JP6517260B2 - Gaming machine - Google Patents

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Description

本発明は、遊技機に関するものである。   The present invention relates to a gaming machine.

従来から、遊技機の一種であるパチンコ遊技機の中には、遊技者が操作可能な演出用操作手段を備えたものがある。そして、このようなパチンコ遊技機では、演出用操作手段を振動させることにより、遊技者の触覚に訴え、遊技に対する興趣を向上させることが行われている。例えば、特許文献1の遊技機では、主操作ボタンの押し下げ操作に基づいて震動モータを振動させることにより、主操作ボタンの操作者に振動を伝えている。   2. Description of the Related Art Conventionally, among pachinko gaming machines, which are a type of gaming machines, there are machines provided with operation means for effect that can be operated by a player. And, in such a pachinko gaming machine, by vibrating the operation means for effect, it is performed to appeal to the sense of touch of the player and to improve the interest in the game. For example, in the gaming machine of Patent Document 1, vibration is transmitted to the operator of the main operation button by vibrating the vibration motor based on the pressing operation of the main operation button.

特開2009−172216号公報JP, 2009-172216, A

しかしながら、演出用操作手段を振動させることができるパチンコ遊技機では、演出用操作手段の振動をより効果的に活用することにより、遊技に対する興趣を更に向上させることが望まれていた。   However, in a pachinko game machine capable of vibrating the operation means for effect, it has been desired to further improve the interest in the game by more effectively utilizing the vibration of the operation means for effect.

本発明は、このような従来の技術に鑑みてなされたものであり、その目的は、遊技に対する興趣を向上できる遊技機を提供することにある。   The present invention has been made in view of such conventional techniques, and an object thereof is to provide a gaming machine capable of improving the interest in gaming.

上記課題を解決するための遊技機は、特定の演出を実行可能な遊技機において、把持可能な把持手段と、音声を出力する出力手段と、遊技者が操作可能な演出用操作手段と、変動ゲームを実行するゲーム実行手段と、遊技球が入球可能な入球口と、前記入球口のうち特定の入球口に入球した遊技球を検知する検知手段と、前記検知手段により遊技球が検知されたことを契機として、予め定めた上限数を上限として前記変動ゲームの実行を保留する保留手段と、遊技状態を制御する遊技状態制御手段と、を備え、前記把持手段は、遊技球を発射するための操作が可能な発射操作手段であり、前記遊技状態には、非入球率向上状態と、該非入球率向上状態よりも、前記特定の入球口への遊技球の入球率が向上する入球率向上状態と、があり、前記演出用操作手段は、振動可能に構成されており、前記演出用操作手段は、前記特定の演出の実行中に振動可能であり、前記発射操作手段には、前記演出用操作手段が振動した場合に該演出用操作手段の振動が伝わり、前記出力手段からは、前記演出用操作手段の振動中に特定の音声が出力され、特定の条件が成立しているときには、前記特定の演出の実行中における前記演出用操作手段の振動が規制されるようになっており、前記特定の条件は、前記入球率向上状態に制御されているときに成立する条件であることを要旨とする。 A gaming machine for solving the above-mentioned problems is a gaming machine capable of executing a specific effect, wherein holding means capable of holding, output means for outputting sound, operation means for effect operable by the player, and fluctuation A game execution means for executing a game, a ball entry port capable of entering a game ball, a detection means for detecting a game ball entered into a specific ball entry port of the ball entry ports, a game by the detection means There is provided holding means for holding execution of the variation game with a predetermined upper limit number as an upper limit triggered by detection of a ball, and gaming state control means for controlling the gaming state, and the holding means is a game It is a launch operation means capable of an operation to launch a ball, and the game state includes the non-ball entry improvement state and the non-ball entry improvement state in the gaming ball to the particular ball entry port a ball entrance rate improving state input sphere ratio is improved, there is the Exits manipulation means are capable of vibrating structure, the presentation manipulation means can vibrate during execution of the particular rendition, the the firing operation means, if the presentation manipulation means vibrates The vibration of the effect operating means is transmitted to the output means, and a specific sound is outputted from the output means while the effect operating means is vibrating, and the specific effect is being executed when a specific condition is satisfied. The gist of the present invention is that the vibration of the operation means for effect in is controlled, and the specific condition is a condition that is satisfied when controlled to the state of improvement in the ball entering rate .

上記課題を解決するための遊技機は、特定の演出を実行可能な遊技機において、把持可能な把持手段と、音声を出力する出力手段と、遊技者が操作可能な演出用操作手段と、遊技球を検知する検知手段と、前記検知手段により遊技球が検知されたことを契機として当り判定を行う当り判定手段と、変動ゲームを実行するゲーム実行手段と、演出を実行可能な演出手段と、を備え、前記把持手段は、遊技球を発射するための操作が可能な発射操作手段であり、前記演出用操作手段は、振動可能に構成されており、前記演出用操作手段は、前記特定の演出の実行中に振動可能であり、前記発射操作手段には、前記演出用操作手段が振動した場合に該演出用操作手段の振動が伝わり、前記出力手段からは、前記演出用操作手段の振動中に特定の音声が出力され、前記当り判定において当りと判定された場合には、前記変動ゲームにおいて当り表示結果が導出されるようになっており、前記演出手段が実行可能な演出には、前記変動ゲームにおいて前記当り表示結果が導出される期待度を報知する期待度報知演出があり、前記期待度報知演出には、低期待度報知演出と、該低期待度報知演出よりも前記変動ゲームにおいて前記当り表示結果が導出される期待度が高いことを報知する高期待度報知演出と、があり、特定の条件が成立しているときには、前記特定の演出の実行中における前記演出用操作手段の振動が規制されるようになっており、前記特定の条件は、前記高期待度報知演出が実行されたときに成立する条件であることを要旨とする A gaming machine for solving the above-mentioned problems is a gaming machine capable of executing specific effects, holding means capable of holding, output means for outputting sound, operation means for effects operable by the player, and game Detection means for detecting a ball, hit determination means for making a hit determination triggered by detection of a game ball by the detection means, game execution means for executing a fluctuation game, and effect means capable of executing an effect; The holding means is a firing operation means capable of an operation for firing a game ball, the effect operation means is configured to be vibratable, and the effect operation means is the specific one Vibration is possible during the execution of the effect, and the vibration of the operation means for effect is transmitted to the firing operation means when the operation means for effect vibrates, and the output means is a vibration of the operation means for effect Specific voice during When it is output and it is determined to be a hit in the hit determination, a hit display result is derived in the change game, and the effect that can be performed by the effect means is the hit in the change game. There is an expectation degree notification effect informing the expectation degree from which the display result is derived, and the expectation degree notification effect includes the low expectation degree notification effect and the hit display result in the fluctuation game than the low expectation degree notification effect. There is a high expectation degree notification effect to notify that the expected degree derived is high, and when a specific condition is satisfied, the vibration of the operation means for effect during execution of the specific effect is restricted. The gist is that the specific condition is a condition that is satisfied when the high expectation notification effect is executed .

本発明によれば、遊技に対する興趣を向上できる。   According to the present invention, it is possible to improve the interest in the game.

パチンコ遊技機を示す斜視図。The perspective view which shows a pachinko game machine. 遊技盤を示す正面図。The front view which shows a game board. 操作演出の実行条件及び開始タイミングを説明する説明図。Explanatory drawing explaining the execution condition and start timing of operation presentation. パチンコ遊技機の電気的構成を示すブロック図。The block diagram which shows the electric constitution of a pachinko game machine. 各種の演出が実行される場合の実行態様の具体的な一例を示すタイミングチャート。The timing chart which shows a concrete example of the execution mode in case various renditions are performed. 各種の演出が実行される場合の実行態様の具体的な一例を示すタイミングチャート。The timing chart which shows a concrete example of the execution mode in case various renditions are performed. 各種の演出が実行される場合の実行態様の具体的な一例を示すタイミングチャート。The timing chart which shows a concrete example of the execution mode in case various renditions are performed.

以下、パチンコ遊技機の一実施形態について説明する。
本明細書における、上、下、左、右、前(表)、及び後(裏)は、遊技者から見たときの各方向を示すものとする。
Hereinafter, an embodiment of a pachinko gaming machine will be described.
In the present specification, upper, lower, left, right, front (front), and rear (back) indicate directions when viewed from the player.

図1に示すように、遊技機としてのパチンコ遊技機10は、枠体11を備えている。枠体11は、遊技場(ホール)における島設備に対して固定される固定枠12を備えている。枠体11は、固定枠12の前面側において、固定枠12に対して開放及び閉鎖が可能に軸支された中搭載枠13を備えている。中搭載枠13は、各種の部品を搭載するための枠体である。本実施形態において、中搭載枠13に搭載される部品には、後述する遊技盤YBが含まれている。詳しくは後述するが、遊技盤YBは、前側(表側)に遊技球が流下する遊技領域YBaを備えている。枠体11は、中搭載枠13の前面側において、固定枠12及び中搭載枠13に対して開放及び閉鎖が可能に軸支された前搭載枠14を備えている。前搭載枠14は、各種の部品を搭載するための枠体である。   As shown in FIG. 1, a pachinko gaming machine 10 as a gaming machine includes a frame 11. The frame 11 is provided with a fixed frame 12 fixed to the island facility in the game arcade (hall). The frame 11 includes a middle mounting frame 13 pivotally supported on the fixed frame 12 so as to be open and closed on the front side of the fixed frame 12. The middle mounting frame 13 is a frame for mounting various components. In the present embodiment, the components mounted on the middle mounting frame 13 include a game board YB described later. Although the details will be described later, the game board YB is provided with a game area YBa in which game balls flow down on the front side (front side). The frame body 11 includes a front mounting frame 14 pivotally supported on the fixed frame 12 and the middle mounting frame 13 so as to be open and closed on the front side of the middle mounting frame 13. The front mounting frame 14 is a frame for mounting various components.

前搭載枠14に搭載されている部品には、図示しない発光体を点灯、点滅、及び消灯して行う演出(以下、発光演出と示す)を実行可能に構成された装飾ランプLaがある。また、前搭載枠14に搭載されている部品には、楽曲や効果音などの音声を出力して行う演出(以下、音声演出と示す)を実行可能に構成されたスピーカSpがある。本実施形態において、スピーカSpは、音声を出力する出力手段に相当する。本実施形態のスピーカSpには、前搭載枠14における左上部に設けられた第1スピーカSpと、前搭載枠14における右上部に設けられた第2スピーカSpと、前搭載枠14における下部においてパチンコ遊技機10の幅方向における略中央に設けられた第3スピーカSpと、がある。   The components mounted on the front mounting frame 14 include a decorative lamp La configured to be capable of executing effects (hereinafter referred to as light emission effects) performed by lighting, blinking, and extinguishing light emitters (not shown). The components mounted on the front mounting frame 14 include a speaker Sp configured to be able to execute effects (hereinafter referred to as sound effects) performed by outputting sounds such as music and sound effects. In the present embodiment, the speaker Sp corresponds to an output unit that outputs a sound. In the speaker Sp of this embodiment, a first speaker Sp provided at the upper left portion of the front mounting frame 14, a second speaker Sp provided at the upper right portion of the front mounting frame 14, and a lower portion of the front mounting frame 14 There is a third speaker Sp provided substantially at the center of the pachinko gaming machine 10 in the width direction.

前搭載枠14に搭載されている部品には、遊技球を発射させるときに遊技者によって操作される発射ハンドルHDがある。発射ハンドルHDは、遊技者により把持可能且つ回動可能に構成されている。パチンコ遊技機10では、発射ハンドルHDの操作量(回動量)に応じた強度で、遊技球が遊技領域YBaに向けて発射される。本実施形態において、発射ハンドルHDは、把持可能な把持手段、及び遊技球を発射するための操作が可能な発射操作手段に相当する。また、前搭載枠14に搭載されている部品には、所定の操作が可能な演出ボタンBTがある。本実施形態の演出ボタンBTは、押しボタン式である。本実施形態において、演出ボタンBTは、遊技者が操作可能な演出用操作手段に相当する。また、パチンコ遊技機10は、演出ボタンBTの内部に、振動可能な振動ユニットSU(図4に示す)を備えている。本実施形態において、演出ボタンBTは、振動ユニットSUによって振動可能に構成されている。   The components mounted on the front mounting frame 14 include a firing handle HD operated by the player when firing the game ball. The launch handle HD is configured to be grippable and pivotable by the player. In the pachinko gaming machine 10, the gaming balls are fired toward the game area YBa at a strength corresponding to the operation amount (rotation amount) of the firing handle HD. In the present embodiment, the firing handle HD corresponds to a gripping means that can be gripped and a firing operation means that can be operated to fire the gaming ball. Further, the components mounted on the front mounting frame 14 include an effect button BT capable of performing a predetermined operation. The effect button BT of this embodiment is a push button type. In the present embodiment, the effect button BT corresponds to effect operation means operable by the player. The pachinko gaming machine 10 further includes a vibrating unit SU (shown in FIG. 4) capable of vibrating inside the effect button BT. In the present embodiment, the effect button BT is configured to be able to vibrate by the vibration unit SU.

本実施形態の前搭載枠14は、遊技球を貯留する上皿15を有する貯留ユニット16を含んで構成されている。そして、本実施形態の演出ボタンBTは、貯留ユニット16において、パチンコ遊技機10の幅方向における略中央に設けられている。即ち、演出ボタンBTは、遊技者が操作可能な位置に設けられている。また、本実施形態の発射ハンドルHDは、前搭載枠14において、貯留ユニット16の右下方であって該貯留ユニット16に隣接する位置に設けられている。   The front mounting frame 14 of the present embodiment is configured to include a storage unit 16 having an upper tray 15 for storing gaming balls. And the effect button BT of this embodiment is provided in the approximate center in the width direction of the pachinko gaming machine 10 in the storage unit 16. That is, the effect button BT is provided at a position where the player can operate. Further, the launch handle HD of the present embodiment is provided on the front mounting frame 14 at a position below and to the right of the storage unit 16 and adjacent to the storage unit 16.

上述したように、本実施形態において、演出ボタンBTと、発射ハンドルHDとは、何れも前搭載枠14に設けられている。このため、発射ハンドルHDには、演出ボタンBTが振動した場合に、該演出ボタンBTの振動が前搭載枠14を介して伝わるようになっている。より詳しくは、本実施形態では、貯留ユニット16に設けられた演出ボタンBTの内部に振動ユニットSUが設けられている一方、貯留ユニット16の右下方に隣接する位置に発射ハンドルHDが設けられている。また、前搭載枠14において、演出ボタンBTと発射ハンドルHDの間には、演出ボタンBTの振動が発射ハンドルHDに伝わることを阻む部材が設けられていない。このため、発射ハンドルHDには、演出ボタンBTが振動した場合に、該演出ボタンBTの振動が貯留ユニット16を介して伝わるようになっている。なお、本実施形態において、発射ハンドルHDの内部や発射ハンドルHDの近傍には、振動ユニットSUとは別の振動装置が設けられていない。このため、本実施形態のパチンコ遊技機10は、発射ハンドルHDには演出ボタンBTの振動が伝わる一方で、演出ボタンBTが振動しない場合、発射ハンドルHD単体では振動しないように構成されている。   As described above, in the present embodiment, the rendering button BT and the emission handle HD are both provided on the front mounting frame 14. Therefore, when the effect button BT vibrates, the vibration of the effect button BT is transmitted to the firing handle HD through the front mounting frame 14. More specifically, in the present embodiment, the vibration unit SU is provided inside the effect button BT provided in the storage unit 16, while the firing handle HD is provided at a position adjacent to the lower right of the storage unit 16 There is. Further, in the front mounting frame 14, no member is provided between the effect button BT and the emission handle HD to prevent the vibration of the effect button BT from being transmitted to the emission handle HD. Therefore, when the effect button BT vibrates, the vibration of the effect button BT is transmitted to the firing handle HD through the storage unit 16. In the present embodiment, no vibration device other than the vibration unit SU is provided in the inside of the firing handle HD or in the vicinity of the firing handle HD. For this reason, the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment is configured such that the firing handle HD alone does not vibrate when the effect button BT does not vibrate while the vibration of the effect button BT is transmitted to the firing handle HD.

図2に示すように、パチンコ遊技機10は、情報表示部17を備えている。情報表示部17は、遊技盤YBにおいて、遊技者から視認可能な位置に配設されている。情報表示部17では、パチンコ遊技機10の制御状態を示す各種の情報が報知される。情報表示部17は、第1特別図柄表示部17aを備えている。第1特別図柄表示部17aは、所定の図柄を変動表示させるとともに、最終的に第1特別図柄を確定停止表示させる変動ゲームとしての第1特別図柄変動ゲームを表示する。以下の説明では、第1特別図柄変動ゲームを略して「第1特別ゲーム」と示す。情報表示部17は、第2特別図柄表示部17bを備えている。第2特別図柄表示部17bは、所定の図柄を変動表示させるとともに、最終的に第2特別図柄を確定停止表示させる変動ゲームとしての第2特別図柄変動ゲームを表示する。以下の説明では、第2特別図柄変動ゲームを略して「第2特別ゲーム」と示す。   As shown in FIG. 2, the pachinko gaming machine 10 includes an information display unit 17. The information display unit 17 is disposed on the gaming board YB at a position where it can be viewed by the player. In the information display unit 17, various types of information indicating the control state of the pachinko gaming machine 10 are notified. The information display unit 17 includes a first special symbol display unit 17a. The first special symbol display unit 17a variably displays a predetermined symbol and displays a first special symbol variation game as a variation game in which the first special symbol is finally determined and displayed. In the following description, the first special symbol variation game is abbreviated as "first special game". The information display unit 17 includes a second special symbol display unit 17 b. The second special symbol display unit 17b changes and displays a predetermined symbol, and displays a second special symbol variation game as a variation game in which the second special symbol is finally determined and displayed. In the following description, the second special symbol variation game is abbreviated as "second special game".

また、第1特別ゲームと第2特別ゲームを纏めて単に「特別ゲーム」と示す場合がある。特別図柄は、後述する大当り抽選の結果を報知するための図柄である。特別図柄表示部17a,17bにおいて導出可能な特別図柄には、大当り表示結果としての大当り図柄と、はずれ表示結果としてのはずれ図柄とがある。本実施形態において、特別図柄表示部17a,17bは、変動ゲームを実行するゲーム実行手段に相当する。   Also, the first special game and the second special game may be collectively referred to simply as a "special game". The special symbol is a symbol for informing the result of the jackpot lottery to be described later. The special symbols that can be derived in the special symbol display portions 17a and 17b include a big hit symbol as a big hit display result and an off symbol as a lost display result. In the present embodiment, the special symbol display portions 17a and 17b correspond to game execution means for executing the variation game.

本実施形態において、第1特別ゲーム及び第2特別ゲームは、同時に実行されない。また、本実施形態において、第2特別ゲームは、第1特別ゲームに優先して実行される。本実施形態では、大当り抽選に当選すると、特別ゲームにおいて大当り図柄が導出され、該特別ゲームの終了後に大当り遊技が付与される。詳しくは後述するが、大当り遊技は、遊技者が多数の賞球を獲得し得るため、遊技者にとって極めて有利な状態である。   In the present embodiment, the first special game and the second special game are not executed simultaneously. Moreover, in the present embodiment, the second special game is executed prior to the first special game. In the present embodiment, when the jackpot lottery is won, a jackpot symbol is derived in the special game, and the jackpot game is awarded after the end of the special game. Although the details will be described later, the jackpot game is extremely advantageous for the player because the player can obtain many winning balls.

情報表示部17は、第1特別保留表示部17cを備えている。第1特別保留表示部17cは、保留条件が成立したが未だ実行条件が成立していないことで、その実行が保留されている第1特別ゲームの回数を認識可能な情報を表示する。以下の説明では、保留中の第1特別ゲームの回数を第1特別保留数と示す。情報表示部17は、第2特別保留表示部17dを備えている。第2特別保留表示部17dは、保留条件が成立したが未だ実行条件が成立していないことで、その実行が保留されている第2特別ゲームの回数を認識可能な情報を表示する。以下の説明では、保留中の第2特別ゲームの回数を第2特別保留数と示す。例えば、第1特別保留数及び第2特別保留数の最大値はそれぞれ4である。   The information display unit 17 includes a first special hold display unit 17c. The first special hold display unit 17c displays information capable of recognizing the number of times of the first special game whose execution is being held because the hold condition is satisfied but the execution condition is not yet satisfied. In the following description, the number of pending first special games is referred to as a first special pending number. The information display unit 17 includes a second special hold display unit 17 d. The second special hold display unit 17d displays information capable of recognizing the number of times of the second special game whose execution is being held because the hold condition is satisfied but the execution condition is not yet satisfied. In the following description, the number of pending second special games is referred to as a second special pending number. For example, the maximum values of the first special holding number and the second special holding number are four.

情報表示部17は、普通図柄表示部17eを備えている。普通図柄表示部17eは、所定の図柄を変動表示させ、最終的に普通図柄を導出させる普通図柄変動ゲームを表示する。以下の説明では、普通図柄変動ゲームを略して「普通ゲーム」と示す。普通図柄は、後述する普通当り抽選の結果を報知するための図柄である。普通図柄表示部17eにおいて導出可能な普通図柄には、普通当り図柄と、普通はずれ図柄とがある。本実施形態では、普通当り抽選に当選すると、普通ゲームにおいて普通当り図柄が導出され、該普通ゲームの終了後、普通当り遊技が付与される。詳しくは後述するが、普通当り遊技は、遊技者が特別ゲームの始動条件を成立させ易くなることから、遊技者にとって有利な状態である。   The information display unit 17 includes a normal symbol display unit 17e. The normal symbol display unit 17e variably displays a predetermined symbol, and displays a normal symbol variation game in which a normal symbol is finally derived. In the following description, the normal symbol variation game is abbreviated as “normal game”. The ordinary symbol is a symbol for informing the result of the regular hit lottery described later. The ordinary symbols that can be derived in the ordinary symbol display unit 17e include an ordinary hit symbol and an offset symbol. In this embodiment, when the normal hit lottery is won, the normal hit symbol is derived in the normal game, and the normal hit game is awarded after the end of the normal game. Although details will be described later, the normal hit game is advantageous to the player because the player can easily establish the start condition of the special game.

情報表示部17は、普通保留表示部17fを備えている。普通保留表示部17fは、保留条件が成立したが未だ実行条件が成立していないことで、その実行が保留されている普通ゲームの回数を認識可能に表示する。例えば、普通保留数の最大値は4である。   The information display unit 17 includes a normal hold display unit 17 f. The normal reserve display unit 17 f displays the number of normal games whose execution is suspended, in a recognizable manner because the reserve condition is established but the execution condition is not yet established. For example, the maximum number of normal reservations is four.

次に、遊技盤YBについて説明する。
パチンコ遊技機10は、画像表示部GHを有する演出表示装置18を備えている。演出表示装置18の画像表示部GHは、例えば液晶ディスプレイ型の表示部である。演出表示装置18は、演出の1つとして、所定のキャラクタや文字を模した画像(絵柄)を表示する演出(以下、表示演出と示す)を実行する。本実施形態において、演出表示装置18は、演出を実行可能な演出手段に相当する。
Next, the game board YB will be described.
The pachinko gaming machine 10 is provided with an effect display device 18 having an image display unit GH. The image display unit GH of the effect display device 18 is, for example, a display unit of a liquid crystal display type. The effect display device 18 executes an effect (hereinafter referred to as a display effect) for displaying an image (pattern) imitating a predetermined character or character as one of the effects. In the present embodiment, the effect display device 18 corresponds to effect means capable of executing effects.

パチンコ遊技機10は、演出表示装置18の下方に、遊技領域YBaに開口している第1始動口19を備えている。第1始動口19は、常時、遊技球を入球させることができるように開口されている。パチンコ遊技機10は、第1始動口19に入球した遊技球を検知する第1始動センサSE1を備えている(図4に示す)。本実施形態では、遊技球が第1始動センサSE1で検知されると、第1特別ゲームの保留条件が成立し得るとともに、賞球の払出条件が成立する。   The pachinko gaming machine 10 is provided below the effect display device 18 with a first start opening 19 opened in the game area YBa. The first starting opening 19 is always open so as to allow the game ball to enter. The pachinko gaming machine 10 is provided with a first start sensor SE1 that detects a game ball having entered the first start port 19 (shown in FIG. 4). In the present embodiment, when the game ball is detected by the first start sensor SE1, the hold condition of the first special game can be established, and the payout condition of the award ball is satisfied.

パチンコ遊技機10は、第1始動口19の右方に、遊技領域YBaに開口している第2始動口20を備えている。本実施形態において、第2始動口20は、特定の入球口に相当する。パチンコ遊技機10は、第2始動口20に入球した遊技球を検知する検知手段としての第2始動センサSE2を備えている(図4に示す)。本実施形態では、遊技球が第2始動センサSE2で検知されると、第2特別ゲームの保留条件が成立し得るとともに、賞球の払出条件が成立する。   The pachinko gaming machine 10 is provided with a second starting opening 20 opened to the game area YBa on the right side of the first starting opening 19. In the present embodiment, the second start port 20 corresponds to a specific ball entry port. The pachinko gaming machine 10 is provided with a second start sensor SE2 as a detection means for detecting a game ball having entered the second start port 20 (shown in FIG. 4). In the present embodiment, when the game ball is detected by the second start sensor SE2, the holding condition of the second special game can be established, and the payout condition of the award ball is satisfied.

パチンコ遊技機10は、遊技領域YBaにおいて、許容状態(開状態)と、規制状態(閉状態)と、に動作が可能な普通可変部材21を備えている。許容状態は、遊技球を第2始動口20へ入球させ易い状態であり、規制状態は、遊技球を第2始動口20へ入球させ難い状態である。なお、許容状態は、遊技球を第2始動口20へ入球させることができる状態であってもよく、規制状態は、遊技球を第2始動口20へ入球させることができない状態であってもよい。パチンコ遊技機10は、普通可変部材21を動作させる第1アクチュエータA1を備えている(図4に示す)。普通可変部材21は、普通当り遊技において、許容状態に動作される。このため、普通当り遊技では、特別ゲームの保留条件を成立させ易くなる。特に、本実施形態の普通当り遊技では、第2特別ゲームの保留条件を成立させ易くなる。   The pachinko gaming machine 10 is provided with a normal variable member 21 capable of operating in an allowed state (open state) and a restricted state (closed state) in the game area YBa. The permitted state is a state in which the gaming ball can easily enter the second starting opening 20, and the restricted state is a state in which the gaming ball can not easily enter the second starting opening 20. The permissible state may be a state in which the game ball can enter the second start opening 20, and the restriction state is a state in which the game ball can not enter the second start opening 20. May be The pachinko gaming machine 10 is provided with a first actuator A1 for operating the variable member 21 (shown in FIG. 4). The normal variable member 21 is operated in the normal state in the normal hit game. For this reason, in the normal hit game, it becomes easy to establish the holding condition of the special game. In particular, in the normal hit game of the present embodiment, it becomes easy to establish the hold condition of the second special game.

パチンコ遊技機10は、演出表示装置18の右下方に、遊技領域YBaに開口している大入賞口22を備えている。パチンコ遊技機10は、大入賞口22に入球した遊技球を検知するカウントセンサSE3を備えている(図4に示す)。本実施形態では、遊技球がカウントセンサSE3で検知されると、賞球の払出条件が成立する。   The pachinko gaming machine 10 is provided with a special winning opening 22 opened in the game area YBa at the lower right of the effect display device 18. The pachinko gaming machine 10 is provided with a count sensor SE3 for detecting the gaming ball having entered the large winning opening 22 (shown in FIG. 4). In the present embodiment, when the gaming ball is detected by the count sensor SE3, the payout condition of winning balls is established.

パチンコ遊技機10は、遊技領域YBaにおいて、許容状態と、規制状態と、に動作が可能な特別可変部材23を備えている。許容状態は、遊技球を大入賞口22へ入球させ易い状態であり、規制状態は、遊技球を大入賞口22へ入球させ難い状態である。なお、許容状態は、遊技球を大入賞口22へ入球させることができる状態であってもよく、規制状態は、遊技球を大入賞口22へ入球させることができない状態であってもよい。パチンコ遊技機10は、特別可変部材23を動作させる第2アクチュエータA2を備えている(図4に示す)。特別可変部材23は、大当り遊技において、許容状態に動作される。   The pachinko gaming machine 10 is provided with a special variable member 23 capable of operating in the permitted state and the restricted state in the game area YBa. The permitted state is a state in which the game ball is easily entered into the large winning opening 22, and the restricted state is a state in which the game ball is difficultly entered into the large winning opening 22. The permissible state may be a state in which the game ball can enter the big winning opening 22, and the restricted state may be a state in which the game ball can not enter the big winning opening 22. Good. The pachinko gaming machine 10 is provided with a second actuator A2 for operating the special variable member 23 (shown in FIG. 4). The special variable member 23 is operated in the permitted state in the big hit game.

パチンコ遊技機10は、遊技領域YBaにおいて演出表示装置18の右方に、遊技球が通過(入球)可能なゲート24を備えている。ゲート24は、ゲート24を通過する遊技球を検知するゲートセンサSE4を備えている(図4に示す)。本実施形態では、遊技球がゲートセンサSE4で検知されると、普通ゲームの保留条件が成立し得る。   The pachinko gaming machine 10 includes a gate 24 through which game balls can pass (enter) on the right side of the effect display device 18 in the game area YBa. The gate 24 includes a gate sensor SE4 that detects gaming balls passing through the gate 24 (shown in FIG. 4). In the present embodiment, when the game ball is detected by the gate sensor SE4, the holding condition of the normal game may be established.

次に、パチンコ遊技機10の遊技状態について説明する。
パチンコ遊技機10は、大当り確率が異なる遊技状態として、低確率状態と高確率状態とを備えている。大当り確率は、内部抽選(大当り抽選)において大当りに当選する確率である。高確率状態は、低確率状態に比して、大当り確率が高い遊技状態である。高確率状態は、大当り抽選に当選する可能性が低確率状態に比して高まることから、遊技者に有利な有利状態となる。高確率状態は、所謂「確率変動状態(確変状態)」である。
Next, the gaming state of the pachinko gaming machine 10 will be described.
The pachinko gaming machine 10 is provided with a low probability state and a high probability state as gaming states having different jackpot probabilities. The jackpot probability is the probability of winning a jackpot in the internal lottery (big hit lottery). The high probability state is a gaming state in which the jackpot probability is higher than the low probability state. The high probability state is an advantageous state advantageous to the player because the possibility of winning the jackpot lottery is higher than the low probability state. The high probability state is a so-called “probability fluctuation state (probability state)”.

パチンコ遊技機10は、遊技球の発射個数に対する賞球個数の割合が異なる遊技状態として、低ベース状態と高ベース状態とを備えている。本実施形態において、高ベース状態は、低ベース状態よりも、単位時間当りの第2始動口20への遊技球の入球率が向上する遊技状態である。即ち、本実施形態において、高ベース状態は、入球率向上状態であり、低ベース状態は、非入球率向上状態である。本実施形態において、高ベース状態は、所謂「電サポ状態」であり、低ベース状態は、所謂「非電サポ状態」である。高ベース状態は、遊技球が第2始動口20に入球する確率が高まり、第2始動口20への遊技球の入球が容易になることから、遊技者にとって有利な遊技状態となる。   The pachinko gaming machine 10 has a low base state and a high base state as gaming states in which the ratio of the number of award balls to the number of launch balls is different. In the present embodiment, the high base state is a gaming state in which the ball entering rate of the gaming ball to the second starting opening 20 per unit time is improved more than the low base state. That is, in the present embodiment, the high base state is the improvement in ball entry rate, and the low base state is the non-entry rate improvement state. In the present embodiment, the high base state is a so-called "power support state", and the low base state is a so-called "non-power support state". In the high base state, the probability that the gaming ball enters the second starting opening 20 is increased, and the entering of the gaming ball into the second starting opening 20 is facilitated, which is an advantageous gaming state for the player.

例えば、高ベース状態は、次に説明する3つの制御のうち任意に選択された1の制御を行うことにより、又は複数の制御を組み合わせて行うことにより実現できる。1つ目の制御は、普通ゲームの変動時間を、低ベース状態のときよりも短くする普通図柄の変動時間短縮制御である。2つ目の制御は、普通図柄の当り抽選に当選する確率(普通当り確率)を、低ベース状態のときよりも高確率に変動させる普通図柄の確率変動制御である。このとき、低ベース状態における普通当り確率は、0(零)であってもよいし、0を超えていてもよい。3つ目の制御は、1回の普通当り遊技における普通可変部材21の合計開放時間を、低ベース状態のときよりも長くする開放時間延長制御である。なお、開放時間延長制御としては、1回の普通当り遊技における普通可変部材21の開放回数を、低ベース状態のときよりも多くする制御、及び普通当り遊技における普通可変部材21の1回の開放時間を、低ベース状態のときよりも長くする制御のうち、少なくとも一方の制御を行うとよい。   For example, the high base state can be realized by performing one control arbitrarily selected from the three controls described below, or by combining a plurality of controls. The first control is a normal symbol fluctuation time reduction control in which the fluctuation time of the normal game is shorter than that in the low base state. The second control is the probability variation control of the normal symbol that changes the probability of winning the normal symbol lottery (normal probability) to a higher probability than in the low base state. At this time, the normal hit probability in the low base state may be 0 (zero) or may exceed 0. The third control is an open time extension control in which the total open time of the normally variable member 21 in one normal hit game is longer than in the low base state. In addition, as the opening time extension control, control to increase the number of times of opening of the ordinary variable member 21 in one ordinary hit game more than in the low base state, and one opening of the ordinary variable member 21 in ordinary hit game At least one control may be performed out of the control for making the time longer than in the low base state.

また、高ベース状態は、次に説明する4つ目の制御を伴って実現されてもよい。4つ目の制御は、特別ゲームの変動時間(例えば平均の変動時間)を、低ベース状態のときよりも短くなり易くする特別図柄の変動時間短縮制御である。特別図柄の変動時間短縮制御を行う場合、高ベース状態は、所謂「変動時間短縮状態」となる。   Also, the high base state may be realized with the fourth control described below. The fourth control is a special symbol fluctuation time reduction control that makes the fluctuation time of the special game (for example, the average fluctuation time) shorter than in the low base state. When performing the fluctuation time reduction control of the special symbol, the high base state is a so-called "variation time reduction state".

以下の説明では、低確率状態且つ低ベース状態である遊技状態を「低確低ベース状態」と示し、高確率状態且つ低ベース状態である遊技状態を「高確低ベース状態」と示す。また、低確率状態且つ高ベース状態である遊技状態を「低確高ベース状態」と示し、高確率状態且つ高ベース状態である遊技状態を「高確高ベース状態」と示す。   In the following description, the gaming state in the low probability state and the low base state is referred to as "low probability low base state", and the gaming state in the high probability state and low base state is referred to as "high probability low base state". In addition, the gaming state in the low probability state and the high base state is referred to as "low probability high base state", and the gaming state in the high probability state and high base state is referred to as "high probability high base state".

次に、パチンコ遊技機10における大当りについて説明する。
本実施形態のパチンコ遊技機10は、特別図柄の大当り図柄として、複数種類の大当り図柄を備えている。複数種類の大当り図柄には、それぞれ大当りの種類が定められている。
Next, the big hit in the pachinko gaming machine 10 will be described.
The pachinko gaming machine 10 of the present embodiment is provided with a plurality of big hit symbols as a big hit symbol of a special symbol. The types of jackpots are determined for each of the plural types of jackpot symbols.

大当り遊技では、最初に、予め定めたオープニング時間にわたって、所定の演出が行われる。本実施形態においては、所定の演出として、例えば、大当り遊技の開始を報知するオープニング演出が行われる。大当り遊技では、オープニング時間の経過後に、大入賞口22を開放するラウンド遊技が予め定めた上限回数を上限として行われる。   In the jackpot game, a predetermined effect is first performed over a predetermined opening time. In the present embodiment, as a predetermined effect, for example, an opening effect for notifying the start of a big hit game is performed. In the big hit game, after the opening time has elapsed, the round game in which the big winning opening 22 is opened is performed with the upper limit frequency set in advance as the upper limit.

1回のラウンド遊技は、予め定めた上限個数の遊技球が入球する第1終了条件、又は予め定めた上限時間が経過する第2終了条件が成立することによって終了される。ラウンド遊技において、大入賞口22は、所定の開放態様で開放される。ラウンド遊技では、ラウンド演出が行われる。そして、大当り遊技では、最終回のラウンド遊技が終了すると、予め定めたエンディング時間にわたって、所定の演出が行われる。本実施形態においては、所定の演出として、例えば、大当り遊技の終了を報知するエンディング演出が行われる。大当り遊技は、エンディング時間の経過に伴って終了される。   One round game is ended by establishing a first end condition in which a predetermined upper limit number of game balls enter or a second end condition in which a predetermined upper limit time elapses. In the round game, the big winning opening 22 is opened in a predetermined opening manner. In round games, round effects are performed. And, in the big hit game, when the final round game ends, a predetermined effect is performed over a predetermined ending time. In the present embodiment, as a predetermined effect, for example, an ending effect of notifying the end of the big hit game is performed. The big hit game is ended with the end of the ending time.

本実施形態の大当りには、大当りZaと、大当りZbと、大当りZcと、がある。
大当りZa,Zbには、大当り遊技終了後の遊技状態として、高確高ベース状態が定められている。具体的に、大当りZa,Zbには、大当り遊技終了後、次回の大当り遊技が付与されるまでの間、高確率状態及び高ベース状態が付与されることが定められている。また、大当りZcには、大当り遊技終了後の遊技状態として、低確高ベース状態が定められている。具体的に、大当りZcには、大当り遊技終了後、予め定めた上限回数(例えば100回)の特別ゲームが終了されるまで、又は上限回数の特別ゲームが終了される前に大当り遊技が付与されるまでの間、高ベース状態が付与されることが定められている。
The big hit of this embodiment includes big hit Za, big hit Zb, and big hit Zc.
In the big hit Za, Zb, high probability high base state is defined as the game state after the big hit game end. Specifically, it is defined that a high probability state and a high base state are given to the big hit Za, Zb until the next big hit game is given after the big hit game is over. In addition, the jackpot Zc has a low probability high base state defined as the gaming state after the end of the jackpot game. Specifically, the big hit Zc is given a big hit game after the big hit game is over, until a predetermined upper limit number of times (for example, 100) of special games are ended, or before the upper limit number of special games is ended. It is defined that a high base condition is given until then.

以上のような大当りの種類によれば、本実施形態では、高確率状態が付与されるときには、高ベース状態も付与される。また、本実施形態では、高確高ベース状態において、高ベース状態が終了されるときには、高確率状態も終了される。このため、本実施形態では、低確低ベース状態、低確高ベース状態、及び高確高ベース状態となる場合がある一方で、高確低ベース状態とはならない。   According to the kind of big hit as described above, in the present embodiment, when the high probability state is given, the high base state is also given. Further, in the present embodiment, in the high probability high base state, when the high base state is ended, the high probability state is also ended. For this reason, in this embodiment, the low probability low base state, the low probability high base state, and the high probability high base state may be obtained, but the high probability low base state is not obtained.

次に、パチンコ遊技機10が実行可能な演出の一例について説明する。
本実施形態において実行可能な演出には、演出表示装置18において演出図柄を複数列で変動表示させるとともに、最終的に演出図柄の組み合わせを導出させる演出図柄変動ゲームがある。以下の説明では、演出図柄変動ゲームを略して「演出ゲーム」と示す。演出図柄は、キャラクタや模様等の装飾が施された図柄(飾り図柄)であって、表示演出を多様化させるためのものである。本実施形態において、演出ゲームは、第1列、第2列、及び第3列の図柄列をそれぞれ所定の方向に変動表示(スクロール表示)させて行われる。
Next, an example of effects that can be executed by the pachinko gaming machine 10 will be described.
Among the effects that can be performed in the present embodiment, there is an effect pattern variation game in which effect patterns are displayed in a variable manner in the effect display device 18 and a combination of effect symbols is finally derived. In the following description, the effect symbol variation game is abbreviated as “effect game”. The effect pattern is a pattern (decorative pattern) to which a decoration such as a character or a pattern is applied, and is for diversifying the display effect. In the present embodiment, the effect game is performed by variably displaying (scrolling) the first, second, and third row symbol rows in a predetermined direction.

演出ゲームは、特別ゲームの開始に伴って開始され、特別ゲームの終了に伴って終了される。そして、演出ゲームでは、特別ゲームにて導出された特別図柄に応じた演出図柄の組み合わせが導出される。特別ゲームで大当り図柄(大当り表示結果)が導出される場合には、演出ゲームでも、演出図柄による大当りの図柄組み合わせ(大当り表示結果)が導出される。例えば、演出図柄による大当りの図柄組み合わせは、全列の演出図柄が同一となる図柄組み合わせである。また、特別ゲームではずれ図柄(はずれ表示結果)が導出される場合には、演出ゲームでも、演出図柄によるはずれの図柄組み合わせ(はずれ表示結果)が導出される。例えば、演出図柄によるはずれの図柄組み合わせは、少なくとも一部列の演出図柄が他列の演出図柄とは異なる図柄組み合わせである。   The effect game starts with the start of the special game and ends with the end of the special game. Then, in the effect game, a combination of effect symbols according to the special symbol derived in the special game is derived. When a big hit symbol (big hit display result) is derived in the special game, a big hit symbol combination (big hit display result) by the produced symbol is also derived in the effect game. For example, the big hit design combination by the production design is the design combination where the production design of all lines becomes identical. Further, in the special game, when the misplaced symbol (disappeared display result) is derived, in the effect game, a symbol combination (disappeared displayed result) of disapproval due to the rendered symbol is derived. For example, the symbol combination of the detachment by the production design is a design combination in which the production design of at least a part of the rows is different from that of the other rows.

演出ゲームは、リーチの組み合わせが表示されたリーチ状態で行うリーチ演出を含む場合がある。リーチの組み合わせとは、複数列のうち特定列(本実施形態では第1列と第3列)に同一の演出図柄が導出され、残りの列(本実施形態では第2列)の演出図柄が変動されている演出図柄の組み合わせである。なお、本実施形態において、リーチ演出は、実行中の演出ゲームにおいて大当り表示結果が導出される期待度(以下、大当り期待度と示す)を報知する演出である。本実施形態において、大当り期待度は、大当りとなる場合とはずれとなる場合の全体における、大当りとなる場合の割合として把握できる。本実施形態におけるリーチ演出には、ノーマルリーチと、ノーマルリーチの演出内容を発展させて行うスーパーリーチと、がある。本実施形態において、スーパーリーチは、ノーマルリーチよりも、実行中の演出ゲームにおける大当り期待度が高いことを報知する演出である。即ち、本実施形態において、リーチ演出は、期待度報知演出に相当する。また、本実施形態において、ノーマルリーチは、低期待度報知演出に相当し、スーパーリーチは、高期待度報知演出に相当する。なお、上述のように、特別ゲームで大当り表示結果が導出される場合には、演出ゲームでも大当り表示結果が導出される。このため、大当り期待度は、特別ゲームにおいて大当り表示結果が導出される期待度としても把握できる。   The effect game may include reach effect performed in a reach state in which a combination of reach is displayed. With the combination of reach, the same rendering design is derived to a specific row (the first row and the third row in the present embodiment) among a plurality of rows, and the rendering symbols of the remaining rows (the second row in the present embodiment) It is a combination of the production design being changed. In the present embodiment, the reach effect is an effect of informing an expectation (hereinafter referred to as a jackpot anticipation degree) at which a jackpot display result is derived in the effect game in execution. In the present embodiment, the jackpot expectation can be grasped as the ratio of the jackpot in the entire jackpot case to the jackpot expectation. The reach effects in this embodiment include normal reach and super reach performed by developing the contents of normal reach. In the present embodiment, the super reach is an effect of notifying that the jackpot expectation in the effect game in execution is higher than the normal reach. That is, in the present embodiment, the reach effect corresponds to the expectation degree notification effect. Further, in the present embodiment, the normal reach corresponds to the low expectation notification effect, and the super reach corresponds to the high expectation notification effect. As described above, when the big hit display result is derived in the special game, the big hit display result is derived also in the effect game. For this reason, the jackpot expectation can be grasped also as the expectation with which the jackpot display result is derived in the special game.

また、本実施形態における演出ゲームでは、リーチ演出が実行されることなくはずれの組み合わせが導出される場合がある。以下の説明では、リーチ演出が実行されることなくはずれの組み合わせが導出される演出内容を、通常はずれと示す。   In addition, in the effect game according to the present embodiment, a combination of deviation may be derived without the reach effect being performed. In the following description, the effect content from which a combination of incapacitance is derived without the reach effect being executed is usually referred to as an outlier.

また、本実施形態において実行可能な演出には、演出表示装置18において画像を立体的に表示する立体表示演出がある。本実施形態において、立体表示演出は、特定の演出に相当する。   Further, among the effects that can be performed in the present embodiment, there is a three-dimensional display effect that three-dimensionally displays an image on the effect display device 18. In the present embodiment, the three-dimensional display effect corresponds to a specific effect.

立体表示演出は、遊技者に対して画像を立体的に認識させる演出である。遊技者に対して画像を立体的に認識させる方法としては、例えば、視差バリア方式(パララックスバリア方式)を採用してもよいし、レンチキュラー方式を採用してもよい。また、その他の方法を採用してもよい。なお、視差バリア方式は、画像の表示装置(演出表示装置18)において左目用の画像と右目用の画像とを交互に並べ、且つ画像の表示装置と人(遊技者)との間に遮蔽物を設けることで、左右の目で見られる画像を異ならせることにより、画像を立体的に認識させる方法である。また、レンチキュラー方式は、画像の表示装置において左目用の画像と右目用の画像とを交互に並べ、且つ画像の表示装置と人との間に光を屈折させるレンズを設けることで、左右の目で見られる画像を異ならせることにより、画像を立体的に認識させる方法である。   The three-dimensional display effect is an effect that causes the player to three-dimensionally recognize the image. As a method of causing the player to three-dimensionally recognize an image, for example, a parallax barrier method (parallax barrier method) may be adopted, or a lenticular method may be adopted. Also, other methods may be adopted. In the parallax barrier method, the image for the left eye and the image for the right eye are alternately arranged in the image display device (effect display device 18), and a shield is provided between the image display device and a person (player). By making the images seen by the left and right eyes different from each other, the image can be recognized in three dimensions. In the lenticular method, left and right eyes are alternately arranged by arranging an image for the left eye and an image for the right eye in an image display device, and providing a lens for refracting light between the image display device and a person. This is a method of making an image three-dimensionally recognized by making the images seen in different.

本実施形態の立体表示演出は、演出ゲームの実行中に実行可能であって、具体的には、ノーマルリーチの実行中又はスーパーリーチの実行中に実行可能である。また、本実施形態の立体表示演出は、低確低ベース状態、低確高ベース状態、及び高確高ベース状態のうち何れの遊技状態であっても実行可能である。   The stereoscopic display effect of the present embodiment can be performed during the execution of the effect game, and specifically, can be performed during the execution of normal reach or during the execution of super reach. In addition, the stereoscopic display effect of the present embodiment can be performed in any gaming state among the low probability low base state, the low probability high base state, and the high probability high base state.

また、本実施形態において実行可能な演出には、スピーカSpにおいて音声を立体的に出力する立体音響演出がある。本実施形態において、立体音響演出で出力される音声は、特定の音声に相当する。   Further, among the effects that can be performed in the present embodiment, there is a three-dimensional sound effect that three-dimensionally outputs sound in the speaker Sp. In the present embodiment, the sound output by the three-dimensional sound effect corresponds to a specific sound.

立体音響演出は、遊技者に対して音声を立体的に認識させる演出である。遊技者に対して音声を立体的に認識させる方法としては、例えば、異なる位置に配設された複数のスピーカSpを用いて、同じ音声を異なるタイミングや異なる音量で出力させたり、各スピーカで逆の位相の音声を出力させたりする方法を採用してもよいし、その他の方法を採用してもよい。   The three-dimensional sound effect is an effect that causes the player to three-dimensionally recognize the sound. As a method of causing the player to three-dimensionally recognize voices, for example, the same voice is output at different timings or different volume levels by using a plurality of speakers Sp arranged at different positions, or the respective speakers are reversed. The method of outputting the voice of the phase of may be adopted, and other methods may be adopted.

本実施形態の立体音響演出は、立体表示演出の実行中に実行可能である。即ち、本実施形態の立体音響演出は、演出ゲームの実行中に実行可能であって、ノーマルリーチの実行中又はスーパーリーチの実行中に実行可能である。また、本実施形態の立体音響演出は、低確低ベース状態、低確高ベース状態、及び高確高ベース状態のうち何れの遊技状態であっても実行可能である。   The three-dimensional sound effects of the present embodiment can be performed during the execution of three-dimensional display effects. That is, the three-dimensional sound effects of the present embodiment can be performed during the execution of the effect game, and can be performed during the execution of the normal reach or the execution of the super reach. In addition, the three-dimensional sound rendition of this embodiment can be executed in any gaming state among the low probability low base state, the low probability high base state, and the high probability high base state.

また、本実施形態において実行可能な演出には、演出ボタンBTを用いて行う操作演出がある。
操作演出では、はじめに、演出ボタンBTの振動が開始される。そして、操作演出では、演出ボタンBTの振動が開始されてから予め定めた操作期間内に、演出ボタンBTの操作が行われたことを契機として、実行中の演出ゲームにおける大当り期待度を報知する報知画像が演出表示装置18に表示される。その後、操作演出は、報知画像の表示が終了されるとともに、演出ボタンBTの振動が終了されることによって終了する。
Further, among the effects that can be performed in the present embodiment, there is an operation effect performed using the effect button BT.
In the operation effect, first, the vibration of the effect button BT is started. Then, in the operation effect, the big hit expectation in the effect game being executed is notified on the occasion that the operation of the effect button BT is performed within the predetermined operation period after the vibration of the effect button BT is started. The notification image is displayed on the effect display device 18. Thereafter, the operation effect ends when the display of the notification image is ended and the vibration of the effect button BT is ended.

ここで、本実施形態において、操作演出の実行を許容する実行条件、及び、操作演出の実行を規制する規制条件について説明する。本実施形態において、操作演出の実行を規制するとは、操作演出を実行させないことに相当する。言い換えれば、操作演出の実行を規制するとは、演出ボタンBTの振動を規制することに相当する。本実施形態において、規制条件は、特定の条件に相当する。   Here, in the present embodiment, an execution condition that allows execution of the operation effect and a restriction condition that restricts the execution of the operation effect will be described. In the present embodiment, restricting the execution of the operation effect corresponds to not performing the operation effect. In other words, restricting the execution of the operation effect corresponds to restricting the vibration of the effect button BT. In the present embodiment, the regulatory condition corresponds to a specific condition.

図3に示すように、本実施形態において、操作演出は、遊技状態が低確低ベース状態である場合に実行可能である一方で、遊技状態が低確高ベース状態である場合、及び遊技状態が高確高ベース状態である場合には実行されない。即ち、本実施形態において、遊技状態が低確低ベース状態であることは、操作演出の実行条件の1つとして把握できる。一方で、遊技状態が低確高ベース状態又は高確高ベース状態であること、即ち、高ベース状態であることは、操作演出の規制条件の1つとして把握できる。   As shown in FIG. 3, in the present embodiment, the operation effect can be executed when the gaming state is the low probability low base state, while the gaming state is the low probability high base state, and the gaming state Is not executed if the high probability high base condition. That is, in the present embodiment, it can be grasped as one of the execution conditions of the operation effect that the gaming state is the low probability low base state. On the other hand, the fact that the gaming state is the low probability high base state or the high probability high base state, that is, the high base state can be grasped as one of the control condition of operation effects.

また、操作演出は、立体表示演出の実行中に実行可能である。言い換えれば、操作演出は、立体表示演出が実行される場合に実行可能である一方で、立体表示演出が実行されない場合には実行されない。即ち、本実施形態において、立体表示演出が実行されることは、操作演出の実行条件の1つとして把握できる一方で、立体表示演出が実行されないことは、操作演出の規制条件の1つとして把握できる。   Further, the operation effect can be performed during execution of the three-dimensional display effect. In other words, while the operation effect can be performed when the three-dimensional display effect is performed, it is not performed when the three-dimensional display effect is not performed. That is, in the present embodiment, the fact that the stereoscopic display effect is executed can be understood as one of the execution conditions of the operation effect, while the fact that the stereoscopic display effect is not executed is understood as one of the control conditions of the operation effect it can.

さらに、操作演出は、立体表示演出が実行される場合であっても、該立体表示演出がスーパーリーチの実行中に実行されるときには実行されない。即ち、本実施形態において、スーパーリーチが実行されたことは、操作演出の規制条件の1つとしても把握できる。   Furthermore, even when the stereoscopic effect is executed, the operation effect is not executed when the stereoscopic effect is executed during execution of the super reach. That is, in the present embodiment, the execution of the super reach can be grasped as one of the restriction conditions of the operation effect.

以上のように、本実施形態では、規制条件が成立している場合、立体表示演出の実行中における演出ボタンBTの振動が規制される。
そして、操作演出は、立体音響演出が開始されてから一定時間が経過したタイミングで開始される。即ち、操作演出において、演出ボタンBTは、立体音響演出が開始されてから一定時間が経過したタイミングで振動が開始される。
As described above, in the present embodiment, when the restriction condition is satisfied, the vibration of the effect button BT during the execution of the stereoscopic display effect is restricted.
And operation production is started at the timing to which fixed time passed, after stereo sound production is started. That is, in the operation effect, the effect button BT starts vibrating at a timing when a predetermined time has elapsed since the start of the three-dimensional sound effect.

なお、操作演出では、演出ボタンBTの振動が開始されてからの操作期間内に演出ボタンBTの操作が行われなかった場合、報知画像が表示されることなく演出ボタンBTの振動が終了される。本実施形態において、演出ボタンBTは、演出ボタンBTの振動が開始されてから、演出ボタンBTが操作されるまで又は操作期間が終了するまでの間に亘って連続して振動する。なお、演出ボタンBTは、演出ボタンBTの振動が開始されてから、演出ボタンBTが操作されるまで又は操作期間が終了するまでの間に亘って、断続的に振動してもよい。   In the operation effect, when the operation of the effect button BT is not performed within the operation period after the vibration of the effect button BT is started, the vibration of the effect button BT is ended without the notification image being displayed. . In the present embodiment, the effect button BT continuously vibrates from the start of the vibration of the effect button BT to the operation of the effect button BT or the end of the operation period. The effect button BT may vibrate intermittently between the start of the vibration of the effect button BT and the operation of the effect button BT or the end of the operation period.

次に、パチンコ遊技機10の電気的構成について説明する。
図4に示すように、パチンコ遊技機10は、遊技盤YBの裏側(後方)に主制御基板30を備えている。主制御基板30は、各種の処理を行い、該処理の結果に応じて制御信号(制御コマンド)を出力する。また、パチンコ遊技機10は、遊技盤YBの裏側(後方)に副制御基板31を備えている。副制御基板31は、主制御基板30から入力した制御信号に基づいて所定の処理を実行する。
Next, the electrical configuration of the pachinko gaming machine 10 will be described.
As shown in FIG. 4, the pachinko gaming machine 10 is provided with a main control board 30 on the back side (rear side) of the game board YB. The main control board 30 performs various processes, and outputs a control signal (control command) according to the result of the process. Further, the pachinko gaming machine 10 is provided with a sub control board 31 on the back side (rear side) of the game board YB. The sub control board 31 executes a predetermined process based on the control signal input from the main control board 30.

まず、主制御基板30について詳しく説明する。
主制御基板30は、主制御CPU30aと、主制御ROM30bと、主制御RAM30cと、を備えている。主制御CPU30aは、主制御プログラムを実行することにより、各種の処理を行う。
First, the main control board 30 will be described in detail.
The main control board 30 includes a main control CPU 30a, a main control ROM 30b, and a main control RAM 30c. The main control CPU 30a executes various processes by executing a main control program.

主制御ROM30bは、主制御プログラムや、所定の抽選に用いられる判定値などを記憶している。また、主制御ROM30bは、複数種類の変動パターンを記憶している。変動パターンは、特別ゲームが開始されてから、特別ゲームが終了される迄の変動時間を特定可能な情報である。変動パターンには、大当り抽選に当選した場合に決定される大当り変動パターンと、大当り抽選に当選しなかった場合に決定されるはずれ変動パターンとがある。大当り変動パターンとなった場合、演出ゲームにおいてノーマルリーチが実行されるときと、演出ゲームにおいてノーマルリーチが実行された後にスーパーリーチが実行されるときと、がある。また、はずれ変動パターンとなった場合、演出ゲームにおいてリーチ演出の実行が許容されないときと、演出ゲームにおいてリーチ演出の実行が許容されるときと、がある。そして、はずれリーチ用の変動パターンとなった場合、演出ゲームにおいてノーマルリーチが実行されるときと、演出ゲームにおいてノーマルリーチが実行された後にスーパーリーチが実行されるときと、がある。   The main control ROM 30b stores a main control program, determination values used for a predetermined lottery, and the like. Further, the main control ROM 30 b stores a plurality of types of fluctuation patterns. The variation pattern is information that can identify the variation time of the game until the special game is ended after the special game is started. The variation patterns include a big hit variation pattern determined when winning a big hit lottery and an out-of-date variation pattern determined when a big hit lottery is not won. In the case of the jackpot fluctuation pattern, there are a time when normal reach is executed in the effect game and a time when super reach is performed after the normal reach is executed in the effect game. In addition, when the out variation pattern is obtained, there are a time when execution of the reach effect is not permitted in the effect game and a time when the execution of the reach effect is permitted in the effect game. Then, when it becomes the fluctuation pattern for the outreach, there are a time when the normal reach is executed in the effect game and a time when the super reach is executed after the normal reach is executed in the effect game.

主制御RAM30cは、パチンコ遊技機10の動作中に書き換えられる様々な情報を記憶可能に構成されている。主制御RAM30cが記憶する情報は、例えばフラグ、カウンタ、及びタイマなどである。また、主制御基板30は、乱数を生成可能に構成されている。例えば、乱数は、ハードウェア乱数として生成されてもよく、ソフトウェア乱数として生成されてもよい。   The main control RAM 30 c is configured to be capable of storing various information that is rewritten during the operation of the pachinko gaming machine 10. The information stored in the main control RAM 30 c is, for example, a flag, a counter, and a timer. Further, the main control board 30 is configured to be capable of generating a random number. For example, the random number may be generated as a hardware random number or may be generated as a software random number.

主制御CPU30aと、センサSE1〜SE4とは、接続されている。主制御CPU30aは、センサSE1〜SE4が遊技球を検知した際に出力する検知信号を入力可能に構成されている。主制御CPU30aと、情報表示部17とは、接続されている。主制御CPU30aは、情報表示部17の表示内容を制御可能に構成されている。主制御CPU30aと、アクチュエータA1,A2とは、接続されている。主制御CPU30aは、アクチュエータA1,A2の動作を制御可能に構成されている。   The main control CPU 30a and the sensors SE1 to SE4 are connected. The main control CPU 30a is configured to be able to input a detection signal output when the sensors SE1 to SE4 detect a game ball. The main control CPU 30a and the information display unit 17 are connected. The main control CPU 30a is configured to be able to control the display content of the information display unit 17. The main control CPU 30a and the actuators A1 and A2 are connected. The main control CPU 30a is configured to be able to control the operations of the actuators A1 and A2.

次に、副制御基板31について説明する。
副制御基板31と、主制御基板30とは、接続されている。パチンコ遊技機10では、主制御基板30から副制御基板31への一方向に制御信号を出力可能に構成されている。
Next, the sub control board 31 will be described.
The sub control board 31 and the main control board 30 are connected. The pachinko gaming machine 10 is configured to be able to output a control signal in one direction from the main control board 30 to the sub control board 31.

副制御基板31は、副制御CPU31aと、副制御ROM31bと、副制御RAM31cと、を備えている。副制御CPU31aは、副制御プログラムを実行することにより、各種の処理(例えば、演出に関する処理)を行う。副制御ROM31bは、副制御プログラムや、抽選に用いられる判定値などを記憶している。副制御ROM31bは、表示演出に関する表示演出データ、発光演出に関する発光演出データ、及び音声演出に関する音声演出データを記憶している。   The sub control board 31 includes a sub control CPU 31a, a sub control ROM 31b, and a sub control RAM 31c. The sub control CPU 31a executes various processing (for example, processing related to effects) by executing the sub control program. The sub control ROM 31 b stores a sub control program, determination values used for lottery, and the like. The sub control ROM 31 b stores display effect data on display effects, light emission effect data on light emission effects, and sound effect data on sound effects.

また、副制御RAM31cは、パチンコ遊技機10の動作中に適宜書き換えられる様々な情報を記憶可能に構成されている。副制御RAM31cが記憶する情報は、例えばフラグ、カウンタ、及びタイマなどである。また、副制御基板31は、乱数を生成可能に構成されている。例えば、乱数は、ハードウェア乱数として生成されてもよく、ソフトウェア乱数として生成されてもよい。   Further, the sub control RAM 31 c is configured to be capable of storing various information that can be appropriately rewritten during the operation of the pachinko gaming machine 10. The information stored in the sub control RAM 31 c is, for example, a flag, a counter, and a timer. Further, the sub control board 31 is configured to be capable of generating a random number. For example, the random number may be generated as a hardware random number or may be generated as a software random number.

副制御CPU31aと、演出表示装置18とは、接続されている。副制御CPU31aは、演出表示装置18の表示内容を制御可能に構成されている。副制御CPU31aと、装飾ランプLaとは、接続されている。副制御CPU31aは、装飾ランプLaの発光態様を制御可能に構成されている。副制御CPU31aと、スピーカSpとは、接続されている。副制御CPU31aは、スピーカSpの出力態様を制御可能に構成されている。   The sub control CPU 31a and the effect display device 18 are connected. The sub control CPU 31a is configured to be able to control the display content of the effect display device 18. The sub control CPU 31a and the decoration lamp La are connected. The sub control CPU 31a is configured to be able to control the light emission mode of the decoration lamp La. The sub control CPU 31a and the speaker Sp are connected. The sub control CPU 31a is configured to be able to control the output mode of the speaker Sp.

副制御CPU31aと、演出ボタンBTとは、接続されている。副制御CPU31aは、演出ボタンBTが操作されたことを示す操作信号を入力可能に構成されている。副制御CPU31aと、振動ユニットSUとは、接続されている。副制御CPU31aは、振動ユニットSUの振動態様を制御可能に構成されている。   The sub control CPU 31a and the effect button BT are connected. The sub control CPU 31a is configured to be able to input an operation signal indicating that the effect button BT has been operated. The sub control CPU 31a and the vibration unit SU are connected. The sub control CPU 31a is configured to be able to control the vibration mode of the vibration unit SU.

次に、パチンコ遊技機10において実行される各種の処理(制御)について説明する。
主制御基板30の主制御CPU30aは、主制御プログラムに基づき特別図柄入力処理や特別図柄開始処理などの各種処理を実行する。主制御CPU30aは、所定の制御周期(例えば4ms)毎に特別図柄入力処理や特別図柄開始処理などの各種処理を実行する。
Next, various processes (controls) executed in the pachinko gaming machine 10 will be described.
The main control CPU 30a of the main control board 30 executes various processing such as special symbol input processing and special symbol start processing based on the main control program. The main control CPU 30a executes various processing such as special symbol input processing and special symbol start processing every predetermined control cycle (for example, 4 ms).

まず、特別図柄入力処理について説明する。
特別図柄入力処理において、主制御CPU30aは、第1始動センサSE1から検知信号を入力したかに基づいて、第1始動口19に遊技球が入球したかを判定する。第1始動口19に遊技球が入球している場合、主制御CPU30aは、主制御RAM30cに記憶されている第1特別保留数が上限数(本実施形態では4)未満であるかを判定する。第1特別保留数が上限数未満である場合、主制御CPU30aは、主制御RAM30cに記憶されている第1特別保留数を1加算して更新するとともに、更新後の第1特別保留数を表示するように、情報表示部17を制御する。このように、本実施形態では、第1特別保留数が上限数未満である場合に、第1始動口19に遊技球が入球することで、第1特別ゲームの保留条件が成立する。
First, special symbol input processing will be described.
In the special symbol input process, the main control CPU 30a determines whether the gaming ball has entered the first starting opening 19 based on whether the detection signal is input from the first starting sensor SE1. When the game ball enters the first starting opening 19, the main control CPU 30a determines whether the first special hold number stored in the main control RAM 30c is less than the upper limit number (4 in this embodiment) Do. If the first special hold number is less than the upper limit number, the main control CPU 30a updates the first special hold number stored in the main control RAM 30c by adding 1 to the display, and displays the updated first special hold number The information display unit 17 is controlled to do so. As described above, in the present embodiment, when the number of the first special reserve is less than the upper limit number, the game ball enters the first starting port 19 to establish the reserve condition of the first special game.

次に、主制御CPU30aは、主制御基板30内で生成している乱数を取得し、取得した乱数に基づく乱数情報を主制御RAM30cに記憶させる。例えば、乱数は、大当り抽選に用いる乱数、大当り図柄の決定に用いる乱数、変動パターンの決定に用いる乱数などである。このとき、主制御CPU30aは、第1特別ゲーム用の乱数情報であること、及び乱数情報の記憶順序が特定可能となるように、乱数情報を記憶させる。本実施形態では、第1特別ゲーム用の乱数情報を主制御RAM30cに記憶させておくことで、該第1特別ゲームの実行条件が成立するまで、その実行を保留することができる。なお、乱数情報は、取得した乱数そのものであってもよく、乱数を所定の手法により加工した情報であってもよい。   Next, the main control CPU 30a acquires the random number generated in the main control board 30, and causes the main control RAM 30c to store random number information based on the acquired random number. For example, the random number is a random number used for a big hit lottery, a random number used for determining a big hit symbol, a random number used for determining a variation pattern, or the like. At this time, the main control CPU 30a stores the random number information such that the random number information for the first special game and the storage order of the random number information can be specified. In the present embodiment, by storing random number information for the first special game in the main control RAM 30c, it is possible to suspend the execution until the execution condition of the first special game is satisfied. The random number information may be the acquired random number itself, or may be information obtained by processing the random number according to a predetermined method.

第1始動口19に遊技球が入球していない場合、第1特別保留数が上限数未満ではない場合、及び、第1特別ゲーム用の乱数情報を主制御RAM30cに記憶させた場合、主制御CPU30aは、第2始動センサSE2から検知信号を入力したかに基づいて、第2始動口20に遊技球が入球したかを判定する。第2始動口20に遊技球が入球していない場合、主制御CPU30aは、特別図柄入力処理を終了する。一方、第2始動口20に遊技球が入球している場合、主制御CPU30aは、主制御RAM30cに記憶されている第2特別保留数が上限数(本実施形態では4)未満であるかを判定する。第2特別保留数が上限数未満ではない場合、主制御CPU30aは、特別図柄入力処理を終了する。一方、第2特別保留数が上限数未満である場合、主制御CPU30aは、主制御RAM30cに記憶されている第2特別保留数を1加算して更新するとともに、更新後の第2特別保留数を表示するように、情報表示部17を制御する。このように、本実施形態では、第2特別保留数が上限数未満である場合に、第2始動口20に遊技球が入球することで、第2特別ゲームの保留条件が成立する。   When the game ball does not enter the first starting opening 19, the first special holding number is not less than the upper limit number, and when the random number information for the first special game is stored in the main control RAM 30c, the main The control CPU 30a determines whether the gaming ball has entered the second starting opening 20 based on whether the detection signal is input from the second starting sensor SE2. If the game ball has not entered the second starting opening 20, the main control CPU 30a ends the special symbol input process. On the other hand, when the game ball enters the second starting opening 20, whether the main control CPU 30a has the second special hold number stored in the main control RAM 30c smaller than the upper limit number (4 in the present embodiment) Determine If the second special hold number is not less than the upper limit number, the main control CPU 30a ends the special symbol input process. On the other hand, when the second special holding number is less than the upper limit number, the main control CPU 30a adds 1 to the second special holding number stored in the main control RAM 30c and updates the second special holding number after the update. The information display unit 17 is controlled to display. As described above, in the present embodiment, when the second special reserve number is less than the upper limit number, the game ball enters the second starting opening 20, and the reserve condition of the second special game is established.

次に、主制御CPU30aは、主制御基板30内で生成している乱数を取得し、取得した乱数に基づく乱数情報を主制御RAM30cに記憶させる。このとき、主制御CPU30aは、第2特別ゲーム用の乱数情報であること、及び乱数情報の記憶順序が特定可能となるように、乱数情報を記憶させる。本実施形態では、第2特別ゲーム用の乱数情報を主制御RAM30cに記憶させておくことで、該第2特別ゲームの実行条件が成立するまで、その実行を保留することができる。その後、主制御CPU30aは、特別図柄入力処理を終了する。   Next, the main control CPU 30a acquires the random number generated in the main control board 30, and causes the main control RAM 30c to store random number information based on the acquired random number. At this time, the main control CPU 30a stores the random number information so that the second special game random number information and the storage order of the random number information can be specified. In the present embodiment, by storing the random number information for the second special game in the main control RAM 30c, the execution can be suspended until the execution condition of the second special game is satisfied. Thereafter, the main control CPU 30a ends the special symbol input process.

以上のように、本実施形態では、主制御CPU30aが特別図柄入力処理を実行することにより、始動センサSE1,SE2により遊技球が検知されたことを契機として、上限数を上限として特別ゲームの実行を保留する保留手段が実現される。   As described above, in the present embodiment, the main control CPU 30a executes the special symbol input processing to execute the special game with the upper limit number as the upper limit triggered by the detection of the gaming ball by the start sensors SE1, SE2. A holding means for holding the

次に、特別図柄開始処理について説明する。
まず、主制御CPU30aは、特別ゲームの実行条件が成立しているかを判定する。この判定において、主制御CPU30aは、大当り遊技中ではなく、且つ特別ゲーム中ではない場合に実行条件が成立したと判定する一方で、大当り遊技中、又は特別ゲーム中である場合に実行条件が成立していないと判定する。そして、主制御CPU30aは、実行条件が成立していない場合、特別図柄開始処理を終了する。
Next, special symbol start processing will be described.
First, the main control CPU 30a determines whether the execution condition of the special game is established. In this determination, the main control CPU 30a determines that the execution condition is satisfied when it is not in the big hit game and not in the special game, while the execution condition is met in the big hit game or in the special game. It determines that it does not do. And main control CPU30a ends special symbol start processing, when execution conditions are not satisfied.

一方、実行条件が成立している場合、主制御CPU30aは、主制御RAM30cに記憶されている第2特別保留数を取得し、取得した第2特別保留数が0(零)よりも大きいかを判定する。第2特別保留数が0よりも大きい場合、主制御CPU30aは、第2特別ゲームを開始させる。一方、第2特別保留数が0の場合、第1特別保留数を取得し、取得した第1特別保留数が0よりも大きいかを判定する。第1特別保留数が0よりも大きい場合、主制御CPU30aは、第1特別ゲームを開始させる。これにより、本実施形態のパチンコ遊技機10は、第1特別ゲームと第2特別ゲームとを同時に実行させず、第2特別ゲームを優先的に実行させる。   On the other hand, when the execution condition is satisfied, the main control CPU 30a acquires the second special suspension number stored in the main control RAM 30c, and determines whether the acquired second special suspension number is greater than 0 (zero). judge. If the second special hold number is greater than zero, the main control CPU 30a starts the second special game. On the other hand, when the second special pending number is 0, the first special pending number is acquired, and it is determined whether the acquired first special pending number is larger than 0. If the first special hold number is greater than zero, the main control CPU 30a starts the first special game. Thus, the pachinko gaming machine 10 according to the present embodiment preferentially executes the second special game without simultaneously executing the first special game and the second special game.

なお、第1特別保留数と第2特別保留数が何れも0(零)の場合、主制御CPU30aは、特別ゲームの実行を待機する待機状態であることを示す情報(以下、待機コマンドと示す)を生成し、所定の出力バッファに設定する。なお、本実施形態において、出力バッファに設定された情報(制御コマンド)は、所定の出力処理において副制御基板31へと出力される。   When the first special holding number and the second special holding number are both 0 (zero), the main control CPU 30a is information indicating that it is in a standby state to wait for the execution of the special game (hereinafter referred to as a standby command) ) Is generated and set in a predetermined output buffer. In the present embodiment, the information (control command) set in the output buffer is output to the sub control board 31 in a predetermined output process.

第2特別ゲームを開始させる場合、主制御CPU30aは、第2特別保留数を1減算して更新するとともに、減算後の第2特別保留数を表示させるように情報表示部17を制御する。   When starting the second special game, the main control CPU 30a subtracts 1 from the second special holding number to update, and controls the information display unit 17 to display the second special holding number after subtraction.

次に、主制御CPU30aは、第2特別ゲーム用の乱数情報のうち、最先に記憶された乱数情報を主制御RAM30cから取得する。そして、主制御CPU30aは、取得した乱数情報から特定される乱数の値を用いて、大当りか否かの大当り判定を行う。なお、大当り判定は、大当りか否かの大当り抽選に相当する。例えば、大当り判定は、乱数の値と大当り判定値とが一致するか否かにより判定してもよい。また例えば、大当り判定は、乱数の値と大当り判定値とを加算した値が、所定値を超えているか否かにより判定してもよい。   Next, the main control CPU 30a acquires, from the main control RAM 30c, the random number information stored first among the random number information for the second special game. Then, the main control CPU 30a uses the value of the random number specified from the acquired random number information to perform a big hit determination of whether or not a big hit. The big hit judgment corresponds to a big hit lottery whether or not a big hit. For example, the jackpot determination may be performed based on whether or not the value of the random number and the jackpot determination value match. Further, for example, the jackpot determination may be performed based on whether or not a value obtained by adding the value of the random number and the jackpot determination value exceeds a predetermined value.

大当り判定において大当りと判定した場合、主制御CPU30aは、大当り変動処理を行う。大当り変動処理において主制御CPU30aは、取得した乱数情報から特定される大当り図柄乱数の値に基づいて、特別図柄の大当り図柄を決定する。この決定した大当り図柄が、特別ゲームにて導出される確定停止図柄となる。また、主制御CPU30aは、取得した乱数情報から特定される変動パターン乱数の値に基づいて変動パターン決定抽選を行うことにより、大当り変動パターンを決定する。このような大当り変動処理により、本実施形態では、大当り判定において大当りと判定された場合に、特別ゲームにおいて大当り表示結果が導出される。   When it is determined that the jackpot is a jackpot in the jackpot determination, the main control CPU 30a performs jackpot variation processing. In the jackpot variation process, the main control CPU 30a determines the jackpot symbol of the special symbol based on the value of the jackpot symbol random number specified from the acquired random number information. This determined jackpot symbol becomes a fixed stop symbol derived in the special game. Further, the main control CPU 30a determines the big hit fluctuation pattern by performing a fluctuation pattern determination lottery based on the value of the fluctuation pattern random number specified from the acquired random number information. By such a big hit variation process, in the present embodiment, when it is determined that a big hit is made in the big hit determination, a big hit display result is derived in the special game.

一方、大当り判定において大当りと判定しなかった場合、主制御CPU30aは、はずれ変動処理を行う。はずれ変動処理において主制御CPU30aは、特別図柄のはずれ図柄を決定する。この決定したはずれ図柄が、特別ゲームにて導出される確定停止図柄となる。また、主制御CPU30aは、取得した乱数情報から特定される変動パターン乱数の値に基づいて変動パターン決定抽選を行うことにより、はずれ変動パターンを決定する。   On the other hand, when it is not determined as a big hit in the big hit determination, the main control CPU 30a performs out-of-out variation processing. The main control CPU 30a determines the out-of-order symbol of the special symbol in the out-of-variation process. This determined out-of-design symbol becomes the fixed stop symbol derived in the special game. Further, the main control CPU 30a determines the out-of-focus fluctuation pattern by performing the fluctuation pattern determination lottery based on the value of the fluctuation pattern random number specified from the acquired random number information.

また、第1特別ゲームを開始させる場合、主制御CPU30aは、前述した第2特別ゲームに関する制御と同様の制御を第1特別ゲームを対象にして行う。つまり、主制御CPU30aは、第1特別保留数の減算、大当り判定、大当り判定の結果に基づく大当り変動処理又ははずれ変動処理を行う。その後、主制御CPU30aは、特別図柄開始処理を終了する。   In addition, when starting the first special game, the main control CPU 30a performs the same control as the control relating to the second special game described above for the first special game. That is, the main control CPU 30a performs the jackpot fluctuation process or the deviation fluctuation process based on the result of the first special suspension number subtraction, the jackpot determination, and the jackpot determination. Thereafter, the main control CPU 30a ends the special symbol start process.

以上のように、本実施形態では、主制御CPU30aが特別図柄開始処理を実行することにより、始動センサSE1,SE2により遊技球が検知されたことを契機として大当り判定を行う当り判定手段が実現される。   As described above, in the present embodiment, the main control CPU 30a executes the special symbol start process, thereby realizing hit determination means for making a big hit determination triggered by the detection of the game ball by the start sensors SE1 and SE2. Ru.

そして、特別図柄開始処理を終了すると、主制御CPU30aは、特別図柄開始処理とは別の処理を行うことによって、特別ゲームを実行させる。具体的に、主制御CPU30aは、第1特別図柄又は第2特別図柄の変動を開始させるように情報表示部17の表示内容を制御する。また、主制御CPU30aは、特別図柄開始処理において決定した特別図柄を指定する情報(以下、特別図柄指定コマンドと示す)を出力バッファに設定する。また、主制御CPU30aは、変動パターンを指定するとともに演出ゲームの開始を指示する情報(以下、変動パターン指定コマンドと示す)を出力バッファに設定する。また、主制御CPU30aは、特別図柄開始処理において決定した変動パターンに定められた変動時間を計測する。そして、主制御CPU30aは、変動パターンに定められた変動時間が経過すると、特別図柄開始処理において決定した特別図柄が導出されるように、情報表示部17を制御する。また、主制御CPU30aは、特別図柄開始処理において決定した変動パターンに定められた変動時間が経過すると、演出図柄の組み合わせを導出させるための情報(以下、全図柄停止コマンドと示す)を出力バッファに設定する。   Then, when the special symbol start process is ended, the main control CPU 30a executes the special game by performing a process different from the special symbol start process. Specifically, the main control CPU 30a controls the display content of the information display unit 17 so as to start the variation of the first special symbol or the second special symbol. Further, the main control CPU 30a sets, in the output buffer, information (hereinafter referred to as a special symbol designation command) for specifying the special symbol decided in the special symbol start process. Further, the main control CPU 30a designates a variation pattern and sets information (hereinafter, referred to as a variation pattern designation command) instructing the start of the effect game in the output buffer. Moreover, main control CPU30a measures the fluctuation time defined in the fluctuation pattern determined in the special symbol start process. And main control CPU30a controls the information display part 17 so that the special symbol determined in the special symbol start process may be derived | led-out, when the fluctuation time defined by the fluctuation pattern passes. In addition, the main control CPU 30a, when the fluctuation time defined in the fluctuation pattern determined in the special symbol start process has elapsed, to the output buffer information (hereinafter referred to as all symbol stop command) for deriving a combination of effect symbols Set

次に、主制御CPU30aが行う大当り処理について説明する。
大当り処理において、主制御CPU30aは、特別図柄開始処理で決定した大当り図柄(即ち、大当りの種類)に基づいて、大当り遊技の種類を特定する。そして、主制御CPU30aは、大当りの特別ゲームの終了後、特定した大当り遊技を付与する制御を開始するとともに、所定の制御情報を出力する。即ち、主制御CPU30aは、大当り処理を実行することにより、大当り遊技を付与する。
Next, the big hit process performed by the main control CPU 30a will be described.
In the big hit process, the main control CPU 30a identifies the type of big hit game based on the big hit symbol (ie, the type of big hit) determined in the special symbol start process. Then, after the end of the special game of the big hit, the main control CPU 30a starts control to grant the specified big hit game, and outputs predetermined control information. That is, the main control CPU 30a gives a big hit game by executing the big hit process.

主制御CPU30aは、大当りの特別ゲームが終了すると、最初にオープニング時間の計測を開始するとともに、オープニング演出の実行を指示する情報(以下、オープニングコマンドと示す)を出力バッファに設定する。主制御CPU30aは、オープニング時間が経過すると、ラウンド遊技を実行させるための処理を行う。即ち、主制御CPU30aは、大当り遊技に設定された開放態様(開放パターン)にしたがって、大入賞口22を開放するように、第2アクチュエータA2を制御し、ラウンド遊技を開始させる。主制御CPU30aは、ラウンド遊技を開始させた後、第1終了条件又は第2終了条件が成立すると、大入賞口22が閉鎖されるように第2アクチュエータA2を制御し、ラウンド遊技を終了させる。主制御CPU30aは、このようなラウンド遊技を実行させるための処理を、大当り遊技に定められた上限回数のラウンド遊技が終了するまで繰り返し行う。また、主制御CPU30aは、ラウンド遊技を開始するごとに、ラウンド演出の実行を指示する情報(以下、ラウンドコマンドと示す)を出力バッファに設定する。主制御CPU30aは、最終回のラウンド遊技が終了すると、エンディング時間の計測を開始するとともに、エンディング演出の実行を指示する情報(以下、エンディングコマンドと示す)を出力バッファに設定する。主制御CPU30aは、エンディング時間が経過すると、大当り遊技を終了する。   When the big game special game ends, the main control CPU 30a first starts measuring the opening time, and sets information (hereinafter referred to as an opening command) instructing execution of the opening effect in the output buffer. When the opening time elapses, the main control CPU 30a performs processing for executing a round game. That is, the main control CPU 30a controls the second actuator A2 to open the big winning opening 22 in accordance with the opening mode (opening pattern) set to the big hit game, and starts the round game. After starting the round game, when the first end condition or the second end condition is satisfied, the main control CPU 30a controls the second actuator A2 so that the big winning opening 22 is closed, and ends the round game. The main control CPU 30a repeatedly performs the processing for executing such a round game until the round game of the upper limit number determined for the big hit game is ended. Further, every time the round game is started, the main control CPU 30a sets information (hereinafter, referred to as a round command) instructing execution of a round effect in an output buffer. When the final round game is over, the main control CPU 30a starts measuring the ending time, and sets information (hereinafter referred to as an ending command) instructing execution of ending effect in the output buffer. When the ending time has elapsed, the main control CPU 30a ends the big hit game.

次に、主制御CPU30aが行う遊技状態に関する処理について説明する。なお、本実施形態では、主制御CPU30aが遊技状態に関する処理を実行することにより、遊技状態を制御する遊技状態制御手段が実現される。   Next, processing relating to the gaming state performed by the main control CPU 30a will be described. In the present embodiment, the main control CPU 30a executes processing relating to the gaming state to implement gaming state control means for controlling the gaming state.

主制御CPU30aは、大当り遊技が付与された場合、低確率状態に制御することを特定可能な値を、主制御RAM30cに記憶されている確率状態フラグに設定するとともに、低ベース状態に制御することを特定可能な値を、主制御RAM30cに記憶されているベース状態フラグに設定する。即ち、主制御CPU30aは、大当り遊技が付与された場合、低確低ベース状態に制御する。   When a big hit game is awarded, the main control CPU 30a sets a value capable of specifying control in the low probability state in the probability state flag stored in the main control RAM 30c and controls the base state in the low base state. Is set in the base state flag stored in the main control RAM 30c. That is, when the big hit game is awarded, the main control CPU 30a controls to the low probability low base state.

また、主制御CPU30aは、特別図柄開始処理で決定した大当り図柄(即ち、大当りの種類)に基づいて、大当り遊技の終了後に付与する遊技状態を特定する。主制御CPU30aは、低確率状態の付与を特定した場合、大当り遊技を終了するときに、低確率状態に制御することを特定可能な値を、確率状態フラグに設定する。また、主制御CPU30aは、高確率状態の付与を特定した場合、大当り遊技を終了するときに、高確率状態に制御することを特定可能な値を確率状態フラグに設定する。さらに、主制御CPU30aは、高ベース状態の付与を特定した場合、大当り遊技を終了するときに、高ベース状態に制御することを特定可能な値をベース状態フラグに設定する。なお、上述したように、本実施形態では、何れの大当り図柄が決定された場合であっても、大当り遊技終了後に高ベース状態が付与される。   Further, the main control CPU 30a specifies the gaming state to be awarded after the end of the big hit game, based on the big hit symbol (ie, the type of big hit) determined in the special symbol start process. When the main control CPU 30a specifies the provision of the low probability state, when ending the big hit game, the main control CPU 30a sets a value capable of specifying control to the low probability state in the probability state flag. In addition, when the main control CPU 30a identifies giving of the high probability state, when ending the big hit game, the main control CPU 30a sets a value capable of specifying control to the high probability state in the probability state flag. Furthermore, when the main control CPU 30a specifies the provision of the high base state, when ending the big hit game, the main control CPU 30a sets a value capable of specifying control to the high base state in the base state flag. As described above, in the present embodiment, the high base state is awarded after the end of the big hit game, regardless of which big hit symbol is determined.

また、主制御CPU30aは、上限回数を定めた高ベース状態の付与を特定した場合、上記上限回数に相当する回数を、高ベース状態を付与する特別ゲームの残り回数として主制御RAM30cに記憶させる。   In addition, when the main control CPU 30a specifies the application of the high base state with the upper limit number of times specified, the main control CPU 30a stores the number corresponding to the upper limit number in the main control RAM 30c as the remaining number of special games giving high base states.

そして、主制御CPU30aは、特別ゲームが実行される毎に、主制御RAM30cに記憶されている残り回数を1減算する。主制御CPU30aは、残り回数が0となった場合、残り回数が0となった特別ゲームの終了に伴って、低ベース状態に制御することを特定可能な値をベース状態フラグに設定する。   Then, the main control CPU 30a subtracts one from the remaining number stored in the main control RAM 30c each time the special game is executed. When the remaining number becomes 0, the main control CPU 30a sets a value capable of specifying control to be in the low base state in the base state flag in accordance with the end of the special game in which the remaining number becomes 0.

また、主制御CPU30aは、制御情報として遊技状態を特定可能な制御情報を生成する。例えば、主制御CPU30aは、遊技状態を低確率状態で、かつ低ベース状態とする場合、その遊技状態を特定可能な状態1指定コマンド(遊技状態情報)を生成する。また、主制御CPU30aは、遊技状態を低確率状態で、かつ高ベース状態とする場合、その遊技状態を特定可能な状態2指定コマンド(遊技状態情報)を生成する。さらに、主制御CPU30aは、遊技状態を高確率状態で、かつ高ベース状態とする場合、その遊技状態を特定可能な状態3指定コマンド(遊技状態情報)を生成する。なお、上述したように、本実施形態では、高確低ベース状態には制御されないようになっている。   Further, the main control CPU 30a generates control information capable of specifying a gaming state as control information. For example, when the gaming state is set to the low probability state and the low base state, the main control CPU 30a generates a state 1 designation command (gaming state information) that can specify the gaming state. Further, when the gaming state is set to the low probability state and the high base state, the main control CPU 30a generates a state 2 designation command (gaming state information) capable of specifying the gaming state. Furthermore, when the gaming state is set to the high probability state and the high base state, the main control CPU 30a generates a state 3 designation command (gaming state information) that can specify the gaming state. Note that, as described above, in the present embodiment, control is not performed to the high probability low base state.

そして、生成された各種の制御情報は、所定のタイミングで副制御基板31(副制御CPU31a)に出力される。例えば、大当り遊技終了後の遊技状態を高確高ベース状態とする場合、大当り遊技の終了に伴って状態3指定コマンドが副制御CPU31aに出力される。なお、遊技状態情報は、例示した制御情報に限らず、副制御CPU31aに認識させる必要のある遊技状態毎に設定されている。   Then, the various control information generated is output to the sub control board 31 (sub control CPU 31a) at a predetermined timing. For example, when the gaming state after the end of the big hit game is set to the high probability high base state, the state 3 designated command is output to the sub control CPU 31a when the big hit game is ended. The gaming state information is not limited to the illustrated control information, and is set for each gaming state that needs to be recognized by the sub control CPU 31a.

また、主制御CPU30aは、前述した処理の他にも以下に説明する処理を行う。例えば、主制御CPU30aは、普通図柄に関する処理やエラーに関する処理なども行う。普通図柄に関する処理では、ゲートセンサSE4からの検知信号を入力する処理、普通図柄変動ゲームを開始させる処理などを行う。   Further, the main control CPU 30a performs the processing described below in addition to the processing described above. For example, the main control CPU 30a also performs processing relating to normal symbols and processing relating to errors. In the processing related to the normal symbol, processing for inputting a detection signal from the gate sensor SE4, processing for starting a normal symbol variation game, and the like are performed.

次に、副制御プログラムに基づいて、副制御基板31の副制御CPU31aが実行する各種処理について説明する。副制御CPU31aは、主制御CPU30aから制御信号を入力すると、その制御信号に応じて各種処理を実行する。   Next, various processes executed by the sub control CPU 31a of the sub control board 31 will be described based on the sub control program. When the sub control CPU 31a receives a control signal from the main control CPU 30a, the sub control CPU 31a executes various processes in accordance with the control signal.

最初に、演出ゲームを実行するための演出図柄変動処理について説明する。
演出図柄変動処理において、副制御CPU31aは、特別図柄指定コマンドを入力すると、特別図柄指定コマンドにより指定された特別図柄に基づき、演出ゲームで導出させる演出図柄の組み合わせを決定する。副制御CPU31aは、特別図柄の大当り図柄が指定された場合には、演出図柄による大当りの組み合わせを決定する。また、副制御CPU31aは、特別図柄のはずれ図柄が指定された場合には、変動パターン指定コマンドにより指定された変動パターンに基づき、演出ゲームで導出させる演出図柄の組み合わせを決定する。
First, the effect symbol variation process for executing the effect game will be described.
In the effect symbol variation process, when the special control symbol designation command is input, the sub control CPU 31a determines a combination of effect symbols to be derived in the effect game based on the special symbol designated by the special symbol designation command. When the jackpot symbol of the special symbol is designated, the sub-control CPU 31a determines the combination of the jackpot by the effect symbol. In addition, when the out-of-hand symbol of the special symbol is designated, the sub-control CPU 31a determines the combination of the effect symbols to be derived in the effect game based on the variation pattern designated by the variation pattern designation command.

また、副制御CPU31aは、変動パターン指定コマンドを入力すると、入力した変動パターン指定コマンドにより指定された変動パターンに基づき、演出ゲームの演出内容を特定する。そして、副制御CPU31aは、特定した演出内容で演出ゲームが表示されるように演出表示装置18の表示内容を制御する。具体的に、副制御CPU31aは、指定された変動パターンに基づいて、演出ゲームの演出内容として通常はずれを特定した場合、通常はずれの演出内容で演出ゲームが表示されるように演出表示装置18を制御する。副制御CPU31aは、指定された変動パターンに基づいて、演出ゲームの演出内容としてノーマルリーチを実行する演出内容を特定した場合、ノーマルリーチを実行する演出内容で演出ゲームが表示されるように演出表示装置18を制御する。そして、副制御CPU31aは、指定された変動パターンに基づいて、演出ゲームの演出内容としてノーマルリーチを実行した後にスーパーリーチを実行する内容を特定した場合、ノーマルリーチを実行した後にスーパーリーチを実行する演出内容で演出ゲームが表示されるように演出表示装置18を制御する。   In addition, when the fluctuation pattern specification command is input, the sub control CPU 31a specifies the effect content of the effect game based on the fluctuation pattern specified by the input fluctuation pattern specification command. Then, the sub control CPU 31a controls the display content of the effect display device 18 so that the effect game is displayed with the specified effect content. Specifically, when the sub-control CPU 31a specifies a normal deviation as the effect content of the effect game based on the designated fluctuation pattern, the sub-control CPU 31a displays the effect game such that the effect game is displayed with the effect content of the normal deviation. Control. If the sub-control CPU 31a specifies the effect content to execute the normal reach as the effect content of the effect game based on the designated fluctuation pattern, the effect display device 18 is displayed such that the effect game is displayed with the effect content to execute the normal reach. Control. Then, when the sub control CPU 31a specifies the content to execute super reach after executing normal reach as the effect content of the effect game based on the designated variation pattern, the effect content to execute super reach after executing normal reach The effect display device 18 is controlled so that the effect game is displayed.

その後、副制御CPU31aは、全図柄停止コマンドの入力を契機として、演出ゲームを終了させ、演出図柄の組み合わせを導出させるように演出表示装置18の表示内容を制御する。なお、副制御CPU31aは、変動パターン指定コマンドを入力したことを契機として指定された変動パターンから特定される変動時間を計時し、該変動時間が経過したことを契機に演出ゲームを終了させるようにしてもよい。つまり、主制御基板30から全図柄停止コマンドを出力せずに、演出ゲームの終了を制御してもよい。   Thereafter, triggered by the input of the all symbol stop command, the sub control CPU 31a terminates the effect game and controls the display content of the effect display device 18 so as to derive a combination of effect symbols. The sub-control CPU 31a counts the fluctuation time specified from the fluctuation pattern designated by the input of the fluctuation pattern designation command, and terminates the effect game when the fluctuation time has elapsed. May be That is, the termination of the effect game may be controlled without outputting the full symbol stop command from the main control board 30.

次に、大当り遊技に関する処理を説明する。
副制御CPU31aは、オープニングコマンドを入力すると、オープニング演出を行わせるように演出表示装置18の表示内容を制御する。また、副制御CPU31aは、ラウンドコマンドが入力されると、ラウンド演出を行わせるように演出表示装置18の表示内容を制御する。また、副制御CPU31aは、エンディングコマンドが入力されると、エンディング演出を行わせるように演出表示装置18の表示内容を制御する。
Next, the process regarding the big hit game will be described.
When the sub control CPU 31a receives the opening command, the sub control CPU 31a controls the display content of the effect display device 18 so as to perform the opening effect. Further, when a round command is input, the sub control CPU 31a controls the display content of the effect display device 18 so as to perform a round effect. In addition, when the ending command is input, the sub control CPU 31a controls the display content of the effect display device 18 so as to perform the ending effect.

以下、本実施形態における各種の演出を実行させるための制御について説明する。
まず、立体表示演出を実行させるための制御について説明する。
副制御CPU31aは、入力した変動パターン指定コマンドに基づいてリーチ演出を実行することを特定すると、立体表示演出を実行させるか否か、及び立体表示演出を実行させる場合の実行タイミングを決定するための立体表示抽選を行う。具体的に、立体表示抽選において、副制御CPU31aは、所定の乱数を取得し、取得した乱数の値が副制御ROM31bに記憶されている立体表示抽選用の判定値の何れと一致するかにより、立体表示演出を実行させるか否か、及び立体表示演出を実行させる場合の実行タイミングを決定する。本実施形態において、立体表示演出は、低確低ベース状態、低確高ベース状態、及び高確高ベース状態の何れの遊技状態に制御されている場合であっても実行可能である。
Hereinafter, control for causing various effects in the present embodiment will be described.
First, control for causing a stereoscopic display effect to be performed will be described.
If sub-control CPU 31a specifies that reach effect is to be executed based on the input fluctuation pattern designation command, sub-control CPU 31a determines whether or not to execute stereoscopic display effect, and when to execute the stereoscopic display effect. Make a 3D display lottery. Specifically, in the three-dimensional display lottery, the sub control CPU 31a acquires a predetermined random number, and the value of the acquired random number matches the determination value for the three-dimensional display lottery stored in the sub control ROM 31b, It is determined whether or not to execute the stereoscopic display effect, and the execution timing when executing the stereoscopic display effect. In the present embodiment, the three-dimensional display effect can be performed even when controlled to any of the gaming states of the low probability low base state, the low probability high base state, and the high probability high base state.

なお、上述したように、本実施形態において、立体表示演出は、ノーマルリーチの実行中又はスーパーリーチの実行中に実行可能である。また、本実施形態において、副制御CPU31aは、入力した変動パターン指定コマンドに基づいてリーチ演出を実行しないことを特定した場合、立体表示演出を実行させない。このとき、副制御CPU31aは、立体表示抽選において常に立体表示演出の非実行を決定してもよいし、立体表示抽選そのものを実行しなくてもよい。   As described above, in the present embodiment, the stereoscopic display effect can be performed during execution of normal reach or during execution of super reach. Further, in the present embodiment, when it is specified that the reach effect is not performed based on the input fluctuation pattern designation command, the sub control CPU 31a does not execute the stereoscopic display effect. At this time, the sub control CPU 31a may always determine non-execution of the three-dimensional display effect in the three-dimensional display lottery, or may not execute the three-dimensional display lottery itself.

本実施形態では、立体表示演出が実行される場合には、立体表示演出が実行されない場合よりも報知される大当り期待度が高くなるように、立体表示抽選用の判定値が振り分けられている。ここで、立体表示演出が実行される場合の大当り期待度を高くするには、立体表示演出の実行が決定される決定割合の全体における、大当り変動パターンが指定されたときの決定割合が高くなるように、立体表示抽選用の判定値を振り分けるとよい。   In the present embodiment, when the stereoscopic display effect is executed, the determination value for the stereoscopic display lottery is distributed such that the jackpot anticipation to be notified is higher than when the stereoscopic display effect is not executed. Here, in order to increase the jackpot expectation when the stereoscopic display effect is executed, the decision ratio when the jackpot fluctuation pattern is specified in the entire decision ratio at which the stereoscopic display effect is determined is increased. Thus, it is preferable to distribute the determination values for the three-dimensional display lottery.

また、本実施形態では、スーパーリーチの実行中に立体表示演出が実行される場合には、ノーマルリーチの実行中に立体表示演出が実行される場合よりも報知される大当り期待度が高くなるように、立体表示抽選用の判定値が振り分けられている。ここで、所定のタイミングで立体表示演出が実行される場合の大当り期待度を高くするには、立体表示演出の実行タイミングとして所定のタイミングが決定される決定割合の全体における、大当り変動パターンが指定されたときの決定割合が高くなるように、立体表示抽選用の判定値を振り分けるとよい。   Further, in the present embodiment, when the stereoscopic effect is performed during the execution of the super reach, the jackpot anticipation to be notified is higher than when the stereoscopic effect is performed during the execution of the normal reach. The judgment values for the three-dimensional display lottery are distributed. Here, in order to increase the jackpot expectation when the stereoscopic display effect is executed at a predetermined timing, the jackpot fluctuation pattern in the entire determination ratio at which the predetermined timing is determined as the execution timing of the stereoscopic display effect is specified It is preferable to distribute the determination values for the three-dimensional display lottery so that the determination ratio at the time of being taken becomes high.

そして、副制御CPU31aは、立体表示抽選により、立体表示演出を実行させることを決定すると、決定した内容に基づく制御を行う。具体的に、副制御CPU31aは、立体表示演出を実行させることを決定した場合、立体的な表示を実行させるように演出表示装置18を制御する。その後、副制御CPU31aは、立体的な表示を終了させるように演出表示装置18を制御することにより、立体表示演出を終了する。   Then, if it is determined that the stereoscopic display effect is to be executed by the stereoscopic display lottery, the sub control CPU 31a performs control based on the determined content. Specifically, when it is determined to execute the stereoscopic display effect, the sub control CPU 31a controls the effect display device 18 so as to execute a stereoscopic display. Thereafter, the sub control CPU 31a ends the stereoscopic display effect by controlling the effect display device 18 so as to end the stereoscopic display.

次に、立体音響演出を実行させるための制御について説明する。
副制御CPU31aは、立体表示演出の実行に伴って、立体音響演出を実行させるようにスピーカSpを制御する。即ち、副制御CPU31aは、立体表示演出の開始に伴って音声を立体的に出力させるとともに、立体表示演出の終了に伴って音声の立体的な出力を終了させるようにスピーカSpを制御する。即ち、本実施形態において、立体音響演出は、立体表示演出の開始に伴って開始され、立体表示演出の終了に伴って終了される。本実施形態において、副制御CPU31aが行う立体音響演出を実行させるための制御は、スピーカSpから特定の音声を出力させる特定出力制御に相当する。
Next, control for causing a three-dimensional sound effect to be performed will be described.
The sub control CPU 31a controls the speaker Sp so as to execute a three-dimensional sound effect along with the execution of the three-dimensional display effect. That is, the sub-control CPU 31a controls the speaker Sp so as to output the sound three-dimensionally with the start of the three-dimensional display effect and to end the three-dimensional output of the sound as the three-dimensional display effect ends. That is, in the present embodiment, the stereophonic sound effect is started with the start of the stereoscopic display effect, and is ended with the end of the stereoscopic display effect. In the present embodiment, the control for causing the sub control CPU 31a to perform stereophonic sound effects corresponds to specific output control that causes the speaker Sp to output a specific sound.

次に、操作演出を実行させるための制御について説明する。
副制御CPU31aは、立体表示演出及び立体音響演出の実行を決定すると、立体表示演出及び立体音響演出に伴って操作演出を実行させるか否かを判定する。具体的に、副制御CPU31aは、現在の遊技状態が低確低ベース状態であって、ノーマルリーチの実行中に立体表示演出を実行することを決定した場合、操作演出を実行するか否かを決定するための操作演出抽選を行う。操作演出抽選において、副制御CPU31aは、所定の乱数を取得し、取得した乱数の値が副制御ROM31bに記憶されている操作演出抽選用の判定値の何れと一致するかにより、操作演出を実行させるか否かを決定する。即ち、本実施形態において、立体表示演出の実行中における演出ボタンBTの振動は、低確低ベース状態に制御されていることを条件として実行される。本実施形態において、低確低ベース状態は、特定の遊技状態に相当する。
Next, control for executing the operation effect will be described.
When the sub control CPU 31a determines the execution of the three-dimensional display effect and the three-dimensional sound effect, the sub control CPU 31a determines whether or not to execute the operation effect along with the three-dimensional effect and the three-dimensional sound effect. Specifically, if the current gaming state is a low probability low base state and it is determined to execute the stereoscopic display effect during execution of the normal reach, the sub control CPU 31a determines whether to execute the operation effect or not Perform an operation effect lottery to In the operation effect lottery, the sub control CPU 31a acquires a predetermined random number, and executes the operation effect depending on which of the determination values for the operation effect lottery stored in the sub control ROM 31b the value of the acquired random number matches. Decide whether or not to That is, in the present embodiment, the vibration of the effect button BT during execution of the three-dimensional display effect is executed on condition that it is controlled to the low probability low base state. In the present embodiment, the low probability low base state corresponds to a specific gaming state.

なお、本実施形態において、副制御CPU31aは、現在の遊技状態が低確低ベース状態ではない場合、立体表示演出の実行を決定していない場合、及び、立体表示演出の実行タイミングとしてノーマルリーチの実行中を決定した場合には、操作演出を実行させない。このとき、副制御CPU31aは、操作演出抽選において常に操作演出の非実行を決定してもよいし、操作演出抽選そのものを実行しなくてもよい。   In the present embodiment, when the current gaming state is not the low probability low base state, the sub control CPU 31a does not determine the execution of the stereoscopic display effect, and executes the normal reach as the execution timing of the stereoscopic display effect. When the inside is determined, the operation presentation is not performed. At this time, the sub control CPU 31a may always determine non-execution of the operation effect in the operation effect lottery, or may not execute the operation effect lottery itself.

本実施形態では、操作演出が実行される場合には、操作演出が実行されない場合よりも報知される大当り期待度が高くなるように、操作演出抽選用の判定値が振り分けられている。ここで、操作演出が実行される場合の大当り期待度を高くするには、操作演出の実行が決定される決定割合の全体における、大当り変動パターンが指定されたときの決定割合が高くなるように、操作演出抽選用の判定値を振り分けるとよい。   In the present embodiment, when the operation effect is executed, the determination value for the operation effect lottery is distributed such that the jackpot anticipation to be notified is higher than when the operation effect is not executed. Here, in order to increase the jackpot expectation when the operation effect is performed, the determination ratio when the big hit fluctuation pattern is specified in the entire determination ratio at which the operation effect is determined is increased. , It is good to distribute the judgment value for the operation effect lottery.

そして、副制御CPU31aは、操作演出抽選により、操作演出を実行させることを決定すると、決定した内容に基づく制御を行う。具体的に、副制御CPU31aは、操作演出を実行させることを決定した場合、立体音響演出が開始されてから一定時間の経過後に演出ボタンBTを振動させるように振動ユニットSUを制御する。即ち、副制御CPU31aは、立体音響演出の実行を契機として、演出ボタンBTを振動させる制御を実行する。   When the sub control CPU 31a determines that the operation effect is to be executed by the operation effect lottery, the sub control CPU 31a performs control based on the determined content. Specifically, when it is determined to execute the operation effect, the sub-control CPU 31a controls the vibration unit SU to vibrate the effect button BT after a predetermined time has elapsed since the start of the three-dimensional sound effect. That is, the sub control CPU 31a executes control to vibrate the effect button BT, triggered by the execution of the three-dimensional sound effect.

また、副制御CPU31aは、演出ボタンBTの振動を開始させると、操作期間に制御し、該操作期間の計測を開始する。そして、副制御CPU31aは、操作期間内に、演出ボタンBTが操作されたことを示す操作信号を入力すると、操作期間を終了し、報知画像を表示させるように演出表示装置18を制御する。その後、副制御CPU31aは、所定のタイミングで報知画像の表示を終了することにより、操作演出を終了する。一方、副制御CPU31aは、操作期間内に、演出ボタンBTが操作されたことを示す操作信号を入力しなかった場合、報知画像を表示させることなく、演出ボタンBTの振動を終了させるように振動ユニットSUを制御する。   Further, when the sub-control CPU 31a starts the vibration of the effect button BT, the sub-control CPU 31a controls the operation period and starts measurement of the operation period. When the sub control CPU 31a inputs an operation signal indicating that the effect button BT has been operated within the operation period, the sub control CPU 31a ends the operation period and controls the effect display device 18 to display a notification image. Thereafter, the sub control CPU 31a ends the operation effect by ending the display of the notification image at a predetermined timing. On the other hand, when the sub control CPU 31a does not input an operation signal indicating that the effect button BT has been operated within the operation period, the sub control CPU 31a vibrates so as to end the vibration of the effect button BT without displaying the notification image. Control unit SU.

本実施形態において、副制御CPU31aが行う操作演出を実行させるための制御は、演出ボタンBTを振動させる振動制御に相当する。即ち、本実施形態において、副制御CPU31aは、所定の制御を行う制御手段に相当する。また、本実施形態において、演出ボタンBTは、操作演出において振動する。即ち、演出ボタンBTは、演出ボタンBTを用いて行う演出の実行を契機として振動する。なお、上述したように、本実施形態において、立体音響演出は、立体表示演出の開始に伴って開始され、立体表示演出の終了に伴って終了される。このため、本実施形態において、演出ボタンBTは、立体表示演出の実行中に振動可能である。   In the present embodiment, the control for executing the operation effect performed by the sub control CPU 31a corresponds to vibration control for vibrating the effect button BT. That is, in the present embodiment, the sub control CPU 31a corresponds to control means for performing predetermined control. Further, in the present embodiment, the effect button BT vibrates in the operation effect. That is, the effect button BT vibrates triggered by the execution of the effect performed using the effect button BT. As described above, in the present embodiment, the stereophonic sound effect is started with the start of the stereoscopic display effect, and is ended with the end of the stereoscopic display effect. For this reason, in the present embodiment, the effect button BT can vibrate during execution of the three-dimensional display effect.

以下、本実施形態において各種の演出が実行される場合の具体的な一例について、副制御CPU31aの制御とともに説明する。
まず、演出ゲームにおいてノーマルリーチ及びスーパーリーチが実行される場合であって、現在の遊技状態が低確低ベース状態であるときについて説明する。
Hereinafter, a specific example when various effects are executed in the present embodiment will be described together with the control of the sub control CPU 31a.
First, the case where normal reach and super reach are executed in the effect game and the current gaming state is the low probability low base state will be described.

図5に示すように、副制御CPU31aは、変動パターン指定コマンドの入力を契機として、演出ゲームを開始させるように演出表示装置18を制御する(時点t0)。また、変動パターン指定コマンドに基づいてリーチ演出を実行することを特定すると、副制御CPU31aは、立体表示演出を実行させるか否か、及び立体表示演出を実行させる場合の実行タイミングを決定するための立体表示抽選を実行する。そして、副制御CPU31aは、低確低ベース状態である場合において、ノーマルリーチの実行中に立体表示演出を実行させることを決定した場合、操作演出を実行させるか否かの操作演出抽選を実行する。ここでは、操作演出の実行を決定したものとする。   As shown in FIG. 5, the sub-control CPU 31a controls the effect display device 18 to start the effect game triggered by the input of the fluctuation pattern designation command (at time t0). In addition, when specifying that reach effect is to be performed based on the variation pattern specification command, the sub control CPU 31a determines whether or not to execute stereoscopic display effect, and to determine the execution timing when executing stereoscopic display effect. Execute a three-dimensional display lottery. Then, when it is determined that the stereoscopic display effect is to be performed during execution of the normal reach in the low probability low base state, the sub control CPU 31a executes the operation effect lottery whether or not to execute the operation effect. Here, it is assumed that the execution of the operation effect is determined.

この場合、副制御CPU31aは、ノーマルリーチを開始した後の所定のタイミングで、立体表示演出を開始させるように演出表示装置18を制御する(時点t1)。このとき、副制御CPU31aは、立体表示演出の開始に伴って、立体音響演出を開始させるようにスピーカSpを制御する。   In this case, the sub control CPU 31a controls the effect display device 18 so as to start the stereoscopic display effect at a predetermined timing after the start of the normal reach (time t1). At this time, the sub control CPU 31a controls the speaker Sp so as to start three-dimensional sound effects with the start of three-dimensional display effects.

その後、副制御CPU31aは、立体音響演出を開始させてから一定時間が経過したことを契機として、操作演出を開始させる(時点t2)。具体的に、副制御CPU31aは、立体音響演出を開始させてから一定時間が経過すると、演出ボタンBTを振動させるように振動ユニットSUを制御する。また、副制御CPU31aは、演出ボタンBTの振動を開始させると、操作期間に制御し、該操作期間の計測を開始する。上述したように、本実施形態のパチンコ遊技機10は、演出ボタンBTが振動する場合、該演出ボタンBTの振動が発射ハンドルHDに伝わるように構成されている。このため、遊技者は、発射ハンドルHDの振動から、演出ボタンBTが振動していることを認識可能である。   After that, the sub-control CPU 31a starts the operation effect (time t2) triggered by the fact that a predetermined time has elapsed since the start of the three-dimensional sound effect. Specifically, the sub-control CPU 31a controls the vibration unit SU to vibrate the effect button BT when a predetermined time has elapsed since the start of the three-dimensional sound effect. Further, when the sub-control CPU 31a starts the vibration of the effect button BT, the sub-control CPU 31a controls the operation period and starts measurement of the operation period. As described above, when the effect button BT vibrates, the pachinko gaming machine 10 according to the present embodiment is configured to transmit the vibration of the effect button BT to the firing handle HD. Therefore, the player can recognize that the effect button BT is vibrating from the vibration of the launch handle HD.

そして、副制御CPU31aは、操作期間内に、演出ボタンBTが操作されたことを示す操作信号を入力したことを契機として、操作期間を終了し、報知画像を表示するように演出表示装置18を制御する(時点t3)。   Then, the sub-control CPU 31a ends the operation period and displays the notification image so as to display the notification image in response to the input of the operation signal indicating that the effect button BT has been operated within the operation period. Control (time t3).

その後、副制御CPU31aは、所定時間の経過を契機として、報知画像の表示を終了させるとともに、演出ボタンBTの振動を終了させることにより、操作演出を終了させる(時点t4)。またこのとき、副制御CPU31aは、立体表示演出を終了させるように演出表示装置18を制御するとともに、立体音響演出を終了させるようにスピーカSpを制御する。その後、副制御CPU31aは、スーパーリーチを実行させるように演出表示装置18を制御する。   Thereafter, the sub-control CPU 31a terminates the display of the notification image and terminates the vibration of the effect button BT in response to the elapse of a predetermined time, thereby ending the operation effect (at time t4). At this time, the sub control CPU 31a controls the effect display device 18 so as to end the three-dimensional display effect, and controls the speaker Sp so as to end the three-dimensional sound effect. Thereafter, the sub control CPU 31a controls the effect display device 18 so as to execute the super reach.

以上のような制御によれば、スピーカSpでは、立体表示演出が開始されたとき(時点t1)から立体表示演出が終了されるまで(時点t4)の間に、立体音響演出が実行される。そして、演出ボタンBTは、立体表示演出が実行されている期間(時点t1〜時点t4)のうち一部の期間(時点t2〜時点t4)に亘って振動する。したがって、本実施形態において、スピーカSpからは、演出ボタンBTの振動中に立体音響演出における音声が出力されるものとして把握できる。また、本実施形態において、スピーカSpからは、演出ボタンBTが振動していない期間(時点t1〜時点t2)であっても、立体音響演出における音声が出力される場合がある。なお、本実施形態において、演出ボタンBTが振動していない期間とは、演出ボタンBTが断続的に振動する場合における振動と振動の間のインターバルを指すものではなく、連続的な振動であるか断続的な振動であるかを問わず、演出ボタンBTの振動が行われない期間を指す。   According to the control as described above, in the speaker Sp, stereoscopic sound effects are performed from when the stereoscopic display effect is started (time point t1) to when the stereoscopic display effect is ended (time point t4). Then, the effect button BT vibrates over part of the period (time point t2 to time point t4) of the period (time point t1 to time point t4) in which the three-dimensional display effect is executed. Therefore, in the present embodiment, it can be grasped from the speaker Sp that the sound in the three-dimensional sound effect is outputted during the vibration of the effect button BT. Further, in the present embodiment, even in a period (time t1 to time t2) in which the effect button BT does not vibrate, the sound in the three-dimensional sound effect may be output from the speaker Sp. In the present embodiment, whether the period in which the effect button BT is not vibrating does not indicate an interval between vibration and vibration when the effect button BT vibrates intermittently, is it a continuous vibration? This refers to a period in which the effect button BT does not vibrate, regardless of intermittent vibration.

一方、図示しないが、副制御CPU31aは、操作演出抽選において、操作演出の非実行を決定した場合、立体表示演出及び立体音響演出を開始させてから一定時間が経過した場合であっても、操作演出を開始させない。即ち、副制御CPU31aは、低確低ベース状態において、立体表示演出及び立体音響演出を実行する場合であっても、操作演出抽選において操作演出の非実行を決定した場合には、演出ボタンBTを振動させない。その後、副制御CPU31aは、立体表示演出を終了させるように演出表示装置18を制御するとともに、立体音響演出を終了させるようにスピーカSpを制御する。   On the other hand, although not shown, when the sub-control CPU 31a decides not to execute the operation effect in the operation effect lottery, the operation is performed even if a predetermined time has elapsed after starting the stereoscopic display effect and the three-dimensional sound effect. I will not start the production. That is, even if sub-control CPU 31a executes three-dimensional display rendition and three-dimensional sound rendition in the low probability and low base state, it determines the non-execution of the operation rendition in the operation rendition lottery, the effect button BT Do not vibrate. Thereafter, the sub control CPU 31a controls the effect display device 18 so as to end the three-dimensional display effect, and controls the speaker Sp so as to end the three-dimensional sound effect.

次に、演出ゲームにおいてノーマルリーチ及びスーパーリーチが実行される場合であって、現在の遊技状態が低確低ベース状態ではないとき(低確高ベース状態又は高確高ベース状態であるとき)について説明する。   Next, when normal reach and super reach are executed in the effect game, and the current gaming state is not the low probability low base state (when the low probability high base state or the high probability high base state) Do.

図6に示すように、副制御CPU31aは、変動パターン指定コマンドの入力を契機として、演出ゲームを開始させるように演出表示装置18を制御する(時点t10)。また、変動パターン指定コマンドに基づいてリーチ演出を実行することを特定すると、副制御CPU31aは、立体表示抽選を実行する。そして、低確低ベース状態ではない場合、副制御CPU31aは、ノーマルリーチの実行中に立体表示演出を実行させることを決定したときであっても、操作演出を実行させない。   As shown in FIG. 6, the sub-control CPU 31a controls the effect display device 18 to start the effect game triggered by the input of the fluctuation pattern designation command (at time t10). Further, when specifying that the reach effect is to be performed based on the fluctuation pattern designation command, the sub control CPU 31a executes a three-dimensional display lottery. Then, if it is not in the low probability low base state, the sub control CPU 31a does not execute the operation effect even when it is decided to execute the stereoscopic display effect during the execution of the normal reach.

この場合、副制御CPU31aは、ノーマルリーチを開始した後の所定のタイミングで、立体表示演出を開始させるように演出表示装置18を制御する(時点t11)。このとき、副制御CPU31aは、立体表示演出の開始に伴って、立体音響演出を開始させるようにスピーカSpを制御する。この場合、副制御CPU31aは、立体音響演出を開始させてから一定時間が経過したときであっても、操作演出を開始させず、演出ボタンBTを振動させない(時点t12)。   In this case, the sub-control CPU 31a controls the effect display device 18 so as to start the stereoscopic display effect at a predetermined timing after the start of the normal reach (time t11). At this time, the sub control CPU 31a controls the speaker Sp so as to start three-dimensional sound effects with the start of three-dimensional display effects. In this case, the sub control CPU 31a does not start the operation effect and does not vibrate the effect button BT even when a predetermined time has elapsed after the start of the three-dimensional sound effect (time t12).

その後、副制御CPU31aは、立体表示演出を終了させるように演出表示装置18を制御するとともに、立体音響演出を終了させるようにスピーカSpを制御する(時点t13)。そして、副制御CPU31aは、スーパーリーチを実行させるように演出表示装置18を制御する。   After that, the sub control CPU 31a controls the effect display device 18 so as to end the three-dimensional display effect, and controls the speaker Sp so as to end the three-dimensional sound effect (at time t13). Then, the sub control CPU 31a controls the effect display device 18 so as to execute the super reach.

以上のように、低確低ベース状態ではない場合、即ち、低確高ベース状態及び高確高ベース状態の何れかである場合には、副制御CPU31aは、立体表示演出の実行中において演出ボタンBTを振動させない。言い換えれば、本実施形態では、低確高ベース状態及び高確高ベース状態の何れかである場合には、立体表示演出の実行中における演出ボタンBTの振動が規制される。即ち、本実施形態において、演出ボタンBTの振動は、高ベース状態であることにより操作演出の規制条件が成立している場合に規制される。一方で、本実施形態において、立体表示演出は、低確低ベース状態ではない場合であっても実行可能である。即ち、本実施形態において、立体表示演出は、操作演出の規制条件が成立している場合であっても実行可能である。   As described above, in the case of not being in the low probability low base state, that is, in the case of either the low probability high base state or the high probability high base state, the sub control CPU 31a performs the rendering button while executing stereoscopic display effect Do not vibrate BT. In other words, in the present embodiment, when the low probability high base state or the high probability high base state, the vibration of the effect button BT during the execution of the three-dimensional display effect is regulated. That is, in the present embodiment, the vibration of the effect button BT is restricted in the high base state when the restriction condition of the operation effect is satisfied. On the other hand, in the present embodiment, the three-dimensional display effect can be performed even when it is not in the low probability low base state. That is, in the present embodiment, the three-dimensional display effect can be performed even when the restriction condition of the operation effect is satisfied.

次に、立体表示抽選において、スーパーリーチの実行中に立体表示演出を実行させることを決定した場合について説明する。
図7に示すように、副制御CPU31aは、変動パターン指定コマンドの入力を契機として、演出ゲームを開始させるように演出表示装置18を制御する(時点t20)。また、変動パターン指定コマンドに基づいてリーチ演出を実行することを特定すると、副制御CPU31aは、立体表示抽選を実行する。ここでは、前提より、スーパーリーチの実行中に立体表示演出を実行させることを決定したものとする。
Next, the case where it is decided to execute the three-dimensional display effect during the execution of the super reach in the three-dimensional display lottery will be described.
As shown in FIG. 7, the sub-control CPU 31a controls the effect display device 18 to start the effect game triggered by the input of the variation pattern specification command (time t20). Further, when specifying that the reach effect is to be performed based on the fluctuation pattern designation command, the sub control CPU 31a executes a three-dimensional display lottery. Here, from the premise, it is assumed that it is decided to execute a stereoscopic display effect during execution of super reach.

この場合、副制御CPU31aは、ノーマルリーチを実行した後、スーパーリーチを開始させる。そして、副制御CPU31aは、スーパーリーチを開始した後の所定のタイミングで、立体表示演出を開始させるように演出表示装置18を制御する(時点t21)。このとき、副制御CPU31aは、立体表示演出の開始に伴って、立体音響演出を開始させるようにスピーカSpを制御する。この場合、副制御CPU31aは、立体音響演出を開始させてから一定時間が経過したときであっても、操作演出を開始させず、演出ボタンBTを振動させない(時点t22)。   In this case, after executing the normal reach, the sub control CPU 31a starts the super reach. Then, the sub control CPU 31a controls the effect display device 18 so as to start the stereoscopic display effect at a predetermined timing after the start of the super reach (time t21). At this time, the sub control CPU 31a controls the speaker Sp so as to start three-dimensional sound effects with the start of three-dimensional display effects. In this case, the sub-control CPU 31a does not start the operation effect and does not vibrate the effect button BT even when a predetermined time has elapsed after the start of the three-dimensional sound effect (time t22).

その後、副制御CPU31aは、立体表示演出を終了させるように演出表示装置18を制御するとともに、立体音響演出を終了させるようにスピーカSpを制御する(時点t23)。そして、副制御CPU31aは、スーパーリーチを終了させるように演出表示装置18を制御する。   Thereafter, the sub control CPU 31a controls the effect display device 18 so as to end the three-dimensional display effect and controls the speaker Sp so as to end the three-dimensional sound effect (at time t23). Then, the sub control CPU 31a controls the effect display device 18 so as to end the super reach.

以上のように、スーパーリーチの実行中に立体表示演出を実行する場合、副制御CPU31aは、立体表示演出の実行中において演出ボタンBTを振動させない。言い換えれば、本実施形態では、スーパーリーチが実行された場合には、立体表示演出の実行中における演出ボタンBTの振動が規制される。即ち、本実施形態において、演出ボタンBTの振動は、スーパーリーチが実行されたことにより規制条件が成立している場合に規制される。一方で、本実施形態において、立体表示演出は、スーパーリーチが実行された場合であっても実行可能である。即ち、本実施形態において、立体表示演出は、規制条件が成立している場合であっても実行可能である。   As described above, when executing the stereoscopic display effect during the execution of the super reach, the sub control CPU 31a does not vibrate the effect button BT during the execution of the stereoscopic display effect. In other words, in the present embodiment, when the super reach is performed, the vibration of the effect button BT during the execution of the three-dimensional display effect is restricted. That is, in the present embodiment, the vibration of the effect button BT is regulated when the regulation condition is satisfied by the execution of the super reach. On the other hand, in the present embodiment, the stereoscopic display effect can be performed even when the super reach is performed. That is, in the present embodiment, the three-dimensional display effect can be performed even when the restriction condition is satisfied.

以上のように、副制御CPU31aは、立体表示演出及び立体音響演出を実行する場合であっても、演出ボタンBTを振動させないことがある。つまり、立体表示演出及び立体音響演出は、演出ボタンBTの振動を伴って実行される場合と、演出ボタンBTの振動を伴わずに実行される場合と、がある。言い換えれば、演出ボタンBTは、立体表示演出及び立体音響演出の実行中に振動する場合と、振動しない場合と、がある。   As described above, the sub control CPU 31a may not vibrate the effect button BT even when executing the stereoscopic display effect and the stereoscopic sound effect. That is, the stereoscopic display effect and the stereoscopic sound effect may be performed with the vibration of the effect button BT or may be performed without the vibration of the effect button BT. In other words, the effect button BT may or may not vibrate during execution of the three-dimensional display effect and the three-dimensional sound effect.

以上詳述したように、本実施形態は、以下の効果を有する。
(1)立体表示演出が実行される場合に、発射ハンドルHDを介して演出ボタンBTの振動を遊技者に伝えることができるため、遊技者が演出ボタンBTを操作しない場合であっても、演出ボタンBTの振動と、立体表示演出及び立体音響演出との相乗効果を与えることができる。したがって、遊技に対する興趣を向上できる。
As described in detail above, this embodiment has the following effects.
(1) Since the vibration of the effect button BT can be transmitted to the player through the emission handle HD when the stereoscopic display effect is executed, the effect is produced even when the player does not operate the effect button BT. A synergetic effect of the vibration of the button BT and the three-dimensional display effect and the three-dimensional sound effect can be provided. Therefore, the interest to the game can be improved.

(2)仮に、立体表示演出の実行中には必ず演出ボタンBTが振動し、さらに立体音響演出も実行されるように構成した場合、立体表示演出の実行中に演出ボタンBTが振動して立体音響演出が実行されることに対する特別感が薄れることが考えられる。これに対し、本実施形態では、立体表示演出が実行されても演出ボタンBTが振動しない場合があるとともに、演出ボタンBTが振動していない期間にも立体音響演出を実行可能である。このため、立体表示演出の実行中に演出ボタンBTが振動して、さらに立体音響演出も実行されたときの特別感を向上させることができ、遊技に対する興趣を向上できる。   (2) Temporarily, when it is constituted so that production button BT always vibrates during execution of three-dimensional display production and also performs three-dimensional sound production, production button BT vibrates during execution of three-dimensional display production, and three-dimensional It is conceivable that the special feeling for performing the sound rendition fades. On the other hand, in the present embodiment, the effect button BT may not vibrate even when the stereoscopic display effect is executed, and stereoscopic sound effect can be executed even during a period in which the effect button BT is not vibrating. Therefore, the effect button BT vibrates during the execution of the three-dimensional display effect, and the special feeling when the three-dimensional sound effect is also performed can be improved, and the interest for the game can be improved.

(3)立体音響演出と演出ボタンBTの振動とをより密接に関連付けて行うことができるため、立体音響演出と演出ボタンBTの振動との相乗効果を高めることができる。
(4)一般的に、立体表示演出は、画像を立体的に表示しない他の表示演出と比較して、認識し難い演出である。これに対し、本実施形態では、立体表示演出の実行中に演出ボタンBTを振動させる場合であっても、発射ハンドルHDを介して演出ボタンBTの振動を遊技者に伝えることができるため、遊技者の注意が演出ボタンBTの操作に向けられてしまうことを抑制しつつ、立体表示演出に注目させることができる。
(3) The three-dimensional sound effect can be closely associated with the vibration of the effect button BT, so that the synergetic effect of the three-dimensional sound effect and the vibration of the effect button BT can be enhanced.
(4) Generally, stereoscopic display effects are effects that are difficult to recognize as compared with other display effects that do not display images stereoscopically. On the other hand, in the present embodiment, even when the effect button BT is vibrated during execution of the three-dimensional display effect, since the vibration of the effect button BT can be transmitted to the player via the launch handle HD, the game It is possible to make the user pay attention to the stereoscopic display effect while suppressing the person's attention from being directed to the operation of the effect button BT.

(5)一般的に、立体音響演出は、注意して聞かなければ通常の音声演出と聞き分け難い。これに対し、本実施形態では、演出ボタンBTの振動中に立体音響演出が実行される場合であっても、発射ハンドルHDを介して演出ボタンBTの振動を遊技者に伝えることができるため、遊技者の注意が演出ボタンBTの操作に向けられてしまうことを抑制しつつ、立体音響演出に集中させることができる。   (5) Generally, stereoscopic sound effects are difficult to distinguish from ordinary sound effects unless they are carefully heard. On the other hand, in the present embodiment, the vibration of the effect button BT can be transmitted to the player through the emission handle HD even when the stereophonic sound effect is executed while the effect button BT is vibrating. It is possible to concentrate on stereoscopic sound effects while suppressing the player's attention from being directed to the operation of the effect button BT.

(6)発射ハンドルHDは、遊技球を発射するための操作が可能であることから、遊技の大部分で遊技者が把持している手段であるといえる。そして、本実施形態では、発射ハンドルHDを介して演出ボタンBTの振動を遊技者に伝えることができる。これによれば、遊技者が演出ボタンBTを操作していなくても、演出ボタンBTの振動を遊技者に伝えやすくすることができる。   (6) The firing handle HD can be said to be a means held by the player in most of the games, since the operation for firing the game ball is possible. Then, in the present embodiment, the vibration of the effect button BT can be transmitted to the player via the emission handle HD. According to this, even if the player does not operate the effect button BT, it is possible to easily transmit the vibration of the effect button BT to the player.

(7)演出ボタンBTは、演出ボタンBTを用いて行う操作演出において振動する。このため、遊技者が演出ボタンBTに注意を向けていない場合であっても、発射ハンドルHDを介して演出ボタンBTの振動を伝えることで、演出ボタンBTを用いて行う操作演出が実行されていることを認識させることができる。   (7) The effect button BT vibrates in the operation effect performed using the effect button BT. For this reason, even when the player does not pay attention to the effect button BT, the operation effect performed using the effect button BT is executed by transmitting the vibration of the effect button BT via the emission handle HD. Can be recognized.

(8)立体表示演出の実行中における演出ボタンBTの振動は、低確低ベース状態に制御されていることを条件として実行されるため、演出ボタンBTの振動が実行されることに特別感を持たせることができ、演出ボタンBTが振動したときの興趣を向上できる。   (8) Since the vibration of the effect button BT during execution of the three-dimensional display effect is executed under the condition that it is controlled to the low probability low base state, a special feeling is that the vibration of the effect button BT is executed It is possible to improve the interest when the effect button BT vibrates.

(9)低確低ベース状態に制御されていない場合であっても立体表示演出を楽しませることができる一方で、低確低ベース状態に制御されていることを条件として、立体表示演出と演出ボタンBTの振動との相乗効果を楽しませることができる。このため、立体表示演出について、遊技状態に応じて楽しみ方を異ならせることができ、遊技者を飽きさせてしまうことを抑制できる。   (9) While being able to enjoy the three-dimensional display effect even when not controlled to the low probability low base state, on the condition that the low probability low base state is controlled, the three-dimensional display effect and the effect The synergetic effect with the vibration of the button BT can be enjoyed. Therefore, with regard to the stereoscopic display effect, it is possible to make the way of enjoyment different depending on the gaming state, and it is possible to suppress the player from being bored.

(10)規制条件が成立している場合には、立体表示演出の実行中における演出用操作手段の振動が規制されるため、規制条件が成立しているかに応じて、演出ボタンBTの振動と立体表示演出との相乗効果を与えるかどうかという点で演出の楽しませ方を異ならせることができる。   (10) When the restriction condition is satisfied, the vibration of the operation means for effect during the execution of the three-dimensional display effect is restricted. Therefore, depending on whether the restriction condition is satisfied, the vibration of the effect button BT and The way of entertaining the presentation can be different in terms of whether or not a synergetic effect with the stereoscopic presentation effect is given.

(11)高ベース状態(入球率向上状態)においては、第2始動口20へ遊技球が入球し易いため、第2特別ゲームの実行が保留され易く、第2特別保留数が上限数に達し易い。また、第2特別保留数が上限数に達した場合、遊技者は、遊技球の発射を停止するために発射ハンドルHDから手を離すことがある。つまり、高ベース状態は、低ベース状態(非入球率向上状態)と比較して、遊技者が発射ハンドルHDから手を離している可能性が高い遊技状態であるといえる。そして、本実施形態では、高ベース状態においては、立体表示演出の実行中における演出ボタンBTの振動を規制するため、演出ボタンBTの振動が遊技者に伝わらず、無駄になってしまうことを抑制できる。したがって、演出ボタンBTの振動をより効果的に活用することができる。   (11) In the high base state (ball pitch improvement state), since the game ball easily enters the second starting opening 20, the execution of the second special game is easily suspended, and the second special suspension number is the upper limit number It is easy to reach In addition, when the second special hold number reaches the upper limit number, the player may release his hand from the firing handle HD in order to stop the firing of the gaming ball. That is, it can be said that the high base state is a gaming state in which there is a high possibility that the player has released his / her hand from the firing handle HD as compared with the low base state (non-balloon improvement state). And, in this embodiment, in the high base state, since the vibration of the effect button BT is restricted during the execution of the three-dimensional display effect, the vibration of the effect button BT is not transmitted to the player, and the waste is suppressed. it can. Therefore, the vibration of the effect button BT can be used more effectively.

(12)一般的に、遊技者は、大当り判定において大当りと判定されることを望むことから、特別ゲームにおいて大当り表示結果が導出されることに期待する。このため、遊技者は、発射ハンドルHDを操作して遊技球を発射し、該遊技球を始動口19,20へ入球させることにより、大当り判定を行わせるようにして遊技を行う。このとき、遊技者は、スーパーリーチが開始されると、特別ゲームにおいて大当り表示結果が導出されることに期待できることから、遊技球の発射を停止するために発射ハンドルHDから手を離すことがある。そして、本実施形態では、スーパーリーチの実行中に立体表示演出が実行される場合、立体表示演出の実行中における演出ボタンBTの振動を規制するため、演出ボタンBTの振動が遊技者に伝わらず、無駄になってしまうことを抑制できる。したがって、演出ボタンBTの振動をより効果的に活用することができる。   (12) Generally, since the player desires to be judged as a big hit in the big hit judgment, he expects that a big hit display result will be derived in the special game. Therefore, the player operates the firing handle HD to fire the gaming ball, and enters the gaming ball into the starting openings 19 and 20 to perform the big hit determination. At this time, since the player can expect that the jackpot display result will be derived in the special game when the super reach is started, the player may release his hand from the launch handle HD to stop the launch of the game ball. . And, in the present embodiment, when the stereoscopic display effect is executed during execution of the super reach, the vibration of the effect button BT is not transmitted to the player in order to regulate the vibration of the effect button BT during the execution of the stereoscopic effect. It is possible to suppress being wasted. Therefore, the vibration of the effect button BT can be used more effectively.

(13)規制条件が成立している場合であっても立体表示演出を楽しませることができる一方で、規制条件が成立していないことを条件として、立体表示演出と演出ボタンBTの振動との相乗効果を楽しませることができる。このため、立体表示演出について、規制条件が成立しているかに応じて楽しみ方を異ならせることができ、遊技者を飽きさせてしまうことを抑制できる。   (13) Even when the restriction condition is satisfied, it is possible to enjoy the three-dimensional effect, but on the condition that the restriction condition is not satisfied, the three-dimensional effect and the vibration of the effect button BT We can enjoy synergy. For this reason, it is possible to make the way of enjoyment different depending on whether the restriction condition is established for the stereoscopic display effect, and it is possible to suppress the player from being bored.

なお、上記実施形態は以下のように変更してもよい。
・立体表示演出の実行条件は、適宜変更してもよい。例えば、低確低ベース状態に制御されている場合など、所定の遊技状態に制御されていることを条件として実行可能としてもよい。この場合、立体表示演出が実行されることに特別感を持たせつつ、さらに、演出ボタンBTが振動されるかにも興味を持たせることができ、立体表示演出と演出ボタンBTの振動との相乗効果をより高めることができる。また例えば、ノーマルリーチの実行中に実行可能である一方で、スーパーリーチの実行中には実行されないようにしてもよいし、リーチ演出の非実行中、又は特別ゲームの非実行中に実行可能としてもよい。
The above embodiment may be modified as follows.
The execution condition of the stereoscopic display effect may be changed as appropriate. For example, it may be executable on condition that it is controlled to a predetermined gaming state, such as when controlled to a low probability low base state. In this case, while giving a special feeling that the stereoscopic display effect is executed, it is possible to give an interest to whether the effect button BT is vibrated, and the stereoscopic display effect and the vibration of the effect button BT The synergetic effect can be further enhanced. Also, for example, while being able to be executed during execution of normal reach, it may not be executed during execution of super reach, or may be enabled during non-execution of reach effect or during non-execution of a special game. Good.

・立体表示演出の実行態様は、適宜変更してもよい。例えば、立体表示演出は、予め定めた画像を立体的に表示させる態様で実行されてもよいし、実行中のノーマルリーチやスーパーリーチの画像を立体的に表示させる態様で実行されてもよい。即ち、立体表示演出は、実行中の表示演出とは独立して実行される演出であってもよいし、実行中の表示演出の表示態様を立体的な表示態様に変化させる演出であってもよい。   -The execution mode of the stereoscopic display effect may be changed as appropriate. For example, the stereoscopic display effect may be performed in a mode in which a predetermined image is displayed in a three-dimensional manner, or may be performed in a mode in which an image of a normal reach or a super reach in execution is three-dimensionally displayed. That is, the 3D display effect may be an effect that is performed independently of the display effect being executed, or an effect that changes the display mode of the display effect being executed to a stereoscopic display mode. Good.

・立体表示演出に代えて、又は加えて、特定の画像を表示する表示演出を実行可能としてもよい。この場合、演出ボタンBTは、特定の画像を表示する表示演出の実行中に振動可能にするとよい。これによれば、演出ボタンBTの振動と、特定の画像を表示する表示演出とによる相乗効果を楽しませることができる。   -Instead of or in addition to the three-dimensional display effect, a display effect for displaying a specific image may be made executable. In this case, the effect button BT may be allowed to vibrate during the execution of the display effect for displaying a specific image. According to this, it is possible to enjoy the synergetic effect by the vibration of the effect button BT and the display effect for displaying a specific image.

・立体表示演出は、常に演出ボタンBTの振動を伴って実行されるようにしてもよい。即ち、立体表示演出が実行される場合には、演出ボタンBTの振動も実行されるようにしてもよい。なお、常に演出ボタンBTの振動を伴うとは、立体表示演出の実行期間中、演出ボタンBTが振動し続けることの他、立体表示演出の実行期間のうち、少なくとも一部の期間において演出ボタンBTが振動することを含む。   The three-dimensional display effect may be performed always with the vibration of the effect button BT. That is, when the three-dimensional display effect is performed, the vibration of the effect button BT may also be performed. In addition to the fact that the effect button BT keeps vibrating during the execution period of the three-dimensional display effect that the effect of the production button BT is always accompanied by the vibration, the effect button BT in at least a part of the execution period of the three-dimensional display effect. Includes vibration.

・立体音響演出の実行条件は、適宜変更してもよい。例えば、立体表示演出の実行期間のうち一部の期間において実行可能であってもよいし、立体表示演出が実行されていない期間に実行可能であってもよい。また例えば、所定の遊技状態に制御されていることを条件として実行可能であってもよい。   The execution conditions of the three-dimensional sound effects may be changed as appropriate. For example, it may be executable in a part of the execution period of the stereoscopic display effect, or may be executable in a period when the stereoscopic display effect is not executed. For example, it may be executable on condition that it is controlled to a predetermined gaming state.

・立体音響演出の実行期間は、適宜変更してもよい。例えば、演出ボタンBTが振動している期間中にのみ立体音響演出が実行されてもよい。この場合、演出ボタンBTが振動している期間の全体に亘って立体音響演出が実行されてもよいし、演出ボタンBTが振動している期間の一部に亘って立体音響演出が実行されてもよい。   The execution period of the three-dimensional sound effects may be changed as appropriate. For example, the stereophonic sound effect may be performed only while the effect button BT is vibrating. In this case, the stereophonic sound production may be executed over the entire period in which the production button BT is vibrating, or the stereophonic sound production may be performed over a portion of the period in which the production button BT is vibrating It is also good.

・立体音響演出に代えて、又は加えて、所定の音声を出力する音声演出を実行可能としてもよい。この場合、スピーカSpからは、演出ボタンBTの振動中に所定の音声が出力されるようにするとよい。これによれば、演出ボタンBTの振動と、スピーカSpによる所定の音声の出力とによる相乗効果を楽しませることができる。   In place of or in addition to the three-dimensional sound effects, the sound effects may be executable to output a predetermined sound. In this case, a predetermined sound may be output from the speaker Sp while the effect button BT vibrates. According to this, it is possible to enjoy the synergetic effect of the vibration of the effect button BT and the output of a predetermined sound from the speaker Sp.

・立体音響演出は、常に演出ボタンBTの振動を伴って実行されるようにしてもよい。即ち、立体音響演出が実行される場合には、演出ボタンBTの振動も実行されるようにしてもよい。なお、常に演出ボタンBTの振動を伴うとは、立体音響演出の実行期間中、演出ボタンBTが振動し続けることの他、立体音響演出の実行期間のうち、少なくとも一部の期間において演出ボタンBTが振動することを含む。   The three-dimensional sound effect may be performed always with the vibration of the effect button BT. That is, when a three-dimensional sound effect is performed, the vibration of the effect button BT may also be performed. In addition to the fact that the effect button BT keeps vibrating during the execution period of the three-dimensional sound effect that the effect of the production button BT is always accompanied by the vibration, the effect button BT in at least a part of the execution period of the three-dimensional sound effect. Includes vibration.

・立体音響演出の実行期間と、演出ボタンBTが振動する期間とが重複していなくてもよい。また、立体音響演出を備えていない遊技機に具体化してもよい。この場合であっても、立体表示演出と、演出ボタンBTの振動とによる相乗効果を与えることができる。   The execution period of the three-dimensional sound effect and the period in which the effect button BT vibrates do not have to overlap. In addition, the present invention may be embodied in a gaming machine which does not have three-dimensional sound effects. Even in this case, a synergetic effect can be given by the three-dimensional display effect and the vibration of the effect button BT.

・操作演出の規制条件は、適宜変更してもよい。なお、本実施形態において、規制条件は、遊技者が発射ハンドルHDから手を離してしまうことが想定される状況において成立する条件にするとよい。遊技者が発射ハンドルHDから手を離してしまうことが想定される状況とは、スーパーリーチが実行されるときのような、大当りとなることに期待できる状況や、高ベース状態であるときのような、特別保留数が上限数に達し易い状況などが考えられる。そして、このような遊技者が発射ハンドルHDから手を離してしまうことが想定される状況において、操作演出の実行を規制する場合、発射ハンドルHDの振動が遊技者に伝わらず、無駄になってしまうことを抑制できる。   -The regulation condition of the operation presentation may be changed as appropriate. In the present embodiment, the restriction condition may be a condition that is satisfied in a situation where it is assumed that the player releases the shooting handle HD. The situation where it is assumed that the player takes his hand off the launch handle HD is the situation where a big hit can be expected to be a big hit, such as when a super reach is performed, or a high base condition. There may be situations where it is easy for the number of special reservations to reach the upper limit. Then, in a situation where it is assumed that such a player releases his / her hand from the launch handle HD, the vibration of the launch handle HD is not transmitted to the player and is wasted when the execution of the operation effect is restricted. It is possible to suppress the

・特別保留数が上限数に達していることを規制条件としてもよい。この場合、副制御CPU31aは、操作演出抽選において操作演出の実行を決定した場合であっても、操作演出の開始タイミングよりも前に特別保留数が上限数に達したと判定したときには、操作演出の実行を規制するようにしてもよい。なお、特別保留数が上限数に達している場合、遊技者は、遊技球の発射を停止するために発射ハンドルHDから手を離すことがある。これに対し、本別例によれば、特別保留数が上限数に達している場合、演出ボタンBTの振動を規制するため、演出ボタンBTの振動が遊技者に伝わらず、無駄になってしまうことを抑制できる。   -The restriction condition may be that the number of special reservations has reached the upper limit number. In this case, even if the sub control CPU 31a determines that the execution of the operation effect is determined in the operation effect lottery, the operation control effect is determined when the number of special holdings has reached the upper limit number before the start timing of the operation effect. May be regulated. If the number of special holdings has reached the upper limit number, the player may release his hand from the firing handle HD to stop the firing of the game balls. On the other hand, according to this example, when the number of special holdings has reached the upper limit number, the vibration of the effect button BT is restricted, so the vibration of the effect button BT is not transmitted to the player, resulting in waste Can be suppressed.

・スーパーリーチとは異なる特別の演出が実行されたことを規制条件としてもよい。ここで、特別の演出は、特別ゲームにおける大当り期待度が高いことを報知する演出であることが望ましい。また、特別の演出は、実行中の特別ゲームにおける大当り期待度が高いことを報知する演出に限らず、例えば、保留中の特別ゲームにおける大当り期待度が高いことを報知する演出であってもよい。また、特別の演出は、大当りとなることを確定的に報知する大当り確定演出であってもよい。   -A restriction condition may be that a special rendition different from super reach has been performed. Here, it is desirable that the special effect is an effect notifying that the big hit expectation degree in the special game is high. Further, the special effect is not limited to the effect of notifying that the big hit expectation in the special game in progress is high, but may be, for example, the effect informing that the big hit in the pending special game is high. . In addition, the special effect may be a big hit finalization effect that announces that it will be a big hit.

・低確高ベース状態や高確高ベース状態であることを規制条件とせず、操作演出を実行可能としてもよい。また、立体表示演出が実行されないことを規制条件とせず、操作演出を実行可能としてもよい。また、スーパーリーチが実行されたことを規制条件とせず、操作演出を実行可能としてもよい。   -It may be possible to execute the operation effect without setting the low certainty high base state or the high certain high base state as the restriction condition. In addition, it may be possible to execute the operation effect without setting the stereoscopic display effect not to be executed as the restriction condition. Moreover, it may be possible to execute the operation effect without setting the super reach being executed as the restriction condition.

・操作演出の実行の規制は、操作演出を実行させないことでなくてもよい。例えば、演出ボタンBTの振動の強度を弱くすることや、振動する時間を短くすることなどであってもよい。   The regulation of the execution of the operation presentation does not have to be performed without executing the operation presentation. For example, the strength of the vibration of the effect button BT may be weakened, or the time for vibrating may be shortened.

・演出ボタンBTの振動は、演出ボタンBTの操作を指示する演出、及び演出ボタンBTの操作を契機として実行される演出といった、演出ボタンBTを用いて行う演出とは独立して実行されてもよい。即ち、演出ボタンBTの振動は、それのみで単体の演出として実行されてもよい。言い換えれば、演出ボタンBTは、演出ボタンBTを用いて行う演出が実行されない場合であっても、振動することがあってもよい。   The vibration of the effect button BT may be performed independently of the effect performed using the effect button BT, such as an effect instructing the operation of the effect button BT and an effect executed with the operation of the effect button BT as a trigger. Good. That is, the vibration of the effect button BT may be executed as a single effect by itself. In other words, the effect button BT may vibrate even when the effect performed using the effect button BT is not executed.

・演出ボタンBTが振動するタイミングは、適宜変更してもよい。例えば、立体音響演出を実行している期間中、継続して振動するようにしてもよいし、立体音響演出を実行している期間のうち、特定のタイミングにおいて振動するようにしてもよい。また、立体音響演出を実行するタイミングにかかわらず振動するようにしてもよい。例えば、変動パターン指定コマンドを入力してから一定時間の経過後に振動するようにしてもよいし、変動パターン指定コマンドにより指定された変動パターンに応じて定められたタイミングで振動するようにしてもよい。   The timing at which the effect button BT vibrates may be changed as appropriate. For example, it may be made to vibrate continuously during the period which is performing stereophonic sound production, and you may make it vibrate at a specific timing among the periods which are performing stereophonic sound production. Moreover, you may make it vibrate irrespective of the timing which performs three-dimensional sound production. For example, vibration may be made after a predetermined time has elapsed since the fluctuation pattern designation command is input, or vibration may be made at a timing determined according to the fluctuation pattern designated by the fluctuation pattern designation command. .

・演出ボタンBTを振動させない操作演出を備えていてもよい。この場合、演出表示装置18による画像の表示、装飾ランプLaの発光、及びスピーカSpによる音声出力などによって、演出ボタンBTの操作が有効であることを報知してもよい。   The operation effect may be provided so as not to vibrate the effect button BT. In this case, it may be notified that the operation of the effect button BT is effective, by display of an image by the effect display device 18, light emission of the decoration lamp La, audio output by the speaker Sp, or the like.

・発射ハンドルHDとは別に、遊技者が把持可能な把持手段を備えてもよい。この場合、パチンコ遊技機10は、振動ユニットSUによる演出ボタンBTの振動が把持手段に伝わるように構成されているとよい。   In addition to the firing handle HD, the player may be provided with gripping means that can be gripped. In this case, the pachinko gaming machine 10 may be configured to transmit the vibration of the effect button BT by the vibration unit SU to the gripping means.

・演出ボタンBTに代えて、又は加えて、例えばレバー、ダイヤル、又はタッチセンサなどを設けてもよい。即ち、演出用操作手段は、ボタン式の操作手段でなくてもよく、その構成は適宜変更してもよい。   -Instead of or in addition to the presentation button BT, for example, a lever, a dial, or a touch sensor may be provided. That is, the effect operation means may not be the button type operation means, and the configuration may be changed as appropriate.

・演出ボタンBT及び発射ハンドルHDの配設位置は、適宜変更してもよい。また、演出ボタンBT及び発射ハンドルHDは、パチンコ遊技機10の内部で同一の部材により連結されていてもよい。即ち、本実施形態において、パチンコ遊技機10は、演出ボタンBTの振動が発射ハンドルHDに伝わるように構成されていればよい。   The arrangement position of the effect button BT and the emission handle HD may be changed as appropriate. The effect button BT and the emission handle HD may be connected by the same member inside the pachinko gaming machine 10. That is, in the present embodiment, the pachinko gaming machine 10 may be configured so that the vibration of the effect button BT is transmitted to the discharge handle HD.

・リーチ演出を実行するか否かは、主制御CPU30aが変動パターンを決定することにより決定してもよいし、変動パターン指定コマンドにより指定された変動パターンに基づいて副制御CPU31aがサブ変動パターンを決定することにより決定してもよい。同様に、ノーマルリーチを実行するか否か、及びスーパーリーチを実行するか否かは、主制御CPU30aが変動パターンを決定することにより決定してもよいし、変動パターン指定コマンドにより指定された変動パターンに基づいて副制御CPU31aがサブ変動パターンを決定することにより決定してもよい。   The main control CPU 30a may determine whether or not the reach effect is to be executed by determining the fluctuation pattern, or the sub control CPU 31a determines the sub fluctuation pattern based on the fluctuation pattern designated by the fluctuation pattern designation command. You may decide by deciding. Similarly, whether or not to execute normal reach and whether to execute super reach may be determined by the main control CPU 30a determining the fluctuation pattern, or the fluctuation pattern designated by the fluctuation pattern designation command. The sub-control CPU 31a may determine the sub-variation pattern based on the sub-variation pattern.

・大当り遊技中に特定の領域を遊技球が通過し、該特定の領域を通過する遊技球を特定のセンサが検知したか否かに応じて高確率状態に制御するか否かを決定する遊技機(所謂、V確変機)に具体化してもよい。この場合、主制御CPU30aは、特定のセンサにより遊技球が検知されたことを条件として、大当り遊技の終了後の遊技状態を高確率状態に制御するとよい。また、高確率状態が付与されてから実行された特別ゲームの回数が予め定めた上限回数に到達したことを契機として高確率状態が終了される遊技機(所謂、ST機)に具体化してもよい。この場合、主制御CPU30aは、全ての大当り遊技の終了後に遊技状態を高確率状態に制御してもよい。また、大当り遊技の終了後、所定の転落抽選に当選するまでを上限として高確率状態を付与する遊技機(所謂、転落機)に具体化してもよい。   ・ A game is determined whether or not the game ball passes through a specific area during a big hit game and the game ball passing through the specific area is controlled to a high probability state depending on whether a specific sensor detects or not It may be embodied in a machine (a so-called V-probability machine). In this case, the main control CPU 30a may control the gaming state after the end of the big hit game to a high probability state on condition that the gaming ball has been detected by a specific sensor. In addition, even if the number of special games executed after the high probability state is granted reaches a predetermined upper limit number, it may be embodied in a gaming machine (so-called ST machine) whose high probability state is ended. Good. In this case, the main control CPU 30a may control the gaming state to a high probability state after the end of all the big hit games. Further, after the end of the big hit game, it may be embodied in a gaming machine (a so-called falling machine) which gives a high probability state with an upper limit until winning a predetermined falling lottery.

・遊技状態として、1種類の確率状態を備えたパチンコ遊技機に具体化してもよい。即ち、大当り判定において肯定判定する確率を変動させる確率変動機能を備えていない遊技機に具体化してもよい。   -As a gaming state, it may be embodied in a pachinko gaming machine provided with one kind of probability state. That is, the present invention may be embodied in a gaming machine that does not have a probability variation function that varies the probability of positive determination in the jackpot determination.

・パチンコ遊技機10のベース状態として、1種類のベース状態を備えた遊技機に具体化してもよい。即ち、第2始動口20への遊技球の入球率を向上させる入球率向上機能を備えていない遊技機に具体化してもよい。   The base state of the pachinko gaming machine 10 may be embodied in a gaming machine provided with one type of base state. That is, the present invention may be embodied in a gaming machine that does not have the ball entry rate improving function for improving the ball entry rate of the game balls into the second starting opening 20.

・特定のセンサにより遊技球が検知されたことを契機として大当り遊技を付与する遊技機に具体化してもよい。
・第1特別ゲームと第2特別ゲームとは、保留順に実行してもよく、交互に実行してもよく、同時に並行して実行してもよい。また、第2特別ゲームを省略してもよい。
-It may be embodied in a gaming machine that provides a big hit game triggered by detection of the gaming ball by a specific sensor.
The first special game and the second special game may be executed in the order of holding, may be alternately executed, and may be simultaneously executed in parallel. Also, the second special game may be omitted.

・主制御基板30の機能は、複数の基板に分割して実現してもよい。主制御基板30は、単一の基板上に実装された複数のCPUから構成されていてもよい。
・主制御CPU30a、主制御ROM30b、及び主制御RAM30cは、ワンチップマイクロコンピュータとして構成されていてもよい。
The function of the main control board 30 may be realized by being divided into a plurality of boards. The main control board 30 may be composed of a plurality of CPUs mounted on a single board.
The main control CPU 30a, the main control ROM 30b, and the main control RAM 30c may be configured as a one-chip microcomputer.

・副制御基板31の機能は、複数の基板に分割して実現されていてもよい。例えば、パチンコ遊技機10は、演出表示装置18を専門に制御する表示基板、装飾ランプLaを専門に制御するランプ基板、及びスピーカSpを専門に制御する音声基板を備えていてもよく、これらの基板群を統括的に制御する統括基板をさらに備えていてもよい。また、副制御CPU31aは、単一の基板上に実装された複数のCPUから構成されていてもよい。   The function of the sub control board 31 may be realized by being divided into a plurality of boards. For example, the pachinko gaming machine 10 may be provided with a display board for specialized control of the effect display device 18, a lamp board for specialized control of the decoration lamp La, and an audio board for specialized control of the speaker Sp. It may further include an integrated substrate that controls the substrate group in an integrated manner. Further, the sub control CPU 31a may be configured of a plurality of CPUs mounted on a single substrate.

・演出ゲームを実行しないパチンコ遊技機に具体化してもよい。この場合、演出表示装置18に特別図柄を表示するとよい。
次に、上記実施形態及び別例から把握できる技術的思想を以下に追記する。
A pachinko gaming machine that does not execute the effect game may be embodied. In this case, a special symbol may be displayed on the effect display device 18.
Next, technical ideas that can be grasped from the above embodiment and another example will be additionally described below.

(イ)前記把持手段は、遊技球を発射するための操作が可能な発射操作手段である。
(ロ)前記演出用操作手段は、該演出用操作手段を用いて行う演出の実行を契機として振動する。
(A) The holding means is a firing operation means capable of an operation for firing the game ball.
(B) The effect operating means vibrates in response to the execution of the effect performed using the effect operating means.

HD…発射ハンドル(把持手段、発射操作手段)、Sp…スピーカ(出力手段)、BT…演出ボタン(演出用操作手段)、SE1…第1始動センサ、SE2…第2始動センサ(検知手段)、17…情報表示部、17a…第1特別図柄表示部(ゲーム実行手段)、17b…第2特別図柄表示部(ゲーム実行手段)、18…演出表示装置(演出手段)、19…第1始動口(入球口)、20…第2始動口(入球口、特定の入球口)、30…主制御基板、30a…主制御CPU(保留手段、遊技状態制御手段、当り判定手段)、31…副制御基板、31a…副制御CPU(制御手段)。   HD: Launch handle (gripping means, firing operation means), Sp: Speaker (output means), BT: Effect button (operation means for effect), SE1: first start sensor, SE2: second start sensor (detection means), 17 ... information display unit, 17a ... 1st special symbol display unit (game execution means), 17b ... 2nd special symbol display unit (game execution means), 18 ... effect display device (presentation means), 19 ... 1st starting opening (Ball entrance), 20 ... second starting port (ball entrance, specific ball entrance), 30 ... main control board, 30 a ... main control CPU (holding means, game state control means, hit judging means), 31 ... Sub control board, 31a ... Sub control CPU (control means).

Claims (2)

特定の演出を実行可能な遊技機において、
把持可能な把持手段と、
音声を出力する出力手段と、
遊技者が操作可能な演出用操作手段と、
変動ゲームを実行するゲーム実行手段と、
遊技球が入球可能な入球口と、
前記入球口のうち特定の入球口に入球した遊技球を検知する検知手段と、
前記検知手段により遊技球が検知されたことを契機として、予め定めた上限数を上限として前記変動ゲームの実行を保留する保留手段と、
遊技状態を制御する遊技状態制御手段と、を備え、
前記把持手段は、遊技球を発射するための操作が可能な発射操作手段であり、
前記遊技状態には、非入球率向上状態と、該非入球率向上状態よりも、前記特定の入球口への遊技球の入球率が向上する入球率向上状態と、があり、
前記演出用操作手段は、振動可能に構成されており、
前記演出用操作手段は、前記特定の演出の実行中に振動可能であり、
前記発射操作手段には、前記演出用操作手段が振動した場合に該演出用操作手段の振動が伝わり、
前記出力手段からは、前記演出用操作手段の振動中に特定の音声が出力され
特定の条件が成立しているときには、前記特定の演出の実行中における前記演出用操作手段の振動が規制されるようになっており、
前記特定の条件は、前記入球率向上状態に制御されているときに成立する条件であることを特徴とする遊技機。
In a gaming machine capable of executing a specific effect,
Graspable gripping means,
Output means for outputting voice,
Operation means for effect that the player can operate;
Game execution means for executing a fluctuation game,
A ball entry port where game balls can enter
Detecting means for detecting a game ball entering a specific ball entrance among the ball entrances;
Holding means for holding the execution of the variation game with the upper limit number determined in advance as an upper limit triggered by detection of a game ball by the detection means;
And gaming state control means for controlling the gaming state ;
The holding means is a firing operation means capable of an operation for firing a game ball,
The gaming state includes a non-ball entering rate improving state and a ball entering rate improving state in which the ball entering rate of the gaming ball to the specific ball entrance is improved more than the non ball entering rate improving state.
The effect operation means is configured to be able to vibrate,
The effect operating means can vibrate during execution of the specific effect,
When the operation means for effect vibrates, the vibration of the operation means for effect is transmitted to the firing operation means,
From the output means, a specific sound is output while the effect operation means vibrates ,
When a specific condition is established, the vibration of the operation means for effect during execution of the specific effect is regulated,
The gaming machine according to claim 1, wherein the specific condition is a condition that is satisfied when being controlled to the ball pitch improvement state .
特定の演出を実行可能な遊技機において、  In a gaming machine capable of executing a specific effect,
把持可能な把持手段と、  Graspable gripping means,
音声を出力する出力手段と、  Output means for outputting voice,
遊技者が操作可能な演出用操作手段と、  Operation means for effect that the player can operate;
遊技球を検知する検知手段と、  Detection means for detecting a game ball;
前記検知手段により遊技球が検知されたことを契機として当り判定を行う当り判定手段と、  Hit determination means for making a hit determination triggered by the detection of the game ball by the detection means;
変動ゲームを実行するゲーム実行手段と、  Game execution means for executing a fluctuation game,
演出を実行可能な演出手段と、を備え、  Providing an effect means capable of executing an effect;
前記把持手段は、遊技球を発射するための操作が可能な発射操作手段であり、  The holding means is a firing operation means capable of an operation for firing a game ball,
前記演出用操作手段は、振動可能に構成されており、  The effect operation means is configured to be able to vibrate,
前記演出用操作手段は、前記特定の演出の実行中に振動可能であり、  The effect operating means can vibrate during execution of the specific effect,
前記発射操作手段には、前記演出用操作手段が振動した場合に該演出用操作手段の振動が伝わり、  When the operation means for effect vibrates, the vibration of the operation means for effect is transmitted to the firing operation means,
前記出力手段からは、前記演出用操作手段の振動中に特定の音声が出力され、  From the output means, a specific sound is output while the effect operation means vibrates,
前記当り判定において当りと判定された場合には、前記変動ゲームにおいて当り表示結果が導出されるようになっており、  When it is determined that the hit is determined in the hit determination, a hit display result is derived in the variation game,
前記演出手段が実行可能な演出には、前記変動ゲームにおいて前記当り表示結果が導出される期待度を報知する期待度報知演出があり、  Among the effects that can be performed by the effect means, there is an expectation notification effect for notifying an expectation with which the hit display result is derived in the fluctuation game,
前記期待度報知演出には、低期待度報知演出と、該低期待度報知演出よりも前記変動ゲームにおいて前記当り表示結果が導出される期待度が高いことを報知する高期待度報知演出と、があり、  The expectation degree notification production includes a low expectation degree notification production, and a high expectation degree notification production informing that the expectation degree for which the hit display result is derived in the fluctuation game is higher than the low expectation degree notification production, There is
特定の条件が成立しているときには、前記特定の演出の実行中における前記演出用操作手段の振動が規制されるようになっており、  When a specific condition is established, the vibration of the operation means for effect during execution of the specific effect is regulated,
前記特定の条件は、前記高期待度報知演出が実行されたときに成立する条件であることを特徴とする遊技機。  The gaming machine characterized in that the specific condition is a condition that is satisfied when the high expectation notification effect is executed.
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