JP2012217657A - Pachinko game machine - Google Patents

Pachinko game machine Download PDF

Info

Publication number
JP2012217657A
JP2012217657A JP2011086854A JP2011086854A JP2012217657A JP 2012217657 A JP2012217657 A JP 2012217657A JP 2011086854 A JP2011086854 A JP 2011086854A JP 2011086854 A JP2011086854 A JP 2011086854A JP 2012217657 A JP2012217657 A JP 2012217657A
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
special
control unit
movable accessory
command
control data
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Granted
Application number
JP2011086854A
Other languages
Japanese (ja)
Other versions
JP5179620B2 (en
Inventor
Kota Kawakami
功太 川上
Takashi Hattori
孝志 服部
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Kyoraku Sangyo Co Ltd
Original Assignee
Kyoraku Sangyo Co Ltd
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Kyoraku Sangyo Co Ltd filed Critical Kyoraku Sangyo Co Ltd
Priority to JP2011086854A priority Critical patent/JP5179620B2/en
Publication of JP2012217657A publication Critical patent/JP2012217657A/en
Application granted granted Critical
Publication of JP5179620B2 publication Critical patent/JP5179620B2/en
Expired - Fee Related legal-status Critical Current
Anticipated expiration legal-status Critical

Links

Images

Landscapes

  • Pinball Game Machines (AREA)

Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To stably control a movable Yakumono (accessory) for a Pachinko game machine including the drivable, movable Yakumono on a game board and driving the movable Yakumono.SOLUTION: The Pachinko game machine 100 includes: the movable Yakumono 130; a detection part 2001 for detecting whether the movable Yakumono 130 is at a reference position or not; and a drive control part 2002 for driving the movable Yakumono 130. The drive control part 2002 includes a first control part 2002a and a second control part 2002b. The first control part 2002a drives the movable Yakumono 130 based on an issued command. The second control part 2002b performs returning drive for returning the movable Yakumono 130 to the reference position prior to drive by the first control part 2002a when the detection part 2001 detects that the movable Yakumono 130 is not at the reference position.

Description

本発明は、遊技盤上に駆動可能な可動役物が設けられて、当該可動役物を駆動させるぱちんこ遊技機に関する。   The present invention relates to a pachinko gaming machine in which a movable accessory that can be driven is provided on a game board and drives the movable accessory.

従来、たとえば、遊技盤上の所定の始動口へ遊技球が入賞することにより大当たり抽選をおこなって、可変表示装置にて3列の図柄(たとえば1〜12の数字の図柄)を変動表示する遊技機があった。このような遊技機は、大当たり抽選に当選した場合に、変動表示した3列の図柄を特定の組み合わせ(たとえば「7・7・7」)で停止表示し、大当たり遊技状態となる。大当たり遊技状態となると、通常時には閉鎖している大入賞口(いわゆる「アタッカー」)を開放して、遊技者はこの大入賞口に遊技球を入賞させることで多数の賞球を獲得できる。   Conventionally, for example, a game in which a game ball wins a predetermined starting point on a game board and a lottery lottery is performed, and three rows of symbols (for example, symbols of numbers 1 to 12) are variably displayed on a variable display device. There was a chance. When such a gaming machine wins the big hit lottery, the three rows of the variably displayed symbols are stopped and displayed in a specific combination (for example, “7 · 7 · 7”), and the big hit gaming state is set. When the big hit gaming state is reached, the player can obtain a large number of winning balls by opening a closing prize opening (so-called “attacker”) that is normally closed and letting the gaming balls win the winning prize opening.

このような遊技機は、大当たり抽選の抽選結果を示すまでに遊技者の期待感を高めて、遊技を楽しませようと、様々な演出をおこなっていた。たとえば、近年では、画像表示部での表示や、複数のランプを用いた点滅や点灯などによる演出のほか、いわゆる、ギミックと称される可動役物を点灯させたり動作させたりすることによる演出をおこなうものも広く用いられていた(たとえば、下記特許文献1参照)。   Such a gaming machine has produced various effects in order to increase the player's expectation and entertain the game before showing the lottery result of the jackpot lottery. For example, in recent years, in addition to effects by display on the image display unit, blinking and lighting using a plurality of lamps, etc., effects by lighting or operating a so-called movable accessory called a gimmick What is performed has also been widely used (see, for example, Patent Document 1 below).

特開2007−319374号公報JP 2007-319374 A

しかしながら、既に駆動させている可動役物に新たに他の駆動をおこなわせようとすると、可動役物の破損につながったりする場合もあった。たとえば、遊技機は、簡易な処理により可動役物の駆動制御をおこなうため、パルスモータを備える可動役物に対して規定パルス数の制御信号を入力する。これで、遊技機は基準位置(たとえば原点位置)を基準に可動役物を所定量駆動させる。このため、既に駆動させている可動役物に新たに他の駆動をおこなわせようとすると、基準位置以外の位置から所定量を駆動させてしまって、可動役物の破損につながることもあった。   However, if another drive is newly performed on the movable accessory that has already been driven, the movable accessory may be damaged. For example, a gaming machine inputs a control signal of a specified number of pulses to a movable accessory equipped with a pulse motor in order to perform drive control of the movable accessory by simple processing. Thus, the gaming machine drives the movable accessory by a predetermined amount based on the reference position (for example, the origin position). For this reason, when trying to perform another drive on a movable accessory that has already been driven, a predetermined amount is driven from a position other than the reference position, which may result in damage to the movable accessory. .

本発明は、上記の従来技術による問題点を解消するため、可動役物の安定制御を図ることを目的とする。   An object of the present invention is to achieve stable control of a movable accessory in order to solve the above-described problems caused by the prior art.

前述の課題を解決し、目的を達成するため、本発明は以下の構成を採用した。括弧内の参照符号は、本発明の理解を容易にするために実施形態との対応関係を示したものであって、本発明の範囲を何ら限定するものではない。本発明にかかるぱちんこ遊技機(100)は、遊技盤(101)上に設けられて、駆動部(410,510)を有して当該駆動部(410,510)により所定の基準位置を含む所定範囲内を駆動可能に設けられた可動役物(130)と、前記可動役物(130)が前記基準位置であるか否かを検出する検出手段(2001)と、受け付けたコマンドに基づき、前記可動役物(130)を駆動させる第1制御手段(2002a)と、前記検出手段(2001)により前記可動役物(130)が前記基準位置でないと検出された場合に、前記可動役物(130)を前記基準位置へ復帰させる復帰駆動を、前記第1制御手段(2002a)よる駆動よりも優先しておこなわせる第2制御手段(2002b)と、を備えることを特徴とする。   In order to solve the above-described problems and achieve the object, the present invention employs the following configuration. Reference numerals in parentheses indicate correspondence with the embodiments in order to facilitate understanding of the present invention, and do not limit the scope of the present invention. A pachinko gaming machine (100) according to the present invention is provided on a game board (101), has a drive unit (410, 510), and includes a predetermined reference position by the drive unit (410, 510). Based on the received command, based on the movable command (130) provided to be driven within the range, the detection means (2001) for detecting whether or not the movable role (130) is the reference position, and The first control means (2002a) for driving the movable accessory (130) and the movable accessory (130) when the detection means (2001) detects that the movable accessory (130) is not the reference position. ) Is returned to the reference position, and the second control means (2002b) is provided to give priority to the driving by the first control means (2002a).

また、上記の発明において、前記駆動部(410,510)に入力する制御データの優先順位を定めた複数の設定領域(Ly1〜Ly3)を有し、前記コマンドに基づく駆動をおこなわせるための制御データと前記復帰駆動させるための制御データとを前記複数の設定領域(Ly1〜Ly3)に設定可能な設定手段(2002c)をさらに備え、前記第1制御手段(2002a)と前記第2制御手段(2002b)とは、前記制御データが設定された設定領域(Ly1〜Ly3)のうちで前記優先順位が最も高く定められた設定領域(Ly1〜Ly3)に設定された制御データを前記駆動部(410,510)に入力して前記可動役物(130)を駆動させ、前記設定手段(2002c)は、前記可動役物(130)が前記基準位置でないと検出された場合に、前記復帰駆動させるための制御データを、前記複数の設定領域(Ly1〜Ly3)のうちで前記優先順位が最も高く定められた設定領域(Ly1)に設定することとしてもよい。   In the above invention, the control unit has a plurality of setting areas (Ly1 to Ly3) in which the priority order of control data input to the drive units (410, 510) is determined, and performs control based on the command. It further comprises setting means (2002c) capable of setting data and control data for returning drive in the plurality of setting areas (Ly1 to Ly3), and the first control means (2002a) and the second control means ( 2002b) means that the control data set in the setting area (Ly1 to Ly3) having the highest priority among the setting areas (Ly1 to Ly3) in which the control data is set is transferred to the driving unit (410). , 510) to drive the movable accessory (130), and the setting means (2002c) determines that the movable accessory (130) is not at the reference position. When it is issued, the control data for the return drive may be set in the setting area (Ly1) having the highest priority among the plurality of setting areas (Ly1 to Ly3). .

また、上記の発明において、前記設定手段(Ly1〜Ly3)は、前記復帰駆動させるための制御データを設定している場合に、前記複数の設定領域(Ly1〜Ly3)のうちで前記優先順位が最も高く定められた設定領域(Ly1)に他の前記制御データを設定しないこととしてもよい。   Further, in the above invention, when the setting means (Ly1 to Ly3) has set the control data for the return drive, the priority is set among the plurality of setting areas (Ly1 to Ly3). The other control data may not be set in the highest setting area (Ly1).

また、上記の発明において、前記設定手段(Ly1〜Ly3)は、前記復帰駆動が完了した場合に、前記複数の設定領域(Ly1〜Ly3)に設定された前記制御データを破棄することとしてもよい。   In the above invention, the setting means (Ly1 to Ly3) may discard the control data set in the plurality of setting areas (Ly1 to Ly3) when the return driving is completed. .

本発明によれば、可動役物を安定して制御することができ、可動役物が破損してしまうことを防止することができるという効果を奏する。   ADVANTAGE OF THE INVENTION According to this invention, there exists an effect that a movable accessory can be controlled stably and it can prevent that a movable accessory will be damaged.

本発明の実施の形態1にかかるぱちんこ遊技機の正面図である。1 is a front view of a pachinko gaming machine according to a first embodiment of the present invention. 本実施の形態1の情報表示部を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the information display part of this Embodiment 1. FIG. 本実施の形態1のぱちんこ遊技機の背面図である。It is a rear view of the pachinko gaming machine of the first embodiment. 本実施の形態1の第1可動役物の正面図(その1)である。It is a front view (the 1) of the 1st movable accessory of this Embodiment 1. 本実施の形態1の第1可動役物の正面図(その2)である。It is a front view (the 2) of the 1st movable accessory of this Embodiment 1. 本実施の形態1の第2可動役物の背面図(その1)である。It is a rear view (the 1) of the 2nd movable accessory of this Embodiment 1. 本実施の形態1の第2可動役物の背面図(その2)である。It is a rear view (the 2) of the 2nd movable accessory of this Embodiment 1. 本実施の形態1のぱちんこ遊技機による可動役物の駆動制御の概要を示す説明図(その1)である。It is explanatory drawing (the 1) which shows the outline | summary of the drive control of the movable accessory by the pachinko game machine of this Embodiment 1. FIG. 本実施の形態1のぱちんこ遊技機による可動役物の駆動制御の概要を示す説明図(その2)である。It is explanatory drawing (the 2) which shows the outline | summary of the drive control of the movable accessory by the pachinko game machine of this Embodiment 1. FIG. 本実施の形態1のぱちんこ遊技機の内部構成を示すブロック図(その1)である。It is a block diagram (the 1) which shows the internal structure of the pachinko gaming machine of this Embodiment 1. カウンタ記憶領域の記憶内容の一例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows an example of the memory content of a counter storage area. 特図判定用情報記憶領域の記憶内容の一例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows an example of the memory content of the information storage area for special figure determination. 普図判定用情報記憶領域の記憶内容の一例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows an example of the memory content of the information storage area for common figure determination. 特図当たり判定テーブルの一例を示す説明図(その1)である。It is explanatory drawing (the 1) which shows an example of the determination table per special figure. 特図当たり判定テーブルの一例を示す説明図(その2)である。It is explanatory drawing (the 2) which shows an example of the determination table per special figure. 特図図柄判定テーブルの一例を示す説明図(その1)である。It is explanatory drawing (the 1) which shows an example of a special figure symbol determination table. 特図図柄判定テーブルの一例を示す説明図(その2)である。It is explanatory drawing (the 2) which shows an example of a special symbol design determination table. 特図変動パターン判定テーブルの一例を示す説明図(その1)である。It is explanatory drawing (the 1) which shows an example of a special figure fluctuation pattern determination table. 特図変動パターン判定テーブルの一例を示す説明図(その2)である。It is explanatory drawing (the 2) which shows an example of a special figure fluctuation pattern determination table. 特図判定結果記憶領域の一例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows an example of a special figure determination result storage area. 本実施の形態1のぱちんこ遊技機の内部構成を示すブロック図(その2)である。It is a block diagram (the 2) which shows the internal structure of the pachinko gaming machine of this Embodiment 1. 特図演出パターンテーブルの一例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows an example of a special figure effect pattern table. 本実施の形態1のぱちんこ遊技機の内部構成を示すブロック図(その3)である。It is a block diagram (the 3) which shows the internal structure of the pachinko gaming machine of this Embodiment 1. 本実施の形態1のぱちんこ遊技機の内部構成を示すブロック図(その4)である。It is a block diagram (the 4) which shows the internal structure of the pachinko gaming machine of this Embodiment 1. 制御データテーブルの一例を示す説明図(その1)である。It is explanatory drawing (the 1) which shows an example of a control data table. 駆動制御データの一例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows an example of drive control data. 本実施の形態1のぱちんこ遊技機の機能的構成を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the functional structure of the pachinko game machine of this Embodiment 1. メイン処理の処理内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the processing content of the main process. タイマ割込処理の処理内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the processing content of a timer interruption process. 始動口スイッチ処理の処理内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the processing content of a start port switch process. 特別図柄処理の処理内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the processing content of a special symbol process. 大当たり抽選処理の処理内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the processing content of a jackpot lottery process. 特図変動パターン判定処理の処理内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the processing content of a special figure fluctuation pattern determination process. 停止中処理を示したフローチャート(その1)である。It is the flowchart (the 1) which showed the process during a stop. 停止中処理を示したフローチャート(その2)である。It is the flowchart (the 2) which showed the process during a stop. 大入賞口処理の処理内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the processing content of a big prize opening process. オープニング処理の処理内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the processing content of an opening process. 開放中処理の処理内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the processing content of the process during open | release. インターバル処理の処理内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the processing content of an interval process. エンディング処理の処理内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the processing content of an ending process. 遊技状態設定処理の処理内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the processing content of a game state setting process. 演出メイン処理の処理内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the processing content of an effect main process. 演出タイマ割込処理の処理内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the processing content of effect timer interruption processing. コマンド受信処理の処理内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the processing content of command reception processing. 特図演出処理の処理内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the processing content of a special figure effect process. 役物・ランプ制御処理の処理内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the processing content of an accessory / lamp control process. 実施の形態1の演出開始時制御処理の処理内容を示すフローチャートである。4 is a flowchart showing the processing content of a production start control process according to the first embodiment. 駆動規制フラグ設定処理の処理内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the processing content of a drive control flag setting process. 実施の形態1の演出中制御処理の処理内容を示すフローチャートである。4 is a flowchart showing the processing contents of a control process during production according to the first embodiment. 実施の形態1の演出中復帰処理の処理内容を示すフローチャートである。4 is a flowchart showing the processing contents of a return process during performance according to the first embodiment. 制御中処理の処理内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the processing content of the process during control. 制御データ補正処理の処理内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the processing content of a control data correction process. 実施の形態2のぱちんこ遊技機による可動役物の駆動制御の概要を示す説明図(その1)である。It is explanatory drawing (the 1) which shows the outline | summary of the drive control of the movable accessory by the pachinko game machine of Embodiment 2. FIG. 実施の形態2の制御データテーブルの一例を示す説明図である。FIG. 10 is an explanatory diagram illustrating an example of a control data table according to the second embodiment. 実施の形態2のぱちんこ遊技機による可動役物の駆動制御の概要を示す説明図(その2)である。It is explanatory drawing (the 2) which shows the outline | summary of the drive control of the movable accessory by the pachinko game machine of Embodiment 2. FIG. 実施の形態2の演出開始時制御処理の処理内容を示すフローチャートである。10 is a flowchart showing the processing contents of a production start control process according to the second embodiment. 実施の形態2の演出中制御処理の処理内容を示すフローチャートである。10 is a flowchart showing the processing contents of a control process during production according to the second embodiment. 実施の形態2の演出中復帰処理の処理内容を示すフローチャートである。10 is a flowchart showing the processing content of a return process during performance according to the second embodiment. 実施の形態3の演出開始時処理の処理内容を示すフローチャートである。10 is a flowchart showing the processing content of a production start time process according to Embodiment 3. 実施の形態3の演出中制御処理の処理内容を示すフローチャートである。12 is a flowchart showing the processing contents of a control process during production according to the third embodiment. 実施の形態3の演出中復帰処理の処理内容を示すフローチャートである。12 is a flowchart showing the processing content of a return process during performance according to the third embodiment.

以下に添付図面を参照して、本発明にかかるぱちんこ遊技機の好適な実施の形態1〜3を詳細に説明する。以下に示す実施の形態1〜3は、本発明にかかるぱちんこ遊技機を、旧第一種に属するぱちんこ遊技機(いわゆる「デジパチ」)に適用した例である。   Exemplary embodiments 1 to 3 of a pachinko gaming machine according to the present invention will be described below in detail with reference to the accompanying drawings. Embodiments 1 to 3 shown below are examples in which the pachinko gaming machine according to the present invention is applied to a pachinko gaming machine (so-called “digital patch”) belonging to the old first class.

(実施の形態1)
(ぱちんこ遊技機の基本構成)
まず、本発明の実施の形態1にかかるぱちんこ遊技機の基本構成について説明する。図1は、本発明の実施の形態1にかかるぱちんこ遊技機の正面図である。図1に示すように、本実施の形態1のぱちんこ遊技機100は、遊技盤101を備えている。遊技盤101の下部位置には、発射部が配置されている。
(Embodiment 1)
(Basic configuration of pachinko machine)
First, the basic configuration of the pachinko gaming machine according to the first embodiment of the present invention will be described. FIG. 1 is a front view of a pachinko gaming machine according to Embodiment 1 of the present invention. As shown in FIG. 1, the pachinko gaming machine 100 according to the first embodiment includes a game board 101. A launcher is disposed at a lower position of the game board 101.

発射部の駆動によって発射された遊技球は、レール102a,102b間を上昇して遊技盤101の上部位置に達した後、遊技領域103内を落下するようになっている。遊技領域103には、複数の釘(不図示)が設けられており、この釘によって遊技球は不特定な方向に向けて落下する。また、遊技領域103において遊技球の落下途中となる位置には、遊技球の落下方向を変化させる風車や各種入賞口(始動口や大入賞口など)が配設されている。   A game ball launched by driving the launching unit rises between the rails 102 a and 102 b and reaches the upper position of the game board 101, and then falls within the game area 103. The game area 103 is provided with a plurality of nails (not shown), and the game balls fall in an unspecified direction by the nails. In the game area 103, a windmill and various winning openings (such as a start opening and a big winning opening) that change the falling direction of the gaming balls are arranged at positions in the middle of the falling of the gaming balls.

遊技盤101の略中央部分には、画像表示部104が配置されている。画像表示部104としては液晶表示器(LCD:Liquid Clystal Display)などが用いられる。画像表示部104の下方には、第1始動口105と、第2始動口106とが配設されている。ぱちんこ遊技機100は、第1始動口105や第2始動口106に遊技球が入賞することにより特別図柄用の判定用情報(以下「特図判定用情報」という)を取得する。ぱちんこ遊技機100は、この特図判定用情報を用いて大当たり抽選(特別図柄抽選)をおこなうことになる。   An image display unit 104 is disposed at a substantially central portion of the game board 101. As the image display unit 104, a liquid crystal display (LCD) or the like is used. A first start port 105 and a second start port 106 are disposed below the image display unit 104. The pachinko gaming machine 100 acquires special symbol determination information (hereinafter referred to as “special drawing determination information”) when a game ball wins at the first start port 105 or the second start port 106. The pachinko gaming machine 100 will perform a jackpot lottery (special symbol lottery) using this special figure determination information.

第2始動口106の近傍には、普通電動役物(後述する普通図柄抽選の抽選結果に基づき開閉動作する役物)としての電動チューリップ107が設けられている。電動チューリップ107は、遊技球を第2始動口106へ入賞し難くさせる閉状態(閉口された状態)と、閉状態よりも入賞し易くさせる開状態(開放された状態)とを有する。これらの状態の制御は、電動チューリップ107が備えるソレノイドによっておこなわれる。   In the vicinity of the second starting port 106, an electric tulip 107 is provided as an ordinary electric accessory (an accessory that opens and closes based on a lottery result of an ordinary symbol lottery described later). The electric tulip 107 has a closed state (a closed state) that makes it difficult to win the game ball to the second starting port 106 and an open state (opened state) that makes it easier to win a prize than the closed state. Control of these states is performed by a solenoid provided in the electric tulip 107.

電動チューリップ107は、通常時には閉状態とされており、所定条件を満たした際に開状態とされる。具体的には、ぱちんこ遊技機100は、画像表示部104の左右両側に配設されたゲート108を遊技球が通過すると、普通図柄用の判定用情報(以下「普図判定用情報」という)を取得する。ぱちんこ遊技機100は、この普図判定用情報を用いて普通図柄抽選をおこなう。普通図柄抽選において普通図柄当たり(以下「普図当たり」という)に当選すると、ぱちんこ遊技機100は、所定期間、電動チューリップ107を開状態とする。   The electric tulip 107 is normally closed, and is opened when a predetermined condition is satisfied. Specifically, the pachinko gaming machine 100, when a game ball passes through the gates 108 arranged on the left and right sides of the image display unit 104, information for normal symbol determination (hereinafter referred to as "general map determination information"). To get. The pachinko gaming machine 100 performs a normal symbol lottery using this general pattern determination information. In the normal symbol lottery, when winning per normal symbol (hereinafter referred to as “per common symbol”), the pachinko gaming machine 100 opens the electric tulip 107 for a predetermined period.

第2始動口106の右側には、大入賞口109が設けられている。大入賞口109は、遊技球が大入賞口109へ入賞不可能な閉状態(閉鎖された状態)と、遊技球が大入賞口109へ入賞可能な開状態(開放された状態)とを有する。これらの状態の制御は、大入賞口109が備えるソレノイドによっておこなわれる。   A big prize opening 109 is provided on the right side of the second start opening 106. The grand prize winning port 109 has a closed state (a closed state) in which a game ball cannot enter the grand prize winning port 109 and an open state (opened state) in which a game ball can win a prize winning port 109. . Control of these states is performed by a solenoid provided in the special winning opening 109.

大入賞口109は、通常時には閉状態とされており、所定条件を満たした際に開状態とされる。具体的には、ぱちんこ遊技機100は、第1始動口105または第2始動口106に遊技球が入賞すると、大当たり抽選をおこなう。大当たり抽選において大当たりに当選すると、ぱちんこ遊技機100は大当たり遊技状態となり、所定期間、大入賞口109を開状態とする。大入賞口109が開状態とされているときに、遊技球が大入賞口109に入賞すると、ぱちんこ遊技機100は所定個数(たとえば15個)の賞球を払い出す。   The special winning opening 109 is normally closed, and is opened when a predetermined condition is satisfied. Specifically, the pachinko gaming machine 100 performs a big win lottery when a game ball wins at the first start port 105 or the second start port 106. When the jackpot lottery is won, the pachinko gaming machine 100 enters the jackpot gaming state, and the jackpot 109 is opened for a predetermined period. If the game ball wins the big prize opening 109 when the big prize opening 109 is in the open state, the pachinko gaming machine 100 pays out a predetermined number (for example, 15) of the prize balls.

画像表示部104の側部や下方などには普通入賞口110が配設されている。普通入賞口110は、遊技球の入賞により所定個数(たとえば10個)の賞球を払い出すための入賞口となっている。これにより、遊技球が普通入賞口110に入賞すると、ぱちんこ遊技機100は所定個数(たとえば10個)の賞球を払い出す。普通入賞口110は、図示の位置に限らず、遊技領域103内の任意の位置に配設してよい。遊技領域103の最下部には、いずれの入賞口にも入賞しなかった遊技球を回収する回収口111が設けられている。   A normal winning opening 110 is provided on the side of the image display unit 104 or below. The normal winning opening 110 is a winning opening for paying out a predetermined number (for example, ten) of winning balls by winning a game ball. Thereby, when the game ball wins the normal winning opening 110, the pachinko gaming machine 100 pays out a predetermined number (for example, 10) of the prize balls. The normal winning opening 110 is not limited to the position shown in the figure, and may be arranged at an arbitrary position in the game area 103. At the bottom of the game area 103, there is provided a collection port 111 for collecting game balls that have not won any winning ports.

遊技盤101の右下部分には、遊技者に特別図柄などの遊技情報を明示する情報表示部112が設けられている。情報表示部112の詳細については後述するが、情報表示部112は、遊技球が第1始動口105へ入賞することによりおこなわれる大当たり抽選の抽選結果をあらわす第1特別図柄や、遊技球が第2始動口106へ入賞することによりおこなわれる大当たり抽選の抽選結果をあらわす第2特別図柄などを表示する。また、情報表示部112は、遊技球がゲート108を通過することによりおこなわれる普通図柄抽選の抽選結果をあらわす普通図柄を表示する。   In the lower right portion of the game board 101, an information display unit 112 is provided for clearly showing game information such as special symbols to the player. Although details of the information display unit 112 will be described later, the information display unit 112 displays the first special symbol representing the lottery result of the jackpot lottery performed when the game ball wins the first starting port 105, and the game ball is the first one. 2 A second special symbol or the like representing the lottery result of the jackpot lottery performed by winning the start opening 106 is displayed. In addition, the information display unit 112 displays a normal symbol representing a lottery result of a normal symbol lottery performed when the game ball passes through the gate 108.

遊技盤101の遊技領域103の外周部分には、枠部材113が設けられている。枠部材113は、遊技盤101の上下左右の4辺において遊技領域103の周囲を囲む形状を有している。また、枠部材113は、遊技盤101の盤面から遊技者側に突出する形状を有している。   A frame member 113 is provided on the outer peripheral portion of the game area 103 of the game board 101. The frame member 113 has a shape that surrounds the periphery of the game area 103 on the four sides of the game board 101 in the vertical and horizontal directions. Further, the frame member 113 has a shape protruding from the board surface of the game board 101 toward the player side.

枠部材113において遊技領域103の上側にはスピーカ114が組み込まれている。また、枠部材113において遊技領域103の上側および下側となる2辺には、演出ライト部(枠ランプ)115が設けられている。演出ライト部115は、それぞれ複数のランプとモータ(不図示)とを有する。演出ライト部115の各ランプは、ぱちんこ遊技機100の正面にいる遊技者を照射する。また、これらのランプは、モータの駆動により光の照射方向を上下方向・左右方向に変更することができる。   A speaker 114 is incorporated above the game area 103 in the frame member 113. In addition, an effect light portion (frame lamp) 115 is provided on two sides of the frame member 113 which are above and below the game area 103. Each effect light unit 115 includes a plurality of lamps and a motor (not shown). Each lamp of the production light unit 115 irradiates a player in front of the pachinko gaming machine 100. In addition, these lamps can change the direction of light irradiation in the vertical and horizontal directions by driving a motor.

枠部材113の下部位置には、操作ハンドル116が配置されている。操作ハンドル116は、発射部の駆動によって遊技球を発射させる際に、遊技者によって操作される。操作ハンドル116は、枠部材113と同様に、遊技盤101の盤面から遊技者側に突出する形状を有している。   An operation handle 116 is disposed at a lower position of the frame member 113. The operation handle 116 is operated by the player when the game ball is fired by driving the launching unit. Similar to the frame member 113, the operation handle 116 has a shape that protrudes from the board surface of the game board 101 to the player side.

操作ハンドル116は、発射部を駆動させて遊技球を発射させる発射指示部材117を備えている。発射指示部材117は、操作ハンドル116の外周部において、遊技者から見て右回りに回転可能に設けられている。公知の技術であるため詳細な説明を省略するが、操作ハンドル116には、遊技者が発射指示部材117を直接操作していることを検出するセンサなどが設けられている。これにより、発射部は、発射指示部材117が遊技者によって直接操作されているときに遊技球を発射させる。   The operation handle 116 includes a firing instruction member 117 that drives the launching portion to launch a game ball. The firing instruction member 117 is provided on the outer peripheral portion of the operation handle 116 so as to rotate clockwise as viewed from the player. Although not described in detail because it is a known technique, the operation handle 116 is provided with a sensor that detects that the player directly operates the firing instruction member 117. Thereby, the launching unit causes the game ball to be launched when the firing instruction member 117 is directly operated by the player.

枠部材113において、遊技領域103の下側となる辺には、演出ボタン(チャンスボタン)118や十字キー119、打球供給皿120などが設けられている。演出ボタン118や十字キー119は、ぱちんこ遊技機100において遊技者からの操作を受け付ける操作受付部を構成している。打球供給皿120は、遊技球を収容するとともに、順次発射部へ遊技球を送り出す。   In the frame member 113, an effect button (chance button) 118, a cross key 119, a hit ball supply tray 120, and the like are provided on the lower side of the game area 103. The effect button 118 and the cross key 119 constitute an operation accepting unit that accepts an operation from a player in the pachinko gaming machine 100. The hitting ball supply tray 120 accommodates the game balls and sequentially sends the game balls to the launching unit.

また、遊技盤101上にはぱちんこ遊技機100により駆動される可動役物130が設けられている。本実施の形態1で、可動役物130は第1可動役物131と第2可動役物132とからなる。第1可動役物131は、駆動部を有して当該駆動部により所定の基準位置を含む所定範囲内を駆動可能に設けられている。たとえば、ここでは第1可動役物131は基準位置とされた退避位置(たとえば原点位置)から、進出位置までの範囲内を駆動可能に設けられているものとする。   On the game board 101, a movable accessory 130 driven by the pachinko gaming machine 100 is provided. In the first embodiment, the movable combination 130 includes a first movable combination 131 and a second movable combination 132. The first movable accessory 131 has a drive unit and is provided so as to be driven within a predetermined range including a predetermined reference position by the drive unit. For example, here, it is assumed that the first movable accessory 131 is provided so that it can be driven within a range from a retracted position (for example, an origin position) as a reference position to an advanced position.

第2可動役物132も、駆動部を有して当該駆動部により所定の基準位置を含む所定範囲内を駆動可能に設けられている。本実施の形態1において、第2可動役物132は基準位置とされた退避位置(たとえば原点位置)から、進出位置までの範囲内を駆動可能に設けられているものとする。また、第1可動役物131と第2可動役物132とは、それぞれ独立して駆動可能とされている。第1可動役物131および第2可動役物132の詳細な構成や動作については後述する。   The second movable accessory 132 also has a drive unit, and is provided so as to be driven within a predetermined range including a predetermined reference position by the drive unit. In the first embodiment, it is assumed that the second movable accessory 132 is provided so as to be driven within a range from a retracted position (for example, an origin position) as a reference position to an advanced position. Further, the first movable accessory 131 and the second movable accessory 132 can be driven independently. Detailed configurations and operations of the first movable accessory 131 and the second movable accessory 132 will be described later.

(情報表示部の詳細)
つぎに、情報表示部112の詳細について説明する。図2は、本実施の形態1の情報表示部を示す説明図である。図2において、情報表示部112は、特別図柄表示部201と、普通図柄表示部202と、保留数表示部203と、ラウンド数表示部204と、右打ち表示部205とを備える。各表示部201〜205には、それぞれLED(Light Emitting Diode)表示器が採用されている。
(Details of information display section)
Next, details of the information display unit 112 will be described. FIG. 2 is an explanatory diagram showing the information display unit of the first embodiment. In FIG. 2, the information display unit 112 includes a special symbol display unit 201, a normal symbol display unit 202, a hold number display unit 203, a round number display unit 204, and a right-handed display unit 205. Each of the display units 201 to 205 employs an LED (Light Emitting Diode) display.

第1特別図柄表示部201aは、遊技球が第1始動口105へ入賞することによっておこなわれる大当たり抽選の抽選結果をあらわすものであり、8つのLEDからなる。第2特別図柄表示部201bは、遊技球が第2始動口106へ入賞することによっておこなわれる大当たり抽選の抽選結果をあらわすものであり、第1特別図柄表示部201aと同様に、8つのLEDからなる。   The first special symbol display unit 201a represents a lottery result of a jackpot lottery performed when a game ball wins the first starting port 105, and includes eight LEDs. The second special symbol display unit 201b represents the lottery result of the jackpot lottery performed when the game ball wins the second starting port 106, and, like the first special symbol display unit 201a, from the eight LEDs. Become.

各特別図柄の変動(変動表示)は、たとえば、図中、左から右へ流れるように、各LEDが点灯および消灯を順次繰り返すことによりおこなわれる。なお、特別図柄の変動中には、画像表示部104では装飾図柄などを用いた演出がおこなわれる。特別図柄の変動が終了すると、その後のLEDの点灯態様によって、大当たり抽選の抽選結果があらわされるようになっている。   The variation (variation display) of each special symbol is performed, for example, by sequentially turning on and off each LED so as to flow from left to right in the drawing. During the change of the special symbol, the image display unit 104 produces an effect using a decorative symbol or the like. When the variation of the special symbol is finished, the lottery result of the big hit lottery is displayed by the lighting mode of the subsequent LED.

たとえば、一番右のLEDのみが点灯した場合はハズレを示し、また、左から1つ目、2つ目、4つ目、7つ目のLEDが点灯した場合は、本実施の形態1の大当たりの一つである4ラウンド(R)短当たりを示すようになっている。さらに、全LEDが点灯した場合は、本実施の形態1の大当たりの一つである16R長当たりを示すようになっている。   For example, when only the rightmost LED is lit, it indicates a loss, and when the first, second, fourth, and seventh LEDs from the left are lit, It shows 4 round (R) short wins, which is one of the big hits. Furthermore, when all the LEDs are lit, the 16R length per unit which is one of the big hits in the first embodiment is shown.

各当たりを示すLEDの点灯態様は、一態様のみならず、当たりの数に応じて複数の点灯態様を取り得るようにしてもよい。また、たとえば、左から2つ目、5つ目、6つ目のLEDが点灯した場合は、本実施の形態1の大当たりの一つである16R短当たりを示すようになっている。   The lighting mode of the LED indicating each hit is not limited to one mode, and a plurality of lighting modes may be taken according to the number of hits. Further, for example, when the second, fifth, and sixth LEDs from the left are turned on, the 16R short hit, which is one of the big hits in the first embodiment, is indicated.

本実施の形態1において、4R短当たりは、遊技者が4ラウンド分の出球を獲得することができる大当たりとなっている。16R長当たりは、遊技者が16ラウンド分の出球を獲得することができる大当たりとなっている。16R短当たりは、大入賞口109の開放時間が長いラウンドと短いラウンドとがあり、遊技者が実質4ラウンド分の出球を獲得することができる大当たりとなっている。   In the first embodiment, the 4R short hit is a big hit that allows the player to win four rounds of the ball. The 16R length is a big hit that allows the player to win 16 rounds. The 16R short win has a round and a short round in which the opening time of the big winning opening 109 is long, and is a big hit that allows the player to obtain four rounds.

なお、特別図柄がハズレを示す図柄で停止した場合、画像表示部104上に表示される装飾図柄はハズレを示すいわゆるバラケ目で停止する。また、特別図柄が4R短当たりを示す図柄で停止した場合、画像表示部104上に表示される装飾図柄は4R短当たりを示す装飾図柄(たとえば「1・3・5」)で停止する。さらに、特別図柄が16R長当たりを示す図柄で停止した場合、画像表示部104上に表示される装飾図柄は16R長当たりを示す装飾図柄(たとえば「7・7・7」)で停止する。   Note that when the special symbol is stopped at a symbol indicating a loss, the decorative symbol displayed on the image display unit 104 is stopped at a so-called discoloration indicating a loss. Further, when the special symbol stops at a symbol indicating 4R short hit, the decorative symbol displayed on the image display unit 104 stops at a decorative symbol (for example, “1 · 3 · 5”) indicating 4R short hit. Further, when the special symbol stops at a symbol indicating 16R length, the decorative symbol displayed on the image display unit 104 stops at a decorative symbol indicating 16R length (for example, “7/7/7”).

特別図柄が16R短当たりを示す図柄で停止した場合、画像表示部104上に表示される装飾図柄は通常長当たりを示す装飾図柄(たとえば3,7以外のゾロ目)で停止する。なお、特別図柄が16R長当たりを示す図柄で停止した場合であっても、画像表示部104上に16R短当たりを示す装飾図柄(たとえば3,7以外のゾロ目)を停止させ、その後に16R長当たりであることを明示する昇格演出をおこなうようにしてもよい。   When the special symbol stops at a symbol indicating 16R short hit, the decorative symbol displayed on the image display unit 104 stops at a decorative symbol (for example, other than 3 and 7) indicating a normal long hit. Even when the special symbol is stopped at a symbol indicating 16R per length, a decorative symbol indicating 16R short per unit (for example, a doublet other than 3, 7) is stopped on the image display unit 104, and then 16R is displayed. You may make it perform the promotion production which specifies that it is long hit.

また、特別図柄表示部201の上部には、普通図柄が表示される普通図柄表示部202が配置されている。普通図柄表示部202は、遊技球がゲート108を通過することによっておこなわれる普通図柄抽選をあらわすものであり、3つのLEDからなる。普通図柄抽選で当たりに当選した場合に、ぱちんこ遊技機100は、所定期間、電動チューリップ107を開状態とする。普通図柄の変動中は、各LEDが順次点滅する。   In addition, a normal symbol display unit 202 for displaying normal symbols is arranged on the upper portion of the special symbol display unit 201. The normal symbol display unit 202 represents a normal symbol lottery performed when a game ball passes through the gate 108, and includes three LEDs. When the normal symbol lottery is won, the pachinko gaming machine 100 opens the electric tulip 107 for a predetermined period. Each LED blinks sequentially while the normal symbol changes.

普通図柄の変動が停止すると、LEDの点灯態様によって、普通図柄抽選の抽選結果があらわされるようになっている。本実施の形態1では、普通図柄の変動が停止した際に、たとえば「○」が点灯すれば普通図柄当たり(長開放当たり)となり、「△」が点灯すれば普通図柄当たり(短開放当たり)となり、「×」が点灯すればハズレとなる。   When the variation of the normal symbol is stopped, the lottery result of the normal symbol lottery is displayed according to the lighting state of the LED. In the first embodiment, when the variation of the normal symbol stops, for example, if “◯” is lit, it is per normal symbol (per long open), and if “Δ” is lit, it is per normal symbol (per short open). If the “x” lights up, it will be lost.

普通図柄表示部202の左側には、特別図柄や普通図柄に対する判定用情報の数(以下「判定用情報数」という。いわゆる「保留数」)を表示する保留数表示部203が配置されている。保留数表示部203は、第1特別図柄保留数表示部203aと、第2特別図柄保留数表示部203bと、普通図柄保留数表示部203cとからなる。   On the left side of the normal symbol display unit 202, a number-of-holds display unit 203 for displaying the number of pieces of determination information for special symbols and normal symbols (hereinafter referred to as “number of pieces of information for determination”, so-called “number of holds”) is arranged. . The reserved number display unit 203 includes a first special symbol reserved number display unit 203a, a second special symbol reserved number display unit 203b, and a normal symbol reserved number display unit 203c.

第1特別図柄保留数表示部203aは、特別図柄の変動中に第1始動口105へ入賞した遊技球に対する特図判定用情報数を表示する。第2特別図柄保留数表示部203bは、特別図柄の変動中に第2始動口106へ入賞した遊技球に対する特図判定用情報数を表示する。普通図柄保留数表示部203cは、普通図柄の変動中にゲート108を通過した遊技球に対する普図判定用情報数を表示する。   The first special symbol hold number display unit 203a displays the number of special symbol determination information for the game ball won in the first starting port 105 during the change of the special symbol. The second special symbol hold number display unit 203b displays the number of special symbol determination information for the game ball won in the second starting port 106 during the change of the special symbol. The normal symbol holding number display section 203c displays the number of information for determining the general symbol for the game ball that has passed through the gate 108 while the normal symbol is changing.

ぱちんこ遊技機100は、第1始動口105へ入賞した遊技球に対する特図判定用情報、第2始動口106へ入賞した遊技球に対する特図判定用情報、ゲート108を通過した遊技球に対する普図判定用情報を、各々、規定数(たとえば4つ)を上限として保持できる。このため、第1特別図柄保留数表示部203aと第2特別図柄保留数表示部203bと普通図柄保留数表示部203cとは、上記の規定数を上限として記憶されたものを表示する。   The pachinko gaming machine 100 has special figure determination information for a game ball won at the first start port 105, special figure determination information for a game ball won at the second start port 106, and a general view for the game ball passed through the gate 108. Each piece of determination information can be held up to a prescribed number (for example, four). For this reason, the first special symbol reservation number display unit 203a, the second special symbol reservation number display unit 203b, and the normal symbol reservation number display unit 203c display those stored with the prescribed number as an upper limit.

ラウンド数表示部204は、大当たり遊技状態である際にこの大当たりのラウンド数を表示するものである。たとえば、2ラウンドの大当たりの場合には「2」をあらわすLEDが点灯し、16R長当たりまたは16R短当たりの場合には「16」をあらわすLEDが点灯する。右打ち表示部205は、右打ちによって遊技を進行させる遊技状態(たとえば大当たり遊技状態)である際にLEDが点灯し、遊技者に右打ちを促すものである。   The number-of-rounds display unit 204 displays the number of rounds for the jackpot when in the jackpot gaming state. For example, an LED representing “2” is turned on in the case of a big hit of 2 rounds, and an LED representing “16” is turned on in the case of 16R length or 16R short. The right-handed display unit 205 lights up the LED when a game state (for example, a big hit game state) in which a game is progressed by right-handing, and prompts the player to make a right-hand strike.

図3は、本実施の形態1のぱちんこ遊技機の背面図である。図3において、ぱちんこ遊技機100は、枠部材113に嵌め込まれている。ぱちんこ遊技機100は、主制御部としての主制御基板301と、複数のプリント基板からなり演出制御部としての演出制御基板302と、電源の供給をおこなう電源制御基板303とを備えている。   FIG. 3 is a rear view of the pachinko gaming machine according to the first embodiment. In FIG. 3, the pachinko gaming machine 100 is fitted into a frame member 113. The pachinko gaming machine 100 includes a main control board 301 as a main control unit, an effect control board 302 as an effect control unit that includes a plurality of printed boards, and a power control board 303 that supplies power.

各基板301〜303は、透明の樹脂成形部材からなる基板ケース301a〜303aにそれぞれ収容されている。演出制御基板302は、背面カバー304に覆われている。背面カバー304は、透明の樹脂成形部材によって構成されており、演出制御基板302の外側に配設されている接続ケーブルを保護する。   Each of the substrates 301 to 303 is accommodated in a substrate case 301a to 303a made of a transparent resin molded member. The effect control board 302 is covered with a back cover 304. The back cover 304 is made of a transparent resin molding member, and protects the connection cable disposed outside the effect control board 302.

具体的には、背面カバー304は、各種制御基板や、その他の遊技機の部品に接続される接続ケーブルを保護する。また、背面カバー304は、開閉自在になっており、閉状態において、一部(下部)が主制御基板301の主基板ケース301aを覆う構成となっている。すなわち、背面カバー304の閉状態において、主制御基板301を取り外すことができないようになっている。一方、背面カバー304の開状態においては、主制御基板301を、図中、左方向にスライドさせることにより、主制御基板301の取り外しが可能になっている。   Specifically, the back cover 304 protects connection cables connected to various control boards and other game machine components. The back cover 304 is openable and closable, and a part (lower part) covers the main board case 301a of the main control board 301 in the closed state. That is, the main control board 301 cannot be removed when the back cover 304 is closed. On the other hand, in the opened state of the back cover 304, the main control board 301 can be removed by sliding the main control board 301 leftward in the drawing.

ここで、主制御基板301の主基板ケース301aについて詳述する。主制御基板301の主基板ケース301aは、背面カバー304の一部に覆われた状態にある。主基板ケース301aは、外部から他の基板を接続する不正改造や、他の基板に交換する不正行為ができないように、主制御基板301を収容する。さらに、主基板ケース301aは、透明ケースによって形成されており、主制御基板301の不正改造や不正行為に対して、目視による確認ができるようになっている。なお、演出制御基板302や電源制御基板303についても、同様に透明な基板ケース302aまたは303aに収納されている。   Here, the main board case 301a of the main control board 301 will be described in detail. The main board case 301 a of the main control board 301 is covered with a part of the back cover 304. The main board case 301a accommodates the main control board 301 so that unauthorized modification to connect another board from the outside and illegal actions to exchange with another board cannot be performed. Further, the main board case 301a is formed of a transparent case, so that the main control board 301 can be visually confirmed against unauthorized modification and fraud. The effect control board 302 and the power supply control board 303 are similarly housed in the transparent board case 302a or 303a.

また、主基板ケース301aには、RAMクリアスイッチを押下することが可能な操作部305が設けられている。RAMクリアスイッチは、主制御基板301のRAM(Random Access Memoly)に蓄積されているバックアップ情報をクリアするためのスイッチである。主基板ケース301aには、操作部305を開閉自在に覆う開閉部306が設けられている。この開閉部306は、回動軸307を中心に回動する構成になっている。図3では、開閉部306が閉状態となっている場合を示している。   The main board case 301a is provided with an operation unit 305 capable of pressing down the RAM clear switch. The RAM clear switch is a switch for clearing backup information stored in a RAM (Random Access Memory) of the main control board 301. The main board case 301a is provided with an opening / closing part 306 that covers the operation part 305 so as to be freely opened and closed. The opening / closing portion 306 is configured to rotate around a rotation shaft 307. FIG. 3 shows a case where the opening / closing part 306 is in a closed state.

RAMクリアスイッチを押下する場合には、操作者(たとえばぱちんこ遊技機100の管理者)が開閉部306を開状態とした後に、操作部305を操作するといった二段階の手順を踏むようになっている。開状態となった開閉部306は、操作者が操作しない限り、重力によって閉状態となる。このように、RAMクリアスイッチを押下する際には、開閉部306を開状態にするという手順を踏まなければならないので、RAMクリアスイッチを不正に押下することによって大当たりを高頻度でおこなわせるといった不正行為を抑止できるようにしている。   When the RAM clear switch is pressed, an operator (for example, an administrator of the pachinko gaming machine 100) takes a two-step procedure of operating the operation unit 305 after opening the opening / closing unit 306. . The opened / closed portion 306 is closed by gravity unless operated by the operator. As described above, when the RAM clear switch is pressed, the opening / closing unit 306 must be opened. Therefore, an illegal operation such that the jackpot is frequently performed by pressing the RAM clear switch illegally. The act is deterred.

(ぱちんこ遊技機の基本動作)
つぎに、本実施の形態1のぱちんこ遊技機100の基本動作について説明する。ぱちんこ遊技機100は、遊技球が第1始動口105または第2始動口106に入賞すると、大当たり抽選をおこなう。大当たり抽選をおこなうと、ぱちんこ遊技機100は、特別図柄表示部201の特別図柄を変動させる(変動表示する)。
(Basic operation of pachinko machines)
Next, the basic operation of the pachinko gaming machine 100 according to the first embodiment will be described. The pachinko gaming machine 100 performs a big hit lottery when a game ball wins the first starting port 105 or the second starting port 106. When the jackpot lottery is performed, the pachinko gaming machine 100 changes (variably displays) the special symbol on the special symbol display unit 201.

たとえば、第1始動口105に入賞があって大当たり抽選をおこなった場合、ぱちんこ遊技機100は、第1特別図柄表示部201aの第1特別図柄を変動させる。第2始動口106に遊技球が入賞することで大当たり抽選をおこなった場合には、第2特別図柄表示部201bの第2特別図柄を変動させる。   For example, when there is a prize at the first start opening 105 and a lottery is performed, the pachinko gaming machine 100 changes the first special symbol of the first special symbol display unit 201a. When a big hit lottery is performed by winning a game ball at the second starting port 106, the second special symbol of the second special symbol display unit 201b is changed.

特別図柄の変動を開始して所定期間が経過すると、ぱちんこ遊技機100は大当たり抽選の抽選結果を示すように変動された特別図柄を停止させる(停止表示する)。大当たり抽選で大当たりに当選した場合、ぱちんこ遊技機100は、大当たりを示す特別図柄を停止させた後に大当たり遊技状態となり、大入賞口109を当選した大当たりに応じたラウンド数分(たとえば16ラウンド分)、開放する。この開放中に、遊技球が大入賞口109へ入賞すると、ぱちんこ遊技機100は所定個数の賞球を払い出す。   When a predetermined period elapses after starting the change of the special symbol, the pachinko gaming machine 100 stops (stops display) the changed special symbol so as to indicate the lottery result of the big hit lottery. When the jackpot lottery is won, the pachinko gaming machine 100 enters the jackpot gaming state after stopping the special symbol indicating the jackpot, and the number of rounds corresponding to the jackpot winning the winning prize 109 (for example, 16 rounds) ,Open. If the game ball wins the big winning opening 109 during the opening, the pachinko gaming machine 100 pays out a predetermined number of prize balls.

詳細は後述するが、ぱちんこ遊技機100は、特別図柄を変動させた場合、画像表示部104の表示画面上で、特別図柄に対応して設けられた装飾図柄(以下「特図装飾図柄」と略す)も変動させる。そして、特別図柄を停止させた場合、画像表示部104の表示画面上で特図装飾図柄も停止させる。   Although details will be described later, when the special design is changed, the pachinko gaming machine 100 has a decorative design provided on the display screen of the image display unit 104 corresponding to the special design (hereinafter referred to as “special design decorative design”). (Abbreviated) is also changed. When the special symbol is stopped, the special symbol decoration symbol is also stopped on the display screen of the image display unit 104.

なお、ぱちんこ遊技機100は大当たり遊技状態であるときには大当たり抽選をおこなわない。ぱちんこ遊技機100は、大当たり遊技状態の終了後に、大当たり抽選をおこなう遊技状態へ復帰する。たとえば、ぱちんこ遊技機100は、大当たり遊技状態を終了させた後には、所定回数、大当たり抽選がおこなわれるまで大当たりへの当選確率を高めた確変遊技状態となる。本実施の形態1では、所定回数、大当たり抽選がおこなわれるまで確変遊技状態とするST(Special Time)機と呼ばれるタイプのぱちんこ遊技機としているが、本発明の対象はST機に限らず、確変遊技状態を次回の大当たりに当選するまで継続させるタイプのぱちんこ遊技機であってもよい。   Note that the pachinko gaming machine 100 does not perform a jackpot lottery when in the jackpot gaming state. The pachinko gaming machine 100 returns to the gaming state in which the jackpot lottery is performed after the jackpot gaming state ends. For example, after finishing the jackpot gaming state, the pachinko gaming machine 100 enters a probability variation gaming state in which the winning probability for the jackpot is increased until a jackpot lottery is performed a predetermined number of times. In the first embodiment, a pachinko gaming machine of a type called ST (special time) machine that is set to a probability variation gaming state until a jackpot lottery is performed a predetermined number of times, but the object of the present invention is not limited to the ST machine, It may be a pachinko gaming machine of a type that continues the gaming state until the next jackpot is won.

(ぱちんこ遊技機がおこなう演出について)
つぎに、大当たり抽選の抽選結果を示すまでにぱちんこ遊技機100がおこなう演出の概要について説明する。ぱちんこ遊技機100は大当たり抽選をおこなって、特別図柄および特図装飾図柄を変動させると、これにともなって画像表示部104の表示画面上で特図演出をおこなう。
(Regarding the production performed by pachinko machines)
Next, an outline of effects produced by the pachinko gaming machine 100 before showing the lottery result of the jackpot lottery will be described. When the pachinko gaming machine 100 performs a jackpot lottery and changes the special symbol and the special symbol decoration symbol, the special symbol effect is performed on the display screen of the image display unit 104 accordingly.

具体的に、たとえば、ぱちんこ遊技機100は、特図演出としてステップアップ予告や小キャラ予告などの予告演出やリーチ演出などをおこなう。ステップアップ予告や小キャラ予告、リーチ演出の具体的な内容については公知の技術であるため説明を省略する。また、ぱちんこ遊技機100は、特図演出として可動役物130を用いた演出をおこなうことができる。以下において、可動役物130(第1可動役物131や第2可動役物132)を用いた演出を「役物演出」という。   Specifically, for example, the pachinko gaming machine 100 performs a notice effect such as a step-up notice or a small character notice or a reach effect as a special figure effect. Since the specific contents of the step-up notice, the small character notice, and the reach production are known techniques, the description thereof will be omitted. Further, the pachinko gaming machine 100 can perform an effect using the movable accessory 130 as a special figure effect. Hereinafter, an effect using the movable accessory 130 (the first movable accessory 131 and the second movable accessory 132) is referred to as an “actual effect”.

たとえば、役物演出は、一般的に、役物演出でない演出(非役物演出)よりも大当たりへの期待度の高い演出とされている。これにより、ぱちんこ遊技機100は、可動役物130を駆動させることにより、可動役物130を駆動させない場合に比べて、遊技者の大当たりに対する期待感を高めることができる。具体的に、たとえば、ぱちんこ遊技機100は、リーチ演出の中でも大当たりへの期待度の高く定められた特定のリーチ演出を役物演出としている。   For example, the accessory effect is generally an effect that has a higher expectation for jackpot than an effect that is not an accessory effect (non-actor effect). Thereby, the pachinko gaming machine 100 can increase the player's expectation for the jackpot by driving the movable accessory 130 as compared to the case where the movable accessory 130 is not driven. Specifically, for example, the pachinko gaming machine 100 uses a specific reach effect that has a high degree of expectation for a jackpot as a role effect among the reach effects.

(第1可動役物の構成)
つぎに、可動役物130の具体的な構成について説明する。まずは、第1可動役物131の構成について説明する。図4−1は、本実施の形態1の第1可動役物の正面図(その1)である。図4−2は、本実施の形態1の第1可動役物の正面図(その2)である。
(Configuration of the first movable accessory)
Next, a specific configuration of the movable accessory 130 will be described. First, the configuration of the first movable accessory 131 will be described. FIG. 4-1 is a front view (No. 1) of the first movable accessory of the first embodiment. FIG. 4-2 is a front view (No. 2) of the first movable accessory of the first embodiment.

第1可動役物131は、第1駆動部410と、第1ガイド板420と、第2ガイド板430と、第1装飾部材440とを備える。第1駆動部410は、第1駆動モータ411と、駆動ギア412とを備えている。第1駆動モータ411は、供給された電気エネルギーを機械エネルギーに変換して、駆動ギア412を駆動回転させる。第1駆動モータ411としては、たとえば、パルスモータ(いわゆるステッピングモータ)を採用することができる。   The first movable accessory 131 includes a first drive unit 410, a first guide plate 420, a second guide plate 430, and a first decorative member 440. The first drive unit 410 includes a first drive motor 411 and a drive gear 412. The first drive motor 411 converts the supplied electric energy into mechanical energy, and drives and rotates the drive gear 412. As the first drive motor 411, for example, a pulse motor (so-called stepping motor) can be employed.

第1ガイド板420において、第1駆動モータ411と対向する面にはギア部421が設けられている。ギア部421は駆動ギア412と歯合連結している。第1ガイド板420において、第2ガイド板430と対向する面(図4−1および図4−2において前面となる面)にはスライダ422が立設されている。スライダ422は第2ガイド板430の第2ガイド穴431に嵌め込まれる。また、第1ガイド板420には、第1装飾部材440に設けられたスライダ441が嵌め込まれる第1ガイド穴423が開口形成されている。   In the first guide plate 420, a gear portion 421 is provided on the surface facing the first drive motor 411. The gear portion 421 is meshed with the drive gear 412. In the first guide plate 420, a slider 422 is erected on the surface facing the second guide plate 430 (the front surface in FIGS. 4A and 4B). The slider 422 is fitted into the second guide hole 431 of the second guide plate 430. Further, the first guide plate 420 is formed with a first guide hole 423 into which the slider 441 provided in the first decorative member 440 is fitted.

第2ガイド板430は、不図示の固定部によりぱちんこ遊技機100の枠体と固定されている。第2ガイド板430には、前述の第2ガイド穴431が第2ガイド板430の長手方向(図4−1および図4−2において左右方向)に伸びるように開口形成されている。第1ガイド板420に設けられたスライダ422が第2ガイド穴431に沿ってスライドすることで、第1ガイド板420は、第2ガイド板430に対して図4−1での左右方向(第2ガイド板430の長手方向)に往復動作が可能な状態とされている。   The second guide plate 430 is fixed to the frame of the pachinko gaming machine 100 by a fixing portion (not shown). The second guide plate 430 is formed with an opening so that the second guide hole 431 described above extends in the longitudinal direction of the second guide plate 430 (the left-right direction in FIGS. 4A and 4B). As the slider 422 provided on the first guide plate 420 slides along the second guide hole 431, the first guide plate 420 moves in the left-right direction in FIG. 2 in the longitudinal direction of the guide plate 430).

また、第2ガイド板430には第3ガイド穴432が開口形成されており、この第3ガイド穴432には第1装飾部材440に設けられたスライダ441が嵌め込まれる。さらに、第2ガイド板430には軸受部433が設けられており、軸受部433は第1装飾部材440に設けられた軸部J1を軸支する。   In addition, a third guide hole 432 is formed in the second guide plate 430, and a slider 441 provided in the first decorative member 440 is fitted into the third guide hole 432. Further, the second guide plate 430 is provided with a bearing portion 433, and the bearing portion 433 supports the shaft portion J <b> 1 provided on the first decorative member 440.

第1装飾部材440において、第2ガイド板430と対向する面(図4−1および図4−2において背面となる面)には前述の軸部J1とスライダ441とが立設されている。軸部J1は軸受部433に軸支されており、第1装飾部材440は、軸部J1を軸心として第2ガイド板430に対して回転可能な状態とされる。また、スライダ441は、第3ガイド穴432を介して、第1ガイド穴423に嵌め込まれている。つまり、スライダ441は、第1ガイド穴423および第3ガイド穴432の双方によって動作が規制される。   In the first decorative member 440, the above-described shaft portion J1 and the slider 441 are erected on the surface facing the second guide plate 430 (the surface serving as the back surface in FIGS. 4A and 4B). The shaft portion J1 is pivotally supported by the bearing portion 433, and the first decorative member 440 is rotatable with respect to the second guide plate 430 with the shaft portion J1 as an axis. The slider 441 is fitted into the first guide hole 423 through the third guide hole 432. That is, the operation of the slider 441 is restricted by both the first guide hole 423 and the third guide hole 432.

図4−1において、第1駆動モータ411が反時計周りに回転して、第1ガイド板420が右方向へ移動すると、スライダ441は第3ガイド穴432および第1ガイド穴423に沿ってスライドする。このため、第1装飾部材440は軸部J1を軸心として、図4−2に示す位置へ向けて回転する。本実施の形態1において、図4−1に示す位置を第1可動役物131の退避位置(基準位置。たとえば原点位置)とする。図4−2に示す位置を第1可動役物131の進出位置とする。   In FIG. 4A, when the first drive motor 411 rotates counterclockwise and the first guide plate 420 moves to the right, the slider 441 slides along the third guide hole 432 and the first guide hole 423. To do. For this reason, the 1st decoration member 440 rotates toward the position shown to FIGS. 4-2 centering on the axial part J1. In the first embodiment, the position shown in FIG. 4A is the retracted position (reference position, eg, origin position) of the first movable accessory 131. The position shown in FIG. 4B is set as the advance position of the first movable accessory 131.

第1可動役物131近傍には第1役物センサS1が設けられている。第1役物センサS1は、退避位置となった第1可動役物131を検出する。たとえば、第1役物センサS1としては、フォトセンサなどの非接触式センサを採用することができる。この場合、第1役物センサS1は、同方向を向いた受光素子と発光素子とを備え、発光素子が発光した光を第1ガイド板420に当てて、反射してくる光の有無を受光素子で検知することにより、退避位置となった第1可動役物131を検出することができる。   In the vicinity of the first movable combination 131, a first combination sensor S1 is provided. The first accessory sensor S1 detects the first movable accessory 131 that has reached the retracted position. For example, a non-contact sensor such as a photo sensor can be employed as the first accessory sensor S1. In this case, the first accessory sensor S1 includes a light receiving element and a light emitting element facing in the same direction, and applies light emitted from the light emitting element to the first guide plate 420 to receive the presence or absence of reflected light. By detecting with the element, the first movable accessory 131 in the retracted position can be detected.

(第2可動役物の構成)
つぎに、第2可動役物132の構成について説明する。図5−1は、本実施の形態1の第2可動役物の背面図(その1)である。図5−2は、本実施の形態1の第2可動役物の背面図(その2)である。
(Configuration of second movable accessory)
Next, the configuration of the second movable accessory 132 will be described. FIG. 5-1 is a rear view (No. 1) of the second movable accessory of the first embodiment. FIG. 5-2 is a rear view (No. 2) of the second movable accessory of the first embodiment.

第2可動役物132は、第2駆動部510と、第2装飾部材520とを備える。第2駆動部510は、第2駆動モータ511と、回転板512と、スライドギア513と、駆動ギア515と、駆動ギア516とからなる。第2駆動モータ511は、供給された電気エネルギーを機械エネルギーに変換して、回転軸J2を回転させることにより回転板512を回転させる。第2駆動モータ511としては、たとえば、パルスモータを採用することができる。   The second movable accessory 132 includes a second driving unit 510 and a second decorative member 520. The second drive unit 510 includes a second drive motor 511, a rotating plate 512, a slide gear 513, a drive gear 515, and a drive gear 516. The second drive motor 511 converts the supplied electric energy into mechanical energy, and rotates the rotating plate 512 by rotating the rotating shaft J2. As the second drive motor 511, for example, a pulse motor can be employed.

回転板512のスライドギア513と対向する面には突起512aが立設されている。この突起512aは、スライドギア513に開口形成された開口部514に嵌め込まれている。これにより、回転板512が回転すると、突起512aが開口部514を介してスライドギア513に駆動力を伝達し、スライドギア513を駆動させる。   A protrusion 512 a is erected on the surface of the rotating plate 512 that faces the slide gear 513. The protrusion 512 a is fitted into an opening 514 formed in the slide gear 513. As a result, when the rotating plate 512 rotates, the projection 512a transmits a driving force to the slide gear 513 through the opening 514, thereby driving the slide gear 513.

駆動ギア515は、スライドギア513のギア部513aと歯合連結するギア515aと、第2装飾部材520のギア部520aと歯合連結するギア515bとからなる。ギア515aとギア515bとは一体に形成されており、一方が回転したときに他方も回転するようになっている。   The drive gear 515 includes a gear 515 a that meshes with the gear portion 513 a of the slide gear 513 and a gear 515 b that meshes with the gear portion 520 a of the second decorative member 520. The gear 515a and the gear 515b are integrally formed, and when one rotates, the other also rotates.

駆動ギア516は、スライドギア513のギア部513bと歯合連結するギア516aと、第2装飾部材520のギア部520bと歯合連結するギア516bとからなる。ギア516aとギア516bとは一体に形成されており、一方が回転したときに他方も回転するようになっている。   The drive gear 516 includes a gear 516a that meshes with the gear portion 513b of the slide gear 513 and a gear 516b that meshes with the gear portion 520b of the second decorative member 520. The gear 516a and the gear 516b are integrally formed, and when one rotates, the other also rotates.

第2装飾部材520には、第2装飾部材520の駆動方向(図5−1において上下方向)に沿って、ギア部520aとギア部520bとが設けられている。また、図示は省略するが、第2装飾部材520の前面(図5−1に図示した面の背面)には、ランプなどが設けられている。   The second decorative member 520 is provided with a gear portion 520a and a gear portion 520b along the driving direction of the second decorative member 520 (vertical direction in FIG. 5A). Moreover, although illustration is abbreviate | omitted, the lamp | ramp etc. are provided in the front surface (the back surface of the surface shown in FIG. 5A) of the 2nd decoration member 520.

図5−1において、第2駆動モータ511が反時計周りまたは時計周りに回転し、この回転に従って回転板512も回転すると、スライドギア513は図5−1において下方向に移動する。スライドギア513が下方向に移動すると、駆動ギア515は時計周りに回転し、駆動ギア516は反時計周りに回転する。これにより、第2可動役物132は、図5−2に示す位置へ向けて移動する。本実施の形態1において、図5−1に示す位置を第2可動役物132の退避位置(基準位置。たとえば原点位置)とする。   5A, when the second drive motor 511 rotates counterclockwise or clockwise, and the rotating plate 512 also rotates in accordance with this rotation, the slide gear 513 moves downward in FIG. 5-1. When the slide gear 513 moves downward, the drive gear 515 rotates clockwise and the drive gear 516 rotates counterclockwise. As a result, the second movable accessory 132 moves toward the position shown in FIG. In the first embodiment, the position shown in FIG. 5A is the retracted position (reference position, for example, the origin position) of the second movable accessory 132.

第2可動役物132近傍には第2役物センサS2が設けられている。第2役物センサS2は、退避位置となった第2可動役物132を検出する。たとえば、第2役物センサS2としては、フォトセンサなどの非接触式センサを採用することができる。この場合、第2役物センサS2は、同方向を向いた受光素子と発光素子とを備え、発光素子が発光した光を第2装飾部材520に当てて、反射してくる光の有無を受光素子で検知することにより、退避位置となった第2可動役物132を検出することができる。   In the vicinity of the second movable accessory 132, a second accessory sensor S2 is provided. The second accessory sensor S2 detects the second movable accessory 132 that has reached the retracted position. For example, as the second accessory sensor S2, a non-contact sensor such as a photo sensor can be employed. In this case, the second accessory sensor S2 includes a light receiving element and a light emitting element facing in the same direction, and applies light emitted from the light emitting element to the second decorative member 520 to receive the presence or absence of reflected light. By detecting with the element, it is possible to detect the second movable accessory 132 in the retracted position.

(ぱちんこ遊技機による可動役物の駆動制御の概要)
つぎに、ぱちんこ遊技機100による可動役物130の駆動制御の概要について説明する。図6−1は、本実施の形態1のぱちんこ遊技機による可動役物の駆動制御の概要を示す説明図(その1)である。
(Outline of drive control of movable accessories by pachinko machines)
Next, an outline of drive control of the movable accessory 130 by the pachinko gaming machine 100 will be described. 6-1 is explanatory drawing (the 1) which shows the outline | summary of the drive control of the movable accessory by the pachinko game machine of this Embodiment 1. FIG.

(駆動制御の概要−その1)
図6−1中の時期t11で、ぱちんこ遊技機100は大当たり抽選をおこなって、この抽選結果を示すために特別図柄および特図装飾図柄の変動を開始した。また、これにともなって特図演出を開始した。ぱちんこ遊技機100は特図演出の開始時に可動役物130(第1可動役物131および第2可動役物132)が退避位置であるかを判定する。可動役物130が退避位置でなかった場合には退避位置に復帰するように駆動させる。以下、退避位置まで復帰させる駆動を「復帰駆動」という。
(Outline of drive control-1)
At time t11 in FIG. 6-1, the pachinko gaming machine 100 performed a jackpot lottery and started to change the special symbol and the special symbol decoration symbol to show the lottery result. Along with this, special drawing production was started. The pachinko gaming machine 100 determines whether the movable combination 130 (the first movable combination 131 and the second movable combination 132) is in the retreat position at the start of the special drawing effect. When the movable accessory 130 is not in the retracted position, the movable accessory 130 is driven to return to the retracted position. Hereinafter, the drive for returning to the retracted position is referred to as “return drive”.

図6−1には、特図演出の開始時に第1可動役物131が退避位置でなかった例を示している。この場合、ぱちんこ遊技機100は時期t11より第1可動役物131の復帰駆動を開始する。また、ぱちんこ遊技機100は特図演出を開始すると、特図演出を進行させるために特図演出に応じて予め定められたタイミングで順次コマンドを発行していく。   FIG. 6A shows an example in which the first movable accessory 131 is not in the retracted position at the start of the special drawing effect. In this case, the pachinko gaming machine 100 starts returning the first movable accessory 131 from time t11. Further, when the pachinko gaming machine 100 starts the special figure effect, the command is sequentially issued at a predetermined timing according to the special figure effect in order to advance the special figure effect.

ここで、時期t11後、復帰駆動中の時期t12(第1可動役物131が退避位置に復帰する時期t13よりも前の時期)で、ぱちんこ遊技機100は点線611で示す駆動を第1可動役物131におこなわせるためのコマンドを新たに発行した。以下、可動役物130を駆動させるためのコマンドを「ランプ制御コマンド」という。   Here, after the timing t11, the pachinko gaming machine 100 performs the driving indicated by the dotted line 611 for the first movable at the timing t12 during the return driving (the timing before the timing t13 at which the first movable accessory 131 returns to the retracted position). A new command was issued to make the accessory 131 execute. Hereinafter, a command for driving the movable accessory 130 is referred to as a “lamp control command”.

たとえば、時期t12で発行されたランプ制御コマンドは、第1可動役物131を退避位置から進出位置まで駆動させるために設けられたコマンドで、第1可動役物131を進出位置方向へ距離D駆動させるためのコマンドとなっている。ところが、時期t12で第1可動役物131は退避位置から進出位置方向へ距離d離れた途中位置Aにいる。   For example, the ramp control command issued at time t12 is a command provided to drive the first movable accessory 131 from the retracted position to the advanced position, and the first movable accessory 131 is driven by the distance D in the advanced position direction. It is a command to make it. However, at time t12, the first movable accessory 131 is at a midway position A that is a distance d away from the retracted position toward the advanced position.

このため、ぱちんこ遊技機100が時期t12で発行したランプ制御コマンドに基づいて第1可動役物131を駆動させると、第1可動役物131を途中位置Aから距離Dだけ進出位置方向へ駆動させてしまう。この場合、第1可動役物131は進出位置を過ぎた位置となってしまう。このようになると、たとえば、第1可動役物131が駆動限界に達して駆動できない状態となっても第1駆動モータ411は回転してしまうことになり、第1可動役物131の機構や第1駆動モータ411に大きな負荷が生じてしまう恐れがある。   Therefore, when the first movable accessory 131 is driven based on the ramp control command issued by the pachinko gaming machine 100 at time t12, the first movable accessory 131 is driven from the midway position A toward the advance position by the distance D. End up. In this case, the first movable accessory 131 becomes a position past the advance position. In this case, for example, even if the first movable accessory 131 reaches the drive limit and cannot be driven, the first drive motor 411 rotates, and the mechanism of the first movable accessory 131 and the first There is a possibility that a large load is generated in the one drive motor 411.

そこで、ぱちんこ遊技機100は第1可動役物131を復帰駆動中の時期t12で、新たに第1可動役物131を駆動させるためのランプ制御コマンドを発行した場合、このランプ制御コマンドに基づく駆動を規制する。たとえば、この場合、今回の特図演出では第1可動役物131は駆動しないことになる。また、ぱちんこ遊技機100は第1可動役物131が退避位置に復帰した時期t13から、点線612で示すように時期t12で発行したランプ制御コマンドに基づき、第1可動役物131を駆動させてもよい。   Therefore, when the pachinko gaming machine 100 newly issues a lamp control command for driving the first movable accessory 131 at the time t12 when the first movable accessory 131 is being driven to return, the driving based on the lamp control command is performed. To regulate. For example, in this case, the first movable accessory 131 is not driven in this special drawing effect. Further, the pachinko gaming machine 100 drives the first movable accessory 131 based on the lamp control command issued at the time t12 as indicated by the dotted line 612 from the time t13 when the first movable accessory 131 returns to the retracted position. Also good.

このように、ぱちんこ遊技機100は、設計の容易化やぱちんこ遊技機100の処理負担の低減化を図りつつ、第1可動役物131の駆動制御を実現するために、基準位置(上記の例では退避位置)を基準として一定距離(上記の例では距離D)だけ第1可動役物131を駆動させる。第1可動役物131が基準位置でないときに、新たに第1可動役物131を駆動させるランプ制御コマンドを発行した場合には、このランプ制御コマンドに基づく駆動を規制して第1可動役物131を駆動させない。   In this way, the pachinko gaming machine 100 is designed to facilitate the design and reduce the processing load of the pachinko gaming machine 100, while realizing the drive control of the first movable accessory 131 (the above example). Then, the first movable accessory 131 is driven by a fixed distance (distance D in the above example) with reference to the retracted position. When a lamp control command for newly driving the first movable accessory 131 is issued when the first movable accessory 131 is not at the reference position, the first movable accessory is controlled by restricting the driving based on the lamp control command. 131 is not driven.

上記の例では、第1可動役物131が退避位置にない場合について説明したがこれに限るものではない。特図演出の開始時に第2可動役物132が退避位置にない場合も当然起こり得る。このような場合、図示および詳細な説明は省略するが、ぱちんこ遊技機100は、第2可動役物132を退避位置へ向けて復帰駆動させる。そして、第2可動役物132の復帰駆動中に第2可動役物132を駆動させるランプ制御コマンドを新たに発行すると、このランプ制御コマンドによる駆動を規制する。   In the above example, the case where the first movable accessory 131 is not in the retracted position has been described, but the present invention is not limited to this. Naturally, the second movable accessory 132 may not be in the retracted position at the start of the special drawing effect. In such a case, although illustration and detailed description are omitted, the pachinko gaming machine 100 drives the second movable accessory 132 to return to the retracted position. When a lamp control command for driving the second movable accessory 132 is newly issued during the return drive of the second movable accessory 132, the drive by the lamp control command is restricted.

(駆動制御の概要−その2)
図6−2は、本実施の形態1のぱちんこ遊技機による可動役物の駆動制御の概要を示す説明図(その2)である。ぱちんこ遊技機100は、第1可動役物131と第2可動役物132との複数の可動役物からなる可動役物130を備えている。このような場合、ぱちんこ遊技機100は、発行したランプ制御コマンドにより駆動対象となった可動役物130に応じて、可動役物130を駆動させたり、駆動させなかったりする。
(Outline of drive control-2)
6-2 is explanatory drawing (the 2) which shows the outline | summary of the drive control of the movable accessory by the pachinko game machine of this Embodiment 1. FIG. The pachinko gaming machine 100 includes a movable accessory 130 made up of a plurality of movable combinations of a first movable accessory 131 and a second movable accessory 132. In such a case, the pachinko gaming machine 100 may or may not drive the movable combination 130 according to the movable combination 130 that is driven by the issued lamp control command.

図6−2中の時期t21で、ぱちんこ遊技機100は、大当たり抽選をおこなって、この抽選結果を示すために特別図柄および特図装飾図柄の変動を開始した。また、これにともなって特図演出も開始した。ぱちんこ遊技機100は、特図演出の開始時に可動役物130が退避位置であるかを判定する。そして、可動役物130が退避位置でなかった場合には、退避位置でない可動役物130を復帰駆動させる。   At time t21 in FIG. 6-2, the pachinko gaming machine 100 has made a jackpot lottery and started to change the special symbol and the special symbol decorative symbol in order to show the lottery result. In conjunction with this, special drawing production was also started. The pachinko gaming machine 100 determines whether or not the movable accessory 130 is in the retracted position at the start of the special drawing effect. If the movable accessory 130 is not in the retracted position, the movable accessory 130 that is not in the retracted position is driven to return.

図6−2では、特図演出の開始時に第1可動役物131が退避位置でなく、第2可動役物132は退避位置であった例を示している。この場合、ぱちんこ遊技機100は、時期t21より第1可動役物131を復帰駆動させる。時期t21後、第1可動役物131の復帰駆動中の時期t22(退避位置に復帰する時期t23よりも前の時期)で、ぱちんこ遊技機100は可動役物130を駆動させるランプ制御コマンドを新たに発行した。   FIG. 6B illustrates an example in which the first movable accessory 131 is not in the retracted position and the second movable accessory 132 is in the retracted position at the start of the special drawing effect. In this case, the pachinko gaming machine 100 drives the first movable accessory 131 to return from time t21. After the timing t21, at the timing t22 during the return driving of the first movable accessory 131 (timing before the timing t23 when the first movable accessory 131 returns to the retracted position), the pachinko gaming machine 100 newly issues a ramp control command for driving the movable accessory 130. Issued to.

たとえば、時期t22で発行したランプ制御コマンドが点線621で示すように復帰駆動中の第1可動役物131を駆動させるコマンドであった場合、ぱちんこ遊技機100は、このランプ制御コマンドに基づく駆動を規制する。一方、時期t22で発行したランプ制御コマンドが実線622で示すように復帰駆動中でない第2可動役物132を駆動させるコマンドであった場合、このランプ制御コマンドによる駆動は規制せず、時期t22より第2可動役物132を駆動させる。   For example, if the lamp control command issued at time t22 is a command for driving the first movable accessory 131 being driven to return as indicated by a dotted line 621, the pachinko gaming machine 100 performs driving based on the lamp control command. regulate. On the other hand, when the lamp control command issued at time t22 is a command for driving the second movable accessory 132 that is not being driven to return as indicated by the solid line 622, the driving by the lamp control command is not regulated, and from time t22. The second movable accessory 132 is driven.

上記の例では、第1可動役物131が退避位置になく、第2可動役物132が退避位置にあった場合について説明したがこれに限るものではない。上記と逆に、第2可動役物132が退避位置になく、第1可動役物131が退避位置にあった場合も当然起こり得る。このような場合、図示および詳細な説明は省略するが、ぱちんこ遊技機100は、第2可動役物132を復帰駆動中であっても、第1可動役物131が復帰駆動中でなければランプ制御コマンドに基づき駆動させることができる。   In the above example, the case where the first movable accessory 131 is not in the retracted position and the second movable accessory 132 is in the retracted position has been described, but the present invention is not limited to this. Contrary to the above, it may naturally occur when the second movable accessory 132 is not in the retracted position and the first movable accessory 131 is in the retracted position. In such a case, although the illustration and detailed description are omitted, the pachinko gaming machine 100 is configured so that even if the second movable accessory 132 is being driven to return, if the first movable accessory 131 is not being driven to return, the ramp It can be driven based on a control command.

以上のように、ぱちんこ遊技機100は、たとえば、第1可動役物131を復帰駆動中であっても、第2可動役物132を復帰駆動中でなければランプ制御コマンドに基づき駆動させることができる。また、第2可動役物132が復帰駆動中であっても、第1可動役物131を復帰駆動中でなければランプ制御コマンドに基づき駆動させることができる。   As described above, for example, the pachinko gaming machine 100 can drive the second movable combination 132 based on the lamp control command even if the first movable combination 131 is being driven to return, unless the second movable combination 132 is being driven to return. it can. Further, even if the second movable accessory 132 is being driven for return, the first movable accessory 131 can be driven based on the lamp control command if not being driven for return.

これにより、ぱちんこ遊技機100は、復帰駆動中の可動役物130があっても、復帰駆動中でない他の可動役物130を用いた役物演出はおこなうことができる。このため、ぱちんこ遊技機100は、復帰駆動中の可動役物130を駆動させないことによる演出上の影響を小さくすることができ、復帰駆動中でない可動役物130により遊技者の期待感を高めることができたり、遊技に対する興味を維持したりすることができる。   As a result, the pachinko gaming machine 100 can perform a role effect using another movable accessory 130 that is not in the return drive even if there is the movable accessory 130 in the return drive. For this reason, the pachinko gaming machine 100 can reduce the influence on the performance caused by not driving the movable accessory 130 during the return drive, and can increase the player's expectation by the movable accessory 130 not being driven back. And maintain interest in games.

上記の例では、復帰駆動中の可動役物130の駆動を規制する例について説明したが、これに限らない。たとえば、役物演出時などにも可動役物130は駆動される。ぱちんこ遊技機100は役物演出により可動役物130を駆動している際に、ランプ制御コマンドを発行すると、このランプ制御コマンドによる駆動も規制することができる。以下、役物演出による可動役物130の駆動を「演出駆動」という。   In the above example, the example of restricting the driving of the movable accessory 130 during the return driving has been described, but the present invention is not limited to this. For example, the movable accessory 130 is driven also during the effect production. When the pachinko gaming machine 100 issues a lamp control command while driving the movable accessory 130 by the effect rendering, the driving by the lamp control command can also be restricted. Hereinafter, the driving of the movable accessory 130 by the accessory effect is referred to as “effect driving”.

(ぱちんこ遊技機の内部構成)
つぎに、前述の動作を実現するためのぱちんこ遊技機100の詳細な内部構成の一例について説明する。図7は、本実施の形態1のぱちんこ遊技機の内部構成を示すブロック図(その1)である。図7に示すように、ぱちんこ遊技機100の制御部700は、遊技の進行を制御する主制御部701と、賞球の払い出しを制御する賞球制御部702と、演出の進行を制御する演出制御部703とを備えている。以下にそれぞれの制御部について詳細に説明する。
(Internal configuration of pachinko machine)
Next, an example of a detailed internal configuration of the pachinko gaming machine 100 for realizing the above-described operation will be described. FIG. 7 is a block diagram (part 1) showing an internal configuration of the pachinko gaming machine according to the first embodiment. As shown in FIG. 7, the control unit 700 of the pachinko gaming machine 100 includes a main control unit 701 that controls the progress of the game, a prize ball control unit 702 that controls the payout of prize balls, and an effect that controls the progress of the effect. And a control unit 703. Each control unit will be described in detail below.

(1.主制御部)
主制御部701は、CPU(Central Processing Unit)711と、ROM(Read Only Memoly)712と、RAM(Random Access Memoly)713と、不図示の入出力インターフェース(I/O)などを備えて構成される。CPU711は、遊技の進行に関する各種プログラムなどをROM712から読み出し、RAM713をワークエリアとして使用して、読み出したプログラムを実行する。
(1. Main control unit)
The main control unit 701 includes a CPU (Central Processing Unit) 711, a ROM (Read Only Memory) 712, a RAM (Random Access Memory) 713, an input / output interface (I / O) (not shown), and the like. The The CPU 711 reads various programs related to the progress of the game from the ROM 712, and executes the read program using the RAM 713 as a work area.

また、主制御部701には、遊技球を検出する各種スイッチ(以下「SW」と略す)が接続されている。たとえば、主制御部701には、第1始動口105へ入賞した遊技球を検出する第1始動口SW714aと、第2始動口106へ入賞した遊技球を検出する第2始動口SW714bと、ゲート108を通過した遊技球を検出するゲートSW715と、大入賞口109へ入賞した遊技球を検出する大入賞口SW716と、普通入賞口110へ入賞した遊技球を検出する普通入賞口SW717とが接続されている。   The main controller 701 is connected to various switches (hereinafter abbreviated as “SW”) for detecting a game ball. For example, the main control unit 701 includes a first start port SW 714a that detects a game ball won to the first start port 105, a second start port SW 714b that detects a game ball won to the second start port 106, a gate A gate SW 715 that detects a game ball that has passed through 108, a big winning port SW 716 that detects a gaming ball that has won a winning ball 109, and a normal winning port SW 717 that detects a gaming ball that has won a normal winning port 110 are connected. Has been.

各種SW714〜717は、遊技球を検出したか否かを示す検出信号を主制御部701へ入力する。たとえば、各種SW714〜717としては近接スイッチを採用することができる。主制御部701は、各種SW714〜717から入力される検出信号に基づき、大当たり抽選を受けるための特図判定用情報(後述)を記憶したり、普通図柄抽選を受けるための普図判定用情報(後述)を記憶したりする。そして、記憶された特図判定用情報に基づき大当たり抽選をおこなったり、記憶された普図判定用情報に基づき普通図柄抽選をおこなったりする。さらに、主制御部701は、第1始動口105や第2始動口106や大入賞口109や普通入賞口110へ入賞した遊技球に対する賞球の払い出し指示をおこなう。   The various SWs 714 to 717 input a detection signal indicating whether or not a game ball has been detected to the main control unit 701. For example, proximity switches can be adopted as the various SWs 714 to 717. Based on the detection signals input from the various SWs 714 to 717, the main control unit 701 stores special figure determination information (to be described later) for receiving a jackpot lottery or information for determining a normal figure for receiving a normal symbol lottery. (To be described later). Then, a jackpot lottery is performed based on the stored special figure determination information, or a normal symbol lottery is performed based on the stored general figure determination information. Further, the main control unit 701 issues a prize ball payout instruction to the game balls that have won the first starting port 105, the second starting port 106, the big winning port 109, and the normal winning port 110.

また、主制御部701には、電動チューリップ107や大入賞口109などの電動役物を駆動させる各種ソレノイドが接続されている。たとえば、主制御部701には、電動チューリップ107を開閉動作させる電動チューリップソレノイド718と、大入賞口109を開閉動作させる大入賞口ソレノイド719とが接続されている。   The main control unit 701 is connected to various solenoids that drive electric accessories such as the electric tulip 107 and the big prize opening 109. For example, the main controller 701 is connected to an electric tulip solenoid 718 that opens and closes the electric tulip 107 and a big prize opening solenoid 719 that opens and closes the big prize opening 109.

主制御部701は、普通図柄抽選の抽選結果に基づき電動チューリップソレノイド718に電流を印加したり、この印加を解除したりする。また、大当たり抽選の抽選結果に基づき大入賞口ソレノイド719に電流を印加したり、この印加を解除したりする。電動チューリップソレノイド718や大入賞口ソレノイド719は、電気エネルギーを機械的な運動に変換して、電動チューリップ107を開閉動作させたり、大入賞口109を開閉動作させたりする。   The main control unit 701 applies an electric current to the electric tulip solenoid 718 based on the lottery result of the normal symbol lottery or cancels the application. In addition, based on the lottery result of the big hit lottery, current is applied to the big prize opening solenoid 719 or this application is released. The electric tulip solenoid 718 and the special prize opening solenoid 719 convert the electric energy into a mechanical motion to open / close the electric tulip 107 and open / close the special prize opening 109.

また、主制御部701には、特別図柄や普通図柄を表示するための各種図柄表示部が接続される。たとえば、主制御部701には、第1特別図柄を表示する第1特別図柄表示部201aと、第2特別図柄を表示する第2特別図柄表示部201bと、普通図柄を表示する普通図柄表示部202と、記憶されている特図判定用情報の数(以下「特図判定用情報数」という)や普図判定用情報の数(以下「普図判定用情報数」という)を表示する保留数表示部203などが接続される。   The main control unit 701 is connected to various symbol display units for displaying special symbols and normal symbols. For example, the main control unit 701 includes a first special symbol display unit 201a that displays a first special symbol, a second special symbol display unit 201b that displays a second special symbol, and a normal symbol display unit that displays a normal symbol. 202 and the number of stored special figure determination information (hereinafter referred to as “number of special figure determination information”) and the number of common figure determination information (hereinafter referred to as “number of common figure determination information”) A number display unit 203 and the like are connected.

主制御部701は、大当たり抽選の抽選結果に基づき、第1特別図柄表示部201aの表示制御をおこなったり、第2特別図柄表示部201bの表示制御をおこなったりする。また、主制御部701は、普通図柄抽選の抽選結果に基づき、普通図柄表示部202の表示制御をおこなう。特図判定用情報数や普図判定用情報数に基づき、保留数表示部203の表示制御をおこなう。   The main control unit 701 performs display control of the first special symbol display unit 201a and display control of the second special symbol display unit 201b based on the lottery result of the big hit lottery. Further, the main control unit 701 performs display control of the normal symbol display unit 202 based on the lottery result of the normal symbol lottery. Based on the number of special figure determination information and the number of common figure determination information, display control of the hold number display unit 203 is performed.

ここで、主制御部701のROM712に記憶されてCPU711が実行するプログラムの一例と、各プログラムを実行することでRAM713に記憶される情報の一例について説明する。以下で説明するプログラムなどは、本実施の形態1で重要となるもののみを説明している。ROM712には以下で説明するプログラムのほかにも不図示のプログラムが多数記憶されており、RAM713には以下で説明する記憶領域のほかにも不図示の記憶領域が多数設定されている。   Here, an example of a program stored in the ROM 712 of the main control unit 701 and executed by the CPU 711 and an example of information stored in the RAM 713 by executing each program will be described. Only programs that are important in the first embodiment are described below. In addition to the program described below, the ROM 712 stores a number of programs (not shown), and the RAM 713 has a number of storage areas (not shown) in addition to the storage areas described below.

ROM712には、メイン処理プログラム712aと、タイマ割込処理プログラム712bとが記憶されている。メイン処理プログラム712aは、ぱちんこ遊技機100への電力の供給にともなって、主制御部701のCTC(タイマカウンタ)などの内蔵デバイスの初期設定をおこなわせ、この設定内容を示す設定情報を設定記憶領域713aに記憶させる。たとえば、ここで、設定情報にはタイマ割込処理プログラム712bを実行する周期などを示す情報が含まれる。   The ROM 712 stores a main processing program 712a and a timer interrupt processing program 712b. The main processing program 712a performs initial setting of built-in devices such as a CTC (timer counter) of the main control unit 701 in accordance with the supply of power to the pachinko gaming machine 100, and sets and stores setting information indicating the setting contents It memorize | stores in the area | region 713a. For example, here, the setting information includes information indicating a cycle of executing the timer interrupt processing program 712b.

また、メイン処理プログラム712aは、ぱちんこ遊技機100への電源の遮断を監視させ、電源が遮断された場合にはバックアップ情報を生成させて、このバックアップ情報をバックアップ記憶領域713bに記憶させる。RAM713にはバックアップ電源(不図示)などにより、ぱちんこ遊技機100の電源が遮断されても一定期間(たとえば1日)電源が供給されるようになっている。このため、RAM713は、ぱちんこ遊技機100の電源が遮断されても一定期間、バックアップ記憶領域713bに記憶されたバックアップ情報を保持できる。   In addition, the main processing program 712a monitors the power-off of the pachinko gaming machine 100, generates backup information when the power is cut-off, and stores this backup information in the backup storage area 713b. Even if the power of the pachinko gaming machine 100 is cut off by a backup power source (not shown) or the like, the RAM 713 is supplied with power for a certain period (for example, one day). Therefore, the RAM 713 can hold the backup information stored in the backup storage area 713b for a certain period even when the power of the pachinko gaming machine 100 is shut off.

また、RAM713には、FeRAM(Ferroelectric Random Access Memoly)などの不揮発性のRAMや、フラッシュメモリなどの不揮発性メモリを採用することもできる。この場合、RAM713は、バックアップ電源がなくともバックアップ記憶領域713bに記憶されたバックアップ情報を保持できる。   The RAM 713 may be a non-volatile RAM such as FeRAM (Ferroelectric Random Access Memory) or a non-volatile memory such as a flash memory. In this case, the RAM 713 can hold the backup information stored in the backup storage area 713b without a backup power source.

タイマ割込処理プログラム712bは、メイン処理プログラム712aにより設定記憶領域713aに記憶された周期で、メイン処理プログラム712aに対して割り込み実行される。タイマ割込処理プログラム712bは、乱数更新処理プログラム712cや、スイッチ処理プログラム712d、図柄処理プログラム712i、電動役物制御処理プログラム712l、賞球処理プログラム712p、出力処理プログラム712qなどのサブプログラムを順次実行させる。   The timer interrupt processing program 712b is interrupted and executed for the main processing program 712a at the cycle stored in the setting storage area 713a by the main processing program 712a. The timer interrupt processing program 712b sequentially executes subprograms such as a random number update processing program 712c, a switch processing program 712d, a symbol processing program 712i, an electric accessory control processing program 712l, a prize ball processing program 712p, and an output processing program 712q. Let

乱数更新処理プログラム712cは、特別図柄用当たり乱数(以下「特図当たり乱数」と略す)、特別図柄用図柄乱数(以下「特図図柄乱数」と略す)、変動パターン乱数、普通図柄用当たり乱数(以下「普図当たり乱数」と略す)、普通図柄用図柄乱数(以下「普図図柄乱数」と略す)など、主制御部701が管理する各種乱数取得用のカウンタのカウント値を更新させる。たとえば、乱数更新処理プログラム712cは、1回実行されるごとに、カウンタ記憶領域713cに記憶された各乱数カウンタの各カウント値に「1」を加算させる。   The random number update processing program 712c is a random number for special symbols (hereinafter abbreviated as "random number per special symbol"), a special design random number (hereinafter abbreviated as "special symbol random number"), a variation pattern random number, and a random number for normal symbols. The count values of various random number acquisition counters managed by the main control unit 701, such as a normal symbol random number (hereinafter abbreviated as “general symbol random number”) and a normal symbol random number (hereinafter abbreviated as “general symbol random number”), are updated. For example, each time the random number update processing program 712c is executed once, “1” is added to each count value of each random number counter stored in the counter storage area 713c.

(カウンタ記憶領域)
図8は、カウンタ記憶領域の記憶内容の一例を示す説明図である。カウンタ記憶領域713cには、特図当たり乱数カウンタC1、特図図柄乱数カウンタC2、変動パターン乱数カウンタC3、普図当たり乱数カウンタC4、普図図柄乱数カウンタC5など、主制御部701が管理する乱数カウンタのカウント値が記憶されている。
(Counter storage area)
FIG. 8 is an explanatory diagram showing an example of the contents stored in the counter storage area. In the counter storage area 713c, random numbers managed by the main control unit 701, such as a random number counter C1 per special figure, a special figure random number counter C2, a variation pattern random number counter C3, a random number counter C4 per common figure, and a common figure random number counter C5, etc. The count value of the counter is stored.

乱数更新処理プログラム712cは、乱数更新処理プログラム712cが実行されるごとに各乱数カウンタC1〜C5のカウント値を「+1」カウントアップした内容で、カウンタ記憶領域713cを更新させる。また、乱数更新処理プログラム712cは、各乱数カウンタC1〜C5のカウント値が所定値に達したときには、たとえば「0」にカウント値を戻させ、再度同様のカウントアップをおこなわせる。   The random number update processing program 712c updates the counter storage area 713c with the contents that the count values of the random number counters C1 to C5 are incremented by “+1” every time the random number update processing program 712c is executed. Further, when the count values of the random number counters C1 to C5 reach a predetermined value, the random number update processing program 712c returns the count value to, for example, “0” and performs the same count up again.

本実施の形態1においては一例として、特図当たり乱数を「0〜299」の範囲内でカウントさせるものとする。特図図柄乱数および変動パターンを「0〜99」の範囲内でカウントさせるものとする。普図当たり乱数および普図図柄乱数を「0〜9」の範囲内でカウントさせるものとする。   In the first embodiment, as an example, a random number per special figure is counted within the range of “0 to 299”. It is assumed that the special symbol random number and the fluctuation pattern are counted within the range of “0 to 99”. It is assumed that the random numbers per common figure and the random numbers of common symbols are counted within the range of “0-9”.

また、乱数更新処理プログラム712cはさらに初期値乱数をカウントさせてもよい。ここで、初期値乱数は、特図当たり乱数や普図当たり乱数が所定値(本実施の形態1では特図当たり乱数は「299」、普図当たり乱数は「9」)に達した際に、特図当たり乱数カウンタC1や普図当たり乱数カウンタC4をいずれの値に戻すかを決定するための乱数とすることができる。たとえば、この場合、乱数更新処理プログラム712cは、特図当たり乱数カウンタC1のカウント値が所定値に達した際には、初期値乱数と同値となるような値に特図当たり乱数カウンタC1のカウント値を戻す。   The random number update processing program 712c may further count the initial value random number. Here, the initial value random number is obtained when the random number per special figure or the random number per special figure reaches a predetermined value (in the first embodiment, the random number per special figure is “299” and the random number per common figure is “9”). The random number counter C1 per special figure and the random number counter C4 per common figure can be set as random numbers for determining which value to return. For example, in this case, when the count value of the random number counter C1 per special figure reaches a predetermined value, the random number update processing program 712c counts the random number counter C1 per special figure to a value that is the same value as the initial random number. Returns the value.

スイッチ処理プログラム712dは、始動口スイッチ処理プログラム712e、ゲートスイッチ処理プログラム712f、大入賞口スイッチ処理プログラム712g、普通入賞口スイッチ処理プログラム712hなどのサブプログラムを順次実行させる。   The switch processing program 712d sequentially executes subprograms such as a start opening switch processing program 712e, a gate switch processing program 712f, a big winning opening switch processing program 712g, and a normal winning opening switch processing program 712h.

始動口スイッチ処理プログラム712eは、第1始動口SW714aにより第1始動口105に入賞した遊技球が検出されたタイミングで、カウンタ記憶領域713cの特図当たり乱数カウンタC1、特図図柄乱数カウンタC2、変動パターン乱数カウンタC3の各カウンタのカウント値を特図判定用情報として取得させ、取得された特図判定用情報をRAM713の特図判定用情報記憶領域713dに記憶させる。   The start opening switch processing program 712e is a random number counter C1 per special figure in the counter storage area 713c, a special design random number counter C2, and the timing at which a game ball winning the first start opening 105 is detected by the first start opening SW 714a. The count value of each counter of the variation pattern random number counter C3 is acquired as special figure determination information, and the acquired special figure determination information is stored in the special figure determination information storage area 713d of the RAM 713.

また、始動口スイッチ処理プログラム712eは、第2始動口SW714bにより第2始動口106に入賞した遊技球が検出された際も同様に、カウンタ記憶領域713cの特図当たり乱数カウンタC1、特図図柄乱数カウンタC2、変動パターン乱数カウンタC3の各カウンタのカウント値を特図判定用情報として取得させる。そして、取得された特図判定用情報をRAM713の特図判定用情報記憶領域713dに記憶させる。   Similarly, when the game ball that has won the second start port 106 is detected by the second start port SW 714b, the start port switch processing program 712e also displays the random number counter C1 per special figure in the counter storage area 713c, and the special symbol design. The count values of the random number counter C2 and the fluctuation pattern random number counter C3 are acquired as special figure determination information. Then, the acquired special figure determination information is stored in the special figure determination information storage area 713d of the RAM 713.

(特図判定用情報記憶領域)
図9は、特図判定用情報記憶領域の記憶内容の一例を示す説明図である。特図判定用情報記憶領域713dは、特図判定用情報格納領域TJ1〜TJ8からなる。特図判定用情報格納領域TJ1〜TJ8には、第1始動口105や第2始動口106に遊技球が入賞したタイミングで取得された、特図当たり乱数カウンタC1、特図図柄乱数カウンタC2、変動パターン乱数カウンタC3の各カウンタのカウント値が関連づけられ、特図判定用情報として記憶される。
(Information storage area for special figure determination)
FIG. 9 is an explanatory diagram showing an example of the contents stored in the special figure determination information storage area. The special figure determination information storage area 713d includes special figure determination information storage areas TJ1 to TJ8. In the special figure determination information storage areas TJ1 to TJ8, a random counter per special figure C1, a special figure random number counter C2, and a special figure random number counter C2 acquired at the timing when a game ball wins the first starting port 105 or the second starting port 106, The count value of each counter of the variation pattern random number counter C3 is associated and stored as special figure determination information.

また、特図判定用情報格納領域TJ1〜TJ8には、それぞれの特図判定用情報取得の契機となった入賞が、第1始動口105に対するものであったか第2始動口106に対するものであったかも記憶される(入賞始動口)。特図判定用情報格納領域TJ1〜TJ8には、第1始動口105および第2始動口106のそれぞれの始動口ごとに4つを上限として、最大8つまでの特図判定用情報を記憶することができるようになっている。   Also, in the special figure determination information storage areas TJ1 to TJ8, the winnings that triggered the acquisition of the special figure determination information may have been for the first start port 105 or for the second start port 106. Memorized (winning start opening). In the special figure determination information storage areas TJ1 to TJ8, up to four pieces of special figure determination information are stored, with the upper limit being four for each of the first start opening 105 and the second start opening 106. Be able to.

また、特図判定用情報格納領域TJ1〜TJ8には、特図当たり判定を受けるための優先順位が設定されている。図示の例では、特図判定用情報格納領域TJ1から特図判定用情報格納領域TJ2、特図判定用情報格納領域TJ3…特図判定用情報格納領域TJ8といったように、番号が若い特図判定用情報格納領域に記憶された特図判定用情報ほど、特図当たり判定を受けるための優先順位が高く設定されている。   In addition, priority order for receiving determination per special figure is set in the special figure determination information storage areas TJ1 to TJ8. In the illustrated example, a special figure determination with a young number such as a special figure determination information storage area TJ1, a special figure determination information storage area TJ2, a special figure determination information storage area TJ3,... A special figure determination information storage area TJ8. The higher the priority for receiving the determination per special figure, the higher the special figure determination information stored in the information storage area.

本実施の形態1では、時系列的に、先に入賞して取得された特図判定用情報の方から、番号が若い特図判定用情報格納領域に記憶される。また、本実施の形態1では、第2始動口106への入賞を契機として取得された特図判定用情報が、第1始動口105への入賞を契機として取得された特図判定用情報よりも番号が若い特図判定用情報格納領域に記憶される。   In the first embodiment, the special figure determination information storage area having a smaller number is stored in the time series in the order of the special figure determination information acquired by winning first. Further, in the first embodiment, the special figure determination information acquired in response to the winning at the second starting port 106 is based on the special figure determination information acquired in accordance with the winning at the first starting port 105. Are stored in the special figure determination information storage area having a smaller number.

ゲートスイッチ処理プログラム712fは、ゲートSW715によりゲート108を通過した遊技球が検出されたタイミングで、カウンタ記憶領域713cの普図当たり乱数カウンタC4、普図図柄乱数カウンタC5のカウント値を普通図柄判定用情報として取得させ、取得された普通図柄判定用情報をRAM713の普図判定用情報記憶領域713fに記憶させる。   The gate switch processing program 712f uses the counter values of the counter random number counter C4 and the normal symbol random number counter C5 in the counter storage area 713c for the normal symbol determination at the timing when the game ball passing through the gate 108 is detected by the gate SW715. It is acquired as information, and the acquired normal symbol determination information is stored in the general symbol determination information storage area 713f of the RAM 713.

(普図判定用情報記憶領域)
図10は、普図判定用情報記憶領域の記憶内容の一例を示す説明図である。普図判定用情報記憶領域713fは、普図判定用情報格納領域FJ1〜FJ4からなる。普図判定用情報格納領域FJ1〜FJ4には、ゲート108を遊技球が通過したタイミングで取得された、普図当たり乱数カウンタC4と普図図柄乱数カウンタC5とのカウント値が普図判定用情報として関連づけられて記憶される。普図判定用情報格納領域FJ1〜FJ4には、4つを上限として普図判定用情報を記憶することができるようになっている。
(Information storage area for ordinary maps)
FIG. 10 is an explanatory diagram illustrating an example of the contents stored in the common map determination information storage area. The common figure determination information storage area 713f includes general figure determination information storage areas FJ1 to FJ4. In the common figure determination information storage areas FJ1 to FJ4, the count values of the random number counter C4 and the regular symbol random number counter C5 acquired at the timing when the game ball passes through the gate 108 are the universal figure determination information. And stored as related. In the common figure determination information storage areas FJ1 to FJ4, the common figure determination information can be stored up to four.

また、普図判定用情報格納領域FJ1〜FJ4には、普図当たり判定を受けるための優先順位が設定されている。図示の例では、普図判定用情報格納領域FJ1から普図判定用情報格納領域FJ2…普図判定用情報格納領域FJ4といったように、番号が若い普図判定用情報格納領域に記憶された普図判定用情報ほど、普図当たり判定を受けるための優先順位が高く設定されている。本実施の形態1では、時系列的に、先に取得された普図判定用情報の方から、番号が若い普図判定用情報格納領域に記憶される。   Moreover, the priority order for receiving the determination for the normal map is set in the information storage areas FJ1 to FJ4 for the normal map determination. In the illustrated example, the common figure determination information storage area FJ1 to the common figure determination information storage area FJ2... The common figure determination information storage area FJ4 are stored in the common figure determination information storage area having a smaller number. The higher the order of priority for receiving the determination per figure, the higher the figure determination information. In the first embodiment, in the time series, the information is stored in the information storing area for information for determining ordinary drawings that has a smaller number than the information for determining ordinary drawings previously acquired.

大入賞口スイッチ処理プログラム712gは、大入賞口SW716により大入賞口109に入賞した遊技球を検出させ、普通入賞口スイッチ処理プログラム712hは、普通入賞口SW717により普通入賞口110に入賞した遊技球を検出させる。   The big prize opening switch processing program 712g detects a game ball won in the big prize opening 109 by the big prize opening SW716, and the normal prize opening switch processing program 712h is a game ball won in the normal prize opening 110 by the normal prize opening SW717. Is detected.

図柄処理プログラム712iは、特別図柄処理プログラム712j、普通図柄処理プログラム712kを順次実行させる。特別図柄処理プログラム712jは、特図判定用情報記憶領域713dに記憶されている特図判定用情報を用いて、特図当たり判定、特図図柄判定、特図変動パターン判定を順次おこなわせ、これらの判定結果を特図判定結果記憶領域713eに記憶させる。そして、これらの判定結果に基づき、特別図柄表示部201に表示させた特別図柄の変動表示および停止表示をおこなわせる。   The symbol processing program 712i sequentially executes a special symbol processing program 712j and a normal symbol processing program 712k. The special symbol processing program 712j uses the special symbol determination information stored in the special symbol determination information storage area 713d to sequentially perform special symbol determination, special symbol determination, and special symbol variation pattern determination. Are stored in the special figure determination result storage area 713e. Based on these determination results, the special symbol displayed on the special symbol display unit 201 is displayed in a variable manner and stopped.

特別図柄処理プログラム712jは、特図判定用情報記憶領域713dに複数の特図判定用情報が記憶されている場合、もっとも優先順位の高く設定された特図判定用情報格納領域TJ1に記憶された特図判定用情報を用いて、特図当たり判定、特図図柄判定、特図変動パターン判定を順次おこなわせる。   The special symbol processing program 712j is stored in the special symbol determination information storage region TJ1 set with the highest priority when a plurality of special symbol determination information is stored in the special symbol determination information storage region 713d. By using the special figure determination information, judgment per special figure, special symbol design judgment, and special figure variation pattern judgment are sequentially performed.

具体的に、特別図柄処理プログラム712jでは、まず、ROM712に記憶された特図当たり判定テーブルTAtと特図判定用情報の特図当たり乱数とを比較させる。ここで、ROM712に記憶された特図当たり判定テーブルTAtについて説明する。   Specifically, in the special symbol processing program 712j, first, the special figure determination table TAt stored in the ROM 712 is compared with the special figure random number of the special figure determination information. Here, the special figure determination table TAt stored in the ROM 712 will be described.

(特図当たり判定テーブル)
図11−1は、特図当たり判定テーブルの一例を示す説明図(その1)である。図11−2は、特図当たり判定テーブルの一例を示す説明図(その2)である。特図当たり判定テーブルTAtは、図11−1に示す低確率特図当たり判定テーブルTAt1と、図11−2に示す高確率特図当たり判定テーブルTAt2とから構成される。
(Judgment table per special figure)
FIG. 11A is an explanatory diagram (part 1) of an example of a special figure hit determination table. FIG. 11B is an explanatory diagram (part 2) of an example of the special figure determination table. The per-specific figure determination table TAt includes a low-probability special figure determination table TAt1 shown in FIG. 11A and a high-probability special figure determination table TAt2 shown in FIG.

低確率特図当たり判定テーブルTAt1および高確率特図当たり判定テーブルTAt2は、大当たり(特図当たり)に対して、所定の判定値を対応づけて構成される。ここで、低確率特図当たり判定テーブルTAt1および高確率特図当たり判定テーブルTAt2の判定値は、特図当たり判定における大当たりに対する当選確率を定めている。   The determination table TAt1 per low probability special figure and the determination table TAt2 per high probability special figure are configured by associating a predetermined determination value with a big hit (per special figure). Here, the determination values of the determination table TAt1 per low-probability special chart and the determination table TAt2 per high-probability special chart define the winning probability for the big hit in the determination per special chart.

具体的に、特図当たり判定において、大当たりに対する当選確率は、それぞれに対応づけられた判定値の個数によって定められる。低確率特図当たり判定テーブルTAt1では大当たりに対して判定値「0(1個)」を割り当てている。一方、高確率特図当たり判定テーブルTAt2では大当たりに対して判定値「0〜9(10個)」を割り当てている。   Specifically, in the determination per special figure, the winning probability for the jackpot is determined by the number of determination values associated with each. In the determination table TAt1 per low probability special figure, a determination value “0 (1)” is assigned to the big hit. On the other hand, the determination value “0 to 9 (10 pieces)” is assigned to the big hit in the high probability special figure determination table TAt2.

特別図柄処理プログラム712jは、特図当たり判定時に、高確率遊技状態(確変遊技状態および特殊遊技状態)であることを示す高確遊技フラグがOFFに設定されていた場合には、低確率特図当たり判定テーブルTAt1を用いて特図当たり判定をおこなわせる。特図当たり判定時に高確遊技フラグがONに設定されていた場合には、高確率特図当たり判定テーブルTAt2を用いて特図当たり判定をおこなわせる。   When the special symbol processing program 712j determines that the high probability game state (the probability variation game state and the special game state) is set to OFF at the time of determination per special figure, the low probability special figure is set. The hit determination table TAt1 is used to make a hit per special figure. When the high probability game flag is set to ON at the time of the determination per special figure, the determination per special figure is performed using the high probability special figure determination table TAt2.

特別図柄処理プログラム712jは、特図当たり判定において、特図当たり乱数が大当たりに対応づけられた判定値と一致した場合には大当たりに当選したと判定させる。一方、特図当たり乱数が大当たりの判定値にも一致しない場合には大当たりに落選した(ハズレ)と判定させる。   The special symbol processing program 712j determines that the jackpot has been won if the random number per symbol matches the determination value associated with the jackpot in the determination per bonus chart. On the other hand, if the random number per special figure does not match the judgment value of the jackpot, it is determined that the jackpot is lost (lost).

前述したように、ぱちんこ遊技機100で取得される特図当たり乱数は0〜299までのいずれかの数値となる。このため、低確率特図当たり判定テーブルTAt1を用いて特図当たり判定をおこなった場合、1/300の確率で大当たりに当選するようになる。高確率特図当たり判定テーブルTAt2を用いて特図当たり判定をおこなった場合、10/300(=1/30)の確率で大当たりに当選するようになる。   As described above, the random number per special figure acquired by the pachinko gaming machine 100 is any value from 0 to 299. For this reason, when the determination per special figure is performed using the determination table TAt1 per low probability special figure, the jackpot is won with a probability of 1/300. When determination per special figure is performed using the determination table TAt2 per high probability special figure, the jackpot is won with a probability of 10/300 (= 1/30).

また、特別図柄処理プログラム712jは、特図当たり判定で大当たりに当選した場合、つづいて、ROM712に記憶された特図図柄判定テーブルTZtと特図判定用情報の特図図柄乱数とを比較させる。ここで、ROM712に記憶された特図図柄判定テーブルTZtについて説明する。   When the special symbol processing program 712j wins a big win in the special symbol determination, the special symbol processing table TZt stored in the ROM 712 is compared with the special symbol random number of the special symbol determination information. Here, the special symbol determination table TZt stored in the ROM 712 will be described.

(特図図柄判定テーブル)
図12−1は、特図図柄判定テーブルの一例を示す説明図(その1)である。図12−2は、特図図柄判定テーブルの一例を示す説明図(その2)である。特図図柄判定テーブルTZtは、図12−1に示す第1特図図柄判定テーブルTZt1と、図12−2に示す第2特図図柄判定テーブルTZt2とから構成される。
(Special figure determination table)
FIG. 12A is an explanatory diagram (part 1) of an example of a special symbol design determination table. FIG. 12-2 is an explanatory diagram (part 2) of an example of the special symbol design determination table. The special symbol symbol determination table TZt includes a first special symbol symbol determination table TZt1 shown in FIG. 12A and a second special symbol symbol determination table TZt2 shown in FIG.

第1特図図柄判定テーブルTZt1および第2特図図柄判定テーブルTZt2は、各大当たりの種別(図示の例では16R長当たり、16R短当たり、4R短当たり)に対して、所定の判定値を対応づけて構成される。ここで、第1特図図柄判定テーブルTZt1および第2特図図柄判定テーブルTZt2の判定値は、特図図柄判定における各大当たりの種別に対する当選確率を定めている。   The first special symbol determination table TZt1 and the second special symbol determination table TZt2 correspond to predetermined determination values for each jackpot type (in the example shown, per 16R length, per 16R short per 4R short). It is composed. Here, the determination values of the first special symbol determination table TZt1 and the second special symbol determination table TZt2 define the winning probability for each jackpot type in the special symbol determination.

具体的に、特図図柄判定において、それぞれの種別の大当たりに対する当選確率は、それぞれの大当たりに対応づけられた判定値の個数によって定められる。第1特図図柄判定テーブルTZt1では16R長当たりに対して判定値「0〜19(20個)」を割り当てている。また、第1特図図柄判定テーブルTZt1では16R短当たりに対して判定値「20〜49(30個)」を割り当て、4R短当たりに対して判定値「50〜99(50個)」を割り当てている。   Specifically, in the special symbol design determination, the winning probability for each type of jackpot is determined by the number of determination values associated with each jackpot. In the first special symbol determination table TZt1, the determination value “0 to 19 (20 pieces)” is assigned per 16R length. In addition, in the first special symbol determination table TZt1, a determination value “20 to 49 (30 pieces)” is assigned per 16R short, and a determination value “50 to 99 (50 pieces)” is assigned per 4R short. ing.

一方、第2特図図柄判定テーブルTZt2では16R長当たりに対して判定値「0〜49(50個)」を割り当てている。また、第2特図図柄判定テーブルTZt2では16R短当たりに対して判定値の割り当てがなく、4R短当たりに対して判定値「50〜99(50個)」を割り当てている。   On the other hand, in the second special symbol determination table TZt2, the determination value “0 to 49 (50 pieces)” is assigned per 16R length. Further, in the second special symbol determination table TZt2, there is no determination value assigned per 16R short, and determination values “50 to 99 (50 pieces)” are assigned per 4R short.

特別図柄処理プログラム712jは、判定対象の特図判定用情報の入賞始動口が第1始動口105であった場合には、第1特図図柄判定テーブルTZt1を用いて特図図柄判定をおこなわせる。判定対象の特図判定用情報の入賞始動口が第2始動口106であった場合には、第2特図図柄判定テーブルTZt2を用いて特図図柄判定をおこなわせる。   The special symbol processing program 712j performs the special symbol determination using the first special symbol determination table TZt1 when the winning start port of the determination target special symbol determination information is the first starting port 105. . When the winning start port of the special figure determination information to be determined is the second start port 106, the special symbol determination is performed using the second special symbol determination table TZt2.

特別図柄処理プログラム712jは、特図図柄判定において、特図判定用情報の特図図柄乱数が16R長当たりに対応づけられた判定値と一致した場合には、16R長当たりに当選したと判定させる。特図判定用情報の特図図柄乱数が16R短当たりに対応づけられた判定値と一致した場合には、16R短当たりに当選したと判定させる。4R短当たりに対応づけられた判定値と一致した場合には、4R短当たりに当選したと判定させる。   The special symbol processing program 712j determines that, in the special symbol determination, if the special symbol random number of the special symbol determination information matches the determination value associated with the 16R length, it is determined that the winning is per 16R length. . When the special symbol random number in the special symbol determination information matches the determination value associated with the short 16R short, it is determined that the winning symbol per 16R short is won. If it matches the determination value associated with 4R short, it is determined that the 4R short is won.

前述したように、ぱちんこ遊技機100で取得される特図図柄乱数は0〜99までのいずれかの数値となる。このため、第1特図図柄判定テーブルTZt1を用いて特図図柄判定をおこなった場合、20/100で16R長当たりに当選するようになる。第2特図図柄判定テーブルTZt2を用いて特図図柄判定をおこなった場合、50/100で16R長当たりに当選するようになる。つまり、ぱちんこ遊技機100では第2始動口106へ入賞することにより、第1始動口105に入賞するよりも、16R長当たり(もっとも多くの賞球を獲得可能な大当たり)に当選し易くした大当たり抽選がおこなわれるようにしている。   As described above, the special symbol random number acquired by the pachinko gaming machine 100 is any numerical value from 0 to 99. For this reason, when the special symbol determination is performed using the first special symbol determination table TZt1, the winning unit is 16R length at 20/100. When the special symbol determination is performed using the second special symbol determination table TZt2, 50/100 is awarded per 16R length. In other words, in the pachinko gaming machine 100, winning a prize at the second starting port 106 makes it easier to win per 16R length (a jackpot that can win the most prize balls) than winning the first starting port 105. A lottery is held.

(特図変動パターン判定テーブル)
つづいて、特別図柄処理プログラム712jは、特図変動パターン判定テーブルTHtと、特図判定用情報の変動パターン乱数とを比較させる。図13−1は、特図変動パターン判定テーブルの一例を示す説明図(その1)である。図13−2は、特図変動パターン判定テーブルの一例を示す説明図(その2)である。
(Special figure fluctuation pattern judgment table)
Subsequently, the special symbol processing program 712j compares the special figure fluctuation pattern determination table THt with the fluctuation pattern random number of the special figure determination information. FIG. 13A is an explanatory diagram (part 1) of an example of a special figure variation pattern determination table. FIG. 13-2 is an explanatory diagram (part 2) of an example of the special figure variation pattern determination table.

特図変動パターン判定テーブルTHtは、図13−1に示す第1特図変動パターン判定テーブルTHt1と、図13−2に示す第2特図変動パターン判定テーブルTHt2とから構成される。第1特図変動パターン判定テーブルTHt1および第2特図変動パターン判定テーブルTHt2は、各特図変動パターンTHp1〜THp7に対して、所定の判定値を対応づけて構成される。ここで、特図変動パターンTHp1〜THp7は、特別図柄の変動態様を定めたものである。たとえば、特図変動パターンTHp1〜THp7は、特別図柄の変動時間(変動させる時間尺)を定めたものとすることができる。   The special figure fluctuation pattern determination table THt includes a first special figure fluctuation pattern determination table THt1 shown in FIG. 13-1 and a second special figure fluctuation pattern determination table THt2 shown in FIG. 13-2. The first special figure fluctuation pattern determination table THt1 and the second special figure fluctuation pattern determination table THt2 are configured by associating predetermined determination values with the special figure fluctuation patterns THp1 to THp7. Here, the special symbol variation patterns THp1 to THp7 define the variation pattern of the special symbol. For example, the special symbol variation patterns THp1 to THp7 may be defined with a special symbol variation time (variable time scale).

第1特図変動パターン判定テーブルTHt1および第2特図変動パターン判定テーブルTHt2の判定値は、特図変動パターン判定における各特図変動パターンTHp1〜THp7に対する当選確率を定めている。具体的に、特図変動パターン判定において、各特図変動パターンTHp1〜THp7の当選確率は、それぞれに対応づけられた判定値の個数によって定められる。   The determination values of the first special figure fluctuation pattern determination table THt1 and the second special figure fluctuation pattern determination table THt2 define winning probabilities for the special figure fluctuation patterns THp1 to THp7 in the special figure fluctuation pattern determination. Specifically, in the special figure fluctuation pattern determination, the winning probabilities of the special figure fluctuation patterns THp1 to THp7 are determined by the number of determination values associated with each.

特別図柄処理プログラム712jは、特図当たり判定の判定結果がハズレの場合には、第1特図変動パターン判定テーブルTHt1を用いて特図変動パターン判定をおこなわせる。特図当たり判定の判定結果が大当たりの場合には、第2特図変動パターン判定テーブルTHt2を用いて特図変動パターン判定をおこなわせる。   The special symbol processing program 712j makes the special symbol variation pattern determination using the first special diagram variation pattern determination table THt1 when the determination result of the determination per special symbol is lost. When the determination result of the special figure hit determination is a big hit, the special figure fluctuation pattern determination is performed using the second special figure fluctuation pattern determination table THt2.

第1特図変動パターン判定テーブルTHt1および第2特図変動パターン判定テーブルTHt2において、時間尺の長い変動時間を定めた特図変動パターンほど、大当たり時には判定され易く、ハズレ時には判定され難くなっている。換言すれば、ぱちんこ遊技機100では、時間尺の長い変動時間を定めた特図変動パターンほど、大当たりに対する期待度が高くなるように、各特図変動パターンTHp1〜THp7の判定値を定めている。   In the first special figure fluctuation pattern determination table THt1 and the second special figure fluctuation pattern determination table THt2, the special figure fluctuation pattern having a long fluctuation time is more likely to be determined at the time of a big hit, and is difficult to be determined at the time of a loss. . In other words, in the pachinko gaming machine 100, the determination values of the special figure fluctuation patterns THp1 to THp7 are determined so that the special figure fluctuation pattern having a long fluctuation time has a higher expectation for the big hit. .

また、特図変動パターンTHp1と特図変動パターンTHp2とには、判定条件が対応づけられている。この判定条件は、変動パターン乱数が「0〜69」の場合に、特図変動パターンTHp1を特図変動パターン判定の判定結果として導出するか、特図変動パターンTHp2を特図変動パターン判定の判定結果として導出するかを定めている。   Further, a determination condition is associated with the special figure fluctuation pattern THp1 and the special figure fluctuation pattern THp2. This determination condition is that when the fluctuation pattern random number is “0 to 69”, the special figure fluctuation pattern THp1 is derived as the judgment result of the special figure fluctuation pattern judgment, or the special figure fluctuation pattern THp2 is judged as the special figure fluctuation pattern judgment. It is determined whether to derive as a result.

たとえば、ここで、判定条件としては特図判定用情報数Uが用いられ、特図変動パターンTHp1には特図判定用情報数Uが「2」未満(U<2)となるような判定条件が定められている。特図変動パターンTHp2には特図判定用情報数Uが「2」以上(U≧2)となるような判定条件が定められている。   For example, here, the number U of special figure determination information is used as the determination condition. In the special figure fluctuation pattern THp1, the number U of special figure determination information U is less than “2” (U <2). Is stipulated. In the special figure fluctuation pattern THp2, a judgment condition is set such that the number U of special figure judgment information is “2” or more (U ≧ 2).

このため、ぱちんこ遊技機100では、変動パターン乱数が「0〜69」の場合、特図判定用情報数Uが「2」未満であれば特図変動パターンTHp1が特図変動パターン判定の判定結果として導出される。一方、そのときの特図判定用情報数Uが「2」以上であれば特図変動パターンTHp2が特図変動パターン判定の判定結果として導出される。   For this reason, in the pachinko gaming machine 100, when the fluctuation pattern random number is “0 to 69”, the special figure fluctuation pattern THp1 is the determination result of the special figure fluctuation pattern judgment if the special figure judgment information number U is less than “2”. As derived. On the other hand, if the number U of special figure determination information U at that time is “2” or more, the special figure fluctuation pattern THp2 is derived as the determination result of the special figure fluctuation pattern determination.

ぱちんこ遊技機100では、特に電チューサポート機能付きの遊技状態において、特図判定用情報数Uが「2」以上となる状態が往々にして発生する。このような場合、特図変動パターンTHp1の変動時間(10秒間)よりも短い特図変動パターンTHp2の変動時間(4秒間)により変動をおこなうことで、迅速な遊技の進行を可能にしている。一方、特図判定用情報数が少ないときには、特図変動パターンTHp1の変動をおこなうことで、遊技球が始動口へ入賞するための時間を稼ぐようにしている。   In the pachinko gaming machine 100, a state in which the number U of special figure determination information U is “2” or more often occurs especially in a gaming state with an electric chew support function. In such a case, it is possible to proceed with the game quickly by performing the fluctuation by the fluctuation time (4 seconds) of the special figure fluctuation pattern THp2 which is shorter than the fluctuation time (10 seconds) of the special figure fluctuation pattern THp1. On the other hand, when the number of special figure determination information is small, the special figure fluctuation pattern THp1 is changed so as to earn time for the game ball to win the start opening.

また、ここでの図示および詳細な説明は省略するが、たとえば、電チューサポート機能付きの遊技状態と、電チューサポート機能なしの遊技状態とで、それぞれ異なる特図変動パターン判定テーブルを設けてもよい。この場合、遊技状態に応じて、特図変動パターン判定に用いる特図変動パターン判定テーブルを切り替える。また、第1始動口105に入賞して取得された特図判定用情報に対して用いる特図変動パターン判定テーブルと、第2始動口106に入賞して取得された特図判定用情報に対して用いる特図変動パターン判定テーブルとで、それぞれ異なる特図変動パターン判定テーブルを設けてもよい。   In addition, although illustration and detailed description are omitted here, for example, different special-figure variation pattern determination tables may be provided for a gaming state with an electric chew support function and a gaming state without an electric chew support function. Good. In this case, the special figure fluctuation pattern determination table used for the special figure fluctuation pattern determination is switched according to the gaming state. Further, for the special figure variation pattern determination table used for the special figure determination information acquired by winning the first start port 105 and the special figure determination information acquired by winning the second start port 106 Different special figure fluctuation pattern determination tables may be provided depending on the special figure fluctuation pattern determination table used.

(特図判定結果記憶領域)
特別図柄処理プログラム712jは、特図当たり判定、特図図柄判定、特図変動パターン判定をおこなわせると、これらの判定結果を特図判定結果記憶領域713eに記憶させる。図14は、特図判定結果記憶領域の一例を示す説明図である。特図判定結果記憶領域713eには、特図当たり判定の判定結果、特図図柄判定の判定結果、特図変動パターン判定の判定結果が対応づけられて記憶される。
(Special drawing judgment result storage area)
The special symbol processing program 712j stores these determination results in the special symbol determination result storage area 713e when the special symbol per unit determination, the special symbol determination, and the special symbol variation pattern determination are performed. FIG. 14 is an explanatory diagram of an example of the special figure determination result storage area. In the special figure determination result storage area 713e, a determination result of special figure determination, a determination result of special figure determination, and a determination result of special figure fluctuation pattern determination are stored in association with each other.

なお、特図判定結果記憶領域713eには、特図当たり判定の判定結果および特図図柄判定の判定結果の双方をあらわす図柄を示す情報を記憶するようにしてもよい。たとえば、この場合、16R長当たりでは「1」という図柄を記憶し、16R短当たりでは「2」という図柄を記憶する。また、4R短当たりでは「3」という図柄を記憶し、ハズレでは「−」という図柄を記憶する。   The special figure determination result storage area 713e may store information indicating a symbol representing both the determination result of the special figure determination and the determination result of the special symbol determination. For example, in this case, the symbol “1” is stored per 16R length, and the symbol “2” is stored per 16R short. In addition, the symbol “3” is stored for 4R short, and the symbol “−” is stored for loss.

特別図柄処理プログラム712jは、特図判定結果記憶領域713eに記憶された判定結果を用いて、特別図柄の表示制御をおこなわせる。ここでは、特図変動パターンが定めた変動時間だけ特別図柄の変動をおこなった後、特図当たり判定の判定結果および特図図柄判定の判定結果の双方をあらわす図柄で特図図柄を停止させる。   The special symbol processing program 712j performs display control of the special symbol using the determination result stored in the special symbol determination result storage area 713e. Here, after the special symbol is changed for the variation time determined by the special symbol variation pattern, the special symbol symbol is stopped at a symbol representing both the determination result of the special symbol determination and the determination result of the special symbol determination.

普通図柄処理プログラム712kは、普図判定用情報記憶領域713fに記憶されている普図判定用情報を用いて、普図当たり判定、普図図柄判定、普図変動パターン判定を順次おこなわせ、これらの判定結果を普図判定結果記憶領域713gに記憶させる。そして、これらの判定結果に基づき、普通図柄表示部202に表示させた普通図柄の変動表示および停止表示をおこなわせる。   The normal symbol processing program 712k sequentially performs the universal symbol determination, the universal symbol determination, and the universal symbol variation pattern determination using the universal symbol determination information stored in the universal symbol determination information storage area 713f. Are stored in the common map determination result storage area 713g. Based on these determination results, the normal symbol displayed on the normal symbol display unit 202 is displayed in a variable manner and stopped.

普通図柄処理プログラム712kは、普図判定用情報記憶領域713fに複数の普図判定用情報が記憶されている場合、もっとも優先順位の高く設定された普図判定用情報格納領域FJ1に記憶された普図判定用情報を用いて、普図当たり判定、普図図柄判定、普図変動パターン判定を順次おこなわせる。   The normal symbol processing program 712k is stored in the general symbol determination information storage region FJ1 set with the highest priority when a plurality of general symbol determination information is stored in the general symbol determination information storage region 713f. Using the universal map determination information, the universal symbol determination, the universal symbol determination, and the universal map variation pattern determination are sequentially performed.

具体的に、普通図柄処理プログラム712kでは、まず、ROM712に記憶された普図当たり判定テーブルFAtと普図判定用情報の普図当たり乱数とを比較させる。ここで、ROM712に記憶された普図当たり判定テーブルFAtは、普通図柄当たり(以下「普図当たり」と略す)に対して、普図当たりの当選確率を定めた所定の判定値を対応づけて構成される。   Specifically, in the normal symbol processing program 712k, first, the common figure determination table FAt stored in the ROM 712 is compared with the random number per common figure in the common figure determination information. Here, the determination table FAt per common figure stored in the ROM 712 associates a predetermined determination value that determines a winning probability per common figure with a normal symbol per unit (hereinafter abbreviated as “general per unit”). Composed.

普通図柄処理プログラム712kは、普図当たり乱数が普図当たりに対応づけられた判定値と一致した場合には普図当たりに当選したと判定させる。一方、普図当たり乱数が普図当たりに対応づけられた判定値と一致しない場合には普図当たりに落選した(ハズレ)と判定させる。また、普通図柄処理プログラム712kは、普図当たり判定時に、電チューサポート機能なし遊技状態であることを示す時短フラグがOFFに設定されているときと、時短遊技フラグがONに設定されているときとで、異なる普図当たり判定テーブルを用いて普図当たり判定をおこなわせてもよい。   The normal symbol processing program 712k determines that the winning per symbol is won when the random number per ordinary symbol matches the determination value associated with each ordinary symbol. On the other hand, if the random number per common map does not match the determination value associated with the normal map, it is determined that the random number is lost (lost) per common map. In addition, the normal symbol processing program 712k determines that the time-short flag indicating that the game state without the electric support function is set to OFF and the time-short game flag is set to ON at the time of the normal symbol determination. Thus, it is possible to make a judgment per common figure using a different judgment table per common figure.

また、普通図柄処理プログラム712kは、普図当たりに当選した場合、つづいて、ROM712に記憶された普図図柄判定テーブルFZtと普図判定用情報の普図図柄乱数とを比較させる。ここで、普図図柄判定テーブルFZtは、各普図当たりの種別(本実施の形態1の例では長開放当たり、短開放当たり)に対して、各普図当たりの種別の当選確率を定めた所定の判定値を対応づけて構成される。   Further, when the normal symbol processing program 712k is won for each ordinary symbol, the ordinary symbol determination table FZt stored in the ROM 712 is compared with the ordinary symbol random number of the ordinary symbol determination information. Here, the common symbol determination table FZt defines the winning probability of the type per each common symbol for each common symbol type (per long opening and short opening per example in the first embodiment). A predetermined determination value is associated with each other.

普通図柄処理プログラム712kは、普図判定用情報の普図図柄乱数が長開放当たりに対応づけられた判定値と一致した場合には、長開放当たりに当選したと判定させる。普図判定用情報の普図図柄乱数が短開放当たりに対応づけられた判定値と一致した場合には、短開放当たりに当選したと判定させる。   The normal symbol processing program 712k determines that the winning symbol per long opening is won when the common symbol random number in the general symbol determining information matches the determination value associated with each long releasing symbol. When the common symbol random number of the information for determining the general pattern matches the determination value associated with the short opening, it is determined that the winning is made for the short opening.

つづいて、普通図柄処理プログラム712kは、普図変動パターン判定テーブルFHtを参照して、普図変動パターンを判定させる。ここで、普図変動パターン判定テーブルFHtは、異なる普図変動パターン(たとえば普図変動パターンFHp1と普図変動パターンFHp2とする)に対して、各普図変動パターンが判定結果として導出されるための判定条件を対応づけて構成される。   Subsequently, the normal symbol processing program 712k refers to the normal variation pattern determination table FHt to determine the normal variation pattern. Here, the normal pattern variation pattern determination table FHt derives each normal map variation pattern as a determination result for different normal diagram variation patterns (for example, the normal diagram variation pattern FHp1 and the common diagram variation pattern FHp2). These determination conditions are associated with each other.

ここで、普図変動パターンFHp1およびFHp2は、普通図柄の変動態様を定めたものである。たとえば、普図変動パターンFHp1およびFHp2は、普通図柄の変動時間を定めている。たとえば、普図変動パターンFHp1は変動時間「30秒」を定めており、普図変動パターンFHp2は変動時間「10秒」を定めているものとする。   Here, the normal pattern fluctuation patterns FHp1 and FHp2 define the fluctuation pattern of the normal symbol. For example, the normal pattern variation patterns FHp1 and FHp2 define the variation time of a normal symbol. For example, it is assumed that the normal time fluctuation pattern FHp1 defines a fluctuation time “30 seconds”, and the normal time fluctuation pattern FHp2 defines a fluctuation time “10 seconds”.

たとえば、普通図柄処理プログラム712kは、電チューサポート機能なし遊技状態であるとき、普図変動パターン判定において、普図変動パターンFHp1(長い変動時間を定めた普図変動パターン)と判定させる。一方、普通図柄処理プログラム712kは、電チューサポート機能付き遊技状態であるとき、普図変動パターン判定において、普図変動パターンFHp2(短い変動時間を定めた普図変動パターン)と判定させる。   For example, the normal symbol processing program 712k, when in the gaming state without the electric chew support function, determines the normal variation pattern FHp1 (a general variation pattern with a long variation time) in the general variation pattern determination. On the other hand, the normal symbol processing program 712k, when in the gaming state with the electric chew support function, determines in the general diagram variation pattern determination as a general diagram variation pattern FHp2 (a general variation pattern having a short variation time).

普通図柄処理プログラム712kは、普図当たり判定、普図図柄判定、普図変動パターン判定をおこなわせると、これらの判定結果を普図判定結果記憶領域713gに記憶させる。そして、普通図柄処理プログラム712kは、普図判定結果記憶領域713gに記憶された判定結果などを用いて、普通図柄の表示制御をおこなわせる。ここでは、普図変動パターンが示す変動時間で普通図柄の変動をおこなった後、普図当たり判定の判定結果および普図図柄判定の判定結果の双方をあらわす図柄で普通図柄を停止させる。   When the normal symbol processing program 712k performs the universal symbol determination, the universal symbol determination, and the universal symbol variation pattern determination, these determination results are stored in the universal symbol determination result storage area 713g. Then, the normal symbol processing program 712k performs display control of the normal symbol using the determination result stored in the general symbol determination result storage area 713g. Here, after the normal symbol is changed during the variation time indicated by the normal symbol variation pattern, the normal symbol is stopped at the symbol representing both the determination result of the universal symbol determination and the determination result of the normal symbol determination.

電動役物制御処理プログラム712lは、大入賞口処理プログラム712m、電動チューリップ処理プログラム712oなどのサブプログラムを順次実行させる。大入賞口処理プログラム712mは、特別図柄処理プログラム712jの処理結果に基づき大入賞口開放パターンを設定させ、この大入賞口開放パターンにしたがって大入賞口109を開閉動作させる。   The electric accessory control processing program 712l sequentially executes sub-programs such as a special prize opening processing program 712m and an electric tulip processing program 712o. The special winning opening processing program 712m sets a special winning opening opening pattern based on the processing result of the special symbol processing program 712j, and opens and closes the special winning opening 109 according to the special winning opening opening pattern.

大入賞口開放パターンテーブルKPt1は、各大当たりに対して、各大当たりによる大入賞口109の開放態様を定めた大入賞口開放パターンにより構成される。前述したように、ぱちんこ遊技機100は、16R長当たりと16R短当たりと4R短当たりとの3つの大当たりを有する。このため、大入賞口開放パターンテーブルKPt1は、16R長当たり用の大入賞口開放パターンと、16R短当たり用の大入賞口開放パターンと、4R短当たり用の大入賞口開放パターンとにより構成される。   The big winning opening opening pattern table KPt1 is constituted by a big winning opening opening pattern that defines an opening mode of the big winning opening 109 by each big win for each big win. As described above, the pachinko gaming machine 100 has three jackpots: per 16R length, per 16R short, and per 4R short. Therefore, the special winning opening opening pattern table KPt1 is composed of a large winning opening opening pattern for 16R length, a large winning opening opening pattern for 16R short, and a large winning opening release pattern for 4R short. The

たとえば、本実施の形態1において、16R長当たり用の大入賞口開放パターンは、30秒間の大入賞口109の開放を16ラウンド分おこなわせることを定めた大入賞口開放パターンとなっている。16R短当たり用の大入賞口開放パターンは、0.5秒間の大入賞口109の開放を12ラウンド分おこなわせた後、30秒間の大入賞口109の開放を4ラウンド分おこなわせることを定めた大入賞口開放パターンとなっている。また、4R短当たり用の大入賞口開放パターンは、30秒間の大入賞口109の開放を4ラウンド分おこなわせることを定めた大入賞口開放パターンとなっている。   For example, in the first embodiment, the big winning opening opening pattern for 16R length is a big winning opening opening pattern that defines that the opening of the big winning opening 109 for 30 seconds is performed for 16 rounds. The 16R short winning big prize opening pattern defines that after the 12 seconds opening of the big winning opening 109 for 0.5 seconds, the round winning opening 109 for 30 seconds is opened for 4 rounds. It is a big prize opening pattern. The 4R short winning big prize opening pattern is a big prize opening pattern that defines that the 30-second big prize opening 109 is opened for four rounds.

大入賞口処理プログラム712mは、16R長当たりに当選した場合は、16R長当たり用の大入賞口開放パターンを設定させて、この大入賞口開放パターンにしたがって大入賞口109を開閉動作させる。16R短当たりに当選した場合は、16R短当たり用の大入賞口開放パターンを設定させて、この大入賞口開放パターンにしたがって大入賞口109を開閉動作させる。4R短当たりに当選した場合は、4R短当たり用の大入賞口開放パターンを設定させて、この大入賞口開放パターンにしたがって大入賞口109を開閉動作させる。   When winning per 16R length, the big prize opening processing program 712m sets a big prize opening opening pattern for 16R length, and opens / closes the big prize opening 109 according to the big winning opening opening pattern. In the case of winning for 16R short, a special winning opening opening pattern for 16R short winning is set, and the special winning opening 109 is opened / closed according to the special winning opening opening pattern. In the case of winning for 4R short, a big winning opening opening pattern for 4R short winning is set, and the big winning opening 109 is opened / closed according to this big winning opening opening pattern.

また、大入賞口処理プログラム712mは、サブプログラムとして遊技状態設定処理プログラム712nを実行させる。遊技状態設定処理プログラム712nは、当選した大当たりに応じて高確フラグや時短フラグなどの遊技フラグを遊技フラグ記憶領域713hに設定させる。   Further, the special winning opening processing program 712m causes the gaming state setting processing program 712n to be executed as a subprogram. The game state setting processing program 712n causes the game flag storage area 713h to set a game flag such as a high-accuracy flag or a time-short flag according to the winning jackpot.

電動チューリップ処理プログラム712oは、普通図柄処理プログラム712kの処理結果や遊技フラグの設定に基づき電動チューリップ開放パターンを設定させ、この電動チューリップ開放パターンにしたがって電動チューリップ107を開閉動作させる。   The electric tulip processing program 712o sets the electric tulip opening pattern based on the processing result of the normal symbol processing program 712k and the setting of the game flag, and opens and closes the electric tulip 107 according to the electric tulip opening pattern.

電動チューリップ開放パターンテーブルKPt2は、各普図当たりに対して、各普図当たりによる電動チューリップ107の開放態様を定めた電動チューリップ開放パターンにより構成される。前述したように、ぱちんこ遊技機100は、長開放当たりと短開放当たりとの2つの普図当たりを有する。このため、電動チューリップ開放パターンテーブルKPt2は、長開放当たり用の電動チューリップ開放パターンと、短開放当たり用の電動チューリップ開放パターンとにより構成される。   The electric tulip opening pattern table KPt2 is configured by an electric tulip opening pattern that defines an opening mode of the electric tulip 107 for each common figure. As described above, the pachinko gaming machine 100 has two common perceptions, one per long opening and one per short opening. For this reason, the electric tulip opening pattern table KPt2 includes an electric tulip opening pattern for long opening and an electric tulip opening pattern for short opening.

たとえば、本実施の形態1において、長開放当たり用の電動チューリップ開放パターンは、6秒間の電動チューリップ107の開放をおこなわせることを定めた電動チューリップ開放パターンとなっている。短開放当たり用(且つ電チューサポート機能なし遊技状態用)の電動チューリップ開放パターンは、0.5秒間の電動チューリップ107の開放をおこなわせることを定めた電動チューリップ開放パターンとなっている。短開放当たり用(且つ電チューサポート機能付き遊技状態用)の電動チューリップ開放パターンは、3秒間の電動チューリップ107の開放をおこなわせることを定めた電動チューリップ開放パターンとなっている。   For example, in the first embodiment, the electric tulip opening pattern for long opening is an electric tulip opening pattern that defines the opening of the electric tulip 107 for 6 seconds. The electric tulip opening pattern for short opening (and for the gaming state without the electric chew support function) is an electric tulip opening pattern that determines that the electric tulip 107 is opened for 0.5 seconds. The electric tulip opening pattern for short opening (and for the gaming state with the electric chew support function) is an electric tulip opening pattern that determines that the electric tulip 107 is opened for 3 seconds.

電動チューリップ処理プログラム712oは、長開放当たりに当選した場合は、長開放当たり用の電動チューリップ開放パターンを設定させ、この電動チューリップ開放パターンにしたがって電動チューリップ107を開閉動作させる。短開放当たりに当選して時短遊技フラグがOFFであると、短開放当たり用(且つ電チューサポート機能なし遊技状態用)の電動チューリップ開放パターンを設定させ、この電動チューリップ開放パターンにしたがって電動チューリップ107を開閉動作させる。短開放当たりに当選して時短遊技フラグがONであると、短開放当たり用(且つ電チューサポート機能付き遊技状態用)の電動チューリップ開放パターンを設定させ、この電動チューリップ開放パターンにしたがって電動チューリップ107を開閉動作させる。   When the electrification tulip processing program 712o is elected per long opening, the electric tulip opening pattern for long opening is set, and the electric tulip 107 is opened / closed according to the electric tulip opening pattern. If the short-open game flag is OFF and the short-time game flag is OFF, an electric tulip release pattern for short-open use (and a game state without an electric Chu support function) is set, and the electric tulip 107 is set according to this electric tulip release pattern. Open and close. If the short-open game flag is ON and the short-time game flag is ON, an electric tulip release pattern for short-open use (and a game state with an electric Chu support function) is set, and the electric tulip 107 is set according to this electric tulip release pattern. Open and close.

賞球処理プログラム712pは、第1始動口105、第2始動口106、大入賞口109、普通入賞口110の各入賞口への入賞に対して、所定個数の賞球を払い出させるための払い出し指示(賞球コマンド)を、賞球情報記憶領域713iに設定させる。   The prize ball processing program 712p is used for paying out a predetermined number of prize balls for winning at each of the first starting port 105, the second starting port 106, the big winning port 109, and the normal winning port 110. A payout instruction (prize ball command) is set in the prize ball information storage area 713i.

出力処理プログラム712qは、RAM713に設定された各記憶領域の記憶内容を示す情報などを主制御部701に接続された各制御部(たとえば賞球制御部702、演出制御部703)に対して出力させる。   The output processing program 712q outputs information indicating the storage contents of each storage area set in the RAM 713 to each control unit (for example, the prize ball control unit 702 and the effect control unit 703) connected to the main control unit 701. Let

また、上述した始動口スイッチ処理プログラム712eは、サブプログラムとして事前判定処理プログラム(不図示)を実行してもよい。ここで、事前判定処理プログラムは、特図判定用情報記憶領域713dに記憶された各特図判定用情報に対する、特図当たり判定、特図図柄判定、特図変動パターン判定を順次実行させ、これらの判定結果を事前判定記憶領域(不図示)に記憶させる。   Further, the above-described start port switch processing program 712e may execute a prior determination processing program (not shown) as a subprogram. Here, the pre-determination processing program sequentially executes per-special-symbol determination, special-symbol determination, and special-figure variation pattern determination for each special-figure determination information stored in the special-figure determination information storage area 713d These determination results are stored in a prior determination storage area (not shown).

また、主制御部701は、RAM713に設定された各記憶領域の記憶内容を示す情報を、盤用外部情報端子基板791を介して外部(たとえば遊技場のホールコンピュータ)に出力してもよい。主制御部701は、たとえば、主制御基板によりその機能を実現することができる。   Further, the main control unit 701 may output information indicating the storage contents of each storage area set in the RAM 713 to the outside (for example, a hall computer in a game arcade) via the board external information terminal board 791. The main control unit 701 can realize its function by, for example, a main control board.

(2.賞球制御部)
賞球制御部702は、CPU721と、ROM722と、RAM723と、不図示の入出力インターフェース(I/O)などを備えて構成される。CPU721は、主制御部701からの払い出し指示(たとえば賞球コマンド)に基づき、賞球の払い出し制御に関する各種プログラムをROM722から読み出し、RAM723をワークエリアとして使用して、読み出したプログラムを実行する。
(2. Prize ball control unit)
The prize ball control unit 702 includes a CPU 721, a ROM 722, a RAM 723, an input / output interface (I / O) (not shown), and the like. Based on a payout instruction (for example, a prize ball command) from the main control unit 701, the CPU 721 reads various programs related to prize ball payout control from the ROM 722, and executes the read program using the RAM 723 as a work area.

また、賞球制御部702には、遊技球を検出する各種SWが接続されている。たとえば、賞球制御部702には、所定位置の遊技球を検出する定位置検出SW724と、払い出した遊技球を検出する払出球検出SW725と、枠体前面に設けられた打球供給皿120内の遊技球の有無を検出する球有り検出SW726と、打球供給皿120が遊技球で満たされていることを検出する満タン検出SW727とが接続されている。   The prize ball control unit 702 is connected to various SWs for detecting a game ball. For example, the prize ball control unit 702 includes a fixed position detection SW 724 that detects a game ball at a predetermined position, a payout ball detection SW725 that detects a game ball that has been paid out, and a hit ball supply tray 120 provided on the front surface of the frame. A ball presence detection SW 726 for detecting presence / absence of a game ball and a full tank detection SW 727 for detecting that the hitting ball supply tray 120 is filled with game balls are connected.

各種SW724〜727は、遊技球を検出したか否かを示す検出信号を賞球制御部702へ入力する。たとえば、各種SW724〜727としては近接スイッチを採用することができる。賞球制御部702は、主制御部701から出力された払い出し指示や、各種SW724〜727から入力される検出信号に基づき、賞球を払い出したり、賞球の払い出しをやめたりする。また、賞球制御部702は、各種SW724〜727から入力される検出信号を主制御部701へ出力してもよい。   The various SWs 724 to 727 input a detection signal indicating whether or not a game ball has been detected to the prize ball control unit 702. For example, proximity switches can be adopted as the various SWs 724 to 727. The winning ball control unit 702 pays out a winning ball or stops paying out a winning ball based on a payout instruction output from the main control unit 701 and detection signals input from various SWs 724 to 727. The prize ball control unit 702 may output detection signals input from the various SWs 724 to 727 to the main control unit 701.

また、賞球制御部702には、発射部728や払出部729が接続される。発射部728は、遊技のための遊技球を発射するものであり、遊技者による発射操作を検出するセンサと、遊技球を発射させるソレノイドなどを備える。賞球制御部702は、発射部728に対する遊技者の発射操作を検出すると、遊技球を発射するように発射部728を制御する。この際に、賞球制御部702は、遊技球を間欠的(たとえば1分間に100発)に遊技盤101の遊技領域103に向けて発射させるように制御する。   In addition, the winning ball control unit 702 is connected to a launching unit 728 and a payout unit 729. The launching unit 728 launches a game ball for a game, and includes a sensor that detects a launch operation by the player, a solenoid that launches the game ball, and the like. The award ball control unit 702 controls the launching unit 728 to launch a game ball when it detects a player's launch operation on the launching unit 728. At this time, the prize ball control unit 702 performs control so that the game balls are fired intermittently (for example, 100 shots per minute) toward the game area 103 of the game board 101.

払出部729は、遊技球を貯留する不図示の貯留部から所定数を払い出すものであり、払出駆動モータなどを備える。賞球制御部702は、払出部729の払出駆動モータを駆動させることで、各入賞口(第1始動口105、第2始動口106、大入賞口109、普通入賞口110)に入賞した遊技球に対応した賞球数を払い出すように払出部729を制御する。   The payout unit 729 pays out a predetermined number from a storage unit (not shown) that stores game balls, and includes a payout drive motor and the like. The winning ball control unit 702 drives the payout drive motor of the payout unit 729, thereby winning a game at each winning port (first starting port 105, second starting port 106, large winning port 109, normal winning port 110). The payout unit 729 is controlled to pay out the number of prize balls corresponding to the ball.

また、賞球制御部702は枠用外部情報端子基板792と接続され、賞球制御部702の処理結果をあらわす情報などを、枠用外部情報端子基板792を介して外部(たとえば遊技場のホールコンピュータ)に出力してもよい。たとえば、賞球制御部702は、賞球制御基板によってその機能を実現する。   Also, the prize ball control unit 702 is connected to the frame external information terminal board 792, and information indicating the processing result of the prize ball control unit 702 is externally transmitted via the frame external information terminal board 792 (for example, a hall of a game hall). May be output to a computer. For example, the prize ball control unit 702 realizes its function by a prize ball control board.

(3.演出制御部)
(3−1.演出統括部)
図15は、本実施の形態1のぱちんこ遊技機の内部構成を示すブロック図(その2)である。演出制御部703は、演出制御部703全体を統括する演出統括部703aと、画像表示部104の表示制御やスピーカ114の音声出力制御などをおこなう画像・音声制御部703bと、可動役物(第1可動役物131、第2可動役物132)の駆動制御や演出ライト部115のランプの点灯制御などをおこなうランプ制御部703cとを備えている。
(3. Production control unit)
(3-1. Director of Production)
FIG. 15 is a block diagram (part 2) showing the internal configuration of the pachinko gaming machine according to the first embodiment. The effect control unit 703 includes an effect control unit 703a that controls the entire effect control unit 703, an image / sound control unit 703b that performs display control of the image display unit 104, sound output control of the speaker 114, and the like, and a movable accessory (first And a lamp control unit 703c that performs drive control of the first movable combination 131 and the second movable combination 132), lighting control of the lamp of the effect light unit 115, and the like.

演出統括部703aは、CPU731と、ROM732と、RAM733と、不図示の入出力インターフェース(I/O)などを備えて構成される。CPU731は、ぱちんこ遊技機100がおこなう演出の制御に関する各種プログラムをROM732から読み出し、RAM733をワークエリアとして使用して、読み出したプログラムを実行する。   The production control unit 703a includes a CPU 731, a ROM 732, a RAM 733, an input / output interface (I / O) (not shown), and the like. The CPU 731 reads out various programs relating to the control of effects performed by the pachinko gaming machine 100 from the ROM 732, and executes the read programs using the RAM 733 as a work area.

たとえば、演出統括部703aは、入出力I/Oを介して、主制御部701から出力されたコマンドを受信して、特図判定用情報に基づく判定の判定結果や普図判定用情報に基づく判定の判定結果を取得する。そして、取得された情報に基づき、実行対象の演出を決定して、この演出の開始を指示するコマンド(特図演出開始コマンドや普図演出開始コマンド)をRAM733に設定する。演出統括部703aは、これらのコマンドを入出力I/Oを介して、画像・音声制御部703bやランプ制御部703cに対して出力する。   For example, the production control unit 703a receives a command output from the main control unit 701 via the input / output I / O, and based on the determination result based on the special figure determination information or the information on the common map determination. Acquires the determination result of the determination. Then, based on the acquired information, an effect to be executed is determined, and commands (special drawing effect start command and general drawing effect start command) for instructing the start of the effect are set in the RAM 733. The production control unit 703a outputs these commands to the image / sound control unit 703b and the lamp control unit 703c via the input / output I / O.

また、演出統括部703aには、遊技者からの操作を受け付けるための演出ボタン118や十字キー119が接続されている。演出ボタン118や十字キー119は、遊技者により操作(たとえば押下)されたキーに対応する制御信号を演出統括部703aへ入力する。演出統括部703aは、演出ボタン118や十字キー119から入力される制御信号に基づき、遊技者による操作を受け付けたことを示す操作コマンド(演出ボタンコマンドや十字キーコマンド)をRAM733に設定する。   In addition, an effect button 118 and a cross key 119 for receiving an operation from a player are connected to the effect supervision unit 703a. The effect button 118 and the cross key 119 input a control signal corresponding to a key operated (for example, pressed) by the player to the effect control unit 703a. The effect supervision unit 703 a sets an operation command (effect button command or cross key command) indicating that an operation by the player is accepted in the RAM 733 based on a control signal input from the effect button 118 or the cross key 119.

ここで、演出統括部703aのCPU731が実行するプログラムの一例および各プログラムを実行することでRAM733に設定される情報の一例について説明する。以下で説明するプログラムなどは、本実施の形態1で重要となるもののみを説明している。ROM732には以下で説明するプログラムのほかにも不図示のプログラムが多数記憶されており、RAM733には以下で説明する記憶領域のほかにも不図示の記憶領域が多数設定されている。   Here, an example of a program executed by the CPU 731 of the production control unit 703a and an example of information set in the RAM 733 by executing each program will be described. Only programs that are important in the first embodiment are described below. In addition to the programs described below, the ROM 732 stores a number of programs (not shown), and the RAM 733 has a number of storage areas (not shown) in addition to the storage areas described below.

演出メイン処理プログラム732aは、演出統括部703a(ぱちんこ遊技機100)への電源の供給にともなって、演出統括部703aのCTCなどの内蔵デバイスの初期設定をおこなわせて、設定内容を設定記憶領域733aに記憶させる。   The production main processing program 732a performs initial setting of built-in devices such as the CTC of the production control unit 703a in accordance with the supply of power to the production control unit 703a (Pachinko gaming machine 100), and sets the setting contents. It memorize | stores in 733a.

演出タイマ割込処理プログラム732bは、演出メイン処理プログラム732aにより設定記憶領域733aに記憶された周期で、演出メイン処理プログラム732aに対して割り込み実行される。演出タイマ割込処理プログラム732bは、コマンド受信処理プログラム732d、操作受付処理プログラム732j、コマンド出力処理プログラム732kなどのサブプログラムを順次実行させる。   The effect timer interrupt processing program 732b is interrupted and executed with respect to the effect main process program 732a at the cycle stored in the setting storage area 733a by the effect main process program 732a. The effect timer interrupt processing program 732b sequentially executes subprograms such as a command reception processing program 732d, an operation reception processing program 732j, and a command output processing program 732k.

演出用乱数更新処理プログラム732cは、演出用乱数など、演出カウンタ記憶領域733bに記憶された演出統括部703aが管理する各種乱数取得用のカウンタのカウント値を更新させる。たとえば、演出用乱数更新処理プログラム732cは、1回実行されるごとに、演出用乱数カウンタのカウント値を「+1」カウントアップした内容で、演出カウンタ記憶領域733bを更新させる。また、演出用乱数カウンタのカウント値が所定値に達したときには、たとえば「0」にカウント値を戻させ、再度同様のカウントアップをおこなわせる。本実施の形態1においては一例として、演出用乱数をたとえば「0〜99」の範囲内でカウントさせるものとする。   The effect random number update processing program 732c updates the count values of various random number acquisition counters managed by the effect control unit 703a stored in the effect counter storage area 733b, such as effect random numbers. For example, every time the effect random number update processing program 732c is executed, the effect counter storage area 733b is updated with the content that the count value of the effect random number counter is incremented by “+1”. Further, when the count value of the effect random number counter reaches a predetermined value, for example, the count value is returned to “0” and the same count up is performed again. In the first embodiment, as an example, it is assumed that the production random number is counted within a range of “0 to 99”, for example.

コマンド受信処理プログラム732dは、主制御部701から出力されたコマンドを受信させて、受信されたコマンドに基づき、判定結果記憶領域733cの記憶内容を更新させる。ここで、判定結果記憶領域733cには、主制御部701の特図判定結果記憶領域713eと同期させるための特図対応記憶領域733dと、普図判定結果記憶領域713gと同期させるための普図対応記憶領域733eとが設けられている。   The command reception processing program 732d receives the command output from the main control unit 701, and updates the stored contents of the determination result storage area 733c based on the received command. Here, in the determination result storage area 733c, a special figure corresponding storage area 733d for synchronizing with the special figure determination result storage area 713e of the main control unit 701 and a normal figure for synchronizing with the general figure determination result storage area 713g. A corresponding storage area 733e is provided.

たとえば、コマンド受信処理プログラム732dは、特図変動開始コマンドが受信された場合、この特図変動開始コマンドにも基づき特図対応記憶領域733dの記憶内容を特図判定結果記憶領域713eと同期させる。普図変動開始コマンドが受信された場合、この普図変動開始コマンドにも基づき普図対応記憶領域733eの記憶内容を普図判定結果記憶領域713gと同期させる。   For example, when a special figure change start command is received, the command reception processing program 732d synchronizes the storage contents of the special figure corresponding storage area 733d with the special figure determination result storage area 713e based on this special figure change start command. When the common figure change start command is received, the stored contents of the common figure corresponding storage area 733e are synchronized with the common figure determination result storage area 713g based on this general figure change start command.

また、コマンド受信処理プログラム732dは、判定結果記憶領域733cの記憶内容に基づき、特図演出開始処理プログラム732e、特図演出終了処理プログラム732f、普図演出開始処理プログラム732g、普図演出終了処理プログラム732h、大当たり演出処理プログラム732iを実行させる。   Further, the command reception processing program 732d is based on the stored contents of the determination result storage area 733c, and the special drawing effect start processing program 732e, the special drawing effect end processing program 732f, the ordinary drawing effect start processing program 732g, and the ordinary drawing effect end processing program. At 732h, the jackpot effect processing program 732i is executed.

特図演出開始処理プログラム732eは、特図対応記憶領域733dの記憶内容に基づき、特別図柄の変動中におこなう演出(以下「特図演出」という)の演出内容を判定させて、この演出内容の特図演出を開始させる。たとえば、特図演出開始処理プログラム732eは、特図対応記憶領域733dの特図変動パターンを示す情報に基づき、複数の特図演出パターンが登録された特図演出パターンテーブルTEtの中から実行対象の特図演出の演出内容を定めた特図演出パターンを判定させる。   The special figure production start processing program 732e determines the production contents of the production (hereinafter referred to as “special drawing production”) performed during the variation of the special symbol based on the stored contents of the special figure corresponding storage area 733d. Start special drawing production. For example, the special figure production start processing program 732e is executed from the special figure production pattern table TEt in which a plurality of special figure production patterns are registered based on information indicating the special figure fluctuation pattern in the special figure correspondence storage area 733d. A special figure production pattern that defines the production contents of the special figure production is determined.

(特図演出パターンテーブル)
図16は、特図演出パターンテーブルの一例を示す説明図である。特図演出パターンテーブルTEtは、各特図演出パターンTEp1〜TEp7に対して、特図変動パターンTHp1〜THp7を対応づけて構成される。ここで、特図演出パターンTEp1〜TEp7は、ノーマルハズレ演出やリーチ演出など、特別演出の演出内容を定めたものである。
(Special drawing production pattern table)
FIG. 16 is an explanatory diagram showing an example of the special drawing effect pattern table. The special figure effect pattern table TEt is configured by associating special figure fluctuation patterns THp1 to THp7 with the special figure effect patterns TEp1 to TEp7. Here, the special drawing effect patterns TEp1 to TEp7 define the effects of special effects such as a normal loss effect and a reach effect.

たとえば、本実施の形態1において、特図演出パターンTEp1は「ノーマルハズレ演出A」を定めており、特図演出パターンTEp2は「ノーマルハズレ演出B」を定めている。また、特図演出パターンTEp3は「低期待度リーチ演出」を定めており、特図演出パターンTEp4は「中期待度リーチ演出(非役物)」を定めており、特図演出パターンTEp5は「中期待度リーチ演出(役物)」を定めている。   For example, in the first embodiment, the special figure effect pattern TEp1 defines “normal lose effect A”, and the special figure effect pattern TEp2 defines “normal lose effect B”. Further, the special figure production pattern TEp3 defines "low expectation reach production", the special figure production pattern TEp4 defines "medium expectation reach production (non-community)", and the special figure production pattern TEp5 " “Medium Expectation Reach Production (Function)”.

そして、特図演出パターンTEp6は「高期待度リーチ演出(非役物)」を定めており、特図演出パターンTEp7は「高期待度リーチ演出(役物)」を定めている。ここでは、特図演出パターンTEp5の「中期待度リーチ演出(役物)」および特図演出パターンTEp7の「高期待度リーチ演出(役物)」が、第1可動役物131や第2可動役物132を用いる役物演出を定めた特図演出パターンとしている。   The special drawing effect pattern TEp6 defines a “high expectation reach production (non-function)”, and the special drawing effect pattern TEp7 defines a “high expectation reach production (comb)”. Here, the “medium expectation degree reach effect (act)” of the special figure effect pattern TEp5 and the “high expectation reach effect (function)” of the special figure effect pattern TEp7 are the first movable accessory 131 and the second movable effect. A special figure effect pattern that defines an effect effect using the accessory 132 is used.

また、各特図演出パターンTEp1〜TEp7には、それぞれの特図演出をおこなわせるために、画像・音声制御部703bやランプ制御部703cに対して出力する演出中コマンド(画像・音声制御コマンド、ランプ制御コマンド)と、各演出中コマンドを出力するタイミングとが対応づけられている。ここで、画像・音声制御コマンドは、画像・音声制御部703bに対して出力されるコマンドである。ランプ制御コマンドは、ランプ制御部703cに対して出力されるコマンドである。   In addition, in order to cause each special figure production pattern TEp1 to TEp7 to perform each special figure production, an in-production command (image / audio control command, output to the image / audio control unit 703b or the lamp control unit 703c). Lamp control command) is associated with the timing of outputting each effect command. Here, the image / sound control command is a command output to the image / sound control unit 703b. The lamp control command is a command output to the lamp control unit 703c.

たとえば、「中期待度リーチ演出(役物)」の特図演出パターンTEp5には、画像・音声制御コマンドCg5やランプ制御コマンドCr11などが対応づけられている。ここで、画像・音声制御コマンドCg5は、特別図柄の変動開始時(特図演出開始時)から所定期間が経過した時期teで画像・音声制御部703bに出力されるように定められている。ランプ制御コマンドCr11は、特別図柄の変動開始時(特図演出開始時)から所定期間が経過した時期tfでランプ制御部703cに出力されるように定められている。また、ランプ制御コマンドCr11は、第1可動役物131を駆動対象とし、第1可動役物131を駆動させるためのコマンドとすることができる。   For example, the image / sound control command Cg5, the lamp control command Cr11, and the like are associated with the special drawing effect pattern TEp5 of “medium expectation degree reach effect (function)”. Here, the image / sound control command Cg5 is determined to be output to the image / sound control unit 703b at a time te when a predetermined period has elapsed from the start of the special symbol change (at the start of the special drawing effect). The lamp control command Cr11 is determined to be output to the lamp control unit 703c at a time tf when a predetermined period has elapsed from the start of special symbol variation (at the start of the special drawing effect). The lamp control command Cr11 can be a command for driving the first movable accessory 131 with the first movable accessory 131 being driven.

たとえば、「高期待度リーチ演出(役物)」の特図演出パターンTEp7には、画像・音声制御コマンドCg7やランプ制御コマンドCr11、ランプ制御コマンドCr23などが対応づけられている。ここで、画像・音声制御コマンドCg7は、特図演出開始時(特別図柄の変動開始時)から所定期間が経過した時期thで画像・音声制御部703bに出力されるように定められている。ランプ制御コマンドCr11は特図演出開始時から所定期間が経過した時期tiで、ランプ制御コマンドCr23は特図演出開始時から所定期間が経過した時期tjで、ランプ制御部703cに出力されるように定められている。   For example, the image / sound control command Cg7, the lamp control command Cr11, the lamp control command Cr23, and the like are associated with the special drawing effect pattern TEp7 of the “high expectation reach effect (function)”. Here, the image / sound control command Cg7 is determined to be output to the image / sound control unit 703b at a time th when a predetermined period has elapsed from the start of the special figure effect (at the start of the change of the special symbol). The lamp control command Cr11 is output to the lamp control unit 703c at a time ti when a predetermined period has elapsed from the start of the special figure effect, and the lamp control command Cr23 is output at a time tj when the predetermined period has elapsed from the start of the special figure effect. It has been established.

また、ランプ制御コマンドCr11は、第1可動役物131を駆動対象とし、第1可動役物131を駆動させるためのコマンドとすることができる。ランプ制御コマンドCr23は、第2可動役物132を駆動対象とし、第2可動役物132を駆動させるためのコマンドとすることができる。   The lamp control command Cr11 can be a command for driving the first movable accessory 131 with the first movable accessory 131 being driven. The lamp control command Cr23 can be a command for driving the second movable combination 132 with the second movable combination 132 being driven.

特図演出開始処理プログラム732eは、特図対応記憶領域733dの特図変動パターンを示す情報に基づき、この特図変動パターンに対応づけられた特図演出パターンを特図演出パターンテーブルTEtの中から判定させる。そして、この判定結果(特図演出パターン)を示す情報を含んだ特図演出開始コマンドを出力コマンド記憶領域733fに設定させる。   The special figure production start processing program 732e selects a special figure production pattern associated with the special figure fluctuation pattern from the special figure production pattern table TEt based on the information indicating the special figure fluctuation pattern in the special figure correspondence storage area 733d. Let it be judged. Then, a special figure production start command including information indicating the determination result (special figure production pattern) is set in the output command storage area 733f.

また、特図演出開始処理プログラム732eは、特図演出パターンに対応づけられた演出中コマンドを出力コマンド記憶領域733fに設定させる。たとえば、「高期待度リーチ演出(役物)」の特図演出パターンTEp7の場合、画像・音声制御コマンドCg7やランプ制御コマンドCr11やランプ制御コマンドCr23などを出力コマンド記憶領域733fに設定させる。   In addition, the special figure production start processing program 732e causes the production command associated with the special figure production pattern to be set in the output command storage area 733f. For example, in the case of the special drawing effect pattern TEp7 of “High Expectation Reach Effect (Function)”, the image / audio control command Cg7, the lamp control command Cr11, the lamp control command Cr23, etc. are set in the output command storage area 733f.

さらに、特図演出開始処理プログラム732eは、演出用乱数を取得させ、この演出用乱数に基づき、演出用乱数に対応づけられた予告演出パターンを予告演出パターンテーブルYEtの中から判定させてもよい。この場合、たとえば、特図演出開始コマンドには、判定結果の予告演出パターンを示す情報を含まれる。なお、ここで、予告演出パターンは、たとえば、ステップアップ予告や小キャラ予告などの予告演出の演出内容を定めたものである。   Further, the special figure effect start processing program 732e may cause the effect random number to be acquired and determine the notice effect pattern associated with the effect random number from the notice effect pattern table YEt based on the effect random number. . In this case, for example, the special figure effect start command includes information indicating the notice effect pattern of the determination result. Here, the notice effect pattern defines the contents of the notice effect such as step-up notice and small character notice, for example.

特図演出終了処理プログラム732fは、特図演出開始処理プログラム732eにより開始された特図演出を終了させる。また、特図演出終了処理プログラム732fは、演出モードの設定などをおこなわせてもよい。   The special figure effect end processing program 732f ends the special figure effect started by the special figure effect start processing program 732e. Further, the special drawing effect end processing program 732f may set the effect mode.

普図演出開始処理プログラム732gは、普図対応記憶領域733eの記憶内容に基づき、普通図柄の変動中におこなう演出(以下「普図演出」という)の演出内容を判定させて、この演出内容の普図演出を開始させる。たとえば、普図演出開始処理プログラム732gは、普図対応記憶領域733eの普図変動パターンを示す情報に基づき、複数の普図演出パターンが登録された普図演出パターンテーブルFEtの中から実行対象の普図演出の演出内容を定めた普図演出パターンを判定させる。そして、この判定結果(普図演出パターン)を示す情報を含んだ普図演出開始コマンドを出力コマンド記憶領域733fに設定させる。   Based on the stored content of the general map corresponding storage area 733e, the general drawing production start processing program 732g determines the content of the production performed during the normal symbol change (hereinafter referred to as "general drawing production"). Start the usual drawing production. For example, the ordinary drawing effect start processing program 732g is executed from the ordinary drawing effect pattern table FEt in which a plurality of ordinary drawing effect patterns are registered based on the information indicating the ordinary figure variation pattern in the ordinary figure corresponding storage area 733e. The general drawing production pattern that determines the production contents of the general drawing production is determined. Then, a general drawing effect start command including information indicating the determination result (normal drawing effect pattern) is set in the output command storage area 733f.

大当たり演出処理プログラム732iは、主制御部701から出力された大当たりに関するコマンド(たとえばオープニングコマンド)を受信させて、受信されたコマンドに基づき、大当たり中におこなう演出(以下「大当たり演出」という)の演出内容を判定させて、この演出内容の大当たり演出を開始させる。たとえば、大当たり演出処理プログラム732iは、当選した大当たりの種別を示す情報を含むオープニングコマンドに基づき、複数の大当たり演出パターンが登録された大当たり演出パターンテーブルOEtの中から実行対象の大当たり演出の演出内容を定めた大当たり演出パターンを判定させる。   The jackpot effect processing program 732i receives a command (for example, an opening command) related to the jackpot output from the main control unit 701, and produces an effect (hereinafter referred to as a “hit effect”) performed during the jackpot based on the received command. The contents are judged and the jackpot effect of the effect content is started. For example, the jackpot effect processing program 732i, based on the opening command including information indicating the type of winning jackpot, displays the contents of the jackpot effect to be executed from the jackpot effect pattern table OEt in which a plurality of jackpot effect patterns are registered. The determined jackpot production pattern is determined.

本実施の形態1では、16R長当たり用の大当たり演出を定めた長当たり演出パターンと、16R短当たりおよび4R短当たり用の大当たり演出を定めた短当たり演出パターンとがあるものとする。この場合、大当たり演出処理プログラム732iは、16R長当たりに当選した場合は長当たり演出パターンを判定させ、この大当たり演出を開始させる。16R短当たりや4R短当たりに当選した場合は短当たり演出パターンを判定させ、この大当たり演出を開始させる。   In the first embodiment, it is assumed that there are a long hit effect pattern in which a jackpot effect for 16R length is determined and a short hit effect pattern in which a jackpot effect for 16R short hit and 4R short hit are determined. In this case, the jackpot effect processing program 732i determines the long-hit effect pattern when the winning per 16R length is made, and starts this jackpot effect. When winning for 16R short hit or 4R short win, the short hit effect pattern is determined and this big hit effect is started.

また、大当たり演出処理プログラム732iは、主制御部701から出力された大当たりに関するコマンド(たとえばエンディングコマンド)を受信させて、受信されたコマンドに基づき、実行中の大当たり演出を終了させたり、大当たり後の演出モードを設定させたりもする。   The jackpot presentation processing program 732i receives a command (for example, an ending command) related to the jackpot output from the main control unit 701, and ends the running jackpot presentation based on the received command. The production mode is also set.

操作受付処理プログラム732jは、演出ボタン118や十字キー119からの制御信号を受け付けて、遊技者操作があったことを示す操作コマンドを出力コマンド記憶領域733fに設定させる。コマンド出力処理プログラム732kは、出力コマンド記憶領域733fに設定された各種コマンドを画像・音声制御部703bやランプ制御部703cに出力させる。たとえば、コマンド出力処理プログラム732kは、出力コマンド記憶領域733fに設定された特図演出開始コマンド、特図演出終了コマンド、演出中コマンドなどを画像・音声制御部703bやランプ制御部703cに出力させる。   The operation reception processing program 732j receives control signals from the effect button 118 and the cross key 119, and sets an operation command indicating that there is a player operation in the output command storage area 733f. The command output processing program 732k causes the image / sound control unit 703b and the lamp control unit 703c to output various commands set in the output command storage area 733f. For example, the command output processing program 732k causes the image / sound control unit 703b and the lamp control unit 703c to output a special figure production start command, a special figure production end command, a production command, etc. set in the output command storage area 733f.

(3−2.画像・音声制御部)
図17は、本実施の形態1のぱちんこ遊技機の内部構成を示すブロック図(その3)である。画像・音声制御部703bは、CPU741と、ROM742と、RAM743と、不図示の入出力インターフェース(I/O)などを備えて構成される。CPU741は、演出統括部703aにより実行指示された演出を出力(たとえば表示や音声出力)するための各種プログラムをROM742から読み出し、RAM743をワークエリアとして使用して、読み出したプログラムを実行する。また、ROM742には、演出用データEdが記憶される。ここで、演出用データEdは、装飾図柄や背景画像やリーチ演出などの画像データや、BGM(Background music)や効果音などの音声データなどを含むデータとすることができる。
(3-2. Image / Audio Control Unit)
FIG. 17 is a block diagram (No. 3) showing the internal configuration of the pachinko gaming machine according to the first embodiment. The image / audio control unit 703b includes a CPU 741, a ROM 742, a RAM 743, an input / output interface (I / O) (not shown), and the like. The CPU 741 reads from the ROM 742 various programs for outputting (for example, displaying or outputting audio) the effects instructed to be executed by the effect supervising unit 703a, and executes the read programs using the RAM 743 as a work area. The ROM 742 stores effect data Ed. Here, the production data Ed can be data including image data such as decorative designs, background images, reach production, audio data such as BGM (background music) and sound effects.

たとえば、画像・音声制御部703bは、入出力I/Oを介して、演出統括部703aから出力されたコマンドを受信して、実行指示された演出を示す情報を取得する。そして、取得された情報に基づき、演出用データEdから必要な画像データを読み込んで、実行指示された演出の表示用データなどを生成する。そして、この表示用データに基づく表示をおこなう。また、実行指示された演出の音声出力用データを生成して、この音声出力用データに基づく音声出力をおこなう。   For example, the image / sound control unit 703b receives a command output from the effect control unit 703a via the input / output I / O, and acquires information indicating the effect instructed to be executed. Then, based on the acquired information, necessary image data is read from the effect data Ed, and display data for the effect instructed to execute is generated. Then, display based on the display data is performed. In addition, voice output data for the effect instructed to be executed is generated, and voice output is performed based on the voice output data.

ここで、画像・音声制御部703bのCPU741が実行するプログラムの一例および各プログラムを実行することでRAM743に設定される情報の一例について説明する。以下で説明するプログラムなどは、本実施の形態1で重要となるもののみを説明している。ROM742には以下で説明するプログラムのほかにも不図示のプログラムなどが多数記憶されている。   Here, an example of a program executed by the CPU 741 of the image / audio control unit 703b and an example of information set in the RAM 743 by executing each program will be described. Only programs that are important in the first embodiment are described below. The ROM 742 stores many programs (not shown) in addition to the programs described below.

画像・音声制御処理プログラム742aは、表示制御処理プログラム742b、音声出力制御処理プログラム742cなどのサブプログラムを順次実行させる。表示制御処理プログラム742bは、演出統括部703aにより実行指示された演出の画像データを演出用データEdから読み込ませて、表示用データなどを生成させる。そして、この表示用データをVRAM(Video RAM)744に格納させる。VRAM744に格納された表示用データは所定のタイミングで画像表示部104に対して出力されて、この表示用データがあらわす画像が画像表示部104の表示画面上に表示される。   The image / sound control processing program 742a sequentially executes subprograms such as a display control processing program 742b and a sound output control processing program 742c. The display control processing program 742b reads the effect image data instructed to be executed by the effect supervising unit 703a from the effect data Ed, and generates display data and the like. Then, this display data is stored in a VRAM (Video RAM) 744. The display data stored in the VRAM 744 is output to the image display unit 104 at a predetermined timing, and an image represented by the display data is displayed on the display screen of the image display unit 104.

また、たとえば、表示制御処理プログラム742bは、表示画面上において、同一位置に背景画像と特図装飾図柄が重なる場合などには、Zバッファ法など周知の陰面消去法により各画像の表示データのZバッファのZ値を参照することで、特図装飾図柄を優先してRAM743に記憶させることで、特図装飾図柄を背景画像よりも手前に見えるように表示させる。   In addition, for example, when the background image and the special figure decoration pattern overlap at the same position on the display screen, the display control processing program 742b uses the known hidden surface removal method such as the Z buffer method to display the Z By referring to the Z value of the buffer, the special figure decoration symbol is preferentially stored in the RAM 743, so that the special figure decoration symbol is displayed in front of the background image.

音声出力制御処理プログラム742cは、演出統括部703aにより実行指示された演出の音声データを演出用データEdから読み込ませて、音声出力用データを生成させる。そして、この音声出力用データをRAM743に格納させる。RAM743に格納された音声出力用データは所定のタイミングでスピーカ114に対して出力されて、この音声出力用データがあらわす音声がスピーカ114から出力される。   The sound output control processing program 742c reads the sound data of the effect instructed to be executed by the effect supervising unit 703a from the effect data Ed, and generates sound output data. Then, the audio output data is stored in the RAM 743. The audio output data stored in the RAM 743 is output to the speaker 114 at a predetermined timing, and the audio represented by the audio output data is output from the speaker 114.

(3−3.ランプ制御部)
図18は、本実施の形態1のぱちんこ遊技機の内部構成を示すブロック図(その4)である。ランプ制御部703cは、CPU751と、ROM752と、RAM753と、不図示の入出力インターフェース(I/O)などを備えて構成される。CPU751は、可動役物130の駆動制御および演出ライト部115や盤ランプLpのランプの点灯制御に関する各種プログラムをROM752から読み出し、RAM753をワークエリアとして使用して、読み出したプログラムを実行する。
(3-3. Lamp control unit)
FIG. 18 is a block diagram (part 4) showing the internal configuration of the pachinko gaming machine according to the first embodiment. The lamp control unit 703c includes a CPU 751, a ROM 752, a RAM 753, an input / output interface (I / O) (not shown), and the like. The CPU 751 reads out various programs related to the drive control of the movable accessory 130 and the lighting control of the effect light unit 115 and the panel lamp Lp from the ROM 752, and executes the read program using the RAM 753 as a work area.

また、ROM752には、複数の制御データからなる制御データテーブルSDt1が記憶される。ここで、制御データは、可動役物130を駆動制御するための駆動制御データや、演出ライト部115や盤ランプLpのランプを点灯制御するための点灯制御データなどからなるデータとすることができる。   The ROM 752 stores a control data table SDt1 made up of a plurality of control data. Here, the control data may be data including drive control data for driving and controlling the movable accessory 130, lighting control data for controlling lighting of the effect light unit 115 and the panel lamp Lp, and the like. .

たとえば、ランプ制御部703cは、入出力I/Oを介して、演出統括部703aから出力されたランプ制御コマンドを受信する。そして、ランプ制御コマンドにより指定された制御データを読み込み、この制御データの駆動制御データがあらわす制御信号(電気信号)を駆動モータ(第1駆動モータ411、第2駆動モータ511)に入力する。また、読み込んだ制御データの点灯制御データがあらわす制御信号をランプの発光制御回路に入力する。   For example, the lamp control unit 703c receives the lamp control command output from the production control unit 703a via the input / output I / O. Then, the control data designated by the lamp control command is read, and control signals (electric signals) represented by the drive control data of the control data are input to the drive motors (first drive motor 411 and second drive motor 511). Further, a control signal represented by the lighting control data of the read control data is input to the light emission control circuit of the lamp.

また、ランプ制御部703cには、第1可動役物131の位置検出をおこなうための第1役物センサS1と、第2可動役物132の位置検出をおこなうための第2役物センサS2とが接続されている。第1役物センサS1は、第1可動役物131が退避位置にあるときに検出信号をランプ制御部703cに入力する。第2役物センサS2は、第2可動役物132が退避位置にあるときに検出信号をランプ制御部703cに入力する。ランプ制御部703cは、第1役物センサS1や第2役物センサS2からの検出信号に基づき、第1可動役物131や第2可動役物132を退避位置へ復帰させたりすることができる。   Further, the lamp control unit 703c includes a first accessory sensor S1 for detecting the position of the first movable accessory 131 and a second accessory sensor S2 for detecting the position of the second movable accessory 132. Is connected. The first accessory sensor S1 inputs a detection signal to the lamp controller 703c when the first movable accessory 131 is in the retracted position. The second accessory sensor S2 inputs a detection signal to the lamp controller 703c when the second movable accessory 132 is in the retracted position. The lamp control unit 703c can return the first movable accessory 131 and the second movable accessory 132 to the retracted position based on detection signals from the first accessory sensor S1 and the second accessory sensor S2. .

ここで、ランプ制御部703cのCPU751が実行するプログラムの一例および各プログラムを実行することでRAM753に設定される情報の一例について説明する。以下で説明するプログラムなどは、本実施の形態1で重要となるもののみを説明している。ROM752には以下で説明するプログラムのほかにも不図示のプログラムなどが多数記憶されている。   Here, an example of a program executed by the CPU 751 of the lamp control unit 703c and an example of information set in the RAM 753 by executing each program will be described. Only programs that are important in the first embodiment are described below. The ROM 752 stores many programs (not shown) in addition to the programs described below.

役物・ランプ制御処理プログラム752aは、初期動作制御処理プログラム752b、演出開始時制御処理プログラム752c、演出中制御処理プログラム752dなどを順次実行させる。初期動作制御処理プログラム752bは、ぱちんこ遊技機100の起動時に演出統括部703aから出力される初期設定コマンドや復旧コマンドを受信させ、所定の初期動作をおこなわせたりする。   The accessory / lamp control processing program 752a sequentially executes an initial operation control processing program 752b, an effect start control process program 752c, an effect control process program 752d, and the like. The initial operation control processing program 752b receives an initial setting command and a recovery command output from the production control unit 703a when the pachinko gaming machine 100 is activated, and performs a predetermined initial operation.

演出開始時制御処理プログラム752cは、たとえば特図演出の開始時に可動役物130が退避位置であるかを判定させて退避位置でなければ復帰駆動をおこなわせたりする。演出中制御処理プログラム752dは、ランプ制御コマンドを受信させて、ランプ制御コマンドに指定された制御データを制御データテーブルSDt1から読み込ませる。そして、この制御データの駆動制御データがあらわす制御信号を可動役物130の駆動モータに入力させたり、点灯制御データがあらわす制御信号を演出ライト部115や盤ランプLpの発光制御回路に入力させたりする。   The production start control processing program 752c determines, for example, whether or not the movable accessory 130 is in the retracted position at the start of the special figure effect, and performs return drive if it is not in the retracted position. The performing control processing program 752d receives the lamp control command, and reads the control data specified in the lamp control command from the control data table SDt1. Then, a control signal represented by the drive control data of the control data is input to the drive motor of the movable accessory 130, or a control signal represented by the lighting control data is input to the effect light unit 115 or the light emission control circuit of the panel lamp Lp. To do.

(制御データテーブル−その1)
図19−1は、制御データテーブルの一例を示す説明図(その1)である。制御データテーブルSDt1は、駆動制御データと点灯制御データとからなる制御データに対して、制御タイムテーブルと、ランプ制御コマンドとを対応づけて構成される。たとえば、ここで、駆動制御データは、第1駆動モータ411や第2駆動モータ511に入力する、一つ以上の制御信号をあらわすデータとなっている(図19−2参照)。同様に、点灯制御データは、演出ライト部115や盤ランプLpの発光制御回路に入力する制御信号をあらわすデータとなっている。
(Control data table-1)
FIG. 19A is an explanatory diagram (part 1) of an example of a control data table. The control data table SDt1 is configured by associating a control time table and a lamp control command with control data including drive control data and lighting control data. For example, here, the drive control data is data representing one or more control signals input to the first drive motor 411 and the second drive motor 511 (see FIG. 19-2). Similarly, the lighting control data is data representing a control signal to be input to the effect light unit 115 and the light emission control circuit of the panel lamp Lp.

制御タイムテーブルは、駆動制御データおよび点灯制御データの各制御信号を制御対象(たとえば第1駆動モータ411や第2駆動モータ511)に入力するタイミングを定めたタイムテーブルとなっている。ランプ制御部703cは、駆動制御データおよび点灯制御データの各制御信号を、制御タイムテーブルにしたがって制御対象に入力する。また、各制御データにはグループが設定されている。   The control time table is a time table that determines the timing at which the control signals of the drive control data and the lighting control data are input to the control target (for example, the first drive motor 411 and the second drive motor 511). The lamp control unit 703c inputs the control signals of the drive control data and the lighting control data to the control target according to the control time table. A group is set for each control data.

本実施の形態1では、第1可動役物131に対する駆動制御データを有する制御データが第1グループ、第2可動役物132に対する駆動制御データを有する制御データが第2グループといったように、駆動制御データにより駆動させる可動役物130に応じて異なるグループとなるように設定している。   In the first embodiment, the drive control is performed such that the control data having the drive control data for the first movable accessory 131 is the first group, and the control data having the drive control data for the second movable accessory 132 is the second group. It is set to be a different group depending on the movable accessory 130 driven by data.

(駆動制御データ)
ここで、駆動制御データの一例について説明する。図19−2は、駆動制御データの一例を示す説明図である。図19−2には、駆動制御データKd11の例を示している。駆動制御データKd11は、制御信号Si11aと、制御信号Si11bと、制御信号Si11cとからなる。ここで、制御信号Si11a、制御信号Si11b、制御信号Si11cには、それぞれの制御信号を入力する駆動モータ(駆動対象の可動役物)を示す情報や、入力パルス数、パルス速度などが設定されている。
(Drive control data)
Here, an example of drive control data will be described. FIG. 19-2 is an explanatory diagram of an example of drive control data. FIG. 19-2 shows an example of the drive control data Kd11. The drive control data Kd11 includes a control signal Si11a, a control signal Si11b, and a control signal Si11c. Here, in the control signal Si11a, the control signal Si11b, and the control signal Si11c, information indicating a drive motor (movable accessory to be driven) that inputs each control signal, the number of input pulses, a pulse speed, and the like are set. Yes.

本実施の形態1では、演出制御部703は、演出統括部703aと、画像・音声制御部703bと、ランプ制御部703cとがそれぞれ異なる基板として設けられるが、これらは同じプリント基板上に組み込んで構成してもよい。ただし、同じプリント基板上に組み込まれた場合であってもそれぞれの機能は独立しているものとする。   In the first embodiment, the production control unit 703 is provided with a production control unit 703a, an image / audio control unit 703b, and a lamp control unit 703c as different boards, but these are incorporated on the same printed board. It may be configured. However, each function is independent even when they are incorporated on the same printed circuit board.

(ぱちんこ遊技機の機能的構成)
つぎに、ぱちんこ遊技機100の機能的構成について説明する。図20は、本実施の形態1のぱちんこ遊技機の機能的構成を示す説明図である。図20に示すように、ぱちんこ遊技機100は、可動役物130と、検出部2001と、駆動制御部2002とを備える。
(Functional configuration of pachinko machine)
Next, a functional configuration of the pachinko gaming machine 100 will be described. FIG. 20 is an explanatory diagram showing a functional configuration of the pachinko gaming machine according to the first embodiment. As shown in FIG. 20, the pachinko gaming machine 100 includes a movable accessory 130, a detection unit 2001, and a drive control unit 2002.

検出部2001は、可動役物130が所定の基準位置(たとえば退避位置)であるか否かを検出する機能を有する。たとえば、検出部2001は第1役物センサS1や第2役物センサS2と接続される。そして、検出部2001は第1役物センサS1や第2役物センサS2からの検出信号を受け付けて、第1可動役物131や第2可動役物132が各々の基準位置であるか否かを検出する。検出部2001は検出結果を駆動制御部2002へ出力する。   The detection unit 2001 has a function of detecting whether or not the movable accessory 130 is at a predetermined reference position (for example, a retracted position). For example, the detection unit 2001 is connected to the first accessory sensor S1 and the second accessory sensor S2. The detection unit 2001 receives a detection signal from the first accessory sensor S1 or the second accessory sensor S2, and determines whether the first movable accessory 131 and the second movable accessory 132 are at their respective reference positions. Is detected. The detection unit 2001 outputs the detection result to the drive control unit 2002.

駆動制御部2002は、第1制御部2002aと第2制御部2002bとを備える。第1制御部2002aは、受け付けたコマンドに基づき、可動役物130を駆動させる機能を有する。たとえば、第1制御部2002aは駆動部(本実施の形態では第1駆動部410や第2駆動部510)に対し、受け付けたコマンドに基づく所定の制御信号を入力することで可動役物130を駆動させる。   The drive control unit 2002 includes a first control unit 2002a and a second control unit 2002b. The first control unit 2002a has a function of driving the movable accessory 130 based on the received command. For example, the first control unit 2002a inputs a predetermined control signal based on the received command to the drive unit (the first drive unit 410 or the second drive unit 510 in the present embodiment) to move the movable accessory 130. Drive.

第2制御部2002bは、検出部2001により可動役物130が基準位置でないと検出された場合に、可動役物130を基準位置へ復帰させる復帰駆動を、第1制御部2002aよる駆動よりも優先しておこなわせる機能を有する。たとえば、第2制御部2002bは検出部2001により基準位置の可動役物130が検出されるまで、駆動部(本実施の形態では第1駆動部410や第2駆動部510)に対し、所定の制御信号(たとえば駆動モータ411や駆動モータ511を所定方向へ回転させる制御信号)を入力することで可動役物130に復帰駆動させる。第2駆動部2002bによる駆動がおこなわれている間、第1制御部2002aは可動役物130の駆動を規制する。   When the detection unit 2001 detects that the movable accessory 130 is not at the reference position, the second control unit 2002b prioritizes the return drive for returning the movable accessory 130 to the reference position over the drive by the first control unit 2002a. It has a function that can be performed. For example, the second control unit 2002b performs a predetermined operation on the drive unit (in this embodiment, the first drive unit 410 and the second drive unit 510) until the detection unit 2001 detects the movable accessory 130 at the reference position. By inputting a control signal (for example, a control signal for rotating the drive motor 411 or the drive motor 511 in a predetermined direction), the movable accessory 130 is driven to return. While the driving by the second driving unit 2002b is performed, the first control unit 2002a regulates the driving of the movable accessory 130.

たとえば、ここで、駆動制御部2002は設定部2002cを備えている。設定部2002cは、駆動部に入力する制御データの優先順位を定めた複数の設定領域(後述の第1レイヤLy1〜第3レイヤLy3)を有している。そして、設定部2002cは、受け付けたコマンドに基づく駆動をおこなわせるための制御データや復帰駆動させるための制御データ(以下「復帰駆動制御データ」という)を複数の設定領域に設定することができる。この場合、第1制御部2002aと第2制御部2002bとは、設定部2002cにより制御データが設定された設定領域のうちで優先順位が最も高く定められた設定領域に設定された制御データを駆動部に入力して可動役物130を駆動させる。   For example, here, the drive control unit 2002 includes a setting unit 2002c. The setting unit 2002c has a plurality of setting regions (first layer Ly1 to third layer Ly3 described later) that define the priority order of control data to be input to the drive unit. The setting unit 2002c can set control data for performing driving based on the received command and control data for returning driving (hereinafter referred to as “returning driving control data”) in a plurality of setting areas. In this case, the first control unit 2002a and the second control unit 2002b drive the control data set in the setting region with the highest priority among the setting regions in which the control data is set by the setting unit 2002c. The movable combination 130 is driven by inputting it into the section.

設定部2002cは、検出部2001により可動役物130が基準位置でないと検出された場合に、復帰駆動制御データを、複数の設定領域のうちで優先順位が最も高く定められた設定領域に設定する。これにより、ぱちんこ遊技機100では第2制御部2002bによる復帰駆動が第1駆動部2002aにより優先しておこなわれることになる。   When the detection unit 2001 detects that the movable accessory 130 is not at the reference position, the setting unit 2002c sets the return drive control data to a setting region that has the highest priority among the plurality of setting regions. . As a result, in the pachinko gaming machine 100, the return drive by the second control unit 2002b is preferentially performed by the first drive unit 2002a.

また、設定部2002cは、復帰駆動制御データを設定している場合に、この復帰駆動制御データが設定された複数の設定領域のうちで優先順位が最も高く定められた設定領域への他の制御データの設定を規制する。これにより、ぱちんこ遊技機100は、復帰駆動をおこなっている際に新たなにコマンドを発行しても、優先順位が最も高く定められた設定領域に設定された復帰駆動制御データを維持できる。設定部2002cは、復帰駆動が完了した場合に、複数の設定領域に設定された制御データを破棄するようにしてもよい。これにより、ぱちんこ遊技機100は復帰駆動終了時に、設定領域に設定された制御データの可動役物130の駆動が開始されてしまうことを防止することができる。   In addition, when the return drive control data is set, the setting unit 2002c performs another control to the set area having the highest priority among the plurality of setting areas in which the return drive control data is set. Regulate data settings. As a result, the pachinko gaming machine 100 can maintain the return drive control data set in the setting area with the highest priority even if a new command is issued during the return drive. The setting unit 2002c may discard the control data set in the plurality of setting areas when the return drive is completed. Thereby, the pachinko gaming machine 100 can prevent the drive of the movable accessory 130 of the control data set in the setting area at the end of the return drive.

駆動制御部2001は、たとえば、ランプ制御部703cのCPU751がROM752に記憶されたプログラムを実行することによりその機能を実現することができる。   The drive control unit 2001 can realize its function, for example, by the CPU 751 of the lamp control unit 703c executing a program stored in the ROM 752.

(ぱちんこ遊技機がおこなう処理)
(1.主制御部がおこなう処理)
つぎに、前述の動作を実現するためにぱちんこ遊技機100がおこなう詳細な処理の一例について説明する。まず、ぱちんこ遊技機100の主制御部701がおこなう処理について説明する。なお、以下に説明する主制御部701の各処理は、たとえば、主制御部701のCPU711がROM712に記憶されたプログラムを実行することによりおこなう。
(Processing performed by pachinko machines)
(1. Processing performed by the main control unit)
Next, an example of detailed processing performed by the pachinko gaming machine 100 to realize the above-described operation will be described. First, processing performed by the main control unit 701 of the pachinko gaming machine 100 will be described. Note that each process of the main control unit 701 described below is performed by the CPU 711 of the main control unit 701 executing a program stored in the ROM 712, for example.

(メイン処理)
図21は、メイン処理の処理内容を示すフローチャートである。主制御部701は、ぱちんこ遊技機100へ電源の供給が開始されると、図21に示すメイン処理の実行を開始し、この処理をぱちんこ遊技機100の起動中継続的に実行する。
(Main process)
FIG. 21 is a flowchart showing the processing contents of the main processing. When the supply of power to the pachinko gaming machine 100 is started, the main control unit 701 starts executing the main process shown in FIG. 21 and continuously executes this process while the pachinko gaming machine 100 is activated.

メイン処理において、主制御部701は、まず、1000ms待機し(ステップS2101)、その後、RAM713へのアクセスを許可する(ステップS2102)。RAM713へのアクセスを許可すると、主制御部701は、RAMクリアスイッチがONであるかを判定する(ステップS2103)。   In the main process, the main control unit 701 first waits for 1000 ms (step S2101), and then permits access to the RAM 713 (step S2102). If access to the RAM 713 is permitted, the main control unit 701 determines whether the RAM clear switch is ON (step S2103).

RAMクリアスイッチがONであれば(ステップS2103:Yes)、主制御部701は、RAMクリアをおこなう(ステップS2104)。ここで、RAMクリアとは、公知の技術のため詳細な説明は省略するが、RAM713に蓄積されている各種情報(たとえば遊技状態を示す情報。時短遊技フラグおよび高確遊技フラグのON/OFF)を所定の初期状態とすることである。   If the RAM clear switch is ON (step S2103: Yes), the main control unit 701 performs RAM clear (step S2104). Here, the RAM clear is a well-known technique and will not be described in detail, but various information stored in the RAM 713 (for example, information indicating a gaming state. ON / OFF of a time-short game flag and a highly-probable game flag) Is in a predetermined initial state.

RAMクリアをおこなうと、主制御部701は、クリア時の作業領域を設定し(ステップS2105)、周辺部の初期設定をおこなう(ステップS2106)。たとえば、ステップS2106では、主制御部701は、賞球制御部702や演出制御部703(たとえば演出統括部703a)などの各周辺部に対して、所定の初期設定をおこなうように指示する初期設定コマンドを出力する。   When the RAM is cleared, the main control unit 701 sets a work area at the time of clearing (step S2105) and performs initial setting of the peripheral part (step S2106). For example, in step S2106, the main control unit 701 instructs the peripheral units such as the prize ball control unit 702 and the effect control unit 703 (for example, the effect control unit 703a) to perform predetermined initial settings. Output the command.

一方、RAMクリアスイッチがONでなければ(ステップS2103:No)、主制御部701は、バックアップフラグがONであるかを判定する(ステップS2107)。バックアップフラグがONであれば(ステップS2107:Yes)、主制御部701は、チェックサムが正常であるかを判定する(ステップS2108)。   On the other hand, if the RAM clear switch is not ON (step S2103: No), the main control unit 701 determines whether the backup flag is ON (step S2107). If the backup flag is ON (step S2107: Yes), the main control unit 701 determines whether the checksum is normal (step S2108).

チェックサムが正常であれば(ステップS2108:Yes)、主制御部701は、所定の復旧処理を実行する(ステップS2109)。この復旧処理では、たとえば、RAM713のバックアップ記憶領域713bに記憶されたバックアップ情報に基づき、電源遮断前の状態への復旧をおこなう。また、この復旧処理において、主制御部701は、バックアップ情報をあらわす復旧コマンドを演出制御部703(たとえば演出統括部703a)へ出力する。   If the checksum is normal (step S2108: YES), the main control unit 701 executes a predetermined recovery process (step S2109). In this restoration processing, for example, the state before the power shutdown is restored based on the backup information stored in the backup storage area 713b of the RAM 713. In this restoration process, the main control unit 701 outputs a restoration command representing backup information to the effect control unit 703 (for example, the effect control unit 703a).

ステップS2107において、バックアップフラグがONでなければ(ステップS2107:No)、またはチェックサムが正常でなければ(ステップS2108:No)、主制御部701は、ステップS2104へ移行してRAMクリアをおこなう。   In step S2107, if the backup flag is not ON (step S2107: No) or the checksum is not normal (step S2108: No), the main control unit 701 proceeds to step S2104 and clears the RAM.

つぎに、主制御部701は、内蔵されているCTC(タイマカウンタ)の周期(たとえば4ms)を設定し(ステップS2110)、設定記憶領域713aを更新する。なお、主制御部701は、ここで設定された周期を用いて後述するタイマ割込処理(図22参照)を実行する。ステップS2110においてCTCの周期を設定すると、主制御部701は、電源遮断を監視する電源遮断監視処理を実行する(ステップS2111)。   Next, the main control unit 701 sets a period (for example, 4 ms) of a built-in CTC (timer counter) (step S2110), and updates the setting storage area 713a. The main control unit 701 executes a timer interrupt process (see FIG. 22) described later using the period set here. When the CTC cycle is set in step S2110, the main control unit 701 executes power-off monitoring processing for monitoring power-off (step S2111).

電源遮断監視処理を実行すると、主制御部701は、変動パターン乱数を更新し(ステップS2112)、タイマ割込処理の割込禁止設定をおこなう(ステップS2113)。そして、主制御部701は、初期値乱数を更新し(ステップS2114)、タイマ割込処理の割込許可設定をおこない(ステップS2115)、ステップS2111へ移行する。以降、主制御部701は、ステップS2111からステップS2115の処理を繰り返し実行する。   When the power-off monitoring process is executed, the main control unit 701 updates the fluctuation pattern random number (step S2112), and sets an interrupt prohibition setting for the timer interrupt process (step S2113). Then, the main control unit 701 updates the initial value random number (step S2114), performs the interrupt permission setting of the timer interrupt process (step S2115), and proceeds to step S2111. Thereafter, the main control unit 701 repeatedly executes the processing from step S2111 to step S2115.

(タイマ割込処理)
図22は、タイマ割込処理の処理内容を示すフローチャートである。主制御部701は、上記のメイン処理に対して、タイマ割込処理を所定周期(たとえば4ms)で割り込み実行する。
(Timer interrupt processing)
FIG. 22 is a flowchart showing the processing contents of the timer interrupt processing. The main control unit 701 interrupts and executes timer interrupt processing at a predetermined cycle (for example, 4 ms) with respect to the main processing described above.

タイマ割込処理において、主制御部701は、まず、主制御部701がおこなう各種抽選に用いる乱数の更新をおこなう乱数更新処理を実行する(ステップS2201)。主制御部701は、この乱数更新処理において、特図当たり乱数、特図図柄乱数、変動パターン乱数、普図当たり乱数、普図図柄乱数などの各種乱数の更新をおこない、たとえば、それぞれの乱数カウンタC1〜C5のカウント値を「1」カウントアップする。   In the timer interrupt process, the main control unit 701 first executes a random number update process for updating random numbers used in various lotteries performed by the main control unit 701 (step S2201). In this random number update process, the main control unit 701 updates various random numbers such as a random number per special figure, a special figure random number, a fluctuation pattern random number, a random number per ordinary figure, a random number per ordinary figure, and a random number counter. The count value of C1 to C5 is incremented by “1”.

つぎに、主制御部701は、各種スイッチにより検出をおこなうスイッチ処理を実行する(ステップS2202)。このスイッチ処理において、主制御部701は、始動口(第1始動口105、第2始動口106)に入賞した遊技球を検出する始動口スイッチ処理(後述)、ゲート108を通過した遊技球を検出するゲートスイッチ処理(詳細な説明および図示は省略)、大入賞口109に入賞した遊技球を検出する大入賞口スイッチ処理(詳細な説明および図示は省略)、普通入賞口110に入賞した遊技球を検出する普通入賞口スイッチ処理(詳細な説明および図示は省略)などをおこなう。   Next, the main control unit 701 executes switch processing for detecting with various switches (step S2202). In this switch process, the main control unit 701 detects a game ball that has won a prize at the start port (first start port 105, second start port 106), a start port switch process (described later), Gate switch processing to detect (detailed explanation and illustration are omitted), large winning opening switch processing to detect a game ball won in the big winning opening 109 (detailed explanation and illustration are omitted), and a game won to the normal winning opening 110 A normal winning opening switch process for detecting a ball (detailed explanation and illustration are omitted) is performed.

つづいて、主制御部701は、特別図柄および普通図柄に関する図柄処理を実行する(ステップS2203)。ここで、図柄処理は、特別図柄に関する特別図柄処理(後述)と、普通図柄に関する普通図柄処理(詳細な説明および図示は省略)とを含む。特別図柄処理で、主制御部701は、大当たり抽選をおこなって特別図柄の表示制御をおこなう。普通図柄処理で、主制御部701は、普通図柄抽選をおこなって普通図柄の表示制御をおこなう。   Subsequently, the main control unit 701 executes symbol processing relating to special symbols and normal symbols (step S2203). Here, the symbol processing includes special symbol processing related to special symbols (described later) and normal symbol processing related to normal symbols (detailed explanation and illustration are omitted). In the special symbol process, the main control unit 701 performs a jackpot lottery to perform display control of the special symbol. In the normal symbol process, the main control unit 701 performs a normal symbol lottery to perform display control of the normal symbol.

つづいて、主制御部701は、大入賞口109および電動チューリップ107の動作制御に関する電動役物制御処理を実行する(ステップS2204)。ここで、電動役物制御処理は、大入賞口109の動作を制御する大入賞口処理(後述)と、電動チューリップ107の動作を制御する電動チューリップ処理(詳細な説明および図示は省略)とを含む。大入賞口処理で、主制御部701は、大当たり抽選の抽選結果に基づき大入賞口109の動作制御をおこなう。電動チューリップ処理で、主制御部701は、普通図柄抽選の抽選結果に基づき電動チューリップの動作制御をおこなう。   Subsequently, the main control unit 701 executes an electric accessory control process related to the operation control of the special winning opening 109 and the electric tulip 107 (step S2204). Here, the electric accessory control process includes a grand prize opening process (described later) for controlling the operation of the special prize opening 109 and an electric tulip process (detailed description and illustration are omitted) for controlling the operation of the electric tulip 107. Including. In the big prize opening process, the main control unit 701 controls the operation of the big prize opening 109 based on the lottery result of the big hit lottery. In the electric tulip process, the main control unit 701 controls the operation of the electric tulip based on the lottery result of the normal symbol lottery.

つづいて、主制御部701は、賞球の払い出し制御に関する賞球処理を実行する(ステップS2205)。賞球処理において、主制御部701は、大入賞口109や普通入賞口110に遊技球が入賞した際に所定個数の賞球を払い出すように賞球制御部702に指示する賞球コマンドをRAM713に設定する。   Subsequently, the main control unit 701 executes prize ball processing relating to prize ball payout control (step S2205). In the winning ball process, the main control unit 701 issues a winning ball command to instruct the winning ball control unit 702 to pay out a predetermined number of winning balls when a game ball wins a prize winning hole 109 or a normal winning hole 110. Set in the RAM 713.

つづいて、主制御部701は、ステップS2201〜S2205の各処理によりRAM713に設定されたコマンドを賞球制御部702や演出制御部703などに対して出力する出力処理を実行し(ステップS2206)、タイマ割込処理を終了する。タイマ割込処理を終了すると、主制御部701はメイン処理へ戻る。   Subsequently, the main control unit 701 executes an output process for outputting the commands set in the RAM 713 to the prize ball control unit 702, the effect control unit 703, etc. by the processes of steps S2201 to S2205 (step S2206). The timer interrupt process ends. When the timer interrupt process ends, the main control unit 701 returns to the main process.

(始動口スイッチ処理)
つぎに、始動口スイッチ処理の処理内容について説明する。図23は、始動口スイッチ処理の処理内容を示すフローチャートである。始動口スイッチ処理において、主制御部701は、まず、第1始動口SW714aがONになったかを判定する(ステップS2301)。第1始動口SW714aがONになっていなければ(ステップS2301:No)、後述するステップS2305へ移行する。
(Start-up switch processing)
Next, processing contents of the start port switch process will be described. FIG. 23 is a flowchart showing the processing contents of the start port switch processing. In the start port switch process, the main control unit 701 first determines whether or not the first start port SW 714a is turned on (step S2301). If the first starter SW 714a is not ON (step S2301: No), the process proceeds to step S2305 to be described later.

第1始動口SW714aがONになっていれば(ステップS2301:Yes)、主制御部701は、第1始動口105に入賞した遊技球に対して取得された第1特図判定用情報数U1が4未満であるか(U1<4)を判定する(ステップS2302)。第1特図判定用情報数U1が4未満でなければ(ステップS2302:No)、すなわち、第1特図判定用情報数U1が4以上であればステップS2305へ移行する。   If the first start port SW 714a is ON (step S2301: Yes), the main control unit 701 obtains the first special figure determination information number U1 acquired for the game ball won in the first start port 105. Is less than 4 (U1 <4) (step S2302). If the first special figure determination information number U1 is not less than 4 (step S2302: No), that is, if the first special figure determination information number U1 is 4 or more, the process proceeds to step S2305.

第1特図判定用情報数U1が4未満であれば(ステップS2302:Yes)、主制御部701は、第1特図判定用情報数U1に「1」を加算した値を、新たな第1特図判定用情報数U1の値とする(ステップS2303)。そして、カウンタ記憶領域713cを参照して、各乱数カウンタC1〜C3のカウント値を特図判定用情報として取得し、これを特図判定用情報記憶領域713dに記憶する(ステップS2304)。   If the first special figure determination information number U1 is less than 4 (step S2302: Yes), the main control unit 701 adds a value obtained by adding “1” to the first special figure determination information number U1 to the new first special figure determination information number U1. One special figure determination information number U1 is set as the value (step S2303). Then, referring to the counter storage area 713c, the count values of the random number counters C1 to C3 are acquired as special figure determination information, and stored in the special figure determination information storage area 713d (step S2304).

つづいて、主制御部701は、第2始動口SW714bがONになったかを判定する(ステップS2305)。第2始動口SW714bがONになっていなければ(ステップS2305:No)、そのまま始動口スイッチ処理を終了する。   Subsequently, the main control unit 701 determines whether the second start port SW 714b is turned on (step S2305). If the second start port SW 714b is not ON (step S2305: No), the start port switch process is terminated as it is.

第2始動口SW714bがONになっていれば(ステップS2305:Yes)、主制御部701は、第2始動口106に入賞した遊技球に対して取得された第2特図判定用情報数U2が4未満であるか(U2<4)を判定する(ステップS2306)。第2特図判定用情報数U2が4未満でなければ(ステップS2306:No)、すなわち、第2特図判定用情報数U2が4以上であれば、そのまま始動口スイッチ処理を終了する。   If the second start port SW 714b is ON (step S2305: Yes), the main control unit 701 obtains the second special figure determination information number U2 acquired for the game ball won in the second start port 106. Is less than 4 (U2 <4) (step S2306). If the second special figure determination information number U2 is not less than 4 (step S2306: No), that is, if the second special figure determination information number U2 is four or more, the start port switch process is terminated.

第2特図判定用情報数U2が4未満であれば(ステップS2306:Yes)、主制御部701は、第2特図判定用情報数U2に「1」を加算した値を、新たな第2特図判定用情報数U2の値とする(ステップS2307)。そして、カウンタ記憶領域713cを参照して、各乱数カウンタC1〜C3のカウント値を特図判定用情報として取得し、これを特図判定用情報記憶領域713dに記憶し(ステップS2308)、始動口スイッチ処理を終了する。   If the number of second special figure determination information U2 is less than 4 (step S2306: Yes), the main control unit 701 adds a value obtained by adding “1” to the second special figure determination information number U2 to a new first It is set as the value of 2 special figure determination information count U2 (step S2307). Then, referring to the counter storage area 713c, the count values of the random number counters C1 to C3 are acquired as special figure determination information, and stored in the special figure determination information storage area 713d (step S2308). The switch process ends.

ステップS2308で特図判定用情報を取得した場合、主制御部701は、ここで取得した特図判定用情報を、第1始動口105に入賞することにより取得された特図判定用情報よりも、優先順位が高くなるような特図判定用情報格納領域に記憶する。そして、第1始動口105に入賞することにより取得された特図判定用情報を、1つずつ、優先順位が低くなる特図判定用情報格納領域へシフトする。   When acquiring the special figure determination information in step S2308, the main control unit 701 uses the special figure determination information acquired here more than the special figure determination information acquired by winning the first start port 105. Then, the information is stored in the special figure determination information storage area in which the priority is higher. Then, the special figure determination information acquired by winning the first starting port 105 is shifted one by one to the special figure determination information storage area where the priority is lowered.

(特別図柄処理)
図24は、特別図柄処理の処理内容を示すフローチャートである。特別図柄処理において、主制御部701は、まず、特別図柄の確定期間であることを示す確定中フラグがONであるか否かを判定する(ステップS2401)。ここで、確定期間は、特別図柄の停止時からの所定期間で、停止された特別図柄を遊技者に認識させるために設けられた期間とすることができる。確定中フラグがONに設定されていれば(ステップS2401:Yes)、ステップS2416に移行する。
(Special symbol processing)
FIG. 24 is a flowchart showing the processing contents of the special symbol processing. In the special symbol process, first, the main control unit 701 determines whether or not the in-confirmation flag indicating the special symbol determination period is ON (step S2401). Here, the fixed period is a predetermined period from when the special symbol is stopped, and can be a period provided for allowing the player to recognize the stopped special symbol. If the in-confirmation flag is set to ON (step S2401: Yes), the process proceeds to step S2416.

確定中フラグがOFFに設定されていれば(ステップS2401:No)、主制御部701は、大当たり遊技状態であることを示す大当たり遊技フラグがONに設定されているかを判定する(ステップS2402)。大当たり遊技フラグがONに設定されていれば(ステップS2402:Yes)、つまり、大当たり遊技状態であれば、特別図柄処理を終了する。   If the in-confirmed flag is set to OFF (step S2401: No), the main control unit 701 determines whether or not the jackpot gaming flag indicating that the jackpot gaming state is set to ON (step S2402). If the jackpot game flag is set to ON (step S2402: Yes), that is, if it is a jackpot game state, the special symbol process is terminated.

大当たり遊技フラグがOFFに設定されていれば(ステップS2402:No)、主制御部701は、特別図柄を変動中であるかを判定する(ステップS2403)。特別図柄を変動中であれば(ステップS2403:Yes)、ステップS2412へ移行する。特別図柄を変動中でなければ(ステップS2403:No)、第2始動口106に入賞した遊技球に対して取得された第2特図判定用情報数U2が1以上であるかを判定する(ステップS2404)。   If the big hit game flag is set to OFF (step S2402: No), the main control unit 701 determines whether the special symbol is changing (step S2403). If the special symbol is changing (step S2403: YES), the process proceeds to step S2412. If the special symbol is not fluctuating (step S2403: No), it is determined whether the number of second special symbol determination information U2 acquired for the game ball won in the second starting port 106 is 1 or more ( Step S2404).

第2特図判定用情報数U2が1以上であれば(U2≧1)(ステップS2404:Yes)、主制御部701は、第2特図判定用情報数U2から「1」を減算した値を、新たな第2特図判定用情報数U2の値とし(ステップS2405)、ステップS2408へ移行する。第2特図判定用情報数U2が1以上でなければ(ステップS2404:No)、第1始動口105に入賞した遊技球に対して取得された第1特図判定用情報数U1が1以上であるかを判定する(ステップS2406)。   If the number of second special figure determination information U2 is 1 or more (U2 ≧ 1) (step S2404: Yes), the main control unit 701 subtracts “1” from the second special figure determination information number U2. Is set as the new second special figure determination information number U2 (step S2405), and the process proceeds to step S2408. If the second special figure determination information number U2 is not 1 or more (step S2404: No), the first special figure determination information number U1 acquired for the game ball won in the first starting port 105 is 1 or more. (Step S2406).

第1特図判定用情報数U1が1以上であれば(U1≧1)(ステップS2406:Yes)、主制御部701は、第1特図判定用情報数U1から「1」を減算した値を、新たな第1特図判定用情報数U1の値とし(ステップS2407)、ステップS2408へ移行する。第1特図判定用情報数U1が1以上でなければ(ステップS2406:No)、特別図柄処理を終了する。   If the first special figure determination information number U1 is 1 or more (U1 ≧ 1) (step S2406: Yes), the main control unit 701 subtracts “1” from the first special figure determination information number U1. Is the new value of the first special figure determination information number U1 (step S2407), and the process proceeds to step S2408. If the number of first special figure determination information U1 is not 1 or more (step S2406: No), the special symbol process is terminated.

つづいて、主制御部701は、大当たり抽選処理(後述)をおこなって大当たり抽選の抽選結果を導出し(ステップS2408)、特図変動パターン判定処理(後述)をおこなって特図変動パターン判定の判定結果を導出する(ステップS2409)。そして、ステップS2408およびステップS2409の処理結果に基づき、特別図柄表示部201で特別図柄の変動を開始させる(ステップS2410)。   Subsequently, the main control unit 701 performs a jackpot lottery process (described later) to derive a lottery result of the jackpot lottery (step S2408), and performs a special figure variation pattern determination process (described later) to determine the special map variation pattern determination. A result is derived (step S2409). Based on the processing results of step S2408 and step S2409, the special symbol display unit 201 starts the variation of the special symbol (step S2410).

ステップS2410で特別図柄を変動させる際に、主制御部701は、ステップS2408で第2始動口106に入賞した遊技球に対する大当たり抽選をおこなっていれば第2特別図柄表示部201bの第2特別図柄を変動させる。ステップS2408で第1始動口105に入賞した遊技球に対する大当たり抽選をおこなっていれば第1特別図柄表示部201aの第1特別図柄を変動させる。   When the special symbol is changed in step S2410, the main control unit 701 performs the second special symbol in the second special symbol display unit 201b if the jackpot lottery is performed for the game ball won in the second starting port 106 in step S2408. Fluctuate. If the big hit lottery is performed for the game ball won in the first starting port 105 in step S2408, the first special symbol of the first special symbol display unit 201a is changed.

つづいて、主制御部701は、特図変動開始コマンドをRAM713に設定する(ステップS2411)。ここで、設定される特図変動開始コマンドは、たとえば、ステップS2408でおこなった大当たり抽選の抽選結果や、ステップS2409でおこなった特図変動パターン判定の判定結果を示す情報を含むコマンドとすることができる。主制御部701は、出力処理(図22のステップS2206)を実行した際に、この特図変動開始コマンドを演出統括部703aに出力する。   Subsequently, the main control unit 701 sets a special figure change start command in the RAM 713 (step S2411). Here, the special figure variation start command to be set is, for example, a command including information indicating the lottery result of the big hit lottery performed in step S2408 and the determination result of the special figure variation pattern determination performed in step S2409. it can. When executing the output process (step S2206 in FIG. 22), the main control unit 701 outputs this special figure change start command to the effect supervising unit 703a.

つづいて、主制御部701は、特別図柄の変動を開始してから変動時間により定められた期間が経過したかを判定する(ステップS2412)。ステップS2412では、変動開始時に判定された特図変動パターンにより定められた変動時間に相当する期間が経過したかを判定する。変動時間が経過していなければ(ステップS2412:No)、特別図柄処理を終了する。   Subsequently, the main control unit 701 determines whether the period determined by the variation time has elapsed since the start of the variation of the special symbol (step S2412). In step S2412, it is determined whether a period corresponding to the variation time determined by the special figure variation pattern determined at the start of variation has elapsed. If the fluctuation time has not elapsed (step S2412: No), the special symbol process is terminated.

変動時間が経過していれば(ステップS2412:Yes)、主制御部701は、変動開始時におこなった大当たり抽選の抽選結果を示すように特別図柄を停止させて(ステップS2413)、特図変動停止コマンドをRAM713に設定する(ステップS2414)。ここで、設定される特図変動停止コマンドは、たとえば、変動開始時におこなった大当たり抽選の抽選結果や、特図変動パターン判定の判定結果を示す情報を含むコマンドとすることができる。主制御部701は、出力処理(図22のステップS2206)を実行した際に、この特図変動停止コマンドを演出統括部703aに出力する。そして、確定中フラグをONに設定して(ステップS2415)、停止中処理(後述)をおこない(ステップS2416)、特別図柄処理を終了する。   If the fluctuation time has elapsed (step S2412: Yes), the main control unit 701 stops the special symbol so as to indicate the lottery result of the jackpot lottery performed at the start of fluctuation (step S2413), and stops the special figure fluctuation. The command is set in the RAM 713 (step S2414). Here, the special figure fluctuation stop command to be set can be, for example, a command including information indicating the lottery result of the big hit lottery performed at the start of fluctuation or the determination result of the special figure fluctuation pattern determination. When executing the output process (step S2206 in FIG. 22), the main control unit 701 outputs this special figure variation stop command to the effect supervising unit 703a. Then, the in-confirm flag is set to ON (step S2415), a stop process (described later) is performed (step S2416), and the special symbol process is terminated.

(大当たり抽選処理)
図25は、大当たり抽選処理の処理内容を示すフローチャートである。大当たり抽選処理において、主制御部701は、まず、高確率遊技状態であることを示す高確遊技フラグがONに設定されているかを判定する(ステップS2501)。高確遊技フラグがONに設定されていれば(ステップS2501:Yes)、高確率特図当たり判定テーブルTAt2をRAM713に設定して(ステップS2502)、ステップS2504へ移行する。
(Large lottery processing)
FIG. 25 is a flowchart showing the contents of the jackpot lottery process. In the jackpot lottery process, the main control unit 701 first determines whether or not a high-probability game flag indicating that the game state is a high-probability game state is set to ON (step S2501). If the highly probable game flag is set to ON (step S2501: Yes), the high probability special figure determination table TAt2 is set in the RAM 713 (step S2502), and the process proceeds to step S2504.

高確遊技フラグがOFFに設定されていれば(ステップS2501:No)、主制御部701は、低確率特図当たり判定テーブルTAt1をRAM713に設定して(ステップS2503)、ステップS2504に移行する。   If the highly probable game flag is set to OFF (step S2501: No), the main control unit 701 sets the low probability special figure determination table TAt1 in the RAM 713 (step S2503), and proceeds to step S2504.

つづいて、主制御部701は、ステップS2502またはステップS2503で設定された特図当たり判定テーブルTAtと、今回の特図当たり判定の判定対象となる特図判定用情報(優先順位のもっとも高い特図判定用情報)の当たり乱数とを比較し、当たり乱数が大当たりの所定値と一致するかを判定する、特図当たり判定をおこなう(ステップS2504)。   Subsequently, the main control unit 701 determines the special figure determination table TAt set in step S2502 or step S2503, and the special figure determination information (the special figure having the highest priority) as the determination target for the current special figure determination. Is compared with the hit random number of the determination information) to determine whether the hit random number matches the predetermined value of the jackpot (step S2504).

つづいて、主制御部701は、ステップS2504の特図当たり判定の判定結果が大当たりであったかを判定する(ステップS2505)。ここでは、特図当たり判定で、判定用情報の特図当たり乱数が、大当たりの所定値と一致したかを判定する。大当たりであれば(ステップS2505:Yes)、特図図柄判定をおこなう(ステップS2506)。   Subsequently, the main control unit 701 determines whether or not the determination result of the special figure determination in step S2504 is a big hit (step S2505). Here, in the special figure determination, it is determined whether or not the random number per special figure in the determination information matches a predetermined value for the big jackpot. If it is a big hit (step S2505: Yes), special symbol design determination is performed (step S2506).

ステップS2506において、主制御部701は、特図図柄判定テーブルTZtと、今回の特図図柄判定の判定対象となる特図判定用情報(優先順位のもっとも高い特図判定用情報)の特図図柄乱数とを比較して、特図図柄乱数がいずれの種別の大当たりの所定値と一致するかを判定する。   In step S <b> 2506, the main control unit 701 displays the special symbol determination table TZt and the special symbol determination information (the special symbol determination information with the highest priority) as the determination target for the current special symbol determination. The random number is compared with a random number to determine which type of jackpot matches the predetermined value of the jackpot.

ステップS2506で、判定対象の判定用情報の入賞始動口が第1始動口105であれば、主制御部701は第1特図図柄判定テーブルTZt1を用いる。判定対象の判定用情報の入賞始動口が第2始動口106であれば、主制御部701は第2特図図柄判定テーブルTZt2を用いる。そして、特図図柄判定の判定結果(大当たりの種別)をあらわす大当たり図柄をRAM713に設定して(ステップS2507)、大当たり抽選処理を終了する。   In step S2506, if the winning start port of the determination target determination information is the first start port 105, the main control unit 701 uses the first special symbol determination table TZt1. If the winning start port of the determination target determination information is the second start port 106, the main control unit 701 uses the second special symbol determination table TZt2. Then, a jackpot symbol representing the determination result of the special symbol symbol determination (type of jackpot) is set in the RAM 713 (step S2507), and the jackpot lottery process is terminated.

一方、ステップS2504の特図当たり判定の判定結果が大当たりでなかった場合(ステップS2505:No)、主制御部701は、ハズレを示すハズレ図柄をRAM713に設定して(ステップS2508)、大当たり抽選処理を終了する。   On the other hand, if the determination result of the special figure per step determination in step S2504 is not a big hit (step S2505: No), the main control unit 701 sets a lost symbol indicating a loss in the RAM 713 (step S2508), and a big hit lottery process Exit.

(特図変動パターン判定処理)
図26は、特図変動パターン判定処理の処理内容を示すフローチャートである。特図変動パターン判定処理において、主制御部701は、直前におこなった大当たり抽選の抽選結果が大当たりであったかを判定する(ステップS2601)。大当たりであれば(ステップS2601:Yes)、大当たり用の第2特図変動パターン判定テーブルTHt2を設定する(ステップS2602)。大当たりでなければ(ステップS2601:No)、すなわち、ハズレであれば、ハズレ用の第1特図変動パターン判定テーブルTHt1を設定する(ステップS2603)。
(Special figure variation pattern judgment processing)
FIG. 26 is a flowchart showing the contents of the special figure variation pattern determination process. In the special figure variation pattern determination process, the main control unit 701 determines whether the lottery result of the jackpot lottery performed immediately before is a jackpot (step S2601). If it is a big hit (step S2601: Yes), the second special figure fluctuation pattern determination table THt2 for big hit is set (step S2602). If it is not a big hit (step S2601: No), that is, if it is a loss, the first special figure variation pattern determination table THt1 for the loss is set (step S2603).

つづいて、主制御部701は、ステップS2602またはステップS2603で設定された第1特図変動パターン判定テーブルTHt1または第2特図変動パターン判定テーブルTHt2と、判定対象の特図判定用情報の変動パターン乱数とを比較して、変動パターン乱数が、第1特図変動パターン判定テーブルTHt1または第2特図変動パターン判定テーブルTHt2においてどの特図変動パターンに対応するかを判定する、特図変動パターン判定をおこない(ステップS2604)、この判定結果をRAM713に設定して(ステップS2605)、特図変動パターン判定処理を終了する。   Subsequently, the main control unit 701 changes the first special figure fluctuation pattern determination table THt1 or the second special figure fluctuation pattern determination table THt2 set in step S2602 or S2603 and the fluctuation pattern of the special figure determination information to be determined. The special pattern fluctuation pattern determination for comparing the random pattern with a random number to determine which special figure fluctuation pattern corresponds to the fluctuation pattern random number in the first special figure fluctuation pattern determination table THt1 or the second special figure fluctuation pattern determination table THt2. (Step S2604), the determination result is set in the RAM 713 (step S2605), and the special figure variation pattern determination process is terminated.

(停止中処理)
図27−1は、停止中処理を示したフローチャート(その1)である。図27−2は、停止中処理を示したフローチャート(その2)である。停止中処理において、主制御部701は、まず、確定期間が経過したか否かを判定する(ステップS2701)。確定期間が経過していない場合(ステップS2701:No)、停止中処理を終了する。
(Processing during stoppage)
FIG. 27A is a flowchart (part 1) illustrating the in-stop process. FIG. 27-2 is a flowchart (part 2) illustrating the in-stop process. In the stop process, the main control unit 701 first determines whether or not the fixed period has elapsed (step S2701). If the confirmation period has not elapsed (step S2701: NO), the stopped process is terminated.

確定期間が経過した場合(ステップS2701:Yes)、主制御部701は、確定中フラグをOFFに設定し(ステップS2702)、電チューサポート付き遊技状態であることを示す時短遊技フラグがONに設定されているかを判定する(ステップS2703)。時短遊技フラグがOFFに設定されていれば(ステップS2703:No)、ステップS2708に移行する。   When the fixed period has elapsed (step S2701: YES), the main control unit 701 sets the finalizing flag to OFF (step S2702), and sets the short-time game flag to ON indicating that it is in the gaming state with electric chew support. It is determined whether it has been performed (step S2703). If the time-saving game flag is set to OFF (step S2703: No), the process proceeds to step S2708.

時短遊技フラグがONに設定されていれば(ステップS2703:Yes)、主制御部701は、時短遊技カウンタのカウント値Jから「1」を減算した値を新たな時短遊技カウンタのカウント値Jとする(ステップS2704)。時短遊技カウンタは、電チューサポート付き遊技状態の残り回数を示しており、本実施の形態1では大当たり時に、たとえば「70」が設定される。つづいて、時短遊技カウンタのカウント値Jが「0」となったかを判定する(ステップS2705)。   If the short-time game flag is set to ON (step S2703: Yes), the main control unit 701 subtracts “1” from the count value J of the short-time game counter as the new count value J of the short-time game counter. (Step S2704). The short-time game counter indicates the remaining number of game states with electric chew support. In the first embodiment, for example, “70” is set at the time of a big hit. Subsequently, it is determined whether the count value J of the short-time game counter has become “0” (step S2705).

時短遊技カウンタのカウント値Jが「0」である場合(ステップS2705:Yes)、主制御部701は、時短遊技フラグをOFFに設定する(ステップS2706)。そして、右打ち表示部205を消灯させるための右打ち報知終了処理をおこなう(ステップS2707)。一方、時短遊技カウンタのカウント値Jが「0」ではない場合(ステップS2705:No)、ステップS2708に移行する。   When the count value J of the short time game counter is “0” (step S2705: Yes), the main control unit 701 sets the short time game flag to OFF (step S2706). Then, a right-handed notification end process for turning off the right-handed display unit 205 is performed (step S2707). On the other hand, when the count value J of the time-saving game counter is not “0” (step S2705: No), the process proceeds to step S2708.

つづいて、主制御部701は、高確遊技フラグがONに設定されているかを判定する(ステップS2708)。高確遊技フラグがOFFに設定されていれば(ステップS2708:No)、ステップS2712に移行する。高確遊技フラグがONに設定されていれば(ステップS2708:Yes)、高確遊技カウンタのカウント値Xから「1」を減算した値を新たな高確遊技カウンタのカウント値Xとする(ステップS2709)。高確遊技カウンタは、高確遊技状態の残り回数を示しており、本実施の形態1では大当たり時に、たとえば「74」が設定される。つづいて、高確遊技カウンタのカウント値Xが「0」となったかを判定する(ステップS2710)。   Subsequently, the main control unit 701 determines whether or not the high probability game flag is set to ON (step S2708). If the high probability game flag is set to OFF (step S2708: No), the process proceeds to step S2712. If the high probability game flag is set to ON (step S2708: Yes), a value obtained by subtracting “1” from the count value X of the high probability game counter is set as a new count value X of the high probability game counter (step S2708: Yes). S2709). The high probability game counter indicates the remaining number of times of the high probability game state. In the first embodiment, for example, “74” is set at the time of a big hit. Subsequently, it is determined whether the count value X of the highly reliable game counter has become “0” (step S2710).

高確遊技カウンタのカウント値Xが「0」である場合(ステップS2710:Yes)、高確遊技フラグをOFFに設定する(ステップS2711)。高確遊技カウンタのカウント値Xが「0」ではない場合(ステップS2710:No)、ステップS2712に移行する。   When the count value X of the high-accuracy game counter is “0” (step S2710: Yes), the high-probability game flag is set to OFF (step S2711). If the count value X of the high-accuracy game counter is not “0” (step S2710: NO), the process proceeds to step S2712.

つづいて、主制御部701は、停止した特別図柄が大当たりを示すもの(大当たり図柄)であるか否かを判定し(ステップS2712)、大当たり図柄ではない場合(ステップS2712:No)、そのまま停止中処理を終了する。大当たり図柄である場合(ステップS2712:Yes)、大当たり遊技フラグをONにし(ステップS2713)、右打ち表示部205を点灯させるための右打ち報知開始処理を実行する(ステップS2714)。   Subsequently, the main control unit 701 determines whether or not the stopped special symbol is a jackpot symbol (a jackpot symbol) (step S2712). If it is not a jackpot symbol (step S2712: No), the main control unit 701 is stopped as it is. The process ends. When it is a jackpot symbol (step S2712: Yes), the jackpot game flag is turned ON (step S2713), and a right-handed notification start process for lighting the right-handed display unit 205 is executed (step S2714).

つづいて、主制御部701は、時短遊技カウンタのカウント値Jおよび高確遊技カウンタのカウント値Xを「0」に設定し(ステップS2715)、時短遊技フラグおよび高確遊技フラグをOFFにし(ステップS2716)、大当たりのオープニングを開始する(ステップS2717)。この後、オープニングコマンドをRAM713に設定し(ステップS2718)、停止中処理を終了する。   Subsequently, the main control unit 701 sets the count value J of the short time game counter and the count value X of the high probability game counter to “0” (step S2715), and turns off the short time game flag and the high probability game flag (step S2715). S2716), the jackpot opening is started (step S2717). Thereafter, an opening command is set in the RAM 713 (step S2718), and the stopped process is terminated.

(大入賞口処理)
図28は、大入賞口処理の処理内容を示すフローチャートである。大入賞口処理において、主制御部701は、まず、大当たり遊技フラグがONに設定されているかを判定する(ステップS2801)。大当たり遊技フラグがOFFであれば(ステップS2801:No)、主制御部701は、そのまま大入賞口処理を終了する。
(Large winnings processing)
FIG. 28 is a flowchart showing the processing contents of the special prize opening process. In the big prize opening process, the main control unit 701 first determines whether or not the big hit game flag is set to ON (step S2801). If the big hit game flag is OFF (step S2801: No), the main control unit 701 ends the big prize opening process as it is.

大当たり遊技フラグがONであれば(ステップS2801:Yes)、主制御部701は、オープニング中であるかを判定する(ステップS2802)。オープニング中であれば(ステップS2802:Yes)、主制御部701はオープニング処理(後述)をおこなって(ステップS2803)、ステップS2804へ移行する。オープニング中でなければ(ステップS2802:No)、ステップS2804へ移行する。   If the jackpot game flag is ON (step S2801: YES), the main control unit 701 determines whether the opening is in progress (step S2802). If it is during opening (step S2802: Yes), the main control unit 701 performs an opening process (described later) (step S2803), and proceeds to step S2804. If the opening is not in progress (step S2802: NO), the process proceeds to step S2804.

つづいて、主制御部701は、大入賞口109の開放中であるかを判定する(ステップS2804)。大入賞口109の開放中であれば(ステップS2804:Yes)、開放中処理(後述)をおこなう(ステップS2805)。大入賞口109の開放中でなければ(ステップS2804:No)、ステップS2806へ移行する。   Subsequently, the main control unit 701 determines whether or not the special winning opening 109 is being opened (step S2804). If the special winning opening 109 is being opened (step S2804: Yes), a process during opening (described later) is performed (step S2805). If the special winning opening 109 is not being opened (step S2804: NO), the process proceeds to step S2806.

つづいて、主制御部701は、インターバル中であるかを判定する(ステップS2806)。インターバル中であれば(ステップS2806:Yes)、インターバル処理(後述)をおこなって(ステップS2807)、ステップS2808へ移行する。インターバル中でなければ(ステップS2806:No)、ステップS2808へ移行する。   Subsequently, the main control unit 701 determines whether it is during the interval (step S2806). If it is during the interval (step S2806: Yes), an interval process (described later) is performed (step S2807), and the process proceeds to step S2808. If it is not during the interval (step S2806: NO), the process proceeds to step S2808.

つづいて、主制御部701は、エンディング中であるかを判定する(ステップS2808)。エンディング中であれば(ステップS2808:Yes)、エンディング処理(後述)をおこなって(ステップS2809)、大入賞口処理を終了する。エンディング中でなければ(ステップS2808:No)、大入賞口処理を終了する。   Subsequently, the main control unit 701 determines whether ending is in progress (step S2808). If it is during ending (step S2808: Yes), an ending process (described later) is performed (step S2809), and the big prize opening process is terminated. If it is not in the ending (step S2808: No), the special winning opening process is terminated.

(オープニング処理)
図29は、オープニング処理の処理内容を示すフローチャートである。オープニング処理において、主制御部701は、まず、所定のオープニング期間が経過したかを判定する(ステップS2901)。オープニング期間が経過していなければ(ステップS2901:No)、そのままオープニング処理を終了する。
(Opening process)
FIG. 29 is a flowchart showing the processing contents of the opening process. In the opening process, the main control unit 701 first determines whether a predetermined opening period has elapsed (step S2901). If the opening period has not elapsed (step S2901: No), the opening process is terminated as it is.

オープニング期間が経過していれば(ステップS2901:Yes)、主制御部701はオープニングを終了し(ステップS2902)、ラウンド数カウンタのカウント値Rを1に設定する(ステップS2903)。そして、ラウンド進行コマンドをRAM713に設定して(ステップS2904)、1ラウンド目の大入賞口109の開放を開始し(ステップS2905)、オープニング処理を終了する。   If the opening period has elapsed (step S2901: YES), the main control unit 701 ends the opening (step S2902), and sets the count value R of the round number counter to 1 (step S2903). Then, the round progress command is set in the RAM 713 (step S2904), and the opening of the first prize winning opening 109 is started (step S2905), and the opening process ends.

ここで、ラウンド進行コマンドには、ラウンド数カウンタのカウント値Rの値(何ラウンド目になるのか)を示す情報などが含まれている。主制御部701は、出力処理(図22のステップS2206)を実行した際に、このラウンド進行コマンドを演出統括部703aに出力する。   Here, the round progress command includes information indicating the value of the count value R of the round number counter (number of rounds). When executing the output process (step S2206 in FIG. 22), the main control unit 701 outputs this round progress command to the production control unit 703a.

(開放中処理)
図30は、開放中処理の処理内容を示すフローチャートである。開放中処理において、主制御部701は、まず、開放期間が経過したかを判定する(ステップS3001)。開放期間が経過していなければ(ステップS3001:No)、主制御部701は今回の大入賞口109の開放中に、大入賞口109へ規定個数(たとえば10個)の遊技球の入賞があったかを判定する(ステップS3002)。規定個数の入賞がなければ(ステップS3002:No)、そのまま開放中処理を終了する。
(Processing during opening)
FIG. 30 is a flowchart showing the processing contents of the releasing process. In the open process, the main control unit 701 first determines whether the open period has elapsed (step S3001). If the opening period has not elapsed (step S3001: No), the main control unit 701 has won a predetermined number (for example, 10) of game balls in the large winning opening 109 during the opening of the large winning opening 109 this time. Is determined (step S3002). If there is no prescribed number of winnings (step S3002: No), the open process is terminated as it is.

開放期間が経過した場合(ステップS3001:Yes)、または規定個数の入賞があった場合には(ステップS3002:Yes)、主制御部701は、大入賞口109を閉口させる(ステップS3003)。そして、ラウンド数カウンタのカウント値Rが、選択された大入賞口開放パターンのRmaxと一致するかを判定する(ステップS3004)。たとえば、ここで、16R長当たりおよび16R短当たり当選時に選択される大入賞口開放パターンではRmaxは「16」とされる。4R短当たり当選時に選択される大入賞口開放パターンではRmaxは「4」とされる。   When the opening period has elapsed (step S3001: Yes), or when a predetermined number of winnings have been made (step S3002: Yes), the main control unit 701 closes the big winning port 109 (step S3003). Then, it is determined whether or not the count value R of the round number counter matches Rmax of the selected special winning opening opening pattern (step S3004). For example, here, Rmax is set to “16” in the special winning opening opening pattern selected at the time of winning per 16R length and per 16R short. In the special winning opening opening pattern selected at the time of winning the 4R short win, Rmax is set to “4”.

ラウンド数カウンタのカウント値RがRmaxと一致しなければ(ステップS3004:No)、主制御部701はインターバルを開始して(ステップS3005)、開放中処理を終了する。ラウンド数カウンタのカウント値RがRmaxと一致すれば(ステップS3004:Yes)、主制御部701は最終ラウンドの開放が終了したと判定して、エンディングを開始する(ステップS3006)。   If the count value R of the round number counter does not coincide with Rmax (step S3004: No), the main control unit 701 starts an interval (step S3005) and ends the releasing process. If the count value R of the round number counter matches Rmax (step S3004: Yes), the main control unit 701 determines that the final round has been released and starts ending (step S3006).

エンディングを開始すると、主制御部701はエンディングコマンドをRAM713に設定して(ステップS3007)、開放中処理を終了する。このエンディングコマンドには、今回の大当たりのエンディング期間を示す情報などが含まれている。主制御部701は、出力処理(図22のステップS2206)を実行した際に、このエンディングコマンドを演出統括部703aに出力する。   When the ending is started, the main control unit 701 sets an ending command in the RAM 713 (step S3007), and ends the releasing process. This ending command includes information indicating the current jackpot ending period. When executing the output process (step S2206 in FIG. 22), the main control unit 701 outputs this ending command to the production control unit 703a.

(インターバル処理)
図31は、インターバル処理の処理内容を示すフローチャートである。インターバル処理において、主制御部701は、まず、所定のインターバル期間が経過したかを判定する(ステップS3101)。インターバル期間が経過していなければ(ステップS3101:No)、そのままインターバル処理を終了する。
(Interval processing)
FIG. 31 is a flowchart showing the processing contents of the interval processing. In the interval process, the main control unit 701 first determines whether a predetermined interval period has elapsed (step S3101). If the interval period has not elapsed (step S3101: No), the interval process is terminated as it is.

インターバル期間が経過していれば(ステップS3101:Yes)、主制御部701はインターバルを終了し(ステップS3102)、ラウンド数カウンタのカウント値Rに「1」加算した数値を新たなカウント値Rとする(ステップS3103)。そして、ラウンド進行コマンドをRAM713に設定する(ステップS3104)。つづいて、主制御部701は、Rラウンド目の大入賞口109の開放を開始して(ステップS3105)、インターバル処理を終了する。   If the interval period has elapsed (step S3101: Yes), the main control unit 701 ends the interval (step S3102), and sets a value obtained by adding “1” to the count value R of the round number counter as a new count value R. (Step S3103). Then, a round progress command is set in the RAM 713 (step S3104). Subsequently, the main control unit 701 starts to open the R-th round winning opening 109 (step S3105), and ends the interval process.

(エンディング処理)
図32は、エンディング処理の処理内容を示すフローチャートである。エンディング処理において、主制御部701は、まず、所定のエンディング期間が経過したかを判定する(ステップS3201)。エンディング期間が経過していなければ(ステップS3201:No)、そのままエンディング処理を終了する。
(Ending process)
FIG. 32 is a flowchart showing the processing contents of the ending process. In the ending process, the main control unit 701 first determines whether a predetermined ending period has elapsed (step S3201). If the ending period has not elapsed (step S3201: No), the ending process is terminated as it is.

エンディング期間が経過していれば(ステップS3201:Yes)、主制御部701は、エンディングを終了し(ステップS3202)、ラウンド数カウンタのカウント値Rを「0」にリセットする(ステップS3203)。そして、今回の大当たり遊技後の遊技状態を設定する後述の遊技状態設定処理をおこなう(ステップS3204)。そして、大当たり遊技フラグをOFFに設定するとともに(ステップS3205)、右打ち表示部205を消灯させるための右打ち報知終了処理を実行し(ステップS3206)、エンディング処理を終了する。   If the ending period has elapsed (step S3201: Yes), the main control unit 701 ends the ending (step S3202), and resets the count value R of the round number counter to “0” (step S3203). Then, a game state setting process to be described later for setting the game state after the current jackpot game is performed (step S3204). Then, the jackpot game flag is set to OFF (step S3205), right-handed notification end processing for turning off the right-handed display unit 205 is executed (step S3206), and the ending processing is ended.

(遊技状態設定処理)
図33は、遊技状態設定処理の処理内容を示すフローチャートである。遊技状態設定処理において、主制御部701は、まず、電チューサポート機能付きの遊技状態であることを示す時短遊技フラグをONに設定するとともに(ステップS3301)、時短遊技カウンタのカウント値Jを「70」に設定する(ステップS3302)。そして、右打ち表示部205を点灯させるための右打ち報知開始処理を実行する(ステップS3303)。そして、高確率遊技状態であることを示す高確遊技フラグをONに設定する(ステップS3304)。そして、高確遊技カウンタのカウント値Xを「74」に設定し(ステップS3305)、遊技状態設定処理を終了する。
(Game state setting process)
FIG. 33 is a flowchart showing the processing contents of the game state setting process. In the game state setting process, the main control unit 701 first sets a short-time game flag indicating ON in a game state with an electric-chu support function (step S3301), and sets the count value J of the short-time game counter to “ 70 "(step S3302). Then, a right-handed notification start process for turning on the right-handed display unit 205 is executed (step S3303). Then, a high-probability game flag indicating that the game state is a high probability game state is set to ON (step S3304). Then, the count value X of the highly probable game counter is set to “74” (step S3305), and the game state setting process is terminated.

(2−1.演出統括部がおこなう処理)
つぎに、演出制御部703がおこなう処理について詳細に説明する。まず、演出制御部703の演出統括部703aがおこなう処理から説明する。なお、以下に説明する演出統括部703aがおこなう各処理は、たとえば、演出統括部703aのCPU731がROM732に記憶されたプログラムを実行することによりおこなう。
(2-1. Processing performed by the Director of Production)
Next, the process performed by the effect control unit 703 will be described in detail. First, the processing performed by the production control unit 703a of the production control unit 703 will be described. In addition, each process which the production | presentation supervision part 703a demonstrated below performs, for example, when CPU731 of the production | presentation supervision part 703a executes the program memorize | stored in ROM732.

(演出メイン処理)
図34は、演出メイン処理の処理内容を示すフローチャートである。演出統括部703aは、ぱちんこ遊技機100へ電源の供給が開始されると、図34に示す演出メイン処理の実行を開始し、この処理をぱちんこ遊技機100の起動中継続的に実行する。演出メイン処理において、演出統括部703aは、主制御部701から起動時に出力される初期設定コマンドまたは復旧コマンドを受信するまで待機する(ステップS3401:Noのループ)。
(Direction main processing)
FIG. 34 is a flowchart showing the contents of the effect main process. When the supply of power to the pachinko gaming machine 100 is started, the production supervision unit 703a starts executing the production main process shown in FIG. 34 and continuously executes this process while the pachinko gaming machine 100 is activated. In the effect main process, the effect supervising unit 703a waits until receiving an initial setting command or a recovery command output from the main control unit 701 at startup (step S3401: No loop).

初期設定コマンドまたは復旧コマンドを受信すると(ステップS3401:Yes)、初期設定処理をおこなう(ステップS3402)。この初期設定処理において、たとえば、演出統括部703aは、後述の演出タイマ割込処理の割り込み周期などを設定する。また、初期設定処理において、演出統括部703aは、遊技を開始させる演出モードなどを設定してもよい。   When an initial setting command or a recovery command is received (step S3401: YES), an initial setting process is performed (step S3402). In the initial setting process, for example, the effect supervising unit 703a sets an interrupt period of an effect timer interrupt process to be described later. Further, in the initial setting process, the effect supervising unit 703a may set an effect mode for starting a game.

つづいて、演出統括部703aは、初期設定コマンドまたは復旧コマンドをランプ制御部703cや画像・音声制御部703bへ出力し(ステップS3403)、演出用乱数更新処理をおこなって(ステップS3404)、以降、演出用乱数更新処理を繰り返す。たとえば、演出用乱数更新処理において、演出統括部703aは、演出用乱数カウンタのカウント値を「1」カウントアップし、演出用乱数カウンタのカウント値が所定値に達したときには「0」に戻す処理をおこなう。   Subsequently, the production control unit 703a outputs an initial setting command or a restoration command to the lamp control unit 703c and the image / audio control unit 703b (step S3403), performs production random number update processing (step S3404), and thereafter. The production random number update process is repeated. For example, in the effect random number update process, the effect supervising unit 703a increments the count value of the effect random number counter by “1”, and returns the value to “0” when the count value of the effect random number counter reaches a predetermined value. To do.

(演出タイマ割込処理)
図35は、演出タイマ割込処理の処理内容を示すフローチャートである。前述したように、演出統括部703aは、演出メイン処理に対して、図35の演出タイマ割込処理を、所定の周期(たとえば4ms)で割り込み実行する。
(Production timer interrupt processing)
FIG. 35 is a flowchart showing the contents of the effect timer interruption process. As described above, the effect supervising unit 703a interrupts and executes the effect timer interrupt process of FIG. 35 with respect to the effect main process at a predetermined cycle (for example, 4 ms).

演出タイマ割込処理において、演出統括部703aは、まず、後述のコマンド受信処理をおこなう(ステップS3501)。コマンド受信処理をおこなうと、演出統括部703aは、つづいて、演出ボタン118や十字キー119により遊技者からの操作を受け付けた際に操作コマンドを設定する操作受付処理をおこなう(ステップS3502)。   In the effect timer interruption process, the effect control unit 703a first performs a command reception process described later (step S3501). When the command receiving process is performed, the effect supervising unit 703a continues to perform an operation receiving process for setting an operation command when an operation from the player is received with the effect button 118 or the cross key 119 (step S3502).

つづいて、演出統括部703aは、コマンド出力処理をおこなう(ステップS3503)。コマンド出力処理では、コマンド受信処理または操作受付処理などによりRAM733の各記憶領域に設定された情報を示すコマンドを、画像・音声制御部703bやランプ制御部703cに対して出力する処理をおこなう。   Subsequently, the production control unit 703a performs command output processing (step S3503). In the command output process, a command indicating information set in each storage area of the RAM 733 by a command reception process or an operation reception process is output to the image / sound control unit 703b and the lamp control unit 703c.

また、コマンド出力処理において、演出統括部703aは、実行中の特図演出の開始時からの経過時間が所定時間となることにより、演出中コマンドを出力するタイミングとなったかを判定する。前述のように、各特図演出パターンTEp1〜TEp7には演出中コマンドを出力するタイミングが予め定められている。演出中コマンドを出力するタイミングとなっていれば、演出統括部703aは、実行中の特図演出および経過時間に基づき、出力する演出中コマンドを画像・音声制御部703bやランプ制御部703cに対して出力する。   Further, in the command output process, the effect supervising unit 703a determines whether or not the time for outputting the command in effect has come, since the elapsed time from the start of the special figure effect being executed becomes a predetermined time. As described above, the timing for outputting the command during production is predetermined for each of the special figure production patterns TEp1 to TEp7. If it is time to output the command during production, the production supervision unit 703a sends the command during production to the image / sound control unit 703b and the lamp control unit 703c based on the special figure production being executed and the elapsed time. Output.

(コマンド受信処理)
図36は、コマンド受信処理の処理内容を示すフローチャートである。コマンド受信処理において、演出統括部703aは、まず、主制御部701から特別図柄に関するコマンド(以下「特図コマンド」という)を受信したかを判定する(ステップS3601)。ここで、特図コマンドは、たとえば、前述の特図変動開始コマンドや特図変動停止コマンドとすることができる。
(Command reception processing)
FIG. 36 is a flowchart showing the processing contents of the command reception processing. In the command reception process, the production control unit 703a first determines whether a command related to a special symbol (hereinafter referred to as “special command”) is received from the main control unit 701 (step S3601). Here, the special figure command can be, for example, the above-described special figure change start command or special figure change stop command.

特図コマンドを受信していれば(ステップS3601:Yes)、演出統括部703aは、特図演出に関する特図演出処理(後述)をおこなって(ステップS3602)、ステップS3603へ移行する。特図コマンドを受信していなければ(ステップS3601:No)、そのままステップS3603へ移行する。   If a special figure command has been received (step S3601: YES), the production supervision unit 703a performs a special drawing production process (described later) regarding the special drawing production (step S3602), and proceeds to step S3603. If no special figure command has been received (step S3601: NO), the process proceeds to step S3603.

つづいて、演出統括部703aは、主制御部701から普通図柄に関するコマンド(以下「普図コマンド」という)を受信したかを判定する(ステップS3603)。ここで、普図コマンドは、たとえば、普通図柄の変動開始時に出力される普図変動開始コマンドや普通図柄の変動停止時に出力される普図変動停止コマンドとすることができる。   Subsequently, the production supervising unit 703a determines whether a command related to a normal symbol (hereinafter referred to as “general command”) is received from the main control unit 701 (step S3603). Here, the common command may be, for example, a general symbol change start command that is output at the start of normal symbol variation or a general symbol variation stop command that is output when a normal symbol variation is stopped.

普図コマンドを受信していれば(ステップS3603:Yes)、演出統括部703aは、普図演出に関する普図演出処理(詳細な説明および図示は省略)をおこなって(ステップS3604)、ステップS3605へ移行する。普図コマンドを受信していなければ(ステップS3603:No)、そのままステップS3605へ移行する。   If an ordinary command has been received (step S3603: YES), the production supervision unit 703a performs an ordinary drawing production process (detailed explanation and illustration omitted) relating to the ordinary drawing production (step S3604), and then proceeds to step S3605. Transition. If the usual command has not been received (step S3603: NO), the process proceeds to step S3605 as it is.

つづいて、演出統括部703aは、主制御部701からオープニングコマンドを受信したかを判定する(ステップS3605)。オープニングコマンドを受信していなければ(ステップS3605:No)、ステップS3607へ移行する。オープニングコマンドを受信していれば(ステップS3605:Yes)、演出統括部703aは、大当たり中におこなう大当たり演出を選択して、この大当たり演出を開始させる大当たり演出開始処理をおこない(ステップS3606)、ステップS3607へ移行する。   Subsequently, the production control unit 703a determines whether an opening command has been received from the main control unit 701 (step S3605). If the opening command has not been received (step S3605: NO), the process proceeds to step S3607. If the opening command has been received (step S3605: YES), the production control unit 703a performs a jackpot presentation start process for selecting the jackpot presentation to be performed during the jackpot and starting the jackpot presentation (step S3606). The process moves to S3607.

たとえば、大当たり演出開始処理において、演出統括部703aは、16R長当たりに当選していれば16R長当たり用の大当たり演出を選択して、この大当たり演出を開始させる。16R短当たりに当選していれば16R短当たり用の大当たり演出を選択して、この大当たり演出を開始させる。4R短当たりに当選していれば4R短当たり用の大当たり演出を選択して、この大当たり演出を開始させる。   For example, in the jackpot presentation start process, the presentation supervision section 703a selects a jackpot presentation for 16R length and starts the jackpot presentation if the winning is per 16R length. If the 16R short win is won, the jackpot effect for 16R short hit is selected and the big hit effect is started. If the 4R short win is won, the big hit effect for 4R short hit is selected and the big hit effect is started.

つづいて、演出統括部703aは、主制御部701からラウンド進行コマンドを受信したかを判定する(ステップS3607)。ラウンド進行コマンドを受信していなければ(ステップS3607:No)、ステップS3609へ移行する。ラウンド進行コマンドを受信していれば(ステップS3607:Yes)、演出統括部703aは、進行したラウンドに対応した演出の制御をおこなうラウンド演出進行処理をおこなって(ステップS3608)、ステップS3609へ移行する。   Subsequently, the production control unit 703a determines whether a round progress command has been received from the main control unit 701 (step S3607). If no round progress command has been received (step S3607: NO), the process proceeds to step S3609. If the round progress command has been received (step S3607: YES), the production supervision unit 703a performs a round production progress process for controlling the production corresponding to the advanced round (step S3608), and proceeds to step S3609. .

つづいて、演出統括部703aは、主制御部701からエンディングコマンドを受信したかを判定する(ステップS3609)。エンディングコマンドを受信していなければ(ステップS3609:No)、コマンド受信処理を終了する。エンディングコマンドを受信している場合(ステップS3609:Yes)、演出統括部703aは、大当たり演出を終了させる大当たり演出終了処理をおこなって(ステップS3610)、コマンド受信処理を終了する。   Subsequently, the production control unit 703a determines whether an ending command has been received from the main control unit 701 (step S3609). If the ending command has not been received (step S3609: NO), the command reception process is terminated. When the ending command is received (step S3609: Yes), the effect supervision unit 703a performs a jackpot effect end process for ending the jackpot effect (step S3610), and ends the command reception process.

(特図演出処理)
図37は、特図演出処理の処理内容を示すフローチャートである。特図演出処理において、演出統括部703aは、まず、特図変動開始コマンドを受信したかを判定する(ステップS3701)。特図変動開始コマンドを受信していなければ(ステップS3701:No)、S3708へ移行する。
(Special drawing processing)
FIG. 37 is a flowchart showing the contents of the special drawing effect process. In the special figure effect process, the production control unit 703a first determines whether a special figure change start command has been received (step S3701). If the special figure change start command has not been received (step S3701: NO), the process proceeds to S3708.

特図変動開始コマンドを受信していれば(ステップS3701:Yes)、演出統括部703aは受信した特図変動開始コマンドを解析して(ステップS3702)、大当たり抽選の抽選結果、特図変動パターン(特別図柄の変動時間)、遊技状態などを示す情報を取得する。   If the special figure change start command has been received (step S3701: YES), the production control unit 703a analyzes the received special figure change start command (step S3702), and the lottery result of the big hit lottery, the special figure change pattern ( Information indicating special symbol variation time), gaming state, etc. is acquired.

つづいて、演出統括部703aは、ステップS3702で取得された情報と、特図演出パターンテーブルTEtとを用いて、特図変動開始コマンドが示す特図変動パターンに対応づけられた特図演出パターンを判定し(ステップS3703)、この判定結果(特図演出パターン)をRAM733に設定する。   Subsequently, the effect supervising unit 703a uses the information acquired in step S3702 and the special figure effect pattern table TEt to display a special figure effect pattern associated with the special figure change pattern indicated by the special figure change start command. Determination is made (step S3703), and the determination result (special drawing effect pattern) is set in the RAM 733.

なお、ステップS3703において、特図演出パターンを設定した際に、演出統括部703aは、停止表示させる特図装飾図柄の組み合わせも決定してもよい。たとえば、リーチ演出の特図演出パターンをRAM733に設定し、大当たり抽選の抽選結果が大当たりの場合は、特図装飾図柄をゾロ目となる組み合わせとする。リーチ演出の特図演出パターンをRAM733に設定し、大当たり抽選の抽選結果がハズレの場合は、特図装飾図柄をリーチハズレ目となる組み合わせとする。ノーマルハズレ演出の変動演出パターンをRAM733に設定した場合は、特図装飾図柄をバラケ目となる組み合わせとする。   In step S3703, when the special figure production pattern is set, the production supervision unit 703a may determine a combination of special figure decoration symbols to be stopped and displayed. For example, when the special drawing production pattern of reach production is set in the RAM 733 and the lottery result of the big hit lottery is a big hit, the special figure decorative design is set to a combination that becomes a doublet. When the special drawing production pattern of the reach production is set in the RAM 733, and the lottery result of the big hit lottery is lost, the special figure decoration pattern is set to a combination that becomes a reach lost eye. When the variation effect pattern of the normal lose effect is set in the RAM 733, the special figure decoration pattern is a combination that becomes a disjointed pattern.

つづいて、演出統括部703aは、演出用乱数取得用のカウンタのカウント値を参照して演出用乱数を取得し(ステップS3704)、取得した演出用乱数と予告演出パターンテーブルYEtとを用いて予告演出パターンを判定し(ステップS3705)、この判定結果をRAM733に設定する。そして、ステップS3703で設定された特図演出パターンや特図装飾図柄の組み合わせ、ステップS3705で設定された予告演出パターンが示す予告演出を開始させるための特図演出開始コマンドをRAM733に設定する(ステップS3706)。そして、特図演出開始時からの経過時間の計測を開始して(ステップS3707)、ステップS3708へ移行する。   Subsequently, the effect supervising unit 703a refers to the count value of the effect random number acquisition counter to acquire the effect random number (step S3704), and uses the acquired effect random number and the effect effect pattern table YEt to make an advance notice. The effect pattern is determined (step S3705), and the determination result is set in the RAM 733. Then, a special figure effect start command for starting the notice effect produced by the combination of the special figure effect pattern and the special figure decoration pattern set in step S3703 and the notice effect pattern set in step S3705 is set in the RAM 733 (step 307). S3706). Then, the measurement of the elapsed time from the start of the special drawing effect is started (step S3707), and the process proceeds to step S3708.

なお、演出モードごとにそれぞれ異なる演出が用意されている場合、演出統括部703aは、特図演出パターンや予告演出パターンを判定する際に現在の演出モードを示す情報を参照し、現在の演出モードに合致した演出を選択するようにすることで、演出のバリエーションを増加させて、興趣性の高い演出をおこなうことができる。   When different effects are prepared for each effect mode, the effect supervising unit 703a refers to information indicating the current effect mode when determining the special drawing effect pattern and the notice effect pattern, and the current effect mode. By selecting an effect that matches the above, it is possible to increase the variation of the effect and produce a highly interesting effect.

つづいて、演出統括部703aは、特図変動停止コマンドを受信したかを判定し(ステップS3708)、特図変動停止コマンドを受信していれば(ステップS3708:Yes)、実行中の特図演出を終了させる特図演出終了コマンドをRAM733に設定する(ステップS3709)。そして、特図演出開始時から計測された経過時間をリセットして(ステップS3710)、特図演出処理を終了する。特図変動停止コマンドを受信していなければ(ステップS3708:No)、そのまま特図演出処理を終了する。   Subsequently, the production control unit 703a determines whether or not a special figure fluctuation stop command has been received (step S3708). If the special figure fluctuation stop command has been received (step S3708: Yes), the special figure production being executed is determined. Is set in the RAM 733 (step S3709). Then, the elapsed time measured from the start of the special figure effect is reset (step S3710), and the special figure effect process is terminated. If the special figure change stop command has not been received (step S3708: No), the special figure production process is terminated as it is.

(2−2.ランプ制御部がおこなう処理)
つぎに、ランプ制御部703cがおこなう処理について詳細に説明する。なお、以下に説明するランプ制御部703cがおこなう各処理は、たとえば、ランプ制御部703cのCPU751がROM752に記憶されたプログラムを実行することによりおこなう。
(2-2. Processing performed by the lamp control unit)
Next, processing performed by the lamp control unit 703c will be described in detail. In addition, each process which the lamp control part 703c demonstrated below performs is performed when CPU751 of the lamp control part 703c runs the program memorize | stored in ROM752.

(役物・ランプ制御処理)
図38は、役物・ランプ制御処理の処理内容を示すフローチャートである。ランプ制御部703cは、ぱちんこ遊技機100へ電源の供給が開始されると、図38に示す役物・ランプ制御処理の実行を開始し、この処理をぱちんこ遊技機100の起動中継続的に実行する。役物・ランプ制御処理において、ランプ制御部703cは、まず、演出統括部703aから初期設定コマンドまたは復旧コマンドを受信するまで待機する(ステップS3801:Noのループ)。
(Accessories / lamp control processing)
FIG. 38 is a flowchart showing the processing contents of the accessory / lamp control processing. When the supply of power to the pachinko gaming machine 100 is started, the lamp control unit 703c starts executing the accessory / lamp control process shown in FIG. 38 and continuously executes this process while the pachinko gaming machine 100 is activated. To do. In the accessory / lamp control process, the lamp control unit 703c first waits until an initial setting command or a recovery command is received from the production control unit 703a (step S3801: No loop).

初期設定コマンドまたは復旧コマンドを受信すると(ステップS3801:Yes)、ランプ制御部703cは可動役物130や演出ライト部115や盤ランプLpに所定動作をおこなわせる初期動作制御処理をおこなう(ステップS3802)。たとえば、ステップS3802で、ランプ制御部703cは、一旦、第1可動役物131および第2可動役物132を進出位置まで駆動させた後、退避位置まで復帰させる駆動をおこなう。また、ランプ制御部703cは演出ライト部115や盤ランプLpの各ランプを、赤色点灯させた後、緑色点灯させて、その後に青色点灯させる(RGB点灯)。   When the initial setting command or the recovery command is received (step S3801: YES), the lamp control unit 703c performs an initial operation control process for causing the movable accessory 130, the effect light unit 115, and the panel lamp Lp to perform a predetermined operation (step S3802). . For example, in step S3802, the lamp control unit 703c once drives the first movable accessory 131 and the second movable accessory 132 to the advanced position and then returns them to the retracted position. In addition, the lamp control unit 703c turns on the effect light unit 115 and the panel lamp Lp in red, then green, and then blue (RGB lighting).

つづいて、ランプ制御部703cは演出開始時制御処理(後述)をおこなって(ステップS3803)、演出中制御処理(後述)をおこない(ステップS3804)、ステップS3803へ移行して、上記の処理を繰り返す。   Subsequently, the lamp control unit 703c performs an effect start control process (described later) (step S3803), performs an effect control process (described later) (step S3804), proceeds to step S3803, and repeats the above process. .

(実施の形態1の演出開始時制御処理)
図39は、実施の形態1の演出開始時制御処理の処理内容を示すフローチャートである。実施の形態1の演出開始時制御処理において、ランプ制御部703cは、まず、特図演出開始コマンドを受信したかを判定する(ステップS3901)。特図演出開始コマンドを受信していない場合は(ステップS3901:No)、演出開始時制御処理を終了する。
(Production start time control process of Embodiment 1)
FIG. 39 is a flowchart showing the contents of the effect start time control process according to the first embodiment. In the production start control process of Embodiment 1, the lamp control unit 703c first determines whether a special figure production start command has been received (step S3901). When the special figure production start command is not received (step S3901: No), the production start time control process is terminated.

特図演出開始コマンドを受信した場合(ステップS3901:Yes)、ランプ制御部703cは退避位置にない可動役物130があるかを判定する(ステップS3902)。ステップS3902で、ランプ制御部703cは第1役物センサS1および第2役物センサS2の検出信号に基づき、第1可動役物131および第2可動役物132が退避位置となっているかを判定する。退避位置にない可動役物130がない場合(ステップS3902:No)、つまり、すべての可動役物130が退避位置である場合は演出開始時制御処理を終了する。   When the special figure effect start command is received (step S3901: YES), the lamp control unit 703c determines whether there is a movable accessory 130 that is not in the retracted position (step S3902). In step S3902, the lamp control unit 703c determines whether the first movable accessory 131 and the second movable accessory 132 are in the retracted positions based on the detection signals of the first accessory sensor S1 and the second accessory sensor S2. To do. When there is no movable combination 130 that is not in the retreat position (step S3902: No), that is, when all the movable combinations 130 are in the retreat position, the control process at the start of the effect is ended.

退避位置にない可動役物130がある場合(ステップS3902:Yes)、ランプ制御部703cは退避位置にない可動役物130を判定する(ステップS3903)。ステップS3903で、ランプ制御部703cは第1役物センサS1により検出されていない場合は、第1可動役物131が退避位置にないと判定する。第2役物センサS2により検出されていない場合は、第2可動役物132が退避位置にないと判定する。第1役物センサS1および第2役物センサS2の双方により検出されていない場合は、第1可動役物131および第2可動役物132の双方が退避位置にないと判定する。   When there is a movable accessory 130 that is not in the retracted position (step S3902: Yes), the lamp control unit 703c determines the movable accessory 130 that is not in the retracted position (step S3903). In step S3903, when the lamp control unit 703c is not detected by the first accessory sensor S1, the lamp controller 703c determines that the first movable accessory 131 is not in the retracted position. If it is not detected by the second accessory sensor S2, it is determined that the second movable accessory 132 is not in the retracted position. When it is not detected by both the first accessory sensor S1 and the second accessory sensor S2, it is determined that both the first movable accessory 131 and the second movable accessory 132 are not in the retracted position.

つづいて、ランプ制御部703cはステップS3903の判定結果に基づき、退避位置にない可動役物130を退避位置へ復帰させる復帰駆動を開始する(ステップS3904)。つづいて、復帰駆動中であることを示す復帰中フラグをONに設定し(ステップS3905)、駆動規制フラグ設定処理(後述)をおこなって(ステップS3906)、演出開始制御時処理を終了する。   Subsequently, based on the determination result of step S3903, the lamp control unit 703c starts return driving for returning the movable accessory 130 that is not at the retracted position to the retracted position (step S3904). Subsequently, a returning flag indicating that return driving is being performed is set to ON (step S3905), a drive restriction flag setting process (described later) is performed (step S3906), and the effect start control time process ends.

(駆動規制フラグ設定処理)
図40は、駆動規制フラグ設定処理の処理内容を示すフローチャートである。駆動規制フラグ設定処理において、ランプ制御部703cは、まず、駆動中の可動役物130が属するグループを判定する(ステップS4001)。本実施の形態では、第1可動役物131が駆動中であればステップS4001で第1グループと判定し、第2可動役物132が駆動中であれば第2グループと判定する。第1可動役物131および第2可動役物132が駆動中であれば、第1グループおよび第2グループと判定する。
(Driving restriction flag setting process)
FIG. 40 is a flowchart showing the contents of the drive restriction flag setting process. In the drive restriction flag setting process, the lamp control unit 703c first determines the group to which the driven movable accessory 130 belongs (step S4001). In the present embodiment, if the first movable combination 131 is being driven, it is determined to be the first group in step S4001, and if the second movable combination 132 is being driven, it is determined to be the second group. If the first movable combination 131 and the second movable combination 132 are being driven, it is determined as the first group and the second group.

つづいて、ランプ制御部703cはステップS4001の判定結果として第1グループが得られたかを判定する(ステップS4002)。ステップS4001の判定結果として第1グループが得られていない場合は(ステップS4002:No)、ステップS4004へ移行する。   Subsequently, the lamp control unit 703c determines whether the first group is obtained as the determination result of step S4001 (step S4002). When the first group is not obtained as the determination result of step S4001 (step S4002: No), the process proceeds to step S4004.

ステップS4001の判定結果として第1グループが得られた場合(ステップS4002:Yes)、ランプ制御部703cは第1可動役物131の駆動を規制するための第1駆動規制フラグをONに設定して(ステップS4003)、ステップS4004へ移行する。   When the first group is obtained as the determination result in step S4001 (step S4002: Yes), the lamp control unit 703c sets the first drive restriction flag for restricting the drive of the first movable accessory 131 to ON. (Step S4003), the process proceeds to Step S4004.

つづいて、ランプ制御部703cはステップS4001の判定結果として第2グループが得られたかを判定する(ステップS4004)。ステップS4001の判定結果として第2グループが得られていない場合は(ステップS4004:No)、駆動規制フラグ設定処理を終了する。   Subsequently, the lamp control unit 703c determines whether the second group is obtained as the determination result of step S4001 (step S4004). If the second group is not obtained as the determination result in step S4001 (step S4004: No), the drive restriction flag setting process is terminated.

ステップS4001の判定結果として第2グループが得られた場合(ステップS4004:Yes)、ランプ制御部703cは第2可動役物132の駆動を規制するための第2駆動規制フラグをONに設定して(ステップS4005)、駆動規制フラグ設定処理を終了する。   When the second group is obtained as the determination result of step S4001 (step S4004: Yes), the lamp control unit 703c sets the second drive restriction flag for restricting the drive of the second movable accessory 132 to ON. (Step S4005), the drive restriction flag setting process is terminated.

(実施の形態1の演出中制御処理)
図41は、実施の形態1の演出中制御処理の処理内容を示すフローチャートである。演出中制御処理において、ランプ制御部703cは、まず、復帰中フラグがONに設定されているかを判定する(ステップS4101)。復帰中フラグがONに設定されていない場合は(ステップS4101:No)、ステップS4103へ移行する。復帰中フラグがONに設定されている場合は(ステップS4101:Yes)、演出中復帰処理(後述)をおこなって(ステップS4102)、ステップS4103へ移行する。
(Control processing during production of Embodiment 1)
FIG. 41 is a flowchart showing the processing contents of the control process during production according to the first embodiment. In the effect control process, the lamp control unit 703c first determines whether the returning flag is set to ON (step S4101). If the returning flag is not set to ON (step S4101: No), the process proceeds to step S4103. When the returning flag is set to ON (step S4101: Yes), a returning process during performance (described later) is performed (step S4102), and the process proceeds to step S4103.

つづいて、ランプ制御部703cは、制御データにより制御中であることを示す制御中フラグがONに設定されているかを判定する(ステップS4103)。制御中フラグがONに設定されていない場合は(ステップS4103:No)、ステップS4105へ移行する。制御中フラグがONに設定されている場合は(ステップS4103:Yes)、制御中処理(後述)をおこなって(ステップS4104)、ステップS4105へ移行する。   Subsequently, the lamp control unit 703c determines whether or not the in-control flag indicating that the control is being performed is set to ON based on the control data (step S4103). If the in-control flag is not set to ON (step S4103: No), the process proceeds to step S4105. If the in-control flag is set to ON (step S4103: Yes), an in-control process (described later) is performed (step S4104), and the process proceeds to step S4105.

つづいて、ランプ制御部703cは、演出統括部703aからランプ制御コマンドを受信したかを判定する(ステップS4105)。ランプ制御コマンドを受信していない場合は(ステップS4105:No)、演出中制御処理を終了する。ランプ制御コマンドを受信した場合は(ステップS4105:Yes)、このランプ制御コマンドにより指定された制御データを読み出し、RAM753に設定する(ステップS4106)。   Subsequently, the lamp control unit 703c determines whether a lamp control command has been received from the effect supervision unit 703a (step S4105). When the lamp control command has not been received (step S4105: No), the in-effect control process is terminated. When the lamp control command is received (step S4105: Yes), the control data designated by the lamp control command is read and set in the RAM 753 (step S4106).

つづいて、ランプ制御部703cは、駆動規制フラグ(第1駆動規制フラグまたは第2駆動規制フラグ)がONに設定されているかを判定する(ステップS4107)。駆動規制フラグがONに設定されていない場合(ステップS4107:No)、つまり、第1駆動規制フラグも第2駆動規制フラグもOFFに設定されている場合は、ステップS4109へ移行する。   Subsequently, the lamp control unit 703c determines whether the drive restriction flag (first drive restriction flag or second drive restriction flag) is set to ON (step S4107). If the drive restriction flag is not set to ON (step S4107: No), that is, if both the first drive restriction flag and the second drive restriction flag are set to OFF, the process proceeds to step S4109.

駆動規制フラグがONに設定されている場合(ステップS4107:Yes)、つまり、第1駆動規制フラグと第2駆動規制フラグとの少なくとも一方がONに設定されている場合、ランプ制御部703cは制御データ補正処理(後述)をおこなって(ステップS4108)、ステップS4109へ移行する。   When the drive restriction flag is set to ON (step S4107: Yes), that is, when at least one of the first drive restriction flag and the second drive restriction flag is set to ON, the lamp control unit 703c performs control. Data correction processing (described later) is performed (step S4108), and the process proceeds to step S4109.

つづいて、ランプ制御部703cはRAM753に設定された制御データにより制御(駆動制御および点灯制御)を開始する(ステップS4109)。ランプ制御部703cは、設定された制御データに対応づけられた制御タイムテーブルにしたがって、制御データ(の各制御信号)を入力していく。つづいて、制御中フラグをONに設定して(ステップS4110)、演出中制御処理を終了する。   Subsequently, the lamp control unit 703c starts control (drive control and lighting control) based on the control data set in the RAM 753 (step S4109). The lamp control unit 703c inputs control data (each control signal thereof) according to a control time table associated with the set control data. Subsequently, the in-control flag is set to ON (step S4110), and the in-effect control process is terminated.

(実施の形態1の演出中復帰処理)
図42は、実施の形態1の演出中復帰処理の処理内容を示すフローチャートである。実施の形態1の演出中復帰処理において、ランプ制御部703cは、まず、復帰駆動中の可動役物130が退避位置となったかを判定する(ステップS4201)。たとえば、第1可動役物131を復帰駆動させている場合には第1役物センサS1がONとなったかを判定する。第2可動役物132を復帰駆動させている場合には第2役物センサS2がONとなったかを判定する。退避位置となっていない場合は(ステップS4201:No)、演出中復帰処理を終了する。
(Return process during production of Embodiment 1)
FIG. 42 is a flowchart showing the processing contents of the return processing during performance according to the first embodiment. In the return process during performance of the first embodiment, the lamp control unit 703c first determines whether or not the movable accessory 130 that is being driven to return is in the retracted position (step S4201). For example, when the first movable accessory 131 is driven to return, it is determined whether the first accessory sensor S1 is turned on. When the second movable accessory 132 is driven to return, it is determined whether the second accessory sensor S2 is turned on. If it is not the retreat position (step S4201: No), the returning process during the performance is ended.

復帰駆動中の可動役物130が退避位置となった場合(ステップS4201:Yes)、ランプ制御部703cは退避位置となった可動役物130の復帰駆動を完了する(ステップS4202)。そして、この復帰駆動により第1可動役物131が退避位置となったかを判定する(ステップS4203)。復帰駆動により第1可動役物131が退避位置となったのでなければ(ステップS4203:No)、ステップS4205へ移行する。復帰駆動により第1可動役物131が退避位置となったのであれば(ステップS4203:Yes)、第1駆動規制フラグをOFFに設定して(ステップS4204)、ステップS4205へ移行する。   When the movable accessory 130 during the return drive is at the retracted position (step S4201: Yes), the lamp control unit 703c completes the return drive of the movable accessory 130 at the retracted position (step S4202). Then, it is determined whether or not the first movable accessory 131 is in the retracted position by this return driving (step S4203). If the first movable accessory 131 is not in the retracted position by the return driving (step S4203: NO), the process proceeds to step S4205. If the first movable accessory 131 is in the retracted position by the return drive (step S4203: YES), the first drive restriction flag is set to OFF (step S4204), and the process proceeds to step S4205.

つづいて、ランプ制御部703cは、復帰駆動により第2可動役物132が退避位置となったかを判定する(ステップS4205)。復帰駆動により第2可動役物132が退避位置となったのでなければ(ステップS4205:No)、ステップS4207へ移行する。復帰駆動により第2可動役物132が退避位置となったのであれば(ステップS4205:Yes)、第2駆動規制フラグをOFFに設定して(ステップS4206)、ステップS4207へ移行する。   Subsequently, the lamp control unit 703c determines whether or not the second movable accessory 132 is in the retracted position by the return driving (step S4205). If the second movable accessory 132 is not in the retracted position due to the return driving (step S4205: NO), the process proceeds to step S4207. If the second movable accessory 132 is in the retracted position by the return drive (step S4205: Yes), the second drive restriction flag is set to OFF (step S4206), and the process proceeds to step S4207.

つづいて、ランプ制御部703cは復帰駆動中の可動役物130があるかを判定する(ステップS4207)。復帰駆動中の可動役物がある場合は(ステップS4207:Yes)、演出中復帰処理を終了する。復帰駆動中の可動役物130がない場合は(ステップS4207:No)、復帰中フラグをOFFに設定して(ステップS4208)、演出中復帰処理を終了する。   Subsequently, the lamp control unit 703c determines whether there is a movable accessory 130 that is being driven to return (step S4207). If there is a movable accessory that is being driven to return (step S4207: Yes), the return process during performance is ended. If there is no movable accessory 130 during return driving (step S4207: No), the returning flag is set to OFF (step S4208), and the returning process during performance ends.

(制御中処理)
図43は、制御中処理の処理内容を示すフローチャートである。制御中処理において、ランプ制御部703cは可動役物130の駆動を開始したかを判定する(ステップS4301)。たとえば、ステップS4301で、ランプ制御部703cはRAM753に設定された制御データの制御タイムテーブルにおいて、最初に入力するように定められた駆動制御データ(の最初の制御信号)の入力を開始したかを判定する。可動役物130の駆動を開始していない場合は(ステップS4301:No)、ステップS4303へ移行する。可動役物130の駆動を開始した場合は(ステップS4301:Yes)、駆動規制フラグ設定処理(前述)をおこなって(ステップS4302)、ステップS4303へ移行する。
(Processing during control)
FIG. 43 is a flowchart showing the processing contents of the in-control processing. In the in-control process, the lamp control unit 703c determines whether the driving of the movable accessory 130 has been started (step S4301). For example, in step S4301, the lamp control unit 703c determines whether the drive control data (first control signal) input to be input first is started in the control data control time table set in the RAM 753. judge. When the driving of the movable accessory 130 has not been started (step S4301: No), the process proceeds to step S4303. When driving of the movable accessory 130 is started (step S4301: Yes), a drive restriction flag setting process (described above) is performed (step S4302), and the process proceeds to step S4303.

つづいて、ランプ制御部703cは可動役物130の駆動が完了したかを判定する(ステップS4303)。たとえば、ステップS4303で、ランプ制御部703cはRAM753に設定された制御データの制御タイムテーブルにおいて、最後に入力するように定められた駆動制御データ(の最後の制御信号)の入力が完了したかを判定する。可動役物130の駆動が完了していない場合は(ステップS4303:No)、制御中処理を終了する。   Subsequently, the lamp control unit 703c determines whether the driving of the movable accessory 130 has been completed (step S4303). For example, in step S4303, the lamp control unit 703c determines whether the input of the drive control data (the last control signal) determined to be input last in the control time table of the control data set in the RAM 753 has been completed. judge. When the driving of the movable accessory 130 has not been completed (step S4303: No), the in-control process is terminated.

可動役物130の駆動が完了した場合(ステップS4303:Yes)、ランプ制御部703cは第1駆動規制フラグがONに設定されているかを判定する(ステップS4304)。第1駆動規制フラグがONに設定されていない場合は(ステップS4304:No)、ステップS4306へ移行する。第1駆動規制フラグがONに設定されている場合は(ステップS4304:Yes)、第1駆動規制フラグをOFFに設定して(ステップS4305)、ステップS4306へ移行する。   When the driving of the movable accessory 130 is completed (step S4303: Yes), the lamp control unit 703c determines whether the first drive restriction flag is set to ON (step S4304). If the first drive restriction flag is not set to ON (step S4304: No), the process proceeds to step S4306. If the first drive restriction flag is set to ON (step S4304: Yes), the first drive restriction flag is set to OFF (step S4305), and the process proceeds to step S4306.

つづいて、ランプ制御部703cは、第2駆動規制フラグがONに設定されているかを判定する(ステップS4306)。第2駆動規制フラグがONに設定されていない場合は(ステップS4306:No)、ステップS4308へ移行する。第2駆動規制フラグがONに設定されている場合は(ステップS4306:Yes)、第2駆動規制フラグをOFFに設定して(ステップS4307)、RAM753に設定された制御データのうち、未入力の制御信号があるかを判定する(ステップS4308)。前述のように、RAM753に設定された制御データ(駆動制御データ、点灯制御データ)の各制御信号は、制御タイムテーブルにしたがって順次入力されていく。ステップS4308では、RAM753に設定された制御データの駆動制御データおよび点灯制御データがあらわすすべての制御信号の入力が完了したかを判定する。   Subsequently, the lamp control unit 703c determines whether the second drive restriction flag is set to ON (step S4306). If the second drive restriction flag is not set to ON (step S4306: No), the process proceeds to step S4308. When the second drive restriction flag is set to ON (step S4306: Yes), the second drive restriction flag is set to OFF (step S4307), and the control data set in the RAM 753 is not input. It is determined whether there is a control signal (step S4308). As described above, the control signals of the control data (drive control data and lighting control data) set in the RAM 753 are sequentially input according to the control time table. In step S4308, it is determined whether input of all control signals represented by the drive control data and lighting control data of the control data set in the RAM 753 is completed.

未入力の制御信号がある場合(ステップS4308:Yes)、ランプ制御部703cは制御中処理を終了する。未入力の制御信号がない場合(ステップS4308:No)、つまり、RAM753に設定された制御データがあらわすすべての制御信号の入力が完了した場合は制御中フラグをOFFに設定して(ステップS4309)、制御中処理を終了する。   When there is an uninput control signal (step S4308: Yes), the lamp control unit 703c ends the in-control process. When there is no uninput control signal (step S4308: No), that is, when input of all control signals represented by the control data set in the RAM 753 is completed, the in-control flag is set to OFF (step S4309). The in-control process is terminated.

(制御データ補正処理)
図44は、制御データ補正処理の処理内容を示すフローチャートである。制御データ補正処理において、ランプ制御部703cは、まず、RAM753に設定された制御データが第1グループの制御データであるかを判定する(ステップS4401)。第1グループの制御データでない場合は(ステップS4401:No)、ステップS4404へ移行する。
(Control data correction processing)
FIG. 44 is a flowchart showing the contents of the control data correction process. In the control data correction process, the lamp control unit 703c first determines whether the control data set in the RAM 753 is the first group of control data (step S4401). If it is not the control data of the first group (step S4401: NO), the process proceeds to step S4404.

RAM753に設定された制御データが第1グループの制御データである場合(ステップS4401:Yes)、ランプ制御部703cは第1駆動規制フラグがONに設定されているかを判定する(ステップS4402)。第1駆動規制フラグがONに設定されていない場合は(ステップS4402:No)、ステップS4404へ移行する。   When the control data set in the RAM 753 is the first group of control data (step S4401: YES), the lamp control unit 703c determines whether the first drive restriction flag is set to ON (step S4402). If the first drive restriction flag is not set to ON (step S4402: No), the process proceeds to step S4404.

第1駆動規制フラグがONに設定されている場合(ステップS4402:Yes)、ランプ制御部703cはRAM753に設定された制御データの駆動制御データを無効化して(ステップS4403)、ステップS4404へ移行する。たとえば、ステップS4404は、RAM753に設定された制御データの駆動制御データの入力ステップ数を「0」とすることにより、駆動制御データがないものとする。なお、この際には点灯制御データは規定されたままの状態を維持して、駆動制御データのみを無効化する。   When the first drive restriction flag is set to ON (step S4402: Yes), the lamp control unit 703c invalidates the drive control data of the control data set in the RAM 753 (step S4403), and proceeds to step S4404. . For example, in step S4404, it is assumed that there is no drive control data by setting the input step number of the drive control data of the control data set in the RAM 753 to “0”. At this time, the lighting control data is maintained in a prescribed state, and only the drive control data is invalidated.

つづいて、ランプ制御部703cは、RAM753に設定された制御データが第2グループの制御データであるかを判定する(ステップS4404)。第2グループの制御データでない場合は(ステップS4404:No)、制御データ補正処理を終了する。RAM753に設定された制御データが第2グループの制御データである場合は(ステップS4404:Yes)、第2駆動規制フラグがONに設定されているかを判定する(ステップS4405)。第2駆動規制フラグがONに設定されていない場合は(ステップS4405:No)、制御データ補正処理を終了する。   Subsequently, the lamp control unit 703c determines whether the control data set in the RAM 753 is the second group of control data (step S4404). If it is not the control data of the second group (step S4404: No), the control data correction process is terminated. When the control data set in the RAM 753 is the second group control data (step S4404: YES), it is determined whether the second drive restriction flag is set to ON (step S4405). If the second drive restriction flag is not set to ON (step S4405: No), the control data correction process is terminated.

第2駆動規制フラグがONに設定されている場合(ステップS4405:Yes)、ランプ制御部703cはRAM753に設定された制御データの駆動制御データを無効化して(ステップS4406)、制御データ補正処理を終了する。たとえば、ステップS4406もステップS4403と同様に、RAM753に設定された制御データの駆動制御データの入力ステップ数を「0」とすることにより、駆動制御データがないものとする。   When the second drive restriction flag is set to ON (step S4405: Yes), the lamp control unit 703c invalidates the drive control data of the control data set in the RAM 753 (step S4406), and performs control data correction processing. finish. For example, similarly to step S4403, it is assumed that there is no drive control data by setting the number of input steps of the drive control data of the control data set in the RAM 753 to “0” in step S4406.

以上に説明したように、実施の形態1のぱちんこ遊技機100は可動役物130の駆動中には駆動規制フラグを設定する。そして、駆動規制フラグを設定している際には、ランプ制御コマンドを発行してもこのランプ制御コマンドによる駆動を規制する。このため、ぱちんこ遊技機100は、可動役物130の駆動中にランプ制御コマンドを発行しても、ランプ制御コマンド発行前からおこなっていた駆動を維持することができる。   As described above, the pachinko gaming machine 100 according to the first embodiment sets the drive restriction flag while the movable accessory 130 is being driven. When the drive restriction flag is set, even if a lamp control command is issued, the drive by the lamp control command is restricted. For this reason, even if the pachinko gaming machine 100 issues a lamp control command while the movable accessory 130 is being driven, the pachinko gaming machine 100 can maintain the driving performed before the lamp control command is issued.

これで、たとえば、ぱちんこ遊技機100は一連の駆動が完了していないにもかかわらず、可動役物130の新たな駆動が開始されて演出の連続性が途切れて遊技者に違和感を与えてしまうことを防止することができる。これにより、ぱちんこ遊技機100は演出効果が低下してしまうことを防止でき、遊技者に遊技を楽しませて長く遊技させることができる。   Thus, for example, even though the pachinko gaming machine 100 has not completed a series of driving, a new driving of the movable accessory 130 is started and the continuity of the production is interrupted, giving the player a sense of incongruity. This can be prevented. Thereby, the pachinko gaming machine 100 can prevent the effect of the presentation from being lowered, and the player can enjoy the game and play for a long time.

また、これで、たとえば、ぱちんこ遊技機100は復帰駆動中にランプ制御コマンドを発行しても復帰駆動を維持することができ、可動役物130を基準位置へ復帰させることができる。これにより、ぱちんこ遊技機100は予め定められた制御信号を入力するといった簡易な処理でも可動役物130を安定して制御することができ、可動役物130の機構や駆動モータに大きな負荷が生じてしまうことを防止して、これらが破損してしまうことを防止できる。したがって、ぱちんこ遊技機100はぱちんこ遊技機100の保守にかかる手間やコストなどを低減させることができる。   In addition, for example, the pachinko gaming machine 100 can maintain the return drive even if a ramp control command is issued during the return drive, and can return the movable accessory 130 to the reference position. Thereby, the pachinko gaming machine 100 can stably control the movable accessory 130 even by a simple process such as inputting a predetermined control signal, and a large load is generated on the mechanism and the drive motor of the movable accessory 130. It is possible to prevent them from being damaged. Therefore, the pachinko gaming machine 100 can reduce labor and cost for maintenance of the pachinko gaming machine 100.

また、ぱちんこ遊技機100は可動役物130が退避位置であるか否かを検出できればよい。このため、ぱちんこ遊技機100は、可動役物130が退避位置であるか否かを検出できるセンサさえ備えていればよい。したがって、ぱちんこ遊技機100は、進出位置付近の可動役物を検出するためのセンサなどを増やしたり変位センサを設けたりする必要がなく、ぱちんこ遊技機100の製造コストが増大してしまうことを防止できる。これにより、ぱちんこ遊技機100は、製造コストが増大してしまうことを防止しつつ、可動役物130の安定制御を図り、可動役物130などが破損してしまうことを防止できる。   The pachinko gaming machine 100 only needs to be able to detect whether or not the movable accessory 130 is in the retracted position. For this reason, the pachinko gaming machine 100 only needs to include a sensor that can detect whether or not the movable accessory 130 is in the retracted position. Therefore, the pachinko gaming machine 100 does not need to increase the number of sensors or the like for detecting a movable accessory near the advance position or provide a displacement sensor, thereby preventing an increase in the manufacturing cost of the pachinko gaming machine 100. it can. Thereby, the pachinko gaming machine 100 can prevent the manufacturing cost from increasing, and can stably control the movable accessory 130 and prevent the movable accessory 130 and the like from being damaged.

また、ぱちんこ遊技機100は、ランプ制御コマンドに対する駆動制御データのみを補正して、点灯制御データについてはそのままの状態(デフォルトの状態)を維持する。これにより、ぱちんこ遊技機100は、可動役物130を駆動させない場合でもランプを規定の点灯内容で点灯させることができる。したがって、ぱちんこ遊技機100は、可動役物130を駆動させない場合でもランプによる演出をおこなうことができ、ランプの点灯による演出を遊技者に楽しませることができ、ランプを点灯させない場合に比べて演出効果を高めることができる。   Further, the pachinko gaming machine 100 corrects only the drive control data for the lamp control command and maintains the lighting control data as it is (default state). Thereby, the pachinko gaming machine 100 can light the lamp with the specified lighting contents even when the movable accessory 130 is not driven. Therefore, the pachinko gaming machine 100 can perform an effect by a lamp even when the movable accessory 130 is not driven, and can make the player enjoy an effect by lighting the lamp, compared to the case where the lamp is not lighted. The effect can be enhanced.

(実施の形態2)
つぎに、本発明の実施の形態2について説明する。実施の形態2で、ランプ制御部703cはレイヤの概念を用いた制御により可動役物130の駆動制御や演出ライト部115の点灯制御などをおこなう。なお、実施の形態2では、実施の形態1と同一の構成については同一符号を付し、その説明を省略する。
(Embodiment 2)
Next, a second embodiment of the present invention will be described. In the second embodiment, the lamp control unit 703c performs drive control of the movable accessory 130, lighting control of the effect light unit 115, and the like by control using the concept of layers. In the second embodiment, the same components as those in the first embodiment are denoted by the same reference numerals, and the description thereof is omitted.

(実施の形態2の可動役物の駆動制御の概要−その1)
図45は、実施の形態2のぱちんこ遊技機による可動役物の駆動制御の概要を示す説明図(その1)である。図45に示すように、実施の形態2のぱちんこ遊技機100のランプ制御部703cは、第1レイヤLy1と第2レイヤLy2と第3レイヤLy3と(以下「第1レイヤLy1〜第3レイヤLy3」と略す)の複数のレイヤをRAM753上に設定している。ここで、第1レイヤLy1〜第3レイヤLy3は、出力する制御データ(駆動制御データ、点灯制御データ)の優先順位を定めている。ここでは、図45に示すように優先順位の高い順に、第1レイヤLy1>第2レイヤLy2>第3レイヤLy3としている。
(Outline of drive control of movable accessory of embodiment 2-1)
FIG. 45 is an explanatory diagram (part 1) illustrating an outline of drive control of a movable accessory by the pachinko gaming machine according to the second embodiment. As shown in FIG. 45, the ramp control unit 703c of the pachinko gaming machine 100 according to the second embodiment includes the first layer Ly1, the second layer Ly2, the third layer Ly3 (hereinafter referred to as “first layer Ly1 to third layer Ly3”). A plurality of layers are abbreviated as "" on the RAM 753. Here, the first layer Ly1 to the third layer Ly3 define the priority order of the output control data (drive control data, lighting control data). Here, as shown in FIG. 45, first layer Ly1> second layer Ly2> third layer Ly3 is set in descending order of priority.

(実施の形態2の制御データテーブル)
図46は、実施の形態2の制御データテーブルの一例を示す説明図である。実施の形態2の制御データテーブルSDt2では、各制御データを読み出した際に設定するレイヤ(以下「設定先レイヤ」と略す)が定められている。たとえば、制御データSd11の設定先レイヤは第3レイヤLy3として定められている。これにより、ランプ制御部703cは、ランプ制御コマンドにより制御データSd11が指定されて、制御データSd11を読み込んだ場合、制御データSd11を第3レイヤLy3に設定する。
(Control Data Table of Embodiment 2)
FIG. 46 is an explanatory diagram of an example of a control data table according to the second embodiment. In the control data table SDt2 of the second embodiment, a layer (hereinafter referred to as “setting destination layer”) to be set when each control data is read out is defined. For example, the setting destination layer of the control data Sd11 is defined as the third layer Ly3. Thus, when the control data Sd11 is specified by the lamp control command and the control data Sd11 is read, the lamp control unit 703c sets the control data Sd11 in the third layer Ly3.

第1レイヤLy1〜第3レイヤLy3のいずれかのレイヤに制御データが設定されている場合、ランプ制御部703cはレイヤに設定された制御データにより可動役物130を駆動制御したり、演出ライト部115などを点灯制御したりする。具体的に、ランプ制御部703cは、制御データが設定されたレイヤのうち、もっとも上位のレイヤ(優先順位の高いレイヤ)に設定された制御データにより、可動役物130を駆動制御したり、演出ライト部115などを点灯制御したりする。   When the control data is set in any one of the first layer Ly1 to the third layer Ly3, the lamp control unit 703c controls the driving of the movable accessory 130 by the control data set in the layer, or the effect light unit 115 and the like are controlled to be turned on. Specifically, the lamp control unit 703c drives and controls the movable accessory 130 using control data set in the highest layer (highest priority layer) among the layers in which the control data is set. The lighting unit 115 and the like are turned on.

(実施の形態2の可動役物の駆動制御の概要−その1)
たとえば、図45に示すように、ランプ制御部703cは特図演出の開始時である時期t31でランプ制御コマンドCr11を受信した。この場合、ランプ制御部703cは制御データSd11を第3レイヤLy3に設定する。時期t31では第3レイヤLy3の制御データSd11のみが設定されている。この場合、ランプ制御部703cは、第3レイヤLy3の制御データSd11により、可動役物130を駆動制御したり、演出ライト部115などを点灯制御したりする。
(Outline of drive control of movable accessory of embodiment 2-1)
For example, as shown in FIG. 45, the lamp control unit 703c receives the lamp control command Cr11 at time t31, which is the start time of the special figure effect. In this case, the lamp control unit 703c sets the control data Sd11 in the third layer Ly3. At time t31, only the control data Sd11 of the third layer Ly3 is set. In this case, the lamp control unit 703c performs drive control of the movable accessory 130 and lighting control of the effect light unit 115 and the like by the control data Sd11 of the third layer Ly3.

時期t31後の時期t32となり、ランプ制御部703cはランプ制御コマンドCr12を受信した。この場合、ランプ制御部703cは制御データSd12を第2レイヤLy2に設定する。これにより、時期t32では第2レイヤLy2の制御データSd12と第3レイヤLy3の制御データSd11とが設定されている。   At time t32 after time t31, the lamp control unit 703c receives the lamp control command Cr12. In this case, the lamp control unit 703c sets the control data Sd12 in the second layer Ly2. Thereby, at time t32, the control data Sd12 of the second layer Ly2 and the control data Sd11 of the third layer Ly3 are set.

このように複数のレイヤに制御データが設定されている場合、ランプ制御部703cは制御データが設定されたレイヤの中でもっとも上位のレイヤ(たとえばここでは第2レイヤLy2)に設定された制御データにより、可動役物130を駆動制御したり、演出ライト部115などを点灯制御したりする。図45に示す例では時期t32以降は第2レイヤLy2の制御データSd12により、可動役物130を駆動制御したり、演出ライト部115などを点灯制御したりする。   When control data is set in a plurality of layers in this way, the lamp control unit 703c sets the control data set in the highest layer (for example, the second layer Ly2 here) among the layers in which the control data is set. Thus, the driving of the movable accessory 130 is controlled, and the lighting of the effect light unit 115 is controlled. In the example shown in FIG. 45, after time t32, the movable accessory 130 is driven and the lighting of the effect light unit 115 is controlled by the control data Sd12 of the second layer Ly2.

換言すれば、この場合、制御データが設定されたレイヤの中でもっとも上位のレイヤ以外のレイヤ(たとえばここでは第3レイヤLy3)に設定された制御データSd11よる制御はおこなわれない。   In other words, in this case, control by the control data Sd11 set in a layer other than the highest layer (for example, the third layer Ly3 in this case) among the layers in which the control data is set is not performed.

このように、ランプ制御部703cは複数のレイヤに制御データを設定して、レイヤの優先順位にしたがって、出力内容を切り替える制御をおこなう。これにより、ランプ制御部703cは、たとえば、演出が切り替わる度に新たな制御データをROM752から読み込む必要がなく、可動役物130に対する複雑な動作や、各種ランプに対する多様な点灯形式などを速やかに制御することができ、多様な演出を可能にしている。   As described above, the lamp control unit 703c sets control data in a plurality of layers, and performs control to switch output contents according to the priority order of the layers. Thereby, for example, the lamp control unit 703c does not need to read new control data from the ROM 752 every time the effect is switched, and quickly controls a complex operation for the movable accessory 130, various lighting formats for various lamps, and the like. It is possible to do various productions.

なお、ランプ制御部703cは、任意の制御データが設定されたレイヤに新たな制御データを設定する場合、このレイヤを新たな制御データで上書きする。この場合、新たな制御データの設定前に設定されていた古い制御データはレイヤ上から破棄される。たとえば、制御データSd11が第3レイヤLy3に設定された状態で、新たに制御データSd21を第3レイヤLy3に設定する場合、制御データSd11を破棄して制御データSd21を第3レイヤLy3に設定する。   In addition, when setting new control data in a layer in which arbitrary control data is set, the lamp control unit 703c overwrites this layer with new control data. In this case, the old control data set before setting new control data is discarded from the layer. For example, when the control data Sd11 is newly set to the third layer Ly3 while the control data Sd11 is set to the third layer Ly3, the control data Sd11 is discarded and the control data Sd21 is set to the third layer Ly3. .

(実施の形態2の可動役物の駆動制御の概要−その2)
図47は、実施の形態2のぱちんこ遊技機による可動役物の駆動制御の概要を示す説明図(その2)である。実施の形態2のぱちんこ遊技機100は、たとえば、特図演出の開始時に、可動役物130が退避位置にあるかを判定する。そして、退避位置にない可動役物130がある場合、この可動役物130を復帰駆動させる。
(Overview of drive control of movable accessory of embodiment 2-Part 2)
FIG. 47 is an explanatory diagram (part 2) illustrating an outline of drive control of a movable accessory by the pachinko gaming machine according to the second embodiment. The pachinko gaming machine 100 according to the second embodiment determines, for example, whether the movable accessory 130 is in the retracted position at the start of the special drawing effect. If there is a movable accessory 130 that is not in the retracted position, the movable accessory 130 is driven to return.

たとえば、図47に示すように、ランプ制御部703cは、特図演出の開始時である時期t41で、ランプ制御コマンドCr11を受信した。この場合、ランプ制御部703cは制御データSd11を第3レイヤLy3に設定する。また、ランプ制御部703cは可動役物130が退避位置となっているかを判定して、退避位置でない場合、復帰駆動させるための制御データ(以下「復帰駆動制御データ」という)を、もっとも優先順位の高い第1レイヤLy1に設定する。   For example, as shown in FIG. 47, the lamp control unit 703c receives the lamp control command Cr11 at time t41, which is the start time of the special drawing effect. In this case, the lamp control unit 703c sets the control data Sd11 in the third layer Ly3. Further, the lamp control unit 703c determines whether or not the movable accessory 130 is at the retracted position, and if it is not at the retracted position, the control data for returning driving (hereinafter referred to as “returning drive control data”) is given the highest priority. The first layer Ly1 is set to be high.

ランプ制御部703cは復帰駆動制御データを設定した際には、ランプ制御コマンドを受信しても第1レイヤLy1に復帰駆動制御データ以外の他の制御データが設定されないようにする。また、ランプ制御部703cは復帰駆動制御データを設定した際には他の制御データをレイヤ上から破棄してもよい。そして、可動役物130が退避位置となった時期t42で復帰駆動制御データを第1レイヤLy1から破棄して、復帰駆動を終了する。   When the return drive control data is set, the lamp control unit 703c prevents other control data other than the return drive control data from being set in the first layer Ly1 even when the lamp control command is received. The lamp control unit 703c may discard other control data from the layer when the return drive control data is set. Then, the return drive control data is discarded from the first layer Ly1 at time t42 when the movable accessory 130 is in the retracted position, and the return drive is terminated.

(実施の形態2の演出開始時制御処理)
つぎに、実施の形態2のランプ制御部703cがおこなう処理について説明する。図48は、実施の形態2の演出開始時制御処理の処理内容を示すフローチャートである。実施の形態2の演出開始時制御処理において、ランプ制御部703cは、まず、特図演出開始コマンドを受信したかを判定する(ステップS4801)。特図演出開始コマンドを受信していない場合は(ステップS4801:No)、演出開始制御処理を終了する。
(Production start time control process in Embodiment 2)
Next, processing performed by the lamp control unit 703c according to the second embodiment will be described. FIG. 48 is a flowchart showing the contents of the effect start time control process according to the second embodiment. In the production start control process of the second embodiment, the lamp control unit 703c first determines whether a special figure production start command has been received (step S4801). When the special figure production start command has not been received (step S4801: No), the production start control process is terminated.

特図演出開始コマンドを受信した場合(ステップS4801:Yes)、ランプ制御部703cは退避位置にない可動役物130があるかを判定する(ステップS4802)。ステップS4802で、ランプ制御部703cは第1役物センサS1および第2役物センサS2の検出信号に基づき、第1可動役物131および第2可動役物132が退避位置となっているかを判定する。退避位置にない可動役物130がない場合(ステップS4802:No)、つまり、すべての可動役物130が退避位置である場合は演出開始時制御処理を終了する。   When the special figure production start command is received (step S4801: YES), the lamp control unit 703c determines whether there is a movable accessory 130 that is not in the retracted position (step S4802). In step S4802, the lamp control unit 703c determines whether the first movable accessory 131 and the second movable accessory 132 are in the retracted positions based on the detection signals of the first accessory sensor S1 and the second accessory sensor S2. To do. When there is no movable combination 130 that is not in the retreat position (step S4802: No), that is, when all the movable combinations 130 are in the retreat position, the control process at the start of the effect is ended.

退避位置にない可動役物130がある場合(ステップS4802:Yes)、ランプ制御部703cは、退避位置にない可動役物130を判定する(ステップS4803)。ステップS4803で、ランプ制御部703cは第1役物センサS1により検出されていない場合に第1可動役物131が退避位置にないと判定する。第2役物センサS2により検出されていない場合に第2可動役物132が退避位置にないと判定する。第1役物センサS1および第2役物センサS2の双方により検出されていない場合に第1可動役物131および第2可動役物132の双方が退避位置にないと判定する。   When there is a movable accessory 130 that is not in the retracted position (step S4802: Yes), the lamp control unit 703c determines the movable accessory 130 that is not in the retracted position (step S4803). In step S4803, the lamp control unit 703c determines that the first movable accessory 131 is not in the retracted position when it is not detected by the first accessory sensor S1. When it is not detected by the second accessory sensor S2, it is determined that the second movable accessory 132 is not in the retracted position. When it is not detected by both the first accessory sensor S1 and the second accessory sensor S2, it is determined that both the first movable accessory 131 and the second movable accessory 132 are not in the retracted position.

つづいて、ランプ制御部703cはステップS4803の判定結果に基づき、退避位置にない可動役物130が第1可動役物131であるかを判定する(ステップS4804)。第1可動役物131でない場合には(ステップS4804:No)、ステップS4808へ移行する。   Subsequently, the lamp control unit 703c determines whether the movable accessory 130 that is not in the retracted position is the first movable accessory 131 based on the determination result of step S4803 (step S4804). If it is not the first movable accessory 131 (step S4804: NO), the process proceeds to step S4808.

退避位置でない可動役物130が第1可動役物131である場合(ステップS4804:Yes)、ランプ制御部703cは、第1可動役物131を復帰駆動させるための第1復帰駆動制御データを第1レイヤLy1に設定する(ステップS4805)。たとえば、ランプ制御部703cは、第1可動役物131を退避位置へ駆動させるために第1駆動モータ411を図4−1および図4−2において時計回りに所定角度(たとえば5回転分)、回転させる第1復帰駆動制御データを第1レイヤLy1に設定する。そして、第1復帰中フラグをONに設定する(ステップS4806)。   When the movable accessory 130 that is not in the retracted position is the first movable accessory 131 (step S4804: Yes), the lamp control unit 703c supplies the first return drive control data for causing the first movable accessory 131 to return. One layer Ly1 is set (step S4805). For example, the lamp control unit 703c moves the first drive motor 411 clockwise by a predetermined angle (for example, 5 rotations) in FIGS. 4-1 and 4-2 in order to drive the first movable accessory 131 to the retracted position. First return drive control data to be rotated is set in the first layer Ly1. Then, the first returning flag is set to ON (step S4806).

つづいて、ランプ制御部703cは第1復帰中フラグがONに設定されているかを判定する(ステップS4807)。第1復帰中フラグがONに設定されている場合には(ステップS4807:Yes)、ステップS4810へ移行する。   Subsequently, the lamp control unit 703c determines whether or not the first returning flag is set to ON (step S4807). When the first returning flag is set to ON (step S4807: Yes), the process proceeds to step S4810.

第1復帰中フラグがOFFに設定されている場合(ステップS4807:No)、ランプ制御部703cは、第2可動役物132を復帰駆動させるための第2復帰駆動制御データを第1レイヤLy1に設定する(ステップS4808)。たとえば、ランプ制御部703cは、第2可動役物132を退避位置へ駆動させるために第2駆動モータ511を図5−1および図5−2において所定角度(たとえば180°)回転させる第2復帰駆動制御データを第1レイヤLy1に設定する。そして、第2復帰中フラグをONに設定する(ステップS4809)。   When the first returning flag is set to OFF (step S4807: No), the lamp control unit 703c supplies the second return drive control data for returning the second movable accessory 132 to the first layer Ly1. Setting is made (step S4808). For example, the lamp controller 703c rotates the second drive motor 511 by a predetermined angle (for example, 180 °) in FIGS. 5A and 5B to drive the second movable accessory 132 to the retracted position. Drive control data is set in the first layer Ly1. Then, the second returning flag is set to ON (step S4809).

つづいて、ランプ制御部703cは、復帰駆動制御データ以外の他の制御データがレイヤ上にあるかを判定する(ステップS4810)。他の制御データがない場合は(ステップS4810:No)、ステップS4812へ移行する。他の制御データがある場合は(ステップS4810:Yes)、この制御データをレイヤ上から破棄して(ステップS4811)、上記で設定した復帰駆動制御データに基づき、退避位置にない可動役物130の復帰駆動を開始して(ステップS4812)、演出開始時制御処理を終了する。   Subsequently, the lamp control unit 703c determines whether there is control data other than the return drive control data on the layer (step S4810). When there is no other control data (step S4810: No), the process proceeds to step S4812. If there is other control data (step S4810: Yes), the control data is discarded from the layer (step S4811), and based on the return drive control data set above, the movable accessory 130 that is not in the retracted position is displayed. Return drive is started (step S4812), and the effect start control process is terminated.

(実施の形態2の演出中制御処理)
図49は、実施の形態2の演出中制御処理の処理内容を示すフローチャートである。実施の形態2の演出中制御処理において、ランプ制御部703cは、まず、復帰中フラグ(第1復帰中フラグまたは第2復帰中フラグ)がONに設定されているかを判定する(ステップS4901)。復帰中フラグがONに設定されていない場合には(ステップS4901:No)、ステップS4903へ移行する。復帰中フラグがONに設定されている場合には(ステップS4901:Yes)、演出中復帰処理(後述)をおこなって(ステップS4902)、ステップS4903へ移行する。
(Control processing during production of Embodiment 2)
FIG. 49 is a flowchart showing the processing contents of the control process during performance according to the second embodiment. In the performance control process according to the second embodiment, the lamp control unit 703c first determines whether the returning flag (the first returning flag or the second returning flag) is set to ON (step S4901). If the returning flag is not set to ON (step S4901: NO), the process proceeds to step S4903. When the returning flag is set to ON (step S4901: Yes), a returning process during production (described later) is performed (step S4902), and the process proceeds to step S4903.

つづいて、ランプ制御部703cはランプ制御コマンドを受信したかを判定する(ステップS4903)。ランプ制御コマンドを受信した場合には(ステップS4903:Yes)、復帰中フラグがONに設定されているかを判定する(ステップS4904)。   Subsequently, the lamp control unit 703c determines whether a lamp control command has been received (step S4903). If a lamp control command has been received (step S4903: YES), it is determined whether the returning flag is set to ON (step S4904).

復帰中フラグがONに設定されている場合(ステップS4904:Yes)、ランプ制御部703cは演出中制御処理を終了する。このように、ランプ制御部703cはランプ制御コマンドを受信しても復帰駆動中であればランプ制御コマンドにより指定された制御データをレイヤに設定しない。これにより、ランプ制御部703cは第1レイヤLy1に設定中の復帰駆動制御データが他の制御データにより上書きされてしまうことを防止できる。   When the returning flag is set to ON (step S4904: Yes), the lamp control unit 703c ends the in-effect control process. As described above, the lamp control unit 703c does not set the control data specified by the lamp control command in the layer even if the lamp control command is received, if the return drive is being performed. Accordingly, the lamp control unit 703c can prevent the return drive control data being set in the first layer Ly1 from being overwritten by other control data.

復帰中フラグがOFFに設定されている場合(ステップS4904:No)、ランプ制御部703cはランプ制御コマンドにより指定された制御データをこの制御データの設定先レイヤに設定する(ステップS4905)。そして、新たに設定した制御データよりも上位レイヤに設定された制御データで制御中であるかを判定する(ステップS4906)。たとえば、ステップS4906で、ランプ制御部703cは上位レイヤに設定された制御データのすべての制御信号の入力が完了したかを判定する。   When the returning flag is set to OFF (step S4904: No), the lamp control unit 703c sets the control data specified by the lamp control command in the setting destination layer of this control data (step S4905). Then, it is determined whether control is being performed using control data set in a higher layer than the newly set control data (step S4906). For example, in step S4906, the lamp control unit 703c determines whether input of all control signals of control data set in the upper layer is completed.

上位レイヤに設定された制御データで制御中である場合(ステップS4906:Yes)、ランプ制御部703cは演出中制御処理を終了する。上位レイヤに設定された制御データで制御中でない場合(ステップS4906:No)、ランプ制御部703cは設定された制御データで制御を開始する(ステップS4907)。たとえば、ステップS4907で、ランプ制御部703cは新たに設定した制御データよりも下位レイヤに設定された制御データで制御中である場合に新たに設定した制御データで制御を開始する。また、ステップS4907で、ランプ制御部703cは新たに設定した制御データ以外の制御データがレイヤに設定されていない場合などにも、新たに設定した制御データで制御を開始する。   When the control is being performed with the control data set in the upper layer (step S4906: Yes), the lamp control unit 703c ends the in-effect control process. When control is not being performed with the control data set in the upper layer (step S4906: No), the lamp control unit 703c starts control with the set control data (step S4907). For example, in step S4907, the lamp control unit 703c starts control with newly set control data when control is being performed with control data set in a lower layer than the newly set control data. In step S4907, the lamp control unit 703c starts control with the newly set control data even when control data other than the newly set control data is not set in the layer.

つづいて、ランプ制御部703cはもっとも上位レイヤに設定された制御データの入力が完了したかを判定する(ステップS4908)。たとえば、ステップS4908で、ランプ制御部703cはもっとも上位レイヤに設定された制御データのすべての制御信号の入力が完了したかを判定する。制御データの入力が完了していない場合には(ステップS4908:No)、演出中制御処理を終了する。   Subsequently, the lamp control unit 703c determines whether the input of the control data set in the uppermost layer is completed (step S4908). For example, in step S4908, the lamp control unit 703c determines whether or not the input of all control signals of the control data set in the highest layer has been completed. If the input of the control data has not been completed (step S4908: No), the in-production control process is terminated.

制御データの入力が完了した場合(ステップS4908:Yes)、ランプ制御部703cは入力が完了した制御データによる制御を終了して(ステップS4909)、この制御データをレイヤ上から破棄する(ステップS4910)。そして、下位レイヤに設定された制御データがあるかを判定する(ステップS4911)。下位レイヤに設定された制御データがない場合には(ステップS4911:No)、演出中制御処理を終了する。下位レイヤに設定された制御データがある場合には(ステップS4911:Yes)、ステップS4907へ移行し、下位レイヤに設定された制御データで制御を開始して上記の処理を繰り返す。   When the input of the control data is completed (step S4908: Yes), the lamp control unit 703c ends the control using the control data for which the input has been completed (step S4909), and discards the control data from the layer (step S4910). . Then, it is determined whether there is control data set in the lower layer (step S4911). When there is no control data set in the lower layer (step S4911: No), the in-production control process is terminated. If there is control data set in the lower layer (step S4911: YES), the process proceeds to step S4907, control is started with the control data set in the lower layer, and the above processing is repeated.

一方、ステップS4903でランプ制御コマンドを受信していない場合(ステップS4903:No)、ランプ制御部703cは制御中であるかを判定する(ステップS4912)。たとえば、ステップS4912で、ランプ制御部703cは制御データを制御対象に入力中であるかを判定する。制御中でない場合には(ステップS4912:No)、演出中制御処理を終了する。   On the other hand, if a lamp control command has not been received in step S4903 (step S4903: No), the lamp control unit 703c determines whether control is in progress (step S4912). For example, in step S4912, the lamp control unit 703c determines whether control data is being input to the control target. If it is not under control (step S4912: No), the in-effect control process is terminated.

制御中である場合(ステップS4912:Yes)、ランプ制御部703cは制御中の制御データよりも下位レイヤに破棄可能な制御データがあるかを判定する(ステップS4913)。前述のように、各制御データには制御タイムテーブルが対応づけられている。たとえば、ステップS4913で、ランプ制御部703cは下位レイヤに設定された制御データのうち、タイムテーブルにより最後の制御信号の入力が完了するタイミングとなれば、破棄可能な制御データと判定する。   When the control is being performed (step S4912: Yes), the lamp control unit 703c determines whether there is control data that can be discarded in the lower layer than the control data being controlled (step S4913). As described above, a control time table is associated with each control data. For example, in step S4913, the lamp control unit 703c determines that the control data set in the lower layer is discardable when the input of the last control signal is completed according to the time table.

破棄可能な制御データがない場合(ステップS4913:No)、ランプ制御部703cはステップS4908へ移行する。破棄可能な制御データがある場合(ステップS4913:Yes)、ランプ制御部703cはこの制御データをレイヤ上から破棄して(ステップS4914)、ステップS4908へ移行する。   If there is no control data that can be discarded (step S4913: NO), the lamp control unit 703c proceeds to step S4908. If there is control data that can be discarded (step S4913: YES), the lamp control unit 703c discards the control data from the layer (step S4914), and the process proceeds to step S4908.

(実施の形態2の演出中復帰処理)
図50は、実施の形態2の演出中復帰処理の処理内容を示すフローチャートである。実施の形態2の演出中復帰処理において、ランプ制御部703cは、まず、復帰駆動中の可動役物130が退避位置となったかを判定する(ステップS5001)。たとえば、第1復帰駆動制御データを設定している場合、ステップS5001でランプ制御部703cは第1役物センサS1がONとなったかを判定する。第2復帰駆動制御データを設定している場合は、第2役物センサS2がONとなったかを判定する。
(Return process during production of Embodiment 2)
FIG. 50 is a flowchart showing the processing contents of the return processing during performance according to the second embodiment. In the return process during performance of the second embodiment, the lamp control unit 703c first determines whether or not the movable accessory 130 that is being driven to return is in the retracted position (step S5001). For example, when the first return drive control data is set, in step S5001, the lamp control unit 703c determines whether the first accessory sensor S1 is turned on. If the second return drive control data is set, it is determined whether the second accessory sensor S2 is turned on.

退避位置となっていない場合(ステップS5001:No)、ランプ制御部703cはそのまま演出中復帰処理を終了する。退避位置となった場合には(ステップS5001:Yes)、退避位置となった可動役物130の復帰駆動を完了して(ステップS5002)、この復帰駆動により退避位置となった可動役物130が第1可動役物131であるかを判定する(ステップS5003)。たとえば、第1復帰駆動制御データを設定している場合、ステップS5003でランプ制御部703cは第1可動役物131であると判定する。第2復帰駆動制御データを設定している場合は、第1可動役物131でないと判定する。   When it is not in the retracted position (step S5001: No), the lamp control unit 703c ends the return process during performance as it is. When the retracted position is reached (step S5001: Yes), the return driving of the movable accessory 130 that has reached the retracted position is completed (step S5002), and the movable accessory 130 that has reached the retracted position by this return driving is completed. It is determined whether it is the first movable accessory 131 (step S5003). For example, when the first return drive control data is set, it is determined in step S5003 that the lamp control unit 703c is the first movable accessory 131. When the second return drive control data is set, it is determined that the second movable accessory 131 is not used.

第1可動役物131である場合(ステップS5003:Yes)、ランプ制御部703cは第1復帰駆動制御データを第1レイヤLy1から破棄して(ステップS5004)、第1復帰中フラグをOFFに設定する(ステップS5005)。つづいて、第2可動役物132が退避位置であるかを判定する(ステップS5006)。第2可動役物132が退避位置である場合には(ステップS5006:Yes)、演出中復帰処理を終了する。   If it is the first movable accessory 131 (step S5003: Yes), the lamp control unit 703c discards the first return drive control data from the first layer Ly1 (step S5004), and sets the first returning flag to OFF. (Step S5005). Subsequently, it is determined whether or not the second movable accessory 132 is in the retracted position (step S5006). When the second movable accessory 132 is in the retracted position (step S5006: Yes), the returning process during performance is ended.

第2可動役物132が退避位置でない場合(ステップS5006:No)、ランプ制御部703cは第2復帰駆動制御データを第1レイヤLy1に設定して(ステップS5007)、第2復帰中フラグをONに設定し(ステップS5008)、演出中復帰処理を終了する。   When the second movable accessory 132 is not in the retracted position (step S5006: No), the lamp control unit 703c sets the second return drive control data in the first layer Ly1 (step S5007), and turns on the second returning flag. Is set (step S5008), and the return process during rendering is ended.

一方、退避位置となった可動役物130が第1可動役物131でない場合(ステップS5003:No)、退避位置となった可動役物130は第2可動役物132であるとし、ランプ制御部703cは第2復帰駆動制御データを第1レイヤLy1から破棄する(ステップS5009)。そして、第2復帰中フラグをOFFに設定して(ステップS5010)、演出中復帰処理を終了する。   On the other hand, when the movable accessory 130 that has reached the retracted position is not the first movable accessory 131 (step S5003: No), the movable accessory 130 that has reached the retracted position is assumed to be the second movable accessory 132, and the lamp control unit. 703c discards the second return drive control data from the first layer Ly1 (step S5009). Then, the second returning flag is set to OFF (step S5010), and the returning process during rendering ends.

以上に説明したように、実施の形態2のぱちんこ遊技機100は、復帰駆動させるための復帰駆動制御データを第1レイヤLy1に設定する。ここで第1レイヤLy1は優先順位のもっとも高く定められたレイヤであるため、ぱちんこ遊技機100は他のレイヤに設定された制御データによる駆動よりも復帰駆動を優先しておこなう。これで、ぱちんこ遊技機100は、復帰駆動中にランプ制御コマンドが発行されても、復帰駆動を維持することができ、可動役物130を基準位置へ復帰させることができる。これにより、ぱちんこ遊技機100は予め定められた制御信号を入力するといった簡易な処理でも可動役物130を安定して制御することができ、可動役物130の機構や駆動モータに大きな負荷が生じてしまうことを防止して、これらが破損してしまうことを防止できる。   As described above, the pachinko gaming machine 100 according to the second embodiment sets the return drive control data for the return drive in the first layer Ly1. Here, since the first layer Ly1 is a layer with the highest priority, the pachinko gaming machine 100 prioritizes return driving over driving by control data set in other layers. Thus, the pachinko gaming machine 100 can maintain the return drive even when the lamp control command is issued during the return drive, and can return the movable accessory 130 to the reference position. Thereby, the pachinko gaming machine 100 can stably control the movable accessory 130 even by a simple process such as inputting a predetermined control signal, and a large load is generated on the mechanism and the drive motor of the movable accessory 130. It is possible to prevent them from being damaged.

さらに、ぱちんこ遊技機100は復帰駆動中(復帰駆動制御データ設定中)に発行したランプ制御コマンドによる制御データをレイヤに設定しない。これにより、ぱちんこ遊技機100は第1レイヤLy1に設定した復帰制御データを維持でき、復帰駆動を安定しておこなうことができる。このため、ぱちんこ遊技機100は、可動役物130を安定して基準位置へ復帰させることができ、可動役物130や駆動モータが破損してしまうことや演出効果が低下してしまうことを防止することができる。なお、本実施の形態では、復帰制御データを設定した際には、第1レイヤLy1〜第3レイヤLy3のいずれのレイヤにも制御データを設定しないようにしたが、第1レイヤLy1以外のレイヤには制御データを設定するようにしてもよい。   Further, the pachinko gaming machine 100 does not set the control data by the lamp control command issued during the return drive (when the return drive control data is being set) in the layer. Thereby, the pachinko gaming machine 100 can maintain the return control data set in the first layer Ly1, and can stably perform the return drive. For this reason, the pachinko gaming machine 100 can stably return the movable accessory 130 to the reference position, and prevent the movable accessory 130 and the drive motor from being damaged and the presentation effect from being deteriorated. can do. In the present embodiment, when the return control data is set, the control data is not set in any of the first layer Ly1 to the third layer Ly3. However, layers other than the first layer Ly1 are set. Control data may be set for the.

また、実施の形態2のぱちんこ遊技機100は、復帰駆動制御データを設定した際には他の制御データをレイヤ上から破棄する。これで、ぱちんこ遊技機100は、復帰駆動後に他の制御データにより可動役物130が駆動してしまうことを防止する。たとえば、ここで、他の制御データが可動役物130を退避位置方向へ駆動させる駆動制御データを含んでいる場合もありえる。このため、復帰駆動の際に、他の制御データをレイヤ上に残しておくと、復帰駆動後(復帰駆動制御データを破棄後)、他の制御データにより可動役物130をさらに退避位置方向へ駆動させてしまうことがある。   Further, the pachinko gaming machine 100 according to the second embodiment discards other control data from the layer when the return drive control data is set. Thus, the pachinko gaming machine 100 prevents the movable accessory 130 from being driven by other control data after the return drive. For example, the other control data may include drive control data for driving the movable accessory 130 in the retracted position direction. For this reason, if other control data is left on the layer during the return drive, after the return drive (after the return drive control data is discarded), the movable accessory 130 is further moved toward the retracted position by the other control data. It may be driven.

このような場合、可動役物130が駆動限界に達して駆動できない状態となっても駆動モータが回転してしまうことになり、可動役物130の機構や駆動モータに大きな負荷が生じてしまう。そこで、ぱちんこ遊技機100は復帰駆動の際に他の制御データをレイヤ上から破棄して、復帰駆動後に他の制御データにより可動役物130が駆動してしまうことを防止する。これにより、ぱちんこ遊技機100は、可動役物130を退避位置からさらに退避位置方向へ駆動させてしまうことを防止できる。このため、ぱちんこ遊技機100は、可動役物130や駆動モータに大きな負荷が生じてしまうことを防止して可動役物130や駆動モータの破損を防止し、ぱちんこ遊技機100の保守にかかる手間やコストなどを低減させることができる。   In such a case, even if the movable accessory 130 reaches the drive limit and cannot be driven, the drive motor rotates, and a large load is generated on the mechanism and the drive motor of the movable accessory 130. Therefore, the pachinko gaming machine 100 discards other control data from the layer at the time of return driving, and prevents the movable accessory 130 from being driven by other control data after the return driving. Thereby, the pachinko gaming machine 100 can prevent the movable accessory 130 from being driven further from the retracted position toward the retracted position. For this reason, the pachinko gaming machine 100 prevents a large load from being generated on the movable accessory 130 and the drive motor, prevents damage to the movable accessory 130 and the drive motor, and is troublesome for maintenance of the pachinko gaming machine 100. And cost can be reduced.

また、ぱちんこ遊技機100は、復帰駆動後に、他の制御データにより中途半端な位置まで駆動させてしまうことも防止できる。これで、ぱちんこ遊技機100は、遊技者に違和感を与えてしまうことを防止でき、演出効果が低下してしまうことを防止できる。これにより、ぱちんこ遊技機100は、遊技者に遊技を楽しませることができ、遊技者に長く遊技させることができる。   Further, the pachinko gaming machine 100 can be prevented from being driven to a halfway position by other control data after the return driving. Thus, the pachinko gaming machine 100 can prevent the player from feeling uncomfortable and can prevent the presentation effect from deteriorating. Thereby, the pachinko gaming machine 100 can make the player enjoy the game and allow the player to play for a long time.

さらに、ぱちんこ遊技機100は、第1復帰駆動制御データを設定して第1可動役物131を復帰駆動させた後、第2復帰駆動制御データを設定して第2可動役物132を復帰駆動させるようにした。つまり、ぱちんこ遊技機100は第1可動役物131と第2可動役物132とを異なるタイミングで復帰駆動させる。これで、ぱちんこ遊技機100は、復帰駆動に際して、第1駆動モータ411と第2駆動モータ511とに同時に印加することで電源の出力不足となって電圧降下が生じてしまうことを防止でき、出力の大きな電源を搭載することなく、可動役物130を安定して制御することができる。このため、ぱちんこ遊技機100は、ぱちんこ遊技機100の製造コストが増大してしまうことを防止できる。   Further, the pachinko gaming machine 100 sets the first return drive control data to drive the first movable accessory 131 to return, and then sets the second return drive control data to drive the second movable accessory 132 to return. I tried to make it. That is, the pachinko gaming machine 100 drives the first movable accessory 131 and the second movable accessory 132 to return at different timings. With this, the pachinko gaming machine 100 can prevent a voltage drop due to insufficient output of the power source by simultaneously applying to the first drive motor 411 and the second drive motor 511 at the time of return driving. The movable accessory 130 can be stably controlled without mounting a large power source. For this reason, the pachinko gaming machine 100 can prevent the manufacturing cost of the pachinko gaming machine 100 from increasing.

(実施の形態3)
つぎに、本発明の実施の形態3について説明する。実施の形態3では、可動役物130の駆動中に発行したランプ制御コマンドによる駆動を、現在の駆動が完了するまで一旦留保する。そして、駆動が完了すると留保した駆動をおこなう。なお、実施の形態3では、実施の形態1および実施の形態2と同一の構成については同一符号を付し、その説明を省略する。
(Embodiment 3)
Next, a third embodiment of the present invention will be described. In the third embodiment, the driving by the lamp control command issued during the driving of the movable accessory 130 is temporarily reserved until the current driving is completed. When the driving is completed, the reserved driving is performed. In the third embodiment, the same reference numerals are given to the same configurations as those in the first and second embodiments, and the description thereof is omitted.

(実施の形態3の演出開始時処理)
図51は、実施の形態3の演出開始時処理の処理内容を示すフローチャートである。実施の形態3の演出開始時制御処理において、ランプ制御部703cは、まず、特図演出開始コマンドを受信したかを判定する(ステップS5101)。特図演出開始コマンドを受信していない場合は(ステップS5101:No)、演出開始時制御処理を終了する。
(Processing at the start of production in Embodiment 3)
FIG. 51 is a flowchart showing the processing contents of the production start time processing according to the third embodiment. In the effect start control process of the third embodiment, the lamp control unit 703c first determines whether a special figure effect start command has been received (step S5101). When the special figure production start command is not received (step S5101: No), the production start time control process is terminated.

特図演出開始コマンドを受信した場合(ステップS5101:Yes)、ランプ制御部703cは、退避位置にない可動役物があるかを判定する(ステップS5102)。ステップS5102で、ランプ制御部703cは、第1役物センサS1および第2役物センサS2の検出信号に基づき、第1可動役物131および第2可動役物132が退避位置となっているかを判定する。退避位置にない可動役物がない場合(ステップS5102:No)、つまり、すべての可動役物が退避位置である場合、演出開始時制御処理を終了する。   When the special figure production start command is received (step S5101: Yes), the lamp control unit 703c determines whether there is a movable accessory that is not in the retracted position (step S5102). In step S5102, the lamp control unit 703c determines whether the first movable accessory 131 and the second movable accessory 132 are in the retracted positions based on the detection signals of the first accessory sensor S1 and the second accessory sensor S2. judge. If there is no movable accessory that is not in the retracted position (step S5102: No), that is, if all the movable actors are in the retracted position, the control process at the start of the effect ends.

退避位置にない可動役物がある場合(ステップS5102:Yes)、ランプ制御部703cは、退避位置にない可動役物を判定する(ステップS5103)。ステップS5103で、ランプ制御部703cは、第1役物センサS1により検出されていない場合は、第1可動役物131が退避位置にないと判定する。第2役物センサS2により検出されていない場合は、第2可動役物132が退避位置にないと判定する。第1役物センサS1および第2役物センサS2の双方により検出されていない場合は、第1可動役物131および第2可動役物132の双方が退避位置にないと判定する。   When there is a movable accessory that is not in the retracted position (step S5102: Yes), the lamp control unit 703c determines a movable accessory that is not in the retracted position (step S5103). In step S5103, the lamp control unit 703c determines that the first movable accessory 131 is not in the retracted position when it is not detected by the first accessory sensor S1. If it is not detected by the second accessory sensor S2, it is determined that the second movable accessory 132 is not in the retracted position. When it is not detected by both the first accessory sensor S1 and the second accessory sensor S2, it is determined that both the first movable accessory 131 and the second movable accessory 132 are not in the retracted position.

つづいて、ランプ制御部703cは、ステップS5103の判定結果に基づき、退避位置にない可動役物を退避位置へ復帰させる復帰駆動を開始する(ステップS5104)。つづいて、復帰駆動中であることを示す復帰中フラグをONに設定して(ステップS5105)、演出開始時制御処理を終了する。   Subsequently, the lamp control unit 703c starts a return drive for returning the movable accessory that is not in the retracted position to the retracted position based on the determination result in step S5103 (step S5104). Subsequently, a returning flag indicating that the return driving is being performed is set to ON (step S5105), and the effect start time control process is ended.

(実施の形態3の演出中制御処理)
図52は、実施の形態3の演出中制御処理の処理内容を示すフローチャートである。実施の形態3の演出中制御処理において、ランプ制御部703cは、まず、復帰中フラグがONに設定されているかを判定する(ステップS5201)。復帰中フラグがONに設定されていない場合は(ステップS5201:No)、ステップS5203へ移行する。復帰中フラグがONに設定されている場合は(ステップS5201:Yes)、演出中復帰処理(後述)をおこなって(ステップS5202)、ステップS5203へ移行する。
(Control processing during production of Embodiment 3)
FIG. 52 is a flowchart showing the processing content of the in-effect control process of the third embodiment. In the performance control process in the third embodiment, the lamp control unit 703c first determines whether the returning flag is set to ON (step S5201). When the returning flag is not set to ON (step S5201: No), the process proceeds to step S5203. When the returning flag is set to ON (step S5201: Yes), a returning process during production (described later) is performed (step S5202), and the process proceeds to step S5203.

つづいて、ランプ制御部703cはランプ制御コマンドを受信したかを判定する(ステップS5203)。ランプ制御コマンドを受信した場合は(ステップS5203:Yes)、復帰中フラグがONに設定されているかを判定する(ステップS5204)。   Subsequently, the lamp control unit 703c determines whether a lamp control command has been received (step S5203). When the lamp control command is received (step S5203: YES), it is determined whether the returning flag is set to ON (step S5204).

復帰中フラグがONに設定されている場合(ステップS5204:Yes)、ランプ制御部703cは受信したランプ制御コマンドをRAM753にバッファして(ステップS5205)、ステップS5209へ移行する。このように、ランプ制御部703cはランプ制御コマンドを受信した際に復帰駆動中であればランプ制御コマンドを一時的にバッファする。   When the returning flag is set to ON (step S5204: Yes), the lamp control unit 703c buffers the received lamp control command in the RAM 753 (step S5205), and proceeds to step S5209. In this manner, the lamp control unit 703c temporarily buffers the lamp control command if it is in the return drive when receiving the lamp control command.

復帰中フラグがOFFに設定されている場合(ステップS5204:No)、ランプ制御部703cは可動役物130を駆動制御中であるかを判定する(ステップS5206)。たとえば、ステップS5205で、ランプ制御部703cは設定された制御データの駆動制御データを駆動モータに入力中であるかを判定する。駆動制御中である場合は(ステップS5206:Yes)、ステップS5205へ移行する。   When the returning flag is set to OFF (step S5204: No), the lamp control unit 703c determines whether or not the driving of the movable accessory 130 is being controlled (step S5206). For example, in step S5205, the lamp control unit 703c determines whether the drive control data of the set control data is being input to the drive motor. If drive control is being performed (step S5206: YES), the process proceeds to step S5205.

駆動制御中でない場合(ステップS5206:No)、ランプ制御部703cはランプ制御コマンドにより指定された制御データをRAM753に設定する(ステップS5207)。そして、設定した制御データで可動役物130などの制御を開始する(ステップS5208)。つづいて、ランプ制御部703cは制御データの入力が完了したかを判定する(ステップS5209)。制御データの入力が完了していない場合は(ステップS5209:No)、演出中制御処理を終了する。   If drive control is not being performed (step S5206: NO), the lamp control unit 703c sets control data designated by the lamp control command in the RAM 753 (step S5207). And control of the movable accessory 130 etc. is started with the set control data (step S5208). Subsequently, the lamp control unit 703c determines whether the input of control data has been completed (step S5209). When the input of the control data is not completed (step S5209: No), the in-production control process is terminated.

制御データの入力が完了した場合(ステップS5209:Yes)、ランプ制御部703cは入力が完了した制御データによる制御を終了して(ステップS5210)、バッファされたランプ制御コマンドがあるかを判定する(ステップS5211)。バッファされた制御コマンドがない場合は(ステップS5211:No)、演出中制御処理を終了する。バッファされた制御コマンドがある場合は(ステップS5211:Yes)、ステップS5207へ移行し、バッファされたランプ制御コマンドにより指定された制御データをRAM753に設定して上記の処理をおこなう。   When the input of the control data is completed (step S5209: Yes), the lamp control unit 703c ends the control using the control data for which the input has been completed (step S5210), and determines whether there is a buffered lamp control command (step S5210). Step S5211). If there is no buffered control command (step S5211: No), the in-effect control process is terminated. If there is a buffered control command (step S5211: YES), the process proceeds to step S5207, where the control data designated by the buffered lamp control command is set in the RAM 753 and the above processing is performed.

一方、ステップS5203でランプ制御コマンドを受信していない場合(ステップS5203:No)、ランプ制御部703cは制御中であるかを判定する(ステップS5212)。たとえば、ステップS5211で、ランプ制御部703cは制御データを制御対象に入力中であるかを判定する。制御中でない場合は(ステップS5212:No)、演出中制御処理を終了する。制御中である場合は(ステップS5212:Yes)、ステップS5209へ移行して上記の処理をおこなう。   On the other hand, when the lamp control command is not received in step S5203 (step S5203: No), the lamp control unit 703c determines whether the control is being performed (step S5212). For example, in step S5211, the lamp control unit 703c determines whether control data is being input to the control target. If it is not under control (step S5212: No), the in-effect control process is terminated. If it is under control (step S5212: Yes), the process proceeds to step S5209 and the above processing is performed.

(実施の形態3の演出中復帰処理)
図53は、実施の形態3の演出中復帰処理の処理内容を示すフローチャートである。実施の形態3の演出中復帰処理において、ランプ制御部703cは、まず、復帰駆動中の可動役物130が退避位置となったかを判定する(ステップS5301)。たとえば、ステップS5301では第1可動役物131を復帰駆動させている場合には第1役物センサS1がONとなったかを判定する。第2可動役物132を復帰駆動させている場合には第2役物センサS2がONとなったかを判定する。
(Return processing during production of Embodiment 3)
FIG. 53 is a flowchart showing the processing contents of the return processing during performance according to the third embodiment. In the return process during performance of the third embodiment, the lamp control unit 703c first determines whether or not the movable accessory 130 that is being driven to return is in the retracted position (step S5301). For example, in step S5301, when the first movable accessory 131 is driven to return, it is determined whether or not the first accessory sensor S1 is turned on. When the second movable accessory 132 is driven to return, it is determined whether the second accessory sensor S2 is turned on.

退避位置となっていない場合(ステップS5301:No)、ランプ制御部703cはそのまま演出中復帰処理を終了する。退避位置となった場合は(ステップS5301:Yes)、退避位置となった可動役物130の復帰駆動を完了し(ステップS5302)、ほかに復帰駆動中の可動役物130があるかを判定する(ステップS5303)。復帰駆動中の可動役物130がある場合は(ステップS5303:Yes)、演出中復帰処理を終了する。   When it is not in the retreat position (step S5301: No), the lamp control unit 703c ends the effect return processing as it is. When the retracted position is reached (step S5301: YES), the return driving of the movable accessory 130 that has reached the retracted position is completed (step S5302), and it is determined whether there is another movable accessory 130 that is in the return drive. (Step S5303). If there is a movable accessory 130 during return driving (step S5303: Yes), the return processing during performance is ended.

復帰駆動中の可動役物130がない場合(ステップS5303:No)、ランプ制御部703cは復帰中フラグをOFFに設定して(ステップS5304)、バッファされたランプ制御コマンドがあるかを判定する(ステップS5305)。バッファされた制御コマンドがない場合は(ステップS5305:No)、演出中復帰処理を終了する。バッファされた制御コマンドがある場合は(ステップS5305:Yes)、このランプ制御コマンドにより指定された制御データをRAM753に設定する(ステップS5306)。そして、設定した制御データで可動役物130などの制御を開始して(ステップS5307)、演出中復帰処理を終了する。   If there is no movable accessory 130 that is being driven to return (step S5303: NO), the lamp control unit 703c sets the returning flag OFF (step S5304), and determines whether there is a buffered lamp control command ( Step S5305). When there is no buffered control command (step S5305: No), the return process during rendering is ended. If there is a buffered control command (step S5305: YES), the control data designated by this ramp control command is set in the RAM 753 (step S5306). Then, the control of the movable accessory 130 and the like is started with the set control data (step S5307), and the returning process during performance is ended.

以上に説明したように、実施の形態3のぱちんこ遊技機100は、可動役物130の駆動中に発行されたランプ制御コマンドによる駆動を留保するようにした。これで、ぱちんこ遊技機100は可動役物130の駆動中にランプ制御コマンドを発行した場合であっても、ランプ制御コマンド発行前からおこなっている駆動を維持でき、実施の形態1および実施の形態2と同様の効果を得ることができる。   As described above, the pachinko gaming machine 100 according to the third embodiment reserves the driving by the lamp control command issued during the driving of the movable accessory 130. Thus, even when the pachinko gaming machine 100 issues a lamp control command while the movable accessory 130 is being driven, the driving performed before the lamp control command is issued can be maintained. The same effect as 2 can be obtained.

また、ぱちんこ遊技機100は、可動役物130の駆動中に発行されたランプ制御コマンドによる駆動を、その後におこなうようにした。これにより、ぱちんこ遊技機100は、可動役物130が駆動しないことにより遊技者ががっかりしてしまうことを防止して、遊技者の期待感を高めたり、遊技者の遊技への興味を維持したりすることができ、遊技者に遊技を楽しませて長く遊技させることができる。   Further, the pachinko gaming machine 100 is driven by a lamp control command issued during the driving of the movable accessory 130 after that. As a result, the pachinko gaming machine 100 prevents the player from being disappointed when the movable accessory 130 is not driven, thereby increasing the player's expectation and maintaining the player's interest in the game. The game can be enjoyed by the player for a long time.

また、ぱちんこ遊技機100はランプ制御コマンドをバッファして、このランプ制御コマンドによる駆動を開始する際に制御データを読み込むようにした。これにより、ぱちんこ遊技機100は複数の制御データがRAM753上に展開されてしまって、RAM753の記憶領域を圧迫してしまうことを防止することができる。   In addition, the pachinko gaming machine 100 buffers the lamp control command, and reads the control data when driving by the lamp control command is started. Thereby, the pachinko gaming machine 100 can prevent a plurality of control data from being expanded on the RAM 753 and squeezing the storage area of the RAM 753.

以上に説明したように、本発明にかかるぱちんこ遊技機によれば、可動役物の駆動中に新たな駆動が開始されてしまうことを防止して、可動役物を安定して駆動させることができる。   As described above, according to the pachinko gaming machine according to the present invention, it is possible to prevent a new driving from being started during the driving of the movable accessory and to drive the movable accessory stably. it can.

100 ぱちんこ遊技機
131 第1可動役物
132 第2可動役物
410 第1駆動部
411 第1駆動モータ
510 第2駆動部
511 第2駆動モータ
701 主制御部
703 演出制御部
703a 演出統括部
703b 画像・音声制御部
703c ランプ制御部
DESCRIPTION OF SYMBOLS 100 Pachinko machine 131 1st movable accessory 132 2nd movable accessory 410 1st drive part 411 1st drive motor 510 2nd drive part 511 2nd drive motor 701 Main control part 703 Production control part 703a Production control part 703b Image・ Voice control unit 703c Lamp control unit

Claims (4)

遊技盤上に設けられて、駆動部を有して当該駆動部により所定の基準位置を含む所定範囲内を駆動可能に設けられた可動役物と、
前記可動役物が前記基準位置であるか否かを検出する検出手段と、
受け付けたコマンドに基づき、前記可動役物を駆動させる第1制御手段と、
前記検出手段により前記可動役物が前記基準位置でないと検出された場合に、前記可動役物を前記基準位置へ復帰させる復帰駆動を、前記第1制御手段よる駆動よりも優先しておこなわせる第2制御手段と、
を備えることを特徴とするぱちんこ遊技機。
A movable accessory provided on the game board, having a drive unit, and capable of being driven within a predetermined range including a predetermined reference position by the drive unit;
Detecting means for detecting whether or not the movable accessory is at the reference position;
First control means for driving the movable accessory based on the received command;
When the detection means detects that the movable accessory is not at the reference position, a return drive for returning the movable accessory to the reference position is performed with priority over the drive by the first control means. Two control means;
A pachinko gaming machine characterized by comprising:
前記駆動部に入力する制御データの優先順位を定めた複数の設定領域を有し、前記コマンドに基づく駆動をおこなわせるための制御データと前記復帰駆動させるための制御データとを前記複数の設定領域に設定可能な設定手段をさらに備え、
前記第1制御手段と前記第2制御手段とは、前記制御データが設定された設定領域のうちで前記優先順位が最も高く定められた設定領域に設定された制御データを前記駆動部に入力して前記可動役物を駆動させ、
前記設定手段は、前記可動役物が前記基準位置でないと検出された場合に、前記復帰駆動させるための制御データを、前記複数の設定領域のうちで前記優先順位が最も高く定められた設定領域に設定することを特徴とする請求項1に記載のぱちんこ遊技機。
A plurality of setting areas in which priority order of control data to be input to the driving unit is determined, and the control data for driving based on the command and the control data for returning driving are set in the plurality of setting areas; Further comprising setting means that can be set to
The first control means and the second control means input the control data set in the setting area with the highest priority among the setting areas in which the control data is set to the drive unit. To drive the movable accessory,
The setting means sets the control data for causing the return drive when the movable accessory is not at the reference position to the control area for setting the highest priority among the plurality of setting areas. The pachinko gaming machine according to claim 1, wherein the pachinko gaming machine is set to the following.
前記設定手段は、前記復帰駆動させるための制御データを設定している場合に、前記複数の設定領域のうちで前記優先順位が最も高く定められた設定領域に他の前記制御データを設定しないことを特徴とする請求項2に記載のぱちんこ遊技機。   The setting means does not set the other control data in the setting area having the highest priority among the plurality of setting areas when the control data for the return drive is set. The pachinko gaming machine according to claim 2 characterized by the above-mentioned. 前記設定手段は、前記復帰駆動が完了した場合に、前記複数の設定領域に設定された前記制御データを破棄することを特徴とする請求項2または3に記載のぱちんこ遊技機。   The pachinko gaming machine according to claim 2 or 3, wherein the setting means discards the control data set in the plurality of setting areas when the return driving is completed.
JP2011086854A 2011-04-08 2011-04-08 Pachinko machine Expired - Fee Related JP5179620B2 (en)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2011086854A JP5179620B2 (en) 2011-04-08 2011-04-08 Pachinko machine

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2011086854A JP5179620B2 (en) 2011-04-08 2011-04-08 Pachinko machine

Publications (2)

Publication Number Publication Date
JP2012217657A true JP2012217657A (en) 2012-11-12
JP5179620B2 JP5179620B2 (en) 2013-04-10

Family

ID=47269839

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP2011086854A Expired - Fee Related JP5179620B2 (en) 2011-04-08 2011-04-08 Pachinko machine

Country Status (1)

Country Link
JP (1) JP5179620B2 (en)

Cited By (7)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2014104021A (en) * 2012-11-26 2014-06-09 Sanyo Product Co Ltd Game machine
JP2014104020A (en) * 2012-11-26 2014-06-09 Sanyo Product Co Ltd Game machine
JP2014104019A (en) * 2012-11-26 2014-06-09 Sanyo Product Co Ltd Game machine
JP2015202352A (en) * 2014-04-16 2015-11-16 株式会社ニューギン Game machine
JP2016152876A (en) * 2015-02-20 2016-08-25 株式会社平和 Game machine
JP2017127701A (en) * 2017-04-28 2017-07-27 株式会社三洋物産 Game machine
JP2018167070A (en) * 2018-07-06 2018-11-01 株式会社ユニバーサルエンターテインメント Game machine

Families Citing this family (1)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP6232560B2 (en) * 2016-04-07 2017-11-22 株式会社ソフイア Game machine

Citations (1)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2010259458A (en) * 2009-04-28 2010-11-18 Newgin Co Ltd Game machine

Patent Citations (1)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2010259458A (en) * 2009-04-28 2010-11-18 Newgin Co Ltd Game machine

Cited By (7)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2014104021A (en) * 2012-11-26 2014-06-09 Sanyo Product Co Ltd Game machine
JP2014104020A (en) * 2012-11-26 2014-06-09 Sanyo Product Co Ltd Game machine
JP2014104019A (en) * 2012-11-26 2014-06-09 Sanyo Product Co Ltd Game machine
JP2015202352A (en) * 2014-04-16 2015-11-16 株式会社ニューギン Game machine
JP2016152876A (en) * 2015-02-20 2016-08-25 株式会社平和 Game machine
JP2017127701A (en) * 2017-04-28 2017-07-27 株式会社三洋物産 Game machine
JP2018167070A (en) * 2018-07-06 2018-11-01 株式会社ユニバーサルエンターテインメント Game machine

Also Published As

Publication number Publication date
JP5179620B2 (en) 2013-04-10

Similar Documents

Publication Publication Date Title
JP5179620B2 (en) Pachinko machine
JP2012239687A (en) Pachinko game machine
JP5198630B2 (en) Game machine
JP5301578B2 (en) Pachinko machine
JP5727262B2 (en) Pachinko machine
JP5198631B2 (en) Game machine
JP5198632B2 (en) Game machine
JP5588896B2 (en) Pachinko machine
JP5179619B2 (en) Pachinko machine
JP5179618B2 (en) Pachinko machine
JP2012205745A (en) Pachinko game machine
JP5373843B2 (en) Pachinko machine
JP5220879B2 (en) Pachinko machine
JP5198633B2 (en) Game machine
JP5329592B2 (en) Pachinko machine
JP5198634B2 (en) Game machine
JP2013070888A (en) Game machine
JP5912350B2 (en) Game machine
JP5431428B2 (en) Game machine
JP5301577B2 (en) Pachinko machine
JP2013005848A (en) Pachinko game machine
JP5684330B2 (en) Pachinko machine
JP6154407B2 (en) Pachinko machine
JP5926006B2 (en) Pachinko machine
JP6272940B2 (en) Game machine

Legal Events

Date Code Title Description
A131 Notification of reasons for refusal

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131

Effective date: 20120904

A521 Written amendment

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523

Effective date: 20121102

TRDD Decision of grant or rejection written
A01 Written decision to grant a patent or to grant a registration (utility model)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A01

Effective date: 20121211

A61 First payment of annual fees (during grant procedure)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A61

Effective date: 20130109

R150 Certificate of patent or registration of utility model

Ref document number: 5179620

Country of ref document: JP

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R150

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250

LAPS Cancellation because of no payment of annual fees