JP6573931B2 - Game machine - Google Patents

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  • Display Devices Of Pinball Game Machines (AREA)

Description

本発明は、遊技機に関するものである。   The present invention relates to a gaming machine.

従来、パチンコ遊技機やスロットマシンなどの遊技機では、遊技者に有利な有利状態を生起するか否かの抽選を行い、当該抽選に当選したことを条件として、上記有利状態を生起するようになっている。そして、遊技機では、所定の予告演出を実行することによって、上記有利状態を生起するか否かの抽選に当選することに対する遊技者の期待感を高揚させている。   Conventionally, in gaming machines such as pachinko machines and slot machines, a lottery is performed as to whether or not an advantageous state advantageous to the player is generated, and the above advantageous state is generated on the condition that the lottery is won. It has become. In the gaming machine, the player's sense of expectation for winning the lottery for determining whether or not the above-described advantageous state occurs is enhanced by executing a predetermined notice effect.

このような予告演出としては、所定の画像を予め定めた順番にしたがって段階的に表示し、表示する画像の段階によって大当り期待度を報知するものが知られている(例えば、特許文献1など)。   Such a notice effect is known in which predetermined images are displayed in stages according to a predetermined order, and the degree of jackpot expectation is notified according to the stage of the displayed image (for example, Patent Document 1). .

特開2012−55515号公報JP 2012-55515 A

近年、遊技機の分野では、さらに演出効果を高めることによって、遊技者の興趣を向上させることが期待されている。
本発明の目的は、遊技者の興趣を向上させることができる遊技機を提供することである。
In recent years, in the field of gaming machines, it is expected to improve the interest of the player by further enhancing the production effect.
An object of the present invention is to provide a gaming machine that can improve the interest of a player.

上記課題を解決する遊技機は、遊技者に有利な有利状態に制御可能な遊技機であって、所定の操作が可能な操作手段と、演出を実行する演出実行手段と、前記演出実行手段を制御する演出制御手段と、を備え、前記演出実行手段が実行する演出には、複数回の変動ゲームに跨って実行する予告演出が含まれ、前記予告演出は、複数の単位演出を含んで構成され、前記予告演出では、各単位演出が一つずつ段階的に開始されるようになっており、前記予告演出を構成している複数の単位演出の一部又は全部は、前記操作手段の操作を契機として開始され、所定の単位演出の開始に伴って、実行中の単位演出の一部の実行を制限する特定処理が実行され前記予告演出を構成している複数の単位演出は、1の単位演出とその次の単位演出とで相互に関連した内容により実行され、前記特定処理は、前記所定の単位演出の1つ前に開始された単位演出の実行を制限しない処理であることを要旨とする。 A gaming machine that solves the above-described problem is a gaming machine that can be controlled to an advantageous state advantageous to a player, and includes an operation means capable of performing a predetermined operation, an effect executing means for executing an effect, and the effect executing means. An effect control means for controlling, and the effect executed by the effect execution means includes a notice effect executed over a plurality of variable games, and the notice effect includes a plurality of unit effects. In the notice effect, each unit effect is started step by step, and some or all of the unit effects constituting the notice effect are operated by the operation means. started as triggered, with the start of a predetermined unit presentation, the specific process for limiting the execution of part of the unit directing the running is performed, the warning plurality of unit production which constitutes the effect is 1 Mutual unit production and the next unit production Executed by the associated content, the specific process is summarized in that the a process that does not limit the execution of the the unit effect start to the previous predetermined unit effect.

本発明によれば、遊技者の興趣を向上させることができる。   According to the present invention, the interest of the player can be improved.

パチンコ遊技機を模式的に示す正面図。The front view which shows a pachinko game machine typically. パチンコ遊技機の電気的構成を示すブロック図。The block diagram which shows the electrical constitution of a pachinko gaming machine. 特別図柄入力処理を示すフローチャート。The flowchart which shows a special symbol input process. (a)〜(d)は、セリフ予告演出において表示するセリフ画像の具体的な一例を示す模式図。(A)-(d) is a schematic diagram which shows a specific example of the speech image displayed in a speech preview effect. 第1段階から第8段階までの各単位演出において表示するセリフ画像の具体的な一例を示す模式図。The schematic diagram which shows a specific example of the speech image displayed in each unit effect from the 1st step to the 8th step. (a)及び(b)は、セリフ予告演出の全体的な流れを示す模式図。(A) And (b) is a schematic diagram which shows the whole flow of a dialogue notice effect. セリフ予告演出の予告パターンを示す模式図。The schematic diagram which shows the notice pattern of a line notice effect. (a)〜(j)は、セリフ予告演出の具体的な実行態様の一例を示す模式図。(A)-(j) is a schematic diagram which shows an example of the concrete execution aspect of a serif notice effect. セリフ予告演出の具体的な実行態様の一例を示す模式図。The schematic diagram which shows an example of the concrete execution aspect of serif notice production. (a)〜(j)は、単位演出の通常態様と特定態様の具体的な一例を示す模式図。(A)-(j) is a schematic diagram which shows a specific example of the normal aspect of a unit effect, and a specific aspect.

[第1実施形態]
以下、遊技機としてのパチンコ遊技機に具体化した第1実施形態を説明する。以下の説明において、上、下、左、右、前(表)、及び後(裏)は、遊技者から見たときの各方向を示すものとする。
[First Embodiment]
Hereinafter, a first embodiment embodied in a pachinko gaming machine as a gaming machine will be described. In the following description, “up”, “down”, “left”, “right”, “front” (front), and “rear” (back) indicate directions when viewed from the player.

図1に示すように、遊技機としてのパチンコ遊技機10は、遊技盤YBを備えている。遊技盤YBは、その前面側(表側)に、遊技球が流下する遊技領域YBaを備えている。パチンコ遊技機10は、発射ハンドルHDを備えている。発射ハンドルHDは、遊技媒体としての遊技球を遊技領域YBaへ発射するときに操作される。   As shown in FIG. 1, a pachinko gaming machine 10 as a gaming machine includes a gaming board YB. The game board YB is provided with a game area YBa on the front side (front side) where game balls flow down. The pachinko gaming machine 10 includes a launch handle HD. The launch handle HD is operated when launching a game ball as a game medium to the game area YBa.

パチンコ遊技機10は、装飾ランプLaを備えている。装飾ランプLaは、演出の1つとして、図示しない発光体を発光、点滅、及び消灯する演出(以下、発光演出と示す)を実行する。例えば、装飾ランプLaは、パチンコ遊技機10を構成する枠体(例えば前枠)や遊技盤YBに配置されている。パチンコ遊技機10は、スピーカSpを備えている。スピーカSpは、演出の1つとして、人や動物の声、効果音、及び楽曲などの音声を出力する演出(以下、音声演出と示す)を実行する。   The pachinko gaming machine 10 includes a decorative lamp La. The decoration lamp La performs an effect (hereinafter referred to as a light emission effect) of emitting, blinking, and extinguishing a light emitter (not shown) as one effect. For example, the decoration lamp La is disposed on a frame (for example, the front frame) or the game board YB constituting the pachinko gaming machine 10. The pachinko gaming machine 10 includes a speaker Sp. As one of the effects, the speaker Sp executes an effect (hereinafter referred to as an audio effect) for outputting sounds such as voices of humans and animals, sound effects, and music.

パチンコ遊技機10は、第1特別図柄表示装置11aを備えている。第1特別図柄表示装置11aは、所定の図柄を変動表示させ、最終的に第1特別図柄を確定停止表示させる変動ゲームとしての第1特別図柄変動ゲームを実行可能である。以下の説明では、「第1特別図柄変動ゲーム」を略して「第1特別ゲーム」と示す。   The pachinko gaming machine 10 includes a first special symbol display device 11a. The first special symbol display device 11a can execute a first special symbol variation game as a variation game in which a predetermined symbol is variably displayed and finally the first special symbol is fixedly stopped and displayed. In the following description, “first special symbol variation game” is abbreviated as “first special game”.

パチンコ遊技機10は、第2特別図柄表示装置11bを備えている。第2特別図柄表示装置11bは、所定の図柄を変動表示させ、最終的に第2特別図柄を確定停止表示させる変動ゲームとしての第2特別図柄変動ゲームを実行可能である。以下の説明では、「第2特別図柄変動ゲーム」を略して「第2特別ゲーム」と示す。   The pachinko gaming machine 10 includes a second special symbol display device 11b. The second special symbol display device 11b can execute a second special symbol variation game as a variation game in which a predetermined symbol is variably displayed and finally the second special symbol is definitely stopped and displayed. In the following description, the “second special symbol variation game” is abbreviated as “second special game”.

また、以下の説明では、第1特別ゲームと第2特別ゲームとを区別しない場合、これらを纏めて「特別ゲーム」と示す。第1特別図柄及び第2特別図柄は、パチンコ遊技機10において内部的に実行される判定処理(後述する大当り判定)の結果を報知するための図柄である。なお、大当り判定において、大当りと判定されることは、所謂大当り抽選に当選することに相当する。   Moreover, in the following description, when not distinguishing a 1st special game and a 2nd special game, these are collectively shown as a "special game." The first special symbol and the second special symbol are symbols for notifying the result of a determination process (a jackpot determination described later) executed internally in the pachinko gaming machine 10. Note that, in the big hit determination, being determined as a big win is equivalent to winning a so-called big hit lottery.

本明細書において、「変動表示」とは、表示されている図柄の種類が時間の経過とともに変化している状態を意味している。本明細書において、「確定停止表示」とは、図柄が確定的に停止表示されており、表示されている図柄の種類が変化しない状態を意味している。図柄について、「確定停止表示」と「導出」とは同じ意味である。特別図柄表示装置11a,11bにおいて導出可能な特別図柄には、大当り表示結果としての大当り図柄と、はずれ表示結果としてのはずれ図柄とがある。   In this specification, “variation display” means a state in which the type of the displayed symbol changes with the passage of time. In this specification, “definite stop display” means a state in which a symbol is definitely stopped and displayed, and the type of the displayed symbol does not change. For symbols, “definite stop display” and “derivation” have the same meaning. The special symbols that can be derived in the special symbol display devices 11a and 11b include a jackpot symbol as a jackpot display result and a miss symbol as a loss display result.

本実施形態において、第1特別ゲーム及び第2特別ゲームは、同時に実行されない。本実施形態において、第2特別ゲームは、第1特別ゲームに優先して実行される。本実施形態では、大当り抽選に当選した場合、特別ゲームにおいて大当り図柄が導出され、当該特別ゲームの終了後、大当り遊技が付与される。詳しくは後述するが、大当り遊技は、遊技者が多数の賞球を獲得し得るため、遊技者にとって極めて有利な状態である。大当り遊技は、遊技者に有利な有利状態に相当する。   In the present embodiment, the first special game and the second special game are not executed simultaneously. In the present embodiment, the second special game is executed with priority over the first special game. In the present embodiment, when the big hit lottery is won, the big hit symbol is derived in the special game, and the big hit game is given after the special game ends. As will be described in detail later, the big hit game is a very advantageous state for the player because the player can acquire a large number of prize balls. The big hit game corresponds to an advantageous state advantageous to the player.

パチンコ遊技機10は、第1特別保留表示装置12aを備えている。第1特別保留表示装置12aは、保留条件が成立したが、実行条件が未だ成立していないことによって、その実行が保留されている第1特別ゲームの回数を認識可能な情報を表示する。以下の説明では、保留中の第1特別ゲームの回数を「第1特別保留数」と示す。パチンコ遊技機10は、第2特別保留表示装置12bを備えている。第2特別保留表示装置12bは、保留条件が成立したが、実行条件が未だ成立していないことによって、その実行が保留されている第2特別ゲームの回数を認識可能な情報を表示する。以下の説明では、保留中の第2特別ゲームの回数を「第2特別保留数」と示す。例えば、第1特別保留数及び第2特別保留数の最大値は、それぞれ4である。   The pachinko gaming machine 10 includes a first special hold display device 12a. The first special hold display device 12a displays information capable of recognizing the number of times the first special game has been put on hold because the hold condition has been established but the execution condition has not yet been established. In the following description, the number of first special games that are on hold is indicated as “first special hold number”. The pachinko gaming machine 10 includes a second special hold display device 12b. The second special hold display device 12b displays information capable of recognizing the number of times the second special game has been put on hold because the hold condition is met but the execution condition is not yet met. In the following description, the number of the second special game being held is indicated as “second special hold number”. For example, the maximum value of the first special reservation number and the second special reservation number is 4 respectively.

パチンコ遊技機10は、普通図柄表示装置13を備えている。普通図柄表示装置13は、所定の図柄を変動表示させ、最終的に普通図柄を確定停止表示させる普通図柄変動ゲームを実行可能である。以下の説明では、普通図柄変動ゲームを略して「普通ゲーム」と示す場合がある。普通図柄表示装置13に導出可能な普通図柄には、普通当り図柄と、普通はずれ図柄とがある。本実施形態では、普通図柄の当り抽選に当選すると、普通ゲームにおいて普通当り図柄が導出され、当該普通ゲームの終了後、普通当り遊技が付与される。   The pachinko gaming machine 10 includes a normal symbol display device 13. The normal symbol display device 13 can execute a normal symbol variation game in which a predetermined symbol is variably displayed and finally the normal symbol is confirmed and stopped. In the following description, the normal symbol variation game may be abbreviated as “ordinary game”. The normal symbols that can be derived to the normal symbol display device 13 include a normal winning symbol and an ordinary off symbol. In the present embodiment, when winning the normal symbol winning lottery, the normal winning symbol is derived in the normal game, and the normal winning game is given after the end of the normal game.

パチンコ遊技機10は、画像表示部GHを有する演出表示装置Ehを備えている。例えば、画像表示部GHは、液晶ディスプレイ型の表示部である。演出表示装置Ehは、演出の1つとして、所定のキャラクタや文字を模した画像(絵柄)を表示する演出(以下、表示演出と示す)を実行する。演出表示装置Ehは、演出を実行する演出実行手段に相当する。   The pachinko gaming machine 10 includes an effect display device Eh having an image display unit GH. For example, the image display unit GH is a liquid crystal display type display unit. The effect display device Eh executes an effect (hereinafter referred to as a display effect) of displaying an image (picture) imitating a predetermined character or character as one of the effects. The effect display device Eh corresponds to effect execution means for executing an effect.

パチンコ遊技機10は、遊技領域YBaに開口している第1始動口15を備えている。第1始動口15は、常に遊技球を入球させることができるように開口している。パチンコ遊技機10は、第1始動口15へ入球した遊技球を検知する第1始動センサSE1を備えている(図2に示す)。本実施形態では、遊技球が第1始動センサSE1によって検知されると、第1特別ゲームの保留条件が成立し得るとともに、賞球の払出条件が成立する。   The pachinko gaming machine 10 includes a first start port 15 that is open to the gaming area YBa. The first start port 15 is opened so that a game ball can always enter. The pachinko gaming machine 10 includes a first start sensor SE1 that detects a game ball that has entered the first start port 15 (shown in FIG. 2). In the present embodiment, when a game ball is detected by the first start sensor SE1, the hold condition for the first special game can be satisfied, and the payout condition for the prize ball is satisfied.

パチンコ遊技機10は、遊技領域YBaに開口している第2始動口16を備えている。パチンコ遊技機10は、第2始動口16へ入球した遊技球を検知する第2始動センサSE2を備えている(図2に示す)。本実施形態では、遊技球が第2始動センサSE2によって検知されると、第2特別ゲームの保留条件が成立し得るとともに、賞球の払出条件が成立する。   The pachinko gaming machine 10 includes a second start port 16 that is open to the game area YBa. The pachinko gaming machine 10 includes a second start sensor SE2 that detects a game ball that has entered the second start port 16 (shown in FIG. 2). In the present embodiment, when the game ball is detected by the second start sensor SE2, the hold condition for the second special game can be satisfied, and the payout condition for the prize ball is satisfied.

パチンコ遊技機10は、遊技球を第2始動口16へ入球させ得る開状態(許容状態)と、遊技球を第2始動口16へ入球させ得ない閉状態(規制状態)と、に動作可能な普通可変部材17を備えている。閉状態は、開状態に比して、遊技球を第2始動口16へ入球させ難い状態であってもよい。パチンコ遊技機10は、普通可変部材17を動作させる第1アクチュエータA1を備えている(図2に示す)。普通可変部材17は、普通当り遊技において、開状態に動作される。普通当り遊技は、遊技者が第2特別ゲームの保留条件を成立させ易くなることから、遊技者にとって有利な状態である。   The pachinko gaming machine 10 has an open state (allowable state) in which a game ball can enter the second start port 16 and a closed state (restricted state) in which the game ball cannot enter the second start port 16. An ordinary variable member 17 which can be operated is provided. The closed state may be a state in which it is difficult for the game ball to enter the second start port 16 as compared to the open state. The pachinko gaming machine 10 includes a first actuator A1 for operating the normal variable member 17 (shown in FIG. 2). The normal variable member 17 is operated in the open state in the normal hit game. The normal hit game is advantageous for the player because it is easy for the player to establish the hold condition for the second special game.

パチンコ遊技機10は、遊技領域YBaに開口している大入賞口18を備えている。パチンコ遊技機10は、大入賞口18へ入球した遊技球を検知するカウントセンサSE3を備えている(図2に示す)。本実施形態では、遊技球がカウントセンサSE3によって検知されると、賞球の払出条件が成立する。   The pachinko gaming machine 10 includes a special winning opening 18 that opens to the gaming area YBa. The pachinko gaming machine 10 includes a count sensor SE3 that detects a game ball that has entered the special winning opening 18 (shown in FIG. 2). In the present embodiment, when a game ball is detected by the count sensor SE3, a prize ball payout condition is satisfied.

パチンコ遊技機10は、遊技球を大入賞口18へ入球させ得る開状態(許容状態)と、遊技球を大入賞口18へ入球させ得ない閉状態(規制状態)と、に動作可能な特別可変部材19を備えている。閉状態は、開状態に比して、遊技球を大入賞口18へ入球させ難い状態であってもよい。パチンコ遊技機10は、特別可変部材19を動作させる第2アクチュエータA2を備えている(図2に示す)。特別可変部材19は、大当り遊技において、開状態に動作される。   The pachinko gaming machine 10 can be operated in an open state (allowable state) in which a game ball can enter the grand prize opening 18 and a closed state (regulation state) in which the game ball cannot enter the grand prize opening 18. A special variable member 19 is provided. The closed state may be a state in which it is difficult for the game ball to enter the big winning opening 18 as compared to the open state. The pachinko gaming machine 10 includes a second actuator A2 that operates the special variable member 19 (shown in FIG. 2). The special variable member 19 is operated in the open state in the big hit game.

パチンコ遊技機10は、遊技領域YBaに、遊技球が通過(入球)可能なゲート20を備えている。ゲート20は、ゲート20を通過する遊技球を検知するゲートセンサSE4を備えている(図2に示す)。本実施形態では、遊技球がゲートセンサSE4によって検知されると、普通ゲームの保留条件が成立し得る。パチンコ遊技機10は、保留条件が成立したが、実行条件が未だ成立していないことによって、その実行が保留されている普通ゲームの回数を認識可能な情報を表示する図示しない普通図柄表示装置を備えている。   The pachinko gaming machine 10 includes a gate 20 through which game balls can pass (enter) in the game area YBa. The gate 20 includes a gate sensor SE4 that detects a game ball passing through the gate 20 (shown in FIG. 2). In the present embodiment, when a game ball is detected by the gate sensor SE4, a normal game hold condition may be satisfied. The pachinko gaming machine 10 has a normal symbol display device (not shown) for displaying information capable of recognizing the number of normal games whose execution is suspended because the holding condition is satisfied but the execution condition is not yet satisfied. I have.

上述のように、本実施形態のパチンコ遊技機10は、入賞口として、始動口15,16、及び大入賞口18を備えている。なお、パチンコ遊技機10は、始動口15,16、及び大入賞口18とは異なる入賞口を備えていてもよい。「入賞」とは、遊技球が入賞口に入球することである。また、パチンコ遊技機10は、釘や風車など、遊技領域YBaを流下する遊技球の挙動に変化を与えるための部材を備えている。   As described above, the pachinko gaming machine 10 according to the present embodiment includes the start ports 15 and 16 and the big winning port 18 as winning ports. The pachinko gaming machine 10 may include a winning opening different from the starting openings 15 and 16 and the big winning opening 18. “Winning” means that a game ball enters a winning opening. In addition, the pachinko gaming machine 10 includes a member such as a nail or a windmill for changing the behavior of the game ball flowing down the game area YBa.

パチンコ遊技機10は、アウト口21を備えている。例えば、アウト口21は、遊技領域YBaの下端部において、遊技領域YBaに開口している。遊技領域YBaへ発射された遊技球のうち、何れの入賞口にも入球しなかった遊技球は、アウト口21から機外へと排出される。   The pachinko gaming machine 10 includes an out port 21. For example, the out port 21 opens to the game area YBa at the lower end of the game area YBa. Of the game balls launched into the game area YBa, game balls that have not entered any of the winning openings are discharged from the out opening 21 to the outside of the machine.

パチンコ遊技機10は、演出ボタンBTを備えている。例えば、演出ボタンBTは、パチンコ遊技機10の前面側(表側)など、遊技者が遊技を行いながら操作可能な位置に設けられている。例えば、演出ボタンBTは、押しボタン式である。演出ボタンBTは、所定の操作が可能な操作手段に相当する。   The pachinko gaming machine 10 includes an effect button BT. For example, the effect button BT is provided at a position where the player can operate while playing a game, such as the front side (front side) of the pachinko gaming machine 10. For example, the effect button BT is a push button type. The effect button BT corresponds to an operation unit that can perform a predetermined operation.

次に、パチンコ遊技機10における大当りについて説明する。
本実施形態のパチンコ遊技機10は、特別図柄の大当り図柄として、複数種類の大当り図柄を備えている。複数種類の大当り図柄には、それぞれ大当りの種類が定められている。なお、大当りの種類は、1種類でもよく、複数種類であってもよい。
Next, the big hit in the pachinko gaming machine 10 will be described.
The pachinko gaming machine 10 of the present embodiment includes a plurality of types of jackpot symbols as special symbol jackpot symbols. Each type of jackpot symbol has a jackpot type. The jackpot type may be one type or a plurality of types.

大当り遊技では、最初に、予め定めた時間(以下、オープニング時間と示す)にわたって、所定の演出が行われる。例えば、所定の演出は、大当り遊技の開始を認識可能なオープニング演出である。大当り遊技では、オープニング時間の経過後に、大入賞口18を開放するラウンド遊技が予め定めた上限回数を上限として行われる。1回のラウンド遊技は、予め定めた上限個数の遊技球が入球する第1終了条件、又は予め定めた上限時間が経過する第2終了条件が成立することによって終了される。ラウンド遊技において、大入賞口18は、所定の開放態様となるように開放される。各ラウンド遊技では、それぞれラウンド演出が行われる。そして、大当り遊技では、最終回のラウンド遊技が終了すると、予め定めた時間(以下、エンディング時間と示す)にわたって、所定の演出が行われる。例えば、所定の演出は、大当り遊技の終了を認識可能なエンディング演出である。大当り遊技は、エンディング時間の経過に伴って終了される。   In the big hit game, first, a predetermined effect is performed over a predetermined time (hereinafter referred to as opening time). For example, the predetermined effect is an opening effect that can recognize the start of the big hit game. In the big hit game, after the lapse of the opening time, a round game that opens the big winning opening 18 is performed with a predetermined upper limit as the upper limit. One round game is ended when a first end condition in which a predetermined upper limit number of game balls enter or a second end condition in which a predetermined upper limit time elapses is satisfied. In the round game, the special winning opening 18 is opened so as to be in a predetermined opening mode. In each round game, a round effect is performed. In the big hit game, when the final round game is completed, a predetermined effect is performed for a predetermined time (hereinafter referred to as an ending time). For example, the predetermined effect is an ending effect that can recognize the end of the big hit game. The jackpot game is terminated as the ending time elapses.

次に、パチンコ遊技機10が実行可能な演出の一例について説明する。
パチンコ遊技機10が実行可能な演出には、表示演出の1つである演出図柄変動ゲームがある。以下の説明では、演出図柄変動ゲームを略して「演出ゲーム」と示す。演出ゲームは、演出表示装置Ehにおいて、複数列の演出図柄を変動表示させ、最終的に演出図柄の組み合わせ(以下、演出図柄組み合わせと示す)を導出させる演出である。演出図柄は、キャラクタや模様等の装飾が施された図柄(飾り図柄)であって、表示演出を多様化させるための図柄である。本実施形態において、演出ゲームは、第1列、第2列、及び第3列の演出図柄をそれぞれ所定の方向に変動表示(スクロール表示)させて行われる。
Next, an example of an effect that can be executed by the pachinko gaming machine 10 will be described.
An effect that can be executed by the pachinko gaming machine 10 is an effect design variation game that is one of display effects. In the following description, the effect symbol variation game is abbreviated as “effect game”. The effect game is an effect that causes the effect display device Eh to variably display the effect symbols of a plurality of columns and finally derive an effect symbol combination (hereinafter referred to as effect symbol combination). The effect design is a design (decoration design) with decoration such as a character or a pattern, and is a design for diversifying display effects. In the present embodiment, the effect game is performed by variably displaying (scrolling) the effect symbols in the first, second, and third columns in predetermined directions.

演出ゲームは、特別ゲームに関連して実行される。具体的に、演出ゲームは、特別ゲームの開始に伴って開始され、特別ゲームの終了に伴って終了される。演出ゲームでは、特別ゲームにおいて導出された特別図柄に応じた演出図柄組み合わせが導出される。特別ゲームにおいて、大当り図柄が導出される場合には、演出ゲームにおいて、大当りの演出図柄組み合わせが導出される。例えば、大当りの演出図柄組み合わせは、「777」などのように、全列の演出図柄が同一となる図柄組み合わせである。   The production game is executed in association with the special game. Specifically, the effect game is started with the start of the special game, and is ended with the end of the special game. In the effect game, an effect symbol combination corresponding to the special symbol derived in the special game is derived. In the special game, when the jackpot symbol is derived, in the effect game, the jackpot symbol combination is derived. For example, the jackpot effect symbol combination is a symbol combination in which the effect symbols in all rows are the same, such as “777”.

また、特別ゲームにおいて、はずれ図柄が導出される場合には、演出ゲームにおいて、はずれの演出図柄組み合わせが導出される。例えば、はずれの演出図柄組み合わせは、「778」や「787」などのように、少なくとも一部列の演出図柄が他列の演出図柄とは異なる演出図柄組み合わせである。なお、演出ゲームにおいて、演出図柄は、確定停止表示される前に一旦停止表示されてもよい。本明細書において、「一旦停止表示」とは、ゆれ変動表示などのように、演出図柄が確定停止表示される前の仮停止状態である。以下の説明では、特別ゲームと、当該特別ゲームに関連して実行される演出ゲームとを区別しない場合、これらを纏めて「変動ゲーム」と示す。   Further, in the special game, when an outlier symbol is derived, an outlier effect symbol combination is derived in the effect game. For example, the off-stage effect symbol combination is an effect symbol combination in which at least a part of the effect symbols is different from the effect symbol of the other columns, such as “778” and “787”. In the effect game, the effect symbol may be temporarily stopped before being confirmed and stopped. In this specification, “temporary stop display” is a temporary stop state before the effect symbol is confirmed and stopped, such as a fluctuation display. In the following description, when the special game and the effect game executed in relation to the special game are not distinguished, these are collectively referred to as “variable game”.

演出ゲームでは、リーチを形成して行うリーチ演出が実行される場合がある。リーチは、複数列のうち特定列(本実施形態では第1列と第3列)に同一の演出図柄が一旦停止表示されており、且つ特定列とは異なる列(本実施形態では第2列)の演出図柄が引き続き変動表示されている状態である。例えば、リーチ演出には、登場するキャラクタ、及び演出図柄の動作などが異なる複数種類のリーチ演出があってもよい。   In the effect game, a reach effect performed by forming a reach may be executed. In the reach, the same effect design is temporarily stopped and displayed in a specific column (the first and third columns in the present embodiment) among a plurality of columns, and the column is different from the specific column (the second column in the present embodiment). ) Is a state in which the effect design is continuously displayed in a variable manner. For example, in the reach effect, there may be a plurality of types of reach effects in which characters appearing and operations of effect symbols are different.

次に、パチンコ遊技機10の電気的構成について説明する。
図2に示すように、パチンコ遊技機10は、遊技盤YBの裏側(後方)に、主制御基板30を備えている。主制御基板30は、所定の処理を行い、当該処理の結果に応じて、制御コマンドといった制御信号を出力する。また、パチンコ遊技機10は、遊技盤YBの裏側(後方)に、副制御基板31を備えている。副制御基板31と、主制御基板30とは、主制御基板30から副制御基板31へと一方向に制御信号を出力可能となるように接続されている。副制御基板31は、主制御基板30から入力した制御信号に基づいて所定の処理を実行する。
Next, the electrical configuration of the pachinko gaming machine 10 will be described.
As shown in FIG. 2, the pachinko gaming machine 10 includes a main control board 30 on the back side (rear side) of the game board YB. The main control board 30 performs a predetermined process, and outputs a control signal such as a control command according to the result of the process. Further, the pachinko gaming machine 10 includes a sub control board 31 on the back side (rear side) of the game board YB. The sub control board 31 and the main control board 30 are connected so that a control signal can be output in one direction from the main control board 30 to the sub control board 31. The sub control board 31 executes a predetermined process based on the control signal input from the main control board 30.

まず、主制御基板30について詳しく説明する。
主制御基板30は、主制御CPU30aと、主制御ROM30bと、主制御RAM30cと、を備えている。主制御CPU30aは、主制御プログラムを実行することによって、所定の処理を行う。主制御ROM30bは、主制御プログラムや、所定の抽選に用いる判定値などを記憶している。
First, the main control board 30 will be described in detail.
The main control board 30 includes a main control CPU 30a, a main control ROM 30b, and a main control RAM 30c. The main control CPU 30a performs a predetermined process by executing a main control program. The main control ROM 30b stores a main control program, a determination value used for a predetermined lottery, and the like.

また、主制御ROM30bは、複数種類の変動パターンを記憶している。変動パターンは、特別ゲームが開始してから終了する迄の変動時間を特定可能な情報である。変動パターンには、大当り抽選に当選した場合に決定される大当り変動パターンと、大当り抽選に当選しなかった場合に決定されるはずれ変動パターンとがある。大当り変動パターンには、演出ゲームにおいて、リーチ演出を行い、最終的に大当りの演出図柄組み合わせを導出する大当り変動パターンがある。はずれ変動パターンには、演出ゲームにおいて、リーチ演出を行い、最終的にはずれの演出図柄組み合わせを導出することが可能な「リーチあり」のはずれ変動パターンがある。はずれ変動パターンには、演出ゲームにおいて、リーチ演出を行わず、最終的にはずれの演出図柄組み合わせを導出することが可能な「リーチなし」のはずれ変動パターンがある。   The main control ROM 30b stores a plurality of types of variation patterns. The variation pattern is information that can specify the variation time from the start to the end of the special game. The variation patterns include a jackpot variation pattern determined when the big hit lottery is won and a loss variation pattern determined when the big hit lottery is not won. The jackpot variation pattern includes a jackpot variation pattern in which a reach effect is performed in the effect game and finally a combination of effect designs for the jackpot is derived. The outlier variation pattern includes an outlier variation pattern of “with reach” in which a reach effect can be performed in an effect game and finally a combination of effect designs can be derived. In the effect variation pattern, there is a “no reach” error variation pattern in which, in the effect game, the reach effect is not performed, and finally the effect design combination of the error can be derived.

主制御RAM30cは、パチンコ遊技機10の動作中に書き換えられる様々な情報を記憶可能に構成されている。主制御RAM30cが記憶する情報は、例えばフラグ、カウンタ、及びタイマなどである。また、主制御基板30は、図示しない乱数生成回路を備えており、ハードウェア乱数を生成可能に構成されている。なお、主制御基板30は、主制御CPU30aによる乱数生成処理によって、ソフトウェア乱数を生成可能であってもよい。   The main control RAM 30c is configured to be able to store various information rewritten during the operation of the pachinko gaming machine 10. Information stored in the main control RAM 30c is, for example, a flag, a counter, and a timer. The main control board 30 includes a random number generation circuit (not shown) and is configured to be able to generate hardware random numbers. The main control board 30 may be capable of generating software random numbers by random number generation processing by the main control CPU 30a.

主制御CPU30aとセンサSE1〜SE4とは、接続されている。主制御CPU30aは、センサSE1〜SE4が遊技球を検知すると出力する検知信号を入力可能に構成されている。主制御CPU30aと、特別図柄表示装置11a,11b、特別保留表示装置12a,12b、及び普通図柄表示装置13とは、接続されている。主制御CPU30aは、特別図柄表示装置11a,11b、特別保留表示装置12a,12b、及び普通図柄表示装置13の表示内容を制御可能に構成されている。主制御CPU30aとアクチュエータA1,A2とは、接続されている。主制御CPU30aは、アクチュエータA1,A2の動作を制御することによって、可変部材17,19の動作を制御可能に構成されている。   The main control CPU 30a and the sensors SE1 to SE4 are connected. The main control CPU 30a is configured to be able to input a detection signal output when the sensors SE1 to SE4 detect a game ball. The main control CPU 30a is connected to the special symbol display devices 11a and 11b, the special hold display devices 12a and 12b, and the normal symbol display device 13. The main control CPU 30a is configured to be able to control display contents of the special symbol display devices 11a and 11b, the special hold display devices 12a and 12b, and the normal symbol display device 13. The main control CPU 30a and the actuators A1 and A2 are connected. The main control CPU 30a is configured to be able to control the operations of the variable members 17 and 19 by controlling the operations of the actuators A1 and A2.

次に、副制御基板31について詳しく説明する。
副制御基板31は、副制御CPU31aと、副制御ROM31bと、副制御RAM31cと、を備えている。副制御CPU31aは、副制御プログラムを実行することにより、所定の処理(例えば、演出に関する処理)を行う。副制御ROM31bは、副制御プログラムや、抽選に用いる判定値などを記憶している。副制御ROM31bは、表示演出に用いる表示演出データ、発光演出に用いる発光演出データ、及び音声演出に用いる音声演出データを記憶している。
Next, the sub control board 31 will be described in detail.
The sub control board 31 includes a sub control CPU 31a, a sub control ROM 31b, and a sub control RAM 31c. The sub-control CPU 31a performs a predetermined process (for example, a process related to effects) by executing the sub-control program. The sub control ROM 31b stores a sub control program, a determination value used for lottery, and the like. The sub-control ROM 31b stores display effect data used for display effects, light emission effect data used for light emission effects, and sound effect data used for sound effects.

副制御RAM31cは、パチンコ遊技機10の動作中に適宜書き換えられる様々な情報を記憶可能に構成されている。副制御RAM31cが記憶する情報は、例えばフラグ、カウンタ、及びタイマなどである。また、副制御基板31は、副制御CPU31aによる乱数生成処理によって、ソフトウェア乱数を生成可能に構成されている。なお、副制御基板31は、乱数生成回路を備え、ハードウェア乱数を生成可能であってもよい。   The sub-control RAM 31c is configured to be able to store various information that can be appropriately rewritten during the operation of the pachinko gaming machine 10. The information stored in the sub control RAM 31c is, for example, a flag, a counter, and a timer. The sub-control board 31 is configured to be able to generate software random numbers by random number generation processing by the sub-control CPU 31a. The sub-control board 31 may include a random number generation circuit and be capable of generating hardware random numbers.

副制御CPU31aと演出表示装置Ehとは、接続されている。副制御CPU31aは、演出表示装置Ehの表示態様を制御可能に構成されている。副制御CPU31aと装飾ランプLaとは、接続されている。副制御CPU31aは、装飾ランプLaの発光態様を制御可能に構成されている。副制御CPU31aとスピーカSpとは、接続されている。副制御CPU31aは、スピーカSpの出力態様を制御可能に構成されている。副制御CPU31aと演出ボタンBTとは、接続されている。副制御CPU31aは、演出ボタンBTが操作されたときに出力する操作信号を入力可能に構成されている。   The sub control CPU 31a and the effect display device Eh are connected. The sub-control CPU 31a is configured to be able to control the display mode of the effect display device Eh. The sub control CPU 31a and the decoration lamp La are connected. The sub-control CPU 31a is configured to be able to control the light emission mode of the decorative lamp La. The sub control CPU 31a and the speaker Sp are connected. The sub control CPU 31a is configured to be able to control the output mode of the speaker Sp. The sub control CPU 31a and the effect button BT are connected. The sub control CPU 31a is configured to be able to input an operation signal that is output when the effect button BT is operated.

次に、主制御CPU30aによって実行される各種の処理について説明する。
主制御CPU30aは、所定の制御周期(例えば4ms)毎に行う割り込み処理として、特別図柄入力処理及び特別図柄開始処理などを実行する。なお、本実施形態において、出力バッファに設定された制御コマンドは、割り込み処理として実行されるコマンド出力処理において、副制御基板31へと出力される。
Next, various processes executed by the main control CPU 30a will be described.
The main control CPU 30a executes a special symbol input process, a special symbol start process, and the like as an interrupt process performed every predetermined control cycle (for example, 4 ms). In the present embodiment, the control command set in the output buffer is output to the sub control board 31 in the command output process executed as the interrupt process.

最初に、特別図柄入力処理について説明する。
図3に示すように、主制御CPU30aは、第1始動センサSE1から検知信号を入力したか否かに基づいて、第1始動口15へ遊技球が入球したか否かを判定する(ステップS101)。第1始動口15へ遊技球が入球した場合(ステップS101:YES)、主制御CPU30aは、主制御RAM30cに記憶されている第1特別保留数が上限数(本実施形態では4)未満であるか否かを判定する(ステップS102)。
First, the special symbol input process will be described.
As shown in FIG. 3, the main control CPU 30a determines whether or not a game ball has entered the first start port 15 based on whether or not a detection signal is input from the first start sensor SE1 (step). S101). When a game ball enters the first starting port 15 (step S101: YES), the main control CPU 30a has a first special reservation number stored in the main control RAM 30c that is less than the upper limit number (4 in this embodiment). It is determined whether or not there is (step S102).

第1特別保留数が上限数未満である場合(ステップS102:YES)、主制御CPU30aは、主制御RAM30cに記憶されている第1特別保留数を1加算して更新する(ステップS103)。ステップS103の処理において、主制御CPU30aは、更新後の第1特別保留数を認識可能な情報を表示するように、第1特別保留表示装置12aを制御する。パチンコ遊技機10では、第1特別保留数が上限数未満である状態において、遊技球が第1始動センサSE1によって検知されると、第1特別ゲームの保留条件が成立する。   When the first special hold number is less than the upper limit number (step S102: YES), the main control CPU 30a updates the first special hold number stored in the main control RAM 30c by adding 1 (step S103). In the process of step S103, the main control CPU 30a controls the first special hold display device 12a so as to display information capable of recognizing the updated first special hold number. In the pachinko gaming machine 10, when a game ball is detected by the first start sensor SE1 in a state where the first special hold number is less than the upper limit number, the hold condition for the first special game is established.

次に、主制御CPU30aは、主制御基板30内で生成している乱数を取得し、当該取得した乱数に基づく乱数情報を主制御RAM30cに記憶させる(ステップS104)。例えば、乱数は、大当り判定に用いる大当り判定乱数、大当り図柄の決定に用いる図柄決定乱数、変動パターンの決定に用いる変動パターン決定乱数などである。ステップS104の処理において、主制御CPU30aは、第1特別ゲーム用の乱数情報であること、及び乱数情報の記憶順序が特定可能となるように、乱数情報を記憶させる。なお、乱数情報は、取得した乱数そのものであってもよく、乱数を所定の手法により加工した情報であってもよい。本実施形態では、第1特別ゲーム用の乱数情報を主制御RAM30cに記憶させておくことによって、当該第1特別ゲームの実行条件が成立するまで、その実行を保留することができる。   Next, the main control CPU 30a acquires a random number generated in the main control board 30, and stores random number information based on the acquired random number in the main control RAM 30c (step S104). For example, the random number is a jackpot determination random number used for jackpot determination, a symbol determination random number used for determination of a jackpot symbol, a variation pattern determination random number used for determination of a variation pattern, or the like. In the process of step S104, the main control CPU 30a stores the random number information so that it is the random number information for the first special game and the storage order of the random number information can be specified. The random number information may be the acquired random number itself or information obtained by processing the random number by a predetermined method. In the present embodiment, by storing random number information for the first special game in the main control RAM 30c, the execution can be suspended until the execution condition of the first special game is satisfied.

次に、主制御CPU30aは、今回の特別図柄入力処理において保留条件が成立した第1特別ゲームに関する制御コマンド(以下、先読みコマンドと示す)を生成し、出力バッファに設定する(ステップS105)。本実施形態において、先読みコマンドは、保留条件が成立した第1特別ゲームの内容として、当該第1特別ゲームが大当りとなるか否かを特定可能な制御コマンドである。以下の説明では、保留条件が成立した第1特別ゲームが大当りとなることを特定可能な先読みコマンドを、大当り先読みコマンドと示す。また、以下の説明では、保留条件が成立した第1特別ゲームが大当りとならないこと(はずれとなること)を特定可能な先読みコマンドを、はずれ先読みコマンドと示す。   Next, the main control CPU 30a generates a control command (hereinafter referred to as a prefetch command) related to the first special game in which the holding condition is satisfied in the special symbol input process this time, and sets it in the output buffer (step S105). In the present embodiment, the prefetch command is a control command that can specify whether or not the first special game is a big hit as the content of the first special game for which the hold condition is satisfied. In the following description, a prefetch command that can specify that the first special game for which the hold condition is satisfied is a big hit is indicated as a big hit prefetch command. In the following description, a prefetch command that can specify that the first special game for which the hold condition is satisfied is not a big hit (becomes out of date) will be referred to as a miss prefetch command.

ステップS105の処理において、主制御CPU30aは、ステップS104の処理にて取得した大当り判定乱数が、後述する大当り判定において、大当りと判定される値(以下、大当り値と示す)であるか否かを判定する。そして、主制御CPU30aは、ステップS104の処理にて取得した大当り判定乱数が大当り値である場合、大当り先読みコマンドを生成する。主制御CPU30aは、ステップS104の処理にて取得した大当り判定乱数が、後述する大当り判定において、大当りと判定されない値(以下、はずれ値と示す)である場合、はずれ先読みコマンドを生成する。   In the process of step S105, the main control CPU 30a determines whether or not the jackpot determination random number acquired in the process of step S104 is a value determined as a jackpot in the jackpot determination described later (hereinafter referred to as a jackpot value). judge. And main control CPU30a produces | generates a jackpot prefetch command, when the jackpot determination random number acquired by the process of step S104 is a jackpot value. When the big hit determination random number acquired in the processing of step S104 is a value that is not determined to be a big hit (to be referred to as an outlier value hereinafter) in the big hit determination described later (hereinafter, referred to as an outlier value), the main control CPU 30a generates an outlook prefetch command.

また、本実施形態において、はずれ先読みコマンドは、保留条件が成立した第1特別ゲームの内容として、当該第1特別ゲームの変動パターンがリーチありのはずれ変動パターンとなるか否かを特定可能な制御コマンドである。主制御CPU30aは、ステップS104の処理にて取得した変動パターン決定乱数が、後述するはずれ変動処理中の変動パターン決定抽選において、何れのはずれ変動パターンに当選する値であるかを判定し、当該判定の結果を特定可能となるようにはずれ先読みコマンドを生成する。なお、主制御CPU30aは、はずれ先読みコマンドとは別に、変動パターンを特定可能な制御コマンドを生成し、出力バッファに設定してもよい。   Further, in the present embodiment, the miss-look-ahead command is a control that can specify whether or not the variation pattern of the first special game is a reach variation pattern with reach as the contents of the first special game for which the hold condition is satisfied. It is a command. The main control CPU 30a determines which variation pattern determination random number acquired in the process of step S104 is a value to be won for the variation pattern determination lottery in the variation pattern determination lottery to be described later. The misread-ahead command is generated so that the result can be identified. In addition, the main control CPU 30a may generate a control command that can specify the variation pattern, and set it in the output buffer separately from the miss-read-ahead command.

また、本実施形態において、先読みコマンドは、第1特別ゲームの保留条件が成立したときの第1特別保留数を特定可能な制御コマンドである。主制御CPU30aは、主制御RAM30cに記憶されている第1特別保留数を取得し、当該取得した第1特別保留数を特定可能となるように先読みコマンドを生成する。なお、主制御CPU30aは、大当り先読みコマンド及びはずれ先読みコマンドとは別に、第1特別保留数を特定可能な制御コマンドを生成し、出力バッファに設定してもよい。   In the present embodiment, the prefetch command is a control command that can specify the first special hold number when the hold condition for the first special game is satisfied. The main control CPU 30a acquires the first special reservation number stored in the main control RAM 30c, and generates a prefetch command so that the acquired first special reservation number can be specified. The main control CPU 30a may generate a control command that can specify the first special hold number separately from the jackpot prefetch command and the outlook prefetch command and set it in the output buffer.

第1始動口15へ遊技球が入球していない場合(ステップS101:NO)、第1特別保留数が上限数未満ではない場合(ステップS102:NO)、及び、ステップS105の処理を終了した場合、主制御CPU30aは、ステップS106の処理へと移行する。ステップS106の処理において、主制御CPU30aは、第2始動センサSE2から検知信号を入力したか否かに基づいて、第2始動口16へ遊技球が入球したか否かを判定する。第2始動口16へ遊技球が入球している場合(ステップS106:YES)、主制御CPU30aは、主制御RAM30cに記憶されている第2特別保留数が上限数(本実施形態では4)未満であるか否かを判定する(ステップS107)。   When no game ball has entered the first start port 15 (step S101: NO), when the first special reservation number is not less than the upper limit number (step S102: NO), and the processing of step S105 is completed. In this case, the main control CPU 30a proceeds to the process of step S106. In the process of step S106, the main control CPU 30a determines whether or not a game ball has entered the second start port 16 based on whether or not a detection signal is input from the second start sensor SE2. When a game ball has entered the second start port 16 (step S106: YES), the main control CPU 30a has the upper limit number (4 in the present embodiment) as the second special reservation number stored in the main control RAM 30c. It is determined whether it is less than (step S107).

第2特別保留数が上限数未満である場合(ステップS107:YES)、主制御CPU30aは、主制御RAM30cに記憶されている第2特別保留数を1加算して更新する(ステップS108)。ステップS108の処理において、主制御CPU30aは、更新後の第2特別保留数を認識可能な情報を表示するように、第2特別保留表示装置12bを制御する。パチンコ遊技機10では、第2特別保留数が上限数未満である状態において、遊技球が第2始動センサSE2によって検知されると、第2特別ゲームの保留条件が成立する。   When the second special hold number is less than the upper limit number (step S107: YES), the main control CPU 30a updates the second special hold number stored in the main control RAM 30c by adding 1 (step S108). In the process of step S108, the main control CPU 30a controls the second special hold display device 12b so as to display information capable of recognizing the updated second special hold number. In the pachinko gaming machine 10, when a game ball is detected by the second start sensor SE <b> 2 in a state where the second special hold number is less than the upper limit number, the hold condition for the second special game is established.

次に、主制御CPU30aは、主制御基板30内で生成している乱数を取得し、当該取得した乱数に基づく乱数情報を主制御RAM30cに記憶させる(ステップS109)。例えば、乱数は、大当り判定に用いる大当り判定乱数、大当り図柄の決定に用いる図柄決定乱数、変動パターンの決定に用いる変動パターン決定乱数などである。ステップS109の処理において、主制御CPU30aは、第2特別ゲーム用の乱数情報であること、及び乱数情報の記憶順序が特定可能となるように、乱数情報を記憶させる。本実施形態では、第2特別ゲーム用の乱数情報を主制御RAM30cに記憶させておくことによって、当該第2特別ゲームの実行条件が成立するまで、その実行を保留することができる。   Next, the main control CPU 30a acquires a random number generated in the main control board 30, and stores random number information based on the acquired random number in the main control RAM 30c (step S109). For example, the random number is a jackpot determination random number used for jackpot determination, a symbol determination random number used for determination of a jackpot symbol, a variation pattern determination random number used for determination of a variation pattern, or the like. In the process of step S109, the main control CPU 30a stores the random number information so that it is the random number information for the second special game and the storage order of the random number information can be specified. In the present embodiment, by storing random number information for the second special game in the main control RAM 30c, the execution can be suspended until the execution condition for the second special game is satisfied.

第2始動口16へ遊技球が入球していない場合(ステップS106:NO)、第2特別保留数が上限数未満ではない場合(ステップS107:NO)、及び、ステップS109の処理が終了した場合、主制御CPU30aは、特別図柄入力処理を終了する。   When the game ball has not entered the second start port 16 (step S106: NO), when the second special reservation number is not less than the upper limit number (step S107: NO), and the processing of step S109 is completed. In this case, the main control CPU 30a ends the special symbol input process.

次に、特別図柄開始処理について説明する。
まず、主制御CPU30aは、特別ゲームの実行条件が成立しているか否かを判定する。主制御CPU30aは、大当り遊技中ではなく、且つ特別ゲーム中ではない場合に、肯定判定する一方で、大当り遊技中、又は特別ゲーム中である場合に、否定判定する。特別ゲームの実行条件が成立していない場合、主制御CPU30aは、特別図柄開始処理を終了する。
Next, the special symbol start process will be described.
First, the main control CPU 30a determines whether or not a special game execution condition is satisfied. The main control CPU 30a makes an affirmative determination when the jackpot game is not being played and the special game is not being played, while the negative control is made when the jackpot game or the special game is being played. When the execution conditions for the special game are not satisfied, the main control CPU 30a ends the special symbol start process.

その一方で、特別ゲームの実行条件が成立している場合、主制御CPU30aは、主制御RAM30cに記憶されている第2特別保留数が0よりも大きいか否かを判定する。第2特別保留数が0よりも大きい場合、主制御CPU30aは、第2特別ゲームを開始させる。その一方で、第2特別保留数が0の場合、主制御CPU30aは、主制御RAM30cに記憶されている第1特別保留数が0よりも大きいか否かを判定する。第1特別保留数が0よりも大きい場合、主制御CPU30aは、第1特別ゲームを開始させる。このように、主制御CPU30aは、第1特別ゲームと第2特別ゲームとを同時に実行させず、第2特別ゲームを優先的に実行させる。なお、第1特別保留数、及び第2特別保留数が何れも0である場合、主制御CPU30aは、特別図柄開始処理を終了する。   On the other hand, when the execution condition of the special game is satisfied, the main control CPU 30a determines whether or not the second special hold number stored in the main control RAM 30c is greater than zero. When the second special hold number is larger than 0, the main control CPU 30a starts the second special game. On the other hand, when the second special hold number is 0, the main control CPU 30a determines whether or not the first special hold number stored in the main control RAM 30c is greater than zero. When the first special hold number is larger than 0, the main control CPU 30a starts the first special game. In this way, the main control CPU 30a preferentially executes the second special game without simultaneously executing the first special game and the second special game. When both the first special reservation number and the second special reservation number are 0, the main control CPU 30a ends the special symbol start process.

第1特別ゲームを開始させる場合、主制御CPU30aは、主制御RAM30cに記憶されている第1特別保留数を1減算して更新する。主制御CPU30aは、減算後の第1特別保留数を認識可能な情報を表示するように、第1特別保留表示装置12aを制御する。   When starting the first special game, the main control CPU 30a updates the first special hold number stored in the main control RAM 30c by one. The main control CPU 30a controls the first special hold display device 12a so as to display information capable of recognizing the first special hold number after subtraction.

次に、主制御CPU30aは、第1特別ゲーム用の乱数情報のうち、最先に記憶された乱数情報を主制御RAM30cから取得する。そして、主制御CPU30aは、取得した乱数情報から特定される大当り判定乱数を用いて、大当りか否かの大当り判定を行う。例えば、大当り判定は、大当り判定乱数の値と大当り判定値とが一致するか否かによって判定してもよい。例えば、大当り判定は、大当り判定乱数の値と大当り判定値とを加算した値が、所定値を超えているか否かによって判定してもよい。   Next, the main control CPU 30a acquires the random number information stored first among the random number information for the first special game from the main control RAM 30c. Then, the main control CPU 30a uses the jackpot determination random number specified from the acquired random number information to determine whether or not it is a big hit. For example, the jackpot determination may be performed based on whether or not the value of the jackpot determination random number matches the jackpot determination value. For example, the jackpot determination may be determined based on whether or not a value obtained by adding the value of the jackpot determination random number and the jackpot determination value exceeds a predetermined value.

大当り判定において大当りと判定した場合、主制御CPU30aは、大当り変動処理を行う。大当り変動処理において、主制御CPU30aは、乱数情報から特定可能な図柄決定乱数を用いて、特別図柄の大当り図柄を決定する。主制御CPU30aは、乱数情報から特定可能な変動パターン決定乱数を用いて、変動パターン決定抽選を行い、大当り変動パターンを決定する。   When it is determined that the jackpot is a big hit, the main control CPU 30a performs a big hit variation process. In the big hit variation process, the main control CPU 30a determines the big hit symbol of the special symbol using the symbol determination random number that can be specified from the random number information. The main control CPU 30a performs a variation pattern determination lottery using a variation pattern determination random number that can be specified from the random number information, and determines a jackpot variation pattern.

大当り判定において大当りと判定しなかった場合(はずれと判定した場合)、主制御CPU30aは、はずれ変動処理を行う。はずれ変動処理において、主制御CPU30aは、特別図柄のはずれ図柄を決定する。主制御CPU30aは、乱数情報から特定可能な変動パターン決定乱数を用いて、変動パターン決定抽選を行い、リーチあり、又はリーチなしのはずれ変動パターンを決定する。   When it is not determined as a big hit in the big hit determination (when it is determined as a loss), the main control CPU 30a performs a loss variation process. In the deviation variation process, the main control CPU 30a determines a special symbol loss symbol. The main control CPU 30a performs a variation pattern determination lottery using a variation pattern determination random number that can be specified from random number information, and determines a variation variation pattern with or without reach.

第2特別ゲームを開始させる場合、主制御CPU30aは、第1特別ゲームを開始させるときと同様の処理を、第2特別ゲームを対象として行う。即ち、主制御CPU30aは、第2特別保留数の減算と、大当り判定と、当該大当り判定の結果に基づく何れかの変動処理と、を行う。   When starting the second special game, the main control CPU 30a performs the same process as that for starting the first special game on the second special game. That is, the main control CPU 30a performs subtraction of the second special hold number, jackpot determination, and any variation processing based on the result of the jackpot determination.

大当り変動処理を終了した場合、又は、はずれ変動処理を終了した場合、主制御CPU30aは、決定した特別図柄を特定可能な制御コマンド(以下、特別図柄コマンドと示す)を出力バッファに設定する。また、主制御CPU30aは、特別ゲームの開始と、決定した変動パターンと、を特定可能な制御コマンド(以下、ゲーム開始コマンドと示す)を出力バッファに設定する。その後、主制御CPU30aは、特別図柄開始処理を終了する。   When the big hit variation process is completed or the deviation variation process is terminated, the main control CPU 30a sets a control command (hereinafter referred to as a special symbol command) that can identify the determined special symbol in the output buffer. Further, the main control CPU 30a sets a control command (hereinafter referred to as a game start command) that can specify the start of the special game and the determined variation pattern in the output buffer. Thereafter, the main control CPU 30a ends the special symbol start process.

そして、特別図柄開始処理を終了すると、主制御CPU30aは、特別図柄開始処理とは別の処理を行うことによって、特別ゲームを実行させる。具体的に、主制御CPU30aは、所定の図柄の変動表示を開始することによって、特別ゲームを開始するように、特別図柄表示装置11a,11bを制御する。主制御CPU30aは、特別図柄開始処理において決定した変動パターンに定められた変動時間を計測する。主制御CPU30aは、変動パターンに定められた変動時間が経過すると、特別図柄開始処理において決定した特別図柄を導出するように、特別図柄表示装置11a,11bを制御する。また、主制御CPU30aは、特別図柄開始処理において決定した変動パターンに定められた変動時間が経過すると、特別ゲームの終了を特定可能な制御コマンド(以下、ゲーム終了コマンドと示す)を出力バッファに設定する。   When the special symbol start process ends, the main control CPU 30a executes a special game by performing a process different from the special symbol start process. Specifically, the main control CPU 30a controls the special symbol display devices 11a and 11b so as to start a special game by starting a variable display of a predetermined symbol. The main control CPU 30a measures the variation time set in the variation pattern determined in the special symbol start process. The main control CPU 30a controls the special symbol display devices 11a and 11b so as to derive the special symbol determined in the special symbol start process when the variation time determined in the variation pattern has elapsed. Further, the main control CPU 30a sets, in the output buffer, a control command (hereinafter referred to as a game end command) that can specify the end of the special game when the change time set in the change pattern determined in the special symbol start process elapses. To do.

次に、大当り遊技処理について説明する。
大当り遊技処理は、大当りの特別ゲームの終了後に大当り遊技を付与するための処理である。大当り遊技処理において、主制御CPU30aは、特別図柄開始処理にて決定した大当り図柄(即ち、大当りの種類)に基づいて、付与する大当り遊技の種類を特定する。そして、主制御CPU30aは、特定した大当り遊技を付与する処理を行う。
Next, the jackpot game process will be described.
The jackpot game process is a process for giving a jackpot game after the end of the jackpot special game. In the jackpot game process, the main control CPU 30a specifies the type of jackpot game to be given based on the jackpot symbol (ie, jackpot type) determined in the special symbol start process. And main control CPU30a performs the process which provides the specified jackpot game.

最初に、主制御CPU30aは、オープニング時間の開始を特定可能な制御コマンド(以下、オープニングコマンドと示す)を出力バッファに設定する。主制御CPU30aは、オープニング時間が経過すると、ラウンド遊技を実行させるための処理を行う。即ち、主制御CPU30aは、特定した大当り遊技用の開放パターンデータ(開放制御データ)を用いて第2アクチュエータA2を制御し、大入賞口18を開放させる。主制御CPU30aは、ラウンド遊技の実行中に第1終了条件又は第2終了条件が成立すると、大入賞口18を閉鎖するように第2アクチュエータA2を制御し、ラウンド遊技を終了する。主制御CPU30aは、このようなラウンド遊技を実行させるための処理を、大当り遊技に定められた上限回数のラウンド遊技が終了するまで繰り返し行う。また、主制御CPU30aは、ラウンド遊技を開始するごとに、ラウンド遊技の開始を特定可能な制御コマンド(以下、ラウンドコマンドと示す)を出力バッファに設定する。主制御CPU30aは、最終回のラウンド遊技が終了すると、エンディング時間の開始を特定可能な制御コマンド(以下、エンディングコマンドと示す)を出力バッファに設定する。主制御CPU30aは、エンディング時間が経過すると、大当り遊技を終了する。   First, the main control CPU 30a sets a control command (hereinafter referred to as an opening command) that can specify the start of the opening time in the output buffer. When the opening time has elapsed, the main control CPU 30a performs a process for causing the round game to be executed. That is, the main control CPU 30a controls the second actuator A2 using the specified big hit game opening pattern data (opening control data) to open the big winning opening 18. When the first end condition or the second end condition is satisfied during the execution of the round game, the main control CPU 30a controls the second actuator A2 so as to close the big winning opening 18, and ends the round game. The main control CPU 30a repeatedly performs the process for executing such a round game until the upper limit number of round games determined for the big hit game is completed. Further, every time a round game is started, the main control CPU 30a sets a control command (hereinafter referred to as a round command) that can specify the start of the round game in the output buffer. When the final round game ends, the main control CPU 30a sets a control command (hereinafter referred to as an ending command) that can specify the start of the ending time in the output buffer. When the ending time has elapsed, the main control CPU 30a ends the jackpot game.

次に、副制御CPU31aによって実行される各種の処理について説明する。
最初に、大当り演出処理を説明する。
大当り演出処理は、大当り遊技中に大当り演出を実行させるための処理である。副制御CPU31aは、オープニングコマンドを入力すると、オープニング演出を実行するように、演出表示装置Eh、装飾ランプLa、及びスピーカSpのうち少なくとも1つを制御する。副制御CPU31aは、ラウンドコマンドを入力すると、ラウンド演出を実行するように、演出表示装置Eh、装飾ランプLa、及びスピーカSpのうち少なくとも1つを制御する。副制御CPU31aは、エンディングコマンドを入力すると、エンディング演出を実行するように、演出表示装置Eh、装飾ランプLa、及びスピーカSpのうち少なくとも1つを制御する。
Next, various processes executed by the sub control CPU 31a will be described.
First, the big hit effect process will be described.
The jackpot effect process is a process for executing the jackpot effect during the jackpot game. When the opening command is input, the sub control CPU 31a controls at least one of the effect display device Eh, the decoration lamp La, and the speaker Sp so as to execute the opening effect. When the sub control CPU 31a inputs a round command, the sub control CPU 31a controls at least one of the effect display device Eh, the decoration lamp La, and the speaker Sp so as to execute the round effect. When the ending command is input, the sub control CPU 31a controls at least one of the effect display device Eh, the decoration lamp La, and the speaker Sp so as to execute the ending effect.

次に、演出ゲーム処理について説明する。
演出ゲーム処理は、特別ゲームの実行中に、当該特別ゲームに関連して演出ゲームを実行させるための処理である。演出ゲーム処理において、副制御CPU31aは、ゲーム開始コマンドを入力すると、当該ゲーム開始コマンドから特定可能な変動パターンに基づいて、演出ゲームの演出内容を特定する。
Next, the effect game process will be described.
The effect game process is a process for executing the effect game in relation to the special game during the execution of the special game. In the effect game process, when the sub control CPU 31a inputs a game start command, the sub control CPU 31a specifies the effect contents of the effect game based on the variation pattern that can be specified from the game start command.

また、副制御CPU31aは、特別図柄コマンドを入力すると、当該特別図柄コマンドから特定可能な特別図柄に基づいて、演出ゲームにおいて導出させる演出図柄組み合わせを決定する。副制御CPU31aは、特別図柄の大当り図柄を特定可能である場合、大当りの演出図柄組み合わせを決定する。また、副制御CPU31aは、特別図柄のはずれ図柄を特定可能である場合、はずれの演出図柄組み合わせを決定する。   Further, when the special control command is input, the sub-control CPU 31a determines the effect symbol combination to be derived in the effect game based on the special symbol that can be specified from the special symbol command. When the sub-control CPU 31a can identify the special symbol jackpot symbol, the sub-control CPU 31a determines the jackpot effect symbol combination. Further, the sub-control CPU 31a determines the combination of the effect symbols that are out of order when the special symbol can be identified as the out-of-design symbol.

副制御CPU31aは、リーチ演出の実行条件が成立しており、今回の演出ゲームにおいてリーチ演出を実行する場合には、リーチを含むはずれの演出図柄組み合わせを決定する。例えば、リーチ条件としては、リーチありのはずれ変動パターンが指定されていることを定めてもよく、さらに所定のリーチ演出抽選を行い、当該リーチ演出抽選に当選したことを定めてもよい。副制御CPU31aは、リーチ演出の実行条件が成立しておらず、今回の演出ゲームにおいてリーチ演出を実行しない場合には、リーチを含まないはずれの演出図柄組み合わせを決定する。   The sub-control CPU 31a establishes the reach effect execution condition, and when executing the reach effect in the present effect game, determines the outlier effect symbol combination including the reach. For example, as the reach condition, it may be determined that a deviation variation pattern with reach is specified, or a predetermined reach effect lottery may be performed, and it may be determined that the reach effect lottery has been won. The sub-control CPU 31a determines an outlier design combination that does not include reach when the reach effect execution condition is not satisfied and the reach effect is not executed in the current effect game.

副制御CPU31aは、ゲーム開始コマンドを入力すると、各列の演出図柄の変動表示を開始するように、演出表示装置Ehを制御する。即ち、副制御CPU31aは、演出ゲームを開始させる。副制御CPU31aは、演出ゲームを開始させてから、所定のタイミングが到来すると、決定した演出図柄組み合わせを一旦停止表示させるとともに、ゲーム終了コマンドの入力を契機に、演出図柄組み合わせを確定停止表示させる。なお、副制御CPU31aは、ゲーム終了コマンドとは関係なく、変動パターンに定められた変動時間の経過を契機に演出図柄組み合わせを確定停止表示させてもよい。この場合、ゲーム終了コマンドは省略してもよい。   When the sub control CPU 31a inputs the game start command, the sub control CPU 31a controls the effect display device Eh so as to start the variable display of the effect symbols in each column. That is, the sub control CPU 31a starts the effect game. The sub-control CPU 31a, when a predetermined timing comes after starting the production game, temporarily displays the decided production symbol combination, and finally displays the production symbol combination when the game end command is input. The sub-control CPU 31a may cause the effect symbol combination to be confirmed and stopped when the change time set in the change pattern elapses regardless of the game end command. In this case, the game end command may be omitted.

そして、本実施形態のパチンコ遊技機10では、上述した変動ゲーム(特別ゲーム及び演出ゲーム)の実行中に、予告演出が実行される場合がある。
以下、本実施形態のパチンコ遊技機10において、予告演出の1つとして実行されるセリフ予告演出について詳しく説明する。本実施形態のセリフ予告演出は、演出表示装置Ehにおける表示演出の1つとして実行される。そして、セリフ予告演出は、新たに保留された特別ゲームが大当りとなるか否かに基づいて、当該特別ゲームの開始前から、複数回(本実施形態では2回、3回、又は4回)の変動ゲームに跨って実行される。
And in the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment, a notice effect may be executed during the execution of the above-described variable game (special game and effect game).
Hereinafter, in the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment, a serif notice effect executed as one of the notice effects will be described in detail. The serif notice effect of this embodiment is executed as one of the display effects in the effect display device Eh. Then, the serif notice effect is made a plurality of times (in this embodiment, two times, three times, or four times) before the start of the special game, based on whether or not the newly held special game is a big hit. It is executed across the fluctuating games.

最初に、セリフ予告演出の概要について説明する。
図4〜図6に示すように、セリフ予告演出では、「所定のキャラクタが所定のセリフを発言している様子を模したセリフ画像Iを表示すること」を1回の単位演出とし、当該単位演出が段階的に実行されるようになっている。本実施形態のセリフ予告演出において、単位演出の段階には、第1段階から第8段階まで、全8段階ある。
First, the outline of the dialogue notice effect will be described.
As shown in FIG. 4 to FIG. 6, in the serif notice effect, “displaying a serif image I imitating a state where a predetermined character speaks a predetermined word” is set as one unit effect, The production is executed step by step. In the line preview effect of this embodiment, there are eight stages of unit effects from the first stage to the eighth stage.

最初に、セリフ画像Iについて説明する。
図4(a)〜(d)に示すように、セリフ画像Iは、所定のキャラクタを模した部分であるキャラクタ画像部P1と、所定のセリフを模した部分であるセリフ画像部P2と、当該セリフ画像部P2の背景となる背景画像部P3と、を含んで構成されている。以下の説明では、「キャラクタ」を略して「キャラ」と示す場合がある。なお、セリフ画像Iは、画像部P1〜P3とは異なる画像部を含んで構成されていてもよい。
First, the serif image I will be described.
As shown in FIGS. 4A to 4D, a serif image I includes a character image portion P1 that is a portion imitating a predetermined character, a serif image portion P2 that is a portion imitating a predetermined serif, And a background image portion P3 which is the background of the serif image portion P2. In the following description, “character” may be abbreviated as “character”. The serif image I may include an image portion different from the image portions P1 to P3.

画像部P1〜P3は、それぞれセリフ画像Iの構成要素に相当する。演出表示装置Ehにおいて、画像部P1〜P3は、一纏まりの演出として認識可能に表示されればよく、必ずしも1つのセリフ画像Iとして表示される必要はない。例えば、画像部P1〜P3は、相互に離間した状態で表示されてもよく、異なるタイミングで順番に表示されてもよい。   The image parts P1 to P3 correspond to the components of the serif image I, respectively. In the effect display device Eh, the image parts P1 to P3 may be displayed so as to be recognizable as a group of effects, and are not necessarily displayed as one serif image I. For example, the image parts P1 to P3 may be displayed in a state of being separated from each other, or may be displayed in order at different timings.

図5に示すように、第1段階のセリフ画像I1には、セリフ画像I1a,I1bがあり、第2段階のセリフ画像I2には、セリフ画像I2a,I2bがあり、第3段階のセリフ画像I3には、セリフ画像I3a,I3bがあり、第4段階のセリフ画像I4には、セリフ画像I4a,I4bがある。第5段階のセリフ画像I5には、セリフ画像I5a,I5bがあり、第6段階のセリフ画像I6には、セリフ画像I6a,I6bがあり、第7段階のセリフ画像I7には、セリフ画像I7a,I7bがあり、第8段階のセリフ画像I8には、セリフ画像I8a,I8bがある。   As shown in FIG. 5, the first-stage serif image I1 includes serif images I1a and I1b, the second-stage serif image I2 includes serif images I2a and I2b, and the third-stage serif image I3. Includes serif images I3a and I3b, and the fourth-stage serif image I4 includes serif images I4a and I4b. The fifth-stage serif image I5 includes serif images I5a and I5b, the sixth-stage serif image I6 includes serif images I6a and I6b, and the seventh-stage serif image I7 includes serif images I7a and I7b. There are I7b, and the eighth stage serif image I8 includes serif images I8a and I8b.

セリフ画像I1は、キャラC1(例えば、男の子)を模した第1キャラ画像部P1aと、セリフW1(例えば、「こんにちは。」)を模したセリフ画像部P2aと、を含む。セリフ画像I2は、キャラC2(例えば、女の子)を模した第2キャラ画像部P1aと、セリフW2(例えば、「こんにちは!」)を模したセリフ画像部P2bと、を含む。セリフ画像I3は、キャラC1を模した第1キャラ画像部P1aと、セリフW3(例えば、「良い天気ですね。」)を模したセリフ画像部P2cと、を含む。セリフ画像I4は、キャラC2を模した第2キャラ画像部P1aと、セリフW4(例えば、「本当にそうですね!」)を模したセリフ画像部P2dと、を含む。   Serif image I1 includes character C1 (e.g., a boy) a first character image portion P1a the simulating, Serif W1 (e.g., "Hello.") And serifs image portion P2a simulating a, a. Serif image I2 is, including character C2 (for example, a girl) and the second character image portion P1a the imitating, serif W2 (for example, "Hello!") And the dialogue image portion P2b that imitates the, the. The serif image I3 includes a first character image portion P1a that imitates the character C1, and a serif image portion P2c that imitates the serif W3 (for example, “good weather”). The serif image I4 includes a second character image portion P1a that imitates the character C2, and a serif image portion P2d that imitates the serif W4 (for example, “That's right!”).

セリフ画像I5は、キャラC1を模した第1キャラ画像部P1aと、セリフW5(例えば、「では行きましょう。」)を模したセリフ画像部P2eと、を含む。セリフ画像I6は、キャラC2を模した第2キャラ画像部P1aと、セリフW6(例えば、「行きましょう!」)を模したセリフ画像部P2fと、を含む。セリフ画像I7は、キャラC1を模した第1キャラ画像部P1aと、セリフW7(例えば、「到着しました。」)を模したセリフ画像部P2gと、を含む。セリフ画像I8は、キャラC2を模した第2キャラ画像部P1aと、セリフW8(例えば、「素晴らしいところね!」)を模したセリフ画像部P2hと、を含む。   The serif image I5 includes a first character image portion P1a that imitates the character C1, and a serif image portion P2e that imitates the serif W5 (for example, “Let's go.”). The serif image I6 includes a second character image portion P1a that imitates the character C2, and a serif image portion P2f that imitates the serif W6 (for example, “Let's go!”). The serif image I7 includes a first character image portion P1a that imitates the character C1, and a serif image portion P2g that imitates the serif W7 (for example, “arrived.”). The serif image I8 includes a second character image portion P1a that imitates the character C2, and a serif image portion P2h that imitates the serif W8 (for example, “Great place!”).

セリフ画像I1a〜I8aの背景画像部P3は、何れも背景B1(例えば、海岸)を模した第1背景画像部P3aである。セリフ画像I1b〜I8bの背景画像部P3は、何れも背景B1とは異なる背景B2(例えば、富士山)を模した第2背景画像部P3bである。   The background image portion P3 of the serif images I1a to I8a is a first background image portion P3a that imitates the background B1 (for example, the coast). The background image portion P3 of the serif images I1b to I8b is a second background image portion P3b simulating a background B2 (for example, Mt. Fuji) that is different from the background B1.

図6(a)及び(b)に示すように、セリフ予告演出では、第1段階のセリフ画像I1から第8段階のセリフ画像I8まで、この順番にしたがって、セリフ画像I1〜I8が段階的に表示され得るようになっている。上述のように、奇数段階のセリフ画像I1,I3,I5,I7におけるキャラ画像部P1は、第1キャラ画像部P1a(キャラC1)である一方で、偶数段階のセリフ画像I2,I4,I6,I8におけるキャラ画像部P1は、第2キャラ画像部P1b(キャラC2)である。   As shown in FIGS. 6A and 6B, in the serif notice effect, the serif images I1 to I8 are stepwise from the first stage serif image I1 to the eighth stage serif image I8 in this order. It can be displayed. As described above, the character image portion P1 in the odd-stage serif images I1, I3, I5, and I7 is the first character image portion P1a (character C1), while the even-numbered serif images I2, I4, I6, and so on. The character image portion P1 in I8 is the second character image portion P1b (character C2).

また、セリフ画像I1〜I8におけるセリフ画像部P2は、セリフW1からセリフW8まで、この順番にしたがって、セリフの内容が変化する。本実施形態において、セリフW1〜W8は、セリフ画像I1の表示によるセリフW1の提示後、セリフ画像Iの表示によって新たに提示されるセリフが、1つ前に提示されたセリフに応答する内容のセリフとなるように定められている。   In the serif image portion P2 in the serif images I1 to I8, the contents of the serif change from the serif W1 to the serif W8 in this order. In the present embodiment, the lines W1 to W8 indicate that the line newly presented by the display of the line image I responds to the line previously displayed after the line W1 is displayed by the line image I1. It is determined to be a line.

したがって、セリフ予告演出では、キャラC1「こんにちは。」→キャラC2「こんにちは!」→キャラC1「良い天気ですね。」→キャラC2「本当にそうですね!」→キャラC1「では行きましょう。」→キャラC2「行きましょう!」→キャラC1「到着しました。」→キャラC2「素晴らしいところね!」のように、演出が進行し得る。即ち、本実施形態のセリフ予告演出は、キャラC1とキャラC2とが、恰も会話しているかのような状況を認識可能な態様で実行される。   Therefore, in the speech announcement attraction, character C1 "Hello." → character C2 "Hello!" → character C1 "It's good weather." → character C2 "really Well!" → "Let's go in." Characters C1 → Character C2 “Let's go!” → Character C1 “Arrived” → Character C2 “Great place!” That is, the serif notice effect of the present embodiment is executed in such a manner that the character C1 and the character C2 can recognize the situation as if they are also talking.

以上のように、セリフ予告演出を構成する複数の単位演出では、セリフ画像I1〜I8に示されるセリフの内容が一連の繋がりを持っているという観点において、1の単位演出の内容とその次の単位演出の内容とが相互に関連しているといえる。また、セリフ予告演出を構成する複数の単位演出では、セリフ画像I1〜I8に示されるキャラクタが一定の規則性(本実施形態では交互に規則的に出現する)を持っているという観点において、1の単位演出の内容とその次の単位演出の内容とが相互に関連しているといえる。セリフ予告演出を構成する複数の単位演出では、セリフ画像I1〜I8によって何れも「キャラクタとセリフとの組み合わせ」が示されるという観点において、1の単位演出の内容とその次の単位演出の内容とが相互に関連しているといえる。以上のように、セリフ予告演出を構成している複数の単位演出は、1の単位演出とその次の単位演出とで相互に関連した内容により実行される。   As described above, in the plurality of unit effects constituting the serif notice effect, the content of one unit effect and the next one in terms of the fact that the contents of the lines shown in the serif images I1 to I8 have a series of connections. It can be said that the contents of the unit effects are interrelated. Further, in the plurality of unit effects constituting the serif notice effect, from the viewpoint that the characters shown in the serif images I1 to I8 have a certain regularity (in this embodiment, they appear regularly and alternately), It can be said that the content of the unit effect and the content of the next unit effect are related to each other. In the plurality of unit effects constituting the serif notice effect, the contents of one unit effect and the contents of the next unit effect are shown from the viewpoint that each of the serif images I1 to I8 indicates "combination of characters and lines". Are related to each other. As described above, the plurality of unit effects constituting the serif notice effect are executed with the contents related to each other in one unit effect and the next unit effect.

次に、セリフ予告演出の流れについて説明する。
図6には、セリフ予告演出の流れが図示されている。図6において、符号St1〜St8は、演出表示装置Eh(画像表示部GH)において、一度に表示され得るセリフ画像Iを示している。
Next, the flow of the dialogue notice effect will be described.
FIG. 6 shows the flow of the serif notice effect. In FIG. 6, symbols St <b> 1 to St <b> 8 indicate the serif images I that can be displayed at once on the effect display device Eh (image display unit GH).

符号St1を用いて示すように、1回目の変動ゲームにおいて、第1段階の単位演出の開始条件が成立すると、演出表示装置Ehでは、セリフ画像I1の表示が開始されることによって、第1段階の単位演出の実行が開始される。詳しくは後述するが、本実施形態において、単位演出の開始条件は、操作受付期間中に演出ボタンBTが操作されることによって成立する。   As indicated by reference numeral St1, when the first stage unit effect start condition is satisfied in the first variation game, the effect display device Eh starts the display of the serif image I1, and thereby the first step. The execution of the unit effect is started. As will be described in detail later, in this embodiment, the start condition for the unit effect is established by operating the effect button BT during the operation reception period.

符号St2を用いて示すように、1回目の変動ゲームにおいて、第2段階の単位演出の開始条件が成立すると、演出表示装置Ehでは、セリフ画像I2の表示が開始されることによって、第2段階の単位演出の実行が開始される。第2段階の単位演出の開始条件の成立に伴って、第1段階の単位演出の第1終了条件が成立しないことから、演出表示装置Ehでは、第1段階の単位演出の実行が継続される。詳しくは後述するが、本実施形態において、単位演出の第1終了条件は、当該単位演出の次々段階の単位演出の実行の開始によって成立する。   As indicated by reference numeral St2, in the first variation game, when the start condition of the second stage unit effect is satisfied, the display of the dialogue image I2 is started in the effect display device Eh, thereby the second stage. The execution of the unit effect is started. As the start condition of the second stage unit effect is satisfied, the first end condition of the first stage unit effect is not satisfied, and therefore the execution of the first stage unit effect is continued in the effect display device Eh. . As will be described in detail later, in the present embodiment, the first end condition of the unit effect is established by starting execution of the unit effect at the next stage of the unit effect.

符号St3を用いて示すように、2回目の変動ゲームにおいて、第3段階の単位演出の開始条件が成立すると、演出表示装置Ehでは、セリフ画像I3の表示が開始されることによって、第3段階の単位演出の実行が開始される。第3段階の単位演出の開始条件の成立に伴って、第1段階の単位演出の第1終了条件が成立し、演出表示装置Ehでは、セリフ画像I1の表示が終了されることによって、第1段階の単位演出の実行が終了される。   As indicated by reference numeral St3, in the second variation game, when the start condition of the third stage unit effect is satisfied, the display of the speech image I3 is started on the effect display device Eh, thereby the third stage. The execution of the unit effect is started. With the establishment of the start condition of the third stage unit effect, the first end condition of the first stage unit effect is established, and the effect display device Eh ends the display of the serif image I1, thereby Execution of the stage unit effect is completed.

符号St4を用いて示すように、2回目の変動ゲームにおいて、第4段階の単位演出の開始条件が成立すると、演出表示装置Ehでは、セリフ画像I4の表示が開始されることによって、第4段階の単位演出の実行が開始される。第4段階の単位演出の開始条件の成立に伴って、第2段階の単位演出の第1終了条件が成立し、演出表示装置Ehでは、セリフ画像I2の表示が終了されることによって、第2段階の単位演出の実行が終了される。   As indicated by reference numeral St4, when the fourth stage unit effect start condition is satisfied in the second variation game, the effect display device Eh starts displaying the serif image I4, thereby causing the fourth stage. The execution of the unit effect is started. As the start condition of the fourth stage unit effect is satisfied, the first end condition of the second stage unit effect is satisfied, and the effect display device Eh ends the display of the serif image I2, thereby Execution of the stage unit effect is completed.

符号St5を用いて示すように、3回目の変動ゲームにおいて、第5段階の単位演出の開始条件が成立すると、演出表示装置Ehでは、セリフ画像I5の表示が開始されることによって、第5段階の単位演出の実行が開始される。第5段階の単位演出の開始条件の成立に伴って、第3段階の単位演出の第1終了条件が成立し、演出表示装置Ehでは、セリフ画像I3の表示が終了されることによって、3段階目の単位演出の実行が終了される。   As indicated by reference numeral St5, in the third variation game, when the fifth stage unit effect start condition is satisfied, the effect display device Eh starts displaying the serif image I5, thereby causing the fifth stage. The execution of the unit effect is started. With the establishment of the start condition for the fifth stage unit effect, the first end condition for the third stage unit effect is established, and the effect display device Eh ends the display of the serif image I3, resulting in three levels. The execution of the unit effect for the eyes is finished.

符号St6を用いて示すように、3回目の変動ゲームにおいて、第6段階の単位演出の開始条件が成立すると、演出表示装置Ehでは、セリフ画像I6の表示が開始されることによって、第6段階の単位演出の実行が開始される。第6段階の単位演出の開始条件の成立に伴って、第4段階の単位演出の第1終了条件が成立し、演出表示装置Ehでは、セリフ画像I4の表示が終了されることによって、第4段階の単位演出の実行が終了される。   As shown by reference numeral St6, in the third variation game, when the start condition of the sixth stage unit effect is satisfied, the display of the dialogue image I6 is started on the effect display device Eh, so that the sixth stage. The execution of the unit effect is started. As the start condition for the sixth stage unit effect is satisfied, the first end condition for the fourth stage unit effect is satisfied, and the effect display device Eh ends the display of the serif image I4. Execution of the stage unit effect is completed.

符号St7を用いて示すように、4回目の変動ゲームにおいて、第7段階の単位演出の開始条件が成立すると、演出表示装置Ehでは、セリフ画像I7の表示が開始されることによって、第7段階の単位演出の実行が開始される。本実施形態では、第7段階の単位演出の開始条件の成立に伴って、第5段階の単位演出の第1終了条件が成立し、演出表示装置Ehでは、セリフ画像I5の表示が終了されることによって、第5段階の単位演出の実行が終了される。   As shown by reference numeral St7, in the fourth variation game, when the seventh stage unit effect start condition is satisfied, the effect display device Eh starts displaying the serif image I7, thereby causing the seventh stage. The execution of the unit effect is started. In the present embodiment, the first end condition of the fifth stage unit effect is satisfied as the seventh stage unit effect start condition is satisfied, and the display of the serif image I5 is ended in the effect display device Eh. As a result, the execution of the unit stage in the fifth stage is completed.

符号St8を用いて示すように、4回目の変動ゲームにおいて、第8段階の単位演出の開始条件が成立すると、演出表示装置Ehでは、セリフ画像I8の表示が開始されることによって、第8段階の単位演出の実行が開始される。本実施形態では、第8段階の単位演出の開始条件の成立に伴って、第6段階の単位演出の第1終了条件が成立し、演出表示装置Ehでは、セリフ画像I6の表示が終了されることによって、第6段階の単位演出の実行が終了される。   As indicated by reference numeral St8, when the start condition of the unit stage effect in the eighth stage is satisfied in the fourth variation game, the stage display Eh starts displaying the serif image I8, thereby causing the eighth stage. The execution of the unit effect is started. In the present embodiment, with the establishment of the start condition of the eighth stage unit effect, the first end condition of the sixth stage unit effect is satisfied, and the display of the serif image I6 is ended on the effect display device Eh. As a result, the execution of the unit stage in the sixth stage is completed.

4回目の変動ゲームにおいて、第8段階の単位演出の実行が開始された後、第2終了条件が成立すると、演出表示装置Ehでは、全てのセリフ画像Iの表示が終了されることによって、全ての単位演出の実行が終了される。即ち、セリフ予告演出は、第2終了条件が成立すると終了される。詳しくは後述するが、単位演出の第2終了条件は、セリフ予告演出が跨って実行される複数回の変動ゲームのうち、最終回の変動ゲームにおいて、最後の単位演出の実行が開始されてから所定時間が経過することによって成立する。   In the fourth variation game, when the second end condition is satisfied after the execution of the unit effect in the eighth stage is started, the display of all the serif images I is ended in the effect display device Eh. The execution of the unit effect is finished. That is, the serif notice effect is ended when the second end condition is satisfied. As will be described in detail later, the second end condition of the unit effect is that the execution of the last unit effect is started in the last variable game among the plurality of variable games executed across the line notice effect. It is established when a predetermined time elapses.

なお、セリフ予告演出が2回の変動ゲームに跨って実行される場合、演出表示装置Ehでは、符号St1〜St4を用いて示すように、第1段階から第4段階までの単位演出が行われる。2回目の変動ゲームにおいて、第4段階の単位演出の実行が開始された後、第2終了条件が成立すると、演出表示装置Ehでは、全ての単位演出の実行が終了され、セリフ予告演出が終了される。   In addition, when the line preview effect is executed over two fluctuating games, the effect display device Eh performs unit effects from the first stage to the fourth stage, as indicated by reference numerals St1 to St4. . In the second variation game, when the second end condition is satisfied after the execution of the fourth stage unit effect is started, the execution display unit Eh ends the execution of all the unit effects and ends the serif notice effect. Is done.

セリフ予告演出が3回の変動ゲームに跨って実行される場合、演出表示装置Ehでは、符号St1〜St6を用いて示すように、第1段階から第6段階までの単位演出が行われる。3回目の変動ゲームにおいて、第6段階の単位演出の実行が開始された後、第2終了条件が成立すると、演出表示装置Ehでは、全ての単位演出の実行が終了され、セリフ予告演出が終了される。   When the serif notice effect is executed over three fluctuating games, the effect display device Eh performs unit effects from the first stage to the sixth stage, as indicated by reference numerals St1 to St6. When the second end condition is satisfied after the execution of the sixth stage unit effect is started in the third variation game, the execution display unit Eh ends the execution of all the unit effects and ends the line notice effect. Is done.

なお、本実施形態のパチンコ遊技機10では、何れの変動ゲームにおいても、第3終了条件が成立すると、実行中である単位演出の実行が終了され、セリフ予告演出が終了される。詳しくは後述するが、第3終了条件は、操作受付期間中に演出ボタンBTが操作されず、当該操作受付期間が終了することによって成立する。   In the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment, in any of the variable games, when the third end condition is satisfied, the execution of the unit effect that is being executed is ended, and the serif notice effect is ended. As will be described in detail later, the third end condition is satisfied when the effect button BT is not operated during the operation reception period and the operation reception period ends.

次に、セリフ予告演出を実行するための制御構成について詳しく説明する。
最初に、演出設定処理について説明する。
演出設定処理は、先読みコマンドを入力したときに行う処理であって、セリフ予告演出を実行するか否か、及びセリフ予告演出を実行する場合における、各単位演出の演出内容を決定するための処理である。
Next, a detailed description will be given of a control configuration for executing a serif notice effect.
First, the effect setting process will be described.
The effect setting process is a process that is performed when a prefetch command is input, and whether or not to execute a serif notice effect and a process for determining the effect contents of each unit effect when the serif notice effect is executed. It is.

副制御CPU31aは、先読みコマンドを入力すると、当該先読みコマンドから特定可能な変動ゲームの内容を特定可能とする情報(以下、保留内容情報と示す)を副制御RAM31cに記憶させる。ここで、副制御CPU31aは、保留内容情報の記憶順序が特定可能となるように、保留内容情報を記憶させる。保留内容情報は、先読みコマンドの値そのものであってもよく、先読みコマンドの値に基づいて生成した情報であってもよい。なお、副制御CPU31aは、演出設定処理とは別の処理において、ゲーム開始コマンドの入力を契機に、最先に記憶された保留内容情報を消去する。したがって、副制御CPU31aは、副制御RAM31cに記憶されている保留内容情報を参照することによって、保留中の変動ゲームの内容を特定可能である。   When the sub-control CPU 31a inputs a pre-read command, the sub-control RAM 31c stores information (hereinafter referred to as hold content information) that enables the content of the variable game that can be specified from the pre-read command to be specified. Here, the sub control CPU 31a stores the pending content information so that the storage order of the pending content information can be specified. The pending content information may be the value of the prefetch command itself, or may be information generated based on the value of the prefetch command. Note that the sub-control CPU 31a erases the stored content information stored first when the game start command is input in a process different from the effect setting process. Therefore, the sub-control CPU 31a can identify the contents of the pending variable game by referring to the hold-content information stored in the sub-control RAM 31c.

次に、副制御CPU31aは、セリフ予告演出を実行中であるか否かの判定を行う。具体的に、副制御CPU31aは、副制御RAM31cに記憶されている予告演出フラグを参照し、セリフ予告演出を実行中であることを特定可能な値(以下、実行値と示す)が設定されている場合には、セリフ予告演出を実行中と判定する一方で、実行値が設定されていない場合には、セリフ予告演出を非実行中と判定する。副制御CPU31aは、セリフ予告演出を実行中と判定した場合、演出設定処理を終了する。即ち、副制御CPU31aは、既にセリフ予告演出を実行させている場合、新たなセリフ予告演出の実行を決定しない。   Next, the sub-control CPU 31a determines whether or not the speech notice effect is being executed. Specifically, the sub-control CPU 31a refers to the notice effect flag stored in the sub-control RAM 31c, and a value (hereinafter referred to as an execution value) that can specify that the line notice effect is being executed is set. If it is determined that the serif notice effect is being executed, it is determined that the serif notice effect is not being executed if the execution value is not set. If the sub-control CPU 31a determines that the line notice effect is being executed, the effect setting process is terminated. That is, the sub-control CPU 31a does not determine execution of a new serif notice effect when the serif notice effect is already executed.

副制御CPU31aは、セリフ予告演出を非実行中と判定した場合、副制御RAM31cに記憶されている保留内容情報を参照し、今回の先読みコマンドに対応する変動ゲームよりも前に保留された変動ゲームの中に、大当りとなる変動ゲーム、又は、リーチありのはずれ変動パターンとなる変動ゲームが含まれているか否かを判定する。   If the sub-control CPU 31a determines that the line notice effect is not being executed, the sub-control CPU 31a refers to the hold content information stored in the sub-control RAM 31c, and the variable game held before the variable game corresponding to the current prefetch command. It is determined whether or not a variation game that is a big hit or a variation game that has a reach variation pattern with reach is included.

副制御CPU31aは、今回の先読みコマンドに対応する変動ゲームよりも前に保留された変動ゲームの中に、大当りとなる変動ゲームが含まれている場合、演出設定処理を終了する。即ち、副制御CPU31aは、大当りとなる変動ゲームが既に保留されている場合、セリフ予告演出の実行を決定しない。また、副制御CPU31aは、今回の先読みコマンドに対応する変動ゲームよりも前に保留された変動ゲームの中に、リーチありのはずれ変動パターンとなる変動ゲームが含まれている場合にも、演出設定処理を終了し、セリフ予告演出の実行を決定しない。   The sub-control CPU 31a ends the effect setting process when the variable game that is a big hit is included in the variable game held before the variable game corresponding to the current prefetch command. That is, the sub-control CPU 31a does not determine execution of the speech notice effect when the variable game that is a big hit is already put on hold. The sub-control CPU 31a also performs the effect setting even when the variation game held before the variation game corresponding to the current prefetch command includes a variation game with a reach variation pattern with reach. The process ends, and execution of the speech notice effect is not decided.

その一方で、副制御CPU31aは、今回の先読みコマンドに対応する変動ゲームよりも前に保留された変動ゲームの中に、大当りとなる変動ゲーム、及び、リーチありのはずれ変動パターンとなる変動ゲームが何れも含まれていない場合、セリフ予告演出を実行するか否かの判定(以下、予告実行判定と示す)を行う。具体的に、副制御CPU31aは、副制御基板31内において生成している乱数を取得するとともに、当該乱数を用いた予告演出抽選を行う。副制御CPU31aは、予告演出抽選において、セリフ予告演出の実行に当選した場合、セリフ予告演出を実行すると判定する一方で、セリフ予告演出の非実行に当選した場合に、セリフ予告演出を実行しないと判定する。   On the other hand, the sub-control CPU 31a includes a variation game that is a big hit and a variation game that has a reach variation pattern with reach among the variation games that are held before the variation game corresponding to the current prefetch command. If neither is included, a determination is made as to whether or not to execute the speech advance notice effect (hereinafter referred to as advance notice determination). Specifically, the sub control CPU 31a acquires a random number generated in the sub control board 31, and performs a notice effect lottery using the random number. In the notice lottery, the sub-control CPU 31a determines that the line notice effect is to be executed if it is won to execute the line notice effect. judge.

ここで、副制御CPU31aは、セリフ予告演出が実行される場合に、セリフ予告演出が実行されないときに比して、保留中の変動ゲームに大当りとなる変動ゲームが含まれている期待度が高くなるように予告演出抽選を行う。例えば、副制御CPU31aは、「セリフ予告演出の非実行」に比して、「セリフ予告演出の実行」の方が、選択割合の全体に占める、大当り先読みコマンドを入力したときの選択割合が高くなるように予告演出抽選を行う。   Here, the sub-control CPU 31a has a high expectation that when the line notice effect is executed, the variable game that is a big hit is included in the pending change game as compared to when the line notice effect is not executed. The notice effect lottery is performed. For example, the sub-control CPU 31a has a higher selection ratio when the jackpot prefetch command is input, in which “execution of the serif notice effect” occupies the entire selection ratio, compared to “non-execution of the serif notice effect”. The notice effect lottery is performed.

なお、副制御CPU31aは、先読みコマンドから特定可能な第1特別保留数が保留2<保留3<保留4と多くなるほど、セリフ予告演出が跨って実行される複数回の変動ゲームのうち、最終回の変動ゲームにおいて大当りとなる期待度が高くなるように予告演出抽選を行ってもよい。例えば、副制御CPU31aは、第1特別保留数が保留2<保留3<保留4の順に多くなるほど、「セリフ予告演出の実行」の選択割合の全体に占める、大当り先読みコマンドを入力したときの選択割合が高くなるように予告演出抽選を行うとよい。   Note that the sub-control CPU 31a determines that the final special game among a plurality of variable games executed across the line notice effect as the first special hold number that can be specified from the prefetch command increases as hold 2 <hold 3 <hold 4 The notice effect lottery may be performed so that the expectation level that is a big hit in the fluctuating game is high. For example, the sub-control CPU 31a selects when the jackpot prefetch command is input, which occupies the entire selection ratio of “execution of speech notice effect” as the first special hold number increases in the order of hold 2 <hold 3 <hold 4 It is advisable to perform a lottery for the notice effect so that the ratio becomes high.

そして、副制御CPU31aは、予告実行判定において、セリフ予告演出を実行しないと判定した場合、演出設定処理を終了する。その一方で、副制御CPU31aは、予告実行判定において、セリフ予告演出を実行すると判定した場合、副制御RAM31cに記憶されている予告演出フラグに、セリフ予告演出を実行中であることを特定可能な実行値を設定する。   If the sub control CPU 31a determines in the notice execution determination that the line notice effect is not executed, the effect setting process ends. On the other hand, if the sub-control CPU 31a determines in the notice execution determination that a line notice effect is to be executed, the notice control flag stored in the sub-control RAM 31c can specify that the line notice effect is being executed. Set the execution value.

次に、副制御CPU31aは、セリフ予告演出を構成する各単位演出の演出内容を定めた予告パターンを決定する決定処理を行う。
ここで、図7を参照し、予告パターンについて説明する。
Next, the sub-control CPU 31a performs a determination process for determining a notice pattern that defines the effect contents of each unit effect that constitutes the line notice effect.
Here, the notice pattern will be described with reference to FIG.

図7に示す「変動ゲームの残り回数」は、セリフ予告演出を跨って実行する変動ゲームの残り回数を示し、「保留数」は、セリフ予告演出を跨って実行する予定である保留中の変動ゲームの回数を示している。例えば、セリフ予告演出を4回の変動ゲームに跨って実行する場合において、残り回数=4回は、1回目の変動ゲームを示し、残り回数=3回は、2回目の変動ゲームを示し、残り回数=2回は、3回目の変動ゲームを示し、残り回数=1回は、4回目(最終回)の変動ゲームを示す。   “Remaining number of fluctuation games” shown in FIG. 7 indicates the remaining number of fluctuation games to be executed across the line notice effect, and “Reserved number” is a change that is scheduled to be executed across the line notice effect. Shows the number of games. For example, in the case where the line preview effect is executed across four variable games, the remaining number of times = 4 indicates the first variable game, the remaining number = 3 indicates the second variable game, and the remaining The number of times = 2 indicates the third variation game, and the remaining number = 1 indicates the fourth (final) variation game.

図7に示すように、予告パターンには、先読みコマンドから特定可能な第1特別保留数が4であるときに選択可能な保留4用の予告パターンYP1〜YP21がある。予告パターンには、先読みコマンドから特定可能な第1特別保留数が3であるときに選択可能な保留3用の予告パターンYP22〜YP33がある。予告パターンには、先読みコマンドから特定可能な第1特別保留数が2であるときに選択可能な保留2用の予告パターンYP34〜YP38がある。   As shown in FIG. 7, the notice pattern includes notice patterns YP <b> 1 to YP <b> 21 for hold 4 that can be selected when the first special hold number that can be specified from the prefetch command is four. The notice pattern includes notice patterns YP22 to YP33 for hold 3 that can be selected when the first special hold number that can be specified from the prefetch command is 3. The notice pattern includes notice patterns YP34 to YP38 for hold 2 that can be selected when the first special hold number that can be specified from the prefetch command is 2.

図7に示す符号I1a〜I8a,I1b〜I8bは、当該符号が対応するセリフ画像を表示する単位演出の実行が定められていることを示し、「なし」は、単位演出の非実行が定められていることを示す。例えば、予告パターンYP7には、1回目の変動ゲームにて、セリフ画像I1a→I2aの順に表示し、2回目の変動ゲームにて、セリフ画像I3b→I4bの順に表示し、3回目の変動ゲームにて、セリフ画像I5b→I6bの順に表示し、4回目の変動ゲームにて、セリフ画像I7b→I8bの順に表示することが定められている。例えば、予告パターンYP17には、1回目及び2回目の変動ゲームにて、セリフ画像を表示せず、3回目の変動ゲームにて、セリフ画像I1a→I2aの順に表示し、4回目の変動ゲームにて、セリフ画像I3a→I4aの順に表示することが定められている。   Symbols I1a to I8a and I1b to I8b shown in FIG. 7 indicate that execution of the unit effect for displaying the speech image corresponding to the code is determined, and “None” indicates that the unit effect is not executed. Indicates that For example, the notice pattern YP7 is displayed in the order of the dialogue images I1a → I2a in the first variation game, and is displayed in the order of the dialogue images I3b → I4b in the second variation game. It is determined that the dialogue images are displayed in the order of I5b → I6b and displayed in the order of the dialogue images I7b → I8b in the fourth variation game. For example, in the notice pattern YP17, the dialogue image is not displayed in the first and second variation games, but is displayed in the order of the dialogue image I1a → I2a in the third variation game, and the fourth variation game is displayed. Thus, the display of the serif images I3a → I4a is determined.

したがって、保留4用の予告パターンYP1〜YP9には、保留されている4回の第1特別ゲームの全てに跨ってセリフ予告演出を実行することが定められている。保留4用の予告パターンYP10〜YP16には、保留されている4回の第1特別ゲームのうち、2回目〜4回目の全3回の変動ゲームに跨ってセリフ予告演出を実行することが定められている。保留4用の予告パターンYP17〜YP21には、保留されている4回の第1特別ゲームのうち、3回目及び4回目の全2回の変動ゲームに跨ってセリフ予告演出を実行することが定められている。   Therefore, the notice pattern YP1 to YP9 for the hold 4 is determined to execute the line notice effect across all four reserved first special games. The notice pattern YP10 to YP16 for the hold 4 is determined to execute the line notice effect over the three times of the second to fourth variable games among the four first special games held. It has been. The notice pattern YP17 to YP21 for the hold 4 is set to execute the line notice effect across the third and fourth variable games among the four first special games held. It has been.

保留3用の予告パターンYP22〜YP28には、保留されている3回の第1特別ゲームの全てに跨ってセリフ予告演出を実行することが定められている。保留3用の予告パターンYP29〜YP33には、保留されている3回の第1特別ゲームのうち、2回目及び3回目の全2回の変動ゲームに跨ってセリフ予告演出を実行することが定められている。保留2用の予告パターンYP34〜YP38には、保留されている2回の第1特別ゲームの全てに跨ってセリフ予告演出を実行することが定められている。   The notice pattern YP22 to YP28 for the hold 3 stipulates that the line notice effect is executed across all three reserved first special games. The notice pattern YP29 to YP33 for the hold 3 is set to execute the line notice effect across the second and third variable games among the three first special games held. It has been. The notice pattern YP34 to YP38 for the hold 2 stipulates that the line notice effect is executed across all of the two first special games that are held.

そして、決定処理において、副制御CPU31aは、副制御基板31内において生成している乱数を取得するとともに、当該乱数を用いたパターン抽選を行い、先読みコマンドから特定可能な第1特別保留数に応じて選択可能な予告パターンの中から、予告パターンを決定する。即ち、副制御CPU31aは、先読みコマンドから特定可能な第1特別保留数が4である場合、保留4用の予告パターンYP1〜YP21の中から予告パターンを決定する。副制御CPU31aは、先読みコマンドから特定可能な第1特別保留数が3である場合、保留3用の予告パターンYP22〜YP33の中から予告パターンを決定する。副制御CPU31aは、先読みコマンドから特定可能な第1特別保留数が2である場合、保留2用の予告パターンYP34〜YP38の中から予告パターンを決定する。   In the determination process, the sub control CPU 31a obtains a random number generated in the sub control board 31, performs a pattern lottery using the random number, and responds to the first special hold number that can be specified from the prefetch command. The notice pattern is determined from the selectable notice patterns. That is, when the first special hold number that can be specified from the prefetch command is 4, the sub control CPU 31a determines the notice pattern from the notice patterns YP1 to YP21 for the hold 4. When the number of first special reservations that can be specified from the prefetch command is 3, the sub control CPU 31a determines a notification pattern from among the notification patterns YP22 to YP33 for the reservation 3. When the number of first special reservations that can be specified from the prefetch command is 2, the sub-control CPU 31a determines a notification pattern from the notification patterns YP34 to YP38 for reservation 2.

ここで、副制御CPU31aは、セリフ予告演出が跨って実行される変動ゲームの回数が多いほど、セリフ予告演出が跨って実行される変動ゲームのうち、最終回の変動ゲームにおいて大当りとなる期待度が高くなるように、パターン抽選を行う。例えば、副制御CPU31aは、第1特別保留数に応じて選択可能な予告パターンのうち、セリフ予告演出が跨って実行される変動ゲームの回数が2回<3回<4回の順に多い予告パターンであるほど、当該予告パターンの選択割合の全体に占める、大当り先読みコマンドを入力したときの選択割合が高くなるようにパターン抽選を行うとよい。   Here, the sub-control CPU 31a expects to become a big hit in the last variation game among the variation games that are executed over the serif notice effect as the number of the change games executed over the serif notice effect increases. The pattern lottery is performed so that becomes higher. For example, the sub-control CPU 31a, among the notice patterns that can be selected according to the number of the first special hold, the notice pattern that the number of variable games executed across the line notice effect is 2 times <3 times <4 times in order. It is better to perform pattern lottery so that the selection ratio when the jackpot prefetch command is input, which occupies the entire selection ratio of the notice pattern, is higher.

また、副制御CPU31aは、セリフ予告演出を構成する複数の単位演出のうち、第2背景画像部P3b(背景B2)を含むセリフ画像Iを表示する単位演出の回数が多いほど、セリフ予告演出が跨って実行される変動ゲームのうち、最終回の変動ゲームにおいて大当りとなる期待度が高くなるように、予告パターンを決定する。例えば、副制御CPU31aは、第1特別保留数に応じて選択可能な予告パターンのうち、第2背景画像部P3b(背景B2)を含むセリフ画像Iを表示する単位演出の回数が多い予告パターンであるほど、当該予告パターンの選択割合の全体に占める、大当り先読みコマンドを入力したときの選択割合が高くなるようにパターン抽選を行うとよい。   Further, the sub-control CPU 31a increases the number of unit effects for displaying the serif image I including the second background image portion P3b (background B2) among the plurality of unit effects constituting the serif notice effect. The notice pattern is determined so that the expectation level which becomes a big hit in the last variation game among the variation games executed across is high. For example, the sub-control CPU 31a is a notice pattern with a large number of unit effects for displaying the serif image I including the second background image portion P3b (background B2) among the notice patterns that can be selected according to the first special reservation number. It is better to carry out pattern lottery so that the selection ratio when the jackpot prefetch command is input in the entire selection ratio of the notice pattern increases.

そして、副制御CPU31aは、予告パターンを決定すると、当該決定した予告パターンを特定可能な情報(以下、パターン情報と示す)を副制御RAM31cに記憶させる。また、副制御CPU31aは、先読みコマンドから特定可能な第1特別保留数を、セリフ予告演出を実行する変動ゲームの残り回数として副制御RAM31cに記憶させる。その後、副制御CPU31aは、演出設定処理を終了する。   Then, when the sub-control CPU 31a determines the notice pattern, the sub-control RAM 31c stores information (hereinafter referred to as pattern information) that can identify the decided notice pattern in the sub-control RAM 31c. In addition, the sub control CPU 31a stores the first special hold number that can be specified from the prefetch command in the sub control RAM 31c as the remaining number of times of the variable game that executes the serif notice effect. Thereafter, the sub control CPU 31a ends the effect setting process.

次に、演出実行処理について説明する。
演出実行処理は、ゲーム開始コマンドを入力したときに行う処理であって、セリフ予告演出を実行するように、演出表示装置Ehを制御するための処理である。本実施形態では、副制御CPU31aが演出実行処理を実行することによって、演出実行手段としての演出表示装置Ehを制御する演出制御手段としての機能が実現されている。
Next, the effect execution process will be described.
The effect execution process is a process performed when a game start command is input, and is a process for controlling the effect display device Eh so as to execute a serif notice effect. In the present embodiment, the sub-control CPU 31a executes the effect execution process, thereby realizing the function as the effect control means for controlling the effect display device Eh as the effect execution means.

副制御CPU31aは、副制御RAM31cに記憶されている予告演出フラグの値を参照し、セリフ予告演出を実行中であるか否かを判定する。副制御CPU31aは、セリフ予告演出を非実行中であると判定した場合、演出実行処理を終了する。即ち、副制御CPU31aは、セリフ予告演出を実行させない。   The sub control CPU 31a refers to the value of the notice effect flag stored in the sub control RAM 31c, and determines whether or not the line notice effect is being executed. If the sub-control CPU 31a determines that the speech notice effect is not being executed, the effect execution process is terminated. In other words, the sub control CPU 31a does not execute the speech notice effect.

その一方で、副制御CPU31aは、セリフ予告演出を実行中であると判定した場合、副制御RAM31cに記憶されている変動ゲームの残り回数と、パターン情報から特定可能な予告パターンと、から、今回の変動ゲームにおいて単位演出を実行させるか否か、及び、実行させる場合の単位演出の演出内容を特定する。   On the other hand, if the sub-control CPU 31a determines that the speech notice effect is being executed, the sub-control CPU 31a this time is determined from the remaining number of variable games stored in the sub-control RAM 31c and the notice pattern that can be specified from the pattern information. Whether or not to execute the unit effect in the fluctuating game, and the contents of the unit effect in the case of execution are specified.

副制御CPU31aは、セリフ予告演出を跨って実行させる複数回の変動ゲームのうち、1回目の変動ゲームである場合、次のように制御する。
図8(a)に示すように、副制御CPU31aは、ゲーム開始コマンドを入力してから所定時間が経過すると、今回の変動ゲームにおける1回目の操作受付期間を開始する。副制御CPU31aは、1回目の操作受付期間を開始すると、ボタン画像Igを表示するように、演出表示装置Ehを制御する。副制御CPU31aは、1回目の操作受付期間の開始から、予め定めた受付時間が経過すると、操作受付期間を終了する。
The sub-control CPU 31a performs the following control when it is the first variation game among the plurality of variation games to be executed across the line notice effect.
As shown in FIG. 8A, the sub control CPU 31a starts the first operation acceptance period in the current variable game when a predetermined time has elapsed since the game start command was input. When the first operation acceptance period is started, the sub control CPU 31a controls the effect display device Eh to display the button image Ig. The sub control CPU 31a ends the operation reception period when a predetermined reception time elapses from the start of the first operation reception period.

図8(b)に示すように、副制御CPU31aは、1回目の操作受付期間中に、演出ボタンBTから操作信号を入力すると、ボタン画像Igを非表示とするとともに、特定したセリフ画像I1を表示するように、演出表示装置Ehを制御する。即ち、副制御CPU31aは、第1段階の単位演出の実行を開始させる。なお、副制御CPU31aは、セリフ予告演出を実行中である期間にわたって、全列の飾り図柄を、セリフ予告演出の非実行中に比して小さく表示するように、演出表示装置Ehを制御する。   As shown in FIG. 8B, when the sub control CPU 31a inputs an operation signal from the effect button BT during the first operation acceptance period, the button image Ig is not displayed and the specified serif image I1 is displayed. The effect display device Eh is controlled to display. That is, the sub-control CPU 31a starts execution of the first stage unit effect. Note that the sub-control CPU 31a controls the effect display device Eh so that the decorative symbols in all the rows are displayed smaller over the period during which the serif notice effect is being executed, compared to when the serif notice effect is not being executed.

その一方で、副制御CPU31aは、1回目の操作受付期間中に、演出ボタンBTから操作信号を入力しなかった場合、第1段階の単位演出の開始条件が成立しないことから、1回目の操作受付期間を終了すると、セリフ画像I1を表示せず、且つボタン画像Igを非表示とするように、演出表示装置Ehを制御する。そして、副制御CPU31aは、副制御RAM31cに記憶されている予告演出フラグに、セリフ予告演出を非実行中であることを特定可能な値を設定する。その後、副制御CPU31aは、演出実行処理を終了する。即ち、副制御CPU31aは、操作受付期間中に演出ボタンBTが操作されなかった場合、セリフ予告演出を実行させない。   On the other hand, if the sub control CPU 31a does not input an operation signal from the effect button BT during the first operation acceptance period, the first stage unit effect start condition is not satisfied, so the first operation is not performed. When the acceptance period ends, the effect display device Eh is controlled such that the speech image I1 is not displayed and the button image Ig is not displayed. Then, the sub-control CPU 31a sets a value that can specify that the speech notice effect is not being executed in the notice effect flag stored in the sub-control RAM 31c. Thereafter, the sub control CPU 31a ends the effect execution process. That is, the sub-control CPU 31a does not execute the speech notice effect when the effect button BT is not operated during the operation reception period.

図8(c)に示すように、副制御CPU31aは、第1段階の単位演出の実行開始から所定時間が経過すると、今回の変動ゲームにおける2回目の操作受付期間を開始する。副制御CPU31aは、2回目の操作受付期間を開始すると、ボタン画像Igを表示するように、演出表示装置Ehを制御する。副制御CPU31aは、2回目の操作受付期間の開始から、予め定めた受付時間が経過すると、操作受付期間を終了する。   As shown in FIG. 8C, the sub-control CPU 31a starts the second operation acceptance period in the current variation game when a predetermined time has elapsed since the start of the execution of the unit stage effect in the first stage. When the second operation acceptance period is started, the sub control CPU 31a controls the effect display device Eh so as to display the button image Ig. The sub control CPU 31a ends the operation reception period when a predetermined reception time elapses from the start of the second operation reception period.

図8(d)に示すように、副制御CPU31aは、2回目の操作受付期間中に、演出ボタンBTから操作信号を入力すると、ボタン画像Igを非表示とするとともに、特定したセリフ画像I2を表示するように、演出表示装置Ehを制御する。即ち、副制御CPU31aは、第2段階の単位演出の実行を開始させる。   As shown in FIG. 8D, when the sub control CPU 31a inputs an operation signal from the effect button BT during the second operation acceptance period, the button image Ig is not displayed and the specified serif image I2 is displayed. The effect display device Eh is controlled to display. That is, the sub-control CPU 31a starts execution of the second stage unit effect.

その一方で、副制御CPU31aは、2回目の操作受付期間中に、演出ボタンBTから操作信号を入力しなかった場合、第3終了条件が成立することから、2回目の操作受付期間を終了すると、ボタン画像Ig、及び表示中のセリフ画像I1を非表示とするように、演出表示装置Ehを制御する。そして、演出表示装置Ehは、副制御RAM31cに記憶されている予告演出フラグに、セリフ予告演出を非実行中であることを特定可能な値を設定する。その後、副制御CPU31aは、演出実行処理を終了する。即ち、副制御CPU31aは、2回目の操作受付期間中に演出ボタンBTが操作されなかった場合、セリフ予告演出を終了する。   On the other hand, if the sub control CPU 31a does not input an operation signal from the effect button BT during the second operation reception period, the third end condition is satisfied, and therefore the second operation reception period ends. The effect display device Eh is controlled so that the button image Ig and the displayed serif image I1 are not displayed. Then, the effect display device Eh sets a value that can specify that the speech notice effect is not being executed in the notice effect flag stored in the sub-control RAM 31c. Thereafter, the sub control CPU 31a ends the effect execution process. That is, if the effect button BT is not operated during the second operation acceptance period, the sub-control CPU 31a ends the serif notice effect.

その後、図8(e)に示すように、副制御CPU31aは、所定のタイミングにおいて、全列の演出図柄を一旦停止表示するように、演出表示装置Ehを制御する。副制御CPU31aは、ゲーム終了コマンドの入力を契機に、全列の演出図柄を確定停止表示させ、演出図柄組み合わせを導出するように、演出表示装置Ehを制御する。なお、副制御CPU31aは、演出図柄の停止表示に関係なく、既に実行中である単位演出の実行を継続するように、演出表示装置Ehを制御する。   Thereafter, as shown in FIG. 8E, the sub-control CPU 31a controls the effect display device Eh so as to temporarily stop the effect symbols of all the columns at a predetermined timing. The sub-control CPU 31a controls the effect display device Eh so that the effect symbols of all the rows are fixedly stopped and displayed, and the effect symbol combinations are derived when the game end command is input. The sub-control CPU 31a controls the effect display device Eh so as to continue the execution of the unit effect that is already being executed regardless of the stop display of the effect symbol.

副制御CPU31aは、セリフ予告演出を跨って実行させる複数回の変動ゲームのうち、2回目以降の変動ゲームである場合、次のように制御する。
図8(f)に示すように、副制御CPU31aは、ゲーム開始コマンドの入力から所定時間が経過すると、今回の変動ゲームにおける1回目の操作受付期間を開始する。副制御CPU31aは、1回目の操作受付期間を開始すると、ボタン画像Igを表示するように、演出表示装置Ehを制御する。副制御CPU31aは、1回目の操作受付期間の開始から、予め定めた受付時間が経過すると、操作受付期間を終了する。
The sub-control CPU 31a performs the following control when it is the second or later variation game among the plurality of variation games that are executed across the line notice effect.
As shown in FIG. 8F, the sub control CPU 31a starts the first operation reception period in the current variable game when a predetermined time has elapsed since the input of the game start command. When the first operation acceptance period is started, the sub control CPU 31a controls the effect display device Eh to display the button image Ig. The sub control CPU 31a ends the operation reception period when a predetermined reception time elapses from the start of the first operation reception period.

図8(g)に示すように、副制御CPU31aは、1回目の操作受付期間中に、演出ボタンBTから操作信号を入力すると、ボタン画像Igを非表示とするとともに、特定した1つ目のセリフ画像Iを表示するように、演出表示装置Ehを制御する。即ち、副制御CPU31aは、特定した1つ目の単位演出の実行を新たに開始させる。図8(g)には、その具体的な一例として、セリフ画像I3の表示開始が示されている。   As shown in FIG. 8G, when the sub control CPU 31a inputs an operation signal from the effect button BT during the first operation acceptance period, the button image Ig is not displayed and the specified first The effect display device Eh is controlled to display the speech image I. That is, the sub control CPU 31a newly starts execution of the specified first unit effect. FIG. 8G shows the start of displaying the serif image I3 as a specific example.

また、副制御CPU31aは、セリフ画像Iの表示を新たに開始する場合、当該新たに表示するセリフ画像Iの段階よりも、2つ前の段階のセリフ画像Iを非表示とするように、演出表示装置Ehを制御する。即ち、副制御CPU31aは、単位演出の実行を新たに開始させる場合、当該新たに開始させる単位演出の段階よりも2つ前の段階の単位演出についての第1終了条件が成立することから、当該単位演出の実行を制限する。図8(g)には、その具体的な一例として、セリフ画像I1の表示の制限(終了)が示されている。このように、副制御CPU31aは、1つ目の単位演出の開始に伴って、既に実行中である単位演出の一部又は全部(本実施形態では一部)の実行を制限する第1処理を実行するように構成されている。   In addition, when the sub-control CPU 31a newly starts displaying the serif image I, the sub-control CPU 31a renders the serif image I two stages before the stage of the newly displayed serif image I to be hidden. The display device Eh is controlled. That is, when the sub control CPU 31a newly starts the execution of the unit effect, the first end condition for the unit effect at the stage two steps before the stage of the unit effect to be newly started is satisfied. Restrict execution of unit effects. FIG. 8G shows the restriction (end) of display of the serif image I1 as a specific example. As described above, the sub-control CPU 31a performs the first process of restricting the execution of a part or all of the unit effects that are already being executed (a part in the present embodiment) with the start of the first unit effect. Is configured to run.

また、副制御CPU31aは、単位演出の実行を新たに開始させる場合、当該新たに開始させる単位演出の段階よりも1つ前(直前)の段階の単位演出についての第1終了条件が成立しないことから、当該単位演出の実行を制限(終了)しないで継続する。図8(g)には、その具体的な一例として、セリフ画像I2の表示継続が示されている。   Further, when the sub control CPU 31a newly starts the execution of the unit effect, the first end condition for the unit effect at the stage immediately before (immediately before) the unit effect stage to be newly started is not satisfied. Then, the execution of the unit effect is continued without being limited (terminated). FIG. 8G shows the continuation of the display of the serif image I2 as a specific example.

その一方で、副制御CPU31aは、1回目の操作受付期間中に、演出ボタンBTから操作信号を入力しなかった場合、第3終了条件が成立することから、1回目の操作受付期間を終了すると、ボタン画像Ig及び表示中のセリフ画像Iを全て非表示とするように、演出表示装置Ehを制御する。そして、副制御CPU31aは、副制御RAM31cに記憶されている予告演出フラグに、セリフ予告演出を非実行中であることを特定可能な値を設定する。その後、副制御CPU31aは、演出実行処理を終了する。即ち、副制御CPU31aは、1回目の操作受付期間中に演出ボタンBTが操作されなかった場合、セリフ予告演出を終了する。   On the other hand, when the sub control CPU 31a does not input an operation signal from the effect button BT during the first operation reception period, the third end condition is satisfied, and therefore, the first operation reception period ends. The effect display device Eh is controlled so that the button image Ig and the displayed serif image I are all hidden. Then, the sub-control CPU 31a sets a value that can specify that the speech notice effect is not being executed in the notice effect flag stored in the sub-control RAM 31c. Thereafter, the sub control CPU 31a ends the effect execution process. That is, if the effect button BT is not operated during the first operation acceptance period, the sub-control CPU 31a ends the serif notice effect.

図8(h)に示すように、副制御CPU31aは、1つ目の単位演出の実行開始から所定時間が経過すると、今回の変動ゲームにおける2回目の操作受付期間を開始する。副制御CPU31aは、2回目の操作受付期間を開始すると、ボタン画像Igを表示するように、演出表示装置Ehを制御する。副制御CPU31aは、2回目の操作受付期間の開始から、予め定めた受付時間が経過すると、操作受付期間を終了する。   As shown in FIG. 8 (h), the sub-control CPU 31a starts the second operation acceptance period in the current variation game when a predetermined time has elapsed since the start of the execution of the first unit effect. When the second operation acceptance period is started, the sub control CPU 31a controls the effect display device Eh so as to display the button image Ig. The sub control CPU 31a ends the operation reception period when a predetermined reception time elapses from the start of the second operation reception period.

図8(i)に示すように、副制御CPU31aは、2回目の操作受付期間中に、演出ボタンBTから操作信号を入力すると、ボタン画像Igを非表示とするとともに、特定した2つ目のセリフ画像Iを表示するように、演出表示装置Ehを制御する。即ち、副制御CPU31aは、2つめの単位演出の実行を新たに開始させる。図8(i)には、その具体的な一例として、セリフ画像I4の表示の開始が示されている。   As shown in FIG. 8I, when the sub control CPU 31a inputs an operation signal from the effect button BT during the second operation acceptance period, the button image Ig is not displayed and the specified second The effect display device Eh is controlled to display the speech image I. That is, the sub control CPU 31a newly starts execution of the second unit effect. FIG. 8I shows the start of the display of the speech image I4 as a specific example.

また、副制御CPU31aは、セリフ画像Iの表示を新たに開始する場合、当該新たに表示するセリフ画像Iの段階よりも、2つ前の段階のセリフ画像Iを非表示とするように、演出表示装置Ehを制御する。即ち、副制御CPU31aは、単位演出の実行を新たに開始させる場合、当該新たに開始させる単位演出の段階よりも2つ前の段階の単位演出についての第1終了条件が成立することから、当該単位演出の実行を制限する。図8(i)には、その具体的な一例として、セリフ画像I2の表示の制限(終了)が示されている。このように、副制御CPU31aは、2つめの単位演出の開始に伴って、既に実行中である単位演出の一部又は全部(本実施形態では一部)の実行を制限する第1処理を実行するように構成されている。   In addition, when the sub-control CPU 31a newly starts displaying the serif image I, the sub-control CPU 31a renders the serif image I two stages before the stage of the newly displayed serif image I to be hidden. The display device Eh is controlled. That is, when the sub control CPU 31a newly starts the execution of the unit effect, the first end condition for the unit effect at the stage two steps before the stage of the unit effect to be newly started is satisfied. Restrict execution of unit effects. FIG. 8 (i) shows the restriction (end) of the display of the speech image I2 as a specific example. As described above, the sub-control CPU 31a executes the first process that restricts the execution of a part or all of the unit effects that are already being executed (a part in this embodiment) with the start of the second unit effect. Is configured to do.

また、副制御CPU31aは、単位演出の実行を新たに開始させる場合、当該新たに開始させる単位演出の段階よりも1つ前(直前)の段階の単位演出についての第1終了条件が成立しないことから、当該単位演出の実行を制限(終了)しないで維持する。図8(i)には、その具体的な一例として、セリフ画像I3の表示の継続が示されている。   Further, when the sub control CPU 31a newly starts the execution of the unit effect, the first end condition for the unit effect at the stage immediately before (immediately before) the unit effect stage to be newly started is not satisfied. Therefore, the execution of the unit effect is maintained without being limited (terminated). FIG. 8 (i) shows the continuation of the display of the speech image I3 as a specific example.

その一方で、副制御CPU31aは、2回目の操作受付期間中に、演出ボタンBTから操作信号を入力しなかった場合、第3終了条件が成立することから、2回目の操作受付期間を終了すると、ボタン画像Ig、及び表示中のセリフ画像Iを全て非表示とするように、演出表示装置Ehを制御する。そして、副制御CPU31aは、副制御RAM31cに記憶されている予告演出フラグに、セリフ予告演出を非実行中であることを特定可能な値を設定する。その後、副制御CPU31aは、演出実行処理を終了する。即ち、副制御CPU31aは、2回目の操作受付期間中に演出ボタンBTが操作されなかった場合、セリフ予告演出を終了する。   On the other hand, if the sub control CPU 31a does not input an operation signal from the effect button BT during the second operation reception period, the third end condition is satisfied, and therefore the second operation reception period ends. The effect display device Eh is controlled so that the button image Ig and the displayed serif image I are all hidden. Then, the sub-control CPU 31a sets a value that can specify that the speech notice effect is not being executed in the notice effect flag stored in the sub-control RAM 31c. Thereafter, the sub control CPU 31a ends the effect execution process. That is, if the effect button BT is not operated during the second operation acceptance period, the sub-control CPU 31a ends the serif notice effect.

そして、図8(j)に示すように、副制御CPU31aは、セリフ予告演出を跨って実行させる複数回の変動ゲームのうち、最終回の変動ゲームではない場合、所定のタイミングにおいて、全列の演出図柄を一旦停止表示するように、演出表示装置Ehを制御する。その後、副制御CPU31aは、ゲーム終了コマンドの入力を契機に、全列の演出図柄を確定停止表示させ、演出図柄組み合わせを導出するように、演出表示装置Ehを制御する。なお、副制御CPU31aは、演出図柄の停止表示に関係なく、既に実行中である単位演出の実行を継続するように、演出表示装置Ehを制御する。即ち、セリフ予告演出は、次の変動ゲームに跨って継続する。   Then, as shown in FIG. 8 (j), the sub-control CPU 31a, in a case where it is not the last variation game among the plurality of variation games to be executed across the line preview effect, The effect display device Eh is controlled so as to temporarily display the effect symbol. Thereafter, the sub-control CPU 31a controls the effect display device Eh so that the effect symbols of all the rows are fixedly stopped and displayed, and the effect symbol combinations are derived when the game end command is input. The sub-control CPU 31a controls the effect display device Eh so as to continue the execution of the unit effect that is already being executed regardless of the stop display of the effect symbol. That is, the serif notice effect continues over the next variable game.

その一方で、副制御CPU31aは、セリフ予告演出を跨って実行させる複数回の変動ゲームのうち、最終回の変動ゲームである場合であって、当該最終回の変動ゲームにおいて2つ目の単位演出の実行を開始させてから、所定時間が経過すると、表示中のセリフ画像Iを全て非表示とするように、演出表示装置Ehを制御する。即ち、セリフ予告演出は、最終回の変動ゲームにおいて終了する。   On the other hand, the sub-control CPU 31a is the last variation game among a plurality of variation games to be executed across the line notice effect, and the second unit effect in the last variation game. When a predetermined time elapses after the execution of is started, the effect display device Eh is controlled so that all the displayed serif images I are not displayed. That is, the serif notice effect is ended in the last variation game.

その後、副制御CPU31aは、はずれ変動パターンが指定されている場合であって、リーチ条件が成立しているときには、リーチを形成し、リーチ演出を実行するように、演出表示装置Ehを制御する。副制御CPU31aは、はずれ変動パターンが指定されている場合であって、リーチ条件が成立していないときには、リーチ演出を実行しないように、演出表示装置Ehを制御する。副制御CPU31aは、大当り変動パターンが指定されている場合には、リーチを形成し、リーチ演出を実行するように、演出表示装置Ehを制御する。   Thereafter, the sub-control CPU 31a controls the effect display device Eh so as to form a reach and execute a reach effect when the deviation variation pattern is designated and the reach condition is satisfied. The sub-control CPU 31a controls the effect display device Eh so as not to execute the reach effect when the deviation variation pattern is designated and the reach condition is not satisfied. When the big hit variation pattern is designated, the sub control CPU 31a controls the effect display device Eh so as to form a reach and execute the reach effect.

そして、副制御CPU31aは、所定のタイミングにおいて、全列の演出図柄を一旦停止表示するように、演出表示装置Ehを制御する。その後、副制御CPU31aは、ゲーム終了コマンドの入力を契機に、全列の演出図柄を確定停止表示させ、演出図柄組み合わせを導出するように、演出表示装置Ehを制御する。   Then, the sub control CPU 31a controls the effect display device Eh so as to temporarily stop and display the effect symbols of all rows at a predetermined timing. Thereafter, the sub-control CPU 31a controls the effect display device Eh so that the effect symbols of all the rows are fixedly stopped and displayed, and the effect symbol combinations are derived when the game end command is input.

以上のように、本実施形態のセリフ予告演出は、複数の変動ゲームが保留中である場合において、保留中である複数の変動ゲームのうち所定の変動ゲームの内容に基づいて実行される演出であって、且つ、所定の変動ゲームが保留中であるときに開始される演出である。本実施形態において、所定の変動ゲームとは、新たに保留条件が成立し、実行が保留された変動ゲームである。また、セリフ予告演出を構成している複数の単位演出は、それぞれ操作手段としての演出ボタンBTの操作を契機として開始されるようになっている。   As described above, the serif notice effect of the present embodiment is an effect that is executed based on the contents of a predetermined variable game among a plurality of variable games that are on hold when a plurality of variable games are on hold. In addition, the effect is started when a predetermined variation game is on hold. In the present embodiment, the predetermined variation game is a variation game in which a holding condition is newly established and execution is suspended. In addition, the plurality of unit effects constituting the line notice effect are started by the operation of the effect button BT as the operation means.

次に、セリフ予告演出の具体的な実行態様の一例について、その作用とともに説明する。なお、図9には、セリフ予告演出が4回の変動ゲームに跨って実行される状況であって、所定の変動ゲームとして最後に保留された4回目の変動ゲームが大当りとなる、又はリーチ条件が成立する変動ゲームである状況が示されている。   Next, an example of a specific execution mode of the serif notice effect will be described together with its operation. Note that FIG. 9 shows a situation in which the dialogue advancement effect is executed over four variable games, and the fourth variable game that is finally held as a predetermined variable game is a big hit or reach condition A situation is shown in which the game is a fluctuating game.

図9に示すように、演出表示装置Ehでは、1回目の変動ゲームの実行中(時点T1〜T4)において、演出ボタンBTの操作によって第1段階の単位演出の開始条件が成立すると、第1段階の単位演出の実行が開始される(時点T2)。また、演出表示装置Ehでは、1回目の変動ゲームの実行中において、演出ボタンBTの操作によって第2段階の単位演出の開始条件が成立すると、第2段階の単位演出の実行が開始される(時点T3)。このように、1回目の変動ゲームでは、2つの単位演出の実行の開始が行なわれる一方で、第1終了条件の成立による単位演出の実行の制限(終了)が行なわれない。   As shown in FIG. 9, in the effect display device Eh, when the first stage unit effect start condition is satisfied by the operation of the effect button BT during the execution of the first variation game (time T1 to T4), the first Execution of the stage unit effect is started (time T2). In addition, in the effect display device Eh, when the second stage unit effect start condition is satisfied by the operation of the effect button BT during the execution of the first variation game, the execution of the second stage unit effect is started ( Time T3). As described above, in the first variation game, the execution of two unit effects is started, but the execution (unit) of the unit effect is not restricted (terminated) due to the establishment of the first end condition.

演出表示装置Ehでは、2回目の変動ゲームの実行中(時点T5〜T8)において、演出ボタンBTの操作によって第3段階の単位演出の開始条件が成立すると、第3段階の単位演出の実行が開始される(時点T6)。これに伴って、第1段階の単位演出の第1終了条件が成立し、第1段階の単位演出の実行が制限される(時点T6)。即ち、2回目の変動ゲームでは、第3段階の単位演出の実行の開始と、第1段階の単位演出の実行の制限とが連動して行なわれる。   In the effect display device Eh, when the start condition of the third stage unit effect is established by operating the effect button BT during execution of the second variation game (time T5 to T8), the third stage unit effect is executed. Start (time T6). Along with this, the first end condition of the first stage unit effect is established, and the execution of the first stage unit effect is restricted (time point T6). In other words, in the second variation game, the start of execution of the third stage unit effect and the limitation of execution of the unit effect of the first stage are performed in conjunction with each other.

演出表示装置Ehでは、2回目の変動ゲームの実行中において、演出ボタンBTの操作によって第4段階の単位演出の開始条件が成立すると、第4段階の単位演出の実行が開始される(時点T7)。これに伴って、第2段階の単位演出の第1終了条件が成立し、第2段階の単位演出の実行が制限される(時点T7)。即ち、2回目の変動ゲームでは、第4段階の単位演出の実行の開始と、第2段階の単位演出の実行の制限とが連動して行なわれる。   In the effect display device Eh, when the fourth stage unit effect start condition is satisfied by the operation of the effect button BT during the execution of the second variation game, the execution of the fourth stage unit effect is started (time T7). ). Along with this, the first end condition of the second stage unit effect is established, and execution of the second stage unit effect is restricted (time T7). In other words, in the second variation game, the start of execution of the unit effect at the fourth stage and the restriction on execution of the unit effect at the second stage are performed in conjunction with each other.

演出表示装置Ehでは、3回目の変動ゲームの実行中(時点T9〜T12)において、演出ボタンBTの操作によって第5段階の単位演出の開始条件が成立すると、第5段階の単位演出の実行が開始される(時点T10)。これに伴って、第3段階の単位演出の第1終了条件が成立し、第3段階の単位演出の実行が制限される(時点T10)。即ち、3回目の変動ゲームでは、第5段階の単位演出の実行の開始と、第3段階の単位演出の実行の制限とが連動して行なわれる。   In the effect display device Eh, when the fifth stage unit effect start condition is established by operating the effect button BT during the execution of the third variation game (time T9 to T12), the fifth stage unit effect is executed. Start (time T10). Along with this, the first end condition of the third stage unit effect is established, and the execution of the third stage unit effect is restricted (time T10). That is, in the third variation game, the start of execution of the unit effect at the fifth stage and the restriction on execution of the unit effect at the third stage are performed in conjunction with each other.

演出表示装置Ehでは、3回目の変動ゲームの実行中において、演出ボタンBTの操作によって第6段階の単位演出の開始条件が成立すると、第6段階の単位演出の実行が開始される(時点T11)。これに伴って、第4段階の単位演出の第1終了条件が成立し、第4段階の単位演出の実行が制限される(時点T11)。即ち、3回目の変動ゲームでは、第6段階の単位演出の実行の開始と、第4段階の単位演出の実行の制限とが連動して行なわれる。   In the effect display device Eh, when the sixth stage unit effect start condition is satisfied by the operation of the effect button BT during the execution of the third variation game, the execution of the sixth stage unit effect is started (time point T11). ). Accordingly, the first end condition of the fourth stage unit effect is established, and the execution of the fourth stage unit effect is restricted (time point T11). That is, in the third variation game, the start of the sixth stage unit effect and the restriction of the fourth stage unit effect are performed in conjunction with each other.

演出表示装置Ehでは、4回目の変動ゲームの実行中(時点T13〜)において、演出ボタンBTの操作によって第7段階の単位演出の開始条件が成立すると、第7段階の単位演出の実行が開始される(時点T14)。これに伴って、第5段階の単位演出の第1終了条件が成立し、第5段階の単位演出の実行が制限される(時点T14)。即ち、4回目の変動ゲームでは、第7段階の単位演出の実行の開始と、第5段階の単位演出の実行の制限とが連動して行なわれる。   In the effect display device Eh, when the seventh stage unit effect start condition is satisfied by the operation of the effect button BT during execution of the fourth variation game (from time T13), execution of the seventh stage unit effect starts. (Time T14). Accordingly, the first end condition of the fifth stage unit effect is established, and execution of the fifth stage unit effect is restricted (time T14). That is, in the fourth variation game, the execution of the seventh stage unit effect and the execution restriction of the fifth stage unit effect are performed in conjunction with each other.

演出表示装置Ehでは、4回目の変動ゲームの実行中(時点T13〜)において、演出ボタンBTの操作によって第8段階の単位演出の開始条件が成立すると、第8段階の単位演出の実行が開始される(時点T15)。これに伴って、第6段階の単位演出の第1終了条件が成立し、第6段階の単位演出の実行が制限される(時点T15)。即ち、4回目の変動ゲームでは、第8段階の単位演出の実行の開始と、第6段階の単位演出の実行の制限とが連動して行なわれる。その後、演出表示装置Ehでは、時間経過に伴って第3終了条件が成立すると、第7段階の単位演出、及び第8段階の単位演出の実行が制限される(時点T16)。即ち、セリフ予告演出が終了する。そして、演出表示装置Ehでは、リーチ演出が実行される。   In the effect display device Eh, the execution of the eighth stage unit effect starts when the eighth stage unit effect start condition is satisfied by the operation of the effect button BT during the execution of the fourth variable game (from time T13). (Time T15). Accordingly, the first end condition of the sixth stage unit effect is established, and the execution of the sixth stage unit effect is restricted (time T15). That is, in the fourth variation game, the start of execution of the unit effect at the eighth stage and the restriction on execution of the unit effect at the sixth stage are performed in conjunction with each other. Thereafter, in the effect display device Eh, when the third end condition is satisfied as time elapses, execution of the seventh stage unit effect and the eighth stage unit effect is restricted (time point T16). That is, the serif notice effect ends. In the effect display device Eh, the reach effect is executed.

このように、本実施形態において、セリフ予告演出を構成する複数の単位演出は、セリフ予告演出が跨って実行される複数回の変動ゲームのそれぞれにおいて、全列の演出図柄が一旦停止表示又は確定停止表示される迄の期間において開始されるようになっている。特に、セリフ予告演出が跨って実行される変動ゲームのうち、リーチ演出が実行される変動ゲームにおいて、セリフ予告演出を構成する複数の単位演出は、リーチが形成される迄の期間に開始される。上述したように、リーチは、複数の図柄列のうち一部である特定列において演出図柄が一旦停止表示されている状態である。   As described above, in the present embodiment, the plurality of unit effects constituting the serif notice effect are temporarily stopped or displayed in all rows of the effect symbols in each of the plurality of variable games executed across the serif notice effect. It is started in the period until the stop display. In particular, in a variation game in which a reach effect is executed, among a variety of games that are executed over a speech advance notice effect, a plurality of unit effects constituting the speech notice effect are started in a period until reach is formed. . As described above, reach is a state in which the effect symbols are temporarily stopped and displayed in a specific column that is a part of the plurality of symbol columns.

セリフ予告演出が跨って実行される複数の変動ゲームでは、それぞれ同数(本実施形態では2)の単位演出の実行が開始される。また、セリフ予告演出が3回又は4回の変動ゲームに跨って実行される場合、1回目と最終回の変動ゲームを除いた変動ゲームでは、2つの単位演出の実行が開始される一方で、2つの単位演出の実行が制限される。なお、セリフ予告演出が2回〜4回の変動ゲームに跨って実行される場合であっても、最終回の変動ゲームにおける、第3終了条件の成立に伴うセリフ予告演出の終了を考慮しなければ、最終回の変動ゲームにおいても同様のことがいえる。したがって、本実施形態では、セリフ予告演出が跨って実行される複数回の変動ゲームのうち一部又は全部(本実施形態では一部)の変動ゲームでは、1回の変動ゲームにおいて、所定数(本実施形態では2)の単位演出が新たに開始される一方で、所定数と同数の単位演出の実行が第1処理によって新たに制限されるようになっている。   In a plurality of variable games that are executed across the line notice effect, execution of the same number of unit effects (2 in this embodiment) is started. In addition, when the line preview effect is executed over three or four variable games, the execution of two unit effects is started in the variable game except the first and last variable games. Execution of two unit effects is restricted. Even if the serif notice effect is executed over 2 to 4 fluctuation games, the end of the serif notice effect due to the establishment of the third ending condition in the last fluctuation game must be considered. For example, the same can be said for the last variation game. Therefore, in the present embodiment, a part or all (a part in the present embodiment) of a plurality of variable games that are executed across the line notice effect is a predetermined number ( In this embodiment, while the unit effect of 2) is newly started, the execution of the same number of unit effects as the predetermined number is newly restricted by the first process.

本実施形態において、予告演出としてのセリフ予告演出が跨って実行される複数回の変動ゲームのうち、2回目以降の変動ゲームにおいて実行される単位演出(本実施形態では第3段階以降の単位演出)が所定の単位演出に相当する。そして、単位演出の第3段階は、2番目以降である特定番目に相当する。   In the present embodiment, unit effects (second unit and subsequent unit effects executed in the second and subsequent variable games) among a plurality of variable games executed over a plurality of variable notice effects as the notice effects. ) Corresponds to a predetermined unit effect. The third stage of the unit effect corresponds to the second and subsequent specific numbers.

また、所定の単位演出が開始される場合であっても、当該所定の単位演出の1つ前(直前)に開始された単位演出の実行は、制限されることなく継続される。即ち、本実施形態における第1処理は、前記所定の単位演出の1つ前に開始された単位演出の実行を制限しない処理となる。なお、本実施形態における第1処理は、前記所定の単位演出の1つ前に開始された単位演出ではない、他の単位演出の実行を制限する処理となる。   Further, even when the predetermined unit effect is started, the execution of the unit effect started immediately before (immediately before) the predetermined unit effect is continued without limitation. In other words, the first process in the present embodiment is a process that does not limit the execution of the unit effect started immediately before the predetermined unit effect. In addition, the 1st process in this embodiment becomes a process which restrict | limits execution of the other unit effects which are not the unit effects started immediately before the said predetermined unit effect.

したがって、本実施形態のパチンコ遊技機は、次の効果を有する。
(1−1)本実施形態によれば、セリフ予告演出を構成している単位演出は、演出ボタンBT(操作手段)の操作を契機として開始されることに加えて、所定の単位演出の開始に伴って、既に実行中である単位演出の一部の実行が制限されることから、新たに開始される単位演出に遊技者の関心を集め易くすることができる。したがって、複数の変動ゲームに跨って実行する「セリフ予告演出」による演出効果を高め、これにより、遊技者の興趣を向上させることができる。
Therefore, the pachinko gaming machine of the present embodiment has the following effects.
(1-1) According to the present embodiment, in addition to the unit effect that constitutes the serif notice effect being started in response to the operation of the effect button BT (operation means), the start of a predetermined unit effect Accordingly, since the execution of a part of the unit effects that are already being executed is restricted, it is possible to easily attract the player's interest in the newly started unit effects. Therefore, it is possible to enhance the production effect by the “serif notice production” executed over a plurality of variable games, thereby improving the interest of the player.

(1−2)本実施形態によれば、所定の単位演出として、第3段階(2番目以降である特定番目)以降の単位演出が開始されてからはじめて、既に実行中である単位演出の制限が行なわれる。したがって、単位演出を遊技者に印象付け、これにより、遊技者の興趣を向上させることができる。   (1-2) According to the present embodiment, as a predetermined unit effect, the unit effect that is already being executed is limited only after the unit effect after the third stage (the second or subsequent specific number) is started. Is done. Therefore, the unit effect can be impressed on the player, thereby improving the interest of the player.

(1−3)本実施形態によれば、遊技者にとって関心の高い、図柄の停止表示よりも前に単位演出が開始されることから、単位演出に遊技者の関心をさらに集め易くすることができる。したがって、さらにセリフ予告演出による演出効果を高めることができる。   (1-3) According to the present embodiment, since the unit effect is started before the symbol stop display, which is highly interested for the player, the player's interest can be more easily collected in the unit effect. it can. Therefore, it is possible to further enhance the effect of the line notice effect.

(1−4)本実施形態によれば、1回の変動ゲームにおいて、新たに開始される単位演出の数と、新たに実行が制限される単位演出の数と、は同数であることから、セリフ予告演出が跨って実行される変動ゲームの一部において、実行が制限されていない単位演出の数を一定に保つことが可能になる。したがって、単位演出を遊技者に印象付け、これにより、遊技者の興趣を向上させることができる。   (1-4) According to the present embodiment, the number of unit effects that are newly started and the number of unit effects that are newly restricted in execution in one variation game are the same. In a part of the variable game that is executed across the line notice effect, it is possible to keep the number of unit effects whose execution is not limited. Therefore, the unit effect can be impressed on the player, thereby improving the interest of the player.

(1−5)本実施形態によれば、セリフ予告演出は、保留中である複数の変動ゲームのうち、所定の変動ゲームの内容に基づいて実行される演出である。このため、セリフ予告演出によって保留中の変動ゲームの内容を予測する楽しみを与え、遊技者の興趣を向上させることができる。   (1-5) According to the present embodiment, the serif notice effect is an effect that is executed based on the contents of a predetermined variable game among a plurality of variable games that are on hold. For this reason, the enjoyment of predicting the contents of the pending floating game can be given by the serif notice effect, and the interest of the player can be improved.

(1−6)特に、本実施形態において、上記所定の変動ゲームは、保留条件が成立し、新たに保留された変動ゲームである。したがって、より多数の変動ゲームに跨ってセリフ予告演出を実行し、遊技者の期待感を持続させ得る。   (1-6) In particular, in the present embodiment, the predetermined variation game is a variation game that is newly suspended because the suspension condition is satisfied. Therefore, it is possible to maintain the player's sense of expectation by executing the dialogue notice effect over a larger number of variable games.

(1−7)本実施形態によれば、所定の単位演出が開始される場合であっても、1つ前の単位演出の実行は制限されないことから、単位演出を遊技者に印象付け、これにより、遊技者の興趣を向上させることができる。   (1-7) According to the present embodiment, even when a predetermined unit effect is started, the execution of the previous unit effect is not limited. Thereby, the interest of the player can be improved.

(1−8)本実施形態によれば、複数の単位演出は、1の単位演出とその次の単位演出とで相互に関連した内容により実行されることから、全体として纏まった演出として遊技者に認識させ、遊技者の興趣を向上させることができる。   (1-8) According to the present embodiment, since a plurality of unit effects are executed according to the contents related to each other in one unit effect and the next unit effect, the player is regarded as an overall effect. Can improve the interest of the player.

(1−9)本実施形態によれば、複数の単位演出は、それぞれ演出ボタンBT(操作手段)の操作を契機として開始されることから、遊技者の関心を集め易く、予告演出による演出効果を高めることができる。   (1-9) According to the present embodiment, each of the plurality of unit effects is started by the operation of the effect button BT (operation means), so that it is easy to attract the player's interest, and the effect of the effect by the notice effect Can be increased.

(1−10)本実施形態によれば、予告演出が跨って実行される複数の変動ゲームでは、それぞれ同数の単位演出が開始されることから、それぞれの単位演出を遊技者に印象付け、これにより、遊技者の興趣を向上させることができる。   (1-10) According to the present embodiment, in the plurality of variable games executed over the notice effects, since the same number of unit effects are started, each unit effect is impressed on the player. Thereby, the interest of the player can be improved.

(1−11)本実施形態によれば、第1処理によって単位演出を制限することから、新たに実行が開始される単位演出に対して注目させ易くできる。
[第2実施形態]
次に、第2実施形態のパチンコ遊技機について説明する。
(1-11) According to the present embodiment, since the unit effect is limited by the first process, it is possible to easily focus on the unit effect that is newly started.
[Second Embodiment]
Next, a pachinko gaming machine according to the second embodiment will be described.

以下の説明では、第1実施形態と同一構成、及び同一制御については、同一の符号を付すなどし、その詳細な説明を省略又は簡略化する場合がある。
第2実施形態のパチンコ遊技機10では、所定の単位演出の開始に伴って、既に実行中である単位演出の一部又は全部の実行を制限する第1処理に代えて、第2処理を実行する点において、第1実施形態のパチンコ遊技機10と相違している。本実施形態の第2処理は、既に実行中である単位演出の一部又は全部の演出態様を、通常態様に比して認識し難い特定態様に変更する処理である。そして、第2処理は、前記所定の単位演出の1つ前に開始された単位演出の演出態様を前記特定態様に変更しない処理となる。なお、第2処理は、前記所定の単位演出の1つ前に開始された単位演出ではない、他の単位演出の演出態様を前記特定態様に変更する処理となる。
In the following description, the same configuration and the same control as in the first embodiment are denoted by the same reference numerals, and the detailed description thereof may be omitted or simplified.
In the pachinko gaming machine 10 of the second embodiment, the second process is executed in place of the first process that restricts the execution of part or all of the unit effects that are already being executed with the start of the predetermined unit effect. This is different from the pachinko gaming machine 10 of the first embodiment. The second process of the present embodiment is a process of changing a part or all of the presentation aspects of the unit presentation already being executed to a specific aspect that is difficult to recognize compared to the normal aspect. And a 2nd process turns into a process which does not change the production | presentation aspect of the unit production started immediately before the said predetermined unit production to the said specific aspect. The second process is a process of changing the production mode of another unit production to the specific mode, which is not the unit production started immediately before the predetermined unit production.

以下、単位演出の演出態様に関して、通常態様及び特定態様の具体例について説明する。なお、以下の説明では、所定の単位演出において表示するセリフ画像をセリフ画像Inと示し、第2処理によって演出態様を特定態様に変更する2段階前の単位演出のセリフ画像をセリフ画像Imと示す(但し、m=n−2)。   Hereinafter, specific examples of the normal aspect and the specific aspect will be described with respect to the effect aspect of the unit effect. In the following description, a serif image displayed in a predetermined unit effect is indicated as a serif image In, and a serif image of a unit effect two stages before the effect mode is changed to a specific mode by the second process is indicated as a serif image Im. (However, m = n−2).

図10(a)に示すように、通常態様は、演出表示装置Ehにおいて、セリフ画像Imの全体を表示する演出態様である。これに対して、図10(b)に示すように、特定態様は、セリフ画像Inの表示に伴って、演出表示装置Ehにおいて、セリフ画像Imの一部を表示する一方で、残部を表示しない演出態様である。即ち、特定態様は、図中において矢印Y1を用いて示すように、恰もセリフ画像Imが画面外へと押し出されたかの様な状況を表現した演出態様である。   As shown in FIG. 10A, the normal mode is an effect mode in which the entire serif image Im is displayed on the effect display device Eh. On the other hand, as shown in FIG. 10B, the specific mode displays part of the serif image Im on the effect display device Eh along with the display of the serif image In, but does not display the rest. This is a production mode. That is, the specific mode is an effect mode that expresses the situation as if the serif image Im was pushed out of the screen, as indicated by the arrow Y1 in the figure.

図10(c)に示すように、通常態様は、演出表示装置Ehにおいて、セリフ画像Imの全体を表示する演出態様である。これに対して、図10(d)に示すように、特定態様は、演出表示装置Ehにおいて、セリフ画像Inをセリフ画像Imの表示領域と重複した表示領域にて、セリフ画像Imに対して優先的に表示する演出態様である。即ち、特定態様は、恰もセリフ画像Inがセリフ画像Imの一部を覆うように出現したかの様な状況を表現した演出態様である。   As shown in FIG. 10C, the normal mode is an effect mode in which the entire serif image Im is displayed on the effect display device Eh. On the other hand, as shown in FIG. 10 (d), in the effect display device Eh, the specific mode has priority over the serif image Im in the display area where the serif image In overlaps the display area of the serif image Im. It is an effect mode to display automatically. That is, the specific mode is an effect mode that expresses the situation as if the serif image In appeared to cover part of the serif image Im.

図10(e)において、濃い墨色を用いて示すように、通常態様は、演出表示装置Ehにおいて、セリフ画像Imの透明度(透過度)を所定値(例えば0%)にして表示する演出態様である。これに対して、図10(f)において、薄い墨色を用いて示すように、特定態様は、セリフ画像Imの透明度(透過度)を所定値未満にして表示する演出態様である。即ち、特定態様は、恰もセリフ画像Inが消えていくかの様な状況を表現した演出態様である。   In FIG. 10 (e), as shown using a dark black color, the normal mode is an effect mode in which the transparency (transparency) of the serif image Im is displayed at a predetermined value (for example, 0%) on the effect display device Eh. is there. On the other hand, in FIG. 10F, the specific mode is an effect mode in which the transparency (transparency) of the serif image Im is displayed with a value less than a predetermined value, as indicated by using a light black color. That is, the specific mode is an effect mode that expresses the situation as if the serif image In disappears.

図10(g)において、通常態様は、演出表示装置Ehにおいて、セリフ画像Imの全体を大きく表示する演出態様である。これに対して、図10(h)に示すように、特定態様は、演出表示装置Ehにおいて、セリフ画像Imの全体を小さく表示する演出態様である。即ち、特定態様は、図中において矢印Y2を用いて示すように、恰もセリフ画像Inによってセリフ画像Imが隅に押しやられたかの様な状況を表現した演出態様である。   In FIG. 10G, the normal mode is an effect mode in which the entire serif image Im is displayed large on the effect display device Eh. On the other hand, as shown in FIG. 10 (h), the specific mode is an effect mode in which the entire serif image Im is displayed small in the effect display device Eh. That is, the specific mode is an effect mode that expresses the situation as if the serif image Im was pushed to the corner by the serif image In, as indicated by the arrow Y2 in the figure.

図10(i)において、通常態様は、演出表示装置Ehにおいて、セリフ画像Imの全体を中央に表示する演出態様である。これに対して、図10(j)に示すように、特定態様は、演出表示装置Ehにおいて、セリフ画像Imの全体を隅に表示する演出態様である。即ち、特定態様は、図中において矢印Y3を用いて示すように、恰もセリフ画像Inによってセリフ画像Imが隅に押しやられたかの様な状況を表現した演出態様である。   In FIG. 10I, the normal mode is an effect mode in which the entire serif image Im is displayed in the center in the effect display device Eh. On the other hand, as shown in FIG. 10 (j), the specific mode is an effect mode in which the entire serif image Im is displayed in the corner in the effect display device Eh. That is, the specific mode is an effect mode that expresses the situation as if the serif image Im was pushed to the corner by the serif image In, as indicated by the arrow Y3 in the figure.

副制御CPU31aは、第2処理に関して、図10(a)〜(j)に示した通常態様と特定態様との組み合わせのうち、任意に選択された1つを単独で、又は複数を組み合わせて実行することができる。   The sub-control CPU 31a executes one arbitrarily selected from the combinations of the normal mode and the specific mode shown in FIGS. 10A to 10J alone or in combination with respect to the second process. can do.

したがって、本実施形態のパチンコ遊技機は、次の効果を有する。
(2−1)本実施形態によれば、第1処理によって「単位演出の実行を制限する」ことを、第2処理によって「実行中である単位演出の一部又は全部の演出態様を、通常態様に比して認識し難い特定態様に変更する」ことに読み替えて、上記第1実施形態の効果(1−1)〜(1−10)と同様の効果を奏する。
Therefore, the pachinko gaming machine of the present embodiment has the following effects.
(2-1) According to the present embodiment, “the execution of the unit effect is restricted” by the first process, and “a part or all of the effect aspects of the unit effect being executed are usually set by the second process. “Changed to a specific mode that is harder to recognize than the mode” is replaced with the same effects as the effects (1-1) to (1-10) of the first embodiment.

(2−2)本実施形態によれば、実行中である単位演出の一部又は全部の演出態様を、通常態様に比して認識し難い特定態様に変更することから、完全に制限する構成に比して、単位演出の連続性を把握し易くできる。   (2-2) According to the present embodiment, a configuration in which part or all of the unit effects being executed is changed to a specific aspect that is difficult to recognize compared to the normal aspect, and is thus completely limited. Compared to, it is easy to grasp the continuity of the unit production.

例えば、上述した実施形態は、次のような別の実施形態に変更してもよい。
・セリフ予告演出を構成している複数の単位演出の一部は、演出ボタンBTの操作を契機として開始する一方、他の単位演出については、演出ボタンBTの操作とは異なることを契機に開始してもよい。例えば、副制御CPU31aは、1つ目の単位演出について、操作受付期間内に演出ボタンBTが操作された場合には、2つめの単位演出について、演出ボタンBTの操作を要求することなく、時間経過を契機に実行を開始してもよい。例えば、副制御CPU31aは、第1段階の単位演出について、操作受付期間内に演出ボタンBTが操作された場合には、第2段階以降の単位演出について、演出ボタンBTの操作を要求することなく、時間経過を契機に実行を開始してもよい。
For example, the embodiment described above may be changed to another embodiment as follows.
・ Some of the unit effects that make up the serif notice effect start with the operation of the effect button BT, while other unit effects start with the operation different from the operation button BT May be. For example, when the effect button BT is operated within the operation reception period for the first unit effect, the sub-control CPU 31a does not request the operation of the effect button BT for the second unit effect. Execution may be started with the progress. For example, when the effect button BT is operated within the operation reception period for the first stage unit effect, the sub control CPU 31a does not request the operation of the effect button BT for the second stage and subsequent unit effects. The execution may be started with the passage of time.

・予告演出は、セリフ予告演出に限定されず、適宜変更してもよい。例えば、単位演出において表示する画像は、第1段階では「植物の種」を模し、第2段階では「芽吹き」を模し、第3段階では「双葉(子葉)」を模し、第4段階では「本葉」を模し、第5段階では「つぼみ」を模し、第6段階では「七分咲き」を模し、第7段階では「満開」を模し、第8段階では「結実」を模してもよい。例えば、単位演出において表示する画像は、それぞれアラビア数字の1〜8を模してもよい。即ち、複数の単位演出は、1の単位演出とその次の単位演出とで相互に関連した内容により実行されればよい。   -The notice effect is not limited to the line notice effect, and may be changed as appropriate. For example, the image displayed in the unit effect simulates “plant seed” in the first stage, “buds” in the second stage, “futaba (cotyledon)” in the third stage, The stage imitates “real leaves”, the fifth stage imitates “buds”, the sixth stage imitates “seven-minute blooming”, the seventh stage imitates “full bloom”, and the eighth stage “ You may imitate "fruit". For example, the images displayed in the unit effect may imitate Arabic numerals 1 to 8, respectively. In other words, the plurality of unit effects may be executed with the contents related to each other in one unit effect and the next unit effect.

・副制御CPU31aは、上述した第1処理と第2処理の両方を実行可能であってもよい。この場合、副制御CPU31aは、抽選により第1処理(制限)と第2処理(変更)の何れを行なうかを決定してもよい。   The sub control CPU 31a may be capable of executing both the first process and the second process described above. In this case, the sub-control CPU 31a may determine whether to perform the first process (limit) or the second process (change) by lottery.

・セリフ画像Iは、全てのセリフ画像で共通の要素を含んでいてもよい。例えば、共通の要素は、セリフを囲う吹き出しを模した画像として同じ「形状」の画像であってもよい。即ち、予告演出を構成する複数の単位演出は、共通の要素を含んでいてもよく、含んでいなくてもよい。   The serif image I may include elements common to all serif images. For example, the common element may be an image having the same “shape” as an image imitating a speech bubble surrounding the speech. That is, the plurality of unit effects constituting the notice effect may or may not include common elements.

・単位演出において表示する画像は、1つ、2つ、又は、4つ以上の要素を含んで構成されていてもよい。
・セリフ画像Iを構成する要素は、適宜変更できる。例えば、セリフ画像Iは、画像部P1〜P3のうち1つまたは2つを含まなくてもよい。
The image displayed in the unit effect may include one, two, or four or more elements.
-The element which comprises the serif image I can be changed suitably. For example, the serif image I may not include one or two of the image parts P1 to P3.

・各段階において、単位演出の演出内容(セリフ画像I)の種類は、3種類以上あってもよい。
・背景画像部P3は、3種類以上あってもよく、1種類であってもよい。また、画像部P1,P2は、複数種類あってもよく、それぞれ大当りとなる期待度が異ならされていてもよい。
-At each stage, there may be three or more types of production contents (serif image I) of unit production.
-There may be three or more types of background image portions P3, or one type. Further, there may be a plurality of types of image parts P1, P2, and the degree of expectation that is a big hit may be different.

・副制御CPU31aは、上述した保留内容判定を行わなくてもよい。即ち、副制御CPU31aは、大当りとなる変動ゲームや、リーチありのはずれ変動パターンとなる変動ゲームが既に保留中である場合であっても、セリフ予告演出の実行を決定してもよい。   The sub-control CPU 31a may not perform the above-described hold content determination. In other words, the sub-control CPU 31a may decide to execute the serif notice effect even when a fluctuating game that is a big hit or a fluctuating game that has a reach variation pattern with reach is already on hold.

・副制御CPU31aは、操作受付期間内に演出ボタンBTが操作されなかった場合、操作受付期間が経過したことによって開始条件が成立したものとし、単位演出の実行を開始させてもよい。なお、全ての単位演出について、演出ボタンBTの操作を要求しないように構成してもよいが、遊技者の興趣を向上させる観点によれば、上述した実施形態のように構成することが好ましい。   -If the production button BT is not operated within the operation reception period, the sub-control CPU 31a may start execution of the unit production on the assumption that the start condition is satisfied by the passage of the operation reception period. Note that all unit effects may be configured not to require the operation of the effect button BT, but from the viewpoint of improving the interest of the player, it is preferable to configure as in the above-described embodiment.

・副制御CPU31aは、抽選などによって、画像部P1〜P3を個別に決定することによって、単位演出の演出内容を決定してもよい。
・副制御CPU31aは、予告パターンによらず、単位演出毎に演出内容を決定してもよい。
The sub control CPU 31a may determine the production content of the unit effect by individually determining the image parts P1 to P3 by lottery or the like.
The sub control CPU 31a may determine the content of the effect for each unit effect regardless of the notice pattern.

・副制御CPU31aは、第1段階から第8段階までの順番(優先順)が維持されておれば、1段階、又は複数段階をスキップした段階の単位演出を実行させる制御が可能であってもよい。   -If the order from the first stage to the eighth stage (priority order) is maintained, the sub-control CPU 31a can control to execute the unit effect at the stage where one stage or a plurality of stages are skipped. Good.

・セリフ予告演出の実行中、背景画像を変更しなくてもよい。また、セリフ予告演出の実行中、演出図柄を表示しなくてもよく、非実行中と同じ態様で表示してもよい。
・セリフ予告演出は、例えば演出図柄の種類や停止態様など、変動ゲームの構成要素の少なくとも一部が異なる「演出モード」として実行してもよい。
-The background image does not have to be changed during the execution of the dialogue notice effect. In addition, during the execution of the serif notice effect, the effect symbol may not be displayed, and may be displayed in the same manner as during non-execution.
The dialog notice effect may be executed as “effect mode” in which at least some of the components of the variable game, such as the type of effect symbol and the stop mode, are different.

・セリフ予告演出は、当該セリフ予告演出が跨って実行される変動ゲームの回数に応じて、保留中の変動ゲームに大当りとなる変動ゲームが含まれている期待度の高低を認識可能でなくてもよい。   ・ Serial notice effect is not able to recognize the level of expectation that a variable game that is a big hit is included in the pending variable game according to the number of variable games that are executed across the line notice effect. Also good.

・セリフ予告演出は、背景B2を示すセリフ画像の数に応じて、保留中の変動ゲームに大当りとなる変動ゲームが含まれている期待度を認識可能でなくてもよい。
・単位演出の段階数は、2段階から7段階まで、及び、9段階以上の何れであってもよい。
-The serif notice effect may not be able to recognize the degree of expectation that the variable game that is a big hit is included in the variable game on hold, depending on the number of the serif images indicating the background B2.
-The number of stages of the unit effect may be any of 2 stages to 7 stages and 9 stages or more.

・1回の変動ゲームにおいて実行を開始する単位演出の数は、1つでもよく、3つ以上であってもよい。また、1回の変動ゲームにおいて実行を開始する単位演出の数は、セリフ予告演出が跨って実行される複数回の変動ゲームにおいて、同数である必要はなく、異なっていてもよい。   -The number of unit effects that start executing in one variation game may be one or may be three or more. Further, the number of unit effects to be executed in one variation game need not be the same in a plurality of variation games that are executed across the line notice effect, and may be different.

・1回の変動ゲームにおいて、実行を制限する、又は演出態様を特定態様に変更する単位演出の数は、1つでもよく、3つ以上であってもよい。1回の変動ゲームにおいて、実行を制限する、又は演出態様を特定態様に変更する単位演出の数は、セリフ予告演出が跨って実行される複数回の変動ゲームにおいて、同数である必要はなく、異なっていてもよい。   The number of unit effects that limit execution or change the effect mode to a specific mode in one variation game may be one, or may be three or more. The number of unit effects that limit execution or change the effect mode to a specific mode in one variable game need not be the same in multiple variable games that are executed across the line notice effect, May be different.

・所定の変動ゲームにおいて2段階の単位演出を実行する一方で、当該所定の変動ゲームの次の変動ゲームにおいては単位演出を実行しないガセのセリフ予告演出を実行してもよい。   A two-stage unit effect may be executed in a predetermined variable game, while a fake line notice effect that does not execute the unit effect may be executed in the next variable game of the predetermined variable game.

・セリフ予告演出は、当該セリフ予告演出が跨って実行される複数回の変動ゲームの全てにおいて単位演出を実行することに限定されない。例えば、奇数回目の変動ゲームでのみ単位演出を実行してもよい。   -The serif notice effect is not limited to executing the unit effect in all of the plurality of variable games executed across the serif notice effect. For example, the unit effect may be executed only in the odd-numbered variation game.

・1回の変動ゲームにおいて実行を開始する単位演出の数は、1回の変動ゲームにおいて実行を制限する、又は実行態様を特定態様に変更する単位演出の数と同数である必要はなく、異なっていてもよい。例えば、単位演出の「開始」と「制限又は変更」の数の組み合わせは、1回目の変動ゲームで1:1、2回目の変動ゲームで2:1、3回目の変動ゲームで3:1、4回目の変動ゲームで4:1とし、「開始」と「制限又は変更」の差数が大きくなっていくようにしてもよい。例えば、逆に、単位演出の「開始」と「制限又は変更」の数の組み合わせは、1回目の変動ゲームで1:4、2回目の変動ゲームで1:3、3回目の変動ゲームで1:2、4回目の変動ゲームで1:1とし、「開始」と「制限又は変更」の差数が小さくなっていくようにしてもよい。   -The number of unit effects that start execution in a single variable game need not be the same as the number of unit effects that limit execution in a single variable game or change the execution mode to a specific mode. It may be. For example, the combination of the numbers of “start” and “limit or change” of the unit effects is 1: 1 for the first variation game, 2: 1 for the first variation game, 3: 1 for the third variation game, It may be set to 4: 1 in the fourth variation game, and the difference between “start” and “limit or change” may be increased. For example, on the contrary, the combination of the numbers of “start” and “limit or change” of the unit effects is 1: 4 for the first variation game, 1: 3 for the second variation game, and 1 for the third variation game. : 2 may be set to 1: 1 in the fourth variation game, and the difference between “start” and “limit or change” may be reduced.

・セリフ予告演出は、保留中である複数の変動ゲームのうち所定の変動ゲームの内容に基づいて実行される演出でなくてもよい。例えば、ゲーム開始コマンドの入力を契機として、セリフ予告演出の実行可否と、セリフ予告演出を跨って実行させる変動ゲームの回数と、当該決定した回数に応じた予告パターンと、を決定するとよい。   -The serif notice effect may not be an effect executed based on the content of a predetermined variable game among a plurality of variable games that are on hold. For example, the input of a game start command may be used as an opportunity to determine whether or not to execute a serif notice effect, the number of variable games to be executed across the serif notice effect, and a notice pattern corresponding to the determined number of times.

・セリフ予告演出は、第2特別ゲームを対象として実行してもよい。この場合、主制御CPU30aは、第2特別ゲームの内容を特定可能な先読みコマンドを生成し、副制御CPU31aは、当該先読みコマンドに基づいて、セリフ予告演出を実行させるとよい。   -The serif notice effect may be executed for the second special game. In this case, the main control CPU 30a may generate a prefetch command that can specify the content of the second special game, and the sub control CPU 31a may execute a speech notice effect based on the prefetch command.

・予告演出は、装飾ランプLaによる発光演出として実行してもよく、スピーカSpによる音声演出として実行してもよい。予告演出は、表示演出、発光演出、及び音声演出のうち任意に選択できる複数の演出を組み合わせて実行してもよい。   The notice effect may be executed as a light effect by the decoration lamp La or may be executed as a sound effect by the speaker Sp. The notice effect may be executed by combining a plurality of effects that can be arbitrarily selected from the display effect, the light emission effect, and the sound effect.

・パチンコ遊技機10は、大当り判定において大当りと判定される確率(以下、大当り確率と示す)が異なる大当り確率状態として、第1大当り確率状態と、これに比して大当り確率が高い第2大当り確率状態と、を備えていてもよい。第2大当り確率状態は、所謂「確率変動状態(確変状態)」である。本別例において、確変状態は、有利状態に相当する。   -The pachinko gaming machine 10 has a first jackpot probability state and a second jackpot that has a higher jackpot probability than the first jackpot probability state as a jackpot probability state that has a different probability of being a jackpot in the jackpot determination (hereinafter referred to as a jackpot probability). And a probability state. The second big hit probability state is a so-called “probability variation state (probability variation state)”. In this other example, the probability variation state corresponds to an advantageous state.

例えば、主制御CPU30aは、大当り遊技の終了後に確変状態を付与することを定めた大当り図柄を決定することとなるか否かを特定可能な先読みコマンドを生成し、副制御CPU31aは、当該先読みコマンドに基づいて、セリフ予告演出を実行させてもよい。本別例によれば、セリフ予告演出によって、確変状態が付与される期待度を認識させ得る。   For example, the main control CPU 30a generates a look-ahead command that can specify whether or not a jackpot symbol that is determined to give a certain probability change state after the end of the jackpot game is determined, and the sub-control CPU 31a Based on the above, a serif notice effect may be executed. According to this example, the expectation level to which the probability variation state is given can be recognized by the line notice effect.

・パチンコ遊技機10は、普通ゲーム(普通当り遊技)に関する制御状態として、第1制御状態と、これに比して第2始動口16への遊技球の入球が容易になる第2制御状態(所謂、入球容易状態)と、を備えていてもよい。第2制御状態は、第1制御状態を基準としたときに、普通図柄の当り抽選に当選する確率の向上制御、普通ゲームの平均変動時間の短縮制御、及び、1回の普通当り遊技において、普通可変部材17が開状態(許容状態)に制御される時間の延長制御のうち、任意に選択できる1つの制御を単独で、又は、複数の制御を組み合わせて実現してもよい。本別例において、第2制御状態は、有利状態に相当する。   The pachinko gaming machine 10 has a first control state as a control state relating to a normal game (ordinary hit game), and a second control state in which it is easier to enter a game ball into the second start port 16 than the first control state. (So-called easy entry state). When the second control state is based on the first control state, the control for improving the probability of winning the normal symbol winning lottery control, the control for shortening the average variation time of the normal game, and the single normal winning game, Of the time extension control in which the normal variable member 17 is controlled to be in the open state (allowable state), one control that can be arbitrarily selected may be realized singly or in combination with a plurality of controls. In this other example, the second control state corresponds to an advantageous state.

例えば、主制御CPU30aは、大当り遊技の終了後に第2制御状態を付与することを定めた大当り図柄を決定することとなるか否かを特定可能な先読みコマンドを生成し、副制御CPU31aは、当該先読みコマンドに基づいて、セリフ予告演出を実行させてもよい。本別例によれば、セリフ予告演出によって、第2制御状態が付与される期待度を認識させ得る。   For example, the main control CPU 30a generates a look-ahead command that can specify whether or not to determine the jackpot symbol that determines to give the second control state after the end of the jackpot game, the sub-control CPU 31a A serif notice effect may be executed based on the prefetch command. According to this example, the degree of expectation to which the second control state is given can be recognized by the line notice effect.

・パチンコ遊技機10は、特別ゲームの平均変動時間が異なる状態として、非変動時間短縮状態と、これに比して特別ゲームの平均変動時間を短縮する変動時間短縮状態(以下、時短状態と示す)と、を備えていてもよい。主制御CPU30aは、変動時間短縮状態と、上述した第2制御状態と、を同時に付与するように構成されていてもよい。本別例において、時短状態は、有利状態に相当する。   -The pachinko machine 10 is a state in which the average variation time of the special game is different, a non-variation time shortened state, and a variation time shortened state in which the average variation time of the special game is shortened compared to this (hereinafter referred to as a short time state) And may be provided. The main control CPU 30a may be configured to simultaneously provide the variable time reduction state and the above-described second control state. In this other example, the short-time state corresponds to the advantageous state.

例えば、主制御CPU30aは、大当り遊技の終了後に時短状態を付与することを定めた大当り図柄を決定することとなるか否かを特定可能な先読みコマンドを生成し、副制御CPU31aは、当該先読みコマンドに基づいて、セリフ予告演出を実行させてもよい。本別例によれば、セリフ予告演出によって、時短状態が付与される期待度を認識させ得る。   For example, the main control CPU 30a generates a prefetch command that can specify whether or not to determine a jackpot symbol that is determined to give a short-time state after the end of the jackpot game, and the sub control CPU 31a Based on the above, a serif notice effect may be executed. According to this example, it is possible to recognize the degree of expectation that the short-time state is given by the speech notice effect.

・特別ゲームは、演出表示装置Ehにおいて実行してもよい。この場合、演出ゲームを表示しないようにしてもよい。
・パチンコ遊技機10は、特別ゲームとして、第1特別ゲームのみを実行可能であってもよい。この場合、始動口15,16の何れに遊技球が入球した場合であっても第1特別ゲームを実行してもよく、第2始動口16を省略してもよい。
The special game may be executed on the effect display device Eh. In this case, the effect game may not be displayed.
The pachinko gaming machine 10 may be capable of executing only the first special game as a special game. In this case, the first special game may be executed even if the game ball enters the start opening 15 or 16, and the second start opening 16 may be omitted.

・第1特別ゲームと第2特別ゲームとは、保留条件が成立した順番にしたがって実行してもよく、交互に実行してもよく、同時に並行して実行可能であってもよい。
・主制御基板30の機能は、複数の基板に分割して実現してもよい。主制御基板30は、単一の基板上に実装された複数のCPUから構成されていてもよい。
The first special game and the second special game may be executed according to the order in which the hold condition is established, may be executed alternately, or may be executed concurrently.
The function of the main control board 30 may be realized by dividing it into a plurality of boards. The main control board 30 may be composed of a plurality of CPUs mounted on a single board.

・主制御CPU30a、主制御ROM30b、及び主制御RAM30cは、ワンチップのマイクロプロセッサとして構成されていてもよい。
・副制御基板31の機能は、複数の基板に分割して実現されていてもよい。例えば、パチンコ遊技機10は、演出表示装置Ehを専門に制御する表示基板、装飾ランプLaを専門に制御するランプ基板、及びスピーカSpを専門に制御する音声基板を備えていてもよく、これらの基板群を統括的に制御する統括基板をさらに備えていてもよい。また、副制御CPU31aは、単一の基板上に実装された複数のCPUから構成されていてもよい。
The main control CPU 30a, the main control ROM 30b, and the main control RAM 30c may be configured as a one-chip microprocessor.
The function of the sub control board 31 may be realized by dividing it into a plurality of boards. For example, the pachinko gaming machine 10 may include a display board that specially controls the effect display device Eh, a lamp board that specially controls the decoration lamp La, and an audio board that specially controls the speaker Sp. You may further provide the overall board which controls a board group centrally. The sub control CPU 31a may be composed of a plurality of CPUs mounted on a single substrate.

・遊技機の一種であるスロットマシンに適用してもよい。スロットマシンでは、遊技媒体としてメダルが用いられる。スロットマシンは、複数のリールと、スタートレバーと、複数のストップボタンと、を備えている。主制御CPU30aは、メダルを賭けた状態において、スタートレバーの操作を受け付けると、役抽選を行うとともに、複数のリールの回転を開始させることによって、変動ゲームを開始させる。主制御CPU30aは、ストップボタンの操作を受け付けると、役抽選の結果と、各ストップボタンの操作タイミングと、に応じて、複数のリールをそれぞれ停止させ、変動ゲームを終了させる。   -You may apply to the slot machine which is a kind of game machine. In the slot machine, medals are used as game media. The slot machine includes a plurality of reels, a start lever, and a plurality of stop buttons. When the main control CPU 30a accepts an operation of the start lever in the state where a medal is bet, the main control CPU 30a performs a lottery drawing and starts rotating a plurality of reels to start a variable game. When the main control CPU 30a accepts the operation of the stop button, the main control CPU 30a stops the plurality of reels according to the result of the lottery and the operation timing of each stop button, and ends the variable game.

そして、主制御CPU30aは、役抽選においてボーナス役に当選した場合であって、その変動ゲームにおいてボーナス図柄の組み合わせが導出されなかったとき、ボーナス役の当選を持ち越す。副制御CPU31aは、このようなボーナス役の当選を持ち越しているとき、又は持ち越していないときに、セリフ予告演出を実行させるとよい。本別例によれば、セリフ予告演出によって、ボーナス役に当選している期待度を認識させ得る。   Then, the main control CPU 30a carries over the winning of the bonus combination when the bonus combination is won in the combination lottery and the combination of bonus symbols is not derived in the variable game. The sub-control CPU 31a may execute the speech notice effect when the bonus combination winning is carried over or not carried over. According to this example, it is possible to recognize the degree of expectation that has been won for the bonus combination by the serif notice effect.

また、主制御CPU30aは、変動ゲームの天井回数を抽選によって決定し、当該決定した天井回数の変動ゲームが実行されたことを条件に、ストップボタンの押し順などを認識可能とする有利状態としての有利区間へ移行させてもよい。有利区間は、所謂「アシストタイム(AT)」である。そして、副制御CPU31aは、天井回数に到達する2回〜4回前の変動ゲーム、又は、5回以上前の変動ゲームから、セリフ予告演出を実行するとよい。本別例によれば、セリフ予告演出によって、天井回数に到達する期待度を認識させ得る。   The main control CPU 30a determines the number of ceilings of the floating game by lottery, and provides an advantageous state in which the stop button can be recognized on the condition that the variable game of the determined number of ceilings has been executed. You may make it transfer to an advantageous area. The advantageous section is a so-called “assist time (AT)”. Then, the sub control CPU 31a may execute the serif notice effect from the fluctuation game two to four times before reaching the ceiling number, or from the fluctuation game five times or more before. According to this example, the degree of expectation to reach the number of ceilings can be recognized by the serif notice effect.

また、主制御CPU30aは、役抽選の結果に基づいて、有利区間へ移行させるか否かを抽選(以下、AT抽選と示す)によって決定してもよい。そして、副制御CPU31aは、AT抽選に当選しているとき、又は、AT抽選に当選していないときに、セリフ予告演出を実行するとよい。本別例によれば、セリフ予告演出によって、AT抽選に当選している期待度を認識させ得る。例えば、本別例において、単位演出を開始させる契機となる操作が可能な操作手段としては、ストップボタンを定めてもよく、スタートレバーを定めてもよい。   Further, the main control CPU 30a may determine whether to shift to the advantageous section by lottery (hereinafter referred to as AT lottery) based on the result of the lottery. And sub-control CPU31a is good to perform a serif notice effect, when winning an AT lottery or when not winning an AT lottery. According to this example, the expected degree of winning the AT lottery can be recognized by the line notice effect. For example, in this example, a stop button or a start lever may be determined as an operation means capable of performing an operation that triggers the start of the unit effect.

次に、上記実施形態及び別例から把握できる技術的思想を以下に追記する。
(イ)前記予告演出を構成している複数の単位演出は、それぞれ前記操作手段の操作を契機として開始されるとよい。
Next, a technical idea that can be grasped from the above embodiment and another example will be added below.
(A) Each of the plurality of unit effects constituting the notice effect may be started when triggered by the operation of the operation means.

(ロ)前記予告演出が跨って実行される複数の変動ゲームでは、それぞれ同数の単位演出が開始されるとよい。
(ハ)遊技者に有利な有利状態に制御可能な遊技機であって、所定の操作が可能な操作手段と、演出を実行する演出実行手段と、前記演出実行手段を制御する演出制御手段と、を備え、前記演出実行手段が実行する演出には、複数回の変動ゲームに跨って実行する予告演出が含まれ、前記予告演出は、段階的に実行される複数の単位演出を含んで構成され、前記演出制御手段は、前記予告演出の実行条件が成立すると、前記予告演出を構成する複数の単位演出を決定し、当該決定した複数の単位演出の一部又は全部を、前記操作手段の操作を契機として開始させ、決定した複数の単位演出のうち一部の単位演出の実行を制限する第1処理と、演出態様を通常態様に比して認識し難い特定態様に変更する第2処理と、のうち少なくとも一方が実行される。
(B) In a plurality of variable games executed over the notice effect, the same number of unit effects may be started.
(C) a gaming machine that can be controlled to an advantageous state advantageous to a player, an operation means capable of performing a predetermined operation, an effect execution means for executing an effect, and an effect control means for controlling the effect execution means; The effect executed by the effect executing means includes a notice effect executed over a plurality of variable games, and the notice effect includes a plurality of unit effects executed in stages. When the execution condition of the notice effect is satisfied, the effect control means determines a plurality of unit effects constituting the notice effect, and some or all of the determined unit effects are determined by the operation means. A first process that is triggered by an operation and that restricts the execution of some of the unit effects among the determined unit effects, and a second process that changes the effect mode to a specific mode that is difficult to recognize compared to the normal mode And at least one of the It is.

(ニ)遊技者に有利な有利状態に制御可能な遊技機であって、所定の操作が可能な操作手段と、演出を実行する演出実行手段と、前記演出実行手段を制御する演出制御手段と、を備え、前記演出実行手段が実行する演出には、複数回の変動ゲームに跨って実行する予告演出が含まれ、前記予告演出は、段階的に実行される複数の単位演出を含んで構成され、前記予告演出を構成している複数の単位演出の一部又は全部は、前記操作手段の操作を契機として開始され、前記予告演出の実行期間においては、当該予告演出を構成している複数の単位演出のうち一部の単位演出の実行を制限する第1処理と、演出態様を通常態様に比して認識し難い特定態様に変更する第2処理と、のうち少なくとも一方が実行される。   (D) a gaming machine that can be controlled to an advantageous state advantageous to a player, an operation means capable of performing a predetermined operation, an effect execution means for executing an effect, and an effect control means for controlling the effect execution means; The effect executed by the effect executing means includes a notice effect executed over a plurality of variable games, and the notice effect includes a plurality of unit effects executed in stages. In addition, some or all of the plurality of unit effects constituting the notice effect are started by the operation of the operation means, and a plurality of items constituting the notice effect are provided in the execution period of the notice effect. Among the unit effects, at least one of the first process that restricts the execution of some of the unit effects and the second process that changes the effect mode to a specific mode that is difficult to recognize compared to the normal mode is executed. .

(ホ)遊技者に有利な有利状態に制御可能な遊技機であって、所定の操作が可能な操作手段と、演出を実行する演出実行手段と、前記演出実行手段を制御する演出制御手段と、を備え、前記演出実行手段が実行する演出には、複数回の変動ゲームに跨って実行する予告演出が含まれ、前記予告演出は、段階的に実行される複数の単位演出を含んで構成され、前記予告演出を構成している複数の単位演出の一部又は全部は、前記操作手段の操作を契機として開始され、前記予告演出が跨って実行される複数回の変動ゲームのうち、複数回である一部又は全部の変動ゲームでは、変動ゲームごとに、所定数の単位演出が新たに開始される一方で、前記所定数と同数の単位演出の実行を新たに制限する第1処理と、演出態様を新たに通常態様に比して認識し難い特定態様に変更する第2処理と、のうち少なくとも一方が実行される。   (E) a gaming machine that can be controlled to an advantageous state advantageous to a player, an operation means capable of performing a predetermined operation, an effect execution means for executing an effect, and an effect control means for controlling the effect execution means; The effect executed by the effect executing means includes a notice effect executed over a plurality of variable games, and the notice effect includes a plurality of unit effects executed in stages. And a part or all of the plurality of unit effects constituting the notice effect is started by the operation of the operation means, and a plurality of variable games are executed among the plurality of variable games executed over the notice effect. In a part or all of the variation games that are times, a first process for newly restricting execution of the same number of unit effects as the predetermined number, while a predetermined number of unit effects is newly started for each variation game; , The production mode is newly compared to the normal mode A second process for changing the recognition hardly certain embodiments, at least one is executed out of.

BT…演出ボタン、EH…演出表示装置、La…装飾ランプ、Sp…スピーカ、10…パチンコ遊技機、30…主制御基板、30a…主制御CPU、31…副制御基板、31a…副制御CPU。   BT ... effect button, EH ... effect display device, La ... decorative lamp, Sp ... speaker, 10 ... pachinko machine, 30 ... main control board, 30a ... main control CPU, 31 ... sub control board, 31a ... sub control CPU.

Claims (1)

遊技者に有利な有利状態に制御可能な遊技機であって、
所定の操作が可能な操作手段と、
演出を実行する演出実行手段と、
前記演出実行手段を制御する演出制御手段と、を備え、
前記演出実行手段が実行する演出には、複数回の変動ゲームに跨って実行する予告演出が含まれ、前記予告演出は、複数の単位演出を含んで構成され、前記予告演出では、各単位演出が一つずつ段階的に開始されるようになっており、
前記予告演出を構成している複数の単位演出の一部又は全部は、前記操作手段の操作を契機として開始され、
所定の単位演出の開始に伴って、実行中の単位演出の一部の実行を制限する特定処理が実行され
前記予告演出を構成している複数の単位演出は、1の単位演出とその次の単位演出とで相互に関連した内容により実行され
前記特定処理は、前記所定の単位演出の1つ前に開始された単位演出の実行を制限しない処理であることを特徴とする遊技機
A gaming machine that can be controlled to an advantageous state advantageous to a player,
An operation means capable of a predetermined operation;
Production execution means for performing production,
Production control means for controlling the production execution means,
The effect executed by the effect execution means includes a notice effect executed over a plurality of variable games, and the notice effect includes a plurality of unit effects. In the notice effect, each unit effect Will be started step by step,
A part or all of the plurality of unit effects constituting the notice effect is started by the operation of the operation means,
With the start of a predetermined unit presentation, the specific process for limiting the execution of part of the unit directing the running is performed,
The plurality of unit effects constituting the notice effect are executed by the contents related to each other in one unit effect and the next unit effect ,
The gaming machine according to claim 1, wherein the specific process is a process that does not restrict execution of a unit effect started immediately before the predetermined unit effect .
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