JP6212071B2 - Game machine - Google Patents
Game machine Download PDFInfo
- Publication number
- JP6212071B2 JP6212071B2 JP2015111645A JP2015111645A JP6212071B2 JP 6212071 B2 JP6212071 B2 JP 6212071B2 JP 2015111645 A JP2015111645 A JP 2015111645A JP 2015111645 A JP2015111645 A JP 2015111645A JP 6212071 B2 JP6212071 B2 JP 6212071B2
- Authority
- JP
- Japan
- Prior art keywords
- special
- game
- cpu
- winning
- symbol
- Prior art date
- Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
- Active
Links
- 230000000694 effects Effects 0.000 claims description 190
- 238000000034 method Methods 0.000 description 332
- 230000008569 process Effects 0.000 description 330
- 238000003860 storage Methods 0.000 description 93
- 238000012545 processing Methods 0.000 description 85
- 238000001514 detection method Methods 0.000 description 74
- 230000005540 biological transmission Effects 0.000 description 42
- 238000010586 diagram Methods 0.000 description 31
- 230000008859 change Effects 0.000 description 29
- 238000004519 manufacturing process Methods 0.000 description 29
- 230000007246 mechanism Effects 0.000 description 10
- 230000015654 memory Effects 0.000 description 8
- 101100168642 Arabidopsis thaliana CRN gene Proteins 0.000 description 7
- 101100045632 Arabidopsis thaliana TCX2 gene Proteins 0.000 description 7
- 101100045633 Arabidopsis thaliana TCX3 gene Proteins 0.000 description 7
- 101150037491 SOL1 gene Proteins 0.000 description 7
- 238000012805 post-processing Methods 0.000 description 7
- 230000004044 response Effects 0.000 description 7
- 101150103732 sol2 gene Proteins 0.000 description 7
- 230000001960 triggered effect Effects 0.000 description 7
- 239000011521 glass Substances 0.000 description 6
- 238000013461 design Methods 0.000 description 5
- 238000004364 calculation method Methods 0.000 description 4
- 230000002159 abnormal effect Effects 0.000 description 3
- 239000003086 colorant Substances 0.000 description 3
- 238000012790 confirmation Methods 0.000 description 3
- 230000001186 cumulative effect Effects 0.000 description 3
- 238000004458 analytical method Methods 0.000 description 2
- 230000015572 biosynthetic process Effects 0.000 description 2
- 238000004891 communication Methods 0.000 description 2
- 230000006870 function Effects 0.000 description 2
- 230000002401 inhibitory effect Effects 0.000 description 2
- 238000007781 pre-processing Methods 0.000 description 2
- 230000009467 reduction Effects 0.000 description 2
- 230000001360 synchronised effect Effects 0.000 description 2
- 238000003786 synthesis reaction Methods 0.000 description 2
- 230000004913 activation Effects 0.000 description 1
- 238000013459 approach Methods 0.000 description 1
- 230000003247 decreasing effect Effects 0.000 description 1
- 238000009826 distribution Methods 0.000 description 1
- 239000010931 gold Substances 0.000 description 1
- 229910052737 gold Inorganic materials 0.000 description 1
- 239000004973 liquid crystal related substance Substances 0.000 description 1
- 230000014759 maintenance of location Effects 0.000 description 1
- 239000000203 mixture Substances 0.000 description 1
- 238000012986 modification Methods 0.000 description 1
- 230000004048 modification Effects 0.000 description 1
- 238000012544 monitoring process Methods 0.000 description 1
- 238000003825 pressing Methods 0.000 description 1
- 230000002265 prevention Effects 0.000 description 1
- 239000007858 starting material Substances 0.000 description 1
- 238000011144 upstream manufacturing Methods 0.000 description 1
Landscapes
- Pinball Game Machines (AREA)
- Display Devices Of Pinball Game Machines (AREA)
Description
本発明は、遊技機に関し、特に小当り遊技を実行する遊技機に関する。 The present invention relates to a gaming machine, and more particularly to a gaming machine that executes a small hit game.
遊技機の一例としてのパチンコ機には、特定の入賞部品への遊技球の入球を契機として始動情報を取得するとともに所定の抽選を行い、当該抽選の結果が「当り」である場合に特別遊技とも呼ばれる大当り遊技を実行するものが知られている。特許文献1には、大当り遊技の実行中に、上記始動情報が取得(保留)されていることを条件として所定の抽選を事前に実行し、当該抽選の結果が「当り」である場合に当該大当り遊技における演出態様を変化させることにより、当該大当り遊技の後(数変動内)に再び大当り遊技が実行されることを示唆するパチンコ機が開示されている。 A pachinko machine as an example of a gaming machine is special when the starting information is acquired when a gaming ball enters a specific winning component and a predetermined lottery is performed, and the result of the lottery is “winning”. A game that executes a jackpot game, also called a game, is known. In Patent Literature 1, a predetermined lottery is executed in advance on condition that the start information is acquired (held) during execution of a big hit game, and the result of the lottery is “win”. There is disclosed a pachinko machine that suggests that a big hit game is executed again after the big hit game (within several fluctuations) by changing the effect mode in the big hit game.
しかしながら、上記従来のパチンコ機においては、演出態様の変化が大当り遊技中に限ってなされる構成であるため、上記演出態様の変化を遊技者に見せる頻度が乏しく、将来的な大当り遊技の獲得を十分に示唆することができないという問題がある。 However, in the conventional pachinko machine, since the change in the performance mode is made only during the big hit game, the frequency of showing the change in the performance mode to the player is infrequent, and the acquisition of the future big hit game is difficult. There is a problem that cannot be fully suggested.
本発明は上記課題を解決すべく、特別遊技の実行中における演出を効果的に見せることにより、大当り遊技等の獲得を十分に示唆することが可能な遊技機を提供する。 In order to solve the above-described problems, the present invention provides a gaming machine capable of sufficiently suggesting the acquisition of a big hit game or the like by effectively showing an effect during execution of a special game.
上記課題を解決するための遊技機の構成として、遊技領域に配設された始動部品への入球を契機として取得される始動情報に基づいて、前記遊技領域に配設された大入賞部品を動作させる第1の当り遊技又は第2の当り遊技の実行可否に関する内部抽選を実行する内部抽選実行手段と、内部抽選の結果が第1の当り遊技又は第2の当り遊技を実行させる結果である場合に、特定の当り種別を決定する当り種別決定手段と、当り種別に応じた態様により大入賞部品を動作させ、第1の当り遊技又は第2の当り遊技を実行する特別遊技実行手段と、始動情報に基づいて、内部抽選に先行して事前抽選を実行する事前抽選実行手段と、事前抽選の結果が第1の当り遊技又は第2の当り遊技を実行させる結果である場合に、第1の当り遊技中に表示される賞球数表示の態様によって、当該第1の当り遊技の実行後に第1の当り遊技又は第2の当り遊技が実行されることを示唆する演出を行う示唆演出実行手段とを備えた構成とした。
なお、上記発明の概要は、本発明の必要な特徴の全てを列挙したものではなく、特徴群を構成する個々の構成もまた発明となり得る。
As a configuration of the gaming machine for solving the above-described problems, the prize winning component arranged in the gaming area is based on the starting information acquired by entering the starting part arranged in the gaming area as a trigger. The internal lottery execution means for executing the internal lottery regarding whether or not the first winning game or the second winning game to be operated is executed, and the result of the internal lottery is a result of executing the first winning game or the second winning game. In this case, a hit type determining means for determining a specific hit type, a special game executing means for operating the winning component in a manner corresponding to the hit type, and executing the first win game or the second win game, First lottery execution means for executing preliminary lottery prior to internal lottery based on the start information, and the result of the preliminary lottery being the result of executing the first winning game or the second winning game, the first Displayed during a hit game The aspect of that prize balls notation, structure and that includes a suggested demonstration execution means for performing an effect suggesting that first hit game or second per game of after execution of the first per game is executed I did .
The summary of the invention does not enumerate all necessary features of the present invention, and individual configurations constituting the feature group can also be the invention.
上記各構成に係る遊技機によれば、特別遊技の実行中における演出を効果的に見せることができ、小当り遊技や大当り遊技の獲得を十分に示唆することが可能となる。 According to the gaming machine according to each of the above configurations, it is possible to effectively show the performance during the execution of the special game, and it is possible to sufficiently suggest the acquisition of the small hit game or the big hit game.
以下、実施形態を通じて本発明を詳説するが、以下の実施形態は特許請求の範囲に係る発明を限定するものではなく、また実施形態の中で説明される特徴の組み合わせの全てが発明の解決手段に必須であるとは限らない。 Hereinafter, the present invention will be described in detail through embodiments, but the following embodiments do not limit the claimed invention, and all combinations of features described in the embodiments are means for solving the invention. It is not always essential.
図1に示すように、遊技機の一例としてのパチンコ機1は遊技場の島設備に設置される縦長方形状の機枠2と、この機枠2の一側部においてヒンジ機構により開閉自在に取り付けられた本体枠3と、当該本体枠3内に収容された遊技盤30(図2参照)と、本体枠3の前方において開閉可能に軸着され、中央部に配設されたガラス窓4A及びガラス窓4Aの下方に設けられた受皿6を有するパネル枠4と、パネル枠4の下部一側部より前方に突設されたハンドルユニット7、及びパネル枠4の上部両側部に配設されたスピーカユニット8を主たる構成として備える。パネル枠4が本体枠3側に閉じられた状態において、パチンコ機1の前方に着座する遊技者からは、パネル枠4に配設されたガラス窓4Aを介して本体枠3内に収容された遊技盤30の遊技領域30A(図2参照)を視認することが可能である。 As shown in FIG. 1, a pachinko machine 1 as an example of a gaming machine includes a vertical rectangular machine casing 2 installed in an island facility of a game arcade, and a hinge mechanism at one side of the machine casing 2 that can be opened and closed. A main body frame 3 attached, a game board 30 (see FIG. 2) housed in the main body frame 3, and a glass window 4A that is pivotally mounted in front of the main body frame 3 so as to be openable and closable and disposed in the center portion And a panel frame 4 having a receiving tray 6 provided below the glass window 4A, a handle unit 7 projecting forward from one lower side portion of the panel frame 4, and both upper side portions of the panel frame 4. The speaker unit 8 is provided as a main configuration. In a state in which the panel frame 4 is closed to the main body frame 3 side, a player sitting in front of the pachinko machine 1 is accommodated in the main body frame 3 through the glass window 4A disposed in the panel frame 4. The game area 30A (see FIG. 2) of the game board 30 can be visually recognized.
受皿6の中央部には、遊技者の任意によって操作可能な操作手段としての操作機構9が配設される。操作機構9は、遊技者による押下操作が可能な円形のプッシュボタン9Aと、当該プッシュボタン9Aの周囲において遊技者による回動操作が可能なダイアル9Bとにより構成される。操作機構9は、後述する演出制御装置300と接続されており、プッシュボタン9A、及びダイアル9Bから出力される信号は、演出制御装置300側に入力する。受皿6には、この他、球貸ボタンや返却ボタン等が配設されており、これらのボタン操作によって図外のCRユニットに投入されたICカード等の記録媒体に記録された貸し球可能数に対応する遊技球の貸し出し動作、或いは記録媒体の返却動作が実行される。 An operation mechanism 9 as an operation means that can be operated arbitrarily by the player is disposed at the center of the tray 6. The operation mechanism 9 includes a circular push button 9A that can be pressed by the player, and a dial 9B that can be rotated by the player around the push button 9A. The operation mechanism 9 is connected to an effect control device 300 to be described later, and signals output from the push button 9A and the dial 9B are input to the effect control device 300 side. In addition to this, the receiving tray 6 is provided with a ball lending button, a return button, and the like, and the number of balls that can be lent recorded on a recording medium such as an IC card inserted into a CR unit (not shown) by operating these buttons. A game ball lending operation or a recording medium returning operation corresponding to the above is executed.
[遊技盤の構成について]
図2に示すように、本体枠3内に収容された遊技盤30には、演出表示装置450と、後述する複数の入賞装置が配設される。演出表示装置450は、例えば1〜8までの数字、及び特定のキャラクター等からなる演出図柄Sを変動表示可能な液晶表示装置であって、その演出表示部45は遊技盤30の中央部において遊技盤30全体の面積4分の1程度を占めている。当該演出表示部45には、演出図柄Sの他、演出図柄Sの変動表示に伴って予告演出やリーチ演出等の画像や動画によって表現される多様な変動演出が表示され、遊技者は一般に、演出表示部45上に表示される演出図柄Sの変動表示、及び変動演出を視認しながら遊技を楽しむこととなる。
[About the configuration of the game board]
As shown in FIG. 2, the game board 30 housed in the main body frame 3 is provided with an effect display device 450 and a plurality of winning devices to be described later. The effect display device 450 is a liquid crystal display device capable of variably displaying an effect symbol S composed of numbers 1 to 8 and a specific character, for example, and the effect display unit 45 is a game at the center of the game board 30. The entire board 30 occupies about a quarter of the area. In the effect display unit 45, in addition to the effect symbol S, various variation effects expressed by images and videos such as a notice effect and a reach effect are displayed along with the variation display of the effect symbol S. The user can enjoy the game while visually recognizing the change display of the effect symbol S displayed on the effect display unit 45 and the change effect.
また、演出表示部45の周囲には、遊技球誘導壁部35が前方に向けて突設されている。遊技球誘導壁部35は、演出表示部45の上部、及び両側部を略円形状に取り囲むように延在する壁部である。上述のガラス窓4Aが閉じられた場合において、遊技球誘導壁部35の前端部とガラス窓4Aとは、遊技球の直径未満で接近し、遊技球誘導壁部35で囲まれた内側に遊技球が進入することは不可能とされる。 In addition, a game ball guiding wall portion 35 is provided around the effect display portion 45 so as to protrude forward. The game ball guiding wall portion 35 is a wall portion extending so as to surround the upper portion and both side portions of the effect display portion 45 in a substantially circular shape. When the glass window 4A is closed, the front end portion of the game ball guiding wall portion 35 and the glass window 4A approach each other less than the diameter of the game ball, and the game is inwardly surrounded by the game ball guiding wall portion 35. It is impossible for a ball to enter.
遊技盤30には、遊技球誘導壁部35と、外ガイド部27及び内ガイド部28によって区画された遊技領域30Aが形成される。遊技領域30Aは、遊技盤30の前面とガラス窓4Aの後面との間に形成された遊技球の流下可能な空間である。また、遊技盤30には、多数の釘や風車が稙設されており、遊技者のハンドルユニット7の操作に応じて駆動する図外の発射機構により発射され、遊技領域30A内に到達した遊技球は、多数の釘や風車によって不規則に誘導されつつ遊技領域30A内を流下する。 In the game board 30, a game area 30 </ b> A defined by a game ball guiding wall portion 35, an outer guide portion 27 and an inner guide portion 28 is formed. The game area 30A is a space in which a game ball formed between the front surface of the game board 30 and the rear surface of the glass window 4A can flow down. In addition, the game board 30 is provided with a large number of nails and windmills, and is fired by a launching mechanism (not shown) driven in accordance with the player's operation of the handle unit 7 and reaches the game area 30A. The ball flows down in the game area 30A while being irregularly guided by a large number of nails and windmills.
また、本実施形態において遊技領域30Aは、概ね左打ち領域ELと右打ち領域ERとに区分けされている。左打ち領域ELは、遊技盤30の左右中心線CLよりも左側の領域であり、当該左打ち領域ELに到達した遊技球は概ね矢印X1で示す方向に向かって遊技領域30A内を流下する。一方、右打ち領域ERは、遊技領域30Aの左右中心線CLよりも右側の領域であり、矢印X2で示すように当該右打ち領域ERに到達した遊技球は、遊技球の直径よりも僅かに広く、2個以上の遊技球が流下不能な右打ち通路36を通って遊技領域30A内を流下する。 In the present embodiment, the game area 30A is roughly divided into a left-handed area EL and a right-handed area ER. The left-handed area EL is an area on the left side of the left-right center line CL of the game board 30, and the game ball that has reached the left-handed area EL flows down in the game area 30A substantially in the direction indicated by the arrow X1. On the other hand, the right hit area ER is an area on the right side of the left and right center line CL of the game area 30A, and the game ball that has reached the right hit area ER is slightly smaller than the diameter of the game ball as indicated by the arrow X2. Widely, two or more game balls flow down in the game area 30 </ b> A through the right-handed passage 36 that cannot flow down.
遊技盤30の遊技領域30A内には、第1始動入賞部品50、第2始動入賞部品52、大入賞装置60、及び複数の一般入賞装置95が配設されており、これらの入賞装置に遊技球が入球すると、各入賞装置に対応した所定数の賞球が受皿6に払出される。また、詳細については後述するが、遊技球が第1始動入賞部品50、又は第2始動入賞部品52に入球すると、上記賞球の払出しの他、大入賞装置60を開放動作させ、遊技者にとって有利な状態を醸成する特別遊技(大当り遊技又は小当り遊技)の可否に関する抽選や、当該特別遊技の態様、或いは特別遊技後の遊技状態を決定するための抽選を始めとする各種の抽選が主制御装置200により実行される。即ち、第1始動入賞部品50、又は第2始動入賞部品52への遊技球の入球は、上記各種の抽選を受けるための契機となるものである。 In the game area 30A of the game board 30, a first start winning component 50, a second start winning component 52, a large winning device 60, and a plurality of general winning devices 95 are arranged. When a ball enters, a predetermined number of prize balls corresponding to each winning device are paid out to the tray 6. Although details will be described later, when the game ball enters the first start winning component 50 or the second start winning component 52, in addition to the payout of the award ball, the large winning device 60 is opened and the player is released. Various lotteries including lottery regarding the possibility of a special game (big hit game or small hit game) that fosters an advantageous state for the player, a mode of the special game, or a lottery for determining the game state after the special game It is executed by main controller 200. In other words, the game ball entering the first start winning component 50 or the second start winning component 52 is an opportunity to receive the above various lotteries.
以下、各入賞装置の構成について説明する。第1始動入賞部品50は、遊技領域30Aの左右方向略中央において、上記演出表示部45の下部に延設されたステージ47の下方に配設される。第1始動入賞部品50は、遊技盤30の盤面より前方に突出し、上方が開口した入賞部50Aと、第1始動口検出スイッチSW1とを備え、入賞部50Aの上方開口(第1始動入賞口)より内部に取り込まれた遊技球は、内部に配設された第1始動口検出スイッチSW1によって検出される。 Hereinafter, the configuration of each winning device will be described. The first start winning component 50 is disposed below the stage 47 extending below the effect display unit 45 at the approximate center in the left-right direction of the game area 30A. The first start winning component 50 includes a winning portion 50A that protrudes forward from the board surface of the game board 30 and that opens upward, and a first start opening detection switch SW1, and has an upper opening (first start winning opening) of the winning portion 50A. The game ball taken in from the inside is detected by the first start port detection switch SW1 disposed inside.
図4に示すように、第1始動口検出スイッチSW1は、主制御装置200と接続されており、主制御装置200は第1始動口検出スイッチSW1からの検出信号に基づいて前述した各種の抽選処理や、賞球を例えば3個払い出す賞球払出処理を実行する。なお、本例において第1始動入賞部品50は、上述の左打ち領域ELを流下する遊技球のみが入球し得る位置に設定されている。 As shown in FIG. 4, the first start port detection switch SW1 is connected to the main control device 200, and the main control device 200 performs the various lotteries described above based on the detection signal from the first start port detection switch SW1. Processing and a prize ball payout process for paying out, for example, three prize balls are executed. In this example, the first start winning component 50 is set at a position where only the game balls flowing down the left-handed area EL can enter.
第2始動入賞部品52は、右打ち領域ER内において前述の第1始動入賞部品50、大入賞装置60よりも上方に配設される。第2始動入賞部品52は、遊技盤30の盤面より前方に突出し、側部が開口した矩形状の入賞部52Aと、第2始動口検出スイッチSW2と、入賞部52Aの側部において開閉動作可能に設けられた開閉体53とを備える。
図2に示すように、矩形状の入賞部52Aは透明なケーシングにより形成されており、遊技者は入賞部52Aの側部開口(第2始動入賞口)への遊技球の入球有無を視認可能である。入賞部52A内に入球した遊技球は、内部に配設された第2始動口検出スイッチSW2により検出される。第2始動口検出スイッチSW2は主制御装置200と接続されており、主制御装置200は第2始動口検出スイッチSW2からの検出信号に基づいて前述した各種の抽選処理や、賞球を例えば3個払い出す賞球払出処理を実行する。
The second start winning component 52 is disposed above the first start winning component 50 and the big winning device 60 in the right-handed region ER. The second start winning component 52 projects forward from the board surface of the game board 30 and can be opened and closed at a rectangular winning portion 52A having a side opening, a second start opening detection switch SW2, and a side of the winning portion 52A. And an opening / closing body 53 provided on the housing.
As shown in FIG. 2, the rectangular winning portion 52A is formed of a transparent casing, and the player visually recognizes whether or not a game ball has entered the side opening (second start winning opening) of the winning portion 52A. Is possible. The game ball that has entered the winning portion 52A is detected by the second start port detection switch SW2 disposed inside. The second start port detection switch SW2 is connected to the main control device 200, and the main control device 200 receives, for example, the various lottery processes described above based on the detection signal from the second start port detection switch SW2, and the prize ball 3 A prize ball payout process for paying out individual pieces is executed.
開閉体53は、遊技盤30の背面側に配設されたソレノイドSOL1の駆動によって閉鎖状態と開放状態とを取り得る羽根状部材である。図2に示すように、開閉体53が直立した閉鎖状態においては、開閉体53の自由端部が、遊技盤30の盤面より前方に突出し、上下方向に延在する流下阻止壁57の下端部と遊技球の直径未満の間隔で接近することから、遊技球は第2始動入賞部品52の入賞部52Aに入球することはできない。一方、開閉体53が左右方向に倒伏した開放状態においては、開閉体53の自由端部が流下阻止壁57の下端部と遊技球の直径以上の間隔を有して離間することから、遊技球は第2始動入賞部品52の入賞部52Aに入球可能となる。なお、第2始動入賞部品52の位置は、上述の右打ち領域ERに打ち出された遊技球のみが入球し得る位置に設定されており、遊技球が右打ち領域ERを流下し、かつ、開閉体53が開放動作中である場合に限って入球が可能となる。また、開閉体53の開放動作に関するソレノイドSOL1の駆動制御については後述する。 The opening / closing body 53 is a blade-like member that can take a closed state and an open state by driving a solenoid SOL <b> 1 disposed on the back side of the game board 30. As shown in FIG. 2, in the closed state in which the opening / closing body 53 stands upright, the free end of the opening / closing body 53 projects forward from the board surface of the game board 30, and the lower end of the flow-inhibiting wall 57 extending in the vertical direction. , The game balls cannot enter the winning portion 52A of the second start winning component 52. On the other hand, in the open state in which the opening / closing body 53 is lying down in the left-right direction, the free end of the opening / closing body 53 is separated from the lower end of the flow-inhibiting prevention wall 57 with a space equal to or larger than the diameter of the game ball. Can enter the winning portion 52A of the second start winning component 52. Note that the position of the second start winning component 52 is set to a position where only the game ball launched into the right-handed area ER can enter, the game ball flows down the right-handed area ER, and A ball can be entered only when the opening / closing body 53 is open. The drive control of the solenoid SOL1 related to the opening operation of the opening / closing body 53 will be described later.
第2始動入賞部品52の上方には、通過ゲート58が配設される。通過ゲート58は、上下が開放した門型の遊技部品であって、その内部にはゲート検出スイッチSW3が格納されている。通過ゲート58を通過した遊技球は、ゲート検出スイッチSW3によって検出される。詳細については後述するが、主制御装置200は、ゲート検出スイッチSW3からの検出信号の入力を契機として前述の開閉体53の開放の可否に関する各種の抽選を実行する。 A passing gate 58 is disposed above the second start winning component 52. The passing gate 58 is a gate-type game component that is open at the top and bottom, and a gate detection switch SW3 is stored therein. The game ball that has passed through the passage gate 58 is detected by the gate detection switch SW3. Although details will be described later, main controller 200 executes various lotteries regarding whether or not opening / closing body 53 can be opened, triggered by the input of a detection signal from gate detection switch SW3.
次に、図3を参照し、大入賞装置60について説明する。大入賞装置60は、右打ち領域ERにおいて前述の第2始動入賞部品52よりも下流側に配設される装置である。 Next, the big prize device 60 will be described with reference to FIG. The big winning device 60 is a device disposed downstream of the second start winning component 52 described above in the right-handed region ER.
図3は、大入賞装置60の内部構造を透過して示す正面図である。大入賞装置60は、遊技盤30の盤面に対して、略面一となるように図外の固定手段を介して取り付けられる取付基盤62と、当該取付基盤62の前方に対向して取着される流路構造体70と、流路構造体70の内部に形成された落下通路72の上流側を開閉する開閉体80と、落下通路72の終端部に開設された排出口72Aとを有する。 FIG. 3 is a front view showing the internal structure of the special winning device 60 in a transparent manner. The grand prize winning device 60 is attached to the board surface of the game board 30 so as to be substantially flush with the mounting base 62 attached via fixing means (not shown) and facing the front of the mounting base 62. A flow path structure 70, an opening / closing body 80 that opens and closes the upstream side of the drop passage 72 formed inside the flow path structure 70, and a discharge port 72 </ b> A that is opened at the end of the drop passage 72.
図3に示すように、取付基盤62には、その周囲に複数の取付孔61aが開設されており、当該取付孔61aを介して図外の固定手段が遊技盤30側に螺入されることにより、その前面が遊技盤30の盤面に対して略面一となる。流路構造体70は、取付基盤62に正対して組み付けられる箱型の構造体であって、取付基盤62側に延長する図外の複数の取付ボスと、取付基盤62の前方に突設された図外の複数の取付突起とが嵌め合わされることにより、取付基盤62に一体的に組み付けられる。流路構造体70の内部には、遊技球が流下(落下)可能な落下通路72が形成されており、当該落下通路72の延長経路に従って誘導される遊技球は、排出口72Aに入球した後、機外に排出される。 As shown in FIG. 3, the mounting base 62 has a plurality of mounting holes 61a around it, and fixing means (not shown) is screwed into the game board 30 through the mounting holes 61a. Thus, the front surface thereof is substantially flush with the board surface of the game board 30. The flow path structure 70 is a box-shaped structure that is assembled to face the mounting base 62, and is provided in front of the mounting base 62 and a plurality of mounting bosses (not shown) extending toward the mounting base 62. By fitting a plurality of mounting protrusions outside the figure together, the mounting base 62 is integrally assembled. A drop passage 72 through which a game ball can flow down (fall) is formed inside the flow path structure 70, and the game ball guided along the extension path of the drop passage 72 enters the discharge port 72A. After that, it is discharged out of the machine.
図3に示すように、流路構造体70の上部には、上側誘導壁74が前後方向に突設される。図2からも分かるように、上側誘導壁74は右打ち領域ER側の外ガイド部27と接し、大入賞装置60方向に緩やかに下傾斜する球受け部74aと、当該球受け部74aと連接し、外ガイド部27と略平行に下傾斜する球落下部74bと、当該球落下部74bと連接し、大入賞装置60方向に緩やかに下傾斜する球誘導部74cとを有する。また、図4に示すように、上側誘導壁74の前縁部には、当該上側誘導壁74の延長方向に沿って上方に延出する前側誘導壁75が形成されている。 As shown in FIG. 3, an upper guide wall 74 protrudes in the front-rear direction on the upper portion of the flow path structure 70. As can be seen from FIG. 2, the upper guide wall 74 is in contact with the outer guide portion 27 on the right-handed region ER side, and is connected to the ball receiving portion 74a that is gently inclined downward in the direction of the big winning device 60, and the ball receiving portion 74a. The ball drop part 74b is inclined downward substantially parallel to the outer guide part 27, and the ball guide part 74c is connected to the ball drop part 74b and is gently inclined downward in the direction of the winning device 60. As shown in FIG. 4, a front guide wall 75 extending upward along the extending direction of the upper guide wall 74 is formed at the front edge of the upper guide wall 74.
図3の矢印X3に示すように、右打ち領域ERを流下して球落下部74bや球誘導部74cに到達した遊技球Pは、通常時において取付基盤62と前側誘導壁75との間をその傾斜に沿って第1始動入賞部品50方向に流下することとなる。 As shown by an arrow X3 in FIG. 3, the game ball P that has flowed down the right-handed region ER and reached the ball dropping portion 74b or the ball guiding portion 74c is normally between the mounting base 62 and the front guiding wall 75. It will flow down in the direction of the first start winning component 50 along the inclination.
また、後述する特別遊技が実行されている場合において、右打ち領域ERを経て球誘導部74c上に到達した遊技球Pは、矢印X4に示すように、当該球誘導部74cの途中に設けられた大入賞口65aを介して落下通路72内に進入する可能性がある。大入賞口65aは、球誘導部74cに開設された平面視矩形状の開口であって、球誘導部74cに到達した遊技球を1個ずつ落下通路72内に導入可能な大きさを有する。 In addition, when a special game to be described later is being executed, the game ball P that has reached the ball guiding unit 74c via the right-handed region ER is provided in the middle of the ball guiding unit 74c as indicated by an arrow X4. There is a possibility of entering the fall passage 72 through the large prize winning opening 65a. The big prize opening 65a is an opening having a rectangular shape in a plan view provided in the ball guiding portion 74c, and has a size capable of introducing the game balls reaching the ball guiding portion 74c one by one into the falling passage 72.
大入賞口65aは、特別遊技実行中以外の通常時においては、開閉体80によって閉鎖され、遊技球の入球が阻止される。一方で、特別遊技実行中においては開閉体80が後方に向けて所定の周期により開放動作することによって、遊技球の入球が許容される。 The special winning opening 65a is closed by the opening / closing body 80 at a normal time other than during the execution of the special game, thereby preventing the game ball from entering. On the other hand, during the execution of the special game, the opening / closing body 80 opens backward at a predetermined cycle, thereby allowing the game ball to enter.
図3に示すように、大入賞口65aと連通する落下通路72は、一側壁72aと他側壁72bとの間に形成される内部通路である。一側壁72a及び他側壁72bは、互いに実質的に垂直方向に延在して対向するとともに、遊技球の直径よりも僅かに広く、遊技球の直径の2倍未満の間隔を有して離間する。 As shown in FIG. 3, the falling passage 72 communicating with the special winning opening 65a is an internal passage formed between the one side wall 72a and the other side wall 72b. The one side wall 72a and the other side wall 72b extend and face each other in a substantially vertical direction, and are separated by a distance slightly larger than the diameter of the game ball and less than twice the diameter of the game ball. .
上記構成により、大入賞口65aに入球した遊技球は、実質的に垂直に延在する落下通路72内を自由落下した後、排出口72Aに至る。落下通路72の途中には、大入賞口検出スイッチSW4が配設される。大入賞口検出スイッチSW4は、他側壁72b側に形成された収容部によって一側壁72a及び他側壁72b間に横架するように支持されており、落下通路72内を流下する全ての遊技球を検出する。また、大入賞口検出スイッチSW4は、主制御装置200と接続されており、主制御装置200側では、当該大入賞口検出スイッチSW4からの検出信号の入力に基づいて賞球を例えば15個払い出す賞球払出処理を実行する。 With the above-described configuration, the game ball that has entered the grand prize winning port 65a freely falls in the drop passage 72 that extends substantially vertically, and then reaches the discharge port 72A. In the middle of the fall passage 72, a big prize opening detection switch SW4 is arranged. The big prize opening detection switch SW4 is supported so as to be horizontally placed between the one side wall 72a and the other side wall 72b by the accommodating portion formed on the other side wall 72b side, and all the game balls flowing down in the falling passage 72 are displayed. To detect. The special winning opening detection switch SW4 is connected to the main control device 200, and the main control device 200 pays, for example, 15 prize balls based on the detection signal input from the special winning opening detection switch SW4. The prize ball payout process to be executed is executed.
複数の一般入賞装置95は、遊技盤30の左側部、左下側部、及び右下側部においてそれぞれ分かれて配設される。一般入賞装置95は、配設位置によって上方又は斜め上方が開口した入賞部95aと一般入賞口検出スイッチSW5とを備えており、入賞部95aの開口(一般入賞口)から入球した遊技球は内部に収容された一般入賞口検出スイッチSW5により検出される。当該一般入賞口検出スイッチSW5は主制御装置200と接続されており、主制御装置200は一般入賞口検出スイッチSW5からの検出信号に応じて賞球を例えば3個払い出す賞球払出処理を実行する。また、上述した各入賞装置のいずれにも入球しなかった遊技球は、遊技領域の下部に開設された複数のアウト口69に入球し、当該アウト口69と連通する図外の排出通路を介して機外に排出される。 The plurality of general winning devices 95 are separately arranged on the left side, the lower left side, and the lower right side of the game board 30. The general winning device 95 includes a winning portion 95a that opens upward or obliquely upward depending on the arrangement position, and a general winning port detection switch SW5. A game ball that has entered from the opening (general winning port) of the winning portion 95a It is detected by a general winning opening detection switch SW5 housed inside. The general winning a prize opening detection switch SW5 is connected to the main controller 200, and the main control apparatus 200 executes a winning ball payout process for paying out, for example, three prize balls in response to a detection signal from the general winning opening detection switch SW5. To do. In addition, a game ball that has not entered any of the above-described winning devices enters a plurality of out openings 69 established in the lower part of the game area, and an unillustrated discharge passage communicating with the out openings 69 It is discharged outside through the machine.
遊技盤30の遊技領域30Aの外方には、第1特別図柄表示装置35A、第2特別図柄表示装置35B、第1特別図柄保留表示装置36A、第2特別図柄保留表示装置36B、普通図柄表示装置37、及び普通図柄保留表示装置38が設けられている。各表示装置は、遊技の進行状況に応じて主制御装置200によって制御され、その表示の変化によって遊技状況を遊技者に報知する。 Outside the game area 30A of the game board 30, there are a first special symbol display device 35A, a second special symbol display device 35B, a first special symbol hold display device 36A, a second special symbol hold display device 36B, and a normal symbol display. A device 37 and a normal symbol hold display device 38 are provided. Each display device is controlled by the main control device 200 in accordance with the progress of the game, and notifies the player of the game status by the change in the display.
[パチンコ機の内部構成について]
図4は、パチンコ機1の制御を担う制御手段の構成を示すブロック図である。同図に示すように、パチンコ機1は、主として遊技全般に係る基本動作を制御する主制御装置200と、主として賞球の払出動作を制御する払出制御装置250と、主として遊技球の発射を制御する発射制御装置260と、前述の演出表示装置450を制御する演出制御装置300とを備える。
[Internal configuration of pachinko machine]
FIG. 4 is a block diagram illustrating a configuration of a control unit that controls the pachinko machine 1. As shown in the figure, the pachinko machine 1 mainly controls a main control device 200 that controls basic operations related to the entire game, a payout control device 250 that mainly controls the payout operation of prize balls, and mainly controls the launch of game balls. A launch control device 260 for controlling the effect display device 450 described above.
主制御装置200は、(メイン)CPU200a,(メイン)ROM200b、及び(メイン)RAM200cを備えてなり、CPU200aが、各検出スイッチやタイマからの入力に対応してROM200bに予め格納されたプログラムを読み出して、当該プログラムに従った演算処理を行い、主制御装置200に接続された上述の各ソレノイドや、遊技盤30の遊技領域30Aの外方に配設された第1特別図柄表示装置35A,第2特別図柄表示装置35B,第1特別図柄保留表示装置36A,第2特別図柄保留表示装置36B,普通図柄表示装置37、及び普通図柄保留表示装置38といった各表示装置を直接的に制御したり、他の制御装置に多様なコマンドを送信する。また、このときRAM200cは、CPU200aの演算処理時におけるワークエリアとして機能し、演算に必要な各種のデータや、コマンドを一時的に保持する。 The main controller 200 includes a (main) CPU 200a, a (main) ROM 200b, and a (main) RAM 200c. The CPU 200a reads a program stored in advance in the ROM 200b in response to an input from each detection switch or timer. Thus, arithmetic processing according to the program is performed, and each of the above-described solenoids connected to the main control device 200, the first special symbol display device 35A disposed outside the game area 30A of the game board 30, and the first 2 directly control each display device such as the special symbol display device 35B, the first special symbol hold display device 36A, the second special symbol hold display device 36B, the normal symbol display device 37, and the normal symbol hold display device 38; Send various commands to other control devices. At this time, the RAM 200c functions as a work area at the time of calculation processing of the CPU 200a, and temporarily holds various data and commands necessary for calculation.
主制御装置200には、払出制御装置250、及び演出制御装置300が接続されている。払出制御装置250は、主制御装置200と同様に不図示のCPU、ROM、RAMを備えたマイクロコンピュータであって、主制御装置200と一方向通信可能に接続されている。当該払出制御装置250には、外部情報出力端子板251が接続されている。外部情報出力端子板251は、主制御装置200(CPU200a)及び払出制御装置250(払出CPU)から出力された遊技の進行に関する種々の情報をパチンコ機1の設置店等に設けられたホストコンピュータ側に送信する。 A payout control device 250 and an effect control device 300 are connected to the main control device 200. The payout control device 250 is a microcomputer including a CPU, a ROM, and a RAM (not shown) similarly to the main control device 200, and is connected to the main control device 200 so as to be capable of one-way communication. An external information output terminal plate 251 is connected to the payout control device 250. The external information output terminal board 251 is provided on the host computer side where various information relating to the progress of the game output from the main control device 200 (CPU 200a) and the payout control device 250 (payout CPU) is provided in the store where the pachinko machine 1 is installed. Send to.
また、払出制御装置250には、遊技者に対して賞球を払い出すための払出モータ252、及び賞球数計数スイッチ253が接続されている。払出制御装置250は、主制御装置200から送信される払出コマンドに含まれる賞球数情報に基づいて所定の賞球数が払い出されるように払出モータ252を制御する。当該払出モータ252の駆動により払い出された賞球は、賞球数計数スイッチ253により検出され、払出制御装置250側において、適正な賞球数が払い出されたかが把握される。なお、払出制御装置250には、この他、受皿6に許容数以上の遊技球が貯留されていることを検知する皿満タン検出スイッチや、本体枠3の扉が開放していることを検知する扉開放検出スイッチ等の各種のスイッチが接続される。 Further, the payout control device 250 is connected with a payout motor 252 for paying out a prize ball to a player, and a prize ball number counting switch 253. The payout control device 250 controls the payout motor 252 so that a predetermined prize ball number is paid out based on the prize ball number information included in the payout command transmitted from the main control device 200. The prize balls paid out by driving the payout motor 252 are detected by the prize ball number counting switch 253, and it is grasped on the payout control device 250 side whether or not the appropriate prize balls are paid out. In addition, the payout control device 250 detects that the tray full tank detection switch for detecting that the allowable number of game balls are stored in the tray 6 or that the door of the main body frame 3 is open. Various switches such as a door opening detection switch are connected.
発射制御装置260には、ハンドルユニット7内に搭載されたタッチセンサ261、発射ボリューム262、図外の発射機構内に受皿6に貯留された遊技球を送り込む球送りモータ263、及び発射機構内に格納された球発射モータ264が接続されており、発射制御装置260は、払出制御装置250からの発射許可およびタッチセンサ261からの入力を条件として、遊技者によるハンドルユニット7の操作量に応じて変化する発射ボリューム262からの入力信号に基づいて球発射モータ264を制御し、受皿6に貯留された遊技球を所定の発射力により遊技領域30A内に打ち出す。 The launch control device 260 includes a touch sensor 261 mounted in the handle unit 7, a launch volume 262, a ball feed motor 263 that feeds a game ball stored in the tray 6 into a launch mechanism (not shown), and a launch mechanism. The stored ball launch motor 264 is connected, and the launch control device 260 is responsive to the launch permission from the payout control device 250 and the input from the touch sensor 261 according to the amount of operation of the handle unit 7 by the player. The ball launch motor 264 is controlled based on the input signal from the changing launch volume 262, and the game ball stored in the tray 6 is launched into the game area 30A with a predetermined launch force.
演出制御装置300は、遊技進行中や待機中における各種の演出を制御する。演出制御装置300は、(サブ)CPU300a,(サブ)ROM300b,(サブ)RAM300cを備えてなり、主制御装置200に対して、主制御装置200から演出制御装置300に対してのみ通信(一方向通信)が可能なように接続されている。当該演出制御装置300は、主制御装置200から送信される演出に関する各種のコマンドや内部タイマからの入力信号に基づいて、ROM300bに予め格納されたプログラムを読み出して、当該プログラムに従った演算処理を行い、演出制御装置300に接続された演出表示装置450の演出表示部45の画像制御、遊技進行中における楽曲や効果音などの音声をスピーカユニット8から出力させる音声出力制御や、図外の可動体を動作させるソレノイドやモータ等の駆動手段を動作させる可動体駆動制御、或いは遊技盤30及びパネル枠4等の各所に配設された発光体(LED)59を多様なパターンにより発光させる発光制御を実行する。このときRAM300cは、CPU300aの演算処理時におけるワークエリアとして機能し、演算に必要な各種のデータや、コマンド等を一時的に保持する。 The effect control device 300 controls various effects during the game progress or in standby. The effect control device 300 includes a (sub) CPU 300a, a (sub) ROM 300b, and a (sub) RAM 300c, and communicates with the main control device 200 only from the main control device 200 to the effect control device 300 (one direction). Communication is possible. The production control device 300 reads out a program stored in advance in the ROM 300b based on various commands related to the production transmitted from the main control device 200 and an input signal from the internal timer, and performs arithmetic processing according to the program. Performing image control of the effect display unit 45 of the effect display device 450 connected to the effect control device 300, audio output control for outputting sounds such as music and sound effects during the game from the speaker unit 8, and movable outside the figure Movable body drive control for operating driving means such as solenoids and motors for operating the body, or light emission control for causing light emitters (LEDs) 59 arranged in various places such as the game board 30 and the panel frame 4 to emit light in various patterns. Execute. At this time, the RAM 300c functions as a work area at the time of calculation processing of the CPU 300a, and temporarily holds various data necessary for calculation, commands, and the like.
また、演出制御装置300は、CPU300aと接続され、当該CPU300aより送信される画像表示に係る各種のコマンドを受信して演出表示部45に多様な画像を表示するためのVDP、及び上記画像表示処理中に必要な各種のデータ等を一時的に保存するVRAM、音声制御のための音声合成LSI等、各種制御に必要なハードウェアを備えている。また、演出制御装置300には、遊技者の任意に操作可能な前述の操作機構9が接続されており、例えば当該操作機構9の操作タイミングに合せて前述の各制御を実行し、操作機構9の操作タイミングに従った所定の演出を表現することが可能である。 The effect control apparatus 300 is connected to the CPU 300a, receives various commands related to image display transmitted from the CPU 300a, and displays various images on the effect display unit 45, and the image display processing described above. It is equipped with hardware necessary for various controls, such as a VRAM that temporarily stores various data necessary therein, a voice synthesis LSI for voice control, and the like. In addition, the above-described operation mechanism 9 that can be arbitrarily operated by the player is connected to the effect control device 300. For example, the above-described control is executed in accordance with the operation timing of the operation mechanism 9, and the operation mechanism 9 It is possible to express a predetermined effect according to the operation timing.
以下、上記構成からなるパチンコ機1の遊技の流れについて概説する。
遊技者のハンドルユニット7の操作により遊技領域30A内を流下する遊技球が前述の第1始動入賞部品50又は第2始動入賞部品52に入球すると、主制御装置200では特別遊技(大当り遊技,小当り遊技)の実行可否に関する抽選(以下、特図当否抽選ともいう)、特別図柄の種類を決定する抽選(以下、特図種別決定抽選ともいう)、特別図柄の変動パターンを決定する抽選(以下、特図変動パターン決定抽選ともいう)等の種々の抽選を実行する。
そして、上記抽選のうち、特図当否抽選の結果が「大当り」又は「小当り」である場合には、前述の大入賞装置60を開放動作させ、遊技球の入球を容易とする特別遊技を実行する。以下、各抽選の概要について説明する。
Hereinafter, the game flow of the pachinko machine 1 having the above-described configuration will be outlined.
When the game ball flowing down in the game area 30A by the player's operation of the handle unit 7 enters the first start winning component 50 or the second start winning component 52, the main controller 200 causes a special game (a big hit game, A lottery regarding whether or not to execute a small hit game (hereinafter also referred to as a special figure winning / notting lottery), a lottery for determining a special symbol type (hereinafter also referred to as a special symbol type determining lottery), a lottery for determining a variation pattern of a special symbol ( Hereinafter, various lotteries such as special figure variation pattern determination lottery are executed.
If the result of the lottery drawing is “big hit” or “small hit” in the lottery, a special game that makes it easy to enter the game ball by opening the above-mentioned big winning device 60. Execute. Hereinafter, an outline of each lottery will be described.
まず、遊技球が第1始動入賞部品50又は第2始動入賞部品52に入球すると、特図当否抽選において参照される特図当否判定乱数や、特図種別決定抽選において参照される特図種別決定乱数、特図変動パターン決定抽選において参照される変動パターン決定乱数等、種々の乱数が同時に取得され、当該取得された乱数がRAM200cの保留記憶領域に格納される。なお、以下の説明においては、第1始動入賞部品50への入球を契機として取得される上記種々の乱数を総称して特1保留といい、第2始動入賞部品52への入球を契機として取得される上記種々の乱数を総称して特2保留という場合がある。さらに特1保留及び特2保留を総称して始動情報という場合がある。 First, when a game ball enters the first start prize component 50 or the second start prize component 52, a special figure success / failure determination random number referred to in the special figure success / failure lottery or a special figure type referred to in the special figure type determination lottery Various random numbers such as a determined random number and a variation pattern determination random number referred to in the special figure variation pattern determination lottery are simultaneously acquired, and the acquired random number is stored in the reserved storage area of the RAM 200c. In the following description, the various random numbers acquired upon entering the first start winning component 50 are collectively referred to as special 1 hold, and the entering the second starting winning component 52 is triggered. In some cases, the various random numbers acquired as: Furthermore, special 1 hold and special 2 hold may be collectively referred to as start information.
図5(a)に示すように、保留記憶領域は、特1保留、及び特2保留をそれぞれ独立して記憶可能な第1特図保留記憶領域と第2特図保留記憶領域とを備えている。第1特図保留記憶領域および第2特図保留記憶領域は、それぞれ4つの記憶部(第1〜第4記憶部)を有している。そして、第1始動入賞部品50に遊技球が入球すると、特1保留を第1特図保留記憶領域の第1記憶部から順に記憶し、第2始動入賞部品52に遊技球が入球すると、特2保留を第2特図保留記憶領域の第1記憶部から順に記憶する。ただし、第1特図保留記憶領域および第2特図保留記憶領域に記憶可能な特1保留数(Y1)および特2保留数(Y2)は、それぞれ4つに設定されており、各保留記憶領域の上限を超えて保留数(Y1,Y2)が増加することはない。なお、図示の例は、第1特図保留記憶領域に2つの特1保留が記憶され、第2特図保留記憶領域に1つの特2保留が記憶され、合計3つの始動情報が記憶(保留)されている状態を表す。 As shown in FIG. 5A, the reserved storage area includes a first special figure reserved storage area and a second special figure reserved storage area capable of storing special 1 reserved and special 2 reserved independently. Yes. Each of the first special figure reservation storage area and the second special figure reservation storage area has four storage units (first to fourth storage units). When a game ball enters the first start winning component 50, the special 1 hold is stored in order from the first storage unit in the first special figure storage area, and when the game ball enters the second start winning component 52. The special 2 reservation is stored in order from the first storage unit of the second special figure storage area. However, the number of special 1 reservations (Y1) and the number of special 2 reservations (Y2) that can be stored in the first special figure reservation storage area and the second special figure reservation storage area are set to four, respectively. The reserved number (Y1, Y2) does not increase beyond the upper limit of the area. In the example shown in the figure, two special 1 reservations are stored in the first special figure storage area, one special 2 reservation is stored in the second special chart storage area, and a total of three pieces of starting information are stored (holding). ) Is displayed.
[特図当否抽選について]
図6は、特図当否抽選に係る処理において参照される特図当否判定テーブルTBの概要を示す図である。遊技球が、第1始動入賞部品50又は第2始動入賞部品52に入球すると、0〜65535の範囲から1つの特図当否判定乱数が取得される。同図に示すように特図当否判定テーブルTBは、遊技状態が特図低確率であり、特図当否判定乱数が第1始動入賞部品50の入球に基づいて取得された場合に参照される低確率時特図当否判定テーブルTB1Aと、遊技状態が特図低確率であり、特図当否判定乱数が第2始動入賞部品52の入球に基づいて取得された場合に参照される低確率時特図当否判定テーブルTB1Bと、遊技状態が特図高確率であり、特図当否判定乱数が第1始動入賞部品50の入球に基づいて取得された場合に参照される高確率時特図当否判定テーブルTB2Aと、遊技状態が特図高確率であり、特図当否判定乱数が第2始動入賞部品52の入球に基づいて取得された場合に参照される高確率時特図当否判定テーブルTB2Bとに細分化されている。
[About the special drawing lottery]
FIG. 6 is a diagram showing an outline of the special figure success / failure determination table TB referred to in the processing related to the special figure success / failure lottery. When the game ball enters the first start winning component 50 or the second start winning component 52, one special figure success / failure determination random number is acquired from the range of 0 to 65535. As shown in the figure, the special figure success / failure determination table TB is referred to when the gaming state has a special figure low probability and the special figure success / failure determination random number is acquired based on the entrance of the first start winning component 50. Low probability special figure success / failure determination table TB1A, and when the game state is a special figure low probability and a special figure success / failure determination random number is acquired based on the entrance of the second start winning component 52, the low probability Special figure success / failure determination table TB1B and high probability special figure success / failure referred to when the gaming state is a special figure high probability and a special figure success / failure determination random number is obtained based on the first start winning component 50 entering The determination table TB2A and the high probability special figure success / failure determination table TB2B to be referred to when the gaming state is a special figure high probability and the special figure success / failure determination random number is acquired based on the entrance of the second start winning component 52 And are subdivided.
各特図当否判定テーブルには、0〜65535までの特図当否判定乱数に対応する判定結果(「大当り」、「小当り」、「ハズレ」)が規定されている。例えば、低確率用特図当否判定テーブルTB1A;TB1Bが参照された場合に判定結果が「大当り」となる確率は、ともに約199分の1である。また、高確率用特図当否判定テーブルTB2Aが参照された場合に判定結果が「大当り」となる確率は、約49分の1である。また、高確率用特図当否判定テーブルTB2Bが参照された場合に判定結果が「大当り」となる確率は、約49分の1であり、「小当り」となる確率は、約29分の1である。そして、上記取得された特図当否判定乱数が、「大当り」と対応する乱数である場合は判定結果が大当りとなり、「小当り」と対応する乱数である場合は判定結果が小当りとなり、「ハズレ」と対応する乱数である場合は判定結果がハズレと判定される。詳細については後述するが、判定結果が「大当り」である場合には、前述の大入賞装置60の開閉体80が開放動作する「大当り遊技」が所定の態様で実行され、遊技球の大入賞装置60内への入球が許容される。また、判定結果が「小当り」である場合には、「大当り」の場合と同様に大入賞装置60の開閉体80が開放動作する「小当り遊技」が所定の態様で実行され、遊技球の大入賞装置60内への入球が許容される。なお、「小当り遊技」では、判定結果が「大当り」である場合に実行される「大当り遊技」と同様に、開閉体80の開放動作が実行されるものの、その開放態様(開放パターン)が「大当り遊技」における開放態様よりも得られる賞球が少ない態様となる。また、詳細については、後述するが「小当り遊技」は、当該小当り遊技の終了後に、小当り遊技開始前と遊技状態が変わることがない遊技であり、その点においても「大当り遊技」とは明確に異なる。 In each special figure success / failure determination table, determination results (“big hit”, “small hit”, “lack”) corresponding to special figure success / failure random numbers from 0 to 65535 are defined. For example, when the low-probability special figure determination table TB1A; TB1B is referenced, the probability that the determination result is “big hit” is about 1/199. In addition, the probability that the determination result is “big hit” when the high-probability special figure determination table TB2A is referenced is about 1/49. In addition, when the high probability special figure success / failure determination table TB2B is referred to, the probability that the determination result is “big hit” is about 1/49, and the probability of “small hit” is about 1/29. It is. If the acquired special figure success / failure determination random number is a random number corresponding to “big hit”, the determination result is a big hit, and if it is a random number corresponding to “small hit”, the determination result is a small hit, If the random number corresponds to “lost”, the determination result is determined to be lost. Although details will be described later, when the determination result is “big hit”, the “big hit game” in which the opening / closing body 80 of the big prize device 60 is opened is executed in a predetermined manner, and the big win of the game ball is executed. A ball entering the device 60 is allowed. Further, when the determination result is “small hit”, “small hit game” in which the opening / closing body 80 of the big winning device 60 is opened is executed in a predetermined manner as in the case of “big hit”, and the game ball Is allowed to enter into the large winning device 60. In the “small hit game”, the opening operation of the opening / closing body 80 is executed in the same manner as the “big hit game” executed when the determination result is “big hit”, but the release mode (open pattern) is The number of prize balls obtained is less than that in the open mode in the “hit game”. Further, as will be described later in detail, the “small hit game” is a game in which the game state does not change after the end of the small hit game and before the start of the small hit game. Are clearly different.
[特図種別決定抽選について]
図7は、特図種別決定抽選に係る処理において参照される特図種別決定テーブルTBの概要を示す図である。同図に示すように、特図種別決定テーブルTBは、特図種別決定乱数が第1始動入賞部品50への入球を契機として取得され、前述の特図当否抽選の結果が「大当り」である場合に参照される特図種別決定テーブルTB1と、特図種別決定乱数が第2始動入賞部品52への入球を契機として取得され、前述の特図当否抽選の結果が「大当り」である場合に参照される特図種別決定テーブルTB2と、特図当否抽選の結果が「小当り」である場合に参照される特図種別決定テーブルTB3と、特図当否抽選の結果が「ハズレ」である場合に参照される特図種別決定テーブルTB4とに細分化される。
[Special drawing type determination lottery]
FIG. 7 is a diagram showing an outline of the special figure type determination table TB referred to in the process related to the special figure type determination lottery. As shown in the figure, in the special figure type determination table TB, a special figure type determination random number is acquired when the first start winning component 50 is entered, and the result of the special figure determination lottery is “hit”. A special figure type determination table TB1 referred to in a certain case and a special figure type determination random number are acquired upon entering the second start winning component 52, and the result of the special figure determination lottery is “hit”. The special figure type determination table TB2 that is referred to in the case, the special figure type determination table TB3 that is referred to when the result of the special figure determination lottery is “small hit”, and the special figure determination lottery result is “losing” It is subdivided into a special figure type determination table TB4 that is referred to in some cases.
第1始動入賞部品50又は第2始動入賞部品52に入球すると、例えば0〜99の範囲から1つの特図種別決定乱数が取得される。同図に示すように、特図種別決定テーブルTB1〜TB4には、0〜99までの特図種別決定乱数に対応する特別図柄種別(特図種別)が所定の割合(選択率)で規定されている。
例えば、特図種別決定テーブルTB1が参照され、取得された特図種別決定乱数が0〜24の範囲である場合には、特図種別が大当り図柄Aとして決定され、25〜74の範囲である場合には、特図種別が大当り図柄Bとして決定され、75〜99の範囲である場合には、特図種別が大当り図柄Cとして決定される。つまり、第1始動入賞部品50への入球を契機とする特図当否抽選の結果が「大当り」となり、特図種別決定テーブルTB1が参照された場合の大当り図柄A〜大当り図柄Cそれぞれの選択率は、25%,50%,25%となる。
When entering the first start winning component 50 or the second start winning component 52, one special figure type determination random number is acquired from a range of 0 to 99, for example. As shown in the figure, in the special figure type determination tables TB1 to TB4, special symbol types (special figure types) corresponding to special figure type determination random numbers from 0 to 99 are defined at a predetermined ratio (selection rate). ing.
For example, when the special figure type determination table TB1 is referred and the acquired special figure type determination random number is in the range of 0 to 24, the special figure type is determined as the jackpot symbol A and is in the range of 25 to 74. In this case, the special symbol type is determined as a jackpot symbol B. When the special symbol type is in the range of 75 to 99, the special symbol type is determined as a jackpot symbol C. In other words, the result of the special figure winning / losing lottery when the first start winning component 50 is entered is “big hit”, and the selection of the big hit symbol A to the big hit symbol C when the special figure type determination table TB1 is referred to. The rates are 25%, 50%, and 25%.
また、特図種別決定テーブルTB2が参照され、取得された特図種別決定乱数が0〜249の範囲である場合には、特図種別が大当り図柄Dとして決定され、50〜99の範囲である場合には、特図種別が大当り図柄Eとして決定される。つまり、第2始動入賞部品52への入球を契機とする特図当否抽選の結果が「大当り」となり、特図種別決定テーブルTB2が参照された場合の大当り図柄D、大当り図柄Eそれぞれの選択率は、50%となる。 Further, when the special figure type determination table TB2 is referred and the acquired special figure type determination random number is in the range of 0 to 249, the special figure type is determined as the jackpot symbol D and is in the range of 50 to 99. In this case, the special figure type is determined as the jackpot symbol E. In other words, the result of the special figure winning lottery when the second start winning component 52 is entered becomes “big hit”, and the selection of the big hit symbol D and the big hit symbol E when the special figure type determination table TB2 is referred to The rate is 50%.
また、特図種別決定テーブルTB3が参照された場合、取得された特図種別決定乱数の範囲に関わらず、特図種別が小当り図柄Zとして決定される。つまり、第2始動入賞部品52への入球を契機とする特図当否抽選の結果が「小当り」となり、特図種別決定テーブルTB3が参照された場合、特図種別が必ず小当り図柄Zとなる。なお、小当り図柄を例えば小当り図柄Z1;Z2;Z3のように複数設定する構成としてもよい。
また、特図種別決定テーブルTB4は、上記特図当否抽選の結果が「ハズレ」である場合に参照され、取得された特図種別決定乱数の範囲、及び特図種別決定乱数の取得契機に関わらず特図種別が無条件にハズレ図柄Xに決定される。このように、特図種別決定乱数と特図種別決定テーブルTBとに基づいて特図種別を決定する特図種別抽選に係る処理を実行するCPU200aが、本実施形態における図柄種別決定手段に相当する。なお、詳細については後述するが、当該特図種別決定抽選によって抽出、決定された特図種別は、特別遊技の態様、及び特別遊技後の遊技状態を決定する要素として用いられる。
When the special figure type determination table TB3 is referred to, the special figure type is determined as the small hit symbol Z regardless of the range of the acquired special figure type determination random number. In other words, if the result of the special figure winning / losing lottery triggered by entering the second start winning component 52 is “small hit” and the special figure type determination table TB3 is referred to, the special figure type is always the small hit symbol Z. It becomes. In addition, it is good also as a structure which sets multiple small hit symbols, for example like small hit symbols Z1; Z2; Z3.
The special figure type determination table TB4 is referred to when the result of the special figure success / failure lottery is “losing”, and relates to the range of the acquired special figure type determination random number and the acquisition timing of the special figure type determination random number. The special figure type is unconditionally determined to be the lost symbol X. As described above, the CPU 200a that executes the process related to the special figure type lottery that determines the special figure type based on the special figure type determination random number and the special figure type determination table TB corresponds to the symbol type determination unit in the present embodiment. . Although details will be described later, the special figure type extracted and determined by the special figure type determination lottery is used as an element for determining the state of the special game and the game state after the special game.
[特図変動パターン決定抽選について]
図8(a)は、上記特図変動パターン決定抽選において参照される変動パターンテーブルTBの概要を示す図である。本実施形態において変動パターンテーブルは、遊技状態が普図低確率である場合に参照される変動パターンテーブルTB1、遊技状態が普図高確率である場合に参照される変動パターンテーブルTB2に細分化される。同図に示すように、変動パターンテーブルTB1,TB2には、前述の抽選により決定された特図当否抽選の結果(特図判定結果)、及び保留記憶数に応じて、変動パターン決定乱数に対応する変動パターン番号が規定されている。遊技球が第1始動入賞部品50又は第2始動入賞部品52に入球すると、0〜99の範囲から1つの変動パターン決定乱数が取得され、変動パターンテーブルTB1;TB2の中から取得した変動パターン乱数に対応する1の変動パターン番号が決定される。本実施形態では、特図判定結果が「大当り」又は「小当り」である場合には、保留記憶数に依らず、変動パターン決定乱数に応じて変動パターン番号が決定される構成としている。また、変動パターンテーブルTB1,TB2は例示であり、例えば、特図当否抽選の結果、及び保留記憶数に加えて、特図種別によって異なる変動パターン番号が決定される構成としてもよい。さらに、変動パターンテーブルTBの数を遊技状態の組み合わせに応じて更に細分化してもよい。
[Special drawing variation pattern determination lottery]
FIG. 8A is a diagram showing an outline of the fluctuation pattern table TB referred to in the special figure fluctuation pattern determination lottery. In this embodiment, the variation pattern table is subdivided into a variation pattern table TB1 that is referred to when the gaming state has a normal low probability, and a variation pattern table TB2 that is referred to when the gaming state has a common high probability. The As shown in the figure, the variation pattern tables TB1 and TB2 correspond to the variation pattern determination random numbers according to the result of the special figure determination lottery determined by the lottery (the special figure determination result) and the number of reserved memories. The fluctuation pattern number is specified. When the game ball enters the first start winning component 50 or the second start winning component 52, one variation pattern determination random number is acquired from the range of 0 to 99, and the variation pattern acquired from the variation pattern table TB1; TB2 One variation pattern number corresponding to the random number is determined. In the present embodiment, when the special figure determination result is “big hit” or “small hit”, the variation pattern number is determined according to the variation pattern determination random number regardless of the number of reserved storage. In addition, the variation pattern tables TB1 and TB2 are merely examples, and for example, a variation pattern number that is different depending on the type of special figure may be determined in addition to the result of special drawing success / failure lottery and the number of reserved memories. Further, the number of variation pattern tables TB may be further subdivided according to the combination of gaming states.
図8(b)に示すように、変動パターンテーブルTB1;TB2に規定された各変動パターン番号には、変動時間(秒)が対応付けられており、変動時間は、第1特別図柄表示装置35A又は第2特別図柄表示装置35B上で表示される特別図柄の変動表示時間、演出表示部45上で特別図柄の変動表示と略同期して変動表示される演出図柄Sの変動時間、及び当該演出図柄Sの変動に伴って表示される変動演出の時間となる。本実施形態における最短の変動時間は、例えば0.4秒であり、最長の変動時間は180秒である。また、遊技状態が普図高確率である場合に参照される変動パターンテーブルTB2には、遊技状態が普図低確率である場合に参照される変動パターンテーブルTB1よりも変動時間が短い変動パターン番号が割り当てられており、遊技状態が普図高確率である場合には、特別図柄及び演出図柄Sの平均変動表示時間が短縮化され、遊技者にとって有利となる。 As shown in FIG. 8B, each variation pattern number defined in the variation pattern table TB1; TB2 is associated with a variation time (second), and the variation time is the first special symbol display device 35A. Or the change display time of the special symbol displayed on the second special symbol display device 35B, the change time of the effect symbol S displayed in a substantially synchronized manner with the change display of the special symbol on the effect display unit 45, and the effect It is the time of the variation effect displayed with the variation of the pattern S. The shortest variation time in this embodiment is, for example, 0.4 seconds, and the longest variation time is 180 seconds. In addition, the variation pattern table TB2 referred to when the gaming state has a normal probability is a variation pattern number having a shorter variation time than the variation pattern table TB1 referred to when the gaming state has a low probability. When the game state is normally high probability, the average variation display time of the special symbol and the effect symbol S is shortened, which is advantageous for the player.
特図変動パターン決定抽選では、いずれかの変動パターンテーブルTB1;TB2から、変動パターン決定乱数に対応する特定の変動パターン番号が決定されるとともに、当該変動パターン番号に対応する変動時間が決定される。決定された変動パターン番号及び変動時間に関する情報は、変動パターンコマンドとして演出制御装置300側に送信され、各変動パターン番号に従った後述の変動演出が演出表示装置450の演出表示部45に表示されることとなる。 In the special figure variation pattern determination lottery, a specific variation pattern number corresponding to the variation pattern determination random number is determined from one of the variation pattern tables TB1 and TB2, and a variation time corresponding to the variation pattern number is determined. . Information regarding the determined variation pattern number and variation time is transmitted to the effect control device 300 as a variation pattern command, and a later-described variation effect according to each variation pattern number is displayed on the effect display unit 45 of the effect display device 450. The Rukoto.
また、主制御装置200は、上記変動パターンコマンドの送信と同時に第1特別図柄表示装置35A又は第2特別図柄表示装置35Bを制御し、いずれかの表示装置上において特別図柄の変動表示を開始させる。その後、主制御装置200は、上記変動表示時間が経過したことに基づいて、第1特別図柄表示装置35A又は第2特別図柄表示装置35Bを制御して特別図柄の変動を停止させるとともに、演出制御装置300側に後述する特図停止指定コマンドを送信し、演出表示部45上において変動表示される演出図柄Sの変動を停止させる。このように、変動パターンテーブルTB1;TB2のいずれかを参照し、変動パターン決定乱数に対応する変動パターン番号を決定する特図変動パターン決定抽選処理を実行するCPU200aが、本実施形態における変動パターン決定手段に相当する。 The main control device 200 controls the first special symbol display device 35A or the second special symbol display device 35B simultaneously with the transmission of the variation pattern command, and starts the variation display of the special symbol on any of the display devices. . After that, the main control device 200 controls the first special symbol display device 35A or the second special symbol display device 35B based on the fact that the variation display time has elapsed, and stops the variation of the special symbol, and also performs the effect control. A special figure stop designation command, which will be described later, is transmitted to the device 300 side, and the fluctuation of the effect symbol S that is variably displayed on the effect display unit 45 is stopped. As described above, the CPU 200a that executes the special figure variation pattern determination lottery process for determining the variation pattern number corresponding to the variation pattern determination random number with reference to either the variation pattern table TB1 or TB2 determines the variation pattern in the present embodiment. Corresponds to means.
以上説明したとおり、主制御装置200は、特別図柄の変動開始時に上述の特図当否抽選、特図種別決定抽選、及び特図変動パターン決定抽選を実行し、特別図柄及び演出図柄Sの最終的な停止の態様によって、特別遊技実行の可否と関連する特図当否抽選の結果を報知する。また、以下これら特別遊技の実行に関わる各種の抽選処理を総称して特図遊技という場合がある。なお、一般的に遊技者は、特別図柄の変動表示と同期して変動表示される演出図柄Sの停止態様によって特図当否抽選の結果を認識することとなる。また、上記一連の抽選に関する具体的な処理については、図24以下を参照しつつ後述する。 As described above, the main controller 200 executes the above-mentioned special symbol determination lottery, special symbol type determination lottery, and special symbol variation pattern determination lottery at the start of the special symbol variation, and finally the special symbol and the production symbol S are finalized. The result of the special figure winning / losing lottery related to whether or not the special game can be executed is notified according to the mode of the stop. In addition, hereinafter, various lottery processes relating to the execution of these special games may be collectively referred to as special figure games. In general, the player recognizes the result of the special symbol winning lottery by the stop mode of the effect symbol S that is variably displayed in synchronization with the variation symbol of the special symbol. Further, specific processing relating to the series of lotteries will be described later with reference to FIG.
[特別遊技について]
図9は、前述の特図当否抽選の結果が「大当り」又は「小当り」となり、遊技者にとって有利な特別遊技(大当り遊技、小当り遊技)が実行される場合に参照される特別遊技制御テーブルTBの概要を示す図である。特別遊技制御テーブルTBには、特別遊技を制御するための各種データが記憶されており、主制御装置200は、特別遊技中において当該テーブルを参照して大入賞装置60の開閉体80と対応するソレノイドSOL2を駆動制御する。なお、特別遊技制御テーブルTBは、特図種別ごとに複数設けられており、決定された特図種別に応じて対応するテーブルが特別遊技の開始時にセットされるが、ここでは1つのテーブルに全ての特図種別に対応する制御データを示す。
[About special games]
FIG. 9 shows the special game control that is referred to when a special game (big hit game, small hit game) advantageous to the player is executed when the result of the above special figure winning / losing lottery results in “big hit” or “small hit”. It is a figure which shows the outline | summary of table TB. Various data for controlling the special game is stored in the special game control table TB, and the main control device 200 corresponds to the opening / closing body 80 of the big winning device 60 with reference to the table during the special game. The drive of the solenoid SOL2 is controlled. A plurality of special game control tables TB are provided for each special figure type, and corresponding tables are set at the start of the special game according to the determined special figure type. The control data corresponding to the special figure type is shown.
本実施形態における特別遊技は、大入賞装置60の開閉体80が開放動作される複数回のラウンド(R)遊技により構成される。特別遊技制御テーブルTBには、オープニング時間(最初のラウンド遊技が開始されるまでの待機時間)、特別電動役物最大作動回数(1回の特別遊技におけるラウンド遊技の最大回数)、特別電動役物開閉切替回数(ラウンド遊技中の開放回数)、ソレノイド通電時間(ラウンド遊技中の大入賞口開放時間)、規定数(ラウンド遊技中の最大入賞可能数)、大入賞口閉鎖有効時間(ラウンド遊技間のインターバル時間)、エンディング時間(最後のラウンド遊技が終了してから、通常の遊技が再開されるまでの待機時間)が、予め記憶されている。また、特別遊技中において、特別遊技制御テーブルTBに基づいて大入賞装置60を駆動制御する処理を実行するCPU200aが、本実施形態における特別遊技実行手段に相当する。 The special game in the present embodiment is configured by a plurality of round (R) games in which the opening / closing body 80 of the special winning device 60 is opened. The special game control table TB includes an opening time (a waiting time until the first round game is started), a maximum number of special electric actors activated (the maximum number of round games in one special game), a special electric actor Number of opening / closing switching (number of times open during round game), solenoid energization time (time for opening a big prize during round games), specified number (maximum number of winnings during round games), effective time for closing a big prize opening (between round games) Interval time) and ending time (waiting time from the end of the last round game until the normal game is resumed) are stored in advance. In addition, during the special game, the CPU 200a that executes the process of driving and controlling the special winning device 60 based on the special game control table TB corresponds to the special game execution means in the present embodiment.
図9から明らかなように、大当り図柄A〜大当り図柄Eのいずれかに基づく大当り遊技では、1回のラウンド遊技におけるソレノイド通電時間が29秒であって、規定数が9個に設定されているため、遊技者による遊技球の発射が継続している限り、1回のラウンド遊技につき、規定数である9個の遊技球を大入賞装置60に入球させることが可能であり、1回のラウンド遊技当りに例えば135個の賞球を得ることが可能である。また、大当り遊技においては、当該ラウンド遊技が複数回(4回、8回、16回)繰り返されることから、概ね540個〜2160個程度の賞球を得ることが可能である。
一方、小当り遊技に基づく大当り遊技では、1回のラウンド遊技における規定数は9個であるものの、ソレノイド通電時間が大当り遊技と比較して1.6秒と極めて短時間であるため、遊技者による遊技球の発射が継続されていても2個〜3個程度の入球に留まり、1回の小当り遊技において45個程度の賞球を獲得可能である。このように、同じ特別遊技であっても、大当り遊技と小当り遊技とでは、獲得可能な賞球数に大きな差が設けられている。そして、本例においては、遊技状態が特図高確率である場合に、第2始動入賞部品52への入球によって取得された特2保留に基づいて前述の特図当否抽選が実行された場合、約29分の1という比較的高い確率でその結果が「小当り」となり、「小当り遊技」が実行されるため、当該遊技状態においては、発生し易い「小当り遊技」を多く獲得しつつ、賞球の得やすい「大当り遊技」の獲得を待つという遊技性となる。
As is clear from FIG. 9, in the jackpot game based on any of the jackpot symbol A to jackpot symbol E, the solenoid energization time in one round game is 29 seconds, and the prescribed number is set to nine. Therefore, as long as the player continues to fire the game balls, it is possible to enter the predetermined number of nine game balls into the grand prize winning device 60 for one round game. For example, 135 prize balls can be obtained per round game. In the big hit game, the round game is repeated a plurality of times (4 times, 8 times, 16 times), so that it is possible to obtain approximately 540 to 2160 prize balls.
On the other hand, in the big hit game based on the small hit game, although the specified number in one round game is nine, the solenoid energization time is 1.6 seconds as compared with the big hit game, so the player Even if the game balls are continuously fired, the ball stays at about 2 to 3 balls, and about 45 prize balls can be obtained in one small hit game. In this way, even in the same special game, there is a large difference in the number of winning balls that can be obtained between the big hit game and the small hit game. And in this example, when the gaming state is a special figure high probability, when the above special figure winning lottery is executed based on the special 2 hold acquired by entering the second start winning component 52 The result is “small hit” with a relatively high probability of about 1/29, and “small hit game” is executed. Therefore, in the gaming state, many “small hit games” that are likely to occur are obtained. On the other hand, it is a game that waits for the acquisition of a “hit game” that makes it easy to get a prize ball.
[遊技状態について]
図10は、上述の特別遊技が実行された場合に、当該特別遊技後の遊技状態を変更,設定するために参照される遊技状態設定テーブルTBの概要を示す図である。ここで遊技状態は、特図遊技状態と普図遊技状態とに区別され、これらの遊技状態はさらに特図低確率及び特図高確率と、普図低確率及び普図高確率とに区別される。同図に示すように、遊技状態設定テーブルTBには、大当り図柄A〜大当り図柄Eまでの特図種別に対応して、特別遊技後の特図遊技状態及び普図遊技状態が規定されている。
[About gaming state]
FIG. 10 is a diagram showing an outline of a game state setting table TB that is referred to in order to change and set the game state after the special game when the above-described special game is executed. Here, the gaming state is distinguished into a special figure gaming state and a general figure gaming state, and these gaming states are further classified into a special figure low probability and a special figure high probability, and a general figure low probability and a common figure high probability. The As shown in the figure, in the game state setting table TB, the special figure game state and the special figure game state after the special game are defined corresponding to the special figure types from the jackpot symbol A to the jackpot symbol E. .
ここで、特図低確率とは、前述の特図当否抽選において、図6に示す低確率時特図当否判定テーブルTB1A;TB1Bが参照される状態(大当り確率≒199分の1)である。また、特図高確率とは、図6に示す高確率時特図当否判定テーブルTB2A;TB2Bが参照される状態(大当り確率≒49分の1、小当り確率≒29分の1)である。 Here, the special figure low probability is a state in which the low probability special figure success / failure determination table TB1A; TB1B shown in FIG. 6 is referred to in the above-described special figure success / failure lottery (big hit probability≈1 / 199). Further, the special figure high probability is a state in which the high probability special figure determination table TB2A; TB2B shown in FIG. 6 is referred to (big hit probability≈49 / 49, small hit probability≈29 / 29).
また、普図低確率とは、前述の特図変動パターン決定抽選において、図8(a)に示す変動パターンテーブルTB1が参照される状態であり、後述の普図遊技(普図当否抽選)において、図11に示す低確率時普図当否判定テーブルTB1が参照され、判定結果が「当り」の場合に図12に示す低確率時普図変動パターンテーブルTB1が参照される状態である。また、普図高確率とは、前述の特図変動パターン決定抽選において、図8(a)に示す変動パターンテーブルTB2が参照される状態であり、後述の普図当否抽選において、図11に示す高確率時普図当否判定テーブルTB2が参照され、判定結果が「当り」の場合に図12に示す高確率時普図変動パターンテーブルTB2が参照される状態である。 In addition, the ordinary figure low probability is a state in which the variation pattern table TB1 shown in FIG. 8A is referred to in the above-described special figure variation pattern determination lottery. FIG. 11 is a state in which the low-probability normal time figure determination table TB1 shown in FIG. 11 is referred to, and when the determination result is “winning”, the low-probability normal time fluctuation pattern table TB1 shown in FIG. Further, the usual figure high probability is a state in which the fluctuation pattern table TB2 shown in FIG. 8A is referred to in the above-described special figure fluctuation pattern determination lottery, and is shown in FIG. This is a state in which the high-probability normal time figure acceptance / rejection determination table TB2 is referred to, and when the determination result is “hit”, the high-probability normal time figure change pattern table TB2 shown in FIG.
上記遊技状態設定テーブルTBによれば、特図当否抽選の結果が「大当り」となり、特図種別が大当り図柄A、大当り図柄C及び大当り図柄Dのいずれかに決定された場合、特別遊技後の遊技状態が特図高確率かつ普図高確率の状態に設定される。また、大当り図柄B又は大当り図柄Eに決定された場合、特別遊技後の遊技状態が特図低確率かつ普図高確率の状態に設定される。また、遊技状態が特図高確率又は普図高確率となる場合、当該遊技状態は、特別遊技の終了後、特別遊技が100回実行されるまで(特別図柄が100回変動するまで)維持され、その後、特図低確率及び普図低確率にそれぞれ移行する。また、上記遊技状態設定テーブルTBに基づいて、換言すれば、特図種別に基づいて特別遊技後の遊技状態を特別遊技前の遊技状態と変更する処理を実行するCPU200aが、本実施形態における遊技状態設定手段に相当する。 According to the above gaming state setting table TB, if the result of the special figure win / fail lottery is “big hit” and the special figure type is determined as any of the big hit symbol A, the big hit symbol C, or the big hit symbol D, after the special game The gaming state is set to a state with a special figure high probability and a normal figure high probability. Further, when the big hit symbol B or the big hit symbol E is determined, the gaming state after the special game is set to a state with a special figure low probability and a normal figure high probability. In addition, when the gaming state becomes a special figure high probability or a normal figure high probability, the gaming state is maintained until the special game is executed 100 times (until the special symbol changes 100 times) after the special game ends. After that, it shifts to the special figure low probability and the normal figure low probability, respectively. In addition, based on the gaming state setting table TB, in other words, the CPU 200a that executes processing for changing the gaming state after the special game to the gaming state before the special game based on the special figure type is the game in the present embodiment. It corresponds to a state setting means.
以上説明したとおり、パチンコ機1においては、第1始動入賞部品50又は第2始動入賞部品52への入球を契機とする各種の抽選が実行され、上記各種抽選の結果が所定の結果である場合に、遊技者にとって有利な特別遊技(「大当り遊技」又は「小当り遊技」)が実行される。さらに大当り遊技後の遊技状態は、遊技状態設定テーブルTBに基づいて設定される構成である。また、パチンコ機1においては、上記特別遊技の実行等に関する種々の抽選(特図遊技)とは独立して、第2始動入賞部品52に設けられた開閉体53を開放動作させる普通遊技の実行の可否等に関する抽選(普図当否抽選,普図変動時間パターン決定抽選)も実行される。以下、普通遊技の実行の可否等に関する種々の抽選処理(普図遊技)の概要について説明する。 As described above, in the pachinko machine 1, various lotteries are performed in response to a ball entering the first start winning component 50 or the second start winning component 52, and the results of the various lotteries are predetermined results. In some cases, a special game advantageous to the player ("big hit game" or "small hit game") is executed. Further, the gaming state after the big hit game is set based on the gaming state setting table TB. In addition, in the pachinko machine 1, the execution of the normal game that opens the opening / closing body 53 provided in the second start winning component 52 is performed independently of the various lotteries (special game) related to the execution of the special game. The lottery regarding whether or not to perform (a normal drawing win / fail lottery, a normal map variable time pattern determination lottery) is also executed. Hereinafter, an outline of various lottery processes (ordinary game) regarding whether or not to execute a normal game will be described.
遊技球が通過ゲート58を通過すると、後述の普図当否抽選において参照される普図当否判定乱数が取得され、当該取得された乱数がRAM200cの保留記憶領域に格納される。ここで、保留記憶領域は、上記普図当否判定乱数を記憶可能な普図記憶領域を有しており、当該普図記憶領域は4つの記憶部(第1〜第4記憶部)を有している。
そして、通過ゲート58を遊技球が通過すると、普図当否判定乱数を第1記憶部から順に記憶する。但し、普図保留記憶領域に記憶可能な普図保留数(Y3)は4つに設定されており、当該上限を超えて普図保留数Y3が増加することはない。
When the game ball passes through the passing gate 58, a normal-win / no-go determination random number referred to in a later-described normal win / fail determination lottery is acquired, and the acquired random number is stored in the reserved storage area of the RAM 200c. Here, the reserved storage area has a general-purpose storage area that can store the above-mentioned normal / unusual determination random number, and the general-purpose storage area has four storage units (first to fourth storage units). ing.
Then, when the game ball passes through the passing gate 58, the random number for determining whether or not it is normal is stored in order from the first storage unit. However, the number of reserved general drawings (Y3) that can be stored in the reserved general memory area is set to four, and the number of reserved general drawings Y3 does not increase beyond the upper limit.
図11は、普図当否抽選において参照される普図当否判定テーブルTBの概要を示す図である。遊技球が、通過ゲート58を通過すると、例えば0〜99の範囲から1つの普図当否判定乱数が取得される。同図に示すように普図当否判定テーブルTBは、遊技状態が前述の普図低確率である場合に参照される低確率時普図当否判定テーブルTB1と、遊技状態が普図高確率である場合に参照される高確率時普図当否判定テーブルTB2とに細分化される。 FIG. 11 is a diagram showing an outline of a universal figure success / failure determination table TB that is referred to in the universal figure success / failure lottery. When the game ball passes through the passing gate 58, for example, one normal-use determination random number is acquired from a range of 0 to 99. As shown in the figure, the normal / unusual determination table TB is a low-probability normal / non-probability determination table TB1 that is referred to when the gaming state has the above-mentioned ordinary low probability, and the gaming state has a normal high probability. It is subdivided into a high-probability normal-time success / failure determination table TB2 referred to in the case.
普図当否判定テーブルTB1,TB2には、0〜99までの普図当否判定乱数に対応する判定結果(「当り」又は「ハズレ」)が規定されている。例えば、低確率時普図当否判定テーブルTB1が参照された場合に判定結果が「当り」となる確率は、50分の1である。これに対して高確率時普図当否判定テーブルTB2が参照された場合に判定結果が当りとなる確率は、1.2分の1である。そして、上記取得された普図当否判定乱数が、「当り」と対応する乱数である場合は判定結果が当りとなり、「ハズレ」と対応する乱数である場合は判定結果がハズレとなる。上記普図当否判定乱数及び普図当否判定テーブルTBに基づいて、普通遊技の可否に関する所定の抽選結果(「当り」又は「ハズレ」)を決定する普図当否抽選に係る処理を実行するCPU200aが、本実施形態における普図当否抽選手段に相当する。 In the common-use success / failure determination tables TB1 and TB2, determination results (“winning” or “losing”) corresponding to the normal-use success / failure determination random numbers from 0 to 99 are defined. For example, the probability that the determination result is “winning” when the low-probability usual time determination determination table TB1 is referred to is 1/50. On the other hand, the probability that the determination result is a win when the high probability normal-time hit / fail determination table TB2 is referenced is 1/2. When the acquired normal / unusual determination random number is a random number corresponding to “win”, the determination result is a win, and when it is a random number corresponding to “lost”, the determination result is a loss. A CPU 200a that executes a process related to a lottery determination lottery for determining a predetermined lottery result (“winning” or “losing”) regarding whether or not a normal game is possible based on the above-mentioned random number determination random number and the normality determination table TB. This corresponds to the common-use winning lottery means in this embodiment.
図12は、普図変動パターン決定抽選において参照される普図変動パターンテーブルTBを説明する図である。上述の普図当否抽選が行われると、普図変動パターンテーブルTBに基づいて普通図柄の変動時間が決定される。同図に示すように、普図変動パターンテーブルTBは、遊技状態が普図低確率である場合に参照される低確率時普図変動パターンテーブルTB1と、遊技状態が普図高確率である場合に参照される高確率時普図変動パターンテーブルTB2とに細分化されており、それぞれのテーブルに単一の変動時間が規定されている。そして、低確率時普図変動パターンテーブルTB1によれば、普通図柄の変動時間が「30秒」に決定され、高確率時普図変動パターンテーブルTB2によれば、普通図柄の変動時間が「1秒」に決定される。このようにして普通図柄の変動時間が決定されると、当該決定された変動時間に渡って、普通図柄表示装置37上で表示される普通図柄の変動表示が開始され、変動時間経過後に上記普図当否抽選の結果を示す態様で停止表示される。 FIG. 12 is a diagram for explaining a general variation pattern table TB referred to in the general variation variation determination lottery. When the above-mentioned common figure win / loss lottery is performed, the fluctuation time of the normal symbol is determined based on the common figure fluctuation pattern table TB. As shown in the figure, the normal variation pattern table TB is a low probability general variation pattern table TB1 that is referred to when the gaming state has a normal low probability, and the gaming state has a high normal probability. Are subdivided into a high probability normal fluctuation pattern table TB2 referred to in FIG. 1, and a single fluctuation time is defined in each table. Then, according to the low probability normal pattern variation pattern table TB1, the variation time of the normal symbol is determined as “30 seconds”, and according to the high probability normal pattern variation pattern table TB2, the variation time of the normal symbol is “1”. Seconds ". When the variation time of the normal symbol is determined in this manner, the variation display of the normal symbol displayed on the normal symbol display device 37 is started over the determined variation time. The display is stopped and displayed in a manner indicating the result of drawing lottery.
ここで、普通図柄表示装置37は、例えば複数のLEDランプを配列した形態として構成されており、変動表示中においては複数のランプが点滅し、上記普図当否抽選の結果が当りである場合には、複数のランプのうち、いずれかLEDのランプが点灯して停止した状態となり、ハズレである場合には、例えば全てのLEDランプ又は一部のランプが消灯した状態となる。なお、上記説明においては遊技状態に応じて単一の変動時間が規定された例を示したが、各遊技状態において複数の変動時間を規定し、所定の乱数による抽選によって遊技状態ごとに異なる普通図柄の変動時間が決定される構成としてもよい。 Here, the normal symbol display device 37 is configured, for example, as a form in which a plurality of LED lamps are arranged, and the plurality of lamps blink during the variable display, and the result of the lottery drawing lottery wins. Is in a state where any one of the plurality of lamps is turned on and stopped, and when it is lost, for example, all the LED lamps or some of the lamps are turned off. In the above description, an example in which a single variation time is defined according to the gaming state is shown, but a plurality of variation times are defined in each gaming state, and each ordinary gaming state varies depending on a lottery with a predetermined random number. It is good also as a structure by which the variation time of a symbol is determined.
[普通遊技について]
図13は、前述の普図当否抽選の結果が当りとなり、普通図柄が当りであることを示す態様で停止した場合に実行される普通遊技において参照される開閉体作動テーブルTBの概要を示す図である。同図に示すように、開閉体作動テーブルTBには、開閉体53の開放回数、1回の開放動作当りの開放時間が規定されており、遊技状態(普図遊技状態)が普図低確率である場合に参照される低確率用開閉体作動テーブルTB1と、普図高確率である場合に参照される高確率用開閉体作動テーブルTB2とに細分化されている。
そして、遊技状態が普図低確率である場合において、普通図柄が当りを示す態様で停止した場合、開閉体作動テーブルTB1が参照されることにより、ソレノイドSOL1が通電制御され、第2始動入賞部品52の開閉体53が0.3秒間1回開放動作される。一方、遊技状態が普図高確率である場合において、普通図柄が当りを示す態様で停止した場合、上記開閉体作動テーブルTB2が参照されることにより、ソレノイドSOL1が通電制御され、第2始動入賞部品52の開閉体53が1.8秒間開放する動作が3回繰り返されることとなる。つまり、遊技状態が普図高確率である場合、普図低確率と比較して普図当否抽選の結果が「当り」となり易く、普通図柄の変動時間が大幅に短縮され、かつ開閉体53の開放時間の合計が長くなることから、遊技球が第2始動入賞部品52に入球し易くなり、遊技者が遊技球を右打ち領域ERの方向に打ち出すことにより、遊技球の消費を抑えながら第2始動入賞部品52への入球を契機とする上述の特図遊技を繰り返し行うことが可能となる。なお、本実施形態においては、普図当否抽選の結果が「当り」となる確率、普通図柄の変動時間、及び開閉体53の開放時間の3つの要素を普図低確率の場合と比べて有利とすることにより、普図高確率の状態を醸成するようにしたが、これに限られるものではなく、上記3つの要素のうちの少なくとも1つを変更することにより普図高確率の状態を醸成することも可能である。
[Regarding normal games]
FIG. 13 is a diagram showing an outline of the opening / closing body operation table TB referred to in a normal game executed when the result of the above-mentioned lottery for lottery win is a win and the game is stopped in a mode indicating that a normal symbol is a win. It is. As shown in the figure, the opening / closing body operation table TB defines the number of times the opening / closing body 53 is opened, and the opening time per opening operation, and the gaming state (ordinary gaming state) is usually low in probability. Is divided into a low-probability opening / closing body operation table TB1 that is referred to when it is and a high-probability opening / closing body operation table TB2 that is generally referred to when there is a high probability.
In the case where the gaming state is normally low, when the normal symbol stops in a manner that indicates a win, the solenoid SOL1 is energized by referring to the opening / closing body operation table TB1, and the second start winning component The opening / closing body 53 of 52 is opened once for 0.3 seconds. On the other hand, in the case where the gaming state is normally high probability, when the normal symbol is stopped in a manner in which the winning symbol is shown, the solenoid SOL1 is energized by referring to the opening / closing body operation table TB2, and the second start winning prize is obtained. The operation of opening the opening / closing body 53 of the component 52 for 1.8 seconds is repeated three times. In other words, when the gaming state is a high probability of normal figure, the result of lottery drawing lottery is likely to be “hit” compared to the low probability of normal figure, the fluctuation time of the normal symbol is greatly shortened, and the opening / closing body 53 Since the total opening time becomes longer, it becomes easier for the game ball to enter the second starting prize-winning part 52, and the player launches the game ball in the direction of the right hit area ER, thereby suppressing the consumption of the game ball. It becomes possible to repeatedly perform the above-mentioned special figure game triggered by entering the second start winning component 52. In the present embodiment, the three factors of the probability that the result of the usual drawing win / fail lottery is “winning”, the variation time of the normal symbol, and the opening time of the opening / closing body 53 are more advantageous than the case of the low probability of usual drawing. However, the present invention is not limited to this, but it is not limited to this, and a state with a high probability of ordinary figure is created by changing at least one of the above three elements. It is also possible to do.
以下、上述したパチンコ機1における主制御装置200による主要な処理について複数のフローチャートを用いて詳細に説明する。 Hereinafter, main processes performed by the main control device 200 in the pachinko machine 1 described above will be described in detail using a plurality of flowcharts.
[主制御装置200のCPU初期化処理]
図14は、主制御装置200のCPU200aによって実行されるCPU初期化処理の概要を示す図である。電源供給回路に外部電源が供給されると、CPU200aに電源が供給されるとともにシステムリセットが入力され、CPU200aは、以下のCPU初期化処理(ステップS100)を行う。
[CPU initialization processing of main controller 200]
FIG. 14 is a diagram showing an overview of the CPU initialization process executed by the CPU 200a of the main controller 200. When external power is supplied to the power supply circuit, power is supplied to the CPU 200a and a system reset is input, and the CPU 200a performs the following CPU initialization process (step S100).
(ステップS100−1)
CPU200aは、電源投入に応じて、初期設定処理として、ROM200bから起動プログラムを読み込むとともに、各種処理を実行するために必要な設定処理を行う。
(Step S100-1)
The CPU 200a reads a startup program from the ROM 200b as an initial setting process in response to power-on, and performs a setting process necessary for executing various processes.
(ステップS100−3)
CPU200aは、タイマカウンタにウェイト処理時間を設定する。当該ウェイト処理時間は、払出制御装置250及び演出制御装置300の起動待ち時間であり、ウェイト処理時間の経過により、払出制御装置250、演出制御装置300は、主制御装置200より送信される各種のコマンドを受信可能となる。
(Step S100-3)
The CPU 200a sets a wait processing time in the timer counter. The wait processing time is an activation waiting time of the payout control device 250 and the effect control device 300, and the payout control device 250 and the effect control device 300 transmit various kinds of information transmitted from the main control device 200 as the wait processing time elapses. The command can be received.
(ステップS100−5)
CPU200aは、電源断予告信号を検出しているかを判定する。なお、主制御装置200には、電源断検知回路が接続されており、電源電圧が所定値以下になると、電源検知回路から電源断予告信号が出力される。電源断予告信号を検出している場合には、上記ステップS100−3に処理を移し、電源断予告信号を検出していない場合には、ステップS100−7に処理を移す。
(Step S100-5)
The CPU 200a determines whether a power-off notice signal is detected. The main controller 200 is connected to a power-off detection circuit. When the power supply voltage becomes a predetermined value or less, a power-off notice signal is output from the power supply detection circuit. If the power-off notice signal is detected, the process proceeds to step S100-3. If the power-off notice signal is not detected, the process proceeds to step S100-7.
(ステップS100−7)
CPU200aは、上記ステップS100−3で設定したウェイト時間が経過したか否かを判定する。その結果、ウェイト時間が経過したと判定した場合にはステップS100−9に処理を移し、ウェイト時間は経過していないと判定した場合には上記ステップS100−5に処理を移す。
(Step S100-7)
The CPU 200a determines whether or not the wait time set in step S100-3 has elapsed. As a result, if it is determined that the wait time has elapsed, the process proceeds to step S100-9. If it is determined that the wait time has not elapsed, the process proceeds to step S100-5.
(ステップS100−9)
CPU200aは、メインRAM200cへのアクセスを許可するために必要な処理を実行する。
(Step S100-9)
The CPU 200a executes processing necessary for permitting access to the main RAM 200c.
(ステップS100−11)
CPU200aは、RAMクリア信号がオンしているか否かを判定する。なお、パチンコ機1の背面には不図示のRAMクリアボタンが設けられており、このRAMクリアボタンが押下操作されると、RAMクリア検出スイッチがRAMクリアボタンの押下操作を検出して、主制御装置200にRAMクリア信号が出力される。ここでは、RAMクリアボタンが押下操作された状態で電源が投入された場合に、RAMクリア信号がオンしていると判定される。そして、RAMクリア信号がオンしていると判定した場合にはステップS100−13に処理を移し、RAMクリア信号がオンしていないと判定した場合にはステップS100−19に処理を移す。
(Step S100-11)
The CPU 200a determines whether or not the RAM clear signal is on. A RAM clear button (not shown) is provided on the back of the pachinko machine 1, and when the RAM clear button is pressed, the RAM clear detection switch detects the pressing operation of the RAM clear button, and the main control is performed. A RAM clear signal is output to the device 200. Here, when the power is turned on while the RAM clear button is pressed, it is determined that the RAM clear signal is on. If it is determined that the RAM clear signal is on, the process proceeds to step S100-13, and if it is determined that the RAM clear signal is not on, the process proceeds to step S100-19.
(ステップS100−13)
CPU200aは、RAM200cのうち、電源投入時(RAM200cをクリアするリセット時)にクリアすべきクリア対象のデータをクリアする初期化処理を行う。
(Step S100-13)
The CPU 200a performs an initialization process in the RAM 200c to clear data to be cleared when the power is turned on (at the time of resetting the RAM 200c).
(ステップS100−15)
CPU200aは、RAM200cがクリアされたことを演出制御装置300に伝達するためのサブコマンド(RAMクリア指定コマンド)の送信処理(送信バッファに格納する処理)を行う。
(Step S100-15)
The CPU 200a performs transmission processing (processing to store in a transmission buffer) of a subcommand (RAM clear designation command) for transmitting to the effect control device 300 that the RAM 200c has been cleared.
(ステップS100−17)
CPU200aは、RAM200cがクリアされたことを払出制御装置250に伝達するための払出コマンド(RAMクリア指定コマンド)の送信処理(送信バッファに格納する処理)を行う。
(Step S100-17)
The CPU 200a performs a payout command (RAM clear designation command) transmission process (process to store in the transmission buffer) for transmitting to the payout control device 250 that the RAM 200c has been cleared.
(ステップS100−19)
CPU200aは、チェックサムを算出するために必要な処理を実行する。
(Step S100-19)
The CPU 200a executes processing necessary for calculating the checksum.
(ステップS100−21)
CPU200aは、上記ステップS100−19で算出したチェックサムが、電源断時に保存されたチェックサムと不一致であるかを判定する。その結果、両者が不一致であると判定した場合にはステップS100−13に処理を移し、両者が不一致ではない(一致する)と判定した場合にはステップS100−23に処理を移す。
(Step S100-21)
The CPU 200a determines whether the checksum calculated in step S100-19 does not match the checksum stored when the power is turned off. As a result, when it is determined that the two do not match, the process proceeds to step S100-13, and when it is determined that the two do not match (match), the process proceeds to step S100-23.
(ステップS100−23)
CPU200aは、RAM200cのうち、電源復帰時(RAM200cをクリアせずに、電源断前のデータを維持するとき)にクリアすべきクリア対象のデータをクリアする初期化処理を行う。
(Step S100-23)
The CPU 200a performs an initialization process in the RAM 200c for clearing data to be cleared that is to be cleared when the power is restored (when the data before power-off is maintained without clearing the RAM 200c).
(ステップS100−25)
CPU200aは、電源断から復帰したことを演出制御装置300に伝達するためのサブコマンド(電源復帰指定コマンド)の送信処理(送信バッファに格納する処理)を行う。
(Step S100-25)
The CPU 200a performs transmission processing (processing to store in a transmission buffer) of a subcommand (power supply return designation command) for transmitting to the effect control device 300 that the power has been restored from the power-off.
(ステップS100−27)
CPU200aは、電源断から復帰したことを払出制御装置250に伝達するための払出コマンド(電源復帰指定コマンド)の送信処理(送信バッファに格納する処理)を行う。
(Step S100-27)
The CPU 200a performs transmission processing (processing to store in a transmission buffer) of a payout command (power supply return designation command) for transmitting to the payout control device 250 that the power supply has been recovered from power off.
(ステップS100−29)
CPU200aは、特図種別を示す電源投入時特図種別指定コマンド、特1保留数(Y1)を示す特1保留指定コマンド、特2保留数(Y2)を示す特2保留指定コマンドを送信するための電源投入時サブコマンドセット処理(送信バッファに格納する処理)を実行する。
(Step S100-29)
The CPU 200a transmits a power-on special figure type designation command indicating a special figure type, a special 1 hold designation command indicating a special 1 hold number (Y1), and a special 2 hold designation command indicating a special 2 hold number (Y2). Executes power-on subcommand set processing (processing to store in transmission buffer).
(ステップS100−31)
CPU200aは、タイマ割込みの周期を設定する。
(Step S100-31)
The CPU 200a sets a timer interrupt cycle.
(ステップS100−33)
CPU200aは、割込みを禁止するための処理を行う。当該処理により、タイマ割込み中に詳述しない払出制御装置250から受信データ(主コマンド)を受信する割込み処理と、図16に示すタイマ割込み処理の実行が禁止される。
(Step S100-33)
The CPU 200a performs processing for prohibiting interruption. This process prohibits the execution of the interrupt process for receiving the received data (main command) from the payout control device 250 not described in detail during the timer interrupt and the timer interrupt process shown in FIG.
(ステップS100−35)
CPU200aは、特図種別決定乱数用初期値更新乱数を更新する。なお、特図種別決定乱数用初期値更新乱数は、特図種別決定乱数の初期値および終了値を決定するためのものである。つまり、後述する特図種別決定乱数の更新処理によって特図種別決定乱数が、特図種別決定乱数用初期値更新乱数から、当該特図種別決定乱数用初期値更新乱数−1まで1周すると、特図種別決定乱数は、そのときの特図種別決定乱数用初期値更新乱数に更新されることとなる。
(Step S100-35)
The CPU 200a updates the initial value update random number for the special figure type determination random number. Note that the initial value update random number for the special figure type determination random number is for determining the initial value and the end value of the special figure type determination random number. That is, when the special figure type determination random number is changed from the initial value update random number for the special figure type determination random number to the initial value update random number -1 for the special figure type determination random number by the update process of the special figure type determination random number described later, The special figure type determination random number is updated to the initial value update random number for the special figure type determination random number at that time.
(ステップS100−37)
CPU200aは、払出制御装置250から受信した受信データ(主コマンド)を解析し、受信データに応じた種々の処理を実行する。
(Step S100-37)
The CPU 200a analyzes the received data (main command) received from the payout control device 250 and executes various processes according to the received data.
(ステップS100−39)
CPU200aは、送信バッファに格納されているサブコマンドを演出制御装置300に送信するための処理を行う。
(Step S100-39)
CPU 200a performs processing for transmitting the subcommand stored in the transmission buffer to effect control device 300.
(ステップS100−41)
CPU200aは、割込みを許可するための処理を行う。
(Step S100-41)
The CPU 200a performs processing for permitting an interrupt.
(ステップS100−43)
CPU200aは、変動パターン決定乱数を更新し、以後、上記ステップS100−33から処理を繰り返す(以下、便宜上ステップS100−33からステップS100−43を繰り返す処理をメインループ処理と呼ぶ)。
(Step S100-43)
The CPU 200a updates the variation pattern determination random number, and thereafter repeats the process from step S100-33 (hereinafter, the process of repeating step S100-33 to step S100-43 for convenience is referred to as a main loop process).
次に、主制御装置200における割込み処理について説明する。ここでは、電源断時退避処理(XINT割込み処理)およびタイマ割込み処理について説明する。 Next, interrupt processing in main controller 200 will be described. Here, the power-off saving process (XINT interrupt process) and the timer interrupt process will be described.
[主制御装置200の電源断時退避処理(XINT割込み処理)]
図15は、主制御装置200における電源断時退避処理(XINT割込み処理)を説明するフローチャートである。CPU200aは、電源断検知回路を監視しており、電源電圧が所定値以下になる(電源断予告信号が入力される)と、前述のCPU初期化処理のメインループ処理実行中に割り込んで電源断時退避処理を実行する。なお、本実施形態においては、後述のタイマ割込み処理中には当該電源断時退避処理が割込まないようにしている。
[Save processing when main controller 200 is powered off (XINT interrupt processing)]
FIG. 15 is a flowchart for explaining a power-off save process (XINT interrupt process) in main controller 200. The CPU 200a monitors the power-off detection circuit, and when the power-supply voltage falls below a predetermined value (inputs a power-off notice signal), the CPU 200a interrupts during execution of the main loop process of the CPU initialization process described above and turns off the power. Execute the time saving process. In this embodiment, the power-off saving process is not interrupted during the timer interrupt process described later.
(ステップS300−1)
電源断予告信号が入力されると、CPU200aは、レジスタを退避する。
(Step S300-1)
When the power-off notice signal is input, the CPU 200a saves the register.
(ステップS300−3)
CPU200aは、電源断予告信号をチェックする。
(Step S300-3)
The CPU 200a checks the power-off notice signal.
(ステップS300−5)
CPU200aは、ステップS300−3の結果、電源断予告信号を検出していると判定した場合にはステップS300−11に処理を移し、電源断予告信号を検出していないと判定した場合にはステップS300−7に処理を移す。
(Step S300-5)
If it is determined in step S300-3 that the power-off notice signal has been detected, the CPU 200a proceeds to step S300-11, and if it is determined that the power-off notice signal has not been detected, step 200300 is performed. The process moves to S300-7.
(ステップS300−7)
CPU200aは、レジスタを復帰させる。
(Step S300-7)
The CPU 200a restores the register.
(ステップS300−9)
CPU200aは、割込みを許可するための処理を行い、退避処理(ステップS300−11以降の電源断時退避処理)を行うことなく当該電源断時退避処理を終了する。
(Step S300-9)
The CPU 200a performs a process for permitting an interrupt, and ends the power-off saving process without performing a saving process (a power-off saving process after step S300-11).
(ステップS300−11)
CPU200aは、出力ポートの出力を停止する出力ポートクリア処理を実行する。
(Step S300-11)
The CPU 200a executes output port clear processing for stopping output from the output port.
(ステップS300−13)
CPU200aは、チェックサムを算出して保存するチェックサム設定処理を実行する。
(Step S300-13)
The CPU 200a executes a checksum setting process for calculating and storing the checksum.
(ステップS300−15)
CPU200aは、RAM100cへのアクセスを禁止するために必要なRAMプロテクト設定処理を実行する。
(Step S300-15)
The CPU 200a executes a RAM protect setting process necessary for prohibiting access to the RAM 100c.
(ステップS300−17)
CPU200aは、電源断発生監視時間を設定すべく、ループカウンタのカウンタ値に所定の電源断検出信号検出回数をセットする。
(Step S300-17)
The CPU 200a sets a predetermined power-off detection signal detection count to the counter value of the loop counter in order to set the power-off occurrence monitoring time.
(ステップS300−19)
CPU200aは、電源断予告信号をチェックする。
(Step S300-19)
The CPU 200a checks the power-off notice signal.
(ステップS300−21)
CPU200aは、電源断予告信号を検出しているかを判定する。その結果、電源断予告信号を検出していると判定した場合にはステップS300−17に処理を移し、電源断予告信号を検出していないと判定した場合にはステップS300−23に処理を移す。
(Step S300-21)
The CPU 200a determines whether a power-off notice signal is detected. As a result, if it is determined that the power-off notice signal is detected, the process proceeds to step S300-17. If it is determined that the power-off notice signal is not detected, the process proceeds to step S300-23. .
(ステップS300−23)
CPU200aは、上記ステップS300−17でセットしたループカウンタの値を1減算する。
(Step S300-23)
The CPU 200a subtracts 1 from the value of the loop counter set in step S300-17.
(ステップS300−25)
CPU200aは、ループカウンタのカウンタ値が0でないかを判定する。その結果、カウンタ値が0ではないと判定した場合にはステップS300−19に処理を移し、カウンタ値が0であると判定した場合には上記したCPU初期化処理(ステップS100)に移行する。
(Step S300-25)
The CPU 200a determines whether the counter value of the loop counter is not zero. As a result, if it is determined that the counter value is not 0, the process proceeds to step S300-19, and if it is determined that the counter value is 0, the process proceeds to the CPU initialization process (step S100).
なお、実際に電源断が生じた場合には、ステップS300−19〜ステップS300−25をループしている間にパチンコ機1の稼働が停止することとなる。 In addition, when the power interruption actually occurs, the operation of the pachinko machine 1 is stopped while the steps S300-19 to S300-25 are being looped.
[主制御装置200のタイマ割込み処理]
図16は、主制御装置200におけるタイマ割込み処理を説明するフローチャートである。主制御装置200には、所定の周期(本実施形態では4msとする。2msでも良い。)毎にクロックパルスを発生させるリセット用クロックパルス発生回路が設けられている。そして、リセット用クロックパルス発生回路によって、クロックパルスが発生すると、CPU初期化処理(ステップS100)のメインループ処理実行中に割り込んで、以下のタイマ割込み処理が実行される。
[Timer interrupt processing of main controller 200]
FIG. 16 is a flowchart illustrating timer interrupt processing in main controller 200. The main controller 200 is provided with a reset clock pulse generation circuit that generates a clock pulse every predetermined period (4 ms in this embodiment, or 2 ms). When a clock pulse is generated by the reset clock pulse generation circuit, the following timer interrupt process is executed by interrupting the execution of the main loop process of the CPU initialization process (step S100).
(ステップS400−1)
CPU200aは、レジスタを退避する。
(Step S400-1)
The CPU 200a saves the register.
(ステップS400−3)
CPU200aは、割込みを許可するための処理を行う。当該処理によりタイマ割込み中に詳述しない払出制御装置250から受信データ(主コマンド)を受信する割込み処理が許可される。
(Step S400-3)
The CPU 200a performs processing for permitting an interrupt. By this processing, interrupt processing for receiving received data (main command) from the payout control device 250 not described in detail during the timer interrupt is permitted.
(ステップS400−5)
CPU200aは、コモン出力バッファにセットされたコモンデータを出力ポートに出力し、第1特別図柄表示装置35A、第2特別図柄表示装置35B、第1特別図柄保留表示装置36A、第2特別図柄保留表示装置36B、普通図柄表示装置37、及び普通図柄保留表示装置38を点灯制御するダイナミックポート出力処理を実行する。
(Step S400-5)
The CPU 200a outputs the common data set in the common output buffer to the output port, and the first special symbol display device 35A, the second special symbol display device 35B, the first special symbol hold display device 36A, and the second special symbol hold display. A dynamic port output process for controlling lighting of the device 36B, the normal symbol display device 37, and the normal symbol hold display device 38 is executed.
(ステップS400−7)
CPU200aは、各種の入力ポート情報を読み込み、主制御装置200に接続された各種の機器における最新のスイッチ状態を正確に取得するためのポート入力処理を実行する。
(Step S400-7)
The CPU 200a reads various input port information and executes port input processing for accurately acquiring the latest switch state in various devices connected to the main control device 200.
(ステップS400−9)
CPU200aは、各種タイマカウンタを更新するタイマ更新処理を行う。ここで、各種タイマカウンタは、特に断る場合を除き、当該主制御装置200のタイマ割込み処理の度に減算され、0になると減算を停止する。
(Step S400-9)
The CPU 200a performs timer update processing for updating various timer counters. Here, unless otherwise specified, the various timer counters are subtracted every time the timer interrupt processing of the main control device 200 is performed, and stop when the value becomes 0.
(ステップS400−11)
CPU200aは、上記ステップS100−35と同様、特図種別決定乱数用初期値更新乱数の更新処理を実行する。
(Step S400-11)
The CPU 200a executes the update process of the initial value update random number for the special figure type determination random number as in the above step S100-35.
(ステップS400−13)
CPU200aは、特図種別決定乱数を更新する処理を行う。具体的には、乱数カウンタを1加算して更新し、加算した結果が乱数範囲の最大値を超えた場合には乱数カウンタを0に戻し、乱数カウンタが1周した場合にはその時の特図種別図柄乱数用初期値更新乱数の値に基づいて乱数を更新する。
(Step S400-13)
The CPU 200a performs processing for updating the special figure type determination random number. Specifically, the random number counter is incremented by 1 and updated, and when the added result exceeds the maximum value of the random number range, the random number counter is reset to 0, and when the random number counter makes one round, the special chart at that time Random number is updated based on the initial value update random number value for the type symbol random number.
なお、本実施形態では、特図当否判定乱数、及び普図当否判定乱数は、主制御装置200に内蔵されたハードウェア乱数生成部によって更新されるハードウェア乱数を用いている。ハードウェア乱数生成部は、上記各乱数を、いずれも一定の規則にしたがって更新し、乱数列が一巡するごとに自動的に乱数列を変更するとともに、システムリセット毎にスタート値を変更している。また、本実施形態では、特図当否判定乱数、及び普図当否判定乱数は、ハードウェア乱数生成部によって更新されるハードウェア乱数を判定用の乱数として用いているが、ソフトウェア乱数を判定用の乱数として用いる場合は、特図種別決定乱数と同様に初期値更新乱数を設けることにより、その初期値を変更することができる。 In this embodiment, hardware random numbers updated by a hardware random number generation unit built in the main control device 200 are used as the special figure success / failure determination random numbers and the universal figure success / failure determination random numbers. The hardware random number generator updates each of the above random numbers according to a certain rule, automatically changes the random number sequence every time the random number sequence completes a cycle, and changes the start value at each system reset. . In the present embodiment, the special figure success / failure determination random number and the universal figure success / failure determination random number use the hardware random number updated by the hardware random number generation unit as the determination random number, but the software random number is used for the determination. When used as a random number, the initial value can be changed by providing an initial value update random number in the same manner as the special figure type determination random number.
(ステップS500)
CPU200aは、ステップS400−7の処理に基づき第1始動口検出スイッチSW1、第2始動口検出スイッチSW2、ゲート検出スイッチSW3から信号の入力があったか否か判定するスイッチ管理処理を実行する。なお、当該処理の詳細については、図17を参照して後述する。
(Step S500)
The CPU 200a executes a switch management process for determining whether or not a signal is input from the first start port detection switch SW1, the second start port detection switch SW2, and the gate detection switch SW3 based on the process of step S400-7. Details of the processing will be described later with reference to FIG.
(ステップS600)
CPU200aは、特図遊技管理処理を実行する。なお、この当該処理の詳細については、図22を参照して後述する。
(Step S600)
The CPU 200a executes special figure game management processing. Details of this processing will be described later with reference to FIG.
(ステップS700)
CPU200aは、上記の普図遊技を進行制御するための普図遊技管理処理を実行する。なお、詳細な説明については省略するが、普図遊技管理処理とは、後述の普図遊技管理フェーズ(図示せず)をロードし、当該ロードした普図遊技管理フェーズに対応する普図遊技制御モジュールを選択する処理であり、後述する複数の普図遊技管理フェーズに対応する普図遊技制御モジュールがコールされることにより、普図遊技に係る各種の処理が実行される。
(Step S700)
The CPU 200a executes a general game management process for controlling the progress of the general game. Although detailed explanation is omitted, the general game management process is a general game control process that loads a general game management phase (not shown) described later and corresponds to the loaded general game management phase. This is a process of selecting a module, and various processes related to a general game are executed by calling a general game control module corresponding to a plurality of general game management phases described later.
(ステップS400−15)
CPU200aは、各種エラーの判定およびエラー判定結果に応じた設定を行うためのエラー管理処理を実行する。
(Step S400-15)
The CPU 200a executes error management processing for performing various error determinations and setting according to the error determination result.
(ステップS400−17)
CPU200aは、第1始動口検出スイッチSW1、第2始動口検出スイッチSW2、大入賞口検出スイッチSW4、一般入賞口検出スイッチSW5の入力チェックを行い、該当する賞球制御用のカウンタ等を加算するための入賞口スイッチ処理を実行する。
(Step S400-17)
The CPU 200a performs input checks on the first start opening detection switch SW1, the second start opening detection switch SW2, the big winning opening detection switch SW4, and the general winning opening detection switch SW5, and adds the corresponding prize ball control counter and the like. Winning prize switch processing is executed.
(ステップS400−19)
CPU200aは、上記ステップS400−17でセットされた賞球制御用のカウンタのカウンタ値等に基づく払出コマンドの作成および該コマンドを払出制御装置250に対して送信を行うための払出制御管理処理を実行する。
(Step S400-19)
The CPU 200a executes creation of a payout command based on the counter value of the prize ball control counter set in step S400-17, and payout control management processing for transmitting the command to the payout control device 250. To do.
(ステップS400−21)
CPU200aは、外部情報出力端子板251から外部へ出力する外部情報用の出力データをセット(出力ポートバッファに格納)するための外部情報管理処理を実行する。
(Step S400-21)
The CPU 200a executes an external information management process for setting output data for external information output from the external information output terminal board 251 to the outside (stored in the output port buffer).
(ステップS400−23)
CPU200aは、第1特別図柄表示装置35A、第2特別図柄表示装置35B、第1特別図柄保留表示装置36A、第2特別図柄保留表示装置36B、普通図柄表示装置37、及び普通図柄保留表示装置38等の各種表示器(LED)を点灯制御するためのコモンデータをコモン出力バッファにセット(出力ポートバッファに格納)するLED表示設定処理を実行する。
(Step S400-23)
The CPU 200a includes a first special symbol display device 35A, a second special symbol display device 35B, a first special symbol hold display device 36A, a second special symbol hold display device 36B, a normal symbol display device 37, and a normal symbol hold display device 38. LED display setting processing is executed in which common data for controlling lighting of various indicators (LEDs) is set in the common output buffer (stored in the output port buffer).
(ステップS400−25)
CPU200aは、開閉体53を開閉動作させるためのソレノイドSOL1、開閉体80を開閉動作させるためのソレノイドSOL2を開閉動作させるためのソレノイドSOL2のソレノイド出力イメージを合成し、出力ポートバッファにセット(出力ポートバッファに格納)するためのソレノイド出力イメージ合成処理を実行する。
(Step S400-25)
The CPU 200a synthesizes the solenoid output images of the solenoid SOL1 for opening / closing the opening / closing body 53 and the solenoid SOL2 for opening / closing the solenoid SOL2 for opening / closing the opening / closing body 80, and sets them in the output port buffer (output port) Execute solenoid output image composition processing for storing in the buffer.
(ステップS400−27)
CPU200aは、各出力ポートバッファに格納されたコモン出力バッファの値を出力ポートに出力するためのポート出力処理を実行する(ステップS400−5のダイナミックポート出力処理で出力されるものを除く)。
(Step S400-27)
The CPU 200a executes a port output process for outputting the value of the common output buffer stored in each output port buffer to the output port (except for what is output in the dynamic port output process in step S400-5).
(ステップS400−29)
CPU200aは、レジスタを復帰してタイマ割込み処理を終了する。
以下、上記したタイマ割込み処理のうち、ステップS500のスイッチ管理処理、ステップS600の特図遊技管理処理について詳細に説明する。
(Step S400-29)
The CPU 200a restores the register and ends the timer interrupt process.
Hereinafter, the switch management process in step S500 and the special game management process in step S600 among the timer interrupt processes described above will be described in detail.
[スイッチ管理処理]
図17は、主制御装置200におけるスイッチ管理処理(ステップS500)を説明するフローチャートである。
[Switch management processing]
FIG. 17 is a flowchart illustrating the switch management process (step S500) in main controller 200.
(ステップS500−1)
CPU200aは、ゲート検出スイッチSW3がオンしたか、即ち、通過ゲート58への遊技球の通過に基づいてゲート検出スイッチSW3からの検出信号が入力したかを判定する。判定の結果、検出信号の入力があった場合にはステップS510に処理を移し、入力が無い場合にはステップS500−3に処理を移す。
(Step S500-1)
The CPU 200a determines whether the gate detection switch SW3 is turned on, that is, whether the detection signal from the gate detection switch SW3 is input based on the passing of the game ball to the passage gate 58. As a result of the determination, if a detection signal is input, the process proceeds to step S510, and if there is no input, the process proceeds to step S500-3.
(ステップS510)
CPU200aは、通過ゲート58への遊技球の通過に基づいてゲート通過処理を実行する。ここで、ゲート通過処理とは、前述の普図当否判定乱数を取得するとともに、現在の普図保留数Y3が普図保留記憶領域に記憶可能な保留数の上限未満であることを条件として、取得した普図当否判定乱数を第1記憶部〜第4記憶部のいずれかに記憶する処理である。なお、該記憶した旨を演出表示部45により表示する等、演出表示部45により制御する場合は、普図保留記憶領域に記憶されている普図保留数Y3を示す普図保留指定コマンドを送信バッファにセット(送信バッファに格納)する。また、当該処理の実行によりステップS400−5の処理によって普図保留数Y3の上限数と対応して複数設けられた普通図柄保留表示装置38の保留表示部の対応箇所が点灯する。
(Step S510)
The CPU 200a executes a gate passage process based on the passage of the game ball to the passage gate 58. Here, the gate passing process is based on the condition that the above-mentioned normal-use / non-use determination random number is acquired and that the current general-purpose hold number Y3 is less than the upper limit of the hold number that can be stored in the general-purpose hold storage area. This is a process of storing the acquired normal / unusual determination random number in any of the first storage unit to the fourth storage unit. In addition, when controlling by the production | presentation display part 45, such as displaying this memorize | stored by the production | presentation display part 45, the common figure reservation designation | designated command which shows the number Y3 of common figure reservations memorize | stored in the general figure reservation storage area is transmitted. Set to buffer (store in transmit buffer). In addition, by executing the process, the corresponding part of the hold display section of the normal symbol hold display device 38 provided in plurality corresponding to the upper limit number of the general symbol hold number Y3 is turned on by the process of step S400-5.
(ステップS500−3)
CPU200aは、第1始動口検出スイッチSW1がオンしたか、即ち、第1始動入賞部品50への遊技球の入球に基づいて第1始動口検出スイッチSW1からの検出信号が入力したかを判定する。判定の結果、検出信号の入力があった場合にはステップS520に処理を移し、入力が無い場合にはステップS500−5に処理を移す。
(Step S500-3)
The CPU 200a determines whether the first start opening detection switch SW1 is turned on, that is, whether the detection signal from the first start opening detection switch SW1 is input based on the game ball entering the first start winning component 50. To do. As a result of the determination, if a detection signal is input, the process proceeds to step S520, and if there is no input, the process proceeds to step S500-5.
(ステップS520)
CPU200aは、第1始動入賞部品50への遊技球の入球に基づいて第1始動口通過処理を実行する。なお、この第1始動口通過処理の詳細については、図18を参照して後述する。
(Step S520)
The CPU 200a executes a first start port passing process based on the game ball entering the first start winning component 50. Details of the first start port passage processing will be described later with reference to FIG.
(ステップS500−5)
CPU200aは、第2始動口検出スイッチSW2がオンしたか、即ち、第2始動入賞部品52への遊技球の入球に基づいて第2始動口検出スイッチSW2からの検出信号が入力したかを判定する。判定の結果、検出信号の入力があった場合にはステップS530に処理を移し、入力が無い場合にはステップS500−7に処理を移す。
(Step S500-5)
The CPU 200a determines whether the second start port detection switch SW2 is turned on, that is, whether the detection signal from the second start port detection switch SW2 is input based on the game ball entering the second start winning component 52. To do. As a result of the determination, if a detection signal is input, the process proceeds to step S530, and if there is no input, the process proceeds to step S500-7.
(ステップS530)
CPU200aは、第2始動入賞部品52への遊技球の入球に基づいて第2始動口通過処理を実行する。なお、この第2始動口通過処理の詳細については、図19を参照して後述する。
(Step S530)
The CPU 200a executes the second start port passing process based on the game ball entering the second start winning component 52. The details of the second start port passage process will be described later with reference to FIG.
(ステップS500−7)
CPU200aは、大入賞口検出スイッチSW4がオンしたか、即ち、大入賞装置60への遊技球の入球に基づいて大入賞口検出スイッチSW4からの検出信号が入力したかを判定する。判定の結果、大入賞口検出スイッチSW4からの検出信号が入力した場合にはステップS500−9に処理を移し、入力が無い場合には当該スイッチ管理処理を終了する。
(Step S500-7)
The CPU 200a determines whether or not the special winning opening detection switch SW4 is turned on, that is, whether or not the detection signal from the special winning opening detection switch SW4 is input based on the game ball entering the special winning apparatus 60. As a result of the determination, if a detection signal from the special winning opening detection switch SW4 is input, the process proceeds to step S500-9, and if there is no input, the switch management process ends.
(ステップS500−9)
CPU200aは、現在、特別遊技中であるか否かを判定し、大入賞装置60への遊技球の入球が適正になされたものであるかを判定する。ここでは、特別遊技中ではないと判定した場合には、所定の不正検出処理(例えば、不正検出であることを演出表示装置450、スピーカユニット8等により報知する)を実行し、特別遊技中であり、遊技球の入球が適正になされたと判定した場合には、大入賞口入賞球数カウンタを1加算するとともに、大入賞口検出コマンドをセットして、当該スイッチ管理処理を終了する。詳細については後述するが、当該大入賞口検出コマンドが演出制御装置300側に送信されることにより、演出制御装置300では、遊技球の大入賞装置60への遊技球の入球を契機とした特別遊技中演出に係る処理を実行する。
(Step S500-9)
The CPU 200a determines whether or not a special game is currently being played, and determines whether or not a game ball has been properly entered into the big winning device 60. Here, when it is determined that the special game is not being performed, a predetermined fraud detection process (for example, notification that fraud is detected by the effect display device 450, the speaker unit 8, etc.) is executed, and the special game is being performed. If it is determined that the game ball has been properly entered, the winning prize opening number counter is incremented by 1 and the winning prize detection command is set, and the switch management process is terminated. Although details will be described later, when the big prize opening detection command is transmitted to the production control device 300, the production control device 300 is triggered by the game ball entering the big game device 60. A process related to the special game effect is executed.
[第1始動口通過処理]
図18は、主制御装置200における第1始動口通過処理(ステップS520)を説明するフローチャートである。
[First start port passage processing]
FIG. 18 is a flowchart illustrating the first start port passage process (step S520) in main controller 200.
(ステップS520−1)
CPU200aは、特別図柄識別値として「00H」をセットする。ここで、特別図柄識別値とは、保留種別が特1保留および特2保留のいずれであるかを識別するためのもので、特別図柄識別値「00H」は特1保留を示し、特別図柄識別値「01H」は特2保留を示す。
(Step S520-1)
The CPU 200a sets “00H” as the special symbol identification value. Here, the special symbol identification value is for identifying whether the holding type is special 1 holding or special 2 holding, and the special symbol identification value “00H” indicates special 1 holding, and the special symbol identification. The value “01H” indicates special 2 reservation.
(ステップS520−3)
CPU200aは、特別図柄1保留球数カウンタのアドレスをセットする。
(Step S520-3)
The CPU 200a sets the address of the special symbol 1 reserved ball number counter.
(ステップS535)
CPU200aは、特別図柄乱数取得処理を実行して、当該第1始動口通過処理を終了する。なお、この特別図柄乱数取得処理は、第2始動口通過処理(ステップS530)と共通のモジュールを利用して実行される。したがって、特別図柄乱数取得処理の詳細は、第2始動口通過処理の説明後に説明する。
(Step S535)
CPU200a performs a special symbol random number acquisition process, and complete | finishes the said 1st starting port passage process. The special symbol random number acquisition process is executed using a module common to the second start port passage process (step S530). Therefore, the details of the special symbol random number acquisition process will be described after the description of the second start port passage process.
[第2始動口通過処理]
図19は、主制御装置200における第2始動口通過処理(ステップS530)を説明するフローチャートである。
[Second starter passage processing]
FIG. 19 is a flowchart illustrating the second start port passage process (step S530) in main controller 200.
(ステップS530−1)
CPU200aは、特別図柄識別値として「01H」をセットする。
(Step S530-1)
The CPU 200a sets “01H” as the special symbol identification value.
(ステップS530−3)
CPU200aは、特別図柄2保留球数カウンタのアドレスをセットする。
(Step S530-3)
The CPU 200a sets the address of the special symbol 2 reserved ball number counter.
(ステップS535)
CPU200aは、後述する特別図柄乱数取得処理を実行する。
(Step S535)
CPU200a performs the special symbol random number acquisition process mentioned later.
(ステップS530−5)
CPU200aは、普図遊技管理フェーズをロードする。ここで、普図遊技管理フェーズは、普通図柄変動待ち処理の実行を示す「00H」、普通図柄変動中処理の実行を示す「01H」、普通図柄停止後処理の実行を示す「02H」、普通電動役物入賞口開放前処理の実行を示す「03H」、普通電動役物入賞口開放制御処理の実行を示す「04H」、普通電動役物入賞口閉鎖有効処理の実行を示す「05H」、及び普通電動役物入賞口終了ウェイト処理の実行を示す「06H」からなる普図遊技の実行処理の段階、すなわち、普図遊技の進行状況を示すものであり、普図遊技の実行処理の段階に応じて前述のS700における普図遊技管理処理によって更新される。
(Step S530-5)
The CPU 200a loads the usual game management phase. Here, the normal game management phase is “00H” indicating execution of the normal symbol change waiting process, “01H” indicating execution of the normal symbol change process, “02H” indicating execution of the normal symbol stop process, and normal. “03H” indicating the execution of the pre-opening process for the electric power prize winning opening, “04H” indicating the execution of the control process for opening the normal electric power prize winning opening, “05H” indicating the execution of the effective closing process for the normal electric power prize winning opening, And the stage of the ordinary game execution process consisting of “06H” indicating the execution of the ordinary electric accessory winning prize end weight process, that is, the progress state of the ordinary figure game, and the stage of the execution process of the ordinary figure game In response to this, it is updated by the ordinary game management process in S700 described above.
例えば普図遊技管理フェーズが普通図柄変動待ち処理の実行を示す「00H」である場合には、前述の普図記憶領域の普図保留数(Y3)が1以上であることを条件として、図11,図12に示す普図当否判定テーブルTBを用いた普図当否抽選、及び普図変動パターンテーブルTBを用いた普図変動パターン決定抽選を実行して、決定された普通図柄の変動時間をタイマにセットする。
また、普図遊技管理フェーズが普通図柄変動中処理の実行を示す「01H」である場合には、上記タイマにセットされた普通図柄の変動時間が経過したことに応じて、普通図柄の停止態様を決定するとともに停止時間を設定し、普通図柄の変動を停止させる。また、普図遊技管理フェーズが普通図柄停止後処理の実行を示す「02H」である場合には、上記停止時間経過後に普図当否抽選の結果を確認し、「当り」であることを条件として、開閉体53が開放するまでの時間である開放前時間をタイマにセットする。なお、「ハズレ」である場合には、上記普通図柄変動待ち処理「00H」に復帰する。また、普図遊技管理フェーズが普通電動役物入賞口開放前処理の実行を示す「03H」である場合には、上記開放前時間の経過を条件として普電役物入賞口開閉切替処理を実行する。ここで、普電役物入賞口開閉切替処理とは、図13に示す開閉体作動テーブルTBに従ってソレノイドSOL1の制御データ等を抽出する処理である。また、普図遊技管理フェーズが普通電動役物入賞口開放制御処理の実行を示す「04H」である場合には、上記制御データに従ってソレノイドSOL1を通電し、開閉体作動テーブルTBに規定された開閉体53の開閉回数(上限回数)に達するまで開閉体53を開放するとともに、上限回数に達したことに基づいて開閉体53を閉鎖する。また、普図遊技管理フェーズが普通電動役物入賞口閉鎖有効処理の実行を示す「05H」である場合には、上記開閉体53が閉鎖してから再び普通図柄変動待ち処理「00H」が実行されるまでのウェイト時間をタイマにセットする。
また、普図遊技管理フェーズが普通電動役物入賞口終了ウェイト処理の実行を示す「06H」である場合には、上記ウェイト時間が経過したことに基づいて普図遊技管理フェーズを普通図柄変動待ち処理「00H」に移行させる。
以上のとおり、各普図遊技管理フェーズは、普図遊技の実行処理の段階に応じて切り替わり、主制御装置200は各普図遊技管理フェーズに応じた処理を実行することにより普図遊技を進行させる。
For example, if the usual game management phase is “00H” indicating the execution of the normal symbol variation waiting process, the figure is reserved on the condition that the above-mentioned usual figure storage area (Y3) is 1 or more. 11 and FIG. 12, the general symbol success / failure lottery using the general symbol success / failure determination table TB and the general symbol variation pattern determination lottery using the general diagram variation pattern table TB are executed, and the variation time of the determined normal symbol is calculated. Set to timer.
When the normal symbol game management phase is “01H” indicating the execution of the normal symbol changing process, the normal symbol stop mode is determined in accordance with the normal symbol variation time set in the timer. And set the stop time to stop the fluctuation of normal symbols. Also, if the normal game management phase is “02H” indicating the execution of the normal symbol stop post-processing, after confirming the result of the general symbol win / fail lottery after the stop time has elapsed, the condition is “winning”. The time before opening, which is the time until the opening / closing body 53 opens, is set in the timer. If it is “losing”, the process returns to the normal symbol variation waiting process “00H”. In addition, when the ordinary game management phase is “03H” indicating execution of the pre-opening process for the ordinary electric accessory winning opening, the general electric prize winning opening / closing switching process is executed on the condition that the pre-opening time elapses. To do. Here, the general electric utility prize opening / closing switching process is a process of extracting control data and the like of the solenoid SOL1 in accordance with the opening / closing body operation table TB shown in FIG. Further, when the ordinary game management phase is “04H” indicating the execution of the ordinary electric accessory winning opening opening control process, the solenoid SOL1 is energized according to the control data, and the opening / closing specified in the opening / closing body operation table TB is performed. The opening / closing body 53 is opened until the number of opening / closing of the body 53 is reached (upper limit number of times), and the opening / closing body 53 is closed based on reaching the upper limit number of times. Also, if the ordinary game management phase is “05H” indicating execution of the normal electric accessory winning opening closing effective process, the normal symbol variation waiting process “00H” is executed again after the opening / closing body 53 is closed. Set the wait time until timer is set in the timer.
In addition, when the general game management phase is “06H” indicating execution of the normal electric accessory winning award end wait process, the general game management phase is set to wait for a normal symbol change based on the passage of the wait time. The process is shifted to “00H”.
As described above, each ordinary figure game management phase is switched according to the stage of the ordinary figure game execution process, and the main controller 200 advances the ordinary figure game by executing the process corresponding to each ordinary figure game management phase. Let
(ステップS530−7)
CPU200aは、上記ステップS530−5でロードした普図遊技管理フェーズが普通電動役物開放制御状態未満(普図遊技管理フェーズ<04H)であるかを判定する。上述のとおり、普図遊技管理フェーズの「04H」は、普通電動役物開放制御処理中であることを示すものである。この普通電動役物開放制御処理においては、ソレノイドSOL1が通電されて第2始動入賞部品52に設けられた開閉体53が開放状態に制御されることから、ここでは、開閉体53が適正に開放され得る状態にあるかを判定することとなる。
その結果、普通電動役物開放制御状態未満であると判定した場合にはステップS530−9に処理を移し、普通電動役物開放制御状態未満ではないと判定した場合にはステップS530−11に処理を移す。
(Step S530-7)
The CPU 200a determines whether or not the ordinary game management phase loaded in step S530-5 is less than the normal electric accessory release control state (usual game management phase <04H). As described above, “04H” in the general game management phase indicates that the normal electric accessory release control process is in progress. In this normal electric accessory release control process, the solenoid SOL1 is energized and the open / close body 53 provided in the second start winning component 52 is controlled to be in the open state. It will be judged whether it is in the state which can be done.
As a result, when it is determined that it is less than the ordinary electric accessory release control state, the process proceeds to step S530-9, and when it is determined that it is not less than the ordinary electric accessory release control state, the process proceeds to step S530-11. Move.
(ステップS530−9)
CPU200aは、異常入賞があったか否かを判定するとともに、異常入賞があったと判定した場合には、始動口異常入賞エラー処理(例えば、不正検出であることを演出表示部45、スピーカユニット等により報知する)を実行し、当該第2始動口通過処理を終了する。
(Step S530-9)
The CPU 200a determines whether or not there has been an abnormal winning, and if it is determined that there has been an abnormal winning, the start opening abnormal winning error processing (for example, the effect display unit 45, the speaker unit, etc. notifies that it is fraudulent detection) ) Is executed, and the second start port passing process is terminated.
(ステップS530−11)
CPU200aは、普図遊技管理フェーズが普通電動役物開放制御処理中であることを示す「04H」ではないかを判定する。判定の結果、普図遊技管理フェーズが「04H」である場合にステップS530−13に処理を移し、「04H」ではない場合に第2始動口通過処理を終了する。
(Step S530-11)
The CPU 200a determines whether the normal game management phase is “04H” indicating that the normal electric accessory release control process is being performed. As a result of the determination, if the general game management phase is “04H”, the process proceeds to step S530-13, and if it is not “04H”, the second start port passing process is terminated.
(ステップS530−13)
CPU200aは、普通電動役物入賞球数カウンタのカウンタ値を、現在のカウンタ値に「1」加算した値に更新し、当該第2始動口通過処理を終了する。
(Step S530-13)
The CPU 200a updates the counter value of the ordinary electric accessory winning ball counter to a value obtained by adding “1” to the current counter value, and ends the second start port passing process.
[特別図柄乱数取得処理]
図20は、主制御装置200における特別図柄乱数取得処理(ステップS535)を説明するフローチャートである。特別図柄乱数取得処理は、上記した第1始動口通過処理(ステップS520)および第2始動口通過処理(ステップS530)において、共通のモジュールを用いて実行される。
[Special symbol random number acquisition processing]
FIG. 20 is a flowchart for explaining special symbol random number acquisition processing (step S535) in main controller 200. The special symbol random number acquisition process is executed using a common module in the first start port passage process (step S520) and the second start port passage process (step S530).
(ステップS535−1)
CPU200aは、上記ステップS520−1またはステップS530−1でセットした特別図柄識別値をロードする。
(Step S535-1)
The CPU 200a loads the special symbol identification value set in step S520-1 or step S530-1.
(ステップS535−3)
CPU200aは、対象特別図柄保留球数をロードする。ここでは、上記ステップS535−1でロードした特別図柄識別値が「00H」であれば、特別図柄1保留球数カウンタのカウンタ値、すなわち、特1保留数(Y1)をロードする。また、上記ステップS535−1でロードした特別図柄識別値が「01H」であれば、特別図柄2保留球数カウンタのカウンタ値、すなわち、特2保留数(Y2)をロードする。
(Step S535-3)
The CPU 200a loads the target special symbol reservation number of balls. Here, if the special symbol identification value loaded in step S535-1 is “00H”, the counter value of the special symbol 1 reserved ball number counter, that is, the special 1 reserved number (Y1) is loaded. If the special symbol identification value loaded in step S535-1 is “01H”, the counter value of the special symbol 2 reserved ball number counter, that is, the special 2 reserved number (Y2) is loaded.
(ステップS535−5)
CPU200aは、ハードウェア乱数生成部によって更新された特図当否判定乱数をロードする。
(Step S535-5)
The CPU 200a loads the special figure success / failure determination random number updated by the hardware random number generation unit.
(ステップS535−7)
CPU200aは、上記ステップS535−3でロードした対象特別図柄保留球数(特1保留数(Y1)又は特2保留数(Y2)が上限値の4以上であるかを判定する。その結果、上限値以上であると判定した場合には、特別図柄乱数取得処理を終了し、上限値以上ではないと判定した場合には、ステップS535−9に処理を移す。
(Step S535-7)
The CPU 200a determines whether or not the number of target special symbol reservation balls (special 1 reservation number (Y1) or special 2 reservation number (Y2)) loaded in step S535-3 is equal to or higher than the upper limit value 4. As a result, If it is determined that the value is greater than or equal to the value, the special symbol random number acquisition process is terminated. If it is determined that the value is not greater than or equal to the upper limit value, the process proceeds to step S535-9.
(ステップS535−9)
CPU200aは、対象特別図柄保留球数カウンタ(特別図柄1保留球数カウンタ又は特別図柄2保留球数カウンタ)のカウンタ値を、現在のカウンタ値に「1」加算した値に更新する。
(Step S535-9)
The CPU 200a updates the counter value of the target special symbol reserved ball number counter (special symbol 1 reserved ball number counter or special symbol 2 reserved ball number counter) to a value obtained by adding “1” to the current counter value.
(ステップS535−11)
CPU200aは、特図保留記憶領域の記憶部のうち、取得した特図当否判定乱数をセーブする対象となる対象記憶部(第1記憶部〜第4記憶部)を算定する。
(Step S535-11)
CPU200a calculates the object memory | storage part (1st memory | storage part-4th memory | storage part) used as the object which saves the acquired special figure success / failure determination random number among the memory | storage parts of a special figure reservation memory area.
(ステップS535−13)
CPU200aは、上記ステップS535−5でロードした特図当否判定乱数、上記ステップS400−13で更新された特図種別決定乱数、上記ステップS100−43で更新された変動パターン決定乱数を取得し、上記ステップS535−11で算定した対象記憶部に格納する。
(Step S535-13)
The CPU 200a acquires the special figure success / failure determination random number loaded in step S535-5, the special figure type determination random number updated in step S400-13, and the variation pattern determination random number updated in step S100-43. Store in the target storage unit calculated in step S535-11.
(ステップS540)
CPU200aは、上記ステップS535−13で対象記憶部に格納した各種の乱数に基づいて、取得時事前判定処理を実行する。取得時事前判定処理については後述する。
(Step S540)
The CPU 200a executes acquisition prior determination processing based on the various random numbers stored in the target storage unit in step S535-13. The acquisition prior determination process will be described later.
(ステップS535−15)
CPU200aは、特別図柄1保留球数カウンタおよび特別図柄2保留球数カウンタのカウンタ値をロードする。
(Step S535-15)
The CPU 200a loads the counter values of the special symbol 1 reserved ball number counter and the special symbol 2 reserved ball number counter.
(ステップS535−17)
CPU200aは、上記ステップS535−17でロードしたカウンタ値に基づいて、特図保留指定コマンドを送信バッファにセット(送信バッファに格納)し、当該特別図柄乱数取得処理(ステップS535)を終了する。ここでは、特別図柄1保留球数カウンタのカウンタ値(特1保留数)に基づいて特図1保留指定コマンドをセットし、特別図柄2保留球数カウンタのカウンタ値(特2保留数)に基づいて特図2保留指定コマンドをセットする。
(Step S535-17)
Based on the counter value loaded in step S535-17, the CPU 200a sets a special figure hold designation command in the transmission buffer (stores in the transmission buffer), and ends the special symbol random number acquisition process (step S535). Here, a special figure 1 hold designation command is set based on the counter value (special 1 hold number) of the special symbol 1 reserved ball number counter, and based on the counter value (special 2 hold number) of the special symbol 2 reserved ball number counter. The special figure 2 hold designation command is set.
当該特図1保留指定コマンド又は特図2保留指定コマンドが演出制御装置300側に送信されると、演出制御装置300は、例えば演出表示部45上に表示される特1保留数、及び特2保留数を示す所定の保留数表示の数を増大させる制御を行うことにより、現在の特1保留数及び特2保留数を遊技者に視認,認識させる。また、当該処理の実行によりステップS400−5の処理によって特図保留数Y1、及び特図保留数Y2の上限数と対応して複数設けられた第1特別図柄保留表示装置36A、第2特別図柄保留表示装置36Bの保留表示部の対応箇所が点灯する。 When the special figure 1 hold designation command or the special figure 2 hold designation command is transmitted to the production control device 300 side, the production control device 300, for example, displays the special 1 hold number displayed on the production display unit 45 and the special 2 display. By performing control to increase the number of predetermined hold number indications indicating the hold number, the player can visually recognize and recognize the current special 1 hold number and special 2 hold number. In addition, by executing the processing, a plurality of first special symbol hold display devices 36A and second special symbols provided in correspondence with the upper limit number of the special figure reservation number Y1 and the special figure reservation number Y2 by the process of step S400-5. The corresponding part of the hold display unit of the hold display device 36B is lit.
図21は、主制御装置200における取得時事前判定処理(ステップS540)を説明するフローチャートである。取得時演出判定処理では、特別図柄乱数取得処理によって新たな乱数が記憶されたときに、後述の図24に示す特別図柄変動待ち処理に先行して、事前特図当否抽選処理、事前特図種別決定処理、事前特図変動パターン決定抽選処理を実行する。 FIG. 21 is a flowchart for explaining the acquisition prior determination process (step S540) in main controller 200. In the effect determination process at the time of acquisition, when a new random number is stored by the special symbol random number acquisition process, prior special symbol variation waiting process shown in FIG. A determination process and a prior special figure variation pattern determination lottery process are executed.
(ステップS540−1)
CPU200aは、事前特図当否抽選処理を実行して処理を移す。具体的には、CPU200aは、現在の遊技状態及び保留種別(特別図柄識別値)に基づいて、図6に示す複数の特図当否判定テーブルTBから何れかの特定の特図当否判定テーブルTBを参照し、上記ステップS535−13で対象記憶部に格納した特図当否判定乱数に対応する判定結果を抽出,決定する。
(Step S540-1)
The CPU 200a executes a pre-special drawing determination lottery process and shifts the process. Specifically, the CPU 200a obtains one of the specific special figure determination tables TB from the plurality of special figure determination tables TB shown in FIG. 6 based on the current gaming state and the holding type (special symbol identification value). The determination result corresponding to the special figure success / failure determination random number stored in the target storage unit in step S535-13 is extracted and determined.
(ステップS540−3)
CPU200aは、事前特図種別決定処理を実行して処理を移す。具体的には、CPU200aは、上記判定結果及び保留種別(特別図柄識別値)に基づいて、図7に示す複数の特図種別決定テーブルTBから何れかの特定の特図種別決定テーブルTBを参照し、上記ステップS535−13で対象記憶部に格納した特図種別決定乱数に対応する特図種別を抽出,決定する。
(Step S540-3)
The CPU 200a executes a pre-special drawing type determination process and shifts the process. Specifically, the CPU 200a refers to any specific special figure type determination table TB from a plurality of special figure type determination tables TB shown in FIG. 7 based on the determination result and the hold type (special symbol identification value). In step S535-13, the special figure type corresponding to the special figure type determination random number stored in the target storage unit is extracted and determined.
(ステップS540−5)
CPU200aは、事前特図変動パターン決定処理を実行して処理を移す。具体的には、CPU200aは、現在の遊技状態(普図遊技状態)に基づいて図8に示すいずれかの変動パターンテーブルTBを参照し、上記判定結果、現在の保留記憶数、及び上記ステップS535−13で対象記憶部に格納した変動パターン決定乱数に対応する変動パターン番号を抽出,決定する。
(Step S540-5)
The CPU 200a executes a pre-special drawing variation pattern determination process and shifts the process. Specifically, the CPU 200a refers to one of the variation pattern tables TB shown in FIG. 8 based on the current gaming state (ordinary gaming state), and determines the determination result, the current number of pending storages, and the step S535. In -13, the variation pattern number corresponding to the variation pattern determination random number stored in the target storage unit is extracted and determined.
(ステップS540−7)
CPU200aは、事前判定コマンドセット処理を実行して当該取得時事前判定処理を終了する。具体的には、CPU200aは上記各処理において抽出,決定された当否判定結果、特図種別及び変動パターン番号に関する情報を含む事前判定コマンドを送信バッファにセット(送信バッファに格納)する。そして、始動情報(特1保留,特2保留)が取得される度に当該事前判定コマンドが演出制御装置300側に先行して送信されることにより、演出制御装置300側では、上述の特図遊技(特図当否抽選処理、特図種別決定処理、特図変動パターン決定処理)が実行される以前に、これらの結果が事前判定情報として事前判定情報記憶領域に記憶され、演出制御装置300は、当該事前判定コマンドが生成される対象となった始動状態に基づく後述の特別図柄変動待ち処理が実行される以前に特図判定結果や、変動パターンを示唆する所定の演出(先読み演出)を演出表示部45上に表示することが可能となる。
(Step S540-7)
The CPU 200a executes a prior determination command set process and ends the acquisition prior determination process. Specifically, the CPU 200a sets (stores in the transmission buffer) a pre-determination command including information on the determination result, the special determination type, and the variation pattern number extracted and determined in each of the above processes. Then, each time the start information (special 1 hold, special 2 hold) is acquired, the prior determination command is transmitted in advance to the effect control device 300 side. These results are stored in the pre-determined information storage area as pre-determined information before the game (special drawing win / fail lottery process, special figure type determining process, special figure variation pattern determining process) is executed. The special symbol determination result and the predetermined effect (prefetching effect) suggesting the variation pattern are produced before the special symbol variation waiting process described later based on the start state for which the prior determination command is generated is executed. It is possible to display on the display unit 45.
図5(b)は、演出制御装置300のRAM300cに設けられた事前判定情報記憶領域を模式的に示す図である。同図に示すように、事前判定情報記憶領域は、保留記憶領域の第1特図保留記憶領域及び第2特図保留記憶領域とそれぞれ対応する第1事前判定情報記憶領域と第2事前判定情報記憶領域とを有しており、各事前判定情報記憶領域は、第1記憶部から第4記憶部に区分されている。事前判定情報記憶領域の各記憶部には、特図保留記憶領域の各記憶部に記憶された始動情報に対応する特図当否抽選の結果(当否判定結)、特図種別、変動パターン番号に関する情報が格納される。また、詳細については後述するが本実施形態に係るパチンコ機1においては、小当り遊技中に各記憶部に格納された情報が読み出され、「大当り」の存在を示唆する特別遊技中演出が実行される場合がある。 FIG. 5B is a diagram schematically showing a prior determination information storage area provided in the RAM 300 c of the effect control device 300. As shown in the figure, the prior determination information storage area includes a first prior determination information storage area and a second prior determination information respectively corresponding to the first special figure reservation storage area and the second special figure reservation storage area of the reservation storage area. Each pre-determination information storage area is divided into a first storage part to a fourth storage part. Each storage unit in the pre-determination information storage area relates to the result of special drawing success / failure lottery corresponding to the starting information stored in each storage unit in the special figure hold storage area (result determination), special figure type, and variation pattern number Information is stored. Further, although details will be described later, in the pachinko machine 1 according to the present embodiment, information stored in each storage unit is read during the small hit game, and an effect during the special game suggesting the existence of the “big hit” is provided. May be executed.
図22は、特図遊技管理フェーズを説明する図である。上述のとおり、本実施形態では、第1始動入賞部品50又は第2始動入賞部品52への遊技球の入球を契機とする特別遊技の可否に関する種々の抽選処理(特図遊技)と、通過ゲート58への遊技球の通過を契機とする普通遊技の可否に関する種々の抽選処理(普図遊技)とが、同時並行して進行する。
そして、特図遊技は、遊技球が第1始動入賞部品50又は第2始動入賞部品52へ入球する度に段階的に、かつ、繰り返し実行されるが、主制御装置200では、特図遊技に係る各処理を特図遊技管理フェーズによって管理している。
FIG. 22 is a diagram for explaining the special figure game management phase. As described above, in the present embodiment, various lottery processes (special game) relating to the availability of special games triggered by the entry of game balls into the first start prize component 50 or the second start prize component 52, and passing Various lottery processes (ordinary game) regarding whether or not a normal game is possible triggered by the passage of the game ball to the gate 58 proceed in parallel.
The special figure game is executed stepwise and repeatedly each time the game ball enters the first start prize component 50 or the second start prize component 52. In the main controller 200, the special figure game is executed. Each process related to is managed in the special figure game management phase.
図22に示すように、ROM200bには、特図遊技を実行制御するための複数の特図遊技制御モジュールが格納されており、これら特図遊技制御モジュールごとに、特図遊技管理フェーズが対応付けられている。具体的には、特図遊技管理フェーズが「00H」である場合には、「特別図柄変動待ち処理」を実行するためのモジュールがコールされ、特図遊技管理フェーズが「01H」である場合には、「特別図柄変動中処理」を実行するためのモジュールがコールされ、特図遊技管理フェーズが「02H」である場合には、「特別図柄停止後処理」を実行するためのモジュールがコールされ、特図遊技管理フェーズが「03H」である場合には、「大入賞口開放前処理」を実行するためのモジュールがコールされ、特図遊技管理フェーズが「04H」である場合には、「大入賞口開放制御処理」を実行するためのモジュールがコールされ、特図遊技管理フェーズが「05H」である場合には、「大入賞口閉鎖有効処理」を実行するためのモジュールがコールされ、特図遊技管理フェーズが「06H」である場合には、「大入賞口終了ウェイト処理」を実行するためのモジュールがコールされる。 As shown in FIG. 22, the ROM 200b stores a plurality of special figure game control modules for executing and controlling special figure games, and a special figure game management phase is associated with each special figure game control module. It has been. Specifically, when the special figure game management phase is “00H”, the module for executing the “special symbol variation waiting process” is called, and the special figure game management phase is “01H”. The module for executing the “special symbol variation processing” is called, and when the special symbol game management phase is “02H”, the module for executing the “special symbol stop post-processing” is called. When the special figure game management phase is “03H”, the module for executing the “pre-opening process for big prize opening” is called, and when the special figure game management phase is “04H”, “ When the module for executing the “Big winning opening control process” is called and the special figure game management phase is “05H”, the module for executing the “Big winning opening closing effective process” Is Lumpur, when special symbol game management phase is "06H", the modules for performing the "big winning opening ends wait process" is called.
[特図遊技管理処理]
図23は、主制御装置200における特図遊技管理処理(ステップS600)を説明するフローチャートである。
[Special figure game management process]
FIG. 23 is a flowchart for explaining special figure game management processing (step S600) in main controller 200.
(ステップS600−1)
CPU200aは、特図遊技管理フェーズをロードする。
(Step S600-1)
The CPU 200a loads the special figure game management phase.
(ステップS600−3)
CPU200aは、上記ステップS600−1でロードした特図遊技管理フェーズに対応する特図遊技制御モジュールを選択する。
(Step S600-3)
The CPU 200a selects a special figure game control module corresponding to the special figure game management phase loaded in step S600-1.
(ステップS600−5)
CPU200aは、上記ステップS600−3で選択した特図遊技制御モジュールをコールして処理を開始する。
(Step S600-5)
The CPU 200a calls the special figure game control module selected in step S600-3 and starts processing.
(ステップS600−7)
CPU200aは、特図遊技に係る制御時間を管理する特図遊技タイマをロードし、当該特図遊技管理処理を終了する。
(Step S600-7)
The CPU 200a loads a special figure game timer for managing the control time related to the special figure game, and ends the special figure game management process.
[特別図柄変動待ち処理]
図24は、主制御装置200における特別図柄変動待ち処理を説明するフローチャートである。この特別図柄変動待ち処理は、特図遊技管理フェーズが「00H」であった場合に実行される。
[Special symbol waiting process]
FIG. 24 is a flowchart for explaining special symbol variation waiting processing in main controller 200. This special symbol variation waiting process is executed when the special symbol game management phase is “00H”.
(ステップS610−1)
CPU200aは、特別図柄2保留球数カウンタのカウンタ値、すなわち、特2保留数(Y2)が「1」以上であるかを判定する。その結果、特2保留数(Y2)が「1」以上であると判定した場合にはステップS610−7に処理を移し、特2保留数(Y2)が「1」以上ではないと判定した場合にはステップS610−3に処理を移す。
(Step S610-1)
The CPU 200a determines whether the counter value of the special symbol 2 reserved ball number counter, that is, the special 2 reserved number (Y2) is “1” or more. As a result, when it is determined that the special 2 hold number (Y2) is equal to or greater than “1”, the process proceeds to step S610-7, and it is determined that the special 2 hold number (Y2) is not equal to or greater than “1”. In step S610-3, the processing is transferred.
(ステップS610−3)
CPU200aは、特別図柄1保留球数カウンタのカウンタ値、すなわち、特1保留数(Y1)が「1」以上であるかを判定する。その結果、特1保留数(Y1)が「1」以上であると判定した場合にはステップS610−7に処理を移し、特1保留数(Y1)が「1」以上ではないと判定した場合にはステップS610−5に処理を移す。
(Step S610-3)
The CPU 200a determines whether the counter value of the special symbol 1 reserved ball number counter, that is, the special 1 reserved ball number (Y1) is “1” or more. As a result, when it is determined that the special 1 hold number (Y1) is equal to or greater than “1”, the process proceeds to step S610-7, and it is determined that the special 1 hold number (Y1) is not equal to or greater than “1”. In step S610-5, the process proceeds to step S610-5.
(ステップS610−5)
CPU200aは、客待ちコマンドを送信バッファにセット(送信バッファに格納)する客待ち設定処理を実行し、当該特別図柄変動待ち処理を終了する。当該客待ちコマンドが演出制御装置300側に送信されると、演出制御装置300は、当該客待ちコマンドの受信から所定の時間が経過したことに基づいて、VDPに所定のコマンドを送信し、演出表示部45上において、客待ち状態であることを示すデモ演出表示を表示させる。
(Step S610-5)
The CPU 200a executes a customer waiting setting process for setting a customer waiting command in the transmission buffer (stored in the transmission buffer), and ends the special symbol fluctuation waiting process. When the customer waiting command is transmitted to the production control device 300 side, the production control device 300 transmits a predetermined command to the VDP based on the fact that a predetermined time has elapsed since the reception of the customer waiting command. On the display unit 45, a demonstration effect display indicating that the customer is waiting is displayed.
(ステップS610−7)
CPU200aは、特1保留または特2保留に対応する対象特別図柄保留球数カウンタのカウンタ値を「1」減算し、特1保留または特2保留が「1」減算したことを示す保留減指定コマンドを送信バッファにセット(送信バッファに格納)するとともに、第2特図保留記憶領域の第1記憶部〜第4記憶部に記憶されている特2保留、または、第1特図保留記憶領域の第1記憶部〜第4記憶部に記憶されている特1保留を、1つ序数の小さい記憶部にブロック転送する。
(Step S610-7)
The CPU 200a subtracts “1” from the counter value of the target special symbol holding ball number counter corresponding to the special 1 hold or the special 2 hold, and indicates that the special 1 hold or the special 2 hold has subtracted “1”. Is set in the transmission buffer (stored in the transmission buffer), and the special 2 reservation stored in the first storage unit to the fourth storage unit of the second special figure storage area or the first special figure storage area The special 1 hold stored in the first storage unit to the fourth storage unit is block-transferred to the storage unit having a small ordinal number.
具体的には、RAM200cには、処理対象となる第0記憶部が設けられており、上記ステップS610−1において、特別図柄2保留球数が「1」以上であると判定した場合には、第2特図保留記憶領域の第1記憶部〜第4記憶部に記憶されている特2保留を、第0記憶部〜第3記憶部に転送するとともに、第4記憶部をクリア処理する。 Specifically, the RAM 200c is provided with a 0th storage unit to be processed, and when it is determined in step S610-1 that the number of special symbol 2 reserved balls is “1” or more, The special 2 reservation stored in the first storage unit to the fourth storage unit of the second special figure storage area is transferred to the 0th storage unit to the third storage unit, and the fourth storage unit is cleared.
また、上記ステップS610−3において、特別図柄1保留球数が「1」以上であると判定した場合には、第1特図保留記憶領域の第1記憶部〜第4記憶部に記憶されている特1保留を、第0記憶部〜第3記憶部に転送するとともに、第4記憶部をクリア処理する。また、特別図柄確率状態フラグ及び普通図柄確率状態フラグの情報に基づいて遊技状態確認指定コマンドを送信バッファにセット(送信バッファに格納)する。保留減指定コマンドが演出制御装置300側に送信されると、演出制御装置300は、前述の特図1保留指定コマンド又は特図2保留指定コマンドに基づいて増大した所定の保留数表示の数を減少させるコマンドをVDPに送信し、演出表示部45において減少後の特1保留数及び特2保留数を遊技者に視認,認識可能とする。また、当該処理の実行によりステップS400−5の処理によって第1特別図柄保留表示装置36A、第2特別図柄保留表示装置36Bいずれかの保留表示部の対応箇所が消灯する。なお、特別図柄確率状態フラグ及び普通図柄確率状態フラグの詳細については後述するが、これらのフラグに基づいて遊技状態確認指定コマンドが演出制御装置300側に送信されると、特別図柄が変動を開始するたびに現在の遊技状態(普図遊技状態,特図遊技状態)に係る情報が演出制御装置300側に伝達される。 In Step S610-3, when it is determined that the number of special symbol 1 reserved balls is “1” or more, the number is stored in the first storage unit to the fourth storage unit of the first special diagram storage area. The special storage 1 is transferred to the 0th storage unit to the third storage unit, and the fourth storage unit is cleared. Also, a gaming state confirmation designation command is set in the transmission buffer (stored in the transmission buffer) based on the information of the special symbol probability state flag and the normal symbol probability state flag. When the hold reduction designation command is transmitted to the production control device 300 side, the production control device 300 displays the number of predetermined hold number display increased based on the above-described special figure 1 hold designation command or special figure 2 hold designation command. A command to be decreased is transmitted to the VDP, and the effect display unit 45 makes it possible for the player to visually recognize and recognize the reduced number of special 1 holds and the number of special 2 holds. In addition, by executing the processing, the corresponding portion of the hold display portion of either the first special symbol hold display device 36A or the second special symbol hold display device 36B is turned off by the processing in step S400-5. Although details of the special symbol probability state flag and the normal symbol probability state flag will be described later, when a gaming state confirmation designation command is transmitted to the effect control device 300 based on these flags, the special symbol starts to change. Every time it is done, information related to the current gaming state (the ordinary game state, the special game state) is transmitted to the effect control device 300 side.
(ステップS610−9)
CPU200aは、保留種別、特図遊技状態が特図低確率であるか特図高確率であるかを識別する特別図柄確率状態フラグ、及び第0記憶部に転送された特図当否判定乱数をロードし、これに対応する低確率時特図当否判定テーブルTB1又は高確率時特図当否判定テーブルTB2を選択して特図当否抽選処理を行い、その抽選結果(「大当り」,「小当り」,「ハズレ」)に係るデータ(特図当否判定データ)を記憶する。
(Step S610-9)
The CPU 200a loads a hold type, a special symbol probability state flag for identifying whether the special figure gaming state is a special figure low probability or a special figure high probability, and a special figure success / failure determination random number transferred to the 0th storage unit. Then, the low probability special figure success / failure determination table TB1 or the high probability special figure success / failure determination table TB2 corresponding to this is selected to perform the special figure success / failure lottery process, and the lottery results (“big hit”, “small hit”, The data related to “losing”) (special drawing determination data) is stored.
(ステップS610−11)
CPU200aは、特図種別を決定するための特図種別決定抽選処理を実行する。ここでは、上記ステップS610−9の特図当否抽選の結果が「大当り」であった場合には、保留種別、第0記憶部に転送された特図種別決定乱数をロードし、特図種別決定テーブルTB1,TB2のいずれかを選択して特図種別を抽出し、抽出した特図種別に係るデータ(特図種別データ)を記憶する。
また、上記ステップS610−9の特図当否抽選の結果が「小当り」であった場合には、第0記憶部に転送された特図種別決定乱数をロードし、特図種別決定テーブルTB3を選択して特図種別を抽出し、抽出した特図種別(本例では「小当り図柄Z」)に係るデータ(特図種別データ)を記憶する。
また、ステップS610−9の特図当否抽選の結果が「ハズレ」であった場合には、特図種別決定テーブルTB4から「ハズレ図柄X」に係る特図種別が抽出され、「ハズレ図柄X」に係る特図種別データが記憶される。特図種別データを記憶した後、当該特図種別データに対応する特図種別指定コマンドを送信バッファにセット(送信バッファに格納)する。即ち、当該特図種別指定コマンドが送信されることによって、演出制御装置300側には、特図種別決定処理の度に、抽出された特図種別に関する情報が伝達される。
(Step S610-11)
The CPU 200a executes a special figure type determination lottery process for determining a special figure type. In this case, if the result of the special figure winning / losing lottery in step S610-9 is “big hit”, the special figure type determination random number transferred to the hold type and the 0th storage unit is loaded, and the special figure type decision is determined. A special figure type is extracted by selecting one of the tables TB1 and TB2, and data (special figure type data) relating to the extracted special figure type is stored.
Also, if the result of the special figure win / loss lottery in step S610-9 is “small hit”, the special figure type determination random number transferred to the 0th storage unit is loaded, and the special figure type determination table TB3 is stored. A special figure type is selected and extracted, and data (special figure type data) relating to the extracted special figure type (“small hit symbol Z” in this example) is stored.
Further, when the result of the special figure win / fail lottery in step S610-9 is “losing”, the special figure type related to “losing symbol X” is extracted from the special figure type determining table TB4, and “losing symbol X” is extracted. The special figure type data related to is stored. After storing the special figure type data, a special figure type designation command corresponding to the special figure type data is set in the transmission buffer (stored in the transmission buffer). That is, when the special figure type designation command is transmitted, information related to the extracted special figure type is transmitted to the effect control device 300 every time the special figure type determination process is performed.
(ステップS610−13)
CPU200aは、上記ステップS610−11で抽出した特図種別に対応する特別図柄停止図柄番号をセーブする。なお、第1特別図柄表示装置35Aおよび第2特別図柄表示装置35Bは、それぞれ7セグで構成されており、7セグを構成する各セグメントには番号(カウンタ値)が対応付けられている。ここで決定する特別図柄停止図柄番号は、最終的に点灯するセグメントの番号(カウンタ値)を示すものである。
(Step S610-13)
The CPU 200a saves the special symbol stop symbol number corresponding to the special symbol type extracted in step S610-11. The first special symbol display device 35A and the second special symbol display device 35B are each composed of 7 segments, and each segment constituting the 7 segments is associated with a number (counter value). The special symbol stop symbol number determined here indicates the number (counter value) of the segment that is finally turned on.
(ステップS610−14)
CPU200aは、特別図柄の変動パターンを決定するための特図変動パターン決定抽選を実行する。具体的には、前述の普図低確率であるかを識別する普通図柄確率状態フラグロードし、図8に例示した変動パターンテーブルTB1;TB2のいずれかを参照して変動パターン番号を抽出,決定する。CPU200aは、いずれかの変動パターンテーブルTBテーブルから抽出,決定した変動パターン番号を含む変動パターンコマンドを送信バッファにセット(送信バッファに格納)する。変動パターンコマンドが演出制御装置300側に送信されることより、演出制御装置300側では、各変動パターンコマンドの内容に従って、より具体的な変動演出の内容を決定し、当該決定された変動演出の内容に関する情報を含むコマンドをVDPに送信することにより、演出図柄Sの変動表示と併せて多様な変動演出を演出表示部45上に表示させる。
(Step S610-14)
The CPU 200a executes a special figure variation pattern determination lottery for determining the variation pattern of the special symbol. Specifically, the above-described normal symbol probability state flag for identifying whether the probability is low is loaded, and the variation pattern number is extracted and determined with reference to one of the variation pattern tables TB1 and TB2 illustrated in FIG. To do. The CPU 200a sets (stores in the transmission buffer) a variation pattern command including the variation pattern number extracted and determined from any variation pattern table TB table. By transmitting the variation pattern command to the effect control device 300 side, the effect control device 300 determines more specific content of the variation effect according to the content of each variation pattern command, and the determined variation effect is determined. By transmitting a command including information about the contents to the VDP, various variation effects are displayed on the effect display unit 45 together with the variation display of the effect symbol S.
(ステップS610−15)
CPU200aは、ステップS610−14で決定,抽出された変動パターン番号に対応する変動時間をロードし、決定した変動時間を特別図柄変動タイマにセットする。
(Step S610-15)
The CPU 200a loads the variation time corresponding to the variation pattern number determined and extracted in step S610-14, and sets the determined variation time in the special symbol variation timer.
(ステップS610−17)
CPU200aは、予備領域設定処理を実行して処理を移す。具体的には、CPU200aは、上記ステップS610−9における特図当否抽選の結果が「大当り」であるか否かを判定し、「大当り」であった場合には、上記ステップS610−11で記憶した特図種別データをロードして、特別図柄の種別を確認する。そして、図10に示す遊技状態設定テーブルTBを参照して、特別遊技終了後に設定される遊技状態、及びその特図高確回数、普図高確回数を判定し、その判定結果を遊技状態予備フラグ(特別図柄確率状態予備フラグ、普通図柄確率状態予備フラグ)、及び特図高確回数切り予備カウンタ、普図高確回数切り予備カウンタにセーブする。また、ここでは、特別遊技の当選時に設定されている遊技状態が記憶される。
(Step S610-17)
The CPU 200a executes a spare area setting process and shifts the process. Specifically, the CPU 200a determines whether or not the result of the special figure winning / losing lottery in step S610-9 is “big hit”, and if it is “big hit”, the CPU 200a stores the result in step S610-11. The special symbol type data is loaded and the special symbol type is confirmed. Then, with reference to the gaming state setting table TB shown in FIG. 10, the gaming state set after the end of the special game, the number of times of special figure high accuracy, the number of times of high probability of ordinary drawing are determined, and the determination result is used as a game state spare. The flag (special symbol probability state preliminary flag, normal symbol probability state preliminary flag), the special symbol high probability count cut spare counter, and the common symbol high probability count cut preliminary counter are saved. Further, here, the game state set when the special game is won is stored.
(ステップS610−19)
CPU200aは、第1特別図柄表示装置35Aまたは第2特別図柄表示装置35Bにおいて、特別図柄の変動表示を開始するために、特別図柄表示図柄カウンタを設定する処理を実行する。第1特別図柄表示装置35Aおよび第2特別図柄表示装置35Bを構成する7セグの各セグメントにはカウンタ値が対応付けられており、特別図柄表示図柄カウンタに設定されたカウンタ値に対応するセグメントが点灯制御される。ここでは、特別図柄の変動表示の開始時に点灯させるセグメントに対応するカウンタ値が特別図柄表示図柄カウンタに設定されることとなる。なお、特別図柄表示図柄カウンタは、第1特別図柄表示装置35Aに対応する特別図柄1表示図柄カウンタと、第2特別図柄表示装置35Bに対応する特別図柄2表示図柄カウンタとが別個に設けられており、ここでは、保留種別に対応するカウンタにカウンタ値が設定される。
(Step S610-19)
In the first special symbol display device 35A or the second special symbol display device 35B, the CPU 200a executes a process of setting a special symbol display symbol counter in order to start the special symbol variation display. A counter value is associated with each segment of 7 segments constituting the first special symbol display device 35A and the second special symbol display device 35B, and a segment corresponding to the counter value set in the special symbol display symbol counter is displayed. Lighting control is performed. Here, the counter value corresponding to the segment to be lit at the start of the special symbol variation display is set in the special symbol display symbol counter. The special symbol display symbol counter includes a special symbol 1 display symbol counter corresponding to the first special symbol display device 35A and a special symbol 2 display symbol counter corresponding to the second special symbol display device 35B. Here, the counter value is set in the counter corresponding to the hold type.
(ステップS610−21)
CPU200aは、特図遊技管理フェーズを「01H」に更新し、当該特別図柄変動待ち処理を終了する。そして、当該一連の特別図柄変動待ち処理が実行されることにより、第1特別図柄表示装置35A又は第2特別図柄表示装置35B上において特別図柄の変動表示が開始されるとともに、当該特別図柄の変動表示と略同期して演出表示装置450上において演出図柄Sの変動表示が開始されることとなる。
(Step S610-21)
The CPU 200a updates the special figure game management phase to “01H” and ends the special symbol variation waiting process. Then, by executing the series of special symbol variation waiting processing, the special symbol variation display is started on the first special symbol display device 35A or the second special symbol display device 35B, and the variation of the special symbol is also performed. The variation display of the effect symbol S is started on the effect display device 450 substantially in synchronization with the display.
[特別図柄変動中処理]
図25は、主制御装置200における特別図柄変動中処理を説明するフローチャートである。当該特別図柄変動中処理は、特図遊技管理フェーズが「01H」であった場合に実行される。
[Special symbol change processing]
FIG. 25 is a flowchart for explaining the special symbol changing process in main controller 200. The special symbol changing process is executed when the special symbol game management phase is “01H”.
(ステップS620−1)
CPU200aは、特別図柄変動ベースカウンタを更新する処理を実行する。なお、特別図柄変動ベースカウンタは、所定周期(例えば100ms)で1周するようにカウンタ値が設定される。具体的には、特別図柄変動ベースカウンタのカウンタ値が「0」であった場合には、所定のカウンタ値(例えば25)がセットされ、カウンタ値が「1」以上であった場合には、現在のカウンタ値から「1」減算した値にカウンタ値を更新する。
(Step S620-1)
CPU200a performs the process which updates a special symbol fluctuation | variation base counter. In the special symbol fluctuation base counter, the counter value is set so as to make one round at a predetermined cycle (for example, 100 ms). Specifically, when the counter value of the special symbol variation base counter is “0”, a predetermined counter value (for example, 25) is set, and when the counter value is “1” or more, The counter value is updated to a value obtained by subtracting “1” from the current counter value.
(ステップS620−3)
CPU200aは、上記ステップS620−1で更新した特別図柄変動ベースカウンタのカウンタ値が「0」であるかを判定する。その結果、カウンタ値が「0」であった場合にはステップS620−5に処理を移し、カウンタ値が「0」ではなかった場合にはステップS620−9に処理を移す。
(Step S620-3)
The CPU 200a determines whether or not the counter value of the special symbol variation base counter updated in step S620-1 is “0”. As a result, when the counter value is “0”, the process proceeds to step S620-5, and when the counter value is not “0”, the process proceeds to step S620-9.
(ステップS620−5)
CPU200aは、上記ステップS610−15で設定された特別図柄変動タイマのタイマ値を所定値減算する特別図柄変動タイマ更新処理を行う。
(Step S620-5)
The CPU 200a performs a special symbol variation timer update process for subtracting a predetermined value from the timer value of the special symbol variation timer set in step S610-15.
(ステップS620−7)
CPU200aは、上記ステップS620−5で更新した特別図柄変動タイマのタイマ値が「0」であるかを判定する。その結果、タイマ値が「0」であった場合にはステップS620−15に処理を移し、タイマ値が「0」ではなかった場合にはステップS620−9に処理を移す。
(Step S620-7)
The CPU 200a determines whether or not the timer value of the special symbol fluctuation timer updated in step S620-5 is “0”. As a result, when the timer value is “0”, the process proceeds to step S620-15, and when the timer value is not “0”, the process proceeds to step S620-9.
(ステップS620−9)
CPU200aは、第1特別図柄表示装置35A、及び第2特別図柄表示装置35Bを構成する7セグの各セグメントの点灯時間を計時する特別図柄表示タイマを更新する。具体的には、特別図柄表示タイマのタイマ値が「0」であった場合には、所定のタイマ値がセットされ、タイマ値が「1」以上であった場合には、現在のタイマ値から「1」減算した値にタイマ値を更新する。
(Step S620-9)
The CPU 200a updates a special symbol display timer for measuring the lighting time of each segment of 7 segments constituting the first special symbol display device 35A and the second special symbol display device 35B. Specifically, when the timer value of the special symbol display timer is “0”, a predetermined timer value is set, and when the timer value is “1” or more, the current timer value is determined. The timer value is updated to the value obtained by subtracting “1”.
(ステップS620−11)
CPU200aは、特別図柄表示タイマのタイマ値が「0」であるかを判定する。その結果、特別図柄表示タイマのタイマ値が「0」であると判定した場合にはステップS620−13に処理を移し、特別図柄表示タイマのタイマ値が「0」でないと判定した場合には当該特別図柄変動中処理を終了する。
(Step S620-11)
The CPU 200a determines whether the timer value of the special symbol display timer is “0”. As a result, when it is determined that the timer value of the special symbol display timer is “0”, the process proceeds to step S620-13, and when it is determined that the timer value of the special symbol display timer is not “0”, The special symbol changing process is terminated.
(ステップS620−13)
CPU200aは、更新対象の特別図柄表示図柄カウンタのカウンタ値を更新する。これにより、7セグを構成する各セグメントが、所定時間おきに順次点灯することとなる。
(Step S620-13)
The CPU 200a updates the counter value of the special symbol display symbol counter to be updated. Thereby, each segment which comprises 7 segments will be lighted sequentially every predetermined time.
(ステップS620−15)
CPU200aは、特図遊技管理フェーズを「02H」に更新する。
(Step S620-15)
The CPU 200a updates the special figure game management phase to “02H”.
(ステップS620−17)
CPU200aは、対象の特別図柄表示図柄カウンタに、上記ステップS610−13で決定した特別図柄停止図柄番号(カウンタ値)をセーブする。これにより、第1特別図柄表示装置35Aまたは第2特別図柄表示装置35Bに、決定された特別図柄が停止表示されることとなる。
(Step S620-17)
The CPU 200a saves the special symbol stop symbol number (counter value) determined in step S610-13 in the target special symbol display symbol counter. As a result, the determined special symbol is stopped and displayed on the first special symbol display device 35A or the second special symbol display device 35B.
(ステップS620−19)
CPU200aは、第1特別図柄表示装置35Aまたは第2特別図柄表示装置35Bに特別図柄が停止表示されたことを示す特図停止指定コマンドを送信バッファにセット(送信バッファに格納)する。当該特図停止指定コマンドが演出制御装置300側に送信されることにより、演出制御装置300は、VDPに所定のコマンドを送信し、演出表示部45上において変動中の演出図柄Sを特別図柄の停止表示と略同期して停止表示させる。
(Step S620-19)
The CPU 200a sets (stores in the transmission buffer) a special symbol stop designation command indicating that the special symbol is stopped and displayed on the first special symbol display device 35A or the second special symbol display device 35B. When the special figure stop designation command is transmitted to the production control device 300 side, the production control device 300 transmits a predetermined command to the VDP, and the production symbol S that is changing on the production display unit 45 is displayed as a special symbol. The stop display is displayed approximately in synchronization with the stop display.
(ステップS620−21)
CPU200aは、特別図柄を停止表示する時間である特別図柄変動停止時間(確定時間)を特別遊技タイマにセットし、当該特別図柄変動中処理を終了する。
(Step S620-21)
The CPU 200a sets a special symbol variation stop time (determined time), which is a time for displaying the special symbol in a stopped state, in the special game timer, and ends the special symbol variation processing.
[特別図柄停止後処理]
図26は、主制御装置200における特別図柄停止後処理(ステップS630)を説明するフローチャートである。この特別図柄停止後処理は、特図遊技管理フェーズが「02H」であった場合に実行される。
[Special symbol stop post-processing]
FIG. 26 is a flowchart for explaining the special symbol stop post-process (step S630) in main controller 200. This special symbol stop post-processing is executed when the special symbol game management phase is “02H”.
(ステップS630−1)
CPU200aは、上記ステップS620−21でセットした特別遊技タイマのタイマ値が「0」でないかを判定する。その結果、特別遊技タイマのタイマ値が「0」ではないと判定した場合には当該特別図柄停止後処理を終了し、特別遊技タイマのタイマ値が「0」であると判定した場合にはステップS630−3に処理を移す。
(Step S630-1)
The CPU 200a determines whether or not the timer value of the special game timer set in step S620-21 is “0”. As a result, if it is determined that the timer value of the special game timer is not "0", the special symbol stop post-processing is terminated, and if it is determined that the timer value of the special game timer is "0", step The processing is moved to S630-3.
(ステップS630−3)
CPU200aは、特図当否抽選の結果を確認する。
(Step S630-3)
The CPU 200a confirms the result of the special figure winning / losing lottery.
(ステップS630−5)
CPU200aは、特図当否抽選の結果が「大当り」であるかを判定する。その結果、「大当り」と判定した場合にはステップS630−17に処理を移し、「大当り」ではない(「小当り」又は「ハズレ」)と判定した場合にはステップS630−7に処理を移す。
(Step S630-5)
The CPU 200a determines whether or not the result of the special figure win / loss lottery is “big hit”. As a result, if it is determined that the game is “big hit”, the process proceeds to step S630-17, and if it is determined that it is not “big hit” (“small hit” or “lost”), the process proceeds to step S630-7. .
(ステップS630−7)
CPU200aは、遊技状態回数切り管理処理を実行する。ここでは、特図遊技状態が特図低確率であるか特図高確率であるかを識別するための特別図柄確率状態フラグをロードして、現在の特図遊技状態が特図低確率であるか特図高確率であるかを確認する。そして、特図遊技状態が特図高確率であった場合には、特図高確回数切りカウンタのカウンタ値を、現在のカウンタ値から「1」減算した値に更新する。なお、特図高確回数切りカウンタを更新した結果、カウンタ値が「0」になった場合には、特図低確率に対応する特別図柄確率状態フラグ(「1」→「0」)をセットする。これにより、特図高確率の状態において、「大当り」に当選することなく、特別図柄が所定回数変動、確定したところで、特図遊技状態が特図高確率から特図低確率に移行することとなる。
(Step S630-7)
The CPU 200a executes a game state count cut management process. Here, a special symbol probability state flag for identifying whether the special figure gaming state is a special figure low probability or a special figure high probability is loaded, and the current special figure gaming state is a special figure low probability. Or if it has a high probability of special figure. If the special figure gaming state has a special figure high probability, the counter value of the special figure high-accuracy count cut counter is updated to a value obtained by subtracting “1” from the current counter value. In addition, when the counter value becomes “0” as a result of updating the special figure high-accuracy count cut counter, a special symbol probability state flag (“1” → “0”) corresponding to the special figure low probability is set. To do. As a result, in the state of high probability of special figure, without winning the "big hit", when the special symbol has changed and determined a predetermined number of times, the special figure gaming state will shift from high probability of special figure to low probability of special figure Become.
また、ここでは普図遊技状態が普図低確率であるか普図高確率であるかを識別するための普通図柄確率状態フラグをロードして、現在の普図遊技状態が普図低確率であるか普図高確率であるかを確認する。そして、遊技状態が普図高確率であった場合には、普図高確回数切りカウンタのカウンタ値を、現在のカウンタ値から「1」減算した値に更新する。
なお、普図高確回数切りカウンタを更新した結果、カウンタ値が「0」になった場合には、普図低確率に対応する普通図柄確率状態フラグ(「1」→「0」)をセットする。
In addition, here, the normal symbol probability state flag for identifying whether the normal game state is low or high is loaded, and the current general game state is low. Check if there is a high probability of normal. Then, if the gaming state has a normal high probability, the counter value of the normal high probability count cut counter is updated to a value obtained by subtracting “1” from the current counter value.
In addition, when the counter value becomes “0” as a result of updating the normal figure high probability count cut counter, the normal symbol probability state flag (“1” → “0”) corresponding to the normal figure low probability is set. To do.
これにより、普図高確率の状態において、「大当り」に当選することなく、特別図柄が所定回数変動、確定したところで、普図遊技状態が普図高確率から普図低確率に移行することとなる。なお、当該ステップS630−7において、遊技状態の移行が行われた場合、CPU200aは、移行後の遊技状態を演出制御装置300に伝達するための遊技状態変化指定コマンドを送信バッファにセット(送信バッファに格納)する。
詳細については後述するが、特図高確回数切りカウンタ、及び普図高確回数切りカウンタのカウンタ値は、特別遊技の終了後、かつ、特別遊技終了後の特別図柄の最初の変動が開始される前に設定され、以後、特別図柄の変動が停止される度に1ずつ減算されるとともに、カウンタ値が「0」となったことを契機として、特別遊技後の遊技状態が他の遊技状態に変更される。
As a result, in a state with a high probability of ordinary figure, the special figure will change and be determined a predetermined number of times without winning a “big hit”, and the state of the ordinary figure will shift from a high probability of ordinary figure to a low probability of ordinary figure. Become. If the game state is changed in step S630-7, the CPU 200a sets a game state change designation command for transmitting the changed game state to the effect control device 300 in the transmission buffer (transmission buffer). Stored).
As will be described in detail later, the counter value of the special figure high-accuracy frequency cut counter and the normal figure high-accuracy frequency cut counter starts after the special game ends and the first fluctuation of the special symbol after the special game ends. After that, every time the change of the special symbol is stopped, it is decremented by 1 and the game state after the special game is changed to another game state when the counter value becomes “0”. Changed to
(ステップS630−9)
CPU200aは、特別図柄が確定したときの遊技状態(特図遊技状態,普図遊技状態)を示す特図確定時遊技状態確認指定コマンドを送信バッファにセット(送信バッファに格納)する。
(Step S630-9)
The CPU 200a sets (stores in the transmission buffer) a special state determination gaming state confirmation designation command indicating a gaming state (special state gaming state, general figure gaming state) when the special symbol is confirmed.
(ステップS630−11)
CPU200aは、上記ステップS630−7で更新した特図高確回数および普図高確回数を演出制御装置300に伝達するための回数コマンドを送信バッファにセット(送信バッファに格納)する。即ち、上記ステップS630−9,ステップS630−11の処理によって、特別図柄が確定する度に、その時点の遊技状態(特図遊技状態,普図遊技状態)、及び特図高確回数および普図高確回数が演出制御装置300側に伝達される。
(Step S630-11)
The CPU 200a sets (stores in the transmission buffer) a number-of-times command for transmitting the special figure high-accuracy count and the normal figure high-accuracy count updated in step S630-7 to the effect control apparatus 300. That is, each time a special symbol is determined by the processing of step S630-9 and step S630-11, the gaming state at that time (special game state, general game state), the special figure high probability count, and the normal diagram The highly accurate number is transmitted to the production control device 300 side.
(ステップS630−13)
CPU200aは、特図当否抽選の結果が「小当り」であるかを判定する。その結果、「小当り」である場合にステップS630−17に処理を移し、「小当り」でない(「ハズレ」)である場合にステップS630−15に処理を移す。
(Step S630-13)
The CPU 200a determines whether or not the result of the special figure win / fail lottery is “small hit”. As a result, when it is “small hit”, the process proceeds to step S630-17, and when it is not “small hit” (“lost”), the process proceeds to step S630-15.
(ステップS630−15)
CPU200aは、特図遊技管理フェーズを「00H」に更新し、当該特別図柄停止後処理を終了する。これにより、1の保留に基づく特図遊技管理処理が終了し、特1保留または特2保留が記憶されている場合には、次の保留に基づく特別図柄の変動表示を開始するための処理が行われることとなる。
(Step S630-15)
The CPU 200a updates the special figure game management phase to “00H” and ends the special symbol stop post-processing. As a result, when the special figure game management process based on the first hold is completed and the special one hold or the special two hold is stored, the process for starting the variable symbol display based on the next hold is performed. Will be done.
(ステップS630−17)
CPU200aは、ステップS630−5又はステップS630−13の判定がYESであることに基づいて、確定した特図種別に応じて、図9に示す特別遊技制御テーブルTBに規定されたデータをセットする。
(Step S630-17)
The CPU 200a sets the data defined in the special game control table TB shown in FIG. 9 according to the determined special figure type based on the determination in step S630-5 or step S630-13 being YES.
(ステップS630−19)
CPU200aは、特別電動役物最大作動回数設定処理を行う。具体的には、上記ステップS630−17でセットしたデータを参照し、特別電動役物最大作動回数カウンタに、カウンタ値として所定数(特図種別に対応するカウンタ値=ラウンド遊技数)をセットする。
(Step S630-19)
The CPU 200a performs special electric accessory maximum operation number setting processing. Specifically, referring to the data set in step S630-17, a predetermined number (counter value corresponding to special figure type = round game number) is set in the special electric accessory maximum operation number counter. .
なお、この特別電動役物最大作動回数カウンタは、これから開始する特別遊技において実行可能なラウンド遊技数を示すものである。一方、RAM200cには、特別電動役物連続作動回数カウンタが設けられており、各ラウンド遊技の開始時に、特別電動役物連続作動回数カウンタのカウンタ値を「1」加算する(後述するステップS640−3の処理)ことで、現在のラウンド遊技数が管理される。ここでは、特別遊技の開始に伴って、この特別電動役物連続作動回数カウンタのカウンタ値をリセット(「0」に更新)する処理が併せて実行される。 The special electric accessory maximum operation number counter indicates the number of round games that can be executed in a special game to be started. On the other hand, the RAM 200c is provided with a special electric accessory continuous operation number counter, and “1” is added to the counter value of the special electric accessory continuous operation number counter at the start of each round game (step S640− described later). 3), the current number of round games is managed. Here, with the start of the special game, a process of resetting (updating to “0”) the counter value of the special electric accessory continuous operation number counter is also executed.
(ステップS630−21)
CPU200aは、上記ステップS630−17でセットしたデータを参照し、特別遊技タイマに、タイマ値として所定のオープニング時間をセーブする。
(Step S630-21)
The CPU 200a refers to the data set in step S630-17 and saves a predetermined opening time as a timer value in the special game timer.
(ステップS630−23)
CPU200aは、特別遊技の開始を演出制御装置300に伝達するためのオープニング指定コマンドを送信バッファにセット(送信バッファに格納)する。当該オープニング指定コマンドが送信されることにより、演出制御装置300側では、VDPに所定のコマンドを送信し、例えば特別遊技の開始に先立って、遊技者にこれから特別遊技が開始されることを報知する所定のオープニング演出および特別遊技中の演出を演出表示部45に表示させる。
(Step S630-23)
The CPU 200a sets (stores in the transmission buffer) an opening designation command for transmitting the start of the special game to the effect control device 300. When the opening designation command is transmitted, the production control device 300 transmits a predetermined command to the VDP, for example, prior to the start of the special game, notifying the player that the special game will be started. A predetermined opening effect and a special game effect are displayed on the effect display unit 45.
(ステップS630−25)
CPU200aは、特図遊技管理フェーズを「03H」に更新し、当該特別図柄停止後処理を終了する。これにより、特別遊技(「大当り遊技」又は「小当り遊技」)が開始されることとなる。
(Step S630-25)
The CPU 200a updates the special figure game management phase to “03H” and ends the special symbol stop post-processing. As a result, a special game (“big hit game” or “small hit game”) is started.
[大入賞口開放前処理]
図27は、主制御装置200における大入賞口開放前処理を説明するフローチャートである。この大入賞口開放前処理は、特図遊技管理フェーズが「03H」であった場合に実行される。
[Pre-opening for big prize opening]
FIG. 27 is a flowchart illustrating the pre-opening process for the special winning opening in the main controller 200. This pre-opening process for the big prize opening is executed when the special figure game management phase is “03H”.
(ステップS640−1)
CPU200aは、上記ステップS630−21でセットしたタイマ値(オープニング時間)が「0」でないかを判定する。その結果、タイマ値が「0」ではないと判定した場合には当該大入賞口開放前処理を終了し、タイマ値が「0」であると判定した場合にはステップS640−3に処理を移す。
(Step S640-1)
The CPU 200a determines whether the timer value (opening time) set in step S630-21 is “0”. As a result, if it is determined that the timer value is not “0”, the pre-payment opening pre-processing is terminated, and if it is determined that the timer value is “0”, the process proceeds to step S640-3. .
(ステップS640−3)
CPU200aは、特別電動役物連続作動回数カウンタのカウンタ値を、現在のカウンタ値に「1」加算した値に更新する。
(Step S640-3)
The CPU 200a updates the counter value of the special electric accessory continuous operation number counter to a value obtained by adding “1” to the current counter value.
(ステップS640−5)
CPU200aは、大入賞口65aの開放開始(ラウンド遊技の開始)を演出制御装置300に伝達するための大入賞口開放指定コマンド(具体的には、これから実行するラウンド(1R、2R・・・)を示すコマンド)を送信バッファにセット(送信バッファに格納)する。当該大入賞開放指定コマンドが演出制御装置300側に送信されることにより、演出制御装置300は、VDPに所定のコマンドを送信し、演出表示部45上において、現在のラウンド数に関する演出表示を表示する。
(Step S640-5)
The CPU 200a sends a special winning opening opening designation command (specifically, a round (1R, 2R,...) To be executed in the future to transmit the opening of the special winning opening 65a (start of the round game) to the effect control device 300. Is set in the transmission buffer (stored in the transmission buffer). When the special prize release designation command is transmitted to the effect control device 300 side, the effect control device 300 transmits a predetermined command to the VDP and displays an effect display regarding the current number of rounds on the effect display unit 45. To do.
(ステップS641)
CPU200aは、大入賞口開閉切替処理を実行する。この大入賞口開閉切替処理については後述する。
(Step S641)
The CPU 200a executes a special winning opening opening / closing switching process. The big prize opening / closing switching process will be described later.
(ステップS640−7)
CPU200aは、特図遊技管理フェーズを「04H」に更新し、当該大入賞口開放前処理を終了する。
(Step S640-7)
The CPU 200a updates the special figure game management phase to “04H” and ends the pre-opening process for the special winning opening.
[大入賞口開閉切替処理]
図28は、主制御装置200における大入賞口開閉切替処理を説明するフローチャートである。
[Big prize opening / closing switching process]
FIG. 28 is a flowchart for explaining a special winning opening opening / closing switching process in the main controller 200.
(ステップS641−1)
CPU200aは、特別電動役物開閉切替回数カウンタのカウンタ値が、特別電動役物開閉切替回数(1回のラウンド遊技中における大入賞口65aの開閉回数)の上限値であるかを判定する。なお、本例においては、特別電動役物開閉切替回数カウンタのカウンタ値が上限値である1回であるかを判定する。その結果、カウンタ値が上限値であると判定した場合には当該大入賞口開閉切替処理を終了し、カウンタ値が上限値ではないと判定した場合にはステップS641−3に処理を移す。
(Step S641-1)
The CPU 200a determines whether or not the counter value of the special electric accessory opening / closing switching counter is the upper limit value of the special electric accessory opening / closing switching count (the number of opening / closing of the special winning opening 65a during one round game). In this example, it is determined whether or not the counter value of the special electric accessory opening / closing switching counter is the upper limit of one time. As a result, when it is determined that the counter value is the upper limit value, the special winning opening opening / closing switching process is terminated, and when it is determined that the counter value is not the upper limit value, the process proceeds to step S641-3.
(ステップS641−3)
CPU200aは、特別遊技制御テーブルTBのデータを参照し、特別電動役物開閉切替回数カウンタのカウンタ値に基づいて、ソレノイドSOL2を通電制御するためのソレノイド制御データ、および、各ソレノイドの通電時間もしくは通電停止時間であるタイマデータを抽出する。
(Step S641-3)
The CPU 200a refers to the data of the special game control table TB, and based on the counter value of the special electric accessory opening / closing switching frequency counter, the solenoid control data for energizing the solenoid SOL2, and the energizing time or energizing of each solenoid Extract the timer data that is the stop time.
(ステップS641−5)
CPU200aは、上記ステップS641−3で抽出したソレノイド制御データに基づいて、ソレノイドSOL2の通電を開始するか、もしくは、ソレノイドSOL2の通電を停止するための大入賞口ソレノイド通電制御処理を実行する。この大入賞口ソレノイド通電制御処理の実行により、上記ステップS400−25およびステップS400−27において、各ソレノイドの通電開始もしくは通電停止の制御がなされることとなる。
(Step S641-5)
Based on the solenoid control data extracted in step S641-3, the CPU 200a starts energization of the solenoid SOL2 or executes a big prize opening solenoid energization control process for stopping energization of the solenoid SOL2. By executing the large winning opening solenoid energization control process, the energization start or energization stop of each solenoid is controlled in step S400-25 and step S400-27.
(ステップS641−7)
CPU200aは、上記ステップS641−3で抽出したタイマデータに基づくタイマ値を、特別遊技タイマにセーブする。なお、ここで特別遊技タイマにセーブされるタイマ値は、大入賞口65aの1回の開放時間となる。
(Step S641-7)
The CPU 200a saves the timer value based on the timer data extracted in step S641-3 in the special game timer. Note that the timer value saved in the special game timer here is one open time of the special winning opening 65a.
(ステップS641−9)
CPU200aは、各ソレノイドが通電開始状態か、すなわち、上記ステップS641−5において、通電を開始する制御処理がなされたかを判定する。その結果、通電開始状態であると判定した場合にはステップS641−11に処理を移し、通電開始状態ではないと判定した場合には当該大入賞口開閉切替処理を終了する。
(Step S641-9)
The CPU 200a determines whether each solenoid is in an energization start state, that is, whether a control process for starting energization has been performed in step S641-5. As a result, if it is determined that the energization start state is set, the process proceeds to step S641-11. If it is determined that the energization start state is not set, the special winning opening opening / closing switching process is terminated.
(ステップS641−11)
CPU200aは、特別電動役物開閉切替回数カウンタのカウンタ値を、現在のカウンタ値に「1」加算した値に更新し、当該大入賞口開閉切替処理を終了する。
(Step S641-11)
The CPU 200a updates the counter value of the special electric accessory opening / closing switching number counter to a value obtained by adding “1” to the current counter value, and ends the special prize opening opening / closing switching process.
[大入賞口開放制御処理]
図29は、主制御装置200における大入賞口開放制御処理を説明するフローチャートである。この大入賞口開放制御処理は、特図遊技管理フェーズが「04H」であった場合に実行される。
[Big prize opening control process]
FIG. 29 is a flowchart illustrating a special winning opening opening control process in main controller 200. This special winning opening release control process is executed when the special figure game management phase is “04H”.
(ステップS650−1)
CPU200aは、上記ステップS641−7でセーブした特別遊技タイマのタイマ値が「0」でないかを判定する。その結果、特別遊技タイマのタイマ値が「0」ではないと判定した場合にはステップS650−5に処理を移し、特別遊技タイマのタイマ値が「0」であると判定した場合にはステップS650−3に処理を移す。
(Step S650-1)
The CPU 200a determines whether or not the timer value of the special game timer saved in step S641-7 is “0”. As a result, when it is determined that the timer value of the special game timer is not “0”, the process proceeds to step S650-5, and when it is determined that the timer value of the special game timer is “0”, step S650 is performed. The process is moved to -3.
(ステップS650−3)
CPU200aは、特別電動役物開閉切替回数カウンタのカウンタ値が、特別電動役物開閉切替回数の上限値であるかを判定する。その結果、カウンタ値が上限値であると判定した場合にはステップS650−7に処理を移し、カウンタ値は上限値ではないと判定した場合にはステップS641に処理を移す。
(Step S650-3)
The CPU 200a determines whether or not the counter value of the special electric accessory opening / closing switching count counter is the upper limit value of the special electric accessory opening / closing switching count. As a result, when it is determined that the counter value is the upper limit value, the process proceeds to step S650-7, and when it is determined that the counter value is not the upper limit value, the process proceeds to step S641.
(ステップS641)
上記ステップS650−3において、特別電動役物開閉切替回数カウンタのカウンタ値が、特別電動役物開閉切替回数の上限値ではないと判定した場合には、CPU200aは、上記ステップS641の大入賞口開閉切替処理を実行する。
(Step S641)
If it is determined in step S650-3 that the counter value of the special electric accessory opening / closing switching counter is not the upper limit value of the special electric accessory opening / closing switching count, the CPU 200a opens / closes the big prize opening / closing in step S641. Perform the switching process.
(ステップS650−5)
CPU200aは、上記ステップS500−9で更新された大入賞口入賞球数カウンタのカウンタ値が規定数に到達していないか、すなわち、大入賞口65aに1ラウンド中の最大入賞可能数(本例では9個)と同数の遊技球が入球していないかを判定する。その結果、規定数に到達していないと判定した場合には当該大入賞口開放制御処理を終了し、規定数に到達したと判定した場合にはステップS650−7に処理を移す。
(Step S650-5)
The CPU 200a determines whether the counter value of the winning prize winning ball counter updated in step S500-9 has not reached the specified number, that is, the maximum possible winning number in one round at the winning prize opening 65a (this example) In this case, it is determined whether the same number of game balls as 9) have entered. As a result, when it is determined that the prescribed number has not been reached, the special winning opening opening control process is terminated, and when it is determined that the prescribed number has been reached, the process proceeds to step S650-7.
(ステップS650−7)
CPU200aは、ソレノイドSOL2の通電を停止して大入賞口65aを閉鎖するために必要な大入賞口閉鎖処理を実行する。これにより、大入賞口65aが閉鎖状態となる。
(Step S650-7)
The CPU 200a performs a special winning opening closing process necessary for stopping energization of the solenoid SOL2 and closing the special winning opening 65a. As a result, the special winning opening 65a is closed.
(ステップS650−9)
CPU200aは、大入賞口閉鎖有効時間(インターバル時間)を特別遊技タイマにセーブする。
(Step S650-9)
The CPU 200a saves the special winning timer closing effective time (interval time) in the special game timer.
(ステップS650−11)
CPU200aは、特図遊技管理フェーズを「05H」に更新する。
(Step S650-11)
The CPU 200a updates the special figure game management phase to “05H”.
(ステップS650−13)
CPU200aは、大入賞口65aが閉鎖されたことを示す大入賞口閉鎖指定コマンドを送信バッファにセット(送信バッファに格納)し、当該大入賞口開放制御処理を終了する。
(Step S650-13)
The CPU 200a sets (stores in the transmission buffer) a special winning opening closing instruction command indicating that the special winning opening 65a is closed in the transmission buffer, and ends the special winning opening opening control process.
[大入賞口閉鎖有効処理]
図30は、主制御装置200における大入賞口閉鎖有効処理を説明するフローチャートである。この大入賞口閉鎖有効処理は、特図遊技管理フェーズが「05H」であった場合に実行される。
[Large winning prize closing effective processing]
FIG. 30 is a flowchart for explaining the special winning opening closing effective process in the main controller 200. This special winning opening closing effective process is executed when the special figure game management phase is “05H”.
(ステップS660−1)
CPU200aは、上記ステップS650−9でセーブした特別遊技タイマのタイマ値が「0」でないかを判定する。その結果、特別遊技タイマのタイマ値が「0」でないと判定した場合には当該大入賞口閉鎖有効処理を終了し、特別遊技タイマのタイマ値が「0」であると判定した場合にはステップS660−3に処理を移す。
(Step S660-1)
The CPU 200a determines whether or not the timer value of the special game timer saved in step S650-9 is “0”. As a result, if it is determined that the timer value of the special game timer is not “0”, the special winning opening closing effective process is terminated, and if it is determined that the timer value of the special game timer is “0”, the step The processing is moved to S660-3.
(ステップS660−3)
CPU200aは、特別電動役物連続作動回数カウンタのカウンタ値が、特別電動役物最大作動回数カウンタのカウンタ値と一致するか、すなわち、予め設定された回数のラウンド遊技(本例では最大16R)が終了したかを判定する。その結果、特別電動役物連続作動回数カウンタのカウンタ値が、特別電動役物最大作動回数カウンタのカウンタ値と一致すると判定した場合にはステップS660−9に処理を移し、一致しないと判定した場合にはステップS660−5に処理を移す。
(Step S660-3)
The CPU 200a determines whether or not the counter value of the special electric accessory continuous operation number counter matches the counter value of the special electric accessory maximum operation number counter, that is, a preset number of round games (maximum 16R in this example). Determine if it is finished. As a result, when it is determined that the counter value of the special electric accessory continuous operation number counter matches the counter value of the special electric accessory maximum operation number counter, the process proceeds to step S660-9, and it is determined that they do not match. In step S660-5, the process proceeds to step S660-5.
(ステップS660−5)
CPU100aは、特図遊技管理フェーズを「03H」に更新する。
(Step S660-5)
The CPU 100a updates the special figure game management phase to “03H”.
(ステップS660−7)
CPU200aは、所定の大入賞口閉鎖時間を特別遊技タイマにセーブし、当該大入賞口閉鎖有効処理を終了する。これにより、次のラウンド遊技が開始されることとなる。
(Step S660-7)
The CPU 200a saves a predetermined special winning opening closing time in the special game timer, and ends the special winning opening closing effective process. As a result, the next round game is started.
(ステップS660−9)
CPU200aは、エンディング時間を特別遊技タイマにセーブするエンディング時間設定処理を実行する。
(Step S660-9)
The CPU 200a executes an ending time setting process for saving the ending time in a special game timer.
(ステップS660−11)
CPU200aは、特図遊技管理フェーズを「06H」に更新する。
(Step S660-11)
The CPU 200a updates the special figure game management phase to “06H”.
(ステップS660−13)
CPU200aは、エンディングの開始を示すエンディング指定コマンドを送信バッファにセット(送信バッファに格納)し、当該大入賞口閉鎖有効処理を終了する。当該エンディング指定コマンドが送信されることにより、演出制御装置300側では、VDPに所定のコマンドを送信し、遊技者に対して特別遊技が終了したことを報知する所定のエンディング演出を演出表示部45上に表示させる。
(Step S660-13)
The CPU 200a sets an ending designation command indicating the start of ending in the transmission buffer (stores in the transmission buffer), and ends the special winning opening closing effective process. When the ending designation command is transmitted, the effect control device 300 transmits a predetermined command to the VDP and provides a predetermined ending effect for notifying the player that the special game has ended. Display above.
[大入賞口終了ウェイト処理]
図31は、主制御装置200における大入賞口終了ウェイト処理を説明するフローチャートである。この大入賞口終了ウェイト処理は、特図遊技管理フェーズが「06H」であった場合に実行される。
[Large winning end weight processing]
FIG. 31 is a flowchart for explaining the special winning opening end weight process in the main controller 200. This special winning end finish weighting process is executed when the special figure game management phase is “06H”.
(ステップS670−1)
CPU200aは、上記ステップS660−9でセーブした特別遊技タイマのタイマ値が「0」でないかを判定する。その結果、特別遊技タイマのタイマ値が「0」ではないと判定した場合には当該大入賞口終了ウェイト処理を終了し、特別遊技タイマのタイマ値が「0」であると判定した場合にはステップS670−3に処理を移す。
(Step S670-1)
The CPU 200a determines whether the timer value of the special game timer saved in step S660-9 is “0”. As a result, when it is determined that the timer value of the special game timer is not “0”, the special winning exit end wait process is terminated, and when it is determined that the timer value of the special game timer is “0”. The process moves to step S670-3.
(ステップS670−3)
CPU200aは、特別遊技が大当り遊技であるかを判定し、大当り遊技である場合にステップS900に処理を移し、大当り遊技でない場合にステップS670−9に処理を移す。
(Step S670-3)
The CPU 200a determines whether the special game is a big hit game. If the special game is a big hit game, the CPU 200a moves the process to step S900. If the special game is not a big hit game, the CPU 200a moves the process to step S670-9.
(ステップS900)
CPU200aは、特別遊技終了後の遊技状態を設定するための遊技状態設定処理を実行する。具体的には、上記ステップS610−17でセーブした特別図柄確率状態予備フラグ及び普通図柄確率状態予備フラグをロードして、遊技状態に係るデータを特別図柄確率状態フラグ及び普通図柄確率状態フラグにセットする。また、CPU200aは、ステップS610−17でセーブした特図高確回数切り予備カウンタ、普図高確回数切り予備カウンタをロードして、特図種別に対応する特図高確回数、普図高確回数をそれぞれ特図高確回数切りカウンタ及び普図高確回数切りカウンタにセットする。
当該処理によって、大当り前後で特別図柄確率状態フラグ及び普通図柄確率状態フラグが更新されるとともに、特図高確回数及び普図高確回数が更新される。一方で、同じ特別遊技であっても「小当り遊技」が実行された場合には、上記更新がなされることはなく、遊技状態や特図高確回数及び普図高確回数が変化することはない。
(Step S900)
The CPU 200a executes a game state setting process for setting a game state after the end of the special game. Specifically, the special symbol probability state preliminary flag and the normal symbol probability state preliminary flag saved in step S610-17 are loaded, and the data relating to the gaming state is set in the special symbol probability state flag and the normal symbol probability state flag. To do. In addition, the CPU 200a loads the special figure high-accuracy number cut spare counter and the common figure high-accuracy number cut spare counter saved in step S610-17, and loads the special figure high-accuracy number cut spare counter corresponding to the special figure type. The number of times is set in the special figure high-precision frequency cut counter and the normal figure high-precision frequency cut counter, respectively.
By this processing, the special symbol probability state flag and the normal symbol probability state flag are updated before and after the big hit, and the special figure high accuracy count and the general symbol high accuracy count are updated. On the other hand, even if it is the same special game, when the “small hit game” is executed, the above-mentioned update is not made, and the game state, the special figure high accuracy number, and the normal figure high accuracy number change. There is no.
(ステップS670−5)
CPU200aは、上記ステップS900で設定された遊技状態を伝達するための遊技状態変化指定コマンドを送信バッファにセット(送信バッファに格納)する。
(Step S670-5)
The CPU 200a sets (stores in the transmission buffer) a gaming state change designation command for transmitting the gaming state set in step S900.
(ステップS670−7)
CPU200aは、上記ステップS900でセーブされた特図高確回数、及び普図高確回数に対応する回数コマンドを送信バッファにセット(送信バッファに格納)する。
(Step S670-7)
The CPU 200a sets (stores in the transmission buffer) the special command high-accuracy count saved in step S900 and the count command corresponding to the normal-specific high-accuracy count in the transmission buffer.
(ステップS670−9)
CPU200aは、特図遊技管理フェーズを「00H」に更新し、当該大入賞口終了ウェイト処理を終了する。これにより、特1保留または特2保留が記憶されている場合には、特別遊技の終了後に特別図柄の変動表示が再開されることとなる。
(Step S670-9)
The CPU 200a updates the special figure game management phase to “00H”, and ends the special winning prize end ending weight process. Thereby, when special 1 hold or special 2 hold is memorized, the change display of special symbols will be resumed after the end of the special game.
以上、主制御装置200よる主要な制御処理について説明したが、演出制御装置300側では、主制御装置200から送信される多様なコマンドの受信に基づいて、特別図柄の変動表示と略同期するように表示される演出図柄の変動を伴う変動演出や、特別図柄の停止後に実行され得る特別遊技中に表示される特別遊技中演出等の多用な演出を実行する。以下、演出制御装置300によって実行されるこれらの演出について説明する。 The main control processing by the main control device 200 has been described above. On the side of the production control device 300, based on the reception of various commands transmitted from the main control device 200, it is substantially synchronized with the change display of the special symbol. Various effects such as a variation effect accompanied by a variation of the effect symbol displayed on the screen and a special game effect during the special game that can be executed after the special symbol is stopped are executed. Hereinafter, these effects executed by the effect control device 300 will be described.
[演出図柄について]
特別図柄の変動表示と対応して変動表示される演出図柄Sの一例について概説する。図32は、演出図柄Sの例を示す図である。図32(a)に示すように、演出図柄Sは、演出表示部45の表示領域AL;AC;ARにおいて上下方向に変動表示(スクロール表示)される。演出図柄Sは、例えば1〜8までの数字表記と、各数字に対応した所定の異なるキャラクターが組み合わされてなる。表示領域AL,AC,ARにおいてそれぞれ変動表示され、高速表示される演出図柄Sは、上述のステップS620−19でセットされる特図停止指定コマンドを演出制御装置300が受信した場合において、前述の特図当否抽選の結果を示す態様で停止表示される。例えば、前述の特図当否抽選の結果が「大当り」である場合には、図32(c)に示すように全ての表示領域AL,AC,ARにおいて同一数字及びキャラクターからなる演出図柄S(図示の例では「演出図柄7」)が停止表示されることにより、遊技者に対して特図当否抽選の結果が「当り」であることを報知する。また、前述の特図当否抽選の結果が「小当り」である場合には、例えば表示領域AL,AC,ARにおいて奇数の数字及びキャラクターからなる演出図柄S(例えば「演出図柄「1」,「3」,「5」)が停止表示されることにより、遊技者に対して特図当否抽選の結果が「小当り」であることを報知する。また、特図当否抽選の結果が「ハズレ」である場合、最終的に上記組み合わせ以外の演出図柄Sが停止表示されることにより、遊技者に対して特図当否抽選が「ハズレ」であることを報知する。
[About the design]
An example of the effect design S displayed in a variable manner in correspondence with the special design change display will be outlined. FIG. 32 is a diagram illustrating an example of the effect symbol S. As shown in FIG. 32 (a), the effect symbol S is variably displayed (scrolled) in the vertical direction in the display area AL; AC; AR of the effect display unit 45. The production symbol S is formed by combining, for example, numeric notations from 1 to 8 and predetermined different characters corresponding to the respective numbers. The effect symbol S that is variably displayed and displayed at high speed in the display areas AL, AC, and AR, respectively, when the effect control device 300 receives the special figure stop designation command set in step S620-19 described above, The display is stopped and displayed in a manner indicating the result of the special figure winning / losing lottery. For example, when the result of the above special figure winning / losing lottery is “big hit”, as shown in FIG. 32 (c), an effect symbol S (illustrated) consisting of the same numbers and characters in all the display areas AL, AC, AR. In this example, the “design symbol 7”) is stopped and displayed, thereby notifying the player that the result of the special drawing winning / not-winning lottery is “winning”. In addition, when the result of the special figure win / fail lottery is “small hit”, for example, in the display areas AL, AC, AR, an effect symbol S composed of odd numbers and characters (for example, “effect symbols“ 1 ”,“ 3 ”and“ 5 ”) are stopped and displayed, the player is informed that the result of the special drawing win / fail lottery is“ small hit ”. In addition, when the result of the special figure win / loss lottery is “losing”, the special symbol win / win lottery is “losing” to the player by finally stopping the effect symbols S other than the above combinations. Is notified.
詳細については後述するが、演出制御装置300は、主制御装置200から送信される前述の変動パターンコマンドの受信に基づいて、演出図柄Sの変動表示中において所謂予告演出、リーチ、スーパー(SP)リーチといった多様な変動演出が表現されるように演出表示装置450を制御する。演出図柄Sに係る画像データ、及び多様な変動演出に係るキャラクターや背景等の画像データは、演出制御装置300のROM300b内に予め格納されている。以下、変動演出等を実行する演出制御装置300の処理について説明する。 Although details will be described later, the production control device 300 is a so-called notice production, reach, super (SP) during the variation display of the production symbol S based on the reception of the above-described variation pattern command transmitted from the main control device 200. The effect display device 450 is controlled so that various fluctuating effects such as reach are expressed. The image data related to the effect symbol S and the image data such as characters and backgrounds related to various variation effects are stored in advance in the ROM 300b of the effect control device 300. Hereinafter, the process of the effect control apparatus 300 that executes a change effect or the like will be described.
[演出制御装置300のCPU初期化処理]
図33は、演出制御装置300のサブCPU初期化処理(ステップS1500)を説明するフローチャートである。
[CPU initialization processing of effect control device 300]
FIG. 33 is a flowchart illustrating the sub CPU initialization process (step S1500) of the effect control device 300.
(ステップS1500−1)
CPU300aは、電源投入に応じて、ROM300bからCPU初期化処理プログラムを読み込むとともに、RAM300cに記憶されるフラグ等の初期化、設定処理を行う。
(Step S1500-1)
The CPU 300a reads a CPU initialization processing program from the ROM 300b in response to power-on, and performs initialization and setting processing for flags and the like stored in the RAM 300c.
(ステップS1500−3)
次に、CPU300aは、演出の決定に関わる各種の乱数(本例では、変動演出決定乱数,報知種別決定乱数)を更新する処理を行うとともに、以後は、割込み処理が行われるまで当該ステップS1500−3の処理を繰り返し行う。
(Step S1500-3)
Next, the CPU 300a performs a process of updating various random numbers related to the determination of the effect (in this example, the variable effect determination random number, the notification type determination random number), and thereafter, step S1500- until the interrupt process is performed. Step 3 is repeated.
[演出制御装置300のサブタイマ割込み処理]
図34は、演出制御装置300のサブタイマ割込み処理(ステップS1600)を説明するフローチャートである。演出制御装置300には、所定の周期でクロックパルスを発生するリセット用クロックパルス発生回路(不図示)が設けられている。そして、このリセット用クロックパルス発生回路によるクロックパルスの発生により、CPU300aはタイマ割込み処理プログラムを読み込んで当該サブタイマ割込み処理を開始する。
[Sub-Timer Interrupt Processing of Effect Control Device 300]
FIG. 34 is a flowchart for explaining the sub-timer interrupt process (step S1600) of the effect control device 300. The effect control device 300 is provided with a reset clock pulse generation circuit (not shown) that generates clock pulses at a predetermined cycle. Then, when the clock pulse is generated by the reset clock pulse generation circuit, the CPU 300a reads the timer interrupt processing program and starts the sub timer interrupt processing.
(ステップS1600−1)
CPU300aは、レジスタを退避する。
(Step S1600-1)
The CPU 300a saves the register.
(ステップS1600−3)
CPU300aは、割込みを許可するための処理を行う。
(Step S1600-3)
The CPU 300a performs a process for permitting an interrupt.
(ステップS1600−5)
CPU300aは、演出制御装置300で用いられる各種タイマカウンタの更新処理を行う。ここで、各種タイマカウンタは、特に断る場合を除き、当該演出制御装置300のサブタイマ割込み処理の度に1ずつ減算され、0になると減算を停止する。
(Step S1600-5)
The CPU 300a performs update processing of various timer counters used in the effect control device 300. Here, the various timer counters are decremented by 1 each time the sub-timer interrupt processing of the production control device 300 is performed unless otherwise noted, and when the count becomes 0, the subtraction is stopped.
(ステップS1700)
CPU300aは、RAM300cの受信バッファに格納されているコマンドを解析するとともに、受信したコマンドに応じた種々の処理を行う。演出制御装置300においては、主制御装置200から前述した種々のコマンドが送信されると、コマンド受信割込み処理(図示せず)が行われ、主制御装置200から送信されたコマンドが受信バッファに格納される。ここでは、コマンド受信割込み処理によって受信バッファに格納されたコマンドを解析することとなる。
(Step S1700)
The CPU 300a analyzes a command stored in the reception buffer of the RAM 300c and performs various processes according to the received command. In the effect control device 300, when the above-described various commands are transmitted from the main control device 200, a command reception interrupt process (not shown) is performed, and the command transmitted from the main control device 200 is stored in the reception buffer. Is done. Here, the command stored in the reception buffer by the command reception interrupt process is analyzed.
(ステップS1800)
CPU300aは、前述の変動演出の経過時間を計時するとともに、変動演出ごとにセットされるタイムテーブルを参照して、当該タイムテーブルに記憶された該当時間に対応する処理を実行するタイムスケジュール管理処理を行う。このタイムスケジュール管理処理の詳細は後述する。
(Step S1800)
The CPU 300a measures the elapsed time of the above-described variation effect, and refers to a time table set for each variation effect, and performs a time schedule management process for executing a process corresponding to the corresponding time stored in the time table. Do. Details of this time schedule management process will be described later.
(ステップS1600−7)
CPU300aは、RAM300cの送信バッファにセットされているコマンド(内部コマンド)や各種のデータを演出表示部45の画像制御のためのVDP、音声制御のための音声合成LSI、或いはLEDの点灯制御のための制御基板等へ送信,出力する。
(Step S1600-7)
The CPU 300a uses commands (internal commands) and various data set in the transmission buffer of the RAM 300c for VDP for image control of the effect display unit 45, voice synthesis LSI for voice control, or LED lighting control. Transmit and output to the control board.
(ステップS1600−9)
CPU300aは、レジスタを復帰して当該サブタイマ割込み処理を終了する。
(Step S1600-9)
The CPU 300a restores the register and ends the sub timer interrupt process.
[変動パターンコマンド受信処理]
図35は、図34のステップS1700のコマンド解析処理のうち、上記変動パターンコマンドを受信した際に実行される変動パターンコマンド受信処理(ステップS1750)を説明するフローチャートである。変動パターンコマンドは、主制御装置200において、図26のステップS610−14でセットされた後、図14のステップS100−39のサブコマンド送信処理によって演出制御装置300に送信される。
[Variation pattern command reception processing]
FIG. 35 is a flowchart for explaining the variation pattern command reception process (step S1750) executed when the variation pattern command is received in the command analysis processing in step S1700 of FIG. The variation pattern command is set in main controller 200 at step S610-14 in FIG. 26, and then transmitted to effect control device 300 by the subcommand transmission process in step S100-39 in FIG.
(ステップS1750−1)
変動パターンコマンドを受信すると、CPU300aは、受信した変動パターンコマンドを解析する。
(Step S1750-1)
When receiving the variation pattern command, the CPU 300a analyzes the received variation pattern command.
(ステップS1750−3)
CPU300aは、上記ステップS1500−3で更新された変動演出決定乱数(0〜249)を取得するとともに、変動パターンコマンドに含まれる変動パターン番号と対応する変動演出パターン決定テーブルTBを参照して、複数の変動演出種別の中から当該取得した変動演出決定乱数に対応する1の変動演出番号を決定する。
(Step S1750-3)
The CPU 300a acquires the variation effect determination random numbers (0 to 249) updated in step S1500-3, and refers to the variation effect pattern determination table TB corresponding to the variation pattern number included in the variation pattern command. One variation effect number corresponding to the acquired variation effect determination random number is determined from among the variation effect types.
(ステップS1750−5)
CPU300aは、上記ステップS1500−3で決定された変動演出を実行するための変動演出実行コマンドを送信バッファにセットする。ここでセットされた変動演出実行コマンドには、変動演出番号が含まれ、変動演出実行コマンドがVDPに対する内部コマンドとして送信されることにより、VDPによって、変動演出番号に対応する変動演出を表示するための画像表示制御がなされる。また、演出制御装置300は、変動演出実行コマンドに対応する音声出力制御、可動体駆動制御、或いは発光制御を同時に実行する。
(Step S1750-5)
The CPU 300a sets a variation effect execution command for executing the variation effect determined in step S1500-3 in the transmission buffer. The variation effect execution command set here includes a variation effect number, and when the variation effect execution command is transmitted as an internal command for the VDP, the variation effect corresponding to the variation effect number is displayed by the VDP. Image display control is performed. In addition, the effect control device 300 simultaneously executes audio output control, movable body drive control, or light emission control corresponding to the change effect execution command.
図36は、変動演出パターン決定テーブルTBの概要を示す図である。同図に示すように、変動演出パターン決定テーブルTBは、複数の変動パターン番号と対応するように細分化されており、同図では変動パターン番号「01H」及び「06H」に対応する変動演出パターン決定テーブルTBを例示している。同図に示すように、変動演出パターン決定テーブルTBには、複数の変動演出決定乱数の範囲に対応するように複数の変動演出番号が規定されている。各変動演出番号には、「ハズレ変動A1」、「ハズレリーチA1」等、「当りリーチA1」〜「当りリーチA3」等、その内容が互いに異なる変動演出が割り当てられており、同じ変動パターン番号であっても、変動演出の内容がランダムとなるように設定されている。 FIG. 36 is a diagram showing an outline of the variation effect pattern determination table TB. As shown in the figure, the variation effect pattern determination table TB is subdivided so as to correspond to a plurality of variation pattern numbers, and in the same figure, the variation effect patterns corresponding to the variation pattern numbers “01H” and “06H”. The decision table TB is illustrated. As shown in the figure, a plurality of variable effect numbers are defined in the variable effect pattern determination table TB so as to correspond to a range of a plurality of variable effect determination random numbers. Each variation effect number is assigned a variation effect whose contents are different from each other, such as “losing variation A1”, “losing reach A1”, “hit reach A1” to “hit reach A3”, etc., and the same variation pattern number. Even so, the contents of the variable effects are set to be random.
(ステップS1750−7)
CPU300aは、上記ステップS1750−5で決定された変動演出番号(変動演出)に対応する画像の表示時間や、演出図柄Sの停止表示の時期が規定されたタイムテーブルのデータをセットする。
(Step S1750-7)
The CPU 300a sets data of a time table in which the display time of the image corresponding to the variation effect number (variation effect) determined in step S1750-5 and the stop display timing of the effect symbol S are defined.
(ステップS1750−9)
CPU300aは、変動演出の実行時間を計時すべく、変動時間計時タイマをリセットし、変動パターンコマンド受信処理を終了する。なお、ここでリセットされた変動時間計時タイマは、ステップS1800のタイムスケジュール管理処理において、タイマ割込み処理のたびにカウンタ値が加算され、これによって変動演出の実行時間が計時されることとなる。
(Step S1750-9)
The CPU 300a resets the variation time timer to measure the execution time of the variation effect, and ends the variation pattern command reception process. The variable time timer reset here is incremented every time the timer interrupt process is performed in the time schedule management process in step S1800, thereby measuring the execution time of the variable effect.
[タイムスケジュール管理処理]
図37は、タイムスケジュール管理処理(ステップS1800)を説明するフローチャートである。
[Time schedule management process]
FIG. 37 is a flowchart for explaining the time schedule management process (step S1800).
(ステップS1800−1)
CPU300aは、変動時間計時タイマのカウンタ値を加算し、変動演出の実行時間を更新する。
(Step S1800-1)
The CPU 300a adds the counter value of the variable time timer and updates the execution time of the variable effect.
(ステップS1800−3)
CPU300aは、変動演出の実行中においてセットされるタイムテーブルを参照し、現在の変動演出の実行時間に応じて、各種の内部コマンドを送信バッファにセットしたり、各種のフラグをON/OFFしたりする制御処理を実行する。
(Step S1800-3)
The CPU 300a refers to a time table that is set during execution of the variation effect, sets various internal commands in the transmission buffer, and turns on / off various flags according to the current execution time of the variation effect. The control process to be executed is executed.
以下、特別遊技中において実行される特別遊技中演出について詳説する。前述のとおり、特図当否抽選の結果が「大当り」又は「小当り」となり、これらの結果を示す態様で特別図柄及び演出図柄Sが停止表示されると、大入賞口65aが開放動作する特別遊技(「大当り遊技」,「小当り遊技」)が実行される。演出制御装置300は、主制御装置200から送信されるオープニング指定コマンドの受信に基づいて、特別遊技が開始されることを所定の静止画や動画等によって報知する演出を実行するとともに、特別遊技(ラウンド遊技)の進行に合わせてその背景等を変化させる特別遊技中演出を実行する。そして、本実施形態においては、特別遊技演出の一態様として、特別遊技中に主制御装置200から出力される大入賞口検出コマンドを受信したことに基づいて、特別遊技後の所定変動数以内に「大当り」が存在することを示唆する大当り示唆演出を実行する。以下、大当り示唆演出の詳細について説明する。 Hereinafter, the special game effects produced during the special game will be described in detail. As described above, if the result of the special figure winning / losing lottery is “big hit” or “small win” and the special symbol and the production symbol S are stopped and displayed in a manner showing these results, the special winning opening 65a is opened specially. A game ("big hit game", "small hit game") is executed. The effect control device 300 performs an effect of notifying the start of a special game by a predetermined still image or moving image based on the reception of the opening designation command transmitted from the main control device 200, and a special game ( An effect during special game is executed in which the background or the like is changed as the round game progresses. In the present embodiment, as one aspect of the special game effect, the special winning opening detection command output from the main controller 200 is received during the special game, and within a predetermined number of fluctuations after the special game. A jackpot suggesting effect that suggests that "big hit" exists is executed. The details of the jackpot suggesting effect will be described below.
[大入賞口検出コマンド受信処理]
図38は、図34のステップS1700のコマンド解析処理のうち、大入賞口検出コマンドを受信した際に実行される大入賞口検出コマンド受信処理(ステップS1900)を説明するフローチャートである。なお、前述のとおり大入賞口検出コマンドは、打ち出された遊技球が大入賞口検出スイッチSW4に検出され、大入賞装置60へ適正に入球した場合に主制御装置200によって送信されるコマンドである(ステップS500−9)。
[Big prize opening detection command reception processing]
FIG. 38 is a flowchart for explaining a special winning opening detection command reception process (step S1900) executed when a special winning opening detection command is received in the command analysis process of step S1700 in FIG. As described above, the special winning opening detection command is a command transmitted by the main controller 200 when the game ball that has been launched is detected by the special winning opening detection switch SW4 and properly entered the special winning apparatus 60. Yes (step S500-9).
(ステップS1900−1)
CPU300aは、大入賞口検出コマンドを受信したことに基づいて、実行中の特別遊技が「小当り遊技」であるかを判定し、小当り遊技である場合にステップS1900−3に処理を移し、「小当り遊技」でない場合(大当り遊技である)場合に当該大入賞口検出コマンド受信処理を終了する。
(Step S1900-1)
The CPU 300a determines whether or not the special game being executed is the “small hit game” based on the reception of the special winning opening detection command. If the special game is a small hit game, the process proceeds to step S1900-3. If it is not “small hit game” (a big hit game), the big winning opening detection command receiving process is terminated.
(ステップS1900−3)
CPU300aは、事前判定情報記憶領域をロードして処理を移す。前述の図5(b)に示すように、事前判定情報記憶領域には、小当り遊技の実行前、或いは小当り遊技中に取得された始動情報に対応する特図当否抽選の結果を含む事前判定情報が格納されており、当該処理においては、事前判定情報が格納されている記憶部をそれぞれ読み出す。
(Step S1900-3)
The CPU 300a loads the prior determination information storage area and shifts the processing. As shown in FIG. 5B described above, the prior determination information storage area includes the preliminary determination result lottery result corresponding to the start information obtained before the small hit game is executed or during the small hit game. Determination information is stored, and in this process, each storage unit storing the prior determination information is read.
(ステップS1900−5)
CPU300aは、上記読み出した記憶部内に特図当否抽選の結果が「大当り」である記憶部があるかを判定し、「大当り」である記憶部がある場合にステップS1950に処理を移し、ない場合に当該大入賞口検出コマンド受信処理を終了する。
(Step S1900-5)
The CPU 300a determines whether or not there is a storage unit in which the result of the special figure win / fail lottery is “big hit” in the read out storage unit. If there is a storage unit that is “big hit”, the process proceeds to step S1950. The special winning opening detection command receiving process is terminated.
(ステップS1950)
CPU300aは、報知演出実行抽選処理を実行して処理を移す。当該報知演出実行抽選処理については後述する。
(Step S1950)
The CPU 300a executes a notification effect execution lottery process and shifts the process. The notification effect execution lottery process will be described later.
(ステップS1900−7)
CPU300aは、内部コマンドとしての賞球数表示実行コマンドをセットして当該大入賞口検出コマンド受信処理を終了する。
(Step S1900-7)
The CPU 300a sets a prize ball number display execution command as an internal command, and ends the special winning opening detection command reception process.
図39は、報知演出実行抽選処理(ステップS1950)を説明するフローチャートである。上述のとおり、当該報知演出実行抽選処理は、「小当り遊技」の実行中に大入賞口検出コマンドを受信したこと、及び事前判定情報記憶領域内に「大当り」が存在することを条件として実行される処理である。 FIG. 39 is a flowchart illustrating the notification effect execution lottery process (step S1950). As described above, the notification effect execution lottery process is executed on the condition that the big winning opening detection command is received during the execution of the “small hit game” and that the “big hit” exists in the prior determination information storage area. Process.
(ステップS1950−1)
CPU300aは、報知有無抽選を実行して処理を移す。当該抽選は、例えば図外の乱数とテーブルを用いて報知演出の有無を一律に例えば50%の割合で決定する処理である。このような抽選を実行することにより、後述する賞球数報知演出が実行されなかった場合の期待感の低減を防止できる。
(Step S1950-1)
The CPU 300a executes a notification presence / absence lottery and shifts the processing. The lottery is a process of uniformly determining the presence / absence of a notification effect, for example, at a rate of 50%, for example, using a random number and a table not shown. By executing such lottery, it is possible to prevent a reduction in expectation when a prize ball number notification effect described later is not executed.
(ステップS1950−3)
CPU300aは、上記報知有無抽選の結果が「報知有り」であるかを判定し、「報知有り」である場合にステップS1950−5に処理を移し、「報知有り」でない場合に当該報知演出実行抽選処理を終了する。
(Step S1950-3)
The CPU 300a determines whether the notification lottery result is “notified”, and if “notified”, the process proceeds to step S1950-5, and if not, “notification effect execution lottery”. The process ends.
(ステップS1950−5)
CPU300aは、上記ステップS1500−3で更新された変動演出決定乱数(0〜99)を取得して処理を移す。
(Step S1950-5)
The CPU 300a acquires the variable effect determination random number (0 to 99) updated in step S1500-3 and moves the process.
(ステップS1950−7)
CPU300aは、複数の報知種別(報知色)決定テーブルTBから、前述のステップS1900−5において特図当否抽選の結果が「大当り」であると判定された記憶部に記憶された特図種別(大当り図柄)に対応する報知種別(報知色)決定テーブルTBを読み出す。
(Step S1950-7)
The CPU 300a, based on a plurality of notification types (notification colors) determination table TB, stores the special figure types (big hits) stored in the storage unit in which the result of the special figure win / fail lottery is determined to be “big hit” in step S1900-5. The notification type (notification color) determination table TB corresponding to the symbol is read.
図40は、報知種別決定テーブルTBの概要を示す図である。同図に示すように、報知種別決定テーブルTBは、大当り図柄の種別に応じて報知種別決定テーブルTB1〜TB3に細分化されている。例えば、報知種別決定テーブルTB1は、小当り遊技後に再開される特別図柄の最大8回の変動内に「大当り」が含まれ、その特図種別が大当り図柄A,B,Dのいずれかである場合に参照されるテーブルである。換言すれば、当該報知種別決定テーブルTB1は、特別図柄の最大8回の変動内に実行される「大当り遊技」の態様が最大16Rのラウンド遊技である場合に参照されるテーブルである。
また、報知種別決定テーブルTB2は、小当り遊技後に再開される特別図柄の最大8回の変動内に「大当り」が含まれ、その特図種別が大当り図柄Cである場合に参照されるテーブルである。換言すれば、当該報知種別決定テーブルTB1は、特別図柄の最大8回の変動内に実行される「大当り遊技」の態様が最大4Rのラウンド遊技である場合に参照されるテーブルである。
また、報知種別決定テーブルTB3は、小当り遊技後に再開される特別図柄の最大8回の変動内に「大当り」が含まれ、その特図種別が大当り図柄Eである場合に参照されるテーブルである。換言すれば、当該報知種別決定テーブルTB1は、特別図柄の最大8回の変動内に実行される「大当り遊技」の態様が最大8Rのラウンド遊技である場合に参照されるテーブルである。
FIG. 40 is a diagram showing an outline of the notification type determination table TB. As shown in the figure, the notification type determination table TB is subdivided into notification type determination tables TB1 to TB3 according to the type of jackpot symbol. For example, in the notification type determination table TB1, “big hit” is included in a maximum of eight fluctuations of the special symbol resumed after the small hit game, and the special symbol type is one of the big hit symbols A, B, and D. It is a table that is referenced in the case. In other words, the notification type determination table TB1 is a table that is referred to when the “big hit game” mode executed within a maximum of eight fluctuations of the special symbol is a maximum of 16R round games.
The notification type determination table TB2 is a table that is referred to when “big hit” is included in a maximum of eight fluctuations of the special symbol resumed after the small hit game and the special symbol type is the big hit symbol C. is there. In other words, the notification type determination table TB1 is a table that is referred to when the “big hit game” mode executed within a maximum of eight variations of the special symbol is a maximum of 4R round games.
The notification type determination table TB3 is a table that is referred to when “big hit” is included in a maximum of eight fluctuations of the special symbol resumed after the small hit game, and the special symbol type is the big hit symbol E. is there. In other words, the notification type determination table TB1 is a table that is referred to when the “big hit game” mode executed within a maximum of 8 variations of the special symbol is a maximum of 8R round games.
同図に示すように各報知種別決定テーブルTBには、報知種別決定乱数の範囲に対応して報知種別(報知色)が規定されている。詳細については後述するが、報知色とは、賞球数表示の色を規定する要素であり、報知色が「虹色」に決定された場合、賞球数表示の色が「虹色」とされ、報知色が「金色」、「赤色」に決定された場合、賞球数表示の色がそれぞれ「金色」、「赤色」とされる。そして、賞球数表示を視認した遊技者は、賞球数表示が通常の色(例えば「黒色」)とは異なる色で表示されることにより、小当り遊技後の数変動内(本例では8変動内)に「大当り遊技」が実行されることを事前に察知することができる。また、同図の報知種別決定乱数の範囲の振分率から明らかなように、当該「大当り遊技」における最大ラウンド遊技数の期待値は、「赤色」→「金色」→「虹色」の順で高く設定されているため、賞球数表示の色によって「大当り遊技」の態様を推測することができ、期待感を持続させることができる。 As shown in the figure, each notification type determination table TB defines a notification type (notification color) corresponding to the range of the notification type determination random number. Although details will be described later, the notification color is an element that defines the color of the prize ball number display. When the notification color is determined to be “rainbow color”, the color of the prize ball number display is “rainbow color”. When the notification colors are determined to be “golden” and “red”, the winning ball number display colors are “golden” and “red”, respectively. Then, the player who has visually recognized the prize ball number display displays the prize ball number display in a color different from the normal color (for example, “black”), and thus within the number fluctuation after the small hit game (in this example, It is possible to detect in advance that “big hit game” is executed within 8 fluctuations). As is clear from the distribution rate in the range of the notification type determination random number in the figure, the expected value of the maximum number of round games in the “big hit game” is in the order of “red” → “gold” → “rainbow”. Therefore, it is possible to infer the mode of “big hit game” based on the color of the winning ball number display, and it is possible to maintain a sense of expectation.
(ステップS1950−9)
CPU300aは、上記各ステップで取得、読み出した報知種別決定乱数と報知種別決定テーブルTBとに基づいて、報知種別(報知色)を決定して当該報知演出実行抽選処理を終了する。なお、前述の賞球数表示実行コマンドセット処理(ステップS1900−7)においては、当該ステップにおいて決定された報知色の情報を含む賞球数表示実行コマンドがセットされる。また、報知演出実行抽選処理が実行されなかった場合、及び当該ステップが実行されなかった場合には、通常(デフォルト)の報知色である「黒色」の情報を含む賞球数表示実行コマンドがセットされることとなる。
(Step S1950-9)
The CPU 300a determines the notification type (notification color) based on the notification type determination random number and the notification type determination table TB acquired and read out in the above steps, and ends the notification effect execution lottery process. In the above-described prize ball number display execution command setting process (step S1900-7), a prize ball number display execution command including information on the notification color determined in the step is set. In addition, when the notification effect execution lottery process is not executed and when the step is not executed, a prize ball number display execution command including information on “black” which is a normal (default) notification color is set. Will be.
次に、図41を参照して上記処理の実行により、「小当り遊技」の実行中に表示される賞球数表示の具体例について説明する。図41(a)に示すように、まず「小当り遊技」の実行直前には、オープング指定コマンドの受信に基づいて演出表示部45上に「SPECIAL BONUS」との表示がなされ、これに続いて図41(b)に示すように「右を狙ってね」なる表示がなされ、これから大入賞装置60が開放動作する「小当り遊技」が実行されること、及び遊技球を右打ち領域ERに打ち出すべきことを促す報知が実行される。 Next, a specific example of the display of the number of prize balls displayed during the execution of the “small hit game” by executing the above process will be described with reference to FIG. As shown in FIG. 41 (a), “SPECIAL BONUS” is displayed on the effect display unit 45 on the basis of the reception of the opening designation command immediately before the “small hit game” is executed. As shown in FIG. 41 (b), the message “Aim for the right” is displayed, and the “small hit game” in which the big winning device 60 is released from now on is executed, and the game ball is moved to the right-handed region ER. A notification is issued to urge the user to launch.
上記報知によって遊技者が遊技球を右打ち領域ERに打ち出し、打ち出された遊技球が大入賞装置60内に入球すると、図41(c)に示すように、演出表示部45上には、1個の入球に対する賞球数を示す「+15」との賞球数表示Pが表示される。上述のとおり、賞球数表示Pの色(報知色)は、デフォルトの色である「黒色」、又は、前述の報知色決定処理(ステップS1950−9)が実行された場合の「赤色」、「金色」、「虹色」のいずれかとなり、遊技者は当該賞球数表示Pの色によって、現在実行中の「小当り遊技」の終了後、数変動の間に「大当り遊技」を獲得できる可能性を察知することが可能となる。また、上記賞球数表示Pは、遊技球が入球する度に表示されるため、最大3個程度の遊技球の入球が見込める「小当り遊技」の実行中において、一度でも「黒色」以外の色によって賞球数表示Pが表示された時点で、数変動後の「大当り遊技」の獲得が確定することになる。 When the player launches a game ball into the right hit area ER by the above notification and the launched game ball enters the big winning device 60, as shown in FIG. 41 (c), on the effect display unit 45, A prize ball number display P of “+15” indicating the number of prize balls for one entry is displayed. As described above, the color (informing color) of the winning ball number display P is “black” which is the default color, or “red” when the above-described informing color determination process (step S1950-9) is executed. Either “Golden” or “Rainbow”, and the player wins “Big Bonus Game” during the number change after the currently running “Small Hit Game” by the color of the prize ball number display P It will be possible to detect the possibilities. In addition, since the prize ball number display P is displayed every time a game ball enters, “black” is displayed even once during the execution of “small hit game” in which up to about 3 game balls can be entered. When the prize ball number display P is displayed in a color other than the above, the acquisition of the “big hit game” after the number change is confirmed.
以上説明したとおり、本実施形態に係るパチンコ機1にあっては、「小当り遊技」の実行中に遊技球が大入賞装置60に入球したことを契機として各記憶部に格納された事前判定情報を読み出し、事前判定情報として「大当り」が含まれている場合に上記入球に対応する賞球数表示Pの色を変化させることにより、「大当り」の存在を事前に示唆する構成である。そして、当該示唆が「大当り」の確率よりも高く設定された「小当り」に基づく「小当り遊技」の実行中に行われることにより、「大当り遊技」の実行中のみに行われる場合と比較して、このような示唆の頻度が向上するため、遊技者は「大当り遊技」の獲得に対する期待感をより多く享受することが可能となる。 As described above, in the pachinko machine 1 according to the present embodiment, the advance stored in each storage unit in response to the game ball entering the big winning device 60 during the execution of the “small hit game”. In a configuration that reads the determination information and suggests the presence of “hit” in advance by changing the color of the winning ball number display P corresponding to the above-mentioned entry when “hit” is included as pre-determination information. is there. Compared with the case where the suggestion is performed only during the execution of the “big hit game” by performing the “small hit game” based on the “small hit” set higher than the probability of the “big hit” And since the frequency of such suggestion improves, it becomes possible for a player to enjoy more expectation with respect to the acquisition of "big hit game".
以上、本発明を実施の形態に基づいて説明したが、本発明の技術的範囲は上記実施形態に何ら限定されることはなく、実施形態を組み合わせて多様な変更、改良を行い得ることが当業者において明らかである。また、そのような多様な変更、改良を加えた形態も本発明の技術的範囲に含まれ得ることが特許請求の範囲の記載から明らかである。 The present invention has been described based on the embodiments. However, the technical scope of the present invention is not limited to the above embodiments, and various modifications and improvements can be made by combining the embodiments. Obviously in the trader. Further, it is apparent from the scope of the claims that the embodiments added with such various changes and improvements can be included in the technical scope of the present invention.
例えば、上述の報知演出実行抽選処理(ステップS1950)においては、特図種別に応じて、決定される報知種別(報知色)の割合が異なる構成としたが、特図種別に関わらず、一種類の報知色(例えば「虹色」)のみを選択して、当該報知色によって「大当り遊技」の存在を示唆する構成としてもよい。また、上記実施形態においては、「小当り遊技」の実行中に「大当り」の存在を示唆する構成を示したが、「大当り遊技」の実行中に「大当り」の存在を示唆することも可能であることは言うまでもない。また、「大当り」の存在を示唆するのみならず、「小当り」の存在をも示唆する構成としてもよい。そして、この場合、例えば「大当り」か「小当り」かによって報知色を異なる態様とすることにより、「当り」の種類を示唆、報知する構成としてもよい。
また、上記実施形態においては、事前判定情報記憶領域の全ての記憶部(8個)を対象として、「大当り」が存在するかを判定する構成としたが、これよりも少ない記憶部を対象とすることにより、例えば特別図柄の4変動中に「大当り」が存在するかを示唆する構成としてもよい。
また、小当り遊技中に表示される賞球数表示Pのみならず、現在の遊技状態が特図高確率かつ普図高確率であることを条件として、大当り遊技及び小当り遊技によって獲得した累積賞球数を報知する累計賞球数表示を大当り遊技又は小当り遊技後の特図遊技中に継続的に表示してもよい。また、特図遊技中において累計賞球数表示の態様を突如変化させることにより、保留内に大当り遊技の獲得の可能性があることを示唆する構成としてもよい。
さらに、「小当り遊技」の実行中、或いは特図遊技中に事前判定情報を読み出した場合に、事前判定情報として「大当り」が複数含まれている場合、賞球数表示P、或いは累計賞球数表示の色や表示態様等を特殊な態様に変化させることにより、保留内に「大当り」が複数含まれていることを示唆する構成としてもよい。
For example, in the above-described notification effect execution lottery process (step S1950), the ratio of the notification type (notification color) to be determined is different depending on the special figure type. Only the notification color (for example, “rainbow color”) may be selected and the notification color may indicate the presence of “big hit game”. In the above embodiment, a configuration that suggests the existence of “big hit” during execution of “small hit game” is shown, but it is also possible to indicate the existence of “big hit” during execution of “big hit game”. Needless to say. Further, it may be configured not only to suggest the existence of “big hit” but also to suggest the existence of “small hit”. In this case, for example, the notification color may be different depending on whether it is “big hit” or “small hit”, thereby suggesting and notifying the type of “win”.
In the above embodiment, all the storage units (eight) in the prior determination information storage area are targeted for determining whether or not “big hit” exists. However, a smaller number of storage units is targeted. By doing so, for example, it may be configured to suggest whether or not “big hit” exists in four variations of the special symbol.
In addition, not only the winning ball number display P displayed during the small hit game, but also the cumulative gains obtained by the big hit game and the small hit game on the condition that the current gaming state is a special figure high probability and a normal figure high probability. The cumulative number of winning balls for notifying the number of winning balls may be continuously displayed during the big hit game or the special figure game after the small hit game. In addition, it may be configured to suggest that there is a possibility of winning a big hit game within the hold by suddenly changing the mode of displaying the total number of award balls during the special figure game.
Furthermore, when the pre-determined information is read during the execution of the “small hit game” or during the special figure game, if a plurality of “big wins” are included as the pre-determined information, the prize ball number display P or the cumulative prize It may be configured to suggest that a plurality of “big hits” are included in the hold by changing the color or display mode of the ball number display to a special mode.
上記実施形態において、図20の特別図柄乱数取得処理を実行するCPU200aが本発明に係る始動情報記憶手段を構成する。また、図21の取得時事前判定処理を実行するCPU200aが本発明に係る事前内部抽選実行手段を構成する。また、図24の特図当否抽選処理、特図種別決定抽選処理を実行するCPU200aがそれぞれ本発明の内部抽選実行手段、当り種別決定手段を構成する。また、同図の特図変動パターン決定抽選処理を実行するCPU200aは、変動パターン決定手段を構成する。
また、図27〜図30の各処理を実行するCPU200aが特別遊技実行手段を構成する。また、図26の遊技状態回数切り管理処理、及び図31の遊技状態設定処理を実行するCPU200aが遊技状態設定手段を構成する。
また、図35の変動パターンコマンド受信処理を実行するCPU300aは、変動演出実行手段を構成する。また、図38の大入賞口検出コマンド受信処理、及び図39の報知演出実行抽選処理を実行するCPU300aは本発明の示唆演出実行手段を構成する。
In the above embodiment, the CPU 200a that executes the special symbol random number acquisition process of FIG. 20 constitutes the starting information storage means according to the present invention. Further, the CPU 200a that executes the acquisition pre-determination process of FIG. 21 constitutes a pre-internal lottery execution unit according to the present invention. In addition, the CPU 200a that executes the special figure win / reject lottery process and the special figure type determination lottery process of FIG. Further, the CPU 200a that executes the special figure fluctuation pattern determination lottery process of FIG.
Further, the CPU 200a that executes each process of FIGS. 27 to 30 constitutes a special game execution means. In addition, the CPU 200a that executes the game state frequency cut management process of FIG. 26 and the game state setting process of FIG. 31 constitutes a game state setting means.
Also, the CPU 300a that executes the variation pattern command reception process of FIG. 35 constitutes a variation effect execution means. Further, the CPU 300a that executes the special winning opening detection command reception process of FIG. 38 and the notification effect execution lottery process of FIG. 39 constitutes the suggestion effect execution means of the present invention.
1 パチンコ機,27 外ガイド部,28 内ガイド部,30 遊技盤,
30A 遊技領域,45 演出表示部,50 第1始動入賞部品,
52 第2始動入賞部品,60 大入賞装置,65a 大入賞口,
80 開閉体,200 主制御装置,300 演出制御装置
1 pachinko machine, 27 outer guide part, 28 inner guide part, 30 game board,
30A game area, 45 effect display section, 50 first start winning parts,
52 second start winning parts, 60 grand prize winning device, 65a big prize winning opening,
80 Opening and closing body, 200 Main control device, 300 Production control device
Claims (1)
前記内部抽選の結果が前記第1の当り遊技又は前記第2の当り遊技を実行させる結果である場合に、特定の当り種別を決定する当り種別決定手段と、
前記当り種別に応じた態様により前記大入賞部品を動作させ、前記第1の当り遊技又は前記第2の当り遊技を実行する特別遊技実行手段と、
前記始動情報に基づいて、前記内部抽選に先行して事前抽選を実行する事前抽選実行手段と、
前記事前抽選の結果が前記第1の当り遊技又は前記第2の当り遊技を実行させる結果である場合に、前記第1の当り遊技中に表示される賞球数表示の態様によって、当該第1の当り遊技の実行後に前記第1の当り遊技又は前記第2の当り遊技が実行されることを示唆する演出を行う示唆演出実行手段と、
を備えた遊技機。 The first winning game or the second winning game that operates the big winning component arranged in the gaming area based on the starting information acquired by entering the starting component arranged in the gaming area as a trigger Internal lottery execution means for executing an internal lottery regarding whether or not
When the result of the internal lottery is a result of executing the first winning game or the second winning game, a hit type determining means for determining a specific hit type;
Special game execution means for operating the first prize-winning part in accordance with the winning type and executing the first winning game or the second winning game;
Based on the starting information, preliminary lottery execution means for executing a preliminary lottery prior to the internal lottery,
When the result of the preliminary lottery is a result of executing the first winning game or the second winning game, the number of prize balls displayed during the first winning game is changed according to the aspect of displaying the number of prize balls. Suggesting effect execution means for performing an effect suggesting that the first winning game or the second winning game is executed after execution of one hit game ;
A gaming machine equipped with.
Priority Applications (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP2015111645A JP6212071B2 (en) | 2015-06-01 | 2015-06-01 | Game machine |
Applications Claiming Priority (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP2015111645A JP6212071B2 (en) | 2015-06-01 | 2015-06-01 | Game machine |
Publications (3)
Publication Number | Publication Date |
---|---|
JP2016221064A JP2016221064A (en) | 2016-12-28 |
JP2016221064A5 JP2016221064A5 (en) | 2017-05-18 |
JP6212071B2 true JP6212071B2 (en) | 2017-10-11 |
Family
ID=57746094
Family Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
JP2015111645A Active JP6212071B2 (en) | 2015-06-01 | 2015-06-01 | Game machine |
Country Status (1)
Country | Link |
---|---|
JP (1) | JP6212071B2 (en) |
Families Citing this family (3)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JP7062906B2 (en) * | 2017-09-30 | 2022-05-09 | 株式会社三洋物産 | Pachinko machine |
JP2020014806A (en) * | 2018-07-27 | 2020-01-30 | 株式会社平和 | Game machine |
JP7266846B2 (en) * | 2019-01-29 | 2023-05-01 | 株式会社ソフイア | game machine |
Family Cites Families (3)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JP5303437B2 (en) * | 2009-11-18 | 2013-10-02 | 京楽産業.株式会社 | Game machine |
JP2014042717A (en) * | 2012-08-28 | 2014-03-13 | Sammy Corp | Pinball game machine |
JP5772903B2 (en) * | 2013-08-29 | 2015-09-02 | タイヨーエレック株式会社 | Game machine |
-
2015
- 2015-06-01 JP JP2015111645A patent/JP6212071B2/en active Active
Also Published As
Publication number | Publication date |
---|---|
JP2016221064A (en) | 2016-12-28 |
Similar Documents
Publication | Publication Date | Title |
---|---|---|
JP6226780B2 (en) | Game machine | |
JP2016140667A (en) | Game machine | |
JP6499437B2 (en) | Game machine | |
JP6316090B2 (en) | Game machine | |
JP2016087303A (en) | Game machine | |
JP2016154610A (en) | Game machine | |
JP2016097254A (en) | Game machine | |
JP6212071B2 (en) | Game machine | |
JP5676029B1 (en) | Game machine | |
JP2017035242A (en) | Game machine | |
JP6205276B2 (en) | Game machine | |
JP2019170720A (en) | Game machine | |
JP2016209206A (en) | Game machine | |
JP6479620B2 (en) | Game machine | |
JP6518464B2 (en) | Gaming machine | |
JP2019177070A (en) | Game machine | |
JP2019013383A (en) | Game machine | |
JP6329805B2 (en) | Game machine | |
JP6006107B2 (en) | Game machine | |
JP2017164375A (en) | Game machine | |
JP5987049B2 (en) | Game machine | |
JP2018064667A (en) | Game machine | |
JP2017070634A (en) | Game machine | |
JP2019088575A (en) | Game machine | |
JP6272701B2 (en) | Game machine |
Legal Events
Date | Code | Title | Description |
---|---|---|---|
A521 | Request for written amendment filed |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523 Effective date: 20170403 |
|
A621 | Written request for application examination |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A621 Effective date: 20170407 |
|
A871 | Explanation of circumstances concerning accelerated examination |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A871 Effective date: 20170407 |
|
A975 | Report on accelerated examination |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A971005 Effective date: 20170519 |
|
A131 | Notification of reasons for refusal |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131 Effective date: 20170530 |
|
A521 | Request for written amendment filed |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523 Effective date: 20170731 |
|
TRDD | Decision of grant or rejection written | ||
A01 | Written decision to grant a patent or to grant a registration (utility model) |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A01 Effective date: 20170912 |
|
A61 | First payment of annual fees (during grant procedure) |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A61 Effective date: 20170914 |
|
R150 | Certificate of patent or registration of utility model |
Ref document number: 6212071 Country of ref document: JP Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R150 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |