JP2011087738A - Pachinko game machine - Google Patents

Pachinko game machine Download PDF

Info

Publication number
JP2011087738A
JP2011087738A JP2009243093A JP2009243093A JP2011087738A JP 2011087738 A JP2011087738 A JP 2011087738A JP 2009243093 A JP2009243093 A JP 2009243093A JP 2009243093 A JP2009243093 A JP 2009243093A JP 2011087738 A JP2011087738 A JP 2011087738A
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
control unit
movable effect
sensor
effect
gaming machine
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Granted
Application number
JP2009243093A
Other languages
Japanese (ja)
Other versions
JP5490489B2 (en
Inventor
Masakazu Matsui
政和 松井
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Kyoraku Sangyo Co Ltd
Original Assignee
Kyoraku Sangyo Co Ltd
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Kyoraku Sangyo Co Ltd filed Critical Kyoraku Sangyo Co Ltd
Priority to JP2009243093A priority Critical patent/JP5490489B2/en
Publication of JP2011087738A publication Critical patent/JP2011087738A/en
Application granted granted Critical
Publication of JP5490489B2 publication Critical patent/JP5490489B2/en
Expired - Fee Related legal-status Critical Current
Anticipated expiration legal-status Critical

Links

Images

Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To inexpensively provide a Pachinko game machine including a plurality of movable presentation generators to exhibit high presentation effects. <P>SOLUTION: The Pachinko game machine 100 includes: movable presentation generators 131 and 132 movably disposed on a game board 101 for executing prescribed presentation; drive units 210 and 250 corresponding to the respective movable presentation generators; a drive control unit 510 for controlling the drive units 210 and 250; sensors S1 and S2 for outputting sensor signals when the respective movable presentation generators are located at origin positions; and a detection unit 540 having an input port connected to the sensors S1 and S2 for receiving input of sensor signals from the respective sensors and an output port for outputting a prescribed detection signal when a sensor signal is received from one of the sensors S1 and S2 connected to the input port. The drive control unit 510 drives the movable presentation generators 131 one by one to the origin position in a prescribed order, and drives the next movable presentation generator to the origin position when the detection signal is received. <P>COPYRIGHT: (C)2011,JPO&INPIT

Description

本発明は、複数の可動演出役物を備え、当該可動演出役物を用いた演出をおこなうぱちんこ遊技機に関する。   The present invention relates to a pachinko gaming machine that includes a plurality of movable effect actors and performs an effect using the movable effect actors.

従来、たとえば、遊技盤上の所定の始動口へ遊技球が入賞することにより大当たり抽選をおこなって、可変表示装置にて3列の図柄(たとえば1〜12の数字の図柄)を変動表示させる遊技機があった。このような遊技機は、大当たり抽選に当選した場合に、変動表示させた3列の図柄を特定の組み合わせ(たとえば「7・7・7」)で停止表示させて、大当たり遊技状態へと移行して大入賞口を開放する。この大入賞口に遊技球を入賞させることで、遊技者は多数の賞球を獲得できる。   Conventionally, for example, a game in which a game ball is won at a predetermined starting point on a game board and a lottery is selected, and three rows of symbols (for example, symbols of numbers 1 to 12) are variably displayed on a variable display device. There was a chance. When such a gaming machine wins the jackpot lottery, the three rows of symbols that are variably displayed are stopped and displayed in a specific combination (for example, “7, 7, 7”), and the game proceeds to the jackpot gaming state. Open the big prize opening. The player can obtain a large number of prize balls by winning the game balls in the big prize opening.

このようなぱちんこ遊技機では、画像表示部への画像表示や、複数のランプを用いた点滅や点灯などによる演出のほか、いわゆる「ギミック」と称される可動演出役物を動作させることによって演出効果を高めている(たとえば、下記特許文献1参照)。特に、近年のぱちんこ遊技機では、一層と演出効果を高めるため、複数の可動演出役物を備えて、複数の可動演出役物を一斉に動作させたりしている。   In such pachinko gaming machines, in addition to effects such as image display on the image display unit, blinking and lighting using a plurality of lamps, etc. The effect is enhanced (see, for example, Patent Document 1 below). In particular, in recent pachinko machines, in order to further enhance the production effect, a plurality of movable production actors are provided, and a plurality of movable production actors are operated simultaneously.

ここで、可動演出役物は、たとえば、ぱちんこ遊技機に設けられた演出用ランプの点灯制御などをおこなうランプ制御部によって制御される。たとえば、ランプ制御部は、原点センサによって検出された原点位置を基準として、駆動モータに出力する制御信号のステップ数を制御し、可動演出役物の動作を制御する。このように可動演出役物の動作を制御することで、ランプ制御部は、たとえばエンコーダを用いて可動演出役物の移動量や回転量の変位を検出するよりも簡易に、可動演出役物の移動位置や回転角度を検出する。   Here, the movable effect combination is controlled by, for example, a lamp control unit that performs lighting control of an effect lamp provided in the pachinko gaming machine. For example, the lamp control unit controls the number of steps of the control signal output to the drive motor based on the origin position detected by the origin sensor, and controls the operation of the movable effect accessory. By controlling the operation of the movable effect agent in this way, the lamp control unit can easily detect the displacement of the movable effect agent, for example, using an encoder to detect the displacement of the movable effect agent or the amount of rotation. The moving position and rotation angle are detected.

特開2007−319374号公報JP 2007-319374 A

一般に、原点センサなど、可動演出役物の位置検出に用いるセンサは、IC(Integrated Circuit)回路と接続されている。このようなIC回路は各種信号の入力を受け付ける規定数の入力ポートを備えている。そして、それぞれの入力ポートにセンサを接続することで、IC回路は各センサからのセンサ信号を受け付けて、所定の信号に変換して外部へ出力する。   In general, a sensor used for detecting the position of a movable effect character such as an origin sensor is connected to an IC (Integrated Circuit) circuit. Such an IC circuit has a specified number of input ports for receiving various signals. Then, by connecting a sensor to each input port, the IC circuit receives a sensor signal from each sensor, converts it into a predetermined signal, and outputs it to the outside.

ここで、演出効果を高めるために搭載する可動演出役物の個数を増加させると、各可動演出役物の位置を検出するセンサの個数も増大する。ところが、IC回路の入力ポートの数は有限であるために、センサの増大によりIC回路の入力ポートの数が不足する場合がある。このような場合には、たとえば、搭載するIC回路の個数を増やすことで入力ポートの数を増やしたり、多くの入力ポートを有する高性能なIC回路を搭載したりすることで対応できるが、ぱちんこ遊技機の製造コストの増加につながっていた。   Here, if the number of movable effect actors to be mounted is increased in order to enhance the effect, the number of sensors for detecting the position of each movable effect agent also increases. However, since the number of input ports of the IC circuit is limited, the number of input ports of the IC circuit may be insufficient due to an increase in sensors. In this case, for example, the number of input ports can be increased by increasing the number of mounted IC circuits, or a high-performance IC circuit having many input ports can be mounted. This led to an increase in the manufacturing cost of gaming machines.

本発明は、上記の従来技術による問題点を解消するため、安価に、複数の可動演出役物を備えて高い演出効果を有するぱちんこ遊技機を提供することを目的とする。   An object of the present invention is to provide a pachinko gaming machine that has a plurality of movable effects and has a high performance effect at a low cost in order to solve the problems caused by the above-described prior art.

前述の課題を解決し、目的を達成するため、本発明は以下の構成を採用した。括弧内の参照符号は、本発明の理解を容易にするために実施形態との対応関係を示したものであって、本発明の範囲を何ら限定するものではない。本発明にかかるぱちんこ遊技機(100)は、遊技盤(101)上に移動可能に設けられ、所定の演出をおこなう複数の可動演出役物(131,132)と、前記複数の可動演出役物(131,132)のそれぞれに対応して設けられ、対応した可動演出役物を駆動させる複数の駆動手段(210,250)と、前記複数の駆動手段(210,250)を制御して、前記複数の可動演出役物(131,132)のそれぞれを独立して駆動可能な駆動制御手段(510)と、前記複数の可動演出役物(131,132)のそれぞれに対応して設けられ、対応した可動演出役物(131,132)が所定位置に位置する場合にセンサ信号を出力する複数のセンサ(S1,S2)と、前記複数のセンサ(S1,S2)と接続されて各センサ(S1,S2)からセンサ信号の入力を受け付ける入力ポート(Id)と、前記入力ポート(Id)に接続された任意のセンサ(S1,S2)からセンサ信号を受け付けると所定の検出信号を出力する出力ポート(O)とを有する検出手段(540)と、を備え、前記駆動制御手段(510)は、前記複数の可動演出役物(131,132)を所定の順序で一つずつ前記所定位置まで駆動させ、前記検出手段(540)から検出信号を受け付けると、前記順序にしたがって、つぎの可動演出役物を前記所定位置まで駆動させることを特徴とする。   In order to solve the above-described problems and achieve the object, the present invention employs the following configuration. Reference numerals in parentheses indicate correspondence with the embodiments in order to facilitate understanding of the present invention, and do not limit the scope of the present invention. A pachinko gaming machine (100) according to the present invention is movably provided on a game board (101), and has a plurality of movable effectors (131, 132) for performing a predetermined effect, and the plurality of movable effectors. A plurality of driving means (210, 250) that are provided corresponding to each of (131, 132) and drive the corresponding movable effect actor and the plurality of driving means (210, 250), A drive control means (510) capable of independently driving each of the plurality of movable effect actors (131, 132) and a corresponding one of the plurality of movable effect actors (131, 132). A plurality of sensors (S1, S2) that output a sensor signal when the movable effect combination (131, 132) is located at a predetermined position, and each sensor (S1) connected to the plurality of sensors (S1, S2). , 2) An input port (Id) that receives an input of a sensor signal from an output port (Output port) that outputs a predetermined detection signal when receiving a sensor signal from any sensor (S1, S2) connected to the input port (Id) O), and the drive control means (510) drives the plurality of movable effect actors (131, 132) one by one in a predetermined order to the predetermined position. When a detection signal is received from the detection means (540), the next movable effect combination is driven to the predetermined position according to the order.

また、上記に記載の発明において、前記可動演出役物(131,132)の状態に関する情報を報知する報知手段(550)をさらに備え、前記報知手段(550)は、前記複数の可動演出役物(131,132)のうちの一の可動演出役物の前記所定位置までの駆動が開始されたときから所定期間内に前記検出信号を受け付けないと、前記一の可動演出役物が異常である旨の情報を報知することを特徴とする。   Moreover, in the above-described invention, the information processing device further includes notification means (550) for notifying information relating to the state of the movable effect character (131, 132), and the notification means (550) includes the plurality of movable effect characters. If the detection signal is not received within a predetermined period from when driving of the one of the movable effect actors (131, 132) to the predetermined position is started, the one movable effect actor is abnormal. It is characterized by notifying information to that effect.

本発明によれば、一つの入力ポートに複数のセンサを接続して、それぞれのセンサからのセンサ信号に基づき、所定位置に位置する可動演出役物を検出することができるので、必要となる入力ポートの数を増やすことなく、複数の可動演出役物を制御することができて、安価に、複数の可動演出役物を備えた演出効果の高いぱちんこ遊技機を提供することができるという効果を奏する。   According to the present invention, it is possible to connect a plurality of sensors to one input port and detect a movable effect actor located at a predetermined position based on sensor signals from the respective sensors. Without increasing the number of ports, it is possible to control a plurality of movable performance actors and to provide a low-cost pachinko gaming machine with a plurality of movable performance actors at a low cost. Play.

本発明の実施の形態にかかるぱちんこ遊技機の一例を示す正面図である。It is a front view which shows an example of the pachinko game machine concerning embodiment of this invention. 本実施の形態の上可動演出役物を示す説明図(その1)である。It is explanatory drawing (the 1) which shows the upper movable production | presentation actor of this Embodiment. 本実施の形態の下可動演出役物を示す説明図(その1)である。It is explanatory drawing (the 1) which shows the lower movable production | presentation actor of this Embodiment. 本発明の実施の形態にかかるぱちんこ遊技機の内部構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the internal structure of the pachinko game machine concerning embodiment of this invention. 本実施の形態のランプ制御検出器の回路構成の一例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows an example of the circuit structure of the lamp control detector of this Embodiment. 本実施の形態の可動演出役物センサの回路構成の一例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows an example of the circuit structure of the movable production | presentation actor sensor of this Embodiment. 本発明の実施の形態にかかるぱちんこ遊技機の機能的構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the functional structure of the pachinko gaming machine concerning embodiment of this invention. 本実施の形態の上可動演出役物を示す説明図(その2)である。It is explanatory drawing (the 2) which shows the upper movable production | presentation actor of this Embodiment. 本実施の形態の上可動演出役物を示す説明図(その3)である。It is explanatory drawing (the 3) which shows the upper movable production | presentation actor of this Embodiment. 本実施の形態の下可動演出役物を示す説明図(その2)である。It is explanatory drawing (the 2) which shows the lower movable production | presentation actor of this Embodiment. 本実施の形態の下可動演出役物を示す説明図(その3)である。It is explanatory drawing (the 3) which shows the lower movable production | presentation actor of this Embodiment. メイン処理の処理内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the processing content of the main process. タイマ割込処理の処理内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the processing content of a timer interruption process. 演出タイマ割込処理の処理内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the processing content of effect timer interruption processing. コマンド受信処理の処理内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the processing content of command reception processing. ランプ制御タイマ割込処理の処理内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the processing content of a lamp control timer interruption process. 駆動モータ制御処理の処理内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the processing content of a drive motor control process. 動作チェック処理の処理内容を示すフローチャート(その1)である。It is a flowchart (the 1) which shows the processing content of an operation | movement check process. 動作チェック処理の処理内容を示すフローチャート(その2)である。It is a flowchart (the 2) which shows the processing content of an operation | movement check process. 本実施の形態のぱちんこ遊技機による異常報知の一例を示す説明図(その1)である。It is explanatory drawing (the 1) which shows an example of the abnormality alert | report by the pachinko game machine of this Embodiment. 本実施の形態のぱちんこ遊技機による異常報知の一例を示す説明図(その2)である。It is explanatory drawing (the 2) which shows an example of abnormality alert | report by the pachinko game machine of this Embodiment.

以下に添付図面を参照して、本発明にかかるぱちんこ遊技機の好適な実施の形態を詳細に説明する。以下に示す実施の形態は、本発明にかかるぱちんこ遊技機を、旧第一種のぱちんこ遊技機(いわゆる「デジパチ」)に適用した場合の例である。   Exemplary embodiments of a pachinko gaming machine according to the present invention will be described below in detail with reference to the accompanying drawings. The embodiment described below is an example in which the pachinko gaming machine according to the present invention is applied to an old first kind pachinko gaming machine (so-called “digital patch”).

(ぱちんこ遊技機の基本構成)
まず、本発明の実施の形態にかかるぱちんこ遊技機の基本構成について説明する。図1は、本発明の実施の形態にかかるぱちんこ遊技機の一例を示す正面図である。図1に示すように、本実施の形態のぱちんこ遊技機100は、遊技盤101を備えている。遊技盤101の下部位置には、発射部(図3中符号382参照)が配置されている。
(Basic configuration of pachinko machine)
First, the basic configuration of the pachinko gaming machine according to the embodiment of the present invention will be described. FIG. 1 is a front view showing an example of a pachinko gaming machine according to an embodiment of the present invention. As shown in FIG. 1, the pachinko gaming machine 100 according to the present embodiment includes a game board 101. A launcher (see reference numeral 382 in FIG. 3) is arranged at a lower position of the game board 101.

発射部の駆動によって発射された遊技球は、レール102a,102b間を上昇して遊技盤101の上部位置に達した後、遊技領域103内を落下するようになっている。遊技領域103には、複数の釘(不図示)が設けられており、この釘によって遊技球は不特定な方向に向けて落下する。また、遊技領域103において遊技球の落下途中となる位置には、遊技球の落下方向を変化させる風車や各種入賞口(始動口や大入賞口など)が配設されている。   A game ball launched by driving the launching unit rises between the rails 102 a and 102 b and reaches the upper position of the game board 101, and then falls within the game area 103. The game area 103 is provided with a plurality of nails (not shown), and the game balls fall in an unspecified direction by the nails. In the game area 103, a windmill and various winning openings (such as a start opening and a big winning opening) that change the falling direction of the gaming balls are arranged at positions in the middle of the falling of the gaming balls.

遊技盤101の略中央部分には、画像表示部104が配置されている。画像表示部104としては液晶表示器(LCD:Liquid Crystal Display)などが用いられる。画像表示部104の下方には第1始動口105が、画像表示部104の右側には第2始動口106が配設されている。   An image display unit 104 is disposed at a substantially central portion of the game board 101. As the image display unit 104, a liquid crystal display (LCD: Liquid Crystal Display) or the like is used. A first start port 105 is disposed below the image display unit 104, and a second start port 106 is disposed on the right side of the image display unit 104.

前述したように、遊技盤101上には複数の釘が設けられている。たとえば、この釘により、第1始動口105はいわゆる「左打ち」された(所定速度未満で打ち出された)遊技球が通過する遊技盤101上の領域内に配置されている。また、第2始動口106はいわゆる「右打ち」された(所定速度以上で打ち出された)遊技球が通過する遊技盤101上の領域内に配置されている。第1始動口105および第2始動口106は、始動入賞させるための入賞口である。   As described above, a plurality of nails are provided on the game board 101. For example, by this nail, the first start port 105 is arranged in a region on the game board 101 through which a so-called “left-handed” game ball (launched at a speed lower than a predetermined speed) passes. The second starting port 106 is arranged in a region on the game board 101 through which a so-called “right-handed” game ball (launched at a predetermined speed or more) passes. The first start port 105 and the second start port 106 are winning ports for starting and winning.

第2始動口106の近傍には、普通電動役物(後述する普通図柄抽選の抽選結果に基づき可動する役物)としての電動チューリップ107が設けられている。電動チューリップ107は、遊技球を第2始動口106へ入賞し難くさせる閉状態(閉口された状態)と、閉状態よりも入賞し易くさせる開状態(開放された状態)とを有する。これらの状態の制御は、電動チューリップ107が備えるソレノイド(図3中符号331参照)によっておこなわれる。   In the vicinity of the second starting port 106, an electric tulip 107 is provided as an ordinary electric accessory (an accessory that moves based on a lottery result of an ordinary symbol lottery described later). The electric tulip 107 has a closed state (a closed state) that makes it difficult to win the game ball to the second starting port 106 and an open state (opened state) that makes it easier to win a prize than the closed state. Control of these states is performed by a solenoid (see reference numeral 331 in FIG. 3) provided in the electric tulip 107.

電動チューリップ107は、画像表示部104の右側に配設されたゲート108を遊技球が通過したことによりおこなわれる普通図柄抽選の抽選結果に基づいて開放される。ゲート108は、画像表示部104の右側(図示の位置)に限らず、遊技領域103内の任意の位置に配設してよい。   The electric tulip 107 is opened based on the lottery result of the normal symbol lottery performed when the game ball passes through the gate 108 arranged on the right side of the image display unit 104. The gate 108 is not limited to the right side (the illustrated position) of the image display unit 104 and may be disposed at an arbitrary position in the game area 103.

第2始動口106の下方には、大入賞口109が配設されている。この大入賞口109も第2始動口106と同様に、第2始動口106は右打ちされた遊技球が通過する遊技盤101上の領域内に配置されている。大入賞口109は、大当たり遊技状態となったときに開放され、遊技球の入賞により所定個数(たとえば15個)の賞球を払い出すための入賞口である。   Below the second start port 106, a big winning port 109 is arranged. Similarly to the second start port 106, the second start port 106 is arranged in an area on the game board 101 through which the right-handed game ball passes. The big winning opening 109 is a winning opening that is opened when a big hit gaming state is reached and for paying out a predetermined number (for example, 15) of winning balls when winning a game ball.

画像表示部104の側部や下方などには普通入賞口110が配設されている。普通入賞口110は、遊技球の入賞により所定個数(たとえば10個)の賞球を払い出すための入賞口である。普通入賞口110は、図示の位置に限らず、遊技領域103内の任意の位置に配設してよい。遊技領域103の最下部には、いずれの入賞口にも入賞しなかった遊技球を回収する回収口111が設けられている。   A normal winning opening 110 is provided on the side of the image display unit 104 or below. The normal winning opening 110 is a winning opening for paying out a predetermined number (for example, 10) of winning balls by winning a game ball. The normal winning opening 110 is not limited to the position shown in the figure, and may be arranged at an arbitrary position in the game area 103. At the bottom of the game area 103, there is provided a collection port 111 for collecting game balls that have not won any winning ports.

遊技盤101の右下部分には、特別図柄が表示される特別図柄表示部112が配置されている。特別図柄表示部112は、第1特別図柄(以下「特図1」という)が表示される第1特図表示部(図3中符号112a参照)と、第2特別図柄(以下「特図2」という)が表示される第2特図表示部(図3中符号112b参照)とを有する。   In the lower right part of the game board 101, a special symbol display unit 112 for displaying special symbols is arranged. The special symbol display unit 112 includes a first special symbol display unit (see reference numeral 112a in FIG. 3) on which a first special symbol (hereinafter referred to as “special diagram 1”) is displayed, and a second special symbol (hereinafter referred to as “special diagram 2”). ”) Is displayed. (See reference numeral 112b in FIG. 3).

ここで、特図1は、遊技球が第1始動口105へ入賞することによりおこなう第1大当たり抽選の抽選結果をあらわす図柄である。特図2は、遊技球が第2始動口106へ入賞することによりおこなう第2大当たり抽選の抽選結果をあらわす図柄である。第1大当たり抽選および第2大当たり抽選は、ぱちんこ遊技機100の遊技状態を大当たり遊技状態とするか否かの抽選である。   Here, the special figure 1 is a symbol representing the lottery result of the first jackpot lottery performed when the game ball wins the first starting port 105. The special figure 2 is a symbol representing the lottery result of the second big hit lottery performed when the game ball wins the second starting port 106. The first jackpot lottery and the second jackpot lottery are lotteries for determining whether or not the gaming state of the pachinko gaming machine 100 is a jackpot gaming state.

また、遊技盤101の右下部分には、普通図柄が表示される普通図柄表示部113が配置されている。ここで、普通図柄は、普通図柄抽選の抽選結果をあらわす図柄である。普通図柄抽選は、前述のように電動チューリップ107を開状態とするか否かの抽選である。たとえば、特別図柄表示部112および普通図柄表示部113としては7セグメントディスプレイが用いられる。   In addition, a normal symbol display portion 113 for displaying normal symbols is arranged in the lower right portion of the game board 101. Here, the normal symbol is a symbol representing the lottery result of the normal symbol lottery. The normal symbol lottery is a lottery for determining whether or not to open the electric tulip 107 as described above. For example, a 7-segment display is used as the special symbol display unit 112 and the normal symbol display unit 113.

特別図柄表示部112および普通図柄表示部113の左側には、特別図柄または普通図柄に対する保留数を表示する保留数表示部114が配置されている。たとえば、保留数表示部114としてはLEDが用いられる。この保留数表示部114としてのLEDは複数配置され、点灯/消灯によって保留数をあらわす。たとえば、保留数表示部114を構成するLEDのうちの、上段のLEDが2個点灯している場合には、普通図柄に対する保留数は2であることをあらわす。   On the left side of the special symbol display unit 112 and the normal symbol display unit 113, a reservation number display unit 114 for displaying the number of reservations for the special symbol or the normal symbol is arranged. For example, an LED is used as the hold number display unit 114. A plurality of LEDs serving as the number-of-holds display section 114 are arranged, and the number of the holds is indicated by turning on / off. For example, when two upper LEDs among the LEDs constituting the number-of-holds display unit 114 are lit, this indicates that the number of holds for the normal symbol is two.

遊技盤101の遊技領域103の外周部分には、枠部材115が設けられている。枠部材115は、遊技盤101の上下左右の4辺において遊技領域103の周囲を囲む形状を有している。また、枠部材115は、遊技盤101の盤面から遊技者側に突出する形状を有している。   A frame member 115 is provided on the outer peripheral portion of the game area 103 of the game board 101. The frame member 115 has a shape that surrounds the periphery of the game area 103 on the four sides of the game board 101 in the vertical and horizontal directions. The frame member 115 has a shape protruding from the board surface of the game board 101 toward the player side.

枠部材115において遊技領域103の上側および下側となる2辺には、演出ライト部(枠ランプ)116が設けられている。演出ライト部116は、それぞれ複数のランプとモータ(不図示)とを有する。各ランプは、ぱちんこ遊技機100の正面にいる遊技者を照射する。また、各ランプは、モータの駆動により光の照射方向を上下方向・左右方向に変更することができる。また、各ランプは、ぱちんこ遊技機100の周囲を照射し、その照射位置がぱちんこ遊技機100を基準にして円をなすように、光の照射方向を回転させることもできる。   On the two sides which are the upper side and the lower side of the game area 103 in the frame member 115, an effect light part (frame lamp) 116 is provided. Each effect light unit 116 includes a plurality of lamps and a motor (not shown). Each lamp irradiates a player who is in front of the pachinko gaming machine 100. Moreover, each lamp can change the irradiation direction of light into the up-down direction and the left-right direction by driving the motor. In addition, each lamp can irradiate the periphery of the pachinko gaming machine 100, and the light irradiation direction can be rotated so that the irradiation position forms a circle with respect to the pachinko gaming machine 100.

枠部材115の下部位置には、操作ハンドル117が配置されている。操作ハンドル117は、上記の発射部の駆動によって遊技球を発射させる際に、遊技者によって操作される。操作ハンドル117は、上記の枠部材115と同様に、遊技盤101の盤面から遊技者側に突出する形状を有している。   An operation handle 117 is disposed at a lower position of the frame member 115. The operation handle 117 is operated by the player when the game ball is fired by driving the launching unit. Similar to the frame member 115 described above, the operation handle 117 has a shape that protrudes from the board surface of the game board 101 to the player side.

操作ハンドル117は、上記の発射部を駆動させて遊技球を発射させる発射指示部材118を備えている。発射指示部材118は、操作ハンドル117の外周部において、遊技者から見て右回りに回転可能に設けられている。公知の技術であるため説明を省略するが、操作ハンドル117には、遊技者が発射指示部材118を直接操作していることを検出するセンサなどが設けられている。これにより、発射部は、発射指示部材118が遊技者によって直接操作されている時に遊技球を発射させる。   The operation handle 117 includes a firing instruction member 118 that drives the above-described launching unit to launch a game ball. The firing instruction member 118 is provided on the outer peripheral portion of the operation handle 117 so as to be rotated clockwise as viewed from the player. Although not described because it is a known technique, the operation handle 117 is provided with a sensor that detects that the player directly operates the firing instruction member 118. Thereby, the launching unit launches the game ball when the firing instruction member 118 is directly operated by the player.

枠部材115において、遊技領域103の下側となる辺には、演出ボタン(チャンスボタン)119および十字キー120が設けられている。これら演出ボタン119および十字キー120は、ぱちんこ遊技機100において遊技者からの操作を受け付ける操作受付部を構成している。また、枠部材115には、音声を出力するスピーカ(図3中符号354参照)が組み込まれている。   In the frame member 115, an effect button (chance button) 119 and a cross key 120 are provided on the lower side of the game area 103. The effect buttons 119 and the cross key 120 constitute an operation accepting unit that accepts an operation from a player in the pachinko gaming machine 100. The frame member 115 incorporates a speaker (see reference numeral 354 in FIG. 3) that outputs sound.

画像表示部104の遊技者から見て前面側となる位置には可動演出役物130が配置されている。可動演出役物130は、上可動演出役物131と、下可動演出役物132とによって構成されている。上可動演出役物131と、下可動演出役物132とは、それぞれ独立して可動することができる。   At the position on the front side as viewed from the player of the image display unit 104, a movable effect accessory 130 is arranged. The movable effect actor 130 is composed of an upper movable effect agent 131 and a lower movable effect agent 132. The upper movable director 130 and the lower movable director 132 can be moved independently of each other.

上可動演出役物131は、通常時には画像表示部104の上方に設けられた収納スペース(不図示)に退避しており、演出時などには図1に示すように収容スペースから画像表示部104の前面に可動する。また、下可動演出役物132は、通常時には画像表示部104の下方に設けられた収納スペース(不図示)に退避しており、演出時などには図1に示すように収容スペースから画像表示部104の前面に可動する。   The upper movable effect character 131 is normally retracted to a storage space (not shown) provided above the image display unit 104, and at the time of performance, the image display unit 104 is moved from the storage space as shown in FIG. Movable in front of. In addition, the lower movable effect actor 132 is normally retracted to a storage space (not shown) provided below the image display unit 104, and an image is displayed from the storage space as shown in FIG. It moves to the front of the unit 104.

(可動演出役物の構成)
つぎに、可動演出役物130の構成について説明する。前述したように、可動演出役物130は、上可動演出役物131と下可動演出役物132とから構成されている。まず、上可動演出役物131の構成について説明する。
(Composition of movable director)
Next, the configuration of the movable effect actor 130 will be described. As described above, the movable effect character 130 is composed of the upper movable effect character 131 and the lower movable effect character 132. First, the configuration of the upper movable effect accessory 131 will be described.

(上可動演出役物の構成)
図2−1は、本実施の形態の上可動演出役物を示す説明図(その1)である。図2−1に示すように、上可動演出役物131は、第1駆動部210と、第1伝達部220と、第1装飾体230と、第2装飾体240とを備えている。
(Composition of the upper movable director)
FIGS. 2-1 is explanatory drawing (the 1) which shows the upper movable production | presentation actor of this Embodiment. As illustrated in FIG. 2A, the upper movable effect actor 131 includes a first drive unit 210, a first transmission unit 220, a first decorative body 230, and a second decorative body 240.

第1駆動部210は、駆動モータ211と、駆動ギア212と、従動ギア213とから構成されている。駆動モータ211は、供給された電気エネルギーを機械エネルギーに変換し、駆動ギア212を駆動回転させる。従動ギア213は、駆動ギア212と歯合連結し、駆動ギア212の回転力によって従動回転する。   The first drive unit 210 includes a drive motor 211, a drive gear 212, and a driven gear 213. The drive motor 211 converts the supplied electric energy into mechanical energy, and drives and rotates the drive gear 212. The driven gear 213 is meshed with the drive gear 212 and is driven to rotate by the rotational force of the drive gear 212.

従動ギア213には、軸受部213aおよび軸受部213bが立設されている。軸受部213aおよび軸受部213bは、従動ギア213の回転軸、軸J1から外周側となる位置に設けられ、従動ギア213の回転にしたがって、軸J1を中心に円を描くように移動する。また、ここで、従動ギア213は、不図示の規制部などにより、軸受部213aが図2−1に示す位置にあるときを基準(0°)として−θaからθb(−θa<0°,θb>180°)の範囲で回転するようになっている。   The driven gear 213 is provided with a bearing portion 213a and a bearing portion 213b. The bearing portion 213a and the bearing portion 213b are provided at a position on the outer peripheral side from the rotation axis of the driven gear 213, the axis J1, and move in a circle around the axis J1 as the driven gear 213 rotates. Further, here, the driven gear 213 is moved from −θa to θb (−θa <0 °, when the bearing portion 213a is at the position shown in FIG. The rotation is in the range of θb> 180 °.

第1伝達部220は、第1スライドバー221と、第2スライドバー222とによって構成されている。第1スライドバー221において、第1駆動部210側となる一端には軸J2が、第1装飾体230側となる他端には軸J3が設けられている。軸J2は従動ギア213の軸受部213aに軸支され、軸J3は第1装飾体230の軸受部231に軸支されている。また、第2スライドバー222において、第1駆動部210側となる一端には軸J4が、第2装飾体240側となる他端には軸J5が設けられている。軸J4は従動ギア213の軸受部213bに軸支され、軸J5は第2装飾体240の軸受部241に軸支されている。   The first transmission unit 220 includes a first slide bar 221 and a second slide bar 222. In the first slide bar 221, an axis J2 is provided at one end on the first drive unit 210 side, and an axis J3 is provided on the other end on the first decorative body 230 side. The shaft J2 is pivotally supported by the bearing portion 213a of the driven gear 213, and the shaft J3 is pivotally supported by the bearing portion 231 of the first decorative body 230. In the second slide bar 222, an axis J4 is provided at one end on the first driving unit 210 side, and an axis J5 is provided on the other end on the second decorative body 240 side. The shaft J4 is pivotally supported by the bearing portion 213b of the driven gear 213, and the shaft J5 is pivotally supported by the bearing portion 241 of the second decorative body 240.

第1装飾体230において、第1スライドバー221側となる一端には前述した軸J3を軸支する軸受部231が設けられている。また、第1装飾体230には、軸J6および検出対象部232が設けられている。軸J6は、図2−1において不図示の遊技盤101に設けられた軸受部(不図示)に軸支され、第1装飾体230は軸J6を中心として回転するようになっている。   In the first decorative body 230, one end on the first slide bar 221 side is provided with a bearing portion 231 that supports the shaft J3 described above. The first decorative body 230 is provided with an axis J6 and a detection target part 232. The shaft J6 is pivotally supported by a bearing portion (not shown) provided on the game board 101 (not shown in FIG. 2A), and the first decorative body 230 rotates around the axis J6.

図2−1において、第1装飾体230上方には第1センサS1が設けられている。この第1センサS1は、図2−1において不図示の遊技盤101上に設けられ、図2−1に示す位置となった第1装飾体230を検出する機能を有している。第1センサとしては、たとえば、フォトセンサを用いることができる。   In FIG. 2A, the first sensor S <b> 1 is provided above the first decorative body 230. The first sensor S1 is provided on the game board 101 (not shown in FIG. 2A) and has a function of detecting the first decorative body 230 at the position shown in FIG. As the first sensor, for example, a photo sensor can be used.

ここで、フォトセンサは、公知の技術のため詳細な説明を省略するが同方向(図2−1において第1センサS1の背面側となる方向)を向いた受光素子と発光素子とを備えている。そして、発光素子が発光した光を第1装飾体230の検出対象部232に当てて、反射してくる光の有無を受光素子で検知する。これにより、第1センサS1は、図2−1に示す位置となった第1装飾体230を検出することができる。   Here, the photosensor includes a light-receiving element and a light-emitting element that face in the same direction (the direction on the back side of the first sensor S1 in FIG. 2-1), although detailed description is omitted because it is a known technique. Yes. Then, the light emitted from the light emitting element is applied to the detection target portion 232 of the first decorative body 230, and the presence or absence of the reflected light is detected by the light receiving element. Thereby, the 1st sensor S1 can detect the 1st decoration object 230 used as the position shown in Drawing 2-1.

第2装飾体240において、第2スライドバー222側となる一端には前述した軸受部241が設けられている。また、第2装飾体240には、軸J7が設けられている。軸J7は、図2−1において不図示の遊技盤101に設けられた軸受部(不図示)に軸支され、第2装飾体240は軸J7を中心として回転するようになっている。   In the second decorative body 240, the bearing portion 241 described above is provided at one end on the second slide bar 222 side. The second decorative body 240 is provided with an axis J7. The shaft J7 is pivotally supported by a bearing portion (not shown) provided on the game board 101 (not shown in FIG. 2A), and the second decorative body 240 rotates around the shaft J7.

(下可動演出役物の構成)
つぎに、下可動演出役物132の構成について説明する。図2−2は、本実施の形態の下可動演出役物を示す説明図(その1)である。図2−2に示すように、下可動演出役物132は、第2駆動部250と、第2伝達部260と、第3装飾体270と、第4装飾体280とを備えている。
(Composition of lower movable director)
Next, the configuration of the lower movable effect combination 132 will be described. 2-2 is explanatory drawing (the 1) which shows the lower movable production | presentation actor of this Embodiment. As illustrated in FIG. 2B, the lower movable effect actor 132 includes a second drive unit 250, a second transmission unit 260, a third decorative body 270, and a fourth decorative body 280.

第2駆動部250は、駆動モータ251と、駆動ギア252と、従動ギア253とから構成されている。駆動モータ251は、供給された電気エネルギーを機械エネルギーに変換し、駆動ギア252を駆動回転させる。従動ギア253は、駆動ギア252と歯合連結し、駆動ギア252の回転力によって従動回転する。   The second drive unit 250 includes a drive motor 251, a drive gear 252, and a driven gear 253. The drive motor 251 converts the supplied electrical energy into mechanical energy, and drives and rotates the drive gear 252. The driven gear 253 is meshed with the drive gear 252 and is driven to rotate by the rotational force of the drive gear 252.

従動ギア253には、軸受部253aおよび軸受部253bが立設されている。軸受部253aおよび軸受部253bは、従動ギア253の軸J8から外周側となる位置に設けられ、従動ギア253の回転にしたがって、軸J8を中心に円を描くように移動する。また、ここで、従動ギア253は、不図示の規制部などにより、軸受部253aが図2−2に示す位置にあるときを基準(180°)としてθcからθd(θc<180°,θd>360°)の範囲で回転するようになっている。   The driven gear 253 is provided with a bearing portion 253a and a bearing portion 253b. The bearing portion 253a and the bearing portion 253b are provided at positions on the outer peripheral side from the axis J8 of the driven gear 253, and move so as to draw a circle around the axis J8 as the driven gear 253 rotates. Further, here, the driven gear 253 is moved from θc to θd (θc <180 °, θd>) with a reference portion (180 °) when the bearing portion 253a is at the position shown in FIG. 360 °).

第2伝達部260は、第3スライドバー261と、第4スライドバー262とによって構成されている。第3スライドバー261において、第2駆動部250側となる一端には軸J9が、第3装飾体270側となる他端には軸J10が設けられている。軸J9は従動ギア253の軸受部253aに軸支され、軸J10は第3装飾体270の軸受部271に軸支されている。また、第4スライドバー262において、第2駆動部250側となる一端には軸J11が、第4装飾体280側となる他端には軸J12が設けられている。軸J11は従動ギア253の軸受部253bに軸支され、軸J12は第4装飾体280の軸受部281に軸支されている。   The second transmission unit 260 includes a third slide bar 261 and a fourth slide bar 262. In the third slide bar 261, an axis J9 is provided at one end on the second drive unit 250 side, and an axis J10 is provided on the other end on the third decorative body 270 side. The shaft J9 is pivotally supported by the bearing portion 253a of the driven gear 253, and the shaft J10 is pivotally supported by the bearing portion 271 of the third decorative body 270. In the fourth slide bar 262, an axis J11 is provided at one end on the second drive unit 250 side, and an axis J12 is provided on the other end on the fourth decorative body 280 side. The shaft J11 is pivotally supported by the bearing portion 253b of the driven gear 253, and the shaft J12 is pivotally supported by the bearing portion 281 of the fourth decorative body 280.

第3装飾体270において、第3スライドバー261側となる一端には前述した軸J10を軸支する軸受部271が設けられている。また、第3装飾体270には、軸J13および検出対象部272が設けられている。軸J13は、図2−2において不図示の遊技盤101に設けられた軸受部(不図示)に軸支され、第3装飾体270は軸J13を中心として回転するようになっている。   In the third decorative body 270, a bearing portion 271 that pivotally supports the axis J10 described above is provided at one end on the third slide bar 261 side. The third decorative body 270 is provided with an axis J13 and a detection target portion 272. The shaft J13 is pivotally supported by a bearing portion (not shown) provided on the game board 101 (not shown in FIG. 2-2), and the third decorative body 270 rotates about the axis J13.

図2−2において、第3装飾体270の右方には第2センサS2が設けられている。この第2センサS2は、図2−2において不図示の遊技盤101上に設けられ、図2−2に示す位置となった第3装飾体270を検出する機能を有している。第2センサS2としては、第1センサS1と同様、フォトセンサなどを用いることができる。   In FIG. 2B, the second sensor S <b> 2 is provided on the right side of the third decorative body 270. The second sensor S2 is provided on the game board 101 (not shown in FIG. 2-2) and has a function of detecting the third decorative body 270 at the position shown in FIG. As the second sensor S2, a photo sensor or the like can be used as in the first sensor S1.

第4装飾体280において、第4スライドバー262側となる一端には前述した軸受部281が設けられている。また、第4装飾体280には、軸J14が設けられている。軸J14は、図2−2において不図示の遊技盤101に設けられた軸受部(不図示)に軸支され、第4装飾体280は軸J14を中心として回転するようになっている。   In the fourth decorative body 280, the bearing portion 281 described above is provided at one end on the fourth slide bar 262 side. The fourth decorative body 280 is provided with an axis J14. The shaft J14 is pivotally supported by a bearing portion (not shown) provided on the game board 101 (not shown in FIG. 2-2), and the fourth decorative body 280 rotates around the shaft J14.

なお、本実施の形態において、各装飾体230,240,270,280は鎌を模した形状を有しているがこれに限らず、任意の形状としてよい。また、各装飾体230,240,270,280には、たとえば、演出時に点灯や点滅をおこなうランプなどを設けてもよい。   In addition, in this Embodiment, although each decorative body 230,240,270,280 has the shape imitating a sickle, it is not restricted to this, It is good also as arbitrary shapes. In addition, each decorative body 230, 240, 270, 280 may be provided with, for example, a lamp that is turned on or blinked during production.

(ぱちんこ遊技機の内部構成)
つぎに、ぱちんこ遊技機100の内部構成について説明する。図3は、本発明の実施の形態にかかるぱちんこ遊技機の内部構成を示すブロック図である。図3に示すように、ぱちんこ遊技機100の制御部300は、遊技の進行を制御する主制御部301と、演出内容を制御する演出制御部302と、賞球の払い出しを制御する賞球制御部303とを備えている。以下にそれぞれの制御部について詳細に説明する。
(Internal configuration of pachinko machine)
Next, the internal configuration of the pachinko gaming machine 100 will be described. FIG. 3 is a block diagram showing an internal configuration of the pachinko gaming machine according to the embodiment of the present invention. As shown in FIG. 3, the control unit 300 of the pachinko gaming machine 100 includes a main control unit 301 that controls the progress of the game, an effect control unit 302 that controls the contents of the effect, and a prize ball control that controls the payout of the prize ball. Part 303. Each control unit will be described in detail below.

(1.主制御部)
主制御部301は、CPU(Central Processing Unit)311と、ROM(Read Only Memory)312と、RAM(Random Access Memory)313と、不図示の入出力インターフェース(I/O)などを備えて構成される。
(1. main control unit)
The main control unit 301 includes a CPU (Central Processing Unit) 311, a ROM (Read Only Memory) 312, a RAM (Random Access Memory) 313, an input / output interface (I / O) (not shown), and the like. that.

CPU311は、メイン処理(図7参照)、タイマ割込処理(図8参照)など、ぱちんこ遊技機100の遊技の進行に関する各種プログラムを実行する。ROM312には、CPU311が上記の処理を実行するために必要となるプログラムなどが記憶されている。RAM313は、CPU311のワークエリアとして機能する。なお、CPU311が上記のプログラムを実行することによりRAM313にセットされたデータは、所定のタイミングで主制御部301に接続された各構成に対して送信される。   The CPU 311 executes various programs relating to the progress of the game of the pachinko gaming machine 100, such as a main process (see FIG. 7) and a timer interrupt process (see FIG. 8). The ROM 312 stores programs necessary for the CPU 311 to execute the above processing. The RAM 313 functions as a work area for the CPU 311. Note that data set in the RAM 313 by the CPU 311 executing the above-described program is transmitted to each component connected to the main control unit 301 at a predetermined timing.

すなわち、主制御部301は、CPU311がRAM313をワークエリアとして使用しながら、ROM312に記憶された各種プログラムを実行することによって、ぱちんこ遊技機100の遊技の進行を制御するように機能する。たとえば、主制御部301は、主制御基板(公知の技術のため詳細な説明は省略する)によって実現される。   That is, the main control unit 301 functions to control the progress of the game of the pachinko gaming machine 100 by executing various programs stored in the ROM 312 while the CPU 311 uses the RAM 313 as a work area. For example, the main control unit 301 is realized by a main control board (detailed description is omitted because it is a known technique).

主制御部301には、遊技球を検出する機能を有する各種スイッチ(SW)、大入賞口109などの電動役物を開閉動作させるためのソレノイド、上記の第1特図表示部112a、第2特図表示部112b、普通図柄表示部113、保留数表示部114などが接続される。   The main control unit 301 includes various switches (SW) having a function of detecting a game ball, a solenoid for opening and closing an electric accessory such as the big prize opening 109, the first special figure display unit 112a, the second A special figure display unit 112b, a normal symbol display unit 113, a reserved number display unit 114, and the like are connected.

具体的に、上記の各種SWとしては、第1始動口105へ入賞した遊技球を検出する第1始動口SW321と、第2始動口106へ入賞した遊技球を検出する第2始動口SW322と、ゲート108を通過した遊技球を検出するゲートSW323と、大入賞口109へ入賞した遊技球を検出する大入賞口SW324と、普通入賞口110へ入賞した遊技球を検出する普通入賞口SW325とが主制御部301に接続される。   Specifically, the various SWs described above include a first start port SW321 that detects a game ball won in the first start port 105, and a second start port SW322 that detects a game ball won in the second start port 106. , A gate SW 323 that detects a game ball that has passed through the gate 108, a big winning opening SW 324 that detects a gaming ball that has won a prize winning opening 109, and a normal winning opening SW 325 that detects a gaming ball that has won a winning prize 110 Is connected to the main control unit 301.

それぞれのSW(321〜325)による検出結果は主制御部301へ入力される。これらのSWには、近接スイッチなどを用いることができる。なお、普通入賞口SW325は、普通入賞口110の配置位置別に複数個設けてもよい。   Detection results by the respective SWs (321 to 325) are input to the main control unit 301. A proximity switch or the like can be used for these SWs. It should be noted that a plurality of the normal winning opening SW325 may be provided for each arrangement position of the normal winning opening 110.

また、上記のソレノイドとしては、電動チューリップ107を開閉動作させる電動チューリップソレノイド331と、大入賞口109を開閉動作させる大入賞口ソレノイド332とが主制御部301に接続される。主制御部301は、それぞれのソレノイド(331,332)に対する駆動を制御する。たとえば、主制御部301は、普通図柄抽選の抽選結果に基づいて電動チューリップソレノイド331の駆動を、大当たり抽選の抽選結果に基づいて大入賞口ソレノイド332の駆動を、それぞれ制御する。   Further, as the solenoid, an electric tulip solenoid 331 that opens and closes the electric tulip 107 and a big prize opening solenoid 332 that opens and closes the big prize opening 109 are connected to the main control unit 301. The main control unit 301 controls driving of the solenoids (331, 332). For example, the main control unit 301 controls the driving of the electric tulip solenoid 331 based on the lottery result of the normal symbol lottery, and the driving of the big winning opening solenoid 332 based on the lottery result of the big hit lottery.

また、主制御部301は、大当たり抽選(第1大当たり抽選、第2大当たり抽選)、普通図柄抽選の抽選結果に基づいて、第1特図表示部112a、第2特図表示部112b、普通図柄表示部113の表示内容を制御する。たとえば、主制御部301は、第1大当たり抽選をおこなうと第1特図表示部112aの特図1を変動表示させる。そして、所定期間経過後に、第1大当たり抽選の抽選結果を示す図柄にて特図1を停止表示させる。   Further, the main control unit 301 selects the first special symbol display unit 112a, the second special symbol display unit 112b, the normal symbol based on the lottery result of the big jackpot lottery (the first jackpot lottery, the second jackpot lottery) and the normal symbol lottery. The display content of the display unit 113 is controlled. For example, when the main jackpot lottery is performed, the main control unit 301 variably displays the special map 1 of the first special map display unit 112a. Then, after a predetermined period, the special figure 1 is stopped and displayed with a symbol indicating the lottery result of the first jackpot lottery.

同様に、主制御部301は、第2大当たり抽選をおこなうと第2特図表示部112bの特図2を、普通図柄抽選をおこなうと普通図柄表示部113の普通図柄を、変動/停止表示させる。   Similarly, the main control unit 301 displays the special symbol 2 of the second special symbol display unit 112b when the second big hit lottery is performed, and the normal symbol of the normal symbol display unit 113 when the normal symbol lottery is performed. .

さらに、主制御部301は、演出制御部302および賞球制御部303にも接続され、それぞれに対して各種コマンドを送信する。たとえば、主制御部301は、大当たり抽選をおこなうと、演出制御部302に対して変動開始コマンドを送信する。ここで、変動開始コマンドには、大当たり抽選の抽選結果(停止表示させる特別図柄の種類)、現在の遊技状態、大当たり抽選の抽選結果を示すまでに特別図柄を変動表示させる時間(以下「変動時間」という)などを示す情報が含まれている。   Further, the main control unit 301 is also connected to the effect control unit 302 and the prize ball control unit 303, and transmits various commands to each. For example, when the main control unit 301 performs a lottery lottery, the main control unit 301 transmits a change start command to the effect control unit 302. Here, in the variation start command, the lottery result of the jackpot lottery (the type of special symbol to be stopped display), the current gaming state, the time for the special symbol to be variably displayed before showing the lottery result of the jackpot lottery (hereinafter referred to as “variable time”). ")" Is included.

また、主制御部301は、各入賞口(始動口105,106、大入賞口109、普通入賞口110)へ入賞した遊技球を検出すると、賞球制御部303に対して賞球コマンドを送信する。ここで、賞球コマンドには、払い出させる賞球の個数などを示す情報が含まれている。   In addition, when the main control unit 301 detects a game ball won in each winning opening (starting ports 105 and 106, large winning port 109, and normal winning port 110), it transmits a winning ball command to the winning ball control unit 303. To do. Here, the prize ball command includes information indicating the number of prize balls to be paid out.

(2.演出制御部)
演出制御部302は、演出統括部302aと、画像・音声制御部302bと、ランプ制御部302cとによって構成され、ぱちんこ遊技機100の演出内容を制御する機能を有する。ここで、演出統括部302aは、主制御部301から受信したコマンド(たとえば変動開始コマンド)に基づいて演出制御部302全体を統括する機能を有している。画像・音声制御部302bは、演出統括部302aからの指示に基づき、画像および音声の制御をおこなう機能を有している。ランプ制御部302cは、遊技盤101および枠部材115などに設けられたランプの点灯や、前述した可動演出役物130の動作を制御する機能を有している。
(2. the effect control section)
The production control unit 302 includes a production control unit 302a, an image / sound control unit 302b, and a lamp control unit 302c, and has a function of controlling the production content of the pachinko gaming machine 100. Here, the effect control unit 302a has a function of controlling the entire effect control unit 302 based on a command (for example, a change start command) received from the main control unit 301. The image / sound control unit 302b has a function of controlling images and sounds based on instructions from the production control unit 302a. The lamp control unit 302c has a function of controlling lighting of the lamps provided on the game board 101, the frame member 115, and the like, and the operation of the movable effect accessory 130 described above.

(2−1.演出統括部)
まず、演出統括部302aの構成について説明する。演出統括部302aは、CPU341と、ROM342と、RAM343と、リアルタイムクロック(以下「RTC」という)344と、不図示の入出力インターフェース(I/O)などを備えて構成される。
(2-1. Director of Production)
First, the configuration of the production control unit 302a will be described. The production control unit 302a includes a CPU 341, a ROM 342, a RAM 343, a real time clock (hereinafter referred to as “RTC”) 344, an input / output interface (I / O) (not shown), and the like.

CPU341は、演出タイマ割込処理(図9参照)など、演出制御部302全体を統括するための各種プログラムを実行する。ROM342には、CPU341が上記の処理を実行するために必要となるプログラムなどが記憶されている。RAM343は、CPU341のワークエリアとして機能する。CPU341がプログラムを実行することによりRAM343にセットされたデータは、所定のタイミングで画像・音声制御部302bおよびランプ制御部302cに対して送信される。   The CPU 341 executes various programs for controlling the entire effect control unit 302 such as an effect timer interrupt process (see FIG. 9). The ROM 342 stores a program necessary for the CPU 341 to execute the above processing. The RAM 343 functions as a work area for the CPU 341. The data set in the RAM 343 when the CPU 341 executes the program is transmitted to the image / sound controller 302b and the lamp controller 302c at a predetermined timing.

すなわち、演出統括部302aは、CPU341がRAM343をワークエリアとして使用しながら、ROM342に記憶されたプログラムを実行することによって、演出制御部302全体を統括するように機能する。たとえば、演出統括部302aは、変動開始コマンドに基づいて、特別図柄の変動表示に合わせて実行する演出を決定し、画像・音声制御部302b、ランプ制御部302cに所定の制御をおこなうように指示出力して、演出制御部302全体を統括する。   In other words, the effect control unit 302a functions to control the entire effect control unit 302 by executing a program stored in the ROM 342 while the CPU 341 uses the RAM 343 as a work area. For example, the effect supervising unit 302a determines the effect to be executed in accordance with the change display of the special symbol based on the change start command, and instructs the image / sound control unit 302b and the lamp control unit 302c to perform predetermined control. The output control unit 302 controls the entire production control unit 302.

RTC344は、実時間を計時出力する計時手段として機能する。RTC344は、ぱちんこ遊技機100の電源が遮断されてもバックアップ電源(不図示)により計時動作を継続する。なお、RTC344は、演出統括部302aなど演出制御部302内に配置する例に限らず、主制御部301内に配置してもよい。また、RTC344は、単独で配置して演出制御部302や主制御部301に対して実時間を計時出力してもよい。   The RTC 344 functions as a time measuring means for measuring and outputting real time. The RTC 344 continues timing operation by a backup power source (not shown) even when the power of the pachinko gaming machine 100 is cut off. Note that the RTC 344 is not limited to the example in which the RTC 344 is arranged in the production control unit 302 such as the production control unit 302a, but may be arranged in the main control unit 301. Further, the RTC 344 may be arranged alone and clock and output real time to the effect control unit 302 and the main control unit 301.

また、演出統括部302aには、演出ボタン119が接続されている。たとえば、演出ボタン119は、遊技者によって押下されると、対応する入力信号を演出統括部302aへ入力する。また、図3において図示は省略するが、十字キー120も演出統括部302aに接続されている。十字キー120は、遊技者によって選択されたキーに対応する入力信号を演出統括部302aへ入力する。   In addition, an effect button 119 is connected to the effect control unit 302a. For example, when the effect button 119 is pressed by the player, a corresponding input signal is input to the effect control unit 302a. Moreover, although illustration is abbreviate | omitted in FIG. 3, the cross key 120 is also connected to the production control part 302a. The cross key 120 inputs an input signal corresponding to the key selected by the player to the effect control unit 302a.

(2−2.画像・音声制御部)
つぎに、画像・音声制御部302bの構成について説明する。画像・音声制御部302bは、CPU351と、ROM352と、RAM353と、不図示の入出力インターフェース(I/O)などを備えて構成される。
(2-2. Image / Audio Control Unit)
Next, the configuration of the image / sound controller 302b will be described. The image / audio control unit 302b includes a CPU 351, a ROM 352, a RAM 353, an input / output interface (I / O) (not shown), and the like.

CPU351は、画像・音声の生成処理、および出力処理を実行する。ROM352には、画像・音声の生成処理、および出力処理を実行するためのプログラム、該処理に必要となる背景画像・演出用の図柄(以下「装飾図柄」という)・キャラクタ画像など各種画像データや各種音声データなどが記憶されている。RAM353は、CPU351のワークエリアとして機能するとともに、画像表示部104に表示させる画像データやスピーカ354から出力させる音声データが一時的に格納される。たとえば、RAM353には、画像表示部104に表示させる画像データが一時的に格納されるVRAM(Video RAM)などが含まれる。   The CPU 351 executes image / sound generation processing and output processing. The ROM 352 stores various image data such as a program for executing image / sound generation processing and output processing, a background image / design for presentation (hereinafter referred to as “decorative design”) / character image necessary for the processing, Various audio data and the like are stored. The RAM 353 functions as a work area for the CPU 351, and temporarily stores image data to be displayed on the image display unit 104 and audio data to be output from the speaker 354. For example, the RAM 353 includes a VRAM (Video RAM) in which image data to be displayed on the image display unit 104 is temporarily stored.

すなわち、画像・音声制御部302bは、CPU351がRAM353をワークエリアとして使用しながら、ROM352に記憶されたプログラムを実行することによって、演出統括部302aからの指示に基づき、画像表示部104に表示させる画像や、スピーカ354から出力させる音声の制御をおこなうように機能する。   That is, the image / sound control unit 302b causes the image display unit 104 to display based on an instruction from the production control unit 302a by executing the program stored in the ROM 352 while the CPU 351 uses the RAM 353 as a work area. It functions to control images and sound output from the speaker 354.

たとえば、CPU351は、演出統括部302aから指示された指示内容に基づいて、画像表示部104に表示する表示内容を制御する表示制御処理(不図示)、スピーカ354から出力される音声内容を制御する音声制御処理(不図示)などを実行する。このときには、CPU351は、処理に必要な画像データおよび音声データをROM352から読み出してRAM353に書き込む。   For example, the CPU 351 controls a display control process (not shown) for controlling the display content displayed on the image display unit 104 and the audio content output from the speaker 354 based on the instruction content instructed from the production control unit 302a. Voice control processing (not shown) is executed. At this time, the CPU 351 reads image data and audio data necessary for processing from the ROM 352 and writes them in the RAM 353.

RAM353に書き込まれた背景画像や装飾図柄などの画像データは、画像・音声制御部302bに接続された画像表示部104に対して出力され、画像表示部104の表示画面上において重畳表示される。すなわち、装飾図柄は、背景画像よりも手前に見えるように表示される。なお、同一位置に背景画像と装飾図柄が重なる場合などには、Zバッファ法など周知の陰面消去法により各画像データのZバッファのZ値を参照することで、装飾図柄を優先してRAM353に記憶させる。   Image data such as background images and decorative designs written in the RAM 353 is output to the image display unit 104 connected to the image / sound control unit 302b, and is superimposed on the display screen of the image display unit 104. That is, the decorative design is displayed so that it can be seen in front of the background image. In the case where the background image and the decorative pattern overlap at the same position, the decorative pattern is given priority in the RAM 353 by referring to the Z value of the Z buffer of each image data by a known hidden surface removal method such as the Z buffer method. Remember.

また、RAM353に書き込まれた音声データは、画像・音声制御部302bに接続されたスピーカ354に対して出力され、音声データに基づく音声がスピーカ354から出力される。   The audio data written in the RAM 353 is output to the speaker 354 connected to the image / audio control unit 302b, and audio based on the audio data is output from the speaker 354.

(2−3.ランプ制御部)
つぎに、ランプ制御部302cの構成について説明する。ランプ制御部302cは、CPU361と、ROM362と、RAM363と、不図示の入出力インターフェース(I/O)などを備えて構成される。CPU361は、ランプを点灯させる処理などを実行する。ROM362には、上記の処理を実行するために必要となる各種プログラム、該処理に必要となるランプ点灯や、可動演出役物130の動作に用いる制御データなどが記憶されている。RAM363は、CPU361のワークエリアとして機能する。
(2-3. Lamp control unit)
Next, the configuration of the lamp control unit 302c will be described. The lamp control unit 302c includes a CPU 361, a ROM 362, a RAM 363, an input / output interface (I / O) (not shown), and the like. The CPU 361 executes processing for lighting the lamp and the like. The ROM 362 stores various programs necessary for executing the above processing, lamp lighting required for the processing, control data used for the operation of the movable effect accessory 130, and the like. The RAM 363 functions as a work area for the CPU 361.

ランプ制御部302cは、演出ライト部(枠ランプ)116と、盤ランプ364とに接続され、これらのランプに対する点灯制御するデータを出力する。これにより、ランプ制御部302cは、遊技盤101および枠部材115などに設けられたランプの点灯を制御するように機能する。   The lamp control unit 302c is connected to the effect light unit (frame lamp) 116 and the panel lamp 364, and outputs data for controlling lighting of these lamps. Thereby, the lamp control unit 302c functions to control lighting of the lamps provided in the game board 101, the frame member 115, and the like.

また、ランプ制御部302cは、駆動モータ211と、駆動モータ251と、ランプ制御検出器365(本発明の検出手段に相当)とに接続されている。ランプ制御検出器365は、各種センサ(たとえば第1センサS1や第2センサS2)などを有し、ランプ制御部302cの制御対象(たとえば可動演出役物130)の位置検出などをおこなう機能を有している。なお、ランプ制御検出器365の具体的な内容については図4−1および図4−2を用いて後述する。   The lamp controller 302c is connected to a drive motor 211, a drive motor 251, and a lamp control detector 365 (corresponding to the detection means of the present invention). The lamp control detector 365 includes various sensors (for example, the first sensor S1 and the second sensor S2), and has a function of detecting the position of a control target (for example, the movable effect accessory 130) of the lamp control unit 302c. is doing. The specific contents of the lamp control detector 365 will be described later with reference to FIGS. 4-1 and 4-2.

ランプ制御部302cは、演出統括部302aからのコマンドやランプ制御検出器365により検出された検出信号に基づいて、駆動モータ211や駆動モータ251などの駆動を制御するデータ(たとえば後述する制御信号Ps1〜Ps7)を出力する。   The lamp control unit 302c, based on a command from the production control unit 302a and a detection signal detected by the lamp control detector 365, data for controlling driving of the drive motor 211, the drive motor 251 and the like (for example, a control signal Ps1 described later) To Ps7).

本実施の形態では、演出制御部302は、演出統括部302aと画像・音声制御部302bとランプ制御部302cとがそれぞれ異なる基板機能として設けられるが、これらは同じプリント基板上に組み込んで構成してもよい。ただし、同じプリント基板上に組み込まれた場合であってもそれぞれの機能は独立しているものとする。   In the present embodiment, the production control unit 302 includes a production control unit 302a, an image / sound control unit 302b, and a lamp control unit 302c that are provided as different board functions, but these are configured on the same printed board. May be. However, each function is independent even when they are incorporated on the same printed circuit board.

(3.賞球制御部)
つぎに、賞球制御部303の構成について説明する。賞球制御部303は、CPU371と、ROM372と、RAM373と、不図示の入出力インターフェース(I/O)などを備えて構成される。CPU371は、払い出す賞球を制御する賞球制御処理を実行する。ROM372には、該処理に必要となるプログラムなどが記憶されている。RAM373は、CPU371のワークエリアとして機能する。
(3. prize ball control unit)
Next, the configuration of the winning ball control unit 303 will be described. The winning ball control unit 303 includes a CPU 371, a ROM 372, a RAM 373, an input / output interface (I / O) (not shown), and the like. The CPU 371 executes a prize ball control process for controlling a prize ball to be paid out. The ROM 372 stores programs necessary for the processing. The RAM 373 functions as a work area for the CPU 371.

また、賞球制御部303は、払出部(払出駆動モータ)381と、発射部382と、定位置検出SW383と、払出球検出SW384と、球有り検出SW385と、満タン検出SW386と接続される。   The prize ball control unit 303 is connected to a payout unit (payout drive motor) 381, a launch unit 382, a fixed position detection SW 383, a payout ball detection SW 384, a ball presence detection SW 385, and a full tank detection SW 386. .

賞球制御部303は、払出部381に対して入賞時の賞球数を払い出す制御をおこなう。払出部381は、遊技球の貯留部から所定数を払い出すためのモータからなる。具体的には、賞球制御部303は、払出部381に対して各入賞口(第1始動口105、第2始動口106、大入賞口109、普通入賞口110)に入賞した遊技球に対応した賞球数を払い出す制御をおこなう。   The winning ball control unit 303 controls the paying unit 381 to pay out the number of winning balls at the time of winning. The payout unit 381 includes a motor for paying out a predetermined number from the game ball storage unit. Specifically, the prize ball control unit 303 applies the game balls won to the payout unit 381 to each prize opening (the first start opening 105, the second start opening 106, the big prize opening 109, the normal winning opening 110). Control to pay out the corresponding number of prize balls.

また、賞球制御部303は、発射部382に対する遊技球の発射の操作を検出して遊技球の発射を制御する。発射部382は、遊技のための遊技球を発射するものであり、遊技者による遊技操作を検出するセンサと、遊技球を発射させるソレノイドなどを備える。賞球制御部303は、発射部382のセンサにより遊技操作を検出すると、検出された遊技操作に対応してソレノイド等を駆動させて遊技球を間欠的に発射させ、遊技盤101の遊技領域103に遊技球を送り出す。   Further, the prize ball control unit 303 detects the operation of launching the game ball with respect to the launch unit 382 and controls the launch of the game ball. The launching unit 382 launches a game ball for gaming, and includes a sensor that detects a game operation by the player, a solenoid that launches the game ball, and the like. When the prize ball control unit 303 detects a game operation by the sensor of the launch unit 382, the game ball 103 is intermittently fired by driving a solenoid or the like in response to the detected game operation, and the game area 103 of the game board 101 is played. A game ball is sent out.

また、この賞球制御部303には、払い出す遊技球の状態を検出する各所の検出部が接続され、賞球のための払い出し状態を検出する。これらの検出部としては、定位置検出SW383、払出球検出SW384、球有り検出SW385、満タン検出SW386等がある。たとえば、賞球制御部303は、賞球制御基板によってその機能を実現する。   The prize ball control unit 303 is connected to various detection units for detecting the state of the game ball to be paid out, and detects the payout state for the prize ball. These detection units include a fixed position detection SW 383, a payout ball detection SW 384, a ball presence detection SW 385, a full tank detection SW 386, and the like. For example, the prize ball control unit 303 realizes its function by a prize ball control board.

上記構成の主制御部301と、演出制御部302と、賞球制御部303は、それぞれ異なるプリント基板(主制御基板、演出制御基板、賞球制御基板)に設けられる。これに限らず、たとえば、賞球制御部303は、主制御部301と同一のプリント基板上に設けることもできる。   The main control unit 301, the effect control unit 302, and the prize ball control unit 303 configured as described above are provided on different printed circuit boards (main control board, effect control board, and prize ball control board). For example, the prize ball control unit 303 may be provided on the same printed circuit board as the main control unit 301.

また、主制御部301には、盤用外部情報端子基板397が接続されており、主制御部301が実行処理した各種情報を外部に出力することができる。賞球制御部303についても、枠用外部情報端子基板398が接続されており、賞球制御部303が実行処理した各種情報を外部に出力することができる。   In addition, a panel external information terminal board 397 is connected to the main control unit 301, and various information executed by the main control unit 301 can be output to the outside. The prize ball control unit 303 is also connected to the frame external information terminal board 398, and can output various information executed by the prize ball control unit 303 to the outside.

(ランプ制御検出器の構成)
つぎに、ランプ制御検出器365の具体的な構成について説明する。図4−1は、本実施の形態のランプ制御検出器の回路構成の一例を示す説明図である。図4−1に示すように、ランプ制御検出器365は、IC回路410と、可動演出役物センサ420と、センサ431〜437とから構成されている。
(Configuration of lamp control detector)
Next, a specific configuration of the lamp control detector 365 will be described. FIG. 4A is an explanatory diagram illustrating an example of a circuit configuration of the lamp control detector according to the present embodiment. As illustrated in FIG. 4A, the lamp control detector 365 includes an IC circuit 410, a movable effect actor sensor 420, and sensors 431 to 437.

IC回路410は、公知の技術のため詳細な説明を省略するが、トランジスタ、抵抗、コンデンサ、ダイオードなどの素子を基板上に装着して構成したものである。たとえば、このIC回路410は、入力ポートIa,Ib,Ic,Id,Ie,If,Ig,Ihの計8個の入力ポートと出力ポートOとを有している。   The IC circuit 410 is configured by mounting elements such as a transistor, a resistor, a capacitor, and a diode on a substrate although a detailed description is omitted because it is a known technique. For example, the IC circuit 410 has a total of eight input ports Ia, Ib, Ic, Id, Ie, If, Ig, and Ih and an output port O.

入力ポートIaにはセンサ431が接続され、IC回路410は入力ポートIaを介してセンサ431からのセンサ信号の入力を受け付ける。同様に、入力ポートIbにはセンサ432が、入力ポートIcにはセンサ433が、入力ポートIeにはセンサ434が接続されて、IC回路410は各センサ432〜434からのセンサ信号の入力を受け付ける。入力ポートIfにはセンサ435が、入力ポートIgにはセンサ436が、入力ポートIhにはセンサ437が接続されて、IC回路410は各センサ435〜437からのセンサ信号の入力を受け付ける。   A sensor 431 is connected to the input port Ia, and the IC circuit 410 receives an input of a sensor signal from the sensor 431 via the input port Ia. Similarly, the sensor 432 is connected to the input port Ib, the sensor 433 is connected to the input port Ic, the sensor 434 is connected to the input port Ie, and the IC circuit 410 accepts input of sensor signals from the sensors 432 to 434. . A sensor 435 is connected to the input port If, a sensor 436 is connected to the input port Ig, and a sensor 437 is connected to the input port Ih, and the IC circuit 410 receives input of sensor signals from the sensors 435 to 437.

また、入力ポートIdには可動演出役物センサ420が接続され、IC回路410は可動演出役物センサ420からのセンサ信号の入力を受け付ける。可動演出役物センサ420の構成については図4−2を用いて後述する。IC回路410は、可動演出役物センサ420やセンサ431〜437からセンサ信号が入力されると、たとえば、これらのセンサ信号をシリアル信号に変換して、出力ポートOからランプ制御部303cに対して出力する。   In addition, a movable effect actor sensor 420 is connected to the input port Id, and the IC circuit 410 receives an input of a sensor signal from the movable effect agent sensor 420. The configuration of the movable effect actor sensor 420 will be described later with reference to FIG. When the IC circuit 410 receives sensor signals from the movable effect actor sensor 420 and the sensors 431 to 437, for example, the IC circuit 410 converts these sensor signals into serial signals and outputs them from the output port O to the lamp control unit 303c. Output.

(可動演出役物センサの構成)
つぎに、可動演出役物センサ420の具体的な構成について説明する。図4−2は、本実施の形態の可動演出役物センサの回路構成の一例を示す説明図である。図4−2に示すように、可動演出役物センサ420は、第1センサS1と第2センサS2とをOR接続して構成されている。このため、可動演出役物センサ420は、第1センサS1または第2センサS2のいずれか一方からでもセンサ信号が出力されると、センサ信号が出力するセンサとなっている。前述したように、可動演出役物センサ420から出力されたセンサ信号は、入力ポートIhを介してIC回路410に入力される。
(Composition of movable production actor sensor)
Next, a specific configuration of the movable effect actor sensor 420 will be described. 4-2 is explanatory drawing which shows an example of the circuit structure of the movable production | presentation actor sensor of this Embodiment. As shown in FIG. 4B, the movable effect actor sensor 420 is configured by OR-connecting the first sensor S1 and the second sensor S2. For this reason, the movable effect actor sensor 420 is a sensor that outputs a sensor signal when a sensor signal is output from either the first sensor S1 or the second sensor S2. As described above, the sensor signal output from the movable effect actor sensor 420 is input to the IC circuit 410 via the input port Ih.

(本実施の形態のぱちんこ遊技機の機能的構成)
つぎに、ぱちんこ遊技機100の機能的構成について説明する。図5は、本発明の実施の形態にかかるぱちんこ遊技機の機能的構成を示すブロック図である。図5に示すように、ぱちんこ遊技機100は、駆動制御部510と、駆動部520と、伝達部530と、検出部540と、上可動演出役物131と、下可動演出役物132とを備えている。
(Functional configuration of pachinko gaming machine of this embodiment)
Next, a functional configuration of the pachinko gaming machine 100 will be described. FIG. 5 is a block diagram showing a functional configuration of the pachinko gaming machine according to the embodiment of the present invention. As shown in FIG. 5, the pachinko gaming machine 100 includes a drive control unit 510, a drive unit 520, a transmission unit 530, a detection unit 540, an upper movable presentation accessory 131, and a lower movable presentation actor 132. It is provided.

駆動制御部510は、駆動部520を制御して、上可動演出役物131および下可動演出役物132のそれぞれを独立して駆動させる機能を有する。具体的に、駆動制御部510は、第1駆動部210のみを駆動させることで上可動演出役物131のみを可動させることができ、第2駆動部250のみを駆動させることで下可動演出役物132のみを可動させることができる。   The drive control unit 510 has a function of controlling the drive unit 520 to drive each of the upper movable effect combination 131 and the lower movable effect combination 132 independently. Specifically, the drive control unit 510 can move only the upper movable effect actor 131 by driving only the first drive unit 210, and can drive the lower movable effect actor by driving only the second drive unit 250. Only the object 132 can be moved.

たとえば、駆動制御部510は、上可動演出役物131→下可動演出役物132といったように所定の順序で一つずつ所定位置(たとえば原点位置)に向けて可動させる。そして、上可動演出役物131の可動中に、検出部540から検出信号を受け付ければ、駆動制御部510は上可動演出役物131が所定位置に達したと判断して、第1駆動部210の駆動を停止させることで、上可動演出役物131を所定位置にて停止させる。   For example, the drive control unit 510 is moved toward a predetermined position (for example, the origin position) one by one in a predetermined order, such as the upper movable effect character 131 → the lower movable effect character 132. If the detection signal is received from the detection unit 540 while the upper movable effect character 131 is moving, the drive control unit 510 determines that the upper movable effect character 131 has reached a predetermined position, and the first drive unit By stopping the driving of 210, the upper movable effect actor 131 is stopped at a predetermined position.

つづいて、駆動制御部510は、上可動演出役物131のつぎの順番となる可動演出役物、ここでは下可動演出役物132を所定位置に向けて可動させる。下可動演出役物132の可動中に、検出部540から検出信号を受け付ければ、駆動制御部510は下可動演出役物132が所定位置に達したと判断して、第2駆動部250の駆動を停止させることで、下可動演出役物132を所定位置にて停止させる。   Subsequently, the drive control unit 510 moves the movable effect combination which is the next order of the upper movable effect combination 131, here, the lower movable effect combination 132 toward a predetermined position. If the detection signal is received from the detection unit 540 while the lower movable effect character 132 is moving, the drive control unit 510 determines that the lower movable effect character 132 has reached a predetermined position, and the second drive unit 250 By stopping the driving, the lower movable effect actor 132 is stopped at a predetermined position.

駆動部520は、上可動演出役物131に対応した第1駆動部210と、下可動演出役物132に対応した第2駆動部250とによって構成され、上可動演出役物131および下可動演出役物132を駆動させる機能を有する。具体的に、駆動部520は、駆動制御部510からの制御信号にしたがって、第1駆動部210または第2駆動部250により駆動力を発生させる。   The drive unit 520 includes a first drive unit 210 corresponding to the upper movable effect actor 131 and a second drive unit 250 corresponding to the lower movable effect agent 132, and the upper movable effect agent 131 and the lower movable effect. It has a function of driving the accessory 132. Specifically, the driving unit 520 causes the first driving unit 210 or the second driving unit 250 to generate a driving force in accordance with a control signal from the driving control unit 510.

たとえば、第1駆動部210により発生された駆動力は、第1伝達部220を介して上可動演出役物131に伝達され、上可動演出役物131を駆動させる。また、第2駆動部250により発生された駆動力は、第2伝達部260を介して下可動演出役物132に伝達され、下可動演出役物132を駆動させる。   For example, the driving force generated by the first drive unit 210 is transmitted to the upper movable effect actor 131 via the first transmission unit 220 to drive the upper movable effect agent 131. In addition, the driving force generated by the second drive unit 250 is transmitted to the lower movable effect combination 132 via the second transmission unit 260 to drive the lower movable effect combination 132.

検出部540は、第1センサS1および第2センサS2と接続されて各センサからセンサ信号の入力を受け付ける入力ポート(前述した入力ポートId)と、入力ポートに接続された任意のセンサからセンサ信号を受け付けると、所定の検出信号を出力する出力ポート(前述した出力ポートO)とを有する。検出部540は、第1センサS1または第2センサS2からセンサ信号を受け付けると、出力ポートOから駆動制御部510に対して検出信号を出力する。   The detection unit 540 is connected to the first sensor S1 and the second sensor S2 and receives an input port of the sensor signal from each sensor (the input port Id described above), and a sensor signal from any sensor connected to the input port. Is received, an output port for outputting a predetermined detection signal (the aforementioned output port O) is provided. When receiving the sensor signal from the first sensor S1 or the second sensor S2, the detection unit 540 outputs a detection signal from the output port O to the drive control unit 510.

また、図5に示すように、ぱちんこ遊技機100は、報知部550を備えてもよい。ここで、報知部550は、可動演出役物の状態に関する情報を報知する機能を有する。たとえば、報知部550は、駆動制御部510によって上可動演出役物131を所定位置まで駆動させる制御信号が出力されたときから、所定期間内に検出部540からの検出信号を受け付けないと、上可動演出役物131が異常である旨の情報を報知する。また、たとえば、報知部550は、駆動制御部510によって下可動演出役物132を所定位置まで駆動させる制御信号が出力されたときから、所定期間内に検出部540からの検出信号を受け付けないと、下可動演出役物132が異常である旨の情報を報知する。   As shown in FIG. 5, the pachinko gaming machine 100 may include a notification unit 550. Here, the alerting | reporting part 550 has a function which alert | reports the information regarding the state of a movable production | presentation actor. For example, if the notification unit 550 does not receive the detection signal from the detection unit 540 within a predetermined period from when the control signal for driving the upper movable effect actor 131 to the predetermined position is output by the drive control unit 510, the upper part Information indicating that the movable effect accessory 131 is abnormal is notified. For example, the notification unit 550 does not accept the detection signal from the detection unit 540 within a predetermined period from when the drive control unit 510 outputs a control signal that drives the lower movable effect actor 132 to a predetermined position. In addition, information indicating that the lower movable effect character 132 is abnormal is notified.

(ぱちんこ遊技機が有する遊技状態)
つぎに、ぱちんこ遊技機100が有する遊技状態について説明する。ぱちんこ遊技機100の主制御部301は、大当たりなどの各種当たりに当選した場合の大入賞口109の開閉動作をおこなう当たり遊技状態のほか、高確遊技フラグと、時短遊技フラグとの2つのフラグのON/OFFの設定の組み合わせにより、4つの遊技状態を有する。
(The gaming state of pachinko machines)
Next, the gaming state of the pachinko gaming machine 100 will be described. The main control unit 301 of the pachinko gaming machine 100 has two flags, a high-probability gaming flag and a short-time gaming flag, in addition to a winning gaming state that opens and closes the big prize opening 109 when various winnings such as a big hit are won. Depending on the combination of ON / OFF settings, there are four gaming states.

まず、通常遊技状態は、高確遊技フラグおよび時短遊技フラグの双方がOFFに設定されているときの遊技状態である。この通常遊技状態では、主制御部301は、高確遊技フラグのOFF設定によって低確率遊技状態用の当たり判定テーブル(不図示)を用いて当たり判定をおこない、たとえば、1/300の確率で大当たりに当選するようになっている。また、通常遊技状態では、主制御部301は、時短遊技フラグのOFF設定によって電動チューリップ107の開閉による遊技サポート機能(以下「電チューサポート機能」という)を付与しない。   First, the normal game state is a game state when both the highly probable game flag and the short-time game flag are set to OFF. In this normal game state, the main control unit 301 makes a hit determination using a low-probability gaming state hit determination table (not shown) by setting the high-probability game flag to OFF, for example, a jackpot with a probability of 1/300. To win. Further, in the normal game state, the main control unit 301 does not give a game support function (hereinafter referred to as “electric chew support function”) by opening and closing the electric tulip 107 by setting the time-saving game flag to OFF.

電チューサポート機能の具体的な内容としては、公知の技術のため詳細な説明は省略するが、たとえば、普通図柄の変動時間の短縮および普通図柄当たりの当選確率のアップ(電動チューリップ107の開放頻度の増加)や、電動チューリップ107を開状態としている期間の長期化などが挙げられる。すなわち、電チューサポート機能が付与されていない通常遊技状態では、電チューサポート機能が付与されたときと比べて、第2始動口106への遊技球の入賞がし難くなっている。   The specific contents of the electric chew support function will not be described in detail because it is a well-known technique. For example, the fluctuation time of the normal symbol is shortened and the winning probability per normal symbol is increased (frequency of opening the electric tulip 107). Increase), and the period during which the electric tulip 107 is in an open state. That is, in the normal gaming state where the electric chew support function is not given, it is difficult to win a game ball to the second start port 106 as compared to when the electric chew support function is given.

時短遊技状態は、高確遊技フラグがOFFで、時短遊技フラグがONに設定されているときの遊技状態である。この時短遊技状態では、主制御部301は、高確遊技フラグのOFF設定によって低確率遊技状態用の当たり判定テーブル(不図示)を用いて当たり判定をおこない、たとえば、1/300の確率で大当たりに当選するようになっている。また、時短遊技状態では、主制御部301は、時短遊技フラグのON設定によって電チューサポート機能を付与する。   The short-time gaming state is a gaming state when the high-probability gaming flag is OFF and the short-time gaming flag is set to ON. At this time, in the short game state, the main control unit 301 performs a hit determination using a low-probability gaming state hit determination table (not shown) by setting the high-probability game flag to OFF, for example, a jackpot with a probability of 1/300. To win. In the short-time game state, the main control unit 301 provides an electric chew support function by setting the short-time game flag to ON.

確変遊技状態は、高確遊技フラグおよび時短遊技フラグの双方がONに設定されているときの遊技状態である。この確変遊技状態では、主制御部301は、高確遊技フラグのON設定によって高確率遊技状態用の当たり判定テーブルを用いて当たり判定をおこない、たとえば、10/300の確率で大当たりに当選するようになっている。また、確変遊技状態では、主制御部301は、時短遊技フラグのON設定によって電チューサポート機能を付与する。   The probability-changing gaming state is a gaming state when both the high-probability gaming flag and the hourly gaming flag are set to ON. In this probability-changing gaming state, the main control unit 301 makes a winning determination using the winning determination table for the high-probability gaming state by setting the highly-probable gaming flag ON, for example, winning a jackpot with a probability of 10/300 It has become. Further, in the probability variation gaming state, the main control unit 301 provides an electric chew support function by setting the time-saving gaming flag to ON.

潜確遊技状態は、高確遊技フラグがONで、時短遊技フラグがOFFに設定されているときの遊技状態である。この潜確遊技状態では、主制御部301は、高確遊技フラグのON設定によって高確率遊技状態用の当たり判定テーブルを用いて当たり判定をおこない、たとえば、10/300の確率で大当たりに当選するようになっている。また、潜確遊技状態では、主制御部301は、電チューサポート機能を付与しない。   The latent game state is a game state when the high probability game flag is ON and the short-time game flag is set OFF. In the latent game state, the main control unit 301 performs a hit determination using the hit determination table for the high probability game state by setting the high-probability game flag to ON, for example, winning a jackpot with a probability of 10/300. It is like that. In the latent game state, the main control unit 301 does not provide the electric chew support function.

たとえば、主制御部301は、大当たりに当選した場合の当たり遊技状態終了時に、高確遊技フラグおよび時短遊技フラグのON/OFFの切り替えをおこなう。すなわち、主制御部301は、大当たりを契機として遊技状態の移行をおこなう。このとき、移行先の遊技状態は、当選した大当たりの内容により決定されるものとする。たとえば、確変大当たりに当選した場合にはこの大当たり遊技状態後に確変遊技状態とし、通常大当たりに当選した場合にはこの大当たり遊技状態後に時短遊技状態とし、潜確大当たりに当選した場合にはこの大当たり遊技状態後に潜確遊技状態とする。   For example, the main control unit 301 switches the high-probability game flag and the short-time game flag ON / OFF at the end of the winning game state in the case of winning the jackpot. That is, the main control unit 301 shifts the gaming state with a big hit as a trigger. At this time, the game state of the transfer destination is determined by the content of the winning jackpot. For example, if you win a promising jackpot, you will enter a probable gaming state after this jackpot game state, if you win a normal jackpot, you will enter a short-time gaming state after this jackpot game state, and if you win a potential jackpot game, this jackpot game After the state, enter the latent game state.

また、主制御部301は、前回の遊技状態の移行後、規定回数の大当たり抽選をおこなったときに、つぎの遊技状態の移行をおこなってもよい。このとき、移行先の遊技状態は、ぱちんこ遊技機100の製造者によってあらかじめ決定されているものとする。たとえば、主制御部301は、時短遊技状態に移行後、100回の大当たり抽選をおこなったときに、通常遊技状態へと移行させる。   Further, the main control unit 301 may perform the next game state transition when the specified number of jackpot lotteries has been performed after the previous game state transition. At this time, the game state of the transfer destination is determined in advance by the manufacturer of the pachinko gaming machine 100. For example, the main control unit 301 shifts to the normal gaming state when 100 lottery lotteries are performed after shifting to the short-time gaming state.

(ぱちんこ遊技機の基本動作)
つぎに、ぱちんこ遊技機100の基本動作の一例について説明する。ぱちんこ遊技機100は、遊技球が第1始動口105または第2始動口106へ入賞すると、入賞した始動口に応じた大当たり抽選をおこなう。たとえば、遊技球が第1始動口105へ入賞した場合に、ぱちんこ遊技機100は第1大当たり抽選をおこなう。このとき、ぱちんこ遊技機100は、第1特図表示部112aの特図1を変動表示する。そして、この変動表示開始から所定期間経過後に、第1大当たり抽選の抽選結果を示す図柄にて特図1を停止表示する。
(Basic operation of pachinko machines)
Next, an example of the basic operation of the pachinko gaming machine 100 will be described. The pachinko gaming machine 100, when the game ball wins the first starting port 105 or the second starting port 106, performs a big hit lottery according to the winning starting port. For example, when a game ball wins the first start opening 105, the pachinko gaming machine 100 performs a first big hit lottery. At this time, the pachinko gaming machine 100 variably displays the special figure 1 of the first special figure display unit 112a. Then, after a predetermined period of time has elapsed since the start of the variable display, the special figure 1 is stopped and displayed with a symbol indicating the lottery result of the first jackpot lottery.

また、遊技球が第2始動口106へ入賞した場合に、ぱちんこ遊技機100は第2大当たり抽選をおこなう。このとき、ぱちんこ遊技機100は、第2特図表示部112bの特図2を変動表示する。そして、この変動表示開始から所定期間経過後に、第2大当たり抽選の抽選結果を示す図柄にて特図2を停止表示する。   Further, when the game ball wins the second start opening 106, the pachinko gaming machine 100 performs the second big hit lottery. At this time, the pachinko gaming machine 100 variably displays the special figure 2 of the second special figure display unit 112b. Then, after a predetermined period has elapsed since the start of the variable display, the special figure 2 is stopped and displayed with a symbol indicating the lottery result of the second big hit lottery.

ぱちんこ遊技機100は、特別図柄(特図1または特図2)を変動表示すると、それに合わせて画像表示部104の装飾図柄(たとえば3列の数字)を変動表示する。そして、特別図柄を停止表示すると、装飾図柄を停止表示する。たとえば、特別図柄を大当たりを示す所定の図柄で停止表示させた場合(第1大当たり抽選または第2大当たり抽選にて大当たりに当選した)には、ぱちんこ遊技機100は、大当たりを示す組み合わせ(たとえば「7・7・7」)で装飾図柄を停止表示する。   When the pachinko gaming machine 100 variably displays a special symbol (Special Fig. 1 or Special Fig. 2), the decorative symbol (for example, three columns of numbers) of the image display unit 104 is variably displayed. When the special symbol is stopped and displayed, the decorative symbol is stopped and displayed. For example, when a special symbol is stopped and displayed with a predetermined symbol indicating a jackpot (the jackpot was won in the first jackpot lottery or the second jackpot lottery), the pachinko gaming machine 100 has a combination that indicates a jackpot (for example, “ 7 ・ 7 ・ 7 ”) stop displaying decorative symbols.

大当たりを示す組み合わせで装飾図柄を停止表示すると、ぱちんこ遊技機100は、遊技状態を大当たり遊技状態とし、当選した大当たりに応じたラウンド分(たとえば15ラウンド)、大入賞口109を開放する。この開放中に、遊技球が大入賞口109へ入賞すると、ぱちんこ遊技機100は所定個数の賞球を払い出す。   When the decorative symbol is stopped and displayed with the combination indicating the big hit, the pachinko gaming machine 100 sets the gaming state to the big hit gaming state, and opens the big winning opening 109 for the round corresponding to the winning big hit (for example, 15 rounds). If the game ball wins the big winning opening 109 during the opening, the pachinko gaming machine 100 pays out a predetermined number of prize balls.

大当たり遊技状態は、大当たり終了条件を満たすと終了し、他の遊技状態へ移行する。たとえば、確変大当たりに当選した場合には、ぱちんこ遊技機100は大当たり遊技状態が終了すると確変遊技状態へ移行する。また、ぱちんこ遊技機100は、通常大当たりに当選した場合には大当たり遊技状態が終了すると時短遊技状態へ移行する。   The jackpot game state ends when the jackpot end condition is satisfied, and shifts to another game state. For example, in the case of winning a winning jackpot game, the pachinko gaming machine 100 transitions to a winning game state when the jackpot gaming state ends. In addition, the pachinko gaming machine 100 shifts to the short-time gaming state when the jackpot gaming state ends when the normal jackpot is won.

また、ぱちんこ遊技機100は、遊技球がゲート108を通過した場合には普通図柄抽選をおこなう。このときには、普通図柄表示部113の普通図柄を変動表示する。そして、変動開始から所定期間経過後に、普通図柄抽選の抽選結果を示す図柄にて普通図柄を停止表示する。普通図柄抽選にて普通図柄当たり(以下「普図当たり」という)に当選した場合には、ぱちんこ遊技機100は、普図当たりを示す所定の図柄にて普通図柄を停止表示する。その後、電動チューリップ107を所定期間、開状態とする。   Further, the pachinko gaming machine 100 performs a normal symbol lottery when the game ball passes through the gate 108. At this time, the normal symbol on the normal symbol display unit 113 is displayed in a variable manner. Then, after a predetermined period from the start of the fluctuation, the normal symbol is stopped and displayed with the symbol indicating the lottery result of the normal symbol lottery. In the case of winning the normal symbol per lot (hereinafter referred to as “per normal symbol”) in the normal symbol lottery, the pachinko gaming machine 100 stops displaying the normal symbol at a predetermined symbol indicating the per symbol. Thereafter, the electric tulip 107 is kept open for a predetermined period.

(可動演出役物の動作チェック時の動作例)
つぎに、図2−1〜図2−2および図6−1〜図6−4を用いて、可動演出役物130の動作例について説明する。以下に示す可動演出役物130の動作例は、たとえば、ぱちんこ遊技機100が起動時(電源供給開始時)におこなう動作チェックの際の可動演出役物130の動作例である。
(Example of operation when checking the operation of a movable director)
Next, an operation example of the movable effect accessory 130 will be described with reference to FIGS. 2-1 to 2-2 and FIGS. 6-1 to 6-4. An example of the operation of the movable effect actor 130 shown below is an example of the operation of the movable effect agent 130 at the time of an operation check performed when the pachinko gaming machine 100 is activated (when power supply is started).

図6−1は、本実施の形態の上可動演出役物を示す説明図(その2)である。図6−2は、本実施の形態の上可動演出役物を示す説明図(その3)である。図6−3は、本実施の形態の下可動演出役物を示す説明図(その2)である。図6−4は、本実施の形態の下可動演出役物を示す説明図(その3)である。   6-1 is explanatory drawing (the 2) which shows the upper movable production | presentation actor of this Embodiment. 6-2 is explanatory drawing (the 3) which shows the upper movable production | presentation actor of this Embodiment. 6-3 is explanatory drawing (the 2) which shows the lower movable production | presentation actor of this Embodiment. 6-4 is explanatory drawing (the 3) which shows the lower movable production | presentation actor of this Embodiment.

動作チェック開始時において、たとえば、可動演出役物130の上可動演出役物131および下可動演出役物132は、図2−1および図2−2に示した原点位置にあったとする。動作チェックを開始すると、まず、ぱちんこ遊技機100(のランプ制御部302c)は、駆動モータ211に対して規定パルス数P1の制御信号Ps1を入力する。   At the time of starting the operation check, for example, it is assumed that the upper movable effect character 131 and the lower movable effect character 132 are at the origin positions shown in FIGS. 2-1 and 2-2. When the operation check is started, first, the pachinko gaming machine 100 (the lamp control unit 302c) inputs a control signal Ps1 having a specified number of pulses P1 to the drive motor 211.

これによって、図6−1に示すように、従動ギア213が所定角度(図6−1中「θ1」)、図6−1において反時計回りの方向に回転する。以下、このように、反時計回りの方向に回転させることを「正転させる」という。また、正転させる方向と逆方向(図6−1において時計回りの方向)に回転させることを「逆転させる」という。   As a result, as shown in FIG. 6A, the driven gear 213 rotates by a predetermined angle (“θ1” in FIG. 6A) and counterclockwise in FIG. Hereinafter, rotating in the counterclockwise direction in this way is referred to as “forward rotation”. Further, rotating in the direction opposite to the normal direction (clockwise in FIG. 6A) is referred to as “reversing”.

前述したように、従動ギア213は、−θaからθbまでの範囲で回転可能である。θ1はθ1−θa>0となるような値とされ、制御信号Ps1を駆動モータ211に入力することにより、ぱちんこ遊技機100は、上可動演出役物131を原点位置とは異なる位置とすることができる。また、従動ギア213をθ1正転させるために必要となる制御信号Ps1のパルス数P1は、たとえば、ぱちんこ遊技機100の製造者によってあらかじめ設定されている。   As described above, the driven gear 213 can rotate in the range from −θa to θb. θ1 is set to a value such that θ1−θa> 0, and by inputting the control signal Ps1 to the drive motor 211, the pachinko gaming machine 100 sets the upper movable effect accessory 131 to a position different from the origin position. Can do. Further, the number of pulses P1 of the control signal Ps1 necessary for causing the driven gear 213 to rotate forward by θ1 is set in advance by the manufacturer of the pachinko gaming machine 100, for example.

制御信号Ps1の入力が完了すると、つづいて、ぱちんこ遊技機100は、従動ギア213を逆転させる制御信号Ps2を駆動モータ211に対して入力し、制御信号Ps1入力後の位置から図2−1に示した原点位置まで、上可動演出役物131を可動させる。上可動演出役物131が原点位置となると、第1センサS1が検出対象部232を検出してセンサ信号を出力する。   When the input of the control signal Ps1 is completed, the pachinko gaming machine 100 subsequently inputs the control signal Ps2 for reversing the driven gear 213 to the drive motor 211, and the position after the input of the control signal Ps1 is changed to FIG. The upper movable effect actor 131 is moved to the indicated origin position. When the upper movable effect accessory 131 reaches the origin position, the first sensor S1 detects the detection target portion 232 and outputs a sensor signal.

制御信号Ps2の入力が完了すると、つづいて、ぱちんこ遊技機100は、駆動モータ211に対して規定パルス数P3の制御信号Ps3を入力する。これによって、図6−2に示すように、従動ギア213が所定角度(図6−2の例では180°)正転する。この位置が上可動演出役物131の演出時の位置(進出位置)とされている。   When the input of the control signal Ps2 is completed, the pachinko gaming machine 100 subsequently inputs the control signal Ps3 having the specified number of pulses P3 to the drive motor 211. As a result, as shown in FIG. 6B, the driven gear 213 rotates forward by a predetermined angle (180 ° in the example of FIG. 6B). This position is set as a position (advance position) at the time of production of the upper movable production actor 131.

従動ギア213を180°正転させる(上可動演出役物131を原点位置から進出位置まで可動させる)ために必要となる制御信号Ps3のパルス数P3は、たとえば、ぱちんこ遊技機100の製造者によってあらかじめ設定されている。これによって、ぱちんこ遊技機100は、制御信号Ps3を駆動モータ211に入力することにより、上可動演出役物131を原点位置から進出位置まで可動させることができる。   The number of pulses P3 of the control signal Ps3 required for causing the driven gear 213 to rotate forward 180 ° (moving the upper movable director 130 from the origin position to the advanced position) is determined by the manufacturer of the pachinko gaming machine 100, for example. It is set in advance. Accordingly, the pachinko gaming machine 100 can move the upper movable effect actor 131 from the origin position to the advanced position by inputting the control signal Ps3 to the drive motor 211.

制御信号Ps3の入力が完了すると、ぱちんこ遊技機100は、上可動演出役物131を進出位置にて待機させておき、つぎに、下可動演出役物132の可動を開始する。下可動演出役物132の可動に際し、ぱちんこ遊技機100は、駆動モータ251に対して規定パルス数P4の制御信号Ps4を入力する。これによって、図6−3に示すように、従動ギア253が所定角度(図6−3中「θ2」)、正転する。   When the input of the control signal Ps3 is completed, the pachinko gaming machine 100 keeps the upper movable effect character 131 in the advanced position, and then starts moving the lower movable effect character 132. The pachinko gaming machine 100 inputs a control signal Ps4 having a specified number of pulses P4 to the drive motor 251 when the lower movable effect actor 132 is movable. As a result, as shown in FIG. 6-3, the driven gear 253 rotates forward at a predetermined angle (“θ2” in FIG. 6-3).

前述したように、従動ギア253は、θcからθdまでの範囲で回転可能である。θ2はθ2−θc>0となるような値とされ、制御信号Ps4を駆動モータ251に入力することにより、ぱちんこ遊技機100は、下可動演出役物132を原点位置とは異なる位置とすることができる。なお、従動ギア253をθ2正転させるために必要となる制御信号Ps4のパルス数P4は、たとえば、ぱちんこ遊技機100の製造者によってあらかじめ設定されている。   As described above, the driven gear 253 can rotate in the range from θc to θd. θ2 is set to a value such that θ2−θc> 0, and by inputting the control signal Ps4 to the drive motor 251, the pachinko gaming machine 100 sets the lower movable effect accessory 132 to a position different from the origin position. Can do. Note that the number of pulses P4 of the control signal Ps4 required to rotate the driven gear 253 forward by θ2 is set in advance by the manufacturer of the pachinko gaming machine 100, for example.

制御信号Ps4の入力が完了すると、つづいて、ぱちんこ遊技機100は、従動ギア253を逆転させる制御信号Ps5を駆動モータ211に対して入力し、制御信号Ps4入力後の位置から図2−2に示した原点位置まで、下可動演出役物132を可動させる。下可動演出役物132が原点位置となると、第2センサS2が検出対象部272を検出し、センサ信号を出力する。   When the input of the control signal Ps4 is completed, the pachinko gaming machine 100 subsequently inputs the control signal Ps5 for reversing the driven gear 253 to the drive motor 211, and the position after the input of the control signal Ps4 is changed to FIG. The lower movable effect actor 132 is moved to the indicated origin position. When the lower movable effect accessory 132 reaches the origin position, the second sensor S2 detects the detection target portion 272 and outputs a sensor signal.

制御信号Ps5の入力が完了すると、ぱちんこ遊技機100は、駆動モータ251に対して規定パルス数の制御信号Ps6を入力する。これによって、図6−4に示すように、従動ギア253が所定角度(図6−4の例では180°)正転する。この位置が下可動演出役物132の演出時の位置(進出位置)とされている。   When the input of the control signal Ps5 is completed, the pachinko gaming machine 100 inputs the control signal Ps6 having the specified number of pulses to the drive motor 251. As a result, as shown in FIG. 6-4, the driven gear 253 rotates forward by a predetermined angle (180 ° in the example of FIG. 6-4). This position is set as a position (advance position) at the time of production of the lower movable production actor 132.

従動ギア253を180°正転させる(下可動演出役物132を原点位置から進出位置まで可動させる)ために必要となる制御信号Ps6のパルス数P6は、ぱちんこ遊技機100の製造者によってあらかじめ設定されている。これによって、ぱちんこ遊技機100は、制御信号Ps6の入力により、下可動演出役物132を原点位置から進出位置まで可動させることができる。   The number of pulses P6 of the control signal Ps6 required for rotating the driven gear 253 forward 180 ° (moving the lower movable effect actor 132 from the origin position to the advanced position) is preset by the manufacturer of the pachinko gaming machine 100. Has been. Accordingly, the pachinko gaming machine 100 can move the lower movable effect actor 132 from the origin position to the advanced position by the input of the control signal Ps6.

制御信号Ps6の入力が完了すると、ぱちんこ遊技機100は、上可動演出役物131および下可動演出役物132を同時に、それぞれの原点位置まで向けて可動させる。具体的に、ぱちんこ遊技機100は、駆動モータ211に対しては制御信号Ps7aを入力して従動ギア213を逆転させ、駆動モータ251に対しては制御信号Ps7bを入力して従動ギア253を逆転させることで、上可動演出役物131および下可動演出役物132をそれぞれの原点位置に向けて可動させる。   When the input of the control signal Ps6 is completed, the pachinko gaming machine 100 simultaneously moves the upper movable effect combination 131 and the lower movable effect combination 132 toward the respective origin positions. Specifically, the pachinko gaming machine 100 inputs the control signal Ps7a to the drive motor 211 and reverses the driven gear 213, and inputs the control signal Ps7b to the drive motor 251 and reverses the driven gear 253. By doing so, the upper movable stage actor 131 and the lower movable stage actor 132 are moved toward the respective origin positions.

以上に説明したように、ぱちんこ遊技機100は、動作チェックに際して、まず、上可動演出役物131を可動させる。その後、進出位置で上可動演出役物131を待機させ、つぎに下可動演出役物132を可動させる。すなわち、ぱちんこ遊技機100の動作チェックにおいて、上可動演出役物131と下可動演出役物132とは所定の順序にしたがって異なるタイミングで可動させる。   As described above, the pachinko gaming machine 100 first moves the upper movable effect accessory 131 when checking the operation. Thereafter, the upper movable stage character 131 is made to stand by at the advance position, and then the lower movable stage character 132 is moved. In other words, in the operation check of the pachinko gaming machine 100, the upper movable stage actor 131 and the lower movable stage actor 132 are moved at different timings according to a predetermined order.

なお、上記の動作例では、上可動演出役物131→下可動演出役物132といった順で各可動演出役物を可動させたがこれに限らない。下可動演出役物132→上可動演出役物131といった順で各可動演出役物を可動させてもよい。   In the above-described operation example, the movable effect actors are moved in the order of the upper movable effect character 131 → the lower movable effect character 132, but the present invention is not limited thereto. Each movable directing agent may be moved in the order of the lower movable directing agent 132 → the upper movable directing agent 131.

(ぱちんこ遊技機がおこなう処理)
つぎに、ぱちんこ遊技機100が上記の動作をおこなうために実行する処理について説明する。まず、ぱちんこ遊技機100の主制御部301が実行する処理について説明する。以下に説明する主制御部301の各処理は、CPU311がROM312に記憶されているプログラムを実行することによりおこなう。
(Processing performed by pachinko machines)
Next, a process executed by the pachinko gaming machine 100 to perform the above operation will be described. First, processing executed by the main control unit 301 of the pachinko gaming machine 100 will be described. Each process of the main control unit 301 described below is performed by the CPU 311 executing a program stored in the ROM 312.

(メイン処理)
図7は、メイン処理の処理内容を示すフローチャートである。たとえば、主制御部301はぱちんこ遊技機100に電源の供給が開始されると、このメイン処理の実行を開始し、起動中は継続的にメイン処理を実行している。
(Main processing)
FIG. 7 is a flowchart showing the processing contents of the main processing. For example, when the supply of power to the pachinko gaming machine 100 is started, the main control unit 301 starts executing the main process and continuously executes the main process during startup.

図7に示すように、メイン処理において主制御部301は、まず、1000ms待機し(ステップS701)、その後、RAM313へのアクセスを許可する(ステップS702)。RAM313へのアクセスを許可すると、主制御部301は、RAMクリアスイッチがONであるかを判定する(ステップS703)。   As shown in FIG. 7, in the main process, the main control unit 301 first waits for 1000 ms (step S701), and then permits access to the RAM 313 (step S702). When permitting access to the RAM 313, the main control unit 301 determines whether or not the RAM clear switch is ON (step S703).

RAMクリアスイッチがONであれば(ステップS703:Yes)、主制御部301は、RAMクリアをおこなう(ステップS704)。ここで、RAMクリアとは、公知の技術のため詳細な説明は省略するが、RAM313に蓄積されている各種情報(たとえば遊技状態を示す情報)を所定の初期状態とすることである。   If the RAM clear switch is ON (step S703: Yes), the main control unit 301 clears the RAM (step S704). Here, “RAM clear” means that various information (for example, information indicating a gaming state) stored in the RAM 313 is set to a predetermined initial state although a detailed description is omitted because it is a known technique.

RAMクリアをおこなうと、主制御部301は、クリア時の作業領域を設定し(ステップS705)、周辺部の初期設定をおこなう(ステップS706)。たとえば、ステップS706では、主制御部301は、演出制御部302、賞球制御部303などの各周辺部に対して、所定の初期設定処理の実行を指示する初期設定コマンドを送信する。   When the RAM is cleared, the main control unit 301 sets a work area at the time of clearing (step S705) and performs initial setting of the peripheral part (step S706). For example, in step S706, the main control unit 301 transmits an initial setting command instructing execution of a predetermined initial setting process to each peripheral unit such as the effect control unit 302 and the prize ball control unit 303.

一方、RAMクリアスイッチがONでなければ(ステップS703:No)、主制御部301は、バックアップフラグがONであるかを判定する(ステップS707)。バックアップフラグがONであれば(ステップS707:Yes)、主制御部301は、チェックサムが正常であるかを判定する(ステップS708)。   On the other hand, if the RAM clear switch is not ON (step S703: No), the main control unit 301 determines whether the backup flag is ON (step S707). If the backup flag is ON (step S707: Yes), the main control unit 301 determines whether the checksum is normal (step S708).

チェックサムが正常であれば(ステップS708:Yes)、主制御部301は、所定の復旧処理を実行する(ステップS709)。この復旧処理では、たとえば、バックアップに基づいて電源遮断前の状態への復旧をおこなう。また、バックアップフラグがONでなければ(ステップS707:No)、またはチェックサムが正常でなければ(ステップS708:No)、主制御部301は、ステップS704へ移行してRAMクリアをおこなう。   If the checksum is normal (step S708: Yes), the main control unit 301 executes a predetermined recovery process (step S709). In this restoration process, for example, the state before the power interruption is restored based on the backup. If the backup flag is not ON (step S707: No) or the checksum is not normal (step S708: No), the main control unit 301 proceeds to step S704 and clears the RAM.

つぎに、主制御部301は、内蔵されているCTC(タイマカウンタ)の周期(たとえば4ms)を設定する(ステップS710)。なお、主制御部301は、ここで設定された周期を用いて後述するタイマ割込処理(図8参照)を実行する。ステップS710においてCTCの周期を設定すると、主制御部301は、電源遮断を監視する電源遮断監視処理を実行する(ステップS711)。   Next, the main control unit 301 sets a cycle (for example, 4 ms) of a built-in CTC (timer counter) (step S710). The main control unit 301 executes a timer interrupt process (see FIG. 8) to be described later using the period set here. When the CTC cycle is set in step S710, the main control unit 301 executes power-off monitoring processing for monitoring power-off (step S711).

電源遮断監視処理を実行すると、主制御部301は、変動パターン乱数を更新し(ステップS712)、タイマ割込処理の割り込み禁止設定をおこなう(ステップS713)。そして、主制御部301は、初期値乱数を更新し(ステップS714)、タイマ割込処理の割り込み許可設定をおこない(ステップS715)、ステップS711へ移行する。以降、主制御部301は、ステップS711からステップS715の処理を繰り返し実行する。   When the power-off monitoring process is executed, the main control unit 301 updates the fluctuation pattern random number (step S712), and sets an interrupt prohibition setting for the timer interrupt process (step S713). Then, the main control unit 301 updates the initial value random number (step S714), performs an interrupt permission setting for the timer interrupt process (step S715), and proceeds to step S711. Thereafter, the main control unit 301 repeatedly executes the processing from step S711 to step S715.

(タイマ割込処理)
図8は、タイマ割込処理の処理内容を示すフローチャートである。主制御部301は、電源の供給が開始されると、起動処理や電源遮断監視処理などを含んだメイン制御処理(不図示)の実行を開始し、このメイン制御処理を主制御部301への電源の供給中、継続的に実行する。そして、主制御部301は、このメイン制御処理に対して、図8に示すタイマ割込処理を所定周期(たとえば4ms)に割り込み実行する。
(Timer interrupt processing)
FIG. 8 is a flowchart showing the processing contents of the timer interrupt processing. When the supply of power is started, the main control unit 301 starts execution of a main control process (not shown) including a start-up process and a power-off monitoring process, and this main control process is sent to the main control unit 301. Executes continuously while supplying power. Then, the main control unit 301 interrupts and executes the timer interrupt process shown in FIG. 8 at a predetermined period (for example, 4 ms) with respect to the main control process.

図8に示すように、タイマ割込処理において、主制御部301は、まず、主制御部301がおこなう各種抽選に用いる乱数の更新をおこなう乱数更新処理を実行する(ステップS801)。主制御部301は、この乱数更新処理において、当たり判定(詳細な説明は省略)に用いる当たり乱数、図柄判定(詳細な説明は省略)に用いる図柄乱数、リーチ判定(詳細な説明は省略)に用いるリーチ判定乱数、変動パターン判定(詳細な説明は省略)に用いる変動パターン乱数などの更新をおこなう。   As shown in FIG. 8, in the timer interrupt process, the main control unit 301 first executes a random number update process for updating random numbers used in various lotteries performed by the main control unit 301 (step S801). In this random number update process, the main control unit 301 uses a random number used for winning determination (detailed explanation is omitted), a symbol random number used for symbol determination (detailed explanation is omitted), and reach determination (detailed explanation is omitted). The reach determination random number to be used and the fluctuation pattern random number used for the fluctuation pattern determination (detailed explanation is omitted) are updated.

つぎに、主制御部301は、遊技球の検出に関するスイッチ処理を実行する(ステップS802)。主制御部301は、このスイッチ処理において、始動口(第1始動口105、第2始動口106)に入賞した遊技球を検出する始動口スイッチ処理、ゲート108を通過した遊技球を検出するゲートスイッチ処理、大入賞口109・普通入賞口110に入賞した遊技球を検出する入賞口スイッチ処理などをおこなう。   Next, the main control unit 301 executes a switch process related to the detection of the game ball (step S802). In this switch process, the main control unit 301 detects a game ball won at the start port (first start port 105, second start port 106), a start port switch process, and a gate that detects a game ball that has passed through the gate 108. Switch processing, winning port switch processing for detecting a game ball won in the big winning port 109 and the normal winning port 110, and the like are performed.

公知の技術であるためスイッチ処理の詳細な内容については説明および図示を省略するが、たとえば、主制御部301は、始動口スイッチ処理により、第1始動口105、第2始動口106などへの遊技球の入賞を検出する。そして、入賞を検出した始動口に応じた保留数U1(第1始動口105の保留数)、または保留数U2(第2始動口106の保留数)に「1」加算するとともに、当該入賞に対して、当たり乱数・リーチ乱数・変動パターン乱数・図柄乱数などの各種乱数を取得して、RAM313に格納しておく。また、大入賞口109、普通入賞口110への遊技球の入賞を検出して、入賞した入賞口に対応する賞球コマンドをRAM313にセットする。   Although detailed description and illustration of the switch processing are omitted because it is a well-known technique, for example, the main control unit 301 is connected to the first start port 105, the second start port 106, etc. by the start port switch processing. Detect a winning game ball. Then, “1” is added to the number of holdings U1 (the number of holdings of the first starting port 105) or the number of holdings U2 (the number of holdings of the second starting port 106) corresponding to the starting port that detected the winning, and On the other hand, various random numbers such as a hit random number, a reach random number, a fluctuation pattern random number, and a design random number are acquired and stored in the RAM 313. In addition, a winning of a game ball to the big winning opening 109 and the normal winning opening 110 is detected, and a winning ball command corresponding to the winning opening is set in the RAM 313.

つぎに、主制御部301は、特別図柄および普通図柄に関する図柄処理を実行する(ステップS803)。ここで、図柄処理は、特別図柄に関する特別図柄処理と、普通図柄に関する普通図柄処理とからなる。特別図柄処理において主制御部301は、大当たり抽選をおこない、特別図柄を変動表示/停止表示させる。普通図柄処理において主制御部301は、普通図柄抽選をおこない、普通図柄を変動表示/停止表示させる。   Next, the main control unit 301 executes symbol processing relating to special symbols and normal symbols (step S803). Here, the symbol process includes a special symbol process related to the special symbol and a normal symbol process related to the normal symbol. In the special symbol process, the main control unit 301 performs a lottery lottery to display the special symbol in a variable display / stop display. In the normal symbol processing, the main control unit 301 performs the normal symbol lottery and displays the normal symbol in a variable display / stop display.

図柄処理を実行すると、主制御部301は、各種電動役物の動作制御に関する電動役物制御処理を実行する(ステップS804)。公知の技術のため詳細な説明および図示は省略するが、電動役物制御処理には、電動チューリップ107の動作を制御する電動チューリップ制御処理、大入賞口109の動作を制御する大入賞口処理などが含まれる。   When the symbol process is executed, the main control unit 301 executes an electric accessory control process related to operation control of various electric accessories (step S804). Although detailed description and illustration are omitted because of a known technique, the electric accessory control process includes an electric tulip control process for controlling the operation of the electric tulip 107, a big prize opening process for controlling the action of the big prize opening 109, and the like. Is included.

つぎに、主制御部301は、賞球に関する賞球処理を実行して(ステップS805)、上記の各処理によりRAM313にセットされたコマンドを演出制御部302などに対して出力する出力処理を実行し(ステップS806)、タイマ割込処理を終了する。タイマ割込処理を終了すると、主制御部301はメイン処理へ戻る。   Next, the main control unit 301 executes a prize ball process relating to a prize ball (step S805), and executes an output process for outputting the commands set in the RAM 313 by the above-described processes to the effect control unit 302 and the like. (Step S806), the timer interrupt process is terminated. When the timer interrupt process ends, the main control unit 301 returns to the main process.

(演出制御部302がおこなう処理)
つぎに、演出制御部302の演出統括部302aがおこなう処理について説明する。以下に説明する演出統括部302aの各処理は、たとえば、演出統括部302aのCPU341がROM342に記憶されているプログラムを実行することによりおこなうものである。
(Processing performed by the production control unit 302)
Next, processing performed by the production supervision unit 302a of the production control unit 302 will be described. Each process of the production control unit 302a described below is performed by the CPU 341 of the production control unit 302a executing a program stored in the ROM 342, for example.

(演出タイマ割込処理)
図9は、演出タイマ割込処理の処理内容を示すフローチャートである。演出統括部302aは、起動中継続的に所定のメイン演出制御処理(不図示)をおこなっており、このメイン演出制御処理に対して、図9に示す演出タイマ割込処理を、所定の周期(たとえば4ms)で割り込み実行する。
(Presentation timer interrupt processing)
FIG. 9 is a flowchart showing the contents of the effect timer interruption process. The production control unit 302a continuously performs a predetermined main production control process (not shown) during activation, and performs the production timer interruption process shown in FIG. For example, an interrupt is executed at 4 ms).

図9に示すように、演出タイマ割込処理において、演出統括部302aは、まず、コマンド受信処理をおこなう(ステップS901)。コマンド受信処理は、主制御部301から送信された各種コマンド(たとえば変動開始コマンド)を受信するとともに、受信されたコマンドに基づき各種演出を選択するための処理であり、詳細な処理内容については図10を用いて後述する。   As shown in FIG. 9, in the production timer interruption process, the production supervision unit 302a first performs a command reception process (step S901). The command reception process is a process for receiving various commands (for example, a change start command) transmitted from the main control unit 301 and selecting various effects based on the received commands. 10 will be described later.

コマンド受信処理をおこなうと、演出統括部302aは、つづいて、演出ボタン処理をおこなう(ステップS902)。演出ボタン処理では、遊技者からの演出ボタン119の操作を受け付けた場合に、操作を受け付けたことを示す操作コマンドをRAM343にセットする処理をおこなう。   When the command reception process is performed, the effect supervision unit 302a continues to perform the effect button process (step S902). In the effect button process, when an operation of the effect button 119 from the player is received, an operation command indicating that the operation is received is set in the RAM 343.

演出ボタン処理をおこなうと、演出統括部302aは、コマンド送信処理をおこなう(ステップS903)。コマンド送信処理では、ステップS901のコマンド受信処理またはステップS902の演出ボタン処理によりRAM343にセットされたコマンドを、画像・音声制御部302bやランプ制御部302cに対して出力する。   When the effect button process is performed, the effect control unit 302a performs a command transmission process (step S903). In the command transmission process, the command set in the RAM 343 by the command reception process in step S901 or the effect button process in step S902 is output to the image / sound control unit 302b and the lamp control unit 302c.

(コマンド受信処理)
つぎに、図9のステップS901に示したコマンド受信処理の処理内容について説明する。図10は、コマンド受信処理の処理内容を示すフローチャートである。図10に示すように、コマンド受信処理において、演出統括部302aは、まず、主制御部301から初期設定コマンドを受信したかを判定する(ステップS1001)。
(Command reception processing)
Next, the processing content of the command reception processing shown in step S901 in FIG. 9 will be described. FIG. 10 is a flowchart showing the processing contents of the command reception processing. As shown in FIG. 10, in the command receiving process, the effect supervising unit 302a first determines whether an initial setting command has been received from the main control unit 301 (step S1001).

初期設定コマンドを受信していれば(ステップS1001:Yes)、初期設定コマンドをRAM343にセットする(ステップS1002)。そして、演出統括部302aは、ランプ制御部302cから可動演出役物異常コマンド(後述する上可動演出役物異常コマンド、下可動演出役物異常コマンド)を受信したかを判定する(ステップS1003)。初期設定コマンドを受信していなければ(ステップS1001:No)、そのままステップS1003へ移行する。   If an initial setting command has been received (step S1001: Yes), the initial setting command is set in the RAM 343 (step S1002). Then, the production supervising unit 302a determines whether or not a movable production actor abnormality command (an upper movable production actor abnormality command or a lower movable production actor abnormality command described later) is received from the lamp control unit 302c (step S1003). If the initial setting command has not been received (step S1001: No), the process proceeds to step S1003.

可動演出役物異常コマンドを受信していれば(ステップS1003:Yes)、受信した可動演出役物異常コマンドをRAM343にセットする(ステップS1004)。たとえば、ステップS1004では、ステップS1003で上可動演出役物異常コマンドが受信された場合であれば上可動演出役物異常コマンドをRAM343にセットする。下可動演出役物異常コマンドが受信された場合であれば下可動演出役物異常コマンドをRAM343にセットする。そして、演出統括部302aは、主制御部301から変動開始コマンドを受信したかを判定する(ステップS1005)。また、ステップS1003で可動演出役物異常コマンドを受信していなければ(ステップS1003:No)、そのままステップS1005へ移行する。   If the movable effect combination abnormality command has been received (step S1003: Yes), the received movable effect combination abnormality command is set in the RAM 343 (step S1004). For example, in step S1004, if the upward movable effect combination abnormality command is received in step S1003, the upward movable effect combination abnormality command is set in the RAM 343. If the lower movable effect combination abnormality command is received, the lower movable effect combination abnormality command is set in the RAM 343. And the production supervision part 302a determines whether the change start command was received from the main control part 301 (step S1005). On the other hand, if the movable effect combination abnormality command is not received in step S1003 (step S1003: No), the process proceeds to step S1005 as it is.

変動開始コマンドを受信していれば(ステップS1005:Yes)、演出統括部302aは、表示画面上で装飾図柄を変動表示させる際におこなう演出(以下「変動演出」という)を選択する変動演出選択処理をおこなう(ステップS1006)。変動演出としては、可動演出役物130の可動を伴う演出(以下「役物演出」)などが挙げられる。   If the change start command has been received (step S1005: Yes), the effect supervision unit 302a selects an effect (hereinafter referred to as "change effect") to be performed when the decorative symbol is displayed in a variable manner on the display screen. Processing is performed (step S1006). Examples of the fluctuating effects include an effect accompanied by the movement of the movable effect character 130 (hereinafter referred to as an “effect character effect”).

たとえば、変動演出選択処理において、演出統括部302aは、変動開始コマンドに含まれる変動パターンが特定の変動パターン(たとえばスペシャルリーチ用の変動パターン)であった場合に、変動演出として役物演出を選択する。演出統括部302aは変動演出を選択すると、当該演出の開始を指示する変動演出開始コマンドを、画像・音声制御部302b、ランプ制御部302cに対して出力する。なお、役物演出の開始を指示する変動演出開始コマンドを以下「役物演出開始コマンド」という。   For example, in the variation effect selection process, the effect supervision unit 302a selects the effect effect as the variation effect when the variation pattern included in the variation start command is a specific variation pattern (for example, a variation pattern for special reach). To do. When the effect supervision unit 302a selects the change effect, the change effect start command for instructing the start of the effect is output to the image / sound control unit 302b and the lamp control unit 302c. In addition, the variable effect start command for instructing the start of the effect effect is hereinafter referred to as the “effect effect start command”.

つづいて、演出統括部302aは、主制御部301から変動停止コマンドを受信したかを判定する(ステップS1007)。また、ステップS1005で変動開始コマンドを受信していなければ(ステップS1005:No)、そのままステップS1007へ移行する。   Subsequently, the production control unit 302a determines whether a change stop command has been received from the main control unit 301 (step S1007). If the change start command is not received in step S1005 (step S1005: No), the process proceeds to step S1007 as it is.

変動停止コマンドを受信していれば(ステップS1007:Yes)、演出統括部302aは、変動演出を終了させる変動演出終了処理をおこなう(ステップS1008)。そして、演出統括部302aは、主制御部301からオープニングコマンド(主制御部301がオープニングを開始したときに出力するコマンド)を受信したかを判定する(ステップS1009)。また、ステップS1007で変動停止コマンドを受信していなければ(ステップS1007:No)、そのままステップS1009へ移行する。   If the change stop command has been received (step S1007: Yes), the effect supervising unit 302a performs a change effect end process for ending the change effect (step S1008). Then, the production control unit 302a determines whether an opening command (a command output when the main control unit 301 starts opening) is received from the main control unit 301 (step S1009). If the change stop command has not been received in step S1007 (step S1007: No), the process directly proceeds to step S1009.

オープニングコマンドを受信していれば(ステップS1009:Yes)、演出統括部302aは、当たり遊技状態(たとえば大当たり遊技状態)になったと判断して、当該当たり遊技状態にておこなう演出(以下「当たり演出」という)を選択する当たり演出選択処理をおこなう(ステップS1010)。たとえば、当たり演出選択処理において、演出統括部302aは、確変大当たりに当選していれば確変大当たり用の当たり演出を選択し、通常大当たりに当選していれば通常大当たり用の当たり演出を選択する。演出統括部302aは当たり演出を選択すると、当該演出の開始を指示する当たり演出開始コマンドを、画像・音声制御部302b、ランプ制御部302cに対して出力する。   If the opening command has been received (step S1009: Yes), the production supervision unit 302a determines that the winning gaming state (for example, the jackpot gaming state) has been reached, and the effect to be performed in the winning gaming state (hereinafter referred to as “winning effect”). The process of selecting an effect is selected (step S1010). For example, in the winning effect selection process, the effect supervising unit 302a selects a winning effect for a promising jackpot if it wins a promising jackpot, and selects a winning effect for a normal jackpot if it wins a normal jackpot. When the effect supervision unit 302a selects a hit effect, the effect control unit 302a outputs a hit effect start command instructing the start of the effect to the image / audio control unit 302b and the lamp control unit 302c.

つづいて、演出統括部302aは、主制御部301からエンディングコマンド(主制御部301がエンディングを開始したときに出力するコマンド)を受信したかを判定する(ステップS1011)。また、ステップS1009でオープニングコマンドを受信していなければ(ステップS1009:No)、そのままステップS1011へ移行する。   Subsequently, the production control unit 302a determines whether an ending command (a command output when the main control unit 301 starts ending) is received from the main control unit 301 (step S1011). If the opening command is not received in step S1009 (step S1009: No), the process proceeds to step S1011 as it is.

エンディングコマンドを受信していれば(ステップS1011:Yes)、演出統括部302aは、当たり遊技状態の終了時におこなう演出(以下「エンディング演出」という)を選択するエンディング演出選択処理をおこない(ステップS1012)、コマンド受信処理を終了する。演出統括部302aはエンディング演出を選択すると、当該演出の開始を指示するエンディング演出開始コマンドを、画像・音声制御部302b、ランプ制御部302cに対して出力する。エンディングコマンドを受信していなければ(ステップS1011:No)、そのままコマンド受信処理を終了する。   If an ending command has been received (step S1011: Yes), the production supervision unit 302a performs an ending effect selection process for selecting an effect to be performed at the end of the winning gaming state (hereinafter referred to as "ending effect") (step S1012). The command reception process is terminated. When the ending effect is selected, the effect supervising unit 302a outputs an ending effect start command for instructing the start of the effect to the image / sound control unit 302b and the lamp control unit 302c. If the ending command has not been received (step S1011: No), the command reception process is terminated as it is.

(ランプ制御部がおこなう処理)
つぎに、演出制御部302のランプ制御部302cがおこなう処理について説明する。なお、以下に説明するランプ制御部302cの各処理は、たとえば、ランプ制御部302cのCPU361がROM362に記憶されているプログラムを実行することによりおこなうものである。
(Processing performed by the lamp controller)
Next, processing performed by the lamp control unit 302c of the effect control unit 302 will be described. Each process of the lamp control unit 302c described below is performed, for example, when the CPU 361 of the lamp control unit 302c executes a program stored in the ROM 362.

図11は、ランプ制御タイマ割込処理の処理内容を示すフローチャートである。ランプ制御部302cは、起動中継続的に所定のメインランプ制御処理(不図示)をおこなっており、このメインランプ制御処理に対して、図11に示すランプ制御タイマ割込処理を、所定の周期(たとえば4ms)で割り込み実行する。   FIG. 11 is a flowchart showing the processing contents of the lamp control timer interrupt processing. The lamp control unit 302c continuously performs a predetermined main lamp control process (not shown) during activation, and performs a lamp control timer interruption process shown in FIG. Interrupt is executed (for example, 4 ms).

ランプ制御タイマ割込処理において、ランプ制御部302cは、まず、駆動モータ211および駆動モータ251の駆動を制御する駆動モータ制御処理を実行する(ステップS1101)。この駆動モータ制御処理において、ランプ制御部302cは、演出統括部302aから受信した各種コマンド(たとえば初期設定コマンド)に基づき、駆動モータ211や駆動モータ251の駆動制御をおこなう。   In the lamp control timer interrupt process, the lamp control unit 302c first executes a drive motor control process for controlling the drive of the drive motor 211 and the drive motor 251 (step S1101). In this drive motor control process, the lamp control unit 302c performs drive control of the drive motor 211 and the drive motor 251 based on various commands (for example, an initial setting command) received from the production control unit 302a.

駆動モータ制御処理をおこなうと、つづいて、ランプ制御部302cは、ランプ点灯制御処理をおこなう(ステップS1102)。このランプ点灯制御処理において、ランプ制御部302cは、演出統括部302aから受信した各種コマンド(たとえば演出開始コマンド)に基づき、演出ライト部116、盤ランプ364の各ランプの点灯内容を制御する。   When the drive motor control process is performed, the lamp control unit 302c performs a lamp lighting control process (step S1102). In this lamp lighting control process, the lamp control unit 302c controls the lighting contents of the lamps of the effect light unit 116 and the panel lamp 364 based on various commands (for example, an effect start command) received from the effect control unit 302a.

(駆動モータ制御処理)
つぎに、ステップS1101に示した駆動モータ制御処理の処理内容について説明する。図12は、駆動モータ制御処理の処理内容を示すフローチャートである。図12に示すように、駆動モータ制御処理において、ランプ制御部302cは、まず、演出統括部302aから初期設定コマンドを受信したかを判定する(ステップS1201)。初期設定コマンドを受信していなければ(ステップS1201:No)、ステップS1203へ移行する。
(Drive motor control processing)
Next, the processing contents of the drive motor control process shown in step S1101 will be described. FIG. 12 is a flowchart showing the contents of the drive motor control process. As shown in FIG. 12, in the drive motor control process, the lamp control unit 302c first determines whether or not an initial setting command has been received from the production control unit 302a (step S1201). If the initial setting command has not been received (step S1201: No), the process proceeds to step S1203.

初期設定コマンドを受信していれば(ステップS1201:Yes)、動作チェック処理をおこなう(ステップS1202)。この動作チェック処理により、ランプ制御部302cは、可動演出役物130に所定の可動をおこなわせ、可動演出役物130の動作チェックをおこなう。なお、動作チェック処理の詳細な処理内容については図13−1および図13−2を用いて後述する。   If an initial setting command has been received (step S1201: Yes), an operation check process is performed (step S1202). By this operation check process, the lamp control unit 302c causes the movable effect actor 130 to perform predetermined movement and checks the operation of the movable effect agent 130. Details of the operation check process will be described later with reference to FIGS. 13A and 13B.

つづいて、役物演出開始コマンドを受信したかを判定する(ステップS1203)。役物演出開始コマンドを受信していなければ(ステップS1203:No)、ランプ制御部302cは、そのまま駆動モータ制御処理を終了する。役物演出開始コマンドを受信していれば(ステップS1203:Yes)、役物演出動作処理をおこなう(ステップS1204)。この役物演出動作処理により、ランプ制御部302cは、可動演出役物130に役物演出に対応した所定の可動をおこなわせる。   Next, it is determined whether or not an accessory effect start command has been received (step S1203). If the accessory effect start command has not been received (step S1203: No), the lamp control unit 302c ends the drive motor control process as it is. If an accessory effect start command has been received (step S1203: Yes), an accessory effect operation process is performed (step S1204). The lamp control unit 302c causes the movable effect accessory 130 to perform a predetermined movement corresponding to the accessory effect by the effect effect operation process.

(動作チェック処理)
つぎに、ステップS1202に示した動作チェック処理の処理内容について説明する。図13−1は、動作チェック処理の処理内容を示すフローチャート(その1)である。図13−2は、動作チェック処理の処理内容を示すフローチャート(その2)である。
(Operation check processing)
Next, processing contents of the operation check process shown in step S1202 will be described. FIG. 13A is a flowchart (part 1) illustrating the processing content of the operation check processing. FIG. 13-2 is a flowchart (part 2) of the processing content of the operation check process.

動作チェック処理において、まず、ランプ制御部302cは、E=0であるかを判定する(ステップS1301)。E=0であれば(ステップS1301:Yes)、ランプ制御部302cは、Eを1に設定し(E←1)(ステップS1302)、駆動モータ211に対して制御信号Ps1の入力を開始する(ステップS1303)。これによって、駆動モータ211は従動ギア213をθ1正転させるように駆動を開始する。   In the operation check process, first, the lamp control unit 302c determines whether E = 0 (step S1301). If E = 0 (step S1301: Yes), the lamp control unit 302c sets E to 1 (E ← 1) (step S1302), and starts to input the control signal Ps1 to the drive motor 211 ( Step S1303). Accordingly, the drive motor 211 starts driving so that the driven gear 213 rotates forward by θ1.

つづいて、ランプ制御部302cは、制御信号Ps1(パルス数P1分)の入力が完了したかを判定する(ステップS1304)。制御信号Ps1の入力が完了していなければ(ステップS1304:No)、ランプ制御部302cは、そのまま動作チェック処理を終了する。   Subsequently, the lamp controller 302c determines whether or not the input of the control signal Ps1 (number of pulses P1) is completed (step S1304). If the input of the control signal Ps1 is not completed (step S1304: No), the lamp control unit 302c ends the operation check process as it is.

また、ステップS1301にてE=0でなければ(ステップS1301:No)、ランプ制御部302cは、E=1であるかを判定し(ステップS1305)、E=0であれば(ステップS1305:Yes)、前述したステップS1304に移行する。   If E = 0 is not satisfied in step S1301 (step S1301: No), the lamp control unit 302c determines whether E = 1 is satisfied (step S1305). If E = 0 is satisfied (step S1305: Yes). ), The process proceeds to step S1304 described above.

ステップS1304にて制御信号Ps1の入力が完了したと判定すると(ステップS1304:Yes)、ランプ制御部302cは、制御信号Ps1の入力を停止して(ステップS1306)、Eを2に設定し(E←2)(ステップS1307)、駆動モータ211に対して制御信号Ps2の入力を開始する(ステップS1308)。これによって、駆動モータ211は従動ギア213を逆転させるように駆動を開始する。   When it is determined in step S1304 that the input of the control signal Ps1 is completed (step S1304: Yes), the lamp control unit 302c stops the input of the control signal Ps1 (step S1306), and sets E to 2 (E 2) (Step S1307), input of the control signal Ps2 to the drive motor 211 is started (Step S1308). As a result, the drive motor 211 starts to drive the driven gear 213 in the reverse direction.

つづいて、ランプ制御部302cは、可動演出役物センサ420がONとなったか、すなわち、可動演出役物センサ420から検出信号を受信したかを判定する(ステップS1309)。また、ステップS1305にてE=1でなければ(ステップS1305:No)、ランプ制御部302cは、E=2であるかを判定し(ステップS1310)、E=2であれば(ステップS1310:Yes)、前述したステップS1309に移行する。   Subsequently, the lamp control unit 302c determines whether or not the movable effect actor sensor 420 is turned on, that is, whether a detection signal is received from the movable effect agent sensor 420 (step S1309). If E = 1 is not satisfied in step S1305 (step S1305: No), the lamp controller 302c determines whether E = 2 (step S1310), and if E = 2 (step S1310: Yes). ), The process proceeds to step S1309 described above.

ステップS1309にて可動演出役物センサ420がONになっていなければ(ステップS1309:No)、ランプ制御部302cは、制御信号Ps2の入力を開始してから所定期間(たとえば5秒)が経過したかを判定する(ステップS1311)。ここで、所定期間は、異常と判断するに足る期間を、ぱちんこ遊技機100の製造者が任意に設定することができる。   If the movable effect actor sensor 420 is not ON in step S1309 (step S1309: No), the lamp control unit 302c has passed a predetermined period (for example, 5 seconds) after starting to input the control signal Ps2. Is determined (step S1311). Here, the manufacturer of the pachinko gaming machine 100 can arbitrarily set a period sufficient to determine that the predetermined period is abnormal.

制御信号Ps2の入力を開始してから所定期間(たとえば5秒)が経過していなければ(ステップS1311:No)、ランプ制御部302cは、そのまま動作チェック処理を終了する。所定期間が経過していれば(ステップS1311:Yes)、ランプ制御部302cは、制御信号Ps2の入力を停止して(ステップS1312)、上可動演出役物131の状態が異常であることを報知するための上可動演出役物異常コマンドを演出統括部302aに送信して(ステップS1313)、図13−2のステップS1342に移行する。   If a predetermined period (for example, 5 seconds) has not elapsed since the input of the control signal Ps2 was started (step S1311: No), the lamp control unit 302c ends the operation check process as it is. If the predetermined period has elapsed (step S1311: Yes), the lamp control unit 302c stops the input of the control signal Ps2 (step S1312), and notifies that the state of the upper movable effect accessory 131 is abnormal. The upper movable effect part abnormality command for transmitting is transmitted to the effect control unit 302a (step S1313), and the process proceeds to step S1342 in FIG.

演出統括部302aは、ステップS1313にてランプ制御部302cから送信された上可動演出役物異常コマンドを受信すると、画像・音声制御部302bに対して上可動演出役物異常コマンドを出力する。そして、画像・音声制御部302bは、上可動演出役物異常コマンドを演出統括部302aから受信すると、上可動演出役物131の状態が異常であることを報知するための画像を画像表示部104に表示する(図14−1参照)。   When the production control unit 302a receives the upper movable production effect abnormality command transmitted from the lamp control unit 302c in step S1313, the production control unit 302a outputs the upper movable production feature abnormality command to the image / sound control unit 302b. Then, when the image / sound control unit 302b receives the upward movable effect character abnormality command from the effect control unit 302a, the image display unit 104 displays an image for notifying that the state of the upward movable effect character 131 is abnormal. (Refer to FIG. 14-1).

ステップS1309にて可動演出役物センサ420がONになっていれば(ステップS1309:Yes)、ランプ制御部302cは、制御信号Ps2の入力を停止して(ステップS1314)、Eを3に設定し(E←3)(ステップS1315)、駆動モータ211に対して制御信号Ps3の入力を開始する(ステップS1316)。これによって、駆動モータ211は従動ギア213を180°正転させるように駆動を開始する。   If the movable effect actor sensor 420 is ON in step S1309 (step S1309: Yes), the lamp control unit 302c stops the input of the control signal Ps2 (step S1314) and sets E to 3. (E ← 3) (step S1315), input of the control signal Ps3 to the drive motor 211 is started (step S1316). As a result, the drive motor 211 starts driving so that the driven gear 213 rotates forward 180 °.

つづいて、ランプ制御部302cは、制御信号Ps3(パルス数P3分)の入力が完了したかを判定する(ステップS1317)。制御信号Ps3の入力が完了していなければ(ステップS1317:No)、ランプ制御部302cは、そのまま動作チェック処理を終了する。   Subsequently, the lamp control unit 302c determines whether the input of the control signal Ps3 (number of pulses P3) is completed (step S1317). If the input of the control signal Ps3 is not completed (step S1317: No), the lamp control unit 302c ends the operation check process as it is.

また、ステップS1310にてE=2でなければ(ステップS1310:No)、ランプ制御部302cは、E=3であるかを判定し(ステップS1318)、E=3であれば(ステップS1318:Yes)、前述したステップS1317に移行する。   If E = 2 is not satisfied in step S1310 (step S1310: No), the lamp controller 302c determines whether E = 3 (step S1318), and if E = 3 (step S1318: Yes). ), The process proceeds to step S1317 described above.

ステップS1317にて制御信号Ps3の入力が完了したと判定すると(ステップS1317:Yes)、ランプ制御部302cは、制御信号Ps3の入力を停止して(ステップS1319)、Eを4に設定し(E←4)(ステップS1320)、今度は、駆動モータ251に対して制御信号Ps4の入力を開始する(ステップS1321)。これによって、駆動モータ251は従動ギア253を逆転させるように駆動を開始する。   When it is determined in step S1317 that the input of the control signal Ps3 is completed (step S1317: Yes), the lamp control unit 302c stops the input of the control signal Ps3 (step S1319), and sets E to 4 (E (4) (Step S1320) This time, input of the control signal Ps4 to the drive motor 251 is started (Step S1321). As a result, the drive motor 251 starts to drive the driven gear 253 in the reverse direction.

つづいて、ランプ制御部302cは、制御信号Ps4(パルス数P4分)の入力が完了したかを判定する(ステップS1322)。制御信号Ps4の入力が完了していなければ(ステップS1322:No)、ランプ制御部302cは、そのまま動作チェック処理を終了する。   Subsequently, the lamp controller 302c determines whether or not the input of the control signal Ps4 (number of pulses P4) is completed (step S1322). If the input of the control signal Ps4 is not completed (step S1322: No), the lamp control unit 302c ends the operation check process as it is.

また、ステップS1318にてE=3でなければ(ステップS1318:No)、ランプ制御部302cは、E=4であるかを判定し(ステップS1323)、E=4であれば(ステップS1323:Yes)、前述したステップS1322に移行する。   If E = 3 is not satisfied in step S1318 (step S1318: No), the lamp control unit 302c determines whether E = 4 (step S1323), and if E = 4 (step S1323: Yes). ), The process proceeds to step S1322 described above.

ステップS1322にて制御信号Ps4の入力が完了したと判定すると(ステップS1322:Yes)、ランプ制御部302cは、制御信号Ps4の入力を停止して(ステップS1324)、Eを5に設定し(E←5)(ステップS1325)、駆動モータ251に対して制御信号Ps5の入力を開始する(ステップS1326)。これによって、駆動モータ251は従動ギア253を逆転させるように駆動を開始する。   If it is determined in step S1322 that the input of the control signal Ps4 is completed (step S1322: Yes), the lamp control unit 302c stops the input of the control signal Ps4 (step S1324), and sets E to 5 (E ← 5) (Step S1325), input of the control signal Ps5 to the drive motor 251 is started (Step S1326). As a result, the drive motor 251 starts to drive the driven gear 253 in the reverse direction.

つづいて、ランプ制御部302cは、可動演出役物センサ420がONとなったか、すなわち、可動演出役物センサ420から検出信号を受信したかを判定する(ステップS1327)。また、ステップS1323にてE=4でなければ(ステップS1323:No)、ランプ制御部302cは、E=5であるかを判定し(ステップS1328)、E=5であれば(ステップS1328:Yes)、前述したステップS1327に移行する。   Subsequently, the lamp controller 302c determines whether or not the movable effect actor sensor 420 is turned on, that is, whether or not a detection signal is received from the movable effect agent sensor 420 (step S1327). If E = 4 is not satisfied in step S1323 (step S1323: No), the lamp controller 302c determines whether E = 5 (step S1328), and if E = 5 (step S1328: Yes). ), The process proceeds to step S1327 described above.

ステップS1327にて可動演出役物センサ420がONになっていなければ(ステップS1327:No)、ランプ制御部302cは、制御信号Ps5の入力を開始してから所定期間(たとえば5秒)が経過したかを判定する(ステップS1329)。ここで、所定期間は、異常と判断するに足る期間を、ぱちんこ遊技機100の製造者が任意に設定することができる。   If the movable effect actor sensor 420 is not ON in step S1327 (step S1327: No), the lamp control unit 302c has passed a predetermined period (for example, 5 seconds) after starting to input the control signal Ps5. Is determined (step S1329). Here, the manufacturer of the pachinko gaming machine 100 can arbitrarily set a period sufficient to determine that the predetermined period is abnormal.

制御信号Ps5の入力を開始してから所定期間(たとえば5秒)が経過していなければ(ステップS1329:No)、ランプ制御部302cは、そのまま動作チェック処理を終了する。所定期間が経過していれば(ステップS1329:Yes)、ランプ制御部302cは、制御信号Ps5の入力を停止して(ステップS1330)、下可動演出役物132の状態が異常であることを報知するための下可動演出役物異常コマンドを演出統括部302aに送信して(ステップS1331)、ステップS1342に移行する。   If a predetermined period (for example, 5 seconds) has not elapsed since the input of the control signal Ps5 was started (step S1329: No), the lamp control unit 302c ends the operation check process as it is. If the predetermined period has elapsed (step S1329: Yes), the lamp control unit 302c stops the input of the control signal Ps5 (step S1330), and notifies that the state of the lower movable effect accessory 132 is abnormal. The lower movable effect part abnormality command for transmitting is transmitted to the effect supervising unit 302a (step S1331), and the process proceeds to step S1342.

演出統括部302aは、ステップS1331にてランプ制御部302cから送信された下可動演出役物異常コマンドを受信すると、画像・音声制御部302bに対して下可動演出役物異常コマンドを出力する。そして、画像・音声制御部302bは、下可動演出役物異常コマンドを演出統括部302aから受信すると、下可動演出役物132の状態が異常であることを報知するための画像を画像表示部104に表示する(図14−2参照)。   When the production control unit 302a receives the lower movable production effect abnormality command transmitted from the lamp control unit 302c in step S1331, the production control unit 302a outputs the lower movable production feature abnormality command to the image / sound control unit 302b. Then, when the image / sound control unit 302b receives the lower movable effect combination abnormality command from the production control unit 302a, the image display unit 104 displays an image for notifying that the state of the lower movable effect combination 132 is abnormal. (See Fig. 14-2).

ステップS1327にて可動演出役物センサ420がONになっていれば(ステップS1327:Yes)、ランプ制御部302cは、制御信号Ps5の入力を停止して(ステップS1332)、Eを6に設定し(E←6)(ステップS1333)、駆動モータ251に対して制御信号Ps6の入力を開始する(ステップS1334)。これによって、駆動モータ251は従動ギア253を180°正転させるように駆動を開始する。   If the movable effect actor sensor 420 is ON in step S1327 (step S1327: Yes), the lamp control unit 302c stops the input of the control signal Ps5 (step S1332), and sets E to 6. (E ← 6) (step S1333), input of the control signal Ps6 to the drive motor 251 is started (step S1334). As a result, the drive motor 251 starts driving so that the driven gear 253 rotates forward 180 °.

つづいて、ランプ制御部302cは、制御信号Ps6(パルス数P6分)の入力が完了したかを判定する(ステップS1335)。制御信号Ps6の入力が完了していなければ(ステップS1335:No)、ランプ制御部302cは、そのまま動作チェック処理を終了する。   Subsequently, the lamp control unit 302c determines whether the input of the control signal Ps6 (number of pulses P6) is completed (step S1335). If the input of the control signal Ps6 is not completed (step S1335: No), the lamp control unit 302c ends the operation check process as it is.

また、ステップS1328にてE=5でなければ(ステップS1328:No)、ランプ制御部302cは、E=6であるかを判定し(ステップS1336)、E=6であれば(ステップS1336:Yes)、前述したステップS1335に移行する。   If E = 5 is not satisfied in step S1328 (step S1328: No), the lamp controller 302c determines whether E = 6 (step S1336), and if E = 6 (step S1336: Yes). ), The process proceeds to step S1335 described above.

ステップS1335にて制御信号Ps6の入力が完了したと判定すると(ステップS1335:Yes)、ランプ制御部302cは、制御信号Ps6の入力を停止して(ステップS1337)、Eを7に設定し(E←7)(ステップS1338)、今度は、駆動モータ211に対して制御信号Ps7aおよび駆動モータ251に対して制御信号Ps7bの入力を開始する(ステップS1339)。これによって、駆動モータ211は従動ギア213を逆転させるように、駆動モータ251は従動ギア253を逆転させるように、駆動を開始する。   When it is determined in step S1335 that the input of the control signal Ps6 is completed (step S1335: Yes), the lamp control unit 302c stops the input of the control signal Ps6 (step S1337), and sets E to 7 (E (7) (Step S1338) This time, input of the control signal Ps7a to the drive motor 211 and the control signal Ps7b to the drive motor 251 is started (Step S1339). As a result, the drive motor 211 starts driving so that the driven gear 213 reverses, and the drive motor 251 starts driving so that the driven gear 253 reverses.

つづいて、ランプ制御部302cは、可動演出役物センサ420がONとなったか、すなわち、可動演出役物センサ420から検出信号を受信したかを判定する(ステップS1340)。また、ステップS1336にてE=6でなければ(ステップS1336:No)、ランプ制御部302cは、ステップS1340に移行する。   Subsequently, the lamp controller 302c determines whether the movable effect actor sensor 420 is turned on, that is, whether a detection signal is received from the movable effect agent sensor 420 (step S1340). If E = 6 is not satisfied in step S1336 (step S1336: No), the lamp control unit 302c proceeds to step S1340.

ステップS1340にて可動演出役物センサ420がONになっていなければ(ステップS1340:No)、ランプ制御部302cはそのまま動作チェック処理を終了する。ステップS1340にて可動演出役物センサ420がONになっていれば(ステップS1340:Yes)、ランプ制御部302cは、制御信号Ps7aおよび制御信号Ps7bの入力を停止して(ステップS1341)、Eを0に設定し(E←0)(ステップS1342)、動作チェック処理を終了する。   If the movable effect actor sensor 420 is not ON in step S1340 (step S1340: No), the lamp control unit 302c ends the operation check process as it is. If the movable effect actor sensor 420 is ON in step S1340 (step S1340: Yes), the lamp control unit 302c stops the input of the control signal Ps7a and the control signal Ps7b (step S1341). It is set to 0 (E ← 0) (step S1342), and the operation check process is terminated.

(ぱちんこ遊技機の異常報知例)
つぎに、ぱちんこ遊技機100が動作チェックにおいて異常と判断したときにおこなう異常報知の一例について説明する。図14−1は、本実施の形態のぱちんこ遊技機による異常報知の一例を示す説明図(その1)である。
(Example of abnormal notification of pachinko machines)
Next, an example of an abnormality notification performed when the pachinko gaming machine 100 determines that an abnormality has occurred in the operation check will be described. 14-1 is explanatory drawing (the 1) which shows an example of the abnormality alert | report by the pachinko game machine of this Embodiment.

図14−1に示すように、図13−1のステップS1313で上可動演出役物異常コマンドが画像・音声制御部302bに送信されると、画像・音声制御部302bは上可動演出役物131の異常を報知するための画像を画像表示部104に表示する。たとえば、図14−1では、画像表示部104に「上可動演出役物が異常です。確認してください。」といったメッセージを表示している。   As illustrated in FIG. 14A, when the upper movable effect combination abnormality command is transmitted to the image / sound control unit 302b in step S1313 of FIG. An image for notifying the abnormality is displayed on the image display unit 104. For example, in FIG. 14A, a message such as “Upper movable effect character is abnormal. Please check” is displayed on the image display unit 104.

図14−2は、本実施の形態のぱちんこ遊技機による異常報知の一例を示す説明図(その2)である。図14−2に示すように、図13−2のステップS1331で下可動演出役物異常コマンドが画像・音声制御部302bに送信されると、画像・音声制御部302bは下可動演出役物132の異常を報知するための画像を画像表示部104に表示する。たとえば、図14−2では、画像表示部104に「下可動演出役物が異常です。確認してください。」といったメッセージを表示している。   14-2 is explanatory drawing (the 2) which shows an example of the abnormality alert | report by the pachinko game machine of this Embodiment. As illustrated in FIG. 14B, when the lower movable effect combination abnormality command is transmitted to the image / sound control unit 302b in step S1331 in FIG. 13B, the image / sound control unit 302b is moved to the lower movable effect combination 132. An image for notifying the abnormality is displayed on the image display unit 104. For example, in FIG. 14B, a message such as “The lower movable effect character is abnormal. Please check” is displayed on the image display unit 104.

以上に説明したように、本実施の形態のぱちんこ遊技機100では、複数のセンサ(第1センサS1,第2センサS2)を有する可動演出役物センサ420をIC回路410の一つの入力ポートIdに接続した。そして、ぱちんこ遊技機100は、上可動演出役物131→下可動演出役物132といったように所定の順番で、各可動演出役物を一つずつ所定位置まで可動させる。   As described above, in the pachinko gaming machine 100 according to the present embodiment, the movable effect actor sensor 420 having a plurality of sensors (first sensor S1, second sensor S2) is connected to one input port Id of the IC circuit 410. Connected to. Then, the pachinko gaming machine 100 moves each of the movable effect actors to a predetermined position one by one in a predetermined order such as the upper movable effect character 131 → the lower movable effect character 132.

たとえば、上可動演出役物131を所定位置に向けて可動させている際に、可動演出役物センサ420により検出すると、上可動演出役物131が所定位置に達したと判断し、上可動演出役物131を停止させ、つぎに下可動演出役物132を所定位置に向けて可動させる。下可動演出役物132を所定位置に向けて可動させている際に、可動演出役物センサ420により検出すると、下可動演出役物132が所定位置に達したと判断して、下可動演出役物132を停止させる。   For example, when the upper movable effect actor 131 is moved toward a predetermined position, if it is detected by the movable effect agent sensor 420, it is determined that the upper movable effect character 131 has reached the predetermined position, and the upper movable effect is detected. The accessory 131 is stopped, and then the lower movable effect accessory 132 is moved toward a predetermined position. When the lower movable effect actor 132 is moved toward the predetermined position, if the lower movable effect agent 132 is detected by the movable effect actor sensor 420, it is determined that the lower movable effect actor 132 has reached the predetermined position. The object 132 is stopped.

このようにすることで、ぱちんこ遊技機100は、複数のセンサ(第1センサS1,第2センサS2)を有する可動演出役物センサ420をIC回路410の一つの入力ポートIdに接続しても、それぞれの可動演出役物(上可動演出役物131、下可動演出役物132)を順次、所定位置(たとえば原点位置)まで可動させることができる。   In this manner, the pachinko gaming machine 100 can connect the movable effect actor sensor 420 having a plurality of sensors (first sensor S1, second sensor S2) to one input port Id of the IC circuit 410. Each of the movable effect actors (upper movable effect actor 131 and lower movable effect actor 132) can be sequentially moved to a predetermined position (for example, the origin position).

これによって、ぱちんこ遊技機100は、複数のセンサを一つの入力ポートに接続しても、各可動演出役物の原点出しをおこなって、当該原点を基準として各可動演出役物を可動させることができる。このため、ぱちんこ遊技機100は、センサの増加に伴って、当該センサを接続するためのIC回路の数を増やしたり、より多くの入力ポートを有するIC回路を搭載したりする必要がないので、ぱちんこ遊技機100の製造コストが増大してしまうことを防止しつつ、可動演出役物を増やすことができ、演出効果を向上させることができる。   As a result, even if a plurality of sensors are connected to a single input port, the pachinko gaming machine 100 can determine the origin of each movable effect character and move each movable effect character based on the origin. it can. For this reason, the pachinko gaming machine 100 does not need to increase the number of IC circuits for connecting the sensors or mount an IC circuit having more input ports as the number of sensors increases. While preventing the manufacturing cost of the pachinko gaming machine 100 from increasing, it is possible to increase the number of movable effects and improve the effects.

さらに、ぱちんこ遊技機100は、上可動演出役物131→下可動演出役物132といったように所定の順番にしたがって一つずつ可動させて、異常が生じている可動演出役物を特定することができる。これよって、ぱちんこ遊技機100は、ぱちんこ遊技機100の保守点検にかかる作業を効率化させ、ぱちんこ遊技機100のメンテナンス費用の削減を図ることができる。   Further, the pachinko gaming machine 100 may be moved one by one in a predetermined order, such as an upper movable production actor 131 → a lower movable production actor 132, and specify a movable production actor in which an abnormality has occurred. it can. As a result, the pachinko gaming machine 100 can improve the efficiency of maintenance and inspection of the pachinko gaming machine 100 and reduce the maintenance cost of the pachinko gaming machine 100.

以上に説明したように、本発明にかかるぱちんこ遊技機によれば、安価に、複数の可動演出役物を備えた演出効果の高いぱちんこ遊技機を提供することができる。   As described above, according to the pachinko gaming machine according to the present invention, it is possible to provide a pachinko gaming machine having a high stage effect with a plurality of movable stage actors at low cost.

100 ぱちんこ遊技機(ぱちんこ遊技機)
101 遊技盤
104 画像表示部
105 第1始動口
106 第2始動口
130 可動演出役物
131 上可動演出役物(可動演出役物)
132 下可動演出役物(可動演出役物)
210 第1駆動部(駆動手段)
250 第2駆動部(駆動手段)
S1 第1センサ
S2 第2センサ
510 駆動制御部(駆動制御手段)
540 検出部(検出手段)
100 Pachinko machines (Pachinko machines)
DESCRIPTION OF SYMBOLS 101 Game board 104 Image display part 105 1st start opening 106 2nd start opening 130 Movable production actor 131 Upper movable production | presentation actor (movable production production)
132 Lower movable director (movable director)
210 1st drive part (drive means)
250 2nd drive part (drive means)
S1 1st sensor S2 2nd sensor 510 Drive control part (drive control means)
540 detection unit (detection means)

Claims (2)

遊技盤上に移動可能に設けられ、所定の演出をおこなう複数の可動演出役物と、
前記複数の可動演出役物のそれぞれに対応して設けられ、対応した可動演出役物を駆動させる複数の駆動手段と、
前記複数の駆動手段を制御して、前記複数の可動演出役物のそれぞれを独立して駆動可能な駆動制御手段と、
前記複数の可動演出役物のそれぞれに対応して設けられ、対応した可動演出役物が所定位置に位置する場合にセンサ信号を出力する複数のセンサと、
前記複数のセンサと接続されて各センサからセンサ信号の入力を受け付ける入力ポートと、前記入力ポートに接続された任意のセンサからセンサ信号を受け付けると所定の検出信号を出力する出力ポートとを有する検出手段と、
を備え、
前記駆動制御手段は、前記複数の可動演出役物を所定の順序で一つずつ前記所定位置まで駆動させ、前記検出手段から検出信号を受け付けると、前記順序にしたがって、つぎの可動演出役物を前記所定位置まで駆動させることを特徴とするぱちんこ遊技機。
A plurality of movable directors that are movably provided on the game board and perform predetermined performances;
A plurality of drive means provided corresponding to each of the plurality of movable effect actors and driving the corresponding movable effect actors;
Drive control means capable of controlling each of the plurality of drive means and independently driving each of the plurality of movable effect actors;
A plurality of sensors that are provided corresponding to each of the plurality of movable effect actors and that output a sensor signal when the corresponding movable effect actor is located at a predetermined position;
Detection having an input port that is connected to the plurality of sensors and receives an input of a sensor signal from each sensor, and an output port that outputs a predetermined detection signal when the sensor signal is received from an arbitrary sensor connected to the input port and means,
With
The drive control means drives the plurality of movable effect actors one by one in a predetermined order to the predetermined position, and when a detection signal is received from the detection means, the next movable effect actor is selected according to the order. A pachinko gaming machine that is driven to the predetermined position.
前記可動演出役物の状態に関する情報を報知する報知手段をさらに備え、
前記報知手段は、前記複数の可動演出役物のうちの一の可動演出役物の前記所定位置までの駆動が開始されたときから所定期間内に前記検出信号を受け付けないと、前記一の可動演出役物が異常である旨の情報を報知することを特徴とする請求項1に記載のぱちんこ遊技機。
A notification means for notifying information related to the state of the movable effect item;
If the detection means does not receive the detection signal within a predetermined period from the start of driving of one of the plurality of movable effect actors to the predetermined position, the one movable effect actor The pachinko gaming machine according to claim 1, wherein information indicating that the director is abnormal is notified.
JP2009243093A 2009-10-22 2009-10-22 Game machine Expired - Fee Related JP5490489B2 (en)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2009243093A JP5490489B2 (en) 2009-10-22 2009-10-22 Game machine

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2009243093A JP5490489B2 (en) 2009-10-22 2009-10-22 Game machine

Publications (2)

Publication Number Publication Date
JP2011087738A true JP2011087738A (en) 2011-05-06
JP5490489B2 JP5490489B2 (en) 2014-05-14

Family

ID=44106602

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP2009243093A Expired - Fee Related JP5490489B2 (en) 2009-10-22 2009-10-22 Game machine

Country Status (1)

Country Link
JP (1) JP5490489B2 (en)

Cited By (8)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2013070888A (en) * 2011-09-28 2013-04-22 Kyoraku Sangyo Kk Game machine
JP2014079437A (en) * 2012-10-17 2014-05-08 Kyoraku Sangyo Co Ltd Game machine
JP2015058267A (en) * 2013-09-20 2015-03-30 株式会社ソフイア Game machine
JP2015058268A (en) * 2013-09-20 2015-03-30 株式会社ソフイア Game machine
JP2016106930A (en) * 2014-12-09 2016-06-20 株式会社三共 Game machine
JP2017164583A (en) * 2017-06-29 2017-09-21 株式会社三共 Game machine
JP2021078861A (en) * 2019-11-20 2021-05-27 株式会社ニューギン Game machine
JP2021078860A (en) * 2019-11-20 2021-05-27 株式会社ニューギン Game machine

Citations (4)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2007202930A (en) * 2006-02-06 2007-08-16 Aruze Corp Game machine
JP2008012194A (en) * 2006-07-07 2008-01-24 Newgin Corp Game machine
JP2008146528A (en) * 2006-12-13 2008-06-26 Matsushita Electric Ind Co Ltd Apparatus for reporting intrusion
JP2009022564A (en) * 2007-07-20 2009-02-05 Daito Giken:Kk Display device with movable member and game machine

Patent Citations (4)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2007202930A (en) * 2006-02-06 2007-08-16 Aruze Corp Game machine
JP2008012194A (en) * 2006-07-07 2008-01-24 Newgin Corp Game machine
JP2008146528A (en) * 2006-12-13 2008-06-26 Matsushita Electric Ind Co Ltd Apparatus for reporting intrusion
JP2009022564A (en) * 2007-07-20 2009-02-05 Daito Giken:Kk Display device with movable member and game machine

Cited By (10)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2013070888A (en) * 2011-09-28 2013-04-22 Kyoraku Sangyo Kk Game machine
JP2014079437A (en) * 2012-10-17 2014-05-08 Kyoraku Sangyo Co Ltd Game machine
JP2015058267A (en) * 2013-09-20 2015-03-30 株式会社ソフイア Game machine
JP2015058268A (en) * 2013-09-20 2015-03-30 株式会社ソフイア Game machine
JP2016106930A (en) * 2014-12-09 2016-06-20 株式会社三共 Game machine
JP2017164583A (en) * 2017-06-29 2017-09-21 株式会社三共 Game machine
JP2021078861A (en) * 2019-11-20 2021-05-27 株式会社ニューギン Game machine
JP2021078860A (en) * 2019-11-20 2021-05-27 株式会社ニューギン Game machine
JP7048988B2 (en) 2019-11-20 2022-04-06 株式会社ニューギン Pachinko machine
JP7061315B2 (en) 2019-11-20 2022-04-28 株式会社ニューギン Pachinko machine

Also Published As

Publication number Publication date
JP5490489B2 (en) 2014-05-14

Similar Documents

Publication Publication Date Title
JP5490501B2 (en) Pachinko machine
JP5490489B2 (en) Game machine
JP5559659B2 (en) Pachinko machine
JP5685041B2 (en) Pachinko machine
JP2013017524A (en) Game machine
JP4845629B2 (en) Drive device for movable member in gaming machine
JP5631152B2 (en) Pachinko machine
JP5449917B2 (en) Game machine
JP5065331B2 (en) Game machine
JP2010142301A (en) Game machine and time setting method for the same
JP5208159B2 (en) Pachinko machine
JP2016042949A (en) Game machine
JP6404623B2 (en) Game machine
JP6395479B2 (en) Game machine
JP2006068092A (en) Game machine
JP5685042B2 (en) Pachinko machine
JP5685043B2 (en) Pachinko machine
JP2010142516A (en) Game machine
JP2010094207A (en) Pachinko game machine
JP4822420B2 (en) Game machine
JP2004283489A (en) Game machine
JP5685040B2 (en) Pachinko machine
JP6081968B2 (en) Pachinko machine
JP5585639B2 (en) Game machine
JP5438186B2 (en) Game machine

Legal Events

Date Code Title Description
A131 Notification of reasons for refusal

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131

Effective date: 20120124

A977 Report on retrieval

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A971007

Effective date: 20120126

A521 Written amendment

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523

Effective date: 20120326

A02 Decision of refusal

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A02

Effective date: 20120612

A521 Written amendment

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523

Effective date: 20131218

A61 First payment of annual fees (during grant procedure)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A61

Effective date: 20140226

R150 Certificate of patent or registration of utility model

Ref document number: 5490489

Country of ref document: JP

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R150

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250

LAPS Cancellation because of no payment of annual fees