JP2013070888A - Game machine - Google Patents

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special
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Toyohiro Noguchi
豊浩 埜口
Hidenori Tanaka
秀典 田中
敬大 ▲浜▼田
Takahiro Hamada
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Kyoraku Sangyo Co Ltd
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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To prevent the deterioration of a performance effect, while stably operating a movable Yakumono (accessory).SOLUTION: A Pachinko game machine includes the movable Yakumono to be moved with an original point position as a reference. As regards action timing of the movable Yakumono, the Pachinko game machine carries out a performance by moving the movable Yakumono from the original point position to an advance position, and subsequently, moving it toward the original point position for recovery to the original point position. Then, it is determined whether or not the movable Yakumono is returned to the original point position by the time when a control signal with the regulated number of pulses is input. When the movable Yakumono is not returned to the original point position, a recovery action is continuously carried out.

Description

本発明は、移動可能に保持された可動役物を備えて、この可動役物を動作させる遊技機に関する。   The present invention relates to a gaming machine that includes a movable accessory held movably and operates the movable accessory.

従来、遊技盤上に設けられた始動口へ遊技球が入賞すると大当たり抽選をおこなって、表示器に表示させた3つの図柄(たとえば数字)を変動させる遊技機があった。このような遊技機は、大当たりに当選した場合に、変動させた3つの図柄を特定の組み合わせ(たとえば「7・7・7」などのいわゆる「ゾロ目」)で停止させる。そして、大当たり遊技状態となり、遊技盤上に設けられた大入賞口(いわゆる「アタッカー」)を開放する。このとき、遊技者は大入賞口に遊技球を入賞させることで、多数の賞球を獲得することができる。   Conventionally, there has been a gaming machine in which when a game ball wins a starting opening provided on a game board, a big hit lottery is performed and three symbols (for example, numbers) displayed on a display are changed. When such a gaming machine wins a jackpot, the three changed symbols are stopped in a specific combination (for example, a so-called “double eye” such as “7, 7, 7”). Then, it becomes a big hit gaming state, and a big winning opening (so-called “attacker”) provided on the game board is opened. At this time, the player can obtain a large number of prize balls by winning the game balls at the big prize opening.

また、このような遊技機は、大当たり抽選の抽選結果を示すまでに様々な演出をおこなっている。たとえば、近年では、演出用の画像を表示したりランプを点灯させたりするほか、いわゆる「ギミック」と呼ばれる演出用の可動役物を動作させる演出をおこなう遊技機も広く用いられている(たとえば下記特許文献1を参照)。   In addition, such a gaming machine performs various effects until the lottery result of the jackpot lottery is shown. For example, in recent years, in addition to displaying an image for production and lighting a lamp, a gaming machine that produces an effect of operating a movable accessory for production called “gimmic” (for example, the following) (See Patent Document 1).

特開2007−319374号公報JP 2007-319374 A

一般的に、遊技機は簡易な処理で可動役物の動作を制御するため、可動役物のパルスモータに予め定められたパルス数の制御信号を入力することで可動役物の動作を制御している。具体的に、たとえば原点位置から進出位置まで移動させるために必要なパルス数が予め設定されており、遊技機はこのパルス数の制御信号をモータに入力することで、可動役物を原点位置から進出位置まで移動させたりしている。このため、たとえば、原点位置でない位置から動作を開始してしまうと、可動役物が中途半端な位置で停止して見栄えの悪いものになってしまったり、駆動限界に達してもモータを回転させてしまって可動役物の破損につながったりしてしまう。これを防止するために、遊技機は、動作開始時に可動役物を原点位置に位置させておくことが重要となる。   Generally, since a gaming machine controls the operation of a movable accessory through a simple process, the operation of the movable accessory is controlled by inputting a control signal having a predetermined number of pulses to the pulse motor of the movable accessory. ing. Specifically, for example, the number of pulses required to move from the origin position to the advance position is set in advance, and the gaming machine inputs a control signal of this number of pulses to the motor, thereby moving the movable accessory from the origin position. It is moved to the advance position. For this reason, for example, if the operation is started from a position other than the origin position, the movable accessory stops at a halfway position and becomes unsightly, or the motor is rotated even if the drive limit is reached. This can lead to damage to the movable object. In order to prevent this, it is important for the gaming machine to place the movable accessory at the origin position when the operation is started.

そこで、一般的に、遊技機では図柄の変動開始時に可動役物が原点位置に位置しているかを判定して、原点位置に位置していなければ原点位置へ復帰させるようにしている。この原点位置への復帰動作は、演出による動作よりも優先しておこなわれる。このため、復帰動作が生じた図柄の変動で、折角、可動役物を駆動させるように定められた演出が発生しても、この演出による動作がおこなわれず可動役物を欠いた演出となってしまい、演出効果が低下してしまうことがあった。   Therefore, in general, in gaming machines, it is determined whether or not the movable accessory is located at the origin position at the start of symbol variation, and if it is not located at the origin position, it is returned to the origin position. This return operation to the origin position is performed with higher priority than the operation by production. For this reason, even if an effect that is determined to drive the folding corner or the movable accessory occurs due to a change in the pattern in which the return operation has occurred, the operation due to this effect is not performed and the effect is lacking the movable accessory. As a result, the production effect may be reduced.

また、演出動作と復帰動作とが断片的におこなわれると、この復帰動作時にも遊技者に「演出動作かな?」といった誤解を与えてしまうこともある。このような場合、その後、それが復帰動作であったと誤解に気づいた遊技者はがっかりして期待感が低下してしまう恐れもあった。   In addition, if the production operation and the return operation are performed in a piecewise manner, the player may misunderstand that “Is it a production operation?” Even during the return operation. In such a case, after that, the player who noticed that it was a return operation was disappointed and his expectation could be lowered.

本発明は、上記の従来技術による問題点を解消するため、可動役物を安定して動作させることができるとともに、演出効果や遊技者の期待感の低下を防止できる遊技機を提供することを目的とする。   The present invention provides a gaming machine that can stably move a movable accessory and prevent a reduction in production effect and a player's expectation in order to eliminate the above-described problems caused by the prior art. Objective.

前述の課題を解決し、目的を達成するため、本発明は以下の構成を採用した。括弧内の参照符号は、本発明の理解を容易にするために実施形態との対応関係を示したものであって、本発明の範囲を何ら限定するものではない。本発明にかかる遊技機(100)は、所定の基準位置を基準に移動可能に保持された可動役物(130)と、前記可動役物(130)を駆動させるモータ(311)と、前記可動役物(130)に予め定められた演出動作をおこなわせるように前記モータ(311)を回転させる演出駆動制御手段(621)と、前記基準位置に位置する前記可動役物(130)を検出する検出手段(610)と、前記検出手段(610)の検出結果に基づいて、前記可動役物(130)が前記基準位置に位置しているか否かを判定する判定手段(622)と、前記判定手段(622)により前記可動役物(130)が前記基準位置に位置していないと判定された場合に、前記基準位置に復帰させる復帰動作をおこなわせるように前記モータ(311)を回転させる復帰駆動制御手段(623)と、を備えて、前記演出駆動制御手段(621)は、前記予め定められた演出動作をおこなわせた後、前記可動役物(130)を前記基準位置に移動させる終了動作をおこなわせるように前記モータ(311)を回転させる第1制御手段(621a)と、前記第1制御手段(621a)により前記終了動作がおこなわれているときに前記検出手段(610)によって検出された場合に、前記モータ(311)の回転を停止させる第2制御手段(621b)と、を有して、前記復帰駆動制御手段(623)は、前記第1制御手段(621a)により前記終了動作がおこなわれても前記検出手段(610)によって前記基準位置に位置する前記可動役物(130)が検出されない場合に、前記モータ(311)の回転を停止させることなく前記復帰動作をおこなわせることを特徴とする。   In order to solve the above-described problems and achieve the object, the present invention employs the following configuration. Reference numerals in parentheses indicate correspondence with the embodiments in order to facilitate understanding of the present invention, and do not limit the scope of the present invention. The gaming machine (100) according to the present invention includes a movable accessory (130) that is movably held with reference to a predetermined reference position, a motor (311) that drives the movable accessory (130), and the movable An effect drive control means (621) for rotating the motor (311) so as to cause the accessory (130) to perform a predetermined effect operation, and the movable accessory (130) positioned at the reference position are detected. A detection unit (610); a determination unit (622) for determining whether the movable accessory (130) is located at the reference position based on a detection result of the detection unit (610); When it is determined by the means (622) that the movable accessory (130) is not positioned at the reference position, the motor (311) is rotated so as to perform a return operation for returning to the reference position. Return drive control means (623) for causing the effect drive control means (621) to move the movable accessory (130) to the reference position after performing the predetermined effect operation. A first control means (621a) for rotating the motor (311) so as to perform an end operation, and the detection means (610) when the end operation is being performed by the first control means (621a). And a second control means (621b) for stopping the rotation of the motor (311), the return drive control means (623) is controlled by the first control means (621a). When the movable member (130) located at the reference position is not detected by the detection means (610) even if the end operation is performed, the motor (311) Characterized in that to perform the return operation without stopping the rotation.

本発明によれば、可動役物を安定して動作させることができるとともに、演出効果や遊技者の期待感の低下を防止できるという効果を奏する。   According to the present invention, it is possible to stably move the movable accessory and to prevent the effect of the presentation and the decrease in the player's expectation.

本発明の実施の形態にかかるぱちんこ遊技機の正面図である。1 is a front view of a pachinko gaming machine according to an embodiment of the present invention. 本実施の形態の情報表示部を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the information display part of this Embodiment. 本実施の形態の可動役物の正面図(その1)である。It is a front view (the 1) of a movable accessory of this embodiment. 本実施の形態のぱちんこ遊技機が可動役物のモータに入力する制御信号を示す概要図である。It is a schematic diagram which shows the control signal which the pachinko game machine of this Embodiment inputs into the motor of a movable accessory. 本実施の形態の可動役物の正面図(その2)である。It is a front view (the 2) of the movable accessory of this Embodiment. 本実施の形態のぱちんこ遊技機の機能的構成を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the functional structure of the pachinko game machine of this Embodiment. 本実施の形態のぱちんこ遊技機の内部構成を示すブロック図(その1)である。It is a block diagram (the 1) which shows the internal structure of the pachinko game machine of this Embodiment. カウンタ記憶領域の記憶内容の一例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows an example of the memory content of a counter storage area. 特図判定用情報記憶領域の記憶内容の一例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows an example of the memory content of the information storage area for special figure determination. 普図判定用情報記憶領域の記憶内容の一例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows an example of the memory content of the information storage area for common figure determination. 特図当たり判定テーブルの一例を示す説明図(その1)である。It is explanatory drawing (the 1) which shows an example of the determination table per special figure. 特図当たり判定テーブルの一例を示す説明図(その2)である。It is explanatory drawing (the 2) which shows an example of the determination table per special figure. 特図図柄判定テーブルの一例を示す説明図(その1)である。It is explanatory drawing (the 1) which shows an example of a special figure symbol determination table. 特図図柄判定テーブルの一例を示す説明図(その2)である。It is explanatory drawing (the 2) which shows an example of a special symbol design determination table. 特図変動パターンテーブルの一例を示す説明図(その1)である。It is explanatory drawing (the 1) which shows an example of a special figure fluctuation pattern table. 特図変動パターンテーブルの一例を示す説明図(その2)である。It is explanatory drawing (the 2) which shows an example of a special figure fluctuation pattern table. 特図判定結果記憶領域の一例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows an example of a special figure determination result storage area. 事前判定結果記憶領域の一例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows an example of a prior determination result storage area. 本実施の形態のぱちんこ遊技機の内部構成を示すブロック図(その2)である。It is a block diagram (the 2) which shows the internal structure of the pachinko game machine of this Embodiment. 特図演出パターンテーブルの一例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows an example of a special figure effect pattern table. 特図演出タイムテーブルの一例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows an example of a special figure production time table. 本実施の形態のぱちんこ遊技機の内部構成を示すブロック図(その3)である。It is a block diagram (the 3) which shows the internal structure of the pachinko game machine of this Embodiment. 本実施の形態のぱちんこ遊技機の内部構成を示すブロック図(その4)である。It is a block diagram (the 4) which shows the internal structure of the pachinko game machine of this Embodiment. メイン処理の処理内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the processing content of the main process. タイマ割込処理の処理内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the processing content of a timer interruption process. 始動口スイッチ処理の処理内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the processing content of a start port switch process. 事前判定処理の処理内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the processing content of a prior determination process. 特別図柄処理の処理内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the processing content of a special symbol process. 大当たり抽選処理の処理内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the processing content of a jackpot lottery process. 特図変動パターン設定処理の処理内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the processing content of a special figure fluctuation pattern setting process. 停止中処理の処理内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the processing content of the process during a stop. 大入賞口処理の処理内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the processing content of a big prize opening process. オープニング処理の処理内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the processing content of an opening process. 開放中処理の処理内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the processing content of the process during open | release. インターバル処理の処理内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the processing content of an interval process. エンディング処理の処理内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the processing content of an ending process. 遊技状態設定処理の処理内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the processing content of a game state setting process. 演出メイン処理の処理内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the processing content of an effect main process. 演出タイマ割込処理の処理内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the processing content of effect timer interruption processing. コマンド受信処理の処理内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the processing content of command reception processing. 特図演出処理の処理内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the processing content of a special figure effect process. 可動役物制御処理の処理内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the processing content of a movable accessory control process. 他の可動役物の一例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows an example of another movable accessory.

以下に添付図面を参照して、本発明にかかる遊技機の好適な実施の形態を詳細に説明する。以下に示す実施の形態は、本発明にかかる遊技機を、旧第一種に属するぱちんこ遊技機(いわゆる「デジパチ」)に適用した例である。   Exemplary embodiments of a gaming machine according to the present invention will be described below in detail with reference to the accompanying drawings. The embodiment described below is an example in which the gaming machine according to the present invention is applied to a pachinko gaming machine (so-called “digital patch”) belonging to the former first type.

(ぱちんこ遊技機の基本構成)
まず、本発明の実施の形態にかかるぱちんこ遊技機の基本構成について説明する。図1は、本発明の実施の形態にかかるぱちんこ遊技機の正面図である。図1に示すように、本実施の形態のぱちんこ遊技機100は遊技盤101を備えている。ぱちんこ遊技機100において、遊技盤101の前面(遊技者側の面)には、不図示のガラス板が設けられており、遊技者が遊技盤101を直接触れられないようになっている。
(Basic configuration of pachinko machine)
First, the basic configuration of the pachinko gaming machine according to the embodiment of the present invention will be described. FIG. 1 is a front view of a pachinko gaming machine according to an embodiment of the present invention. As shown in FIG. 1, the pachinko gaming machine 100 according to the present embodiment includes a game board 101. In the pachinko gaming machine 100, a glass plate (not shown) is provided on the front surface (player side surface) of the game board 101 so that the player cannot directly touch the game board 101.

遊技盤101の下部位置には遊技球を発射するための発射部が配置されている。発射部の駆動によって発射された遊技球はレール102a,102b間を上昇して遊技盤101の上部位置に達する。上部位置に達した遊技球は遊技盤101上の遊技領域103内を落下する。遊技領域103内には多数の釘が設けられている。遊技球は遊技領域103内を落下する際にこの釘に衝突する。これにより、遊技球の落下軌道が変化し、遊技球は不特定な方向に向けて落下する。また、遊技領域103内には遊技球の落下軌道を変化させる風車などを設けてもよい。   A launching unit for launching a game ball is arranged at a lower position of the game board 101. The game ball launched by driving the launching unit rises between the rails 102a and 102b and reaches the upper position of the game board 101. The game ball that has reached the upper position falls within the game area 103 on the game board 101. A large number of nails are provided in the game area 103. The game ball collides with the nail when falling in the game area 103. Thereby, the fall trajectory of the game ball is changed, and the game ball falls in an unspecified direction. Further, a windmill or the like for changing the falling trajectory of the game ball may be provided in the game area 103.

遊技盤101の中央部分には画像表示部104が配置されている。ここで、画像表示部104には液晶表示器(LCD:Liquid Crystal Display)などを採用することができる。画像表示部104は、大当たり抽選の抽選結果をあらわす特別図柄に対応して設けられた装飾図柄(以下「特図装飾図柄」という)を表示する。画像表示部104は、ぱちんこ遊技機100がおこなう演出に関する画像(以下「演出画像」という)なども表示したりする。また、画像表示部104は、普通図柄抽選の抽選結果をあらわす普通図柄に対応して設けられた装飾図柄(以下「普図装飾図柄」という)を表示してもよい。   An image display unit 104 is disposed at the center of the game board 101. Here, a liquid crystal display (LCD: Liquid Crystal Display) or the like can be employed for the image display unit 104. The image display unit 104 displays a decorative symbol (hereinafter referred to as “special symbol decorative symbol”) provided in correspondence with a special symbol representing the lottery result of the jackpot lottery. The image display unit 104 also displays an image related to an effect performed by the pachinko gaming machine 100 (hereinafter referred to as “effect image”). In addition, the image display unit 104 may display a decorative symbol (hereinafter referred to as a “general symbol decorative symbol”) provided in correspondence with the normal symbol representing the lottery result of the normal symbol lottery.

画像表示部104の下方には第1始動口105と第2始動口106とが配設されている。ぱちんこ遊技機100は、第1始動口105や第2始動口106に遊技球が入賞した場合に特別図柄用の判定用情報(以下「特図判定用情報」という)を取得する。そして、ぱちんこ遊技機100は、所定の始動条件が成立した場合にこの特図判定用情報を用いて大当たり抽選(特別図柄抽選)をおこなう。   A first start port 105 and a second start port 106 are disposed below the image display unit 104. The pachinko gaming machine 100 acquires special symbol determination information (hereinafter referred to as “special drawing determination information”) when a game ball wins at the first start port 105 or the second start port 106. Then, the pachinko gaming machine 100 performs a jackpot lottery (special symbol lottery) using the special figure determination information when a predetermined start condition is satisfied.

第2始動口106近傍には可変入賞装置(いわゆる電動チューリップ。以下「電動チューリップ」という)107が設けられている。電動チューリップ107は、第2始動口106に遊技球が入賞し難くする閉状態(閉鎖された状態)と、第2始動口106に遊技球が入賞し易くする開状態(開放された状態)とをとり得る。たとえば、ぱちんこ遊技機100は電動チューリップ107用のソレノイドを制御して、電動チューリップ107を開放したり閉鎖したりする。   A variable winning device (so-called electric tulip, hereinafter referred to as “electric tulip”) 107 is provided in the vicinity of the second starting port 106. The electric tulip 107 has a closed state (a closed state) in which it is difficult for a game ball to win a prize at the second start port 106, and an open state (an open state) in which a game ball easily wins a prize at the second start port 106. Can take. For example, the pachinko gaming machine 100 controls the solenoid for the electric tulip 107 to open or close the electric tulip 107.

電動チューリップ107は通常時には閉鎖されており、所定条件を満たした場合に開放される。具体的に、ぱちんこ遊技機100は、画像表示部104の左方に設けられたゲート108を遊技球が通過すると、普通図柄用の判定用情報(以下「普図判定用情報」という)を取得する。ぱちんこ遊技機100はこの普図判定用情報を用いて普通図柄抽選をおこなう。普通図柄抽選において普通図柄当たり(以下「普図当たり」という)に当選すると、ぱちんこ遊技機100は電動チューリップ107を所定期間開放する。   The electric tulip 107 is normally closed and is opened when a predetermined condition is satisfied. Specifically, when the game ball passes through the gate 108 provided on the left side of the image display unit 104, the pachinko gaming machine 100 obtains determination information for a normal symbol (hereinafter referred to as “general map determination information”). To do. The pachinko gaming machine 100 performs a normal symbol lottery using this general figure determination information. In the normal symbol lottery, when winning per normal symbol (hereinafter referred to as “per common symbol”), the pachinko gaming machine 100 opens the electric tulip 107 for a predetermined period.

第2始動口106の下方には大入賞口109が設けられている。大入賞口109は、遊技球が大入賞口109へ入賞不可能な閉状態(閉鎖された状態)と、遊技球が大入賞口109へ入賞可能な開状態(開放された状態)とを有する。たとえば、ぱちんこ遊技機100は大入賞口109用のソレノイドを制御して、大入賞口109を開放したり閉鎖したりする。   A big prize opening 109 is provided below the second start opening 106. The grand prize winning port 109 has a closed state (a closed state) in which a game ball cannot enter the grand prize winning port 109 and an open state (opened state) in which a game ball can win a prize winning port 109. . For example, the pachinko gaming machine 100 controls the solenoid for the special winning opening 109 to open or close the special winning opening 109.

大入賞口109は通常時には閉鎖されており、所定条件を満たした際に開放される。具体的に、ぱちんこ遊技機100は、第1始動口105または第2始動口106に遊技球が入賞すると、大当たり抽選をおこなう。大当たり抽選において大当たりに当選すると、ぱちんこ遊技機100は大当たり遊技状態となり、大入賞口109を所定期間(たとえば所定ラウンド数分)開放する。開放された大入賞口109に遊技球が入賞すると、ぱちんこ遊技機100は所定個数(たとえば15個)の賞球を払い出す。   The special winning opening 109 is normally closed and is opened when a predetermined condition is satisfied. Specifically, the pachinko gaming machine 100 performs a big hit lottery when a game ball wins at the first start port 105 or the second start port 106. When a big win is won in the big win lottery, the pachinko gaming machine 100 is in a big win gaming state, and the big prize opening 109 is opened for a predetermined period (for example, a predetermined number of rounds). When a game ball wins the opened big winning opening 109, the pachinko gaming machine 100 pays out a predetermined number (for example, 15) of prize balls.

画像表示部104の側部や下方などには普通入賞口110が配設されている。普通入賞口110に遊技球が入賞すると、ぱちんこ遊技機100は所定個数(たとえば10個)の賞球を払い出す。なお、第1始動口105、第2始動口106、大入賞口109、普通入賞口110などの配置は図示の位置に限らず、遊技領域103内の任意の位置に配設してよい。遊技領域103の最下部には、いずれの入賞口にも入賞しなかった遊技球を回収する回収口111が設けられている。   A normal winning opening 110 is provided on the side of the image display unit 104 or below. When a game ball wins the normal winning opening 110, the pachinko gaming machine 100 pays out a predetermined number (for example, 10) of prize balls. The arrangement of the first start port 105, the second start port 106, the big winning port 109, the normal winning port 110, and the like is not limited to the illustrated position, and may be disposed at any position in the game area 103. At the bottom of the game area 103, there is provided a collection port 111 for collecting game balls that have not won any winning ports.

遊技盤101の右下部分には、遊技に関する遊技情報を遊技者に示唆するための情報表示部112が設けられている。詳細は後述するが、たとえば、情報表示部112は、大当たり抽選の抽選結果をあらわす特別図柄や、普通図柄抽選の抽選結果をあらわす普通図柄などを表示する。   In the lower right part of the game board 101, there is provided an information display unit 112 for suggesting game information related to the game to the player. Although the details will be described later, for example, the information display unit 112 displays a special symbol representing the lottery result of the jackpot lottery, a normal symbol representing the lottery result of the normal symbol lottery, or the like.

遊技盤101の遊技領域103の外周部分には、枠部材113が設けられている。枠部材113は、遊技盤101の上下左右の4辺において遊技領域103の周囲を囲む形状を有している。また、枠部材113は、遊技盤101の盤面から遊技者側に突出する形状を有している。   A frame member 113 is provided on the outer peripheral portion of the game area 103 of the game board 101. The frame member 113 has a shape that surrounds the periphery of the game area 103 on the four sides of the game board 101 in the vertical and horizontal directions. Further, the frame member 113 has a shape protruding from the board surface of the game board 101 toward the player side.

枠部材113において遊技領域103の上側にはスピーカ114が組み込まれている。また、枠部材113において遊技領域103の上側および下側となる2辺には、演出ライト部(枠ランプ)115が設けられている。演出ライト部115は、それぞれ複数のランプとモータ(不図示)とを有する。演出ライト部115の各ランプは、ぱちんこ遊技機100の正面にいる遊技者を照射する。また、これらのランプは、モータの駆動により光の照射方向を上下方向・左右方向に変更することができる。   A speaker 114 is incorporated above the game area 103 in the frame member 113. In addition, an effect light portion (frame lamp) 115 is provided on two sides of the frame member 113 which are above and below the game area 103. Each effect light unit 115 includes a plurality of lamps and a motor (not shown). Each lamp of the production light unit 115 irradiates a player in front of the pachinko gaming machine 100. In addition, these lamps can change the direction of light irradiation in the vertical and horizontal directions by driving a motor.

枠部材113の下部位置には、操作ハンドル116が配置されている。操作ハンドル116は、発射部の駆動によって遊技球を発射させる際に、遊技者によって操作される。操作ハンドル116は、枠部材113と同様に、遊技盤101の盤面から遊技者側に突出する形状を有している。   An operation handle 116 is disposed at a lower position of the frame member 113. The operation handle 116 is operated by the player when the game ball is fired by driving the launching unit. Similar to the frame member 113, the operation handle 116 has a shape that protrudes from the board surface of the game board 101 to the player side.

操作ハンドル116は、発射部を駆動させて遊技球を発射する発射指示部材117を備えている。発射指示部材117は、操作ハンドル116の外周部において、遊技者から見て右回りに回転可能に設けられている。公知の技術であるため詳細な説明を省略するが、操作ハンドル116には、遊技者が発射指示部材117を直接操作していることを検出するセンサなどが設けられている。これにより、発射部は、発射指示部材117が遊技者によって直接操作されている場合に遊技球を発射する。   The operation handle 116 includes a firing instruction member 117 that drives the launching unit to launch a game ball. The firing instruction member 117 is provided on the outer peripheral portion of the operation handle 116 so as to rotate clockwise as viewed from the player. Although not described in detail because it is a known technique, the operation handle 116 is provided with a sensor that detects that the player directly operates the firing instruction member 117. Thereby, the launching unit launches a game ball when the firing instruction member 117 is directly operated by the player.

枠部材113において、遊技領域103の下側となる辺には、演出ボタン(チャンスボタン)118や十字キー119、打球供給皿120などが設けられている。演出ボタン118や十字キー119は、ぱちんこ遊技機100において遊技者からの操作を受け付ける操作受付部を構成している。打球供給皿120は、遊技球を収容して、収容している遊技球を発射部へ送り出す。   In the frame member 113, an effect button (chance button) 118, a cross key 119, a hit ball supply tray 120, and the like are provided on the lower side of the game area 103. The effect button 118 and the cross key 119 constitute an operation accepting unit that accepts an operation from a player in the pachinko gaming machine 100. The hitting ball supply tray 120 stores game balls and sends the stored game balls to the launching unit.

また、画像表示部104近傍には、可動役物130が設けられている。可動役物130は、可動役物130を用いた演出(以下「役物演出」という)などにおいて駆動される。可動役物130の詳細な構成などについては後述する。   In addition, a movable accessory 130 is provided in the vicinity of the image display unit 104. The movable accessory 130 is driven in an effect using the movable accessory 130 (hereinafter referred to as “actual effect”). A detailed configuration of the movable accessory 130 will be described later.

(情報表示部の詳細)
つぎに、情報表示部112の詳細について説明する。図2は、本実施の形態の情報表示部を示す説明図である。図2において、情報表示部112は、特別図柄表示部201と、普通図柄表示部202と、保留数表示部203と、ラウンド数表示部204とを備える。各表示部201〜204には、それぞれLED(Light Emitting Diode)表示器が採用されている。
(Details of information display section)
Next, details of the information display unit 112 will be described. FIG. 2 is an explanatory diagram showing the information display unit of the present embodiment. In FIG. 2, the information display unit 112 includes a special symbol display unit 201, a normal symbol display unit 202, a hold number display unit 203, and a round number display unit 204. Each display unit 201 to 204 employs an LED (Light Emitting Diode) display.

第1特別図柄表示部201aは、第1始動口105へ遊技球が入賞することによっておこなわれる大当たり抽選の抽選結果をあらわす特別図柄を表示する。たとえば、第1特別図柄表示部201aは8つのLEDを有するLED表示器となっている。また、第2特別図柄表示部201bは、第2始動口106へ遊技球が入賞することによっておこなわれる大当たり抽選の抽選結果をあらわすための特別図柄を表示する。第2特別図柄表示部201bも、第1特別図柄表示部201aと同様に8つのLEDを有するLED表示器となっている。   The 1st special symbol display part 201a displays the special symbol showing the lottery result of the jackpot lottery performed when a game ball wins the 1st starting port 105. For example, the first special symbol display unit 201a is an LED display having eight LEDs. In addition, the second special symbol display unit 201b displays a special symbol for representing a lottery result of a jackpot lottery performed when a game ball wins at the second starting port 106. The second special symbol display unit 201b is also an LED display having eight LEDs as in the first special symbol display unit 201a.

第1特別図柄表示部201aや第2特別図柄表示部201bによる特別図柄の変動(変動表示)は、たとえば、図中、左から右へ流れるように各LEDが点灯および消灯を順次繰り返すことによりおこなわれる。なお、特別図柄の変動中、ぱちんこ遊技機100は画像表示部104の表示画面上で特図装飾図柄などを用いた演出(以下「特図演出」という)をおこなう。特別図柄の変動が終了すると、その後のLEDの点灯態様によって、大当たり抽選の抽選結果があらわされるようになっている。   The special symbol variation (variable display) by the first special symbol display unit 201a and the second special symbol display unit 201b is performed, for example, by sequentially turning on and off each LED so as to flow from left to right in the diagram. It is. During the change of the special symbol, the pachinko gaming machine 100 performs an effect using the special symbol decoration symbol on the display screen of the image display unit 104 (hereinafter referred to as “special symbol effect”). When the variation of the special symbol is finished, the lottery result of the big hit lottery is displayed by the lighting mode of the subsequent LED.

本実施の形態では、各大当たりの内容については後述するが、通常当たりと、確変当たりと、突確当たりとの3つの大当たりがあるとする。また、これらの大当たりとは別に、いわゆる「小当たり」と呼ばれる特殊なハズレがあるとする。たとえば、第1特別図柄表示部201aや第2特別図柄表示部201bにおいて全LEDが点灯した場合は確変当たりをあらわす。左から2つ目、3つ目、6つ目のLEDが点灯した場合は通常当たりを示す。左から1つ目、4つ目、7つ目のLEDが点灯した場合は突確当たりをあらわす。左から1つ目、3つ目、7つ目のLEDが点灯した場合は小当たりをあらわす。また、一番右のLEDのみが点灯した場合は通常のハズレ(小当たりでないハズレ)をあらわす。各当たり(大当たりと小当たり)を示すLEDの点灯態様は複数パターンの点灯態様をとり得るようにしてもよい。   In the present embodiment, the contents of each jackpot will be described later, but it is assumed that there are three jackpots, that is, a normal jackpot, a probability win, and a sudden hit. In addition to these jackpots, it is assumed that there is a special loss called “small jackpot”. For example, when all the LEDs are turned on in the first special symbol display unit 201a and the second special symbol display unit 201b, the probability variation is shown. When the second, third, and sixth LEDs from the left are lit, a normal hit is indicated. When the 1st, 4th, and 7th LEDs from the left are lit, it indicates a sudden hit. If the first, third, and seventh LEDs from the left turn on, a small hit is displayed. In addition, when only the rightmost LED is lit, it indicates a normal loss (a loss that is not a small hit). The lighting mode of the LED indicating each hit (big hit and small win) may take a plurality of patterns of lighting modes.

特別図柄が確変当たりや通常当たりを示す図柄で停止した場合、特図装飾図柄はいわゆる「ゾロ目」と呼ばれる特定の組み合わせ(たとえば「7・7・7」)で停止する。特別図柄が突確当たりや小当たりを示す図柄で停止した場合、特図装飾図柄はいわゆる「チャンス目」と呼ばれる特定の組み合わせ(ゾロ目でない組み合わせ。たとえば「1・3・5」)で停止する。また、特別図柄がハズレを示す図柄で停止した場合、特図装飾図柄はゾロ目やチャンス目以外の組み合わせで停止する。   When the special symbol is stopped at a symbol indicating a probable hit or a normal hit, the special symbol decorative symbol is stopped at a specific combination (for example, “7/7/7”) called a so-called “zolo eye”. When the special symbol stops at a symbol that indicates a sudden hit or a small hit, the special symbol decorative symbol stops at a specific combination called a “chance eye” (a combination that is not a flat eye, for example, “1, 3, 5”). In addition, when the special symbol stops at a symbol indicating a loss, the special symbol decorative symbol stops at a combination other than a slotted eye or a chance eye.

また、特別図柄表示部201の上部には、普通図柄が表示される普通図柄表示部202が配置されている。普通図柄表示部202は、遊技球がゲート108を通過することによっておこなわれる普通図柄抽選をあらわす普通図柄を表示するもので、3つのLEDからなる。普通図柄抽選で当たりに当選した場合に、ぱちんこ遊技機100は、所定期間、電動チューリップ107を開放する。普通図柄の変動中は各LEDが順次点滅する。   In addition, a normal symbol display unit 202 for displaying normal symbols is arranged on the upper portion of the special symbol display unit 201. The normal symbol display unit 202 displays a normal symbol representing a normal symbol lottery performed when a game ball passes through the gate 108, and includes three LEDs. When the normal symbol lottery is won, the pachinko gaming machine 100 opens the electric tulip 107 for a predetermined period. Each LED blinks sequentially while the normal symbol changes.

普通図柄の変動が停止すると、LEDの点灯態様によって普通図柄抽選の抽選結果があらわされるようになっている。たとえば、本実施の形態では、短開放当たりと、長開放当たりとの2つの普通図柄当たり(以下「普図当たり」と略す)があるとする。「△」のLEDが点灯した場合は短開放当たりを示す。「○」のLEDが点灯した場合は長開放当たりを示す。「×」のLEDが点灯した場合はハズレ(普図ハズレ)を示す。   When the variation of the normal symbol is stopped, the lottery result of the normal symbol lottery is displayed according to the lighting state of the LED. For example, in the present embodiment, it is assumed that there are two normal symbols per short opening and per long opening (hereinafter abbreviated as “per normal drawing”). When the “Δ” LED is lit, it indicates per short opening. When the “◯” LED is lit, it indicates per long release. When the “x” LED is lit, it indicates a loss (ordinary loss).

普通図柄表示部202の左側には、特別図柄や普通図柄に対する判定用情報の数(以下「判定用情報数」という。いわゆる「保留数」)を表示する保留数表示部203が配置されている。保留数表示部203は、第1特別図柄保留数表示部203aと、第2特別図柄保留数表示部203bと、普通図柄保留数表示部203cとからなる。   On the left side of the normal symbol display unit 202, a number-of-holds display unit 203 for displaying the number of pieces of determination information for special symbols and normal symbols (hereinafter referred to as “number of pieces of information for determination”, so-called “number of holds”) is arranged. . The reserved number display unit 203 includes a first special symbol reserved number display unit 203a, a second special symbol reserved number display unit 203b, and a normal symbol reserved number display unit 203c.

第1特別図柄保留数表示部203aは第1始動口105へ入賞した遊技球に対して取得された特図判定用情報数を表示する。第2特別図柄保留数表示部203bは第2始動口106へ入賞した遊技球に対して取得された特図判定用情報数を表示する。普通図柄保留数表示部203cはゲート108を通過した遊技球に対して取得された普図判定用情報数を表示する。   The first special symbol hold number display unit 203 a displays the number of special figure determination information acquired for the game ball won in the first starting port 105. The second special symbol hold number display unit 203b displays the number of special figure determination information acquired for the game ball won in the second starting port 106. The normal symbol holding number display unit 203c displays the number of information for determining the general symbol acquired for the game ball that has passed through the gate 108.

ぱちんこ遊技機100は特図判定用情報や普図判定用情報を、規定数を上限に保持することができる。第1特別図柄保留数表示部203aと第2特別図柄保留数表示部203bと普通図柄保留数表示部203cとは、上記の規定数を上限として記憶されたものを表示する。   The pachinko gaming machine 100 can hold the special figure determination information and the universal figure determination information up to a prescribed number. The 1st special symbol reservation number display part 203a, the 2nd special symbol reservation number display part 203b, and the normal symbol reservation number display part 203c display what was memorize | stored by said upper limit.

ラウンド数表示部204は大当たりに当選した際にこの大当たりのラウンド数を表示する。たとえば、本実施の形態では、通常当たりや確変当たりは16ラウンドの大当たり(以下「長当たり」という)とする。突確当たりは2ラウンドの大当たり(以下「短当たり」という)とする。この場合、通常当たりや確変当たりに当選した場合は「16」のLEDが点灯する。突確当たりに当選した場合は「2」のLEDが点灯する。   The round number display unit 204 displays the number of rounds for the jackpot when winning the jackpot. For example, in the present embodiment, the normal hit or the probability variation is a big hit of 16 rounds (hereinafter referred to as “long hit”). The winning hit is a big hit of 2 rounds (hereinafter referred to as “short win”). In this case, the LED “16” is turned on when winning in the normal hit or probability change. When winning at the moment of winning, “2” LED lights up.

(ぱちんこ遊技機の基本動作)
つぎに、本実施の形態のぱちんこ遊技機100の基本動作について説明する。ぱちんこ遊技機100は、第1始動口105または第2始動口106に遊技球が入賞して特図判定用情報を取得すると、大当たり抽選をおこなう。大当たり抽選をおこなうと、ぱちんこ遊技機100は特別図柄表示部201の特別図柄を変動させる(変動表示する)。
(Basic operation of pachinko machines)
Next, the basic operation of the pachinko gaming machine 100 according to the present embodiment will be described. The pachinko gaming machine 100 performs a jackpot lottery when a game ball wins a prize at the first start port 105 or the second start port 106 and acquires special figure determination information. When the jackpot lottery is performed, the pachinko gaming machine 100 changes (variably displays) the special symbol on the special symbol display unit 201.

たとえば、ぱちんこ遊技機100は第1始動口105へ入賞した遊技球に対して取得された特図判定用情報により大当たり抽選をおこなった場合、第1特別図柄表示部201aで特別図柄を変動させる。第2始動口106へ入賞した遊技球に対して取得された特図判定用情報により大当たり抽選をおこなった場合、第2特別図柄表示部201bで特別図柄を変動させる。   For example, when the pachinko gaming machine 100 performs a big win lottery based on the special figure determination information acquired for the game ball won at the first starting port 105, the special symbol display unit 201a changes the special symbol. When the big hit lottery is performed based on the special symbol determination information acquired for the game ball won in the second starting port 106, the special symbol is changed in the second special symbol display unit 201b.

特別図柄の変動を開始して所定期間が経過すると、ぱちんこ遊技機100は大当たり抽選の抽選結果を示すように変動された特別図柄を停止させる(停止表示する)。大当たり抽選で大当たりに当選した場合、ぱちんこ遊技機100は大当たりを示す特別図柄を停止させた後に大当たり遊技状態となる。そして、大入賞口109を当選した大当たりに応じたラウンド数分(たとえば16ラウンド分)開放する。この開放中に遊技球が大入賞口109へ入賞すると、ぱちんこ遊技機100は所定個数の賞球を払い出す。   When a predetermined period elapses after starting the change of the special symbol, the pachinko gaming machine 100 stops (stops display) the changed special symbol so as to indicate the lottery result of the big hit lottery. When the jackpot lottery is won, the pachinko gaming machine 100 enters the jackpot gaming state after stopping the special symbol indicating the jackpot. Then, the winning prize opening 109 is opened for the number of rounds (for example, 16 rounds) corresponding to the winning jackpot. When a game ball wins the big prize opening 109 during the opening, the pachinko gaming machine 100 pays out a predetermined number of prize balls.

なお、ぱちんこ遊技機100は大当たり遊技状態では大当たり抽選をおこなわない。ぱちんこ遊技機100は大当たり遊技状態の終了後、大当たり抽選をおこなう遊技状態へ復帰する。たとえば、ぱちんこ遊技機100は大当たり後に、大当たりへの当選確率を高めた高確遊技状態としたり、第2始動口106に遊技球が入賞し易くした補助遊技状態としたりする。   In addition, the pachinko gaming machine 100 does not perform a jackpot lottery in the jackpot game state. The pachinko gaming machine 100 returns to the gaming state in which the jackpot lottery is performed after the jackpot gaming state ends. For example, after the big hit, the pachinko gaming machine 100 is put into a highly probable gaming state in which the winning probability of winning the big hit is increased, or is set to an auxiliary gaming state in which a game ball is easily won at the second starting port 106.

また、ぱちんこ遊技機100は、遊技球がゲート108を通過して普図判定用情報を取得すると、普通図柄抽選をおこなう。普通図柄抽選をおこなうと、ぱちんこ遊技機100は普通図柄表示部202の普通図柄を変動させる。普通図柄の変動を開始して所定期間が経過すると、ぱちんこ遊技機100は普通図柄抽選の抽選結果を示すように変動された普通図柄を停止させる。普通図柄抽選で普図当たりに当選した場合、ぱちんこ遊技機100は普図当たりを示す普通図柄を停止させる。そして、電動チューリップ107を当選した普図当たりに応じた期間開放する。   In addition, the pachinko gaming machine 100 performs a normal symbol lottery when the game ball passes through the gate 108 and acquires the information for determining the common figure. When the normal symbol lottery is performed, the pachinko gaming machine 100 changes the normal symbol of the normal symbol display unit 202. When a predetermined period elapses after the normal symbol change starts, the pachinko gaming machine 100 stops the changed normal symbol so as to indicate the lottery result of the normal symbol lottery. When the regular symbol lottery is won per ordinary figure, the pachinko gaming machine 100 stops the ordinary symbol indicating the ordinary figure. Then, the electric tulip 107 is opened for a period according to the winning map.

詳細は後述するが、ぱちんこ遊技機100は、特別図柄を変動させた場合、画像表示部104の表示画面上で特図装飾図柄も変動させる。そして、特別図柄を停止させた場合、画像表示部104の表示画面上で特図装飾図柄も停止させる。また、普通図柄を変動させた場合に画像表示部104の表示画面上で普図装飾図柄も変動させて、普通図柄を停止させた場合に画像表示部104の表示画面上で普図装飾図柄も停止させてもよい。   Although details will be described later, the pachinko gaming machine 100 also changes the special symbol decoration symbol on the display screen of the image display unit 104 when the special symbol is changed. When the special symbol is stopped, the special symbol decoration symbol is also stopped on the display screen of the image display unit 104. In addition, when the normal symbol is changed, the general symbol decoration symbol is also changed on the display screen of the image display unit 104, and when the normal symbol is stopped, the general symbol decorative symbol is also displayed on the display screen of the image display unit 104. It may be stopped.

(ぱちんこ遊技機による高確遊技状態)
つぎに、前述の高確遊技状態について説明する。ぱちんこ遊技機100は大当たりへの当選確率を高めた高確遊技状態とすることができる。たとえば、高確遊技状態でない場合(以下「低確遊技状態」という)、ぱちんこ遊技機100は大当たりへの当選確率を1/300とした大当たり抽選をおこなう。一方、高確遊技状態の場合には大当たりへの当選確率を1/30とした大当たり抽選をおこなう。たとえば、ぱちんこ遊技機100は、つぎの大当たりに当選するまで高確遊技状態により遊技を進行させる。また、ぱちんこ遊技機100は大当たり後に所定回数の大当たりをおこなうまで高確遊技状態とする、いわゆる「ST機」としてもよい。この場合は大当たり後に所定回数の大当たり抽選をおこなうと低確遊技状態へ復帰する。
(Highly reliable gaming state with pachinko machines)
Next, the above-described highly probable gaming state will be described. The pachinko gaming machine 100 can be in a highly probable gaming state with an increased probability of winning a jackpot. For example, when the gaming state is not a high probability game state (hereinafter referred to as “low probability gaming state”), the pachinko gaming machine 100 performs a jackpot lottery with a winning probability of jackpot 1/300. On the other hand, in the case of a highly probable gaming state, a jackpot lottery with 1/30 the winning probability for the jackpot is performed. For example, the pachinko gaming machine 100 advances the game in the highly probable gaming state until the next jackpot is won. Further, the pachinko gaming machine 100 may be a so-called “ST machine” in which a highly probable gaming state is maintained until a predetermined number of jackpots are made after the jackpot. In this case, if a predetermined number of jackpot lotteries are performed after the jackpot, the game state returns to the low probability gaming state.

また、ぱちんこ遊技機100は第2始動口106へ遊技球を入賞し易くした補助遊技状態とすることもできる。たとえば、補助遊技状態であるとき、ぱちんこ遊技機100は電動チューリップ107を開放させる期間(以下「電チュー開放時間」)を延長したり、電動チューリップ107を開放する頻度を増加させたりする(いわゆる電チューサポート)。補助遊技状態については、公知の技術であるために詳細な説明は省略する。   Further, the pachinko gaming machine 100 can be in an auxiliary gaming state in which it is easy to win a game ball to the second starting port 106. For example, when in the auxiliary gaming state, the pachinko gaming machine 100 extends the period during which the electric tulip 107 is opened (hereinafter referred to as “electric chew opening time”) or increases the frequency of opening the electric tulip 107 (so-called electric tulip). Chu support). Since the auxiliary game state is a known technique, detailed description thereof is omitted.

(可動役物について)
つぎに、可動役物130について説明する。図3は、本実施の形態の可動役物の正面図(その1)である。可動役物130は、装飾部材300と、駆動部310とを備えている。装飾部材300は、十手をモチーフとした形状に形成された装飾部301と、基部302とを備えている。基部302は、移動ラック302aと、軸部302bと、被検出部302cとを備えている。移動ラック302aは、基部302において駆動部310側の一端に、駆動部310と対向するように設けられる。そして、移動ラック302aのギアは、駆動部310の円形歯車312と噛合している。
(About movable objects)
Next, the movable accessory 130 will be described. FIG. 3 is a front view (part 1) of the movable accessory of the present embodiment. The movable accessory 130 includes a decorative member 300 and a drive unit 310. The decorative member 300 includes a decorative portion 301 formed in a shape with ten hands as a motif, and a base portion 302. The base portion 302 includes a movable rack 302a, a shaft portion 302b, and a detected portion 302c. The movable rack 302 a is provided at one end of the base 302 on the drive unit 310 side so as to face the drive unit 310. The gear of the movable rack 302 a meshes with the circular gear 312 of the drive unit 310.

軸部302bは、枠体(不図示)により図中の時計回りおよび反時計回りに回転可能に支持されている。また、枠体において基部302の上方にはセンサS1が配置されている。可動役物130が図3に示す位置にあるとき、被検出部302cがセンサS1により検出される。以下、この位置を可動役物130の原点位置という。   The shaft 302b is supported by a frame (not shown) so as to be rotatable clockwise and counterclockwise in the drawing. A sensor S1 is disposed above the base 302 in the frame. When the movable accessory 130 is at the position shown in FIG. 3, the detected portion 302c is detected by the sensor S1. Hereinafter, this position is referred to as the origin position of the movable accessory 130.

駆動部310は、モータ311と、円形歯車312とを備える。モータ311は、供給された制御信号に応じた駆動力を駆動軸312aにより出力し、この駆動軸と同軸に設けられた円形歯車312を回転させる。円形歯車312は、前述のように基部302の移動ラック302aのギアと噛合している。これによって、円形歯車312が回転した場合に、装飾部材300が軸部302bを軸心に回転するようになっている。   The drive unit 310 includes a motor 311 and a circular gear 312. The motor 311 outputs a driving force corresponding to the supplied control signal by the driving shaft 312a, and rotates the circular gear 312 provided coaxially with the driving shaft. The circular gear 312 meshes with the gear of the movable rack 302a of the base 302 as described above. As a result, when the circular gear 312 rotates, the decorative member 300 rotates around the shaft portion 302b.

(可動役物の動作−その1)
つぎに、可動役物130の動作について説明する。図4は、本実施の形態のぱちんこ遊技機が可動役物のモータに入力する制御信号を示す概要図である。ぱちんこ遊技機100は、通常時、可動役物130を図3に示した原点位置としておく。このとき、センサS1により被検出部302cが検出されて、センサS1の出力値はONとなる。そして、図4(1)に示すように、たとえば役物演出中の可動役物130の動作タイミングとなった時期t1で、ぱちんこ遊技機100は、図3における時計回りにモータ311を回転させるための制御信号(CW)の入力を開始する。これによって、装飾部材300が軸部302bを軸心に反時計回りに回転する。
(Movement of a movable accessory-part 1)
Next, the operation of the movable accessory 130 will be described. FIG. 4 is a schematic diagram showing a control signal input to the movable accessory motor by the pachinko gaming machine according to the present embodiment. The pachinko gaming machine 100 normally sets the movable accessory 130 at the origin position shown in FIG. At this time, the detected portion 302c is detected by the sensor S1, and the output value of the sensor S1 is turned ON. Then, as shown in FIG. 4 (1), for example, the pachinko gaming machine 100 rotates the motor 311 in the clockwise direction in FIG. 3 at the time t1, which is the operation timing of the movable accessory 130 during the effect production. Input of the control signal (CW) is started. As a result, the decorative member 300 rotates counterclockwise about the shaft portion 302b.

その後、装飾部材300が反時計回りに所定角度回転することで被検出部302cがセンサS1の検出可能範囲から退避して、センサS1の出力値はOFFとなる。その後、時期t1から規定パルス数(ここではN1パルスとする)の入力が完了した時期t2となると、ぱちんこ遊技機100は時期t1より開始した制御信号の入力を停止する。これによって、可動役物130は停止する。   Thereafter, when the decorative member 300 rotates counterclockwise by a predetermined angle, the detected portion 302c is retracted from the detectable range of the sensor S1, and the output value of the sensor S1 is turned OFF. After that, at time t2 when the input of the prescribed number of pulses (here, N1 pulse) is completed from time t1, pachinko gaming machine 100 stops the input of the control signal started from time t1. Thereby, the movable accessory 130 stops.

図5は、本実施の形態の可動役物の正面図(その2)である。図5には、時期t2での可動役物130を示している。すなわち、図5には、原点位置からN1パルスの制御信号によりモータ311を時計回りに回転させた場合の可動役物130を示している。以下、この位置を可動役物130の進出位置という。   FIG. 5 is a front view (part 2) of the movable accessory according to the present embodiment. FIG. 5 shows the movable accessory 130 at time t2. That is, FIG. 5 shows the movable accessory 130 when the motor 311 is rotated clockwise from the origin position by the control signal of the N1 pulse. Hereinafter, this position is referred to as the advance position of the movable accessory 130.

可動役物130を進出位置とした後の時期t3となると、ぱちんこ遊技機100は可動役物130を原点位置へ復帰させるために、図3および図5における反時計回りにモータ311を回転させるための制御信号(CCW)の入力を開始する。これによって、装飾部材300が軸部302bを軸心に時計回りに回転する。装飾部材300が時計回りに所定角度回転することで被検出部302cがセンサS1の検出可能範囲へ進入して、センサS1の出力値はONとなる。センサS1がONとなった時期t4で、ぱちんこ遊技機100は可動役物130の原点位置への復帰が完了したとして、時期t3より開始した制御信号の入力を停止する。なお、ここで、可動役物130が原点位置へ復帰するまでに入力した制御信号のパルス数をN2パルスとする。可動役物130が原点位置へ復帰した場合、ぱちんこ遊技機100はこの役物演出による可動役物130の駆動を終了する。   At time t3 after the movable accessory 130 is set to the advanced position, the pachinko gaming machine 100 rotates the motor 311 counterclockwise in FIGS. 3 and 5 in order to return the movable accessory 130 to the origin position. Input of the control signal (CCW) is started. As a result, the decorative member 300 rotates clockwise about the shaft portion 302b. When the decorative member 300 rotates clockwise by a predetermined angle, the detected portion 302c enters the detectable range of the sensor S1, and the output value of the sensor S1 is turned on. At time t4 when the sensor S1 is turned ON, the pachinko gaming machine 100 stops the input of the control signal started from time t3, assuming that the return of the movable accessory 130 to the origin position is completed. Here, the number of pulses of the control signal input until the movable accessory 130 returns to the origin position is N2 pulse. When the movable accessory 130 returns to the origin position, the pachinko gaming machine 100 ends the driving of the movable accessory 130 by this accessory effect.

(可動役物の動作−その2)
一方、図4(2)には、可動役物130が原点位置へ復帰しなかった場合を示している。たとえば、図4(2)に示すように、時期t3から規定パルス数(ここではN3パルスとする。N3>N2)の入力が完了した時期t5となっても、センサS1がONとならなかった場合、ぱちんこ遊技機100は時期t3より入力を開始した制御信号の入力を停止する。具体的には、たとえば、可動役物130が何らかの原因によりスムーズに駆動せず、円形歯車312が空転してしまった場合などは、N3パルスの制御信号を入力しても可動役物130が原点位置に復帰しなかったりする。
(Movement of a movable object-2)
On the other hand, FIG. 4B shows a case where the movable accessory 130 has not returned to the origin position. For example, as shown in FIG. 4 (2), the sensor S1 was not turned ON even at the time t5 when the input of the specified number of pulses (here, N3 pulses; N3> N2) was completed from the time t3. In this case, the pachinko gaming machine 100 stops the input of the control signal started from the time t3. Specifically, for example, when the movable accessory 130 is not driven smoothly for some reason and the circular gear 312 is idle, the movable accessory 130 remains at the origin even when the N3 pulse control signal is input. It may not return to the position.

このような場合、ぱちんこ遊技機100は、つづいて可動役物130を復帰動作させる。復帰動作において、ぱちんこ遊技機100は、まず、規定パルス数(ここではN4パルスとする)の制御信号(CW)を入力してモータ311を時計回りに回転させ、可動役物130を進出位置方向へ駆動させる。N3パルスの制御信号の入力が完了した時期t6となると、つづいて、ぱちんこ遊技機100は、制御信号(CCW)の入力を開始して、可動役物130を原点位置方向へ向けて駆動させる。そして、原点位置となれば、復帰動作を終了する。原点位置とならなければ、たとえば、ぱちんこ遊技機100は以降の可動役物130の動作を規制する。   In such a case, the pachinko gaming machine 100 subsequently causes the movable accessory 130 to return. In the returning operation, the pachinko gaming machine 100 first inputs a control signal (CW) having a prescribed number of pulses (here, N4 pulses) and rotates the motor 311 clockwise to move the movable accessory 130 in the advance position direction. To drive. When it is time t6 when the input of the control signal of the N3 pulse is completed, the pachinko gaming machine 100 starts to input the control signal (CCW) and drives the movable accessory 130 toward the origin position. When the origin position is reached, the return operation is terminated. If the origin position is not reached, for example, the pachinko gaming machine 100 restricts the subsequent operation of the movable accessory 130.

(ぱちんこ遊技機の機能的構成について)
つぎに、ぱちんこ遊技機100の機能的構成について説明する。図6は、本実施の形態のぱちんこ遊技機の機能的構成を示す説明図である。図6に示すように、ぱちんこ遊技機100は、検出部610と、駆動制御部620とを備えている。
(About the functional configuration of pachinko machines)
Next, a functional configuration of the pachinko gaming machine 100 will be described. FIG. 6 is an explanatory diagram showing a functional configuration of the pachinko gaming machine according to the present embodiment. As shown in FIG. 6, the pachinko gaming machine 100 includes a detection unit 610 and a drive control unit 620.

検出部610は、所定の基準位置(本実施の形態では原点位置とする)に位置する可動役物130を検出する機能を有する。たとえば、検出部610は、センサS1と接続されて、センサS1の出力値がONである場合に原点位置に位置する可動役物130を検出する。そして、検出部610は検出結果を駆動制御部620へ出力する。   The detection unit 610 has a function of detecting the movable accessory 130 located at a predetermined reference position (the origin position in this embodiment). For example, the detection unit 610 is connected to the sensor S1 and detects the movable accessory 130 located at the origin position when the output value of the sensor S1 is ON. Then, the detection unit 610 outputs the detection result to the drive control unit 620.

駆動制御部620は、可動役物130と接続されて、可動役物130のモータ311に制御信号を入力することで、可動役物130の駆動を制御する機能を有する。また、駆動制御部620は検出部610とも接続されており、検出部610から検出結果を受け付ける。さらに、駆動制御部620は、たとえば不図示の駆動指示部とも接続されており、この駆動指示部から可動役物130を駆動させるよう指示されたときに可動役物130を駆動する。たとえば、駆動指示部は役物演出時の所定タイミングで駆動制御部620に可動役物130を駆動させるよう指示する。   The drive control unit 620 is connected to the movable accessory 130 and has a function of controlling the driving of the movable accessory 130 by inputting a control signal to the motor 311 of the movable accessory 130. The drive control unit 620 is also connected to the detection unit 610 and receives a detection result from the detection unit 610. Further, the drive control unit 620 is also connected to, for example, a drive instruction unit (not shown), and drives the movable combination 130 when the drive instruction unit is instructed to drive the movable combination 130. For example, the drive instruction unit instructs the drive control unit 620 to drive the movable accessory 130 at a predetermined timing during the effect production.

ここで、駆動制御部620は、演出駆動制御部621と、判定部622と、復帰駆動制御部623とを備えている。演出駆動制御部621は、可動役物130に演出動作をおこなわせる機能を有する。演出動作にあたって、たとえば、演出駆動制御部621は、図4(1)に示したように予め定められた制御信号をモータ311に入力する。具体的に、ここで、演出駆動制御部621は、第1制御部621aと、第2制御部621bとを有している。   Here, the drive control unit 620 includes an effect drive control unit 621, a determination unit 622, and a return drive control unit 623. The effect drive control unit 621 has a function of causing the movable accessory 130 to perform an effect operation. In the production operation, for example, the production drive control unit 621 inputs a predetermined control signal to the motor 311 as shown in FIG. Specifically, here, the effect drive control unit 621 includes a first control unit 621a and a second control unit 621b.

第1制御部621aは、予め定められた演出動作をおこなわせた後、可動役物130を基準位置(本実施の形態では原点位置)に移動させる終了動作をおこなわせるようにモータ311を回転させる。前述のように、本実施の形態では、たとえば、まず、N1パルスの制御信号によりモータ311を時計回りに回転させて、可動役物130を進出位置まで移動させる(演出動作に相当する)。その後、N2パルスを上限とした制御信号によりモータ311を反時計回りに回転させ、可動役物130を原点位置方向へ移動させる(終了動作に相当する)。   The first control unit 621a rotates the motor 311 so as to perform an end operation of moving the movable accessory 130 to the reference position (the origin position in the present embodiment) after performing a predetermined presentation operation. . As described above, in the present embodiment, for example, first, the motor 311 is rotated clockwise by the control signal of the N1 pulse to move the movable accessory 130 to the advanced position (corresponding to the rendering operation). Thereafter, the motor 311 is rotated counterclockwise by a control signal with the N2 pulse as the upper limit, and the movable accessory 130 is moved in the direction of the origin position (corresponding to the end operation).

第2制御部621bは、第1制御部621aによるモータ311の回転を停止させる。具体的に、第2制御部621bは、規定パルス数の制御信号が入力されたときや可動役物130が原点位置となったときに、第1制御部621aに制御信号の入力を停止するように指示してモータ311の回転を停止させる。たとえば、前述のように、第2制御部621bは、第1制御部621aにより可動役物130が原点位置方向へ駆動されている場合に、検出部610から受け付けた検出結果に基づいて、可動役物130が原点位置となるとモータ311の回転を停止させる。また、第2制御部621bは、可動役物130が原点位置とならなくても原点位置方向にN2パルスの制御信号により駆動させた場合にはモータ311の回転を停止させる。第1制御部621aおよび第2制御部621bにより、演出駆動制御部621は図4に示した制御信号を入力することができる。   The second control unit 621b stops the rotation of the motor 311 by the first control unit 621a. Specifically, the second control unit 621b stops the input of the control signal to the first control unit 621a when a control signal with a specified number of pulses is input or when the movable accessory 130 reaches the origin position. To stop the rotation of the motor 311. For example, as described above, the second control unit 621b moves the movable combination based on the detection result received from the detection unit 610 when the movable combination 130 is driven in the origin position direction by the first control unit 621a. When the object 130 reaches the origin position, the rotation of the motor 311 is stopped. Further, the second control unit 621b stops the rotation of the motor 311 when the movable accessory 130 is driven by the control signal of the N2 pulse in the origin position direction even if the movable accessory 130 does not reach the origin position. The effect drive control unit 621 can input the control signal shown in FIG. 4 by the first control unit 621a and the second control unit 621b.

判定部622は、検出部610の検出結果に基づいて、可動役物130が原点位置となったかを判定する機能を有する。たとえば、前述のように、判定部622は、演出駆動制御部621の第1制御部621aにより可動役物130が原点位置方向に駆動されている間に、可動役物130が原点位置となったかを判定する。   The determination unit 622 has a function of determining whether the movable accessory 130 has reached the origin position based on the detection result of the detection unit 610. For example, as described above, the determination unit 622 determines whether the movable accessory 130 has reached the origin position while the movable accessory 130 is driven in the origin position direction by the first control unit 621a of the effect drive control unit 621. Determine.

復帰駆動制御部623は、判定部622により可動役物130が原点位置に位置していないと判定された場合に、可動役物130を原点位置に復帰させる復帰動作をおこなわせるようにモータ311を回転させる機能を有する。たとえば、復帰駆動制御部623は、前述のように、可動役物130を一旦進出位置方向に所定量駆動させた後、可動役物130が原点位置となるまで原点位置方向へ移動させることで、復帰動作をおこなわせる。   When the determination unit 622 determines that the movable accessory 130 is not located at the origin position, the return drive control unit 623 causes the motor 311 to perform a return operation for returning the movable accessory 130 to the origin position. Has a function to rotate. For example, as described above, the return drive control unit 623 once drives the movable combination 130 in the advance position direction by a predetermined amount, and then moves the movable combination 130 in the origin position direction until the movable combination 130 reaches the origin position. Perform return operation.

(ぱちんこ遊技機の内部構成)
つぎに、ぱちんこ遊技機100の詳細な内部構成の一例について説明する。図7は、本実施の形態のぱちんこ遊技機の内部構成を示すブロック図(その1)である。ぱちんこ遊技機100は、遊技の主たる進行を制御する主制御部701と、賞球の払い出しなどを制御する賞球制御部702と、演出の進行を制御する演出制御部703とを備えている。
(Internal configuration of pachinko machine)
Next, an example of a detailed internal configuration of the pachinko gaming machine 100 will be described. FIG. 7 is a block diagram (part 1) showing the internal configuration of the pachinko gaming machine according to the present embodiment. The pachinko gaming machine 100 includes a main control unit 701 that controls the main progress of the game, a prize ball control unit 702 that controls the payout of a prize ball, and an effect control unit 703 that controls the progress of the effect.

(1.主制御部)
まず、主制御部701について説明する。主制御部701は、CPU(Central Processing Unit)711と、ROM(Read Only Memory)712と、RAM(Random Access Memory)713と、不図示の入出力インターフェース(I/O)などを備えている。
(1. Main control unit)
First, the main control unit 701 will be described. The main control unit 701 includes a CPU (Central Processing Unit) 711, a ROM (Read Only Memory) 712, a RAM (Random Access Memory) 713, an input / output interface (I / O) (not shown), and the like.

ここで、CPU711は、主制御部701の全体の制御を司る。ROM712は、遊技の進行に関するプログラムやデータなどを記憶している。RAM713は、CPU711のワークエリアとして使用される。すなわち、CPU711は、ROM712からプログラムを読み出し、このプログラムを、RAM713をワークエリアにして実行することで、主制御部701を制御する。   Here, the CPU 711 governs overall control of the main control unit 701. The ROM 712 stores programs and data related to the progress of the game. The RAM 713 is used as a work area for the CPU 711. That is, the CPU 711 controls the main control unit 701 by reading a program from the ROM 712 and executing this program with the RAM 713 as a work area.

また、主制御部701には、遊技を進行させるうえで必要となる情報を取得するために遊技球を検出するスイッチ(以下「SW」と略す)が接続されている。たとえば、主制御部701には、第1始動口105へ入賞した遊技球を検出する第1始動口SW714aと、第2始動口106へ入賞した遊技球を検出する第2始動口SW714bと、ゲート108を通過した遊技球を検出するゲートSW715と、大入賞口109へ入賞した遊技球を検出する大入賞口SW716と、普通入賞口110へ入賞した遊技球を検出する普通入賞口SW717とが接続されている。   The main control unit 701 is connected to a switch (hereinafter abbreviated as “SW”) that detects a game ball in order to acquire information necessary to advance the game. For example, the main control unit 701 includes a first start port SW 714a that detects a game ball won to the first start port 105, a second start port SW 714b that detects a game ball won to the second start port 106, a gate A gate SW 715 that detects a game ball that has passed through 108, a big winning port SW 716 that detects a gaming ball that has won a winning ball 109, and a normal winning port SW 717 that detects a gaming ball that has won a normal winning port 110 are connected. Has been.

ここで、各種SW714〜717には近接スイッチなどを採用することができる。各種SW714〜717は、遊技球を検出したか否かを示す検出信号を主制御部701へ入力する。主制御部701は、各種SW714〜717から入力される検出信号に基づき、特図判定用情報(図9参照)を記憶したり、普図判定用情報(図10参照)を記憶したり、賞球制御部702に対して賞球の払い出し指示をおこなったりする。   Here, proximity switches or the like can be employed for the various SWs 714 to 717. The various SWs 714 to 717 input a detection signal indicating whether or not a game ball has been detected to the main control unit 701. Based on the detection signals input from the various SWs 714 to 717, the main control unit 701 stores special figure determination information (see FIG. 9), general map determination information (see FIG. 10), and awards. A prize ball payout instruction is given to the ball control unit 702.

また、主制御部701には、電動チューリップ107を開閉動作させるための電動チューリップソレノイド718と、大入賞口109を開閉動作させるための大入賞口ソレノイド719とが接続されている。電動チューリップソレノイド718および大入賞口ソレノイド719は、主制御部701から入力された電流(電気エネルギー)を機械的な運動に変換して、電動チューリップ107や大入賞口109を開閉させる。   The main controller 701 is connected to an electric tulip solenoid 718 for opening / closing the electric tulip 107 and a big prize opening solenoid 719 for opening / closing the big prize opening 109. The electric tulip solenoid 718 and the special prize opening solenoid 719 convert the current (electric energy) input from the main control unit 701 into a mechanical motion, and open and close the electric tulip 107 and the special prize opening 109.

さらに、主制御部701には、遊技に関する情報を表示するための情報表示部112が接続されている。前述のように、情報表示部112は、特別図柄表示部201(第1特別図柄表示部201aと第2特別図柄表示部201b)と、普通図柄表示部202と、保留数表示部203と、ラウンド数表示部204とを備えている。   Further, the main control unit 701 is connected to an information display unit 112 for displaying information related to the game. As described above, the information display unit 112 includes the special symbol display unit 201 (the first special symbol display unit 201a and the second special symbol display unit 201b), the normal symbol display unit 202, the reserved number display unit 203, the round And a number display unit 204.

主制御部701は、大当たり抽選の抽選結果をあらわすように第1特別図柄表示部201aや第2特別図柄表示部201bの表示制御をおこなう。また、主制御部701は、普通図柄抽選の抽選結果をあらわすように普通図柄表示部202の表示制御をおこなう。特図判定用情報数や普図判定用情報数をあらわすように保留数表示部203の表示制御をおこなう。   The main control unit 701 performs display control of the first special symbol display unit 201a and the second special symbol display unit 201b so as to represent the lottery result of the jackpot lottery. In addition, the main control unit 701 performs display control of the normal symbol display unit 202 so as to represent the lottery result of the normal symbol lottery. Display control of the number-of-holds display unit 203 is performed so as to represent the number of information for special figure determination and the number of information for general figure determination.

ここで、ROM712に記憶されたプログラムやプログラムが実行されることでRAM713に記憶される情報の一例について説明する。なお、以下では本実施の形態において特に重要となる特徴的なもののみを説明している。ROM712には以下で説明するプログラムのほかにも不図示のプログラムが多数記憶されており、RAM713には以下で説明する記憶領域のほかにも不図示の記憶領域が多数設定されている。   Here, an example of a program stored in the ROM 712 and information stored in the RAM 713 by executing the program will be described. Note that only characteristic features that are particularly important in the present embodiment will be described below. In addition to the program described below, the ROM 712 stores a number of programs (not shown), and the RAM 713 has a number of storage areas (not shown) in addition to the storage areas described below.

メイン処理プログラム712aは、主制御部701に電源が供給された場合に実行されて、主制御部701の初期設定(たとえば割込周期の設定)や復旧(たとえば前回の電源遮断時の状態への復旧)などをおこなわせる。また、メイン処理プログラム712aは、主制御部701の電源遮断時にバックアップ情報を生成させて、このバックアップ情報をRAM713に記憶させる。   The main processing program 712a is executed when power is supplied to the main control unit 701, and the main control unit 701 is initialized (for example, setting an interrupt cycle) or restored (for example, to the state at the time of the previous power shutdown). Recovery). Further, the main processing program 712 a generates backup information when the main control unit 701 is powered off, and stores this backup information in the RAM 713.

たとえば、RAM713にはバックアップ電源(不図示)により、ぱちんこ遊技機100の電源が遮断されても一定期間(たとえば1日)電源が供給されるようになっている。このため、RAM713は、ぱちんこ遊技機100の電源が遮断されても一定期間はバックアップ情報を保持することができる。また、RAM713には、FeRAM(Ferroelectric Random Access Memory)などの不揮発性のRAMや、フラッシュメモリなどの不揮発性メモリを採用してもよい。この場合、RAM713はバックアップ電源を必要とせずにバックアップ情報を保持することができる。   For example, power is supplied to the RAM 713 for a certain period (for example, one day) even when the power of the pachinko gaming machine 100 is cut off by a backup power supply (not shown). For this reason, the RAM 713 can retain backup information for a certain period even when the pachinko gaming machine 100 is powered off. The RAM 713 may be a nonvolatile RAM such as a FeRAM (Ferroelectric Random Access Memory) or a nonvolatile memory such as a flash memory. In this case, the RAM 713 can hold backup information without requiring a backup power source.

タイマ割込処理プログラム712bは、設定された割込周期でメイン処理プログラム712aに対して割り込み実行される。タイマ割込処理プログラム712bは、乱数更新処理プログラム712c、スイッチ処理プログラム712d、図柄処理プログラム712i、電動役物制御処理プログラム712l、賞球処理プログラム712p、出力処理プログラム712qなどのサブプログラムを順次実行させる。   The timer interrupt processing program 712b is interrupt-executed with respect to the main processing program 712a at the set interrupt cycle. The timer interrupt processing program 712b sequentially executes subprograms such as a random number update processing program 712c, a switch processing program 712d, a symbol processing program 712i, an electric accessory control processing program 712l, a prize ball processing program 712p, and an output processing program 712q. .

乱数更新処理プログラム712cは、特別図柄用当たり乱数(以下「特図当たり乱数」と略す)、特別図柄用図柄乱数(以下「特図図柄乱数」と略す)、特図変動パターン判定用乱数(以下「特図変動パターン乱数」と略す)、初期値乱数、普通図柄用当たり乱数(以下「普図当たり乱数」と略す)、普通図柄用図柄乱数(以下「普図図柄乱数」と略す)など、主制御部701が管理する乱数の更新をおこなわせる。RAM713には上記の各種乱数を管理するためのカウンタ記憶領域713aが設定されている。   The random number update processing program 712c includes a random number for special symbol (hereinafter abbreviated as "random number per special symbol"), a special design random number (hereinafter abbreviated as "special symbol random number"), a special symbol variation pattern determination random number (hereinafter referred to as "random number per special symbol"). Such as “Special Figure Variation Pattern Random”), initial value random number, random number for normal symbol (hereinafter abbreviated as “random number per common symbol”), normal symbol for normal symbol (hereinafter abbreviated as “general symbol random number”), etc. The random number managed by the main control unit 701 is updated. In the RAM 713, a counter storage area 713a for managing the above various random numbers is set.

図8は、カウンタ記憶領域の記憶内容の一例を示す説明図である。カウンタ記憶領域713aには、特別図柄用の乱数カウンタのカウント値として、特図当たり乱数カウンタのカウント値と、特図図柄乱数カウンタのカウント値と、特図変動パターン乱数カウンタのカウント値と、初期値乱数カウンタのカウント値とが記憶されている。また、普通図柄用の乱数カウンタのカウント値として、普図当たり乱数カウンタのカウント値と、普図図柄乱数カウンタのカウント値とが記憶されている。   FIG. 8 is an explanatory diagram showing an example of the contents stored in the counter storage area. In the counter storage area 713a, as a count value of a special design random number counter, a count value of a special design random number counter, a count value of a special design random number counter, a count value of a special design variation pattern random number counter, and an initial value The count value of the value random number counter is stored. In addition, the count value of the random number counter per ordinary figure and the count value of the ordinary figure random number counter are stored as the count value of the random number counter for ordinary symbols.

乱数更新処理プログラム712cは、1回実行されるごとにカウンタ記憶領域713aに記憶された各カウント値を「+1」カウントアップさせる。また、特図当たり乱数カウンタ以外の乱数カウンタのカウント値が上限値に達した場合には、上限値に達したカウンタのカウント値を「0」に戻させる。特図当たり乱数カウンタのカウント値が上限値に達した場合には、特図当たり乱数カウンタのカウント値をそのときの初期値乱数カウンタのカウント値と同値となるように設定する。   The random number update processing program 712c increments each count value stored in the counter storage area 713a by “+1” each time it is executed once. Further, when the count value of the random number counter other than the random number counter per special figure reaches the upper limit value, the count value of the counter that has reached the upper limit value is returned to “0”. When the count value of the random number counter per special figure reaches the upper limit value, the count value of the random number counter per special figure is set to be the same value as the count value of the initial value random number counter at that time.

本実施の形態においては一例として、特図当たり乱数カウンタと初期値乱数カウンタとには「0〜299」の整数の範囲でカウントさせるものとする。特図図柄乱数カウンタと特図変動パターン乱数カウンタとには「0〜99」の整数の範囲でカウントさせるものとする。また、普図当たり乱数カウンタと普図図柄乱数カウンタとには「0〜9」の整数の範囲でカウントさせるものとする。   In this embodiment, as an example, it is assumed that the random number counter per special figure and the initial value random number counter are counted in an integer range of “0 to 299”. The special figure random number counter and the special figure fluctuation pattern random number counter are counted in an integer range of “0 to 99”. In addition, it is assumed that the common symbol random number counter and the common symbol random number counter are counted in an integer range of “0 to 9”.

スイッチ処理プログラム712dは、始動口スイッチ処理プログラム712e、ゲートスイッチ処理プログラム712f、大入賞口スイッチ処理プログラム712g、普通入賞口スイッチ処理プログラム712hなどのサブプログラムを順次実行させる。   The switch processing program 712d sequentially executes subprograms such as a start opening switch processing program 712e, a gate switch processing program 712f, a big winning opening switch processing program 712g, and a normal winning opening switch processing program 712h.

始動口スイッチ処理プログラム712eは、第1始動口105や第2始動口106への遊技球の入賞を検出させる。そして、第1始動口105や第2始動口106への遊技球の入賞が検出されたタイミングでカウンタ記憶領域713aを参照させ、特図当たり乱数カウンタのカウント値と、特図図柄乱数カウンタのカウント値と、特図変動パターン乱数カウンタのカウント値とを特図判定用情報として取得させる。RAM713には取得された特図判定用情報を記憶するための特図判定用情報記憶領域713bが設定されている。   The start port switch processing program 712e detects a winning of a game ball to the first start port 105 or the second start port 106. Then, the counter storage area 713a is referred to at the timing when the winning of the game ball to the first starting port 105 or the second starting port 106 is detected, and the count value of the special counter per random number counter and the count of the special symbol random number counter are counted. The value and the count value of the special figure fluctuation pattern random number counter are acquired as special figure determination information. In the RAM 713, a special figure determination information storage area 713b for storing the acquired special figure determination information is set.

図9は、特図判定用情報記憶領域の記憶内容の一例を示す説明図である。特図判定用情報記憶領域713bは、特図判定用情報格納領域TJ1〜TJ8を有している。特図判定用情報格納領域TJ1〜TJ8には、取得された特図当たり乱数カウンタのカウント値と、特図図柄乱数カウンタのカウント値と、特図変動パターン乱数カウンタのカウント値とが関連づけられて特図判定用情報として記憶される。   FIG. 9 is an explanatory diagram showing an example of the contents stored in the special figure determination information storage area. The special figure determination information storage area 713b has special figure determination information storage areas TJ1 to TJ8. The special figure determination information storage areas TJ1 to TJ8 are associated with the count value of the acquired random number counter per special figure, the count value of the special figure random number counter, and the count value of the special figure variation pattern random number counter. It is stored as special figure determination information.

また、特図判定用情報記憶領域713bに記憶された特図判定用情報には、第1始動口105への入賞により取得された特図判定用情報なのか、第2始動口106への入賞により取得された特図判定用情報なのかも記憶される(入賞始動口)。特図判定用情報格納領域TJ1〜TJ8には、第1始動口105と第2始動口106のそれぞれの始動口ごとに4つを上限として最大8つまでの特図判定用情報を記憶することができるようになっている。   The special figure determination information stored in the special figure determination information storage area 713b is the special figure determination information acquired by winning the first start port 105 or the second start port 106. Is also stored as special figure determination information acquired by (winning start port). In the special figure determination information storage areas TJ1 to TJ8, a maximum of four special figure determination information is stored for each start port of the first start port 105 and the second start port 106, up to a maximum of eight. Can be done.

また、特図判定用情報格納領域TJ1〜TJ8には、大当たり抽選を受けるための優先順位が設定されている。図示の例では、特図判定用情報格納領域TJ1から特図判定用情報格納領域TJ2、特図判定用情報格納領域TJ3…特図判定用情報格納領域TJ8といったように、番号が若い特図判定用情報格納領域に記憶された特図判定用情報ほど、大当たり抽選を受けるための優先順位が高く設定されている。   Moreover, the priority order for receiving the big hit lottery is set in the special figure determination information storage areas TJ1 to TJ8. In the illustrated example, a special figure determination with a young number such as a special figure determination information storage area TJ1, a special figure determination information storage area TJ2, a special figure determination information storage area TJ3,... A special figure determination information storage area TJ8. The priority for receiving the big hit lottery is set higher for the special figure determination information stored in the information storage area.

本実施の形態では、時系列的に、先に入賞して取得された特図判定用情報の方から、番号が若い特図判定用情報格納領域に記憶される。また、本実施の形態では、第2始動口106への入賞により取得された特図判定用情報が、第1始動口105への入賞により取得された特図判定用情報よりも番号が若い特図判定用情報格納領域に記憶されるようになっている。   In the present embodiment, the number is stored in the special figure determination information storage area with a smaller number from the special figure determination information acquired by winning first in time series. In the present embodiment, the special figure determination information acquired by winning the second start port 106 has a lower number than the special figure determination information acquired by winning the first start port 105. It is stored in the figure determination information storage area.

また、始動口スイッチ処理プログラム712eは、特図判定用情報が記憶された際に、大当たり抽選(特図当たり判定や特図図柄判定)や特図変動パターン判定などをおこなわせて、これらの結果を事前判定結果として事前判定結果記憶領域713eに記憶させてもよい。これによって、主制御部701は、記憶された特図判定用情報の大当たり抽選結果や特図変動パターン判定結果を、各々の特図判定用情報の始動条件が成立する前に得ることができる。このように各々の特図判定用情報の始動条件が成立する前に得ることで、ぱちんこ遊技機100は、複数回の特別図柄の変動を跨ぐような一連の演出(以下「連続演出」という)をおこなうことができる。本実施の形態では、連続演出として特殊な演出モードで演出する「チャンスゾーン(いわゆるゾーン演出)」をおこなうものとする。なお、特図当たり判定や特図図柄判定、特図変動パターン判定などについては後述する。   In addition, when the special chart determination information is stored, the start port switch processing program 712e performs a jackpot lottery (special chart determination or special symbol design determination), special chart variation pattern determination, and the like, and the results thereof. May be stored in the preliminary determination result storage area 713e as a preliminary determination result. As a result, the main control unit 701 can obtain the jackpot lottery result and the special figure fluctuation pattern determination result of the stored special figure determination information before the start condition of each special figure determination information is satisfied. In this way, the pachinko gaming machine 100 is obtained before the start conditions for each special figure determination information are satisfied, so that the pachinko gaming machine 100 can produce a series of effects (hereinafter referred to as “continuous effects”) over a plurality of special symbol variations. Can be done. In this embodiment, it is assumed that a “chance zone (so-called zone effect)” is performed in a special effect mode as a continuous effect. In addition, the determination per special figure, the special symbol design determination, the special figure variation pattern determination, and the like will be described later.

ゲートスイッチ処理プログラム712fは、ゲート108への遊技球の通過を検出させる。そして、ゲート108への遊技球の通過が検出されたタイミングでカウンタ記憶領域713aを参照させ、普図当たり乱数カウンタのカウント値と、普図図柄乱数カウンタのカウント値とを普図判定用情報として取得させる。RAM713には取得された普図判定用情報を記憶するための普図判定用情報記憶領域713cが設定されている。   The gate switch processing program 712f detects the passage of the game ball to the gate 108. Then, the counter storage area 713a is referred to at the timing when the passage of the game ball to the gate 108 is detected, and the count value of the random number counter per common figure and the count value of the common symbol random number counter are used as the information for determining the normal figure. Get it. In the RAM 713, a general-purpose information storage area 713c for storing the acquired general-purpose information is set.

図10は、普図判定用情報記憶領域の記憶内容の一例を示す説明図である。普図判定用情報記憶領域713cは、普図判定用情報格納領域FJ1〜FJ4を有している。普図判定用情報格納領域FJ1〜FJ4には、取得された普図当たり乱数カウンタのカウント値と、普図図柄乱数カウンタのカウント値とが関連づけられて普図判定用情報として記憶される。普図判定用情報格納領域FJ1〜FJ4には4つを上限に、普図判定用情報を記憶することができるようになっている。   FIG. 10 is an explanatory diagram illustrating an example of the contents stored in the common map determination information storage area. The general-purpose determination information storage area 713c includes general-purpose determination information storage areas FJ1 to FJ4. In the common symbol determination information storage areas FJ1 to FJ4, the acquired count value of the random number counter per common symbol and the count value of the regular symbol random number counter are stored in association with each other. The usual figure determination information storage areas FJ1 to FJ4 can store the usual figure determination information with an upper limit of four.

また、普図判定用情報格納領域FJ1〜FJ4には、普通図柄抽選を受けるための優先順位が設定されている。図示の例では、普図判定用情報格納領域FJ1から普図判定用情報格納領域FJ2…普図判定用情報格納領域FJ4といったように、番号が若い普図判定用情報格納領域に記憶された普図判定用情報ほど、普通図柄抽選を受けるための優先順位が高く設定されている。本実施の形態では、時系列的に、先に入賞して取得された普図判定用情報の方から、番号が若い普図判定用情報格納領域に記憶されるようになっている。   Moreover, the priority order for receiving the normal symbol lottery is set in the general symbol determination information storage areas FJ1 to FJ4. In the illustrated example, the common figure determination information storage area FJ1 to the common figure determination information storage area FJ2... The common figure determination information storage area FJ4 are stored in the common figure determination information storage area having a smaller number. The priority for receiving the normal symbol lottery is set higher for the figure determination information. In the present embodiment, in the time series, the common figure determination information acquired by winning first is stored in the young figure determination information storage area having a smaller number.

大入賞口スイッチ処理プログラム712gは大入賞口109に入賞した遊技球を検出させ、普通入賞口スイッチ処理プログラム712hは普通入賞口110に入賞した遊技球を検出させる。   The big prize opening switch processing program 712g detects a game ball won in the big prize opening 109, and the normal prize opening switch processing program 712h detects a game ball won in the normal prize opening 110.

図柄処理プログラム712iは、特別図柄処理プログラム712j、普通図柄処理プログラム712kを順次実行させる。特別図柄処理プログラム712jは、所定の始動条件が成立した場合に、特図判定用情報記憶領域713bのもっとも優先順位の高い特図判定用情報格納領域TJ1に記憶された特図判定用情報を用いて、大当たり抽選(特図当たり判定や特図図柄判定)や特図変動パターン判定をおこなわせる。RAM713には、これらの判定結果を記憶するための特図判定結果記憶領域713dが設定されている。   The symbol processing program 712i sequentially executes a special symbol processing program 712j and a normal symbol processing program 712k. The special symbol processing program 712j uses the special symbol determination information stored in the special symbol determination information storage region TJ1 having the highest priority in the special symbol determination information storage region 713b when a predetermined start condition is satisfied. Then, the jackpot lottery (determination per special figure or special figure symbol determination) or special figure variation pattern determination is performed. In the RAM 713, a special figure determination result storage area 713d for storing these determination results is set.

具体的に、まず、特別図柄処理プログラム712jは、ROM712に記憶された特図当たり判定テーブルTAtと特図判定用情報の特図当たり乱数とを比較する特図当たり判定をおこなわせる。ここで、ROM712に記憶された特図当たり判定テーブルTAtについて説明する。   Specifically, first, the special symbol processing program 712j makes a per-special symbol determination that compares the per-special symbol determination table TAt stored in the ROM 712 with a random number per special symbol in the special symbol determination information. Here, the special figure determination table TAt stored in the ROM 712 will be described.

(特図当たり判定テーブル)
図11−1は、特図当たり判定テーブルの一例を示す説明図(その1)である。図11−2は、特図当たり判定テーブルの一例を示す説明図(その2)である。特図当たり判定テーブルTAtは、図11−1に示す低確特図当たり判定テーブルTAt1と、図11−2に示す高確特図当たり判定テーブルTAt2とを有する。
(Judgment table per special figure)
FIG. 11A is an explanatory diagram (part 1) of an example of a special figure hit determination table. FIG. 11B is an explanatory diagram (part 2) of an example of the special figure determination table. The special figure determination table TAt has a low-accuracy special figure determination table TAt1 shown in FIG. 11A and a high-accuracy special figure determination table TAt2 shown in FIG.

特別図柄処理プログラム712jは、特図当たり判定時に、高確遊技状態(たとえば確変遊技状態)であることを示す高確遊技フラグがOFFに設定されていれば低確特図当たり判定テーブルTAt1を用いて特図当たり判定をおこなわせる。一方、高確遊技フラグがONに設定されていれば高確特図当たり判定テーブルTAt2を用いて特図当たり判定をおこなわせる。   The special symbol processing program 712j uses the determination table TAt1 for the low probability special figure if the high probability game flag indicating the high probability gaming state (for example, the probability variation gaming state) is set to OFF at the time of the special symbol determination. To make a judgment per special figure. On the other hand, if the high-accuracy game flag is set to ON, the determination per special figure is made using the high-accuracy special figure determination table TAt2.

低確特図当たり判定テーブルTAt1および高確特図当たり判定テーブルTAt2は、各当たり(本実施の形態では大当たり、小当たり)に対して、各当たりへの当選確率を定めた判定値を対応づけて構成される。本実施の形態では、一例として、低確特図当たり判定テーブルTAt1では大当たりに対して判定値「0(1個)」を割り当て、小当たりに対して判定値「297〜299(3個)」を割り当てている。一方、高確特図当たり判定テーブルTAt2では大当たりに対して判定値「0〜9(10個)」を割り当て、小当たりに対して判定値「297〜299(3個)」を割り当てている。   In the determination table TAt1 per low-accuracy special chart and the determination table TAt2 per high-accuracy special map, each win (in this embodiment, a big win and a small win) is associated with a determination value that determines the winning probability for each win. Configured. In the present embodiment, as an example, in the low-accuracy special figure determination table TAt1, a determination value “0 (one)” is assigned to the big hit, and a determination value “297 to 299 (three)” is assigned to the small hit. Assigned. On the other hand, in the high-accuracy special figure determination table TAt2, the determination values “0 to 9 (10 pieces)” are assigned to the big hits, and the determination values “297 to 299 (3 pieces)” are assigned to the small hits.

特別図柄処理プログラム712jは、特図当たり乱数が大当たりに対応づけられた判定値と一致した場合には大当たりに当選したと判定させる。特図当たり乱数が小当たりに対応づけられた判定値と一致した場合には小当たりに当選したと判定させる。特図当たり乱数が大当たりや小当たりの判定値に一致しない場合にはハズレ(たとえば小当たりでない通常のハズレ)であると判定させる。   The special symbol processing program 712j determines that the jackpot has been won if the random number per special symbol matches the determination value associated with the jackpot. If the random number per special figure matches the determination value associated with the small bonus, it is determined that the small bonus is won. If the random number per special figure does not match the determination value for big hit or small hit, it is determined that it is a loss (for example, a normal loss that is not a small hit).

前述したように、本実施の形態で取得される特図当たり乱数は0〜299までのいずれかの整数となる。このため、低確特図当たり判定テーブルTAt1を用いて特図当たり判定をおこなった場合には、1/300の確率で大当たりに当選し、3/300の確率で小当たりに当選するようになっている。また、高確特図当たり判定テーブルTAt2を用いて特図当たり判定をおこなった場合には、10/300の確率で大当たりに当選し、3/300の確率で小当たりに当選するようになっている。これによって、高確特図当たり判定テーブルTAt2を用いた場合の方が大当たりへの当選確率を高めた特図当たり判定がおこなわれるようになっている。   As described above, the random number per special figure acquired in the present embodiment is any integer from 0 to 299. For this reason, when the judgment per special figure is performed using the judgment table TAt1 with low probability special figure, the jackpot is won with a probability of 1/300 and the jackpot is won with a probability of 3/300. ing. In addition, when the judgment per special figure is performed using the high-accuracy special figure judgment table TAt2, the jackpot is won with a probability of 10/300, and the jackpot is won with a probability of 3/300. Yes. As a result, when the high-accuracy special figure determination table TAt2 is used, the determination per special figure with a higher probability of winning the jackpot is performed.

特図当たり判定で大当たりに当選した場合には、特別図柄処理プログラム712jは、つづいて、ROM712に記憶された特図図柄判定テーブルTZtと特図判定用情報の特図図柄乱数とを比較する特図図柄判定をおこなわせる。ここで、ROM712に記憶された特図図柄判定テーブルTZtについて説明する。   When the special symbol winning is won in the special symbol determination, the special symbol processing program 712j then compares the special symbol determination table TZt stored in the ROM 712 with the special symbol random number of the special symbol determination information. Make symbol determination. Here, the special symbol determination table TZt stored in the ROM 712 will be described.

(特図図柄判定テーブル)
図12−1は、特図図柄判定テーブルの一例を示す説明図(その1)である。図12−2は、特図図柄判定テーブルの一例を示す説明図(その2)である。特図図柄判定テーブルTZtは、図12−1に示す第1特図図柄判定テーブルTZt1と、図12−2に示す第2特図図柄判定テーブルTZt2とを有する。
(Special figure determination table)
FIG. 12A is an explanatory diagram (part 1) of an example of a special symbol design determination table. FIG. 12-2 is an explanatory diagram (part 2) of an example of the special symbol design determination table. The special symbol symbol determination table TZt has a first special symbol symbol determination table TZt1 shown in FIG. 12A and a second special symbol symbol determination table TZt2 shown in FIG.

特別図柄処理プログラム712jは、特図図柄判定に用いる特図判定用情報が第1始動口105への入賞により取得されたものであれば第1特図図柄判定テーブルTZt1を用いて特図図柄判定をおこなわせる。一方、特図図柄判定に用いる特図判定用情報が第2始動口106への入賞により取得されたものであれば第2特図図柄判定テーブルTZt2を用いて特図図柄判定をおこなわせる。   The special symbol processing program 712j uses the first special symbol determination table TZt1 if the special symbol determination information used for the special symbol determination is acquired by winning the first starting port 105. To do. On the other hand, if the special symbol determination information used for the special symbol determination is acquired by winning the second start port 106, the special symbol determination is performed using the second special symbol determination table TZt2.

第1特図図柄判定テーブルTZt1および第2特図図柄判定テーブルTZt2は、各大当たり(本実施の形態では通常当たり、確変当たり、突確当たり)に対して、各大当たりへの当選確率を定めた判定値を対応づけて構成される。本実施の形態では、一例として、第1特図図柄判定テーブルTZt1では通常当たりに対して判定値「0〜39(40個)」を割り当て、確変当たりに対して判定値「40〜69(30個)」を割り当て、突確当たりに対して判定値「70〜99(30個)」を割り当てている。一方、第2特図図柄判定テーブルTZt2では通常当たりに対して判定値「0〜39(40個)」を割り当て、確変当たりに対して判定値「40〜89(50個)」を割り当て、突確当たりに対して判定値「90〜99(10個)」を割り当てている。   The first special symbol determination table TZt1 and the second special symbol determination table TZt2 are determined by determining the winning probability for each jackpot for each jackpot (ordinary hit, probability variation, and odd hit in this embodiment). Configured by associating values. In the present embodiment, as an example, in the first special symbol determination table TZt1, the determination value “0 to 39 (40 pieces)” is assigned to the normal hit, and the determination value “40 to 69 (30) is set to the probability change. The determination value “70 to 99 (30 pieces)” is assigned to the hit probability. On the other hand, in the second special symbol judgment table TZt2, the judgment value “0 to 39 (40 pieces)” is assigned to the normal hit, and the judgment value “40 to 89 (50 pieces)” is assigned to the probability variation. The determination value “90 to 99 (10 pieces)” is assigned to the hit.

特別図柄処理プログラム712jは、特図図柄乱数が通常当たりに対応づけられた判定値と一致した場合には通常当たりに当選したと判定させる。特図図柄乱数が確変当たりに対応づけられた判定値と一致した場合には確変当たりに当選したと判定させる。特図図柄乱数が突確当たりに対応づけられた判定値と一致した場合には突確当たりに当選したと判定させる。   The special symbol processing program 712j determines that the special symbol random number has been won per normal when the special symbol random number matches the determination value associated with the normal symbol. If the special symbol random number matches the determination value associated with the probability variation, it is determined that the probability variation is won. If the special symbol random number matches the determination value associated with the odds, the winning combination is determined to be won.

前述したように、本実施の形態で取得される特図図柄乱数は0〜99までのいずれかの整数となる。このため、第1特図図柄判定テーブルTZt1を用いて特図図柄判定をおこなった場合には、40/100の確率で通常当たりに当選し、30/100の確率で確変当たりに当選し、30/100の確率で突確当たりに当選するようになっている。また、第2特図図柄判定テーブルTZt2を用いて特図図柄判定をおこなった場合には、40/100の確率で通常当たりに当選し、50/100の確率で確変当たりに当選し、10/100の確率で突確当たりに当選するようになっている。   As described above, the special symbol random number acquired in the present embodiment is any integer from 0 to 99. For this reason, when the special symbol design determination is performed using the first special symbol determination table TZt1, the winning unit is normally won with a probability of 40/100, and is won per probability change with a probability of 30/100. / 100 chances to win a win. In addition, when the special symbol determination is performed using the second special symbol determination table TZt2, the normal winning is won with a probability of 40/100, and the winning is per probability change with the probability of 50/100. It is designed to win with a probability of 100.

ぱちんこ遊技機100において、16ラウンド大当たり(通常当たりと確変当たり)では2ラウンド大当たり(突確当たり)よりも多数の賞球を得ることができるようになっている。このため、第2特図図柄判定テーブルTZt2を用いた場合の方が遊技者にとって有利な特図図柄判定がおこなわれるようになっている。   In the pachinko gaming machine 100, it is possible to obtain a larger number of prize balls in the 16 round jackpot (per normal hit and per odd change) than in the 2 round jackpot (per hit). For this reason, special symbol determination that is more advantageous to the player is performed when the second special symbol determination table TZt2 is used.

特別図柄処理プログラム712jは、特図当たり判定や特図図柄判定(大当たり時のみ)をおこなわせると、つづいて、ROM712に記憶された特図変動パターンテーブルTHtと特図判定用情報の特図変動パターン乱数とを比較する特図変動パターン判定をおこなわせる。ここで、ROM712に記憶された特図変動パターンテーブルTHtについて説明する。   When the special symbol processing program 712j performs determination per special symbol or special symbol determination (only at the time of big hit), the special symbol variation pattern table THt stored in the ROM 712 and the special symbol variation in the special symbol determination information A special figure fluctuation pattern judgment for comparing the pattern random number is performed. Here, the special figure fluctuation pattern table THt stored in the ROM 712 will be described.

(特図変動パターンテーブル)
図13−1は、特図変動パターンテーブルの一例を示す説明図(その1)である。図13−2は、特図変動パターンテーブルの一例を示す説明図(その2)である。特図変動パターンテーブルTHtは、図13−1に示すハズレ用特図変動パターンテーブルTHt1と、図13−2に示す当たり用特図変動パターンテーブルTHt2とを有する。
(Special figure variation pattern table)
FIG. 13A is an explanatory diagram (part 1) of an example of a special figure variation pattern table. FIG. 13-2 is an explanatory diagram (part 2) of an example of the special figure variation pattern table. The special figure fluctuation pattern table THt includes a loss special figure fluctuation pattern table THt1 shown in FIG. 13A and a hit special figure fluctuation pattern table THt2 shown in FIG.

特別図柄処理プログラム712jは、特図当たり判定の判定結果がハズレであればハズレ用特図変動パターンテーブルTHt1を用いて特図変動パターン判定をおこなわせる。一方、特図当たり判定の判定結果が大当たりや小当たりであれば当たり用特図変動パターンテーブルTHt2を用いて特図変動パターン判定をおこなわせる。   The special symbol processing program 712j performs the special symbol variation pattern determination using the special symbol variation pattern table THt1 for loss if the determination result of the determination per special symbol is lost. On the other hand, if the determination result of the special figure hit determination is a big hit or a small hit, the special figure fluctuation pattern determination can be performed using the hit special figure fluctuation pattern table THt2.

ハズレ用特図変動パターンテーブルTHt1および当たり用特図変動パターンテーブルTHt2は、特図変動パターンTHp1〜THp6に対して、各々の当選確率を定めた判定値を対応づけて構成される。ここで、特図変動パターンTHp1〜THp6は特別図柄の変動態様を定めたもので、たとえば、図示のように特別図柄の変動時間を定めたものとすることができる。   The special figure fluctuation pattern table for loss THt1 and the special figure fluctuation pattern table for hits THt2 are configured in association with the special figure fluctuation patterns THp1 to THp6 and determination values that determine the respective winning probabilities. Here, the special symbol variation patterns THp1 to THp6 define special symbol variation modes. For example, the special symbol variation time can be defined as shown in the figure.

特別図柄処理プログラム712jは、特図変動パターン判定において、特図判定用情報の特図変動パターン乱数と一致する判定値を有する特図変動パターンに当選したと判定させる。なお、ぱちんこ遊技機100では、長い期間の変動時間を定めた特図変動パターンほど大当たり時に判定され易くハズレ時に判定され難くなっている。換言すれば、変動時間が長い特図変動パターンほど大当たりに対する期待度が高くなるように、各特図変動パターンTHp1〜THp6の判定値が定められている。   The special symbol processing program 712j determines that a special symbol variation pattern having a determination value matching the special symbol variation pattern random number in the special symbol determination information is won in the special symbol variation pattern determination. In the pachinko gaming machine 100, a special figure fluctuation pattern that defines a long period of fluctuation time is more likely to be determined at the time of a big hit, and it is difficult to determine at the time of a loss. In other words, the determination values of the special figure fluctuation patterns THp1 to THp6 are determined such that the expectation for the big hit becomes higher as the special figure fluctuation pattern having a longer fluctuation time.

(特図判定結果記憶領域)
特別図柄処理プログラム712jは、特図当たり判定や特図図柄判定や特図変動パターン判定の判定結果を特図判定結果記憶領域713dに記憶させる。図14は、特図判定結果記憶領域の一例を示す説明図である。特図判定結果記憶領域713dには、特図当たり判定の判定結果、特図図柄判定の判定結果、特図変動パターン判定の判定結果が対応づけられて記憶される。
(Special drawing judgment result storage area)
The special symbol processing program 712j stores the determination results of special symbol determination, special symbol determination, and special symbol variation pattern determination in the special symbol determination result storage area 713d. FIG. 14 is an explanatory diagram of an example of the special figure determination result storage area. In the special figure determination result storage area 713d, the determination result of special figure determination, the determination result of special figure determination, and the determination result of special figure variation pattern determination are stored in association with each other.

なお、特図判定結果記憶領域713dには、特図当たり判定の判定結果および特図図柄判定の判定結果の双方をあらわす図柄を示す情報を記憶するようにしてもよい。たとえば、この場合、確変当たりでは「1」という図柄を記憶し、通常当たりでは「2」という図柄を記憶する。また、突確当たりでは「3」という図柄を記憶し、小当たりでは「4」という図柄を記憶する。そして、ハズレでは「−」という図柄を記憶する。   The special figure determination result storage area 713d may store information indicating symbols representing both the determination result of the special figure determination and the determination result of the special symbol determination. For example, in this case, the symbol “1” is stored per probability variation, and the symbol “2” is stored per normal hit. Further, the symbol “3” is stored in the sudden hit, and the symbol “4” is stored in the small hit. In case of losing, the symbol “-” is stored.

特別図柄処理プログラム712jは、特図判定結果記憶領域713dに記憶された内容に基づいて、特別図柄の表示制御をおこなわせる。たとえば、特図変動パターンが示す変動時間だけ特別図柄の変動をおこなった後、特図当たり判定の判定結果および特図図柄判定の判定結果の双方をあらわす図柄で特別図柄を停止させる。   The special symbol processing program 712j performs display control of special symbols based on the contents stored in the special symbol determination result storage area 713d. For example, after changing the special symbol for the fluctuation time indicated by the special symbol variation pattern, the special symbol is stopped at a symbol representing both the determination result of the special symbol determination and the determination result of the special symbol determination.

図15は、事前判定結果記憶領域の一例を示す説明図である。前述のように、主制御部701は特図判定用情報が記憶された際に、大当たり抽選(特図当たり判定や特図図柄判定)や特図変動パターン判定などをおこなわせて、これらの結果を事前判定結果として事前判定結果記憶領域713eに記憶させることもできる。事前判定結果記憶領域713eには、特図判定用情報格納領域TJ1〜TJ8に格納された各特図判定用情報に対する大当たり抽選結果や特図変動パターン判定結果などが対応づけて記憶されている。   FIG. 15 is an explanatory diagram of an example of a prior determination result storage area. As described above, when the special figure determination information is stored, the main control unit 701 performs a lottery lottery (determination per special figure or special figure symbol determination), special figure variation pattern determination, and the like. Can be stored in the preliminary determination result storage area 713e as a preliminary determination result. The pre-judgment result storage area 713e stores a jackpot lottery result, a special figure variation pattern judgment result, and the like for each special figure judgment information stored in the special figure judgment information storage areas TJ1 to TJ8.

普通図柄処理プログラム712kは、所定の始動条件が成立した場合に、普図判定用情報記憶領域713cのもっとも優先順位の高い普図判定用情報格納領域FJ1に記憶された普図判定用情報を用いて、普通図柄抽選などをおこなわせる。RAM713には、これらの判定結果を記憶するための普図判定結果記憶領域713fが設定されている。   The normal symbol processing program 712k uses the general symbol determination information stored in the general symbol determination information storage region FJ1 having the highest priority in the general symbol determination information storage region 713c when a predetermined start condition is satisfied. The normal symbol lottery is performed. In the RAM 713, a general-purpose determination result storage area 713f for storing these determination results is set.

普図当たり判定において、普通図柄処理プログラム712kは、特図当たり判定と同様に、普図判定用情報の普図当たり乱数が普図当たり判定テーブルFAtで普図当たりに対応づけられた判定値と一致するかを判定する普図当たり判定をおこなわせる。普図当たりに対応づけられた判定値と一致すれば普図当たりに当選したと判定させ、一致しなければ普図当たりに落選したと判定させる。普図当たりに当選した場合には、普図判定用情報の普図図柄乱数が普図図柄判定テーブルFZtでいずれの種別の普図当たり(長開放当たり、短開放当たり)に対応づけられた判定値と一致するかを判定する普図図柄判定をおこなわせる。   In the determination per hit figure, the normal symbol processing program 712k, like the determination per special figure, determines the random number per reference figure in the reference figure determination information and the determination value associated with the per reference figure in the per figure determination table FAt. Make a judgment per common figure to determine whether they match. If it matches with the judgment value associated with each ordinary figure, it is judged that the player has been won per ordinary figure. When winning per common figure, the common symbol random number in the universal figure determination information is associated with any type of common figure (per long opening or per short opening) in the general symbol determination table FZt. The common symbol determination is performed to determine whether the value matches.

また、普通図柄処理プログラム712kは、普図当たり判定の判定結果や補助遊技状態であることを示す補助遊技フラグの設定状況(ONかOFFか)などに基づき、普図変動パターンテーブルFHtから普図変動パターンを判定させる。普通図柄処理プログラム712kは、普図当たり判定や普図図柄判定、普図変動パターン判定などをおこなわせると、これらの判定結果を普図判定結果記憶領域713fに記憶させ、普図判定結果記憶領域713fに記憶された内容に基づいて、普通図柄の表示制御をおこなわせる。たとえば、普図変動パターンが示す変動時間だけ普通図柄の変動をおこなった後、普図当たり判定の判定結果および普図図柄判定の判定結果の双方をあらわす図柄で普通図柄を停止させる。   Further, the normal symbol processing program 712k performs a normal drawing from the general symbol variation pattern table FHt based on the determination result of the normal symbol determination or the setting state of the auxiliary game flag (ON or OFF) indicating the auxiliary game state. Determine the variation pattern. When the normal symbol processing program 712k performs the universal symbol determination, the universal symbol determination, the universal symbol variation pattern determination, etc., these determination results are stored in the universal symbol determination result storage area 713f, and the normal symbol determination result storage area Based on the content stored in 713f, normal symbol display control is performed. For example, after changing the normal symbol for the fluctuation time indicated by the normal pattern change pattern, the normal symbol is stopped at a symbol that represents both the determination result of the normal symbol determination and the determination result of the normal symbol determination.

電動役物制御処理プログラム712lは、大入賞口処理プログラム712m、電動チューリップ処理プログラム712oなどのサブプログラムを順次実行させる。大入賞口処理プログラム712mは、特別図柄処理プログラム712jの処理結果に基づき大入賞口開放パターンテーブルKPt1から大入賞口開放パターンを設定させ、この大入賞口開放パターンにしたがって大入賞口109を開閉動作させる。   The electric accessory control processing program 712l sequentially executes sub-programs such as a special prize opening processing program 712m and an electric tulip processing program 712o. The special winning opening processing program 712m sets a special winning opening opening pattern from the special winning opening opening pattern table KPt1 based on the processing result of the special symbol processing program 712j, and opens and closes the special winning opening 109 according to this special winning opening opening pattern. Let

また、大入賞口処理プログラム712mは、サブプログラムとして遊技状態設定処理プログラム712nを実行させる。遊技状態設定処理プログラム712nは、当選した大当たりに応じて高確遊技フラグや補助遊技フラグなどの遊技フラグをRAM713に設定させる。   Further, the special winning opening processing program 712m causes the gaming state setting processing program 712n to be executed as a subprogram. The game state setting processing program 712n causes the RAM 713 to set game flags such as a highly-probable game flag and an auxiliary game flag in accordance with the winning jackpot.

電動チューリップ処理プログラム712oは、普通図柄処理プログラム712kの処理結果や補助遊技フラグの設定状況(ON/OFF)に基づき電動チューリップ開放パターンKPt2から電動チューリップ開放パターンを設定させ、この電動チューリップ開放パターンにしたがって電動チューリップ107を開閉動作させる。   The electric tulip processing program 712o sets the electric tulip opening pattern from the electric tulip opening pattern KPt2 based on the processing result of the normal symbol processing program 712k and the setting state (ON / OFF) of the auxiliary game flag, and according to this electric tulip opening pattern The electric tulip 107 is opened and closed.

賞球処理プログラム712pは、第1始動口105、第2始動口106、大入賞口109、普通入賞口110の各入賞口への入賞に対して、所定個数の賞球を払い出させるための払い出し指示(賞球コマンド)をRAM713に設定させる。   The prize ball processing program 712p is used for paying out a predetermined number of prize balls for winning at each of the first starting port 105, the second starting port 106, the big winning port 109, and the normal winning port 110. A payout instruction (prize ball command) is set in the RAM 713.

出力処理プログラム712qは、RAM713に設定された各記憶領域の記憶内容を示す情報(たとえばコマンド)を主制御部701に接続された各制御部(たとえば賞球制御部702、演出制御部703)に対して出力させる。   The output processing program 712q sends information (for example, commands) indicating the storage contents of each storage area set in the RAM 713 to each control unit (for example, the prize ball control unit 702 and the effect control unit 703) connected to the main control unit 701. Output.

また、主制御部701は、RAM713に設定された各記憶領域の記憶内容を示す情報を、盤用外部情報端子基板791を介して外部(たとえば遊技場のホールコンピュータ)に出力してもよい。主制御部701は、たとえば、主制御基板によりその機能を実現することができる。   Further, the main control unit 701 may output information indicating the storage contents of each storage area set in the RAM 713 to the outside (for example, a hall computer in a game arcade) via the board external information terminal board 791. The main control unit 701 can realize its function by, for example, a main control board.

(2.賞球制御部)
つぎに賞球制御部702の内部構成について説明する。賞球制御部702は、CPU721と、ROM722と、RAM723と、不図示の入出力インターフェース(I/O)などを備えている。CPU721は、主制御部701からの払い出し指示(賞球コマンド)に基づき、賞球の払い出し制御に関する各種プログラムをROM722から読み出し、RAM723をワークエリアとして使用して、読み出したプログラムを実行する。
(2. Prize ball control unit)
Next, the internal configuration of the prize ball control unit 702 will be described. The prize ball control unit 702 includes a CPU 721, a ROM 722, a RAM 723, an input / output interface (I / O) (not shown), and the like. Based on the payout instruction (prize ball command) from the main control unit 701, the CPU 721 reads various programs related to payout control of the prize ball from the ROM 722, and executes the read program using the RAM 723 as a work area.

また、賞球制御部702には、遊技球を検出する各種SWが接続されている。たとえば、図示のように、賞球制御部702には、所定位置の遊技球を検出する定位置検出SW724と、払い出した遊技球を検出する払出球検出SW725と、枠体前面に設けられた打球供給皿120内の遊技球の有無を検出する球有り検出SW726と、打球供給皿120が遊技球で満たされていることを検出する満タン検出SW727とが接続されている。   The prize ball control unit 702 is connected to various SWs for detecting a game ball. For example, as shown in the figure, the prize ball control unit 702 includes a fixed position detection SW 724 that detects a game ball at a predetermined position, a payout ball detection SW725 that detects a game ball that has been paid out, and a hit ball provided on the front surface of the frame. A ball presence detection SW 726 that detects the presence or absence of a game ball in the supply tray 120 and a full tank detection SW 727 that detects that the hitting ball supply tray 120 is filled with game balls are connected.

各種SW724〜727は、遊技球を検出したか否かを示す検出信号を賞球制御部702へ入力する。賞球制御部702は、主制御部701から出力された払い出し指示や、各種SW724〜727から入力される検出信号に基づき、賞球を払い出したり、賞球の払い出しをやめたりする。また、賞球制御部702は、各種SW724〜727から入力される検出信号を主制御部701へ出力してもよい。   The various SWs 724 to 727 input a detection signal indicating whether or not a game ball has been detected to the prize ball control unit 702. The winning ball control unit 702 pays out a winning ball or stops paying out a winning ball based on a payout instruction output from the main control unit 701 and detection signals input from various SWs 724 to 727. The prize ball control unit 702 may output detection signals input from the various SWs 724 to 727 to the main control unit 701.

また、賞球制御部702には、発射部728や払出部729が接続される。賞球制御部702は、発射部728に対する遊技球の発射の操作を検出して遊技球の発射を制御する。発射部728は、遊技のための遊技球を発射するものであり、遊技者による遊技操作を検出するセンサと、遊技球を発射させるソレノイドなどを備える。賞球制御部702は、発射部728のセンサにより遊技操作を検出すると、検出された遊技操作に対応してソレノイド等を駆動させて遊技球を間欠的に発射させ、遊技盤101の遊技領域103に遊技球を打ち出す。   In addition, the winning ball control unit 702 is connected to a launching unit 728 and a payout unit 729. The prize ball control unit 702 detects the operation of launching the game ball with respect to the launch unit 728 and controls the launch of the game ball. The launching unit 728 launches a game ball for a game, and includes a sensor that detects a game operation by the player, a solenoid that launches the game ball, and the like. When the prize ball control unit 702 detects a game operation by the sensor of the launch unit 728, the prize ball control unit 702 drives a solenoid or the like in response to the detected game operation to intermittently fire the game ball, thereby playing the game area 103 of the game board 101. Launch a game ball.

また、賞球制御部702は、払出部729に対して入賞時の賞球数を払い出す制御をおこなう。払出部729は、遊技球を貯留する不図示の貯留部から所定数を払い出すための払出駆動モータを備える。賞球制御部702は、この払出駆動モータを駆動させて、払出部729に対して各入賞口(第1始動口105、第2始動口106、大入賞口109、普通入賞口110)に入賞した遊技球に対応した賞球数を払い出す制御をおこなう。   The prize ball control unit 702 controls the payout unit 729 to pay out the number of prize balls at the time of winning. The payout unit 729 includes a payout drive motor for paying out a predetermined number from a storage unit (not shown) that stores game balls. The winning ball control unit 702 drives the payout driving motor and wins the payout unit 729 to each winning port (first starting port 105, second starting port 106, large winning port 109, normal winning port 110). The number of prize balls corresponding to the played game ball is paid out.

また、賞球制御部702は、枠用外部情報端子基板792が接続されており、賞球制御部702が実行処理した各種情報を外部に出力することができる。たとえば、賞球制御部702は、賞球制御基板によってその機能を実現する。   Also, the prize ball control unit 702 is connected to a frame external information terminal board 792, and can output various information executed by the prize ball control unit 702 to the outside. For example, the prize ball control unit 702 realizes its function by a prize ball control board.

(3.演出制御部)
つぎに、演出制御部703について説明する。図16は、本実施の形態のぱちんこ遊技機の内部構成を示すブロック図(その2)である。演出制御部703は、演出制御部703全体を統括する演出統括部703aと、画像表示部104の表示制御やスピーカ114の音声出力制御をおこなう画像・音声制御部703bと、ランプの点灯制御や可動役物130の駆動制御をおこなうランプ制御部703cとを備えている。
(3. Production control unit)
Next, the effect control unit 703 will be described. FIG. 16 is a block diagram (part 2) showing the internal configuration of the pachinko gaming machine according to the present embodiment. The effect control unit 703 includes an effect control unit 703 a that controls the entire effect control unit 703, an image / sound control unit 703 b that performs display control of the image display unit 104 and sound output control of the speaker 114, lamp lighting control, and movable A lamp control unit 703c for controlling the driving of the accessory 130.

(3−1.演出統括部)
まず、演出統括部703aについて説明する。演出統括部703aは、CPU731と、ROM732と、RAM733と、RTC(Real−Time Clock)734と、不図示の入出力インターフェース(I/O)などを備えている。ここで、CPU731は、演出統括部703aの全体の制御を司る。ROM732は、演出制御部703を統括するためのプログラムやデータなどを記憶している。RAM733は、CPU731のワークエリアとして使用される。CPU731は、ROM732からプログラムなどを読み出して、このプログラムを、RAM733をワークエリアとして実行する。
(3-1. Director of Production)
First, the production control unit 703a will be described. The production control unit 703a includes a CPU 731, a ROM 732, a RAM 733, an RTC (Real-Time Clock) 734, an input / output interface (I / O) (not shown), and the like. Here, the CPU 731 controls the entire production control unit 703a. The ROM 732 stores programs and data for controlling the effect control unit 703. The RAM 733 is used as a work area for the CPU 731. The CPU 731 reads a program or the like from the ROM 732 and executes the program using the RAM 733 as a work area.

RTC734は実時間を計時出力する。RTC734にはバックアップ電源(不図示)により、ぱちんこ遊技機100の電源が遮断されても一定期間(たとえば1日)電源が供給されるようになっている。このため、RTC734は、ぱちんこ遊技機100の電源が遮断されても一定期間は計時動作を継続することができる。なお、ここではRTC734を演出統括部703a内に設けたが、主制御部701内や画像・音声制御部703b内などに設けてもよい。また、RTC734を単独で配置して、演出統括部703aなどに対して計時された実時間を示す情報を出力するように構成してもよい。   The RTC 734 counts and outputs real time. The RTC 734 is supplied with power by a backup power source (not shown) even if the power of the pachinko gaming machine 100 is cut off for a certain period (for example, one day). For this reason, the RTC 734 can continue the timing operation for a certain period even when the power of the pachinko gaming machine 100 is shut off. Here, the RTC 734 is provided in the production control unit 703a, but may be provided in the main control unit 701, the image / sound control unit 703b, or the like. Further, the RTC 734 may be arranged independently and configured to output information indicating the actual time measured with respect to the production control unit 703a and the like.

また、演出統括部703aには、遊技者からの操作を受け付けるための演出ボタン118や十字キー119が接続されている。演出ボタン118や十字キー119は、遊技者により操作(たとえば押下)されたキーに対応する制御信号を演出統括部703aへ入力する。   In addition, an effect button 118 and a cross key 119 for receiving an operation from a player are connected to the effect supervision unit 703a. The effect button 118 and the cross key 119 input a control signal corresponding to a key operated (for example, pressed) by the player to the effect control unit 703a.

ここで、ROM732に記憶されたプログラムやこれらのプログラムが実行されることでRAM733に記憶される情報の一例について説明する。なお、以下では本実施の形態において特に重要となる特徴的なもののみを説明している。ROM732には以下で説明するプログラムのほかにも不図示のプログラムが多数記憶されており、RAM733には以下で説明する記憶領域のほかにも不図示の記憶領域が多数設定されている。   Here, an example of the program stored in the ROM 732 and information stored in the RAM 733 by executing these programs will be described. Note that only characteristic features that are particularly important in the present embodiment will be described below. In addition to the programs described below, the ROM 732 stores a number of programs (not shown), and the RAM 733 has a number of storage areas (not shown) in addition to the storage areas described below.

演出メイン処理プログラム732aは、演出統括部703aに電源が供給された場合に実行されて、演出統括部703aの初期設定(たとえば割込周期の設定)や、演出用乱数などの演出統括部703aが管理する乱数カウンタのカウント値を更新させる(たとえば1回実行されるごとに「+1」カウントアップさせる)。   The effect main processing program 732a is executed when power is supplied to the effect control unit 703a, and the effect control unit 703a for initial setting of the effect control unit 703a (for example, setting of an interrupt cycle) or a random number for effect production. The count value of the random number counter to be managed is updated (for example, “+1” is incremented every time it is executed once).

演出タイマ割込処理プログラム732bは、設定された割込周期で演出メイン処理プログラム732aに対して割り込み実行される。演出タイマ割込処理プログラム732bは、コマンド受信処理プログラム732c、操作受付処理プログラム732g、コマンド送信処理プログラム732hなどのサブプログラムを順次実行させる。   The effect timer interrupt processing program 732b is interrupted and executed with respect to the effect main processing program 732a at the set interrupt cycle. The effect timer interrupt processing program 732b sequentially executes subprograms such as a command reception processing program 732c, an operation reception processing program 732g, and a command transmission processing program 732h.

コマンド受信処理プログラム732cは、主制御部701から送信された各種コマンドを受信して、受信されたコマンドに応じた処理をおこなわせる。たとえば、コマンド受信処理プログラム732cは、特図演出処理プログラム732d、普図演出処理プログラム732e、当たり演出処理プログラム732fなどのサブプログラムを順次実行させる。   The command reception processing program 732c receives various commands transmitted from the main control unit 701, and performs processing according to the received commands. For example, the command reception processing program 732c sequentially executes sub-programs such as the special drawing effect processing program 732d, the general drawing effect processing program 732e, and the hit effect processing program 732f.

特図演出処理プログラム732dは、主制御部701から特別図柄に関するコマンドが受信された場合に、特図演出に関する処理をおこなわせる。たとえば、特図演出処理プログラム732dは、特図変動開始コマンドが受信された場合に、特図演出パターンテーブルTEtの中から一つの特図演出パターンをRAM733に設定させる。そして、この特図演出パターンにより定められた特図演出を開始させる特図演出開始コマンドを生成させてRAM733に設定させる。また、特図演出処理プログラム732dは、特図演出の実行にあたって送信するコマンドやこのコマンドを送信するタイミングを定めた特図演出タイムテーブルもRAM733に設定させる。   The special figure effect processing program 732d performs a process related to the special figure effect when a command related to the special symbol is received from the main control unit 701. For example, the special figure effect processing program 732d causes the RAM 733 to set one special figure effect pattern from the special figure effect pattern table TEt when a special figure change start command is received. Then, a special figure production start command for starting the special figure production defined by the special figure production pattern is generated and set in the RAM 733. The special figure effect processing program 732d also causes the RAM 733 to set a command to be transmitted when executing the special figure effect and a special figure effect time table that determines the timing for transmitting this command.

(特図演出パターンテーブル)
図17は、特図演出パターンテーブルの一例を示す説明図である。特図演出パターンテーブルTEtは、それぞれ異なる演出内容の特図演出を定めた特図演出パターンTEp1〜TEp6に対して特図変動パターンTHp1〜THp6を対応づけて構成されている。たとえば、ここで、大当たりへの期待度の高く定められた特図変動パターンTHp5,THp6に対応づけられた特図演出パターンTEp5,TEp6は、可動役物130を用いる役物演出を含む特図演出をあらわす特図演出パターンとしている。
(Special drawing production pattern table)
FIG. 17 is an explanatory diagram showing an example of the special drawing effect pattern table. The special figure production pattern table TEt is configured by associating special figure fluctuation patterns THp1 to THp6 with special figure production patterns TEp1 to TEp6 that define special figure productions having different production contents. For example, here, the special figure effect patterns TEp5 and TEp6 associated with the special figure fluctuation patterns THp5 and THp6 that have a high degree of expectation for the jackpot are special figure effects including a combination effect using the movable accessory 130. This is a special drawing production pattern.

(特図演出タイムテーブル)
また、特図演出パターンテーブルTEtにおいて、特図演出パターンTEp1〜THp6には特図演出タイムテーブルTt1〜Tt6も対応づけられている。ここで、特図演出タイムテーブルTt1〜Tt6は、それぞれが対応づけられた特図演出をおこなうために演出統括部703aが画像・音声制御部703bやランプ制御部703cに対して送信するコマンドなどを定めたタイムテーブルとされている。
(Special drawing production time table)
In the special figure effect pattern table TEt, special figure effect time tables Tt1 to Tt6 are also associated with the special figure effect patterns TEp1 to THp6. Here, the special figure production time tables Tt1 to Tt6 are commands that the production supervision unit 703a transmits to the image / sound control unit 703b and the lamp control unit 703c in order to perform the special figure productions that are associated with each other. It is a set timetable.

図18は、特図演出タイムテーブルの一例を示す説明図である。図18には、一例として特図演出パターンTEp6に対応づけられた特図演出タイムテーブルTt6を示している。特図演出タイムテーブルTt6では、特図演出パターンTEp6により定められた特図演出をおこなうために演出統括部703aが送信するコマンド(図中の送信コマンド)と、このコマンドの送信先と、送信タイミングとが対応づけられている。   FIG. 18 is an explanatory diagram showing an example of the special drawing effect time table. FIG. 18 shows a special figure production time table Tt6 associated with the special figure production pattern TEp6 as an example. In the special figure production time table Tt6, a command (transmission command in the figure) transmitted by the production control unit 703a to perform the special figure production determined by the special figure production pattern TEp6, the transmission destination of this command, and the transmission timing Are associated with each other.

ここで、たとえば、演出統括部703aが送信するコマンドとしては、所定画像の表示を指示する表示指示コマンドや所定音声の出力を指示する音声出力指示コマンドなどがある。表示指示コマンドや音声出力指示コマンドの送信先は画像・音声制御部703bとされる。また、演出統括部703aが送信するコマンドには、可動役物130の駆動を指示する駆動指示コマンドやランプの点灯を指示する点灯指示コマンドなどもある。駆動指示コマンドや点灯指示コマンドの送信先はランプ制御部703cとされる。また、送信タイミングは、たとえば、特図演出時からの経過時間により定められている。たとえば、演出統括部703aは、図示のように送信タイミングが時期taとされたコマンドであれば、特図演出開始時からの経過時間がtaとなったときに送信する。   Here, for example, the command transmitted by the production control unit 703a includes a display instruction command for instructing display of a predetermined image, a voice output instruction command for instructing output of a predetermined sound, and the like. The transmission destination of the display instruction command and the audio output instruction command is the image / audio control unit 703b. In addition, the commands transmitted by the production control unit 703a include a drive instruction command for instructing driving of the movable accessory 130 and a lighting instruction command for instructing lighting of the lamp. The transmission destination of the drive instruction command and the lighting instruction command is the lamp control unit 703c. The transmission timing is determined by, for example, the elapsed time from the special drawing effect. For example, if the transmission timing is a command ta as shown in the figure, the production supervision unit 703a transmits the time when the elapsed time from the start of the special drawing production reaches ta.

図16に戻り、普図演出処理プログラム732eは、主制御部701から普通図柄に関するコマンドが受信された場合に、普図演出に関する処理をおこなわせる。たとえば、普図演出処理プログラム732eは、普図変動開始コマンドが受信された場合に、普図演出パターンテーブルFEtの中から一つの普図演出パターンをRAM733に設定させる。そして、この普図演出パターンにより定められた普図演出を開始させる普図演出開始コマンドを生成させてRAM733に設定させる。   Returning to FIG. 16, when the command related to the normal symbol is received from the main control unit 701, the general diagram effect processing program 732 e performs the process related to the normal diagram effect. For example, the ordinary drawing effect processing program 732e causes the RAM 733 to set one ordinary drawing effect pattern from the ordinary drawing effect pattern table FEt when the ordinary drawing change start command is received. Then, a general drawing effect start command for starting the general drawing effect determined by the normal drawing effect pattern is generated and set in the RAM 733.

当たり演出処理プログラム732fは、主制御部701から当たり(たとえば大当たりや小当たり)に関するコマンドが受信された場合に、当たり演出に関する処理をおこなわせる。たとえば、当たり演出処理プログラム732fは、当たり開始時に送信されるオープニングコマンドが受信された場合に、当たり演出パターンテーブルAEtの中から一つの当たり演出パターンをRAM733に設定させる。そして、この当たり演出パターンにより定められた当たり演出を開始させる当たり演出開始コマンドを生成させてRAM733に設定させる。   The winning effect processing program 732f performs processing related to a winning effect when a command related to a winning (for example, a big hit or a small hit) is received from the main control unit 701. For example, when the opening command transmitted at the start of winning is received, the winning effect processing program 732f causes the RAM 733 to set one winning effect pattern from the winning effect pattern table AET. Then, a winning effect start command for starting the winning effect determined by the winning effect pattern is generated and set in the RAM 733.

操作受付処理プログラム732gは、演出ボタン118や十字キー119からの制御信号を受け付けさせて、この制御信号に応じた操作コマンドを生成させてRAM733に設定させる。コマンド送信処理プログラム732hは、RAM733に設定された各種コマンドを画像・音声制御部703bやランプ制御部703cへ送信させる。また、コマンド送信処理プログラム732hは、RAM733に設定されたタイムテーブル(たとえば特図演出タイムテーブル)にしたがって各種コマンドを画像・音声制御部703bやランプ制御部703cへ送信させたりもする。   The operation reception processing program 732g receives a control signal from the effect button 118 or the cross key 119, generates an operation command corresponding to the control signal, and sets it in the RAM 733. The command transmission processing program 732h causes various commands set in the RAM 733 to be transmitted to the image / sound control unit 703b and the lamp control unit 703c. Further, the command transmission processing program 732h may transmit various commands to the image / sound control unit 703b and the lamp control unit 703c according to a time table (for example, a special drawing effect time table) set in the RAM 733.

(3−2.画像・音声制御部)
図19は、本実施の形態のぱちんこ遊技機の内部構成を示すブロック図(その3)である。画像・音声制御部703bは、CPU741と、ROM742と、RAM743と、VRAM744と、不図示の入出力インターフェース(I/O)などを備えている。
(3-2. Image / Audio Control Unit)
FIG. 19 is a block diagram (No. 3) showing the internal configuration of the pachinko gaming machine according to the present embodiment. The image / sound controller 703b includes a CPU 741, a ROM 742, a RAM 743, a VRAM 744, an input / output interface (I / O) (not shown), and the like.

ここで、CPU741は、画像・音声制御部703bの全体の制御を司る。ROM742は、演出統括部703aにより指示された演出に関する画像や音声を出力するためのプログラムやデータなどを記憶している。RAM743は、CPU741のワークエリアとして使用される。CPU741は、ROM742からプログラムなどを読み出して、このプログラムを、RAM743をワークエリアとして実行する。   Here, the CPU 741 governs overall control of the image / sound controller 703b. The ROM 742 stores a program, data, and the like for outputting an image and sound related to the effect instructed by the effect control unit 703a. The RAM 743 is used as a work area for the CPU 741. The CPU 741 reads a program or the like from the ROM 742 and executes this program using the RAM 743 as a work area.

ここで、ROM742に記憶されたプログラムやデータの一例について説明する。なお、以下では本実施の形態において特に重要となる特徴的なもののみを説明している。ROM742には以下で説明するプログラムやデータのほかにも不図示のプログラムやデータが多数記憶されている。   Here, an example of programs and data stored in the ROM 742 will be described. Note that only characteristic features that are particularly important in the present embodiment will be described below. The ROM 742 stores many programs and data (not shown) in addition to the programs and data described below.

ROM742には、演出用データEdが記憶されている。ここで、演出用データEdは、装飾図柄(特図装飾図柄や普図装飾図柄)をあらわす画像データや、背景画像をあらわす画像データや、リーチ演出用の画像データなどを含んでいる。さらに、演出用データEdは、BGM(Background music)の音声データや、効果音の音声データなども含んでいる。   The ROM 742 stores effect data Ed. Here, the production data Ed includes image data representing a decorative design (special design decoration design or ordinary design design), image data representing a background image, image data for reach production, and the like. Furthermore, the production data Ed includes BGM (Background music) audio data, sound data of sound effects, and the like.

また、ROM742には、表示制御プログラム742aや音声出力制御プログラム742bが記憶されている。表示制御プログラム742aは、演出統括部703aにより指示された演出に関する画像データを演出用データEdから読み込んで、この画像データから表示用データを生成させてVRAM744に記憶させる。表示用データの生成に際して、表示制御プログラム742aは、たとえばZバッファ法などの陰面消去法などを用いてもよい。Zバッファ法については公知の技術であるため、ここでの説明は省略する。VRAM744に記憶された表示用データは所定のタイミングで画像表示部104に対して出力される。これによって、この表示用データがあらわす画像が画像表示部104の表示画面上に表示される。   The ROM 742 stores a display control program 742a and an audio output control program 742b. The display control program 742a reads image data related to the effect instructed by the effect supervising unit 703a from the effect data Ed, generates display data from the image data, and stores it in the VRAM 744. When generating the display data, the display control program 742a may use a hidden surface removal method such as a Z buffer method. Since the Z buffer method is a known technique, a description thereof is omitted here. The display data stored in the VRAM 744 is output to the image display unit 104 at a predetermined timing. As a result, an image represented by the display data is displayed on the display screen of the image display unit 104.

音声出力制御プログラム742bは、演出統括部703aにより指示された演出に関する音声データを演出用データEdから読み込んで、音声出力用データを生成させてRAM743に記憶させる。RAM743に格納された音声出力用データは所定のタイミングでスピーカ114に対して出力される。これによって、この音声出力用データがあらわす音声がスピーカ114から出力される。   The audio output control program 742b reads audio data related to the effect instructed by the effect supervising unit 703a from the effect data Ed, generates audio output data, and stores it in the RAM 743. The audio output data stored in the RAM 743 is output to the speaker 114 at a predetermined timing. As a result, the sound represented by the sound output data is output from the speaker 114.

(3−3.ランプ制御部)
図20は、本実施の形態のぱちんこ遊技機の内部構成を示すブロック図(その4)である。ランプ制御部703cは、CPU751と、ROM752と、RAM753と、不図示の入出力インターフェース(I/O)などを備えている。
(3-3. Lamp control unit)
FIG. 20 is a block diagram (No. 4) showing the internal configuration of the pachinko gaming machine according to the present embodiment. The lamp control unit 703c includes a CPU 751, a ROM 752, a RAM 753, an input / output interface (I / O) (not shown), and the like.

ここで、CPU751は、ランプ制御部703cの全体の制御を司る。ROM752は、演出統括部703aにより指示された演出に関するランプの点灯を制御したり可動役物130の駆動を制御したりするためのプログラムやデータなどを記憶している。RAM753は、CPU751のワークエリアとして使用される。CPU751は、ROM752からプログラムなどを読み出して、このプログラムを、RAM753をワークエリアとして実行する。   Here, the CPU 751 governs overall control of the lamp control unit 703c. The ROM 752 stores a program, data, and the like for controlling the lighting of the lamp related to the effect instructed by the effect supervising unit 703a and controlling the driving of the movable accessory 130. The RAM 753 is used as a work area for the CPU 751. The CPU 751 reads a program and the like from the ROM 752, and executes this program using the RAM 753 as a work area.

ここで、ROM752に記憶されたプログラムやデータの一例について説明する。なお、以下では本実施の形態において特に重要となる特徴的なもののみを説明している。ROM752には以下で説明するプログラムやデータのほかにも不図示のプログラムやデータが多数記憶されている。   Here, an example of programs and data stored in the ROM 752 will be described. Note that only characteristic features that are particularly important in the present embodiment will be described below. In addition to the programs and data described below, the ROM 752 stores a number of programs and data (not shown).

ROM752には、制御用データSdが記憶されている。ここで、制御用データSdは、可動役物130を駆動させるための駆動制御データと、演出ライト部115や盤ランプLpの各ランプを点灯させるための点灯制御データとを含んでいる。   The ROM 752 stores control data Sd. Here, the control data Sd includes drive control data for driving the movable accessory 130 and lighting control data for lighting each lamp of the effect light unit 115 and the panel lamp Lp.

また、ROM752には、駆動制御プログラム752aや点灯制御プログラム752bが記憶されている。駆動制御プログラム752aは、演出統括部703aにより指示された演出に関する駆動制御データを制御用データSdから読み込んで、RAM753に記憶させる。ランプ制御部703cは、RAM753に記憶された駆動制御データに応じた制御信号を所定のタイミングで可動役物130のモータ311へ入力することで、可動役物130を駆動させる。また、ランプ制御部703cは、センサS1とも接続されており、センサS1から検出信号を受け付けて、この検出信号に基づいて可動役物130の駆動を制御する。   The ROM 752 stores a drive control program 752a and a lighting control program 752b. The drive control program 752a reads drive control data related to the effect instructed by the effect control unit 703a from the control data Sd, and stores it in the RAM 753. The lamp control unit 703 c drives the movable accessory 130 by inputting a control signal corresponding to the drive control data stored in the RAM 753 to the motor 311 of the movable accessory 130 at a predetermined timing. The lamp controller 703c is also connected to the sensor S1, receives a detection signal from the sensor S1, and controls the driving of the movable accessory 130 based on the detection signal.

点灯制御プログラム752bは、演出統括部703aにより指示された演出に関する点灯制御データを制御用データSdから読み込んで、RAM753に記憶させる。ランプ制御部703cは、RAM753に記憶された点灯制御データに応じた制御信号を所定のタイミングで演出ライト部115や盤ランプLpの点灯制御回路へ入力することで、演出ライト部115や盤ランプLpのランプを点灯させる。   The lighting control program 752b reads lighting control data related to the effect instructed by the effect supervising unit 703a from the control data Sd and stores it in the RAM 753. The lamp control unit 703c inputs a control signal corresponding to the lighting control data stored in the RAM 753 to the lighting control circuit for the lighting unit 115 and the panel lamp Lp at a predetermined timing, so that the lighting unit 115 and the panel lamp Lp are input. Turn on the lamp.

本実施の形態では、演出制御部703は、演出統括部703aと、画像・音声制御部703bと、ランプ制御部703cとがそれぞれ異なる基板として設けられるが、これらは同じプリント基板上に組み込んで構成してもよい。ただし、同じプリント基板上に組み込まれた場合であってもそれぞれの機能は独立しているものとする。   In the present embodiment, the production control unit 703 is configured such that the production control unit 703a, the image / audio control unit 703b, and the lamp control unit 703c are provided as different boards, but these are incorporated on the same printed board. May be. However, each function is independent even when they are incorporated on the same printed circuit board.

なお、たとえば、前述した検出部610と駆動制御部620とは、ランプ制御部703cのCPU751がROM752に記憶されたプログラムを実行することによってその機能を実現することができる。   For example, the functions of the detection unit 610 and the drive control unit 620 described above can be realized by the CPU 751 of the lamp control unit 703c executing a program stored in the ROM 752.

(ぱちんこ遊技機がおこなう処理)
(1.主制御部がおこなう処理)
つぎに、前述の動作を実現するためにぱちんこ遊技機100がおこなう詳細な処理の一例について説明する。まず、ぱちんこ遊技機100の主制御部701がおこなう処理について説明する。なお、以下に説明する主制御部701の各処理は、主制御部701のCPU711がROM712に記憶されたプログラムを実行することによりおこなう。
(Processing performed by pachinko machines)
(1. Processing performed by the main control unit)
Next, an example of detailed processing performed by the pachinko gaming machine 100 to realize the above-described operation will be described. First, processing performed by the main control unit 701 of the pachinko gaming machine 100 will be described. Each process of the main control unit 701 described below is performed by the CPU 711 of the main control unit 701 executing a program stored in the ROM 712.

(メイン処理)
図21は、メイン処理の処理内容を示すフローチャートである。たとえば、主制御部701は、電源が供給されて主制御部701が起動した際にメイン処理の実行を開始する。そして、主制御部701の起動中は継続的にメイン処理を実行している。メイン処理において、まず、主制御部701は、1000ms待機して(ステップS2101)、RAM713へのアクセスを許可する(ステップS2102)。
(Main process)
FIG. 21 is a flowchart showing the processing contents of the main processing. For example, the main control unit 701 starts executing the main process when power is supplied and the main control unit 701 is activated. The main process is continuously executed while the main control unit 701 is activated. In the main process, first, the main control unit 701 waits for 1000 ms (step S2101) and permits access to the RAM 713 (step S2102).

つづいて、主制御部701は、RAMクリアスイッチがONであるかを判定する(ステップS2103)。RAMクリアスイッチがONであれば(ステップS2103:Yes)、RAMクリアをおこなう(ステップS2104)。RAMクリアについては公知の技術のため詳細な説明は省略するが、主制御部701はRAMクリアによりRAM713に記憶されたバックアップ情報を破棄(クリア)する。この場合、主制御部701は、所定の初期状態(たとえば補助遊技フラグOFF、高確遊技フラグOFFの状態)で起動することになる。   Subsequently, the main control unit 701 determines whether the RAM clear switch is ON (step S2103). If the RAM clear switch is ON (step S2103: YES), the RAM is cleared (step S2104). Since the RAM clear is a known technique, a detailed description is omitted, but the main control unit 701 discards (clears) the backup information stored in the RAM 713 by the RAM clear. In this case, the main control unit 701 is activated in a predetermined initial state (for example, a state where the auxiliary game flag is OFF and the high probability game flag is OFF).

つづいて、主制御部701は、RAM713上に作業領域を設定して(ステップS2105)、周辺部の初期設定をおこなう(ステップS2106)。ステップS2106において、たとえば、主制御部701は、賞球制御部702や演出制御部703などの各周辺部に対して所定の初期設定をおこなうように指示する初期設定コマンドを送信する。   Subsequently, the main control unit 701 sets a work area on the RAM 713 (step S2105), and performs initial setting of the peripheral part (step S2106). In step S <b> 2106, for example, the main control unit 701 transmits an initial setting command instructing each peripheral unit such as the prize ball control unit 702 and the effect control unit 703 to perform predetermined initial settings.

一方、RAMクリアスイッチがOFFであれば(ステップS2103:No)、主制御部701は、RAM713にバックアップ情報が記憶されていることを示すバックアップフラグがONに設定されているかを判定する(ステップS2107)。バックアップフラグがOFFに設定されていれば(ステップS2107:No)、ステップS2104へ移行する。バックアップフラグがONに設定されていれば(ステップS2107:Yes)、主制御部701は、チェックサムが正常であるかを判定する(ステップS2108)。チェックサムに異常があれば(ステップS2108:No)、ステップS2104へ移行する。   On the other hand, if the RAM clear switch is OFF (step S2103: NO), the main control unit 701 determines whether the backup flag indicating that the backup information is stored in the RAM 713 is set to ON (step S2107). ). If the backup flag is set to OFF (step S2107: No), the process proceeds to step S2104. If the backup flag is set to ON (step S2107: Yes), the main control unit 701 determines whether the checksum is normal (step S2108). If there is an abnormality in the checksum (step S2108: No), the process proceeds to step S2104.

チェックサムが正常であれば(ステップS2108:Yes)、主制御部701は、RAM713に記憶されたバックアップ情報に基づいて、前回の電源遮断時の状態に復旧するための復旧処理をおこなう(ステップS2109)。また、復旧処理において、主制御部701は、賞球制御部702や演出制御部703などの各周辺部に対して所定の初期設定をおこなうように指示する初期設定コマンドを送信する。また、復旧処理において、主制御部701は、バックアップ情報などを賞球制御部702や演出制御部703に送信してもよい。   If the checksum is normal (step S2108: YES), the main control unit 701 performs a recovery process for recovering to the previous power-off state based on the backup information stored in the RAM 713 (step S2109). ). In the restoration process, the main control unit 701 transmits an initial setting command for instructing each peripheral unit such as the prize ball control unit 702 and the effect control unit 703 to perform predetermined initial settings. In the restoration process, the main control unit 701 may transmit backup information and the like to the prize ball control unit 702 and the effect control unit 703.

つづいて、主制御部701は、CTC(タイマカウンタ)の周期(たとえば4ms)をRAM713に設定する(ステップS2110)。ここで設定された周期で、主制御部701は後述のタイマ割込処理をおこなうことになる。つづいて、主制御部701は、主制御部701へ供給された電源の遮断を監視する電源遮断監視処理をおこなう(ステップS2111)。図示および詳細な説明は省略するが、電源遮断監視処理において、主制御部701は電源の遮断を監視して、電源が遮断された場合にはRAM713に記憶された情報に基づいてバックアップ情報を生成して、このバックアップ情報をRAM713に記憶する。   Subsequently, the main control unit 701 sets a CTC (timer counter) cycle (for example, 4 ms) in the RAM 713 (step S2110). The main control unit 701 performs a timer interrupt process, which will be described later, at the cycle set here. Subsequently, the main control unit 701 performs a power-off monitoring process for monitoring the cut-off of the power supplied to the main control unit 701 (step S2111). Although illustration and detailed description are omitted, in the power shutdown monitoring process, the main control unit 701 monitors the power shutdown and generates backup information based on the information stored in the RAM 713 when the power is shut off. Then, this backup information is stored in the RAM 713.

つづいて、主制御部701は、特図変動パターン乱数カウンタのカウント値を「+1」カウントアップする特図変動パターン乱数更新をおこなって(ステップS2112)、タイマ割込処理の割込禁止設定をおこなう(ステップS2113)。タイマ割込処理はメイン処理に対して割込実行されるが、割込禁止設定が設定されている間はこの割込実行が規制されることになる。つづいて、主制御部701は、初期値乱数カウンタのカウント値を「+1」カウントアップする初期値乱数更新をおこなう(ステップS2114)。そして、タイマ割込処理の割込禁止設定を解除する割込許可設定をおこなって(ステップS2115)、ステップS2111へ移行し、以降はステップS2111〜S2115までのステップを繰り返す。   Subsequently, the main control unit 701 updates the special figure fluctuation pattern random number to increment the count value of the special figure fluctuation pattern random number counter by “+1” (step S2112), and sets the interrupt prohibition setting of the timer interruption process. (Step S2113). The timer interrupt process is interrupted with respect to the main process, but this interrupt execution is restricted while the interrupt prohibition setting is set. Subsequently, the main control unit 701 performs initial value random number update to increment the count value of the initial value random number counter by “+1” (step S2114). Then, the interrupt permission setting for canceling the interrupt prohibition setting of the timer interrupt process is performed (step S2115), the process proceeds to step S2111, and thereafter the steps from step S21111 to S2115 are repeated.

(タイマ割込処理)
図22は、タイマ割込処理の処理内容を示すフローチャートである。前述のように、主制御部701は、設定された所定周期で(たとえば4msごとに)メイン処理に対してタイマ割込処理を割込実行する。タイマ割込処理において、まず、主制御部701は、主制御部701が管理する各種乱数カウンタのカウント値を「+1」カウントアップする乱数更新処理をおこなう(ステップS2201)。なお、前述のように、主制御部701はカウント値が上限値に達した場合は所定値に戻す。
(Timer interrupt processing)
FIG. 22 is a flowchart showing the processing contents of the timer interrupt processing. As described above, the main control unit 701 interrupts and executes the timer interrupt process with respect to the main process at a set predetermined cycle (for example, every 4 ms). In the timer interrupt process, first, the main control unit 701 performs a random number update process for incrementing the count values of various random number counters managed by the main control unit 701 by “+1” (step S2201). As described above, the main control unit 701 returns the count value to a predetermined value when the count value reaches the upper limit value.

つづいて、主制御部701は、各種スイッチにより検出をおこなうスイッチ処理を実行する(ステップS2202)。このスイッチ処理において、主制御部701は、始動口(第1始動口105、第2始動口106)に入賞した遊技球を検出する始動口スイッチ処理(後述)、ゲート108を通過した遊技球を検出するゲートスイッチ処理、大入賞口109に入賞した遊技球を検出する大入賞口スイッチ処理、普通入賞口110に入賞した遊技球を検出する普通入賞口スイッチ処理などをおこなう。   Subsequently, the main control unit 701 executes switch processing for detecting with various switches (step S2202). In this switch process, the main control unit 701 detects a game ball that has won a prize at the start port (first start port 105, second start port 106), a start port switch process (described later), A gate switch process for detecting, a big prize opening switch process for detecting a game ball won in the big prize opening 109, a normal prize opening switch process for detecting a game ball won in the normal prize opening 110, and the like are performed.

つづいて、主制御部701は、特別図柄および普通図柄に関する図柄処理を実行する(ステップS2203)。ここで、図柄処理は、特別図柄に関する特別図柄処理(後述)や普通図柄に関する普通図柄処理などを含んでいる。たとえば、特別図柄処理において、主制御部701は大当たり抽選をおこなって特別図柄の表示制御をおこなう。また、普通図柄処理において、主制御部701は普通図柄抽選をおこなって普通図柄の表示制御をおこなう。   Subsequently, the main control unit 701 executes symbol processing relating to special symbols and normal symbols (step S2203). Here, the symbol process includes a special symbol process (described later) regarding a special symbol, a normal symbol process regarding a normal symbol, and the like. For example, in the special symbol process, the main control unit 701 performs a jackpot lottery to control display of the special symbol. Further, in the normal symbol processing, the main control unit 701 performs normal symbol lottery to control display of normal symbols.

つづいて、主制御部701は、大入賞口109および電動チューリップ107の動作制御に関する電動役物制御処理を実行する(ステップS2204)。ここで、電動役物制御処理は、大入賞口109の動作を制御する大入賞口処理(後述)や電動チューリップ107の動作を制御する電動チューリップ処理などを含んでいる。たとえば、大入賞口処理において、主制御部701は大当たり抽選の抽選結果に基づき大入賞口109の動作制御をおこなう。また、電動チューリップ処理において、主制御部701は普通図柄抽選の抽選結果に基づき電動チューリップ107の動作制御をおこなう。   Subsequently, the main control unit 701 executes an electric accessory control process related to the operation control of the special winning opening 109 and the electric tulip 107 (step S2204). Here, the electric accessory control process includes a special prize opening process (described later) for controlling the operation of the special prize opening 109, an electric tulip process for controlling the operation of the electric tulip 107, and the like. For example, in the big prize opening process, the main control unit 701 controls the operation of the big prize opening 109 based on the lottery result of the big hit lottery. In the electric tulip process, the main control unit 701 controls the operation of the electric tulip 107 based on the lottery result of the normal symbol lottery.

つづいて、主制御部701は、賞球の払い出し制御に関する賞球処理を実行する(ステップS2205)。賞球処理において、主制御部701は、大入賞口109や普通入賞口110に遊技球が入賞した際に所定個数の賞球を払い出すように賞球制御部702に指示する賞球コマンドをRAM713に設定する。   Subsequently, the main control unit 701 executes prize ball processing relating to prize ball payout control (step S2205). In the winning ball process, the main control unit 701 issues a winning ball command to instruct the winning ball control unit 702 to pay out a predetermined number of winning balls when a game ball wins a prize winning hole 109 or a normal winning hole 110. Set in the RAM 713.

つづいて、主制御部701は、ステップS2201〜S2205の各処理によりRAM713に設定されたコマンドを賞球制御部702や演出制御部703などに対して出力する出力処理を実行し(ステップS2206)、タイマ割込処理を終了する。タイマ割込処理を終了すると、主制御部701はメイン処理へ復帰する。   Subsequently, the main control unit 701 executes an output process for outputting the commands set in the RAM 713 to the prize ball control unit 702, the effect control unit 703, etc. by the processes of steps S2201 to S2205 (step S2206). The timer interrupt process ends. When the timer interrupt process ends, the main control unit 701 returns to the main process.

(始動口スイッチ処理)
図23は、始動口スイッチ処理の処理内容を示すフローチャートである。始動口スイッチ処理において、まず、主制御部701は、第1始動口SW714aがONになったかを判定する(ステップS2301)。第1始動口SW714aがONになっていなければ(ステップS2301:No)、ステップS2306へ移行する。
(Start-up switch processing)
FIG. 23 is a flowchart showing the processing contents of the start port switch processing. In the start port switch process, first, the main control unit 701 determines whether or not the first start port SW 714a is turned on (step S2301). If the first starter SW 714a is not ON (step S2301: No), the process proceeds to step S2306.

第1始動口SW714aがONになっていれば(ステップS2301:Yes)、主制御部701は、第1始動口105に入賞した遊技球に対して取得された特図判定用情報の数(以下「第1特図判定用情報数」という)U1が4未満であるか(U1<4)を判定する(ステップS2302)。第1特図判定用情報数U1が4以上であれば(ステップS2302:No)、ステップS2306へ移行する。   If the first start port SW 714a is ON (step S2301: Yes), the main control unit 701 counts the number of special figure determination information acquired for the game ball won in the first start port 105 (hereinafter referred to as “the first figure”). It is determined whether or not U1 (referred to as “first special figure determination information number”) is less than 4 (U1 <4) (step S2302). If the number of first special figure determination information U1 is 4 or more (step S2302: No), the process proceeds to step S2306.

第1特図判定用情報数U1が4未満であれば(ステップS2302:Yes)、主制御部701は、第1特図判定用情報数U1に「1」を加算した値を、新たな第1特図判定用情報数U1とする(ステップS2303)。つづいて、カウンタ記憶領域713aを参照して、その際の特図当たり乱数カウンタと特図図柄乱数カウンタと特図変動パターン乱数カウンタとの各カウント値を特図判定用情報として取得し、この特図判定用情報を特図判定用情報記憶領域713bに記憶する(ステップS2304)。そして、取得された特図判定用情報を用いて事前判定処理(後述)をおこない(ステップS2305)、ステップS2306へ移行する。   If the first special figure determination information number U1 is less than 4 (step S2302: Yes), the main control unit 701 adds a value obtained by adding “1” to the first special figure determination information number U1 to the new first special figure determination information number U1. One special figure determination information number U1 is set (step S2303). Subsequently, the counter storage area 713a is referred to, and the count values of the special figure random number counter, the special figure random number counter, and the special figure variation pattern random number counter at that time are acquired as special figure determination information. The figure determination information is stored in the special figure determination information storage area 713b (step S2304). Then, a preliminary determination process (described later) is performed using the acquired special figure determination information (step S2305), and the process proceeds to step S2306.

つぎに、主制御部701は、第2始動口SW714bがONになったかを判定する(ステップS2306)。第2始動口SW714bがONになっていなければ(ステップS2306:No)、始動口スイッチ処理を終了する。第2始動口SW714bがONになっていれば(ステップS2306:Yes)、第2始動口106に入賞した遊技球に対して取得された特図判定用情報の数(以下「第2特図判定用情報数」という)U2が4未満であるか(U2<4)を判定する(ステップS2307)。第2特図判定用情報数U2が4以上であれば(ステップS2307:No)、始動口スイッチ処理を終了する。   Next, the main control unit 701 determines whether or not the second start port SW 714b is turned on (step S2306). If the second start port SW 714b is not ON (step S2306: No), the start port switch process is terminated. If the second start port SW 714b is ON (step S2306: Yes), the number of special figure determination information acquired for the game ball won in the second start port 106 (hereinafter referred to as “second special figure determination”). It is determined whether U2 (referred to as “number of information”) is less than 4 (U2 <4) (step S2307). If the number of second special figure determination information U2 is 4 or more (step S2307: No), the start port switch process is terminated.

第2特図判定用情報数U2が4未満であれば(ステップS2307:Yes)、主制御部701は、第2特図判定用情報数U2に「1」を加算した値を、新たな第2特図判定用情報数U2とする(ステップS2308)。つづいて、カウンタ記憶領域713aを参照して、その際の特図当たり乱数カウンタと特図図柄乱数カウンタと特図変動パターン乱数カウンタとの各カウント値を特図判定用情報として取得し、この特図判定用情報を特図判定用情報記憶領域713bに記憶する(ステップS2309)。そして、取得された特図判定用情報を用いて事前判定処理をおこない(ステップS2310)、始動口スイッチ処理を終了する。   If the number of second special figure determination information U2 is less than 4 (step S2307: Yes), the main control unit 701 sets a value obtained by adding “1” to the second special figure determination information number U2 as a new first It is set as 2 special figure determination information number U2 (step S2308). Subsequently, the counter storage area 713a is referred to, and the count values of the special figure random number counter, the special figure random number counter, and the special figure variation pattern random number counter at that time are acquired as special figure determination information. The figure determination information is stored in the special figure determination information storage area 713b (step S2309). Then, a preliminary determination process is performed using the acquired special figure determination information (step S2310), and the start port switch process is terminated.

なお、ステップS2309で特図判定用情報を記憶する場合、主制御部701は、ここで取得した特図判定用情報を、第1始動口105に入賞することにより取得された特図判定用情報よりも、優先順位が高くなるような特図判定用情報格納領域に記憶する。そして、第1始動口105に入賞することにより取得された特図判定用情報を、1つずつ、優先順位が低くなる特図判定用情報格納領域へシフトする。   When storing the special figure determination information in step S2309, the main control unit 701 acquires the special figure determination information acquired here by winning the special start determination information at the first start port 105. Rather, it is stored in a special figure determination information storage area that has a higher priority. Then, the special figure determination information acquired by winning the first starting port 105 is shifted one by one to the special figure determination information storage area where the priority is lowered.

(事前判定処理)
図24は、事前判定処理の処理内容を示すフローチャートである。事前判定処理において、まず、主制御部701は、高確遊技状態であることを示す高確遊技フラグがONに設定されているかを判定する(ステップS2401)。高確遊技フラグがONに設定されていれば(ステップS2401:Yes)、高確特図当たり判定テーブルTAt2をRAM713に設定して(ステップS2402)、ステップS2404へ移行する。高確遊技フラグがOFFに設定されていれば(ステップS2401:No)、低確特図当たり判定テーブルTAt1をRAM713に設定して(ステップS2403)、ステップS2404へ移行する。
(Preliminary judgment processing)
FIG. 24 is a flowchart showing the processing contents of the prior determination processing. In the pre-determination process, first, the main control unit 701 determines whether or not a high-probability game flag indicating that the game state is high is set to ON (step S2401). If the high-accuracy game flag is set to ON (step S2401: Yes), the high-accuracy special figure determination table TAt2 is set in the RAM 713 (step S2402), and the process proceeds to step S2404. If the high probability game flag is set to OFF (step S2401: No), the low probability special figure determination table TAt1 is set in the RAM 713 (step S2403), and the process proceeds to step S2404.

つづいて、主制御部701は、特図当たり判定をおこなう(ステップS2404)。特図当たり判定において、主制御部701は、今回の判定対象の特図判定用情報の特図当たり乱数の値と、ステップS2402またはステップS2403で設定された特図当たり判定テーブルの判定値とを比較する。そして、特図当たり乱数の値が、特図当たり判定テーブルにおいて大当たりに対応づけられた判定値と一致するかを判定する。これで一致すれば大当たりと判定する。一致しなければ、つぎに小当たりに対応づけられた判定値と一致するかを判定する。これで一致すれば小当たりと判定し、一致しなければハズレと判定する。このように導出された判定結果を主制御部701はRAM713に設定する。   Subsequently, the main control unit 701 makes a judgment per special figure (step S2404). In the determination per special figure, the main control unit 701 obtains the value of the random number per special figure of the special figure determination information to be determined this time and the determination value of the determination table per special figure set in step S2402 or step S2403. Compare. Then, it is determined whether the value of the random number per special figure matches the determination value associated with the jackpot in the special figure determination table. If they match, it is determined that it is a big hit. If they do not match, it is next determined whether or not they match the determination values associated with the small hits. If they match, it is determined as a small hit, and if they do not match, it is determined as lost. The main control unit 701 sets the determination result thus derived in the RAM 713.

また、ステップS2404で大当たりと判定された場合、主制御部701はつづいて特図図柄判定をおこなう。特図図柄判定において、主制御部701は、今回の判定対象の特図判定用情報の特図図柄乱数の値と、この特図判定用情報を取得した契機となった入賞始動口に応じた特図図柄判定テーブルを比較して、特図図柄乱数の値と一致する判定値に対応づけられた大当たりの種別を判定し、導出された判定結果をRAM713に設定する。   If it is determined that the jackpot is determined in step S2404, the main control unit 701 continues to perform special symbol determination. In the special symbol determination, the main control unit 701 responds to the value of the special symbol random number of the special symbol determination information to be determined this time and the winning start opening that triggered the acquisition of the special symbol determination information. The special symbol design determination tables are compared to determine the jackpot type associated with the determination value that matches the special symbol random number value, and the derived determination result is set in the RAM 713.

つづいて、主制御部701は、ステップS2404での判定結果が大当たりや小当たりであるかを判定する(ステップS2405)。大当たりや小当たりであれば(ステップS2405:Yes)、当たり用特図変動パターンテーブルTHt2をRAM713に設定して(ステップS2406)、ステップS2408へ移行する。ハズレであれば(ステップS2405:No)、ハズレ用特図変動パターンテーブルTHt1をRAM713に設定して(ステップS2407)、ステップS2408へ移行する。   Subsequently, the main control unit 701 determines whether the determination result in step S2404 is a big hit or a small win (step S2405). If it is a big hit or a small hit (step S2405: Yes), the special figure for variation pattern table THt2 for winning is set in the RAM 713 (step S2406), and the process proceeds to step S2408. If it is a loss (step S2405: No), the special figure fluctuation pattern table THt1 for the loss is set in the RAM 713 (step S2407), and the process proceeds to step S2408.

つづいて、主制御部701は、特図変動パターン判定をおこなう(ステップS2408)。特図変動パターン判定において、主制御部701は、今回の判定対象の特図判定用情報の特図変動パターン乱数の値と、ステップS2406またはステップS2407で設定された特図変動パターンテーブルの判定値とを比較する。これによって、主制御部701は、特図変動パターン乱数の値と一致する判定値に対応づけられた特図変動パターンを判定して、この判定結果をRAM713に設定する。そして、ステップS2404の判定結果とステップS2408の判定結果とを対応づけて、今回の判定対象の特図判定用情報の事前判定結果としてRAM713に記憶する(ステップS2409)。そして、今回の事前判定結果をあらわす事前判定コマンドを生成してRAM713に設定し(ステップS2410)、事前判定処理を終了する。   Subsequently, the main control unit 701 performs special figure fluctuation pattern determination (step S2408). In the special figure fluctuation pattern determination, the main control unit 701 determines the special figure fluctuation pattern random value of the special figure determination information to be determined this time and the determination value of the special figure fluctuation pattern table set in step S2406 or step S2407. And compare. As a result, the main control unit 701 determines a special figure variation pattern associated with a determination value that matches the value of the special figure variation pattern random number, and sets the determination result in the RAM 713. Then, the determination result in step S2404 and the determination result in step S2408 are associated with each other and stored in the RAM 713 as the prior determination result of the special figure determination information to be determined this time (step S2409). Then, a preliminary determination command representing the current preliminary determination result is generated and set in the RAM 713 (step S2410), and the preliminary determination process is terminated.

(特別図柄処理)
図25は、特別図柄処理の処理内容を示すフローチャートである。特別図柄処理において、まず、主制御部701は、大当たり中または小当たり中であることを示す当たり遊技フラグがONに設定されているかを判定する(ステップS2501)。当たり遊技フラグがONに設定されていれば(ステップS2501:Yes)、特別図柄処理を終了する。当たり遊技フラグがONに設定されていなければ(ステップS2501:No)、特別図柄の変動中であるかを判定する(ステップS2502)。特別図柄の変動中であれば(ステップS2502:Yes)、ステップS2511へ移行する。
(Special symbol processing)
FIG. 25 is a flowchart showing the processing contents of the special symbol processing. In the special symbol process, first, the main control unit 701 determines whether or not the winning game flag indicating that the jackpot or the jackpot is being set is ON (step S2501). If the winning game flag is set to ON (step S2501: Yes), the special symbol process is terminated. If the winning game flag is not set to ON (step S2501: No), it is determined whether the special symbol is changing (step S2502). If the special symbol is changing (step S2502: YES), the process proceeds to step S2511.

特別図柄の変動中でなければ(ステップS2502:No)、主制御部701は、第2特図判定用情報数U2が1以上(U2≧1)であるかを判定する(ステップS2503)。第2特図判定用情報数U2が1以上であれば(ステップS2503:Yes)、第2特図判定用情報数U2から「1」を減算した値を、新たな第2特図判定用情報数U2として(ステップS2504)、ステップS2507へ移行する。   If the special symbol is not changing (step S2502: No), the main control unit 701 determines whether the second special figure determination information number U2 is 1 or more (U2 ≧ 1) (step S2503). If the second special figure determination information number U2 is 1 or more (step S2503: Yes), a value obtained by subtracting “1” from the second special figure determination information number U2 is used as new second special figure determination information. As the number U2 (step S2504), the process proceeds to step S2507.

また、第2特図判定用情報数U2が1未満であれば(ステップS2503:No)、主制御部701は、第1特図判定用情報数U1が1以上(U1≧1)であるかを判定する(ステップS2505)。第1特図判定用情報数U1が1未満であれば(ステップS2505:No)、特別図柄処理を終了する。第1特図判定用情報数U1が1以上であれば(ステップS2505:Yes)、第1特図判定用情報数U1から「1」を減算した値を、新たな第1特図判定用情報数U1として(ステップS2506)、ステップS2507へ移行する。   If the number of second special figure determination information U2 is less than 1 (step S2503: No), the main controller 701 determines whether the number of first special figure determination information U1 is 1 or more (U1 ≧ 1). Is determined (step S2505). If the number of first special figure determination information U1 is less than 1 (step S2505: No), the special symbol process is terminated. If the number of first special figure determination information U1 is 1 or more (step S2505: Yes), a value obtained by subtracting “1” from the first special figure determination information number U1 is used as new first special figure determination information. As the number U1 (step S2506), the process proceeds to step S2507.

つづいて、主制御部701は、大当たり抽選処理(後述)をおこなって(ステップS2507)、特図変動パターン設定処理(後述)をおこなう(ステップS2508)。そして、大当たり抽選処理の処理結果と特図変動パターン設定処理の処理結果とに基づいた特別図柄の変動を開始する(ステップS2509)。ここで、主制御部701は、遊技球が第2始動口106に入賞して取得された特図判定用情報により大当たり抽選をおこなった場合には第2特別図柄表示部201bで特別図柄を変動させる。第1始動口105に入賞して取得された特図判定用情報により大当たり抽選をおこなった場合には第1特別図柄表示部201aで特別図柄を変動させる。   Subsequently, the main control unit 701 performs a jackpot lottery process (described later) (step S2507), and performs a special figure variation pattern setting process (described later) (step S2508). Then, the variation of the special symbol based on the processing result of the jackpot lottery processing and the processing result of the special diagram variation pattern setting processing is started (step S2509). Here, the main control unit 701 changes the special symbol in the second special symbol display unit 201b when the game ball wins the big hit lottery based on the special symbol determination information acquired by winning the second starting port 106. Let When the big winning lottery is performed based on the special symbol determination information acquired by winning the first starting port 105, the special symbol is changed in the first special symbol display unit 201a.

つづいて、主制御部701は、特図変動開始コマンドを生成してRAM713に設定する(ステップS2510)。たとえば、ここで、特図変動開始コマンドは、大当たり抽選結果や特図変動パターン、遊技フラグの設定(たとえば補助遊技フラグや高確遊技フラグのONまたはOFF)などをあらわすコマンドとすることができる。主制御部701は、出力処理をおこなった際に、この特図変動開始コマンドを演出制御部703などに送信する。   Subsequently, the main control unit 701 generates a special figure change start command and sets it in the RAM 713 (step S2510). For example, here, the special figure change start command can be a command that represents a jackpot lottery result, a special figure change pattern, a game flag setting (for example, an auxiliary game flag or a highly-probable game flag is turned ON or OFF), and the like. When the main control unit 701 performs the output process, the main control unit 701 transmits the special figure change start command to the effect control unit 703 and the like.

つづいて、主制御部701は、所定の変動時間が経過したかを判定する(ステップS2511)。ステップS2511で、たとえば、主制御部701は、今回の特別図柄の変動開始時に設定された特図変動パターンにより定められた変動時間が経過したかを判定する。所定の変動時間が経過していなければ(ステップS2511:No)、特別図柄処理を終了する。所定の変動時間が経過していれば(ステップS2511:Yes)、変動開始時におこなった大当たり抽選の抽選結果をあらわすように特別図柄を停止させる(ステップS2512)。   Subsequently, the main control unit 701 determines whether a predetermined fluctuation time has elapsed (step S2511). In step S2511, for example, the main control unit 701 determines whether or not the variation time determined by the special diagram variation pattern set at the start of variation of the special symbol this time has elapsed. If the predetermined fluctuation time has not elapsed (step S2511: No), the special symbol process is terminated. If the predetermined fluctuation time has elapsed (step S2511: Yes), the special symbol is stopped so as to show the lottery result of the big hit lottery performed at the start of the fluctuation (step S2512).

つづいて、主制御部701は、特図変動停止コマンドを生成してRAM713に設定する(ステップS2513)。たとえば、ここで、特図変動停止コマンドは、大当たり抽選結果や特図変動パターン、遊技フラグの設定(たとえば補助遊技フラグや高確遊技フラグのONまたはOFF)などをあらわすコマンドとすることができる。主制御部701は、出力処理をおこなった際に、この特図変動停止コマンドを演出制御部703などに送信する。そして、停止中処理(後述)をおこなって(ステップS2514)、特別図柄処理を終了する。   Subsequently, the main control unit 701 generates a special figure change stop command and sets it in the RAM 713 (step S2513). For example, the special figure variation stop command can be a command that represents a jackpot lottery result, a special figure variation pattern, setting of a game flag (for example, ON or OFF of an auxiliary game flag or a highly probable game flag), and the like. When the main control unit 701 performs the output process, the main control unit 701 transmits the special figure fluctuation stop command to the effect control unit 703 and the like. Then, a stopped process (described later) is performed (step S2514), and the special symbol process is terminated.

(大当たり抽選処理)
図26は、大当たり抽選処理の処理内容を示すフローチャートである。大当たり抽選処理において、まず、主制御部701は、高確遊技状態であることを示す高確遊技フラグがONに設定されているかを判定する(ステップS2601)。高確遊技フラグがONに設定されていれば(ステップS2601:Yes)、高確特図当たり判定テーブルTAt2をRAM713に設定する(ステップS2602)。高確遊技フラグがOFFに設定されていれば(ステップS2601:No)、低確特図当たり判定テーブルTAt1をRAM713に設定する(ステップS2603)。
(Large lottery processing)
FIG. 26 is a flowchart showing the contents of the jackpot lottery process. In the jackpot lottery process, first, the main control unit 701 determines whether or not a high-probability game flag indicating that the game state is high is set to ON (step S2601). If the high-accuracy game flag is set to ON (step S2601: Yes), the high-accuracy special figure determination table TAt2 is set in the RAM 713 (step S2602). If the high probability game flag is set to OFF (step S2601: No), the low probability special figure determination table TAt1 is set in the RAM 713 (step S2603).

つづいて、主制御部701は特図当たり判定をおこなう(ステップS2604)。前述のように、特図当たり判定において、主制御部701は、今回の判定対象の特図判定用情報の特図当たり乱数の値と、ステップS2602またはステップS2603で設定された特図当たり判定テーブルの判定値とを比較する。そして、特図当たり乱数の値が、特図当たり判定テーブルにおいて大当たりに対応づけられた判定値と一致するかを判定する。これで一致すれば大当たりと判定する。一致しなければ、つぎに小当たりに対応づけられた判定値と一致するかを判定する。これで一致すれば小当たりと判定し、一致しなければハズレと判定する。このように導出された判定結果を主制御部701はRAM713に設定する。   Subsequently, the main control unit 701 makes a judgment per special figure (step S2604). As described above, in the determination per special figure, the main control unit 701 determines the random number value per special figure in the special figure determination information to be determined this time and the special figure determination table set in step S2602 or S2603. Compare with the judgment value. Then, it is determined whether the value of the random number per special figure matches the determination value associated with the jackpot in the special figure determination table. If they match, it is determined that it is a big hit. If they do not match, it is next determined whether or not they match the determination values associated with the small hits. If they match, it is determined as a small hit, and if they do not match, it is determined as lost. The main control unit 701 sets the determination result thus derived in the RAM 713.

つづいて、主制御部701は、特図当たり判定の判定結果が大当たりであるかを判定する(ステップS2605)。大当たりでなければ(ステップS2605:No)、特図当たり判定の判定結果が小当たりであるかを判定する(ステップS2606)。小当たりであれば(ステップS2606:Yes)、小当たりをあらわす小当たり図柄をRAM713に設定して(ステップS2607)、大当たり抽選処理を終了する。小当たりでなければ(ステップS2606:No)、ハズレと判定してハズレをあらわすハズレ図柄をRAM713に設定して(ステップS2608)、大当たり抽選処理を終了する。   Subsequently, the main control unit 701 determines whether the determination result of the special figure hit determination is a big hit (step S2605). If it is not a big hit (step S2605: No), it is judged whether the determination result of the special figure hit determination is a small hit (step S2606). If it is a small hit (step S2606: Yes), a small hit symbol representing a small hit is set in the RAM 713 (step S2607), and the big hit lottery process is terminated. If it is not a small win (step S2606: No), it is determined that the game has been lost and a lost symbol representing the loss is set in the RAM 713 (step S2608), and the big win lottery process is terminated.

また、ステップS2605で大当たりであれば(ステップS2605:Yes)、主制御部701は、今回の判定対象の特図判定用情報が第1始動口105への入賞によって取得されたものであるかを判定する(ステップS2609)。第1始動口105への入賞によって取得されたものであれば(ステップS2609:Yes)、第1特図図柄判定テーブルTZt1をRAM713に設定する(ステップS2610)。第2始動口106への入賞によって取得されたものであれば(ステップS2609:No)、第2特図図柄判定テーブルTZt2をRAM713に設定する(ステップS2611)。   If it is a big hit in step S2605 (step S2605: Yes), the main control unit 701 determines whether the special figure determination information to be determined this time has been acquired by winning the first start port 105. Determination is made (step S2609). If it is acquired by winning the first starting port 105 (step S2609: Yes), the first special symbol determination table TZt1 is set in the RAM 713 (step S2610). If it is acquired by winning the second starting port 106 (step S2609: No), the second special symbol design determination table TZt2 is set in the RAM 713 (step S2611).

つづいて、主制御部701は、特図図柄判定をおこなう(ステップS2612)。特図図柄判定において、主制御部701は、今回の判定対象の特図判定用情報の特図図柄乱数の値と、ステップS2610またはステップS2611で設定された特図図柄判定テーブルの判定値とを比較する。これによって、主制御部701は、特図図柄乱数の値と一致する判定値に対応づけられた大当たりの種別を判定する。そして、主制御部701は、特図図柄判定の判定結果をあらわす大当たり図柄をRAM713に設定して(ステップS2613)、大当たり抽選処理を終了する。たとえば、大当たり図柄の設定に際して、主制御部701は、確変当たりに当選していた場合には確変当たり図柄を、通常当たりに当選していた場合には通常当たり図柄を、突確当たりに当選していた場合には突確当たり図柄をRAM713に設定する。   Subsequently, the main control unit 701 performs special symbol determination (step S2612). In the special symbol determination, the main control unit 701 uses the special symbol random number value of the special symbol determination information to be determined this time and the determination value of the special symbol determination table set in step S2610 or step S2611. Compare. Thus, the main control unit 701 determines the jackpot type associated with the determination value that matches the value of the special symbol random number. Then, the main control unit 701 sets a jackpot symbol representing the determination result of the special symbol determination in the RAM 713 (step S2613), and ends the jackpot lottery process. For example, when setting the jackpot symbol, the main control unit 701 wins the symbol per probability variation when winning per probability variation, and the symbol per bonus when winning per normal variation, In the case of a hit, the winning symbol is set in the RAM 713.

(特図変動パターン設定処理)
図27は、特図変動パターン設定処理の処理内容を示すフローチャートである。特図変動パターン設定処理において、主制御部701は、大当たり抽選の抽選結果が大当たりや小当たりであるかを判定する(ステップS2701)。大当たりや小当たりであれば(ステップS2701:Yes)、当たり用特図変動パターンテーブルTHt2をRAM713に設定して(ステップS2702)、ステップS2704へ移行する。ハズレであれば(ステップS2701:No)、ハズレ用特図変動パターンテーブルTHt1をRAM713に設定して(ステップS2703)、ステップS2704へ移行する。
(Special figure variation pattern setting process)
FIG. 27 is a flowchart showing the contents of the special figure variation pattern setting process. In the special figure variation pattern setting process, the main control unit 701 determines whether the lottery result of the big hit lottery is a big hit or a small win (step S2701). If it is a big hit or a small win (step S2701: Yes), the winning special figure fluctuation pattern table THt2 is set in the RAM 713 (step S2702), and the process proceeds to step S2704. If it is a loss (step S2701: No), the special figure fluctuation pattern table for loss THt1 is set in the RAM 713 (step S2703), and the process proceeds to step S2704.

つづいて、主制御部701は、特図変動パターン判定をおこなう(ステップS2704)。前述のように、特図変動パターン判定において、主制御部701は、今回の判定対象の特図判定用情報の特図変動パターン乱数の値と、ステップS2702またはステップS2703で設定された特図変動パターンテーブルの判定値とを比較する。これによって、主制御部701は、特図変動パターン乱数の値と一致する判定値に対応づけられた特図変動パターンを判定し、この判定結果である特図変動パターンをRAM713に設定して(ステップS2705)、特図変動パターン設定処理を終了する。   Subsequently, the main control unit 701 performs special figure fluctuation pattern determination (step S2704). As described above, in the special figure fluctuation pattern determination, the main control unit 701 determines the special figure fluctuation pattern random value of the special figure determination information to be determined this time and the special figure fluctuation set in step S2702 or step S2703. The judgment value in the pattern table is compared. As a result, the main control unit 701 determines the special figure fluctuation pattern associated with the determination value that matches the value of the special figure fluctuation pattern random number, and sets the special figure fluctuation pattern that is the determination result in the RAM 713 ( Step S2705), the special figure variation pattern setting process is terminated.

(停止中処理)
図28は、停止中処理の処理内容を示すフローチャートである。停止中処理において、まず、主制御部701は、補助遊技状態であることを示す補助遊技フラグがONに設定されているかを判定する(ステップS2801)。補助遊技フラグがOFFに設定されていれば(ステップS2801:No)、ステップS2805へ移行する。補助遊技フラグがONに設定されていれば(ステップS2801:Yes)、補助遊技カウンタのカウント値Yhから「1」を減算した値を、新たなカウント値Yhとする(ステップS2802)。そして、カウント値Yhが「0」となったかを判定する(ステップS2803)。
(Processing during stoppage)
FIG. 28 is a flowchart showing the processing contents of the stopping process. In the stop process, first, the main control unit 701 determines whether or not the auxiliary game flag indicating the auxiliary game state is set to ON (step S2801). If the auxiliary game flag is set to OFF (step S2801: No), the process proceeds to step S2805. If the auxiliary game flag is set to ON (step S2801: Yes), a value obtained by subtracting “1” from the count value Yh of the auxiliary game counter is set as a new count value Yh (step S2802). Then, it is determined whether the count value Yh is “0” (step S2803).

カウント値Yhが「0」となれば(ステップS2803:Yes)、主制御部701は補助遊技フラグをOFFに設定して(ステップS2804)、ステップS2805へ移行する。カウント値Yhが「0」となっていなければ(ステップS2803:No)、ステップS2805へ移行する。   If the count value Yh becomes “0” (step S2803: YES), the main control unit 701 sets the auxiliary game flag to OFF (step S2804), and proceeds to step S2805. If the count value Yh is not “0” (step S2803: NO), the process proceeds to step S2805.

つづいて、主制御部701は、高確遊技フラグがONに設定されているかを判定する(ステップS2805)。高確遊技フラグがOFFに設定されていれば(ステップS2805:No)、ステップS2809へ移行する。高確遊技フラグがONに設定されていれば(ステップS2805:Yes)、高確遊技カウンタのカウント値Ykから「1」を減算した値を、新たなカウント値Ykとする(ステップS2806)。そして、カウント値Ykが「0」となったかを判定する(ステップS2807)。   Subsequently, the main control unit 701 determines whether or not the high probability game flag is set to ON (step S2805). If the highly probable game flag is set to OFF (step S2805: No), the process proceeds to step S2809. If the high probability game flag is set to ON (step S2805: Yes), a value obtained by subtracting “1” from the count value Yk of the high probability game counter is set as a new count value Yk (step S2806). Then, it is determined whether the count value Yk has become “0” (step S2807).

カウント値Ykが「0」となれば(ステップS2807:Yes)、主制御部701は高確遊技フラグをOFFに設定して(ステップS2808)、ステップS2809へ移行する。カウント値Ykが「0」となっていなければ(ステップS2807:No)、ステップS2809へ移行する。   If the count value Yk becomes “0” (step S2807: YES), the main control unit 701 sets the high-probability game flag to OFF (step S2808), and proceeds to step S2809. If the count value Yk is not “0” (step S2807: No), the process proceeds to step S2809.

つづいて、主制御部701は、特別図柄を大当たり図柄で停止させたか(大当たりに当選したか)を判定する(ステップS2809)。大当たり図柄で停止させていなければ(ステップS2809:No)、小当たり図柄で停止させたかを判定する(ステップS2810)。小当たり図柄で停止させていなければ(ステップS2810:No)、ここではハズレ図柄で停止させていればそのまま停止中処理を終了する。   Subsequently, the main control unit 701 determines whether the special symbol is stopped at the jackpot symbol (whether the jackpot is won) (step S2809). If it is not stopped at the big hit symbol (step S2809: No), it is determined whether it is stopped at the small hit symbol (step S2810). If it is not stopped at the small winning symbol (step S2810: No), here, if it is stopped at the lost symbol, the in-stop processing is terminated as it is.

小当たり図柄で停止させていれば(ステップS2810:Yes)、主制御部701は、小当たり遊技フラグをONに設定し(ステップS2811)、オープニングを開始して(ステップS2812)、オープニングコマンドをRAM713に設定し(ステップS2813)、停止中処理を終了する。   If it is stopped at the small hit symbol (step S2810: Yes), the main control unit 701 sets the small hit game flag to ON (step S2811), starts the opening (step S2812), and sends an opening command to the RAM 713. (Step S2813), and the stopped process is terminated.

また、大当たり図柄で停止させていれば(ステップS2809:Yes)、主制御部701はこの大当たり図柄があらわす大当たりが長当たり(本実施の形態では確変当たりまたは通常当たり)であるかを判定する(ステップS2814)。長当たりであれば(ステップS2814:Yes)、長当たり遊技フラグをONに設定して(ステップS2815)、ステップS2817へ移行する。長当たりでなければ(ステップS2814:No)、短当たり(本実施の形態では突確当たり)であるとし、短当たり遊技フラグをONに設定して(ステップS2816)、ステップS2817へ移行する。   Further, if the jackpot symbol is stopped (step S2809: Yes), the main control unit 701 determines whether the jackpot represented by the jackpot symbol is a long hit (in this embodiment, a probability hit or a normal hit) ( Step S2814). If long hit (step S2814: Yes), the long hit game flag is set to ON (step S2815), and the process proceeds to step S2817. If it is not long hit (step S2814: No), it is assumed that it is short hit (probable hit in this embodiment), the short hit game flag is set to ON (step S2816), and the process proceeds to step S2817.

つづいて、主制御部701は各種遊技カウンタのカウント値を「0」にする(ステップS2817)。ステップS2818で、主制御部701は、高確遊技カウンタのカウント値Ykと、補助遊技カウンタのカウント値Yhとを「0」に設定する。そして、各種遊技フラグをOFFに設定して(ステップS2818)、ステップS2812へ移行する。ステップS2818で、主制御部701は、高確遊技フラグと補助遊技フラグとをOFFに設定する。   Subsequently, the main control unit 701 sets the count values of the various game counters to “0” (step S2817). In step S2818, the main control unit 701 sets the count value Yk of the highly probable game counter and the count value Yh of the auxiliary game counter to “0”. Then, various game flags are set to OFF (step S2818), and the process proceeds to step S2812. In step S2818, the main control unit 701 sets the high probability game flag and the auxiliary game flag to OFF.

(大入賞口処理)
図29は、大入賞口処理の処理内容を示すフローチャートである。大入賞口処理において、まず、主制御部701は、当たり遊技フラグ(長当たり遊技フラグや短当たり遊技フラグや小当たり遊技フラグ)がONに設定されているかを判定する(ステップS2901)。当たり遊技フラグがOFFであれば(ステップS2901:No)、そのまま大入賞口処理を終了する。
(Large winnings processing)
FIG. 29 is a flowchart showing the processing contents of the special prize opening process. In the big prize opening process, first, the main control unit 701 determines whether or not the winning game flag (long winning game flag, short winning game flag, or small winning game flag) is set to ON (step S2901). If the winning game flag is OFF (step S2901: NO), the big prize opening process is terminated as it is.

当たり遊技フラグがONであれば(ステップS2901:Yes)、主制御部701はオープニング中であるかを判定する(ステップS2902)。オープニング中であれば(ステップS2902:Yes)、オープニング処理(後述)をおこなって(ステップS2903)、ステップS2904へ移行する。オープニング中でなければ(ステップS2902:No)、ステップS2904へ移行する。   If the winning game flag is ON (step S2901: YES), the main control unit 701 determines whether the opening is in progress (step S2902). If it is during opening (step S2902: Yes), an opening process (described later) is performed (step S2903), and the process proceeds to step S2904. If the opening is not in progress (step S2902: NO), the process proceeds to step S2904.

つづいて、主制御部701は、大入賞口109の開放中であるかを判定する(ステップS2904)。大入賞口109の開放中であれば(ステップS2904:Yes)、後述の開放中処理をおこなう(ステップS2905)。大入賞口109の開放中でなければ(ステップS2904:No)、ステップS2906へ移行する。   Subsequently, the main control unit 701 determines whether or not the special winning opening 109 is being opened (step S2904). If the special winning opening 109 is being opened (step S2904: YES), the below-described opening process is performed (step S2905). If the special winning opening 109 is not being opened (step S2904: NO), the process proceeds to step S2906.

つづいて、主制御部701は、インターバル中であるかを判定する(ステップS2906)。インターバル中であれば(ステップS2906:Yes)、インターバル処理(後述)をおこなって(ステップS2907)、ステップS2908へ移行する。インターバル中でなければ(ステップS2906:No)、ステップS2908へ移行する。   Subsequently, the main control unit 701 determines whether it is during the interval (step S2906). If it is during the interval (step S2906: YES), interval processing (described later) is performed (step S2907), and the process proceeds to step S2908. If not in the interval (step S2906: NO), the process proceeds to step S2908.

つづいて、主制御部701は、エンディング中であるかを判定する(ステップS2908)。エンディング中であれば(ステップS2908:Yes)、後述のエンディング処理をおこなって(ステップS2909)、大入賞口処理を終了する。エンディング中でなければ(ステップS2908:No)、大入賞口処理を終了する。   Subsequently, the main control unit 701 determines whether ending is in progress (step S2908). If it is during ending (step S2908: Yes), an ending process described later is performed (step S2909), and the big prize opening process is terminated. If the ending is not in progress (step S2908: No), the special winning opening process is terminated.

(オープニング処理)
図30は、オープニング処理の処理内容を示すフローチャートである。オープニング処理において、主制御部701は、まず、所定のオープニング期間が経過したかを判定する(ステップS3001)。オープニング期間が経過していなければ(ステップS3001:No)、そのままオープニング処理を終了する。
(Opening process)
FIG. 30 is a flowchart showing the contents of the opening process. In the opening process, the main control unit 701 first determines whether a predetermined opening period has elapsed (step S3001). If the opening period has not elapsed (step S3001: No), the opening process is terminated as it is.

オープニング期間が経過していれば(ステップS3001:Yes)、主制御部701はオープニングを終了して(ステップS3002)、大入賞口開放パターン設定処理をおこなう(ステップS3003)。大入賞口開放パターン設定処理において、主制御部701は、設定された当たり遊技フラグに応じた大入賞口開放パターンを設定する。たとえば、長当たり遊技フラグであれば長当たり用の大入賞口開放パターンを、短当たり遊技フラグであれば短当たり用の大入賞口開放パターンを、小当たり遊技フラグであれば小当たり用の大入賞口開放パターンをRAM713に設定する。   If the opening period has elapsed (step S3001: Yes), the main control unit 701 ends the opening (step S3002), and performs a special winning opening opening pattern setting process (step S3003). In the big prize opening pattern setting process, the main control unit 701 sets a big prize opening pattern according to the set winning game flag. For example, a long winning game winning opening pattern for a long winning game flag, a short winning game winning opening pattern for a short winning game flag, and a small winning game winning flag for a small winning game flag. A winning opening opening pattern is set in the RAM 713.

つづいて、主制御部701は、ラウンド数カウンタのカウント値Rを1に設定し(ステップS3004)、ラウンド進行コマンドをRAM713に設定する(ステップS3005)。たとえば、ここでラウンド進行コマンドには、ラウンド数カウンタのカウント値R(何ラウンド目になるのか)を示す情報などが含まれている。主制御部701は、出力処理を実行した際に、このラウンド進行コマンドを演出統括部703aに送信する。つづいて、主制御部701は、1ラウンド目の大入賞口109の開放を開始して(ステップS3006)、オープニング処理を終了する。   Subsequently, the main control unit 701 sets the count value R of the round number counter to 1 (step S3004), and sets a round progress command in the RAM 713 (step S3005). For example, here, the round progress command includes information indicating the count value R (how many rounds) of the round number counter. When the main control unit 701 executes the output process, the main control unit 701 transmits this round progress command to the effect control unit 703a. Subsequently, the main control unit 701 starts to open the first prize winning opening 109 (step S3006), and ends the opening process.

(開放中処理)
図31は、開放中処理の処理内容を示すフローチャートである。開放中処理において、主制御部701は、まず、開放期間が経過したかを判定する(ステップS3101)。開放期間が経過していなければ(ステップS3101:No)、主制御部701は今回の大入賞口109の開放中に、大入賞口109へ規定個数(たとえば10個)の遊技球の入賞があったかを判定する(ステップS3102)。規定個数の入賞がなければ(ステップS3102:No)、そのまま開放中処理を終了する。
(Processing during opening)
FIG. 31 is a flowchart showing the processing contents of the releasing process. In the open process, the main control unit 701 first determines whether the open period has elapsed (step S3101). If the opening period has not elapsed (step S3101: No), the main control unit 701 has won a predetermined number (for example, 10) of game balls at the large winning opening 109 during the opening of the current large winning opening 109. Is determined (step S3102). If there is no prescribed number of winnings (step S3102: No), the in-release process is terminated as it is.

開放期間が経過した場合(ステップS3101:Yes)、または規定個数の入賞があった場合には(ステップS3102:Yes)、主制御部701は、大入賞口109を閉口させる(ステップS3103)。そして、ラウンド数カウンタのカウント値Rが、選択された大入賞口動作パターンのRmaxと一致するかを判定する(ステップS3104)。たとえば、ここで、長当たり(確変当たりまたは通常当たり)ではRmaxは「16」とされる。短当たり(突確当たり)ではRmaxは「2」とされる。また、小当たりではRmaxは「1」とされる。   When the opening period has elapsed (step S3101: Yes), or when a predetermined number of winnings have been made (step S3102: Yes), the main control unit 701 closes the big winning port 109 (step S3103). Then, it is determined whether or not the count value R of the round number counter matches Rmax of the selected special winning opening action pattern (step S3104). For example, here, Rmax is "16" per long (per probability variation or normal). Rmax is set to “2” for short hit (probable hit). In addition, Rmax is set to “1” in the small hit.

ラウンド数カウンタのカウント値RがRmaxと一致しなければ(ステップS3104:No)、主制御部701はインターバルを開始して(ステップS3105)、開放中処理を終了する。ラウンド数カウンタのカウント値RがRmaxと一致すれば(ステップS3104:Yes)、主制御部701は最終ラウンドの開放が終了したと判定して、エンディングを開始する(ステップS3106)。   If the count value R of the round number counter does not coincide with Rmax (step S3104: No), the main control unit 701 starts an interval (step S3105) and ends the open process. If the count value R of the round number counter matches Rmax (step S3104: Yes), the main control unit 701 determines that the final round has been released and starts ending (step S3106).

エンディングを開始すると、主制御部701はエンディングコマンドをRAM713に設定して(ステップS3107)、開放中処理を終了する。このエンディングコマンドには、今回の大当たりのエンディング期間を示す情報などが含まれている。主制御部701は、出力処理を実行した際に、このエンディングコマンドを演出統括部703aに送信する。   When the ending is started, the main control unit 701 sets an ending command in the RAM 713 (step S3107) and ends the releasing process. This ending command includes information indicating the current jackpot ending period. When the main control unit 701 executes the output process, the main control unit 701 transmits this ending command to the effect control unit 703a.

(インターバル処理)
図32は、インターバル処理の処理内容を示すフローチャートである。インターバル処理において、主制御部701は、まず、所定のインターバル期間が経過したかを判定する(ステップS3201)。インターバル期間が経過していなければ(ステップS3201:No)、そのままインターバル処理を終了する。
(Interval processing)
FIG. 32 is a flowchart showing the processing contents of the interval processing. In the interval process, the main control unit 701 first determines whether a predetermined interval period has elapsed (step S3201). If the interval period has not elapsed (step S3201: No), the interval process is terminated as it is.

インターバル期間が経過していれば(ステップS3201:Yes)、主制御部701はインターバルを終了し(ステップS3202)、ラウンド数カウンタのカウント値Rに「1」加算した数値を新たなカウント値Rとする(ステップS3203)。そして、ラウンド進行コマンドをRAM713に設定する(ステップS3204)。つづいて、主制御部701は、Rラウンド目の大入賞口109の開放を開始して(ステップS3205)、インターバル処理を終了する。   If the interval period has elapsed (step S3201: Yes), the main control unit 701 ends the interval (step S3202), and sets a value obtained by adding “1” to the count value R of the round number counter as a new count value R. (Step S3203). Then, a round progress command is set in the RAM 713 (step S3204). Subsequently, the main control unit 701 starts to open the R-round big winning opening 109 (step S3205), and ends the interval process.

(エンディング処理)
図33は、エンディング処理の処理内容を示すフローチャートである。エンディング処理において、主制御部701は、まず、所定のエンディング期間が経過したかを判定する(ステップS3301)。エンディング期間が経過していなければ(ステップS3301:No)、そのままエンディング処理を終了する。
(Ending process)
FIG. 33 is a flowchart showing the processing contents of the ending process. In the ending process, the main control unit 701 first determines whether a predetermined ending period has elapsed (step S3301). If the ending period has not elapsed (step S3301: No), the ending process is terminated as it is.

エンディング期間が経過していれば(ステップS3301:Yes)、主制御部701は、エンディングを終了し(ステップS3302)、ラウンド数カウンタのカウント値Rを「0」にリセットする(ステップS3303)。そして、今回の大当たり遊技後の遊技状態を設定する後述の遊技状態設定処理をおこなう(ステップS3304)。そして、当たり遊技フラグをOFFに設定して(ステップS3305)、エンディング処理を終了する。   If the ending period has elapsed (step S3301: Yes), the main control unit 701 ends the ending (step S3302), and resets the count value R of the round number counter to “0” (step S3303). Then, a game state setting process to be described later for setting the game state after the current jackpot game is performed (step S3304). Then, the winning game flag is set to OFF (step S3305), and the ending process is ended.

(遊技状態設定処理)
図34は、遊技状態設定処理の処理内容を示すフローチャートである。遊技状態設定処理において、まず、主制御部701は終了させた当たりが小当たりであるかを判定する(ステップS3401)。小当たりであれば(ステップS3401:Yes)、そのまま遊技状態設定処理を終了する。
(Game state setting process)
FIG. 34 is a flowchart showing the processing contents of the game state setting process. In the game state setting process, first, the main control unit 701 determines whether or not the winning hit is a small hit (step S3401). If it is a small hit (step S3401: Yes), the gaming state setting process is terminated as it is.

小当たりでなければ(ステップS3401:No)、主制御部701は、終了させた大当たりが通常当たりであるかを判定する(ステップS3402)。通常当たりであれば(ステップS3402:Yes)、補助遊技フラグONをRAM713に設定する(ステップS3403)。そして、補助遊技カウンタのカウント値Yhに「100」を設定して(ステップS3404)、遊技状態設定処理を終了する。   If it is not a small hit (step S3401: No), the main control unit 701 determines whether the terminated big hit is a normal hit (step S3402). If it is normal (step S3402: YES), the auxiliary game flag ON is set in the RAM 713 (step S3403). Then, “100” is set to the count value Yh of the auxiliary game counter (step S3404), and the game state setting process is terminated.

一方、通常当たりでなければ(ステップS3402:No)、主制御部701は、終了させた大当たりが確変当たりであるかを判定する(ステップS3405)。確変当たりでなければ(ステップS3405:No)、突確当たりと判定して、ステップS3408へ移行する。確変当たりであれば(ステップS3405:Yes)、補助遊技フラグONをRAM713に設定する(ステップS3406)。そして、補助遊技カウンタのカウント値Yhに「10000」を設定して(ステップS3407)、ステップS3408に移行する。   On the other hand, if it is not a normal hit (step S3402: No), the main control unit 701 determines whether the terminated jackpot is a probable hit (step S3405). If it is not the probability variation (step S3405: No), it is determined that the probability is a chance and the process proceeds to step S3408. If it is a positive hit (step S3405: Yes), the auxiliary game flag ON is set in the RAM 713 (step S3406). Then, “10000” is set to the count value Yh of the auxiliary game counter (step S3407), and the process proceeds to step S3408.

つづいて、主制御部701は、高確遊技フラグONをRAM713に設定する(ステップS3408)。そして、高確遊技カウンタのカウント値Ykに「10000」を設定して(ステップS3409)、遊技状態設定処理を終了する。   Subsequently, the main control unit 701 sets a highly probable game flag ON in the RAM 713 (step S3408). Then, “10000” is set to the count value Yk of the highly reliable game counter (step S3409), and the gaming state setting process is terminated.

(2−1.演出統括部がおこなう処理)
つぎに、演出制御部703がおこなう処理について説明する。前述のように、演出制御部703は、演出統括部703aと、画像・音声制御部703bと、ランプ制御部703cとを備えている。ここでは、演出統括部703aがおこなう処理について説明する。以下に説明する演出統括部703aの各処理は、演出統括部703aのCPU731がROM732に記憶されたプログラムを実行することによりおこなう。
(2-1. Processing performed by the Director of Production)
Next, processing performed by the effect control unit 703 will be described. As described above, the effect control unit 703 includes the effect control unit 703a, the image / sound control unit 703b, and the lamp control unit 703c. Here, the processing performed by the production control unit 703a will be described. Each process of the production control unit 703 a described below is performed by the CPU 731 of the production control unit 703 a executing a program stored in the ROM 732.

(演出メイン処理)
図35は、演出メイン処理の処理内容を示すフローチャートである。たとえば、演出統括部703aは、電源が供給されて演出統括部703aが起動した際に演出メイン処理の実行を開始する。そして、演出統括部703aの起動中は継続的に演出メイン処理を実行している。演出メイン処理において、まず、演出統括部703aは、初期設定処理をおこなう(ステップS3501)。たとえば、初期設定処理において、演出統括部703aは、主制御部701から初期設定コマンドを受信すると、後述の演出タイマ割込処理の割込周期を設定したりする所定の初期設定をおこなう。
(Direction main processing)
FIG. 35 is a flowchart showing the contents of the effect main process. For example, the production control unit 703a starts executing the production main process when power is supplied and the production control unit 703a is activated. The main production process is continuously executed while the production control unit 703a is activated. In the effect main process, the effect supervising unit 703a first performs an initial setting process (step S3501). For example, in the initial setting process, when the production control unit 703a receives an initial setting command from the main control unit 701, the production control unit 703a performs a predetermined initial setting such as setting an interruption period of an after-mentioned production timer interruption process.

つづいて、演出統括部703aは、演出用乱数更新処理をおこなって(ステップS3502)、以降はこの演出用乱数更新処理を繰り返しおこなう。演出用乱数更新処理において、演出統括部703aは、演出統括部703aが管理する演出用乱数などの乱数の更新をおこない、たとえばRAM733上に設定された演出用乱数カウンタのカウント値を「+1」カウントアップする。   Subsequently, the effect supervising unit 703a performs an effect random number update process (step S3502), and thereafter repeats the effect random number update process. In the effect random number update process, the effect control unit 703a updates the random numbers such as the effect random numbers managed by the effect control unit 703a, for example, counts the count value of the effect random number counter set on the RAM 733 by “+1”. Up.

(演出タイマ割込処理)
図36は、演出タイマ割込処理の処理内容を示すフローチャートである。たとえば、演出統括部703aは、この演出タイマ割込処理を、初期設定処理により設定された所定周期で(たとえば4msごとに)演出メイン処理に対して割込実行する。演出タイマ割込処理において、まず、演出統括部703aは、コマンド受信処理(後述)をおこなう(ステップS3601)。詳細は後述するがコマンド受信処理において、演出統括部703aは、主制御部701から各種コマンドを受信して、受信されたコマンドに応じた処理をおこなう。
(Production timer interrupt processing)
FIG. 36 is a flowchart showing the contents of the effect timer interrupt process. For example, the effect supervising unit 703a performs this effect timer interrupt process with respect to the effect main process at a predetermined period set by the initial setting process (for example, every 4 ms). In the effect timer interruption process, first, the effect control unit 703a performs a command reception process (described later) (step S3601). Although details will be described later, in the command receiving process, the effect supervising unit 703a receives various commands from the main control unit 701 and performs processing according to the received command.

つづいて、演出統括部703aは操作受付処理をおこなう(ステップS3602)。操作受付処理において、演出統括部703aは、演出ボタン118や十字キー119が押下された場合に押下されたボタンやキーに応じた操作コマンドを生成してRAM733に設定する。つづいて、演出統括部703aはコマンド送信処理をおこなって(ステップS3603)、演出タイマ割込処理を終了する。コマンド送信処理において、演出統括部703aは、コマンド受信処理や操作受付処理をおこなったことによりRAM733に設定されたコマンドを画像・音声制御部703bやランプ制御部703cへ送信する。   Subsequently, the production control unit 703a performs an operation reception process (step S3602). In the operation accepting process, the effect supervising unit 703 a generates an operation command corresponding to the pressed button or key when the effect button 118 or the cross key 119 is pressed, and sets the generated operation command in the RAM 733. Subsequently, the effect supervising unit 703a performs a command transmission process (step S3603), and ends the effect timer interrupt process. In the command transmission process, the production control unit 703a transmits the command set in the RAM 733 to the image / sound control unit 703b and the lamp control unit 703c by performing the command reception process and the operation reception process.

また、演出統括部703aは、コマンド受信処理をおこなった際にタイムテーブル(たとえば特図演出タイムテーブル)をRAM733に設定することもある。この場合、コマンド送信処理において、演出統括部703aは、設定されたタイムテーブルにしたがって、予め定められたコマンドを予め定められたタイミングで画像・音声制御部703bやランプ制御部703cへ送信する。たとえば、演出統括部703aは、特図演出を開始してから所定の経過時間が経過したときに特図演出中コマンドを画像・音声制御部703bやランプ制御部703cへ送信する。   In addition, the production control unit 703 a may set a time table (for example, a special drawing production time table) in the RAM 733 when performing the command reception process. In this case, in the command transmission process, the production control unit 703a transmits a predetermined command to the image / audio control unit 703b and the lamp control unit 703c at a predetermined timing according to the set time table. For example, when the predetermined elapsed time has elapsed since the start of the special drawing effect, the production control unit 703a transmits a special drawing production command to the image / audio control unit 703b and the lamp control unit 703c.

(コマンド受信処理)
図37は、コマンド受信処理の処理内容を示すフローチャートである。コマンド受信処理において、まず、演出統括部703aは、主制御部701から事前判定結果を示す事前判定コマンドを受信したかを判断する(ステップS3701)。事前判定コマンドを受信していなければ(ステップS3701:No)、ステップS3704へ移行する。事前判定コマンドを受信していれば(ステップS3701:Yes)、受信された事前判定コマンドに基づいて、RAM733に設定された事前判定結果記憶領域の記憶内容を、主制御部701の事前判定結果記憶領域の記憶内容と同期させるように更新する(ステップS3702)。そして、保留増加コマンドを生成してRAM733に設定する(ステップS3703)。たとえば、ここで、保留増加コマンドは、特図判定用情報数が増加したことや増加した特図判定用情報の事前判定結果をあらわすコマンドとすることができる。
(Command reception processing)
FIG. 37 is a flowchart showing the processing content of the command reception processing. In the command reception process, first, the production supervising unit 703a determines whether or not a predetermination command indicating a predetermination result is received from the main control unit 701 (step S3701). If a prior determination command has not been received (step S3701: NO), the process proceeds to step S3704. If the advance determination command has been received (step S3701: YES), the storage contents of the advance determination result storage area set in the RAM 733 are stored in the advance determination result storage of the main control unit 701 based on the received advance determination command. Updating is performed so as to synchronize with the contents stored in the area (step S3702). Then, a pending increase command is generated and set in the RAM 733 (step S3703). For example, the pending increase command may be a command that indicates that the number of special figure determination information has increased or a prior determination result of the increased special figure determination information.

つづいて、演出統括部703aは、主制御部701から特別図柄に関する特別図柄コマンドを受信したかを判断する(ステップS3704)。たとえば、ここで、特別図柄コマンドは、特図変動開始コマンドや特図変動停止コマンドとすることができる。特別図柄コマンドを受信していなければ(ステップS3704:No)、ステップS3706へ移行する。特別図柄コマンドを受信していれば(ステップS3704:Yes)、受信された特別図柄コマンドに基づいて、特図演出に関する特図演出処理(後述)をおこなう(ステップS3705)。詳細は後述するが特図演出処理において、演出統括部703aは、特図演出を開始させたり、おこなっている特図演出を終了させたりする。   Subsequently, the production control unit 703a determines whether a special symbol command related to the special symbol has been received from the main control unit 701 (step S3704). For example, the special symbol command can be a special symbol variation start command or a special symbol variation stop command. If a special symbol command has not been received (step S3704: NO), the process proceeds to step S3706. If a special symbol command has been received (step S3704: YES), a special symbol effect process (described later) related to the special symbol effect is performed based on the received special symbol command (step S3705). Although the details will be described later, in the special figure production process, the production supervision unit 703a starts the special figure production or ends the special drawing production.

つづいて、演出統括部703aは、主制御部701から普通図柄に関する普通図柄コマンドを受信したかを判断する(ステップS3706)。たとえば、ここで、普通図柄コマンドは、普図変動開始コマンドや普図変動停止コマンドとすることができる。普通図柄コマンドを受信していなければ(ステップS3706:No)、ステップS3708へ移行する。普通図柄コマンドを受信していれば(ステップS3706:Yes)、受信された普通図柄コマンドに基づいて、普図演出に関する普図演出処理をおこなう(ステップS3707)。   Subsequently, the production control unit 703a determines whether a normal symbol command related to a normal symbol has been received from the main control unit 701 (step S3706). For example, here, the normal symbol command can be a universal symbol change start command or a universal symbol variation stop command. If the normal symbol command has not been received (step S3706: NO), the process proceeds to step S3708. If the normal symbol command has been received (step S3706: YES), the general symbol effect process related to the normal symbol effect is performed based on the received normal symbol command (step S3707).

たとえば、普図演出処理において、演出統括部703aは、主制御部701から普図変動開始コマンドを受信して、受信された普図変動開始コマンドに基づいて、普図演出の演出内容を決定する。そして、この普図演出を開始させるための普図演出開始コマンドを生成してRAM733に設定する。また、普図演出処理において、演出統括部703aは、主制御部701から普図変動停止コマンドを受信して、おこなっている普図演出を終了させるための普図演出終了コマンドを生成してRAM733に設定する。なお、普図演出をおこなわない遊技機であれば、ステップS3706およびステップS3707の処理は必要ない。   For example, in the ordinary drawing production process, the production supervision unit 703a receives the ordinary drawing change start command from the main control unit 701, and determines the contents of the ordinary drawing production based on the received ordinary drawing change start command. . Then, a general drawing effect start command for starting this general drawing effect is generated and set in the RAM 733. Further, in the ordinary drawing effect processing, the effect supervising unit 703a receives the ordinary drawing variation stop command from the main control unit 701, generates a usual drawing effect end command for ending the currently performed ordinary drawing effect, and the RAM 733. Set to. Note that the processing in steps S3706 and S3707 is not necessary if the gaming machine does not perform the usual drawing effect.

つづいて、演出統括部703aは、主制御部701から当たりに関する当たりコマンドを受信したかを判断する(ステップS3708)。たとえば、ここで、当たりコマンドは、オープニングコマンドやラウンド進行コマンドやエンディングコマンドとすることができる。当たりコマンドを受信していなければ(ステップS3708:No)、コマンド受信処理を終了する。当たりコマンドを受信していれば(ステップS3708:Yes)、受信された当たりコマンドに基づいて、当たり演出処理をおこなって(ステップS3709)、コマンド受信処理を終了する。図示および詳細な説明は省略するが当たり演出処理において、演出統括部703aは、当たり演出を開始させたり、おこなっている当たり演出を進行させたり、おこなっている当たり演出を終了させたりする。   Subsequently, the production supervising unit 703a determines whether or not a hit command related to winning has been received from the main control unit 701 (step S3708). For example, here, the hit command may be an opening command, a round progress command, or an ending command. If no winning command has been received (step S3708: NO), the command receiving process is terminated. If a winning command has been received (step S3708: YES), a winning effect process is performed based on the received winning command (step S3709), and the command receiving process is terminated. Although illustration and detailed description are omitted, in the winning effect process, the effect supervising unit 703a starts the winning effect, advances the winning effect being performed, or ends the winning effect being performed.

(特図演出処理)
図38は、特図演出処理の処理内容を示すフローチャートである。特図演出処理において、まず、演出統括部703aは、主制御部701から特図変動開始コマンドを受信したかを判断する(ステップS3801)。特図変動開始コマンドを受信していなければ(ステップS3801:No)、ステップS3808へ移行する。特図変動開始コマンドを受信していれば(ステップS3801:Yes)、受信された特図変動開始コマンドを解析して(ステップS3802)、この特図変動開始コマンドがあらわす情報を取得する。前述したように、特図変動開始コマンドには、大当たり抽選の抽選結果や、この抽選結果を示す際の特別図柄の変動時間(特図変動パターン)や、大当たり抽選時の遊技状態などをあらわす情報が含まれている。ステップS3802ではこれらの情報を取得する。
(Special drawing processing)
FIG. 38 is a flowchart showing the processing contents of the special figure effect process. In the special figure production process, first, the production supervision unit 703a determines whether a special figure change start command has been received from the main control unit 701 (step S3801). If the special figure change start command has not been received (step S3801: NO), the process proceeds to step S3808. If a special figure change start command has been received (step S3801: YES), the received special figure change start command is analyzed (step S3802), and information represented by this special figure change start command is acquired. As described above, the special figure change start command includes information indicating the lottery result of the jackpot lottery, the special symbol change time when displaying the lottery result (special figure fluctuation pattern), the gaming state at the time of the jackpot lottery, etc. It is included. In step S3802, these pieces of information are acquired.

つづいて、演出統括部703aは、特図演出パターン設定処理をおこなう(ステップS3803)。特図演出パターン設定処理において、演出統括部703aは、ステップS3802で取得した各種情報などに基づいて、今回おこなう特図演出の演出内容をあらわす特図演出パターンとこの特図演出パターンに対応した特図演出タイムテーブルとをRAM733に設定する。演出モードを有する遊技機であれば、現在の演出モードも参照して特図演出パターンを設定してもよい。   Subsequently, the production control unit 703a performs a special drawing production pattern setting process (step S3803). In the special figure production pattern setting process, the production supervision unit 703a, based on the various information acquired in step S3802, and the like, the special figure production pattern representing the production contents of the special figure production to be performed this time and the special figure production pattern corresponding to this special figure production pattern. The graphic effect time table is set in the RAM 733. If it is a gaming machine having an effect mode, a special figure effect pattern may be set with reference to the current effect mode.

つづいて、演出統括部703aは、停止させる特図装飾図柄の組み合わせを設定する特図装飾図柄設定処理をおこなう(ステップS3804)。たとえば、特図装飾図柄設定処理において、演出統括部703aは、大当たり抽選の抽選結果がハズレで、且つ、特図演出パターン設定処理でノーマルハズレ演出をあらわす特図演出パターンが設定されていた場合にはバラケ目(たとえば「3・1・5」)となる特図装飾図柄の組み合わせをRAM733に設定する。大当たり抽選の抽選結果がハズレで、且つ、特図演出パターン設定処理でリーチ演出をあらわす特図演出パターンが設定されていた場合にはリーチハズレ(たとえば「7・8・7」)となる特図装飾図柄の組み合わせをRAM733に設定する。   Subsequently, the production control unit 703a performs a special figure decoration design setting process for setting a combination of special figure decoration symbols to be stopped (step S3804). For example, in the special figure decoration design setting process, the production supervision unit 703a has a lottery result of the big hit lottery, and when the special figure production pattern representing the normal loss production is set in the special figure production pattern setting process. Sets a combination of special symbol decorative symbols in the RAM 733, which will be a disjoint pattern (for example, “3, 1, 5”). If the lottery result of the jackpot lottery is lost, and a special drawing effect pattern representing the reach effect is set by the special drawing effect pattern setting process, the special figure decoration that becomes reach lose (for example, “7 / 8.7”) The symbol combination is set in the RAM 733.

また、大当たり抽選の抽選結果が大当たりであった場合にはゾロ目(たとえば「7・7・7」)となる特図装飾図柄の組み合わせをRAM733に設定する。大当たり抽選の抽選結果が確変当たりの場合には奇数のゾロ目、通常当たりの場合には偶数のゾロ目としてもよい。さらに、確変当たりの場合であっても所定の確率で偶数のゾロ目としてもよい。このように、確変当たりで偶数のゾロ目とした場合には、その後に昇格演出をおこなうことで、ぱちんこ遊技機100は遊技者に驚きと喜びを与えることができる。また、大当たり抽選の抽選結果が長当たりであった場合にはゾロ目、短当たりや小当たりであった場合にはチャンス目(たとえば「1・2・3」)と呼ばれる特定の組み合わせとなるように設定してもよい。   Further, when the lottery result of the jackpot lottery is a jackpot, a combination of special figure decorative symbols that become a doublet (for example, “7 · 7 · 7”) is set in the RAM 733. If the lottery result of the big hit lottery is a positive hit, it may be an odd number of double eyes, and if the lottery result is a normal number, it may be an even number of double eyes. Furthermore, even in the case of the probability variation, it may be an even-numbered slot with a predetermined probability. In this way, when the odd-numbered odd-numbered per unit is selected, the pachinko gaming machine 100 can give surprise and joy to the player by performing the promotion effect thereafter. Also, if the lottery result of the big hit lottery is a long win, it will be a specific combination called a double eye, and if it is a short hit or a small hit, a chance combination (for example, “1, 2, 3”) May be set.

つづいて、演出統括部703aは、予告演出パターン設定処理をおこなう(ステップS3805)。たとえば、予告演出パターン設定処理において、演出統括部703aは、演出用乱数カウンタのカウント値を参照して、このカウント値を演出用乱数として取得する。そして、取得された演出用乱数と予告演出パターンテーブルYEtとを比較して、予告演出パターンをRAM733に設定する。また、予告演出パターン設定処理において、演出統括部703aはステップS3803で設定された特図演出パターンを参照して、予告演出パターンを設定してもよい。なお、予告演出をおこなわない遊技機であれば、ステップS3805の処理は必要ない。   Subsequently, the production control unit 703a performs a notice production pattern setting process (step S3805). For example, in the notice effect pattern setting process, the effect control unit 703a refers to the count value of the effect random number counter and acquires this count value as an effect random number. Then, the obtained effect random number and the notice effect pattern table YEt are compared, and the notice effect pattern is set in the RAM 733. In the notice effect pattern setting process, the effect supervising unit 703a may set the notice effect pattern with reference to the special figure effect pattern set in step S3803. Note that the processing of step S3805 is not necessary if the gaming machine does not perform the notice effect.

つづいて、演出統括部703aは、特図演出を開始させるための特図演出開始コマンドを生成してRAM733に設定する(ステップS3806)。たとえば、ここで、特図演出開始コマンドは、ステップS3803で設定された特図演出パターンや、ステップS3804で設定された特図装飾図柄の組み合わせや、ステップS3805で設定された予告演出パターンをあらわすコマンドとすることができる。そして、演出統括部703aは特図演出の経過時間の計測を開始して(ステップS3807)、ステップS3808へ移行する。   Subsequently, the production supervision unit 703a generates a special drawing production start command for starting the special drawing production and sets it in the RAM 733 (step S3806). For example, here, the special figure effect start command is a command representing the special figure effect pattern set in step S3803, the combination of the special figure decoration pattern set in step S3804, or the notice effect pattern set in step S3805. It can be. Then, the production supervision unit 703a starts measuring the elapsed time of the special drawing production (step S3807), and proceeds to step S3808.

つづいて、演出統括部703aは、特図変動停止コマンドを受信したかを判断する(ステップS3808)。特図変動停止コマンドを受信していなければ(ステップS3808:No)、特図演出処理を終了する。特図変動停止コマンドを受信していれば(ステップS3808:Yes)、演出モードの移行に関する演出モード変更処理をおこなう(ステップS3809)。なお、演出モードを有さない遊技機であれば、ステップS3809の処理は必要ない。そして、おこなっている特図演出を終了させるための特図演出終了コマンドをRAM733に設定し(ステップS3810)、計測された特図演出の経過時間を「0」にリセットして(ステップS3811)、特図演出処理を終了する。   Subsequently, the production control unit 703a determines whether a special figure change stop command has been received (step S3808). If the special figure change stop command has not been received (step S3808: No), the special figure effect process is terminated. If the special figure change stop command has been received (step S3808: YES), the production mode changing process related to the production mode transition is performed (step S3809). Note that the processing of step S3809 is not necessary if the gaming machine does not have an effect mode. Then, a special figure production end command for ending the special figure production being performed is set in the RAM 733 (step S3810), and the elapsed time of the measured special figure production is reset to “0” (step S3811). The special drawing effect process ends.

(2−2.ランプ制御部がおこなう処理)
つぎに、ランプ制御部703cがおこなう処理について説明する。以下に説明するランプ制御部703cの各処理は、ランプ制御部703cのCPU751がROM752に記憶されたプログラムを実行することによりおこなう。
(2-2. Processing performed by the lamp control unit)
Next, processing performed by the lamp control unit 703c will be described. Each process of the lamp control unit 703c described below is performed by the CPU 751 of the lamp control unit 703c executing a program stored in the ROM 752.

(可動役物制御処理)
図39は、可動役物制御処理の処理内容を示すフローチャートである。たとえば、ランプ制御部703cは、ランプ制御部703cの起動中、所定周期で(たとえば4msごとに)可動役物制御処理を実行する。可動役物制御処理において、ランプ制御部703cは、まず、RAM753を参照して、可動役物駆動規制を設定しているかを判定する(ステップS3901)。
(Movable accessory control process)
FIG. 39 is a flowchart showing the contents of the movable accessory control process. For example, the lamp control unit 703c executes the movable accessory control process at a predetermined cycle (for example, every 4 ms) while the lamp control unit 703c is activated. In the movable accessory control process, the lamp control unit 703c first refers to the RAM 753 and determines whether or not the movable accessory drive restriction is set (step S3901).

詳細は後述するが、ランプ制御部703cは、所定条件を満たした場合に、可動役物130の駆動を規制する可動役物駆動規制を設定する。可動役物駆動規制を設定していれば(ステップS3901:Yes)、可動役物制御処理を終了する。したがって、この場合、ランプ制御部703cは可動役物130を駆動させることなく、可動役物制御処理を終了させる。   Although details will be described later, the lamp control unit 703c sets a movable accessory driving restriction that restricts the driving of the movable accessory 130 when a predetermined condition is satisfied. If the movable accessory drive restriction is set (step S3901: YES), the movable accessory control process is terminated. Accordingly, in this case, the lamp control unit 703c ends the movable accessory control process without driving the movable accessory 130.

可動役物駆動規制を設定していなければ(ステップS3901:No)、ランプ制御部703cは、可動役物130の動作タイミングかを判定する(ステップS3902)。ステップS3902において、たとえば、ランプ制御部703cは、演出統括部703aから可動役物130の駆動を指示する駆動指示コマンドを受け付けていれば可動役物130の動作タイミングであると判定し、受け付けていなければ動作タイミングでないと判定する。   If the movable accessory drive restriction has not been set (step S3901: NO), the lamp control unit 703c determines whether it is the operation timing of the movable accessory 130 (step S3902). In step S3902, for example, the lamp control unit 703c determines that it is the operation timing of the movable accessory 130 if it has received a drive instruction command for instructing driving of the movable accessory 130 from the effect supervising unit 703a, and must accept it. It is determined that the operation timing is not reached.

可動役物130の動作タイミングであれば(ステップS3902:Yes)、ランプ制御部703cは、可動役物130の動作可能条件を満たしているかを判定する(ステップS3903)。本実施の形態において可動役物130の動作可能条件は、前回、可動役物130を動作させた際のセンサS1の出力値変化に異常がなかったこと(たとえばON→OFF→ONと変化したこと)とされている。可動役物130の動作可能条件を満たしていなければ(ステップS3903:No)、可動役物制御処理を終了する。   If it is the operation timing of the movable accessory 130 (step S3902: Yes), the lamp control unit 703c determines whether the operable condition of the movable accessory 130 is satisfied (step S3903). In the present embodiment, the operable condition of the movable accessory 130 is that there was no abnormality in the output value change of the sensor S1 when the movable accessory 130 was operated last time (for example, changed from ON to OFF to ON). ). If the operable condition of the movable accessory 130 is not satisfied (step S3903: No), the movable accessory control process is terminated.

可動役物130の動作可能条件を満たしていれば(ステップS3903:Yes)、ランプ制御部703cは可動役物130を動作させるための可動役物動作処理をおこなう(ステップS3904)。ステップS3904で、たとえば、ランプ制御部703cは、図4に示した演出動作をおこなうようにモータ311に所定の制御信号を入力する。その後、終了動作をおこなうようにセンサS1がONとなるまでモータ311に所定の制御信号を入力する。可動役物130を動作させている際(制御信号を入力している際)、ランプ制御部703cはセンサS1の出力値を監視する。   If the operable condition of the movable accessory 130 is satisfied (step S3903: Yes), the lamp control unit 703c performs a movable accessory operation process for operating the movable accessory 130 (step S3904). In step S3904, for example, the lamp control unit 703c inputs a predetermined control signal to the motor 311 so as to perform the effect operation shown in FIG. Thereafter, a predetermined control signal is input to the motor 311 until the sensor S1 is turned on so as to perform the end operation. When the movable accessory 130 is operated (when a control signal is input), the lamp control unit 703c monitors the output value of the sensor S1.

つづいて、ランプ制御部703cは、終了動作により可動役物130が原点位置(センサS1の出力値がON)となったかを判定する(ステップS3905)。原点位置となっていなければ(ステップS3905:No)、ステップS3907へ移行する。原点位置となれば(ステップS3905:Yes)、可動役物130を動作させた際のセンサS1の出力値変化に異常がないかを判定する(ステップS3906)。   Subsequently, the lamp control unit 703c determines whether or not the movable accessory 130 has reached the origin position (the output value of the sensor S1 is ON) by the end operation (step S3905). If it is not the origin position (step S3905: No), the process proceeds to step S3907. If the origin position is reached (step S3905: YES), it is determined whether or not there is an abnormality in the output value change of the sensor S1 when the movable accessory 130 is operated (step S3906).

前述のように可動役物130を原点位置から進出位置とし、その後、原点位置に復帰させた場合、センサS1の出力値はON→OFF→ONとなるはずである。ステップS3906では、このようにセンサS1の出力値が変化していた場合に異常なしと判定する。それ以外の場合に異常ありと判定する。センサS1の出力値変化に異常がなければ(ステップS3906:Yes)、可動役物制御処理を終了する。   As described above, when the movable accessory 130 is moved from the origin position to the advanced position and then returned to the origin position, the output value of the sensor S1 should be ON → OFF → ON. In step S3906, when the output value of the sensor S1 has thus changed, it is determined that there is no abnormality. Otherwise, it is determined that there is an abnormality. If there is no abnormality in the output value change of the sensor S1 (step S3906: Yes), the movable accessory control process is terminated.

一方、センサS1の出力値変化に異常があれば(ステップS3906:No)、ランプ制御部703cは、可動役物130に復帰動作をおこなわせる可動役物復帰処理をおこなう(ステップS3907)。前述のように、ステップS3907において、ランプ制御部703cは、可動役物130を進出位置方向へ所定量駆動させた後、センサS1の出力値がONとなるまで原点位置方向へ駆動させる。そして、復帰動作により可動役物130が原点位置となったかを判定する(ステップS3908)。可動役物130が原点位置となっていれば(ステップS3908:Yes)、可動役物制御処理を終了する。原点位置となっていなければ(ステップS3908:No)、可動役物駆動規制を設定して(ステップS3909)、可動役物制御処理を終了する。   On the other hand, if there is an abnormality in the output value change of the sensor S1 (step S3906: NO), the lamp control unit 703c performs a movable accessory return process for causing the movable accessory 130 to perform a return operation (step S3907). As described above, in step S3907, the lamp control unit 703c drives the movable accessory 130 by a predetermined amount in the advance position direction, and then drives it in the origin position direction until the output value of the sensor S1 becomes ON. Then, it is determined whether the movable accessory 130 has reached the origin position by the return operation (step S3908). If the movable accessory 130 is at the origin position (step S3908: Yes), the movable accessory control process is terminated. If it is not the origin position (step S3908: No), the movable accessory drive restriction is set (step S3909), and the movable accessory control process is terminated.

また、ステップS3902において可動役物130の動作タイミングでなければ(ステップS3902:No)、ランプ制御部703cは、ランプ制御部703cの(ぱちんこ遊技機100の)起動時かを判定する(ステップS3910)。たとえば、ランプ制御部703cは、主制御部701から送信された初期設定コマンドを演出統括部703aを介して受信する。ステップS3910では、このように初期設定コマンドを受信してからの所定期間内であれば起動時であると判定する。起動時であれば(ステップS3910:Yes)、ステップS3904へ移行する。   If it is not the operation timing of the movable accessory 130 in step S3902 (step S3902: No), the lamp control unit 703c determines whether the ramp control unit 703c is activated (pachinko gaming machine 100) (step S3910). . For example, the lamp control unit 703c receives the initial setting command transmitted from the main control unit 701 via the production control unit 703a. In step S3910, if it is within a predetermined period after receiving the initial setting command in this way, it is determined that it is a start-up time. If it is at the time of starting (step S3910: Yes), it will transfer to step S3904.

起動時でなければ(ステップS3910:No)、ランプ制御部703cは、特別図柄の変動開始時かを判定する(ステップS3911)。ステップS3911において、たとえば、ランプ制御部703cは、演出統括部703aから特図演出開始コマンドを受信したかを判定する。特別図柄の変動開始時でなければ(ステップS3911:No)、可動役物制御処理を終了する。特別図柄の変動開始時であれば(ステップS3911:Yes)、可動役物130が原点位置に位置しているかを判定する(ステップS3912)。可動役物130が原点位置に位置していれば(ステップS3912:Yes)、可動役物制御処理を終了する。可動役物130が原点位置に位置していなければ(ステップS3912:No)、ステップS3907へ移行する。   If it is not at the time of activation (step S3910: No), the lamp control unit 703c determines whether it is at the start of variation of the special symbol (step S3911). In step S3911, for example, the lamp control unit 703c determines whether a special figure effect start command has been received from the effect control unit 703a. If it is not at the time of starting the change of the special symbol (step S3911: No), the movable accessory control process is terminated. If it is at the time of starting the change of the special symbol (step S3911: YES), it is determined whether the movable accessory 130 is located at the origin position (step S3912). If the movable accessory 130 is located at the origin position (step S3912: Yes), the movable accessory control process is terminated. If the movable accessory 130 is not located at the origin position (step S3912: NO), the process proceeds to step S3907.

以上に説明したように、ぱちんこ遊技機100は、演出動作後の終了動作により可動役物130が原点位置に復帰しなかった場合にはそのまま連続して復帰動作をおこなう。これによって、ぱちんこ遊技機100は演出動作をおこなった変動で可動役物130を原点位置に復帰させることができる。このため、ぱちんこ遊技機100は、つぎの変動で可動役物130の復帰動作が必要となる可能性を低減して、つぎの変動から安定して可動役物130を駆動して役物演出をおこなうことができる。したがって、ぱちんこ遊技機100は、復帰動作により可動役物130が駆動しない機会を低減して、可動役物130が駆動しないことにより演出効果が低下してしまうことを防止することができる。   As described above, the pachinko gaming machine 100 continuously performs the return operation as it is when the movable accessory 130 does not return to the origin position due to the end operation after the production operation. As a result, the pachinko gaming machine 100 can return the movable accessory 130 to the origin position by the variation in which the production operation has been performed. For this reason, the pachinko gaming machine 100 reduces the possibility that the return movement of the movable accessory 130 is necessary in the next change, and stably drives the movable accessory 130 from the next change to perform the accessory effect. Can be done. Therefore, the pachinko gaming machine 100 can reduce the chance that the movable accessory 130 is not driven by the return operation, and can prevent the presentation effect from deteriorating due to the movable accessory 130 not being driven.

また、演出動作と復帰動作とを断片的におこなうと、この復帰動作時にも遊技者に「演出動作かな?」といった誤解を与えてしまう恐れがある。その点、ぱちんこ遊技機100は演出動作後の終了動作から連続して復帰動作をおこなうので、あたかも可動役物130が一連した一つの演出動作をおこなったように遊技者に見せることもできる。このため、ぱちんこ遊技機100は復帰動作を遊技者に目立たないようにおこなうことができ、復帰動作により遊技者に誤解を与えてしまうことを防止できる。したがって、ぱちんこ遊技機100は、遊技者が復帰動作を演出動作と誤解してがっかりしてしまうことを防止でき、遊技者の期待感を維持することができる。   In addition, if the production operation and the return operation are performed in pieces, there is a risk that the player may misunderstand “Is it a production operation?” Even during the return operation. In that respect, the pachinko gaming machine 100 performs the return operation continuously from the end operation after the production operation, so that it can be shown to the player as if the movable object 130 performed a series of production operations. Therefore, the pachinko gaming machine 100 can perform the return operation so as not to be noticeable to the player, and can prevent the player from misunderstanding the return operation. Therefore, the pachinko gaming machine 100 can prevent the player from being misled by misinterpreting the return operation as an effect operation, and can maintain the player's expectation.

なお、以上で説明した実施の形態の可動役物130は十手形状の装飾部材300を動かすものであったが、本発明はこれに限るものではない。可動役物は、遊技機作成者の任意の形状を有していてよく、またその動作内容も遊技機作成者の任意で設定することができる。以下、他の可動役物の一例について説明する。   Although the movable accessory 130 according to the embodiment described above moves the ten-handed decorative member 300, the present invention is not limited to this. The movable accessory may have any shape of the game machine creator, and the operation content can be arbitrarily set by the game machine creator. Hereinafter, an example of another movable accessory will be described.

図40は、他の可動役物の一例を示す説明図である。図40に示すように、可動役物4000は、車輪形状を有する装飾部材4001を備えている。装飾部材4001は、軸部4001aにより枠体に回転可能に保持されている。また、装飾部材4001には、装飾部材4001前面から背面へ貫通するスリット4001bが開口形成されている。この場合、可動役物4000の近傍に配置されたセンサS2がこのスリットを検出した場合に、ぱちんこ遊技機100は可動役物4000が原点位置に位置することを検出するようになっている。   FIG. 40 is an explanatory diagram showing an example of another movable accessory. As shown in FIG. 40, the movable accessory 4000 includes a decorative member 4001 having a wheel shape. The decorative member 4001 is rotatably held on the frame body by the shaft portion 4001a. In addition, the decorative member 4001 is formed with a slit 4001b that penetrates the decorative member 4001 from the front surface to the back surface. In this case, when the sensor S2 disposed in the vicinity of the movable accessory 4000 detects this slit, the pachinko gaming machine 100 detects that the movable accessory 4000 is located at the origin position.

また、装飾部材4001の背面には円形歯車4002が設けられている。円形歯車4002は、モータ4003の駆動軸と同軸に設けられた円形歯車4004と噛合している。モータ4003は、供給された制御信号に応じた駆動力を駆動軸により出力して、円形歯車4004を通じて円形歯車4002を回転させることで、軸部4001aを軸心として可動役物4000を回転動作させる。   A circular gear 4002 is provided on the back surface of the decorative member 4001. The circular gear 4002 is meshed with a circular gear 4004 provided coaxially with the drive shaft of the motor 4003. The motor 4003 outputs a driving force according to the supplied control signal from the driving shaft, and rotates the circular gear 4002 through the circular gear 4004, thereby rotating the movable accessory 4000 around the shaft portion 4001a. .

このように構成された可動役物4000を備えた場合、ぱちんこ遊技機100は、たとえば役物演出時に可動役物4000を所定方向(たとえば時計回り)に所定数回転(たとえば10回転)させる。その後、ぱちんこ遊技機100は、そのまま同じく時計回りに可動役物4000を1回転分回転させつつ、可動役物4000が原点位置となったかを判定する。原点位置となれば可動役物4000を停止させる。一方、原点位置とならなければ、そのまま再度、もう1回転、同じく時計回りに回転させて、可動役物4000が原点位置に復帰するように復帰動作させる。   When the movable accessory 4000 configured as described above is provided, the pachinko gaming machine 100 causes the movable accessory 4000 to rotate a predetermined number of times (for example, 10 rotations) in a predetermined direction (for example, clockwise) at the time of performing the effect. Thereafter, the pachinko gaming machine 100 determines whether the movable accessory 4000 has reached the origin position while rotating the movable accessory 4000 once in the same clockwise direction. When the origin position is reached, the movable accessory 4000 is stopped. On the other hand, if it does not reach the origin position, it is again rotated once again, similarly in the clockwise direction, so that the movable accessory 4000 returns to the origin position.

このように演出動作および終了動作(時計回りの回転動作)と復帰動作(同じく時計回りの回転動作)とで動作内容が共通している場合、演出動作および終了動作から連続して復帰動作をおこなうことで、ぱちんこ遊技機100は、復帰動作を一層と目立たせず、あたかも一連の演出動作がおこなわれているように遊技者に見せることができる。これによって、ぱちんこ遊技機100は、遊技者に違和感を与えて遊技者が困惑してしまったり興ざめしてしまったりすることを防止しつつ、可動役物4000を安定して運用することができるとともに、演出効果の低下を防止することできる。   In this way, when the operation contents are common between the production operation and the end operation (clockwise rotation operation) and the return operation (also the clockwise rotation operation), the return operation is performed continuously from the production operation and the end operation. Thus, the pachinko gaming machine 100 does not make the return operation more conspicuous, and can show the player as if a series of performance operations are being performed. As a result, the pachinko gaming machine 100 can stably operate the movable accessory 4000 while preventing the player from feeling uncomfortable and causing the player to be confused or upset. It is possible to prevent a reduction in the production effect.

以上に説明したように、本発明にかかる遊技機によれば、可動役物を安定して動作させることができるとともに、演出効果や遊技者の期待感の低下を防止できる。   As described above, according to the gaming machine according to the present invention, the movable accessory can be stably operated, and the effect of the presentation and the expectation of the player can be prevented from being lowered.

100 ぱちんこ遊技機
701 主制御部
702 賞球制御部
703 演出制御部
703a 演出統括部
703b 画像・音声制御部
703c ランプ制御部
100 Pachinko machines 701 Main control unit 702 Prize ball control unit 703 Production control unit 703a Production control unit 703b Image / audio control unit 703c Lamp control unit

Claims (1)

所定の基準位置を基準に移動可能に保持された可動役物と、
前記可動役物を駆動させるモータと、
前記可動役物に予め定められた演出動作をおこなわせるように前記モータを回転させる演出駆動制御手段と、
前記基準位置に位置する前記可動役物を検出する検出手段と、
前記検出手段の検出結果に基づいて、前記可動役物が前記基準位置に位置しているか否かを判定する判定手段と、
前記判定手段により前記可動役物が前記基準位置に位置していないと判定された場合に、前記基準位置に復帰させる復帰動作をおこなわせるように前記モータを回転させる復帰駆動制御手段と、
を備えて、
前記演出駆動制御手段は、
前記予め定められた演出動作をおこなわせた後、前記可動役物を前記基準位置に移動させる終了動作をおこなわせるように前記モータを回転させる第1制御手段と、
前記第1制御手段により前記終了動作がおこなわれているときに前記検出手段によって前記基準位置に位置する前記可動役物が検出された場合に、前記モータの回転を停止させる第2制御手段と、
を有して、
前記復帰駆動制御手段は、
前記第1制御手段により前記終了動作がおこなわれても前記検出手段によって検出されない場合に、前記モータの回転を停止させることなく前記復帰動作をおこなわせることを特徴とする遊技機。
A movable accessory held movably with reference to a predetermined reference position;
A motor for driving the movable accessory;
Effect drive control means for rotating the motor so as to cause the movable accessory to perform a predetermined effect operation;
Detecting means for detecting the movable accessory located at the reference position;
Determination means for determining whether or not the movable accessory is located at the reference position based on a detection result of the detection means;
A return drive control means for rotating the motor so as to perform a return operation for returning to the reference position when the determination means determines that the movable accessory is not located at the reference position;
With
The production drive control means includes:
First control means for rotating the motor so as to perform an ending operation for moving the movable accessory to the reference position after performing the predetermined presentation operation;
Second control means for stopping rotation of the motor when the movable accessory located at the reference position is detected by the detection means when the end operation is being performed by the first control means;
Having
The return drive control means includes
A gaming machine characterized in that the return operation is performed without stopping the rotation of the motor when the end operation is not detected by the detection unit even if the end operation is performed by the first control unit.
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