JP2009285375A - Game machine - Google Patents
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Abstract
Description
本発明は、遊技球が始動口に入球することによって大当たりの抽選を行う遊技機に関する。 The present invention relates to a gaming machine that performs a lottery drawing when a game ball enters a start opening.
従来、通常遊技状態と、通常遊技状態よりも多くの賞球を獲得可能な大当たり遊技状態にて遊技を進行する遊技機が知られている。こうした遊技機は、遊技球が始動口に入球するとことによって、大当たり遊技状態へ移行する権利獲得の抽選が行われる。そして、この抽選の結果は、特別図柄を変動表示するとともに、最終的に特定の図柄を停止表示させることによって遊技者に報知される。この特別図柄の変動表示は所定時間なされるが、この特別図柄の変動表示中には、さまざまな演出を行って、遊技者に対して大当たり遊技状態へ移行する権利を獲得したのではないかという期待感を与えるようにしている。 2. Description of the Related Art Conventionally, there are known gaming machines that advance a game in a normal gaming state and a jackpot gaming state in which more prize balls can be obtained than in the normal gaming state. In such a gaming machine, when a game ball enters the start port, a lottery for acquiring a right to shift to a big hit gaming state is performed. The result of the lottery is notified to the player by variably displaying the special symbol and finally stopping and displaying the specific symbol. This special symbol variation display is made for a predetermined time, but during this special symbol variation display, various effects were performed, and the player may have acquired the right to transition to the jackpot gaming state. It gives an expectation.
近年、多くの遊技機において、抽選結果が報知されるまでの間に、キャラクター等がさまざまなストーリーを展開して、遊技者に高い期待感を与えるような演出が行われているが、こうした演出にはどうしても長時間を要することとなる。しかしながら、抽選結果を報知する時間(演出時間)が長くなると、以下の理由により、遊技機の稼働率が低下するおそれがある。 In recent years, in many gaming machines, until the lottery results are notified, characters and other stories develop various stories and give players high expectations. It will take a long time to complete. However, if the time for notifying the lottery result (effect time) becomes long, the operating rate of the gaming machine may be lowered for the following reason.
すなわち、演出中に始動口に遊技球が入球すると、特別図柄の変動表示の権利が保留球として留保されるが、この保留球の留保個数には、通常、上限が設けられている。保留球が上限まで留保された状態では、遊技球が始動口に入球しても、上記の抽選が行われることはないため、遊技者は不必要に遊技球を費消するのを防ぐために、遊技球の発射を停止させるのが一般的である。このような理由から、演出時間が長くなると、遊技機の稼働率が低下することとなる。 That is, when a game ball enters the start opening during the performance, the right to change the display of the special symbol is reserved as a reserved ball, and an upper limit is usually set for the reserved number of reserved balls. In the state where the reserved ball is reserved up to the upper limit, even if the game ball enters the start opening, the above lottery will not be performed, so that the player can avoid unnecessary consumption of the game ball, It is common to stop the launch of game balls. For these reasons, the operating rate of the gaming machine decreases as the production time becomes longer.
したがって、遊技機の稼働率を低下させないためには、1回の演出に要する時間がどうしても限られてしまい、また、長時間に及ぶ演出を採用したとしても、当該演出を頻繁に出現させることはできず、その結果、遊技時間の大半が、遊技者にとって倦怠感を覚えるものになってしまうという問題があった。 Therefore, in order not to reduce the operating rate of the gaming machine, the time required for one production is inevitably limited, and even if an effect that takes a long time is adopted, it is not possible to make the production appear frequently. As a result, there is a problem that most of the game time becomes frustrating for the player.
本発明は、演出時間を短くしながらも、遊技者に高い期待感を与えることができる遊技機を提供することを目的とする。 An object of the present invention is to provide a gaming machine capable of giving a high sense of expectation to a player while shortening the production time.
第1の発明は、通常遊技状態、もしくは該通常遊技状態よりも有利な遊技価値が付与された特別遊技状態にて遊技の進行を制御する制御手段と、特別図柄を変動表示させ所定時間経過後に当該変動表示を停止させることにより以後の遊技状態を表示する特別図柄変動表示手段と、遊技球の入球を契機に前記特別図柄変動表示手段による特別図柄の変動表示を開始させる権利を発生させる始動口と、を備えた遊技機であって、前記制御手段は、前記始動口への遊技球の入球を契機として、複数の事象を決定する遊技データを取得し、前記特別遊技状態へ移行する権利獲得の抽選を行う遊技データ抽選手段と、前記特別図柄変動表示手段により特別図柄が変動表示されているときに遊技球が前記始動口に入球したことによって取得された前記遊技データを記憶して、当該入球を契機とする特別図柄の変動表示の権利を留保する特別図柄保留記憶手段と、前記特別図柄保留記憶手段に記憶された遊技データによって決定される前記複数の事象を、当該遊技データに基づく特別図柄の変動表示の開始前に事前判定する事前判定手段と、遊技機に設けられた報知手段を制御し、前記遊技データによって決定される複数の事象に対する前記事前判定手段の事前判定結果を遊技者に報知する事前判定結果報知制御手段と、を備え前記事前判定結果報知制御手段は、前記複数の事象に対する各事前判定結果のうち、異なる事象に対する事前判定結果を、前記特別図柄の変動表示が行われることを契機として、遊技者に報知することを特徴とする。 The first invention is a control means for controlling the progress of a game in a normal game state or a special game state to which a game value more advantageous than the normal game state is provided, and a special symbol is variably displayed and a predetermined time has elapsed. Special symbol variation display means for displaying the subsequent game state by stopping the variation display, and start for generating the right to start the variation display of the special symbol by the special symbol variation display means when the game ball enters A game machine having a mouth, wherein the control means obtains game data for determining a plurality of events triggered by the entry of the game ball into the start mouth, and shifts to the special game state. The game data lottery means for performing the right acquisition lottery and the game acquired when the game ball has entered the start opening when the special symbol is variably displayed by the special symbol fluctuation display means A special symbol hold storage means for storing the data, and reserves the right of variable display of special symbols triggered by the entry, and the game data stored in the special symbol hold storage means A pre-determining means for pre-determining an event before the start of variable display of special symbols based on the game data and a notification means provided in the gaming machine are controlled, and the event for a plurality of events determined by the game data is controlled. Pre-determination result notification control means for notifying a player of the pre-determination result of the pre-determination means, wherein the pre-determination result notification control means is a pre-determination for different events among the respective pre-determination results for the plurality of events The result is notified to the player when the special symbol variation display is performed.
第2の発明は、前記特別遊技状態には、異なる遊技価値が付与される複数種類の特別遊技状態が設けられ、前記遊技データに基づいて決定される事象には、少なくとも特別遊技状態へ移行する権利獲得の有無、および、特別遊技状態へ移行する権利を獲得した場合における特別遊技状態の種類が含まれてなり、特別遊技状態へ移行する権利を獲得する遊技データが、前記特別図柄保留記憶手段に記憶されていることを前記事前判定手段によって判定されたとき、前記事前判定結果報知制御手段は、特別図柄の変動表示が行われることを契機に、前記特別遊技状態へ移行する権利の獲得を報知するとともに、それ以後の特別図柄の変動表示が行われることを契機に、当該特別遊技状態の種類を報知してなることを特徴とする。 In the second invention, the special game state is provided with a plurality of types of special game states to which different game values are given, and an event determined based on the game data shifts to at least the special game state. The presence / absence of right acquisition and the type of special game state in the case of acquiring the right to shift to the special game state are included, and the game data for acquiring the right to shift to the special game state is the special symbol holding storage means When the predetermination means determines that the information is stored in the predetermination means, the predetermination result notification control means has the right to shift to the special gaming state when the special symbol change display is performed. It is characterized by notifying the acquisition and notifying the type of the special gaming state when triggered by the change display of the special symbol thereafter.
第3の発明は、遊技機には、前記特別図柄の変動表示中に装飾図柄を変動表示して装飾図柄演出を行う図柄表示部を設ける一方、前記遊技データに基づいて決定される事象には、前記装飾図柄演出の一形態であるリーチ演出の実行の有無が含まれてなり、前記リーチ演出を実行する遊技データが、前記特別図柄保留記憶手段に記憶されていることを前記事前判定手段によって判定されたとき、前記事前判定結果報知制御手段は、特別図柄の変動表示が行われることを契機に、前記リーチ演出が実行されることを他の事象に先立って報知することを特徴とする。 According to a third aspect of the present invention, the gaming machine is provided with a symbol display unit for performing a decorative symbol effect by variably displaying a decorative symbol while the special symbol is being variably displayed, while an event determined based on the gaming data includes The advance determination means includes the presence or absence of execution of the reach effect which is a form of the decorative design effect, and the game data for executing the reach effect is stored in the special symbol hold storage means. The prior determination result notification control means notifies the fact that the reach effect is executed prior to other events, triggered by the fact that the special symbol variation display is performed. To do.
始動口は遊技盤に設けられており、この遊技盤に発射された遊技球が入球もしくは通過可能に構成されている。この始動口は、遊技球が入球もしくは通過したことを検出することができるものであれば、その構成は特に限定されるものではない。
上記始動口に遊技球が入球もしくは通過すると、遊技データが取得される。この遊技データは、乱数発生手段により取得される乱数やコマンド等からなり、この遊技データが所定のテーブルに基づいて判定される。
The starting port is provided in the game board, and the game ball launched on the game board is configured to enter or pass. The configuration of the start port is not particularly limited as long as it can detect that a game ball has entered or passed.
When a game ball enters or passes through the start port, game data is acquired. This game data consists of random numbers, commands, etc. acquired by random number generation means, and this game data is determined based on a predetermined table.
変動表示とは、大当たりか否かの抽選結果を特別図柄によって遊技者に報知することを意味しており、変動を開始してから最終的に特別図柄が遊技者に表示されるまでには、所定の時間を要する。特別図柄は、最終的に抽選結果が遊技者に報知されればよい。したがって、変動が開始してから最終的に特別図柄が遊技者に表示されるまでの間、つまり変動中における遊技者への表示は必須ではなく、変動中に遊技者に何ら表示がなされない場合も、本発明でいう変動表示に含まれる。 Fluctuation display means notifying the player of the lottery result of whether or not the big hit with a special symbol, until the special symbol is finally displayed to the player after starting the variation, It takes a certain amount of time. As for the special symbol, the lottery result may be finally notified to the player. Therefore, when the special symbol is displayed to the player after the change starts, that is, the display to the player during the change is not essential, and no indication is displayed to the player during the change. Is also included in the variable display referred to in the present invention.
本発明における遊技データは、複数の事象を決定する。本発明において、事象というのは、特別遊技状態へ移行するか否か、特別遊技状態に移行する場合には、どのような遊技価値が付与される特別遊技状態へ移行するのか、さらには、特別図柄の変動表示中になされる演出がリーチ演出であるか否か等、始動口への遊技球の入球を契機に決定されるものが広く含まれる。ただし、本発明においては、遊技データに基づいて決定される事象として、特別遊技状態へ移行する権利獲得の有無と、その他の何らかの事象が少なくとも1つ含まれればよい。したがって、例えば、特別遊技状態へ移行する権利獲得の有無、および、どのような遊技価値が付与された特別遊技状態へ移行するのか、のみを遊技データに基づいて決定される事象としてもよい。 The game data in the present invention determines a plurality of events. In the present invention, the event refers to whether or not to shift to the special gaming state, what kind of gaming value to shift to the special gaming state when shifting to the special gaming state, There are a wide variety of things that are determined when a game ball enters the start opening, such as whether or not the effect made during the symbol display is a reach effect. However, in the present invention, the event determined based on the game data may include at least one of the presence / absence of acquisition of the right to shift to the special game state and some other event. Therefore, for example, only the presence / absence of right acquisition to shift to the special gaming state and what kind of gaming value to shift to the special gaming state may be determined based on the game data.
事前判定手段は、特別図柄保留記憶手段に記憶された遊技データによって決定される複数の事象を判定する。ただし、この判定は、判定対象である遊技データに基づいて特別図柄の変動表示が開始される前になされなければならない(事前判定)。なお、判定対象となる遊技データに基づいて特別図柄の変動表示が開始される前であれば、遊技データを取得して即座に事前判定してもよいし、また、事前判定結果報知制御手段が報知手段を制御する際に事前判定を行ってもよい。
また、事前判定手段は、遊技データに基づいて決定される複数の事象全てを判定してもよいし、複数の事象の中から予め設定された特定の事象のみを判定してもよい。
The prior determination means determines a plurality of events determined by the game data stored in the special symbol hold storage means. However, this determination must be made before starting the variation display of the special symbol based on the game data to be determined (preliminary determination). In addition, if it is before the change display of the special symbol is started based on the game data to be determined, the game data may be acquired and immediately pre-determined, or the pre-determination result notification control means may Prior control may be performed when controlling the notification means.
Moreover, the prior determination means may determine all of a plurality of events determined based on the game data, or may determine only a specific event set in advance from the plurality of events.
本発明の報知手段は、装飾図柄を変動表示する図柄表示部、音声を出力するスピーカ等の音声出力手段、発光による演出を行うランプ演出手段等、事前判定手段の判定結果を遊技者に報知できるものであれば、その構成は特に問わない。
事前判定結果報知制御手段は、事前判定手段によって判定された、1の遊技データによって決定される複数の事象を遊技者に報知すべく、上記報知手段を制御する。また、報知手段による複数の事象の報知は、特別図柄の変動表示が行われるごとに行われる。このとき、遊技者には、特別図柄の変動表示が行われるたびに、事前判定手段によって判定された複数の事象のうち、異なる事象が報知される。ただし、事前判定手段が判定した事象は全て遊技者に報知しなければならないわけではなく、予め設定された事象のみを、予め設定された条件を満たす場合にのみ、遊技者に報知するものであっても構わない。
The notification means of the present invention can notify the player of the determination results of the prior determination means, such as a symbol display unit that displays the decorative symbols in a variable manner, a voice output means such as a speaker that outputs sound, a lamp effect means that produces effects by light emission, and the like. If it is a thing, the structure in particular will not ask | require.
The prior determination result notification control means controls the notification means so as to notify the player of a plurality of events determined by one game data determined by the prior determination means. In addition, the notification of the plurality of events by the notification means is performed every time the special symbol variation display is performed. At this time, the player is notified of a different event among the plurality of events determined by the pre-determining means every time the special symbol variation display is performed. However, not all the events determined by the pre-determining means need to be notified to the player, and only the preset event is notified to the player only when the preset condition is satisfied. It doesn't matter.
また、通常遊技状態よりも有利な遊技価値が付与された特別遊技状態には、通常遊技状態よりも遊技球が始動口に入球しやすい時短遊技状態、通常遊技状態よりも多くの賞球を獲得可能な大当たり遊技状態、通常遊技状態よりも上記大当たり遊技状態へ移行する確率が高い確変遊技状態、さらにはこれら各遊技状態を組み合わせた状態等がある。いずれにしても、特別遊技状態には、遊技機を開始したときの通常遊技状態よりも、何らかの有利な遊技価値が付与された遊技状態が広く含まれる。 In addition, in the special game state where a game value advantageous to the normal game state is given, more prize balls than the normal game state are obtained when the game ball is easier to enter the starting port than the normal game state. There are a jackpot gaming state that can be acquired, a probability-changing gaming state that has a higher probability of shifting to the jackpot gaming state than the normal gaming state, and a state in which these gaming states are combined. In any case, the special game state includes a wide range of game states to which some advantageous game value is given compared to the normal game state when the gaming machine is started.
本発明によれば、1つの遊技データに基づいて複数の事象が決定されるとともに、この複数の事象が、特別図柄の変動表示が行われることを契機として、段階的に遊技者に報知される。つまり、特別図柄保留記憶手段に記憶された遊技データに基づく事象が、遊技者に徐々に開示されることとなる。このように、遊技データによって決定されるさまざまな事象が徐々に開示されていけば、1回の特別図柄の変動表示に対して行われる1回の演出とは無関係に、遊技者の期待感を高めることができる。したがって、特別図柄の変動表示の時間、すなわち演出に要する時間を短くしても、高い期待感を遊技者に与えることができる。 According to the present invention, a plurality of events are determined based on one game data, and the plurality of events are notified to the player step by step when a special symbol variation display is performed. . That is, the event based on the game data stored in the special symbol holding storage means is gradually disclosed to the player. In this way, if various events determined by the game data are gradually disclosed, the player's sense of expectation can be expected regardless of the one presentation performed for one special symbol variation display. Can be increased. Therefore, even if the time for displaying the variation of the special symbol, that is, the time required for the production is shortened, a high sense of expectation can be given to the player.
以下、本発明の実施形態について図面を参照しながら具体的に説明する。
図1は、本発明の遊技機の一例を示す正面図であり、図2、図3は、当該遊技機の部分拡大図である。遊技機1は、遊技盤101を備えている。遊技盤101の下部位置には、発射部(図4における符号292を参照)を備える操作ハンドル113が配置されている。発射部の駆動によって発射された遊技球は、レール102a,102b間を上昇して遊技盤101の上部位置に達した後、遊技領域103内を落下する。遊技領域103には、図示を省略する複数の釘が設けられ、遊技球を各種の方向に向けて落下させるとともに、落下途中の位置には、遊技球の落下方向を変化させる風車や、入球口が配設されている。
Hereinafter, embodiments of the present invention will be specifically described with reference to the drawings.
FIG. 1 is a front view showing an example of the gaming machine of the present invention, and FIGS. 2 and 3 are partially enlarged views of the gaming machine. The
遊技盤101の遊技領域103の中央部分には、図柄表示部104が配置されている。図柄表示部104としては、例えば液晶表示器(LCD)が用いられる。図柄表示部104の下方には、遊技領域103に向けて打ち込まれた遊技球を受入れ可能な第1始動口105が配置されている。第1始動口105の下方には、一対の可動片120aを有する第2始動口120が配置されている。第2始動口120は、一対の可動片120aが閉状態であるときは遊技球を受入れることが不可能または受入れ困難となっており、この一対の可動片120aが開状態であるときは、第1始動口105よりも遊技球の受入れが容易となる。
A
上記一対の可動片120aは、通常遊技状態においては第1始動口105よりも遊技球が入球しにくい第1の状態に制御され、確変状態あるいは時短状態等の特別遊技状態においては第1始動口105よりも遊技球が入球しやすい第2の状態に制御される。なお、本実施形態における時短状態とは、上記第2始動口120が第2の状態に制御された遊技状態をいい、確変状態とは、上記第2始動口120が第2の状態に制御され、かつ、大当たりに当選する確率が、通常遊技状態に比べて高く設定された遊技状態をいう。
The pair of
また、図柄表示部104の左側には入賞ゲート106が配設されている。
入賞ゲート106は、遊技球の通過を検出し、第2始動口120を一定時間だけ開放させる普通図柄の抽選を行うために設けられる。図柄表示部104の側部や下方等には普通入賞口107が配設されている。普通入賞口107に遊技球が入球すると、所定の賞球数(例えば10個)の払い出しが行われる。遊技領域103の最下部には、どの入球口にも入球しなかった遊技球を回収する回収口108が設けられている。
図柄表示部104の右下には、後述する第1特別図柄抽選手段300による抽選結果を表示する第1特別図柄表示器84と、第2特別図柄抽選手段320による抽選結果を表示する第2特別図柄表示器86とが設けられている。これら両表示器84,86においては、特別図柄が変動表示された後、最終的に抽選結果が表示される。
A winning
The winning
In the lower right of the
そして、この特別図柄の変動表示中に第1始動口105あるいは第2始動口120に遊技球が入球すると、当該入球によって得られる特別図柄の変動表示の権利(以下「保留球」という)が留保される。この留保された保留球の数は、第1特別図柄保留表示器88および第2特別図柄保留表示器90に表示される。なお、上記第1特別図柄表示器84と第2特別図柄表示器86とによって、本発明の特別図柄変動表示手段を構成している。
When a game ball enters the
また、上記と同様に、入賞ゲート106に遊技球が入球すると、普通図柄抽選手段360による抽選が行われるが、この抽選結果を表示する普通図柄表示器82が設けられている。そして、普通図柄の変動表示中に入賞ゲート106に遊技球が入球することによって得られる普通図柄の変動表示の権利、すなわち保留球の数が、普通図柄保留表示器92に表示される。
Similarly to the above, when a game ball enters the winning
これらの各表示器82,84,86,88,90,92は、例えばLEDで構成されており、このLEDの点灯態様によって、第1特別図柄抽選手段300による抽選結果、第2特別図柄抽選手段320による抽選結果、普通図柄抽選手段360による抽選結果、第1始動口105に入球して得られた保留球の数、第2始動口120に入球して得られた保留球の数、および入賞ゲート106に入球して得られた保留球の数が報知される。
Each of these
また、図3に示すように、遊技盤101であって図柄表示部104の下方には、本発明の報知手段を構成する保留数表示ライト130が配置されている。この保留数表示ライト130は、第1保留数表示ライト130a〜第8保留数表示ライト130hの、8つのLED等からなる発光体によって構成されている。第1保留数表示ライト130a〜第4保留数表示ライト130dは、第1始動口105に遊技球が入球して得られた特別図柄の変動表示の権利(保留球)の留保個数を表示し、第5保留数表示ライト130e〜第8保留数表示ライト130hは、第2始動口120に遊技球が入球して得られた保留球の留保個数を表示する。
Further, as shown in FIG. 3, a hold
そして、第1始動口105に遊技球が入球して得られた保留球が1つである場合には、第1保留数表示ライト130aのみが点灯し、上記保留球が3つである場合には第1保留数表示ライト130a〜第3保留数表示ライト130cまでの3つのライトが点灯する。このように、第1保留数表示ライト130a〜第4保留数表示ライト130dを順に点灯することによって、第1始動口105に遊技球が入球して得られた保留球の留保個数が表示されることとなる。また、これと同様の方法により、第5保留数表示ライト130e〜第8保留数表示ライト130hによって、第2始動口120に遊技球が入球して得られた保留球の留保個数が表示される。
When there is only one holding ball obtained by entering a game ball into the
なお、第1保留数表示ライト130a〜第8保留数表示ライト130hは、フルカラーLEDによって構成されており、本実施形態においては、白色、青色、黄色、赤色のいずれかの色に点灯するが、その詳細については後述する。
Note that the first hold number display light 130a to the eighth hold
上述した図柄表示部104は、第1始動口105または第2始動口120に遊技球が入球したときに、複数の装飾図柄の変動表示を開始し、所定時間後に当該装飾図柄の変動を停止させる。この停止時に特定図柄(例えば「777」)が揃ったとき、大当たり状態となる。大当たり状態のとき、下方に位置する大入賞口開閉装置109における大入賞口開閉扉109aを一定の期間開放する動作を所定回数(例えば15回)繰り返し、入球した遊技球に対応した数の賞球を払い出す。
When the game ball enters the
また、図柄表示部104は、第1始動口105に遊技球が入球したことにより、当該第1始動口105の入球に係る装飾図柄を変動表示し、第2始動口120に遊技球が入球したことにより、当該第2始動口120の入球に係る装飾図柄を変動表示する。本実施形態においては、第1始動口105あるいは第2始動口120に遊技球が入球した場合、第1特別図柄表示器84または第2特別図柄表示器86において特別図柄が変動表示され、この特別図柄の変動表示中に、図柄表示部104において、装飾図柄が変動表示される。そして、第1始動口105と第2始動口120との双方に、変動表示の権利いわゆる保留球がある場合には、第2始動口120への入球によって得られた保留球が優先して消化される。
In addition, when the game ball enters the
遊技盤101の遊技領域103の外周部分には、枠部材110が設けられている。枠部材110は、遊技盤101の上下左右の4辺において遊技領域103の周囲を囲む形状を有している。また、枠部材110は、遊技盤101の盤面から遊技者側に突出する形状を有している。
枠部材110において、遊技領域103の上側および下側となる2辺には、演出ライト111(ランプユニット)が設けられている。演出ライト111は、それぞれ、複数のライト112を備えている。各ライト112は、遊技機の正面にいる遊技者を照射し、その照射位置が遊技者の頭上から腹部に沿って移動するように、光の照射方向を上下方向に変更することができる。各ライト112は、演出ライト111に設けられたモータ(図示せず)によって、光の照射方向を上下方向に変更するように駆動される。
A
In the
また、各ライト112は、遊技機の周囲を照射し、その照射位置が遊技機を基準にして円をなすように、光の照射方向を回転させることができる。各ライト112は、演出ライト111に設けられたモータによって、光の照射方向を回転させるように駆動される。各ライト112から光の照射方向を回転させるように駆動するモータは、各ライト112からの光の照射方向を上下方向に変更するモータとは別のモータである。
演出ライト111は、各ライト112から照射される光の照射方向を、上下方向に変更しながら回転させることにより、演出ライト111全体から照射する光の照射方向を3次元に変更することができる。
Further, each light 112 can irradiate the surroundings of the gaming machine, and the light irradiation direction can be rotated so that the irradiation position forms a circle with respect to the gaming machine. Each light 112 is driven by a motor provided in the effect light 111 so as to rotate the light irradiation direction. The motor that is driven to rotate the direction of light irradiation from each light 112 is a different motor from the motor that changes the direction of light irradiation from each light 112 up and down.
The effect light 111 can change the irradiation direction of the light irradiated from the entire effect light 111 to three dimensions by rotating while changing the irradiation direction of the light irradiated from each light 112 in the vertical direction.
光の照射方向は、たとえば、大当たり状態となった場合に変更させる。これにより、遊技者および遊技機の周囲を順次照射して、遊技機が大当たり状態となっていることを周囲に知らしめることができ、大当たり状態となった遊技者の注目度を高めることができる。したがって、遊技者に対して、注目されていることによる高揚感を与え、本実施の形態の遊技機を継続あるいは繰り返して利用させ、遊技機の稼働率の向上を図ることができる。 The light irradiation direction is changed when, for example, a big hit state is reached. Accordingly, the player and the surroundings of the gaming machine can be sequentially irradiated to inform the surroundings that the gaming machine is in the big hit state, and the attention of the player who has been in the big hit state can be increased. . Therefore, it is possible to give the player a sense of excitement due to attention, and to continuously or repeatedly use the gaming machine of the present embodiment, thereby improving the operating rate of the gaming machine.
枠部材110において、遊技領域103の下側となる辺には、遊技球が供給される受け皿ユニット119が設けられている。この受け皿ユニット119には、図示しない貸し玉装置から貸し出される遊技球が供給される。
枠部材110の下部位置には、操作ハンドル113が配置されている。操作ハンドル113は、上記の発射部の駆動によって遊技球を発射させる際に、遊技者によって操作される。操作ハンドル113は、上記の枠部材110と同様に、遊技盤101の盤面から遊技者側に突出する形状を有している。
In the
An operation handle 113 is disposed at a lower position of the
操作ハンドル113は、上記の発射部を駆動させて遊技球を発射させる発射指示部材114を備えている。発射指示部材114は、操作ハンドル113の外周部において、遊技者から見て右回りに回転可能に設けられている。発射部は、発射指示部材114が遊技者によって直接操作されている場合に、遊技球を発射させる。公知の技術であるため説明を省略するが、操作ハンドル113には、遊技者が発射指示部材114を直接操作していることを検出するセンサなどが設けられている。
The operation handle 113 includes a firing
図柄表示部104の上側および側方(図1においては紙面右側)には、演出用の役物(以下、「演出役物」という)115,116が設けられている。本実施形態の遊技機における演出役物115,116は、日本刀の一部(鍔の周辺)を模式的にあらわしている。演出役物115,116は、鞘から刀身を抜き、抜いた刀身を再び鞘に戻すかの如くに、演出役物115,116の長手方向に沿って移動可能に設けられている。
On the upper side and the side of the symbol display unit 104 (on the right side in FIG. 1), there are provided effects (hereinafter referred to as “effects”) 115, 116. The
演出役物115は、ソレノイドによって駆動され、演出役物116は、モータによって駆動される。同様の演出役物115,116を異なる種類の駆動源によって駆動することにより、演出役物115,116それぞれに独自の動きをおこなわせることができ、これによって演出効果を増大させることができる。
The
枠部材110において、遊技領域103の下側となる辺には、遊技者による操作を受け付けるチャンスボタン117が設けられている。チャンスボタン117の操作は、例えば、遊技中における特定のリーチ演出に際し、チャンスボタン117の操作を促すガイダンスが表示されている間有効となる。
In the
加えて、枠部材110には、演出効果音、または不正を知らしめる音声を出力するスピーカ(図4における符号277を参照)が組み込まれている。このスピーカ277は高音・中音・低音の領域を出力できるタイプのもので、通常演出時は高音・中音・低音をバランス良く出力するが、後述する特別演出時または不正等があった場合には、周りに良く聞こえるように高音領域を高く出力するように制御されている。
In addition, the
(制御手段の内部構成)
図4は、遊技機1の制御手段の内部構成を示すブロック図である。制御手段200は、複数の制御基板により構成されている。図示の例では、主制御基板201と、副制御基板202と、賞球制御基板203と、ランプ制御基板206とで構成されている。
(Internal structure of control means)
FIG. 4 is a block diagram showing the internal configuration of the control means of the
主制御基板201は遊技機1の遊技にかかる基本動作を制御し、ROM201bに記憶されたプログラムに基づき、遊技内容の進行に伴う基本処理を実行するCPU201aと、CPU201aの演算処理時におけるデータのワークエリアとして機能するRAM201c等を備えて構成される。
The
この主制御基板201では遊技に係る大当たりの抽選を行っており、また、この抽選結果に基づき、ROM201bに記録されている演出のコマンドの選択を行っている。このROM201bに記録されている演出コマンドは120種類程度あり、後に詳しく説明する各リーチ演出コマンドではそれぞれ演出時間が決定されている。
The
この主制御基板201の入力側には、第1始動口105に入球した遊技球を検出する第1始動口検出部221と、第2始動口120に入球した遊技球を検出する第2始動口検出部225と、入賞ゲート106を通過した遊技球を検出するゲート検出部222と、普通入賞口107に入球した遊技球を検出する普通入賞口検出部223と、大入賞口開閉装置109に入球した遊技球を検出する大入賞口検出部224と、が接続されている。
On the input side of the
また、この主制御基板201の出力側には、大入賞口開閉部231が接続され、大入賞口開閉装置109の開閉を制御する。大入賞口開閉部231は、大当たり時に大入賞口開閉装置109を一定期間開放する機能であり、大入賞口開閉ソレノイド109b(詳細な図示はしない)等のソレノイドを用いて構成される。この大当たりは、生成した乱数に基づき所定の確率で発生するよう予めプログラムされている。
In addition, a prize winning opening /
副制御基板202の入力側には、上記のチャンスボタン117が操作されたことを検出するチャンスボタン検出部220が接続されている。
この副制御基板202は、主に遊技中における演出の制御をおこなうもので、主制御基板201より送信される演出コマンドに基づき、演出の抽選及び演出処理を実行するCPU202aと、プログラム及び過去の演出パターンを記憶するROM202bと、CPU202aの演算処理時におけるデータのワークエリアとして機能するRAM202c等を備えている。
Connected to the input side of the
The
この副制御基板202は、主制御基板201より送信される遊技演出の一部を構成する演出コマンドを受信し、この演出コマンドに基づきCPU202aにて抽選を行い、演出背景パターン、リーチ演出パターン、登場キャラクター等の演出を確定し、この演出確定コマンドを送信して遊技における副制御を行う。
なお、このCPU202aは、所定回数変動の過去の演出パターンと比較して、主制御基板201より送信される演出コマンドの範中で連続して同一の演出パターンを発生させないように制御する機能を備えてなるものであってもよい。
The
The
副制御基板202の出力側には、図柄表示部104が接続されており、副制御基板202は、上述した演出確定コマンドに基づく演出処理を実行する機能も有する。すなわち、副制御基板202におけるCPU202aは、演出確定コマンドに基づき演出処理を実行し、ROM202bは背景画像、図柄画像、キャラクター画像など各種画像データを記憶し、RAM202cはCPU202aの演算処理時におけるデータのワークエリアとして機能する。そして、副制御基板202は、図柄表示部104に表示させる画像データを書き込むVRAM202dをさらに備えて構成される。
The
そして通常、CPU202aがROM202bに記憶されたプログラムを読み込んで、背景画像表示処理、図柄画像表示及び変動処理、キャラクター画像表示処理など各種画像処理を実行し、必要な画像データをROM202bから読み出してVRAM202dに書き込む。背景画像、図柄画像、キャラクター画像は、表示画面上において図柄表示部104に重畳表示される。
Normally, the
すなわち、図柄画像やキャラクター画像は背景画像よりも手前に見えるように表示される。このとき、同一位置に背景画像と図柄画像が重なる場合、Zバッファ法など周知の陰面消去法により各画像データのZバッファのZ値を参照することで、図柄画像を優先してVRAM202dに記憶させる。
That is, the design image and the character image are displayed so as to be seen in front of the background image. At this time, if the background image and the design image overlap at the same position, the design image is preferentially stored in the
また副制御基板202の出力側には、スピーカ277が接続されており、副制御基板202は、上述した演出確定コマンドに基づく演出処理として音声を出力制御する機能も有する。すなわち、副制御基板202における、CPU202aは演出確定コマンドに基づき音声処理を実行し、ROM202bは各種音声データを記憶し、RAM202cはCPU202aの演算処理時におけるデータのワークエリアとして機能する。そして、各種演出が実行される際に、演出確定コマンドに基づき、CPU202aがROM202bに記憶されたプログラムを読み込んで、演出効果音処理などの各種音声出力処理を実行しスピーカ277より音声出力を行う。
A
また副制御基板202の出力側には、保留数表示ライト130、ランプ262、演出ライト111及び役物部254を制御するランプ制御基板206を備えている。
ランプ制御基板206は、副制御基板202より送信されたコマンドに基づき演出処理を実行するCPU206aと、各種演出パターンデータを記憶するROM206bと、CPU206aの演算処理時におけるデータのワークエリアとして機能するRAM206c等を備えて構成される。
On the output side of the
The
ランプ制御基板206は、副制御基板202より送信されたコマンドに基づき、保留数表示ライト130を制御して、遊技者に保留球の留保個数が認識可能に表示するようにしている。また、ランプ制御基板206は、遊技盤101や台枠等に設けられている各種ランプ262に対する点灯制御等を行い、また、演出ライト111における複数のライト112に対する点灯制御等を行い、各ライト112からの光の照射方向を変更するためにモータに対する駆動制御等を行う。
The
また、ランプ制御基板206は、副制御基板202より送信されたコマンドに基づき、役物部254に対しては、演出役物115を動作させるソレノイドに対する駆動制御等を行い、演出役物116を動作させるモータに対する駆動制御等を行う。
In addition, the
また、上記主制御基板201には賞球制御基板203が双方向にて送信可能に接続されている。賞球制御基板203は、ROM203aに記憶されたプログラムに基づき、賞球制御を行う。この賞球制御基板203は、賞球制御の処理を実行するCPU203aと、CPU203aの演算処理時におけるデータのワークエリアとして機能するRAM203c等を備えて構成される。
In addition, a prize
賞球制御基板203は、接続される払出部291に対して入球時の賞球数を払い出す制御を行う。また、発射部292に対する遊技球の発射の操作を検出し、遊技球の発射を制御する。払出部291は、遊技球の貯留部から所定数を払い出すためのモータ等からなる。
The prize
賞球制御基板203は、この払出部291に対して、各入球口(第1始動口105、第2始動口120、普通入賞口107、大入賞口開閉装置109)に入球した遊技球に対応した賞球数を払い出す制御を行う。発射部292は、遊技のための遊技球を発射するものであり、遊技者による遊技操作を検出するセンサ(図示しない)と、遊技球を発射させるソレノイド等(図示しない)を備える。賞球制御基板203は、発射部292のセンサにより遊技操作を検出すると、検出された遊技操作に対応してソレノイド等を駆動させて遊技球を間欠的に発射させ、遊技盤101の遊技領域103に遊技球を送り出す。
The prize
(主制御基板および副制御基板の機能的な構成について)
図5は、遊技の進行を制御する制御手段200の機能的な構成を概略的に示す機能ブロック図である。
(Functional configuration of main control board and sub control board)
FIG. 5 is a functional block diagram schematically showing a functional configuration of the control means 200 for controlling the progress of the game.
図5に示すように、主制御基板201のROM201bは、主に第1始動口105への遊技球の入球を契機として機能する手段として、第1特別図柄抽選手段300、第1特別図柄表示制御手段301、第1特別図柄変動制御手段302、第1乱数判定手段303を備えている。
また、ROM201bは、主に第2始動口120への遊技球の入球を契機として機能する手段として、第2特別図柄抽選手段320、第2特別図柄表示制御手段321、第2特別図柄変動制御手段322、第2乱数判定手段323を備えている。
また、ROM201bは、遊技を進行制御する手段として、大当たり遊技制御手段340、確変遊技制御手段341、時短遊技制御手段342、通常遊技制御手段343、事前判定手段330、演出コマンド送信手段332、演出実行コマンド送信手段333を備えている。
さらに、ROM201bは、入賞ゲート106への遊技球の入球を契機として機能する手段として、普通図柄抽選手段360、普通図柄表示制御手段361、普通図柄変動制御手段362、普通図柄抽選結果判定手段363を備えている。
As shown in FIG. 5, the
The
Further, the
Further, the
また、主制御基板201のRAM201cは、第1特別図柄保留記憶手段401、第2特別図柄保留記憶手段402、普通図柄保留記憶手段403、遊技状態記憶手段404を備えている。
一方、副制御基板202のROM202bには、演出抽選手段501、演出制御手段502、事前判定結果報知制御手段503、シフト回数カウント手段504、および演出コマンド判定手段505を備えている。
また、副制御基板202のRAM202cには、第1演出コマンド記憶手段510および第2演出コマンド記憶手段511を備えている。
なお、上記第1特別図柄抽選手段300および第2特別図柄抽選手段320によって、本発明の遊技データ抽選手段を構成している。以下に、各手段の構成および機能について説明する。
The
On the other hand, the ROM 202b of the
The
The first special symbol lottery means 300 and the second special symbol lottery means 320 constitute the game data lottery means of the present invention. The configuration and function of each means will be described below.
上記大当たり遊技制御手段340、確変遊技制御手段341、時短遊技制御手段342および通常遊技制御手段343、は、いずれも各遊技状態において遊技の進行を制御するプログラムである。 The jackpot game control means 340, probability change game control means 341, time-short game control means 342, and normal game control means 343 are all programs that control the progress of the game in each game state.
大当たり遊技制御手段340は、後述する第1特別図柄抽選手段300または第2特別図柄抽選手段320による大当たり抽選の結果、通常遊技状態から大当たり遊技状態へと移行したときに、当該大当たり遊技の進行を制御する。具体的には、大当たり遊技制御手段340は、大入賞口開閉装置109の開閉動作を計15ラウンドにわたって行う長当たり遊技と、大入賞口開閉装置109の開閉動作を2ラウンドにわたって行う短当たり遊技とを制御する。なお、本実施形態においては、「長当たりおよび短当たり」を「大当たり」と総称し、「長当たり遊技および短当たり遊技」を「大当たり遊技」と総称する。
The jackpot game control means 340 proceeds with the jackpot game when a transition from the normal game state to the jackpot game state is made as a result of the jackpot lottery by the first special symbol lottery means 300 or the second special symbol lottery means 320 described later. Control. Specifically, the jackpot game control means 340 includes a long hit game in which the opening / closing operation of the big prize opening /
上記のように、長当たり遊技が実行されるときは、大入賞口開閉装置109の開閉動作が、短当たり遊技のときの大入賞口開閉装置109の開閉動作よりも多く実行されるようにしている。この大入賞口開閉装置109の開閉動作は、大入賞口開閉部231によって大入賞口開閉ソレノイド109bを作動させることによって行われる。具体的には、大当たり遊技制御手段340が、長当たり遊技状態では1ラウンドから15ラウンドまで、短当たり遊技状態では2ラウンドだけ、大入賞口開閉ソレノイド109bを作動させて、大入賞口開閉扉109aを開閉させる。そして、大入賞口開閉装置109に遊技球が入球すると、大入賞口検出部224によって入球数がカウントされる。また、大入賞口開閉装置109に遊技球が入球したことが、大入賞口検出部224に検出されると、払出部291によって賞球として遊技球が払い出される。
As described above, when a long winning game is executed, the opening / closing operation of the special winning opening /
ここで、「ラウンド」とは、長当たり遊技および短当たり遊技が実行されている場合において、所定時間(例えば30秒)経過することおよび所定数(例えば9球)の遊技球が入球することのいずれかの条件を満たすことによって大入賞口開閉装置109が開閉動作する単位を意味する。本実施形態においては、短当たり遊技における1ラウンド当たりの大入賞口開閉装置109の開放時間は、長当たり遊技における1ラウンド当たりの大入賞口開閉装置109の開放時間よりも極めて短い時間に設定している。
Here, “round” means that a predetermined time (for example, 30 seconds) elapses and a predetermined number (for example, 9 balls) of game balls enter when a long game and a short game are being executed. This means a unit for opening / closing the special prize opening opening /
確変遊技制御手段341は、長当たり遊技または短当たり遊技が実行された後の遊技において、第1特別図柄抽選手段300および第2特別図柄抽選手段320が抽選を行う際に、大当たりへの当選確率を高める確変遊技を制御する。詳しくは後述するが、第1特別図柄抽選手段300による当否判定を第1特別図柄確変時当たり判定用テーブルに基づいて行い、第2特別図柄抽選手段320による当否判定を第2特別図柄確変時当たり判定用テーブルに基づいて行う。 The probability variation game control means 341 determines the probability of winning a big hit when the first special symbol lottery means 300 and the second special symbol lottery means 320 perform a lottery in a game after a long win game or a short win game is executed. Control the probability change game that increases. As will be described in detail later, whether or not the first special symbol lottery means 300 determines whether or not it is successful is determined based on the first special symbol probability change time determination table, and whether or not the second special symbol lottery means 320 determines whether or not the second special symbol is probable. This is performed based on the determination table.
本実施形態において、「確変遊技」とは、第1特別図柄抽選手段300および第2特別図柄抽選手段320による当否判定が、それぞれ、第1特別図柄確変時当たり判定用テーブルおよび第2特別図柄確変時当たり判定用テーブルに基づいて行われる遊技を意味する。また、確変遊技が行われている遊技状態を「確変遊技状態」と称する。ここで、特別図柄確変時当たり判定用テーブル(第1特別図柄確変時当たり判定用テーブルおよび第2特別図柄確変時当たり判定用テーブル)は、特別図柄通常時当たり判定用テーブルよりも長当たりおよび短当たりへの当選確率が高く設定されている(例えば、通常時に比べて約10倍程度当選確率が高く設定される。詳細は後述する)。 In the present embodiment, “probability change game” means that the first special symbol lottery means 300 and the second special symbol lottery means 320 determine whether or not the first special symbol probability change per-time determination table and second special symbol probability change, respectively. It means a game played based on the hourly determination table. A gaming state in which a probability variation game is being performed is referred to as a “probability variation gaming state”. Here, the special symbol probability variation time determination table (the first special symbol probability variation time determination table and the second special symbol probability variation time determination table) is longer and shorter than the special symbol normal variation time determination table. The winning probability for winning is set to be high (for example, the winning probability is set to be about 10 times higher than normal. Details will be described later).
なお、本実施形態においては、第1特別図柄抽選手段300によって取得された乱数が、長当たりと判定された場合には、長当たり遊技が実行された後に例えば2分1の確率で確変遊技状態となり、短当たりと判定された場合には、短当たり遊技が実行された後に例えば2分の1の確率で確変遊技状態となる。また、第2特別図柄抽選手段320によって長当たりと判定された場合には、長当たり遊技が実行された後、2分の1の確率で確変遊技状態となり、短当たりと判定された場合には、短当たり遊技が実行された後、100%の確率で確変遊技状態となる。一方、第2特別図柄抽選手段320によって抽選された乱数が、長当たりと判定された場合には、長当たり遊技が実行された後に例えば60%の確率で確変遊技状態となる。ただし、短当たりと判定された場合には、上記と同様に、短当たり遊技が実行された後、ほぼ100%の確率で確変遊技状態となる。 In the present embodiment, if the random number acquired by the first special symbol lottery means 300 is determined to be a long hit, the probability variation gaming state with a probability of, for example, 1/2 after the long hit game is executed. When it is determined that the short win is achieved, after the short win game is executed, for example, the probability change gaming state is set with a probability of 1/2. If the second special symbol lottery means 320 determines that the game is a long win, after the long game has been executed, the probability change gaming state has a probability of one-half, and if it is determined that the game is a short win. After the short hit game is executed, the game state is changed with a probability of 100%. On the other hand, when the random number drawn by the second special symbol lottery means 320 is determined to be a long hit, after the long hit game is executed, the probability change gaming state is set with a probability of 60%, for example. However, if it is determined that a short win is made, a short win game is executed, and then a probable game state is entered with a probability of almost 100%.
また、上記の短当たりと略同様の態様であるものの、当該大当たり遊技が実行されたのちに確変遊技状態とならずに時短遊技状態となる通常短当たりや、確変遊技状態および時短遊技状態のいずれともならずに通常遊技状態となる小当たり等を適宜組み合わせてもよい。 In addition, although it is substantially the same mode as the above short win, any one of the normal short win, the probability changing game state, and the short time gaming state in which the short hit game state is not entered after the big hit game is executed, Needless to say, a small hit or the like in a normal gaming state may be combined as appropriate.
時短遊技制御手段342は、普通図柄変動制御手段362による普通図柄の変動時間を短くする時短遊技を制御する。なお、確変遊技状態のときには、確変遊技制御手段341による確変遊技と併せて、時短遊技制御手段341による時短遊技が行われる。
The short time game control means 342 controls the short time game in which the normal symbol fluctuation control means 362 shortens the fluctuation time of the normal symbol. In the probability variation game state, the time-short game is performed by the time-short
本実施形態において、「時短遊技状態」とは、後述する普通図柄抽選手段360によって取得された乱数値が、普通図柄時短時当たり判定用テーブルに基づいて判定される遊技状態を意味する。つまり、普通図柄抽選結果判定手段363は、通常遊技状態においては、普通図柄通常時当たり判定用テーブルに基づいて当たりの判定を行うが、時短遊技状態においては、普通図柄時短時当たり判定用テーブルに基づいて当たりの判定を行う。 In the present embodiment, the “short-time gaming state” means a gaming state in which a random value acquired by a normal symbol lottery means 360 described later is determined based on a normal symbol time-short time determination table. In other words, the normal symbol lottery result determination means 363 makes a winning determination based on the normal symbol normal hour hit determination table in the normal gaming state, but in the normal symbol hour / short hour determination table in the short time gaming state. Based on this, a win determination is made.
なお、普通図柄抽選結果判定手段363による判定の結果、当たりが当選すると、一対の可動片120aが一定時間開放して開状態となり、遊技球が第2始動口120に入球しやすくなる。そして、普通図柄時短時当たり判定用テーブルは、当選確率が例えば90%と高く設定されている。したがって、時短遊技状態においては、第2始動口120への入球による賞球を多く獲得することが可能となり、遊技球を極力減らすことなく遊技を進行することができる。
As a result of the determination by the normal symbol lottery result determination means 363, if the winning is won, the pair of
そして、通常遊技制御手段343は、上記大当たり遊技、特別遊技のいずれにも該当しない遊技、すなわち通常遊技を進行制御する。上記のように、遊技状態によって、大当たり遊技制御手段340、確変遊技制御手段341、時短遊技制御手段342、および通常遊技制御手段343のいずれかが遊技の進行を制御することとなるが、これら各制御手段340〜343が進行している遊技状態は、RAM201cの遊技状態記憶手段404に書き込まれるようにしている。
Then, the normal game control means 343 controls the progress of a game that does not fall into either the jackpot game or the special game, that is, a normal game. As described above, one of the jackpot game control means 340, the probability variation game control means 341, the short-time game control means 342, and the normal game control means 343 controls the progress of the game depending on the game state. The gaming state in which the control units 340 to 343 are in progress is written in the gaming
次に、遊技球が入賞ゲート106を通過することによって制御を開始する普通図柄抽選手段360、普通図柄表示制御手段361、普通図柄変動制御手段362、普通図柄抽選結果判定手段363、および普通図柄保留記憶手段403について説明する。
Next, the normal symbol lottery means 360, the normal symbol display control means 361, the normal symbol fluctuation control means 362, the normal symbol lottery result determination means 363, and the normal symbol hold, which start control when the game ball passes the winning
普通図柄抽選手段360は、遊技球が入賞ゲート106を通過してゲート検出部222により検出されると、予め用意された乱数値(例えば、0〜250)から1の乱数値を取得する。普通図柄抽選手段360によって乱数値が取得されると、普通図柄抽選結果判定手段363が、ROM201bに記憶されたテーブルに基づいて当たりか否かの判定を行う。このとき、通常遊技状態であれば普通図柄通常時当たり判定用テーブルに基づいて当たりが判定され、時短遊技状態時(確変遊技状態時も含む)であれば普通図柄時短時当たり判定用テーブルに基づいて当たりが判定される。
When the game ball passes through the winning
普通図柄抽選結果判定手段363による判定の結果、当たりである場合には、第2始動口開閉ソレノイド120bを作動させて可動片120aを開放して開状態に維持し、ハズレであった場合には第2始動口開閉ソレノイド120bを作動させることなく閉状態に維持したまま制御を終了する。そして、普通図柄抽選結果判定手段363による判定の結果は、普通図柄表示制御手段361によって普通図柄表示器82に表示される。
If the result of the determination by the normal symbol lottery result determination means 363 is a win, the second start port opening / closing solenoid 120b is operated to open the
なお、入賞ゲート106を遊技球が通過してから、判定結果が普通図柄表示器82に表示されるまでには所定時間を要する。
すなわち、入賞ゲート106を遊技球が通過すると、普通図柄表示器82には、あたかも現在抽選が行われているかのように、ランプが点灯あるいは点滅した表示がなされるとともに、こうした点灯あるいは点滅が所定時間なされた後に、最終的に抽選結果が表示される。これが普通図柄の変動表示であるが、この変動表示の時間は、上記したとおり、遊技状態ごとに予め設定されている。
It should be noted that a predetermined time is required until the determination result is displayed on the
In other words, when the game ball passes through the winning
具体的には、時短遊技状態においては、普通図柄の変動時間が例えば1.5秒と短く設定されており、当たりに当選する確率も90%と高確率に設定されている。したがって、時短遊技状態にあっては、入賞ゲート106を遊技球が通過する限りにおいて、次々と普通図柄の抽選および変動表示がなされ、第2始動口120が開状態に維持される時間が長くなる。
Specifically, in the short-time gaming state, the variation time of the normal symbol is set as short as, for example, 1.5 seconds, and the probability of winning the winning is also set as high as 90%. Therefore, in the short-time gaming state, as long as the game ball passes through the winning
これに対して、時短遊技状態以外の遊技状態(通常遊技状態、確変遊技状態、大当たり遊技時)においては、普通図柄の変動時間が例えば10秒と長く設定されており、当たりに当選する確率も10%と低確率に設定されている。
また、第2始動口120は、上記時短遊技状態において普通図柄が当たりに当選すると、1.2秒間の開動作が4回行われるのに対して、時短遊技状態以外の遊技状態において普通図柄が当たりに当選しても、0.2秒の開動作が1回行われるに過ぎない。
このことからも明らかなように、時短遊技状態においては第2始動口120が開状態にある時間が長く、その他の遊技状態においては第2始動口120が閉状態にある時間が長くなる。
On the other hand, in game states other than the short-time game state (normal game state, probability variation game state, jackpot game), the variation time of the normal symbol is set as long as, for example, 10 seconds, and the probability of winning in the win A low probability of 10% is set.
In addition, when the normal symbol is won in the short game state, the
As is clear from this, in the short-time gaming state, the time for which the
そして、普通図柄の変動表示中に、さらに遊技球が入賞ゲート106を通過した場合には、普通図柄抽選手段360による抽選の権利すなわち普通図柄の変動表示の権利が、普通図柄保留記憶手段403に留保される。この抽選の権利の留保は最大4つであり、普通図柄表示制御手段361によって普通図柄保留表示器92に表示される。
If the game ball further passes through the winning
以下に、普通図柄の変動開始処理について、図6、図7のフローチャートを用いて説明する。 The normal symbol variation start processing will be described below with reference to the flowcharts of FIGS.
(ステップS101)
図6に示すように、入賞ゲート106を遊技球が通過すると、当該遊技球の通過を入賞ゲート検出部222が検出する。
入賞ゲート検出部222が信号を検出すると、当該検出信号が主制御基板201に送信され、普通図柄抽選手段360が乱数値(例えば0〜250)を取得する。
(Step S101)
As shown in FIG. 6, when a game ball passes through the winning
When the winning
(ステップS102)
乱数値が取得されると、普通図柄変動制御手段362が、普通図柄が現在変動中であるか否かを判断する。そして、普通図柄が変動中でないと判断した場合には、当該遊技球の通過に基づいて、後述する図7の変動開始処理が即座に行われる。
(Step S102)
When the random number value is acquired, the normal symbol fluctuation control means 362 determines whether or not the normal symbol is currently fluctuating. If it is determined that the normal symbol is not fluctuating, the fluctuation starting process of FIG. 7 described later is immediately performed based on the passage of the game ball.
(ステップS103)
一方、乱数値が取得されたときに普通図柄が変動中であった場合には、ステップS103において、普通図柄の保留が上限留保個数である4未満であるか否か、すなわち普通図柄の変動表示の権利が留保可能か否かを判定する。
(Step S103)
On the other hand, if the normal symbol is changing when the random number value is acquired, it is determined in step S103 whether or not the normal symbol hold is less than 4 which is the upper limit reserved number, that is, the normal symbol change display. It is determined whether or not the right can be reserved.
(ステップS104)
上記ステップS103において、普通図柄の変動表示の権利が留保可能であると判定された場合には、上記ステップS101で取得された乱数値が、普通図柄保留記憶手段403に記憶される。また、上記ステップS103において、保留が上限留保個数である4であった場合には、普通図柄の変動表示の権利が留保されないので、当該入賞ゲート106への遊技球の通過に基づく制御は終了する。
(Step S104)
If it is determined in step S103 that the right to display the variation of the normal symbol can be reserved, the random number value acquired in step S101 is stored in the normal symbol
次に、普通図柄保留記憶手段403に保留がない状態で、入賞ゲート106を遊技球が通過して取得した普通図柄の変動表示の権利、および、普通図柄保留記憶手段403に留保された普通図柄の変動表示の権利の処理手順について図7を用いて説明する。
Next, in the state where there is no hold in the normal symbol
(ステップS201)
変動開始処理を行う際には、まず、普通図柄変動制御手段362が、遊技状態記憶手段404に記憶された遊技状態が時短遊技状態であるか、その他の遊技状態であるかを判定する。
(Step S201)
When performing the variation start process, first, the normal symbol
(ステップS202)(ステップS203)
上記ステップS201において、時短遊技状態以外の遊技状態(通常遊技状態、確変遊技状態)と判定された場合には、普通図柄通常時当たり判定用テーブルが選択される。そして、この普通図柄通常時当たり判定用テーブルに基づいて、普通図柄抽選結果判定手段363が上記取得した乱数値の当たり判定を行う。なお、上記普通図柄通常時当たり判定用テーブルによれば、0〜250の乱数値のうち、例えば0〜24までの乱数値が当たりと判定され、その他の乱数値はハズレと判定される。つまり、普通図柄通常時当たり判定用テーブルによれば、10%程度の確率で乱数値が当たりと判定されることとなる。
(Step S202) (Step S203)
When it is determined in step S201 that the game state is other than the short-time game state (normal game state, probability variation game state), the normal symbol normal time determination table is selected. Then, based on the normal symbol normal time determination table, the normal symbol lottery result determination unit 363 determines whether or not the acquired random number value is successful. Note that, according to the normal symbol normal time determination table, among random numbers from 0 to 250, for example, random numbers from 0 to 24 are determined to be winning, and other random values are determined to be lost. That is, according to the normal symbol normal hour determination table, the random number value is determined to be a hit with a probability of about 10%.
また、普通図柄保留記憶手段403に留保された保留を消化する場合には、普通図柄保留記憶手段403に記憶された乱数値が所定の処理領域に読み出されて上記の判定処理が行われる。一方、保留がない状態で遊技球が入賞ゲート106を通過した場合には、取得した乱数値が上記所定の処理領域に直接書き込まれることとなる。
In addition, when digesting the hold reserved in the normal symbol
(ステップS204)
上記ステップS203において、当たり判定を行った結果、ハズレと判定された場合には、当該変動処理を終了し、待機状態もしくは次の保留に基づいて変動処理を行うこととなる。
これに対して、上記ステップS203において、当たりと判定された場合には、ステップS204において通常変動処理が行われる。ここでいう通常変動処理というのは、普通図柄の変動表示が予め設定された時間(10秒)なされる処理である。
(Step S204)
If the result of the hit determination in step S203 is a loss, the change process is terminated and the change process is performed based on the standby state or the next hold.
On the other hand, if it is determined to be a win in step S203, a normal variation process is performed in step S204. The normal variation processing here is processing in which normal symbol variation display is performed for a preset time (10 seconds).
上記普通図柄の変動表示は、普通図柄表示制御手段361によってなされる。つまり、普通図柄表示制御手段361は、普通図柄表示器82において、LED等を10秒間点灯あるいは点滅させた後、所定の当たり用の図柄を停止表示させる。
The normal symbol variation display is performed by the normal symbol display control means 361. That is, the normal symbol display control means 361 causes the
(ステップS205)
上記のように、普通図柄が変動表示を開始して所定時間経過後に停止したタイミングで、CPU201aは、第2始動口開閉ソレノイド120bを制御する信号を送信し、当該信号に基づいて第2始動口120を開状態とする。このとき、第2始動口120は、0.2秒だけ開放された後、再び閉状態に制御される。
(Step S205)
As described above, the
(ステップS206)(ステップS207)
また、上記ステップS201において、時短遊技状態と判定された場合には、普通図柄時短時当たり判定用テーブルが選択される。そして、この普通図柄時短時当たり判定用テーブルに基づいて、普通図柄抽選結果判定手段363が上記取得した乱数値の当たり判定を行う。
(Step S206) (Step S207)
In step S201, if it is determined that the time-short gaming state, the normal symbol time-short time determination table is selected. The normal symbol lottery result determination unit 363 determines whether or not the acquired random number value is hit based on the normal symbol time / short time determination table.
(ステップS208)
上記ステップS207において、当たり判定を行った結果、ハズレと判定された場合には、当該変動処理を終了し、待機状態もしくは次の保留に基づいて変動処理を行うこととなる。
これに対して、上記ステップS208において、当たりと判定された場合には、ステップS208において時短変動処理が行われる。ここでいう時短変動処理というのは、普通図柄の変動表示が予め設定された時間(1.5秒)なされる処理である。
(Step S208)
If the result of the hit determination in step S207 is a loss, the change process is terminated, and the change process is performed based on the standby state or the next hold.
On the other hand, if it is determined to be a win in step S208, a time variation process is performed in step S208. The short-time variation processing here is processing in which normal symbol variation display is performed for a preset time (1.5 seconds).
この普通図柄の変動表示も、普通図柄表示制御手段361によってなされる。つまり、普通図柄表示制御手段361は、普通図柄表示器82において、LED等を1.5秒間点灯あるいは点滅させた後、所定の当たり用の図柄を停止表示させる。
The normal symbol variation display is also performed by the normal symbol display control means 361. That is, the normal symbol display control means 361 causes the
(ステップS205)
上記のように、普通図柄が変動表示を開始して所定時間経過後に停止したタイミングで、CPU201aは、第2始動口開閉ソレノイド120bを制御する信号を送信し、当該信号に基づいて第2始動口120を制御する。時短遊技状態においては、第2始動口120が、1.2秒の開動作を4回繰り返す。
(Step S205)
As described above, the
次に、遊技球が第1始動口105または第2始動口120に入球した際の制御について説明する。
第1始動口105に遊技球が入球したことを第1始動口検出部221が検出すると、当該検出信号が主制御基板201に送信される。当該信号を受信すると、第1特別図柄抽選手段300が、予め用意された乱数値(例えば、0〜600)の中からいずれかの乱数値(本発明の遊技データ)を抽出する。ここで抽出した乱数値には、当たり乱数、図柄乱数、リーチ乱数が含まれている。当たり乱数とは、大当たりか否か、すなわち特別遊技状態へ移行する権利獲得の有無を決定するための乱数である。図柄乱数とは、当たりの種類(長当たり、短当たり)、すなわち、大当たりに当選した場合に、どのような遊技価値が付与される特別遊技状態へ移行するのかを決定するための乱数である。そして、リーチ乱数とは、リーチ演出をするか否かを決定するための乱数である。
Next, control when a game ball enters the
When the first
このように、本実施形態においては、始動口に遊技球が入球することによって、3つの事象(大当たりの当否、大当たりの種類、リーチ演出の有無)が決定されることとなる。また、これら3つの事象は、始動口に遊技球が入球したことを契機として取得される遊技データ(各乱数値)によって決定されることとなる。 As described above, in the present embodiment, when a game ball enters the start opening, three events (whether or not a jackpot, type of jackpot and presence / absence of reach effect) are determined. In addition, these three events are determined by game data (each random number value) acquired when a game ball enters the start opening.
そして、RAM201cには、遊技状態記憶手段404が設けられており、この遊技状態記憶手段404が、現在の遊技状態が通常遊技状態であるのか、特別遊技状態(確変遊技状態、時短遊技状態)であるのかを記憶している。そして、第1特別図柄抽選手段300が乱数値を抽出した際には、遊技状態記憶手段404に記憶された遊技状態に基づいて、第1乱数判定手段303が上記乱数値を判定する。
The
具体的には、通常遊技状態であれば、抽出された乱数値を特別図柄通常時当たり判定テーブルに基づいて判定し、確変遊技状態であれば特別図柄確変時当たり判定テーブルに基づいて判定する。そして、特別図柄通常時当たり判定テーブルには、第1特別図柄通常時当たり判定テーブル、第2特別図柄通常時当たり判定テーブルが用意されており、特別図柄確変時当たり判定テーブルにも、第1特別図柄確変時当たり判定テーブル、第2特別図柄確変時当たり判定テーブルが用意されている。これら各判定テーブルは、ROM201bに格納されており、遊技状態や入球した始動口に基づいて、それぞれ異なるテーブルが参照されるようにしている。
Specifically, if it is a normal gaming state, the extracted random number value is determined based on a special symbol normal time per hit determination table, and if it is a probability variable gaming state, it is determined based on a special symbol probable per hour determination table. In the special symbol normal hour determination table, a first special symbol normal hour determination table and a second special symbol normal hour determination table are prepared, and the first special symbol normal variation determination table is also included in the special symbol normal variation determination table. A symbol probability change time determination table and a second special symbol probability change time determination table are prepared. Each of these determination tables is stored in the
第1特別図柄抽選手段300によって取得される乱数値は、図8に示すとおりである。図8(a)は、大当たりの当選確率および当たり乱数を示すテーブルの一例である。図8(b)は、図柄乱数すなわち大当たりに当選した場合における大当たり遊技の種類(ラウンド数、確変、通常)を決定するためのテーブル(第1特別図柄乱数判定テーブル)の一例である。図8(c)は、リーチ乱数を示すテーブル(第1特別図柄リーチ乱数判定テーブル)の一例である。 The random number values acquired by the first special symbol lottery means 300 are as shown in FIG. FIG. 8 (a) is an example of a table showing the jackpot winning probability and the winning random number. FIG. 8B is an example of a table (first special symbol random number determination table) for determining the type of jackpot game (number of rounds, probability variation, normal) when winning a symbol random number, that is, a jackpot. FIG. 8C is an example of a table (first special symbol reach random number determination table) showing reach random numbers.
図8(a)に示すとおり、当たり乱数は0〜600までの601個の乱数値から一つ取得される。そして、通常遊技状態で参照される特別図柄通常時当たり判定テーブルには、7および317が大当たり乱数として記憶されており、確変遊技状態で参照される特別図柄確変時当たり判定テーブルには、7,37,67,97,127,157,187,217,247,277,307,337,367,397,427,457,487,517,547,577が大当たりの乱数として記憶されている。 As shown in FIG. 8A, one winning random number is acquired from 601 random numbers from 0 to 600. 7 and 317 are stored as jackpot random numbers in the special symbol normal hourly determination table referred to in the normal gaming state, and 7 and 317 are stored in the special symbol normal hourly determination table referred to in the probability varying gaming state. 37, 67, 97, 127, 157, 187, 217, 247, 277, 307, 337, 367, 397, 427, 457, 487, 517, 547, 577 are stored as random numbers.
第1始動口105に遊技球が入球すると、第1特別図柄抽選手段300が上記当たり乱数を取得する。このとき、通常遊技状態においては、第1乱数判定手段303が、特別図柄通常時当たり判定テーブルに基づいて、当該当たり乱数の当たりもしくはハズレを判定する。つまり、第1始動口105の入球によって取得された当たり乱数が、7または317である場合には当たりと判定し、その他の乱数であった場合にはハズレと判定する。また、確変遊技状態においては、特別図柄確変時当たり判定テーブルに基づいて、当たりであるか否かを判定する。
When a game ball enters the
上記当たり乱数の判定の結果、当該当たり乱数が大当たり乱数であると判定された場合には、第1乱数判定手段303が、図8(b)に基づいて、大当たりの種類を判定する。ここで判定される大当たりの種類には、大当たり遊技の時間が長く、多量の遊技球の払い出しが期待できる「長当たり」と、大当たり遊技の時間が短い「短当たり」とがある。さらに、長当たりには、大当たり遊技の終了後に確変遊技状態および時短遊技状態の両方が発生する「確変時短付長当たり」、および大当たり遊技の終了後に時短遊技状態のみが発生する(確変遊技状態は発生しない)「通常長当たり」がある。また、短当たりには、大当たり遊技の終了後に時短遊技状態のみが発生する(確変遊技状態は発生しない)「通常短当たり」、および大当たり遊技の終了後に確変遊技状態および時短遊技状態の両方が発生する「確変時短付短当たり」がある。
As a result of the determination of the winning random number, when it is determined that the winning random number is a jackpot random number, the first random
さらに、第1特別図柄抽選手段300は、当たり乱数の取得とともに、リーチ乱数を取得する。そして、第1乱数判定手段303が上記当たり乱数を判定した結果、ハズレであると判定した場合には、当該第1乱数判定手段303は、取得したリーチ乱数を図8(c−1)に基づいて判定する。一方、上記当たり乱数が大当たりであると判定された場合には、第1乱数判定手段303は、取得したリーチ乱数を図8(c−2)に基づいて判定する。
Further, the first special symbol lottery means 300 acquires a reach random number together with the acquisition of the winning random number. If the first random
なお、大当たりに当選した場合には、ほとんどの確率で、リーチ乱数が、リーチ有りと判定される。したがって、大当たりに当選した場合には、ほとんどの確率でリーチ演出が実行されることとなる。
一方、大当たりに当選せずにハズレと判定された場合には、図8(c−1)に示す第1特別図柄リーチ乱数判定テーブルに基づいて、リーチ演出有り、および、リーチ演出なしのいずれかが判定される。図8(c−1)からも明らかなように、ハズレ時には、リーチ演出が実行されないことが多くなるものの、リーチ演出の実行される可能性も残される(いわゆるガセ演出、ガセリーチ演出)。
If the jackpot is won, the reach random number is determined to be reachable with almost all probabilities. Therefore, when the jackpot is won, the reach effect is executed with almost the probability.
On the other hand, if it is determined that the game is lost without winning the jackpot, one of the reach effect and the reach effect is not provided based on the first special symbol reach random number determination table shown in FIG. Is determined. As is clear from FIG. 8 (c-1), at the time of losing, the reach effect is often not executed, but the possibility that the reach effect is executed is also left (so-called gas effect, gas effect).
なお、第2始動口120に遊技球が入球すると、第2特別図柄抽選手段320が上記当たり乱数を取得する。このとき、通常遊技状態においては、第2乱数判定手段323が、特別図柄通常時当たり判定テーブルに基づいて、当該当たり乱数の当たりもしくはハズレを判定する。つまり、第2始動口120の入球によって取得された当たり乱数が、7または317である場合には当たりと判定し、その他の乱数であった場合にはハズレと判定する。また、確変遊技状態においては、特別図柄確変時当たり判定テーブルに基づいて、当たりであるか否かを判定する。
When a game ball enters the
図9(a)は、第2始動口120に遊技球が入球した際の、大当たりの当選確率および当たり乱数を判定するテーブルの一例である。図9(b)は、図柄乱数および大当たりに当選した場合における大当たり遊技の種類を決定するためのテーブル(第2特別図柄乱数判定テーブル)の一例である。図9(c)は、リーチ乱数を示すテーブル(第2特別図柄リーチ乱数判定テーブル)の一例である。
FIG. 9A is an example of a table for determining the jackpot winning probability and the winning random number when a game ball enters the
図9(a)に示すとおり、当たり乱数は0〜600までの601個の乱数値から一つ取得されるが、この点は上記と同様である。また、取得した乱数値が大当たりに当選しているか否かが、図9(a)に基づいて判定されるが、この乱数テーブルについても上記と同様である。
そして、取得した乱数値が大当たり乱数であると判定されると、図9(b)に基づいて、大当たりの種類が決定されるが、この大当たりの種類の抽選確率が、上記図8(b)に示す乱数テーブルと異なっている。
As shown in FIG. 9A, one hit random number is obtained from 601 random numbers from 0 to 600, and this is the same as described above. Further, whether or not the acquired random number value is won is determined based on FIG. 9A. This random number table is the same as described above.
When it is determined that the acquired random number value is a jackpot random number, the type of jackpot is determined based on FIG. 9B, and the lottery probability of the jackpot type is determined based on FIG. 8B. It is different from the random number table shown in.
つまり、第1始動口105に遊技球が入球した場合と、第2始動口120に遊技球が入球した場合とでは、図柄乱数判定テーブルが異なる。具体的には、第2始動口120に入球した場合には、第1始動口105に入球した場合に比べて、確変時短付き長当たりに当選する割合が高くなっている。すなわち、第2始動口120に遊技球が入球すると確変時短付き長当たりに当選する期待度が増すこととなる。このように、遊技球が入球した始動口によって、大当たりに対する期待度を変えることにより、遊技性を高めることができる。
That is, the design random number determination table differs between when the game ball enters the
また、図9(c)からも明らかなように、大当たりに当選した場合には、取得したリーチ乱数が、ほとんどの確率で、リーチ有りと判定される。したがって、大当たりに当選した場合には、ほとんどの確率でリーチ演出が実行されることとなる。
一方、大当たりに当選せずにハズレと判定された場合には、図9(c−1)に示す第2特別図柄リーチ乱数判定テーブルに基づいて、リーチ演出有り、および、リーチ演出なしのいずれかが判定される。図9(c−1)からも明らかなように、ハズレ時には、リーチ演出が実行されないことが多くなるものの、リーチ演出の実行される可能性も残される(いわゆるガセ演出、ガセリーチ演出)。
Further, as is clear from FIG. 9C, when the jackpot is won, the acquired reach random number is determined to have reach with almost the probability. Therefore, when the jackpot is won, the reach effect is executed with almost the probability.
On the other hand, if it is determined that the game is lost without winning the jackpot, one of the reach effect and the reach effect is not provided based on the second special symbol reach random number determination table shown in FIG. 9 (c-1). Is determined. As is clear from FIG. 9 (c-1), at the time of losing, the reach effect is often not executed, but there is still a possibility that the reach effect is executed (so-called gas effect, gas effect).
上記のようにして、第1乱数判定手段303が、各乱数値を判定したら、第1特別図柄変動制御手段302が、当該乱数値に基づいて特別図柄の変動を開始するとともに、第1特別図柄表示制御手段301が、当該抽選結果を第1特別図柄表示器84に変動表示する。なお、第2乱数判定手段323が乱数値を判定した場合にも、上記と同様の制御が、第2特別図柄表示制御手段321および第2特別図柄変動制御手段322によってなされる。
As described above, when the first random
一方、第1始動口105に遊技球が入球した際に、それ以前の遊技球の入球に基づく変動表示中であった場合には、取得された乱数値が、RAM201cの第1特別図柄保留記憶手段401に記憶される。この第1特別図柄保留記憶手段401は、図10(a)に示すように構成されている。
すなわち、図10は、保留球に拘わる記憶領域の一例を示す図であるが、この図からも明らかなように、第1特別図柄保留記憶手段401は、遊技球が第1始動口検出部221に検出されたことに基づいて取得した乱数値(当たり乱数、図柄乱数、リーチ乱数)を、遊技球が検出された順番と対応付けて保留球として記憶する。言い換えれば、第1始動口105に遊技球が入球すると、特別図柄の変動表示の権利が、第1特別図柄保留記憶手段401に、いわゆる保留球として記憶される。そして、当該記憶手段401に留保された保留球は、当該記憶手段401内で、記憶された順に消化、処理がなされる。
On the other hand, when a game ball enters the
That is, FIG. 10 is a diagram showing an example of the storage area related to the holding ball. As is clear from this figure, the first special symbol holding storage means 401 is configured such that the game ball is the first start
具体的には、第1特別図柄保留記憶手段401は、第1記憶領域401aから第4記憶領域401dまで4つの記憶領域を備えており、第1始動口105に遊技球が入球するたびに、第1記憶領域401aから順番に上記保留球が留保されていく。つまり、第1記憶領域401aに保留球が留保された状態で、さらに第1始動口105に遊技球が入球すると、今度は第2記憶領域401bに保留球が留保される。このようにして、第1特別図柄保留記憶手段401には、最大4つまで保留球が留保される。一方、第1記憶領域401aから第4記憶領域401dまでの全てに保留球が留保された状態で、さらに第1始動口105に遊技球が入球した場合には、保留球として上記変動表示の権利は留保されない。言い換えれば、第1特別図柄保留記憶手段401の上限保留個数まで保留球が留保されている場合には、第1始動口105に遊技球が入球したとしても、当該入球による大当たりの抽選は行われない。ただし、この場合でも、第1始動口105への遊技球の入球に対する賞球は所定数払い出される。
Specifically, the first special symbol storage unit 401 includes four storage areas from the
また、第1特別図柄保留記憶手段401に留保された保留球は、第1特別図柄変動制御手段302によって、常に第1記憶領域401aから消化(処理)される。第1記憶領域401aに記憶された保留球が消化されると、第2記憶領域401bから第4記憶領域401dまでに留保された保留球が、当該記憶領域から一つ前の領域に移行する。つまり、第1記憶領域401aに留保された保留球が消化されると、第2記憶領域401bに留保された保留球は第1記憶領域401aに移行する。同様に、第3記憶領域401cに留保された保留球は第2記憶領域401bに移行し、第4記憶領域401dに留保された保留球は第3記憶領域401cに移行する。したがって、第4記憶領域401dは、再び保留球の受け入れ、すなわち留保が可能となる。
Further, the reserved ball retained in the first special symbol storage unit 401 is always digested (processed) from the
一方、第2始動口120に遊技球が入球した際に、それ以前の遊技球の入球に基づく変動表示中であった場合には、第2特別図柄保留記憶手段402は、遊技球が第2始動口検出部225に検出されたことに基づいて取得した乱数値(当たり乱数、図柄乱数、リーチ乱数)を、遊技球が検出された順番と対応付けて保留球として記憶する。すなわち、第2始動口120に遊技球が入球すると、特別図柄の変動表示の権利、すなわち大当たりの抽選の権利が、第2特別図柄保留記憶手段402に保留球として記憶される。そして、当該記憶領域402に留保された特別図柄の変動表示の権利は、当該記憶領域402内で、第2特別図柄変動制御手段322によって、記憶された順に消化、処理がなされる。
On the other hand, when a game ball enters the
具体的には、第2特別図柄保留記憶手段402は、第5記憶領域402aから第8記憶領域402dまで4つの記憶領域を備えており、第2始動口120に遊技球が入球するたびに、第5記憶領域402aから順番に上記保留球が留保されていく。つまり、第5記憶領域402aに留保された状態で、さらに第2始動口120に遊技球が入球すると、今度は第6記憶領域402bに保留球が留保される。このようにして、第2特別図柄保留記憶手段402には、最大4つまで保留球が留保される。一方、第5記憶領域402aから第8記憶領域402dまでの全てに保留球が留保された状態で、さらに第2始動口120に遊技球が入球した場合には、保留球として上記変動表示の権利は留保されない。言い換えれば、第2特別図柄保留記憶手段402の上限保留個数まで保留球が留保されている場合には、第2始動口120に遊技球が入球したとしても、当該入球による大当たりの抽選は行われない。ただし、この場合でも第2始動口120への遊技球の入球に対する賞球は所定数払い出される。
Specifically, the second special symbol storage unit 402 includes four storage areas from the
また、第2特別図柄保留記憶手段402に複数の保留球が留保された場合には、第5記憶領域402aから消化されることとなるが、第5記憶領域402aに記憶された保留球が消化されると、第6記憶領域402bから第8記憶領域402dまで留保された保留球が、当該記憶領域から一つ前の領域に移行する。つまり、第5記憶領域402aに留保された保留球が消化されると、第6記憶領域402bに留保された保留球は第5記憶領域402aに移行する。同様に、第7記憶領域402cに留保された保留球は第6記憶領域402bに移行し、第8記憶領域402dに留保された保留球は第7記憶領域402cに移行する。したがって、第8記憶領域402dは、再び保留球の受け入れ、すなわち留保が可能となる。
In addition, when a plurality of reserved balls are reserved in the second special symbol storage unit 402, it is digested from the
このように、本実施形態においては、遊技球が入球した始動口ごとに記憶領域を分けて保留球が留保されるので、これら保留球に係る乱数値と、遊技球が入球した始動口とが対応付けて記憶されることとなる。ただし、上記したように、2つの記憶手段401,402において別々に保留球を記憶せずに、他の方法によって保留球を記憶しても構わない。例えば、遊技球が始動口に入球した順に、保留球を1つの記憶手段に留保していく。このとき、遊技球がいずれの始動口に入球したのかを保留球に対応付けて記憶し、予め設定された始動口に対応付けられた保留球を優先処理するようにしてもよい。 As described above, in the present embodiment, since the storage balls are reserved for each start opening into which the game balls have entered, the storage balls are reserved, so that the random numbers related to these hold balls and the start openings into which the game balls have entered Are stored in association with each other. However, as described above, the reserved balls may not be stored separately in the two storage units 401 and 402 but may be stored by other methods. For example, the reserved balls are retained in one storage means in the order in which the game balls enter the start opening. At this time, it may be stored in association with the holding ball which starting ball the game ball has entered, and the holding ball associated with the preset starting port may be preferentially processed.
なお、上記第1記憶領域401aから第8記憶領域402dまでの8つの各記憶領域は、図9(c)に示すように、いずれも、当たり乱数記憶領域、図柄乱数記憶領域およびリーチ乱数記憶領域を有している。当たり乱数記憶領域には上記当たり乱数が記憶され、図柄乱数記憶領域には上記図柄乱数が記憶され、リーチ乱数記憶領域には上記リーチ乱数が記憶される。
そして、上記したように、第1特別図柄保留記憶手段401に保留球が留保されると、第1特別図柄表示制御手段301が、留保されている保留球の数を、第1特別図柄保留表示器88に表示する。
As shown in FIG. 9C, the eight storage areas from the
Then, as described above, when the reserved ball is reserved in the first special symbol storage unit 401, the first special symbol
なお、第2始動口120に遊技球が入球し、第2始動口検出部225による遊技球の検出があった場合にも、第2特別図柄抽選手段320、第2特別図柄表示制御手段321、第2特別図柄変動制御手段322、第2乱数判定手段323によって、上記と同様の処理がなされる。ただし、抽出された乱数値は、第5記憶領域402a〜第8記憶領域402dのいずれかに記憶される。
Note that the second special symbol lottery means 320 and the second special symbol display control means 321 also when a game ball enters the
そして、上記特別図柄保留記憶手段401,402に保留球が複数留保された場合には、次のような順番で保留球を消化するようにしている。すなわち、第1特別図柄保留記憶手段401と、第2特別図柄保留記憶手段402との双方に保留球が留保された場合には、第2特別図柄保留記憶手段402に留保された保留球が優先的に消化される。
例えば、図11(a)に示すように、第1特別図柄保留記憶手段401の第1記憶領域401a〜第3記憶領域401cに保留球が留保され、第2特別図柄保留記憶手段402の第5記憶領域402aおよび第6記憶領域402bに保留球が留保されているとする。
また、第1始動口105および第2始動口120に対して、遊技球が入球した順番は、図示のとおり、第1始動口105→第2始動口120→第1始動口105→第2始動口120→第1始動口105であったとする。
本実施形態においては、第2始動口120が優先始動口であるため、この場合には、第5記憶領域402aの保留球が優先して処理され、図11(b)に示す矢印の順に保留球が消化されていく。
When a plurality of reserved balls are reserved in the special symbol storage means 401 and 402, the reserved balls are digested in the following order. That is, when the reserved ball is retained in both the first special symbol storage unit 401 and the second special symbol storage unit 402, the retained ball retained in the second special symbol storage unit 402 has priority. Digested.
For example, as shown in FIG. 11 (a), a holding ball is retained in the
In addition, the order in which the game balls enter the
In the present embodiment, since the
また、例えば、図11(c)に示すように、非優先処理がなされる第1特別図柄保留記憶手段401に3つの保留球が留保されていたとする。この場合、第1特別図柄保留記憶手段401に留保されている3つの保留球が、図の点線で示す順に連続して消化される。しかし、1つ目の保留球を消化しているとき、言い換えれば、1回目の変動表示が行われている際に、優先処理がなされる第2特別図柄保留記憶手段402に保留球が留保されると(第2始動口120に入球すると)、当該保留球が割り込んで、図の実線に示す順に保留球が消化される。 Further, for example, as shown in FIG. 11C, it is assumed that three reserved balls are reserved in the first special symbol storage unit 401 that performs non-priority processing. In this case, the three reserved balls retained in the first special symbol storage unit 401 are digested successively in the order indicated by the dotted lines in the figure. However, when the first reserved ball is digested, in other words, when the first variation display is performed, the reserved ball is reserved in the second special symbol hold storage means 402 to which priority processing is performed. Then (when the ball enters the second starting port 120), the reservation ball is interrupted, and the reservation ball is digested in the order indicated by the solid line in the figure.
このことからも明らかなように、両記憶手段401,402において、非優先処理がなされる第1記憶領域401aに複数の保留球が留保された場合には、優先処理がなされる第5記憶領域402aに保留球が留保されることによって、割り込み処理がなされる可能性が高い。一方、優先始動口である第2始動口120に遊技球が入球して、複数の保留球が留保された場合には、割り込み処理がなされることがなく、これら複数の保留球は必ず連続して消化される。
As is clear from this, when a plurality of reserved balls are reserved in the
上記のようにして保留球は順次消化されていくが、この保留球の消化を制御しているのが、CPU201aであり、ROM201bの第1特別図柄変動制御手段302および第2特別図柄変動制御手段322である。これら両変動制御手段302,322は、第1記憶領域401aもしくは第5記憶領域402aを監視して、いずれの保留球を処理するのかを決定している。
The retained balls are sequentially digested as described above. The
次に、始動口に遊技球が入球した際の制御について、図12〜図14を用いて具体的に説明する。
図12に示すとおり、まず、第1始動口105もしくは第2始動口120に遊技球が入球したことを、第1始動口検出部221もしくは第2始動口検出部225が検出する。
Next, the control when a game ball enters the start port will be specifically described with reference to FIGS.
As shown in FIG. 12, first, the first
(ステップS301)
すると、主制御基板201のCPU201aが、図示しない変動判定プログラムを作動して、特別図柄が変動表示中であるか否かが判定される。このとき、特別図柄は変動表示中ではないと判定された場合には、当該入球に基づく特別図柄の変動表示が即座になされるので、後述する図15の変動開始処理がなされる。
(Step S301)
Then, the
(ステップS302)
一方、上記ステップS301において、変動中と判定された場合には、第1特別図柄保留記憶手段401もしくは第2特別図柄保留記憶手段402が、第4記憶領域401dもしくは第8記憶領域402dに乱数値が記憶されているかを判定する。具体的には、第1始動口検出部221から入球信号を受信した場合には、第1特別図柄保留記憶手段401における保留球の留保個数が4未満であるかを判断し、第2始動口検出部225から入球信号を受信した場合には、第2特別図柄保留記憶手段402における保留球の留保個数が4未満であるかを判断する。
(Step S302)
On the other hand, if it is determined in step S301 that the change is in progress, the first special symbol hold storage unit 401 or the second special symbol hold storage unit 402 stores a random value in the
上記ステップS302において、保留球が4つあると判断された場合には、当該遊技球の入球によっては、特別図柄の変動表示すなわち大当たりの抽選が行われることはないため、そのまま制御を終了する。 If it is determined in step S302 that there are four reserved balls, the special symbol variation display, that is, the jackpot lottery is not performed depending on the game ball entering, so the control is ended as it is. .
(ステップS303)
一方、上記ステップS302において、保留球の留保個数が4未満すなわち保留球を留保すると判断された場合には、第1記憶領域401a〜第4記憶領域401dもしくは第5記憶領域402a〜第8記憶領域402dに遊技データ(当たり乱数、図柄乱数、リーチ乱数)が記憶され、保留球が留保される。
(Step S303)
On the other hand, if it is determined in step S302 that the number of reserved balls is less than 4, that is, it is determined that the reserved balls are reserved, the
(ステップS304)
上記ステップS303において、遊技データがいずれかの記憶領域に記憶されたら、事前判定手段330が当該新たに記憶された遊技データを事前判定する。事前判定手段330は、上記第1乱数判定手段303および第2乱数判定手段323と同様に、遊技状態に応じて所定のテーブルを選択し、当該テーブルに基づいて当たり乱数、図柄乱数、およびリーチ乱数の判定を行う。この事前判定手段330の判定により、新たに記憶された遊技データが、特別遊技状態へ移行する権利を獲得するものであるか(大当たりであるか)、大当たりであった場合にいずれの特別遊技状態へ移行するものであるのか(当たりの種類)、当該遊技データに基づく特別図柄の変動表示中に行われる演出の内容はどのようなものであるのか(リーチ演出かリーチ無し演出か)、という3つの事象が判定されることとなる。
(Step S304)
In step S303, when the game data is stored in any of the storage areas, the predetermination means 330 predetermines the newly stored game data. Similar to the first random
(ステップS305)
上記のように、事前判定手段330が3つの事象について事前判定したら、当該判定結果を演出コマンドとして副制御基板202に送信して、主制御基板201における制御が終了となる。
(Step S305)
As described above, when the prior determination unit 330 determines in advance about three events, the determination result is transmitted as an effect command to the
上記ステップS305において、副制御基板202に演出コマンドが送信されると、当該演出コマンドが有する情報が、副制御基板202のRAM202cに記憶される。RAM202cには、図13に示すように、第1演出コマンド記憶手段510および第2演出コマンド記憶手段511が設けられている。上記第1演出コマンド記憶手段510には、第1記憶領域510a〜第4記憶領域510dが設けられており、上記第2演出コマンド記憶手段511には、第5記憶領域511a〜第8記憶領域511dが設けられている。
In step S <b> 305, when an effect command is transmitted to the
上記第1演出コマンド記憶手段510の第1記憶領域510a〜第4記憶領域510dは、上記主制御基板201における第1特別図柄保留記憶手段401の第1記憶領域401a〜第4記憶領域401dにそれぞれ対応している。また、第2演出コマンド記憶手段511の第5記憶領域511a〜第8記憶領域511dは、第2特別図柄保留記憶手段402における第5記憶領域402a〜第8記憶領域402dにそれぞれ対応している。
The
そして、副制御基板202に送信される演出コマンドには、始動口に遊技球が入球して新たに取得された遊技データが、主制御基板201の第1記憶領域401a〜第4記憶領域401dおよび第5記憶領域402a〜第8記憶領域402dのいずれに記憶されたのかを判別する情報が付加されている。これにより、受信した演出コマンドに基づく情報が、遊技データが記憶された主制御基板201の記憶領域に対応する領域に記憶されることとなる。
Then, in the effect command transmitted to the
なお、図13(c)に示すように、第1演出コマンド記憶手段510の第1記憶領域510a〜第4記憶領域510dおよび第2演出コマンド記憶手段511の第5記憶領域511a〜第8記憶領域511dには、演出コマンドが有する情報に基づいて、大当たりの当否、大当たりの種類、リーチ演出の有無、およびシフト回数が記憶される。ここで、シフト回数というのは、演出コマンドに基づく情報が、第1演出コマンド記憶手段510内もしくは第2演出コマンド記憶手段511内でシフトした回数のことであるが、その詳細については後で説明する。
As shown in FIG. 13C, the first
次に、副制御基板202が上記演出コマンドを受信した際の制御について、図14を用いて説明する。
Next, the control when the
(ステップS401)
副制御基板202が演出コマンドを受信すると、当該演出コマンド(演出コマンドが有する情報)を、第1演出コマンド記憶手段510の第1記憶領域510a〜第4記憶領域510dおよび第2演出コマンド記憶手段511の第5記憶領域511a〜第8記憶領域511dのいずれに記憶するかが、所定のプログラムによって確認される。
(Step S401)
When the
(ステップS402)
上記ステップS401で記憶領域を確認すると、当該記憶領域に、演出コマンド、すなわち、大当たりの当否、大当たりの種類、およびリーチ演出の有無(リーチ演出を実行するのかリーチ無し演出を実行するのか)が記憶される。
(Step S402)
When the storage area is confirmed in step S401, the storage area stores the effect command, that is, whether or not the jackpot is successful, the type of jackpot, and the presence or absence of the reach effect (whether the reach effect is executed or the reachless effect is executed). Is done.
(ステップS403)
そして、上記ステップS402において演出コマンドが記憶されたら、当該演出コマンドが、リーチ演出を行うものであるのか、リーチ無し演出を行うものであるのかが、所定のプログラムによって判定される。
(Step S403)
When the effect command is stored in step S402, it is determined by a predetermined program whether the effect command is a reach effect or a reachless effect.
(ステップS404)
上記ステップS403において、新たに記憶された演出コマンドが、リーチ無し演出の実行情報を有する場合(ステップS403の「NO」)には、CPU202aが事前判定結果報知制御手段503を作動して、演出コマンドが新たに記憶された記憶領域に対応する保留数表示ライト130を通常点灯制御する。
なお、演出コマンドが記憶される第1演出コマンド記憶手段510の第1記憶領域510a〜第4記憶領域510dと、第1保留数表示ライト130a〜第4保留数表示ライト130dとが対応している。また、第2演出コマンド記憶手段511の第5記憶領域511a〜第8記憶領域511dと、第5保留数表示ライト130e〜第8保留数表示ライト130hとが対応している。
(Step S404)
In step S403, when the newly stored effect command has execution information of the reachless effect ("NO" in step S403), the
The
そして、本実施形態においては、各保留数表示ライト130a〜130hを点灯することによって、保留球の留保個数を遊技者に知らしめるとともに、各保留数表示ライト130a〜130hの点灯色を可変にすることによって、保留球の内容を遊技者に徐々に開示するようにしている。ここでいう通常点灯制御というのは、単に保留球の数を遊技者に報知するだけの場合になされる制御を指し示し、本実施形態においては、各保留数表示ライト130a〜130hを白色に点灯制御する場合を、通常点灯制御という。
In the present embodiment, by turning on each of the number-of-holding
(ステップS405)
一方、上記ステップS403において、リーチ演出の実行情報を有する場合(ステップS403の「YES」)には、CPU202aが事前判定結果報知制御手段503を作動して、対応する保留数表示ライト130をリーチ予告点灯制御(青色制御)する。このように、本実施形態においては、保留数表示ライト130を青色に点灯させることによって、当該青色点灯する保留球の変動処理の際に、図柄表示部104にてリーチ演出が行われることを遊技者に認識させるようにしている。
(Step S405)
On the other hand, in the above-described step S403, when the execution information of the reach effect is included (“YES” in step S403), the
以上のように、始動口に遊技球が入球して保留球が留保された場合には、保留数表示ライト130が白色もしくは青色に点灯制御される。これにより、当該新たに留保された保留球の処理の際にリーチ演出が実行されるのか、それともリーチ無し演出が実行されるのかを、当該保留球の処理の前に遊技者が知ることができる。つまり、リーチ演出の実行の有無が、新たに保留球が留保されたときに開示される事象ということになる。
As described above, when the game ball enters the start opening and the reserved ball is retained, the on-hold
(変動開始処理)
次に、第1特別図柄保留記憶手段401もしくは第2特別図柄保留記憶手段402に留保された保留球を処理する際の、特別図柄の変動開始処理について、図15〜図17に基づいて説明する。
(Variation start processing)
Next, the special symbol variation start process when processing the retained ball retained in the first special symbol reservation storage unit 401 or the second special symbol reservation storage unit 402 will be described with reference to FIGS. .
(ステップS501)
CPU201aは、まず、遊技状態記憶手段404に記憶された遊技状態が確変遊技状態か否かを判定する。
(Step S501)
First, the
(ステップS502)
上記ステップS501において、確変遊技状態ではない(通常遊技状態、時短遊技状態)と判定された場合には、第5記憶領域402aに乱数値(保留球)が記憶されているか、すなわち、第2特別図柄保留記憶手段402の保留球が1以上であるか否かを判断する。
(Step S502)
If it is determined in step S501 that the game state is not the probability variation game state (the normal game state or the short-time game state), whether the random number value (holding ball) is stored in the
(ステップS503)
上記ステップS502において、第5記憶領域402aに保留球が記憶されていれば、すなわち保留球が0でなければ(ステップS402におけるYES)、当該第5記憶領域402aに記憶された乱数値を図示しない処理領域にシフトするとともに、第6記憶領域402b〜第8記憶領域402dに記憶された乱数値を1つ前の記憶領域にシフトさせる。なお、第5記憶領域402aのみに乱数値が記憶されている場合(第6記憶領域402b〜第8記憶領域402dが空き領域の場合)には、第5記憶領域402aに記憶されている乱数値を処理領域に記憶させる処理のみが行われる。
(Step S503)
In step S502, if the holding ball is stored in the
(ステップS504)(ステップS505)
上記ステップS501およびステップS502の処理を経てステップS504に到達する場合は、通常遊技状態(時短遊技状態)であって、しかも第5記憶領域402aに保留球が留保されている場合である。したがって、この場合には、第2特別図柄通常時当たり判定用テーブル(第2通常時判定テーブルという)を参照して、第1乱数判定手段303が、処理領域にシフトされた乱数の判定処理を行う。
(Step S504) (Step S505)
The case where the process reaches step S504 through the processing of step S501 and step S502 is a case where the game is in the normal game state (time-short game state) and the reserved ball is reserved in the
ステップS505における判定処理では、大当たり判定が行われる。CPU201aが、ステップS405における大当たり判定にて大当たりであると判定すると、大当たりフラグをON状態にして、次に、長当たりか否かの判定を行う。具体的には、ステップS504において選択された判定テーブルに基づいて図柄乱数を判定し、当該大当たりが長当たりであるか否か判定する。さらに、リーチ乱数判定テーブルに基づいてリーチ乱数を判定し、リーチ演出の有無を判定する。なお、リーチ乱数の判定の結果、リーチ演出有りと判定された場合には、さらに演出乱数を取得するとともに、当該演出乱数に基づいて、演出の具体的な内容、演出の所要時間を決定する。
In the determination process in step S505, a jackpot determination is performed. If the
(ステップS506)
ステップS506では、ステップS505において取得された演出乱数に基づいて演出実行コマンドが決定され、当該演出実行コマンドが演出実行コマンド送信手段333によって副制御基板202に送信される。ただし、リーチ無し演出(ハズレ演出)の場合には演出乱数を取得せずに、ハズレ演出用の演出実行コマンドが送信される。このように、演出実行コマンドが送信されると、CPU201aが第2特別図柄表示制御手段301を作動させて、特別図柄表示器84において特別図柄の変動表示を開始する。なお、特別図柄の変動表示の時間は、上記演出乱数によって決定された時間である。
(Step S506)
In step S506, an effect execution command is determined based on the effect random number acquired in step S505, and the effect execution command is transmitted to the
(ステップS507)
一方、上記ステップS501において通常遊技状態と判定され、かつ、ステップS502において第5記憶領域402aに保留球が記憶されていない場合、すなわち、第2特別図柄保留記憶手段402の保留球が0の場合には、第1記憶領域401aに保留球が留保されているか否かが判定される。ここで、第1記憶領域401aに保留球が記憶されていないと判定された場合、つまり、いずれの記憶領域にも保留球がないと判定された場合には処理を終了する。
(Step S507)
On the other hand, when it is determined in the above-described step S501 that the game is in the normal game state, and no holding ball is stored in the
(ステップS508)
また、上記ステップS507において、第1記憶領域401aに保留球が留保されていると判定された場合には、上記ステップS503と同様のシフト処理がなされる。
(Step S508)
If it is determined in step S507 that the reserved ball is retained in the
(ステップS509)
そして、上記ステップS501→ステップS502→ステップS507→ステップS508と処理された場合というのは、通常遊技状態(時短遊技状態)であって、第1特別図柄保留記憶手段401にのみ保留球が留保されている場合である。したがって、この場合には、第1特別図柄通常時当たり判定用テーブル(第1通常時判定テーブルという)が選択され、以後、上記ステップS505およびステップS506と同様の処理がなされる。
(Step S509)
The case where the above-described processing from step S501 → step S502 → step S507 → step S508 is the normal gaming state (short-time gaming state), and the reserved ball is reserved only in the first special symbol holding storage means 401. It is a case. Therefore, in this case, a first special symbol normal time determination table (referred to as a first normal time determination table) is selected, and thereafter, the same processing as in steps S505 and S506 is performed.
(ステップS510)
さらに、上記ステップS501において、確変遊技状態と判定された場合には、ステップS510において、第5記憶領域402aに保留球が留保されているか否かを判定する。
(Step S510)
Furthermore, when it is determined in the above step S501 that the game state is a probability variation gaming state, it is determined in step S510 whether or not a reserved ball is reserved in the
(ステップS511)
上記ステップS510において、第5記憶領域402aに保留球が留保されていると判定された場合、すなわち、確変遊技状態であって、しかも第2特別図柄保留記憶手段402に保留球が留保されている場合には、上記ステップS503と同様にシフト処理がなされる。
(Step S511)
If it is determined in the above step S510 that the reserved ball is reserved in the
(ステップS512)
そして、上記したように、確変遊技状態であって、しかも第2特別図柄保留記憶手段402に保留球が留保されている場合には、第2特別図柄確変時当たり判定用テーブル(第2確変時判定テーブルという)が選択される。そして、以後、上記ステップS505およびステップS506と同様の処理がなされる。
(Step S512)
As described above, when the game is in the probability variation gaming state and the retained ball is retained in the second special symbol retention storage means 402, the second special symbol probability variation time determination table (second probability variation time table). Selection table) is selected. Thereafter, the same processing as in step S505 and step S506 is performed.
(ステップS513)
一方、上記ステップS501において、確変遊技状態と判定され、かつ、ステップS410において、第5記憶領域402aに保留球が記憶されていない場合、すなわち、第2特別図柄保留記憶手段402の保留球が0の場合には、第1記憶領域401aに保留球が留保されているか否かが判定される。ここで、第1記憶領域401aに保留球が記憶されていないと判定された場合、つまり、いずれの記憶領域にも保留球がないと判定された場合には処理を終了する。
(Step S513)
On the other hand, when it is determined in the above step S501 that the game state is a probability variation gaming state, and no retained ball is stored in the
(ステップS514)
一方、上記ステップS513において、第1記憶領域401aに保留球が留保されていると判定された場合には、上記ステップS503と同様のシフト処理がなされる。
(Step S514)
On the other hand, if it is determined in step S513 that the reserved ball is retained in the
(ステップS515)
そして、上記ステップS501→ステップS510→ステップS513→ステップS514と処理された場合というのは、確変遊技状態であって、第1特別図柄保留記憶手段401にのみ保留球が留保されている場合である。したがって、この場合には、第1特別図柄確変時当たり判定用テーブル(第1確変時判定テーブルという)が選択され、以後、上記ステップS505およびステップS506と同様の処理がなされる。
(Step S515)
Then, the case where the processing in the above-described step S501 → step S510 → step S513 → step S514 is performed is a case where the game is in the probability variation gaming state and the reserved ball is reserved only in the first special symbol storage unit 401. . Therefore, in this case, the first special symbol probability variation time determination table (referred to as the first probability variation determination table) is selected, and thereafter, the same processing as in steps S505 and S506 is performed.
上記のようにして、副制御基板202に演出実行コマンドが送信されると、副制御基板202において演出の制御が開始される。この演出の制御について図16を用いて説明する。
As described above, when an effect execution command is transmitted to the
(ステップS601)
演出実行コマンドを受信すると、RAM202cの所定の処理領域に当該演出実行コマンドが記憶される。この演出実行コマンドには、第1記憶領域401aおよび第5記憶領域402aのいずれに係るコマンドであるのか、大当たりおよびハズレのいずれに係るコマンドであるのか、リーチの有無、リーチ演出である場合の種類や尺等が記憶されている。
(Step S601)
When the effect execution command is received, the effect execution command is stored in a predetermined processing area of the
(ステップS602)
演出実行コマンドが処理領域に記憶されると、CPU202aが所定のプログラムを作動して、第1演出コマンド記憶手段510の各記憶領域510a〜510d、もしくは第2演出コマンド記憶手段511の各記憶領域511a〜511dに記憶された演出コマンドをシフト処理する。具体的には、受信した演出実行コマンドが、第1特別図柄保留記憶手段401に留保された保留球に係る場合には、第1記憶領域510a〜第4記憶領域510dに記憶された演出コマンドを、一つ前の記憶領域にシフトさせる。例えば、第4記憶領域510dに記憶された演出コマンドは第3記憶領域510cに、第3記憶領域510cに記憶された演出コマンドは第2記憶領域510bに、第2記憶領域510bに記憶された演出コマンドは第1記憶領域510aにシフトする。なお、第1記憶領域510aに記憶されていた演出コマンドは消去される。
(Step S602)
When the effect execution command is stored in the processing area, the
本実施形態においては、始動口に遊技球が入球した際には、主制御基板201から副制御基板202に演出コマンドが送信され、保留球の変動開始処理を行う際には、主制御基板201から副制御基板202に演出実行コマンドが送信される。これら演出コマンドと演出実行コマンドとは、実質的にほぼ同じ情報を有しているが、特別図柄の変動表示の時間(演出の時間)に関する情報は、演出実行コマンドのみが有している。そのため、副制御基板202における演出の制御は、演出実行コマンドに基づいてなされなければならない。
In the present embodiment, when a game ball enters the start opening, an effect command is transmitted from the
特別図柄の変動表示の時間、すなわち、演出の時間(リーチの尺)は、変動開始時に決定されるため、保留球が留保された時点で記憶される演出コマンドには、演出時間を決定する情報を有していない。図柄表示部104における装飾図柄演出の背景パターンや音声演出等は、演出の時間に基づいて決定する必要があるため、演出時間を決定する情報を有していない演出コマンドに基づいて演出の制御を行うことはできない。したがって、本実施形態においては、主制御基板201から送信された演出実行コマンドを処理領域に記憶するとともに、シフト処理の際に、第1記憶領域510aもしくは第5記憶領域511aに記憶されていた演出コマンドを消去することとしている。
Since the time of the special symbol variation display, that is, the production time (reach scale) is determined at the start of the variation, the production command stored at the time when the reserved ball is reserved has information for determining the production time. Does not have. Since the background pattern, audio production, etc. of the decorative design production in the
(ステップS603)
上記のように、第1演出コマンド記憶手段510もしくは第2演出コマンド記憶手段511内において、各演出コマンドを1つ前の記憶領域にシフトすると、CPU202aがシフト回数カウント手段504を作動して、各演出コマンドのシフト回数に「1」を加えて記憶する。このシフト回数とは、上記のようにして演出コマンドがシフトした回数を示すものである。例えば、始動口に遊技球が入球したことを契機として、第1演出コマンド記憶手段510の第4記憶領域510dに、演出コマンドが記憶されたとする。この第4記憶領域510dに記憶された演出コマンドは、それ以前に記憶された遊技データに基づく特別図柄の変動表示が開始されることを契機として、第3記憶領域510cにシフトする。このとき、シフト回数は「1」となる。また、次の特別図柄の変動表示が開始されると、第3記憶領域510cから第2記憶領域510bに演出コマンドがシフトし、シフト回数が「2」となる。このように、第1演出コマンド記憶手段510内もしくは第2演出コマンド記憶手段511内で、演出コマンドがシフトするたびに、当該演出コマンドのシフト回数がカウントされ、当該カウント値が演出コマンドとともに各記憶領域に記憶される。
(Step S603)
As described above, when each effect command is shifted to the previous storage area in the first effect command storage means 510 or the second effect command storage means 511, the
(ステップS604)
上記ステップS602において各演出コマンドの記憶領域がシフトするとともに、上記ステップS603において各演出コマンドのシフト回数が記憶されたら、CPU202aが事前判定結果報知制御手段503を作動して、保留数表示ライト130を点灯制御する。このとき、保留数表示ライト130の第1保留数表示ライト130a〜第8保留数表示ライト130hは、図17に示すとおりに点灯する。
(Step S604)
When the storage area of each effect command is shifted in step S602 and the number of shifts of each effect command is stored in step S603, the
すなわち、事前判定結果報知制御手段503は、第1演出コマンド記憶手段510および第2演出コマンド記憶手段511の各記憶領域に記憶された演出コマンドと、当該演出コマンドのシフト回数に基づいて、保留数表示ライト130の発光色を制御する。具体的には、シフト回数が「0」の場合には、リーチ演出を行うのか、リーチ無し演出を行うのかを所定のプログラムが判定し、リーチ無し演出を行う場合には白色に、リーチ演出を行う場合には青色に点灯制御する。なお、シフト回数が「0」の場合というのは、すでに説明したとおり、保留球が新たに留保された場合である。
That is, the preliminary determination result notification control unit 503 determines the number of suspensions based on the production commands stored in the storage areas of the first production
また、シフト回数が「1」の場合には、特別遊技状態へ移行する権利を獲得するか否か(大当たりかハズレか)を所定のプログラムが判定する。そして、ハズレであった場合には、保留数表示ライト130をシフト回数「0」のときと同様に制御する。つまり、シフト回数が「0」のとき(保留球が留保されたとき)に、リーチ無し演出を行うとして白色に点灯制御された場合には、そのまま白色に点灯制御され、リーチ演出を行うとして青色に点灯制御された場合には、そのまま青色に点灯制御される。
一方、上記所定のプログラムが大当たりであると判定した場合には、対応する保留数表示ライト130が黄色に点灯制御される。
When the number of shifts is “1”, the predetermined program determines whether or not the right to shift to the special gaming state is acquired (whether it is a big hit or a loss). If it is lost, the number-of-holds
On the other hand, when it is determined that the predetermined program is a big hit, the corresponding hold
そして、シフト回数が「2」もしくは「3」の場合には、まず、シフト回数が「1」の場合と同様、大当たりかハズレかを所定のプログラムが判定する。そして、ハズレであった場合には、保留数表示ライト130をシフト回数「0」のときと同様に制御する。つまり、ハズレの演出コマンドが記憶された場合には、当該演出コマンドがシフトしても、保留数表示ライト130が最初に点灯した色(白色もしくは青色)のままに制御される。例えば、第1演出コマンド記憶手段510の第4記憶領域510dに「ハズレ」で「リーチ無し」の演出コマンドが記憶された場合には、第4保留数表示ライト130dが白色に点灯する。その後、保留球が消化されるたびに、当該演出コマンドに基づく保留表示が、第3保留数表示ライト130c→第2保留数表示ライト130b→第1保留数表示ライト130aという順でなされるが、各ライト130c〜130aのいずれも白色に点灯することとなる。
When the number of shifts is “2” or “3”, a predetermined program first determines whether it is a big hit or a loss, as in the case where the number of shifts is “1”. If it is lost, the hold
これに対して、シフト回数が「2」もしくは「3」の場合において、演出コマンドが大当たりであると判定されると、所定のプログラムが、その大当たりの種類が確変付きの大当たりであるのか、それともその他の大当たり(通常大当たり)であるのかを、さらに判定する。
そして、確変付きの大当たりであった場合には、保留数表示ライト130が赤色に点灯制御され、その他の大当たりであった場合には、保留数表示ライト130をシフト回数「1」のときと同様に黄色に点灯制御する。
On the other hand, when the number of shifts is “2” or “3”, if it is determined that the production command is a big hit, whether the predetermined type of jackpot is a big hit with a certain probability, It is further determined whether the jackpot is another jackpot (usually a jackpot).
If it is a big hit with certainty, the hold
本実施形態によれば、上記のとおり、保留球の内容が段階的に遊技者に報知されることとなる。例えば、第1始動口105に遊技球が入球し、第1特別図柄保留記憶手段401に4つ目の保留球が留保されたとする。この保留球が確変付きの大当たりであり、かつ、リーチ演出を実行するものであった場合には、第4保留数表示ライト130dが青色に点灯する。その後、第1特別図柄保留記憶手段401に留保された保留球が1つ処理されると、第3保留数表示ライト130cが黄色に点灯する。さらに、第1特別図柄保留記憶手段401に留保された保留球が1つ処理されると、第2保留数表示ライト130bが赤色に点灯する。また、さらに、第1特別図柄保留記憶手段401に留保された保留球が1つ処理されると、第1保留数表示ライト130aが赤色に点灯する。そして、この保留球が処理された時点で、確変付きの大当たりが確定することとなる。
According to the present embodiment, as described above, the content of the reserved ball is notified to the player step by step. For example, it is assumed that a game ball enters the
また、例えば、第2始動口120に遊技球が入球し、第2特別図柄保留記憶手段402に3つ目の保留球が留保されたとする。この保留球が通常大当たり(確変なしの大当たり)であり、かつ、リーチ演出を実行するものであった場合には、第7保留数表示ライト130gが青色に点灯する。その後、第2特別図柄保留記憶手段402に留保された保留球が1つ処理されると、第6保留数表示ライト130fが黄色に点灯する。さらに、第2特別図柄保留記憶手段402に留保された保留球が1つ処理されると、第5保留数表示ライト130eが黄色に点灯する。つまり、黄色点灯が2回連続することによって、確変付きの大当たりではないことが遊技者に報知されることとなる。
Further, for example, it is assumed that a game ball enters the
なお、例えば、第2始動口120に遊技球が入球し、第2特別図柄保留記憶手段402(第5記憶領域402a)に1つ目の保留球が留保されたとする。この保留球が確変付き大当たりであり、かつ、リーチ演出を実行するものであった場合には、第5保留数表示ライト130eが青色に点灯する。そして、この場合には、当該保留球に係る演出コマンドがシフトすることなく、当該保留球に係る変動開始処理がなされるため、保留数表示ライト130が黄色や赤色に点灯することなく、大当たりが確定することとなる。
For example, it is assumed that a game ball enters the
ただし、上記のような場合には、第5保留数表示ライト130eを青色に点灯制御するのではなく、赤色に点灯制御するようにしてもよい。例えば、第1記憶領域510aもしくは第5記憶領域511aに記憶(シフト)された演出コマンドについては、確変付き大当たりか否かを判定し、確変付き大当たりであれば第1保留数表示ライト130aもしくは第5保留数表示ライト130eを赤色に、確変なし大当たりであれば黄色に、ハズレであれば白色に点灯制御する。また、第2記憶領域510bもしくは第6記憶領域510fに記憶(シフト)された演出コマンドについては、大当たりの当否を判定し、大当たりであった場合には、第2保留数表示ライト130bもしくは第6保留数表示ライト130fを黄色に、ハズレであった場合には、白色に点灯制御する。このようにすれば、遊技者がもっとも知りたい事象を確実に報知することができる。
However, in the above case, the fifth reserved
いずれにしても、本実施形態によれば、保留球の留保状況によっては、事前判定手段330によって事前判定された全ての事象を遊技者に報知することなく、変動開始処理がなされる場合がある。ただし、例えば上記のように、第1保留数表示ライト130a(第5保留数表示ライト130e)が、黄色点灯や青色点灯したにも関わらず、確変付き大当たりが確定するといった具合に、全ての事象を報知しないまま大当たりに当選する場合を設ければ、かえって遊技者に意外性やさまざまな期待感を与えることが期待できる。
In any case, according to the present embodiment, depending on the reservation status of the reserved ball, the variation start process may be performed without notifying the player of all the events determined in advance by the prior determination unit 330. . However, for example, as described above, all the events such as the fact that the first holding
(ステップS605)
以上のようにして保留数表示ライト130を点灯制御したら、処理領域に記憶された演出実行コマンドに基づいて、演出抽選手段501が抽選を行う。この演出抽選手段501による抽選は、図柄表示部104の背景パターンやリーチパターン、あるいは登場キャラクター等詳細な演出内容を決定するものである。この演出の抽選は、演出実行コマンドごとに設けられたテーブルに基づいて決定される。
例えば、受信した演出実行コマンドがリーチ演出用のコマンドで、主制御基板201において変動時間すなわち演出時間が30秒に決定されたとする。副制御基板202のROM202bには、30秒のリーチ演出用テーブルや60秒のリーチ演出用テーブル、さらには、4秒、8秒、12秒のリーチ無し演出用テーブル等が設けられており、これら各テーブルの中から、受信した演出実行コマンドに対応するテーブルが選択される。また、各テーブルには、背景パターンやリーチパターン、あるいは登場キャラクター等がさまざまに組み合わされた演出パターンが複数記憶されている。
(Step S605)
When the lighting control of the hold
For example, it is assumed that the received effect execution command is a reach effect command and the change time, that is, the effect time, is determined to be 30 seconds on the
(ステップS606)
上記のようにしてテーブルが選択されたら、演出抽選手段501が、テーブルに記憶された複数の演出パターンの中から1の演出パターンを決定する。
そして、このステップS606において、1の演出パターンが決定されると、演出制御手段502が、これらの演出パターンのとおりに、図柄表示部104、スピーカ277、ランプ112、役物部254を制御する。これにより、特別図柄の変動表示中にさまざまな演出が行われることとなり、遊技者の期待感を高めることとなる。
(Step S606)
When the table is selected as described above, the effect lottery means 501 determines one effect pattern from the plurality of effect patterns stored in the table.
In step S606, when one effect pattern is determined, the
以上、本実施形態によれば、保留球の内容(各事象)が段階的に遊技者に報知される。つまり、各保留球における事象が、遊技者に徐々に開示されるので、特別図柄の変動表示ごとに行われる演出とは無関係に、遊技者の期待感を高めることができる。したがって、特別図柄の変動表示の時間、すなわち演出に要する時間を短くしても、遊技者の期待感を十分に高めることができる。例えば、保留数表示ライト130のいずれかが白色以外に点灯すれば、仮に、当該保留球が処理されるまでの間にリーチ無し演出が続いたとしても、当該保留球への期待感が高まり、遊技者が倦怠感を覚えることがなくなる。
As described above, according to the present embodiment, the content (each event) of the reserved ball is notified to the player step by step. That is, since the event in each holding ball is gradually disclosed to the player, the player's expectation can be enhanced regardless of the effect performed for each special symbol variation display. Therefore, even if the time required for special symbol variation display, that is, the time required for production, is shortened, the player's expectation can be sufficiently enhanced. For example, if any one of the number-of-holding
なお、上記実施形態においては、特別遊技状態から通常遊技状態へと遊技状態が変わることによって、保留数表示ライト130における各事象の報知を、いわゆるガセ報知として機能させることができる。例えば、大当たりに当選したことを報知する黄色点灯がなされているにも関わらず、実際には大当たりに当選しない場合がある。
すなわち、確変遊技状態において、当該確変遊技状態にあるときにのみ大当たりと判定される当たり乱数(例えば図8の「37」)が取得されたとする。また、この当たり乱数を取得した遊技データが、第1特別図柄保留記憶手段401の第4記憶領域401dに記憶されたとする。すると、第4保留数表示ライト130dが白色もしくは青色に点灯し、その後、それ以前の保留球が1つ処理されると、第3保留数表示ライト130cが黄色に点灯する。これにより、大当たりに当選する保留球の存在が遊技者に報知される。
In the above embodiment, when the gaming state is changed from the special gaming state to the normal gaming state, the notification of each event in the on-hold
That is, in the probability variation gaming state, it is assumed that a winning random number (for example, “37” in FIG. 8) determined to be a big hit only when in the probability variation gaming state is acquired. Further, it is assumed that the game data for which the winning random number is acquired is stored in the
ところが、次に処理がなされる保留球(例えば、優先処理がなされる第2特別図柄保留記憶手段402に留保された保留球)が、通常長当たりや通常短当たりに当選してしまうと、遊技状態が確変遊技状態から通常遊技状態に戻ってしまう。このように、遊技状態が通常遊技状態へ戻れば、当たり乱数「37」を取得した上記保留球は、変動開始処理によってハズレと判定されることとなる。
しかしながら、上記実施形態によれば、確変付き大当たりに当選するという情報を有する演出コマンドに基づいて保留数表示ライト130の点灯制御が行われるため、当たり乱数「37」を取得した保留球に係る保留表示は、第2保留数表示ライト130bおよび第1保留数表示ライト130aにおいて赤色に点灯する。つまり、保留数表示ライト130が赤色に点灯したにも関わらず、当該保留球の変動開始処理によってハズレが確定することとなる。
However, if the reserved ball to be processed next (for example, the reserved ball retained in the second special symbol reserved storage means 402 to be preferentially processed) wins per normal long or normal short, The state returns from the probabilistic gaming state to the normal gaming state. As described above, when the gaming state returns to the normal gaming state, the above-mentioned reserved ball having acquired the winning random number “37” is determined to be lost by the variation start process.
However, according to the above-described embodiment, since the lighting control of the hold
このようにして、遊技者がいわゆるガセ報知を一度体験すれば、保留数表示ライト130の点灯による各事象の報知に対して、遊技者に若干の疑念を抱かせることができる。したがって、例えば、保留数表示ライト130が赤色に点灯した場合には、当該変動が開始するまでの間、遊技者は大当たりへの高い期待感を抱きつつも、最終的に大当たりが確定するまで、大当たりに対する確信をもつことができなくなる。これにより、当該変動時の演出が、大当たり用の演出であるのか、いわゆるガセの演出であるのか判別ができなくなり、演出効果を最大限に引き出すことが可能となる。
ただし、上記のような、いわゆるガセ報知を行いたくなければ、遊技状態が変わるような事前判定結果を得た場合に、保留数表示ライト130を消灯してしまったり、あるいは、遊技状態が変わることを前提として、正確な報知を行うように制御したりしてもよい。
また、遊技状態が変わる場合には、保留数表示ライト130を全て同一色に点灯して、各事象についての報知を行わないようにしてもよい。さらには、上記のような状態が生じるのは確変遊技状態だけであるため、遊技状態が確変遊技状態にある場合には、保留数表示ライト130による事象の報知を行わず、その他の遊技状態にある場合にのみ、事象の報知を行うようにしてもよい。
In this way, once the player experiences so-called “gase notification”, the player can have some suspicion about notification of each event caused by lighting of the hold
However, if you do not want to perform the so-called gaze notification as described above, if you obtain a pre-judgment result that changes the gaming state, the number-of-holds display light 130 will turn off or the gaming state will change. As a premise, it may be controlled to perform accurate notification.
Further, when the gaming state changes, all the hold
なお、上記実施形態における基板構成や、信号およびコマンドの送受信のタイミング等は一例に過ぎず、詳細な制御方法については上記に限定されるものではない。
また、上記実施形態においては、始動口を2つ設けた遊技機を用いて説明したが、始動口は1つであっても構わない。
また、上記実施形態においては、特別遊技状態として異なる遊技価値が付与される複数の遊技状態を設けたが、特別遊技状態は1種類だけ設けるようにしてもよい。
In addition, the board | substrate structure in the said embodiment, the timing of transmission / reception of a signal and a command, etc. are only examples, and a detailed control method is not limited to the above.
Moreover, in the said embodiment, although demonstrated using the game machine which provided two start openings, you may have one start opening.
In the above embodiment, a plurality of gaming states to which different game values are given as the special gaming state are provided, but only one special gaming state may be provided.
84,86 本発明の特別図柄変動表示手段を構成する特別図柄表示器
105 第1始動口
120 第2始動口
130 本発明の報知手段を構成する保留数表示ライト
200 制御手段
300 第1特別図柄抽選手段
301 第1特別図柄表示制御手段
302 第1特別図柄変動制御手段
303 第1乱数判定手段
320 第2特別図柄抽選手段
321 第2特別図柄表示制御手段
322 第2特別図柄変動制御手段
323 第2乱数判定手段
330 事前判定手段
401 第1特別図柄保留記憶手段
402 第2特別図柄保留記憶手段
503 事前判定結果報知制御手段
84, 86
120 2nd starting port
130 On-hold
300 first special symbol lottery means 301 first special symbol display control means 302 first special symbol fluctuation control means 303 first random number determination means 320 second special symbol lottery means 321 second special symbol display control means 322 second special symbol fluctuation Control means 323 Second random number determination means 330 Pre-determination means 401 First special symbol hold storage means 402 Second special symbol hold storage means 503 Pre-determination result notification control means
Claims (3)
特別図柄を変動表示させ所定時間経過後に当該変動表示を停止させることにより以後の遊技状態を表示する特別図柄変動表示手段と、
遊技球の入球を契機に前記特別図柄変動表示手段による特別図柄の変動表示を開始させる権利を発生させる始動口と、を備えた遊技機であって、
前記制御手段は、
前記始動口への遊技球の入球を契機として、複数の事象を決定する遊技データを取得し、前記特別遊技状態へ移行する権利獲得の抽選を行う遊技データ抽選手段と、
前記特別図柄変動表示手段により特別図柄が変動表示されているときに遊技球が前記始動口に入球したことによって取得された前記遊技データを記憶して、当該入球を契機とする特別図柄の変動表示の権利を留保する特別図柄保留記憶手段と、
前記特別図柄保留記憶手段に記憶された遊技データによって決定される前記複数の事象を、当該遊技データに基づく特別図柄の変動表示の開始前に事前判定する事前判定手段と、
遊技機に設けられた報知手段を制御し、前記遊技データによって決定される複数の事象に対する前記事前判定手段の事前判定結果を遊技者に報知する事前判定結果報知制御手段と、を備え
前記事前判定結果報知制御手段は、前記複数の事象に対する各事前判定結果のうち、異なる事象に対する事前判定結果を、前記特別図柄の変動表示が行われることを契機として、遊技者に報知することを特徴とする遊技機。 Control means for controlling the progress of the game in the normal game state or in a special game state to which a game value advantageous to the normal game state is given;
Special symbol variation display means for displaying the subsequent game state by variably displaying the special symbol and stopping the variation display after a predetermined time has elapsed,
A starter for generating a right to start the change display of the special symbol by the special symbol change display means triggered by the entry of the game ball,
The control means includes
A game data lottery means for acquiring game data for determining a plurality of events triggered by a game ball entering the start opening, and performing a lottery for acquiring a right to shift to the special game state;
When the special symbol is variably displayed by the special symbol variation display means, the game data acquired when the game ball enters the start opening is stored, and the special symbol triggered by the entrance is stored. A special symbol storage means for retaining the right of variable display;
Pre-determination means for pre-determining the plurality of events determined by the game data stored in the special symbol holding storage means before the start of variable symbol special display based on the game data;
Pre-determination result notifying control means for controlling notifying means provided in the gaming machine and notifying the player of the pre-determining results of the pre-determining means for a plurality of events determined by the game data. The pre-determination result notification control means notifies the player of a pre-determination result for a different event among the pre-determination results for the plurality of events, triggered by the change display of the special symbol. A gaming machine.
前記遊技データに基づいて決定される事象には、少なくとも特別遊技状態へ移行する権利獲得の有無、および、特別遊技状態へ移行する権利を獲得した場合における特別遊技状態の種類が含まれてなり、
特別遊技状態へ移行する権利を獲得する遊技データが、前記特別図柄保留記憶手段に記憶されていることを前記事前判定手段によって判定されたとき、
前記事前判定結果報知制御手段は、特別図柄の変動表示が行われることを契機に、前記特別遊技状態へ移行する権利の獲得を報知するとともに、それ以後の特別図柄の変動表示が行われることを契機に、当該特別遊技状態の種類を報知してなることを特徴とする請求項1記載の遊技機。 The special game state is provided with a plurality of special game states to which different game values are given,
The events determined based on the game data include at least the presence or absence of the right to enter the special gaming state, and the type of the special gaming state when the right to enter the special gaming state is obtained,
When it is determined by the prior determination means that the game data for acquiring the right to shift to the special game state is stored in the special symbol holding storage means,
The prior determination result notification control means notifies the acquisition of the right to shift to the special gaming state when the special symbol variation display is performed, and the subsequent special symbol variation display is performed. The gaming machine according to claim 1, wherein the gaming machine is notified of the type of the special gaming state.
前記遊技データに基づいて決定される事象には、前記装飾図柄演出の一形態であるリーチ演出の実行の有無が含まれてなり、
前記リーチ演出を実行する遊技データが、前記特別図柄保留記憶手段に記憶されていることを前記事前判定手段によって判定されたとき、
前記事前判定結果報知制御手段は、特別図柄の変動表示が行われることを契機に、前記リーチ演出が実行されることを他の事象に先立って報知することを特徴とする請求項1または2に記載の遊技機。 While the gaming machine is provided with a symbol display unit for performing decorative symbol effect by variably displaying the decorative symbol during the variation display of the special symbol,
The event determined based on the game data includes the presence or absence of execution of a reach effect that is a form of the decorative design effect,
When the prior determination means determines that the game data for executing the reach effect is stored in the special symbol hold storage means,
The prior determination result notification control means notifies that the reach effect is executed prior to another event when a special symbol variation display is performed. The gaming machine described in 1.
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