JP6518464B2 - Gaming machine - Google Patents

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本発明は、遊技機に関し、特に小当りを採用した遊技機に関する。   The present invention relates to a gaming machine, and more particularly to a gaming machine adopting a small hit.

従来、遊技機の一形態であるパチンコ機では、特定の始動部品内に遊技球が入球したことを契機として取得される所定の乱数に基づいて、いわゆる「大当り」や「小当り」の可否に関する抽選を実行し、当該抽選の結果が「大当り」又は「小当り」である場合に、大当り遊技や小当り遊技と呼ばれる特別遊技を実行する構成が知られている。
また、上記抽選の結果は、表示装置上において変動する所定の図柄の停止態様によって報知され、遊技者は、図柄の変動が停止するまでの間、「大当り」への期待感を持ちつつ遊技を楽しむこととなる。また、一般的に図柄の変動パターン(変動時間)は、上記抽選の結果を示唆するように概ね対応して設定されているため、図柄が長時間に渡って変動する程、遊技者の「大当り」への期待感は増大することとなる。しかしながら、上記変動パターンは所定の抽選によって決定されるものであるため、「大当り」への期待度が高い図柄の変動が行われたにも関わらず、最終的な図柄の停止態様が「ハズレ」を示す態様となることもあるため、当該変動の期待度が高い分、遊技者が感じる落胆も大きいものとなる。
Conventionally, in a pachinko machine, which is one form of a gaming machine, whether or not so-called "big hit" or "small hit" is possible based on a predetermined random number acquired triggered by the game ball entering a specific starting part There is known a configuration in which a special game called a big hit game or a small hit game is executed when the result of the lottery is “big hit” or “small hit”.
In addition, the result of the lottery is informed by the stop mode of the predetermined symbol which fluctuates on the display device, and the player plays the game while having a sense of expectation for the "big hit" until the fluctuation of the symbol is stopped. It will be fun. In addition, since the fluctuation pattern (variation time) of the symbol is generally set correspondingly to suggest the result of the above-mentioned drawing, the player's "big hit" is caused as the symbol fluctuates for a long time. The sense of expectation for However, since the above fluctuation pattern is determined by a predetermined lottery, the stopping pattern of the final symbol is "missing" even though the fluctuation of the symbol with a high degree of expectation to the "big hit" is performed. As the expectation of the fluctuation is high, discouragement felt by the player is also large.

特許第5017663号公報Patent No. 5017663 gazette

本発明は、上記課題を解決すべくなされたものであって、最終的な図柄の停止態様が「ハズレ」を示す態様である場合に遊技者が感じる落胆を低減し、遊技の興趣を高めることが可能な遊技機を提供する。   The present invention has been made to solve the above-mentioned problems, and it is intended to reduce discouragement felt by the player when the final symbol stop mode is the mode showing "loss" and to enhance the interest of the game. Provide a playable game machine.

上記課題を解決するための本発明の構成として、遊技盤の遊技領域内に配設された始動部品への遊技球の入球に応じて取得される始動情報に基づいて、遊技領域内に配設された大入賞部品を動作させる大当り遊技又は小当り遊技の実行可否に関する当否抽選を実行する当否抽選手段と、当否抽選の結果小当り遊技を実行させる結果である場合に、複数の当り種別から特定の当り種別を選択する当り種別決定手段と、当否抽選の結果に基づいて、停止態様によって前記当否抽選の結果を報知する所定の図柄の変動時間を含む複数の変動パターンから特定の変動パターンを選択する変動パターン決定手段と、特定の変動パターンに基づいて、前記図柄の変動に伴って表示される変動演出を選択する変動演出決定手段と、特定の当り種別に応じた所定の態様により大入賞部品を動作させ小当り遊技を実行する特別遊技実行手段とを備えた遊技機であって、当り種別決定手段は、当否抽選の結果が小当り遊技の実行を可とする結果である場合、当該小当り遊技において獲得可能賞球数が異なる複数の当り種別から特定の当り種別を決定し、変動パターン決定手段は、当否抽選の結果が小当り遊技の実行を可とする結果である場合特定の変動パターンとして、当否抽選の結果が大当り遊技の実行を可とする結果である場合に選択される変動パターンと同様の変動パターンを特定の当り種別に基づいて選択し、特定の当り種別が小当り遊技において獲得可能賞球数が最も多い種別である場合、特定の変動パターンとして、当否抽選の結果が大当り遊技の実行を可とする結果である場合に最も選択され易い変動パターンを選択可能な構成とした。 As composition of the present invention for solving the above-mentioned subject, it distributes within the game area based on the start information acquired according to the ball entering of the game ball to the start part arranged in the game area of the game board and spruce lottery means for performing the advisability lottery regarding executability of jackpot gaming or Koatari game operating the special winning part which is set, if the result of the spruce drawing is the result of executing the Koatari game, a plurality of per type A specific variation pattern from a plurality of variation patterns including a variation time of a predetermined symbol for notifying the result of the acceptance lottery according to the stop mode based on the outcome of the acceptance lottery based on the result of the acceptance lottery to select a specific hit type from the According to a specific hit type, and a variation effect determination means for selecting a variation effect to be displayed along with the variation of the symbol based on a particular variation pattern Operating the special winning part by a constant aspect, there is provided a gaming machine having a special game execution means for executing Koatari game, per type determination means, the result of spruce lottery and allowed to run for Koatari game If it is a result to be determined, a specific hit type is determined from a plurality of hit types having different obtainable prize balls in the small hit game, and the variation pattern determination means determines that the result of the winning or losing lottery permits the execution of the small hit game. Select a variation pattern similar to the variation pattern to be selected when the result of the lottery is a result that allows the execution of the big hit game as a specific variation pattern in the case of a result based on the specific hit type , most if certain per type when earned can prize balls in Koatari game is the most often type, as a specific pattern of variation is the result of the result of spruce lottery and allowed the execution of the jackpot gaming Was selectable configure easily change pattern is selected.

上記各構成に係る遊技機によれば、遊技者が感じる落胆を低減し、遊技の興趣を高めることが可能となる。   According to the gaming machine according to each of the above configurations, it is possible to reduce discouragement felt by the player and to enhance the interest of the game.

パチンコ機の概略斜視図である。It is a schematic perspective view of a pachinko machine. 遊技盤の正面図である。It is a front view of a game board. 大入賞部品を示す斜視図である。It is a perspective view showing a big winning part. パチンコ機の制御ブロック図である。It is a control block diagram of a pachinko machine. 特図当否判定テーブルの概要を示す図である。It is a figure which shows the outline | summary of a special-design propriety check table. 特図種別決定テーブルの概要を示す図である。It is a figure which shows the outline | summary of a special figure classification determination table. 変動パターン決定テーブルの概要を示す図である。It is a figure which shows the outline | summary of a fluctuation pattern determination table. 特別遊技制御テーブルの概要を示す図である。It is a figure which shows the outline | summary of a special game control table. 遊技状態設定テーブルの概要を示す図である。It is a figure which shows the outline | summary of a game state setting table. 普図当否判定テーブルの概要を示す図である。It is a figure which shows the outline | summary of a common drawing success / failure determination table. 普図変動パターン決定テーブルの概要を示す図である。It is a figure which shows the outline of a common drawing fluctuation pattern determination table. 開閉体作動テーブルの概要を示す図である。It is a figure which shows the outline | summary of an opening / closing body action | operation table. 主制御回路のCPU初期化処理を示すフロー図である。It is a flowchart which shows the CPU initialization process of a main control circuit. 主制御回路の電源断時退避処理を示すフロー図である。It is a flowchart which shows a power-off evacuation process of a main control circuit. 主制御回路のタイマ割込み処理を示すフロー図である。It is a flowchart which shows the timer interrupt process of a main control circuit. 主制御回路のスイッチ管理処理を示すフロー図である。It is a flowchart which shows the switch management process of a main control circuit. 主制御回路の第1始動口通過処理を示すフロー図である。It is a flowchart which shows the 1st starting opening passage process of a main control circuit. 主制御回路の第2始動口通過処理を示すフロー図である。It is a flowchart which shows the 2nd starting opening passage processing of a main control circuit. 主制御回路の特別図柄乱数取得処理を示すフロー図である。It is a flowchart which shows the special symbol random number acquisition process of a main control circuit. 特図遊技管理フェーズを説明する図である。It is a figure explaining a special figure game management phase. 主制御回路の特図遊技管理処理を示すフロー図である。It is a flowchart which shows the special figure game management processing of the main control circuit. 主制御回路の特別図柄変動待ち処理を示すフロー図である。It is a flow figure showing the special symbol change waiting process of the main control circuit. 主制御回路の特別図柄変動中処理を示すフロー図である。It is a flow figure showing processing during special symbol change of a main control circuit. 主制御回路の特別図柄停止後処理を示すフロー図である。It is a flowchart which shows the special symbol stop post-processing of a main control circuit. 主制御回路の大入賞口開放前処理を示すフロー図である。It is a flowchart which shows the big winning opening opening pre-processing of a main control circuit. 大入賞口開閉切替処理を示すフロー図である。It is a flow figure showing big winning a prize mouth opening and closing switching processing. 大入賞口開放制御処理を示すフロー図である。It is a flow figure showing big winning a prize mouth opening control processing. 大入賞口閉鎖有効処理を示すフロー図である。It is a flow figure showing big winning a prize mouth closing effective processing. 大入賞口終了ウェイト処理を示すフロー図である。It is a flowchart showing a special winning opening end weight processing. 演出図柄Sの例を示す図である。FIG. 6 is a view showing an example of an effect pattern S. 演出図柄Sの変動表示の流れを示す図である。It is a figure showing a flow of change display of production design S. 演出制御回路のサブCPU初期化処理を示すフロー図である。It is a flowchart which shows the sub CPU initialization process of a presentation control circuit. 演出制御回路のサブタイマ割込み処理を示すフロー図である。It is a flowchart showing the sub timer interrupt process of the effect control circuit. 演出制御回路の変動パターンコマンド受信処理を示すフロー図である。It is a flow figure showing change pattern command reception processing of a production control circuit. 変動演出パターン決定テーブルの一例を示す図である。It is a figure which shows an example of a fluctuation production pattern determination table. 変動演出の例を示す概要図である。It is a schematic diagram showing an example of change production. 演出制御回路のタイムスケジュール管理処理を示すフロー図である。It is a flowchart which shows the time schedule management process of a production control circuit.

以下、実施形態を通じて本発明を詳説するが、以下の実施形態は特許請求の範囲に係る発明を限定するものではなく、また実施形態の中で説明される特徴の組み合わせの全てが発明の解決手段に必須であるとは限らない。   Hereinafter, the present invention will be described in detail through the embodiments, but the following embodiments do not limit the invention according to the claims, and all the combinations of the features described in the embodiments are means for solving the invention. Not necessarily essential to

[遊技機の全体構成について]
遊技機の一例としてのパチンコ機1は、遊技場の島設備に設置される縦長方形状の機枠2と、この機枠2の一側部においてヒンジ機構により開閉自在に取り付けられた本体枠3と、当該本体枠3内に収容された遊技盤30(図2参照)と、本体枠3の前方において開閉可能に軸着され、中央部に配設されたガラス窓4A、及びガラス窓4Aの下方に設けられた受皿6を有するパネル枠4と、パネル枠4の下部一側部より前方に突設されたハンドルユニット7と、パネル枠4の上部両側部に配設されたスピーカユニット8とを主たる構成として備える。パネル枠4が本体枠3側に閉じられた状態において、パチンコ機1の前方に着座する遊技者からは、パネル枠4に配設されたガラス窓4Aを介して本体枠3内に収容された遊技盤30の遊技領域31(図2参照)を視認することが可能である。
[About the overall configuration of the gaming machine]
A pachinko machine 1 as an example of a game machine includes a vertical rectangular frame 2 installed on an island facility of a game arcade, and a main frame 3 attached to one side of the frame 2 so as to be openable and closable by a hinge mechanism. , The game board 30 (see FIG. 2) accommodated in the main body frame 3, and a glass window 4A and a glass window 4A which are pivotally attached in front of the main body frame 3 so as to be opened and closed. A panel frame 4 having a saucer 6 provided below, a handle unit 7 projecting forward from one lower side of the panel frame 4, and a speaker unit 8 disposed on both upper sides of the panel frame 4 As the main component. In a state where the panel frame 4 is closed to the main body frame 3 side, the player sitting in front of the pachinko machine 1 is accommodated in the main body frame 3 through the glass window 4A disposed in the panel frame 4 It is possible to visually recognize the game area 31 (see FIG. 2) of the game board 30.

受皿6の中央部には、遊技者の任意によって操作可能な操作手段としての操作機構9が配設される。操作機構9は、遊技者による押下操作が可能な円形のプッシュボタン9Aと、当該プッシュボタン9Aの周囲において遊技者による回動操作が可能なダイアル9Bとにより構成される。操作機構9は、後述する演出制御回路200と接続されており、プッシュボタン9A、及びダイアル9Bから出力される信号は、演出制御回路200側に入力する。受皿6には、この他、球貸ボタンや返却ボタン等が配設されており、これらのボタン操作によって図外のCRユニットに投入されたICカード等の記録媒体に記録された貸し球可能数に対応する遊技球の貸し出し動作、或いは記録媒体の返却動作が実行される。   At the central portion of the tray 6, an operating mechanism 9 is disposed as an operating means that can be operated by the player. The operation mechanism 9 is configured of a circular push button 9A which can be pressed by the player, and a dial 9B which can be pivoted by the player around the push button 9A. The operation mechanism 9 is connected to an effect control circuit 200 described later, and signals output from the push button 9A and the dial 9B are input to the effect control circuit 200 side. In addition to this, a ball lending button, a return button, and the like are disposed on the tray 6, and the number of available balls available for recording on a recording medium such as an IC card inserted into a CR unit (not shown) by these button operations. The game ball lending operation or the recording medium returning operation corresponding to is executed.

[遊技盤の構成について]
図2に示すように、本体枠3内に収容された遊技盤30には、外ガイドレール27及び内ガイドレール28によって略円形状に区画された遊技領域31が形成される。遊技領域31は、遊技盤30の前面とガラス窓4Aの後面との間に形成される空間である。遊技盤30には、図外の多数の釘や風車が配設されており、遊技者のハンドルユニット7の操作によって図外の発射機構により発射された遊技球は、多数の釘や風車によって不規則に誘導されつつ遊技領域31内を流下する。
[About the composition of the game board]
As shown in FIG. 2, on the game board 30 housed in the main body frame 3, a game area 31 divided into a substantially circular shape by the outer guide rails 27 and the inner guide rails 28 is formed. The game area 31 is a space formed between the front of the game board 30 and the rear of the glass window 4A. A large number of nails and a windmill outside the figure are arranged on the game board 30, and the game ball fired by the launch mechanism outside the figure by the operation of the handle unit 7 of the player is not good by the many nails and the windmill. It flows down the game area 31 while being guided by the rules.

遊技盤30の盤面には、第1始動部品60、第2始動部品62、大入賞部品64、通過ゲート68及び複数の一般入賞部品66が配設されており、これらの始動部品や入賞部品に遊技球が入球し、各部品内に内蔵されたスイッチ(第1始動口検出スイッチSW1,第2始動口検出スイッチSW2,大入賞口検出スイッチSW3,一般入賞口検出スイッチSW4,ゲート検出スイッチSW5)により検出されると、各入賞部品に対応した所定数の賞球が受皿6に払出される。また、詳細については後述するが、遊技球が第1始動部品60、又は第2始動部品62に入球すると、上記賞球の払出しの他、大入賞部品64を開放動作させ、遊技者にとって有利な状態を醸成する特別遊技(大当り遊技、小当り遊技)の可否に関する抽選や、当該特別遊技の態様、或いは特別遊技後の遊技状態を決定するための抽選を始めとする各種の抽選が主制御回路100により実行される。即ち、第1始動部品60、又は第2始動部品62への遊技球の入球は、上記各種の抽選を受けるための契機となるものである。   A first start part 60, a second start part 62, a big winning part 64, a passing gate 68 and a plurality of general winning parts 66 are disposed on the surface of the game board 30, and these start parts and prize parts are A game ball enters the ball, and switches incorporated in each part (first start port detection switch SW1, second start port detection switch SW2, large winning port detection switch SW3, general winning port detection switch SW4, gate detection switch SW5 Is detected, and a predetermined number of winning balls corresponding to each winning part are dispensed onto the tray 6. In addition, although the details will be described later, when the game ball enters the first starting part 60 or the second starting part 62, in addition to the payout of the winning balls, the big winning parts 64 are opened, which is advantageous for the player. The main game is a lot of lottery including lottery about the availability of special game (big hit game, small hit game) which fosters a good state, the form of the special game concerned or lottery to decide the game state after the special game It is implemented by the circuit 100. That is, the entry of the game ball into the first starting component 60 or the second starting component 62 is an opportunity to receive the various types of lottery.

第1始動部品60は、遊技盤30の左右方向略中央部に位置し、上方開口の図外の入球口を有している。また、第2始動部品62は、図2中において破線で示す閉鎖状態と、実線で示す開放状態を取り得る開閉体63を備えており、当該開閉体63の状態に応じて、第2始動部品62への入球の難易が変化するようになっている。具体的には、開閉体63が上下方向に直立した閉鎖状態にあっては、第2始動部品62の直上に位置する障害部品との関係により、第2始動部品62への入球が極めて困難、又は不可能とされる。一方、開閉体63が左右方向に倒伏した開放状態にあっては、第2始動部品62の直上に位置する障害部品との関係により、第2始動部品62への入球が容易とされる。   The first starting part 60 is located at a substantially central portion in the left-right direction of the game board 30, and has an unshown ball entry opening in the upper opening. Further, the second starting part 62 is provided with the open / close member 63 capable of taking the closed state shown by the broken line in FIG. 2 and the open state shown by the solid line, and according to the state of the open / close member 63 The difficulty of entering the ball to 62 has been changed. Specifically, when the opening / closing member 63 is in the closed state in which the opening / closing member 63 is vertically erected, it is extremely difficult to enter the second starting component 62 due to the relationship with the obstacle component located immediately above the second starting component 62 Or impossible. On the other hand, when the opening / closing member 63 is in the open state in which the opening / closing member 63 is collapsed in the left / right direction, the ball entering the second starting component 62 is facilitated by the relationship with the obstacle component located immediately above the second starting component 62.

開閉体63の開放動作は、遊技領域31内に配設された通過ゲート68への遊技球の通過を契機として主制御回路100により実行される開閉体63の開放動作の可否に関する抽選の結果が当りとなった場合に実行される。   The opening operation of the opening / closing body 63 is triggered by the passage of the game ball to the passage gate 68 disposed in the game area 31. The main control circuit 100 executes the lottery about the open / close operation of the opening / closing body 63 Executed when hit.

図3に示すように、遊技盤30の左上方に配設された大入賞部品64は、遊技盤30の盤面と面一となる矩形状の取付基板110と、当該取付基板110から前方に突出する箱型の本体部114と、本体部114に形成された上方開口の大入賞口64Aを開閉する開閉体64Bとを備える。取付基板110は、角部に複数のネジ穴を有しており、当該ネジ穴を介して止めねじ等が螺入されることにより、遊技盤30と一体化される。本体部114は、同図に示すような階段状の内部空間を有する中空体であって、当該内部空間に入球(入賞)した遊技球は、下流側に流下した後、機外に排出される。開閉体64Bは、本体部114の上面114Aに沿って左方に傾斜する矩形状の板体であって、後述するソレノイドSOL2の動作に従って、遊技盤30の前後方向に開閉動作する。開閉体64Bが閉鎖状態にある場合において、大入賞口64Aは開閉体64Bによって閉鎖され、大入賞部品64に到達した遊技球は、上面114A及び開閉体64B上を通過して、大入賞部品64に入球することなく流下する。一方、開閉体64Bが開放状態にある場合において、大入賞口64Aは入球可能に開放され、大入賞部品64に到達した遊技球は、大入賞口64Aを介して大入賞部品64に入球する。   As shown in FIG. 3, the large winning parts 64 disposed on the upper left of the game board 30 project forward from the mounting board 110 having a rectangular shape flush with the board of the game board 30 and the mounting board 110. And an open / close member 64B for opening and closing the large winning opening 64A of the upper opening formed in the main body 114. The mounting substrate 110 has a plurality of screw holes at the corners, and is integrated with the game board 30 by screwing a set screw or the like through the screw holes. The main body portion 114 is a hollow body having a step-like internal space as shown in the figure, and the gaming ball having entered the internal space (winning) is made to flow downstream and then discharged out of the machine. Ru. The opening / closing body 64B is a rectangular plate inclined leftward along the upper surface 114A of the main body 114, and opens / closes in the front-rear direction of the game board 30 according to the operation of a solenoid SOL2 described later. When the opening / closing body 64B is in the closed state, the big winning opening 64A is closed by the opening / closing body 64B, and the gaming ball having reached the big winning part 64 passes over the upper surface 114A and the opening / closing body 64B. Flow down without entering the ball. On the other hand, when the opening / closing body 64B is in the open state, the big winning opening 64A is opened so as to be able to enter the ball, and the gaming ball having reached the big winning part 64 enters the big winning part 64 via the big winning port 64A. Do.

本実施形態に係る大入賞部品64には、開閉体64B上の遊技球の流下速度を低下させるための障害部材が設けられる。具体的には、取付基板110の前面には、流下方向に沿って等間隔に配設された複数の第1凸部110Aが設けられている。各第1凸部110Aは、開閉体64Bの上面と僅かに隙間を有して上方に延長する軸体である。また、本体部114の上面114A及び開閉体64Bの前縁部側の上面には、上方に延長し、互いに等間隔に配設された第2凸部110Bが形成されている。複数の第1凸部110Aと複数の第2凸部110Bとの位置関係は、矢印に示す遊技球の流下方向に沿って互い違いとなるように設定されており、右上方(上流側)から左下方(下流側)に向かって開閉体64Bを流下する遊技球は、複数の第1凸部110Aと複数の第2凸部110Bとの間を縫うようにジグザグに時間を掛けながら流下することとなる。そして、複数の遊技球が大入賞部品64に到達した場合、開閉体64B上には、各遊技球の流下速度に応じて最大4〜5個程度の遊技球が滞留しつつ流下することとなり、当該状態において開閉体64Bが開放動作した場合、1回の開放によって同時に4〜5個程度の遊技球が入球することとなる。   The big winning part 64 according to the present embodiment is provided with an obstacle member for reducing the flow-down speed of the game ball on the opening / closing body 64B. Specifically, on the front surface of the mounting substrate 110, a plurality of first convex portions 110A disposed at equal intervals along the flow-down direction are provided. Each first convex portion 110A is a shaft extending upward with a slight gap from the upper surface of the opening / closing body 64B. Further, on the upper surface 114A of the main body portion 114 and the upper surface on the front edge side of the opening / closing member 64B, second convex portions 110B extending upward and arranged at equal intervals are formed. The positional relationship between the plurality of first convex portions 110A and the plurality of second convex portions 110B is set to alternate along the flowing direction of the gaming ball shown by the arrow, and from the upper right (upstream side) to the lower left The gaming ball flowing down the opening / closing body 64B toward one side (downstream side) flows down while taking time in a zigzag so as to sew between the plurality of first convex portions 110A and the plurality of second convex portions 110B. Become. And when a plurality of game balls reach the big winning part 64, according to the flow-down speed of each game ball on the opening and closing body 64B, a maximum of about 4 to 5 game balls will flow while falling, When the opening / closing body 64B performs an opening operation in the state, approximately four to five gaming balls enter at the same time by one opening.

遊技領域31の最下部には、上記複数の入賞部品のいずれにも入球しなかった遊技球を回収するアウト口69が開設されており、当該アウト口69まで流下した遊技球は、遊技盤30の背部側を経由して外部に排出される。   At the lowermost part of the game area 31, an out port 69 for collecting game balls that did not enter any of the above plurality of winning parts is opened, and the game balls flowing down to the out port 69 are the game board It is discharged to the outside via the back side of 30.

遊技盤30の略中央部には例えば液晶表示装置からなる演出表示装置50が設けられている。演出表示装置50は、例えば液晶ディスプレイを備えた表示装置であって、後述する演出図柄Sに関する画像や、当該演出図柄Sの変動表示に伴って表示される変動演出に係る画像、特別遊技中において表示される画像等の種々の画像を表示可能な演出表示部50Aを有し、一般に遊技者は、当該演出表示部50Aに表示される多様な画像表示による演出を視認しながら遊技を進行する。なお、演出表示装置50に対する画像の表示制御は、後述の演出制御回路200によって実行される。   An effect display device 50 comprising, for example, a liquid crystal display device is provided substantially at the center of the game board 30. The effect display device 50 is, for example, a display device provided with a liquid crystal display, and an image related to the effect pattern S to be described later, an image relating to a change effect displayed with the change display of the effect pattern S, or special game The player has the effect display unit 50A capable of displaying various images such as images to be displayed, and in general, the player proceeds with the game while visually recognizing effects by various image displays displayed on the effect display unit 50A. Note that display control of an image on the effect display device 50 is executed by the effect control circuit 200 described later.

遊技盤30の遊技領域31の外方には、第1特別図柄表示装置35A、第2特別図柄表示装置35B、第1特別図柄保留表示装置36A、第2特別図柄保留表示装置36B、普通図柄表示装置37、及び普通図柄保留表示装置38が設けられている。各表示装置は、遊技の進行状況に応じて主制御回路100によって制御され、その表示の変化によって遊技状況を遊技者に報知する。   Outside the game area 31 of the game board 30, the first special symbol display device 35A, the second special symbol display device 35B, the first special symbol hold display device 36A, the second special symbol hold display device 36B, the normal symbol display A device 37 and a normal symbol hold display 38 are provided. Each display device is controlled by the main control circuit 100 in accordance with the progress status of the game, and informs the player of the game status by the change of the display.

[パチンコ機の内部構成について]
図4は、パチンコ機1の制御を担う制御手段の構成を示すブロック図である。同図に示すように、パチンコ機1は、主として遊技全般に係る基本動作を制御する主制御回路100と、主として払出動作を制御する払出制御回路150と、主として遊技球の発射動作を制御する発射制御回路160、及び主として前述の演出表示装置50やその他の演出機器を制御する演出制御回路200とを備える。
[About the internal configuration of pachinko machine]
FIG. 4 is a block diagram showing a configuration of control means responsible for controlling the pachinko machine 1. As shown in the figure, the pachinko machine 1 mainly includes a main control circuit 100 that controls basic operations related to the entire game, a payout control circuit 150 that mainly controls a payout operation, and a launch that mainly controls the launch operation of the game ball. A control circuit 160, and an effect control circuit 200 mainly controlling the above-described effect display device 50 and other effect devices are provided.

主制御回路100は、(メイン)CPU100a、(メイン)ROM100b、及び(メイン)RAM100cを備えてなる。主制御回路100は、CPU100aが後述する各検出スイッチやタイマからの入力に対応してROM100bに予め格納されたプログラムを読み出して、当該プログラムに従った演算処理を行ったり、主制御回路100に接続された上述の各装置を直接的に制御したり、他の制御回路に多様なコマンドを送信する。また、このときRAM100cは、CPU100aの演算処理時におけるワークエリアとして機能し、演算に必要な各種のデータや、コマンドを一時的に保持する。   The main control circuit 100 includes a (main) CPU 100a, a (main) ROM 100b, and a (main) RAM 100c. The main control circuit 100 reads a program stored in advance in the ROM 100b in response to inputs from detection switches and timers described later by the CPU 100a, and performs arithmetic processing according to the program, or is connected to the main control circuit 100. It directly controls each of the above-described devices, and transmits various commands to other control circuits. Further, at this time, the RAM 100c functions as a work area at the time of arithmetic processing of the CPU 100a, and temporarily holds various data and commands necessary for the arithmetic operation.

図4に示すように、主制御回路100には、第1始動部品60への遊技球の入球を検出する第1始動口検出スイッチSW1、第2始動部品62への遊技球の入球を検出する第2始動口検出スイッチSW2、大入賞部品64への遊技球の入球を検出する大入賞口検出スイッチSW3、複数の一般入賞部品66への遊技球の入球を検出する一般入賞口検出スイッチSW4、及び通過ゲート68への遊技球の通過を検出するゲート検出スイッチSW5が接続されており、各検出スイッチから出力される検出信号が主制御回路100側に入力する。   As shown in FIG. 4, in the main control circuit 100, the first start opening detection switch SW1 for detecting the entry of the gaming ball into the first starting component 60, and the entry of the gaming ball into the second starting component 62. 2nd starting opening detection switch SW2 which detects, large winning a prize opening detection switch SW3 which detects the entrance of the game ball to the winning a prize part 64, a general winning opening which detects the entrance of the game ball to a plurality of general winning parts 66 A detection switch SW4 and a gate detection switch SW5 for detecting passage of the gaming ball to the passage gate 68 are connected, and detection signals output from the detection switches are input to the main control circuit 100 side.

また、主制御回路100には、前述の第2始動部品62に設けられた開閉体63を開閉動作させるためのソレノイドSOL1、及び大入賞部品64に設けられた開閉体64Bを開閉動作させるためのソレノイドSOL2が接続され、これらのソレノイドSOL1,SOL2が主制御回路100によって直接的に制御される。また、主制御回路100には、第1特別図柄表示装置35A、第2特別図柄表示装置35B、第1特別図柄保留表示装置36A、第2特別図柄保留表示装置36B、普通図柄表示装置37、及び普通図柄保留表示装置38が接続されており、これらの表示装置が主制御回路100によって直接的に制御される。   Further, in the main control circuit 100, the solenoid SOL1 for opening and closing the opening and closing body 63 provided in the above-mentioned second starting part 62, and the opening and closing operation for opening and closing body 64B provided in the big winning part 64. The solenoids SOL2 are connected, and the solenoids SOL1 and SOL2 are directly controlled by the main control circuit 100. Also, the main control circuit 100 includes a first special symbol display device 35A, a second special symbol display device 35B, a first special symbol hold display device 36A, a second special symbol hold display device 36B, a normal symbol display device 37, and A normal symbol hold display 38 is connected, and these displays are directly controlled by the main control circuit 100.

主制御回路100には、払出制御回路150、及び演出制御回路200が接続されている。払出制御回路150は、主制御回路100と同様に不図示のCPU、ROM、RAMを備えたマイクロコンピュータであって、主制御回路100と通信可能に接続されている。また、主制御回路100と払出制御回路150とには、外部情報出力端子板151が接続されている。外部情報出力端子板151は、主制御回路100(CPU100a)及び払出制御回路150(図外の払出CPU)から出力された遊技の進行に関する種々の情報をパチンコ機1の設置店等に設けられたホストコンピュータ側に送信する。   A payout control circuit 150 and an effect control circuit 200 are connected to the main control circuit 100. Similar to the main control circuit 100, the payout control circuit 150 is a microcomputer including a CPU, a ROM, and a RAM (not shown), and is communicably connected to the main control circuit 100. Further, an external information output terminal board 151 is connected to the main control circuit 100 and the payout control circuit 150. The external information output terminal board 151 is provided with various information related to the progress of the game output from the main control circuit 100 (CPU 100a) and the payout control circuit 150 (payout CPU not shown) in a store where the pachinko machine 1 is installed, etc. Send to the host computer side.

払出制御回路150には、遊技者に対して賞球を払い出すための払出モータ152、及び賞球数計数スイッチ153が接続されている。払出制御回路150は、主制御回路100から送信される払出コマンドに含まれる賞球数情報に基づいて所定の賞球数が払い出されるように払出モータ152を制御する。当該払出モータ152の駆動により払い出された賞球は、賞球数計数スイッチ153により検出され、払出制御回路150側において、適正な賞球数が払い出されたかが把握される。なお、払出制御回路150には、この他、受皿6に許容数以上の遊技球が貯留されていることを検知する皿満タン検出スイッチや、パネル枠4や本体枠3の扉が開放していることを検知する扉開放検出スイッチ等の各種のスイッチが接続される。   The payout control circuit 150 is connected to a payout motor 152 for paying out the winning balls to the player and a winning ball number counting switch 153. The payout control circuit 150 controls the payout motor 152 so that a predetermined number of winning balls is paid out based on the winning number information included in the payout command transmitted from the main control circuit 100. The winning balls paid out by the driving of the payout motor 152 are detected by the winning ball number counting switch 153, and it is determined on the payout control circuit 150 side whether the proper number of winning balls has been paid out. In addition, in the payout control circuit 150, in addition to the above, the countersink detection switch for detecting that game balls of the allowable number or more are stored in the tray 6 and the door of the panel frame 4 and the main body frame 3 are opened. Various switches such as a door open detection switch that detects that the vehicle is on are connected.

また、発射制御回路160には、ハンドルユニット7内に搭載されたタッチセンサ161、発射ボリューム162、図外の発射機構内に受皿6に貯留された遊技球を送り込む球送りモータ163、及び発射機構内に格納された球発射モータ164が接続されている。発射制御回路160は、払出制御回路150からの発射許可およびタッチセンサ161からの入力を条件として、遊技者によるハンドルユニット7の操作量に応じて変化する発射ボリューム162からの入力信号に基づいて球発射モータ164を制御し、受皿6に貯留された遊技球を所定の発射力により遊技領域31内に打ち出す。   In addition, in the firing control circuit 160, a touch sensor 161 mounted in the handle unit 7, a firing volume 162, a ball feed motor 163 for feeding gaming balls stored in the tray 6 into a firing mechanism not shown, and a firing mechanism A ball firing motor 164 stored therein is connected. The launch control circuit 160 is a ball based on an input signal from the launch volume 162 which changes according to the amount of operation of the handle unit 7 by the player, on condition of the launch permission from the payout control circuit 150 and the input from the touch sensor 161. The firing motor 164 is controlled to launch the gaming balls stored in the tray 6 into the gaming area 31 with a predetermined firing force.

演出制御回路200は、遊技進行中や待機中における各種の演出表示を制御する。
演出制御回路200は、(サブ)CPU200a、(サブ)ROM200b、(サブ)RAM200cを備えてなり、主制御回路100に対して主制御回路100から演出制御回路200に対してのみ通信(一方向通信)が可能なように接続されている。当該演出制御回路200は、主制御回路100から送信される演出に関する各種のコマンドや内部タイマからの入力信号に基づいて、ROM200bに予め格納されたプログラムを読み出して、当該プログラムに従った演算処理を行い、演出制御回路200に接続された演出表示装置50の演出表示部50Aの画像制御、遊技進行中における楽曲や効果音などの音声をスピーカユニット8から出力させる音声出力制御や、可動体55A,55Bを動作させるソレノイドやモータ等の駆動手段を動作させる可動体駆動制御、或いは遊技盤30及びパネル枠4等の各所に配設された発光体(例えば、LED)57を多様なパターンにより発行させる発光制御、或いは、図外の可動体を動作させるモータの駆動制御等を実行する。なお、このときRAM200cは、CPU200aの演算処理時におけるワークエリアとして機能し、演算に必要な各種のデータや、コマンド等を一時的に保持する。
The effect control circuit 200 controls various effect displays while the game is in progress or in standby.
The effect control circuit 200 includes (sub) CPU 200a, (sub) ROM 200b, and (sub) RAM 200c, and communicates with the main control circuit 100 only from the main control circuit 100 to the effect control circuit 200 (one-way communication) ) Are connected as possible. The effect control circuit 200 reads a program stored in advance in the ROM 200 b based on various commands related to effects sent from the main control circuit 100 and input signals from the internal timer, and performs arithmetic processing according to the program. Performs image control of the effect display unit 50A of the effect display device 50 connected to the effect control circuit 200, voice output control that causes the speaker unit 8 to output voices such as music and sound effects during the game, Movable body drive control to operate drive means such as solenoid and motor to operate 55 B, or light emitting body (for example, LED) 57 disposed in various places such as game board 30 and panel frame 4 etc. are issued in various patterns Light emission control or drive control of a motor for operating a movable body (not shown) is executed. At this time, the RAM 200c functions as a work area at the time of the arithmetic processing of the CPU 200a, and temporarily holds various data necessary for the arithmetic operation, commands, and the like.

また、演出制御回路200は、CPU200aと接続され、当該CPU200aより送信される画像表示に係る各種のコマンドを受信して演出表示部50Aに多様な画像を表示するためのVDP、及び上記画像表示処理中に必要な各種のデータ等を一時的に保存するVRAM、音声制御のための音声合成LSI等、各種制御に必要なハードウェアを備えている。また、演出制御回路200には、遊技者の任意に操作可能な前述の操作機構9が接続されており、例えば当該操作機構9に配設されたプッシュボタン9Aの操作(押下)タイミングに合せて前述の各制御を実行し、操作機構9の操作タイミングに従った所定の演出を表現することが可能である。   In addition, the effect control circuit 200 is connected to the CPU 200a, receives various commands related to image display transmitted from the CPU 200a, and displays VDP for displaying various images on the effect display unit 50A, and the above-mentioned image display processing It includes hardware necessary for various controls such as a VRAM for temporarily storing various data required therein, a speech synthesis LSI for speech control, and the like. The effect control circuit 200 is connected to the above-mentioned operation mechanism 9 which can be operated by the player arbitrarily, for example, in accordance with the operation (depression) timing of the push button 9A disposed in the operation mechanism 9 concerned. It is possible to execute each control described above and express a predetermined effect according to the operation timing of the operation mechanism 9.

また、図示は省略するが、上述の各制御回路には電源供給回路が接続されており、当該電源供給回路に設けられた電源スイッチの操作により、遊技設置店側の外部電源から電源が供給され、該外部電源を各制御回路の動作に必要な電源として生成し、各制御回路に生成した電源を供給することで各制御回路が起動する。また、電源供給回路には、コンデンサ等のバックアップ用電源が搭載されており、断電時においては当該バックアップ用電源から主制御回路100及び払出制御回路150に対して電力が供給され、これら2つの制御回路のRAMに格納された各種のデータやコマンドが保持される。また、電源供給回路には、演出制御回路200に対する専用のバックアップ用電源も搭載されており、断電時においては当該専用のバックアップ用電源からの電力供給によりRAMに格納された各種のデータやコマンドの一部が別途搭載されたバックアップ用RAMに格納される。   Further, although not shown, a power supply circuit is connected to each control circuit described above, and power is supplied from an external power supply on the game installation side by an operation of a power switch provided in the power supply circuit. The control circuit is activated by generating the external power supply as a power supply necessary for the operation of each control circuit and supplying the generated power to each control circuit. In addition, a backup power supply such as a capacitor is mounted in the power supply circuit, and power is supplied from the backup power supply to the main control circuit 100 and the payout control circuit 150 when the power is cut off. Various data and commands stored in the RAM of the control circuit are held. In addition, the power supply circuit is also equipped with a dedicated backup power supply for the effect control circuit 200, and in the event of a power failure, various data and commands stored in the RAM by the power supply from the dedicated backup power supply. Is stored in a separately mounted backup RAM.

以下、上記構成からなるパチンコ機1の遊技の流れについて概説する。
遊技者のハンドルユニット7の操作により遊技領域31内を流下する遊技球が前述の第1始動部品60又は第2始動部品62に入球すると、主制御回路100では特別遊技(所謂大当り遊技)の実行可否に関する抽選(以下、特図当否抽選ともいう)、特別図柄の種類を決定する抽選(以下、特図種別決定抽選ともいう)、特別図柄の変動パターンを決定する抽選(以下、特図変動パターン決定抽選ともいう)等の種々の抽選を実行する。そして、上記抽選のうち、特図当否抽選の結果が「大当り」又は「小当り」である場合には、前述の大入賞部品64の大入賞口64Aを開放し、遊技球の入球を容易とする特別遊技(小当り遊技,大当り遊技)が実行される。以下、各抽選の概要について説明する。
Hereinafter, it outlines about the flow of the game of the pachinko machine 1 which consists of the said structure.
When the game ball flowing down the game area 31 enters the above-mentioned first start part 60 or second start part 62 by the operation of the handle unit 7 of the player, the main control circuit 100 of the special game (so-called big hit game) Lottery regarding the executability (hereinafter also referred to as a special design hit lottery), a lottery to determine the type of special symbol (hereinafter referred to as a special figure type determination lottery), a lottery to determine the variation pattern of the special symbol (hereinafter referred to as a special figure change Various lottery such as pattern determination lottery) is executed. Then, in the lottery, when the result of the special design hit lottery is "big hit" or "small hit", the big winning opening 64A of the above-mentioned big winning part 64 is opened, and entering the game ball is easy A special game (small hit game, big hit game) is executed. The outline of each lottery will be described below.

まず、遊技球が第1始動部品60又は第2始動部品62に入球すると、上記特図当否抽選において参照される特図当否判定乱数や、特図種別決定乱数、変動パターン決定乱数等、種々の乱数が同時に取得され、当該取得された乱数がRAM100cの保留記憶領域に格納される。なお、以下の説明においては、第1始動部品60への入球を契機として取得される上記種々の乱数を総称して特1保留といい、第2始動部品62への入球を契機として取得される上記種々の乱数を総称して特2保留という場合がある。さらに、特1保留及び特2保留を総称して始動情報という。   First, when the game ball enters the first starting part 60 or the second starting part 62, various features such as a special feature match determination random number, a special view type determination random number, a variation pattern determination random number, etc. The random numbers are simultaneously acquired, and the acquired random numbers are stored in the pending storage area of the RAM 100c. In the following description, the above-mentioned various random numbers acquired triggered by entering the first starting part 60 are collectively referred to as the special hold 1 and acquired upon entering the second starting part 62 as a trigger. The above-mentioned various random numbers may be collectively referred to as a special hold. Furthermore, special 1 hold and special 2 hold are generically called start information.

上記保留記憶領域は、特1保留、及び特2保留をそれぞれ独立して記憶可能な第1特図保留記憶領域と第2特図保留記憶領域とを備えている。第1特図保留記憶領域および第2特図保留記憶領域は、それぞれ4つの記憶部(第1記憶部〜第4記憶部)を有している。そして、第1始動部品60に遊技球が入球すると、特1保留を第1特図保留記憶領域の第1記憶部から順に記憶し、第2始動部品62に遊技球が入球すると、特2保留を第2特図保留記憶領域の第1記憶部から順に記憶する。ただし、第1特図保留記憶領域および第2特図保留記憶領域に記憶可能な特1保留数および特2保留数は、それぞれ4つに設定されており、各保留記憶領域の上限を超えて保留数が増加することはない。   The reserve storage area includes a first special view reserve storage area and a second special view reserve storage area capable of storing the special 1 reserve and the special 2 reserve independently. Each of the first special image storage area and the second special image storage area has four storage units (first storage unit to fourth storage unit). Then, when the game ball enters the first starting part 60, the special storage is sequentially stored from the first storage section of the first special view reservation storage area, and when the game ball enters the second starting part 62, the special 2 Hold is stored in order from the first storage unit of the second special view hold storage area. However, the number of special 1 pendings and the number of special 2 pendings that can be stored in the first special view pending storage area and the second special view pending storage area are each set to four, and the upper limit of each pending storage area is exceeded The number of reservations does not increase.

[各種抽選処理について]
図5は、特図当否抽選において参照される特図当否判定テーブルTBの概要を示す図である。遊技球が、第1始動部品60又は第2始動部品62に入球すると、0〜65535の範囲から1つの特図当否判定乱数が取得される。同図に示すように特図当否判定テーブルTBは、遊技状態が特図低確率であり、特図当否判定乱数が第1始動部品60の入球に基づいて取得された場合に参照される低確率用特図当否判定テーブルTB1Aと、遊技状態が特図低確率であり、特図当否判定乱数が第2始動部品62の入球に基づいて取得された場合に参照される低確率用特図当否判定テーブルTB1Bと、遊技状態が特図高確率であり、特図当否判定乱数が第1始動部品60の入球に基づいて取得された場合に参照される高確率用特図当否判定テーブルTB2Aと、遊技状態が特図高確率であり、特図当否判定乱数が第2始動部品62の入球に基づいて取得された場合に参照される高確率用特図当否判定テーブルTB2Bとに細分化されている。
[About various lottery processes]
FIG. 5 is a diagram showing an outline of the special feature acceptance determination table TB referred to in the special feature acceptance lottery. When the gaming ball enters the first starting part 60 or the second starting part 62, one special-design pass / fail determination random number is acquired from the range of 0 to 65535. As shown in the same figure, the special feature suitability determination table TB is referred to as low when the gaming state is a special feature low probability, and the special feature suitability determination random number is acquired based on the entering of the first starting component 60. A low probability drawing to be referred to when the game state is a special figure low probability and the special figure good or bad judgment random number is acquired based on the ball entry of the second start part 62 for probability special drawing suitability table TB1A High probability for special figure adjudication table TB2A, which is referred to when the gaming state is special drawing height probability and special drawing adjudication random number is acquired based on the ball entry of the first start part 60 And, the gaming state is a special figure height probability, and it is subdivided into a special figure adequacy judgment table TB2B for high probability that is referred to when a special drawing adequacy judgment random number is acquired based on the ball entry of the second starting part 62. It is done.

各特図当否判定テーブルには、0〜65535までの特図当否判定乱数に対応する判定結果(「大当り」、「小当り」、「ハズレ」)が規定されている。例えば、低確率用特図当否判定テーブルTB1A;TB1Bが参照された場合に判定結果が「大当り」となる確率は、約199分の1であり、「小当り」となる確率は約100分の1である。
これに対して高確率用特図当否判定テーブルTB2A;TB2Bが参照された場合に判定結果が「大当り」となる確率は、低確率用特図当否判定テーブルTB1A;TB1Bの10倍の約19.9分の1であり、「小当り」となる確率は約100分の1である。そして、上記取得された特図当否判定乱数が、「大当り」と対応する乱数である場合は判定結果が大当りとなり、「小当り」と対応する乱数である場合は判定結果が小当りとなり、「ハズレ」と対応する乱数である場合は判定結果がハズレと判定される。詳細については後述するが、判定結果が「小当り」である場合に実行される小当り遊技では、判定結果が「大当り」である場合に実行される大当り遊技と同様に、大入賞部品64の大入賞口64Aを開放する小当り遊技が実行されるものの、その開放パターンが「大当り遊技」における開放パターンよりも得られる賞球が少ないパターンとなる。
Judgment results ("big hit", "small hit", "missing") corresponding to the special feature suitability determination random numbers from 0 to 65535 are defined in each special feature suitability determination table. For example, the probability of the determination result being a "big hit" is about 199 when the low probability special figure match determination table TB1A; TB1B is referred to, the probability of being a "small hit" is about 100 minutes It is 1.
On the other hand, the probability that the determination result is a "big hit" when the high probability special drawing suitability determination table TB2A; TB2B is referred to is approximately 19 times the probability of the low probability special characteristic suitability determination table TB1A; It is 1 in 9 and the probability of being a "small hit" is about 1 in 100. Then, when the acquired special drawing suitability determination random number is a random number corresponding to "big hit", the determination result is a big hit, and when it is a random number corresponding to "small hit", the determination result is a small hit, " If it is a random number corresponding to "lost", the judgment result is judged as lost. Although the details will be described later, in the small hit game executed when the determination result is "small hit", like the big hit game performed when the determination result is "big hit", of the big winning parts 64 Although a small hit game for opening the big winning opening 64A is executed, the open pattern is a pattern in which the number of prize balls obtained is smaller than the open pattern in the "big hit game".

以上のとおり、特図低確率状態とは、上記特図当否抽選において低確率用特図当否判定テーブルTB1を参照して抽選結果を判定する遊技状態である。一方、特図高確率状態とは、特図当否抽選において高確率用特図当否判定テーブルTB2を参照して抽選結果を判定する遊技状態であり、特図低確率状態と比べて判定結果が「大当り」となり易く、前述の特別遊技(大当り遊技)を獲得し易い状態であると言える。   As described above, the special figure low probability state is a gaming state in which the lottery result is determined with reference to the low probability special figure equivalence determination table TB1 in the special figure equivalence lottery. On the other hand, the special figure high probability state is a gaming state in which the lottery result is determined with reference to the high probability special figure equivalence determination table TB2 in the special figure equivalence lottery, and the determination result is “compared with the special figure low probability state It is easy to become a "big hit", and it can be said that it is easy to obtain the above-mentioned special game (big hit game).

図6は、上記特図種別決定抽選において参照される特図種別決定テーブルTBの概要を示す図である。同図に示すように、特図種別決定テーブルTBは、特図種別決定乱数が第1始動部品60への入球を契機として取得され、前述の特図当否抽選の結果が「大当り」である場合に参照される特図種別決定テーブルTB1と、特図種別決定乱数が第2始動部品62への入球を契機として取得され、前述の特図当否抽選の結果が「大当り」である場合に参照される特図種別決定テーブルTB2と、前述の特図当否抽選の結果が「小当り」である場合に参照される特図種別決定テーブルTB3と、特図当否抽選の結果がハズレである場合に参照される特図種別決定テーブルTB4とに細分化される。   FIG. 6 is a diagram showing an outline of the special figure type determination table TB referred to in the special figure type determination lottery. As shown in the figure, in the special figure type determination table TB, the special figure type determination random number is acquired triggered by the ball entering the first starting part 60, and the result of the special figure hit / off lottery described above is "big hit". In the case where the special figure type determination table TB1 referred to in the case and the special figure type determination random number are acquired triggered by entering the second starting part 62 and the result of the special figure hit / off lottery as described above is "big hit". When the special figure type determination table TB2 to be referred to, the special figure type determination table TB3 to be referred to when the above-mentioned special figure hit / off result is "small hit", and the special figure hit / off result is lost It is subdivided into a special drawing type determination table TB4 referred to in FIG.

第1始動部品60又は第2始動部品62に入球すると、例えば0〜99の範囲から1つの特図種別決定乱数が取得される。同図に示すように、特図種別決定テーブルTB1〜特図種別決定テーブルTB3には、0〜99までの特図種別決定乱数に対応する特別図柄種別が所定の割合(選択率)で規定されている。例えば、特図種別決定テーブルTB1が参照され、取得された特図種別決定乱数が0〜9の範囲である場合には、特図種別が大当り図柄Aとして決定され、10〜59の範囲である場合には、特図種別が大当り図柄Bとして決定され、60〜99の範囲である場合には、特図種別が大当り図柄Cとして決定される。つまり、第1始動部品60への入球を契機とする特図当否抽選の判定結果が「大当り」となり、特図種別決定テーブルTB1が参照された場合の大当り図柄A〜大当り図柄Cの選択率は、それぞれ10%、50%、40%となる。   When entering the first starting part 60 or the second starting part 62, for example, one special figure type determination random number is acquired from the range of 0 to 99. As shown in the figure, in the special figure type determination table TB1 to the special figure type determination table TB3, the special symbol type corresponding to the special figure type determination random number from 0 to 99 is defined at a predetermined ratio (selectivity) ing. For example, when the special figure type determination table TB1 is referred to and the acquired special figure type determination random number is in the range of 0 to 9, the special figure type is determined as the big hit symbol A and is in the range of 10 to 59 In the case, the special figure type is determined as the big hit symbol B, and when it is in the range of 60 to 99, the special figure type is determined as the big hit symbol C. In other words, the determination result of the special drawing hit / off lottery triggered by entering the first start part 60 is "big hit", and the selection ratio of big hit symbol A to big hit symbol C when the special figure type determination table TB1 is referred Are 10%, 50% and 40% respectively.

また、例えば、特図種別決定テーブルTB2が参照され、取得された特図種別決定乱数が0〜49の範囲である場合には、特図種別が大当り図柄Aとして決定され、50〜59の範囲である場合には、特図種別が大当り図柄Bとして決定され、60〜99の範囲である場合には、特図種別が大当り図柄Dとして決定される。   Further, for example, when the special figure type determination table TB2 is referred to and the acquired special figure type determination random number is in the range of 0 to 49, the special figure type is determined as the big hit symbol A, and the range of 50 to 59 If it is, the special figure type is determined as the big hit symbol B, and if it is in the range of 60 to 99, the special figure type is determined as the big hit symbol D.

また、特図当否抽選の結果が「小当り」である場合に特図種別決定テーブルTB3が参照され、取得された特図種別決定乱数が0〜79の範囲である場合には、特図種別が小当り図柄Z1として決定され、80〜89の範囲である場合には、特図種別が小当り図柄Z2として決定され、90〜99の範囲である場合には、特図種別が小当り図柄Z3として決定される。   In addition, when the special drawing hit / off lottery result is "small hit", the special drawing type determination table TB3 is referred to, and the acquired special drawing type determination random number is in the range of 0 to 79, the special drawing type Is determined as small hit symbol Z1 and in the range of 80 to 89, the special figure type is determined as small hit symbol Z2, and in the range of 90 to 99, the special figure type is small hit symbol It is determined as Z3.

また、特図当否抽選の結果が「ハズレ」である場合に特図種別決定テーブルTB4が参照された場合、特図種別決定乱数の範囲に関わらず特図種別が無条件に特別図柄X(ハズレ図柄X)に決定される。   Also, when the special drawing type determination table TB4 is referred to when the special drawing hit / off lottery result is "loss", the special drawing type is unconditionally special symbol X (missing regardless of the range of the special drawing type determination random number The symbol X) is determined.

図7(a)は、上記特図変動パターン決定抽選において参照される変動パターン決定テーブルTBの一例を示す図である。第1始動部品60又は第2始動部品62に入球すると、例えば0〜99の範囲から1つの変動パターン決定乱数が取得され、変動パターン決定テーブルTB1〜変動パターン決定テーブルTB3の中から取得した変動パターン決定乱数に対応する変動パターン番号が決定される。
本実施形態において変動パターンテーブルは、現在の遊技状態が「普図低確率」である場合に参照される変動パターン決定テーブルTB1と、現在の遊技状態が「普図高確率」である場合に参照される変動パターン決定テーブルTB2と、現在の遊技状態に関わらず、特図当否抽選の結果が「小当り」である場合に参照される変動パターン決定テーブルTB3とに細分化される。第1始動部品60又は第2始動部品62に入球すると、例えば0〜99の範囲から1つの変動パターン決定乱数が取得され、上記いずれかの変動パターン決定テーブルTBから変動パターン決定乱数に対応する1の変動パターン番号が決定される。
FIG. 7A is a view showing an example of the fluctuation pattern determination table TB referred to in the special figure fluctuation pattern determination lottery. When entering the first starting part 60 or the second starting part 62, for example, one fluctuation pattern determination random number is acquired from the range of 0 to 99, and the fluctuation acquired from among the fluctuation pattern determination table TB1 to the fluctuation pattern determination table TB3 A variation pattern number corresponding to the pattern determination random number is determined.
In the present embodiment, the fluctuation pattern table refers to the fluctuation pattern determination table TB1 which is referred to when the current gaming state is the "general drawing low probability" and the case where the current gaming state is the "general drawing high probability" It is subdivided into a variation pattern determination table TB2 to be performed and a variation pattern determination table TB3 to be referred to in the case where the result of the special design lottery is "small hit" regardless of the current gaming state. When entering the first starting part 60 or the second starting part 62, for example, one variation pattern determination random number is acquired from the range of 0 to 99, and corresponds to the variation pattern determination random number from any one of the above variation pattern determination tables TB. A variation pattern number of 1 is determined.

同図に示すように、変動パターン決定テーブルTB1,TB2には、前述の抽選により決定された特図当否抽選の結果(特図判定結果)、及び保留記憶数に応じて、変動パターン決定乱数に対応する変動パターン番号(例えば「01H」)が規定されている。
また、変動パターン決定テーブルTB3は、前述の抽選により決定された特図当否抽選の結果が「小当り」であるに参照されるテーブルであって、変動パターン決定乱数に関わらず、特図種別(小当り図柄Z1〜Z3)に対応するように1の変動パターン番号(図示の例では「08H」〜「10H」)が規定されている。なお、特に変動パターン決定テーブルTB1,TB2は例示であり、例えば、特図当否抽選の結果、及び保留記憶数に加えて特図種別によって異なる変動パターン番号が決定される構成としてもよい。
As shown in the figure, in the variation pattern determination tables TB1 and TB2, the variation pattern determination random numbers are determined according to the result of the special figure matching random determination determined by the above-mentioned lottery (special figure determination result) and the number of pending storages. A corresponding variation pattern number (eg, "01H") is defined.
Further, the variation pattern determination table TB3 is a table to be referred to when the result of the special feature hit / off lottery determined by the above-mentioned lottery is "small hit", and the special pattern type ( One fluctuation pattern number ("08H" to "10H" in the illustrated example) is defined to correspond to the small hit symbols Z1 to Z3). In particular, the variation pattern determination tables TB1 and TB2 are exemplifications, and for example, different variation pattern numbers may be determined depending on the special drawing type in addition to the special drawing lottery result and the number of reserved memories.

図6(b)に示すように、変動パターン決定テーブルTB1,TB2,TB3に規定された各変動パターン番号には、変動時間(秒)が対応付けられている。同図に示す変動時間は、第1特別図柄表示装置35A又は第2特別図柄表示装置35B上で表示される特別図柄の変動表示時間、及び演出表示部50A上で特別図柄の変動表示と略同期して変動表示される演出図柄Sの変動時間、及び当該演出図柄Sの変動に伴って表示される変動演出の時間となる。本実施形態において、変動パターン決定テーブルTB1〜TB3に規定された変動パターン番号に対応する変動時間は、例えば最短で1.5秒、最長で150秒に設定されている。また、遊技状態が普図高確率である場合には、変動パターン決定テーブルTB2が参照されることにより、特別図柄の1回の変動時間(平均変動時間)が普図低確率である場合よりも大幅に短縮(例えば3分の1)され、遊技効率が向上する。   As shown in FIG. 6B, fluctuation time (seconds) is associated with each fluctuation pattern number defined in the fluctuation pattern determination tables TB1, TB2, and TB3. The fluctuation time shown in the figure is substantially synchronized with the fluctuation display time of the special symbol displayed on the first special symbol display device 35A or the second special symbol display device 35B and the fluctuation display of the special symbol on the effect display unit 50A. The variation time of the effect pattern S, which is variably displayed, and the time of the variation effect displayed along with the variation of the effect pattern S. In the present embodiment, the fluctuation time corresponding to the fluctuation pattern numbers defined in the fluctuation pattern determination tables TB1 to TB3 is set to, for example, 1.5 seconds at the shortest and 150 seconds at the longest. In addition, when the gaming state is the common figure high probability, by referring to the fluctuation pattern determination table TB2, it is more than when the one fluctuation time of the special symbol (average fluctuation time) is the common figure low probability. This is greatly shortened (for example, one third), and the gaming efficiency is improved.

上記いずれかの変動パターン決定テーブルTB1〜TB3から、変動パターン番号が決定されると、変動パターン番号、及び変動時間に関する情報(変動時間情報)を含む変動パターンコマンドが演出制御回路200側に送信され、演出図柄Sの変動表示とともに、各変動パターン番号に従った種々の演出を表現する変動演出が演出表示部50A上に表示されることとなる。   When the fluctuation pattern number is determined from any of the fluctuation pattern determination tables TB1 to TB3 described above, the fluctuation pattern command including the fluctuation pattern number and the information on the fluctuation time (variation time information) is transmitted to the effect control circuit 200 side. In addition to the fluctuation display of the effect pattern S, fluctuation effects representing various effects according to each fluctuation pattern number are displayed on the effect display unit 50A.

また、特に本実施形態においては、特図当否抽選の結果が「小当り」の場合に参照される変動パターン決定テーブルTB3には、特図当否抽選の結果が「大当り」である場合に選択され易い(大当りへの信頼度,期待度の高い)変動パターン番号と同一の番号が割り当てられている。具体的には、例えば変動パターン番号「08H」は、特図当否抽選の結果が「ハズレ」である場合、その選択率が5%に設定されている。一方、特図当否抽選の結果が「大当り」である場合、その選択率は10%に向上する。また、変動パターン番号「09H」は、特図当否抽選の結果が「ハズレ」である場合、その選択率が4%に設定されている。一方、特図当否抽選の結果が「大当り」である場合、その選択率は15%に向上する。また、変動パターン番号「10H」は、特図当否抽選の結果が「ハズレ」である場合、その選択率が僅か1%であるのに対して、特図当否抽選の結果が「大当り」である場合、その選択率は20%に向上する。つまり、変動パターン番号「08H」〜「10H」は、概ね「ハズレ」の場合に選択され難く、「大当り」の場合に選択され易い番号であり、当該変動パターン番号に従って、後述の変動演出が実行された場合、遊技者は他の変動パターン番号に従って実行される変動演出よりも大当りへの高い信頼感,期待感を持って遊技を見守ることとなる。
そして、上述のとおり特図当否抽選の結果が「小当り」である場合に参照される変動パターン決定テーブルTB3には、信頼度の高い変動演出と紐付けられた変動パターン番号が規定されていることから、信頼度,期待度の高い変動演出の結果として仮に「大当り遊技」を獲得できなかった場合でも、必ず「小当り遊技」を獲得することとなる。なお、「大当り」への信頼度,期待度は、上記選択率の関係から「08H」、「09H」、「10H」の順に高くなる。
Further, particularly in the present embodiment, it is selected in the variation pattern determination table TB3 to be referred to when the result of the special design hit / off lottery is “small hit” when the result of the special drawing hit / off lottery is “big hit”. It is assigned the same number as the variation pattern number which is easy (reliability to the big hit, high expectation). Specifically, for example, when the result of the special drawing hit / off lottery is “loss”, the selection rate of the fluctuation pattern number “08H” is set to 5%. On the other hand, when the result of the special design hit / off lottery is "big hit", the selection rate is improved to 10%. In addition, when the result of the special drawing hit / lottery drawing is "loss", the selection rate of the fluctuation pattern number "09H" is set to 4%. On the other hand, when the result of the special design hit / off lottery is "big hit", the selection rate is improved to 15%. In addition, the variation pattern number "10H" is the selection ratio of only 1% when the result of the special drawing hit / off lottery is "loss", while the result of the special drawing hit / off lottery is "big hit" In the case, its selectivity improves to 20%. In other words, fluctuation pattern numbers “08H” to “10H” are numbers that are generally difficult to select in the case of “losing” and easy to be selected in the case of “big hit”, and the below-mentioned fluctuation effects are executed according to the fluctuation pattern numbers. In this case, the player watches over the game with a high sense of confidence and an expectation for the big hit as compared with the change effect executed according to the other change pattern numbers.
And, as described above, in the fluctuation pattern determination table TB3 referred to when the result of the special drawing conformance lottery is "small hit", the fluctuation pattern number associated with the highly reliable fluctuation effect is defined. Therefore, even if the "big hit game" can not be obtained as a result of the high-reliability and high-expected change effects, the "small hit game" is always obtained. The degree of reliability and expectation to the "big hit" increases in the order of "08H", "09H", and "10H" from the relationship of the selectivity.

主制御回路100は、変動パターンコマンドの送信と同時に第1特別図柄表示装置35A又は第2特別図柄表示装置35Bを制御し、いずれかの表示装置上において特別図柄の変動表示を開始させる。その後、主制御回路100は、上記変動表示時間が経過したことに基づいて、第1特別図柄表示装置35A又は第2特別図柄表示装置35Bを制御して特別図柄の変動を停止させるとともに、演出制御回路200側に後述する特図停止指定コマンドを送信し、演出表示部50A上において変動表示される演出図柄Sの変動を停止させる。なお、これらの変動表示に係る処理の詳細については後述する。   The main control circuit 100 controls the first special symbol display device 35A or the second special symbol display device 35B simultaneously with the transmission of the change pattern command, and starts the change display of the special symbol on any display device. After that, the main control circuit 100 controls the first special symbol display device 35A or the second special symbol display device 35B based on the passage of the variation display time to stop the variation of the special symbol, and also effects control A special drawing stop designation command to be described later is transmitted to the circuit 200 side to stop the fluctuation of the effect pattern S variably displayed on the effect display unit 50A. In addition, the detail of the process which concerns on these fluctuation | variation display is mentioned later.

以上説明したとおり、主制御回路100は、特別図柄の変動開始時に上述の特図当否抽選、特図種別決定抽選、及び特図変動パターン決定抽選を実行し、特別図柄及び演出図柄Sの最終的な停止の態様によって、特別遊技実行の可否と関連する特図当否抽選の結果を報知する。また、以下、これら特別遊技の実行に関わる各種の抽選処理を総称して特図遊技という場合がある。なお、一般的に遊技者は、特別図柄の変動表示と同期して変動表示される演出図柄Sの停止態様によって特図当否抽選の結果を認識することとなる。また、上記一連の抽選に関する具体的な処理については、図22以下を参照しつつ後述する。   As described above, the main control circuit 100 executes the special drawing hit / off lottery, the special drawing type determination drawing, and the special drawing change pattern determination drawing at the start of the change of the special symbol, and the special symbol and the effect pattern S are finalized. Depending on the mode of stop, notification of the result of the special design match lottery related to whether or not the special game is performed is notified. In addition, hereinafter, various lottery processes related to the execution of the special game may be collectively referred to as a special view game. In general, the player recognizes the result of the special-design pass / fail lottery by the stop mode of the effect symbol S that is variably displayed in synchronization with the variation display of the special symbol. Moreover, the specific process regarding the said series of lottery is later mentioned, referring FIG. 22 or less.

[特別遊技について]
図8は、前述の特図当否抽選の判定結果が「大当り」又は「小当り」となり、遊技者にとって有利な特別遊技(大当り遊技,小当り遊技)が実行される場合に参照される特別遊技制御テーブルTBの概要を示す図である。この特別遊技制御テーブルTBには、特別遊技を制御するための各種データが記憶されており、特別遊技中は、当該テーブルを参照して開閉体64Bを開閉動作させるソレノイドSOL2が駆動制御される。なお、特別遊技制御テーブルTBは、特図種別ごとに複数設けられており、決定された特図種別に応じて、対応するテーブルが特別遊技の開始時にセットされるが、ここでは1つのテーブルに全ての特図種別に対応する制御データを示す。
[About special games]
In FIG. 8, the special game referred to in the case of the special game hit / lottery determination result being "big hit" or "small hit" and a special game (big hit game, small hit game) advantageous to the player is executed. It is a figure which shows the outline | summary of control table TB. Various data for controlling the special game are stored in the special game control table TB. During the special game, the solenoid SOL2 for opening and closing the opening / closing body 64B with reference to the table is driven and controlled. Note that a plurality of special game control tables TB are provided for each special drawing type, and a corresponding table is set at the start of the special game according to the determined special drawing type, but in this case one table 7 shows control data corresponding to all special drawing types.

特別遊技は、大入賞口64Aが所定回数(本例では1回)開閉される複数回のラウンド遊技で構成されている。特別遊技制御テーブルTBには、オープニング時間(最初のラウンド遊技が開始されるまでの待機時間)、特別電動役物最大作動回数(1回の特別遊技中に実行されるラウンド遊技の回数)、特別電動役物開閉切替回数(1ラウンド(R)中の大入賞口64Aの開放回数)、ソレノイド通電時間(大入賞口64Aの開放回数ごとのソレノイドSOL2の通電時間、すなわち、1回の大入賞口64Aの開放時間)、規定数(1回のラウンド遊技における大入賞口64Aへの最大入賞可能数)、大入賞口閉鎖有効時間(ラウンド遊技間の大入賞口64Aの閉鎖時間、すなわち、インターバル時間)、エンディング時間(最後のラウンド遊技が終了してから、通常の特別遊技(特別図柄の変動表示)が再開されるまでの待機時間)が、特別遊技の制御データとして、特図種別ごとに図示のように予め記憶されている。   The special game is configured by a plurality of round games in which the special winning opening 64A is opened and closed a predetermined number of times (one in this example). The special game control table TB includes an opening time (waiting time until the first round game is started), the maximum number of special electric game features activated (the number of round games executed during one special game), special The number of times the electric role switching is switched (the number of opening times of the big winning opening 64A in one round (R)), the solenoid energizing time (the energizing time of the solenoid SOL2 for each opening number of the big winning mouth 64A, ie, one big winning opening Opening time of 64A), specified number (maximum possible winnings to big winning opening 64A in one round game), big winning opening closing effective time (closing time of big winning opening 64A between round games, ie, interval time ), Ending time (waiting time from the end of the last round game until normal special game (the change display of special symbol) is resumed), special game system As data are beforehand stored as shown in each Laid view type.

例えば、特図種別が大当り図柄Aである場合に特別遊技(大当り遊技)が実行されると、特別遊技の態様としては、ソレノイドSOL2への通電による開閉体64Bの開放動作によって大入賞口64Aが29秒間開放すること、又は、大入賞口64A内に遊技球が9個(カウントC=9)入球することのいずれかの条件が成立するまでラウンドが継続し、当該ラウンドが15回繰り返される。
また、特図種別が大当り図柄Bである場合に特別遊技(大当り遊技)が実行されると、特別遊技の態様として開閉体64Bの開放動作によって大入賞口64Aが29秒間開放すること、又は、大入賞口64A内に遊技球が9個(カウントC=9)入球することのいずれかの条件が成立するまでラウンドが継続し、当該ラウンドが8回繰り返される。
また、特図種別が大当り図柄Cである場合に特別遊技(大当り遊技)が実行されると、特別遊技の態様として開閉体64Bの開放動作によって大入賞口64Aが29秒間開放すること、又は、大入賞口64A内に遊技球が9個(カウントC=9)入球することのいずれかの条件が成立するまでラウンドが継続し、当該ラウンドが10回繰り返される。
また、特図種別が大当り図柄Dである場合に特別遊技(大当り遊技)が実行されると、特別遊技の態様として開閉体64Bの開放動作によって大入賞口64Aが29秒間開放すること、又は、大入賞口64A内に遊技球が9個(カウントC=9)入球することのいずれかの条件が成立するまでラウンドが継続し、当該ラウンドが8回繰り返される。
For example, when the special game type is the big hit symbol A, when the special game (big hit game) is executed, as a special game mode, the big winning opening 64A is opened by the opening operation of the opening / closing body 64B by energization to the solenoid SOL2. The round continues until one of the conditions of opening for 29 seconds or 9 game balls entering the large winning opening 64A (count C = 9) is satisfied, and the round is repeated 15 times. .
Also, when the special game type is the big hit symbol B, when the special game (big hit game) is executed, the big winning opening 64A is opened for 29 seconds by the opening operation of the opening / closing body 64B as the special game mode, or The round continues until one of the conditions for the game ball to enter nine (count C = 9) in the special winning opening 64A is satisfied, and the round is repeated eight times.
Also, when the special game type is the big hit symbol C, when the special game (big hit game) is executed, the big winning opening 64A is opened for 29 seconds by the opening operation of the opening / closing body 64B as the special game mode, or The round continues until one of the conditions for the game ball to enter 9 (count C = 9) in the special winning opening 64A is satisfied, and the round is repeated 10 times.
Also, when the special game type is the big hit symbol D, when the special game (big hit game) is executed, the big winning opening 64A is opened for 29 seconds by the opening operation of the opening / closing body 64B as the special game mode, or The round continues until one of the conditions for the game ball to enter nine (count C = 9) in the special winning opening 64A is satisfied, and the round is repeated eight times.

また、特図種別が「小当り図柄Z1」である場合に特別遊技(小当り遊技)が実行されると、特別遊技の態様として開閉体64Bの開放動作によって大入賞口64Aが0.5秒間開放すること、又は、大入賞口64A内に遊技球が9個(カウントC=9)入球することのいずれかの条件が成立するまでラウンドが継続し、当該ラウンドが1回実行される。
また、特図種別が「小当り図柄Z2」である場合に特別遊技(小当り遊技)が実行されると、特別遊技の態様として開閉体64Bの開放動作によって大入賞口64Aが0.5秒間開放すること、又は、大入賞口64A内に遊技球が9個(カウントC=9)入球することのいずれかの条件が成立するまでラウンドが継続し、当該ラウンドが2回実行される。
また、特図種別が「小当り図柄Z3」である場合に特別遊技(小当り遊技)が実行されると、特別遊技の態様として開閉体64Bの開放動作によって大入賞口64Aが0.5秒間開放すること、又は、大入賞口64A内に遊技球が9個(カウントC=9)入球することのいずれかの条件が成立するまでラウンドが継続し、当該ラウンドが3回実行される。
このように、本実施形態においては、大当り遊技と同様に、同じ小当り遊技であっても、そのラウンド遊技の回数に差異が設けられており、特図種別が「小当り図柄Z1」であることに基づいて小当り遊技が実行された場合、開閉体64Bの1回の開放動作によって同時に4〜5個程度の遊技球が大入賞口64A内に入球するため、60個〜75個程度の遊技球を獲得することが可能である。また、「小当り図柄Z2」であることに基づいて小当り遊技が実行された場合、開閉体64Bの合計2回の開放動作によって8〜9個程度の遊技球が大入賞口64A内に入球するため、120個〜150個程度の遊技球を獲得することが可能である。また、「小当り図柄Z3」であることに基づいて小当り遊技が実行された場合、開閉体64Bの合計3回の開放動作によって同時に12〜15個程度の遊技球が大入賞口64A内に入球するため、180個〜225個程度の遊技球を獲得することが可能である。つまり、本実施形態においては、小当り遊技として、特図種別に応じた複数の態様が存在し、各小当り遊技が実行された場合に獲得可能な賞球数に差異が設けられた構成であり、特図種別が小当り図柄Z3である場合に最も多くの賞球数を得ることが可能である。
In addition, when special game classification is “small hitting symbol Z1”, when special game (small hitting game) is executed, big winning a prize opening 64A is 0.5 seconds by opening operation of opening and closing body 64B as a mode of special game The round continues until one of the conditions for opening the game or entering nine game balls (count C = 9) in the big winning opening 64A is established, and the round is executed once.
Further, when the special game type is "small hit symbol Z2", when the special game (small hit game) is executed, the special winning opening 64A is 0.5 seconds by the opening operation of the opening / closing body 64B as the special game mode. The round continues until one of the conditions for opening the game or entering nine gaming balls (count C = 9) into the big winning opening 64A is established, and the round is executed twice.
Further, when the special game type is "small hit symbol Z3", when the special game (small hit game) is executed, the special winning opening 64A is 0.5 seconds by the opening operation of the opening / closing body 64B as the special game mode. The round continues until one of the conditions for opening the game or entering nine gaming balls (count C = 9) into the big winning opening 64A is established, and the round is executed three times.
As described above, in this embodiment, as in the big hit game, even if it is the same small hit game, the number of round games is different, and the special figure type is "small hit symbol Z1". When a small hit game is executed on the basis of about 60 to 75 because approximately 4 to 5 game balls enter the large winning opening 64A simultaneously by one opening operation of the opening and closing body 64B. It is possible to acquire the game ball of. In addition, when a small hit game is executed based on the "small hit symbol Z2", about eight to nine game balls enter the large winning opening 64A by a total of two opening operations of the opening / closing body 64B. It is possible to obtain about 120 to 150 game balls in order to play balls. In addition, when a small hit game is executed based on the "small hit symbol Z3", approximately 12 to 15 gaming balls are simultaneously placed in the large winning opening 64A by the opening operation of the opening / closing body 64B in total 3 times. In order to enter the ball, it is possible to obtain about 180 to 225 game balls. That is, in the present embodiment, there are a plurality of modes according to the special figure type as small hit games, and there is a difference in the number of winning balls obtainable when each small hit game is executed. Yes, it is possible to obtain the largest number of winning balls when the special drawing type is the small hit symbol Z3.

[遊技状態について]
図9は、上述の特別遊技(大当り遊技)が実行された場合に、当該特別遊技後の遊技状態を設定するために参照される遊技状態設定テーブルTBの概要を示す図である。なお、小当り遊技が実行された場合、特別遊技後の遊技状態が変化することはない。つまり、大当りと小当りとでは、特別遊技中において獲得可能な賞球数に差が設けられているのみならず、特別遊技後の遊技状態の変化有無についても相違が設けられている。同図に示すように、遊技状態設定テーブルTBには、特図種別(大当り図柄)に対応して特別遊技後の遊技状態と、当該遊技状態が継続する遊技回数(特図高確回数,普図高確回数)が規定されている。
[About the game state]
FIG. 9 is a diagram showing an outline of the game state setting table TB referred to for setting the game state after the special game when the above-mentioned special game (big hit game) is executed. In addition, when the small hit game is executed, the gaming state after the special game does not change. That is, in the big hit and the small hit, not only is there a difference in the number of winning balls obtainable in the special game, but also a difference in the presence / absence of change in the gaming state after the special game. As shown in the figure, in the gaming state setting table TB, the gaming state after the special game corresponding to the special drawing type (big hit symbol) and the number of times the gaming state continues (the number of times of special figure high probability, The figure height probability number is specified.

遊技状態設定テーブルTBに示すように、本実施形態においては特図種別が大当り図柄A又は大当り図柄Bである場合、特別遊技後の遊技状態は、特図高確率かつ普図高確率の状態となる。また、当該遊技状態は特別図柄が10000回変動するまで継続する。
一方、特図種別が大当り図柄C又は大当り図柄Dである場合、特別遊技後の遊技状態は、特図低確率かつ普図高確率の状態となる。また、当該遊技状態は特別図柄が100回変動するまで継続する。
As shown in the game state setting table TB, in the present embodiment, when the special figure type is the big hit symbol A or the big hit symbol B, the game state after the special game is the state of the special figure high probability and the common figure high probability Become. In addition, the game state continues until the special symbol changes 10000 times.
On the other hand, when the special figure type is the big hit symbol C or the big hit symbol D, the gaming state after the special game becomes the state of the special figure low probability and the popular figure high probability. In addition, the gaming state continues until the special symbol changes 100 times.

上記遊技回数は、それぞれ後述の特図高確回数切りカウンタ及び普図高確回数切りカウンタのカウント値(特図高確回数,普図高確回数)としてセットされ、上記特図遊技が実行される度に減算される。そして、カウント値が0になった場合に遊技状態が特図低確率かつ普図低確率に移行する。なお、特図種別の数、及び遊技状態の組み合わせは、パチンコ機1の仕様によって適宜変更可能であり、特図種別をさらに細分化して設定することにより、特別遊技の態様や、特別遊技後の遊技状態をさらに細分化して設定することも可能である。   The number of games is set as a count value (special figure high probability number of times, general figure high probability number of times) of the special figure high probability number of times counter and the general figure high probability number of times counter which will be described later Every time you Then, when the count value becomes 0, the gaming state shifts to the special figure low probability and the common figure low probability. In addition, the combination of the number of special figure types and the game state can be changed as appropriate according to the specifications of the pachinko machine 1, and by further dividing and setting the special figure type, the aspect of the special game or after the special game It is also possible to further subdivide and set the gaming state.

ここで、「特図低確率」とは、前述の特図当否抽選において、図5に示す低確率用特図当否判定テーブルTB1A又はTB1Bが参照される状態(大当り確率=199分の1)である。また、特図高確率とは、図5に示す高確率用特図当否判定テーブルTB2A又はTB2Bが参照される状態(大当り確率=19.9分の1)である。
また、「普図低確率」とは、前述の特図変動パターン決定抽選において、図7に示す変動パターン決定テーブルTB1が参照され、後述の普図当否抽選において、図10に示す低確率用普図当否判定テーブルTB1が参照され、判定結果が「当り」の場合に図11に示す低確率用普図変動パターン決定テーブルTB1が参照される状態である。また、「普図高確率」とは、前述の特図変動パターン決定抽選において、変動パターン決定テーブルTB2が参照され、後述の普図当否抽選において、図10に示す高確率用普図当否判定テーブルTB2が参照され、判定結果が「当り」の場合に図11に示す高確率用普図変動パターン決定テーブルTB2が参照される状態である。
Here, the "special figure low probability" is a state (big hit probability 1/1/99) in which the low probability special figure hit judgment table TB1A or TB1B shown in FIG. is there. Further, the special figure height probability is a state (big hit probability: 19.9 parts) in which the high probability special figure appropriateness judging table TB2A or TB2B shown in FIG. 5 is referred to.
In addition, “general drawing low probability” refers to the fluctuation pattern determination table TB1 shown in FIG. 7 in the special drawing fluctuation pattern determination lottery described above, and in the general drawing equivalence lottery described later, the general probability for low probability general drawing shown in FIG. This is a state in which the drawing probability determination table TB1 is referred to, and when the determination result is "hit", the low probability common drawing variation pattern determination table TB1 shown in FIG. 11 is referred to. In addition, “general drawing high probability” refers to fluctuation pattern determination table TB2 in the special drawing fluctuation pattern determination lottery described above, and the high probability common drawing equivalence determination table shown in FIG. In a state where TB2 is referred to and the determination result is "hit", the high probability common figure fluctuation pattern determination table TB2 shown in FIG. 11 is referred to.

以上説明したとおり、パチンコ機1においては、第1始動部品60又は第2始動部品62への入球を契機とする各種の抽選が実行され、上記各種抽選の結果が所定の結果である場合に、遊技者にとって有利な特別遊技が実行され、さらに当該特別遊技後の遊技状態が切り替わる構成である。一方、パチンコ機1においては、上記特別遊技の実行等に関する種々の抽選とは独立して、第2始動部品62に設けられた開閉体63の開放動作させる普通遊技実行の可否等に関する抽選(普図当否抽選,普図変動時間パターン決定抽選等)も実行される。以下、普通遊技実行の可否等に関する種々の抽選処理(普図遊技)の概要について説明する。   As described above, in the pachinko machine 1, various types of lottery triggered by entering the ball to the first starting part 60 or the second starting part 62 are executed, and the results of the various types of drawing are predetermined results. The special game advantageous to the player is executed, and the game state after the special game is switched. On the other hand, in the pachinko machine 1, the lottery regarding whether or not the normal game execution, etc. to open the opening and closing body 63 provided in the second starting component 62 independently of the various lottery related to the execution of the special game A drawing-in / out lottery, a common drawing fluctuation time pattern determination drawing, etc. are also executed. Hereinafter, an overview of various lottery processes (general drawing games) regarding the normal game execution and the like will be described.

遊技球が遊技領域31を流下中に通過ゲート68を通過すると、後述の普図当否抽選において参照される普図当否判定乱数が取得され、当該取得された乱数がRAM100cの保留記憶領域に格納される。ここで、保留記憶領域は、上記普図当否判定乱数を記憶可能な普図記憶領域を有しており、当該普図記憶領域は4つの記憶部(第1記憶部〜第4記憶部)を有している。そして、遊技球が通過ゲート68を通過すると、普図当否判定乱数を第1記憶部から順に記憶する。但し、普図保留記憶領域に記憶可能な普図保留数は4つに設定されており、当該上限を超えて普図保留数が増加することはない。   When the gaming ball passes through the passing gate 68 while flowing down the gaming area 31, a common-commitment judging random number referred to in a common-application drawing lottery described later is acquired, and the acquired random number is stored in the holding storage area of the RAM 100c. Ru. Here, the reserved storage area has a common drawing storage area capable of storing the above-mentioned common drawing yes / no determination random number, and the common drawing storage area concerned includes four storage units (first to fourth storage units). Have. Then, when the gaming ball passes through the passing gate 68, the routine drawing judgment random number is stored sequentially from the first storage unit. However, the number of common drawing reservations that can be stored in the common drawing reservation storage area is set to four, and the number of common drawing reservations does not increase beyond the upper limit.

図10は、普図当否抽選において参照される普図当否判定テーブルTBの概要を示す図である。遊技球が、通過ゲート68を通過すると、例えば0〜99の範囲から1つの普図当否判定乱数が取得される。同図に示すように普図当否判定テーブルTBは、遊技状態が前述の「普図低確率」である場合に参照される低確率用普図当否判定テーブルTB1と、遊技状態が「普図高確率」である場合に参照される高確率用普図当否判定テーブルTBとに細分化されている。   FIG. 10 is a diagram showing an overview of the common drawing success / failure determination table TB which is referred to in the common drawing competition. When the gaming ball passes through the passage gate 68, for example, one common drawing success / failure determination random number is acquired from the range of 0 to 99. As shown in the figure, the common drawing success / failure determination table TB is referred to when the gaming state is the above-mentioned "general drawing low probability", and the gaming state is "general drawing high" It is subdivided into a high probability general-purpose drawing judgment table TB which is referred to in the case of "probability".

各テーブルには、0〜99までの普図当否判定乱数に対応する判定結果(「当り」、「ハズレ」)が規定されており、上記取得された普図当否判定乱数が、「当り」と対応する乱数である場合は判定結果が当りとなり、「ハズレ」と対応する乱数である場合は判定結果がハズレとなる。また、各テーブルから明らかなように、通過ゲート68の通過を契機として開閉体63の開閉に関する普図当否抽選の判定結果が「当り」となる確率(当選確率)は、普図低確率の場合よりも普図高確率の場合の方が高く設定されている。   In each table, the determination results ("hit", "loss") corresponding to the 0 to 99 regular drawing random decision random numbers are defined, and the obtained common drawing regularity judging random numbers are "hit" In the case of the corresponding random number, the judgment result is a hit, and in the case of the random number corresponding to the "lost", the judgment result is the miss. Further, as is apparent from the respective tables, the probability (winning probability) that the determination result of the common drawing lottery based on the opening and closing of the opening and closing body 63 is "hit" with the passage of the passage gate 68 It is set higher in the case of the common drawing high probability rather than.

図11は、普図変動パターン決定抽選において参照される普図変動パターン決定テーブルTBを説明する図である。上述の普図当否抽選が行われると、普図変動パターン決定テーブルTBに基づいて普通図柄の変動時間が決定される。同図に示すように、普図変動パターン決定テーブルTBは、遊技状態が「普図低確率」である場合に参照される低確率用普図変動パターン決定テーブルTB1と、遊技状態が「普図高確率」である場合に参照される高確率用普図変動パターン決定テーブルTB2とに細分化されており、それぞれのテーブルに普図変動パターン決定乱数と対応する変動時間が規定されている。   FIG. 11 is a diagram for explaining the common drawing fluctuation pattern determination table TB referred to in the common drawing fluctuation pattern determination lottery. When the above-mentioned common drawing success / failure lottery is performed, the fluctuation time of the normal symbol is determined based on the common drawing fluctuation pattern determination table TB. As shown in the figure, the common drawing fluctuation pattern determination table TB has a low probability common drawing fluctuation pattern determination table TB1 to be referred to when the gaming state is "general drawing low probability" and the gaming state is "general drawing It is subdivided into a high probability common drawing fluctuation pattern determination table TB2 which is referred to in the case of “high probability”, and the common drawing fluctuation pattern determination random number and the corresponding fluctuation time are specified in each table.

遊技球が、通過ゲート68を通過すると、例えば0〜99の範囲から1つの普図変動パターン決定乱数が取得される。同図に示すように、各テーブルには、0〜99までの普図変動パターン決定乱数に対応する変動時間が所定の割合(選択率)で規定されており、取得された普図変動パターン決定乱数に対応する1の変動時間が決定される。   When the gaming ball passes through the pass gate 68, one common drawing fluctuation pattern determination random number is acquired from the range of, for example, 0-99. As shown in the figure, in each table, the fluctuation time corresponding to the common drawing fluctuation pattern determination random number from 0 to 99 is defined at a predetermined ratio (selectivity), and the acquired common drawing fluctuation pattern determination One fluctuation time corresponding to the random number is determined.

両テーブルTB1;TB2を比較すると、高確率用普図変動パターン決定テーブルTB2には、低確率用普図変動パターン決定テーブルTB1よりも短い変動時間が規定されており、普図高確率である場合は、普図低確率である場合よりも普図当否抽選の結果が導出されるまでの時間が短縮化されることとなる。普通図柄の変動時間が決定されると、当該決定された変動時間に渡って、普通図柄表示装置37上で表示される普通図柄の変動表示が開始され、変動時間経過後に上記普図当否抽選の結果を示す態様で停止表示される。   When comparing the two tables TB1 and TB2, a fluctuation time shorter than the low probability common drawing fluctuation pattern determination table TB1 is specified in the high probability common drawing fluctuation pattern determination table TB2, and the common drawing high probability The time until the result of the common drawing random lottery is derived is shorter than in the case of the common drawing low probability. When the fluctuation time of the normal symbol is determined, the fluctuation display of the normal symbol displayed on the normal symbol display device 37 is started over the determined fluctuation time, and after the fluctuation time elapses, the above-mentioned common-character hit lottery It is stopped and displayed in the mode which shows a result.

ここで、普通図柄表示装置37は、例えば複数のLEDランプを配列した形態として構成されており、変動表示中においては複数のランプが点滅し、上記普図当否抽選の結果が当りである場合には、複数のランプのうち、いずれかLEDのランプが点灯して停止した状態となり、ハズレである場合には、例えば全てのLEDランプ又は一部のランプが消灯した状態となる。   Here, the normal symbol display device 37 is configured, for example, as a form in which a plurality of LED lamps are arrayed, and the plurality of lamps blink in the variable display, and the result of the common drawing hit / off lottery is a hit. Among the plurality of lamps, any one of the LEDs is turned on and stopped, and in the case of a loss, for example, all the LED lamps or some of the lamps are turned off.

[普通遊技について]
図12は、前述の普図当否抽選の結果が当りとなり、普通図柄が当りであることを示す態様で停止した場合に実行される普通遊技において参照される開閉体作動テーブルTBの概要を示す図である。同図に示すように、開閉体作動テーブルTBには、開閉体63の開閉回数、1回の開放動作当りの開放時間が規定され、遊技状態が「普図低確率」である場合に参照される低確率用開閉体作動テーブルTB1と、遊技状態が「普図高確率」である場合に参照される高確率用開閉体作動テーブルTB2とに細分化されている。
[About normal game]
FIG. 12 is a diagram showing an outline of the opening / closing body operation table TB referred to in the normal game executed when the result of the above-mentioned common drawing success / rejection lottery is hit and the symbol is stopped in a mode showing normal symbol being hit. It is. As shown in the figure, the opening / closing body actuation table TB defines the number of times of opening / closing of the opening / closing body 63 and the opening time per opening operation, and is referred to when the gaming state is “generally low probability”. It is subdivided into a low probability opening / closing body operation table TB1 and a high probability opening / closing body operation table TB2 to be referred to when the gaming state is "general drawing high probability".

遊技球が、通過ゲート68を通過すると、例えば0〜99の範囲から1つの開閉体作動パターン決定乱数が取得される。同図に示すように、各テーブルには、0〜99までの開閉体作動パターン決定乱数に対応する開閉体63の開閉回数及び開放時間が所定の割合(選択率)で規定され、開閉体作動パターン決定乱数に対応する開閉体63の1回の開放時間が決定される。   When the gaming ball passes through the passing gate 68, one opening / closing body actuation pattern determination random number is acquired from the range of 0 to 99, for example. As shown in the figure, in each table, the number of opening and closing times and opening time of the opening and closing body 63 corresponding to the opening and closing body operating pattern determination random number from 0 to 99 are specified by a predetermined ratio (selectivity) One open time of the opening and closing member 63 corresponding to the pattern determination random number is determined.

両テーブルを比較すると、「普図低確率」の場合には、開閉体63の開放時間が「0.3秒」又は「1.5秒」かつ、その開放回数が「1回」であるのに対し、「普図高確率」の場合には、開放時間が「1.2秒」、かつその開放回数が3回であるため、普図高確率である場合の方が、遊技球を効率的に第2始動部品62に入球させることができる。   Comparing the two tables, in the case of “general drawing low probability”, the opening time of the opening / closing member 63 is “0.3 seconds” or “1.5 seconds” and the number of times of opening is “one”. On the other hand, in the case of "general drawing high probability", since the opening time is "1.2 seconds" and the number of times of opening is three times, the game ball is more efficient in the case of common drawing high probability Can be inserted into the second starting part 62.

このように、遊技状態が「普図高確率」である場合、「普図低確率」の場合と比較して普図当否抽選の結果が「当り」となる確率が高くなるとともに、普通図柄の変動時間が大幅に短縮され、かつ開閉体63の開放時間の合計が長くなることから、遊技球が第2始動部品62に入球し易くなり、遊技球の消費を抑えながら第2始動部品62への入球を契機とする上述の特図遊技を効率的に行うことが可能となる。   As described above, when the gaming state is "general drawing high probability", the probability that the result of common drawing random lottery becomes "hit" is higher than in the case of "general drawing low probability", and Since the variation time is significantly shortened and the total opening time of the opening / closing body 63 is long, the gaming ball can easily enter the second starting component 62, and the second starting component 62 can be used while suppressing the consumption of the gaming ball. It becomes possible to play the above-mentioned special figure game which is triggered by entering the ball to efficiently.

なお、本実施形態においては、普図当否抽選の結果が「当り」となる確率、普通図柄の変動時間、及び開閉体63の合計開放時間(開放回数,開放時間)の3つの要素を組み合わせることにより、「普図低確率」及び「普図高確率」を醸成するようにしたが、これに限られるものではなく、上記3つの要素のうちの1つ以上の要素により複数の遊技状態を醸成することも可能である。以下、上述したパチンコ機1における主制御回路100による主要な処理について複数のフローチャートを用いて説明する。   In the present embodiment, combining the three factors of the probability that the result of the regular drawing lottery will be "hit", the variation time of the normal symbol, and the total opening time (opening number, opening time) of the opening / closing member 63 Therefore, although “generally low probability” and “generally high probability” are fostered, the present invention is not limited to this, and a plurality of gaming states are fostered by one or more of the above three factors. It is also possible. Hereinafter, main processes by the main control circuit 100 in the pachinko machine 1 described above will be described using a plurality of flowcharts.

[主制御回路100のCPU初期化処理]
図13は、主制御回路100のCPU100aによって実行されるCPU初期化処理の概要を示す図である。電源供給回路に外部電源が供給されると、CPU100aに電源が供給されるとともにシステムリセットが入力され、CPU100aは、以下のCPU初期化処理(ステップS100)を行う。
[CPU initialization process of main control circuit 100]
FIG. 13 is a diagram showing an outline of the CPU initialization process executed by the CPU 100 a of the main control circuit 100. When the external power is supplied to the power supply circuit, the power is supplied to the CPU 100a and the system reset is input, and the CPU 100a performs the following CPU initialization process (step S100).

(ステップS100−1)
CPU100aは、電源投入に応じて、初期設定処理として、ROM100bから起動プログラムを読み込むとともに、各種処理を実行するために必要な設定処理を行う。
(Step S100-1)
The CPU 100a reads an activation program from the ROM 100b as an initial setting process in response to power-on, and performs setting processes necessary to execute various processes.

(ステップS100−3)
CPU100aは、タイマカウンタにウェイト処理時間を設定する。当該ウェイト処理時間は、払出制御回路150及び演出制御回路200の起動待ち時間であり、ウェイト処理時間の経過により、払出制御回路150、演出制御回路200は、主制御回路100より送信される各種のコマンドを受信可能となる。
(Step S100-3)
The CPU 100a sets the wait processing time in the timer counter. The weight processing time is a start waiting time of the payout control circuit 150 and the effect control circuit 200, and the payout control circuit 150 and the effect control circuit 200 transmit various types of data transmitted from the main control circuit 100 when the weight processing time elapses. The command can be received.

(ステップS100−5)
CPU100aは、電源断予告信号を検出しているかを判定する。なお、主制御回路100には、電源断検知回路が接続されており、電源電圧が所定値以下になると、電源検知回路から電源断予告信号が出力される。電源断予告信号を検出している場合には、上記ステップS100−3に処理を移し、電源断予告信号を検出していない場合には、ステップS100−7に処理を移す。
(Step S100-5)
The CPU 100a determines whether a power-off notice signal is detected. A power failure detection circuit is connected to the main control circuit 100, and when the power supply voltage falls below a predetermined value, a power failure notification signal is output from the power detection circuit. If the power-off advance notice signal is detected, the process proceeds to step S100-3. If the power-off advance notice signal is not detected, the process proceeds to step S100-7.

(ステップS100−7)
CPU100aは、上記ステップS100−3で設定したウェイト時間が経過したか否かを判定する。その結果、ウェイト時間が経過したと判定した場合にはステップS100−9に処理を移し、ウェイト時間は経過していないと判定した場合には上記ステップS100−5に処理を移す。
(Step S100-7)
The CPU 100a determines whether the wait time set in step S100-3 has elapsed. As a result, when it is determined that the wait time has elapsed, the process proceeds to step S100-9, and when it is determined that the wait time has not elapsed, the process proceeds to step S100-5.

(ステップS100−9)
CPU100aは、メインRAM100cへのアクセスを許可するために必要な処理を実行する。
(Step S100-9)
The CPU 100a executes processing necessary to permit access to the main RAM 100c.

(ステップS100−11)
CPU100aは、RAMクリア信号がオンしているか否かを判定する。なお、パチンコ機1の背面には不図示のRAMクリアボタンが設けられており、このRAMクリアボタンが押下操作されると、RAMクリア検出スイッチがRAMクリアボタンの押下操作を検出して、主制御回路100にRAMクリア信号が出力される。ここでは、RAMクリアボタンが押下操作された状態で電源が投入された場合に、RAMクリア信号がオンしていると判定される。そして、RAMクリア信号がオンしていると判定した場合にはステップS100−13に処理を移し、RAMクリア信号はオンしていないと判定した場合にはステップS100−19に処理を移す。
(Step S100-11)
The CPU 100a determines whether the RAM clear signal is on. A RAM clear button (not shown) is provided on the back of the pachinko machine 1. When the RAM clear button is pressed, the RAM clear detection switch detects the press operation of the RAM clear button, and the main control is performed. A RAM clear signal is output to the circuit 100. Here, when the power is turned on in a state where the RAM clear button is pressed, it is determined that the RAM clear signal is on. If it is determined that the RAM clear signal is on, the process proceeds to step S100-13. If it is determined that the RAM clear signal is not on, the process proceeds to step S100-19.

(ステップS100−13)
CPU100aは、RAM100cのうち、電源投入時(RAM100cをクリアするリセット時)にクリアすべきクリア対象のデータをクリアする初期化処理を行う。
(Step S100-13)
The CPU 100a performs an initialization process to clear data to be cleared that should be cleared when the power is turned on (when resetting to clear the RAM 100c) among the RAM 100c.

(ステップS100−15)
CPU100aは、RAM100cがクリアされたことを演出制御回路200に伝達するためのサブコマンド(RAMクリア指定コマンド)の送信処理(送信バッファに格納する処理)を行う。
(Step S100-15)
The CPU 100a performs transmission processing (processing for storing in the transmission buffer) of a sub command (RAM clear designation command) for transmitting to the effect control circuit 200 that the RAM 100 c has been cleared.

(ステップS100−17)
CPU100aは、RAM100cがクリアされたことを払出制御回路150に伝達するための払出コマンド(RAMクリア指定コマンド)の送信処理(送信バッファに格納する処理)を行う。
(Step S100-17)
The CPU 100a performs transmission processing (processing for storing in the transmission buffer) of a payout command (RAM clear designation command) for transmitting to the payout control circuit 150 that the RAM 100c is cleared.

(ステップS100−19)
CPU100aは、チェックサムを算出するために必要な処理を実行する。
(Step S100-19)
The CPU 100a executes a process necessary to calculate a checksum.

(ステップS100−21)
CPU100aは、上記ステップS100−19で算出したチェックサムが、電源断時に保存されたチェックサムと不一致であるかを判定する。その結果、両者が不一致であると判定した場合にはステップS100−13に処理を移し、両者が不一致ではない(一致する)と判定した場合にはステップS100−23に処理を移す。
(Step S100-21)
The CPU 100a determines whether the checksum calculated in step S100-19 does not match the checksum stored at the time of power-off. As a result, when it is determined that the two do not match, the process proceeds to step S100-13, and when it is determined that the two do not match (coincident), the process proceeds to step S100-23.

(ステップS100−23)
CPU100aは、RAM100cのうち、電源復帰時(RAM100cをクリアせずに、電源断前のデータを維持するとき)にクリアすべきクリア対象のデータをクリアする初期化処理を行う。
(Step S100-23)
The CPU 100a performs an initialization process to clear data to be cleared, which should be cleared when power is restored (when maintaining data before power-off without clearing the RAM 100c), of the RAM 100c.

(ステップS100−25)
CPU100aは、電源断から復帰したことを演出制御回路200に伝達するためのサブコマンド(電源復帰指定コマンド)の送信処理(送信バッファに格納する処理)を行う。
(Step S100-25)
The CPU 100a performs transmission processing (processing for storing in the transmission buffer) of a sub-command (power restoration specification command) for transmitting to the effect control circuit 200 that the power is restored.

(ステップS100−27)
CPU100aは、電源断から復帰したことを払出制御回路150に伝達するための払出コマンド(電源復帰指定コマンド)の送信処理(送信バッファに格納する処理)を行う。
(Step S100-27)
The CPU 100a performs transmission processing (processing for storing in the transmission buffer) of a payout command (power recovery specification command) for transmitting the recovery from the power-off to the payout control circuit 150.

(ステップS100−29)
CPU100aは、特図種別を示す電源投入時特図種別指定コマンド、特1保留数を示す特1保留指定コマンド、特2保留数を示す特2保留指定コマンドを送信するための電源投入時サブコマンドセット処理(送信バッファに格納する処理)を実行する。
(Step S100-29)
The CPU 100a is a power-on subcommand for transmitting a power-on special view type designation command indicating a special view type, a special one hold designation command indicating a special hold number, and a special hold designation command indicating a special hold number. Execute set processing (processing to store in the transmission buffer).

(ステップS100−31)
CPU100aは、タイマ割込みの周期を設定する。
(Step S100-31)
The CPU 100a sets a timer interrupt cycle.

(ステップS100−33)
CPU100aは、割込みを禁止するための処理を行う。当該処理により、タイマ割込み中に詳述(図示)しない払出制御回路150から受信データ(主コマンド)を受信する割込み処理と、図14に示すタイマ割込み処理の実行が禁止される。
(Step S100-33)
The CPU 100a performs processing to inhibit an interrupt. By the processing, interrupt processing for receiving received data (main command) from the payout control circuit 150 not described in detail (shown) during timer interrupt and execution of timer interrupt processing shown in FIG. 14 are prohibited.

(ステップS100−35)
CPU100aは、特図種別決定乱数用初期値更新乱数を更新する。なお、特図種別決定乱数用初期値更新乱数は、特図種別決定乱数の初期値および終了値を決定するためのものである。つまり、後述する特図種別決定乱数の更新処理によって特図種別決定乱数が、特図種別決定乱数用初期値更新乱数から、当該特図種別決定乱数用初期値更新乱数−1まで1周すると、特図種別決定乱数は、そのときの特図種別決定乱数用初期値更新乱数に更新されることとなる。
(Step S100-35)
The CPU 100a updates an initial value update random number for a special drawing type determination random number. The special figure type determination random number initial value update random number is for determining the initial value and the end value of the special figure type determination random number. That is, when the special figure type determination random number goes around from the initial value update random number for the special figure type determination random number to the initial value update random number -1 for the special figure type determination random number by the update process of the special figure type determination random number described later. The special figure type determination random number is updated to an initial value update random number for the special figure type determination random number at that time.

(ステップS100−37)
CPU100aは、払出制御回路150から受信した受信データ(主コマンド)を解析し、受信データに応じた種々の処理を実行する。
(Step S100-37)
The CPU 100a analyzes the received data (main command) received from the payout control circuit 150, and executes various processes according to the received data.

(ステップS100−39)
CPU100aは、送信バッファに格納されているサブコマンドを演出制御回路200に送信するための処理を行う。
(Step S100-39)
The CPU 100a performs processing for transmitting the sub-command stored in the transmission buffer to the effect control circuit 200.

(ステップS100−41)
CPU100aは、割込みを許可するための処理を行う。
(Step S100-41)
The CPU 100a performs processing for permitting an interrupt.

(ステップS100−43)
CPU100aは、変動パターン決定乱数を更新し、以後、上記ステップS100−33から処理を繰り返す(以下、便宜上ステップS100−33からステップS100−43を繰り返す処理をメインループ処理と呼ぶ)。
(Step S100-43)
The CPU 100a updates the fluctuation pattern determination random number, and thereafter repeats the process from the step S100-33 (hereinafter, for convenience, the process of repeating the steps S100-33 to S100-43 is referred to as a main loop process).

次に、主制御回路100における割込み処理について説明する。ここでは、電源断時退避処理(XINT割込み処理)およびタイマ割込み処理について説明する。   Next, interrupt processing in the main control circuit 100 will be described. Here, power-off save processing (XINT interrupt processing) and timer interrupt processing will be described.

[主制御回路100の電源断時退避処理(XINT割込み処理)]
図14は、主制御回路100における電源断時退避処理(XINT割込み処理)を説明するフローチャートである。CPU100aは、電源断検知回路を監視しており、電源電圧が所定値以下になる(電源断予告信号が入力される)と、前述のCPU初期化処理のメインループ処理実行中に割り込んで電源断時退避処理を実行する。なお、本実施形態においては、後述のタイマ割込み処理中には当該電源断時退避処理が割込まないようにしている。
[Power-off save processing of main control circuit 100 (XINT interrupt processing)]
FIG. 14 is a flow chart for explaining the power-off save process (XINT interrupt process) in the main control circuit 100. The CPU 100a monitors the power failure detection circuit, and interrupts the power failure during the main loop processing of the CPU initialization processing described above when the power supply voltage becomes lower than a predetermined value (the power failure notification signal is input). Execute time saving processing. In the present embodiment, the power-off save process is not interrupted during the timer interrupt process described later.

(ステップS300−1)
電源断予告信号が入力されると、CPU100aは、レジスタを退避する。
(Step S300-1)
When the power-off notice signal is input, the CPU 100a saves the register.

(ステップS300−3)
CPU300aは、電源断予告信号をチェックする。
(Step S300-3)
The CPU 300a checks the power-off notice signal.

(ステップS300−5)
CPU100aは、ステップS300−3の結果、電源断予告信号を検出していると判定した場合にはステップS300−11に処理を移し、電源断予告信号を検出していないと判定した場合にはステップS300−7に処理を移す。
(Step S300-5)
If the CPU 100a determines that the power-off notice signal is detected as a result of step S300-3, the process proceeds to step S300-11, and if it is determined that the power-off notice signal is not detected, the step Transfer the process to S300-7.

(ステップS300−7)
CPU100aは、レジスタを復帰させる。
(Step S300-7)
The CPU 100a restores the register.

(ステップS300−9)
CPU100aは、割込みを許可するための処理を行い、退避処理(ステップS300−11以降の電源断時退避処理)を行うことなく当該電源断時退避処理を終了する。
(Step S300-9)
The CPU 100a performs processing for permitting an interrupt, and ends the power-off save processing without performing save processing (power-off save processing after step S300-11).

(ステップS300−11)
CPU100aは、出力ポートの出力を停止する出力ポートクリア処理を実行する。
(Step S300-11)
The CPU 100a executes an output port clear process to stop the output of the output port.

(ステップS300−13)
CPU100aは、チェックサムを算出して保存するチェックサム設定処理を実行する。
(Step S300-13)
The CPU 100a executes checksum setting processing for calculating and storing a checksum.

(ステップS300−15)
CPU100aは、RAM100cへのアクセスを禁止するために必要なRAMプロテクト設定処理を実行する。
(Step S300-15)
The CPU 100a executes a RAM protect setting process necessary to prohibit access to the RAM 100c.

(ステップS300−17)
CPU100aは、電源断発生監視時間を設定すべく、ループカウンタのカウンタ値に所定の電源断検出信号検出回数をセットする。
(Step S300-17)
The CPU 100a sets a predetermined number of times of detection of the power failure detection signal to the counter value of the loop counter in order to set the power failure occurrence monitoring time.

(ステップS300−19)
CPU100aは、電源断予告信号をチェックする。
(Step S300-19)
The CPU 100a checks the power-off notice signal.

(ステップS300−21)
CPU100aは、電源断予告信号を検出しているかを判定する。その結果、電源断予告信号を検出していると判定した場合にはステップS300−17に処理を移し、電源断予告信号を検出していないと判定した場合にはステップS300−23に処理を移す。
(Step S300-21)
The CPU 100a determines whether a power-off notice signal is detected. As a result, when it is determined that the power-off notice signal is detected, the process proceeds to step S300-17, and when it is determined that the power-off notice signal is not detected, the process proceeds to step S300-23. .

(ステップS300−23)
CPU100aは、上記ステップS300−17でセットしたループカウンタの値を1減算する。
(Step S300-23)
The CPU 100a subtracts one from the value of the loop counter set in step S300-17.

(ステップS300−25)
CPU100aは、ループカウンタのカウンタ値が0でないかを判定する。その結果、カウンタ値が0ではないと判定した場合にはステップS300−19に処理を移し、カウンタ値が0であると判定した場合には上記したCPU初期化処理(ステップS100)に移行する。
(Step S300-25)
The CPU 100a determines whether the count value of the loop counter is not zero. As a result, when it is determined that the counter value is not 0, the process proceeds to step S300-19, and when it is determined that the counter value is 0, the process proceeds to the above-described CPU initialization process (step S100).

なお、実際に電源断が生じた場合には、ステップS300−17〜ステップS300−25をループしている間にパチンコ機1の稼働が停止することとなる。   In addition, when a power failure actually occurs, the operation of the pachinko machine 1 is stopped while looping steps S300-17 to S300-25.

[主制御回路100のタイマ割込み処理]
図15は、主制御回路100におけるタイマ割込み処理を説明するフローチャートである。主制御回路100には、所定の周期(本実施形態では4msとする。2msでも良い。)毎にクロックパルスを発生させるリセット用クロックパルス発生回路が設けられている。そして、リセット用クロックパルス発生回路によって、クロックパルスが発生すると、CPU初期化処理(ステップS100)のメインループ処理実行中に割り込んで、以下のタイマ割込み処理が実行される。
[Timer interrupt processing of main control circuit 100]
FIG. 15 is a flowchart for explaining timer interrupt processing in the main control circuit 100. The main control circuit 100 is provided with a reset clock pulse generation circuit that generates a clock pulse every predetermined cycle (4 ms in this embodiment, which may be 2 ms). Then, when a clock pulse is generated by the reset clock pulse generation circuit, it is interrupted during execution of the main loop process of the CPU initialization process (step S100), and the following timer interrupt process is executed.

(ステップS400−1)
CPU100aは、レジスタを退避する。
(Step S400-1)
The CPU 100a saves the register.

(ステップS400−3)
CPU100aは、割込みを許可するための処理を行う。当該処理によりタイマ割込み中に詳述(図示)しない払出制御回路150から受信データ(主コマンド)を受信する割込み処理が許可される。
(Step S400-3)
The CPU 100a performs processing for permitting an interrupt. By this process, an interrupt process for receiving received data (main command) from the payout control circuit 150 which is not described in detail (shown) during the timer interrupt is permitted.

(ステップS400−5)
CPU100aは、コモン出力バッファにセットされたコモンデータを出力ポートに出力し、第1特別図柄表示装置35A、第2特別図柄表示装置35B、第1特別図柄保留表示装置36A、第2特別図柄保留表示装置36B、普通図柄表示装置37、及び普通図柄保留表示装置38を点灯制御するダイナミックポート出力処理を実行する。
(Step S400-5)
The CPU 100a outputs the common data set in the common output buffer to the output port, and the first special symbol display device 35A, the second special symbol display device 35B, the first special symbol hold display device 36A, the second special symbol hold display A dynamic port output process for lighting and controlling the device 36B, the normal symbol display device 37, and the normal symbol hold display device 38 is executed.

(ステップS400−7)
CPU100aは、各種の入力ポート情報を読み込み、主制御回路100に接続された各種の機器における最新のスイッチ状態を正確に取得するためのポート入力処理を実行する。
(Step S400-7)
The CPU 100a reads various input port information, and executes port input processing for accurately acquiring the latest switch states of various devices connected to the main control circuit 100.

(ステップS400−9)
CPU100aは、各種タイマカウンタを更新するタイマ更新処理を行う。ここで、各種タイマカウンタは、特に断る場合を除き、当該主制御回路100のタイマ割込み処理の度に減算され、0になると減算を停止する。
(Step S400-9)
The CPU 100a performs timer update processing for updating various timer counters. Here, the various timer counters are decremented each time the timer interrupt processing of the main control circuit 100 is performed, unless it is particularly determined, and the subtraction is stopped when it becomes zero.

(ステップS400−11)
CPU100aは、上記ステップS100−35と同様、特図種別決定乱数用初期値更新乱数の更新処理を実行する。
(Step S400-11)
The CPU 100a executes an update process of the special figure type determination random number initial value update random number, as in the above-described steps S100 to 35.

(ステップS400−13)
CPU100aは、特図種別決定乱数を更新する処理を行う。具体的には、乱数カウンタを1加算して更新し、加算した結果が乱数範囲の最大値を超えた場合には、乱数カウンタを0に戻し、乱数カウンタが1周した場合には、その時の特図種別図柄乱数用初期値更新乱数の値に基づいて乱数を更新する。
(Step S400-13)
The CPU 100a performs a process of updating the special drawing type determination random number. Specifically, the random number counter is incremented by one and updated, and when the result of addition exceeds the maximum value of the random number range, the random number counter is returned to 0, and when the random number counter makes one revolution, The random number is updated based on the value of the special figure type symbol random number initial value update random number.

なお、本実施形態では、特図当否判定乱数、及び普図当否判定乱数は、主制御回路100に内蔵されたハードウェア乱数生成部によって更新されるハードウェア乱数を用いている。ハードウェア乱数生成部は、上記各乱数を、いずれも一定の規則にしたがって更新し、乱数列が一巡するごとに自動的に乱数列を変更するとともに、システムリセット毎にスタート値を変更している。また、本実施形態では、特図当否判定乱数、及び普図当否判定乱数は、ハードウェア乱数生成部によって更新されるハードウェア乱数を判定用の乱数として用いているが、ソフトウェア乱数を判定用の乱数として用いる場合は、特図種別決定乱数と同様に初期値更新乱数を設けることにより、その初期値を変更することができる。   In the present embodiment, the special-design pass / fail judgment random number and the common-design pass / fail judgment random number use hardware random numbers updated by a hardware random number generation unit built in the main control circuit 100. The hardware random number generation unit updates each of the random numbers according to a fixed rule, automatically changes the random number sequence every time the random number sequence makes a round, and changes the start value at each system reset. . Further, in the present embodiment, the special-design pass / fail judgment random number and the common-design pass / fail judgment random number use the hardware random numbers updated by the hardware random number generation unit as the judgment random numbers. When using as a random number, the initial value can be changed by providing an initial value update random number as in the case of the special figure type determination random number.

(ステップS500)
CPU100aは、ステップS400−7の処理に基づき第1始動口検出スイッチSW1、第2始動口検出スイッチSW2、ゲート検出スイッチSW5から信号の入力があったか否か判定するスイッチ管理処理を実行する。なお、当該処理の詳細については、図16を参照して後述する。
(Step S500)
The CPU 100a executes switch management processing to determine whether or not there is an input of a signal from the first start opening detection switch SW1, the second start opening detection switch SW2, and the gate detection switch SW5 based on the processing of step S400-7. The details of the process will be described later with reference to FIG.

(ステップS600)
CPU100aは、特図遊技管理処理を実行する。なお、この当該処理の詳細については、図21を参照して後述する。
(Step S600)
The CPU 100a executes a special view game management process. The details of this process will be described later with reference to FIG.

(ステップS700)
CPU100aは、上記の普図遊技を進行制御するための普図遊技管理処理を実行する。なお、詳細な説明については省略するが、普図遊技管理処理とは、後述の普図遊技管理フェーズ(図示せず)をロードし、当該ロードした普図遊技管理フェーズに対応する普図遊技制御モジュールを選択する処理であり、後述する複数の普図遊技管理フェーズに対応する普図遊技制御モジュールがコールされることにより、普図遊技に係る各種の処理が実行される。
(Step S700)
The CPU 100a executes a common drawing game management process for controlling the above-described common drawing game. In addition, although a detailed description will be omitted, the common-playing game management process loads a common-playing game management phase (not shown) described later, and the common-playing game control corresponding to the loaded common-playing game management phase. This is a process of selecting a module, and various processes related to the common-play game are executed by calling the common-play game control modules corresponding to a plurality of common-play game management phases described later.

(ステップS400−15)
CPU100aは、各種エラーの判定およびエラー判定結果に応じた設定を行うためのエラー管理処理を実行する。
(Step S400-15)
The CPU 100a executes an error management process for performing various error determinations and settings according to the error determination results.

(ステップS400−17)
CPU100aは、第1始動口検出スイッチSW1、第2始動口検出スイッチSW2、大入賞口検出スイッチSW3、一般入賞口検出スイッチSW4の入力チェックを行い、該当する賞球制御用のカウンタ等を加算するための入賞口スイッチ処理を実行する。
(Step S400-17)
The CPU 100a performs an input check of the first start opening detection switch SW1, the second start opening detection switch SW2, the special winning opening detection switch SW3, and the general winning opening detection switch SW4, and adds the corresponding counter for the prize ball control Execute the winning opening switch processing for.

(ステップS400−19)
CPU100aは、上記ステップS400−17でセットされた賞球制御用のカウンタのカウンタ値等に基づく払出コマンドの作成および該コマンドを払出制御回路150に対して送信を行うための払出制御管理処理を実行する。
(Step S400-19)
The CPU 100a executes a payout control management process for creating a payout command based on the counter value or the like of the prize ball control set in step S400-17 and sending the command to the payout control circuit 150. Do.

(ステップS400−21)
CPU100aは、外部情報出力端子板151から外部へ出力する外部情報用の出力データをセット(出力ポートバッファに格納)するための外部情報管理処理を実行する。
(Step S400-21)
The CPU 100a executes an external information management process for setting output data for external information output from the external information output terminal plate 151 to the outside (stores in output port buffer).

(ステップS400−23)
CPU100aは、第1特別図柄表示装置35A、第2特別図柄表示装置35B、第1特別図柄保留表示装置36A、第2特別図柄保留表示装置36B、普通図柄表示装置37、及び普通図柄保留表示装置38等の各種表示器(LED)を点灯制御するためのコモンデータをコモン出力バッファにセット(出力ポートバッファに格納)するLED表示設定処理を実行する。
(Step S400-23)
The CPU 100a includes a first special symbol display device 35A, a second special symbol display device 35B, a first special symbol hold display device 36A, a second special symbol hold display device 36B, an ordinary symbol display device 37, and an ordinary symbol hold display device 38. And the like are set in the common output buffer (stored in the output port buffer), and LED display setting processing is executed.

(ステップS400−25)
CPU100aは、開閉体63を開閉動作させるためのソレノイドSOL1、及び開閉体64Bを開閉動作させるためのソレノイドSOL2のソレノイド出力イメージを合成し、出力ポートバッファにセット(出力ポートバッファに格納)するためのソレノイド出力イメージ合成処理を実行する。
(Step S400-25)
The CPU 100a synthesizes the solenoid output image of the solenoid SOL1 for opening and closing the opening / closing body 63 and the solenoid SOL2 for opening / closing operation of the opening / closing body 64B, and sets (stores in the output port buffer) in the output port buffer. Execute solenoid output image composition processing.

(ステップS400−27)
CPU100aは、各出力ポートバッファに格納されたコモン出力バッファの値を出力ポートに出力するためのポート出力処理を実行する(ステップS400−5のダイナミックポート出力処理で出力されるものを除く)。
(Step S400-27)
The CPU 100a executes port output processing for outputting the value of the common output buffer stored in each output port buffer to the output port (except for the output in the dynamic port output processing of step S400-5).

(ステップS400−29)
CPU100aは、レジスタを復帰してタイマ割込み処理を終了する。
以下、上記したタイマ割込み処理のうち、ステップS500のスイッチ管理処理、ステップS600の特図遊技管理処理について詳細に説明する。
(Step S400-29)
The CPU 100a restores the register and ends the timer interrupt process.
Hereinafter, among the timer interrupt processing described above, the switch management processing of step S500 and the special view game management processing of step S600 will be described in detail.

[スイッチ管理処理]
図16は、主制御回路100におけるスイッチ管理処理(ステップS500)を説明するフローチャートである。
Switch management processing
FIG. 16 is a flowchart illustrating the switch management process (step S500) in the main control circuit 100.

(ステップS500−1)
CPU100aは、ゲート検出スイッチSW5がオンしたか、即ち、通過ゲート68への遊技球の通過に基づいてゲート検出スイッチSW5からの検出信号が入力したかを判定する。判定の結果、検出信号の入力があった場合にはステップS510に処理を移し、入力が無い場合にはステップS500−3に処理を移す。
(Step S500-1)
The CPU 100a determines whether the gate detection switch SW5 is turned on, that is, based on the passage of the gaming ball to the passage gate 68, whether the detection signal from the gate detection switch SW5 is input. As a result of the determination, if there is an input of the detection signal, the process proceeds to step S510, and if there is no input, the process proceeds to step S500-3.

(ステップS510)
CPU100aは、通過ゲート68への遊技球の通過に基づいてゲート通過処理を実行する。ここで、ゲート通過処理とは、前述の普図当否判定乱数を取得するとともに、現在の普図保留数が普図保留記憶領域に記憶可能な保留数の上限未満であることを条件として、取得した普図当否判定乱数を第1記憶部〜第4記憶部のいずれかに記憶する処理である。なお、該記憶した旨を演出表示部50Aにより表示する等、演出制御回路200により制御する場合は、普図保留記憶領域に記憶されている普図保留数を示す普図保留指定コマンドを送信バッファにセット(送信バッファに格納)する。また、当該処理の実行によりステップS400−5の処理によって普図保留数の上限数と対応して複数設けられた普通図柄保留表示装置38の保留表示部の対応箇所が点灯する。
(Step S510)
The CPU 100a executes gate passage processing based on the passage of the gaming ball to the passage gate 68. Here, with gate passing processing, while acquiring the above-mentioned common drawing equivalence judgment random number, it is acquired on condition that the present common drawing reservation number is less than the upper limit of the reservation number which can be stored in the common drawing reservation storage area. It is a process which memorize | stores the common-use drawing judgment random number in any of a 1st memory | storage part-a 4th memory | storage part. When the effect control circuit 200 is controlled by displaying the stored information by the effect display unit 50A or the like, a common drawing hold designation command indicating the number of common drawing hold stored in the common drawing hold storage area is transmitted Set to (store in send buffer). Moreover, the corresponding part of the holding display unit of the normal symbol holding display device 38 provided in plural corresponding to the upper limit number of the common drawing holding number is lit by the processing of step S400-5 by the execution of the processing.

(ステップS500−3)
CPU100aは、第1始動口検出スイッチSW1がオンしたか、即ち、第1始動部品60への遊技球の入球に基づいて第1始動口検出スイッチSW1からの検出信号が入力したかを判定する。判定の結果、検出信号の入力があった場合にはステップS520に処理を移し、入力が無い場合にはステップS500−5に処理を移す。
(Step S500-3)
The CPU 100a determines whether the first start opening detection switch SW1 is turned on, that is, based on the entry of the gaming ball to the first start part 60, whether the detection signal from the first start opening detection switch SW1 is input. . If it is determined that the detection signal is input, the process proceeds to step S520. If there is no input, the process proceeds to step S500-5.

(ステップS520)
CPU100aは、第1始動部品60への遊技球の入球に基づいて第1始動口通過処理を実行する。なお、この第1始動口通過処理の詳細については、図17を参照して後述する。
(Step S520)
The CPU 100 a executes the first starting opening passing process based on the ball entering of the gaming ball to the first starting part 60. The details of the first starting opening passage process will be described later with reference to FIG.

(ステップS500−5)
CPU100aは、第2始動口検出スイッチSW2がオンしたか、即ち、第2始動部品62への遊技球の入球に基づいて第2始動口検出スイッチSW2からの検出信号が入力したかを判定する。判定の結果、検出信号の入力があった場合にはステップS530に処理を移し、入力が無い場合にはステップS500−7に処理を移す。
(Step S500-5)
The CPU 100a determines whether the second start opening detection switch SW2 is turned on, that is, based on the entry of the gaming ball to the second start part 62, whether the detection signal from the second start opening detection switch SW2 is input. . As a result of the determination, if there is an input of the detection signal, the process proceeds to step S530, and if there is no input, the process proceeds to step S500-7.

(ステップS530)
CPU100aは、第2始動部品62への遊技球の入球に基づいて第2始動口通過処理を実行する。なお、この第2始動口通過処理の詳細については、図18を参照して後述する。
(Step S530)
The CPU 100 a executes the second starting opening passage processing based on the ball entry of the gaming ball to the second starting component 62. The details of the second starting opening passage process will be described later with reference to FIG.

(ステップS500−7)
CPU100aは、大入賞口検出スイッチSW3がオンしたか、即ち、大入賞部品64への遊技球の入球に基づいて大入賞口検出スイッチSW3からの検出信号が入力したかを判定する。判定の結果、大入賞口検出スイッチSW3からの検出信号が入力した場合にはステップS500−9に処理を移し、入力が無い場合には当該スイッチ管理処理を終了する。
(Step S500-7)
The CPU 100a determines whether the special winning opening detection switch SW3 has been turned on, that is, based on the entry of the gaming ball into the special winning component 64, whether the detection signal from the special winning opening detection switch SW3 has been input. If it is determined that the detection signal from the special winning opening detection switch SW3 is input, the process proceeds to step S500-9. If there is no input, the switch management process is ended.

(ステップS500−9)
CPU100aは、現在、特別遊技の実行中であるか否かを判定し、大入賞部品64への遊技球の入球が適正になされたものであるかを判定する。ここでは、特別遊技中ではないと判定した場合には、所定の不正検出処理(例えば、不正検出であることを演出表示部50A、スピーカユニット8、LED57等により報知する)を実行し、特別遊技中であり、大入賞部品64への遊技球の入球が適正になされたと判定した場合には、大入賞口入賞球数カウンタを1加算して、当該スイッチ管理処理を終了する。
(Step S500-9)
The CPU 100a determines whether or not the special game is currently being executed, and determines whether or not the entry of the game ball to the big winning part 64 is properly made. Here, when it is determined that the special game is not in progress, a predetermined fraud detection process (for example, notification of fraud detection by the effect display unit 50A, the speaker unit 8, the LED 57, etc.) is executed, and the special game is performed. If it is determined that the entry of the gaming ball to the big winning part 64 is properly made, the big winning opening winning ball number counter is incremented by 1, and the switch management process is ended.

[第1始動口通過処理]
図17は、主制御回路100における第1始動口通過処理(ステップS520)を説明するフローチャートである。
[First start port passing process]
FIG. 17 is a flowchart illustrating the first starting opening passage process (step S520) in the main control circuit 100.

(ステップS520−1)
CPU100aは、特別図柄識別値として「00H」をセットする。ここで、特別図柄識別値とは、保留種別が特1保留および特2保留のいずれであるかを識別するためのもので、例えば特別図柄識別値「00H」は特1保留を示し、特別図柄識別値「01H」は特2保留を示す。
(Step S520-1)
The CPU 100a sets "00H" as a special symbol identification value. Here, the special symbol identification value is for identifying whether the hold type is either special 1 hold or special 2 hold, for example, the special symbol identification value “00H” indicates special 1 hold, and the special symbol The identification value "01H" indicates the special 2 suspension.

(ステップS520−3)
CPU100aは、特別図柄1保留球数カウンタのアドレスをセットする。
(Step S520-3)
The CPU 100a sets the address of the special symbol 1 holding ball number counter.

(ステップS535)
CPU100aは、特別図柄乱数取得処理を実行して、当該第1始動口通過処理を終了する。なお、この特別図柄乱数取得処理は、第2始動口通過処理(ステップS530)と共通のモジュールを利用して実行される。したがって、特別図柄乱数取得処理の詳細は、第2始動口通過処理の説明後に説明する。
(Step S535)
The CPU 100a executes the special symbol random number acquisition process, and ends the first starting opening passage process. The special symbol random number acquisition process is executed using a module common to the second starting opening passage process (step S530). Therefore, the details of the special symbol random number acquisition process will be described after the description of the second starting opening passage process.

[第2始動口通過処理]
図18は、主制御回路100における第2始動口通過処理(ステップS530)を説明するフローチャートである。
[Second start port passing process]
FIG. 18 is a flow chart for explaining the second starting opening passage process (step S530) in the main control circuit 100.

(ステップS530−1)
CPU100aは、特別図柄識別値として「01H」をセットする。
(Step S530-1)
The CPU 100a sets "01H" as a special symbol identification value.

(ステップS530−3)
CPU100aは、特別図柄2保留球数カウンタのアドレスをセットする。
(Step S530-3)
The CPU 100a sets the address of the special symbol 2 holding ball number counter.

(ステップS535)
CPU300aは、特別図柄乱数取得処理を実行する。なお、この特別図柄乱数取得処理の詳細については、図19を参照して後述する。
(Step S535)
The CPU 300a executes a special symbol random number acquisition process. The details of the special symbol random number acquisition process will be described later with reference to FIG.

(ステップS530−5)
CPU100aは、普図遊技管理フェーズをロードする。ここで、普図遊技管理フェーズは、普通図柄変動待ち処理の実行を示す「00H」、普通図柄変動中処理の実行を示す「01H」、普通図柄停止後処理の実行を示す「02H」、普通電動役物入賞口開放前処理の実行を示す「03H」、普通電動役物入賞口開放制御処理の実行を示す「04H」、普通電動役物入賞口閉鎖有効処理の実行を示す「05H」、及び普通電動役物入賞口終了ウェイト処理の実行を示す「06H」からなる普図遊技の実行処理の段階、すなわち、普図遊技の進行状況を示すものであり、普図遊技の実行処理の段階に応じて前述のステップS700における普図遊技管理処理によって更新される。
(Step S530-5)
The CPU 100a loads the common drawing game management phase. Here, the common-playing game management phase is "00H" indicating execution of normal symbol variation waiting processing, "01H" indicating execution of normal symbol variation processing, "02H" indicating execution of normal symbol stopping post-processing, ordinary "03H" indicating execution of the electric combination winning opening opening process, "04H" indicating execution of the normal combination opening opening control processing, "05H" indicating execution of the normal combination opening winning processing, And the step of execution processing of the common figure game consisting of "06H" showing execution of the normal electric role thing winning a prize mouth end weight processing, that is, indicates the progress situation of the common figure game, the step of the execution processing of the common figure game Accordingly, the game is updated by the common game gaming management process in step S700 described above.

例えば普図遊技管理フェーズが普通図柄変動待ち処理の実行を示す「00H」である場合には、前述の普図記憶領域の普図保留数が1以上であることを条件として、前述の普図当否判定テーブルTBを用いた普図当否抽選、及び前述の普図変動パターン決定テーブルTBを用いた普図変動パターン決定抽選を実行して、決定された普通図柄の変動時間をタイマにセットする。また、普図遊技管理フェーズが普通図柄変動中処理の実行を示す「01H」である場合には、上記タイマにセットされた普通図柄の変動時間が経過したことに応じて、普通図柄の停止態様を決定するとともに停止時間を設定し、普通図柄の変動を停止させる。また、普図遊技管理フェーズが普通図柄停止後処理の実行を示す「02H」である場合には、上記停止時間経過後に普図当否抽選の結果を確認し、「当り」であることを条件として、開閉体63が開放するまでの時間である開放前時間をタイマにセットする。なお、「ハズレ」である場合には、上記普通図柄変動待ち処理「00H」に復帰する。また、普図遊技管理フェーズが普通電動役物入賞口開放前処理の実行を示す「03H」である場合には、上記開放前時間の経過を条件として普電役物入賞口開閉切替処理を実行する。ここで、普電役物入賞口開閉切替処理とは、前述の開放体作動テーブルTBに従ってソレノイドSOL1の制御データ等を抽出する処理である。また、普図遊技管理フェーズが普通電動役物入賞口開放制御処理の実行を示す「04H」である場合には、上記制御データに従ってソレノイドSOL1を通電し、開放体作動テーブルTBに規定された開閉体の開閉回数(上限回数)に達するまで開閉体63を開放するとともに、上限回数に達したことに基づいて開閉体63を閉鎖する。また、普図遊技管理フェーズが普通電動役物入賞口閉鎖有効処理の実行を示す「05H」である場合には、上記開閉体63が閉鎖してから再び普通図柄変動待ち処理「00H」が実行されるまでのウェイト時間をタイマにセットする。また、普図遊技管理フェーズが普通電動役物入賞口終了ウェイト処理の実行を示す「06H」である場合には、上記ウェイト時間が経過したことに基づいて普図遊技管理フェーズを普通図柄変動待ち処理「00H」に移行させる。
以上のとおり、各普図遊技管理フェーズは、普図遊技の実行処理の段階に応じて切り替わり、主制御回路100は各普図遊技管理フェーズに応じた処理を実行することにより普図遊技が進行する。
For example, when the common-playing game management phase is "00H" indicating execution of the normal symbol variation waiting process, the above-described common drawing may be performed under the condition that the number of common-drawing storages in the common drawing storage area is one or more. A regular drawing lottery based on the judgment table TB and a common drawing fluctuation pattern determination drawing using the common drawing fluctuation pattern determination table TB are executed, and the fluctuation time of the determined ordinary symbol is set in the timer. In addition, when the regular drawing game management phase is “01H” which indicates the execution of the processing during the normal symbol fluctuation, the stop pattern of the ordinary symbol according to the passage of the fluctuation time of the normal symbol set in the timer. Determine the stop time and set the stop pattern fluctuation normally. In addition, when the common drawing game management phase is “02H” which indicates the execution of the normal symbol stop post-processing, the result of the common drawing random decision lottery is confirmed after the above-mentioned stop time elapses, on condition that it is “hit”. The timer is set to a pre-opening time which is a time until the opening / closing member 63 is opened. In addition, when it is "loss", it returns to said normal symbol fluctuation waiting process "00H". In addition, when it is “03H” which indicates the execution of the ordinary electric combination thing winning a prize opening pre-treatment processing, the general purpose game management phase executes the general purpose prize winning opening opening and closing switching processing on condition of the lapse of the time before opening. Do. Here, the general purpose power prize winning opening opening / closing switching process is a process of extracting control data and the like of the solenoid SOL1 according to the above-mentioned open body operation table TB. Also, when the general drawing game management phase is "04H" indicating execution of the ordinary electric winning combination winning opening control processing, the solenoid SOL1 is energized according to the above control data, and the opening and closing specified in the open body operation table TB The opening and closing member 63 is opened until the number of times of opening and closing of the body (the upper limit number of times) is reached, and the opening and closing body 63 is closed based on the number of upper limits being reached. In addition, when the common drawing game management phase is “05H” which indicates the execution of the ordinary electric winning combination winning opening closing processing, the normal symbol fluctuation waiting processing “00H” is executed again after the opening and closing body 63 is closed. The wait time until it is set is set in the timer. In addition, when the common drawing game management phase is “06H” which indicates the execution of the normal electric winning combination winning opening end weight processing, the common drawing game management phase waits for the normal symbol fluctuation based on the elapse of the wait time. It shifts to processing "00H".
As described above, each common drawing game management phase is switched according to the stage of execution processing of the common drawing game, and the main control circuit 100 executes the processing according to each common drawing game management phase, and the common drawing game proceeds Do.

(ステップS530−7)
CPU100aは、上記ステップS530−5でロードした普図遊技管理フェーズが普通電動役物開放制御状態未満(普図遊技管理フェーズ<04H)であるかを判定する。上述のとおり、普図遊技管理フェーズの「04H」は、普通電動役物開放制御処理中であることを示すものである。この普通電動役物開放制御処理においては、ソレノイドSOL1が通電されて第2始動部品62に設けられた開閉体63が開放状態に制御されることから、ここでは、開閉体63が適正に開放され得る状態にあるかを判定することとなる。
その結果、普通電動役物開放制御状態未満であると判定した場合にはステップS530−9に処理を移し、普通電動役物開放制御状態未満ではないと判定した場合にはステップS530−11に処理を移す。
(Step S530-7)
The CPU 100a determines whether or not the common drawing game management phase loaded in step S530-5 is less than the normal electric combination open control state (general drawing game management phase <04H). As described above, "04H" in the common-playing game management phase indicates that the normal electric combination opening control process is in progress. In the normal electric power part opening control process, since the solenoid SOL1 is energized and the opening / closing body 63 provided in the second starting part 62 is controlled to be in the opening state, the opening / closing body 63 is properly opened here It will be determined whether it is in a gaining state.
As a result, when it is determined that it is less than the normal motorized product open control state, the process proceeds to step S530-9, and when it is determined that it is not less than the normal motor operated product open control state, the process is performed to step S530-11. Transfer.

(ステップS530−9)
CPU100aは、異常入賞があったか否かを判定するとともに、異常入賞があったと判定した場合には、始動口異常入賞エラー処理(例えば、不正検出であることを演出表示部50A、スピーカユニット8、LED57等により報知する)を実行し、当該第2始動口通過処理を終了する。
(Step S530-9)
The CPU 100a determines whether or not there is an abnormal winning, and when it is determined that there is an abnormal winning, the starting opening abnormal winning error processing (for example, the effect display unit 50A indicating that the fraud is detected, the speaker unit 8, the LED 57 Etc. to execute the second start port passing process.

(ステップS530−11)
CPU100aは、普図遊技管理フェーズが普通電動役物開放制御処理中であることを示す「04H」ではないかを判定する。判定の結果、普図遊技管理フェーズが「04H」である場合にステップS530−13に処理を移し、「04H」ではない場合に第2始動口通過処理を終了する。
(Step S530-11)
The CPU 100a determines whether "04H" indicating that the common-playing game management phase is in the normal electric combination open control process is in progress. As a result of the determination, if the regular game management phase is "04H", the process proceeds to step S530-13, and if not "04H", the second starting opening passage process is ended.

(ステップS530−13)
CPU100aは、普通電動役物入賞球数カウンタのカウンタ値を、現在のカウンタ値に「1」加算した値に更新し、当該第2始動口通過処理を終了する。
(Step S530-13)
The CPU 100a updates the counter value of the normal motor winning product winning ball number counter to a value obtained by adding “1” to the current counter value, and ends the second starting opening passage processing.

[特別図柄乱数取得処理]
図19は、主制御回路100における特別図柄乱数取得処理(ステップS535)を説明するフローチャートである。この特別図柄乱数取得処理は、上記した第1始動口通過処理(ステップS520)及び第2始動口通過処理(ステップS530)において、共通のモジュールを用いて実行される。
[Special symbol random number acquisition processing]
FIG. 19 is a flow chart for explaining the special symbol random number acquisition process (step S535) in the main control circuit 100. This special symbol random number acquisition process is executed using a common module in the above-described first starting opening passing process (step S520) and the second starting opening passing process (step S530).

(ステップS535−1)
CPU100aは、上記ステップS520−1またはステップS530−1でセットした特別図柄識別値をロードする。
(Step S535-1)
The CPU 100a loads the special symbol identification value set in step S520-1 or step S530-1.

(ステップS535−3)
CPU100aは、対象特別図柄保留球数をロードする。ここでは、上記ステップS535−1でロードした特別図柄識別値が「00H」であれば、特別図柄1保留球数カウンタのカウンタ値、すなわち、特1保留数をロードする。また、上記ステップS535−1でロードした特別図柄識別値が「01H」であれば、特別図柄2保留球数カウンタのカウンタ値、すなわち、特2保留数をロードする。
(Step S535-3)
The CPU 100a loads the target special symbol holding ball number. Here, if the special symbol identification value loaded in step S535-1 is "00H", the counter value of the special symbol 1 holding ball number counter, that is, the special number 1 holding number is loaded. If the special symbol identification value loaded in step S535-1 is "01H", the counter value of the special symbol 2 holding ball number counter, that is, the special 2 holding number is loaded.

(ステップS535−5)
CPU100aは、ハードウェア乱数生成部によって更新された特図当否判定乱数をロードする。
(Step S535-5)
The CPU 100a loads the special-design pass / fail determination random number updated by the hardware random number generation unit.

(ステップS535−7)
CPU100aは、上記ステップS535−3でロードした対象特別図柄保留球数(特1保留数又は特2保留数がそれぞれ上限値の4以上であるかを判定する。その結果、上限値以上であると判定した場合には、特別図柄乱数取得処理を終了し、上限値以上ではないと判定した場合には、ステップS535−9に処理を移す。
(Step S535-7)
The CPU 100a determines whether the number of target special symbol holding balls loaded in step S535-3 (the number of special 1 holdings or the number of special 2 holdings is 4 or more of the upper limit value respectively. As a result, it is the upper limit value or more) When it is determined, the special symbol random number acquisition process is ended, and when it is determined that it is not the upper limit value or more, the process is moved to step S535-9.

(ステップS535−9)
CPU100aは、対象となる特別図柄保留球数カウンタ(特別図柄1保留球数カウンタ又は特別図柄2保留球数カウンタ)のカウンタ値を、現在のカウンタ値に「1」加算した値に更新する。
(Step S535-9)
The CPU 100a updates the counter value of the target special symbol holding ball number counter (special symbol 1 holding ball number counter or special symbol 2 holding ball number counter) to a value obtained by adding “1” to the current counter value.

(ステップS535−11)
CPU100aは、特図保留記憶領域の記憶部のうち、取得した特図当否判定乱数をセーブする対象となる対象記憶部(第1記憶部〜第4記憶部)を算定する。
(Step S535-11)
The CPU 100a calculates a target storage unit (first storage unit to fourth storage unit) which is a target for saving the acquired special-designed pass / fail judgment random number among the storage units of the special-image storage area.

(ステップS535−13)
CPU100aは、上記ステップS535−5でロードした特図当否判定乱数、上記ステップS400−13で更新された特図種別決定乱数、上記ステップS100−43で更新された変動パターン決定乱数を取得し、上記ステップS535−11で算定した対象記憶部に格納する。
(Step S535-13)
The CPU 100a acquires the special drawing good or bad determination random number loaded in the step S535-5, the special drawing type determination random number updated in the step S400-13, and the variation pattern determination random number updated in the step S100-43. It stores in the object memory | storage part calculated by step S535-11.

(ステップS535−15)
CPU100aは、上記ステップS535−13で対象記憶部に格納した各種の乱数に基づいて、取得時演出判定処理を実行する。詳細な説明については省略するが、取得時演出判定処理とは、上記各処理によって新たな乱数が記憶されたときに、後述の図22に示す特別図柄変動待ち処理に先行して、特図当否抽選処理、特図種別決定処理及び変動パターン決定処理を実行するとともに、これら抽選によって導出された抽選結果に対応する情報(事前判定情報)を新たな乱数が記憶された時点で先読み指定コマンドとして演出制御回路200側に送信する処理である。当該先読み指定コマンドが事前に演出制御回路200側に送信されることにより、演出制御回路200側では、先読み指定コマンドに含まれる情報に基づいて、当該先読み指定コマンドが生成される対象となった保留に基づく特別図柄変動待ち処理が実行される以前に特図当否抽選の結果(「大当り」、「小当り」、「ハズレ」)や、変動パターンを示唆する所定の演出(先読み演出)を演出表示部50A上に表示することが可能となる。
(Step S535-15)
The CPU 100a executes the acquisition effect determination process based on the various random numbers stored in the target storage unit in step S535-13. Although detailed explanation is omitted, when the new random number is remembered with the above-mentioned each processing, with the production decision processing at the time of acquisition the special design fluctuation waiting processing which is shown in Figure 22 which it mentions later, The lottery process, the special figure type determination process, and the variation pattern determination process are executed, and information (pre-judgment information) corresponding to the lottery result derived by these lottery is produced as a prefetch specification command when new random numbers are stored. This processing is to transmit to the control circuit 200 side. Since the pre-reading designation command is transmitted to the effect control circuit 200 in advance, the pre-reading designation command is generated on the basis of the information included in the pre-reading designation command by the effect control circuit 200 side. The special symbol variation waiting process based on the special symbol variation lottery result (“big hit”, “small hit”, “missing”) before the special symbol variation waiting process is executed, and a predetermined effect (prefetch effect) that suggests a variation pattern It becomes possible to display on the section 50A.

(ステップS535−17)
CPU100aは、特別図柄1保留球数カウンタおよび特別図柄2保留球数カウンタのカウンタ値をロードする。
(Step S535-17)
The CPU 100a loads the counter values of the special symbol 1 holding ball number counter and the special symbol 2 holding ball number counter.

(ステップS535−19)
CPU100aは、上記ステップS535−17でロードしたカウンタ値に基づいて、特図保留指定コマンドを送信バッファにセット(送信バッファに格納)し、当該特別図柄乱数取得処理(ステップS535)を終了する。ここでは、特別図柄1保留球数カウンタのカウンタ値(特1保留数)に基づいて特図1保留指定コマンドをセットし、特別図柄2保留球数カウンタのカウンタ値(特2保留数)に基づいて特図2保留指定コマンドをセットする。
(Step S535-19)
Based on the counter value loaded in step S535-17, the CPU 100a sets (stores in the transmission buffer) the special figure hold designation command in the transmission buffer, and ends the special symbol random number acquisition process (step S535). Here, the special figure 1 hold designation command is set based on the counter value (special 1 hold number) of the special symbol 1 hold ball number counter, and based on the counter value (special 2 hold number) of the special symbol 2 hold ball number counter The special figure 2 hold specification command is set.

当該特図1保留指定コマンド又は特図2保留指定コマンドが演出制御回路200側に送信されることにより、演出制御回路200は、現在の特1保留数及び特2保留数を把握することが可能となる。具体的には、演出制御回路200には、特図1保留指定コマンド及び特図2保留指定コマンドの受信に応じてカウンタ値が増加する特1保留球数カウンタおよび特2保留球数カウンタが設けられており、特1保留数及び特2保留数がリアルタイムに更新される。また、特図1保留指定コマンド又は特図2保留指定コマンドが演出制御回路200側に送信されると、演出制御回路200は、例えば演出表示部50Aの一部に表示される特1保留数、及び特2保留数を示す所定の保留数表示の数を増大させる制御を行うことにより、現在の特1保留数及び特2保留数が遊技者に視認,認識可能となる。また、当該処理の実行によりステップS400−5の処理によって特1保留数、及び特2保留数の上限数と対応して複数設けられた第1特別図柄保留表示装置36A、第2特別図柄保留表示装置36Bの保留表示部の対応箇所が点灯する。   By transmitting the special view 1 hold designation command or the special view 2 hold designation command to the effect control circuit 200 side, the effect control circuit 200 can grasp the current special 1 hold number and the special 2 hold number. It becomes. Specifically, the effect control circuit 200 is provided with a special ball ball number counter and a special ball ball number counter in which the counter value is increased in response to the reception of the special figure 1 hold designation command and the special figure 2 hold designation command. The number of special ones and the number of special two are updated in real time. Further, when the special figure 1 reserve designation command or the special figure 2 reserve designation command is transmitted to the effect control circuit 200 side, the effect control circuit 200 displays, for example, the special reserve number displayed on a part of the effect display unit 50A. And by performing control to increase the number of predetermined number-of-holds display indicating the number-of-seconds-hold, the current number-of-one-helds and the number-of-seconds held can be visually recognized and recognized by the player. In addition, the first special symbol hold display device 36A, the second special symbol hold display, provided in a plurality by the process of step S400-5 by the processing of step S400-5, corresponding to the upper limit number of the special number 1 and the special number 2 hold. The corresponding part of the hold display unit of the device 36B lights up.

図20は、特図遊技管理フェーズを説明する図である。上述のとおり、本実施形態では、第1始動部品60又は第2始動部品62への遊技球の入球を契機とする特別遊技の可否に関する種々の抽選処理(特図遊技)と、通過ゲート68への遊技球の通過を契機とする普通遊技の可否に関する種々の抽選処理(普図遊技)とが、同時並行して進行する。
そして、特図遊技は、遊技球が第1始動部品60又は第2始動部品62へ入球する度に段階的に、かつ、繰り返し実行されるが、主制御回路100では、特図遊技に係る各処理を特図遊技管理フェーズによって管理している。
FIG. 20 is a diagram for explaining the special view game management phase. As described above, in the present embodiment, various lottery processes (special game) regarding the possibility of the special game triggered by the entry of the gaming ball to the first starting part 60 or the second starting part 62, and the passing gate 68 At the same time, various lottery processes (general drawing game) regarding the possibility of the normal game triggered by the passage of the game ball to the game progress simultaneously.
And, the special figure game is executed stepwise and repeatedly every time the game ball enters the first starting part 60 or the second starting part 62, but in the main control circuit 100, it relates to the special figure game Each processing is managed by the special figure game management phase.

図20に示すように、ROM100bには、特図遊技を実行制御するための複数の特図遊技制御モジュールが格納されており、これら特図遊技制御モジュールごとに、特図遊技管理フェーズが対応付けられている。具体的には、特図遊技管理フェーズが「00H」である場合には、「特別図柄変動待ち処理」を実行するためのモジュールがコールされ、特図遊技管理フェーズが「01H」である場合には、「特別図柄変動中処理」を実行するためのモジュールがコールされ、特図遊技管理フェーズが「02H」である場合には、「特別図柄停止後処理」を実行するためのモジュールがコールされ、特図遊技管理フェーズが「03H」である場合には、「大入賞口開放前処理」を実行するためのモジュールがコールされ、特図遊技管理フェーズが「04H」である場合には、「大入賞口開放制御処理」を実行するためのモジュールがコールされ、特図遊技管理フェーズが「05H」である場合には、「大入賞口閉鎖有効処理」を実行するためのモジュールがコールされ、特図遊技管理フェーズが「06H」である場合には、「大入賞口終了ウェイト処理」を実行するためのモジュールがコールされる。   As shown in FIG. 20, the ROM 100b stores a plurality of special view game control modules for executing and controlling special view games, and the special view game management phase is associated with each of the special view game control modules. It is done. Specifically, when the special figure game management phase is "00H", a module for executing the "special symbol variation waiting process" is called, and the special figure game management phase is "01H". Is called a module for executing "special symbol variation processing", and when the special figure game management phase is "02H", a module for executing "special symbol stop post process" is called , When the special figure game management phase is "03H", the module for executing the "premature opening opening process" is called, and when the special figure game management phase is "04H", "the special figure game management phase is" 04H " When the module for executing the special winning opening opening control processing is called and the special view gaming management phase is "05H", the module for executing the special winning opening closing effective processing is Is Lumpur, when special symbol game management phase is "06H", the modules for performing the "big winning opening ends wait process" is called.

[特図遊技管理処理]
図21は、主制御回路100における特図遊技管理処理(ステップS600)を説明するフローチャートである。
[Special figure game management processing]
FIG. 21 is a flow chart for explaining the special view game management process (step S600) in the main control circuit 100.

(ステップS600−1)
CPU100aは、特図遊技管理フェーズをロードする。
(Step S600-1)
The CPU 100a loads the special view game management phase.

(ステップS600−3)
CPU100aは、上記ステップS600−1でロードした特図遊技管理フェーズに対応する特図遊技制御モジュールを選択する。
(Step S600-3)
The CPU 100a selects a special-figure gaming control module corresponding to the special-figure gaming management phase loaded in step S600-1.

(ステップS600−5)
CPU100aは、上記ステップS600−3で選択した特図遊技制御モジュールをコールして処理を開始する。
(Step S600-5)
The CPU 100a calls the special view game control module selected in step S600-3 and starts processing.

(ステップS600−7)
CPU100aは、特図遊技に係る制御時間を管理する特図遊技タイマをロードし、当該特図遊技管理処理を終了する。
(Step S600-7)
The CPU 100a loads a special view gaming timer that manages control time relating to special view gaming, and ends the special view gaming management process.

[特別図柄変動待ち処理]
図22は、主制御回路100における特別図柄変動待ち処理を説明するフローチャートである。この特別図柄変動待ち処理は、特図遊技管理フェーズが「00H」であった場合に実行される。
[Special symbol change waiting process]
FIG. 22 is a flow chart for explaining the special symbol variation waiting process in the main control circuit 100. This special symbol variation waiting process is executed when the special figure game management phase is "00H".

(ステップS610−1)
CPU100aは、特別図柄2保留球数カウンタのカウンタ値、すなわち、特2保留数が「1」以上であるかを判定する。判定の結果、特2保留数が「1」以上であると判定した場合にはステップS610−7に処理を移し、特2保留数が「1」以上ではないと判定した場合にはステップS610−3に処理を移す。
(Step S610-1)
The CPU 100a determines whether the counter value of the special symbol 2 holding ball number counter, that is, the special 2 holding number is "1" or more. As a result of the determination, if it is determined that the special 2 hold count is “1” or more, the process proceeds to step S610-7, and if it is determined that the special hold count is not “1” or more, step S610 − Transfer the process to 3.

(ステップS610−3)
CPU100aは、特別図柄1保留球数カウンタのカウンタ値、すなわち、特1保留数が「1」以上であるかを判定する。その結果、特1保留数が「1」以上であると判定した場合にはステップS610−7に処理を移し、特1保留数が「1」以上ではないと判定した場合にはステップS610−5に処理を移す。
(Step S610-3)
The CPU 100a determines whether the counter value of the special symbol 1 holding ball number counter, that is, the special 1 holding number is "1" or more. As a result, when it is determined that the special number 1 reserved number is “1” or more, the process proceeds to step S610-7, and when it is determined that the special number 1 reserved number is not “1” or more, step S610-5 Transfer the process to

(ステップS610−5)
CPU100aは、客待ちコマンドを送信バッファにセット(送信バッファに格納)する客待ち設定処理を実行し、当該特別図柄変動待ち処理を終了する。当該客待ちコマンドが演出制御回路200側に送信されると、演出制御回路200は、当該客待ちコマンドの受信から所定の時間が経過したことに基づいて、VDPに所定のコマンドを送信し、演出表示部50A上において、客待ち状態であることを示すデモ演出表示を表示させる。
(Step S610-5)
The CPU 100a executes a customer waiting setting process of setting a customer waiting command in the transmission buffer (storing in the transmission buffer), and ends the special symbol variation waiting process. When the customer wait command is transmitted to the effect control circuit 200, the effect control circuit 200 transmits a predetermined command to the VDP based on the passage of a predetermined time from the reception of the customer wait command, and the effect is produced. A demonstration effect display indicating that the customer is waiting is displayed on the display unit 50A.

(ステップS610−7)
CPU100aは、特1保留または特2保留に対応する対象特別図柄保留球数カウンタのカウンタ値を「1」減算し、特1保留または特2保留が「1」減算したことを示す特1保留減指定コマンド又は特2保留減指定コマンドを送信バッファにセット(送信バッファに格納)するとともに、第2特図保留記憶領域の第1記憶部〜第4記憶部に記憶されている特2保留、または、第1特図保留記憶領域の第1記憶部〜第4記憶部に記憶されている特1保留を、1つ序数の小さい記憶部にブロック転送する。
具体的には、RAM100cには、処理対象となる第0記憶部が設けられており、上記ステップS610−1において、特2保留数が「1」以上であると判定した場合には、第2特図保留記憶領域の第1記憶部〜第4記憶部に記憶されている特2保留を第0記憶部〜第3記憶部に転送するとともに、第4記憶部をクリア処理する。
また、上記ステップS610−3において、特1保留数が「1」以上であると判定した場合には、第1特図保留記憶領域の第1記憶部〜第4記憶部に記憶されている特1保留を第0記憶部〜第3記憶部に転送するとともに、第4記憶部をクリア処理する。また、特別図柄確率状態フラグ及び普通図柄確率状態フラグの情報に基づいて遊技状態確認指定コマンドを送信バッファにセット(送信バッファに格納)する。
(Step S610-7)
CPU 100a subtracts “1” from the counter value of the target special symbol holding ball number counter corresponding to special 1 hold or special 2 hold, and special 1 hold reduction indicating that special 1 hold or special 2 hold has been decremented by “1” Special command hold or special command hold special command stored in the first to fourth storage units of the second special view hold storage area as well as setting (storing in the transmit buffer) the special command hold command or special request hold reduction command in the transmit buffer, or The first special reserve stored in the first storage unit to the fourth storage unit of the first special view reserve storage area is block-transferred to a small storage unit with one ordinal number.
Specifically, the 0th storage unit to be processed is provided in the RAM 100c, and when it is determined in step S610-1 that the special number 2 hold count is "1" or more, the second storage unit is selected. The special order hold stored in the first storage unit to the fourth storage unit of the special view reservation storage area is transferred to the zeroth storage unit to the third storage unit, and the fourth storage unit is cleared.
If it is determined in step S610-3 that the special number 1 reserve number is “1” or more, the special features stored in the first to fourth storage portions of the first special image retention storage area are stored. While transferring 1 hold to the 0th storage unit to the 3rd storage unit, the 4th storage unit is cleared. Further, based on the information on the special symbol probability state flag and the normal symbol probability state flag, the game state confirmation designation command is set in the transmission buffer (stored in the transmission buffer).

特1保留減指定コマンド又は特2保留減指定コマンドが演出制御回路200側に送信されることにより、演出制御回路200側には、減少後の特1保留数又は特2保留数に関する情報が伝達される。演出制御回路200は、特1保留減指定コマンド又は特2保留減指定コマンドの受信により前述の特1保留球数カウンタ又は特2保留球数カウンタのカウンタ値を1減算する。また、演出制御回路200は、特1保留減指定コマンド又は特2保留減指定コマンドの受信に基づいて、前述の特図1保留指定コマンド又は特図2保留指定コマンドに基づいて増大した所定の保留数表示の数を減少させるコマンドをVDPに送信し、演出表示部50Aにおいて減少後の特1保留数及び特2保留数を遊技者に視認,認識可能とする。また、当該処理の実行によりステップS400−5の処理によって第1特別図柄保留表示装置36A、第2特別図柄保留表示装置36Bいずれかの保留表示部の対応箇所が消灯する。また、遊技状態確認指定コマンドが演出制御回路200側に送信されると、特別図柄が変動を開始するたびに現在の遊技状態に係る情報が演出制御回路200側に伝達される。   By transmitting the special 1 suspension reduction designation command or the special 2 suspension reduction designation command to the effect control circuit 200 side, the information on the reduced number of special 1 suspension numbers or the special 2 suspension numbers is transmitted to the effect control circuit 200 side. Be done. The effect control circuit 200 subtracts one from the counter value of the special ball holding ball number counter or the special ball 2 holding ball number counter described above in response to the reception of the special 1 hold reduction designation command or the special 2 hold reduction designation command. In addition, the effect control circuit 200 is a predetermined hold increased based on the special view 1 hold designation command or the special view 2 hold designation command described above based on the reception of the special hold reduction designation command or the special hold reduction designation command. A command to reduce the number display is sent to the VDP, and the effect display unit 50A allows the player to visually recognize and recognize the special 1 and the secondary 2 hold numbers after reduction. Moreover, the corresponding part of the holding display unit of either the first special symbol holding display device 36A or the second special symbol holding display device 36B is extinguished by the processing of step S400-5 by the execution of the processing. In addition, when the game state confirmation specification command is transmitted to the effect control circuit 200 side, information concerning the current game state is transmitted to the effect control circuit 200 side each time the special symbol starts to change.

(ステップS610−9)
CPU100aは、保留種別、特図低確率であるか特図低確率であるかを識別する特別図柄確率状態フラグ、第0記憶部に転送された特図当否判定乱数をロードし、これに対応する図4の低確率用特図当否判定テーブルTB1又は高確率用特図当否判定テーブルTB2を選択して特図当否抽選処理を行い、その抽選結果(「大当り」,「小当り),「ハズレ」)に係るデータ(特図当否判定データ)を記憶する。
(Step S610-9)
The CPU 100a loads the special type probability status flag for identifying the holding type, the special figure low probability or the special figure low probability, and the special figure suitability determination random number transferred to the 0th storage unit, and corresponds to this. The low probability special drawing hit / fail judgment table TB1 or the high probability special drawing hit / off judgment table TB2 shown in FIG. 4 is selected to perform the special drawing hit / off lottery process, and the lottery result (“big hit”, “small hit”, “loss”) The data related to () is stored.

(ステップS610−11)
CPU100aは、特図種別を決定するための特図種別決定処理を実行する。ここでは、上記ステップS610−9の特図当否抽選の結果が「大当り」であった場合には、保留種別、第0記憶部に転送された特図種別決定乱数をロードし、特図種別決定テーブルTB1;TB2のいずれかから特図種別(大当り図柄)を抽出し、抽出した特図種別に係るデータ(特図種別データ)を記憶する。また、特図当否抽選の結果が「小当り」であった場合には、第0記憶部に転送された特図種別決定乱数をロードし、特図種別決定テーブルTB3から当該特図種別決定乱数に対応する特図種別(小当り図柄)を抽出し、抽出した特図種別に係るデータ(特図種別データ)を記憶する。一方、ステップS610−9の特図当否抽選の結果が「ハズレ」であった場合には、特図種別決定テーブルTB4から特別図柄X(ハズレ図柄X)に係る特図種別が抽出され、特別図柄Xに係る特図種別データが記憶される。
なお、特図種別データを記憶した後、当該特図種別データに対応する特図種別指定コマンドが送信バッファにセット(送信バッファに格納)される。即ち、当該特図種別指定コマンドが送信されることによって、演出制御回路200側には、特図種別決定処理の度に、抽出された特図種別に関する情報が伝達される。
(Step S610-11)
CPU 100a executes a special figure type determination process for determining a special figure type. Here, if the result of the special drawing hit / off lottery in step S610-9 is “big hit”, the holding type and the special drawing type determination random number transferred to the 0th storage unit are loaded, and the special drawing type determination is made. The special figure type (big hit symbol) is extracted from any of the tables TB1 and TB2, and data (special figure type data) relating to the extracted special figure type is stored. In addition, when the result of the special design hit / off lottery is "small hit", the special figure type determination random number transferred to the 0th storage unit is loaded, and the special figure type determination random number from the special figure type determination table TB3. The special figure type (small hit symbol) corresponding to is extracted, and the data (special figure type data) concerning the extracted special figure type is stored. On the other hand, when the result of the special figure match lottery in step S610-9 is "loss", the special figure type related to the special symbol X (lost pattern X) is extracted from the special figure type determination table TB4, and the special symbol Special drawing type data relating to X is stored.
Note that after storing the special view type data, a special view type designation command corresponding to the special view type data is set in the transmission buffer (stored in the transmission buffer). That is, when the special view type designation command is transmitted, information related to the extracted special view type is transmitted to the effect control circuit 200 every time the special view type determination process is performed.

(ステップS610−13)
CPU100aは、上記ステップS610−11で抽出した特図種別に対応する特別図柄停止図柄番号をセーブする。なお、第1特別図柄表示装置35Aおよび第2特別図柄表示装置35Bは、それぞれ7セグで構成されており、7セグを構成する各セグメントには番号(カウンタ値)が対応付けられている。ここで決定する特別図柄停止図柄番号は、最終的に点灯するセグメントの番号(カウンタ値)を示すものである。
(Step S610-13)
The CPU 100a saves the special symbol stop symbol number corresponding to the special drawing type extracted in step S610-11. The first special symbol display device 35A and the second special symbol display device 35B are each composed of 7 segments, and numbers (counter values) are associated with the respective segments constituting 7 segments. The special symbol stop symbol number determined here indicates the number (counter value) of the segment to be finally lit.

(ステップS610−14)
CPU100aは、特別図柄の変動パターンを決定するための特図変動パターン決定抽選を実行する。具体的には、前述の特図当否抽選の結果が「小当り」である場合には、変動パターン決定テーブルTB3を参照し、特図種別(小当り図柄)に対応する変動パターン番号(本例では「08H」〜「10H」のいずれか)を選択,決定する。また、特図当否抽選の結果が「小当り」以外である場合には、前述の「普図低確率」又は「普図高確率」かを識別する普通図柄確率状態フラグをロードする。遊技状態が「普図低確率」である場合には、変動パターン決定テーブルTB1を参照し、「普図高確率」である場合には、変動パターン決定テーブルTB2を参照して、各変動パターン決定テーブルTBのいずれかから上記特図当否抽選の結果(「大当り」,「ハズレ」)、及び保留記憶数に応じて第0記憶部に転送された変動パターン決定乱数に対応する変動パターン番号を選択,決定する。
CPU100aは、変動パターン決定テーブルTBテーブルから抽出,決定した変動パターン番号及び当該変動パターン番号に対応する変動時間を含む変動パターンコマンドを送信バッファにセット(送信バッファに格納)する。変動パターンコマンドが演出制御回路200側に送信されることによって、演出制御回路200側では、変動パターン番号に従って、より具体的な変動演出の内容を決定し、当該決定された変動演出の内容に関する情報を含むコマンドをVDPに送信することにより、演出図柄Sの変動表示と併せて多様な変動演出を演出表示部50A上に表示させる。
(Step S610-14)
The CPU 100a executes a special figure variation pattern determination lottery for determining a variation pattern of the special symbol. Specifically, when the result of the special drawing hit / lottery drawing is the "small hit", the fluctuation pattern number (this example) corresponding to the special drawing type (small hitting symbol) is referred to with reference to the fluctuation pattern determination table TB3. Then, “08H” to “10H” is selected and determined. In addition, when the result of the special design hit / off lottery is other than "small hit", a normal symbol probability state flag is loaded to identify whether it is the "general drawing low probability" or "general drawing high probability" described above. When the gaming state is "generally low probability", the variation pattern determination table TB1 is referred to, and when "generally high probability", the variation pattern determination table TB2 is referred to, and each variation pattern is determined. Select a variation pattern number corresponding to the variation pattern determination random number transferred to the 0th storage unit according to the result (“big hit”, “losing”) of the special drawing suitability lottery from the table TB and the number of pending storages ,decide.
The CPU 100a sets (stores in the transmission buffer) a fluctuation pattern command including the fluctuation pattern number extracted and determined from the fluctuation pattern determination table TB table and the fluctuation time corresponding to the fluctuation pattern number in the transmission buffer. By transmitting the fluctuation pattern command to the effect control circuit 200, the effect control circuit 200 determines more specific contents of the fluctuation effect according to the fluctuation pattern number, and information on the contents of the determined fluctuation effect By transmitting the command including V to the VDP, various fluctuation effects are displayed on the effect display unit 50A together with the fluctuation display of the effect pattern S.

(ステップS610−15)
CPU100aは、ステップS610−14で抽出された変動パターン番号に対応する変動時間をロードし、特別図柄変動タイマにセットする。
(Step S610-15)
The CPU 100a loads the variation time corresponding to the variation pattern number extracted in step S610-14, and sets it in the special symbol variation timer.

(ステップS610−17)
CPU100aは、上記ステップS610−9における特図当否抽選の結果が「大当り」であるかを判定し、「大当り」であった場合には、上記ステップS610−11で記憶した特図種別データをロードして、特別図柄の種別を確認する。そして、図9に示す遊技状態設定テーブルTBを参照して、特別遊技(大当り遊技)終了後に設定される遊技状態を判定し、その判定結果を遊技状態予備フラグ(特別図柄確率状態予備フラグ,普通図柄確率状態予備フラグ)、及び特図高確回数切り予備カウンタ、普図高格回数切り予備カウンタにセーブする。また、ここでは、特別遊技の当選時に設定されている遊技状態が記憶される。
(Step S610-17)
The CPU 100a determines whether or not the result of the special figure match lottery in step S610-9 is a "big hit", and if it is a "big hit", the special figure type data stored in the above step S610-11 is loaded. Then, confirm the type of special symbol. Then, with reference to the game state setting table TB shown in FIG. 9, the game state set after the end of the special game (big hit game) is determined, and the determination result is a game state reserve flag (special symbol probability state reserve flag, normal The symbol probability state reserve flag), the special figure high probability number cut number spare counter, and the common figure high rating number cut number spare counter. Also, here, the gaming state set at the time of winning the special game is stored.

(ステップS610−19)
CPU100aは、第1特別図柄表示装置35Aまたは第2特別図柄表示装置35Bにおいて、特別図柄の変動表示を開始するために、特別図柄表示図柄カウンタを設定する処理を実行する。第1特別図柄表示装置35Aおよび第2特別図柄表示装置35Bを構成する7セグの各セグメントにはカウンタ値が対応付けられており、特別図柄表示図柄カウンタに設定されたカウンタ値に対応するセグメントが点灯制御される。ここでは、特別図柄の変動表示の開始時に点灯させるセグメントに対応するカウンタ値が特別図柄表示図柄カウンタに設定されることとなる。なお、特別図柄表示図柄カウンタは、第1特別図柄表示装置35Aに対応する特別図柄1表示図柄カウンタと、第2特別図柄表示装置35Bに対応する特別図柄2表示図柄カウンタとが別個に設けられており、ここでは、保留種別に対応するカウンタにカウンタ値が設定される。
(Step S610-19)
The CPU 100a executes a process of setting a special symbol display symbol counter in order to start variable display of special symbols in the first special symbol display device 35A or the second special symbol display device 35B. A counter value is associated with each segment of 7 segments constituting the first special symbol display device 35A and the second special symbol display device 35B, and the segment corresponding to the counter value set in the special symbol display symbol counter is Lighting control is performed. Here, the counter value corresponding to the segment to be lit at the start of the variable symbol display of the special symbol is set in the special symbol display symbol counter. In addition, the special symbol display symbol counter is separately provided with the special symbol 1 display symbol counter corresponding to the first special symbol display device 35A and the special symbol 2 display symbol counter corresponding to the second special symbol display device 35B. In this case, the counter value is set to the counter corresponding to the hold type.

(ステップS610−21)
CPU100aは、特図遊技管理フェーズを「01H」に更新し、当該特別図柄変動待ち処理を終了する。当該一連の特別図柄変動待ち処理が実行されることにより、第1特別図柄表示装置35A又は第2特別図柄表示装置35B上において特別図柄の変動表示が開始されるとともに、当該特別図柄の変動表示と略同期して演出表示部50A上において演出図柄Sの変動表示が開始されることとなる。
(Step S610-21)
CPU 100a updates the special figure game management phase to "01H", and ends the special symbol variation waiting process. By executing the series of special symbol variation waiting processes, the variation display of the special symbol is started on the first special symbol display device 35A or the second special symbol display device 35B, and the variation display of the special symbol The fluctuation display of the effect pattern S is started on the effect display unit 50A substantially in synchronization.

[特別図柄変動中処理]
図23は、主制御回路100における特別図柄変動中処理を説明するフローチャートである。当該特別図柄変動中処理は、特図遊技管理フェーズが「01H」であった場合に実行される。
[Process during special symbol change]
FIG. 23 is a flow chart for explaining the special symbol variation in progress processing in the main control circuit 100. The special symbol changing process is executed when the special figure game management phase is "01H".

(ステップS620−1)
CPU100aは、特別図柄変動ベースカウンタを更新する処理を実行する。なお、特別図柄変動ベースカウンタは、所定周期(例えば100ms)で1周するようにカウンタ値が設定される。具体的には、特別図柄変動ベースカウンタのカウンタ値が「0」であった場合には、所定のカウンタ値(例えば25)がセットされ、カウンタ値が「1」以上であった場合には、現在のカウンタ値から「1」減算した値にカウンタ値を更新する。
(Step S620-1)
CPU 100a executes a process of updating the special symbol variation base counter. In the special symbol variation base counter, the counter value is set so as to make one revolution in a predetermined cycle (for example, 100 ms). Specifically, when the counter value of the special symbol variation base counter is "0", a predetermined counter value (for example, 25) is set, and when the counter value is "1" or more, The counter value is updated to the value obtained by subtracting "1" from the current counter value.

(ステップS620−3)
CPU100aは、上記ステップS620−1で更新した特別図柄変動ベースカウンタのカウンタ値が「0」であるかを判定する。その結果、カウンタ値が「0」であった場合にはステップS620−5に処理を移し、カウンタ値が「0」ではなかった場合にはステップS620−9に処理を移す。
(Step S620-3)
The CPU 100a determines whether the counter value of the special symbol variation base counter updated in the step S620-1 is "0". As a result, if the counter value is “0”, the process proceeds to step S620-5. If the counter value is not “0”, the process proceeds to step S620-9.

(ステップS620−5)
CPU100aは、上記ステップS610−15で設定された特別図柄変動タイマのタイマ値を所定値減算する特別図柄変動タイマ更新処理を行う。
(Step S620-5)
The CPU 100a performs a special symbol variation timer update process of subtracting the timer value of the special symbol variation timer set in step S610-15 by a predetermined value.

(ステップS620−7)
CPU100aは、上記ステップS620−5で更新した特別図柄変動タイマのタイマ値が「0」であるかを判定する。その結果、タイマ値が「0」であった場合にはステップS620−15に処理を移し、タイマ値が「0」ではなかった場合にはステップS620−9に処理を移す。
(Step S620-7)
The CPU 100a determines whether the timer value of the special symbol variation timer updated in step S620-5 is "0". As a result, if the timer value is "0", the process proceeds to step S620-15. If the timer value is not "0", the process proceeds to step S620-9.

(ステップS620−9)
CPU100aは、第1特別図柄表示装置35A、及び第2特別図柄表示装置35Bを構成する7セグの各セグメントの点灯時間を計時する特別図柄表示タイマを更新する。具体的には、特別図柄表示タイマのタイマ値が「0」であった場合には、所定のタイマ値がセットされ、タイマ値が「1」以上であった場合には、現在のタイマ値から「1」減算した値にタイマ値を更新する。
(Step S620-9)
The CPU 100a updates the special symbol display timer that measures the lighting time of each segment of the 7-segment that constitutes the first special symbol display device 35A and the second special symbol display device 35B. Specifically, when the timer value of the special symbol display timer is "0", a predetermined timer value is set, and when the timer value is "1" or more, from the current timer value The timer value is updated to the value obtained by subtracting "1".

(ステップS620−11)
CPU100aは、特別図柄表示タイマのタイマ値が「0」であるかを判定する。その結果、特別図柄表示タイマのタイマ値が「0」であると判定した場合にはステップS620−13に処理を移し、特別図柄表示タイマのタイマ値が「0」でないと判定した場合には当該特別図柄変動中処理を終了する。
(Step S620-11)
The CPU 100a determines whether the timer value of the special symbol display timer is "0". As a result, when it is determined that the timer value of the special symbol display timer is "0", the process proceeds to step S620-13, and when it is determined that the timer value of the special symbol display timer is not "0" Special symbol during the process is ended.

(ステップS620−13)
CPU100aは、更新対象の特別図柄表示図柄カウンタのカウンタ値を更新する。これにより、7セグを構成する各セグメントが、所定時間おきに順次点灯することとなる。
(Step S620-13)
The CPU 100a updates the counter value of the special symbol display symbol counter to be updated. As a result, each of the segments constituting 7 segments is sequentially lit at predetermined time intervals.

(ステップS620−15)
CPU100aは、特図遊技管理フェーズを「02H」に更新する。
(Step S620-15)
The CPU 100a updates the special view gaming management phase to "02H".

(ステップS620−17)
CPU100aは、対象の特別図柄表示図柄カウンタに、上記ステップS610−13で決定した特別図柄停止図柄番号(カウンタ値)をセーブする。これにより、第1特別図柄表示装置35Aまたは第2特別図柄表示装置35Bに、決定された特別図柄が停止表示されることとなる。
(Step S620-17)
The CPU 100a saves the special symbol stop symbol number (counter value) determined in step S610-13 in the target special symbol display symbol counter. As a result, the determined special symbol is stopped and displayed on the first special symbol display device 35A or the second special symbol display device 35B.

(ステップS620−19)
CPU100aは、第1特別図柄表示装置35Aまたは第2特別図柄表示装置35Bに特別図柄が停止表示されたことを示す特図停止指定コマンドを送信バッファにセット(送信バッファに格納)する。当該特図停止指定コマンドが演出制御回路200側に送信されることにより、演出制御回路200は、VDPに所定のコマンドを送信し、演出表示部50A上において変動中の演出図柄Sを特別図柄の停止表示と略同期して停止表示させる。
(Step S620-19)
The CPU 100a sets (stores in the transmission buffer) a special figure stop designation command indicating that the special symbol is stopped and displayed on the first special symbol display device 35A or the second special symbol display device 35B. When the special view stop designation command is transmitted to the effect control circuit 200, the effect control circuit 200 transmits a predetermined command to the VDP, and the effect symbol S being changed on the effect display unit 50A is a special symbol The stop display is substantially synchronized with the stop display.

(ステップS620−21)
CPU100aは、特別図柄を停止表示する時間である特別図柄変動停止時間(確定時間)を特別遊技タイマにセットし、当該特別図柄変動中処理を終了する。
(Step S620-21)
The CPU 100a sets a special symbol fluctuation stop time (determination time) which is a time for displaying a special symbol in a stop display in the special game timer, and ends the special symbol fluctuation processing.

[特別図柄停止後処理]
図24は、主制御回路100における特別図柄停止後処理を説明するフローチャートである。この特別図柄停止後処理は、特図遊技管理フェーズが「02H」であった場合に実行される。
[Special symbol stop post processing]
FIG. 24 is a flow chart for explaining the special symbol stop post process in the main control circuit 100. This special symbol stop post process is executed when the special figure game management phase is "02H".

(ステップS630−1)
CPU100aは、上記ステップS620−21でセットした特別遊技タイマのタイマ値が「0」でないかを判定する。その結果、特別遊技タイマのタイマ値が「0」ではないと判定した場合には当該特別図柄停止後処理を終了し、特別遊技タイマのタイマ値が「0」であると判定した場合にはステップS630−3に処理を移す。
(Step S630-1)
The CPU 100a determines whether the timer value of the special game timer set in step S620-21 is not "0". As a result, when it is determined that the timer value of the special game timer is not "0", the special symbol stop post-processing is ended, and it is determined that the timer value of the special game timer is "0". The process moves to S630-3.

(ステップS630−3)
CPU100aは、特図当否抽選の結果を確認する。
(Step S630-3)
The CPU 100a confirms the result of the special drawing match lottery.

(ステップS630−5)
CPU100aは、特図当否抽選の結果が「大当り」又は「小当り」であるかを判定する。その結果、「大当り」又は「小当り」であると判定した場合にはステップS630−15に処理を移し、「大当り」又は「小当り」ではないと判定した場合にはステップS630−7に処理を移す。
(Step S630-5)
The CPU 100a determines whether the result of the special design hit / off lottery is "big hit" or "small hit". As a result, when it is determined that "big hit" or "small hit", the process proceeds to step S630-15, and when it is determined that "big hit" or "small hit" is not, the process proceeds to step S630-7. Transfer.

(ステップS630−7)
CPU100aは、回数切り管理処理を実行する。ここでは、特別図柄確率状態フラグをロードして、現在の遊技状態が「特図低確率」であるか「特図高確率」であるかを確認する。そして、遊技状態が「特図高確率」であった場合には、特図高確回数切りカウンタのカウンタ値を、現在のカウンタ値から「1」減算した値に更新する。なお、特図高確回数切りカウンタを更新した結果、カウンタ値が「0」になった場合には、特図低確率に対応する特別図柄確率状態フラグをセットする。これにより、特図高確率の遊技状態において、「大当り」に当選することなく、特別図柄が所定回数確定したところで、遊技状態が特図高確率から特図低確率に移行することとなる。
(Step S630-7)
The CPU 100a executes number cut management processing. Here, the special symbol probability state flag is loaded, and it is confirmed whether the current gaming state is the “special figure low probability” or the “special figure high probability”. Then, when the gaming state is "special figure high probability", the counter value of the special figure high probability number cut counter is updated to a value obtained by subtracting "1" from the current counter value. In addition, as a result of updating the special figure high certainty number cut counter, when the counter value becomes “0”, the special symbol probability state flag corresponding to the special figure low probability is set. Thereby, in the gaming state of the special figure high probability, the gaming state is shifted from the special figure high probability to the special figure low probability when the special symbol is determined a predetermined number of times without winning the "big hit".

また、普通図柄確率状態フラグをロードして、現在の遊技状態が「普図低確率」であるか「普図高確率」であるかを確認する。そして、遊技状態が「普図高確率」であった場合には、普図高確回数切りカウンタのカウンタ値を、現在のカウンタ値から「1」減算した値に更新する。なお、普図高確回数切りカウンタを更新した結果、カウンタ値が「0」になった場合には、「普図低確率」に対応するフラグをセットする。これにより、「普図高確率」の遊技状態において、「大当り」に当選することなく、特別図柄が所定回数確定したところで、遊技状態が「普図高確率」から「普図低確率」に移行することとなる。また、当該ステップS630−7において、遊技状態の移行が行われた場合には、CPU100aは、移行後の遊技状態を演出制御回路200に伝達するための遊技状態変化指定コマンドを送信バッファにセット(送信バッファに格納)する。これにより、演出制御回路200側に遊技状態が変化したことが伝達される。   In addition, the normal symbol probability state flag is loaded, and it is confirmed whether the current gaming state is "general drawing low probability" or "general drawing high probability". Then, if the gaming state is "general drawing high probability", the counter value of the general drawing high probability number cut counter is updated to a value obtained by subtracting "1" from the current counter value. If the counter value becomes “0” as a result of updating the general drawing high probability number of times counter, a flag corresponding to “general drawing low probability” is set. Thereby, in the gaming state of "general drawing high probability", the game state shifts from "general drawing high probability" to "general drawing low probability" when the special symbol is determined a predetermined number of times without winning the "big hit". It will be done. In addition, when the transition of the gaming state is performed in step S630-7, the CPU 100a sets a game state change designation command for transmitting the gaming state after the transition to the effect control circuit 200 in the transmission buffer ( Store in the send buffer). Thus, the effect control circuit 200 is notified that the gaming state has changed.

(ステップS630−9)
CPU100aは、特別図柄が確定したときの遊技状態を示す特図確定時遊技状態確認指定コマンドを送信バッファにセット(送信バッファに格納)する。
(Step S630-9)
The CPU 100a sets (stores in the transmission buffer) the special-game-confirmed game state confirmation designation command indicating the gaming state when the special symbol is determined in the transmission buffer.

(ステップS630−11)
CPU100aは、上記ステップS630−7で更新した特図高確回数および普図高確回数を演出制御回路200に伝達するための回数コマンドを送信バッファにセット(送信バッファに格納)する。即ち、上記ステップS630−9,当該ステップS630−11の処理によって、特別図柄が確定する度に、その時点の遊技状態と、特図高確回数および普図高確回数とが演出制御回路200側に伝達される。
(Step S630-11)
The CPU 100a sets (stores in the transmission buffer) a count command for transmitting to the effect control circuit 200 the special figure high probability number and the common figure high probability number updated in step S630-7. That is, every time the special symbol is determined by the processing of the step S630-9 and the step S630-11, the gaming state at that time, the number of times of special figure high probability and the number of regular drawing high probability are on the effect control circuit 200 side. Transmitted to

(ステップS630−13)
CPU100aは、特図遊技管理フェーズを「00H」に更新し、当該特別図柄停止後処理を終了する。これにより、1の特1保留又は特2保留(始動情報)に基づく特図遊技管理処理が終了し、特1保留または特2保留が記憶されている場合には、次の保留に基づく特別図柄の変動表示を開始するための処理が行われることとなる。
(Step S630-13)
CPU 100a updates the special figure game management phase to "00H", and ends the special symbol stop post process. Thereby, special figure game management processing based on 1 special 1 hold or special 2 hold (start information) ends, and when special 1 hold or special 2 hold is stored, a special symbol based on the next hold The process for starting the variable display of is performed.

(ステップS630−15)
CPU100aは、確定した特図種別(大当り図柄,小当り図柄)に応じて、図8に示す特別遊技制御テーブルTBに規定されたデータをセットする。
(Step S630-15)
The CPU 100a sets data defined in the special game control table TB shown in FIG. 8 according to the determined special drawing type (big hit symbol, small hit symbol).

(ステップS630−17)
CPU100aは、特別電動役物最大作動回数設定処理を行う。具体的には、上記ステップS630−19でセットしたデータを参照し、特別電動役物最大作動回数カウンタに、カウンタ値として所定数(特図種別に対応するカウンタ値=ラウンド数)をセットする。
(Step S630-17)
The CPU 100a performs a process of setting the maximum number of times of operating the special electric combination. Specifically, with reference to the data set in step S630-19, a predetermined number (counter value corresponding to the special figure type = round number) is set as the counter value in the special motorized product maximum actuation frequency counter.

なお、この特別電動役物最大作動回数カウンタは、これから開始する特別遊技において実行可能なラウンド数を示すものである。一方、RAM100cには、特別電動役物連続作動回数カウンタが設けられており、各ラウンド遊技の開始時に、特別電動役物連続作動回数カウンタのカウンタ値を「1」加算する(後述するステップS640−3の処理)ことで、現在のラウンド遊技数が管理される。ここでは、特別遊技の開始に伴って、この特別電動役物連続作動回数カウンタのカウンタ値をリセット(「0」に更新)する処理が併せて実行される。   In addition, the special electric winning combination maximum number of operations counter indicates the number of rounds that can be executed in the special game to be started from now. On the other hand, the RAM 100c is provided with a special electric combination product operation frequency counter, and adds “1” to the counter value of the special electric combination product operation frequency counter at the start of each round game (step S640-described later) The current round game number is managed by the processing of 3. Here, along with the start of the special game, a process of resetting (updating to “0”) the counter value of the special electric combination product operation frequency counter is also executed.

(ステップS630−19)
CPU100aは、上記ステップS630−15でセットしたデータを参照し、特別遊技タイマに、タイマ値として所定のオープニング時間をセーブする。
(Step S630-19)
The CPU 100a refers to the data set in step S630-15, and saves a predetermined opening time as a timer value in the special game timer.

(ステップS630−21)
CPU100aは、特別遊技の開始を演出制御回路200に伝達するためのオープニング指定コマンドを送信バッファにセット(送信バッファに格納)する。当該オープニング指定コマンドが送信されることにより演出制御回路200側では、VDPに所定のコマンドを送信し、例えば特別遊技の開始に先立って、遊技者にこれから特別遊技(大当り遊技、小当り遊技)が開始されることを報知する所定のオープニング演出、及び特別遊技中の演出が演出表示部50A上に表示される。
(Step S630-21)
The CPU 100a sets (stores in the transmission buffer) an opening designation command for transmitting the start of the special game to the effect control circuit 200. When the opening control command is transmitted, the effect control circuit 200 transmits a predetermined command to the VDP. For example, prior to the start of the special game, the player is now given a special game (big hit game, small hit game). A predetermined opening effect for notifying that it is started and an effect during a special game are displayed on the effect display unit 50A.

(ステップS630−23)
CPU100aは、特図遊技管理フェーズを「03H」に更新し、当該特別図柄停止後処理を終了する。これにより、特別遊技(大当り遊技、小当り遊技)が開始されることとなる。
(Step S630-23)
CPU 100a updates the special figure game management phase to "03H", and ends the special symbol stop post process. Thereby, the special game (big hit game, small hit game) will be started.

[大入賞口開放前処理]
図25は、主制御回路100における大入賞口開放前処理を説明するフローチャートである。この大入賞口開放前処理は、特図遊技管理フェーズが「03H」であった場合に実行される。
[Previous winning opening opening processing]
FIG. 25 is a flow chart for explaining the special winning opening opening pre-processing in the main control circuit 100. This special winning opening opening pre-processing is executed when the special figure game management phase is "03H".

(ステップS640−1)
CPU100aは、上記ステップS630−21でセットしたタイマ値(オープニング時間)が「0」でないかを判定する。その結果、タイマ値が「0」ではないと判定した場合には当該大入賞口開放前処理を終了し、タイマ値が「0」であると判定した場合にはステップS640−3に処理を移す。
(Step S640-1)
The CPU 100a determines whether the timer value (opening time) set in step S630-21 is not "0". As a result, when it is determined that the timer value is not "0", the special winning opening opening pre-processing is ended, and when it is determined that the timer value is "0", the process proceeds to step S640-3. .

(ステップS640−3)
CPU100aは、特別電動役物連続作動回数カウンタのカウンタ値を、現在のカウンタ値に「1」加算した値に更新する。
(Step S640-3)
The CPU 100a updates the counter value of the special electric service product continuous operation frequency counter to a value obtained by adding "1" to the current counter value.

(ステップS640−5)
CPU100aは、大入賞口64Aの開放開始(ラウンド遊技の開始)を演出制御回路200に伝達するための大入賞口開放指定コマンド(具体的には、実行するラウンド(1R、2R・・・)を示すコマンド)を送信バッファにセット(送信バッファに格納)する。当該大入賞開放指定コマンドが演出制御回路200側に送信されることにより、演出制御回路200は、VDPに所定のコマンドを送信し、例えば現在のラウンド数に関する表示等を演出表示部50Aに表示する。また、特別遊技中(大当り遊技,小当り遊技)に大入賞口検出スイッチSW3を通過した数や特別遊技中に払出制御回路150に賞球を指示した数に関する情報(コマンド)を演出制御回路200に送信することで遊技球の入球数や賞球数に関する表示等を演出表示部50Aに表示することもできる。
(Step S640-5)
The CPU 100a transmits a large winning opening opening designation command (specifically, a round (1R, 2R,...) To be transmitted to the effect control circuit 200 to start opening the large winning opening 64A (starting a round game). Set the indicated command in the send buffer (store in the send buffer). By transmitting the special winning opening specification command to the effect control circuit 200, the effect control circuit 200 transmits a predetermined command to the VDP, and displays, for example, a display relating to the current number of rounds on the effect display unit 50A. . In addition, information (command) regarding the number of passing through the special winning opening detection switch SW3 during special game (big hit game, small hit game) or the number indicating the payout ball to the payout control circuit 150 during the special game, the effect control circuit 200 By transmitting to the display, it is also possible to display on the effect display unit 50A a display of the number of ball entry of the game ball, the number of the award ball, and the like.

(ステップS641)
CPU100aは、大入賞口開閉切替処理を実行する。この大入賞口開閉切替処理については図26において後述する。
(Step S641)
The CPU 100a executes a special winning opening opening / closing switching process. The special winning opening / closing switching process will be described later with reference to FIG.

(ステップS640−7)
CPU100aは、特図遊技管理フェーズを「04H」に更新し、当該大入賞口開放前処理を終了する。
(Step S640-7)
The CPU 100a updates the special view gaming management phase to "04H", and ends the large winning opening opening pre-processing.

[大入賞口開閉切替処理]
図26は、主制御回路100における大入賞口開閉切替処理を説明するフローチャートである。
[Big winning opening opening and closing switching processing]
FIG. 26 is a flow chart for explaining the special winning opening / closing switching process in the main control circuit 100.

(ステップS641−1)
CPU100aは、特別電動役物開閉切替回数カウンタのカウンタ値が、特別電動役物開閉切替回数(1回のラウンド遊技中における大入賞口64Aの開閉回数)の上限値であるかを判定する(本実施形態では、「1」又は「2」(1Rのみ)であるかを判定する)。その結果、カウンタ値が上限値であると判定した場合には当該大入賞口開閉切替処理を終了し、カウンタ値が上限値ではないと判定した場合にはステップS641−3に処理を移す。
(Step S641-1)
The CPU 100a determines whether the counter value of the special motorized combination opening / closing switching number counter is the upper limit value of the number of special electric combination opening / closing switching (number of opening and closing of the special winning opening 64A during one round game) In the embodiment, it is determined whether it is “1” or “2” (only 1R). As a result, when it is determined that the counter value is the upper limit value, the special winning opening / closing switching process is ended, and when it is determined that the counter value is not the upper limit value, the process proceeds to step S641-3.

(ステップS641−3)
CPU100aは、特別遊技制御テーブルTBのデータを参照し、特別電動役物開閉切替回数カウンタのカウンタ値に基づいて、ソレノイドSOL2を通電制御するためのソレノイド制御データ、および、ソレノイドSOL2の通電時間もしくは通電停止時間であるタイマデータを抽出する。
(Step S641-3)
The CPU 100a refers to the data in the special game control table TB, and based on the counter value of the special electric role switching detector number counter, solenoid control data for controlling the energization of the solenoid SOL2, and the energizing time or energization of the solenoid SOL2. Extract timer data which is the stop time.

(ステップS641−5)
CPU100aは、上記ステップS641−3で抽出したソレノイド制御データに基づいて、ソレノイドSOL2の通電を開始するか、もしくは、ソレノイドSOL2の通電を停止するための大入賞口ソレノイド通電制御処理を実行する。この大入賞口ソレノイド通電制御処理の実行により、上記ステップS400−25およびステップS400−27において、ソレノイドSOL2の通電開始もしくは通電停止の制御がなされることとなる。
(Step S641-5)
Based on the solenoid control data extracted in step S641-3, the CPU 100a executes the special winning opening solenoid energization control process for starting energization of the solenoid SOL2 or stopping energization of the solenoid SOL2. By the execution of the special winning opening solenoid energization control process, control of the energization start or the energization stop of the solenoid SOL2 is performed in the steps S400-25 and S400-27.

(ステップS641−7)
CPU100aは、上記ステップS641−3で抽出したタイマデータに基づくタイマ値を、特別遊技タイマにセーブする。なお、ここで特別遊技タイマにセーブされるタイマ値は、大入賞口64Aの1回の最大開放時間となる。
(Step S641-7)
The CPU 100a saves the timer value based on the timer data extracted in step S641-3 in the special game timer. Here, the timer value saved in the special game timer is one maximum open time of the special winning opening 64A.

(ステップS641−9)
CPU100aは、ソレノイドSOL2の通電開始状態か、すなわち、上記ステップS641−5において、ソレノイドSOL2の通電を開始する制御処理がなされたかを判定する。その結果、通電開始状態であると判定した場合にはステップS641−11に処理を移し、通電開始状態ではないと判定した場合には当該大入賞口開閉切替処理を終了する。
(Step S641-9)
The CPU 100a determines whether the control of starting energization of the solenoid SOL2 has been performed in step S641-5. As a result, when it is determined that the energization start state is determined, the process proceeds to step S641-11. When it is determined that the energization start state is not determined, the special winning opening opening / closing switching process is ended.

(ステップS641−11)
CPU100aは、特別電動役物開閉切替回数カウンタのカウンタ値を、現在のカウンタ値に「1」加算した値に更新し、当該大入賞口開閉切替処理を終了する。
(Step S641-11)
The CPU 100a updates the counter value of the special motorized product opening / closing switching number counter to a value obtained by adding “1” to the current counter value, and ends the special winning opening opening / closing switching process.

[大入賞口開放制御処理]
図27は、主制御回路100における大入賞口開放制御処理を説明するフローチャートである。この大入賞口開放制御処理は、特図遊技管理フェーズが「04H」であった場合に実行される。
[Big winning opening opening control processing]
FIG. 27 is a flow chart for explaining the special winning opening opening control process in the main control circuit 100. The special winning opening open control process is executed when the special figure game management phase is "04H".

(ステップS650−1)
CPU100aは、上記ステップS641−7でセーブした特別遊技タイマのタイマ値が「0」でないかを判定する。その結果、特別遊技タイマのタイマ値が「0」ではないと判定した場合にはステップS650−5に処理を移し、特別遊技タイマのタイマ値が「0」であると判定した場合にはステップS650−3に処理を移す。
(Step S650-1)
The CPU 100a determines whether the timer value of the special game timer saved at step S641-7 is not "0". As a result, when it is determined that the timer value of the special game timer is not "0", the process proceeds to step S650-5, and when it is determined that the timer value of the special game timer is "0", step S650. Transfer the processing to -3.

(ステップS650−3)
CPU100aは、特別電動役物開閉切替回数カウンタのカウンタ値が、特別電動役物開閉切替回数の上限値であるかを判定する。その結果、カウンタ値が上限値であると判定した場合にはステップS650−7に処理を移し、カウンタ値は上限値ではないと判定した場合にはステップS641に処理を移す。
(Step S650-3)
The CPU 100a determines whether or not the counter value of the special motor-operated object switch switching number counter is the upper limit value of the number of the special motor-operated object switch switching. As a result, when it is determined that the counter value is the upper limit value, the process proceeds to step S650-7, and when it is determined that the counter value is not the upper limit value, the process proceeds to step S641.

(ステップS641)
上記ステップS650−3において、特別電動役物開閉切替回数カウンタのカウンタ値が、特別電動役物開閉切替回数の上限値ではないと判定した場合には、CPU100aは、上記ステップS641の処理を実行する。
(Step S641)
In step S650-3, when it is determined that the counter value of the special electric symbol combination switching frequency counter is not the upper limit value of the special electric symbol combination switching frequency, the CPU 100a executes the process of step S641. .

(ステップS650−5)
CPU100aは、上記ステップS500−9で更新された大入賞口入賞球数カウンタのカウンタ値が規定数に到達していないか、すなわち、大入賞口64Aに、1ラウンド中の最大入賞可能数と同数の遊技球が入球していないかを判定する。その結果、規定数に到達していないと判定した場合には当該大入賞口開放制御処理を終了し、規定数に到達したと判定した場合にはステップS650−7に処理を移す。
(Step S650-5)
The CPU 100a checks whether the counter value of the special winning opening winning ball number counter updated in the above step S500-9 has not reached the specified number, that is, the same number as the maximum winning possible number in one round in the special winning opening 64A. It is determined whether the game ball of has not entered. As a result, when it is determined that the specified number has not been reached, the special winning opening open control process is ended, and when it is determined that the specified number has been reached, the process moves to step S650-7.

(ステップS650−7)
CPU100aは、ソレノイドSOL2の通電を停止して大入賞口64Aを閉鎖するために必要な大入賞口閉鎖処理を実行する。これにより、大入賞口64Aが閉鎖状態となる。
(Step S650-7)
The CPU 100a executes the special winning opening closing process necessary to stop the energization of the solenoid SOL2 and close the large winning opening 64A. As a result, the special winning opening 64A is closed.

(ステップS650−9)
CPU100aは、大入賞口閉鎖有効時間(インターバル時間)を特別遊技タイマにセーブする。
(Step S650-9)
The CPU 100a saves the special winning opening closing effective time (interval time) in the special game timer.

(ステップS650−11)
CPU100aは、特図遊技管理フェーズを「05H」に更新する。
(Step S650-11)
The CPU 100a updates the special view gaming management phase to "05H".

(ステップS650−13)
CPU100aは、大入賞口64Aが閉鎖されたことを示す大入賞口閉鎖指定コマンドを送信バッファにセット(送信バッファに格納)し、当該大入賞口開放制御処理を終了する。
(Step S650-13)
The CPU 100a sets a special winning opening close designation command indicating that the special winning opening 64A is closed in the transmission buffer (stores in the transmission buffer), and ends the special winning opening control process.

[大入賞口閉鎖有効処理]
図28は、主制御回路100における大入賞口閉鎖有効処理を説明するフローチャートである。この大入賞口閉鎖有効処理は、特図遊技管理フェーズが「05H」であった場合に実行される。
[Win prize opening closing effective processing]
FIG. 28 is a flow chart for explaining the special winning opening closing effective processing in the main control circuit 100. This special winning opening closing effective processing is executed when the special figure game management phase is "05H".

(ステップS660−1)
CPU100aは、上記ステップS650−9でセーブした特別遊技タイマのタイマ値が「0」でないかを判定する。その結果、特別遊技タイマのタイマ値が「0」でないと判定した場合には当該大入賞口閉鎖有効処理を終了し、特別遊技タイマのタイマ値が「0」であると判定した場合にはステップS660−3に処理を移す。
(Step S660-1)
The CPU 100a determines whether the timer value of the special game timer saved in step S650-9 is not "0". As a result, when it is determined that the timer value of the special game timer is not "0", the big winning opening closing effective processing is ended, and when it is determined that the timer value of the special game timer is "0", the step is performed. The processing moves to S660-3.

(ステップS660−3)
CPU100aは、特別電動役物連続作動回数カウンタのカウンタ値が、特別電動役物最大作動回数カウンタのカウンタ値と一致するか、すなわち、予め設定された回数のラウンド遊技が終了したかを判定する。その結果、特別電動役物連続作動回数カウンタのカウンタ値が、特別電動役物最大作動回数カウンタのカウンタ値と一致すると判定した場合にはステップS660−9に処理を移し、一致しないと判定した場合にはステップS660−5に処理を移す。
(Step S660-3)
The CPU 100a determines whether the counter value of the special electric service product continuous operation frequency counter matches the counter value of the special electric service product maximum operation frequency counter, that is, whether a preset number of round games have ended. As a result, when it is determined that the counter value of the special electric symbol continuous action frequency counter matches the counter value of the special electric symbol maximum action frequency counter, the process proceeds to step S660-9, and it is determined that they do not match The process moves to step S660-5.

(ステップS660−5)
CPU100aは、特図遊技管理フェーズを「03H」に更新する。
(Step S660-5)
The CPU 100a updates the special view game management phase to "03H".

(ステップS660−7)
CPU100aは、所定の大入賞口閉鎖時間を特別遊技タイマにセーブし、当該大入賞口閉鎖有効処理を終了する。これにより、次のラウンド遊技が開始されることとなる。
(Step S660-7)
The CPU 100a saves the predetermined special winning opening closing time in the special game timer, and ends the special winning opening closing effective processing. Thereby, the next round game will be started.

(ステップS660−9)
CPU100aは、エンディング時間を特別遊技タイマにセーブするエンディング時間設定処理を実行する。
(Step S660-9)
The CPU 100a executes an ending time setting process of saving the ending time in the special game timer.

(ステップS660−11)
CPU100aは、特図遊技管理フェーズを「06H」に更新する。
(Step S660-11)
The CPU 100a updates the special view gaming management phase to "06H".

(ステップS660−13)
CPU100aは、エンディングの開始を示すエンディング指定コマンドを送信バッファにセット(送信バッファに格納)し、当該大入賞口閉鎖有効処理を終了する。当該エンディング指定コマンドが送信されることにより、演出制御回路200側では、VDPに所定のコマンドを送信し、遊技者に対して特別遊技(大当り遊技,小当り遊技)が終了したことを報知する所定のエンディング演出を演出表示部50Aに表示させる。
(Step S660-13)
The CPU 100a sets an ending specification command indicating the start of ending in the transmission buffer (stores in the transmission buffer), and ends the special winning opening closing effective processing. By transmitting the ending specification command, the effect control circuit 200 transmits a predetermined command to the VDP to notify the player that the special game (big hit game, small hit game) has ended. Is displayed on the effect display unit 50A.

[大入賞口終了ウェイト処理]
図29は、主制御回路100における大入賞口終了ウェイト処理を説明するフローチャートである。この大入賞口終了ウェイト処理は、特図遊技管理フェーズが「06H」であった場合に実行される。
[Big win opening end weight processing]
FIG. 29 is a flow chart for explaining the special winning opening end wait processing in the main control circuit 100. The special winning opening end wait processing is executed when the special view gaming management phase is "06H".

(ステップS670−1)
CPU100aは、上記ステップS660−9でセーブした特別遊技タイマのタイマ値が「0」でないかを判定する。その結果、特別遊技タイマのタイマ値が「0」ではないと判定した場合には当該大入賞口終了ウェイト処理を終了し、特別遊技タイマのタイマ値が「0」であると判定した場合にはステップS670−3に処理を移す。
(Step S670-1)
The CPU 100a determines whether the timer value of the special game timer saved in step S660-9 is not "0". As a result, when it is determined that the timer value of the special game timer is not "0", the special winning opening end wait processing is ended, and it is determined that the timer value of the special game timer is "0". The process moves to step S670-3.

(ステップS670−3)
CPU100aは、特別遊技終了後の遊技状態を設定するための遊技状態設定処理を実行する。具体的には、上記ステップS610−17でセーブした特別図柄確率状態予備フラグ及び普通図柄確率状態予備フラグをロードして遊技状態に係るデータをセーブする。
また、CPU100aは、ステップS610−17でセーブした特図高確回数切り予備カウンタ、普図高確回数切り予備カウンタをロードして、特図種別に対応する特図高確回数、普図高確回数をそれぞれ特図高確回数切りカウンタ及び普図高確回数切りカウンタにセーブする。なお、「小当り」である場合には、小当り遊技前後の遊技状態が変わることはない。
(Step S670-3)
The CPU 100a executes a game state setting process for setting the game state after the end of the special game. Specifically, the special symbol probability state reserve flag and the normal symbol probability state reserve flag saved in step S610-17 are loaded to save data relating to the gaming state.
In addition, the CPU 100a loads the special figure high probability number cut reserve counter and the common figure high probability number cut reserve counter saved in step S610-17, and the special figure high probability number corresponding to the special figure type and the general figure height probability The number of times is saved in the special figure high probability number counting counter and the general figure high probability number counting counter, respectively. In the case of "small hit", the game state before and after the small hit game does not change.

(ステップS670−5)
CPU100aは、特別遊技の終了後に設定される遊技状態を伝達するための遊技状態変化指定コマンドを送信バッファにセット(送信バッファに格納)する。
(Step S670-5)
The CPU 100a sets (stores in the transmission buffer) a game state change designating command for transmitting the game state set after the end of the special game in the transmission buffer.

(ステップS670−7)
CPU100aは、上記ステップS670−3でセーブした特図高確回数、及び普図高確回数に対応する回数コマンドを送信バッファにセット(送信バッファに格納)する。
(Step S670-7)
The CPU 100a sets (stores in the transmission buffer) the special figure high probability number saved in step S670-3 and the number command corresponding to the general figure high probability number in the transmission buffer.

(ステップS670−9)
CPU100aは、特図遊技管理フェーズを「00H」に更新し、当該大入賞口終了ウェイト処理を終了する。これにより、特1保留または特2保留が記憶されている場合には、特別遊技(大当り遊技,小当り遊技)の終了後に特別図柄の変動表示が再開されることとなる。
(Step S670-9)
The CPU 100a updates the special view gaming management phase to "00H", and ends the special winning opening end wait processing. Thus, when special 1 hold or special 2 hold is stored, the variation display of the special symbol is resumed after the end of the special game (big hit game, small hit game).

以上、主制御回路100による主要な制御処理について説明したが、演出制御回路200側では、特に上記主制御回路100から送信される変動パターンコマンドの受信に基づき、変動演出決定処理を実行して演出図柄Sの変動表示を開始し、当該演出図柄Sの変動表示とともに、変動パターンコマンドの種別に応じて各種の変動演出を実行する。
以下、演出制御回路200の処理によって決定され、演出表示部50A上に表示される変動演出の内容について説明するとともに、当該変動演出を実現する演出制御回路200の主要な処理について説明する。
The main control process by the main control circuit 100 has been described above, but the effect control circuit 200 side performs the fluctuation effect determination process based on the reception of the fluctuation pattern command transmitted from the main control circuit 100, in particular. The variation display of the symbol S is started, and along with the variation display of the effect pattern S, various variation effects are executed according to the type of the variation pattern command.
Hereinafter, the contents of the change effect determined by the process of the effect control circuit 200 and displayed on the effect display unit 50A will be described, and the main process of the effect control circuit 200 for realizing the change effect will be described.

[演出図柄について]
まず、上記特別図柄の変動表示と対応して変動表示される演出図柄Sの一例について概説する。図30(a)は、演出図柄Sの例を示す図である。同図に示すように、演出図柄Sは、演出表示部50Aの変動領域AL,AC,ARにおいて、例えば上下方向に変動表示(スクロール表示)される。また、図30(b)に示すように、演出図柄Sは、例えば1〜8までの連続した数字表記と、各数字に対応した所定の異なるキャラクタが組み合わされた画像(演出図柄「1」〜演出図柄「8」及びチャンス図柄Q)により構成される。なお、演出図柄「8」と演出図柄「1」とは連続した図柄として設定されている。
[About the production pattern]
First, an example of the effect pattern S which is variably displayed corresponding to the above-mentioned fluctuation display of the special symbol will be outlined. FIG. 30A shows an example of the effect pattern S. As shown in FIG. As shown in the figure, the effect symbol S is, for example, fluctuated (scrolled) in the vertical direction in the fluctuation areas AL, AC, AR of the effect display unit 50A. In addition, as shown in FIG. 30 (b), an effect pattern S is, for example, an image (effect pattern “1” to “in combination of 1 to 8 continuous numeral notation and predetermined different characters corresponding to the respective numbers. It is comprised by production | presentation symbol "8" and chance symbol Q). In addition, production | presentation symbol "8" and production | presentation symbol "1" are set as a continuous pattern.

図31は、演出図柄Sが変動表示を開始してから停止表示されるまでの基本的な流れを示す図である。図31(a)に示すように、演出図柄Sの変動表示が開始されると、変動領域AL,AR,ACの順に所定の時間差を有して下方にスクロール表示される。そして、図31(b)に示すように、上記演出図柄Sの変動表示開始から所定時間経過後には、各変動領域AL,AC,ARの演出図柄Sが高速変動し、演出図柄Sの内容(数字表示,キャラクター)を視認し難い状態となる。次に、図31(c)に示すように、変動時間の終期においては、例えば変動領域ALの演出図柄Sが先行して停止表示され、次いで変動領域AR,ACの順で演出図柄Sが停止表示される。そして、図31(d)に示すように、最終的には図23のステップS620−19でセットされる特図停止指定コマンドを演出制御回路200が受信したことに応じて、変動領域ACに係る演出図柄Sが停止表示され、全ての演出図柄Sが前述の特図当否抽選の結果(「大当り」,「小当り」,「ハズレ」)を示す配列で停止表示される。   FIG. 31 is a diagram showing a basic flow from the start of the variation display of the effect design S to the stop display. As shown in FIG. 31A, when the variable display of the effect pattern S is started, the variable areas AL, AR, and AC are scrolled downward with a predetermined time difference in order. Then, as shown in FIG. 31 (b), after a predetermined time has elapsed from the start of the fluctuation display of the above-mentioned production design S, the production design S of each fluctuation area AL, AC, AR fluctuates at high speed, and the contents of the production design S ( It becomes difficult to visually recognize numbers and characters. Next, as shown in FIG. 31 (c), at the end of the fluctuation time, for example, the rendering pattern S of the fluctuation area AL is preceded and displayed, and then the rendering pattern S is stopped in the order of the fluctuation areas AR and AC Is displayed. Then, as shown in FIG. 31D, the effect control circuit 200 finally receives the special view stop designation command set in step S620-19 of FIG. The effect symbol S is stopped and displayed, and all the effect symbols S are stopped and displayed in an array showing the results of the special pattern matching lottery ("big hit", "small hit", "lost").

前述の特図当否抽選の結果が「大当り」である場合に、図30(a)に示すように全ての変動領域AL,AC,ARにおいて同一数字及びキャラクタからなる演出図柄S(図示の例では、「演出図柄7」,「演出図柄7」,「演出図柄7」)の配列で停止表示されることにより、遊技者に対して特図当否抽選の結果が「大当り」であることを報知する。また、特図当否抽選の結果が「小当り」である場合には、例えば変動領域AL,ARにおいて同一数字及びキャラクタからなる演出図柄S、変動領域ACにおいてチャンス図柄Qが停止した配列で停止表示されることにより、遊技者に対して特図当否抽選の結果が「小当り」であることを報知する。
一方、特図当否抽選の結果が「ハズレ」である場合、図31(d)に示すように、上記組み合わせ以外の演出図柄S(図示の例では、「演出図柄5」,「演出図柄6」,「演出図柄7」)の配列で停止表示されることにより、遊技者に対して特図当否抽選が「ハズレ」であることを報知する。なお、演出図柄Sの変動表示開始から変動停止までの間には、所謂予告演出、リーチ、スーパー(SP)リーチ、昇格演出といった多様な変動演出が静止画や動画等によって表現され、演出図柄Sが停止表示されるまでの間の遊技を盛り上げる。以下、変動演出を実現する演出制御回路200の主な処理について説明する。
When the result of the special design hit / lottery drawing is the "big hit", as shown in FIG. 30 (a), the effect symbol S (in the illustrated example, consisting of the same number and character in all the variable areas AL, AC, AR) , And by displaying stopped in the arrangement of "production symbol 7", "production symbol 7", "production symbol 7", it informs the player that the result of the special drawing hit / off lottery is "big hit" . In addition, when the result of the special design hit / off lottery is “small hit”, for example, the stop symbol is displayed in the array in which the chance symbol Q is stopped in the variable symbol AL and in the variable symbol AC. As a result, the player is informed that the result of the special drawing hit / off lottery is "small hit".
On the other hand, when the result of the special design hit / off lottery is "loss", as shown in FIG. 31 (d), the rendering symbol S other than the above combination (in the example shown, "rendering symbol 5", "rendering symbol 6") , And by displaying the effect symbol 7 in a stopped state, the player is notified that the special drawing match lottery is "losing". In the meantime, from the start of the fluctuation display of the production design S to the fluctuation stop, various fluctuation effects such as a so-called notice production, reach, super (SP) reach, and promotion performance are expressed by still images and moving pictures, etc. Enliven the game between until the stop display. Hereinafter, main processes of the effect control circuit 200 for realizing the fluctuation effect will be described.

[演出制御回路200のCPU初期化処理]
図32は、演出制御回路200のサブCPU初期化処理(ステップS1000)を説明するフローチャートである。
[CPU initialization process of effect control circuit 200]
FIG. 32 is a flowchart for describing the sub CPU initialization process (step S1000) of the effect control circuit 200.

(ステップS1000−1)
CPU200aは、電源投入に応じて、ROM200bからCPU初期化処理プログラムを読み込むとともに、RAM200cに記憶されるフラグ等の初期化、設定処理を行う。
(Step S1000-1)
The CPU 200a reads the CPU initialization processing program from the ROM 200b in response to power-on, and performs initialization and setting processing of flags and the like stored in the RAM 200c.

(ステップS1000−3)
次に、CPU200aは、変動演出の決定に関わる乱数(本例では変動演出パターン決定乱数等)を更新する処理を行うとともに、以後は、割込み処理が行われるまで当該ステップS1000−3の処理を繰り返し行う。
(Step S1000-3)
Next, the CPU 200a performs a process of updating a random number (in the present example, a variable presentation pattern determination random number or the like in this example) related to the determination of the fluctuation effect, and thereafter repeats the process of step S1000-3 until the interrupt process is performed. Do.

[演出制御回路200のサブタイマ割込み処理]
図33は、演出制御回路200のサブタイマ割込み処理(ステップS1100)を説明するフローチャートである。演出制御回路200には、所定の周期でクロックパルスを発生するリセット用クロックパルス発生回路(不図示)が設けられている。そして、このリセット用クロックパルス発生回路によるクロックパルスの発生により、CPU200aはタイマ割込み処理プログラムを読み込んで当該サブタイマ割込み処理を開始する。
[Sub timer interrupt processing of effect control circuit 200]
FIG. 33 is a flow chart for explaining the sub timer interrupt process (step S1100) of the effect control circuit 200. The effect control circuit 200 is provided with a reset clock pulse generation circuit (not shown) that generates a clock pulse at a predetermined cycle. Then, when the clock pulse is generated by the reset clock pulse generation circuit, the CPU 200a reads a timer interrupt processing program and starts the sub timer interrupt processing.

(ステップS1100−1)
CPU200aは、レジスタを退避する。
(Step S 1100-1)
The CPU 200a saves the register.

(ステップS1100−3)
CPU200aは、割込みを許可するための処理を行う。
(Step S1100-3)
The CPU 200a performs processing for permitting an interrupt.

(ステップS1100−5)
CPU200aは、演出制御回路200で用いられる各種タイマカウンタの更新処理を行う。ここで、各種タイマカウンタは、特に断る場合を除き、当該演出制御回路200のサブタイマ割込み処理の度に1ずつ減算され、0になると減算を停止する。
(Step S1100-5)
The CPU 200 a performs update processing of various timer counters used in the effect control circuit 200. Here, the various timer counters are decremented by one each time the sub timer interrupt processing of the effect control circuit 200 is performed, except when the counter is not specified.

(ステップS1200)
CPU200aは、RAM200cの受信バッファに格納されているコマンドを解析するとともに、受信したコマンドに応じた種々の処理を行う。演出制御回路200においては、主制御回路100から前述した種々のコマンドが送信されると、コマンド受信割込み処理(図示せず)が行われ、主制御回路100から送信されたコマンドが受信バッファに格納される。ここでは、コマンド受信割込み処理によって受信バッファに格納されたコマンドを解析することとなる。
(Step S1200)
The CPU 200a analyzes the command stored in the reception buffer of the RAM 200c, and performs various processing according to the received command. In the effect control circuit 200, when the above-described various commands are transmitted from the main control circuit 100, command reception interrupt processing (not shown) is performed, and the command transmitted from the main control circuit 100 is stored in the reception buffer. Be done. Here, the command stored in the reception buffer is analyzed by the command reception interrupt process.

(ステップS1300)
CPU200aは、変動演出の経過時間を計時するとともに、変動演出ごとにセットされるタイムテーブルを参照して、変動演出中に当該タイムテーブルに記憶された該当時間に対応する処理を実行するタイムスケジュール管理処理を行う。このタイムスケジュール管理処理の詳細は後述する。
(Step S1300)
The CPU 200a measures the elapsed time of the fluctuation effect and refers to the timetable set for each fluctuation effect, and performs time schedule management to execute processing corresponding to the corresponding time stored in the timetable during the fluctuation effect Do the processing. The details of this time schedule management process will be described later.

(ステップS1100−7)
CPU200aは、RAM200cの送信バッファにセットされているコマンド(内部コマンド)や各種のデータを演出表示部50Aの上記画像制御のためのVDP、音声制御のための音声合成LSI、或いは、LEDの点灯制御のための制御基板等へ送信,出力する。
(Step S1100-7)
The CPU 200a controls lighting of a command (internal command) set in the transmission buffer of the RAM 200c and various data to the VDP for image control of the effect display unit 50A, a voice synthesis LSI for voice control, or an LED. Send and output to the control board etc.

(ステップS1100−9)
CPU200aは、レジスタを復帰して当該サブタイマ割込み処理を終了する。
(Step S1100-9)
The CPU 200a restores the register and ends the sub timer interrupt process.

[変動パターンコマンド受信処理]
図34は、図33のステップS1200のコマンド解析処理のうち、変動パターンコマンドを受信した際に実行される変動パターンコマンド受信処理(ステップS1210)を説明するフローチャートである。上記したとおり、変動パターンコマンドは、主制御回路100において、図22のステップS610−14でセットされた後、ステップS100−39のサブコマンド送信処理(図13参照)によって演出制御回路200に送信される。
[Change pattern command reception process]
FIG. 34 is a flow chart for explaining the fluctuation pattern command reception process (step S1210) executed when the fluctuation pattern command is received in the command analysis process of step S1200 of FIG. As described above, after the variation pattern command is set in step S610-14 of FIG. 22 in the main control circuit 100, it is transmitted to the effect control circuit 200 by the sub-command transmission process (see FIG. 13) of step S100-39. Ru.

(ステップS1210−1)
変動パターンコマンドを受信すると、CPU200aは、受信した変動パターンコマンドを解析する。
(Step S1210-1)
When receiving the variation pattern command, the CPU 200a analyzes the received variation pattern command.

(ステップS1210−3)
CPU200aは、上記ステップS1000−3で更新された変動演出パターン決定乱数(0〜249)を取得するとともに、変動パターン番号に応じた変動演出パターン決定テーブルTBを参照し、変動演出パターンテーブルの中から具体的な変動演出を決定する。
(Step S1210-3)
The CPU 200a acquires the variation effect pattern determination random number (0 to 249) updated in the step S1000-3, and refers to the variation effect pattern determination table TB according to the variation pattern number to select from among the variation effect pattern table Determine specific fluctuation effects.

図35は、変動演出パターン決定テーブルTBの一例を示す概要図である。同図に示すように、変動演出パターン決定テーブルTBは、主制御回路100側で決定される変動パターン番号ごとに細分化されている。同図には、変動演出パターン決定テーブルTBの例として、特図当否抽選の結果が「大当り」又は「小当り」である場合に主制御回路100によって共通して決定され得る変動パターン番号「08H」〜「10H」とそれぞれ対応する変動演出パターン決定テーブルTBが示されている。   FIG. 35 is a schematic diagram showing an example of the fluctuation effect pattern determination table TB. As shown in the figure, the fluctuation effect pattern determination table TB is subdivided for each fluctuation pattern number determined on the main control circuit 100 side. In the same figure, as an example of the fluctuation production pattern determination table TB, a fluctuation pattern number “08H which can be commonly determined by the main control circuit 100 when the result of the special drawing hit / off lottery is“ big hit ”or“ small hit ”. "-10H" are shown, respectively corresponding to the fluctuation rendering pattern determination table TB.

同図の変動演出パターン決定テーブルTBには、0〜249までの変動パターン決定乱数の範囲に対して、複数の変動演出番号が規定されている。各変動演出番号には、キャラクタAリーチ1やキャラクタBリーチ1等の変動演出の具体的内容が対応付けられている。なお、図示は省略するが変動演出番号には、この他リーチ前の予告有無,種類ボタン操作演出の有無等が規定されている場合もあり、主制御回路100において同一の変動パターン番号が決定された場合であっても、変動演出番号の相違によって演出表示部50A上において展開される変動演出のパターンが異なるものとなる。なお、同図の変動演出内容は説明の便宜上付されたものであって、実際に規定されるものではない。   In the variation production pattern determination table TB in the same drawing, a plurality of variation presentation numbers are defined for the range of variation pattern determination random numbers from 0 to 249. The specific content of the fluctuation effect such as the character A reach 1 or the character B reach 1 is associated with each of the fluctuation effect numbers. Although not shown, there are also cases where the presence or absence of a notice before reaching reach, the presence or absence of a type button operation presentation, etc. are specified in the variation production number, and the same variation pattern number is determined in the main control circuit 100. Even in this case, the pattern of the fluctuation effect developed on the effect display unit 50A is different depending on the difference in the fluctuation effect number. Note that the contents of the variable effect shown in the figure are for convenience of explanation, and are not actually defined.

また、当然ながら同図の変動演出パターン決定テーブルTBの他にも特図当否抽選の結果が「ハズレ」である場合に主制御回路100によって決定され得るいずれかの変動パターン番号に対応にする変動演出パターン決定テーブルTBも存在し、当該変動演出パターン決定テーブルTBから変動演出番号が決定された場合、変動演出の終期においては演出図柄Sが「ハズレ」を示す態様で停止することとなる。また、変動演出の具体的内容としては、上記キャラクタAリーチ1等のみならず、ノーマルリーチ、ロングリーチ、ストーリーリーチと言った多様な変動演出も存在する。   In addition to the fluctuation effect pattern determination table TB shown in the same figure, of course, the fluctuation corresponding to any fluctuation pattern number that can be determined by the main control circuit 100 when the result of the special drawing hit / off lottery is "loss". The effect pattern determination table TB is also present, and when the change effect number is determined from the change effect pattern determination table TB, at the end of the change effect, the effect pattern S is stopped in a mode indicating "losing". Further, as specific contents of the change effect, not only the character A reach 1 and the like but also various change effects such as normal reach, long reach, and story reach exist.

以上のとおり、演出制御回路200は、変動パターン番号に対応するいずれかの変動演出パターン決定テーブルTBを参照するとともに、参照した変動演出パターン決定テーブルTBの中から、取得した変動演出パターン決定乱数に対応する1の変動演出番号(変動演出パターン)を決定する。   As described above, the effect control circuit 200 refers to any of the change effect pattern determination table TB corresponding to the change pattern number, and obtains the change effect pattern determination random number acquired from the referred change effect pattern determination table TB. A corresponding one variation effect number (variation effect pattern) is determined.

(ステップS1210−5)
CPU200aは、上記ステップS1210−3で決定された具体的な変動演出を実行するための変動演出実行コマンドを送信バッファにセット(送信バッファに格納)して処理を移す。ここでセットされる変動演出実行コマンドには、変動演出番号に関する情報等が含まれる。変動演出実行コマンドがVDPに対する内部コマンドとして送信されることにより、VDPによって、変動演出番号に対応する変動演出の表示を行うための画像表示制御が開始される。
(Step S1210-5)
The CPU 200a sets (stores in the transmission buffer) a variation production execution command for executing the specific variation production determined in step S1210-3 in the transmission buffer, and shifts the processing. The change effect execution command set here includes information on the change effect number and the like. By transmitting the variation presentation execution command as an internal command to the VDP, the VDP starts image display control for displaying the variation presentation corresponding to the variation presentation number.

(ステップS1210−7)
CPU200aは、上記ステップS1210−3で決定された変動演出番号(変動演出)に対応する動画や画像の表示時間や、演出図柄Sの停止表示の時期が規定されたタイムテーブルのデータをセットする。
(Step S1210-7)
The CPU 200a sets data of a timetable in which the display time of the moving image or image corresponding to the variation effect number (variation effect) determined in step S1210-3 and the timing of the stop display of the effect pattern S are defined.

(ステップS1210−9)
CPU200aは、変動演出の実行時間を計時すべく、変動時間計時タイマをリセットし、当該変動パターンコマンド受信処理を終了する。なお、ここでリセットされた変動時間計時タイマは、上記ステップS1300のタイムスケジュール管理処理において、タイマ割込み処理のたびにカウンタ値が加算され、これによって変動演出の実行時間が計時され、タイムテーブルに規定された各時期に所定の制御処理が実行される。
(Step S1210-9)
The CPU 200a resets the fluctuation time counting timer in order to measure the execution time of the fluctuation effect, and ends the fluctuation pattern command reception processing. In the time schedule management process of step S1300, the variable time counting timer reset here is incremented by the counter value every time the timer interrupt process, thereby counting the execution time of the fluctuation effect and defining it in the time table. A predetermined control process is executed at each of the specified times.

図36は、変動演出の一例を示す要図である。同図の例は、変動パターン番号「08H」に対応する変動演出テーブルTBから変動演出番号「01H」(キャラクタAリーチ1)が選択された場合を示している。   FIG. 36 is a schematic diagram showing an example of the change effect. The example of the same figure has shown the case where change production number "01H" (character A reach 1) is selected from change production table TB corresponding to change pattern number "08H".

図36(a)に示すように、上記変動演出が実行される場合、演出図柄Sの変動開始から所定時間後には、3つの演出図柄Sのうち、2つの演出図柄Sが同一の数字及びキャラクタで仮停止する所謂リーチの状態が形成される。次に、図36(b)に示すようにリーチの形成から所定時間経過後には、犬のキャラクタAが登場する。   As shown in FIG. 36 (a), when the above variable effect is executed, after a predetermined time from the start of the change of the effect symbol S, of the three effect symbols S, two effect symbols S have the same number and character A so-called reach state in which temporary stop is performed is formed. Next, as shown in FIG. 36 (b), after a predetermined time has elapsed since the formation of the reach, the dog character A appears.

図36(c)に示すように、キャラクタAの登場から所定時間経過後には、残る1の演出図柄Sの変動が視認可能な程度に低速な変動となり、キャラクタAが当該演出図柄Sを手で止めようとする様子が表現される。なお、キャラクタAリーチ2、或いはキャラクタAリーチ3が選択されている場合、演出図柄Sを手で止めようとする様子に代えて、例えば演出図柄Sを足で蹴って止める様子や、何らかの道具を用いて演出図柄Sを止める様子等、キャラクタAリーチ1とは異なる態様が表現され、同じキャラクタAが登場するリーチであってもそのバリエーションが異なる。また、なお、キャラクタBリーチ1やキャラクタCリーチ1等、キャラクタの系統が異なる変動演出が選択されている場合、例えばキャラクタAとは異なる容姿をした他のキャラクタB又はCが登場し、演出図柄Sを多様な手段によって止めようとする様子が表現されることとなる。   As shown in FIG. 36C, after a predetermined time has elapsed since the appearance of the character A, the fluctuation of the remaining one of the rendering pattern S becomes slow enough to be visually recognized, and the character A moves the rendering pattern S by hand. It is expressed that it tries to stop it. In addition, when the character A reach 2 or the character A reach 3 is selected, instead of trying to stop the rendering pattern S with a hand, for example, a state of kicking the rendering pattern S with a foot or some tools A mode different from the character A reach 1 is expressed, such as a state in which the effect pattern S is stopped to be used, and the variation is different even in the reach where the same character A appears. In addition, when the change production | presentation with which the systems | strains of characters different, such as character B reach 1 and character C reach 1, etc. are selected, the other character B or C with the appearance different from the character A appears, for example. It will be expressed that it is going to stop S by various means.

図36(d)に示すように、キャラクタAが演出図柄Sを手で止めようとする表示の終盤には、リーチを形成した演出図柄Sと同一の数字及びキャラクタからなる演出図柄Sと、チャンス図柄Qとが、上下にせめぎ合うような表現がなされ、リーチを形成した演出図柄Sと同一の数字及びキャラクタからなる演出図柄S、及びチャンス図柄Qのいずれかが停止表示される。図36(e),(f)に示すように、いずれの図柄が停止表示されるかは、前述の特図当否抽選の結果に応じて予め決定されており、「大当り」である場合にリーチを形成した演出図柄Sと同一の数字及びキャラクタからなる演出図柄Sが停止表示され、「小当り」である場合にチャンス図柄Qが停止表示されることとなる。   As shown in FIG. 36 (d), at the end of the display where the character A tries to stop the design pattern S by hand, a production pattern S consisting of the same number and character as the production pattern S forming the reach, and a chance Expressions are made so that the symbol Q and the symbol Q cross each other up and down, and either the effect symbol S or the chance symbol Q consisting of the same number and character as the effect symbol S forming the reach is stopped and displayed. As shown in FIGS. 36 (e) and 36 (f), which symbol is stopped and displayed is determined in advance in accordance with the result of the special drawing hit / off lottery described above, and in the case of "big hit" The effect symbol S consisting of the same number and character as the effect symbol S forming the symbol is stopped and displayed, and when it is "small hit", the chance symbol Q is stopped and displayed.

そして、図36(e)に示すように、全ての変動領域AL;AC;ARに同一の数字及びキャラクタからなる演出図柄Sが停止表示された態様となった場合、前述の大当り遊技が開始されることとなる。一方、図36(f)に示すように、チャンス図柄Qを含む態様で停止表示された場合、前述の小当り遊技が開始されることとなる。また、この場合の小当り遊技は、特図種別が小当り図柄Z1であることに基づく1Rの態様となり、当該小当り遊技において遊技者は、60個〜75個程度の賞球を獲得することが可能となる。   Then, as shown in FIG. 36 (e), when the effect symbol S consisting of the same number and character is stopped and displayed on all the variable areas AL; AC; AR, the aforementioned big hit game is started. The Rukoto. On the other hand, as shown in FIG. 36 (f), when the stop display is performed in the mode including the chance symbol Q, the above-mentioned small hit game is started. In addition, the small hit game in this case is a mode of 1R based on that the special figure type is the small hit symbol Z1, and in the small hit game, the player obtains about 60 to 75 winning balls. Is possible.

このように、本実施形態においては、停止態様によって特図当否抽選の結果が「小当り」であることを報知する演出図柄Sの変動に伴って表示される変動演出の内容が、「大当り」であることを報知する演出図柄Sの変動に伴って表示される特定の変動演出と重複しているため、遊技者側から見れば当該特定の変動演出(キャラクタAリーチ1〜3,キャラクタBリーチ1〜3,キャラクタCリーチ1〜3)が展開された時点で、最低でも小当り遊技を獲得できることが保証され、特定の変動演出の出現時の当りに対する期待感を向上させることができる。   As described above, in the present embodiment, the content of the fluctuation effect displayed along with the fluctuation of the effect pattern S notifying that the result of the special drawing hit / off lottery is "small hit" by the stop mode is "big hit" Since it is overlapped with the specific fluctuation effect displayed along with the fluctuation of the effect pattern S notifying that it is, the specific fluctuation effect (character A reach 1 to 3, character B reach) if viewed from the player side When the character C reach 1 to 3) is developed, it is guaranteed that at least a small hit game can be obtained, and an expectation for a hit when a specific variation effect appears can be improved.

さらに本実施形態においては、小当り遊技に複数の態様(1R〜3R)を設定し、各態様ごとに選択される変動パターン番号及び当該変動パターン番号に基づいて選択される変動演出の種類(系統)を異なるように設定しているため、遊技者が変動演出の種類に基づいて、最終的な停止態様が「大当り」を報知する態様とならなかった場合に実行される小当り遊技の態様を事前に推測することが可能となり、遊技性が向上する。即ち、本例にあっては、獲得可能賞球数の最も少ない小当り図柄Z1に基づく小当り遊技が実行される場合、必ず事前にキャラクタAが登場する変動演出(キャラクタAリーチ1〜3)が表示され、獲得可能賞球数が小当り図柄Z1に基づく小当り遊技よりも多い小当り図柄Z2に基づく小当り遊技が実行される場合、必ずキャラクタBが登場する変動演出(キャラクタBリーチ1〜3)が表示され、獲得可能賞球数の最も多い小当り図柄Z3に基づく小当り遊技が実行される場合、必ずキャラクタCが登場する変動演出(キャラクタCリーチ1〜3)が表示されることになる。   Furthermore, in the present embodiment, a plurality of modes (1R to 3R) are set for small hit games, and a variation pattern number selected for each mode and a type of variation effect selected based on the variation pattern number Because the player is set to differ), the mode of the small hit game to be executed when the final stop mode is not a mode of notifying the "big hit" based on the type of the variable effect. It is possible to guess in advance, and the playability is improved. That is, in this example, when a small hit game based on the small hit symbol Z1 having the smallest obtainable winning number of balls is executed, the fluctuation effect (character A reach 1 to 3) in which the character A always appears in advance Is displayed, and when a small hit game based on a small hit pattern Z2 in which the number of obtainable prize balls is larger than a small hit game based on the small hit pattern Z1 is executed, a variation effect (character B reach 1) 3) is displayed, and when a small hit game based on the small hit symbol Z3 having the largest number of obtainable prize balls is executed, a fluctuation effect (character C reach 1 to 3) in which the character C appears is always displayed It will be.

さらに、各変動演出(キャラクタA系,キャラクタB系,キャラクタC系)は、特図当否抽選の結果が「大当り」である場合の信頼度,期待度、及び「小当り」である場合の小当り図柄の種類(小当り遊技の種類=獲得可能賞球数)と対応付けられているため、例えば大当りへの信頼度の最も高い変動パターン番号「10H」と対応する変動演出テーブルTBからキャラクタC系(キャラクタCリーチ1〜3のいずれか)の変動演出が選択され、当該変動演出を伴う演出図柄Sの最終的な停止態様が「大当り」を報知する態様とならなかった場合であっても、小当り遊技のうち、遊技者が最も多く賞球を獲得することのできる3Rの小当り遊技を行えることから、信頼度の高い変動演出が外れたことに対して遊技者が感じる落胆を緩和することができる。   Furthermore, each variation effect (character A type, character B type, character C type) has a reliability, an expectation, and a small size when the result of the special figure rejection lottery is a "big hit" and a "small hit". Since it is associated with the hit symbol type (small hit game type = acquired winning ball number), for example, the variation pattern table “10H” having the highest degree of reliability to the big hit and the corresponding variation effect table TB to the character C Even if the variation effect of the system (any one of the characters C reach 1 to 3) is selected, and the final stop mode of the effect pattern S accompanied by the variation effect is not the mode of informing "big hit" Among the small hit games, since the player can perform the 3R small hit game in which the player can obtain the most prize balls, alleviating the discouragement felt by the player for the highly reliable change effects being removed. To Can.

[タイムスケジュール管理処理]
図37は、タイムスケジュール管理処理(ステップS1300)を説明するフローチャートである。上述のとおり、CPU200aによって変動演出実行コマンドが送信バッファにセットされ、当該コマンドがステップS1100−7において演出表示部50Aを制御するVDPに対する内部コマンドとして送信されることにより、演出表示部50A上では、演出図柄Sの変動表示が開始されるとともに、当該変動表示に伴って変動演出が多様な態様で開始される。当該タイムスケジュール管理処理は、変動演出の実行中に表現される多様な演出の表示時期を時間管理する。
[Time schedule management process]
FIG. 37 is a flowchart for explaining the time schedule management process (step S1300). As described above, on the effect display unit 50A, the fluctuation effect execution command is set in the transmission buffer by the CPU 200a, and the command is transmitted as an internal command to the VDP that controls the effect display unit 50A in step S1100-7. While the fluctuation display of the effect pattern S is started, the fluctuation effect is started in various modes along with the fluctuation display. The said time schedule management process time-controls the display time of the various production | presentation expressed during execution of a fluctuation production.

(ステップS1300−1)
CPU200aは、まず、変動時間計時タイマのカウンタ値を加算し、変動演出の実行時間を更新する。なお、前述のとおり、変動時間計時タイマのカウンタ値は、ステップS1210−9において毎回リセットされる。
(Step S 1300-1)
First, the CPU 200a adds the counter value of the fluctuation time counting timer, and updates the execution time of the fluctuation effect. As described above, the counter value of the fluctuation time counting timer is reset each time in step S1210-9.

(ステップS1300−3)
CPU200aは、タイムテーブルを参照し、現在の変動演出の実行時間に応じて、各種の内部コマンドを送信バッファにセットし、演出表示部50A上において、所定の時期に所定の演出がなされるように演出表示装置50を制御して、当該タイムスケジュール管理処理を終了する。
(Step S1300-3)
The CPU 200a refers to the time table, sets various internal commands in the transmission buffer according to the current execution time of the variable effect, and performs predetermined effects on the effect display unit 50A at predetermined times. The effect display device 50 is controlled to end the time schedule management process.

以上、本発明を実施の形態に基づいて説明したが、本発明の技術的範囲は上記実施形態に何ら限定されることはなく、実施形態を組み合わせて多様な変更、改良を行い得ることが当業者において明らかである。また、そのような多様な変更、改良を加えた形態も本発明の技術的範囲に含まれ得ることが特許請求の範囲の記載から明らかである。   As mentioned above, although the present invention was explained based on an embodiment, the technical scope of the present invention is not limited at all to the above-mentioned embodiment, and various changes and improvement can be performed combining the embodiments. It is clear in the trader. It is also apparent from the scope of the claims that the embodiments added with such various changes and improvements can be included in the technical scope of the present invention.

上記実施形態において、図19の特別図柄乱数取得処理(ステップS535)を実行するCPU100aが始動情報取得手段を構成する。また、図22の特図当否抽選処理(ステップS610−9)を実行するCPU100aが当否抽選手段を構成する。また、図22の特図種別決定抽選処理(ステップS610−11)を実行するCPU100aが本発明に係る当り種別決定手段を構成する。また、図22の特図変動パターン決定抽選処理(ステップS610−14)を実行するCPU100aが本発明に係る変動パターン決定手段を構成する。また、図25〜図28の処理を実行するCPU100aが特別遊技実行手段を構成する。また、図24の回数切り管理処理(ステップS630−7)、及び図29の遊技状態設定処理(ステップS670−3)を実行するCPU100aが遊技状態設定手段を構成する。また、図34の変動パターンコマンド受信処理(ステップS1210)を実行するCPU200aが本発明に係る変動演出決定手段を構成する。   In the above embodiment, the CPU 100a that executes the special symbol random number acquisition process (step S535) of FIG. 19 constitutes a start information acquisition means. In addition, the CPU 100a that executes the special figure match lottery process (step S610-9) of FIG. 22 constitutes a hit lottery means. Further, the CPU 100a that executes the special figure type determination lottery process (step S610-11) of FIG. 22 constitutes a hit type determination means according to the present invention. Further, the CPU 100a that executes the special figure fluctuation pattern determination lottery process (step S610-14) of FIG. 22 constitutes the fluctuation pattern determination means according to the present invention. Further, the CPU 100a that executes the processing of FIGS. 25 to 28 constitutes a special game execution means. Further, the CPU 100a that executes the number-of-times management process (step S630-7) of FIG. 24 and the gaming state setting process (step S670-3) of FIG. 29 constitutes a gaming state setting means. Further, the CPU 200a that executes the variation pattern command reception process (step S1210) of FIG. 34 constitutes a variation effect determination means according to the present invention.

1 パチンコ機,30 遊技盤,35A 第1特別図柄表示装置,
35B 第2特別図柄表示装置,50A 演出表示部,60 第1始動部品,
62 第2始動部品,64 大入賞部品,68 通過ゲート,
100 主制御回路,100a メインCPU,100b メインROM,
100c メインRAM,150 払出制御回路,200 演出制御回路,
200a サブCPU,200b サブROM,200c サブRAM
1 Pachinko machine, 30 game board, 35A 1st special symbol display device,
35B 2nd special symbol display device, 50A effect display unit, 60 1st starting part,
62 second start parts, 64 big winning parts, 68 passage gates,
100 main control circuit, 100a main CPU, 100b main ROM,
100c main RAM, 150 payout control circuit, 200 effect control circuit,
200a sub CPU, 200 b sub ROM, 200 c sub RAM

Claims (1)

遊技盤の遊技領域内に配設された始動部品への遊技球の入球に応じて取得される始動情報に基づいて、前記遊技領域内に配設された大入賞部品を動作させる大当り遊技又は小当り遊技の実行可否に関する当否抽選を実行する当否抽選手段と、
前記当否抽選の結果が前記小当り遊技を実行させる結果である場合に、複数の当り種別から特定の当り種別を選択する当り種別決定手段と、
前記当否抽選の結果に基づいて、停止態様によって前記当否抽選の結果を報知する所定の図柄の変動時間を含む複数の変動パターンから特定の変動パターンを選択する変動パターン決定手段と、
前記特定の変動パターンに基づいて、前記図柄の変動に伴って表示される変動演出を選択する変動演出決定手段と、
前記特定の当り種別に応じた所定の態様により前記大入賞部品を動作させ、前記小当り遊技を実行する特別遊技実行手段と、
を備えた遊技機であって、
前記当り種別決定手段は、前記当否抽選の結果が前記小当り遊技の実行を可とする結果である場合、当該小当り遊技において獲得可能賞球数が異なる複数の当り種別から特定の当り種別を決定し、
前記変動パターン決定手段は、前記当否抽選の結果が前記小当り遊技の実行を可とする結果である場合特定の変動パターンとして、前記当否抽選の結果が大当り遊技の実行を可とする結果である場合に選択される変動パターンと同様の変動パターンを前記特定の当り種別に基づいて選択し、
前記特定の当り種別が前記小当り遊技において獲得可能賞球数が最も多い種別である場合、前記特定の変動パターンとして、前記当否抽選の結果が大当り遊技の実行を可とする結果である場合に最も選択され易い変動パターンを選択可能であることを特徴とする遊技機。
The big hit game or the big hit game which operates the big winning part which is arranged inside the aforementioned game territory on the basis of the start information which is acquired according to the ball entry of the game sphere to the start part which is arranged inside the game territory of the game board Eligibility lottery means to execute a lottery on whether or not the small hit game is executable,
When the propriety lottery result is a result of executing the Koatari game, and per class determining means for selecting a specific per type from the plurality of per type,
Fluctuation pattern determination means for selecting a specific fluctuation pattern from a plurality of fluctuation patterns including fluctuation time of a predetermined symbol for notifying of the result of the acceptance lottery according to the stop manner based on the result of the acceptance lottery;
Variation effect determination means for selecting a variation effect to be displayed along with the variation of the symbol based on the specific variation pattern;
Wherein a predetermined mode corresponding to the specific per type by operating the special winning part, and special game execution means for executing said Koatari game,
A gaming machine equipped with
When the result of the success or failure lottery is the result of permitting execution of the small hit game, the hit type determination means determines the specific hit type from a plurality of different hit types that can be acquired in the small hit game in the small hit game. Decide
The fluctuation pattern determination means is a result of the result of the acceptance lottery permitting the execution of the big hit game as a specific fluctuation pattern when the result of the acceptance lottery is the result of permitting the execution of the small hit game. A variation pattern similar to the variation pattern selected in a certain case is selected based on the specific hit type,
In the case where the specific hit type is the type in which the number of obtainable prize balls in the small hit game is the largest , the result of the acceptance lottery is a result that allows the execution of the big hit game as the specific variation pattern. A game machine characterized in that it is possible to select a fluctuation pattern that is most easily selected.
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