JP5585639B2 - Game machine - Google Patents

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JP5585639B2 JP2012271846A JP2012271846A JP5585639B2 JP 5585639 B2 JP5585639 B2 JP 5585639B2 JP 2012271846 A JP2012271846 A JP 2012271846A JP 2012271846 A JP2012271846 A JP 2012271846A JP 5585639 B2 JP5585639 B2 JP 5585639B2
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真民 長谷川
慎治 中島
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Description

本発明は、遊技機に関し、特に、いわゆるセブン機、羽根物、権利物といったパチンコ
遊技機や組合せ式遊技機(アレンジボール遊技機)や回胴式遊技機(スロットマシン)等
の遊技機に関する。
The present invention relates to a gaming machine, and more particularly, to a gaming machine such as a so-called seven machine, a winged article, a right thing, a pachinko gaming machine, a combination type gaming machine (arranged ball gaming machine), and a revolving type gaming machine (slot machine).

従来より、ランプが設けられた可動役物をモータで回転駆動させる遊技機(特許文献1
参照)。特許文献1に記載の遊技機では、固定側と回転側との電気的接点を保つために、
スリップリング(回転式集電装置)を用いている。
Conventionally, a gaming machine in which a movable accessory provided with a lamp is rotated by a motor (Patent Document 1)
reference). In the gaming machine described in Patent Document 1, in order to maintain an electrical contact between the fixed side and the rotating side,
A slip ring (rotary current collector) is used.

特開2007−312912号公報JP 2007-312912 A

このように、固定側から回転側に信号を伝達する構成においては、固定側と回転側とを
つなぐ信号線が少ない程、固定側と回転側の接続部を小型化できるとともに、故障の要因
が少なくなって信頼性を向上させることができる。
As described above, in the configuration in which a signal is transmitted from the fixed side to the rotating side, the smaller the number of signal lines connecting the fixed side and the rotating side, the smaller the connecting portion between the fixed side and the rotating side, and the cause of the failure. The reliability can be improved with less.

そこで、本発明者らは、演出制御を司るサブ制御部によって、遊技枠に設けられたラン
プ(固定側ランプ)と可動役物に設けられたランプ(回転側ランプ)とを制御する構成に
おいて、固定側ランプを駆動する固定側装飾駆動回路として、少なくとも3つの信号(デ
ータ、クロック、ラッチ)で動作するシフトレジスタ式ドライバを用い、回転側ランプを
駆動する固定側装飾駆動回路として、2つの信号(データ、クロック)で動作可能なアド
レス指定式ドライバを用いることを検討したところ、以下の問題が発生することが分かっ
た。
Therefore, the present inventors have a configuration in which a lamp (fixed side lamp) provided on the game frame and a lamp (rotation side lamp) provided on the movable accessory are controlled by the sub-control unit that controls the production control. As a fixed side decorative driving circuit for driving the fixed side lamp, a shift register type driver that operates with at least three signals (data, clock, latch) is used as the fixed side decorative driving circuit, and as the fixed side decorative driving circuit for driving the rotating side lamp, two signals are used. When considering using an addressable driver that can operate on (data, clock), it was found that the following problems occur.

すなわち、アドレス指定式ドライバを動作させるためには、所定の動作開始コマンド(
例えば、「11111111」)を送信する必要がある。そして、固定側ランプの点灯パ
ターンを指定するためにシフトレジスタ式ドライバに送信するコマンドが、当該動作開始
コマンドと同一であった場合に、アドレス指定式ドライバでは、動作開始コマンドが送信
されたものと認識することとなる。この場合、アドレス指定式ドライバによる回転側ラン
プの駆動制御を適切に行うことができなくなる。
That is, in order to operate the addressing type driver, a predetermined operation start command (
For example, “11111111”) needs to be transmitted. Then, if the command sent to the shift register type driver for designating the lighting pattern of the fixed side lamp is the same as the operation start command, the address designation type driver is assumed to have sent the operation start command. Will be recognized. In this case, it becomes impossible to appropriately perform drive control of the rotation side lamp by the addressing type driver.

これに対し、シフトレジスタ式ドライバに対するコマンドとして、アドレス指定式ドラ
イバの動作開始コマンドと同一のコマンドを用いないことも考えられるが、例えば「11
111111」を用いない場合には、すべての固定側ランプを点灯するような点灯パター
ンを用いることができなくなり、固定側ランプの制御態様を多様化することができなくな
るという問題がある。
On the other hand, as a command for the shift register type driver, it may be possible not to use the same command as the operation start command of the addressing type driver.
When “111111” is not used, there is a problem that it is impossible to use a lighting pattern that lights all the fixed lamps, and it becomes impossible to diversify the control mode of the fixed lamps.

そこで、本発明は、装飾制御手段からの制御信号に基づいて、異なる装飾駆動物を駆動
するシフトレジスタ式ドライバおよびアドレス指定式ドライバに対し、適切な制御コマン
ドを出力可能とすることを目的とする。
Accordingly, an object of the present invention is to enable an appropriate control command to be output to a shift register type driver and an addressing type driver that drive different decoration driving objects based on a control signal from the decoration control means. .

上記目的を達成するため、本発明は、
所定条件が成立することによって、遊技機の本体に対して回転可能な回転体が設けられた遊技機であって、
固定側ランプと、回転側ランプと、
前記固定側ランプ及び前記回転側ランプを点灯制御する制御信号と、前記回転体を回転制御する制御信号と、を出力する装飾制御手段と、
前記装飾制御手段から前記制御信号を受信し、該制御信号に基づいて前記固定側ランプを駆動する固定側装飾駆動回路と、
前記装飾制御手段から前記制御信号を受信し、該制御信号に基づいて前記回転側ランプを駆動する回転側装飾駆動回路と、
前記装飾制御手段から前記制御信号のうちクロック信号とラッチ信号を受信し、前記クロック信号と前記ラッチ信号の論理信号を送信する論理回路と、を備え、
前記固定側ランプと、前記装飾制御手段と、前記固定側装飾駆動回路と、前記論理回路とは、遊技機の本体側に固定された固定側回路として構成され、
前記回転側ランプと、前記回転側装飾駆動回路とは、前記回転体に配置された回転側回路として構成され、
前記固定側装飾駆動回路は、前記装飾制御手段から前記制御信号のうちデータ信号、前記クロック信号、前記ラッチ信号を受信し、前記クロック信号を受信する毎に受信したデータをシフトレジスタでシフトさせ、前記ラッチ信号が立ち上がった場合に、前記シフトレジスタに蓄積されているデータを送信して前記固定側ランプを駆動するシフトレジスタ式ドライバとして構成され、
前記回転側装飾駆動回路は、前記装飾制御手段から前記制御信号のうち前記データ信号を受信し、前記論理回路から送信される前記論理信号を受信し、前記データ信号から構成される所定のコマンドを受信した場合に、前記所定のコマンドを用いて前記回転側ランプを駆動するアドレス指定式ドライバとして構成されていることを特徴としている。
また、前記装飾制御手段は、前記回転体の回転制御と、前記回転側ランプの点灯制御とを、独立して実行可能であることを特徴としている。
In order to achieve the above object, the present invention provides:
A gaming machine provided with a rotating body capable of rotating with respect to the main body of the gaming machine when the predetermined condition is satisfied ,
A fixed lamp, a rotating lamp,
Decoration control means for outputting a control signal for controlling lighting of the fixed side lamp and the rotation side lamp, and a control signal for controlling rotation of the rotating body ;
A fixed side decoration driving circuit that receives the control signal from the decoration control means and drives the fixed lamp based on the control signal;
A rotation side decoration drive circuit that receives the control signal from the decoration control means and drives the rotation side lamp based on the control signal;
A logic circuit that receives a clock signal and a latch signal among the control signals from the decoration control means, and transmits a logic signal of the clock signal and the latch signal;
The fixed side lamp, the decoration control means, the fixed side decoration drive circuit, and the logic circuit are configured as a fixed side circuit fixed to the main body side of the gaming machine,
The rotation side lamp and the rotation side decoration drive circuit are configured as a rotation side circuit disposed in the rotating body,
The fixed side decoration drive circuit receives a data signal, the clock signal, and the latch signal among the control signals from the decoration control means, and shifts the received data with a shift register every time the clock signal is received, When the latch signal rises, it is configured as a shift register driver that drives the fixed lamp by transmitting data stored in the shift register,
The rotation-side decoration drive circuit receives the data signal among the control signals from the decoration control means, receives the logic signal transmitted from the logic circuit, and receives a predetermined command composed of the data signal. When received, it is configured as an addressing type driver that drives the rotating side lamp using the predetermined command.
Further, the decoration control means is capable of independently executing rotation control of the rotating body and lighting control of the rotation side lamp.

このように、固定側ランプ(第1装飾駆動物を駆動する回転側装飾駆動回路(第1装飾駆動回路としてシフトレジスタ式ドライバを用い、回転側ランプ(第2装飾駆動物を駆動する回転側装飾駆動回路(第2装飾駆動回路としてアドレス指定式ドライバを用いた構成において、クロック信号とラッチ信号との論理信号を出力する論理回路を用いることで、ラッチ信号の状態によってシフトレジスタ式ドライバに対するデータ送信期間とアドレス指定式ドライバに対するデータ送信期間とに切替えることができる。これにより、1個の装飾制御手段からの制御信号により、2種類の異なる駆動回路に接続される複数の装飾駆動物をそれぞれ的確に駆動制御することができる。
In this way, a shift register type driver is used as the rotation side decoration drive circuit ( first decoration drive circuit ) for driving the fixed side lamp ( first decoration drive object ) , and the rotation side lamp ( second decoration drive object ) is driven. In the configuration using the addressing type driver as the rotation-side decorative drive circuit ( second decorative drive circuit ) , a shift register type is used depending on the state of the latch signal by using a logic circuit that outputs a logic signal of a clock signal and a latch signal. It is possible to switch between a data transmission period for the driver and a data transmission period for the addressing type driver. Accordingly, it is possible to accurately drive and control a plurality of decorative driving objects connected to two different types of driving circuits by a control signal from one decorative control means.

ここで、論理回路として、AND回路を例示することができる。この場合、AND回路には、装飾制御手段からクロック信号線及びデータ信号線が接続され、AND回路からの出力信号線は、第2装飾駆動回路に接続される。そして、装飾制御手段から送信されるクロック信号及びデータ信号の両信号がハイレベル状態となった場合に、AND回路から論理積信号が送信され、第2装飾駆動回路に論理積信号が入力(受信)される。
Here, an AND circuit can be exemplified as the logic circuit. In this case, the clock signal line and the data signal line are connected to the AND circuit from the decoration control means, and the output signal line from the AND circuit is connected to the second decoration drive circuit. When both the clock signal and the data signal transmitted from the decoration control means are in a high level state, an AND signal is transmitted from the AND circuit, and the AND signal is input (received) to the second decoration driving circuit. )

また、本発明の遊技機は、前記ラッチ信号が立ち上がるまでの期間が前記第1装飾駆動
回路に対するデータ送信期間として構成され、前記ラッチ信号が立ち上がった状態で維持
されている期間が前記第2装飾駆動回路に対するデータ送信期間として構成されているも
のとしてもよい。
Further, in the gaming machine of the present invention, a period until the latch signal rises is configured as a data transmission period for the first decoration drive circuit, and a period during which the latch signal is kept raised is the second decoration. It may be configured as a data transmission period for the drive circuit.

このように、ラッチ信号の状態によって、第1装飾駆動回路に対するデータ送信期間と
第2装飾駆動回路に対するデータ送信期間とを区別することで、各装飾駆動回路に対して
、適切に制御信号を送信することができる。
In this way, by appropriately distinguishing the data transmission period for the first decoration drive circuit and the data transmission period for the second decoration drive circuit according to the state of the latch signal, the control signal is appropriately transmitted to each decoration drive circuit. can do.

また、本発明の遊技機は、前記装飾制御手段と、前記第1装飾駆動回路と、前記論理回
路とは、固定された固定側回路として構成され、
前記第2装飾駆動回路は、回転可能に設けられた回転体に配置された回転側回路として
構成され、
前記固定側回路に接続された固定側接続端子と、前記回転側回路に接続された回転側接
続端子との間で、4本の配線によって電気的接続を保つ回転接続手段を備え、
前記4本の配線は、電源ラインと、グランドラインと、前記装飾制御手段からのデータ
信号が送信されるデータ信号線と、前記論理回路の論理信号が送信される論理信号線とか
らなるものとしてもよい。
Further, in the gaming machine of the present invention, the decoration control means, the first decoration drive circuit, and the logic circuit are configured as a fixed fixed circuit,
The second decorative drive circuit is configured as a rotation-side circuit disposed on a rotatable rotating body,
Rotating connection means for maintaining electrical connection by four wires between the fixed side connection terminal connected to the fixed side circuit and the rotation side connection terminal connected to the rotation side circuit;
The four wires are composed of a power line, a ground line, a data signal line to which a data signal from the decoration control means is transmitted, and a logic signal line to which a logic signal of the logic circuit is transmitted. Also good.

第2装飾駆動回路として用いているアドレス指定式ドライバは、データ信号とクロック
信号のみで制御可能であり、回転側にアドレス指定式ドライバを用いることで、固定側と
回転側とを接続する配線数が限られた構成においても、回転側に設けられた第2装飾駆動
回路を適切に作動させることができる。
The addressing type driver used as the second decorative driving circuit can be controlled only by the data signal and the clock signal, and by using the addressing type driver on the rotating side, the number of wirings connecting the fixed side and the rotating side Even in a configuration with limited, the second decorative drive circuit provided on the rotation side can be appropriately operated.

ここで、例えば固定側回路は、遊技機の遊技盤や枠等(後述の「本体」)に固定して設
けられ、回転側回路は、モータの回転軸に設けられた回転部材に固定して設けられている
(すなわち、回転可能に設けられている)。
Here, for example, the fixed side circuit is fixedly provided on a game board or a frame of a gaming machine (hereinafter referred to as “main body”), and the rotation side circuit is fixed on a rotating member provided on a rotating shaft of the motor. Provided (that is, provided rotatably).

また、本発明の遊技機は、前記回転接続手段は、スリップリングとして構成されている
ものとしてもよい。
Further, in the gaming machine of the present invention, the rotation connecting means may be configured as a slip ring.

このように回転接続手段としてスリップリングを用いることによって、回転側接続端子
と固定側接続端子の電気的接続を適切に保持することができる。
As described above, by using the slip ring as the rotation connection means, the electrical connection between the rotation side connection terminal and the fixed side connection terminal can be appropriately maintained.

以上の本発明の構成により、装飾制御手段からの制御信号に基づいて、異なる装飾駆動
物を駆動するシフトレジスタ式ドライバおよびアドレス指定式ドライバに対し、適切な制
御コマンドを出力することが可能となる。
With the configuration of the present invention described above, it is possible to output an appropriate control command to the shift register type driver and the addressing type driver that drive different decorative driving objects based on the control signal from the decoration control means. .

本発明を適用した実施例に係る遊技機の正面図である。1 is a front view of a gaming machine according to an embodiment to which the present invention is applied. 遊技盤の正面図である。It is a front view of a game board. 可動役物の構成を示す正面図である。It is a front view which shows the structure of a movable accessory. (a)は可動役物の斜視図、(b)は可動役物の側面図、(c)は可動役物の斜視図である。(A) is a perspective view of a movable combination, (b) is a side view of a movable combination, (c) is a perspective view of a movable combination. 電子制御装置の概略構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows schematic structure of an electronic controller. サブ制御部CPUと固定側装飾駆動回路と回転側装飾駆動回路のブロック図である。It is a block diagram of a sub-control unit CPU, a fixed decoration driving circuit, and a rotation decoration driving circuit. サブ制御CPUが出力する信号と、AND回路が出力する信号のタイミングチャートである。It is a timing chart of the signal which a sub control CPU outputs, and the signal which an AND circuit outputs. 本発明の論理回路の変形例を示す回路図である。It is a circuit diagram which shows the modification of the logic circuit of this invention.

以下、本発明の実施例について図面を用いて説明する。なお、以下では、特別図柄の変
動表示の終了に伴い大当り図柄が停止表示され、これを契機に大当り遊技が開始されるタ
イプ(いわゆるセブン機タイプ)のパチンコ遊技機(以下、単に遊技機という)に本発明
を適用した実施例について説明する。
Embodiments of the present invention will be described below with reference to the drawings. In the following, a pachinko gaming machine (hereinafter simply referred to as a gaming machine) of a type (so-called “seven machine type”) in which a jackpot symbol is stopped and displayed in response to the end of the special symbol variation display, and the jackpot game is triggered by this. Examples to which the present invention is applied will be described.

図1は、本実施例の遊技機1の正面図である。図1に示すように、遊技機1の前面部は
、外枠2、中枠3、前面枠4、上皿部5、下皿部6、施錠装置9、遊技盤20等を備えて
いる。なお、図1では遊技盤20の詳細な図示を省略している。また、中枠3は前面枠4
等が前面側に配置されているため、図1においては明示されていない。なお、外枠2、中
枠3、前面枠4、上皿部5、下皿部6、遊技盤20、裏機構盤等が本発明の「本体」に相
当している。
FIG. 1 is a front view of the gaming machine 1 of the present embodiment. As shown in FIG. 1, the front portion of the gaming machine 1 includes an outer frame 2, a middle frame 3, a front frame 4, an upper plate portion 5, a lower plate portion 6, a locking device 9, a game board 20, and the like. In FIG. 1, detailed illustration of the game board 20 is omitted. The middle frame 3 is a front frame 4.
Etc. are not shown in FIG. 1 because they are arranged on the front side. The outer frame 2, the middle frame 3, the front frame 4, the upper plate part 5, the lower plate part 6, the game board 20, the back mechanism board, and the like correspond to the “main body” of the present invention.

外枠2は木製の板状体を略長方形の枠状に組立てたものである。中枠3はプラスチック
製で遊技機1の本体枠を構成するもので、外枠2の内側にはめ込まれて設置されており、
外枠2に対して開閉可能に左端で軸支されている。この中枠3は、上側2/3程度を占め
る枠体部と下側1/3程度を占める下板部とから構成されている。枠体部の前面側には遊
技盤20と前面枠4とが重なるように設けられており、下板部の前面側には上皿部5と下
皿部6が設けられている。なお、遊技盤20は枠体部(中枠3)に対して着脱自在に設け
られている。下板部には、遊技球を遊技盤20に発射する発射手段を構成する発射装置ユ
ニット(図示略)、遊技球を発射装置ユニットに供給する球送り装置(図示略)が設けら
れている。
The outer frame 2 is a wooden plate-like body assembled into a substantially rectangular frame shape. The middle frame 3 is made of plastic and constitutes the main body frame of the gaming machine 1, and is installed inside the outer frame 2,
The outer frame 2 is pivotally supported at the left end so as to be openable and closable. The middle frame 3 includes a frame body portion that occupies about 2/3 of the upper side and a lower plate portion that occupies about 1/3 of the lower side. The game board 20 and the front frame 4 are provided so as to overlap each other on the front side of the frame body part, and the upper plate part 5 and the lower plate part 6 are provided on the front side of the lower plate part. Note that the game board 20 is detachably attached to the frame body portion (the middle frame 3). The lower plate portion is provided with a launcher unit (not shown) constituting launching means for launching a game ball onto the game board 20, and a ball feeder (not shown) for supplying the game ball to the launcher unit.

前面枠4は、中枠3の前面側に配置され、中枠3の左端で開閉可能に支持されている。
前面枠4はプラスチック製であり、その奥側に配置される遊技盤20の盤面を視認可能に
するために、円形状の開口部4aが形成されている。前面枠4の裏面には、開口部4aに
対応したガラス板等の透明板を備える略長方形状の透明板枠(図示略)が装着されている
。前面枠4における遊技盤20の周囲には、固定側ランプ4b(枠ランプ)が設けられて
いる。本実施例の固定側ランプ4bは、LEDから構成されている。これらのランプ4b
は、遊技効果を高めるためにゲーム進行に応じて点灯・消灯あるいは点滅する。
The front frame 4 is disposed on the front side of the middle frame 3 and is supported at the left end of the middle frame 3 so as to be opened and closed.
The front frame 4 is made of plastic, and a circular opening 4a is formed in order to make the board surface of the game board 20 arranged on the back side visible. A substantially rectangular transparent plate frame (not shown) including a transparent plate such as a glass plate corresponding to the opening 4a is attached to the back surface of the front frame 4. A fixed-side lamp 4b (frame lamp) is provided around the game board 20 in the front frame 4. The fixed side lamp 4b of the present embodiment is composed of LEDs. These lamps 4b
Is turned on / off or blinks according to the progress of the game in order to enhance the gaming effect.

上皿部5は、前面枠4の下側に設けられ、中枠3の左端に開閉可能に支持されている。
上皿部5は、皿外縁部5aと、遊技機1の内部から遊技球を排出するための排出口5bと
、上皿部5の遊技球を下皿部6に排出する球抜きボタン5cとを備えている。皿外縁部5
aの上面には、演出ボタン5d(操作手段の一態様)や球貸ボタン5e等が設けられてい
る。演出ボタン5dは、皿外縁部5aの上面に突出して設けられており、遊技者が押圧操
作することで下方に移動するとともに、押圧を解くことで図示しない弾性手段(例えばバ
ネ部材)により上方に移動する出没式の押しボタンとして構成されている。
The upper plate part 5 is provided on the lower side of the front frame 4 and is supported at the left end of the middle frame 3 so as to be opened and closed.
The upper dish part 5 includes a dish outer edge part 5a, a discharge port 5b for discharging game balls from the inside of the gaming machine 1, and a ball release button 5c for discharging the game balls of the upper dish part 5 to the lower dish part 6. It has. Dish outer edge 5
On the upper surface of a, an effect button 5d (one mode of operation means), a ball lending button 5e, and the like are provided. The effect button 5d is provided so as to protrude from the upper surface of the outer edge 5a of the dish, and moves downward when the player presses it, and upwards by elastic means (for example, a spring member) (not shown) by releasing the press. It is configured as a moving push button.

下皿部6は、上皿部5の下方に設けられている。下皿部6の略中央には、遊技機1の内
部から下皿部6に遊技球を排出するための排出口6aが設けられている。下皿部6の左端
には灰皿7が設けられている。下皿部6の右端には、遊技者が発射装置ユニット(図示略
)を操作するための発射ハンドル8が設けられている。発射ハンドル8には、遊技者が触
れていることを検出する接触検知手段(接触検知センサ)としてのタッチスイッチ8aが
設けられている。発射ハンドル8の左側面には、遊技者が操作して遊技球の発射を一時的
に停止する発射停止スイッチ8bが配置されている。
The lower plate part 6 is provided below the upper plate part 5. A discharge port 6 a for discharging game balls from the inside of the gaming machine 1 to the lower plate portion 6 is provided in the approximate center of the lower plate portion 6. An ashtray 7 is provided at the left end of the lower dish portion 6. At the right end of the lower plate part 6, a launching handle 8 is provided for a player to operate a launching device unit (not shown). The firing handle 8 is provided with a touch switch 8a as contact detection means (contact detection sensor) for detecting that the player is touching. On the left side surface of the launch handle 8, a launch stop switch 8b that is operated by the player to temporarily stop the launch of the game ball is disposed.

施錠装置9は、中枠3の右端中央に設けられており、前面枠4を閉じた場合にこれを施
錠するためのものである。
The locking device 9 is provided at the center of the right end of the middle frame 3 and is used to lock the front frame 4 when it is closed.

また、遊技機1には、遊技状態に応じた効果音等を発生させるためのスピーカ10a〜
10dが設けられている。スピーカ10a〜10dは、遊技機1の上部に設けられた上部
スピーカ10a、10bと遊技機1の下部に設けられた下部スピーカ10c、10dとか
らなる。さらに、遊技機1の左側には、プリペイドカードユニット13(CRユニット)
が装着されている。
The gaming machine 1 also has speakers 10a to 10 for generating sound effects corresponding to the gaming state.
10d is provided. The speakers 10 a to 10 d are composed of upper speakers 10 a and 10 b provided at the upper part of the gaming machine 1 and lower speakers 10 c and 10 d provided at the lower part of the gaming machine 1. Furthermore, on the left side of the gaming machine 1, a prepaid card unit 13 (CR unit)
Is installed.

次に、本実施例の遊技盤20の表面構造について説明する。図2は遊技盤20の正面図
である。遊技盤20は、略長方形の木製の板状体であって中枠3に着脱可能に取り付けら
れているとともに、裏機構盤(図示略)によりその背面側が覆われている。
Next, the surface structure of the game board 20 of the present embodiment will be described. FIG. 2 is a front view of the game board 20. The game board 20 is a substantially rectangular wooden plate-like body and is detachably attached to the middle frame 3, and its back side is covered by a back mechanism board (not shown).

図2に示すように、遊技盤20には、遊技盤20の表面(盤面)に設けられた外レール
22と内レール23とにより、略円形状の遊技領域21が形成されている。遊技領域21
内には、中央装置24、普通図柄作動ゲート27、大入賞装置(特別電動役物)33、始
動口28、左入賞口34,35、右入賞口36,37、可動役物40、第1装飾部材50
、第2装飾部材60等の遊技装置が配設されている。また、遊技領域21には各遊技装置
との位置バランスを考慮して多数の障害釘が配設されている。
As shown in FIG. 2, a substantially circular game area 21 is formed on the game board 20 by an outer rail 22 and an inner rail 23 provided on the surface (board surface) of the game board 20. Game area 21
Inside, there are a central device 24, a normal symbol operating gate 27, a large winning device (special electric accessory) 33, a starting port 28, left winning ports 34 and 35, right winning ports 36 and 37, a movable accessory 40, a first Decorative member 50
A gaming device such as the second decorative member 60 is disposed. In addition, a number of obstacle nails are arranged in the game area 21 in consideration of the position balance with each gaming device.

中央装置(センター役物)24は遊技領域21の略中央部に配置され、演出表示装置2
5を備えている。本実施例では、演出表示装置25として大型の液晶表示装置を用いてお
り、演出表示装置25の表示領域では各種演出表示が行われる。また、本実施例の遊技機
1では、遊技領域21における中央装置24の上方に、可動役物40が設けられている。
可動役物40については、後で詳細に説明する。
The central device (center accessory) 24 is arranged at a substantially central portion of the game area 21 and the effect display device 2
5 is provided. In the present embodiment, a large liquid crystal display device is used as the effect display device 25, and various effect displays are performed in the display area of the effect display device 25. Further, in the gaming machine 1 of the present embodiment, the movable accessory 40 is provided above the central device 24 in the gaming area 21.
The movable accessory 40 will be described later in detail.

大入賞装置33は遊技領域21における中央装置24の下方に配置されている。第1装
飾装置50は遊技領域21における大入賞装置33の左側に配置され、第2装飾装置60
は遊技領域21における大入賞装置33の右側に配置されており、装飾装置50,60は
いわゆるサイド飾りを構成している。また、第1装飾装置50には左入賞口34,35が
一体化されており、第2装飾装置60には右入賞口36,37が一体化されている。
The big winning device 33 is arranged below the central device 24 in the game area 21. The first decoration device 50 is arranged on the left side of the big prize device 33 in the game area 21, and the second decoration device 60.
Is arranged on the right side of the big prize device 33 in the game area 21, and the decoration devices 50, 60 constitute a so-called side decoration. Further, the first winning device 34 is integrated with the left winning holes 34 and 35, and the second winning device 60 is integrated with the right winning ports 36 and 37.

普通図柄作動ゲート27は、中央装置24の左側に設けられている。普通図柄作動ゲー
ト27の内部には、遊技球の通過を検知する普通図柄作動ゲート検知スイッチ27s(図
5参照)が設けられている。遊技球が普通図柄作動ゲート27を通過することで、普通図
柄が変動開始する。
The normal symbol operating gate 27 is provided on the left side of the central device 24. Inside the normal symbol operating gate 27, a normal symbol operating gate detection switch 27s (see FIG. 5) for detecting the passage of the game ball is provided. When the game ball passes through the normal symbol operating gate 27, the normal symbol starts to fluctuate.

始動口28は、中央装置24の中央位置の下方に設けられている。始動口28は、遊技
盤20の盤面上を流下する遊技球を受け入れる遊技球受入口が形成された2つの入球口を
上下方向に並べて配置したもので、上側に設けられた第1始動口28aと下側に設けられ
た第2始動口28bとから構成されている。
The start port 28 is provided below the central position of the central device 24. The start port 28 is a first start port provided on the upper side, in which two entrance ports formed with a game ball receiving port for receiving a game ball flowing down on the surface of the game board 20 are arranged side by side in the vertical direction. 28a and a second start port 28b provided on the lower side.

第1始動口28aは、遊技球受入口の大きさが変化せず遊技球の入球可能性が一定とさ
れる固定式の始動口として構成されており、遊技球の入球が常時可能となっている。一方
、第2始動口28bはいわゆるチューリップ式で左右に一対の翼片部を備えており、この
一対の翼片部の上端間隙が遊技球受入口となっている。この一対の翼片部は、各々左右方
向に傾動することで開閉動作を行うものとされており、この開閉動作により、第2始動口
28bは一対の翼片部の遊技球受入口の大きさが変化する可変式の始動口として構成され
ている。
The first starting port 28a is configured as a fixed starting port in which the size of the game ball receiving port does not change and the possibility of entering the game ball is constant, so that the game ball can always enter the game. It has become. On the other hand, the second start port 28b is a so-called tulip type and has a pair of wing pieces on the left and right, and the upper end gap between the pair of wing pieces serves as a game ball receiving port. The pair of wing pieces are each opened and closed by tilting in the left-right direction. With this opening and closing action, the second start port 28b is the size of the game ball receiving port of the pair of wing pieces. It is configured as a variable starter that changes.

始動口28の内部には、遊技球の入球を検知する始動口入球検知スイッチ28s(図5
参照)と、一対の翼片部を作動させるための始動口ソレノイド28c(図5参照)とが備
えられている。始動口入球検知スイッチ28sは、第1始動口28aに入球した遊技球を
検知するスイッチと、第2始動口28bに入球した遊技球を検知するスイッチの2種類の
スイッチから構成されている。第2始動口28bの一対の翼片部が左右に開動作した場合
には、第2始動口28bの遊技球受入口の大きさが通常時より拡大され、第2始動口28
bは遊技球の入球可能性が大きくなる開放状態となる。一方、一対の翼片部が立設された
場合には、第2始動口28bの遊技球受入口の大きさが遊技球の直径より僅かに大きい(
遊技球1個が通過可能な)通常の大きさとされ、第2始動口28bは遊技球の入球可能性
が小さくなる(または入球不能となる)通常状態(閉鎖状態)となる。遊技球が始動口2
8a、28bに入球することで、後述の特別図柄が変動開始する。
Inside the start opening 28 is a start opening detection switch 28s (FIG. 5) for detecting the entrance of a game ball.
And a starting-port solenoid 28c (see FIG. 5) for operating the pair of blade pieces. The start opening ball detection switch 28s includes two types of switches: a switch that detects a game ball that has entered the first start opening 28a, and a switch that detects a game ball that has entered the second start opening 28b. Yes. When the pair of wing pieces of the second starting port 28b are opened to the left and right, the size of the game ball receiving port of the second starting port 28b is enlarged from the normal time, and the second starting port 28 is expanded.
b becomes an open state where the possibility of entering a game ball increases. On the other hand, when the pair of wing pieces are erected, the size of the game ball receiving port of the second start port 28b is slightly larger than the diameter of the game ball (
The second start port 28b is in a normal state (closed state) in which the possibility of entering a game ball is reduced (or is impossible to enter). The game ball is the starting port 2
By entering the balls 8a and 28b, a special symbol described later starts to fluctuate.

大入賞装置33は、始動口28の下方に配設されている。ここで、大入賞装置33は、
帯状に開口された大入賞口33aと、この大入賞口33aを開放・閉鎖する開閉板33b
と、この開閉板33bを作動させるための大入賞口ソレノイド33c(図5参照)と、遊
技球の入球を検知する入球検知スイッチ33s(図5参照)とから主に構成されている。
The big prize device 33 is disposed below the start port 28. Here, the big winning device 33 is
A grand prize opening 33a that is opened in a band shape, and an opening / closing plate 33b that opens and closes the grand prize opening 33a
And a large winning opening solenoid 33c (see FIG. 5) for operating the opening / closing plate 33b, and a ball entry detection switch 33s (see FIG. 5) for detecting the entry of a game ball.

大入賞装置33の左斜め上方と右斜め上方には、左入賞口34,35と右入賞口36,
37が設けられている。これら入賞口の内部には、それぞれ入賞口入球検知スイッチ(図
示せず)が設けられている。
The left winning opening 34, 35 and the right winning opening 36,
37 is provided. Each of these winning openings is provided with a winning opening entering detection switch (not shown).

第1装飾部材50には、複数のLEDが設けられており、これらのLEDの組合せによ
り、普通図柄表示部51、普図保留表示部52、特別図柄保留表示部53が構成されてい
る。同様に第2装飾部材60には、複数のLEDが設けられており、これらのLEDの組
合せにより、特別図柄表示部61が構成されている。
The first decorative member 50 is provided with a plurality of LEDs, and a combination of these LEDs constitutes a normal symbol display portion 51, a general symbol hold display portion 52, and a special symbol hold display portion 53. Similarly, the second decorative member 60 is provided with a plurality of LEDs, and a special symbol display unit 61 is configured by a combination of these LEDs.

普通図柄表示部51は、1個のLEDから構成されており、このLEDにより普通図柄
の表示が行われる。普通図柄表示部51では、普通図柄の変動表示及び停止表示が行われ
る。普通図柄表示部51では、普通図柄作動ゲート27を遊技球が通過することにより普
通図柄が変動開始し、所定時間経過後に普通図柄が当り普通図柄の表示態様あるいは外れ
普通図柄の表示態様で停止表示される。そして、普通図柄が予め設定された当り普通図柄
の表示態様で停止表示すると、第2始動口28bが所定時間(例えば0.1秒)だけ開放
される。
The normal symbol display part 51 is comprised from one LED, and a normal symbol is displayed by this LED. In the normal symbol display unit 51, the normal symbol variation display and stop display are performed. In the normal symbol display unit 51, the normal symbol starts to change when the game ball passes through the normal symbol operating gate 27, and after a predetermined time has passed, the normal symbol hits and stops display in the normal symbol display mode or the dismissed normal symbol display mode. Is done. Then, when the normal symbol is stopped and displayed in the preset normal symbol display mode, the second start port 28b is opened for a predetermined time (for example, 0.1 second).

本実施例では、普通図柄当否判定用乱数が用意されており、この普通図柄当否判定用乱
数は、遊技球が普通図柄作動ゲート27を通過した際に、第2始動口28bを作動させる
か否かの普通図柄当否判定に用いられる。普通図柄当否判定用乱数には、予め当り値が設
定されており、遊技球が普通図柄作動ゲート27を通過したタイミングで取得された普通
図柄当否判定用乱数が当り値と一致する場合に当りと判定される。そして、当りと判定さ
れた場合には、普通図柄表示部51で停止表示される普通図柄は、当り普通図柄の表示態
様に決定される。一方、外れと判定された場合(取得された普通図柄当否判定用乱数が当
り値と一致しない場合)には、普通図柄表示部51で停止表示される普通図柄は外れ普通
図柄の表示態様に決定される。なお、普通図柄当否判定および普通図柄の停止図柄の決定
は、後述の主制御部200によって行われる。
In the present embodiment, a random number for determining whether or not a normal symbol is provided is prepared. This random number for determining whether or not a normal symbol is used determines whether or not the second starting port 28b is activated when the game ball passes through the normal symbol operating gate 27. This is used to determine whether or not a normal symbol is appropriate. The normal symbol success / failure random number is set in advance with a hit value, and the normal symbol success / failure determination random number acquired at the timing when the game ball passes the normal symbol operation gate 27 matches the win value. Determined. When it is determined to be a winning, the normal symbol that is stopped and displayed on the normal symbol display unit 51 is determined as the display mode of the winning normal symbol. On the other hand, when it is determined to be out (when the acquired normal symbol success / failure random number does not match the winning value), the normal symbol stopped and displayed in the normal symbol display unit 51 is determined as the display mode of the out of normal symbol. Is done. Note that the determination of whether or not the normal symbol is correct and the determination of the stop symbol of the normal symbol are performed by the main control unit 200 described later.

ここで、普通図柄の保留について説明する。普図保留表示部52には普通図柄保留数が
表示され、普通図柄作動ゲート27を通過した遊技球の数を最大保留数(本実施例では4
個)まで保留可能となっている。そして、次回の普通図柄当否判定が行われ普通図柄の変
動表示が開始する毎に、未始動回数(保留数)が消化され、普通図柄保留数が1個ずつ減
少する。普図保留表示部52は2つのLEDからなり、2個のLEDの消灯、点灯、およ
び点滅を組み合わせることで、4個を上限として保留数を表示することができる。普通図
柄の保留および保留消化は、後述の主制御部200によって行われる。普通図柄の保留に
伴って、普通図柄当否判定用乱数が主制御部200のRAMの所定領域に記憶される。
Here, normal symbol holding will be described. The normal symbol hold display section 52 displays the number of normal symbols held, and the number of game balls that have passed the normal symbol operation gate 27 is set to the maximum number of holds (4 in this embodiment).
Can be suspended. Each time the next normal symbol win / fail determination is made and the normal symbol variation display is started, the number of unstarted times (the number of reservations) is consumed, and the number of normal symbol reservations is decreased by one. The general hold display unit 52 is composed of two LEDs, and can display the number of holds with an upper limit of four by combining the turning-off, lighting, and blinking of the two LEDs. The normal symbol holding and holding digest are performed by the main control unit 200 described later. Along with the holding of the normal symbol, a random number for determining whether or not the normal symbol is stored in a predetermined area of the RAM of the main control unit 200.

次に、特別図柄について説明する。特別図柄表示部61は、7個のLEDから構成され
ており、これらのLEDにより特別図柄が表示される。特別図柄表示部61を構成する各
LEDは、点灯および消灯が可能となっており、これら各LEDの点灯および消灯の組合
せにより特別図柄の複数の表示態様を表示できる。そして、7個のLEDで表示される特
別図柄の組合わせのうち、特定の組合せが当り特別図柄(大当り図柄)として設定されて
おり、当り特別図柄以外が外れ特別図柄(外れ図柄)と設定されている。本実施例では、
特別図柄の変動表示を各LEDが点灯と消灯を繰り返す点滅表示で行うものとしている。
Next, the special symbol will be described. The special symbol display unit 61 is composed of seven LEDs, and special symbols are displayed by these LEDs. Each LED constituting the special symbol display unit 61 can be turned on and off, and a plurality of special symbol display modes can be displayed by a combination of turning on and off the LEDs. Of the combinations of special symbols displayed by the seven LEDs, a specific combination is set as a hit special symbol (big hit symbol), and a portion other than the hit special symbol is set off as a special symbol (off symbol). ing. In this example,
The special symbols are displayed in a blinking manner in which each LED repeats turning on and off.

特別図柄表示部61では、始動口28に遊技球が入球することにより特別図柄が変動開
始し、所定時間経過後に特別図柄が大当り図柄あるいは外れ図柄で停止表示される。本実
施例では、遊技球が始動口28に入球した際に取得され、大当り遊技(特別遊技)を実行
するか否かの特別図柄当否判定に用いられる特別図柄当否判定用乱数が設けられている。
さらに、特別図柄の停止図柄を決定するための特別図柄決定用乱数が設けられている。
In the special symbol display unit 61, when the game ball enters the start port 28, the special symbol starts to change, and after a predetermined time has elapsed, the special symbol is stopped and displayed as a big hit symbol or a missed symbol. In the present embodiment, a special symbol success / failure random number is provided that is acquired when a game ball enters the start port 28 and is used for determining whether or not to execute a jackpot game (special game). Yes.
Furthermore, a special symbol determining random number for determining a stop symbol of the special symbol is provided.

始動口28の遊技球入球に伴って、特別図柄当否判定用乱数と特別図柄決定用乱数が取
得され、この取得された特別図柄当否判定用乱数と特別図柄決定用乱数は、主制御部20
0のRAMの所定領域(保留記憶領域)に記憶される。
As the game ball enters the start opening 28, a special symbol success / failure determination random number and a special symbol determination random number are acquired, and the acquired special symbol success / failure determination random number and special symbol determination random number are stored in the main control unit 20.
It is stored in a predetermined area (holding storage area) of 0 RAM.

ここで、特別図柄の保留について説明する。特別図柄保留表示部53は2つのLEDか
らなり、2個のLEDの消灯、点灯、および点滅を組み合わせることで、それぞれ4個を
上限として保留数を表示することができる。
Here, the holding of special symbols will be described. The special symbol hold display unit 53 is composed of two LEDs, and can display the number of holds with an upper limit of four by combining turning off, turning on, and blinking of the two LEDs.

始動口28に入球した遊技球数は、特別図柄保留数として最大保留数(本実施例では4
個)に達するまで保留可能となっている。そして、特別図柄保留数は、特別図柄当否判定
が行われ特別図柄の変動表示が開始される毎に消化され、1個ずつ減少する。なお、特別
図柄の保留(特別図柄用乱数の取得・記憶)、保留消化(特別図柄当否判定)は、後述の
主制御部200によって行われる。
The number of game balls that have entered the starting port 28 is the maximum number of reservations (4 in this embodiment) as the number of special symbol reservations.
It is possible to hold it until it reaches. The number of special symbol reservations is digested each time a special symbol success / failure determination is performed and the variation display of the special symbol is started, and decreases by one. Note that special symbol hold (acquisition / storage of special symbol random numbers) and hold digest (special symbol success / failure determination) are performed by the main control unit 200 described later.

特別図柄当否判定は、特別図柄が変動表示を開始する際に行われる。特別図柄当否判定
用乱数には、当否判定用の当り値が設定されており、遊技球が始動口28に入球したタイ
ミングで取得された特別図柄当否判定用乱数が当り値と一致する場合に大当りと判定され
る。
The special symbol success / failure determination is performed when the special symbol starts the variable display. The special symbol success / failure determination random number is set with a winning value for winning / failure determination, and the special symbol success / failure determination random number acquired at the timing when the game ball enters the start port 28 matches the winning value. A big hit is determined.

そして、特別図柄当否判定の結果が大当りの場合には、特別図柄表示部61で停止表示
される特別図柄は大当り図柄(確変大当り図柄または通常大当り図柄)に決定される。な
お、特別図柄の大当り図柄の種類は特別図柄決定用乱数に基づき決定される。一方、特別
図柄当否判定が外れの場合には、特別図柄表示部61で停止表示される特別図柄が外れ図
柄に決定される。
Then, when the result of the special symbol success / failure determination is a big hit, the special symbol stopped and displayed on the special symbol display unit 61 is determined to be a big hit symbol (probability big hit symbol or normal big hit symbol). Note that the type of jackpot symbol of the special symbol is determined based on a special symbol determining random number. On the other hand, when the special symbol winning / failing determination is out of place, the special symbol that is stopped and displayed by the special symbol display unit 61 is determined to be the out symbol.

また、特別図柄当否判定、特別図柄の変動態様の決定、特別図柄の停止図柄の決定、特
別図柄の変動表示および停止表示は、後述の主制御部200によって行われるように構成
されている。
Further, the determination of whether or not the special symbol is determined, the determination of the variation pattern of the special symbol, the determination of the special symbol stop symbol, the special symbol variation display and the stop display are performed by the main control unit 200 described later.

次に、大当り遊技(特別遊技)について説明する。特別図柄表示部61で停止表示され
た特別図柄が当り特別図柄であった場合(特別図柄当否判定の結果が大当りだった場合)
に、主制御部200は遊技者に相対的に有利な大当り遊技(特別遊技)を開始させる。大
当り遊技は、大入賞装置33を作動させる、換言すると大入賞口33aを複数回開閉させ
ることで、大入賞口33aへの遊技球の入球に関して遊技者に利益(賞球)を付与するも
のである。大当り遊技は、後述の特別電動役物遊技処理が繰り返し実行されることによっ
て実現される。
Next, the jackpot game (special game) will be described. When the special symbol that is stopped and displayed in the special symbol display unit 61 is a hit special symbol (when the result of the special symbol success / failure determination is a big hit)
In addition, the main control unit 200 starts a big hit game (special game) which is relatively advantageous to the player. The big hit game is to give a player a profit (prize ball) with respect to entering the game ball into the big prize opening 33a by operating the big prize device 33, in other words, by opening and closing the big prize opening 33a a plurality of times. It is. The big hit game is realized by repeatedly executing a special electric accessory game process described later.

大当り遊技中(特別遊技中)は、大入賞装置33が作動し、大入賞口33aへの遊技球
の入球に応じて、所定数の賞球(例えば、1個の入球に対して15個の賞球)が払い出さ
れる。具体的には、大当り遊技の開始により、大入賞装置(特別電動役物)33を連続し
て作動させ、大入賞口33aを開放状態と閉鎖状態とに切り替える大入賞口開閉動作が複
数回連続して行われる。大入賞装置33の作動開始により、大入賞口33aが開放状態と
なる。この開放状態は、所定の終了条件成立により終了し、開放していた大入賞口33a
が閉鎖状態となる。所定の終了条件として、大入賞口33aの開放時間が所定時間(本実
施例では30秒)に達したとき、もしくは開放状態の大入賞口33aに入球した遊技球数
が所定数(本実施例では10個)に達したときとすることができる。
During the big hit game (during special game), the big prize device 33 is operated, and a predetermined number of prize balls (for example, 15 for one pitch) according to the number of game balls entered into the big prize opening 33a. Award balls). Specifically, at the start of the big hit game, the big prize opening device (special electric accessory) 33 is continuously operated, and the big prize opening opening / closing operation for switching the big prize opening 33a between the open state and the closed state is continuously performed a plurality of times. Done. With the start of the operation of the special winning device 33, the special winning opening 33a is opened. This open state is ended when a predetermined end condition is satisfied, and the open big winning opening 33a that has been opened.
Is closed. As a predetermined end condition, when the opening time of the big winning opening 33a reaches a predetermined time (30 seconds in the present embodiment), or when the number of game balls entered into the opened large winning opening 33a is a predetermined number (this execution) In the example, it is possible to reach 10).

この大入賞口33aの開放状態の開始から終了までを1ラウンドとした場合、大当り遊
技は、所定数のラウンドが行われることで終了する。大入賞装置33では、大入賞口33
aの開放が終了、すなわち大入賞口33aが閉鎖状態となってから所定時間(例えば30
秒)が経過した後に、大入賞口33aは再び開放状態となり、次のラウンドが開始する。
このような大入賞口33aの開放開始から終了までを1ラウンドとする大入賞口33aの
開閉動作は、所定の最高継続ラウンド数(本実施例では15ラウンド)が終了するまで繰
り返し継続される。
When it is assumed that one round is from the start to the end of the open state of the big winning opening 33a, the big hit game is ended by performing a predetermined number of rounds. In the big prize device 33, the big prize port 33
a for a predetermined time (for example, 30) after the opening of a is completed, that is, the special winning opening 33a is closed.
Seconds), the special winning opening 33a is again opened and the next round starts.
The opening / closing operation of the grand prize winning port 33a in which one round is from the start to the end of the big winning port 33a is repeated until a predetermined maximum number of continuous rounds (15 rounds in this embodiment) is completed.

本実施例の遊技機では、大当り遊技の終了後、変動時間短縮機能や開放時間延長機能、
確率変動機能が作動する特定遊技(いわゆる時短遊技および確変遊技)が開始される。特
別図柄当否判定には、複数種類の大当りが設定されており、特別図柄当否判定の結果が通
常大当り(特別図柄の停止図柄が通常大当り図柄)の場合には、大当り遊技終了後、時短
遊技が開始され、特別図柄当否判定の結果が確変大当り(特別図柄の停止図柄が確変大当
り図柄)の場合には、大当り遊技終了後、確変遊技が開始される。
In the gaming machine of this embodiment, after the big hit game, the variable time shortening function and the open time extending function,
A specific game (a so-called short-time game and a probability-changing game) in which the probability variation function operates is started. Multiple types of jackpots are set in the special symbol success / failure determination. If the result of the special symbol success / failure determination is a normal jackpot (the special symbol stop symbol is a normal jackpot symbol), after the jackpot game ends, In the case where the result of the special symbol success / failure determination is a probable big hit (the special symbol stop symbol is a probable big hit symbol), the probable variation game is started after the big hit game ends.

特別図柄当否判定の結果が通常大当り(特別図柄の停止図柄が通常大当り図柄)の場合
には、大当り遊技の終了後、変動時間短縮機能および第2始動口28bの開放時間を延長
させる開放時間延長機能が作動開始し、時短遊技が開始される。変動時間短縮機能(変動
時間短縮手段)には、普通図柄変動時間を短縮させる普通図柄変動時間短縮機能と、特別
図柄変動時間を短縮させる特別図柄変動時間短縮機能とが含まれている。変動時間短縮機
能および開放時間延長機能は、大当り遊技終了後、次回の大当り遊技が開始されるまでの
間、または特別図柄の変動回数が所定回数(本例では100回)に到達するまで作動する
。開放時間延長機能の作動により、第2始動口28bの開放時間が、例えば、通常時「0
.1秒」であったのが「4.5秒(1.5秒×3回開放あるいは4.5秒×1回開放など
)」に延長される。これにより、第2始動口28bへの遊技球入球頻度が、通常時(開放
延長機能未作動時)に比べて高くなる。なお、変動時間短縮機能および開放時間延長機能
は、主制御部200の制御により作動または停止されるものである。
When the result of the special symbol success / failure determination is a normal jackpot (the special symbol stop symbol is a normal jackpot symbol), after the jackpot game is over, the variable time shortening function and the opening time extension for extending the opening time of the second start port 28b are extended. The function is activated and the short-time game is started. The variation time shortening function (variation time shortening means) includes a normal symbol variation time shortening function for shortening the normal symbol variation time and a special symbol variation time shortening function for shortening the special symbol variation time. The fluctuation time shortening function and the opening time extension function operate after the big hit game is finished until the next big hit game is started, or until the number of fluctuations of the special symbol reaches a predetermined number (100 times in this example). . By the activation of the opening time extension function, the opening time of the second start port 28b is set to, for example, “0” in normal times.
. “1 second” is extended to “4.5 seconds (1.5 seconds × 3 times open or 4.5 seconds × 1 time open etc.)”. As a result, the frequency of entering the game ball into the second start port 28b becomes higher than normal (when the opening extension function is not activated). The variable time shortening function and the open time extending function are activated or stopped under the control of the main control unit 200.

特別図柄当否判定の結果が確変大当り(特別図柄の停止図柄が確変大当り図柄)の場合
には、大当り遊技の終了後、確率変動機能が作動開始し、確変遊技が開始される。確変遊
技では、上記変動時間短縮機能および開放時間延長機能に加え、特別図柄当否判定の確率
、すなわち特別図柄が大当り図柄で停止表示する確率を変更(向上)させる確率変動機能
(確率変動手段)が作動する。確率変動機能作動中は、当否判定用の当り値が増加するこ
とで、特別図柄当否判定の確率が向上する。確率変動機能は、大当り遊技終了後、次回の
大当り遊技が開始されるまで作動する。なお、確変遊技は、主制御部200の制御により
実現されるものである。
If the result of the special symbol success / failure determination is a probable big hit (the stop symbol of the special symbol is a probable big hit symbol), after the big hit game ends, the probability variation function starts to operate, and the probable variable game is started. In the probability variation game, in addition to the above-mentioned variation time shortening function and opening time extension function, a probability variation function (probability variation means) that changes (improves) the probability of the special symbol success / failure determination, that is, the probability that the special symbol is stopped and displayed as a big hit symbol Operate. While the probability variation function is in operation, the probability of the special symbol success / failure determination is improved by increasing the hit value for the success / failure determination. The probability variation function operates after the jackpot game is over until the next jackpot game is started. Note that the probability variation game is realized by the control of the main control unit 200.

次に、演出表示装置25で表示される演出図柄について説明する。演出表示装置25の
表示領域には、演出図柄を表示する演出図柄表示部が設けられている。演出図柄表示部の
演出図柄は特別図柄表示部61の特別図柄の変動表示および停止表示に連動して表示され
る。
Next, the effect symbols displayed on the effect display device 25 will be described. The display area of the effect display device 25 is provided with an effect symbol display unit for displaying effect symbols. The effect symbol of the effect symbol display unit is displayed in conjunction with the special symbol change display and the stop display of the special symbol display unit 61.

演出図柄表示部は、左図柄が表示される左図柄表示領域、中図柄が表示される中図柄表
示領域、右図柄が表示される右図柄表示領域からなる3つの図柄表示領域から構成されて
いる。各図柄表示領域は、これらの表示領域の配置方向と略直交する向き、この場合、上
下方向(縦方向)に図柄変動方向が設定されている。各図柄表示領域は、「1」〜「9」
からなる図柄をそれぞれ表示可能となっている。
The effect symbol display unit is composed of three symbol display areas including a left symbol display area in which the left symbol is displayed, a middle symbol display area in which the middle symbol is displayed, and a right symbol display area in which the right symbol is displayed. . Each symbol display area has a symbol variation direction set in a direction substantially orthogonal to the arrangement direction of these display areas, in this case, in the vertical direction (vertical direction). Each symbol display area is "1" to "9"
Each of the symbols can be displayed.

演出図柄は、特別図柄の変動表示開始により変動表示を開始し、特別図柄が何れかの図
柄で停止表示されると、演出図柄は特別図柄の停止図柄に応じた図柄で停止表示される。
つまり、演出図柄は特別図柄と同期して変動表示を開始し、かつ、特別図柄と同期して変
動表示を終了して停止表示するものである。演出図柄では、3桁同一の偶数図柄の組合せ
が特別図柄の通常大当り図柄に対応し、3桁同一の奇数図柄の組合せが特別図柄の確変大
当り図柄に対応している。そして、それら以外の図柄の組合せが特別図柄の外れ図柄に対
応している。
The effect symbol starts to be displayed when the special symbol starts to be changed. When the special symbol is stopped and displayed in any of the symbols, the effect symbol is stopped and displayed in accordance with the stop symbol of the special symbol.
That is, the effect symbol starts to be displayed in synchronization with the special symbol, and ends and stops display in synchronization with the special symbol. In the effect design, a combination of even symbols with the same three digits corresponds to a normal jackpot symbol of a special symbol, and a combination of odd symbols with the same three digits corresponds to a probability variation jackpot symbol of a special symbol. A combination of symbols other than these corresponds to the off symbol of the special symbol.

演出図柄の変動態様(変動パターン)、停止表示される演出図柄の決定、及び、後述す
る可動役物40(回転体41)の回転制御やLED4b、41bの点灯制御は、主制御部
200から送信される変動パターン指定コマンドに基づいて、当該変動パターン指定コマ
ンドを受信したサブ制御部260によって行われるように構成されている。
The main control unit 200 transmits the variation pattern (variation pattern) of the effect symbol, the determination of the effect symbol to be stopped, and the rotation control of the movable accessory 40 (rotating body 41) and the lighting control of the LEDs 4b and 41b described later. The sub-control unit 260 that has received the variation pattern designation command is configured to perform the change pattern designation command.

次に、可動役物40を図3、図4に基づいて説明する。図3は、可動役物40の正面図
であり、図4(a)は可動役物40の斜視図、図4(b)は可動役物40の側面図、図4
(c)は図4(a)の反対側から見た可動役物40の斜視図である。
Next, the movable accessory 40 will be described with reference to FIGS. 3 is a front view of the movable accessory 40, FIG. 4 (a) is a perspective view of the movable accessory 40, FIG. 4 (b) is a side view of the movable accessory 40, and FIG.
(C) is the perspective view of the movable accessory 40 seen from the opposite side of Fig.4 (a).

図3、図4に示すように、可動役物40には、回転体41、モータ42が設けられてい
る。回転体41は、遊技機1の本体に対して回転可能に配置され、モータ42によって回
転駆動される。回転体41には、回転側装飾駆動回路41aと、当該回転側装飾駆動回路
41aと電気的に接続される複数の回転側ランプ41bが設けられている。本実施例の回
転側ランプ41bは、LEDから構成されている。回転側装飾駆動回路41aは、回転側
ランプ41bを駆動する駆動回路であり、2つの入力信号(データ信号、クロック信号)
によって作動可能なアドレス指定式ドライバとして構成されている。「アドレス指定式ド
ライバ」については後述する。
As shown in FIGS. 3 and 4, the movable accessory 40 is provided with a rotating body 41 and a motor 42. The rotating body 41 is disposed so as to be rotatable with respect to the main body of the gaming machine 1 and is rotationally driven by the motor 42. The rotating body 41 is provided with a rotation-side decoration drive circuit 41a and a plurality of rotation-side lamps 41b that are electrically connected to the rotation-side decoration drive circuit 41a. The rotation side lamp 41b of the present embodiment is composed of LEDs. The rotation-side decoration drive circuit 41a is a drive circuit that drives the rotation-side lamp 41b, and has two input signals (data signal and clock signal).
Is configured as an addressable driver operable by The “address specification type driver” will be described later.

可動役物40には、固定側と回転側の電気的接点を保つためにスリップリング43が設
けられている。図3では、スリップリング43に対応する部分を断面で示している。スリ
ップリング43は、ケーシング44と、ケーシング44に回転可能に収容された回転軸4
5を備えている。ケーシング44は、遊技機1の本体に対して回転不能に固定されている
。回転軸45の一端側は回転体41に接続され、回転軸45の他端側はモータ42に接続
されており、回転軸45を介して、モータ42の回転が回転体41に伝達される。なお、
スリップリング43が本発明の回転接続手段に相当している。
The movable accessory 40 is provided with a slip ring 43 in order to maintain an electrical contact between the fixed side and the rotating side. In FIG. 3, a portion corresponding to the slip ring 43 is shown in cross section. The slip ring 43 includes a casing 44 and a rotating shaft 4 rotatably accommodated in the casing 44.
5 is provided. The casing 44 is fixed to the main body of the gaming machine 1 so as not to rotate. One end side of the rotating shaft 45 is connected to the rotating body 41, and the other end side of the rotating shaft 45 is connected to the motor 42, and the rotation of the motor 42 is transmitted to the rotating body 41 via the rotating shaft 45. In addition,
The slip ring 43 corresponds to the rotation connecting means of the present invention.

回転軸45の外周には、複数の環状の集電環46が固定して設けられ、回転軸42とと
もに回転するように構成されている。本実施例では、4つの集電環46が設けられている
。それぞれの集電環46は、中空状の回転軸42の内部に配される図示しないリード線を
介して回転側装飾駆動回路41aに電気的に接続されている。ケーシング44には、集電
環46に対応して4本のブラシ体47が設けられている。ブラシ体47は、先端が集電環
46と接触するようにケーシング44に固定されており、集電環46が回転した場合にも
、集電環46に対して摺動しながら接触を保つように構成されている。スリップリング4
3には、ブラシ体47と電気的に接続されたコネクタ48が設けられている。コネクタ4
8は、サブ制御部260からの4本の配線と接続されている。これにより、サブ制御部2
60と回転側装飾駆動回路41aは4本の配線で接続される。これら4本の配線は、電力
を供給するための電源ラインと、グランドラインと、回転側装飾駆動回路41aを制御す
る(回転側ランプ41bを点灯制御する)制御信号を送信するための2本の信号線とから
なる。これらの信号線については、後で詳細に説明する。なお、集電環46が本発明の回
転側接続端子(単に回転側端子ともいう)に相当し、ブラシ体47が本発明の固定側接続
端子(単に固定側端子ともいう)に相当している。
A plurality of annular current collecting rings 46 are fixedly provided on the outer periphery of the rotating shaft 45 and are configured to rotate together with the rotating shaft 42. In the present embodiment, four current collecting rings 46 are provided. Each current collecting ring 46 is electrically connected to the rotation-side decorative drive circuit 41a via a lead wire (not shown) disposed inside the hollow rotation shaft 42. The casing 44 is provided with four brush bodies 47 corresponding to the current collecting rings 46. The brush body 47 is fixed to the casing 44 so that the tip thereof is in contact with the current collecting ring 46, and maintains contact while sliding with respect to the current collecting ring 46 even when the current collecting ring 46 rotates. It is configured. Slip ring 4
3 is provided with a connector 48 electrically connected to the brush body 47. Connector 4
8 is connected to four wires from the sub-control unit 260. Thereby, the sub-control unit 2
60 and the rotation-side decorative drive circuit 41a are connected by four wires. These four wirings are two lines for transmitting a control signal for controlling the power supply line for supplying power, the ground line, and the rotation-side decorative drive circuit 41a (controlling lighting of the rotation-side lamp 41b). It consists of signal lines. These signal lines will be described later in detail. The current collecting ring 46 corresponds to a rotation side connection terminal (also simply referred to as a rotation side terminal) of the present invention, and the brush body 47 corresponds to a fixed side connection terminal (also simply referred to as a fixed side terminal) of the present invention. .

可動役物40に前述のスリップリング43の構成を備えることで、サブ制御部260の
CPU260bからの指令信号により、モータ42を回転制御(すなわち、回転体41の
回転制御)するためのモータ駆動回路42aの駆動制御と、回転体41に設けられた回転
側装飾駆動回路41aの駆動制御(すなわち、回転側ランプ41bの点灯制御)とを独立
して実行することができる。
A motor drive circuit for controlling the rotation of the motor 42 (that is, the rotation control of the rotating body 41) by the command signal from the CPU 260b of the sub-control unit 260 by providing the movable accessory 40 with the configuration of the slip ring 43 described above. The drive control of 42a and the drive control of the rotation side decoration drive circuit 41a provided on the rotating body 41 (that is, the lighting control of the rotation side lamp 41b) can be executed independently.

具体的に、サブ制御部260は、主制御部200から受信した変動パターン指定コマン
ドに基づいて、乱数抽選等を実行して、所定の演出パターンを決定するものである。そし
て回転体41を回転する演出態様を含む演出パターンが選択された場合には、サブ制御部
260のCPU260bは予め定められた所定のタイミングで回転体41を回転させる指
令信号を送信して回転制御を実行する。また、同様に回転側ランプ41bを点灯(消灯、
点滅等)する演出態様を含む演出パターンが選択された場合には、サブ制御部260のC
PU260bは予め定められた所定のタイミングで回転側ランプ41bを点灯(消灯、点
滅等)する指令信号を送信して点灯制御を実行する。また、同様に回転体41を回転する
演出態様、及び回転側ランプ41bを点灯する演出態様の両演出態様を含む演出パターン
が選択された場合には、サブ制御部260のCPU260bは、予め定められた所定のタ
イミングで回転体41を回転させ、回転側ランプ41bを点灯させる指令信号を送信して
回転・点灯制御を実行する。
Specifically, the sub-control unit 260 executes a random number lottery or the like based on the variation pattern designation command received from the main control unit 200 and determines a predetermined effect pattern. When an effect pattern including an effect mode for rotating the rotator 41 is selected, the CPU 260b of the sub-control unit 260 transmits a command signal for rotating the rotator 41 at a predetermined timing to control the rotation. Execute. Similarly, the rotation side lamp 41b is turned on (off,
When the effect pattern including the effect mode to be flashed is selected, the sub control unit 260 C
The PU 260b transmits a command signal for turning on (turning off, blinking, etc.) the rotation-side lamp 41b at a predetermined timing, and executes lighting control. Similarly, when an effect pattern including both effect modes of rotating the rotating body 41 and the effect mode of turning on the rotation side lamp 41b is selected, the CPU 260b of the sub-control unit 260 is determined in advance. The rotating body 41 is rotated at a predetermined timing, and a command signal for lighting the rotation side lamp 41b is transmitted to execute rotation / lighting control.

尚、図3及び図4に示すように、可動役物40の回転体41は外形が円形の板状体とさ
れ、外形に沿って、所定間隔に複数の回転側LED41bが配置されている。そして、回
転体を回転させ、回転体の回転位置(LEDの位置)に合わせて所定タイミングで回転側
LED41bを点灯(消灯、点滅)することで、数字、文字、図形等のキャラクタ(予告
図柄)を表示可能となっている。本構成により、主制御部200から受信した変動パター
ン指定コマンドが、当りに係るコマンドであった場合には、可動役物40を回転・点灯制
御することで、当りを予告する(又は当りの可能性が高いことを予告する)キャラクタ(
予告図柄)を表示することができる。また、外れに係るコマンドであった場合には、何も
表示しなくても良いし(回転も点灯もしない)、単に回転体41が回転するだけとしたり
、単にLED41bが点灯するだけとしたり、回転・点灯制御して当りの可能性が低いこ
とを予告(他の予告表示と比較して相対的に当り確率の低いことを意味する予告図柄を表
示)したりすることができる。
As shown in FIGS. 3 and 4, the rotating body 41 of the movable accessory 40 is a plate-like body having a circular outer shape, and a plurality of rotation-side LEDs 41 b are arranged at predetermined intervals along the outer shape. Then, by rotating the rotating body and turning on (turning off, blinking) the rotation-side LED 41b at a predetermined timing in accordance with the rotational position (LED position) of the rotating body, characters (notice patterns) such as numbers, letters, figures, etc. Can be displayed. With this configuration, when the variation pattern designation command received from the main control unit 200 is a command related to winning, the winning combination is notified by rotating / lighting control of the movable accessory 40 (or winning possible) Character (predicting high probability)
(Preliminary symbol) can be displayed. If the command is related to detachment, nothing may be displayed (no rotation or lighting), the rotating body 41 is simply rotated, or the LED 41b is simply lit, It is possible to notify that the possibility of winning is low by controlling rotation / lighting (displaying a notice symbol indicating that the probability of hitting is relatively low compared to other notice indications).

次に、本実施例の遊技機1の電子制御装置について、図5に基づいて説明する。図5は
、電子制御装置の概略構成を示すブロック図である。
Next, the electronic control device of the gaming machine 1 of this embodiment will be described with reference to FIG. FIG. 5 is a block diagram showing a schematic configuration of the electronic control unit.

図5に示すように、電子制御装置は、主制御部200と、その主制御部200に接続さ
れた副制御部230、260、280とを含んで構成されている。副制御部は、払出制御
部(賞球制御部)230、サブ制御部260及び演出表示制御部280から構成される。
主制御部200は主制御基板200aを備え、副制御部230、260及び280は周辺
制御基板として払出制御基板230a、サブ制御基板260a及び演出表示制御基板28
0aをそれぞれ備えている。これらの各制御基板や、その他の基板(電源基板、中継基板
、駆動基板、装飾基板、アンプ基板、演出ボタン基板など)は、遊技機1の裏面側に配置
される。
As shown in FIG. 5, the electronic control unit includes a main control unit 200 and sub-control units 230, 260, and 280 connected to the main control unit 200. The sub control unit includes a payout control unit (prize ball control unit) 230, a sub control unit 260, and an effect display control unit 280.
The main control unit 200 includes a main control board 200a, and the sub control units 230, 260, and 280 serve as peripheral control boards, a payout control board 230a, a sub control board 260a, and an effect display control board 28.
0a is provided. Each of these control boards and other boards (a power board, a relay board, a drive board, a decoration board, an amplifier board, an effect button board, etc.) are arranged on the back side of the gaming machine 1.

各制御部200、230、260、280には、図示しない主電源から電源が供給され
ている。また、電源立上げ時には、システムリセット信号が各制御部200、230、2
60、280に送信される。なお、本実施例の遊技機1は、電源断時に主制御部200及
び払出制御部230に作動電圧を供給する図示しないバックアップ電源部(図示略)を備
えており、電源断時にも主制御部200及び払出制御部230のRAMデータが保持され
る。
Each control unit 200, 230, 260, 280 is supplied with power from a main power source (not shown). When the power is turned on, the system reset signal is sent to each control unit 200, 230, 2
60, 280. Note that the gaming machine 1 of this embodiment includes a backup power supply unit (not shown) that supplies an operating voltage to the main control unit 200 and the payout control unit 230 when the power is turned off. 200 and RAM data of the payout control unit 230 are held.

主制御部200は、遊技全体の進行を司る主制御手段を構成するものであり、各副制御
部230、260に処理内容を指示する指令信号(コマンドデータ)を送信し、各副制御
部230、260、280は指令信号に基づいて各種制御を行うように構成されている。
The main control unit 200 constitutes a main control unit that controls the progress of the entire game. The main control unit 200 transmits command signals (command data) instructing processing contents to the sub control units 230 and 260, and each sub control unit 230. 260, 280 are configured to perform various controls based on the command signal.

主制御部200を構成する主制御基板200aのCPU200bは、CPUコア、内蔵
RAM(以下、単にRAMともいう)、内蔵ROM(以下、単にROMともいう)等を備
えており、ROMに格納された制御プログラムにより、RAMをワークエリアとして遊技
機1全体の作動制御(遊技の基本進行制御)を司る。また、主制御部200は、CPU2
00bが主体となって、ROMに格納された当否判定プログラムにより特別図柄の当否判
定(大当り抽選)を行う当否判定手段を構成している。また、主制御部200のCPU2
00bは、特別図柄の当否判定を実行する際に、乱数抽選により、ROMに格納された特
別図柄の変動パターンテーブルから特定の変動パターンを決定する。なお、本実施例の主
制御部200のCPU200bの制御周期は2msに設定されている。
The CPU 200b of the main control board 200a constituting the main control unit 200 includes a CPU core, a built-in RAM (hereinafter also simply referred to as RAM), a built-in ROM (hereinafter also simply referred to as ROM), etc., and is stored in the ROM. The control program controls operation of the entire gaming machine 1 (basic progress control of the game) using the RAM as a work area. In addition, the main control unit 200 is a CPU 2
00b is mainly used to constitute a success / failure determination means for determining whether or not a special symbol is successful (a big hit lottery) by a success / failure determination program stored in the ROM. Further, the CPU 2 of the main control unit 200
00b determines a specific variation pattern from the variation pattern table of the special symbol stored in the ROM by random lottery when executing the special symbol determination. Note that the control cycle of the CPU 200b of the main control unit 200 of this embodiment is set to 2 ms.

主制御部200には、盤面入力中継基板201と盤面出力中継基板202とが接続され
ている。盤面入力中継基板201には、普通図柄作動ゲート検知スイッチ27s、始動口
入球検知スイッチ28s、大入賞口入球検知スイッチ33sが接続されており、これらの
信号が主制御部200に入力するように構成されている。盤面出力中継基板202には、
図柄表示装置51、61、始動口ソレノイド28c、大入賞口ソレノイド33cが接続さ
れており、主制御部200からの制御信号が出力される。さらに、図示を省略しているが
、主制御部200には、外部装置と接続するための外部接続端子を備えた枠用外部端子基
板が接続されており、主制御部200から外部装置への信号出力が可能となっている。
A board input relay board 201 and a board output relay board 202 are connected to the main controller 200. The board input relay board 201 is connected with a normal symbol operation gate detection switch 27 s, a start entrance ball detection switch 28 s, and a grand prize entrance entrance detection switch 33 s so that these signals are input to the main controller 200. It is configured. The panel output relay board 202 includes:
The symbol display devices 51 and 61, the start opening solenoid 28c, and the special winning opening solenoid 33c are connected, and a control signal from the main control unit 200 is output. Further, although not shown, the main control unit 200 is connected to a frame external terminal board having an external connection terminal for connection to an external device, and the main control unit 200 is connected to the external device. Signal output is possible.

払出制御部230を構成する払出制御基板230aは、主制御部200のCPU200
bと同様の構成を有するCPU230bを備えている。払出制御部230には、発射制御
部250、CRユニット13等が接続されている。主制御部200から払出制御部230
には、賞球払出を指示する賞球指示コマンド、遊技開始許可を指示する遊技開始許可信号
、各種発射制御コマンド等のコマンドが送信される。各種発射制御コマンドには、球送り
許可・禁止、発射許可・禁止、遊技開始許可等が含まれている。
The payout control board 230a constituting the payout control unit 230 is a CPU 200 of the main control unit 200.
CPU 230b having the same configuration as b is provided. To the payout control unit 230, the launch control unit 250, the CR unit 13, and the like are connected. Payout control unit 230 from main control unit 200
A command such as a prize ball instruction command for instructing a prize ball payout, a game start permission signal for instructing a game start permission, various launch control commands, and the like are transmitted. Various launch control commands include ball feed permission / prohibition, launch permission / prohibition, game start permission, and the like.

払出制御基板230aのCPU230bは、主制御部200からの賞球指示コマンドを
受信すると、そのコマンドが示す賞球数に基づいて、遊技機1の裏面側に設けられた図示
しない遊技球払出装置の払出モータを回転駆動することにより、指定された賞球数分の遊
技球の払い出し(賞球払出)を行う。この遊技球の払い出し(賞球払出)は、遊技機1の
裏面側上部に設けられた図示しない遊技球タンクに貯留された遊技球を、図示しない遊技
球レールを介して遊技球払出装置に供給し、その供給された遊技球を遊技球払出装置の払
出モータの回転駆動により排出することで行われる。
When the CPU 230b of the payout control board 230a receives a prize ball instruction command from the main control unit 200, the CPU 230b of a game ball payout device (not shown) provided on the back side of the gaming machine 1 based on the number of prize balls indicated by the command. By paying off the payout motor, game balls are paid out (prize ball payout) for the designated number of prize balls. In this game ball payout (prize ball payout), game balls stored in a game ball tank (not shown) provided on the upper back side of the gaming machine 1 are supplied to a game ball payout device via a game ball rail (not shown). Then, the supplied game ball is discharged by rotating the payout motor of the game ball payout device.

発射制御部250には、タッチスイッチ8a、発射停止スイッチ8b等が接続されてお
り、これらのスイッチ8a、8bから操作信号が入力する。また、CRユニット13には
、球貸ボタン5eが接続されており、球貸信号が入力する。
The firing control unit 250 is connected to a touch switch 8a, a firing stop switch 8b, and the like, and operation signals are input from these switches 8a and 8b. The CR unit 13 is connected to a ball lending button 5e and receives a ball lending signal.

サブ制御部260は、遊技の進行に伴って実行される各種演出を制御するサブ制御手段
を構成しており、サブ制御基板260aにはCPU260bや図示しないROM、RAM
、入出力ポート等を有する演算回路構成要素とサウンドジェネレータが設けられており、
入出力ポートにおいて主制御部200に接続されている。サブ制御部260は、各種ラン
プ類による装飾表示、スピーカ10a〜10dから出力される効果音、演出表示装置25
による図柄表示等を用いた演出制御、可動役物40の回転制御、固定側装飾駆動回路26
1及び回転側装飾駆動回路41aの駆動制御を司るように構成されている。
The sub-control unit 260 constitutes sub-control means for controlling various effects executed as the game progresses. The sub-control board 260a includes a CPU 260b, a ROM (not shown), a RAM, and a RAM.
, An arithmetic circuit component having an input / output port and a sound generator are provided,
The input / output port is connected to the main control unit 200. The sub-control unit 260 displays decorations by various lamps, sound effects output from the speakers 10a to 10d, and the effect display device 25.
Effect control using symbol display, etc., rotation control of the movable accessory 40, fixed decoration driving circuit 26
1 and the rotation-side decorative drive circuit 41a.

主制御部200からサブ制御部260には、各種ランプ制御コマンド及び各種音声制御
コマンドが送信される。主制御部200から演出表示制御部280には、サブ制御部26
0を介して、演出図柄の表示制御を指示する各種図柄制御制御コマンドが送信される。サ
ブ制御部260から演出表示制御部280には、演出表示制御を指示する各種演出表示制
御コマンドが同時に送信される。
Various lamp control commands and various audio control commands are transmitted from the main control unit 200 to the sub-control unit 260. From the main control unit 200 to the effect display control unit 280, the sub-control unit 26
Through 0, various symbol control control commands for instructing display control of the effect symbols are transmitted. Various effect display control commands for instructing effect display control are simultaneously transmitted from the sub control unit 260 to the effect display control unit 280.

サブ制御部260には、演出表示制御部280が接続されている。演出表示制御基板2
80aには、CPU280b、RAM、ROM、入出力ポート、VDP(ビデオディスプ
レイプロセッサ)等を有する演算回路構成要素(図示略)が設けられ、入出力ポートにお
いてサブ制御基板260に接続されている。演出表示制御部280には演出表示装置25
が接続されている。演出表示制御部280は、CPU280bがROMに格納された制御
プログラムに従ってRAMをワークエリアとして演出表示装置25の表示制御を行うよう
に構成されている。演出表示制御部280のROMには、演出表示装置25で表示される
演出用図柄の画像データ(前述した変動演出に関する画像データなど)が複数格納されて
いる。
An effect display control unit 280 is connected to the sub control unit 260. Production display control board 2
Arithmetic circuit components (not shown) having a CPU 280b, a RAM, a ROM, an input / output port, a VDP (video display processor), and the like are provided at 80a, and are connected to the sub-control board 260 at the input / output port. The effect display control unit 280 includes an effect display device 25.
Is connected. The effect display control unit 280 is configured such that the CPU 280b performs display control of the effect display device 25 using the RAM as a work area according to a control program stored in the ROM. The ROM of the effect display control unit 280 stores a plurality of effect image data (such as the above-described image data related to the variation effect) displayed on the effect display device 25.

サブ制御部260には、固定側装飾駆動回路261を介して固定側ランプ4bが接続さ
れている。固定側装飾駆動回路261は、固定側ランプ4bを駆動制御する駆動回路であ
り、シフトレジスタ式ドライバとして構成されている。「シフトレジスタ式ドライバ」に
ついは後述する。さらに、サブ制御部260には、回転側装飾駆動回路41aを介して回
転側ランプ41bが接続されている。固定側ランプ4bおよび回転側ランプ41bは、遊
技効果を高めるためのものであり、サブ制御部260のCPU260bからの指令信号に
より、ゲームの進行に対応して点灯・消灯又は点滅制御され、遊技効果を高めている。ま
た、サブ制御部260にはアンプ基板263が接続されている。アンプ基板263にはス
ピーカ10a〜10dが接続されている。スピーカ10a〜10dからは、遊技の進行に
対応して各種サウンド、音声等が出力される。さらに、サブ制御部260には、演出ボタ
ン基板264を介して演出ボタン5dが接続されている。
A fixed lamp 4 b is connected to the sub-control unit 260 via a fixed decorative driving circuit 261. The fixed side decorative drive circuit 261 is a drive circuit that drives and controls the fixed side lamp 4b, and is configured as a shift register type driver. The “shift register type driver” will be described later. Further, the rotation-side lamp 41b is connected to the sub-control unit 260 via the rotation-side decoration drive circuit 41a. The fixed-side lamp 4b and the rotation-side lamp 41b are for enhancing the game effect, and are controlled to be turned on / off or blinking in accordance with the progress of the game by a command signal from the CPU 260b of the sub-control unit 260. Is increasing. In addition, an amplifier substrate 263 is connected to the sub-control unit 260. Speakers 10 a to 10 d are connected to the amplifier substrate 263. From the speakers 10a to 10d, various sounds, sounds, and the like are output in accordance with the progress of the game. Further, the effect button 5 d is connected to the sub-control unit 260 via the effect button board 264.

サブ制御部260は、主制御部200や演出ボタン5dからの各種指令(演出パターン
指定コマンドの受信、演出ボタン操作信号の入力など)に基づいて、各種LED・ランプ
の点灯・点滅パターンの選択・実行処理や、スピーカ10a〜10dから出力される効果
音データの選択・出力処理や、演出表示装置25での演出表示のパターンの選択・実行処
理等を行う。
The sub-control unit 260 selects various LED / lamp lighting / flashing patterns based on various commands from the main control unit 200 and the production button 5d (reception of a production pattern designation command, input of a production button operation signal, etc.). An execution process, a selection / output process of sound effect data output from the speakers 10a to 10d, an effect display pattern selection / execution process on the effect display device 25, and the like are performed.

図6は、サブ制御部260のCPU260b(以下、「サブ制御CPU260b」とも
いう)と固定側装飾駆動回路261と回転側装飾駆動回路41aとを接続する信号線を説
明するためのブロック図である。固定側装飾駆動回路261と回転側装飾駆動回路41a
は、ともにサブ制御CPU260bからの制御信号がシリアル入力し、ランプ4b、41
bの駆動信号をパラレル出力するように構成されている。なお、サブ制御CPU260b
が本発明の装飾制御手段に相当し、固定側装飾駆動回路261が本発明の第1装飾駆動回
路に相当し、回転側装飾駆動回路41aが本発明の第2装飾駆動回路に相当している。
FIG. 6 is a block diagram for explaining signal lines connecting the CPU 260b (hereinafter, also referred to as “sub-control CPU 260b”), the fixed decoration driving circuit 261, and the rotation decoration driving circuit 41a of the sub control unit 260. . Fixed decoration driving circuit 261 and rotation decoration driving circuit 41a
Both control signals from the sub-control CPU 260b are serially input, and the lamps 4b, 41
The drive signal b is output in parallel. The sub control CPU 260b
Corresponds to the decoration control means of the present invention, the fixed decoration driving circuit 261 corresponds to the first decoration driving circuit of the present invention, and the rotating decoration driving circuit 41a corresponds to the second decoration driving circuit of the present invention. .

上述のように、固定側装飾駆動回路261はシフトレジスタ式ドライバとして構成され
、回転側装飾駆動回路41aはアドレス指定式ドライバとして構成されている。
As described above, the fixed decoration driving circuit 261 is configured as a shift register type driver, and the rotation decoration driving circuit 41a is configured as an addressing type driver.

「シフトレジスタ式ドライバ」は、サブ制御CPU260bから送信されるクロック信
号の立ち上がりに同期して、サブ制御CPU260bから送信されるデータ信号を受信し
、当該受信したデータ信号を固定側装飾駆動回路261内のシフトレジスタに順次シフト
して蓄積する。そして、サブ制御CPU260bからのラッチ信号が立ち上がった(ラッ
チ信号の立ち上がりを検知した)ことを契機として、シフトレジスタに蓄積されたデータ
を確定し、当該確定したデータを確定データ保持用のレジスタに保持し、所定タイミング
で出力する(確定後すぐに出力しても良いし、イネーブル信号等他の信号の立ち下がり(
立ち上がり)を検知して出力しても良い)。つまり、本発明のシフトレジスタ式ドライバ
を作動させるためには、少なくともデータ信号、クロック信号、ラッチ信号が必要となる
。尚、イネーブル信号がある場合には、イネーブル信号がローレベル(又はハイレベルの
何れか)の状態の時のみ確定データの出力を許可する構成とされ、イネーブル信号の立ち
下がり(又は立ち上がり)を契機として、確定データ保持用レジスタに保持されたデータ
の出力を開始する。シフトレジスタ式ドライバでは、例えば複数のLEDの点灯パターン
を順次変更するようなLEDの逐次制御が可能となる。
The “shift register driver” receives the data signal transmitted from the sub-control CPU 260b in synchronization with the rising edge of the clock signal transmitted from the sub-control CPU 260b, and receives the received data signal in the fixed decoration driving circuit 261. Are sequentially shifted and stored in the shift register. Then, when the latch signal from the sub-control CPU 260b rises (the rising edge of the latch signal is detected), the data stored in the shift register is confirmed, and the confirmed data is held in the register for holding the confirmed data And output at a predetermined timing (may be output immediately after confirmation, or the fall of other signals such as an enable signal (
(Rising) may be detected and output). That is, in order to operate the shift register type driver of the present invention, at least a data signal, a clock signal, and a latch signal are required. When there is an enable signal, the configuration is such that the output of the definite data is permitted only when the enable signal is at a low level (or either high level), and triggered by the fall (or rise) of the enable signal. Then, the output of the data held in the fixed data holding register is started. In the shift register type driver, it is possible to perform sequential control of LEDs such as sequentially changing the lighting pattern of a plurality of LEDs.

「アドレス指定式ドライバ」は、動作開始コマンドを受信することで作動するICであ
り、作動開始するために特定のコマンドの受信が必要となる。アドレス指定式ドライバは
、データ信号とクロック信号のみで作動可能となっており、所定のコマンドを受信するこ
とで、アドレス指定式ドライバに記憶された当該受信コマンドに対応するLEDの点灯制
御(例えばLEDの輝度を変化させる階調制御等)が可能となる。
An “addressable driver” is an IC that operates by receiving an operation start command, and a specific command needs to be received to start the operation. The addressable driver can operate only with a data signal and a clock signal, and by receiving a predetermined command, LED lighting control corresponding to the received command stored in the addressable driver (for example, LED Gradation control for changing the brightness of the image is possible.

図6に示すように、本実施例では、サブ制御CPU260bと固定側装飾駆動回路26
1は、データ信号線、クロック信号線、ラッチ信号線、イネーブル信号線からなる4本の
信号線で接続されており、サブ制御CPU260bから固定側装飾駆動回路261には、
データ、クロック、ラッチ、イネーブルの各信号が入力するようになっている。
As shown in FIG. 6, in this embodiment, the sub-control CPU 260b and the fixed-side decoration drive circuit 26 are used.
1 is connected by four signal lines including a data signal line, a clock signal line, a latch signal line, and an enable signal line. The sub-control CPU 260b connects the fixed side decorative drive circuit 261 with
Data, clock, latch, and enable signals are input.

サブ制御CPU260bと回転側装飾駆動回路41aは、スリップリング43を介して
接続されている。上述のように、スリップリング43は、固定側端子(ブラシ体47)と
回転側端子(集電環46)との間で4本の配線の電気的接続を保つものである。スリップ
リング43の固定側端子には、サブ制御CPU260bのデータ信号線と、AND回路2
62の出力信号線とが接続されている。AND回路262は、サブ制御CPU260bの
クロック信号線とラッチ信号線が接続され、クロックとラッチの各信号が入力する。この
AND回路262が回転側装飾駆動回路41aのクロック信号を生成するクロック信号生
成回路として機能する。スリップリング43の回転側端子には、回転側装飾駆動回路41
aのデータ信号線、クロック信号線が接続されている。回転側装飾駆動回路41aのデー
タ信号線には、サブ制御CPU260bからのデータ信号が直接入力し、回転側装飾駆動
回路41aのクロック信号線には、AND回路262からの出力信号(サブ制御CPU2
60bからのクロック信号とラッチ信号の論理積信号(以下、単に論理積信号ともいう)
)が入力する。
The sub-control CPU 260 b and the rotation-side decoration drive circuit 41 a are connected via the slip ring 43. As described above, the slip ring 43 maintains the electrical connection of the four wires between the fixed side terminal (brush body 47) and the rotation side terminal (current collecting ring 46). The fixed side terminal of the slip ring 43 is connected to the data signal line of the sub control CPU 260 b and the AND circuit 2.
62 output signal lines are connected. The AND circuit 262 is connected to the clock signal line and the latch signal line of the sub control CPU 260b, and receives clock and latch signals. The AND circuit 262 functions as a clock signal generation circuit that generates a clock signal for the rotation-side decorative drive circuit 41a. The rotation side decoration drive circuit 41 is connected to the rotation side terminal of the slip ring 43.
The data signal line a and the clock signal line a are connected. A data signal from the sub control CPU 260b is directly input to the data signal line of the rotation side decoration drive circuit 41a, and an output signal (sub control CPU2) from the AND circuit 262 is input to the clock signal line of the rotation side decoration drive circuit 41a.
Logical product signal of clock signal and latch signal from 60b (hereinafter also simply referred to as logical product signal)
) Is entered.

ここで、クロック信号の信号出力態様は、ハイレベルとローレベルとを周期的に繰り返
すことで行なわれており、信号を出力していない状態(非出力状態)においては、信号レ
ベルがハイレベルに保持されている。
Here, the signal output mode of the clock signal is performed by periodically repeating the high level and the low level, and the signal level is set to the high level when the signal is not output (non-output state). Is retained.

なお、サブ制御CPU260b、固定側装飾駆動回路261、AND回路262、固定
側ランプ4b、固定側端子(ブラシ体47)及びそれらを電気的に接続する配線(電子部
品)等が本発明の固定側回路に相当し、回転側装飾駆動回路41a、回転側ランプ41b
、回転側端子(集電環46)及びそれらを電気的に接続する配線(電子部品)等が本発明
の回転側回路に相当している。
The sub-control CPU 260b, fixed-side decorative drive circuit 261, AND circuit 262, fixed-side lamp 4b, fixed-side terminal (brush body 47) and wiring (electronic parts) for electrically connecting them are fixed side of the present invention. It corresponds to a circuit and includes a rotation side decoration drive circuit 41a and a rotation side lamp 41b.
The rotation side terminal (current collection ring 46) and the wiring (electronic component) for electrically connecting them correspond to the rotation side circuit of the present invention.

次に、上記構成の固定側装飾駆動回路261と回転側装飾駆動回路41aの作動につい
て説明する。図7は、サブ制御CPU260bが出力するデータ信号、クロック信号、イ
ネーブル信号、ラッチ信号と、AND回路262の出力信号のタイミングチャートである
Next, the operation of the fixed decoration driving circuit 261 and the rotation decoration driving circuit 41a configured as described above will be described. FIG. 7 is a timing chart of the data signal, clock signal, enable signal, latch signal, and output signal of the AND circuit 262 output from the sub control CPU 260b.

図7の(1)に示す期間は、固定側装飾駆動回路261に対するデータ送信期間を示し
ている。(1)に示す期間において、固定側装飾駆動回路261は、データ信号線からの
入力データを、クロック信号線から入力される信号(クロック信号)の立ち上がりに同期
してシフトレジスタに蓄積し、新たにデータを受信する毎に既に蓄積しているデータを順
次シフトしていく。一方、(1)に示す期間は、ラッチ信号がローレベルであるため、A
ND回路262の出力信号は常にローレベルとなる。このため、回転側装飾駆動回路41
aのクロック信号線に入力する信号は、常にローレベルとなり、サブ制御CPU260b
から入力されるデータ信号を受信しない。回転側装飾駆動回路41aにおいても、クロッ
ク信号線に論理積信号が入力されたタイミングで(同期して)、データ信号線に入力され
るデータ信号を受信するため、クロック信号線に論理積信号が入力されない限り、データ
信号線に入力されるデータ信号を受信しない。
A period shown in (1) of FIG. 7 shows a data transmission period for the fixed decoration driving circuit 261. In the period shown in (1), the fixed decoration driving circuit 261 stores the input data from the data signal line in the shift register in synchronization with the rise of the signal (clock signal) input from the clock signal line. Every time data is received, the data already stored is sequentially shifted. On the other hand, during the period shown in (1), since the latch signal is at a low level, A
The output signal of the ND circuit 262 is always at a low level. Therefore, the rotation-side decorative drive circuit 41
The signal input to the clock signal line a is always at a low level, and the sub-control CPU 260b
The data signal input from is not received. Also in the rotation side decoration drive circuit 41a, the data signal input to the data signal line is received (synchronously) at the timing when the logical product signal is input to the clock signal line. Unless it is input, the data signal input to the data signal line is not received.

次に、図7の(2)に示す時点において、固定側装飾駆動回路261は、ラッチ信号が
立ち上がる(ローレベルからハイレベルに切り替わる)ことを契機として、その時点のシ
フトレジスタの状態を確定し、確定されたデータを、シフトレジスタとは別の内部レジス
タ(確定データ保持用レジスタ)で保持する。このとき、イネーブル信号がハイレベルな
ので、固定側装飾駆動回路261は内部レジスタの状態(データ)を確定したまま駆動信
号を出力しない。そして、図7の(3)に示す時点において、イネーブル信号がローレベ
ルに立ち下がることを契機として、固定側装飾駆動回路261は、固定側ランプ4bに対
して確定した駆動信号を出力する。これにより、固定側ランプ4bが駆動信号に従って点
灯・消灯又は点滅等を行う。
Next, at the time shown in (2) of FIG. 7, the fixed decorative driving circuit 261 determines the state of the shift register at that time when the latch signal rises (switches from the low level to the high level). The determined data is held in an internal register (determined data holding register) different from the shift register. At this time, since the enable signal is at a high level, the fixed decoration drive circuit 261 does not output a drive signal while the state (data) of the internal register is fixed. Then, at the time shown in (3) of FIG. 7, when the enable signal falls to the low level, the fixed decoration driving circuit 261 outputs a fixed drive signal to the fixed lamp 4b. As a result, the fixed lamp 4b is turned on / off or blinked according to the drive signal.

すなわち、図7の(2)の時点から(3)の時点までの期間は、固定側装飾駆動回路2
61の内部レジスタに固定側ランプ4bを駆動するためのデータ(駆動データ)を確定・
保持する期間とされる。確定されたデータは、イネーブル信号の立ち下がりを契機として
出力を開始し、イネーブル信号の立ち上がりを契機として出力を停止する。
That is, in the period from the time point (2) to the time point (3) in FIG.
Data for driving the fixed lamp 4b (driving data) is determined in the internal register 61.
It is assumed that it is a retention period. The determined data starts outputting when the enable signal falls, and stops outputting when the enable signal rises.

また、新たな確定データによる駆動信号の出力を開始するため、イネーブル信号は、次
のラッチ信号が立ち上がる時点の前(図6に示す通り、制御に必要なデータ信号を送信し
た後であって、ラッチ信号が立ち上がる前)に立ち上がり、ハイレベル状態になるように
プログラムで制御される。また、イネーブル信号は、ラッチ信号がシフトレジスタに蓄積
したデータを確定するのに必要な時間は立ち上がる、すなわち、ランプ(LED)の点灯
を不許可にしておく必要がある。従って、ラッチ信号の立ち下がりと同時に立ち下がるか
、ラッチ信号の立ち下がりの後に立ち下がることが望ましい。
Further, in order to start the output of the drive signal based on the new confirmed data, the enable signal is sent before the time when the next latch signal rises (after transmitting the data signal necessary for control as shown in FIG. It is controlled by a program so that it rises before the latch signal rises) and enters a high level state. The enable signal needs to rise for the time required for the latch signal to determine the data accumulated in the shift register, that is, the lamp (LED) must be turned off. Accordingly, it is desirable that the latch signal falls at the same time as the falling edge of the latch signal or falls after the falling edge of the latch signal.

図7の(4)に示す期間は、回転側装飾駆動回路41aに対するデータ送信期間を示し
ている。(2)に示す時点において立ち上がったラッチ信号は、(4)に示す期間が終了
するまでハイレベルが維持される。このため、クロック信号がハイレベルの場合にはAN
D回路262の出力信号がハイレベルとなり、クロック信号がローレベルの場合にはAN
D回路262の出力信号がローレベルとなる。この結果、(4)に示す期間では、回転側
装飾駆動回路41aにおいて、サブ制御CPU260bから出力されるクロック信号がク
ロック信号線に入力され、データ信号を受信することが可能となる。一方、(4)に示す
期間においては、固定側装飾駆動回路261にも、サブ制御CPU260bからデータ信
号及びクロック信号が出力されているので、前述した要領で固定側装飾駆動回路261の
シフトレジスタに、回転側装飾駆動回路41aを駆動制御するために送信したデータが蓄
積されることとなる。しかし、(4)の期間においては、ラッチ信号がハイレベルのまま
維持されており、ラッチ信号の立ち上がりがないため、当該蓄積された回転側装飾駆動回
路41aを駆動制御するためのデータが確定することはない(すなわち、既に確定データ
保持用レジスタに保持されているデータが更新されることはない)。
A period shown in (4) of FIG. 7 indicates a data transmission period for the rotation-side decoration drive circuit 41a. The latch signal that has risen at the time indicated by (2) is maintained at a high level until the period indicated by (4) ends. Therefore, when the clock signal is high level, AN
When the output signal of the D circuit 262 is at a high level and the clock signal is at a low level, AN
The output signal of the D circuit 262 becomes low level. As a result, in the period shown in (4), in the rotation side decorative drive circuit 41a, the clock signal output from the sub control CPU 260b is input to the clock signal line, and the data signal can be received. On the other hand, in the period shown in (4), since the data signal and the clock signal are also output from the sub-control CPU 260b to the fixed decoration driving circuit 261, the shift register of the fixed decoration driving circuit 261 is used as described above. The data transmitted to control the rotation side decoration drive circuit 41a is accumulated. However, in the period (4), since the latch signal is maintained at a high level and there is no rise of the latch signal, the accumulated data for driving and controlling the rotation-side decorative drive circuit 41a is determined. (That is, data already held in the fixed data holding register is not updated).

よって、イネーブル信号がローレベルの期間(すなわち、図7の(4)の期間)は、固
定側装飾駆動回路261の出力端子から固定側ランプ4bに対して駆動信号が出力される
が、当該駆動信号は、図7の(2)の時点で確定したデータ(固定側装飾駆動回路261
に対する制御信号)に基づくものであり、回転側装飾駆動回路41aに対する制御信号(
図7の(4)の期間に送信されたデータ)が出力されることはない。
Therefore, during the period in which the enable signal is at a low level (that is, the period (4) in FIG. 7), the drive signal is output from the output terminal of the fixed side decorative drive circuit 261 to the fixed side lamp 4b. The signal is data (fixed side decorative drive circuit 261) determined at the time of (2) in FIG.
Control signal for the rotation-side decorative drive circuit 41a (
Data transmitted during the period (4) in FIG. 7 is not output.

次に、(5)に示す時点において、ラッチ信号が立ち下がる(ハイレベルからローレベ
ルに切り替わる)ことで、それ以降のAND回路262の出力信号が常にローレベルとな
り、回転側装飾駆動回路41aに対するデータ送信が終了する。回転側装飾駆動回路41
aは、作動に必要なデータ(例えば「11111111」)を受信した時点で作動開始し
、出力端子から回転側ランプ41bに対して駆動信号が出力される。これにより、回転側
ランプ41bが駆動信号に従って点灯・消灯又は点滅等を行う。
Next, at the time shown in (5), when the latch signal falls (switches from high level to low level), the output signal of the AND circuit 262 thereafter becomes always low level, and the rotation-side decoration drive circuit 41a is output. Data transmission ends. Rotation side decorative drive circuit 41
The operation a starts when data necessary for operation (for example, “11111111”) is received, and a drive signal is output from the output terminal to the rotation side lamp 41b. Thereby, the rotation side lamp 41b is turned on / off or blinks according to the drive signal.

尚、(5)の時点でラッチ信号が立ち下がった状態とされ、その後、ローレベルの状態
で固定側装飾駆動回路261に対する制御信号(データ信号及びクロック信号)が送信さ
れれば、固定側装飾駆動回路261のシフトレジスタのデータは、(4)の期間に蓄積さ
れた回転側装飾駆動回路41aに対する制御信号(データ)から、正しいデータに順次シ
フトして書き換えられる(更新される)。そして、更新後の固定側装飾駆動回路261を
制御するための適切なデータが、次のラッチ信号の立ち上がりを契機に確定・保持され、
イネーブル信号の立ち下がりを契機に出力される。
If the latch signal falls at the time of (5) and then a control signal (data signal and clock signal) is transmitted to the fixed decoration driving circuit 261 in a low level state, the fixed decoration is displayed. The data in the shift register of the drive circuit 261 is rewritten (updated) by sequentially shifting to the correct data from the control signal (data) for the rotation-side decoration drive circuit 41a accumulated during the period (4). And, the appropriate data for controlling the fixed side decorative drive circuit 261 after the update is determined and held at the rising edge of the next latch signal,
Output when the enable signal falls.

以上説明した本実施例によれば、可動役物40の回転側ランプ41bを駆動する回転側
装飾駆動回路41aとして、データ信号とクロック信号のみで作動するアドレス指定式ド
ライバを用いることで、スリップリング43の固定側端子と回転側端子とを極力少ない本
数の信号線で接続することができる。そして少ない本数とすることで、機械的接点部(端
子と端子の接触部)で発生し易い故障等のリスクを低減すると共に、装置を小型化・軽量
化することができる。
According to the present embodiment described above, the slip ring is obtained by using the addressing type driver that operates only with the data signal and the clock signal as the rotation side decoration drive circuit 41a for driving the rotation side lamp 41b of the movable accessory 40. The 43 fixed-side terminals and the rotation-side terminals can be connected with as few signal lines as possible. By reducing the number, it is possible to reduce the risk of failure or the like that easily occurs at the mechanical contact portion (terminal-terminal contact portion), and to reduce the size and weight of the device.

また、固定側ランプ4bを駆動する駆動回路261としてシフトレジスタ式ドライバを
用い、回転側ランプ41bを駆動する駆動回路41aとしてアドレス指定式ドライバを用
いた構成において、クロック信号とラッチ信号の論理積を出力するAND回路261を用
いることで、ラッチ信号の状態によってシフトレジスタ式ドライバに対するデータ送信期
間とアドレス指定式ドライバに対するデータ送信期間とに切替えることができる。これに
より、1個のサブ制御CPU260bから出力される制御信号により、複数の異なる種類
の装飾駆動回路(261、41a)を駆動制御することができる。
Further, in a configuration using a shift register type driver as the drive circuit 261 for driving the fixed side lamp 4b and using an addressing type driver as the drive circuit 41a for driving the rotation side lamp 41b, the logical product of the clock signal and the latch signal is obtained. By using the AND circuit 261 to output, the data transmission period for the shift register type driver and the data transmission period for the addressing type driver can be switched depending on the state of the latch signal. Accordingly, a plurality of different types of decorative drive circuits (261, 41a) can be driven and controlled by the control signal output from one sub-control CPU 260b.

具体的には、スリップリング43の回転側と固定側とを電気的に接続する配線を2本の
信号線とし、一方をデータ信号線、他方をクロック信号とラッチ信号の論理積を出力する
AND回路262の出力信号線とすることで、ラッチ信号がローレベルの状態からハイレ
ベルの状態に立ち上がるまでの期間(すなわち、ラッチ信号がローレベル状態の期間)を
固定側装飾駆動回路261に対するデータ送信期間とし、ラッチ信号が立ち上がった後の
期間(すなわち、ラッチ信号がハイレベル状態の期間)を回転側装飾駆動回路41aに対
するデータ送信期間とすることができる。これにより、2種類の異なる駆動回路261、
41aに接続されるランプ4b、41bを、1個のサブ制御CPU260bから出力され
る制御信号により、それぞれ的確に駆動制御することができる。
Specifically, the wiring that electrically connects the rotation side and the fixed side of the slip ring 43 is two signal lines, one of which is a data signal line, and the other is an AND that outputs a logical product of a clock signal and a latch signal. By using the output signal line of the circuit 262, the period until the latch signal rises from the low level state to the high level state (that is, the period during which the latch signal is in the low level state) is transmitted to the fixed decoration driving circuit 261. The period after the latch signal rises (that is, the period when the latch signal is in the high level state) can be the data transmission period for the rotation-side decorative drive circuit 41a. As a result, two different types of drive circuits 261,
The lamps 4b and 41b connected to the terminal 41a can be appropriately driven and controlled by control signals output from one sub-control CPU 260b.

また、本実施例のように、シフトレジスタ式ドライバとアドレス指定式ドライバとの2
種類のドライバを用いることで、シフトレジスタ式ドライバの利点(例えばLEDの逐次
制御)と、アドレス指定式ドライバの利点(例えば、コマンド制御によるLEDの階調制
御)の双方を享受することができる。
Further, as in this embodiment, two shift register type drivers and addressing type drivers are used.
By using the type of driver, it is possible to enjoy both the advantages of the shift register type driver (for example, LED sequential control) and the addressed type driver (for example, LED gradation control by command control).

また、回転側装飾駆動回路41aとしてアドレス指定式ドライバを用いることで、回転
側装飾駆動回路41aにマイコン等のICを用いる構成に比較して、可動役物40の回転
側を小型化し軽量化することができ、さらに低コストにすることができる。
Further, by using an addressing type driver as the rotation-side decoration drive circuit 41a, the rotation side of the movable accessory 40 can be reduced in size and weight compared to a configuration using an IC such as a microcomputer for the rotation-side decoration drive circuit 41a. Can be further reduced in cost.

(他の実施形態)
以上、本発明の実施例について説明したが、本発明はこれに限定されるものではなく、
各請求項に記載した範囲を逸脱しない限り、各請求項の記載文言に限定されず、当業者が
それらから容易に置き換えられる範囲にも及び、かつ、当業者が通常有する知識に基づく
改良を適宜付加することができる。
(Other embodiments)
As mentioned above, although the Example of this invention was described, this invention is not limited to this,
As long as it does not deviate from the scope described in each claim, it is not limited to the wording of each claim, and the scope of the present invention can be easily replaced by those skilled in the art, and improvements based on the knowledge that those skilled in the art normally have are made as appropriate. Can be added.

例えば、上記実施例では、固定側装飾駆動回路261をデータ信号、クロック信号、ラ
ッチ信号、イネーブル信号の4つの信号によって作動するように構成したが、これに限ら
ず、固定側装飾駆動回路261をデータ信号、クロック信号、ラッチ信号の3つの信号に
よって作動するように構成してもよい。
For example, in the above-described embodiment, the fixed-side decorative drive circuit 261 is configured to operate according to four signals of a data signal, a clock signal, a latch signal, and an enable signal. You may comprise so that it may operate | move by three signals, a data signal, a clock signal, and a latch signal.

また、上記実施例では、サブ制御部CPU260bと回転側装飾駆動回路41aをスリ
ップリング43を介して電気的に接続する例について説明したが、これに限らず、本発明
はサブ制御部CPU260bと回転側装飾駆動回路41aを少ない信号線で接続する構成
であればスリップリング43を用いない構成にも適用できる。
In the above-described embodiment, an example in which the sub-control unit CPU 260b and the rotation-side decoration drive circuit 41a are electrically connected via the slip ring 43 has been described. However, the present invention is not limited to this, and the present invention is not limited to the sub-control unit CPU 260b. Any configuration in which the side decoration drive circuit 41a is connected by a small number of signal lines can be applied to a configuration in which the slip ring 43 is not used.

また、上記実施例では、回転側装飾駆動回路41aを遊技機1の本体に対して回転可能
な回転体41に設ける構成について説明したが、これに限らず、本発明は、回転側装飾駆
動回路41aを遊技機1の本体に対して回転しないように固定された構成に適用すること
もできるし、本体に対して回転動作だけではなく、上下動作、左右動作等をする可動体に
設けても良い。この場合は回転側装飾駆動回路41aを可動側装飾駆動回路(名称が異な
るだけで機能は同じ)とする。
Moreover, although the rotation side decoration drive circuit 41a was demonstrated in the said Example about the structure provided in the rotary body 41 which can rotate with respect to the main body of the game machine 1, it is not restricted to this, This invention is a rotation side decoration drive circuit. 41a can be applied to a configuration that is fixed so as not to rotate with respect to the main body of the gaming machine 1, or may be provided not only on the main body but also on a movable body that performs vertical and horizontal operations. good. In this case, the rotation-side decorative drive circuit 41a is a movable-side decorative drive circuit (only the name is different but the function is the same).

また、上記実施例では、可動役物40を遊技盤20の遊技領域21に設ける構成につい
て説明したが、これに限らず、可動役物40は遊技機1の遊技者から視認可能ないずれか
の部位に設けられていればよく、例えば前面枠4に設けてもよい。
In the above-described embodiment, the configuration in which the movable accessory 40 is provided in the game area 21 of the game board 20 has been described. However, the present invention is not limited to this, and the movable accessory 40 can be visually recognized by the player of the gaming machine 1. What is necessary is just to be provided in the site | part, for example, you may provide in the front frame 4. FIG.

また、上記実施例では、固定側ランプ4bを前面枠4に設ける構成について説明したが
、これに限らず、固定側ランプ4bは遊技機1の遊技者から視認可能ないずれかの部位に
設けられていればよく、例えば遊技盤20の遊技領域21に設けてもよい。
In the above-described embodiment, the configuration in which the fixed lamp 4b is provided on the front frame 4 has been described. However, the present invention is not limited thereto, and the fixed lamp 4b is provided in any part that is visible to the player of the gaming machine 1. For example, it may be provided in the game area 21 of the game board 20.

また、上記実施例では、装飾駆動回路261、41aによってランプ4b、41b(L
ED)を駆動するように構成したが、これに限らず、装飾駆動回路261、41aによっ
てLED以外のランプやランプ以外の装飾駆動物(例えば、可動物、モータ、ソレノイド
等)を駆動するように構成してもよい。
Further, in the above embodiment, the lamps 4b and 41b (L
However, the present invention is not limited to this, and the decoration driving circuits 261 and 41a drive lamps other than LEDs and decoration driving objects other than lamps (for example, movable objects, motors, solenoids, etc.). It may be configured.

また、本実施形態では、スリップリング43で接続する2本の信号線のうち、1本をク
ロック信号とラッチ信号とのAND回路262から出力される論理積信号としたが、AN
D回路262を他の論理回路とすることもできる。例えば、図8に示すように、NAND
回路とNOT回路との組合せや、NOT回路とNOR回路との組合せとすることができる
。この場合、NOT回路から出力される出力信号、又はNOR回路から出力される出力信
号が回転側装飾駆動回路41aのクロック信号線に入力される。
In this embodiment, one of the two signal lines connected by the slip ring 43 is a logical product signal output from the AND circuit 262 of the clock signal and the latch signal.
The D circuit 262 may be another logic circuit. For example, as shown in FIG.
A combination of a circuit and a NOT circuit or a combination of a NOT circuit and a NOR circuit can be used. In this case, an output signal output from the NOT circuit or an output signal output from the NOR circuit is input to the clock signal line of the rotation-side decorative drive circuit 41a.

また、本実施形態では、ラッチ信号の立ち上がりやイネーブル信号の立ち下がりを契機
として、固定側装飾駆動回路261に対する制御信号送信期間と、回転側装飾駆動回路4
1aに対する制御信号送信期間とに切替えを実行しているが、ラッチ信号の立ち下がり、
イネーブル信号の立ち下がりを契機として制御信号の送信期間を切替えてもよい。要は、
ラッチ信号及びイネーブル信号が、ハイレベルからローレベル、又はローレベルからハイ
レベルとレベル変化(状態変化)したことを契機として夫々の駆動回路への制御信号の送
信期間を切替えることに特徴を有するのである。
In the present embodiment, the control signal transmission period for the fixed decoration driving circuit 261 and the rotation decoration driving circuit 4 are triggered by the rising edge of the latch signal and the falling edge of the enable signal.
Switching is performed between the control signal transmission period for 1a, but the falling edge of the latch signal,
The transmission period of the control signal may be switched when the enable signal falls. In short,
Since the latch signal and the enable signal change from the high level to the low level, or from the low level to the high level (change in state), the transmission period of the control signal to each drive circuit is switched. is there.

1…遊技機、4…前面枠、4b…固定側ランプ、20…遊技盤、28…始動口、40…
可動役物、41…回転体、41a…回転側装飾駆動回路(第2装飾駆動回路)、41b…
回転側ランプ、43…スリップリング(回転接続手段)、46…集電環(回転側端子)、
47…ブラシ体(固定側端子)、200…主制御部、260…サブ制御部、260b…サ
ブ制御CPU(装飾制御手段)、261…固定側装飾駆動回路(第1装飾駆動回路)、2
62…AND回路。

DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 ... Game machine, 4 ... Front frame, 4b ... Fixed side lamp, 20 ... Game board, 28 ... Start-up opening, 40 ...
Movable accessory, 41... Rotating body, 41a... Rotation side decorative drive circuit (second decorative drive circuit), 41b.
Rotation side lamp, 43 ... slip ring (rotational connection means), 46 ... current collecting ring (rotation side terminal),
47: brush body (fixed side terminal), 200: main control unit, 260: sub control unit, 260b: sub control CPU (decoration control means), 261: fixed side decoration drive circuit (first decoration drive circuit), 2
62: AND circuit.

Claims (2)

所定条件が成立することによって、遊技機の本体に対して回転可能な回転体が設けられた遊技機であって、
固定側ランプと、回転側ランプと、
前記固定側ランプ及び前記回転側ランプを点灯制御する制御信号と、前記回転体を回転制御する制御信号と、を出力する装飾制御手段と、
前記装飾制御手段から前記制御信号を受信し、該制御信号に基づいて前記固定側ランプを駆動する固定側装飾駆動回路と、
前記装飾制御手段から前記制御信号を受信し、該制御信号に基づいて前記回転側ランプを駆動する回転側装飾駆動回路と、
前記装飾制御手段から前記制御信号のうちクロック信号とラッチ信号を受信し、前記クロック信号と前記ラッチ信号の論理信号を送信する論理回路と、を備え、
前記固定側ランプと、前記装飾制御手段と、前記固定側装飾駆動回路と、前記論理回路とは、遊技機の本体側に固定された固定側回路として構成され、
前記回転側ランプと、前記回転側装飾駆動回路とは、前記回転体に配置された回転側回路として構成され、
前記固定側装飾駆動回路は、前記装飾制御手段から前記制御信号のうちデータ信号、前記クロック信号、前記ラッチ信号を受信し、前記クロック信号を受信する毎に受信したデータをシフトレジスタでシフトさせ、前記ラッチ信号が立ち上がった場合に、前記シフトレジスタに蓄積されているデータを送信して前記固定側ランプを駆動するシフトレジスタ式ドライバとして構成され、
前記回転側装飾駆動回路は、前記装飾制御手段から前記制御信号のうち前記データ信号を受信し、前記論理回路から送信される前記論理信号を受信し、前記データ信号から構成される所定のコマンドを受信した場合に、前記所定のコマンドを用いて前記回転側ランプを駆動するアドレス指定式ドライバとして構成されていることを特徴とする遊技機。
A gaming machine provided with a rotating body capable of rotating with respect to the main body of the gaming machine when the predetermined condition is satisfied ,
A fixed lamp, a rotating lamp,
Decoration control means for outputting a control signal for controlling lighting of the fixed side lamp and the rotation side lamp, and a control signal for controlling rotation of the rotating body ;
A fixed side decoration driving circuit that receives the control signal from the decoration control means and drives the fixed lamp based on the control signal;
A rotation side decoration drive circuit that receives the control signal from the decoration control means and drives the rotation side lamp based on the control signal;
A logic circuit that receives a clock signal and a latch signal among the control signals from the decoration control means, and transmits a logic signal of the clock signal and the latch signal;
The fixed side lamp, the decoration control means, the fixed side decoration drive circuit, and the logic circuit are configured as a fixed side circuit fixed to the main body side of the gaming machine,
The rotation side lamp and the rotation side decoration drive circuit are configured as a rotation side circuit disposed in the rotating body,
The fixed side decoration drive circuit receives a data signal, the clock signal, and the latch signal among the control signals from the decoration control means, and shifts the received data with a shift register every time the clock signal is received, When the latch signal rises, it is configured as a shift register driver that drives the fixed lamp by transmitting data stored in the shift register,
The rotation-side decoration drive circuit receives the data signal among the control signals from the decoration control means, receives the logic signal transmitted from the logic circuit, and receives a predetermined command composed of the data signal. A gaming machine configured as an addressable driver that drives the rotating lamp using the predetermined command when received.
前記装飾制御手段は、前記回転体の回転制御と、前記回転側ランプの点灯制御とを、独立して実行可能であることを特徴とする請求項1に記載の遊技機。
The gaming machine according to claim 1, wherein the decoration control unit can independently execute rotation control of the rotating body and lighting control of the rotation side lamp .
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