JP2009297071A - Game machine - Google Patents

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Yutaro Aoki
優太郎 青木
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TAIYO ELECTRIC CO
Taiyo Elecs Co Ltd
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TAIYO ELECTRIC CO
Taiyo Elecs Co Ltd
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Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To enhance the amusement in a game machine to preferentially variably display one of two symbols. <P>SOLUTION: In the game machine, when first winning determination information and second winning determination information are stored, a second symbol is preferentially variably displayed and prior determination of whether a jackpot should be generated or not with the first winning determination information in first winning determination is executed before the first winning determination. When it is determined in the prior determination that the jackpot should be generated, it is announced in advance in the first winning determination information that the first winning determination information is jackpot information. When prior notice of suspension is executed while a probability varying means is operated, the operation of the probability varying means is terminated. When the first winning determination information is not the jackpot information, demotion presentation suggesting that the first winning determination information is not the jackpot information is executed before termination of the variable display of a first symbol based on the first winning determination information. <P>COPYRIGHT: (C)2010,JPO&INPIT

Description

本発明は、遊技機に関し、特に、いわゆるセブン機、羽根物、権利物といったパチンコ遊技機や組合せ式遊技機(アレンジボール遊技機)等の遊技機(弾球遊技機)に関する。   The present invention relates to a gaming machine, and more particularly, to a gaming machine (a ball game machine) such as a pachinko gaming machine such as a so-called seven machine, feathers, or a right-handed machine, or a combination type gaming machine (arranged ball gaming machine).

パチンコ遊技機では、始動口への遊技球入球数を保留数として記憶しておき、保留数が1以上の場合に当否判定を行うと同時に特別図柄を変動表示開始させて保留数を減少(消化)させる。そして、当否判定結果が大当りの場合には特別図柄を大当り図柄で停止表示させ、大当り状態を発生させるように構成されている。このようなパチンコ遊技機において、2種類の特別図柄が設けられた遊技機が提案されている(特許文献1参照)。この遊技機では、第1特別図柄の保留数に関係なく、第2特別図柄を第1特別図柄より優先的に変動表示させるように構成されている。
特開2007−268126号公報
In a pachinko machine, the number of game balls that enter the starting port is stored as the number of holds, and if the number of holds is 1 or more, a determination of success or failure is made, and at the same time, a special symbol is displayed in a variable manner to reduce the number of holds ( Digestion). When the determination result is a big hit, the special symbol is stopped and displayed with the big hit symbol to generate a big hit state. In such a pachinko gaming machine, a gaming machine provided with two types of special symbols has been proposed (see Patent Document 1). This gaming machine is configured to display the second special symbol in a preferential manner over the first special symbol regardless of the number of reserved first special symbols.
JP 2007-268126 A

しかしながら、上記特許文献1の構成では、優先順位が低い第1特別図柄の保留に大当りが発生しても、第2特別図柄の保留が存在する限り、第1特別図柄の保留による大当りが発生しない。このため、上記特許文献1の構成に、特別図柄の変動表示に先立って予め第1特別図柄の保留に基づく当否判定を行う保留事前判定(保留内当り判定)を採用し、保留事前判定の結果が大当りであることを予告する保留予告演出を行う場合には、以下の問題が生じうる。   However, in the configuration of Patent Document 1, even if a big hit occurs when the first special symbol having a low priority is reserved, as long as there is a second special symbol hold, no big hit due to the first special symbol hold occurs. . For this reason, the structure of Patent Document 1 above adopts a hold prior determination (holding hit determination) that determines whether or not the first special symbol is reserved based on the hold of the first special symbol prior to the change display of the special symbol. The following problems may occur when performing a holding notice effect informing that the player is a big hit.

すなわち、第1特別図柄の保留事前判定の結果が確率変動機能の作動に基づく大当りである場合には、この事前判定された保留に対応する第1特別図柄の変動表示開始までに確率変動機能が作動終了すると、第1特別図柄の保留による大当りが消滅する。このような場合、保留予告演出が行われているにも関わらず、保留予告の対象となった第1特別図柄の変動表示で、リーチ演出が行われなかったり、短時間で変動表示が終了したりするなどして単調となる可能性がある。このことは、大当りの発生を期待する遊技者の興趣を低下させる原因となる。   In other words, if the result of the hold determination of the first special symbol is a big hit based on the operation of the probability changing function, the probability changing function is activated before the start of the change display of the first special symbol corresponding to the hold determined in advance. When the operation ends, the big hit due to the hold of the first special symbol disappears. In such a case, although the hold notice effect is being performed, the reach display is not performed or the change display is finished in a short time in the change display of the first special symbol subject to the hold notice. May become monotonous. This causes a decrease in the interest of a player who expects a big hit.

そこで、本発明は上記点に鑑み、2つの図柄のうち一方を優先変動させる遊技機において、遊技興趣を向上させることを目的とする。   SUMMARY OF THE INVENTION In view of the above, the present invention has an object to improve the gaming interest in a gaming machine that preferentially changes one of two symbols.

上記目的を達成するため、本発明の遊技機は、遊技盤上に設けられた第1始動口への遊技球の入球に基づいて第1当否判定情報を取得して記憶する第1保留記憶手段と、遊技盤上に設けられた第2始動口への遊技球の入球に基づいて第2当否判定情報を取得して記憶する第2保留記憶手段と、前記第1保留記憶手段により第1当否判定情報が記憶されている場合に、該第1当否判定情報を用いた第1当否判定の実行を伴って第1図柄表示部で第1図柄の変動表示を開始するとともに、前記第1当否判定の結果が大当りである場合に、前記第1図柄を所定の大当り図柄で停止表示させる第1図柄表示制御手段と、前記第2保留記憶手段により第2当否判定情報が記憶されている場合に、該第2当否判定情報を用いた第2当否判定の実行を伴って第2図柄表示部で第2図柄の変動表示を開始するとともに、前記第2当否判定の結果が大当りである場合に、前記第2図柄を所定の大当り図柄で停止表示させる第2図柄表示制御手段と、前記第1保留記憶手段により前記第1当否判定情報が記憶されており、かつ、前記第2保留記憶手段により前記第2当否判定情報が記憶されている場合に、前記第1図柄の変動表示に優先して前記第2図柄の変動表示を行わせる第2図柄優先変動を行う第2図柄優先変動手段と、前記第1図柄または前記第2図柄が前記大当り図柄で停止表示した場合に、遊技者に有利な特別遊技を実行する特別遊技実行手段と、前記特別遊技の終了後に作動開始し、前記第1当否判定および前記第2当否判定の結果が大当りとなる確率を向上させる確率変動手段と、前記第1当否判定の実行に先立ち、前記第1保留記憶手段に記憶されている前記第1当否判定情報が前記第1当否判定の結果として前記大当りを導出する大当り情報であるか否かを判定する第1図柄事前判定手段と、前記第1図柄事前判定手段により前記第1当否判定情報が前記大当り情報であると判定された場合に、前記第1当否判定情報が前記大当り情報であることを予告する保留予告を行う保留予告実行手段と、前記確率変動手段の作動中に前記第1図柄事前判定手段により前記第1当否判定情報が前記大当り情報であると判定され、前記保留予告実行手段により前記保留予告が行われている場合に、前記保留予告の対象となった前記第1当否判定情報に基づいて前記第1図柄が変動表示を開始する前に、前記確率変動手段が作動終了するとともに、当該第1当否判定情報が前記大当り情報でなくなったときには、当該第1当否判定情報に基づいて前記第1図柄が変動表示を終了する前に、当該第1当否判定情報が前記大当り情報でなくなったことを示唆する降格演出を行う降格演出実行手段とを備えることを特徴としている。   In order to achieve the above object, the gaming machine according to the present invention obtains and stores first hit / failure determination information based on a game ball entering a first starting port provided on the game board. Means, second hold storage means for acquiring and storing second determination information based on a game ball entering a second start port provided on the game board, and the first hold storage means When 1 hit determination information is stored, the first symbol display unit starts variable display of the first symbol with the execution of the first win / fail determination using the first hit determination information, and the first When the result of the determination is a big hit, the first symbol display control means for stopping and displaying the first symbol at a predetermined big hit design, and the second right / no-go determination information stored by the second holding storage means In conjunction with execution of the second success / failure determination using the second success / failure determination information A second symbol display control means for starting the variable display of the second symbol on the two symbol display unit and stopping the second symbol at a predetermined big hit symbol when the result of the second determination is a big hit; When the first hold determination unit stores the first hit / fail judgment information and the second hold storage unit stores the second hit / fail determination information, the variable display of the first symbol When the second symbol priority variation means for performing the second symbol priority variation to give priority to the second symbol variation display, and when the first symbol or the second symbol is stopped and displayed in the jackpot symbol Special game executing means for executing a special game advantageous to the user, and probability changing means for starting the operation after the end of the special game and improving the probability that the result of the first and second determinations of winning and winning is a big hit The above Prior to execution of the 1-hit determination, a first determination is made as to whether or not the first win-reject information stored in the first holding storage means is a big-hit information for deriving the big-hit as a result of the first win-fail determination. When the first symbol determination unit and the first symbol determination unit determine that the first winning / failing determination information is the jackpot information, the first winning / failing determination information is notified in advance of the jackpot information. A hold notice executing means for making a notice of hold, and the first symbol predetermining means during the operation of the probability varying means determines that the first success / failure determination information is the jackpot information, and the hold notice executing means performs the hold When the advancement of the probability changing means is completed before the first symbol starts to display a variation based on the first determination result determination information that is the subject of the hold notice when the advance notice is given. In both cases, when the first success / failure determination information is no longer the jackpot information, the first winning / failure determination information is the jackpot information before the first symbol ends the variable display based on the first success / failure determination information. It is characterized by comprising a demoting effect execution means for performing a demoting effect suggesting that it has disappeared.

このように、保留予告が行われた後に、確変遊技が終了して保留予告の対象となった第1当否判定情報が大当り情報でなくなった場合に降格演出を行うことで、保留予告が確率変動機能の作動に起因するものであり、確率変動機能の作動終了により第1当否判定情報が大当り情報でなくなったことを遊技者に理解させることができ、遊技興趣が低下することを抑制することができる。   In this way, after the hold notice is made, when the probability change game ends and the first success / failure determination information subject to the hold notice is no longer the big hit information, the demotion effect is performed, and the hold notice changes in probability. Due to the operation of the function, it is possible to allow the player to understand that the first success / failure determination information is no longer the jackpot information due to the end of the operation of the probability variation function, and to suppress a decrease in the gaming interest it can.

また、本発明は、前記降格演出実行手段が、前記保留予告の対象となった前記第1当否判定情報に基づく前記第1図柄の変動表示中に前記降格演出を実行することを特徴としている。これにより、保留予告の対象となった前記第1当否判定情報が大当り情報でなくなったことを確実に遊技者に理解させることができる。   In addition, the present invention is characterized in that the demoting effect executing means executes the demoting effect during the variable display of the first symbol based on the first winning / failing determination information that is the subject of the hold notice. This makes it possible for the player to reliably understand that the first success / failure determination information that has been subject to the hold notice is no longer the jackpot information.

また、本発明は、前記保留予告の態様として、前記第1当否判定情報が前記大当り情報に該当する可能性が高いことを示す第1予告態様と、前記第1当否判定情報が前記大当り情報に該当する可能性が低いことを示す第2予告態様とを記憶する予告態様記憶手段を備え、前記保留予告実行手段は、前記第1当否判定情報が前記大当り情報であると判定された場合に、前記第1予告態様に従って前記保留予告を行うように構成され、前記降格演出実行手段は、前記第1予告態様に従って行われる前記保留予告の態様を前記第2予告態様に変化させることにより、前記保留予告の対象となった前記第1当否判定情報が前記大当り情報ではなくなったことを示唆することを特徴としている。このように、信頼度の高い態様(第1予告態様)に従って既に行われている保留予告の態様を、信頼度の低い態様(第2予告態様)に変化させることによっても、保留予告の対象となった第1当否判定情報が大当り情報ではなくなったことを遊技者に示唆することができる。   Further, according to the present invention, as the mode of the holding notice, a first notice form indicating that the first hit determination information is highly likely to correspond to the jackpot information, and the first hit determination information is included in the jackpot information. A notice mode storage unit that stores a second notice mode indicating that the possibility of corresponding is low, and the holding notice execution unit determines that the first success / failure determination information is the jackpot information; The deferment effect execution means is configured to perform the hold notice according to the first notice form, and the demoting effect executing means changes the hold notice form performed according to the first notice form to the second notice form. It is characterized in that it is suggested that the first success / failure determination information to be notified is no longer the jackpot information. In this way, by changing the mode of the pending notice already performed according to the mode with high reliability (first notice mode) to the mode with low reliability (second notice mode), the target of the pending notice is also changed. It is possible to indicate to the player that the first determination result determination information is no longer the jackpot information.

また、本発明は、前記確率変動手段の作動終了時に、前記保留予告の対象となった前記第1当否判定情報が前記大当り情報であるか否かを判定する再判定手段を備えることを特徴としている。これにより、第1当否判定情報が大当り情報でなくなったこと(降格したこと)が確定した場合にのみ、降格演出を行うことができ、遊技者に違和感を与えることを防止できる。   In addition, the present invention is characterized by further comprising a re-determination unit that determines whether or not the first success / failure determination information that is the subject of the hold notice is the jackpot information at the end of the operation of the probability varying unit. Yes. As a result, the demoting effect can be performed only when it is determined that the first winning / failing determination information is no longer jackpot information (demotion), and it is possible to prevent the player from feeling uncomfortable.

(第1実施例)
以下、本発明の実施例について図面を用いて説明する。本発明の遊技機をパチンコ遊技機(以下、単に遊技機という)に適用した実施例を図1〜図10に示す。
(First embodiment)
Embodiments of the present invention will be described below with reference to the drawings. An embodiment in which the gaming machine of the present invention is applied to a pachinko gaming machine (hereinafter simply referred to as a gaming machine) is shown in FIGS.

図1は、本実施例の遊技機1の正面図である。図1に示すように、遊技機1の前面部は、本体枠2、中枠3、前面枠4、上皿部5、下皿部6、施錠装置9、遊技盤20等を備えている。なお、図1では遊技盤20の詳細な図示を省略している。また、中枠3は前面枠4等が前面側に配置されているため、図1においては明示されていない。   FIG. 1 is a front view of the gaming machine 1 of the present embodiment. As shown in FIG. 1, the front portion of the gaming machine 1 includes a main body frame 2, a middle frame 3, a front frame 4, an upper plate portion 5, a lower plate portion 6, a locking device 9, a game board 20, and the like. In FIG. 1, detailed illustration of the game board 20 is omitted. Further, the middle frame 3 is not clearly shown in FIG. 1 because the front frame 4 and the like are arranged on the front side.

本体枠2は木製の板状体を略長方形の枠状に組立てたものであり、遊技機1の外枠を構成している。中枠3はプラスチック製であり、本体枠2の内側にはめ込まれて設置されており、外枠2に対して開閉可能に左端で軸支されている。中枠3は、上側2/3程度を占める枠体部と下側1/3程度を占める下板部とから構成されている。枠体部の前面側には遊技盤20と前面枠4とが重なるように設けられており、下板部の前面側には上皿部5と下皿部6が設けられている。下板部には、遊技球を遊技盤20に発射する発射手段を構成する発射装置ユニット(図示略)、遊技球を発射装置ユニットに供給する球送り装置(図示略)が設けられている。   The main body frame 2 is an assembly of wooden plate-like bodies in a substantially rectangular frame shape, and constitutes an outer frame of the gaming machine 1. The middle frame 3 is made of plastic, is fitted inside the main body frame 2, and is pivotally supported at the left end so as to be openable and closable with respect to the outer frame 2. The middle frame 3 is composed of a frame body portion that occupies about 2/3 of the upper side and a lower plate portion that occupies about 1/3 of the lower side. The game board 20 and the front frame 4 are provided so as to overlap each other on the front side of the frame body part, and the upper plate part 5 and the lower plate part 6 are provided on the front side of the lower plate part. The lower plate portion is provided with a launcher unit (not shown) constituting launching means for launching a game ball onto the game board 20, and a ball feeder (not shown) for supplying the game ball to the launcher unit.

前面枠4は、中枠3の前面側に配置され、中枠3の左端で開閉可能に支持されている。前面枠4はプラスチック製であり、奥側に配置される遊技盤20の盤面を視認可能にするために、円形状の開口部4aが形成されている。前面枠4の裏面には、開口部4aに対応したガラス板等の透明板を備える略長方形状の透明板枠(図示略)が装着されている。前面枠4における遊技盤20の周囲には、LED等のランプ類(図示略)が設けられている。これらのランプ類は、遊技効果を高めるためにゲーム進行に応じて点灯・消灯あるいは点滅する。   The front frame 4 is disposed on the front side of the middle frame 3 and is supported at the left end of the middle frame 3 so as to be opened and closed. The front frame 4 is made of plastic, and a circular opening 4a is formed in order to make the board surface of the game board 20 arranged on the back side visible. A substantially rectangular transparent plate frame (not shown) including a transparent plate such as a glass plate corresponding to the opening 4a is attached to the back surface of the front frame 4. Lamps such as LEDs (not shown) are provided around the game board 20 in the front frame 4. These lamps are turned on / off or blinking as the game progresses in order to enhance the gaming effect.

上皿部5は、前面枠4の下側に設けられ、中枠3の左端に開閉可能に支持されている。上皿部5は、皿外縁部5aと、遊技機1の内部から遊技球を排出するための排出口5bと、上皿部5の遊技球を下皿部6に排出する球抜きボタン5cとを備えている。皿外縁部5aの上面には、演出ボタン5d(操作手段)や球貸ボタン5e等が設けられている。演出ボタン5dは、皿外縁部5aの上面に突出して設けられており、遊技者が押圧操作することで下方に移動するとともに、押圧を解くことで図示しない弾性手段(例えばバネ部材)により上方に移動する出没式の押しボタンとして構成されている。   The upper plate part 5 is provided on the lower side of the front frame 4 and is supported at the left end of the middle frame 3 so as to be opened and closed. The upper dish part 5 includes a dish outer edge part 5a, a discharge port 5b for discharging game balls from the inside of the gaming machine 1, and a ball release button 5c for discharging the game balls of the upper dish part 5 to the lower dish part 6. It has. An effect button 5d (operation means), a ball lending button 5e, and the like are provided on the upper surface of the dish outer edge portion 5a. The effect button 5d is provided so as to protrude from the upper surface of the outer edge 5a of the dish, and moves downward when the player presses it, and upwards by elastic means (for example, a spring member) (not shown) by releasing the press. It is configured as a moving push button.

下皿部6は、上皿部5の下方に設けられている。下皿部6の略中央には、遊技機1の内部から下皿部6に遊技球を排出するための排出口6aが設けられている。下皿部6の左端には灰皿7が設けられている。下皿部6の右端には、遊技者が発射装置ユニット(図示略)を操作するための発射ハンドル8が設けられている。発射ハンドル8には、遊技者が触れていることを検出する接触検知手段としてのタッチスイッチ8aが設けられている。発射ハンドル8の左側面には、遊技者が操作して遊技球の発射を一時的に停止する発射停止スイッチ8bが配置されている。   The lower plate part 6 is provided below the upper plate part 5. A discharge port 6 a for discharging game balls from the inside of the gaming machine 1 to the lower plate portion 6 is provided in the approximate center of the lower plate portion 6. An ashtray 7 is provided at the left end of the lower dish portion 6. At the right end of the lower plate part 6, a launching handle 8 is provided for a player to operate a launching device unit (not shown). The firing handle 8 is provided with a touch switch 8a as contact detection means for detecting that the player is touching. On the left side surface of the launch handle 8, a launch stop switch 8b that is operated by the player to temporarily stop the launch of the game ball is disposed.

施錠装置9は、中枠3の右端中央に設けられており、前面枠4を閉じた場合にこれを施錠するためのものである。   The locking device 9 is provided at the center of the right end of the middle frame 3 and is used to lock the front frame 4 when it is closed.

また、遊技機1には、遊技状態に応じた効果音等を発生させるためのスピーカ10a〜10dが設けられている。スピーカ10a〜10dは、遊技機1の上部に設けられた上部スピーカ10a、10bと遊技機1の下部に設けられた下部スピーカ10c、10dとからなる。さらに、遊技機1の左側には、プリペイドカードユニット13(CRユニット)が装着されている。   Further, the gaming machine 1 is provided with speakers 10a to 10d for generating sound effects and the like corresponding to the gaming state. The speakers 10 a to 10 d are composed of upper speakers 10 a and 10 b provided at the upper part of the gaming machine 1 and lower speakers 10 c and 10 d provided at the lower part of the gaming machine 1. Further, a prepaid card unit 13 (CR unit) is mounted on the left side of the gaming machine 1.

次に、本実施例の遊技盤20の表面構造について説明する。図2は遊技盤20の正面図である。遊技盤20は、略長方形の木製の板状体であって中枠3に着脱可能に取り付けられているとともに、裏機構盤(図示略)によりその背面側が覆われている。   Next, the surface structure of the game board 20 of the present embodiment will be described. FIG. 2 is a front view of the game board 20. The game board 20 is a substantially rectangular wooden plate-like body and is detachably attached to the middle frame 3, and its back side is covered by a back mechanism board (not shown).

図2に示すように、遊技盤20には、遊技盤20の表面(盤面)に設けられた外レール22と内レール23とにより、略円形状の遊技領域21が形成されている。遊技領域21内には、中央装置24、普通図柄作動ゲート27、大入賞装置(特別電動役物)33、始動口28、左入賞口34,35、右入賞口36,37、第1装飾部材50、第2装飾部材60等の遊技装置が配設されている。また、遊技領域21には各遊技装置との位置バランスを考慮して多数の障害釘が配設されている。   As shown in FIG. 2, a substantially circular game area 21 is formed on the game board 20 by an outer rail 22 and an inner rail 23 provided on the surface (board surface) of the game board 20. In the game area 21, there are a central device 24, a normal symbol operating gate 27, a large winning device (special electric accessory) 33, a starting port 28, left winning ports 34 and 35, right winning ports 36 and 37, and a first decorative member. 50, game devices such as the second decorative member 60 are disposed. In addition, a number of obstacle nails are arranged in the game area 21 in consideration of the position balance with each gaming device.

中央装置(センター役物)24は遊技領域21の略中央部に配置され、演出表示装置25を備えている。本実施例では、演出表示装置25として大型の液晶表示装置を用いており、演出表示装置25の表示領域では各種演出表示が行われる。   The central device (center accessory) 24 is disposed at a substantially central portion of the game area 21 and includes an effect display device 25. In the present embodiment, a large liquid crystal display device is used as the effect display device 25, and various effect displays are performed in the display area of the effect display device 25.

大入賞装置33は遊技領域21における中央装置24の下方に配置されている。第1装飾装置50は遊技領域21における大入賞装置33の左側に配置され、第2装飾装置60は遊技領域21における大入賞装置33の右側に配置されており、装飾装置50,60はいわゆるサイド飾りを構成している。また、第1装飾装置50には左入賞口34,35が一体化されており、第2装飾装置60には右入賞口36,37が一体化されている。   The big winning device 33 is arranged below the central device 24 in the game area 21. The first decoration device 50 is arranged on the left side of the big prize device 33 in the game area 21, the second decoration device 60 is arranged on the right side of the big prize device 33 in the game area 21, and the decoration devices 50, 60 are so-called side. Make up decorations. Further, the first winning device 34 is integrated with the left winning holes 34 and 35, and the second winning device 60 is integrated with the right winning ports 36 and 37.

普通図柄作動ゲート27は、中央装置24の左側に設けられている。普通図柄作動ゲート27の内部には、遊技球の通過を検知する普通図柄作動ゲート検知スイッチ27s(図3参照)が設けられている。遊技球が普通図柄作動ゲート27を通過することで、普通図柄が変動開始する。   The normal symbol operating gate 27 is provided on the left side of the central device 24. Inside the normal symbol operating gate 27, a normal symbol operating gate detection switch 27s (see FIG. 3) for detecting the passage of the game ball is provided. When the game ball passes through the normal symbol operating gate 27, the normal symbol starts to fluctuate.

始動口28は、中央装置24の中央位置の下方に設けられている。始動口28は、遊技盤20の盤面上を流下する遊技球を受け入れる遊技球受入口が形成された2つの入球口を上下方向に並べて配置したもので、上側に設けられた第1始動口28aと下側に設けられた第2始動口28bとから構成されている。   The start port 28 is provided below the central position of the central device 24. The start port 28 is a first start port provided on the upper side, in which two entrance ports formed with a game ball receiving port for receiving a game ball flowing down on the surface of the game board 20 are arranged side by side in the vertical direction. 28a and a second start port 28b provided on the lower side.

第1始動口28aは、遊技球受入口の大きさが変化せず遊技球の入球可能性が一定の固定始動口として構成された通常始動口となっており、遊技球の入球が常時可能となっている。一方、第2始動口28bはいわゆるチューリップ式で左右に一対の翼片部を備えており、この一対の翼片部の上端間隙が遊技球受入口となっている。この一対の翼片部は、各々左右方向に傾動することで開閉動作を行うものとされており、この開閉動作により、第2始動口28bは一対の翼片部の遊技球受入口の大きさが変化する可変始動口として構成されている。第2始動口28bは、一対の翼片部が開動作することで入球可能性が高い状態となり、一対の翼片部が閉動作することで入球可能性が低い状態(入球不能な状態を含む)となる。普通図柄が当り図柄の組合せで停止表示された場合には、一対の翼片部が開動作して第2始動口28bの遊技球受入口が拡大され、第2始動口28bは普通電動役物として機能する。   The first start port 28a is a normal start port configured as a fixed start port in which the size of the game ball receiving port does not change and the possibility of entering the game ball is constant. It is possible. On the other hand, the second start port 28b is a so-called tulip type and has a pair of wing pieces on the left and right, and the upper end gap between the pair of wing pieces serves as a game ball receiving port. The pair of wing pieces are each opened and closed by tilting in the left-right direction. With this opening and closing action, the second start port 28b is the size of the game ball receiving port of the pair of wing pieces. It is configured as a variable start port in which changes. The second start port 28b is in a state where the possibility of entering a ball is high when the pair of blade pieces are opened, and the state where the possibility of entering is low (the ball cannot be entered) when the pair of blade pieces is closed. Including the state). When the normal symbol is stopped and displayed as a combination of symbols, the pair of wing pieces are opened to expand the game ball receiving port of the second start port 28b, and the second start port 28b is a normal electric accessory. Function as.

始動口28の内部には、遊技球の入球を検知する始動口入球検知スイッチ28s(図3参照)と、一対の翼片部を作動させるための始動口ソレノイド28c(図3参照)とが備えられている。この一対の翼片部が左右に開動作した場合には、第2始動口28bの遊技球受入口の大きさが通常時より拡大され、第2始動口28bは遊技球の入球可能性が大きくなる開放状態となる。一方、一対の翼片部が立設された場合には、第2始動口28bの遊技球受入口の大きさが遊技球の直径より僅かに大きい(遊技球1個が通過可能な)通常の大きさとされ、第2始動口28bは遊技球の入球可能性が小さくなる(または入球不能となる)通常状態(閉鎖状態)となる。遊技球が始動口28a、28bに入球することで、後述の特別図柄が変動開始する。本実施例の遊技機1は2種類の特別図柄を有しており、遊技球が第1始動口28aに入球することで、第1特別図柄が変動開始し、遊技球が第2始動口28bに入球することで、第2特別図柄が変動開始する。   Inside the start port 28, a start port entrance detection switch 28s (see FIG. 3) for detecting the entrance of a game ball, and a start port solenoid 28c (see FIG. 3) for operating a pair of wing pieces. Is provided. When the pair of wing pieces are opened to the left and right, the size of the game ball receiving port of the second start port 28b is enlarged from the normal time, and the second start port 28b has a possibility of entering a game ball. It becomes an open state that becomes larger. On the other hand, when the pair of wing pieces are erected, the size of the game ball receiving port of the second start port 28b is slightly larger than the diameter of the game ball (one game ball can pass). The second start port 28b is in a normal state (closed state) in which the possibility of entering a game ball is reduced (or entry is impossible). As the game balls enter the start ports 28a and 28b, the special symbols described later start to fluctuate. The gaming machine 1 according to the present embodiment has two types of special symbols. When the game ball enters the first start port 28a, the first special symbol starts to fluctuate, and the game ball has the second start port. By entering 28b, the second special symbol starts to change.

大入賞装置33は、始動口28の下方に配設されている。ここで、大入賞装置33は、帯状に開口された大入賞口33aと、この大入賞口33aを開放・閉鎖する開閉板33bと、この開閉板33bを作動させるための大入賞口ソレノイド33c(図3参照)と、遊技球の入球を検知する入球検知スイッチ33s(図3参照)とから主に構成されている。なお、大入賞口33aが本発明の可変入球口に相当している。   The big prize device 33 is disposed below the start port 28. Here, the special winning device 33 includes a special winning opening 33a opened in a belt shape, an opening / closing plate 33b for opening / closing the special winning opening 33a, and a large winning opening solenoid 33c (for operating the opening / closing plate 33b). 3) and an incoming ball detection switch 33s (see FIG. 3) for detecting an incoming game ball. The special winning opening 33a corresponds to the variable entrance of the present invention.

大入賞装置33の左斜め上方と右斜め上方には、左入賞口34,35と右入賞口36,37が設けられている。これら入賞口の内部には、それぞれ入賞口入球検知スイッチ(図示せず)が設けられている。   A left winning opening 34 and 35 and a right winning opening 36 and 37 are provided on the upper left side and the upper right side of the big winning device 33. Each of these winning openings is provided with a winning opening entering detection switch (not shown).

第1装飾部材50には、複数のLEDが設けられており、これらのLEDの組合せにより、普通図柄表示部51、普図保留表示部52、第1特別図柄保留表示部53、第2特別図柄保留表示部54が構成されている。同様に第2装飾部材60には、複数のLEDが設けられており、これらのLEDの組合せにより、第1特別図柄表示部61、第2特別図柄表示部62が構成されている。   The first decorative member 50 is provided with a plurality of LEDs. By combining these LEDs, a normal symbol display unit 51, a general symbol hold display unit 52, a first special symbol hold display unit 53, and a second special symbol are provided. A hold display unit 54 is configured. Similarly, the second decorative member 60 is provided with a plurality of LEDs, and a first special symbol display unit 61 and a second special symbol display unit 62 are configured by a combination of these LEDs.

普通図柄表示部51は、1個のLEDから構成されており、このLEDにより普通図柄の表示が行われる。普通図柄表示部51では、普通図柄の変動表示及び停止表示が行われる。普通図柄表示部51では、普通図柄作動ゲート27を遊技球が通過することにより普通図柄が変動開始し、所定時間経過後に普通図柄が当り普通図柄の表示態様あるいは外れ普通図柄の表示態様で停止表示される。そして、普通図柄が予め設定された当り普通図柄の表示態様で停止表示すると、第2始動口28bが所定時間(例えば0.1秒)だけ開放される。   The normal symbol display part 51 is comprised from one LED, and a normal symbol is displayed by this LED. In the normal symbol display unit 51, the normal symbol variation display and stop display are performed. In the normal symbol display unit 51, the normal symbol starts to change when the game ball passes through the normal symbol operating gate 27, and after a predetermined time has passed, the normal symbol hits and stops display in the normal symbol display mode or the dismissed normal symbol display mode. Is done. Then, when the normal symbol is stopped and displayed in the preset normal symbol display mode, the second start port 28b is opened for a predetermined time (for example, 0.1 second).

本実施例では、普通図柄当否判定用乱数が用意されており、この普通図柄当否判定用乱数は、遊技球が普通図柄作動ゲート27を通過した際に、第2始動口28bを作動させるか否かの普通図柄当否判定に用いられる。普通図柄当否判定用乱数には、予め当り値が設定されており、遊技球が普通図柄作動ゲート27を通過したタイミングで取得された普通図柄当否判定用乱数が当り値と一致する場合に当りと判定される。そして、当りと判定された場合には、普通図柄表示部51で停止表示される普通図柄は、当り普通図柄の表示態様に決定される。一方、外れと判定された場合(取得された普通図柄当否判定用乱数が当り値と一致しない場合)には、普通図柄表示部51で停止表示される普通図柄は外れ普通図柄の表示態様に決定される。なお、普通図柄当否判定および普通図柄の停止図柄の決定は、後述の主制御基板200のCPU200aによって行われる。   In the present embodiment, a random number for determining whether or not a normal symbol is provided is prepared. This random number for determining whether or not a normal symbol is used determines whether or not the second starting port 28b is activated when the game ball passes through the normal symbol operating gate 27. This is used to determine whether or not a normal symbol is appropriate. The normal symbol success / failure random number is set in advance with a hit value, and the normal symbol success / failure determination random number acquired at the timing when the game ball passes the normal symbol operation gate 27 matches the win value. Determined. When it is determined to be a winning, the normal symbol that is stopped and displayed on the normal symbol display unit 51 is determined as the display mode of the winning normal symbol. On the other hand, when it is determined to be out (when the acquired normal symbol success / failure random number does not match the winning value), the normal symbol stopped and displayed in the normal symbol display unit 51 is determined as the display mode of the out of normal symbol. Is done. Note that the normal symbol success / failure determination and the normal symbol stop symbol determination are performed by a CPU 200a of the main control board 200 described later.

ここで、普通図柄の保留について説明する。普図保留表示部52には普通図柄保留数が表示され、普通図柄作動ゲート27を通過した遊技球の数を最大保留数(本実施例では4個)まで保留可能となっている。そして、次回の普通図柄当否判定が行われ普通図柄の変動表示が開始する毎に、未始動回数(保留数)が消化され、普通図柄保留数が1個ずつ減少する。普図保留表示部52は2つのLEDからなり、2個のLEDの消灯、点灯、および点滅を組み合わせることで、4個を上限として保留数を表示することができる。普通図柄の保留および保留消化は、後述の主制御基板200のCPU200aによって行われる。普通図柄の保留に伴って、普通図柄当否判定用乱数が主制御基板200のRAMの所定領域に記憶される。   Here, normal symbol holding will be described. The normal symbol hold display section 52 displays the normal symbol hold number, and the number of game balls that have passed through the normal symbol operation gate 27 can be held up to the maximum hold number (four in this embodiment). Each time the next normal symbol win / fail determination is made and the normal symbol variation display is started, the number of unstarted times (the number of reservations) is consumed, and the number of normal symbol reservations is decreased by one. The general-purpose hold display unit 52 includes two LEDs, and can display the number of holds with an upper limit of four by combining turning off, lighting, and blinking of the two LEDs. The normal symbol holding and holding digest are performed by a CPU 200a of the main control board 200 described later. Along with the holding of the normal symbol, the random number for determining whether or not the normal symbol is stored is stored in a predetermined area of the RAM of the main control board 200.

次に、特別図柄について説明する。第1特別図柄表示部61と第2特別図柄表示部62は、それぞれ7個のLEDから構成されており、これらのLEDにより第1特別図柄と第2特別図柄が表示される。これらの特別図柄表示部61、62を構成する各LEDは、点灯および消灯が可能となっており、これら各LEDの点灯および消灯の組合せにより特別図柄の複数の表示態様を表示できる。そして、7個のLEDで表示される特別図柄の組合わせのうち、特定の組合せが当り特別図柄(大当り図柄)として設定されており、当り特別図柄以外が外れ特別図柄(外れ図柄)と設定されている。本実施例では、特別図柄の変動表示を各LEDが点灯と消灯を繰り返す点滅表示で行うものとしている。なお、本実施例では、大当り図柄が複数設定されており、具体的には、後述のように「確変大当り図柄」と「通常大当り図柄」とが設定されている。   Next, the special symbol will be described. The first special symbol display unit 61 and the second special symbol display unit 62 are each composed of seven LEDs, and the first special symbol and the second special symbol are displayed by these LEDs. Each of the LEDs constituting these special symbol display units 61 and 62 can be turned on and off, and a plurality of special symbol display modes can be displayed by a combination of turning on and off of these LEDs. Of the combinations of special symbols displayed by the seven LEDs, a specific combination is set as a hit special symbol (big hit symbol), and a portion other than the hit special symbol is set off as a special symbol (off symbol). ing. In this embodiment, the special symbol variation display is performed by blinking display in which each LED is repeatedly turned on and off. In this embodiment, a plurality of jackpot symbols are set, and specifically, “probable variation jackpot symbol” and “normal jackpot symbol” are set as described later.

第1特別図柄表示部61では、第1始動口28aに遊技球が入球することにより第1特別図柄が変動開始し、所定時間経過後に第1特別図柄が大当り図柄あるいは外れ図柄で停止表示される。第2特別図柄表示部62では、第2始動口28bに遊技球が入球することにより第2特別図柄が変動開始し、所定時間経過後に第2特別図柄が大当り図柄あるいは外れ図柄で停止表示される。第1特別図柄表示部61の第1特別図柄と第2特別図柄表示部62の第2特別図柄は、同時に変動表示しないように構成されている。つまり、始動口28a、28bのうち一方に遊技球が入球し、この入球に対応して特別図柄表示部61、62のうち一方で特別図柄が変動表示している際に、他方の始動口に遊技球が入球した場合には、他方の特別図柄表示部での特別図柄の変動は保留される。なお、第1特別図柄が本発明の第1図柄に相当し、第1特別図柄表示部61が本発明の第1図柄表示部に相当し、第2特別図柄が本発明の第2図柄に相当し、第2特別図柄表示部62が本発明の第2図柄表示部に相当している。   In the first special symbol display unit 61, when the game ball enters the first starting port 28a, the first special symbol starts to fluctuate, and after the predetermined time has elapsed, the first special symbol is stopped and displayed as a big hit symbol or a missed symbol. The In the second special symbol display unit 62, when the game ball enters the second start port 28b, the second special symbol starts to change, and after the predetermined time has elapsed, the second special symbol is stopped and displayed as a big hit symbol or a missed symbol. The The 1st special symbol of the 1st special symbol display part 61 and the 2nd special symbol of the 2nd special symbol display part 62 are constituted so that a change display may not be carried out simultaneously. That is, when a game ball enters one of the start openings 28a and 28b and the special symbol is variably displayed on one of the special symbol display portions 61 and 62 corresponding to the entrance, the other start is started. When a game ball enters the mouth, the special symbol change in the other special symbol display unit is suspended. The first special symbol corresponds to the first symbol of the present invention, the first special symbol display unit 61 corresponds to the first symbol display unit of the present invention, and the second special symbol corresponds to the second symbol of the present invention. The second special symbol display unit 62 corresponds to the second symbol display unit of the present invention.

本実施例では、遊技球が第1始動口28aに入球した際に取得され、特別遊技状態を発生させるか否かの第1特別図柄当否判定に用いられる第1特別図柄当否判定用乱数と、遊技球が第2始動口28bに入球した際に取得され、特別遊技状態を発生させるか否かの第2特別図柄当否判定に用いられる第2特別図柄当否判定用乱数が設けられている。さらに、第1特別図柄の停止図柄を決定するための第1特別図柄決定用乱数と第2特別図柄の停止図柄を決定するための第2特別図柄決定用乱数とが設けられている。   In the present embodiment, the first special symbol success / failure determination random number acquired when the game ball enters the first start port 28a and used for the first special symbol success / failure determination as to whether or not to generate the special gaming state, A random number for determining whether or not a second special symbol is obtained is obtained when the game ball enters the second start port 28b and used for determining whether or not a special gaming state is to be generated. . Furthermore, a first special symbol determining random number for determining the stop symbol of the first special symbol and a second special symbol determining random number for determining the stop symbol of the second special symbol are provided.

第1始動口28aの遊技球入球に伴って、第1特別図柄当否判定用乱数と第1特別図柄決定用乱数が取得され、この取得された第1特別図柄当否判定用乱数と第1特別図柄決定用乱数は、主制御基板200のRAMの所定領域(第1保留記憶領域)に記憶される。また、第2始動口28bの遊技球入球に伴って、第2特別図柄当否判定用乱数と第2特別図柄決定用乱数が取得され、主制御基板200のRAMの所定領域(第2保留記憶領域)に記憶される。なお、第1特別図柄当否判定用乱数および第1特別図柄決定用乱数が本発明の第1当否判定情報に相当し、第2特別図柄当否判定用乱数および第2特別図柄決定用乱数が本発明の第2当否判定情報に相当している。   The first special symbol success / failure determination random number and the first special symbol determination random number are acquired along with the game ball entering the first start port 28a, and the first special symbol success / failure determination random number and the first special symbol determination random number are obtained. The symbol determining random number is stored in a predetermined area (first reserved storage area) of the RAM of the main control board 200. Along with the game ball entering the second start port 28b, a second special symbol success / failure determination random number and a second special symbol determination random number are acquired, and a predetermined area (second reserved memory) of the RAM of the main control board 200 is acquired. Area). The first special symbol success / failure random number and the first special symbol determination random number correspond to the first special symbol determination / determination information of the present invention, and the second special symbol success / failure determination random number and the second special symbol determination random number are the present invention. This corresponds to the second determination information.

ここで、特別図柄の保留について説明する。第1特別図柄保留表示部53と第2特別図柄保留表示部54はそれぞれ2つのLEDからなり、2個のLEDの消灯、点灯、および点滅を組み合わせることで、それぞれ4個を上限として保留数を表示することができる。   Here, the holding of special symbols will be described. The first special symbol hold display unit 53 and the second special symbol hold display unit 54 are each composed of two LEDs, and the number of holds can be set up to 4 each by combining the turn-off, lighting, and blinking of the two LEDs. Can be displayed.

第1始動口28aに入球した遊技球数は、第1特別図柄保留数として最大保留数(本実施例では4個)に達するまで保留可能となっている。第1特別図柄保留数は、第1始動口28aへの遊技球の入球が発生する度に取得されて主制御基板200のRAMの所定領域(第1保留記憶領域)に記憶される第1特別図柄当否判定用乱数の個数(記憶数)に相当する。本実施例では、第1始動口28aへの遊技球の入球に伴い、第1特別図柄当否判定用乱数とともに第1特別図柄決定用乱数も取得されるので、第1特別図柄保留数は、第1特別図柄決定用乱数の記憶個数にも相当する。そして、第1特別図柄保留数は、第1特別図柄当否判定が行われ第1特別図柄の変動表示が開始される毎に消化され、1個ずつ減少する。   The number of game balls that have entered the first start port 28a can be held until reaching the maximum number of reservations (four in this embodiment) as the number of first special symbol reservations. The first special symbol hold number is acquired every time a game ball enters the first start port 28a and is stored in a predetermined area (first hold storage area) of the RAM of the main control board 200. This corresponds to the number of random numbers for special symbol determination (memory number). In the present embodiment, the first special symbol determination random number is acquired together with the first special symbol success / failure random number as the game ball enters the first starting port 28a, so the first special symbol hold number is This also corresponds to the number of stored random numbers for determining the first special symbol. The first special symbol hold count is digested and decreased by one each time the first special symbol determination is made and the first special symbol variation display is started.

第2始動口28bに入球した遊技球数は、第2特別図柄保留数として最大保留数(本実施例では4個)に達するまで保留可能となっている。第2特別図柄保留数は、第2始動口28bへの遊技球の入球が発生する度に取得されて主制御基板200のRAMの所定領域(第2保留記憶領域)に記憶される第2特別図柄当否判定用乱数の個数(記憶数)に相当する。本実施例では、第2始動口28bへの遊技球の入球に伴い、第2特別図柄当否判定用乱数とともに第2特別図柄決定用乱数も取得されるので、第2特別図柄保留数は、第2特別図柄決定用乱数の記憶個数にも相当する。そして、第2特別図柄保留数は、第2特別図柄当否判定が行われ第2特別図柄の変動表示が開始される毎に消化され、1個ずつ減少する。   The number of game balls that have entered the second start port 28b can be held until reaching the maximum number of reservations (four in this embodiment) as the number of second special symbol reservations. The second special symbol hold number is acquired every time a game ball enters the second start port 28b and is stored in a predetermined area (second hold storage area) of the RAM of the main control board 200. This corresponds to the number of random numbers for special symbol determination (memory number). In the present embodiment, the second special symbol determination random number is also acquired together with the second special symbol success / failure random number as the game ball enters the second starting port 28b. This also corresponds to the number of stored random numbers for determining the second special symbol. The second special symbol hold count is digested each time the second special symbol success / failure determination is performed and the variation display of the second special symbol is started, and decreases by one.

なお、第1、第2特別図柄の保留および保留消化は、後述の主制御基板200のCPU200aによって行われるもので、この主制御基板200のCPU200aおよび主制御基板200のRAMが、本発明の第1保留記憶手段および第2保留記憶手段に相当している。   The first and second special symbols are reserved and reserved by a CPU 200a of the main control board 200, which will be described later. The CPU 200a of the main control board 200 and the RAM of the main control board 200 are the first of the present invention. This corresponds to the first hold storage means and the second hold storage means.

特別図柄当否判定用乱数には、予め当否判定用の当り値が設定されており、遊技球が第1始動口28aまたは第2始動口28bに入球したタイミングで取得された特別図柄当否判定用乱数が当り値と一致する場合に大当りと判定される。第1特別図柄当否判定は、第1特別図柄が変動開始する際に行われ、第2特別図柄当否判定は、第2特別図柄が変動開始する際に行われる。そして、第1特別図柄当否判定の結果が大当りの場合には、第1特別図柄表示部61で停止表示される第1特別図柄は大当り図柄(確変大当り図柄または通常大当り図柄)に決定され、第2特別図柄当否判定の結果が大当りの場合には、第2特別図柄表示部62で停止表示される第2特別図柄は大当り図柄(確変大当り図柄または通常大当り図柄)に決定される。なお、第1特別図柄の大当り図柄の種類は第1特別図柄決定用乱数に基づき決定され、第2特別図柄の大当り図柄の種類は第2特別図柄決定用乱数に基づき決定される。   A special symbol success / failure determination random number is preliminarily set with a hit value for determination of success / failure determination, and for special symbol success / failure determination acquired at the timing when a game ball enters the first start port 28a or the second start port 28b. A big hit is determined when the random number matches the hit value. The first special symbol success / failure determination is performed when the first special symbol starts to change, and the second special symbol success / failure determination is performed when the second special symbol starts to change. When the result of the first special symbol success / failure determination is a big hit, the first special symbol that is stopped and displayed on the first special symbol display unit 61 is determined as a big hit symbol (probability big hit symbol or normal big hit symbol). When the result of the 2 special symbol success / failure determination is a big hit, the second special symbol stopped and displayed on the second special symbol display unit 62 is determined as a big hit symbol (probability big hit symbol or normal big hit symbol). The type of jackpot symbol of the first special symbol is determined based on the first special symbol determining random number, and the type of jackpot symbol of the second special symbol is determined based on the second special symbol determining random number.

一方、第1特別図柄当否判定が外れの場合には、第1特別図柄表示部61で停止表示される第1特別図柄が外れ図柄に決定され、第2特別図柄当否判定が外れの場合には第2特別図柄表示部62で停止表示される第2特別図柄が外れ図柄に決定される。   On the other hand, when the first special symbol success / failure determination is out, the first special symbol stopped and displayed on the first special symbol display unit 61 is determined to be out of symbol, and when the second special symbol success / failure determination is out The second special symbol that is stopped and displayed by the second special symbol display unit 62 is determined to be a detached symbol.

第1特別図柄および第2特別図柄は、所定の変動パターンにしたがって変動表示するように構成されている。この変動パターンは、特別図柄の変動時間や、その変動におけるリーチ演出の有無を規定するものである。第1特別図柄および第2特別図柄の変動パターンは、第1特別図柄当否判定および第2特別図柄当否判定が実行される際に、複数の変動パターンが格納された変動パターンテーブル(変動パターン記憶手段)から抽選により選択される。   The first special symbol and the second special symbol are configured to be variably displayed according to a predetermined variation pattern. This variation pattern defines the variation time of the special symbol and the presence / absence of reach production in the variation. The variation pattern of the first special symbol and the second special symbol is a variation pattern table (variation pattern storage means) in which a plurality of variation patterns are stored when the first special symbol success / failure determination and the second special symbol success / failure determination are executed. ) Is selected by lottery.

第1特別図柄および第2特別図柄の変動パターンテーブルは、それぞれ複数用意されており、遊技状態に応じて選択されて用いられる。これらの複数の変動パターンテーブルには、当否判定結果が大当りの場合に選択される当り変動パターンテーブルと、当否判定結果が外れの場合に選択される外れ変動パターンテーブルとが含まれている。   A plurality of variation patterns tables of the first special symbol and the second special symbol are prepared, and are selected and used according to the gaming state. The plurality of variation pattern tables include a hit variation pattern table selected when the success / failure determination result is a big hit, and a miss variation pattern table selected when the success / failure determination result is unacceptable.

本実施例の遊技機1では、第1始動口28aに遊技球が入球して保留が発生した場合、換言すると、第1始動口28aへの遊技球の入球に伴い取得される第1特別図柄当否判定用乱数および第1特別図柄決定用乱数が、主制御基板200のRAMの所定領域(第1保留記憶領域)に記憶された場合には、第1特別図柄当否判定に先立ち、保留された第1特別図柄当否判定用乱数が当否判定用の当り値と一致しているか否かを判定する事前判定処理が行われる。そして、事前判定処理で第1特別図柄当否判定用乱数が当否判定用の当り値と一致していると判定された場合には、保留予告フラグがONに設定される。保留予告フラグは、後述の保留予告が行われていることを示すフラグである。なお、本実施例では、後述の確率変動機能作動中(確変遊技中)に事前判定処理が行われる。   In the gaming machine 1 according to the present embodiment, when a game ball enters the first start port 28a and the suspension occurs, in other words, the first ball that is acquired as the game ball enters the first start port 28a. When the special symbol success / failure determination random number and the first special symbol determination random number are stored in a predetermined area (first reserved storage area) of the RAM of the main control board 200, the special symbol success / failure determination is reserved prior to the first special symbol determination determination. A pre-determination process is performed to determine whether or not the first special symbol success / failure determination random number matches the success / failure determination hit value. Then, if it is determined in the pre-determination process that the first special symbol success / failure determination random number matches the success / failure determination hit value, the hold notice flag is set to ON. The hold notice flag is a flag indicating that a hold notice described later is being performed. In the present embodiment, the prior determination process is performed during the operation of the probability variation function described later (during the probability variation game).

また、本実施例の遊技機1では、第2特別図柄の変動表示を第1特別図柄より優先的に実行する第2特別図柄優先変動処理が行われるように構成されている。つまり、第1特別図柄保留数と第2特別図柄保留数の双方が1以上である場合には、第1特別図柄より第2特別図柄が優先的に変動開始し、第2特別図柄の保留が優先的に消化される。そして、第1特別図柄保留数が1以上で、かつ、第2特別図柄保留数がゼロとなった場合に、第1特別図柄の変動表示が実行される。   In addition, the gaming machine 1 according to the present embodiment is configured such that the second special symbol priority variation process is performed in which the variation display of the second special symbol is executed with priority over the first special symbol. That is, when both the number of the first special symbol hold and the number of the second special symbol hold are 1 or more, the second special symbol starts to fluctuate preferentially from the first special symbol, and the hold of the second special symbol is stopped. Digested preferentially. Then, when the first special symbol hold count is 1 or more and the second special symbol hold count becomes zero, the variable display of the first special symbol is executed.

また、特別図柄当否判定、特別図柄の変動態様の決定、特別図柄の停止図柄の決定、事前判定処理、第2特別図柄の優先変動は、後述の主制御基板200のCPU200aによって行われるように構成されている。主制御基板200のCPU200aが本発明の第1図柄表示制御手段、第2図柄表示制御手段、第1図柄事前判定手段、第2図柄優先変動手段に相当している。   Further, the special symbol success / failure determination, the determination of the variation pattern of the special symbol, the determination of the special symbol stop symbol, the preliminary determination process, and the priority variation of the second special symbol are configured to be performed by a CPU 200a of the main control board 200 described later. Has been. The CPU 200a of the main control board 200 corresponds to the first symbol display control means, the second symbol display control means, the first symbol prior determination means, and the second symbol priority change means of the present invention.

第1特別図柄表示部61で停止表示された第1特別図柄が当り特別図柄であった場合(第1特別図柄当否判定の結果が大当りだった場合)、あるいは第2特別図柄表示部62で停止表示された第2特別図柄が当り特別図柄であった場合(第2特別図柄当否判定の結果が大当りだった場合)に、主制御基板200のCPU200aは遊技者に相対的に有利な特別遊技(大当り遊技)を開始させる。特別遊技は、大入賞装置33を作動させることで、大入賞口33aへの遊技球の入球に関して遊技者に利益(賞球)を付与するものであり、主制御基板200のCPU200aは本発明の特別遊技実行手段に相当している。特別遊技は、後述の特別電動役物遊技処理(図12参照)が繰り返し実行されることによって実現される。   When the first special symbol stopped and displayed on the first special symbol display unit 61 is a hit special symbol (when the result of the first special symbol determination is a big hit), or stopped on the second special symbol display unit 62 When the displayed second special symbol is a hit special symbol (when the result of the second special symbol success / failure determination is a big hit), the CPU 200a of the main control board 200 makes a special game relatively advantageous to the player ( The big hit game) is started. The special game is to give a profit (prize ball) to the player regarding the entry of the game ball into the big prize opening 33a by operating the big prize device 33, and the CPU 200a of the main control board 200 is the present invention. It corresponds to the special game execution means. The special game is realized by repeatedly executing a special electric accessory game process (see FIG. 12) described later.

特別遊技中(大当り遊技中)は、大入賞装置33が作動し、大入賞口33aへの遊技球の入球に応じて、所定数の賞球(例えば、1個の入球に対して15個の賞球)が払い出される。具体的には、特別遊技の開始により、大入賞装置(特別電動役物)33を連続して作動させ、大入賞口33aを連続して開放状態とする。大入賞装置33の作動開始により、大入賞口33aが開放して遊技球受入状態となる。この遊技球受入状態は、所定の終了条件成立により終了し、開放していた大入賞口33aが閉鎖状態となる。所定の終了条件として、遊技球受入状態の開始後における大入賞口33aの開放時間が所定時間(本実施例では30秒)に達したとき、もしくは遊技球受入状態の開始後、大入賞口33aに入球した遊技球数が所定数(本実施例では10個)に達したときとすることができる。   During a special game (during a big hit game), the grand prize winning device 33 is activated, and a predetermined number of prize balls (for example, 15 for one pitch) according to the number of game balls entered into the big prize opening 33a. Award balls). Specifically, when the special game is started, the special winning device (special electric accessory) 33 is continuously operated, and the special winning opening 33a is continuously opened. With the start of the operation of the special winning device 33, the special winning opening 33a is opened and a gaming ball is received. This game ball receiving state is ended when a predetermined end condition is satisfied, and the open big winning opening 33a is closed. As a predetermined end condition, when the opening time of the big winning opening 33a after the start of the game ball receiving state reaches a predetermined time (30 seconds in this embodiment) or after the start of the gaming ball receiving state, When the number of game balls that have entered the ball reaches a predetermined number (10 in this embodiment).

この遊技球受入状態の開始から終了までを1ラウンドとした場合、特別遊技は、所定数のラウンドが行われることで終了する。大入賞装置33では、遊技球受入状態が終了してから所定時間(例えば2秒)が経過した後に、大入賞口33aが開放して再び遊技球受入状態となり、次のラウンドが開始する。このような開始から終了までを1ラウンドとする遊技球受入状態は、所定の最高継続ラウンド数(本実施例では15ラウンド)が終了するまで繰り返し継続される。   In the case where one round is from the start to the end of the game ball receiving state, the special game is ended when a predetermined number of rounds are performed. In the big winning device 33, after a predetermined time (for example, 2 seconds) has passed since the game ball receiving state is finished, the big winning port 33a is opened to enter the game ball receiving state again, and the next round starts. The game ball accepting state in which one round is from the start to the end is repeatedly continued until a predetermined maximum number of continuous rounds (15 rounds in this embodiment) is completed.

本実施例の遊技機では、特別遊技(大当り遊技)の終了後、変動時間短縮機能や開放時間延長機能、確率変動機能が作動する特定遊技(いわゆる時短遊技および確変遊技)が開始される。特別図柄当否判定(第1特別図柄当否判定および第2特別図柄当否判定)には、複数種類の大当りが設定されており、特別図柄当否判定の結果が通常大当り(特別図柄の停止図柄が通常大当り図柄)の場合には、特別遊技終了後、時短遊技が開始され、特別図柄当否判定の結果が確変大当り(特別図柄の停止図柄が確変大当り図柄)の場合には、特別遊技終了後、確変遊技が開始される。   In the gaming machine according to the present embodiment, after the special game (big hit game) is finished, a specific game (so-called short-time game and probability variable game) in which the variable time shortening function, the open time extending function, and the probability varying function are activated is started. Special symbol success / failure determination (first special symbol success / failure determination and second special symbol success / failure determination) has multiple types of jackpots, and the special symbol success / failure determination result is a normal jackpot (the special symbol stop symbol is a normal jackpot) In the case of symbol), after the special game ends, the short-time game is started, and when the result of the special symbol success / failure determination is a probable big hit (the special symbol stop symbol is a probable big hit symbol), after the special game ends, the probable variable game Is started.

特別図柄当否判定が通常大当り(特別図柄の停止図柄が通常大当り図柄)の場合には、特別遊技(大当り遊技)の終了後、変動時間短縮機能および第2始動口28bの開放時間を延長させる開放時間延長機能が作動開始し、時短遊技が開始される。変動時間短縮機能および開放時間延長機能は、主制御基板200のCPU200aの制御により作動または停止されるものであり、変動時間短縮機能には、普通図柄変動時間を短縮させる普通図柄変動時間短縮機能と、特別図柄変動時間を短縮させる特別図柄変動時間短縮機能とが含まれている。変動時間短縮機能および開放時間延長機能は、特別遊技終了後、次回の特別遊技が開始されるまでの間、または特別図柄の変動回数が所定回数(本例では100回)に到達するまで作動する。開放時間延長機能の作動により第2始動口28bへの遊技球入球頻度が向上する。   When the special symbol success / failure determination is a normal big hit (the special symbol stop symbol is a normal big hit symbol), after the end of the special game (big hit game), the variable time shortening function and the opening that extends the opening time of the second start port 28b. The time extension function is activated and a short-time game is started. The variation time shortening function and the opening time extension function are activated or stopped by the control of the CPU 200a of the main control board 200. The variation time shortening function includes a normal symbol variation time shortening function for shortening the ordinary symbol variation time. And a special symbol variation time shortening function for shortening the special symbol variation time. The variable time shortening function and the open time extending function operate until the next special game is started after the special game ends or until the number of times the special symbol fluctuates reaches a predetermined number (100 times in this example). . The operation of the opening time extension function increases the frequency of entering the game ball into the second start port 28b.

特別図柄当否判定が確変大当り(特別図柄の停止図柄が確変大当り図柄)の場合には、特別遊技(大当り遊技)の終了後、確率変動機能が作動開始し、確変遊技が開始される。確変遊技は、主制御基板200のCPU200aの制御により実現されるものであり、この確変遊技では、上記変動時間短縮機能および開放時間延長機能に加え、特別図柄当否判定の確率、すなわち特別図柄が大当り図柄で停止表示する確率を変更(向上)させる確率変動機能が作動する。確率変動機能作動中は、当否判定用の当り値が増加することで、特別図柄当否判定の確率が向上する。確率変動機能は、特別遊技終了後、次回の特別遊技が開始されるまで作動する。なお、主制御基板200のCPU200aが本発明の確率変動手段に相当している。   When the special symbol win / loss determination is a probable big hit (a special symbol stop symbol is a probable big hit symbol), after the special game (big hit game) ends, the probability variation function starts to operate and a probable variable game is started. The probability variation game is realized by the control of the CPU 200a of the main control board 200. In this probability variation game, in addition to the variable time shortening function and the open time extension function, the probability of the special symbol success / failure determination, that is, the special symbol is a big hit. The probability variation function that changes (improves) the probability of stopping display with symbols is activated. While the probability variation function is in operation, the probability of the special symbol success / failure determination is improved by increasing the hit value for the success / failure determination. The probability variation function operates until the next special game starts after the special game ends. The CPU 200a of the main control board 200 corresponds to the probability changing means of the present invention.

次に、演出表示装置25で表示される演出図柄について説明する。図3は、演出表示装置25の画面表示例を示している。図3に示すように、演出表示装置25の表示領域には、演出図柄を表示する演出図柄表示部25a〜25cが設けられている。演出図柄表示部25a〜25cの演出図柄は第1特別図柄表示部61の第1特別図柄または第2特別図柄表示部62の第2特別図柄の変動表示および停止表示に連動して表示される。   Next, the effect symbols displayed on the effect display device 25 will be described. FIG. 3 shows a screen display example of the effect display device 25. As shown in FIG. 3, in the display area of the effect display device 25, effect symbol display units 25a to 25c for displaying effect symbols are provided. The effect symbols of the effect symbol display units 25a to 25c are displayed in conjunction with the change display and stop display of the first special symbol of the first special symbol display unit 61 or the second special symbol of the second special symbol display unit 62.

演出図柄表示部25a〜25cは、左図柄が表示される左図柄表示領域25a、中図柄が表示される中図柄表示領域25b、右図柄が表示される右図柄表示領域25cからなる3つの図柄表示領域から構成されている。各図柄表示領域25a〜25cは、これらの表示領域の配置方向と略直交する向き、この場合、上下方向(縦方向)に図柄変動方向が設定されている。各図柄表示領域25a〜25cは、「1」〜「9」からなる図柄をそれぞれ表示可能となっている。   The effect symbol display sections 25a to 25c are three symbol displays including a left symbol display region 25a in which a left symbol is displayed, a middle symbol display region 25b in which a middle symbol is displayed, and a right symbol display region 25c in which a right symbol is displayed. It consists of areas. Each of the symbol display areas 25a to 25c is set in a direction that is substantially orthogonal to the arrangement direction of these display areas, in this case, in the vertical direction (vertical direction). Each of the symbol display areas 25a to 25c can display symbols consisting of “1” to “9”.

演出図柄は、第1特別図柄または第2特別図柄の変動表示開始により変動表示を開始し、第1特別図柄または第2特別図柄が何れかの図柄で停止表示されると、演出図柄は第1特別図柄または第2特別図柄の停止図柄に応じた図柄で停止表示される。演出図柄では、3桁同一の偶数図柄の組合せが特別図柄の通常大当り図柄に対応し、3桁同一の奇数図柄の組合せが本図柄の確変大当り図柄に対応し、それら以外の図柄の組合せが特別図柄の外れ図柄に対応している。演出図柄の変動態様および停止図柄の決定は、主制御基板200のCPU200aから送信される変動パターン指定コマンドに基づいてサブ制御基板260のCPU260aによって行われるように構成されている。   When the first special symbol or the second special symbol is stopped and displayed in any of the symbols, the first symbol or the second special symbol is started. The special symbol or the second special symbol is stopped and displayed with a symbol corresponding to the stop symbol. In the production design, the combination of even symbols with the same three digits corresponds to the normal jackpot symbol of the special symbol, the combination of odd symbols with the same three digits corresponds to the probability variation jackpot symbol of this symbol, and the other symbol combinations are special. Corresponds to symbols that are out of design. The determination of the variation pattern of the effect symbol and the stop symbol is performed by the CPU 260a of the sub-control board 260 based on the fluctuation pattern designation command transmitted from the CPU 200a of the main control board 200.

演出表示装置25には、第1保留表示部25dと第2保留表示部25eが設けられている。第1保留表示部25dは、第1特別図柄保留表示部53と連動して表示され、第1特別図柄保留数に対応する数の丸図形「○」が表示される。第2保留表示部25eは、第2特別図柄保留表示部54と連動して表示され、第2特別図柄保留数に対応する数の丸図形「○」が表示される。本実施例の保留表示部25d、25eでは、一番左側の丸図形「○」が最先に記憶された保留を示し、右側に向かって順番に新しく記憶された保留を示している。   The effect display device 25 is provided with a first hold display unit 25d and a second hold display unit 25e. The first hold display unit 25d is displayed in conjunction with the first special symbol hold display unit 53, and displays a number of circular figures “◯” corresponding to the first special symbol hold number. The second hold display unit 25e is displayed in conjunction with the second special symbol hold display unit 54, and the number of circular figures “◯” corresponding to the second special symbol hold number is displayed. In the hold display sections 25d and 25e of the present embodiment, the leftmost circle figure “◯” indicates the hold stored first, and the hold newly stored in order toward the right side.

上述のように、本実施例の遊技機1では、第1特別図柄当否判定に先立ち、第1特別図柄当否判定用乱数が当否判定用当り値と一致しているか否かを判定する事前判定処理が行われる。そして、事前判定処理の結果、第1特別図柄当否判定用乱数が当否判定用当り値と一致している場合には、演出表示装置25の表示領域を用いて大当り発生の可能性を遊技者に予告する保留予告が行われる。上述のように、本実施例では確率変動機能作動中(確変遊技中)に事前判定処理が行われるため、保留予告も確率変動機能作動中(確変遊技中)に行われる。但し、一旦行われた保留予告は、その保留予告に対応する第1特別図柄の変動表示が開始されることなく確率変動機能の作動が終了したとしても、その第1特別図柄の変動表示が開始されるまで継続して行われる。これは、一度行った保留予告は、この保留予告に対応する第1特別図柄の変動表示が開始されるに伴って終了する(消滅する)のが通常であり、保留予告に対応する第1特別図柄の変動表示が開始されることなく保留予告だけが終了(消滅)したのでは、保留予告に対する遊技者の関心や信頼を喪失してしまうからである。   As described above, in the gaming machine 1 according to the present embodiment, prior determination processing for determining whether or not the first special symbol success / failure determination random number matches the success / failure determination hit value prior to the first special symbol success / failure determination. Is done. Then, as a result of the pre-determination process, if the first special symbol success / failure determination random number matches the success / failure determination hit value, the player can be informed of the possibility of a big hit using the display area of the effect display device 25. A hold notice is given. As described above, in the present embodiment, since the prior determination process is performed while the probability variation function is operating (probability variation game), the hold notice is also performed during the probability variation function is being activated (probability variation game). However, once the hold notice has been made, even if the operation of the probability change function is finished without starting the change display of the first special symbol corresponding to the hold notice, the change display of the first special symbol is started. It continues until it is done. This is because the hold notice once performed normally ends (disappears) as the first special symbol corresponding to the hold notice starts, and the first special notice corresponding to the hold notice. This is because the player's interest and confidence in the hold notice is lost if only the hold notice is ended (disappeared) without starting the variable display of symbols.

保留予告は、当否判定用当り値と一致している第1特別図柄当否判定用乱数の保留表示を他の保留表示と区別することができればよく、例えば演出表示装置25の第1保留表示部25dにおいて、保留予告の対象となる第1特別図柄の保留に対応する丸図形「○」を異なる種類の図柄である星図形「☆」に変化させることによって行うことができる。例えば、第1特別図柄保留数が上限の「4」であり、このうち3番目に保留された第1特別図柄の保留が当りである場合には、第1保留表示部25dの表示が「○○☆○」となる。なお、保留予告は、主制御基板200のCPU200aから送信される保留予告コマンドに基づいてサブ制御基板260のCPU260aによる演出として行われるもので、主制御基板200のCPU200aおよびサブ制御基板260のCPU260aが、本発明の保留予告実行手段に相当する。   The hold notice only needs to be able to distinguish the hold display of the first special symbol success / failure random number that matches the success / failure determination hit value from other hold displays. For example, the first hold display section 25d of the effect display device 25 may be used. The circle figure “◯” corresponding to the hold of the first special symbol that is the subject of the hold notice is changed to a star figure “☆” that is a different type of symbol. For example, when the number of first special symbol hold is the upper limit “4”, and the first special symbol held third is a win, the display on the first hold display portion 25d is “◯ ○ ☆ ○ ”. Note that the hold notice is performed as an effect by the CPU 260a of the sub control board 260 based on the hold notice command transmitted from the CPU 200a of the main control board 200. The CPU 200a of the main control board 200 and the CPU 260a of the sub control board 260 This corresponds to the holding notice execution means of the present invention.

上述のように本実施例の遊技機1では、第2特別図柄の優先変動が行われ、確変遊技中に第2特別図柄の保留で通常大当りが発生すると確変遊技が終了するため、確変遊技中に行われた事前判定処理の結果が変わりうる。つまり、第1特別図柄当否判定用乱数が確変遊技中の当り値と一致し、通常遊技中の当り値とは一致しない場合には、事前判定された保留に対応する第1特別図柄が変動表示開始するまでに(第1特別図柄当否判定が行われるまでに)確変遊技が終了すると、保留予告の対象となった第1特別図柄当否判定用乱数が当否判定用当り値と一致しなくなる。本実施例では、確変遊技中に当否判定用当り値と一致していた第1特別図柄当否判定用乱数が、確変遊技終了により当否判定用当り値と一致しなくなることを「降格」と称する。   As described above, in the gaming machine 1 according to the present embodiment, the priority change of the second special symbol is performed, and the probability variable game is terminated when a normal big hit occurs due to the hold of the second special symbol during the probability variable game. The result of the pre-determination process performed in step 1 can be changed. That is, if the random number for determining whether or not the first special symbol is matched matches the winning value in the probability variation game and does not match the winning value in the normal game, the first special symbol corresponding to the pre-determined hold is displayed in a variable manner. When the probability variation game is completed before the start (before the first special symbol success / failure determination is performed), the first special symbol success / failure random number subject to the hold notice does not coincide with the success determination hit value. In the present embodiment, the fact that the first special symbol winning / determining random number that coincides with the winning / determining winning value during the probability changing game does not coincide with the winning / determining winning value when the probability changing game ends is referred to as “demotion”.

このような降格が発生すると、保留予告の対象となった第1特別図柄当否判定用乱数による当否判定は外れとなり、確変遊技終了時に変動表示開始した第1特別図柄は外れ図柄で停止表示することとなる。このような場合、保留予告により遊技者の大当り発生に対する期待感が高まっているにもかかわらず、通常の外れ変動パターンで第1特別図柄を変動させると遊技興趣を低下させるおそれがある。   When such demotion occurs, the success / failure determination by the random number for determining whether or not the first special symbol is subject to the hold notice will be lost, and the first special symbol that has started variable display at the end of the probabilistic game will be stopped and displayed with the out symbol. It becomes. In such a case, even if the player's expectation for occurrence of the jackpot is increased by the advance notice, if the first special symbol is changed in the normal deviation variation pattern, there is a possibility that the gaming interest is lowered.

このため、本実施例の遊技機1では、確変遊技中に事前判定処理が行われ、保留予告の対象となった保留に対応する第1特別図柄の変動表示が開始する前に確変遊技が終了し、保留予告の対象となった第1特別図柄当否判定用乱数が当否判定用の当り値と一致しなくなった場合に、降格演出を行うように構成されている。降格演出は、保留予告の対象となった第1特別図柄当否判定用乱数に基づく大当りの発生可能性が変化したことを示唆する演出であり、より具体的には、確変遊技中には当り値と一致しており、保留予告の対象となった第1特別図柄当否判定用乱数が、確変遊技終了後(通常遊技状態)には当り値と一致しなくなったことを遊技者に示唆する演出である。   For this reason, in the gaming machine 1 according to the present embodiment, a pre-determination process is performed during the probability variation game, and the probability variation game ends before the variable display of the first special symbol corresponding to the suspension subject to the suspension notice starts. When the random number for determining whether or not the first special symbol is the target of the hold notice does not coincide with the winning value for determining whether or not it is successful, the demoting effect is performed. The relegation effect is an effect that suggests that the probability of jackpot based on the random number for determining whether or not the first special symbol is subject to the hold notice has changed. More specifically, during the probability change game, the win value This is an effect that suggests to the player that the random number for determining whether or not the first special symbol that has been subject to the hold notice does not match the winning value after the probability variation game ends (normal game state). is there.

本実施例では、降格演出は保留予告の対象となった保留に対応する第1特別図柄の変動表示中に行われ、特別演出の一部として行われる。ここで、特別演出について説明する。特別演出は、確変遊技中に事前判定処理が行われ、保留予告の対象となった保留に対応する第1特別図柄の変動表示が開始する前に確変遊技が終了した場合に、保留予告の対象となった保留に対応する第1特別図柄の変動表示中に行われる。つまり、保留予告の対象となった第1特別図柄当否判定用乱数が確変遊技終了後(通常遊技状態)に当否判定用当り値と一致しているか否かにかかわらず特別演出が行われる。   In the present embodiment, the demoting effect is performed during the variable display of the first special symbol corresponding to the hold that is the subject of the hold notice, and is performed as part of the special effect. Here, the special effect will be described. Special effects are subject to a hold notice when a probabilistic game is completed before the variable display of the first special symbol corresponding to the hold that has been subject to the hold notice is started, and a pre-determination process is performed during the probability change game. This is performed during the variable display of the first special symbol corresponding to the hold. That is, the special effect is performed regardless of whether or not the first special symbol success / failure random number subject to the hold notice coincides with the success / rejection judgment hit value after the probability variation game ends (normal game state).

図4は、特別演出を行う場合の演出表示装置25の画面表示例を示している。特別演出では、まず、演出図柄を用いたリーチ演出を行う(図4(a))。次に、演出表示装置25の表示内容が切り替わり、「いつでも当り」と「確変限定当り」という2つの文字列が表示され、これらの文字列が交互に点滅表示する(図4(b))。   FIG. 4 shows a screen display example of the effect display device 25 when performing a special effect. In the special effect, first, a reach effect using the effect symbol is performed (FIG. 4A). Next, the display contents of the effect display device 25 are switched, and two character strings “every time hit” and “probability limited hit” are displayed, and these character strings are alternately blinked (FIG. 4B).

所定期間経過後、第1特別図柄当否判定用乱数が確変遊技中および確変遊技終了後(通常遊技状態)の双方で当否判定用当り値と一致する場合には、「いつでも当り」のみが停止表示され、その後演出表示装置25の表示内容が切り替わり、演出図柄が3桁同一の組合せで停止表示される(図4(c))。   If the random number for first special symbol success / failure determination matches the success / failure hit value both during probability change game and after the end of probability change game (normal game state) after the lapse of a predetermined period, only “Anytime Win” will be stopped Thereafter, the display contents of the effect display device 25 are switched, and the effect symbols are stopped and displayed with the same combination of three digits (FIG. 4C).

一方、第1特別図柄当否判定用乱数が確変遊技中にのみ当否判定用当り値と一致し、確変遊技終了後(通常遊技状態)には当否判定用当り値と一致しない場合には、「確変限定当り」のみが停止表示された後で「残念でした」と表示され(図4(d))、その後演出表示装置25の表示内容が切り替わり、演出図柄が3桁同一とならない組合せで停止表示される(図4(e))。以上説明した特別演出のうち、図4(b)、図4(c)の部分が降格演出に相当している。   On the other hand, if the first special symbol winning / determining random number matches the winning / determining hit value only during the probability changing game and does not match the winning / determining hit value after the probability changing game ends (normal gaming state), After only “Limited Hit” is stopped and displayed, “It was disappointing” is displayed (FIG. 4 (d)), and then the display content of the effect display device 25 is switched, and the display is stopped in a combination where the effect symbols are not the same in three digits. (FIG. 4E). Among the special effects described above, the portions of FIGS. 4B and 4C correspond to the demote effects.

なお、上述の特別演出を行うために、第1特別図柄の変動パターンテーブルとして、上述の当り変動パターンテーブルと外れ変動パターンテーブルに加え、特別当り変動パターンテーブルと特別外れ変動パターンテーブルが用意されている。特別当り変動パターンテーブルには、リーチ演出と特別演出を行った後、大当り図柄で停止表示させる変動パターンが格納されており、特別外れ変動パターンテーブルには、リーチ演出と特別演出を行った後、外れ図柄で停止表示させる変動パターンが格納されている。第1特別図柄当否判定用乱数が確変遊技中および確変遊技終了後(通常遊技状態)の双方で当否判定用当り値と一致する場合には、特別当り変動パターンテーブルが選択され、第1特別図柄当否判定用乱数が確変遊技中にのみ当否判定用当り値と一致し、確変遊技終了後(通常遊技状態)には当否判定用当り値と一致しない場合には、特別外れ変動パターンテーブルが選択される。   In order to perform the above-described special effects, a special hit variation pattern table and a special loss variation pattern table are prepared as the first special symbol variation pattern table in addition to the hit variation pattern table and the deviation variation pattern table described above. Yes. In the special hit fluctuation pattern table, after performing the reach effect and the special effect, the change pattern to stop display with the big hit symbol is stored, and after performing the reach effect and the special effect in the special loss fluctuation pattern table, A variation pattern for stopping and displaying with an off symbol is stored. When the first special symbol success / failure determination random number coincides with the success / failure determination hit value both during the probability change game and after the end of the probability change game (normal game state), the special hit variation pattern table is selected and the first special symbol variation pattern table is selected. If the random number for success / failure determination matches the value for success / failure determination only during probability variation game, and does not match the value for success / failure determination after the probability variation game (normal game state), the special outlier variation pattern table is selected. The

次に、本実施例の遊技機1の電子制御装置について、図5に基づいて説明する。図5は、電子制御装置の概略構成を示すブロック図である。   Next, the electronic control device of the gaming machine 1 of this embodiment will be described with reference to FIG. FIG. 5 is a block diagram showing a schematic configuration of the electronic control unit.

図5に示すように、電子制御装置は、主制御基板200と、その主制御基板200に接続された副制御基板230、260、280とを含んで構成されている。副制御基板は、払出制御基板(賞球制御基板)230、サブ制御基板260及び演出表示制御基板280から構成される。   As shown in FIG. 5, the electronic control device includes a main control board 200 and sub-control boards 230, 260, and 280 connected to the main control board 200. The sub control board includes a payout control board (prize ball control board) 230, a sub control board 260, and an effect display control board 280.

各制御基板200、230、260、280には、図示しない主電源から電源が供給されている。また、電源立上げ時には、システムリセット信号が各制御基板200、230、260、280に送信される。なお、本実施例の遊技機1は、電源断時に主制御基板200及び払出制御基板230に作動電圧を供給する図示しないバックアップ電源部(図示略)を備えており、電源断時にも主制御基板200及び払出制御基板230のRAMデータが保持される。   Each control board 200, 230, 260, 280 is supplied with power from a main power supply (not shown). Further, a system reset signal is transmitted to each control board 200, 230, 260, 280 when the power is turned on. Note that the gaming machine 1 of the present embodiment includes a backup power supply unit (not shown) that supplies an operating voltage to the main control board 200 and the payout control board 230 when the power is turned off. 200 and RAM data of the payout control board 230 are held.

主制御基板200は、遊技の進行を司る主制御手段を構成するものであり、各副制御基板230、260に処理内容を指示する指令信号(コマンドデータ)を送信し、各副制御基板230、260、280は指令信号に基づいて各種制御を行うように構成されている。   The main control board 200 constitutes a main control means that controls the progress of the game, and transmits a command signal (command data) instructing processing contents to each of the sub control boards 230, 260, and each sub control board 230, Reference numerals 260 and 280 are configured to perform various controls based on the command signal.

主制御基板200のCPU200aは、CPUコア、内蔵RAM(以下、単にRAMともいう)、内蔵ROM(以下、単にROMともいう)等を備えており、ROMに格納された制御プログラムにより、RAMをワークエリアとして遊技機1全体の作動制御(遊技の基本進行制御)を司る。また、主制御基板200は、CPU200aが主体となって、ROMに格納された当否判定プログラムにより特別図柄の当否判定を行う当否判定手段(第1当否判定手段、第2当否判定手段)を構成している。また、主制御基板200のCPU200aは、特別図柄当否判定を実行する際に、ROMに格納された特別図柄の変動パターンテーブルから特定の変動パターンを決定する。なお、本実施例の主制御基板200のCPU200aの制御周期は4msに設定されている。   The CPU 200a of the main control board 200 includes a CPU core, a built-in RAM (hereinafter also simply referred to as “RAM”), a built-in ROM (hereinafter also simply referred to as “ROM”), etc., and the RAM is controlled by a control program stored in the ROM. As an area, it controls the overall operation of the gaming machine 1 (basic progress control of the game). Further, the main control board 200 constitutes a determination unit (first determination unit, second determination unit) that determines whether a special symbol is determined by a determination program stored in the ROM, with the CPU 200a as the main component. ing. Further, the CPU 200a of the main control board 200 determines a specific variation pattern from the variation pattern table of the special symbol stored in the ROM when executing the special symbol validity determination. Note that the control cycle of the CPU 200a of the main control board 200 of this embodiment is set to 4 ms.

主制御基板200には、盤面入力中継基板201と盤面出力中継基板202とが接続されている。盤面入力中継基板201には、普通図柄作動ゲート検知スイッチ27s、始動口入球検知スイッチ28s、大入賞口入球検知スイッチ33sが接続されており、これらの信号が主制御基板200に入力するように構成されている。盤面出力中継基板202には、図柄表示装置(普通図柄表示部54、第1特別図柄表示部61、第2特別図柄表示部62)、始動口ソレノイド28c、大入賞口ソレノイド105が接続されており、主制御基板200からの制御信号が出力される。   A panel input relay board 201 and a panel output relay board 202 are connected to the main control board 200. The board input relay board 201 is connected with a normal symbol operation gate detection switch 27 s, a start entrance ball detection switch 28 s, and a grand prize entrance entrance detection switch 33 s so that these signals are input to the main control board 200. It is configured. Connected to the panel output relay board 202 are a symbol display device (normal symbol display portion 54, first special symbol display portion 61, second special symbol display portion 62), start opening solenoid 28c, and special winning opening solenoid 105. A control signal is output from the main control board 200.

払出制御基板230は、主制御基板200のCPU200aと同様の構成を有するCPUを備えている。払出制御基板230には、発射制御基板250、CRユニット13等が接続されている。主制御基板200から払出制御基板230には、賞球払出を指示する賞球指示信号、遊技開始許可を指示する遊技開始許可信号、各種発射制御コマンド等のコマンドが送信される。各種発射制御コマンドには、球送り許可・禁止、発射許可・禁止、遊技開始許可等が含まれている。   The payout control board 230 includes a CPU having the same configuration as the CPU 200 a of the main control board 200. The discharge control board 230 is connected to the launch control board 250, the CR unit 13, and the like. From the main control board 200 to the payout control board 230, commands such as a prize ball instruction signal for instructing a prize ball payout, a game start permission signal for instructing a game start permission, and various launch control commands are transmitted. Various launch control commands include ball feed permission / prohibition, launch permission / prohibition, game start permission, and the like.

サブ制御基板260には、CPU260aや図示しないROM、RAM、入出力ポート等を有する演算回路構成要素とサウンドジェネレータが設けられており、入出力ポートにおいて主制御基板200に接続されている。サブ制御基板260は、各種ランプ類による装飾表示、スピーカ10a〜10dから出力される効果音、演出表示装置25による図柄表示等を用いた演出制御を司るように構成されている。   The sub-control board 260 is provided with arithmetic circuit components having a CPU 260a, a ROM, a RAM, an input / output port (not shown), and a sound generator, and is connected to the main control board 200 at the input / output port. The sub-control board 260 is configured to control production using decoration display by various lamps, sound effects output from the speakers 10a to 10d, symbol display by the production display device 25, and the like.

主制御基板200からサブ制御基板260には、各種ランプ制御コマンド及び各種音声制御コマンドが送信される。主制御基板200から演出表示制御基板280には、サブ制御基板260を介して、演出図柄の表示制御を指示する各種図柄制御制御コマンドが送信される。サブ制御基板260から演出表示制御基板280には、演出表示制御を指示する各種演出表示制御コマンドが同時に送信される。   Various lamp control commands and various audio control commands are transmitted from the main control board 200 to the sub-control board 260. Various symbol control control commands for instructing display control of effect symbols are transmitted from the main control board 200 to the effect display control board 280 via the sub control board 260. Various effect display control commands for instructing effect display control are simultaneously transmitted from the sub control board 260 to the effect display control board 280.

サブ制御基板260には、演出表示制御基板280が接続されている。演出表示制御基板280には、CPU、RAM、ROM、入出力ポート、VDP(ビデオディスプレイプロセッサ)等を有する演算回路構成要素(図示略)が設けられ、入出力ポートにおいてサブ制御基板260に接続されている。演出表示制御基板280には演出表示装置25が接続されている。演出表示制御基板280は、CPUがROMに格納された制御プログラムに従ってRAMをワークエリアとして演出表示装置25の表示制御を行うように構成されている。演出表示制御基板280のROMには、演出表示装置25で表示される演出用図柄の画像データが格納されている。   An effect display control board 280 is connected to the sub control board 260. The effect display control board 280 is provided with arithmetic circuit components (not shown) having a CPU, RAM, ROM, input / output port, VDP (video display processor), etc., and is connected to the sub-control board 260 at the input / output port. ing. The effect display device 25 is connected to the effect display control board 280. The effect display control board 280 is configured such that the CPU performs display control of the effect display device 25 using the RAM as a work area according to a control program stored in the ROM. The ROM of the effect display control board 280 stores effect image data displayed on the effect display device 25.

サブ制御基板260には、装飾駆動基板261を介して各種LED・ランプ262が接続されている。各種LED・ランプ262は、遊技効果を高めるためのものであり、これらのランプ類はゲームの進行に対応して点灯・消灯又は点滅し、遊技効果を高めている。また、サブ制御基板260にはアンプ基板263が接続されている。アンプ基板263にはスピーカ10a〜10dが接続されている。スピーカ10a〜10dからは、遊技の進行に対応して各種サウンド、音声等が出力される。さらに、サブ制御基板260には、演出ボタン基板264を介して演出ボタン5dが接続されている。サブ制御基板260のCPUは、主制御基板200や演出ボタン5dからの各種指令(演出パターン指定コマンドの受信)に基づいて、各種LED・ランプの点灯・点滅パターンの選択・実行処理や、スピーカ10a〜10dから出力される効果音データの選択・出力処理や、演出表示装置25での演出表示のパターンの選択・実行処理等を行う。   Various LEDs and lamps 262 are connected to the sub-control board 260 via a decorative drive board 261. The various LEDs / lamps 262 are for enhancing the gaming effect, and these lamps are turned on / off or blinking in accordance with the progress of the game to enhance the gaming effect. An amplifier board 263 is connected to the sub control board 260. Speakers 10 a to 10 d are connected to the amplifier substrate 263. From the speakers 10a to 10d, various sounds, sounds, and the like are output in accordance with the progress of the game. Further, the effect button 5 d is connected to the sub control board 260 via the effect button board 264. The CPU of the sub-control board 260 selects and executes various LED / lamp lighting / flashing patterns, and the speaker 10a based on various commands (reception of a production pattern designation command) from the main control board 200 and the production buttons 5d. 10d to effect sound data output / output processing, effect display pattern selection / execution processing on the effect display device 25, and the like.

次に、本実施例の遊技機1の作動を図6〜図12のフローチャートに基づいて説明する。図6は、主制御基板200のCPUがROMに格納されたプログラムに基づいてCPU200aが実行するメインジョブの一例を示している。図6に示すメインジョブは、電源投入処理S100を実行した後、遊技開始処理S200、普通図柄遊技処理S300、普通電動役物遊技処理S400、特別図柄遊技処理S500、特別電動役物遊技処理S600の各ステップが、タイマリセットされる毎に繰り返し実行される。電源断発生処理S700は、停電等によって電源断が発生した場合に、使用レジスタやスタックポインタの保存、払出モータの停止等が行われ、システムリセットが発生した場合に電源投入処理S100に移るようになっている。   Next, the operation of the gaming machine 1 of the present embodiment will be described based on the flowcharts of FIGS. FIG. 6 shows an example of a main job executed by the CPU 200a based on a program stored in the ROM by the CPU of the main control board 200. The main job shown in FIG. 6 includes a game start process S200, a normal symbol game process S300, a normal electric game game process S400, a special symbol game process S500, and a special electric game game process S600 after executing the power-on process S100. Each step is repeatedly executed every time the timer is reset. In the power-off generation process S700, when a power-off occurs due to a power failure or the like, the used registers and stack pointers are saved, the payout motor is stopped, and so on, and when a system reset occurs, the process proceeds to the power-on process S100. It has become.

電源投入処理S100は、電源投入時と電源断発生後の復電時に行われるものであり、電源投入時にはRAM初期化処理等が行われ、電源断復帰時には電源断時の遊技状態に復帰させるための復帰設定等が行われ。遊技開始処理S200では、各種スイッチ状態の検出、各種乱数の更新、賞球制御等が行われる。   The power-on process S100 is performed when the power is turned on and when the power is restored after the power is cut off. When the power is turned on, a RAM initialization process or the like is performed, and when the power is turned off, the game state is restored. The return setting is performed. In the game start process S200, detection of various switch states, update of various random numbers, prize ball control, and the like are performed.

普通図柄遊技処理S300では、まず、普通図柄の当否判定を行って、普通図柄表示部51(図2参照)にて普通図柄を当り図柄で停止表示させるか、外れ図柄で停止表示させるかを決定する。次に、普通図柄の変動表示時間を設定した後、普通図柄の変動表示を開始する。そして、変動表示時間が経過すると、決定しておいた図柄で普通図柄を停止表示させ、普通図柄の当り図柄が停止表示された場合には、普通電動役物の作動を開始させる(第2始動口28bを開放状態とする)。普通図柄遊技処理では、以上のようにして、普通図柄の変動表示および停止表示を行い、普通図柄が当り図柄で停止表示された場合には、第2始動口28bを作動させる処理を行う。第2始動口28bが作動すると、一対の翼片部が左右に開動作して、第2始動口28bが開放状態となる。   In the normal symbol game processing S300, first, whether or not the normal symbol is determined is determined, and the normal symbol display unit 51 (see FIG. 2) determines whether the normal symbol is to be stopped and displayed as a winning symbol or as a stop symbol. To do. Next, after setting the normal symbol fluctuation display time, the normal symbol fluctuation display is started. When the variable display time has elapsed, the normal symbol is stopped and displayed with the determined symbol, and when the normal symbol is stopped and displayed, the operation of the normal electric accessory is started (second start-up). The mouth 28b is opened). In the normal symbol game process, the normal symbol variation display and the stop display are performed as described above, and when the normal symbol is stopped and displayed as the winning symbol, the second start port 28b is activated. When the second start port 28b is actuated, the pair of blade pieces open to the left and right, and the second start port 28b is opened.

普通電動役物遊技処理S400では、第2始動口28bを開放状態に維持する開放時間が経過したか否かを判定し、開放時間が経過していない場合には、第2始動口28bに規定入賞数の入賞があったか否かを判定する。開放状態にある第2始動口28bに規定入賞数の入賞があったと判定されるか、開放状態にある第2始動口28bの開放時間が経過していると判定された場合には、一対の翼片部28cが閉動作して、第2始動口28bは閉鎖状態(通常状態)となる。   In the ordinary electric accessory game process S400, it is determined whether or not the opening time for maintaining the second start port 28b in the open state has elapsed. If the open time has not elapsed, the second start port 28b is defined. It is determined whether or not a winning number has been won. When it is determined that the predetermined number of winnings has been won at the second starting port 28b in the open state, or when it is determined that the opening time of the second starting port 28b in the open state has elapsed, a pair of The blade piece 28c is closed, and the second start port 28b is closed (normal state).

次に、特別図柄遊技処理S500を図7〜図9のフローチャートに基づいて説明する。図7(a)に示すように、まず、始動口入賞処理を行う(S501)。ここで、始動口入賞処理について図8のフローチャートに基づいて説明する。   Next, the special symbol game process S500 will be described based on the flowcharts of FIGS. As shown in FIG. 7A, first, a start opening winning process is performed (S501). Here, the start opening winning process will be described based on the flowchart of FIG.

まず、第1始動口28aに入賞したか否かを判定し(S5010)、第1始動口28aに入賞していないと判定された場合には(S5010:NO)。S5014の処理に移行する。一方、第1始動口28aに入賞したと判定された場合には(S5010:YES)、第1特別図柄保留数が4未満であるか否かを判定する(S5011)。この結果、第1特別図柄保留数が4未満であると判定された場合には(S5011:YES)、第1特別図柄当否判定用乱数と第1特別図柄決定用乱数からなる第1特別図柄用乱数(第1図柄当否判定情報)を取得して記憶する(S5012)。これにより、第1特別図柄保留数が1増加する。   First, it is determined whether or not the first start port 28a has been won (S5010). If it is determined that the first start port 28a has not been won (S5010: NO). The processing shifts to S5014. On the other hand, if it is determined that the first start port 28a has been won (S5010: YES), it is determined whether or not the first special symbol hold number is less than 4 (S5011). As a result, when it is determined that the number of first special symbol hold is less than 4 (S5011: YES), the first special symbol consisting of the first special symbol success / failure determination random number and the first special symbol determination random number A random number (first symbol success / failure determination information) is acquired and stored (S5012). Thereby, the 1st special symbol reservation number increases by one.

次に、第1特別図柄事前判定処理を行う(S5013)。ここで、第1特別図柄事前判定処理について図9のフローチャートに基づいて説明する。   Next, a first special symbol prior determination process is performed (S5013). Here, the first special symbol predetermination process will be described based on the flowchart of FIG.

まず、確率変動機能作動中か否かを判定する(S5013a)。この結果、確率変動機能作動中でないと判定された場合には(S5013a:NO)、第1特別図柄事前判定処理を終了して図8に戻る。一方、確率変動機能作動中であると判定された場合には(S5013a:YES)、S5012で記憶した第1特別図柄当否判定用乱数が当り値と一致しているか否かを判定する(S5013b)。本実施例では、確率変動機能が作動中(確変遊技中)の場合に第1特別図柄事前判定処理を行うので、S5013bの判定処理では、確率変動時の当否判定、すなわち判定結果が大当りとなる確率を高くした状態(高確率状態)で当否判定を行う。   First, it is determined whether or not the probability variation function is in operation (S5013a). As a result, when it is determined that the probability variation function is not operating (S5013a: NO), the first special symbol pre-determination process is terminated and the process returns to FIG. On the other hand, if it is determined that the probability variation function is in operation (S5013a: YES), it is determined whether or not the first special symbol success / failure random number stored in S5012 matches the winning value (S5013b). . In this embodiment, since the first special symbol pre-determination process is performed when the probability variation function is in operation (probability change game), in the determination process of S5013b, the determination of success or failure when the probability changes, that is, the determination result is a big hit. It is determined whether the probability is high (high probability state).

この結果、第1特別図柄当否判定用乱数が当り値と一致していない(大当り情報でない)と判定された場合には(S5013b:NO)、そのままリターンする。一方、第1特別図柄当否判定用乱数が当り値と一致している(大当り情報である)と判定された場合には(S5013b:YES)、保留予告コマンドをサブ制御基板260のCPU260aに送信する(S5013c)。保留予告コマンドは、記憶されている(保留されている)第1特別図柄当否判定用乱数の中に当り値と一致するものが含まれていることを遊技者に予告する保留予告を行うことを、サブ制御基板260のCPU260aに指令するコマンドである。保留予告は、例えば演出表示装置25で表示される第1保留表示部25dの丸図形「○」を星図形「☆」に変更することで行うことができる。これにより、遊技者は保留されている第1特別図柄当否判定用乱数のうち星図形「☆」に対応する乱数が当り値と一致しており、大当り発生の可能性があることを認識することができる。   As a result, when it is determined that the first special symbol success / failure random number does not coincide with the winning value (not the big hit information) (S5013b: NO), the process returns as it is. On the other hand, if it is determined that the first special symbol success / failure random number matches the winning value (is the jackpot information) (S5013b: YES), a pending notice command is transmitted to the CPU 260a of the sub-control board 260. (S5013c). The hold advance notice command performs a hold advance notice to notify the player that the stored random number for determining whether the first special symbol is appropriate or not is included in the stored random number for the first special symbol. , A command for instructing the CPU 260a of the sub-control board 260. The hold notice can be performed by changing the circular figure “◯” of the first hold display unit 25d displayed on the effect display device 25 to a star figure “☆”, for example. As a result, the player recognizes that the random number corresponding to the star figure “☆” of the first random numbers for determining whether or not the first symbol is on hold matches the winning value, and there is a possibility that a big hit will occur. Can do.

次に、保留予告フラグをONに設定する(S5013d)。保留予告フラグは、保留予告が行われていることを示すフラグである。そして、保留予告の対象となった第1特別図柄の保留が消化されるまでの第1特別図柄残り変動回数、すなわち記憶されている(保留されている)第1特別図柄当否判定用乱数の中で当り値と一致している乱数に基づく第1特別図柄の変動表示が行われるまでの第1特別図柄の変動回数をセットする(S5013e)。保留予告の対象となった第1特別図柄の保留が消化されるまでの第1特別図柄残り変動回数は、記憶されている(保留されている)第1特別図柄当否判定用乱数の中で当り値と一致している乱数の記憶順序(保留順序)として得ることができる。   Next, the hold notice flag is set to ON (S5013d). The hold notice flag is a flag indicating that a hold notice is being performed. Then, the number of first special symbol remaining fluctuations until the hold of the first special symbol that has been subject to the hold notice is digested, that is, among the stored first random numbers for determining whether or not to hold the special symbol. In step S5013e, the number of changes in the first special symbol until the first special symbol is displayed based on a random number that matches the winning value is set. The number of first special symbol remaining fluctuations until the reservation of the first special symbol that is the subject of the reservation notice is exhausted is the stored random number for determining whether or not the first special symbol is determined (held). It can be obtained as the storage order (holding order) of random numbers that match the value.

図8に戻り、第2始動口28bに入賞したか否かを判定し(S5014)、第2始動口28bに入賞していないと判定された場合には(S5014:NO)。そのままリターンする。一方、第2始動口28bに入賞したと判定された場合には(S5014:YES)、第2特別図柄表示数が4未満であるか否かを判定する(S5015)。この結果、第2特別図柄保留数が4未満であると判定された場合には(S5015:YES)、第2特別図柄当否判定用乱数と第2特別図柄決定用乱数からなる第2特別図柄決定用乱数からなる第2特別図柄用乱数(第2図柄当否判定情報)を取得して記憶する(S5016)。これにより、第2特別図柄保留数が1増加する。   Returning to FIG. 8, it is determined whether or not the second start port 28b has been won (S5014). If it is determined that the second start port 28b has not been won (S5014: NO). Return as is. On the other hand, when it is determined that the second start port 28b has been won (S5014: YES), it is determined whether the second special symbol display number is less than 4 (S5015). As a result, if it is determined that the second special symbol hold count is less than 4 (S5015: YES), the second special symbol determination made up of the second special symbol success / failure determination random number and the second special symbol determination random number. A second special symbol random number (second symbol success / failure determination information) consisting of a random number is acquired and stored (S5016). Thereby, the number of second special symbol reservation increases by one.

図7(a)に戻り、始動口入賞処理(S501)から復帰すると、特別遊技中(大当り遊技中)であるか否かを判定する(S502)。この結果、特別遊技中であると判定された場合には(S502:YES)、そのままリターンし、特別遊技中でないと判定された場合には(S502:NO)、第1特別図柄または第2特別図柄が変動中であるか否かを判定する(S503)。この結果、第1特別図柄または第2特別図柄のいずれかが変動中であると判定された場合には(S503:YES)、後述のS510の処理に移行し、第1特別図柄または第2特別図柄のいずれもが変動中でないと判定された場合には(S503:NO)、第1特別図柄または第2特別図柄の停止表示時間中であるか否かを判定する(S504)。第1特別図柄または第2特別図柄の停止表示時間中であると判定された場合には(S504:YES)、後述のS513の処理に移行し、第1特別図柄または第2特別図柄の停止表示時間中でないと判定された場合には(S504:NO)、第2特別図柄保留数がゼロであるか否かを判定する(S506)。この結果、第2特別図柄保留数がゼロであると判定された場合(S506:YES)には、第1特別図柄保留数がゼロであるか否かを判定する(S507)。   Returning to FIG. 7A, when returning from the start opening winning process (S501), it is determined whether or not a special game (during a big hit game) is in progress (S502). As a result, when it is determined that the special game is being played (S502: YES), the process returns as it is, and when it is determined that the special game is not being played (S502: NO), the first special symbol or the second special game is returned. It is determined whether or not the symbol is changing (S503). As a result, when it is determined that either the first special symbol or the second special symbol is changing (S503: YES), the process proceeds to S510 described later, and the first special symbol or the second special symbol is performed. If it is determined that none of the symbols is changing (S503: NO), it is determined whether or not the first special symbol or the second special symbol is in the stop display time (S504). If it is determined that it is during the stop display time of the first special symbol or the second special symbol (S504: YES), the process proceeds to S513 described later, and the first special symbol or the second special symbol is stopped and displayed. When it is determined that it is not in time (S504: NO), it is determined whether or not the second special symbol reservation number is zero (S506). As a result, when it is determined that the number of second special symbol reservation is zero (S506: YES), it is determined whether or not the number of first special symbol reservation is zero (S507).

そして、第1特別図柄保留数がゼロであると判定された場合には(S507:YES)、そのままリターンする。一方、第1特別図柄保留数がゼロでないと判定された場合には(S507:NO)、第1特別図柄変動表示処理を行う(S700)。ここで、第1特別図柄変動表示処理を図10のフローチャートに基づいて説明する。まず、主制御基板200のRAMの所定領域(第1保留記憶領域)に記憶されている第1特別図柄当否判定用乱数を読み出し(S701)、第1特別図柄当否判定を行う(S702)。確率変動機能が作動中(確変遊技中)の場合には、確率変動時の当否判定、すなわち判定結果が大当りとなる確率を高くした状態(高確率状態)で当否判定を行い、確率変動機能が作動中でない(通常遊技中)と判定された場合には、非確率変動時の当否判定、すなわち判定結果が大当りとなる確率を低くした状態(低確率状態)で当否判定を行う。   And when it determines with the 1st special symbol reservation number being zero (S507: YES), it returns as it is. On the other hand, when it is determined that the number of first special symbol hold is not zero (S507: NO), a first special symbol variation display process is performed (S700). Here, the first special symbol variation display process will be described based on the flowchart of FIG. First, the first special symbol determination random number stored in a predetermined area (first reserved storage area) of the RAM of the main control board 200 is read (S701), and the first special symbol determination is performed (S702). When the probability variation function is in operation (probability change game), it is determined whether or not the probability variation is correct, that is, the probability determination result is a high probability state (high probability state). When it is determined that the game is not in operation (during a normal game), the success / failure determination at the time of non-probability change, that is, the determination of success / failure is made in a state where the probability that the determination result is a big hit (low probability state) is reduced.

次に、当否判定の結果が大当りであるか否かを判定する(S703)。この結果、大当りであると判定された場合には(S703:YES)、保留予告フラグがONあるか否かを判定する(S704)。この結果、保留予告フラグがONでない場合には(S704:NO)、当り変動パターンテーブルを選択する(S705)。一方、保留予告フラグがONある場合には(S704:YES)、予告対象保留までの残り変動回数を1減算し(S706)、予告対象保留までの残り変動回数がゼロになったか否か、すなわち保留予告の対象であるか否かを判定する(S707)。   Next, it is determined whether or not the determination result is a big hit (S703). As a result, when it is determined that it is a big hit (S703: YES), it is determined whether or not the hold notice flag is ON (S704). As a result, if the pending notice flag is not ON (S704: NO), a hit variation pattern table is selected (S705). On the other hand, if the hold notice flag is ON (S704: YES), 1 is subtracted from the remaining number of changes until the notice target hold (S706), and whether or not the remaining number of changes until the notice target hold has become zero, that is, It is determined whether or not it is a subject of a pending notice (S707).

この結果、予告対象保留までの残り変動回数がゼロになっていない場合には(S707:NO)、当り変動パターンテーブルを選択する(S705)。一方、予告対象保留までの残り変動回数がゼロになっている場合には(S705:YES)、保留予告フラグをOFFに設定し(S708)、特別当り変動パターンテーブルを選択する(S709)。   As a result, if the remaining number of fluctuations until the notice target hold is not zero (S707: NO), a hit fluctuation pattern table is selected (S705). On the other hand, when the remaining number of fluctuations until the advance notice hold is zero (S705: YES), the advance notice flag is set to OFF (S708), and the special hit fluctuation pattern table is selected (S709).

上記S703の当否判定の結果、外れであると判定された場合には(S703:NO)、保留予告フラグがONであるか否かを判定する(S710)。この結果、この結果、保留予告フラグがONに設定されていない場合には(S710:NO)、外れ変動パターンテーブルを選択する(S709)。一方、保留予告フラグがONに設定されている場合には(S710:YES)、予告対象保留までの残り変動回数を1減算し(S712)、予告対象保留までの残り変動回数がゼロになったか否か、すなわち保留予告の対象であるか否かを判定する(S713)。   If it is determined as a result of the determination in the above S703 that it is out of place (S703: NO), it is determined whether or not the hold notice flag is ON (S710). As a result, when the hold notice flag is not set to ON (S710: NO), the deviation variation pattern table is selected (S709). On the other hand, if the hold notice flag is set to ON (S710: YES), 1 is subtracted from the remaining number of changes until the notice target hold (S712), and the remaining number of changes until the notice target hold has become zero. It is determined whether or not it is a subject of a pending notice (S713).

この結果、予告対象保留までの残り変動回数がゼロになっていない場合には(S713:NO)、外れ変動パターンテーブルを選択する(S711)。一方、予告対象保留までの残り変動回数がゼロになっている場合には(S713:YES)、保留予告フラグをOFFに設定し(S714)、特別外れ変動パターンテーブルを選択する(S715)。   As a result, if the remaining number of fluctuations until the notice target hold is not zero (S713: NO), a deviation fluctuation pattern table is selected (S711). On the other hand, when the number of remaining fluctuations until the notice target hold is zero (S713: YES), the hold notice flag is set to OFF (S714), and the special outlier change pattern table is selected (S715).

次に、第1特別図柄変動パターン決定用乱数を取得し(S716)、この第1特別図柄変動パターン決定用乱数を用いて、上述のS705、S709、S711、S715の何れかの処理でセットした変動パターンテーブルから特定の第1特別図柄変動パターンを決定する(S717)。ここでは、第1特別図柄決定用乱数を用いて第1特別図柄の停止図柄を確変大当り図柄、通常大当り図柄、外れ図柄の何れかに決定し、変動パターンの設定を行う。なお、停止図柄の決定は、S701の処理で第1特別図柄当否判定用乱数とともに読み出される、主制御基板200のRAMの所定領域(第1保留記憶領域)に記憶された第1特別図柄決定用乱数を基に行う。   Next, a random number for determining the first special symbol variation pattern is acquired (S716), and the random number for determining the first special symbol variation pattern is set in any of the above-described processes of S705, S709, S711, and S715. A specific first special symbol variation pattern is determined from the variation pattern table (S717). Here, using the first special symbol determination random number, the stop symbol of the first special symbol is determined as any one of the probable big hit symbol, the normal big hit symbol, and the outlier symbol, and the variation pattern is set. The determination of the stop symbol is for determining the first special symbol stored in a predetermined area (first reserved storage area) of the RAM of the main control board 200, which is read together with the first special symbol success / failure random number in the process of S701. Based on random numbers.

S705で当り変動パターンが設定されている場合には、大当り用の停止図柄と変動パターンを決定し、S711で外れ変動パターンが選択されている場合には、外れ用の停止図柄とリーチ演出の有無に応じて変動パターンを設定する。S709で特別当り変動パターンテーブルが設定されている場合には、大当り用の停止図柄と降格演出を含まない特別演出用の変動パターンを決定し、S715で特別外れ変動パターンテーブルが設定されている場合には、外れ用の停止図柄と降格演出を含む特別演出用の変動パターンを決定する。   If a hit variation pattern is set in S705, a stop pattern and a variation pattern for big hit are determined, and if a deviation variation pattern is selected in S711, whether or not there is a stop symbol for reach and a reach effect A variation pattern is set according to. When the special hit fluctuation pattern table is set in S709, the special hit fluctuation pattern not including the big hit stop symbol and the demoting effect is determined, and the special outlier fluctuation pattern table is set in S715 First, a variation pattern for special effects including a stop symbol for removal and a demoted effect is determined.

次に、S717の第1特別図柄変動パターン決定処理で決定された停止図柄および変動パターンに従って、第1特別図柄表示部61で第1特別図柄の変動表示を開始し(S718)、第1特別図柄保留数を1減算する(S719)。そして、第1特別図柄の変動表示開始とともに、サブ制御基板260のCPU260aに変動パターン指定コマンドおよび第1特別図柄情報指定コマンドを出力する。変動パターン指定コマンドは、S717で設定された変動パターンを指定するコマンドである。また、第1特別図柄情報指定コマンドは、第1特別図柄の停止図柄を指定するコマンドであり、サブ制御基板260のCPU260aは、この第1特別図柄情報指定コマンドに基づき、演出表示装置25における演出図柄の停止図柄を決定する。サブ制御基板260のCPU260aは、変動パターン指定コマンドおよび第1特別図柄情報指定コマンドを受信することで、演出表示装置25における演出図柄の変動表示を開始させる。変動パターン指定コマンドが特別演出を指定するものである場合には、演出図柄の変動表示中に上述した図4の特別演出を実行する。   Next, according to the stop symbol and the variation pattern determined in the first special symbol variation pattern determination process of S717, the first special symbol display unit 61 starts the variation display of the first special symbol (S718), and the first special symbol The reservation number is decremented by 1 (S719). Then, when the first special symbol variation display starts, the variation pattern designation command and the first special symbol information designation command are output to the CPU 260a of the sub-control board 260. The variation pattern designation command is a command for designating the variation pattern set in S717. The first special symbol information designation command is a command for designating a stop symbol of the first special symbol, and the CPU 260a of the sub-control board 260 performs an effect on the effect display device 25 based on the first special symbol information designation command. The stop symbol of the symbol is determined. The CPU 260a of the sub-control board 260 starts the variation display of the effect symbol on the effect display device 25 by receiving the variation pattern designation command and the first special symbol information designation command. When the variation pattern designation command designates a special effect, the special effect shown in FIG. 4 described above is executed during the variation display of the effect symbol.

次に、図7(a)に戻り、S506の判定処理で第2特別図柄保留数がゼロでないと判定された場合には(S506:NO)、第2特別図柄変動表示処理を行う(S800)。なお、S506の判定処理で第2特別図柄保留数がゼロでないと判定された場合には(S506:NO)、第1特別図柄保留数がゼロでなくても(1以上であっても)第2特別図柄の変動表示処理が実行される。これにより、第2特別図柄が第1特別図柄よりも優先して変動表示が行われることとなり、S506の判定処理によって第2特別図柄の優先変動機能が実現される。   Next, returning to FIG. 7A, if it is determined in the determination process of S506 that the second special symbol hold count is not zero (S506: NO), a second special symbol variation display process is performed (S800). . If it is determined in S506 that the second special symbol hold number is not zero (S506: NO), the first special symbol hold number is not zero (even if it is 1 or more). 2. The special symbol variation display process is executed. As a result, the second special symbol is changed and displayed in preference to the first special symbol, and the priority changing function of the second special symbol is realized by the determination process of S506.

ここで、第2特別図柄変動表示処理を図11のフローチャートに基づいて説明する。まず、主制御基板200のRAMの所定領域(第2保留記憶領域)に記憶されている第2特別図柄当否判定用乱数を読み出し(S800)、第2特別図柄当否判定を行う(S801)。確率変動機能が作動中(確変遊技中)の場合には、確率変動時の当否判定(高確率状態の当否判定)を行い、確率変動機能が作動中でない(通常遊技中)と判定された場合には、非確率変動時の当否判定(低確率状態の当否判定)を行う。   Here, the second special symbol variation display process will be described based on the flowchart of FIG. First, the second special symbol validity determination random number stored in a predetermined area (second reserved storage area) of the RAM of the main control board 200 is read (S800), and the second special symbol validity determination is performed (S801). When the probability variation function is in operation (probability change game), if the probability change is determined (high probability state determination), and it is determined that the probability variation function is not in operation (normal game) In this case, a determination of whether or not there is a non-probability change (decision determination of a low probability state) is performed.

次に、当否判定の結果が大当りであるか否かを判定する(S803)。この結果、当否判定の結果が大当りであると判定された場合には(S803:YES)、当り変動パターンテーブルを設定する(S804)。一方、当否判定の結果が外れであると判定された場合には(S803:NO)、外れ変動パターンテーブルを設定する(S805)。   Next, it is determined whether or not the determination result is a big hit (S803). As a result, when it is determined that the determination result is a big hit (S803: YES), a hit variation pattern table is set (S804). On the other hand, when it is determined that the result of the determination is not good (S803: NO), a deviation variation pattern table is set (S805).

次に、第2特別図柄変動パターン決定用乱数を取得し(S806)、この第2特別図柄変動パターン決定用乱数を用いて、上述のS804、S805の何れかの処理でセットした変動パターンテーブルから特定の第2特別図柄変動パターンを決定する(S807)。ここでは、第2特別図柄決定用乱数を用いて第2特別図柄の停止図柄を確変大当り図柄、通常大当り図柄、外れ図柄の何れかに決定し、変動パターンの設定を行う。   Next, a second special symbol variation pattern determining random number is acquired (S806), and using the second special symbol variation pattern determining random number, from the variation pattern table set in the above-described processing of S804 or S805. A specific second special symbol variation pattern is determined (S807). Here, the second special symbol determining random number is used to determine the stop symbol of the second special symbol as one of the probable big hit symbol, the normal big hit symbol, or the outlier symbol, and the variation pattern is set.

次に、S807の第2特別図柄変動パターン決定処理で決定された停止図柄および変動パターンに従って、第2特別図柄表示部62で第2特別図柄の変動表示を開始し(S808)、第2特別図柄保留数を1減算する(S809)。そして、第2特別図柄の変動表示開始とともに、サブ制御基板260のCPU260aに変動パターン指定コマンドおよび第2特別図柄情報指定コマンドを出力し、演出表示装置25における演出図柄の変動表示を開始させる。変動パターン指定コマンドは、S807で決定された変動パターンを指定するコマンドである。また、第2特別図柄情報指定コマンドは、第1特別図柄の停止図柄を指定するコマンドであり、サブ制御基板260のCPU260aは、この第2特別図柄情報指定コマンドに基づき、演出表示装置25における演出図柄の停止図柄を決定する。   Next, according to the stop symbol and the variation pattern determined in the second special symbol variation pattern determination process of S807, the second special symbol display unit 62 starts displaying the variation of the second special symbol (S808), and the second special symbol is displayed. The number of holds is decremented by 1 (S809). Then, along with the start of the variation display of the second special symbol, the variation pattern designation command and the second special symbol information designation command are output to the CPU 260a of the sub-control board 260, and the variation display of the effect symbol on the effect display device 25 is started. The variation pattern designation command is a command for designating the variation pattern determined in S807. The second special symbol information designation command is a command for designating a stop symbol of the first special symbol, and the CPU 260a of the sub-control board 260 performs an effect on the effect display device 25 based on the second special symbol information designation command. The stop symbol of the symbol is determined.

次に、特別電動役物遊技処理S600について図12のフローチャートに基づいて説明する。まず、特別遊技中(大当り遊技中)であるか否かを判定し(S601)、特別遊技中でないと判定された場合には(S601:NO)、そのままリターンし、特別遊技中であると判定された場合には(S601:YES)、大入賞口33aが開放中であるか否かを判定する(S602)。この結果、大入賞口33aが開放中であると判定された場合には(S602:YES)、大入賞口33aの開放時間が経過したか否かを判定し(S603)、大入賞口33aの開放時間が経過していないと判定された場合には(S603:NO)、大入賞口33aに最大入賞数が入賞したか否かを判定する(S604)。   Next, the special electric accessory game process S600 will be described based on the flowchart of FIG. First, it is determined whether or not a special game is being played (a big hit game is being played) (S601). If it is determined that the special game is not being played (S601: NO), the process returns to determine that a special game is being played. If it is determined (S601: YES), it is determined whether or not the special winning opening 33a is being opened (S602). As a result, when it is determined that the special winning opening 33a is being opened (S602: YES), it is determined whether or not the opening time of the special winning opening 33a has elapsed (S603), and the special winning opening 33a is determined. If it is determined that the opening time has not elapsed (S603: NO), it is determined whether or not the maximum number of winnings has been won in the special winning opening 33a (S604).

この結果、大入賞口33aに最大入賞数が入賞していないと判定された場合には(S604:NO)、そのままリターンし、大入賞口33aに最大入賞数が入賞していると判定された場合(S604:YES)または大入賞口33aの開放時間が経過していると判定された場合には(S603:YES)、大入賞口33aを閉鎖する(S605)。   As a result, when it is determined that the maximum number of winnings has not been won in the big winning opening 33a (S604: NO), the process returns as it is and it is determined that the maximum winning number has been won in the large winning opening 33a. In the case (S604: YES) or when it is determined that the opening time of the big prize opening 33a has passed (S603: YES), the big prize opening 33a is closed (S605).

上記S602で、大入賞口33aが開放中でないと判定された場合には(S602:NO)、特別遊技のラウンド数が所定回数に達したか否かを判定する(S606)。この結果、特別遊技のラウンド数が所定回数に達していないと判定された場合には(S606:NO)、大入賞口33aの閉鎖時間(インターバル時間)が経過しているか否かを判定し(S607)、大入賞口33aの閉鎖時間が経過していないと判定された場合には(S607:NO)、そのままリターンし、大入賞口33aの閉鎖時間が経過していると判定された場合には(S607:YES)、大入賞口33aを開放させる(S608)。   If it is determined in S602 that the special winning opening 33a is not open (S602: NO), it is determined whether or not the number of rounds of the special game has reached a predetermined number (S606). As a result, when it is determined that the number of rounds of the special game has not reached the predetermined number (S606: NO), it is determined whether or not the closing time (interval time) of the special winning opening 33a has passed ( S607) When it is determined that the closing time of the special winning opening 33a has not elapsed (S607: NO), the process returns as it is, and when it is determined that the closing time of the special winning opening 33a has elapsed. (S607: YES), the special winning opening 33a is opened (S608).

上記S606で、特別遊技のラウンド数が所定回数に達していると判定された場合には(S606:YES)、特別遊技を終了する(S609)。そして、特別遊技の開始契機となった特別図柄当否判定の結果(停止表示された大当り図柄の種類)が確変大当りか否かを判定する(S610)。この結果、特別図柄当否判定の結果が確変大当りであると判定された場合には(S610:YES)、確率変動機能を作動開始させ(S611)、変動時間短縮機能を作動開始させ(S612)、開放時間延長機能を作動開始させる(S613)。   If it is determined in S606 that the number of rounds of the special game has reached a predetermined number (S606: YES), the special game is terminated (S609). Then, it is determined whether or not the result of the special symbol success / failure determination (type of the jackpot symbol stopped and displayed) that triggered the start of the special game is a probable big hit (S610). As a result, when it is determined that the result of the special symbol success / failure determination is a probable big hit (S610: YES), the probability variation function is activated (S611), the variation time shortening function is activated (S612), The opening time extension function is activated (S613).

一方、S610の判定処理で特別図柄当否判定が確変大当りでない(通常大当りである)と判定された場合には(S610:NO)、変動時間短縮機能を作動開始させ(S612)、開放時間延長機能を作動開始させる(S613)。   On the other hand, if it is determined in S610 that the special symbol success / failure determination is not a probable big hit (usually a big hit) (S610: NO), the variable time reduction function is activated (S612), and the open time extension function is started. Is started (S613).

ここで、図7〜図11のフローチャートに示した処理と本発明との対応について説明しておくと、S5012の処理が本発明の第1保留記憶手段の一態様で、S5016の処理が本発明の第2保留記憶手段の一態様で、S700が本発明の第1図柄表示制御手段の一態様で、S800が本発明の第2図柄表示制御手段の一態様で、S506が本発明の第2図柄優先変動手段の一態様で、S5013が本発明の第1図柄事前判定手段の一態様であり、S5013cおよびこれに基づくサブ制御基板260のCPU260aの処理が本発明の保留予告実行手段の一態様であり、S715〜S718およびこれらに基づくサブ制御基板260のCPU260aの処理が本発明の降格演出実行手段の一態様である。   Here, the correspondence between the processing shown in the flowcharts of FIGS. 7 to 11 and the present invention will be described. The processing of S5012 is one aspect of the first reserved storage means of the present invention, and the processing of S5016 is the present invention. S700 is one aspect of the first symbol display control means of the present invention, S800 is one aspect of the second symbol display control means of the present invention, and S506 is the second aspect of the present invention. In one aspect of the symbol priority changing means, S5013 is one aspect of the first symbol pre-determination means of the present invention, and S5013c and the processing of the CPU 260a of the sub-control board 260 based on this are one aspect of the pending notice execution means of the present invention. S715 to S718 and the processing of the CPU 260a of the sub-control board 260 based on these are one aspect of the demoting effect executing means of the present invention.

以上説明した本実施例では、確変遊技中に保留予告が行われ、保留予告の対象となった保留に基づいて第1特別図柄が変動表示開始する前に、確変遊技が終了するとともに、保留予告の対象となった第1特別図柄当否判定用乱数が当り値と一致しなくなった場合(図10のS703:NOからS715までの一連の処理が実行された場合)に、当該第1特別図柄当否判定用乱数に基づく第1特別図柄の変動表示が終了する前に、当該第1特別図柄当否判定用乱数が大当り値と一致しなくなったことを示唆する降格演出を行っている。これにより、保留予告が確変遊技に起因するものであり、確変遊技終了により大当りではなくなったことを遊技者に理解させることができ、遊技興趣が低下することを抑制することができる。   In the present embodiment described above, the hold notice is made during the probability change game, and the probability change game is finished and the hold notice is made before the first special symbol starts variably displaying based on the hold subject to the hold notice. If the random number for determining whether or not the first special symbol is the winning value (S703 in FIG. 10: a series of processing from NO to S715 is executed), the first special symbol is determined whether or not Before the change display of the first special symbol based on the determination random number is finished, a demoting effect is performed that suggests that the first special symbol success / failure determination random number no longer matches the jackpot value. Thereby, it is possible to cause the player to understand that the pending notice is due to the probability change game and is no longer a big hit due to the end of the probability change game, and it is possible to suppress a decrease in the game interest.

また、本実施例は、降格演出は、保留予告の対象となった保留に基づく第1特別図柄の変動表示中に実行されるので、保留予告の対象となった保留が当り値と一致しなくなったことを確実に遊技者に認識させることができる。   Further, in this embodiment, since the demoting effect is executed during the variable display of the first special symbol based on the hold that is the subject of the hold notice, the hold that is the subject of the hold notice does not match the winning value. The player can be surely recognized.

また、本実施例では、特別演出においてリーチ演出後、降格演出を行っているので、保留予告の対象となった第1特別図柄の変動表示では、高信頼度の変動パターンであるリーチ演出が必ず行われる。このため、保留予告の対象となった第1特別図柄が最終的に外れ図柄で停止表示したとしても、遊技者の興趣を低下させることを抑制することができる。   Further, in this embodiment, since the demote effect is performed after the reach effect in the special effect, the reach effect that is a highly reliable variation pattern is always displayed in the variable display of the first special symbol subject to the hold notice. Done. For this reason, even if the 1st special symbol used as the object of a reservation notice is finally removed and stopped and displayed with a symbol, it can control that a player's interest is reduced.

(第2実施例)
次に、本発明の第2実施例について説明する。以下、上記第1実施例と異なる部分についてのみ説明する。
(Second embodiment)
Next, a second embodiment of the present invention will be described. Only the parts different from the first embodiment will be described below.

図13は、本第2実施例の第1特別図柄変動表示処理の流れを示すフローチャートであり、上記第1実施例の図10に対応している。   FIG. 13 is a flowchart showing the flow of the first special symbol variation display process of the second embodiment, and corresponds to FIG. 10 of the first embodiment.

本第2実施例では、S707の判定処理で、予告対象保留までの残り変動回数がゼロになっていないと判定された場合には(S707:NO)、当り変動パターンテーブルを選択し(S705)、予告対象保留までの残り変動回数がゼロになったと判定された場合には(S707:YES)、保留予告フラグをOFFに設定して(S708)、当り変動パターンテーブルを選択する(S705)。   In the second embodiment, when it is determined in the determination processing in S707 that the number of remaining fluctuations until the notice target hold is not zero (S707: NO), a hit fluctuation pattern table is selected (S705). When it is determined that the remaining number of fluctuations until the notice target hold is zero (S707: YES), the hold notice flag is set to OFF (S708), and the hit fluctuation pattern table is selected (S705).

また、S713の判定処理で、予告対象保留までの残り変動回数がゼロになっていないと判定された場合には(S713:NO)、降格演出指令コマンドをサブ制御基板260のCPU260aに送信してから(S720)、外れ変動パターンテーブルを選択する(S711)。   Further, when it is determined in the determination processing of S713 that the remaining number of fluctuations until the notice target hold is not zero (S713: NO), a demote effect command command is transmitted to the CPU 260a of the sub control board 260. From (S720), a deviation variation pattern table is selected (S711).

降格演出指令コマンドは、サブ制御基板260のCPU260aに対して降格演出の実行を指令するコマンドであり、このコマンドを受信したサブ制御基板260のCPU260aは、降格演出を実行する。降格演出指令コマンドは、保留予告の対象となった保留に基づく第1特別図柄の当否判定が行われる前に送信されるので、本実施例の降格演出は、保留予告の対象となった保留に基づく第1特別図柄の変動開始前に実行される。   The demoting effect command command is a command for instructing the CPU 260a of the sub-control board 260 to execute the demoting effect, and the CPU 260a of the sub-control board 260 that has received this command executes the demoting effect. Since the demotion production command command is transmitted before the determination of whether or not the first special symbol based on the hold that has been subject to the hold notice is made, the demotion effect of the present embodiment is applied to the hold that has been the subject of the hold notice. It is executed before the start of the variation of the first special symbol based.

本実施例の降格演出は、例えば演出表示装置25の第1保留表示部25dの表示内容を変更することで行うことができる。上述のように、保留予告コマンドに基づいてサブ制御基板260のCPU260aは、演出表示装置25で表示される第1保留表示部25dの丸図形「○」を大当り発生の可能性を示唆する星図形「☆」に変更する保留予告演出を行っている。ここで、本第2実施例では、保留予告演出の表示パターンとして、星図形「☆」を固定表示する固定表示パターンと、星図形「☆」を点滅表示する点滅表示パターンと、星図形「☆」と丸図形「○」を交互に表示する交互表示パターンとを、サブ制御基板260の図示しないROMに予め記憶しておき、保留予告を最初に実行する場合、すなわち、確変遊技中に保留予告を開始する場合には、固定表示パターンに従って保留予告を行う。つまり、固定表示パターンは、確変遊技中に第1特別図柄の保留として記憶された第1特別図柄当否判定用乱数が確実に当り値と一致すること(保留予告の対象となる第1特別図柄当否判定用乱数が当り値と一致する可能性が高いこと)を示している。   The demoting effect of the present embodiment can be performed by changing the display content of the first hold display unit 25d of the effect display device 25, for example. As described above, based on the hold notice command, the CPU 260a of the sub-control board 260 suggests that the round figure “◯” of the first hold display unit 25d displayed on the effect display device 25 may cause a big hit. Hold notice effect to change to “☆”. Here, in the second embodiment, as a display pattern of the hold notice effect, a fixed display pattern that fixedly displays the star figure “☆”, a flashing display pattern that flashes and displays the star figure “☆”, and a star figure “☆”. ”And the alternate display pattern for alternately displaying the circular figure“ ◯ ”are stored in advance in a ROM (not shown) of the sub-control board 260, and when the hold notice is executed first, that is, during the probability change game, the hold notice When starting, a hold notice is made according to the fixed display pattern. That is, in the fixed display pattern, the random number for determining whether or not the first special symbol is stored as the hold of the first special symbol during the probability change game is surely matched with the winning value (the first special symbol which is subject to the hold notice is It is highly possible that the random number for determination matches the winning value).

そして、固定表示パターンで保留予告を行ったまま確変遊技が終了し、その後、第1特別図柄の外れ変動が行われると、第1保留表示部25dで固定表示パターンにより表示されている星図形「☆」を点滅表示パターンに変更する。更に、第1特別図柄の外れ変動が行われる度に、保留予告の対象となった第1特別図柄の外れ変動表示が行われるまでの間、点滅表示パターンで表示される保留予告(星図形「☆」)の表示パターンを、丸図形「○」と交互に切り替える交互表示パターンに変更する。つまり、点滅表示パターンおよび交互表示パターンは、確変遊技中に第1特別図柄の保留として記憶された第1特別図柄当否判定用乱数が当り値と一致しなくなった場合に、そのことを示唆する演出となり、保留予告の対象となる第1特別図柄当否判定用乱数が当り値と一致する可能性が低いことを示している。このように、第1保留表示部25dの表示を変化させることで降格演出を行うことができる。なお、上述の固定表示パターンが本発明の第1予告態様に相当し、点滅表示パターンおよび交互表示パターンが本発明の第2予告態様に相当し、これら表示パターンを記憶するサブ制御基板260のROMが本発明の予告態様記憶手段に相当する。   Then, when the probability variation game ends with the holding notice in the fixed display pattern and thereafter the first special symbol is moved out, the star figure “" displayed by the fixed display pattern in the first holding display portion 25d. Change “☆” to blinking pattern. Further, each time the first special symbol is moved out, the hold notice (star figure “" is displayed in a blinking display pattern until the first special symbol that has been subject to the hold notice is displayed. Change the display pattern of ☆ ”) to an alternate display pattern that alternates with the circle“ ○ ”. That is, the blinking display pattern and the alternating display pattern are effects that suggest that when the random number for determining whether or not the first special symbol is stored as the hold of the first special symbol does not coincide with the winning value during the probability variation game. Thus, it is indicated that there is a low possibility that the random number for determining whether or not the first special symbol is subject to the hold notice will match the winning value. In this way, a demoting effect can be performed by changing the display of the first hold display section 25d. The fixed display pattern described above corresponds to the first notice mode of the present invention, the blinking display pattern and the alternate display pattern correspond to the second notice mode of the present invention, and the ROM of the sub-control board 260 that stores these display patterns. Corresponds to the notice mode storage means of the present invention.

あるいは、保留予告の対象となっている保留に基づく大当り発生可能性を示す大当り信頼度を表示し、表示されている大当り信頼度を変化(低下)させることで、降格演出を行ってもよい。例えば、第1保留表示部25dに表示される星図形「☆」の近傍に吹出しを表示し、その吹出し内に大当り信頼度を百分率で表示して、「100%?」→「70%?」→「30%?」のように大当り信頼度を変化(低下)させればよい。この場合、吹出し表示の変化が保留予告表示パターンの変化に該当し、「100%?」の表示パターンが本発明の第1予告態様に相当し、「30%?」の表示パターンが本発明の第2予告態様に相当する。なお、吹出しの表示パターンは、サブ制御基板260のROM(予告態様記憶手段)に記憶される。   Alternatively, a defeat effect may be performed by displaying a jackpot reliability indicating the likelihood of occurrence of a jackpot based on a hold that is subject to a hold notice, and changing (decreasing) the displayed jackpot reliability. For example, a balloon is displayed in the vicinity of the star figure “☆” displayed on the first hold display section 25d, and the jackpot reliability is displayed as a percentage in the balloon, and “100%?” → “70%?” → Just change (decrease) the big hit reliability like "30%?" In this case, the change in the balloon display corresponds to the change in the hold notice display pattern, the display pattern of “100%?” Corresponds to the first notice form of the present invention, and the display pattern of “30%?” This corresponds to the second notice mode. The blowing display pattern is stored in the ROM (notice mode storage means) of the sub-control board 260.

以上の降格演出により、保留予告の対象となった第1特別図柄の保留に基づく大当り可能性が変化したことを遊技者に認識させることができ、確変遊技中には当否判定用当り値と一致しており、保留予告の対象となった第1特別図柄当否判定用乱数が、確変遊技終了後(通常遊技状態)には一致しなくなったことを遊技者に示唆することができる。   The above demoting effect allows the player to recognize that the possibility of jackpot based on the hold of the first special symbol that is the subject of the hold notice has changed. Therefore, it is possible to indicate to the player that the random number for determining whether or not the first special symbol that has been subject to the hold notice does not match after the probability-changing game ends (normal game state).

また、S713の判定処理で、予告対象保留までの残り変動回数がゼロになっていると判定された場合、すなわち保留予告の対象である場合には(S713:YES)、保留予告フラグをOFFに設定し(S714)、リーチ外れ変動パターンテーブルを選択する(S721)。リーチ外れ変動パターンテーブルには、リーチ演出を伴う外れ変動パターンのみが格納されており、保留予告の対象となった第1特別図柄の変動表示では、演出図柄を用いたリーチ演出が行われることとなる。   Further, when it is determined in the determination processing of S713 that the remaining number of fluctuations until the notice target hold is zero, that is, when the object is a hold notice (S713: YES), the hold notice flag is turned OFF. The setting is made (S714), and the reach deviation variation pattern table is selected (S721). In the reach deviation variation pattern table, only the variation variation pattern with the reach effect is stored, and in the variation display of the first special symbol subject to the hold notice, the reach effect using the effect symbol is performed. Become.

以上の本第2実施例の構成によれば、保留予告の対象となった第1特別図柄の変動表示前に降格演出を行うことができる。また、本実施例では、保留予告の対象となった第1特別図柄の変動表示でリーチ演出を行うので、保留予告の対象となった第1特別図柄が最終的に外れ図柄で停止表示したとしても、遊技者の興趣を低下させることを抑制することができる。   According to the configuration of the second embodiment described above, the demoting effect can be performed before the change display of the first special symbol that is the subject of the reservation notice. Also, in this embodiment, since the reach effect is performed with the variable display of the first special symbol that is the subject of the hold notice, it is assumed that the first special symbol that is the subject of the hold notice is finally removed and displayed as a stop symbol. However, it is possible to suppress a decrease in the interest of the player.

(第3実施例)
次に、本発明の第3実施例について説明する。以下、上記各実施例と異なる部分についてのみ説明する。
(Third embodiment)
Next, a third embodiment of the present invention will be described. Only the parts different from the above embodiments will be described below.

図14は、本第3実施例の特別電動役物遊技処理の流れを示すフローチャートであり、上記第1実施例の図12に対応している。図14に示すように、本実施例では、特別遊技を終了させ(S609)、大当り図柄が確変大当り図柄でないと判定された場合に(S610:NO)、保留予告降格フラグ設定処理を行う(S614)。つまり、大当り遊技終了時に確率変動機能が作動しないと判定された場合に、保留予告降格フラグ設定処理が行われる。   FIG. 14 is a flowchart showing the flow of the special electric accessory game process of the third embodiment, and corresponds to FIG. 12 of the first embodiment. As shown in FIG. 14, in the present embodiment, the special game is terminated (S609), and when it is determined that the big hit symbol is not a probable big hit symbol (S610: NO), a pending notice demotion flag setting process is performed (S614). ). That is, when it is determined that the probability variation function does not operate at the end of the big hit game, the pending advance notice demotion flag setting process is performed.

ここで、保留予告降格フラグ設定処理を図15のフローチャートに基づいて説明する。図15に示すように、まず、保留予告フラグがONであるか否かを判定する(S614a)。この結果、保留予告フラグがONであると判定された場合には(S614a:YES)、今回終了した大当り遊技が開始される前の確変遊技中に保留として記憶された第1特別図柄当否判定用乱数が当り値と一致して(当り保留)、保留予告が行われていることとなる。そこで、この場合には、その予告対象の第1特別図柄当否判定用乱数が当り値と一致しているか否かを判定する(S614b)。この判定処理は、確率変動機能が作動していない通常遊技状態の確率で行う。なお、主制御基板200のCPU200aが行うS614bの処理が本発明の再判定手段に相当している。   Here, the hold notice demotion flag setting process will be described based on the flowchart of FIG. As shown in FIG. 15, first, it is determined whether or not the hold notice flag is ON (S614a). As a result, if it is determined that the hold notice flag is ON (S614a: YES), the first special symbol success / failure determination stored as hold during the probability change game before the jackpot game ended this time is started. The random number matches the winning value (holding hit), and the holding notice is made. Therefore, in this case, it is determined whether or not the first special symbol success / failure random number to be notified coincides with the winning value (S614b). This determination process is performed with the probability of a normal gaming state in which the probability variation function is not activated. Note that the process of S614b performed by the CPU 200a of the main control board 200 corresponds to the redetermination unit of the present invention.

この結果、第1特別図柄当否判定用乱数が当り値と一致している場合には(S614b:YES)、そのままリターンし、第1特別図柄当否判定用乱数が当り値と一致していない場合には(S614b:NO)、保留予告降格フラグをONに設定し(S614c)、図14の電動役物遊技処理に戻る。   As a result, when the first special symbol success / failure determination random number matches the winning value (S614b: YES), the process returns as it is, and when the first special symbol success / failure determination random number does not match the winning value. (S614b: NO), the pending advance notice demotion flag is set to ON (S614c), and the process returns to the electric game game process of FIG.

図16は、本第3実施例の第1特別図柄変動表示処理の流れを示すフローチャートであり、上記第2実施例の図13に対応している。図16に示すように、本第3実施例では、S713の判定処理で、予告対象保留までの残り変動回数がゼロになっていないと判定された場合には(S713:NO)、保留予告降格フラグがONになっているか否かを判定する(S722)。   FIG. 16 is a flowchart showing the flow of the first special symbol variation display process of the third embodiment, and corresponds to FIG. 13 of the second embodiment. As shown in FIG. 16, in the third embodiment, when it is determined in the determination process of S713 that the remaining number of fluctuations until the notice target hold is not zero (S713: NO), the hold notice demotion is made. It is determined whether or not the flag is ON (S722).

この結果、保留予告降格フラグがONになっていると判定された場合には(S722:YES)、降格演出指令コマンドをサブ制御基板260のCPU260aに送信してから(S720)、外れ変動パターンテーブルを選択する(S711)。一方、保留予告降格フラグがONになっていないと判定された場合には(S722:NO)、外れ変動パターンテーブルを選択する(S711)。なお、S720の処理に基づくサブ制御基板260での保留予告演出処理は、上述した第2実施例と同じである。   As a result, if it is determined that the pending advance notice demotion flag is ON (S722: YES), a demotion effect command command is transmitted to the CPU 260a of the sub-control board 260 (S720), and then the deviation variation pattern table Is selected (S711). On the other hand, when it is determined that the pending advance notice demotion flag is not ON (S722: NO), the deviation variation pattern table is selected (S711). Note that the hold notice effect process in the sub-control board 260 based on the process in S720 is the same as that in the second embodiment described above.

また、S713の判定処理で、予告対象保留までの残り変動回数がゼロになっていると判定された場合、すなわち保留予告の対象である場合には(S713:YES)、保留予告フラグをOFFに設定し(S714)、保留予告降格フラグをOFFに設定し(S723)、外れ変動パターンテーブルを選択する(S711)。   Further, when it is determined in the determination processing of S713 that the remaining number of fluctuations until the notice target hold is zero, that is, when the object is a hold notice (S713: YES), the hold notice flag is turned OFF. It is set (S714), the pending advance notice demotion flag is set to OFF (S723), and the deviation variation pattern table is selected (S711).

以上の本第3実施例の構成によれば、確率遊技終了時に保留予告の対象となった第1特別図柄当否判定用乱数が当り値と一致しているか否かの再判定を行うため、保留予告の対象となった保留の降格が確定した場合にのみ降格演出を行うことができる。このため、降格演出が実行された場合には、保留予告の対象となった第1特別図柄の変動表示は必ず外れ図柄で停止表示するので、遊技者に違和感を与えることを防止できる。   According to the configuration of the third embodiment as described above, since the determination is made again whether or not the first special symbol success / failure determination random number subject to the hold notice at the end of the probability game matches the winning value, Demotion production can be performed only when the pending demotion that is the subject of the notice is confirmed. For this reason, when the demote effect is executed, the change display of the first special symbol that is the subject of the hold notice is always removed and stopped by the symbol, so that it is possible to prevent the player from feeling uncomfortable.

(他の実施形態)
以上、本発明の実施例について説明したが、本発明はこれに限定されるものではなく、各請求項に記載した範囲を逸脱しない限り、各請求項の記載文言に限定されず、当業者がそれらから容易に置き換えられる範囲にも及び、かつ、当業者が通常有する知識に基づく改良を適宜付加することができる。
(Other embodiments)
As mentioned above, although the Example of this invention was described, this invention is not limited to this, Unless it deviates from the range described in each claim, it is not limited to the description word of each claim, and those skilled in the art Improvements based on the knowledge that a person skilled in the art normally has can be added as appropriate to the extent that they can be easily replaced.

例えば、上記各実施例では、第1図柄事前判定処理を確変遊技中に行う構成としていたが、これに限らず、確率変動機能が作動しない通常遊技や時短遊技においても、第1図柄事前判定処理を行うように構成してもよい。この場合、通常遊技や時短遊技においても保留予告が発生することとなる。   For example, in each of the above embodiments, the first symbol prior determination process is performed during the probability variation game. However, the present invention is not limited to this, and the first symbol prior determination process is also performed in a normal game or a short-time game in which the probability variation function does not operate. You may comprise so that it may perform. In this case, a hold notice is generated even in a normal game or a short-time game.

また、降格演出の態様は、上記実施例で説明した例に限定されるものではない。例えば、演出表示装置25の表示領域にキャラクタを表示させ、保留予告の対象となった第1特別図柄当否判定用乱数が確変遊技終了後(通常遊技状態)には当り値と一致しなくなったことを示唆するセリフをキャラクタが発する演出などにより、降格演出を行ってもよい。   Further, the mode of the demoting effect is not limited to the example described in the above embodiment. For example, a character is displayed in the display area of the effect display device 25, and the random number for determining whether or not the first special symbol that has been subject to the hold notice no longer matches the winning value after the probability variation game is over (normal game state). A relegation effect may be performed, for example, by an effect in which a character emits a line that suggests.

本発明を適用した実施例に係る遊技機の正面図である。1 is a front view of a gaming machine according to an embodiment to which the present invention is applied. 遊技盤の正面図である。It is a front view of a game board. 演出表示装置の画面表示例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the example of a screen display of an effect display apparatus. 特別演出を行う場合の演出表示装置の画面表示例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the example of a screen display of the effect display apparatus in the case of performing a special effect. 電子制御装置の概略構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows schematic structure of an electronic controller. メインジョブの流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of a main job. 特別図柄遊技処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a special symbol game process. 特別図柄遊技処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a special symbol game process. 始動口入賞処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a start opening prize process. 第1特別図柄事前判定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a 1st special symbol prior determination process. 第1特別図柄変動表示処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a 1st special symbol fluctuation | variation display process. 第2特別図柄変動表示処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a 2nd special symbol fluctuation | variation display process. 特別電動役物遊技処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a special electric accessory game process. 第2実施例の第1特別図柄変動表示処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the 1st special symbol fluctuation | variation display process of 2nd Example. 第3実施例の特別電動役物遊技処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the special electric accessory game process of 3rd Example. 第3実施例の保留予告降格フラグ設定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the pending | holding advance notice demotion flag setting process of 3rd Example. 第3実施例の第1特別図柄変動表示処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the 1st special symbol fluctuation | variation display process of 3rd Example.

符号の説明Explanation of symbols

1…遊技機、28a…第1始動口、28b…第2始動口、61…第1特別図柄表示部(第1図柄表示部)、62…第2特別図柄表示部(第2図柄表示部)、200…主制御基板(第1保留記憶手段、第2保留記憶手段、第1図柄表示制御手段、第2図柄表示制御手段、第2図柄優先変動手段、第1図柄事前判定手段、特別遊技実行手段、確率変動手段、保留予告実行手段、降格演出実行手段、再判定手段)、260…サブ制御基板(保留予告実行手段、降格演出実行手段、保留態様記憶手段)。   DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 ... Game machine, 28a ... 1st starting port, 28b ... 2nd starting port, 61 ... 1st special symbol display part (1st symbol display part), 62 ... 2nd special symbol display part (2nd symbol display part) , 200... Main control board (first reservation storage means, second reservation storage means, first symbol display control means, second symbol display control means, second symbol priority variation means, first symbol pre-determination means, special game execution Means, probability changing means, hold notice execution means, demotion effect execution means, redetermination means), 260... Sub-control board (hold notice execution means, demotion effect execution means, hold mode storage means).

Claims (4)

遊技盤上に設けられた第1始動口への遊技球の入球に基づいて第1当否判定情報を取得して記憶する第1保留記憶手段と、
遊技盤上に設けられた第2始動口への遊技球の入球に基づいて第2当否判定情報を取得して記憶する第2保留記憶手段と、
前記第1保留記憶手段により第1当否判定情報が記憶されている場合に、該第1当否判定情報を用いた第1当否判定の実行を伴って第1図柄表示部で第1図柄の変動表示を開始するとともに、前記第1当否判定の結果が大当りである場合に、前記第1図柄を所定の大当り図柄で停止表示させる第1図柄表示制御手段と、
前記第2保留記憶手段により第2当否判定情報が記憶されている場合に、該第2当否判定情報を用いた第2当否判定の実行を伴って第2図柄表示部で第2図柄の変動表示を開始するとともに、前記第2当否判定の結果が大当りである場合に、前記第2図柄を所定の大当り図柄で停止表示させる第2図柄表示制御手段と、
前記第1保留記憶手段により前記第1当否判定情報が記憶されており、かつ、前記第2保留記憶手段により前記第2当否判定情報が記憶されている場合に、前記第1図柄の変動表示に優先して前記第2図柄の変動表示を行わせる第2図柄優先変動を行う第2図柄優先変動手段と、
前記第1図柄または前記第2図柄が前記大当り図柄で停止表示した場合に、遊技者に有利な特別遊技を実行する特別遊技実行手段と、
前記特別遊技の終了後に作動開始し、前記第1当否判定および前記第2当否判定の結果が大当りとなる確率を向上させる確率変動手段と、
前記第1当否判定の実行に先立ち、前記第1保留記憶手段に記憶されている前記第1当否判定情報が前記第1当否判定の結果として前記大当りを導出する大当り情報であるか否かを判定する第1図柄事前判定手段と、
前記第1図柄事前判定手段により前記第1当否判定情報が前記大当り情報であると判定された場合に、前記第1当否判定情報が前記大当り情報であることを予告する保留予告を行う保留予告実行手段と、
前記確率変動手段の作動中に前記第1図柄事前判定手段により前記第1当否判定情報が前記大当り情報であると判定され、前記保留予告実行手段により前記保留予告が行われている場合に、前記保留予告の対象となった前記第1当否判定情報に基づいて前記第1図柄が変動表示を開始する前に、前記確率変動手段が作動終了するとともに、当該第1当否判定情報が前記大当り情報でなくなったときには、当該第1当否判定情報に基づいて前記第1図柄が変動表示を終了する前に、当該第1当否判定情報が前記大当り情報でなくなったことを示唆する降格演出を行う降格演出実行手段とを備えることを特徴とする遊技機。
First hold storage means for acquiring and storing first winning / failure determination information based on a game ball entering a first start port provided on the game board;
Second hold storage means for acquiring and storing second hit / fail judgment information based on a game ball entering a second starting port provided on the game board;
When the first winning / failing determination information is stored by the first holding storage means, the first symbol display unit displays the variation of the first symbol with the execution of the first winning / failing determination using the first winning / failing determination information. And a first symbol display control means for stopping and displaying the first symbol at a predetermined jackpot symbol when the result of the first success / failure determination is a jackpot;
When the second winning / failing determination information is stored by the second holding storage means, the second symbol display unit displays the variation of the second symbol with the execution of the second winning / failing determination using the second winning / failing determination information. And a second symbol display control means for stopping and displaying the second symbol at a predetermined jackpot symbol when the result of the second success / failure determination is a jackpot,
When the first hold determination unit stores the first success / failure determination information and the second hold storage unit stores the second success / failure determination information, the first symbol variation display is performed. A second symbol priority variation means for performing a second symbol priority variation that preferentially displays the variation of the second symbol;
Special game execution means for executing a special game advantageous to the player when the first symbol or the second symbol is stopped and displayed with the jackpot symbol;
Probability changing means for starting operation after the end of the special game and improving the probability that the results of the first and second determinations and the second determination are big hits;
Prior to execution of the first success / failure determination, it is determined whether or not the first success / failure determination information stored in the first holding storage means is jackpot information for deriving the jackpot as a result of the first success / failure determination. First design prior determination means to perform,
When the first symbol prior determination means determines that the first winning / failing determination information is the jackpot information, the holding notice execution is performed to notify that the first winning / failing determination information is the jackpot information. Means,
When the first symbol determination unit determines that the first winning / failing determination information is the jackpot information during the operation of the probability changing unit, and the holding notice is being performed by the holding notice executing unit, Before the first symbol starts changing display based on the first winning / failing determination information subject to the hold notice, the probability changing means is finished and the first winning / failing information is the jackpot information. When no longer exists, a demoting effect is performed to perform a demoting effect that suggests that the first winning / failing determination information is no longer the jackpot information before the first symbol ends the variable display based on the first winning / failing determination information. And a gaming machine.
前記降格演出実行手段は、前記保留予告の対象となった前記第1当否判定情報に基づく前記第1図柄の変動表示中に前記降格演出を実行することを特徴とする請求項1に記載の遊技機。   2. The game according to claim 1, wherein the demoting effect executing means executes the demoting effect during a change display of the first symbol based on the first winning / failing determination information that is the subject of the hold notice. Machine. 前記保留予告の態様として、前記第1当否判定情報が前記大当り情報に該当する可能性が高いことを示す第1予告態様と、前記第1当否判定情報が前記大当り情報に該当する可能性が低いことを示す第2予告態様とを記憶する予告態様記憶手段を備え、
前記保留予告実行手段は、前記第1当否判定情報が前記大当り情報であると判定された場合に、前記第1予告態様に従って前記保留予告を行うように構成され、
前記降格演出実行手段は、前記第1予告態様に従って行われる前記保留予告の態様を前記第2予告態様に変化させることにより、前記保留予告の対象となった前記第1当否判定情報が前記大当り情報ではなくなったことを示唆することを特徴とする請求項1または2に記載の遊技機。
As the hold notice mode, a first notice form indicating that the first hit / fail judgment information is likely to correspond to the jackpot information, and the first hit / not judge information is unlikely to correspond to the jackpot information. And a second notice mode storage means for storing the second notice form indicating that,
The holding notice execution means is configured to make the holding notice according to the first notice mode when it is determined that the first success / failure determination information is the jackpot information,
The demoting effect executing means changes the hold notice mode performed according to the first notice mode to the second notice mode, so that the first success / failure determination information subject to the hold notice becomes the jackpot information. The gaming machine according to claim 1, wherein the gaming machine is suggested to be no longer.
前記確率変動手段の作動終了時に、前記保留予告の対象となった前記第1当否判定情報が前記大当り情報であるか否かを判定する再判定手段を備えることを特徴とする請求項1ないし3のいずれか1つに記載の遊技機。   4. The apparatus according to claim 1, further comprising a re-determination unit that determines whether or not the first success / failure determination information that is the target of the hold notice is the jackpot information when the operation of the probability changing unit ends. The gaming machine according to any one of the above.
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