JP2015202352A - Game machine - Google Patents

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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game machine capable of suppressing a decline in interest in a presentation in which a plurality of types of presentations are performed in conjunction with each other.SOLUTION: A presentation control CPU, with respect to a normal presentation that includes a sound presentation and a movable body presentation in which movable bodies for presentations are operated in conjunction with the sound presentation, when interrupting the normal presentation and performing another presentation (continuous presentation), continuously specifies the presentation content of the normal presentation while the normal presentation is being interrupted. When the presentation control CPU restarts the normal presentation that is being interrupted, it restarts the normal presentation by controlling the movable bodies for presentations and speakers on the basis of the presentation content that has been continuously specified as mentioned above.

Description

本発明は、当りか否かの当り判定の判定結果が肯定の場合には当り遊技を生起可能な遊技機に関する。   The present invention relates to a gaming machine capable of generating a winning game when the determination result of whether or not a hit is positive.

従来から、遊技機の一種であるパチンコ遊技機では、遊技盤に配設した演出用の可動体に所定の動作をさせることで、可動体演出を実行している(例えば、特許文献1)。特許文献1のパチンコ遊技機では、遊技盤に複数の可動体を配設し、これら複数の可動体を動作させることにより遊技者の興趣を向上させている。   2. Description of the Related Art Conventionally, in a pachinko gaming machine that is a type of gaming machine, a movable body effect is executed by causing a movable body for presentation arranged on a game board to perform a predetermined operation (for example, Patent Document 1). In the pachinko gaming machine of Patent Document 1, a plurality of movable bodies are arranged on the game board, and the interest of the player is improved by operating these plurality of movable bodies.

特開2010−259458号公報JP 2010-259458 A

ところで、パチンコ遊技機では、可動体の動作と楽曲の再生など、複数種類の演出を関連させて行う演出(以下、特定演出と示す)を行うものもある。しかしながら、特定演出を中断して該特定演出とは異なる演出を実行した場合であって、中断した特定演出を再開させるときには、複数種類の演出が相互に整合しなくなる虞がある。   By the way, some pachinko gaming machines perform an effect (hereinafter referred to as a specific effect) performed by associating a plurality of types of effects such as movement of a movable body and reproduction of music. However, when the specific effect is interrupted and an effect different from the specific effect is executed, and when the interrupted specific effect is resumed, there is a possibility that a plurality of types of effects may not be consistent with each other.

本発明は、このような従来の技術に存在する問題点に着目してなされたものであり、その目的は、複数種類の演出を関連させて行う演出に対する興趣が低下することを抑制できる遊技機を提供することにある。   The present invention has been made by paying attention to such problems existing in the conventional technology, and the purpose thereof is a gaming machine capable of suppressing a decrease in interest for an effect performed by relating a plurality of types of effects. Is to provide.

上記課題を解決する遊技機は、当りか否かの当り判定の判定結果が肯定の場合には当り遊技を生起可能な遊技機であって、可動体を動作させて行う可動体演出を実行可能な可動体演出実行手段と、前記可動体演出とは異なる遊技演出を実行可能な遊技演出実行手段と、特定演出の演出内容を経時的に特定する演出内容特定手段と、前記演出内容特定手段が特定する演出内容に基づいて前記可動体演出実行手段、及び前記遊技演出実行手段のうち少なくとも一方を制御して前記特定演出を実行させる制御を可能な演出制御手段と、を備え、前記特定演出には、第1特定演出と、前記第1特定演出とは異なる演出であって、前記遊技演出及び該遊技演出に関連させて前記可動体を動作させる可動体演出を含んで構成された第2特定演出と、を含み、前記演出内容特定手段は、前記第2特定演出を中断して前記第1特定演出が実行される場合には、前記第2特定演出の演出内容を該第2特定演出が中断されている間に継続して特定するようになっており、前記演出制御手段は、中断させている第2特定演出を再開させる場合には、前記演出内容特定手段が継続して特定している演出内容に基づいて前記可動体演出実行手段及び前記遊技演出実行手段を制御することにより、前記第2特定演出を再開させることを要旨とする。   A gaming machine that solves the above-mentioned problems is a gaming machine that can generate a winning game when the hit judgment result is positive, and can execute a movable body effect by operating a movable body. Movable body effect execution means, game effect execution means capable of executing a game effect different from the movable body effect, effect content specifying means for specifying the effect content of the specific effect over time, and the effect content specifying means Effect control means capable of controlling at least one of the movable body effect execution means and the game effect execution means to execute the specific effect based on the content of the effect to be specified. Is an effect different from the first specific effect and the second specific effect including the game effect and the movable object effect that operates the movable body in relation to the game effect. Production and In the case where the second specific effect is executed by interrupting the second specific effect, the effect content specifying means determines the content of the second specific effect while the second specific effect is interrupted. When the second specific production that has been interrupted is resumed, the production control means is based on the production content that the production content identification means has continuously identified. The gist is to restart the second specific effect by controlling the movable body effect executing means and the game effect executing means.

上記遊技機について、前記当り判定の判定結果が肯定の場合には、特別入賞口の開放態様を制御し、前記特別入賞口を開放させるラウンド遊技を含む前記当り遊技を生起させる制御を可能な当り遊技制御手段をさらに備え、前記当り遊技制御手段は、ラウンド遊技を開始させてから規定時間が経過する第1条件、及び前記特別入賞口への入賞個数が規定個数に達する第2条件のうち何れかの条件が成立したことを契機として1回のラウンド遊技を終了させるとともに、終了させたラウンド遊技が最終回のラウンド遊技ではない場合には、インターバル期間の経過後に次回のラウンド遊技を開始させるようになっており、前記第2特定演出を構成する遊技演出は、音声を出力して行う音声演出であり、前記演出制御手段は、前記インターバル期間を含む期間にかけて前記第1特定演出を実行させることが好ましい。   For the gaming machine, when the result of the determination of the winning determination is affirmative, the opening mode of the special winning opening is controlled, and the winning game including the round game for opening the special winning opening can be controlled. The game control means further comprises a first condition in which a prescribed time elapses after starting the round game, and a second condition in which the number of winnings to the special prize opening reaches the prescribed number. When one of these conditions is met, one round game is terminated, and if the terminated round game is not the last round game, the next round game is started after the interval period has elapsed. The game effect constituting the second specific effect is an audio effect performed by outputting a sound, and the effect control means is configured to output the interval period It is preferable to execute the first specific effect toward period including the.

上記遊技機について、前記第1特定演出は、今回の当り遊技において、さらにラウンド遊技が開始されることを報知するための演出であり、前記演出制御手段は、さらにラウンド遊技が開始される場合には、前記第2特定演出を再開させる一方で、さらにラウンド遊技が開始されない場合には、前記第2特定演出を再開させないことが好ましい。   With respect to the gaming machine, the first specific effect is an effect for notifying that a round game is started in the current winning game, and the effect control means is further provided when the round game is started. While restarting the second specific effect, it is preferable not to restart the second specific effect when a round game is not started.

上記遊技機について、前記第1特定演出は、前記第2特定演出を構成する可動体演出とは異なる可動体演出を含んで構成されていることが好ましい。   With respect to the gaming machine, it is preferable that the first specific effect includes a movable body effect different from the movable body effect that constitutes the second specific effect.

本発明によれば、複数種類の演出を関連させて行う演出に対する興趣が低下することを抑制できる。   ADVANTAGE OF THE INVENTION According to this invention, it can suppress that the interest with respect to the production performed in relation to multiple types of production falls.

パチンコ遊技機を模式的に示す正面図。The front view which shows a pachinko game machine typically. 大当り遊技を説明するための模式図。The schematic diagram for demonstrating jackpot game. (a)は、通常演出の実行態様を示す模式図、(b)〜(d)は、継続演出の実行態様を示す模式図、(e)は、エンディング演出の実行態様を示す模式図。(A) is a schematic diagram which shows the execution aspect of a normal effect, (b)-(d) is a schematic diagram which shows the execution aspect of a continuation effect, (e) is a schematic diagram which shows the execution aspect of an ending effect. パチンコ遊技機の電気的構成を示すブロック図。The block diagram which shows the electrical constitution of a pachinko gaming machine. 特別図柄入力処理を示すフローチャート。The flowchart which shows a special symbol input process. 特別図柄開始処理を示すフローチャート。The flowchart which shows a special symbol start process. (a)〜(d)は、処理手順テーブルを示す模式図。(A)-(d) is a schematic diagram which shows a process sequence table. 通常可動処理手順テーブルを示す模式図。The schematic diagram which shows a normal movable process procedure table. 通常可動データを示す模式図。The schematic diagram which shows normal movable data. 通常可動データを示す模式図。The schematic diagram which shows normal movable data. 煽り可動データを示す模式図。The schematic diagram which shows the turning movable data. 継続可動データを示す模式図。The schematic diagram which shows continuous movable data. 終了可動データを示す模式図。The schematic diagram which shows completion | finish movable data. (a)は、大当り遊技ZAにおける制御と演出の流れの一例を示すタイミングチャート、(b)は、大当り遊技ZBにおける制御と演出の流れの一例を示すタイミングチャート。(A) is a timing chart which shows an example of the flow of control and effect in jackpot game ZA, (b) is a timing chart which shows an example of the flow of control and effect in jackpot game ZB.

以下、パチンコ遊技機の一実施形態を説明する。
図1に示すように、遊技機としてのパチンコ遊技機は、遊技盤YBを有する。パチンコ遊技機の前面側には、遊技盤YBへ遊技球を発射させるときに遊技者によって操作される発射ハンドルHDが配設されている。また、パチンコ遊技機の前面側には、楽曲や効果音等を出力することにより、音声による演出を実行可能に構成された遊技演出実行手段及び第2演出実行手段としてのスピーカSPが配設されている。また、パチンコ遊技機の前面側には、図示しないLEDなどの発光体を点滅や点灯させることにより、発光による演出を実行可能に構成された装飾ランプSRが配設されている。以下の説明では、音声による演出を「音声演出」と示し、発光による演出を「発光演出」と示す。
Hereinafter, an embodiment of a pachinko gaming machine will be described.
As shown in FIG. 1, a pachinko gaming machine as a gaming machine has a gaming board YB. On the front side of the pachinko gaming machine, a launch handle HD that is operated by the player when launching a game ball onto the game board YB is disposed. In addition, on the front side of the pachinko gaming machine, a speaker SP serving as a game effect execution means and a second effect execution means configured to be able to execute a sound effect by outputting music, sound effects or the like is disposed. ing. In addition, on the front side of the pachinko gaming machine, a decoration lamp SR configured to perform an effect by light emission by flashing or lighting a light emitter such as an LED (not shown) is disposed. In the following description, a sound effect is indicated as “voice effect”, and a light effect is indicated as “light effect”.

遊技盤YBには、複数種類の図柄として特別図柄を表示可能な特別図柄表示装置11が配設されている。特別図柄表示装置11では、特別図柄を変動させて行う図柄変動ゲームが表示される。以下の説明では、特別図柄を用いる図柄変動ゲームを「特別図柄変動ゲーム」と示す。特別図柄は、後述する大当りか否かの大当り判定の判定結果を報知するために用いられる図柄である。なお、大当り判定は、大当りか否かの大当り抽選としても把握できる。   The game board YB is provided with a special symbol display device 11 capable of displaying special symbols as a plurality of types of symbols. The special symbol display device 11 displays a symbol variation game performed by varying the special symbol. In the following description, a symbol variation game using a special symbol is referred to as a “special symbol variation game”. The special symbol is a symbol used for notifying the determination result of the jackpot determination as to whether or not the jackpot will be described later. Note that the jackpot determination can also be grasped as a jackpot lottery for determining whether or not the jackpot is successful.

特別図柄表示装置11では、特別図柄変動ゲームの開始と同時に特別図柄の変動表示が開始されるとともに、特別図柄変動ゲームの終了と同時に特別図柄が確定停止表示される。「変動表示」とは、図柄を表示する表示装置の表示領域内において、表示される図柄の種類が変化している状態である。「確定停止表示」とは、前記表示領域内において図柄が確定停止している状態である。特別図柄変動ゲームでは、後述する大当り判定の判定結果に応じた表示結果として、複数種類の特別図柄の中から選択された特別図柄が確定停止表示される。特別図柄は、大当りを認識し得る大当り図柄(大当り表示結果)と、はずれを認識し得るはずれ図柄(はずれ表示結果)とに分類される。   In the special symbol display device 11, the variation display of the special symbol is started simultaneously with the start of the special symbol variation game, and the special symbol is fixedly stopped and displayed simultaneously with the end of the special symbol variation game. The “variable display” is a state in which the type of the displayed symbol is changed in the display area of the display device that displays the symbol. The “definite stop display” is a state in which the symbol is fixed and stopped in the display area. In the special symbol variation game, a special symbol selected from a plurality of types of special symbols is displayed as a fixed stop display as a display result corresponding to the determination result of the jackpot determination described later. The special symbols are classified into a jackpot symbol that can recognize a jackpot (a jackpot display result), and a missing symbol that can recognize a slippage (a loss display result).

また、遊技盤YBには、各種の画像を表示することにより、表示による演出を実行可能に構成された演出表示装置13が配設されている。以下の説明では、表示による演出を「表示演出」と示す。演出表示装置13の画像表示部GHは、例えば液晶ディスプレイ型の表示部である。演出表示装置13では、特別図柄変動ゲームに関連した表示演出が行われる。詳しく説明すると、演出表示装置13では、上記表示演出の1つとして、複数種類の飾り図柄を複数の図柄列で変動させて図柄組み合わせを表示(導出)する図柄変動ゲームが行われる。飾り図柄変動ゲームでは、遊技者から見て左図柄列、中図柄列、及び右図柄列の3列にわたって図柄列が表示される。以下の説明では、飾り図柄を用いる図柄変動ゲームを「飾り図柄変動ゲーム」と示す。飾り図柄は、表示による演出を多様化するために用いられる演出用の図柄(演出図柄)である。   In addition, the game board YB is provided with an effect display device 13 configured to display an effect by displaying various images. In the following description, the display effect is referred to as “display effect”. The image display unit GH of the effect display device 13 is, for example, a liquid crystal display type display unit. In the effect display device 13, a display effect related to the special symbol variation game is performed. More specifically, in the effect display device 13, as one of the display effects, a symbol variation game is performed in which a plurality of types of decorative symbols are varied in a plurality of symbol sequences and a symbol combination is displayed (derived). In the decorative symbol variation game, the symbol sequence is displayed over three columns of the left symbol sequence, the middle symbol sequence, and the right symbol sequence as viewed from the player. In the following description, the symbol variation game using the ornament symbol is referred to as “decoration symbol variation game”. The decorative design is a design for production (production design) used to diversify the production of display.

演出表示装置13では、特別図柄変動ゲームの開始と同時に飾り図柄の変動表示が開始される。また、演出表示装置13では、特別図柄変動ゲームの終了前に飾り図柄が一旦停止表示されるとともに、特別図柄変動ゲームの終了と同時に飾り図柄が確定停止表示される。なお、「一旦停止表示」とは、例えばゆれ変動状態など、前記表示領域内において図柄が再び変動表示される可能性があることを示す状態である。演出表示装置13は、特別図柄表示装置11に比較して大きい表示領域で構成されるとともに、飾り図柄は、特別図柄に比較して遥かに大きく表示される。このため、遊技者は、専ら演出表示装置13に確定停止表示された図柄組み合わせから大当り又ははずれを認識できる。   In the effect display device 13, the decorative symbol variation display is started simultaneously with the start of the special symbol variation game. In the effect display device 13, the decorative symbol is temporarily stopped before the end of the special symbol variation game, and the decorative symbol is confirmed and stopped simultaneously with the end of the special symbol variation game. “Temporary stop display” is a state indicating that there is a possibility that the symbol may be variably displayed again in the display area, such as a fluctuation state. The effect display device 13 is configured with a display area larger than that of the special symbol display device 11, and the decorative symbol is displayed much larger than the special symbol. For this reason, the player can recognize the big hit or the loss from the symbol combination exclusively displayed on the effect display device 13.

そして、演出表示装置13には、特別図柄変動ゲームの表示結果に応じた表示結果が表示される。具体的に言えば、特別図柄変動ゲームで大当り図柄が確定停止表示される場合には、演出表示装置13にも大当り図柄(大当り表示結果)が確定停止表示される。本実施形態において、飾り図柄による大当り図柄は、演出表示装置13に確定停止表示された全列の飾り図柄が同一となる図柄組み合わせ(例えば[777])とされている。また、特別図柄変動ゲームではずれ図柄が確定停止表示される場合には、演出表示装置13にもはずれ図柄(はずれ表示結果)が確定停止表示される。本実施形態において、飾り図柄によるはずれ図柄は、演出表示装置13に確定停止表示された全列の飾り図柄が同一でない図柄組み合わせ(例えば[132]や[787])とされている。   The effect display device 13 displays a display result corresponding to the display result of the special symbol variation game. Specifically, when the big hit symbol is confirmed and stopped in the special symbol variation game, the big hit symbol (big hit display result) is also confirmed and stopped on the effect display device 13. In the present embodiment, the big hit symbol based on the decorative symbol is a symbol combination (for example, [777]) in which the decorative symbols of all the columns that are confirmed and stopped on the effect display device 13 are the same. In the special symbol variation game, when the off symbol is confirmed and stopped, the off symbol (the off display result) is also confirmed and stopped on the effect display device 13. In the present embodiment, the out-of-order symbols due to the decorative symbols are symbol combinations (for example, [132] and [787]) in which the decorative symbols of all the columns that are confirmed and stopped on the effect display device 13 are not the same.

そして、左図柄列及び右図柄列に停止表示された飾り図柄が同一種類の場合には、その図柄組み合わせからリーチ状態を認識できる。リーチ状態は、複数の図柄列のうち、特定の図柄列(本実施形態では左右の図柄列)の飾り図柄が同一種類となって一旦停止表示され、かつ前記特定の図柄列以外の図柄列(本実施形態では中図柄列)の飾り図柄が変動表示されている状態である。このリーチ状態を認識できる図柄組み合わせが飾り図柄によるリーチの図柄組み合わせとなる。演出表示装置13では、飾り図柄変動ゲームにおいて、リーチの図柄組み合わせが表示されてから、最終的に図柄組み合わせが一旦停止表示される迄の間に、表示演出の1つとしてリーチ演出を表示可能である。   When the decorative symbols stopped and displayed in the left symbol row and the right symbol row are of the same type, the reach state can be recognized from the symbol combination. In the reach state, among the plurality of symbol sequences, the decorative symbols of a specific symbol sequence (left and right symbol sequences in this embodiment) are temporarily stopped as the same type, and a symbol sequence other than the specific symbol sequence ( In this embodiment, the decorative symbol in the middle symbol row) is variably displayed. The symbol combination that can recognize this reach state becomes the symbol combination of the reach by the decorative symbol. The effect display device 13 can display the reach effect as one of the display effects after the reach symbol combination is displayed in the decorative symbol variation game until the symbol combination is finally stopped and displayed. is there.

遊技盤YBにおいて、演出表示装置13の下方には、遊技球が入球可能な第1始動入賞口14を有する第1始動入賞装置15が配設されている。第1始動入賞口14は、遊技球が常に入球可能である。また、第1始動入賞口14の奥方には、第1始動入賞口14へ入球した遊技球を検知する第1始動センサSE1(図4に示す)が設けられている。   In the game board YB, below the effect display device 13, a first start winning device 15 having a first start winning port 14 into which a game ball can enter is disposed. The first start winning opening 14 allows a game ball to always enter. Further, a first start sensor SE1 (shown in FIG. 4) that detects a game ball that has entered the first start winning opening 14 is provided in the back of the first starting winning opening 14.

遊技盤YBにおいて、第1始動入賞口14の右方には、遊技球が入球可能な第2始動入賞口16を有する第2始動入賞装置17が配設されている。また、第2始動入賞口16の奥方には、第2始動入賞口16へ入球した遊技球を検知する第2始動センサSE2(図4に示す)が設けられている。本実施形態では、各始動センサSE1,SE2が遊技球を検知することで、特別図柄変動ゲームの始動条件が成立し得る。また、本実施形態では、各始動センサSE1,SE2が遊技球を検知することで、予め定めた個数の賞球としての遊技球の払出条件が成立する。   In the game board YB, a second start winning device 17 having a second start winning port 16 into which a game ball can be placed is disposed on the right side of the first start winning port 14. Further, a second start sensor SE <b> 2 (shown in FIG. 4) that detects a game ball that has entered the second start prize port 16 is provided behind the second start prize port 16. In the present embodiment, the start conditions for the special symbol variation game can be satisfied by the start sensors SE1 and SE2 detecting the game balls. In the present embodiment, the start-up sensors SE1 and SE2 detect game balls, thereby satisfying a payout condition for game balls as a predetermined number of prize balls.

また、第2始動入賞装置17は、普通電動役物ソレノイドSOL1(図4に示す)の作動により開閉動作を行う開閉扉(普通電動役物)18を有している。開閉扉18は、第2始動入賞口16へ遊技球が入球容易な開状態、及び第2始動入賞口16へ遊技球が入球困難な閉状態に動作可能である。   The second start winning device 17 has an open / close door (ordinary electric accessory) 18 that opens and closes by the operation of the ordinary electric accessory solenoid SOL1 (shown in FIG. 4). The open / close door 18 is operable in an open state in which a game ball can easily enter the second start winning opening 16 and in a closed state in which it is difficult to enter the game ball into the second start winning opening 16.

遊技盤YBにおいて、演出表示装置13の右下方には、遊技球が入球可能な大入賞口19を有する大入賞装置20が配設されている。また、大入賞口19の奥方には、大入賞口19へ入球した遊技球を検知するカウントセンサSE3(図10に示す)が設けられている。本実施形態では、カウントセンサSE3が大入賞口19に入球した遊技球を検知することで、予め定めた個数の賞球としての遊技球の払出条件が成立する。また、大入賞装置20は、大入賞口ソレノイドSOL2(図4に示す)の作動により開閉動作を行う大入賞口扉21を有している。大入賞口扉21は、大入賞口19へ遊技球が入球容易な開状態、及び大入賞口19へ遊技球が入球困難な閉状態に動作可能である。   In the game board YB, a large winning device 20 having a large winning port 19 into which a game ball can be inserted is disposed at the lower right of the effect display device 13. Further, a count sensor SE3 (shown in FIG. 10) that detects a game ball that has entered the special winning opening 19 is provided in the back of the special winning opening 19. In the present embodiment, when the count sensor SE3 detects a game ball that has entered the special winning opening 19, a game ball payout condition as a predetermined number of prize balls is established. The special winning device 20 has a special winning opening door 21 that opens and closes by the operation of a special winning opening solenoid SOL2 (shown in FIG. 4). The grand prize opening door 21 can be operated in an open state where a game ball can easily enter the grand prize opening 19 and in a closed state where it is difficult for a game ball to enter the big prize opening 19.

本実施形態のパチンコ遊技機では、大当り判定で肯定判定されると、特別図柄変動ゲームにて大当り図柄が確定停止表示された後に大当り遊技が付与される。大当り遊技では、大入賞口扉21が開状態となり、大入賞口19へ遊技球を入球させ易くなる。このため、遊技者は、大当り遊技中、賞球の払出条件を容易に獲得できるチャンスを得ることができる。   In the pachinko gaming machine according to the present embodiment, when a positive determination is made in the big hit determination, the big hit game is awarded after the big hit symbol is confirmed and stopped in the special symbol variation game. In the big hit game, the big prize opening door 21 is opened, and it becomes easy to enter the game ball into the big prize opening 19. For this reason, the player can obtain a chance to easily acquire the payout condition of the prize ball during the big hit game.

遊技盤YBにおいて、演出表示装置13の右下方には、保留表示装置22が配設されている。保留表示装置22では、始動条件が成立したが開始条件が成立していないことで未だ実行されていない保留中の特別図柄変動ゲームの回数が表示される。以下の説明では、保留中の特別図柄変動ゲームの回数を「特別図柄保留数」と示す。   In the game board YB, a hold display device 22 is disposed on the lower right side of the effect display device 13. The hold display device 22 displays the number of held special symbol variation games that are not yet executed because the start condition is satisfied but the start condition is not satisfied. In the following description, the number of special symbol variation games on hold is indicated as “special symbol hold number”.

遊技盤YBにおいて、演出表示装置13の右下方には、複数種類の図柄として普通図柄を表示可能な普通図柄表示装置24が配設されている。普通図柄表示装置24では、普通図柄を変動させて行う図柄変動ゲームが表示される。普通図柄は、後述する普通当りか否かの普通当り判定の判定結果を報知するために用いられる図柄である。なお、普通当り判定は、普通当りか否かの普通当り抽選としても把握できる。以下の説明では、普通図柄を用いる図柄変動ゲームを「普通図柄変動ゲーム」と示す。   In the game board YB, a normal symbol display device 24 capable of displaying normal symbols as a plurality of types of symbols is disposed at the lower right of the effect display device 13. The normal symbol display device 24 displays a symbol variation game that is performed by varying the normal symbol. The normal symbol is a symbol used for notifying the determination result of the normal hit determination as to whether or not the normal hit is described later. Note that the normal hit determination can also be grasped as a normal hit lottery for determining whether or not the hit is normal. In the following description, a symbol variation game using a normal symbol is referred to as “ordinary symbol variation game”.

普通図柄表示装置24では、普通図柄変動ゲームの開始と同時に普通図柄の変動表示が開始されるとともに、普通図柄変動ゲームの終了と同時に普通図柄が確定停止表示される。本実施形態の普通図柄変動ゲームでは、後述する普通当り判定の判定結果に応じた表示結果として普通図柄が確定停止表示される。普通図柄は、普通当りを認識し得る普通当り図柄(普通当り表示結果)と、普通はずれを認識し得る普通はずれ図柄(普通はずれ表示結果)とに分類される。   In the normal symbol display device 24, the normal symbol variation display is started simultaneously with the start of the normal symbol variation game, and the normal symbol is fixedly stopped and displayed simultaneously with the end of the normal symbol variation game. In the normal symbol variation game of the present embodiment, the normal symbol is fixedly stopped and displayed as a display result corresponding to the determination result of the normal hit determination described later. The normal symbol is classified into a normal hit symbol that can recognize a normal hit (ordinary hit display result) and a normal offset symbol that can recognize a normal offset (usually a shift indication result).

本実施形態のパチンコ遊技機では、普通当り判定で肯定判定されると、普通図柄変動ゲームにて普通当り図柄が確定停止表示された後に普通当り遊技が付与される。普通当り遊技では、開閉扉18が開状態となり、第2始動入賞口16へ遊技球を入球させ易くなる。このため、遊技者は、普通当り遊技中、特別図柄変動ゲームの始動条件と賞球の払出条件とを容易に獲得できるチャンスを得ることができる。   In the pachinko gaming machine of this embodiment, if a positive determination is made in the normal winning determination, the normal winning game is given after the normal winning symbol is displayed in a fixed stop state in the normal symbol changing game. In the normal hit game, the open / close door 18 is opened, and it becomes easy to enter the game ball into the second start winning opening 16. For this reason, the player can obtain a chance to easily acquire the start condition of the special symbol variation game and the payout condition of the prize ball during the normal game.

遊技盤YBにおいて、演出表示装置13の右方には、作動ゲート25が配設されている。作動ゲート25には、入球(通過)した遊技球を検知するゲートセンサSE4(図4に示す)が設けられている。本実施形態では、ゲートセンサSE4が遊技球を検知することで、普通図柄変動ゲームの始動条件が成立し得る。以下の説明では、始動条件が成立したが開始条件が成立していないことで未だ実行されていない保留中の普通図柄変動ゲームの回数を「普通図柄保留数」と示す。   In the game board YB, an operation gate 25 is disposed on the right side of the effect display device 13. The operation gate 25 is provided with a gate sensor SE4 (shown in FIG. 4) that detects a game ball that has entered (passed). In the present embodiment, when the gate sensor SE4 detects a game ball, the start condition of the normal symbol variation game can be established. In the following description, the number of held normal symbol variation games that have not been executed because the start condition is satisfied but the start condition is not satisfied is indicated as “ordinary symbol hold number”.

また、遊技盤YBにおいて、演出表示装置13の下方には、所定の動作を行って可動体演出を実行可能な演出用の可動体として、第1演出用可動体KA1及び第2演出用可動体KA2が配設されている。各演出用可動体KA1,KA2は、何れも扁平な四角箱状の可動体であるとともに、遊技者から見て左右方向に並ぶように配設されている。遊技盤YBにおいて、演出表示装置13の下方には、可動体演出の非実行時において、各演出用可動体KA1,KA2を収容する収容部KSが設けられている。各演出用可動体KA1,KA2は、常には収容部KSに収容されており、この状態において遊技者から視認困難となっている。   In addition, on the game board YB, below the effect display device 13, a first effect movable body KA <b> 1 and a second effect movable body are provided as effect movable bodies capable of performing a movable object effect by performing a predetermined operation. KA2 is disposed. Each of the production movable bodies KA1 and KA2 is a flat rectangular box-shaped movable body, and is arranged so as to be lined up in the left-right direction as viewed from the player. In the game board YB, an accommodation unit KS that accommodates each of the effect movable bodies KA1, KA2 is provided below the effect display device 13 when the movable object effect is not executed. Each effect movable body KA1, KA2 is always accommodated in the accommodating portion KS, and in this state, it is difficult for the player to see.

各演出用可動体KA1,KA2には、ステッピングモータSM(図4に示す)の出力軸がカムやギア等の動力伝達部材を介して接続されている。ステッピングモータSMは、パルス信号の入力によって、内蔵ロータと出力軸とが正回転方向又は負回転方向に一体に回転可能に構成されている。そして、各演出用可動体KA1,KA2は、ステッピングモータSMが正回転方向又は負回転方向へ回転されることで、収容部KSに収容されている原位置P0と、演出表示装置13(画像表示部GH)の前面側における略中央に設定された最大位置P1との間で出没可能に構成されている。また、収容部KSには、各演出用可動体KA1,KA2が収容部KSに収容されていること、即ち各演出用可動体KA1,KA2が原位置P0に位置していることを検知する可動体センサSE5が配設されている(図4に示す)。本実施形態において、ステッピングモータSM及び各演出用可動体KA1,KA2は、可動体演出実行手段及び第1演出実行手段を構成する。   An output shaft of a stepping motor SM (shown in FIG. 4) is connected to each effect movable body KA1, KA2 via a power transmission member such as a cam or a gear. The stepping motor SM is configured such that a built-in rotor and an output shaft can be integrally rotated in a positive rotation direction or a negative rotation direction by inputting a pulse signal. Each of the effect movable bodies KA1 and KA2 is rotated by the stepping motor SM in the positive rotation direction or the negative rotation direction, and the original position P0 accommodated in the accommodation unit KS and the effect display device 13 (image display). And a maximum position P1 set substantially at the center on the front side of the portion GH). In addition, in the accommodating part KS, the movable bodies KA1 and KA2 for production are accommodated in the accommodating part KS, that is, the movable parts for detecting that the movable bodies KA1 and KA2 for presentation are located at the original position P0. A body sensor SE5 is provided (shown in FIG. 4). In the present embodiment, the stepping motor SM and each of the effect movable bodies KA1, KA2 constitute a movable object effect execution means and a first effect execution means.

また、本実施形態のパチンコ遊技機は、確率変動機能を備えている。確率変動機能は、大当り遊技の終了後、大当り判定を肯定判定する確率(大当り確率)を低確率から高確率に変動させる確率変動状態を付与する機能である。以下の説明では、確率変動状態を「確変状態」と示す。確変状態では、確変状態が付与されていない状態(以下「非確変状態」と示す)と比較して、大当り判定を肯定判定する確率が高確率に変動して大当り遊技が付与され易くなるため、遊技者にとって有利な状態となり得る。   Moreover, the pachinko gaming machine of this embodiment has a probability variation function. The probability variation function is a function that provides a probability variation state in which the probability (hit probability) that affirms the jackpot determination is changed from a low probability to a high probability after the jackpot game ends. In the following description, the probability variation state is indicated as “probability variation state”. In the probability variation state, compared to a state where the probability variation state is not given (hereinafter referred to as “non-probability variation state”), the probability of affirmatively determining the big hit determination is changed to a high probability and the big hit game is easily given. This can be an advantageous situation for the player.

また、本実施形態のパチンコ遊技機は、変動時間短縮機能を備えている。変動時間短縮機能は、大当り遊技の終了後、遊技者に有利な変動時間短縮状態を付与する機能である。以下の説明では、変動時間短縮状態を「変短状態」と示す。変短状態では、普通図柄変動ゲームの変動時間が、変短状態が付与されていない状態(以下「非変短状態」と示す)よりも短縮される。また、変短状態では、普通当り判定を肯定判定する確率(普通当り確率)が非変短状態よりも高確率に変動する。また、変短状態では、普通当り判定を肯定判定した場合、1回の普通当り判定を肯定判定したことに基づく開閉扉18の開放時間が、非変短状態よりも長くなる。変短状態は、非変短状態と比較して、第2始動入賞口16への単位時間当たりの入球率が向上する入球率向上状態となる。   In addition, the pachinko gaming machine according to the present embodiment has a variable time shortening function. The variation time shortening function is a function for providing a variation time shortening state that is advantageous to the player after the big hit game is completed. In the following description, the fluctuation time shortening state is referred to as “shortening state”. In the variable state, the variation time of the normal symbol variation game is shortened compared to a state where the variable state is not given (hereinafter referred to as “non-variable state”). Further, in the variable state, the probability of affirmatively determining the normal hit determination (normal hit probability) varies with a higher probability than in the non-variable state. In the variable state, when the normal hit determination is affirmed, the opening time of the open / close door 18 based on the positive determination of one normal hit determination is longer than that in the non-variable state. As compared with the non-variable short state, the variable speed state is a ball entering rate improved state in which the ball entering rate per unit time to the second start winning opening 16 is improved.

次に、本実施形態における大当り遊技について説明する。
大当り遊技は、大当り図柄が確定停止表示される特別図柄変動ゲームの終了後に開始される。大当り遊技が開始すると、最初に大当り遊技の開始を示すオープニング演出が行われる。オープニング演出の終了後には、大入賞口19が開放されるラウンド遊技が、予め定めたラウンド規定回数を上限として所定回数行われる。1回のラウンド遊技中に大入賞口19は、大入賞口19にラウンド規定個数(本実施形態では10個)の遊技球が入球する第1終了条件(第1条件)、又は大入賞口19が開放されてからラウンド規定時間が経過する第2終了条件(第2条件)のうち何れか一方の終了条件が成立する迄の間にわたって開放される。また、大当り遊技中には、オープニング演出の他にも、大当り遊技の終了を示すエンディング演出や、後述する通常演出及び継続演出など、各種の演出が行われる。
Next, the jackpot game in this embodiment will be described.
The big hit game is started after the end of the special symbol variation game in which the big hit symbol is confirmed and stopped. When the big hit game is started, an opening effect indicating the start of the big hit game is first performed. After the opening effect is completed, a round game in which the special winning opening 19 is opened is performed a predetermined number of times, with the predetermined number of rounds as an upper limit. During a single round game, the grand prize opening 19 has a first end condition (first condition) in which a predetermined number of game balls (10 in this embodiment) enter the big prize opening 19 or a big prize opening. After 19 is released, it is released until either one of the second end conditions (second conditions) in which the round specified time elapses is satisfied. In addition to the opening effect, during the jackpot game, various effects such as an ending effect indicating the end of the jackpot game, a normal effect and a continuous effect, which will be described later, are performed.

そして、本実施形態では、大当り判定で肯定判定された場合、複数種類の大当り遊技の中から1つの大当り遊技が付与される。そして、複数種類の大当り遊技のうち、何れの大当り遊技が付与されるかは、大当り判定で肯定判定されたときに内部的に決定される特別図柄の大当り図柄(大当りの種類)に基づいて特定される。なお、以下の説明及び図中においては、1R〜16Rのように、ラウンド遊技の回数を「R」と示す場合がある。   In this embodiment, when a positive determination is made in the big hit determination, one big hit game is awarded from a plurality of types of big hit games. And, which jackpot game is awarded among multiple types of jackpot games is specified based on the jackpot symbol (type of jackpot) of the special symbol that is determined internally when affirmative determination is made in the jackpot determination Is done. In the following description and drawings, the number of round games may be indicated as “R”, such as 1R to 16R.

図2に示すように、本実施形態において、特別図柄の大当り図柄は、特別図柄ZA,ZBの2種類に分類されている。そして、特別図柄ZAが決定されたときに付与される大当り遊技ZA、及び特別図柄ZBが決定されたときに付与される大当り遊技ZBには、何れもラウンド規定回数として16回が設定されている。   As shown in FIG. 2, in the present embodiment, the special symbol jackpot symbol is classified into two types, special symbols ZA and ZB. And, in the jackpot game ZA given when the special symbol ZA is determined, and the jackpot game ZB given when the special symbol ZB is determined, 16 rounds are set as the prescribed number of rounds. .

そして、大当り遊技ZAには、1〜16回目のラウンド遊技におけるラウンド規定時間として、25秒が設定されている。大当り遊技ZAには、1〜8回目及び10〜16回目のラウンド遊技の終了後におけるインターバル時間として、2秒が設定されている一方で、9回目のラウンド遊技の終了後におけるインターバル時間として5秒が設定されている。大当り遊技ZAには、オープニング時間として10秒が、エンディング時間として11秒が設定されている。ここで、エンディング時間は、エンディング演出を実行するための時間として把握できる他、最終回のラウンド遊技後のインターバル時間が経過してから、大当り遊技の終了後における初回の特別図柄変動ゲームを実行可能となる迄の待機時間としても把握できる。   In the jackpot game ZA, 25 seconds is set as the prescribed round time in the 1st to 16th round games. The jackpot game ZA is set to 2 seconds as the interval time after the end of the 1st to 8th and 10th to 16th round games, while the interval time after the end of the 9th round game is 5 seconds. Is set. The jackpot game ZA has an opening time of 10 seconds and an ending time of 11 seconds. Here, the ending time can be grasped as the time to execute the ending effect, and the first special symbol variation game after the end of the big hit game can be executed after the interval time after the last round game has elapsed It can be grasped as a waiting time until it becomes.

また、大当り遊技ZBには、1〜9回目のラウンド遊技におけるラウンド規定時間として、25秒が設定されている一方で、10〜16回目のラウンド遊技におけるラウンド規定時間として、0.04秒が設定されている。大当り遊技ZBには、1〜8回目のラウンド遊技の終了後におけるインターバル時間として、2秒が設定されている一方で、9回目のラウンド遊技の終了後におけるインターバル時間として5秒が設定されている。そして、大当り遊技ZBには、10〜16回目のラウンド遊技の終了後におけるインターバル時間として、1.5秒が設定されている。大当り遊技ZBには、オープニング時間として10秒が、エンディング時間として0.22秒が設定されている。   In addition, in the jackpot game ZB, 25 seconds is set as the round specified time in the first to ninth round games, while 0.04 seconds is set as the round specified time in the 10th to 16th round games. Has been. In the jackpot game ZB, 2 seconds are set as the interval time after the end of the first to eighth round games, while 5 seconds are set as the interval time after the end of the ninth round game. . In the jackpot game ZB, 1.5 seconds is set as an interval time after the end of the 10th to 16th round games. The jackpot game ZB is set with an opening time of 10 seconds and an ending time of 0.22 seconds.

このように、大当り遊技ZAは、大当り遊技ZBと比較して1回の大当り遊技を通した大入賞口19の合計開放時間が長くなることから、遊技者が獲得し得る賞球の多寡という観点から、大当り遊技ZBよりも有利な大当り遊技となる。そして、大当り遊技ZAと大当り遊技ZBとでは、オープニング演出が開始されてから、10回目のラウンド遊技が開始される迄の間における大入賞口19の開放態様が同一(略同一)に設定されている。したがって、遊技者は、大当り遊技が開始されてから10回目のラウンド遊技が開始される迄の間、大入賞口19の開放態様をもとに何れの大当り遊技が付与されているのかを判別することが困難となる。   In this way, the big hit game ZA has a longer total opening time of the big winning opening 19 through one big hit game than the big hit game ZB, so that the player can acquire a large number of winning balls. Therefore, the jackpot game is more advantageous than the jackpot game ZB. In the big hit game ZA and the big hit game ZB, the opening mode of the big winning opening 19 is set to be the same (substantially the same) from the start of the opening effect until the start of the tenth round game. Yes. Therefore, the player discriminates which jackpot game is given based on the open mode of the big winning opening 19 after the jackpot game is started until the tenth round game is started. It becomes difficult.

また、大当り遊技ZBでは、10回目以降のラウンド遊技におけるラウンド規定時間として0.04秒が設定されていることから、10回目以降のラウンド遊技において、大入賞口19にラウンド規定個数の遊技球が入球する可能性は限りなくゼロに近い。即ち、0.04秒にわたる大入賞口19の開放は、大入賞口19へ遊技球を入球困難(又は入球不能)な開放態様となる。このため、大当り遊技ZBにおいて、10回目のラウンド遊技が開始してからエンディング時間が終了する迄の合計時間(=ラウンド規定時間×7回+インターバル時間×7回+エンディング時間)は、原則として11秒となり、大当り遊技ZAにおけるエンディング時間と同一(略同一)時間に設定される。本実施形態において、大入賞口19の25秒の開放時間が第1開放時間となり、大入賞口19の0.04秒の開放時間が第1開放時間より短い第2開放時間となる。   In addition, in the big hit game ZB, 0.04 seconds is set as the round specified time in the tenth and subsequent round games, and thus in the tenth and subsequent round games, a predetermined number of game balls are placed in the big winning opening 19. The possibility of entering the ball is almost zero. That is, the opening of the big winning opening 19 over 0.04 seconds is an opening mode in which it is difficult (or impossible) to enter the game ball into the big winning opening 19. Therefore, in the jackpot game ZB, the total time from the start of the 10th round game to the end of the ending time (= round specified time × 7 times + interval time × 7 times + ending time) is 11 in principle. It is set to the same (substantially the same) time as the ending time in the big hit game ZA. In the present embodiment, the opening time of 25 seconds of the special winning opening 19 is the first opening time, and the opening time of 0.04 seconds of the special winning opening 19 is the second opening time shorter than the first opening time.

また、各大当り遊技ZA,ZBの終了後には、予め定めた確変回数の特別図柄変動ゲームが終了する迄の間、又は確変回数の特別図柄変動ゲームが終了する前に次回の大当り遊技が付与される迄の間にわたって確変状態が付与される。即ち、本実施形態の大当りは、全てが所謂、回数切り確変大当りである。また、各大当り遊技ZA,ZBの終了後には、予め定めた作動回数の特別図柄変動ゲームが終了する迄の間、又は作動回数の特別図柄変動ゲームが終了する前に次回の大当り遊技が付与される迄の間にわたって変短状態が付与される。本実施形態では、確変回数として100回が設定されているとともに、作動回数として100回が設定されている。   In addition, after each jackpot game ZA, ZB ends, the next jackpot game is given until the special symbol variation game with a predetermined number of times of probability change ends or before the special symbol variation game with a certain number of times of probability change ends. The probability variation state is given until the time. In other words, all of the big hits in this embodiment are so-called number-of-turns probability big hits. In addition, after each jackpot game ZA, ZB ends, the next jackpot game is given until the special symbol variation game with a predetermined number of operations is completed or before the special symbol variation game with the number of operations is terminated. The variable state is given until the time. In the present embodiment, 100 times is set as the probability variation number, and 100 times is set as the operation number.

次に、大当り遊技中に実行可能な各種の演出について説明する。
図3(a)に示すように、本実施形態のパチンコ遊技機では、大当り遊技が継続中であることを報知するための通常演出を実行可能である。通常演出は、大当り遊技ZAにおいて、1回目のラウンド遊技が開始してから9回目のラウンド遊技が終了する迄の間と、10回目のラウンド遊技が開始してから16回目のラウンド遊技後のインターバル時間が経過する迄の間にわたって実行可能である。この場合、通常演出は、9回目のラウンド遊技のインターバル時間の開始に伴って中断されるとともに、10回目のラウンド遊技の開始に伴って再開されるようになっている。また、通常演出は、大当り遊技ZBにおいて、1回目のラウンド遊技が開始してから9回目のラウンド遊技が終了する迄の間にわたって実行可能である。
Next, various effects that can be executed during the big hit game will be described.
As shown in FIG. 3A, in the pachinko gaming machine according to the present embodiment, it is possible to execute a normal performance for notifying that the big hit game is continuing. The normal performance is that in the big hit game ZA, the interval between the start of the first round game and the end of the ninth round game and the interval after the tenth round game starts and after the 16th round game It can be executed over time. In this case, the normal performance is interrupted with the start of the interval time of the ninth round game and resumed with the start of the tenth round game. Further, the normal effect can be executed in the jackpot game ZB from the start of the first round game to the end of the ninth round game.

通常演出は、例えばラウンド遊技の回数など、ラウンド遊技が継続して実行されていることを示す画像を演出表示装置13に表示するとともに、スピーカSPから楽曲Aを出力する態様により行われる。また、通常演出は、スピーカSPから出力される楽曲Aにあわせて、最大位置P1と該最大位置P1より僅かに原位置P0側の位置との間で、各演出用可動体KA1,KA2を上下方向に揺動させる態様により行われる。以下の説明では、各演出用可動体KA1,KA2を最大位置P1と該最大位置P1より僅かに原位置P0側の位置との間で上下方向に揺動させる動作を単に「通常動作」と示す場合がある。このように、通常演出は、スピーカSPによる遊技演出としての音声演出、及び該音声演出に関連(連動)させて各演出用可動体KA1,KA2を動作させる可動体演出を含んで構成された第2特定演出及び第2演出となる。   The normal effect is performed in such a manner that, for example, an image indicating that the round game is continuously executed, such as the number of round games, is displayed on the effect display device 13 and the music piece A is output from the speaker SP. In addition, in the normal production, the production movable bodies KA1 and KA2 are moved up and down between the maximum position P1 and a position slightly closer to the original position P0 than the maximum position P1 according to the music A output from the speaker SP. It is performed by a mode of swinging in the direction. In the following description, the operation of swinging each of the production movable bodies KA1 and KA2 in the vertical direction between the maximum position P1 and a position slightly on the original position P0 side from the maximum position P1 is simply referred to as “normal operation”. There is a case. As described above, the normal effect includes a sound effect as a game effect by the speaker SP and a movable object effect that operates each effectable movable body KA1, KA2 in association with (interlocking with) the sound effect. 2 specific effects and second effects.

また、図3(b)〜(d)に示すように、本実施形態のパチンコ遊技機では、今回の大当り遊技において、大入賞口19へ遊技球が入球容易な開放態様により次回のラウンド遊技が開始されることを報知するための演出として継続演出を実行可能である。本実施形態の継続演出は、通常演出とは異なる第1特定演出及び第1演出となる。継続演出は、大当り遊技ZA,ZBにおける9回目のラウンド遊技の終了後のインターバル時間において実行可能である。継続演出は、継続演出の開始を遊技者に報知するための導入演出と、次回のラウンド遊技が開始されるか否かを報知するための結果演出とを含む。結果演出には、次回のラウンド遊技として、25秒のラウンド規定時間を設定したラウンド遊技が開始されることを示す成功結果演出と、次回のラウンド遊技として、25秒のラウンド規定時間を設定したラウンド遊技が開始されないことを示す失敗結果演出とがある。   In addition, as shown in FIGS. 3B to 3D, in the pachinko gaming machine according to the present embodiment, in the current big hit game, the next round game is performed in an open manner in which a game ball can easily enter the big winning opening 19. Can be performed as an effect for notifying that the start is started. The continuous effect of the present embodiment is a first specific effect and a first effect different from the normal effect. The continuation effect can be executed in the interval time after the end of the ninth round game in the jackpot game ZA, ZB. The continuation effect includes an introduction effect for notifying the player of the start of the continuation effect and a result effect for notifying whether or not the next round game will be started. In the result presentation, as a next round game, a successful result presentation indicating that a round game set with a specified round time of 25 seconds is started, and as a next round game, a round set with a specified round time of 25 seconds. There is a failure result effect indicating that the game is not started.

図3(b)に示すように、継続演出を構成する導入演出は、継続演出の開始を示す画像を演出表示装置13に表示するとともに、スピーカSPから通常演出の楽曲Aとは異なる楽曲Bを出力する態様により行われる。また、導入演出は、各演出用可動体KA1,KA2を最大位置P1と原位置P0との中間位置へ移動させる態様により行われる。以下の説明では、各演出用可動体KA1,KA2を最大位置P1と原位置P0との中間位置へ移動させる動作を単に「煽り動作」と示す場合がある。   As shown in FIG. 3B, the introductory effect that constitutes the continuation effect displays an image indicating the start of the continuation effect on the effect display device 13, and a song B different from the normal effect song A from the speaker SP. This is done according to the output mode. In addition, the introduction effect is performed by moving each effect movable body KA1, KA2 to an intermediate position between the maximum position P1 and the original position P0. In the following description, the operation of moving each effect movable body KA1, KA2 to an intermediate position between the maximum position P1 and the original position P0 may be simply referred to as “turning operation”.

図3(c)に示すように、継続演出を構成する成功結果演出は、次回のラウンド遊技として、25秒のラウンド規定時間を設定したラウンド遊技が開始されることを示す画像を演出表示装置13に表示するとともに、各演出用可動体KA1,KA2を最大位置P1へ移動させる態様により行われる。以下の説明では、各演出用可動体KA1,KA2を最大位置P1へ移動させる動作を単に「継続動作」と示す場合がある。このように、継続演出は、通常演出における通常動作とは異なる煽り動作による可動体演出や継続動作による可動体演出を含んで構成されている。   As shown in FIG. 3 (c), the success result effect constituting the continuation effect is an effect display device 13 that displays an image indicating that a round game with a prescribed round time of 25 seconds is started as the next round game. In addition, it is performed in such a manner that each of the effect movable bodies KA1, KA2 is moved to the maximum position P1. In the following description, the operation of moving each effect movable body KA1, KA2 to the maximum position P1 may be simply referred to as “continuation operation”. As described above, the continuation effect is configured to include a movable body effect due to a turning operation different from a normal operation in the normal effect and a movable body effect due to a continuation operation.

図3(d)に示すように、継続演出を構成する失敗結果演出は、次回のラウンド遊技として、25秒のラウンド規定時間を設定したラウンド遊技が開始されないことを示す画像を演出表示装置13に表示するとともに、各演出用可動体KA1,KA2を原位置P0へ移動させる態様により行われる。なお、導入演出の開始に伴って出力が開始された楽曲Bは、成功結果演出や失敗結果演出においても継続してスピーカSPから出力される。   As shown in FIG. 3D, the failure result effect constituting the continuation effect is displayed on the effect display device 13 as an image indicating that the round game in which the prescribed round time of 25 seconds is not started as the next round game. The display is performed by moving each effect movable body KA1, KA2 to the original position P0. Note that the music B whose output is started with the start of the introduction effect is continuously output from the speaker SP in the success result effect and the failure result effect.

また、図3(e)に示すように、エンディング演出は、大当り遊技の終了を示す画像を演出表示装置13に表示するとともに、スピーカSPから楽曲A,Bとは異なる楽曲Cを出力する態様により行われる。また、エンディング演出は、各演出用可動体KA1,KA2を原位置P0へ移動させた状態により行われる。なお、大当り遊技ZAにおいて、エンディング演出は、エンディング時間中にわたって実行可能である。また、大当り遊技ZBにおいて、エンディング演出は、10回目のラウンド遊技が開始してから、エンディング時間が経過する迄の間にわたって実行可能である。なお、大当り遊技ZAにおけるエンディング演出と、大当り遊技ZBにおけるエンディング演出とは、同一又は略同一の演出内容により行われる。   In addition, as shown in FIG. 3E, the ending effect is displayed by displaying an image indicating the end of the big hit game on the effect display device 13 and outputting a song C different from the songs A and B from the speaker SP. Done. In addition, the ending effect is performed in a state where each effect movable body KA1, KA2 is moved to the original position P0. In the jackpot game ZA, the ending effect can be executed during the ending time. In the big hit game ZB, the ending effect can be executed from the start of the tenth round game until the ending time elapses. It should be noted that the ending effect in the jackpot game ZA and the ending effect in the jackpot game ZB are performed with the same or substantially the same effect contents.

次に、本実施形態のパチンコ遊技機の制御構成について説明する。
パチンコ遊技機の機裏側には、主制御基板30が装着されている。主制御基板30は、パチンコ遊技機における遊技に関する処理を実行するとともに、該処理の結果に応じて各種の制御信号(制御コマンド)を出力する。また、パチンコ遊技機の機裏側には、演出制御基板31が装着されている。演出制御基板31は、主制御基板30が出力した制御信号に基づいて、演出の実行に関する処理を実行する。即ち、演出制御基板31は、演出表示装置13の表示態様(図柄、背景、文字などの表示画像など)、装飾ランプSRの発光態様、及びスピーカSPの音声出力態様を制御する。また、演出制御基板31は、各演出用可動体KA1,KA2の動作態様を制御する。
Next, the control configuration of the pachinko gaming machine of this embodiment will be described.
A main control board 30 is mounted on the back side of the pachinko gaming machine. The main control board 30 executes processing related to the game in the pachinko gaming machine and outputs various control signals (control commands) according to the result of the processing. An effect control board 31 is mounted on the back side of the pachinko gaming machine. The effect control board 31 executes processing related to the execution of the effect based on the control signal output by the main control board 30. That is, the effect control board 31 controls the display mode of the effect display device 13 (display images such as symbols, backgrounds, and characters), the light emission mode of the decoration lamp SR, and the sound output mode of the speaker SP. The effect control board 31 controls the operation mode of each effect movable body KA1, KA2.

まず、主制御基板30について詳しく説明する。
図4に示すように、主制御基板30には、主制御用CPU30a、主制御用ROM30b、主制御用RAM30c、及び乱数生成回路30dが備えられている。主制御用CPU30aには、主制御用ROM30b、主制御用RAM30c、及び乱数生成回路30dが接続されている。また、主制御用CPU30aには、第1始動センサSE1、第2始動センサSE2、カウントセンサSE3、及びゲートセンサSE4が接続されている。また、主制御用CPU30aには、特別図柄表示装置11、保留表示装置22、及び普通図柄表示装置24が接続されている。また、主制御用CPU30aには、普通電動役物ソレノイドSOL1及び大入賞口ソレノイドSOL2が接続されている。
First, the main control board 30 will be described in detail.
As shown in FIG. 4, the main control board 30 includes a main control CPU 30a, a main control ROM 30b, a main control RAM 30c, and a random number generation circuit 30d. A main control ROM 30b, a main control RAM 30c, and a random number generation circuit 30d are connected to the main control CPU 30a. Further, the first start sensor SE1, the second start sensor SE2, the count sensor SE3, and the gate sensor SE4 are connected to the main control CPU 30a. In addition, a special symbol display device 11, a hold display device 22, and a normal symbol display device 24 are connected to the main control CPU 30a. The main control CPU 30a is connected to a normal electric accessory solenoid SOL1 and a special prize opening solenoid SOL2.

主制御用ROM30bには、主制御用CPU30aが遊技に関する処理を実行するためのメイン制御プログラムが記憶されている。また、主制御用ROM30bには、複数種類の変動パターンが記憶されている。変動パターンは、特別図柄が変動を開始してから特別図柄が確定停止表示される迄の間の演出のベースとなるパターンを示すものである。即ち、変動パターンは、特別図柄の変動が開始されてから特別図柄が確定停止表示される迄の変動時間(演出時間)を特定可能である。また、変動パターンは、特別図柄の変動が開始されてから特別図柄が確定停止表示される迄の飾り図柄変動ゲームの変動内容(演出内容)を特定可能である。   The main control ROM 30b stores a main control program for the main control CPU 30a to execute processing related to the game. The main control ROM 30b stores a plurality of types of variation patterns. The variation pattern indicates a pattern that serves as a base for the production from when the special symbol starts to vary until the special symbol is confirmed and stopped. That is, the variation pattern can specify the variation time (effect time) from when the variation of the special symbol is started until the special symbol is confirmed and stopped. Further, the variation pattern can specify the variation content (effect content) of the decorative symbol variation game from when the variation of the special symbol is started until the special symbol is confirmed and stopped.

本実施形態の変動パターンは、大当り演出用の変動パターンと、はずれリーチ演出用の変動パターンと、はずれ演出用の変動パターンとに分類可能である。大当り演出は、飾り図柄変動ゲームにおいて、リーチ演出を経て最終的に大当りの図柄組み合わせを確定停止表示させるように展開される演出である。はずれリーチ演出は、飾り図柄変動ゲームにおいて、リーチ演出を経て最終的にはずれの図柄組み合わせを確定停止表示させるように展開される演出である。はずれ演出は、飾り図柄変動ゲームにおいて、リーチ演出を経ることなく最終的にはずれの図柄組み合わせを確定停止表示させるように展開される演出である。   The variation pattern of the present embodiment can be classified into a variation pattern for a big hit effect, a variation pattern for a loss reach effect, and a variation pattern for a loss effect. The jackpot effect is an effect that is developed so as to finally stop and display the symbol combination of the jackpot through the reach effect in the decorative symbol variation game. The outlier reach effect is an effect that is developed in a decorative symbol variation game so that the final symbol combination is finally stopped and displayed through the reach effect. The outlier effect is an effect that is developed in a decorative symbol variation game so that the final symbol combination is finally stopped and displayed without going through the reach effect.

また、主制御用ROM30bには、各種の判定値が記憶されている。例えば、主制御用ROM30bには、大当り判定で用いられる大当り判定値が記憶されている。確変状態が付与されているときの大当り判定値の個数は、確変状態が付与されていないときの大当り判定値の個数よりも多く設定されている。また、主制御用ROM30bには、普通当り判定で用いられる普通当り判定値が記憶されている。変短状態が付与されているときの普通当り判定値の個数は、変短状態が付与されていないときの普通当り判定値の個数よりも多く設定されている。そして、主制御用ROM30bには、リーチ演出の実行を許容するか否かのリーチ判定で用いられるリーチ判定値が記憶されている。   Various determination values are stored in the main control ROM 30b. For example, the main control ROM 30b stores a jackpot determination value used in the jackpot determination. The number of jackpot determination values when the probability variation state is assigned is set to be larger than the number of jackpot determination values when the probability variation state is not imparted. The main control ROM 30b stores a normal hit determination value used in the normal hit determination. The number of normal hit judgment values when the variable state is given is set to be larger than the number of normal hit judgment values when the variable state is not given. The main control ROM 30b stores a reach determination value used for reach determination as to whether or not the execution of the reach effect is permitted.

主制御用RAM30cには、パチンコ遊技機の動作中に適宜書き換えられる各種情報(乱数値、タイマ値、フラグ等)が記憶される。例えば、主制御用RAM30cには、確変状態が付与されているか否かを示す主確変フラグが記憶される。また、主制御用RAM30cには、変短状態が付与されているか否かを示す主作動フラグが記憶される。   The main control RAM 30c stores various information (random values, timer values, flags, etc.) that can be appropriately rewritten during operation of the pachinko gaming machine. For example, the main control RAM 30c stores a main probability change flag indicating whether or not a probability change state is given. The main control RAM 30c stores a main operation flag indicating whether or not the variable state is given.

また、乱数生成回路30dでは、各種のハードウェア乱数が生成される。本実施形態において、各種のハードウェア乱数には、大当り判定用乱数や、普通当り判定用乱数などがある。大当り判定用乱数は、大当り判定に用いる乱数である。普通当り判定用乱数は、普通当り判定に用いる乱数である。   The random number generation circuit 30d generates various hardware random numbers. In the present embodiment, various hardware random numbers include a big hit determination random number, a normal hit determination random number, and the like. The big hit determination random number is a random number used for the big hit determination. The normal hit determination random number is a random number used for the normal hit determination.

また、主制御用CPU30aは、各種のソフトウェア乱数の値を所定の周期毎に更新し、主制御用RAM30cに記憶させるソフトウェア乱数生成処理を実行する。本実施形態において、各種のソフトウェア乱数には、特別図柄振分用乱数、リーチ判定用乱数、変動パターン振分用乱数などがある。特別図柄振分用乱数は、特別図柄(大当りの種類)を決定する際に用いる乱数である。リーチ判定用乱数は、リーチ判定に用いる乱数である。変動パターン振分用乱数は、変動パターンを決定する際に用いる乱数である。   Further, the main control CPU 30a executes software random number generation processing in which various software random number values are updated at predetermined intervals and stored in the main control RAM 30c. In this embodiment, the various software random numbers include special symbol distribution random numbers, reach determination random numbers, variation pattern distribution random numbers, and the like. The random number for special symbol distribution is a random number used when determining a special symbol (type of jackpot). The reach determination random number is a random number used for reach determination. The variation pattern distribution random number is a random number used when determining the variation pattern.

次に、演出制御基板31について説明する。
演出制御基板31には、演出制御用CPU31a、演出制御用ROM31b、及び演出制御用RAM31cが備えられている。演出制御用CPU31aには、演出制御用ROM31b及び演出制御用RAM31cが接続されている。また、演出制御用CPU31aには、演出表示装置13、装飾ランプSR、及びスピーカSPが接続されている。
Next, the effect control board 31 will be described.
The effect control board 31 includes an effect control CPU 31a, an effect control ROM 31b, and an effect control RAM 31c. The effect control ROM 31b and the effect control RAM 31c are connected to the effect control CPU 31a. In addition, the effect display device 13, the decoration lamp SR, and the speaker SP are connected to the effect control CPU 31a.

また、演出制御用CPU31aには、ステッピングモータSMが接続されている。演出制御用CPU31aは、ステッピングモータSMに対してパルス信号を出力することにより、ステッピングモータSMを正回転方向及び負回転方向に回転させる。演出制御用CPU31aには、可動体センサSE5が接続されている。演出制御用CPU31aは、可動体センサSE5が各演出用可動体KA1,KA2を検知したときに出力する検知信号を入力したか否かにより、各演出用可動体KA1,KA2が原位置P0に位置しているか否かを特定する。   Further, a stepping motor SM is connected to the effect control CPU 31a. The effect control CPU 31a outputs a pulse signal to the stepping motor SM, thereby rotating the stepping motor SM in the positive rotation direction and the negative rotation direction. A movable body sensor SE5 is connected to the effect control CPU 31a. The effect control CPU 31a determines that each effect movable body KA1, KA2 is located at the original position P0 depending on whether a detection signal output when the movable body sensor SE5 detects each effect movable body KA1, KA2 is input. Specify whether or not.

そして、演出制御用CPU31aは、複数の制御レイヤを作成(設定)するとともに、各制御レイヤにおいて、演出を実行させるための処理を独立して、且つ並行して実行可能に構成されている。そして、演出制御用CPU31aは、複数の制御レイヤにおいて並行して処理を実行している場合、何れか1つの制御レイヤにおける処理結果に従ってスピーカSP及びステッピングモータSMを制御し、演出を実行させることが可能である。この制御レイヤを用いた制御については、後述する。   The production control CPU 31a is configured to create (set) a plurality of control layers and to execute the process for producing the production independently and in parallel in each control layer. Then, when the processing control CPU 31a is executing processing in parallel in a plurality of control layers, it can control the speaker SP and the stepping motor SM according to the processing result in any one of the control layers to execute the effect. Is possible. The control using this control layer will be described later.

また、演出制御用CPU31aは、各種のソフトウェア乱数の値を所定の制御周期(割込み周期)毎に更新し、演出制御用RAM31cに記憶させる乱数更新処理(ソフトウェア乱数生成処理)を実行する。演出制御用ROM31bには、演出の実行などに関する処理を実行するための演出制御プログラムが記憶されている。演出制御用ROM31bには、表示演出用の表示演出データ(図柄、背景画像、文字、及びキャラクタなどの各種の画像データ)、音声演出用の音声演出データ(楽曲や効果音などの音声データ)、及び発光演出用の発光演出データ(点灯パターンなどの発光データ)が記憶されている。また、演出制御用ROM31bには、可動体演出用の可動体演出データ(可動体演出の処理手順テーブルや可動データなど)が記憶されている。演出制御用RAM31cには、パチンコ遊技機の動作中に適宜書き換えられる各種情報(乱数値、タイマ値、フラグ等)が記憶される。   The effect control CPU 31a executes random number update processing (software random number generation processing) in which various software random numbers are updated every predetermined control cycle (interrupt cycle) and stored in the effect control RAM 31c. The effect control ROM 31b stores an effect control program for executing processing related to the execution of effects and the like. In the effect control ROM 31b, display effect data for display effects (various image data such as symbols, background images, characters and characters), sound effect data for sound effects (audio data such as music and sound effects), In addition, light emission effect data (light emission data such as a lighting pattern) for the light emission effect is stored. Further, the effect control ROM 31b stores movable object effect data (moving object effect processing procedure table, movable data, etc.) for the movable object effect. The effect control RAM 31c stores various information (random values, timer values, flags, etc.) that are appropriately rewritten during operation of the pachinko gaming machine.

次に、メイン制御プログラムに基づいて、主制御基板30の主制御用CPU30aが実行する各種処理について説明する。
最初に、特別図柄入力処理について説明する。主制御用CPU30aは、所定の制御周期毎に特別図柄入力処理を実行する。
Next, various processes executed by the main control CPU 30a of the main control board 30 based on the main control program will be described.
First, the special symbol input process will be described. The main control CPU 30a executes a special symbol input process every predetermined control cycle.

図5に示すように、主制御用CPU30aは、第1始動入賞口14及び第2始動入賞口16の何れかに遊技球が入球したか否かを判定する(ステップS11)。即ち、ステップS11において、主制御用CPU30aは、各始動センサSE1,SE2が遊技球を検知したときに出力する検知信号を入力したか否かを判定する。各始動入賞口14,16に遊技球が入球していない場合(ステップS11:NO)、主制御用CPU30aは、特別図柄入力処理を終了する。   As shown in FIG. 5, the main control CPU 30a determines whether or not a game ball has entered any of the first start winning opening 14 and the second starting winning opening 16 (step S11). That is, in step S11, the main control CPU 30a determines whether or not a detection signal output when each of the start sensors SE1 and SE2 detects a game ball is input. When the game balls are not entering the start winning ports 14 and 16 (step S11: NO), the main control CPU 30a ends the special symbol input process.

一方、各始動入賞口14,16に遊技球が入球した場合(ステップS11:YES)、主制御用CPU30aは、主制御用RAM30cに記憶されている特別図柄保留数が上限数の4未満であるか否かを判定する(ステップS12)。特別図柄保留数が上限数の4未満ではない場合(ステップS12:NO)、主制御用CPU30aは、特別図柄入力処理を終了する。特別図柄保留数が上限数の4未満である場合(ステップS12:YES)、主制御用CPU30aは、特別図柄保留数に1加算し、特別図柄保留数を書き換える(ステップS13)。このとき、主制御用CPU30aは、1加算後の特別図柄保留数を表示するように保留表示装置22の表示内容を制御する。   On the other hand, when a game ball has entered each of the start winning openings 14 and 16 (step S11: YES), the main control CPU 30a has the number of special symbol reservations stored in the main control RAM 30c less than the upper limit of four. It is determined whether or not there is (step S12). When the number of special symbol hold is not less than the upper limit of 4 (step S12: NO), the main control CPU 30a ends the special symbol input process. If the special symbol hold count is less than the upper limit of 4 (step S12: YES), the main control CPU 30a adds 1 to the special symbol hold count and rewrites the special symbol hold count (step S13). At this time, the main control CPU 30a controls the display content of the hold display device 22 so as to display the special symbol hold count after 1 addition.

続いて、主制御用CPU30aは、各種乱数の値を取得するとともに、該取得した各種乱数の値を、該各種乱数の値を記憶させた順序と、最先に記憶された各種乱数の値が何れであるかと、を特定可能となるように主制御用RAM30cに記憶させる(ステップS14)。ステップS14において、主制御用CPU30aは、大当り判定用乱数の値を乱数生成回路30dから取得するとともに、大当り図柄用乱数の値、リーチ判定用乱数の値、及び変動パターン振分用乱数の値を主制御用RAM30cから読み出して取得する。その後、主制御用CPU30aは、特別図柄入力処理を終了する。   Subsequently, the main control CPU 30a acquires various random number values, and the acquired random number values are stored in the order in which the various random number values are stored, and the various random number values stored first. It is stored in the main control RAM 30c so that it can be specified (step S14). In step S14, the main control CPU 30a obtains the value of the big hit determination random number from the random number generation circuit 30d, and obtains the value of the big hit symbol random number, the reach determination random number, and the variation pattern distribution random number. It is read from the main control RAM 30c and acquired. Thereafter, the main control CPU 30a ends the special symbol input process.

次に、特別図柄開始処理について説明する。主制御用CPU30aは、所定の制御周期毎に、特別図柄入力処理のあとに特別図柄開始処理を実行する。
図6に示すように、主制御用CPU30aは、特別図柄変動ゲームの開始条件が成立したか否かを判定する(ステップS21)。ステップS21において、主制御用CPU30aは、特別図柄変動ゲームの実行中ではなく、且つ大当り遊技中ではない場合にステップS21を肯定判定する一方で、特別図柄変動ゲームの実行中、又は大当り遊技中である場合にステップS21を否定判定する。開始条件が成立していない場合(ステップS21:NO)、主制御用CPU30aは、特別図柄開始処理を終了する。
Next, the special symbol start process will be described. The main control CPU 30a executes a special symbol start process after the special symbol input process every predetermined control cycle.
As shown in FIG. 6, the main control CPU 30a determines whether or not the start condition of the special symbol variation game is satisfied (step S21). In step S21, the main control CPU 30a makes an affirmative determination in step S21 when the special symbol variation game is not being executed and is not in the big hit game, while the special symbol fluctuation game is being executed or in the big hit game. If there is, a negative determination is made in step S21. When the start condition is not satisfied (step S21: NO), the main control CPU 30a ends the special symbol start process.

一方、特別図柄変動ゲームの開始条件が成立している場合(ステップS21:YES)、主制御用CPU30aは、主制御用RAM30cから特別図柄保留数を読み出す(ステップS22)。そして、主制御用CPU30aは、特別図柄保留数が0よりも大きいか否か判定する(ステップS23)。特別図柄保留数が0よりも大きくない場合(ステップS23:NO)、主制御用CPU30aは、特別図柄開始処理を終了する。   On the other hand, when the start condition of the special symbol variation game is satisfied (step S21: YES), the main control CPU 30a reads the special symbol hold number from the main control RAM 30c (step S22). Then, the main control CPU 30a determines whether or not the number of special symbol reservations is greater than 0 (step S23). When the number of special symbol hold is not larger than 0 (step S23: NO), the main control CPU 30a ends the special symbol start process.

一方、特別図柄保留数が0よりも大きい場合(ステップS23:YES)、主制御用CPU30aは、特別図柄保留数を1減算し、特別図柄保留数を書き換える(ステップS24)。このとき、主制御用CPU30aは、1減算後の特別図柄保留数を表示するように保留表示装置22の表示内容を制御する。次に、主制御用CPU30aは、主制御用RAM30cに記憶されている各種乱数の値のうち、最先に記憶された各種乱数の値(大当り判定用乱数、大当り図柄用乱数、リーチ判定用乱数、及び変動パターン振分用乱数の値)を取得する(ステップS25)。   On the other hand, when the number of special symbol reservation is larger than 0 (step S23: YES), the main control CPU 30a subtracts 1 from the number of special symbol reservation and rewrites the number of special symbol reservation (step S24). At this time, the main control CPU 30a controls the display content of the hold display device 22 so as to display the special symbol hold count after 1 subtraction. Next, the main control CPU 30a, among the various random number values stored in the main control RAM 30c, stores the random number values stored first (the jackpot determination random number, the jackpot symbol random number, the reach determination random number). , And the random number for fluctuation pattern distribution) are acquired (step S25).

次に、主制御用CPU30aは、取得した大当り判定用乱数の値と、大当り判定値とが一致するか否かの大当り判定を行う(ステップS26)。詳しく説明すると、ステップS26において、主制御用CPU30aは、確変フラグを参照して確変状態であるか否かを特定する。そして、主制御用CPU30aは、ステップS25で取得した大当り判定用乱数の値と、現在の遊技状態における大当り判定値とを比較し、両値が一致するか否かを判定する。   Next, the main control CPU 30a determines whether or not the acquired jackpot determination random number value matches the jackpot determination value (step S26). More specifically, in step S26, the main control CPU 30a refers to the probability variation flag to determine whether or not it is in the probability variation state. Then, the main control CPU 30a compares the jackpot determination random number obtained in step S25 with the jackpot determination value in the current gaming state, and determines whether or not both values match.

大当り判定用乱数の値と大当り判定値とが一致する場合(ステップS26:YES)、主制御用CPU30aは、前述のステップS25の処理で読み出した大当り図柄用乱数の値に基づき、特別図柄による大当り図柄の中から特別図柄表示装置11にて確定停止表示させる確定停止図柄を決定する(ステップS27)。次に、主制御用CPU30aは、前述のステップS25の処理で読み出した変動パターン振分用乱数の値に基づいて、大当り演出用の変動パターンを決定する(ステップS28)。その後、主制御用CPU30aは、ステップS29へ移行する。   When the value of the jackpot determination random number matches the value of the jackpot determination (step S26: YES), the main control CPU 30a determines the jackpot with the special symbol based on the value of the jackpot symbol random number read out in the process of step S25 described above. From the symbols, a fixed stop symbol to be fixed and displayed on the special symbol display device 11 is determined (step S27). Next, the main control CPU 30a determines the variation pattern for the big hit effect based on the value of the variation pattern distribution random number read out in the process of step S25 described above (step S28). Thereafter, the main control CPU 30a proceeds to step S29.

一方、大当り判定用乱数の値と大当り判定値とが一致しない場合(ステップS26:NO)、主制御用CPU30aは、リーチ判定用乱数の値に基づいて、リーチ判定を行う(ステップS30)。詳しく説明すると、主制御用CPU30aは、前述のステップS25の処理で主制御用RAM30cから取得したリーチ判定用乱数の値とリーチ判定値とが一致するか否かを判定する。   On the other hand, if the value of the jackpot determination random number does not match the jackpot determination value (step S26: NO), the main control CPU 30a performs the reach determination based on the value of the reach determination random number (step S30). More specifically, the main control CPU 30a determines whether or not the reach determination random number obtained from the main control RAM 30c in step S25 described above matches the reach determination value.

リーチ判定用乱数の値とリーチ判定値とが一致する場合(ステップS30:YES)、主制御用CPU30aは、特別図柄表示装置11にて確定停止表示させる確定停止図柄としてはずれ図柄を決定する(ステップS31)。次に、主制御用CPU30aは、前述のステップS25の処理で読み出した変動パターン振分用乱数の値をもとに、はずれリーチ演出用の変動パターンを決定する(ステップS32)。その後、主制御用CPU30aは、ステップS29へ移行する。   When the reach determination random number value and the reach determination value match (step S30: YES), the main control CPU 30a determines a deviating symbol as a fixed stop symbol to be displayed on the special symbol display device 11 (step S30). S31). Next, the main control CPU 30a determines a variation pattern for the off-reach effect based on the variation pattern distribution random number value read out in the process of step S25 described above (step S32). Thereafter, the main control CPU 30a proceeds to step S29.

一方、リーチ判定用乱数の値とリーチ判定値とが一致しない場合(ステップS30:NO)、主制御用CPU30aは、特別図柄表示装置11にて確定停止表示させる確定停止図柄としてはずれ図柄を決定する(ステップS33)。次に、主制御用CPU30aは、前述のステップS25の処理で読み出した変動パターン振分用乱数の値をもとに、はずれ演出用の変動パターンを決定する(ステップS34)。その後、主制御用CPU30aは、ステップS29へ移行する。   On the other hand, if the value of the reach determination random number does not match the reach determination value (step S30: NO), the main control CPU 30a determines a deviated symbol as a definite stop symbol to be definitely stopped and displayed on the special symbol display device 11. (Step S33). Next, the main control CPU 30a determines a variation pattern for the offending effect based on the variation pattern distribution random number read out in the process of step S25 described above (step S34). Thereafter, the main control CPU 30a proceeds to step S29.

そして、ステップS29において、主制御用CPU30aは、演出制御基板31に対し、所定の制御コマンドを所定のタイミングで出力する等、図柄変動ゲームに関する各種処理を実行する。最初に、主制御用CPU30aは、変動パターンを指示するとともに飾り図柄変動ゲームの開始を指示する変動パターン指定コマンドを出力する。また、主制御用CPU30aは、特別図柄を変動開始させるように特別図柄表示装置11の表示内容を制御する。また、主制御用CPU30aは、特別図柄変動ゲームの変動時間の計測を開始する。また、主制御用CPU30aは、特別図柄を指示する特別図柄指定コマンドを出力する。そして、主制御用CPU30aは、特別図柄開始処理を終了する。   In step S29, the main control CPU 30a executes various processes related to the symbol variation game, such as outputting a predetermined control command to the effect control board 31 at a predetermined timing. First, the main control CPU 30a outputs a variation pattern designation command for instructing the variation pattern and instructing the start of the decorative symbol variation game. Further, the main control CPU 30a controls the display content of the special symbol display device 11 so as to start the variation of the special symbol. Further, the main control CPU 30a starts measuring the variation time of the special symbol variation game. Further, the main control CPU 30a outputs a special symbol designation command for designating a special symbol. Then, the main control CPU 30a ends the special symbol start process.

なお、特別図柄開始処理とは別の処理で、主制御用CPU30aは、指定した変動パターンに定められている変動時間の経過時に、決定している確定停止図柄を確定停止表示させるように特別図柄表示装置11の表示内容を制御する。また、主制御用CPU30aは、指定した変動パターンに定められている変動時間の経過時に、飾り図柄の変動停止を指示し、図柄組み合わせを確定停止表示させるための全図柄停止コマンドを出力する。   Note that, in a process different from the special symbol start process, the main control CPU 30a displays the determined fixed stop symbol as a fixed stop display when the variation time set in the specified variation pattern has elapsed. The display content of the display device 11 is controlled. Further, the main control CPU 30a instructs to stop changing the decorative symbols when the variation time set in the designated variation pattern has elapsed, and outputs an all symbol stop command for displaying the symbol combination in a fixed stop state.

次に、大当り処理について説明する。
大当り処理において、主制御用CPU30aは、大当り判定を肯定判定した際に決定した特別図柄の大当り図柄(大当りの種類)に基づいて、付与する大当り遊技の種類を特定する。そして、主制御用CPU30aは、特別図柄変動ゲームの終了後、特定した大当り遊技の制御を開始するとともに、演出制御用CPU31aに対し、所定の制御コマンドを所定のタイミングで出力する。
Next, the jackpot process will be described.
In the jackpot process, the main control CPU 30a specifies the type of jackpot game to be given based on the jackpot symbol (type of jackpot) of the special symbol determined when the jackpot determination is affirmed. The main control CPU 30a starts control of the specified jackpot game after the special symbol variation game is finished, and outputs a predetermined control command to the effect control CPU 31a at a predetermined timing.

詳しく説明すると、主制御用CPU30aは、最初にオープニング演出の実行を指示するオープニングコマンドを出力する。次に、主制御用CPU30aは、オープニング時間の経過後、ラウンド遊技を開始させる毎に、ラウンド遊技の開始と、開始されるラウンド遊技が何回目のラウンド遊技であるかと、を指示するラウンド開始コマンドを出力する。ここで、主制御用CPU30aは、特定した大当り遊技の種類と、ラウンド遊技の回数とをもとに、各回のラウンド遊技におけるラウンド規定時間や、ラウンド遊技後のインターバル時間を特定する。主制御用CPU30aは、大入賞口ソレノイドSOL2を制御することにより、ラウンド遊技の開始に伴って、大入賞口扉21を開動作させて大入賞口19を開放させるとともに、ラウンド遊技の各終了条件の成立を契機に大入賞口扉21を閉動作させて大入賞口19を閉鎖させる。   More specifically, the main control CPU 30a first outputs an opening command that instructs execution of the opening effect. Next, each time the main control CPU 30a starts a round game after the opening time has elapsed, a round start command for instructing the start of the round game and the number of round games to be started. Is output. Here, the main control CPU 30a specifies the prescribed round time in each round game and the interval time after the round game based on the identified type of jackpot game and the number of round games. The main control CPU 30a controls the big prize opening solenoid SOL2 to open the big prize opening door 21 by opening the big prize opening door 21 with the start of the round game, and each end condition of the round game. With the establishment of, the grand prize opening door 21 is closed and the special prize opening 19 is closed.

また、主制御用CPU30aは、ラウンド遊技を終了させる毎に、ラウンド遊技の終了(インターバル時間の開始)と、終了されるラウンド遊技が何回目のラウンド遊技であるかと、を指示するラウンド終了コマンドを出力する。主制御用CPU30aは、インターバル時間の経過後、最終回のラウンド遊技が終了していない場合には次回のラウンド遊技を開始させる。その一方で、主制御用CPU30aは、最終回のラウンド遊技が終了している場合、エンディング時間の開始を指示するエンディングコマンドを出力する。主制御用CPU30aは、エンディング時間の経過時にエンディング演出を終了させることによって大当り遊技を終了させる。このように、主制御用CPU30aは、大当り判定の判定結果が肯定の場合に大入賞口19の開放態様を制御し、大入賞口19を開放させるラウンド遊技を含む大当り遊技を生起させる制御を可能な当り遊技制御手段として機能する。   Further, every time the round game is finished, the main control CPU 30a issues a round end command for instructing the end of the round game (start of the interval time) and the number of round games to be ended. Output. The main control CPU 30a starts the next round game when the last round game has not ended after the interval time has elapsed. On the other hand, when the final round game is finished, the main control CPU 30a outputs an ending command for instructing the start of the ending time. The main control CPU 30a ends the big hit game by ending the ending effect when the ending time has elapsed. In this way, the main control CPU 30a can control the opening mode of the big prize opening 19 when the determination result of the big hit judgment is affirmative, and can control the occurrence of the big hit game including the round game that opens the big prize opening 19 It functions as a hitting game control means.

そして、大当り遊技を終了させる場合、主制御用CPU30aは、特別図柄の大当り図柄の種類に基づいて、確変状態を付与するか否かを特定する。主制御用CPU30aは、確変状態を付与する場合、確変状態が付与されていることを示す値を主確変フラグに設定する。また、主制御用CPU30aは、特別図柄の大当り図柄から、確変回数を定めた確変状態を付与することを特定した場合、特別図柄から特定可能な確変回数を主制御用RAM30cに記憶させる。主制御用CPU30aは、特別図柄変動ゲームが実行される毎に主制御用RAM30cに記憶されている確変回数を1減算して書き換える。そして、主制御用CPU30aは、1減算した結果として確変回数が0となった場合、確変回数が0となった特別図柄変動ゲームの終了に伴って、確変状態が付与されていないことを示す値を主確変フラグに設定する。なお、主制御用CPU30aは、大当り遊技が付与された場合、確変状態が付与されていないことを示す値を主確変フラグに設定するとともに、確変回数の値を消去する。   When the jackpot game is to be ended, the main control CPU 30a specifies whether or not to give a certain probability change state based on the type of the jackpot symbol of the special symbol. When assigning the probability variation state, the main control CPU 30a sets a value indicating that the probability variation state is imparted to the main probability variation flag. Further, when the main control CPU 30a specifies that the probability variation state in which the probability variation is determined from the special symbol jackpot symbol, the main control CPU 30a stores the probability variation number that can be identified from the special symbol in the main control RAM 30c. Each time the special symbol variation game is executed, the main control CPU 30a subtracts 1 from the number of times of probability change stored in the main control RAM 30c and rewrites it. The main control CPU 30a, when the probability variation count becomes 0 as a result of subtracting 1, the value indicating that the probability variation status has not been given along with the end of the special symbol variation game in which the probability variation count is 0. Is set as the main probability change flag. When the big hit game is awarded, the main control CPU 30a sets a value indicating that the probability variation state is not imparted to the main probability variation flag, and deletes the value of the probability variation number.

また、大当り遊技を終了させる場合、主制御用CPU30aは、特別図柄の大当り図柄の種類に基づいて、変短状態を付与するか否かを特定する。主制御用CPU30aは、変短状態を付与する場合、変短状態が付与されていることを示す値を主作動フラグに設定する。また、主制御用CPU30aは、特別図柄の大当り図柄から、作動回数を定めた変短状態を付与することを特定した場合、特別図柄から特定可能な作動回数を主制御用RAM30cに記憶させる。主制御用CPU30aは、特別図柄変動ゲームが実行される毎に主制御用RAM30cに記憶されている作動回数を1減算して書き換える。そして、主制御用CPU30aは、1減算した結果として作動回数が0となった場合、作動回数が0となった特別図柄変動ゲームの終了に伴って、変短状態が付与されていないことを示す値を主作動フラグに設定する。なお、主制御用CPU30aは、大当り遊技が付与された場合、変短状態が付与されていないことを示す値を主作動フラグに設定するとともに、作動回数の値を消去する。   Further, when the big hit game is ended, the main control CPU 30a specifies whether or not to give the variable state based on the type of the special big hit symbol. When assigning the variable state, the main control CPU 30a sets a value indicating that the variable state is provided in the main operation flag. In addition, when the main control CPU 30a specifies that the variable state with the number of operations determined from the special symbol jackpot symbol, the main control RAM 30c stores the number of operations that can be specified from the special symbol. The main control CPU 30a rewrites the number of operations stored in the main control RAM 30c by one every time the special symbol variation game is executed. Then, when the number of times of operation becomes 0 as a result of subtracting 1 from the main control CPU 30a, it indicates that the variable state is not given with the end of the special symbol variation game where the number of times of operation becomes 0. Set the value to the main operating flag. When the big hit game is awarded, the main control CPU 30a sets a value indicating that the variable state is not given to the main action flag and deletes the value of the number of actions.

次に、普通図柄入力処理について説明する。主制御用CPU30aは、所定の制御周期毎に普通図柄入力処理を実行する。
普通図柄入力処理において、主制御用CPU30aは、作動ゲート25へ遊技球が入球し、該遊技球を検知したゲートセンサSE4が出力する検知信号を入力すると、主制御用RAM30cに記憶されている普通図柄保留数が上限数(本実施形態では4)未満であるか否かの第1普通保留判定を行う。主制御用CPU30aは、第1普通保留判定の判定結果が肯定の場合、普通図柄保留数を1加算し、普通図柄保留数を書き換える。その後、主制御用CPU30aは、普通当り判定用乱数の値を乱数生成回路30dから取得するとともに、該取得した乱数の値を、該乱数の値を記憶させた順序と、最先に記憶された乱数の値が何れであるかと、を特定可能となるように主制御用RAM30cに記憶させる。主制御用CPU30aは、第1普通保留判定の判定結果が否定の場合、上限数を超える普通図柄保留数の書き換えを行わないとともに、普通当り判定用乱数の値も取得しない。
Next, the normal symbol input process will be described. The main control CPU 30a executes a normal symbol input process every predetermined control cycle.
In the normal symbol input process, when the game ball enters the operation gate 25 and the detection signal output from the gate sensor SE4 that detects the game ball is input, the main control CPU 30a stores the detection signal in the main control RAM 30c. A first normal hold determination is made as to whether or not the number of normal symbol holds is less than the upper limit number (4 in the present embodiment). When the determination result of the first normal hold determination is affirmative, the main control CPU 30a adds 1 to the number of normal symbol hold and rewrites the number of normal symbol hold. After that, the main control CPU 30a obtains the normal hit determination random number value from the random number generation circuit 30d, and stores the obtained random number value in the order in which the random number values are stored and first. The random number is stored in the main control RAM 30c so that it can be specified. When the determination result of the first normal hold determination is negative, the main control CPU 30a does not rewrite the normal symbol hold number exceeding the upper limit number and does not acquire the value of the normal hit determination random number.

次に、普通図柄開始処理を説明する。主制御用CPU30aは、所定の制御周期毎に普通図柄開始処理を実行する。
普通図柄開始処理において、主制御用CPU30aは、普通図柄変動ゲームの開始条件が成立したか否かの普通開始判定を行う。詳しく説明すると、主制御用CPU30aは、普通図柄変動ゲームの実行中ではなく、且つ普通当り遊技中ではない場合に普通開始判定を肯定判定する。その一方で、普通図柄変動ゲームの実行中、又は普通当り遊技中である場合、普通開始判定を否定判定する。
Next, the normal symbol start process will be described. The main control CPU 30a executes a normal symbol start process every predetermined control cycle.
In the normal symbol start process, the main control CPU 30a determines whether or not a normal symbol variation game start condition is satisfied. More specifically, the main control CPU 30a affirmatively determines the normal start determination when the normal symbol variation game is not being executed and when the normal hit game is not being executed. On the other hand, when the normal symbol variation game is being executed or when the normal hit game is being played, the normal start determination is negative.

普通開始判定の判定結果が否定である場合、主制御用CPU30aは、普通図柄開始処理を終了する。その一方で、普通開始判定の判定結果が肯定の場合、主制御用CPU30aは、普通図柄保留数が0よりも大きいか否かの第2普通保留判定を行う。この第2普通保留判定の判定結果が否定の場合、主制御用CPU30aは、普通図柄開始処理を終了する。一方、第2普通保留判定の判定結果が肯定の場合、主制御用CPU30aは、主制御用RAM30cに記憶されている普通当り判定用乱数の値のうち、最先に記憶された普通当り判定用乱数の値を取得する。   When the determination result of the normal start determination is negative, the main control CPU 30a ends the normal symbol start process. On the other hand, if the determination result of the normal start determination is affirmative, the main control CPU 30a performs the second normal hold determination as to whether or not the normal symbol hold count is greater than zero. When the determination result of the second normal hold determination is negative, the main control CPU 30a ends the normal symbol start process. On the other hand, when the determination result of the second normal hold determination is affirmative, the main control CPU 30a is used for the normal hit determination stored first in the random number for normal hit determination stored in the main control RAM 30c. Get a random value.

次に、主制御用CPU30aは、取得した普通当り判定用乱数の値と、現在の遊技状態における普通当り判定値とが一致するか否かの普通当り判定を行う。詳しく説明すると、主制御用CPU30aは、主作動フラグを参照して変短状態であるか否かを特定する。そして、主制御用CPU30aは、取得した普通当り判定用乱数の値と、現在の遊技状態における普通当り判定値とを比較し、両値が一致するか否かを判定する。この遊技状態に応じた普通当り判定値の選択により、変短状態中は、普通当り判定で肯定判定される確率(当選確率)が高確率に変動する。   Next, the main control CPU 30a performs a normal hit determination as to whether or not the acquired normal hit determination random number value matches the normal hit determination value in the current gaming state. More specifically, the main control CPU 30a refers to the main operation flag to determine whether or not it is in a variable state. Then, the main control CPU 30a compares the acquired value of the normal hit determination random number with the normal hit determination value in the current gaming state, and determines whether or not both values match. By selecting the normal hit determination value according to the gaming state, the probability of being positively determined by the normal hit determination (winning probability) varies with a high probability during the variable state.

また、主制御用CPU30aは、普通図柄変動ゲームの変動時間を定めた普通図柄用の変動パターンを選択する。このとき、主制御用CPU30aは、遊技状態が非変短状態の場合、第1変動時間(例えば5秒)を定めた普通図柄用の変動パターンを選択する一方で、遊技状態が変短状態の場合、第1変動時間よりも短い第2変動時間(例えば1秒)を定めた普通図柄用の変動パターンを選択する。この遊技状態に応じた変動時間の異なる変動パターンの選択により、変短状態中は、普通図柄変動ゲームの変動時間が短縮される。   Further, the main control CPU 30a selects a variation pattern for a normal symbol that defines a variation time of a normal symbol variation game. At this time, when the gaming state is the non-variable state, the main control CPU 30a selects the variation pattern for the normal symbol that defines the first variation time (for example, 5 seconds), while the gaming state is the variation state. In this case, a variation pattern for a normal symbol that defines a second variation time (for example, 1 second) shorter than the first variation time is selected. By selecting a variation pattern having a different variation time according to the gaming state, the variation time of the normal symbol variation game is shortened during the variation state.

続いて、主制御用CPU30aは、決定した変動パターンに従って普通図柄表示装置24に普通図柄変動ゲームを実行させる。そして、主制御用CPU30aは、普通図柄用の変動パターンに定める変動時間の経過時に、普通当り判定を肯定判定している場合には普通当り図柄を普通図柄表示装置24に確定停止表示させる一方で、普通当り判定を否定判定している場合には普通はずれ図柄を普通図柄表示装置24に確定停止表示させる。   Subsequently, the main control CPU 30a causes the normal symbol display device 24 to execute the normal symbol variation game according to the determined variation pattern. The main control CPU 30a causes the normal symbol display device 24 to confirm and stop the normal hit symbol display when the normal hit determination is affirmatively determined when the fluctuation time set for the normal symbol fluctuation pattern has elapsed. If the normal hit determination is negative, the off-normal symbol is displayed on the normal symbol display device 24 as a fixed stop.

また、普通当り判定を肯定判定した場合、主制御用CPU30aは、普通図柄変動ゲームの終了後(当り図柄の確定停止表示後)、開閉扉18を所定の動作パターンに従って開閉動作させる。主制御用CPU30aは、非変短状態時の場合、開閉扉18を、第1開放時間(本実施形態では0.2秒)で第1回数(本実施形態では1回)分、開放動作させる。一方、主制御用CPU30aは、変短状態時の場合、開閉扉18を、第1開放時間よりも長い第2開放時間(本実施形態では1.5秒)で、第1回数よりも多い第2回数(本実施形態では3回)分、開放動作させる。この遊技状態に応じた異なる動作パターンによる開閉扉18の開放動作の制御により、変短状態中は、開閉扉18の開放時間が長くなる。   When the normal hit determination is affirmative, the main control CPU 30a opens and closes the open / close door 18 in accordance with a predetermined operation pattern after the normal symbol variation game ends (after the winning symbol is confirmed and stopped). In the non-variable state, the main control CPU 30a opens and closes the door 18 for the first number of times (one time in the present embodiment) for the first opening time (0.2 seconds in the present embodiment). . On the other hand, in the variable speed state, the main control CPU 30a moves the open / close door 18 to the second opening time longer than the first opening time (1.5 seconds in this embodiment) and more than the first number. The opening operation is performed twice (three times in this embodiment). By controlling the opening operation of the door 18 with different operation patterns according to the gaming state, the opening time of the door 18 becomes longer during the change state.

次に、演出制御プログラムに基づいて、演出制御基板31の演出制御用CPU31aが実行する各種処理について説明する。演出制御用CPU31aは、主制御用CPU30aから制御コマンドを入力すると、その制御コマンドに応じて各種処理を実行する。   Next, various processes executed by the effect control CPU 31a of the effect control board 31 will be described based on the effect control program. When the effect control CPU 31a receives a control command from the main control CPU 30a, the effect control CPU 31a executes various processes in accordance with the control command.

最初に、飾り図柄変動処理について説明する。
飾り図柄変動処理において、演出制御用CPU31aは、特別図柄指定コマンドを入力すると、特別図柄指定コマンドにより指定された最終停止図柄に基づき、演出表示装置13に確定停止表示させる飾り図柄による図柄組み合わせを決定する。演出制御用CPU31aは、特別図柄指定コマンドにより指定された最終停止図柄が大当り図柄である場合には、大当りの図柄組み合わせを決定する。なお、演出制御用CPU31aは、特別図柄ZA,ZBの何れが指定されている場合であっても、共通の飾り図柄による大当りの図柄組み合わせを決定する。したがって、本実施形態では、飾り図柄変動ゲームで確定停止表示された大当りの図柄組み合わせから、付与される大当り遊技の種類を認識し難い。
First, the decorative symbol variation process will be described.
In the decorative symbol variation process, when the special symbol designating command is input, the effect control CPU 31a determines a symbol combination based on the decorative symbol that is to be confirmed and stopped on the rendering display device 13 based on the final stop symbol designated by the special symbol designating command. To do. The effect control CPU 31a determines a jackpot symbol combination when the final stop symbol designated by the special symbol designation command is a jackpot symbol. The effect control CPU 31a determines a jackpot symbol combination based on a common decorative symbol regardless of which of the special symbols ZA and ZB is designated. Therefore, in this embodiment, it is difficult to recognize the type of jackpot game to be given from the jackpot symbol combination that is confirmed and stopped in the decorative symbol variation game.

また、演出制御用CPU31aは、指定された最終停止図柄がはずれ図柄である場合には、変動パターン指定コマンドにより指定された変動パターンに基づいて演出表示装置13に確定停止表示させる飾り図柄による図柄組み合わせを決定する。即ち、演出制御用CPU31aは、指定された最終停止図柄がはずれ図柄である場合であって、はずれリーチ演出用の変動パターンが指定されたときには、はずれリーチの図柄組み合わせを決定する。また、演出制御用CPU31aは、指定された最終停止図柄がはずれ図柄である場合であって、はずれ演出用の変動パターンが指定されたときには、はずれの図柄組み合わせを決定する。   In addition, when the designated final stop symbol is an outlier symbol, the effect control CPU 31a uses a symbol combination based on a decorative symbol to be confirmed and stopped on the effect display device 13 based on the variation pattern designated by the variation pattern designation command. To decide. In other words, the effect control CPU 31a determines the combination of symbols of the detachment reach when the designated final stop symbol is a detachment symbol and the variation pattern for the detachment reach effect is designated. In addition, when the designated final stop symbol is an outlier design, and the variation pattern for the outlier effect is designated, the effect control CPU 31a determines the outlier symbol combination.

また、演出制御用CPU31aは、変動パターン指定コマンドを入力すると、全図柄列の飾り図柄の変動表示を開始させ、飾り図柄変動ゲームが開始されるように演出表示装置13の表示内容を制御する。演出制御用CPU31aは、入力した変動パターン指定コマンドにより指定された変動パターンに基づいて、飾り図柄変動ゲームの具体的な演出内容を特定するとともに、該特定した演出内容で飾り図柄変動ゲームが表示されるように演出表示装置13の表示内容を制御する。そして、演出制御用CPU31aは、全図柄停止コマンドの入力を契機として、決定した飾り図柄を確定停止表示させるように演出表示装置13を制御する。   In addition, when the variation control designation command is input, the effect control CPU 31a starts the variation display of the ornament symbols of all symbol sequences, and controls the display contents of the effect display device 13 so that the ornament symbol variation game is started. The effect control CPU 31a specifies the specific effect content of the decorative symbol variation game based on the variation pattern designated by the input variation pattern designation command, and the ornamental symbol variation game is displayed with the identified effect content. Thus, the display content of the effect display device 13 is controlled. Then, the effect control CPU 31a controls the effect display device 13 so that the determined decorative symbols are displayed in a definite stop when the all symbols stop command is input.

次に、大当り演出処理について説明する。
演出制御用CPU31aは、オープニングコマンドを入力すると、オープニング演出の演出内容を特定するとともに、特定した演出内容によるオープニング演出が行われるように、演出表示装置13、スピーカSP、装飾ランプSR、及びステッピングモータSMを制御する。なお、本実施形態のオープニング演出の演出内容は、大当り遊技ZA,ZBで同一(又は略同一)の演出内容である。
Next, the big hit effect process will be described.
When the opening control command is input, the effect control CPU 31a specifies the effect content of the opening effect, and the effect display device 13, the speaker SP, the decoration lamp SR, and the stepping motor so that the opening effect is performed according to the specified effect content. Control the SM. In addition, the production content of the opening production of the present embodiment is the same (or substantially the same) production content in the jackpot game ZA, ZB.

そして、演出制御用CPU31aは、1回目のラウンド遊技を指示するラウンド開始コマンドを入力すると、通常演出に関する処理を実行するための第1制御レイヤL1と、継続演出に関する処理を実行するための第2制御レイヤL2とを作成する。なお、演出制御用CPU31aは、各制御レイヤL1,L2を用いてスピーカSPとステッピングモータSMとを制御するようになっている。演出表示装置13及び装飾ランプSRの制御については後述する。   Then, when the production control CPU 31a inputs a round start command instructing the first round game, the first control layer L1 for executing the process related to the normal effect and the second control layer executing the process related to the continuous effect. A control layer L2 is created. The effect control CPU 31a controls the speaker SP and the stepping motor SM using the control layers L1 and L2. Control of the effect display device 13 and the decoration lamp SR will be described later.

まず、演出制御用CPU31aが第1制御レイヤL1において実行する処理内容について説明する。
演出制御用CPU31aは、作成した第1制御レイヤL1において、その時々におけるスピーカSPからの音声の出力内容、及びステッピングモータSMの動作内容を経時的に特定する処理を行う。なお、以下の説明では、第1制御レイヤL1における処理結果として特定されるスピーカSPの出力内容、及びステッピングモータSMの動作内容を纏めて「通常演出の演出内容」と示す場合がある。
First, the processing content executed by the effect control CPU 31a in the first control layer L1 will be described.
In the created first control layer L1, the effect control CPU 31a performs a process of specifying the audio output content from the speaker SP and the operation content of the stepping motor SM over time. In the following description, the output content of the speaker SP specified as the processing result in the first control layer L1 and the operation content of the stepping motor SM may be collectively referred to as “normal production effect content”.

ここで、図7(a)〜(d)に示すように、演出制御用ROM31bには、大当り遊技中における可動体演出用の処理手順を特定可能な第1処理手順テーブルT1、第2処理手順テーブルT2、第3処理手順テーブルT3、及び第4処理手順テーブルT4が記憶されている。各処理手順テーブルT1〜T4によれば、「一次処理番号」の欄に示される順番で、「時間(frm)」の欄に示される時間の経過後に、「部品名」の欄に示される内容の処理を順に開始する手順を特定可能である。なお、本実施形態における1フレーム(frm)は、約16.7msである。   Here, as shown in FIGS. 7A to 7D, the effect control ROM 31b includes a first process procedure table T1 and a second process procedure that can specify the process procedure for the movable object effect during the big hit game. A table T2, a third processing procedure table T3, and a fourth processing procedure table T4 are stored. According to each processing procedure table T1 to T4, the contents shown in the “component name” column after the elapse of the time shown in the “time (frm)” column in the order shown in the “primary processing number” column. It is possible to specify a procedure for starting the processes in order. Note that one frame (frm) in this embodiment is about 16.7 ms.

図7(a)に示すように、演出制御用CPU31aは、第1制御レイヤL1を作成すると、演出制御用ROM31bから通常演出用の第1処理手順テーブルT1を読み出す。第1処理手順テーブルT1には、処理の開始から204frmの経過後に通常可動処理手順テーブルT5による処理を開始することが特定されている。後述するように、通常可動処理手順テーブルT5は、ステッピングモータSM(各演出用可動体KA1,KA2)の詳細な駆動手順を特定可能な可動データとして、通常可動データD1a及び通常可動データD1bを含んで構成されている。また、第1処理手順テーブルT1には、続けて3724frmの経過後に通常可動処理手順テーブルT5による処理を開始し、さらに8351frmの経過後に通常可動処理手順テーブルT5による処理を開始し、その後に一次処理番号1の処理に戻る(ループする)ことが特定されている。   As shown in FIG. 7A, when the production control CPU 31a creates the first control layer L1, the production control ROM 31b reads the first production procedure table T1 for normal production. In the first processing procedure table T1, it is specified that the processing by the normal movable processing procedure table T5 is started after 204 frm has elapsed from the start of the processing. As will be described later, the normal movable processing procedure table T5 includes normal movable data D1a and normal movable data D1b as movable data that can specify the detailed driving procedure of the stepping motor SM (the movable bodies KA1 and KA2 for each effect). It consists of In the first process procedure table T1, the process according to the normal movable process procedure table T5 is started after the elapse of 3724frm, the process according to the normal moveable process procedure table T5 is started after the elapse of 8351frm, and then the primary process is performed. It is specified that the processing returns to the processing of number 1 (loops).

図8に示すように、通常可動処理手順テーブルT5には、「二次処理番号」の欄に示す順番で、「時間(frm)」の欄に示される時間の経過後に、「部品名」の欄に示される内容の処理を順に開始する手順を特定可能である。即ち、通常可動処理手順テーブルT5には、まず、各演出用可動体KA1,KA2を原位置P0へ移動させる原位置セットの処理を行い、続けて12frmの経過後に通常可動データD1aによる処理を開始することが特定されている。ここで、原位置セットの処理において、演出制御用CPU31aは、可動体センサSE5から検知信号を入力する迄の間、即ち各演出用可動体KA1,KA2が原位置P0へ移動される迄の間、ステッピングモータSMを正回転方向(又は負回転方向)に回転させ続けるように制御する。   As shown in FIG. 8, in the normal movable processing procedure table T5, in the order shown in the “secondary processing number” column, after the time indicated in the “time (frm)” column has elapsed, The procedure for starting the processing of the contents shown in the column in order can be specified. That is, in the normal movable processing procedure table T5, first, the original position set process for moving each of the effect movable bodies KA1 and KA2 to the original position P0 is performed, and then the process using the normal movable data D1a is started after 12frm has elapsed. Has been identified. Here, in the original position setting process, the effect control CPU 31a is in the period until the detection signal is input from the movable body sensor SE5, that is, until each effect movable body KA1, KA2 is moved to the original position P0. The stepping motor SM is controlled to continue to rotate in the positive rotation direction (or negative rotation direction).

そして、通常可動処理手順テーブルT5には、54frmが経過する毎に、通常可動データD1bによる処理と通常可動データD1aによる処理とを交互に開始させることが特定されている。なお、演出制御用CPU31aは、通常可動処理手順テーブルT5にて特定可能な可動データによる処理を全て実行すると、二次処理番号1の処理に戻る。   In the normal movable processing procedure table T5, it is specified that the processing by the normal movable data D1b and the processing by the normal movable data D1a are alternately started every time 54frm elapses. The effect control CPU 31a returns to the process of the secondary process number 1 when all the processes based on the movable data that can be specified in the normal movable process procedure table T5 are executed.

図9及び図10に示すように、各通常可動データD1a,D1bには、「データ処理番号」の欄に示す順番で、「回転方向」の欄に示す回転方向へ、「速度(pps=pulse per second)」の欄に示す速度で、「ステップ数」の欄に示すステップ数だけ、ステッピングモータSMを動作させる内容の処理を順に実行することが特定されている。なお、「回転方向」の欄に示す「停止ON」は、ステッピングモータSMに回転を停止させるようにパルス信号を出力することを示す。また、通常可動データD1aにおいて、「移行条件」の欄に示される条件が成立した場合、演出制御用CPU31aは、「ステップ数」の欄に示されるステップ数の処理が終了していない場合であっても、次のデータ処理番号の処理へ移行するようになっている。以下の説明において、移行条件としての「原位置以外」は、可動体センサSE5から検知信号を入力していない状態、即ち各演出用可動体KA1,KA2が原位置P0に位置していない状態を示す。その一方で、移行条件としての「原位置」は、可動体センサSE5から検知信号を入力している状態、即ち各演出用可動体KA1,KA2が原位置P0に位置している状態を示す。例えば、通常可動データD1aによれば、最初にデータ処理番号1の処理として、正回転方向へ166ppsの速度で3ステップだけ回転させるステッピングモータSMの動作内容が特定されている。なお、図中に示す「予想時間(ms)」の欄には、各データ処理番号の処理の実行に要する予想時間が示されている。このように、通常可動データD1a,D1bには、各演出用可動体KA1,KA2に通常演出における通常動作をさせるためのステッピングモータSMの動作内容が特定されている。   As shown in FIGS. 9 and 10, each of the normal movable data D1a and D1b has “speed (pps = pulse) in the rotation direction shown in the“ rotation direction ”column in the order shown in the“ data processing number ”column. per second) "at the speed indicated in the" number of steps "column, the number of steps indicated in the" number of steps "column is specified to be executed in order. Note that “Stop ON” shown in the “Rotation direction” column indicates that the stepping motor SM outputs a pulse signal to stop the rotation. Further, in the normal movable data D1a, when the condition shown in the “transition condition” column is satisfied, the effect control CPU 31a is in the case where the processing of the step number shown in the “step number” column is not completed. However, the process proceeds to the process of the next data processing number. In the following description, “other than the original position” as the transition condition is a state in which a detection signal is not input from the movable body sensor SE5, that is, a state in which each effect movable body KA1, KA2 is not located at the original position P0. Show. On the other hand, the “original position” as the transition condition indicates a state in which a detection signal is input from the movable body sensor SE5, that is, a state in which each effect movable body KA1, KA2 is located at the original position P0. For example, according to the normal movable data D1a, as the process of data processing number 1, the operation content of the stepping motor SM that rotates by 3 steps at the speed of 166 pps in the forward rotation direction is specified. In the column “expected time (ms)” shown in the figure, the expected time required for executing the processing of each data processing number is shown. As described above, the normal movable data D1a and D1b specify the operation content of the stepping motor SM for causing the movable bodies for production KA1 and KA2 to perform the normal operation in the normal production.

そして、演出制御用CPU31aは、作成した第1制御レイヤL1において、第1処理手順テーブルT1における一次処理番号の順に、通常可動処理手順テーブルT5による処理を実行する。また、演出制御用CPU31aは、各通常可動処理手順テーブルT5による処理において、二次処理番号の順に通常可動データD1aや通常可動データD1bによる処理をデータ処理番号に従って実行し、ステッピングモータSMの動作内容を特定する。そして、演出制御用CPU31aは、実行中である処理の一次処理番号、及び二次処理番号を演出制御用RAM31cに記憶させるようになっている。   Then, the effect control CPU 31a executes the process according to the normal movable process procedure table T5 in the order of the primary process numbers in the first process procedure table T1 in the created first control layer L1. In addition, in the processing by each normal movable processing procedure table T5, the effect control CPU 31a executes the processing by the normal movable data D1a and the normal movable data D1b in the order of the secondary processing number according to the data processing number, and the operation content of the stepping motor SM. Is identified. The effect control CPU 31a stores the primary process number and the secondary process number of the process being executed in the effect control RAM 31c.

また、演出制御用CPU31aは、第1制御レイヤL1を作成すると、演出制御用ROM31bから楽曲Aの音声演出データを読み出すとともに、第1制御レイヤL1において、所定の制御周期毎に、読み出した音声データを参照してその時点においてスピーカSPから出力させる音声の出力内容を特定する。   Further, when the production control CPU 31a creates the first control layer L1, the production control CPU 31a reads the audio production data of the music piece A from the production control ROM 31b, and at the first control layer L1, the read audio data for each predetermined control cycle. , The output content of the sound to be output from the speaker SP at that time is specified.

そして、演出制御用CPU31aは、第1制御レイヤL1が作成されてから該第1制御レイヤL1が削除される迄の間、該第1制御レイヤL1における処理結果に応じてスピーカSP及びステッピングモータSMを実際に制御するか否かに関係なく、スピーカSPの出力内容及びステッピングモータSMの動作内容を並行して且つ経時的に特定し続ける。したがって、演出制御用CPU31aは演出内容特定手段として機能する。   Then, the production control CPU 31a waits until the first control layer L1 is deleted after the first control layer L1 is created, and according to the processing result in the first control layer L1, the speaker SP and the stepping motor SM. Regardless of whether or not the control is actually controlled, the output content of the speaker SP and the operation content of the stepping motor SM are specified in parallel and over time. Therefore, the effect control CPU 31a functions as effect content specifying means.

そして、演出制御用CPU31aは、第1制御レイヤL1の優先度(優先順位)が第2制御レイヤL2より高いことから、原則として第1制御レイヤL1の処理結果により特定された通常演出の演出内容により、スピーカSP及びステッピングモータSMを制御して通常演出を実行させる。即ち、演出制御用CPU31aは、1回目のラウンド遊技の開始に伴って、スピーカSP及び各演出用可動体KA1,KA2に通常演出を開始させる。なお後述するように、本実施形態のパチンコ遊技機では、第2制御レイヤL2の処理結果に基づくスピーカSP及びステッピングモータSMの制御が優先され得ることから、第1制御レイヤL1における処理結果にとして特定された通常演出の演出内容により、実際に通常演出が実行される場合と、実行されない場合とがある。本明細書における「優先度が高い」とは、各制御レイヤL1,L2において同時に演出内容が特定されている場合に、優先度の高い制御レイヤで特定されている演出内容に基づいてスピーカSPやステッピングモータSMを制御することを意味する。   And since the priority (priority order) of the first control layer L1 is higher than that of the second control layer L2, the effect control CPU 31a, as a general rule, the effect contents of the normal effect specified by the processing result of the first control layer L1. Thus, the speaker SP and the stepping motor SM are controlled to execute the normal effect. That is, the effect control CPU 31a causes the speaker SP and each of the effect movable bodies KA1 and KA2 to start a normal effect with the start of the first round game. As will be described later, in the pachinko gaming machine according to the present embodiment, control of the speaker SP and the stepping motor SM based on the processing result of the second control layer L2 can be prioritized, so that the processing result in the first control layer L1 There are cases where the normal effect is actually executed or not executed depending on the specified contents of the normal effect. In this specification, “high priority” means that the speaker SP or the like is based on the production content specified in the control layer with high priority when the production content is specified in each control layer L1, L2. This means that the stepping motor SM is controlled.

次に、演出制御用CPU31aが第2制御レイヤL2において実行する処理内容について説明する。
演出制御用CPU31aは、第2制御レイヤL2において、その時々におけるスピーカSPからの音声の出力内容、及びステッピングモータSMの動作内容を経時的に特定する処理を行う。なお、以下の説明では、第2制御レイヤL2における処理結果として特定されるスピーカSPの出力内容、及びステッピングモータSMの動作内容を纏めて「継続演出(導入演出及び結果演出)の演出内容」と示す場合がある。
Next, processing contents executed by the effect control CPU 31a in the second control layer L2 will be described.
In the second control layer L2, the effect control CPU 31a performs a process of specifying the output contents of the sound from the speaker SP and the operation contents of the stepping motor SM over time. In the following description, the output content of the speaker SP specified as the processing result in the second control layer L2 and the operation content of the stepping motor SM are collectively referred to as “effect content of continuous effect (introduction effect and result effect)”. May show.

図7(b)及び図11に示すように、演出制御用CPU31aは、第2制御レイヤL2の作成後であって、9回目のラウンド遊技の終了を示すラウンド終了コマンドを入力すると、演出制御用ROM31bから継続演出のうち導入演出用の第2処理手順テーブルT2を読み出す。第2処理手順テーブルT2には、まず第1制御レイヤL1を非表示として第2制御レイヤL2を表示させる処理を行うことが特定されている。即ち、演出制御用CPU31aは、第2処理手順テーブルT2における一次処理番号1の処理によって、第1制御レイヤL1の処理結果に基づくスピーカSP及びステッピングモータSMの制御から、第2制御レイヤL2の処理結果に基づくスピーカSP及びステッピングモータSMの制御に切り替える。また、第2処理手順テーブルT2には、さらに原位置セットの処理を行うことが特定されている。   As shown in FIG. 7B and FIG. 11, when the CPU 31a for production control inputs a round end command indicating the end of the ninth round game after the creation of the second control layer L2, the production control CPU 31a The second processing procedure table T2 for the introduction effect is read from the ROM 31b. In the second processing procedure table T2, it is specified that the first control layer L1 is not displayed and the second control layer L2 is displayed. That is, the effect control CPU 31a performs the process of the second control layer L2 from the control of the speaker SP and the stepping motor SM based on the process result of the first control layer L1 by the process of the primary process number 1 in the second process procedure table T2. The control is switched to the control of the speaker SP and the stepping motor SM based on the result. Further, it is specified in the second processing procedure table T2 that the original position set is further processed.

第2処理手順テーブルT2には、続けて60frmの経過後に可動データのうち煽り可動データD2による処理を開始し、さらに240frmの経過後に原位置セットの処理を開始することが特定されている。煽り可動データD2には、継続演出のうち導入演出として、各演出用可動体KA1,KA2に煽り動作をさせるステッピングモータSMの動作内容が特定されている(図11に示す)。   In the second processing procedure table T2, it is specified that the processing based on the movable data D2 is started among the movable data after the elapse of 60frm, and the original position set processing is started after the elapse of 240frm. The turnable data D2 specifies the operation content of the stepping motor SM that causes the turnable bodies KA1 and KA2 to turn as an introduction effect among the continuous effects (shown in FIG. 11).

そして、図7(c)及び図12に示すように、演出制御用CPU31aは、今回の大当り遊技が大当り遊技ZAである場合であって、第2処理手順テーブルT2による処理が全て終了すると、演出制御用ROM31bから継続演出のうち成功結果演出用の第3処理手順テーブルT3を読み出す。第3処理手順テーブルT3には、25frmの経過後に可動データのうち継続可動データD3による処理を開始することが特定されている。継続可動データD3には、継続演出のうち成功結果演出として、各演出用可動体KA1,KA2に継続動作をさせるステッピングモータSMの動作内容が特定されている(図12に示す)。   Then, as shown in FIG. 7C and FIG. 12, the effect control CPU 31a performs the effect when the current big hit game is the big hit game ZA, and when all the processes by the second processing procedure table T2 are completed. The third processing procedure table T3 for the successful result effect is read out from the control ROM 31b. In the third process procedure table T3, it is specified that the process by the continuous movable data D3 among the movable data is started after 25frm has elapsed. In the continuously movable data D3, the operation content of the stepping motor SM that causes each of the effect movable bodies KA1 and KA2 to continue operation is specified as a success result effect among the continuous effects (shown in FIG. 12).

また、第3処理手順テーブルT3には、さらに150frmの経過後に第2制御レイヤL2を非表示として第1制御レイヤL1を再表示させる処理を開始することが特定されている。即ち、演出制御用CPU31aは、第3処理手順テーブルT3における一次処理番号2の処理によって、第2制御レイヤL2の処理結果に基づくスピーカSP及びステッピングモータSMの制御から、第1制御レイヤL1の処理結果に基づくスピーカSP及びステッピングモータSMの制御に切り替える。   Further, in the third processing procedure table T3, it is specified that the process of causing the second control layer L2 to be hidden and the first control layer L1 to be displayed again after 150frm has elapsed is specified. That is, the effect control CPU 31a performs the process of the first control layer L1 from the control of the speaker SP and the stepping motor SM based on the process result of the second control layer L2 by the process of the primary process number 2 in the third process procedure table T3. The control is switched to the control of the speaker SP and the stepping motor SM based on the result.

また、演出制御用CPU31aは、今回の大当り遊技が大当り遊技ZBである場合であって、第2処理手順テーブルT2による処理が全て終了すると、演出制御用ROM31bから継続演出のうち失敗結果演出用の処理手順テーブルを読み出す。失敗結果演出用の処理手順テーブルには、原位置セットの処理を行うことが特定されている。   In addition, when the current big hit game is the big hit game ZB and the processing by the second processing procedure table T2 is completed, the production control CPU 31a uses the production control ROM 31b for the failure result production. Read the processing procedure table. It is specified in the processing procedure table for failure result presentation that the processing of the original position set is performed.

また、演出制御用CPU31aは、第2制御レイヤL2を作成すると、演出制御用ROM31bから楽曲Bの音声演出データを読み出すとともに、第2制御レイヤL2において、所定の制御周期毎に、読み出した音声データを参照してその時点においてスピーカSPから出力させる音声の出力内容を特定する。   In addition, when the production control CPU 31a creates the second control layer L2, the production control CPU 31a reads the audio production data of the music B from the production control ROM 31b, and at the second control layer L2, the read audio data for each predetermined control cycle. , The output content of the sound to be output from the speaker SP at that time is specified.

そして、演出制御用CPU31aは、第2処理手順テーブルT2における一次処理番号1の処理によって、第1制御レイヤL1に代えて、第2制御レイヤL2の処理結果により特定された継続演出の演出内容により、スピーカSP及びステッピングモータSMを制御することで、通常演出を中断させて継続演出を開始させる。即ち、演出制御用CPU31aは、通常演出を中断させて、導入演出及び成功結果演出と、導入演出及び失敗結果演出との何れかを実行させる。   Then, the production control CPU 31a performs the production of the continuous production specified by the process result of the second control layer L2 instead of the first control layer L1 by the process of the primary process number 1 in the second process procedure table T2. By controlling the speaker SP and the stepping motor SM, the normal effect is interrupted and the continuous effect is started. In other words, the effect control CPU 31a interrupts the normal effect and causes the introduction effect and the success result effect, and the introduction effect and the failure result effect to be executed.

また、演出制御用CPU31aは、今回の大当り遊技が大当り遊技ZAである場合、第3処理手順テーブルT3における一次処理番号2の処理によって、第2制御レイヤL2に代えて、第1制御レイヤL1の処理結果により特定された通常演出の演出内容により、スピーカSP及びステッピングモータSMを制御することで、通常演出を再開させる。ここで、演出制御用CPU31aは、通常演出を再開させる場合、そのときに第1制御レイヤL1において特定している通常演出の演出内容により、該通常演出が再開されるようにスピーカSP及びステッピングモータSMを制御する。   In addition, when the current big hit game is the big hit game ZA, the effect control CPU 31a replaces the second control layer L2 by the process of the primary process number 2 in the third process procedure table T3. The normal effect is resumed by controlling the speaker SP and the stepping motor SM according to the effect content of the normal effect specified by the processing result. Here, when the effect control CPU 31a resumes the normal effect, the speaker SP and the stepping motor so that the normal effect is resumed according to the effect content of the normal effect specified in the first control layer L1 at that time. Control the SM.

即ち、演出制御用CPU31aは、第1制御レイヤL1において実行中である第1処理手順テーブルT1の一次処理番号、及び通常可動処理手順テーブルT5の二次処理番号を特定し、該特定した各処理番号の処理が終了した次の処理から、第1制御レイヤL1における処理結果に基づくスピーカSP及びステッピングモータSMの制御を再開する。なお、第1制御レイヤL1において実行中である第1処理手順テーブルT1の一次処理番号、及び通常可動処理手順テーブルT5の二次処理番号は、演出制御用RAM31cを参照することで特定可能である。   In other words, the effect control CPU 31a identifies the primary process number of the first process procedure table T1 being executed in the first control layer L1 and the secondary process number of the normal movable process procedure table T5, and identifies each identified process. The control of the speaker SP and the stepping motor SM based on the processing result in the first control layer L1 is resumed from the next processing after the number processing is completed. The primary process number of the first process procedure table T1 being executed in the first control layer L1 and the secondary process number of the normal movable process procedure table T5 can be specified by referring to the effect control RAM 31c. .

前述のように、演出制御用CPU31aは、第2制御レイヤL2の処理結果に基づいてスピーカSP及びステッピングモータSMを制御している間も、第1制御レイヤL1において通常演出の演出内容を特定し続けている。したがって、継続演出(成功結果演出)の終了後に再開される通常演出は、仮に該通常演出が中断されることなく実行されていた場合に実行されていたであろう演出内容により再開されることになる。このように、演出制御用CPU31aは、第1制御レイヤL1及び第2制御レイヤL2の間で、スピーカSP及びステッピングモータSMの制御に実際に適用する適用レイヤを切り替え可能に構成されている。   As described above, the effect control CPU 31a specifies the effect content of the normal effect in the first control layer L1 while controlling the speaker SP and the stepping motor SM based on the processing result of the second control layer L2. continuing. Therefore, the normal effect that is resumed after the end of the continuous effect (success result effect) is resumed by the effect content that would have been executed if the normal effect had been executed without interruption. Become. As described above, the effect control CPU 31a is configured to be able to switch the application layer actually applied to the control of the speaker SP and the stepping motor SM between the first control layer L1 and the second control layer L2.

また、図7(d)及び図13に示すように、演出制御用CPU31aは、今回の大当り遊技が大当り遊技ZAである場合、エンディングコマンドを入力すると、演出制御用ROM31bからエンディング演出用の第4処理手順テーブルT4を読み出す。また、演出制御用CPU31aは、今回の大当り遊技が大当り遊技ZBである場合、10回目のラウンド遊技の開始を示すラウンド開始コマンドを入力すると、演出制御用ROM31bからエンディング演出用の第4処理手順テーブルT4を読み出す。第4処理手順テーブルT4には、各制御レイヤL1,L2を削除する処理と、可動データのうち終了可動データD4による処理を行うことが特定されている。終了可動データD4には、各演出用可動体KA1,KA2に原位置P0へ移動させるステッピングモータSMの動作内容が特定されている(図13に示す)。   Further, as shown in FIG. 7D and FIG. 13, when the current big hit game is the big hit game ZA, the effect control CPU 31 a inputs the fourth ending effect from the effect control ROM 31 b when the ending command is input. The processing procedure table T4 is read. In addition, when the current big hit game is the big hit game ZB, the effect control CPU 31a inputs a round start command indicating the start of the tenth round game, and the fourth processing procedure table for the ending effect from the effect control ROM 31b. Read T4. In the fourth processing procedure table T4, it is specified that the processing for deleting each control layer L1, L2 and the processing based on the end movable data D4 among the movable data are performed. In the end movable data D4, the operation content of the stepping motor SM that moves the movable bodies for production KA1, KA2 to the original position P0 is specified (shown in FIG. 13).

また、演出制御用CPU31aは、各制御レイヤL1,L2を削除すると、演出制御用ROM31bから楽曲Cの音声演出データを読み出すとともに、所定の制御周期毎に、読み出した音声データを参照してその時点においてスピーカSPから出力させる音声の出力内容を特定する。   When the control layers L1 and L2 are deleted, the effect control CPU 31a reads the sound effect data of the music piece C from the effect control ROM 31b, and refers to the read sound data for each predetermined control period. To specify the output content of the sound to be output from the speaker SP.

そして、演出制御用CPU31aは、第4処理手順テーブルT4の処理結果として特定された演出内容により、スピーカSP及びステッピングモータSMを制御することで、エンディング演出を開始させる。即ち、演出制御用CPU31aは、今回の大当り遊技が大当り遊技ZAである場合、通常演出を終了させてエンディング演出を開始させる。また、演出制御用CPU31aは、今回の大当り遊技が大当り遊技ZBである場合、継続演出(失敗結果演出)を終了させてエンディング演出を開始させる。その後、演出制御用CPU31aは、エンディングコマンドの入力からエンディング時間が経過すると、エンディング演出が終了されるようにスピーカSP及びステッピングモータSMを制御する。   Then, the effect control CPU 31a starts the ending effect by controlling the speaker SP and the stepping motor SM according to the effect content specified as the processing result of the fourth processing procedure table T4. That is, when the current big hit game is the big hit game ZA, the effect control CPU 31a ends the normal effect and starts the ending effect. Further, if the current big hit game is the big hit game ZB, the effect control CPU 31a ends the continuation effect (failure result effect) and starts the ending effect. Thereafter, the effect control CPU 31a controls the speaker SP and the stepping motor SM so that the ending effect is ended when the ending time has elapsed since the input of the ending command.

また、演出制御用CPU31aは、大当り遊技ZAにおける1〜16回目のラウンド遊技の開始を指示する各ラウンド開始コマンドや、大当り遊技ZBにおける1〜9回目のラウンド遊技の開始を指示する各ラウンド開始コマンドを入力すると、各ラウンド遊技中における通常演出を構成する表示演出や、その他の発光演出の演出内容を特定する。なお、1〜9回目のラウンド遊技における表示演出及び発光演出の演出内容は、大当り遊技ZA,ZBで同一(又は略同一)の演出内容である。そして、演出制御用CPU31aは、特定した演出内容による演出が行われるように、演出表示装置13及び装飾ランプSRを制御する。   Further, the effect control CPU 31a instructs each round start command to instruct the start of the 1st to 16th round games in the jackpot game ZA and each round start command to instruct the start of the 1st to 9th round games in the jackpot game ZB. Is input, the display effects constituting the normal effects during each round game and the contents of effects of other light-emitting effects are specified. The contents of the display effects and the light emission effects in the first to ninth round games are the same (or substantially the same) effect contents in the jackpot games ZA and ZB. Then, the effect control CPU 31a controls the effect display device 13 and the decoration lamp SR so that the effect according to the specified effect content is performed.

また、演出制御用CPU31aは、大当り遊技ZA,ZBにおける9回目のラウンド遊技の終了を指示するラウンド終了コマンドを入力すると、継続演出を構成する表示演出や、その他の発光演出の演出内容を特定する。そして、演出制御用CPU31aは、特定した演出内容による演出が行われるように、演出表示装置13及び装飾ランプSRを制御する。   Further, when the effect control CPU 31a inputs a round end command for instructing the end of the ninth round game in the jackpot game ZA, ZB, the display effect constituting the continuation effect and the effect contents of the other light emission effects are specified. . Then, the effect control CPU 31a controls the effect display device 13 and the decoration lamp SR so that the effect according to the specified effect content is performed.

また、演出制御用CPU31aは、大当り遊技ZAにおけるエンディングコマンド、又は大当り遊技ZBにおける10回目のラウンド遊技の開始を指示するラウンド開始コマンドを入力すると、エンディング演出の演出内容を特定する。なお、エンディング演出における表示演出及び発光演出の演出内容は、大当り遊技ZA,ZBで同一(又は略同一)の演出内容である。そして、演出制御用CPU31aは、特定した演出内容による演出が行われるように、演出表示装置13及び装飾ランプSRを制御する。以上のように、演出制御用CPU31aは、ステッピングモータSM及びスピーカSPを制御して通常演出を実行させる制御を可能な演出制御手段として機能する。   Further, when the ending command in the jackpot game ZA or the round start command instructing the start of the tenth round game in the jackpot game ZB is input, the effect control CPU 31a specifies the contents of the ending effect. The contents of the display effect and the light emission effect in the ending effect are the same (or substantially the same) effect contents in the big hit games ZA and ZB. Then, the effect control CPU 31a controls the effect display device 13 and the decoration lamp SR so that the effect according to the specified effect content is performed. As described above, the effect control CPU 31a functions as an effect control means capable of controlling the stepping motor SM and the speaker SP to execute a normal effect.

次に、上記のように構成されたパチンコ遊技機において、大当り遊技中における制御と、該制御の結果として実行される演出の流れの具体的な一例について、作用とともに説明する。   Next, in the pachinko gaming machine configured as described above, a specific example of the control during the big hit game and the flow of effects executed as a result of the control will be described together with the operation.

図14(a)に示すように、大当り遊技ZAが付与されている場合、第1制御レイヤL1では1回目のラウンド遊技が開始されてからエンディング演出が開始される迄の間、通常演出の演出内容が内部的に継続して特定され続ける。また、第2制御レイヤL2では、9回目のラウンド遊技の終了に伴って、継続演出の演出内容が特定される。そして、本実施形態では、9回目のラウンド遊技の終了に伴って、スピーカSP及びステッピングモータSMの制御に適用する制御レイヤが第1制御レイヤL1から第2制御レイヤL2へ切り替えられる。このため、スピーカSP及び各演出用可動体KA1,KA2では、1回目のラウンド遊技の開始に伴って開始された通常演出が9回目のラウンド遊技の終了に伴って中断されるとともに、継続演出が開始される。   As shown in FIG. 14 (a), when the big hit game ZA is given, the first control layer L1 starts the first round game and starts the ending effect. The content continues to be identified internally. In the second control layer L2, the effect content of the continuous effect is specified with the end of the ninth round game. In the present embodiment, with the end of the ninth round game, the control layer applied to the control of the speaker SP and the stepping motor SM is switched from the first control layer L1 to the second control layer L2. Therefore, in the speaker SP and each of the effect movable bodies KA1 and KA2, the normal effect started with the start of the first round game is interrupted with the end of the ninth round game, and the continuous effect is provided. Be started.

そして、9回目のラウンド遊技の終了後のインターバル時間が終了すると、10回目のラウンド遊技の開始に伴って、スピーカSP及びステッピングモータSMの制御に適用する制御レイヤが第2制御レイヤL2から第1制御レイヤL1へ切り替えられる。このため、スピーカSP及び各演出用可動体KA1,KA2では、9回目のラウンド遊技の終了に伴って中断されていた通常演出が再開される。前述のように、第1制御レイヤL1では、通常演出の演出内容が継続して特定され続けていることから、スピーカSP及び各演出用可動体KA1,KA2では、仮に該通常演出が中断されることなく実行されていた場合に実行されていたであろう演出内容により、通常演出が再開される。   When the interval time after the end of the ninth round game ends, the control layer applied to the control of the speaker SP and the stepping motor SM is changed from the second control layer L2 to the first with the start of the tenth round game. Switch to the control layer L1. For this reason, in the speaker SP and each of the effect movable bodies KA1 and KA2, the normal effect that has been interrupted with the end of the ninth round game is resumed. As described above, in the first control layer L1, the contents of the effect of the normal effect are continuously specified, so that the normal effect is temporarily interrupted in the speaker SP and each of the effect movable bodies KA1, KA2. The normal performance is resumed according to the content of the performance that would have been executed when it was executed without any change.

図14(b)に示すように、大当り遊技ZBが付与されている場合、第1制御レイヤL1では1回目のラウンド遊技が開始されてからエンディング演出が開始される迄の間、通常演出の演出内容が内部的に継続して特定され続ける。また、第2制御レイヤL2では、9回目のラウンド遊技の終了に伴って、継続演出の演出内容が特定される。そして、本実施形態では、9回目のラウンド遊技の終了に伴って、スピーカSP及びステッピングモータSMの制御に適用する制御レイヤが第1制御レイヤL1から第2制御レイヤL2へ切り替えられる。このため、スピーカSP及び各演出用可動体KA1,KA2では、1回目のラウンド遊技の開始に伴って開始された通常演出が9回目のラウンド遊技の終了に伴って中断されるとともに、継続演出が開始される。   As shown in FIG. 14 (b), when the big hit game ZB is given, the first control layer L1 starts the first round game and starts the ending effect. The content continues to be identified internally. In the second control layer L2, the effect content of the continuous effect is specified with the end of the ninth round game. In the present embodiment, with the end of the ninth round game, the control layer applied to the control of the speaker SP and the stepping motor SM is switched from the first control layer L1 to the second control layer L2. Therefore, in the speaker SP and each of the effect movable bodies KA1 and KA2, the normal effect started with the start of the first round game is interrupted with the end of the ninth round game, and the continuous effect is provided. Be started.

そして、9回目のラウンド遊技の終了後のインターバル時間が終了すると、10回目のラウンド遊技の開始に伴って、第1制御レイヤL1及び第2制御レイヤL2が削除される。そして、スピーカSP及び各演出用可動体KA1,KA2では、通常演出が再開されることなく、エンディング演出が開始される。   When the interval time after the end of the ninth round game ends, the first control layer L1 and the second control layer L2 are deleted along with the start of the tenth round game. And in the speaker SP and each movable body for production KA1, KA2, the ending production is started without the normal production being resumed.

したがって、上記のように構成されたパチンコ遊技機は以下の効果を奏する。
(1)通常演出は、演出制御用CPU31aが通常演出の中断中に継続して特定している演出内容に基づいて再開される。このため、通常演出を再開させるときに、通常演出を構成する音声演出と可動体演出とが整合しなくなることが抑制され、複数種類の演出を関連させて行う通常演出に対する興趣が低下することを抑制できる。
Therefore, the pachinko gaming machine configured as described above has the following effects.
(1) The normal effect is resumed based on the effect contents that the effect control CPU 31a continuously specifies during the interruption of the normal effect. For this reason, when resuming a normal production, it is suppressed that the audio production which constitutes a normal production, and a movable body production become inconsistent, and the interest with respect to the normal production performed by relating a plurality of types of production is reduced. Can be suppressed.

(2)各ラウンド遊技の終了タイミングは、該ラウンド遊技が第2終了条件の成立を契機に終了される場合もあることから、必ずしも一定とはならない。即ち、ラウンド遊技終了後のインターバル時間(期間)に行われる継続演出は、その終了タイミングが変化する可能性がある。しかしながら、本実施形態では、通常演出が中断されている間も演出内容を継続して特定することから、通常演出を再開させるときに、通常演出を構成する音声演出と可動体演出とが不一致となることを好適に抑制できる。   (2) The end timing of each round game is not necessarily constant because the round game may be ended when the second end condition is satisfied. That is, there is a possibility that the end timing of the continuous performance performed during the interval time (period) after the end of the round game is changed. However, in the present embodiment, the content of the production is continuously specified even while the normal production is interrupted, and therefore, when the normal production is resumed, the audio production and the movable body production constituting the normal production are inconsistent. It can suppress suitably.

(3)継続演出の実行によって、今回の大当り遊技が継続されることに期待感を持たせることができるとともに、通常演出を再開させるときに、音声演出と可動体演出とが整合しなくなることを抑制し、通常演出に対する遊技者の興趣が低下することを抑制できる。   (3) Execution of the continuation effect can give a sense of expectation that the current big hit game will be continued, and when the normal effect is resumed, the sound effect and the movable object effect will not match. It can suppress and it can suppress that the interest of the player with respect to a normal production falls.

(4)継続演出は、通常演出を構成する可動体演出とは異なる可動体演出を含んで構成されている。このため、通常演出を構成する可動体演出とは異なる可動体演出が実行される場合であっても、通常演出を適切に再開させることができる。   (4) The continuation effect includes a movable body effect different from the movable body effect that constitutes the normal effect. For this reason, even if it is a case where the movable body effect different from the movable body effect which comprises a normal effect is performed, a normal effect can be restarted appropriately.

(5)演出制御用CPU31aは、第1制御レイヤL1において通常演出の演出内容として、通常演出を構成する可動体演出の演出内容と、通常演出を構成する音声演出の演出内容とを並行して且つ継続して特定する。したがって、音声演出の演出内容と可動体演出の演出内容とを整合させた状態を好適に維持できる。   (5) The production control CPU 31a performs, in parallel with the production content of the movable body that constitutes the normal production and the production content of the audio production that constitutes the normal production, as the production content of the normal production in the first control layer L1. And continue to specify. Therefore, it is possible to suitably maintain a state in which the production content of the audio production and the production content of the movable body production are matched.

(6)第1制御レイヤL1には第2制御レイヤL2より高い優先度が設定されている。したがって、演出制御用CPU31aは、通常演出を開始させるときに、第1制御レイヤL1を表示するための処理を特別に行う必要がなく、制御構成を簡略化できる。   (6) A higher priority than the second control layer L2 is set in the first control layer L1. Therefore, the effect control CPU 31a does not need to perform a special process for displaying the first control layer L1 when starting the normal effect, and can simplify the control configuration.

上記実施形態は、次のような別の実施形態(別例)にて具体化できる。
・第2制御レイヤL2には、第1制御レイヤL1より高い優先度を設定してもよい。このように構成することで、開始タイミングが変化する継続演出について、該継続演出を開始タイミングの到来を契機に速やかに開始させることができる。この場合、「第1制御レイヤL1を非表示」とする制御や「第1制御レイヤL1を表示」させる制御など、制御レイヤの表示や非表示に関する制御は、優先度の高い第2制御レイヤL2でのみ有効とし、第1制御レイヤL1では無効としてもよい。また、演出制御用CPU31aは、継続演出を実行させる場合、第1制御レイヤL1を非表示とすることで、継続演出の演出時間であるにもかかわらず、第2制御レイヤL2で特定する演出内容が途切れたときに、第1制御レイヤL1で特定している演出内容で通常演出が実行されてしまうことを防止できる。
The above embodiment can be embodied in another embodiment (another example) as follows.
A higher priority than the first control layer L1 may be set for the second control layer L2. By configuring in this way, the continuation effect whose start timing changes can be quickly started when the start timing arrives. In this case, the control related to the display and non-display of the control layer, such as the control to “hide the first control layer L1” and the control to “display the first control layer L1”, the second control layer L2 having a high priority. It is possible to make it effective only in the first control layer and invalid in the first control layer L1. In addition, when executing the continuation effect, the effect control CPU 31a hides the first control layer L1, so that the effect content specified in the second control layer L2 is the effect time of the continuation effect. When is interrupted, it is possible to prevent the normal effect from being executed with the effect content specified in the first control layer L1.

・演出制御用CPU31aは、継続演出をラウンド遊技中に実行させてもよく、ラウンド遊技とインターバル時間とを含む期間に実行させてもよい。
・演出制御用CPU31aは、制御レイヤを作成しなくてもよい。即ち、演出制御用CPU31aは、通常演出を中断して継続演出を実行させる場合、通常演出の演出内容を該通常演出を中断させている間に継続して特定可能であればよい。
The effect control CPU 31a may execute the continuation effect during the round game, or may execute it during the period including the round game and the interval time.
The effect control CPU 31a may not create a control layer. That is, when the effect control CPU 31a interrupts the normal effect and executes the continuous effect, it is only necessary that the effect content of the normal effect can be continuously specified while the normal effect is interrupted.

・演出制御用CPU31aは、3つ以上の制御レイヤを作成してもよい。この場合、複数の制御レイヤにおいて異なる演出の演出内容を経時的に特定するとともに、スピーカSPやステッピングモータSMの制御に実際に適用する制御レイヤを切り替えることで、演出を中断させたり再開させたりしてもよい。   The production control CPU 31a may create three or more control layers. In this case, the effect contents of different effects are specified over time in a plurality of control layers, and the effect is interrupted or resumed by switching the control layer actually applied to the control of the speaker SP or the stepping motor SM. May be.

・演出制御用CPU31aは、1回の大当り遊技中において、複数回にわたって通常演出を中断させるとともに再開させてもよい。即ち、1回の大当り遊技中に、複数回の継続演出を実行してもよい。   The production control CPU 31a may interrupt and resume the normal production a plurality of times during one big hit game. That is, a plurality of continuous effects may be executed during one big hit game.

・演出制御用CPU31aは、第2制御レイヤL2において、通常演出の実行中にも継続演出の演出内容を経時的に特定してもよい。
・演出制御用CPU31aは、制御レイヤにおいて、通常演出や継続演出を構成する表示演出や発光演出の演出内容を特定してもよい。また、演出制御用CPU31aは、制御レイヤを作成し、該制御レイヤにおいて、オープニング演出やエンディング演出の演出内容を特定してもよい。
The effect control CPU 31a may specify the contents of the effect of the continuous effect over time even during the execution of the normal effect in the second control layer L2.
The production control CPU 31a may specify the production contents of the display production and the light emission production that constitute the normal production and the continuous production in the control layer. Further, the effect control CPU 31a may create a control layer and specify the effect contents of the opening effect and the ending effect in the control layer.

・エンディング演出は、エンディング時間にのみ実行し、ラウンド遊技やインターバル時間に跨って実行しなくてもよい。この場合、大当り遊技ZBは、ラウンド規定回数として9回を設定し、10〜16回目のラウンド遊技を省略できる。   -The ending effect is executed only during the ending time, and may not be executed over the round game or the interval time. In this case, the jackpot game ZB can set 9 rounds as the prescribed number of rounds and omit the 10th to 16th round games.

・演出用可動体として、各演出用可動体KA1,KA2に加えて、又は代えて、形状や可動体演出における動作態様が各演出用可動体KA1,KA2とは異なる可動体を設けてもよい。   As the movable body for production, in addition to or instead of each movable body for production KA1, KA2, a movable body whose shape or operation mode in the movable body production is different from each movable body for production KA1, KA2 may be provided. .

・各演出用可動体KA1,KA2を動作させるためのアクチュエータは、例えばソレノイドなどであってもよい。この場合、各可動データD1a,D1b,D2〜D4には、採用されるアクチュエータに応じた処理内容を特定すればよい。   The actuator for operating each effect movable body KA1, KA2 may be, for example, a solenoid. In this case, what is necessary is just to specify the processing content according to the employ | adopted actuator for each movable data D1a, D1b, D2-D4.

・通常演出や継続演出の実行態様を変更してもよい。通常演出及び継続演出のうち少なくとも通常演出については、表示演出、音声演出、及び発光演出のうち少なくとも1つの演出と、可動体演出とが関連して行われる演出であればよい。即ち、演出表示装置13、及び装飾ランプSRを遊技演出実行手段として機能させてもよい。   -You may change the execution mode of a normal production or a continuous production. Of the normal effect and the continuous effect, at least the normal effect may be an effect that is performed in association with at least one effect among the display effect, the sound effect, and the light emission effect and the movable object effect. That is, the effect display device 13 and the decoration lamp SR may function as game effect execution means.

・通常演出は、第1可動体演出と、該第1可動体演出に関連(連動)する第2動体演出を含んで構成されていてもよい。
・継続演出に代えて、大当り遊技終了後の遊技状態や演出モードを報知するための演出を実行してもよく、保留中の特別図柄変動ゲームに大当りとなる特別図柄変動ゲームが含まれていることを報知するための演出を実行してもよい。
The normal effect may be configured to include a first movable object effect and a second moving object effect related to (linked to) the first movable object effect.
・ Instead of the continuous production, the production may be performed to notify the game state and the production mode after the end of the big hit game, and the special symbol fluctuation game that is a big hit is included in the special symbol fluctuation game on hold. An effect for notifying this may be executed.

・制御レイヤを用いる制御は、大当り遊技が生起されていない期間における演出に適用してもよい。例えば、演出制御用CPU31aは、特定のリーチ演出における演出内容の特定を第1制御レイヤL1にて行う一方で、遊技者に大当り期待度を報知する報知演出の演出内容の特定を第2制御レイヤL2にて行うとよい。この場合、特定のリーチ演出を中断して報知演出を実行した場合であって、特定のリーチ演出を再開させるときに、スピーカSPと各演出用可動体KA1,KA2とで演出が整合しなくなることを抑制できる。本別例では、特定のリーチ演出が第2特定演出となり、報知演出が第1特定演出となる。   -Control using a control layer may be applied to the production in the period when the big hit game has not occurred. For example, the effect control CPU 31a specifies the effect content in the specific reach effect in the first control layer L1, while specifying the effect content of the notification effect informing the player of the jackpot expectation level in the second control layer. It is good to carry out at L2. In this case, when the specific reach effect is interrupted and the notification effect is executed, when the specific reach effect is resumed, the effects are not matched between the speaker SP and each of the effect movable bodies KA1 and KA2. Can be suppressed. In this example, the specific reach effect is the second specific effect, and the notification effect is the first specific effect.

・大当り遊技とは別に、大入賞口19を開放する小当り遊技を設けてもよい。小当り遊技は、大当り判定とは別に行う小当り判定の判定結果が肯定であることを条件として付与するとよい。   -Apart from the big hit game, a small hit game that opens the big prize opening 19 may be provided. The small hit game may be given on condition that the determination result of the small hit determination performed separately from the big hit determination is affirmative.

・大当り遊技の内容や、大当り遊技の種類数を変更してもよい。例えば、大当り遊技の終了後に確変状態や変短状態を付与しない大当り遊技や、確変状態を次回の大当り遊技が生起される迄の間にわたって付与する大当り遊技を設けてもよい。また、大当り遊技の種類は、3種類以上であってもよく、1種類であってもよい。   -The contents of the jackpot game and the number of types of jackpot games may be changed. For example, a jackpot game that does not give a probability change state or a short-change state after the jackpot game ends, or a jackpot game that grants a probability change state until the next jackpot game is generated may be provided. Further, there may be three or more types of jackpot games, or one type.

・第1始動入賞口14への遊技球の入球検知を契機に第1特別図柄変動ゲームを行う一方で、第2始動入賞口16への遊技球の入球検知を契機に第2特別図柄変動ゲームを行ってもよい。この場合、第2特別図柄変動ゲームを優先的に実行してもよく、各始動入賞口14,16への入球順に各特別図柄変動ゲームを実行してもよい。   -While the first special symbol variation game is performed in response to the detection of the game ball entering the first start winning port 14, the second special symbol is triggered by the detection of the game ball entering the second start winning port 16. You may play a variable game. In this case, the second special symbol variation game may be preferentially executed, or each special symbol variation game may be executed in the order of entering the start winning holes 14 and 16.

・主制御用CPU30aは、特別図柄指定コマンドに代えて、大当りの種類を特定可能な制御コマンドを出力してもよい。なお、この制御コマンドは、大当りの種類毎に設定されたコマンドであって、特別図柄の種類は特定できない。また、大当りの種類毎に変動パターンを設定した場合には、演出制御用CPU31aが変動パターン指定コマンドをもとに大当りの種類を把握するようにしてもよい。   The main control CPU 30a may output a control command that can specify the type of jackpot instead of the special symbol designation command. This control command is a command set for each type of jackpot, and the type of special symbol cannot be specified. When a variation pattern is set for each type of jackpot, the effect control CPU 31a may grasp the type of jackpot based on the variation pattern designation command.

・演出制御基板31をサブ統括制御基板とし、演出制御基板31とは別に演出表示装置13を専門に制御する表示制御基板、スピーカSPを専門に制御する音声制御基板、及び装飾ランプSRを専門に制御するランプ制御基板を設けてもよい。   Specializing in the production control board 31 as a sub-control board, a display control board that specially controls the production display device 13 separately from the production control board 31, a voice control board that specially controls the speaker SP, and a decorative lamp SR A lamp control board to be controlled may be provided.

・特別図柄のみを用いる遊技機に具体化してもよい。この場合、演出表示装置13において特別図柄変動ゲームを表示するとよい。
・遊技球が特定領域を通過することを契機に当り遊技を付与する遊技機(所謂1種2種混合機)に具体化してもよい。
-It may be embodied in a gaming machine that uses only special symbols. In this case, the special symbol variation game may be displayed on the effect display device 13.
-You may materialize to the game machine (what is called 1 type 2 type mixing machine) which gives a game in response to a game ball passing a specific area.

上記実施形態から把握できる技術的思想を以下に追記する。
(イ)前記演出制御手段は、前記第2特定演出の演出内容として、前記第2特定演出を構成する可動体演出の演出内容と、前記第2特定演出を構成する遊技演出の演出内容とを並行して且つ継続して特定することが好ましい。
The technical idea that can be grasped from the above embodiment will be added below.
(A) The effect control means includes the contents of the effect of the movable body constituting the second specific effect and the contents of the effect of the game effect constituting the second specific effect as the contents of the second specific effect. It is preferable to specify in parallel and continuously.

(ロ)当りか否かの当り判定の判定結果が肯定の場合には当り遊技を生起可能な遊技機であって、第1演出を実行可能な第1演出実行手段と、第2演出を実行可能な第2演出実行手段と、特定演出の演出内容を経時的に特定する演出内容特定手段と、前記演出内容特定手段が特定する演出内容に基づいて前記第1演出実行手段、及び前記第2演出実行手段のうち少なくとも一方を制御して前記特定演出を実行させる制御を可能な演出制御手段と、を備え、前記特定演出には、第1特定演出と、前記第1特定演出とは異なる演出であって、前記第2演出及び該第2演出に関連する第1演出を含んで構成された第2特定演出と、を含み、前記演出内容特定手段は、前記第2特定演出を中断して前記第1特定演出が実行される場合には、前記第2特定演出の演出内容を該第2特定演出が中断されている間に継続して特定するようになっており、前記演出制御手段は、中断させている第2特定演出を再開させる場合には、前記演出内容特定手段が継続して特定している演出内容に基づいて前記第1演出実行手段及び前記第2演出実行手段を制御することにより、前記第2特定演出を再開させることを特徴とする遊技機。   (B) A game machine capable of generating a winning game when the determination result of whether or not a hit is positive is a first effect executing means capable of executing a first effect, and executing a second effect Possible second effect execution means, effect content specifying means for specifying the effect content of the specific effect over time, the first effect execution means based on the effect content specified by the effect content specifying means, and the second Effect control means capable of controlling at least one of the effect execution means to execute the specific effect, wherein the specific effect is different from the first specific effect and the first specific effect And the second specific effect configured to include the second effect and the first effect related to the second effect, and the effect content specifying means interrupts the second specific effect. When the first specific effect is executed, the second special effect is performed. The content of the effect is specified continuously while the second specific effect is interrupted, and the effect control means, when resuming the interrupted second specific effect, A game characterized in that the second specific effect is resumed by controlling the first effect executing means and the second effect executing means based on the effect content continuously specified by the effect content specifying means. Machine.

KA1…第1演出用可動体(可動体、可動体演出実行手段、第1演出実行手段)、KA2…第2演出用可動体(可動体、可動体演出実行手段、第1演出実行手段)、SM…ステッピングモータ(可動体演出実行手段、第1演出実行手段)、SP…スピーカ(遊技演出実行手段、第2演出実行手段)、30…主制御基板、30a…主制御用CPU(当り遊技制御手段)、31…演出制御基板、31a…演出制御用CPU(演出内容特定手段、演出制御手段)。   KA1... First effect movable body (movable body, movable body effect executing means, first effect executing means), KA2... Second effect movable body (movable body, movable object effect executing means, first effect executing means), SM: Stepping motor (movable body effect execution means, first effect execution means), SP: Speaker (game effect execution means, second effect execution means), 30 ... Main control board, 30a ... Main control CPU (hit game control) Means), 31 ... effect control board, 31a ... effect control CPU (effect content specifying means, effect control means).

Claims (4)

当りか否かの当り判定の判定結果が肯定の場合には当り遊技を生起可能な遊技機であって、
可動体を動作させて行う可動体演出を実行可能な可動体演出実行手段と、
前記可動体演出とは異なる遊技演出を実行可能な遊技演出実行手段と、
特定演出の演出内容を経時的に特定する演出内容特定手段と、
前記演出内容特定手段が特定する演出内容に基づいて前記可動体演出実行手段、及び前記遊技演出実行手段のうち少なくとも一方を制御して前記特定演出を実行させる制御を可能な演出制御手段と、を備え、
前記特定演出には、第1特定演出と、前記第1特定演出とは異なる演出であって、前記遊技演出及び該遊技演出に関連させて前記可動体を動作させる可動体演出を含んで構成された第2特定演出と、を含み、
前記演出内容特定手段は、前記第2特定演出を中断して前記第1特定演出が実行される場合には、前記第2特定演出の演出内容を該第2特定演出が中断されている間に継続して特定するようになっており、
前記演出制御手段は、中断させている第2特定演出を再開させる場合には、前記演出内容特定手段が継続して特定している演出内容に基づいて前記可動体演出実行手段及び前記遊技演出実行手段を制御することにより、前記第2特定演出を再開させることを特徴とする遊技機。
A game machine capable of generating a hit game when the result of the hit determination whether or not hit is affirmative,
Movable body effect execution means capable of executing a movable body effect performed by operating the movable body;
A game effect execution means capable of executing a game effect different from the movable object effect;
Production content specifying means for specifying the production content of the specific production over time,
An effect control means capable of controlling at least one of the movable body effect executing means and the game effect executing means based on the effect contents specified by the effect content specifying means to perform the specific effect. Prepared,
The specific effect is an effect different from the first specific effect and the first specific effect, and includes the game effect and a movable object effect that operates the movable body in association with the game effect. Including the second specific production,
In the case where the second specific effect is executed by interrupting the second specific effect, the effect content specifying means determines the content of the second specific effect while the second specific effect is interrupted. Continue to identify,
When the production control means restarts the suspended second specific production, the movable body production execution means and the game production execution are performed on the basis of the production content continuously specified by the production content identification unit. A gaming machine, wherein the second specific effect is resumed by controlling the means.
前記当り判定の判定結果が肯定の場合には、特別入賞口の開放態様を制御し、前記特別入賞口を開放させるラウンド遊技を含む前記当り遊技を生起させる制御を可能な当り遊技制御手段をさらに備え、
前記当り遊技制御手段は、ラウンド遊技を開始させてから規定時間が経過する第1条件、及び前記特別入賞口への入賞個数が規定個数に達する第2条件のうち何れかの条件が成立したことを契機として1回のラウンド遊技を終了させるとともに、終了させたラウンド遊技が最終回のラウンド遊技ではない場合には、インターバル期間の経過後に次回のラウンド遊技を開始させるようになっており、
前記第2特定演出を構成する遊技演出は、音声を出力して行う音声演出であり、
前記演出制御手段は、前記インターバル期間を含む期間にかけて前記第1特定演出を実行させることを特徴とする請求項1に記載の遊技機。
If the determination result of the winning determination is affirmative, a winning game control means capable of controlling the opening mode of the special winning opening and controlling the occurrence of the winning game including the round game for opening the special winning opening. Prepared,
The winning game control means that one of a first condition in which a prescribed time has elapsed since the start of the round game and a second condition in which the number of winnings in the special winning opening reaches the prescribed number is satisfied. As a trigger, one round game is ended, and if the ended round game is not the final round game, the next round game is started after the lapse of the interval period,
The game effect constituting the second specific effect is an audio effect performed by outputting a sound,
The gaming machine according to claim 1, wherein the effect control unit causes the first specific effect to be executed over a period including the interval period.
前記第1特定演出は、今回の当り遊技において、次回のラウンド遊技が開始されることを報知するための演出であり、
前記演出制御手段は、次回のラウンド遊技が開始される場合には、前記第2特定演出を再開させる一方で、次回のラウンド遊技が開始されない場合には、前記第2特定演出を再開させないことを特徴とする請求項1又は2に記載の遊技機。
The first specific effect is an effect for notifying that the next round game is started in the current winning game,
When the next round game is started, the effect control means restarts the second specific effect, whereas when the next round game is not started, the effect control means does not restart the second specific effect. The gaming machine according to claim 1 or 2, characterized in that
前記第1特定演出は、前記第2特定演出を構成する可動体演出とは異なる可動体演出を含んで構成されていることを特徴とする請求項1〜3の何れか1項に記載の遊技機。   The game according to any one of claims 1 to 3, wherein the first specific effect includes a movable body effect different from the movable body effect constituting the second specific effect. Machine.
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