JP2016152876A - Game machine - Google Patents

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Atsushi Kirimoto
敦史 切本
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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game machine preventing a player from being confused or having a feeling of strangeness by appropriately operating movable bodies in the game machine including the movable bodies.SOLUTION: The game machine includes: prior determination means that preliminarily determines a result of a win/loss lottery; prior performance determination means that moves a part of a plurality of movable bodies from an initial position to a prescribed position on the basis of the result of the prior determination means, and determines execution/non-execution of a specific performance that continues a mode after the movement over a plurality of times of variations of a prescribed symbol; and initial position determination means that detects whether or not the plurality of movable bodies are at the initial positions in response to the variations of the prescribed symbol and, when the movable bodies are not at the initial positions, causes the movable bodies to execute a return operation of returning to the initial positions. When the specific performance is currently executed or while the prescribed symbol is varied the preset prescribed number of times after termination of the specific performance, the initial position determination means detects that the other movable bodies other than the partial movable body are at the initial positions in response to the variations of the prescribed symbol and, when the other movable bodies are not in the initial positions, causes the other movable bodies to execute the return operation.SELECTED DRAWING: Figure 43

Description

本発明は、遊技機に関し、特に可動体を備えた遊技機に関する。   The present invention relates to a gaming machine, and more particularly to a gaming machine including a movable body.

従来、遊技機の一例としてのパチンコ機では、遊技に関する所定の抽選結果を報知する演出図柄の変動中に、可動役物とも呼ばれる可動体が動作し、演出効果を高めるものが知られている。   Conventionally, a pachinko machine as an example of a gaming machine has been known in which a movable body called a movable accessory operates during a change of a production symbol for notifying a predetermined lottery result relating to a game, thereby enhancing the production effect.

特開2011−55947号公報JP2011-55947A

特許文献1に係る遊技機においては、演出図柄の1回の変動が終了するたびに、複数の可動体が原点位置にあるかを検出し、原点位置にない場合に、可動体が原点位置に復帰するように可動体の駆動源となるモータ等を駆動させる原点復帰処理を行っている。このような原点復帰処理は、例えば、経年劣化によるモータと可動体との間の伝達機構の不調(部品の破損,欠落,滑り)やモータ自体の不調、或いは可動体の自重等の影響により、可動体が原点位置とズレた位置で停止するような場合に備えて実行される可能性がある。
さらに、特許文献1に係る遊技機では、演出モードが特定のモードである場合を条件として、複数の可動体の内の特定の可動体に対して上記原点復帰処理を行わず、当該特定の可動体を複数の変動にわたって動作可能とした構成が開示されている。
しかしながら、上記遊技機においては、原点復帰処理の有無の切替が、演出図柄の1回の変動の終了時における演出モードの切替と対応するように行われるため、例えば可動後の可動体の上記原点位置までの復帰動作が、演出モードの切替タイミングを超えて継続している場合、特定の演出モード後の演出図柄の変動前後に上記原点復帰処理が突如として実行される可能性があり、当該原点復帰に係る可動体の動作が、後の変動に対応する動作であるのか、後の変動とは無関係の動作であるのか分からなくなり、遊技者を困惑させ、違和感を与える要因となる。
In the gaming machine according to Patent Document 1, it is detected whether or not a plurality of movable bodies are at the origin position every time the variation of the effect symbol is finished, and when the movable body is not at the origin position, the movable body is brought to the origin position. An origin return process for driving a motor or the like as a driving source of the movable body is performed so as to return. Such return-to-origin processing is, for example, due to the influence of the malfunction of the transmission mechanism between the motor and the movable body due to deterioration over time (parts damaged, missing, slipping), malfunction of the motor itself, or the weight of the movable body, etc. This may be executed in preparation for a case where the movable body stops at a position shifted from the origin position.
Furthermore, in the gaming machine according to Patent Document 1, on the condition that the production mode is a specific mode, the above-described return-to-origin process is not performed on a specific movable body among the plurality of movable bodies. A configuration is disclosed that allows the body to operate over multiple variations.
However, in the above gaming machine, switching of the presence / absence of the origin return processing is performed so as to correspond to the switching of the rendering mode at the end of one fluctuation of the rendering symbol, and thus, for example, the origin of the movable body after moving If the return operation to the position continues beyond the switching timing of the production mode, the origin return process may be suddenly executed before and after the change of the production symbol after the specific production mode. It is not known whether the operation of the movable body related to the return is an operation corresponding to a later change or an operation unrelated to the later change, which causes the player to be confused and feel uncomfortable.

本発明は、上記課題を解決すべくなされたものであって、可動体を備えた遊技機において、可動体を適切に動作させることにより、遊技者を困惑させることや、違和感を与えることのない遊技機を提供する。   The present invention has been made to solve the above-described problems, and in a gaming machine equipped with a movable body, by appropriately operating the movable body, the player is not confused or uncomfortable. Provide gaming machines.

上記課題を解決するための本発明の構成として、遊技盤に配設された始動部品への遊技球の入球に応じて取得される始動情報に基づいて、遊技盤に配設された大入賞部品を開放動作させる特別遊技の実行可否に関する当否抽選を実行する当否抽選手段と、当否抽選手段による当否抽選の結果に基づいて、所定の図柄を所定時間変動させ、当該当否抽選の結果を報知する態様で停止させる図柄変動手段と、始動情報に基づいて、当否抽選手段による当否抽選が実行されるよりも前に当該当否抽選の結果を事前に判定する事前判定手段と、事前判定手段による判定の結果に基づいて、複数設けられた可動体の一部を初期位置から所定位置まで移動させ、当該移動後の態様を所定の図柄の複数回の変動にわたって継続させる特定の演出の実行の有無を決定する事前演出決定手段と、所定の図柄の変動に応じて複数設けられた可動体が初期位置にあるかを検出し、初期位置にない場合に可動体を初期位置に復帰させる復帰動作を行わせる初期位置判定手段とを備えた遊技機であって、初期位置判定手段は、特定の演出が実行されている場合、又は特定の演出の終了後所定の図柄が予め設定された所定回数変動するまでの間、所定の図柄の変動に応じて一部の可動体を除く他の可動体が初期位置にあるかを検出し、当該他の可動体が初期位置にない場合に復帰動作を行わせる構成とした。
また、他の構成として、当否抽選手段による当否抽選の結果に基づいて、複数の当り種別から特定の当り種別を決定する当り種別決定手段と、特定の当り種別に基づいて、特別遊技後の遊技状態を設定する遊技状態設定手段とを更に備えた遊技機であって、遊技状態は、第1の遊技状態と、当該第1の遊技状態よりも所定の図柄の平均変動時間が短縮される第2の遊技状態とを含み、初期位置判定手段は、遊技状態設定手段により設定された遊技状態が第2の遊技状態であって、かつ、特定の演出が実行されている場合、又は特定の演出終了の後、所定の図柄が予め設定された所定回数変動するまでの間、所定の図柄の変動ごとに一部の可動体を除く他の可動体が初期位置にあるかを検出し、当該他の可動体が初期位置にない場合に前記復帰動作を行わせる構成とした。
なお、上記発明の概要は、本発明の必要な特徴の全てを列挙したものではなく、特徴群を構成する個々の構成もまた発明となり得る。
As a configuration of the present invention for solving the above-mentioned problems, a grand prize arranged on the game board based on starting information acquired in accordance with the entry of the game ball into the starting part arranged on the game board. Based on the result of the lottery by the lottery means for determining whether or not to execute the special game for releasing the part, the predetermined symbol is changed for a predetermined time on the basis of the result of the lottery by the lottery means, and the result of the lottery is notified. The design changing means to be stopped in the mode, the prior determination means for determining in advance the result of the success / failure lottery prior to the execution of the success / failure lottery based on the start information, and the determination by the prior determination means Based on the result, whether or not a specific effect is performed by moving a part of the plurality of movable bodies from the initial position to a predetermined position and continuing the moved state over a plurality of fluctuations of a predetermined pattern A pre-decision determining means for determining and detecting whether or not a plurality of movable bodies provided at the initial position are in accordance with a predetermined symbol variation, and performing a return operation to return the movable body to the initial position when it is not at the initial position. The initial position determining means is configured to change a predetermined symbol a predetermined number of times when a specific effect is executed or after the end of the specific effect. In the meantime, it is detected whether other movable bodies except for some of the movable bodies are in the initial position according to the fluctuation of a predetermined symbol, and the return operation is performed when the other movable bodies are not in the initial position. The configuration.
Further, as another configuration, a hit type determination means for determining a specific hit type from a plurality of hit types based on the result of the pass / fail lottery means, and a game after a special game based on the specific hit type A gaming machine further comprising a gaming state setting means for setting a state, wherein the gaming state includes a first gaming state and a first variation state in which an average variation time of a predetermined symbol is shortened compared to the first gaming state. The initial position determination means includes the second gaming state and the initial position determination means is the second gaming state and the specific presentation is executed, or the specific presentation is performed. After the end, until the predetermined symbol fluctuates a predetermined number of times, it detects whether or not other movable bodies except for some of the movable bodies are at the initial position for each variation of the predetermined symbol. When the movable body is not in the initial position, the return It was configured to perform the work.
The summary of the invention does not enumerate all necessary features of the present invention, and individual configurations constituting the feature group can also be the invention.

上記各構成に係る遊技機によれば、可動体を適切に動作させることができ、遊技者を困惑させることや、違和感を与えることがなくなる。   According to the gaming machine according to each of the above configurations, the movable body can be appropriately operated, and the player is not confused or uncomfortable.

パチンコ機の概略斜視図である。It is a schematic perspective view of a pachinko machine. 遊技盤の正面図である。It is a front view of a game board. 遊技盤の正面図である。It is a front view of a game board. パチンコ機の制御ブロック図である。It is a control block diagram of a pachinko machine. 特図当否判定テーブルの概要を示す図である。It is a figure which shows the outline | summary of a special figure success / failure determination table. 特図種別決定テーブルの概要を示す図である。It is a figure which shows the outline | summary of a special figure classification determination table. 変動パターン決定テーブルの概要を示す図である。It is a figure which shows the outline | summary of a fluctuation pattern determination table. 特別遊技制御テーブルの概要を示す図である。It is a figure which shows the outline | summary of a special game control table. 遊技状態設定テーブルの概要を示す図である。It is a figure which shows the outline | summary of a game state setting table. 普図当否判定テーブルの概要を示す図である。It is a figure which shows the outline | summary of a usual-use determination table. 普図変動パターン決定テーブルの概要を示す図である。It is a figure which shows the outline | summary of a common figure change pattern determination table. 開閉体作動テーブルの概要を示す図である。It is a figure which shows the outline | summary of an opening-closing body operation | movement table. 主制御回路のCPU初期化処理を示すフロー図である。It is a flowchart which shows the CPU initialization process of a main control circuit. 主制御回路の電源断時退避処理を示すフロー図である。It is a flowchart which shows the saving process at the time of the power-off of a main control circuit. 主制御回路のタイマ割込み処理を示すフロー図である。It is a flowchart which shows the timer interruption process of a main control circuit. 主制御回路のスイッチ管理処理を示すフロー図である。It is a flowchart which shows the switch management process of a main control circuit. 主制御回路の第1始動口通過処理を示すフロー図である。It is a flowchart which shows the 1st starting port passage process of a main control circuit. 主制御回路の第2始動口通過処理を示すフロー図である。It is a flowchart which shows the 2nd starting port passage process of a main control circuit. 主制御回路の特別図柄乱数取得処理を示すフロー図である。It is a flowchart which shows the special symbol random number acquisition process of a main control circuit. 主制御回路の取得時事前判定処理を示すフロー図である。It is a flowchart which shows the prior judgment process at the time of acquisition of a main control circuit. 特図遊技管理フェーズを説明する図である。It is a figure explaining the special figure game management phase. 主制御回路の特図遊技管理処理を示すフロー図である。It is a flowchart which shows the special figure game management process of a main control circuit. 主制御回路の特別図柄変動待ち処理を示すフロー図である。It is a flowchart which shows the special symbol fluctuation waiting process of a main control circuit. 主制御回路の特別図柄変動中処理を示すフロー図である。It is a flowchart which shows the special symbol change process of a main control circuit. 主制御回路の特別図柄停止後処理を示すフロー図である。It is a flowchart which shows the special symbol stop post-processing of the main control circuit. 主制御回路の大入賞口開放前処理を示すフロー図である。It is a flowchart which shows the big winning opening opening pre-processing of a main control circuit. 大入賞口開閉切替処理を示すフロー図である。It is a flowchart which shows a big prize opening / closing switching process. 大入賞口開放制御処理を示すフロー図である。It is a flowchart which shows a big prize opening release control process. 大入賞口閉鎖有効処理を示すフロー図である。It is a flowchart which shows a big prize opening closing effective process. 大入賞口終了ウェイト処理を示すフロー図である。It is a flowchart which shows a big prize exit end weight process. 演出図柄Sの例を示す図である。It is a figure showing an example of production design S. 演出図柄Sの変動開始から停止表示までの流れを示す図である。It is a figure which shows the flow from the fluctuation start of production | presentation symbol S to a stop display. 変動演出の例を示す概要図である。It is a schematic diagram which shows the example of a fluctuation production. 変動演出の例を示す概要図である。It is a schematic diagram which shows the example of a fluctuation production. 事前判定情報記憶領域を示す概要図である。It is a schematic diagram which shows a prior determination information storage area. 先読み演出の例を示す概要図である。It is a schematic diagram which shows the example of a prefetch effect. 演出制御回路のサブCPU初期化処理を示すフロー図である。FIG. 38 is a flowchart showing a sub CPU initialization process of the effect control circuit. 演出制御回路のサブタイマ割込み処理を示すフロー図である。FIG. 48 is a flowchart showing a sub-timer interrupt process of the effect control circuit. 演出制御回路の事前判定コマンド受信処理を示すフロー図である。It is a flowchart showing a prior determination command reception process of the effect control circuit. 演出制御回路の変動パターンコマンド受信処理を示すフロー図である。It is a flowchart which shows the variation pattern command reception process of an effect control circuit. 変動演出パターン決定テーブルの概要を示す図である。It is a figure which shows the outline | summary of the fluctuation production pattern determination table. 演出制御回路の特図停止指定コマンド受信処理を示すフロー図である。It is a flowchart which shows the special figure stop designation | designated command reception process of an effect control circuit. 検出対象の切り替え時期を模式的に示すタイムチャートである。It is a time chart which shows typically the change time of a detection target. 演出制御回路のタイムスケジュール管理処理を示すフロー図である。It is a flowchart which shows the time schedule management process of an effect control circuit.

以下、実施形態を通じて本発明を詳説するが、以下の実施形態は特許請求の範囲に係る発明を限定するものではなく、また実施形態の中で説明される特徴の組み合わせの全てが発明の解決手段に必須であるとは限らない。   Hereinafter, the present invention will be described in detail through embodiments, but the following embodiments do not limit the claimed invention, and all combinations of features described in the embodiments are means for solving the invention. It is not always essential.

[遊技機の全体構成について]
遊技機の一例としてのパチンコ機1は、遊技場の島設備に設置される縦長方形状の機枠2と、この機枠2の一側部においてヒンジ機構により開閉自在に取り付けられた本体枠3と、当該本体枠3内に収容された遊技盤30(図2等参照)と、本体枠3の前方において開閉可能に軸着され、中央部に配設されたガラス窓4A、及びガラス窓4Aの下方に設けられた受皿6を有するパネル枠4と、パネル枠4の下部一側部より前方に突設されたハンドルユニット7、及びパネル枠4の上部両側部に配設されたスピーカユニット8を主たる構成として備える。パネル枠4が本体枠3側に閉じられた状態において、パチンコ機1の前方に着座する遊技者からは、パネル枠4に配設されたガラス窓4Aを介して本体枠3内に収容された遊技盤30の遊技領域31(図2等参照)を視認することが可能である。
[About overall configuration of gaming machine]
A pachinko machine 1 as an example of a gaming machine includes a vertical rectangular machine frame 2 installed in an island facility of a game hall, and a main body frame 3 attached to one side of the machine frame 2 so as to be opened and closed by a hinge mechanism. A game board 30 (see FIG. 2 and the like) housed in the main body frame 3, a glass window 4A that is pivotally mounted in front of the main body frame 3 and is disposed in the center, and a glass window 4A Panel frame 4 having a tray 6 provided below, a handle unit 7 projecting forward from one lower side of the panel frame 4, and speaker units 8 disposed on both sides of the upper part of the panel frame 4. Is provided as the main configuration. In a state in which the panel frame 4 is closed to the main body frame 3 side, a player sitting in front of the pachinko machine 1 is accommodated in the main body frame 3 through the glass window 4A disposed in the panel frame 4. The game area 31 (see FIG. 2 and the like) of the game board 30 can be visually recognized.

受皿6の中央部には、遊技者の任意によって操作可能な操作手段としての操作機構9が配設される。操作機構9は、遊技者による押下操作が可能な円形のプッシュボタン9Aと、当該プッシュボタン9Aの周囲において遊技者による回動操作が可能なダイアル9Bとにより構成される。操作機構9は、後述する演出制御回路200と接続されており、プッシュボタン9A、及びダイアル9Bから出力される信号は、演出制御回路200側に入力する。演出制御回路200は、例えばプッシュボタン9Aの入力タイミングに応じて複数のサブ表示装置としての中央サブ表示装置80A、左サブ表示装置80B、右サブ表示装置80C(図2等参照)の表示及び動作を制御する。受皿6には、この他、球貸ボタンや返却ボタン等が配設されており、これらのボタン操作によって図外のCRユニットに投入されたICカード等の記録媒体に記録された貸し球可能数に対応する遊技球の貸し出し動作、或いは記録媒体の返却動作が実行される。   An operation mechanism 9 as an operation means that can be operated arbitrarily by the player is disposed at the center of the tray 6. The operation mechanism 9 includes a circular push button 9A that can be pressed by the player, and a dial 9B that can be rotated by the player around the push button 9A. The operation mechanism 9 is connected to an effect control circuit 200 which will be described later, and signals output from the push button 9A and the dial 9B are input to the effect control circuit 200 side. The effect control circuit 200 displays and operates the central sub display device 80A, the left sub display device 80B, and the right sub display device 80C (see FIG. 2, etc.) as a plurality of sub display devices according to the input timing of the push button 9A, for example. To control. In addition to this, the tray 6 is provided with a ball lending button, a return button, and the like, and the number of balls that can be lent recorded on a recording medium such as an IC card inserted into a CR unit (not shown) by operating these buttons. A game ball lending operation or a recording medium returning operation corresponding to the above is executed.

[遊技盤の構成について]
図2に示すように、本体枠3内に収容された遊技盤30には、外ガイドレール27及び内ガイドレール28によって略円形状に区画された遊技領域31が形成される。遊技領域31は、遊技盤30の前面とガラス窓4Aの後面との間に形成される空間であり、図外の発射機構により打ち出された遊技球が流下可能な領域である。遊技盤30上には、この他、図外の多数の釘が配設されており、遊技者のハンドルユニット7の操作によって図外の発射機構により発射された遊技球は、多数の釘や風車によって不規則に誘導されつつ遊技領域31内を流下する。
[About the configuration of the game board]
As shown in FIG. 2, a game area 31 that is partitioned into a substantially circular shape by an outer guide rail 27 and an inner guide rail 28 is formed in the game board 30 accommodated in the main body frame 3. The game area 31 is a space formed between the front surface of the game board 30 and the rear surface of the glass window 4A, and is an area where a game ball launched by a launch mechanism (not shown) can flow down. In addition to the above, a large number of nails (not shown) are arranged on the game board 30, and a game ball fired by a launching mechanism (not shown) by operating the handle unit 7 of the player includes a number of nails and a windmill. The game area 31 flows down in an irregular manner.

遊技盤30の盤面には、第1始動入賞部品60、第2始動入賞部品62、大入賞部品64、通過ゲート68、及び図外の一般入賞部品が配設されており、これらの入賞部品に遊技球が入球し、各部品内に内蔵されたスイッチ(第1始動口検出スイッチSW1,第2始動口検出スイッチSW2,大入賞口検出スイッチSW3,ゲート検出スイッチSW4,一般入賞口検出スイッチSW5)により検出されると、各入賞部品に対応した所定数の賞球が受皿6に払出される。また、詳細については後述するが、遊技球が第1始動入賞部品60、又は第2始動入賞部品62に入球すると、上記賞球の払出しの他、大入賞部品64を開放動作させ、遊技者にとって有利な状態を醸成する特別遊技(大当り遊技)の実行可否に関する抽選や、当該特別遊技の態様、或いは特別遊技後の遊技状態を決定するための抽選を始めとする各種の抽選が主制御回路100により実行される。即ち、第1始動入賞部品60、又は第2始動入賞部品62への遊技球の入球は、上記各種の抽選を受けるための契機となるものである。   On the surface of the game board 30, a first start winning component 60, a second start winning component 62, a large winning component 64, a passing gate 68, and a general winning component not shown are arranged. A game ball enters and a switch (first start port detection switch SW1, second start port detection switch SW2, large winning port detection switch SW3, gate detection switch SW4, general winning port detection switch SW5 incorporated in each part. ), A predetermined number of prize balls corresponding to each winning component are paid out to the tray 6. Although details will be described later, when the game ball enters the first start winning component 60 or the second start winning component 62, in addition to the payout of the award ball, the large winning component 64 is opened to release the player. The main control circuit includes a lottery for determining whether or not to execute a special game (big hit game) that fosters an advantageous state for the game, a lottery for determining the mode of the special game, or a game state after the special game. 100. In other words, the game ball entering the first start winning component 60 or the second start winning component 62 is an opportunity to receive the above various lotteries.

第1始動入賞部品60は、遊技盤30の左右方向略中央部に位置し、上方開口の入球口を有している。第2始動入賞部品62は、第1始動入賞部品60の直下に配設される部品であって、上方開口の入球口と、当該入球口への遊技球の入球を阻止又は許容する開閉体62Aとを有する。開閉体62Aは、閉鎖状態と開放状態を取り得る一対の羽根部材よりなり、羽根部材が上下方向に直立した閉鎖状態にあっては、第2始動入賞部品62の直上に位置する第1始動入賞部品60との関係により、入球口に入球することが阻止される。一方、羽根部材が左右方向に倒伏した開放状態にあっては、上記第1始動入賞部品60との間に遊技球の流下可能なスペースが生じ、入球口への入球が許容される。なお、開閉体62Aの上記開閉動作は、後述するソレノイドSOL1の駆動によって実現される。また、開閉体62Aの開放動作は、遊技領域31の右側部に配設された通過ゲート68への遊技球の通過を契機として、主制御回路100により実行される開放動作の可否に関する抽選の結果が当りとなった場合に実行される。通過ゲート68は、上下開口の門型の遊技部品であって、遊技領域31の右側部を流下する遊技球のみが通過可能となっている。   The first start winning component 60 is located at a substantially central portion in the left-right direction of the game board 30 and has a ball opening opening upward. The second start winning component 62 is a component disposed immediately below the first start winning component 60, and blocks or allows the entrance of the upper opening and the game ball to enter the entrance. And an opening / closing body 62A. The opening / closing body 62A is composed of a pair of blade members that can be in a closed state and an open state. When the blade member is in a closed state in which the blade members are upright in the vertical direction, the first start winning prize is located directly above the second start winning component 62. Due to the relationship with the component 60, it is prevented from entering the entrance. On the other hand, in the open state where the blade member is lying down in the left-right direction, a space where the game ball can flow is formed between the first start winning component 60 and entry into the entrance is allowed. The opening / closing operation of the opening / closing body 62A is realized by driving a solenoid SOL1 described later. The opening operation of the opening / closing body 62A is a result of lottery regarding whether or not the opening operation is performed by the main control circuit 100 when the game ball passes through the passing gate 68 disposed on the right side of the gaming area 31. It is executed when is hit. The passing gate 68 is a gate-shaped gaming part having an upper and lower opening, and only a gaming ball flowing down the right side of the gaming area 31 can pass therethrough.

第2始動入賞部品62の下方には、大入賞部品64が配設される。大入賞部品64は、横長矩形状の入球口と、当該入球口を閉鎖又は開放する開閉体64Aとを有する。開閉体64Aは、後述するソレノイドSOL2の駆動によって、入球口の下縁部を通る回転軸を中心として遊技盤30の前後方向に開閉動作し、大入賞口を閉鎖状態又は開放状態に切り替える。また、開閉体64Aの開放動作は、第1始動入賞部品60又は第2始動入賞部品62への遊技球の入球を契機として実行される特別遊技の実行可否に関する所定の抽選結果が当りとなった場合に実行される。   Below the second start winning component 62, a large winning component 64 is disposed. The big winning component 64 has a horizontally long rectangular entrance and an opening / closing body 64A for closing or opening the entrance. The opening / closing body 64A opens and closes in the front-rear direction of the game board 30 around the rotation axis passing through the lower edge of the entrance by driving a solenoid SOL2, which will be described later, and switches the big prize opening to the closed state or the open state. The opening operation of the opening / closing body 64A is based on a predetermined lottery result regarding whether or not a special game that is executed when the game ball enters the first start prize component 60 or the second start prize component 62 is triggered. It is executed when

大入賞部品64の下方で遊技領域31の最下部には、アウト口69が開設される。アウト口69は、上記複数の入賞部品のいずれにも入球しなかった遊技球を回収する排出口であって、当該アウト口69まで流下した遊技球は、遊技盤30の背部側を経由して機外に排出される。   An out port 69 is opened at the bottom of the game area 31 below the winning prize component 64. The out port 69 is a discharge port for collecting game balls that have not entered any of the plurality of winning components. The game ball that has flowed down to the out port 69 passes through the back side of the game board 30. Discharged outside the machine.

次に、遊技盤30に搭載された各種の表示装置について説明する。図2に示すように、遊技盤30の略中央部には、略矩形状の表示画面D1を有するメイン表示装置70が配設される。メイン表示装置70は、例えば液晶ディスプレイを備えた表示装置であって、その表示画面D1上には、後述する演出図柄Sに関する画像や、当該演出図柄Sの変動表示に伴って表示される変動演出(予告演出,リーチ演出等)に係る静止画や動画等の画像、特別遊技中において表示される画像等、多様な種類の画像が表示される。そして、遊技者は主に表示画面D1において表示される演出図柄Sや変動演出を視認しながら遊技を楽しむこととなる。なお、当該メイン表示装置70に対する画像の表示制御は、後述の演出制御回路200によって実行される。   Next, various display devices mounted on the game board 30 will be described. As shown in FIG. 2, a main display device 70 having a substantially rectangular display screen D <b> 1 is disposed at a substantially central portion of the game board 30. The main display device 70 is, for example, a display device including a liquid crystal display, and on the display screen D1, an image related to an effect symbol S to be described later and a variation effect displayed along with a variation display of the effect symbol S. Various types of images such as images such as still images and moving images related to (notice effect, reach effect, etc.) and images displayed during special games are displayed. Then, the player mainly enjoys the game while visually recognizing the effect symbol S and the variation effect displayed on the display screen D1. Note that image display control for the main display device 70 is executed by an effect control circuit 200 described later.

同図に示すように、本実施形態に係る遊技盤30には、上記メイン表示装置70の他、複数の可動体としてのサブ表示装置が配設される。具体的には、遊技盤30には、表示画面D1の上縁部に略対応して配設される中央サブ表示装置80Aと、表示画面D1の下縁部の両側に対応してそれぞれ配設される左サブ表示装置80B;右サブ表示装置80Cが搭載される。各サブ表示装置は、メイン表示装置70と同様に、例えば液晶ディスプレイを備えた表示装置である。各サブ表示装置は、メイン表示装置70の表示画面D1よりも前方、かつ遊技盤30の盤面よりも後方に位置しており、遊技盤30の盤面と平行な方向に移動可能に構成されている。図3は、各サブ表示装置が、図2に示す初期位置から動作限度位置まで移動した後の状態を示す正面図である。   As shown in the figure, in the game board 30 according to the present embodiment, in addition to the main display device 70, sub display devices as a plurality of movable bodies are arranged. Specifically, the game board 30 is provided with a central sub display device 80A disposed substantially corresponding to the upper edge portion of the display screen D1 and corresponding to both sides of the lower edge portion of the display screen D1. The left sub display device 80B and the right sub display device 80C are mounted. Each sub-display device is a display device including a liquid crystal display, for example, like the main display device 70. Each sub display device is located in front of the display screen D1 of the main display device 70 and rearward of the board surface of the game board 30, and is configured to be movable in a direction parallel to the board surface of the game board 30. . FIG. 3 is a front view showing a state after each sub-display device has moved from the initial position shown in FIG. 2 to the operation limit position.

図3に示すように中央サブ表示装置80Aは、横長矩形状の表示画面D2と、当該表示画面D2を取り囲むように形成された額縁状の装飾部82とを有し、図2に示す初期位置(原点位置)から降下動作することにより、表示画面D1の前方において、表示画面D1の上半部の一部を遮る位置で停止する。また、当該状態において、中央サブ表示装置80Aの後方に位置する表示画面D1の一部は、中央サブ表示装置80Aの表示画面D2及び装飾部82の範囲と対応して遮られ、当該範囲に表示される画像を視認することは出来なくなる。   As shown in FIG. 3, the center sub-display device 80A has a horizontally long rectangular display screen D2 and a frame-shaped decorative portion 82 formed so as to surround the display screen D2. The initial position shown in FIG. By descending from (origin position), the display screen D1 is stopped at a position that blocks a part of the upper half of the display screen D1 in front of the display screen D1. In this state, a part of the display screen D1 located behind the central sub display device 80A is blocked in correspondence with the range of the display screen D2 and the decoration portion 82 of the central sub display device 80A and displayed in the range. It will not be possible to see the image that is displayed.

左サブ表示装置80B;右サブ表示装置80Cはそれぞれ、横長矩形状の表示画面D3;D4と、当該表示画面D3;D4を取り囲むように形成された額縁状の装飾部83;84とを有する。図2に示すように、左サブ表示装置80Bは、初期位置(原点位置)において第1始動入賞部品60の上方に設けられたステージSTの後方に位置している。また、ステージSTを含む左サブ表示装置80Bの前方の領域(遊技領域31)は透明なアクリルにより構成されているため、遊技者は当該透明な領域を介して表示画面D3を視認することができる。左サブ表示装置80Bは、初期位置から表示画面D1の中央部に向けてスライド移動しつつ傾動し、上記中央サブ表示装置80Aの下部左側で停止する。つまり、左サブ表示装置80Bは、表示画面D1の前方において、表示画面D1の左下部を遮る位置で停止する。また、左サブ表示装置80Bが上記位置で停止した場合、表示画面D3の略全域を正面から視認可能である。   Each of the left sub display device 80B and the right sub display device 80C includes a horizontally-long rectangular display screen D3; D4 and a frame-shaped decoration portion 83; 84 formed so as to surround the display screen D3; D4. As shown in FIG. 2, the left sub-display device 80B is located behind the stage ST provided above the first start winning component 60 at the initial position (origin position). Further, since the area (game area 31) in front of the left sub-display device 80B including the stage ST is made of transparent acrylic, the player can visually recognize the display screen D3 through the transparent area. . The left sub display device 80B tilts while sliding from the initial position toward the center of the display screen D1, and stops on the lower left side of the central sub display device 80A. That is, the left sub display device 80B stops at a position that blocks the lower left portion of the display screen D1 in front of the display screen D1. Further, when the left sub display device 80B stops at the above position, substantially the entire area of the display screen D3 can be viewed from the front.

右サブ表示装置80Cは、第1始動入賞部品60の上方において、左サブ表示装置80Bと対称となる位置に配置されている。右サブ表示装置80Cは、当該初期位置(原点位置)において、表示画面D4の略全域が前方に位置する透明なアクリルを介して正面から視認可能とされている。右サブ表示装置80Cは、初期位置から表示画面D1の中央部に向けてスライド移動しつつ傾動し、上記中央サブ表示装置80Aの下部右側で停止する。つまり、右サブ表示装置80Cは、表示画面D1の前方において、表示画面D1の右下部を遮る位置で停止する。また、右サブ表示装置80Cが上記位置で停止した場合、表示画面D4の略全域を正面から視認可能である。なお、可動体としての左サブ表示装置80B及び右サブ表示装置80Cは一例であり、具体的な形状や動作の態様はこれに限られるものではなく、例えば左サブ表示装置80B及び右サブ表示装置80Cについても、前述の中央サブ表示装置80Aと同様に直線的に昇降動作する構成としてもよい。また、可動体としての中央サブ表示装置80A、左サブ表示装置80B及び右サブ表示装置80Cには、各可動体が初期位置に復帰した場合に図4に示す初期位置検出センサSE1〜SE3によってそれぞれ検出される初期位置検出部が設けられている。上記初期位置検出センサSE1〜SE3は、演出制御回路200と接続されており、演出制御回路200は、初期位置検出センサSE1〜SE3からの入力信号に基づいて、各可動体が初期位置に正常に復帰したかを判定する。当該判定処理の詳細については後述する。   The right sub display device 80C is disposed above the first start winning component 60 at a position symmetrical to the left sub display device 80B. The right sub-display device 80C can be visually recognized from the front through a transparent acrylic that is positioned forward in the entire area of the display screen D4 at the initial position (origin position). The right sub display device 80C tilts while sliding from the initial position toward the center of the display screen D1, and stops at the lower right side of the center sub display device 80A. That is, the right sub display device 80C stops at a position that blocks the lower right portion of the display screen D1 in front of the display screen D1. In addition, when the right sub display device 80C stops at the above position, substantially the entire area of the display screen D4 can be viewed from the front. Note that the left sub-display device 80B and the right sub-display device 80C as movable bodies are examples, and specific shapes and modes of operation are not limited thereto. For example, the left sub-display device 80B and the right sub-display device Also about 80C, it is good also as a structure which carries out the raising / lowering linearly like the above-mentioned center sub-display apparatus 80A. Further, the central sub-display device 80A, the left sub-display device 80B, and the right sub-display device 80C as movable bodies are respectively provided by initial position detection sensors SE1 to SE3 shown in FIG. 4 when each movable body returns to the initial position. An initial position detection unit to be detected is provided. The initial position detection sensors SE1 to SE3 are connected to the effect control circuit 200, and the effect control circuit 200 normally sets each movable body at the initial position based on the input signals from the initial position detection sensors SE1 to SE3. Determine if it has returned. Details of the determination process will be described later.

詳細な態様については省略するが、上記メイン表示装置70の表示画面D1、中央サブ表示装置80Aの表示画面D2、左サブ表示装置80Bの表示画面D3、及び右サブ表示装置80Cの表示画面D4には、後述の演出図柄Sの変動と対応するように所定の静止画や動画等による各種の変動演出が展開され、演出図柄Sが停止表示されるまでの一回の遊技が盛り上げられる。さらに、中央サブ表示装置80A、左サブ表示装置80B、右サブ表示装置80Cはそれぞれ、例えばステップモータにより構成されたモータM1〜M3を駆動源として構成され、所定の伝達機構を有する図外の駆動装置によって図2に示す初期位置、図3に示す動作限度位置間を自在に移動可能とされている。また、モータM1〜M3は、後述の演出制御回路200によって駆動制御され、演出制御回路200は、各サブ表示装置の動作制御、及び各表示画面D2〜D4に表示される画像の表示制御を実行することにより、各サブ表示装置の動作と画像表示とが連動した演出を表現する。   Although detailed description is omitted, the display screen D1 of the main display device 70, the display screen D2 of the central sub display device 80A, the display screen D3 of the left sub display device 80B, and the display screen D4 of the right sub display device 80C are displayed. In this case, various fluctuation effects such as predetermined still images and moving images are developed so as to correspond to the fluctuation of the effect symbol S, which will be described later, and one game until the effect symbol S is stopped and displayed. Further, each of the central sub display device 80A, the left sub display device 80B, and the right sub display device 80C is configured using, for example, motors M1 to M3 configured by step motors as drive sources, and has a predetermined transmission mechanism (not shown). The apparatus can freely move between the initial position shown in FIG. 2 and the operation limit position shown in FIG. The motors M1 to M3 are driven and controlled by an effect control circuit 200, which will be described later, and the effect control circuit 200 executes operation control of each sub display device and display control of images displayed on the display screens D2 to D4. By doing so, an effect in which the operation of each sub display device and the image display are linked is expressed.

遊技盤30の遊技領域31の外方には、第1特別図柄表示装置35A、第2特別図柄表示装置35B、第1特別図柄保留表示装置36A、第2特別図柄保留表示装置36B、普通図柄表示装置37、及び普通図柄保留表示装置38が設けられている。各表示装置は、遊技の進行状況に応じて主制御回路100によって制御され、その表示の変化によって遊技状況を遊技者に報知する。   Outside the game area 31 of the game board 30, there are a first special symbol display device 35A, a second special symbol display device 35B, a first special symbol hold display device 36A, a second special symbol hold display device 36B, and a normal symbol display. A device 37 and a normal symbol hold display device 38 are provided. Each display device is controlled by the main control circuit 100 in accordance with the progress status of the game, and notifies the player of the game status by the change in the display.

[パチンコ機の内部構成について]
図4は、パチンコ機1の制御を担う制御手段の構成を示すブロック図である。同図に示すように、パチンコ機1は、主として遊技全般に係る基本動作を制御する主制御回路100と、主として払出動作を制御する払出制御回路150と、主として遊技球の発射動作を制御する発射制御回路160及び、主として前述のメイン表示装置70及び複数のサブ表示装置(80A〜80C)を制御する演出制御回路200とを備える。
[Internal configuration of pachinko machine]
FIG. 4 is a block diagram illustrating a configuration of a control unit that controls the pachinko machine 1. As shown in the figure, the pachinko machine 1 has a main control circuit 100 that mainly controls basic operations relating to all games, a payout control circuit 150 that mainly controls payout operations, and a launch that mainly controls the launching operation of game balls. A control circuit 160 and an effect control circuit 200 that mainly controls the main display device 70 and the plurality of sub display devices (80A to 80C) described above are provided.

主制御回路100は、(メイン)CPU100a、(メイン)ROM100b、及び(メイン)RAM100cを備えてなり、CPU100aが後述する各検出スイッチやタイマからの入力に対応してROM100bに予め格納されたプログラムを読み出して、当該プログラムに従った演算処理を行い、主制御回路100に接続された上述の各装置を直接的に制御したり、他の制御回路に多様なコマンドを送信する。また、このときRAM100cは、CPU100aの演算処理時におけるワークエリアとして機能し、演算に必要な各種のデータや、コマンドを一時的に保持する。   The main control circuit 100 includes a (main) CPU 100a, a (main) ROM 100b, and a (main) RAM 100c. The CPU 100a stores a program stored in advance in the ROM 100b in response to input from each detection switch and timer described later. It reads out and performs arithmetic processing according to the program, and directly controls each of the above-described devices connected to the main control circuit 100, or transmits various commands to other control circuits. At this time, the RAM 100c functions as a work area at the time of arithmetic processing of the CPU 100a, and temporarily holds various data and commands necessary for arithmetic.

図4に示すように、主制御回路100には、第1始動入賞部品60への遊技球の入球を検出する第1始動口検出スイッチSW1、第2始動入賞部品62への遊技球の入球を検出する第2始動口検出スイッチSW2、大入賞部品64への遊技球の入球を検出する大入賞口検出スイッチSW3、通過ゲート68への遊技球の通過を検出するゲート検出スイッチSW4及び図外の複数の一般入賞部品への遊技球の入球を検出する一般入賞口検出スイッチSW5が接続されており、各検出スイッチから出力された検出信号が主制御回路100側に入力する。   As shown in FIG. 4, the main control circuit 100 includes a first start port detection switch SW1 that detects a game ball entering the first start winning component 60 and a game ball entering the second start winning component 62. A second start port detection switch SW2 for detecting a ball, a big winning port detection switch SW3 for detecting the entry of a game ball into the big winning component 64, a gate detection switch SW4 for detecting the passage of the game ball to the passing gate 68, and A general winning opening detection switch SW5 for detecting the entrance of a game ball to a plurality of general winning components outside the figure is connected, and detection signals output from the respective detection switches are input to the main control circuit 100 side.

また、主制御回路100には、前述の第2始動入賞部品62に設けられた開閉体62Aを開閉動作させるためのソレノイドSOL1、及び大入賞部品64に設けられた開閉体64Aを開閉動作させるためのソレノイドSOL2が接続され、これらのソレノイドが主制御回路100によって直接的に制御される。また、主制御回路100には、第1特別図柄表示装置35A、第2特別図柄表示装置35B、第1特別図柄保留表示装置36A、第2特別図柄保留表示装置36B、普通図柄表示装置37、及び普通図柄保留表示装置38が接続されており、これらの表示装置が主制御回路100によって直接的に制御される。   The main control circuit 100 also opens / closes the solenoid SOL1 for opening / closing the opening / closing body 62A provided on the second start winning component 62 and the opening / closing body 64A provided on the big winning component 64. These solenoids SOL2 are connected, and these solenoids are directly controlled by the main control circuit 100. The main control circuit 100 includes a first special symbol display device 35A, a second special symbol display device 35B, a first special symbol hold display device 36A, a second special symbol hold display device 36B, a normal symbol display device 37, and A normal symbol hold display device 38 is connected, and these display devices are directly controlled by the main control circuit 100.

主制御回路100には、払出制御回路150、及び演出制御回路200が接続されている。払出制御回路150は、主制御回路100と同様に不図示のCPU、ROM、RAMを備えたマイクロコンピュータであって、主制御回路100と通信可能に接続されている。また、主制御回路100と払出制御回路150とには、外部情報出力端子板151が接続されている。外部情報出力端子板151は、主制御回路100(CPU100a)及び払出制御回路150(払出CPU)から出力された遊技の進行に関する種々の情報をパチンコ機1の設置店等に設けられたホストコンピュータ側に送信する。   A payout control circuit 150 and an effect control circuit 200 are connected to the main control circuit 100. The payout control circuit 150 is a microcomputer including a CPU, a ROM, and a RAM (not shown) similarly to the main control circuit 100, and is connected to the main control circuit 100 so as to be communicable. Also, an external information output terminal plate 151 is connected to the main control circuit 100 and the payout control circuit 150. The external information output terminal board 151 is provided on the host computer side where various information relating to the progress of the game output from the main control circuit 100 (CPU 100a) and the payout control circuit 150 (payout CPU) is provided at the store where the pachinko machine 1 is installed. Send to.

払出制御回路150には、遊技者に対して賞球を払い出すための払出モータ152、及び賞球数計数スイッチ153が接続されている。払出制御回路150は、主制御回路100から送信される払出コマンドに含まれる賞球数情報に基づいて所定の賞球数が払い出されるように払出モータ152を制御する。当該払出モータ152の駆動により払い出された賞球は、賞球数計数スイッチ153により検出され、払出制御回路150側において、適正な賞球数が払い出されたかが把握される。なお、払出制御回路150には、この他、受皿6に許容数以上の遊技球が貯留されていることを検知する皿満タン検出スイッチ154や、パネル枠4や本体枠3の扉が開放していることを検知する扉開放検出スイッチ155等の各種のスイッチが接続される。   Connected to the payout control circuit 150 are a payout motor 152 for paying out a prize ball to a player, and a prize ball number counting switch 153. The payout control circuit 150 controls the payout motor 152 so that a predetermined prize ball number is paid out based on the prize ball number information included in the payout command transmitted from the main control circuit 100. The prize balls paid out by driving the payout motor 152 are detected by the prize ball number counting switch 153, and it is grasped on the payout control circuit 150 side whether or not the appropriate number of prize balls has been paid out. In addition, in the payout control circuit 150, a tray full tank detection switch 154 for detecting that the allowable number of game balls are stored in the tray 6 and the doors of the panel frame 4 and the main body frame 3 are opened. Various switches such as a door opening detection switch 155 for detecting the presence of the switch are connected.

また、発射制御回路160には、ハンドルユニット7内に搭載されたタッチセンサ161、発射ボリューム162、図外の発射機構内に受皿6に貯留された遊技球を送り込む球送りモータ163、及び発射機構内に格納された球発射モータ164が接続されている。発射制御回路160は、払出制御回路150からの発射許可およびタッチセンサ161からの入力を条件として、遊技者によるハンドルユニット7の操作量に応じて変化する発射ボリューム162からの入力信号に基づいて球発射モータ164を制御し、受皿6に貯留された遊技球を所定の発射力により遊技領域31内に打ち出す。   The launch control circuit 160 includes a touch sensor 161 mounted in the handle unit 7, a launch volume 162, a ball feed motor 163 that feeds a game ball stored in the tray 6 into a launch mechanism (not shown), and a launch mechanism. A ball launch motor 164 stored therein is connected. The launch control circuit 160 is based on an input signal from the launch volume 162 that changes according to the amount of operation of the handle unit 7 by the player, subject to launch permission from the payout control circuit 150 and input from the touch sensor 161. The launch motor 164 is controlled to launch the game ball stored in the tray 6 into the game area 31 with a predetermined launch force.

演出制御回路200は、遊技進行中や待機中における各種の演出表示や演出動作を制御する。演出制御回路200は、(サブ)CPU200a、(サブ)ROM200b、(サブ)RAM200cを備えてなり、主制御回路100に対して主制御回路100から演出制御回路200に対してのみ通信(一方向通信)が可能なように接続されている。当該演出制御回路200は、主制御回路100から送信される演出に関する各種のコマンドや内部タイマからの入力信号に基づいて、ROM200bに予め格納されたプログラムを読み出して当該プログラムに従った演算処理を行い、演出制御回路200に接続されたメイン表示装置70の表示画面D1、中央サブ表示装置80Aの表示画面D2、左サブ表示装置80Bの表示画面D3、及び右サブ表示装置80Cの表示画面D4に表示される画像の表示制御、或いは、複数のサブ表示装置の動作制御(モータM1〜M3の駆動制御)、遊技進行中における楽曲や効果音などの音声をスピーカユニット8から出力させる音声出力制御、或いは遊技盤30及びパネル枠4等の各所に配設された発光体(例えば、LED)を多様なパターンにより発行させる発光制御等を実行する。なお、このときRAM200cは、CPU200aの演算処理時におけるワークエリアとして機能し、演算に必要な各種のデータや、コマンド等を一時的に保持する。
また、演出制御回路200は、CPU200aと接続され、当該CPU200aより送信される画像表示に係る各種のコマンドを受信して表示画面D1〜D4に多様な画像を表示するためのVDP、及び上記画像表示処理中に必要な各種のデータ等を一時的に保存するVRAM、音声制御のための音声合成LSI等、各種制御に必要なハードウェアを備えている。また、演出制御回路200には、遊技者の任意に操作可能な前述の操作機構9が接続されており、例えば当該操作機構9の操作タイミングに合せて前述の各制御を実行し、操作機構9の操作タイミングに従った所定の演出を表現することが可能である。
The effect control circuit 200 controls various effect displays and effect operations during game progress and standby. The effect control circuit 200 includes a (sub) CPU 200a, a (sub) ROM 200b, and a (sub) RAM 200c, and communicates only with the main control circuit 100 from the main control circuit 100 to the effect control circuit 200 (one-way communication). ) Is connected as possible. The production control circuit 200 reads out a program stored in advance in the ROM 200b based on various commands related to the production transmitted from the main control circuit 100 and an input signal from the internal timer, and performs arithmetic processing according to the program. The display screen D1 of the main display device 70 connected to the effect control circuit 200, the display screen D2 of the central sub display device 80A, the display screen D3 of the left sub display device 80B, and the display screen D4 of the right sub display device 80C are displayed. Image display control, operation control of a plurality of sub-display devices (drive control of the motors M1 to M3), audio output control for outputting sounds such as music and sound effects during the game from the speaker unit 8, or The light emitters (for example, LEDs) arranged in various places such as the game board 30 and the panel frame 4 are arranged in various patterns. Executing the light emission control such as to row. At this time, the RAM 200c functions as a work area at the time of calculation processing of the CPU 200a, and temporarily holds various data necessary for calculation, commands, and the like.
Further, the effect control circuit 200 is connected to the CPU 200a, receives various commands related to image display transmitted from the CPU 200a, and displays various images on the display screens D1 to D4, and the image display described above. It includes hardware necessary for various controls, such as a VRAM that temporarily stores various data necessary during processing, a voice synthesis LSI for voice control, and the like. The effect control circuit 200 is connected to the above-described operation mechanism 9 that can be arbitrarily operated by the player. For example, the control mechanism 9 executes each control described above in accordance with the operation timing of the operation mechanism 9. It is possible to express a predetermined effect according to the operation timing.

また、図示は省略するが、上述の各制御回路には電源供給回路が接続されており、当該電源供給回路に設けられた電源スイッチの操作により、遊技設置店側の外部電源から電源が供給され、該外部電源を各制御回路の動作に必要な電源として生成し、各制御回路に生成した電源を供給することで各制御回路が起動する。また、電源供給回路には、コンデンサ等のバックアップ用電源が搭載されており、断電時においては当該バックアップ用電源から主制御回路100及び払出制御回路150に対して電力が供給され、これら2つの制御回路のRAMに格納された各種のデータやコマンドが保持される。また、電源供給回路には、演出制御回路200に対する専用のバックアップ用電源も搭載されており、断電時においては当該専用のバックアップ用電源からの電力供給によりRAMに格納された各種のデータやコマンドの一部が別途搭載されたバックアップ用RAMに格納される。   Although not shown, a power supply circuit is connected to each of the above-described control circuits, and power is supplied from an external power source on the game installation store side by operating a power switch provided in the power supply circuit. The external power supply is generated as a power supply necessary for the operation of each control circuit, and each control circuit is activated by supplying the generated power supply to each control circuit. The power supply circuit is equipped with a backup power supply such as a capacitor, and when the power is cut off, power is supplied from the backup power supply to the main control circuit 100 and the payout control circuit 150. Various data and commands stored in the RAM of the control circuit are held. The power supply circuit is also equipped with a dedicated backup power supply for the effect control circuit 200. When power is cut off, various data and commands stored in the RAM are supplied from the dedicated backup power supply. Is stored in a backup RAM mounted separately.

以下、上記構成からなるパチンコ機1の遊技の流れについて概説する。
遊技者のハンドルユニット7の操作により打ち出されて、遊技領域31を流下する遊技球が前述の第1始動入賞部品60又は第2始動入賞部品62に入球すると、主制御回路100では特別遊技の実行可否に関する抽選(以下、特図当否抽選ともいう)、特別図柄の種類を決定する抽選(以下、特図種別決定抽選ともいう)、特別図柄の変動パターンを決定する抽選(以下、特図変動パターン決定抽選ともいう)等の種々の抽選を実行する。そして、上記抽選のうち、特図当否抽選の結果が「当り」である場合には、前述の大入賞部品64の開閉体64Aを開放動作させ、遊技球の入球を容易とする特別遊技を実行する。以下、各抽選の概要について説明する。
Hereinafter, the game flow of the pachinko machine 1 having the above-described configuration will be outlined.
When a game ball launched by the player's operation of the handle unit 7 and flowing down the game area 31 enters the first start prize component 60 or the second start prize component 62, the main control circuit 100 performs special game play. A lottery regarding whether or not it can be executed (hereinafter also referred to as a special-design lottery lottery), a lottery that determines the type of a special symbol (hereinafter also referred to as a special-design type determination lottery), and a lottery that determines a variation pattern of a special symbol (hereinafter referred to as a special-pattern variation Various lotteries such as a pattern determination lottery) are executed. If the result of the lottery drawing is “winning” in the lottery, a special game that makes it easy to enter the game ball by opening / closing the opening / closing body 64A of the above-described winning component 64 is shown. Run. Hereinafter, an outline of each lottery will be described.

まず、遊技球が第1始動入賞部品60又は第2始動入賞部品62に入球すると、上記特図当否抽選において参照される特図当否判定乱数や、特図種別決定乱数、変動パターン決定乱数等、種々の乱数が同時に取得され、当該取得された乱数がRAM100cの保留記憶領域に格納される。なお、以下の説明においては、第1始動入賞部品60への入球を契機として取得される上記種々の乱数を総称して特1保留といい、第2始動入賞部品62への入球を契機として取得される上記種々の乱数を総称して特2保留という場合がある。さらに、特1保留及び特2保留を総称して始動情報という。   First, when a game ball enters the first start winning component 60 or the second start winning component 62, a special figure determination random number, a special figure type determination random number, a variation pattern determination random number, etc. referred to in the special figure determination lottery Various random numbers are acquired at the same time, and the acquired random numbers are stored in the reserved storage area of the RAM 100c. In the following description, the various random numbers acquired upon entering the first starting winning component 60 are collectively referred to as special 1 hold, and the entering to the second starting winning component 62 is triggered. In some cases, the various random numbers acquired as: Furthermore, special 1 hold and special 2 hold are collectively referred to as start information.

上記保留記憶領域は、特1保留、及び特2保留をそれぞれ独立して記憶可能な第1特図保留記憶領域と第2特図保留記憶領域とを備えている。第1特図保留記憶領域および第2特図保留記憶領域は、それぞれ4つの記憶部(第1〜第4記憶部)を有している。そして、第1始動入賞部品60に遊技球が入球すると、特1保留を第1特図保留記憶領域の第1記憶部から順に記憶し、第2始動入賞部品62に遊技球が入球すると、特2保留を第2特図保留記憶領域の第1記憶部から順に記憶する。ただし、第1特図保留記憶領域および第2特図保留記憶領域に記憶可能な特1保留数および特2保留数は、それぞれ4つに設定されており、各保留記憶領域の上限を超えて保留数が増加することはない。   The reserved storage area includes a first special figure reserved storage area and a second special figure reserved storage area in which special 1 reserved and special 2 reserved can be stored independently. Each of the first special figure reservation storage area and the second special figure reservation storage area has four storage units (first to fourth storage units). When a game ball enters the first start winning component 60, the special 1 hold is stored in order from the first storage unit in the first special figure storage area, and when the game ball enters the second start winning component 62. The special 2 reservation is stored in order from the first storage unit of the second special figure storage area. However, the number of special 1 reservations and the number of special 2 reservations that can be stored in the first special figure reservation storage area and the second special figure reservation storage area are set to four, respectively, exceeding the upper limit of each reservation storage area. The number of holds will not increase.

[各種抽選処理について]
図5は、特図当否抽選において参照される特図当否判定テーブルTBの概要を示す図である。遊技球が、第1始動入賞部品60又は第2始動入賞部品62に入球すると、0〜65535の範囲から1つの特図当否判定乱数が取得される。同図に示すように特図当否判定テーブルTBは、遊技状態が特図低確率である場合に参照される低確率用特図当否判定テーブルTB1と、遊技状態が特図高確率である場合に参照される高確率用特図当否判定テーブルTB2とに細分化されている。特図当否判定テーブルTB1,TB2には、0〜65535までの特図当否判定乱数に対応する判定結果(「当り」又は「ハズレ」)が規定されている。例えば、低確率用特図当否判定テーブルTB1が参照された場合に判定結果が「当り」となる確率は、約399分の1であり、高確率用特図当否判定テーブルTB2が参照された場合に判定結果が当りとなる確率は、10倍の約39.9分の1である。そして、上記取得された特図当否判定乱数が、「当り」と対応する乱数である場合は判定結果が当りとなり、「ハズレ」と対応する乱数である場合は判定結果がハズレと判定される。
なお、上記特図当否判定テーブルTB1,TB2においては、判定結果を「当り」,「ハズレ」の2通りとしたがこの他、「小当り」を付加したテーブルとしてもよい。
[About lottery processing]
FIG. 5 is a diagram showing an outline of the special figure success / failure determination table TB referred to in the special figure success / failure lottery. When the game ball enters the first start winning component 60 or the second start winning component 62, one special figure determination random number is acquired from the range of 0 to 65535. As shown in the figure, the special figure success / failure determination table TB includes a low probability special figure success / failure determination table TB1 which is referred to when the gaming state has a special figure low probability, and a gaming state having a special figure high probability. It is subdivided into a high-probability special figure success / failure determination table TB2. In the special figure success / failure determination tables TB1 and TB2, determination results ("winning" or "losing") corresponding to special figure success / failure determination random numbers from 0 to 65535 are defined. For example, when the low-probability special figure success / failure determination table TB1 is referred to, the probability that the determination result is “hit” is about 1/399, and the high-probability special-figure determination / rejection determination table TB2 is referred to. The probability that the determination result is a hit is about 1/3 of 10 times. When the acquired special figure success / failure determination random number is a random number corresponding to “winning”, the determination result is winning, and when the acquired random number corresponding to “losing” is determined, the determination result is determined to be lost.
In the special figure success / failure determination tables TB1 and TB2, there are two determination results, “win” and “lost”, but in addition, a table with “small hit” may be added.

また、詳細については後述するが、特図低確率状態とは、上記特図当否抽選において低確率用特図当否判定テーブルTB1を参照して抽選結果を判定する遊技状態である。一方、特図高確率状態とは、特図当否抽選において高確率用特図当否判定テーブルTB2を参照して抽選結果を判定する遊技状態であり、特図低確率状態と比べて判定結果が「当り」となり易く、前述の特別遊技を獲得し易い状態である。   Although the details will be described later, the special figure low probability state is a gaming state in which the lottery result is determined with reference to the low probability special figure success / failure determination table TB1 in the special figure success / failure lottery. On the other hand, the special figure high probability state is a gaming state in which the lottery result is determined with reference to the high probability special figure success / failure determination table TB2 in the special figure success / failure lottery. It is a state where it is easy to win the above-mentioned special game.

図6は、上記特図種別決定抽選において参照される特図種別決定テーブルTBの概要を示す図である。同図に示すように、特図種別決定テーブルTBは、特図種別決定乱数が第1始動入賞部品60への入球を契機として取得され、前述の特図当否抽選の結果が当りである場合に参照される特図種別決定テーブルTB1と、特図種別決定乱数が第2始動入賞部品62への入球を契機として取得され、前述の特図当否抽選の結果が当りである場合に参照される特図種別決定テーブルTB2と、特図当否抽選の結果がハズレである場合に参照される特図種別決定テーブルTB3とに細分化される。   FIG. 6 is a diagram showing an outline of the special figure type determination table TB referred to in the special figure type determination lottery. As shown in the figure, the special figure type determination table TB is obtained when the special figure type determination random number is acquired when the first start winning component 60 is entered and the result of the special figure determination lottery is win. The special figure type determination table TB1 and the special figure type determination random number are acquired when the second start winning component 62 is entered as a trigger, and is referred to when the result of the special figure win / fail lottery is a win. Are divided into a special figure type determination table TB2 and a special figure type determination table TB3 that is referred to when the result of the special figure success / failure lottery is lost.

第1始動入賞部品60又は第2始動入賞部品62に入球すると、例えば0〜99の範囲から1つの特図種別決定乱数が取得される。同図に示すように、特図種別決定テーブルTB1,TB2には、0〜99までの特図種別決定乱数に対応する特別図柄種別が所定の割合(選択率)で規定されている。例えば、特図種別決定テーブルTB1が参照され、取得された特図種別決定乱数が0〜59の範囲である場合には、特図種別が特別図柄Aとして決定され、60〜99の範囲である場合には、特図種別が特別図柄Bとして決定される。
つまり、第1始動入賞部品60への入球を契機とする特図当否抽選の結果が「当り」となり、特図種別決定テーブルTB1が参照された場合の特別図柄A及び特別図柄Bの選択率は、それぞれ60%,40%となる。
When the first start winning component 60 or the second start winning component 62 is entered, one special figure type determination random number is acquired from a range of 0 to 99, for example. As shown in the figure, in the special figure type determination tables TB1 and TB2, special symbol types corresponding to special figure type determination random numbers from 0 to 99 are defined at a predetermined ratio (selection rate). For example, when the special figure type determination table TB1 is referenced and the acquired special figure type determination random number is in the range of 0 to 59, the special figure type is determined as the special symbol A and is in the range of 60 to 99. In this case, the special figure type is determined as the special symbol B.
That is, the selection rate of the special symbol A and the special symbol B when the result of the special symbol winning / lotting lottery triggered by entering the first start winning component 60 is “win” and the special symbol type determination table TB1 is referred to. Are 60% and 40%, respectively.

また、特図種別決定テーブルTB2が参照され、取得された特図種別決定乱数が0〜59の範囲である場合には、特図種別が特別図柄Cとして決定され、60〜99の範囲である場合には、特図種別が特別図柄Dとして決定される。つまり、第2始動入賞部品62への入球を契機とする特図当否抽選の結果が当りとなり、特図種別決定テーブルTB2が参照された場合の特別図柄C及び特別図柄Dの選択率は、それぞれ60%、40%となる。   In addition, when the special figure type determination table TB2 is referred and the acquired special figure type determination random number is in the range of 0 to 59, the special figure type is determined as the special symbol C and is in the range of 60 to 99. In this case, the special figure type is determined as the special symbol D. That is, the selection rate of the special symbol C and the special symbol D when the special symbol determination lottery result when the second start winning component 62 is entered is a win, and the special symbol type determination table TB2 is referred to, They are 60% and 40%, respectively.

また、特図種別決定テーブルTB3は、上記特図当否抽選の結果が「ハズレ」である場合に参照され、取得された特図種別決定乱数の範囲、及び特図種別決定乱数の取得契機に関わらず特図種別が無条件に特別図柄X(ハズレ図柄X)に決定される。   The special figure type determination table TB3 is referred to when the result of the special figure success / failure lottery is “losing”, and relates to the range of the acquired special figure type determination random number and the acquisition timing of the special figure type determination random number. The special symbol type is unconditionally determined as the special symbol X (losing symbol X).

図7(a)は、上記特図変動パターン決定抽選において参照される変動パターン決定テーブルTBの一例を示す図である。本実施形態において変動パターンテーブルは、遊技状態が普図低確率である場合に参照される変動パターン決定テーブルTB1、遊技状態が普図高確率である場合に参照される変動パターン決定テーブルTB2に細分化される。第1始動入賞部品60又は第2始動入賞部品62に入球すると、例えば0〜99の範囲から1つの変動パターン決定乱数が取得され、上記いずれかの変動パターン決定テーブルTBから変動パターン決定乱数に対応する1の変動パターン番号が決定される。   FIG. 7A is a diagram showing an example of the variation pattern determination table TB referred to in the special figure variation pattern determination lottery. In the present embodiment, the variation pattern table is subdivided into a variation pattern determination table TB1 that is referred to when the gaming state has a normal probability, and a variation pattern determination table TB2 that is referred to when the gaming state has a high probability. It becomes. When entering the first start winning component 60 or the second start winning component 62, for example, one variation pattern determination random number is acquired from the range of 0 to 99, and the variation pattern determination random number is obtained from any one of the variation pattern determination tables TB. The corresponding one variation pattern number is determined.

同図に示すように、変動パターン決定テーブルTB1,TB2には、前述の抽選により決定された特図当否抽選の結果(特図判定結果)、及び保留記憶数に応じて、変動パターン決定乱数に対応する変動パターン番号が規定されている。なお、本実施形態では変動パ特図判定結果が「当り」である場合には、保留記憶数に依らず、変動パターン決定乱数に応じて変動パターン番号が決定される構成としている。なお、変動パターン決定テーブルTB1,TB2は例示であり、例えば、特図当否抽選の結果、及び保留記憶数に加えて特図種別によって異なる変動パターン番号が決定される構成としてもよい。   As shown in the figure, in the variation pattern determination tables TB1 and TB2, the variation pattern determination random numbers are stored in accordance with the result of the special figure success / failure lottery determined by the lottery (the special figure determination result) and the number of reserved memories. Corresponding variation pattern numbers are defined. In the present embodiment, when the variation pattern special figure determination result is “winning”, the variation pattern number is determined according to the variation pattern determination random number regardless of the number of reserved storage. Note that the variation pattern determination tables TB1 and TB2 are merely examples, and for example, a variation pattern number that is different depending on the type of special figure in addition to the result of the special figure success / failure lottery and the number of reserved memories may be determined.

図7(b)に示すように、変動パターン決定テーブルTB1,TB2に規定された各変動パターン番号には、変動時間(秒)が対応付けられており、変動時間は、第1特別図柄表示装置35A又は第2特別図柄表示装置35B上で表示される特別図柄の変動表示時間、及びメイン表示装置70上で特別図柄の変動表示と略同期して変動表示される演出図柄Sの変動時間、及び当該演出図柄Sの変動に伴って表示される変動演出の時間となる。本実施形態における最短の変動時間は、例えば2.0秒であり、最長の変動時間は90秒である。また、変動パターン決定テーブルTB1に基づいて決定される変動時間の平均(平均変動時間)は、例えば13秒程度に設定され、変動パターン決定テーブルTB2に基づいて決定される変動時間の平均は、例えば3秒程度に設定されている。従って、遊技状態が普図高確率である場合には、遊技状態が普図低確率である場合と比較して、特別図柄及び演出図柄Sの1回の変動時間が極めて短縮化されることとなる。   As shown in FIG. 7B, each variation pattern number defined in the variation pattern determination tables TB1 and TB2 is associated with a variation time (second), and the variation time is the first special symbol display device. A variation display time of the special symbol displayed on the 35A or the second special symbol display device 35B, a variation time of the effect symbol S that is variably displayed on the main display device 70 substantially in synchronization with the variation display of the special symbol, and It becomes the time of the variation effect displayed with the variation of the effect symbol S. The shortest variation time in this embodiment is, for example, 2.0 seconds, and the longest variation time is 90 seconds. Further, the average of the fluctuation time determined based on the fluctuation pattern determination table TB1 (average fluctuation time) is set to about 13 seconds, for example, and the average of the fluctuation time determined based on the fluctuation pattern determination table TB2 is, for example, It is set to about 3 seconds. Therefore, when the gaming state has a high probability of normal figure, the variation time of one time of the special symbol and the production symbol S is greatly shortened compared to the case where the gaming state has a low probability of normal figure. Become.

いずれかの変動パターン決定テーブルTBから、変動パターン番号が決定されると、変動パターン番号、及び変動時間に関する情報(変動情報)を含む変動パターンコマンドが演出制御回路200側に送信され、演出図柄Sの変動表示とともに、各変動パターン番号に従った種々の演出を表現する変動演出がメイン表示装置70の表示画面D1上に表示されることとなる。   When a variation pattern number is determined from any variation pattern determination table TB, a variation pattern command including the variation pattern number and information about variation time (variation information) is transmitted to the effect control circuit 200 side, and the effect symbol S In addition to the change display, the change effects representing various effects according to the change pattern numbers are displayed on the display screen D1 of the main display device 70.

また、主制御回路100は、変動パターンコマンドの送信と同時に第1特別図柄表示装置35A又は第2特別図柄表示装置35Bを制御し、いずれかの表示装置上において特別図柄の変動表示を開始させる。その後、主制御回路100は、上記変動表示時間が経過したことに基づいて、第1特別図柄表示装置35A又は第2特別図柄表示装置35Bを制御して特別図柄の変動を停止させるとともに、演出制御回路200側に後述する特図停止指定コマンドを送信し、表示画面D1上において変動表示される演出図柄Sの変動を停止させる。なお、これらの変動表示に係る処理の詳細については後述する。以上説明したとおり、主制御回路100は、特別図柄の変動開始時に上述の特図当否抽選,特図種別決定抽選、及び特図変動パターン決定抽選を実行し、特別図柄及び演出図柄Sの最終的な停止の態様によって、特別遊技実行の可否と関連する特図当否抽選の結果を報知する。
また、以下、これら特別遊技の実行に関わる各種の抽選処理を総称して特図遊技という場合がある。なお、一般的に遊技者は、特別図柄の変動表示と同期して表示画面D1上で変動表示される演出図柄Sの停止態様によって特図当否抽選の結果を認識することとなる。なお、上記一連の抽選に関する具体的な処理については、図23以下を参照しつつ後述する。
Further, the main control circuit 100 controls the first special symbol display device 35A or the second special symbol display device 35B simultaneously with the transmission of the variation pattern command, and starts the variation display of the special symbol on any of the display devices. Thereafter, the main control circuit 100 controls the first special symbol display device 35A or the second special symbol display device 35B based on the fact that the variation display time has elapsed, and stops the variation of the special symbol, and also performs the effect control. A special figure stop designation command, which will be described later, is transmitted to the circuit 200 side, and the fluctuation of the effect symbol S that is variably displayed on the display screen D1 is stopped. Details of the processing related to these variable displays will be described later. As described above, the main control circuit 100 executes the above-described special symbol determination lottery, special symbol type determination lottery, and special symbol variation pattern determination lottery at the start of the variation of the special symbol, and finally the special symbol and the effect symbol S are finalized. The result of the special figure winning / losing lottery related to whether or not the special game can be executed is notified according to the mode of the stop.
In addition, hereinafter, various lottery processes related to the execution of these special games may be collectively referred to as special figure games. In general, the player recognizes the result of the special symbol winning / losing lottery according to the stop mode of the effect symbol S variably displayed on the display screen D1 in synchronization with the variation symbol display of the special symbol. The specific processing related to the series of lotteries will be described later with reference to FIG.

[特別遊技について]
図8は、前述の特図当否抽選の結果が「当り」となり、遊技者にとって有利な特別遊技が実行される場合に参照される特別遊技制御テーブルTBの概要を示す図である。この特別遊技制御テーブルTBには、特別遊技を制御するための各種データが記憶されており、特別遊技中は、当該テーブルを参照して開閉体64Bを開閉動作させるソレノイドSOL2が駆動制御される。なお、特別遊技制御テーブルTBは、特図種別ごとに複数設けられており、決定された特図種別に応じて、対応するテーブルが特別遊技の開始時にセットされるが、ここでは1つのテーブルに全ての特図種別に対応する制御データを示す。
[About special games]
FIG. 8 is a diagram showing an outline of the special game control table TB that is referred to when a special game advantageous to the player is executed when the result of the special figure win / bad lottery is “winning”. The special game control table TB stores various data for controlling the special game. During the special game, the solenoid SOL2 that opens and closes the opening / closing body 64B is driven and controlled with reference to the table. A plurality of special game control tables TB are provided for each special figure type, and the corresponding table is set at the start of the special game according to the determined special figure type. The control data corresponding to all the special figure types is shown.

特別遊技は、開閉体64Aが所定回数開放される複数回のラウンド遊技で構成されている。特別遊技制御テーブルTBには、オープニング時間(最初のラウンド遊技が開始されるまでの待機時間)、特別電動役物最大作動回数(1回の特別遊技中に実行されるラウンド遊技の回数)、特別電動役物開閉切替回数(1ラウンド(R)中の開閉体64Aの開放回数)、ソレノイド通電時間(開閉体64Aの開放回数ごとのソレノイドSOL2の通電時間、すなわち、1回の開閉体64Aの開放時間)、規定数(1回のラウンド遊技における大入賞口への最大入賞可能数)、大入賞口閉鎖有効時間(ラウンド遊技間の開閉体64Aの閉鎖時間、すなわち、インターバル時間)、エンディング時間(最後のラウンド遊技が終了してから、通常の特別遊技(特別図柄の変動表示)が再開されるまでの待機時間)が、特別遊技の制御データとして、特図種別ごとに図示のように予め記憶されている。   The special game includes a plurality of round games in which the opening / closing body 64A is opened a predetermined number of times. The special game control table TB includes an opening time (a waiting time until the first round game is started), a maximum number of special electric actors activated (the number of round games executed during one special game), special Number of times of opening / closing switching of the electric accessory (number of times of opening of the opening / closing body 64A during one round (R)), solenoid energization time (energization time of the solenoid SOL2 for each number of times of opening / closing of the opening / closing body 64A, that is, opening of the opening / closing body 64A once. Time), a prescribed number (the maximum number of winnings that can be made in a single winning game at a single round game), a closing time for closing a winning opening (the closing time of the opening / closing body 64A between round games, that is, an interval time), an ending time ( Normal special game (waiting time until special symbol change display) is resumed after the last round game is finished) as special game control data It is stored in advance as shown in each Laid view type.

例えば、特図種別が特別図柄Aである場合に特別遊技が実行されると、特別遊技の態様として、ソレノイドSOL2への通電による開閉体64Aの開放動作によって大入賞口が29秒間開放すること、又は、大入賞口内に遊技球が9個(カウントC=9)入球することのいずれかの条件が成立するまでラウンドが継続し、当該ラウンドが4回繰り返される。また、特図種別が特別図柄Bである場合に特別遊技が実行されると、特別遊技の態様として開閉体64Aの開放動作によって大入賞口が29秒間開放すること、又は、大入賞口内に遊技球が9個(カウントC=9)入球することのいずれかの条件が成立するまでラウンドが継続し、当該ラウンドが10回繰り返される。また、特図種別が特別図柄Cである場合に特別遊技が実行されると、特別遊技の態様として、開閉体64Aの開放動作によって大入賞口が29秒間開放すること、又は、大入賞口内に遊技球が9個(カウントC=9)入球することのいずれかの条件が成立するまでラウンドが継続し、当該ラウンドが15回繰り返される。また、特図種別が特別図柄Dである場合に特別遊技が実行されると、特別遊技の態様として、開閉体64Aの開放動作によって大入賞口が29秒間開放すること、又は、大入賞口内に遊技球が9個(カウントC=9)入球することのいずれかの条件が成立するまでラウンドが継続し、当該ラウンドが2回繰り返される。   For example, when the special game is executed when the special figure type is the special symbol A, as a special game mode, the opening of the opening / closing body 64A by energizing the solenoid SOL2 is opened for 29 seconds, Alternatively, the round continues until any of the conditions for nine game balls (count C = 9) to enter the big prize opening, and the round is repeated four times. When a special game is executed when the special symbol type is the special symbol B, the special winning opening is opened for 29 seconds by the opening operation of the opening / closing body 64A as a special gaming mode, or a game is played in the special winning ticket. The round continues until one of the conditions for entering nine balls (count C = 9) is satisfied, and the round is repeated ten times. When a special game is executed when the special symbol type is the special symbol C, as a special game mode, the large winning opening is opened for 29 seconds by the opening operation of the opening / closing body 64A, or in the large winning opening The round continues until one of the conditions for entering nine game balls (count C = 9) is satisfied, and the round is repeated 15 times. Also, when a special game is executed when the special figure type is the special symbol D, as a special game mode, the opening of the opening / closing body 64A opens the grand prize winning opening for 29 seconds, The round continues until one of the conditions for entering nine game balls (count C = 9) is satisfied, and the round is repeated twice.

つまり、本実施形態においては、特別電動役物最大作動回数が、特別図柄D、特別図柄A、特別図柄B、特別図柄Cの順序で増加するように設定されていることから、1回の特別遊技において遊技者が獲得可能な賞球数は、特別図柄Dの場合に最も少なく、特別図柄Cの場合に最も多くなる。   That is, in this embodiment, since the maximum number of times of operation of the special electric accessory is set to increase in the order of the special symbol D, the special symbol A, the special symbol B, and the special symbol C, one special special In the game, the number of prize balls that a player can acquire is the smallest for the special symbol D and the largest for the special symbol C.

[遊技状態について]
図9は、上述の特別遊技が実行された場合に、当該特別遊技後の遊技状態を設定するために参照される遊技状態設定テーブルTBの概要を示す図である。同図に示すように、遊技状態設定テーブルTBには、特図種別に対応して特別遊技後の遊技状態と、当該遊技状態が継続する遊技回数(特図高確回数,普図高確回数)が規定されている。遊技状態設定テーブルTBに示すように、特図種別が特別図柄Aである場合、特別遊技後の遊技状態は、特図高確率かつ普図低確率に移行する。またこの時の特図高確回数は実質的に次回の特別遊技獲得まで継続する10000回に設定される。また、特図種別が特別図柄Bである場合、特別遊技後の遊技状態は、特図低確率かつ普図高確率に移行する。またこの時の普図高確回数は100回に設定される。また、特図種別が特別図柄Cである場合、特別遊技後の遊技状態は、特図高確率かつ普図高確率に移行する。またこの時の特図高確率及び普図高確回数は10000回に設定される。また、特図種別が特別図柄Dである場合、特別遊技後の遊技状態は、特図低確率かつ普図高確率に移行する。またこの時の普図高確回数は100回に設定される。特図高確回数及び普図高確回数は、それぞれ後述の特図高確回数切りカウンタ及び普図高確回数切りカウンタのカウンタ値としてセットされ、上記特図遊技が実行される度に減算される。そして、カウンタ値が0になった場合に遊技状態が特図高確率から特図低確率へ、或いは普図高確率から普図低確率へ移行する。なお、特図種別の数、及び遊技状態の組み合わせは、パチンコ機1の仕様によって適宜変更可能であり、特図種別をさらに細分化して設定することにより、特別遊技の態様や、特別遊技後の遊技状態をさらに細分化して設定することも可能である。
[About gaming state]
FIG. 9 is a diagram showing an outline of the game state setting table TB referred to for setting the game state after the special game when the above-mentioned special game is executed. As shown in the figure, in the game state setting table TB, the game state after the special game corresponding to the special figure type and the number of games that the game state continues (the special figure high-precision number, the normal figure high-precision number ) Is prescribed. As shown in the gaming state setting table TB, when the special figure type is the special symbol A, the gaming state after the special game shifts to a special figure high probability and a normal figure low probability. In addition, the number of times of special figure high accuracy at this time is set to 10000 times which is substantially continued until the next special game is acquired. When the special figure type is special symbol B, the gaming state after the special game shifts to a special figure low probability and a normal figure high probability. In this case, the number of times of high accuracy is set to 100 times. When the special figure type is the special symbol C, the gaming state after the special game shifts to a special figure high probability and a normal figure high probability. At this time, the special figure high probability and the normal figure high probability are set to 10000 times. When the special figure type is the special symbol D, the gaming state after the special game shifts to a special figure low probability and a normal figure high probability. In this case, the number of times of high accuracy is set to 100 times. The special figure high accuracy count and the normal figure high accuracy count are set as the counter values of the special figure high accuracy count cutoff counter and the general figure high accuracy count cutoff counter, which will be described later, and are subtracted each time the above special figure game is executed. The When the counter value becomes 0, the gaming state shifts from the special figure high probability to the special figure low probability, or from the normal figure high probability to the common figure low probability. The combination of the number of special figure types and the gaming state can be changed as appropriate according to the specifications of the pachinko machine 1, and by further subdividing and setting the special figure type, It is also possible to further subdivide and set the gaming state.

ここで、特図低確率とは、前述の特図当否抽選において、図5に示す低確率用特図当否判定テーブルTB1が参照される状態(当り確率=399分の1)である。また、特図高確率とは、図5に示す高確率用特図当否判定テーブルTB2が参照される状態(当り確率=39.9分の1)である。
また、普図低確率とは、前述の特図変動パターン決定抽選において、図7に示す変動パターン決定テーブルTB1が参照され、後述の普図当否抽選において、図10に示す低確率用普図当否判定テーブルTB1が参照され、判定結果が「当り」の場合に図11に示す低確率用普図変動パターン決定テーブルTB1が参照される状態である。また、普図高確率とは、前述の特図変動パターン決定抽選において、変動パターン決定テーブルTB1と比較して決定される変動時間(秒数)が相対的に短く規定された変動パターン決定テーブルTB2が参照され、後述の普図当否抽選において、図10に示す高確率用普図当否判定テーブルTB2が参照され、判定結果が「当り」の場合に図11に示す高確率用普図変動パターン決定テーブルTB2が参照される状態である。
Here, the special figure low probability is a state in which the low probability special figure success / failure determination table TB1 shown in FIG. 5 is referred to in the above-mentioned special figure success / failure lottery (winning probability = 1/399). Further, the special figure high probability is a state in which the high probability special figure success / failure determination table TB2 shown in FIG. 5 is referred to (hit probability = 1 / 39.9).
Also, the ordinary figure low probability refers to the fluctuation pattern determination table TB1 shown in FIG. 7 in the above-mentioned special figure fluctuation pattern determination lottery. When the determination table TB1 is referred to and the determination result is “winning”, the low-probability general-purpose fluctuation pattern determination table TB1 shown in FIG. 11 is referred to. Further, the ordinary figure high probability is a fluctuation pattern determination table TB2 in which the fluctuation time (seconds) determined in comparison with the fluctuation pattern determination table TB1 in the above-described special figure fluctuation pattern determination lottery is relatively short. 10 is referred to, the high-probability general-purpose success / failure determination table TB2 shown in FIG. 10 is referred to, and when the determination result is “winning”, the high-probability general-purpose variation variation determination shown in FIG. 11 is determined. This is a state in which the table TB2 is referenced.

以上説明したとおり、パチンコ機1においては、第1始動入賞部品60又は第2始動入賞部品62への入球を契機とする各種の抽選が実行され、上記各種抽選の結果が所定の結果である場合に、遊技者にとって有利な特別遊技が実行され、さらに当該特別遊技後の遊技状態が切り替わる構成である。一方、パチンコ機1においては、上記特別遊技の実行等に関する種々の抽選とは独立して、第2始動入賞部品62に設けられた開閉体62Aを開放動作させる普通遊技実行の可否等に関する抽選(普図当否抽選,普図変動時間パターン決定抽選)も実行される。以下、普通遊技実行の可否等に関する種々の抽選処理(普図遊技)の概要について説明する。   As described above, in the pachinko machine 1, various lotteries are executed in response to a ball entering the first start winning component 60 or the second start winning component 62, and the results of the various lotteries are predetermined results. In this case, a special game advantageous to the player is executed, and the game state after the special game is switched. On the other hand, in the pachinko machine 1, a lottery regarding whether or not a normal game can be performed by opening and closing the opening / closing body 62A provided in the second start winning component 62 is independent of the various lotteries regarding the execution of the special game ( A lottery for lottery for normal maps and a lottery for determining variable time patterns are also executed. In the following, an outline of various lottery processes (ordinary games) relating to whether or not a normal game can be executed will be described.

遊技球が通過ゲート68を通過すると、後述の普図当否抽選において参照される普図当否判定乱数が取得され、当該取得された乱数がRAM100cの保留記憶領域に格納される。ここで、保留記憶領域は、上記普図当否判定乱数を記憶可能な普図記憶領域を有しており、当該普図記憶領域は4つの記憶部(第1〜第4記憶部)を有している。そして、通過ゲート68を遊技球が通過すると、普図当否判定乱数を第1記憶部から順に記憶する。但し、普図保留記憶領域に記憶可能な普図保留数(X3)は4つに設定されており、当該上限を超えて普図保留数X3が増加することはない。   When the game ball passes through the passage gate 68, a random number determination random number to be referred to in a random determination lottery to be described later is acquired, and the acquired random number is stored in the reserved storage area of the RAM 100c. Here, the reserved storage area has a general-purpose storage area that can store the above-mentioned normal / unusual determination random number, and the general-purpose storage area has four storage units (first to fourth storage units). ing. Then, when the game ball passes through the passing gate 68, the random number for determining whether or not it is normal is stored in order from the first storage unit. However, the number of reserved drawings (X3) that can be stored in the reserved map storage area is set to four, and the number of reserved drawings X3 does not increase beyond the upper limit.

図10は、普図当否抽選において参照される普図当否判定テーブルTBの概要を示す図である。遊技球が、通過ゲート68を通過すると、例えば0〜99の範囲から1つの普図当否判定乱数が取得される。同図に示すように普図当否判定テーブルTBは、遊技状態が前述の普図低確率である場合に参照される低確率用普図当否判定テーブルTB1と、遊技状態が普図高確率である場合に参照される高確率用普図当否判定テーブルTB2とに細分化されている。上記普図当否判定テーブルTB1,TB2には、0〜99までの普図当否判定乱数に対応する判定結果(「当り」又は「ハズレ」)が規定されている。例えば、低確率用普図当否判定テーブルTB1が参照された場合に判定結果が「当り」となる確率は、50分の1である。これに対して高確率用普図当否判定テーブルTB2が参照された場合に判定結果が当りとなる確率は、1.2分の1である。そして、上記取得された普図当否判定乱数が、「当り」と対応する乱数である場合は判定結果が当りとなり、「ハズレ」と対応する乱数である場合は判定結果がハズレとなる。   FIG. 10 is a diagram showing an outline of the universal success / failure determination table TB referred to in the universal success / failure lottery. When the game ball passes through the passage gate 68, for example, one normal / unusual determination random number is acquired from a range of 0 to 99. As shown in the figure, the normal / unusual determination table TB is a low-probability normal / non-probability determination table TB1 that is referred to when the gaming state has the above-mentioned ordinary-low probability, and the gaming state has a high-probability probability. It is subdivided into a high-probability common-use determination table TB2 referred to in this case. In the above-mentioned normal / failure determination tables TB1 and TB2, determination results (“winning” or “losing”) corresponding to the normal / unusual determination random numbers from 0 to 99 are defined. For example, the probability that the determination result is “winning” when the low-probability common-use determination table TB1 is referenced is 1/50. On the other hand, the probability that the determination result is a win when the high-probability common-use determination table TB2 is referenced is 1/2. When the acquired normal / unusual determination random number is a random number corresponding to “win”, the determination result is a win, and when it is a random number corresponding to “lost”, the determination result is a loss.

図11は、普図変動パターン決定抽選において参照される普図変動パターン決定テーブルTBを説明する図である。上述の普図当否抽選が行われると、普図変動パターン決定テーブルTBに基づいて普通図柄の変動時間が決定される。同図に示すように、普図変動パターン決定テーブルTBは、遊技状態が普図低確率である場合に参照される低確率用普図変動パターン決定テーブルTB1と、遊技状態が普図高確率である場合に参照される高確率用普図変動パターン決定テーブルTB2とに細分化されており、それぞれのテーブルに単一の変動時間が規定されている。そして、低確率用普図変動パターン決定テーブルTB1によれば、普通図柄の変動時間が「30秒」に決定され、高確率用普図変動パターン決定テーブルTB2によれば、普通図柄の変動時間が「1秒」に決定される。このようにして普通図柄の変動時間が決定されると、当該決定された変動時間にわたって、普通図柄表示装置37上で表示される普通図柄の変動表示が開始され、変動時間経過後に上記普図当否抽選の結果を示す態様で停止表示される。   FIG. 11 is a diagram for explaining a general-purpose variation pattern determination table TB referred to in a general-purpose variation pattern determination lottery. When the above-mentioned common figure win / fail lottery is performed, the fluctuation time of the normal symbol is determined based on the common figure fluctuation pattern determination table TB. As shown in the figure, the normal variation pattern determination table TB is a low probability general variation pattern determination table TB1 that is referred to when the gaming state has a normal low probability. It is subdivided into a high probability common figure variation pattern determination table TB2 referred to in a certain case, and a single variation time is defined in each table. Then, according to the low probability regular pattern variation pattern determination table TB1, the variation time of the normal symbol is determined to be “30 seconds”, and according to the high probability regular pattern variation pattern determination table TB2, the variation time of the normal symbol is determined. It is determined to be “1 second”. When the variation time of the normal symbol is determined in this way, the variation display of the normal symbol displayed on the normal symbol display device 37 is started over the determined variation time. Stopped and displayed in a manner indicating the result of the lottery.

ここで、普通図柄表示装置37は、例えば複数のLEDランプを配列した形態として構成されており、変動表示中においては複数のランプが点滅し、上記普図当否抽選の結果が当りである場合には、複数のランプのうち、いずれかLEDのランプが点灯して停止した状態となり、ハズレである場合には、例えば全てのLEDランプ又は一部のランプが消灯した状態となる。なお、上記説明においては遊技状態に応じて単一の変動時間が規定された例を示したが、各遊技状態において複数の変動時間を規定し、所定の乱数による抽選によって遊技状態ごとに異なる普通図柄の変動時間が決定される構成としてもよい。   Here, the normal symbol display device 37 is configured, for example, as a form in which a plurality of LED lamps are arranged, and the plurality of lamps blink during the variable display, and the result of the lottery drawing lottery wins. Is in a state where any one of the plurality of lamps is turned on and stopped, and when it is lost, for example, all the LED lamps or some of the lamps are turned off. In the above description, an example in which a single variation time is defined according to the gaming state is shown, but a plurality of variation times are defined in each gaming state, and each ordinary gaming state varies depending on a lottery with a predetermined random number. It is good also as a structure by which the variation time of a symbol is determined.

[普通遊技について]
図12は、前述の普図当否抽選の結果が当りとなり、普通図柄が当りであることを示す態様で停止した場合に実行される普通遊技において参照される開閉体作動テーブルTBの概要を示す図である。同図に示すように、開閉体作動テーブルTBには、開閉体62Aの開放回数、1回の開放動作当りの開放時間が規定されており、遊技状態が普図低確率である場合に参照される低確率用開閉体作動テーブルTB1と、遊技状態が普図高確率である場合に参照される高確率用開閉体作動テーブルTB2とに細分化されている。そして、遊技状態が普図低確率である場合において、普通図柄が当りを示す態様で停止した場合、開閉体作動テーブルTB1が参照されることにより、ソレノイドSOL1が通電制御され、第2始動入賞部品62の開閉体62Aが0.3秒間1回開放動作される。一方、遊技状態が普図高確率である場合において、普通図柄が当りを示す態様で停止した場合、上記開閉体作動テーブルTB2が参照されることにより、ソレノイドSOL1が通電制御され、第2始動入賞部品62の開閉体62Aが1.8秒間開放する動作が3回繰り返されることとなる。つまり、遊技状態が普図高確率である場合、普図低確率の場合と比較して普図当否抽選の結果が「当り」となる確率が、高くなるとともに、普通図柄の変動時間が大幅に短縮され、かつ開閉体62Aの開放時間の合計が長くなることから、遊技球が第2始動入賞部品62に入球し易くなり、さらに普図高確率においては、特別図柄及び演出図柄Sの1回の変動時間が大幅に短縮化されることから、遊技球の消費を抑えながら第2始動入賞部品62への入球を契機とする上述の特図遊技を効率的に行うことが可能となる。なお、本実施形態においては、普図当否抽選の結果が「当り」となる確率、普通図柄の変動時間、及び開閉体62Aの開放時間の3つの要素を普図低確率の場合と比べて有利とすることにより、普図高確率の状態を醸成するようにしたが、これに限られるものではなく、上記3つの要素のうちの少なくとも1つを変更することにより普図高確率の状態を醸成することも可能である。以下、上述したパチンコ機1における主制御回路100による主要な処理について複数のフローチャートを用いて説明する。
[Regarding normal games]
FIG. 12 is a diagram showing an outline of the opening / closing body operation table TB referred to in a normal game executed when the result of the above-mentioned lottery for lottery win is a win and the game is stopped in a mode indicating that a normal symbol is a win. It is. As shown in the figure, the opening / closing body operation table TB defines the number of times the opening / closing body 62A is opened and the opening time per opening operation, and is referred to when the gaming state is normally low probability. Are divided into a low-probability opening / closing body operation table TB1 and a high-probability opening / closing body operation table TB2 which is referred to when the gaming state is normally high probability. In the case where the gaming state is normally low, when the normal symbol stops in a manner that indicates a win, the solenoid SOL1 is energized by referring to the opening / closing body operation table TB1, and the second start winning component The open / close body 62A of 62 is opened once for 0.3 seconds. On the other hand, in the case where the gaming state is normally high probability, when the normal symbol is stopped in a manner in which the winning symbol is shown, the solenoid SOL1 is energized by referring to the opening / closing body operation table TB2, and the second start winning prize is obtained. The operation in which the opening / closing body 62A of the component 62 is opened for 1.8 seconds is repeated three times. In other words, when the gaming state is a high probability of a normal figure, the probability that a lottery result will be “hit” is higher than when a low probability of a normal figure, and the fluctuation time of a normal symbol is greatly increased. Since the opening time of the opening / closing body 62A is shortened and the total opening time of the opening / closing body 62A becomes longer, it becomes easier for the game ball to enter the second start winning component 62. Since the fluctuation time of the time is greatly shortened, it is possible to efficiently perform the above-mentioned special-purpose game triggered by entering the second start winning component 62 while suppressing consumption of the game ball. . In this embodiment, the three factors of the probability that the lottery result is “winning”, the variation time of the normal symbol, and the opening time of the opening / closing body 62A are more advantageous than the case of the low probability of usual diagram. However, the present invention is not limited to this, but it is not limited to this, and a state with a high probability of ordinary figure is created by changing at least one of the above three elements. It is also possible to do. Hereinafter, main processing by the main control circuit 100 in the pachinko machine 1 described above will be described using a plurality of flowcharts.

[主制御回路100のCPU初期化処理]
図13は、主制御回路100のCPU100aによって実行されるCPU初期化処理の概要を示す図である。電源供給回路に外部電源が供給されると、CPU100aに電源が供給されるとともにシステムリセットが入力され、CPU100aは、以下のCPU初期化処理(ステップS100)を行う。
[CPU initialization processing of main control circuit 100]
FIG. 13 is a diagram showing an overview of the CPU initialization process executed by the CPU 100a of the main control circuit 100. When external power is supplied to the power supply circuit, power is supplied to the CPU 100a and a system reset is input, and the CPU 100a performs the following CPU initialization process (step S100).

(ステップS100−1)
CPU100aは、電源投入に応じて、初期設定処理として、ROM100bから起動プログラムを読み込むとともに、各種処理を実行するために必要な設定処理を行う。
(Step S100-1)
The CPU 100a reads a startup program from the ROM 100b as an initial setting process in response to power-on, and performs a setting process necessary for executing various processes.

(ステップS100−3)
CPU100aは、タイマカウンタにウェイト処理時間を設定する。当該ウェイト処理時間は、払出制御回路150及び演出制御回路200の起動待ち時間であり、ウェイト処理時間の経過により、払出制御回路150、演出制御回路200は、主制御回路100より送信される各種のコマンドを受信可能となる。
(Step S100-3)
The CPU 100a sets a wait processing time in the timer counter. The wait processing time is an activation waiting time of the payout control circuit 150 and the effect control circuit 200, and the payout control circuit 150 and the effect control circuit 200 receive various kinds of transmissions from the main control circuit 100 as the wait processing time elapses. The command can be received.

(ステップS100−5)
CPU100aは、電源断予告信号を検出しているかを判定する。なお、主制御回路100には、電源断検知回路が接続されており、電源電圧が所定値以下になると、電源検知回路から電源断予告信号が出力される。電源断予告信号を検出している場合には、上記ステップS100−3に処理を移し、電源断予告信号を検出していない場合には、ステップS100−7に処理を移す。
(Step S100-5)
The CPU 100a determines whether a power-off notice signal is detected. The main control circuit 100 is connected to a power-off detection circuit, and when the power supply voltage becomes a predetermined value or less, a power-off notice signal is output from the power supply detection circuit. If the power-off notice signal is detected, the process proceeds to step S100-3. If the power-off notice signal is not detected, the process proceeds to step S100-7.

(ステップS100−7)
CPU100aは、上記ステップS100−3で設定したウェイト時間が経過したか否かを判定する。その結果、ウェイト時間が経過したと判定した場合にはステップS100−9に処理を移し、ウェイト時間は経過していないと判定した場合には上記ステップS100−5に処理を移す。
(Step S100-7)
The CPU 100a determines whether or not the wait time set in step S100-3 has elapsed. As a result, if it is determined that the wait time has elapsed, the process proceeds to step S100-9. If it is determined that the wait time has not elapsed, the process proceeds to step S100-5.

(ステップS100−9)
CPU100aは、メインRAM100cへのアクセスを許可するために必要な処理を実行する。
(Step S100-9)
The CPU 100a executes a process necessary for permitting access to the main RAM 100c.

(ステップS100−11)
CPU100aは、RAMクリア信号がオンしているか否かを判定する。なお、パチンコ機1の背面には不図示のRAMクリアボタンが設けられており、このRAMクリアボタンが押下操作されると、RAMクリア検出スイッチがRAMクリアボタンの押下操作を検出して、主制御回路100にRAMクリア信号が出力される。ここでは、RAMクリアボタンが押下操作された状態で電源が投入された場合に、RAMクリア信号がオンしていると判定される。そして、RAMクリア信号がオンしていると判定した場合にはステップS100−13に処理を移し、RAMクリア信号はオンしていないと判定した場合にはステップS100−19に処理を移す。
(Step S100-11)
The CPU 100a determines whether or not the RAM clear signal is on. A RAM clear button (not shown) is provided on the back of the pachinko machine 1, and when the RAM clear button is pressed, the RAM clear detection switch detects the pressing operation of the RAM clear button, and the main control is performed. A RAM clear signal is output to the circuit 100. Here, when the power is turned on while the RAM clear button is pressed, it is determined that the RAM clear signal is on. If it is determined that the RAM clear signal is on, the process proceeds to step S100-13. If it is determined that the RAM clear signal is not on, the process proceeds to step S100-19.

(ステップS100−13)
CPU100aは、RAM100cのうち、電源投入時(RAM100cをクリアするリセット時)にクリアすべきクリア対象のデータをクリアする初期化処理を行う。
(Step S100-13)
The CPU 100a performs an initialization process in the RAM 100c for clearing data to be cleared when power is turned on (at the time of resetting the RAM 100c).

(ステップS100−15)
CPU100aは、RAM100cがクリアされたことを演出制御回路200に伝達するためのサブコマンド(RAMクリア指定コマンド)の送信処理(送信バッファに格納する処理)を行う。
(Step S100-15)
The CPU 100a performs transmission processing (processing to store in a transmission buffer) of a subcommand (RAM clear designation command) for transmitting to the effect control circuit 200 that the RAM 100c has been cleared.

(ステップS100−17)
CPU100aは、RAM100cがクリアされたことを払出制御回路150に伝達するための払出コマンド(RAMクリア指定コマンド)の送信処理(送信バッファに格納する処理)を行う。
(Step S100-17)
The CPU 100a performs transmission processing (processing to store in a transmission buffer) of a payout command (RAM clear designation command) for transmitting to the payout control circuit 150 that the RAM 100c has been cleared.

(ステップS100−19)
CPU100aは、チェックサムを算出するために必要な処理を実行する。
(Step S100-19)
The CPU 100a executes processing necessary for calculating the checksum.

(ステップS100−21)
CPU100aは、上記ステップS100−19で算出したチェックサムが、電源断時に保存されたチェックサムと不一致であるかを判定する。その結果、両者が不一致であると判定した場合にはステップS100−13に処理を移し、両者が不一致ではない(一致する)と判定した場合にはステップS100−23に処理を移す。
(Step S100-21)
The CPU 100a determines whether the checksum calculated in step S100-19 does not match the checksum stored when the power is turned off. As a result, when it is determined that the two do not match, the process proceeds to step S100-13, and when it is determined that the two do not match (match), the process proceeds to step S100-23.

(ステップS100−23)
CPU100aは、RAM100cのうち、電源復帰時(RAM100cをクリアせずに、電源断前のデータを維持するとき)にクリアすべきクリア対象のデータをクリアする初期化処理を行う。
(Step S100-23)
In the RAM 100c, the CPU 100a performs an initialization process for clearing data to be cleared when power is restored (when the data before power is turned off without maintaining the RAM 100c).

(ステップS100−25)
CPU100aは、電源断から復帰したことを演出制御回路200に伝達するためのサブコマンド(電源復帰指定コマンド)の送信処理(送信バッファに格納する処理)を行う。
(Step S100-25)
The CPU 100a performs a transmission process (a process of storing in a transmission buffer) of a subcommand (power supply return designation command) for transmitting to the effect control circuit 200 that the power supply has been recovered from the power-off.

(ステップS100−27)
CPU100aは、電源断から復帰したことを払出制御回路150に伝達するための払出コマンド(電源復帰指定コマンド)の送信処理(送信バッファに格納する処理)を行う。
(Step S100-27)
The CPU 100a performs transmission processing (processing to store in a transmission buffer) of a payout command (power supply return designation command) for transmitting to the payout control circuit 150 that the power supply has been recovered from power off.

(ステップS100−29)
CPU100aは、特図種別を示す電源投入時特図種別指定コマンド、特1保留数を示す特1保留指定コマンド、特2保留数を示す特2保留指定コマンドを送信するための電源投入時サブコマンドセット処理(送信バッファに格納する処理)を実行する。
(Step S100-29)
The power-on subcommand for transmitting a power-on special figure type designation command indicating a special figure type, a special 1 hold designation command indicating a special 1 hold number, and a special 2 hold designation command indicating a special 2 hold number. Set processing (processing to store in the transmission buffer) is executed.

(ステップS100−31)
CPU100aは、タイマ割込みの周期を設定する。
(Step S100-31)
The CPU 100a sets a timer interrupt cycle.

(ステップS100−33)
CPU100aは、割込みを禁止するための処理を行う。当該処理により、タイマ割込み中に詳述(図示)しない払出制御回路150から受信データ(主コマンド)を受信する割込み処理と、図15に示すタイマ割込み処理の実行が禁止される。
(Step S100-33)
The CPU 100a performs processing for prohibiting interruption. This process prohibits the execution of the interrupt process for receiving received data (main command) from the payout control circuit 150 (not shown in detail) during the timer interrupt and the timer interrupt process shown in FIG.

(ステップS100−35)
CPU100aは、特図種別決定乱数用初期値更新乱数を更新する。なお、特図種別決定乱数用初期値更新乱数は、特図種別決定乱数の初期値および終了値を決定するためのものである。つまり、後述する特図種別決定乱数の更新処理によって特図種別決定乱数が、特図種別決定乱数用初期値更新乱数から、当該特図種別決定乱数用初期値更新乱数−1まで1周すると、特図種別決定乱数は、そのときの特図種別決定乱数用初期値更新乱数に更新されることとなる。
(Step S100-35)
The CPU 100a updates the initial value update random number for the special figure type determination random number. Note that the initial value update random number for the special figure type determination random number is for determining the initial value and the end value of the special figure type determination random number. That is, when the special figure type determination random number is changed from the initial value update random number for the special figure type determination random number to the initial value update random number -1 for the special figure type determination random number by the update process of the special figure type determination random number described later, The special figure type determination random number is updated to the initial value update random number for the special figure type determination random number at that time.

(ステップS100−37)
CPU100aは、払出制御回路150から受信した受信データ(主コマンド)を解析し、受信データに応じた種々の処理を実行する。
(Step S100-37)
The CPU 100a analyzes the received data (main command) received from the payout control circuit 150, and executes various processes according to the received data.

(ステップS100−39)
CPU100aは、送信バッファに格納されているサブコマンドを演出制御回路200に送信するための処理を行う。
(Step S100-39)
The CPU 100a performs processing for transmitting the subcommand stored in the transmission buffer to the effect control circuit 200.

(ステップS100−41)
CPU100aは、割込みを許可するための処理を行う。
(Step S100-41)
The CPU 100a performs processing for permitting an interrupt.

(ステップS100−43)
CPU100aは、変動パターン決定乱数を更新し、以後、上記ステップS100−33から処理を繰り返す(以下、便宜上ステップS100−33からステップS100−43を繰り返す処理をメインループ処理と呼ぶ)。
(Step S100-43)
The CPU 100a updates the variation pattern determination random number, and thereafter repeats the process from step S100-33 (hereinafter, the process of repeating step S100-33 to step S100-43 for convenience is referred to as a main loop process).

次に、主制御回路100における割込み処理について説明する。ここでは、電源断時退避処理(XINT割込み処理)およびタイマ割込み処理について説明する。   Next, interrupt processing in the main control circuit 100 will be described. Here, the power-off saving process (XINT interrupt process) and the timer interrupt process will be described.

[主制御回路100の電源断時退避処理(XINT割込み処理)]
図14は、主制御回路100における電源断時退避処理(XINT割込み処理)を説明するフローチャートである。CPU100aは、電源断検知回路を監視しており、電源電圧が所定値以下になる(電源断予告信号が入力される)と、前述のCPU初期化処理のメインループ処理実行中に割り込んで電源断時退避処理を実行する。なお、本実施形態においては、後述のタイマ割込み処理中には当該電源断時退避処理が割込まないようにしている。
[Save processing when main control circuit 100 is powered off (XINT interrupt processing)]
FIG. 14 is a flowchart for explaining the power-off saving process (XINT interrupt process) in the main control circuit 100. The CPU 100a monitors the power-off detection circuit, and when the power-supply voltage falls below a predetermined value (a power-off notice signal is input), the CPU 100a interrupts during the execution of the main loop process of the CPU initialization process described above and turns off the power. Execute the time saving process. In this embodiment, the power-off saving process is not interrupted during the timer interrupt process described later.

(ステップS300−1)
電源断予告信号が入力されると、CPU100aは、レジスタを退避する。
(Step S300-1)
When the power-off notice signal is input, the CPU 100a saves the register.

(ステップS300−3)
CPU300aは、電源断予告信号をチェックする。
(Step S300-3)
The CPU 300a checks the power-off notice signal.

(ステップS300−5)
CPU100aは、ステップS300−3の結果、電源断予告信号を検出していると判定した場合にはステップS300−11に処理を移し、電源断予告信号を検出していないと判定した場合にはステップS300−7に処理を移す。
(Step S300-5)
As a result of step S300-3, when it is determined that the power-off notice signal is detected, the CPU 100a proceeds to step S300-11, and when it is determined that the power-off notice signal is not detected, step 100300 is performed. The process moves to S300-7.

(ステップS300−7)
CPU100aは、レジスタを復帰させる。
(Step S300-7)
The CPU 100a restores the register.

(ステップS300−9)
CPU100aは、割込みを許可するための処理を行い、退避処理(ステップS300−11以降の電源断時退避処理)を行うことなく当該電源断時退避処理を終了する。
(Step S300-9)
The CPU 100a performs a process for permitting an interrupt, and ends the save process when the power is turned off without performing a save process (a save process when the power is turned off after step S300-11).

(ステップS300−11)
CPU100aは、出力ポートの出力を停止する出力ポートクリア処理を実行する。
(Step S300-11)
The CPU 100a executes output port clear processing for stopping output from the output port.

(ステップS300−13)
CPU100aは、チェックサムを算出して保存するチェックサム設定処理を実行する。
(Step S300-13)
The CPU 100a executes a checksum setting process for calculating and storing a checksum.

(ステップS300−15)
CPU100aは、RAM100cへのアクセスを禁止するために必要なRAMプロテクト設定処理を実行する。
(Step S300-15)
The CPU 100a executes a RAM protect setting process necessary for prohibiting access to the RAM 100c.

(ステップS300−17)
CPU100aは、電源断発生監視時間を設定すべく、ループカウンタのカウンタ値に所定の電源断検出信号検出回数をセットする。
(Step S300-17)
The CPU 100a sets a predetermined power-off detection signal detection count to the counter value of the loop counter in order to set the power-off occurrence monitoring time.

(ステップS300−19)
CPU100aは、電源断予告信号をチェックする。
(Step S300-19)
The CPU 100a checks the power-off notice signal.

(ステップS300−21)
CPU100aは、電源断予告信号を検出しているかを判定する。その結果、電源断予告信号を検出していると判定した場合にはステップS300−17に処理を移し、電源断予告信号を検出していないと判定した場合にはステップS300−23に処理を移す。
(Step S300-21)
The CPU 100a determines whether a power-off notice signal is detected. As a result, if it is determined that the power-off notice signal is detected, the process proceeds to step S300-17. If it is determined that the power-off notice signal is not detected, the process proceeds to step S300-23. .

(ステップS300−23)
CPU100aは、上記ステップS300−17でセットしたループカウンタの値を1減算する。
(Step S300-23)
The CPU 100a subtracts 1 from the value of the loop counter set in step S300-17.

(ステップS300−25)
CPU100aは、ループカウンタのカウンタ値が0でないかを判定する。その結果、カウンタ値が0ではないと判定した場合にはステップS300−19に処理を移し、カウンタ値が0であると判定した場合には上記したCPU初期化処理(ステップS100)に移行する。
(Step S300-25)
The CPU 100a determines whether the counter value of the loop counter is not zero. As a result, if it is determined that the counter value is not 0, the process proceeds to step S300-19, and if it is determined that the counter value is 0, the process proceeds to the CPU initialization process (step S100).

なお、実際に電源断が生じた場合には、ステップS300−17〜ステップS300−25をループしている間にパチンコ機1の稼働が停止することとなる。   In addition, when the power interruption actually occurs, the operation of the pachinko machine 1 is stopped while the steps S300-17 to S300-25 are looped.

[主制御回路100のタイマ割込み処理]
図15は、主制御回路100におけるタイマ割込み処理を説明するフローチャートである。主制御回路100には、所定の周期(本実施形態では4msとする。2msでも良い。)毎にクロックパルスを発生させるリセット用クロックパルス発生回路が設けられている。そして、リセット用クロックパルス発生回路によって、クロックパルスが発生すると、CPU初期化処理(ステップS100)のメインループ処理実行中に割り込んで、以下のタイマ割込み処理が実行される。
[Timer interrupt processing of main control circuit 100]
FIG. 15 is a flowchart for explaining timer interrupt processing in the main control circuit 100. The main control circuit 100 is provided with a reset clock pulse generation circuit that generates a clock pulse at every predetermined period (4 ms in this embodiment, or 2 ms). When a clock pulse is generated by the reset clock pulse generation circuit, the following timer interrupt process is executed by interrupting the execution of the main loop process of the CPU initialization process (step S100).

(ステップS400−1)
CPU100aは、レジスタを退避する。
(Step S400-1)
The CPU 100a saves the register.

(ステップS400−3)
CPU100aは、割込みを許可するための処理を行う。当該処理によりタイマ割込み中に詳述(図示)しない払出制御回路150から受信データ(主コマンド)を受信する割込み処理が許可される。
(Step S400-3)
The CPU 100a performs processing for permitting an interrupt. By this processing, interrupt processing for receiving received data (main command) from the payout control circuit 150 (not shown in detail) during the timer interrupt is permitted.

(ステップS400−5)
CPU100aは、コモン出力バッファにセットされたコモンデータを出力ポートに出力し、第1特別図柄表示装置35A、第2特別図柄表示装置35B、第1特別図柄保留表示装置36A、第2特別図柄保留表示装置36B、普通図柄表示装置37、及び普通図柄保留表示装置38を点灯制御するダイナミックポート出力処理を実行する。
(Step S400-5)
The CPU 100a outputs the common data set in the common output buffer to the output port, and the first special symbol display device 35A, the second special symbol display device 35B, the first special symbol hold display device 36A, and the second special symbol hold display. A dynamic port output process for controlling lighting of the device 36B, the normal symbol display device 37, and the normal symbol hold display device 38 is executed.

(ステップS400−7)
CPU100aは、各種の入力ポート情報を読み込み、主制御回路100に接続された各種の機器における最新のスイッチ状態を正確に取得するためのポート入力処理を実行する。
(Step S400-7)
The CPU 100a reads various input port information, and executes port input processing for accurately acquiring the latest switch state in various devices connected to the main control circuit 100.

(ステップS400−9)
CPU100aは、各種タイマカウンタを更新するタイマ更新処理を行う。ここで、各種タイマカウンタは、特に断る場合を除き、当該主制御回路100のタイマ割込み処理の度に減算され、0になると減算を停止する。
(Step S400-9)
The CPU 100a performs timer update processing for updating various timer counters. Here, the various timer counters are decremented each time the timer interrupt processing of the main control circuit 100 is made unless otherwise specified.

(ステップS400−11)
CPU100aは、上記ステップS100−35と同様、特図種別決定乱数用初期値更新乱数の更新処理を実行する。
(Step S400-11)
Similar to step S100-35, the CPU 100a executes a process for updating the initial value update random number for the special figure type determination random number.

(ステップS400−13)
CPU100aは、特図種別決定乱数を更新する処理を行う。具体的には、乱数カウンタを1加算して更新し、加算した結果が乱数範囲の最大値を超えた場合には、乱数カウンタを0に戻し、乱数カウンタが1周した場合には、その時の特図種別図柄乱数用初期値更新乱数の値に基づいて乱数を更新する。
(Step S400-13)
The CPU 100a performs processing for updating the special figure type determination random number. Specifically, the random number counter is incremented by 1 and updated. When the added result exceeds the maximum value of the random number range, the random number counter is returned to 0. The random number is updated based on the value of the initial value update random number for the special figure type design random number.

なお、本実施形態では、特図当否判定乱数、及び普図当否判定乱数は、主制御回路100に内蔵されたハードウェア乱数生成部によって更新されるハードウェア乱数を用いている。ハードウェア乱数生成部は、上記各乱数を、いずれも一定の規則にしたがって更新し、乱数列が一巡するごとに自動的に乱数列を変更するとともに、システムリセット毎にスタート値を変更している。また、本実施形態では、特図当否判定乱数、及び普図当否判定乱数は、ハードウェア乱数生成部によって更新されるハードウェア乱数を判定用の乱数として用いているが、ソフトウェア乱数を判定用の乱数として用いる場合は、特図種別決定乱数と同様に初期値更新乱数を設けることにより、その初期値を変更することができる。   In the present embodiment, hardware random numbers updated by a hardware random number generation unit built in the main control circuit 100 are used as the special figure success / failure random numbers and the universal figure success / failure random numbers. The hardware random number generator updates each of the above random numbers according to a certain rule, automatically changes the random number sequence every time the random number sequence completes a cycle, and changes the start value at each system reset. . In the present embodiment, the special figure success / failure determination random number and the universal figure success / failure determination random number use the hardware random number updated by the hardware random number generation unit as the determination random number, but the software random number is used for the determination. When used as a random number, the initial value can be changed by providing an initial value update random number in the same manner as the special figure type determination random number.

(ステップS500)
CPU100aは、ステップS400−7の処理に基づき第1始動口検出スイッチSW1、第2始動口検出スイッチSW2、ゲート検出スイッチSW4から信号の入力があったか否か判定するスイッチ管理処理を実行する。なお、当該処理の詳細については、図16を参照して後述する。
(Step S500)
The CPU 100a executes a switch management process for determining whether or not a signal is input from the first start port detection switch SW1, the second start port detection switch SW2, and the gate detection switch SW4 based on the process of step S400-7. Details of the processing will be described later with reference to FIG.

(ステップS600)
CPU100aは、特図遊技管理処理を実行する。なお、この当該処理の詳細については、図22を参照して後述する。
(Step S600)
The CPU 100a executes a special figure game management process. Details of this processing will be described later with reference to FIG.

(ステップS700)
CPU100aは、上記の普図遊技を進行制御するための普図遊技管理処理を実行する。なお、詳細な説明については省略するが、普図遊技管理処理とは、後述の普図遊技管理フェーズ(図示せず)をロードし、当該ロードした普図遊技管理フェーズに対応する普図遊技制御モジュールを選択する処理であり、後述する複数の普図遊技管理フェーズに対応する普図遊技制御モジュールがコールされることにより、普図遊技に係る各種の処理が実行される。
(Step S700)
The CPU 100a executes a general game management process for controlling the above general game. Although detailed explanation is omitted, the general game management process is a general game control process that loads a general game management phase (not shown) described later and corresponds to the loaded general game management phase. This is a process of selecting a module, and various processes related to a general game are executed by calling a general game control module corresponding to a plurality of general game management phases described later.

(ステップS400−15)
CPU100aは、各種エラーの判定およびエラー判定結果に応じた設定を行うためのエラー管理処理を実行する。
(Step S400-15)
The CPU 100a executes error management processing for performing various error determinations and setting according to the error determination result.

(ステップS400−17)
CPU100aは、第1始動口検出スイッチSW1、第2始動口検出スイッチSW2、大入賞口検出スイッチSW3、一般入賞口検出スイッチSW5の入力チェックを行い、該当する賞球制御用のカウンタ等を加算するための入賞口スイッチ処理を実行する。
(Step S400-17)
The CPU 100a performs input checks on the first start opening detection switch SW1, the second start opening detection switch SW2, the big winning opening detection switch SW3, and the general winning opening detection switch SW5, and adds the corresponding prize ball control counter and the like. Winning prize switch processing is executed.

(ステップS400−19)
CPU100aは、上記ステップS400−17でセットされた賞球制御用のカウンタのカウンタ値等に基づく払出コマンドの作成および該コマンドを払出制御回路150に対して送信を行うための払出制御管理処理を実行する。
(Step S400-19)
The CPU 100a executes creation of a payout command based on the counter value of the prize ball control counter set in step S400-17 and the payout control management process for transmitting the command to the payout control circuit 150. To do.

(ステップS400−21)
CPU100aは、外部情報出力端子板151から外部へ出力する外部情報用の出力データをセット(出力ポートバッファに格納)するための外部情報管理処理を実行する。
(Step S400-21)
The CPU 100a executes external information management processing for setting output data for external information to be output from the external information output terminal board 151 to the outside (stored in the output port buffer).

(ステップS400−23)
CPU100aは、第1特別図柄表示装置35A、第2特別図柄表示装置35B、第1特別図柄保留表示装置36A、第2特別図柄保留表示装置36B、普通図柄表示装置37、及び普通図柄保留表示装置38等の各種表示器(LED)を点灯制御するためのコモンデータをコモン出力バッファにセット(出力ポートバッファに格納)するLED表示設定処理を実行する。
(Step S400-23)
The CPU 100a includes a first special symbol display device 35A, a second special symbol display device 35B, a first special symbol hold display device 36A, a second special symbol hold display device 36B, a normal symbol display device 37, and a normal symbol hold display device 38. LED display setting processing is executed in which common data for controlling lighting of various indicators (LEDs) is set in the common output buffer (stored in the output port buffer).

(ステップS400−25)
CPU100aは、開閉体62Aを開閉動作させるためのソレノイドSOL1、及び開閉体64Bを開閉動作させるためのソレノイドSOL2のソレノイド出力イメージを合成し、出力ポートバッファにセット(出力ポートバッファに格納)するためのソレノイド出力イメージ合成処理を実行する。
(Step S400-25)
The CPU 100a combines the solenoid output images of the solenoid SOL1 for opening / closing the opening / closing body 62A and the solenoid SOL2 for opening / closing the opening / closing body 64B, and sets (stores in the output port buffer) the output port buffer. Execute solenoid output image composition processing.

(ステップS400−27)
CPU100aは、各出力ポートバッファに格納されたコモン出力バッファの値を出力ポートに出力するためのポート出力処理を実行する(ステップS400−5のダイナミックポート出力処理で出力されるものを除く)。
(Step S400-27)
The CPU 100a executes a port output process for outputting the value of the common output buffer stored in each output port buffer to the output port (except for what is output in the dynamic port output process in step S400-5).

(ステップS400−29)
CPU100aは、レジスタを復帰してタイマ割込み処理を終了する。
以下、上記したタイマ割込み処理のうち、ステップS500のスイッチ管理処理、ステップS600の特図遊技管理処理について詳細に説明する。
(Step S400-29)
The CPU 100a restores the register and ends the timer interrupt process.
Hereinafter, the switch management process in step S500 and the special game management process in step S600 among the timer interrupt processes described above will be described in detail.

[スイッチ管理処理]
図16は、主制御回路100におけるスイッチ管理処理(ステップS500)を説明するフローチャートである。
[Switch management processing]
FIG. 16 is a flowchart for explaining switch management processing (step S500) in the main control circuit 100.

(ステップS500−1)
CPU100aは、ゲート検出スイッチSW4がオンしたか、即ち、通過ゲート68への遊技球の通過に基づいてゲート検出スイッチSW4からの検出信号が入力したかを判定する。判定の結果、検出信号の入力があった場合にはステップS510に処理を移し、入力が無い場合にはステップS500−3に処理を移す。
(Step S500-1)
The CPU 100a determines whether the gate detection switch SW4 is turned on, that is, whether the detection signal from the gate detection switch SW4 is input based on the passing of the game ball to the passage gate 68. As a result of the determination, if a detection signal is input, the process proceeds to step S510, and if there is no input, the process proceeds to step S500-3.

(ステップS510)
CPU100aは、通過ゲート68への遊技球の通過に基づいてゲート通過処理を実行する。ここで、ゲート通過処理とは、前述の普図当否判定乱数を取得するとともに、現在の普図保留数が普図保留記憶領域に記憶可能な保留数の上限未満であることを条件として、取得した普図当否判定乱数を第1記憶部〜第4記憶部のいずれかに記憶する処理である。なお、該記憶した旨を表示画面D1により表示する等、演出制御回路により制御する場合は、普図保留記憶領域に記憶されている普図保留数X3を示す普図保留指定コマンドを送信バッファにセット(送信バッファに格納)する。また、当該処理の実行によりステップS400−5の処理によって普図保留数X3の上限数と対応して複数設けられた普通図柄保留表示装置38の保留表示部の対応箇所が点灯する。
(Step S510)
The CPU 100a executes a gate passing process based on the passing of the game ball to the passing gate 68. Here, the gate passing processing is acquired on the condition that the above-mentioned normal figure rejection / determination random number is acquired and that the current general-purpose hold number is less than the upper limit of the hold number that can be stored in the general-purpose hold storage area. This is a process of storing the normal-use determination random number in any one of the first storage unit to the fourth storage unit. When the effect control circuit controls the stored information on the display screen D1 or the like, a general map hold designation command indicating the general map hold number X3 stored in the general map hold storage area is stored in the transmission buffer. Set (store in transmission buffer). In addition, by executing the processing, the corresponding portion of the holding display portion of the normal symbol holding display device 38 that is provided in correspondence with the upper limit number of the general symbol holding number X3 is turned on by the processing of step S400-5.

(ステップS500−3)
CPU100aは、第1始動口検出スイッチSW1がオンしたか、即ち、第1始動入賞部品60への遊技球の入球に基づいて第1始動口検出スイッチSW1からの検出信号が入力したかを判定する。判定の結果、検出信号の入力があった場合にはステップS520に処理を移し、入力が無い場合にはステップS500−5に処理を移す。
(Step S500-3)
The CPU 100a determines whether the first start port detection switch SW1 is turned on, that is, whether the detection signal from the first start port detection switch SW1 is input based on the game ball entering the first start winning component 60. To do. As a result of the determination, if a detection signal is input, the process proceeds to step S520, and if there is no input, the process proceeds to step S500-5.

(ステップS520)
CPU100aは、第1始動入賞部品60への遊技球の入球に基づいて第1始動口通過処理を実行する。なお、この第1始動口通過処理の詳細については、図17を参照して後述する。
(Step S520)
The CPU 100a executes the first start port passing process based on the game ball entering the first start winning component 60. The details of the first start port passage process will be described later with reference to FIG.

(ステップS500−5)
CPU100aは、第2始動口検出スイッチSW2がオンしたか、即ち、第2始動入賞部品62への遊技球の入球に基づいて第2始動口検出スイッチSW2からの検出信号が入力したかを判定する。判定の結果、検出信号の入力があった場合にはステップS530に処理を移し、入力が無い場合にはステップS500−7に処理を移す。
(Step S500-5)
The CPU 100a determines whether the second start port detection switch SW2 is turned on, that is, whether the detection signal from the second start port detection switch SW2 is input based on the game ball entering the second start winning component 62. To do. As a result of the determination, if a detection signal is input, the process proceeds to step S530, and if there is no input, the process proceeds to step S500-7.

(ステップS530)
CPU100aは、第2始動入賞部品62への遊技球の入球に基づいて第2始動口通過処理を実行する。なお、この第2始動口通過処理の詳細については、図18を参照して後述する。
(Step S530)
The CPU 100a executes the second start port passing process based on the game ball entering the second start winning component 62. The details of the second start port passage process will be described later with reference to FIG.

(ステップS500−7)
CPU100aは、大入賞口検出スイッチSW3がオンしたか、即ち、大入賞部品64への遊技球の入球に基づいて大入賞口検出スイッチSW3からの検出信号が入力したかを判定する。判定の結果、大入賞口検出スイッチSW3からの検出信号が入力した場合にはステップS500−9に処理を移し、入力が無い場合には当該スイッチ管理処理を終了する。
(Step S500-7)
The CPU 100a determines whether or not the special winning opening detection switch SW3 is turned on, that is, whether or not the detection signal from the special winning opening detection switch SW3 is input based on the game ball entering the special winning component 64. As a result of the determination, if a detection signal from the special winning opening detection switch SW3 is input, the process proceeds to step S500-9, and if there is no input, the switch management process ends.

(ステップS500−9)
CPU100aは、現在、特別遊技の実行中であるか否かを判定し、大入賞部品64への遊技球の入球が適正になされたものであるかを判定する。ここでは、特別遊技中ではないと判定した場合には、所定の不正検出処理(例えば、不正検出であることを表示画面D1、スピーカユニット8、LED等により報知する)を実行し、特別遊技中であり、大入賞部品64への遊技球の入球が適正になされたと判定した場合には、大入賞口入賞球数カウンタを1加算して、当該スイッチ管理処理を終了する。
(Step S500-9)
The CPU 100a determines whether or not a special game is currently being executed, and determines whether or not the game ball has been properly entered into the special winning component 64. Here, if it is determined that the special game is not being executed, a predetermined fraud detection process (for example, notification of fraud detection by the display screen D1, speaker unit 8, LED, etc.) is executed, and a special game is being performed. If it is determined that the game ball has been properly entered into the big winning component 64, the big winning mouth winning ball counter is incremented by 1, and the switch management process is terminated.

[第1始動口通過処理]
図17は、主制御回路100における第1始動口通過処理(ステップS520)を説明するフローチャートである。
[First start port passage processing]
FIG. 17 is a flowchart illustrating the first start port passage process (step S520) in the main control circuit 100.

(ステップS520−1)
CPU100aは、特別図柄識別値として「00H」をセットする。ここで、特別図柄識別値とは、保留種別が特1保留および特2保留のいずれであるかを識別するためのもので、特別図柄識別値「00H」は特1保留を示し、特別図柄識別値「01H」は特2保留を示す。
(Step S520-1)
The CPU 100a sets “00H” as the special symbol identification value. Here, the special symbol identification value is for identifying whether the holding type is special 1 holding or special 2 holding, and the special symbol identification value “00H” indicates special 1 holding, and the special symbol identification. The value “01H” indicates special 2 reservation.

(ステップS520−3)
CPU100aは、特別図柄1保留球数カウンタのアドレスをセットする。
(Step S520-3)
The CPU 100a sets the address of the special symbol 1 reserved ball number counter.

(ステップS535)
CPU100aは、特別図柄乱数取得処理を実行して、当該第1始動口通過処理を終了する。なお、この特別図柄乱数取得処理は、第2始動口通過処理(ステップS530)と共通のモジュールを利用して実行される。したがって、特別図柄乱数取得処理の詳細は、第2始動口通過処理の説明後に説明する。
(Step S535)
CPU100a performs a special symbol random number acquisition process, and complete | finishes the said 1st starting port passage process. The special symbol random number acquisition process is executed using a module common to the second start port passage process (step S530). Therefore, the details of the special symbol random number acquisition process will be described after the description of the second start port passage process.

[第2始動口通過処理]
図18は、主制御回路100における第2始動口通過処理(ステップS530)を説明するフローチャートである。
[Second starter passage processing]
FIG. 18 is a flowchart for explaining the second start port passage process (step S530) in the main control circuit 100.

(ステップS530−1)
CPU100aは、特別図柄識別値として「01H」をセットする。
(Step S530-1)
The CPU 100a sets “01H” as the special symbol identification value.

(ステップS530−3)
CPU100aは、特別図柄2保留球数カウンタのアドレスをセットする。
(Step S530-3)
The CPU 100a sets the address of the special symbol 2 reserved ball number counter.

(ステップS535)
CPU300aは、後述する特別図柄乱数取得処理を実行する。
(Step S535)
The CPU 300a executes a special symbol random number acquisition process described later.

(ステップS530−5)
CPU100aは、普図遊技管理フェーズをロードする。ここで、普図遊技管理フェーズは、普通図柄変動待ち処理の実行を示す「00H」、普通図柄変動中処理の実行を示す「01H」、普通図柄停止後処理の実行を示す「02H」、普通電動役物入賞口開放前処理の実行を示す「03H」、普通電動役物入賞口開放制御処理の実行を示す「04H」、普通電動役物入賞口閉鎖有効処理の実行を示す「05H」、及び普通電動役物入賞口終了ウェイト処理の実行を示す「06H」からなる普図遊技の実行処理の段階、すなわち、普図遊技の進行状況を示すものであり、普図遊技の実行処理の段階に応じて前述のステップS700における普図遊技管理処理によって更新される。
(Step S530-5)
The CPU 100a loads the usual game management phase. Here, the normal game management phase is “00H” indicating execution of the normal symbol change waiting process, “01H” indicating execution of the normal symbol change process, “02H” indicating execution of the normal symbol stop process, and normal. “03H” indicating the execution of the pre-opening process for the electric power prize winning opening, “04H” indicating the execution of the control process for opening the normal electric power prize winning opening, “05H” indicating the execution of the effective closing process for the normal electric power prize winning opening, And the stage of the ordinary game execution process consisting of “06H” indicating the execution of the ordinary electric accessory winning prize end weight process, that is, the progress state of the ordinary figure game, and the stage of the execution process of the ordinary figure game In response to this, it is updated by the general game management process in step S700 described above.

例えば普図遊技管理フェーズが普通図柄変動待ち処理の実行を示す「00H」である場合には、前述の普図記憶領域の普図保留数(X3)が1以上であることを条件として、前述の普図当否判定テーブルTBを用いた普図当否抽選、及び前述の普図変動パターン決定テーブルTBを用いた普図変動パターン決定抽選を実行して、決定された普通図柄の変動時間をタイマにセットする。また、普図遊技管理フェーズが普通図柄変動中処理の実行を示す「01H」である場合には、上記タイマにセットされた普通図柄の変動時間が経過したことに応じて、普通図柄の停止態様を決定するとともに停止時間を設定し、普通図柄の変動を停止させる。また、普図遊技管理フェーズが普通図柄停止後処理の実行を示す「02H」である場合には、上記停止時間経過後に普図当否抽選の結果を確認し、「当り」であることを条件として、開閉体62Aが開放するまでの時間である開放前時間をタイマにセットする。なお、「ハズレ」である場合には、上記普通図柄変動待ち処理「00H」に復帰する。また、普図遊技管理フェーズが普通電動役物入賞口開放前処理の実行を示す「03H」である場合には、上記開放前時間の経過を条件として普電役物入賞口開閉切替処理を実行する。ここで、普電役物入賞口開閉切替処理とは、前述の開放体作動テーブルTBに従ってソレノイドSOL1の制御データ等を抽出する処理である。また、普図遊技管理フェーズが普通電動役物入賞口開放制御処理の実行を示す「04H」である場合には、上記制御データに従ってソレノイドSOL1を通電し、開放体作動テーブルTBに規定された開閉体の開閉回数(上限回数)に達するまで開閉体62Aを開放するとともに、上限回数に達したことに基づいて開閉体62Aを閉鎖する。また、普図遊技管理フェーズが普通電動役物入賞口閉鎖有効処理の実行を示す「05H」である場合には、上記開閉体62Aが閉鎖してから再び普通図柄変動待ち処理「00H」が実行されるまでのウェイト時間をタイマにセットする。また、また、普図遊技管理フェーズが普通電動役物入賞口終了ウェイト処理の実行を示す「06H」である場合には、上記ウェイト時間が経過したことに基づいて普図遊技管理フェーズを普通図柄変動待ち処理「00H」に移行させる。
以上のとおり、各普図遊技管理フェーズは、普図遊技の実行処理の段階に応じて切り替わり、主制御回路100は各普図遊技管理フェーズに応じた処理を実行することにより普図遊技が進行する。
For example, when the usual figure game management phase is “00H” indicating the execution of the normal symbol variation waiting process, the above-described usual figure storage area has the number of usual figure holdings (X3) being 1 or more. The lottery drawing determination lottery using the usual figure decision determination table TB and the above-mentioned common figure variation pattern determination lottery using the table variation pattern determination table TB are executed, and the variation time of the determined normal symbol is used as a timer. set. When the normal symbol game management phase is “01H” indicating the execution of the normal symbol changing process, the normal symbol stop mode is determined in accordance with the normal symbol variation time set in the timer. And set the stop time to stop the fluctuation of normal symbols. Also, if the normal game management phase is “02H” indicating the execution of the normal symbol stop post-processing, after confirming the result of the general symbol win / fail lottery after the stop time has elapsed, the condition is “winning”. The time before opening, which is the time until the opening / closing body 62A is opened, is set in the timer. If it is “losing”, the process returns to the normal symbol variation waiting process “00H”. In addition, when the ordinary game management phase is “03H” indicating execution of the pre-opening process for the ordinary electric accessory winning opening, the general electric prize winning opening / closing switching process is executed on the condition that the pre-opening time elapses. To do. Here, the general electric utility prize opening / closing switching process is a process of extracting control data and the like of the solenoid SOL1 according to the above-described open body operation table TB. In addition, when the ordinary game management phase is “04H” indicating execution of the ordinary electric accessory prize opening control process, the solenoid SOL1 is energized according to the control data, and the opening / closing specified in the open body operation table TB is performed. The opening / closing body 62A is opened until the number of opening / closing of the body (upper limit number of times) is reached, and the opening / closing body 62A is closed based on reaching the upper limit number of times. Also, when the ordinary game management phase is “05H” indicating execution of the normal electric accessory winning opening closing effective process, the normal symbol variation waiting process “00H” is executed again after the opening / closing body 62A is closed. Set the wait time until timer is set in the timer. In addition, when the general game management phase is “06H” indicating execution of the normal electric accessory winning award end wait process, the normal game management phase is set to the normal symbol based on the elapse of the wait time. The process is shifted to the variation waiting process “00H”.
As described above, each ordinary figure game management phase is switched according to the stage of execution process of the ordinary figure game, and the main control circuit 100 executes the process corresponding to each ordinary figure game management phase so that the ordinary figure game progresses. To do.

(ステップS530−7)
CPU100aは、上記ステップS530−5でロードした普図遊技管理フェーズが普通電動役物開放制御状態未満(普図遊技管理フェーズ<04H)であるかを判定する。上述のとおり、普図遊技管理フェーズの「04H」は、普通電動役物開放制御処理中であることを示すものである。この普通電動役物開放制御処理においては、ソレノイドSOL1が通電されて第2始動入賞部品62に設けられた開閉体62Aが開放状態に制御されることから、ここでは、開閉体62Aが適正に開放され得る状態にあるかを判定することとなる。その結果、普通電動役物開放制御状態未満であると判定した場合にはステップS530−9に処理を移し、普通電動役物開放制御状態未満ではないと判定した場合にはステップS530−11に処理を移す。
(Step S530-7)
The CPU 100a determines whether or not the ordinary game management phase loaded in step S530-5 is less than the normal electric accessory release control state (ordinary game management phase <04H). As described above, “04H” in the general game management phase indicates that the normal electric accessory release control process is in progress. In this ordinary electric accessory opening control process, the solenoid SOL1 is energized and the opening / closing body 62A provided in the second start winning component 62 is controlled to be in the open state. It will be judged whether it is in the state which can be done. As a result, when it is determined that it is less than the ordinary electric accessory release control state, the process proceeds to step S530-9, and when it is determined that it is not less than the ordinary electric accessory release control state, the process proceeds to step S530-11. Move.

(ステップS530−9)
CPU100aは、異常入賞があったか否かを判定するとともに、異常入賞があったと判定した場合には、始動口異常入賞エラー処理(例えば、不正検出であることを表示画面D1、スピーカユニット8、LED等により報知する)を実行し、当該第2始動口通過処理を終了する。
(Step S530-9)
The CPU 100a determines whether or not there has been an abnormal winning, and if it is determined that there has been an abnormal winning, the start opening abnormal winning error processing (for example, display screen D1, speaker unit 8, LED, etc., indicating that it is fraudulent detection) The second start port passage process is terminated.

(ステップS530−11)
CPU100aは、普図遊技管理フェーズが普通電動役物開放制御処理中であることを示す「04H」ではないかを判定する。判定の結果、普図遊技管理フェーズが「04H」である場合にステップS530−13に処理を移し、「04H」ではない場合に第2始動口通過処理を終了する。
(Step S530-11)
The CPU 100a determines whether the normal game management phase is “04H” indicating that the normal electric accessory release control process is being performed. As a result of the determination, if the general game management phase is “04H”, the process proceeds to step S530-13, and if it is not “04H”, the second start port passing process is terminated.

(ステップS530−13)
CPU100aは、普通電動役物入賞球数カウンタのカウンタ値を、現在のカウンタ値に「1」加算した値に更新し、当該第2始動口通過処理を終了する。
(Step S530-13)
The CPU 100a updates the counter value of the ordinary electric accessory winning ball counter to a value obtained by adding “1” to the current counter value, and ends the second start port passing process.

[特別図柄乱数取得処理]
図19は、主制御回路100における特別図柄乱数取得処理(ステップS535)を説明するフローチャートである。この特別図柄乱数取得処理は、上記した第1始動口通過処理(ステップS520)および第2始動口通過処理(ステップS530)において、共通のモジュールを用いて実行される。
[Special symbol random number acquisition processing]
FIG. 19 is a flowchart for explaining the special symbol random number acquisition process (step S535) in the main control circuit 100. This special symbol random number acquisition process is executed using a common module in the first start port passage process (step S520) and the second start port passage process (step S530).

(ステップS535−1)
CPU100aは、上記ステップS520−1またはステップS530−1でセットした特別図柄識別値をロードする。
(Step S535-1)
The CPU 100a loads the special symbol identification value set in step S520-1 or step S530-1.

(ステップS535−3)
CPU100aは、対象特別図柄保留球数をロードする。ここでは、上記ステップS535−1でロードした特別図柄識別値が「00H」であれば、特別図柄1保留球数カウンタのカウンタ値、すなわち、特1保留数をロードする。また、上記ステップS535−1でロードした特別図柄識別値が「01H」であれば、特別図柄2保留球数カウンタのカウンタ値、すなわち、特2保留数をロードする。
(Step S535-3)
The CPU 100a loads the target special symbol reservation number of balls. Here, if the special symbol identification value loaded in step S535-1 is “00H”, the counter value of the special symbol 1 reserved ball number counter, that is, the special 1 reserved number is loaded. If the special symbol identification value loaded in step S535-1 is “01H”, the counter value of the special symbol 2 reserved ball number counter, that is, the special 2 reserved number is loaded.

(ステップS535−5)
CPU100aは、ハードウェア乱数生成部によって更新された特図当否判定乱数をロードする。
(Step S535-5)
The CPU 100a loads the special figure determination random number updated by the hardware random number generator.

(ステップS535−7)
CPU100aは、上記ステップS535−3でロードした対象特別図柄保留球数(特1保留数又は特2保留数が上限値の4以上であるかを判定する。その結果、上限値以上であると判定した場合には、特別図柄乱数取得処理を終了し、上限値以上ではないと判定した場合には、ステップS535−9に処理を移す。
(Step S535-7)
The CPU 100a determines whether or not the number of target special symbol reservation balls loaded in step S535-3 (the number of special 1 reservations or the number of special 2 reservations is an upper limit value of 4 or more. In such a case, the special symbol random number acquisition process is terminated, and if it is determined that it is not equal to or greater than the upper limit value, the process proceeds to step S535-9.

(ステップS535−9)
CPU100aは、対象となる特別図柄保留球数カウンタ(特別図柄1保留球数カウンタ又は特別図柄2保留球数カウンタ)のカウンタ値を、現在のカウンタ値に「1」加算した値に更新する。
(Step S535-9)
The CPU 100a updates the counter value of the target special symbol reserved ball number counter (special symbol 1 reserved ball number counter or special symbol 2 reserved ball number counter) to a value obtained by adding “1” to the current counter value.

(ステップS535−11)
CPU100aは、特図保留記憶領域の記憶部のうち、取得した特図当否判定乱数をセーブする対象となる対象記憶部(第1記憶部〜第4記憶部)を算定する。
(Step S535-11)
CPU100a calculates the object memory | storage part (1st memory | storage part-4th memory | storage part) used as the object which saves the acquired special figure success / failure determination random number among the memory | storage parts of a special figure reservation memory area.

(ステップS535−13)
CPU100aは、上記ステップS535−5でロードした特図当否判定乱数、上記ステップS400−13で更新された特図種別決定乱数、上記ステップS100−43で更新された変動パターン決定乱数を取得し、上記ステップS535−11で算定した対象記憶部に格納する。
(Step S535-13)
The CPU 100a acquires the special figure success / failure determination random number loaded in step S535-5, the special figure type determination random number updated in step S400-13, and the variation pattern determination random number updated in step S100-43. Store in the target storage unit calculated in step S535-11.

(ステップS540)
CPU100aは、上記ステップS535−13で対象記憶部に格納した各種の乱数に基づいて、取得時事前判定処理を実行する。当該取得時事前判定処理については後述する。
(Step S540)
The CPU 100a executes acquisition prior determination processing based on the various random numbers stored in the target storage unit in step S535-13. The acquisition prior determination process will be described later.

(ステップS535−15)
CPU100aは、特別図柄1保留球数カウンタおよび特別図柄2保留球数カウンタのカウンタ値をロードする。
(Step S535-15)
The CPU 100a loads the counter values of the special symbol 1 reserved ball number counter and the special symbol 2 reserved ball number counter.

(ステップS535−17)
CPU100aは、上記ステップS535−15でロードしたカウンタ値に基づいて、特図保留指定コマンドを送信バッファにセット(送信バッファに格納)し、当該特別図柄乱数取得処理(ステップS535)を終了する。ここでは、特別図柄1保留球数カウンタのカウンタ値(特1保留数)に基づいて特図1保留指定コマンドをセットし、特別図柄2保留球数カウンタのカウンタ値(特2保留数)に基づいて特図2保留指定コマンドをセットする。
(Step S535-17)
Based on the counter value loaded in step S535-15, the CPU 100a sets (stores in the transmission buffer) a special figure hold designation command in the transmission buffer, and ends the special symbol random number acquisition process (step S535). Here, a special figure 1 hold designation command is set based on the counter value (special 1 hold number) of the special symbol 1 reserved ball number counter, and based on the counter value (special 2 hold number) of the special symbol 2 reserved ball number counter. The special figure 2 hold designation command is set.

特図1保留指定コマンド又は特図2保留指定コマンドが演出制御回路200側に送信されると、演出制御回路200は、例えば表示画面D1の一部に表示される特1保留数、及び特2保留数を示す所定の保留数表示の数を増大させる制御を行い、現在の特1保留数及び特2保留数を遊技者に視認,認識可能とする。また、当該処理の実行によりステップS400−5の処理によって特1保留数、及び特2保留数の上限数と対応して複数設けられた第1特別図柄保留表示装置36A、第2特別図柄保留表示装置36Bの保留表示部の対応箇所が点灯する。   When the special figure 1 hold designation command or the special figure 2 hold designation command is transmitted to the production control circuit 200 side, the production control circuit 200, for example, displays the special 1 hold number displayed on a part of the display screen D1, and the special 2 display. Control is performed to increase the number of predetermined hold numbers indicating the number of holds, and the player can visually recognize and recognize the current special 1 hold number and special 2 hold number. In addition, by executing the process, a plurality of first special symbol hold display devices 36A and second special symbol hold displays provided in correspondence with the upper limit number of the special 1 hold number and the special 2 hold number by the process of step S400-5. The corresponding part of the hold display part of the device 36B is lit.

[取得時事前判定処理]
図20は、上述の取得時事前判定処理(ステップS540)を説明するフローチャートである。
[Preliminary judgment processing at acquisition]
FIG. 20 is a flowchart illustrating the above-described acquisition prior determination process (step S540).

(ステップS540−1)
CPU100aは、遊技状態が特図低確率であるか特図高確率であるかを識別する後述の特別図柄確率状態フラグをロードし、遊技状態に応じて低確率用特図当否判定テーブルTB1、又は高確率用特図当否判定テーブルTB2をセットするとともに、当該テーブルと上記ステップS535−13で取得した特図当否判定乱数とに基づいて、上記新たに記憶された特1保留又は特2保留について事前特図当否抽選処理を実行して処理を移す。
(Step S540-1)
The CPU 100a loads a special symbol probability state flag, which will be described later, for identifying whether the gaming state has a special figure low probability or a special figure high probability, and depending on the gaming state, the low probability special figure success / failure determination table TB1, or A special probability determination table TB2 for high probability is set, and the newly stored special 1 hold or special 2 hold is preliminarily determined based on the table and the special figure success / failure determination random number acquired in step S535-13. The special figure win / fail lottery process is executed to shift the process.

(ステップS540−3)
CPU100aは、事前特図当否抽選の結果が「当り」であるかを判定する。判定の結果「当り」である場合、ステップS540−5に処理を移し、「当り」でない場合(「ハズレ」である場合)、ステップS540−7に処理を移す。
(Step S540-3)
The CPU 100a determines whether or not the result of the pre-special drawing win / fail lottery is “winning”. If the result of determination is “hit”, the process proceeds to step S540-5, and if it is not “hit” (if it is “lost”), the process proceeds to step S540-7.

(ステップS540−5)
CPU100aは、特別図柄識別値をロードして、保留種別が特1保留および特2保留のいずれであるかを識別するとともに、保留種別に応じて特図種別決定テーブルTB1又は特図種別決定テーブルTB2をセットするとともに、当該テーブルと上記ステップS535−13で取得した特図種別決定乱数とに基づいて、新たに記憶された特1保留又は特2保留について事前特図種別決定処理を実行して処理を移す。
(Step S540-5)
The CPU 100a loads the special symbol identification value to identify whether the hold type is special 1 hold or special 2 hold, and the special figure type determination table TB1 or the special figure type determination table TB2 depending on the hold type. And a special figure type determination process is executed for the newly stored special 1 hold or special 2 hold based on the table and the special figure type determination random number acquired in step S535-13. Move.

(ステップS540−7)
CPU100aは、遊技状態が普図低確率であるか普図高確率であるかを識別する後述の普通図柄確率状態フラグをロードし、遊技状態に応じて変動パターン決定テーブルTB1又は変動パターン決定テーブルTB2をセットするとともに、当該テーブルと、上記ステップS540−1で決定した事前特図当否抽選の結果、及び上記ステップS535−13で取得した変動パターン決定乱数とに基づいて、新たに記憶された特1保留又は特2保留について事前特図変動パターン決定抽選処理を実行して処理を移す。ここで、変動パターン決定乱数に対応して決定される変動パターン番号は、特別図柄変動時の保留記憶数に応じて異なる場合があるため、変動パターン決定乱数に対応する変動パターン番号が複数存在する場合がある。
(Step S540-7)
The CPU 100a loads a normal symbol probability state flag, which will be described later, for identifying whether the gaming state is a normal figure high probability or a normal figure high probability, and changes the variation pattern determination table TB1 or the variation pattern determination table TB2 depending on the gaming state. And the newly stored special 1 based on the table, the result of the preliminary special drawing determination lottery determined in step S540-1 and the variation pattern determination random number acquired in step S535-13. A pre-special drawing variation pattern determination lottery process is executed for the hold or special 2 hold, and the process is shifted. Here, since the variation pattern number determined corresponding to the variation pattern determination random number may differ depending on the number of reserved memories at the time of special symbol variation, there are a plurality of variation pattern numbers corresponding to the variation pattern determination random number. There is a case.

(ステップS540−9)
CPU100aは、上記ステップS540−1の事前特図当否抽選処理における抽選結果(「当り」又は「ハズレ」)に係る情報、上記ステップS540−7の事前特図変動パターン決定処理で決定した変動パターン番号に係る情報を含む事前判定コマンドを送信バッファにセット(送信バッファに格納)し、当該取得時事前判定処理を終了する。なお、上記のとおり、変動パターン決定乱数に対応する変動パターン番号が複数存在する場合は、変動パターン番号に代えて変動パターン番号が不定である旨の情報を事前判定コマンドとしてセットする。
(Step S540-9)
The CPU 100a includes information related to the lottery result ("winning" or "losing") in the prior special figure win / fail lottery process in step S540-1, the fluctuation pattern number determined in the prior special figure fluctuation pattern determination process in step S540-7. Is set in the transmission buffer (stored in the transmission buffer), and the acquisition prior determination process is terminated. As described above, when there are a plurality of variation pattern numbers corresponding to the variation pattern determination random number, information indicating that the variation pattern number is indefinite is set as a prior determination command instead of the variation pattern number.

このように、取得時事前判定処理は、後述の特別図柄変動待ち処理が実行される以前に特図当否抽選の結果や、変動パターン番号を事前に判定し、これらの情報を演出制御回路200側に事前に伝達する処理である。また、演出制御回路200のRAM200cには、第1特図保留記憶領域の第1記憶部乃至第4記憶部、及び第2特図保留記憶領域の第1記憶部乃至第4記憶部とそれぞれ対応する記憶部を備えた事前判定情報記憶領域が設けられており、事前判定コマンドに含まれる情報(事前判定情報)は、第1特図保留記憶領域に記憶された特1保留、及び第2特図保留記憶領域に記憶された特2保留と対応付けて(紐付けて)順に記憶される。
また、取得時事前判定処理によって、演出制御回路200側に事前判定コマンドが送信されることにより、演出制御回路200側では、事前判定コマンドに含まれる情報に基づいて、当該事前判定コマンドが生成される対象となった特1保留又は特2保留に基づく後述の特別図柄変動待ち処理が実行されるよりも前に特図当否抽選の結果や、変動パターンを示唆する所定の演出(先読み演出)を表示画面D1上に事前に表示することが可能となる。また、特に本実施形態においては、先読み演出の一例として、複数の可動体としての中央サブ表示装置80A、左サブ表示装置80B、右サブ表示装置80Cのうち、右サブ表示装置80Cを演出図柄Sの複数回の変動にわたって継続的に動作させる演出を実行する場合がある。
In this way, the pre-acquisition process at the time of acquisition determines the result of the special figure win / fail lottery and the variation pattern number in advance before the special symbol variation waiting process described later is executed, and these information is given to the effect control circuit 200 side. This is a process of transmitting to the site in advance. In addition, the RAM 200c of the effect control circuit 200 corresponds to the first to fourth storage units of the first special figure reservation storage area and the first to fourth storage parts of the second special figure reservation storage area, respectively. A pre-determined information storage area including a storage unit is provided, and information (pre-determined information) included in the pre-determined command includes special 1 hold and second special information stored in the first special figure hold storage area. The information is stored in order in association with (associated with) the special 2 reservation stored in the figure storage area.
In addition, the advance determination command is transmitted to the effect control circuit 200 by the acquisition prior determination process, so that the advance determination command is generated on the effect control circuit 200 side based on information included in the advance determination command. The special symbol win / fail lottery result and the predetermined effect (pre-reading effect) suggesting the fluctuation pattern before the special symbol change waiting process described later based on the special 1 hold or special 2 hold to be executed is executed. It is possible to display in advance on the display screen D1. Particularly in the present embodiment, as an example of the pre-reading effect, among the central sub display device 80A, the left sub display device 80B, and the right sub display device 80C as a plurality of movable bodies, the right sub display device 80C is used as the effect symbol S. There is a case where an effect of continuously operating over a plurality of fluctuations is executed.

図21は、特図遊技管理フェーズを説明する図である。上述のとおり、本実施形態では、第1始動入賞部品60又は第2始動入賞部品62への遊技球の入球を契機とする特別遊技の可否に関する種々の抽選処理(特図遊技)と、通過ゲート68への遊技球の通過を契機とする普通遊技の可否に関する種々の抽選処理(普図遊技)とが、同時並行して進行する。
そして、特図遊技は、遊技球が第1始動入賞部品60又は第2始動入賞部品62へ入球する度に段階的に、かつ、繰り返し実行されるが、主制御回路100では、特図遊技に係る各処理を特図遊技管理フェーズによって管理している。
FIG. 21 is a diagram for explaining the special figure game management phase. As described above, in the present embodiment, various lottery processes (special game) relating to the availability of special games triggered by the entry of game balls into the first start prize component 60 or the second start prize component 62, and passing Various lottery processes (ordinary game) regarding whether or not a normal game is possible triggered by the passage of the game ball to the gate 68 proceed in parallel.
The special figure game is executed stepwise and repeatedly each time the game ball enters the first start prize component 60 or the second start prize component 62. In the main control circuit 100, the special figure game is executed. Each process related to is managed in the special figure game management phase.

図21に示すように、ROM100bには、特図遊技を実行制御するための複数の特図遊技制御モジュールが格納されており、これら特図遊技制御モジュールごとに、特図遊技管理フェーズが対応付けられている。具体的には、特図遊技管理フェーズが「00H」である場合には、「特別図柄変動待ち処理」を実行するためのモジュールがコールされ、特図遊技管理フェーズが「01H」である場合には、「特別図柄変動中処理」を実行するためのモジュールがコールされ、特図遊技管理フェーズが「02H」である場合には、「特別図柄停止後処理」を実行するためのモジュールがコールされ、特図遊技管理フェーズが「03H」である場合には、「大入賞口開放前処理」を実行するためのモジュールがコールされ、特図遊技管理フェーズが「04H」である場合には、「大入賞口開放制御処理」を実行するためのモジュールがコールされ、特図遊技管理フェーズが「05H」である場合には、「大入賞口閉鎖有効処理」を実行するためのモジュールがコールされ、特図遊技管理フェーズが「06H」である場合には、「大入賞口終了ウェイト処理」を実行するためのモジュールがコールされる。   As shown in FIG. 21, the ROM 100b stores a plurality of special figure game control modules for controlling execution of special figure games, and a special figure game management phase is associated with each special figure game control module. It has been. Specifically, when the special figure game management phase is “00H”, the module for executing the “special symbol variation waiting process” is called, and the special figure game management phase is “01H”. The module for executing the “special symbol variation processing” is called, and when the special symbol game management phase is “02H”, the module for executing the “special symbol stop post-processing” is called. When the special figure game management phase is “03H”, the module for executing the “pre-opening process for big prize opening” is called, and when the special figure game management phase is “04H”, “ When the module for executing the “Big winning opening control process” is called and the special figure game management phase is “05H”, the module for executing the “Big winning opening closing effective process” Is Lumpur, when special symbol game management phase is "06H", the modules for performing the "big winning opening ends wait process" is called.

[特図遊技管理処理]
図22は、主制御回路100における特図遊技管理処理(ステップS600)を説明するフローチャートである。
[Special figure game management process]
FIG. 22 is a flowchart for explaining special figure game management processing (step S600) in the main control circuit 100.

(ステップS600−1)
CPU100aは、特図遊技管理フェーズをロードする。
(Step S600-1)
The CPU 100a loads the special figure game management phase.

(ステップS600−3)
CPU100aは、上記ステップS600−1でロードした特図遊技管理フェーズに対応する特図遊技制御モジュールを選択する。
(Step S600-3)
The CPU 100a selects a special figure game control module corresponding to the special figure game management phase loaded in step S600-1.

(ステップS600−5)
CPU100aは、上記ステップS600−3で選択した特図遊技制御モジュールをコールして処理を開始する。
(Step S600-5)
The CPU 100a calls the special figure game control module selected in step S600-3 and starts the process.

(ステップS600−7)
CPU100aは、特図遊技に係る制御時間を管理する特図遊技タイマをロードし、当該特図遊技管理処理を終了する。
(Step S600-7)
CPU100a loads the special figure game timer which manages the control time concerning a special figure game, and complete | finishes the said special figure game management process.

[特別図柄変動待ち処理]
図23は、主制御回路100における特別図柄変動待ち処理を説明するフローチャートである。この特別図柄変動待ち処理は、特図遊技管理フェーズが「00H」であった場合に実行される。
[Special symbol waiting process]
FIG. 23 is a flowchart for explaining special symbol variation waiting processing in the main control circuit 100. This special symbol variation waiting process is executed when the special symbol game management phase is “00H”.

(ステップS610−1)
CPU100aは、特別図柄2保留球数カウンタのカウンタ値、すなわち、特2保留数が「1」以上であるかを判定する。判定の結果、特2保留数が「1」以上であると判定した場合にはステップS610−7に処理を移し、特2保留数が「1」以上ではないと判定した場合にはステップS610−3に処理を移す。
(Step S610-1)
The CPU 100a determines whether the counter value of the special symbol 2 reserved ball number counter, that is, the special 2 reserved ball number is “1” or more. As a result of the determination, if it is determined that the special 2 hold number is “1” or more, the process proceeds to step S610-7. If it is determined that the special 2 hold number is not “1” or more, step S610— The processing is moved to 3.

(ステップS610−3)
CPU100aは、特別図柄1保留球数カウンタのカウンタ値、すなわち、特1保留数が「1」以上であるかを判定する。その結果、特1保留数が「1」以上であると判定した場合にはステップS610−7に処理を移し、特1保留数が「1」以上ではないと判定した場合にはステップS610−5に処理を移す。
(Step S610-3)
The CPU 100a determines whether the counter value of the special symbol 1 reserved ball number counter, that is, the special 1 reserved ball number is “1” or more. As a result, when it is determined that the number of special 1 holds is “1” or more, the process proceeds to step S610-7, and when it is determined that the number of special 1 is not “1” or more, step S610-5 is performed. Move processing to.

(ステップS610−5)
CPU100aは、客待ちコマンドを送信バッファにセット(送信バッファに格納)する客待ち設定処理を実行し、当該特別図柄変動待ち処理を終了する。当該客待ちコマンドが演出制御回路200側に送信されると、演出制御回路200は、当該客待ちコマンドの受信から所定の時間が経過したことに基づいて、VDPに所定のコマンドを送信し、表示画面D1上において、客待ち状態であることを示すデモ演出表示を表示させる。
(Step S610-5)
The CPU 100a executes a customer waiting setting process for setting a customer waiting command in the transmission buffer (stored in the transmission buffer), and ends the special symbol fluctuation waiting process. When the customer waiting command is transmitted to the effect control circuit 200, the effect control circuit 200 transmits a predetermined command to the VDP based on the fact that a predetermined time has elapsed since the reception of the customer waiting command. On the screen D1, a demonstration effect display indicating that the customer is waiting is displayed.

(ステップS610−7)
CPU100aは、特1保留または特2保留に対応する対象特別図柄保留球数カウンタのカウンタ値を「1」減算し、特1保留または特2保留が「1」減算したことを示す特1保留減指定コマンド又は特2保留減指定コマンドを送信バッファにセット(送信バッファに格納)するとともに、第2特図保留記憶領域の第1記憶部〜第4記憶部に記憶されている特2保留、または、第1特図保留記憶領域の第1記憶部〜第4記憶部に記憶されている特1保留を、1つ序数の小さい記憶部にブロック転送する。
具体的には、RAM100cには、処理対象となる第0記憶部が設けられており、上記ステップS610−1において、特2保留数が「1」以上であると判定した場合には、第2特図保留記憶領域の第1記憶部〜第4記憶部に記憶されている特2保留を、第0記憶部〜第3記憶部に転送するとともに、第4記憶部をクリア処理する。
また、上記ステップS610−3において、特1保留数が「1」以上であると判定した場合には、第1特図保留記憶領域の第1記憶部〜第4記憶部に記憶されている特1保留を、第0記憶部〜第3記憶部に転送するとともに、第4記憶部をクリア処理する。
また、特別図柄確率状態フラグ及び普通図柄確率状態フラグの情報に基づいて遊技状態確認指定コマンドを送信バッファにセット(送信バッファに格納)する。
(Step S610-7)
The CPU 100a subtracts “1” from the counter value of the target special symbol holding ball number counter corresponding to the special 1 hold or the special 2 hold, and the special 1 hold decrease indicating that the special 1 hold or the special 2 hold has subtracted “1”. A special command or special 2 hold reduction designation command is set in the transmission buffer (stored in the transmission buffer), and the special 2 hold stored in the first storage unit to the fourth storage unit of the second special figure reservation storage area, or The special 1 reservation stored in the first storage unit to the fourth storage unit of the first special figure storage area is block-transferred to the storage unit having a small ordinal number.
Specifically, the RAM 100c is provided with a 0th storage unit to be processed, and when it is determined in step S610-1 that the special 2 hold number is “1” or more, the second storage unit is stored. The special 2 reservation stored in the first storage unit to the fourth storage unit of the special figure storage area is transferred to the 0th storage unit to the third storage unit, and the fourth storage unit is cleared.
If it is determined in step S610-3 that the number of special 1 holds is “1” or more, the special storage stored in the first storage unit to the fourth storage unit of the first special figure storage area. 1 hold is transferred to the 0th storage part-the 3rd storage part, and the 4th storage part is cleared.
Also, a gaming state confirmation designation command is set in the transmission buffer (stored in the transmission buffer) based on the information of the special symbol probability state flag and the normal symbol probability state flag.

特1保留減指定コマンド又は特2保留減指定コマンドが演出制御回路200側に送信されることにより、演出制御回路200側には、減少後の特1保留数又は特2保留数に関する情報が伝達される。演出制御回路200は、特1保留減指定コマンド又は特2保留減指定コマンドの受信に基づいて、前述の特図1保留指定コマンド又は特図2保留指定コマンドに基づいて増大した所定の保留数表示の数を減少させるコマンドをVDPに送信し、表示画面D1において減少後の特1保留数及び特2保留数を遊技者に視認,認識可能とする。また、当該処理の実行によりステップS400−5の処理によって第1特別図柄保留表示装置36A、第2特別図柄保留表示装置36Bいずれかの保留表示部の対応箇所が消灯する。また、遊技状態確認指定コマンドが演出制御回路200側に送信されると、特別図柄が変動を開始するたびに現在の遊技状態に係る情報が演出制御回路200側に伝達される。   When the special 1 hold reduction designation command or the special 2 reserve reduction designation command is transmitted to the effect control circuit 200 side, information related to the reduced special 1 hold number or special 2 hold number is transmitted to the effect control circuit 200 side. Is done. The effect control circuit 200 displays a predetermined number of holds increased based on the above-described special figure 1 hold designation command or special figure 2 hold designation command based on the reception of the special 1 hold reduction designation command or the special 2 hold reduction designation command. A command for reducing the number of the first and second special numbers on the display screen D1 is made visible and recognized by the player. In addition, by executing the processing, the corresponding portion of the hold display portion of either the first special symbol hold display device 36A or the second special symbol hold display device 36B is turned off by the processing in step S400-5. When the game state confirmation designation command is transmitted to the effect control circuit 200 side, information related to the current game state is transmitted to the effect control circuit 200 side every time the special symbol starts to change.

(ステップS610−9)
CPU100aは、保留種別、特図低確率であるか特図低確率であるかを識別する特別図柄確率状態フラグ、第0記憶部に転送された特図当否判定乱数をロードし、これに対応する低確率用特図当否判定テーブルTB1又は高確率用特図当否判定テーブルTB2を選択して特図当否抽選処理を行い、その抽選結果(「当り」,「ハズレ」)に係るデータ(特図当否判定データ)を記憶する。
(Step S610-9)
The CPU 100a loads the holding type, a special symbol probability state flag for identifying whether the special symbol has a low probability or a special symbol low probability, and the special symbol success / failure determination random number transferred to the 0th storage unit, and corresponds to this. Select the low probability special figure success / failure determination table TB1 or the high probability special figure success / failure determination table TB2 to perform the special figure success / failure lottery process, and the data related to the lottery results ("winning", "losing") Judgment data) is stored.

(ステップS610−11)
CPU100aは、特図種別を決定するための特図種別決定処理を実行する。ここでは、上記ステップS610−9の特図当否抽選の結果が「当り」であった場合には、保留種別、第0記憶部に転送された特図種別決定乱数をロードし、これに対応する特図種別決定テーブルTB1,TB2のいずれかを選択して特図種別を抽出し、抽出した特図種別に係るデータ(特図種別データ)記憶する。一方、ステップS610−9の特図当否抽選の結果が「ハズレ」であった場合には、特図種別決定テーブルTB3から特別図柄X(ハズレ図柄X)に係る特図種別が抽出され、特別図柄Xに係る特図種別データが記憶される。
特図種別データを記憶した後、当該特図種別データに対応する特図種別指定コマンドを送信バッファにセット(送信バッファに格納)する。即ち、当該特図種別指定コマンドが送信されることによって、演出制御回路200側には、特図種別決定処理の度に、抽出された特図種別に関する情報が伝達される。
(Step S610-11)
The CPU 100a executes a special figure type determination process for determining a special figure type. In this case, if the result of the special figure win / fail lottery in step S610-9 is “winning”, the holding type and the special figure type determination random number transferred to the 0th storage unit are loaded and corresponding to this. A special figure type is extracted by selecting one of the special figure type determination tables TB1 and TB2, and data relating to the extracted special figure type (special figure type data) is stored. On the other hand, if the result of the special symbol win / loss lottery at step S610-9 is “losing”, the special symbol type related to the special symbol X (losing symbol X) is extracted from the special symbol type determination table TB3, and the special symbol is extracted. Special figure type data relating to X is stored.
After storing the special figure type data, a special figure type designation command corresponding to the special figure type data is set in the transmission buffer (stored in the transmission buffer). That is, when the special figure type designation command is transmitted, information regarding the extracted special figure type is transmitted to the effect control circuit 200 every time the special figure type determination process is performed.

(ステップS610−13)
CPU100aは、上記ステップS610−11で抽出した特図種別に対応する特別図柄停止図柄番号をセーブする。なお、第1特別図柄表示装置35Aおよび第2特別図柄表示装置35Bは、それぞれ7セグで構成されており、7セグを構成する各セグメントには番号(カウンタ値)が対応付けられている。ここで決定する特別図柄停止図柄番号は、最終的に点灯するセグメントの番号(カウンタ値)を示すものである。
(Step S610-13)
The CPU 100a saves the special symbol stop symbol number corresponding to the special symbol type extracted in step S610-11. The first special symbol display device 35A and the second special symbol display device 35B are each composed of 7 segments, and each segment constituting the 7 segments is associated with a number (counter value). The special symbol stop symbol number determined here indicates the number (counter value) of the segment that is finally turned on.

(ステップS610−14)
CPU100aは、特別図柄の変動パターンを決定するための特図変動パターン決定抽選を実行する。具体的には、前述の普図低確率であるか普図低確率であるかを識別する普通図柄確率状態フラグをロードして、図7に例示した変動パターン決定テーブルTB1又は変動パターン決定テーブルTB2を参照するとともに、上記特図当否抽選の結果、及び保留記憶数に応じて第0記憶部に転送された変動パターン決定乱数に対応する変動パターン番号を抽出,決定する。CPU100aは、いずれかの変動パターン決定テーブルTBテーブルから抽出,決定した変動パターン番号及び当該変動パターン番号に対応する変動時間を含む変動パターンコマンドを送信バッファにセット(送信バッファに格納)する。変動パターンコマンドが演出制御回路200側に送信されることによって、演出制御回路200側では、変動パターン番号に従って、より具体的な変動演出の内容を決定し、当該決定された変動演出の内容に関する情報を含むコマンドをVDPに送信することにより、演出図柄Sの変動表示と併せて多様な変動演出を表示画面D1上に表示させる。
(Step S610-14)
The CPU 100a executes a special figure variation pattern determination lottery for determining the variation pattern of the special symbol. Specifically, the above-described normal pattern probability state flag for identifying whether the normal figure low probability or the normal figure low probability is loaded, and the variation pattern determination table TB1 or the variation pattern determination table TB2 illustrated in FIG. , And the variation pattern number corresponding to the variation pattern determination random number transferred to the 0th storage unit is extracted and determined in accordance with the result of the special figure determination lottery and the number of reserved storage. The CPU 100a sets (stores in the transmission buffer) a variation pattern command including the variation pattern number extracted and determined from any variation pattern determination table TB table and the variation time corresponding to the variation pattern number. By transmitting the variation pattern command to the effect control circuit 200 side, the effect control circuit 200 side determines more specific content of the variation effect according to the variation pattern number, and information on the content of the determined variation effect. Is transmitted to the VDP, and various variation effects are displayed on the display screen D1 together with the variation display of the effect symbol S.

(ステップS610−15)
CPU100aは、ステップS610−14で抽出された変動パターン番号に対応する変動時間をロードし、特別図柄変動タイマにセットする。
(Step S610-15)
The CPU 100a loads the variation time corresponding to the variation pattern number extracted in step S610-14 and sets it in the special symbol variation timer.

(ステップS610−17)
CPU100aは、上記ステップS610−9における特図当否抽選の結果が「当り」であるか否かを判定し、「当り」であった場合には、上記ステップS610−11で記憶した特図種別データをロードして、特別図柄の種別を確認する。そして、図9に示す遊技状態設定テーブルTBを参照して、特別遊技終了後に設定される遊技状態、及びその特図高確回数,普図高確回数を判定し、その判定結果を遊技状態予備フラグ(特別図柄確率状態予備フラグ,普通図柄確率状態予備フラグ)、及び特図高確回数切り予備カウンタ、普図高確回数切り予備カウンタにセーブする。また、ここでは、特別遊技の当選時に設定されている遊技状態が記憶される。
(Step S610-17)
The CPU 100a determines whether or not the result of the special figure win / reject lottery in step S610-9 is “winning”, and if it is “winning”, the special figure type data stored in step S610-11 above. To check the special symbol type. Then, with reference to the gaming state setting table TB shown in FIG. 9, the gaming state set after the end of the special game, the number of times of special figure high accuracy, the number of times of high probability of ordinary drawing are determined, and the determination result is used as a preliminary game state reserve The flag (special symbol probability state preliminary flag, normal symbol probability state preliminary flag), the special symbol high probability count cut spare counter, and the normal symbol high probability count cut preliminary counter are saved. Further, here, the game state set when the special game is won is stored.

(ステップS610−19)
CPU100aは、第1特別図柄表示装置35Aまたは第2特別図柄表示装置35Bにおいて、特別図柄の変動表示を開始するために、特別図柄表示図柄カウンタを設定する処理を実行する。第1特別図柄表示装置35Aおよび第2特別図柄表示装置35Bを構成する7セグの各セグメントにはカウンタ値が対応付けられており、特別図柄表示図柄カウンタに設定されたカウンタ値に対応するセグメントが点灯制御される。ここでは、特別図柄の変動表示の開始時に点灯させるセグメントに対応するカウンタ値が特別図柄表示図柄カウンタに設定されることとなる。なお、特別図柄表示図柄カウンタは、第1特別図柄表示装置35Aに対応する特別図柄1表示図柄カウンタと、第2特別図柄表示装置35Bに対応する特別図柄2表示図柄カウンタとが別個に設けられており、ここでは、保留種別に対応するカウンタにカウンタ値が設定される。
(Step S610-19)
In the first special symbol display device 35A or the second special symbol display device 35B, the CPU 100a executes a process of setting a special symbol display symbol counter in order to start the special symbol variation display. A counter value is associated with each segment of 7 segments constituting the first special symbol display device 35A and the second special symbol display device 35B, and a segment corresponding to the counter value set in the special symbol display symbol counter is displayed. Lighting control is performed. Here, the counter value corresponding to the segment to be lit at the start of the special symbol variation display is set in the special symbol display symbol counter. The special symbol display symbol counter includes a special symbol 1 display symbol counter corresponding to the first special symbol display device 35A and a special symbol 2 display symbol counter corresponding to the second special symbol display device 35B. Here, the counter value is set in the counter corresponding to the hold type.

(ステップS610−21)
CPU100aは、特図遊技管理フェーズを「01H」に更新し、当該特別図柄変動待ち処理を終了する。当該一連の特別図柄変動待ち処理が実行されることにより、第1特別図柄表示装置35A又は第2特別図柄表示装置35B上において特別図柄の変動表示が開始されるとともに、当該特別図柄の変動表示と略同期して表示画面D1上において演出図柄Sの変動表示が開始されることとなる。
(Step S610-21)
The CPU 100a updates the special figure game management phase to “01H” and ends the special symbol variation waiting process. By executing the series of special symbol variation waiting processing, the special symbol variation display is started on the first special symbol display device 35A or the second special symbol display device 35B, and the special symbol variation display and The variation display of the effect symbol S is started on the display screen D1 substantially in synchronization.

[特別図柄変動中処理]
図24は、主制御回路100における特別図柄変動中処理を説明するフローチャートである。当該特別図柄変動中処理は、特図遊技管理フェーズが「01H」であった場合に実行される。
[Special symbol change processing]
FIG. 24 is a flowchart for explaining the special symbol changing process in the main control circuit 100. The special symbol changing process is executed when the special symbol game management phase is “01H”.

(ステップS620−1)
CPU100aは、特別図柄変動ベースカウンタを更新する処理を実行する。なお、特別図柄変動ベースカウンタは、所定周期(例えば100ms)で1周するようにカウンタ値が設定される。具体的には、特別図柄変動ベースカウンタのカウンタ値が「0」であった場合には、所定のカウンタ値(例えば25)がセットされ、カウンタ値が「1」以上であった場合には、現在のカウンタ値から「1」減算した値にカウンタ値を更新する。
(Step S620-1)
CPU100a performs the process which updates a special symbol fluctuation | variation base counter. In the special symbol fluctuation base counter, the counter value is set so as to make one round at a predetermined cycle (for example, 100 ms). Specifically, when the counter value of the special symbol variation base counter is “0”, a predetermined counter value (for example, 25) is set, and when the counter value is “1” or more, The counter value is updated to a value obtained by subtracting “1” from the current counter value.

(ステップS620−3)
CPU100aは、上記ステップS620−1で更新した特別図柄変動ベースカウンタのカウンタ値が「0」であるかを判定する。その結果、カウンタ値が「0」であった場合にはステップS620−5に処理を移し、カウンタ値が「0」ではなかった場合にはステップS620−9に処理を移す。
(Step S620-3)
The CPU 100a determines whether or not the counter value of the special symbol variation base counter updated in step S620-1 is “0”. As a result, when the counter value is “0”, the process proceeds to step S620-5, and when the counter value is not “0”, the process proceeds to step S620-9.

(ステップS620−5)
CPU100aは、上記ステップS610−15で設定された特別図柄変動タイマのタイマ値を所定値減算する特別図柄変動タイマ更新処理を行う。
(Step S620-5)
The CPU 100a performs a special symbol variation timer update process for subtracting a predetermined value from the timer value of the special symbol variation timer set in step S610-15.

(ステップS620−7)
CPU100aは、上記ステップS620−5で更新した特別図柄変動タイマのタイマ値が「0」であるかを判定する。その結果、タイマ値が「0」であった場合にはステップS620−15に処理を移し、タイマ値が「0」ではなかった場合にはステップS620−9に処理を移す。
(Step S620-7)
The CPU 100a determines whether or not the timer value of the special symbol fluctuation timer updated in step S620-5 is “0”. As a result, when the timer value is “0”, the process proceeds to step S620-15, and when the timer value is not “0”, the process proceeds to step S620-9.

(ステップS620−9)
CPU100aは、第1特別図柄表示装置35A、及び第2特別図柄表示装置35Bを構成する7セグの各セグメントの点灯時間を計時する特別図柄表示タイマを更新する。具体的には、特別図柄表示タイマのタイマ値が「0」であった場合には、所定のタイマ値がセットされ、タイマ値が「1」以上であった場合には、現在のタイマ値から「1」減算した値にタイマ値を更新する。
(Step S620-9)
The CPU 100a updates a special symbol display timer that measures the lighting time of each segment of 7 segments constituting the first special symbol display device 35A and the second special symbol display device 35B. Specifically, when the timer value of the special symbol display timer is “0”, a predetermined timer value is set, and when the timer value is “1” or more, the current timer value is determined. The timer value is updated to the value obtained by subtracting “1”.

(ステップS620−11)
CPU100aは、特別図柄表示タイマのタイマ値が「0」であるかを判定する。その結果、特別図柄表示タイマのタイマ値が「0」であると判定した場合にはステップS620−13に処理を移し、特別図柄表示タイマのタイマ値が「0」でないと判定した場合には当該特別図柄変動中処理を終了する。
(Step S620-11)
The CPU 100a determines whether the timer value of the special symbol display timer is “0”. As a result, when it is determined that the timer value of the special symbol display timer is “0”, the process proceeds to step S620-13, and when it is determined that the timer value of the special symbol display timer is not “0”, The special symbol changing process is terminated.

(ステップS620−13)
CPU100aは、更新対象の特別図柄表示図柄カウンタのカウンタ値を更新する。これにより、7セグを構成する各セグメントが、所定時間おきに順次点灯することとなる。
(Step S620-13)
The CPU 100a updates the counter value of the special symbol display symbol counter to be updated. Thereby, each segment which comprises 7 segments will be lighted sequentially every predetermined time.

(ステップS620−15)
CPU100aは、特図遊技管理フェーズを「02H」に更新する。
(Step S620-15)
The CPU 100a updates the special figure game management phase to “02H”.

(ステップS620−17)
CPU100aは、対象の特別図柄表示図柄カウンタに、上記ステップS610−13で決定した特別図柄停止図柄番号(カウンタ値)をセーブする。これにより、第1特別図柄表示装置35Aまたは第2特別図柄表示装置35Bに、決定された特別図柄が停止表示されることとなる。
(Step S620-17)
The CPU 100a saves the special symbol stop symbol number (counter value) determined in step S610-13 in the target special symbol display symbol counter. As a result, the determined special symbol is stopped and displayed on the first special symbol display device 35A or the second special symbol display device 35B.

(ステップS620−19)
CPU100aは、第1特別図柄表示装置35Aまたは第2特別図柄表示装置35Bに特別図柄が停止表示されたことを示す特図停止指定コマンドを送信バッファにセット(送信バッファに格納)する。当該特図停止指定コマンドが演出制御回路200側に送信されることにより、演出制御回路200は、VDPに所定のコマンドを送信し、表示画面D1上において変動中の演出図柄Sを特別図柄の停止表示と略同期して停止表示させる。
また、詳細については後述するが、当該特図停止指定コマンドが演出制御回路200側に送信されることにより、演出制御回路200は、初期位置検出センサSE1〜SE3からの入力信号に基づいて、中央サブ表示装置80A、左サブ表示装置80B及び右サブ表示装置80Cが初期位置において適正に停止しているかを判定する。
(Step S620-19)
The CPU 100a sets (stores in the transmission buffer) a special symbol stop designation command indicating that the special symbol is stopped and displayed on the first special symbol display device 35A or the second special symbol display device 35B. When the special figure stop designation command is transmitted to the production control circuit 200 side, the production control circuit 200 transmits a predetermined command to the VDP and stops the special design of the production design S that is changing on the display screen D1. Display is stopped approximately in synchronization with the display.
Although details will be described later, when the special figure stop designation command is transmitted to the effect control circuit 200 side, the effect control circuit 200 is controlled based on the input signals from the initial position detection sensors SE1 to SE3. It is determined whether the sub display device 80A, the left sub display device 80B, and the right sub display device 80C are properly stopped at the initial positions.

(ステップS620−21)
CPU100aは、特別図柄を停止表示する時間である特別図柄変動停止時間(確定時間)を特別遊技タイマにセットし、当該特別図柄変動中処理を終了する。
(Step S620-21)
The CPU 100a sets a special symbol variation stop time (determined time), which is a time for displaying the special symbol in a stopped state, in the special game timer, and ends the special symbol variation processing.

[特別図柄停止後処理]
図25は、主制御回路100における特別図柄停止後処理を説明するフローチャートである。この特別図柄停止後処理は、特図遊技管理フェーズが「02H」であった場合に実行される。
[Special symbol stop post-processing]
FIG. 25 is a flowchart for explaining the special symbol stop post-process in the main control circuit 100. This special symbol stop post-processing is executed when the special symbol game management phase is “02H”.

(ステップS630−1)
CPU100aは、上記ステップS620−21でセットした特別遊技タイマのタイマ値が「0」でないかを判定する。その結果、特別遊技タイマのタイマ値が「0」ではないと判定した場合には当該特別図柄停止後処理を終了し、特別遊技タイマのタイマ値が「0」であると判定した場合にはステップS630−3に処理を移す。
(Step S630-1)
The CPU 100a determines whether or not the timer value of the special game timer set in step S620-21 is “0”. As a result, if it is determined that the timer value of the special game timer is not "0", the special symbol stop post-processing is terminated, and if it is determined that the timer value of the special game timer is "0", step The processing is moved to S630-3.

(ステップS630−3)
CPU100aは、特図当否抽選の結果を確認する。
(Step S630-3)
The CPU 100a confirms the result of the special figure win / fail lottery.

(ステップS630−5)
CPU100aは、特図当否抽選の結果が「当り」であるかを判定する。その結果、「当り」であると判定した場合にはステップS630−19に処理を移し、「当り」ではないと判定した場合にはステップS630−7に処理を移す。
(Step S630-5)
The CPU 100a determines whether or not the result of the special figure winning / losing lottery is “winning”. As a result, when it is determined that it is “winning”, the process proceeds to step S630-19, and when it is determined that it is not “winning”, the process proceeds to step S630-7.

(ステップS630−7)
CPU100aは、回数切り管理処理を実行する。ここでは、特別図柄確率状態フラグをロードして、現在の遊技状態が特図低確率であるか特図高確率であるかを確認する。そして、遊技状態が特図高確率であった場合には、特図高確回数切りカウンタのカウンタ値を、現在のカウンタ値から「1」減算した値に更新する。なお、特図高確回数切りカウンタを更新した結果、カウンタ値が「0」になった場合には、特図低確率に対応する特別図柄確率状態フラグをセットする。これにより、特図高確率の遊技状態において、「当り」に当選することなく、特別図柄が所定回数確定したところで、遊技状態が特図高確率から特図低確率に移行することとなる。なお、図9の遊技状態設定テーブルTBに示すように、本実施形態においては、特図種別に応じて特図高確回数が10000回に設定されることから、特別遊技終了後に特別図柄が10000回確定したところで遊技状態が特図高確率から特図低確率に移行することとなる。
(Step S630-7)
The CPU 100a executes a count cut management process. Here, the special symbol probability state flag is loaded, and it is confirmed whether the current gaming state is a special symbol low probability or a special symbol high probability. If the gaming state has a special figure high probability, the counter value of the special figure high-accuracy count cut counter is updated to a value obtained by subtracting “1” from the current counter value. When the counter value becomes “0” as a result of updating the special figure high probability count cut counter, a special symbol probability state flag corresponding to the special figure low probability is set. As a result, in the gaming state with a high probability of special figure, the game state shifts from the high probability of special figure to the low probability of special figure when the special symbol is determined a predetermined number of times without winning a “win”. As shown in the game state setting table TB in FIG. 9, in the present embodiment, the special figure high accuracy count is set to 10,000 according to the special figure type, so that the special symbol is 10,000 after the special game ends. The game state shifts from the special figure high probability to the special figure low probability when the number of times is determined.

また、ここでは、遊技状態が普図低確率であるか普図高確率であるかを識別するための普通図柄確率状態フラグをロードして、現在の遊技状態が普図低確率であるか普図高確率であるかを確認する。そして、遊技状態が普図高確率であった場合には、普図高確回数切りカウンタのカウンタ値を、現在のカウンタ値から「1」減算した値に更新する。なお、普図高確回数切りカウンタを更新した結果、カウンタ値が「0」になった場合には、普図低確率に対応する普通図柄確率状態フラグをセットする。これにより、普図高確率の遊技状態において、「当り」に当選することなく、特別図柄が所定回数確定したところで、遊技状態が普図高確率から普図低確率に移行することとなる。なお、上記同様に、本実施形態においては、特図種別に応じて普図高確回数が100回又は10000回に設定されることから、特別遊技終了後に特別図柄が100回又は10000回確定したところで遊技状態が普図高確率から普図低確率に移行することとなる。なお、当該ステップS630−7において、遊技状態の移行が行われた場合には、CPU100aは、移行後の遊技状態を演出制御回路200に伝達するための遊技状態変化指定コマンドを送信バッファにセット(送信バッファに格納)する。これにより、演出制御回路200側に遊技状態が変化したことが伝達される。   Also, here, a normal symbol probability state flag for identifying whether the gaming state has a normal low probability or a normal high probability is loaded, and whether or not the current gaming state has a normal low probability. Check if the figure has a high probability. Then, if the gaming state has a normal high probability, the counter value of the normal high probability count cut counter is updated to a value obtained by subtracting “1” from the current counter value. When the counter value becomes “0” as a result of updating the normal high probability count cut counter, the normal symbol probability state flag corresponding to the normal low probability is set. As a result, in the game state with the normal probability, the game state shifts from the normal probability to the low probability when the special symbol is determined a predetermined number of times without winning the “win”. As described above, in the present embodiment, the number of times of high accuracy is set to 100 times or 10,000 times according to the special figure type, so that the special symbol is confirmed 100 times or 10,000 times after the special game is finished. By the way, the gaming state shifts from the usual high probability to the usual low probability. If the game state is changed in step S630-7, the CPU 100a sets a game state change designation command for transmitting the changed game state to the effect control circuit 200 in the transmission buffer ( Stored in the transmission buffer). Thereby, the fact that the gaming state has changed is transmitted to the effect control circuit 200 side.

(ステップS630−9)
CPU100aは、特別図柄が確定したときの遊技状態を示す特図確定時遊技状態確認指定コマンドを送信バッファにセット(送信バッファに格納)する。
(Step S630-9)
The CPU 100a sets (stores in the transmission buffer) a special state determination gaming state confirmation designation command indicating the gaming state when the special symbol is confirmed.

(ステップS630−11)
CPU100aは、上記ステップS630−7で更新した特図高確回数および普図高確回数を演出制御回路200に伝達するための回数コマンドを送信バッファにセット(送信バッファに格納)する。即ち、上記ステップS630−9,当該ステップS630−11の処理によって、特別図柄が確定する度に、その時点の遊技状態、及び特図高確回数および普図高確回数が演出制御回路200側に伝達される。
(Step S630-11)
The CPU 100a sets (stores in the transmission buffer) a number-of-times command for transmitting the special figure high-accuracy count and the normal figure high-accuracy count updated in step S630-7 to the effect control circuit 200. That is, each time the special symbol is determined by the processing of step S630-9 and step S630-11, the gaming state at that time, the number of special figure high accuracy times and the number of normal figure high accuracy times are displayed on the side of the effect control circuit 200. Communicated.

(ステップS630−13)
CPU100aは、特図遊技管理フェーズを「00H」に更新し、当該特別図柄停止後処理を終了する。これにより、1の特1保留又は特2保留(始動情報)に基づく特図遊技管理処理が終了し、特1保留または特2保留が記憶されている場合には、次の保留に基づく特別図柄の変動表示を開始するための処理が行われることとなる。
(Step S630-13)
The CPU 100a updates the special figure game management phase to “00H” and ends the special symbol stop post-processing. As a result, when the special figure game management process based on one special 1 hold or special 2 hold (starting information) is completed and special 1 hold or special 2 hold is stored, a special symbol based on the next hold is stored. The process for starting the variable display is performed.

(ステップS630−15)
CPU100aは、確定した特図種別に応じて、図8に示す特別遊技制御テーブルTBに規定されたデータをセットする。
(Step S630-15)
The CPU 100a sets data defined in the special game control table TB shown in FIG. 8 according to the determined special figure type.

(ステップS630−17)
CPU100aは、特別電動役物最大作動回数設定処理を行う。具体的には、上記ステップS630−15でセットしたデータを参照し、特別電動役物最大作動回数カウンタに、カウンタ値として所定数(特図種別に対応するカウンタ値=ラウンド数)をセットする。
(Step S630-17)
The CPU 100a performs special electric accessory maximum operation number setting processing. Specifically, referring to the data set in step S630-15, a predetermined number (counter value corresponding to special figure type = round number) is set as a counter value in the special electric accessory maximum operation number counter.

なお、この特別電動役物最大作動回数カウンタは、これから開始する特別遊技において実行可能なラウンド数を示すものである。一方、RAM100cには、特別電動役物連続作動回数カウンタが設けられており、各ラウンド遊技の開始時に、特別電動役物連続作動回数カウンタのカウンタ値を「1」加算する(後述するステップS640−3の処理)ことで、現在のラウンド遊技数が管理される。ここでは、特別遊技の開始に伴って、この特別電動役物連続作動回数カウンタのカウンタ値をリセット(「0」に更新)する処理が併せて実行される。   The special electric accessory maximum operation number counter indicates the number of rounds that can be executed in the special game to be started. On the other hand, the RAM 100c is provided with a special electric accessory continuous operation number counter, and “1” is added to the counter value of the special electric accessory continuous operation number counter at the start of each round game (step S640− described later). 3), the current number of round games is managed. Here, with the start of the special game, a process of resetting (updating to “0”) the counter value of the special electric accessory continuous operation number counter is also executed.

(ステップS630−19)
CPU100aは、上記ステップS630−15でセットしたデータを参照し、特別遊技タイマに、タイマ値として所定のオープニング時間をセーブする。
(Step S630-19)
The CPU 100a refers to the data set in step S630-15 and saves a predetermined opening time as a timer value in the special game timer.

(ステップS630−21)
CPU100aは、特別遊技の開始を演出制御回路200に伝達するためのオープニング指定コマンドを送信バッファにセット(送信バッファに格納)する。当該オープニング指定コマンドが送信されることにより演出制御回路200側では、VDPに所定のコマンドを送信し、例えば特別遊技の開始に先立って、遊技者にこれから特別遊技が開始されることを報知する所定のオープニング演出および特別遊技中の演出が表示画面D1上に表示される。
(Step S630-21)
The CPU 100a sets (stores in the transmission buffer) an opening designation command for transmitting the start of the special game to the effect control circuit 200. When the opening designation command is transmitted, the effect control circuit 200 transmits a predetermined command to the VDP, for example, informing the player that a special game will be started before the start of the special game. Opening effects and effects during special games are displayed on the display screen D1.

(ステップS630−23)
CPU100aは、特図遊技管理フェーズを「03H」に更新し、当該特別図柄停止後処理を終了する。これにより、特別遊技が開始されることとなる。
(Step S630-23)
The CPU 100a updates the special figure game management phase to “03H” and ends the special symbol stop post-processing. As a result, the special game is started.

[大入賞口開放前処理]
図26は、主制御回路100における大入賞口開放前処理を説明するフローチャートである。この大入賞口開放前処理は、特図遊技管理フェーズが「03H」であった場合に実行される。
[Pre-opening for big prize opening]
FIG. 26 is a flowchart for explaining the pre-opening process for the special winning opening in the main control circuit 100. This pre-opening process for the big prize opening is executed when the special figure game management phase is “03H”.

(ステップS640−1)
CPU100aは、上記ステップS630−21でセットしたタイマ値(オープニング時間)が「0」でないかを判定する。その結果、タイマ値が「0」ではないと判定した場合には当該大入賞口開放前処理を終了し、タイマ値が「0」であると判定した場合にはステップS640−3に処理を移す。
(Step S640-1)
The CPU 100a determines whether or not the timer value (opening time) set in step S630-21 is “0”. As a result, if it is determined that the timer value is not “0”, the pre-payment opening pre-processing is terminated, and if it is determined that the timer value is “0”, the process proceeds to step S640-3. .

(ステップS640−3)
CPU100aは、特別電動役物連続作動回数カウンタのカウンタ値を、現在のカウンタ値に「1」加算した値に更新する。
(Step S640-3)
The CPU 100a updates the counter value of the special electric accessory continuous operation number counter to a value obtained by adding “1” to the current counter value.

(ステップS640−5)
CPU100aは、開閉体64Aの開放開始(ラウンド遊技の開始)を演出制御回路200に伝達するための大入賞口開放指定コマンド(具体的には、実行するラウンド(1R、2R・・・)を示すコマンド)を送信バッファにセット(送信バッファに格納)する。当該大入賞開放指定コマンドが演出制御回路200側に送信されることにより、演出制御回路200は、VDPに所定のコマンドを送信し、例えば現在のラウンド数に関する表示等を表示画面D1に表示する。また、特別遊技中に大入賞口検出スイッチSW3を通過した数や特別遊技中に払出制御回路150に賞球を指示した数に関する情報(コマンド)を演出制御回路200に送信することで遊技球の入球数や賞球数に関する表示等を表示画面D1に表示することもできる。
(Step S640-5)
The CPU 100a indicates a special winning opening opening designation command (specifically, a round to be executed (1R, 2R...)) For transmitting the opening start of the opening / closing body 64A (start of the round game) to the effect control circuit 200. Command) is set in the transmission buffer (stored in the transmission buffer). When the special prize release designation command is transmitted to the effect control circuit 200 side, the effect control circuit 200 transmits a predetermined command to the VDP and displays, for example, a display related to the current round number on the display screen D1. Further, by transmitting to the effect control circuit 200 information (commands) relating to the number of passes through the special winning opening detection switch SW3 during the special game and the number of the prize control circuit 150 instructing the payout control circuit 150 during the special game, A display relating to the number of balls entered and the number of prize balls can also be displayed on the display screen D1.

(ステップS641)
CPU100aは、大入賞口開閉切替処理を実行する。この大入賞口開閉切替処理については後述する。
(Step S641)
The CPU 100a executes a special winning opening opening / closing switching process. The big prize opening / closing switching process will be described later.

(ステップS640−7)
CPU100aは、特図遊技管理フェーズを「04H」に更新し、当該大入賞口開放前処理を終了する。
(Step S640-7)
The CPU 100a updates the special figure game management phase to “04H” and ends the pre-opening process for the special prize opening.

[大入賞口開閉切替処理]
図27は、主制御回路100における大入賞口開閉切替処理を説明するフローチャートである。
[Big prize opening / closing switching process]
FIG. 27 is a flowchart for explaining a special winning opening opening / closing switching process in the main control circuit 100.

(ステップS641−1)
CPU100aは、特別電動役物開閉切替回数カウンタのカウンタ値が、特別電動役物開閉切替回数(1回のラウンド遊技中における大入賞口の開閉回数)の上限値であるかを判定する(本実施形態では、「1」であるかを判定。図8の特別電動役物開閉切替回数が5回/Rであれば「5」、7回/Rであれば「7」であるかを判定)。その結果、カウンタ値が上限値であると判定した場合には当該大入賞口開閉切替処理を終了し、カウンタ値が上限値ではないと判定した場合にはステップS641−3に処理を移す。
(Step S641-1)
The CPU 100a determines whether or not the counter value of the special electric accessory opening / closing switching count counter is an upper limit value of the special electric accessory opening / closing switching count (the number of opening / closing of the special winning opening during one round game) (this embodiment). In the embodiment, it is determined whether it is “1.” If the special electric accessory opening / closing switching frequency in FIG. 8 is 5 times / R, it is determined as “5”, and if it is 7 times / R, it is determined as “7”. . As a result, when it is determined that the counter value is the upper limit value, the special winning opening opening / closing switching process is terminated, and when it is determined that the counter value is not the upper limit value, the process proceeds to step S641-3.

(ステップS641−3)
CPU100aは、特別遊技制御テーブルTBのデータを参照し、特別電動役物開閉切替回数カウンタのカウンタ値に基づいて、ソレノイドSOL2を通電制御するためのソレノイド制御データ、および、ソレノイドSOL2の通電時間もしくは通電停止時間であるタイマデータを抽出する。
(Step S641-3)
The CPU 100a refers to the data of the special game control table TB, and based on the counter value of the special electric accessory opening / closing switching frequency counter, the solenoid control data for energizing the solenoid SOL2, and the energizing time or energizing of the solenoid SOL2 Extract the timer data that is the stop time.

(ステップS641−5)
CPU100aは、上記ステップS641−3で抽出したソレノイド制御データに基づいて、ソレノイドSOL2の通電を開始するか、もしくは、ソレノイドSOL2の通電を停止するための大入賞口ソレノイド通電制御処理を実行する。この大入賞口ソレノイド通電制御処理の実行により、上記ステップS400−25およびステップS400−27において、ソレノイドSOL2の通電開始もしくは通電停止の制御がなされることとなる。
(Step S641-5)
Based on the solenoid control data extracted in step S641-3, the CPU 100a starts energization of the solenoid SOL2 or executes a big prize opening solenoid energization control process for stopping energization of the solenoid SOL2. By executing this special winning opening solenoid energization control process, the energization start or energization stop of the solenoid SOL2 is controlled in step S400-25 and step S400-27.

(ステップS641−7)
CPU100aは、上記ステップS641−3で抽出したタイマデータに基づくタイマ値を、特別遊技タイマにセーブする。なお、ここで特別遊技タイマにセーブされるタイマ値は、開閉体64A(大入賞口)の1回の最大開放時間となる。
(Step S641-7)
The CPU 100a saves the timer value based on the timer data extracted in step S641-3 in the special game timer. Here, the timer value saved in the special game timer is the maximum opening time of one time of the opening / closing body 64A (large winning opening).

(ステップS641−9)
CPU100aは、ソレノイドSOL2の通電開始状態か、すなわち、上記ステップS641−5において、ソレノイドSOL2の通電を開始する制御処理がなされたかを判定する。その結果、通電開始状態であると判定した場合にはステップS641−11に処理を移し、通電開始状態ではないと判定した場合には当該大入賞口開閉切替処理を終了する。
(Step S641-9)
The CPU 100a determines whether the energization of the solenoid SOL2 has been started, that is, whether the control process for starting energization of the solenoid SOL2 has been performed in step S641-5. As a result, if it is determined that the energization start state is set, the process proceeds to step S641-11. If it is determined that the energization start state is not set, the special winning opening opening / closing switching process is terminated.

(ステップS641−11)
CPU100aは、特別電動役物開閉切替回数カウンタのカウンタ値を、現在のカウンタ値に「1」加算した値に更新し、当該大入賞口開閉切替処理を終了する。
(Step S641-11)
The CPU 100a updates the counter value of the special electric accessory opening / closing switching counter to a value obtained by adding “1” to the current counter value, and ends the special winning opening opening / closing switching process.

[大入賞口開放制御処理]
図28は、主制御回路100における大入賞口開放制御処理を説明するフローチャートである。この大入賞口開放制御処理は、特図遊技管理フェーズが「04H」であった場合に実行される。
[Big prize opening control process]
FIG. 28 is a flowchart for explaining the special winning opening opening control process in the main control circuit 100. This special winning opening release control process is executed when the special figure game management phase is “04H”.

(ステップS650−1)
CPU100aは、上記ステップS641−7でセーブした特別遊技タイマのタイマ値が「0」でないかを判定する。その結果、特別遊技タイマのタイマ値が「0」ではないと判定した場合にはステップS650−5に処理を移し、特別遊技タイマのタイマ値が「0」であると判定した場合にはステップS650−3に処理を移す。
(Step S650-1)
The CPU 100a determines whether the timer value of the special game timer saved in step S641-7 is “0”. As a result, when it is determined that the timer value of the special game timer is not “0”, the process proceeds to step S650-5, and when it is determined that the timer value of the special game timer is “0”, step S650 is performed. The process is moved to -3.

(ステップS650−3)
CPU100aは、特別電動役物開閉切替回数カウンタのカウンタ値が、特別電動役物開閉切替回数の上限値であるかを判定する。その結果、カウンタ値が上限値であると判定した場合にはステップS650−7に処理を移し、カウンタ値は上限値ではないと判定した場合にはステップS641に処理を移す。
(Step S650-3)
The CPU 100a determines whether the counter value of the special electric accessory opening / closing switching count counter is the upper limit value of the special electric accessory opening / closing switching count. As a result, when it is determined that the counter value is the upper limit value, the process proceeds to step S650-7, and when it is determined that the counter value is not the upper limit value, the process proceeds to step S641.

(ステップS641)
上記ステップS650−3において、特別電動役物開閉切替回数カウンタのカウンタ値が、特別電動役物開閉切替回数の上限値ではないと判定した場合には、CPU100aは、上記ステップS641の処理を実行する。
(Step S641)
When it is determined in step S650-3 that the counter value of the special electric accessory opening / closing switching counter is not the upper limit value of the special electric accessory opening / closing switching count, the CPU 100a executes the process of step S641. .

(ステップS650−5)
CPU100aは、上記ステップS500−9で更新された大入賞口入賞球数カウンタのカウンタ値が規定数に到達していないか、すなわち、大入賞口に、1ラウンド中の最大入賞可能数と同数の遊技球が入球していないかを判定する。その結果、規定数に到達していないと判定した場合には当該大入賞口開放制御処理を終了し、規定数に到達したと判定した場合にはステップS650−7に処理を移す。
(Step S650-5)
The CPU 100a determines whether the counter value of the winning prize winning ball counter updated in step S500-9 has reached the specified number, that is, the same number as the maximum winning possible number in one round at the winning prize opening. It is determined whether or not a game ball has entered. As a result, when it is determined that the prescribed number has not been reached, the special winning opening opening control process is terminated, and when it is determined that the prescribed number has been reached, the process proceeds to step S650-7.

(ステップS650−7)
CPU100aは、ソレノイドSOL2の通電を停止して大入賞口を閉鎖するために必要な大入賞口閉鎖処理を実行する。これにより、大入賞口が閉鎖状態となる。
(Step S650-7)
The CPU 100a executes a special winning opening closing process necessary for stopping energization of the solenoid SOL2 and closing the special winning opening. As a result, the special winning opening is closed.

(ステップS650−9)
CPU100aは、大入賞口閉鎖有効時間(インターバル時間)を特別遊技タイマにセーブする。
(Step S650-9)
The CPU 100a saves the special winning opening closing effective time (interval time) in the special game timer.

(ステップS650−11)
CPU100aは、特図遊技管理フェーズを「05H」に更新する。
(Step S650-11)
The CPU 100a updates the special figure game management phase to “05H”.

(ステップS650−13)
CPU100aは、大入賞口が閉鎖されたことを示す大入賞口閉鎖指定コマンドを送信バッファにセット(送信バッファに格納)し、当該大入賞口開放制御処理を終了する。
(Step S650-13)
The CPU 100a sets (stores in the transmission buffer) a special winning opening closing instruction command indicating that the special winning opening has been closed in the transmission buffer, and ends the special winning opening opening control process.

[大入賞口閉鎖有効処理]
図29は、主制御回路100における大入賞口閉鎖有効処理を説明するフローチャートである。この大入賞口閉鎖有効処理は、特図遊技管理フェーズが「05H」であった場合に実行される。
[Large winning prize closing effective processing]
FIG. 29 is a flowchart for describing the special winning opening closing effective process in the main control circuit 100. This special winning opening closing effective process is executed when the special figure game management phase is “05H”.

(ステップS660−1)
CPU100aは、上記ステップS650−9でセーブした特別遊技タイマのタイマ値が「0」でないかを判定する。その結果、特別遊技タイマのタイマ値が「0」でないと判定した場合には当該大入賞口閉鎖有効処理を終了し、特別遊技タイマのタイマ値が「0」であると判定した場合にはステップS660−3に処理を移す。
(Step S660-1)
The CPU 100a determines whether or not the timer value of the special game timer saved in step S650-9 is “0”. As a result, if it is determined that the timer value of the special game timer is not “0”, the special winning opening closing effective process is terminated, and if it is determined that the timer value of the special game timer is “0”, the step The processing is moved to S660-3.

(ステップS660−3)
CPU100aは、特別電動役物連続作動回数カウンタのカウンタ値が、特別電動役物最大作動回数カウンタのカウンタ値と一致するか、すなわち、予め設定された回数のラウンド遊技が終了したかを判定する。その結果、特別電動役物連続作動回数カウンタのカウンタ値が、特別電動役物最大作動回数カウンタのカウンタ値と一致すると判定した場合にはステップS660−9に処理を移し、一致しないと判定した場合にはステップS660−5に処理を移す。
(Step S660-3)
The CPU 100a determines whether or not the counter value of the special electric accessory continuous operation number counter matches the counter value of the special electric accessory maximum operation number counter, that is, whether or not a predetermined number of round games have been completed. As a result, when it is determined that the counter value of the special electric accessory continuous operation number counter matches the counter value of the special electric accessory maximum operation number counter, the process proceeds to step S660-9, and it is determined that they do not match. In step S660-5, the process proceeds to step S660-5.

(ステップS660−5)
CPU100aは、特図遊技管理フェーズを「03H」に更新する。
(Step S660-5)
The CPU 100a updates the special figure game management phase to “03H”.

(ステップS660−7)
CPU100aは、所定の大入賞口閉鎖時間を特別遊技タイマにセーブし、当該大入賞口閉鎖有効処理を終了する。これにより、次のラウンド遊技が開始されることとなる。
(Step S660-7)
The CPU 100a saves a predetermined special winning opening closing time in the special game timer, and ends the special winning opening closing effective process. As a result, the next round game is started.

(ステップS660−9)
CPU100aは、エンディング時間を特別遊技タイマにセーブするエンディング時間設定処理を実行する。
(Step S660-9)
The CPU 100a executes an ending time setting process for saving the ending time in a special game timer.

(ステップS660−11)
CPU100aは、特図遊技管理フェーズを「06H」に更新する。
(Step S660-11)
The CPU 100a updates the special figure game management phase to “06H”.

(ステップS660−13)
CPU100aは、エンディングの開始を示すエンディング指定コマンドを送信バッファにセット(送信バッファに格納)し、当該大入賞口閉鎖有効処理を終了する。当該エンディング指定コマンドが送信されることにより、演出制御回路200側では、VDPに所定のコマンドを送信し、遊技者に対して特別遊技が終了したことを報知する所定のエンディング演出を表示画面D1に表示させる。
(Step S660-13)
The CPU 100a sets an ending designation command indicating the start of ending in the transmission buffer (stores in the transmission buffer), and ends the special winning opening closing effective process. When the ending designation command is transmitted, the effect control circuit 200 transmits a predetermined command to the VDP, and displays a predetermined ending effect on the display screen D1 informing the player that the special game has ended. Display.

[大入賞口終了ウェイト処理]
図30は、主制御回路100における大入賞口終了ウェイト処理を説明するフローチャートである。この大入賞口終了ウェイト処理は、特図遊技管理フェーズが「06H」であった場合に実行される。
[Large winning end weight processing]
FIG. 30 is a flowchart for explaining the special winning opening end wait process in the main control circuit 100. This special winning end finish weighting process is executed when the special figure game management phase is “06H”.

(ステップS670−1)
CPU100aは、上記ステップS660−9でセーブした特別遊技タイマのタイマ値が「0」でないかを判定する。その結果、特別遊技タイマのタイマ値が「0」ではないと判定した場合には当該大入賞口終了ウェイト処理を終了し、特別遊技タイマのタイマ値が「0」であると判定した場合にはステップS670−3に処理を移す。
(Step S670-1)
The CPU 100a determines whether the timer value of the special game timer saved in step S660-9 is not “0”. As a result, when it is determined that the timer value of the special game timer is not “0”, the special winning exit end wait process is terminated, and when it is determined that the timer value of the special game timer is “0”. The process moves to step S670-3.

(ステップS670−3)
CPU100aは、特別遊技終了後の遊技状態を設定するための遊技状態設定処理を実行する。具体的には、上記ステップS610−17でセーブした特別図柄確率状態予備フラグ及び普通図柄確率状態予備フラグをロードして遊技状態に係るデータをセーブする。
また、CPU100aは、ステップS610−17でセーブした特図高確回数切り予備カウンタ、普図高確回数切り予備カウンタをロードして、特図種別に対応する特図高確回数、普図高確回数をそれぞれ特図高確回数切りカウンタ及び普図高確回数切りカウンタにセーブする。
(Step S670-3)
The CPU 100a executes a game state setting process for setting a game state after the end of the special game. Specifically, the special symbol probability state reserve flag and the normal symbol probability state reserve flag saved in step S610-17 are loaded to save the data relating to the gaming state.
In addition, the CPU 100a loads the special figure high-accuracy number cut spare counter and the common figure high-accuracy number cut spare counter saved in step S610-17, and the special figure high-accuracy number cut spare counter corresponding to the special figure type is loaded. The number of times is saved in the special figure high-precision frequency cut counter and the normal figure high-precision frequency cut counter, respectively.

(ステップS670−5)
CPU100aは、特別遊技の終了後に設定される遊技状態を伝達するための遊技状態変化指定コマンドを送信バッファにセット(送信バッファに格納)する。
(Step S670-5)
The CPU 100a sets (stores in the transmission buffer) a game state change designation command for transmitting a game state set after the end of the special game.

(ステップS670−7)
CPU100aは、上記ステップS670−3でセーブした特図高確回数、及び普図高確回数に対応する回数コマンドを送信バッファにセット(送信バッファに格納)する。
(Step S670-7)
The CPU 100a sets (stores in the transmission buffer) the special command high-accuracy count saved in step S670-3 and the frequency command corresponding to the usual figure high-accuracy count in the transmission buffer.

(ステップS670−9)
CPU100aは、特図遊技管理フェーズを「00H」に更新し、当該大入賞口終了ウェイト処理を終了する。これにより、特1保留または特2保留が記憶されている場合には、特別遊技の終了後に特別図柄の変動表示が再開されることとなる。
(Step S670-9)
The CPU 100a updates the special figure game management phase to “00H”, and finishes the special winning prize exit end wait process. Thereby, when special 1 hold or special 2 hold is memorized, the change display of special symbols will be resumed after the end of the special game.

以上、主制御回路100による主要な制御処理について説明したが、演出制御回路200側では、特に主制御回路100から送信される変動パターンコマンドの受信に基づき、変動演出決定処理を実行して演出図柄Sの変動表示を開始し、当該演出図柄Sの変動表示とともに、変動パターンコマンドの種別に応じて各種の変動演出を表示する。以下、表示画面D1上に表示される演出図柄Sの内容について説明するとともに、演出制御回路200の主要な処理について説明する。   The main control process by the main control circuit 100 has been described above. On the side of the effect control circuit 200, in particular, based on the reception of the change pattern command transmitted from the main control circuit 100, the change effect determination process is executed to produce the effect symbol. The variation display of S is started, and various variation effects are displayed according to the type of the variation pattern command together with the variation display of the effect symbol S. Hereinafter, the contents of the effect symbol S displayed on the display screen D1 will be described, and the main processing of the effect control circuit 200 will be described.

[演出図柄について]
まず、上記特別図柄の変動表示と対応して変動表示される演出図柄Sの一例について概説する。図31(a)は、メイン表示装置70の表示画面D1を概略的に示す正面図である。同図に示すように、表示画面D1の変動領域AL,AC,ARには、前述の特別図柄の変動表示と同期して変動表示される演出図柄Sが表示される。演出図柄Sは、各変動領域AL,AC,ARにおいて、例えば上下方向に変動表示(スクロール表示)される。また、図31(b)に示すように、演出図柄Sは、例えば1〜8までの連続した数字表記と、各数字表記に対応した所定のキャラクターが組み合わされた画像(演出図柄「1」〜演出図柄「8」)により構成される。なお、演出図柄「8」と演出図柄「1」とは連続した図柄として設定されている。
[About the design]
First, an outline of an example of the effect symbol S that is variably displayed corresponding to the variation display of the special symbol will be described. FIG. 31A is a front view schematically showing the display screen D1 of the main display device 70. FIG. As shown in the figure, in the variation areas AL, AC, AR of the display screen D1, the effect symbol S that is variably displayed in synchronization with the above-described special symbol variation display is displayed. The effect symbol S is displayed in a varying manner (scrolling) in, for example, the vertical direction in each of the varying regions AL, AC, AR. Further, as shown in FIG. 31 (b), the effect symbol S is an image (effect symbol “1” to “1” to a combination of a continuous number notation from 1 to 8, for example, and a predetermined character corresponding to each number notation. Production design “8”). The production symbol “8” and the production symbol “1” are set as continuous symbols.

図32は、演出図柄Sが変動表示を開始してから停止表示されるまでの基本的な流れを示す図である。図32(a)に示すように、演出図柄Sの変動表示が開始されると、変動領域AL,AR,ACの順に所定の時間差を有して下方にスクロール表示される。そして、図32(b)に示すように、上記演出図柄Sの変動表示開始から所定時間経過後には、各変動領域AL,AC,ARの演出図柄Sが高速変動し、演出図柄Sの内容(数字表示,キャラクター)を視認し難い状態となる。次に、変動時間の終期においては、例えば変動領域ALの演出図柄Sが先行して停止表示され、次いで変動領域AR,ACの順で演出図柄Sが停止表示される。そして、図32(c)に示すように、最終的には図24のステップS620−19でセットされる特図停止指定コマンドを演出制御回路200が受信したことに応じて、変動領域ACに係る演出図柄Sが停止表示され、全ての演出図柄Sが前述の特図当否抽選の結果を示す配列で停止表示される。例えば、前述の特図当否抽選の結果が「当り」である場合には、図31(a)に示すように全ての変動領域AL:AC:ARにおいて同一数字及びキャラクターからなる演出図柄S(図示の例では「演出図柄7」)の配列で停止表示されることにより、遊技者に対して特図当否抽選の結果が「当り」であることを報知する。一方、特図当否抽選の結果が「ハズレ」である場合、図32(c)に示すように、上記組み合わせ以外の演出図柄S(図示の例では、「演出図柄7」,「演出図柄5」,「演出図柄8」)の配列で停止表示されることにより、遊技者に対して特図当否抽選が「ハズレ」であることを報知する。
また、演出図柄Sの変動開始から変動停止までの間には、予告演出、リーチ演出、スーパーリーチ演出と言った多様な変動演出がメイン表示装置70の表示画面D1、複数のサブ表示装置(80A〜80C)の表示画面D2〜D4に所定の画像や、複数のサブ表示装置の動作によって表現され、演出図柄Sが停止表示されるまでの間の遊技を盛り上げる。以下、本実施形態において特徴的な変動演出の例を説明する。
FIG. 32 is a diagram showing a basic flow from when the effect symbol S is started to be displayed until it is stopped. As shown in FIG. 32 (a), when the variation display of the effect symbol S is started, the display is scrolled downward with a predetermined time difference in the order of the variation areas AL, AR, and AC. Then, as shown in FIG. 32 (b), after a predetermined time has elapsed since the start of the variation display of the effect symbol S, the effect symbol S of each variation area AL, AC, AR fluctuates at high speed, and the contents of the effect symbol S ( It becomes difficult to see the number display (character). Next, at the end of the variation time, for example, the effect symbol S of the variation area AL is stopped and displayed in advance, and then the effect symbol S is stopped and displayed in the order of the variation areas AR and AC. Then, as shown in FIG. 32 (c), according to the fact that the effect control circuit 200 has received the special figure stop designation command set in step S620-19 in FIG. The effect symbol S is stopped and displayed, and all the effect symbols S are stopped and displayed in an arrangement indicating the result of the special figure winning / losing lottery. For example, when the result of the above special figure win / fail lottery is “winning”, as shown in FIG. 31 (a), as shown in FIG. In this example, the game is stopped and displayed in an arrangement of “effect design 7”), thereby notifying the player that the result of the special figure win / fail lottery is “winning”. On the other hand, when the result of the special figure win / fail lottery is “losing”, as shown in FIG. 32 (c), the effect symbols S other than the above combinations (in the example shown, “effect symbol 7”, “effect symbol 5”). , “Produce symbol 8”), the player is notified that the special drawing winning lottery is “lost”.
Also, during the period from the start of change of the effect symbol S to the stop of change, various change effects such as a notice effect, a reach effect, and a super reach effect are displayed on the display screen D1 of the main display device 70, a plurality of sub display devices (80A). ~ 80C) is displayed on the display screens D2 to D4 by a predetermined image or the operation of a plurality of sub-display devices, and the game until the effect symbol S is stopped and displayed is excited. Hereinafter, an example of characteristic variation effects in the present embodiment will be described.

[変動演出について]
以下、図33,34を参照しつつ、遊技状態が普図低確率である場合に実行され得るメイン表示装置70、中央サブ表示装置80A、左サブ表示装置80B及び右サブ表示装置80Cが関与する変動演出(予告演出(ステップアップ予告))の例について説明する。なお、図示の例では便宜上、メイン表示装置70の表示画面D1、左サブ表示装置80Bの表示画面D3、及び右サブ表示装置80Cの表示画面D4を簡略化して示している。
[Variation production]
Hereinafter, with reference to FIGS. 33 and 34, the main display device 70, the central sub display device 80A, the left sub display device 80B, and the right sub display device 80C, which can be executed when the gaming state has a normal low probability, are involved. An example of a fluctuating effect (notice effect (step-up notice)) will be described. In the illustrated example, for convenience, the display screen D1 of the main display device 70, the display screen D3 of the left sub display device 80B, and the display screen D4 of the right sub display device 80C are shown in a simplified manner.

まず、上記ステップアップ予告が実行された場合、図33(a)に示すように演出図柄Sの変動開始から所定時間経過後に表示画面D1の右上側部から、複数の光のラインを伴う帯状の画像G1が表示画面D1の左下側部に向かって高速で流れるように表示される(ステップ0)。またこのとき、上記画像G1は、表示画面D1の左下部に位置する表示画面D3にも跨るように表示され、上記帯状の画像G1が表示画面D3の範囲に集中して流れ込むように表現される。上記ステップ0に係る画像G1の表示後には、当該画像が消去されて予告が終了する場合(ステップ0ガセ)と、ステップ1に係る表示に発展する場合とがある。   First, when the step-up notice is executed, as shown in FIG. 33 (a), a strip-like pattern with a plurality of light lines is displayed from the upper right side of the display screen D1 after a predetermined time has elapsed since the start of the variation of the production symbol S. The image G1 is displayed so as to flow at high speed toward the lower left side of the display screen D1 (step 0). Further, at this time, the image G1 is displayed so as to straddle the display screen D3 located in the lower left portion of the display screen D1, and the band-like image G1 is expressed so as to flow in a concentrated manner within the range of the display screen D3. . After the display of the image G1 according to step 0, there are a case where the image is erased and the notice ends (step 0), and a case where the display according to step 1 is developed.

図33(b)に示すように、ステップ1に発展した場合、ステップ0において高速で流れていた帯状の画像G1が、その実体を示すかのように映画のフィルムを表す画像G2に変化するとともに、左サブ表示装置80Bが初期位置から動作限度位置まで移動し、移動後の左サブ表示装置80Bの表示画面D3側に画像G2と連続する映画のフィルムを表す画像が流れ込むように表示される。   As shown in FIG. 33 (b), when developed into step 1, the belt-like image G1 flowing at high speed in step 0 is changed to an image G2 representing a movie film as if showing its substance. The left sub display device 80B moves from the initial position to the operation limit position, and an image representing a movie film continuous with the image G2 is displayed on the display screen D3 side of the moved left sub display device 80B.

上記ステップ1に係る画像G2の表示後には、当該画像が消去されて予告が終了する場合(ステップ1ガセ)と、当該ステップ1に係る表示が確定して、所定のキャラクターによる予告確定表示がなされる場合と、ステップ2に係る表示に発展する場合がある。   After the display of the image G2 according to the above step 1, when the image is deleted and the notice ends (step 1 gusset), the display according to the step 1 is confirmed and a notice confirmation display by a predetermined character is made. And the display related to step 2 may be developed.

図33(c)は、ステップ1に対応する予告確定表示(ステップ1予告確定表示)の例を示す。同図に示すように、予告確定表示においては表示画面D1の略全域に特定のキャラクターと当該キャラクターのセリフ(図示の例では「リーチかもね!」)とが組み合わされた画像が大きく表示され、ステップ1に係る予告が確定(成立)したことを遊技者に報知した後、消去される。また、このとき、動作限度位置まで動作していた左サブ表示装置80Bは、初期位置への復帰動作を開始し、所定時間経過後に初期位置において停止する。なお、ステップ1ガセの場合も同様である。当該ステップ1に係る予告が確定すると、例えば先に変動を開始していた演出図柄Sが、所謂リーチの状態となることや、当該リーチ後にスーパーリーチとなる可能性が事前に示唆される。また、予告確定表示として表示される画像には、複数のパターンが設定されており、当該パターンに応じて上記示唆の内容が異なる。   FIG. 33 (c) shows an example of a notice confirmation display (step 1 notice confirmation display) corresponding to step 1. As shown in the figure, in the notice confirmation display, an image in which a specific character and a line of the character ("Leach may!" In the illustrated example) are combined is displayed in a large area on the entire display screen D1, After notifying the player that the advance notice related to Step 1 has been confirmed (established), it is deleted. At this time, the left sub-display device 80B that has been operating up to the operation limit position starts the return operation to the initial position, and stops at the initial position after a predetermined time has elapsed. The same applies to the case of step 1 gas. When the advance notice related to Step 1 is confirmed, for example, it is suggested in advance that the effect design S that has started to change first may be in a so-called reach state or may become a super reach after the reach. In addition, a plurality of patterns are set in the image displayed as the notice confirmation display, and the content of the suggestion varies depending on the pattern.

次に、図34(a)に示すように、ステップ2に発展した場合、ステップ1において表示されていた画像G2と交差して重なるように、新たな画像G3が表示される。当該画像G3は、画像G2と同様にフィルムを表す画像であり、表示画面D1の左上側部から、右下側部に向かって高速で流れるように表示される。またこのとき、右サブ表示装置80Cが初期位置から動作限度位置まで移動し、移動後の左サブ表示装置80Cの表示画面D4側に画像G3と連続する映画のフィルムを表す画像が流れ込むように表示される。上記ステップ2に係る表示後には、当該表示が消去されて予告が終了する場合(ステップ2ガセ)と、当該ステップ2に係る表示が確定して、所定のキャラクターによる予告確定表示がなされる場合と、ステップ3に係る表示に発展する場合がある。   Next, as shown in FIG. 34A, when the process proceeds to step 2, a new image G3 is displayed so as to intersect and overlap the image G2 displayed in step 1. The image G3 is an image representing a film like the image G2, and is displayed so as to flow at high speed from the upper left portion of the display screen D1 toward the lower right portion. At this time, the right sub display device 80C is moved from the initial position to the operation limit position, and the display representing the movie film continuous with the image G3 flows on the display screen D4 side of the left sub display device 80C after the movement. Is done. After the display related to step 2 above, the display is erased and the advance notice ends (step 2 gusset), and the display related to the relevant step 2 is confirmed and the advance confirmation display by a predetermined character is made. In some cases, the display according to step 3 may be developed.

図34(b)は、ステップ2に対応する予告確定表示(ステップ2予告確定表示)の例を示す。同図に示すように、予告確定表示においては表示画面D1の略全域に特定のキャラクターと当該キャラクターのセリフ(図示の例では、チャンスかな?)とが組み合わされた画像が大きく表示され、ステップ2に係る予告が確定(成立)したことを遊技者に報知した後、消去される。また、このとき、動作限度位置まで動作していた左サブ表示装置80B及び右サブ表示装置80Cは、同時に初期位置への復帰動作を開始し、所定時間経過後に初期位置において停止する。ステップ2に係る予告が確定すると、例えば先に変動を開始していた演出図柄Sが、所謂リーチの状態となることや、上記ステップ1予告確定表示がなされる場合よりも、選択率の低い(大当りへの期待度が高い)スーパーリーチとなる可能性が事前に示唆される。また、当該予告確定表示として表示される画像としては、上記ステップ1予告確定表示とは異なる複数パターンの画像が設定されている。   FIG. 34 (b) shows an example of a notice confirmation display (step 2 notice confirmation display) corresponding to step 2. As shown in the figure, in the notice confirmation display, an image in which a specific character and a line of the character (chance in the illustrated example) are combined is displayed in a large area on almost the entire display screen D1. After notifying the player that the advance notice has been confirmed (established), it is deleted. At this time, the left sub-display device 80B and the right sub-display device 80C that have been operating up to the operation limit position simultaneously start returning to the initial position, and stop at the initial position after a predetermined time has elapsed. When the advance notice related to step 2 is confirmed, for example, the design symbol S that has started to change earlier becomes a so-called reach state, and the selection rate is lower than when the step 1 advance notice confirmation display is made ( It is suggested in advance that there is a possibility of becoming super-reach with high expectation for jackpot. In addition, as an image displayed as the advance notice confirmation display, a plurality of patterns of images different from the step 1 advance notice confirmation display are set.

以上のとおり、本実施形態に係る予告演出(ステップアップ予告)においては、所定の画像(上記例では画像G1〜G3)が表示画面D1及び表示画面D3間、或いは表示画面D1及び表示画面D4間にわたって表示されるとともに、当該表示に対応するように、左サブ表示装置80B及び右サブ表示装置80Cが初期位置から動作限度位置まで動作し、その発展数(ステップ1〜ステップ4)によって大当りの期待度(リーチの有無,スーパーリーチの有無や種類)を事前に示唆(予告)する。また、図示は省略するが以後、ステップ3,ステップ4においては、例えば中央サブ表示装置80Aが初期位置から動作限度位置まで動作し、表示画面D2に所定の演出表示がなされた後に、初期位置へ復帰動作する。   As described above, in the notice effect (step-up notice) according to the present embodiment, a predetermined image (the images G1 to G3 in the above example) is between the display screen D1 and the display screen D3, or between the display screen D1 and the display screen D4. The left sub-display device 80B and the right sub-display device 80C operate from the initial position to the operation limit position so as to correspond to the display, and the big hit expectation is expected according to the number of development (step 1 to step 4). The degree (presence or absence, presence or type of superreach) is suggested (notice) in advance. Although not shown in the drawings, in step 3 and step 4, for example, the central sub display device 80A operates from the initial position to the operation limit position, and after a predetermined effect display is made on the display screen D2, the display returns to the initial position. Return operation.

このように、遊技状態が普図低確率である場合に中央サブ表示装置80A、左サブ表示装置80B及び右サブ表示装置80Cのいずれかの可動体が関与する変動演出が実行された場合、演出図柄Sが変動を開始してから変動停止するまでの1回の変動時間が普図高確率の場合と比較して長いことから、原則として当該変動時間(演出図柄Sが停止表示されるまで)内に上記可動体が初期位置に復帰可能なようにモータM1〜M3の駆動制御が実行され、演出図柄Sの変動停止時においては機械的なトラブル等が無い限り、全ての可動体が初期位置において停止されることとなる。   In this way, when the game state is normally low probability, when the variation effect involving any of the movable bodies of the central sub display device 80A, the left sub display device 80B, and the right sub display device 80C is executed, Since the fluctuation time of one time from the start of the change of the pattern S to the stop of the change is longer than that in the case of the high probability of the normal figure, in principle, the change time (until the effect design S is stopped and displayed) The drive control of the motors M1 to M3 is executed so that the movable body can be returned to the initial position, and all the movable bodies are in the initial position as long as there is no mechanical trouble or the like when the effect symbol S is stopped. Will be stopped.

[先読み演出の例について]
以下、図35,36を参照しつつ、遊技状態が普図高確率である場合に実行され得る右サブ表示装置80Cが関与する変動演出(先読み演出)の一例について説明する。先読み演出とは、図19に示す前述のステップS540の取得時事前判定処理が実行され、演出制御回路200が事前判定コマンドを受信した場合になされ得る演出であって、当該事前判定コマンドが生成される契機となった始動情報(特1保留又は特2保留)よりも前に記憶された始動情報に対応する演出図柄Sの変動中に、後の始動情報(事前判定コマンドが生成される契機となった始動情報)に対応する演出図柄Sについての変動演出の種類や大当りへの期待感を表現する演出である。そして、本実施形態においては、当該先読み演出の一例として、サブ表示装置80Cが演出図柄Sの複数回の変動にわたって継続的に動作する。以下、当該先読み演出の具体例について説明する。
[Examples of pre-reading effects]
Hereinafter, with reference to FIGS. 35 and 36, an example of a variation effect (prefetch effect) involving the right sub display device 80 </ b> C that can be executed when the gaming state is normally high probability will be described. The pre-reading effect is an effect that can be made when the predetermination process at the time of acquisition in step S540 shown in FIG. 19 is executed and the effect control circuit 200 receives a predetermination command, and the predetermination command is generated. During the change of the production symbol S corresponding to the start information stored before the start information (special 1 hold or special 2 hold) that triggered the following start information (the trigger for generating the advance judgment command) This is an effect that expresses the type of variation effect and the sense of expectation for the big hit for the effect symbol S corresponding to the start information). In the present embodiment, as an example of the pre-reading effect, the sub display device 80C continuously operates over a plurality of variations of the effect symbol S. Hereinafter, a specific example of the prefetching effect will be described.

図35,36は、演出制御回路200が演出図柄Sの変動中に事前判定コマンドを受信し、当該事前判定コマンドの内容に基づいて、先読み演出の実行が決定された場合の時系列を示す。図35に示すように、事前判定コマンドを受信した時点における前述の事前判定情報記憶領域には、例えば特2保留の数と対応して、事前に2つの事前判定情報(A1,A2)が記憶され、事前判定コマンドが生成される契機となった事前判定情報がA3として記憶されたものとする。   FIGS. 35 and 36 show time series when the effect control circuit 200 receives a pre-determining command while the effect symbol S is changing, and execution of the pre-reading effect is determined based on the content of the pre-determining command. As shown in FIG. 35, two pieces of preliminary determination information (A1, A2) are stored in advance in the above-described preliminary determination information storage area at the time when the preliminary determination command is received, for example, corresponding to the number of special 2 suspensions. It is assumed that the prior determination information that triggered the generation of the prior determination command is stored as A3.

図36(a)に示すように、現在変動中の演出図柄Sが停止表示され、図35のA1に対応する特2保留に基づく演出図柄Sの変動が開始された場合、図36(b)に示すように、当該演出図柄Sの変動開始直後に右サブ表示装置80Cが初期位置から動作限度位置、或いは、初期位置から動作限度位置の間の所定の位置まで移動し、表示画面D1の右下部を遮った状態で遊技者から視認可能とされる。このとき、右サブ表示装置80Cの表示画面D4には、例えば特定のキャラクターが表示される。   As shown in FIG. 36A, when the effect symbol S that is currently fluctuating is stopped and displayed, and the effect symbol S based on the special 2 hold corresponding to A1 in FIG. As shown in FIG. 4, immediately after the start of the variation of the effect design S, the right sub display device 80C moves from the initial position to the operation limit position or to a predetermined position between the initial position and the operation limit position, to the right of the display screen D1. The player can visually recognize the lower part. At this time, for example, a specific character is displayed on the display screen D4 of the right sub display device 80C.

そして、図36(c)に示すように、上記演出図柄Sの変動開始から所定時間経過後に、A1に対応する特2保留に基づく演出図柄Sの変動が停止すると、上記右サブ表示装置80Cは、移動後の位置において停止したままの状態に維持される。そして、図36(d)に示すように、右サブ表示装置80Cが移動後の位置において停止したままの状態で、A2に対応する特2保留に基づく演出図柄Sの変動が開始される。また、このとき、右サブ表示装置80Cの表示画面D4には、例えば前回の変動中に表示された特定のキャラクターとは異なるキャラクターが表示される。   And as shown in FIG.36 (c), when the fluctuation | variation of the effect symbol S based on the special 2 hold corresponding to A1 stops after the predetermined time progress from the fluctuation | variation start of the said effect symbol S, the said right sub display apparatus 80C will be. , It is maintained in a stopped state at the position after the movement. Then, as shown in FIG. 36 (d), the variation of the production symbol S based on the special 2 hold corresponding to A2 is started while the right sub display device 80C remains stopped at the position after the movement. At this time, on the display screen D4 of the right sub display device 80C, for example, a character different from the specific character displayed during the previous change is displayed.

そして、図36(e)に示すように、上記演出図柄Sの変動開始から所定時間経過後に、A2に対応する特2保留に基づく演出図柄Sの変動が停止すると、上記右サブ表示装置80Cは、上記同様に移動後の位置において停止したままの状態に維持される。そして、図36(f)に示すように、右サブ表示装置80Cが移動後の位置において停止したままの状態で、当該先読み演出の実行契機となったA3に対応する特2保留に基づく演出図柄Sの変動が開始される。そして、当該演出図柄Sの変動中においては、変動演出のパターンに応じて右サブ表示装置80Cの表示画面D4に所定の演出表示がなされるとともに、演出図柄Sの停止表示時期よりも前の時点で、右サブ表示装置80Cが移動後の位置から初期位置への復帰動作を開始する。当該右サブ表示装置80Cの初期位置への復帰動作を視認した遊技者は、一連の先読み演出が終了したことを認識でき、先読み演出が終了する最終変動(A3)に一層の期待感を有してその推移を見守ることとなる。   Then, as shown in FIG. 36 (e), when the variation of the effect symbol S based on the special 2 hold corresponding to A2 stops after a predetermined time has elapsed from the start of the variation of the effect symbol S, the right sub display device 80C In the same manner as described above, the vehicle is kept stopped at the position after the movement. Then, as shown in FIG. 36 (f), in the state where the right sub-display device 80C remains stopped at the position after the movement, the effect design based on the special 2 hold corresponding to A3 that triggered the execution of the prefetch effect. The variation of S is started. While the effect symbol S is changing, a predetermined effect display is made on the display screen D4 of the right sub display device 80C according to the change effect pattern, and a point in time before the stop display time of the effect symbol S Thus, the right sub display device 80C starts the return operation from the moved position to the initial position. The player who has visually recognized the return operation to the initial position of the right sub display device 80C can recognize that the series of pre-reading effects has ended, and has a further expectation for the final variation (A3) at which the pre-reading effects end. The changes will be watched over.

このように、先読み演出中において初期位置から動作限度位置、或いは、初期位置から動作限度位置の間の所定の位置まで移動した右サブ表示装置80Cは、1回の演出図柄Sの停止表示までの間に初期位置に復帰することなく、移動後の位置において演出図柄Sの複数回の変動に跨るように継続的に出現し続けることとなる。なお、移動後の態様としては、その場で停止し続ける態様や、小刻みに上下動作するような態様であっても良い。一方、先読み演出が終了する最終変動中には、変動演出のパターンに応じたタイミングで初期位置への復帰動作を開始することとなる。そして、演出図柄Sが変動を開始してから変動停止するまでの1回の変動時間が普図低確率の場合よりも短い傾向にある普図低確率の場合に、上記先読み演出が実行され、さらに最終変動中における初期位置への復帰動作を開始するタイミングが、演出図柄Sの停止直前であるような場合には、最終変動後に開始される演出図柄Sの変動中に上記復帰動作が継続して行われる場合があり、演出図柄Sの変動停止時において上記右サブ表示装置80Cのみが初期位置に存在しない場合があり得る。   As described above, the right sub display device 80C that has moved from the initial position to the operation limit position or to a predetermined position between the initial position and the operation limit position during the pre-reading effect until one stop display of the effect symbol S. Without returning to the initial position in the meantime, it will continue to appear so as to stride a plurality of variations of the effect symbol S at the position after movement. In addition, as an aspect after a movement, the aspect which continues a stop on the spot and the aspect which moves up and down little by little may be sufficient. On the other hand, during the final change in which the pre-reading effect ends, the return operation to the initial position is started at a timing according to the change effect pattern. And, in the case of the ordinary figure low probability that the fluctuation time of one time from the start of the effect symbol S to the stop of the fluctuation tends to be shorter than the case of the ordinary figure low probability, the prefetching effect is executed, Further, when the timing of starting the return operation to the initial position during the final change is just before the stop of the effect symbol S, the return operation is continued during the change of the effect symbol S started after the final change. There may be a case where only the right sub-display device 80C does not exist at the initial position when the variation of the effect symbol S is stopped.

このように、本実施形態においては、演出図柄Sの変動表示に伴って実行される変動演出の態様として、複数の可動体としての中央サブ表示装置80A、左サブ表示装置80B及び右サブ表示装置80Cが関与する態様が存在し、遊技者に対してよりダイナミックにインパクトのある演出表現することができる。以下、上記変動演出を実現する演出制御回路200の主要な処理について説明する。   As described above, in the present embodiment, as a mode of the variation effect executed with the variation display of the effect symbol S, the central sub display device 80A, the left sub display device 80B, and the right sub display device as a plurality of movable bodies. There is a mode in which 80C is involved, and it is possible to express the player with a more dynamic impact on the player. Hereinafter, main processes of the effect control circuit 200 that realizes the above-described variation effect will be described.

[演出制御回路200のCPU初期化処理]
図37は、演出制御回路200のサブCPU初期化処理(ステップS1000)を説明するフローチャートである。
[CPU initialization processing of effect control circuit 200]
FIG. 37 is a flowchart for explaining the sub CPU initialization process (step S1000) of the effect control circuit 200.

(ステップS1000−1)
CPU200aは、電源投入に応じて、ROM200bからCPU初期化処理プログラムを読み込むとともに、RAM200cに記憶されるフラグ等の初期化、設定処理を行う。
(Step S1000-1)
The CPU 200a reads a CPU initialization processing program from the ROM 200b in response to power-on, and performs initialization and setting processing for flags and the like stored in the RAM 200c.

(ステップS1000−3)
次に、CPU200aは、演出の決定に関わる演出決定乱数(本例では変動演出パターン決定乱数等)を更新する処理を行うとともに、以後は、割込み処理が行われるまで当該ステップS1000−3の処理を繰り返し行う。
(Step S1000-3)
Next, the CPU 200a performs a process of updating an effect determination random number (in this example, a variable effect pattern determination random number or the like) related to the determination of the effect, and thereafter performs the process of step S1000-3 until an interrupt process is performed. Repeat.

[演出制御回路200のサブタイマ割込み処理]
図38は、演出制御回路200のサブタイマ割込み処理(ステップS1100)を説明するフローチャートである。演出制御回路200には、所定の周期でクロックパルスを発生するリセット用クロックパルス発生回路(不図示)が設けられている。そして、このリセット用クロックパルス発生回路によるクロックパルスの発生により、CPU200aはタイマ割込み処理プログラムを読み込んで当該サブタイマ割込み処理を開始する。
[Sub-timer interrupt processing of effect control circuit 200]
FIG. 38 is a flowchart for explaining the sub-timer interrupt process (step S1100) of the effect control circuit 200. The effect control circuit 200 is provided with a reset clock pulse generation circuit (not shown) that generates clock pulses at a predetermined cycle. Then, when the clock pulse is generated by the reset clock pulse generation circuit, the CPU 200a reads the timer interrupt processing program and starts the sub-timer interrupt processing.

(ステップS1100−1)
CPU200aは、レジスタを退避する。
(Step S1100-1)
The CPU 200a saves the register.

(ステップS1100−3)
CPU200aは、割込みを許可するための処理を行う。
(Step S1100-3)
The CPU 200a performs processing for permitting an interrupt.

(ステップS1100−5)
CPU200aは、演出制御回路200で用いられる各種タイマカウンタの更新処理を行う。ここで、各種タイマカウンタは、特に断る場合を除き、当該演出制御回路200のサブタイマ割込み処理の度に1ずつ減算され、0になると減算を停止する。
(Step S1100-5)
The CPU 200a performs update processing of various timer counters used in the effect control circuit 200. Here, the timer counter is decremented by 1 each time the sub-timer interrupt processing of the production control circuit 200 is performed unless otherwise noted, and when it reaches 0, the subtraction is stopped.

(ステップS1200)
CPU200aは、RAM200cの受信バッファに格納されているコマンドを解析するとともに、受信したコマンドに応じた種々の処理を行う。演出制御回路200においては、主制御回路100から前述した種々のコマンドが送信されると、コマンド受信割込み処理(図示せず)が行われ、主制御回路100から送信されたコマンドが受信バッファに格納される。ここでは、コマンド受信割込み処理によって受信バッファに格納されたコマンドを解析することとなる。
(Step S1200)
The CPU 200a analyzes a command stored in the reception buffer of the RAM 200c and performs various processes according to the received command. In the effect control circuit 200, when the above-described various commands are transmitted from the main control circuit 100, command reception interrupt processing (not shown) is performed, and the command transmitted from the main control circuit 100 is stored in the reception buffer. Is done. Here, the command stored in the reception buffer by the command reception interrupt process is analyzed.

(ステップS1300)
CPU200aは、変動演出の経過時間を計時するとともに、変動演出ごとにセットされるタイムテーブルを参照して、変動演出中に当該タイムテーブルに記憶された該当時間に対応する処理を実行するタイムスケジュール管理処理を行う。このタイムスケジュール管理処理の詳細は後述する。
(Step S1300)
The CPU 200a measures the elapsed time of the variation effect, and refers to a time table set for each variation effect, and executes a process corresponding to the corresponding time stored in the time table during the variation effect. Process. Details of this time schedule management process will be described later.

(ステップS1100−7)
CPU200aは、RAM200cの送信バッファにセットされているコマンド(内部コマンド)や各種のデータや信号を表示画面D1〜D4の上記画像の表示制御のためのVDP、音声制御のための音声合成LSI、LEDの点灯制御のための制御基板、或いは、モータM1〜M3の駆動制御のための制御基板等へ送信,出力する。
(Step S1100-7)
The CPU 200a displays commands (internal commands) and various data and signals set in the transmission buffer of the RAM 200c, VDP for display control of the images on the display screens D1 to D4, voice synthesis LSI for voice control, LED Are transmitted to and output from a control board for controlling the lighting of the motor or a control board for driving control of the motors M1 to M3.

(ステップS1100−9)
CPU200aは、レジスタを復帰して当該サブタイマ割込み処理を終了する。
(Step S1100-9)
The CPU 200a restores the register and ends the sub timer interrupt process.

[事前判定コマンド受信処理]
図39は、図38のステップS1200のコマンド解析処理のうち、事前判定コマンドを受信した際に実行される事前判定コマンド受信処理(ステップS1220)を説明するフローチャートである。上記のとおり、事前判定コマンドは、主制御回路100において、図20のステップS540−9でセットされた後、ステップS100−39のサブコマンド送信処理(図13参照)によって演出制御回路200に送信される。
[Preliminary judgment command reception processing]
FIG. 39 is a flowchart for explaining a pre-determination command reception process (step S1220) executed when a pre-determination command is received in the command analysis process of step S1200 of FIG. As described above, the preliminary determination command is set in step S540-9 in FIG. 20 in the main control circuit 100, and then transmitted to the effect control circuit 200 by the subcommand transmission process (see FIG. 13) in step S100-39. The

(ステップS1220−1)
事前判定コマンドを受信すると、CPU200aは、受信した事前判定コマンドを解析する。
(Step S1220-1)
When receiving the prior determination command, the CPU 200a analyzes the received prior determination command.

(ステップS1220−3)
CPU200aは、事前判定コマンドに含まれる前述の事前特図当否抽選処理における抽選結果に係る情報、事前特図変動パターン決定処理で決定した変動パターン番号に係る情報等の事前判定情報を特1保留記憶領域及び特2保留記憶領域の第1記憶部乃至第4記憶部とそれぞれ対応する記憶部を備えた事前判定情報記憶領域に記憶して処理を移す。
(Step S1220-3)
The CPU 200a stores pre-determination information such as information related to the lottery result in the above-described pre-special drawing determination lottery process included in the pre-determination command and information related to the variation pattern number determined in the pre-special drawing variation pattern determination process. The information is stored in a pre-determined information storage area provided with a storage section corresponding to each of the first storage section to the fourth storage section of the area and the special 2 reserved storage area, and the processing is transferred.

(ステップS1220−5)
CPU200aは、先読み演出が実行中であることを示す先読み演出実行フラグがオフであるかを判定し、オフである場合にステップS1220−7に処理を移し、オフでない場合に当該事前判定コマンド受信処理を終了する。
(Step S1220-5)
The CPU 200a determines whether the prefetch effect execution flag indicating that the prefetch effect is being executed is off. If the prefetch effect execution flag is off, the CPU 200a moves the process to step S1220-7. Exit.

(ステップS1220−7)
CPU200aは、先読み演出を実行する予定があることを示す先読み演出実行予定フラグがオフであるかを判定し、オフである場合にステップS1220−9に処理を移し、オフでない場合に当該事前判定コマンド受信処理を終了する。
(Step S1220-7)
The CPU 200a determines whether or not the prefetching effect execution schedule flag indicating that the prefetching effect is scheduled to be executed is off. If the prefetching effect execution schedule flag is off, the CPU 200a moves the process to step S1220-9. The reception process ends.

(ステップS1220−9)
CPU200aは、事前判定情報記憶領域に記憶された事前判定情報の数(保留数)が、2以上であるかを判定し、2以上である場合にステップS1220−11に処理を移し、2以上でない場合に当該事前判定コマンド受信処理を終了する。
(Step S1220-9)
The CPU 200a determines whether the number of prior determination information (holding number) stored in the prior determination information storage area is 2 or more. If the number is 2 or more, the process proceeds to step S1220-11, and is not 2 or more. In this case, the prior determination command reception process is terminated.

(ステップS1220−11)
CPU200aは、先読み演出実行抽選処理を行って処理を移す。ここで、先読み演出実行抽選処理とは、先読み演出の実行有無を決定する処理であって、事前判定情報に含まれる変動パターン番号ごとに演出実行の有無についての選択率が規定された図外の先読み演出実行決定テーブルTBを参照して、事前判定コマンドの受信時に取得した先読み演出決定用乱数に対応する演出実行の有無を決定する。なお、当該先読み演出実行抽選処理を行う条件を事前判定情報の数(保留数)が2以上である場合としたが、その数はこれに限られるものではなく、また、遊技状態に応じて先読み演出実行抽選処理の有無を変更するようにしてもよい。
(Step S1220-11)
The CPU 200a performs a prefetch effect execution lottery process and moves the process. Here, the pre-reading effect execution lottery process is a process for determining whether or not the pre-reading effect is executed, and is outside the figure in which the selection rate for the presence or absence of the effect execution is defined for each variation pattern number included in the prior determination information. With reference to the pre-reading effect execution determination table TB, presence / absence of effect execution corresponding to the pre-reading effect determination random number acquired when the prior determination command is received is determined. The pre-reading effect execution lottery process is performed when the number of pre-determined information (the number of holds) is 2 or more. However, the number is not limited to this and the pre-reading information is pre-read according to the gaming state. The presence / absence of the effect execution lottery process may be changed.

(ステップS1220−13)
CPU200aは、上記ステップS1220−11の先読み演出実行抽選処理の結果が、先読み演出の「実行有り」であるかを判定し、「実行有り」である場合にステップS1220−15に処理を移し、「実行有り」でない場合(「実行無し」である場合)に当該事前判定コマンド受信処理を終了する。
(Step S1220-13)
The CPU 200a determines whether the result of the pre-reading effect execution lottery process in step S1220-11 is “execution performed” for the pre-reading effect. If the result is “execution performed”, the process proceeds to step S1220-15. If it is not “executed” (“not executed”), the prior determination command reception process is terminated.

(ステップS1220−15)
CPU200aは、上記ステップS1220−13において、先読み演出の「実行有り」と判定されたことに基づいて、先読み演出の具体的な種類(パターン)を決定する先読み演出パターン決定処理を実行して処理を移す。ここで、先読み演出パターンとしては、遊技状態が普図低確率である場合に実行される図35,図36で示した前述のパターンの他、例えば遊技状態が普図低確率である場合に、左サブ表示装置80Bが演出図柄Sの変動開始と同時に動作限度位置まで移動し、停止表示までの間に初期位置に復帰するパターン、或いは、表示画面D1上に所定のキャラクターが演出図柄Sの変動ごとに増加するように表示されるパターン等が存在する。いずれのパターンが選択されるかは、現在の遊技状態や事前判定情報に含まれる変動パターン番号を加味して所定の選択率によって決定される。また、本実施形態においては、遊技状態が普図高確率である場合には、図35,36で示すように、少なくとも右サブ表示装置80Cが動作するパターンが含まれるものとする。
(Step S1220-15)
The CPU 200a executes pre-reading effect pattern determination processing for determining a specific type (pattern) of the pre-reading effect based on the determination that the pre-reading effect is “executed” in step S1220-13. Move. Here, as the pre-reading effect pattern, in addition to the above-described patterns shown in FIGS. 35 and 36 executed when the gaming state has a normal low probability, for example, when the gaming state has a low normal probability, A pattern in which the left sub display device 80B moves to the operation limit position at the same time as the start of the change of the effect symbol S and returns to the initial position before the stop display, or a predetermined character changes on the display screen D1 There are patterns that are displayed so as to increase every time. Which pattern is selected is determined by a predetermined selection rate in consideration of the current gaming state and the variation pattern number included in the prior determination information. In the present embodiment, when the gaming state is normally high probability, as shown in FIGS. 35 and 36, at least a pattern in which the right sub display device 80C operates is assumed to be included.

(ステップS1220−17)
CPU200aは、先読み演出回数カウンタに所定のカウンタ値をセットして処理を移す。ここで、所定のカウンタ値としては、前述の事前判定情報の数(保留数)と同一の値が設定される。また、当該先読み演出回数カウンタによって、先読み演出の実行契機となった始動情報(特1保留又は特2保留)と、当該始動情報よりも前に取得された始動情報の数に対応する特別図柄及び演出図柄Sの変動数がカウントされる。
(Step S1220-17)
The CPU 200a sets a predetermined counter value to the pre-reading effect number counter and shifts the processing. Here, as the predetermined counter value, the same value as the number of the above-described prior determination information (holding number) is set. In addition, by the pre-reading effect number counter, the start information (special 1 hold or special 2 hold) that triggered the execution of the prefetch effect, and the special symbol corresponding to the number of start information acquired before the start information and The number of changes in the production symbol S is counted.

(ステップS1220−19)
CPU200aは、先読み演出実行予定フラグをオンして当該事前判定コマンド受信処理を終了する。
(Step S1220-19)
The CPU 200a turns on the prefetch effect execution schedule flag and ends the prior determination command reception process.

[変動パターンコマンド受信処理]
図40は、図38のステップS1200のコマンド解析処理のうち、変動パターンコマンドを受信した際に実行される変動パターンコマンド受信処理(ステップS1230)を説明するフローチャートである。上記したとおり、変動パターンコマンドは、主制御回路100において、図23のステップS610−14でセットされた後、ステップS100−39のサブコマンド送信処理(図13参照)によって演出制御回路200に送信される。
[Variation pattern command reception processing]
FIG. 40 is a flowchart for explaining a variation pattern command reception process (step S1230) executed when a variation pattern command is received in the command analysis processing in step S1200 of FIG. As described above, the variation pattern command is set in step S610-14 in FIG. 23 in the main control circuit 100, and then transmitted to the effect control circuit 200 by the subcommand transmission process (see FIG. 13) in step S100-39. The

(ステップS1230−1)
変動パターンコマンドを受信すると、CPU200aは、受信した変動パターンコマンドを解析する。
(Step S1230-1)
When receiving the variation pattern command, the CPU 200a analyzes the received variation pattern command.

(ステップS1230−3)
CPU200aは、事前判定情報記憶領域に記憶された事前判定情報を1つ序列の小さい記憶部にシフトする。
(Step S1230-3)
The CPU 200a shifts the prior determination information stored in the prior determination information storage area to a storage unit having a smaller order.

(ステップS1230−5)
CPU200aは、上記ステップS1000−3で更新された変動演出パターン決定乱数(0〜249)を取得するとともに、変動パターン番号に応じた変動演出パターン決定テーブルTBを参照し、変動演出パターンテーブルの中から具体的な変動演出を決定して処理を移す。
(Step S1230-5)
The CPU 200a obtains the variation effect pattern determination random number (0 to 249) updated in step S1000-3, and refers to the variation effect pattern determination table TB corresponding to the variation pattern number, from the variation effect pattern table. A specific variation effect is determined and the processing is shifted.

図41は、変動演出パターン決定テーブルTBの一例を示す概要図である。同図に示すように、変動演出パターン決定テーブルTBは、主制御回路100側で決定される変動パターン番号ごとに細分化されている。変動演出パターン決定テーブルTBの例として、図41(a),(b)には、特図当否抽選の結果が「ハズレ」である場合に主制御回路100により決定され得る変動パターン番号「00H」、及び特図当否抽選の結果が「当り」である場合に主制御回路100により決定され得る変動パターン番号「06H」とそれぞれ対応する変動演出パターン決定テーブルTBが示されている。同図の変動演出パターン決定テーブルTBには、0〜249までの変動パターン決定乱数の範囲に対して、複数の変動演出番号が規定されている。各変動演出番号には、予告演出の有無や種類、予告演出の種類が複数の可動体のいずれかの動作を伴う場合における可動体ごとの動作パターン、リーチ演出の有無や、リーチ演出後のスーパーリーチ演出の有無や種類等が細かく規定されており、変動演出番号の相違によって、表示画面D1〜D4上において展開される変動演出のパターンや、サブ表示装置80A〜80Cの動作パターンが異なるものとなる。演出制御回路200は、変動パターン番号に対応するいずれかの変動演出パターン決定テーブルTBを参照するとともに、参照した変動演出パターン決定テーブルTBの中から、取得した変動演出パターン決定乱数に対応する1の変動演出番号(変動演出パターン)を決定する。   FIG. 41 is a schematic diagram showing an example of the variation effect pattern determination table TB. As shown in the figure, the variation effect pattern determination table TB is subdivided for each variation pattern number determined on the main control circuit 100 side. As an example of the variation effect pattern determination table TB, FIGS. 41A and 41B show a variation pattern number “00H” that can be determined by the main control circuit 100 when the result of the special drawing success / failure lottery is “losing”. And, the variation effect pattern determination table TB respectively corresponding to the variation pattern number “06H” that can be determined by the main control circuit 100 when the result of the special figure win / fail lottery is “winning”. In the variation effect pattern determination table TB shown in the figure, a plurality of variation effect numbers are defined for a range of variation pattern determination random numbers from 0 to 249. Each variable effect number includes the presence / absence and type of the notice effect, the operation pattern for each movable object when the type of the notice effect accompanies the movement of any of the movable objects, the presence / absence of the reach effect, and the supermarket after the reach effect. The presence / absence and type of reach production are defined in detail, and the variation production pattern developed on the display screens D1 to D4 and the operation patterns of the sub display devices 80A to 80C differ depending on the variation production number. Become. The effect control circuit 200 refers to any one of the variation effect pattern determination tables TB corresponding to the variation pattern number, and from the referenced variation effect pattern determination table TB, 1 corresponding to the acquired random effect pattern determination random number. A variation production number (variation production pattern) is determined.

(ステップS1230−7)
CPU200aは、上記ステップS1230−5で決定された具体的な変動演出を実行するための変動演出実行コマンドを送信バッファにセット(送信バッファに格納)して処理を移す。ここでセットされる変動演出実行コマンドには、変動演出番号が含まれ、変動演出実行コマンドがVDPに対する内部コマンドとして送信されることにより、VDPによって変動演出番号に対応する変動演出を表示するための画像表示制御が開始され、表示画面D1〜D4に所定の画像が表示される。また、モータM1〜M3の駆動制御のための制御基板に内部コマンドが出力されることにより、上記変動演出に対応するように中央サブ表示装置80A、左サブ表示装置80B、右サブ表示装置80Cのいずれか或いは複数が所定の態様で動作する。
(Step S1230-7)
The CPU 200a sets (stores in the transmission buffer) a variation effect execution command for executing the specific variation effect determined in step S1230-5, and moves the process. The variation effect execution command set here includes a variation effect number, and when the variation effect execution command is transmitted as an internal command for the VDP, the variation effect corresponding to the variation effect number is displayed by the VDP. Image display control is started, and a predetermined image is displayed on the display screens D1 to D4. Further, by outputting an internal command to the control board for driving control of the motors M1 to M3, the central sub display device 80A, the left sub display device 80B, and the right sub display device 80C are adapted to correspond to the above-described variation effect. One or more operate in a predetermined manner.

(ステップS1230−9)
CPU200aは、先読み演出実行予定フラグがオンであるかを判定し、オンである場合にステップS1230−11に処理を移し、オンでない場合にステップS1230−15に処理を移す。
(Step S1230-9)
The CPU 200a determines whether or not the prefetch effect execution schedule flag is on. If it is on, the process proceeds to step S1230-11, and if not, the process proceeds to step S1230-15.

(ステップS1230−11)
CPU200aは、先読み演出実行予定フラグをオフするとともに、先読み演出実行フラグをオンして処理を移す。
(Step S1230-11)
The CPU 200a turns off the pre-reading effect execution schedule flag and turns on the pre-reading effect execution flag to shift the process.

(ステップS1230−13)
CPU200aは、上記ステップS1220−15で決定された先読み演出パターンに係る先読み演出を実行するための先読み演出実行コマンドを送信バッファにセット(送信バッファに格納)して処理を移す。ここでセットされる先読み演出実行コマンドには、先読み演出パターンごとの先読み演出番号が含まれ、先読み演出実行コマンドがVDPに対する内部コマンドとして送信されることにより、VDPによって先読み演出番号に対応する先読み演出を表示するための画像表示制御が開始され、表示画面D1〜D4に所定の画像が表示される。また、モータM1〜M3の駆動制御のための制御基板に内部コマンドが出力されることにより、上記先読み演出に対応するように中央サブ表示装置80A、左サブ表示装置80B、右サブ表示装置80Cのいずれか或いは複数が所定の態様で動作する。
(Step S1230-13)
The CPU 200a sets (stores in the transmission buffer) a prefetch effect execution command for executing the prefetch effect related to the prefetch effect pattern determined in step S1220-15, and moves the process. The pre-reading effect execution command set here includes a pre-reading effect number for each pre-reading effect pattern, and when the pre-reading effect execution command is transmitted as an internal command for the VDP, the pre-reading effect corresponding to the pre-reading effect number by the VDP. Image display control for displaying is started, and a predetermined image is displayed on the display screens D1 to D4. Further, by outputting an internal command to the control board for driving control of the motors M1 to M3, the central sub display device 80A, the left sub display device 80B, and the right sub display device 80C are adapted to correspond to the prefetching effect. One or more operate in a predetermined manner.

(ステップS1230−15)
CPU200aは、変動演出番号、及び先読み演出番号に対応する画像の表示時期や表示時間、演出図柄Sの停止表示の時期、複数のサブ表示装置80A〜80Cの動作時期等が規定されたタイムテーブルのデータをセットして処理を移す。
(Step S1230-15)
The CPU 200a is a time table in which the display time and display time of the image corresponding to the variable effect number and the prefetch effect number, the stop display time of the effect symbol S, the operation times of the sub display devices 80A to 80C, and the like are defined. Set the data and move on.

(ステップS1230−17)
CPU200aは、変動演出及び先読み演出の実行時間を計時すべく、変動時間計時タイマをリセットし、当該変動パターンコマンド受信処理を終了する。なお、ここでリセットされた変動時間計時タイマは、上記ステップS1300のタイムスケジュール管理処理において、タイマ割込み処理のたびにカウンタ値が加算され、これによって変動演出の実行時間が計時され、タイムテーブルに規定された各時期に所定の制御処理が実行される。
(Step S1230-17)
The CPU 200a resets the variation time counting timer in order to time the execution time of the variation effect and the prefetch effect, and ends the variation pattern command reception process. In the time schedule management process in step S1300, the counter value of the variable time timer reset here is incremented every time the timer interrupt process is performed, whereby the execution time of the variable effect is counted and specified in the time table. A predetermined control process is executed at each time.

[特図停止指定コマンド受信処理]
図42は、図38のステップS1200のコマンド解析処理のうち、特図停止指定コマンドを受信した際に実行される特図停止指定コマンド受信処理(ステップS1240)を説明するフローチャートである。上記したとおり、特図停止指定コマンドは、主制御回路100において、図24のステップS620−19でセットされた後、ステップS100−39のサブコマンド送信処理(図13参照)によって演出制御回路200に送信される。
[Special figure stop specification command reception processing]
FIG. 42 is a flowchart for explaining a special figure stop designation command reception process (step S1240) executed when a special figure stop designation command is received in the command analysis process of step S1200 of FIG. As described above, the special figure stop designation command is set in step S620-19 in FIG. 24 in the main control circuit 100, and then sent to the effect control circuit 200 by the subcommand transmission process (see FIG. 13) in step S100-39. Sent.

(ステップS1240−1)
CPU200aは、先読み演出実行フラグがオンであるかを判定し、オンである場合にステップS1240−3に処理を移し、オンでない場合にステップS1240−17に処理を移す。
(Step S1240-1)
The CPU 200a determines whether or not the prefetch effect execution flag is on. If it is on, the CPU 200a moves the process to step S1240-3, and if not, moves the process to step S1240-17.

(ステップS1240−3)
CPU200aは、複数の可動体のうち、右サブ表示装置80Cを除く中央サブ表示装置80A及び左サブ表示装置80Bが初期位置に存在するかを判定し、存在しない場合にステップS1240−5に処理を移し、存在する場合にステップS1240−7に処理を移す。具体的には、CPU200aは、中央サブ表示装置80A及び左サブ表示装置80Bとそれぞれ対応する初期位置検出センサSE1;SE2からの入力信号の有無に基づいて、中央サブ表示装置80A及び左サブ表示装置80Bが、特別図柄及び当該特別図柄と略同期して停止する演出図柄Sの停止時に初期位置に適正に存在するかを判定する。
つまり、先読み演出の実行中においては、複数の可動体のうち、中央サブ表示装置80A及び左サブ表示装置80Bが初期位置に存在するかが判定され、先読み演出の実行中において、複数の変動にわたって動作する右サブ表示装置80Cについては、その判定から除外される。
(Step S1240-3)
The CPU 200a determines whether or not the central sub display device 80A and the left sub display device 80B except the right sub display device 80C are present at the initial position among the plurality of movable bodies, and if not, the process proceeds to step S1240-5. If it exists, the process moves to step S1240-7. Specifically, the CPU 200a determines the central sub display device 80A and the left sub display device based on the presence or absence of an input signal from the initial position detection sensor SE1; SE2 corresponding to the central sub display device 80A and the left sub display device 80B, respectively. 80B determines whether or not the special symbol and the effect symbol S that stops substantially in synchronization with the special symbol are properly present at the initial position.
That is, during the execution of the pre-reading effect, it is determined whether the central sub-display device 80A and the left sub-display device 80B are present at the initial position among the plurality of movable bodies. The operating right sub display device 80C is excluded from the determination.

(ステップS1240−5)
CPU200aは、上記ステップS1240−3において、中央サブ表示装置80A及び左サブ表示装置80Bのいずれか又は両方が、初期位置に存在しないと判定されたことに基づいて、初期位置復帰コマンド1を送信バッファにセット(送信バッファに格納)して当該特図停止指定コマンド受信処理を終了する。当該初期位置復帰コマンド1が制御基板に内部コマンドとして送信されると、演出制御回路200は、モータM1又はモータM2、或いはこれらの両方に駆動信号を出力し、中央サブ表示装置80A及び左サブ表示装置80を復帰動作させる。具体的には、これらの可動体が動作限度位置に達する以上のステップ数(マージン)でモータM1;M2を駆動させ、その後上記動作限度位置から初期位置に達する以上のステップ数でモータM1;M2を逆方向に駆動させる。当該初期位置復帰動作によっても依然として可動体が初期位置に復帰しない場合、外部情報出力端子板151を通じてホールコンピュータにエラー情報を出力する。なお、右サブ表示装置80Cについては、ステップS1240−3の判定において除外されていることから、初期位置復帰動作が行われることはない。
(Step S1240-5)
The CPU 200a transmits the initial position return command 1 to the transmission buffer based on the determination in step S1240-3 that one or both of the central sub display device 80A and the left sub display device 80B do not exist at the initial position. Is set (stored in the transmission buffer) and the special figure stop designation command reception process is terminated. When the initial position return command 1 is transmitted to the control board as an internal command, the effect control circuit 200 outputs a drive signal to the motor M1, the motor M2, or both, and the central sub display device 80A and the left sub display The device 80 is returned. More specifically, the motor M1; M2 is driven with a number of steps (margin) greater than the movable body reaches the operation limit position, and then the motor M1; M2 with the number of steps greater than the operation limit position to reach the initial position. Is driven in the opposite direction. If the movable body still does not return to the initial position by the initial position return operation, error information is output to the hall computer through the external information output terminal board 151. Since the right sub display device 80C is excluded in the determination in step S1240-3, the initial position return operation is not performed.

(ステップS1240−7)
CPU200aは、上記ステップS1240−3において、中央サブ表示装置80A及び左サブ表示装置80Bが、初期位置に存在していると判定されたことに基づいて、先読み演出回数カウンタのカウンタ値を1減算して処理を移す。前述のとおり、先読み演出回数カウンタのカウンタ値は、図39のステップS1220−17でセットされ、先読み演出を伴う演出図柄Sの変動が停止する度に減算されることとなる。
(Step S1240-7)
In step S1240-3, the CPU 200a decrements the counter value of the pre-reading effect number counter by 1 based on the determination that the central sub display device 80A and the left sub display device 80B exist at the initial positions. To move the process. As described above, the counter value of the prefetch effect number counter is set in step S1220-17 in FIG. 39, and is subtracted every time the change in the effect symbol S accompanying the prefetch effect is stopped.

(ステップS1240−9)
CPU200aは、先読み演出回数カウンタのカウンタ値が「0」であるかを判定し、「0」である場合にステップS1230−11に処理を移し、「0」でない場合に当該特図停止指定コマンド受信処理を終了する。
(Step S1240-9)
The CPU 200a determines whether or not the count value of the pre-reading effect number counter is “0”. If it is “0”, the process proceeds to step S1230-11, and if it is not “0”, the special figure stop designation command is received. The process ends.

(ステップS1240−11)
CPU200aは、上記ステップS1240−9において、先読み演出回数カウンタのカウンタ値が「0」であると判定されたことに基づいて、先読み演出実行フラグをオフして処理を移す。即ち、当該処理は、先読み演出の実行契機となった始動情報に基づく演出図柄Sの変動後(最終変動)の停止表示に基づいて、複数の変動に渡る一連の先読み演出を終了させる処理である。
(Step S1240-11)
The CPU 200a turns off the pre-reading effect execution flag based on the determination that the counter value of the pre-reading effect number counter is “0” in step S1240-9. That is, the process is a process of ending a series of prefetch effects over a plurality of variations based on a stop display after variation (final variation) of the effect symbol S based on the start information that triggered the execution of the prefetch effects. .

(ステップS1240−13)
CPU200aは、遊技状態が普図高確率であるかを判定し、普図高確率である場合にステップS1240−15に処理を移し、普図高確率でない場合に当該特図停止指定コマンド受信処理を終了する。
(Step S1240-13)
The CPU 200a determines whether or not the gaming state has a high probability of ordinary figure. If the probability of ordinary figure is high, the CPU 200a shifts the process to step S1240-15. finish.

(ステップS1240−15)
CPU200aは、上記ステップS1240−13において、遊技状態が普図高確率であると判定されたことに基づいて、先読み最終変動カウンタに所定のカウンタ値をセットして当該特図停止指定コマンド受信処理を終了する。ここで、先読み最終変動カウンタにセットされる所定のカウンタ値としては、例えば「3」に設定される。当該カウンタ値は、遊技状態が普図高確率である場合に選択され得る特別図柄の最短の変動時間と、先読み演出中に動作する右サブ表示装置が動作限度位置から初期位置に復帰するまでに掛かる時間を考慮して設定される値であって、これらの要素を加味して適宜設定することができる。また、詳細は後述するが、当該カウンタ値は、以後の変動ごとに1ずつ減算される。
(Step S1240-15)
In step S1240-13, the CPU 200a sets a predetermined counter value in the look-ahead final variation counter based on the determination that the gaming state is normally high probability, and performs the special figure stop designation command receiving process. finish. Here, the predetermined counter value set in the prefetch last variation counter is set to “3”, for example. The counter value is the shortest variation time of the special symbol that can be selected when the gaming state is normally high probability, and the right sub display device that operates during the pre-reading effect returns from the operation limit position to the initial position. The value is set in consideration of the time required, and can be set as appropriate in consideration of these factors. Although the details will be described later, the counter value is decremented by 1 for each subsequent change.

(ステップS1240−17)
CPU200aは、上記ステップ1240−1において先読み演出実行フラグがオンでないこと、換言すれば先読み演出が実行中でないことに基づいて、先読み最終変動カウンタのカウンタ値が「1」以上であるかを判定し、カウンタ値が「1」以上である場合にステップS1240−19に処理を移し、「1」以上でない場合(「0」である場合)にステップS1240−25に処理を移す。
(Step S1240-17)
The CPU 200a determines whether the count value of the prefetch final variation counter is “1” or more based on the fact that the prefetch effect execution flag is not on in step 1240-1, in other words, the prefetch effect is not being executed. When the counter value is “1” or more, the process proceeds to step S1240-19, and when it is not “1” or more (when it is “0”), the process proceeds to step S1240-25.

(ステップS1240−19)
CPU200aは、上記ステップS1240−17において、先読み最終変動カウンタのカウンタ値が「1」以上であると判定されたことに基づいて、複数の可動体のうち、右サブ表示装置80Cを除く中央サブ表示装置80A及び左サブ表示装置80Bが初期位置に存在するかを判定し、存在しない場合にステップS1240−21に処理を移し、存在する場合にステップS1240−23に処理を移す。即ち、先読み演出実行フラグがオンでない場合においても、先読み最終変動カウンタのカウンタ値が「1」以上である場合には、複数の可動体のうち、中央サブ表示装置80A及び左サブ表示装置80Bが初期位置に存在するかが判定され、最終変動後に未だ初期位置への復帰動作を継続している可能性のある右サブ表示装置80Cについては、その判定から除外される。
(Step S1240-19)
The CPU 200a determines, in step S1240-17, the central sub display excluding the right sub display device 80C among the plurality of movable bodies based on the determination that the count value of the prefetch final variation counter is “1” or more. It is determined whether the device 80A and the left sub display device 80B exist at the initial positions. If they do not exist, the process proceeds to step S1240-21, and if they exist, the process proceeds to step S1240-23. That is, even when the prefetch effect execution flag is not on, if the count value of the prefetch final variation counter is “1” or more, the central sub display device 80A and the left sub display device 80B among the plurality of movable bodies are The right sub-display device 80C that has been determined to be present at the initial position and that may still continue to return to the initial position after the final change is excluded from the determination.

(ステップS1240−21)
CPU200aは、上記ステップS1240−19において、中央サブ表示装置80A及び左サブ表示装置80Bのいずれか又は両方が、初期位置に存在しないと判定されたことに基づいて、上記同様の初期位置復帰コマンド1を送信バッファにセット(送信バッファに格納)して当該特図停止指定コマンド受信処理を終了する。
(Step S1240-21)
The CPU 200a determines that one or both of the central sub display device 80A and the left sub display device 80B are not present at the initial position in step S1240-19, and the same initial position return command 1 as described above. Is set in the transmission buffer (stored in the transmission buffer), and the special figure stop designation command reception processing ends.

(ステップS1240−23)
CPU200aは、上記ステップS1240−19において、中央サブ表示装置80A及び左サブ表示装置80Bが、初期位置に存在していると判定されたことに基づいて、先読み最終変動カウンタのカウンタ値を1減算して当該特図停止指定コマンド受信処理を終了する。
(Step S1240-23)
In step S1240-19, the CPU 200a decrements the counter value of the prefetch last variation counter by 1 based on the determination that the central sub display device 80A and the left sub display device 80B exist at the initial positions. Then, the special figure stop designation command reception process ends.

(ステップS1240−25)
CPU200aは、上記ステップS1240−17において、先読み最終変動カウンタのカウンタ値が「1」以上でないと判定されたことに基づいて、右サブ表示装置80Cを含む全ての可動体が初期位置に存在するかを判定し、いずれかの可動体が初期位置に存在しない場合にステップS1240−27に処理を移し、全ての可動体が初期位置に存在する場合に当該特図停止指定コマンド受信処理を終了する。
(Step S1240-25)
Whether or not all the movable bodies including the right sub display device 80C are present at the initial position based on the determination that the count value of the prefetch final variation counter is not “1” or more in step S1240-17. If any of the movable bodies does not exist at the initial position, the process proceeds to step S1240-27. If all the movable bodies exist at the initial position, the special figure stop designation command reception process ends.

(ステップS1240−27)
CPU200aは、上記ステップS1240−25において、いずれかの可動体が初期位置に存在しないと判定されたことに基づいて、初期位置復帰コマンド2を送信バッファにセット(送信バッファに格納)して当該特図停止指定コマンド受信処理を終了する。当該初期位置復帰コマンド2が制御基板に内部コマンドとして送信されると、演出制御回路200は、モータM1〜M3のいずれか又は全てに駆動信号を出力し、中央サブ表示装置80A、左サブ表示装置80B及び右サブ表示装置Cを復帰動作させる。具体的には、これらの可動体が動作限度位置に達する以上のステップ数(マージン)でモータM1;M2;M3を駆動させ、その後上記動作限度位置から初期位置に達する以上のステップ数でモータM1;M2;M3を逆方向に駆動させる。当該初期位置復帰動作によっても依然として可動体が初期位置に復帰しない場合、外部情報出力端子板151を通じてホールコンピュータにエラー情報を出力する。
(Step S1240-27)
The CPU 200a sets (stores in the transmission buffer) the initial position return command 2 in the transmission buffer based on the determination in step S1240-25 that any one of the movable bodies does not exist in the initial position. The figure stop designation command reception process ends. When the initial position return command 2 is transmitted as an internal command to the control board, the effect control circuit 200 outputs a drive signal to any or all of the motors M1 to M3, and the central sub display device 80A, the left sub display device 80B and the right sub display device C are returned. More specifically, the motor M1; M2; M3 is driven with a number of steps (margin) greater than the movable body reaches the operation limit position, and then the motor M1 with a number of steps greater than the operation limit position reaching the initial position. M2; M3 is driven in the opposite direction. If the movable body still does not return to the initial position by the initial position return operation, error information is output to the hall computer through the external information output terminal board 151.

以上のとおり、特図停止指定コマンド受信処理においては、先読み演出が実行中であるかを示す先読み演出実行フラグ、及び先読み最終変動カウンタのカウンタ値に基づいて、複数の可動体における初期位置に存在するかの判定対象(検出対象)を切り替え、対象となる可動体が初期位置に適正に存在しない場合に初期位置復帰動作を実行する。
そして、本例においては、先読み演出の実行中は、その検出対象が中央サブ表示装置80A及び左サブ表示装置80Bに限定されることから、先読み演出中に複数の変動にわたって動作する右サブ表示装置80Cが演出図柄Sの変動停止時において初期位置に存在しないことによって、初期位置復帰動作が行われることがない。
さらに、先読み演出終了後の所定の変動の間(本例では3変動)についても、その検出対象が中央サブ表示装置80A及び左サブ表示装置80Bに限定されることから、先読み演出の最終変動中から、最終変動後の数変動にわたって初期位置への復帰動作を継続して行う右サブ表示装置80Cが演出図柄Sの変動停止時において初期位置に存在しないことによって、初期位置復帰動作が行われることがない。
一方で、先読み演出の実行中ではなく、かつ、先読み演出終了後の数変動以降の変動については、演出図柄Sが停止表示される度に全ての可動体を検出対象とすることから、可動体に位置ズレが生じていた場合に、可動体の位置を適正に補正することが可能となる。
As described above, in the special figure stop designation command reception process, the pre-read effect execution flag indicating whether the pre-read effect is being executed and the counter value of the pre-read final variation counter are present at the initial positions of the plurality of movable bodies. The determination target (detection target) to be performed is switched, and the initial position return operation is executed when the target movable body is not properly present at the initial position.
In this example, during the execution of the pre-reading effect, the detection target is limited to the central sub-display device 80A and the left sub-display device 80B. Therefore, the right sub-display device that operates over a plurality of variations during the pre-reading effect. Since 80C does not exist at the initial position when the variation of the effect symbol S is stopped, the initial position return operation is not performed.
Further, during the predetermined fluctuation after the pre-reading effect (three fluctuations in this example), the detection target is limited to the center sub display device 80A and the left sub display device 80B. From the fact that the right sub display device 80C that continuously performs the return operation to the initial position over several changes after the final change does not exist at the initial position when the change of the effect symbol S is stopped, the initial position return operation is performed. There is no.
On the other hand, since the pre-reading effect is not being executed, and the fluctuations after the number change after the pre-reading effect are finished, every movable object is detected every time the effect symbol S is stopped and displayed. In the case where there is a positional deviation, it is possible to appropriately correct the position of the movable body.

図43は、上記特図停止指定コマンド受信処理によって実現される検出対象の切り替え時期を模式的に示すタイムチャートである。図示の例は、遊技状態が普図高確率である場合の特別図柄及び演出図柄Sの合計8変動に渡る流れを示し、変動1から変動8の順に始動情報が消化されていくものとする。同図に示すように、例えば変動4と対応する始動情報が記憶された場合において、前述の事前判定コマンド受信処理(図39)によって先読み演出が「実行有り」となった場合、先読み演出回数カウンタのカウンタ値として「4」がセットされ、先読み演出実行予定フラグがオンとなる。なお、このとき先読み演出パターン決定処理において決定される先読みパターンとしては、遊技状態が普図低確率であることから、少なくとも右サブ表示装置80Cが動作する態様となる。   FIG. 43 is a time chart schematically showing the detection target switching timing realized by the special figure stop designation command receiving process. The illustrated example shows a flow over a total of 8 variations of the special symbol and the production symbol S when the gaming state is normally high probability, and it is assumed that start information is digested in the order of variation 1 to variation 8. As shown in the figure, for example, when starting information corresponding to variation 4 is stored, if the pre-reading effect is “executed” by the above-described prior determination command receiving process (FIG. 39), the pre-reading effect counter “4” is set as the counter value of “1”, and the prefetch effect execution scheduled flag is turned on. At this time, as the prefetch pattern determined in the prefetch effect pattern determination process, since the gaming state is usually low probability, at least the right sub display device 80C operates.

上記変動4に対応した先読み演出の実行が決定されると、変動4と対応する始動情報よりも前に取得された始動情報にそれぞれ対応する変動1〜変動3、及び先読み演出の最終変動に相当する変動4について、右サブ表示装置80Cの動作を含む先読み演出が実行される。同図に示すように、変動1の演出図柄Sの変動開始直後に動作限度位置、又は初期位置と動作限度位置との間まで移動した右サブ表示装置80Cは、その後の変動2、変動3及び変動4にわたって継続して出現し続け、先読み演出の最終変動に対応する変動4の途中に、初期位置への復帰動作を開始する。   When execution of the prefetch effect corresponding to the variation 4 is determined, it corresponds to the variations 1 to 3 corresponding to the start information acquired before the start information corresponding to the variation 4 and the final variation of the prefetch effect. For the variation 4, the pre-reading effect including the operation of the right sub display device 80C is executed. As shown in the figure, the right sub-display device 80C that has moved to the motion limit position or between the initial position and the motion limit position immediately after the start of the variation of the effect S of variation 1 has the subsequent variation 2, variation 3, and The operation of returning to the initial position is started in the middle of the variation 4 corresponding to the final variation of the prefetching effect.

また、上記変動1〜変動4にそれぞれ対応する演出図柄Sの変動停止時には、前述の特図停止指定コマンド受信処理のステップS1240−1の判定がYESとなることから、初期位置の検出対象が複数の可動体のうち、右サブ表示装置80Cを除く、中央サブ表示装置80A及び左サブ表示装置80Bとなる(図42)。さらに、最終変動に相当する変動4に対応する演出図柄Sの変動停止時には、前述のステップS1240−13の判定がYESとなり、続くステップS1240−15において、先読み最終変動カウンタのカウンタ値として「3」がセットされる。   In addition, when the variation of the effect symbol S corresponding to each of the variations 1 to 4 is stopped, the determination in step S1240-1 of the special figure stop designation command reception process described above is YES, and therefore there are a plurality of initial position detection targets. Among the movable bodies, the center sub-display device 80A and the left sub-display device 80B, excluding the right sub-display device 80C, are obtained (FIG. 42). Further, when the effect symbol S corresponding to the variation 4 corresponding to the final variation is stopped, the determination in the above-described step S1240-13 is YES, and in the subsequent step S1240-15, the counter value of the prefetch final variation counter is “3”. Is set.

上記変動1〜変動4に渡る変動後、先読み演出を含まない変動5〜変動7にかけては、変動4の途中で初期位置への復帰動作を開始した右サブ表示装置80Cの復帰動作が継続的に行われる。また、上記変動5〜変動7にそれぞれ対応する演出図柄Sの変動停止時には、前述の特図停止指定コマンド受信処理のステップS1230−17の判定がYESとなることから、初期位置の検出対象が先読み演出時と変わることなく、複数の可動体のうち、右サブ表示装置80Cを除く、中央サブ表示装置80A及び左サブ表示装置80Bとなる。   After the fluctuation over the fluctuations 1 to 4, the return operation of the right sub-display device 80C that has started the return operation to the initial position in the middle of the fluctuation 4 continues from the fluctuation 5 to the fluctuation 7 not including the pre-reading effect. Done. Further, when the variation of the effect symbol S corresponding to each of the variation 5 to variation 7 is stopped, the determination in step S1230-17 of the special figure stop designation command reception process is YES, so that the initial position detection target is prefetched. Of the plurality of movable bodies, the central sub display device 80A and the left sub display device 80B are removed from the plurality of movable bodies except the right sub display device 80C.

次に、先読み演出の最終変動から4変動後の変動8に対応する演出図柄Sの変動停止時においては、前述の特図停止指定コマンド受信処理のステップS1240−17の判定がNOとなることから、初期位置の検出対象が切り替わり、右サブ表示装置80Cを含む中央サブ表示装置80A、左サブ表示装置80Bの全ての可動体がその検出対象となる。以後、再び先読み演出の実行が決定されるまでは、全ての可動体について初期位置の検出が演出図柄Sの変動停止時に実行され、先読み演出の実行の決定を契機としてその検出対象の切り替えが行われる。   Next, when the variation of the effect symbol S corresponding to the variation 8 after the fourth variation from the final variation of the pre-reading effect is stopped, the determination in step S1240-17 of the special figure stop designation command receiving process is NO. The detection target of the initial position is switched, and all the movable bodies of the central sub display device 80A and the left sub display device 80B including the right sub display device 80C are the detection targets. Thereafter, until the execution of the pre-reading effect is determined again, the detection of the initial position is performed for all the movable bodies when the fluctuation of the effect symbol S is stopped, and the detection target is switched when the execution of the pre-reading effect is determined. Is called.

[タイムスケジュール管理処理]
図44は、タイムスケジュール管理処理(ステップS1300)を説明するフローチャートである。上述のとおり、CPU200aによって変動演出実行コマンドや先読み演出実行コマンドが送信バッファにセットされ、当該コマンドがステップS1100−7において表示画面D1を制御するVDPに対する内部コマンドとして送信されることにより、表示画面D1上では、演出図柄Sの変動表示が開始されるとともに、当該変動表示に伴って変動演出や先読み演出が多様な態様で開始される。当該タイムスケジュール管理処理は、変動演出及び先読み演出の実行中に表現される多様な演出を時間管理する。
[Time schedule management process]
FIG. 44 is a flowchart for explaining the time schedule management process (step S1300). As described above, the CPU 200a sets the change effect execution command and the prefetch effect execution command in the transmission buffer, and the command is transmitted as an internal command for the VDP that controls the display screen D1 in step S1100-7, whereby the display screen D1. Above, the variation display of the effect symbol S is started, and the variation effect and the prefetching effect are started in various modes along with the variation display. The time schedule management process performs time management of various effects expressed during the execution of the change effect and the prefetch effect.

(ステップS1300−1)
CPU200aは、まず、変動時間計時タイマのカウンタ値を加算し、変動演出及び先読み演出の実行時間を更新する。なお、前述のとおり、変動時間計時タイマのカウンタ値は、ステップS1230−17において毎回リセットされる。
(Step S1300-1)
First, the CPU 200a adds the counter value of the variation time counting timer, and updates the execution time of the variation effect and the prefetch effect. As described above, the counter value of the variable time timer is reset every time in step S1230-17.

(ステップS1300−3)
CPU200aは、タイムテーブルを参照し、現在の変動演出及び先読み演出の実行時間に応じて、各種の内部コマンドを送信バッファにセットし、表示画面D1上において、所定の時期に所定の演出がなされるようにメイン表示装置70を制御する。また、CPU200aは、必要に応じて現在の変動演出及び先読み演出の実行時間に基づいてモータM1〜M3を駆動して中央サブ表示装置80A、左サブ表示装置80B、右サブ表示装置80Cをそれぞれ初期位置から動作限度位置まで移動させたり、初期位置や動作限度位置において各表示画面D2〜D4上に所定の時期に所定の画像が表示されるように上記各サブ表示装置を制御して、当該タイムスケジュール管理処理を終了する。
(Step S1300-3)
The CPU 200a refers to the time table, sets various internal commands in the transmission buffer according to the execution time of the current variation effect and the prefetch effect, and performs a predetermined effect at a predetermined time on the display screen D1. The main display device 70 is controlled as described above. In addition, the CPU 200a drives the motors M1 to M3 based on the execution time of the current variation effect and the prefetch effect as necessary to initialize the central sub display device 80A, the left sub display device 80B, and the right sub display device 80C, respectively. By moving each position from the position to the operation limit position, or controlling each of the sub display devices so that a predetermined image is displayed at a predetermined time on each display screen D2 to D4 at the initial position or the operation limit position. The schedule management process ends.

以上、本発明を実施の形態に基づいて説明したが、本発明の技術的範囲は上記実施形態に何ら限定されることはなく、実施形態を組み合わせて多様な変更、改良を行い得ることが当業者において明らかである。また、そのような多様な変更、改良を加えた形態も本発明の技術的範囲に含まれ得ることが特許請求の範囲の記載から明らかである。   The present invention has been described based on the embodiments. However, the technical scope of the present invention is not limited to the above embodiments, and various modifications and improvements can be made by combining the embodiments. Obviously in the trader. Further, it is apparent from the scope of the claims that the embodiments added with such various changes and improvements can be included in the technical scope of the present invention.

上記実施形態において、図19の特別図柄乱数取得処理(ステップS535)を実行するCPU100aが始動情報取得手段を構成する。また、図20の取得時事前判定処理(ステップS540)を実行するCPU100aが(取得時)事前判定手段を構成する。また、図23の特図種別決定抽選処理(ステップS610−11)を実行するCPU100aが当り種別決定手段を構成する。また、図23の特図当否抽選処理(ステップS610−9)を実行するCPU100aが当否抽選手段を構成する。また、図23の特図変動パターン決定抽選処理(ステップS610−14)を実行するCPU100aが図柄変動手段(変動パターン決定手段)を構成する。また、図26〜図29の処理を実行するCPU100aが特別遊技実行手段を構成する。また、図25の回数切り管理処理(ステップS630−7)、及び図30の遊技状態設定処理(ステップS670−3)を実行するCPU100aが遊技状態設定手段を構成する。また、図39の事前判定コマンド受信処理(ステップS1220)を実行するCPU200aが、事前(先読み)演出決定手段を構成する。また、図40の変動パターンコマンド受信処理(ステップS1230)を実行するCPU200aが変動演出パターン決定手段を構成する。また、図42の特図停止指定コマンド受信処理を実行するCPU200aが、初期位置判定手段を構成する。   In the above embodiment, the CPU 100a that executes the special symbol random number acquisition process (step S535) of FIG. 19 constitutes the start information acquisition unit. Further, the CPU 100a that executes the acquisition prior determination process (step S540) of FIG. 20 constitutes (at acquisition) prior determination means. Further, the CPU 100a executing the special figure type determination lottery process (step S610-11) of FIG. 23 constitutes a hit type determination means. Further, the CPU 100a that executes the special figure determination lottery process (step S610-9) of FIG. Further, the CPU 100a that executes the special figure variation pattern determination lottery process (step S610-14) in FIG. 23 constitutes a symbol variation means (variation pattern determination means). Further, the CPU 100a that executes the processes of FIGS. 26 to 29 constitutes special game execution means. Further, the CPU 100a executing the cut-off management process (step S630-7) in FIG. 25 and the gaming state setting process (step S670-3) in FIG. 30 constitutes a gaming state setting means. Also, the CPU 200a that executes the prior determination command reception process (step S1220) in FIG. 39 constitutes a prior (prefetch) effect determining means. Further, the CPU 200a that executes the variation pattern command reception process (step S1230) of FIG. 40 constitutes a variation effect pattern determination means. Further, the CPU 200a executing the special figure stop designation command receiving process of FIG. 42 constitutes an initial position determining means.

1 パチンコ機,9 操作機構,9A プッシュボタン,30 遊技盤,
35A 第1特別図柄表示装置,35B 第2特別図柄表示装置,
60 第1始動入賞部品,62 第2始動入賞部品,64 大入賞部品,
68 通過ゲート,70 メイン表示装置,80A 中央サブ表示装置,
80B 左サブ表示装置,80C 右サブ表示装置,100 主制御回路,
100a メインCPU,100b メインROM,100c メインRAM,
150 払出制御回路,200 演出制御回路,200a サブCPU,
200b サブROM,200c サブRAM,D1〜D4 表示画面,
M1〜M3 モータ,SE1〜SE3 初期位置検出センサ
1 Pachinko machine, 9 operation mechanism, 9A push button, 30 game board,
35A first special symbol display device, 35B second special symbol display device,
60 first winning prize parts, 62 second starting prize parts, 64 big winning parts,
68 pass gate, 70 main display, 80A central sub display,
80B left sub display device, 80C right sub display device, 100 main control circuit,
100a main CPU, 100b main ROM, 100c main RAM,
150 payout control circuit, 200 effect control circuit, 200a sub CPU,
200b sub-ROM, 200c sub-RAM, D1-D4 display screen,
M1-M3 motor, SE1-SE3 initial position detection sensor

Claims (2)

遊技盤に配設された始動部品への遊技球の入球に応じて取得される始動情報に基づいて、前記遊技盤に配設された大入賞部品を開放動作させる特別遊技の実行可否に関する当否抽選を実行する当否抽選手段と、
前記当否抽選手段による前記当否抽選の結果に基づいて、所定の図柄を所定時間変動させ、当該当否抽選の結果を報知する態様で停止させる図柄変動手段と、
前記始動情報に基づいて、前記当否抽選手段による前記当否抽選が実行されるよりも前に当該当否抽選の結果を事前に判定する事前判定手段と、
前記事前判定手段による前記判定の結果に基づいて、複数設けられた可動体の一部を初期位置から所定位置まで移動させ、当該移動後の態様を前記所定の図柄の複数回の変動にわたって継続させる特定の演出の実行の有無を決定する事前演出決定手段と、
前記所定の図柄の変動に応じて前記複数設けられた可動体が初期位置にあるかを検出し、初期位置にない場合に可動体を初期位置に復帰させる復帰動作を行わせる初期位置判定手段と、
を備えた遊技機であって、
前記初期位置判定手段は、前記特定の演出が実行されている場合、又は前記特定の演出の終了後前記所定の図柄が予め設定された所定回数変動するまでの間、前記所定の図柄の変動に応じて一部の可動体を除く他の可動体が初期位置にあるかを検出し、当該他の可動体が初期位置にない場合に前記復帰動作を行わせることを特徴とする遊技機。
Presence / absence of whether or not to execute a special game for opening a large winning component arranged on the game board based on starting information acquired in response to the entry of a game ball into a starting part arranged on the game board A lottery means for executing the lottery;
Based on the result of the success / failure lottery, based on the result of the success / failure lottery, the design change means for changing the predetermined design for a predetermined time and stopping in a manner of notifying the result of the success / failure lottery;
Based on the start information, prior determination means for determining in advance the result of the success / failure lottery before the success / failure lottery is executed by the success / failure lottery means,
Based on the result of the determination by the prior determination means, a part of the plurality of movable bodies is moved from the initial position to a predetermined position, and the mode after the movement is continued over a plurality of variations of the predetermined symbol. A pre-decision determining means for determining whether or not to execute a specific effect,
Initial position determining means for detecting whether or not the plurality of movable bodies provided at an initial position according to the predetermined symbol variation and performing a return operation for returning the movable bodies to the initial position when they are not at the initial position; ,
A gaming machine equipped with
The initial position determination means is adapted to change the predetermined symbol when the specific effect is being executed or until the predetermined symbol fluctuates a predetermined number of times after the specific effect ends. Accordingly, a game machine that detects whether or not other movable bodies except for some movable bodies are in the initial position, and performs the return operation when the other movable bodies are not in the initial position.
前記当否抽選手段による前記当否抽選の結果に基づいて、複数の当り種別から特定の当り種別を決定する当り種別決定手段と、
前記特定の当り種別に基づいて、特別遊技後の遊技状態を設定する遊技状態設定手段と、
を更に備えた遊技機であって、
前記遊技状態は、第1の遊技状態と、当該第1の遊技状態よりも前記所定の図柄の平均変動時間が短縮される第2の遊技状態とを含み、
前記初期位置判定手段は、前記遊技状態設定手段により設定された遊技状態が前記第2の遊技状態であって、かつ、前記特定の演出が実行されている場合、又は前記特定の演出終了の後、前記所定の図柄が予め設定された所定回数変動するまでの間、前記所定の図柄の変動ごとに前記一部の可動体を除く他の可動体が初期位置にあるかを検出し、当該他の可動体が初期位置にない場合に前記復帰動作を行わせることを特徴とする請求項1記載の遊技機。
Based on a result of the success / failure lottery by the success / failure lottery means, a hit type determining means for determining a specific hit type from a plurality of hit types,
Based on the specific hit type, gaming state setting means for setting a gaming state after a special game;
A gaming machine further comprising
The gaming state includes a first gaming state and a second gaming state in which an average variation time of the predetermined symbol is shortened compared to the first gaming state,
The initial position determining means is when the gaming state set by the gaming state setting means is the second gaming state and the specific effect is being executed, or after the end of the specific effect. Until the predetermined symbol fluctuates a predetermined number of times set in advance, it detects whether or not other movable bodies other than the part of the movable bodies are in the initial position for each variation of the predetermined symbol, The gaming machine according to claim 1, wherein the return operation is performed when the movable body is not in an initial position.
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