and second special symbol) in the main control display device 53 as compared with the case of the normal game. Here, "generally shortening" does not mean that the game is shortened in all cases, and in some cases, the fluctuation time of the special symbol is equivalent to that of the normal game or longer than that of the normal game. It means that it can include. Then, according to this time reduction, since the fluctuation time of the special symbol is shortened, even if the starting winning opening (the first starting winning opening 62 and the second starting winning opening 63) is continuously won, it is special. It is possible to smoothly advance the variable display and the stop display of the symbol at short intervals, and it is possible to secure many opportunities for the big hit lottery.

さらに、本実施例においては、時短状態の継続期間(時短期間)は、確変状態と同様に、特別図柄の変動回数に基づき決定されている。そして、本実施例において時短状態は、特別遊技終了後の第1特別図柄及び第2特別図柄の合計の変動回数が所定回数(例えば100回)に達するまで継続される。 Further, in this embodiment, the duration of the time saving state (time saving period) is determined based on the number of changes of the special symbol, as in the probability change state. Then, in this embodiment, the time saving state is continued until the total number of fluctuations of the first special symbol and the second special symbol after the end of the special game reaches a predetermined number of times (for example, 100 times).

なお、本実施例では、確変期間と時短期間を同じ期間に設定しているが、確変期間と時短期間を互いに異なる期間としてもよい。また、確変期間や時短期間は、いずれも一定であることに限定されない。例えば、確変期間や時短期間を、発生した大当りの種類に応じて4回、25回、100回などのいずれかとすることなどが可能である。 In this embodiment, the probability variation period and the time reduction period are set to the same period, but the probability variation period and the time reduction period may be different from each other. Moreover, the probability change period and the time reduction period are not limited to being constant. For example, the probability variation period or the time reduction period can be set to any of 4, 25, 100, and the like depending on the type of jackpot that has occurred.

また、所謂転落抽選の機能を備えることが可能である。この転落抽選としては、以下のようなものを例示できる。例えば、確変や時短が、上述の最大変動回数(ここでは100回)よりも少ない所定の回数(例えば50回)に達した後には、最大変動回数に達するまで毎回の特別図柄の変動毎に、確変や時短を終了させるか否かの抽選(特定遊技終了抽選)が実行される。そして、この特定遊技終了抽選に当せんした場合には、確変及び時短を終了させ、次回の変動からの遊技状態が、確変や時短が伴わない通常状態に戻る。
<<入球容易化遊技>>
Further, it is possible to provide a so-called fall lottery function. The following can be exemplified as this fall lottery. For example, after the probability variation or time reduction reaches a predetermined number of times (for example, 50 times) less than the above-mentioned maximum number of fluctuations (here, 100 times), each change of the special symbol is performed until the maximum number of fluctuations is reached. A lottery (lottery to end a specific game) is executed to determine whether or not to end the probability change and time reduction. Then, when the specific game end lottery is won, the probability change and the time reduction are ended, and the game state from the next fluctuation returns to the normal state without the probability change and the time reduction.
<< Game to facilitate ball entry >>

続いて、前述の入球容易化遊技について説明する。この入球容易化遊技は、普通電動役物に係る機能を遊技者に有利に設定し、第2始動入賞口63の開放態様が通常よりも遊技球を受け入れ易くなり得るようにする遊技状態である。入球容易化遊技が実行された場合には、普通図柄に係る時短、普通図柄に係る確率変動、普通電動役物に係る開放延長などの制御態様や、これらの制御態様の組合せにより、第2始動入賞口63への入球容易性が高められ、入球容易状態が形成される。 Subsequently, the above-mentioned ball entry facilitation game will be described. In this game for facilitating ball entry, a function related to an ordinary electric accessory is set in an advantageous manner for the player, and the opening mode of the second starting winning opening 63 can be easier to accept the game ball than usual. is there. When the ball entry facilitation game is executed, the second is determined by the control mode such as the time reduction related to the normal symbol, the probability fluctuation related to the normal symbol, the opening extension related to the normal electric accessory, and the combination of these control modes. The ease of entering the ball into the starting winning opening 63 is enhanced, and a state in which the ball is easily entered is formed.

普通図柄における上述の各種の制御態様のうち、普通図柄に係る時短は、普通図柄の変動時間が通常状態よりも短縮される制御態様であり、普通図柄に係る確率変動は、普通図柄の当せん確率を通常状態よりも向上させる制御態様(普通図柄に係る確変)である。さらに、普通電動役物に係る開放延長は、第2始動入賞口63の開放時間を、通常時(非特定遊技時)の開放(ショート開放)よりも長く開放(ロング開放)を行う制御態様である。 Among the various control modes described above in the normal symbol, the time reduction related to the normal symbol is a control mode in which the fluctuation time of the normal symbol is shorter than that in the normal state, and the probability fluctuation related to the normal symbol is the winning probability of the normal symbol. It is a control mode (probability change related to a normal symbol) that improves the above state from the normal state. Further, the opening extension related to the ordinary electric accessory is a control mode in which the opening time of the second start winning opening 63 is opened (long opening) longer than the opening (short opening) in the normal time (during non-specific game). is there.

上述のように、本実施例における特定遊技中の入球容易化遊技は、普通図柄の時短、開放抽選の確率変動、普通電動役物の開放延長という3つの機能を用いて第2始動入賞口63への入球容易性を高める。しかし、これに限定されず、これら3つの機能のうち、1つ又は2つの機能を用いて第2始動入賞口63への入球容易性を高める構成としてもよい。また、3つの機能のうち少なくともいずれかを、実施する期間と実施しない期間との切り替えを、遊技状態に応じて行う構成としてもよい。 As described above, the ball entry facilitation game during the specific game in this embodiment uses the three functions of shortening the time of the normal symbol, changing the probability of the open lottery, and extending the opening of the normal electric accessory to the second start winning opening. Increase the ease of entering the ball 63. However, the present invention is not limited to this, and one or two of these three functions may be used to enhance the ease of entering the second starting winning opening 63. Further, at least one of the three functions may be switched between the period in which the function is performed and the period in which the function is not performed, depending on the game state.

このような入球容易化遊技の継続期間は、特別図柄に係る時短期間に関連付けて決定することが可能である。例えば、特別図柄に係る時短中は入球容易化遊技を継続し、特別図柄に係る時短が終了すると入球容易化遊技が終了する、といった制御態様の採用が可能である。
<ぱちんこ遊技機における主な演出>
<<演出図柄の基本的表示態様>>
The duration of such a ball entry facilitation game can be determined in association with a short period of time related to the special symbol. For example, it is possible to adopt a control mode in which the ball entry facilitation game is continued during the time reduction related to the special symbol, and the ball entry facilitation game ends when the time reduction related to the special symbol is completed.
<Main production of pachinko machines>
<< Basic display mode of production pattern >>

次に、メイン基板102からサブメイン基板301へのコマンドに基づき、サブメイン基板301及びサブサブ基板302によって実行される各種の演出について、主要なものを説明する。そして、ここでは先ず、前述の演出図柄190(図7(a)、(b)参照)の基本的な表示態様について説明する。 Next, various effects executed by the sub-main board 301 and the sub-sub-board 302 based on the command from the main board 102 to the sub-main board 301 will be described. Then, here, first, the basic display mode of the said effect symbol 190 (see FIGS. 7A and 7B) will be described.

演出図柄190は、主制御表示装置53において特別図柄が変動表示されることに伴って、演出表示装置60上において変動表示される(図7(a)参照)。さらに、演出図柄190は、主制御表示装置53において特別図柄が停止表示されることに伴って、演出表示装置60上において停止表示(図7(b)参照)される。 The effect symbol 190 is variablely displayed on the effect display device 60 as the special symbol is variablely displayed on the main control display device 53 (see FIG. 7A). Further, the effect symbol 190 is stopped and displayed on the effect display device 60 (see FIG. 7B) as the special symbol is stopped and displayed on the main control display device 53.

演出図柄190の停止に伴い表示される停止図柄は、左演出図柄190a、中演出図柄190b、右演出図柄190cの3つの図柄の組合せにより構成される。そして、メイン基板102における大当り抽選の結果が大当りとなった場合には、例えば「777」や「555」のように、3つの図柄が揃ったぞろ目の組合せが、大当りを表す停止図柄として表示される。また、大当り抽選の結果がはずれであった場合には、例えば「767」、「928」、「331」などのように、1部又は全ての演出図柄が他の演出図柄と異なる組合せで、演出図柄190が停止表示される。 The stop symbol displayed when the effect symbol 190 is stopped is composed of a combination of three symbols, the left effect symbol 190a, the middle effect symbol 190b, and the right effect symbol 190c. Then, when the result of the big hit lottery on the main board 102 is a big hit, a combination of three doublets, such as "777" and "555", is used as a stop symbol representing the big hit. Is displayed. If the result of the big hit lottery is wrong, one or all of the production symbols may be different from the other production symbols, such as "767", "928", and "331". The symbol 190 is stopped and displayed.

ここで、本実施例における「停止図柄」や「図柄の停止」は、3つの演出図柄190が「確定停止」していることを意味している。すなわち、3つの演出図柄190a〜190cが、演出表示装置60の表示領域194において、例えば「767」や「928」などの組合せを保った状態で表示されていたとしても、それだけでは「確定停止」したことには該当しない。そして、このように演出図柄190が、組合せを保ちつつ「確定停止」に至っていない状態を、「仮停止」の状態と称することが可能である。 Here, the "stop symbol" and "stop symbol" in the present embodiment mean that the three effect symbols 190 are "fixed stop". That is, even if the three effect symbols 190a to 190c are displayed in the display area 194 of the effect display device 60 while maintaining a combination of, for example, "767" and "928", that alone is "fixed stop". It does not correspond to what you did. Then, the state in which the effect symbol 190 has not reached the "fixed stop" while maintaining the combination can be referred to as the "temporary stop" state.

このような「仮停止」の表示態様としては、例えば、演出図柄190が小刻みに振動している(揺れている)状態を例示できる。そして、演出図柄190が組合せを維持したまま小刻みに揺れているような仮停止の態様を、「揺れ変動」の態様などと称することが可能である。この「仮停止」における演出図柄190の揺れの態様としては、縦又は横の直線移動や水平方向の回転移動などを例示でき、移動範囲としては数ミリ程度を例示できる。 As a display mode of such "temporary stop", for example, a state in which the effect symbol 190 vibrates (sways) in small steps can be exemplified. Then, a mode of temporary stop in which the effect symbol 190 sways in small steps while maintaining the combination can be referred to as a mode of "sway fluctuation" or the like. Examples of the swaying mode of the effect symbol 190 in this "temporary stop" include vertical or horizontal linear movement and horizontal rotational movement, and the movement range may be about several millimeters.

また、上述の「確定停止」の表示態様としては、仮停止の状態を経て、全ての演出図柄190a〜190cが組合せを保ったまま停止した状態を例示できる。さらに、この「確定停止」の際に、確定停止されたことを示す演出を行うことが可能である。そして、確定表示されたことを示す演出としては、確定停止の状態を所定時間(例えば1秒程度)維持することや、確定停止された各演出図柄190a〜190cを、特殊効果が付加された状態で表示すること(図柄エフェクト)を例示できる。 Further, as the display mode of the above-mentioned "fixed stop", a state in which all the effect symbols 190a to 190c are stopped while maintaining the combination can be exemplified after the temporary stop state. Further, at the time of this "fixed stop", it is possible to perform an effect indicating that the fixed stop has been performed. Then, as an effect indicating that the confirmed display has been performed, the fixed stop state is maintained for a predetermined time (for example, about 1 second), and the fixed and stopped effect symbols 190a to 190c are in a state in which a special effect is added. It can be illustrated that it is displayed with (design effect).

ここで、図柄エフェクトとしては、各演出図柄190a〜190cを瞬間的(例えば0.5秒程度)に限り光らせる、各演出図柄190a〜190cの周りに輝点を1回或いは複数回周回させる、演出図柄190a〜190cを拡大又は縮小する、演出図柄190a〜190cを数ミリ程度移動させて元の位置に戻す、演出図柄190a〜190cの周りに漂う所定態様のオーラの動画を付加する、などといった種々の態様を採用することが可能である。なおエフェクト(効果)の種類によって、瞬間的な表示では適さない場合には、確定停止になる前から開始されるようにすることが好ましい。 Here, as a symbol effect, each effect symbol 190a to 190c is illuminated only momentarily (for example, about 0.5 seconds), and a bright spot is made to circulate around each effect symbol 190a to 190c once or a plurality of times. Various things such as enlarging or reducing the symbols 190a to 190c, moving the effect symbols 190a to 190c by several millimeters to return them to their original positions, adding a moving image of an aura of a predetermined mode floating around the effect symbols 190a to 190c, and the like. It is possible to adopt the aspect of. Depending on the type of effect, if momentary display is not suitable, it is preferable to start before the fixed stop.

また、前述の「リーチ」の表示態様において、リーチの組合せを保った演出図柄が、前述の「仮停止」の態様で表示される場合がある。そして、この「仮停止」によるリーチ表示の後に、変動表示されていた図柄(ここでは中演出図柄190b)が、はずれの組合せ(はずれリーチの組合せ)を構成して「仮停止」し、組合せを保ったまま「確定停止」が行われて変動表示が終了する、といった演出を例示することができる。また、3つの演出図柄190a〜190cが、はずれリーチの組合せによる「仮停止」を行っている状態から、中演出図柄190bが変動を再開してリーチ演出が高信頼度のもの(大当りに係る信頼度が相対的に高いもの)に発展する、といった演出(後半リーチ)も例示できる。 Further, in the above-mentioned "reach" display mode, the effect symbol that maintains the combination of reach may be displayed in the above-mentioned "temporary stop" mode. Then, after the reach display by this "temporary stop", the symbol (here, the middle effect symbol 190b) that has been variablely displayed constitutes an out-of-order combination (out-of-reach combination) and "temporarily stops" to perform the combination. It is possible to exemplify an effect such that "fixed stop" is performed and the variable display ends while maintaining the effect. Further, from the state where the three effect symbols 190a to 190c are "temporarily stopped" by the combination of the detached reach, the middle effect symbol 190b resumes the fluctuation and the reach effect is highly reliable (reliability related to the jackpot). It can also be illustrated as a production (second half reach) that develops into something with a relatively high degree.

なお、演出図柄190のスクロール表示の態様としては、上述の縦スクロールに限定されるものではなく、種々の表示態様を採用することが可能である。そして、他の表示態様としては、例えば、横方向(右から左など)への横スクロール態様や、左演出図柄190aから右演出図柄190cを、個々に、鉛直軸まわりに回転(自転)させて、変動表示を行う回転態様を例示できる。また、例えば、左演出図柄190aから右演出図柄190cが、表示領域194中で、後方から前方、即ち画面の奥から手前に向って、直線軌道或いは曲線(旋回)軌道に沿って、拡大されながら順次繰り出される、といった表示態様も例示できる。さらに、後方から前方へ向う演出図柄が、上方から下方手前へ降りてくる、といったスクロール表示の態様を採用することも可能である。 The scroll display mode of the effect symbol 190 is not limited to the above-mentioned vertical scrolling, and various display modes can be adopted. Then, as another display mode, for example, a side-scrolling mode in the horizontal direction (right to left, etc.) or a left effect symbol 190a to a right effect symbol 190c are individually rotated (rotated) around the vertical axis. , An example of a rotation mode in which a variable display is performed. Further, for example, the left effect symbol 190a to the right effect symbol 190c are expanded in the display area 194 from the rear to the front, that is, from the back to the front of the screen along a straight or curved (turning) trajectory. A display mode such as sequential feeding can also be exemplified. Further, it is also possible to adopt a scroll display mode in which the effect symbol from the rear to the front descends from the upper side to the lower front side.

また、スクロールの態様は、前述したような各種の態様のいずれか1つを採用することに限らず、例えば、所定の演出が実行される場合に、所定のスクロール態様から他のスクロール態様に切り替えることなども可能である。また、複数の演出モードについて、演出モード毎に、スクロール態様を異ならせることなども可能である。 Further, the scrolling mode is not limited to adopting any one of the various modes as described above, and for example, when a predetermined effect is executed, the predetermined scrolling mode is switched to another scrolling mode. It is also possible. Further, for a plurality of effect modes, it is possible to make the scroll mode different for each effect mode.

また、図7(a)、(b)においては、演出図柄190の組合せが、表示領域194の上下方向の中段でのみ停止表示される表示態様が例示されており、有効ラインは、横方向(図7(b)の例では手前から奥を経て手前に至る横方向など)の1ラインのみとなっている。しかし、これに限定されるものではなく、例えば、有効ラインの数を、例えば平面的な2ラインや5ラインとすることなども可能である。 Further, in FIGS. 7A and 7B, a display mode in which the combination of the effect symbols 190 is stopped and displayed only in the middle stage in the vertical direction of the display area 194 is exemplified, and the effective line is in the horizontal direction (effective line). In the example of FIG. 7B, there is only one line (in the horizontal direction from the front to the back, etc.). However, the number of effective lines is not limited to this, and for example, the number of effective lines can be set to, for example, two flat lines or five lines.

さらに、図7(b)においては、左演出図柄190aから右演出図柄190cを、所定の字体の数字のみにより簡略化して示しているが、演出図柄190は、数字などの所定の記号を意味する部分(前述の記号要素演出図柄である要素図柄)と、所定の記号以外を表す絵柄からなる部分(非記号要素演出図柄である要素図柄)との組合せにより構成することが可能である。そして、所定の記号以外を表す絵柄からなる部分としては、各種のデザイン画や人物画、及び、これらの組合せ等を例示でき、さらに、記号に組合される各種のデザイン画や人物画を、動画とすることも可能である。
<<演出パターンの例示>>
Further, in FIG. 7B, the left effect symbol 190a to the right effect symbol 190c are simplified and shown only by the numbers in the predetermined font, but the effect symbol 190 means a predetermined symbol such as a number. It can be configured by a combination of a portion (element symbol which is the above-mentioned symbol element effect symbol) and a portion (element symbol which is a non-symbol element effect symbol) representing a symbol other than a predetermined symbol. As a part consisting of a pattern representing a symbol other than a predetermined symbol, various design drawings and portraits, and combinations thereof can be exemplified, and various design drawings and portraits combined with the symbol can be shown as a moving image. It is also possible to.
<< Example of production pattern >>

続いて、前述の演出パターンについて説明する。演出パターンは、メイン基板102で決定される変動パターンに関連付けられた状態で多数設けられている。さらに、演出パターンには、演出図柄190を含む演出の態様が規定されている。より具体的には、演出パターンには、選択された演出図柄190に対する変動開始から変動停止までの変動過程や、演出図柄190と組合せて表示される背景及びストーリー展開などといった演出過程が定義されている。そして、演出パターンには、前述の「リーチあり」や「リーチなし」に対応したものがある。 Subsequently, the above-mentioned production pattern will be described. A large number of effect patterns are provided in a state associated with the variation pattern determined by the main board 102. Further, the effect pattern defines a mode of effect including the effect symbol 190. More specifically, the effect pattern defines an effect process such as a change process from the start of change to the stop of the change for the selected effect symbol 190, a background displayed in combination with the effect symbol 190, and story development. There is. And, there are some production patterns corresponding to the above-mentioned "with reach" and "without reach".

これらのうち、「リーチあり」の演出パターンが実行される場合は、あと1つの演出図柄(ここでは中演出図柄190b)が揃えば大当りとなるリーチ演出が、演出表示装置60において行われる。そして、特別図柄に係る当否抽選の結果が大当りである場合には、大当りの種類に応じた「777」や「333」などのぞろ目の表示が、確定停止した演出図柄190によって行われる。また、特別図柄に係る当否抽選の結果がはずれである場合には、例えば「767」や「515」などのはずれを示す組合せが、確定停止した演出図柄190によって行われる。 Of these, when the effect pattern of "with reach" is executed, the effect display device 60 performs a reach effect that becomes a big hit if one more effect symbol (here, the middle effect symbol 190b) is prepared. Then, when the result of the winning / failing lottery relating to the special symbol is a big hit, the doublet display such as "777" or "333" according to the type of the big hit is performed by the effect symbol 190 whose confirmation has been stopped. Further, when the result of the winning / failing lottery relating to the special symbol is out of order, for example, a combination indicating the out of place such as "767" or "515" is performed by the effect symbol 190 which has been confirmed and stopped.

さらに、「リーチなし」の演出パターンが実行される場合は、例えば「928」や「331」などのように、左演出図柄190aと右演出図柄190cがリーチの組合せとならないリーチなしの組合せが、確定停止した演出図柄190によって行われる。 Further, when the "no reach" effect pattern is executed, a non-reach combination in which the left effect symbol 190a and the right effect symbol 190c are not a reach combination, such as "928" and "331", is used. It is performed by the effect symbol 190 that has been fixed and stopped.

これらの演出パターンには、長短様々な変動時間をもつものがあり、特に、「リーチあり」の変動パターンには、変動時間が数分に及ぶようなものも含まれている。なお、本実施例では、前述した特別図柄に係る変動パターン(図10(a)〜(c)参照)における、「リーチなし(3秒〜10秒程度)」、「ノーマルリーチ(10秒〜20秒程度)」、「スーパーリーチ(大当り信頼度の高いリーチ)(30秒〜2分程度)」に対応した、リーチなしの演出パターン、ノーマルリーチの演出パターン、スーパーリーチの演出パターンが設けられている。そして、これらの演出パターンには、例えば、1つの変動パターンに対して複数の演出パターンが関連付けられており、演出パターン数は、前述の変動パターンよりも多岐に亘っている。さらに、「スーパーリーチ」は、「SP(スペシャル)リーチ」と言い換えることが可能なものである。
<<特別図柄に係る保留演出表示>>
Some of these production patterns have various long and short fluctuation times, and in particular, the fluctuation pattern of "with reach" includes a fluctuation time of several minutes. In this embodiment, "no reach (about 3 to 10 seconds)" and "normal reach (10 to 20 seconds)" in the fluctuation pattern related to the above-mentioned special symbol (see FIGS. 10 (a) to 10 (c)). Degree) ”and“ Super reach (reach with high reliability of big hits) (about 30 seconds to 2 minutes) ”are provided with a non-reach effect pattern, a normal reach effect pattern, and a super reach effect pattern. Then, for example, a plurality of effect patterns are associated with one variation pattern in these effect patterns, and the number of effect patterns is wider than that of the above-mentioned variation pattern. Further, "super reach" can be paraphrased as "SP (special) reach".
<< Hold effect display related to special symbols >>

次に、演出表示装置60において行われる特別図柄に係る保留表示(保留演出表示)について説明する。演出表示装置60の表示領域194の下部には、図7(a)、(b)中に示すように、保留数表示部197が表示される。この保留数表示部197は、第1遊技における当否抽選値の保留数を示す第1保留数表示部、又は、第2遊技における当否抽選値の保留数を示す第2保留数表示部として、いずれの遊技が実行されているかに応じ使用されるものである。 Next, the hold display (hold effect display) related to the special symbol performed in the effect display device 60 will be described. As shown in FIGS. 7A and 7B, the hold number display unit 197 is displayed at the lower part of the display area 194 of the effect display device 60. The hold number display unit 197 may be used as a first hold number display unit indicating the number of holds of the winning / failing lottery value in the first game, or as a second holding number display unit showing the holding number of the winning / losing lottery value in the second game. It is used depending on whether or not the game is being executed.

すなわち、保留数表示部197は、例えば初当り前などの通常の遊技状態においては、第1遊技に係る第1保留数表示部として使用され、前述した特定遊技中などには、第2遊技に係る第2保留数表示部として使用される。なお、ここでは説明や図示を簡略化するため、個々の保留表示を真円によって表しているが、保留表示を、その他の形状や色彩の組み合わせ、キャラクタ画像、アニメーション等により行ってもよい。 That is, the hold number display unit 197 is used as the first hold number display unit related to the first game in a normal game state such as before the first hit, and is related to the second game during the above-mentioned specific game. It is used as the second hold number display unit. In addition, although each hold display is represented by a perfect circle here for the sake of simplification of description and illustration, the hold display may be performed by other combinations of shapes and colors, character images, animations, and the like.

本実施例においては、第1遊技又は第2遊技に係る保留が発生すると、上述の保留数表示部197に所定の保留表示が行われる。さらに、保留数が増えると、保留表示が追加される。そして、保留数が上限に達すると、図7(a)に示すように、保留数表示部197において、4つの保留表示が行われる。 In this embodiment, when a hold related to the first game or the second game occurs, a predetermined hold display is performed on the hold number display unit 197 described above. Furthermore, as the number of holds increases, a hold display is added. Then, when the number of holds reaches the upper limit, as shown in FIG. 7A, four hold displays are performed in the hold number display unit 197.

また、保留数表示部197における保留表示は、第1表示位置から第4表示位置にて行うことが可能である。つまり、保留数表示部197には、第1表示位置から第4表示位置が含まれており、保留数表示部197の、遊技者から見て左端の部位が、第1表示位置となっている。そして、右端へ向かって順に、第2表示位置、第3表示位置、第4表示位置が設けられている。さらに、以下では、第1表示位置から第4表示位置で行われる保留表示を、それぞれ「保1」、「保2」、「保3」、「保4」と称する。 Further, the hold display on the hold number display unit 197 can be performed from the first display position to the fourth display position. That is, the hold number display unit 197 includes the first display position to the fourth display position, and the leftmost portion of the hold number display unit 197 when viewed from the player is the first display position. .. Then, a second display position, a third display position, and a fourth display position are provided in order toward the right end. Further, in the following, the hold display performed from the first display position to the fourth display position will be referred to as "ho 1", "ho 2", "ho 3", and "ho 4", respectively.

例えば、演出表示装置60において、第1遊技又は第2遊技に係る演出図柄190の変動表示が行われている最中で、且つ、保留数表示部197に1つの保留表示も行われていない状況において、保留が発生すると、左端の第1表示位置(上述の「保1」の位置)に保留表示が行われる。そして、この際には未だ他の保留表示が行われておらず、「保2」〜「保4」は発生していないものとする。このように「保1」が発生している状況で、更に保留が発生すると、発生した保留に係る表示は、「保1」の右隣の「保2」の位置で行われる。そして、「保1」及び「保2」が表示され、「保3」や「保4」が表示されていない状況で、更に保留が発生すると、発生した保留数に応じて、「保3」や「保4」の表示が行われる。 For example, in the effect display device 60, the effect display 190 related to the first game or the second game is being displayed in a variable manner, and the hold number display unit 197 is not performing one hold display. When a hold occurs, the hold display is performed at the leftmost first display position (the position of the above-mentioned "hold 1"). Then, at this time, it is assumed that no other hold display has been performed yet, and that "Ho 2" to "Ho 4" have not occurred. If a hold is further generated in the situation where the "hold 1" is generated in this way, the display related to the held hold is performed at the position of the "hold 2" to the right of the "hold 1". Then, when "Ho 1" and "Ho 2" are displayed and "Ho 3" and "Ho 4" are not displayed and a further hold occurs, "Ho 3" is displayed according to the number of holds that have occurred. And "Ho 4" are displayed.

そして、「保1」が発生した際に実行されていた変動表示が終了し、第1遊技に係る他の変動開始条件も成立していれば、上述の「保1」に係る保留記憶情報が消化される段階となり、「保1」の保留表示が、保留数表示部197の中の左側へ移動する。保留数表示部197の左側の部位には、当該変動情報表示部195が設けられている。この当該変動情報表示部195は、そのときに実行されている変動表示に係る情報(当該変動情報)を表示する領域である。つまり、「保1」の保留表示は、対応する保留記憶情報に係る変動表示が実行される際には、当該変動情報表示部195に移動して、当該変動情報表示198に変化する。 Then, if the variation display executed when the "protection 1" occurs is completed and the other variation start conditions related to the first game are also satisfied, the reserved storage information related to the above-mentioned "protection 1" is stored. At the stage of being digested, the hold display of "Ho 1" moves to the left side in the hold number display unit 197. The fluctuation information display unit 195 is provided on the left side portion of the hold number display unit 197. The fluctuation information display unit 195 is an area for displaying information (the fluctuation information) related to the fluctuation display being executed at that time. That is, the hold display of "Holding 1" moves to the change information display unit 195 and changes to the change information display 198 when the change display related to the corresponding hold storage information is executed.

ここで、「保1」の保留表示を当該変動情報表示部195に移動させる際に、アイテムに係るサイズ、色彩、形態などといった表示要素の変更を行うようにしてもよい。図7(a)、(b)の例では、「保1」の保留表示を当該変動情報表示198に変化させる際に、サイズの拡大を行っている。 Here, when moving the hold display of "Ho 1" to the fluctuation information display unit 195, the display elements such as the size, color, and form of the item may be changed. In the examples of FIGS. 7A and 7B, the size is increased when the hold display of "Maintenance 1" is changed to the fluctuation information display 198.

上述のように「保1」にあった保留表示が当該変動情報表示部195に移動すると、後続の保留表示の待機順位が繰り上り、「保2」は「保1」の位置にシフトする。さらに、「保3」や「保4」が存在した場合には、「保3」は「保2」の位置にシフトし、「保4」は「保3」の位置にシフトする。そして、このような状況で更に保留が発生した場合には、新たに「保4」が発生し、保留数が上限に達することとなる。また、新たな保留が発生しなければ、この次の変動表示の開始に伴い、保留表示のシフトが行われ、各保留の待機順位が繰り上がることとなる。 When the hold display in the “hold 1” is moved to the fluctuation information display unit 195 as described above, the standby order of the subsequent hold display is moved up, and the “hold 2” is shifted to the position of the “hold 1”. Further, when "ho 3" or "ho 4" exists, "ho 3" shifts to the position of "ho 2" and "ho 4" shifts to the position of "ho 3". Then, if a further hold occurs in such a situation, a new "hold 4" is generated, and the number of holds reaches the upper limit. Further, if a new hold does not occur, the hold display is shifted with the start of the next variable display, and the waiting order of each hold is raised.

なお、「保1」〜「保4」における保留表示から、当該変動情報表示部195における当該変動情報表示198に変化した状態を含めて、広義に、保留演出と捉えることが可能であるが、これに限らず、「保1」〜「保4」における保留表示までを保留表示とし、当該変動情報表示部195における当該変動情報表示198に変化した状態は保留表示に含めない、といった取扱いを行うことも可能である。 In a broad sense, it can be regarded as a hold effect, including a state in which the hold display in "Ho 1" to "Ho 4" is changed to the change information display 198 in the change information display unit 195. Not limited to this, the hold display in "Ho 1" to "Ho 4" is set as the hold display, and the state changed to the change information display 198 in the change information display unit 195 is not included in the hold display. It is also possible.

また、演出図柄190に係る変動表示が行われておらず、保留数が0の状況で、第1始動入賞口62又は第2始動入賞口63に入球があると、「保1」の表示は行われず、当該変動情報表示部195に、直接的に、当該変動情報表示198が行われるようになっている。そして、このような場合に限って、当該変動情報表示部195における当該変動情報表示198を保留表示に含めない、といった取扱いを行うことも可能である。 In addition, if the variable display related to the effect symbol 190 is not performed and the number of holdings is 0, and there is a ball in the first start winning opening 62 or the second starting winning opening 63, "ho 1" is displayed. Is not performed, and the fluctuation information display 198 is directly performed on the fluctuation information display unit 195. Then, only in such a case, it is possible to handle such that the fluctuation information display 198 in the fluctuation information display unit 195 is not included in the hold display.

また、保留表示については、種々の遊技状態に応じた態様で行うことが可能である。例えば、大当り抽選の確率が通常確率の場合と高確率の場合などで、異なる演出モードに制御される場合に互いの保留表示の態様を異ならせることなどを例示できる。 In addition, the hold display can be performed in various modes according to the gaming state. For example, when the probability of the big hit lottery is a normal probability and a high probability, and when the different production modes are controlled, the mode of holding display may be different from each other.

さらに、保留数表示部197の表示態様は上述のものに限定されず、例えば、第1遊技に係る第1保留数表示部と、第2遊技に係る第2保留数表示部を、当該変動情報表示部195を左右から挟んでそれぞれ表示する、といったことも可能である。また、本実施例のように第2遊技を第1遊技に優先して実行するのではなく、第1遊技及び第2遊技に係る始動入賞の発生順に特別図柄や演出図柄190の変動表示を行うタイプのぱちんこ遊技機においては、当該変動情報表示部195の左側に8つの保留表示を並べる、といったことも可能である。
<<特別図柄に係る保留先読み演出>>
Further, the display mode of the hold number display unit 197 is not limited to the above, and for example, the change information of the first hold number display unit related to the first game and the second hold number display unit related to the second game. It is also possible to display the display unit 195 by sandwiching it from the left and right. Further, instead of executing the second game with priority over the first game as in the present embodiment, the special symbols and the effect symbols 190 are displayed in a variable manner in the order in which the starting prizes related to the first game and the second game are generated. In the type of pachinko gaming machine, it is also possible to arrange eight hold displays on the left side of the fluctuation information display unit 195.
<< Hold look-ahead effect related to special symbols >>

次に、特別図柄に係る予告演出(先読み演出)の1つである、保留先読み演出について説明する。この保留先読み演出は、前述の保留記憶情報(第1特図保留記憶情報又は第2保留記憶情報)に係る事前通知情報に基づき、実行される演出である。さらに、保留先読み演出は、前述の事前情報通知の機能を用いて、そのときに演出図柄190等を用いて行われている演出よりも後に消化が行われる保留に対して、リーチや大当りが発生することの期待を示唆する演出として実行される。 Next, a hold look-ahead effect, which is one of the advance notice effects (look-ahead effects) related to the special symbol, will be described. This hold look-ahead effect is an effect executed based on the advance notification information related to the above-mentioned hold storage information (first special figure hold storage information or second hold storage information). Further, in the hold look-ahead effect, a reach or a big hit occurs for a hold that is digested after the effect performed by using the effect symbol 190 or the like at that time by using the above-mentioned advance information notification function. It is executed as a production that suggests the expectation of doing.

例えば、前述の保留数表示部197における「保3」の位置で発生した保留表示について、前述の基本の表示態様である表示(例えば青色)とは異なり、緑色の保留表示を行うことで、通常の青色の態様である場合に比べて、リーチが発生すること等の期待度が高いことが示される。そして、青や緑の彩色の他に、黄色、赤色、金色、虹色、所定柄などの表示態様を設け、緑色よりも、黄色、赤色、金色、虹色、所定柄の順で大当りの期待度が高いことを示す、といった演出が行われている。 For example, the hold display generated at the position of "hold 3" in the hold number display unit 197 described above is usually displayed by performing a green hold display, unlike the display (for example, blue) which is the basic display mode described above. It is shown that the degree of expectation such as the occurrence of reach is higher than that in the case of the blue aspect of. Then, in addition to the coloring of blue and green, display modes such as yellow, red, gold, rainbow, and predetermined pattern are provided, and the expectation of a big hit in the order of yellow, red, gold, rainbow, and predetermined pattern rather than green. The production is such that it shows that the degree is high.

ここで、上述の「所定柄」の表示態様としては、キリン等の動物模様や、所定のキャラクタ画像を含む表示態様などを例示できる。また、保留表示の彩色や柄のみでなく、真円形状以外のアイテムや人物画像等を採用することも可能である。さらに、上述の各種の表示態様に点滅や発光を行っている態様を組み合せて先読み演出を行うことも可能である。また、保留先読み演出を含む先読み演出に当せんした保留を、例えば「トリガ保留」などと称することが可能である。 Here, as the display mode of the above-mentioned "predetermined pattern", an animal pattern such as a giraffe, a display mode including a predetermined character image, and the like can be exemplified. In addition to the coloring and pattern of the hold display, it is also possible to adopt items other than a perfect circle, a person image, and the like. Further, it is also possible to perform a look-ahead effect by combining the above-mentioned various display modes with a mode in which blinking or light emission is performed. Further, the hold that hits the look-ahead effect including the hold look-ahead effect can be referred to as, for example, "trigger hold".

以上説明したような保留に係る先読み演出は、第2遊技においても行われる場合がある。そして、第2遊技に関しては、基本色(オレンジ)のほかに、赤色、金色、虹色、所定柄などの表示態様を備えることが可能である。また、第2遊技に係る保留表示としても、真円形状以外のアイテムや人物画像等を採用することも可能である。 The look-ahead effect related to the hold as described above may also be performed in the second game. Then, with respect to the second game, in addition to the basic color (orange), it is possible to provide display modes such as red, gold, rainbow, and a predetermined pattern. Further, as the hold display related to the second game, it is also possible to adopt an item other than a perfect circle shape, a person image, or the like.

さらに、上述したような第1遊技及び第2遊技において保留表示を用いる先読み演出は、「保留変化」などと称することが可能である。そして、このような「保留変化」には、保留発生の当初から上述のように基本の表示態様と異なる表示態様を示すものや、保留発生の後のタイミングで表示態様の変化を示すものなどがある。 Further, the look-ahead effect using the hold display in the first game and the second game as described above can be referred to as "hold change" or the like. Then, such "hold change" includes a display mode different from the basic display mode as described above from the beginning of the hold occurrence, a display mode change at the timing after the hold occurrence, and the like. is there.

これらのうち、保留発生の後のタイミングで表示態様の変化を示すものとしては、例えば、保留が発生して保留表示が開始され、保留の消化が進み、保留表示が、例えば「保2」、「保1」と進む間に、保留表示が変化するようなものを例示できる。そして、例えば、保留発生時には「保3」の位置に青色(第2遊技の場合はオレンジ色)で保留表示が行われ、「保1」の位置に移動した際に、緑色等の他の色に変化する、といったことが行われる。 Among these, as those indicating the change in the display mode at the timing after the occurrence of the hold, for example, the hold occurs, the hold display is started, the hold is digested, and the hold display is, for example, "Hold 2". For example, the hold display changes while proceeding to "Take 1". Then, for example, when the hold occurs, the hold is displayed in blue (orange in the case of the second game) at the position of "hold 3", and when the hold is moved to the position of "hold 1", another color such as green is displayed. And so on.

また、第1遊技及び第2遊技の何れについても、当該変動情報表示198となった場合に、保留表示が基本色から、赤色、金色、虹色、所定柄などの表示態様や、或いは、真円形状以外のアイテムや人物画像等の表示態様に変化して、大当りの期待度を表す場合もある。 Further, in both the first game and the second game, when the fluctuation information display 198 is displayed, the hold display is changed from the basic color to a display mode such as red, gold, rainbow color, a predetermined pattern, or true. It may change to a display mode such as an item other than a circular shape or a person image to indicate the degree of expectation of a big hit.

さらに、上述のような保留変化に係る制御態様としては、以下のようなものを例示できる。例えば、保留発生時に、保留変化の演出パターン(保留変化パターン)を決定するための抽選(保留変化パターン抽選)を行う。この保留変化パターン抽選には、保留変化パターンテーブルが用いられ、この保留変化パターンテーブルには、保留変化の有無や、保留変化を実行する場合(保留変化ありの場合)には、どのようなタイミングでどのような表示態様を実行するか、といった演出パターンの決定に係る事項が規定されている。また、保留変化パターンとしては、第1遊技のためのものと、第2遊技のためのものとが定められている。 Further, as the control mode related to the pending change as described above, the following can be exemplified. For example, when a hold occurs, a lottery (hold change pattern lottery) is performed to determine an effect pattern (hold change pattern) of the hold change. A hold change pattern table is used for this hold change pattern lottery, and in this hold change pattern table, there is a hold change, and when a hold change is executed (when there is a hold change), what kind of timing is used? Matters related to the determination of the effect pattern, such as what kind of display mode is to be executed, are stipulated. Further, as the pending change pattern, one for the first game and one for the second game are defined.

また、保留変化に当せんした保留が、「保1」から「保4」の中に複数存在する場合に、いずれか一方の保留先読み演出をキャンセルする、といったことが可能である。より具体的には、例えば、「保4」が発生した際に、「保4」に係る保留が、緑色に変化する保留変化パターンに当せんし、先に発生しているいずれかの保留が、虹色に変化する保留変化パターンに当せんしていれば、上述の「保4」に係る保留については、保留変化をキャンセルして実行しない、といったもの例示できる。 Further, when there are a plurality of holds that have hit the hold change in "Ho 1" to "Ho 4", it is possible to cancel one of the hold look-ahead effects. More specifically, for example, when "Ho 4" occurs, the hold related to "Ho 4" hits the hold change pattern that changes to green, and any hold that has occurred earlier is As long as the hold change pattern that changes to rainbow color is applied, the hold related to the above-mentioned "ho 4" can be exemplified by canceling the hold change and not executing it.

さらに、例えば、上述の例と同様に「保4」が発生した際に、「保4」に係る保留が、虹色まで変化する保留変化パターンに当せんし、先に発生している全ての保留が、虹色までは変化せず、緑色などまでしか保留変化しないものであれば、先に発生している保留については、保留変化をキャンセルして実行しない、といったもの例示できる。 Further, for example, when "Ho 4" occurs as in the above example, the hold related to "Ho 4" hits the hold change pattern that changes to rainbow color, and all the holds that have occurred earlier. However, if the hold does not change up to the rainbow color and only changes to green, etc., the hold change that has occurred earlier can be canceled and not executed.

なお、本実施例においては、保留変化に関して、他の演出との組み合わせによる演出が行われる場合があるが、このような演出については後述する。さらに、本実施例においては、前述の保留変化パターン抽選として、他の演出との組み合わせを含めて保留変化パターンを決定するものが採用されているが、この保留変化パターン抽選や保留変化パターンテーブルの具体的態様についても後述する。
<<特別図柄に係る連続予告>>
In this embodiment, the pending change may be produced in combination with other effects, and such an effect will be described later. Further, in this embodiment, as the above-mentioned hold change pattern lottery, the one that determines the hold change pattern including the combination with other effects is adopted, and the hold change pattern lottery and the hold change pattern table A specific embodiment will also be described later.
<< Continuous notice of special symbols >>

次に、他の先読み演出のパターンとして、特別図柄に係る連続予告(連続演出)について説明する。この連続予告は、真正のものと擬似のものとがあり、これらのうちの真正の連続予告は、特別図柄に係る複数回の変動表示に亘り、連続性のある予告演出を行うものを意味している。また、擬似の連続予告は、特別図柄に係る1回の変動表示について、複数回の特別図柄の変動があったような断続的な予告演出(疑似連続予告)を行うものを意味している。 Next, as another pattern of the look-ahead effect, continuous notice (continuous effect) related to the special symbol will be described. There are genuine and pseudo continuous notices, and among these, the genuine continuous notice means that a continuous notice effect is performed over a plurality of variable displays related to a special symbol. ing. Further, the pseudo continuous advance notice means that an intermittent advance notice effect (pseudo continuous advance notice) as if there were a plurality of changes in the special symbol is performed for one variation display related to the special symbol.

上述の「連続予告」としては、例えば、演出上のストーリーにおいて主人公となる登場人物が、特別図柄に係る1回の変動毎に、最終到達目的としている部屋を目指して、順次異なる部屋に移動するようなものなどを例示できる。また、その他の態様の「連続予告」としては、主人公となる登場人物が、特別図柄に係る1回の変動毎に、異なる敵と対戦して勝利し、最終目的となる敵を目指すようなものも例示できる。 As the above-mentioned "continuous notice", for example, the characters who are the main characters in the story of the production move to different rooms in sequence aiming at the room that is the final goal for each change related to the special symbol. Such things can be exemplified. In addition, as another aspect of "continuous notice", the character who is the main character fights against a different enemy and wins for each change related to the special symbol, aiming for the final goal enemy. Can also be exemplified.

さらに、前述した真正の連続予告(以下では単に「連続予告」と称する場合がある)は、メイン基板102からサブメイン基板301に送信される事前通知情報に基づいて行うことが可能である。より具体的には、例えば、「保3」の保留が発生した場合に受信した事前通知情報に基づいて、サブメイン基板301が、その次以降の特別図柄に係る変動表示に対応した演出パターンとして、3回の変動表示に亘る連続予告を含んだ内容のものを選択する、といったことが可能である。 Further, the above-mentioned genuine continuous notice (hereinafter, may be simply referred to as "continuous notice") can be performed based on the advance notification information transmitted from the main board 102 to the sub-main board 301. More specifically, for example, based on the advance notification information received when the hold of "Ho 3" occurs, the sub-main board 301 is used as an effect pattern corresponding to the variation display related to the subsequent special symbols. It is possible to select the content including the continuous notice over the three variable displays.

そして、1回分の保留が消化され、上述の「保3」の保留が「保2」の位置にシフトされた際には、選択された連続予告に係る演出パターンのうち、最初の1回目の予告に係る演出パターンが実行される。さらに、保留が順次消化され、保留表示が、「保2」から「保1」に移動した際には、3回のうちの2回目の予告が実行され、「保1」から当該変動情報表示部195に移動した際には、最後となる3回目の予告が実行される。 Then, when the hold for one time is exhausted and the hold of the above-mentioned "ho 3" is shifted to the position of "ho 2", the first one of the selected continuous notice-related production patterns The effect pattern related to the notice is executed. Furthermore, when the hold is sequentially digested and the hold display moves from "ho 2" to "ho 1", the second notice of the three times is executed, and the change information is displayed from "ho 1". When moving to section 195, the final third notice is executed.

なお、サブメイン基板301において、上述の「保3」の保留が発生した時点で実行されている変動表示に係る変動パターンや、それ以前に発生している「保2」又は「保1」に係る保留記憶情報を確認することも可能である。すなわち、上述の「保3」の保留が発生した際に、既に記憶されている各種の情報の中に、大当り信頼度の高い所定のリーチ演出が実行されることを表す情報や、大当りが発生することを表す情報が存在すれば、「保3」の保留が発生した際に選択した連続予告に係る演出パターンをキャンセルする、といったことが可能である。その他、「保3」に対する保留の期待度に応じて、次変動から即座に連続予告を行うものではなく、1変動待って「保1」の変動及び先読み態様となるトリガ保留の消化時の2変動に跨る連続予告とするケースも考えられる。 In addition, in the sub-main board 301, the fluctuation pattern related to the fluctuation display executed at the time when the above-mentioned "holding 3" is held, and the "holding 2" or "holding 1" occurring before that. It is also possible to confirm the pending storage information. That is, when the above-mentioned "ho 3" is held, information indicating that a predetermined reach effect with high jackpot reliability is executed or a jackpot is generated among various information already stored. If there is information indicating that the item is to be performed, it is possible to cancel the effect pattern related to the continuous advance notice selected when the hold of "Ho 3" occurs. In addition, depending on the degree of expectation of the hold for "Ho 3", continuous notice is not given immediately from the next fluctuation, but 1 change is waited for the change of "Ho 1" and the trigger hold at the time of digestion, which is a look-ahead mode. In some cases, it may be a continuous notice that spans fluctuations.

また、前述した擬似の連続予告(以下では「擬似連続予告」と称する場合がある)としては、特別図柄の1回の変動表示に係る演出パターンにおいて、リーチ表示が、複数回断続的に行われるようなものや、登場人物が複数回の行為を繰り返すようなもの、演出図柄190の仮停止と再変動を繰り返すものなどを例示できる。 Further, as the above-mentioned pseudo continuous notice (hereinafter, may be referred to as "pseudo continuous notice"), the reach display is intermittently performed a plurality of times in the effect pattern related to the one-time variable display of the special symbol. Such things, things in which the characters repeat actions multiple times, things in which the effect symbol 190 is temporarily stopped and re-variated, and the like can be exemplified.

なお、以上説明したような連続予告の内容は、あくまでも例示であり、連続予告の内容としては、説明したもの以外にも種々のものを採用することが可能である。そして、本実施例においては、これらのような連続予告に関して、他の演出との組み合わせによる演出が行われる場合があるが、このような演出については後述する。
<<普通図柄に係る演出図柄>>
The contents of the continuous notice as described above are merely examples, and various kinds of contents other than those described above can be adopted as the contents of the continuous notice. Then, in this embodiment, with respect to such continuous advance notices, an effect may be performed in combination with other effects, and such an effect will be described later.
<< Directed design related to normal design >>

次に、前述の普通図柄に係る演出について説明する。本実施例では、普通図柄に係る演出表示は行われていない。しかし、普通図柄に係る演出を、演出表示装置60における演出の一部として行うことが可能である。そして、このように普通図柄の演出表示を行う場合には、演出図柄としては、例えば、はずれと、当たりの種類とを識別できる程度の表示を行うことが考えられる。 Next, the effect related to the above-mentioned ordinary symbol will be described. In this embodiment, the effect display related to the normal symbol is not performed. However, it is possible to perform the effect related to the ordinary symbol as a part of the effect on the effect display device 60. Then, in the case of performing the effect display of the ordinary symbol in this way, it is conceivable that the effect symbol is displayed to such an extent that, for example, the off-off and the hit type can be distinguished.

また、前述のように、演出表示装置60を、複数の表示体の組合せにより構成した場合には、相対的に大型な表示体と、これに比べて小型な表示体(複数でもよい)を備えることが可能である。そして、大型な表示体を、例えば「メイン表示体」や「メイン液晶」などと称し、小型な表示体を、例えば「サブ表示体」や「サブ液晶」などと称することが可能である。さらに、上述のような相対的に小型な表示体を備えた場合には、普通図柄に係る演出図柄(199)を、例えば、小型な表示体に表示するようにしてもよい。また、前述のセンター飾り64の所定の部位に、例えば、2つを1組としたLED表示灯を設け、これを普通図柄に係る演出表示装置としてもよい。 Further, as described above, when the effect display device 60 is configured by a combination of a plurality of display bodies, it is provided with a relatively large display body and a display body smaller than this (may be a plurality of display bodies). It is possible. Then, a large display body can be referred to as, for example, a "main display body" or a "main liquid crystal", and a small display body can be referred to as, for example, a "sub display body" or a "sub liquid crystal". Further, when a relatively small display body as described above is provided, the effect symbol (199) related to the normal symbol may be displayed on, for example, a small display body. Further, for example, an LED indicator lamp in which two sets may be provided at a predetermined portion of the center decoration 64 described above, and this may be used as an effect display device related to a normal symbol.

また、普通図柄に係る演出図柄を用いた演出を行う場合は、普通図柄に係る保留演出表示を、演出表示装置60における演出の一部として行うことが可能である。また、前述のように、演出表示装置60を、大型な表示体及び小型な表示体のような複数の表示体により構成した場合には、普通図柄に係る演出保留表示を、例えば、小型な表示体に表示するようにしてもよい。また、前述のセンター飾り64の所定の部位に、例えば、2つを1組としたLED表示灯を設け、これにより「1」から「4」の普通図柄に係る保留数の演出表示を行ってもよい。
<<限定頻度パターンに係る演出>>
Further, when performing an effect using the effect symbol related to the normal symbol, the hold effect display related to the normal symbol can be performed as a part of the effect in the effect display device 60. Further, as described above, when the effect display device 60 is composed of a plurality of display bodies such as a large display body and a small display body, the effect hold display related to a normal symbol is displayed, for example, a small display. It may be displayed on the body. In addition, for example, an LED indicator lamp in which two sets are provided at a predetermined portion of the center decoration 64 described above, thereby displaying the number of pending effects related to the ordinary symbols "1" to "4". May be good.
<< Production related to limited frequency pattern >>

次に、限定頻度パターンに係る演出(以下では「限定頻度パターン演出」と称する)について説明する。限定頻度パターン演出は、前述の演出パターンの一部として備えられているものである。さらに、限定頻度演出パターン演出は、メイン基板のパターン決定手段にて特定の期間に決定される変動パターンに対応して、所定の遊技状態において出現し易くなるように設定された演出である。この限定頻度パターン演出の内容は、特定の傾向を示す演出内容となっており、限定頻度パターン演出の内容として、例えば、時短遊技中の特定の変動において、あらかじめ定められた変動パターンをメイン基板で決定し、演出として高信頼度のリーチを必ず発生させるようなものを例示できる。 Next, the effect related to the limited frequency pattern (hereinafter referred to as "limited frequency pattern effect") will be described. The limited frequency pattern effect is provided as a part of the above-mentioned effect pattern. Further, the limited frequency effect pattern effect is an effect set so as to easily appear in a predetermined gaming state in response to a variation pattern determined in a specific period by the pattern determining means of the main board. The content of this limited frequency pattern effect is an effect content that shows a specific tendency, and as the content of the limited frequency pattern effect, for example, in a specific variation during a time-saving game, a predetermined variation pattern is used on the main board. It is possible to exemplify something that is determined and that always generates a highly reliable reach as a production.

また、限定頻度パターン演出が出現し易い遊技状況としては、遊技開始時、所定の演出パターンが実行された直後(例えば、小当り、出球なし当りの直後)、所定の演出モード中(確変、時短遊技モード中)、特別遊技の終了直後などを例示することができる。また、これらに加えて、限定頻度パターン演出が出現し易い遊技状況としては、第1遊技(又は第2遊技)に係る保留数が所定数(例えば4個)に達している場合や、保留が存在しない場合なども例示できる。さらに、限定頻度パターン演出が実行される状況においては、その時の状況に応じて予め設けられている限定頻度テーブルを用い、この限定頻度テーブルに定められた限定頻度パターンから、実行すべき演出パターンが選択されるようになっている。
<<操作ボタンを用いた演出>>
In addition, as a game situation in which a limited frequency pattern effect is likely to appear, at the start of the game, immediately after the predetermined effect pattern is executed (for example, immediately after a small hit or a hit without a ball), or during a predetermined effect mode (probability change, (During the time saving game mode), immediately after the end of the special game, etc. can be exemplified. In addition to these, as a game situation in which the limited frequency pattern effect is likely to appear, the number of holds related to the first game (or the second game) has reached a predetermined number (for example, 4), or the hold is An example can be given when it does not exist. Further, in the situation where the limited frequency pattern effect is executed, the limited frequency table provided in advance according to the situation at that time is used, and the effect pattern to be executed is selected from the limited frequency pattern defined in the limited frequency table. It is supposed to be selected.
<< Production using operation buttons >>

次に、前述の操作ボタン22(図1参照)を利用する演出(以下「ボタン演出」と称する)について説明する。操作ボタン22は、ボタン演出が実行された場合に、遊技者によって押下操作され、遊技者に対し、自分が遊技の演出や当否抽選に参加しているような感覚を与える機能を発揮するものである。ボタン演出としては、例えば演出図柄190(図7(a)、(b)参照)の変動表示過程で、演出表示装置60の表示領域194に、操作ボタン22の図柄とともに、「Push」、「連打せよ」、「長押しせよ」等といった文字や、或いは残り時間を示すインジケータの動画などの、操作を促すガイド表示を行うことを例示できる。 Next, an effect using the above-mentioned operation button 22 (see FIG. 1) (hereinafter referred to as “button effect”) will be described. The operation button 22 is pressed and operated by the player when the button effect is executed, and exerts a function of giving the player the feeling that he / she is participating in the effect of the game or the winning / losing lottery. is there. As the button effect, for example, in the variable display process of the effect symbol 190 (see FIGS. 7A and 7B), in the display area 194 of the effect display device 60, together with the symbol of the operation button 22, "Push" and "continuous hitting" are performed. It is possible to exemplify the display of a guide prompting an operation, such as characters such as "seyo" and "hold down", or a moving image of an indicator indicating the remaining time.

さらに、ボタン演出としては、遊技者が、上述のガイド表示に従って操作ボタン22を操作すると、登場人物がコメントを発するような演出や、味方キャラクタが敵キャラクタに対する攻撃を行うような演出を例示できる。また、操作ボタン22を操作すると、前述の可動演出部材93等が作動して、リーチとなることを報知するようなものも例示できる。さらに、リーチ演出中にボタン演出が行われることもあり、その場合には、操作ボタン22を操作すると、前述の可動演出部材93等が作動して大当りへの期待を煽るものなども例示できる。 Further, as the button effect, when the player operates the operation button 22 according to the above-mentioned guide display, an effect in which the character makes a comment or an effect in which the ally character attacks the enemy character can be exemplified. Further, when the operation button 22 is operated, the above-mentioned movable effect member 93 or the like is activated to notify that the reach is reached. Further, a button effect may be performed during the reach effect, and in such a case, when the operation button 22 is operated, the above-mentioned movable effect member 93 or the like is activated to arouse expectations for a big hit.

また、上述の操作ボタン22に関して、通常時は操作ボタン22の操作が無効となっているが、ボタン演出中は操作ボタン22の操作が有効となるボタン操作有効期間となっている。ボタン操作有効期間は、予め設定された一定時間となっている。 Further, regarding the above-mentioned operation button 22, the operation of the operation button 22 is normally invalid, but the operation of the operation button 22 is valid during the button production. The button operation valid period is a preset fixed time.

なお、操作ボタン22に振動モータやソレノイド(図示略)を組み合わせて、操作ボタン22を振動させる振動演出や、例えばモータ等の駆動源を用いて操作ボタン22の動作範囲を拡大して、操作ボタン22を突没させるといった演出態様を採用することも可能である。さらに、操作ボタン22を突没させる場合は、突出量を比較的大きく(例えば5〜10cm程度)設定することも可能である。 It should be noted that the operation button 22 is combined with a vibration motor or a solenoid (not shown) to vibrate the operation button 22, or the operation range of the operation button 22 is expanded by using a drive source such as a motor to expand the operation button. It is also possible to adopt an effect mode such as sinking 22. Further, when the operation button 22 is recessed, the protrusion amount can be set to be relatively large (for example, about 5 to 10 cm).

また、操作ボタン22としては、外形寸法が小型(例えば数センチ程度)のものに限らず、十数センチ程度の半球体の形態のものなどを採用してもよい。さらに、操作ボタン22のような操作入力機器としては、その他にも種々の形態のものを採用可能であり、例えば、演出内容に関連した、自動車の操作ハンドル、航空機の操作レバー、登場人物の模型(フィギュア)にタッチセンサを付加したものなども採用が可能である。また、相対的に小型の操作ボタン22と、操作レバー等の形態を有するものを併設し、演出内容などの状況に応じて使い分ける、といったことも可能である。 Further, the operation button 22 is not limited to one having a small external dimension (for example, about several centimeters), and one having a hemispherical shape of about ten and several centimeters may be adopted. Further, as the operation input device such as the operation button 22, various other forms can be adopted. For example, an automobile operation handle, an aircraft operation lever, and a model of a character related to the production content. It is also possible to use a (figure) with a touch sensor added. It is also possible to install a relatively small operation button 22 and one having a form such as an operation lever, and use them properly according to the situation such as the content of the production.

本実施例では、操作ボタン22として、突没機構や振動機構を備え、上球皿18に対する突没動作や、上球皿18での振動動作が可能なものが採用されている。そして、操作ボタン22は、図27(a)に示すような通常状態では、上球皿18に没入して曲面状のボタン部22aのみを露出させた状態となっている。しかし、所定のボタン演出が実行される場合には、図27(b)に示すように、操作ボタン22が、所定量の上昇動作を行って上球皿18から突出する。 In this embodiment, the operation button 22 is provided with a sinking mechanism and a vibration mechanism, and is capable of a sinking operation with respect to the upper ball plate 18 and a vibration operation with the upper ball plate 18. In the normal state as shown in FIG. 27A, the operation button 22 is immersed in the upper ball plate 18 to expose only the curved button portion 22a. However, when a predetermined button effect is executed, as shown in FIG. 27 (b), the operation button 22 performs a predetermined amount of ascending operation and protrudes from the upper ball plate 18.

さらに、操作ボタン22は、上球皿18から突出している際には、操作レバー(「ジョイスティック」や「操作スティック」などともいう)として機能することが可能となっている。そして、操作ボタン22が突出した状況では、レバー部22bの一部が、上球皿18から露出する。 Further, the operation button 22 can function as an operation lever (also referred to as a "joystick" or an "operation stick") when protruding from the upper ball plate 18. Then, when the operation button 22 is projected, a part of the lever portion 22b is exposed from the upper ball plate 18.

さらに、前述のように操作ボタン22の近傍に十字キー83が設けられており、操作ボタン22は、環境設定などを行う状況で決定キー等として用いられる場合がある。そして、本実施例では、演出表示装置60で演出図柄190等の変動表示が行われている状況や、変動表示が行われていない状況で、操作ボタン22と十字キー83を用いた演出操作が行われる場合がある。
<<大当り発生時の演出>>
Further, as described above, the cross key 83 is provided in the vicinity of the operation button 22, and the operation button 22 may be used as a decision key or the like in a situation where an environment setting or the like is performed. Then, in this embodiment, the effect operation using the operation button 22 and the cross key 83 is performed in a situation where the effect display device 60 is performing a variable display such as the effect symbol 190 or a situation where the variable display is not performed. May be done.
<< Production when a big hit occurs >>

次に、大当りが発生した場合の演出について説明する。大当りが発生した場合の演出には、特別遊技開始時の演出(大当り開始デモ)、特別遊技中の演出(ラウンド演出)、最終ラウンド終了時の演出(大当り終了デモ)、特別遊技の終了時の演出(大当り終了デモ)などがある。 Next, the effect when a big hit occurs will be described. When a big hit occurs, the production at the start of the special game (big hit start demo), the production during the special game (round production), the production at the end of the final round (big hit end demo), and the production at the end of the special game There is a production (demonstration of the end of the big hit).

前述の演出図柄190が確定停止されると、ファンファーレなどの音に伴い、大当りが開始される旨の表示を行う。さらに、特別遊技中の打ち方指示として右打ち案内演出を実行し、遊技者に対し、発射ハンドル20の回動量を増やして右打ちを行うよう案内する内容のものを例示できる。 When the above-mentioned effect symbol 190 is confirmed and stopped, a display indicating that a big hit is started is displayed along with a sound such as a fanfare. Further, it is possible to exemplify a content in which a right-handed guidance effect is executed as a hitting instruction during a special game, and the player is guided to increase the amount of rotation of the firing handle 20 to perform a right-handed hit.

前述の特別遊技中の演出としては、遊技者が大当りを獲得しなければ見ることができない内容の動画を例示できる。また、この際には所定の楽曲が、前述のスピーカ21(図1参照)から出力される。さらに、特別遊技中の動画としては、例えば、ぱちんこ遊技機10の演出に採用された劇画における所定の登場人物が、ライバルとなる敵と戦う様子を描いたものや、僥倖を享受する様子を描いたものなどを例示できる。 As the production during the above-mentioned special game, a moving image having contents that cannot be seen unless the player wins a big hit can be exemplified. Further, at this time, a predetermined music is output from the speaker 21 (see FIG. 1) described above. Furthermore, as a video during the special game, for example, a picture of a predetermined character in a graphic novel adopted for the production of the pachinko game machine 10 fighting against a rival enemy, or a state of enjoying a jerk is drawn. Can be illustrated as an example.

なお、特別遊技中のラウンドの切換わりを、例えば、表示領域194(図7(a)、(b)参照)の隅部(例えば右上隅部)における「1R」、「2R」、・・・、「15R」、「16R」といった表示により報知することが可能である。さらに、特別遊技中の演出の一部として、例えば、特定遊技中に大当りが発生して、大当りが連続した場合における大当りの発生回数を表示することも可能である。 It should be noted that the switching of the round during the special game is, for example, "1R", "2R", ... In the corner portion (for example, the upper right corner portion) of the display area 194 (see FIGS. 7A and 7B). , "15R", "16R" and so on. Further, as a part of the effect during the special game, for example, it is possible to display the number of times the big hit occurs when the big hit occurs during the specific game and the big hits are continuous.

また、本実施例では、全ての種類の大当りに確変や時短等の特典が伴っているが、これに限定されず、例えば、確変を伴わない大当りを設けることも可能である。そして、大当りの種類に、確変を伴わない大当りを含む場合には、特別遊技終了後に確変となるか否かの報知を、特別遊技中の特定のラウンド、或いは、特別遊技終了の際まで報知しないようにすることも可能である。 Further, in the present embodiment, all types of jackpots are accompanied by benefits such as probability change and time reduction, but the present invention is not limited to this, and for example, it is possible to provide jackpots without probability variation. If the type of jackpot includes a jackpot that does not accompany a probability change, the notification of whether or not the probability change will occur after the end of the special game is not notified until a specific round during the special game or the end of the special game. It is also possible to do so.

変形例として、大入賞口内に確率変動機能作動領域を有するぱちんこ遊技機において、特別遊技中の所定のタイミングで、遊技球が確率変動機能作動領域で検出された場合には確変となる、といった制御態様や、それに応じた演出を採用することも可能である。 As a modification, in a pachinko gaming machine having a probability fluctuation function operating area in the large winning opening, if a game ball is detected in the probability fluctuation function operating area at a predetermined timing during a special game, it becomes a probability change. It is also possible to adopt a mode and an effect corresponding to it.

この場合は、例えば、遊技球の検出領域を有する入球装置(ここでは「V入球装置」と称する)を、遊技領域52(図1参照)における第2大入賞口92の内部に追加して設ける。さらに、特別遊技の所定のタイミングで、V入球装置を、遊技球を受入れ可能な状態とし、この状態においてV入球装置で遊技球が検出された場合に、その後の確率状態が、確変状態となるように制御するとともに、確変となる特典を入手した旨を遊技者へ報知する。 In this case, for example, a ball entry device having a game ball detection area (referred to as “V ball entry device” here) is added inside the second large winning opening 92 in the game area 52 (see FIG. 1). To be provided. Further, at a predetermined timing of the special game, the V-ball entry device is in a state where the game ball can be accepted, and when the game ball is detected by the V-ball entry device in this state, the subsequent probability state is a probabilistic state. In addition to controlling so as to be, the player is notified that the privilege that will be a probability change has been obtained.

続いて、前述の特別遊技後の演出としては、特別遊技中の演出内容の結果に係るもの例示できる。より具体的には、登場人物同士の闘いの結果に応じて勝者が感情を表す内容などを例示できる。このような特別遊技後の演出は、エンディング演出と称することも可能である。 Subsequently, as the above-mentioned effect after the special game, an example relating to the result of the effect content during the special game can be exemplified. More specifically, it is possible to exemplify the content in which the winner expresses emotions according to the result of the battle between the characters. Such a production after the special game can also be called an ending production.

さらに、特別遊技後の演出としては、大当りの連続回数を追加して表示するものや、そのときの特別遊技により遊技者が獲得した賞球数を表示するものなどを例示できる。また、特定遊技中に大当りが発生して、大当りが連続した場合における大当りの発生回数を追加して表示することも可能である。また、大当りの連続に関しては、大当りの発生回数が所定回数(例えば20回)に達した場合に、それ以前には選択されることがない演出パターンを実行する、といったことも可能である。
<各種の具体的演出例>
<<複数の演出部材の重畳による演出>>
Further, as the effect after the special game, the one that additionally displays the number of consecutive big hits, the one that displays the number of prize balls acquired by the player by the special game at that time, and the like can be exemplified. It is also possible to add and display the number of times a big hit occurs when a big hit occurs during a specific game and the big hits are continuous. Further, regarding the succession of big hits, when the number of times of big hits reaches a predetermined number of times (for example, 20 times), it is possible to execute an effect pattern that has not been selected before that.
<Various concrete production examples>
<< Production by superimposing multiple production members >>

次に、本実施例のぱちんこ遊技機10において実施することが可能な各種の具体的な演出について例を挙げて説明する。先ず、演出表示装置60の表示と、前述した導光板90の表示、及び、可動演出部材(例えば符号93など)の重畳による演出を行うことが可能である。この種の演出は、演出表示装置60の前方に可動演出部材を位置させ、演出表示装置60の表示内容と、可動演出部材の光装飾や動きなどとを組み合わせることによる複合的な演出となる。 Next, various specific effects that can be carried out in the pachinko gaming machine 10 of this embodiment will be described with examples. First, it is possible to perform an effect by superimposing the display of the effect display device 60, the display of the light guide plate 90 described above, and the movable effect member (for example, reference numeral 93). This type of effect is a complex effect by locating the movable effect member in front of the effect display device 60 and combining the display content of the effect display device 60 with the light decoration and movement of the movable effect member.

一例を挙げれば、可動演出部材の外側には演出表示装置60の表示領域194の少なくとも一部が見えており、例えば、演出表示装置60に炎が燃え盛る様子の映像を表示した場合には、炎の前方で可動演出部材が光装飾や動作を行う組合せの演出が実行されるようにする。さらに、導光板90において、例えば、炎の模様が点滅するような演出や、或いは、波紋状の模様を点滅させるような演出を行うことにより、導光板90と演出表示装置60の遠近の差による視覚効果を発揮することができる。 For example, at least a part of the display area 194 of the effect display device 60 can be seen outside the movable effect display member. For example, when an image of a flame burning is displayed on the effect display device 60, the flame is displayed. A combination of effects in which the movable effect members perform light decoration and movement is executed in front of the. Further, in the light guide plate 90, for example, by performing an effect of blinking a flame pattern or an effect of blinking a ripple-like pattern, the difference in perspective between the light guide plate 90 and the effect display device 60 can be obtained. It can exert a visual effect.

さらに、この状態において、導光板90と演出表示装置60との間で可動演出部材による演出を実行することにより、可動演出部材の様子や、演出表示装置60の映像を、導光板90の表示を部分的に障害としながら遊技者に視認させることができる。さらに、可動演出部材の前後の模様状の表示の変化の合成により、複雑な状況表示を可動演出部材に重畳でき、可動演出部材の置かれた環境を複雑な態様で表現することが可能となる。 Further, in this state, by executing the effect by the movable effect member between the light guide plate 90 and the effect display device 60, the state of the movable effect member and the image of the effect display device 60 can be displayed on the light guide plate 90. It can be visually recognized by the player while being partially obstructed. Furthermore, by synthesizing changes in the pattern display before and after the movable effect member, a complicated situation display can be superimposed on the movable effect member, and the environment in which the movable effect member is placed can be expressed in a complicated manner. ..

そして、これらのことにより、導光板90、可動演出部材(例えば符号93など)、演出表示装置60といった限られた構成によって、より複雑な演出を行うことができ、演出を多様化することが可能となる。なお、導光板90を、例えば透過液晶表示体などに変更した場合であっても、透過液晶表示体の一部を、背後の可動演出部材(例えば符号93など)や、演出表示装置60の表示内容の一部を視認できる程度の透過状態とすることで、導光板90の場合と同様に重畳による演出を行うことが可能である。
<<演出の発展に係るタイマ表示>>
As a result, a more complicated effect can be performed and the effect can be diversified by a limited configuration such as a light guide plate 90, a movable effect member (for example, reference numeral 93), and an effect display device 60. It becomes. Even when the light guide plate 90 is changed to, for example, a transmissive liquid crystal display body, a part of the transmissive liquid crystal display body is displayed on a movable effect member (for example, reference numeral 93) behind or the effect display device 60. By setting a part of the content to be in a transparent state so that it can be visually recognized, it is possible to perform an effect by superimposing as in the case of the light guide plate 90.
<< Timer display related to the development of production >>

また、演出表示装置60での表示内容として、演出の発展に係るタイマ表示(タイマ演出)を行うことが可能である。より具体的には、例えば、演出図柄190の変動表示中(変動演出中)において、所定の場合に、タイマ表示領域が出現する。このタイマ表示領域の配置としては、演出表示装置60の表示領域194における右下の部位などを例示できる。 Further, as the display content on the effect display device 60, it is possible to perform a timer display (timer effect) related to the development of the effect. More specifically, for example, during the variable display of the effect symbol 190 (during the variable effect), the timer display area appears in a predetermined case. As the arrangement of the timer display area, a lower right portion in the display area 194 of the effect display device 60 can be exemplified.

上述のタイマ表示領域には、例えば、「70:00」等の表示が行われる。この「70:00」等の表示は、70秒後に演出の発展があることを示唆するものであり、表示開始後、100分の1秒ごとのカウントダウン表示が継続される。そして、タイマ表示領域における表示が「00:00」となった場合に、変動演出が発展し、大当りの期待度が高まるよう、演出が進行する。
<<演出図柄を用いた演出>>
For example, "70:00" or the like is displayed in the timer display area described above. The display such as "70:00" suggests that the production will develop after 70 seconds, and the countdown display will be continued every 1/100 second after the display starts. Then, when the display in the timer display area becomes "00:00", the variable effect is developed and the effect is advanced so that the expectation of the big hit is increased.
<< Production using production patterns >>

また、演出図柄190を用いた演出としても種々のものを例示することができる。例えば、左演出図柄190aと右演出図柄190cが仮停止中であり、中演出図柄190bが変動中の状況において、左演出図柄190aと右演出図柄190cを他の態様に変化させることが可能である。このときの左演出図柄190aと右演出図柄190cの変化後の態様としては、例えば、所定の括弧記号などを例示できる。そして、変動中の中演出図柄190bを「NEXT」「もう一回」「まだまだ!」等の単語に変化させ、単語の左右を所定の括弧で挟んだ文字画像を表示し、その後に演出を発展させる。 In addition, various effects can be exemplified as the effect using the effect symbol 190. For example, in a situation where the left effect symbol 190a and the right effect symbol 190c are temporarily stopped and the middle effect symbol 190b is changing, the left effect symbol 190a and the right effect symbol 190c can be changed to other modes. .. As the mode after the change of the left effect symbol 190a and the right effect symbol 190c at this time, for example, a predetermined parenthesis symbol or the like can be exemplified. Then, the changing medium production design 190b is changed to words such as "NEXT", "one more time", and "still!", And a character image with the left and right sides of the word sandwiched between predetermined parentheses is displayed, and then the production is developed. Let me.

このように演出図柄190を、それまでとは異なる性質の表示態様に変化させる演出は、発展前の演出と、発展後の演出との間を繋ぐための演出として利用することが可能である。また、上述の「NEXT」等の単語を括弧で挟んだ文字画像として、発展や大当りの期待度が相対的に低いものと高いものとを設けること(例えばNEXTの文字列の色を白と赤、金色などで異ならせること)も可能である。 In this way, the effect of changing the effect symbol 190 to a display mode having a different property from that of the past can be used as an effect for connecting the effect before the development and the effect after the development. In addition, as a character image in which the above-mentioned word such as "NEXT" is sandwiched between parentheses, one with a relatively low expectation of development and a big hit and one with a high expectation are provided (for example, the color of the character string of NEXT is white and red. , It is also possible to make it different by gold etc.).

ここで、このように演出図柄190が他の性質の表示態様に変化する場合には、演出表示装置60において、小サイズ化された演出図柄(図示略)を所定の部位(右上隅或いは左端など)に表示しておくことが可能である。この小サイズ化された演出図柄を表示することで、特別図柄の変動表示中であることの報知機能を維持しつつ、演出表示装置60における演出表示の自由度を高めることが可能となる。なお、縮小されたサイズの演出図柄(190)と、縮小前の基本となるサイズの演出図柄190とを区別するため、例えば、縮小前の演出図柄を「第1演出図柄」などと称し、縮小後の演出図柄を「第2演出図柄」などと称することが可能である。 Here, when the effect symbol 190 changes to a display mode having other properties in this way, in the effect display device 60, the reduced size effect symbol (not shown) is placed in a predetermined portion (upper right corner or left end, etc.). ) Can be displayed. By displaying the miniaturized effect symbol, it is possible to increase the degree of freedom of the effect display in the effect display device 60 while maintaining the notification function that the special symbol is being displayed in a variable manner. In order to distinguish between the reduced size effect symbol (190) and the basic size effect symbol 190 before reduction, for example, the effect symbol before reduction is referred to as a "first effect symbol" and is reduced. The later effect symbol can be referred to as a "second effect symbol" or the like.

また、演出図柄190を用いた演出の他の態様として、同時に複数のリーチの組合せが表示されるダブルリーチやトリプルリーチなどの演出を採用することも可能である。さらに、1回の変動演出中に、ダブルリーチからトリプルリーチに発展するような演出を採用することも可能である。 Further, as another aspect of the effect using the effect symbol 190, it is also possible to adopt an effect such as a double reach or a triple reach in which a combination of a plurality of reach is displayed at the same time. Furthermore, it is also possible to adopt an effect that develops from double reach to triple reach during one variable effect.

また、演出図柄190を用いた演出の他の態様として、演出図柄190の変動表示を開始する際に、最後に停止する演出図柄(ここでは中演出図柄190b)を用いて演出の示唆を行うことが可能である。より具体的には、中演出図柄190bにおける人物画の部分(前述の非記号要素演出図柄である要素図柄)が台詞を発するアニメーション動作を行い、音出力として、変動開始時予告用の所定の台詞を発する、といったようなものを例示できる。 Further, as another aspect of the effect using the effect symbol 190, when the variable display of the effect symbol 190 is started, the effect suggestion is performed using the effect symbol (here, the middle effect symbol 190b) that is stopped at the end. Is possible. More specifically, the part of the figure painting in the middle production symbol 190b (the element symbol which is the above-mentioned non-symbol element production symbol) performs an animation operation in which a dialogue is emitted, and as a sound output, a predetermined dialogue for advance notice at the start of fluctuation is performed. Can be illustrated as such as emitting.

また、演出図柄190を用いた演出の他の態様として、遊技者が前述の操作ボタン22を連打した際に、左中右の演出図柄190a〜190cの少なくともいずれかを、連打に応じた態様で表示するものを採用可能である。そして、「連打に応じた態様」としては、例えば、左中右の演出図柄190a〜190cの少なくともいずれかが、震える(振動する)といったものを例示できる。 Further, as another aspect of the effect using the effect symbol 190, when the player repeatedly hits the above-mentioned operation button 22, at least one of the left, middle, and right effect symbols 190a to 190c is in a mode corresponding to the repeated hits. It is possible to adopt what is displayed. Then, as the "mode corresponding to the repeated hits", for example, at least one of the left, middle, and right effect symbols 190a to 190c can be exemplified as trembling (vibrating).

さらに、「連打に応じた態様」としては、操作ボタン22の1回の操作の検出ごとに演出図柄を1回動作させるもの(操作と動作の同期を図ったもの)を例示できる。また、操作ボタン22が連打されたことを検出した場合に、演出図柄が震える(振動する)内容のアニメーションを表示するものなどを例示できる。そして、操作ボタン22が連打されたことの検出は、例えば、所定時間(例えば1秒)内に所定回数(例えば2回等の複数回)以上の操作が検出されたか否かの判定を行うこと等により実行することが可能である。
<<保留表示を利用した演出>>
Further, as the "mode corresponding to repeated hits", an example in which the effect symbol is operated once for each detection of one operation of the operation button 22 (a mode in which the operation and the operation are synchronized) can be exemplified. Further, when it is detected that the operation button 22 is repeatedly hit, an animation of the content that the effect symbol trembles (vibrates) can be exemplified. Then, in the detection that the operation button 22 is repeatedly hit, for example, it is determined whether or not the operation is detected more than a predetermined number of times (for example, a plurality of times such as twice) within a predetermined time (for example, 1 second). It is possible to execute by.
<< Production using hold display >>

続いて、前述の保留表示を用いた演出としても種々のものを例示することができる。例えば、図7(a)、(b)中に示す当該変動情報表示部195の当該変動情報表示198を一旦消去し、当該変動情報表示部195に、例えば、「色変化?」のように期待度が高まることを示唆するような文字の情報(文字の状態遷移示唆情報)を表示する。そして、このような状態遷移示唆情報の表示の後、当該変動情報表示部195における当該変動情報表示198が、例えば赤色や虹色などといった高期待度を意味するものに変化する場合があるようにする。 Subsequently, various productions using the above-mentioned hold display can be exemplified. For example, the fluctuation information display 198 of the fluctuation information display unit 195 shown in FIGS. 7A and 7B is temporarily deleted, and the fluctuation information display unit 195 is expected to have a color change, for example. Character information (character state transition suggestion information) that suggests that the degree is increased is displayed. Then, after displaying such state transition suggestion information, the fluctuation information display 198 in the fluctuation information display unit 195 may change to something that means a high degree of expectation such as red color or rainbow color. To do.

また、上述の「色変化?」のような表示を、ルーレットの目の1つや、回転ドラム(リール)の1つの図柄として表示することも可能である。例えば、「変化なし」、「色変化?」、「赤」、「虹」のような情報表示をルーレットの目や、回転ドラムの図柄として採用し、当該変動情報表示部195において、ルーレットや回転ドラムのオブジェクトの表示を行う。そして、当該変動情報表示部195において、「変化なし」、「色変化?」、「赤」、「虹」の表示が順次変化し、停止した情報に対応した態様で、その後の当該変動情報表示198が行われるようにすることが考えられる。なお、当該変動情報表示198を消去せずに、ルーレットや回転ドラムのオブジェクトの表示を行うことも可能である。 It is also possible to display the above-mentioned display such as "color change?" As one of the roulette eyes or one of the rotating drums (reels). For example, information displays such as "no change", "color change?", "Red", and "rainbow" are adopted as the roulette eyes and the design of the rotating drum, and the roulette and rotation are displayed on the fluctuation information display unit 195. Display the drum object. Then, in the fluctuation information display unit 195, the display of "no change", "color change?", "Red", and "rainbow" is sequentially changed, and the subsequent fluctuation information display is performed in a manner corresponding to the stopped information. It is conceivable that 198 will be done. It is also possible to display an object of a roulette wheel or a rotating drum without erasing the fluctuation information display 198.

また、保留表示を用いた演出の他の態様として、図7(a)、(b)中の保留数表示部197において保留変化が行われる場合に、保留変化したことや、保留変化が直後に発生することを、例えば、「保留変化」、「赤保留」、「虹保留」などといった保留変化情報を表示することで、積極的に報知することが考えられる。ここで、このような保留変化情報の表示を、演出表示装置60における表示領域194の中央で行ってもよく、或いは、保留数表示部197において、保留変化する保留表示の近傍で行ってもよい。 Further, as another aspect of the effect using the hold display, when the hold change is performed in the hold number display unit 197 in FIGS. 7 (a) and 7 (b), the hold change or immediately after the hold change occurs. It is conceivable to positively notify the occurrence by displaying pending change information such as "pending change", "red holding", "rainbow holding", and the like. Here, such display of the hold change information may be performed at the center of the display area 194 in the effect display device 60, or may be performed in the vicinity of the hold change display in the hold number display unit 197. ..

さらに、保留変化の直前に限らず、例えば保留変化が行われる前の1回又は複数回の変動前から、保留変化が行われるか否かを示唆する先読み演出を行うことも可能である。そして、保留変化が行われるか否かを示唆する先読み演出としては、保留表示の画像に他の画像(前述した「保留変化」、「赤保留」、「虹保留」等や所定のキャラクタ画像など)を組み合わせることが考えられる。
<<その他の演出>>
Further, it is also possible to perform a look-ahead effect suggesting whether or not the hold change is performed, not only immediately before the hold change, but also, for example, before one or a plurality of changes before the hold change is performed. Then, as a look-ahead effect that suggests whether or not a hold change is performed, another image (such as the above-mentioned "hold change", "red hold", "rainbow hold", or a predetermined character image is added to the hold display image. ) Can be combined.
<< Other productions >>

また、その他の演出として、操作ボタン22として、押下操作以外の操作が可能なものを採用することが可能である。そして、押下操作以外の操作としては、タッチパネルによるタッチ操作や、遊技者が掴んで回す捻り操作を例示することができる。また、これらの各種の操作態様のうちの複数を行うことが可能な操作ボタン装置を採用することが可能である。そして、複数の態様の操作を行うことが可能な操作ボタン装置を採用した場合には、前述したようなボタン操作に係るガイド表示として、遊技者が実行するべき操作態様を案内することが考えられる。 Further, as another effect, it is possible to adopt an operation button 22 that can be operated other than the pressing operation. As the operation other than the pressing operation, a touch operation using a touch panel and a twisting operation that the player grabs and turns can be exemplified. Further, it is possible to adopt an operation button device capable of performing a plurality of these various operation modes. Then, when an operation button device capable of performing operations in a plurality of modes is adopted, it is conceivable to guide the operation mode to be executed by the player as a guide display related to the button operation as described above. ..

また、その他の演出として、変動演出中に、例えば二次元コードの表示を行うことが可能である。そして、この場合には、変動演出中に遊技者がスマートフォンなどの携帯端末を取り出し、携帯端末のカメラ機能を利用して二次元コードを読み取り、所定の外部サーバにアクセスし、遊技や機種などに係る各種の情報を取得できるようにすることが考えられる。 Further, as another effect, it is possible to display, for example, a two-dimensional code during the variable effect. Then, in this case, the player takes out a mobile terminal such as a smartphone during the fluctuation production, reads the two-dimensional code using the camera function of the mobile terminal, accesses a predetermined external server, and uses the game or model. It is conceivable to make it possible to acquire such various information.

ここで、本実施例においては、前述したような先読み演出が、演出図柄190による演出、保留変化を伴う演出、可動演出部材(93、94等)を用いた演出、操作ボタン22を用いた演出などを複合して行われる場合がある。そして、このような複合的な先読み演出の具体的な態様については後述する。
<メイン基板からサブメイン基板へ送信される各種コマンド>
Here, in the present embodiment, the pre-reading effect as described above is an effect using the effect symbol 190, an effect accompanied by a pending change, an effect using movable effect members (93, 94, etc.), and an effect using the operation button 22. Etc. may be combined. Then, a specific mode of such a complex look-ahead effect will be described later.
<Various commands sent from the main board to the sub-main board>

次に、メイン基板102からサブメイン基板301へ送信される各種コマンドについて説明する。コマンドの送信タイミングの例としては、初期画面表示中、客待ちデモ(待機デモ)中、特別図柄の図柄変動開始時、特別図柄の図柄確定時、特別図柄の図柄確定中、大当り開始デモ時、大当り中大入賞口開放時、大当り中大入賞口閉鎖時、当り終了デモ時、大当り終了デモ終了時などがある。このうち初期画面表示中は、ぱちんこ遊技機10の電源投入後、客待ちデモが開始されて定常状態に入るまでの期間である。また、始動入賞時、電断復帰時、及び、エラー検出時は、何れの場合であってもコマンド送信が行われる。さらに、RWMクリア時にもコマンド送信が実行される。 Next, various commands transmitted from the main board 102 to the sub-main board 301 will be described. Examples of command transmission timing include initial screen display, customer waiting demo (standby demo), special symbol symbol change start, special symbol symbol confirmation, special symbol symbol confirmation, and jackpot start demo. There are times when the jackpot medium and large prize openings are open, when the jackpot medium and large prize openings are closed, when the hit end demonstration is performed, and when the jackpot end demo is completed. Of these, the initial screen display is the period from when the power of the pachinko gaming machine 10 is turned on until the customer waiting demonstration is started and the steady state is entered. In addition, a command is transmitted in any case when the start prize is won, when the power is restored, and when an error is detected. Further, the command transmission is executed even when the RWM is cleared.

これらのうち、RWMクリア時のコマンドは、演出制御(サブメインCPU)初期化のためのコマンドであり、客待ちデモコマンドは、演出表示装置60や遊技効果ランプを客待ちデモ用に設定し、音声を消去するためのものである。 Of these, the command at the time of clearing the RWM is a command for initializing the effect control (sub-main CPU), and the customer waiting demo command sets the effect display device 60 and the game effect lamp for the customer waiting demo. It is for erasing the voice.

特別図柄の図柄変動開始時のコマンドとしては、図柄1記憶数、図柄2記憶数、通信検査1、通信検査2、演出回数A〜Z、演出選択状態0〜2、変動付加情報、図柄1(図柄2)演出パターン、図柄1(図柄2)キャラクタ演出のコマンドがある。図柄1記憶数および図柄2記憶数のコマンドは、第1特別図柄の保留球数および第2特別図柄の保留記憶数を示すものであり、1つのコマンドとして送信される。通信検査1コマンド及び通信検査2コマンドは、正常な通信がなされているか否かの確認のためのものである。演出回数A〜Zの各種コマンドは、前述の特定遊技状態における遊技回数(残り遊技回数でも可)や限定頻度テーブルにしたがった演出に係る回数を示すものであり、演出選択状態0〜2の各種コマンドは、特定遊技状態や限定頻度遊技において選択される変動パターンにしたがった演出を選択させるために変動パターンの決定に際して変動パターンテーブルの選択の基準となるデータの種類を示すものである。変動付加情報コマンドは、決定した変動パターンに所定の演出時間を追加して変動させる際、どのような演出パターンが追加されるかを示すものであり、大当り期待度の示唆等を行う要素(演出構成要素)を付加するための情報を示すものである。図柄1演出パターンコマンドは、第1特別図柄の変動パターンに対応したコマンドを送信するためのものであり、図柄2演出パターンコマンドは、第2特別図柄の変動パターンに対応したコマンドを送信するためのものである。図柄1キャラクタ演出コマンドは、第1特別図柄の図柄に対応したコマンドを送信するためのものであり、図柄2キャラクタ演出コマンドは、第2特別図柄の図柄に対応したコマンドを送信するためのものである。 The commands at the start of the symbol change of the special symbol include the number of stored symbols 1 and the number of stored symbols 2, the communication inspection 1, the communication inspection 2, the number of effects A to Z, the effect selection states 0 to 2, the variation additional information, and the symbol 1 ( There are commands for design 2) effect pattern and symbol 1 (symbol 2) character effect. The commands for the number of stored symbols 1 and the number of stored symbols 2 indicate the number of reserved balls of the first special symbol and the number of reserved balls of the second special symbol, and are transmitted as one command. The communication inspection 1 command and the communication inspection 2 command are for confirming whether or not normal communication is performed. The various commands of the number of effects A to Z indicate the number of games played in the above-mentioned specific game state (the number of remaining games is also possible) and the number of times related to the effect according to the limited frequency table, and various commands of the effect selection states 0 to 2. The command indicates the type of data that serves as a reference for selecting the variation pattern table when determining the variation pattern in order to select an effect according to the variation pattern selected in the specific game state or the limited frequency game. The variation addition information command indicates what kind of effect pattern is added when a predetermined effect time is added to the determined variation pattern to change it, and is an element (effect) that suggests the degree of expectation of a big hit. It shows the information for adding the component). The symbol 1 effect pattern command is for transmitting a command corresponding to the variation pattern of the first special symbol, and the symbol 2 effect pattern command is for transmitting a command corresponding to the variation pattern of the second special symbol. It is a thing. The symbol 1 character effect command is for transmitting a command corresponding to the symbol of the first special symbol, and the symbol 2 character effect command is for transmitting a command corresponding to the symbol of the second special symbol. is there.

特別図柄の図柄確定時のコマンドとしては、図柄1演出パターン停止、図柄2演出パターン停止のコマンドがある。図柄1演出パターン停止コマンド、及び、図柄2演出パターン停止コマンドは、それぞれ、第1特別図柄や第2特別図柄に基づく演出図柄190を停止させるためのものである。 As a command for confirming the symbol of the special symbol, there are a command for stopping the symbol 1 effect pattern and a command for stopping the symbol 2 effect pattern. The symbol 1 effect pattern stop command and the symbol 2 effect pattern stop command are for stopping the first special symbol and the effect symbol 190 based on the second special symbol, respectively.

特別図柄の図柄確定中のコマンドとしては、変動時間短縮回数0(低確率、非入球容易状態時)、変動時間短縮回数A〜Z(低確率、入球容易状態時)、変動時間短縮回数0(高確率、非入球容易状態時)、変動時間短縮回数A〜Z(高確率、入球容易状態時)、発射位置指定のコマンドがある。これらは、その時の遊技状態に関するコマンドを送信するためのものであり、演出モード表示や時短回数表示などに使用される。本実施例では、すべての大当りの後に100回の確率変動機能および入球容易状態を発生させる仕様であるため、確率変動機能の作動有無によって送信するコマンドを異ならせていないが、高確率遊技状態では、確変回数を送信し、低確率遊技状態では変動時間短縮回数を送信するようにしてもよい。 The commands during which the symbol of the special symbol is being confirmed include the number of times the fluctuation time is shortened 0 (low probability, when the ball is easily entered), the number of times the fluctuation time is shortened A to Z (when the probability is low, when the ball is easily entered), and the number of times the fluctuation time is shortened. There are commands for 0 (high probability, easy non-ball entry state), number of times the fluctuation time is shortened AZ (high probability, easy entry state), and launch position designation. These are for transmitting commands related to the game state at that time, and are used for effect mode display, time reduction number display, and the like. In this embodiment, since the specifications are such that the probability variation function and the easy entry state are generated 100 times after all the big hits, the command to be transmitted is not different depending on whether the probability variation function is activated or not, but the high probability gaming state. Then, the probability variation number may be transmitted, and the variation time shortening number may be transmitted in the low probability gaming state.

大当り開始デモ時のコマンドとしては、図柄1大当り開始デモ、図柄2大当り開始デモ、発射位置指定のコマンドがある。図柄1大当り開始デモコマンド、及び、図柄2大当り開始デモコマンドは、第1特別図柄や第2特別図柄の大当り図柄に基づいた開始デモを表示させるためのものである。発射位置指定コマンドは、所謂左打ちや右打ちにより、遊技者に、センター飾り64の左右の何れか流路の間で遊技球の打ち分けを行わせる場合に発射位置を報知するためのものである。 The commands at the time of the jackpot start demo include the symbol 1 jackpot start demo, the symbol 2 jackpot start demo, and the command for specifying the launch position. The symbol 1 jackpot start demo command and the symbol 2 jackpot start demo command are for displaying a start demo based on the jackpot symbols of the first special symbol and the second special symbol. The launch position designation command is for notifying the player of the launch position when the player is made to strike the game ball between the left and right channels of the center decoration 64 by so-called left-handed or right-handed. is there.

大当り中大入賞口開放時のコマンドとしては、図柄1大当り中デモ1〜16、図柄2大当り中デモ1〜16、発射位置指定のコマンドがある。これらは、第1特別図柄や第2特別図柄の大当り図柄及びラウンド数に基づいた演出を表示させるためのものである。 As commands when the big hit medium big winning opening is opened, there are a symbol 1 big hit medium demo 1 to 16, a symbol 2 big hit medium demo 1 to 16, and a command to specify a launch position. These are for displaying the effect based on the jackpot symbol and the number of rounds of the first special symbol and the second special symbol.

大当り中大入賞口閉鎖時のコマンドとしては、大入賞口閉鎖演出コマンドがある。これは、大入賞口閉鎖演出を表示させるためのものである。 As a command when the big hit medium big prize opening is closed, there is a big winning opening closing production command. This is for displaying the big winning opening closing effect.

大当り終了デモ時のコマンドとしては、図柄1当り終了デモ、図柄2当り終了デモのコマンドがある。これらは、第1特別図柄や第2特別図柄の当り図柄に基づいた当り終了デモ演出を表示させるためのものである。 As commands at the time of the jackpot end demo, there are commands for the end per symbol and the end demo for 2 symbols. These are for displaying the winning end demonstration effect based on the winning symbols of the first special symbol and the second special symbol.

始動入賞時のコマンドとしては、当り予告(当り予告演出)、図柄予告(当り図柄予告演出)、変動予告(パターン予告演出)、図柄1記憶数、図柄2記憶数のコマンドがある。当り予告、図柄予告、変動予告の各コマンドは、事前情報通知手段157による前述の先読み演出に係るコマンド(先読みコマンド)である。そして、当り予告コマンドは、当否乱数の乱数値範囲を送信するためものであり、抽選確率に応じた当否の情報などを含んでいる。図柄予告コマンドは、図柄乱数の乱数値範囲を送信するためのものであり、当りの種類に係る情報などを含んでいる。さらに、変動予告コマンドは、変動パターンの乱数範囲を送信するためのものであり、変動パターンのグループの種別(リーチなし、ノーマルリーチ、又は、スーパーリーチなど)の指定に利用可能である。図柄1記憶数、図柄2記憶数のコマンドは、第1特別図柄や第2特別図柄の保留記憶数を伝えるためのものである。そして、本実施例では、当否抽選の結果、先読み演出の有無や期間などの情報は、当り予告、図柄予告、変動予告の各コマンドによって、サブメイン基板301に伝えられるようになっている。 The commands at the time of starting winning include commands for hit notice (hit notice effect), symbol notice (hit symbol notice effect), fluctuation notice (pattern notice effect), symbol 1 memory number, and symbol 2 memory number. Each of the hit notice, the symbol notice, and the change notice command is a command (look-ahead command) related to the above-mentioned look-ahead effect by the advance information notification means 157. The winning notice command is for transmitting a random number range of winning / failing random numbers, and includes information on winning / failing according to the lottery probability. The symbol advance notice command is for transmitting a random number range of symbol random numbers, and includes information related to the type of hit. Further, the fluctuation warning command is for transmitting a random number range of the fluctuation pattern, and can be used to specify the type of the fluctuation pattern group (no reach, normal reach, super reach, etc.). The commands for the number of stored symbols 1 and the number of stored symbols 2 are for transmitting the reserved number of stored numbers of the first special symbol and the second special symbol. Then, in this embodiment, as a result of the winning / failing lottery, information such as the presence / absence of the look-ahead effect and the period is transmitted to the sub-main board 301 by each command of the hit notice, the symbol notice, and the change notice.

電断復帰時のコマンドとしては、通信検査1、通信検査2、電断復帰用遊技状態A〜E、演出回数A〜Z、演出選択状態0〜2、図柄1キャラクタ演出、図柄2キャラクタ演出、電断復帰当り状態、電断復帰時特別図柄1状態、電断復帰時特別図柄2状態、発射位置指定、エラーa〜d、図柄1記憶数、図柄2記憶数のコマンドがある。 The commands at the time of power failure recovery are communication inspection 1, communication inspection 2, game states A to E for power failure recovery, number of effects A to Z, effect selection states 0 to 2, symbol 1 character effect, symbol 2 character effect, There are commands such as a power failure recovery hit state, a special symbol 1 state at the time of power failure recovery, a special symbol 2 state at the time of power failure recovery, firing position designation, errors a to d, a symbol 1 storage number, and a symbol 2 storage number.

通信検査1、通信検査2のコマンドは、正常な通信がなされているか否かの確認のためのものである。電断復帰用遊技状態A〜Eのコマンドは、電断時の遊技状態に応じて異なるコマンドを送信するためのものである。演出回数A〜Zのコマンドは、前述の限定頻度テーブルにしたがった演出に係る回数を示すものであり、演出選択状態0〜2のコマンドは、限定頻度テーブルにしたがった演出の種類を示すものである。図柄1キャラクタ演出、図柄2キャラクタ演出コマンドは、第1特別図柄や第2特別図柄の図柄に対応したコマンドを送信するためのものである。 The commands of communication inspection 1 and communication inspection 2 are for confirming whether or not normal communication is being performed. The commands of the game states A to E for recovering from the power failure are for transmitting different commands depending on the game state at the time of the power failure. The commands of the number of effects A to Z indicate the number of times related to the effect according to the above-mentioned limited frequency table, and the commands of the effect selection states 0 to 2 indicate the type of effect according to the limited frequency table. is there. The symbol 1 character effect and the symbol 2 character effect command are for transmitting commands corresponding to the symbols of the first special symbol and the second special symbol.

電断復帰当り状態コマンドは、当り中か否かに応じて異なるコマンドを送信するためのものである。電断復帰時特別図柄1状態、電断復帰時特別図柄2状態のコマンドは、第1特別図柄や第2特別図柄の、待機中・変動中・当たり中などの状態に応じたコマンドを送信するためのものである。発射位置指定コマンドは、前述のように、状況に応じた適切な発射位置を指定するためのものである。エラーa〜dは、エラーの有無及び種類を送信するためのものである。図柄1記憶数、図柄2記憶数のコマンドは、第1特別図柄や第2特別図柄の保留記憶数を伝えるためのものである。
<メイン基板の主要な制御処理>
The power failure recovery hit state command is for transmitting different commands depending on whether or not the command is hit. The command of the special symbol 1 state when the power is restored and the special symbol 2 state when the power is restored sends a command according to the state of the first special symbol or the second special symbol, such as waiting, changing, or hitting. Is for. As described above, the launch position designation command is for designating an appropriate launch position according to the situation. The errors a to d are for transmitting the presence / absence and type of the error. The commands for the number of stored symbols 1 and the number of stored symbols 2 are for transmitting the reserved number of stored numbers of the first special symbol and the second special symbol.
<Main control processing of the main board>

次に、上述の構成のぱちんこ遊技機10のメイン基板102における主要な制御処理について、図11〜図14等に基づいて説明する。なお、説明に先立ち、以下で用いる「特別電動役物」、「条件装置」、「役物連続作動装置」の用語について説明する。これらは何れもぱちんこ遊技機10の制御処理における概念上の機器を表しており、これらのうち「特別電動役物」は、第1大入賞口91、第2大入賞口92を作動させることとなるものである。また、「条件装置」は、特別図柄として特定の図柄組合せが停止表示された場合に作動するものであり、「役物連続作動装置」は、特別電動役物を連続して複数回作動させることができるものである。 Next, the main control processing on the main board 102 of the pachinko gaming machine 10 having the above-described configuration will be described with reference to FIGS. 11 to 14 and the like. Prior to the explanation, the terms "special electric accessory", "conditional device", and "continuous operation device for accessory" used below will be described. All of these represent conceptual devices in the control processing of the pachinko gaming machine 10, and among these, the "special electric accessory" operates the first special winning opening 91 and the second special winning opening 92. It will be. In addition, the "condition device" operates when a specific symbol combination is stopped and displayed as a special symbol, and the "accessory continuous actuating device" operates the special electric accessory continuously a plurality of times. Can be done.

また、ここで説明するぱちんこ遊技機10の主要な制御処理は、図11及び図12に示す制御開始処理、図13に示す遊技進行割込み処理、及び、図14に示す電源断処理であり、これらはメイン基板102において実行される。
<制御開始処理>
The main control processes of the pachinko gaming machine 10 described here are the control start process shown in FIGS. 11 and 12, the game progress interrupt process shown in FIG. 13, and the power cutoff process shown in FIG. Is executed on the main board 102.
<Control start processing>

図11及び図12に示す制御開始処理は、ぱちんこ遊技機10の電源投入によりCPU501の製造コードを利用したセキュリティチェックが行われた後に開始される制御処理であり、この制御開始処理においては、後述する電源投入時に必要な設定(S1〜S4)を実行後、初期化スイッチ544の操作状態(S5)、電断時状況確認処理(S6〜S8)における電源断情報フラグ(電源断確認情報)の値、及びRWM領域の加算結果(チェックサムデータ)に対応して、電源断復帰時の処理(S9〜S17)、RWMの初期化時の処理(S24〜S26)、遊技進行割込み用の計時設定の処理(S27)、循環処理(S32(S28〜S31))等を実行する。
<<電源投入時に必要な設定>>
The control start process shown in FIGS. 11 and 12 is a control process that is started after a security check using the manufacturing code of the CPU 501 is performed by turning on the power of the pachinko gaming machine 10, and the control start process will be described later. After executing the settings (S1 to S4) required when the power is turned on, the power cut information flag (power cut confirmation information) in the operation state (S5) of the initialization switch 544 and the power cut status confirmation process (S6 to S8) Corresponding to the value and the addition result (checksum data) of the RWM area, the processing at the time of power failure / recovery (S9 to S17), the processing at the time of RWM initialization (S24 to S26), and the timing setting for the game progress interrupt. (S27), circulation processing (S32 (S28 to S31)), and the like are executed.
<< Settings required when turning on the power >>

電源投入時に必要な設定として、スタックポインタの設定(S1)、割込みモードの設定(S2)、及びRWM503へのアクセス許可の設定(S3)が行われ、続いて内蔵レジスタの初期設定が行われる(S4)。 As the settings required when the power is turned on, the stack pointer setting (S1), the interrupt mode setting (S2), and the access permission setting to the RWM503 (S3) are performed, and then the internal register is initially set (S3). S4).

これらのうちスタックポインタの設定(S1)の処理においては、スタック領域を確保するため、スタックポインタにスタックポインタの初期値としてセットし、スタックポインタが特定の番地にセットされる。次に、割込みモードの設定(S2)においては、所定番号のモードを設定し、RWMのアクセス許可設定(S3)においては、RWMへのアクセスを許可するため、所定のレジスタにアクセス許可データをセットする。これにより、マスカブル割込みが特定の割込みモードに設定され、CPU内蔵RWMがアクセス許可にされる。さらに、内蔵レジスタの設定(S4)においては、内蔵レジスタ初期設定テーブルを用いて、遊技進行割込み使用設定値やクロック源選択値等といった対応する各種の設定値がセットされる。なお、メイン基板102における割込みについては後述する。
<<RWMクリアスイッチの操作状態の確認>>
Of these, in the process of setting the stack pointer (S1), in order to secure the stack area, the stack pointer is set as the initial value of the stack pointer, and the stack pointer is set to a specific address. Next, in the interrupt mode setting (S2), the mode of the predetermined number is set, and in the RWM access permission setting (S3), the access permission data is set in the predetermined register in order to permit access to the RWM. To do. As a result, the masqueradable interrupt is set to a specific interrupt mode, and the CPU built-in RWM is granted access permission. Further, in the built-in register setting (S4), various corresponding setting values such as the game progress interrupt use setting value and the clock source selection value are set by using the built-in register initial setting table. The interrupt on the main board 102 will be described later.
<< Checking the operating status of the RWM clear switch >>

初期化スイッチ544の操作状態の確認の処理(S5)においては、入力ポートを介して入力される初期化スイッチ544の出力信号の状態が確認される。RWMクリアスイッチが押されたか(オンされたか)否かが判定され、押されていなければ(S5:NO)、後述する電断時状況判定処理(S6〜S8)中の電源断情報フラグの値の判定処理(S6)へ進む。一方、初期化スイッチ544が押されていれば(S5:YES)、RWMの初期化時の処理(S24〜S26)の処理が行われる。 In the process of confirming the operation state of the initialization switch 544 (S5), the state of the output signal of the initialization switch 544 input via the input port is confirmed. Whether or not the RWM clear switch is pressed (turned on) is determined, and if it is not pressed (S5: NO), the value of the power failure information flag during the power failure status determination process (S6 to S8) described later. Proceed to the determination process (S6) of. On the other hand, if the initialization switch 544 is pressed (S5: YES), the processing at the time of initializing the RWM (S24 to S26) is performed.

ここで、初期化スイッチ544は、対応する入力ポートのRWMクリアスイッチビットが5回連続でオンと判定された場合に操作されたと判断される。また、初期化スイッチ544が押されたか否かの情報の判定はこのとき1回だけ行われ、以降は判定が行われない。
<<電断時状況確認処理>>
Here, the initialization switch 544 is determined to have been operated when the RWM clear switch bit of the corresponding input port is determined to be ON five times in a row. Further, the determination of the information as to whether or not the initialization switch 544 is pressed is performed only once at this time, and the determination is not performed thereafter.
<< Situation confirmation process at the time of power failure >>

初期化スイッチ544の操作がなかった場合の電断時状況確認処理(S6〜S8)においては、電源断情報フラグの値が読込まれ、読込まれた値が所定の電源断正常データに一致するか否かが判定される(S6)。電源断正常データは、電源がオフする電源断(電断)が生じた際に、電源断の処理が正常に行われた場合に保存されるものである。 In the power failure status confirmation process (S6 to S8) when the initialization switch 544 is not operated, the value of the power failure information flag is read, and whether the read value matches the predetermined power failure normal data. Whether or not it is determined (S6). The power-off normal data is saved when the power-off process is normally performed when the power-off (power-off) occurs.

電源断情報フラグの値が電源断正常データに一致した場合(S6:YES)には、チェックサムデータが算出される(S7)。このチェックサムデータの算出の処理においては、図示は省略するが、チェックサムデータとして初期値がセットされ、チェックサムデータに対して所定の演算が行われた後、演算後のチェックサムデータが0と異なるか否かの判定が実行される。 When the value of the power off information flag matches the power off normal data (S6: YES), the checksum data is calculated (S7). In the process of calculating the checksum data, although not shown, the initial value is set as the checksum data, a predetermined operation is performed on the checksum data, and then the checksum data after the calculation is 0. It is determined whether or not it is different from.

チェックサムデータが0でなかった場合(S8:NO)、即ち再開準備処理実行条件が成立していない場合には、相対アドレスの基準値の上位にRWM先頭上位がセットされ、この場合にもRWMの初期化時の処理(S24以降)へ移行する。一方、チェックサムデータが0であった場合(S8:YES)には、後述する電源断復帰時の処理(S9〜S17)へ移行する。
<<電源断復帰時の処理>>
If the checksum data is not 0 (S8: NO), that is, if the restart preparation process execution condition is not satisfied, the RWM head and top are set higher than the reference value of the relative address, and in this case also the RWM. Shifts to the process at the time of initialization (S24 or later). On the other hand, when the checksum data is 0 (S8: YES), the process proceeds to the process (S9 to S17) at the time of power failure / recovery, which will be described later.
<< Processing when power is turned off and restored >>

電源断復帰時の処理においては、スタックポインタにスタックポインタバッファの値がセットされ、スタックポインタが電源断時に保存した値に戻される(S9)。さらに、メイン基板102とサブ基板104との通信線の検査を行うため、演出制御コマンドをサブ基板104へ送信する要求がされ(S10、S11)、装飾ランプ(遊技効果ランプ)及び効果音(音響演出)の演出を電源断発生前の状態に戻すまたはリセット処理させるための演出制御コマンドをサブ基板104へ送信する要求がされる(S10、S11)。また、特別図柄表示装置の作動保留球数に対応したコマンドの要求を行うため、図柄記憶数コマンド要求処理が実行される(S12)。 In the process when the power is turned off and restored, the value of the stack pointer buffer is set in the stack pointer, and the stack pointer is returned to the value saved when the power is turned off (S9). Further, in order to inspect the communication line between the main board 102 and the sub board 104, a request is made to transmit an effect control command to the sub board 104 (S10, S11), and a decorative lamp (game effect lamp) and a sound effect (sound effect) are requested. A request is made to send an effect control command to the sub-board 104 to return the effect of the effect) to the state before the power failure occurs or to perform the reset process (S10, S11). Further, in order to request a command corresponding to the number of balls on hold for operation of the special symbol display device, a symbol storage number command request process is executed (S12).

さらに、ソレノイドが電源断発生前の出力状態に戻される(S13)。具体的には、第2始動入賞口63、第1大入賞口91、第2大入賞口92の開放/閉鎖状態を電源断前の状態に復帰させる。 Further, the solenoid is returned to the output state before the power failure occurred (S13). Specifically, the open / closed state of the second starting winning opening 63, the first major winning opening 91, and the second major winning opening 92 is returned to the state before the power is turned off.

この後、以降の特別図柄の設定の処理(S14)へ進み、特別図柄表示装置(70、71)の確率変動機能の作動状態の情報が設定される。次に、電源復帰の設定(S15)、及びデータ格納処理(S16)、払出制御基板との通信線異常の検出設定(S17)が実行される。 After that, the process proceeds to the subsequent process of setting the special symbol (S14), and the information on the operating state of the probability variation function of the special symbol display device (70, 71) is set. Next, the power recovery setting (S15), the data storage process (S16), and the detection setting (S17) of the communication line abnormality with the payout control board are executed.

続いて、遊技進行割込み処理の起動の処理において、遊技進行割込みを起動させるため、PTC0カウンタ設定レジスタのアドレスがセットされ、所定の大きさ(ここでは約4msに相当)のカウント値がPTC0カウンタ設定レジスタにセットされる(S18)。これにより、遊技進行割込みが4ms毎に発生することとなる。 Subsequently, in the process of activating the game progress interrupt process, the address of the PTC0 counter setting register is set in order to activate the game progress interrupt, and the count value of a predetermined size (corresponding to about 4 ms here) is set to the PTC0 counter. It is set in the register (S18). As a result, the game progress interrupt is generated every 4 ms.

そして、フラグレジスタを除く各種レジスタの復帰の処理が実行され(S19)、電源断が発生したときの状態が割込み許可であったのか否かの判定の処理(S20)が実行される。そして、電源断時が割込み禁止の状態であった場合には(S20:NO)、フラグレジスタを復帰させ(S21)、スタックポインタにセットされている再開指標情報に基づき、制御処理を電源断の発生前の戻すべき番地の処理に戻す。一方、電源断時が割込み許可の状態であった場合には(S20:YES)、フラグレジスタを復帰させた後(S22)、割込み許可の設定(S23)を行ってから、スタックポインタにセットされている再開指標情報に基づき、制御処理を電源断の発生前の戻すべき処理に戻す。 Then, the process of restoring various registers other than the flag register is executed (S19), and the process of determining whether or not the state when the power supply is cut off is interrupt enabled (S20) is executed. Then, when the power is turned off when the interrupt is disabled (S20: NO), the flag register is restored (S21), and the control process is turned off based on the restart index information set in the stack pointer. Return to the processing of the address to be returned before the occurrence. On the other hand, if the interrupt is enabled when the power is turned off (S20: YES), the flag register is restored (S22), the interrupt enable is set (S23), and then the stack pointer is set. Based on the restart index information, the control process is returned to the process to be returned before the power failure occurred.

ここで、フラグレジスタの復帰を他のレジスタとは別に行うのは、フラグレジスタには確変等の遊技状態の情報が記憶されており、これらの情報の復帰を可能な限り、制御処理を電源断の発生前に戻す直前で行うためである。
<<RWMの初期化時の処理>>
Here, the reason why the flag register is restored separately from the other registers is that the flag register stores information on the game state such as probability change, and the control process is turned off as much as possible to restore this information. This is because it is performed immediately before returning to before the occurrence of.
<< Processing at the time of RWM initialization >>

RWMの初期化時の処理(S24〜S28)においては、RWM領域をクリアした後(S24)、RWMの初期設定(S25)、演出表示器(演出表示装置60)の初期化(S26)、及び遊技進行割込み用の計時設定(S27)を行う。このうちRWM領域のクリア(S24)からRWMの初期設定(S25)の処理においては、RWM全領域にクリアデータ(00H)がセットされ、クリアデータが相対アドレスの基準値としてストアされ、この基準値が+1される。さらに、この基準値のビット7が検査され、検査結果の判定が実行される。検査結果の判定の処理において、検査結果が0であれば、前述のクリアデータを上記基準値にストアする処理に戻り、初期化データ設定テーブルのアドレスがセットされる。これにより、RWMの初期値が設定される。なお、RWM領域のクリアは、全領域に対して行うものに限定されず、例えば特定の情報が記憶された一部の領域のみや、未使用の領域を除いた領域のみをクリアするようにしてもよい。 In the processing at the time of initializing the RWM (S24 to S28), after clearing the RWM area (S24), the initial setting of the RWM (S25), the initialization of the effect display (effect display device 60) (S26), and The timekeeping setting (S27) for interrupting the game progress is performed. Of these, in the processing from clearing the RWM area (S24) to initial setting of the RWM (S25), clear data (00H) is set in the entire RWM area, and the clear data is stored as a reference value of the relative address, and this reference value. Is +1. Further, bit 7 of this reference value is inspected, and the determination of the inspection result is executed. If the inspection result is 0 in the inspection result determination process, the process returns to the process of storing the clear data described above in the reference value, and the address of the initialization data setting table is set. As a result, the initial value of RWM is set. It should be noted that the clearing of the RWM area is not limited to the one performed for all areas, for example, only a part of the area in which specific information is stored or the area excluding the unused area is cleared. May be good.

なお、上述のクリアデータの値である「00H」のように、数値の末尾に記載した「H」は、その数値が16進数表記されていることを表している。また、本実施例では、16進数を表す数値には「H」の記号を付し、2進数を表す数値には「B」の記号を付し、これらのような表記法を示す記号が付されていない数値は10進数で表記されたものとする。 In addition, like "00H" which is the value of the above-mentioned clear data, "H" described at the end of a numerical value indicates that the numerical value is expressed in hexadecimal notation. Further, in this embodiment, a numerical value representing a hexadecimal number is given a symbol "H", a numerical value representing a binary number is given a symbol "B", and a symbol indicating such a notation is attached. Numerical values that are not specified shall be expressed in decimal numbers.

演出表示器の初期化(S26)においては、演出表示装置60の初期化(リセットとは異なり、遊技進行前の初期状態へ移行させるもの)、エラー状態及び不正賞球監視情報のコマンド送信要求を行うため、演出初期コマンド設定テーブルのアドレスを引数としてコマンド要求データ設定処理を実行する。
<<遊技進行割込み用の計時設定の処理>>
In the initialization of the effect display device (S26), a command transmission request for the initialization of the effect display device 60 (unlike the reset, which shifts to the initial state before the progress of the game), the error state, and the illegal prize ball monitoring information is made. Therefore, the command request data setting process is executed with the address of the production initial command setting table as an argument.
<< Processing of timekeeping setting for game progress interrupt >>

遊技進行割込み用の計時設定の処理(S27)においては、遊技進行割込みを起動させるため、対応するカウンタ設定レジスタに所定の大きさのカウント値をセットし、遊技進行割込みを例えば4ms毎に発生させる。
<<循環処理>>
In the timekeeping setting process (S27) for the game progress interrupt, in order to activate the game progress interrupt, a count value of a predetermined size is set in the corresponding counter setting register, and the game progress interrupt is generated every 4 ms, for example. ..
<< Circulation processing >>

遊技進行割込み用の計時設定(S27)の後には、割込み処理時間監視手段である所定のタイマの再帰(リスタート)準備や、各種乱数の初期値の生成に用いられる乱数関係値の更新を行う循環処理(S32(S28〜S31))が実行される。この循環処理(S32(S28〜S31))においては、遊技機の管理を行うため、先ず、割込みを禁止する(S28)。さらに、割込み処理時間監視手段を再帰させる準備のため、割込み処理時間監視手段クリアレジスタに第1再帰情報となる所定の値をセットする(S29)。この第1再帰情報は、予め定められた例えば55H等の値である。 After the timekeeping setting (S27) for the game progress interrupt, the recursive (restart) preparation of a predetermined timer, which is the interrupt processing time monitoring means, and the random number-related values used for generating the initial values of various random numbers are updated. Circulation processing (S32 (S28 to S31)) is executed. In this circulation process (S32 (S28 to S31)), interrupts are first disabled (S28) in order to manage the game machine. Further, in preparation for recurring the interrupt processing time monitoring means, a predetermined value to be the first recursive information is set in the interrupt processing time monitoring means clear register (S29). This first recursive information is a predetermined value such as 55H.

そして、初期値乱数更新処理を実行し(S30)、普通図柄当り初期値乱数、特別図柄当り図柄初期値乱数、及び特別図柄当りソフト初期値乱数を更新する。この後、割込みを許可した後(S31)、再度割込み禁止(S28)の処理に戻り、それ以降の処理(S28〜S31)を順次繰り返して制御処理を循環させる。 Then, the initial value random number update process is executed (S30), and the initial value random number per normal symbol, the symbol initial value random number per special symbol, and the soft initial value random number per special symbol are updated. After that, after the interrupt is permitted (S31), the process returns to the interrupt disabled (S28) process, and the subsequent processes (S28 to S31) are sequentially repeated to circulate the control process.

割込み許可(S28)が実行される毎に前述の遊技進行割込みが可能となり、遊技進行割込み処理は、S27で設定された周期情報に基づいて、所定の周期(ここでは4ms周期)毎に繰返される。
<<初期値乱数更新処理>>
Each time the interrupt enable (S28) is executed, the game progress interrupt described above becomes possible, and the game progress interrupt process is repeated every predetermined cycle (here, a 4 ms cycle) based on the cycle information set in S27. ..
<< Initial value random number update processing >>

前述の初期値乱数更新処理(S30)においては、普通図柄当り初期値乱数、特別図柄当り図柄初期値乱数、及び特別図柄当りソフト初期値乱数を更新するため、初期値乱数更新テーブルから乱数の更新回数取得し、更新回数分、初期値乱数の更新を行う。
<遊技進行割込み処理>
In the above-mentioned initial value random number update process (S30), in order to update the initial value random number per normal symbol, the initial value random number per special symbol, and the soft initial value random number per special symbol, the random numbers are updated from the initial value random number update table. The number of times is acquired, and the initial value random number is updated by the number of updates.
<Game progress interrupt processing>

次に、遊技進行割込み用の計時設定(S27)の処理において設定された周期情報に基づき4ms周期で繰返される遊技進行割込み処理について説明する。図13に示すように、遊技進行割込み処理においては、割込み動作条件の設定(S41、S42)、割込み処理時間監視手段の再帰(S43)、遊技機の管理(S45〜S70)、割込みの許可(S71)を順に行い、遊技進行割込みが発生する前の処理に復帰させる。 Next, the game progress interrupt process that is repeated at a cycle of 4 ms based on the cycle information set in the process of the timekeeping setting (S27) for the game progress interrupt will be described. As shown in FIG. 13, in the game progress interrupt processing, interrupt operation condition setting (S41, S42), recursion of interrupt processing time monitoring means (S43), game machine management (S45 to S70), interrupt permission (S45 to S70) S71) is performed in order to return to the processing before the game progress interrupt occurs.

具体的には、割込み動作条件の設定の処理(S41、S42)においては、割込みフラグをクリアするため、割込み動作条件設定値が、遊技進行割込み制御レジスタに格納され(S41)、割込み動作条件設定値が、所定の入力端子に対応した制御レジスタにセットされる(S42)。この後、第2再帰情報がセットされ(S43)、更に第2再帰情報が割込み処理時間監視手段レジスタにセットされる(S44)。 Specifically, in the interrupt operation condition setting process (S41, S42), the interrupt operation condition setting value is stored in the game progress interrupt control register (S41) in order to clear the interrupt flag, and the interrupt operation condition setting. The value is set in the control register corresponding to the predetermined input terminal (S42). After that, the second recursive information is set (S43), and the second recursive information is further set in the interrupt processing time monitoring means register (S44).

遊技機の管理(S45〜S70)においては、遊技機の管理を行うため、以下の処理を順に実行する。 In the management of game machines (S45 to S70), the following processes are executed in order in order to manage the game machines.

先ず、特定の信号の入力を監視するため、入力処理(S45)を実行する。ここで監視の対象となっているのは、遊技盤面に取り付けられている各種スイッチ、受け皿満タンスイッチ、開放信号、磁気検知信号、電波検知信号、ガラス未検出信号、及び断線短絡電源異常検知信号である。 First, an input process (S45) is executed in order to monitor the input of a specific signal. Here, the targets of monitoring are various switches mounted on the game board surface, saucer full switch, open signal, magnetic detection signal, radio wave detection signal, glass undetected signal, and disconnection short circuit power supply abnormality detection signal. Is.

続いて、各種乱数更新処理(S46)を実行し、普通図柄変動パターン乱数、及び変動パターン乱数を更新する。さらに、初期値更新型乱数更新処理(S47)を実行し、普通図柄当り乱数、特別図柄当り図柄乱数、及び特別図柄当りソフト乱数を更新する。次に、初期値乱数更新処理(S48)を実行し、普通図柄当り初期値乱数、特別図柄当り図柄初期値乱数、及び特別図柄当りソフト初期値乱数を更新する。また、2バイトタイマの更新を行うため、タイマ減算処理(S49)を実行し、第2始動入賞口63の有効期間を設定するため、第2始動口の有効期間設定処理(S50)を実行する。 Subsequently, various random number update processes (S46) are executed to update the normal symbol variation pattern random number and the variation pattern random number. Further, the initial value update type random number update process (S47) is executed to update the random number per normal symbol, the symbol random number per special symbol, and the soft random number per special symbol. Next, the initial value random number update process (S48) is executed to update the initial value random number per normal symbol, the symbol initial value random number per special symbol, and the soft initial value random number per special symbol. Further, in order to update the 2-byte timer, the timer subtraction process (S49) is executed, and in order to set the validity period of the second start winning opening 63, the validity period setting process (S50) of the second start opening is executed. ..

さらに、入賞監視処理(S51)が実行され、賞球を払出す回数の記憶、盤用外部情報の出力要求の作成、及びサブ基板104に送信するコマンドの送信要求が行われる。続いて、払出制御基板103を制御するため、賞球制御処理(S52)を実行する。 Further, the prize monitoring process (S51) is executed, the number of times the prize balls are paid out is stored, the output request of the external information for the board is created, and the transmission request of the command to be transmitted to the sub board 104 is performed. Subsequently, in order to control the payout control board 103, the prize ball control process (S52) is executed.

次に、遊技球が普通図柄作動ゲート(作動口68a、68b)を通過したとき、普通図柄に係る乱数を記憶するため、普通図柄作動ゲート監視処理(S53)を実行し、普通図柄表示装置又は普通図柄電動役物に係る処理を行うため、普通図柄制御処理(S54)を実行する。さらに、普通図柄の変動開始の監視を行うため、普通図柄変動開始監視処理(S55)を実行する。また、遊技球の第1始動入賞口62及び第2始動入賞口63の入賞の監視を行うため、始動口監視制御処理(S56)を実行し、第1特別図柄表示部70又は第2特別図柄表示部71に係る処理を行うため、特別図柄制御処理(S57)を実行する。続いて、特別電動役物に係る処理を行うため、特別電動役物制御処理(S58)を実行し、第1大入賞口91又は第2大入賞口92の有効期間に係る処理を行うため、大入賞口有効期間設定処理(S59)を実行し、第1特別図柄、及び、第2特別図柄の変動開始の監視を行うため、特別図柄変動開始監視制御処理(S60)を実行する。 Next, when the game ball passes through the normal symbol operating gates (operating ports 68a and 68b), the normal symbol operating gate monitoring process (S53) is executed in order to store the random numbers related to the normal symbol, and the normal symbol display device or The normal symbol control process (S54) is executed in order to perform the process related to the normal symbol electric accessory. Further, in order to monitor the start of fluctuation of the normal symbol, the normal symbol fluctuation start monitoring process (S55) is executed. Further, in order to monitor the winning of the first starting winning opening 62 and the second starting winning opening 63 of the game ball, the starting opening monitoring control process (S56) is executed, and the first special symbol display unit 70 or the second special symbol is executed. In order to perform the processing related to the display unit 71, the special symbol control processing (S57) is executed. Subsequently, in order to perform the processing related to the special electric accessory, the special electric accessory control process (S58) is executed, and the processing related to the validity period of the first special winning opening 91 or the second large winning opening 92 is performed. The special symbol fluctuation start monitoring control process (S60) is executed in order to execute the large winning opening validity period setting process (S59) and monitor the fluctuation start of the first special symbol and the second special symbol.

次に、磁気の監視、断線・短絡・電源の監視、電波の監視、ガラス枠セット・遊技盤の枠の開閉状態の監視、及びペアガラスの監視を行うため、異常検知処理(S61)を実行し、入球通過時間異常の検出を行うため、入球通過時間異常検出処理(S62)を実行する。さらに、特別電動役物が連続して作動する回数、エラー状態、普通図柄表示装置の作動保留球数、及び特別図柄表示装置の作動保留球数の表示要求を行うため、遊技状態表示処理(S63)を実行し、発射ハンドル20のタッチ状態(操作量の状態を含む)の監視を行うため、ハンドル状態信号検査処理(S64)を実行する。また、特別図柄の表示、普通図柄の表示、特別図柄表示装置(70、71)の作動保留球数の表示、普通図柄表示装置の作動保留球数の表示、遊技状態の表示、特別電動役物が連続して作動する回数の表示、及びエラーの表示を行うため、LED出力処理(S65)を実行する。 Next, anomaly detection processing (S61) is executed to monitor magnetism, disconnection / short circuit / power supply, radio wave monitoring, open / closed state of glass frame set / game board frame, and pair glass monitoring. Then, in order to detect the ball entry passage time abnormality, the ball entry passage time abnormality detection process (S62) is executed. Further, in order to request display of the number of times the special electric accessory is continuously operated, the error state, the number of balls on hold for operation of the normal symbol display device, and the number of balls on hold for operation of the special symbol display device, the game state display process (S63). ) Is executed, and the handle state signal inspection process (S64) is executed in order to monitor the touch state (including the state of the operation amount) of the firing handle 20. In addition, a special symbol display, a normal symbol display, an operation holding ball number display of the special symbol display device (70, 71), an operation hold ball number display of the normal symbol display device, a game state display, a special electric accessory The LED output process (S65) is executed in order to display the number of times that the is continuously operated and the error is displayed.

続いて、遊技球の発射の禁止/許可の信号を出力するため、発射制御信号出力処理(S66)を実行し、試験装置に出力する信号を作成し出力するため、試験信号出力処理(S67)を実行する。さらに、普通電動役物ソレノイド、第1大入賞口開放ソレノイド、及び第2大入賞口開放ソレノイドの出力データの出力を行うため、ソレノイド出力処理(S68)を実行し、演出制御コマンドを送信するため、演出制御コマンド送信処理(S69)を実行し、外部端子(外部中継端子基板46(図2参照)の各種外部出力端子)に信号を出力するため、外部情報出力処理(S70)を実行する。 Subsequently, in order to output a signal for prohibiting / permitting the launch of the game ball, the launch control signal output process (S66) is executed, and in order to create and output a signal to be output to the test device, the test signal output process (S67) is performed. To execute. Further, in order to output the output data of the ordinary electric accessory solenoid, the first special winning opening opening solenoid, and the second special winning opening opening solenoid, the solenoid output processing (S68) is executed and the effect control command is transmitted. , The effect control command transmission process (S69) is executed, and the external information output process (S70) is executed in order to output signals to the external terminals (various external output terminals of the external relay terminal board 46 (see FIG. 2)).

この後、割込み許可(S71)が実行され、制御処理がリターン(RET)に抜ける。そして、次回の遊技割込みが実行されるまでの残余時間を利用して、制御開始処理の前述の循環処理(S32(S28〜S31))が実行される。
<<演出制御コマンド送信処理>>
After that, the interrupt enable (S71) is executed, and the control process exits to the return (RET). Then, the above-mentioned circular processing (S32 (S28 to S31)) of the control start processing is executed by utilizing the remaining time until the next game interrupt is executed.
<< Production control command transmission processing >>

演出制御コマンド送信処理(S69)においては、演出制御基板へ送信するコマンドの送信要求を検査し、送信要求があると判断した場合、要求するコマンドデータを取得し、使用したコマンドバッファのクリアを行い、取得したコマンドデータに対応したMODEデータの取得、MODEデータの出力、MODEデータの保持、取得したコマンドデータに対応したEVENTデータの取得、EVENTデータの出力を順次行う。コマンドデータの送出タイミングは、演出データストローブにより規定され、演出データストローブ信号のオン時間(ここでは2μs以上)の後の所定時間(ここでは46μs以上)が演出データ保持時間となっている。 In the effect control command transmission process (S69), the transmission request of the command to be transmitted to the effect control board is inspected, and if it is determined that there is a transmission request, the requested command data is acquired and the used command buffer is cleared. , Acquisition of MODE data corresponding to the acquired command data, output of MODE data, retention of MODE data, acquisition of EVENT data corresponding to the acquired command data, and output of EVENT data are performed in sequence. The command data transmission timing is defined by the effect data strobe, and the effect data holding time is a predetermined time (here, 46 μs or more) after the on-time (here, 2 μs or more) of the effect data strobe signal.

本実施例では、メイン基板102からサブメイン基板301に出力される演出制御コマンドは、送信の前に、コマンド要求により、コマンドバッファに一旦格納される。コマンドバッファは、複数のバッファをリングバッファとして機能させたものであり、コマンド送信のための制御処理(ここでは演出制御コマンド送信処理(S69))において、コマンドバッファに蓄積された順に、1回の遊技進行割込み処理で1コマンド(MODEデータとEVENTデータのセット)ずつ、コマンドバッファから取出されて送信される。なお、優先順位が高く設定されたコマンドから先に送信するような手法も採用可能である。また、各種の制御処理において、送信が必要となったコマンドが発生した場合に、随時コマンド送信を行うことも可能である。このような手法を採用した場合には、1回の遊技進行割込み処理中に、例えば演出制御コマンド送信処理(S69)のような一つの制御処理モジュール内で集約的に演出コマンドの送信が行われるのではなく、コマンド送信の必要が生じる都度、各制御処理モジュール内で、逐次的にコマンド送信が行われることになる。このため、コマンド送信が次回以降の遊技進行割込み処理に持ち越されるといった事態が生じ難い。そして、例えば始動入賞時のコマンドや、特別図柄の変動開始時のコマンド送信に遅れを生じることがなく、迅速なコマンド処理が可能となる。
<<電源断処理>>
In this embodiment, the effect control command output from the main board 102 to the sub-main board 301 is temporarily stored in the command buffer by a command request before transmission. The command buffer has a plurality of buffers functioning as ring buffers, and is used once in the order of accumulation in the command buffer in the control process for command transmission (here, the effect control command transmission process (S69)). In the game progress interrupt process, one command (a set of MODE data and EVENT data) is taken out from the command buffer and transmitted. It is also possible to adopt a method in which the command with the highest priority is sent first. Further, in various control processes, when a command that needs to be transmitted occurs, it is possible to transmit the command at any time. When such a method is adopted, the effect command is intensively transmitted in one control processing module such as the effect control command transmission process (S69) during one game progress interrupt process. Instead, each time a command transmission is required, the command transmission is sequentially performed in each control processing module. Therefore, it is unlikely that the command transmission will be carried over to the game progress interrupt processing from the next time onward. Then, for example, there is no delay in the command transmission at the start winning or the command transmission at the start of the fluctuation of the special symbol, and the command processing can be performed quickly.
<< Power off processing >>

次に、電源断が生じた場合に実行される電源断処理について説明する。図14に示すように、電源断処理においては、全使用レジスタのデータをRWMに退避し(S81)、電源断前の割込み許可/禁止の状態を保存する(S82)。さらに、RWMに電源投入正常の情報が保存されているか否かが判定され(S83)、保存されていない場合には(S83:NO)、電源断異常の情報をRWMに保存し(S84)、RWMアクセス禁止の処理(S88)へ移る。一方、保存されている場合には(S83:YES)、スタックポインタの値をスタックポインタバッファに保存し(S85)、電源断正常の情報をRWMに保存し(S86)、RWMのチェックサムを算出し、チェックサムデータを保存する(S87)。そして、RWMをアクセス禁止とし(S88)、制御処理をループさせながらCPU501のリセットを待つ。
<<変動パターンの抽選に係る制御態様>>
Next, the power off processing executed when the power is cut off will be described. As shown in FIG. 14, in the power off processing, the data of all used registers is saved in the RWM (S81), and the interrupt enable / disable state before the power off is saved (S82). Further, it is determined whether or not the power-on normal information is saved in the RWM (S83), and if it is not saved (S83: NO), the power-off abnormality information is saved in the RWM (S84). The process proceeds to the RWM access prohibition process (S88). On the other hand, if it is saved (S83: YES), the stack pointer value is saved in the stack pointer buffer (S85), the power off / normal information is saved in the RWM (S86), and the RWM checksum is calculated. Then, the checksum data is saved (S87). Then, the access is prohibited from RWM (S88), and the reset of the CPU 501 is waited while looping the control process.
<< Control mode related to lottery of fluctuation pattern >>

続いて、変動パターンの抽選に係る各種態様について説明する。ここで説明する変動パターンの決定の態様は、一のぱちんこ遊技機10において、何れかが選択されて適用されてもよく、或いは、適宜併用されていてもよい。そして、複数の態様を併用する場合には、例えば、当否結果等の要素に基づき、態様の使い分けを行うことが可能である。 Subsequently, various aspects related to the lottery of the variable pattern will be described. Any of the modes of determining the variation pattern described here may be selected and applied in one pachinko gaming machine 10, or may be used in combination as appropriate. Then, when a plurality of modes are used in combination, it is possible to use the modes properly based on factors such as the result of success or failure.

本実施例では、変動パターンの決定には、前述のように、当否結果、保留球数、特別図柄(図柄群の場合もある)、及び、変動パターン選択状態が決定要素として用いられているが、これらの決定要素の組合せに対応した変動パターンが選択される。そして、変動パターンの決定に伴い、変動パターンと紐付けされ対になっている変動時間が決定される。変動パターンの決定に関し、決定された結果が、メイン基板102からサブメイン基板301へ送信される。 In this embodiment, as described above, the winning / failing result, the number of reserved balls, the special symbol (which may be a symbol group), and the variation pattern selection state are used as determinants for determining the variation pattern. , The variation pattern corresponding to the combination of these determinants is selected. Then, as the fluctuation pattern is determined, the fluctuation time associated with the fluctuation pattern and paired with the fluctuation pattern is determined. Regarding the determination of the variation pattern, the determined result is transmitted from the main substrate 102 to the sub-main substrate 301.

また、変動パターン及び変動時間の決定に際して、付加的な変動時間の決定を行うことが可能である(変動付加情報の決定)。特別図柄の図柄変動開始時のコマンドとして変動付加情報のコマンドを設定することにより、遊技状態や当り図柄といった要素に関係づけて先に決定した変動時間中に、後発的に予告等の演出を付加することができる。そして、この様な態様で、総合的な変動時間を決定する場合には、以下のように、予め設けられる変動パターンの数を少なく抑えつつ、多様な変動パターンを作成することが可能である。変動付加情報(変動付加パターン)を用いることにより、相対的に少ない数の基本の変動パターンに対し、例えば乱数抽選した変動付加情報を繋げて、事後的に変動パターンを形成することが可能である。そして、このことにより、変動パターンの組合せにより新たな変動パターンを形成できるので、演出の種類数に対して予め設けておく変動パターンの数を過大とすることなく、多様な変動パターン(変動時間)を作成できる。なお、変動付加情報に係る乱数値も、先読み演出用のコマンドとして、始動入賞発生時に、メイン基板102からサブメイン基板301に送信することが可能である。変動付加情報を用いる例を更に挙げれば、演出図柄190の組合せとして、一旦非確変図柄である「666」が表示された後、「777」に昇格させるか否かの結果が表示されるまでの演出(再抽選演出)や、はずれ図柄「787」が表示された後、中図柄を「8」から「7」へ変更して「777」を表示させる演出(逆転演出、復活演出)を、変動付加情報を設定した場合に行う、といったことがある。 Further, when determining the fluctuation pattern and the fluctuation time, it is possible to determine the additional fluctuation time (determination of the fluctuation additional information). By setting the command of the fluctuation additional information as the command at the start of the symbol fluctuation of the special symbol, the effect such as a notice is added later during the fluctuation time determined in advance in relation to the elements such as the game state and the winning symbol. can do. Then, in the case of determining the total fluctuation time in such an embodiment, it is possible to create various fluctuation patterns while suppressing the number of fluctuation patterns provided in advance as small as follows. By using the fluctuation addition information (variation addition pattern), it is possible to form a fluctuation pattern ex post facto by connecting, for example, random number lottery fluctuation addition information to a relatively small number of basic fluctuation patterns. .. As a result, a new fluctuation pattern can be formed by combining the fluctuation patterns, so that various fluctuation patterns (fluctuation time) can be formed without making the number of fluctuation patterns provided in advance relative to the number of types of effects. Can be created. It should be noted that the random number value related to the variable addition information can also be transmitted from the main board 102 to the sub-main board 301 when the start winning prize is generated as a command for the look-ahead effect. To give a further example of using the variable additional information, as a combination of the effect symbols 190, once the non-probability variation symbol "666" is displayed, until the result of whether or not to promote to "777" is displayed. After the effect (re-lottery effect) and the out-of-order symbol "787" are displayed, the effect of changing the middle symbol from "8" to "7" and displaying "777" (reversal effect, revival effect) is changed. It may be done when additional information is set.

また、本実施例では、変動パターンは、保留球数も要素として決定されており、保留球数が幾つであるかに応じて、参照される変動パターンテーブルが異なる場合を有する。変動パターンテーブルは、保留球数0〜4に対応して設けられている。保留数が多い場合は、リーチを形成しない変動時間が短いものを決定しやすく、より多くの新たな保留が生起可能なようになっており、対して保留数が少ない場合は、リーチ等を形成しやすく変動が停止してしまうことをなるべく防止できるようになっている。状態当否判定の結果が大当りである場合には、大当りまでの過程を演出的に盛り上げるため、保留数に関係なく変動時間を決定することも考えられる。
<<図柄の指定に係る制御態様>>
Further, in the present embodiment, the fluctuation pattern is determined by the number of reserved balls as an element, and the reference fluctuation pattern table may differ depending on the number of reserved balls. The fluctuation pattern table is provided corresponding to the number of reserved balls 0 to 4. When the number of holds is large, it is easy to determine the one with a short fluctuation time that does not form a reach, and more new holds can occur, whereas when the number of holds is small, a reach etc. is formed. It is easy to do so and it is possible to prevent the fluctuation from stopping as much as possible. When the result of the state hit / miss judgment is a big hit, it is conceivable to determine the fluctuation time regardless of the number of holdings in order to enhance the process up to the big hit.
<< Control mode related to symbol designation >>

本実施例では、図柄乱数の数値範囲が「0〜999」(2バイトデータ)に設定されている。図柄の抽選にあたり、図柄乱数を示す符号の上位バイトの値に基づき使用する図柄判定テーブルを決定し、その後、図柄乱数の下位バイトの値に基づき、決定した図柄判定テーブルから図柄を決定することなども可能である。そして、このようにすることにより、テーブルの判定は1バイトのデータを比較するもので構成することができ、メモリやプログラムの容量を削減できる。図柄の抽選結果である当り図柄(図柄群であってもよい)は、その図柄情報に対して大当り時のラウンド数や大当り後の時短回数等の遊技状態の振分けられるようにしてもよい。さらに、メイン基板102からサブメイン基板301へ当り図柄等を伝えるコマンド(例えば、本実施例では、図柄1演出パターン、図柄2演出パターンの各コマンド)に、遊技状態を伝える情報(遊技状態指定情報)を付加することも可能である。
<サブ基板の主要な制御処理>
In this embodiment, the numerical range of the symbol random number is set to "0 to 999" (2-byte data). In the symbol lottery, the symbol determination table to be used is determined based on the value of the upper byte of the code indicating the symbol random number, and then the symbol is determined from the determined symbol determination table based on the value of the lower byte of the symbol random number. Is also possible. Then, by doing so, the determination of the table can be configured by comparing one-byte data, and the capacity of the memory and the program can be reduced. The winning symbol (which may be a symbol group), which is the result of the lottery of the symbols, may be assigned to the game state such as the number of rounds at the time of the big hit and the number of time reductions after the big hit. Further, information for transmitting the game state (game state designation information) to a command for transmitting a symbol or the like from the main board 102 to the sub-main board 301 (for example, each command of the symbol 1 effect pattern and the symbol 2 effect pattern in this embodiment). ) Can be added.
<Main control processing of sub-board>

次に、前述のサブ基板104の主要な制御処理について説明する。ここでは、主要な制御処理として、例外処理である各種の割込み処理、及び、これらに関係する処理について、図15〜18に基づき説明する。
<<割込み要因と優先レベル>>
Next, the main control processing of the above-mentioned sub-board 104 will be described. Here, as the main control processing, various interrupt processing which is exception processing and processing related to these will be described with reference to FIGS. 15 to 18.
<< Interrupt factor and priority level >>

先ず、本実施例においては、サブ基板104を構成するサブメイン基板301において、CPU521が最優先する割込み要因(要因発生元)として、CPU521に設けられたリセット端子への所定信号(リセット信号)の入力、及び、各種の異常の発生がある。これらのうち、リセット信号の入力があるのは電源立ち上げ時、外部リセットが行われる場合、ウォッチドッグタイマのタイムアウトがあった場合などであり、リセット信号の入力に伴い後述するサブメイン初期設定処理(図15参照)が実行される。一方、各種異常の発生時の割込みは、ウォッチドッグタイマの機能(ウォッチドッグ機能)が有効に設定されているか否かに応じて実行されるものである。ウォッチドッグ機能におけるタイムアウトにより暴走検知がされると、後述するサブメイン初期設定処理(図15参照)が実行される。 First, in this embodiment, in the sub-main board 301 constituting the sub-board 104, a predetermined signal (reset signal) to the reset terminal provided on the CPU 521 is used as an interrupt factor (factor generation source) that the CPU 521 gives the highest priority. There is input and various abnormalities occur. Of these, the reset signal is input when the power is turned on, when an external reset is performed, when the watchdog timer times out, etc., and the sub-main initial setting process described later is performed along with the reset signal input. (See FIG. 15) is executed. On the other hand, the interrupt when various abnormalities occur is executed depending on whether or not the watchdog timer function (watchdog function) is effectively set. When the runaway is detected due to the timeout in the watchdog function, the sub-main initial setting process (see FIG. 15) described later is executed.

サブメイン基板301におけるその他の割込み発生要因として、メイン基板102からのコマンド(メインコマンド)の受信がある。メイン基板102からのコマンドの受信中であることは、メイン基板102からの前述のストローブ信号(演出データストローブ信号)の立ち上がりを検出することにより判定される。このメインコマンド受信割込みが発生すると、後述するメインコマンド受信処理(図17参照)が実行される。なお、メインコマンド受信処理において、問題なくコマンドを受信できた正常受信の場合は、受信したコマンドの内容がコマンドバッファ(コマンドリングバッファ)に保存され、コマンド解析処理は、後述するメイン処理(図16参照)内のメインループ処理(S124〜S132の循環処理)にて行われる。そして、メインコマンド受信割込みの優先レベルは、上述の最優先の次に高いレベル7に設定されている。 Another cause of interrupt generation in the sub-main board 301 is the reception of a command (main command) from the main board 102. The fact that the command is being received from the main board 102 is determined by detecting the rise of the above-mentioned strobe signal (effect data strobe signal) from the main board 102. When this main command reception interrupt occurs, the main command reception process (see FIG. 17) described later is executed. In the main command reception process, in the case of normal reception in which the command can be received without any problem, the content of the received command is saved in the command buffer (command ring buffer), and the command analysis process is the main process described later (FIG. 16). It is performed in the main loop process (circular process of S124 to S132) in (see). The priority level of the main command reception interrupt is set to the next highest level 7 after the above-mentioned highest priority.

また、他の割込み発生要因として、サブサブ基板302との送受信がある。このサブサブ基板302との送受信に係る割込み(サブサブコマンド受信割込み)は、サブサブ基板302からの受信コマンド(サブサブコマンド)が入力された場合に発生する。サブサブ基板302からの受信コマンドは、サブサブ基板302が、サブメイン基板301からコマンド(サブメインコマンド)を受信した場合に、正常にコマンド受信した旨をサブメイン基板301伝えるものである。そして、サブサブ基板302との送受信に係る割込みが発生すると、コマンド送受信管理処理が実行される。なお、サブメイン基板301からサブサブ基板302へのコマンド送信は、後述するように、サブサブ基板302からの監視用トグル信号が正常に送られてきた場合に行われるものである。このサブサブ基板302との送受信に係る割込みの優先順位は、レベル2となっている。 Further, as another interrupt generation factor, there is transmission / reception with the sub-sub board 302. The interrupt related to transmission / reception with the sub-sub board 302 (sub-sub command reception interrupt) is generated when a reception command (sub-sub command) from the sub-sub board 302 is input. The reception command from the sub-sub board 302 conveys to the sub-main board 301 that the sub-sub board 302 has normally received the command when the command (sub-main command) is received from the sub-main board 301. Then, when an interrupt related to transmission / reception with the sub-sub board 302 occurs, command transmission / reception management processing is executed. The command transmission from the sub-main board 301 to the sub-sub board 302 is performed when the monitoring toggle signal from the sub-sub board 302 is normally transmitted, as will be described later. The priority of interrupts related to transmission / reception with the sub-sub board 302 is level 2.

また、他の割込み発生要因として、サブサブ基板302との通信がある。サブサブ基板302との通信に係る割込み(サブサブ通信割込み)は、後述するように所定周期(本実施例では500μs)毎に発生する。そして、サブサブ基板302との通信に係る割込みが発生すると、サブサブ基板との通信処理が実行される。このサブサブ基板302との通信に係る割込みの優先順位は、上述のサブサブ基板302との送受信に係る割込みと同じレベル2である。 Further, another interrupt generation factor is communication with the sub-sub board 302. The interrupt related to the communication with the sub-sub board 302 (sub-sub communication interrupt) is generated every predetermined cycle (500 μs in this embodiment) as described later. Then, when an interrupt related to communication with the sub-sub board 302 occurs, communication processing with the sub-sub board is executed. The priority of the interrupt related to communication with the sub-sub board 302 is the same level 2 as the interrupt related to transmission / reception with the sub-sub board 302 described above.

さらに、他の割込み発生要因としては、RTCクロック(リアルタイムクロック)との通信、タイマ割込み(サブメインタイマ割込み)の発生、各種ランプ類の割込み要求、などがあり、これらの優先順位は最も低いレベル1に設定されている。これらのうち、RTCクロックとの通信に係る割込みの際には、RTCクロックとの通信処理が実行される。また、上述のタイマ割込みは、ソレノイド出力処理、モータ出力処理、遊技用タイマ管理処理等、遊技演出全般で利用するためのものである。タイマ割込みの起動は、初期化時の設定(初期設定)で直ちに行われ、タイマ割込みは所定の周期(本実施例では約1ms)毎に繰り返される。そして、タイマ割込みが発生した場合には、後述するタイマ割込み処理(図18参照)が実行される。
<<サブメイン初期設定処理>>
Furthermore, other interrupt generation factors include communication with the RTC clock (real-time clock), generation of timer interrupts (sub-main timer interrupts), interrupt requests for various lamps, etc., and these have the lowest priority. It is set to 1. Of these, at the time of an interrupt related to communication with the RTC clock, communication processing with the RTC clock is executed. Further, the above-mentioned timer interrupt is intended to be used in general game production such as solenoid output processing, motor output processing, and game timer management processing. The timer interrupt is immediately activated by the setting at the time of initialization (initial setting), and the timer interrupt is repeated every predetermined cycle (about 1 ms in this embodiment). Then, when a timer interrupt occurs, a timer interrupt process (see FIG. 18) described later is executed.
<< Sub-main initial setting process >>

ぱちんこ遊技機10の電源投入がされた場合のように、サブメイン基板301の電源がオンされると、図15に示すサブメイン初期設定処理が実行される。このサブメイン初期設定処理においては、先ず、所定のアドレスがスタックポインタとしてセットされ(S101)、続いて各種の初期設定が完了するまですべての割込みが禁止される(S102)。さらに、ハードウェア初期設定処理(S103)において、ハードウェアに関する基本的な設定(レジスタ設定やポート初期化など)が行われ、RWM初期化処理(S104)において、所定の条件に応じてRWM初期化が行われる。そして、このRWM初期化においては、初期値付き変数には初期値が準備され、初期値なし変数については0クリアがされる。また、RWM初期化処理(S104)においては、RWMへのROMデータ(制御プログラム等)の展開なども行われる。 When the power of the sub-main board 301 is turned on, as in the case where the power of the pachinko gaming machine 10 is turned on, the sub-main initial setting process shown in FIG. 15 is executed. In this sub-main initial setting process, first, a predetermined address is set as a stack pointer (S101), and then all interrupts are prohibited until various initial settings are completed (S102). Further, in the hardware initialization process (S103), basic settings related to the hardware (register setting, port initialization, etc.) are performed, and in the RWM initialization process (S104), the RWM initialization is performed according to a predetermined condition. Is done. Then, in this RWM initialization, the initial value is prepared for the variable with the initial value, and 0 is cleared for the variable without the initial value. Further, in the RWM initialization process (S104), ROM data (control program, etc.) is expanded to the RWM.

さらに、S105において、メインコマンドの受信以外の割込み禁止がされ、続いて、各種エラー情報の設定を行う電断復帰エラー検出処理(S106)が実行される。この電断復帰エラー検出処理(S106)においては、ゲーム性等の事情に応じた処理が行われる。つまり、サブメイン基板301においては、振動エラーや電波エラー等を含めた各種のエラーに対処する機能が備えられている。しかし、これらの各種エラーに対処する機能は予め選択されており、有効とされているエラーに対してのみ、エラー検出の機能が発揮されるようになっている。例えば、所謂1種と2種のゲーム性を組合せた1種2種タイプや、所謂球確スペックなどのように、遊技球が特定の領域を通過することで所定の当りが発生するか否かが決まるような機種では、振動エラーの検出機能が有効とされる。しかし、本実施例に係るぱちんこ遊技機のように、当否抽選が乱数抽選のみにより行われるタイプの機種では、振動エラー検出機能を有していても、その機能は予め選択的に無効とされており、振動エラー等についての特別な対処は行われない。 Further, in S105, interrupts other than reception of the main command are prohibited, and subsequently, a power failure recovery error detection process (S106) for setting various error information is executed. In this power failure recovery error detection process (S106), processing is performed according to circumstances such as game characteristics. That is, the sub-main board 301 is provided with a function of dealing with various errors including vibration errors and radio wave errors. However, the functions for dealing with these various errors are selected in advance, and the error detection function is exhibited only for the valid errors. For example, whether or not a predetermined hit occurs when a game ball passes through a specific area, such as a type 1 type 2 type that combines so-called type 1 and type 2 game characteristics, or a so-called ball accuracy spec. The vibration error detection function is effective for models that determine. However, in a model such as the pachinko gaming machine according to the present embodiment, in which the winning / failing lottery is performed only by the random number lottery, even if the vibration error detection function is provided, the function is selectively invalidated in advance. Therefore, no special measures are taken for vibration errors.

続いて、全ランプ消灯処理(S107)において、全ランプ消灯を行うために消灯リクエストが行われ、ウォッチドッグタイマ動作開始処理(S108)において、ウォッチドッグタイマをウォッチドッグタイマとして使用する設定に基づき、ウォッチドッグタイマが起動される。なお、図15においては、S101からS108までの処理にメイン処理(S109)を繋げて記載しているが、S101からS108までの処理がサブメイン初期設定処理となっており、メイン処理(S109)は、このサブメイン初期設定処理(S101〜S108)の後に続いて行われるものとなっている。さらに、メイン処理(S109)において、遊技の主たる処理の管理などが行われるが、このメイン処理(S109)の詳細については後述する。 Subsequently, in the all lamp extinguishing process (S107), an extinguishing request is made to extinguish all the lamps, and in the watchdog timer operation start process (S108), based on the setting of using the watchdog timer as the watchdog timer. The watchdog timer is activated. In FIG. 15, the main process (S109) is connected to the processes S101 to S108, but the processes S101 to S108 are the sub-main initial setting processes, and the main process (S109). Is performed after the sub-main initial setting process (S101 to S108). Further, in the main process (S109), the main process of the game is managed, and the details of the main process (S109) will be described later.

メイン処理(S109)の後には、スリープ処理(S110)が配置されている。通常であれば、メイン処理(S109)からサブメイン初期設定処理を行うリセット動作に復帰することはないため、このスリープ処理(S110)は実行されないが、図中に破線の矢印で示すように、何らかの原因によってこのスリープ処理(S110)が実行されることになった場合には、小消費電力モードへの移行が行われる。
<<サブメイン基板におけるメイン処理>>
After the main process (S109), a sleep process (S110) is arranged. Normally, this sleep process (S110) is not executed because the reset operation that performs the sub-main initial setting process is not returned from the main process (S109), but as shown by the broken line arrow in the figure, When this sleep process (S110) is executed for some reason, the mode shifts to the low power consumption mode.
<< Main processing on the sub-main board >>

前述のメイン処理(S109)においては、図16に示すように、RWM配置アドレス取得処理(S121)が実行され、このRWM配置アドレス取得処理(S121)においては、RWMに展開されたプログラム領域をチェックできるように、展開されたプログラム領域の先頭アドレスの取得が行われる。 In the above-mentioned main process (S109), as shown in FIG. 16, the RWM placement address acquisition process (S121) is executed, and in this RWM placement address acquisition process (S121), the program area expanded in the RWM is checked. The start address of the expanded program area is acquired so that it can be performed.

次に、以降の処理での割込みを可能とするため、すべての割り込みが許可される(S122)。さらに、デバイス初期化処理(S123)において、モータ、ソレノイド、ランプ類等の各種デバイスの初期化動作や、初期化動作の実行フラグの記憶領域への格納が行われる。続くウォッチドッグクリア処理(S124)において、ウォッチドッグタイマを使用する設定が行われていれば、ウォッチドッグタイマがクリアされる。さらに、図柄更新処理(S125)において、演出図柄190a〜190cに係るはずれ図柄がカウンタにより決定される。 Next, all interrupts are permitted in order to enable interrupts in subsequent processing (S122). Further, in the device initialization process (S123), the initialization operation of various devices such as the motor, the solenoid, and the lamps, and the storage of the execution flag of the initialization operation in the storage area are performed. In the subsequent watchdog clear process (S124), if the setting to use the watchdog timer is made, the watchdog timer is cleared. Further, in the symbol update process (S125), the counters determine the out-of-order symbols related to the effect symbols 190a to 190c.

ここで用いられるカウンタとしては、「111」から「999」の3桁のカウンタを例示でき、例えば、取得されたカウンタ値が「757」であった場合には、停止表示される演出図柄190a〜190が「757」となるようにすることが可能である。メインから送信された遊技情報(当否情報や変動パターン情報)や、先読み演出実行中等の状況によっては、取得されたカウンタ値が「111」のようなぞろ目や「343」のリーチ形成態様、先読み予告で使用される装飾図柄(同色など系統の同じ図柄の組み合わせで構成されるチャンス目など)の組合せであった場合には所定の桁の数値をオフセットして、適当なはずれの組合せとすることが可能である。 As the counter used here, a three-digit counter of "111" to "999" can be exemplified. For example, when the acquired counter value is "757", the effect symbols 190a to stop display are displayed. It is possible to make 190 "757". Depending on the game information (win / fail information and fluctuation pattern information) transmitted from the main, and the situation such as when the look-ahead effect is being executed, the acquired counter value is a grid such as "111", the reach formation mode of "343", and the look-ahead notice. In the case of a combination of decorative symbols used in (such as chance eyes composed of combinations of the same symbols of the same color, etc.), the numerical value of a predetermined digit can be offset to make an appropriate combination of outliers. It is possible.

この図柄更新処理(S125)は、採用されたはずれ図柄の決定方式によっては実行されない場合がある。例えば、遊技状態や演出状態に応じた図柄組合せを組み込んだ抽選シート(抽選テーブル)のデータを持ち、該抽選シートを適宜選択および使用してはずれ図柄を決定するような制御態様を例示できる。 This symbol update process (S125) may not be executed depending on the adopted method for determining the outlier symbol. For example, it is possible to exemplify a control mode in which data of a lottery sheet (lottery table) incorporating a symbol combination according to a game state or an effect state is provided, and the lottery sheet is appropriately selected and used to determine an outlier symbol.

続くエラー演出管理処理(S126)においては、エラー状態の監視が行われ、監視結果に応じて各種エラー報知が実行される。さらに、プッシュボタン監視制御処理(S127)は、演出用サブボタン(プッシュボタン)である前述の操作ボタン22に係る制御のためのものであり、操作ボタン22の入力状態(操作状態)に応じた処理を実行する。 In the subsequent error effect management process (S126), the error state is monitored, and various error notifications are executed according to the monitoring result. Further, the push button monitoring control process (S127) is for controlling the operation button 22 described above, which is a sub-button (push button) for effect, and corresponds to the input state (operation state) of the operation button 22. Execute the process.

次に、予告抽選管理処理(S128)においては、予告演出を決定するための抽選が実行されるが、この予告演出の抽選は、メイン処理(S109)における後述のループ処理の数回に分けて行われる場合を有する。すなわち、1回の変動中に複数回の予告演出が実行されるような場合、例えば、変動開始直後のように相対的に早いタイミングで出現する予告演出については、抽選時期の優先順位が高く設定されており、優先順位に従ったタイミングで抽選を行うことにより、極力早く画像制御側であるサブサブ基板302にコマンド送信できるようになっている。なお、予告抽選管理処理(S128)において行われる各種の処理については後述する。 Next, in the advance notice lottery management process (S128), a lottery for determining the advance notice effect is executed, and the lottery for this advance notice effect is divided into several loop processes described later in the main process (S109). May be done. That is, when the advance notice effect is executed a plurality of times during one change, for example, the advance notice effect that appears at a relatively early timing such as immediately after the start of the change is set with a high priority of the lottery time. By performing a lottery at a timing according to the priority order, commands can be transmitted to the sub-sub board 302 on the image control side as soon as possible. The various processes performed in the advance notice lottery management process (S128) will be described later.

次に、デバイス管理処理(S129)においては、リアルタイムクロック(RTC)、モータ、ソレノイド、スピーカ、ランプ類等のデバイス動作要求や、デバイスの動作切り替えタイミングとなった場合に、該当するデバイスを動作させるための処理が実行される。 Next, in the device management process (S129), the corresponding device is operated when a device operation request for a real-time clock (RTC), a motor, a solenoid, a speaker, lamps, etc., or a device operation switching timing is reached. Processing is executed.

さらに、コマンド解析処理(S130)においては、メイン基板102から受信したコマンド(メインコマンド)に応じるための処理を開始する必要や、前述のコマンドバッファにコマンドデータが存在する場合に、コマンドの解析を行う。そして、コマンドの解析が行われた場合(S131:YES)には、処理がウォッチドッグクリア処理(S124)に戻り、メインループが実行される。メイン基板102からのコマンド受信の直後はコマンドバッファにコマンドデータがあるため、メインループを実行し、ウォッチドッグクリア処理(S124)以降の処理に戻る。しかし、メインループが繰返されて、後述する次回のタイマ割込みが実行されるまでの間に、コマンドバッファが空になると、コマンド解析を行う必要がなくなり、コマンド解析を行わないことになる。このような場合には、メインループに進まず(S131:NO)、生じた時間を利用して、コマンド解析に比べれば優先順位が低い乱数更新処理(S132)が実行される。この乱数更新処理(S132)は、ソフト乱数更新処理である。また、このコマンド解析処理(S130)においては、サブメイン基板301における変動パターン(サブ変動パターン)の決定を行う。また、全ての図柄組合せを組み込んだ抽選シート(抽選テーブル)のデータを持ち、該抽選シートを使用してはずれ図柄を決定するような制御態様を採用した場合は、コマンド解析処理(S130)で演出図柄の決定を行う。 Further, in the command analysis process (S130), when it is necessary to start the process for responding to the command (main command) received from the main board 102 or when the command data exists in the above-mentioned command buffer, the command analysis is performed. Do. Then, when the command is analyzed (S131: YES), the process returns to the watchdog clear process (S124), and the main loop is executed. Immediately after receiving the command from the main board 102, since there is command data in the command buffer, the main loop is executed and the process returns to the watchdog clear process (S124) and thereafter. However, if the command buffer becomes empty before the main loop is repeated and the next timer interrupt described later is executed, it is not necessary to perform command analysis, and command analysis is not performed. In such a case, the random number update process (S132), which has a lower priority than the command analysis, is executed by using the generated time without proceeding to the main loop (S131: NO). This random number update process (S132) is a soft random number update process. Further, in this command analysis process (S130), the fluctuation pattern (sub-variation pattern) in the sub-main board 301 is determined. Further, when the data of the lottery sheet (lottery table) incorporating all the symbol combinations is possessed and the control mode for determining the out-of-order symbols is adopted by using the lottery sheet, the command analysis process (S130) is performed. Determine the design.

これらのコマンド解析に係る処理(S130、S131)については、言い換えれば、或るコマンドについて、コマンド受信直後には、以降に配置された処理(ここでは乱数更新処理(S132))に進まずにメインループ処理(S124〜S132)内のそれ以外の処理(S124〜S131)を繰り返し、コマンドバッファにコマンドがなくなれば、以降に配置された処理へ進み、この結果、或るメインコマンドについて、コマンド解析処理(S130)の開始直後には、コマンド解析が実行されるので、後に配置されたプログラムモジュールへは進まず、コマンド解析処理(S130)においてコマンド解析が行われなくなると、後に配置されたプログラムモジュールへ進むものであるということができる。なお、コマンド解析したか否かの判定処理(S131)の後に、例えばチェックサムの算出などの処理を行う場合には、この処理についても乱数更新処理(S132)と同様に、コマンド受信直後は実行されない処理であるということがいえる。 Regarding the processes (S130, S131) related to these command analysis, in other words, for a certain command, immediately after receiving the command, the main process does not proceed to the subsequent processes (here, the random number update process (S132)). The other processes (S124 to S131) in the loop process (S124 to S132) are repeated, and if there are no more commands in the command buffer, the process proceeds to the subsequent processes, and as a result, the command analysis process is performed for a certain main command. Immediately after the start of (S130), command analysis is executed, so the program module placed later does not proceed, and when command analysis is no longer performed in the command analysis process (S130), the program module placed later is reached. It can be said that it is something to move forward. If, for example, a checksum calculation is performed after the command analysis determination process (S131), this process is also executed immediately after the command is received, as in the random number update process (S132). It can be said that this is a process that is not performed.

乱数更新処理(S132)においては、演出に係る抽選用乱数(ソフトウェア乱数)の更新が行われ、この乱数更新処理(S132)が実行される度にサブメイン基板301に係るソフトウェア乱数は新たな値に更新される。そして、乱数更新処理(S132)で逐次更新される値は、前述の予告抽選管理処理(S128)などにおいて、各種の演出態様の抽選のための乱数として用いられる。
<<メインコマンド受信処理>>
In the random number update process (S132), the lottery random number (software random number) related to the production is updated, and each time the random number update process (S132) is executed, the software random number related to the sub-main board 301 is a new value. Will be updated to. Then, the value sequentially updated in the random number update process (S132) is used as a random number for lottery in various production modes in the above-mentioned advance notice lottery management process (S128) and the like.
<< Main command reception processing >>

次に、メイン基板102からのメインコマンド受信処理について、図17に基づいて説明する。先ず、コマンド入力値を確定するか否かの判定が行われる(S141)。コマンド入力については、ノイズ等により読み込み失敗の恐れがあるため、2連続で同じ値が読み込まれるまでは入力値は確定とされない。具体的には、コマンドデータを最高5回まで読込み、2連続で同じ値が読み込まれた時点で入力値確定とする処理が実行される。そして、コマンド入力値を確定しない場合(S141:NO)には、このメインコマンド受信処理を抜けて割込み発生前の元の処理へ戻る。 Next, the main command reception process from the main board 102 will be described with reference to FIG. First, it is determined whether or not to confirm the command input value (S141). Regarding command input, since there is a risk of reading failure due to noise or the like, the input value is not fixed until the same value is read two times in a row. Specifically, the command data is read up to 5 times, and when the same value is read two times in a row, the process of confirming the input value is executed. If the command input value is not fixed (S141: NO), the main command reception process is exited and the process returns to the original process before the interrupt occurred.

コマンド入力値が確定された場合(S141:YES)には、受信したコマンドが第1コマンドか否かの判定が行われ(S142)、第1コマンドであったか第2コマンドであったかの判定結果に応じて処理が分岐する。メイン基板102は、1回のコマンド送信で1バイトのコマンド送信を行うが、メイン基板102からのコマンドはMODEデータ及びEVENTデータの2バイト構成であるため、前述のように2回のコマンド送信が必要である。したがって、メイン基板102からは、1回目に上位バイトのコマンド(MODEコマンド)を送信し、2回目に下位バイトのコマンド(EVENTコマンド)が送信される。そして、コマンドを受信したサブメイン基板301においては、コマンドデータの最上位ビットが「1」であれば第1コマンド(MODEコマンド)と判定し、最上位ビットが「0」であれば第2コマンド(EVENTコマンド)と判断する。 When the command input value is confirmed (S141: YES), it is determined whether the received command is the first command (S142), and it depends on the determination result of whether it is the first command or the second command. The process branches. The main board 102 transmits a 1-byte command with one command transmission, but since the command from the main board 102 has a 2-byte structure of MODE data and EVENT data, the command transmission is performed twice as described above. is necessary. Therefore, from the main board 102, the command of the upper byte (MODE command) is transmitted for the first time, and the command of the lower byte (EVENT command) is transmitted for the second time. Then, in the sub-main board 301 that has received the command, if the most significant bit of the command data is "1", it is determined as the first command (MODE command), and if the most significant bit is "0", the second command is determined. Judged as (EVENT command).

受信したコマンドが第1コマンドであった場合(S142:YES)には、第1コマンドがテンポラリに保存され(S148)、記憶される。ここで、テンポラリは、値を一時退避させておくための記憶領域である。 If the received command is the first command (S142: YES), the first command is temporarily saved (S148) and stored. Here, the temporary is a storage area for temporarily saving the value.

さらに、所定のハードウェア乱数であるハード乱数1のそのときの値が、ソフトウェア上のバッファにラッチされて保持され(S149)、その後、処理はこのメインコマンド受信処理を抜けて割込み発生前に戻る。ここで、S149のように、メイン基板102のコマンド(第1コマンド)を受信する毎に、ハード乱数1をラッチしておくのは、乱数の周期が形成されないようにするためである。つまり、ランダムなタイミングで発生する第1コマンドの受信を利用して数値を作成し、演出のための所定の抽選等のタイミングにてそのときの数値を利用することで、周期性を排除した乱数の取得が可能となっている。 Further, the value of the hard random number 1 which is a predetermined hardware random number at that time is latched and held in the buffer on the software (S149), and then the process exits this main command reception process and returns to before the interrupt occurs. .. Here, the reason why the hard random number 1 is latched every time the command (first command) of the main board 102 is received as in S149 is to prevent the random number cycle from being formed. That is, a random number excluding periodicity is created by creating a numerical value using the reception of the first command generated at a random timing and using the numerical value at that time at a predetermined lottery or the like for the production. Can be obtained.

ハードウェア乱数は高速カウンタを用いて生成されるものであるが、取得するタイミングがランダムでなければ何らかの周期性が生じてしまうことがあり得る。しかし、メイン基板102からの第1コマンドは、遊技球の入賞等に起因する不規則なタイミングにてサブメイン基板301で受信されるものであるため、周期が生じる可能性は少ない。したがって、サブメイン基板301においては、上述のようにコマンドの受信を利用したハードウェア乱数の生成を行い、メイン基板102で行われているような周期性の排除を行っているのである。 Hardware random numbers are generated using a high-speed counter, but if the acquisition timing is not random, some periodicity may occur. However, since the first command from the main board 102 is received by the sub-main board 301 at irregular timings caused by winning a game ball or the like, there is little possibility that a cycle will occur. Therefore, in the sub-main board 301, the hardware random number is generated by utilizing the reception of the command as described above, and the periodicity as is performed in the main board 102 is eliminated.

一方、S142において、受信したコマンドが第1コマンドでないと判定された場合(S142:NO)には、第2コマンドを受信したことになる。そして、第2コマンドを受信した場合には、第1コマンドを受信済みか否かの確認が行われる(S143)。第1コマンドを受信済みでない場合(S143:NO)には、メインコマンド受信処理を抜けて元の処理へ戻る。 On the other hand, in S142, when it is determined that the received command is not the first command (S142: NO), it means that the second command has been received. Then, when the second command is received, it is confirmed whether or not the first command has been received (S143). If the first command has not been received (S143: NO), the process exits the main command reception process and returns to the original process.

第1コマンドを受信済みの場合(S143:YES)には、コマンドライトポインタの取得が行われる(S144)。ここで、コマンドライトポインタは、コマンドリングバッファにおける読み取り位置を示すものであり、コマンドライトポインタの取得は、コマンドライトポインタにより示された読み取り位置からデータを取得するものである。 When the first command has been received (S143: YES), the command write pointer is acquired (S144). Here, the command light pointer indicates a reading position in the command ring buffer, and acquisition of the command light pointer acquires data from the reading position indicated by the command light pointer.

さらに、この時点で正常に受信されている第1コマンドと第2コマンドとが解析処理用のコマンドリングバッファに保存される(S145)。保存されたデータは、前述のメイン処理(図16参照)のコマンド解析処理(S130)にて解析処理される。そして、コマンドライトポインタが更新され(S146)、前述のテンポラリの第1コマンドがクリアされる(S147)。ここで、コマンドライトポインタの更新は、コマンドリングバッファの読み取り位置を1つ更新する処理である。また、テンポラリの第1コマンドをクリアする処理は、S148にて記憶した第1コマンドをクリアするものである。 Further, the first command and the second command normally received at this point are stored in the command ring buffer for analysis processing (S145). The saved data is analyzed by the command analysis process (S130) of the above-mentioned main process (see FIG. 16). Then, the command light pointer is updated (S146), and the above-mentioned temporary first command is cleared (S147). Here, updating the command write pointer is a process of updating the read position of the command ring buffer by one. Further, the process of clearing the temporary first command is to clear the first command stored in S148.

なお、本実施例では、2つの要素コマンド(第1コマンド及び第2コマンド)の組を1組(1セット)とし、第1コマンドの受信に応じてハード乱数1のラッチを行っているので、第2コマンドの受信後の処理(S143〜S147)の系統とは異なった処理系統(S148,S149の系統)でラッチ処理ができ、第2コマンドの受信後の処理を迅速に終えることができる。
<<サブメインタイマ割込み処理>>
In this embodiment, the set of two element commands (first command and second command) is set as one set (one set), and the hard random number 1 is latched in response to the reception of the first command. Latch processing can be performed in a processing system (systems S148 and S149) different from the system of the processing after receiving the second command (S143 to S147), and the processing after receiving the second command can be completed quickly.
<< Sub-main timer interrupt processing >>

次に、タイマ割り込み処理について、図18に基づき説明する。タイマ割込み処理は、所定周期である1ms毎に発生する。このタイマ割り込み処理は、優先度が一番低いレベル1の割込み処理であるため、図中に示すように、先ず、優先レベル2以上の割り込みが許可される(S161)。さらに、ポート入力処理(S162)が実行され、ポートデータの入力処理や出力処理が行われる。このポート入力処理(S162)においては、各種センサ(磁気センサ、振動センサ等)に接続されたポートを確認する処理(入力処理)、及び、各種デバイス(モータ、ソレノイド、ランプ等)に接続されたポートからの情報出力(出力処理)が行われている。 Next, the timer interrupt processing will be described with reference to FIG. The timer interrupt process occurs every 1 ms, which is a predetermined cycle. Since this timer interrupt processing is level 1 interrupt processing having the lowest priority, first, as shown in the figure, interrupts of priority level 2 or higher are permitted (S161). Further, the port input process (S162) is executed, and the port data input process and output process are performed. In this port input process (S162), a process for confirming a port connected to various sensors (magnetic sensor, vibration sensor, etc.) (input process) and a process connected to various devices (motor, solenoid, lamp, etc.) Information is being output (output processing) from the port.

また、ポート入力処理(S162)では、これらのポート以外にも、電断時に電断を示す旨の信号(電断信号)が入力される電源電圧監視用のポートに係る処理も行われている。そして、この電断信号が入力されると、CPU521の処理は、全ての割込み処理を禁止し、記憶された情報のバックアップを行うための転送処理へ移行する。 Further, in the port input process (S162), in addition to these ports, a process related to the power supply voltage monitoring port to which a signal indicating a power failure (power failure signal) is input at the time of power failure is also performed. .. Then, when this power failure signal is input, the processing of the CPU 521 prohibits all interrupt processing and shifts to a transfer processing for backing up the stored information.

続いて、デバイス制御データ出力処理(S163)が実行され、各種モータ、ソレノイド、ランプ類等を駆動するためのデバイス制御データ出力が行われる。例えば、図16に示すメイン処理のデバイス管理処理(S129)において、所定のモータに対し100ms間の励磁の後、100ms間の消磁を行うという駆動制御パターンが決定されていた場合には、このデバイス制御データ出力処理(S163)において、100msの時間のカウント処理が行われる。 Subsequently, the device control data output process (S163) is executed, and device control data output for driving various motors, solenoids, lamps, and the like is performed. For example, in the device management process (S129) of the main process shown in FIG. 16, when a drive control pattern is determined in which a predetermined motor is excited for 100 ms and then degaussed for 100 ms, this device is used. In the control data output process (S163), a time count process of 100 ms is performed.

さらに、演出用タイマ更新処理(S164)が実行され、各種演出における所定のタイミングを計るためのタイマ値の更新処理(S165)が行われる。そして、ボタン制御タイマ更新が実行され、プッシュボタン(操作ボタン22)の操作が有効となる期間の管理のための有効時間管理タイマや、押下時間に基づく押下操作の有効判定や長押し判定のための押下時間カウントタイマが更新される。 Further, the effect timer update process (S164) is executed, and the timer value update process (S165) for measuring a predetermined timing in various effects is performed. Then, the button control timer update is executed, and the effective time management timer for managing the period during which the operation of the push button (operation button 22) is valid, and the valid determination or long press determination of the pressing operation based on the pressing time The press time count timer for is updated.

次に、タスク制御カウンタの更新(S166)が実行され、所定の複数のタスクに用いられる制御用カウンタ(マルチタスク用カウンタ)が更新される。この制御用カウンタは、16回を1単位として、タイマ割込み周期である1ms毎に1回のカウント値の更新を行うものである。そして、タスク制御用カウンタは、本実施例では、0〜15までの値を1ms毎に順にカウントするとともに、この0〜15の値のカウントをループさせている。 Next, the update of the task control counter (S166) is executed, and the control counter (multitask counter) used for a plurality of predetermined tasks is updated. This control counter updates the count value once every 1 ms, which is the timer interrupt cycle, with 16 times as one unit. Then, in this embodiment, the task control counter counts the values from 0 to 15 in order every 1 ms, and loops the count of the values from 0 to 15.

また、所定のタスクの一つとして、遊技効果ランプに係るものを例示できる。遊技効果ランプの駆動態様には、演出表示装置60における画像と同期して行われるものも多く、動画の1フレーム(1単位の画像フレーム)の表示の切換えは約16ms又は約32ms(約33msである場合もある)といった周期で行われることが多い(本実施例では16ms周期)。このため、遊技効果ランプに係る制御用カウンタの生成周期が、動画表示における制御単位時間(16msや32ms)と整数倍や整数分の1といった関係を形成するよう、制御用カウンタの設計が行われている。この結果、画像とタイミングを合わせたランプ演出の設計が容易となる。 Further, as one of the predetermined tasks, the one related to the game effect lamp can be exemplified. Many of the driving modes of the game effect lamp are performed in synchronization with the image in the effect display device 60, and the display switching of one frame (one unit image frame) of the moving image is about 16 ms or about 32 ms (about 33 ms). It is often performed in a cycle such as (sometimes) (16 ms cycle in this embodiment). Therefore, the control counter is designed so that the generation cycle of the control counter related to the game effect lamp forms a relationship such as an integral multiple or an integer 1/1 with the control unit time (16 ms or 32 ms) in the moving image display. ing. As a result, it becomes easy to design a lamp effect that matches the timing with the image.

また、制御用カウンタに関しては、例えば遊技効果ランプに係る或る処理が16ms間隔で行われるとすると、制御用カウンタの値が3等の一つの所定の値にとなるタイミングで当該処理が行われる。また、後述する画像CPU暴走監視処理のように8ms間隔で行われる処理については、制御用カウンタが1となる場合及び9となる場合のように、差が8である2箇所のタイミングで処理が行われる。 Regarding the control counter, for example, if a certain process related to the game effect lamp is performed at 16 ms intervals, the process is performed at the timing when the value of the control counter becomes one predetermined value such as 3. .. Further, for the processing performed at 8ms intervals such as the image CPU runaway monitoring processing described later, the processing is performed at two timings where the difference is 8 as in the case where the control counter becomes 1 and 9. Will be done.

また、制御用カウンタが生成する周期を、例えばタイマ割込み(サブメインタイマ割込み)の1周期(1ms)のように比較的短い周期に合せた場合、エラー報知等の制御のように、30秒間程度の比較的長い時間をカウントする制御を行うと、30秒を計数するのに確保すべきデータ長が長くなり、必要なメモリ数も大となる。このため、制御用カウンタの周期を、タイマ割込みの1周期(1ms)よりも長く設定するとともに、重畳される他の演出(画像演出)に係る制御周期と整数倍或いは整数分の1の関係となるよう、制御用カウンタが一周する周期を所定周期(ここでは16ms)に設定している。なお、このタスク制御カウンタの更新の処理(S166)で更新される制御用カウンタの他の用途としては、サブサブ基板302に対する暴走監視(後述する)がある。 Further, when the cycle generated by the control counter is adjusted to a relatively short cycle such as one cycle (1 ms) of a timer interrupt (sub-main timer interrupt), it is about 30 seconds as in the control of error notification or the like. If the control for counting a relatively long time is performed, the data length to be secured for counting 30 seconds becomes long, and the number of required memories also becomes large. Therefore, the cycle of the control counter is set longer than one cycle (1 ms) of the timer interrupt, and the relationship between the control cycle related to the other superposed effects (image effects) and an integral multiple or an integer fraction. Therefore, the cycle in which the control counter goes around is set to a predetermined cycle (16 ms in this case). Another use of the control counter updated in the task control counter update process (S166) is runaway monitoring (described later) for the sub-sub board 302.

次に、画像CPU暴走監視処理(S167)が実行され、サブサブ基板302の画像CPUに対する暴走監視処理が行われる。ここで、本実施例においては、サブサブ基板302のCPUは、図4中の画像コントローラ526に一体化されている。前述のように、サブサブ基板302からは、動画制御の1つのフレーム表示毎にオンとオフを繰り返す所定の信号(監視用トグル信号)が出力されている。このサブサブ基板302からのトグル信号が、所定期間(例えば50〜100フレーム程度に相当する1600ms)連続して変化しない場合に、画像CPUの暴走のような異常が発生していると判断され、サブメイン基板301からサブサブ基板302に対してリセット信号(外部リセット信号)が送信される。サブサブ基板302では、このリセット信号の受信後、サブサブ基板302の状態初期化のためのリセット処理(サブメイン初期設定処理)が実行される。 Next, the image CPU runaway monitoring process (S167) is executed, and the runaway monitoring process for the image CPU of the sub-sub board 302 is performed. Here, in this embodiment, the CPU of the sub-sub board 302 is integrated with the image controller 526 in FIG. As described above, the sub-sub board 302 outputs a predetermined signal (monitoring toggle signal) that repeats on and off for each frame display of the moving image control. When the toggle signal from the sub-sub board 302 does not change continuously for a predetermined period (for example, 1600 ms corresponding to about 50 to 100 frames), it is determined that an abnormality such as a runaway of the image CPU has occurred, and the sub A reset signal (external reset signal) is transmitted from the main board 301 to the sub-sub board 302. After receiving this reset signal, the sub-sub board 302 executes a reset process (sub-main initial setting process) for initializing the state of the sub-sub board 302.

この画像CPU暴走監視処理(S167)に続いて、エラー管理タイマ処理(S168)が実行される。このエラー管理タイマ処理(S168)においては、エラー管理タイマの減算が行われ、タイムアウト時には所定の処理を実行する。タイムアウト時の処理としては、前述のエラー報知を終了させる処理などを挙げることができる。なお、このエラー管理タイマは、16回のタイマ割込みにつき1回のカウントを行うものであり、エラー管理タイマを用いたエラー管理に係る処理も、前述の制御用カウンタを用いる所定のタスクのうちの一つである。このエラー管理タイマ処理が終わるとサブメインのメイン処理(図16参照)の、タイマ割込み前の元の処理へ戻る。ここで、前述のS161において割込み許可の対象に制限をかけているため、図示は省略するが、全ての割込みを許可してから、サブメインのメイン処理へ戻るようになっている。
<<サブサブ基板との通信処理>>
Following this image CPU runaway monitoring process (S167), an error management timer process (S168) is executed. In this error management timer processing (S168), the error management timer is subtracted, and when a timeout occurs, a predetermined processing is executed. Examples of the process at the time of timeout include the process of terminating the above-mentioned error notification. Note that this error management timer counts once for every 16 timer interrupts, and the processing related to error management using the error management timer is also one of the predetermined tasks using the control counter described above. It is one. When this error management timer processing is completed, the process returns to the original processing before the timer interrupt in the sub-main main processing (see FIG. 16). Here, since the target of interrupt permission is restricted in S161 described above, although not shown, the process returns to the main process of the sub-main after all interrupts are permitted.
<< Communication processing with sub-sub board >>

次に、前述のサブサブ基板302との通信処理について説明する。サブメイン基板301からサブサブ基板302へのコマンド送信(サブメインコマンドの送信)は、サブサブ基板302との通信に係る割込み(サブ通信割込み)を一定間隔(ここでは500μs)毎に発生させ、割込みの度にサブサブ基板302との通信処理を実行することにより行われている。このサブサブ基板302との通信処理においては、順に、バッファチェックが行われて送信すべきデータの存在が確認され、データがあればこのデータが読み込まれる。そして、読み込まれたデータが送信バッファにセットされ、コマンド送信に係る設定が更新されて、サブサブとの通信処理が終了する。
<<コマンド送受信管理処理>>
Next, the communication process with the above-mentioned sub-sub board 302 will be described. In command transmission (transmission of sub-main command) from the sub-main board 301 to the sub-sub board 302, an interrupt (sub-communication interrupt) related to communication with the sub-sub board 302 is generated at regular intervals (here, 500 μs), and the interrupt is interrupted. This is performed by executing communication processing with the sub-sub board 302 each time. In the communication process with the sub-sub board 302, a buffer check is performed in order to confirm the existence of data to be transmitted, and if there is data, this data is read. Then, the read data is set in the transmission buffer, the settings related to command transmission are updated, and the communication process with the sub-sub is completed.
<< Command transmission / reception management processing >>

また、サブメイン基板301がサブサブ基板302へコマンド送信した際には、サブサブ基板302側から、正常にコマンド(サブメインコマンド)を受信できた旨を示す前述の受信コマンド(サブサブコマンド)がサブメイン基板301側に送信される。このコマンド送受信管理処理においては、コマンドの読み込みが行われ、コマンド解析が実行された後、コマンドの保存が行われる。サブサブコマンドの受信にあたっては、サブサブ基板302においてコマンド受信割込み処理が実行されるが、このコマンド受信割込み処理は、前述のサブ通信割込み内で、コマンド受信割込み処理を実行するためのフラグを設定することにより実行される。つまり、サブサブ基板302からのサブサブコマンドの入力は、サブメイン基板301からのサブメインコマンドの送信後に発生するものであるため、コマンド受信割込み処理は、サブ通信割込みに係る処理に対し付帯的に行われるものとなっている。
<<サブサブ基板における制御処理>>
Further, when the sub-main board 301 transmits a command to the sub-sub board 302, the above-mentioned reception command (sub-sub command) indicating that the command (sub-main command) can be normally received from the sub-sub board 302 side is sub-main. It is transmitted to the board 301 side. In this command transmission / reception management process, the command is read, the command analysis is executed, and then the command is saved. When receiving a sub-sub command, command reception interrupt processing is executed on the sub-sub board 302. For this command reception interrupt processing, set a flag for executing command reception interrupt processing in the above-mentioned sub communication interrupt. Is executed by. That is, since the input of the sub-sub command from the sub-sub board 302 occurs after the transmission of the sub-main command from the sub-main board 301, the command reception interrupt processing is performed incidentally to the processing related to the sub-communication interrupt. It has become something to be said.
<< Control processing on the sub-sub board >>

サブサブ基板302においては、サブメイン基板301と同様に、電源立ち上げ後に開始されるサブサブ初期設定処理、このサブサブ初期設定処理後に実行されるメイン処理、メイン処理に対し所定周期で発生するサブサブタイマ割込みに伴って実行されるタイマ割込み処理、サブメインコマンドの受信に伴って発生する割込み処理であるサブメインコマンド受信処理、などが実行される。これらのうち、サブメインコマンド受信処理においては、サブメイン基板301からのサブメインコマンドを受信すると、正常にサブメインコマンドを受信できた旨を示す前述の受信コマンド(サブサブコマンド)を送信する処理が実行される。
<サブメイン基板における予告抽選に係る各種の処理>
In the sub-sub board 302, similarly to the sub-main board 301, the sub-sub initial setting process started after the power is turned on, the main process executed after the sub-sub initial setting process, and the sub-sub timer interrupt generated in a predetermined cycle with respect to the main process. The timer interrupt process executed in connection with the operation, the sub-main command reception process which is the interrupt process generated in connection with the reception of the sub-main command, and the like are executed. Of these, in the sub-main command reception process, when the sub-main command from the sub-main board 301 is received, the above-mentioned reception command (sub-sub command) indicating that the sub-main command has been normally received is transmitted. Will be executed.
<Various processing related to advance notice lottery on the sub-main board>

次に、前述したサブメイン基板301のメイン処理(図16参照)に関し、本実施において特徴的な事項について説明する。本実施例においては、図19に示す保留情報管理処理や、図20に示す入賞時先読み演出判定処理などを含む各種の処理が実行される。 Next, regarding the main processing (see FIG. 16) of the sub-main substrate 301 described above, characteristic matters in this implementation will be described. In this embodiment, various processes including the hold information management process shown in FIG. 19 and the pre-reading effect determination process at the time of winning shown in FIG. 20 are executed.

これらのうち、図19に示す保留情報管理処理においては、図柄記憶数(保留数)の情報を有する図柄記憶数コマンドをメイン基板102から受信したか否かが判定される(S181)。図柄記憶数コマンドの受信があった場合(S181:YES)には、図柄記憶数コマンドの解析が行われ(S182)、解析結果に基づき保留数カウンタの更新が行われる(S183)。さらに、事前判定情報(事前通知情報)を示す事前判定コマンドをメイン基板102から受信したか否かが判定される(S184)。 Of these, in the hold information management process shown in FIG. 19, it is determined whether or not a symbol memory number command having information on the symbol storage number (hold number) has been received from the main board 102 (S181). When the symbol storage number command is received (S181: YES), the symbol storage number command is analyzed (S182), and the hold number counter is updated based on the analysis result (S183). Further, it is determined whether or not the advance determination command indicating the advance determination information (advance notification information) has been received from the main board 102 (S184).

上述の事前判定コマンドの受信があった場合(S184:YES)には、事前判定コマンドの解析が行われ(S185)、解析結果に基づき事前判定結果を格納する(S186)。そして、後述する入賞時先読み演出判定処理(S187)が実行され、サブサブ基板302に送信される前述のサブサブコマンドのための画像制御コマンド設定処理(S188)が実行され、保留情報管理処理の実行前の処理に戻る。 When the above-mentioned pre-determination command is received (S184: YES), the pre-determination command is analyzed (S185), and the pre-determination result is stored based on the analysis result (S186). Then, the pre-reading effect determination process (S187) at the time of winning, which will be described later, is executed, the image control command setting process (S188) for the above-mentioned sub-sub command transmitted to the sub-sub board 302 is executed, and before the execution of the hold information management process. Return to the processing of.

ここで、前述の図柄記憶数コマンドの受信がなかった場合(S181:NO)や、事前判定コマンドの受信がなかった場合(S184:NO)には、その後の処理を行わずにリターンし、保留情報管理処理を抜ける。 Here, if the above-mentioned symbol memory number command is not received (S181: NO) or if the pre-judgment command is not received (S184: NO), the product returns without further processing and is held. Exit the information management process.

上述の入賞時先読み演出判定処理(S187)は保留情報受信時に実行されるものであり、この入賞時先読み演出判定処理(S187)においては、禁則判定処理(図20中のS191〜S194)が実行される。そして、この禁則判定処理(S191〜S194)では、図20に示すように、演出状態(サブモード)が通常状態(通常モード)であるか否かが判定され(S191)、通常状態である場合(S191:YES)には、第1特別図柄(特図1)の保留があるか否かが判定される(S192)。 The above-mentioned pre-reading effect determination process at the time of winning (S187) is executed when the hold information is received, and in this pre-reading effect determination process at the time of winning (S187), the prohibition determination process (S191 to S194 in FIG. 20) is executed. Will be done. Then, in this prohibition determination processing (S191 to S194), as shown in FIG. 20, it is determined whether or not the effect state (sub mode) is the normal state (normal mode) (S191), and the case is the normal state. In (S191: YES), it is determined whether or not the first special symbol (special figure 1) is on hold (S192).

さらに、第1特別図柄の保留がある場合(S192:YES)には、第2特別図柄(特図2)の保留があるか否かが判定され(S193)、第2特別図柄の保留がない場合(S193:NO)には、第2特別図柄の変動表示中であるか否かが判定される(S194)。そして、第2特別図柄の変動表示中でない場合(S194:NO)に、ルート先読み第1抽選処理(S195)が実行される。このルート先読み第1抽選処理(S195)は、先読み演出に係る演出パターンを決定するためのものであるが、その詳細については後述する。 Further, when the first special symbol is held (S192: YES), it is determined whether or not the second special symbol (special figure 2) is held (S193), and the second special symbol is not held. In the case (S193: NO), it is determined whether or not the variation display of the second special symbol is in progress (S194). Then, when the variation display of the second special symbol is not in progress (S194: NO), the route look-ahead first lottery process (S195) is executed. This route look-ahead first lottery process (S195) is for determining an effect pattern related to the look-ahead effect, and the details thereof will be described later.

ルート先読み第1抽選処理(S195)の後、保留変化が行われるか否かの判定(S196)が実行され、保留変化がある場合(S196:YES)には、ルート先読み第2抽選処理(S197)が実行される。このルート先読み第2抽選処理(S197)は、保留変化がある場合の先読み演出に係る演出パターンを決定するためのものであるが、その詳細については後述する。 After the route look-ahead first lottery process (S195), the determination of whether or not the hold change is performed (S196) is executed, and if there is a hold change (S196: YES), the route look-ahead second lottery process (S197) is executed. ) Is executed. This route look-ahead second lottery process (S197) is for determining an effect pattern related to the look-ahead effect when there is a pending change, and the details thereof will be described later.

ここで、前述の通常状態(通常モード)でなかった場合(S191:NO)、第1特別図柄の保留がない場合(S192:NO)、第2特別図柄の保留がある場合(S193:YES)、或いは第2特別図柄の変動表示中であった場合(S194:YES)には、その後の処理を行わずにリターンし、入賞時先読み演出判定処理を抜ける。なお、上述のルート先読み第1抽選処理(S195)やルート先読み第2抽選処理(S197)では所定のテーブル(図25、図26参照)が用いられるが、その詳細については後述する。また、図20に示す入賞時先読み判定処理においては、特図2の保留ありにより先読みが実施されない仕様としているが、特図2の変動が主となる入球容易状態に制御されている場合の演出モードの滞在時においては、特図2の保留の有無によって、先読みを実行させるための抽選を実行させる仕様としてもよい。
<複数の演出を複合して行われる先読み演出の具体的態様>
<<キャラクタアイコンを用いた滞在先読み演出>>
Here, when it is not the above-mentioned normal state (normal mode) (S191: NO), when there is no hold of the first special symbol (S192: NO), when there is hold of the second special symbol (S193: YES). Or, if the second special symbol is being displayed in a variable manner (S194: YES), it returns without performing the subsequent processing and exits the pre-reading effect determination processing at the time of winning. A predetermined table (see FIGS. 25 and 26) is used in the above-mentioned route look-ahead first lottery process (S195) and route look-ahead second lottery process (S197), and the details thereof will be described later. Further, in the pre-reading determination process at the time of winning shown in FIG. 20, the specification is such that the pre-reading is not performed due to the hold of the special figure 2, but when the fluctuation of the special figure 2 is controlled to the easy entry state. When staying in the effect mode, a lottery for executing pre-reading may be executed depending on whether or not the special figure 2 is held.
<Specific mode of look-ahead production performed by combining multiple effects>
<< Stay-ahead look-ahead effect using character icons >>

次に、本実施例のぱちんこ遊技機10において、複数の演出を複合して行われる先読み演出の具体的態様について説明する。ここで説明する先読み演出として、先ず、キャラクタアイコン(以下「アイコン」と称する)や演出図柄190を用いた先読み演出(以下では「アイコン先読み演出」と称する)を挙げることができる。 Next, in the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment, a specific mode of the look-ahead effect performed by combining a plurality of effects will be described. As the look-ahead effect described here, first, a look-ahead effect using a character icon (hereinafter referred to as “icon”) and an effect symbol 190 (hereinafter referred to as “icon look-ahead effect”) can be mentioned.

図21(a)中に示すように、このアイコン先読み演出で用いられるアイコン401は、所定のキャラクタ402が、アイコン表示領域403内で各種の所定の動作を行うものとなっている。このようなアイコン401を用いた先読み演出は、採用されているマスコットキャラクタの名称を使用して「○○○先読み」(「○○○」はマスコットキャラクタの名称を表す)などと称することなどが可能である。 As shown in FIG. 21A, in the icon 401 used in this icon look-ahead effect, a predetermined character 402 performs various predetermined operations in the icon display area 403. Such a look-ahead effect using the icon 401 may be referred to as "○○○ look-ahead" ("○○○" represents the name of the mascot character) using the name of the adopted mascot character. It is possible.

また、アイコン401の出現態様としては、演出表示装置60の表示領域194における所定の位置(ここでは右上隅部)に、アイコン401が待機表示されるものがある(図21(a)参照)。このアイコン401が待機表示される先読み演出においては、アイコン401が、先読み演出中における次回以降の変動演出まで継続して表示され、画面上に滞在するようになっている。このようにアイコン401が滞在する先読み演出を、「アイコン滞在先読み」や「アイコン待機先読み」などと称することが可能である。ここで、図21(a)の例では、アイコン401の表示領域の一部は、右演出図柄190cの表示領域に重なっている。 Further, as an appearance mode of the icon 401, the icon 401 may be displayed on standby at a predetermined position (here, the upper right corner) in the display area 194 of the effect display device 60 (see FIG. 21 (a)). In the look-ahead effect in which the icon 401 is displayed on standby, the icon 401 is continuously displayed until the next and subsequent variable effects during the look-ahead effect, and stays on the screen. The look-ahead effect in which the icon 401 stays in this way can be referred to as "icon stay look-ahead" or "icon standby look-ahead". Here, in the example of FIG. 21A, a part of the display area of the icon 401 overlaps with the display area of the right effect symbol 190c.

このようなアイコン滞在先読みにおいては、上述した「次回以降」の所定の変動演出における所定のタイミング(先読み演出中の所定のタイミング)で、アイコン401がキャラクタ402に変更され、図21(b)中の矢印Aに示すように、表示領域194の右上隅部から左下方向に移動する。そして、キャラクタ402が左演出図柄190aの所定の部位(ここでは数字の部分)に体当りし、図21(b)中の矢印Bに示すように、右方向に弾かれる態様の演出が行われる。 In such an icon stay look-ahead, the icon 401 is changed to the character 402 at a predetermined timing (a predetermined timing during the look-ahead effect) in the predetermined variation effect of the above-mentioned “next time or later”, and in FIG. 21 (b). As shown by the arrow A of, the display area 194 moves from the upper right corner to the lower left. Then, the character 402 hits a predetermined portion (here, a numerical portion) of the left effect symbol 190a, and as shown by the arrow B in FIG. 21 (b), the effect of being flipped to the right is performed.

さらに、キャラクタ402が、図21(b)中に示すように中演出図柄190bに達し、中演出図柄190bの所定の部位(ここでは数字の部分)に衝突して、図21(c)中に矢印Cで示すように、斜め下方向に弾かれる態様の演出が行われる。そして、キャラクタ402が、保留数表示部197に到達し、いずれかの保留表示(ここではトリガ保留である「保2」)に衝突して、衝突した保留表示を、演出時に表示中の表示色(例えば標準色)から他の色に保留変化させる演出が行われる。このときの保留変化の態様としては、キャラクタ402がトリガ保留に衝突した衝撃により、保留変化が発生したような感覚を遊技者に与え得るようにしたものなどを例示できる。 Further, the character 402 reaches the middle effect symbol 190b as shown in FIG. 21 (b), collides with a predetermined portion (here, a numerical part) of the middle effect symbol 190 b, and is shown in FIG. 21 (c). As shown by the arrow C, the effect of being flipped diagonally downward is performed. Then, the character 402 reaches the hold number display unit 197 and collides with one of the hold displays (here, “hold 2” which is the trigger hold), and the collided hold display is displayed in the display color during the production. An effect of changing from (for example, a standard color) to another color is performed. Examples of the mode of the hold change at this time include a mode in which the player can be given a feeling that the hold change has occurred due to the impact of the character 402 colliding with the trigger hold.

また、このアイコン滞在先読みは、保留変化が行われない場合にも実行されることがあるようになっている。図21(d)は、保留変化が行われない場合の演出の一例を示している。この図21(d)に示す演出は、図21(b)の演出から続く態様を示している。そして、図21(d)中においては、中演出図柄190bで弾かれたキャラクタ402(図21(b)参照)が、図中の矢印Dで示すように右斜め下方向に弾かれて、表示領域194から排除されるようになっている。つまり、保留変化が行われない場合には、キャラクタ402が表示領域194からフェードアウトする態様の演出が行われる。 In addition, this icon stay look-ahead may be executed even when the hold change is not performed. FIG. 21D shows an example of the effect when the hold change is not performed. The effect shown in FIG. 21 (d) shows an aspect following the effect shown in FIG. 21 (b). Then, in FIG. 21 (d), the character 402 (see FIG. 21 (b)) played by the middle effect symbol 190b is played diagonally downward to the right as shown by the arrow D in the figure and displayed. It is designed to be excluded from region 194. That is, when the hold change is not performed, the effect of the character 402 fading out from the display area 194 is performed.

この際、本実施例では、保留変化に代えて、1回の変動演出中に係る連続予告である前述の疑似連続予告を実行するようになっている。そして、上述の疑似連続予告の演出態様としては、例えば、前述したような「NEXT」の文字を有する演出図柄(疑似連図柄)を用いることが考えられる。 At this time, in this embodiment, instead of the pending change, the above-mentioned pseudo continuous notice, which is a continuous notice related to one variation effect, is executed. Then, as the above-mentioned effect mode of the pseudo-continuous notice, for example, it is conceivable to use an effect symbol (pseudo-continuous symbol) having the characters "NEXT" as described above.

より具体的には、例えば、図21(d)中に示すように、停止(ここでは仮停止)が予定されている中演出図柄190bとして、「NEXT」の文字が描かれた演出図柄への差替えを行う。さらに、この「NEXT」の文字が描かれた演出図柄を仮停止させ、仮停止した中演出図柄190bにキャラクタ402を衝突させる。そして、キャラクタ402が表示領域194の外に弾き出された後(図21(d)参照)、図21(e)に示すように、左中右の演出図柄190a〜190cが再変動し、その後に所定の演出が実行される。なお、図21(f)には、左演出図柄190aと右演出図柄190cが「7」図柄でリーチとなった状態を示している。 More specifically, for example, as shown in FIG. 21 (d), as the medium effect symbol 190b scheduled to be stopped (temporarily stopped here), the effect symbol on which the characters "NEXT" are drawn is provided. Replace it. Further, the effect symbol on which the characters "NEXT" are drawn is temporarily stopped, and the character 402 collides with the temporarily stopped middle effect symbol 190b. Then, after the character 402 is ejected out of the display area 194 (see FIG. 21 (d)), as shown in FIG. 21 (e), the left, middle, and right effect symbols 190a to 190c change again, and then. A predetermined effect is executed. Note that FIG. 21F shows a state in which the left effect symbol 190a and the right effect symbol 190c are reached by the “7” symbol.

ここで、「NEXT」の文字は、前述したような記号を意味する部分を構成するものであってもよく、所定の記号以外を表す絵柄からなる部分を構成するものであってもよい。また、疑似連続予告のための図柄要素は、「NEXT」の文字に限られるものではなく、「もう一回」、「まだまだ!」といったような文字や、所定の図形等であってもよい。さらに、保留変化が行われる場合であっても、そのときの変動演出において、保留変化と疑似連続予告とを併せて行う様にしてもよい。 Here, the character "NEXT" may constitute a part meaning a symbol as described above, or may constitute a part composed of a pattern representing a symbol other than a predetermined symbol. Further, the symbol element for the pseudo continuous notice is not limited to the character of "NEXT", and may be a character such as "one more time" or "still more!", A predetermined figure, or the like. Further, even when the hold change is performed, the hold change and the pseudo continuous notice may be performed together in the fluctuation effect at that time.

また、図示は省略するが、本実施例では疑似連図柄として、所定のキャラクタが描かれたものが用いられている。さらに、疑似連図柄に用いられているキャラクタは複数種類あり、キャラクタの相違に応じて疑似連図柄の種類が異なっている。そして、仮停止した疑似連図柄の種類に応じて、再変動後(疑似連予告開始後)の予告演出の態様が異なるようになっている。ここで、キャラクタの相違に応じて、演出発展等の期待度が異なるようにすることが可能である。 Further, although not shown, in this embodiment, a pseudo-continuous pattern in which a predetermined character is drawn is used. Further, there are a plurality of types of characters used in the pseudo-continuous symbol, and the types of the pseudo-continuous symbol are different according to the difference in the characters. Then, the mode of the advance notice effect after the re-variation (after the start of the pseudo-ream advance notice) is different depending on the type of the pseudo-ream symbol that has been temporarily stopped. Here, it is possible to make the degree of expectation such as the development of the production different according to the difference in the characters.

なお、アイコン滞在先読みにおいて、保留変化が行われない場合に、そのときの変動演出において実行される所定の変動態様としては、前述したような疑似連図柄の表示のほかにも種々のものを例示できる。例えば、このときの変動態様として、左右の演出図柄190a、190cをリーチの組合せに変化させること、はずれ態様からの大当り表示(復活当り)をおこなうこと、或いは、一旦は非確変の組合せで大当りの表示を行った後に、確変の組合せ等に昇格(当り後図柄昇格)させること、などを例示できる。
<<キャラクタを用いたすべり演出1(キャラクタすべり予告)>>
In addition, in the icon stay look-ahead, when the hold change is not performed, various examples are exemplified as the predetermined variation mode executed in the variation effect at that time in addition to the display of the pseudo-continuous symbol as described above. it can. For example, as a variation mode at this time, the left and right effect symbols 190a and 190c are changed to a combination of reach, a jackpot display (recovery hit) is performed from the out-of-order mode, or a jackpot is once set by a non-probability combination. After displaying, it is possible to exemplify the promotion to a combination of probabilistic changes (promotion of a symbol after hitting).
<< Sliding effect 1 using characters (character slip notice) >>

続いて、キャラクタ402を用いた他の演出について説明する。この演出においては、図22(a)、(b)に示すように、1回の変動演出中に、キャラクタ402が進みながら登場して移動を行う。本実施例においては、キャラクタ402が、表示領域194における所定の位置(ここでは左下部)から、所定の方向(ここでは右水平方向)へ進みながら登場するようになっている。そして、キャラクタ402が、図中に矢印Eで示すように右側へ移動し、中演出図柄190bの所定の部位(ここでは数字の部分)に衝突する。 Subsequently, another effect using the character 402 will be described. In this effect, as shown in FIGS. 22 (a) and 22 (b), the character 402 appears and moves while advancing during one variable effect. In this embodiment, the character 402 appears while advancing from a predetermined position (here, the lower left) in the display area 194 to a predetermined direction (here, the right horizontal direction). Then, the character 402 moves to the right side as indicated by an arrow E in the drawing, and collides with a predetermined portion (here, a number portion) of the middle effect symbol 190b.

さらに、この後には、前述したような疑似連続予告が行われる場合と、疑似連続予告が行われない場合とがあるようになっている。これらのうち、疑似連続予告が行われる場合には、前述のアイコン滞在先読みの場合(図21(d)参照)と同様に、中演出図柄190bが、疑似連続予告となることを表す態様のものに変化する。疑似連続予告となることを表す態様としては、前述のように「NEXT」の文字を含むものなどを例示できる。そして、図22(c)、(d)に一例として示すように、その後に疑似連続予告が行われる。 Further, after this, there are cases where the pseudo-continuous notice as described above is performed and cases where the pseudo-continuous notice is not performed. Of these, when the pseudo-continuous notice is given, the medium effect symbol 190b is in a mode indicating that the pseudo-continuous notice is given, as in the case of the above-mentioned icon stay look-ahead (see FIG. 21 (d)). Changes to. As an embodiment indicating that the pseudo-continuous notice is given, as described above, those including the characters "NEXT" can be exemplified. Then, as shown in FIGS. 22 (c) and 22 (d) as an example, a pseudo continuous notice is subsequently performed.

また、中演出図柄190bにより弾かれた後のキャラクタ402については、表示領域194の所定の位置に少なくとも一部を表示し続けることや(図22(c)参照)、表示領域194から排除すること(図示略)などを例示できる。これらのうち、上述したキャラクタ402を表示し続ける場合の上述の「所定の位置」としては、例えば、中演出図柄190bの右近傍の位置などを例示することができる。また、キャラクタ402を表示し続ける場合に、キャラクタ402を、例えば笑顔のような積極的態様で表示する、といったことも例示できる。 Further, with respect to the character 402 after being played by the middle effect symbol 190b, at least a part thereof should be continuously displayed at a predetermined position in the display area 194 (see FIG. 22C), or should be excluded from the display area 194. (Not shown) and the like can be exemplified. Among these, as the above-mentioned "predetermined position" when the above-mentioned character 402 is continuously displayed, for example, a position near the right side of the middle effect symbol 190b can be exemplified. Further, when the character 402 is continuously displayed, the character 402 may be displayed in a positive manner such as a smile.

一方、疑似連続予告が行われない場合には、前述のように、中演出図柄190bが疑似連続予告を表すものに変化せず、キャラクタ402が、中演出図柄190bにより弾かれて表示領域194から排除される態様の演出(図22(f)参照)を行うことが考えられる。また、疑似連続予告が行われない場合であっても、キャラクタ402を表示領域194から排除しないようにすることも可能である。そして、このときの表示態様としては、キャラクタ402を、例えば残念顔のような消極的態様で表示する(図示略)、といったことを例示できる。 On the other hand, when the pseudo continuous notice is not performed, as described above, the middle effect symbol 190b does not change to represent the pseudo continuous notice, and the character 402 is flipped by the middle effect symbol 190b from the display area 194. It is conceivable to perform an effect of an exclusion mode (see FIG. 22 (f)). It is also possible not to exclude the character 402 from the display area 194 even when the pseudo-continuous notice is not performed. Then, as the display mode at this time, it can be exemplified that the character 402 is displayed in a passive mode such as a disappointing face (not shown).

これらのように疑似連続予告を行う演出と、疑似連続予告を行わない演出に分岐する演出は、疑似連続予告を煽る演出であるということができる。そして、これらのようにキャラクタ402が登場した際の変動演出で疑似連続予告を煽る演出を、例えば、「○○○すべり予告」(「○○○」はキャラクタの名称を表す)や、「キャラクタすべり予告」などと称することが可能である。そして、以下では、このような演出を、「キャラクタすべり予告」と称する。また、疑似連続予告に至らないキャラクタすべり予告は、所謂ガセのキャラクタすべり予告であるということができる。なお、このようにガセとなる演出を、例えば、「ガセ」、「ガセとなる演出」、「ガセ演出」などと称することが可能である。 It can be said that the effect of giving the pseudo-continuous notice and the effect of branching to the effect of not performing the pseudo-continuous notice as described above are the effects of inciting the pseudo-continuous notice. Then, the effect of inciting a pseudo continuous notice by the variable effect when the character 402 appears like these is, for example, "○○○ slip notice" ("○○○" represents the name of the character) or "character". It can be called "slip notice" or the like. In the following, such an effect will be referred to as a "character slip notice". Further, it can be said that the character slip notice that does not lead to the pseudo continuous notice is the so-called Gase character slip notice. It should be noted that such an effect that becomes a ghost can be referred to as, for example, "a ghost", "a ghost effect", or "a ghost effect".

また、キャラクタすべり予告におけるキャラクタ402の出現タイミングとしては、中演出図柄190bの仮停止前のタイミングを例示することができる(図22(a)参照)。さらに、中演出図柄190bの仮停止前のタイミングとしては、例えば、右演出図柄190cの停止時、右演出図柄190cの仮停止から中演出図柄190bの仮停止前の期間などを挙げることができる。また、リーチ態様からキャラクタすべり予告を実行する場合については、例えば、左右の演出図柄190a、190cの数字に対して、±1の大きさの数字の中演出図柄190bが停止(仮停止を含む)直前の速度となったタイミングなどを例示できる。
<<アイコン滞在先読みとキャラクタすべり予告の関係>>
Further, as the appearance timing of the character 402 in the character slip notice, the timing before the temporary stop of the middle effect symbol 190b can be exemplified (see FIG. 22A). Further, as the timing before the temporary stop of the middle effect symbol 190b, for example, when the right effect symbol 190c is stopped, the period from the temporary stop of the right effect symbol 190c to the period before the temporary stop of the middle effect symbol 190b can be mentioned. Further, in the case of executing the character slip notice from the reach mode, for example, the medium effect symbol 190b having a size of ± 1 is stopped (including temporary stop) with respect to the numbers of the left and right effect symbols 190a and 190c. The timing of the speed immediately before can be exemplified.
<< Relationship between icon stay lookahead and character slip notice >>

また、上述したようなキャラクタすべり予告については、前述したアイコン滞在先読み(図21参照)との所定の関係が定められている。本実施例では、前述したアイコン滞在先読み(図21参照)が、先読み対象となるトリガ保留の変動時におけるキャラクタすべり予告の発生の示唆を行うものになっている(図23参照)。さらに、アイコン滞在先読み実行中において、所定の差替え条件が成立した場合には、アイコン滞在先読みのアイコンの消化演出を、キャラクタを用いた保留変化演出(図21(a)〜(c)参照)に差し替えて実行する。 Further, regarding the character slip notice as described above, a predetermined relationship with the icon stay look-ahead (see FIG. 21) described above is defined. In this embodiment, the above-mentioned icon stay look-ahead (see FIG. 21) suggests the occurrence of a character slip notice when the trigger hold to be read-ahead fluctuates (see FIG. 23). Further, when a predetermined replacement condition is satisfied during the execution of the icon stay look-ahead, the icon digestion effect of the icon stay look-ahead is changed to the hold change effect using characters (see FIGS. 21 (a) to 21 (c)). Replace and execute.

上述の「所定の差替え条件」としては、アイコン滞在先読み演出が実行されている状況であり、トリガ保留の消化前(トリガ保留が当該変動情報表示部195へ移行前)の状況であり、そのときの変動中に保留変化が行われる可能性があり、且つ、そのときの変動に係る大当り抽選の結果がはずれであること、といったものを例示できる。また、そのときの変動に係る変動パターンの変動時間が所定時間(10秒など)以上であることを、差替え条件に加えることも可能である。さらに、このような演出の差替えは、上述の差替え条件が成立した場合に100%の割合で実行することに限らず、100%未満の所定の割合(差替え抽選に当選したときなど)で実行することが可能である。 The above-mentioned "predetermined replacement condition" is a situation in which the icon stay look-ahead effect is being executed, and a situation before the trigger hold is exhausted (before the trigger hold is transferred to the fluctuation information display unit 195), and at that time. It is possible to exemplify that there is a possibility that a pending change may occur during the fluctuation of the above, and that the result of the jackpot lottery related to the fluctuation at that time is out of order. Further, it is also possible to add to the replacement condition that the fluctuation time of the fluctuation pattern related to the fluctuation at that time is a predetermined time (10 seconds or the like) or more. Further, such replacement of the effect is not limited to execution at a rate of 100% when the above-mentioned replacement condition is satisfied, but is executed at a predetermined rate of less than 100% (such as when a replacement lottery is won). It is possible.

また、このようにアイコン滞在先読みの対象演出がキャラクタすべり予告からキャラクタを用いた保留変化演出に差替えられる場合や、アイコン滞在先読み実施がある状態でトリガ保留にてキャラクタすべり予告を実施する場合には、前述したような標準となるキャラクタすべり予告の場合(図22参照)とは異なる態様で、キャラクタ402が登場するようになっている(図21(a)、(b)参照)。 In addition, when the target effect of the icon stay look-ahead is replaced from the character slip notice to the hold change effect using the character in this way, or when the character slip notice is carried out by trigger hold while the icon stay look-ahead is executed. , The character 402 appears in a mode different from the case of the standard character slip notice as described above (see FIG. 22) (see FIGS. 21 (a) and 21 (b)).

そして、このような演出の差替えの後には、キャラクタ402は、アイコン滞在先読みの場合(図21(b)参照)と同様に、表示領域194の右上隅部から左下方向に移動する(図23(c)中の矢印A参照)。ここでは、図23(a)がトリガ保留の発生した状況を示し、図23(b)がその次の回の変動時の状況を示している。さらに、図23(c)に示すように、トリガ保留が当該変動(トリガ変動)となった状況において、キャラクタ402が、左演出図柄190aの所定の部位(ここでは数字の部分)で弾かれて、中演出図柄190bに達する態様の演出が行われる(図23(c)中の矢印B参照)。 Then, after such replacement of the effect, the character 402 moves in the lower left direction from the upper right corner of the display area 194, as in the case of the icon stay look-ahead (see FIG. 21 (b)). c) See arrow A in). Here, FIG. 23 (a) shows the situation where the trigger hold has occurred, and FIG. 23 (b) shows the situation at the time of the next change. Further, as shown in FIG. 23 (c), in the situation where the trigger hold becomes the fluctuation (trigger fluctuation), the character 402 is flipped at a predetermined portion (here, the numerical portion) of the left effect symbol 190a. , The effect of reaching the middle effect symbol 190b is performed (see arrow B in FIG. 23 (c)).

さらに、キャラクタ402が、中演出図柄190bの所定の部位(ここでは数字の部分)に衝突し、中演出図柄190bにより弾かれて表示領域194から排除される(図23(d)参照)。その後は、アイコン滞在先読みの場合と同様に(図21(e)、(f)参照)、疑似連続予告が進行する(図23では図示略)。 Further, the character 402 collides with a predetermined portion (here, a numerical portion) of the middle effect symbol 190b, is repelled by the middle effect symbol 190b, and is excluded from the display area 194 (see FIG. 23 (d)). After that, the pseudo continuous advance notice proceeds (not shown in FIG. 23) as in the case of the icon stay look-ahead (see FIGS. 21 (e) and 21 (f)).

また、疑似連続予告に発展しない場合には、図23(e)に示すように、キャラクタ402が、中演出図柄190bに衝突した後、図23(f)中に矢印Cで示すように、斜め下方向に弾かれる態様の演出が行われる。そして、キャラクタ402が、保留数表示部197に到達し、いずれかの保留表示(ここではトリガ保留である「保2」)に衝突して、衝突した保留表示を、表示中の表示色から他の色に保留変化させる演出が行われる。 If the pseudo-continuous notice does not develop, as shown in FIG. 23 (e), after the character 402 collides with the middle effect symbol 190b, it is obliquely shown in FIG. 23 (f) by an arrow C. The effect of being flipped downward is performed. Then, the character 402 reaches the hold number display unit 197 and collides with one of the hold displays (here, "hold 2" which is a trigger hold), and the collided hold display is displayed from the displayed display color. The effect of changing to the color of is performed.

このようなアイコン滞在先読みの実行後にトリガ保留の消化時に実施されるキャラクタすべり予告を、「○○○差替えすべり予告」(「○○○」はキャラクタの名称を表す)や、「差替えキャラクタすべり予告」などと称することが可能である。そして、以下では、このような演出を、「差替えキャラクタすべり予告」と称する。また、トリガ保留よりも前の保留消化時に、前述の所定の差替え条件の成立を基に出力されるキャラクタ402を用いた保留変化演出を、「○○○差替えすべり変化」(「○○○」はキャラクタの名称を表す)や、「差替えキャラクタすべり変化」などと称することが可能である。 The character slip notice that is executed when the trigger hold is exhausted after executing such icon stay look-ahead is "○○○ replacement slip notice" ("○○○" represents the name of the character) and "replacement character slip notice". It is possible to call it. In the following, such an effect will be referred to as "replacement character slip notice". In addition, the hold change effect using the character 402, which is output based on the satisfaction of the above-mentioned predetermined replacement condition at the time of hold digestion prior to the trigger hold, is changed to "○○○ replacement slip change" ("○○○". Represents the name of the character), or can be referred to as "replacement character slip change".

さらに、本実施例では、アイコン滞在先読みの実行後のトリガ保留消化時にキャラクタすべり予告(上述の差替えキャラクタすべり予告)が行われる場合は、100%の割合で、疑似連続予告に発展するようになっている。またトリガ保留の消化変動となる前の変動にて、キャラクタが動作を開始するときには、保留変化演出となる。別な言い方をすれば、本実施例では、アイコン滞在中に発生したアイコン消化に対応する予告に関して、ガセ演出(遊技者に対する大当り期待度示唆の向上がない演出)が実行されないようになっている。 Further, in this embodiment, when the character slip notice (the above-mentioned replacement character slip notice) is given at the time of trigger hold digestion after the execution of the icon stay look-ahead, the pseudo continuous notice is developed at a rate of 100%. ing. In addition, when the character starts the operation due to the fluctuation before the digestion fluctuation of the trigger hold, the hold change effect is performed. In other words, in this embodiment, regarding the notice corresponding to the icon digestion that occurred during the stay of the icon, the Gase effect (the effect that does not improve the suggestion of the jackpot expectation to the player) is not executed. ..

なお、これに限定されず、アイコン滞在先読みの実行中に保留変化又は疑似連続予告に発展する確率が100%未満(例えば90%以上で100%未満の確率)となるように、差替えキャラクタすべり予告に係る演出選択割合の設計を行ってもよい。このように、保留変化にも、疑似連続予告にも発展しない差替えキャラクタすべり予告を、「ガセの差替えキャラクタすべり予告」、「差替えキャラクタすべりガセ予告」などと称することが可能である。 Not limited to this, the replacement character slip notice is set so that the probability of developing a pending change or pseudo continuous notice during the execution of icon stay look-ahead is less than 100% (for example, the probability of 90% or more and less than 100%). The production selection ratio according to the above may be designed. In this way, the replacement character slip notice that does not develop into a pending change or a pseudo continuous notice can be referred to as a "replacement character slip notice", a "replacement character slip notice", or the like.

また、本実施例では、キャラクタ402を中演出図柄190bに衝突させて疑似連続予告に発展するようにしている(図23(c)、(d)参照)が、これに限定されるものでなく、他の演出図柄(190a、190c)等に衝突させるようにしてもよい。例えば、最終停止図柄(ここでは中演出図柄190b)ではなく、左演出図柄190aや右演出図柄190c(例えば「事前停止図柄」などと称することも可能である)に衝突させるようにした場合には、非リーチ態様からリーチ態様に変更したり、リーチ図柄をより有利な図柄(確変当り図柄など)に昇格させたり、疑似連図柄を中図柄の停止位置以外の位置に停止(仮停止)させることができ、演出の多様性を高めることが可能となる。 Further, in the present embodiment, the character 402 is made to collide with the middle effect symbol 190b to develop into a pseudo continuous notice (see FIGS. 23 (c) and 23 (d)), but the present invention is not limited to this. , You may make it collide with other effect symbols (190a, 190c) and the like. For example, when the collision is made not with the final stop symbol (here, the middle effect symbol 190b) but with the left effect symbol 190a or the right effect symbol 190c (for example, it may be referred to as a "pre-stop symbol"). , Changing from non-reach mode to reach mode, promoting the reach symbol to a more advantageous symbol (probability variation hit symbol, etc.), or stopping (temporarily stopping) the pseudo-continuous symbol at a position other than the stop position of the middle symbol. It is possible to increase the variety of production.

さらに、キャラクタ402を、中演出図柄190bよりも前方に配置されているように描かれている左演出図柄190aや右演出図柄190cに衝突させた場合には、例えば「NEXT」等の文字が描かれた疑似連図柄を、大きく目立つように強調して表示することが可能となる他、再変動前の疑似変動の仮停止タイミングを早めることで、演出時間の短縮が可能となる。 Further, when the character 402 collides with the left effect symbol 190a or the right effect symbol 190c drawn so as to be arranged in front of the middle effect symbol 190b, a character such as "NEXT" is drawn. In addition to being able to emphasize and display the pseudo-continuous symbols that have been created in a large and conspicuous manner, it is possible to shorten the production time by advancing the temporary stop timing of the pseudo-variation before the re-variation.

また、キャラクタ402を、表示領域194の左側(或いは右側)から登場させて右演出図柄190c(或いは左演出図柄190a)に衝突させた場合には、アイコン401の移動量を大きく確保でき、表示領域194の大きさを有効に活用した躍動感のある演出を実行することが可能である。
<<キャラクタを用いたすべり演出2(キャラクタすべり変化)>>
Further, when the character 402 appears from the left side (or right side) of the display area 194 and collides with the right effect symbol 190c (or the left effect symbol 190a), a large amount of movement of the icon 401 can be secured and the display area can be secured. It is possible to carry out a dynamic production that makes effective use of the size of 194.
<< Sliding effect 2 using characters (character sliding change) >>

続いて、上述した各種キャラクタすべり演出(標準となるキャラクタすべり予告や、アイコン滞在先読み実施後のトリガ保留で実施される差替えキャラクタすべり予告)とは異なるタイプのすべり演出について説明する。このタイプのすべり演出としては、図24(a)〜(d)に示すように、標準のキャラクタすべり予告から保留変化に至るもの(特殊保留変化するもの)を例示することができる。このタイプのすべり演出については、キャラクタ402が中演出図柄190bに衝突するまでは、図22に示した標準のキャラクタすべり予告と同様の演出(図24(a)、(b)参照)を行うことが可能である。 Next, a type of slip effect different from the above-mentioned various character slip effects (standard character slip notice and replacement character slip notice carried out by holding the trigger after the icon stay pre-reading is performed) will be described. As shown in FIGS. 24 (a) to 24 (d), as this type of slip effect, a standard character slip notice to a hold change (special hold change) can be exemplified. For this type of slip effect, the same effect as the standard character slip notice shown in FIG. 22 (see FIGS. 24 (a) and 24 (b)) is performed until the character 402 collides with the medium effect symbol 190b. Is possible.

そして、キャラクタ402が、中演出図柄190cに衝突した後には、図中24(c)中に矢印Cで示すように、右下方向に弾かれる。さらに、キャラクタ402が、保留数表示部197に到達し、いずれかの保留表示(ここでは「保2」)に衝突して、前述したキャラクタすべり予告(図22参照)の場合と同様に、衝突した保留表示を、演出時に表示中の表示色から他の色に保留変化させる演出が行われる(図中24(c)参照)。 Then, after the character 402 collides with the middle effect symbol 190c, it is flipped in the lower right direction as shown by the arrow C in 24 (c) in the drawing. Further, the character 402 reaches the hold number display unit 197 and collides with one of the hold displays (here, “hold 2”), and collides as in the case of the character slip notice (see FIG. 22) described above. An effect is performed in which the held display is changed from the display color being displayed at the time of the effect to another color (see 24 (c) in the figure).

このような演出は、例えば、「○○○すべり変化」(「○○○」はキャラクタの名称を表す)や、「キャラクタすべり変化」などと称することが可能である。そして、以下では、このような演出を、「キャラクタすべり変化」と称する。 Such an effect can be referred to as, for example, "○○○ slip change" ("○○○" represents the name of the character), "character slip change", or the like. In the following, such an effect will be referred to as "character slip change".

このようなキャラクタすべり変化は、キャラクタ402が中演出図柄190bにより弾き飛ばされるまでは、前述した標準のキャラクタすべり予告(図22参照)におけるガセの演出パターンと同様な演出態様とすることができる。このため、図24に示すキャラクタすべり変化は、ガセのキャラクタすべり予告から派生したすべり演出であるといえる。また、このようなキャラクタすべり変化は、「疑似連図柄へ差替えを行わないキャラクタすべり予告」や、「疑似連続予告を伴わないキャラクタすべり予告」の1態様であるということができる。さらに、このキャラクタすべり変化は、アイコン401を用いた保留変化の演出であることから、特殊保留変化演出であるということができる。 Such a character slip change can be made in the same manner as the Gase effect pattern in the standard character slip notice (see FIG. 22) described above until the character 402 is blown off by the medium effect symbol 190b. Therefore, it can be said that the character slip change shown in FIG. 24 is a slip effect derived from the character slip notice of Gase. Further, it can be said that such a character slip change is one aspect of "character slip notice that does not replace with a pseudo-continuous pattern" and "character slip notice that does not accompany pseudo continuous notice". Further, since this character slip change is a hold change effect using the icon 401, it can be said that it is a special hold change effect.

また、このキャラクタすべり変化は、保留変化に当せんしている状況下で、サブメイン基板301で変動毎に保留変化演出の差替え抽選を行って、当選した場合に実行される保留変化演出とすることができる(図21(a)〜(c)参照)。より具体的には、保留変化に当せんしている状況下で、保留変化を伴う変動において、非リーチ、はずれ(大当り抽選に係るはずれ)、変動パターンがキャラクタすべり変化を行うのに必要な所定時間以上、などの諸条件(キャラクタすべり変化に係る差替え条件)を満たした場合に、当該変動の予告抽選で、汎用な保留変化(キャラクタすべり変化以外の多くの種類の保留変化)から、キャラクタすべり変化の演出パターンに差し替えを行って実行されるものとすることができる。 In addition, this character slip change is a hold change effect that is executed when a hold change effect is won by performing a replacement lottery for the hold change effect for each change on the sub-main board 301 under the condition of hitting the hold change. (See FIGS. 21 (a) to 21 (c)). More specifically, in the situation of hitting the pending change, in the fluctuation accompanied by the pending change, the predetermined time required for the non-reach, the loss (the loss related to the big hit lottery), and the fluctuation pattern to perform the character slip change. When the above conditions (replacement conditions related to character slip change) are satisfied, the character slip change is changed from the general-purpose hold change (many types of hold change other than the character slip change) in the notice lottery for the change. It can be executed by replacing the effect pattern of.

なお、このようなキャラクタすべり変化においては、キャラクタすべり変化のガセパターンは、キャラクタすべり予告のガセパターンと同一であるため、キャラクタすべり予告がガセパターンを有する場合には、キャラクタすべり変化も100%の割合で保留変化させることに限らず、保留変化しない演出パターンが実行される場合を含むこととなる(図24(d)参照)。そして、この場合には、キャラクタすべり変化を変動で発生する予告の抽選対象とはせず、前述した「キャラクタすべり変化に係る差替え条件」が成立した場合のみ、サブメイン基板301で演出制御を行うことにより、ガセパターンのすべり演出の発生を抑えることが可能である。 In such a character slip change, the character slip change has the same Gase pattern as the character slip notice, so if the character slip notice has a Gase pattern, the character slip change is also 100%. It is not limited to the case where the hold change is performed at a rate, but includes the case where the effect pattern that does not change the hold is executed (see FIG. 24 (d)). In this case, the character slip change is not subject to the lottery for the notice that the character slip change occurs due to the fluctuation, and the effect control is performed on the sub-main board 301 only when the above-mentioned "replacement condition related to the character slip change" is satisfied. As a result, it is possible to suppress the occurrence of the slipping effect of the Gase pattern.

さらに、保留変化しない場合には、前述のキャラクタすべり予告と同様に、キャラクタ402を、表示領域194から排除することや(図24(d)参照)、例えば残念顔のような消極的態様で表示することなどが可能である(図示略)。 Further, when the hold does not change, the character 402 is excluded from the display area 194 (see FIG. 24D), or is displayed in a passive manner such as a disappointing face, as in the case of the above-mentioned character slip notice. It is possible to do so (not shown).

以上、キャラクタ402の表示を伴う各種の演出(アイコン滞在先読み、各種すべり演出など)について説明したが、キャラクタ402の表示を伴う演出としては、種々のタイプのものを採用することが可能である。例えば、本実施例では、キャラクタ402が直線移動するものとして説明を行ったが、これに限定されず、例えばキャラクタ402を、曲線移動を伴うように動作させたり、ジグザグに移動させたりすることなども可能ある。また、キャラクタ402に含まれるキャラクタが複数種類あってもよく、更にその場合に、キャラクタの相違によって各種信頼度(疑似連演出または保留変化演出の実行とガセの割合)が異なるようにすることが可能である。
<先読み演出のための抽選態様>
Although various effects (icon stay look-ahead, various slip effects, etc.) accompanied by the display of the character 402 have been described above, various types of effects accompanied by the display of the character 402 can be adopted. For example, in the present embodiment, the description has been made assuming that the character 402 moves linearly, but the present invention is not limited to this, and for example, the character 402 may be operated so as to accompany a curve movement, or may be moved in a zigzag manner. Is also possible. Further, there may be a plurality of types of characters included in the character 402, and in that case, various reliabilitys (execution of pseudo continuous effect or hold change effect and ratio of ghost) may be different depending on the difference in characters. It is possible.
<Lottery mode for look-ahead production>

次に、前述したような先読みのための抽選態様について説明する。本実施例において、保留変化の有無や変化態様は、前述した前述の保留変化パターン抽選として実行されるルート先読み抽選(以下「ルート抽選」と称する)により決定されるようになっている。このルート抽選は、前述の入賞時先読み演出判定処理(図20参照)におけるルート先読み第1抽選(S195)及びルート先読み第2抽選(S197)を介して実行される。そして、図25(a)、(b)は、これらのうちのルート先読み第1抽選(S195)で使用されるルート抽選用第1テーブル(以下「第1テーブル」と称する)を概略的に示している。
<<ルート抽選用第1テーブル>>
Next, the lottery mode for pre-reading as described above will be described. In this embodiment, the presence or absence of a pending change and the mode of change are determined by a route look-ahead lottery (hereinafter referred to as "route lottery") executed as the above-mentioned pending change pattern lottery. This route lottery is executed via the route look-ahead first lottery (S195) and the route look-ahead second lottery (S197) in the above-mentioned prize-winning look-ahead effect determination process (see FIG. 20). Then, FIGS. 25A and 25B schematically show a first table for route lottery (hereinafter referred to as "first table") used in the first route look-ahead lottery (S195) among these. ing.
<< First table for route lottery >>

このルート抽選用第1テーブルにおいては、図中左端に示す各ID(0〜12及び13以降)と、所定の演出要素の組合せとの関係が規定されている。ここでの所定の演出要素としては、「ゾーン1」、「ゾーン2」、「チャンス目」、「保留変化」、「図柄オーラ」、「所定演出A」がある。これらのうち、「ゾーン1」は、異なる演出状態として設けられている複数の演出ゾーンのうち、所定の1つの特殊な演出ゾーンにトリガ保留の消化まで滞在する演出を示すものである。さらに、「ゾーン2」は、上述の複数種類の演出ゾーンのうちの、上述の「ゾーン1」とは異なる特殊な所定の演出ゾーンを示すものである。 In this first table for route lottery, the relationship between each ID (0 to 12 and 13 or later) shown at the left end in the figure and a combination of predetermined effect elements is defined. The predetermined production elements here include "zone 1", "zone 2", "chance eye", "pending change", "design aura", and "predetermined production A". Among these, the "zone 1" indicates an effect of staying in a predetermined one special effect zone until the trigger hold is exhausted, out of a plurality of effect zones provided as different effect states. Further, the "zone 2" indicates a special predetermined effect zone different from the above-mentioned "zone 1" among the above-mentioned plurality of types of effect zones.

ここで、演出ゾーンとしては、初期演出状態でもある通常のゾーン(通常ゾーン)や、この通常ゾーンから進展して実行されるゾーン(ここでは「特殊ゾーン」や「特殊ゾーン演出」などと称する)を例示できる。また、通常ゾーンを複数設けることも可能であり、通常ゾーンとは異なる特殊ゾーンを段階的に複数種類設けることも可能である。また、大当り遊技である特別遊技後に特定遊技状態となった場合に実行される、特定遊技中の演出ゾーンなども例示できる。 Here, as the production zone, a normal zone (normal zone) which is also the initial production state and a zone which is executed by progressing from this normal zone (here, referred to as "special zone" or "special zone production"). Can be exemplified. It is also possible to provide a plurality of normal zones, and it is also possible to provide a plurality of types of special zones different from the normal zones in stages. In addition, a production zone during a specific game, which is executed when a specific game state is reached after a special game which is a big hit game, can be exemplified.

そして、上述の「ゾーン1」や「ゾーン2」には、例示したような各種の演出ゾーンを割当てることが可能である。なお、ここでは説明を簡略化するために「ゾーン1」、「ゾーン2」のみを挙げているが、これに限定されるものではなく、ゾーンの種類を、例えば、「ゾーン1」のみとすることや、「ゾーン3」、「ゾーン4」、・・・のように増やすことも可能である。 Then, various production zones as illustrated can be assigned to the above-mentioned "zone 1" and "zone 2". In addition, although only "Zone 1" and "Zone 2" are mentioned here for the sake of simplification of the explanation, the present invention is not limited to these, and the zone type is, for example, only "Zone 1". It is also possible to increase things like "Zone 3", "Zone 4", and so on.

前述した所定の演出要素のうちの「チャンス目」は、本実施例では、左演出図柄190a、中演出図柄190b、右演出図柄190cのうちの少なくともいずれか1つに特定の演出図柄(例えば「7」図柄)が停止することでトリガ保留の変動の期待度が上昇することを示唆する演出が表示されるようになっている。チャンス目演出としては、特定の図柄の停止有無、停止個数によるものではなく、同じ色グループのものが仮停止又は確定停止した場合などをチャンス目の組合せが揃った状態であるということもできる。 In this embodiment, the "chance eye" of the above-mentioned predetermined effect elements is a specific effect symbol (for example, "for example," "at least one of the left effect symbol 190a, the middle effect symbol 190b, and the right effect symbol 190c. 7 ”Symbol) is stopped, and an effect suggesting that the expectation of the fluctuation of the trigger hold increases is displayed. As the chance eye effect, it can be said that the combination of chance eyes is complete when the same color group is temporarily stopped or fixedly stopped, not depending on whether or not a specific symbol is stopped and the number of stops.

上述の「同じ色グループ」は、各演出図柄190a〜190cにおける色のグループを指すものである。例えば、各演出図柄190a〜190cとして、いずれかの数字(ここでは「1」〜「9」のいずれか)が描かれた図柄が停止表示されるが、全ての数字に対して異なる色分けを行っているわけではなく、全図柄数よりも少ない種類数の色分けが行われている。 The above-mentioned "same color group" refers to a group of colors in each of the effect symbols 190a to 190c. For example, as each of the effect symbols 190a to 190c, the symbols on which any number (here, any of "1" to "9") is drawn are stopped and displayed, but all the numbers are color-coded differently. This is not the case, and the number of types is color-coded less than the total number of symbols.

このような色分けの態様としては、例えば、「1」、「5」の演出図柄には緑色を主体とした配色を施し、「3」、「7」の演出図柄には赤色を主体とした配色を施し、更に、「2」、「4」「6」、「8」の演出図柄には青色を主体とした配色を施す、といったものを例示できる。そして、同色ごとにグループを構成するものとし、緑色の「1」、「5」、赤色の「3」、「7」、青色の「2」、「4」、「6」、「8」を、それれぞれの色のグループに属するものとすることが可能である。 As such a mode of color coding, for example, the effect symbols "1" and "5" are mainly colored in green, and the effect symbols "3" and "7" are mainly colored in red. Further, it is possible to exemplify that the production patterns of "2", "4", "6", and "8" are given a color scheme mainly of blue. Then, a group is formed for each of the same colors, and green "1", "5", red "3", "7", blue "2", "4", "6", "8" are used. , Each can belong to a group of colors.

また、前述のチャンス目を構成する演出図柄として複数の組合せに限らず、左中右の何れかの演出図柄190a〜190cのうち、いずれか1つの演出図柄として所定の数字のもの(例えば「7」)が停止(仮停止又は確定停止)した場合に、この「7」図柄をチャンス目とすることも可能である。また、チャンス目をこのように1つの「7」図柄のみで表せるように定めた場合であっても、複数の位置の演出図柄として「7」が停止された状況を、例えば、チャンス目が複数表示された状況とすることが可能である。 Further, the effect symbols constituting the above-mentioned chance eyes are not limited to a plurality of combinations, and any one of the effect symbols 190a to 190c on the left, middle, and right has a predetermined number (for example, "7"). ") Is stopped (temporary stop or fixed stop), it is also possible to use this" 7 "symbol as a chance. Further, even when it is determined that the chance eye can be represented by only one "7" symbol, the situation where "7" is stopped as the effect symbol at a plurality of positions, for example, a plurality of chance eyes. It is possible to make the displayed situation.

前述の「7」図柄のように特定の図柄をチャンス目として扱う場合は、「7」図柄の停止位置や停止個数に基づいて、トリガ保留の信頼度を異ならせるようにしてもよい。例えば、左演出図柄、右演出図柄のみに「7」が停止するよりも、中演出図柄(最終停止図柄)に「7」が停止する場合や、左中、右中の2か所に「7」図柄が停止する場合(左右パターンはリーチとなるため実施しない)の方が、トリガ保留における大当りの信頼度が高く設定される。チャンス目は、トリガ保留の消化となる前の複数の保留の変動または1変動中において複数回連続して停止するものであるが、各停止や仮停止表示ごとに、「7」図柄の停止した図柄位置や個数に応じて、期待度が高まる様子を演出画像の表示画面上にエフェクトを段階的に表示させるようにしてもよい。エフェクトの表示としては、例えば期待度が低いものから順に「白」<「青」<「黄」<「緑」<「赤」<「金」<「虹」となっており、「7」図柄が停止したタイミングで表示の開始や表示色の変化が実行される。この時「7」が左演出図柄や右演出図柄の位置に停止した場合、エフェクトの表示色の上位のものに変換(ランクアップ)が実施されない場合があったり、「7」図柄が中演出図柄位置や2か所に停止した場合には必ず表示色を上位のものに変換するように制御してもよい。 When a specific symbol is treated as a chance eye as in the above-mentioned "7" symbol, the reliability of the trigger hold may be made different based on the stop position and the number of stops of the "7" symbol. For example, when "7" stops only in the left effect symbol and the right effect symbol, "7" stops in the middle effect symbol (final stop symbol), or "7" stops in two places, left middle and right middle. When the symbol is stopped (the left and right patterns are reach, they are not executed), the reliability of the jackpot in trigger hold is set higher. The chance eye is to stop a plurality of hold fluctuations or a plurality of consecutive stops during one fluctuation before the trigger hold is exhausted, but the "7" symbol is stopped for each stop or temporary stop display. Depending on the position and number of symbols, the effect may be displayed stepwise on the display screen of the effect image to show how the degree of expectation increases. The effect display is, for example, "white" <"blue" <"yellow" <"green" <"red" <"gold" <"rainbow" in order from the one with the lowest expectation, and the "7" pattern. The display is started and the display color is changed at the timing when is stopped. At this time, if "7" stops at the position of the left effect symbol or the right effect symbol, conversion (rank up) to the higher display color of the effect may not be performed, or the "7" symbol is the middle effect symbol. When it stops at a position or two places, the display color may be controlled to be converted to a higher one.

続いて、前述の所定の演出要素のうちの「保留変化」は、保留変化の有無を示すものである。また、前述の「図柄オーラ」は、前述した図柄エフェクトにおけるオーラの表示の有無を示すものである。さらに、「所定演出A」は、予め定められた所定の演出(ここでは演出A)の有無を示すものである。ここで、演出Aとしては、種々の演出のうち、一定程度以上の煽り(発展煽りや昇格煽りなど)の機能を持たせたものを採用することが考えられる。 Subsequently, the "holding change" among the above-mentioned predetermined effect elements indicates the presence or absence of the holding change. Further, the above-mentioned "design aura" indicates whether or not the aura is displayed in the above-mentioned symbol effect. Further, the "predetermined effect A" indicates the presence or absence of a predetermined predetermined effect (here, the effect A). Here, as the production A, it is conceivable to adopt one of various productions having a function of fanning (development fanning, promotion fanning, etc.) of a certain degree or more.

そして、演出Aとして、遊技盤50上の所定の可動演出部材(93、94等)を動作(発光のみの場合を含む)させるものや、可動演出部材の動作に合わせた演出表示を行うもの、遊技機枠11において所定の光装飾演出や音出力、或いは遊技機枠11の可動演出部材の動作、及び、これらの組合せの演出を例示することができる。さらに、遊技盤50における演出と、遊技機枠11における演出とを組み合わせた演出も例示できる。 Then, as the effect A, a predetermined movable effect member (93, 94, etc.) on the game board 50 is operated (including a case where only light is emitted), or an effect display is performed according to the operation of the movable effect member. It is possible to exemplify a predetermined light decoration effect and sound output in the game machine frame 11, the operation of the movable effect member of the game machine frame 11, and the effect of a combination thereof. Further, an effect obtained by combining the effect on the game board 50 and the effect on the game machine frame 11 can be exemplified.

続いて、図25(a)、(b)中の左端に示す「ID」は、前述した各演出要素である「ゾーン1」、「ゾーン2」、「チャンス目」、「保留変化」、「図柄オーラ」、「所定演出A」に係る組合せの態様を区別するものである。例えば、最上段に示すID=0の場合は、各演出要素の全てについて「なし」と定められている。このため、後述するような割合でID=0が選択された場合は、先読み演出の各演出要素の何れもが実行されないデフォルトの態様となる。 Next, the "ID" shown at the left end in FIGS. 25 (a) and 25 (b) is the above-mentioned production elements "zone 1", "zone 2", "chance eye", "pending change", and "". It distinguishes the mode of the combination related to "design aura" and "predetermined effect A". For example, when ID = 0 shown in the uppermost row, "none" is defined for all of the effect elements. Therefore, when ID = 0 is selected at a ratio as described later, it is the default mode in which none of the effect elements of the look-ahead effect is executed.

また、次段のID=1の場合は、各演出要素のうちの「保留変化」のみが「あり」となっており、それ以外はすべて「なし」となっている。このため、ID=1が選択された場合は、各演出要素のうちの「保留変化」のみが実行され、その他の演出要素は実行されない。 Further, in the case of ID = 1 in the next stage, only "holding change" among the production elements is "present", and all other elements are "none". Therefore, when ID = 1 is selected, only the "pending change" of each effect element is executed, and the other effect elements are not executed.

さらに、ID=2の場合は、各演出要素のうちの「保留変化」と「所定演出A」が実行され、ID=3の場合は、「保留変化」と「図柄オーラ」が実行される。また、ID=11の場合は、各演出要素のうちの「ゾーン2」、「保留変化」、及び、「図柄オーラ」が実行され、ID=12の場合は、「ゾーン2」、「保留変化」、「図柄オーラ」、及び、「所定演出A」が実行される。なお、ID=4〜10については、ここ々では説明を省略する。また、ID=13以降については、ここでは図示及び説明を省略する。 Further, when ID = 2, "hold change" and "predetermined effect A" of each effect element are executed, and when ID = 3, "hold change" and "symbol aura" are executed. Further, when ID = 11, "Zone 2", "hold change", and "design aura" of each effect element are executed, and when ID = 12, "zone 2" and "hold change" are executed. , "Design aura", and "Predetermined effect A" are executed. The description of ID = 4 to 10 will be omitted here. Further, for ID = 13 and later, illustration and description will be omitted here.

続いて、図25(a)中の右側に示す部分、及び、図25(b)に示す部分は、メイン基板102からのコマンド(メインコマンド)に対する各演出組合せの置数を表している。すなわち、図25(a)中の右側の上部、及び、図25(a)の上部には、メインコマンドに含まれる情報が示されており、このメインコマンドに含まれる情報としては、「保留数」、「当否に係る種類」、「演出の種類」などがある。 Subsequently, the portion shown on the right side in FIG. 25 (a) and the portion shown in FIG. 25 (b) represent the number of each effect combination with respect to the command (main command) from the main board 102. That is, the information included in the main command is shown in the upper part on the right side in FIG. 25 (a) and the upper part in FIG. 25 (a), and the information included in this main command is "number of pending numbers". , "Types related to success or failure", "Types of production", etc.

これらのうち、「保留数」は、始動口に遊技球が入球して乱数値を取得した後にメインコマンドとして送信された図柄記憶数コマンドを受信したときの保留数(ここでは0を除いた1〜4)を示すものである。そして、図25(a)中には、保留数が1個であることを意味する「保留1」が示されており、図25(b)には、「保留1」から、保留数が4個であることを意味する「保留4」が示されている。なお、図25(b)では、図示が煩雑にならないよう、保留1に係る他の列や、保留2の列、保留3の列、及び、保留4に係る他の列の記載は省略されている。 Of these, the "holding number" is the holding number when the symbol memory number command sent as the main command is received after the game ball enters the starting port and acquires the random number value (here, 0 is excluded). It shows 1 to 4). Then, in FIG. 25 (a), "hold 1" which means that the number of holds is one is shown, and in FIG. 25 (b), the number of holds is 4 from "hold 1". "Hold 4", which means that it is an individual, is shown. In addition, in FIG. 25B, the description of the other columns related to the hold 1, the column of the hold 2, the column of the hold 3, and the other columns related to the hold 4 is omitted so as not to complicate the illustration. There is.

続いて、前述の「当否に係る種類」は、はずれ態様、又は、大当り態様について複数に細分化されているものである。そして、図25(a)、(b)中では、複数種類のはずれ(はずれAとはずれB)のみを示している。また、図中に示すはずれA、はずれBは、はずれの演出に係る種類の体系的な分類を示すものである。ここで、この「当否に係る種類」は、本実施例では、メイン基板102において、決定された特別図柄の種類により大当りの種類が決まるため、図柄情報(特別図柄情報)を事前判定した結果送信された事前判定コマンド情報であるということもできる。さらに、この図柄情報は、当否に係る先読み情報、或いは、図柄乱数に係る先読み情報、またはそれらの組合せということもできる。 Subsequently, the above-mentioned "type related to success or failure" is subdivided into a plurality of out-of-order modes or jackpot modes. Then, in FIGS. 25A and 25B, only a plurality of types of deviations (disengagement A and deviation B) are shown. Further, the deviation A and the deviation B shown in the figure indicate a systematic classification of the types related to the effect of the deviation. Here, in this embodiment, the type of the jackpot is determined by the type of the special symbol determined in the main board 102, so that the "type related to the result" is transmitted as a result of predetermining the symbol information (special symbol information). It can also be said that it is the pre-judgment command information. Further, this symbol information can also be referred to as pre-reading information relating to success or failure, pre-reading information relating to symbol random numbers, or a combination thereof.

なお、ここでは図示や説明が煩雑にならないよう、大当りに係る列の記載は省略されている。また、はずれに係る種類を、はずれA及びはずれBの2種類のみ示しているが、本実施例では他の種類のはずれの種類の図示は省略されている。さらに、はずれAやはずれBの各々についても、そのうちの一部のみを図示している。 In addition, the description of the column related to the jackpot is omitted here so that the illustration and explanation are not complicated. Further, only two types of detachment, detachment A and detachment B, are shown, but in this embodiment, the illustration of other types of detachment is omitted. Further, only a part of each of the outliers A and the outliers B is illustrated.

続いて、前述の「演出の種類」は、上述した「当否に係る種類」とは別に、演出の体系的な分類に基づく区別を示している。そして、このような「演出の種類」は、演出に係るストーリー上の場面、登場するキャラクタ、場面の段階、演出ゾーン、演出モード、連続予告の有無(及び種類)、擬似連続予告の有無(及び種類)、等といった種々の相違により区別することが可能である。ここで、本実施例では、メイン基板102において決定する変動パターンにより実行しうる演出の系統(予告やリーチ演出の種類)が推測できるため、この「演出の種類」は、変動パターンに係る先読み情報であるということができる。 Subsequently, the above-mentioned "type of effect" indicates a distinction based on the systematic classification of the effect, in addition to the above-mentioned "type of effect". And, such "type of production" includes the scene in the story related to the production, the character appearing, the stage of the scene, the production zone, the production mode, the presence / absence (and type) of the continuous notice, and the presence / absence of the pseudo continuous notice (and). It is possible to distinguish by various differences such as (type), etc. Here, in the present embodiment, since the system of the effect (type of notice or reach effect) that can be executed can be estimated by the variation pattern determined on the main board 102, this "type of effect" is the look-ahead information related to the variation pattern. It can be said that.

図25(a)、(b)では、このような「演出の種類」として、「ガセA」、「ガセB」、「ノーマル」、「所定演出1」、「所定演出2」、「擬×・A・B・[所定演出3前半]」等を示している。これらのうち、「ガセA」は、内容の発展(リーチや疑似連予告など)がみられない演出の1態様を表しており、「ガセB」は、内容の発展がみられない演出の他の1態様を表している。 In FIGS. 25 (a) and 25 (b), as such "types of effect", "Gase A", "Gase B", "normal", "predetermined effect 1", "predetermined effect 2", and "pseudo ×"・ A ・ B ・ [Predetermined production 3 first half] ”and the like are shown. Of these, "Gase A" represents one aspect of the production in which the development of the content (reach, pseudo-ream notice, etc.) is not seen, and "Gase B" represents the production in which the development of the content is not seen. Represents one aspect of.

また、「ノーマル」は、ノーマルリーチを実行した後ハズレとなる演出パターンを表している。さらに、「所定演出1」は、上述の「ノーマル」とは異なり、ノーマルリーチよりも期待度の高い所定の演出の展開(例えばキャラクタ別のショートリーチ)がみられる演出パターンを表しており、「所定演出2」は、「所定演出1」とは異なる所定の演出の展開がみられる演出パターンを表している。 In addition, "normal" represents an effect pattern that is lost after the normal reach is executed. Further, the "predetermined effect 1" is different from the above-mentioned "normal", and represents an effect pattern in which the development of a predetermined effect (for example, short reach for each character) having a higher expectation than the normal reach is observed. "Production 2" represents a production pattern in which a predetermined production development different from that of "Predetermined production 1" is observed.

さらに、前述の「擬×・A・B・[所定演出3前半]」は、複数の演出パターンの組合せを示している。具体的には、当該表記中の「擬×・A・B」は、疑似連続予告を行わない演出パターン(疑似連なし)、疑似連続予告に係る演出パターンA、及び、疑似連続予告に係る演出パターンBのうちのいずれかを実行した後、加えて、SPリーチ演出である所定演出3に係る演出パターンの前半パートまでを実行するものであることを表している。なお、SPリーチは前半パートと後半パートの2部構成であり、各部において当落に関する報知が実行可能であり、後半パートまで展開する方が大当りの信頼度が高く設定されている。 Further, the above-mentioned "pseudo × ・ A ・ B ・ [predetermined effect 3 first half]" indicates a combination of a plurality of effect patterns. Specifically, "pseudo × ・ A ・ B" in the notation is an effect pattern (without pseudo-continuous notice) that does not perform pseudo-continuous notice, an effect pattern A related to pseudo-continuous notice, and an effect related to pseudo-continuous notice. After executing any one of the patterns B, it indicates that the first half part of the effect pattern related to the predetermined effect 3 which is the SP reach effect is executed. The SP reach consists of two parts, the first half part and the second half part, and it is possible to notify about the winning in each part, and it is set that the reliability of the big hit is higher when it is expanded to the second half part.

そして、「擬×・A・B・[所定演出3前半]」等の記載は、疑似連続予告に割り当てることが可能な時間(「疑似連の演出尺」などともいう)や、リーチ演出(有無や内容)との関係により、実行可能な疑似連パターン(疑似連なしを含む)を示している。また、「擬×・A・B・[所定演出3前半]」等の記載中の[所定演出3前半]の記載は、疑似連パターン(疑似連なしを含む)の後に実行されるリーチ演出の種類を示している。 Then, the description such as "pseudo ×, A, B, [predetermined production 3 first half]" includes the time that can be assigned to the pseudo continuous notice (also referred to as "pseudo-ream production scale") and the reach production (presence or absence). In relation to (and contents), a feasible pseudo-ream pattern (including no pseudo-ream) is shown. In addition, the description of [predetermined effect 3 first half] in the description of "pseudo × ・ A ・ B ・ [predetermined effect 3 first half]" is the reach effect executed after the pseudo-ream pattern (including no pseudo-ream). Indicates the type.

ここで、前述の疑似連続予告に係る演出パターンAを、標準的な予告である通常予告であって、且つ、演出図柄190が疑似連続予告を示すもの(例えばNEXTの文字を有するもの)になる演出パターンとし、前述の疑似連続予告に係る演出パターンBを、所定のストーリーを表現した演出がどこまで続くかという期待を持たせるような煽り演出を行う演出パターンとすることなどを例示できる。さらに、疑似連続予告に係る演出パターンCを設け、当該演出パターンCを、上述の通常予告からリーチとなった後に疑似連続予告が実行されるものとすることなどを例示できる。 Here, the effect pattern A related to the above-mentioned pseudo continuous notice is a normal notice that is a standard notice, and the effect symbol 190 indicates a pseudo continuous notice (for example, one having the character of NEXT). As an effect pattern, it can be exemplified that the effect pattern B related to the above-mentioned pseudo-continuous notice is an effect pattern for performing a fanning effect that gives an expectation of how long the effect expressing a predetermined story will continue. Further, it can be exemplified that the effect pattern C related to the pseudo continuous notice is provided, and the pseudo continuous notice is executed after the effect pattern C reaches the reach from the above-mentioned normal notice.

また、前述の「所定演出3」を所定のバトルリーチ演出(バトルのストーリー展開を伴うリーチ演出)とし、[所定演出3前半]を、所定のバトルリーチ演出の前半のパートまでを実行するものとすることなどが可能である。さらに、前述の「所定演出3」を所定のストーリーが展開されるリーチ演出とし、[所定演出3前半]を、所定のストーリーの前半のパートまでを実行するものとすることなども可能である。 In addition, the above-mentioned "predetermined effect 3" is set as a predetermined battle reach effect (reach effect accompanied by the story development of the battle), and [predetermined effect 3 first half] is executed up to the first half part of the predetermined battle reach effect. It is possible to do such things. Further, it is also possible to set the above-mentioned "predetermined effect 3" as a reach effect in which a predetermined story is developed, and set [predetermined effect 3 first half] to execute up to the first half part of the predetermined story.

さらに、図25(a)、(b)では、「擬×・A・B・[所定演出3後半]」の組合せや、「擬×・A・B・[所定演出4]」の組合せなども示している。そして、[所定演出3後半]は、前述の所定演出3の後半部分を表しており、[所定演出4]は、所定演出3とは異なるリーチ演出を表している。なお、図25(a)、(b)では、図示や説明が煩雑にならないよう、限られた種類の演出パターンのみを示しており、他の種類の演出パターンの図示を省略している。 Further, in FIGS. 25 (a) and 25 (b), a combination of "pseudo × ・ A ・ B ・ [predetermined effect 3 second half]" and a combination of “pseudo × ・ A ・ B ・ [predetermined effect 4]” are also available. Shown. The [predetermined effect 3 second half] represents the latter half portion of the above-mentioned predetermined effect 3, and the [predetermined effect 4] represents a reach effect different from the predetermined effect 3. Note that, in FIGS. 25 (a) and 25 (b), only a limited number of types of effect patterns are shown so that the illustration and explanation are not complicated, and the illustration of other types of effect patterns is omitted.

また、図25(a)、(b)の例では、各IDの選択割合を決める置数が32768個(置数範囲が例えば0〜32767)、すなわち2バイトの乱数の内所定の1ビットを判定対象としない乱数値となっている。そして、メインコマンドが、図25(a)中に示す「保留1」、「はずれA」、「ガセA」の組合せに対応するものであった場合には、ID=0の演出パターンが、100%(32768/32768)の割合で選択されるようになっている。つまり、メインコマンドが、「保留1」、「はずれA」、「ガセA」を指定するものであった場合は、前述の「ゾーン1」、「ゾーン2」、「チャンス目」、「保留変化」、「図柄オーラ」、及び、「所定演出A」の演出要素をいずれも含まない演出が実行される。 Further, in the examples of FIGS. 25 (a) and 25 (b), the number of digits that determines the selection ratio of each ID is 32768 (the number range is, for example, 0 to 32767), that is, a predetermined 1 bit of the 2-byte random numbers is used. It is a random number value that is not subject to judgment. Then, when the main command corresponds to the combination of "hold 1", "off A", and "gase A" shown in FIG. 25 (a), the effect pattern of ID = 0 is 100. It is designed to be selected at a rate of% (32768/32768). That is, when the main command specifies "hold 1", "off A", and "gase A", the above-mentioned "zone 1", "zone 2", "chance eye", and "hold change" , "Design aura", and "predetermined effect A" are not included in the effect.

さらに、メインコマンドが、「保留1」、「はずれA」、「ガセB」の組合せに対応するものであった場合にも、ID=0の演出パターンが、100%(32768/32768)の割合で選択され、前述の「ゾーン1」、「ゾーン2」、「チャンス目」、「保留変化」、「図柄オーラ」、及び、「所定演出A」の演出要素をいずれも含まない演出が実行される。 Further, even when the main command corresponds to the combination of "hold 1", "missing A", and "gase B", the production pattern of ID = 0 is 100% (32768/32768). Is selected in, and an effect that does not include any of the above-mentioned "zone 1", "zone 2", "chance eye", "pending change", "design aura", and "predetermined effect A" effect elements is executed. To.

また、図25(a)、(b)の例では、メインコマンドが、「保留1」、「はずれA」、「ノーマル」の組合せに対応するものであった場合には、ID=0の演出パターンが、約99%(32440/32768)の割合で選択され、ID=1の演出パターンが、約1%(328/32768)の割合で選択されるようになっている。さらに、メインコマンドが、図25(a)中の右端に示すように、「保留1」、「はずれB」、「所定演出2」の組合せに対応するものであった場合には、ID=0の演出パターンが、約98%(31949/32768)の割合で選択され、ID=1の演出パターンが、約2%(819/32768)の割合で選択されるようになっている。 Further, in the examples of FIGS. 25 (a) and 25 (b), when the main command corresponds to the combination of "hold 1", "off A", and "normal", the effect of ID = 0 is produced. The pattern is selected at a rate of about 99% (32440/32768), and the effect pattern with ID = 1 is selected at a rate of about 1% (328/32768). Further, when the main command corresponds to the combination of "hold 1", "off B", and "predetermined effect 2" as shown at the right end in FIG. 25 (a), ID = 0. The effect pattern is selected at a rate of about 98% (31949/32768), and the effect pattern with ID = 1 is selected at a rate of about 2% (819/32768).

さらに、図25(a)、(b)の例では、メインコマンドが、図25(b)中の左端部に示す「保留1」、「はずれB」、「擬×・A・B・[所定演出3前半]」の組合せに対応するものであった場合には、ID=0の演出パターンが、約95%(31130/32768)の割合で選択され、ID=1の演出パターンが、約5%(1638/32768)の割合で選択されるようになっている。 Further, in the examples of FIGS. 25 (a) and 25 (b), the main commands are "hold 1", "off B", and "pseudo × ・ AB ・ [predetermined] shown at the left end in FIG. 25 (b). When it corresponds to the combination of "Direction 3 first half]", the production pattern with ID = 0 is selected at a ratio of about 95% (31130/32768), and the production pattern with ID = 1 is about 5. It is designed to be selected at a rate of% (1638/32768).

また、図25(a)、(b)の例では、メインコマンドが、「保留1」、「はずれB」、「擬×・A・B・[所定演出3後半]」の組合せに対応するものであった場合や、「保留1」、「はずれB」、「擬×・A・B・[所定演出4]」の組合せに対応するものであった場合には、ID=0の演出パターンが、約88%(28672/32768)の割合で選択され、ID=1の演出パターンが、約12%(4096/32768)の割合で選択されるようになっている。「保留1」である状況では、図柄が変動していないときか、図柄が変動しているときであってもすでに演出が決定されている状態であり、保留変化以外の先読み演出を実行することができないタイミングであるため、保留変化のみ「あり」となるID=1以外の先読み演出実行となるIDが抽選により選択されないようになっている。
<<ルート抽選用第2テーブル>>
Further, in the examples of FIGS. 25 (a) and 25 (b), the main command corresponds to the combination of "hold 1", "missing B", and "pseudo × ・ A ・ B ・ [predetermined production 3 latter half]". If it is, or if it corresponds to the combination of "hold 1", "off B", and "pseudo × ・ A ・ B ・ [predetermined effect 4]", the effect pattern with ID = 0 is , About 88% (28672/32768) is selected, and the effect pattern with ID = 1 is selected at a ratio of about 12% (4096/32766). In the situation of "hold 1", the effect has already been decided even when the symbol has not changed or the symbol has changed, and the look-ahead effect other than the hold change is executed. Since it is a timing that cannot be performed, an ID for executing the look-ahead effect other than ID = 1 in which only the pending change is "present" is not selected by lottery.
<< Second table for route lottery >>

続いて、前述したルート先読み第2抽選(図20中のS197)で使用されるルート抽選用第2テーブル(以下「第2テーブル」と称する)について、図26(a)、(b)に基づき説明する。先ず、この第2テーブルが用いられるルート先読み第2抽選は、上述の第1テーブルを用いた抽選(ルート先読み第1抽選)により、各演出要素のうちの「保留変化」が「あり」となった場合(図20中のS196:YESに対応)に実行されるものである。そして、第1テーブルを用いた抽選において、「保留変化」が「なし」となった場合には、この第2テーブルは用いられないようになっている。 Subsequently, the second table for route lottery (hereinafter referred to as "second table") used in the above-mentioned second route look-ahead lottery (S197 in FIG. 20) is based on FIGS. 26 (a) and 26 (b). explain. First, in the route look-ahead second lottery in which this second table is used, the "holding change" of each effect element becomes "yes" by the lottery using the above-mentioned first table (route look-ahead first lottery). This is executed in the case of (corresponding to S196: YES in FIG. 20). Then, in the lottery using the first table, when the "pending change" becomes "none", the second table is not used.

さらに、この第2テーブルにおいては、各ID(0〜12及び13以降)と保留変化に係る演出パターン(保留変化パターン)との関係が規定されている。保留変化パターンについては、所定のタイミング毎の保留表示の態様が定められいる。そして、ここでの所定のタイミングとしては、「入賞時」、「1変動後」、「2変動後」、「3変動後」、「消化時」、及び、「ボタン保留」がある。 Further, in this second table, the relationship between each ID (0 to 12 and 13 or later) and the effect pattern (holding change pattern) related to the holding change is defined. With respect to the hold change pattern, the mode of hold display at each predetermined timing is defined. The predetermined timings here include "at the time of winning", "after 1 change", "after 2 changes", "after 3 changes", "at the time of digestion", and "button hold".

これらのうち「入賞時」は、特図の変動中(演出表示における変動演出中とほぼ同期している)に所定の始動入賞口(第1始動入賞口62又は第2始動入賞口63)への入賞があったタイミングにどの態様で保留表示を開始するかを表している。このときの始動入賞は、新たな保留表示の開始を伴うものであり、図26(a)、(b)に示す第2テーブルを用いた演出管理の対象となるものである。そして、この始動入賞は、「トリガ入賞」等と称することが可能なものであり、このトリガ入賞により発生した保留は前述の「トリガ保留」である。そして、この「トリガ保留」は、その後の保留消化に伴って、前述の当該変動情報表示部195(図7等参照)へ向かって移行する。 Of these, "at the time of winning" is sent to a predetermined starting winning opening (first starting winning opening 62 or second starting winning opening 63) while the special figure is changing (almost synchronized with the changing effect in the effect display). It shows in which mode the hold display is started at the timing when the prize is won. The start winning prize at this time is accompanied by the start of a new hold display, and is subject to the effect management using the second table shown in FIGS. 26 (a) and 26 (b). Then, this start winning can be referred to as a "trigger winning" or the like, and the hold generated by this trigger winning is the above-mentioned "trigger hold". Then, this "trigger hold" shifts toward the above-mentioned fluctuation information display unit 195 (see FIG. 7 and the like) with the subsequent hold digestion.

前述の「1変動後」は、上述のルート先読み抽選テーブルにおける保留変化が「あり」であるIDに当選したトリガ保留の入賞があったとき、すなわちトリガとなる保留が生起したときに実行中の変動が終了し、その次の回の変動における所定のタイミング(変動演出の開始タイミングなど)を表している。 The above-mentioned "after 1 change" is being executed when there is a winning of the trigger hold that wins the ID whose hold change is "Yes" in the above-mentioned route look-ahead lottery table, that is, when the hold that becomes the trigger occurs. It represents a predetermined timing (such as the start timing of the variation effect) in the next variation after the variation is completed.

さらに、前述の「2変動後」は、前述したトリガ入賞があったときの変動が終了して2回目の変動における所定のタイミング(変動演出の開始タイミングなど)を表している。例として、この「2変動後」は、前述のトリガ入賞が発生した際の「保4」が、「保3」を経て「保2」に移行している際の変動における所定のタイミングである。 Further, the above-mentioned "after 2 fluctuations" represents a predetermined timing (such as the start timing of the fluctuation effect) in the second fluctuation after the fluctuation at the time of the above-mentioned trigger winning is completed. As an example, this "after 2 fluctuations" is a predetermined timing in the fluctuation when the "ho 4" when the above-mentioned trigger winning occurs shifts to the "ho 2" via the "ho 3". ..

さらに、前述の「3変動後」は、前述したトリガ入賞があったときの変動が終了して3回目の変動における所定のタイミング(変動演出の開始タイミングなど)を表している。 Further, the above-mentioned "after 3 fluctuations" represents a predetermined timing (such as the start timing of the fluctuation effect) in the third fluctuation after the fluctuation at the time of the above-mentioned trigger winning is completed.

さらに、前述の「消化時」は、トリガ保留消化に伴う変動における所定のタイミング(変動演出の開始タイミングなど)を表している。別な言い方をすれば、この「消化時」は、前述のトリガ入賞が発生した後の、トリガ保留が生起した状況に応じて「保3」〜「保1」を経て当該変動情報表示部195に移行し、保留消化されている際の所定のタイミングである。 Further, the above-mentioned "at the time of digestion" represents a predetermined timing (such as the start timing of the fluctuation effect) in the fluctuation accompanying the trigger hold digestion. In other words, this "at the time of digestion" is the fluctuation information display unit 195 via "ho 3" to "ho 1" depending on the situation in which the trigger hold occurs after the above-mentioned trigger winning occurs. It is a predetermined timing when it shifts to and is being held and digested.

さらに、前述の「ボタン保留」は、本実施例のぱちんこ遊技機10に備えられたボタン保留演出を表すものである。そして、この「ボタン保留」は、保留表示に対して付加表示または置換表示される所定のアイコン(演出ボタンを模した画像)を出現させる演出(図28(a1)〜(a3)参照)を意味しているが、その詳細については後述する。 Further, the above-mentioned "button hold" represents a button hold effect provided in the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment. Then, this "button hold" means an effect (see FIGS. 28 (a1) to (a3)) in which a predetermined icon (an image imitating an effect button) to be additionally displayed or replaced with the hold display appears. However, the details will be described later.

続いて、図26(a)、(b)中の左端に示す「ID」は、上述した保留変化パターンである「入賞時」、「1変動後」、「2変動後」、「3変動後」、「消化時」、及び、「ボタン保留」に係る組合せの態様を区別するものである。例えば、最上段に示すID=0の場合は、各保留変化パターンのうち、「入賞時」〜「消化時」については「変化なし」と定められている。また、「ボタン保留」については、「なし」と定められている。このため、後述するような割合でID=0が選択された場合は、いずれのタイミングでも保留変化が行われず、「ボタン保留」の演出も行われないデフォルトの態様となる。 Next, the "ID" shown at the left end in FIGS. 26 (a) and 26 (b) is the above-mentioned pending change pattern "at the time of winning", "after 1 change", "after 2 changes", and "after 3 changes". , "At the time of digestion", and "button hold" are distinguished. For example, when ID = 0 shown in the uppermost row, among the pending change patterns, "no change" is defined for "at the time of winning" to "at the time of digestion". In addition, "button hold" is defined as "none". Therefore, when ID = 0 is selected at a ratio as described later, the hold change is not performed at any timing, and the effect of "button hold" is not performed, which is the default mode.

また、次段のID=1の場合は、各保留変化パターンのうちの「消化時」が「黄」と定められ、それ以外はID=0の場合と同様である。このため、ID=1の場合は、「消化時」のタイミングで標準色(例えば青色)から黄色への保留変化が行われる。そして、ID=1の場合は、「ボタン保留」の演出は行われないようになっている。 Further, in the case of ID = 1 in the next stage, "at the time of digestion" in each pending change pattern is defined as "yellow", and other than that, it is the same as in the case of ID = 0. Therefore, when ID = 1, a pending change from the standard color (for example, blue) to yellow is performed at the timing of "at the time of digestion". Then, when ID = 1, the effect of "button hold" is not performed.

さらに、ID=2の場合は、各保留変化パターンのうちの「入賞時」が「黄」と定められ、「消化時」が「緑」と定められている。そして、それ以外はID=0の場合と同様である。このため、ID=2の場合は、「入賞時」から、黄色に保留変化した態様で保留表示が開始され、「消化時」に黄色から緑色への保留変化が行われる。 Further, in the case of ID = 2, "at the time of winning" of each pending change pattern is defined as "yellow", and "at the time of digestion" is defined as "green". Other than that, it is the same as the case of ID = 0. Therefore, in the case of ID = 2, the hold display is started in a mode in which the hold changes to yellow from "at the time of winning", and the hold change from yellow to green is performed at "at the time of digestion".

さらに、ID=3の場合は、各保留変化パターンのうちの「消化時」が「赤」と定められ、それ以外はID=2の場合と同様である。このため、ID=3の場合は、「入賞時」から、黄色に保留変化した態様で保留表示が開始され、「消化時」に黄色から赤色への保留変化が行われる。本実施例では、前述したように、保留表示の色(保留色)に係る演出発展の期待度が、標準色、黄色、緑、赤などの順で段階的に高くなっている。このため、ID=3の場合については、ID=2の場合よりもランクアップの度合いが高いといえる。 Further, in the case of ID = 3, "at the time of digestion" in each pending change pattern is defined as "red", and other than that, it is the same as in the case of ID = 2. Therefore, in the case of ID = 3, the hold display is started in a mode in which the hold changes to yellow from "at the time of winning", and the hold change from yellow to red is performed at "at the time of digestion". In this embodiment, as described above, the degree of expectation for the development of the effect related to the color of the hold display (hold color) is gradually increased in the order of standard color, yellow, green, red, and the like. Therefore, it can be said that the degree of rank-up is higher in the case of ID = 3 than in the case of ID = 2.

さらに、ID=11の場合は、「入賞時」〜「3変動後」は「変化なし」と定められており、「消化時」は「黄」と定められている。このため、ID=11の場合は、「入賞時」から「3変動後」までは基本の態様である標準色での保留表示が継続され、「消化時」に標準色から黄色への保留変化が行われる。また、このID=11の場合は、「ボタン保留」が「あり」と定められており、後述するような所定のアイコン表示が行われる。 Further, when ID = 11, "at the time of winning" to "after 3 changes" is defined as "no change", and "at the time of digestion" is defined as "yellow". Therefore, in the case of ID = 11, the hold display in the standard color, which is the basic mode, is continued from "at the time of winning" to "after 3 changes", and the hold change from the standard color to yellow at the time of "digestion". Is done. Further, when this ID = 11, "button hold" is defined as "yes", and a predetermined icon display as described later is performed.

さらに、ID=12の場合は、「入賞時」〜「3変動後」は、ID=11の場合と同様に「変化なし」と定められており、「消化時」は「緑」と定められている。このため、ID=12の場合は、「消化時」に、ID=11の場合よりもランクアップの度合いが高い緑色への保留変化が行われる。また、このID=12の場合も、ID=11の場合と同様に、「ボタン保留」の演出が行われる。 Furthermore, in the case of ID = 12, "at the time of winning" to "after 3 fluctuations" are defined as "no change" as in the case of ID = 11, and "at the time of digestion" is defined as "green". ing. Therefore, in the case of ID = 12, at the time of “digestion”, a pending change to green, which has a higher degree of rank-up than in the case of ID = 11, is performed. Further, also in the case of this ID = 12, the effect of "button hold" is performed as in the case of ID = 11.

なお、ID=4〜10については、ここ々では説明を書略する。また、ID=13以降については、ここでは図示及び説明を省略する。また、ここでは各種の保留変化のうち、色変化と「ボタン保留」についてのみ例示しているが、色以外にも形状を変化させたり、演出発展内容を示唆する文字列表示(トリガ保留の変動にて「次回予告」予告演出が表示されることを示唆する「次回予告」という文字列)などの所定の画像への保留変化が行われる場合などもある。 The description of ID = 4 to 10 will be omitted here. Further, for ID = 13 and later, illustration and description will be omitted here. In addition, although only the color change and "button hold" are illustrated here among various hold changes, the shape is changed in addition to the color, and the character string display (variation of the trigger hold) that suggests the development of the production is shown. In some cases, a pending change to a predetermined image such as "next notice" (character string) suggesting that the "next notice" notice effect is displayed may be performed.

続いて、図26(a)中の右側に示す部分、及び、図26(b)に示す部分は、メイン基板102からのコマンド(メインコマンド)に対する各演出組合せの置数を表している。そして、メインコマンドについては、第1テーブルについて説明したのと同じであるので、ここでは説明を省略する。 Subsequently, the portion shown on the right side in FIG. 26 (a) and the portion shown in FIG. 26 (b) represent the number of each effect combination with respect to the command (main command) from the main board 102. Since the main command is the same as that described for the first table, the description thereof is omitted here.

図26(a)、(b)に示す第2テーブルにおいても、各IDの選択割合を決める置数は、前述した第1テーブル(図25(a)、(b)参照)と同様に、32768個(置数範囲が例えば0〜32767)となっている。そして、メインコマンドが、図26(a)中に示す「保留1」、「はずれA」、「ガセA」の組合せに対応するものであった場合には、ID=0の演出パターンが、100%(32768/32768)の割合で選択されるようになっている。つまり、メインコマンドが、「保留1」、「はずれA」、「ガセA」または「ガセB」を指定するものであった場合は、保留変化予告が実行されない態様を示している。 Also in the second table shown in FIGS. 26 (a) and 26 (b), the number of positions for determining the selection ratio of each ID is 32768 as in the first table described above (see FIGS. 25 (a) and 25 (b)). The number is (for example, the number range is 0 to 32767). Then, when the main command corresponds to the combination of "hold 1", "off A", and "gase A" shown in FIG. 26 (a), the effect pattern of ID = 0 is 100. It is designed to be selected at a rate of% (32768/32768). That is, when the main command specifies "hold 1", "off A", "gase A", or "gase B", the hold change notice is not executed.

また、メインコマンドが、「保留1」、「はずれA」、「ノーマル」の組合せに対応するものであった場合や、図26(a)中の右端に示すように、「保留1」、「はずれB」、「所定演出2」の組合せに対応するものであった場合には、ID=0の演出パターンが、約70%(22938/32768)の割合で選択され、ID=1の演出パターンが、約30%(9830/32768)の割合で選択されるようになっている。 Further, when the main command corresponds to the combination of "hold 1", "off A", and "normal", or as shown at the right end in FIG. 26 (a), "hold 1", "hold 1", " When it corresponds to the combination of "Out of B" and "Predetermined effect 2", the effect pattern with ID = 0 is selected at a ratio of about 70% (22938/32768), and the effect pattern with ID = 1 is selected. Is being selected at a rate of about 30% (9830/32768).

さらに、図26(b)の例では、メインコマンドが、図26(b)中の左端部に示す「保留1」、「はずれB」、「擬×・A・B・[所定演出3前半]」の組合せに対応するものであった場合には、ID=1〜4、ID=6のいずれかが選択される可能性があるようになっている。 Further, in the example of FIG. 26 (b), the main command is “hold 1”, “off B”, “pseudo × ・ AB ・ [predetermined production 3 first half] shown at the left end in FIG. 26 (b). If it corresponds to the combination of "", one of ID = 1 to 4 and ID = 6 may be selected.

すなわち、この場合には、ID=1の演出パターンが、約56%(18351/32768)の割合で選択され、ID=2の演出パターンが、約12%(3932/32768)の割合で選択されるようになっている。また、ID=3の演出パターンが、約24%(7864/32768)の割合で選択され、ID=4の演出パターンが、約6%(1966/32768)の割合で選択されるようになっている。さらに、ID=6の演出パターンが、約2%(655/32768)の割合で選択されるようになっている。 That is, in this case, the effect pattern with ID = 1 is selected at a rate of about 56% (18351/32768), and the effect pattern with ID = 2 is selected at a rate of about 12% (39332/32768). It has become so. Further, the effect pattern with ID = 3 is selected at a ratio of about 24% (7864/32768), and the effect pattern with ID = 4 is selected at a ratio of about 6% (1966/32768). There is. Further, the effect pattern with ID = 6 is selected at a ratio of about 2% (655/32766).

また、図26(a)、(b)の例では、メインコマンドが、「保留1」、「はずれB」、「擬×・A・B・[所定演出3後半]」の組合せに対応するものであった場合には、ID=1〜9の置数が、それぞれ「14279」、「7078」、「315」、「6119」、「3539」、「172」、「1180」、「57」、「29」となっている。そして、ID=1〜9の選択割合は、約43.6%、約21.6%、約1.0%、約18.7%、約10.8%、約0.5%、約3.6%、約0.2%、約0.1%となっている。ここで、上述の各選択割合の数値は、分母を「32768」として計算して得られた値を、小数点以下1桁で丸めたものある。 Further, in the examples of FIGS. 26 (a) and 26 (b), the main command corresponds to the combination of "hold 1", "missing B", and "pseudo × ・ A ・ B ・ [predetermined production 3 latter half]". If, the numbers of ID = 1 to 9 are "14279", "7078", "315", "6119", "3539", "172", "1180", "57", respectively. It is "29". The selection ratios of ID = 1 to 9 are about 43.6%, about 21.6%, about 1.0%, about 18.7%, about 10.8%, about 0.5%, and about 3. It is 6.6%, about 0.2%, and about 0.1%. Here, the numerical value of each selection ratio described above is a value obtained by calculating the denominator as "32768" and rounded to one digit after the decimal point.

さらに、図26(a)、(b)の例では、メインコマンドが、「保留1」、「はずれB」、「擬×・A・B・[所定演出4]」の組合せに対応するものであった場合には、ID=1〜9の置数が、それぞれ「14105」、「7078」、「451」、「6046」、「3539」、「246」、「1180」、「82」、「41」となっている。そして、ID=1〜9の選択割合は、約43.0%、約21.6%、約1.4%、約18.5%、約10.8%、約0.8%、約3.6%、約0.3%、約0.1%となっている。ここで、図26(b)では、図示が煩雑にならないよう、保留1に係る他の列や、保留2の列、保留3の列、及び、保留4の列や当り変動の列などに係る他の列の記載は省略されている。
<<ルート抽選テーブルに係る他の特徴的事項>>
Further, in the examples of FIGS. 26 (a) and 26 (b), the main command corresponds to the combination of "hold 1", "off B", and "pseudo × A / B [predetermined effect 4]". If there are, the numbers of ID = 1-9 are "14105", "7078", "451", "6046", "3539", "246", "1180", "82", "82", respectively. It is 41 ". The selection ratios of ID = 1 to 9 are about 43.0%, about 21.6%, about 1.4%, about 18.5%, about 10.8%, about 0.8%, and about 3. It is 6.6%, about 0.3%, and about 0.1%. Here, in FIG. 26B, the other columns related to the hold 1, the row of the hold 2, the row of the hold 3, the row of the hold 4, the row of the hit variation, and the like are related so as not to complicate the illustration. The description of other columns is omitted.
<< Other characteristic matters related to the route lottery table >>

以上説明したような第1テーブル(図25参照)や第2テーブル(図26参照)は、演出における所謂法則の形成を効率化し得るものである。例えば、『保留が何個のときに特定の先読み演出が出現したら当り確定』といったような法則を演出設計段階で事前に策定し、第1テーブルや第2テーブルにおいて、当該法則に該当しない条件の欄を選択対象から事前に除外しておくことにより、誤って置数の割り当てを行ってしまう等の事態の発生を、予め防止しておくことが可能である。 The first table (see FIG. 25) and the second table (see FIG. 26) as described above can streamline the formation of so-called rules in the production. For example, a rule such as "when a specific look-ahead effect appears when there are a number of holds" is formulated in advance at the production design stage, and conditions that do not correspond to the rule are set in the first table and the second table. By excluding the column from the selection target in advance, it is possible to prevent the occurrence of a situation such as erroneously assigning the number of units.

さらに、このようなテーブル(第1テーブル及び第2テーブル)を用いることにより、例えば『保留1個目の場合のような、既に開始された演出を差し替えられないタイミングでは先読み実行しない』といった状況毎の禁則に整合する演出設計を、効率的に誤りなく行うことが可能となっている。 Further, by using such a table (first table and second table), for each situation such as "the pre-reading is not executed at the timing when the already started effect cannot be replaced, such as the case of the first hold". It is possible to efficiently and error-freely perform a production design that conforms to the prohibition of.

また、例えば、連続して2回以上行うことで効果的になる先読み演出を実行するような場合、「保2」となるタイミングでトリガ入賞が発生すると、そのときに実行中の変動は上記先読み演出に使用できないため、先読み演出としては次回の変動しか利用できず、演出の見栄えを損ねてしまう可能性がある。しかし、上述のようなテーブルを用いて先読み演出を設計することで、このような事態に該当する条件を、予め選択対象から明確に除外しておくことができ、設計作業を効率化することが可能となる。 Further, for example, in the case of executing a look-ahead effect that becomes effective by performing it twice or more in succession, if a trigger winning occurs at the timing of "maintenance 2", the fluctuation during execution at that time is the above-mentioned look-ahead. Since it cannot be used for the production, only the next variation can be used as the look-ahead production, which may spoil the appearance of the production. However, by designing the look-ahead effect using the table as described above, the conditions corresponding to such a situation can be clearly excluded from the selection target in advance, and the design work can be made more efficient. It will be possible.

また、図25及び図26の図表中の「−」と「0」は、何れも該当する状況で選択されない点では共通である。しかし、図表中の「−」は、予め置数の割り当てを検討する対象から除外した箇所を表しており、「0」は、「−」により検討対象の絞り込みを行った後に置数として割り振られたものであることを表している。なお、図25及び図26の図表中における「−」と「0」は、これらの区別を説明するために概略的に示したものであり、必ずしも設計時の状況を正確に表しているものではない。 Further, "-" and "0" in the charts of FIGS. 25 and 26 are common in that neither of them is selected in the corresponding situation. However, "-" in the chart represents the part excluded from the subject to be examined in advance, and "0" is allocated as the number after narrowing down the subject to be examined by "-". It shows that it is a thing. In addition, "-" and "0" in the charts of FIGS. 25 and 26 are shown schematically for explaining the distinction between them, and do not necessarily accurately represent the situation at the time of design. Absent.

さらに、ルート抽選のテーブルのうちの第2テーブル(図26参照)について、例えば、新たに発生した始動入賞(トリガ入賞)が「保1」になるタイミングのものであった場合のメインコマンドは、テーブル中で「保留1」が記載されているものとなり、「保2」になるタイミングのものであった場合のメインコマンドは、テーブル中に「保留2」が記載されているものとなっている(図示略)。 Further, regarding the second table (see FIG. 26) of the route lottery table, for example, the main command when the newly generated start winning prize (trigger winning) is at the timing of "maintenance 1" is "Hold 1" is described in the table, and the main command when it is the timing to become "Hold 2" is that "Hold 2" is described in the table. (Not shown).

また、新たに発生した始動入賞(トリガ入賞)が「保1」になるタイミングのものであった場合は、次変動が当該変動(トリガ変動)となるため、先読みを実行する機会がない。このため、「1変動後」、「2変動後」、「3変動後」の先読み演出が「変化なし」となっているIDが選択対象となる。さらに、新たに発生した始動入賞(トリガ入賞)が「保2」以降になるタイミングのものであった場合は、トリガ変動が2回後の変動となるが、「2変動後」、「3変動後」の管理ができないため、「1変動後」について「変化あり」となっていても、「2変動後」、「3変動後」については「変化なし」となっているIDのみが選択対象となる。 Further, when the newly generated start winning prize (trigger winning) is at the timing of "maintenance 1", the next fluctuation becomes the fluctuation (trigger fluctuation), so that there is no opportunity to execute the look-ahead. Therefore, the IDs whose pre-reading effects of "after 1 change", "after 2 changes", and "after 3 changes" are "no change" are selected. Furthermore, if the newly generated start winning prize (trigger winning) is at the timing after "Take 2", the trigger fluctuation will be the fluctuation after 2 times, but "2 fluctuations" and "3 fluctuations". Since "after" cannot be managed, only IDs that are "no change" for "2 after change" and "3 after change" are selected even if "1 change" is "changed". It becomes.

そして、本実施例では、メインコマンド中における「保留数」の情報は、例えば、『特図1保留3個、特図2保留0個』といった態様で、メイン基板102からサブメイン基板301に送信されている。つまり、特図1保留が生起した場合、及び、特図2保留が生起した場合のいずれの場合も、保留が生起して保留数が更新されるタイミングで特図1保留個数、特図2保留個数の両方を識別可能な態様で情報送信が行われるようになっている。そして、サブメイン基板301の側では、受信した保留情報が何変動後に対応したものであるかを判定し、前述の「保留数」の情報に変換している。 Then, in the present embodiment, the information of the "holding number" in the main command is transmitted from the main board 102 to the sub-main board 301 in a mode such as "special figure 1 hold 3 pieces, special figure 2 hold 0 pieces". Has been done. That is, in both the case where the special figure 1 hold occurs and the case where the special figure 2 hold occurs, the special figure 1 hold number and the special figure 2 hold occur at the timing when the hold occurs and the number of holds is updated. Information is transmitted in such a manner that both of the numbers can be identified. Then, on the side of the sub-main board 301, it is determined how many changes the received hold information corresponds to, and the information is converted into the above-mentioned "hold number" information.

このような保留数に係るメインコマンドは、前述した図柄記憶数コマンドであり、その具体的態様は、MODEコマンドが一定値を表し、EVENTコマンドが特図1保留数と特図2保留数を表すものとなっている。そして、EVENTコマンドにおいては、0〜2ビットが特図1保留数を表すのに用いられ、4〜6ビットが特図1保留数を表すのに用いられている。 The main command related to such a hold number is the symbol memory number command described above, and in a specific embodiment thereof, the MODE command represents a constant value, and the EVENT command represents the special figure 1 hold number and the special figure 2 hold number. It has become a thing. Then, in the EVENT command, 0 to 2 bits are used to represent the special figure 1 hold number, and 4 to 6 bits are used to represent the special figure 1 hold number.

さらに、本実施例では、複数の保留先読み演出が重複して行われないようになっている。より具体的には、保留先読み演出の具体的態様は、ルート先読み第1抽選(図25参照)で先読みの有無が決定された場合に限り、ルート先読み第2抽選(図26参照)により決定されるようになっている。そして、ルート先読み第2抽選(図26参照)においては、図示は省略するが、抽選対象とする保留(今回トリガ保留)の前に先読み実行中の別のトリガ保留(事前トリガ保留)が存在しているときには、今回トリガ保留に係る先読みの内容決定を行わない、あるいは、当選したとしても抽選結果を強制的に「ID=0」にする、といった禁則処理を行う。このため、先読み演出は常に1の保留(ここでは事前保留)に対してのみ実行され、複数の保留先読み演出が重複して行われないようになっている。 Further, in this embodiment, a plurality of hold look-ahead effects are not duplicated. More specifically, the specific mode of the hold look-ahead effect is determined by the route look-ahead second lottery (see FIG. 26) only when the presence or absence of look-ahead is determined in the route look-ahead first lottery (see FIG. 25). It has become so. Then, in the route pre-reading second lottery (see FIG. 26), although not shown, there is another trigger hold (pre-trigger hold) during pre-reading before the hold (trigger hold this time) to be the lottery target. If so, the content of the look-ahead related to the trigger hold is not determined this time, or even if the winner is won, the lottery result is forcibly set to "ID = 0". Therefore, the look-ahead effect is always executed only for one hold (here, advance hold), and a plurality of hold look-ahead effects are not duplicated.

なお、これまでに説明したルート先読み第1抽選を「親抽選」、「メインルート抽選」などと称し、ルート先読み第2抽選を「子抽選」、「サブルート抽選」などと称することも可能である。さらに、ルート先読み第1抽選及びルート先読み第2抽選を統合して1つの抽選とし、1つのテーブルで保留先読み抽選を行うようにしてもよい。また、保留先読み抽選を3段階以上に分け、例えば「孫抽選」などを行って、保留先読みの態様を決定してもよい。
<<可動演出部材を用いた先読み演出>>
It is also possible to refer to the first route look-ahead lottery described so far as a "parent lottery", "main route lottery", etc., and the second route look-ahead lottery as a "child lottery", "sub-route lottery", etc. .. Further, the route look-ahead first lottery and the route look-ahead second lottery may be integrated into one lottery, and the hold look-ahead lottery may be performed at one table. Further, the hold look-ahead lottery may be divided into three or more stages, and for example, a "grandchild lottery" may be performed to determine the mode of hold look-ahead.
<< Look-ahead effect using movable effect member >>

次に、遊技領域52のセンター飾り64における可動演出部材(93、94等)を利用した先読み演出について説明する。本実施例においては、前述したように、センター飾り64に可動演出部材(93、94等)が設けられており、先読み演出に係る演出パターンとして、これらの可動演出部材(93、94等)を用いたものが設けられている。そして、この種の先読み演出では、例えば、前述のルート抽選により先読み演出に当せんしている場合に、前述のトリガ変動の開始に伴う所定期間中(例えば変動開始から開始直後までの所定期間中)に、可動演出部材(93、94等)を所定の態様で移動させたり、振動させたり、或いは、発光させたりするような演出が実行される。 Next, a look-ahead effect using the movable effect member (93, 94, etc.) in the center decoration 64 of the game area 52 will be described. In this embodiment, as described above, the center decoration 64 is provided with movable effect members (93, 94, etc.), and these movable effect members (93, 94, etc.) are used as an effect pattern related to the look-ahead effect. The one used is provided. Then, in this kind of pre-reading effect, for example, when the pre-reading effect is won by the above-mentioned route lottery, during a predetermined period accompanying the start of the above-mentioned trigger fluctuation (for example, during a predetermined period from the start of the fluctuation to immediately after the start). In addition, the movable effect member (93, 94, etc.) is moved, vibrated, or emitted light in a predetermined manner.

また、本実施例では、センター飾り64の上部に設けられた可動演出部材93(図1参照)は、振幅が数ミリ程度の所定の振動動作や、演出表示装置60の画面中央部に重なる位置への落下動作などが可能となっている。そして、この可動演出部材93を用いた先読み演出の態様としては、トリガ変動が実行されるまでに各トリガ前保留に対して実行される所定の変動演出において、変動開始直後における所定時間内に、上述のような動作を行うものが設けられている。さらに、可動演出部材93の動作に同期して、演出表示装置60にエフェクト演出を行うための所定の画像が表示される。 Further, in the present embodiment, the movable effect member 93 (see FIG. 1) provided above the center decoration 64 has a predetermined vibration operation having an amplitude of about several millimeters and a position where the effect display device 60 overlaps the center of the screen. It is possible to drop it into the air. Then, as an aspect of the look-ahead effect using the movable effect member 93, in a predetermined variation effect executed for each trigger pre-hold until the trigger variation is executed, within a predetermined time immediately after the start of the variation, Those that perform the above-mentioned operations are provided. Further, in synchronization with the operation of the movable effect member 93, a predetermined image for performing the effect effect is displayed on the effect display device 60.

ここで、エフェクト演出としては種々のものを採用可能であるが、例えば、雷の映像、炎の映像、等といったエフェクト演出要素を表示するものを例示できる。さらに、エフェクト演出として、トリガ変動が開始されるまでに、例示した上述のエフェクト演出要素の彩色が、例えば、標準色、緑、赤などの順でランクアップし、トリガ変動に達した際の彩色により、トリガ変動の変動パターンに係る期待度や、演出パターンなどの示唆を行う、といったことが可能である。 Here, various effect effects can be adopted, and examples thereof include those that display effect effect elements such as a lightning image, a flame image, and the like. Further, as an effect effect, the coloring of the above-mentioned effect effect elements illustrated above is ranked up in the order of, for example, standard color, green, red, etc. by the time the trigger fluctuation is started, and the coloring when the trigger fluctuation is reached. Therefore, it is possible to suggest the degree of expectation related to the fluctuation pattern of the trigger fluctuation, the effect pattern, and the like.

また、エフェクト演出としては、上述のもの以外に、他の可動演出部材(94等)を動作させるものも採用が可能である。また、可動演出部材(93、94等)に設けられた発光部の発光色や、他の部分の発光色を、例えば、標準色、緑、赤などの順で段階的にランクアップして先読み演出を行うようにしてもよい。さらに、可動演出部材(93、94等)の動作態様として、段階的に移動量が増えるようなものも採用が可能であったり、前述の各エフェクト演出および可動役物の移動量変化の組合せを採用することも可能である。また、前述のルート抽選により先読み演出の態様を決定するにあたっては、先読み演出(「所定演出A」)ありの場合に、ルート先読み第2抽選(図20のS197や図26参照)によって、動作開始時期や動作態様を決定することが可能である。 Further, as the effect effect, in addition to the above-mentioned one, one that operates another movable effect member (94 or the like) can be adopted. In addition, the emission color of the light emitting portion provided on the movable effect member (93, 94, etc.) and the emission color of other parts are gradually ranked up in the order of, for example, standard color, green, red, etc., and pre-reading. You may try to produce. Further, as the operation mode of the movable effect member (93, 94, etc.), it is possible to adopt a device in which the amount of movement increases stepwise, or a combination of each of the above-mentioned effect effects and a change in the amount of movement of the movable accessory can be used. It is also possible to adopt it. Further, in determining the mode of the look-ahead effect by the above-mentioned route lottery, when there is a look-ahead effect (“predetermined effect A”), the operation is started by the route look-ahead second lottery (see S197 and FIG. 26 in FIG. 20). It is possible to determine the timing and operation mode.

また、可動演出部材93の動作に、前述の操作ボタン22の動作を複合させた態様の先読み演出も実行可能である。本実施例においては、可動演出部材93の動作が振動等の動作を行った場合に、遊技機枠11に設けられた操作ボタン22が動作する場合があるようになっている。この場合の操作ボタン22の動作としては、操作ボタン22の突出や振動などのように、少なくとも一部分の移動(変位)を伴う動作を挙げることがきる。 Further, it is possible to execute a look-ahead effect in which the operation of the movable effect member 93 is combined with the operation of the operation button 22 described above. In this embodiment, when the operation of the movable effect member 93 performs an operation such as vibration, the operation button 22 provided on the game machine frame 11 may operate. In this case, the operation of the operation button 22 may include an operation involving movement (displacement) of at least a part of the operation button 22, such as protrusion or vibration of the operation button 22.

さらに、本実施例では、操作ボタン22が備えられたボタン装置本体の図示は省略するが、上述のように操作ボタン22が移動を伴う動作を行う場合に、ボタン装置に備えられた可動部品の重心移動や、可動部品と接触した他の部品との間の摩擦などが生じるようになっている。このため、操作ボタン22の動作に伴って、遊技機枠11における上球皿18や、操作ボタン22を含む、上球皿18の周辺部分に振動が発生する。そして、このような振動については、ボタン装置における可動部分の外形寸法や重量が大きいほど、エネルギーが大きくなり、振幅や加速度など物理的要素のうちの少なくともいずれかが大きくなる。 Further, in the present embodiment, the illustration of the button device main body provided with the operation button 22 is omitted, but when the operation button 22 performs an operation accompanied by movement as described above, the movable parts provided in the button device The movement of the center of gravity and friction between the moving parts and other parts in contact with the moving parts are caused. Therefore, with the operation of the operation button 22, vibration is generated in the upper ball plate 18 in the game machine frame 11 and the peripheral portion of the upper ball plate 18 including the operation button 22. With respect to such vibration, the larger the external dimensions and weight of the movable part in the button device, the larger the energy, and at least one of the physical elements such as amplitude and acceleration becomes larger.

また、本実施例では操作ボタン22として、前述したように、所定の場合に上球皿18から上方に突出するタイプのものが用いられている(図27(a)、(b)参照)。さらに、本実施例では、操作ボタン22は、図27(a)に示す没入状態、(b)に示す突出状態のいずれにおいても、上部に配置されたボタン部22aを、振動させることができるようになっている。そして、操作ボタン22が突出状態にある場合に振動動作を行わせた場合には、没入状態にある場合よりも、ボタン装置に係る重心位置から上球皿18までの距離が大となり、操作ボタン22から発射ハンドル20までの間の機械的接触箇所を介して、発射ハンドル20に伝わる振動が大きくなる。 Further, in this embodiment, as the operation button 22, as described above, a type that protrudes upward from the upper ball plate 18 in a predetermined case is used (see FIGS. 27 (a) and 27 (b)). Further, in this embodiment, the operation button 22 can vibrate the button portion 22a arranged at the upper part in either the immersive state shown in FIG. 27 (a) or the protruding state shown in FIG. 27 (b). It has become. When the operation button 22 is in the protruding state and the vibration operation is performed, the distance from the position of the center of gravity of the button device to the upper ball plate 18 is larger than in the case where the operation button 22 is in the immersive state. The vibration transmitted to the launch handle 20 is increased through the mechanical contact point between the 22 and the launch handle 20.

このような操作ボタン22の振動や突出動作は、予告や煽りのための演出に用いられ、前述のようなルート抽選で所定演出Aに当せんした場合にも、所定の態様で実行される。そして、例えば、所定演出Aが「あり」である場合、各変動での実行パターンを決定するルート先読み第2抽選を行うことが可能である。 Such a vibration or protruding operation of the operation button 22 is used for a notice or a fanning effect, and is executed in a predetermined mode even when the predetermined effect A is won in the route lottery as described above. Then, for example, when the predetermined effect A is "yes", it is possible to perform the route look-ahead second lottery for determining the execution pattern for each variation.

このように本実施例では、遊技盤50上の可動演出部材93の動作が振動等の動作を行った場合に、遊技機枠11に設けられた操作ボタン22が動作するため、可動演出部材93の動作にタイミングを合わせて、発射ハンドル20に振動を伝達することができる。したがって、遊技領域52内にあって遊技者が触れることのできない可動演出部材93の動作を、操作ボタン22や発射ハンドル20を介して、遊技者に対し疑似的に体感(知覚)させることが可能となっている。 As described above, in this embodiment, when the operation of the movable effect member 93 on the game board 50 performs an operation such as vibration, the operation button 22 provided on the game machine frame 11 operates, so that the movable effect member 93 The vibration can be transmitted to the firing handle 20 in time with the operation of. Therefore, the movement of the movable effect member 93 in the game area 52, which the player cannot touch, can be simulated (perceived) by the player via the operation button 22 and the firing handle 20. It has become.

なお、操作ボタン22としては、遊技機枠11を介して発射ハンドル20に振動を伝え易いよう、相対的に大型なものとすることが望ましい。また、操作ボタン22が行う動作としては、遊技機枠11を介して遊技者が接触する手段(ここでは発射ハンドル20)に動作していることを伝えられるものであればよい。そして、操作ボタン22が行う動作態様としては、前述したような振動動作のほか、例えば空気を間欠的に吐出する動作などであってもよい。 It is desirable that the operation button 22 is relatively large so that vibration can be easily transmitted to the launch handle 20 via the game machine frame 11. Further, the operation performed by the operation button 22 may be any operation that can convey that the operation button 22 is operating to the means (here, the firing handle 20) that the player contacts via the game machine frame 11. The operation mode performed by the operation button 22 may be, for example, an operation of intermittently discharging air, in addition to the vibration operation as described above.

また、可動演出部材93の動作を変動開始直後の所定時間内に実行するものとしたが、「所定時間」は、3〜5秒程度を例示でき、より具体的には演出図柄の視認性を確保するために演出図柄が停止表示(仮停止表示)を開始する前を終了タイミングとしたり、操作ボタン22を使用する予告、あるいは各予告のボタン操作が有効となる前までに終了タイミングとさせることにより、ボタン操作がしにくくなったり、ボタン入力に伴うボタン振動という反応があったという誤認を起こさせないような制御を行う様にすることが好ましい。
<<ボタン保留演出>>
Further, the operation of the movable effect member 93 is executed within a predetermined time immediately after the start of the fluctuation, but the "predetermined time" can be exemplified by about 3 to 5 seconds, and more specifically, the visibility of the effect symbol can be improved. In order to secure the effect, the end timing should be before the effect symbol starts the stop display (temporary stop display), the notice for using the operation button 22, or the end timing before the button operation of each notice becomes effective. Therefore, it is preferable to perform control so as not to make it difficult to operate the button or to cause a misunderstanding that there is a reaction of button vibration accompanying button input.
<< Button hold production >>

続いて、上述した操作ボタン22を用いた演出と、保留表示とを組み合わせたボタン保留演出について説明する。本実施例では、前述のルート抽選により、保留表示が、例えば図28(a1)に示す標準の状態から、図28(a2)に示すようなボタンの画像(「ボタン画像」、「ボタンアイコン」、或いは「ボタン保留表示」などともいう)406に変化する演出(「ボタン保留演出」、或いは「ボタン保留」などともいう)が実行される場合がある。そして、このボタン画像406の表示は、本実施例では、遊技者が操作ボタン22を押下したことが、例えばサブメイン基板301により検出されるまで継続されるようになっている。 Subsequently, a button hold effect that combines the effect using the above-mentioned operation button 22 and the hold display will be described. In this embodiment, by the route lottery described above, the hold display is changed from the standard state shown in FIG. 28 (a1) to the image of the button as shown in FIG. 28 (a2) (“button image”, “button icon””. Alternatively, an effect that changes to 406 (also referred to as "button hold display" or the like) (also referred to as "button hold effect" or "button hold") may be executed. Then, in this embodiment, the display of the button image 406 is continued until it is detected by, for example, the sub-main board 301 that the player presses the operation button 22.

なお、図28(a1)、(a2)に示す例では、トリガ入賞が発生したタイミングでボタン画像406が出現するようにしており、入賞時(トリガ入賞の発生タイミング)以外にはボタン画像406が出現しないようにしている。なお、入賞時以外にもボタン画像406が出現(ボタン画像406に置換)するようにしてもよい。 In the examples shown in FIGS. 28 (a1) and 28 (a2), the button image 406 appears at the timing when the trigger winning occurs, and the button image 406 appears at a timing other than the winning (trigger winning occurrence timing). I try not to appear. In addition, the button image 406 may appear (replace with the button image 406) other than at the time of winning.

このようなボタン保留が行われている際には、操作ボタン22が有効化されている。そして、操作ボタン22の有効期間中に、サブメイン基板301で操作ボタン22の押下操作が検出され、且つ、トリガ入賞に係る保留が保留変化に当せんしているものであれば、図28(a3)に示すように、当選した保留変化パターンにしたがって保留変化する。ボタン保留における操作ボタン22の操作があった場合は、最終変化態様(保留変化パターンにおける「消化時」のパターン)に操作があったタイミングで変更する。 When such button hold is performed, the operation button 22 is enabled. Then, if the pressing operation of the operation button 22 is detected on the sub-main board 301 during the valid period of the operation button 22, and the hold related to the trigger winning is applied to the hold change, FIG. 28 (a3). ), The hold changes according to the winning hold change pattern. When the operation button 22 is operated in the button hold, the final change mode (the pattern of "digestion" in the hold change pattern) is changed at the timing when the operation is performed.

また、図示は省略するが、トリガ入賞があった変動の次回以降の変動で、操作ボタン22を有効化することも可能である。さらに、ボタン保留に係る保留が消化される変動に限り、操作ボタン22を有効化するといったことも可能である。 Further, although not shown, it is also possible to activate the operation button 22 with the fluctuation after the next time of the fluctuation in which the trigger winning was performed. Further, it is also possible to enable the operation button 22 only when the hold related to the button hold is digested.

また、ボタン保留が開始されても操作ボタン22の操作が検出されない状況が続き、ボタン保留に係る保留が消化される変動(トリガ変動)が開始されても、ボタン画像406の表示が継続している場合も想定できる。そして、このような場合には、所定のタイミングで、当せんしている保留変化パターンで保留表示を行うことが可能である。そして、このときの上述した「所定のタイミング」は、トリガ変動中の、予め決められたいずれかのタイミングとすることが可能である。 Further, even if the button hold is started, the operation of the operation button 22 is not detected, and even if the hold related to the button hold is exhausted (trigger change), the button image 406 is continuously displayed. It can be assumed that there is. Then, in such a case, it is possible to perform the hold display in the hold change pattern that is winning at a predetermined timing. Then, the above-mentioned "predetermined timing" at this time can be any predetermined timing during the trigger fluctuation.

また、ボタン保留中に、操作ボタン22を突出状態としたり(図27(b)参照)、操作ボタン22を振動させたりすることが可能である。さらに、操作ボタン22を突出状態として振動させたりすることも可能である。そして、このような操作ボタン22の機械的動作を組み合わせた先読み演出として、例えば、演出の発展の期待度が異なる複数種類のものを設けることが可能である。 Further, while the button is being held, the operation button 22 can be brought into a protruding state (see FIG. 27B), or the operation button 22 can be vibrated. Further, it is also possible to vibrate the operation button 22 in a protruding state. Then, as a look-ahead effect that combines the mechanical operations of the operation buttons 22, for example, it is possible to provide a plurality of types having different expectations for the development of the effect.

さらに、ボタン保留に当せんした場合(或いは一部の所定のボタン保留に当せんした場合)には、操作ボタン22の操作に伴う保留変化の態様として、100%又は100%に近い割合(90%以上など)で、期待度(大当り期待度など)の高い態様(演出の段階のうちの最終段階である激熱保留態様)への保留変化が行われるようにすることが可能である。 Further, when the button hold is hit (or when some predetermined button hold is hit), the mode of the hold change accompanying the operation of the operation button 22 is 100% or a ratio close to 100% (90% or more). Etc.), it is possible to make a hold change to a mode with a high degree of expectation (such as a jackpot expectation) (a mode of holding intense heat, which is the final stage of the stage of production).

また、この際、ボタン保留とは別に、操作ボタン22に係る演出(前述の可動演出部材93の動作を伴う先読み演出など)の実行が決定され、ボタン保留と他のボタン動作に係る演出とが競合するような場合も想定される。本実施例では、このような場合には可動演出部材による先読みを優先して実行し、ボタン保留を行わない(ボタン保留に当選してもID=0に書き替えるか、ボタンなしと同様の処理を行う)ようになっている。 Further, at this time, separately from the button hold, the execution of the effect related to the operation button 22 (such as the look-ahead effect accompanied by the operation of the movable effect member 93 described above) is determined, and the button hold and the effect related to other button operations are determined. It is also possible that there will be conflicts. In this embodiment, in such a case, the look-ahead by the movable effect member is prioritized and the button is not held (even if the button hold is won, the ID = 0 is rewritten, or the same processing as without the button is performed. To do).

前述のボタン保留のように期待度が高い先読み演出として操作ボタン22を使用した場合、遊技者による操作ボタン22の取扱いが荒くなり、操作ボタン22の押下操作の際に加えられる力が、期待度が相対的に低い状況での操作に比べて大きくなることが考えられる。これらのことから、信頼度が相対的に高い先読み演出に操作ボタン22を利用する場合には、他の場合に比べて、操作ボタン22の変形、故障、破損などが生じ易くなると考えられる。 When the operation button 22 is used as a look-ahead effect with a high expectation as described above, the handling of the operation button 22 by the player becomes rough, and the force applied when the operation button 22 is pressed is the expectation. Is expected to be larger than the operation in a relatively low situation. From these facts, it is considered that when the operation button 22 is used for the look-ahead effect having a relatively high reliability, the operation button 22 is more likely to be deformed, broken down, or damaged as compared with other cases.

しかし、前述したように、ボタン保留と可動演出部材93による先読みの両方に当せんしている状況で、ボタン保留を行わないようにすることによって、操作ボタン22やボタン装置の動作時における使用頻度を下げることができる。この結果、操作ボタン22やボタン装置の故障や破損を防止することが可能となる。 However, as described above, in the situation where both the button holding and the look-ahead by the movable effect member 93 are applied, the frequency of use during the operation of the operation button 22 and the button device can be reduced by not performing the button holding. Can be lowered. As a result, it is possible to prevent the operation button 22 and the button device from being damaged or damaged.

このような考え方は、例えば、上述のように操作ボタン22に操作レバー機能を付加したタイプのボタン装置や、操作ボタン22内に更に可動演出部材(図示略)を備えたタイプのボタン装置などのように、複雑化した構成のボタン装置に関してより有効となるものである。また、複雑化した構成のボタン装置としては、カバー部の開放機構を有し、所定の場合にカバー部を開放して、内部に設けられた所定の意匠部を露出させるようなものを例示できる。 Such an idea is, for example, a button device of a type in which an operation lever function is added to an operation button 22 as described above, or a button device of a type in which a movable effect member (not shown) is further provided in the operation button 22. As described above, it is more effective for a button device having a complicated structure. Further, as a button device having a complicated structure, an example can be exemplified which has a cover opening mechanism and opens the cover portion in a predetermined case to expose a predetermined design portion provided inside. ..

なお、前述したような最終段階の保留表示態様に限らず、最終段階よりも手前の段階の保留表示態様でのボタン保留を実行することも可能である。しかし、この場合にも、ボタン保留として、相対的に熱めの演出(相対的に大当り等の期待度が高い演出)を実行することが望ましい。また、この場合に、例えば、ルート抽選にて保留色に係る保留変化ありの抽選結果が得られている場合であっても、ボタン操作が検出されるまでは、選択されている保留変化をキャンセルし、ボタン保留の演出を優先して実行することが考えられる。 It should be noted that the button hold can be executed not only in the hold display mode of the final stage as described above, but also in the hold display mode of the stage before the final stage. However, even in this case as well, it is desirable to perform a relatively hot production (a production with a relatively high expectation such as a big hit) as a button hold. Further, in this case, for example, even if the lottery result with the pending change related to the pending color is obtained in the route lottery, the selected pending change is canceled until the button operation is detected. However, it is conceivable to give priority to the effect of holding the button.

なお、本実施例のボタン保留に関しては、操作ボタン22の操作有効期間が、変動を跨いで継続するようになっている。そして、例えば、そのときの変動演出が終了しても、ボタン操作があるまでや、トリガ保留の消化が終了するまで(トリガ変動の終了まで)は、ボタン保留に係るボタン操作の有効期間が終わらないようになっている。 Regarding the button hold of this embodiment, the operation validity period of the operation button 22 continues across fluctuations. Then, for example, even if the fluctuation effect at that time is completed, the valid period of the button operation related to the button hold ends until the button operation is completed or the trigger hold digestion is completed (until the trigger fluctuation is completed). There is no such thing.

また、このようにボタン保留に係るボタン操作の有効期間を、複数変動に跨って長く確保することにより、ボタン保留に係る演出と、予告演出におけるボタン演出とを遊技者が誤認し易くなることも考えられる。 Further, by ensuring a long valid period of the button operation related to the button hold over a plurality of fluctuations in this way, the player may easily misunderstand the effect related to the button hold and the button effect in the advance notice effect. Conceivable.

そして、予告演出に係るボタン演出には操作ボタン22の振動がなく、後または同時に行われたボタン保留で操作ボタン22の振動があったような場合に、予告演出のボタン演出が振動等を伴う高期待度演出であるかの様な誤認を招き、その後の演出に相応の展開が見られなかったと知覚してしまうことも考えられる。このような事象を防止するために、ボタン保留と予告のボタン演出とが重複して実行されないように、予告におけるボタン演出に対する操作ボタンの有効期間中は、ボタン保留に対する操作ボタン22の入力操作を無効とすることで、遊技者が、ボタン保留に係る操作ボタン22の振動動作を、ボタン演出に係る操作ボタン22の振動動作と誤認することを防止できる。 Then, when there is no vibration of the operation button 22 in the button effect related to the notice effect, and the operation button 22 vibrates due to the button hold performed later or at the same time, the button effect of the advance notice effect is accompanied by vibration or the like. It is possible that the production may be misunderstood as if it were a high-expectation production, and that the subsequent production did not show a corresponding development. In order to prevent such an event, the input operation of the operation button 22 for the button hold is performed during the valid period of the operation button for the button effect in the notice so that the button hold and the button effect of the notice are not executed in duplicate. By disabling it, it is possible to prevent the player from erroneously recognizing the vibration operation of the operation button 22 related to the button hold as the vibration operation of the operation button 22 related to the button effect.

なお、ボタン保留とボタン演出とが重複して実行されないようにするために、ボタン演出を優先する態様に限らず、ボタン保留を優先したり、ボタン保留の実行中は予告についてボタン演出を抽選しない態様を採用することも可能である。 In addition, in order to prevent the button hold and the button effect from being executed in duplicate, the button effect is not limited to the mode in which the button effect is prioritized, and the button hold is prioritized and the button effect is not drawn for the notice during the execution of the button hold. It is also possible to adopt an embodiment.

ボタン保留と可動役物部材による先読みを同時に実行しない制御態様とするために、例えば、前述のルート先読み第1抽選で、操作ボタン22の突出動作ありの抽選結果が得られた場合に、ルート先読み第2抽選でボタン保留に当せんしても、ボタン保留はキャンセルする、といったことが可能である。 In order to make the control mode in which the button hold and the look-ahead by the movable accessory member are not executed at the same time, for example, when the lottery result with the protruding operation of the operation button 22 is obtained in the above-mentioned first route look-ahead lottery, the route look-ahead Even if the button hold is won in the second lottery, the button hold can be canceled.

また、ボタン保留をキャンセルする態様としては、前述のルート抽選におけるデフォルト(ID=0)の演出(ボタン保留なしの演出)への差替えを行う、といったことが可能である。さらに、このような禁則処理を設けた場合であっても、ボタン保留が、大当り期待度が相対的に高いものであれば、禁則処理を行わないようにする、といったことも可能である。 Further, as a mode of canceling the button hold, it is possible to replace the default (ID = 0) effect (effect without button hold) in the above-mentioned route lottery. Further, even when such prohibition processing is provided, it is possible to prevent the prohibition processing from being performed if the button hold has a relatively high jackpot expectation.

また、可動演出部材による先読みと予告演出のボタン演出とが重複して実行される場合にも、ボタン保留の時と同様の誤認を招く恐れがある。このような状況が生じないようにするための策として、可動演出部材による先読みの実行変動に、予告についてボタン演出が重複して当せんした場合に、何れか一方(好ましくはボタン演出の方)の実行タイミング時期を、所定期間(例えば1〜4変動程度)遅らせる、といったことも可能である。また、先に、何れか一方に当せんしている場合に、他方の抽選が行われなくなる、或いは、抽選は行われても当せんしなくなる、といったような禁則処理を行うことも可能である。 Further, when the look-ahead by the movable effect member and the button effect of the advance notice effect are executed in duplicate, there is a risk of causing the same misunderstanding as when the button is held. As a measure to prevent such a situation from occurring, when the button effect overlaps with the advance notice due to the execution fluctuation of the look-ahead by the movable effect member, one of them (preferably the button effect) It is also possible to delay the execution timing by a predetermined period (for example, about 1 to 4 fluctuations). It is also possible to perform prohibition processing such that if one of them is won first, the other lottery will not be performed, or even if the lottery is performed, the other will not be won.

また、保留変化に係る演出制御態様として、以下のようなものも考えられる。例えば、ルート抽選(ここではルート先読み第2抽選)によって、保1〜保4および当該変動における表示色を定めたテーブルから変化ルートIDを決定し、今回変動での表示色と前回変動における表示色に係る情報(色情報)を判定し、今回変動に係る色情報が前回の変動に係る色情報と異なる場合に保留変化を実行すると判断する、といった制御を行うことが可能である。 In addition, the following can be considered as the effect control mode related to the pending change. For example, by the route lottery (here, the route look-ahead second lottery), the change route ID is determined from the table in which the display colors of the maintenance 1 to the maintenance 4 and the fluctuation are determined, and the display color in the current fluctuation and the display color in the previous fluctuation It is possible to perform control such as determining the information (color information) related to the above and determining that the pending change is executed when the color information related to the current fluctuation is different from the color information related to the previous fluctuation.

さらに、保留変化ありの変動において、特定の状況である場合に、演出パターンを所定の予告演出に差替えることが考えられる。上述の「特定の状況」としては、変化後色が赤以上で、はずれ変動であり、且つ、変動パターンが非リーチである状況などを例示できる。さらに、上述の「所定の予告演出」としては、主人公のキャラクタが登場して操作ボタン22が突出状態で振動を行い、操作ボタン22の入力を契機として主人公キャラクタのアクションにより保留の表示色を変化させる演出などを例示できる。 Further, in the fluctuation with the pending change, it is conceivable to replace the effect pattern with a predetermined advance notice effect in a specific situation. Examples of the above-mentioned "specific situation" include a situation in which the color after the change is red or more, the variation is out of alignment, and the variation pattern is non-reach. Further, as the above-mentioned "predetermined advance notice effect", the character of the main character appears and the operation button 22 vibrates in a protruding state, and the input of the operation button 22 triggers the action of the main character to change the display color of the hold. It is possible to exemplify the production to be made.

なお、ここではボタン保留の演出態様として、ボタン画像406を表示するようにしたが、例えば、このボタン画像406を、所定のキャラクタが持ち上げているといった態様で、ボタン保留の演出を行ってもよい。また、所定のキャラクタが、「ボタン」などと表記された看板を持つ、といった態様でボタン保留の演出を行ってもよい。 Here, the button image 406 is displayed as the effect mode of the button hold, but for example, the button hold effect may be performed in a mode in which a predetermined character is lifting the button image 406. .. Further, the button holding effect may be performed in such a manner that the predetermined character has a signboard written as "button" or the like.

また、このようなボタン保留の演出を行うか否かの抽選を、トリガ保留の入賞時に行ってもよい。そして、入賞時の抽選でボタン保留の演出を行うことが決定された場合に、対応する所定のフラグを立て(フラグを所定値に設定し)、ボタン操作が行われるのを待つといったことも可能である。
<<先読みに係るその他の演出1(落雷変化)>>
In addition, a lottery as to whether or not to perform such a button hold effect may be performed at the time of winning the trigger hold. Then, when it is decided to perform the button hold effect in the lottery at the time of winning, it is also possible to set a corresponding predetermined flag (set the flag to a predetermined value) and wait for the button operation to be performed. Is.
<< Other effects related to look-ahead 1 (lightning strike change) >>

本実施例においては、これまでに説明したもののほかに、各種の先読み演出が備えられている。そして、これらの先読み演出の1つとして、保留変化に係る「落雷変化」の演出を挙げることができる。この落雷変化は、専ら一般的に用いられる保留変化として備えられているもの(サブモード対応常用保留変化)であり、通常制御される演出モードのうちのいずれかのモードで実行される。他の演出モードに制御される時は、落雷ではなく、他の演出モードにあったモチーフの演出が発生するようになっている。 In this embodiment, in addition to those described so far, various look-ahead effects are provided. Then, as one of these look-ahead effects, the effect of "lightning strike change" related to the pending change can be mentioned. This lightning strike change is provided exclusively as a generally used hold change (submode-compatible regular hold change), and is executed in any of the normally controlled effect modes. When controlled to another production mode, the production of a motif suitable for the other production mode is generated instead of a lightning strike.

この落雷変化においては、図28(b1)中に示すように、保留変化の対象となっている保留表示(ここでは「保4」)の近傍に、雷雲407の画像が出現する。そして、図28(b2)に示すように、雷雲407が保留表示に向けて発雷すれば、その後の保留変化(図28(b3)参照)があるようになっている(図28(b3)参照)。なお、図28に示す例では、トリガ入賞が発生した変動で雷雲407が出現するようにしているが、これに限らず、トリガ入賞があった変動の次回以降の変動(例えば、保留変化が実行される変動)で雷雲407が出現するようにしてもよい。 In this lightning strike change, as shown in FIG. 28 (b1), an image of the thunderstorm 407 appears in the vicinity of the hold display (here, “ho 4”) that is the target of the hold change. Then, as shown in FIG. 28 (b2), if the thunderstorm 407 fires toward the hold display, there is a subsequent hold change (see FIG. 28 (b3)) (FIG. 28 (b3)). reference). In the example shown in FIG. 28, the thunderstorm 407 appears due to the fluctuation in which the trigger winning occurs, but the variation is not limited to this, and the fluctuation after the next time in which the trigger winning is performed (for example, the pending change is executed). The thunderstorm 407 may appear due to the fluctuation).

保留表示と雷雲407との位置関係は、両者の一体性が認識できる程度のものとなっていればよい。そして、そのような表示態様としては、両者を接近させる、重ねる、左右の中心を合せる(同一縦線上に配置する)、等といったものを例示できる。また、保留変化に至らないガセの態様として、雷雲407が発雷せずに消去されて(或いは通過して)晴れる、といったものを例示できる。ここで、図28(b1)、(b2)に示す態様は、保留表示(ここでは「保4」)、雷雲407の左右の中心をほぼ一致させるとともに、一部を重ねたものである。 The positional relationship between the hold display and the thunderstorm 407 may be such that the unity of the two can be recognized. Then, as such a display mode, examples such as bringing the two closer to each other, overlapping them, aligning the left and right centers (arranging them on the same vertical line), and the like can be exemplified. In addition, as an embodiment of the Gase that does not lead to a pending change, an example can be exemplified in which the thunderstorm 407 is erased (or passed through) without lightning and clears up. Here, in the embodiment shown in FIGS. 28 (b1) and 28 (b2), the left and right centers of the hold display (here, “ho 4”) and the thunderstorm 407 are substantially aligned, and a part thereof is overlapped.

さらに、雷雲407が複数回の変動に跨って待機する態様を設けることも可能である。そして、このような複数回に跨る場合の演出態様の用途として、相対的に多くの割合で保留変化を実行し、ガセとなることがほとんどないようにすることを例示できる。また、一回の変動で雷雲407による保留変化が実行されるよりも相対的に高期待度の態様への保留変化を行わせることなども例示できる。さらに、雷雲407の他、例えば、演出モードに応じて竜巻や、動作する微小キャラクタ(ミニキャラアクション)等が滞在する態様とすることも可能である。
<<先読みに係るその他の演出2(ZONE突入変化)>>
Further, it is possible to provide a mode in which the thunderstorm 407 stands by over a plurality of fluctuations. Then, as an application of the effect mode in the case of straddling a plurality of times in such a case, it can be exemplified that the pending change is executed at a relatively large rate so that it is hardly lost. Further, it can be exemplified that the hold change to the mode of relatively high expectation is performed rather than the hold change due to the thunderstorm 407 is executed by one fluctuation. Further, in addition to the thunderstorm 407, for example, a tornado, a moving minute character (mini character action), or the like may stay depending on the effect mode.
<< Other effects related to look-ahead 2 (ZONE rush change) >>

また、本実施例における他の先読み演出としてルート抽選にてゾーン1ないしゾーン2に当選した場合に実行される「ZONE突入変化」を挙げることができる。このZONE突入変化においては、演出図柄190として、「CHANCEゾーン」や「激熱ゾーン」などといった、ゾーンの種類を示す文字表記を有するもの(ゾーン突入図柄である特殊図柄)が設けられている。そして、このゾーン突入図柄を停止(ここでは確定停止)させ、次変動からトリガ保留の消化までの演出の態様が、対応するゾーンの演出態様となる。なお、ここでいう「トリガ保留の消化」は、消化の開始及び終了(トリガ変動の開始及び終了)のいずれであってもよい。 In addition, as another look-ahead effect in this embodiment, "ZONE rush change" that is executed when Zone 1 or Zone 2 is won in the route lottery can be mentioned. In this ZONE rush change, as the effect symbol 190, one having a character notation indicating the type of zone (special symbol which is a zone rush symbol) such as "CHANGE zone" and "extreme heat zone" is provided. Then, the zone entry symbol is stopped (here, fixed stop), and the mode of the effect from the next fluctuation to the digestion of the trigger hold becomes the effect mode of the corresponding zone. The "trigger hold digestion" here may be any of the start and end of digestion (start and end of trigger fluctuation).

また、このときの演出態様の変化を、ステージチェンジ(略して「ステチェン」)などと称することが可能である。また、複数種類のゾーンを設けて、ゾーンを選択するための抽選を行うことも可能である。さらに、上述の特殊図柄が停止するか否かの煽りのための演出を、複数変動に亘り行うことが可能である。また、ゾーン突入による演出表示態様の変更は、サブモード(演出ステージ)の種類毎に異なるものとし、各種の予告類が、そのときのモードに対して専用のものになるようにしてもよい。 Further, the change in the production mode at this time can be referred to as a stage change (abbreviated as "Stechen") or the like. It is also possible to provide a plurality of types of zones and perform a lottery to select the zones. Further, it is possible to perform an effect for inciting whether or not the above-mentioned special symbol is stopped over a plurality of fluctuations. Further, the change of the effect display mode due to the zone entry may be different for each type of the sub mode (effect stage), and various notices may be dedicated to the mode at that time.

さらに、例えば、表示領域194の左右両脇に、モードの種類を示した帯状の表示物を登場させるようにしてもよい。この帯表示のような演出は、前述したようなチャンス目表示(「7」の演出図柄表示など)などとの区別が明確になるよう、演出の雰囲気が、チャンス目の表示による発展態様に比べて大きく変わるような発展(ステージチェンジなど)の場合に用いることが考えられる。 Further, for example, a band-shaped display object indicating the type of mode may appear on both the left and right sides of the display area 194. The atmosphere of the production is compared to the development mode by displaying the chance eyes so that the production such as this band display can be clearly distinguished from the above-mentioned chance eye display (such as the production symbol display of "7"). It can be used in the case of development (stage change, etc.) that changes drastically.

また、先読み演出としての事前の決定は行わず、そのときの変動時(トリガ変動時)にステージチェンジを行うか否かを当該変動に係る予告抽選にて決定し、ステージチェンジを行うことが決定された場合にステージチェンジを実行する、といったことも可能である。
<<先読みに係るその他の演出3(チャンス目によるエフェクト変化)>>
In addition, it is decided that the stage change will be performed by deciding whether or not to perform the stage change at the time of the change (trigger change) at that time by the advance notice lottery related to the change without making a prior decision as the look-ahead effect. It is also possible to execute a stage change when it is done.
<< Other effects related to look-ahead 3 (effect change due to chance) >>

また、本実施例における他の先読み演出として「チャンス目によるエフェクト変化」を挙げることができる。このチャンス目によるエフェクト変化においては、前述したようなチャンス目(「7」等の演出図柄)が停止表示(ここでは確定停止表示)されると、画面(表示領域194)の外枠に沿って、オーラのエフェクト表示がされる場合がある。このようなオーラの演出は、トリガ保留の消化時においてリーチ発展するまで継続することが可能である。 In addition, as another look-ahead effect in this embodiment, "effect change due to chance" can be mentioned. In the effect change due to this chance eye, when the above-mentioned chance eye (effect symbol such as "7") is stopped and displayed (here, fixed stop display), it is along the outer frame of the screen (display area 194). , Aura effect may be displayed. The production of such an aura can be continued until the reach develops at the time of digestion of the trigger hold.

また、チャンス目を、複数の変動に対し連続して停止させ、チャンス目の停止が継続するたびに、オーラの表示態様(ここでは彩色)をステップアップさせることも可能である。そして、オーラの表示態様によりトリガ保留の期待度を表すことが可能である。 It is also possible to stop the chance eyes in succession for a plurality of fluctuations and step up the display mode (coloring here) of the aura each time the stop of the chance eyes continues. Then, it is possible to express the expected degree of trigger hold by the display mode of the aura.

さらに、「7」以外の演出図柄(例えば「3」)も併せてチャンス目とすることや、「7」を強パターン(各種期待度が例えば90%以上などと相対的に高いパターン)のチャンス目とし、「3」を弱パターン(各種期待度が相対的に低いパターン)のチャンス目とする、といったことも可能である。また、強パターンと弱パターンの設定態様としては、演出図柄の種類を異ならせることのみでなく、「7」図柄の停止位置や、停止数(停止した個数)によって、強パターンと弱パターンの区別を行うことも可能である。 Furthermore, it is also possible to take a production pattern other than "7" (for example, "3") as a chance eye, and to make "7" a chance for a strong pattern (a pattern in which various expectations are relatively high, for example, 90% or more). It is also possible to set "3" as a chance eye for a weak pattern (a pattern in which various expectations are relatively low). In addition, as the setting mode of the strong pattern and the weak pattern, not only the type of the effect symbol is different, but also the strong pattern and the weak pattern are distinguished by the stop position of the "7" symbol and the number of stops (the number of stops). It is also possible to do.

例えば、強パターンとして、「7」図柄の、中停止(中演出図柄190bでの停止)、左中停止(左演出図柄190aと中演出図柄190bでの停止)、中右停止(中演出図柄190bと右演出図柄190cでの停止)を採用してもよい。ここで、「7」図柄の、左右停止(左演出図柄190aと右演出図柄190cでの停止)は、本実施例ではリーチの組合せ を構成するため、強パターンのチャンス目の表示態様としては採用されていない。一方、弱パターンとして、「7」図柄の、左停止(左演出図柄190aのみでの停止)、右停止(右演出図柄190cのみでの停止)を採用してもよい。なお、左右停止パターンは無いものとしたが、「7」と「3」など複数種類をチャンス目図柄とする場合には、異なる図柄であれば左右に同時に停止させたり、左中右のすべて(ただし左右は異なる)の箇所に停止させる態様を採用することが可能である。 For example, as a strong pattern, the "7" symbol has a middle stop (stop at the middle effect symbol 190b), a left middle stop (stop at the left effect symbol 190a and the middle effect symbol 190b), and a middle right stop (stop at the middle effect symbol 190b). And stop at the right effect symbol 190c) may be adopted. Here, the left-right stop of the "7" symbol (stop at the left effect symbol 190a and the right effect symbol 190c) constitutes a combination of reach in this embodiment, and is therefore adopted as a display mode of the chance eye of the strong pattern. It has not been. On the other hand, as a weak pattern, left stop (stop only at the left effect symbol 190a) and right stop (stop only at the right effect symbol 190c) of the "7" symbol may be adopted. Although there is no left / right stop pattern, if multiple types such as "7" and "3" are used as chance symbols, different symbols can be stopped at the same time on the left and right, or all of the left, middle, and right ( However, it is possible to adopt a mode of stopping at a place (the left and right are different).

さらに、トリガ入賞があってからトリガ変動が行われるまでに停止された所定の図柄(「7」図柄など)の数が所定数(例えば3つなど)以上であれば強パターンであり、当該所定数に達しなかった場合は弱パターンである、といった区別を行うことも可能である。また、トリガ入賞があってからトリガ変動が行われるまでに停止された所定の図柄(「7」図柄など)の数が多いほど、各種期待度が相対的に高くなる、といった態様の演出制御を行うことも可能である。 Further, if the number of predetermined symbols (such as "7" symbol) stopped from the time when the trigger is won to the time when the trigger is changed is equal to or more than a predetermined number (for example, 3), it is a strong pattern. It is also possible to make a distinction, such as a weak pattern if the number is not reached. In addition, as the number of predetermined symbols (such as "7" symbol) stopped from the time the trigger is won to the time the trigger fluctuates is large, the degree of expectation is relatively high. It is also possible to do.

さらに、各演出図柄の停止順序を変更し、例えば、中演出図柄190bを第1又は第2停止図柄とし、右演出図柄190cを第3停止図柄として、「7」図柄の左右停止をチャンス目とする、といったことも考えられる。 Further, the stop order of each effect symbol is changed, for example, the middle effect symbol 190b is set as the first or second stop symbol, the right effect symbol 190c is set as the third stop symbol, and the left and right stops of the "7" symbol are set as chance eyes. It is also possible to do.

また、オーラの色と各種信頼度との関係を、例えば、白<青<黄<緑<赤<金<虹といった順で信頼度が高まるようにすることが可能である。そして、強パターンのチャンス目が停止した場合には、オーラの昇格が発生する割合が相対的に多くなるようにすることが可能である。また、強パターンのチャンス目が停止した場合に、例えば、白色から虹色や青色から金色などといったように、昇格量(昇格幅)が多くなるようにすることも可能である。 Further, it is possible to increase the reliability of the relationship between the color of the aura and various reliabilitys in the order of, for example, white <blue <yellow <green <red <gold <rainbow. Then, when the chance of a strong pattern is stopped, it is possible to make the rate of aura promotion relatively large. It is also possible to increase the promotion amount (promotion range), for example, from white to rainbow or blue to gold when the chance of a strong pattern stops.

なお、これらのようなチャンス目によるエフェクト変化についても、前述したようなルート抽選と同様の抽選を行って「あり」、「なし」の決定(特殊図柄を停止させる変動の有無の決定)を行うことが可能である。さらに、ルート先読み第1抽選で、チャンス目の表示タイミング(変動回数等でもよい)を決定し、ルート先読み第2抽選で、停止図柄とオーラ色を抽選してもよい。また、停止図柄とオーラ色を異なる抽選(別抽選)で決定することも可能である。 In addition, regarding the effect change due to such chances, the same lottery as the route lottery described above is performed to determine "yes" or "no" (determine whether or not there is a change to stop the special symbol). It is possible. Further, the display timing of the chance eye (may be the number of fluctuations, etc.) may be determined in the route pre-reading first lottery, and the stop symbol and the aura color may be drawn in the route pre-reading second lottery. It is also possible to determine the stop symbol and the aura color by different lottery (separate lottery).

また、疑似連続予告を行う際に、前述した擬似連図柄の表示に代えて(或いは擬似連図柄と併せて)、チャンス目の停止を行うようにしてもよい。さらに、例えば弱パターンのチャンス目が停止しても、オーラ色が昇格しない場合がある演出制御態様を採用することも可能である。
<本実施例に係る発明の作用効果>
Further, when the pseudo-continuous notice is given, instead of displaying the pseudo-continuous symbol described above (or in combination with the pseudo-continuous symbol), the chance eye may be stopped. Further, for example, it is possible to adopt an effect control mode in which the aura color may not be promoted even if the chance eye of the weak pattern is stopped.
<Action and effect of the invention according to this example>

以上説明したように、本実施例に係るぱちんこ遊技機10によれば、先読み演出として、所定のアイコン401の滞在表示(待機表示)が行われる場合がある。さらに、アイコン401が滞在表示された状況で、トリガ保留に係る保留表示が当該変動情報表示198となる前に、他の所定の条件が成立すれば、そのときのアイコン401の滞在表示を伴う演出が、アイコン401に応じたキャラクタ402の表示を伴う他の演出に差替えられる。したがって、アイコンを利用した先読み演出を新規な態様で実行でき、先読み演出の多様性を向上することが可能となる。 As described above, according to the pachinko gaming machine 10 according to the present embodiment, a stay display (standby display) of a predetermined icon 401 may be performed as a look-ahead effect. Further, in the situation where the icon 401 is stay-displayed, if other predetermined conditions are satisfied before the hold display related to the trigger hold becomes the fluctuation information display 198, the effect accompanied by the stay display of the icon 401 at that time. However, it is replaced with another effect accompanied by the display of the character 402 corresponding to the icon 401. Therefore, the look-ahead effect using the icon can be executed in a new mode, and the variety of the look-ahead effect can be improved.

また、アイコン滞在先読みから開始されるキャラクタすべり予告(差替えキャラクタすべり予告)と、他の態様から開始されるキャラクタすべり予告(標準のキャラクタすべり予告)とを所定の割合で実行することにより、キャラクタすべり予告を、抽選結果に応じて態様が異なるものとすることができる。 In addition, the character slip notice (replacement character slip notice) started from the icon stay pre-reading and the character slip notice (standard character slip notice) started from another mode are executed at a predetermined ratio to perform character slip. The notice may be different in mode depending on the lottery result.

さらに、アイコン401の滞在中にキャラクタすべり予告やキャラクタすべり変化が実行される場合には、キャラクタ402は、図22(a)、(b)に示すように画面左側から進みながら登場するのではなく、アイコン滞在先読みの場合と同様の位置である表示領域194の右上に登場する(図23(a)、(b)参照)。このため、キャラクタ滞在先読みからキャラクタすべり予告やキャラクタすべり変化への差替えが行われた場合であっても、アイコン401とキャラクタ402の表示を、継続性をもって円滑に行うことができる。なお、例えば、既に保留変化している状況(トリガ保留が認識できる状況)でアイコン滞在先読み演出を重複して行うようにしてもよく、その場合に、アイコン滞在先読み時の差替えキャラクタすべり変化は別な態様(例えばキャラクタすべり予告と同じ態様など)でキャラクタ402を登場させる、といったことも可能である。 Further, when the character slip notice or the character slip change is executed during the stay of the icon 401, the character 402 does not appear while advancing from the left side of the screen as shown in FIGS. 22 (a) and 22 (b). , The icon appears in the upper right of the display area 194, which is the same position as in the case of the stay look-ahead (see FIGS. 23 (a) and 23 (b)). Therefore, even when the character stay pre-reading is replaced with the character slip notice or the character slip change, the icons 401 and the character 402 can be displayed smoothly and continuously. Note that, for example, the icon stay look-ahead effect may be duplicated in a situation where the hold change has already been made (a situation in which the trigger hold can be recognized), and in that case, the replacement character slip change at the time of the icon stay look-ahead is different. It is also possible to make the character 402 appear in various modes (for example, the same mode as the character slip notice).

また、本実施例においては、ルート抽選をルート先読み第1抽選とルート先読み第2抽選の複数段階に分けて行っている。そして、第1抽選で先読み演出の有無を決定し、先読み演出を行うことが決定された場合に、第1抽選で実行有無が決定される複数の先読み予告のそれぞれについて、第2抽選により先読み演出の具体的態様を決定している。さらに、第2抽選においては、先に抽選を実行する他の先読み演出に当せんしたトリガ保留が存在する場合に、その後に抽選される先読み演出が前述の他の先読み演出と干渉する演出である場合でありかつ先読みに当せんした場合には、先読み演出を実行しないIDの演出パターンを選択したり、実行しないIDの演出パターンに変換する。したがって、重複して先読み演出を実行することを防止でき、重複した先読み演出により遊技者に違和感を与えることを防止可能となる。 Further, in this embodiment, the route lottery is divided into a plurality of stages of the route look-ahead first lottery and the route look-ahead second lottery. Then, when the presence or absence of the look-ahead effect is determined in the first lottery and it is decided to perform the look-ahead effect, the look-ahead effect is determined by the second lottery for each of the plurality of look-ahead notices for which the execution presence or absence is determined in the first lottery. The specific mode of the above is determined. Further, in the second lottery, when there is a trigger hold that hits another look-ahead effect that executes the lottery first, the look-ahead effect that is drawn after that is an effect that interferes with the other look-ahead effect described above. If the pre-reading is successful, the effect pattern of the ID that does not execute the look-ahead effect is selected, or the effect pattern of the ID that does not execute the look-ahead effect is converted. Therefore, it is possible to prevent the duplicate pre-reading effect from being executed, and it is possible to prevent the player from giving a sense of discomfort due to the duplicate pre-reading effect.

また、このような禁則処理を行うにあたり、ルート先読み第1抽選で事前に先読みの有無を決定しているので、ルート先読み第1抽選で先読みを実行しないことが決定された場合には、ルート先読み第2抽選に係る禁則処理を行わずに省略することができる。したがって、先読みの重複当せん防止に係る処理の簡略化や迅速化が可能である。 In addition, in performing such prohibition processing, the presence or absence of pre-reading is determined in advance in the route pre-reading first lottery, so if it is decided not to execute pre-reading in the route pre-reading first lottery, the route pre-reading is performed. It can be omitted without performing the prohibition processing related to the second lottery. Therefore, it is possible to simplify and speed up the process for preventing duplicate winning of pre-reading.

なお、本実施例では、保留数表示部197に、ルート先読み第1抽選にて保留変化先読みの抽選を行い、先に消化される保留にトリガ保留が存在する場合には、後の保留について保留変化先読み等先読みが同時に実行されないようになっている。このようにすることで、後のトリガ保留について大当りが確定的となる先読みを実施した後、先の保留で大当りとなり、その後特定遊技状態に制御され、第2遊技を主体とする状況で、特定遊技状態以降前に生じていた大当りが確定的なトリガ変動の変動が終了するまで遊技球の発射を止める、といった「攻略」を防止することができる。 In this embodiment, the hold number display unit 197 performs a hold change look-ahead lottery in the route look-ahead first lottery, and if there is a trigger hold in the hold to be digested first, the hold is held later. Look-ahead such as change look-ahead is not executed at the same time. By doing so, after performing a look-ahead in which the jackpot becomes definite for the later trigger hold, the jackpot becomes a jackpot in the earlier hold, and then it is controlled to the specific game state, and it is specified in the situation where the second game is the main subject. It is possible to prevent "capture" such that the jackpot that occurred before the game state stops the launch of the game ball until the deterministic change of the trigger fluctuation is completed.

また、本実施例においては、遊技領域52中の可動演出部材93が動作する先読み演出が実行される場合に、遊技機枠11に備えられた枠演出部材(例えば操作ボタン22)を動作させ、枠演出部材が発生する振動を発射ハンドル20に伝達するようになっている。このため、遊技領域52中の可動演出部材93が動作していることを、遊技者の触覚により知覚させることができる。したがって、新規な態様で可動演出部材93を利用した先読み演出を実行でき、先読み演出の多様化を図ることが可能となる。 Further, in the present embodiment, when the look-ahead effect in which the movable effect member 93 in the game area 52 operates is executed, the frame effect member (for example, the operation button 22) provided in the game machine frame 11 is operated. The vibration generated by the frame effect member is transmitted to the firing handle 20. Therefore, it is possible to perceive that the movable effect member 93 in the game area 52 is operating by the tactile sense of the player. Therefore, the look-ahead effect using the movable effect member 93 can be executed in a new mode, and the look-ahead effect can be diversified.

なお、本発明は上述した各種の実施例に限定されるものではなく、種々に変形が可能なものである。 The present invention is not limited to the various examples described above, and can be variously modified.

10 ぱちんこ遊技機、50 遊技盤、52 遊技領域、53 主制御表示装置、
60、演出表示装置、62 第1始動入賞口、63 第2始動入賞口、
91 第1大入賞口、92 第2大入賞口、102 メイン基板、104 サブ基板、
113 第1当否判定手段、117 第2当否判定手段、120 特別遊技制御手段、
197 保留数表示部、301 サブメイン基板、302 サブサブ基板、
401 キャラクタアイコン、406ボタン画像、501 メイン基板のCPU、
521 サブメイン基板のCPU。
10 Pachinko game machines, 50 game boards, 52 game areas, 53 main control display devices,
60, production display device, 62 1st start winning opening, 63 2nd starting winning opening,
91 1st prize opening, 92 2nd prize opening, 102 main board, 104 sub board,
113 First hit / fail determination means 117 Second hit / fail determination means, 120 Special game control means,
197 Hold number display, 301 sub-main board, 302 sub-sub board,
401 character icon, 406 button image, 501 main board CPU,
521 Sub-main board CPU.

Claims (1)

遊技領域が形成された遊技盤と、
前記遊技盤に設けられた遊技盤可動演出部材と、
前記遊技盤を保持し、前記遊技領域に遊技球を発射するための発射ハンドルを備えた遊技機枠と、
前記遊技機枠に備えられ、遊技者が触覚により知覚可能な動作を行うことが可能な遊技機枠可動演出部材と、
遊技の進行を制御する主制御手段と、
前記主制御手段からの演出制御指令を受信し前記演出制御指令に応じた制御処理を行う演出制御手段と、を備え、
前記遊技機枠可動演出部材は、前記演出制御手段に接続され、遊技者の操作入力を検出して前記演出制御手段に操作入力に係る情報を出力する演出操作部材であり、
前記主制御手段は、
前記遊技領域に発射された遊技球が前記遊技領域を流下して始動口に入球すると、前記始動口への遊技球の入球に基づき、大当り抽選や変動パターン抽選のための乱数値を取得し、取得した前記乱数値を用いて前記大当り抽選や前記変動パターン抽選を行い、前記大当り抽選の結果を示すための特別図柄を変動表示の後に停止表示させ、前記大当り抽選の結果が大当りであった場合には、前記特別図柄の停止表示の後に遊技者に所定の利益を付与可能な特別遊技を実行し、
遊技球が前記始動口に入賞しても前記特別図柄の変動表示の開始条件が成立していない場合に、前記乱数値に係る特別図柄保留記憶情報を所定数内で保留記憶し、
前記演出制御手段は、
前記特別図柄保留記憶情報が保留記憶されてから当該特別図柄保留記憶情報に対応した前記特別図柄の変動表示が開始されるまでに、前記遊技盤可動演出部材を作動させる先読み演出を抽選により実行可能であり、
前記先読み演出に当せんした場合に、前記遊技盤可動演出部材とともに前記演出操作部材を作動させる演出を実行可能であり、
前記演出制御手段は、
前記演出操作部材を用いた演出であって、前記演出操作部材の操作有効期間を含んで実行され、前記操作有効期間に、遊技者による前記演出操作部材に対する操作があった場合に、大当りの期待度に係る演出である操作応答演出を実行可能であり、
前記遊技盤可動演出部材を作動させる先読み演出において前記演出操作部材を作動させるとき、前記操作有効期間の開始までには、前記遊技盤可動演出部材の動作を終了させる
ことを特徴とするぱちんこ遊技機。
A game board with a game area formed,
The game board movable production member provided on the game board and
A game machine frame that holds the game board and has a launch handle for launching a game ball into the game area.
A game machine frame movable effect member provided in the game machine frame and capable of a player to perform a perceptible movement by touch.
The main control means to control the progress of the game,
It is provided with an effect control means that receives an effect control command from the main control means and performs control processing according to the effect control command.
The game machine frame movable effect member is an effect operation member that is connected to the effect control means, detects an operation input of a player, and outputs information related to the operation input to the effect control means.
The main control means
When a game ball launched into the game area flows down the game area and enters the start port, a random number value for a big hit lottery or a variable pattern lottery is acquired based on the entry of the game ball into the start port. Then, the jackpot lottery and the variable pattern lottery are performed using the acquired random number value, a special symbol for showing the result of the jackpot lottery is stopped and displayed after the variable display, and the result of the jackpot lottery is a big hit. In that case, after the stop display of the special symbol, a special game that can give a predetermined profit to the player is executed.
If the start condition for the variable display of the special symbol is not satisfied even if the game ball wins the starting port, the special symbol hold storage information related to the random number value is held and stored within a predetermined number.
The effect control means
A look-ahead effect for operating the game board movable effect member can be executed by lottery from the time when the special symbol hold storage information is stored on hold until the variable display of the special symbol corresponding to the special symbol hold storage information is started. And
When the look-ahead effect is hit, it is possible to execute an effect of operating the effect operation member together with the game board movable effect member.
The effect control means
An effect using the effect operation member, which is executed including the operation valid period of the effect operation member, and is expected to be a big hit when the player operates the effect operation member during the operation effective period. It is possible to execute an operation response effect, which is an effect related to the degree.
Pachinko gaming machine characterized in that when the effect operation member is operated in the look-ahead effect for operating the game board movable effect member , the operation of the game board movable effect member is terminated by the start of the operation effective period. ..
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