JP2012176015A - Game machine - Google Patents

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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To enhance amusingness of a game by making the presence or absence of continuation of a continuous performance hardly predictable.SOLUTION: In a variation cycle right before the last one among those performed a determined number of times, a shift to a ready-to-win performance is brought when the last variation cycle among those performed the determined number of times is not continued, and the continuous performance is executed after the establishment of a ready-to-win state and continued to the last variation cycle among those performed the determined number of times, when the variation cycle right before the last one among those performed the determined number of times is continued. Thus, in the variation cycle right before the last one among those performed the determined number of times, the possibility of the execution of the continuous performance can be left even when the ready-to-win state is established. Thereby, since the presence or absence of the termination of the continuous performance is not determined even when the ready-to-win state is established, a player can pay attention to the presence or absence of the termination of the continuous performance to the end. Such a situation as to be brought to the player's attention is set for the variation cycle right before the last one among those performed the determined number of times, in which the continuation of the next variation cycle brings about jackpot winning. This enables a further increase in the player's attention.

Description

本発明は、1回の図柄変動ゲームにおいて複数回の図柄変動ゲームが実行されているかのような連続演出を実行する遊技機に関する。   The present invention relates to a gaming machine that executes a continuous effect as if multiple symbol variation games are being executed in one symbol variation game.

従来、遊技機の一種であるパチンコ遊技機では、遊技盤に配設した始動入賞口への遊技球の入球を契機に大当りか否かの大当り抽選を行い、その大当り抽選の抽選結果を複数列の図柄を変動させて表示する図柄変動ゲームを実行させることにより導出させている。図柄変動ゲームでは、最終的に確定停止表示された図柄が大当り図柄である場合、遊技者は大当りを認識し得るようになっている。   Conventionally, in a pachinko gaming machine that is a type of gaming machine, a big hit lottery of whether or not a big hit is made when a game ball enters the start winning opening arranged on the game board, and the lottery results of the big hit lottery are It is derived by executing a symbol variation game in which the symbols of the columns are varied and displayed. In the symbol variation game, the player can recognize the big hit if the symbol that is finally stopped is a big hit symbol.

この種の図柄変動ゲームでは、遊技者の興趣を向上させるために、遊技者に対して「大当り」となる可能性を示唆する様々な演出を行っている。このような演出には、1回の図柄変動ゲームにおいて複数回の図柄変動ゲームが実行されているかのように演出を行う連続予告演出(連続演出)がある(例えば、特許文献1)。そして、一般的に、連続予告演出では、1回の図柄変動ゲーム中に擬似的に実行される図柄変動ゲーム(変動サイクルともいう)の回数が多いほど大当り期待度が高くなるように設定されている。したがって、遊技者は、1回でも多くの変動サイクルが連続して実行されることによって、多数の賞球を獲得し得る「大当り」に当選することを期待する。   In this type of symbol variation game, in order to improve the interest of the player, various effects are suggested that suggest the possibility of a “big hit” for the player. Such effects include a continuous notice effect (continuous effect) in which effects are performed as if a plurality of symbol variation games are executed in one symbol variation game (for example, Patent Document 1). In general, the continuous notice effect is set so that the greater the number of symbol variation games (also referred to as variation cycles) that are executed in a pseudo manner during one symbol variation game, the higher the jackpot expectation. Yes. Therefore, the player expects to win a “hit” that can win a large number of prize balls by continuously executing many fluctuation cycles even once.

特開2008−104524号公報JP 2008-104524 A

ところで、連続予告演出を伴う図柄変動ゲームにおいてリーチ演出が実行される場合、リーチ演出による演出の間延びを防止するために、連続予告演出が終了する最後の変動サイクルにてリーチ演出が実行されることが一般的である。   By the way, when the reach effect is executed in the symbol variation game with the continuous notice effect, the reach effect is executed in the last change cycle in which the continuous notice effect ends in order to prevent the effect of the reach effect from being delayed. Is common.

このため、3列のうち2列の図柄列に同じ図柄が停止表示された場合(リーチの図柄組み合わせが表示された場合)、遊技者は、連続予告演出が当該図柄変動ゲーム(又は変動サイクル)で終了したとして、全列の図柄が停止表示される前に判断していた。従って、それ以降、遊技者は、連続予告演出が継続するか否かについて関心を持てなくなる虞があった。また、連続予告演出が単調になるといった問題があった。   For this reason, when the same symbol is stopped and displayed in two of the three symbol columns (when a combination of reach symbols is displayed), the player is notified that the continuous notice effect is the symbol variable game (or variable cycle). It was judged before the symbols in all rows were stopped and displayed. Therefore, thereafter, the player may not be interested in whether or not the continuous notice effect continues. There was also a problem that the continuous notice effect became monotonous.

この発明は、このような従来の技術に存在する問題点に着目してなされたものである。その目的は、連続演出が継続するか否かを予測困難にして遊技の興趣を向上させることができる遊技機を提供することにある。   The present invention has been made paying attention to such problems existing in the prior art. An object of the present invention is to provide a gaming machine that can make it difficult to predict whether or not the continuous production will continue and improve the interest of the game.

上記目的を達成するために、請求項1に記載の発明は、複数種類の図柄の変動開始から複数列の図柄の確定停止までを1回とする図柄変動ゲームを表示装置に表示し、前記図柄変動ゲームで図柄の変動開始から複数列の図柄の変動停止までを一回とする変動サイクルを複数回連続して実行させる連続演出が実行され、当りに当選した場合には前記連続演出を伴う図柄変動ゲームとして前記変動サイクルが確定回数連続して実行可能とされる遊技機において、前記連続演出を伴う図柄変動ゲームの制御を実行し、該図柄変動ゲームの前記変動サイクル中、次の変動サイクルを継続して実行させるに際しては継続演出を伴わせるように制御する連続演出制御手段を備え、前記連続演出制御手段は、確定回数目直前よりも前の変動サイクルを開始させると、次の変動サイクルも継続させる場合、リーチ状態の成立とならない図柄を変動停止させて前記継続演出を実行させるときと、リーチ状態を成立させた後に前記継続演出を実行させるときがあり、確定回数目直前の変動サイクルを開始させると、一旦、リーチ状態を成立させ、確定回数目の変動サイクルを継続させない場合、該リーチ状態を維持させてリーチ演出へ移行させる一方、確定回数目の変動サイクルも継続させる場合、該リーチ状態を成立させた後に前記継続演出を実行させて該確定回数目の変動サイクルへと継続させることを要旨とする。   In order to achieve the above object, the invention according to claim 1 displays a symbol variation game in which a period from the start of variation of a plurality of types of symbols to the final stop of symbols of a plurality of columns is displayed on a display device. In a variation game, a continuous effect is executed that continuously executes a variation cycle, which is a single cycle from the start of symbol variation to the stop of variation of symbols in a plurality of columns. In a gaming machine in which the variation cycle can be executed continuously for a fixed number of times as a variation game, control of the symbol variation game with the continuous effect is executed, and the next variation cycle in the variation cycle of the symbol variation game is executed. When continuously executed, it is provided with a continuous production control means for controlling the production so as to be accompanied by a continuous production, and the continuous production control means starts a fluctuation cycle before the final number of times of determination. Then, when continuing the next fluctuation cycle, there are a case where the continuation effect is executed after the reach state is established, and a case where the symbol that does not become the reach state is variably stopped and the continuation effect is executed, When the fluctuation cycle immediately before the fixed number of times is started, if the reach state is established once and the variable cycle of the fixed number of times is not continued, the reach state is maintained and a shift is made to reach production, while the variable number of fixed times is changed. When the cycle is continued, the gist is to execute the continuation effect after the reach state is established and to continue to the variation cycle of the fixed number of times.

請求項2に記載の発明は、請求項1に記載の遊技機において、前記連続演出制御手段は、前記連続演出を伴う図柄変動ゲームにおける確定回数目の変動サイクルを開始させると、リーチ状態を成立させることなく前記当りの当選を報知する当り報知結果を確定停止させることを要旨とする。   According to a second aspect of the present invention, in the gaming machine according to the first aspect, the reach state is established when the continuous production control means starts a variation cycle of the fixed number of times in the symbol variation game with the continuous production. The gist is to confirm and stop the winning notification result for notifying the winning of the winning without making it.

請求項3に記載の発明は、請求項1又は請求項2に記載の遊技機において、前記連続演出を伴う図柄変動ゲームにおける確定回数目直前よりも前の変動サイクルでは、前記連続演出を伴わない図柄変動ゲームの変動態様と同一態様で行われる通常変動態様で行われる場合があることを要旨とする。   According to a third aspect of the present invention, in the gaming machine according to the first or second aspect, the continuous effect is not accompanied in a variation cycle before immediately before the fixed number of times in the symbol variation game with the continuous effect. The gist is that the game may be performed in the normal variation mode performed in the same mode as the variation mode of the symbol variation game.

請求項4に記載の発明は、請求項1〜請求項3のうちいずれか一項に記載の遊技機において、前記継続演出では、最終停止列に継続報知図柄を変動停止させるようになっており、前記連続演出を伴う図柄変動ゲームにおける確定回数目直前よりも前の変動サイクルでは、前記連続演出を伴わない図柄変動ゲームの変動態様とは異なる態様であって、前記最終停止列を含む複数列を同期して変動させるのに先立って他の図柄列の図柄を停止させる第1特別変動態様で行われる場合と前記最終停止列以外の複数列を停止させて前記最終停止列を変動させた後に既に停止させている列を再変動させ得る第2特別変動態様で行われる場合があり、前記連続演出制御手段は、前記第1特別変動態様での変動サイクルを開始させると、次の変動サイクルも継続させる場合、先に停止させた図柄列と、同期して変動中の図柄列とで、一旦、リーチ状態を成立させた後、該同期して変動中の図柄列をさらに変動させた後に前記継続演出を実行させる一方、前記第2特別変動態様での変動サイクルを開始させると、次の変動サイクルも継続させる場合、前記最終停止列以外で停止させる図柄列で、一旦、リーチ状態を成立させた後、該停止させた何れかの図柄列を変動中の前記最終停止列の図柄列と同期して再び変動させた後に前記継続演出を実行させることを要旨とする。   According to a fourth aspect of the present invention, in the gaming machine according to any one of the first to third aspects of the present invention, in the continuation effect, the continuation notification symbol is variably stopped in the final stop line. In a variation cycle before the fixed number of times in the symbol variation game with continuous effects, the variation cycle is different from the variation mode of the symbol variation game without continuous effects, and includes a plurality of columns including the final stop column. Before the symbols are changed in synchronism, in the first special variation mode in which the symbols of the other symbol sequences are stopped and after the plurality of columns other than the final stop sequence are stopped and the final stop sequence is varied. There is a case where it is performed in a second special variation mode in which the already stopped column can be re-varied, and when the continuous production control means starts the variation cycle in the first special variation mode, the next variation cycle is also performed. In the case of continuing, after the reach state is once established in the symbol sequence that has been stopped first and the symbol sequence that is changing in synchronization, the symbol sequence that is changing in synchronization is further changed after the reach state is established. While the continuation effect is executed, when the fluctuation cycle in the second special fluctuation mode is started, if the next fluctuation cycle is also continued, the reach state is once established in the symbol row to be stopped other than the final stop row. After that, the continuation effect is executed after any of the stopped symbol sequences are changed again in synchronization with the symbol sequence of the last stop sequence being changed.

請求項5に記載の発明は、請求項3に記載の遊技機において、前記変動サイクルでは、当りである可能性を示唆する予告演出を前記継続演出に先立って行わせる場合があり、前記連続演出制御手段は、前記通常変動態様での変動サイクルで、次の変動サイクルも継続させる場合、前記継続演出の出現態様がリーチ状態を成立させない図柄を変動停止させた後のときには前記継続演出の出現態様がリーチ状態を成立させた後のときに比して当りである可能性の高いことを示唆する予告演出を行わせ易いことを要旨とする。   According to a fifth aspect of the present invention, in the gaming machine according to the third aspect of the present invention, in the variation cycle, a notice effect that suggests a possibility of winning may be performed prior to the continuous effect. When the control means continues the next fluctuation cycle in the fluctuation cycle in the normal fluctuation mode, the appearance mode of the continuation effect appears after the appearance mode of the continuation effect stops changing the symbol that does not establish the reach state. The gist of this is that it is easy to perform a notice effect that suggests that there is a high possibility of being a hit as compared with when the reach state is established.

本発明によれば、連続演出が継続するか否かを予測困難にして遊技の興趣を向上させることができる。   According to the present invention, it is difficult to predict whether or not the continuous production will continue, and the interest of the game can be improved.

パチンコ遊技機の遊技盤を示す正面図。The front view which shows the game board of a pachinko machine. パチンコ遊技機の制御構成を示すブロック図。The block diagram which shows the control structure of a pachinko gaming machine. (a)〜(c)は変動パターンを示す説明図。(A)-(c) is explanatory drawing which shows a fluctuation pattern. (a)〜(e)は変動パターンにより特定される変動内容を示す説明図。(A)-(e) is explanatory drawing which shows the fluctuation | variation content specified with a fluctuation | variation pattern. (a)〜(d)はサイクルパターンの説明図。(A)-(d) is explanatory drawing of a cycle pattern. (a),(b)は変動サイクルの変動態様を説明する説明図。(A), (b) is explanatory drawing explaining the fluctuation | variation aspect of a fluctuation cycle. (a),(b)は変動サイクルの変動態様を説明する説明図。(A), (b) is explanatory drawing explaining the fluctuation | variation aspect of a fluctuation cycle. (a),(b)変動サイクルの変動態様を説明する説明図。(A), (b) Explanatory drawing explaining the fluctuation | variation aspect of a fluctuation cycle. ロゴパターンの説明図。Illustration of logo pattern. (a),(b)は連続予兆ロゴの実行態様を説明する説明図。(A), (b) is explanatory drawing explaining the execution aspect of a continuous sign logo. (a)〜(d)は、サイクル予告演出を説明する説明図。(A)-(d) is explanatory drawing explaining a cycle notice effect. 連続演出の流れを説明する説明図。Explanatory drawing explaining the flow of a continuous production.

以下、本発明を具体化した一実施形態を図1〜図12にしたがって説明する。
図1に示すように、パチンコ遊技機の遊技盤10のほぼ中央には、液晶ディスプレイ型の画像表示部GHを有する表示装置としての演出表示装置11が配設されている。演出表示装置11には、複数の図柄列(本実施形態では3列)を変動表示させて行う図柄変動ゲームを含み、該図柄変動ゲームに関連して実行される各種の表示演出が画像表示される。本実施形態において演出表示装置11の図柄変動ゲームでは、複数列(本実施形態では3列)の図柄からなる図柄組み合わせを導出する。演出表示装置11の図柄変動ゲームは、表示演出を多様化するための飾り図柄(演出図柄、以下、「飾図」と示す)を用いて行われる。
Hereinafter, an embodiment embodying the present invention will be described with reference to FIGS.
As shown in FIG. 1, an effect display device 11 as a display device having a liquid crystal display type image display unit GH is disposed almost at the center of a game board 10 of a pachinko gaming machine. The effect display device 11 includes a symbol variation game that is displayed by variably displaying a plurality of symbol columns (three columns in the present embodiment), and various display effects executed in association with the symbol variation game are displayed as images. The In the present embodiment, in the symbol variation game of the effect display device 11, a symbol combination including a plurality of columns (three columns in the present embodiment) is derived. The symbol variation game of the effect display device 11 is performed using decorative symbols (effect symbols, hereinafter referred to as “decorative symbols”) for diversifying display effects.

また、演出表示装置11の左下方には、7セグメント型の特別図柄表示装置12が配設されている。特別図柄表示装置12では、特別図柄(以下、「特図」と示す)を変動させて表示する図柄変動ゲームが行われる。特図は、大当りか否かの内部抽選(大当り抽選)の結果を示す報知用の図柄である。特別図柄表示装置12には、複数種類の特図の中から、大当り抽選の抽選結果に応じて選択された特図が、図柄変動ゲームの終了によって確定停止表示される。複数種類の特図は、大当りを認識し得る図柄となる大当り図柄と、はずれを認識し得る図柄となるはずれ図柄と、に分類される。大当り図柄が確定停止表示された場合、遊技者には、大当り遊技が付与される。   In addition, a 7-segment special symbol display device 12 is disposed on the lower left side of the effect display device 11. In the special symbol display device 12, a symbol variation game is displayed in which a special symbol (hereinafter referred to as "special symbol") is varied and displayed. The special figure is a symbol for notification indicating the result of the internal lottery (big hit lottery) of whether or not the big hit. On the special symbol display device 12, a special symbol selected from a plurality of types of special symbols according to the lottery result of the big hit lottery is displayed in a fixed stop state when the symbol variation game ends. The multiple types of special symbols are classified into a jackpot symbol that is a symbol that can recognize a jackpot, and a missing symbol that is a symbol that can recognize a loss. When the big hit symbol is displayed as a fixed stop, the big hit game is given to the player.

また、演出表示装置11には、各列毎に[1]〜[8]の8種類の数字が飾図として表示されるようになっている。また、演出表示装置11における各列の飾図は、図柄変動ゲームが開始すると、予め定めた変動方向(縦スクロール方向)に沿って変動表示されるようになっている。図柄の変動(変動表示)とは、演出表示装置11、特別図柄表示装置12において、表示図柄の種類を変化させながら図柄又は図柄列が動作している状態を示す。   In addition, the effect display device 11 displays eight types of numbers [1] to [8] for each column as a decorative drawing. In addition, the decoration of each column in the effect display device 11 is displayed in a variable manner along a predetermined change direction (vertical scroll direction) when the symbol change game is started. The symbol variation (variable display) indicates a state in which the symbol or symbol string is operating while changing the display symbol type in the effect display device 11 and the special symbol display device 12.

演出表示装置11は、特別図柄表示装置12に比較して大きい表示領域で構成されるとともに、飾図は特図に比較して遥かに大きく表示される。このため、遊技者は、演出表示装置11に確定停止表示された飾図から大当り又ははずれを認識し得る。そして、演出表示装置11には、特図による図柄変動ゲームの表示結果に応じた表示結果が表示される。具体的に、特図による図柄変動ゲームで大当り図柄が確定停止表示される場合には、演出表示装置11にも大当り図柄が確定停止表示される。本実施形態において、飾図による大当り図柄は、全列の図柄が同一図柄となる図柄組み合わせ([222],[777]など)とされている。本実施形態では、飾図による大当り図柄が、大当り(当り)の当選を報知する当り報知結果となる。   The effect display device 11 is configured with a display area larger than that of the special symbol display device 12, and the decorative drawing is displayed much larger than the special symbol. For this reason, the player can recognize a big hit or a loss from the decorative drawing displayed on the effect display device 11 with a fixed stop. And the display result according to the display result of the symbol variation game by a special figure is displayed on the production | presentation display apparatus 11. FIG. Specifically, when the big hit symbol is confirmed and stopped in the special symbol variation game, the big hit symbol is also confirmed and stopped on the effect display device 11. In the present embodiment, the jackpot symbol based on the decoration is a symbol combination ([222], [777], etc.) in which the symbols in all the rows are the same symbol. In this embodiment, the big hit symbol by the decorative drawing is a hit notification result for notifying the winning of the big hit (winning).

また、特図による図柄変動ゲームではずれ図柄が確定停止表示される場合には、演出表示装置11にもはずれ図柄が確定停止表示される。本実施形態において、飾図によるはずれ図柄は、全列の図柄が異なる図柄となる図柄組み合わせ([135],[246]など)、又は1列の図柄が他の2列の図柄とは異なる図柄となる図柄組み合わせ([151],[767]など)とされている。   In addition, in the case of the symbol variation game using the special symbol, when the deviation symbol is confirmed and stopped, the symbol is also confirmed and stopped on the effect display device 11. In the present embodiment, the out-of-decoration symbol is a symbol combination ([135], [246], etc.) in which the symbols in all the columns are different, or the symbol in one column is different from the symbols in the other two columns. Symbol combinations ([151], [767], etc.).

また、演出表示装置11では、原則、遊技者側から見て左列→右列→中列の順に図柄列の変動が停止するとともに、変動停止によって図柄列毎に飾図が一旦停止表示される。なお、本実施形態では、図柄変動ゲームが特定の変動内容で行われる場合、右列(右図柄)が最初に停止表示される場合もある。そして、一旦停止表示された左列と右列が同一図柄の場合には、その図柄組み合わせ([1↓1]など、「↓」は変動中を示す)からリーチ状態を認識できる。このリーチ状態を認識できる図柄組み合わせが、リーチの図柄組み合わせとなる。リーチ状態は、複数列のうち、特定列(本実施形態では、左列と右列)の飾図が同一図柄となって停止表示され、かつ前記特定列以外の列、すなわち最終停止列となる中列の飾図が変動表示されている状態である。   Further, in the effect display device 11, in principle, the variation of the symbol sequence is stopped in the order of the left column → the right column → the middle column as viewed from the player side, and the decorative drawing is temporarily stopped for each symbol sequence by the variation stop. . In this embodiment, when the symbol variation game is played with specific variation contents, the right column (right symbol) may be stopped and displayed first. When the left column and the right column that are once stopped and displayed are the same symbol, the reach state can be recognized from the symbol combination ([↓] indicates that the symbol is changing, such as [1 ↓ 1]). A symbol combination that can recognize the reach state is a reach symbol combination. In the reach state, a decorative drawing of a specific column (in this embodiment, the left column and the right column) among the plurality of columns is stopped and displayed in the same pattern, and is a column other than the specific column, that is, a final stop column. This is a state where the decorative drawing in the middle row is variably displayed.

なお、「変動表示」とは、図柄を表示する表示装置に定める表示領域内において表示される図柄の種類が変化している状態である一方で、「一旦停止表示」とは、前記表示領域内において図柄がゆれ変動状態(停留状態)で表示されている状態である。また、「確定停止表示」とは、前記表示領域内において図柄が確定停止している状態である。なお、演出表示装置11と特別図柄表示装置12では、同時に図柄変動ゲームと図柄変動ゲームに係わる表示演出が開始されるとともに、同時に終了する(すなわち、同時に特別図柄と飾り図柄が確定停止表示される)。   The “variable display” is a state in which the type of the symbol displayed in the display area defined in the display device that displays the symbol is changing, while the “pause display” is the state within the display area. Is a state in which the symbol is displayed in a swinging fluctuation state (stationary state). The “definite stop display” is a state in which the symbols are fixed and stopped in the display area. In the effect display device 11 and the special symbol display device 12, the display effect relating to the symbol variation game and the symbol variation game is started at the same time and is simultaneously ended (that is, the special symbol and the decorative symbol are confirmed and stopped at the same time. ).

特別図柄表示装置12の右下方には、複数個(本実施形態では4個)の特図保留発光部を備えた特別図柄保留表示装置13が配設されている。特別図柄保留表示装置13は、機内部で記憶した特図用の始動保留球(以下、「特図保留記憶数」と示す)の記憶数を遊技者に報知する。特図保留記憶数は、遊技盤10に配設した始動口としての始動入賞口15に遊技球が入賞(入球)することで「1」加算される一方で、図柄変動ゲームの開始により「1」減算される。したがって、図柄変動ゲーム中にいずれかの始動入賞口へ遊技球が入賞すると、特図保留記憶数は更に加算されるとともに、所定の上限数(本実施形態では「4」)まで累積される。特図保留記憶数は、実行保留中の図柄変動ゲームの実行回数を示す。   On the lower right side of the special symbol display device 12, a special symbol hold display device 13 having a plurality (four in this embodiment) of special symbol hold light emitting units is disposed. The special symbol hold display device 13 notifies the player of the stored number of special reserved start balls stored in the machine (hereinafter referred to as “special figure hold memory number”). The special figure reserved memory number is incremented by “1” when a game ball wins (enters) a start winning port 15 as a starting port provided on the game board 10, while “ 1 "is subtracted. Therefore, when a game ball wins one of the start winning slots during the symbol variation game, the special figure holding memory number is further added and accumulated up to a predetermined upper limit number (“4” in the present embodiment). The special figure holding memory number indicates the number of times of execution of the symbol variation game that is pending execution.

演出表示装置11の下方には、遊技球の入球口としての入賞口15aを有する始動手段としての始動入賞口15が配設されている。始動入賞口15は、常時遊技球の入球を許容し得るように入賞口15aを常時開放させた構成とされている。始動入賞口15の奥方には、入球した遊技球を検知する始動口スイッチSW1(図2に示す)が配設されている。始動入賞口15は、入球した遊技球を検知(入球検知)することにより、図柄変動ゲームの始動条件と予め定めた個数の賞球としての遊技球の払出条件を付与し得る。   Below the effect display device 11, a start winning port 15 is provided as a starting means having a winning port 15 a as a game ball entrance. The start winning opening 15 is configured such that the winning opening 15a is always opened so that a game ball can always be allowed to enter. Behind the start winning opening 15, a start opening switch SW1 (shown in FIG. 2) for detecting a game ball that has entered is disposed. The start winning opening 15 can give a start condition for the symbol variation game and a payout condition for a game ball as a predetermined number of prize balls by detecting the entered game ball (entrance detection).

また、始動入賞口15の下方には、図示しないアクチュエータ(ソレノイド、モータなど)の作動により開閉動作を行う大入賞口扉17を備えた入賞手段としての大入賞口(特別入賞口)18が配設されている。大入賞口18の奥方には、入賞した遊技球を検知するカウントスイッチ(図示しない)が配設されている。大入賞口18は、入賞した遊技球を検知することにより、予め定めた個数(例えば15個)の賞球としての遊技球の払出条件を付与し得る。大入賞口18は、大当り遊技中に大入賞口扉17の開動作によって開放されることで遊技球の入賞が許容される。このため、大当り遊技中、遊技者は、賞球を獲得できるチャンスを得ることができる。   Also, below the start winning opening 15, a large winning opening (special winning opening) 18 as a winning means provided with a large winning opening door 17 that opens and closes by the operation of an actuator (solenoid, motor, etc.) (not shown) is arranged. It is installed. A count switch (not shown) for detecting a winning game ball is disposed in the back of the big winning opening 18. The big winning opening 18 can give a payout condition of game balls as a predetermined number (for example, 15) of winning balls by detecting the winning game balls. The big winning opening 18 is opened by the opening operation of the big winning opening door 17 during the big hit game, and the winning of the game ball is allowed. For this reason, during the big hit game, the player can obtain a chance to win a prize ball.

次に、パチンコ遊技機の制御構成を図2にしたがって説明する。
機裏側には、パチンコ遊技機全体を制御する主制御部としての主制御基板30が装着されている。主制御基板30は、パチンコ遊技機全体を制御するための各種処理を実行するとともに、該処理結果に応じた各種の制御指令(制御コマンド)を出力する。また、機裏側には、副制御部としてのサブ統括制御基板31が装着されている。サブ統括制御基板31は、主制御基板30が出力した制御指令(制御コマンド)に基づき、各種の演出装置の動作を制御する。演出制御基板32は、主制御基板30とサブ統括制御基板31が出力した制御指令(制御コマンド)に基づき、演出表示装置11の表示態様(図柄、背景、文字などの表示画像など)を制御する。
Next, the control configuration of the pachinko gaming machine will be described with reference to FIG.
On the back side of the machine, a main control board 30 is mounted as a main control unit for controlling the entire pachinko gaming machine. The main control board 30 executes various processes for controlling the entire pachinko gaming machine and outputs various control commands (control commands) according to the process results. Further, a sub integrated control board 31 as a sub control unit is mounted on the rear side of the machine. The sub integrated control board 31 controls operations of various rendering devices based on control commands (control commands) output from the main control board 30. The effect control board 32 controls the display mode (display images such as symbols, backgrounds, characters, etc.) of the effect display device 11 based on control commands (control commands) output by the main control board 30 and the sub control board 31. .

以下、主制御基板30、サブ統括制御基板31及び演出制御基板32の具体的構成を説明する。
主制御基板30には、制御動作を所定の手順で実行する主制御用CPU30aと、主制御用CPU30aの制御プログラムを格納する主制御用ROM30bと、必要なデータの書き込み及び読み出しができる主制御用RAM30cが設けられている。そして、主制御用CPU30aには、始動口スイッチSW1等の各種スイッチが接続されている。また、主制御用CPU30aには、特別図柄表示装置12が接続されている。
Hereinafter, specific configurations of the main control board 30, the sub control board 31, and the effect control board 32 will be described.
The main control board 30 has a main control CPU 30a that executes control operations in a predetermined procedure, a main control ROM 30b that stores a control program for the main control CPU 30a, and a main control CPU that can write and read necessary data. A RAM 30c is provided. Various switches such as a start port switch SW1 are connected to the main control CPU 30a. A special symbol display device 12 is connected to the main control CPU 30a.

また、主制御用CPU30aは、大当り判定用乱数、大当り図柄用乱数、リーチ判定用乱数、及び変動パターン振分用乱数などの各種乱数の値を所定の周期毎に更新する乱数更新処理(乱数生成処理)を実行する。大当り判定用乱数は、大当り抽選(大当り判定)で用いる乱数である。大当り図柄用乱数は、大当り図柄を決定する際に用いる乱数である。リーチ判定用乱数は、大当り抽選で大当りに当選しなかった場合、すなわちはずれの場合にリーチを形成するか否かのリーチ抽選(リーチ判定)で用いる乱数である。変動パターン振分用乱数は、図柄変動ゲームの変動内容を特定する変動パターンを決定するために用いる乱数である。また、主制御用CPU30aはタイマ機能を搭載しており、所定のタイミング(例えば、図柄変動ゲームを開始するタイミング)で時間を計測する。また、主制御用RAM30cには、パチンコ遊技機の動作中に適宜書き換えられる各種情報(乱数値、タイマ値、フラグなど)が記憶(設定)される。   Further, the main control CPU 30a updates a random number update process (random number generation) for updating values of various random numbers such as a jackpot determination random number, a jackpot design random number, a reach determination random number, and a variation pattern distribution random number at predetermined intervals. Process). The big hit determination random number is a random number used in the big hit lottery (big hit determination). The jackpot symbol random number is a random number used when determining the jackpot symbol. The reach determination random number is a random number used in the reach lottery (reach determination) to determine whether or not to form a reach in the case of not winning the big win in the big win lottery. The random number for distribution pattern distribution is a random number used to determine a variation pattern that specifies the variation content of the symbol variation game. Further, the main control CPU 30a has a timer function, and measures time at a predetermined timing (for example, timing at which a symbol variation game is started). The main control RAM 30c stores (sets) various pieces of information (random numbers, timer values, flags, etc.) that are appropriately rewritten during the operation of the pachinko gaming machine.

主制御用ROM30bには、メイン制御プログラムや複数種類の変動パターン等が記憶されている。変動パターンは、図柄(特図及び飾図)の変動が開始してから図柄(特図及び飾図)が確定停止表示されるまでの間の演出のベースとなるパターンであって、図柄変動ゲームの変動内容(演出内容)及び変動時間(演出時間)を特定し得る。そして、変動パターンは、図3(a)〜(c)に示すように、図3(a)に示す大当り演出用、図3(b)に示すはずれリーチ演出用、及び図3(c)に示すはずれ演出用からなる変動内容毎に分類されている。   The main control ROM 30b stores a main control program, a plurality of types of variation patterns, and the like. The variation pattern is a pattern that is the base of the production from the start of the variation of the symbol (special symbol and ornament) to the final display of the symbol (special symbol and ornament). The fluctuation content (production content) and the fluctuation time (production time) can be specified. Then, as shown in FIGS. 3 (a) to 3 (c), the variation patterns are for the big hit effect shown in FIG. 3 (a), for the outlier reach effect shown in FIG. 3 (b), and in FIG. It is categorized according to the contents of variation consisting of the offending effects shown.

大当り演出は、図柄変動ゲームが、原則、リーチ演出を経て、最終的に大当り図柄を確定停止表示させるように展開される演出である。なお、本実施形態では、図柄変動ゲームが特定の変動内容で行われる場合、リーチ演出を経ないで、最終的に大当り図柄を確定停止表示させる場合もある。また、はずれリーチ演出は、図柄変動ゲームが、リーチ演出を経て、最終的にはずれ図柄を確定停止表示させるように展開される演出である。また、はずれ演出は、図柄変動ゲームが、リーチ演出を経ることなく最終的にはずれ図柄を確定停止表示させるように展開される演出である。リーチ演出は、演出表示装置11の図柄変動ゲームにおいて、リーチが形成(一旦停止表示)されてから、最終的に図柄組み合わせ(大当り図柄又ははずれ図柄)が導出(確定停止表示)される迄の間に行われる演出である。なお、特別図柄表示装置12では、図柄変動ゲームが開始されると、リーチ演出を行うことなく、変動時間の経過時まで図柄の変動が継続される。また、主制御用ROM30bには、図3に示すように、各変動パターンに複数の変動パターン振分用乱数の値が振り分けられている。   The jackpot effect is an effect in which the symbol variation game is developed so that, in principle, the reach effect is finally displayed, and finally the jackpot symbol is displayed in a fixed stop state. In the present embodiment, when the symbol variation game is played with specific variation contents, the big hit symbol may be finally displayed in a fixed stop without reaching reach. Further, the outlier reach effect is an effect that is developed so that the symbol variation game is finally subjected to the reach effect and finally the stop symbol is displayed in a fixed stop state. Further, the off-stage effect is an effect that is developed so that the symbol variation game finally displays the out-of-place symbol without stopping and reaching the reach effect. In the reach effect, in the symbol variation game of the effect display device 11, the reach is from the time when the reach is formed (temporarily stopped display) until the symbol combination (big hit symbol or off symbol) is finally derived (determined stop display). It is an effect performed in In the special symbol display device 12, when the symbol variation game is started, the symbol variation is continued until the variation time elapses without performing the reach effect. Also, as shown in FIG. 3, a plurality of random numbers for variation pattern distribution are distributed to each variation pattern in the main control ROM 30b.

また、主制御用ROM30bには、大当り判定値が記憶されている。大当り判定値は、大当り抽選で用いる判定値であり、大当り判定用乱数の取り得る数値の中から定められている。そして、本実施形態のパチンコ遊技機では、大当り抽選で大当りに当選する確率が、65536分の165に設定されていることから、大当りにははずれよりも圧倒的に当選し難い確率に設定されている。また、主制御用ROM30bには、リーチ判定値が記憶されている。リーチ判定値は、リーチ抽選で用いる判定値であり、リーチ判定用乱数の取り得る数値の中から定められている。   The main control ROM 30b stores a big hit determination value. The jackpot determination value is a determination value used in the jackpot lottery, and is determined from numerical values that can be taken by the jackpot determination random number. And in the pachinko gaming machine of this embodiment, since the probability of winning a big hit in the big win lottery is set to 165/65536, the probability of winning a big win is overwhelmingly harder to win than a loss. Yes. The reach control value is stored in the main control ROM 30b. The reach determination value is a determination value used in the reach lottery, and is determined from numerical values that can be taken by the reach determination random number.

次に、サブ統括制御基板31について説明する。
サブ統括制御基板31には、制御動作を所定の手順で実行することができる統括制御用CPU31aと、統括制御用CPU31aの統括制御プログラムを格納する統括制御用ROM31bと、必要なデータの書き込み及び読み出しができる統括制御用RAM31cが設けられている。また、統括制御用ROM31bには、統括制御プログラムに加え、各種演出を決定する際に参照する各種テーブルが記憶されている。また、統括制御用CPU31aはタイマ機能を搭載しており、所定のタイミング(例えば、図柄変動ゲームを開始するタイミング)で時間を計測する。また、統括制御用RAM31cには、パチンコ遊技機の動作中に適宜書き換えられる各種情報(タイマ値、フラグなど)が記憶(設定)される。
Next, the sub general control board 31 will be described.
On the sub-integrated control board 31, an overall control CPU 31a capable of executing control operations in a predetermined procedure, an overall control ROM 31b for storing an overall control program for the overall control CPU 31a, and writing and reading of necessary data An overall control RAM 31c is provided. In addition to the overall control program, the overall control ROM 31b stores various tables that are referred to when determining various effects. The overall control CPU 31a is equipped with a timer function, and measures time at a predetermined timing (for example, timing at which a symbol variation game is started). The overall control RAM 31c stores (sets) various pieces of information (timer values, flags, etc.) that are appropriately rewritten during the operation of the pachinko gaming machine.

次に、演出制御基板32について説明する。
演出制御基板32には、制御動作を所定の手順で実行することができる演出制御用CPU32aと、演出制御用CPU32aの制御プログラムを格納する演出制御用ROM32bと、必要なデータの書き込み及び読み出しができる演出制御用RAM32cが設けられている。演出制御用CPU32aには、演出表示装置11が接続されている。また、演出制御用CPU32aはタイマ機能を搭載しており、所定のタイミング(例えば、図柄変動ゲームを開始するタイミング)で時間を計測する。また、演出制御用ROM32bには、各種の画像データ(図柄、背景、文字、キャラクタなどの画像データ)が記憶されている。
Next, the effect control board 32 will be described.
On the effect control board 32, an effect control CPU 32a capable of executing control operations in a predetermined procedure, an effect control ROM 32b for storing a control program for the effect control CPU 32a, and necessary data can be written and read out. An effect control RAM 32c is provided. The effect display device 11 is connected to the effect control CPU 32a. The effect control CPU 32a is equipped with a timer function, and measures time at a predetermined timing (for example, a timing at which a symbol variation game is started). The effect control ROM 32b stores various image data (image data such as symbols, backgrounds, characters, characters, etc.).

以下、主制御基板30の主制御用CPU30aが、メイン制御プログラムに基づき実行する特別図柄入力処理や特別図柄開始処理などの各種処理について説明する。本実施形態において主制御用CPU30aは、所定の制御周期(例えば、4ms)毎に特別図柄入力処理や特別図柄開始処理などの各種処理を実行する。   Hereinafter, various processes such as a special symbol input process and a special symbol start process executed by the main control CPU 30a of the main control board 30 based on the main control program will be described. In the present embodiment, the main control CPU 30a executes various processes such as a special symbol input process and a special symbol start process every predetermined control cycle (for example, 4 ms).

最初に、特別図柄入力処理を説明する。
主制御用CPU30aは、始動入賞口15へ遊技球が入球し、該遊技球を検知した始動口スイッチSW1が出力する検知信号を入力すると、主制御用RAM30cに記憶されている特別図柄用の保留記憶数が上限数(本実施形態では4)未満であるか否かの保留判定を行う。保留判定の判定結果が肯定の場合、主制御用CPU30aは、特別図柄用の保留記憶数を1加算(+1)し、特別図柄用の保留記憶数を書き換える。また、保留判定を肯定判定した主制御用CPU30aは、大当り判定用乱数の値、大当り図柄用乱数の値を主制御用RAM30cから取得し、その値を特別図柄用の保留記憶数に対応付けて主制御用RAM30cの所定の記憶領域に格納する。なお、主制御用CPU30aは、保留判定の判定結果が否定の場合、上限数を超える特別図柄用の保留記憶数の書き換えを行わないとともに、前述した各乱数の値も取得しない。
First, the special symbol input process will be described.
When a game ball enters the start winning opening 15 and a detection signal output from the start opening switch SW1 that detects the game ball is input, the main control CPU 30a receives a special symbol for the special symbol stored in the main control RAM 30c. It is determined whether or not the number of reserved memories is less than the upper limit number (4 in this embodiment). When the determination result of the hold determination is affirmative, the main control CPU 30a adds 1 (+1) to the number of reserved memories for the special symbol, and rewrites the number of reserved memories for the special symbol. Further, the main control CPU 30a having affirmed the hold determination acquires the value of the big hit determination random number and the value of the big hit symbol random number from the main control RAM 30c, and associates the value with the number of reserved memories for the special symbol. The data is stored in a predetermined storage area of the main control RAM 30c. When the determination result of the hold determination is negative, the main control CPU 30a does not rewrite the reserved memory number for the special symbol exceeding the upper limit number, and does not acquire the value of each random number described above.

次に、特別図柄開始処理を説明する。
主制御用CPU30aは、まず、大当り遊技中であるか否か、及び図柄変動ゲームの実行中であるか否かを判定する。この判定結果が肯定の場合、主制御用CPU30aは、特別図柄開始処理を終了する。
Next, the special symbol start process will be described.
First, the main control CPU 30a determines whether or not a big hit game is being played and whether or not a symbol variation game is being executed. When this determination result is affirmative, the main control CPU 30a ends the special symbol start process.

一方、前記判定結果が否定の場合(図柄変動ゲーム中ではなく、かつ大当り遊技中ではない)、主制御用CPU30aは、主制御用RAM30cに格納されている特別図柄用の保留記憶数を読み出し、その保留記憶数が「0(零)」よりも大きいか否か(始動保留球が存在するか否か)を判定する。そして、保留記憶数が「0」の場合、主制御用CPU30aは、特別図柄開始処理を終了する。一方、保留記憶数が「0」よりも大きい場合、主制御用CPU30aは、特別図柄用の保留記憶数を1減算した後、主制御用RAM30cの所定の記憶領域に格納した大当り判定用乱数及び大当り図柄用乱数の値を読み出す。そして、主制御用CPU30aは、読み出した大当り判定用乱数の値と大当り判定値とを比較し、大当りか否かの大当り抽選(大当り判定)を行う。   On the other hand, if the determination result is negative (not in the symbol variation game and not in the big hit game), the main control CPU 30a reads the reserved memory number for the special symbol stored in the main control RAM 30c, It is determined whether or not the number of reserved memories is larger than “0 (zero)” (whether or not there is a starting reserved ball). When the number of reserved memories is “0”, the main control CPU 30a ends the special symbol start process. On the other hand, when the number of reserved memories is larger than “0”, the main control CPU 30a subtracts 1 from the number of reserved symbols for special symbols, and then the big hit determination random number stored in a predetermined storage area of the main control RAM 30c and Read the value of random number for jackpot symbol. Then, the main control CPU 30a compares the read jackpot determination random number value with the jackpot determination value, and performs a jackpot lottery (jackpot determination) as to whether or not it is a jackpot.

そして、大当り抽選において大当り判定用乱数の値と大当り判定値が一致する場合、主制御用CPU30aは、大当りに当選したことから、大当り変動処理を実行する。大当り変動処理において主制御用CPU30aは、特別図柄表示装置12に確定停止表示させる特別図柄として大当り図柄を決定するとともに、大当り演出用の変動パターンP1〜P4の中から変動パターンを選択し、決定する。その際、主制御用CPU30aは、変動パターン振分用乱数を取得し、取得した変動パターン振分用乱数の値に対応付けられた変動パターンを決定する。また、大当り図柄の決定に際して主制御用CPU30aは、大当り抽選で用いた大当り判定用乱数の値とともに取得した大当り図柄用乱数の値に対応する大当り図柄を決定する。   When the big hit determination random number value matches the big hit determination value in the big hit lottery, the main control CPU 30a executes the big hit fluctuation process because the big hit is won. In the big hit variation processing, the main control CPU 30a determines a big hit symbol as a special symbol to be confirmed and stopped on the special symbol display device 12, and selects and decides a variation pattern from the variation patterns P1 to P4 for the big hit effect. . At that time, the main control CPU 30a obtains a variation pattern distribution random number and determines a variation pattern associated with the obtained variation pattern distribution random number. When determining the big hit symbol, the main control CPU 30a determines the big hit symbol corresponding to the big hit symbol random number obtained together with the big hit determination random number used in the big hit lottery.

一方、大当り抽選において大当り判定用乱数の値と大当り判定値が一致しない場合、主制御用CPU30aは、大当りに当選しなかったことから、はずれ変動処理を実行する。はずれ変動処理において主制御用CPU30aは、特別図柄表示装置12に確定停止表示させる特別図柄としてはずれ図柄を決定する。   On the other hand, if the value of the big hit determination random number and the big hit determination value do not match in the big hit lottery, the main control CPU 30a executes the deviation variation process because the big hit is not won. In the deviation variation process, the main control CPU 30a determines a special symbol as a special symbol to be displayed on the special symbol display device 12 with a fixed stop.

また、主制御用CPU30aは、主制御用RAM30cからリーチ判定用乱数の値を取得するとともに、その取得したリーチ判定用乱数の値とリーチ判定値を比較し、リーチ抽選(リーチ判定)を行う。そして、主制御用CPU30aは、リーチ判定用乱数の値とリーチ判定値が一致する場合、リーチありのはずれを決定し、リーチ演出を含むはずれリーチ演出用の変動パターンP5〜P7の中から変動パターンを選択し、決定する。その際、主制御用CPU30aは、変動パターン振分用乱数を取得し、取得した変動パターン振分用乱数の値に対応付けられた変動パターンを決定する。一方、主制御用CPU30aは、リーチ判定用乱数の値とリーチ判定値が一致しない場合、リーチなしのはずれを決定し、リーチ演出を含まないはずれ演出用の変動パターンP8を選択し、決定する。その際、主制御用CPU30aは、変動パターン振分用乱数を取得し、取得した変動パターン振分用乱数の値に対応付けられた変動パターンを決定する。なお、主制御用CPU30aは、リーチ抽選の抽選結果を考慮せずに特別図柄としてのはずれ図柄を決定する。このため、決定されたはずれ図柄(特別図柄)の種類からは、リーチ演出の有無が区別し得ないようになっている。   Further, the main control CPU 30a acquires a reach determination random number value from the main control RAM 30c, compares the acquired reach determination random number value with the reach determination value, and performs reach lottery (reach determination). When the reach determination random number value and the reach determination value coincide with each other, the main control CPU 30a determines the detachment with reach, and the variation pattern among the variation patterns P5 to P7 for the detachment reach effect including the reach effect. Select and confirm. At that time, the main control CPU 30a obtains a variation pattern distribution random number and determines a variation pattern associated with the obtained variation pattern distribution random number. On the other hand, if the value of the reach determination random number and the reach determination value do not match, the main control CPU 30a determines the detachment without reach and selects and determines the variation pattern P8 for detachment effect not including the reach effect. At that time, the main control CPU 30a obtains a variation pattern distribution random number and determines a variation pattern associated with the obtained variation pattern distribution random number. Note that the main control CPU 30a determines the off symbol as a special symbol without considering the lottery result of the reach lottery. For this reason, the presence / absence of the reach effect cannot be distinguished from the determined type of the missing symbol (special symbol).

そして、特別図柄開始処理において特別図柄及び変動パターンを決定した主制御用CPU30aは、決定事項にしたがって生成した制御コマンドを所定のタイミングでサブ統括制御基板31(統括制御用CPU31a)に出力する。具体的に、主制御用CPU30aは、変動パターンを指示するとともに図柄変動ゲームの開始を指示する変動パターン指定コマンドを図柄変動ゲームの開始に際して最初に出力する。この場合に、主制御用CPU30aは、特別図柄を変動させるように特別図柄表示装置12の表示内容を制御する。また、主制御用CPU30aは、特別図柄を指示する特図用の停止図柄指定コマンドを変動パターン指定コマンドの出力後、次に出力する。そして、主制御用CPU30aは、指示した変動パターンに定められている変動時間に基づいて、飾図の変動停止を指示し、図柄組み合わせを確定停止表示させるための図柄停止コマンドを生成し、該図柄停止コマンドを前記変動時間の経過に伴って出力する。この場合に、主制御用CPU30aは、指示した変動パターンに定められている変動時間に基づいて、決定した特図を確定停止表示させるように特別図柄表示装置12の表示内容を制御する。   Then, the main control CPU 30a, which has determined the special symbol and the variation pattern in the special symbol start process, outputs a control command generated according to the determination items to the sub overall control board 31 (overall control CPU 31a) at a predetermined timing. Specifically, the main control CPU 30a first outputs a variation pattern designation command for instructing the variation pattern and instructing the start of the symbol variation game at the start of the symbol variation game. In this case, the main control CPU 30a controls the display content of the special symbol display device 12 so as to vary the special symbol. Further, the main control CPU 30a outputs a special symbol stop symbol designating command for designating a special symbol, after outputting the variation pattern designating command. Then, the main control CPU 30a generates a symbol stop command for instructing to stop the variation of the decorative drawing based on the variation time set in the instructed variation pattern, and causing the symbol combination to be confirmed and stopped. A stop command is output as the fluctuation time elapses. In this case, the main control CPU 30a controls the display content of the special symbol display device 12 so that the determined special figure is displayed in a fixed stop state based on the fluctuation time set in the instructed fluctuation pattern.

次に、大当り抽選に当選した場合に主制御用CPU30aが実行する大当り遊技処理を説明する。
大当り遊技は、特図による図柄変動ゲームにて大当り図柄が確定停止表示され、その図柄変動ゲームの終了後に開始される。大当り遊技が開始すると、最初に大当り遊技の開始を示すオープニング演出が行われる。オープニング演出の終了後には、大入賞口18が開放されるラウンド遊技が予め定めた規定ラウンド数を上限として複数回行われる。1回のラウンド遊技は、大入賞口18の開閉が所定回数行われるまでであり、1回のラウンド遊技中に大入賞口18は、規定個数(入賞上限個数)の遊技球が入賞するまでの間、又は規定時間(ラウンド遊技時間)が経過するまでの間、開放される。また、ラウンド遊技では、ラウンド演出が行われる。そして、大当り遊技の終了を示すエンディング演出が行われ、大当り遊技は終了される。
Next, the jackpot game process executed by the main control CPU 30a when the jackpot lottery is won will be described.
The jackpot game is started after the symbol change game is confirmed and stopped in the symbol change game based on the special figure, and the symbol change game ends. When the big hit game is started, an opening effect indicating the start of the big hit game is first performed. After the opening effect, the round game in which the special winning opening 18 is opened is performed a plurality of times with the predetermined number of rounds as the upper limit. One round game is until the grand prize opening 18 is opened and closed a predetermined number of times, and during one round game, the big prize opening 18 is until a predetermined number of game balls are won. Or until the specified time (round game time) elapses. In round games, round effects are performed. Then, an ending effect indicating the end of the jackpot game is performed, and the jackpot game is ended.

大当り遊技処理において主制御用CPU30aは、最初にオープニング演出の開始を指示するオープニングコマンドをサブ統括制御基板31(統括制御用CPU31a)に出力する。次に、主制御用CPU30aは、オープニング演出の終了後、各ラウンド遊技を制御する。すなわち、主制御用CPU30aは、各ラウンド遊技の開始時にラウンド遊技の開始を指示するラウンドコマンドをサブ統括制御基板31(統括制御用CPU31a)に出力するとともに、大入賞口18の開放及び閉鎖を制御する。そして、主制御用CPU30aは、最終回のラウンド遊技が終了すると、エンディング演出の開始を指示するエンディングコマンドをサブ統括制御基板31(統括制御用CPU31a)に出力する。その後、主制御用CPU30aは、エンディング演出の終了によって大当り遊技を終了させる。   In the big hit game process, the main control CPU 30a first outputs an opening command for instructing the start of the opening effect to the sub general control board 31 (the general control CPU 31a). Next, the main control CPU 30a controls each round game after the opening effect ends. That is, the main control CPU 30a outputs a round command instructing the start of a round game to the sub-general control board 31 (the overall control CPU 31a) at the start of each round game, and controls the opening and closing of the big prize opening 18. To do. Then, when the final round game is finished, the main control CPU 30a outputs an ending command for instructing the start of the ending effect to the sub-general control board 31 (general control CPU 31a). Thereafter, the main control CPU 30a ends the big hit game when the ending effect ends.

次に、サブ統括制御基板31の統括制御用CPU31aがサブ制御プログラムに基づき実行する各種処理について説明する。
統括制御用CPU31aは、各種制御コマンドを入力すると、当該制御コマンドに応じた処理を実行し、処理に基づき制御コマンドを演出制御基板32(演出制御用CPU32a)に出力する処理等を行う。例えば、統括制御用CPU31aは、変動パターン指定コマンドを入力すると、演出制御用CPU32aに出力する。また、統括制御用CPU31aは、特図用の停止図柄指定コマンド及び変動パターン指定コマンドを入力すると、当該コマンドにしたがって演出表示装置11の図柄変動ゲームにて確定停止表示させる飾図の図柄組み合わせを決定する。
Next, various processes executed by the overall control CPU 31a of the sub overall control board 31 based on the sub control program will be described.
When the various control commands are input, the overall control CPU 31a executes a process according to the control command, and performs a process of outputting the control command to the effect control board 32 (effect control CPU 32a) based on the process. For example, when the CPU 31a for overall control inputs a change pattern designation command, it outputs it to the CPU 32a for effect control. When the general control CPU 31a inputs a special symbol stop symbol designation command and a variation pattern designation command, the overall control CPU 31a determines a symbol combination of decorations to be fixedly stopped and displayed in the symbol variation game of the effect display device 11 according to the commands. To do.

具体的に、統括制御用CPU31aは、大当り演出用の変動パターンが指定され、特図用の停止図柄指定が大当り図柄の場合、指示された特別図柄が大当り図柄の場合には、飾図による大当り図柄(図柄組み合わせ)が確定停止表示されるように、各列の飾図を決定する。また、統括制御用CPU31aは、はずれ演出用の変動パターンが指定され、特図用の停止図柄指定がはずれ図柄の場合、飾図によるはずれ図柄(図柄組み合わせ)が確定停止表示されるように、各列の飾図を決定する。このとき、統括制御用CPU31aは、飾図の図柄組み合わせとして特定列(左右列)の図柄が同一図柄とならない(リーチ状態とならない)通常はずれ図柄を決定する。一方、統括制御用CPU31aは、はずれリーチ演出用の変動パターンが指定され、特図用の停止図柄指定がはずれ図柄の場合には、飾図によるはずれ図柄(図柄組み合わせ)が確定停止表示されるように、各列の飾図を決定する。このとき、統括制御用CPU31aは、飾図の図柄組み合わせとして特定列(左右列)の図柄が同一図柄となる(リーチ状態となる)リーチはずれ図柄を決定する。   Specifically, the central control CPU 31a designates a big hit by a decoration when the variation pattern for the big hit effect is designated, the stop symbol designation for the special illustration is the big hit symbol, and the designated special symbol is the big hit symbol. The decoration of each column is determined so that the symbols (design combinations) are displayed in a fixed stop state. In addition, the overall control CPU 31a designates the variation pattern for the offending effect, and when the stop symbol designation for the special symbol is the off symbol, the off symbol (the symbol combination) by the decorative drawing is displayed in a fixed stop manner. Determine the decoration of the column. At this time, the overall control CPU 31a determines a symbol that is not in the same pattern (not in the reach state) as a symbol combination in the specific column (left and right columns) as a symbol combination of the decorative drawing. On the other hand, the central control CPU 31a designates the variation pattern for the outlier reach effect, and when the stop symbol designation for the special figure is the off symbol, the off symbol (the symbol combination) based on the decorative drawing is confirmed and displayed. Next, determine the decoration of each column. At this time, the overall control CPU 31a determines a reach-removed symbol in which the symbols in the specific column (left and right columns) become the same symbol (becomes a reach state) as the symbol combination of the decorative symbols.

そして、飾図を決定した統括制御用CPU31aは、各列の飾図を指示する飾図用の停止図柄指定コマンドを演出制御基板32(演出制御用CPU32a)に出力する。また、統括制御用CPU31aは、図柄停止コマンドを入力すると、演出制御基板32(演出制御用CPU32a)に出力する。また、統括制御用CPU31aは、オープニングコマンド、ラウンドコマンド及びエンディングコマンドなどの大当り遊技中に出力される制御コマンドを入力すると、これらのコマンドを演出制御基板32(演出制御用CPU32a)に出力する。   Then, the overall control CPU 31a that has determined the decoration drawing outputs a stop symbol designating command for decoration drawing designating the decoration drawing of each row to the effect control board 32 (effect control CPU 32a). When the overall control CPU 31a receives a symbol stop command, the overall control CPU 31a outputs it to the effect control board 32 (effect control CPU 32a). When the control command output during the big hit game such as the opening command, round command, and ending command is input, the overall control CPU 31a outputs these commands to the effect control board 32 (effect control CPU 32a).

次に、演出制御基板32の演出制御用CPU32aが表示制御プログラムに基づき実行する各種処理について説明する。
演出制御用CPU32aは、変動パターン指定コマンドを入力すると、当該コマンドに指示される変動内容をもとに、画像表示用データを選択する。演出制御用CPU32aは、画像表示用データをもとに図柄変動ゲームを画像表示させるように演出表示装置11の表示内容を制御する。そして、演出制御用CPU32aは、図柄変動ゲーム中に図柄停止コマンドを入力すると、図柄変動ゲームの終了時に飾図用の停止図柄指定コマンドで指示される飾図を演出表示装置11に確定停止表示させて図柄変動ゲームを終了させる。
Next, various processes executed by the effect control CPU 32a of the effect control board 32 based on the display control program will be described.
When the change control designation command is input, the effect control CPU 32a selects the image display data based on the change contents instructed by the command. The effect control CPU 32a controls the display content of the effect display device 11 so as to display an image of the symbol variation game based on the image display data. Then, when the effect control CPU 32a inputs a symbol stop command during the symbol variation game, the effect display device 11 confirms and stops the decoration diagram instructed by the stop symbol designation command for decoration when the symbol variation game ends. To finish the symbol variation game.

また、本実施形態のパチンコ遊技機では、1回の図柄変動ゲームにおいて、図柄の変動開始から図柄の一旦停止までを1回とする変動サイクルを複数回、連続して実行する連続演出を実行可能に構成している。なお、連続演出は、演出表示装置11と特別図柄表示装置12で行われる1回の図柄変動ゲームにおいて、演出表示装置11のみで演出として表現される。1回の図柄変動ゲームは、図柄(特図と飾図)の変動開始によって開始し、図柄の変動が停止した後に図柄が確定停止表示されることによって終了する。この1回の図柄変動ゲームは、1球の始動保留球に対応して実行されるものである。すなわち、連続演出を伴う1回の図柄変動ゲームは、内部制御において1回の図柄変動ゲームを、恰も複数回の図柄変動ゲームが連続して行われているかのように擬似的に演出表現してなされるものである。このため、連続演出を伴う図柄変動ゲームは、擬似連を伴う図柄変動ゲームとも言う。そして、本実施形態の連続演出を伴う1回の図柄変動ゲームは、当該ゲームを構成する変動サイクルの実行回数を示す変動サイクル数により、大当り図柄(大当り表示結果)が表示されるか否かの可能性が変化するように構成されている。すなわち、本実施形態のパチンコ遊技機は、大当り抽選に当選した場合には大当り抽選に当選していない場合に比して変動サイクルの実行回数が多い連続演出を伴って図柄変動ゲームが行われ易くなっている。このため、遊技者は、図柄(飾図)の変動中に図柄変動ゲームが連続演出を伴って行われている場合、変動サイクルが何回連続するかによって大当りへの期待感を変化させる。そして、本実施形態において、連続演出を構成する変動サイクル数は、「2回」、「3回」、及び「4回(最大回数)」の何れかに設定されており、最大回数の4回は特別図柄用の保留記憶数の上限数と等しくなっている。   In addition, in the pachinko gaming machine according to the present embodiment, in a single symbol variation game, it is possible to execute a continuous effect in which a variation cycle in which one cycle from the start of symbol variation to a temporary stop of the symbol is performed multiple times is performed continuously. It is configured. Note that the continuous effect is expressed as an effect only by the effect display device 11 in one symbol variation game performed by the effect display device 11 and the special symbol display device 12. One symbol variation game is started by the start of variation of symbols (special symbols and decorations), and is terminated when the symbol is confirmed and stopped after the variation of symbols is stopped. This one-time symbol variation game is executed in correspondence with one starting and holding ball. In other words, a single symbol variation game with a continuous effect is expressed in a pseudo manner as if a symbol variation game is performed continuously several times in the internal control. Is to be made. For this reason, the symbol variation game with a continuous effect is also called a symbol variation game with a pseudo-ream. Then, in the one symbol variation game with continuous effects of this embodiment, whether or not the big hit symbol (big hit display result) is displayed by the variation cycle number indicating the number of executions of the variable cycle constituting the game. It is configured to change the possibilities. That is, in the pachinko gaming machine according to the present embodiment, when the big hit lottery is won, the symbol variation game is easily performed with a continuous production in which the number of executions of the variable cycle is larger than when the big hit lottery is not won. It has become. For this reason, the player changes the sense of expectation for the big hit depending on how many times the variation cycle continues when the symbol variation game is played with a continuous effect during the variation of the symbol (decoration diagram). In the present embodiment, the number of variable cycles constituting the continuous performance is set to any one of “2 times”, “3 times”, and “4 times (maximum number of times)”, and the maximum number of times is 4 times. Is equal to the upper limit of the number of reserved memories for special symbols.

以下、連続演出を実行させるための構成及び処理について詳しく説明する。
連続演出が実行されるか否か、及び連続演出が実行される場合の変動サイクルの回数(変動サイクル数)は、変動パターンから特定される。例えば、図3に示すように、大当り演出用の変動パターンP1〜P4のうち変動パターンP2〜P4から特定される変動内容には、連続演出が含まれている。そして、変動パターンP2は、変動サイクル数が2回であることを特定する。また、変動パターンP3は、変動サイクル数が3回であることを特定する。また、変動パターンP4は、変動サイクル数が4回であることを特定する。なお、大当り演出用の変動パターンP2〜P4に基づく図柄変動ゲームでは、最終回(最後)の変動サイクルの変動内容が変動パターンP2〜P4に基づいて特定できるように構成されている。
Hereinafter, a configuration and processing for executing a continuous effect will be described in detail.
Whether or not the continuous effect is executed and the number of variable cycles (the number of variable cycles) when the continuous effect is executed are specified from the change pattern. For example, as shown in FIG. 3, the variation content specified from the variation patterns P2 to P4 among the variation patterns P1 to P4 for the big hit effect includes a continuous effect. Then, the fluctuation pattern P2 specifies that the fluctuation cycle number is two. The variation pattern P3 specifies that the number of variation cycles is three. Moreover, the fluctuation pattern P4 specifies that the number of fluctuation cycles is four. In the symbol variation game based on the variation patterns P2 to P4 for the big hit effect, the variation contents of the last (last) variation cycle can be specified based on the variation patterns P2 to P4.

具体的に、大当り演出用の変動パターンP2,P3に基づく図柄変動ゲームでは、最終回(2回又は3回)の変動サイクルにおいて、リーチ演出を経て大当り図柄が確定停止表示されるようになっている。また、大当り演出用の変動パターンP4に基づく図柄変動ゲームでは、最終回(4回)の変動サイクルにおいて、リーチ演出に替えて突然に、大当り図柄が変動停止される「突当(突然当り)演出」を経て大当り図柄が確定停止表示されるようになっている。本実施形態における突当演出に基づく変動(図柄変動ゲーム)は、リーチ状態を形成させることなく大当り図柄を導出させる特定の変動内容となる。また、大当り演出用の変動パターンP2〜P4に基づく図柄変動ゲームにおける最終回以外の変動サイクルの演出時間は、はずれ演出用の変動パターンP8により特定される演出時間と同一となっている。一方、大当り演出用の変動パターンP2,P3に基づく図柄変動ゲームにおける最終回の変動サイクルの演出時間は、はずれ演出用の変動パターンP8により特定される演出時間よりも長い時間となっている。また、大当り演出用の変動パターンP4に基づく図柄変動ゲームにおける最終回の変動サイクルの演出時間は、はずれ演出用の変動パターンP8により特定される演出時間よりも短い時間となっている。すなわち、大当り演出用の変動パターンP4に基づく図柄変動ゲームにおける最終回の変動サイクルの演出時間は、大当り演出用の変動パターンP2,P3に基づく図柄変動ゲームにおける最終回の変動サイクルの演出時間よりも短い時間となる。   Specifically, in the symbol variation game based on the variation patterns P2 and P3 for the big hit effect, the big hit symbol is determined and displayed through the reach effect in the final (two or three) variation cycles. Yes. In the symbol variation game based on the variation pattern P4 for the big hit effect, the big hit symbol is suddenly stopped in place of the reach effect in the last (four times) fluctuation cycle. After that, the big hit symbol is displayed to be confirmed and stopped. The variation (symbol variation game) based on the hit effect in the present embodiment is a specific variation content for deriving the jackpot symbol without forming a reach state. In addition, the effect time of the change cycle other than the last in the symbol change game based on the change patterns P2 to P4 for the big hit effect is the same as the effect time specified by the change pattern P8 for the offending effect. On the other hand, the effect time of the last change cycle in the symbol change game based on the variation patterns P2 and P3 for the big hit effect is longer than the effect time specified by the change pattern P8 for the off-stage effect. Further, the effect time of the last variation cycle in the symbol variation game based on the variation pattern P4 for the big hit effect is shorter than the effect time specified by the variation pattern P8 for the outlier effect. That is, the final variation cycle presentation time in the symbol variation game based on the big hit effect variation pattern P4 is greater than the final variation cycle presentation time in the symbol variation game based on the big hit presentation variation pattern P2, P3. It will be a short time.

同様に、はずれリーチ演出用の変動パターンP5〜P7のうち変動パターンP6,P7から特定される変動内容には、連続演出が含まれている。そして、変動パターンP6は、変動サイクル数が2回であることを特定する。また、変動パターンP7は、変動サイクル数が3回であることを特定する。なお、本実施形態では、はずれリーチ演出用の変動パターンとして、変動サイクル数が4回であることを特定する変動パターンを設けない構成としている。このため、本実施形態では、変動サイクル数が4回であることが大当り演出用の変動パターンでのみ特定され得るようにしている。その結果、本実施形態において、変動サイクル数が4回の連続演出が実行される変動(図柄変動ゲーム)によっては、大当り確定(大当り図柄の導出)が報知されることになる。このため、本実施形態における変動サイクル数が4回は、確定回数となる。なお、はずれリーチ演出用の変動パターンP6,P7に基づく図柄変動ゲームでは、最終回の変動サイクルの変動内容が変動パターンP6,P7に基づいて特定できるように構成されている。   Similarly, the variation content specified from the variation patterns P6 and P7 among the variation patterns P5 to P7 for the outlier reach effect includes a continuous effect. And the fluctuation pattern P6 specifies that the number of fluctuation cycles is two. Moreover, the fluctuation pattern P7 specifies that the number of fluctuation cycles is three. In the present embodiment, a variation pattern for specifying that the number of variation cycles is four is not provided as the variation pattern for the outlier reach effect. For this reason, in the present embodiment, the fact that the number of fluctuation cycles is four can be specified only by the fluctuation pattern for the big hit effect. As a result, in this embodiment, depending on the variation (symbol variation game) in which the continuous effect with four variation cycles is executed, the big hit determination (derivation of the big hit symbol) is notified. For this reason, the number of change cycles in the present embodiment is the fixed number of times. Note that the symbol variation game based on the variation patterns P6 and P7 for the outlier reach effect is configured so that the variation contents of the last variation cycle can be specified based on the variation patterns P6 and P7.

具体的に、はずれリーチ演出用の変動パターンP6,P7に基づく図柄変動ゲームでは、最終回の変動サイクルにおいて、リーチ演出を経てリーチはずれ図柄(はずれ図柄)が確定停止表示されるようになっている。また、はずれリーチ演出用の変動パターンP6,P7に基づく図柄変動ゲームでは、最終回以外の変動サイクルの演出時間は、はずれ演出用の変動パターンP8により特定される演出時間と同一となっている。一方、はずれリーチ演出用の変動パターンP6,P7に基づく図柄変動ゲームでは、最終回の変動サイクルの演出時間は、はずれ演出用の変動パターンP8により特定される演出時間よりも長い時間となっている。すなわち、大当り演出用の変動パターンP4に基づく図柄変動ゲームにおける最終回の変動サイクルの演出時間は、はずれリーチ演出用の変動パターンP6,P7に基づく図柄変動ゲームにおける最終回の変動サイクルの演出時間よりも短い時間となる。   Specifically, in the symbol variation game based on the variation patterns P6 and P7 for the outlier reach effect, the reach out symbol (out of symbol symbol) is displayed in a final stop manner through the reach effect in the final variation cycle. . In the symbol variation game based on the variation patterns P6 and P7 for the outlier reach effect, the effect time in the variation cycle other than the last round is the same as the effect time specified by the variation pattern P8 for the outlier effect. On the other hand, in the symbol variation game based on the variation patterns P6 and P7 for the outlier reach effect, the effect time of the last variation cycle is longer than the effect time specified by the variation pattern P8 for the outlier effect. . That is, the final variation cycle presentation time in the symbol variation game based on the variation pattern P4 for jackpot presentation is more than the presentation time of the last variation cycle in the symbol variation game based on the variation patterns P6 and P7 for outlier reach presentation. It will be a short time.

また、はずれ演出用の変動パターンP8には、変動内容に連続演出が含まれていない。すなわち、本実施形態では、連続演出が実行される場合、はずれリーチ演出及び大当り演出を特定する変動パターンに基づく図柄変動ゲームが行われていることになる。そして、連続演出が実行される図柄変動ゲームでは、はずれであっても少なくともリーチ演出が行われることになる。   Further, the variation pattern P8 for the offending effect does not include the continuous effect in the variation content. That is, in the present embodiment, when a continuous effect is executed, a symbol variation game based on a variation pattern that specifies a loss reach effect and a jackpot effect is being performed. Then, in the symbol variation game in which the continuous effect is executed, at least a reach effect is performed even if it is off.

なお、大当り演出用の変動パターンP1〜P3とはずれリーチ演出用の変動パターンP5〜P7は、変動サイクル数を同一とするそれぞれで同一の変動内容を特定可能とする一方で、導出される飾図が大当り図柄であるかリーチはずれ図柄(はずれ図柄)であるかが異なるパターンとなっている。また、大当り演出用の変動パターンP4に関しては、大当りの場合にのみ特定可能な特定の変動内容とするパターンとなっている。   Note that the variation patterns P5 to P7 for reach production differ from the variation patterns P1 to P3 for jackpot presentation, and the same variation content can be specified with the same number of variation cycles, while the derived decorations. The pattern is different depending on whether the symbol is a big hit symbol or a reach-removed symbol. The big hit effect variation pattern P4 has a specific variation content that can be specified only in the case of the big hit.

そして、図3に示すように、各変動パターンには、大当り抽選やリーチ抽選の抽選結果に基づき、選択し得る変動パターンのそれぞれに変動パターン振分用乱数が振分けられている。大当り抽選に当選した場合、すなわち大当り演出用の変動パターンP1〜P4に対しては、変動サイクル数として4回が特定される変動パターンP4を除いて、変動サイクル数が多いほど多くの個数の変動パターン振分用乱数が振分けられている。また、大当り抽選に非当選でリーチ抽選に当選した場合、すなわちはずれリーチ演出用の変動パターンP5〜P7に対しては、変動サイクル数が少ないほど多い個数の変動パターン振分用乱数が振分けられている。   As shown in FIG. 3, each variation pattern is assigned a variation pattern distribution random number to each variation pattern that can be selected based on the lottery results of the big hit lottery or the reach lottery. When the big hit lottery is won, that is, for the fluctuation patterns P1 to P4 for the big hit effect, the larger the number of fluctuation cycles, the larger the number of fluctuations, except for the fluctuation pattern P4 specified as the number of fluctuation cycles. Pattern distribution random numbers are distributed. In addition, when the winning lottery is not won and the reach lottery is won, that is, for the fluctuation patterns P5 to P7 for outlier reach production, the smaller the fluctuation cycle number, the larger the number of fluctuation pattern distribution random numbers. Yes.

このため、変動サイクル数が2回と変動サイクル数が3回の図柄変動ゲームでは、大当りの場合の出現率(選択率)とはずれの場合の出現率(選択率)とを合算した合算出現率に対して大当りの場合の出現率(選択率)が占める割合が、変動サイクル数が3回の場合に高くなる。同様に、変動サイクル数が1回と変動サイクル数が2回の図柄変動ゲームでは、大当りの場合の出現率(選択率)とはずれの場合の出現率(選択率)とを合算した合算出現率に対して大当りの場合の出現率(選択率)が占める割合が、変動サイクル数が2回の場合に高くなる。   For this reason, in the symbol variation game with two variation cycles and three variation cycles, the total calculated present rate is the sum of the appearance rate (selection rate) in the case of big hit and the appearance rate (selection rate) in the case of a big hit On the other hand, the ratio of the appearance rate (selection rate) in the case of big hit becomes high when the number of fluctuation cycles is three. Similarly, in a symbol variation game with one variation cycle and two variation cycles, the total calculated present rate is the sum of the appearance rate (selection rate) in the case of big win and the appearance rate (selection rate) in the case of a big hit On the other hand, the ratio of the appearance rate (selection rate) in the case of big hit becomes high when the number of fluctuation cycles is two.

また、大当り演出用の変動パターンP4に対しては、大当り演出用の変動パターンの中で最も少ない個数の変動パターン振分用乱数が振分けられている。一方、変動サイクル数が4回を特定する変動パターンは、大当り演出用の変動パターンにのみ設けられている。このため、変動サイクル数が4回を特定する変動パターンは、大当りの場合にのみ出現可能(選択可能)であって、はずれの場合に出現不能(選択不能)になっている。すなわち、変動サイクル数が4回の図柄変動ゲームでは、合算出現率に対して大当りの場合の出現率が100%となる。   Further, the smallest number of variation pattern distribution random numbers among the variation patterns for the big hit effect is distributed to the variation pattern P4 for the big hit effect. On the other hand, the variation pattern specifying the variation cycle number of 4 is provided only in the variation pattern for the big hit effect. For this reason, the variation pattern specifying the variation cycle number of 4 can appear (selectable) only in the case of a big hit, and cannot appear (cannot be selected) in the case of a loss. That is, in the symbol variation game with four variation cycles, the appearance rate in the case of a big hit is 100% with respect to the total calculated present rate.

したがって、本実施形態において変動内容に連続演出を含む変動パターンに関しては、変動サイクル数が多いほど大当り期待度(大当りである可能性)が高く、変動サイクル数が「1回」、「1回」よりも「2回」、「2回」よりも「3回」、「3回」よりも「4回」の変動パターンの方が、大当り期待度が高くなるように設定されている。さらに変動サイクル数が「4回」における大当り期待度は、100%となる。   Therefore, in the present embodiment, regarding the variation pattern including the continuous effect in the variation content, the larger the variation cycle number, the higher the big hit expectation (possibility of big hit), and the variation cycle number is “1”, “1”. The variation pattern of “3 times” than “2 times”, “2 times”, and “4 times” than “3 times” is set so that the big hit expectation is higher. Furthermore, the expected degree of jackpot when the number of fluctuation cycles is “4” is 100%.

ここで、本実施形態において、変動パターンに基づき実行される図柄変動ゲームの変動内容を図4(a)〜(e)にしたがって説明する。なお、以下に説明する変動内容は、演出表示装置11で実行される図柄変動ゲームの変動内容である。   Here, the variation content of the symbol variation game executed based on the variation pattern in the present embodiment will be described with reference to FIGS. Note that the variation content described below is the variation content of the symbol variation game executed on the effect display device 11.

図4(a)は、はずれ演出用の変動パターンP8に基づく図柄変動ゲームの変動内容を示している。変動パターンP8に基づく図柄変動ゲームでは、図柄変動ゲームの開始後、所定時間の経過毎に図柄列の変動が左列、右列、中列の順に変動停止し、通常はずれ図柄が導出(確定停止表示)される。以下では、はずれ演出用の変動パターンP8に基づく変動内容を、通常変動と示す。   FIG. 4A shows the variation contents of the symbol variation game based on the variation pattern P8 for the offending effect. In the symbol variation game based on the variation pattern P8, after the symbol variation game is started, the variation of the symbol sequence stops changing in the order of the left column, the right column, and the middle column every time a predetermined time elapses. Is displayed. Hereinafter, the variation content based on the variation pattern P8 for the offending effect is referred to as normal variation.

図4(b)は、大当り演出用又ははずれリーチ演出用の変動パターンP1,P5に基づく図柄変動ゲームの変動内容を示している。変動パターンP1,P5に基づく図柄変動ゲームでは、図柄変動ゲームの開始後、所定時間の経過後に特定列(左右列)が変動停止してリーチ状態が形成され、その後にリーチ演出を経て大当り図柄又はリーチ状態となるはずれ図柄が導出(確定停止表示)される。なお、この場合には、左列、右列の順に変動停止してリーチ状態が形成される。   FIG. 4B shows the variation contents of the symbol variation game based on the variation patterns P1 and P5 for the big hit effect or the outreach reach effect. In the symbol variation game based on the variation patterns P1 and P5, after the start of the symbol variation game, the specific column (left and right columns) stops variably and a reach state is formed after the elapse of a predetermined time, and then a reach effect is performed and a big hit symbol or The lost symbol that reaches the reach state is derived (determined stop display). In this case, the fluctuation state is stopped in the order of the left column and the right column, and a reach state is formed.

図4(c)は、変動内容に変動サイクル数が2回の連続演出を含む、大当り演出用又ははずれリーチ演出用の変動パターンP2,P6に基づく図柄変動ゲームの変動内容を示している。変動パターンP2,P6に基づく図柄変動ゲームでは、図柄変動ゲームの開始後、1回目の変動サイクルとして通常変動が行われる。その後、変動パターンP2,P6に基づく図柄変動ゲームでは、最終回となる2回目の変動サイクルの開始後、所定時間の経過後に特定列(左右列)が変動停止してリーチ状態が形成され、その後にリーチ演出を経て大当り図柄又はリーチはずれ図柄が導出(確定停止表示)される。なお、この場合には、左列、右列の順に変動停止してリーチ状態が形成されるときと、右列、左列の順に変動停止してリーチ状態が形成されるときがある。   FIG. 4C shows the variation contents of the symbol variation game based on the variation patterns P2 and P6 for the big hit effect or the outreach reach effect, in which the variation contents include a continuous effect having two variation cycles. In the symbol variation game based on the variation patterns P2 and P6, normal variation is performed as the first variation cycle after the symbol variation game is started. Thereafter, in the symbol variation game based on the variation patterns P2 and P6, after the start of the second variation cycle, which is the final round, the specific column (left and right columns) stops variably and a reach state is formed after a predetermined time has elapsed. After the reach effect, the big hit symbol or the reach off symbol is derived (determined stop display). In this case, there are a case where the reach state is formed by changing and stopping in the order of the left column and the right column, and a case where the reach state is formed by changing and stopping in the order of the right column and the left column.

図4(d)は、変動内容に変動サイクル数が3回の連続演出を含む、大当り演出用又ははずれリーチ演出用の変動パターンP3,P7に基づく図柄変動ゲームの変動内容を示している。変動パターンP3,P7に基づく図柄変動ゲームでは、図柄変動ゲームの開始後、1回目及び2回目の変動サイクルとして通常変動が行われる。その後、変動パターンP3,P7に基づく図柄変動ゲームでは、最終回となる3回目の変動サイクルの開始後、所定時間の経過後に特定列(左右列)が変動停止してリーチ状態が形成され、その後にリーチ演出を経て大当り図柄又はリーチはずれ図柄が導出(確定停止表示)される。なお、この場合には、左列、右列の順に変動停止してリーチ状態が形成される。   FIG. 4D shows the variation content of the symbol variation game based on the variation patterns P3 and P7 for the big hit effect or the outreach reach effect including the continuous effect of the variation cycle number of 3 in the variation content. In the symbol variation game based on the variation patterns P3 and P7, normal variation is performed as the first and second variation cycles after the symbol variation game is started. Thereafter, in the symbol variation game based on the variation patterns P3 and P7, after the start of the third variation cycle, which is the final round, the specific column (left and right columns) stops variably and a reach state is formed after a predetermined time has elapsed. After the reach effect, the big hit symbol or the reach off symbol is derived (determined stop display). In this case, the fluctuation state is stopped in the order of the left column and the right column, and a reach state is formed.

図4(e)は、変動内容に変動サイクル数が4回の連続演出を含み、大当り演出用の変動パターンP4に基づく図柄変動ゲームの変動内容を示している。変動パターンP4に基づく図柄変動ゲームでは、図柄変動ゲームの開始後、1回目、2回目、及び3回目の変動サイクルとして通常変動が行われる。その後、変動パターンP4に基づく図柄変動ゲームでは、最終回となる4回目の変動サイクルの開始後、所定時間の経過後に突然に大当り図柄が変動停止される突当演出を経て大当り図柄が確定停止表示されるようになっている。なお、この場合には、特定列(左右列)のみを変動停止させるのではなく、特定列を含む全列を同時に変動停止して大当り図柄が変動停止される。このため、本実施形態では、4回目の変動サイクルが大当り確定となる確定回数目の変動サイクルとなる一方、確定回数目の直前となる3回目の変動サイクルが確定回数目直前の変動サイクルとなる他方、2回目及び1回目の変動サイクルが確定回数目直前よりも前の変動サイクルとなる。   FIG. 4 (e) shows the variation content of the symbol variation game based on the variation pattern P4 for the big hit effect, including the continuous content of the variation cycle number of 4 in the variation content. In the symbol variation game based on the variation pattern P4, after the symbol variation game is started, normal variation is performed as the first, second, and third variation cycles. After that, in the symbol variation game based on the variation pattern P4, after the start of the fourth variation cycle, which is the last round, the big hit symbol is confirmed and stopped after an abrupt effect in which the big hit symbol is suddenly stopped after a predetermined time. It has come to be. In this case, not all the specific columns (left and right columns) are variably stopped, but all the columns including the specific columns are variably stopped and the big hit symbol is variably stopped. For this reason, in the present embodiment, the fourth fluctuation cycle becomes the fluctuation cycle of the final number of times that the jackpot is determined, while the third fluctuation cycle immediately before the final number of times becomes the fluctuation cycle immediately before the final number of determinations. On the other hand, the second and first fluctuation cycles are the fluctuation cycles before immediately before the fixed number of times.

本実施形態において、連続演出を構成する変動サイクルのうち最終回以外の変動サイクルで行われる通常変動では、その変動途中から次の変動サイクルが行われることを報知する継続演出を実行させるか否かを煽る各種煽り演出を伴わせるようになっている。このため、連続演出を構成する変動サイクルのうち最終回以外の変動サイクルで行われる通常変動では、その変動途中までは変動パターンP8に基づく変動内容と同一であるが、途中から各種煽り演出による変動内容に移行することになる。なお、各種煽り演出は、連続演出を構成する変動サイクルのうち最終回の変動サイクルでリーチ状態を形成する場合や、変動内容に連続演出を含まない図柄変動ゲームでリーチ状態を形成する場合にも出現する演出である。また、連続演出を構成する変動サイクルのうち最終回の変動サイクルや、変動内容に連続演出を含まない図柄変動ゲームでは、最初は通常変動で行われた後、各種煽り演出などを経て、リーチ状態などに移行することになる。   In the present embodiment, whether or not to execute a continuous effect for notifying that the next variation cycle is performed from the middle of the variation in the variation cycle other than the last time among the variation cycles constituting the continuous performance. It is designed to be accompanied by various scolding effects. For this reason, in the normal variation performed in the variation cycle other than the final cycle among the variation cycles constituting the continuous performance, the variation content based on the variation pattern P8 is the same up to the middle of the variation, but the variation due to various squeak effects from the middle The content will be transferred. In addition, various roaring effects are also used when the reach state is formed in the last variation cycle among the variation cycles constituting the continuous effect, or when the reach state is formed in a symbol variation game that does not include the continuous effect in the variation content. It is a production that appears. In addition, in the last variation cycle of the variation cycle that constitutes the continuous production, and in the symbol variation game that does not include the continuous production in the variation content, after being played with the normal variation first, after various scoring production etc., reach state It will move to.

そして、本実施形態のパチンコ遊技機では、次の変動サイクルが行われることを報知する継続演出として、飾図による図柄変動ゲームの各列のうち最終停止列となる中列に、図6(a)等に示す[連続]の文字が描かれた継続報知図柄としての継続図柄(専用図柄)を変動停止させるようになっている。なお、前記継続図柄は、継続演出の場面でのみ変動停止を可能にする一方、継続演出以外の場面では変動停止を不可能にしている。そして、前記各種煽り演出では、前記継続図柄が中列に変動停止するかどうかを煽る演出が行われる。   Then, in the pachinko gaming machine of this embodiment, as a continuation effect informing that the next change cycle is performed, the middle row that is the final stop row in each row of the symbol change game by the decorative drawing is displayed in FIG. ) Etc., the continuation symbol (dedicated symbol) as the continuation notification symbol in which the [continuous] character is drawn is suspended. The continuation symbol makes it possible to stop the change only in the scene of the continuous effect, while making it impossible to stop the change in the scene other than the continuous effect. Then, in the various roaring effects, an effect is performed in which whether or not the continuation symbol fluctuates and stops in the middle row is performed.

また、本実施形態では、連続演出を構成する変動サイクルのうち最終回よりも前の変動サイクルで前記継続図柄が中列に変動停止する継続演出が行われることになる。そして、これら前記継続図柄が中列に変動停止して継続演出が行われる場合、他の列(左右列)には、異なる図柄が変動停止しているときと、同一図柄が変動停止しているときがある。以下では、前記継続図柄が中列に変動停止して継続演出が行われる場合に他の列(左右列)に異なる図柄が変動停止している場合の図柄組み合わせを、チャンス継続目と示す。また、以下では、前記継続図柄が中列に変動停止して継続演出が行われる場合に他の列(左右列)に同一図柄が変動停止している場合の図柄組み合わせを、聴牌継続目と示す。   Moreover, in this embodiment, the continuous effect that the said continuous symbol fluctuates and stops in a middle row is performed in the variable cycle before the last time among the variable cycles constituting the continuous effect. And when these continuation symbols are fluctuated and stopped in the middle row and the continuation effect is performed, in the other columns (left and right columns), the same symbol fluctuates and stops when different symbols fluctuate. There is a time. In the following, when the continuation symbol fluctuates and stops in the middle row and the continuation effect is performed, the symbol combination in the case where a different symbol fluctuates in the other columns (left and right columns) is referred to as a chance continuation eye. Also, in the following, when the continuation symbol is variably stopped in the middle row and the continuation effect is performed, the symbol combination in the case where the same symbol is variably stopped in the other columns (left and right columns) is referred to as a hearing continuation eye. .

そして、継続演出が行われる場合、チャンス継続目は、一旦、リーチ状態を形成し得ない(通常はずれ図柄となり得る)状態、又は、一旦、リーチ状態が形成された状態の何れからも出現し得る。また、継続演出が行われる場合、聴牌継続目は、一旦、リーチ状態が形成された状態から出現し得る。このため、リーチ状態を形成しない状態、又はリーチ状態を形成する状態は、チャンス継続目の出現の予兆となり得る。また、リーチ状態は、聴牌継続目の出現の予兆となり得る。なお、このようにチャンス継続目や聴牌継続目が変動停止される場面では、各列の飾図は一旦停止表示されている。   And, when the continuous production is performed, the chance continuation eye can appear from either the state where the reach state cannot be formed once (usually, it can become a deviated pattern) or the state where the reach state is once formed. . Moreover, when a continuous effect is performed, the hearing continuation eye may appear once from the state where the reach state is formed. For this reason, the state where the reach state is not formed or the state where the reach state is formed can be a sign of the appearance of the chance continuation eye. In addition, the reach state can be a sign of the appearance of the continuation of hearing. In addition, in such a scene where the chance continuation eyes and the hearing continuation eyes are fluctuated and stopped, the decorative drawing of each row is temporarily stopped.

このように本実施形態における変動内容に連続演出を含む図柄変動ゲームでは、最終回以外の途中の変動サイクルでもリーチ状態を形成し得る。一方、変動内容に連続演出を含む図柄変動ゲームでは、最終回の変動サイクルでのみリーチ状態が形成されて最終的に飾図の導出に至るリーチ演出が出現し得る。そして、変動内容に連続演出を含む図柄変動ゲームでは、変動サイクル数が4回の場合を除いて最終回の変動サイクルにおいて、リーチ状態が形成されてリーチ演出を経て、最終的に飾図の導出に至ることになる。   As described above, in the symbol variation game in which the variation content according to the present embodiment includes a continuous effect, a reach state can be formed even in a variation cycle in the middle other than the final round. On the other hand, in the symbol variation game in which the variation contents include a continuous effect, a reach effect can be formed that leads to the final derivation of the decoration drawing after the reach state is formed only in the last variation cycle. And in the symbol variation game where the variation contents include continuous effects, the reach state is formed in the final variation cycle except when the variation cycle number is 4, and finally the decoration drawing is derived. It will lead to.

また、本実施形態のパチンコ遊技機では、変動内容に連続演出を含む図柄変動ゲームでは、変動サイクル数が2回及び3回の場合、最終回よりも前の変動サイクルにおける変動時間(通常変動)が、全て同一時間に定められている。これにより、遊技者は、変動サイクルの変動時間の長短から変動サイクルが何回続くのか変動サイクル数を判別し得ない。一方、変動内容に連続演出を含む図柄変動ゲームでは、変動サイクル数が4回の場合、最終回の変動サイクルにおける変動時間(突当演出)が、最終回よりも前の変動サイクルにおける変動時間(通常変動)よりも短く定められている。これにより、大当り確定の報知後の場面では、変動時間をむやみに長くしないで該報知に基づく演出結果がなるべく早く導出され得る。また、変動内容に連続演出を含む図柄変動ゲームでは、通常変動とされる変動サイクル、リーチ状態が形成されて最終的に飾図の導出に至るリーチ演出とされる変動サイクル、突当演出とされる変動サイクル、それぞれ1回の変動サイクルからなる。   In the pachinko gaming machine according to the present embodiment, in the symbol variation game in which the variation content includes a continuous effect, when the number of variation cycles is two and three, the variation time in the variation cycle before the final round (normal variation) Are all set at the same time. As a result, the player cannot determine the number of variable cycles based on the length of the variable cycle. On the other hand, in the symbol variation game in which the variation contents include continuous production, when the number of variation cycles is four, the variation time in the last variation cycle (impact production) is the variation time in the variation cycle before the last ( It is set shorter than normal fluctuation. Thereby, in the scene after the notification of the big hit confirmation, the effect result based on the notification can be derived as soon as possible without unnecessarily increasing the fluctuation time. In addition, in a symbol variation game in which variation contents include a continuous effect, a variation cycle that is normally varied, a variation cycle that is a reach effect that leads to the derivation of a decorative drawing after a reach state is formed, and an abrupt effect. Fluctuation cycle, each consisting of one fluctuation cycle.

次に、連続演出を実行させるための処理について説明する。
主制御用CPU30aは、前述したとおり、図柄変動ゲームの実行に係わる処理において変動パターンを決定し、決定した変動パターンを指定する変動パターン指定コマンドを出力する。また、統括制御用CPU31aは、変動内容に連続演出を含む変動パターンP2〜P4,P6,P7を指定する変動パターン指定コマンドを入力すると、連続演出に係わる連続演出実行処理を実行する。
Next, a process for executing a continuous effect will be described.
As described above, the main control CPU 30a determines a variation pattern in the process related to the execution of the symbol variation game, and outputs a variation pattern designation command for designating the determined variation pattern. Further, when the CPU 31a for overall control inputs a variation pattern designation command for designating the variation patterns P2 to P4, P6, and P7 that include the continuous effect in the variation content, the overall control execution process related to the continuous effect is executed.

連続演出実行処理において、統括制御用CPU31aは、指示される変動パターンから連続演出を実行させることを特定すると、変動サイクル数を特定して各変動サイクルにおける変動内容を選択(抽選)し、決定する。この場合に、統括制御用CPU31aは、各変動サイクルの変動内容を特定することができるサイクルパターンCP21〜CP26,CP31〜CP36,CP41〜CP46のうち、図5(a)〜(d)に示すように、変動パターン(変動サイクル数)に応じて選択可能なサイクルパターンの何れかを選択する。そして、統括制御用CPU31aは、サイクルパターンを選択することで、各変動サイクルにおける変動内容を決定することになる。   In the continuous effect execution process, when specifying that the continuous effect is executed from the instructed variation pattern, the overall control CPU 31a identifies the number of variation cycles, selects the variation content in each variation cycle, and determines it. . In this case, the overall control CPU 31a is as shown in FIGS. 5A to 5D among the cycle patterns CP21 to CP26, CP31 to CP36, and CP41 to CP46, which can specify the variation contents of each variation cycle. In addition, one of selectable cycle patterns is selected according to the variation pattern (number of variation cycles). Then, the overall control CPU 31a determines the variation contents in each variation cycle by selecting the cycle pattern.

ここで、サイクルパターンCP21〜CP26,CP31〜CP36,CP41〜CP46の具体的な変動内容について、図6(a),(b)、図7(a),(b)、及び図8(a),(b)に基づき、演出表示装置11(画像表示部GH)における飾図の動作と合わせて説明する。   Here, specific fluctuation contents of the cycle patterns CP21 to CP26, CP31 to CP36, and CP41 to CP46 are shown in FIGS. 6A, 6B, 7A, 7B, and 8A. , (B) will be described together with the operation of the decorative drawing in the effect display device 11 (image display unit GH).

サイクルパターンCP21〜CP23,CP31〜CP33,CP41〜CP43は、1回目の変動サイクルで「バラケ→継続」でチャンス継続目となる変動内容を特定する。そして、図6(a)に示すように、画像表示部GHでは、特定列(左右列)に異なる図柄が変動停止した後、中列に前記継続図柄を出現させ、その出現に合わせて変動表示の速度をこれまでよりも遅くしたスロー変動で中列に前記継続図柄が変動停止するかどうかを煽る通常煽り演出が行われる。なお、この場合には、左列、右列の順に変動停止した状態で且つ最終停止列の中列が変動表示している状態である。   The cycle patterns CP21 to CP23, CP31 to CP33, and CP41 to CP43 specify the variation content that becomes the chance continuation by “separation → continuation” in the first variation cycle. Then, as shown in FIG. 6 (a), in the image display unit GH, after different symbols stop changing in a specific column (left and right columns), the continuation symbol appears in the middle column, and changes display according to the appearance. A normal turning effect is performed in which whether or not the continuation symbol stops changing in a middle row with a slow fluctuation that is slower than the above. In this case, the state where the left column and the right column are variably stopped and the middle column of the final stop column is variably displayed.

その結果、中列に前記継続図柄が変動停止する場合(継続)、画像表示部GHでは、チャンス継続目([1・連続・3])が変動停止される継続演出が行われる。その後、画像表示部GHでは、次(2回目)の変動サイクルが行われることになる。一方、中列に前記継続図柄が変動停止しない場合(はずれ)、画像表示部GHでは、前記継続図柄がさらに1図柄分変動して通常はずれ図柄([143])が変動停止される。この場合にはずれ演出用の変動パターンP8に基づく図柄変動ゲームであることが確定するので、画像表示部GHでは、今回の図柄変動ゲームが終了されるとともに保留されている図柄変動ゲームが存在すれば次の図柄変動ゲームが行われることになる。   As a result, when the continuation symbol is variably stopped in the middle row (continuation), the image display unit GH performs a continuation effect in which the chance continuation ([1, continuation, 3]) is variably stopped. Thereafter, in the image display unit GH, the next (second) fluctuation cycle is performed. On the other hand, when the continuation symbol does not stop variably in the middle row (displacement), in the image display unit GH, the continuation symbol further varies by one symbol and the detachment symbol ([143]) is normally variably stopped. In this case, since it is determined that the game is a symbol variation game based on the variation pattern P8 for deviation effect, if the symbol variation game of this time is terminated and there is a symbol variation game held on the image display unit GH. The next symbol variation game will be played.

また、サイクルパターンCP24〜CP26,CP34〜CP36,CP44〜CP46は、1回目の変動サイクルで「聴牌→継続」で聴牌継続目となる変動内容を特定する。そして、図6(b)に示すように、画像表示部GHでは、特定列(左右列)に同一図柄が変動停止して、一旦、リーチ状態を形成した後、中列に前記継続図柄を出現させ、通常煽り演出が行われる。なお、この場合には、左列、右列の順に変動停止したリーチ状態で且つ最終停止列の中列が変動表示している状態である。   In addition, the cycle patterns CP24 to CP26, CP34 to CP36, and CP44 to CP46 specify the content of fluctuation that is the first continuation of hearing in the first fluctuation cycle. Then, as shown in FIG. 6B, in the image display unit GH, the same symbol stops changing in a specific column (left and right columns), and once the reach state is formed, the continuation symbol appears in the middle column. Normal production is performed. In this case, it is a reach state in which the variation is stopped in the order of the left column and the right column, and the middle column of the final stop column is variably displayed.

その結果、中列に前記継続図柄が変動停止する場合(継続)、画像表示部GHでは、聴牌継続目([1・連続・1])が変動停止される継続演出が行われる。その後、画像表示部GHでは、次(2回目)の変動サイクルが行われることになる。一方、中列に前記継続図柄が変動停止しないでそのままリーチ状態を維持する場合(リーチ)、画像表示部GHでは、前記継続図柄がさらに1図柄分変動してそのまま中列の変動表示が維持され、「リーチ」が画像表示されるリーチロゴ演出(リーチ成立演出)が行われる。本実施形態では、リーチロゴ演出の出現により、変動サイクルが継続しないで、最終的に飾図の導出に至るリーチ演出が行われることが報知されることになる。このため、リーチ状態が形成されると、リーチロゴ演出が出現するまでの間、変動サイクルの継続の可能性が存在することになる。この場合に大当り演出用又ははずれリーチ演出用の変動パターンP1,P5に基づく図柄変動ゲームであることが確定するので、画像表示部GHでは、対応するリーチ演出が行われるとともに対応する飾図の図柄組み合わせが導出されることになる。   As a result, when the continuation symbol fluctuates and stops in the middle row (continuation), the image display unit GH performs a continuous effect in which the continuation of hearing ([1 · continuous · 1]) is suspended. Thereafter, in the image display unit GH, the next (second) fluctuation cycle is performed. On the other hand, when the continuation symbol does not stop in the middle row and maintains the reach state as it is (reach), in the image display unit GH, the continuation symbol further varies by one symbol and the middle row variation display is maintained. A reach logo effect (reach establishment effect) in which “reach” is displayed as an image is performed. In the present embodiment, the appearance of the reach logo effect will notify that the reach effect that will eventually lead to the derivation of the decorative drawing will be performed without continuing the fluctuation cycle. For this reason, when the reach state is formed, there is a possibility that the fluctuation cycle continues until the reach logo effect appears. In this case, since it is determined that the game is a symbol variation game based on the variation patterns P1 and P5 for the big hit effect or the outreach reach effect, the image display unit GH performs the corresponding reach effect and the corresponding decorative pattern symbol. A combination will be derived.

これらサイクルパターンに基づく1回目(確定回数目直前よりも前)の変動サイクルでは、原則、左列、右列、中列の順に変動停止するように行われる連続演出が実行されない図柄変動ゲームと同様の通常変動態様で行われる変動内容が特定される。   In the first variation cycle based on these cycle patterns (before the final determination number), in principle, the same as in the symbol variation game in which the continuous effect is performed so that the variation is stopped in the order of the left column, the right column, and the middle column. The content of the change performed in the normal change mode is specified.

また、サイクルパターンCP21,CP24,CP31,CP34,CP41,CP44は、2回目の変動サイクルで「左停止→擬似煽り」となる変動内容を特定する。また、サイクルパターンCP21,CP24は、最終回が2回目となるので、「左停止→擬似煽り→聴牌」となる変動内容を特定する。一方、サイクルパターンCP31,CP34,CP41,CP44は、最終回が3回目又は4回となるので、「左停止→擬似煽り→継続」でチャンス継続目となる変動内容を特定する。そして、図7(a)に示すように、画像表示部GHでは、特定列(左右列)のうち左列に飾図が変動停止して、特定列(左右列)のうち右列と最終停止列の中列が同一速度でこれらが同期して変動表示されて、リーチ状態を形成するかどうかを煽る擬似煽り演出が行われる。擬似煽り演出では、リーチ状態が形成されればリーチ演出への移行が報知される一方、リーチ状態が形成されなければ次の変動サイクルへの移行が報知される。また、この場合の擬似煽り演出では、右列が左列と同一図柄である一方、右列と中列が異なる図柄である。なお、この場合には、左列が変動停止した状態で且つ右列及び中列が変動表示している状態である。   In addition, the cycle patterns CP21, CP24, CP31, CP34, CP41, CP44 specify the content of fluctuation that becomes “left stop → pseudo-turning” in the second fluctuation cycle. In addition, since the cycle pattern CP21, CP24 is the second time, the variation content of “left stop → pseudo ringing → listening” is specified. On the other hand, the cycle patterns CP31, CP34, CP41, and CP44 are the third or fourth round, so the variation content that is the chance continuation is specified by “Left Stop → Pseudo Roll → Continue”. Then, as illustrated in FIG. 7A, in the image display unit GH, the decorative drawing stops changing in the left column among the specific columns (left and right columns), and the right column and the final stop in the specific columns (left and right columns). The middle row of the row is displayed in a variably synchronized manner at the same speed, and a pseudo turn effect is performed to determine whether or not a reach state is to be formed. In the simulated turning effect, the transition to the reach effect is notified if the reach state is formed, while the transition to the next fluctuation cycle is notified if the reach state is not formed. In this case, the right row has the same symbol as the left column, while the right column and the middle column are different symbols. In this case, the left column is in a state in which the fluctuation is stopped, and the right column and the middle column are in a variable display.

その結果、そのままリーチ状態を維持する場合(リーチ)、画像表示部GHでは、リーチロゴ演出が行われる。この場合に大当り演出用又ははずれリーチ演出用の変動パターンP2,P6(サイクルパターンCP21,CP24)に基づく図柄変動ゲームであることが確定するので、画像表示部GHでは、対応するリーチ演出が行われるとともに対応する飾図の図柄組み合わせが導出されることになる。一方、そのままリーチ状態を維持しない場合(継続)、画像表示部GHでは、各列の図柄の並びがリーチ状態([121])を形成する並びになった後、さらに右列及び中列が同期してそれぞれ1図柄分変動してチャンス継続目([1・連続・2])が変動停止される継続演出が行われる。この場合には、中列に前記継続図柄、右列に[2]がそれぞれ変動表示される。その後、画像表示部GHでは、次(3回目)の変動サイクルが行われることになる。   As a result, when the reach state is maintained as it is (reach), a reach logo effect is performed on the image display unit GH. In this case, since it is determined that the game is a symbol variation game based on the variation patterns P2, P6 (cycle patterns CP21, CP24) for the big hit effect or the outlier reach effect, the corresponding reach effect is performed in the image display unit GH. And the design combination of the corresponding decoration drawing is derived | led-out. On the other hand, when the reach state is not maintained as it is (continuation), in the image display unit GH, after the symbols in each column form a reach state ([121]), the right column and the middle column are further synchronized. Then, the continuation effect is performed in which the chance continuation ([1 · continuous · 2]) fluctuates and stops after each symbol fluctuates. In this case, the continuation symbol is variably displayed in the middle column and [2] is variably displayed in the right column. Thereafter, the next (third) variation cycle is performed in the image display unit GH.

また、サイクルパターンCP22,CP25,CP32,CP35,CP42,CP45は、2回目の変動サイクルで「右停止→擬似煽り」となる変動内容を特定する。また、サイクルパターンCP22,CP25は、最終回が2回目となるので、「右停止→擬似煽り→聴牌」となる変動内容を特定する。一方、サイクルパターンCP32,CP35,CP42,CP45は、最終回が3回目又は4回となるので、「右停止→擬似煽り→継続」でチャンス継続目となる変動内容を特定する。そして、図7(b)に示すように、画像表示部GHでは、特定列(左右列)のうち右列に飾図が変動停止して、特定列(左右列)のうち左列と最終停止列の中列が同一速度でこれらが同期して変動表示されて、リーチ状態を形成するかどうかを煽る擬似煽り演出が行われる。また、この場合の擬似煽り演出では、左列が右列と同一図柄である一方、左列と中列が異なる図柄である。なお、この場合には、右列が変動停止した状態で且つ左列及び中列が変動表示している状態である。   In addition, the cycle patterns CP22, CP25, CP32, CP35, CP42, and CP45 specify the variation content that becomes “right stop → pseudo-turning” in the second variation cycle. Further, since the cycle pattern CP22, CP25 is the second time, the variation content “right stop → simultaneous listening → listening” is specified. On the other hand, the cycle patterns CP32, CP35, CP42, and CP45 have the third or fourth round, and therefore, the variation content that is the chance continuation is specified by “right stop → simultaneous turning → continuation”. Then, as shown in FIG. 7B, in the image display unit GH, the decorative drawing fluctuates in the right column of the specific column (left and right columns), and the left column and the final stop in the specific column (left and right columns). The middle row of the row is displayed in a variably synchronized manner at the same speed, and a pseudo turn effect is performed to determine whether or not a reach state is to be formed. In this case, the left row has the same symbol as the right column, while the left column and the middle column are different symbols. In this case, the right column is in a state where the fluctuation is stopped and the left column and the middle column are in a variable display.

その結果、そのままリーチ状態を維持する場合(リーチ)、画像表示部GHでは、リーチロゴ演出が行われる。この場合に大当り演出用又ははずれリーチ演出用の変動パターンP2,P6(サイクルパターンCP22,CP25)に基づく図柄変動ゲームであることが確定するので、画像表示部GHでは、対応するリーチ演出が行われるとともに対応する飾図の図柄組み合わせが導出されることになる。一方、そのままリーチ状態を維持しない場合(継続)、画像表示部GHでは、各列の図柄の並びがリーチ状態([121])を形成する並びになった後、さらに左列及び中列が同期してそれぞれ1図柄分変動してチャンス継続目([2・連続・1])が変動停止される。この場合には、左列に[2]、中列に前記継続図柄がそれぞれ変動表示される。その後、画像表示部GHでは、次(3回目)の変動サイクルが行われることになる。   As a result, when the reach state is maintained as it is (reach), a reach logo effect is performed on the image display unit GH. In this case, since it is determined that the game is a symbol variation game based on the variation patterns P2 and P6 (cycle patterns CP22 and CP25) for the big hit effect or the outlier reach effect, the corresponding reach effect is performed in the image display unit GH. And the design combination of the corresponding decoration drawing is derived | led-out. On the other hand, when the reach state is not maintained as it is (continuation), in the image display unit GH, after the symbols in each column form a reach state ([121]), the left column and the middle column are further synchronized. Each time, it fluctuates by one symbol, and the chance continuation ([2 · continuous · 1]) is suspended. In this case, [2] is displayed in the left column and the continuation symbol is displayed in a variable manner in the middle column. Thereafter, the next (third) variation cycle is performed in the image display unit GH.

これらサイクルパターンに基づく2回目(確定回数目直前よりも前)の変動サイクルでは、前記通常変動態様とは異なるとともに、最終停止列(中列)を含む複数列(左列又は右列)を同期して変動させるのに先立って他の図柄列(左列又は右列)の図柄を変動停止させる第1特別変動態様で行われる変動内容が特定される。   In the second fluctuation cycle (before the fixed number of times) based on these cycle patterns, different from the normal fluctuation mode, a plurality of columns (left column or right column) including the final stop column (middle column) are synchronized. Prior to the change, the change contents to be performed in the first special change mode in which the change of the symbols in the other symbol rows (left column or right column) is stopped are specified.

また、サイクルパターンCP23,CP26,CP33,CP36,CP43,CP46は、2回目の変動サイクルで「聴牌→聴牌煽り」となる変動内容を特定する。また、サイクルパターンCP23,CP26は、最終回が2回目となるので、「聴牌→聴牌煽り→聴牌」となる変動内容を特定する。一方、サイクルパターンCP33,CP36,CP43,CP46は、最終回が3回目又は4回となるので、「聴牌→聴牌煽り→継続」で聴牌継続目となる変動内容を特定する。そして、図8(a)に示すように、画像表示部GHでは、リーチ状態を形成した後、リーチ状態の聴牌図柄となる右列を振動させてリーチ状態を維持させるかどうかを煽る聴牌煽り演出が行われる。聴牌煽り演出では、リーチ状態が形成されればリーチ演出への移行が報知される一方、リーチ状態が形成されなければ次の変動サイクルへの移行が報知される。なお、この場合には、左列、右列の順に変動停止したリーチ状態で且つ最終停止列の中列が変動表示している状態である。   In addition, the cycle patterns CP23, CP26, CP33, CP36, CP43, CP46 specify the fluctuation content that becomes “listening → listening” in the second fluctuation cycle. Further, since the cycle pattern CP23, CP26 is the second time, the variation content “listening → listening → listening” is specified. On the other hand, since the cycle pattern CP33, CP36, CP43, CP46 is the third or fourth time, the variation content that becomes the continuation of hearing is specified by “listening → listening → continuation”. Then, as shown in FIG. 8A, in the image display unit GH, after the reach state is formed, a listening effect is made to vibrate whether or not to maintain the reach state by vibrating the right column as the reach state hearing pattern. Is done. In the listening effect, if the reach state is formed, the transition to the reach effect is notified, while if the reach state is not formed, the transition to the next fluctuation cycle is notified. In this case, it is a reach state in which the variation is stopped in the order of the left column and the right column, and the middle column of the final stop column is variably displayed.

その結果、そのままリーチ状態を維持する場合(リーチ)、画像表示部GHでは、リーチロゴ演出が行われる。この場合に大当り演出用又ははずれリーチ演出用の変動パターンP2,P6(サイクルパターンCP23,CP26)に基づく図柄変動ゲームであることが確定するので、画像表示部GHでは、対応するリーチ演出が行われるとともに対応する飾図の図柄組み合わせが導出されることになる。一方、そのままリーチ状態を維持しない場合(継続)、画像表示部GHでは、右列及び中列が同期してそれぞれ1図柄分変動してチャンス継続目([1・連続・2])が変動停止される継続演出が行われる。この場合には、中列に前記継続図柄、右列に[2]がそれぞれ変動表示される。その後、画像表示部GHでは、次(3回目)の変動サイクルが行われることになる。   As a result, when the reach state is maintained as it is (reach), a reach logo effect is performed on the image display unit GH. In this case, since it is determined that the game is a symbol variation game based on the variation patterns P2, P6 (cycle patterns CP23, CP26) for the big hit effect or the outreach reach effect, the corresponding reach effect is performed in the image display unit GH. And the design combination of the corresponding decoration drawing is derived | led-out. On the other hand, when the reach state is not maintained as it is (continuation), in the image display unit GH, the right row and the middle row are synchronized with each other by one symbol, and the chance continuation ([1, continuation, 2]) is suspended. Continued production is performed. In this case, the continuation symbol is variably displayed in the middle column and [2] is variably displayed in the right column. Thereafter, the next (third) variation cycle is performed in the image display unit GH.

これらサイクルパターンに基づく2回目(確定回数目直前よりも前)の変動サイクルでは、前記通常変動態様とは異なるとともに、最終停止列(中列)以外の複数列(左列及び右列)を変動停止させて最終停止列を変動表示させた後、既に変動停止させている右列を再変動させ得る第2特別変動態様で行われる変動内容が特定される。   In the second fluctuation cycle (before the fixed number of times) based on these cycle patterns, it is different from the normal fluctuation mode, and a plurality of columns (left column and right column) other than the final stop column (middle column) are varied. After the stop and the last stop column are displayed in a variable manner, the contents of the change performed in the second special variation mode that can re-variate the right column that has already been subjected to the variable stop are specified.

また、サイクルパターンCP31〜CP36は、最終回が3回目となるので、3回目の変動サイクルで「聴牌」となる変動内容を特定する。また、サイクルパターンCP41〜CP46は、最終回が4回となるので、「聴牌→継続」で聴牌継続目となる変動内容を特定する。そして、図6(b)に示す場合と同様に、画像表示部GHでは、特定列(左右列)に同一図柄が変動停止して、一旦、リーチ状態を形成した後、中列に前記継続図柄を出現させ、通常煽り演出が行われる。   Further, since the final pattern is the third time in the cycle patterns CP31 to CP36, the variation content that becomes “listening” in the third variation cycle is specified. In addition, since the cycle pattern CP41 to CP46 has the final number of four times, the variation content that becomes the continuation of hearing is specified by “listening → continuation”. Then, as in the case shown in FIG. 6B, in the image display unit GH, the same symbol is suspended in a specific column (left and right columns), and once the reach state is formed, the continuation symbol is displayed in the middle column. Will appear, and a normal hitting effect will be performed.

その結果、中列に前記継続図柄が変動停止する場合(継続)、画像表示部GHでは、聴牌継続目([1・連続・1])が変動停止される継続演出が行われる。その後、画像表示部GHでは、次(4回目)の変動サイクルが行われることになる。この時点においては、大当り演出用の変動パターンP4に基づく図柄変動ゲームであることが確定(大当り確定)する。一方、中列に前記継続図柄が変動停止しない場合(リーチ)、画像表示部GHでは、前記継続図柄がさらに1図柄分変動してそのまま中列の変動表示が維持され、「リーチ」が画像表示されるリーチロゴ演出(リーチ成立演出)が行われる。本実施形態では、リーチロゴ演出の出現により、変動サイクルが継続しないで、最終的に飾図の導出に至るリーチ演出が行われることが報知されることになる。この場合に大当り演出用又ははずれリーチ演出用の変動パターンP3,P7に基づく図柄変動ゲームであることが確定するので、画像表示部GHでは、対応するリーチ演出が行われるとともに対応する飾図の図柄組み合わせが導出されることになる。   As a result, when the continuation symbol fluctuates and stops in the middle row (continuation), the image display unit GH performs a continuous effect in which the continuation of hearing ([1 · continuous · 1]) is suspended. Thereafter, in the image display unit GH, the next (fourth) fluctuation cycle is performed. At this point of time, it is determined that the game is a symbol variation game based on the variation pattern P4 for the big hit effect (big hit decision). On the other hand, when the continuation symbol does not stop changing in the middle row (reach), the image display unit GH further changes the continuation symbol by one symbol and maintains the middle row variation display as it is, and “reach” is displayed as an image. Reach logo production (reach establishment production) is performed. In the present embodiment, the appearance of the reach logo effect will notify that the reach effect that will eventually lead to the derivation of the decorative drawing will be performed without continuing the fluctuation cycle. In this case, since it is determined that the game is a symbol variation game based on the variation patterns P3 and P7 for the big hit effect or the outlier reach effect, the image display unit GH performs the corresponding reach effect and the corresponding decorative pattern symbol. A combination will be derived.

また、サイクルパターンCP41〜CP46は、最終回が4回目となるので、4回目の変動サイクルで「突当演出」となる変動内容を特定する。そして、図8(b)に示すように、画像表示部GHでは、直前の3回目の変動サイクルで聴牌継続目([1・連続・1])が変動停止された後、全列の変動表示が開始されて特定列を含む全列を同時に変動停止させて大当り図柄([111])を導出する突当演出が行われる。その後、画像表示部GHでは、大当り遊技に関する演出(オープニング演出など)が行われることになる。   Further, since the final pattern is the fourth time in the cycle patterns CP41 to CP46, the variation content that becomes the “striking effect” in the fourth variation cycle is specified. Then, as shown in FIG. 8B, in the image display unit GH, after the continuation of hearing ([1 · continuous · 1]) is stopped in the immediately preceding third change cycle, the change display of all columns is performed. Is started, and all the columns including the specific column are stopped and fluctuated at the same time, and a winning effect for deriving the jackpot symbol ([111]) is performed. Thereafter, in the image display unit GH, an effect related to the big hit game (opening effect or the like) is performed.

そして、本実施形態では、図5(a)〜(d)に示すように、選択可能なサイクルパターン毎にサイクルパターン振分用乱数が振分けられている。そして、統括制御用CPU31aは、サイクルパターン振分用乱数を用いてサイクルパターンを選択(抽選)する。なお、統括制御用CPU31aは、サイクルパターン振分用乱数の値を所定の周期毎に更新する乱数更新処理(乱数生成処理)を実行する。そして、サイクルパターン振分用乱数は、所定の周期毎に更新され、統括制御用RAM31cに記憶されている。   And in this embodiment, as shown to Fig.5 (a)-(d), the random number for cycle pattern distribution is distributed for every selectable cycle pattern. Then, the overall control CPU 31a selects (lots) a cycle pattern using a cycle pattern distribution random number. The overall control CPU 31a executes a random number update process (random number generation process) for updating the cycle pattern distribution random number value at predetermined intervals. The cycle pattern distribution random numbers are updated at predetermined intervals and stored in the overall control RAM 31c.

具体的に、統括制御用CPU31aは、変動サイクル数が2回を特定する場合、すなわち変動パターンP2,P6が指示される場合、図5(a),(b)に示すように、2回分の変動サイクルの変動内容を特定することができるサイクルパターンCP21〜CP26の何れかを選択する。なお、この場合に最終回となる2回目の変動サイクルにおけるリーチ状態の形成後のリーチ演出(変動内容)は、指示された変動パターンにより特定される。そして、統括制御用CPU31aは、大当り演出用の変動パターンP2(大当り)の場合、図5(a)に基づく乱数の振分態様でサイクルパターンを選択する。一方、統括制御用CPU31aは、はずれリーチ演出用の変動パターンP6(はずれ)の場合、図5(b)に基づく乱数の振分態様でサイクルパターンを選択する。   Specifically, the overall control CPU 31a specifies two times as shown in FIGS. 5A and 5B when the fluctuation cycle number specifies two, that is, when the fluctuation patterns P2 and P6 are designated. Any one of cycle patterns CP21 to CP26 capable of specifying the fluctuation contents of the fluctuation cycle is selected. In this case, the reach effect (variation content) after the formation of the reach state in the second variation cycle that is the final time is specified by the designated variation pattern. Then, the central control CPU 31a selects a cycle pattern in a random number distribution manner based on FIG. 5A in the case of the variation pattern P2 (big hit) for the big hit effect. On the other hand, the CPU 31a for overall control selects a cycle pattern in a random number distribution manner based on FIG.

また、統括制御用CPU31aは、変動サイクル数が3回を特定する場合、すなわち変動パターンP3,P7が指示される場合、図5(c)に示すように、3回分の変動サイクルの変動内容を特定することができるサイクルパターンCP31〜CP36の何れかを選択する。なお、この場合に最終回となる3回目の変動サイクルにおけるリーチ状態の形成後のリーチ演出(変動内容)は、指示された変動パターンにより特定される。そして、統括制御用CPU31aは、大当り演出用の変動パターンP3(大当り)の場合、及びはずれリーチ演出用の変動パターンP7(はずれ)の場合に関係なく、図5(c)に基づく乱数の振分態様でサイクルパターンを選択する。   When the number of fluctuation cycles is specified as three, that is, when the fluctuation patterns P3 and P7 are instructed, the overall control CPU 31a displays the fluctuation contents of the three fluctuation cycles as shown in FIG. One of the cycle patterns CP31 to CP36 that can be specified is selected. In this case, the reach effect (variation content) after the formation of the reach state in the third variation cycle that is the final time is specified by the instructed variation pattern. The overall control CPU 31a distributes random numbers based on FIG. 5C regardless of the variation pattern P3 (big hit) for the big hit effect and the variation pattern P7 (loss) for the loss reach production. The cycle pattern is selected in a manner.

また、統括制御用CPU31aは、変動サイクル数が4回を特定する場合、すなわち変動パターンP4が指示される場合、図5(d)に示すように、4回分の変動サイクルの変動内容を特定することができるサイクルパターンCP41〜CP46の何れかを選択する。なお、この場合に最終回となる4回目の変動サイクルにおける変動内容は、突当演出であることが特定される。この場合に統括制御用CPU31aは、図5(d)に基づく乱数の振分態様でサイクルパターンを選択する。   Further, when the number of fluctuation cycles is specified as four, that is, when the fluctuation pattern P4 is instructed, the overall control CPU 31a specifies the fluctuation contents of the four fluctuation cycles as shown in FIG. One of the cycle patterns CP41 to CP46 that can be selected is selected. In this case, the variation content in the fourth variation cycle, which is the final round in this case, is identified as an abrupt effect. In this case, the overall control CPU 31a selects a cycle pattern in a random number distribution manner based on FIG.

このため、本実施形態において、変動内容に連続演出を含む図柄変動ゲームでは、1回目の変動サイクルが「バラケ→継続」の場合に大当り期待度が高まるとともに、2回目の変動サイクルが「聴牌煽り」を経由する場合に大当り期待度が高まるように構成されている。また、本実施形態において、変動内容に連続演出を含む図柄変動ゲームでは、1回目の変動サイクルが「バラケ→継続」の場合や、2回目の変動サイクルが「聴牌煽り」を経由する場合であっても、変動サイクル数が4回に対しては期待を持つことができるように構成されている。   For this reason, in this embodiment, in the symbol variation game in which the variation content includes a continuous effect, the big hit expectation increases when the first variation cycle is “Ballet → Continue”, and the second variation cycle is “listening”. ”Is configured to increase the expectation level for jackpots. In the present embodiment, in the symbol variation game in which the variation content includes a continuous effect, the first variation cycle is “Bracket → Continue” or the second variation cycle is via “listening”. However, it is configured so that the number of fluctuation cycles can be expected.

すなわち、本実施形態では、変動サイクル数が2回であれば、大当り場合の出現率(選択率)とはずれの場合の出現率(選択率)とを合算した合算出現率に対して大当りの場合の出現率(選択率)が占める割合が、1回目の変動サイクルを「聴牌→継続」とする場合に高くなる。また、変動サイクル数が2回であれば、大当り場合の出現率(選択率)とはずれの場合の出現率(選択率)とを合算した合算出現率に対して大当りの場合の出現率(選択率)が占める割合が、2回目の変動サイクルを「聴牌煽り→聴牌」とする、1回目の変動サイクルを「聴牌→継続」且つ2回目の変動サイクルを「聴牌煽り→聴牌」の場合に高くなる。また、変動サイクル数が3回であれば、変動サイクル数が2回で大当りの場合と、1回目及び2回目(各種煽り演出までの変動内容)で同一内容を特定するサイクルパターンに対しては、サイクルパターン振分用乱数の振分態様を同一にしている。また、変動サイクル数が4回であれば、変動サイクル数が2回ではずれの場合と、1回目及び2回目(各種煽り演出までの変動内容)で同一内容を特定するサイクルパターンに対しては、サイクルパターン振分用乱数の振分態様を同一にしている。   That is, in this embodiment, if the number of cycles is two, the case of a big hit with respect to the total calculated current rate obtained by adding up the appearance rate (selection rate) in the case of a big hit and the appearance rate (selection rate) in the case of a big hit The ratio of the appearance rate (selection rate) of the above becomes high when the first fluctuation cycle is “listening → continuation”. If the number of fluctuating cycles is two, the appearance rate (selection) in the case of jackpot against the total calculated current rate, which is the sum of the appearance rate (selection rate) in the case of big hit and the appearance rate (selection rate) in the case of big hit Rate) is high when the second fluctuation cycle is “listening → hearing” and the first fluctuation cycle is “listening → continuation” and the second fluctuation cycle is “listening → hearing”. Become. Also, if the number of fluctuation cycles is 3, for the cycle pattern that specifies the same contents in the first and second times (variation contents up to various roaring effects) when the number of fluctuation cycles is 2 and the big hit The distribution pattern of the random numbers for cycle pattern distribution is the same. In addition, if the number of fluctuation cycles is four, for the cycle pattern that specifies the same content in the first and second times (variation contents up to various roaring effects) when the number of fluctuation cycles is different from two times The distribution pattern of the random numbers for cycle pattern distribution is the same.

また、統括制御用CPU31aは、最終回以外の変動サイクルで変動停止(一旦停止表示)させる飾図の図柄組み合わせを決定する。この際、統括制御用CPU31aは、サイクルパターンから特定される変動内容に基づきチャンス継続目及び聴牌継続目の何れかを決定するとともに、これらを構成する各列の飾図を決定する。そして、統括制御用CPU31aは、チャンス継続目であれば特定列(左右列)を異なる図柄の飾図とすることを決定する一方、聴牌継続目であれば特定列(左右列)を同一図柄の飾図とすることを決定する。なお、中列に関しては、前記継続図柄とする飾図を決定することになる。   Further, the overall control CPU 31a determines a symbol combination of decorations to be stopped (changed once) in a change cycle other than the last time. At this time, the overall control CPU 31a determines either the chance continuation eye or the hearing continuation eye based on the variation content specified from the cycle pattern, and also determines the decoration of each row constituting these. Then, the overall control CPU 31a determines that the specific row (left and right rows) is a different decorative pattern if the chance is to continue, while the specific row (left and right rows) is the same symbol if the hearing is to continue. Decide to make a decoration. In addition, with respect to the middle row, the decoration drawing as the continuation symbol is determined.

また、本実施形態のパチンコ遊技機では、変動内容に連続演出を含む場合の図柄変動ゲームにおいて、次の変動サイクルも継続させる場合、「まだまだ」が画像表示される連続予兆ロゴ演出が行われる場合がある。連続予兆ロゴ演出は、前記継続演出に先立って行われるとともに、リーチ状態の形成に伴うタイミングであって、リーチロゴ演出のタイミングよりも前のタイミングで行われる。さらに連続予兆ロゴ演出は、次の変動サイクルも継続される場面でのみ行われる。このため、本実施形態における連続予兆ロゴ演出は、前記継続演出の出現を予兆する継続予兆演出となる。   In addition, in the pachinko gaming machine according to the present embodiment, when the next variation cycle is continued in the symbol variation game in which the variation content includes the continuous representation, the continuous predictive logo production in which “not yet” is displayed is performed. There is. The continuous sign logo production is performed prior to the continuous production, and is performed at a timing accompanying the formation of the reach state, and at a timing before the timing of the reach logo production. In addition, the continuous sign logo production is performed only when the next fluctuation cycle is continued. For this reason, the continuous sign logo effect in the present embodiment is a continuous sign effect that predicts the appearance of the continuous effect.

そして、統括制御用CPU31aは、各変動サイクルで連続予兆ロゴ演出の実行態様(行わせるか否か)を選択(抽選)し、決定する。なお、統括制御用CPU31aは、サイクルパターンを選択して各変動サイクルの変動内容を決定した後に連続予兆ロゴ演出の実行態様を決定する。この場合に、統括制御用CPU31aは、各変動サイクルにおける連続予兆ロゴ演出の実行態様を特定することができるロゴパターンRP21,RP22,RP31〜RP34,RP41〜RP48のうち、図9に示すように、変動サイクル数に応じて選択可能なロゴパターンの何れかを選択する。そして、統括制御用CPU31aは、ロゴパターンを選択することで、各変動サイクルにおける連続予兆ロゴ演出の実行態様を決定することになる。本実施形態では、連続予兆ロゴ演出の実行態様(行われるか否か)を抽選する統括制御用CPU31aが、予兆抽選手段として機能する。   Then, the overall control CPU 31a selects (lots) and determines the execution mode (whether or not to perform the continuous sign logo effect) in each fluctuation cycle. The overall control CPU 31a determines the execution mode of the continuous sign logo effect after selecting the cycle pattern and determining the variation content of each variation cycle. In this case, the overall control CPU 31a, as shown in FIG. 9, among the logo patterns RP21, RP22, RP31 to RP34, and RP41 to RP48 that can specify the execution mode of the continuous predictive logo effect in each fluctuation cycle, Select one of the selectable logo patterns according to the number of variable cycles. Then, the overall control CPU 31a determines the execution mode of the continuous sign logo effect in each change cycle by selecting the logo pattern. In the present embodiment, the overall control CPU 31a for lottering the execution mode (whether or not) of the continuous sign logo effect functions as the sign lottery means.

ここで、ロゴパターンRP21,RP22,RP31〜RP34,RP41〜RP48について図9に基づき説明する。図9では、連続予兆ロゴ演出を行う場合を「○」で示すとともに、連続予兆ロゴ演出を行わない場合を「×」で示している。   Here, the logo patterns RP21, RP22, RP31 to RP34, and RP41 to RP48 will be described with reference to FIG. In FIG. 9, the case where the continuous sign logo effect is performed is indicated by “◯”, and the case where the continuous sign logo effect is not performed is indicated by “x”.

ロゴパターンRP21,RP22は、変動サイクル数が2回の場合における連続予兆ロゴ演出の実行態様を特定する。この場合には、1回目の変動サイクルで連続予兆ロゴ演出を行わせ得る。そして、ロゴパターンRP21は、1回目の変動サイクルで連続予兆ロゴ演出を行わないことを特定する。また、ロゴパターンRP22は、1回目の変動サイクルで連続予兆ロゴ演出を行うことを特定する。   Logo patterns RP21 and RP22 specify the execution mode of the continuous sign logo effect when the number of fluctuation cycles is two. In this case, the continuous sign logo production can be performed in the first fluctuation cycle. Then, the logo pattern RP21 specifies that the continuous sign logo production is not performed in the first fluctuation cycle. Further, the logo pattern RP22 specifies that a continuous sign logo production is performed in the first fluctuation cycle.

また、ロゴパターンRP31〜RP34は、変動サイクル数が3回の場合における連続予兆ロゴ演出の実行態様を特定する。この場合には、1回目及び2回目の変動サイクルで連続予兆ロゴ演出を行わせ得る。そして、ロゴパターンRP31は、1回目及び2回目の変動サイクルで連続予兆ロゴ演出を行わないことを特定する。また、ロゴパターンRP32,RP33は、1回目及び2回目の何れかの変動サイクルで連続予兆ロゴ演出を行うことを特定する。また、ロゴパターンRP34は、1回目及び2回目の変動サイクルで連続予兆ロゴ演出を行うことを特定する。   Further, the logo patterns RP31 to RP34 specify the execution mode of the continuous sign logo effect when the number of fluctuation cycles is three. In this case, the continuous sign logo production can be performed in the first and second fluctuation cycles. Then, the logo pattern RP31 specifies that the continuous sign logo effect is not performed in the first and second fluctuation cycles. Further, the logo patterns RP32 and RP33 specify that the continuous predictive logo effect is performed in either the first or second fluctuation cycle. Further, the logo pattern RP34 specifies that the continuous sign logo effect is performed in the first and second fluctuation cycles.

また、ロゴパターンRP41〜RP48は、変動サイクル数が4回の場合における連続予兆ロゴ演出の実行態様を特定する。この場合には、1回目、2回目、及び3回目の変動サイクルで連続予兆ロゴ演出を行わせ得る。そして、ロゴパターンRP41は、1回目、2回目、及び3回目の変動サイクルで連続予兆ロゴ演出を行わないことを特定する。また、ロゴパターンRP42〜RP44は、1回目、2回目、及び3回目の何れかの変動サイクルで連続予兆ロゴ演出を行うことを特定する。また、ロゴパターンRP45〜RP47は、1回目、2回目、及び3回目の何れか2つの変動サイクルで連続予兆ロゴ演出を行うことを特定する。また、ロゴパターンRP48は、1回目、2回目、及び3回目の変動サイクルで連続予兆ロゴ演出を行うことを特定する。   Logo patterns RP41 to RP48 specify the execution mode of the continuous sign logo effect when the number of fluctuation cycles is four. In this case, the continuous sign logo effect can be performed in the first, second, and third fluctuation cycles. Then, the logo pattern RP41 specifies that the continuous sign logo effect is not performed in the first, second, and third fluctuation cycles. Further, the logo patterns RP42 to RP44 specify that the continuous sign logo effect is performed in any of the first, second, and third fluctuation cycles. Further, the logo patterns RP45 to RP47 specify that the continuous sign logo effect is performed in any two fluctuation cycles of the first time, the second time, and the third time. Further, the logo pattern RP48 specifies that the continuous sign logo effect is performed in the first, second, and third fluctuation cycles.

そして、本実施形態では、変動サイクル数に応じて選択可能なロゴパターン毎にロゴパターン振分用乱数が振分けられている。そして、統括制御用CPU31aは、ロゴパターン振分用乱数を用いてロゴパターンを選択(抽選)する。なお、統括制御用CPU31aは、ロゴパターン振分用乱数の値を所定の周期毎に更新する乱数更新処理(乱数生成処理)を実行する。そして、ロゴパターン振分用乱数は、所定の周期毎に更新され、統括制御用RAM31cに記憶されている。   And in this embodiment, the random number for logo pattern distribution is distributed for every logo pattern which can be selected according to the number of fluctuation cycles. Then, the overall control CPU 31a selects (lots) a logo pattern using a logo pattern distribution random number. The overall control CPU 31a executes a random number update process (random number generation process) for updating the logo pattern distribution random number every predetermined cycle. The logo pattern distribution random numbers are updated at predetermined intervals and stored in the overall control RAM 31c.

そして、本実施形態のパチンコ遊技機では、大当りの場合とはずれの場合を比較すると、変動サイクル数に関係なく、大当りの場合に連続予兆ロゴ演出が行われ易くなるようにロゴパターン振分用乱数が振分けられている。さらに変動サイクル数が3回の場合には、大当りであるかはずれであるかに関係なく、ロゴパターンRP34<RP33<RP32<RP31の順に選択され易くようにロゴパターン振分用乱数が振分けられている。また、変動サイクル数が4回の場合には、大当りであるかはずれであるかに関係なく、ロゴパターンRP48<RP47<RP46<RP45<RP44<RP43<RP42<RP41の順に選択され易くようにロゴパターン振分用乱数が振分けられている。すなわち、本実施形態では、大当りの場合とはずれの場合を比較すると、大当りの場合に連続予兆ロゴ演出が行われる回数が多くなり易く、且つ連続予兆ロゴ演出が行われる回数が同数であれば先の変動サイクルで連続予兆ロゴ演出が行われ易く構成されている。   Then, in the pachinko gaming machine of the present embodiment, when comparing the case of the big hit, the random number for distributing the logo pattern so that the continuous sign logo production is easily performed in the case of the big win regardless of the number of fluctuation cycles. Is distributed. Furthermore, when the number of fluctuation cycles is 3, the random number for distributing the logo pattern is distributed so that the logo pattern RP34 <RP33 <RP32 <RP31 can be easily selected in the order, regardless of whether it is a big hit or not. Yes. When the number of fluctuation cycles is 4, the logo pattern RP48 <RP47 <RP46 <RP45 <RP44 <RP43 <RP42 <RP42 <RP41 so that the logo can be easily selected in the order, regardless of whether it is a big hit or not. Pattern distribution random numbers are distributed. In other words, in the present embodiment, when the number of consecutive predictive logo effects is easily increased and the number of consecutive predictive logo effects is the same, the number of consecutive predictive logo effects is likely to be increased in the case of a big hit. It is structured so that the continuous sign logo production is easily performed in the fluctuation cycle.

次に、連続予兆ロゴ演出の具体的な実行態様について、図10(a),(b)に基づき、演出表示装置11(画像表示部GH)における飾図の動作と合わせて説明する。
図10(a)は、変動サイクル中にリーチ状態が形成されて、通常煽り演出及び聴牌煽り演出が行われる場合を示している。そして、図10(a)に示すように、これら煽り演出が行われる場合、画像表示部GHでは、リーチ状態が形成された後、これら煽り演出の開始に伴って連続予兆ロゴ演出が行われる。そして、この場合に連続予兆ロゴ演出のタイミングは、図6(a)及び図8(a)に示したリーチ状態の形成後となる。
Next, a specific execution mode of the continuous sign logo effect will be described based on FIGS. 10A and 10B together with the operation of the decorative drawing in the effect display device 11 (image display unit GH).
FIG. 10A shows a case where the reach state is formed during the fluctuation cycle and the normal listening effect and the listening effect are performed. Then, as shown in FIG. 10 (a), when these turning effects are performed, after the reach state is formed in the image display unit GH, the continuous sign logo effects are performed with the start of these turning effects. In this case, the timing of the continuous sign logo production is after the formation of the reach state shown in FIGS. 6 (a) and 8 (a).

また、図10(b)は、変動サイクル中に擬似煽り演出が行われてリーチ状態が形成される行われる場合を示している。そして、図10(b)に示すように、これら煽り演出が行われる場合、画像表示部GHでは、擬似煽り演出の途中でリーチ状態が形成されることに伴って連続予兆ロゴ演出が行われる。そして、この場合に連続予兆ロゴ演出のタイミングは、図7(a),(b)に示したリーチ状態の形成時となる。   Further, FIG. 10B shows a case where a simulated turn effect is performed during the fluctuation cycle and a reach state is formed. And as shown in FIG.10 (b), when these turning effects are performed, in the image display part GH, a continuous sign logo effect is performed in connection with a reach state being formed in the middle of a pseudo-turning effect. In this case, the timing of the continuous sign logo production is the time when the reach state shown in FIGS. 7A and 7B is formed.

また、本実施形態のパチンコ遊技機では、変動内容に連続演出を含む場合の図柄変動ゲームにおいて、各変動サイクルの開始に伴って、サイクル予告演出(予告演出)が行われる場合がある。サイクル予告演出は、前記継続演出に先立って行われるとともに、変動サイクルの開始に伴うタイミングで行われる。なお、サイクル予告演出は、大当り確定が報知される4回目の変動サイクルでは行われないようになっている。さらにサイクル予告演出は、画像表示部GHに大当り期待度(大当りである可能性)を示唆する画像を表示させる態様で行われるとともに、その画像の種類により大当り期待度の高低を示唆(報知)する演出として行われる。そして、サイクル予告演出には、何も画像を表示させない「無し」の予告内容と、「低」の文字を画像表示させる予告内容と、「中」の文字を画像表示させる予告内容と、「高」の文字を画像表示させる予告内容の4種類の予告内容が設定されている。そして、サイクル予告演出の予告内容では、「無し」<「低」<「中」<「高」の順に高い大当り期待度が示唆(報知)されることになる。なお、サイクル予告演出は、変動内容に連続演出を含まない場合の図柄変動ゲームでも行われ得るように構成されている。   In the pachinko gaming machine according to the present embodiment, in a symbol variation game in which the variation content includes a continuous effect, a cycle notice effect (notice effect) may be performed at the start of each variation cycle. The cycle notice effect is performed prior to the continuation effect, and is performed at the timing associated with the start of the variable cycle. It should be noted that the cycle notice effect is not performed in the fourth fluctuation cycle in which the big hit confirmation is notified. Furthermore, the cycle notice effect is performed in such a manner that an image suggesting a big hit expectation degree (possibility of a big hit) is displayed on the image display unit GH, and the degree of the big hit expectation degree is suggested (notified) depending on the type of the image. Performed as a production. The cycle notice effect includes a notice content of “None” for displaying no image, a notice content for displaying a character of “Low”, a notice content of displaying a character of “Medium”, 4 types of notice contents for displaying an image of the character “ In the notice content of the cycle notice effect, a high jackpot expectation is suggested (notified) in the order of “none” <“low” <“medium” <“high”. It should be noted that the cycle notice effect is configured so that it can be performed even in a symbol variation game when the variation content does not include a continuous effect.

そして、統括制御用CPU31aは、各変動サイクルでサイクル予告演出の予告内容を選択(抽選)し、決定する。なお、統括制御用CPU31aは、サイクルパターンに関係なく、変動パターンに基づいてサイクル予告演出の予告内容を決定する。統括制御用CPU31aは、サイクル予告演出の予告内容の決定に際し、最初に最終回の変動サイクルにおける予告内容を決定した後、最終回以外の変動サイクルにおける予告内容を決定する。なお、統括制御用CPU31aは、変動サイクル数が4回となる場面において、3回目の変動サイクルがサイクル予告演出の実質的な最終回となるので、3回目の変動サイクルにおける予告内容を決定する。   Then, the overall control CPU 31a selects (lottery) and determines the notice content of the cycle notice effect in each change cycle. The overall control CPU 31a determines the notice content of the cycle notice effect based on the variation pattern regardless of the cycle pattern. The overall control CPU 31a first determines the content of the notice in the last fluctuation cycle, and then determines the content of the notice in the fluctuation cycle other than the last time when determining the notice content of the cycle notice effect. Note that the overall control CPU 31a determines the notice content in the third variation cycle because the third variation cycle is a substantial final round of the cycle notice effect in a scene where the number of variation cycles is four.

次に、統括制御用CPU31aがサイクル予告演出の予告内容を決定する処理について、図11(a)〜(d)に基づき説明する。
統括制御用CPU31aは、変動内容に連続演出を含むかどうかに関係なく、図柄変動ゲームの開始に伴って行われるゲーム開始時演出の予告内容抽選の結果に基づき、最終回の変動サイクルにおける予告内容を決定する。
Next, the process in which the overall control CPU 31a determines the notice content of the cycle notice effect will be described with reference to FIGS. 11 (a) to 11 (d).
The overall control CPU 31a, regardless of whether or not the variation content includes a continuous effect, based on the result of the notice content lottery for the game start effect performed in conjunction with the start of the symbol variation game, To decide.

本実施形態における統括制御用CPU31aは、変動内容に連続演出を含むかどうかに関係なく、図柄変動ゲームを開始させる毎に、ゲーム開始時演出に関する予告内容抽選を行うようになっている。ゲーム開始時演出は、図柄変動ゲームの開始に伴って行われるので、変動内容に連続演出を含む場合にも行わせることができる。すなわち、本実施形態では、変動内容に関係なく行わせ得るゲーム開始時演出を、サイクル予告演出を決定する要素に加えている。そして、ゲーム開始時演出は、画像表示部GHの表示画面の画面色を変化させる態様で行われるとともに、その画面色の種類により大当り期待度の高低を示唆(報知)する演出として行われる。そして、ゲーム開始時演出には、画面色を変化させない「無し」の予告内容と、「白」の画面色に変化させる予告内容と、「赤」の画面色に変化させる予告内容と、「金」の画面色に変化させる予告内容の4種類の予告内容が設定されている。そして、ゲーム開始時演出の予告内容では、「無し」<「白」<「赤」<「金」の順に高い大当り期待度が示唆(報知)されることになる。   The overall control CPU 31a in the present embodiment performs a lottery for a preliminary announcement content regarding the game start effect every time the symbol variation game is started, regardless of whether the variation content includes a continuous effect. Since the game start effect is performed with the start of the symbol variation game, it can be performed even when the variation content includes a continuous effect. That is, in this embodiment, the game start effect that can be performed regardless of the content of the change is added to the element that determines the cycle notice effect. Then, the game start effect is performed in such a manner that the screen color of the display screen of the image display unit GH is changed, and is also performed as an effect of suggesting (notifying) whether or not the big hit expectation is high or low depending on the type of the screen color. Then, at the start of the game, the “None” notice content that does not change the screen color, the notice content that changes to the “white” screen color, the notice content that changes to the “red” screen color, "4 types of notice contents to be changed to the screen color" are set. Then, in the notice content of the effect at the start of the game, a high jackpot expectation is suggested (notified) in the order of “none” <“white” <“red” <“gold”.

そして、統括制御用CPU31aは、変動パターンに基づいてゲーム開始時演出の予告内容を選択(抽選)し、決定する。この選択では、各予告内容のそれぞれを決定する確率を所定の確率となるように乱数を振分けて乱数抽選が実行される。本実施形態のパチンコ遊技機では、「無し」<「白」<「赤」<「金」の順に大当り期待度が高くなるように乱数が振分けられている。   Then, the overall control CPU 31a selects (lotteries) and determines the notice content of the game start effect based on the variation pattern. In this selection, a random number lottery is executed by assigning random numbers so that the probability of determining each notice content becomes a predetermined probability. In the pachinko gaming machine according to the present embodiment, random numbers are distributed in such a manner that the jackpot expectation increases in the order of “none” <“white” <“red” <“gold”.

そして、統括制御用CPU31aは、決定しているゲーム開始時演出の予告内容に基づき、図11(a)に示すように、最終回の変動サイクルにおけるサイクル予告演出の演出内容を選択(抽選)し、決定する。本実施形態では、ゲーム開始時演出の予告内容に基づき、予告内容毎に第1サイクル振分用乱数が振分けられている。そして、統括制御用CPU31aは、第1サイクル振分用乱数を用いて最終回の変動サイクルにおける予告内容を選択(抽選)する。なお、統括制御用CPU31aは、第1サイクル開始振分用乱数の値を所定の周期毎に更新する乱数更新処理(乱数生成処理)を実行する。そして、第1サイクル振分用乱数は、所定の周期毎に更新され、統括制御用RAM31cに記憶されている。   Then, the overall control CPU 31a selects (lottery) the effect contents of the cycle notice effect in the last change cycle, as shown in FIG. ,decide. In the present embodiment, the first cycle distribution random numbers are assigned to each notice content based on the notice content of the game start effect. Then, the overall control CPU 31a selects (lottery) the notice content in the last variation cycle using the first cycle distribution random number. The overall control CPU 31a executes a random number update process (random number generation process) for updating the value of the first cycle start distribution random number every predetermined cycle. The first cycle distribution random numbers are updated at predetermined intervals and stored in the overall control RAM 31c.

そして、本実施形態のパチンコ遊技機では、ゲーム開始時演出の予告内容の大当り期待度が高いほど、大当り期待度が高いことを示唆(報知)するサイクル予告演出の予告内容を最終回の変動サイクルで行わせ易いように、第1サイクル振分用乱数が振分けられている。すなわち、本実施形態では、ゲーム開始時演出の予告内容が「無し」であれば、サイクル予告演出の予告内容として「中」<「低」の順に行わせ易いように第1サイクル振分用乱数が振分けられている。また、本実施形態では、ゲーム開始時演出の予告内容が「白」であれば、サイクル予告演出の予告内容として「中」<「低」の順に行わせ易く且つゲーム開始時演出の予告内容が「無し」の場合よりも「中」を行わせ易いように第1サイクル振分用乱数が振分けられている。また、本実施形態では、ゲーム開始時演出の予告内容が「赤」であれば、サイクル予告演出の予告内容として「高」<「低」<「中」の順に行わせ易く且つゲーム開始時演出の予告内容が「無し」及び「白」の場合よりも「低」及び「中」を行わせ難いように第1サイクル振分用乱数が振分けられている。また、本実施形態では、ゲーム開始時演出の予告内容が「金」であれば、サイクル予告演出の予告内容として「低」<「中」<「高」の順に行わせ易く且つゲーム開始時演出の予告内容が他の場合よりも「高」を行わせ易いように第1サイクル振分用乱数が振分けられている。なお、最終回の変動サイクルにおいては、「無し」を行わせ得ないように第1サイクル振分用乱数が振分けられている。   And in the pachinko machine of this embodiment, the higher the big hit expectation level of the notice content at the start of the game, the higher the big hit expectation level is, suggesting (notifying) that the big hit expectation level is higher. The random numbers for the first cycle distribution are distributed so that it can be easily performed. That is, in the present embodiment, if the notice content of the game start effect is “none”, the first cycle distribution random number is set so that the notice content of the cycle notice effect is easily performed in the order of “medium” <“low”. Is distributed. Also, in this embodiment, if the notice content of the game start effect is “white”, the notice content of the cycle start effect is easy to be performed in the order of “medium” <“low” and the notice content of the game start effect is Random numbers for first cycle distribution are distributed so that “medium” can be performed more easily than “none”. Also, in this embodiment, if the notice content of the game start effect is “red”, the notice content of the cycle notice effect can be easily performed in the order of “high” <“low” <“medium” and the effect at the start of the game. The random numbers for the first cycle distribution are distributed so that “low” and “medium” are less likely to be performed than in the case where the notice content of “None” and “White”. Further, in this embodiment, if the notice content of the game start effect is “gold”, the notice content of the cycle notice effect can be easily performed in the order of “low” <“medium” <“high” and the effect at the start of the game. The first cycle distribution random numbers are distributed so that the advance notice content is more likely to be “high” than in other cases. In the last fluctuation cycle, the first cycle distribution random numbers are distributed so that “None” cannot be performed.

そして、統括制御用CPU31aは、最終回の変動サイクルのサイクル予告演出の予告内容を決定することで、変動サイクル数が3回又は4回であれば3回目の変動サイクルの予告内容を決定したことになる一方、変動サイクル数が2回であれば2回目の変動サイクルの予告内容を決定したことになる。このため、統括制御用CPU31aは、変動サイクル数が3回又は4回であれば2回目の変動サイクルのサイクル予告演出の予告内容を次に決定する。   Then, the CPU 31a for overall control determines the notice content of the third variable cycle if the number of variable cycles is three or four by determining the notice contents of the cycle notice effect of the last variable cycle. On the other hand, if the number of fluctuation cycles is two, the notice content of the second fluctuation cycle is determined. For this reason, if the number of change cycles is 3 or 4, the overall control CPU 31a next determines the notice content of the cycle notice effect of the second change cycle.

この場合に統括制御用CPU31aは、決定している最終回の変動サイクルの予告内容に基づき、図11(b)に示すように、2回目の変動サイクルにおけるサイクル予告演出の演出内容を選択(抽選)し、決定する。なお、統括制御用CPU31aは、変動サイクル数が2回であればこのような処理を行わないことになる。   In this case, the overall control CPU 31a selects (lottery) the effect contents of the cycle notice effect in the second change cycle, as shown in FIG. 11B, based on the notice contents of the final change cycle. ) And decide. The overall control CPU 31a does not perform such processing if the number of fluctuation cycles is two.

本実施形態では、最終回の変動サイクルの予告内容に基づき、予告内容毎に第2サイクル振分用乱数が振分けられている。そして、統括制御用CPU31aは、第2サイクル振分用乱数を用いて2回目の変動サイクルにおける予告内容を選択(抽選)する。なお、統括制御用CPU31aは、第2サイクル振分用乱数の値を所定の周期毎に更新する乱数更新処理(乱数生成処理)を実行する。そして、第2サイクル振分用乱数は、所定の周期毎に更新され、統括制御用RAM31cに記憶されている。   In the present embodiment, the second cycle distribution random numbers are assigned to each notice content based on the notice content of the last fluctuation cycle. Then, the overall control CPU 31a selects (lottery) the notice content in the second variation cycle using the second cycle distribution random number. The overall control CPU 31a executes a random number update process (random number generation process) for updating the value of the second cycle distribution random number every predetermined period. The second cycle distribution random number is updated at predetermined intervals and stored in the overall control RAM 31c.

そして、本実施形態のパチンコ遊技機では、最終回の変動サイクルのサイクル予告演出の予告内容よりも大当り期待度が高い予告内容を行わせ得ないように、第2サイクル振分用乱数が振分けられている。さらに本実施形態では、最終回の変動サイクルのサイクル予告演出の予告内容の大当り期待度が高いほど、大当り期待度が高いことを示唆(報知)するサイクル予告演出の予告内容を2回目の変動サイクルで行わせ易いように、第2サイクル振分用乱数が振分けられている。すなわち、本実施形態では、最終回の予告内容が「低」であれば、サイクル予告演出の予告内容として「低」のみを行わせるように第2サイクル振分用乱数が振分けられている。また、本実施形態では、最終回の予告内容が「中」であれば、サイクル予告演出の予告内容として「低」及び「中」を行わせ得るとともに、「中」<「低」の順に行わせ易いように第2サイクル振分用乱数が振分けられている。また、本実施形態では、最終回の予告内容が「高」であれば、サイクル予告演出の予告内容として「低」、「中」、及び「高」を行わせ得るとともに、「低」<「中」<「高」の順に行わせ易いように第2サイクル振分用乱数が振分けられている。なお、本実施形態において実際には、最終回の予告内容として「無し」を決定し得ないので、最終回の予告内容が「無し」に対しては「無し」にのみ第2サイクル振分用乱数を振分けている。   And in the pachinko machine of this embodiment, the random numbers for the second cycle distribution are distributed so that the notice content having a higher jackpot expectation than the notice content of the cycle notice effect of the last variable cycle cannot be performed. ing. Further, in the present embodiment, the higher the expected value of the jackpot of the notice content of the cycle notice effect of the last fluctuation cycle, the higher the expected value of the jackpot is indicated (notified). The second cycle distribution random numbers are distributed so as to facilitate the process. That is, in the present embodiment, if the last notice content is “low”, the second cycle distribution random numbers are distributed so that only “low” is given as the notice content of the cycle notice effect. Also, in this embodiment, if the final notice content is “medium”, “low” and “medium” can be performed as the notice content of the cycle notice effect, and “middle” <“low” is performed in this order. Random numbers for second cycle distribution are distributed so that they can be easily assigned. In the present embodiment, if the final notice content is “high”, “low”, “medium”, and “high” may be performed as the notice content of the cycle notice effect, and “low” <“ The random numbers for the second cycle distribution are distributed so as to be easily performed in the order of “medium” <“high”. In addition, in the present embodiment, “None” cannot be determined as the final notice content in the present embodiment. Therefore, when the last notice content is “None”, only “None” is used for the second cycle distribution. Random numbers are distributed.

次に、統括制御用CPU31aは、決定している2回目の変動サイクルの予告内容とサイクルパターンに基づき、図11(c),(d)に示すように、初回となる1回目の変動サイクルのサイクル予告演出の予告内容を選択(抽選)し、決定する。この場合に統括制御用CPU31aは、変動サイクル数が3回又は4回であれば先に決定した2回目の変動サイクルの予告内容に基づいて決定する一方、変動サイクル数が2回であれば先に決定した最終回の変動サイクルの予告内容に基づいて決定する。そして、統括制御用CPU31aは、1回目の変動サイクルで「バラケ→継続」を特定するサイクルパターンであれば、図11(c)に基づき、1回目の変動サイクルの予告内容を決定する。一方、統括制御用CPU31aは、1回目の変動サイクルで「聴牌→継続」を特定するサイクルパターンであれば、図11(d)に基づき、1回目の変動サイクルの予告内容を決定する。   Next, as shown in FIGS. 11 (c) and 11 (d), the overall control CPU 31a determines the first fluctuation cycle for the first time as shown in FIGS. Select (lottery) the notice content of the cycle notice effect and decide. In this case, the overall control CPU 31a determines based on the notice content of the second variable cycle previously determined if the number of variable cycles is 3 or 4, while if the number of variable cycles is 2, It is decided based on the notice content of the last fluctuation cycle decided in. The overall control CPU 31a determines the notice content of the first fluctuation cycle based on FIG. 11C if the cycle pattern specifies “separation → continuation” in the first fluctuation cycle. On the other hand, if it is a cycle pattern for specifying “listening → continuation” in the first fluctuation cycle, the overall control CPU 31a determines the notice content of the first fluctuation cycle based on FIG.

本実施形態では、1回目の変動サイクルで特定される変動内容に応じて、2回目の変動サイクルの予告内容に基づき、予告内容毎に第3サイクル振分用乱数が振分けられている。そして、統括制御用CPU31aは、第3サイクル振分用乱数を用いて1回目の変動サイクルにおける予告内容を選択(抽選)する。なお、統括制御用CPU31aは、第3サイクル振分用乱数の値を所定の周期毎に更新する乱数更新処理(乱数生成処理)を実行する。そして、第3サイクル振分用乱数は、所定の周期毎に更新され、統括制御用RAM31cに記憶されている。   In the present embodiment, the third cycle distribution random numbers are distributed for each notice content based on the notice contents of the second change cycle according to the contents of change specified in the first change cycle. Then, the overall control CPU 31a selects (lottery) the notice content in the first variation cycle using the third cycle distribution random number. The overall control CPU 31a executes a random number update process (random number generation process) for updating the value of the third cycle distribution random number every predetermined period. The third cycle distribution random numbers are updated at predetermined intervals and stored in the overall control RAM 31c.

そして、本実施形態のパチンコ遊技機では、2回目の変動サイクルのサイクル予告演出の予告内容よりも大当り期待度が高い予告内容を行わせ得ないように、第3サイクル振分用乱数が振分けられている。さらに本実施形態では、最終回の変動サイクルのサイクル予告演出の予告内容の大当り期待度が高いほど、大当り期待度が高いことを示唆(報知)するサイクル予告演出の予告内容を1回目の変動サイクルで行わせ易いように、第3サイクル振分用乱数が振分けられている。また、本実施形態では、1回目の変動サイクルが「聴牌→継続」の場合に、「バラケ→継続」よりも大当り期待度が高い予告内容を行わせ易いように、第3サイクル振分用乱数が振分けられている。このため、本実施形態では、1回目の変動サイクルにおける継続演出の出現態様(「バラケ→継続」又は「聴牌→継続」)に応じて予告内容の決定態様を異ならせている。   And in the pachinko machine of this embodiment, the random number for the third cycle distribution is distributed so that the notice content having a higher jackpot expectation than the notice content of the cycle notice effect of the second variable cycle cannot be performed. ing. Further, in the present embodiment, the higher the expected value of the jackpot of the notice content of the cycle notice effect of the last fluctuation cycle, the higher the expected value of the jackpot, the higher the expected value of the jackpot expectation (notification). The random numbers for the third cycle distribution are distributed so that it can be easily performed. Further, in the present embodiment, when the first fluctuation cycle is “listening → continuation”, the third cycle distribution random number is used so that it is easy to give a notice content having a higher jackpot expectation than “ballet → continuation”. Is distributed. For this reason, in the present embodiment, the manner in which the notice content is determined differs depending on the appearance mode of the continuation effect in the first fluctuation cycle (“Ballet → Continue” or “Listen → Continue”).

すなわち、本実施形態では、1回目が「バラケ→継続」であれば、サイクル予告演出の予告内容として「無し」及び「低」を行わせ得るとともに、「無し」<「低」の順に行わせ易いように、第3サイクル振分用乱数が振分けられている。また、本実施形態では、1回目が「バラケ→継続」であって2回目の予告内容が「無し」及び「低」以外(「中」又は「高」)場合に、2回目の予告内容が「低」よりもサイクル予告演出の予告内容として「低」を行わせ易いように、第3サイクル振分用乱数が振分けられている。なお、本実施形態において実際には、2回目の予告内容として「無し」を決定し得ないので、2回目の予告内容が「無し」に対しては「無し」にのみ第3サイクル振分用乱数を振分けている。   That is, in the present embodiment, if the first time is “Ballet → Continue”, “None” and “Low” can be performed as the notice contents of the cycle notice effect, and “None” <“Low”. For the sake of simplicity, the third cycle distribution random numbers are distributed. In this embodiment, when the first notification is “Ballet → Continue” and the second notification content is other than “None” and “Low” (“Medium” or “High”), the second notification content is Random numbers for the third cycle distribution are distributed so that “low” can be easily performed as the notice content of the cycle notice effect rather than “low”. Note that in the present embodiment, “None” cannot be determined as the second notice content, so that the second notice content is “None” only for “None” for the third cycle distribution. Random numbers are distributed.

一方、本実施形態では、1回目が「聴牌→継続」であって2回目の予告内容が「低」であれば、サイクル予告演出の予告内容として「低」のみを行わせるように第3サイクル振分用乱数が振分けられている。また、本実施形態では、1回目が「聴牌→継続」であって2回目の予告内容が「中」であれば、サイクル予告演出の予告内容として「低」及び「中」を行わせ得るとともに、「中」<「低」の順に行わせ易いように第3サイクル振分用乱数が振分けられている。また、本実施形態では、1回目が「聴牌→継続」であって2回目の予告内容が「高」であれば、サイクル予告演出の予告内容として「低」、「中」、及び「高」を行わせ得るとともに、「低」<「中」<「高」の順に行わせ易いように第3サイクル振分用乱数が振分けられている。なお、本実施形態において実際には、2回目の予告内容として「無し」を決定し得ないので、2回目の予告内容が「無し」に対しては「無し」にのみ第3サイクル振分用乱数を振分けている。   On the other hand, in the present embodiment, if the first time is “listening → continuation” and the second notice content is “low”, the third cycle so that only “low” is given as the notice content of the cycle notice effect. Random numbers for distribution are distributed. In the present embodiment, if the first time is “listening → continuation” and the second notice content is “medium”, “low” and “medium” can be performed as the notice contents of the cycle notice effect. , Random numbers for the third cycle distribution are distributed so as to be easily performed in the order of “medium” <“low”. In the present embodiment, if the first time is “listening → continuation” and the second notice content is “high”, the notice contents of the cycle notice effect are “low”, “medium”, and “high”. And the random numbers for the third cycle distribution are distributed so that it can be easily performed in the order of “low” <“medium” <“high”. Note that in the present embodiment, “None” cannot be determined as the second notice content, so that the second notice content is “None” only for “None” for the third cycle distribution. Random numbers are distributed.

そして、連続演出実行処理において各変動サイクルの変動内容(連続予兆ロゴ演出の実行態様やサイクル予告演出の予告内容)を決定した統括制御用CPU31aは、決定事項にしたがって生成した制御コマンドを所定のタイミングで演出制御基板32(演出制御用CPU32a)に出力する。具体的に、統括制御用CPU31aは、変動サイクルの変動内容と変動サイクルで変動停止させる飾図の図柄組み合わせを指定する制御コマンドを各変動サイクルの開始に際して出力する。また、統括制御用CPU31aは、変動サイクルで連続予兆ロゴ演出を行わせる場合、連続予兆ロゴ演出を行うことを指定する制御コマンドを、対象となる変動サイクルの開始に際して出力する。なお、統括制御用CPU31aは、1回目の変動サイクルの途中でリーチ状態を形成しない「バラケ→継続」となるサイクルパターンを決定している場合、1回目の変動サイクルに関しては連続予兆ロゴ演出を行わせないように制御する。この場合に統括制御用CPU31aは、1回目の変動サイクルにおいては連続予兆ロゴ演出の実行態様に関係なく、連続予兆ロゴ演出を行うことを指定する制御コマンドを出力しないようになっている。また、統括制御用CPU31aは、変動サイクルでサイクル予告演出の予告内容を指定する制御コマンドを各変動サイクルの開始に際して出力する。   Then, the overall control CPU 31a, which has determined the variation content of each variation cycle (the execution mode of the continuous predictor logo effect and the notification content of the cycle notification effect) in the continuous performance execution process, generates a control command generated according to the determined items at a predetermined timing. Is output to the effect control board 32 (effect control CPU 32a). Specifically, the overall control CPU 31a outputs a control command for designating a variation content of a variation cycle and a symbol combination of a decorative drawing to be varied and stopped in the variation cycle at the start of each variation cycle. Further, in the case where the continuous predictor logo effect is performed in the fluctuation cycle, the overall control CPU 31a outputs a control command for specifying the continuous predictor logo effect at the start of the target change cycle. If the overall control CPU 31a determines a cycle pattern of “separation → continuation” that does not form a reach state during the first variation cycle, the overall control CPU 31a performs a continuous sign logo production for the first variation cycle. Control not to let it go. In this case, the overall control CPU 31a does not output a control command for designating the continuous predictor logo effect regardless of the execution mode of the continuous predictor logo effect in the first fluctuation cycle. Further, the overall control CPU 31a outputs a control command for designating the notice content of the cycle notice effect in the change cycle at the start of each change cycle.

そして、演出制御基板32の演出制御用CPU32aは、変動内容に連続演出を含む図柄変動ゲームを開始させる場合、変動サイクル毎に、指示された変動内容及び変動停止させる飾図の図柄組み合わせに基づき、各変動サイクルを実行させるように演出表示装置11の表示内容を制御する。また、演出制御用CPU32aは、変動内容に連続演出を含む図柄変動ゲームを開始させる場合、連続予兆ロゴ演出を行うことが指示された変動サイクルを対象に、連続予兆ロゴ演出を行わせるように演出表示装置11の表示内容を制御する。また、演出制御用CPU32aは、変動内容に連続演出を含む図柄変動ゲームを開始させる場合、変動サイクル毎に、指示されたサイクル予告演出の予告内容に基づき、サイクル予告演出を実行させるように演出表示装置11の表示内容を制御する。そして、最終回以外の変動サイクルを全て実行されると、演出制御用CPU32aは、指示された変動パターンに基づき、最終回の変動サイクルを実行させるように演出表示装置11の表示内容を制御する。これにより、演出表示装置11(画像表示部GH)には、飾図用の図柄指定コマンドにより指示された飾図の図柄組み合わせが確定停止表示される。なお、本実施形態における統括制御用CPU31aは、ゲーム開始時予告演出の予告内容を指定する制御コマンドを図柄変動ゲームの開始に際して出力する。そして、演出制御用CPU32aは、図柄変動ゲームを開始させる場合、指示されたゲーム開始時予告演出の予告内容に基づき、ゲーム開始時予告演出を実行させるように演出表示装置11の表示内容を制御する。   Then, the effect control CPU 32a of the effect control board 32, when starting the symbol variation game including the continuous effect in the variation content, for each variation cycle, based on the instructed variation content and the symbol combination of the decoration to stop variation, The display content of the effect display device 11 is controlled to execute each fluctuation cycle. In addition, when starting the symbol variation game in which the variation content includes the continuous performance, the production control CPU 32a produces the continuous sign logo production for the fluctuation cycle instructed to perform the continuous sign logo production. The display content of the display device 11 is controlled. In addition, when starting the symbol variation game in which the variation contents include the continuous effect, the effect control CPU 32a displays the effect so that the cycle notice effect is executed for each change cycle based on the notice content of the designated cycle notice effect. The display content of the device 11 is controlled. When all the fluctuation cycles other than the last time are executed, the effect control CPU 32a controls the display content of the effect display device 11 to execute the last time fluctuation cycle based on the instructed fluctuation pattern. Thereby, the symbol combination of the decoration drawing instruct | indicated by the symbol designation | designated command for decoration drawings is fixed-stop-displayed on the effect display apparatus 11 (image display part GH). Note that the overall control CPU 31a in the present embodiment outputs a control command for designating the notice content of the notice effect at the start of the game when the symbol variation game is started. Then, when starting the symbol variation game, the effect control CPU 32a controls the display contents of the effect display device 11 to execute the game start notice effect based on the instructed contents of the instructed game start notice effect. .

本実施形態では、連続演出を伴う図柄変動ゲームの制御を実行し、次の変動サイクルを継続して実行させるに際して前記継続演出を伴わせるように制御する統括制御用CPU31aと演出制御用CPU32aが、連続演出制御手段として機能する。   In the present embodiment, the overall control CPU 31a and the effect control CPU 32a that execute the control of the symbol variation game with a continuous effect and perform the control to accompany the continuous effect when the next change cycle is continuously executed. It functions as a continuous production control means.

次に、具体的な連続演出の流れ(演出の実行態様)について図12に基づき、詳しく説明する。なお、演出表示装置11(画像表示部GH)における具体的な演出の実行態様については、図6(a),(b)、図7(a),(b)、及び図8(a),(b)を参照しながら説明する。   Next, a specific continuous production flow (production execution mode) will be described in detail with reference to FIG. In addition, about the concrete execution aspect of the production | presentation in the production | presentation display apparatus 11 (image display part GH), Fig.6 (a), (b), Fig.7 (a), (b), and Fig.8 (a), This will be described with reference to (b).

変動内容に連続演出を含む図柄変動ゲームが行われると(時点A0)、演出としては、1回目の変動サイクル(「変動サイクル1回目」)が行われる。1回目の変動サイクルの開始に際しては、ゲーム開始時予告演出やサイクル予告演出が行われる場合もある。そして、1回目の変動サイクルでは、通常変動による演出が行われ、その途中(時点A1)において、特定列(左右列)が変動停止する。この場合に、画像表示部GHでは、図6(a),(b)に示すように、特定列(左右列)が「バラケ」の状態又はリーチ状態で変動停止される。   When a symbol variation game including a continuous effect is performed in the variation content (time A0), the first variation cycle (“the first variation cycle”) is performed as an effect. At the start of the first fluctuation cycle, there may be a game start notice effect or a cycle notice effect. In the first fluctuation cycle, an effect due to normal fluctuation is performed, and in the middle (time point A1), the specific column (left and right columns) stops varying. In this case, in the image display unit GH, as shown in FIGS. 6A and 6B, the specific column (left and right columns) is variably stopped in a “separated” state or a reach state.

続いて、時点A1において、リーチ状態が形成される場合には(「聴牌」)、その途中から通常煽り演出が行われる。そして、「聴牌」からの通常煽り演出の結果、継続演出とならなければそのままリーチ演出が行われることになる。この場合に、画像表示部GHでは、図6(b)に示すように、リーチロゴ演出が行われる。そして、遊技者は、変動内容に連続演出を含まない図柄変動ゲームであることを把握し得る。一方、「聴牌」からの通常煽り演出の結果、継続演出となる場合には(「継続」)、リーチ状態の形成後のリーチ演出の途中(時点A2)から継続演出が行われた後、2回目の変動サイクル(「変動サイクル2回目」)が行われる(時点A3)。この場合に、画像表示部GHでは、図6(b)に示すように、聴牌継続目が変動停止される演出が行われる。また、この場合には、時点A1において、連続予兆ロゴ演出が行われる場合もある。そして、遊技者は、変動内容に連続演出を含む図柄変動ゲームであることを把握し得る。しかも遊技者は、1回目の変動サイクルが聴牌継続目であることから大当りや変動サイクルが3回、4回と継続することに対して期待を持ち得る。   Subsequently, when the reach state is formed at time A1 (“listening”), a normal ringing effect is performed from the middle. If the result of the normal listening effect from “listening” is not a continuous effect, the reach effect is performed as it is. In this case, in the image display unit GH, as shown in FIG. 6B, a reach logo effect is performed. Then, the player can grasp that the game is a symbol variation game that does not include continuous effects in the variation content. On the other hand, when the normal production effect from “listening” is a continuous production (“continuation”), after the continuous production is performed from the middle of the reach production (time point A2) after the reach state is formed, 2 A second fluctuation cycle (“second fluctuation cycle”) is performed (time point A3). In this case, in the image display unit GH, as shown in FIG. 6B, an effect is produced in which the hearing continuation eyes are fluctuated and stopped. In this case, a continuous sign logo effect may be performed at time A1. Then, the player can grasp that the game is a symbol variation game in which the variation content includes a continuous effect. Moreover, since the first fluctuation cycle is the hearing continuation, the player can have an expectation that the jackpot or the fluctuation cycle will continue three or four times.

一方、時点A1において、リーチ状態が形成されない場合には(「バラケ」)、その途中から通常煽り演出が行われる。そして、「バラケ」からの通常煽り演出の結果、継続演出とならなければ(時点A2)、そのままはずれ演出(「はずれ」)が行われる。この場合に、画像表示部GHでは、図6(a)に示すように、通常はずれ図柄が確定停止表示される演出が行われる。そして、遊技者は、変動内容に連続演出を含まない図柄変動ゲームであってはずれ演出であることを把握し得る。一方、「バラケ」からの通常煽り演出の結果、継続演出となる場合には(「継続」)、その途中(時点A2)から継続演出が行われた後、2回目の変動サイクル(「変動サイクル2回目」)が行われる(時点A3)。この場合に、画像表示部GHでは、図6(a)に示すように、チャンス継続目が変動停止される演出が行われる。そして、遊技者は、変動内容に連続演出を含む図柄変動ゲームであることを把握し得る。   On the other hand, when the reach state is not formed at the time point A1 (“ballet”), the normal turning effect is performed from the middle. If the result of the normal roll-off effect from “Barake” is not a continuation effect (time point A2), an outlier effect (“out”) is performed as it is. In this case, in the image display unit GH, as shown in FIG. 6 (a), an effect is normally performed in which the out-of-order symbols are displayed in a fixed stop state. Then, the player can grasp that the variation content is a symbol variation game that does not include a continuous effect, and that it is an outlier effect. On the other hand, if the normal production effect from “Barake” is a continuous production (“continuation”), after the continuous production is performed from the middle (time point A2), the second fluctuation cycle (“fluctuation cycle”). Second time ") is performed (time point A3). In this case, in the image display unit GH, as shown in FIG. 6A, an effect is provided in which the chance continuation eye is fluctuated and stopped. Then, the player can grasp that the game is a symbol variation game in which the variation content includes a continuous effect.

なお、時点A3から2回目の変動サイクルが行われるタイミングは、図柄変動ゲームの間におけるゲーム間インターバル時間も考慮されることから、はずれ演出の終了よりもゲーム間インターバル時間分だけ後のタイミングとなる。   Note that the timing at which the second variation cycle is performed from the time point A3 takes into account the inter-game interval time between the symbol variation games, and is therefore the timing after the end of the off-line effect by the inter-game interval time. .

このため、本実施形態における1回目の変動サイクルでは、リーチ状態が形成されてから継続演出が行われる場面と、リーチ状態を形成しないで継続演出が行われる場面とが存在する。   For this reason, in the first fluctuation cycle in the present embodiment, there are a scene where the continuous effect is performed after the reach state is formed and a scene where the continuous effect is performed without forming the reach state.

続いて、時点A3において、演出としては、2回目の変動サイクルが行われる。2回目の変動サイクルの開始に際しては、サイクル予告演出が行われる場合もある。そして、2回目の変動サイクルでは、通常変動による演出が行われ、その途中(時点A4)において、擬似煽り演出又は聴牌煽り演出が行われる。この場合に、画像表示部GHでは、図7(a),(b)又は図8(a)に示すように、擬似煽り演出又は聴牌煽り演出が行われる。   Subsequently, at a time point A3, a second variation cycle is performed as an effect. At the start of the second fluctuation cycle, a cycle notice effect may be performed. Then, in the second fluctuation cycle, an effect due to normal fluctuation is performed, and in the middle (time point A4), a pseudo-sound effect or a listening effect is performed. In this case, in the image display unit GH, as shown in FIG. 7A, FIG. 7B, or FIG.

続いて、時点A4において、擬似煽り演出の結果、リーチ状態が形成されて(「聴牌」)継続演出とならない場合には(時点A5b)、そのままリーチ演出が行われることになる。この場合に、画像表示部GHでは、図7(a),(b)に示すように、リーチロゴ演出が行われる。そして、遊技者は、変動サイクル数が2回の図柄変動ゲームであることを把握し得る。一方、擬似煽り演出の結果、リーチ状態が形成されないで(「継続」)継続演出となる場合には(時点A5b)、継続演出が行われた後、3回目の変動サイクル(「変動サイクル3回目」)が行われる(時点A6)。この場合に、画像表示部GHでは、図7(a),(b)に示すように、チャンス継続目が変動停止される演出が行われる。また、この場合には、時点A5bにおいて、連続予兆ロゴ演出が行われる場合もある。そして、遊技者は、変動内容に連続演出を含む図柄変動ゲームであって変動サイクル数が3回以上であることを把握し得る。   Subsequently, at time A4, if the reach state is formed as a result of the simulated production effect ("listening") and does not become a continuous effect (time A5b), the reach effect is performed as it is. In this case, in the image display unit GH, a reach logo effect is performed as shown in FIGS. Then, the player can grasp that the variation cycle number is a symbol variation game with two times. On the other hand, if the reach state is not formed ("continuation") as a result of the pseudo-rolling effect ("continuation") and the continuous effect is achieved (time point A5b), after the continuous effect is performed, the third variation cycle ("the third variation cycle") ”) Is performed (time A6). In this case, in the image display unit GH, as shown in FIGS. 7A and 7B, there is an effect that the chance continuation eye is fluctuated and stopped. In this case, a continuous sign logo effect may be performed at time A5b. Then, the player can grasp that the variation content includes a continuous effect in the variation content and the variation cycle number is three or more.

一方、時点A4において、聴牌煽り演出の結果、リーチ状態が維持されて(「聴牌」)継続演出とならない場合には(時点A5a)、そのままリーチ演出が行われることになる。この場合に、画像表示部GHでは、図8(a)に示すように、リーチロゴ演出が行われる。そして、遊技者は、変動サイクル数が2回の図柄変動ゲームであることを把握し得る。一方、聴牌煽り演出の結果、リーチ状態が維持されないで(「継続」)継続演出となる場合には(時点A5a)、継続演出が行われた後、3回目の変動サイクル(「変動サイクル3回目」)が行われる(時点A6)。この場合に、画像表示部GHでは、図8(a)に示すように、チャンス継続目が変動停止される演出が行われる。また、この場合には、時点A5aにおいて、連続予兆ロゴ演出が行われる場合もある。そして、遊技者は、変動内容に連続演出を含む図柄変動ゲームであって変動サイクル数が3回以上であることを把握し得る。しかも遊技者は、2回目の変動サイクルが聴牌煽り演出であることから大当りや変動サイクルが4回目も継続することに対して期待を持ち得る。   On the other hand, when the reach state is maintained as a result of the listening effect at time point A4 ("listening") and the continuous effect is not achieved (time point A5a), the reach effect is performed as it is. In this case, in the image display unit GH, a reach logo effect is performed as shown in FIG. Then, the player can grasp that the variation cycle number is a symbol variation game with two times. On the other hand, as a result of the listening effect, when the reach state is not maintained (“continuation”) and the continuous effect is obtained (time A5a), after the continuous effect is performed, the third fluctuation cycle (“the third fluctuation cycle” ”) Is performed (time A6). In this case, in the image display unit GH, as shown in FIG. 8A, an effect that the chance continuation is fluctuated and stopped is performed. In this case, a continuous sign logo effect may be performed at time A5a. Then, the player can grasp that the variation content includes a continuous effect in the variation content and the variation cycle number is three or more. Moreover, since the second fluctuation cycle is a listening effect, the player can have an expectation that the big hit and the fluctuation cycle will continue for the fourth time.

なお、聴牌煽り演出からの時点A5aは、擬似煽り演出よりも先にリーチ状態を形成することから、擬似煽り演出からの時点A5bよりも先にリーチ状態を形成している分だけ先のタイミングとなる。   Since the time point A5a from the listening effect forms the reach state prior to the simulated sound effect, the timing ahead of the time point A5b from the time point A5b from the simulated sound effect is formed. Become.

このため、本実施形態における2回目の変動サイクルでは、リーチ状態が形成されてから継続演出が行われる場面と、リーチ状態を形成するとみせかけて実際にはリーチ状態を形成しないで継続演出が行われる場面とが存在する。   For this reason, in the second variation cycle in the present embodiment, a scene where a continuation effect is performed after the reach state is formed, and a continuation effect is performed without actually forming a reach state, assuming that the reach state is formed. There is a scene.

続いて、時点A6において、演出としては、3回目の変動サイクルが行われる。3回目の変動サイクルの開始に際しては、サイクル予告演出が行われる場合もある。そして、3回目の変動サイクルでは、通常変動による演出が行われ、その途中(時点A7)において、特定列(左右列)が変動停止する。この場合に、画像表示部GHでは、図6(b)に示すように、特定列(左右列)がリーチ状態で変動停止される。   Subsequently, at the time point A6, the third variation cycle is performed as an effect. At the start of the third variable cycle, a cycle notice effect may be performed. In the third fluctuation cycle, an effect due to normal fluctuation is performed, and the specific column (left and right columns) stops varying in the middle (time point A7). In this case, in the image display unit GH, as shown in FIG. 6B, the specific columns (left and right columns) are variably stopped in the reach state.

続いて、時点A7において、リーチ状態が形成される場合には(「聴牌」)、その途中から通常煽り演出が行われる。そして、「聴牌」からの通常煽り演出の結果、継続演出とならなければそのままリーチ演出が行われることになる。この場合に、画像表示部GHでは、図6(b)に示すように、リーチロゴ演出が行われる。そして、遊技者は、変動サイクル数が3回の図柄変動ゲームであることを把握し得る。一方、「聴牌」からの通常煽り演出の結果、継続演出となる場合には(「継続」)、リーチ状態の形成後のリーチ演出の途中(時点A8)から継続演出が行われた後、4回目の変動サイクル(「変動サイクル4回目」)が行われる(時点A9)。この場合に、画像表示部GHでは、図6(b)に示すように、聴牌継続目が変動停止される演出が行われる。また、この場合には、時点A6において、連続予兆ロゴ演出が行われる場合もある。そして、遊技者は、変動サイクル数が4回の図柄変動ゲームであって、大当り確定となることを把握し得る。   Subsequently, when the reach state is formed at time A7 ("listening"), a normal ringing effect is performed from the middle. If the result of the normal listening effect from “listening” is not a continuous effect, the reach effect is performed as it is. In this case, in the image display unit GH, as shown in FIG. 6B, a reach logo effect is performed. Then, the player can grasp that the symbol variation game has three variation cycles. On the other hand, when the normal production effect from “listening” is a continuation production (“continuation”), after the continuation production is performed from the middle of the reach production (time point A8) after the reach state is formed, 4 A second fluctuation cycle (“fourth fluctuation cycle”) is performed (time point A9). In this case, in the image display unit GH, as shown in FIG. 6B, an effect is produced in which the hearing continuation eyes are fluctuated and stopped. In this case, a continuous sign logo effect may be performed at time A6. Then, the player can grasp that the game is a symbol variation game with four variation cycles and the jackpot is confirmed.

このため、本実施形態における3回目の変動サイクルでは、リーチ状態が形成されてから継続演出が行われる場面のみが存在する。また、3回目の変動サイクルでは、継続演出が行われる場面では聴牌継続目が変動停止される場面のみが存在する。そして、3回目の変動サイクルでは、リーチ状態が既に形成された状態から前記継続図柄が変動停止するかどうかを煽ることから、その後の展開としてそのままリーチ演出か4回目の変動サイクルへ継続するかの何れかとなる。そして、特に3回目の変動サイクルでは、リーチ状態が形成されても、大当り確定となる4回目の変動サイクルへの継続のチャンスが残されていることになる。しかも、変動サイクル数が3回というのは、変動サイクル数が4回を除けば最も高い大当り期待度が設定されていることから、リーチ状態から継続演出が行われなくても大当りに対する期待を高めた状態が維持されることになる。その結果、3回目の変動サイクルでは、特に継続演出が行われるかどうかに注目させることができる。そして、このような遊技者が注目する場面としては、次(確定回数目)の変動サイクルも継続すれば大当り確定の状況の直前となる3回目(確定回数目直前)の変動サイクルに設定することで、遊技者の注目をさらに集めることができる。したがって、遊技者は、3回目の変動サイクルが開始されると、大当りに対して大きな期待を持ちながらその変動内容に注目することになる。   For this reason, in the third fluctuation cycle in the present embodiment, there is only a scene where the continuous effect is performed after the reach state is formed. In the third fluctuation cycle, there are only scenes where the continuation of the hearing is fluctuated and stopped in the scene where the continuation effect is performed. In the third fluctuation cycle, since whether or not the continuation symbol fluctuates from the state in which the reach state has already been formed is asked, whether to continue the reach production or the fourth fluctuation cycle as it is as the subsequent development. Either. In particular, in the third fluctuation cycle, even if the reach state is formed, there remains a chance to continue to the fourth fluctuation cycle in which the big hit is determined. Moreover, the number of fluctuating cycles is three, because the highest jackpot expectation is set with the exception of four fluctuating cycles, so the expectation for jackpots is raised even if continuous performance is not performed from the reach state. Will be maintained. As a result, it is possible to pay attention to whether or not a continuous effect is performed in the third fluctuation cycle. And as a scene that such a player pays attention to, if the next fluctuation cycle is continued, the third fluctuation cycle (immediately before the decision number) will be set immediately before the big hit decision situation. In this way, the player's attention can be further collected. Accordingly, when the third fluctuation cycle is started, the player pays attention to the contents of the fluctuation while having high expectation for the big hit.

続いて、時点A9において、演出としては、4回目の変動サイクルが行われる。4回目の変動サイクルの開始に際しては、サイクル予告演出が行われない。そして、4回目の変動サイクルでは、突当演出が行われ、大当り図柄が確定停止表示される(時点A10)。この場合に、画像表示部GHでは、図8(b)に示すように、特定列(左右列)を含む全列が同一図柄で同時に変動停止される。そして、遊技者は、大当り確定を把握し得る。   Subsequently, at the time A9, the fourth variation cycle is performed as an effect. At the start of the fourth variable cycle, the cycle notice effect is not performed. Then, in the fourth fluctuation cycle, a hit effect is performed, and the big hit symbol is confirmed and stopped (time point A10). In this case, in the image display unit GH, as shown in FIG. 8B, all the columns including the specific column (left and right columns) are simultaneously stopped with the same symbol. Then, the player can grasp the jackpot decision.

以上詳述したように、本実施形態は、以下の効果を有する。
(1)3回目(確定回数目直前)の変動サイクルでは、4回目(確定回数目)の変動サイクルを継続させない場合、リーチ演出へ移行させる一方、3回目(確定回数目直前)の変動サイクルが継続される場合、リーチ状態を成立させた後に継続演出を実行させて4回目(確定回数目)の変動サイクルへと継続させる構成とした。これにより、3回目(確定回数目直前)の変動サイクルでは、リーチ状態が成立したとしても継続演出が実行される可能性を残すことができる。このため、リーチ状態が成立しても、連続演出が終了しているか否かは確定しないこととなるため、遊技者に最後まで連続演出が終了しているか否かに注目させることができる。このような注目させる場面を、次の変動サイクルも継続すれば大当り(当り)に当選していることになる3回目(確定回数目直前)の変動サイクルに設定することで、遊技者の注目をさらに高めることができる。その結果、連続演出が継続するか否かを予測困難にして遊技の興趣を向上させることができる。
As described above in detail, the present embodiment has the following effects.
(1) In the third cycle (immediately before the fixed number of times), if the fourth (fixed number of times) variable cycle is not continued, the shift is made to reach production, while the third (the final number of fixed times) variable cycle is In the case of being continued, after the reach state is established, the continuation effect is executed to continue to the fourth (determined number of times) fluctuation cycle. As a result, in the third cycle (immediately before the fixed number of times), even if the reach state is established, there is a possibility that the continuous effect is executed. For this reason, even if the reach state is established, it is not determined whether or not the continuous production has ended. Therefore, it is possible to make the player pay attention to whether or not the continuous production has been completed to the end. By setting such a scene to attract attention to the third fluctuation cycle (immediately before the fixed number of times), which will be won by the big hit (winning) if the next fluctuation cycle continues, the player's attention is drawn. It can be further increased. As a result, it is difficult to predict whether or not the continuous performance will continue, and the interest of the game can be improved.

(2)4回目(確定回数目)の変動サイクルでは、図8(b)に示すリーチ状態を成立させることなく飾図の大当り図柄(当りの当選を報知する当り報知結果)を確定停止表示させる構成とした。この場合には、4回目(確定回数目)の変動サイクルが行われる時点で大当り(当り)の当選が報知されることになる。このため、このような場面では、リーチ状態を成立させるなどしないで既に報知されていることに対する結果のみを演出で実現させることができる。その結果、4回目(確定回数目)の変動サイクルを設定している仕様を最大限に生かして演出を実現して遊技の興趣を向上させることができる。   (2) In the fourth fluctuation cycle (the number of times of determination), the big hit symbol of the decorative drawing (the hit notification result for notifying the winning of the winning combination) is confirmed and stopped and displayed without establishing the reach state shown in FIG. The configuration. In this case, the winning of the big hit (winning) is notified at the time when the fourth fluctuation cycle (the number of times of determination) is performed. For this reason, in such a scene, it is possible to realize only the result for the notification already made without establishing the reach state. As a result, it is possible to realize the effects by making the most of the specification that sets the fourth (determined number of times) variation cycle, thereby improving the fun of the game.

(3)1回目(確定回数目直前よりも前)の変動サイクルでは、図6(a),(b)に示す通常変動態様で実行させる場合がある構成とした。そして、この場合には、次の変動サイクルも継続させる場合、リーチ状態の成立とならない図柄を変動停止させて継続演出を実行させるときと、一旦、リーチ状態を成立させた後に継続演出を実行させるときがある構成とした。これにより、1回目(確定回数目直前よりも前)の変動サイクルにおいて、連続演出が終了しているか否かは変動サイクルの最後まで確定しないこととなるため、遊技者に最後まで連続演出が終了しているか否かに注目させることができる。その結果、連続演出が継続するか否かを予測困難にして遊技の興趣を向上させることができる。   (3) In the fluctuation cycle of the first time (before immediately before the fixed number of times), the normal fluctuation mode shown in FIGS. 6A and 6B may be executed. In this case, when the next fluctuation cycle is continued, when the continuation effect is executed with the symbols that do not reach the reach state being stopped variably, and once the reach state is established, the continuation effect is executed. There was a time when it was configured. As a result, in the first fluctuation cycle (before the final decision number), whether or not the continuous production has ended is not decided until the end of the fluctuation cycle. It can be noted whether or not. As a result, it is difficult to predict whether or not the continuous performance will continue, and the interest of the game can be improved.

(4)2回目(確定回数目直前よりも前)の変動サイクルでは、図7(a),(b)に示す第1特別変動態様や図8(a)に示す第2特別変動態様で実行させる場合がある構成とした。そして、次の変動サイクルも継続させる場合、第1特別変動態様であれば、先に停止させた何れかの特定列(図柄列)と、同期して変動中の特定列(図柄列)とで、一旦、リーチ状態を成立させた後、該同期して変動中の特定列の1つと中列(図柄列)をさらに変動させた後に継続演出を実行させる構成とした。また、次の変動サイクルも継続させる場合、第2特別変動態様であれば、中列以外の特定列(最終停止列以外で停止させる図柄列)で、一旦、リーチ状態を成立させた後、該停止させた右列(何れかの図柄列)を変動中の中列(最終停止列)と同期して再び変動させた後に継続演出を実行させる構成とした。これにより、2回目(確定回数目直前よりも前)の変動サイクルにおいて、連続演出が終了しているか否かは変動サイクルの最後まで確定しないこととなるため、遊技者に最後まで連続演出が終了しているか否かに注目させることができる。さらには状況に応じて変動サイクルの途中の演出のバリエーションを増やすことができる。その結果、連続演出が継続するか否かを予測困難にするだけでなく途中の演出のバリエーションも増加させて遊技の興趣を向上させることができる。   (4) In the second fluctuation cycle (before the final decision number), the first special fluctuation mode shown in FIGS. 7A and 7B and the second special fluctuation mode shown in FIG. 8A are executed. It was set as the structure which may be made to be. And when continuing the next fluctuation cycle, if it is a 1st special fluctuation mode, it will be in the specific column (symbol row) stopped previously, and the specific column (symbol row) which is changing synchronously Once the reach state is established, one of the changing specific columns and the middle row (symbol row) are further changed, and then the continuous effect is executed. Further, when the next fluctuation cycle is continued, if the second special fluctuation mode, the reach state is once established in a specific column other than the middle column (a symbol column to be stopped other than the final stop column), The stopped right column (any symbol row) is changed again in synchronization with the changing middle row (final stop row), and then the continuous effect is executed. As a result, in the second variation cycle (before the final decision number), whether or not the continuous production has ended is not decided until the end of the fluctuation cycle, so the player finishes the continuous production until the end. It can be noted whether or not. Furthermore, the variation of the production | presentation in the middle of a fluctuation | variation cycle can be increased according to a condition. As a result, it is possible not only to make it difficult to predict whether or not the continuous production will continue, but also to increase the variation of the production in the middle, thereby improving the interest of the game.

(5)1回目(通常変動態様)での変動サイクルでは、継続演出に先立ってサイクル予告演出(予告演出)を行わせるとともにそのときの変動内容(継続演出の出現態様)に応じてサイクル予告演出(予告演出)の決定態様を異ならせる構成とした。これにより、1回目(通常変動態様)の変動サイクルでは、サイクル予告演出(予告演出)が行われると、その示唆される内容から継続演出の出現態様や大当り(当り)の可能性を予測することができる。その結果、連続演出が継続するか否かを予測困難な中でも今後を予測可能な要素も取り入れて遊技の興趣を向上させることができる。   (5) In the fluctuation cycle at the first time (normal fluctuation mode), the cycle warning effect (notification effect) is performed prior to the continuation effect, and the cycle warning effect according to the change content (appearance mode of the continuation effect) at that time. It was set as the structure which changes the determination aspect of (notice production). As a result, in the first cycle (normal variation mode), when the cycle notice effect (notice effect) is performed, the appearance mode of the continuous effect and the possibility of big hit (winning) are predicted from the suggested content. Can do. As a result, it is possible to improve the fun of the game by incorporating elements that can predict the future even if it is difficult to predict whether or not the continuous performance will continue.

(6)連続演出を伴う図柄変動ゲームでは、1回目の変動サイクルを通常変動態様で行わせるとともに、2回目(確定回数目直前よりも前の2回目以降)の変動サイクルを第1特別変動態様及び第2特別変動態様の何れかで行わせる構成とした。さらにサイクル予告演出(予告演出)に関しては、1回目の変動サイクルであれば継続演出の出現態様に基づいて特定されるサイクル予告演出(予告演出)を行わせるようにした。さらにサイクル予告演出(予告演出)に関しては、2回目(上記2回目以降)の変動サイクルであれば最終回となる変動サイクルで行わせるサイクル予告演出(予告演出)の内容を特定した後、該予告内容に基づいて特定される内容でサイクル予告演出(予告演出)を行わせる構成とした。1回目の変動サイクルでは、連続演出の導入となる場面であるので、その導入の態様ともなる継続演出の出現態様に基づいて特定される内容でサイクル予告演出(予告演出)が行われることになる。一方、2回目(確定回数目直前よりも前の2回目以降)の変動サイクルでは、連続演出の継続途中となる場面であるので、その終着点となる最終回の変動サイクルで行わせるサイクル予告演出(予告演出)の内容に基づいて特定される内容でサイクル予告演出(予告演出)が行われることになる。このため、連続演出の導入から途中、そして終着点の間にサイクル予告演出(予告演出)による流れを創り出すことができる。その結果、サイクル予告演出(予告演出)によっても変動サイクルの連続性を創り出して遊技の興趣を向上させることができる。   (6) In the symbol variation game with continuous effects, the first variation cycle is performed in the normal variation manner, and the second variation cycle (after the second time immediately before the fixed number of times) is performed in the first special variation manner. And the second special variation mode. Further, with regard to the cycle notice effect (notice effect), the cycle notice effect (notice effect) specified based on the appearance mode of the continuous effect is performed in the first variation cycle. Further, regarding the cycle notice effect (notice effect), after specifying the contents of the cycle notice effect (notice effect) to be performed in the last variable cycle if the second (after the second) fluctuation cycle, the notice is given. The cycle notice effect (notice effect) is performed with the content specified based on the content. Since the first variation cycle is a scene in which a continuous production is introduced, a cycle notice production (notification production) is performed with the content specified based on the appearance mode of the continuous production that is also the introduction mode. . On the other hand, in the second fluctuation cycle (after the second time immediately before the fixed number of times), it is a scene in the middle of the continuous production, so the cycle notice effect to be performed in the last fluctuation cycle that is the end point The cycle notice effect (notice effect) is performed with the content specified based on the content of the (notice effect). For this reason, it is possible to create a flow due to the cycle notice effect (notice effect) during the introduction of the continuous effect and between the end points. As a result, it is possible to improve the interest of the game by creating the continuity of the variable cycle also by the cycle notice effect (notice effect).

(7)2回目(第1特別変動態様及び第2特別変動態様)の変動サイクルでは、次の変動サイクルを継続させないでリーチ演出が行われるか次の変動サイクルも継続されるかとする構成とした。これにより、2回目(第1特別変動態様及び第2特別変動態様)の変動サイクルでは、連続演出が終了して、リーチ演出が実行されると思わせた後に、実際にはまだ連続演出を継続させることができ、遊技者を驚かせることができる。また、リーチが成立したとしても、連続演出が終了しているか否かは確定していないこととなるため、遊技者に最後まで連続演出が終了しているか否かに注目させることができる。その結果、連続演出が継続するか否かを予測困難にして遊技の興趣を向上させることができる。   (7) In the second cycle (the first special variation mode and the second special variation mode), the reach production is performed or the next variation cycle is continued without continuing the next variation cycle. . As a result, in the second fluctuation cycle (the first special fluctuation mode and the second special fluctuation mode), after the continuous production is finished and the reach production is executed, the continuous production is actually continued. Can surprise the player. Even if reach is established, it is not determined whether or not the continuous production has ended. Therefore, it is possible to make the player pay attention to whether or not the continuous production has been completed to the end. As a result, it is difficult to predict whether or not the continuous performance will continue, and the interest of the game can be improved.

(8)リーチ状態の成立後、そのままリーチ演出が行われて継続演出が行われない場合には、リーチロゴ演出(リーチ成立演出)を行わせるように構成した。これにより、次の変動サイクルも継続されるかどうかを遊技者に把握させ得る。すなわち、次の変動サイクルも継続するかどうかに期待を持ち得る期間が間延びすることを抑制することができる。   (8) After the reach state is established, when the reach effect is performed as it is and the continuous effect is not performed, the reach logo effect (reach establishment effect) is performed. As a result, the player can grasp whether or not the next fluctuation cycle is continued. In other words, it is possible to prevent the period during which the next fluctuation cycle can be expected from being extended from extending.

(9)本実施形態では、特に3回目の変動サイクルであれば、継続演出が行われなくても大当りに対して期待を持ち得る場面に設定する構成とした。このため、リーチロゴ演出により次の変動サイクルも継続しないことが報知されるが、リーチ演出による大当りに対して期待を持たせて、リーチ演出を遊技者に楽しませることができるようになる。したがって、連続演出が継続するか否かを予測困難にしても、他の場面における興趣を低下させることがなくなる。さらにこのような他の場面における興趣の向上にも寄与することができる。   (9) In the present embodiment, in the case of the third fluctuation cycle in particular, the scene is set to a scene where expectation can be expected for the big hit even if the continuous effect is not performed. For this reason, it is informed that the next fluctuation cycle will not continue due to the reach logo effect, but the player can enjoy the reach effect by giving expectation to the big hit by the reach effect. Therefore, even if it is difficult to predict whether or not the continuous performance will continue, the interest in other scenes will not be reduced. Furthermore, it can contribute to the improvement of interest in such other scenes.

(10)次の変動サイクルを継続させない場合、リーチロゴ演出(リーチ成立演出)が行われる一方、次の変動サイクルを継続させる場合、リーチロゴ演出(リーチ成立演出)に替えて連続予兆ロゴ演出(継続予兆演出)が行われ得る構成とした。これにより、連続予兆ロゴ演出(継続予兆演出)の出現時、遊技者は、安心して演出の成り行きを見守ることができる。そして、遊技者の関心を、未だ行われていない次の変動サイクルにも向けさせることができる。このため、遊技者の関心を持たせる場面を、演出の実行時点だけでなく未来の場面にまで拡げることで、遊技の興趣を向上させることができる。   (10) When the next fluctuation cycle is not continued, reach logo production (reach establishment production) is performed. When the next fluctuation cycle is continued, continuous logo production (continuation indication) is substituted for reach logo production (reach establishment production). The production can be performed). Thereby, at the time of appearance of a continuous sign logo effect (continuous sign effect), the player can watch the progress of the effect with peace of mind. Then, the player's interest can be directed to the next fluctuation cycle that has not yet been performed. For this reason, it is possible to improve the interest of the game by expanding the scene that gives the player interest to the future scene as well as the stage of the performance.

(11)連続予兆ロゴ演出(継続予兆演出)に関しては、その実行態様が抽選により決定される構成とした。これにより、連続予兆ロゴ演出(継続予兆演出)が出現する場面と出現しない場面とを混在させることができる。このため、連続予兆ロゴ演出(継続予兆演出)を実行可能に構成したとしても、連続演出が継続するか否かを予測困難にして遊技の興趣を向上させることができる。   (11) Regarding the continuous sign logo effect (continuous sign effect), the execution mode is determined by lottery. Thereby, the scene where a continuous sign logo production (continuation sign production) appears and the scene which does not appear can be mixed. For this reason, even if it is configured such that a continuous sign logo effect (continuous sign effect) can be executed, it is difficult to predict whether or not the continuous effect will continue, and the interest of the game can be improved.

(12)連続予兆ロゴ演出(継続予兆演出)に関しては、図柄変動ゲームが大当り(当り)の場合にはずれの場合に比して行われ易い構成とした。これにより、連続予兆ロゴ演出(継続予兆演出)の実行態様から継続演出の出現態様や大当り(当り)の可能性を予測することができる。その結果、連続演出が継続するか否かを予測困難な中でも今後を予測可能な要素も取り入れて遊技の興趣を向上させることができる。   (12) With regard to the continuous sign logo effect (continuous sign effect), when the symbol variation game is a big hit (hit), it is easier to play than a shift. Thereby, the appearance aspect of a continuous effect and the possibility of a big hit (hit) can be predicted from the execution aspect of a continuous sign logo effect (continuous sign effect). As a result, it is possible to improve the fun of the game by incorporating elements that can predict the future even if it is difficult to predict whether or not the continuous performance will continue.

なお、上記実施形態は以下のように変更してもよい。
・上記実施形態は、一旦、リーチ状態を形成する際、変動サイクルの継続が継続しない場合にもリーチロゴ演出を行わせる構成としてもよい。これにより、変動サイクルでは、連続演出が終了して、リーチ演出が実行されると思わせた後に、実際にはまだ連続演出を継続させることができ、遊技者を驚かせることができる。また、リーチロゴ演出が出現しても、連続演出が終了しているか否かは確定していないこととなるため、遊技者に最後まで連続演出が終了しているか否かに注目させることができる。その結果、連続演出が継続するか否かを予測困難にして遊技の興趣を向上させることができる。
In addition, you may change the said embodiment as follows.
-The above-mentioned embodiment is good also as composition which makes reach logo production even when continuation of a change cycle does not continue, once forming a reach state. As a result, in the variable cycle, after the continuous effect is finished and the reach effect is assumed to be executed, the continuous effect can actually be continued and the player can be surprised. Moreover, even if the reach logo effect appears, it is not determined whether or not the continuous effect has ended, so the player can be made to notice whether or not the continuous effect has been completed to the end. As a result, it is difficult to predict whether or not the continuous performance will continue, and the interest of the game can be improved.

・上記実施形態において、連続予兆ロゴ演出に関しては、大当りかどうかに関係なくその実行態様を決定することもできる。また、連続予兆ロゴ演出に関しては、サイクルパターンの種類に応じて実行態様を決定することもできる。これによれば、連続予兆ロゴ演出の実行態様から大当りの可能性を予測したりもできるようになる。   -In the said embodiment, regarding the continuous sign logo production, the execution aspect can also be determined irrespective of whether it is a big hit. Moreover, regarding the continuous sign logo production, the execution mode can be determined according to the type of the cycle pattern. According to this, the possibility of a big hit can be predicted from the execution mode of the continuous predictive logo effect.

・上記実施形態において、連続予兆ロゴ演出に関しては、変動サイクルを継続させる場合に必ず行わせる構成とすることもできる。すなわち、連続予兆ロゴ演出に関しては、抽選の処理を省いて継続演出の一部として設定することもできる。この場合には、連続予兆ロゴ演出の出現タイミングなども継続演出に合わせて調整することが好ましい。   -In the said embodiment, it can also be set as the structure always performed when continuing a fluctuation cycle regarding a continuous sign logo production. That is, the continuous sign logo effect can be set as a part of the continuous effect without the lottery process. In this case, it is preferable to adjust the appearance timing of the continuous predictor logo effect in accordance with the continuous effect.

・上記実施形態において、連続予兆ロゴ演出の出現に関しては、する変動サイクルを固定することもでき、例えば、1回目のみや、1回目及び2回目や、3回目のみに固定することもできる。   In the above embodiment, regarding the appearance of the continuous sign logo effect, the fluctuation cycle to be performed can be fixed, for example, it can be fixed only for the first time, the first time and the second time, or only the third time.

・上記実施形態では、連続予兆ロゴ演出を設定しなくてもよい。一方、連続予兆ロゴ演出では、演出内容を複数種類設定して、その内容から大当り期待度や変動サイクルの継続具合などを予測させることもできるし、演出の実行態様を変更してもよい。   -In the said embodiment, it is not necessary to set a continuous sign logo production. On the other hand, in the continuous sign logo production, it is possible to set a plurality of types of production contents and predict the jackpot expectation degree or the continuation of the fluctuation cycle from the contents, or the execution mode of the production may be changed.

・上記実施形態では、リーチロゴ演出を設定しなくてもよい。一方、リーチロゴ演出では、演出内容を複数種類設定して、その内容から大当り期待度や変動サイクルの継続具合などを予測させることもできるし、演出の実行態様を変更してもよい。   In the above embodiment, the reach logo effect need not be set. On the other hand, in the reach logo production, it is possible to set a plurality of types of production contents and predict the jackpot expectation degree, the continuation of the fluctuation cycle, etc. from the contents, or change the execution mode of the production.

・上記実施形態では、連続予兆ロゴ演出とリーチロゴ演出を同一区分の演出に定めることもできる。この場合には、実行タイミングを同一に設定し、振分け(抽選)により連続予兆ロゴ演出をするかリーチロゴ演出をするかを決定する構成とすることもできる。   -In the said embodiment, a continuous sign logo production and a reach logo production can also be defined in the production of the same division. In this case, the execution timing may be set to be the same, and it may be configured to determine whether to perform a continuous sign logo effect or a reach logo effect by distribution (lottery).

・上記実施形態では、変動サイクル数が2回の場合に、リーチ状態を形成しないでリーチ演出にも移行しないような図柄変動ゲームを実行可能にすることもできる。この場合には、変動サイクル数が2回の変動内容を特定するはずれ演出用の変動パターンを設定すればよい。また、この場合の2回目の変動サイクルは、通常変動で行われて各種煽り演出を経て、はずれ図柄を変動停止する変動内容となる。   In the above embodiment, when the number of change cycles is two, it is possible to make it possible to execute a symbol change game that does not form a reach state and does not shift to reach production. In this case, it is only necessary to set a variation pattern for the offending effect that specifies the variation content with two variation cycles. Further, the second fluctuation cycle in this case is a fluctuation content that is performed with normal fluctuations and undergoes various roaring effects, and fluctuates and stops the off-line symbols.

・上記実施形態において、サイクル予告演出に関しては、変動サイクル毎に抽選により決定することもできるし、最終回の予告内容に基づいてのみ決定することもできる。また、サイクル予告演出に関しては、変動サイクル毎の予告内容を予めパターン化して設定しておいて、そのパターンを決定することで全ての変動サイクル分を纏めて決定してもよい。また、サイクル予告演出に関しては、各サイクル振分用乱数の振分態様を変更してもよく、大当り期待度を予測可能であればよい。また、最終回の予告内容に関しては、ゲーム開始時演出の予告内容に基づかなくてもよく、変動パターンの種類に基づいて決定されていればよい。また、ゲーム開始時演出に関しては、サイクルパターンを考慮して決定することもできる。また、サイクル予告演出に関しては、第1,第2,第3サイクル振分用乱数を1種類の乱数に設定することもできる。   In the above embodiment, the cycle notice effect can be determined by lottery for each variable cycle, or can be determined only based on the final notice contents. Further, regarding the cycle notice effect, the notice contents for each variation cycle may be set in advance as a pattern, and all the variation cycles may be determined together by determining the pattern. In addition, regarding the cycle notice effect, the distribution mode of each cycle distribution random number may be changed as long as the big hit expectation can be predicted. In addition, the final notice content need not be based on the notice content of the game start effect, and may be determined based on the type of the variation pattern. Further, the game start effect can be determined in consideration of the cycle pattern. In addition, regarding the cycle notice effect, the first, second, and third cycle distribution random numbers can be set to one type of random numbers.

・上記実施形態では、サイクル予告演出を設定しなくてもよい。一方、サイクル予告演出では、演出の実行態様を変更してもよい。例えば、サイクル予告演出は、複数の段階を有して段階が進む毎に大当り期待度を高めていくような、ステップ式の演出で実現してもよい。この場合には、変動サイクル毎に段階を進行させるステップ数が予告内容となる。また、そのステップ毎には、複数種類の予告内容を設定することもでき、その予告内容の中には出現することで大当り確定を報知する位置付けとなる予告内容(プレミアム予告)を設定することもできる。そして、上記実施形態のように、最終回の変動サイクルの予告内容に基づいて他の変動サイクルの予告内容を決定する構成では、途中の変動サイクルで前記プレミアム予告を出現可能に構成することもできる。この場合には、最終回の変動サイクルがプレミアム予告でなければ、途中の変動サイクルで大当り確定が報知されるが、最終回では途中よりも予告内容の期待度が降格(ランク落ち)し得る。   In the above embodiment, the cycle notice effect need not be set. On the other hand, in the cycle notice effect, the execution mode of the effect may be changed. For example, the cycle notice effect may be realized as a step-type effect that has a plurality of stages and increases the degree of expectation of jackpot as the stages progress. In this case, the number of steps to advance the stage for each fluctuation cycle is the notice content. In addition, for each step, multiple types of notice contents can be set, and in the notice contents, notice contents (premium notice) can be set as a position to notify the big hit confirmation by appearing. it can. And in the structure which determines the notice content of the other fluctuation cycle based on the notice content of the last fluctuation cycle like the said embodiment, it can also comprise so that the said premium notice can appear in the middle fluctuation cycle. . In this case, if the last fluctuation cycle is not the premium notice, the big hit decision is notified in the middle fluctuation cycle, but the expectation degree of the notice content may be demoted (rank drop) in the last time.

・上記実施形態において、聴牌煽り演出(第2特別変動態様)の変動サイクルの変動内容としては、左列を対象に煽り演出を発生させて、左列を中列と同期して再変動させることもできる。また、聴牌煽り演出(第2特別変動態様)の変動サイクルの変動内容としては、左列又は右列の何れかを再変動(スベリ変動)させた後、中列に前記継続図柄を変動停止させることもできる。また、変動サイクルの変動内容としては、複数種類の変動態様を設定されていればよく、その具体的な動きを変更することもできる。例えば、変動サイクルでは、特定列(左右列)を同時に変動停止させた後、聴牌煽り演出を行わせることもできる。また、変動サイクルでは、特定列(左右列)を同時に変動表示させておいて、左列(右列)を変動停止させて、中列及び右列(左列)を同期して変動させる擬似煽り演出とすることもできる。この場合には、特定列で既にリーチ状態を形成してもよいし、リーチ状態を形成していなくてもよい。   -In the above embodiment, as the fluctuation contents of the fluctuation cycle of the listening effect (second special variation mode), the left column is subjected to the ringing effect, and the left column is changed again in synchronization with the middle column. You can also. In addition, as the fluctuation contents of the fluctuation cycle of the listening effect (second special fluctuation mode), after the left column or the right column is changed again (slip fluctuation), the continuation symbol is changed and stopped in the middle row. You can also. Further, as the variation contents of the variation cycle, it is only necessary to set a plurality of types of variation modes, and the specific movement can be changed. For example, in the variation cycle, the specific column (left and right columns) can be stopped at the same time, and then the listening effect can be performed. Also, in the fluctuation cycle, a specific column (left and right columns) is displayed at the same time, the left column (right column) is stopped and the middle column and the right column (left column) are changed in synchronization. It can also be directed. In this case, the reach state may already be formed in the specific row, or the reach state may not be formed.

・上記実施形態において、継続演出としては、中列に前記継続図柄を変動停止させるのではなく、予め定めた継続目を変動停止させるようにしてもよい。また、継続演出としては、最終停止列ではなく各列の何れかに前記継続図柄を変動停止させるようにすることもできる。また、継続演出としては、各列の飾図の図柄組み合わせを用いないような演出としてもよく、遊技者が変動サイクルの継続を把握し得る演出であれば変更してもよい。例えば、継続演出は、画面上に「もう1回」を画像表示させる演出でもよい。   In the above embodiment, as the continuation effect, the continuation symbol may not be variably stopped in the middle row but may be variably stopped in advance. Further, as the continuation effect, the continuation symbol may be variably stopped in any one of the columns instead of the final stop column. Moreover, as a continuation effect, it is good also as an effect which does not use the symbol combination of the decorative drawing of each row | line | column, and you may change if it is an effect which a player can grasp | ascertain the continuation of a change cycle. For example, the continuation effect may be an effect of displaying “another time” on the screen.

・上記実施形態において、確定回数目直前よりも前の変動サイクルの変動内容は、リーチ状態を形成しない状態から継続演出を行わせる変動内容を有していればよく、全て通常変動で構成することもできる。そして、これらの変動サイクルでは、リーチ状態を形成し得ない構成とすることもできる。また、確定回数目直前よりも前の変動サイクルの変動内容は、全て第1特別変動態様や第2特別変動態様で構成することもできる。この場合には、1回目の変動サイクルを第1特別変動態様又は第2特別変動態様を行わせることもできるし、2回目の変動サイクルを通常変動態様で行わせることもできる。また、変動サイクルの変動内容では、各列の変動停止する順序を専用の停止順序にすることもできる。   -In the above embodiment, the fluctuation content of the fluctuation cycle prior to immediately before the fixed number of times only needs to have the fluctuation contents that cause the continuous production to be performed from the state that does not form the reach state, and all of them are configured with normal fluctuations. You can also. And it can also be set as the structure which cannot form a reach state in these fluctuation cycles. Further, all the fluctuation contents of the fluctuation cycle before immediately before the fixed number of times can be configured in the first special fluctuation mode or the second special fluctuation mode. In this case, the first variation cycle can be performed in the first special variation mode or the second special variation mode, and the second variation cycle can be performed in the normal variation mode. In addition, in the fluctuation contents of the fluctuation cycle, the order in which the fluctuation of each column is stopped can be changed to a dedicated stop order.

・上記実施形態において、確定回数目の変動サイクルの変動内容は、突当演出でなくてもよく変動サイクル数が確定回数目以外の変動サイクルで出現し得る変動内容に設定してもよい。   In the above embodiment, the fluctuation content of the fluctuation cycle of the fixed number of times may not be an award effect, and may be set to the fluctuation content that can appear in the fluctuation cycle other than the fixed number of fluctuation cycles.

・上記実施形態では、変動サイクル数が4回の場合に選択可能なサイクルパターンを、変動サイクル数が3回の場合と共通化することもできる。4回目に関しては、変動パターンからその演出内容を特定することができるので、このように構成することもできる。   In the above embodiment, the cycle pattern that can be selected when the number of variable cycles is four can be shared with the case where the number of variable cycles is three. Regarding the fourth time, the contents of the effect can be specified from the variation pattern, so that it can be configured in this way.

・上記実施形態において、継続演出などの各種演出は、演出表示装置11とは別体に設けた演出装置(例えば発光ランプやスピーカなど)によって実行してもよい。
・上記実施形態において、演出表示装置11は液晶ディスプレイ型としたが、ドットマトリクス型、有機EL型、プラズマディスプレイ型などとしてもよく、これらを組み合わせた表示装置を用いてもよい。
In the above embodiment, various effects such as a continuous effect may be executed by an effect device (for example, a light-emitting lamp or a speaker) provided separately from the effect display device 11.
In the above embodiment, the effect display device 11 is a liquid crystal display type, but may be a dot matrix type, an organic EL type, a plasma display type, or a combination of these.

・上記実施形態は、演出表示装置11を制御する表示制御基板、スピーカを制御する音声制御基板などのサブ制御基板を設けてもよいし、サブ統括制御基板31及び演出制御基板32の機能を一体に備えた単一の制御基板を備えたパチンコ遊技機に具体化してもよい。   In the above embodiment, a sub control board such as a display control board for controlling the effect display device 11 and a sound control board for controlling the speaker may be provided, or the functions of the sub general control board 31 and the effect control board 32 are integrated. The present invention may be embodied in a pachinko gaming machine equipped with a single control board.

・上記実施形態において、変動サイクル数の上限を5回以上にすることもできる。また、変動サイクル数の確定回数については、3回以上を確定回数にすることもできる。また、変動サイクル数の確定回数については、ゲームの状況(画像表示部GHの背景画像の異なる演出モード毎など)に応じて、ときには3回であったり、ときには4回であったりとするように構成することもできる。この場合には、ゲームの状況に合わせて、ある状況では大当りでのみ変動サイクル数が3回以上の変動パターンを選択し得る一方、またある状況では大当りでのみ変動サイクル数が4回の変動パターンを選択し得る構成とすることで実現できる。   In the above embodiment, the upper limit of the number of fluctuation cycles can be set to 5 times or more. In addition, regarding the fixed number of fluctuation cycles, three or more times can be set as the fixed number. In addition, the number of confirmed variable cycle numbers is sometimes three times or sometimes four times depending on the game situation (for each effect mode in which the background image of the image display unit GH is different). It can also be configured. In this case, according to the situation of the game, in one situation, a variation pattern having a variation cycle number of 3 or more only in the case of a big hit can be selected. This can be realized by adopting a configuration capable of selecting.

・上記実施形態において、変動パターンの数及び種類を任意に変更してもよい。
・上記実施形態において、リーチ判定値及びリーチ確率は、遊技状態(確変状態の有無、保留記憶数など)に応じて変更してもよい。
In the above embodiment, the number and type of variation patterns may be arbitrarily changed.
In the above embodiment, the reach determination value and the reach probability may be changed according to the gaming state (presence / absence of probability change state, number of reserved memories, etc.).

・上記実施形態において、継続演出の実行タイミングや各種煽り演出のタイミングは、演出に合わせて調整して変更することもできる。
・上記実施形態は、1つの特図を用いるパチンコ遊技機に具体化したが、第1の特別図柄と第2の特別図柄からなる2つの特別図柄を用いて大当りの態様を抽選するパチンコ遊技機に具体化してもよい。
-In the said embodiment, the execution timing of a continuous effect and the timing of various roaring effects can also be adjusted and changed according to an effect.
-Although the said embodiment was embodied in the pachinko machine using one special figure, the pachinko machine which draws the aspect of a big hit using two special symbols which consist of a 1st special symbol and a 2nd special symbol It may be embodied in.

・上記実施形態において、特図用の停止図柄指定コマンドは、図柄変動ゲームにおいて特別図柄表示装置12に確定停止表示させる図柄(特図)を示すコマンドでもよいし、大当りの種類を特定できる内容を示すコマンドであればよい。また、大当りの抽選結果や大当りの種類は、変動パターンから特定できる構成とすることもできる。この場合、変動パターン指定コマンドが大当りの抽選結果や大当りの種類も示すようにしてもよい。   In the above embodiment, the stop symbol designation command for special symbol may be a command indicating a symbol (special symbol) to be confirmed and stopped on the special symbol display device 12 in the symbol variation game, or a content that can identify the type of jackpot Any command can be used. Further, the jackpot lottery result and the type of jackpot can be configured to be specified from the variation pattern. In this case, the variation pattern designation command may also indicate the lottery result or type of jackpot.

次に、上記実施形態及び別例から把握できる技術的思想を以下に追記する。
(イ)前記連続演出制御手段は、前記連続演出を伴う図柄変動ゲームに関し、1回目の変動サイクルを前記通常変動態様で行わせる一方、前記確定回数目直前よりも前の2回目以降の変動サイクルを前記第1特別変動態様及び前記第2特別変動態様の何れかで行わせ、前記予告演出に関し、1回目の変動サイクルであれば前記継続演出の出現態様に基づいて特定される内容で前記予告演出行わせるとともに、前記2回目以降の変動サイクルであれば最終回となる変動サイクルで行わせる前記予告演出の内容を特定した後、該予告演出の内容に基づいて特定される内容で前記予告演出を行わせる請求項5に記載の遊技機。
Next, a technical idea that can be grasped from the above embodiment and another example will be added below.
(A) The continuous production control means causes the first variation cycle to be performed in the normal variation mode with respect to the symbol variation game with the continuous production, while the second and subsequent variation cycles before immediately before the fixed number of times. Is performed in either the first special variation mode or the second special variation mode, and the advance notice is related to the notice effect with the content specified based on the appearance form of the continuous effect in the first change cycle. In addition to specifying the content of the notice effect to be performed in the last change cycle if it is the second and subsequent fluctuation cycles, the notice effect is specified based on the content of the notice effect. The gaming machine according to claim 5, wherein:

(ロ)前記第1特別変動態様及び前記第2特別変動態様の変動サイクルは、次の変動サイクルを継続させないでリーチ演出が行われる又は次の変動サイクルも継続される場合に行われ、前記連続演出制御手段は、前記第1特別変動態様及び前記第2特別変動態様での変動サイクルを開始させると、次の変動サイクルを継続させない場合、リーチ状態を維持させてリーチ演出へ移行させる請求項4に記載の遊技機。   (B) The variation cycle of the first special variation mode and the second special variation mode is performed when the reach effect is performed without continuing the next variation cycle or when the next variation cycle is also continued, and the continuous cycle 5. The production control means starts the fluctuation cycle in the first special fluctuation mode and the second special fluctuation mode, and maintains the reach state and shifts to the reach production when the next fluctuation cycle is not continued. The gaming machine described in 1.

(ハ)前記変動サイクルでは、一旦、リーチ状態が成立する際、次の変動サイクルを継続させない場合に該リーチ状態の成立を報知するリーチ成立演出が行われる一方、次の変動サイクルを継続させる場合に前記リーチ成立演出に替えて前記継続演出の出現を予兆する継続予兆演出が行われ得る請求項1〜請求項5、及び技術的思想(イ),(ロ)に記載の遊技機。   (C) In the fluctuation cycle, when the reach state is once established, the reach establishment effect for notifying the establishment of the reach state is performed when the next fluctuation cycle is not continued, while the next fluctuation cycle is continued. The game machine according to any one of claims 1 to 5, and technical ideas (a) and (b), wherein a continuation indication effect that predicts the appearance of the continuation effect may be performed instead of the reach establishment effect.

(ニ)次の変動サイクルを継続させる場合に前記継続予兆演出を行わせるか否かを抽選する予兆抽選手段を備えた技術的思想(ハ)に記載の遊技機。
(ホ)前記予兆抽選手段は、前記図柄変動ゲームが当りの場合にはずれの場合に比して前記継続予兆演出を行わせる抽選結果を導出し易い技術的思想(ニ)に記載の遊技機。
(D) The gaming machine according to the technical idea (c) including a sign lottery means for lottering whether to perform the continuation sign effect when the next fluctuation cycle is continued.
(E) The game machine according to the technical idea (d), wherein the sign lottery means can easily derive a lottery result for performing the continuation sign effect as compared to a case where the symbol variation game is a win.

(へ)前記変動サイクルでは、一旦、リーチ状態が成立する際、前記変動サイクルの継続に関係なく該リーチ状態の成立を報知するリーチ成立演出が行われるとともに、前記変動サイクルでは、一旦、リーチ状態が成立する際、前記第2特別変動態様であれば次の変動サイクルの継続に関係なく前記リーチ成立演出が行われ得る請求項1〜請求項5、及び技術的思想(イ),(ロ)に記載の遊技機。   (F) In the fluctuation cycle, once the reach state is established, a reach establishment effect is provided to notify the establishment of the reach state regardless of the continuation of the fluctuation cycle. If the second special variation mode is established, the reach establishment effect can be performed regardless of the continuation of the next variation cycle, and the technical ideas (a) and (b). The gaming machine described in 1.

11…演出表示装置、30…主制御基板、30a…主制御用CPU、30b…主制御用ROM、30c…主制御用RAM、31…サブ統括制御基板、31a…統括制御用CPU、31b…統括制御用ROM、31c…統括制御用RAM、32…演出制御基板、32a…演出制御用CPU32a、32b…演出制御用ROM、32c…演出制御用RAM、GH…画像表示部、P1〜P8…変動パターン、CP21〜CP26,CP31〜CP36,CP41〜CP46…サイクルパターン。   DESCRIPTION OF SYMBOLS 11 ... Production | presentation display apparatus, 30 ... Main control board, 30a ... Main control CPU, 30b ... Main control ROM, 30c ... Main control RAM, 31 ... Sub control board, 31a ... Central control CPU, 31b ... Control ROM for control, 31c ... RAM for overall control, 32 ... Production control board, 32a ... CPU for production control 32a, 32b ... ROM for production control, 32c ... RAM for production control, GH ... Image display unit, P1-P8 ... Fluctuation pattern , CP21 to CP26, CP31 to CP36, CP41 to CP46... Cycle pattern.

Claims (5)

複数種類の図柄の変動開始から複数列の図柄の確定停止までを1回とする図柄変動ゲームを表示装置に表示し、前記図柄変動ゲームで図柄の変動開始から複数列の図柄の変動停止までを一回とする変動サイクルを複数回連続して実行させる連続演出が実行され、当りに当選した場合には前記連続演出を伴う図柄変動ゲームとして前記変動サイクルが確定回数連続して実行可能とされる遊技機において、
前記連続演出を伴う図柄変動ゲームの制御を実行し、該図柄変動ゲームの前記変動サイクル中、次の変動サイクルを継続して実行させるに際しては継続演出を伴わせるように制御する連続演出制御手段を備え、
前記連続演出制御手段は、
確定回数目直前よりも前の変動サイクルを開始させると、次の変動サイクルも継続させる場合、リーチ状態の成立とならない図柄を変動停止させて前記継続演出を実行させるときと、リーチ状態を成立させた後に前記継続演出を実行させるときがあり、
確定回数目直前の変動サイクルを開始させると、一旦、リーチ状態を成立させ、確定回数目の変動サイクルを継続させない場合、該リーチ状態を維持させてリーチ演出へ移行させる一方、確定回数目の変動サイクルも継続させる場合、該リーチ状態を成立させた後に前記継続演出を実行させて該確定回数目の変動サイクルへと継続させることを特徴とする遊技機。
A symbol variation game is displayed on the display device from the start of variation of multiple types of symbols to the final stop of symbols in multiple columns on the display device, and from the variation start of symbols to the variation stop of symbols in multiple columns in the symbol variation game. A continuous effect is executed in which a single variable cycle is continuously executed a plurality of times, and when the winning is won, the variable cycle can be executed a fixed number of times as a symbol variable game with the continuous effect. In gaming machines,
Continuous effect control means for executing control of the symbol variation game accompanied by the continuous effect, and controlling the game to be accompanied by a continuous effect when the next variation cycle is continuously executed during the variation cycle of the symbol variation game. Prepared,
The continuous production control means includes
When the fluctuation cycle before the number of times before the fixed number is started, when the next fluctuation cycle is continued, when the continuation effect is executed with the symbols that are not in the reach state being changed and stopped, the reach state is established. There are times when the continuation effect is executed after
When the fluctuation cycle immediately before the fixed number of times is started, if the reach state is established once and the variable cycle of the fixed number of times is not continued, the reach state is maintained and a shift is made to reach production, while the variable number of fixed times is changed. When a cycle is also continued, the continuation effect is executed after the reach state is established, and the game machine is continued to the variation cycle of the fixed number of times.
前記連続演出制御手段は、前記連続演出を伴う図柄変動ゲームにおける確定回数目の変動サイクルを開始させると、リーチ状態を成立させることなく前記当りの当選を報知する当り報知結果を確定停止させる請求項1に記載の遊技機。   The said continuous production | presentation control means determines and stops the hit alerting | reporting result which alert | reports the winning of a winning, without establishing a reach state, if the variation cycle of the fixed number of times in the symbol variation game with the said continuous rendering is started. The gaming machine according to 1. 前記連続演出を伴う図柄変動ゲームにおける確定回数目直前よりも前の変動サイクルでは、前記連続演出を伴わない図柄変動ゲームの変動態様と同一態様で行われる通常変動態様で行われる場合がある請求項1又は請求項2に記載の遊技機。   The variation cycle before the fixed number of times in the symbol variation game with the continuous effect may be performed in a normal variation mode performed in the same manner as the variation mode of the symbol variation game without the continuous effect. The gaming machine according to claim 1 or claim 2. 前記継続演出では、最終停止列に継続報知図柄を変動停止させるようになっており、
前記連続演出を伴う図柄変動ゲームにおける確定回数目直前よりも前の変動サイクルでは、前記連続演出を伴わない図柄変動ゲームの変動態様とは異なる態様であって、前記最終停止列を含む複数列を同期して変動させるのに先立って他の図柄列の図柄を停止させる第1特別変動態様で行われる場合と前記最終停止列以外の複数列を停止させて前記最終停止列を変動させた後に既に停止させている列を再変動させ得る第2特別変動態様で行われる場合があり、
前記連続演出制御手段は、前記第1特別変動態様での変動サイクルを開始させると、次の変動サイクルも継続させる場合、先に停止させた図柄列と、同期して変動中の図柄列とで、一旦、リーチ状態を成立させた後、該同期して変動中の図柄列をさらに変動させた後に前記継続演出を実行させる一方、前記第2特別変動態様での変動サイクルを開始させると、次の変動サイクルも継続させる場合、前記最終停止列以外で停止させる図柄列で、一旦、リーチ状態を成立させた後、該停止させた何れかの図柄列を変動中の前記最終停止列の図柄列と同期して再び変動させた後に前記継続演出を実行させる請求項1〜請求項3のうちいずれか一項に記載の遊技機。
In the continuation effect, the continuation notification symbol is variably stopped in the final stop row,
In a variation cycle before immediately before the fixed number of times in the symbol variation game with the continuous effect, the variation cycle is different from the variation aspect of the symbol variation game without the continuous effect, and a plurality of columns including the final stop column are included. In the case of the first special variation mode in which symbols of other symbol sequences are stopped prior to changing in synchronization, and after changing the final stop sequence by stopping a plurality of columns other than the final stop sequence May be performed in a second special variation mode that can re-variate the column being stopped,
When the continuous production control means starts the variation cycle in the first special variation mode, when the next variation cycle is also continued, the symbol sequence stopped first and the symbol sequence changing in synchronization Once the reach state is established, the continuation effect is executed after the symbol sequence that is changing in synchronization is further changed, and the change cycle in the second special change mode is started. In the case of continuing the variation cycle, the symbol sequence to be stopped other than the final stop sequence, once the reach state is established, the symbol sequence of the final stop sequence in which any one of the stopped sequence sequences is changing The gaming machine according to any one of claims 1 to 3, wherein the continuation effect is executed after being changed again in synchronization with the computer.
前記変動サイクルでは、当りである可能性を示唆する予告演出を前記継続演出に先立って行わせる場合があり、
前記連続演出制御手段は、前記通常変動態様での変動サイクルで、次の変動サイクルも継続させる場合、前記継続演出の出現態様がリーチ状態を成立させない図柄を変動停止させた後のときには前記継続演出の出現態様がリーチ状態を成立させた後のときに比して当りである可能性の高いことを示唆する予告演出を行わせ易い請求項3に記載の遊技機。
In the fluctuation cycle, there is a case where a notice effect suggesting the possibility of winning is made prior to the continuous effect,
In the case where the continuous production control means continues the next fluctuation cycle in the fluctuation cycle in the normal fluctuation mode, the continuation production is performed after the appearance mode of the continuous production has stopped changing the symbol that does not establish the reach state. The gaming machine according to claim 3, wherein a notice effect that suggests that there is a high possibility that the appearance mode is a hit as compared with when the reach state is established.
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