JP6637923B2 - Gaming machine - Google Patents

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Description

本発明は、遊技機に関するものである。   The present invention relates to a gaming machine.

従来から、遊技機の一種であるパチンコ遊技機の中には、遊技者が操作可能な演出用ボタンなどの操作手段を備えたものがある。そして、このようなパチンコ遊技機では、操作手段を振動させることにより、遊技者の触覚に訴え、遊技に対する興趣を向上させることが行われている。例えば、特許文献1の遊技機では、主操作ボタンの押し下げ操作に基づいて震動モータを振動させることにより、主操作ボタンの操作者に振動を伝えている。   2. Description of the Related Art Conventionally, some pachinko gaming machines, which are a type of gaming machines, include operating means such as effect buttons that can be operated by a player. And in such a pachinko gaming machine, by vibrating the operation means, it appeals to the tactile sensation of the player and the interest in the game is improved. For example, in the gaming machine of Patent Literature 1, the vibration is transmitted to the operator of the main operation button by vibrating the vibration motor based on the pressing operation of the main operation button.

特開2009−172216号公報JP 2009-172216 A

しかしながら、操作手段を振動させることができる遊技機では、操作手段の振動をより効果的に活用することにより、遊技に対する興趣を更に向上させることが望まれていた。
本発明は、このような従来の技術に鑑みてなされたものであり、その目的は、遊技に対する興趣を向上できる遊技機を提供することにある。
However, in a gaming machine capable of vibrating the operation means, it has been desired to further enhance the interest in the game by effectively utilizing the vibration of the operation means.
The present invention has been made in view of such a conventional technique, and an object of the present invention is to provide a gaming machine capable of improving interest in a game.

上記課題を解決する遊技機は、遊技機において、遊技領域が形成された遊技盤と、遊技球の発射操作を可能に構成された発射操作手段と、前記発射操作手段とは別の操作手段であって、所定の演出操作を可能に構成された第1演出操作手段と、振動を発生可能であって、当該振動を少なくとも前記第1演出操作手段に付与可能に構成された振動手段と、情報を表示可能な情報表示手段と、前記情報表示手段を制御する表示制御手段と、遊技状態を制御する遊技状態制御手段と、を備え、遊技球の発射強度には、第1発射強度と、前記第1発射強度に比して強い発射強度である第2発射強度と、が含まれ、遊技者に有利な有利遊技状態では、遊技球が前記第2発射強度にて発射されるとき、前記第1発射強度にて発射される場合に比して、遊技者に有利となり、前記情報表示手段が表示可能な情報には、大当り抽選の結果に応じた組合せを形成可能な図柄情報と、前記第1演出操作手段の操作を促す演出操作情報と、遊技球が前記第2発射強度にて発射されるように前記発射操作手段を操作することを促す発射操作情報と、があり、前記有利遊技状態では、前記発射操作情報を表示することが可能であり、前記第1演出操作手段の操作を促す前記演出操作情報が表示されるとき、当該演出操作情報は、前記図柄情報を表示可能な表示領域と重複する位置に表示され、前記第1演出操作手段の操作を促す前記演出操作情報が表示されないための条件として、予め定めた非表示条件があり、前記振動手段が振動を発生している場合であって、且つ、前記非表示条件が成立しているときには、前記第1演出操作手段の操作を促す前記演出操作情報が表示されない一方で、前記発射操作情報が表示されうるようになっており、前記発射操作手段にも前記振動手段の振動が付与されるように構成されており、遊技機は、第2演出操作手段を備え、前記非表示条件が成立していないときには、前記第1演出操作手段の操作を促す前記演出操作情報が表示されても前記第2演出操作手段の操作を促す情報が表示されないことを要旨とする。 A gaming machine which solves the above-mentioned problem is a gaming machine in which a gaming area is formed, a launching operation means configured to enable a launch operation of a game ball, and another launching means in the gaming machine. A first production operation means configured to enable a predetermined production operation; a vibration means capable of generating vibration and configured to apply the vibration to at least the first production operation means; , A display control means for controlling the information display means, and a game state control means for controlling a game state, wherein the firing strength of the game ball includes a first firing strength, A second firing intensity, which is a higher firing intensity than the first firing intensity, in the advantageous gaming state advantageous to the player, when the game ball is fired at the second firing intensity, Game compared to when fired at one firing intensity Be advantageous, in the information display means can display information, can be combined to form a pattern information corresponding to the result of the jackpot lottery, the staging operation information prompting the operation of the first staging operation means, playing ball There is firing operation information that prompts the user to operate the firing operation means so as to be fired at the second firing intensity, and in the advantageous gaming state, it is possible to display the firing operation information , When the effect operation information for prompting the operation of the first effect operation means is displayed, the effect operation information is displayed at a position overlapping a display area where the symbol information can be displayed, and the operation of the first effect operation means is performed. There is a predetermined non-display condition as a condition for not displaying the staging operation information that prompts the user, when the vibration means is generating vibration, and when the non-display condition is satisfied. While the staging operation information prompting the operation of the first staging operation unit is not displayed, the firing operation information can be displayed, and the vibration of the vibrating unit is also applied to the firing operation unit. The gaming machine is provided with a second effect operation means, and when the non-display condition is not satisfied, the effect operation information prompting the operation of the first effect operation means is displayed even if the effect operation information is displayed. (2) The gist is that information for prompting operation of the effect operation means is not displayed.

上記遊技機について、情報を報知可能な情報報知手段を備え、前記情報報知手段が報知可能な情報には、前記第1演出操作手段の操作を促す特定情報があり、前記振動手段が振動を発生している場合であって、且つ、前記非表示条件が成立しているときであっても、前記特定情報が報知されるとよい。 The gaming machine further includes information notifying means for notifying information, the information notifying information includes specific information for urging operation of the first effect operation means, and the vibration means generates vibration. It is preferable that the specific information is notified even when the non-display condition is satisfied and when the non-display condition is satisfied .

本発明によれば、遊技者の興趣を向上させることができる。   According to the present invention, the interest of the player can be improved.

パチンコ遊技機を模式的に示す斜視図。FIG. 2 is a perspective view schematically showing a pachinko gaming machine. 遊技盤を模式的に示す正面図。The front view which shows a game board typically. パチンコ遊技機の電気的構成を示すブロック図。FIG. 2 is a block diagram illustrating an electrical configuration of a pachinko gaming machine. (a)〜(d)は、第1ボタン演出の具体的な実行態様の一例を示す模式図。(A)-(d) is a schematic diagram which shows an example of the specific execution mode of a 1st button effect. (a)〜(d)は、第2ボタン演出の具体的な実行態様の一例を示す模式図。(A)-(d) is a schematic diagram which shows an example of the specific execution aspect of a 2nd button effect. (a)〜(c)は、第3ボタン演出の具体的な実行態様の一例を示す模式図。(A)-(c) is a schematic diagram which shows an example of the specific execution aspect of a 3rd button effect. (a)は、第1演出抽選を説明するための説明図、(b)は、第2演出抽選を説明するための説明図、(c)は、第3演出抽選を説明するための説明図。(A) is an explanatory diagram for explaining a first effect drawing, (b) is an explanatory diagram for explaining a second effect drawing, and (c) is an explanatory diagram for explaining a third effect drawing. . (a)〜(c)は、第1ボタン演出及び第2ボタン演出の具体的な実行態様の一例を示すタイミングチャート。(A)-(c) is a timing chart which shows an example of the specific execution mode of a 1st button effect and a 2nd button effect. (a)〜(c)は、第3ボタン演出の具体的な実行態様の一例を示すタイミングチャート。(A)-(c) is a timing chart which shows an example of the specific execution aspect of a 3rd button effect.

以下、遊技機としてのパチンコ遊技機に具体化した一実施形態を説明する。以下の説明において、上、下、左、右、前(表)、及び後(裏)は、遊技者から見たときの各方向を示すものとする。   Hereinafter, an embodiment embodied in a pachinko gaming machine as a gaming machine will be described. In the following description, “up”, “down”, “left”, “right”, “front” (front), and “rear” (back) indicate directions as viewed from the player.

図1に示すように、遊技機としてのパチンコ遊技機10は、枠体11を備えている。枠体11は、遊技場(ホール)等における島設備に対して固定される固定枠12を備えている。枠体11は、固定枠12の前面側において、固定枠12に対して開放及び閉鎖が可能に軸支された中搭載枠13を備えている。中搭載枠13は、各種の部品を搭載するための枠体である。本実施形態において、中搭載枠13に搭載される部品には、後述する遊技盤YBが含まれている。遊技盤YBは、その前側(表側)に、遊技球が流下する遊技領域YBaを備えている。枠体11は、中搭載枠13の前面側において、固定枠12及び中搭載枠13に対して開放及び閉鎖が可能に軸支された前搭載枠14を備えている。前搭載枠14は、各種の部品を搭載するための枠体である。   As shown in FIG. 1, a pachinko gaming machine 10 as a gaming machine includes a frame 11. The frame 11 includes a fixed frame 12 fixed to island facilities in a game hall (hall) or the like. The frame body 11 includes a middle mounting frame 13 that is supported on the front side of the fixed frame 12 so as to be able to open and close the fixed frame 12. The middle mounting frame 13 is a frame for mounting various components. In the present embodiment, the components mounted on the middle mounting frame 13 include a game board YB described later. The game board YB has a game area YBa on the front side (front side) where game balls flow down. The frame body 11 includes a front mounting frame 14 that is pivotally supported on the front side of the middle mounting frame 13 so as to be able to open and close the fixed frame 12 and the middle mounting frame 13. The front mounting frame 14 is a frame for mounting various components.

パチンコ遊技機10は、発射ハンドルHDを備えている。例えば、発射ハンドルHDは、前搭載枠14の前面側に設けられている。発射ハンドルHDは、遊技者が把持可能な操作手段、及び第2操作手段に相当する。パチンコ遊技機10では、発射ハンドルHDの操作量(回動量)に応じた強度で、遊技球が遊技領域YBaに向けて発射される。   The pachinko gaming machine 10 has a firing handle HD. For example, the firing handle HD is provided on the front side of the front mounting frame 14. The firing handle HD corresponds to an operation unit that can be gripped by the player and a second operation unit. In the pachinko gaming machine 10, a game ball is fired toward the game area YBa with an intensity corresponding to the operation amount (rotation amount) of the firing handle HD.

パチンコ遊技機10は、装飾ランプLaを備えている。装飾ランプLaは、演出の1つとして、図示しない発光体を発光、点滅、及び消灯する演出(以下、発光演出と示す)を実行する。例えば、装飾ランプLaは、前搭載枠14や遊技盤YBに配置されている。装飾ランプLaは、演出を実行する演出実行手段に相当する。パチンコ遊技機10は、スピーカSpを備えている。スピーカSpは、演出の1つとして、人や動物の声、効果音、及び楽曲などの音声を出力する演出(以下、音声演出と示す)を実行する。スピーカSpは、演出を実行する演出実行手段に相当する。   The pachinko gaming machine 10 includes a decorative lamp La. The decorative lamp La performs an effect of emitting, blinking, and extinguishing a light-emitting body (not shown) as one of the effects (hereinafter, referred to as a light-emitting effect). For example, the decorative lamp La is disposed on the front mounting frame 14 or the game board YB. The decorative lamp La corresponds to an effect executing means for executing an effect. The pachinko gaming machine 10 includes a speaker Sp. The speaker Sp executes an effect (hereinafter, referred to as a sound effect) for outputting sounds such as voices of people and animals, sound effects, and music as one of the effects. The speaker Sp corresponds to an effect executing means for executing an effect.

パチンコ遊技機10は、貯留ユニット16を備えている。例えば、貯留ユニット16は、前搭載枠14の前面側に設けられている。貯留ユニット16は、遊技球を貯留する上皿15を備えている。パチンコ遊技機10は、発射ハンドルHDとは別に演出ボタンEBTを備えている。例えば、演出ボタンEBTは、貯留ユニット16の左右方向における略中央に設けられている。即ち、演出ボタンEBTは、遊技者が操作可能な位置に設けられている。例えば、演出ボタンEBTは、押しボタン式である。演出ボタンEBTは、所定の操作が可能な操作手段、及び第1操作手段に相当する。パチンコ遊技機10は、左ボタンLBT及び右ボタンRBTを備えている。例えば、左ボタンLBT及び右ボタンRBTは、貯留ユニット16において、上皿15の右方に設けられている。例えば、左ボタンLBT及び右ボタンRBTは、押しボタン式である。左ボタンLBT及び右ボタンRBTは、演出ボタンEBTとは別の第3操作手段に相当する。   The pachinko gaming machine 10 includes a storage unit 16. For example, the storage unit 16 is provided on the front side of the front mounting frame 14. The storage unit 16 includes an upper plate 15 for storing game balls. The pachinko gaming machine 10 has an effect button EBT separately from the firing handle HD. For example, the effect button EBT is provided substantially at the center of the storage unit 16 in the left-right direction. That is, the effect button EBT is provided at a position where the player can operate it. For example, the effect button EBT is a push button type. The effect button EBT corresponds to an operation unit capable of performing a predetermined operation and a first operation unit. The pachinko gaming machine 10 includes a left button LBT and a right button RBT. For example, the left button LBT and the right button RBT are provided to the right of the upper plate 15 in the storage unit 16. For example, the left button LBT and the right button RBT are of a push button type. The left button LBT and the right button RBT correspond to third operation means different from the effect button EBT.

パチンコ遊技機10は、振動を発生可能な振動モータSMを備えている。例えば、振動モータSMは、演出ボタンEBTに内蔵されている。即ち、振動モータSMは、発生した振動を演出ボタンEBTに付与可能に構成されている。振動モータSMは、振動を発生可能であって、当該振動を演出ボタンEBTに付与可能に構成された振動手段に相当する。   The pachinko gaming machine 10 includes a vibration motor SM capable of generating vibration. For example, the vibration motor SM is built in the effect button EBT. That is, the vibration motor SM is configured to be able to apply the generated vibration to the effect button EBT. The vibration motor SM is equivalent to vibration means configured to generate vibration and to be able to apply the vibration to the effect button EBT.

上述したように、本実施形態において、振動モータSMと、発射ハンドルHDとは、何れも前搭載枠14に設けられている。より詳しく言えば、貯留ユニット16に設けられた演出ボタンEBTには、振動モータSMが内蔵されている一方で、発射ハンドルHDは、貯留ユニット16の右下方に隣接する位置に設けられている。また、前搭載枠14において、振動モータSMと発射ハンドルHDとの間には、例えば、緩衝材などのように、振動モータSMの振動が発射ハンドルHDへと伝達することを阻むための部材が設けられていない。このため、振動モータSMが振動を発生した場合、発射ハンドルHDには、前搭載枠14(貯留ユニット16)を介して、振動モータSMの振動が伝達されるようになっている。   As described above, in the present embodiment, both the vibration motor SM and the firing handle HD are provided on the front mounting frame 14. More specifically, the effect button EBT provided on the storage unit 16 has a built-in vibration motor SM, while the firing handle HD is provided at a position adjacent to the lower right of the storage unit 16. In the front mounting frame 14, a member for preventing the vibration of the vibration motor SM from being transmitted to the firing handle HD, such as a cushioning member, is provided between the vibration motor SM and the firing handle HD. Not provided. For this reason, when the vibration motor SM generates vibration, the vibration of the vibration motor SM is transmitted to the firing handle HD via the front mounting frame 14 (storage unit 16).

本実施形態において、発射ハンドルHDの近傍には、振動モータSMとは別の振動装置が設けられていない。そして、発射ハンドルHDは、例えば、その内部に、振動を発生する手段としての振動装置を備えていない。このため、本実施形態のパチンコ遊技機10において、振動モータSMが発生する振動は、発射ハンドルHDに伝達される一方で、発射ハンドルHDは、それ単体では振動しない。なお、振動モータSMと発射ハンドルHDとは、例えば、鋼板などの同じ部材に対して組み付けられていてもよく、異なる部材に対して組み付けられていてもよい。また、本実施形態のパチンコ遊技機10において、演出ボタンEBTとボタンLBT,RBTとは、何れも貯留ユニット16に設けられている。したがって、本実施形態では、振動モータSMが振動を発生した場合、ボタンLBT,RBTにも、振動モータSMの振動が伝達されるようになっている。   In the present embodiment, no vibration device other than the vibration motor SM is provided near the firing handle HD. The firing handle HD does not include, for example, a vibration device therein as a means for generating vibration. For this reason, in the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment, while the vibration generated by the vibration motor SM is transmitted to the firing handle HD, the firing handle HD does not vibrate by itself. The vibration motor SM and the firing handle HD may be assembled to the same member, such as a steel plate, or may be assembled to different members. In the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment, the effect button EBT and the buttons LBT and RBT are all provided in the storage unit 16. Therefore, in this embodiment, when the vibration motor SM generates vibration, the vibration of the vibration motor SM is also transmitted to the buttons LBT and RBT.

次に、遊技盤YBについて説明する。
図2に示すように、パチンコ遊技機10は、情報表示部17を備えている。情報表示部17は、遊技盤YBにおいて、遊技者から視認可能な位置に配設されている。情報表示部17では、パチンコ遊技機10の制御状態を示す各種の情報が報知される。情報表示部17は、第1特別図柄表示装置17aを備えている。第1特別図柄表示装置17aは、所定の図柄を変動表示させ、最終的に第1特別図柄を確定停止表示させる変動ゲームとしての第1特別図柄変動ゲームを実行可能である。以下の説明では、第1特別図柄変動ゲームを略して「第1特別ゲーム」と示す。
Next, the gaming board YB will be described.
As shown in FIG. 2, the pachinko gaming machine 10 includes an information display unit 17. The information display section 17 is provided on the game board YB at a position visible to the player. In the information display section 17, various information indicating the control state of the pachinko gaming machine 10 is reported. The information display section 17 includes a first special symbol display device 17a. The first special symbol display device 17a can execute a first special symbol variation game as a variation game in which a predetermined symbol is variably displayed and finally the first special symbol is fixedly stopped and displayed. In the following description, the first special symbol variation game is abbreviated as “first special game”.

情報表示部17は、第2特別図柄表示装置17bを備えている。第2特別図柄表示装置17bは、所定の図柄を変動表示させ、最終的に第2特別図柄を確定停止表示させる変動ゲームとしての第2特別図柄変動ゲームを実行可能である。以下の説明では、第2特別図柄変動ゲームを略して「第2特別ゲーム」と示す。   The information display unit 17 includes a second special symbol display device 17b. The second special symbol display device 17b can execute a second special symbol variation game as a variation game in which a predetermined symbol is variably displayed and finally the second special symbol is fixedly stopped and displayed. In the following description, the second special symbol variation game is abbreviated as “second special game”.

また、以下の説明では、第1特別ゲームと第2特別ゲームとを区別しない場合、これらを纏めて「特別ゲーム」と示す。第1特別図柄及び第2特別図柄は、パチンコ遊技機10において内部的に実行される判定処理(後述する大当り判定)の結果を報知するための図柄である。なお、大当り判定において、大当りと判定されることは、所謂「大当り抽選」に当選することに相当する。   In the following description, when the first special game and the second special game are not distinguished, they are collectively referred to as “special game”. The first special symbol and the second special symbol are symbols for notifying a result of a determination process (a big hit determination described later) that is internally executed in the pachinko gaming machine 10. In addition, in the jackpot determination, being determined to be a jackpot corresponds to winning a so-called “big hit lottery”.

本明細書において、「変動表示」とは、表示されている図柄の種類が時間の経過とともに変化している状態を意味している。本明細書において、「確定停止表示」とは、図柄が確定的に停止表示されており、表示されている図柄の種類が変化しない状態を意味している。図柄について、「確定停止表示」と「導出」とは同じ意味である。特別図柄表示装置17a,17bにおいて導出可能な特別図柄には、大当り表示結果としての大当り図柄と、はずれ表示結果としてのはずれ図柄とがある。   In the present specification, “variable display” means a state in which the type of the displayed symbol changes with the passage of time. In the present specification, the “fixed stop display” means a state in which the symbols are definitely stopped and displayed, and the type of the displayed symbols does not change. For symbols, “determination stop display” and “derivation” have the same meaning. The special symbols that can be derived by the special symbol display devices 17a and 17b include a big hit symbol as a big hit display result and a lose symbol as a loss display result.

本実施形態において、第1特別ゲーム及び第2特別ゲームは、同時に実行されない。本実施形態において、第2特別ゲームは、第1特別ゲームに優先して実行される。本実施形態では、大当り判定において大当りと判定された場合、特別ゲームにおいて大当り図柄が導出され、当該特別ゲームの終了後、大当り遊技が付与される。詳しくは後述するが、大当り遊技は、遊技者が多数の賞球を獲得し得るため、遊技者にとって極めて有利な状態である。   In the present embodiment, the first special game and the second special game are not executed at the same time. In the present embodiment, the second special game is executed prior to the first special game. In the present embodiment, when it is determined that the big hit is a big hit, a big hit symbol is derived in the special game, and a big hit game is given after the end of the special game. As will be described in detail later, the jackpot game is a state that is extremely advantageous to the player because the player can acquire many prize balls.

情報表示部17は、第1特別保留表示装置17cを備えている。第1特別保留表示装置17cは、保留条件が成立したが、実行条件が未だ成立していないことによって、その実行が保留されている第1特別ゲームの回数を認識可能な情報を表示する。以下の説明では、保留中の第1特別ゲームの回数を「第1特別保留数」と示す。情報表示部17は、第2特別保留表示装置17dを備えている。第2特別保留表示装置17dは、保留条件が成立したが、実行条件が未だ成立していないことによって、その実行が保留されている第2特別ゲームの回数を認識可能な情報を表示する。以下の説明では、保留中の第2特別ゲームの回数を「第2特別保留数」と示す。例えば、第1特別保留数及び第2特別保留数の最大値は、それぞれ4である。   The information display unit 17 includes a first special hold display device 17c. The first special hold display device 17c displays information that allows recognition of the number of times of the first special game whose execution has been suspended because the suspension condition has been fulfilled but the execution condition has not been fulfilled yet. In the following description, the number of times of the first special game on hold is referred to as “first special hold number”. The information display unit 17 includes a second special hold display device 17d. The second special hold display device 17d displays information that allows recognition of the number of times of the second special game whose execution has been suspended because the suspension condition has been fulfilled but the execution condition has not been fulfilled yet. In the following description, the number of held second special games is referred to as “second special held number”. For example, the maximum value of the first special reservation number and the second special reservation number is 4 respectively.

情報表示部17は、普通図柄表示装置17eを備えている。普通図柄表示装置17eは、所定の図柄を変動表示させ、最終的に普通図柄を確定停止表示させる普通図柄変動ゲームを実行可能である。以下の説明では、普通図柄変動ゲームを略して「普通ゲーム」と示す場合がある。普通図柄表示装置17eに導出可能な普通図柄には、普通当り図柄と、普通はずれ図柄とがある。本実施形態では、普通図柄の当り判定において普通当りと判定されると、普通ゲームにおいて普通当り図柄が導出され、当該普通ゲームの終了後、普通当り遊技が付与される。   The information display section 17 includes an ordinary symbol display device 17e. The normal symbol display device 17e can execute a normal symbol change game in which a predetermined symbol is displayed in a variable manner, and finally, the normal symbol is fixedly stopped and displayed. In the following description, the normal symbol variation game may be abbreviated to “normal game”. The ordinary symbols that can be derived to the ordinary symbol display device 17e include an ordinary hit symbol and an unusual symbol. In the present embodiment, when it is determined that the normal hit is a normal hit, a normal hit symbol is derived in the normal game, and a normal hit game is provided after the end of the normal game.

パチンコ遊技機10は、画像表示部GHを有する演出表示装置Ehを備えている。例えば、画像表示部GHは、液晶ディスプレイ型の表示部である。演出表示装置Ehは、演出の1つとして、所定のキャラクタや文字を模した画像(絵柄)を表示する演出(以下、表示演出と示す)を実行する。演出表示装置Ehは、演出を実行する演出実行手段に相当する。   The pachinko gaming machine 10 includes an effect display device Eh having an image display unit GH. For example, the image display unit GH is a liquid crystal display type display unit. The effect display device Eh executes, as one of the effects, an effect of displaying an image (picture) imitating a predetermined character or character (hereinafter, referred to as a display effect). The effect display device Eh corresponds to effect executing means for executing an effect.

パチンコ遊技機10は、遊技領域YBaに開口している第1始動口19を備えている。第1始動口19は、常に遊技球を入球させることができるように開口している。パチンコ遊技機10は、第1始動口19へ入球した遊技球を検知する第1始動センサSE1を備えている(図3に示す)。本実施形態では、遊技球が第1始動センサSE1によって検知されると、第1特別ゲームの保留条件が成立し得るとともに、賞球の払出条件が成立する。   The pachinko gaming machine 10 has a first starting port 19 that opens to the gaming area YBa. The first starting port 19 is open so that a game ball can always enter. The pachinko gaming machine 10 includes a first start sensor SE1 that detects a game ball that has entered the first start port 19 (shown in FIG. 3). In the present embodiment, when the game ball is detected by the first start sensor SE1, the holding condition of the first special game can be satisfied, and the payout condition of the prize ball is satisfied.

パチンコ遊技機10は、遊技領域YBaに開口している第2始動口20を備えている。パチンコ遊技機10は、第2始動口20へ入球した遊技球を検知する第2始動センサSE2を備えている(図3に示す)。本実施形態では、遊技球が第2始動センサSE2によって検知されると、第2特別ゲームの保留条件が成立し得るとともに、賞球の払出条件が成立する。   The pachinko gaming machine 10 includes a second starting port 20 that opens to the gaming area YBa. The pachinko gaming machine 10 includes a second start sensor SE2 that detects a game ball that has entered the second start port 20 (shown in FIG. 3). In the present embodiment, when the game ball is detected by the second start sensor SE2, the holding condition of the second special game can be satisfied and the payout condition of the prize ball is satisfied.

パチンコ遊技機10は、遊技球を第2始動口20へ入球させ得る開状態(許容状態)と、遊技球を第2始動口20へ入球させ得ない閉状態(規制状態)と、に動作可能な普通可変部材21を備えている。閉状態は、開状態に比して、遊技球を第2始動口20へ入球させ難い状態であってもよい。パチンコ遊技機10は、普通可変部材21を動作させる第1アクチュエータA1を備えている(図3に示す)。普通可変部材21は、普通当り遊技において、開状態に動作される。普通当り遊技は、遊技者が第2特別ゲームの保留条件を成立させ易くなることから、遊技者にとって有利な状態である。   The pachinko gaming machine 10 has an open state (allowable state) where game balls can enter the second starting port 20 and a closed state (regulated state) where game balls cannot enter the second starting port 20. An operable normal variable member 21 is provided. The closed state may be a state where it is more difficult for game balls to enter the second starting port 20 than in the open state. The pachinko gaming machine 10 includes a first actuator A1 for operating the normally variable member 21 (shown in FIG. 3). The normal variable member 21 is operated in an open state in a normal hitting game. The normal winning game is an advantageous state for the player because the player can easily establish the holding condition of the second special game.

パチンコ遊技機10は、遊技領域YBaに開口している大入賞口22を備えている。パチンコ遊技機10は、大入賞口22へ入球した遊技球を検知するカウントセンサSE3を備えている(図3に示す)。本実施形態では、遊技球がカウントセンサSE3によって検知されると、賞球の払出条件が成立する。   The pachinko gaming machine 10 has a special winning opening 22 that is open to the gaming area YBa. The pachinko gaming machine 10 includes a count sensor SE3 that detects a game ball that has entered the special winning opening 22 (shown in FIG. 3). In the present embodiment, when a game ball is detected by the count sensor SE3, a prize ball payout condition is satisfied.

パチンコ遊技機10は、遊技球を大入賞口22へ入球させ得る開状態(許容状態)と、遊技球を大入賞口22へ入球させ得ない閉状態(規制状態)と、に動作可能な特別可変部材23を備えている。閉状態は、開状態に比して、遊技球を大入賞口22へ入球させ難い状態であってもよい。パチンコ遊技機10は、特別可変部材23を動作させる第2アクチュエータA2を備えている(図3に示す)。特別可変部材23は、大当り遊技において、開状態に動作される。   The pachinko gaming machine 10 can operate in an open state (allowable state) in which gaming balls can enter the special winning opening 22 and in a closed state (regulated state) in which gaming balls cannot enter the special winning opening 22. Special variable member 23 is provided. The closed state may be a state in which it is more difficult for game balls to enter the special winning opening 22 than in the open state. The pachinko gaming machine 10 includes a second actuator A2 for operating the special variable member 23 (shown in FIG. 3). The special variable member 23 is operated in the open state in the big hit game.

パチンコ遊技機10は、遊技領域YBaに、遊技球が通過(入球)可能なゲート24を備えている。ゲート24は、ゲート24を通過する遊技球を検知するゲートセンサSE4を備えている(図3に示す)。本実施形態では、遊技球がゲートセンサSE4によって検知されると、普通ゲームの保留条件が成立し得る。パチンコ遊技機10は、保留条件が成立したが、実行条件が未だ成立していないことによって、その実行が保留されている普通ゲームの回数を認識可能な情報を表示する図示しない普通図柄表示装置を備えている。また、パチンコ遊技機10は、遊技領域YBaに、アウト口25を備えている。遊技領域YBaに発射された遊技球のうち、始動口19,20、及び大入賞口22といった入賞口へ入球しなかった遊技球は、アウト口25へ入球し、機外へと排出される。   The pachinko gaming machine 10 includes a gate 24 in which a game ball can pass (enter) in a game area YBa. The gate 24 includes a gate sensor SE4 that detects a game ball passing through the gate 24 (shown in FIG. 3). In the present embodiment, when the game ball is detected by the gate sensor SE4, the hold condition of the normal game may be satisfied. The pachinko gaming machine 10 has a non-illustrated ordinary symbol display device that displays information that can recognize the number of times of the ordinary game whose execution is suspended because the suspension condition is satisfied but the execution condition is not yet satisfied. Have. Further, the pachinko gaming machine 10 has an out port 25 in the gaming area YBa. Of the game balls fired in the game area YBa, those that have not entered the winning openings such as the starting ports 19 and 20 and the special winning opening 22 enter the out opening 25 and are discharged out of the machine. You.

矢印R1を用いて示すように、本実施形態のパチンコ遊技機10は、遊技領域YBaのうち、演出表示装置Ehの左側の領域を流下するように遊技球を発射した場合、遊技球が第1始動口19へ入球可能となる一方で、第2始動口20、大入賞口22、及びゲート24へ入球困難、又は入球不能となるように構成されている。その一方で、矢印R2を用いて示すように、本実施形態のパチンコ遊技機10は、遊技領域YBaのうち、演出表示装置Ehの右側の領域を流下するように遊技球を発射した場合、遊技球が第2始動口20、大入賞口22、及びゲート24へ入球可能となる一方で、第1始動口19へ入球困難、又は入球不能となるように構成されている。以下の説明では、遊技領域YBaのうち、演出表示装置Ehの右側の領域を流下するように遊技球を発射することを、単に「右打ち」と示す場合がある。   As shown by the arrow R1, the pachinko gaming machine 10 according to the present embodiment is configured such that, when the game ball is fired so as to flow down the left area of the effect display device Eh in the game area YBa, the game ball is placed in the first position. While being able to enter the starting port 19, it is configured such that it is difficult or impossible to enter the second starting port 20, the special winning port 22, and the gate 24. On the other hand, as shown by the arrow R2, the pachinko gaming machine 10 according to the present embodiment, when firing a game ball so as to flow down the area on the right side of the effect display device Eh in the game area YBa, It is configured such that the ball can enter the second starting port 20, the special winning port 22, and the gate 24, but cannot enter the first starting port 19, or cannot enter the first starting port 19. In the following description, firing a game ball so as to flow down an area on the right side of the effect display device Eh in the game area YBa may be simply referred to as “right-handed”.

次に、パチンコ遊技機10の遊技状態について説明する。
パチンコ遊技機10は、内部的な判定処理(大当り判定)において大当りと判定する確率(以下、大当り確率と示す)が異なる遊技状態として、複数の確率状態を備えている。複数の確率状態には、低確率状態と、当該低確率状態に比して、大当り確率が高い高確率状態と、がある。高確率状態は、大当りと判定される可能性が低確率状態に比して高まることから、遊技者にとって有利な遊技状態となる。高確率状態は、所謂「確率変動状態(確変状態)」である。
Next, a gaming state of the pachinko gaming machine 10 will be described.
The pachinko gaming machine 10 has a plurality of probability states as gaming states in which the probability of determining a big hit (hereinafter referred to as a big hit probability) in an internal determination process (big hit determination) is different. The plurality of probability states include a low-probability state and a high-probability state in which the jackpot probability is higher than the low-probability state. The high-probability state is a gaming state that is advantageous to the player because the possibility of being determined to be a big hit is increased as compared to the low-probability state. The high probability state is a so-called “probability change state (probable change state)”.

パチンコ遊技機10は、ベース(遊技球の発射数に対する賞球数の割合)が異なる遊技状態として、複数のベース状態を備えている。複数のベース状態には、低ベース状態と、当該低ベース状態に比して、ベースが高い高ベース状態と、がある。本実施形態において、低ベース状態は、低入球率状態であり、高ベース状態は、低ベース状態に比して、第2始動口20への遊技球の入球率が高まる高入球率状態である。即ち、高ベース状態は、所謂「電サポ状態」である。   The pachinko gaming machine 10 has a plurality of base states as gaming states having different bases (ratio of the number of award balls to the number of game balls fired). The plurality of base states include a low base state and a high base state in which the base is higher than the low base state. In the present embodiment, the low base state is a low ball entry rate state, and the high base state is a high ball entry rate in which the ball entry rate of game balls into the second starting port 20 is higher than the low base state. State. That is, the high base state is a so-called “electric support state”.

例えば、高ベース状態は、次に説明する3つの制御のうち任意に選択された1つの制御を実行することによって、又は複数の制御を組み合わせて実行することによって実現できる。1つめの制御は、普通ゲームの変動時間を、低ベース状態のときよりも短くする普通図柄の変動時間短縮制御である。2つめの制御は、普通図柄の当り判定において普通当りと判定する確率(以下、普通当り確率と示す)を、低ベース状態のときよりも高確率に変動させる普通図柄の確率変動制御である。   For example, the high base state can be realized by executing one control arbitrarily selected from the following three controls, or by executing a plurality of controls in combination. The first control is a control for reducing the fluctuation time of the normal symbol, which makes the fluctuation time of the normal game shorter than in the low base state. The second control is a normal symbol probability variation control in which the probability of determining a normal hit in the normal symbol hit determination (hereinafter, referred to as a normal hit probability) is changed to a higher probability than in the low base state.

3つめの制御は、1回の普通当り遊技における普通可変部材21の合計開放時間を、低ベース状態のときよりも長くする開放時間延長制御である。なお、開放時間延長制御としては、1回の普通当り遊技における普通可変部材21の開放回数を、低ベース状態のときよりも多くする制御、及び普通当り遊技における普通可変部材21の1回の開放時間を、低ベース状態のときよりも長くする制御のうち、少なくとも一方の制御を行うとよい。   The third control is an opening time extension control that makes the total opening time of the ordinary variable member 21 in one ordinary winning game longer than that in the low base state. The opening time extension control includes controlling the number of times of opening the normal variable member 21 in one normal hitting game to be larger than that in the low base state, and opening one time of the normal variable member 21 in the normal hitting game. At least one of the controls for setting the time longer than that in the low base state may be performed.

また、高ベース状態は、次に説明する4つめの制御を組み合わせて実現してもよい。4つめの制御は、特別ゲームの平均変動時間を、低ベース状態のときよりも短くする特別図柄の変動時間短縮制御である。特別図柄の変動時間短縮制御を実行する場合、高ベース状態は、所謂「変動時間短縮状態(時短状態)」となる。ここで、特別ゲームの平均変動時間は、単位回数の特別ゲームが実行されたと仮定したときに、単位回数の変動ゲームにおける変動時間の積算時間を、上記単位回数で除算して求めることができる。   The high base state may be realized by combining a fourth control described below. The fourth control is a special symbol fluctuation time reduction control that makes the average fluctuation time of the special game shorter than in the low base state. When executing the special symbol fluctuation time reduction control, the high base state is a so-called “variation time reduction state (time reduction state)”. Here, the average variation time of the special game can be obtained by dividing the accumulated time of the variation time in the unit number of variation games by the unit number, assuming that the unit number of special games has been executed.

次に、パチンコ遊技機10における大当りについて説明する。
本実施形態のパチンコ遊技機10は、特別図柄の大当り図柄として、複数種類の大当り図柄を備えている。複数種類の大当り図柄には、それぞれ大当りの種類が定められている。なお、大当りの種類は、1種類でもよく、複数種類であってもよい。
Next, a big hit in the pachinko gaming machine 10 will be described.
The pachinko gaming machine 10 of the present embodiment has a plurality of types of big hit symbols as special hit big symbols. For each of the plurality of types of jackpot symbols, the type of jackpot is determined. In addition, the type of the big hit may be one type or a plurality of types.

大当り遊技では、最初に、予め定めた時間(以下、オープニング時間と示す)にわたって、所定の演出が行われる。例えば、所定の演出は、大当り遊技の開始を認識可能なオープニング演出である。大当り遊技では、オープニング時間の経過後に、大入賞口22を開放するラウンド遊技が予め定めた上限回数を上限として行われる。1回のラウンド遊技は、予め定めた上限個数の遊技球が入球する第1終了条件、又は予め定めた上限時間が経過する第2終了条件が成立することによって終了される。ラウンド遊技において、大入賞口22は、所定の開放態様となるように開放される。各ラウンド遊技では、それぞれラウンド演出が行われる。そして、大当り遊技では、最終回のラウンド遊技が終了すると、予め定めた時間(以下、エンディング時間と示す)にわたって、所定の演出が行われる。例えば、所定の演出は、大当り遊技の終了を認識可能なエンディング演出である。大当り遊技は、エンディング時間の経過に伴って終了される。   In the big hit game, first, a predetermined effect is performed for a predetermined time (hereinafter, referred to as an opening time). For example, the predetermined effect is an opening effect that can recognize the start of the big hit game. In the big hit game, after the opening time has elapsed, the round game for opening the special winning opening 22 is performed with a predetermined upper limit number of times as an upper limit. One round game is ended when a first end condition in which a predetermined upper limit number of game balls enters or a second end condition in which a predetermined upper limit time elapses is satisfied. In the round game, the special winning opening 22 is opened in a predetermined opening mode. In each round game, a round effect is performed. In the big hit game, when the last round game is completed, a predetermined effect is performed for a predetermined time (hereinafter, referred to as an ending time). For example, the predetermined effect is an ending effect that can recognize the end of the big hit game. The big hit game is ended as the ending time elapses.

また、大当りの種類には、大当り遊技の終了後の遊技状態が定められていてもよい。例えば、第1大当りには、大当り遊技の終了後の遊技状態として、高確率状態及び高ベース状態を定める一方で、第2大当りには、大当り遊技の終了後の遊技状態として、低確率状態及び高ベース状態を定めるとよい。なお、大当り遊技の終了後の遊技状態として、高確率状態を付与するか否かは、大入賞口22へ入球した遊技球が、予め定めた特定領域(所謂「Vゾーン」)を通過したか否かに応じて決定してもよい。   In addition, the game state after the end of the big hit game may be determined for the big hit type. For example, in the first big hit, a high probability state and a high base state are defined as the game state after the big hit game is ended, while in the second big hit, the low probability state and the high probability state are set as the game state after the big hit game is ended. A high base condition may be defined. It should be noted that whether or not the high probability state is given as the game state after the end of the big hit game depends on whether the game ball that has entered the special winning opening 22 has passed a predetermined specific area (a so-called “V zone”). It may be determined according to whether or not.

次に、パチンコ遊技機10が実行可能な演出の一例について説明する。
パチンコ遊技機10が実行可能な演出には、表示演出の1つである演出図柄変動ゲームがある。以下の説明では、演出図柄変動ゲームを略して「演出ゲーム」と示す。演出ゲームは、演出表示装置Ehにおいて、複数列の演出図柄を変動表示させ、最終的に演出図柄の組み合わせ(以下、演出図柄組み合わせと示す)を導出させる演出である。演出図柄は、キャラクタや模様等の装飾が施された図柄(飾り図柄)であって、表示演出を多様化させるための図柄である。本実施形態において、演出ゲームは、第1列、第2列、及び第3列の演出図柄をそれぞれ所定の方向に変動表示(スクロール表示)させて行われる。
Next, an example of an effect that can be executed by the pachinko gaming machine 10 will be described.
The effects that can be executed by the pachinko gaming machine 10 include an effect symbol change game that is one of the display effects. In the following description, the effect symbol variation game is abbreviated as “effect game”. The effect game is an effect in which a plurality of rows of effect symbols are displayed in a variable manner on the effect display device Eh, and finally a combination of effect symbols (hereinafter, referred to as an effect symbol combination) is derived. The effect design is a design (decorative design) on which decorations such as characters and patterns are applied, and is a design for diversifying display effects. In the present embodiment, the effect game is performed by effect display (scroll display) of the effect symbols in the first, second, and third columns in predetermined directions.

演出ゲームは、特別ゲームに関連して実行される。具体的に、演出ゲームは、特別ゲームの開始に伴って開始され、特別ゲームの終了に伴って終了される。演出ゲームでは、特別ゲームにおいて導出された特別図柄に応じた演出図柄組み合わせが導出される。特別ゲームにおいて、大当り図柄が導出される場合には、演出ゲームにおいて、大当りの演出図柄組み合わせが導出される。例えば、大当りの演出図柄組み合わせは、「777」などのように、全列の演出図柄が同一となる図柄組み合わせである。   The rendering game is executed in connection with the special game. Specifically, the effect game is started with the start of the special game, and is ended with the end of the special game. In the effect game, an effect symbol combination according to the special symbol derived in the special game is derived. When the big hit symbol is derived in the special game, a big hit effect symbol combination is derived in the effect game. For example, the winning symbol combination is a symbol combination in which the rendering symbols in all rows are the same, such as “777”.

また、特別ゲームにおいて、はずれ図柄が導出される場合には、演出ゲームにおいて、はずれの演出図柄組み合わせが導出される。例えば、はずれの演出図柄組み合わせは、「778」や「787」などのように、少なくとも一部列の演出図柄が他列の演出図柄とは異なる演出図柄組み合わせである。なお、演出ゲームにおいて、演出図柄は、確定停止表示される前に一旦停止表示されてもよい。本明細書において、「一旦停止表示」とは、ゆれ変動表示などのように、演出図柄が確定停止表示される前の仮停止状態である。以下の説明では、特別ゲームと、当該特別ゲームに関連して実行される演出ゲームとを区別しない場合、これらを纏めて「変動ゲーム」と示す。   Also, in the special game, when a loss symbol is derived, in the rendering game, a loss effect symbol combination is derived. For example, the effect design combination of the loss is an effect design combination in which at least a part of the effect design is different from the effect design of the other rows, such as “778” or “787”. In the effect game, the effect symbol may be temporarily stopped and displayed before the final stop and display. In this specification, “temporary stop display” is a temporary stop state before the effect symbol is fixedly displayed, such as a fluctuation display. In the following description, when a special game and an effect game executed in connection with the special game are not distinguished, they are collectively referred to as a “fluctuating game”.

演出ゲームでは、リーチを形成して行うリーチ演出が実行される場合がある。リーチは、複数列のうち特定列(本実施形態では第1列と第3列)に同一の演出図柄が一旦停止表示されており、且つ特定列とは異なる列(本実施形態では第2列)の演出図柄が引き続き変動表示されている状態である。例えば、リーチ演出には、登場するキャラクタ、及び演出図柄の動作などが異なる複数種類のリーチ演出があってもよい。   In an effect game, a reach effect performed by forming a reach may be executed. In the reach, the same effect symbol is temporarily stopped and displayed in a specific column (first column and third column in the present embodiment) of a plurality of columns, and a column different from the specific column (second column in the present embodiment). ) Is a state in which the effect symbol is continuously displayed in a variable manner. For example, in the reach effect, there may be a plurality of types of reach effects in which the appearance of the character and the action of the effect design are different.

次に、パチンコ遊技機10の電気的構成について説明する。
図3に示すように、パチンコ遊技機10は、遊技盤YBの裏側(後方)に、主制御基板30を備えている。主制御基板30は、所定の処理を行い、当該処理の結果に応じて、制御コマンドといった制御信号を出力する。また、パチンコ遊技機10は、遊技盤YBの裏側(後方)に、副制御基板31を備えている。副制御基板31と、主制御基板30とは、主制御基板30から副制御基板31へと一方向に制御信号を出力可能となるように接続されている。副制御基板31は、主制御基板30から入力した制御信号に基づいて所定の処理を実行する。
Next, an electrical configuration of the pachinko gaming machine 10 will be described.
As shown in FIG. 3, the pachinko gaming machine 10 includes a main control board 30 on the back side (rear side) of the gaming board YB. The main control board 30 performs a predetermined process, and outputs a control signal such as a control command according to a result of the process. Further, the pachinko gaming machine 10 includes a sub-control board 31 on the back side (rear side) of the gaming board YB. The sub control board 31 and the main control board 30 are connected so that a control signal can be output from the main control board 30 to the sub control board 31 in one direction. The sub control board 31 performs a predetermined process based on the control signal input from the main control board 30.

まず、主制御基板30について詳しく説明する。
主制御基板30は、主制御CPU30aと、主制御ROM30bと、主制御RAM30cと、を備えている。主制御CPU30aは、主制御プログラムを実行することによって、所定の処理を行う。主制御ROM30bは、主制御プログラムや、所定の抽選に用いる判定値などを記憶している。
First, the main control board 30 will be described in detail.
The main control board 30 includes a main control CPU 30a, a main control ROM 30b, and a main control RAM 30c. The main control CPU 30a performs a predetermined process by executing a main control program. The main control ROM 30b stores a main control program, a judgment value used for a predetermined lottery, and the like.

また、主制御ROM30bは、複数種類の変動パターンを記憶している。変動パターンは、特別ゲームが開始してから終了する迄の変動時間を特定可能な情報である。変動パターンには、大当り判定において大当りと判定した場合に決定可能な大当り変動パターンと、大当り判定においてはずれと判定した場合に決定可能なはずれ変動パターンとがある。大当り変動パターンには、演出ゲームにおいて、リーチ演出を行い、最終的に大当りの演出図柄組み合わせを導出する変動パターンがある。はずれ変動パターンには、演出ゲームにおいて、リーチ演出を行い、最終的にはずれの演出図柄組み合わせを導出することが可能な「リーチあり」のはずれ変動パターンがある。はずれ変動パターンには、演出ゲームにおいて、リーチ演出を行わず、最終的にはずれの演出図柄組み合わせを導出することが可能な「リーチなし」のはずれ変動パターンがある。   The main control ROM 30b stores a plurality of types of variation patterns. The fluctuation pattern is information that can specify a fluctuation time from the start of the special game to the end thereof. The variation patterns include a big hit variation pattern that can be determined when a big hit is determined in the big hit determination, and a loss variation pattern that can be determined when a big hit determination is made. The jackpot variation pattern includes a variation pattern for performing a reach effect in an effect game, and finally deriving an effect symbol combination of the jackpot. The outlier variation pattern includes an outreach variation pattern of “with reach” that can perform a reach effect in an effect game and finally derive an outlier effect symbol combination. The outlier variation pattern includes an "outside the reach" outlier variation pattern that does not perform a reach effect in the effect game and can finally derive an outlier effect symbol combination.

主制御RAM30cは、パチンコ遊技機10の動作中に書き換えられる様々な情報を記憶可能に構成されている。主制御RAM30cが記憶する情報は、例えば、フラグ、カウンタ、及びタイマなどである。また、主制御基板30は、図示しない乱数生成回路を備えており、ハードウェア乱数を生成可能に構成されている。なお、主制御基板30は、主制御CPU30aによる乱数生成処理によって、ソフトウェア乱数を生成可能であってもよい。   The main control RAM 30c is configured to be able to store various information rewritten during operation of the pachinko gaming machine 10. The information stored in the main control RAM 30c is, for example, a flag, a counter, a timer, and the like. The main control board 30 includes a random number generation circuit (not shown), and is configured to generate a hardware random number. The main control board 30 may be capable of generating a software random number by a random number generation process by the main control CPU 30a.

主制御CPU30aとセンサSE1〜SE4とは、接続されている。主制御CPU30aは、センサSE1〜SE4が遊技球を検知すると出力する信号(以下、検知信号と示す)を入力可能に構成されている。主制御CPU30aと情報表示部17とは、接続されている。主制御CPU30aは、情報表示部17の表示内容を制御可能に構成されている。主制御CPU30aとアクチュエータA1,A2とは、接続されている。主制御CPU30aは、アクチュエータA1,A2の動作を制御することによって、可変部材21,23の動作を制御可能に構成されている。主制御CPU30aと発射ハンドルHDとは、接続されている。主制御CPU30aは、発射ハンドルHDが操作されたときに出力する信号(以下、発射信号と示す)を入力可能に構成されている。なお、主制御CPU30aは、発射ハンドルHDから発射信号を入力すると、上皿15から機内へと取り込んだ遊技球を、遊技領域YBaへ向けて発射するように、図示しない発射装置を制御する。   The main control CPU 30a and the sensors SE1 to SE4 are connected. The main control CPU 30a is configured to be able to input a signal (hereinafter, referred to as a detection signal) output when the sensors SE1 to SE4 detect a game ball. The main control CPU 30a and the information display unit 17 are connected. The main control CPU 30a is configured to be able to control the display content of the information display unit 17. The main control CPU 30a and the actuators A1 and A2 are connected. The main control CPU 30a is configured to be able to control the operations of the variable members 21 and 23 by controlling the operations of the actuators A1 and A2. The main control CPU 30a and the firing handle HD are connected. The main control CPU 30a is configured to be able to input a signal output when the firing handle HD is operated (hereinafter, referred to as a firing signal). Note that, when a firing signal is input from the firing handle HD, the main control CPU 30a controls a firing device (not shown) so as to fire a game ball taken into the machine from the upper plate 15 toward the game area YBa.

次に、副制御基板31について詳しく説明する。
副制御基板31は、副制御CPU31aと、副制御ROM31bと、副制御RAM31cと、を備えている。副制御CPU31aは、副制御プログラムを実行することにより、所定の処理(例えば、演出に関する処理)を行う。副制御ROM31bは、副制御プログラムや、抽選に用いる判定値などを記憶している。副制御ROM31bは、表示演出に用いる表示演出データ、発光演出に用いる発光演出データ、及び音声演出に用いる音声演出データを記憶している。
Next, the sub-control board 31 will be described in detail.
The sub control board 31 includes a sub control CPU 31a, a sub control ROM 31b, and a sub control RAM 31c. The sub-control CPU 31a performs a predetermined process (for example, a process related to an effect) by executing the sub-control program. The sub control ROM 31b stores a sub control program, determination values used for lottery, and the like. The sub-control ROM 31b stores display effect data used for a display effect, light-emitting effect data used for a light-emitting effect, and voice effect data used for a sound effect.

副制御RAM31cは、パチンコ遊技機10の動作中に適宜書き換えられる様々な情報を記憶可能に構成されている。副制御RAM31cが記憶する情報は、例えば、フラグ、カウンタ、及びタイマなどである。また、副制御基板31は、副制御CPU31aによる乱数生成処理によって、ソフトウェア乱数を生成可能に構成されている。なお、副制御基板31は、乱数生成回路を備え、ハードウェア乱数を生成可能であってもよい。   The sub-control RAM 31c is configured to be able to store various information that is appropriately rewritten during the operation of the pachinko gaming machine 10. The information stored in the sub control RAM 31c is, for example, a flag, a counter, a timer, and the like. The sub-control board 31 is configured to be able to generate software random numbers by a random-number generation process by the sub-control CPU 31a. Note that the sub-control board 31 may include a random number generation circuit and be capable of generating hardware random numbers.

副制御CPU31aと演出表示装置Ehとは、接続されている。副制御CPU31aは、演出表示装置Ehの表示態様を制御可能に構成されている。副制御CPU31aと装飾ランプLaとは、接続されている。副制御CPU31aは、装飾ランプLaの発光態様を制御可能に構成されている。副制御CPU31aとスピーカSpとは、接続されている。副制御CPU31aは、スピーカSpの出力態様を制御可能に構成されている。したがって、本実施形態では、副制御CPU31aが演出表示装置Eh、装飾ランプLa、及びスピーカSpを制御することによって、演出制御手段としての機能が実現されている。   The sub-control CPU 31a and the effect display device Eh are connected. The sub-control CPU 31a is configured to be able to control the display mode of the effect display device Eh. The sub control CPU 31a and the decoration lamp La are connected. The sub-control CPU 31a is configured to be able to control the light emission mode of the decorative lamp La. The sub-control CPU 31a and the speaker Sp are connected. The sub-control CPU 31a is configured to be able to control the output mode of the speaker Sp. Therefore, in the present embodiment, the sub-control CPU 31a controls the effect display device Eh, the decorative lamp La, and the speaker Sp, thereby realizing a function as effect control means.

副制御CPU31aと演出ボタンEBTとは、接続されている。副制御CPU31aは、演出ボタンEBTが操作されたときに出力する信号(以下、演出操作信号と示す)を入力可能に構成されている。副制御CPU31aと左ボタンLBTとは、接続されている。副制御CPU31aは、左ボタンLBTが操作されたときに出力する信号(以下、左操作信号と示す)を入力可能に構成されている。副制御CPU31aと右ボタンRBTとは、接続されている。副制御CPU31aは、右ボタンRBTが操作されたときに出力する信号(以下、右操作信号と示す)を入力可能に構成されている。   The sub-control CPU 31a and the effect button EBT are connected. The sub-control CPU 31a is configured to be able to input a signal output when the effect button EBT is operated (hereinafter, referred to as an effect operation signal). The sub-control CPU 31a and the left button LBT are connected. The sub-control CPU 31a is configured to be able to input a signal output when the left button LBT is operated (hereinafter, referred to as a left operation signal). The sub control CPU 31a and the right button RBT are connected. The sub-control CPU 31a is configured to be able to input a signal output when the right button RBT is operated (hereinafter, referred to as a right operation signal).

次に、主制御CPU30aによって実行される各種の処理について説明する。
主制御CPU30aは、所定の制御周期(例えば、4ms)毎に行う割り込み処理として、特別図柄入力処理及び特別図柄開始処理などを実行する。なお、本実施形態において、出力バッファに設定された制御コマンドは、割り込み処理として実行されるコマンド出力処理において、副制御基板31へと出力される。
Next, various processes executed by the main control CPU 30a will be described.
The main control CPU 30a executes a special symbol input process, a special symbol start process, and the like as an interrupt process performed at a predetermined control cycle (for example, 4 ms). In this embodiment, the control command set in the output buffer is output to the sub-control board 31 in a command output process executed as an interrupt process.

最初に、特別図柄入力処理について説明する。
特別図柄入力処理において、主制御CPU30aは、第1始動センサSE1から検知信号を入力したかに基づいて、第1始動口19に遊技球が入球したかを判定する。第1始動口19に遊技球が入球している場合、主制御CPU30aは、主制御RAM30cに記憶されている第1特別保留数が上限数(本実施形態では4)未満であるかを判定する。第1特別保留数が上限数未満である場合、主制御CPU30aは、主制御RAM30cに記憶されている第1特別保留数を1加算して更新するとともに、更新後の第1特別保留数を表示するように、情報表示部17を制御する。このように、本実施形態では、第1特別保留数が上限数未満である場合に、第1始動口19に遊技球が入球することで、第1特別ゲームの保留条件が成立する。
First, the special symbol input processing will be described.
In the special symbol input process, the main control CPU 30a determines whether a game ball has entered the first starting port 19 based on whether a detection signal has been input from the first starting sensor SE1. When a game ball has entered the first starting port 19, the main control CPU 30a determines whether the first special reserved number stored in the main control RAM 30c is less than the upper limit number (4 in the present embodiment). I do. When the first special reservation number is less than the upper limit number, the main control CPU 30a adds 1 to the first special reservation number stored in the main control RAM 30c and updates the same, and displays the updated first special reservation number. The information display unit 17 is controlled so as to perform the operation. As described above, in the present embodiment, when the first special holding number is less than the upper limit number, the holding condition of the first special game is satisfied by the game ball entering the first starting port 19.

次に、主制御CPU30aは、主制御基板30内で生成している乱数を取得し、取得した乱数に基づく乱数情報を主制御RAM30cに記憶させる。例えば、乱数は、大当り判定に用いる大当り判定乱数、大当り図柄の決定に用いる図柄決定乱数、及び変動パターンの決定に用いる変動パターン決定乱数などである。このとき、主制御CPU30aは、第1特別ゲーム用の乱数情報であること、及び乱数情報の記憶順序が特定可能となるように、乱数情報を記憶させる。本実施形態では、第1特別ゲーム用の乱数情報を主制御RAM30cに記憶させておくことで、当該第1特別ゲームの実行条件が成立するまで、その実行を保留することができる。なお、乱数情報は、取得した乱数そのものであってもよく、乱数を所定の手法により加工した情報であってもよい。   Next, the main control CPU 30a acquires the random number generated in the main control board 30, and stores the random number information based on the acquired random number in the main control RAM 30c. For example, the random number is a jackpot determination random number used for jackpot determination, a symbol determination random number used for determining a jackpot symbol, a variation pattern determination random number used for determining a variation pattern, and the like. At this time, the main control CPU 30a stores the random number information such that the random number information is for the first special game and the storage order of the random number information can be specified. In the present embodiment, by storing the random number information for the first special game in the main control RAM 30c, the execution of the first special game can be suspended until the execution condition is satisfied. The random number information may be the acquired random number itself or information obtained by processing the random number by a predetermined method.

第1始動口19に遊技球が入球していない場合、第1特別保留数が上限数未満ではない場合、及び、第1特別ゲーム用の乱数情報を主制御RAM30cに記憶させた場合、主制御CPU30aは、第2始動センサSE2から検知信号を入力したかに基づいて、第2始動口20に遊技球が入球したかを判定する。第2始動口20に遊技球が入球していない場合、主制御CPU30aは、特別図柄入力処理を終了する。一方、第2始動口20に遊技球が入球している場合、主制御CPU30aは、主制御RAM30cに記憶されている第2特別保留数が上限数(本実施形態では4)未満であるかを判定する。第2特別保留数が上限数未満ではない場合、主制御CPU30aは、特別図柄入力処理を終了する。一方、第2特別保留数が上限数未満である場合、主制御CPU30aは、主制御RAM30cに記憶されている第2特別保留数を1加算して更新するとともに、更新後の第2特別保留数を表示するように、情報表示部17を制御する。このように、本実施形態では、第2特別保留数が上限数未満である場合に、第2始動口20に遊技球が入球することで、第2特別ゲームの保留条件が成立する。   When no game ball is in the first starting port 19, when the first special reserve number is not less than the upper limit number, and when the random number information for the first special game is stored in the main control RAM 30c, The control CPU 30a determines whether a game ball has entered the second starting port 20 based on whether a detection signal has been input from the second starting sensor SE2. When a game ball has not entered the second starting port 20, the main control CPU 30a ends the special symbol input processing. On the other hand, when a game ball has entered the second starting port 20, the main control CPU 30a determines whether the second special reserve number stored in the main control RAM 30c is less than the upper limit number (4 in the present embodiment). Is determined. If the second special reservation number is not less than the upper limit number, the main control CPU 30a ends the special symbol input processing. On the other hand, when the second special reservation number is less than the upper limit number, the main control CPU 30a updates the second special reservation number stored in the main control RAM 30c by adding 1 to the updated second special reservation number. The information display unit 17 is controlled so that is displayed. As described above, in the present embodiment, when the second special holding number is less than the upper limit number, the holding condition of the second special game is satisfied by the game ball entering the second starting port 20.

次に、主制御CPU30aは、主制御基板30内で生成している乱数を取得し、取得した乱数に基づく乱数情報を主制御RAM30cに記憶させる。このとき、主制御CPU30aは、第2特別ゲーム用の乱数情報であること、及び乱数情報の記憶順序が特定可能となるように、乱数情報を記憶させる。本実施形態では、第2特別ゲーム用の乱数情報を主制御RAM30cに記憶させておくことで、当該第2特別ゲームの実行条件が成立するまで、その実行を保留することができる。その後、主制御CPU30aは、特別図柄入力処理を終了する。   Next, the main control CPU 30a acquires the random number generated in the main control board 30, and stores the random number information based on the acquired random number in the main control RAM 30c. At this time, the main control CPU 30a stores the random number information such that the random number information is for the second special game and the storage order of the random number information can be specified. In the present embodiment, by storing the random number information for the second special game in the main control RAM 30c, the execution of the second special game can be suspended until the execution condition is satisfied. After that, the main control CPU 30a ends the special symbol input processing.

次に、特別図柄開始処理について説明する。
まず、主制御CPU30aは、特別ゲームの実行条件が成立しているか否かを判定する。主制御CPU30aは、大当り遊技中ではなく、且つ特別ゲーム中ではない場合に、肯定判定する一方で、大当り遊技中、又は特別ゲーム中である場合に、否定判定する。特別ゲームの実行条件が成立していない場合、主制御CPU30aは、特別図柄開始処理を終了する。
Next, the special symbol start processing will be described.
First, the main control CPU 30a determines whether or not the execution condition of the special game is satisfied. The main control CPU 30a makes an affirmative determination when a big hit game is not in progress and a special game is not in progress, while making a negative determination in a big hit game or a special game. When the special game execution condition is not satisfied, the main control CPU 30a ends the special symbol start processing.

その一方で、特別ゲームの実行条件が成立している場合、主制御CPU30aは、第2特別保留数が0よりも大きいか否かを判定する。第2特別保留数が0よりも大きい場合、主制御CPU30aは、第2特別ゲームを開始させる。その一方で、第2特別保留数が0の場合、主制御CPU30aは、第1特別保留数が0よりも大きいか否かを判定する。第1特別保留数が0よりも大きい場合、主制御CPU30aは、第1特別ゲームを開始させる。このように、主制御CPU30aは、第1特別ゲームと第2特別ゲームとを同時に実行させず、第2特別ゲームを優先的に実行させる。なお、第1特別保留数、及び第2特別保留数が何れも0である場合、主制御CPU30aは、特別図柄開始処理を終了する。   On the other hand, when the execution condition of the special game is satisfied, the main control CPU 30a determines whether or not the second special hold number is larger than 0. When the second special reserve number is larger than 0, the main control CPU 30a starts the second special game. On the other hand, when the second special reservation number is 0, the main control CPU 30a determines whether the first special reservation number is larger than 0. When the first special reservation number is larger than 0, the main control CPU 30a starts the first special game. As described above, the main control CPU 30a preferentially executes the second special game without simultaneously executing the first special game and the second special game. When the first special reservation number and the second special reservation number are both 0, the main control CPU 30a ends the special symbol start processing.

第1特別ゲームを開始させる場合、主制御CPU30aは、第1特別保留数を1減算して更新する。主制御CPU30aは、減算後の第1特別保留数を認識可能な情報を表示するように、情報表示部17を制御する。次に、主制御CPU30aは、第1特別ゲーム用の乱数情報のうち、最先に記憶された乱数情報を主制御RAM30cから取得する。そして、主制御CPU30aは、取得した乱数情報から特定される大当り判定乱数を用いて、大当りか否かの大当り判定を行う。例えば、大当り判定は、大当り判定乱数の値と大当り判定値とが一致するか否かによって判定してもよい。例えば、大当り判定は、大当り判定乱数の値と大当り判定値とを加算した値が、所定値を超えているか否かによって判定してもよい。   When starting the first special game, the main control CPU 30a updates the first special reservation number by subtracting one. The main control CPU 30a controls the information display unit 17 so as to display information that can recognize the first special reserved number after the subtraction. Next, the main control CPU 30a obtains, from the main control RAM 30c, the random number information stored first among the random number information for the first special game. Then, the main control CPU 30a uses the big hit determination random number specified from the obtained random number information to make a big hit determination as to whether or not there is a big hit. For example, the jackpot determination may be made based on whether the value of the jackpot determination random number matches the jackpot determination value. For example, the jackpot determination may be made based on whether a value obtained by adding the value of the jackpot determination random number and the jackpot determination value exceeds a predetermined value.

大当り判定において大当りと判定した場合、主制御CPU30aは、大当り変動処理を行う。大当り変動処理において、主制御CPU30aは、乱数情報から特定可能な図柄決定乱数を用いて、特別図柄の大当り図柄を決定する。主制御CPU30aは、乱数情報から特定可能な変動パターン決定乱数を用いて、変動パターン決定抽選を行い、大当り変動パターンを決定する。   When it is determined that the big hit is a big hit, the main control CPU 30a performs a big hit variation process. In the big hit variation process, the main control CPU 30a determines the big hit symbol of the special symbol using the symbol determination random number that can be specified from the random number information. The main control CPU 30a performs a variation pattern determination lottery using a variation pattern determination random number that can be specified from the random number information, and determines a large hit variation pattern.

大当り判定において大当りと判定しなかった場合(はずれと判定した場合)、主制御CPU30aは、はずれ変動処理を行う。はずれ変動処理において、主制御CPU30aは、特別図柄のはずれ図柄を決定する。主制御CPU30aは、乱数情報から特定可能な変動パターン決定乱数を用いて、変動パターン決定抽選を行い、リーチあり、又はリーチなしのはずれ変動パターンを決定する。   When it is not determined that the big hit is a big hit (when it is determined that a big hit has occurred), the main control CPU 30a performs a big hit variation process. In the loss variation processing, the main control CPU 30a determines a loss symbol of the special symbol. The main control CPU 30a performs a variation pattern determination lottery using a variation pattern determination random number that can be specified from the random number information, and determines a loss variation pattern with or without reach.

第2特別ゲームを開始させる場合、主制御CPU30aは、第1特別ゲームを開始させるときと同様の処理を、第2特別ゲームを対象として行う。即ち、主制御CPU30aは、第2特別保留数の減算と、大当り判定と、当該大当り判定の結果に基づく何れかの変動処理と、を行う。   When starting the second special game, the main control CPU 30a performs the same processing as when starting the first special game for the second special game. That is, the main control CPU 30a performs the subtraction of the second special reserved number, the big hit determination, and any variation processing based on the result of the big hit determination.

大当り変動処理を終了した場合、又は、はずれ変動処理を終了した場合、主制御CPU30aは、決定した特別図柄を特定可能な制御コマンド(以下、特別図柄コマンドと示す)を出力バッファに設定する。また、主制御CPU30aは、特別ゲームの開始と、決定した変動パターンと、を特定可能な制御コマンド(以下、ゲーム開始コマンドと示す)を出力バッファに設定する。その後、主制御CPU30aは、特別図柄開始処理を終了する。   When the big hit variation processing or the loss variation processing ends, the main control CPU 30a sets a control command (hereinafter, referred to as a special symbol command) capable of specifying the determined special symbol in the output buffer. Further, the main control CPU 30a sets a control command (hereinafter, referred to as a game start command) capable of specifying the start of the special game and the determined variation pattern in the output buffer. After that, the main control CPU 30a ends the special symbol start processing.

そして、特別図柄開始処理を終了すると、主制御CPU30aは、特別図柄開始処理とは別の処理を行うことによって、特別ゲームを実行させる。具体的に、主制御CPU30aは、所定の図柄の変動表示を開始することによって、特別ゲームを開始するように、情報表示部17を制御する。主制御CPU30aは、特別図柄開始処理において決定した変動パターンに定められた変動時間を計測する。主制御CPU30aは、変動パターンに定められた変動時間が経過すると、特別図柄開始処理において決定した特別図柄を導出するように、情報表示部17を制御する。また、主制御CPU30aは、特別図柄開始処理において決定した変動パターンに定められた変動時間が経過すると、特別ゲームの終了を特定可能な制御コマンド(以下、ゲーム終了コマンドと示す)を出力バッファに設定する。   Then, when the special symbol start process ends, the main control CPU 30a executes a special game by performing a process different from the special symbol start process. Specifically, the main control CPU 30a controls the information display unit 17 so as to start a special game by starting a variable display of a predetermined symbol. The main control CPU 30a measures a variation time determined in the variation pattern determined in the special symbol start processing. The main control CPU 30a controls the information display unit 17 so as to derive the special symbol determined in the special symbol start process when the variation time set in the variation pattern has elapsed. Further, the main control CPU 30a sets, in the output buffer, a control command (hereinafter, referred to as a game end command) capable of specifying the end of the special game, when the fluctuation time set in the fluctuation pattern determined in the special symbol start processing has elapsed. I do.

次に、大当り遊技処理について説明する。
大当り遊技処理は、大当りの特別ゲームの終了後に大当り遊技を付与するための処理である。大当り遊技処理において、主制御CPU30aは、特別図柄開始処理にて決定した大当り図柄(即ち、大当りの種類)に基づいて、付与する大当り遊技の種類を特定する。そして、主制御CPU30aは、特定した大当り遊技を付与する処理を行う。
Next, the jackpot game process will be described.
The big hit game process is a process for giving a big hit game after the end of the big hit special game. In the big hit game process, the main control CPU 30a specifies the type of the big hit game to be given based on the big hit symbol (that is, the big hit type) determined in the special symbol start process. Then, the main control CPU 30a performs a process of giving the specified big hit game.

最初に、主制御CPU30aは、オープニング時間の開始を特定可能な制御コマンド(以下、オープニングコマンドと示す)を出力バッファに設定する。主制御CPU30aは、オープニング時間が経過すると、ラウンド遊技を実行させるための処理を行う。即ち、主制御CPU30aは、特定した大当り遊技用の開放パターンデータ(開放制御データ)を用いて第2アクチュエータA2を制御し、大入賞口22を開放させる。主制御CPU30aは、ラウンド遊技の実行中に第1終了条件又は第2終了条件が成立すると、大入賞口22を閉鎖するように第2アクチュエータA2を制御し、ラウンド遊技を終了する。主制御CPU30aは、このようなラウンド遊技を実行させるための処理を、大当り遊技に定められた上限回数のラウンド遊技が終了するまで繰り返し行う。また、主制御CPU30aは、ラウンド遊技を開始するごとに、ラウンド遊技の開始を特定可能な制御コマンド(以下、ラウンドコマンドと示す)を出力バッファに設定する。   First, the main control CPU 30a sets a control command (hereinafter, referred to as an opening command) capable of specifying the start of the opening time in the output buffer. When the opening time has elapsed, the main control CPU 30a performs a process for executing a round game. That is, the main control CPU 30a controls the second actuator A2 using the specified jackpot game opening pattern data (opening control data) to open the special winning opening 22. When the first end condition or the second end condition is satisfied during execution of the round game, the main control CPU 30a controls the second actuator A2 so as to close the special winning opening 22, and ends the round game. The main control CPU 30a repeatedly performs the processing for executing such a round game until the round game of the upper limit number of times determined as the big hit game ends. Also, each time a round game is started, the main control CPU 30a sets a control command (hereinafter, referred to as a round command) capable of specifying the start of the round game in an output buffer.

主制御CPU30aは、最終回のラウンド遊技が終了すると、エンディング時間の開始を特定可能な制御コマンド(以下、エンディングコマンドと示す)を出力バッファに設定する。主制御CPU30aは、エンディング時間が経過すると、大当り遊技を終了する。本実施形態では、遊技者にとって有利な大当り遊技が特典に相当し、主制御CPU30aが大当り遊技処理を実行することによって、特典を付与可能な特典付与手段としての機能が実現される。   When the final round game is over, the main control CPU 30a sets a control command (hereinafter, referred to as an ending command) capable of specifying the start of the ending time in the output buffer. When the ending time has elapsed, the main control CPU 30a ends the big hit game. In the present embodiment, a jackpot game that is advantageous to the player corresponds to a privilege, and the main control CPU 30a executes the jackpot game process, thereby realizing a function as a privilege granting unit capable of granting a privilege.

次に、遊技状態処理について説明する。
遊技状態処理は、遊技状態を制御するための処理である。遊技状態処理において、主制御CPU30aは、第1大当りに基づく大当り遊技の終了後、次回の大当り遊技を付与する迄の間、高確率状態、且つ高ベース状態に制御する。なお、主制御CPU30aは、大当り遊技中、低確率状態、且つ低ベース状態に制御する。また、主制御CPU30aは、第2大当りに基づく大当り遊技の終了後、変動ゲームの実行回数が所定回数(例えば、80回)に達する迄の間、又は、変動ゲームの実行回数が所定回数に達する迄の間に大当り遊技を付与する迄の間、低確率状態、且つ高ベース状態に制御する。副制御CPU31aは、第2大当りに基づく大当り遊技の終了後、変動ゲームの実行回数が所定回数に達する迄の間に大当り遊技を付与しなかった場合には、所定回数の変動ゲームの実行に伴って、低確率状態、且つ低ベース状態に制御する。
Next, the game state processing will be described.
The game state process is a process for controlling a game state. In the game state processing, the main control CPU 30a controls the high probability state and the high base state until the next big hit game is provided after the big hit game based on the first big hit is completed. Note that the main control CPU 30a controls the game to a low probability state and a low base state during the big hit game. Further, after the big hit game based on the second big hit is completed, the main control CPU 30a continues until the number of executions of the variable game reaches a predetermined number (for example, 80) or the number of executions of the variable game reaches the predetermined number. Until the big hit game is given, the state is controlled to the low probability state and the high base state. The sub-control CPU 31a, when the big hit game based on the second big hit is completed, does not give the big hit game until the number of executions of the variable game reaches the predetermined number, Control to a low probability state and a low base state.

次に、副制御CPU31aによって実行される各種の処理について説明する。
最初に、大当り演出処理を説明する。
大当り演出処理は、大当り遊技中に大当り演出を実行させるための処理である。
Next, various processes executed by the sub control CPU 31a will be described.
First, the jackpot effect process will be described.
The jackpot effect process is a process for executing a jackpot effect during a jackpot game.

副制御CPU31aは、オープニングコマンドを入力すると、オープニング演出を実行するように、演出表示装置Eh、装飾ランプLa、及びスピーカSpのうち少なくとも1つを制御する。副制御CPU31aは、ラウンドコマンドを入力すると、ラウンド演出を実行するように、演出表示装置Eh、装飾ランプLa、及びスピーカSpのうち少なくとも1つを制御する。副制御CPU31aは、エンディングコマンドを入力すると、エンディング演出を実行するように、演出表示装置Eh、装飾ランプLa、及びスピーカSpのうち少なくとも1つを制御する。   Upon input of the opening command, the sub-control CPU 31a controls at least one of the effect display device Eh, the decorative lamp La, and the speaker Sp so as to execute the opening effect. When a round command is input, the sub-control CPU 31a controls at least one of the effect display device Eh, the decorative lamp La, and the speaker Sp so as to execute a round effect. When the ending command is input, the sub-control CPU 31a controls at least one of the effect display device Eh, the decorative lamp La, and the speaker Sp so as to execute the ending effect.

次に、右打ち報知処理を説明する。
右打ち報知処理は、大当り遊技中、及び高ベース状態中に、右打ちを促す演出を実行させるための処理である。
Next, the right strike notification processing will be described.
The right strike notification process is a process for executing an effect for prompting a right strike during the big hit game and the high base state.

図2に示すように、副制御CPU31aは、大当り遊技中に、発射ハンドルHDの操作を促す情報として右打ち促進画像G1を表示するように、演出表示装置Ehを制御する。即ち、本実施形態のパチンコ遊技機10では、大当り遊技中、右打ち促進画像G1の表示によって、発射ハンドルHDの操作を促す演出(以下、右打ち促進演出と示す)が実行されることになる。例えば、右打ち促進画像G1は、「右打ちして下さい」の文字列を模した画像など、発射ハンドルHDの回動量を示唆する画像であってもよく、遊技球が所定の流下経路を通るように指示する画像であってもよい。また、副制御CPU31aは、高ベース状態である遊技状態に制御されている間、右打ち促進画像G1を表示するように、演出表示装置Ehを制御する。即ち、副制御CPU31aは、高ベース状態における変動ゲームの実行中、右打ち促進演出を実行させる。したがって、本実施形態の演出表示装置Ehは、情報を表示可能な情報表示手段として機能する。   As shown in FIG. 2, the sub-control CPU 31a controls the effect display device Eh so as to display the right-handing promotion image G1 as information for prompting the operation of the firing handle HD during the big hit game. That is, in the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment, during the big hit game, an effect for promoting the operation of the firing handle HD (hereinafter, referred to as a right-handing promotion effect) is executed by displaying the right-handing promotion image G1. . For example, the right-handing promotion image G1 may be an image that indicates the amount of rotation of the firing handle HD, such as an image imitating a character string of “Please right-hand”, and the game ball passes through a predetermined flow path. May be an image that instructs the user to do so. Further, the sub-control CPU 31a controls the effect display device Eh so as to display the right-handing promotion image G1 while being controlled to the high base game state. That is, the sub-control CPU 31a executes the right-handing promotion effect during the execution of the fluctuation game in the high base state. Therefore, the effect display device Eh of the present embodiment functions as information display means capable of displaying information.

次に、演出ゲーム処理について説明する。
演出ゲーム処理は、特別ゲームの実行中に、当該特別ゲームに関連して演出ゲームを実行させるための処理である。演出ゲーム処理において、副制御CPU31aは、ゲーム開始コマンドを入力すると、当該ゲーム開始コマンドから特定可能な変動パターンに基づいて、演出ゲームの演出内容を特定する。
Next, the rendering game processing will be described.
The effect game process is a process for executing an effect game in connection with the special game during execution of the special game. In the effect game process, upon input of the game start command, the sub-control CPU 31a specifies the effect contents of the effect game based on a variation pattern that can be specified from the game start command.

また、副制御CPU31aは、特別図柄コマンドを入力すると、当該特別図柄コマンドから特定可能な特別図柄に基づいて、演出ゲームにおいて導出させる演出図柄組み合わせを決定する。副制御CPU31aは、特別図柄の大当り図柄を特定可能である場合、大当りの演出図柄組み合わせを決定する。また、副制御CPU31aは、特別図柄のはずれ図柄を特定可能である場合、はずれの演出図柄組み合わせを決定する。   When the special control command is input, the sub-control CPU 31a determines an effect symbol combination to be derived in the effect game based on the special symbol that can be specified from the special symbol command. The sub-control CPU 31a determines an effect symbol combination of a big hit when a special hit big hit symbol can be specified. In addition, the sub-control CPU 31a determines an out-of-effect design combination when the out-of-spec symbol of the special symbol can be specified.

副制御CPU31aは、リーチ演出の実行条件が成立しており、今回の演出ゲームにおいてリーチ演出を実行する場合には、リーチを含むはずれの演出図柄組み合わせを決定する。例えば、リーチ条件としては、リーチありのはずれ変動パターンが指定されていることを定めてもよく、さらに所定のリーチ演出抽選を行い、当該リーチ演出抽選に当選したことを定めてもよい。副制御CPU31aは、リーチ演出の実行条件が成立しておらず、今回の演出ゲームにおいてリーチ演出を実行しない場合には、リーチを含まないはずれの演出図柄組み合わせを決定する。   The sub-control CPU 31a determines that the reach effect execution condition is satisfied, and when the reach effect is to be executed in the present effect game, an outgoing effect symbol combination including the reach is determined. For example, the reach condition may be that an out-of-reach variation pattern is specified, or that a predetermined reach effect lottery is performed and that the reach effect lottery is won. If the execution condition of the reach effect is not satisfied and the reach effect is not executed in the present effect game, the sub-control CPU 31a determines an outgoing effect symbol combination that does not include the reach.

副制御CPU31aは、ゲーム開始コマンドを入力すると、各列の演出図柄の変動表示を開始するように、演出表示装置Ehを制御する。即ち、副制御CPU31aは、演出ゲームを開始させる。なお、副制御CPU31aは、リーチ条件が成立している場合、演出ゲームを開始させてから所定時間が経過すると、リーチを形成し、リーチ演出を実行するように、演出表示装置Ehを制御する。その後、副制御CPU31aは、決定した演出図柄組み合わせを一旦停止表示させるとともに、ゲーム終了コマンドの入力を契機に、演出図柄組み合わせを確定停止表示させる。なお、副制御CPU31aは、ゲーム終了コマンドとは関係なく、変動パターンに定められた変動時間の経過を契機に演出図柄組み合わせを確定停止表示させてもよい。この場合、ゲーム終了コマンドは省略してもよい。   When the game start command is input, the sub-control CPU 31a controls the effect display device Eh so as to start the fluctuation display of the effect symbols in each column. That is, the sub-control CPU 31a starts the effect game. When the reach condition is satisfied, the sub-control CPU 31a controls the effect display device Eh so as to form a reach and execute a reach effect when a predetermined time has elapsed after starting the effect game. After that, the sub-control CPU 31a temporarily stops and displays the determined effect symbol combination, and causes the effect symbol combination to be fixed and stopped when the game end command is input. Note that the sub-control CPU 31a may cause the effect symbol combination to be fixed and stopped when the variation time set in the variation pattern elapses, regardless of the game end command. In this case, the game end command may be omitted.

そして、本実施形態のパチンコ遊技機10は、変動ゲーム(特別ゲーム及び演出ゲーム)の実行中、演出ボタンEBTを用いた操作演出として、ボタン演出を実行可能に構成されている。本実施形態において、ボタン演出には、第1ボタン演出、第2ボタン演出、及び第3ボタン演出がある。以下、詳細に説明する。   The pachinko gaming machine 10 of the present embodiment is configured to be able to execute a button effect as an operation effect using the effect button EBT during the execution of the fluctuation game (special game and effect game). In the present embodiment, the button effects include a first button effect, a second button effect, and a third button effect. The details will be described below.

まず、第1ボタン演出の概要について説明する。
図4(a)及び(b)に示すように、演出表示装置Ehでは、前回の変動ゲームの終了に伴って、演出図柄が確定停止表示されているものとする。変動ゲームの実行条件が成立した場合、演出表示装置Ehでは、演出図柄の変動表示が開始される。そして、第1ボタン演出が実行される場合、演出表示装置Ehでは、演出図柄が変動表示を開始してから所定時間が経過すると、演出ボタンEBTの操作を促す情報として所定の画像(以下、操作促進画像G2と示す)が表示される。即ち、第1ボタン演出では、操作促進画像G2の表示によって、演出ボタンEBTの操作を促す演出(以下、第1操作促進演出と示す)が実行されることになる。例えば、操作促進画像G2は、演出ボタンEBTを模した画像、ボタン演出の操作受付期間を示す画像、又はこれらの組み合わせなどである。第1操作促進演出(操作促進画像G2の表示)は、第1ボタン演出の操作受付期間にわたって実行される。
First, the outline of the first button effect will be described.
As shown in FIGS. 4A and 4B, in the effect display device Eh, it is assumed that the effect symbols are fixedly stopped and displayed with the end of the previous variable game. When the execution condition of the fluctuation game is satisfied, the effect display device Eh starts the fluctuation display of the effect symbol. Then, when the first button effect is executed, the effect display device Eh, when a predetermined time has elapsed since the start of the fluctuation display of the effect symbol, a predetermined image (hereinafter, referred to as an operation) to prompt the operation of the effect button EBT. (Referred to as a promotion image G2) is displayed. That is, in the first button effect, an effect for promoting the operation of the effect button EBT (hereinafter, referred to as a first operation promoting effect) is executed by displaying the operation promoting image G2. For example, the operation promotion image G2 is an image imitating the effect button EBT, an image indicating the operation accepting period of the button effect, or a combination thereof. The first operation promotion effect (display of the operation promotion image G2) is executed over the operation acceptance period of the first button effect.

図4(c)及び(d)に示すように、本実施形態のパチンコ遊技機10では、第1ボタン演出の操作受付期間中、演出ボタンEBTが操作された場合、予め定めた演出(以下、第1操作契機演出と示す)が実行される。その一方で、本実施形態のパチンコ遊技機10では、第1ボタン演出の操作受付期間中、演出ボタンEBTが操作されなかった場合、第1操作契機演出が実行されないまま、操作受付期間の経過に伴って第1操作促進演出が終了し、第1ボタン演出が終了する。本実施形態では、第1ボタン演出の操作受付期間中、発射ハンドルHDが操作されても、第1操作契機演出が実行されない。なお、第1ボタン演出の操作受付期間中、ボタンLBT,RBTの何れかが操作された場合、演出ボタンEBTが操作されたときと同様に、第1操作契機演出が実行される。   As shown in FIGS. 4C and 4D, in the pachinko gaming machine 10 according to the present embodiment, when the effect button EBT is operated during the operation acceptance period of the first button effect, a predetermined effect (hereinafter, referred to as “the effect”). A first operation trigger effect) is executed. On the other hand, in the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment, if the effect button EBT is not operated during the operation accepting period of the first button effect, the operation accepting period elapses without executing the first operation trigger effect. Accordingly, the first operation promotion effect ends, and the first button effect ends. In the present embodiment, during the operation reception period of the first button effect, even if the firing handle HD is operated, the first operation opportunity effect is not executed. Note that if any of the buttons LBT and RBT is operated during the operation acceptance period of the first button effect, the first operation opportunity effect is executed in the same manner as when the effect button EBT is operated.

第1ボタン演出において、演出表示装置Ehでは、上記第1操作契機演出として、第1セリフ演出(例えば、「チャンス」の文字列を模した画像の表示)が実行される。以下の説明では、第1セリフ演出において表示する画像を、第1操作契機画像G3と示す場合がある。また、第1ボタン演出において、演出ボタンEBTでは、上記第1操作契機演出として、さらに振動モータSMが振動を発生する振動演出(以下、第1振動演出と示す)が実行される場合がある。詳しくは後述するが、本実施形態の第1ボタン演出では、第1操作契機演出として第1振動演出が実行される場合、第1振動演出が実行されないときに比して、変動ゲームが大当りとなる期待度(以下、大当り期待度と示す)が高くなる。   In the first button effect, the effect display device Eh executes a first line effect (for example, display of an image imitating a character string of "chance") as the first operation trigger effect. In the following description, an image displayed in the first dialogue effect may be referred to as a first operation trigger image G3. In the first button effect, the effect button EBT may execute a vibration effect in which the vibration motor SM generates vibration (hereinafter, referred to as a first vibration effect) as the first operation trigger effect. As will be described in detail later, in the first button effect of the present embodiment, when the first vibration effect is executed as the first operation trigger effect, the fluctuation game has a big hit compared to when the first vibration effect is not executed. The degree of expectation (hereinafter, referred to as a jackpot expectation) increases.

次に、第2ボタン演出の概要について説明する。
図5(a)及び(b)に示すように、演出表示装置Ehでは、前回の変動ゲームの終了に伴って、演出図柄が確定停止表示されているものとする。変動ゲームの実行条件が成立した場合、演出表示装置Ehでは、演出図柄が変動表示を開始する。本実施形態の第2ボタン演出において、演出表示装置Ehでは、操作促進画像G2の表示が行われない。
Next, the outline of the second button effect will be described.
As shown in FIGS. 5A and 5B, in the effect display device Eh, it is assumed that the effect symbols are fixedly stopped and displayed with the end of the previous variable game. When the execution condition of the fluctuation game is satisfied, the effect display device Eh starts the fluctuation display of the effect symbol. In the second button effect of the present embodiment, the effect display device Eh does not display the operation promotion image G2.

図5(c)に示すように、第2ボタン演出が実行される場合、演出ボタンEBTでは、演出図柄が変動表示を開始してから所定時間が経過すると、振動モータSMが振動を発生する。即ち、第2ボタン演出では、振動モータSMが振動を発生することによって、演出ボタンEBTの操作を促す演出(以下、第2操作促進演出と示す)が実行されることになる。第2操作促進演出(振動モータSMによる振動の発生)は、第2ボタン演出の操作受付期間にわたって実行される。なお、以下の説明では、第2操作促進演出を第2振動演出と示す場合がある。また、本実施形態の第2操作促進演出は、予め定めた特殊音(例えば、「キュインキュイン」などの効果音)をスピーカSpから出力する演出(以下、特殊音演出と示す)を含んで実行される場合がある。本実施形態において、特殊音演出は、操作促進画像G2を表示することとは異なる所定の演出の1つである。   As shown in FIG. 5C, when the second button effect is executed, the vibration motor SM generates vibration when a predetermined time elapses from the effect button EBT after the effect symbol starts to fluctuate. That is, in the second button effect, an effect for promoting the operation of the effect button EBT (hereinafter, referred to as a second operation promoting effect) is executed by the vibration of the vibration motor SM. The second operation promotion effect (the generation of vibration by the vibration motor SM) is executed over the operation reception period of the second button effect. In the following description, the second operation promoting effect may be referred to as a second vibration effect. In addition, the second operation promotion effect of the present embodiment includes an effect of outputting a predetermined special sound (for example, a sound effect such as “Cuin-Cuin”) from the speaker Sp (hereinafter, referred to as a special sound effect). May be done. In the present embodiment, the special sound effect is one of predetermined effects different from displaying the operation promotion image G2.

図5(d)に示すように、演出表示装置Ehでは、第2ボタン演出の操作受付期間中に、演出ボタンEBTが操作された場合、予め定めた演出(以下、第2操作契機演出と示す)が実行される。その一方で、本実施形態のパチンコ遊技機10では、第2ボタン演出の操作受付期間中、演出ボタンEBTが操作されなかった場合、第2操作契機演出が実行されないまま、操作受付期間の経過に伴って第2操作促進演出が終了し、第2ボタン演出が終了する。第2ボタン演出の操作受付期間中、発射ハンドルHDが操作されても、第2操作契機演出は実行されない。また、本実施形態では、第2ボタン演出の操作受付期間中に、ボタンLBT,RBTの何れかが操作された場合、演出ボタンEBTが操作されたときと同様に、第2操作契機演出が実行される。第2ボタン演出において、演出表示装置Ehでは、上記第2操作契機演出として、第2セリフ演出(例えば、「激熱!」の文字列を模した画像の表示)が実行される。以下の説明では、第2セリフ演出において表示する画像を、第2操作契機画像G4と示す場合がある。   As illustrated in FIG. 5D, in the effect display device Eh, when the effect button EBT is operated during the operation reception period of the second button effect, a predetermined effect (hereinafter, referred to as a second operation trigger effect). ) Is executed. On the other hand, in the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment, when the effect button EBT is not operated during the operation accepting period of the second button effect, the operation accepting period elapses without executing the second operation opportunity effect. Accordingly, the second operation promotion effect ends, and the second button effect ends. During the operation reception period of the second button effect, even if the firing handle HD is operated, the second operation opportunity effect is not executed. Further, in the present embodiment, when any one of the buttons LBT and RBT is operated during the operation reception period of the second button effect, the second operation trigger effect is executed in the same manner as when the effect button EBT is operated. Is done. In the second button effect, in the effect display device Eh, a second dialogue effect (for example, display of an image imitating a character string of “super heat!”) Is executed as the second operation trigger effect. In the following description, an image displayed in the second dialogue effect may be referred to as a second operation trigger image G4.

また、本実施形態において、第2操作契機演出(第2セリフ演出)は、所定の操作を契機に実行可能な特定の演出に相当する。そして、本実施形態のパチンコ遊技機10は、第2操作促進演出(第2振動演出)の実行中、即ち、振動モータSMの振動中に、演出ボタンEBTの操作が行われた場合、演出ボタンEBTの操作を契機として第2操作契機演出が行われるように構成されている。しかしながら、本実施形態のパチンコ遊技機10では、振動モータSMの振動中に発射ハンドルHDの操作が行われた場合であっても、発射ハンドルHDの操作を契機としては第2操作契機演出が行われない。その一方で、本実施形態のパチンコ遊技機10では、振動モータSMの振動中にボタンLBT,RBTの何れかが操作された場合、ボタンLBT,RBTの操作を契機としても第2操作契機演出が行われる。即ち、第2操作契機演出は、振動モータSMの振動中に所定の操作手段としてのボタンEBT,LBT,RBTの何れかが操作されなければ行われない。   Further, in the present embodiment, the second operation opportunity effect (second dialogue effect) corresponds to a specific effect that can be executed when a predetermined operation is performed. The pachinko gaming machine 10 according to the present embodiment, when the operation button EBT is operated during the execution of the second operation promotion effect (the second vibration effect), that is, during the vibration of the vibration motor SM, the effect button It is configured such that the second operation trigger effect is performed with the operation of the EBT as a trigger. However, in the pachinko gaming machine 10 according to the present embodiment, even when the firing handle HD is operated during the vibration of the vibration motor SM, the second operation trigger effect is performed by operating the firing handle HD. I can't. On the other hand, in the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment, when any one of the buttons LBT and RBT is operated during the vibration of the vibration motor SM, the second operation trigger effect is produced even when the operation of the buttons LBT and RBT is triggered. Done. That is, the second operation trigger effect is not performed unless any of the buttons EBT, LBT, and RBT as predetermined operation means is operated during the vibration of the vibration motor SM.

次に、第3ボタン演出の概要について説明する。
図6(a)に示すように、第3ボタン演出は、リーチ演出を伴う変動ゲームにおいて、リーチ演出が開始してから終了する迄の間に実行される。そして、第3ボタン演出が実行される場合、演出表示装置Ehでは、リーチ演出が開始(リーチが形成)されてから所定時間が経過すると、操作促進画像G2が表示される。即ち、第3ボタン演出では、操作促進画像G2の表示によって、演出ボタンEBTの操作を促す演出(以下、第3操作促進演出と示す)が実行されることになる。第3操作促進演出(操作促進画像G2の表示)は、第3ボタン演出の操作受付期間にわたって実行される。
Next, an outline of the third button effect will be described.
As shown in FIG. 6A, the third button effect is executed from the start to the end of the reach effect in the fluctuation game with the reach effect. Then, when the third button effect is executed, the operation display image E2 is displayed on the effect display device Eh when a predetermined time has elapsed since the start of the reach effect (formation of the reach). That is, in the third button effect, an effect that prompts the operation of the effect button EBT is performed by displaying the operation promotion image G2 (hereinafter, referred to as a third operation promotion effect). The third operation promotion effect (display of the operation promotion image G2) is executed over the operation reception period of the third button effect.

図6(b)及び(c)に示すように、本実施形態のパチンコ遊技機10では、第3ボタン演出の操作受付期間中、演出ボタンEBTが操作された場合、予め定めた演出(以下、第3操作契機演出と示す)が実行される。その一方で、本実施形態のパチンコ遊技機10では、第3ボタン演出の操作受付期間中、演出ボタンEBTが操作されなかった場合であっても、操作受付期間の終了に伴って、第3操作契機演出が実行される。本実施形態では、第3ボタン演出の操作受付期間中、発射ハンドルHDが操作されても、第1操作契機演出が実行されない。なお、第3ボタン演出の操作受付期間中に、ボタンLBT,RBTの何れかが操作された場合、演出ボタンEBTが操作されたときと同様に、第3操作契機演出が実行される。   As shown in FIGS. 6B and 6C, in the pachinko gaming machine 10 according to the present embodiment, when the effect button EBT is operated during the operation accepting period of the third button effect, a predetermined effect (hereinafter, referred to as “the effect”). (Shown as a third operation opportunity effect). On the other hand, in the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment, even if the effect button EBT is not operated during the operation accepting period of the third button effect, the third operation is performed with the end of the operation accepting period. An opportunity effect is performed. In the present embodiment, during the operation reception period of the third button effect, even if the firing handle HD is operated, the first operation opportunity effect is not executed. If any of the buttons LBT and RBT is operated during the operation accepting period of the third button effect, the third operation opportunity effect is executed in the same manner as when the effect button EBT is operated.

第3ボタン演出において、演出表示装置Ehでは、上記第3操作契機演出として、カットイン演出(例えば、所定のキャラクタを模した画像の表示)が実行される。以下の説明では、カットイン演出において表示する画像を、第3操作契機画像G5と示す場合がある。また、第3ボタン演出において、演出ボタンEBTでは、上記第3操作契機演出として、さらに振動モータSMが振動を発生する振動演出(以下、第3振動演出と示す)が実行される場合がある。詳しくは後述するが、本実施形態の第3ボタン演出では、第3操作契機演出として第3振動演出が実行される場合、第3振動演出が実行されないときに比して、大当り期待度が高くなる。   In the third button effect, the effect display device Eh executes a cut-in effect (for example, display of an image imitating a predetermined character) as the third operation trigger effect. In the following description, an image displayed in the cut-in effect may be referred to as a third operation trigger image G5. In the third button effect, in the effect button EBT, a vibration effect in which the vibration motor SM further generates vibration (hereinafter, referred to as a third vibration effect) may be executed as the third operation trigger effect. As will be described in detail later, in the third button effect of the present embodiment, when the third vibration effect is executed as the third operation trigger effect, the big hit expectation is higher than when the third vibration effect is not executed. Become.

このように、本実施形態のパチンコ遊技機10では、第1ボタン演出、及び第3ボタン演出の実行中、演出ボタンEBTの操作促進画像G2の表示がされる一方で、第2ボタン演出の実行中、演出ボタンEBTの操作促進画像G2の表示が規制される。本実施形態において、第1操作促進演出、第2操作促進演出、及び、第3操作促進演出は、所定の操作を促す演出に相当する。また、所定の操作を促す演出の中でも、第2振動演出は、振動モータSMの振動による第1演出に相当する。また、操作促進画像G2は、特定情報に相当し、操作促進画像G2の表示は、演出表示装置Ehにおける特定情報の表示による第2演出に相当する。   As described above, in the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment, during the execution of the first button effect and the third button effect, the operation promoting image G2 of the effect button EBT is displayed, while the execution of the second button effect is performed. During the period, the display of the operation promotion image G2 of the effect button EBT is restricted. In the present embodiment, the first operation promoting effect, the second operation promoting effect, and the third operation promoting effect correspond to an effect prompting a predetermined operation. In addition, among the effects for prompting the predetermined operation, the second vibration effect corresponds to the first effect by the vibration of the vibration motor SM. Further, the operation promotion image G2 corresponds to the specific information, and the display of the operation promotion image G2 corresponds to a second effect by displaying the specific information on the effect display device Eh.

次に、ボタン演出を実行するための制御構成について詳しく説明する。
最初に、演出設定処理について説明する。
演出設定処理は、ゲーム開始コマンドを入力したときに行う処理であって、ボタン演出を実行するか否か、及びボタン演出を実行する場合における操作契機演出の内容を決定するための処理である。副制御CPU31aは、ゲーム開始コマンドを入力すると、当該ゲーム開始コマンドから特定可能な変動パターンに基づいて、ボタン演出を実行するか否かの判定を行う。副制御CPU31aは、ボタン演出を実行すると判定する場合、操作契機演出の内容を決定する。
Next, a control configuration for executing the button effect will be described in detail.
First, the effect setting processing will be described.
The effect setting process is a process performed when a game start command is input, and is a process for determining whether or not to execute a button effect, and for determining the content of an operation trigger effect when the button effect is executed. When a game start command is input, the sub-control CPU 31a determines whether or not to execute a button effect based on a variation pattern that can be specified from the game start command. When determining to execute the button effect, the sub-control CPU 31a determines the content of the operation trigger effect.

具体的に、図7(a)に示すように、副制御CPU31aは、副制御基板31内において生成している乱数を取得するとともに、当該乱数をもとに第1演出テーブルを参照して第1ボタン演出を実行するか否か、及び、実行する場合の第1操作契機演出の内容を抽選(以下、第1演出抽選と示す)により決定する。なお、図7(a)〜(c)に示す演出テーブルにおいて、「○」は、当選が可能であることを示す一方で、「×」は、当選しないことを示している。例えば、副制御CPU31aは、第1演出抽選において、「第1ボタン演出なし(非実行)」、「第1ボタン演出(第1セリフ演出のみ)の実行」、及び「第1ボタン演出(第1セリフ演出及び第1振動演出)の実行」の何れかを決定するとよい。   Specifically, as shown in FIG. 7A, the sub-control CPU 31a acquires the random number generated in the sub-control board 31, and refers to the first effect table based on the random number to generate the first effect table. Whether or not to execute the one-button effect and the content of the first operation trigger effect when executing the one-button effect are determined by lottery (hereinafter, referred to as first effect lottery). In the effect tables shown in FIGS. 7A to 7C, “○” indicates that the winning is possible, while “×” indicates that the winning is not performed. For example, in the first effect lottery, the sub-control CPU 31a “executes the first button effect (no execution)”, “executes the first button effect (only the first line effect)”, and “executes the first button effect (first Execution of dialogue effect and first vibration effect) "may be determined.

図7(b)に示すように、副制御CPU31aは、副制御基板31内において生成している乱数を取得するとともに、当該乱数をもとに第2演出テーブルを参照して第2ボタン演出を実行するか否か、及び、実行する場合の第2操作契機演出の内容を抽選(以下、第2演出抽選と示す)により決定する。例えば、副制御CPU31aは、第2演出抽選において、「第2ボタン演出なし(非実行)」、及び「第2ボタン演出(第2セリフ演出のみ)の実行」の何れかを決定するとよい。   As shown in FIG. 7 (b), the sub-control CPU 31a acquires the random number generated in the sub-control board 31, and refers to the second effect table based on the random number to execute the second button effect. Whether or not to execute, and the content of the second operation opportunity effect in the case of execution, are determined by lottery (hereinafter, referred to as second effect lottery). For example, in the second effect lottery, the sub-control CPU 31a may determine one of “no second button effect (non-execution)” and “execution of the second button effect (only the second line effect)”.

ここで、副制御CPU31aは、第2ボタン演出の実行を決定した場合、第2操作促進演出として、第2振動演出に加えて、特殊音演出を実行するか否かを決定する。具体的に、副制御CPU31aは、副制御基板31内において生成している乱数を取得するとともに、当該乱数をもとに所定のテーブルを参照し、「特殊音演出あり」及び「特殊音演出なし」の何れかを抽選により決定するとよい。   Here, when determining to execute the second button effect, the sub-control CPU 31a determines whether to execute the special sound effect in addition to the second vibration effect as the second operation promoting effect. Specifically, the sub-control CPU 31a acquires the random number generated in the sub-control board 31, refers to a predetermined table based on the random number, and determines “with special sound effect” and “without special sound effect”. May be determined by lottery.

図7(c)に示すように、副制御CPU31aは、副制御基板31内において生成している乱数を取得するとともに、当該乱数をもとに第3演出テーブルを参照して第3演出ボタンを実行するか否か、及び、実行する場合の第3操作契機演出の内容を抽選(以下、第3演出抽選と示す)により決定する。例えば、副制御CPU31aは、第3演出抽選において、「第3ボタン演出なし(非実行)」、「第3ボタン演出(カットイン演出のみ)の実行」、及び「第3ボタン演出(カットイン演出及び第3振動演出)の実行」の何れかを決定するとよい。   As shown in FIG. 7C, the sub-control CPU 31a acquires the random number generated in the sub-control board 31, refers to the third effect table based on the random number, and presses the third effect button. Whether or not to execute and the content of the third operation opportunity effect in the case of execution are determined by lottery (hereinafter, referred to as a third effect lottery). For example, in the third effect lottery, the sub-control CPU 31a “does not perform the third button effect (no execution)”, “executes the third button effect (only cut-in effect)”, and “the third button effect (cut-in effect) And execution of the third vibration effect) may be determined.

ここで、副制御CPU31aは、所定のボタン演出が実行される場合に、何れのボタン演出も実行されないときに比して、大当り期待度が高くなるように第1〜第3演出抽選を行う。例えば、副制御CPU31aは、「ボタン演出なし(非実行)」に比して、「ボタン演出の実行」の方が、選択割合の全体に占める、大当りとなる変動パターンであることを特定可能なゲーム開始コマンドを入力したときの選択割合が高くなるように演出抽選を行うとよい。   Here, when a predetermined button effect is executed, the sub-control CPU 31a performs the first to third effect lottery so that the big hit expectation is higher than when no button effect is executed. For example, the sub-control CPU 31a can specify that “executing a button effect” is a variation pattern that becomes a big hit in the entire selection ratio as compared with “no button effect (non-execution)”. It is good to perform the effect lottery so that the selection ratio when the game start command is input becomes higher.

副制御CPU31aは、第1ボタン演出において、第1振動演出が実行される場合に、第1振動演出が実行されないときに比して、大当り期待度が高くなるように第1演出抽選を行う。また、副制御CPU31aは、第3ボタン演出において、第3振動演出が実行される場合に、第3振動演出が実行されないときに比して、大当り期待度が高くなるように第3演出抽選を行う。例えば、副制御CPU31aは、「振動演出なし(非実行)」に比して、「振動演出の実行」の方が、選択割合の全体に占める、大当りとなる変動パターンであることを特定可能なゲーム開始コマンドを入力したときの選択割合が高くなるように演出抽選を行うとよい。   In the first button effect, the sub-control CPU 31a performs the first effect lottery so that the big hit expectation is higher when the first vibration effect is executed than when the first vibration effect is not executed. Further, in the third button effect, the sub-control CPU 31a performs the third effect lottery so that the big hit expectation is higher when the third vibration effect is executed than when the third vibration effect is not executed. Do. For example, the sub-control CPU 31a can specify that the “execution of the vibration effect” is a variation pattern that is a big hit and occupies the entire selection ratio as compared to “no vibration effect (non-execution)”. It is good to perform the effect lottery so that the selection ratio when the game start command is input becomes higher.

また、副制御CPU31aは、第2ボタン演出が実行される場合に、第1ボタン演出、又は第3ボタン演出が実行されるときに比して、大当り期待度が高くなるように第1〜第3演出抽選を行う。例えば、副制御CPU31aは、「第1ボタン演出の実行」や「第3ボタン演出の実行」に比して、「第2ボタン演出の実行」の方が、選択割合の全体に占める、大当りとなる変動パターンであることを特定可能なゲーム開始コマンドを入力したときの選択割合が高くなるように演出抽選を行うとよい。したがって、本実施形態のパチンコ遊技機10では、振動モータSMが振動を発生する場合は、振動モータSMが振動を発生しないときに比して、特典としての大当り遊技が付与され易いといえる。   Further, the sub control CPU 31a sets the first to the third to increase the jackpot expectation when the second button effect is executed, as compared to when the first button effect or the third button effect is executed. 3 production lottery is performed. For example, the sub-control CPU 31a determines that the “execution of the second button effect” has a bigger hit than the “execution of the first button effect” and the “execution of the third button effect” in the entire selection ratio. It is preferable that the effect lottery be performed so that the selection ratio when the game start command that can specify the variation pattern is input becomes higher. Therefore, in the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment, when the vibration motor SM generates vibration, it can be said that the jackpot game as a privilege is more easily provided than when the vibration motor SM does not generate vibration.

次に、演出実行処理について説明する。演出実行処理は、演出設定処理における決定内容に基づいてボタン演出を実行させるための処理である。
まず、第1ボタン演出の実行に係る第1演出実行処理について説明する。
Next, the effect execution processing will be described. The effect execution process is a process for executing a button effect based on the content determined in the effect setting process.
First, the first effect execution process related to the execution of the first button effect will be described.

演出設定処理において、第1ボタン演出の実行を決定している場合、副制御CPU31aは、演出ゲームを開始させてから第1時間t1が経過すると、操作受付期間を開始するとともに、操作促進画像G2を表示するように、演出表示装置Ehを制御し、第1操作促進演出を開始させる。即ち、副制御CPU31aは、リーチ演出の開始前に第1ボタン演出を実行させる。   In the effect setting process, when the execution of the first button effect is determined, the sub-control CPU 31a starts the operation accepting period and starts the operation promotion image G2 when the first time t1 elapses after starting the effect game. Is displayed, and the effect display device Eh is controlled to start the first operation promoting effect. That is, the sub-control CPU 31a causes the first button effect to be executed before the start of the reach effect.

副制御CPU31aは、操作受付期間が終了する迄の間に、演出ボタンEBTから演出操作信号を入力した場合、操作促進画像G2を非表示とし、第1操作契機画像G3を表示するように、演出表示装置Ehを制御する。また、副制御CPU31aは、第1振動演出の実行を決定している場合、振動の発生を開始するように、振動モータSMを制御する。その後、副制御CPU31aは、第1操作契機画像G3を非表示とするように、演出表示装置Ehを制御し、第1ボタン演出を終了させる。このとき、副制御CPU31aは、振動モータSMに振動を発生させている場合、振動の発生を終了するように、振動モータSMを制御する。また、副制御CPU31aは、操作受付期間が終了する迄の間に、演出ボタンEBTから演出操作信号を入力しなかった場合、操作受付期間が終了すると、操作促進画像G2を非表示とするように、演出表示装置Ehを制御し、第1ボタン演出を終了させる。   When the effect control signal is input from the effect button EBT before the operation reception period ends, the sub-control CPU 31a renders the operation prompting image G2 in a non-display state and displays the first operation trigger image G3. The display device Eh is controlled. When the execution of the first vibration effect is determined, the sub-control CPU 31a controls the vibration motor SM so as to start generating vibration. Thereafter, the sub-control CPU 31a controls the effect display device Eh so that the first operation trigger image G3 is not displayed, and ends the first button effect. At this time, when the vibration is generated in the vibration motor SM, the sub-control CPU 31a controls the vibration motor SM so as to end the generation of the vibration. In addition, if the effect operation signal is not input from the effect button EBT until the operation reception period ends, the sub-control CPU 31a sets the operation promotion image G2 to be non-displayed when the operation reception period ends. , And control the effect display device Eh to end the first button effect.

次に、第2ボタン演出の実行に係る第2演出実行処理について説明する。
演出設定処理において、第2ボタン演出の実行を決定している場合、副制御CPU31aは、演出ゲームを開始させてから第2時間t2が経過すると、操作受付期間を開始するとともに、振動の発生を開始するように、振動モータSMを制御し、第2操作促進演出を開始させる。即ち、副制御CPU31aは、リーチ演出の開始前に第2ボタン演出を実行させる。
Next, a second effect execution process related to the execution of the second button effect will be described.
When the execution of the second button effect is determined in the effect setting process, the sub-control CPU 31a starts the operation accepting period and starts the generation of vibration when the second time t2 has elapsed since the start of the effect game. The vibration motor SM is controlled to start, and the second operation promoting effect is started. That is, the sub-control CPU 31a executes the second button effect before the start of the reach effect.

副制御CPU31aは、操作受付期間が終了する迄の間に、演出ボタンEBTから演出操作信号を入力した場合、振動の発生を終了するように、振動モータSMを制御するとともに、第2操作契機画像G4を表示するように、演出表示装置Ehを制御する。その後、副制御CPU31aは、第2操作契機画像G4を非表示とするように、演出表示装置Ehを制御し、第2ボタン演出を終了させる。また、副制御CPU31aは、操作受付期間が終了する迄の間に、演出ボタンEBTから演出操作信号を入力しなかった場合、操作受付期間が終了すると、振動の発生を終了するように、振動モータSMを制御し、第2ボタン演出を終了させる。   When an effect operation signal is input from the effect button EBT before the operation reception period ends, the sub-control CPU 31a controls the vibration motor SM so as to end the generation of the vibration, and sets the second operation trigger image. The effect display device Eh is controlled so as to display G4. Thereafter, the sub-control CPU 31a controls the effect display device Eh so that the second operation trigger image G4 is not displayed, and ends the second button effect. The sub-control CPU 31a sets the vibration motor so as to terminate the generation of the vibration when the operation reception period ends if no effect operation signal is input from the effect button EBT until the operation reception period ends. The SM is controlled to end the second button effect.

また、副制御CPU31aは、演出設定処理において、「特殊音演出あり」を決定している場合、第2振動演出の実行中(操作受付期間中)、特殊音を出力して特殊音演出を実行するように、スピーカSpを制御する。したがって、本実施形態では、特殊音演出の実行中に第2振動演出が実行される場合と、特殊音演出の非実行中に第2振動演出が実行される場合と、が生じ得る。なお、本実施形態の副制御CPU31aは、第2演出抽選とは異なる所定の抽選に当選した場合には、第2ボタン演出の非実行中であっても、特殊音演出を実行させる制御が可能に構成されている。したがって、本実施形態では、特殊音演出の実行中に第2振動演出が実行される場合と、第2振動演出が実行されない場合と、が生じ得る。   Further, when “special sound effect is present” is determined in the effect setting process, the sub-control CPU 31a outputs the special sound and executes the special sound effect during the execution of the second vibration effect (during the operation reception period). To control the speaker Sp. Therefore, in the present embodiment, a case where the second vibration effect is executed during execution of the special sound effect and a case where the second vibration effect is executed while non-execution of the special sound effect may occur. Note that the sub-control CPU 31a of the present embodiment can perform control for executing a special sound effect even when the second button effect is not being executed when a predetermined lottery different from the second effect effect is won. Is configured. Therefore, in the present embodiment, a case where the second vibration effect is executed during the execution of the special sound effect and a case where the second vibration effect is not executed may occur.

次に、第3ボタン演出の実行に係る第3演出実行処理について説明する。
演出設定処理において、第3ボタン演出の実行を決定している場合、副制御CPU31aは、演出ゲームにおいてリーチ演出を開始させてから第3時間t3が経過すると、操作受付期間を開始するとともに、操作促進画像G2を表示するように、演出表示装置Ehを制御し、第3操作促進演出を開始させる。即ち、副制御CPU31aは、リーチ演出の実行中に第3ボタン演出を実行させる。
Next, the third effect execution process related to the execution of the third button effect will be described.
When the execution of the third button effect is determined in the effect setting process, the sub-control CPU 31a starts the operation accepting period when the third time t3 has elapsed since the start of the reach effect in the effect game, and starts the operation accepting period. The effect display device Eh is controlled to display the promotion image G2, and the third operation promotion effect is started. That is, the sub-control CPU 31a causes the third button effect to be executed while the reach effect is being executed.

副制御CPU31aは、操作受付期間が終了する迄の間に、演出ボタンEBTから演出操作信号を入力した場合、又は、演出ボタンEBTから演出操作信号を入力しないまま操作受付期間が終了した場合、操作促進画像G2を非表示とし、第3操作契機画像G5を表示するように、演出表示装置Ehを制御する。また、副制御CPU31aは、第3振動演出の実行を決定している場合、振動の発生を開始するように、振動モータSMを制御する。その後、副制御CPU31aは、第3操作契機画像G5を非表示とするように、演出表示装置Ehを制御し、第3ボタン演出を終了させる。このとき、副制御CPU31aは、振動モータSMに振動を発生させている場合、振動の発生を終了するように、振動モータSMを制御する。   If the sub-control CPU 31a inputs an effect operation signal from the effect button EBT before the operation accept period ends, or if the operation accept period ends without inputting the effect operation signal from the effect button EBT, The effect display device Eh is controlled so that the promotion image G2 is not displayed and the third operation trigger image G5 is displayed. When the execution of the third vibration effect is determined, the sub-control CPU 31a controls the vibration motor SM so as to start generating vibration. Thereafter, the sub-control CPU 31a controls the effect display device Eh so that the third operation trigger image G5 is not displayed, and ends the third button effect. At this time, when the vibration is generated in the vibration motor SM, the sub-control CPU 31a controls the vibration motor SM so as to end the generation of the vibration.

次に、本実施形態のパチンコ遊技機10におけるボタン演出の具体的な実行態様の一例について、その作用とともに説明する。
図8(a)には、演出設定処理において、「第1ボタン演出(第1セリフ演出のみ)の実行」と「第2ボタン演出なし(非実行)」が決定されている状況が示されている。
Next, an example of a specific execution mode of the button effect in the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment will be described together with its operation.
FIG. 8A shows a situation in which “execution of the first button effect (only the first line effect)” and “no second button effect (non-execution)” are determined in the effect setting process. I have.

時点T10において、演出表示装置Ehでは、演出ゲームが開始される。時点T10から第1時間t1が経過した時点T11において、演出表示装置Ehでは、操作促進画像G2が表示されることによって、第1操作促進演出が開始される。時点T12において、第1ボタン演出の操作受付期間中に演出ボタンEBTが操作された場合、演出表示装置Ehでは、第1操作契機画像G3が表示されることによって、第1セリフ演出のみの内容にて第1操作契機演出が開始される一方で、操作促進画像G2が非表示とされることによって、第1操作促進演出が終了される。その後、時点T14において、演出表示装置Ehでは、第1操作契機画像G3が非表示とされることによって、第1操作契機演出が終了される。なお、図8(a)に示す例では、「第2ボタン演出なし(非実行)」が決定されているため、時点T10から所定時間が経過した時点T15において、第2ボタン演出が実行されない。   At time T10, the effect display device Eh starts the effect game. At the time point T11 when the first time t1 has elapsed from the time point T10, the effect display device Eh starts the first operation prompting effect by displaying the operation prompting image G2. At a time point T12, when the effect button EBT is operated during the operation reception period of the first button effect, the effect display device Eh displays the first operation trigger image G3 so that the content of only the first dialog effect is displayed. As a result, the first operation prompt effect is started, while the operation prompt image G2 is not displayed, thereby terminating the first operation prompt effect. Thereafter, at the time point T14, the first operation trigger effect is terminated by the non-display of the first operation trigger image G3 in the effect display device Eh. In the example shown in FIG. 8A, since “no second button effect (non-execution)” is determined, the second button effect is not executed at time T15 when a predetermined time has elapsed from time T10.

図8(b)には、演出設定処理において、「第1ボタン演出(第1セリフ演出及び第1振動演出)の実行」と「第2ボタン演出(第2セリフ演出のみ)の実行」が決定されている状況が示されている。なお、時点T10から時点T12までは、図8(a)に示す状況と同じである。   In FIG. 8B, in the effect setting process, “execution of the first button effect (first speech effect and first vibration effect)” and “execution of the second button effect (only the second speech effect)” are determined. The situation is shown. Note that the situation from time T10 to time T12 is the same as the situation shown in FIG.

時点T12において、第1ボタン演出の操作受付期間中に演出ボタンEBTが操作された場合、演出表示装置Ehでは、操作促進画像G2が非表示とされることによって、第1操作促進演出が終了される。さらに、時点T12において、演出表示装置Ehでは、第1操作契機画像G3が表示されることによって、第1セリフ演出が開始されるとともに、演出ボタンEBTでは、振動モータSMが振動を発生することによって、第1振動演出が開始される。即ち、時点T12において、第1操作契機演出が開始される。   At time T12, when the effect button EBT is operated during the operation accepting period of the first button effect, the effect display device Eh ends the first operation prompt effect by hiding the operation prompt image G2. You. Further, at time point T12, on the effect display device Eh, the first dialogue effect is started by displaying the first operation trigger image G3, and at the effect button EBT, the vibration motor SM generates vibration. , The first vibration effect is started. That is, at time T12, the first operation opportunity effect is started.

このため、時点T12において、演出ボタンEBTを操作した遊技者は、演出ボタンEBTが振動していることを認識し、大当り期待度が高いことを把握することができる。その後、時点T14において、演出表示装置Ehでは、第1操作契機画像G3が非表示とされることによって、第1セリフ演出が終了されるとともに、演出ボタンEBTでは、振動モータSMが停止することによって、第1振動演出が終了される。即ち、時点T14において、第1操作契機演出が終了される。   Therefore, at the time T12, the player who has operated the effect button EBT recognizes that the effect button EBT is vibrating, and can recognize that the big hit expectation is high. Thereafter, at time point T14, the first display effect E3 is not displayed on the effect display device Eh, thereby ending the first dialogue effect, and the effect button EBT stops the vibration motor SM. , The first vibration effect is ended. That is, at time T14, the first operation opportunity effect is ended.

そして、時点T14から所定時間が経過した時点T15において、演出ボタンEBTでは、振動モータSMが振動を発生することによって、第2操作促進演出(第2振動演出)が開始される。なお、時点T15は、時点T10から第2時間t2が経過した時点である。前述のように、第2ボタン演出では、第2ボタン演出の操作受付期間中、第1ボタン演出及び第3ボタン演出のように、演出表示装置Ehにおいて、操作促進画像G2が表示されない。即ち、第2ボタン演出の操作受付期間中、演出表示装置Ehでは、操作促進画像G2の表示が規制されるといえる。したがって、第2ボタン演出では、演出表示装置Ehの表示内容からは、第2ボタン演出の操作受付期間であることを認識することが困難である。   Then, at a time point T15 when a predetermined time has elapsed from the time point T14, the second operation promoting effect (a second vibration effect) is started by the vibration button SM generating vibration at the effect button EBT. The time point T15 is a time point when the second time t2 has elapsed from the time point T10. As described above, in the second button effect, during the operation reception period of the second button effect, the operation prompting image G2 is not displayed on the effect display device Eh like the first button effect and the third button effect. That is, during the operation reception period of the second button effect, it can be said that the display of the operation promoting image G2 is restricted in the effect display device Eh. Therefore, in the second button effect, it is difficult to recognize from the display content of the effect display device Eh that the operation acceptance period of the second button effect is being accepted.

しかしながら、本実施形態のパチンコ遊技機10では、振動モータSMの振動が発射ハンドルHDにも伝達されるように構成されている。したがって、本実施形態では、第2操作促進演出(第2振動演出)の実行中、遊技者が発射ハンドルHDを把持さえしておれば、演出ボタンEBTが振動していることを認識可能である。即ち、発射ハンドルHDへの振動の伝達によって、遊技者に第2ボタン演出の操作受付期間であることを認識させることができる。   However, the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment is configured so that the vibration of the vibration motor SM is also transmitted to the firing handle HD. Therefore, in the present embodiment, it is possible to recognize that the effect button EBT is vibrating as long as the player holds the firing handle HD during the execution of the second operation promoting effect (second vibration effect). . That is, by transmitting the vibration to the firing handle HD, the player can be made to recognize that the operation acceptance period for the second button effect has been reached.

また、上述のように、本実施形態の第2ボタン演出は、第1ボタン演出や第3ボタン演出に比して、大当り期待度が高く設定されている。したがって、遊技者は、演出表示装置Ehにおいて操作促進画像G2が表示されていないにも関わらず、発射ハンドルHDが突如として振動し始めた状況から、大当り期待度が高い第2ボタン演出が開始されたことを、驚きとともに認識することができる。   Also, as described above, the second button effect of the present embodiment is set to have a higher jackpot expectation than the first button effect and the third button effect. Therefore, the player starts the second button effect having a high jackpot expectation from the situation in which the firing handle HD suddenly starts vibrating even though the operation promoting image G2 is not displayed on the effect display device Eh. This can be recognized with surprise.

また、時点T15から時点T16までの間、スピーカSpでは、特殊音演出が実行される場合がある。したがって、特殊音演出が実行された場合、遊技者は、発射ハンドルHDが突如として振動し始めるだけではなく、特殊音の出力が開始されることによって、大当り期待度が高いことを認識し易くなり、その興趣が高められる。このように、本実施形態では、振動モータSMによる振動の発生開始に伴って、所定の演出としての特殊音演出が実行される場合がある。   Also, during the period from time T15 to time T16, a special sound effect may be executed on the speaker Sp. Therefore, when the special sound effect is executed, the player can easily recognize that not only the firing handle HD suddenly starts vibrating but also the output of the special sound is started, and the expectation of the big hit is high. , Its interest is enhanced. As described above, in the present embodiment, a special sound effect as a predetermined effect may be executed in accordance with the start of generation of vibration by the vibration motor SM.

時点T16において、第2ボタン演出の操作受付期間中に演出ボタンEBTが操作された場合、演出ボタンEBTでは、振動モータSMが停止することによって、第2操作促進演出(第2振動演出)が終了される一方で、演出表示装置Ehでは、第2操作契機画像G4が表示されることによって、第2操作契機演出が開始される。その後、時点T18において、演出表示装置Ehでは、第2操作契機画像G4が非表示とされることによって、第2セリフ演出が終了される。即ち、時点T18において、第2操作契機演出が終了される。   At time T16, if the effect button EBT is operated during the operation acceptance period of the second button effect, the effect button EBT stops the vibration motor SM, thereby ending the second operation promoting effect (second vibration effect). On the other hand, in the effect display device Eh, the second operation opportunity effect is started by displaying the second operation opportunity image G4. Thereafter, at time point T18, the second display effect is ended by the second display device Eh not displaying the second operation trigger image G4. That is, at time T18, the second operation opportunity effect is ended.

図8(c)には、演出設定処理において、「第1ボタン演出(第1セリフ演出及び第1振動演出)の実行」と「第2ボタン演出(第2セリフ演出のみ)の実行」が決定されているものの、各ボタン演出の操作受付期間において、演出ボタンEBTが操作されなかった状況が示されている。   In FIG. 8C, in the effect setting process, “execution of the first button effect (first speech effect and first vibration effect)” and “execution of the second button effect (only the second speech effect)” are determined. However, a situation is shown in which the effect button EBT is not operated during the operation acceptance period of each button effect.

時点T11において、演出表示装置Ehでは、操作促進画像G2が表示されることによって、第1操作促進演出が開始される。そして、第1ボタン演出の操作受付期間中に演出ボタンEBTが操作されなかった場合、操作受付期間が終了(満了)する時点T13において、操作促進画像G2が非表示とされることによって、第1操作促進演出が終了される。即ち、この場合、演出表示装置Ehでは、第1操作契機画像G3の表示がされない。   At time point T11, in the effect display device Eh, the first operation promotion effect is started by displaying the operation promotion image G2. If the effect button EBT is not operated during the operation accepting period of the first button effect, the operation promoting image G2 is not displayed at the time T13 at which the operation accepting period ends (expires), whereby the first operation is performed. The operation promotion effect ends. That is, in this case, the first operation trigger image G3 is not displayed on the effect display device Eh.

また、時点T15において、演出ボタンEBTでは、振動モータSMが振動を発生することによって、第2操作促進演出(第2振動演出)が開始される。そして、第2ボタン演出の操作受付期間中に演出ボタンEBTが操作されなかった場合、操作受付期間が終了(満了)する時点T17において、演出ボタンEBTでは、振動モータSMが停止することによって、第2操作促進演出(第2振動演出)が終了される。即ち、この場合、演出表示装置Ehでは、第2操作契機画像G4の表示がされない。また、上述したように第2操作促進演出が行われている時点T15から時点T17までの間、スピーカSpでは、特殊音演出が実行される場合がある。   In addition, at time point T15, with the effect button EBT, the second operation promoting effect (second vibration effect) is started by the vibration motor SM generating vibration. Then, when the effect button EBT is not operated during the operation accepting period of the second button effect, at the time T17 at which the operation accepting period ends (expires), the vibration motor SM stops at the effect button EBT, and The two-operation promotion effect (second vibration effect) is ended. That is, in this case, the effect display device Eh does not display the second operation trigger image G4. As described above, a special sound effect may be executed on the speaker Sp from the time point T15 to the time point T17 when the second operation promoting effect is being performed.

このように、第2ボタン演出の操作受付期間が設定されている時点T15から時点T17の期間中、演出表示装置Ehでは、操作促進画像G2が表示されない。したがって、本実施形態において、第2ボタン演出の操作受付期間中(第2振動演出の実行中)は、操作促進画像G2の表示が規制される規制区間(規制期間)となる。   As described above, during the period from the time point T15 to the time point T17 when the operation reception period of the second button effect is set, the operation promotion image G2 is not displayed on the effect display device Eh. Therefore, in the present embodiment, during the operation reception period of the second button effect (during the execution of the second vibration effect), a restricted section (restriction period) in which the display of the operation promoting image G2 is restricted.

本実施形態の第2ボタン演出では、第1ボタン演出と同様に、操作受付期間中に演出ボタンEBTが操作されなければ、操作契機画像の表示がされない。しかしながら、本実施形態の第2ボタン演出は、第1ボタン演出や第3ボタン演出に比して、大当り期待度が高い。したがって、遊技者は、演出表示装置Ehにおいて操作促進画像G2が表示されていないにも関わらず、発射ハンドルHDが突如として振動し始めたときに、敢えて操作受付期間中に演出ボタンEBTを操作せず、大当り期待度が高いことを認識しつつ、発射ハンドルHDの振動を楽しむことができる。   In the second button effect of the present embodiment, similarly to the first button effect, unless the effect button EBT is operated during the operation reception period, the operation trigger image is not displayed. However, the second button effect of the present embodiment has a higher jackpot expectation than the first button effect and the third button effect. Therefore, when the firing handle HD suddenly starts vibrating despite the fact that the operation promotion image G2 is not displayed on the effect display device Eh, the player intentionally operates the effect button EBT during the operation reception period. Instead, it is possible to enjoy the vibration of the firing handle HD while recognizing that the jackpot is highly expected.

本実施形態のパチンコ遊技機10では、第2ボタン演出の操作受付期間が設定されていることによって、演出ボタンEBTの操作を促す操作促進画像G2の表示が規制され得る条件として、予め定めた規制条件が成立する。そして、本実施形態では、振動モータSMが振動を発生している場合であって、且つ、規制条件が成立しているときには、演出ボタンEBTの操作を促す情報である操作促進画像G2の表示が規制(制限)されるようになっている。   In the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment, a predetermined restriction is set as a condition under which the display of the operation promotion image G2 that prompts the operation of the production button EBT can be restricted by setting the operation reception period of the second button production. The condition holds. In the present embodiment, when the vibration motor SM is generating vibration, and when the restriction condition is satisfied, the display of the operation promotion image G2, which is information prompting the operation of the effect button EBT, is displayed. It is being regulated (restricted).

本実施形態において、演出表示装置Ehが実行可能な演出には、演出ゲームが含まれており、当該演出ゲームにおける演出図柄の変動表示は、上記規制区間中においても継続して実行されるようになっている。したがって、本実施形態のパチンコ遊技機10は、振動モータSMが振動を発生している場合であって、且つ、規制条件が成立しているときには、演出ボタンEBTの操作を促す操作促進画像G2の表示が規制される一方で、上記所定の演出が実行可能であるように構成されている。   In the present embodiment, the effects that can be executed by the effect display device Eh include an effect game, and the variable display of the effect symbols in the effect game is performed continuously even during the restricted section. Has become. Therefore, the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment displays the operation promotion image G2 that prompts the operation of the effect button EBT when the vibration motor SM is generating vibration and the regulation condition is satisfied. The display is restricted, and the predetermined effect can be executed.

また、本実施形態において、発射ハンドルHDの操作を促す右打ち促進画像G1の表示(右打ち促進演出)は、上記規制区間中においても継続して実行されるようになっている。したがって、本実施形態のパチンコ遊技機10は、振動モータSMが振動を発生している場合であって、且つ、規制条件が成立しているときには、演出ボタンEBTの操作を促す操作促進画像G2の表示が規制される一方で、上記発射ハンドルHDの操作を促す右打ち促進画像G1の表示が規制されないように構成されている。   In the present embodiment, the display of the right-handing promotion image G1 for prompting the operation of the firing handle HD (right-handing promotion effect) is continuously executed even during the restricted section. Therefore, the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment displays the operation promotion image G2 that prompts the operation of the effect button EBT when the vibration motor SM is generating vibration and the regulation condition is satisfied. While the display is restricted, the display of the right-handing promotion image G1 for prompting the operation of the firing handle HD is not restricted.

また、本実施形態において、第2ボタン演出は、所定の演出としての特殊音演出の実行中に行われる場合と、特殊音演出の実行中に行なわれない場合とがある。即ち、本実施形態の振動モータSMは、所定の演出の実行中に振動を発生する場合と、所定の演出の実行中に振動を発生しない場合と、があるように構成されている。   In the present embodiment, the second button effect may be performed during execution of a special sound effect as a predetermined effect, or may not be performed during execution of the special sound effect. That is, the vibration motor SM of the present embodiment is configured so that there are cases where vibration occurs during execution of a predetermined effect, and cases where vibration does not occur during execution of the predetermined effect.

図9(a)には、演出設定処理において、「第3ボタン演出(カットイン演出のみ)の実行」が決定されている状況が示されている。
時点T20において、演出表示装置Ehでは、リーチが形成され、リーチ演出が開始される。その後、時点T20から第3時間t3が経過した時点T21において、演出表示装置Ehでは、操作促進画像G2が表示されることによって、第3操作促進演出が開始される。時点T22において、第3ボタン演出の操作受付期間中に演出ボタンEBTが操作された場合、演出表示装置Ehでは、第3操作契機画像G5が表示されることによって、カットイン演出のみの内容にて第3操作契機演出が開始される一方で、操作促進画像G2が非表示とされることによって、第3操作促進演出が終了される。その後、時点T24において、演出表示装置Ehでは、第3操作契機画像G5が非表示とされることによって、第3操作契機演出が終了される。
FIG. 9A shows a situation in which “execution of the third button effect (only cut-in effect)” is determined in the effect setting process.
At time T20, the reach is formed in the effect display device Eh, and the reach effect is started. Thereafter, at a time point T21 when a third time t3 has elapsed from the time point T20, the operation display image E2 is displayed on the effect display device Eh, so that the third operation prompting effect is started. At time T22, when the effect button EBT is operated during the operation accepting period of the third button effect, the effect display device Eh displays the third operation trigger image G5, thereby displaying only the cut-in effect. While the third operation trigger effect is started, the operation promotion image G2 is hidden, so that the third operation promotion effect is ended. Thereafter, at the time point T24, the third operation trigger effect is ended by the non-display of the third operation trigger image G5 in the effect display device Eh.

図9(b)には、演出設定処理において、「第3ボタン演出(カットイン演出及び第3振動演出)の実行」が決定されている状況が示されている。なお、時点T20から時点T22までは、図9(a)に示す状況と同じである。   FIG. 9B shows a situation in which “execution of the third button effect (cut-in effect and third vibration effect)” is determined in the effect setting process. The situation from time T20 to time T22 is the same as the situation shown in FIG.

時点T22において、第3ボタン演出の操作受付期間中に演出ボタンEBTが操作された場合、演出表示装置Ehでは、操作促進画像G2が非表示とされることによって、第3操作促進演出が終了される。さらに、時点T22において、演出表示装置Ehでは、第3操作契機画像G5が表示されることによって、カットイン演出が開始されるとともに、演出ボタンEBTでは、振動モータSMが振動を発生することによって、第3振動演出が開始される。即ち、時点T22において、第3操作契機演出が開始される。   At time T22, when the effect button EBT is operated during the operation accepting period of the third button effect, the effect display device Eh ends the third operation prompt effect by hiding the operation prompt image G2. You. Further, at the time T22, the effect display device Eh starts the cut-in effect by displaying the third operation trigger image G5, and the effect button EBT causes the vibration motor SM to generate vibration, The third vibration effect is started. That is, at time T22, the third operation opportunity effect is started.

このため、時点T22において、演出ボタンEBTを操作した遊技者は、演出ボタンEBTが振動していることを認識し、大当り期待度が高いことを把握することができる。その後、時点T24において、演出表示装置Ehでは、第3操作契機画像G5が非表示とされることによって、カットイン演出が終了されるとともに、演出ボタンEBTでは、振動モータSMが停止することによって、第3振動演出が終了される。即ち、時点T24において、第3操作契機演出が終了される。   Therefore, at the time T22, the player who has operated the effect button EBT recognizes that the effect button EBT is vibrating, and can recognize that the big hit expectation is high. Thereafter, at time point T24, in the effect display device Eh, the third operation trigger image G5 is hidden, so that the cut-in effect is ended, and the effect button EBT stops the vibration motor SM. The third vibration effect is ended. That is, at the time T24, the third operation opportunity effect is ended.

図9(c)には、演出設定処理において、「第3ボタン演出(カットイン演出及び第3振動演出)の実行」が決定されているものの、第3ボタン演出の操作受付期間において、演出ボタンEBTが操作されなかった状況が示されている。   In FIG. 9C, in the effect setting process, “execution of the third button effect (cut-in effect and third vibration effect)” is determined, but during the operation reception period of the third button effect, the effect button is activated. A situation is shown in which the EBT was not operated.

時点T21において、演出表示装置Ehでは、操作促進画像G2が表示されることによって、第3操作促進演出が開始される。そして、第3ボタン演出の操作受付期間中に演出ボタンEBTが操作されなかった場合、操作受付期間が終了(満了)する時点T23において、操作促進画像G2が非表示とされることによって、第3操作促進演出が終了される。   At time point T21, the operation display image E2 is displayed on the effect display device Eh, so that the third operation prompting effect is started. Then, when the effect button EBT is not operated during the operation accepting period of the third button effect, the operation promoting image G2 is not displayed at the time T23 when the operation accepting period ends (expires), so that the third operation is performed. The operation promotion effect ends.

さらに、時点T23において、演出表示装置Ehでは、第3操作契機画像G5が表示されることによって、カットイン演出が開始されるとともに、演出ボタンEBTでは、振動モータSMが振動を発生することによって、第3振動演出が開始される。即ち、時点T23において、第3操作契機演出が開始される。その後、時点T24において、演出表示装置Ehでは、第3操作契機画像G5が非表示とされることによって、カットイン演出が終了されるとともに、演出ボタンEBTでは、振動モータSMが停止することによって、第3振動演出が終了される。即ち、時点T24において、第3操作契機演出が終了される。   Further, at time T23, the effect display device Eh starts the cut-in effect by displaying the third operation trigger image G5, and the effect button EBT causes the vibration motor SM to generate vibration, The third vibration effect is started. That is, at time T23, the third operation opportunity effect is started. Thereafter, at time point T24, in the effect display device Eh, the third operation trigger image G5 is hidden, so that the cut-in effect is ended, and the effect button EBT stops the vibration motor SM. The third vibration effect is ended. That is, at the time T24, the third operation opportunity effect is ended.

この場合、遊技者は、第3ボタン演出の操作受付期間中、演出ボタンEBTを操作しなかったとしても、操作受付期間の終了に伴って第3振動演出が実行されるとともに、振動モータSMが発生する振動は、発射ハンドルHDにも伝達される。即ち、遊技者は、第3ボタン演出において、演出ボタンEBTに触れなくとも、操作受付期間の終了に伴って、発射ハンドルHDを介して、演出ボタンEBTが振動していることを認識し得る。上述のように、第3ボタン演出において、第3振動演出が実行される場合、第3振動演出が実行されないときに比して、大当り期待度が高い。このため、遊技者は、大当り期待度が高いことを認識しつつ、発射ハンドルHDの振動を楽しむことができる。   In this case, even if the player does not operate the effect button EBT during the operation accepting period of the third button effect, the third vibration effect is executed at the end of the operation accepting period and the vibration motor SM is activated. The generated vibration is also transmitted to the firing handle HD. That is, in the third button effect, even without touching the effect button EBT, the player can recognize that the effect button EBT is vibrating via the firing handle HD with the end of the operation reception period. As described above, when the third vibration effect is executed in the third button effect, the big hit expectation is higher than when the third vibration effect is not executed. For this reason, the player can enjoy the vibration of the firing handle HD while recognizing that the big hit expectation is high.

したがって、本実施形態のパチンコ遊技機は、次の効果を有する。
(1)本実施形態によれば、演出ボタンEBTの操作を促す情報としての操作促進画像G2の表示がなくても、振動モータSMが振動を発生している状況、即ち、演出ボタンEBTが振動している状況が生じ得る。このため、演出ボタンEBTの操作を促す操作促進画像G2の表示がないときであっても、演出ボタンEBTが振動しているか否かについて、遊技者に興味を持たせることができる。したがって、遊技者の興趣を向上できる。
Therefore, the pachinko gaming machine of the present embodiment has the following effects.
(1) According to the present embodiment, even if the operation promotion image G2 as information for prompting the operation of the effect button EBT is not displayed, the situation where the vibration motor SM is generating vibration, that is, the effect button EBT vibrates. Situations can occur. Therefore, even when there is no display of the operation promotion image G2 for prompting the operation of the effect button EBT, the player can be interested in whether or not the effect button EBT is vibrating. Therefore, the interest of the player can be improved.

(2)本実施形態によれば、演出ボタンEBTが振動している場合に、演出ボタンEBTの操作促進画像G2の表示がなく、且つ、所定の演出(特殊音演出)が実行される状況が生じ得る。このため、所定の演出が実行される場合には、演出ボタンEBTの操作促進画像G2の表示がなくても、演出ボタンEBTが振動しているか否かについて、遊技者に興味を持たせることができる。   (2) According to the present embodiment, when the effect button EBT is vibrating, there is no display of the operation promotion image G2 of the effect button EBT, and a situation in which a predetermined effect (special sound effect) is executed. Can occur. For this reason, when the predetermined effect is executed, even if the operation promotion image G2 of the effect button EBT is not displayed, the player may be interested in whether or not the effect button EBT is vibrating. it can.

(3)本実施形態によれば、所定の演出(特殊音演出)の実行中には、演出ボタンEBTが振動する場合と振動しない場合とが生じ得る。このため、演出ボタンEBTが振動することが特別であることを遊技者が認識しやすく、且つ、所定の演出の実行中、演出ボタンEBTが振動することによって特別感を向上させることができる。   (3) According to the present embodiment, during execution of a predetermined effect (special sound effect), there may be a case where the effect button EBT vibrates and a case where it does not vibrate. Therefore, the player can easily recognize that the special effect button EBT vibrates specially, and the special feeling can be improved by vibrating the special effect button EBT during execution of the predetermined effect.

(4)本実施形態によれば、演出ボタンEBTが振動している場合に、演出ボタンEBTの操作促進画像G2の表示がなく、且つ、発射ハンドルHDの操作を促す右打ち促進画像G1の表示がある状況が生じ得る。このため、本実施形態では、振動を発生する手段を備えていない発射ハンドルHDではあるが、発射ハンドルHDの操作を促す右打ち促進画像G1の表示がある場合には、演出ボタンEBTの操作を促す操作促進画像G2の表示がなくても、演出ボタンEBTが振動しているか否かについて、遊技者に興味を持たせることができる。   (4) According to the present embodiment, when the effect button EBT is vibrating, there is no display of the operation promotion image G2 of the effect button EBT, and the display of the right-handing promotion image G1 for prompting the operation of the firing handle HD. Certain situations can arise. For this reason, in the present embodiment, although the firing handle HD is not provided with a means for generating vibration, if there is a display of the right-handing promotion image G1 that prompts the operation of the firing handle HD, the operation of the effect button EBT is not performed. Even without displaying the prompting operation promotion image G2, the player can be interested in whether or not the effect button EBT is vibrating.

(5)また、本実施形態によれば、演出ボタンEBTが振動している場合であっても、右打ち促進画像G1の表示が規制されることなく継続されるため、演出ボタンEBTの振動中に、遊技者が発射ハンドルHDの操作に迷ってしまうことが抑制される。   (5) Further, according to the present embodiment, even if the effect button EBT is vibrating, the display of the right-handing promotion image G1 is continued without being restricted, so that during the vibration of the effect button EBT. In addition, it is possible to prevent the player from getting lost in the operation of the firing handle HD.

(6)本実施形態によれば、発射ハンドルHDを把持させることによって、振動モータSMが発生する振動を、発射ハンドルHD介して遊技者へと好適に伝達できる。このため、本実施形態では、演出ボタンEBTが振動しているか否かを発射ハンドルHD把持することによっても特定でき、遊技者に驚きと意外性を与えることができる。   (6) According to the present embodiment, the vibration generated by the vibration motor SM can be suitably transmitted to the player via the firing handle HD by gripping the firing handle HD. For this reason, in the present embodiment, whether or not the effect button EBT is vibrating can also be specified by gripping the firing handle HD, so that the player can be surprised and surprised.

(7)本実施形態によれば、演出ボタンEBTが振動している場合、演出ボタンEBTが振動していないときに比して、特典として大当り遊技が付与され易くなる。このため、本実施形態では、遊技者に演出ボタンEBTが振動しているか否かに更に興味を持たせることができる。   (7) According to the present embodiment, when the effect button EBT is vibrating, the jackpot game is more easily provided as a privilege than when the effect button EBT is not vibrating. Therefore, in the present embodiment, the player can be further interested in whether or not the effect button EBT is vibrating.

(8)本実施形態によれば、所定の演出(特殊音演出)は、演出ボタンEBTの振動開始とともに実行される場合があるため、所定の演出が実行された場合に、演出ボタンEBTが振動しているか否かに遊技者の関心を集めることができる。   (8) According to the present embodiment, the predetermined effect (special sound effect) may be executed at the same time as the start of the vibration of the effect button EBT. Therefore, when the predetermined effect is executed, the effect button EBT is vibrated. Whether or not the player is interested can be attracted.

(9)本実施形態によれば、所定の演出(特殊音演出)が実行されている場合であっても、振動モータSMが振動しているときと、振動していないときとがある。したがって、本実施形態では、所定の演出(特殊音演出)の実行によっては、演出ボタンEBTが振動しているか否かを特定できない。このため、本実施形態では、所定の演出の実行に関わらず、演出ボタンEBTが振動しているか否かに遊技者の関心を集めることができる。   (9) According to the present embodiment, even when a predetermined effect (special sound effect) is being executed, there are times when the vibration motor SM vibrates and times when it does not vibrate. Therefore, in the present embodiment, it is not possible to specify whether or not the effect button EBT is vibrating depending on the execution of the predetermined effect (special sound effect). For this reason, in the present embodiment, regardless of the execution of the predetermined effect, it is possible to attract the player's interest as to whether or not the effect button EBT is vibrating.

(10)本実施形態によれば、演出ボタンEBTの振動中に、演出ボタンEBTの操作が行われた場合、演出ボタンEBTの操作を契機に、特定の演出として第2操作契機演出(カットイン演出)が行われる。このため、特定の演出を見たいと考える遊技者に対して、演出ボタンEBTが振動しているか否かについて、興味を持たせることができる。したがって、遊技者の興趣を向上できる。   (10) According to the present embodiment, when the operation of the effect button EBT is performed while the effect button EBT is vibrating, the operation of the effect button EBT is triggered, and the second operation trigger effect (cut-in) is performed as a specific effect. Direction) is performed. For this reason, a player who wants to view a specific effect can be interested in whether or not the effect button EBT is vibrating. Therefore, the interest of the player can be improved.

(11)本実施形態によれば、特定の演出としての第2操作契機演出は、演出ボタンEBTの振動中、発射ハンドルHDの操作を契機としては行われない。即ち、演出ボタンEBTと発射ハンドルHDの中では、振動している演出ボタンEBTを操作しなければ、特定の演出が実行されない。このため、演出ボタンEBTが振動しているか否かについて、さらに興味を持たせることができる。   (11) According to the present embodiment, the second operation trigger effect as the specific effect is not performed when the firing handle HD is operated during the vibration of the effect button EBT. That is, in the effect button EBT and the firing handle HD, a specific effect is not executed unless the vibrating effect button EBT is operated. For this reason, it can be more interesting whether or not the effect button EBT is vibrating.

(12)本実施形態によれば、特定の演出としての第2操作契機演出は、ボタンLBT,RBTの操作を契機としても行われる。このため、本実施形態では、遊技者が操作を行うボタンを任意に選択でき、演出ボタンEBTが振動しているか否かについて興味を持たせつつも、遊技者の利便性を高めることができる。   (12) According to the present embodiment, the second operation trigger effect as a specific effect is also performed when the buttons LBT and RBT are operated. For this reason, in this embodiment, the player can arbitrarily select a button to be operated, and can increase the convenience of the player while being interested in whether or not the effect button EBT is vibrating.

(13)本実施形態によれば、特定の演出は、振動モータSMの振動中に、ボタンEBT,LBT,RBTの操作が行われた場合に行われる。このため、振動モータSMの振動中にボタンEBT,LBT,RBTの操作を強く促すことができる。   (13) According to the present embodiment, the specific effect is performed when the buttons EBT, LBT, RBT are operated during the vibration of the vibration motor SM. Therefore, the operation of the buttons EBT, LBT, and RBT can be strongly encouraged during the vibration of the vibration motor SM.

(14)本実施形態によれば、発射ハンドルHDにも振動が伝達するように構成されている。このため、発射ハンドルHDに触れているときには、演出ボタンEBTに触れていなくても、当該演出ボタンEBTが振動していることを特定可能である。したがって、演出ボタンEBTが振動することを好適に印象付け、さらに興味を持たせることができる。   (14) According to the present embodiment, the vibration is transmitted to the firing handle HD. Therefore, it is possible to specify that the effect button EBT is vibrating when touching the firing handle HD without touching the effect button EBT. Therefore, it is possible to appropriately impress that the effect button EBT vibrates, and to give more interest.

例えば、上述した実施形態は、次のような別の実施形態に変更してもよい。
・第1操作促進演出は、演出ボタンEBTによる振動演出を含む場合があってもよい。この場合、副制御CPU31aは、第1ボタン演出の操作有効期間中、操作促進画像G2を表示するように、演出表示装置Ehを制御するとともに、振動を発生するように、振動モータSMを制御するとよい。この場合、第1操作促進演出の実行中は、規制条件が成立していない非制限区間となることから、振動モータSMが振動を発生している場合であっても、操作促進画像G2の表示が制限されないこととなる。また、スピーカSpでは、非制限区間においても、所定の演出として特殊音演出を実行可能に構成するとよい。したがって、本別例のパチンコ遊技機10では、振動モータSMが振動を発生している場合であって、規制条件が成立していないときにも所定の演出が実行される場合があり、振動モータSMが振動を発生していない場合であっても所定の演出が実行される場合があるようになっている。これによれば、所定の演出の実行によっては、振動モータSMが振動しているか否かを特定できない。このため、所定の演出の実行に係らず、演出ボタンEBTが振動しているか否かに遊技者の関心を集めることができる。
For example, the above-described embodiment may be changed to another embodiment as follows.
-The first operation promotion effect may include a vibration effect by the effect button EBT. In this case, the sub control CPU 31a controls the effect display device Eh so as to display the operation promoting image G2 during the operation valid period of the first button effect, and controls the vibration motor SM so as to generate vibration. Good. In this case, during the execution of the first operation promotion effect, the non-restricted section in which the restriction condition is not satisfied is displayed. Therefore, even if the vibration motor SM is generating vibration, the operation promotion image G2 is displayed. Will not be restricted. Further, the speaker Sp may be configured to be able to execute a special sound effect as a predetermined effect even in an unrestricted section. Therefore, in the pachinko gaming machine 10 of this alternative example, when the vibration motor SM is generating vibration, a predetermined effect may be executed even when the regulation condition is not satisfied. Even if the SM does not generate vibration, a predetermined effect may be executed. According to this, it is not possible to specify whether the vibration motor SM is vibrating depending on the execution of the predetermined effect. Therefore, regardless of the execution of the predetermined effect, it is possible to attract the interest of the player as to whether or not the effect button EBT is vibrating.

・各ボタン演出において、操作受付期間中に、演出ボタンEBTが操作された場合には、特定の演出として、第1態様による操作契機演出を行い、ボタンLBT,RBTが操作された場合には、第1態様とは異なる第2態様による操作契機演出を行うとよい。例えば、演出ボタンEBTが操作された場合には、振動モータSMに振動を発生させる一方で、ボタンLBT,RBTが操作された場合には、振動モータSMに振動を発生させないとよい。これによれば、振動モータSMの振動中、ボタンLBT,RBTを操作した場合には、ボタンLBT,RBTの操作を契機として第2態様による特定の演出が行われる。このため、 何れの操作手段を操作するかによって、第1態様による操作契機演出と、第2態様による操作契機演出とを遊技者が任意に選択でき、それぞれ演出の効果が高まる。したがって、遊技者の興趣を向上できる。   -In each button effect, when the effect button EBT is operated during the operation reception period, as a specific effect, the operation trigger effect according to the first aspect is performed, and when the buttons LBT, RBT are operated, It is preferable to perform an operation trigger effect according to a second mode different from the first mode. For example, when the effect button EBT is operated, the vibration motor SM is caused to generate vibration, whereas when the buttons LBT, RBT are operated, the vibration motor SM is not required to generate vibration. According to this, when the buttons LBT and RBT are operated during the vibration of the vibration motor SM, a specific effect according to the second mode is performed with the operation of the buttons LBT and RBT. For this reason, the player can arbitrarily select the operation trigger effect according to the first aspect and the operation trigger effect according to the second aspect depending on which operation means is operated, and the effect of the effect is enhanced. Therefore, the interest of the player can be improved.

・第2振動演出は、第2ボタン演出の操作受付期間中、演出ボタンEBTが操作された場合であっても、継続して実行してもよい。例えば、副制御CPU31aは、演出ボタンEBTの操作がされたか否かに関係なく、第2ボタン演出の操作受付期間に相当する期間にわたって、第2振動演出を継続するように、振動モータSMを制御するとよい。   The second vibration effect may be continuously executed even when the effect button EBT is operated during the operation reception period of the second button effect. For example, the sub-control CPU 31a controls the vibration motor SM such that the second vibration effect is continued for a period corresponding to the operation reception period of the second button effect regardless of whether or not the effect button EBT is operated. Good to do.

・演出ボタンEBTは、振動モータSMによる振動とは別に、演出ボタンEBTの操作を促す演出(以下、第4操作促進演出と示す)を実行可能に構成されていてもよい。例えば、第4操作促進演出は、演出ボタンEBTに内蔵されたLEDなどの発光体を点灯するなどして実行するとよい。そして、第4操作促進演出は、第2操作促進演出(第2振動演出)の実行中に実行してもよく、実行しなくてもよい。なお、第4操作促進演出は、第1操作促進演出及び第3操作促進演出の実行中には実行することが好ましい。   The effect button EBT may be configured to be able to execute an effect that prompts operation of the effect button EBT (hereinafter, referred to as a fourth operation promoting effect) separately from the vibration by the vibration motor SM. For example, the fourth operation promotion effect may be executed by turning on a light-emitting body such as an LED incorporated in the effect button EBT. The fourth operation promotion effect may or may not be performed during the execution of the second operation promotion effect (the second vibration effect). It is preferable that the fourth operation promotion effect is executed during the execution of the first operation promotion effect and the third operation promotion effect.

・第1操作促進演出、及び第3操作促進演出は、振動モータSMの振動を含む場合があってもよい。この場合、副制御CPU31aは、振動モータSMに振動を発生させているときを規制条件の成立とし、操作促進画像G2の表示をしないように、演出表示装置Ehを制御してもよい。   -The 1st operation promotion effect and the 3rd operation promotion effect may include the vibration of the vibration motor SM. In this case, the sub-control CPU 31a may set the regulation condition to be satisfied when the vibration motor SM is generating vibration, and control the effect display device Eh so as not to display the operation promotion image G2.

・第2操作促進演出は、振動モータSMの振動に代えて、又は加えて、操作促進画像G2の表示によって行われる場合があってもよい。この場合、第2操作促進演出において、振動モータSMの振動のみを行うことを決定したときに、規制条件が成立する一方で、操作促進画像G2の表示を決定したときに、規制条件が成立しない。   The second operation promotion effect may be performed by displaying the operation promotion image G2 instead of or in addition to the vibration of the vibration motor SM. In this case, in the second operation promotion effect, when it is determined that only the vibration of the vibration motor SM is performed, the restriction condition is satisfied, but when the display of the operation promotion image G2 is determined, the restriction condition is not satisfied. .

・規制条件は、第2振動演出の実行中に成立することに加えて、又は代えて、異なる場合に成立するようにしてもよい。例えば、規制条件としては、リーチ演出を実行中であること、右打ち報知演出を実行中であること、及び、大当り遊技中であること、などを定めてもよい。   The restriction condition may be satisfied in a different case in addition to or instead of being satisfied during the execution of the second vibration effect. For example, the regulation condition may be that a reach effect is being executed, a right-handed notification effect is being executed, and a jackpot game is being performed.

・第1ボタン演出、及び第2ボタン演出は、操作受付期間中に演出ボタンEBTが操作されなかった場合であっても、演出ボタンEBTが操作されたときと同様に操作契機演出が実行されるように構成されていてもよい。第3ボタン演出は、操作受付期間中に演出ボタンEBTが操作されなかった場合、第3操作契機演出が実行されないように構成されていてもよい。   In the first button effect and the second button effect, even when the effect button EBT is not operated during the operation reception period, the operation trigger effect is executed in the same manner as when the effect button EBT is operated. It may be configured as follows. The third button effect may be configured such that if the effect button EBT is not operated during the operation reception period, the third operation opportunity effect is not executed.

・第2セリフ演出の実行期間と、第2振動演出の実行期間とは、一致している必要はなく、開始時期、及び終了時期のうち少なくとも一方が異なっていてもよい。
・第1ボタン演出は、デモンストレーション演出の実行中や、大当り遊技中に実行可能な演出であってもよい。第2ボタン演出、及び第3ボタン演出についても同様に変更してもよい。
-The execution period of the second speech effect and the execution period of the second vibration effect need not coincide, and at least one of the start time and the end time may be different.
The first button effect may be an effect that can be executed during the execution of the demonstration effect or during the big hit game. The second button effect and the third button effect may be similarly changed.

・演出表示装置Ehが実行する演出には、第2ボタン演出が実行されることを示唆する振動示唆演出があってもよい。例えば、振動示唆演出は、演出表示装置Ehに所定の画像を表示して実行するとよい。   The effect performed by the effect display device Eh may include a vibration suggestion effect that indicates that the second button effect is to be executed. For example, the vibration suggestion effect may be performed by displaying a predetermined image on the effect display device Eh.

・副制御CPU31aは、振動モータSMが振動を発生しているときに、演出ボタンEBTが操作されても、特定の演出を実行させなくてもよい。この場合、演出ボタンEBTの振動は、演出ボタンEBTを操作しても特定の演出が実行されない、所謂「ガセ演出」として位置付けられる。   The sub-control CPU 31a does not have to execute a specific effect even if the effect button EBT is operated when the vibration motor SM is generating vibration. In this case, the vibration of the effect button EBT is positioned as a so-called “gase effect” in which a specific effect is not executed even if the effect button EBT is operated.

・各ボタン演出における操作契機演出は、演出表示装置Ehによる表示演出、装飾ランプLaによる発光演出、スピーカSpによる音声演出、及び、可動体による可動体演出のうち、1つ又は複数を組み合わせて実行可能であればよく、適宜変更してもよい。   The operation trigger effect in each button effect is executed by combining one or more of the display effect by the effect display device Eh, the light effect by the decorative lamp La, the sound effect by the speaker Sp, and the movable member effect by the movable member. It is sufficient if possible, and may be changed as appropriate.

・発射ハンドルHDは、振動モータを内蔵していてもよく、振動モータSMとは別の振動モータの近傍に配設されていてもよい。
・演出ボタンEBTは、発射ハンドルHDに搭載されていてもよい。この場合、振動モータSMは、演出ボタンEBTとともに、発射ハンドルHDと一体に構成されることから、振動モータSMの振動を、発射ハンドルHDへと効率的に伝達することができる。
The firing handle HD may have a built-in vibration motor, and may be arranged near a vibration motor different from the vibration motor SM.
The effect button EBT may be mounted on the firing handle HD. In this case, the vibration motor SM is integrated with the firing handle HD together with the effect button EBT, so that the vibration of the vibration motor SM can be efficiently transmitted to the firing handle HD.

・パチンコ遊技機10は、第2操作手段として、発射ハンドルHDとは別の操作手段を備えていてもよい。
・第1操作手段は、例えば、レバー式や、ダイヤル式の操作手段であってもよく、演出ボタンEBTのようなボタン式でなくてもよい。同様に、第3操作手段は、例えば、レバー式や、ダイヤル式の操作手段であってもよく、ボタンLBT,RBTのようなボタン式でなくてもよい。
-The pachinko gaming machine 10 may include, as the second operation means, another operation means different from the firing handle HD.
The first operation means may be, for example, a lever-type or dial-type operation means, and may not be a button-type such as the effect button EBT. Similarly, the third operation means may be, for example, a lever-type or dial-type operation means, and may not be a button-type such as the buttons LBT and RBT.

・パチンコ遊技機10は、演出ボタンEBT、及び発射ハンドルHDとは別の操作手段(以下、第4操作手段と示す)を備えていてもよい。第4操作手段は、把持可能であってもよい。第4操作手段は、振動モータを備えていてもよく、振動モータを備えていなくてもよい。また、第4操作手段には、振動モータSMの振動が伝達可能に構成されていてもよく、伝達可能に構成されていなくてもよい。そして、パチンコ遊技機10は、第2操作促進演出の実行中、第4操作手段が操作されても、第2操作契機演出が実行されないように構成されているとよい。これによれば、第2操作契機演出は、演出ボタンEBTの振動中、第4操作手段の操作を契機としては行われない。即ち、振動している演出ボタンEBTを操作しなければ、特定の演出が実行されない。このため、演出ボタンEBTが振動しているか否かについて、さらに興味を持たせることができる。   -The pachinko gaming machine 10 may be provided with operation means (hereinafter, referred to as fourth operation means) different from the effect button EBT and the firing handle HD. The fourth operation means may be grippable. The fourth operating means may include a vibration motor or may not include the vibration motor. Further, the fourth operating means may be configured to be able to transmit the vibration of the vibration motor SM, or may not be configured to be able to transmit the vibration. The pachinko gaming machine 10 may be configured so that the second operation trigger effect is not executed even if the fourth operation means is operated during the execution of the second operation promotion effect. According to this, the second operation opportunity effect is not triggered by the operation of the fourth operation means during the vibration of the effect button EBT. That is, a specific effect is not executed unless the vibrating effect button EBT is operated. For this reason, it can be more interesting whether or not the effect button EBT is vibrating.

・振動モータSMが発生する振動の態様には、相互に異なる複数の振動態様があってもよい。例えば、振動モータSMは、連続して振動を発生する第1振動態様、及び断続的に振動を発生する第2振動態様にて振動を発生可能であってもよい。この場合、パチンコ遊技機10は、第1振動態様と、第2振動態様とで大当り期待度が異なるように構成するとよい。これによれば、演出ボタンEBTが振動している場合、何れの振動態様であるかに興味を持たせることができる。   The vibration mode generated by the vibration motor SM may include a plurality of different vibration modes. For example, the vibration motor SM may be capable of generating vibration in a first vibration mode in which vibration is continuously generated and in a second vibration mode in which vibration is generated intermittently. In this case, it is preferable that the pachinko gaming machine 10 be configured so that the big hit expectation is different between the first vibration mode and the second vibration mode. According to this, when the effect button EBT is vibrating, it is possible to give an interest in which vibration mode it is.

・演出ボタンEBTに付与される振動の強度には、相互に異なる複数の振動強度があってもよい。例えば、振動強度には、第1強度と、第1強度よりも高い第2強度とがあるとよい。例えば、振動強度は、振動モータSMの回転速度を変化させることによって実現してもよく、発生可能な振動の強度が異なる複数の振動モータを備えることによって実現してもよい。そして、パチンコ遊技機10は、第2強度である場合には、振動が発射ハンドルHDに伝達される一方で、第1強度である場合には、振動が発射ハンドルHDに伝達されないように構成してもよく、第1強度である場合にも、振動が発射ハンドルHDに伝達されるように構成されていてもよい。同様に、第2強度である場合には、ボタンLBT,RBTに振動が伝達される一方で、第1強度である場合には、ボタンLBT,RBTに振動が伝達しないように構成してもよく、第1強度である場合にも、ボタンLBT,RBTに振動が伝達されるように構成してもよい。また、パチンコ遊技機10は、振動強度によって大当り期待度が異なるように構成するとよい。したがって、演出ボタンEBTが振動しているか否かについて、さらに興味を持たせることができる。   -The vibration intensity given to the effect button EBT may have a plurality of different vibration intensities. For example, the vibration intensity may include a first intensity and a second intensity higher than the first intensity. For example, the vibration intensity may be realized by changing the rotation speed of the vibration motor SM, or may be realized by providing a plurality of vibration motors having different intensities of vibration that can be generated. The pachinko gaming machine 10 is configured such that when the second strength is set, the vibration is transmitted to the firing handle HD, whereas when the first strength is set, the vibration is not transmitted to the firing handle HD. Alternatively, even at the first strength, the vibration may be transmitted to the firing handle HD. Similarly, when the intensity is the second intensity, the vibration may be transmitted to the buttons LBT and RBT, while when the intensity is the first intensity, the vibration may not be transmitted to the buttons LBT and RBT. , The first strength may be transmitted to the buttons LBT, RBT. In addition, the pachinko gaming machine 10 may be configured such that the big hit expectation differs depending on the vibration intensity. Therefore, it can be more interesting whether or not the effect button EBT is vibrating.

・第1特別ゲームと第2特別ゲームとは、実行が保留された順番にしたがって実行してもよく、交互に実行してもよく、同時に並行して実行してもよい。また、第2特別ゲームを省略してもよい。   The first special game and the second special game may be executed in the order in which the executions are suspended, may be executed alternately, or may be executed simultaneously in parallel. Further, the second special game may be omitted.

・主制御基板30の機能は、複数の基板に分割して実現してもよい。主制御基板30は、単一の基板上に実装された複数のCPUから構成されていてもよい。
・主制御CPU30a、主制御ROM30b、及び主制御RAM30cは、ワンチップのマイクロプロセッサとして構成されていてもよい。
The function of the main control board 30 may be realized by being divided into a plurality of boards. The main control board 30 may be composed of a plurality of CPUs mounted on a single board.
The main control CPU 30a, the main control ROM 30b, and the main control RAM 30c may be configured as a one-chip microprocessor.

・副制御基板31の機能は、複数の基板に分割して実現されていてもよい。例えば、パチンコ遊技機10は、演出表示装置Ehを専門に制御する表示基板、装飾ランプLaを専門に制御するランプ基板、及びスピーカSpを専門に制御する音声基板を備えていてもよく、これらの基板群を統括的に制御する統括基板をさらに備えていてもよい。また、副制御CPU31aは、単一の基板上に実装された複数のCPUから構成されていてもよい。   The function of the sub-control board 31 may be realized by being divided into a plurality of boards. For example, the pachinko gaming machine 10 may include a display board for exclusively controlling the effect display device Eh, a lamp board for exclusively controlling the decorative lamp La, and an audio board for exclusively controlling the speaker Sp. The system may further include a control board for controlling the board group collectively. The sub-control CPU 31a may be composed of a plurality of CPUs mounted on a single board.

次に、上記実施形態及び別例から把握できる技術的思想を以下に追記する。
(イ)前記第2操作手段は、把持可能な操作手段であるとよい。
(ロ)特典を付与可能な特典付与手段を備え、前記振動手段が振動を発生する場合は、前記振動手段が振動を発生しないときに比して、前記特典付与手段によって前記特典が付与され易いとよい。
Next, technical ideas that can be grasped from the above embodiment and other examples will be additionally described below.
(A) The second operating means may be a gripping operating means.
(B) a privilege granting means capable of granting a privilege is provided, and when the vibration means generates vibration, the privilege is more easily provided by the privilege granting means than when the vibration means does not generate vibration. Good.

(ハ)前記所定の演出は、前記振動手段による振動の発生開始に伴って実行される場合があるとよい。
(ニ)前記振動手段が振動を発生している場合であって、前記規制条件が成立していないときにも所定の演出が実行される場合があり、前記振動手段が振動を発生していない場合であっても所定の演出が実行される場合があるとよい。
(C) The predetermined effect may be executed when the vibration unit starts generating vibration.
(D) When the vibration means is generating vibration, a predetermined effect may be executed even when the regulation condition is not satisfied, and the vibration means does not generate vibration. Even in such a case, a predetermined effect may be executed.

(ホ)所定の操作を促す演出を実行可能であって、前記所定の操作を契機に特定の演出を実行可能な遊技機において、前記所定の操作が可能な第1操作手段と、前記第1操作手段とは別の第2操作手段と、振動を発生可能であって、当該振動を前記第1操作手段に付与可能に構成された振動手段と、情報を表示可能な情報表示手段と、前記情報表示手段を制御する表示制御手段と、を備え、前記所定の操作を促す演出には、前記振動手段の振動による第1演出と、前記情報表示手段における特定情報の表示による第2演出と、があり、前記第2演出の実行が規制され得る条件として、予め定めた規制条件があり、前記第1演出を実行している場合であって、且つ、前記規制条件が成立しているときには、前記第2演出の実行が規制され、前記第2操作手段にも前記振動手段の振動が伝達されるように構成されている。   (E) in a gaming machine capable of executing an effect prompting a predetermined operation, and capable of executing a specific effect triggered by the predetermined operation, a first operation means capable of performing the predetermined operation; A second operation unit separate from the operation unit, a vibration unit configured to generate vibration and capable of applying the vibration to the first operation unit, an information display unit capable of displaying information, Display control means for controlling information display means, the effect for prompting the predetermined operation, a first effect by the vibration of the vibration means, a second effect by the display of specific information in the information display means, There is a predetermined restriction condition as a condition under which the execution of the second effect can be restricted, and when the first effect is being executed, and when the restriction condition is satisfied, The execution of the second effect is regulated, Vibration of the vibrating means to second operating means is configured to be transmitted.

HD…発射ハンドル、EBT…演出ボタン、LBT…左ボタン、RBT…右ボタン、SM…振動モータ、Eh…演出表示装置、30…主制御基板、30a…主制御CPU、31…副制御基板、31a…副制御CPU。   HD: launch handle, EBT: effect button, LBT: left button, RBT: right button, SM: vibration motor, Eh: effect display device, 30: main control board, 30a: main control CPU, 31: sub control board, 31a ... Sub-control CPU.

Claims (2)

遊技機において、
遊技領域が形成された遊技盤と、
遊技球の発射操作を可能に構成された発射操作手段と、
前記発射操作手段とは別の操作手段であって、所定の演出操作を可能に構成された第1演出操作手段と、
振動を発生可能であって、当該振動を少なくとも前記第1演出操作手段に付与可能に構成された振動手段と、
情報を表示可能な情報表示手段と、
前記情報表示手段を制御する表示制御手段と、
遊技状態を制御する遊技状態制御手段と、を備え、
遊技球の発射強度には、第1発射強度と、前記第1発射強度に比して強い発射強度である第2発射強度と、が含まれ、遊技者に有利な有利遊技状態では、遊技球が前記第2発射強度にて発射されるとき、前記第1発射強度にて発射される場合に比して、遊技者に有利となり、
前記情報表示手段が表示可能な情報には、大当り抽選の結果に応じた組合せを形成可能な図柄情報と、前記第1演出操作手段の操作を促す演出操作情報と、遊技球が前記第2発射強度にて発射されるように前記発射操作手段を操作することを促す発射操作情報と、があり、前記有利遊技状態では、前記発射操作情報を表示することが可能であり、前記第1演出操作手段の操作を促す前記演出操作情報が表示されるとき、当該演出操作情報は、前記図柄情報を表示可能な表示領域と重複する位置に表示され
前記第1演出操作手段の操作を促す前記演出操作情報が表示されないための条件として、予め定めた非表示条件があり、
前記振動手段が振動を発生している場合であって、且つ、前記非表示条件が成立しているときには、前記第1演出操作手段の操作を促す前記演出操作情報が表示されない一方で、前記発射操作情報が表示されうるようになっており、
前記発射操作手段にも前記振動手段の振動が付与されるように構成されており、
遊技機は、第2演出操作手段を備え、
前記非表示条件が成立していないときには、前記第1演出操作手段の操作を促す前記演出操作情報が表示されても前記第2演出操作手段の操作を促す情報が表示されないことを特徴とする遊技機。
In gaming machines,
A game board on which a game area is formed,
Launch operation means configured to enable launch operation of game balls,
A first rendering operation unit that is different from the launch operation unit and that is configured to perform a predetermined rendering operation;
Vibration means capable of generating vibration and configured to be able to apply the vibration to at least the first effect operation means;
Information display means capable of displaying information,
Display control means for controlling the information display means,
Game state control means for controlling the game state,
The firing intensity of the game ball includes a first firing intensity and a second firing intensity which is a higher firing intensity than the first firing intensity, and in the advantageous gaming state advantageous to the player, Is fired at the second firing intensity, which is more advantageous to the player than when fired at the first firing intensity,
The information that can be displayed by the information display means includes symbol information that can form a combination according to the result of the jackpot lottery, effect operation information that prompts the operation of the first effect operation device, and a game ball that has the second launch. Firing operation information that prompts the user to operate the firing operation means so as to be fired at an intensity. In the advantageous gaming state, the firing operation information can be displayed, and the first rendering operation can be performed. When the effect operation information prompting the operation of the means is displayed, the effect operation information is displayed at a position overlapping a display area where the symbol information can be displayed ,
As a condition for not displaying the effect operation information for prompting the operation of the first effect operation means, there is a predetermined non-display condition,
When the vibration means is generating vibration and the non-display condition is satisfied, the effect operation information for prompting the operation of the first effect operation means is not displayed, and Operation information can be displayed,
The firing operation means is also configured to be given the vibration of the vibration means,
The gaming machine includes a second effect operation means,
When the non-display condition is not satisfied, information for prompting operation of the second production operation means is not displayed even if the production operation information for prompting operation of the first production operation means is displayed. Machine.
情報を報知可能な情報報知手段を備え、
前記情報報知手段が報知可能な情報には、前記第1演出操作手段の操作を促す特定情報があり、
前記振動手段が振動を発生している場合であって、且つ、前記非表示条件が成立しているときであっても、前記特定情報が報知される請求項1に記載の遊技機。
Equipped with information notifying means capable of notifying information,
The information that can be notified by the information notifying means includes specific information that prompts an operation of the first effect operation means,
Wherein in a case where the vibrating means is to generate vibration, and, the even when the non-display condition is satisfied, the gaming machine according to claim 1, wherein the specific information is broadcast.
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