JP2009285381A - Game machine - Google Patents
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Abstract
Description
本発明は、遊技球が始動口に入球することによって大当たりの抽選を行う遊技機に関する。 The present invention relates to a gaming machine that performs a lottery drawing when a game ball enters a start opening.
従来、特許文献1に示すように、遊技性の向上を目的として、2つの始動口が遊技盤に設けられた遊技機が知られている。この遊技機は、遊技球が始動口に入球することによって特別図柄の変動表示(大当たりの抽選および結果の表示)を行い、大当たりに当選した場合にはアタッカーが開放状態となって、より多くの賞球が得られる。
Conventionally, as shown in
また、上記の遊技機は、特別図柄の変動表示中に遊技球が始動口に入球すると、所定個数(4個)を上限として特別図柄の変動表示の権利(以下「保留球」という)が留保される。そして、上記特別図柄の変動表示中に両始動口に遊技球が入球すると、いずれか一方の始動口への遊技球の入球によって留保された保留球が優先的に処理されるようにしている。 In addition, the above gaming machine has the right to display the variation of the special symbol (hereinafter referred to as “holding ball”) up to a predetermined number (four) when the game ball enters the starting port during the variation display of the special symbol. Reserved. And, when a game ball enters both start ports during the above-mentioned variation display of the special symbol, the reserved ball retained by the game ball entering one of the start ports is preferentially processed. Yes.
上記従来の遊技機においては、優先始動口と非優先始動口とを備えているため、非優先始動口への入球によって得られた保留球は、優先始動口への入球によって得られた保留球がなくならない限り処理が開始されない。言い換えれば、優先始動口に遊技球が入球し続けると、非優先始動口への入球によって得られた保留球は、いつまでも処理されなくなってしまう。
そのため、非優先始動口への入球によって得られた保留球が大当たりに当選しているにも拘わらず、遊技球を発射し続けてしまい、遊技者が不必要に遊技球を費消してしまうという問題があった。
Since the conventional gaming machine includes the priority start opening and the non-priority start opening, the holding ball obtained by entering the non-priority start opening is obtained by entering the priority start opening. The process will not start unless the holding ball runs out. In other words, if the game ball continues to enter the priority start port, the retained ball obtained by entering the non-priority start port will not be processed indefinitely.
As a result, the game ball will continue to be fired even though the hold ball obtained by entering the non-priority start opening is a big hit, and the player will consume the game ball unnecessarily. There was a problem.
本発明は、2つの始動口を遊技盤に設けて遊技性の向上を図りつつも、遊技者に不利益が生じることのない遊技機を提供することを目的とする。 An object of the present invention is to provide a gaming machine that does not cause a disadvantage to a player while providing two start ports in a game board to improve game playability.
第1の発明は、特別図柄を変動表示させ所定時間経過後に当該変動表示を停止させる特別図柄変動表示手段と、遊技球の入球を契機に前記特別図柄変動表示手段による特別図柄の変動表示を開始させる権利を発生させる第1始動口および第2始動口と、通常遊技状態、もしくは該通常遊技状態よりも有利な遊技価値が付与された特別遊技状態にて遊技の進行を制御する制御手段と、を備えた遊技機であって、前記制御手段は、前記両始動口への遊技球の入球を契機に遊技データを取得し、前記特別遊技状態へ移行する権利獲得の抽選を行う遊技データ抽選手段と、前記特別図柄変動表示手段により特別図柄が変動表示されているときに、遊技球が前記第1始動口もしくは第2始動口に入球して取得された前記遊技データを、第1保留データもしくは第2保留データとして記憶し、当該入球を契機とする特別図柄の変動表示の権利を留保する特別図柄保留記憶手段と、少なくとも前記特別図柄保留記憶手段に記憶された第1保留データに、特別遊技状態へ移行する遊技データが含まれているか否かを判定する事前判定手段と、前記特別図柄の変動表示中に実行される演出を制御する演出制御手段と、を備えた遊技機であって、前記特別図柄変動表示手段には、前記第1保留データおよび第2保留データの双方が記憶されたとき、前記第2保留データに基づく特別図柄の変動表示が優先してなされ、前記演出制御手段は、前記特別図柄保留記憶手段に第1保留データおよび第2保留データの双方が記憶され、かつ、前記事前判定手段によって特別遊技状態へ移行する遊技データが第1保留データに含まれていると判定された状態にあるとき、前記第2保留データに基づいてなされる複数回の特別図柄の変動表示時に、複数回の演出にわたって互いに関連性が備えられた関連演出を制御することを特徴とする。 In the first invention, the special symbol variation display means for variably displaying the special symbol and stopping the variation display after a lapse of a predetermined time, and the special symbol variation display means by the special symbol variation display means triggered by the entry of the game ball. A first start port and a second start port for generating a right to start, and control means for controlling the progress of the game in the normal game state or in a special game state to which a game value more advantageous than the normal game state is given , Wherein the control means obtains game data triggered by the entry of the game balls into the two start ports, and performs game data for performing a right acquisition lottery to shift to the special game state When the special symbol is variably displayed by the lottery means and the special symbol variation display means, the game data acquired by the game ball entering the first start port or the second start port is obtained as the first game data. Hold data Or stored as second reserved data, special symbol holding storage means for retaining the right of variable display of special symbols triggered by the entry, and at least first reserved data stored in the special symbol holding storage means A pre-determining means for determining whether or not game data to be transferred to the special gaming state is included, and an effect control means for controlling an effect executed during the variation display of the special symbol. In the special symbol variation display means, when both the first reserved data and the second reserved data are stored, the special symbol variation display based on the second reserved data is given priority, and the effect The control means stores both the first hold data and the second hold data in the special symbol hold storage means, and the game data to be shifted to the special game state by the prior determination means is the first hold data. When it is determined that it is included in the data, a related effect that is related to each other over a plurality of effects is displayed during the variation display of the special symbol that is performed based on the second reserved data. It is characterized by controlling.
第2の発明は、前記演出制御手段が、前記特別図柄保留記憶手段に第1保留データおよび第2保留データの双方が記憶され、かつ、前記事前判定手段によって特別遊技状態へ移行する遊技データが第1保留データに含まれていないと判定された状態にあるとき、前記第2保留データに基づいてなされる特別図柄の変動表示時に、前記関連演出を予め設定された頻度で制御するとともに、特別遊技状態へ移行する遊技データが第1保留データに含まれていない状態で制御される関連演出の最大継続回数は、特別遊技状態へ移行する遊技データが第1保留データに含まれている状態で制御される関連演出の最大継続回数よりも少なく設定されてなることを特徴とする。 According to a second aspect of the present invention, the effect control means stores game data in which both the first reserved data and the second reserved data are stored in the special symbol holding storage means, and the predetermination means shifts to a special gaming state. Is controlled in a predetermined frequency at the time of a special symbol variation display made based on the second hold data, when it is determined that is not included in the first hold data, The maximum number of continuations of related effects controlled in a state where the game data that shifts to the special game state is not included in the first reserved data is the state that the game data that shifts to the special game state is included in the first reserved data It is characterized in that it is set to be less than the maximum number of times of related effects controlled by.
第1始動口および第2始動口は、遊技盤に設けられており、この遊技盤に発射された遊技球が入球もしくは通過可能に構成されている。これら両始動口は、遊技球が入球もしくは通過したことを検出することができるものであれば、その構成は特に限定されるものではない。
通常遊技状態よりも有利な遊技価値が付与された特別遊技状態には、通常遊技状態よりも遊技球が始動口に入球しやすい時短遊技状態、通常遊技状態よりも多くの賞球を獲得可能な大当たり遊技状態、通常遊技状態よりも上記大当たり遊技状態へ移行する確率が高い確変遊技状態、さらにはこれら各遊技状態を組み合わせた状態等がある。いずれにしても、特別遊技状態には、遊技を開始したときの通常遊技状態よりも、何らかの有利な遊技価値が付与された遊技状態が広く含まれる。
The first start port and the second start port are provided in the game board, and the game balls launched on the game board are configured to be able to enter or pass. The configuration of the two start ports is not particularly limited as long as it can detect that a game ball has entered or passed.
In the special gaming state with advantageous gaming value over the normal gaming state, it is possible to acquire more prize balls than the normal gaming state when the game ball is easier to enter the starting port than the normal gaming state A big jackpot gaming state, a probability variation gaming state with a higher probability of shifting to the jackpot gaming state than the normal gaming state, and a state in which these gaming states are combined. In any case, the special game state includes a wide range of game states to which some advantageous game value is given compared to the normal game state when the game is started.
上記始動口に遊技球が入球もしくは通過すると、乱数発生手段等により乱数が取得される。そして、この乱数を所定のテーブルに照らし合わせて、上記の特別遊技状態に移行することができるか否か、すなわち、特別遊技状態への移行の権利獲得の有無(大当たりか否か)が判定される。特別図柄とは、この抽選結果すなわち特別遊技状態へ移行する権利獲得の有無を遊技者に報知する図柄のことである。 When a game ball enters or passes through the start opening, a random number is acquired by a random number generation means or the like. The random number is checked against a predetermined table to determine whether or not it is possible to shift to the special gaming state, that is, whether or not a right to shift to the special gaming state is acquired (whether or not it is a big hit). The The special symbol is a symbol for notifying the player of the result of the lottery, that is, whether or not the right to shift to the special gaming state is acquired.
変動表示とは、大当たりか否かの抽選結果を特別図柄によって遊技者に報知することを意味しており、変動表示を開始してから最終的に所定の特別図柄が停止して、遊技者に抽選結果が表示されるまでには、所定の時間を要する。特別図柄は、最終的に抽選結果が遊技者に報知されればよい。したがって、変動が開始してから最終的に特別図柄が遊技者に表示されるまでの間、つまり変動中における遊技者への表示は必須ではなく、変動中に遊技者に何ら表示がなされない場合も、本発明でいう変動表示に含まれる。
遊技データとは、乱数発生手段等により取得した乱数値およびこの乱数値に基づくコマンド等を含むものである。
Fluctuation display means notifying the player of the lottery result as to whether or not a big win is made using a special symbol. After the variable display is started, a predetermined special symbol is finally stopped and the player is notified. A predetermined time is required until the lottery result is displayed. As for the special symbol, it is only necessary that the lottery result is finally notified to the player. Therefore, when the special symbol is displayed to the player after the change starts, that is, the display to the player during the change is not essential, and no indication is displayed to the player during the change. Is also included in the variable display referred to in the present invention.
The game data includes a random number value acquired by a random number generating means and a command based on the random value.
始動口に遊技球が入球もしくは通過すると、特別遊技状態へ移行する権利獲得の抽選が行われる。この抽選結果は、1回ごとに遊技者に報知しなければならない。そして、この抽選結果の報知が特別図柄の変動表示であるが、特別図柄の変動表示中には、何らかの演出がなされる。つまり、1回の特別図柄の変動表示に対して、1回の演出が行われる。関連演出というのは、複数回の特別図柄の変動表示にわたって、各演出が何らかのかたちで関連づけられた演出を意味するものである。したがって、複数回の特別図柄の変動表示中に、同じ演出を行ってもよいし、一連の連続するストーリーが展開されるものであってもよい。いずれにしても本発明の関連演出とは、複数の演出に何らかの関連づけがなされているものを広く含むものである。また、関連演出の具体的な内容は特に問わず、図柄表示部における装飾図柄演出、演出役物による役物演出、音声演出やランプ演出等、いずれの演出で行ってもよいし、あるいはこれら各演出を適宜組み合わせて行ってもよい。 When a game ball enters or passes through the starting port, a lottery for acquiring a right to shift to a special game state is performed. This lottery result must be notified to the player every time. The notification of the lottery result is a special symbol variation display, but some effects are made during the special symbol variation display. That is, one presentation is performed for one special symbol variation display. The related effect means an effect in which each effect is associated in some form over a plurality of special symbol fluctuation displays. Therefore, the same effect may be performed during a plurality of special symbol fluctuation displays, or a series of continuous stories may be developed. In any case, the related effects of the present invention include a wide variety of effects that are associated with a plurality of effects. In addition, the specific contents of the related effects are not particularly limited, and any of the effects such as a decorative symbol effect in the symbol display unit, an effect effect by the effect character, an audio effect, a lamp effect, etc. may be performed. You may perform combining effects suitably.
事前判定手段は、遊技データが取得されたとき、当該遊技データが大当たりに当選しているか否かを判定する。事前判定手段は、少なくとも第1保留データを判定すればよく、第2保留データについては、事前判定を行ってもよいし行わなくてもよい。この事前判定は、当該判定が行われる遊技データに基づいて特別図柄の変動表示が開始される前であって、しかも、上記関連演出が実施可能なタイミングであれば、その詳細なタイミングは特に問わないが、第1保留データが記憶された時点で事前判定を行うことが望ましい。 When the game data is acquired, the prior determination means determines whether or not the game data is won by the jackpot. The prior determination means may determine at least the first reserved data, and may or may not make a preliminary determination for the second reserved data. This pre-determination is prior to the start of the special symbol variation display based on the game data for which the determination is made, and the detailed timing is not particularly limited as long as the related effects can be performed. However, it is desirable to make a preliminary determination when the first pending data is stored.
演出制御手段は、特別図柄変動表示手段において特別図柄が変動表示されている間に、図柄表示部による装飾図柄演出(映像による演出)、演出役物による役物演出、音声演出、ランプ演出等、さまざまな演出を制御する。このように制御される演出の中には、上記関連演出が含まれるが、この関連演出は、第1保留データおよび第2保留データの双方が記憶され、かつ、特別遊技状態へ移行する権利を獲得する遊技データが第1保留データに含まれている場合に出現する。ただし、関連演出は、上記の場合にのみ出現するようにしてもよいし、上記の場合に加えて、他の場合にも出現するようにしてもよい。また、関連演出は、上記の場合に必ず出現しなければならないわけではなく、上記の条件を満たす場合に、予め設定された頻度で出現するようにしても構わない。 The effect control means includes a decorative symbol effect (effect by video) by the symbol display unit, an effect effect by the effect character, an audio effect, a lamp effect, etc. while the special symbol is variably displayed by the special symbol change display means. Control various effects. The related effects are included in the effects controlled in this way, and the related effects store both the first reserved data and the second reserved data, and have the right to shift to the special game state. Appears when the game data to be acquired is included in the first reserved data. However, the related effects may appear only in the above case, or may appear in other cases in addition to the above case. In addition, the related effects do not necessarily have to appear in the above case, and may appear at a preset frequency when the above conditions are satisfied.
第2の発明においては、関連演出が出現する条件を、第1保留データおよび第2保留データの双方が記憶されていることとしている。つまり、第1保留データと第2保留データとが記憶されていれば、第1保留データに特別遊技状態へ移行する権利を獲得する遊技データが含まれていない場合にも関連演出が出現する。
ただし、特別遊技状態へ移行する遊技データが第1保留データに含まれていない場合には、関連演出が出現したとしても、その継続回数が短くなるようにしている。例えば、特別遊技状態へ移行する権利を獲得する遊技データが第1保留データに含まれている場合には、最大4回の特別図柄の変動表示にわたって関連演出が制御される。つまり、関連演出が継続して4回行われる。これに対して、特別遊技状態へ移行する権利を獲得する遊技データが第1保留データに含まれていない場合には、関連演出が最大で1回〜3回しか継続しない。
In the second invention, the condition that the related effect appears is that both the first reserved data and the second reserved data are stored. That is, if the first hold data and the second hold data are stored, the related effects appear even when the first hold data does not include game data for acquiring the right to shift to the special game state.
However, when the game data to be shifted to the special game state is not included in the first reserved data, even if the related effect appears, the continuation count is shortened. For example, when game data for acquiring the right to shift to the special game state is included in the first reserved data, the related effects are controlled over a maximum of four special symbol variation displays. That is, the related effects are continuously performed four times. On the other hand, when the game data for acquiring the right to shift to the special game state is not included in the first reserved data, the related effects continue only once at a maximum of 3 times.
本発明によれば、非優先的に処理がなされる第1保留データに基づく特別図柄の変動表示の権利において大当たりに当選した場合(特別遊技状態への移行の権利を獲得した場合)、優先的に処理がなされる第2保留データに基づく特別図柄の変動表示中に、関連演出が行われる。関連演出は、通常の演出に比べて演出効果が高いので、こうした演出効果の高い関連演出が開始されると、大当たりに当選したのではないかという期待感を遊技者が抱くこととなる。したがって、遊技者に対して、留保されているいずれかの特別図柄の変動表示の権利にて、大当たりに当選しているのではないかという意識をもたせることができ、遊技者に遊技球の発射を停止させて、必要以上に遊技球が費消してしまうのを防ぐことができる。 According to the present invention, when a jackpot is won in the right to display the special symbol based on the first reserved data that is processed non-prioritically (when the right to shift to the special gaming state is acquired), the priority is given. A related effect is performed during the variable display of the special symbol based on the second reserved data to be processed. Since the related effect has a higher effect than the normal effect, when the related effect with such a high effect is started, the player has a sense of expectation that he / she has won the jackpot. Therefore, the player can be made aware that he / she has won the jackpot with the right to display any of the special symbols reserved, and the player can launch a game ball. Can be stopped to prevent the game ball from being consumed more than necessary.
特に第2の発明によれば、関連演出が開始した時点では、大当たりに当選するのか否かが遊技者にわからない。したがって、上記と同様に、遊技球の費消を防ぎつつも、遊技者にさまざまな期待感を与えることができ、演出効果を一層高めることができる。 In particular, according to the second invention, at the time when the related performance starts, the player does not know whether or not to win the jackpot. Therefore, similarly to the above, while preventing the consumption of the game ball, it is possible to give the player various expectations and further enhance the effect.
以下、本発明の実施形態について図面を参照しながら具体的に説明する。
図1は、本発明の遊技機の一例を示す正面図であり、図2は、当該遊技機の部分拡大図である。遊技機1は、遊技盤101を備えている。遊技盤101の下部位置には、発射部(図3における符号292を参照)を備える操作ハンドル113が配置されている。発射部の駆動によって発射された遊技球は、レール102a,102b間を上昇して遊技盤101の上部位置に達した後、遊技領域103内を落下する。遊技領域103には、図示を省略する複数の釘が設けられ、遊技球を各種の方向に向けて落下させるとともに、落下途中の位置には、遊技球の落下方向を変化させる風車や、入球口が配設されている。
Hereinafter, embodiments of the present invention will be specifically described with reference to the drawings.
FIG. 1 is a front view showing an example of the gaming machine of the present invention, and FIG. 2 is a partially enlarged view of the gaming machine. The
遊技盤101の遊技領域103の中央部分には、図柄表示部104が配置されている。図柄表示部104としては、例えば液晶表示器(LCD)が用いられる。図柄表示部104の下方には、遊技領域103に向けて打ち込まれた遊技球を受入れ可能な第1始動口105が配置されている。第1始動口105の下方には、一対の可動片120aを有する第2始動口120が配置されている。第2始動口120は、一対の可動片120aが閉状態であるときは遊技球を受入れることが不可能または受入れ困難となっており、この一対の可動片120aが開状態であるときは、第1始動口105よりも遊技球の受入れが容易となる。
A
上記一対の可動片120aは、通常遊技状態においては第1始動口105よりも遊技球が入球しにくい第1の状態に制御され、確変状態あるいは時短状態等の特別遊技状態においては第1始動口105よりも遊技球が入球しやすい第2の状態に制御される。なお、本実施形態における時短状態とは、上記第2始動口120が第2の状態に制御された遊技状態をいい、確変状態とは、上記第2始動口120が第2の状態に制御され、かつ、大当たりに当選する確率が、通常遊技状態に比べて高く設定された遊技状態をいう。
The pair of
また、図柄表示部104の左側には入賞ゲート106が配設されている。
入賞ゲート106は、遊技球の通過を検出し、第2始動口120を一定時間だけ開放させる普通図柄の抽選を行うために設けられる。図柄表示部104の側部や下方等には普通入賞口107が配設されている。普通入賞口107に遊技球が入球すると、所定の賞球数(例えば10個)の払い出しが行われる。遊技領域103の最下部には、どの入球口にも入球しなかった遊技球を回収する回収口108が設けられている。
A winning
The winning
図柄表示部104の右下には、後述する第1特別図柄抽選手段300による抽選結果を表示する第1特別図柄表示器84と、第2特別図柄抽選手段320による抽選結果を表示する第2特別図柄表示器86とが設けられている。これら両表示器84,86においては、特別図柄が変動表示された後、最終的に抽選結果が表示される。
In the lower right of the
そして、この特別図柄の変動表示中に第1始動口105あるいは第2始動口120に遊技球が入球すると、当該入球によって得られる特別図柄の変動表示の権利、いわゆる保留球が留保される。この留保された保留球の数は、第1特別図柄保留表示器88および第2特別図柄保留表示器90に表示される。なお、上記第1特別図柄表示器84と第2特別図柄表示器86とによって、本発明の特別図柄変動表示手段を構成している。
When a game ball enters the
また、上記と同様に、入賞ゲート106に遊技球が入球すると、普通図柄抽選手段360による抽選が行われるが、この抽選結果を表示する普通図柄表示器82が設けられている。そして、普通図柄の変動表示中に入賞ゲート106に遊技球が入球することによって得られる普通図柄の変動表示の権利、すなわち保留球の数が、普通図柄保留表示器92に表示される。
Similarly to the above, when a game ball enters the winning
これらの各表示器82,84,86,88,90,92は、例えばLEDで構成されており、このLEDの点灯態様によって、第1特別図柄抽選手段300による抽選結果、第2特別図柄抽選手段320による抽選結果、普通図柄抽選手段360による抽選結果、第1始動口105に入球して得られた保留球の数、第2始動口120に入球して得られた保留球の数、および入賞ゲート106に入球して得られた保留球の数が報知される。
Each of these
上述した図柄表示部104は、第1始動口105または第2始動口120に遊技球が入球したときに、複数の装飾図柄の変動表示を開始し、所定時間後に当該装飾図柄の変動を停止させる。この停止時に特定図柄(例えば「777」)が揃ったとき、大当たり状態となる。大当たり状態のとき、下方に位置する大入賞口開閉装置109における大入賞口開閉扉109aを一定の期間開放する動作を所定回数(例えば15回)繰り返し、入球した遊技球に対応した数の賞球を払い出す。
When the game ball enters the
また、図柄表示部104は、第1始動口105に遊技球が入球したことにより、当該第1始動口105の入球に係る装飾図柄を変動表示し、第2始動口120に遊技球が入球したことにより、当該第2始動口120の入球に係る装飾図柄を変動表示する。本実施形態においては、第1始動口105あるいは第2始動口120に遊技球が入球した場合、第1特別図柄表示器84または第2特別図柄表示器86において特別図柄が変動表示され、この特別図柄の変動表示中に、図柄表示部104において、装飾図柄が変動表示される。
In addition, when the game ball enters the
遊技盤101の遊技領域103の外周部分には、枠部材110が設けられている。枠部材110は、遊技盤101の上下左右の4辺において遊技領域103の周囲を囲む形状を有している。また、枠部材110は、遊技盤101の盤面から遊技者側に突出する形状を有している。
A
枠部材110において、遊技領域103の上側および下側となる2辺には、演出ライト111(ランプユニット)が設けられている。演出ライト111は、それぞれ、複数のライト112を備えている。各ライト112は、遊技機の正面にいる遊技者を照射し、その照射位置が遊技者の頭上から腹部に沿って移動するように、光の照射方向を上下方向に変更することができる。各ライト112は、演出ライト111に設けられたモータ(図示せず)によって、光の照射方向を上下方向に変更するように駆動される。
In the
また、各ライト112は、遊技機の周囲を照射し、その照射位置が遊技機を基準にして円をなすように、光の照射方向を回転させることができる。各ライト112は、演出ライト111に設けられたモータによって、光の照射方向を回転させるように駆動される。各ライト112から光の照射方向を回転させるように駆動するモータは、各ライト112からの光の照射方向を上下方向に変更するモータとは別のモータである。 In addition, each light 112 can irradiate the surroundings of the gaming machine, and the light irradiation direction can be rotated so that the irradiation position forms a circle with respect to the gaming machine. Each light 112 is driven by a motor provided in the effect light 111 so as to rotate the light irradiation direction. The motor that is driven to rotate the direction of light irradiation from each light 112 is a motor different from the motor that changes the direction of light irradiation from each light 112 in the vertical direction.
演出ライト111は、各ライト112から照射される光の照射方向を、上下方向に変更しながら回転させることにより、演出ライト111全体から照射する光の照射方向を3次元に変更することができる。 The effect light 111 can change the irradiation direction of the light irradiated from the entire effect light 111 in three dimensions by rotating the irradiation direction of the light irradiated from each light 112 while changing the vertical direction.
光の照射方向は、たとえば、大当たり状態となった場合に変更させる。これにより、遊技者および遊技機の周囲を順次照射して、遊技機が大当たり状態となっていることを周囲に知らしめることができ、大当たり状態となった遊技者の注目度を高めることができる。したがって、遊技者に対して、注目されていることによる高揚感を与え、本実施の形態の遊技機を継続あるいは繰り返して利用させ、遊技機の稼働率の向上を図ることができる。 The light irradiation direction is changed when, for example, a big hit state is reached. Accordingly, the player and the surroundings of the gaming machine can be sequentially irradiated to inform the surroundings that the gaming machine is in the big hit state, and the attention of the player who has been in the big hit state can be increased. . Therefore, it is possible to give the player a sense of excitement due to attention, and to continuously or repeatedly use the gaming machine of the present embodiment, thereby improving the operating rate of the gaming machine.
枠部材110において、遊技領域103の下側となる辺には、遊技球が供給される受け皿ユニット119が設けられている。この受け皿ユニット119には、図示しない貸し玉装置から貸し出される遊技球が供給される。
In the
枠部材110の下部位置には、操作ハンドル113が配置されている。操作ハンドル113は、上記の発射部の駆動によって遊技球を発射させる際に、遊技者によって操作される。操作ハンドル113は、上記の枠部材110と同様に、遊技盤101の盤面から遊技者側に突出する形状を有している。
An operation handle 113 is disposed at a lower position of the
操作ハンドル113は、上記の発射部を駆動させて遊技球を発射させる発射指示部材114を備えている。発射指示部材114は、操作ハンドル113の外周部において、遊技者から見て右回りに回転可能に設けられている。発射部は、発射指示部材114が遊技者によって直接操作されている場合に、遊技球を発射させる。公知の技術であるため説明を省略するが、操作ハンドル113には、遊技者が発射指示部材114を直接操作していることを検出するセンサなどが設けられている。
The operation handle 113 includes a firing
図柄表示部104の上側および側方(図1においては紙面右側)には、演出用の役物(以下、「演出役物」という)115,116が設けられている。本実施形態の遊技機における演出役物115,116は、日本刀の一部(鍔の周辺)を模式的にあらわしている。演出役物115,116は、鞘から刀身を抜き、抜いた刀身を再び鞘に戻すかの如くに、演出役物115,116の長手方向に沿って移動可能に設けられている。
On the upper side and the side of the symbol display unit 104 (on the right side in FIG. 1), there are provided effects (hereinafter referred to as “effects”) 115, 116. The
演出役物115は、ソレノイドによって駆動され、演出役物116は、モータによって駆動される。同様の演出役物115,116を異なる種類の駆動源によって駆動することにより、演出役物115,116それぞれに独自の動きをおこなわせることができ、これによって演出効果を増大させることができる。
The
枠部材110において、遊技領域103の下側となる辺には、遊技者による操作を受け付けるチャンスボタン117が設けられている。チャンスボタン117の操作は、例えば、遊技中における特定のリーチ演出に際し、チャンスボタン117の操作を促すガイダンスが表示されている間有効となる。加えて、枠部材110には、演出効果音、または不正を知らしめる音声を出力するスピーカ(図3における符号277を参照)が組み込まれている。このスピーカ277は高音・中音・低音の領域を出力できるタイプのもので、通常演出時は高音・中音・低音をバランス良く出力する。
In the
(制御手段の内部構成)
図3は、遊技機1の制御手段の内部構成を示すブロック図である。制御手段200は、複数の制御基板により構成されている。図示の例では、主制御基板201と、副制御基板202と、賞球制御基板203と、ランプ制御基板206とで構成されている。
(Internal structure of control means)
FIG. 3 is a block diagram showing the internal configuration of the control means of the
主制御基板201は遊技機1の遊技にかかる基本動作を制御し、ROM201bに記憶されたプログラムに基づき、遊技内容の進行に伴う基本処理を実行するCPU201aと、CPU201aの演算処理時におけるデータのワークエリアとして機能するRAM201c等を備えて構成される。
The
この主制御基板201では遊技に係る大当たりの抽選を行っており、また、この抽選結果に基づき、ROM201bに記録されている演出のコマンドの選択を行っている。このROM201bに記録されている事前判定コマンドは120種類程度あり、後に詳しく説明する各リーチ事前判定コマンドではそれぞれ演出時間が決定されている。
The
この主制御基板201の入力側には、第1始動口105に入球した遊技球を検出する第1始動口検出部221と、第2始動口120に入球した遊技球を検出する第2始動口検出部225と、入賞ゲート106を通過した遊技球を検出するゲート検出部222と、普通入賞口107に入球した遊技球を検出する普通入賞口検出部223と、大入賞口開閉装置109に入球した遊技球を検出する大入賞口検出部224と、が接続されている。
On the input side of the
また、この主制御基板201の出力側には、大入賞口開閉部231が接続され、大入賞口開閉装置109の開閉を制御する。大入賞口開閉部231は、大当たり時に大入賞口開閉装置109を一定期間開放する機能であり、大入賞口開閉ソレノイド109b(詳細な図示はしない)等のソレノイドを用いて構成される。この大当たりは、生成した乱数に基づき所定の確率で発生するよう予めプログラムされている。
In addition, a prize winning opening /
副制御基板202の入力側には、上記のチャンスボタン117が操作されたことを検出するチャンスボタン検出部220が接続されている。
この副制御基板202は、主に遊技中における演出の制御をおこなうもので、主制御基板201より送信される事前判定コマンドに基づき、演出の抽選及び演出処理を実行するCPU202aと、プログラム及び過去の演出パターンを記憶するROM202bと、CPU202aの演算処理時におけるデータのワークエリアとして機能するRAM202c等を備えている。
Connected to the input side of the
The
この副制御基板202は、主制御基板201より送信される遊技演出の一部を構成する事前判定コマンドを受信し、この事前判定コマンドに基づきCPU202aにて抽選を行い、演出背景パターン、リーチ演出パターン、登場キャラクター等の演出を確定し、この演出確定コマンドを送信して遊技における副制御を行う。
なお、このCPU202aは、所定回数変動の過去の演出パターンと比較して、主制御基板201より送信される事前判定コマンドの範中で連続して同一の演出パターンを発生させないように制御する機能を備えてなるものであってもよい。
The
The
副制御基板202の出力側には、図柄表示部104が接続されており、副制御基板202は、上述した演出確定コマンドに基づく演出処理を実行する機能も有する。すなわち、副制御基板202におけるCPU202aは、演出確定コマンドに基づき演出処理を実行し、ROM202bは背景画像、図柄画像、キャラクター画像など各種画像データを記憶し、RAM202cはCPU202aの演算処理時におけるデータのワークエリアとして機能する。そして、副制御基板202は、図柄表示部104に表示させる画像データを書き込むVRAM202dをさらに備えて構成される。
The
そして通常、CPU202aがROM202bに記憶されたプログラムを読み込んで、背景画像表示処理、図柄画像表示及び変動処理、キャラクター画像表示処理など各種画像処理を実行し、必要な画像データをROM202bから読み出してVRAM202dに書き込む。背景画像、図柄画像、キャラクター画像は、表示画面上において図柄表示部104に重畳表示される。すなわち、図柄画像やキャラクター画像は背景画像よりも手前に見えるように表示される。このとき、同一位置に背景画像と図柄画像が重なる場合、Zバッファ法など周知の陰面消去法により各画像データのZバッファのZ値を参照することで、図柄画像を優先してVRAM202dに記憶させる。
Normally, the
また副制御基板202の出力側には、スピーカ277が接続されており、副制御基板202は、上述した演出確定コマンドに基づく演出処理として音声を出力制御する機能も有する。すなわち、副制御基板202における、CPU202aは演出確定コマンドに基づき音声処理を実行し、ROM202bは各種音声データを記憶し、RAM202cはCPU202aの演算処理時におけるデータのワークエリアとして機能する。そして、各種演出が実行される際に、演出確定コマンドに基づき、CPU202aがROM202bに記憶されたプログラムを読み込んで、演出効果音処理などの各種音声出力処理を実行しスピーカ277より音声出力を行う。
A
また副制御基板202の出力側には、ランプ262、演出ライト111及び役物部254を制御するランプ制御基板206を備えている。
ランプ制御基板206は、副制御基板202より送信された演出確定コマンドに基づき演出処理を実行するCPU206aと、各種演出パターンデータを記憶するROM206bと、CPU206aの演算処理時におけるデータのワークエリアとして機能するRAM206c等を備えて構成される。
On the output side of the
The
ランプ制御基板206は、副制御基板202より送信された演出確定コマンドに基づき、遊技盤101や台枠等に設けられている各種ランプ262に対する点灯制御等を行い、また、演出ライト111における複数のライト112に対する点灯制御等を行い、各ライト112からの光の照射方向を変更するためにモータに対する駆動制御等を行う。
また、ランプ制御基板206は、副制御基板202より送信された演出確定コマンドに基づき、役物部254に対しては、演出役物115を動作させるソレノイドに対する駆動制御等を行い、演出役物116を動作させるモータに対する駆動制御等を行う。
The
In addition, the
また、上記主制御基板201には賞球制御基板203が双方向にて送信可能に接続されている。賞球制御基板203は、ROM203aに記憶されたプログラムに基づき、賞球制御を行う。この賞球制御基板203は、賞球制御の処理を実行するCPU203aと、CPU203aの演算処理時におけるデータのワークエリアとして機能するRAM203c等を備えて構成される。
In addition, a prize
賞球制御基板203は、接続される払出部291に対して入球時の賞球数を払い出す制御を行う。また、発射部292に対する遊技球の発射の操作を検出し、遊技球の発射を制御する。払出部291は、遊技球の貯留部から所定数を払い出すためのモータ等からなる。
賞球制御基板203は、この払出部291に対して、各入球口(第1始動口105、第2始動口120、普通入賞口107、大入賞口開閉装置109)に入球した遊技球に対応した賞球数を払い出す制御を行う。発射部292は、遊技のための遊技球を発射するものであり、遊技者による遊技操作を検出するセンサ(図示しない)と、遊技球を発射させるソレノイド等(図示しない)を備える。賞球制御基板203は、発射部292のセンサにより遊技操作を検出すると、検出された遊技操作に対応してソレノイド等を駆動させて遊技球を間欠的に発射させ、遊技盤101の遊技領域103に遊技球を送り出す。
The prize
The prize
(主制御基板および副制御基板の機能的な構成について)
図4は、遊技の進行を制御する制御手段200の機能的な構成を概略的に示す機能ブロック図である。
(Functional configuration of main control board and sub control board)
FIG. 4 is a functional block diagram schematically showing a functional configuration of the control means 200 for controlling the progress of the game.
図4に示すように、主制御基板201のROM201bは、主に第1始動口105への遊技球の入球を契機として機能する手段として、第1特別図柄抽選手段300、第1特別図柄表示制御手段301、第1特別図柄変動制御手段302、第1乱数判定手段303を備えている。
また、ROM201bは、主に第2始動口120への遊技球の入球を契機として機能する手段として、第2特別図柄抽選手段320、第2特別図柄表示制御手段321、第2特別図柄変動制御手段322、第2乱数判定手段323を備えている。
また、ROM201bは、遊技を進行制御する手段として、大当たり遊技制御手段340、確変遊技制御手段341、時短遊技制御手段342、通常遊技制御手段343、事前判定手段330、大当たり信号送信手段331、保留信号送信手段332、演出実行コマンド送信手段333を備えている。
さらに、ROM201bは、入賞ゲート106への遊技球の入球を契機として機能する手段として、普通図柄抽選手段360、普通図柄表示制御手段361、普通図柄変動制御手段362、普通図柄抽選結果判定手段363を備えている。
As shown in FIG. 4, the
The
Further, the
Further, the
また、主制御基板201のRAM201cは、第1特別図柄保留記憶手段401、第2特別図柄保留記憶手段402、普通図柄保留記憶手段403、遊技状態記憶手段404を備えている。
一方、副制御基板202のROM202bには、演出抽選手段501、演出制御手段502、関連演出継続回数カウント手段503、および関連演出実行決定手段504を備えている。
さらに、副制御基板202のRAM202cには、第1保留信号記憶手段510、第2保留信号記憶手段511、大当たり信号記憶領域512、関連演出継続回数カウント記憶領域513を備えている。
なお、上記第1特別図柄抽選手段300および第2特別図柄抽選手段320によって、本発明の遊技データ抽選手段を構成している。以下に、各手段の構成および機能について説明する。
The
On the other hand, the
Further, the
The first special symbol lottery means 300 and the second special symbol lottery means 320 constitute the game data lottery means of the present invention. The configuration and function of each means will be described below.
上記大当たり遊技制御手段340、確変遊技制御手段341、時短遊技制御手段342および通常遊技制御手段343、は、いずれも各遊技状態において遊技の進行を制御するプログラムである。 The jackpot game control means 340, probability change game control means 341, time-short game control means 342, and normal game control means 343 are all programs that control the progress of the game in each game state.
大当たり遊技制御手段340は、後述する第1特別図柄抽選手段300または第2特別図柄抽選手段320による大当たり抽選の結果、通常遊技状態から大当たり遊技状態へと移行したときに、当該大当たり遊技の進行を制御する。具体的には、大当たり遊技制御手段340は、大入賞口開閉装置109の開閉動作を計15ラウンドにわたって行う長当たり遊技と、大入賞口開閉装置109の開閉動作を2ラウンドにわたって行う短当たり遊技とを制御する。なお、本実施形態においては、「長当たりおよび短当たり」を「大当たり」と総称し、「長当たり遊技および短当たり遊技」を「大当たり遊技」と総称する。
The jackpot game control means 340 proceeds with the jackpot game when a transition from the normal game state to the jackpot game state is made as a result of the jackpot lottery by the first special symbol lottery means 300 or the second special symbol lottery means 320 described later. Control. Specifically, the jackpot game control means 340 includes a long hit game in which the opening / closing operation of the big prize opening /
上記のように、長当たり遊技が実行されるときは、大入賞口開閉装置109の開閉動作が、短当たり遊技のときの大入賞口開閉装置109の開閉動作よりも多く実行されるようにしている。この大入賞口開閉装置109の開閉動作は、大入賞口開閉部231によって大入賞口開閉ソレノイド109bを作動させることによって行われる。具体的には、大当たり遊技制御手段340が、長当たり遊技状態では1ラウンドから15ラウンドまで、短当たり遊技状態では2ラウンドだけ、大入賞口開閉ソレノイド109bを作動させて、大入賞口開閉扉109aを開閉させる。そして、大入賞口開閉装置109に遊技球が入球すると、大入賞口検出部224によって入球数がカウントされる。また、大入賞口開閉装置109に遊技球が入球したことが、大入賞口検出部224に検出されると、払出部291によって賞球として遊技球が払い出される。
As described above, when a long winning game is executed, the opening / closing operation of the special winning opening /
ここで、「ラウンド」とは、長当たり遊技および短当たり遊技が実行されている場合において、所定時間(例えば30秒)経過することおよび所定数(例えば9球)の遊技球が入球することのいずれかの条件を満たすことによって大入賞口開閉装置109が開閉動作する単位を意味する。本実施形態においては、短当たり遊技における1ラウンド当たりの大入賞口開閉装置109の開放時間は、長当たり遊技における1ラウンド当たりの大入賞口開閉装置109の開放時間よりも極めて短い時間に設定している。
Here, “round” means that a predetermined time (for example, 30 seconds) elapses and a predetermined number (for example, 9 balls) of game balls enter when a long game and a short game are being executed. This means a unit for opening / closing the special prize opening opening /
確変遊技制御手段341は、長当たり遊技または短当たり遊技が実行された後の遊技において、第1特別図柄抽選手段300および第2特別図柄抽選手段320が抽選を行う際に、大当たりへの当選確率を高める確変遊技を制御する。詳しくは後述するが、第1特別図柄抽選手段300による当否判定を第1特別図柄確変時当たり判定用テーブルに基づいて行い、第2特別図柄抽選手段320による当否判定を第2特別図柄確変時当たり判定用テーブルに基づいて行う。 The probability variation game control means 341 determines the probability of winning a big hit when the first special symbol lottery means 300 and the second special symbol lottery means 320 perform a lottery in a game after a long win game or a short win game is executed. Control the probability change game that increases. As will be described in detail later, whether or not the first special symbol lottery means 300 determines whether or not it is successful is determined based on the first special symbol probability change time determination table, and whether or not the second special symbol lottery means 320 determines whether or not the second special symbol is probable. This is performed based on the determination table.
本実施形態において、「確変遊技」とは、第1特別図柄抽選手段300および第2特別図柄抽選手段320による当否判定が、それぞれ、第1特別図柄確変時当たり判定用テーブルおよび第2特別図柄確変時当たり判定用テーブルに基づいて行われる遊技を意味する。また、確変遊技が行われている遊技状態を「確変遊技状態」と称する。ここで、特別図柄確変時当たり判定用テーブル(第1特別図柄確変時当たり判定用テーブルおよび第2特別図柄確変時当たり判定用テーブル)は、特別図柄通常時当たり判定用テーブルよりも長当たりおよび短当たりへの当選確率が高く設定されている(例えば、通常時に比べて約10倍程度当選確率が高く設定される。詳細は後述する)。 In the present embodiment, “probability change game” means that the first special symbol lottery means 300 and the second special symbol lottery means 320 determine whether or not the first special symbol probability change per-time determination table and second special symbol probability change, respectively. It means a game played based on the hourly determination table. A gaming state in which a probability variation game is being performed is referred to as a “probability variation gaming state”. Here, the special symbol probability variation time determination table (the first special symbol probability variation time determination table and the second special symbol probability variation time determination table) is longer and shorter than the special symbol normal variation time determination table. The winning probability for winning is set to be high (for example, the winning probability is set to be about 10 times higher than normal. Details will be described later).
なお、本実施形態においては、第1特別図柄抽選手段300によって取得された乱数が、長当たりと判定された場合には、長当たり遊技が実行された後に例えば2分1の確率で確変遊技状態となり、短当たりと判定された場合には、短当たり遊技が実行された後に例えば2分の1の確率で確変遊技状態となる。また、第2特別図柄抽選手段320によって長当たりと判定された場合には、長当たり遊技が実行された後、2分の1の確率で確変遊技状態となり、短当たりと判定された場合には、短当たり遊技が実行された後、100%の確率で確変遊技状態となる。一方、第2特別図柄抽選手段320によって抽選された乱数が、長当たりと判定された場合には、長当たり遊技が実行された後に例えば60%の確率で確変遊技状態となる。ただし、短当たりと判定された場合には、上記と同様に、短当たり遊技が実行された後、ほぼ100%の確率で確変遊技状態となる。 In the present embodiment, if the random number acquired by the first special symbol lottery means 300 is determined to be a long hit, the probability variation gaming state with a probability of, for example, 1/2 after the long hit game is executed. When it is determined that the short win is achieved, after the short win game is executed, for example, the probability change gaming state is set with a probability of 1/2. If the second special symbol lottery means 320 determines that the game is a long win, after the long game has been executed, the probability change gaming state has a probability of one-half, and if it is determined that the game is a short win. After the short hit game is executed, the game state is changed with a probability of 100%. On the other hand, when the random number drawn by the second special symbol lottery means 320 is determined to be a long hit, after the long hit game is executed, the probability change gaming state is set with a probability of 60%, for example. However, if it is determined that a short win is made, a short win game is executed, and then a probable game state is entered with a probability of almost 100%.
また、上記の短当たりと略同様の態様であるものの、当該大当たり遊技が実行されたのちに確変遊技状態とならずに時短遊技状態となる通常短当たりや、確変遊技状態および時短遊技状態のいずれともならずに通常遊技状態となる小当たり等を適宜組み合わせてもよい。 In addition, although it is substantially the same mode as the above short win, any one of the normal short win, the probability changing game state, and the short time gaming state in which the short hit game state is not entered after the big hit game is executed, Needless to say, a small hit or the like in a normal gaming state may be combined as appropriate.
時短遊技制御手段342は、普通図柄変動制御手段362による普通図柄の変動時間を短くする時短遊技を制御する。なお、確変遊技状態のときには、確変遊技制御手段341による確変遊技と併せて、時短遊技制御手段341による時短遊技が行われる。
本実施形態において、「時短遊技状態」とは、後述する普通図柄抽選手段360によって取得された乱数値が、普通図柄時短時当たり判定用テーブルに基づいて判定される遊技状態を意味する。つまり、普通図柄抽選結果判定手段363は、通常遊技状態においては、普通図柄通常時当たり判定用テーブルに基づいて当たりの判定を行うが、時短遊技状態においては、普通図柄時短時当たり判定用テーブルに基づいて当たりの判定を行う。
The short time game control means 342 controls the short time game in which the normal symbol fluctuation control means 362 shortens the fluctuation time of the normal symbol. In the probability variation game state, the time-short game is performed by the time-short game control unit 341 together with the probability variation game by the probability variation game control unit 341.
In the present embodiment, the “short-time gaming state” means a gaming state in which a random value acquired by a normal symbol lottery means 360 described later is determined based on a normal symbol time-short time determination table. In other words, the normal symbol lottery result determination means 363 makes a winning determination based on the normal symbol normal hour hit determination table in the normal gaming state, but in the normal symbol hour / short hour determination table in the short time gaming state. Based on this, a win determination is made.
なお、普通図柄抽選結果判定手段363による判定の結果、当たりが当選すると、一対の可動片120aが一定時間開放して開状態となり、遊技球が第2始動口120に入球しやすくなる。そして、普通図柄時短時当たり判定用テーブルは、当選確率が例えば90%と高く設定されている。したがって、時短遊技状態においては、第2始動口120への入球による賞球を多く獲得することが可能となり、遊技球を極力減らすことなく遊技を進行することができる。
As a result of the determination by the normal symbol lottery result determination means 363, if the winning is won, the pair of
そして、通常遊技制御手段343は、上記大当たり遊技、特別遊技のいずれにも該当しない遊技、すなわち通常遊技を進行制御する。上記のように、遊技状態によって、大当たり遊技制御手段340、確変遊技制御手段341、時短遊技制御手段342、および通常遊技制御手段343のいずれかが遊技の進行を制御することとなるが、これら各制御手段340〜343が進行している遊技状態は、RAM201cの遊技状態記憶手段404に書き込まれるようにしている。
Then, the normal game control means 343 controls the progress of a game that does not fall into either the jackpot game or the special game, that is, a normal game. As described above, one of the jackpot game control means 340, the probability variation game control means 341, the short-time game control means 342, and the normal game control means 343 controls the progress of the game depending on the game state. The gaming state in which the
次に、遊技球が入賞ゲート106を通過することによって制御を開始する普通図柄抽選手段360、普通図柄表示制御手段361、普通図柄変動制御手段362、普通図柄抽選結果判定手段363、および普通図柄保留記憶手段403について説明する。
Next, the normal symbol lottery means 360, the normal symbol display control means 361, the normal symbol fluctuation control means 362, the normal symbol lottery result determination means 363, and the normal symbol hold, which start control when the game ball passes the winning
普通図柄抽選手段360は、遊技球が入賞ゲート106を通過してゲート検出部222により検出されると、予め用意された乱数値(例えば、0〜250)から1の乱数値を取得する。普通図柄抽選手段360によって乱数値が取得されると、普通図柄抽選結果判定手段363が、ROM201bに記憶されたテーブルに基づいて当たりか否かの判定を行う。このとき、通常遊技状態であれば普通図柄通常時当たり判定用テーブルに基づいて当たりが判定され、時短遊技状態時(確変遊技状態時も含む)であれば普通図柄時短時当たり判定用テーブルに基づいて当たりが判定される。
When the game ball passes through the winning
普通図柄抽選結果判定手段363による判定の結果、当たりである場合には、第2始動口開閉ソレノイド120bを作動させて可動片120aを開放して開状態に維持し、ハズレであった場合には第2始動口開閉ソレノイド120bを作動させることなく閉状態に維持したまま制御を終了する。そして、普通図柄抽選結果判定手段363による判定の結果は、普通図柄表示制御手段361によって普通図柄表示器82に表示される。
If the result of the determination by the normal symbol lottery result determination means 363 is a win, the second start port opening /
なお、入賞ゲート106を遊技球が通過してから、判定結果が普通図柄表示器82に表示されるまでには所定時間を要する。
すなわち、入賞ゲート106を遊技球が通過すると、普通図柄表示器82には、あたかも現在抽選が行われているかのように、ランプが点灯あるいは点滅した表示がなされるとともに、こうした点灯あるいは点滅が所定時間なされた後に、最終的に抽選結果が表示される。これが普通図柄の変動表示であるが、この変動表示の時間は、上記したとおり、遊技状態ごとに予め設定されている。
It should be noted that a predetermined time is required until the determination result is displayed on the
In other words, when the game ball passes through the winning
具体的には、時短遊技状態においては、普通図柄の変動時間が例えば1.5秒と短く設定されており、当たりに当選する確率も90%と高確率に設定されている。したがって、時短遊技状態にあっては、入賞ゲート106を遊技球が通過する限りにおいて、次々と普通図柄の抽選および変動表示がなされ、第2始動口120が開状態に維持される時間が長くなる。
Specifically, in the short-time gaming state, the variation time of the normal symbol is set as short as, for example, 1.5 seconds, and the probability of winning the winning is also set as high as 90%. Therefore, in the short-time gaming state, as long as the game ball passes through the winning
これに対して、時短遊技状態以外の遊技状態(通常遊技状態、確変遊技状態、大当たり遊技時)においては、普通図柄の変動時間が例えば10秒と長く設定されており、当たりに当選する確率も10%と低確率に設定されている。
また、第2始動口120は、上記時短遊技状態において普通図柄が当たりに当選すると、1.2秒間の開動作が4回行われるのに対して、時短遊技状態以外の遊技状態において普通図柄が当たりに当選しても、0.2秒の開動作が1回行われるに過ぎない。
On the other hand, in game states other than the short-time game state (normal game state, probability variation game state, jackpot game), the variation time of the normal symbol is set as long as, for example, 10 seconds, and the probability of winning in the win A low probability of 10% is set.
In addition, when the normal symbol is won in the short game state, the
このことからも明らかなように、時短遊技状態においては第2始動口120が開状態にある時間が長く、その他の遊技状態においては第2始動口120が閉状態にある時間が長くなる。
そして、普通図柄の変動表示中に、さらに遊技球が入賞ゲート106を通過した場合には、普通図柄抽選手段360による抽選の権利すなわち普通図柄の変動表示の権利が、普通図柄保留記憶手段403に留保される。この抽選の権利の留保は最大4つであり、普通図柄表示制御手段361によって普通図柄保留表示器92に表示される。以下に、普通図柄の変動開始処理について、図5、図6のフローチャートを用いて説明する。
As is clear from this, in the short-time gaming state, the time for which the
If the game ball further passes through the winning
(ステップS101)
図5に示すように、入賞ゲート106を遊技球が通過すると、当該遊技球の通過を入賞ゲート検出部222が検出する。
入賞ゲート検出部222が信号を検出すると、当該検出信号が主制御基板201に送信され、普通図柄抽選手段360が乱数値(例えば0〜250)を取得する。
(Step S101)
As shown in FIG. 5, when a game ball passes through the winning
When the winning
(ステップS102)
乱数値が取得されると、普通図柄変動制御手段362が、普通図柄が現在変動中であるか否かを判断する。そして、普通図柄が変動中でないと判断した場合には、当該遊技球の通過に基づいて、後述する図6の変動開始処理が即座に行われる。
(Step S102)
When the random number value is acquired, the normal symbol fluctuation control means 362 determines whether or not the normal symbol is currently fluctuating. When it is determined that the normal symbol is not fluctuating, the fluctuation start process of FIG. 6 described later is immediately performed based on the passage of the game ball.
(ステップS103)
一方、乱数値が取得されたときに普通図柄が変動中であった場合には、ステップS103において、普通図柄の保留が上限留保個数である4未満であるか否か、すなわち普通図柄の変動表示の権利が留保可能か否かを判定する。
(Step S103)
On the other hand, if the normal symbol is changing when the random number value is acquired, it is determined in step S103 whether or not the normal symbol hold is less than 4 which is the upper limit reserved number, that is, the normal symbol change display. It is determined whether or not the right can be reserved.
(ステップS104)
上記ステップS103において、普通図柄の変動表示の権利が留保可能であると判定された場合には、上記ステップS101で取得された乱数値が、普通図柄保留記憶手段403に記憶される。また、上記ステップS103において、保留が上限留保個数である4であった場合には、普通図柄の変動表示の権利が留保されないので、当該入賞ゲート106への遊技球の通過に基づく制御は終了する。
(Step S104)
If it is determined in step S103 that the right to display the variation of the normal symbol can be reserved, the random number value acquired in step S101 is stored in the normal symbol
次に、普通図柄保留記憶手段403に保留がない状態で、入賞ゲート106を遊技球が通過して取得した普通図柄の変動表示の権利、および、普通図柄保留記憶手段403に留保された普通図柄の変動表示の権利の処理手順について図6を用いて説明する。
Next, in the state where there is no hold in the normal symbol
(ステップS201)
変動開始処理を行う際には、まず、普通図柄変動制御手段362が、遊技状態記憶手段404に記憶された遊技状態が時短遊技状態であるか、その他の遊技状態であるかを判定する。
(Step S201)
When performing the variation start process, first, the normal symbol
(ステップS202)(ステップS203)
上記ステップS201において、時短遊技状態以外の遊技状態(通常遊技状態、確変遊技状態)と判定された場合には、普通図柄通常時当たり判定用テーブルが選択される。そして、この普通図柄通常時当たり判定用テーブルに基づいて、普通図柄抽選結果判定手段363が上記取得した乱数値の当たり判定を行う。なお、上記普通図柄通常時当たり判定用テーブルによれば、0〜250の乱数値のうち、例えば0〜24までの乱数値が当たりと判定され、その他の乱数値はハズレと判定される。つまり、普通図柄通常時当たり判定用テーブルによれば、10%程度の確率で乱数値が当たりと判定されることとなる。
(Step S202) (Step S203)
When it is determined in step S201 that the game state is other than the short-time game state (normal game state, probability variation game state), the normal symbol normal time determination table is selected. Then, based on the normal symbol normal time determination table, the normal symbol lottery
また、普通図柄保留記憶手段403に留保された保留を消化する場合には、普通図柄保留記憶手段403に記憶された乱数値が所定の処理領域に読み出されて上記の判定処理が行われる。一方、保留がない状態で遊技球が入賞ゲート106を通過した場合には、取得した乱数値が上記所定の処理領域に直接書き込まれることとなる。
In addition, when digesting the hold reserved in the normal symbol
(ステップS204)
上記ステップS203において、当たり判定を行った結果、ハズレと判定された場合には、当該変動処理を終了し、待機状態もしくは次の保留に基づいて変動処理を行うこととなる。
これに対して、上記ステップS203において、当たりと判定された場合には、ステップS204において通常変動処理が行われる。ここでいう通常変動処理というのは、普通図柄の変動表示が予め設定された時間(10秒)なされる処理である。
(Step S204)
If the result of the hit determination in step S203 is a loss, the change process is terminated and the change process is performed based on the standby state or the next hold.
On the other hand, if it is determined to be a win in step S203, a normal variation process is performed in step S204. The normal variation processing here is processing in which normal symbol variation display is performed for a preset time (10 seconds).
上記普通図柄の変動表示は、普通図柄表示制御手段361によってなされる。つまり、普通図柄表示制御手段361は、普通図柄表示器82において、LED等を10秒間点灯あるいは点滅させた後、所定の当たり用の図柄を停止表示させる。
The normal symbol variation display is performed by the normal symbol display control means 361. That is, the normal symbol display control means 361 causes the
(ステップS205)
上記のように、普通図柄が変動表示を開始して所定時間経過後に停止したタイミングで、CPU201aは、第2始動口開閉ソレノイド120bを制御する信号を送信し、当該信号に基づいて第2始動口120を開状態とする。このとき、第2始動口120は、0.2秒だけ開放された後、再び閉状態に制御される。
(Step S205)
As described above, the
(ステップS206)(ステップS207)
また、上記ステップS201において、時短遊技状態と判定された場合には、普通図柄時短時当たり判定用テーブルが選択される。そして、この普通図柄時短時当たり判定用テーブルに基づいて、普通図柄抽選結果判定手段363が上記取得した乱数値の当たり判定を行う。
(Step S206) (Step S207)
In step S201, if it is determined that the time-short gaming state, the normal symbol time-short time determination table is selected. The normal symbol lottery
(ステップS208)
上記ステップS207において、当たり判定を行った結果、ハズレと判定された場合には、当該変動処理を終了し、待機状態もしくは次の保留に基づいて変動処理を行うこととなる。
これに対して、上記ステップS208において、当たりと判定された場合には、ステップS208において時短変動処理が行われる。ここでいう時短変動処理というのは、普通図柄の変動表示が予め設定された時間(1.5秒)なされる処理である。
(Step S208)
If the result of the hit determination in step S207 is a loss, the change process is terminated, and the change process is performed based on the standby state or the next hold.
On the other hand, if it is determined to be a win in step S208, a time variation process is performed in step S208. The short-time variation processing here is processing in which normal symbol variation display is performed for a preset time (1.5 seconds).
この普通図柄の変動表示も、普通図柄表示制御手段361によってなされる。つまり、普通図柄表示制御手段361は、普通図柄表示器82において、LED等を1.5秒間点灯あるいは点滅させた後、所定の当たり用の図柄を停止表示させる。
The normal symbol variation display is also performed by the normal symbol display control means 361. That is, the normal symbol display control means 361 causes the
(ステップS205)
上記のように、普通図柄が変動表示を開始して所定時間経過後に停止したタイミングで、CPU201aは、第2始動口開閉ソレノイド120bを制御する信号を送信し、当該信号に基づいて第2始動口120を制御する。時短遊技状態においては、第2始動口120が、1.2秒の開動作を4回繰り返す。
(Step S205)
As described above, the
次に、遊技球が第1始動口105または第2始動口120に入球した際の制御について説明する。
第1始動口105に遊技球が入球したことを第1始動口検出部221が検出すると、当該検出信号が主制御基板201に送信される。当該信号を受信すると、第1特別図柄抽選手段300が、予め用意された乱数値(例えば、0〜600)の中からいずれかの乱数値(本発明の遊技データ)を抽出する。ここで抽出した乱数値には、当たり乱数、図柄乱数、リーチ乱数が含まれている。当たり乱数とは、大当たりか否かを判別するための乱数であり、図柄乱数とは、当たりの種類(長当たり、短当たり)を決定するための乱数である。そして、リーチ乱数とは、リーチ演出をするか否かを決定するための乱数である。
Next, control when a game ball enters the
When the first
RAM201cには、遊技状態記憶手段404が設けられており、この遊技状態記憶手段404が、現在の遊技状態が通常遊技状態であるのか、特別遊技状態(確変遊技状態、時短遊技状態)であるのかを記憶している。そして、第1特別図柄抽選手段300が乱数値を抽出した際には、遊技状態記憶手段404に記憶された遊技状態に基づいて、第1乱数判定手段303が上記乱数値を判定する。
The
具体的には、通常遊技状態であれば、抽出された乱数値を特別図柄通常時当たり判定テーブルに基づいて判定し、確変遊技状態であれば特別図柄確変時当たり判定テーブルに基づいて判定する。そして、特別図柄通常時当たり判定テーブルには、第1特別図柄通常時当たり判定テーブル、第2特別図柄通常時当たり判定テーブルが用意されており、特別図柄確変時当たり判定テーブルにも、第1特別図柄確変時当たり判定テーブル、第2特別図柄確変時当たり判定テーブルが用意されている。これら各判定テーブルは、ROM201bに格納されており、遊技状態や入球した始動口に基づいて、それぞれ異なるテーブルが参照されるようにしている。
Specifically, if it is a normal gaming state, the extracted random number value is determined based on a special symbol normal time per hit determination table, and if it is a probability variable gaming state, it is determined based on a special symbol probable per hour determination table. In the special symbol normal hour determination table, a first special symbol normal hour determination table and a second special symbol normal hour determination table are prepared, and the first special symbol normal variation determination table is also included in the special symbol normal variation determination table. A symbol probability change time determination table and a second special symbol probability change time determination table are prepared. Each of these determination tables is stored in the
第1特別図柄抽選手段300によって取得される乱数値は、図7に示すとおりである。図7(a)は、大当たりの当選確率および当たり乱数を示すテーブルの一例である。図7(b)は、図柄乱数すなわち大当たりに当選した場合における大当たり遊技の種類(ラウンド数、確変、通常)を決定するためのテーブル(第1特別図柄乱数判定テーブル)の一例である。図7(c)は、リーチ乱数を示すテーブル(第1特別図柄リーチ乱数判定テーブル)の一例である。 The random value acquired by the first special symbol lottery means 300 is as shown in FIG. FIG. 7 (a) is an example of a table showing the jackpot winning probability and the winning random number. FIG. 7B is an example of a table (first special symbol random number determination table) for determining the type of jackpot game (number of rounds, probability variation, normal) when winning a symbol random number, that is, a jackpot. FIG. 7C is an example of a table (first special symbol reach random number determination table) showing reach random numbers.
図7(a)に示すとおり、当たり乱数は0〜600までの601個の乱数値から一つ取得される。そして、通常遊技状態で参照される特別図柄通常時当たり判定テーブルには、7および317が大当たり乱数として記憶されており、確変遊技状態で参照される特別図柄確変時当たり判定テーブルには、7,37,67,97,127,157,187,217,247,277,307,337,367,397,427,457,487,517,547,577が大当たりの乱数として記憶されている。 As shown in FIG. 7A, one winning random number is acquired from 601 random numbers from 0 to 600. 7 and 317 are stored as jackpot random numbers in the special symbol normal hourly determination table referred to in the normal gaming state, and 7 and 317 are stored in the special symbol normal hourly determination table referred to in the probability varying gaming state. 37, 67, 97, 127, 157, 187, 217, 247, 277, 307, 337, 367, 397, 427, 457, 487, 517, 547, 577 are stored as random numbers.
第1始動口105に遊技球が入球すると、第1特別図柄抽選手段300が上記当たり乱数を取得する。このとき、通常遊技状態においては、第1乱数判定手段303が、特別図柄通常時当たり判定テーブルに基づいて、当該当たり乱数の当たりもしくはハズレを判定する。つまり、第1始動口105への遊技球の入球によって取得された当たり乱数が、7または317である場合には当たりと判定し、その他の乱数であった場合にはハズレと判定する。また、確変遊技状態においては、特別図柄確変時当たり判定テーブルに基づいて、当たりであるか否かを判定する。
When a game ball enters the
上記当たり乱数の判定の結果、当該当たり乱数が大当たり乱数であると判定された場合には、第1乱数判定手段303が、図7(b)に基づいて、大当たりの種類を判定する。ここで判定される大当たりの種類には、大当たり遊技の時間が長く、多量の遊技球の払い出しが期待できる「長当たり」と、大当たり遊技の時間が短い「短当たり」とがある。さらに、長当たりには、大当たり遊技の終了後に確変遊技状態および時短遊技状態の両方が発生する「確変時短付長当たり」、および大当たり遊技の終了後に時短遊技状態のみが発生する(確変遊技状態は発生しない)「通常長当たり」がある。また、短当たりには、大当たり遊技の終了後に時短遊技状態のみが発生する(確変遊技状態は発生しない)「通常短当たり」、および大当たり遊技の終了後に確変遊技状態および時短遊技状態の両方が発生する「確変時短付短当たり」がある。
As a result of the determination of the winning random number, when it is determined that the winning random number is a jackpot random number, the first random
さらに、第1特別図柄抽選手段300は、当たり乱数の取得とともに、リーチ乱数を取得する。そして、第1乱数判定手段303が上記当たり乱数を判定した結果、ハズレであると判定した場合には、当該第1乱数判定手段303は、取得したリーチ乱数を図7(c−1)に基づいて判定する。一方、上記当たり乱数が大当たりであると判定された場合には、第1乱数判定手段303は、取得したリーチ乱数を図7(c−2)に基づいて判定する。
Further, the first special symbol lottery means 300 acquires a reach random number together with the acquisition of the winning random number. If the first random
なお、大当たりに当選した場合には、ほとんどの確率で、リーチ乱数が、リーチ有りと判定される。したがって、大当たりに当選した場合には、ほとんどの確率でリーチ演出が実行されることとなる。
一方、大当たりに当選せずにハズレと判定された場合には、図7(c−1)に示す第1特別図柄リーチ乱数判定テーブルに基づいて、リーチ演出有り、および、リーチ演出なしのいずれかが判定される。図7(c−1)からも明らかなように、ハズレ時には、リーチ演出が実行されないことが多くなるものの、リーチ演出の実行される可能性も残される(いわゆるガセ演出、ガセリーチ演出)。
If the jackpot is won, the reach random number is determined to be reachable with almost all probabilities. Therefore, when the jackpot is won, the reach effect is executed with almost the probability.
On the other hand, if it is determined that the game is lost without winning the jackpot, one of the reach effect and the reach effect is not provided based on the first special symbol reach random number determination table shown in FIG. Is determined. As is clear from FIG. 7 (c-1), at the time of losing, the reach effect is often not executed, but there is still a possibility that the reach effect is executed (so-called gas effect, gas effect).
なお、第2始動口120に遊技球が入球すると、第2特別図柄抽選手段320が上記当たり乱数を取得する。このとき、通常遊技状態においては、第2乱数判定手段323が、特別図柄通常時当たり判定テーブルに基づいて、当該当たり乱数の当たりもしくはハズレを判定する。つまり、第2始動口120の入球によって取得された当たり乱数が、7または317である場合には当たりと判定し、その他の乱数であった場合にはハズレと判定する。また、確変遊技状態においては、特別図柄確変時当たり判定テーブルに基づいて、当たりであるか否かを判定する。
When a game ball enters the
図8(a)は、第2始動口120に遊技球が入球した際の、大当たりの当選確率および当たり乱数を判定するテーブルの一例である。図8(b)は、図柄乱数および大当たりに当選した場合における大当たり遊技の種類を決定するためのテーブル(第2特別図柄乱数判定テーブル)の一例である。図8(c)は、リーチ乱数を示すテーブル(第2特別図柄リーチ乱数判定テーブル)の一例である。
FIG. 8A is an example of a table for determining the jackpot winning probability and the winning random number when a game ball enters the
図8(a)に示すとおり、当たり乱数は0〜600までの601個の乱数値から一つ取得されるが、この点は上記と同様である。また、取得した乱数値が大当たりに当選しているか否かが、図8(a)に基づいて判定されるが、この乱数テーブルについても上記と同様である。
そして、取得した乱数値が大当たり乱数であると判定されると、図8(b)に基づいて、大当たりの種類が決定されるが、この大当たりの種類の抽選確率が、上記図7(b)に示す乱数テーブルと異なっている。
As shown in FIG. 8A, one hit random number is obtained from 601 random numbers from 0 to 600. This is the same as described above. Further, whether or not the acquired random number value is won is determined based on FIG. 8A, this random number table is the same as described above.
When it is determined that the acquired random number value is a jackpot random number, the jackpot type is determined based on FIG. 8B. The lottery probability of the jackpot type is determined based on FIG. 7B. It is different from the random number table shown in.
つまり、第1始動口105に遊技球が入球した場合と、第2始動口120に遊技球が入球した場合とでは、図柄乱数判定テーブルが異なる。具体的には、第2始動口120に入球した場合には、第1始動口105に入球した場合に比べて、確変時短付き長当たりに当選する割合が高くなっている。すなわち、第2始動口120に遊技球が入球すると確変時短付き長当たりに当選する期待度が増すこととなる。このように、遊技球が入球した始動口によって、大当たりに対する期待度を変えることにより、遊技性を高めることができる。
That is, the design random number determination table differs between when the game ball enters the
また、図8(c)からも明らかなように、大当たりに当選した場合には、取得したリーチ乱数が、ほとんどの確率で、リーチ有りと判定される。したがって、大当たりに当選した場合には、ほとんどの確率でリーチ演出が実行されることとなる。
一方、大当たりに当選せずにハズレと判定された場合には、図8(c−1)に示す第2特別図柄リーチ乱数判定テーブルに基づいて、リーチ演出有り、および、リーチ演出なしのいずれかが判定される。図8(c−1)からも明らかなように、ハズレ時には、リーチ演出が実行されないことが多くなるものの、リーチ演出の実行される可能性も残される(いわゆるガセ演出、ガセリーチ演出)。
As is clear from FIG. 8C, when the jackpot is won, the acquired reach random number is determined to have reach with almost all probabilities. Therefore, when the jackpot is won, the reach effect is executed with almost the probability.
On the other hand, when it is determined that the game is lost without winning the jackpot, one of the reach effect and the reach effect is not provided based on the second special symbol reach random number determination table shown in FIG. 8 (c-1). Is determined. As is clear from FIG. 8 (c-1), at the time of losing, the reach effect is often not executed, but the possibility that the reach effect is executed is also left (so-called gas effect, gas effect).
上記のようにして、第1乱数判定手段303が、各乱数値を判定したら、第1特別図柄変動制御手段302が、当該乱数値に基づいて特別図柄の変動を開始するとともに、第1特別図柄表示制御手段301が、当該抽選結果を第1特別図柄表示器84に変動表示する。なお、第2乱数判定手段323が乱数値を判定した場合にも、上記と同様の制御が、第2特別図柄表示制御手段321および第2特別図柄変動制御手段322によってなされる。
As described above, when the first random
一方、第1始動口105に遊技球が入球した際に、それ以前の遊技球の入球に基づく変動表示中であった場合には、取得された乱数値が、第1保留データとして、RAM201cの第1特別図柄保留記憶手段401に記憶される。この第1特別図柄保留記憶手段401は、図9(a)に示すように構成されている。
すなわち、図9は、保留球に拘わる記憶領域の一例を示す図であるが、この図からも明らかなように、第1特別図柄保留記憶手段401は、遊技球が第1始動口検出部221に検出されたことに基づいて取得した乱数値(当たり乱数、図柄乱数、リーチ乱数)を、遊技球が検出された順番と対応付けて第1保留データとして記憶する。言い換えれば、第1始動口105に遊技球が入球すると、特別図柄の変動表示の権利が、第1特別図柄保留記憶手段401に、いわゆる保留球として記憶される。そして、当該記憶手段401に留保された保留球は、当該記憶手段401内で、記憶された順に消化、処理がなされる。
On the other hand, when a game ball enters the
That is, FIG. 9 is a diagram showing an example of the storage area related to the holding ball. As is clear from this figure, the first special symbol holding storage means 401 is configured such that the gaming ball is the first start
具体的には、第1特別図柄保留記憶手段401は、第1記憶領域401aから第4記憶領域401dまで4つの記憶領域を備えており、第1始動口105に遊技球が入球するたびに、第1記憶領域401aから順番に上記保留球が留保されていく。つまり、第1記憶領域401aに保留球が留保された状態で、さらに第1始動口105に遊技球が入球すると、今度は第2記憶領域401bに保留球が留保される。このようにして、第1特別図柄保留記憶手段401には、最大4つまで保留球が留保される。一方、第1記憶領域401aから第4記憶領域401dまでの全てに保留球が留保された状態で、さらに第1始動口105に遊技球が入球した場合には、保留球として上記変動表示の権利は留保されない。言い換えれば、第1特別図柄保留記憶手段401の上限保留個数まで保留球が留保されている場合には、第1始動口105に遊技球が入球したとしても、当該入球による大当たりの抽選は行われない。ただし、この場合でも、第1始動口105への遊技球の入球に対する賞球は所定数払い出される。
Specifically, the first special symbol storage unit 401 includes four storage areas from the
また、第1特別図柄保留記憶手段401に留保された保留球は、第1特別図柄変動制御手段302によって、常に第1記憶領域401aから消化(処理)される。第1記憶領域401aに記憶された保留球が消化されると、第2記憶領域401bから第4記憶領域401dまでに留保された保留球が、当該記憶領域から一つ前の領域に移行する。つまり、第1記憶領域401aに留保された保留球が消化されると、第2記憶領域401bに留保された保留球は第1記憶領域401aに移行する。同様に、第3記憶領域401cに留保された保留球は第2記憶領域401bに移行し、第4記憶領域401dに留保された保留球は第3記憶領域401cに移行する。したがって、第4記憶領域401dは、再び保留球の受け入れ、すなわち留保が可能となる。
Further, the reserved ball retained in the first special symbol storage unit 401 is always digested (processed) from the
一方、第2始動口120に遊技球が入球した際に、それ以前の遊技球の入球に基づく変動表示中であった場合には、第2特別図柄保留記憶手段402は、遊技球が第2始動口検出部225に検出されたことに基づいて取得した乱数値(当たり乱数、図柄乱数、リーチ乱数)を、遊技球が検出された順番と対応付けて第2保留データとして記憶する。すなわち、第2始動口120に遊技球が入球すると、特別図柄の変動表示の権利、すなわち大当たりの抽選の権利が、第2特別図柄保留記憶手段402に第2保留データとして記憶される。そして、当該記憶領域402に留保された特別図柄の変動表示の権利は、当該記憶領域402内で、第2特別図柄変動制御手段322によって、記憶された順に消化、処理がなされる。
On the other hand, when a game ball enters the
具体的には、第2特別図柄保留記憶手段402は、第5記憶領域402aから第8記憶領域402dまで4つの記憶領域を備えており、第2始動口120に遊技球が入球するたびに、第5記憶領域402aから順番に上記保留球が留保されていく。つまり、第5記憶領域402aに留保された状態で、さらに第2始動口120に遊技球が入球すると、今度は第6記憶領域402bに保留球が留保される。このようにして、第2特別図柄保留記憶手段402には、最大4つまで保留球が留保される。一方、第5記憶領域402aから第8記憶領域402dまでの全てに保留球が留保された状態で、さらに第2始動口120に遊技球が入球した場合には、保留球として上記変動表示の権利は留保されない。言い換えれば、第2特別図柄保留記憶手段402の上限保留個数まで保留球が留保されている場合には、第2始動口120に遊技球が入球したとしても、当該入球による大当たりの抽選は行われない。ただし、この場合でも第2始動口120への遊技球の入球に対する賞球は所定数払い出される。
Specifically, the second special symbol storage unit 402 includes four storage areas from the
また、第2特別図柄保留記憶手段402に複数の保留球が留保された場合には、第5記憶領域402aから消化されることとなるが、第5記憶領域402aに記憶された保留球が消化されると、第6記憶領域402bから第8記憶領域402dまで留保された保留球が、当該記憶領域から一つ前の領域に移行する。つまり、第5記憶領域402aに留保された保留球が消化されると、第6記憶領域402bに留保された保留球は第5記憶領域402aに移行する。同様に、第7記憶領域402cに留保された保留球は第6記憶領域402bに移行し、第8記憶領域402dに留保された保留球は第7記憶領域402cに移行する。したがって、第8記憶領域402dは、再び保留球の受け入れ、すなわち留保が可能となる。
In addition, when a plurality of reserved balls are reserved in the second special symbol storage unit 402, it is digested from the
このように、本実施形態においては、遊技球が入球した始動口ごとに記憶領域を分けて保留球が留保されるので、これら保留球に係る乱数値と、遊技球が入球した始動口とが対応付けて記憶されることとなる。ただし、上記したように、2つの記憶手段401,402において別々に保留球を記憶せずに、他の方法によって保留球を記憶させても、本発明の目的を達成することが可能である。例えば、遊技球が始動口に入球した順に、保留球を1つの記憶手段に留保していく。このとき、遊技球がいずれの始動口に入球したのかを各保留球に対応付けて記憶させ、第2始動口120が対応付けられた保留球を優先処理するようにしてもよい。
As described above, in the present embodiment, since the storage balls are reserved for each start opening into which the game balls have entered, the storage balls are reserved, so that the random numbers related to these hold balls and the start openings into which the game balls have entered Are stored in association with each other. However, as described above, the object of the present invention can be achieved even if the holding balls are stored by another method without storing the holding balls separately in the two storage units 401 and 402. For example, the reserved balls are retained in one storage means in the order in which the game balls enter the start opening. At this time, it is possible to store the start ball in which the game ball has entered in association with each holding ball and preferentially process the hold ball associated with the
なお、上記第1記憶領域401aから第8記憶領域402dまでの8つの各記憶領域は、図8(c)に示すように、いずれも、当たり乱数記憶領域、図柄乱数記憶領域およびリーチ乱数記憶領域を有している。当たり乱数記憶領域は、特別遊技状態へ移行する権利の獲得の有無を判定する際に用いる当たり乱数を記憶する領域である。また、図柄乱数記憶領域は、大当たりに当選した場合において、第1特別図柄表示器84または第2特別図柄表示器86の停止図柄の態様を確変図柄とするか否かの判定(ラウンド数を15ラウンドとするか否かも含む)に用いる図柄乱数を記憶する領域である。リーチ乱数記憶領域は、リーチ演出を行うか否かの判定に用いるリーチ乱数を記憶する領域である。
そして、上記したように、第1特別図柄保留記憶手段401に保留球が留保されると、第1特別図柄表示制御手段301が、留保されている保留球の数を、第1特別図柄保留表示器88に表示する。
As shown in FIG. 8C, the eight storage areas from the
Then, as described above, when the reserved ball is reserved in the first special symbol storage unit 401, the first special symbol display control unit 301 displays the number of reserved balls held in the first special symbol hold display. Displayed on the
なお、第2始動口120に遊技球が入球し、第2始動口検出部225による遊技球の検出があった場合にも、第2特別図柄抽選手段320、第2特別図柄表示制御手段321、第2特別図柄変動制御手段322、第2乱数判定手段323によって、上記と同様の処理がなされる。ただし、抽出された乱数値は、第5記憶領域402a〜第8記憶領域402dのいずれかに記憶される。そして、上記特別図柄保留記憶手段401,402に保留球が複数留保された場合には、次のような順番で保留球を消化するようにしている。
Note that the second special symbol lottery means 320 and the second special symbol display control means 321 also when a game ball enters the
例えば、図10(a)に示すように、第1特別図柄保留記憶手段401の第1記憶領域401a〜第3記憶領域401cに保留球が留保され、第2特別図柄保留記憶手段402の第5記憶領域402aおよび第6記憶領域402bに保留球が留保されているとする。
また、第1始動口105および第2始動口120に対して、遊技球が入球した順番は、図示のとおり、第1始動口105→第2始動口120→第1始動口105→第2始動口120→第1始動口105であったとする。
本実施形態においては、第2始動口120が優先始動口であるため、この場合には、第5記憶領域402aの保留球が優先して処理され、図10(b)に示す矢印の順に保留球が消化されていく。
For example, as shown in FIG. 10 (a), the reserved balls are retained in the
In addition, the order in which the game balls enter the
In the present embodiment, since the
また、例えば、図10(c)に示すように、非優先処理がなされる第1特別図柄保留記憶手段401に3つの保留球が留保されていたとする。この場合、第1特別図柄保留記憶手段401に留保されている3つの保留球が、図の点線で示す順に連続して消化される。しかし、1つ目の保留球を消化しているとき、言い換えれば、1回目の変動表示が行われている際に、優先処理がなされる第2特別図柄保留記憶手段402に保留球が留保されると(第2始動口120に入球すると)、当該保留球が割り込んで、図の実線に示す順に保留球が消化される。 Further, for example, as shown in FIG. 10C, it is assumed that three reserved balls are reserved in the first special symbol storage unit 401 that performs non-priority processing. In this case, the three reserved balls retained in the first special symbol storage unit 401 are digested successively in the order indicated by the dotted lines in the figure. However, when the first reserved ball is digested, in other words, when the first variation display is performed, the reserved ball is reserved in the second special symbol hold storage means 402 to which priority processing is performed. Then (when the ball enters the second starting port 120), the reservation ball is interrupted, and the reservation ball is digested in the order indicated by the solid line in the figure.
このことからも明らかなように、両記憶手段401,402において、非優先処理がなされる第1記憶領域401aに複数の保留球が留保された場合には、優先処理がなされる第5記憶領域402aに保留球が留保されることによって、割り込み処理がなされる可能性が高い。一方、優先始動口である第2始動口120に遊技球が入球して、複数の保留球が留保された場合には、割り込み処理がなされることがなく、これら複数の保留球は必ず連続して消化される。
As is clear from this, when a plurality of reserved balls are reserved in the
上記のようにして保留球は順次消化されていくが、この保留球の消化を制御しているのが、CPU201aであり、ROM201bの第1特別図柄変動表示制御手段302および第2特別図柄変動表示制御手段322である。これら両変動表示制御手段302,322は、いずれの保留球を処理するのかを監視しており、第1記憶領域401aもしくは第5記憶領域402aに記憶された処理すべき保留球の乱数に基づいて上記した変動表示を開始している。
The retained balls are sequentially digested as described above. The
詳しくは後述するが、変動表示が開始されると、第1特別図柄表示制御手段301および第2特別図柄表示制御手段321が、変動表示を停止して、第1特別図柄表示器84および第2特別図柄表示器86に当該判定結果を表示する。ただし、この変動表示は、上記リーチ乱数に基づいて所定時間行われる。
As will be described in detail later, when the variable display is started, the first special symbol display control means 301 and the second special symbol display control means 321 stop the variable display, and the first
そして、特別図柄の変動表示中には、図柄表示部104による装飾図柄演出、ランプ112(ランプ262)によるランプ演出、スピーカ277による音声演出、あるいは演出役物115,116(役物部254)による役物演出が行われ、大当たりの抽選結果が、さまざまな趣向を凝らした演出とともに遊技者に報知される。
以下に、始動口に遊技球が入球した際の制御について図11〜図17を用いて詳細に説明する。
During the special symbol variation display, the decorative symbol effect by the
Hereinafter, control when a game ball enters the start port will be described in detail with reference to FIGS.
図11に示すとおり、まず、第1始動口105もしくは第2始動口120に遊技球が入球したことを、第1始動口検出部221もしくは第2始動口検出部225が検出する。
As shown in FIG. 11, first, the first start
(ステップS301)
すると、主制御基板201の図示しない変動判定手段が、特別図柄が変動表示中であるか否かを判定する。このとき、特別図柄の変動表示中ではないと判定された場合には、ステップS309において遊技球が入球したのが第1始動口105であるのか第2始動口120であるのかを判定し、図13の変動開始処理が即座になされる。
(Step S301)
Then, a variation determining means (not shown) of the
(ステップS302)
一方、上記ステップS301において、特別図柄の変動表示中と判定された場合には、第1特別図柄保留記憶手段401もしくは第2特別図柄保留記憶手段402が、第4記憶領域401dもしくは第8記憶領域402dに乱数値が記憶されているかを判定する。具体的には、第1始動口検出部221から入球信号を受信した場合には、第1特別図柄保留記憶手段401における保留球の留保個数が4未満であるかを判断し、第2始動口検出部225から入球信号を受信した場合には、第2特別図柄保留記憶手段402における保留球の留保個数が4未満であるかを判断する。
(Step S302)
On the other hand, if it is determined in step S301 that the special symbol variation display is in progress, the first special symbol hold storage unit 401 or the second special symbol hold storage unit 402 stores the
上記ステップS302において、保留球が4つあると判断された場合には、当該遊技球の入球によっては、特別図柄の変動表示すなわち大当たりの抽選が行われることはないため、所定の賞球を払い出して制御を終了する。 If it is determined in step S302 that there are four reserved balls, a special symbol variation display, that is, a jackpot lottery will not be performed depending on the game ball's entry, so a predetermined prize ball will be displayed. Disburse and finish control.
(ステップS303)
一方、上記ステップS302において、保留球の留保個数が4未満すなわち保留球を留保すると判断された場合には、第1記憶領域401a〜第4記憶領域401dもしくは第5記憶領域402a〜第8記憶領域402dに保留球(乱数値)が記憶される。
(Step S303)
On the other hand, if it is determined in step S302 that the number of reserved balls is less than 4, that is, it is determined that the reserved balls are reserved, the
(ステップS304)
上記ステップS303において保留球が留保された場合には、保留信号送信手段332が、副制御基板202に保留信号を送信する。この保留信号は、第1特別図柄保留記憶手段401および第2特別図柄保留記憶手段402のいずれに保留球が留保されているかを、副制御基板202において把握するために送信される。
(Step S304)
When the holding ball is reserved in step S <b> 303, the holding
なお、副制御基板202のRAM202cには、図12に示すように、第1保留信号記憶手段510および第2保留信号記憶手段511が設けられている。この図に示すように、第1保留信号記憶手段510には、第1記憶領域510a〜第4記憶領域510dまで4つの記憶領域が設けられており、第2保留信号記憶手段511には、第5記憶領域511a〜第8記憶領域511dまで4つの記憶領域が設けられている。そして、上記ステップS303において、第1特別図柄保留記憶手段401の第1記憶領域401a〜第4記憶領域401d、もしくは、第2特別図柄保留記憶手段402の第5記憶領域402a〜第8記憶領域402dのいずれかに保留データが記憶されると、この記憶領域に対応する第1保留信号記憶手段510もしくは第2保留信号記憶手段511の記憶領域に保留信号が記憶される。
As shown in FIG. 12, the
例えば、第1始動口105に遊技球が入球して第1特別図柄保留記憶手段401の第3記憶領域401cに第1保留データが記憶された場合には、第1保留信号記憶手段510の第3記憶領域510cに保留信号が記憶される。また、例えば、第2始動口120に遊技球が入球して第2特別図柄保留記憶手段402の第8記憶領域402dに第2保留データが記憶された場合には、第2保留信号記憶手段511の第8記憶領域511dに保留信号が記憶される。これにより、副制御基板202においても、第1保留データおよび第2保留データの記憶状況、すなわち、保留球の留保状況を把握することが可能となる。
For example, when a game ball enters the
(ステップS305)(ステップS306)
上記ステップS304において、副制御基板202に保留信号を送信したら、第1特別図柄保留記憶手段401に第1保留データが記憶されたのか、それとも第2特別図柄保留記憶手段402に第2保留データが記憶されたのかを判定する。そして、第1特別図柄保留記憶手段401に第1保留データが記憶されたと判定された場合には、当該新たに記憶された第1保留データ(当たり乱数)を、事前判定手段330が判定する。なお、第2始動口120に遊技球が入球して、第2特別図柄保留記憶手段402に第2保留データが記憶された場合には、事前判定手段330による判定がなされることなく制御を終了する。
(Step S305) (Step S306)
In step S304, if a hold signal is transmitted to the
(ステップS307)
事前判定手段330は、当該判定時における遊技状態に基づいて当たり乱数の判定を行う。したがって、通常遊技状態であれば、通常時当たり判定テーブルに基づいて当たり乱数の判定を行い、確変遊技状態であれば、確変時当たり判定テーブルに基づいて当たり乱数の判定を行うこととなる。
(Step S307)
The
(ステップS308)
そして、事前判定手段330が、第1特別図柄保留記憶手段401に新たに記憶された第1保留データが、大当たりに当選していない(ハズレ)と判定した場合には制御を終了する。一方、事前判定の結果、大当たりに当選していると判定された場合には、大当たり信号送信手段331が、大当たり信号を副制御基板202に送信する。これにより、始動口検出部221,225が信号を検出した際の、主制御基板201における制御が終了となる。
(Step S308)
Then, when the prior determination means 330 determines that the first reserved data newly stored in the first special symbol reservation storage means 401 has not won the jackpot (losing), the control is terminated. On the other hand, if it is determined that the jackpot is won as a result of the prior determination, the jackpot signal transmission means 331 transmits a jackpot signal to the
なお、上記ステップS308において、主制御基板201から副制御基板202に大当たり信号が送信されると、副制御基板202のRAM202cに設けられた大当たり信号記憶領域512に所定の信号が記録される。これにより、第1保留データに大当たりに当選した遊技データが含まれていることが、副制御基板202において把握されることとなる。
In step S308, when a jackpot signal is transmitted from the
(変動開始処理)
次に、第1特別図柄保留記憶手段401もしくは第2特別図柄保留記憶手段402に留保された保留球を処理する際の、特別図柄の変動開始処理について図13に基づいて説明する。
(Variation start processing)
Next, a special symbol variation start process when processing a retained ball retained in the first special symbol reservation storage unit 401 or the second special symbol reservation storage unit 402 will be described with reference to FIG.
(ステップS401)
保留球の変動開始処理は、第1特別図柄保留記憶手段401および第2特別図柄保留記憶手段402に、保留球が少なくとも1つ留保されている場合に行われる。ステップS401では、まず、第5記憶領域402aに遊技データ(第2保留データ)が記憶されているか否かが判定される。
(Step S401)
The change start process of the reserved ball is performed when at least one reserved ball is reserved in the first special symbol hold storage unit 401 and the second special symbol hold storage unit 402. In step S401, first, it is determined whether or not game data (second pending data) is stored in the
(ステップS402)
上記ステップS401において、第5記憶領域402aに遊技データが記憶されていると判定された場合には、第5記憶領域402aに記憶された遊技データを所定の処理領域にシフトする。また、第6記憶領域402b〜第8記憶領域402dに遊技データが記憶されている場合には、それら遊技データを1つ前の記憶領域にシフトさせる。なお、第5記憶領域402aのみに遊技データが記憶されている場合(第6記憶領域402b〜第8記憶領域402dが空き領域の場合)には、第5記憶領域402aに記憶されている遊技データを処理領域に記憶させる処理のみが行われる。
(Step S402)
If it is determined in step S401 that game data is stored in the
(ステップS403)
そして、主制御基板202における所定のプログラムが、遊技状態記憶手段404に記憶された遊技状態が確変遊技状態か否かを判定する。
(Step S403)
Then, a predetermined program on the
(ステップS404)(ステップS405)
上記ステップS403において、確変遊技状態ではない(通常遊技状態、時短遊技状態)と判定された場合には、第2特別図柄通常時当たり判定用テーブルが選択され、上記ステップS403において、確変遊技状態と判定された場合には、第2特別図柄確変時当たり判定用テーブルが選択される。
(Step S404) (Step S405)
If it is determined in step S403 that the game state is not the probability change game state (normal game state, time-saving game state), the second special symbol normal time determination table is selected, and in step S403, the probability change game state is determined. If it is determined, the second special symbol probability changing time determination table is selected.
(ステップS406)
そして、上記のように、いずれかのテーブルが選択されたら、当該テーブルに基づいて、第2乱数判定手段323が処理領域にシフトされた遊技データ(当たり乱数)の判定を行うとともに、図柄乱数の判定およびリーチ乱数の判定が所定のテーブルに基づいて行われる。なお、リーチ乱数の判定の結果、リーチ演出有りと判定された場合には、さらに演出乱数を取得するとともに、当該演出乱数に基づいて、演出の大まかな内容、演出の所要時間が決定される。
(Step S406)
Then, as described above, when any table is selected, the second random number determination means 323 determines the game data (winning random number) shifted to the processing area based on the table, and the design random number Determination and reach random number determination are performed based on a predetermined table. If it is determined that the reach effect is present as a result of the reach random number determination, the effect random number is further acquired, and the rough contents of the effect and the time required for the effect are determined based on the effect random number.
(ステップS407)
ステップS407では、ステップS406において取得された演出乱数に基づいて演出実行コマンドが決定され、当該演出実行コマンドが演出実行コマンド送信手段333によって副制御基板202に送信される。ただし、リーチ無し演出(ハズレ演出)の場合には演出乱数を取得せずに、ハズレ演出用の演出実行コマンドが送信される。このようにして、演出実行コマンドが送信されたら、第2特別図柄表示制御手段321が特別図柄表示器84において特別図柄の変動表示を開始する。
(Step S407)
In step S407, an effect execution command is determined based on the effect random number acquired in step S406, and the effect execution command is transmitted to the
(ステップS408)
一方、上記ステップS401において第5記憶領域402aに遊技データが記憶されていないと判定された場合(第2特別図柄保留記憶手段402には保留球がなく、第1特別図柄保留記憶手段401にのみ保留球が留保されていると判定された場合)には、第1記憶領域401aに記憶された遊技データを所定の処理領域にシフトする。また、第2記憶領域401b〜第4記憶領域401dに遊技データが記憶されている場合には、それら遊技データを1つ前の記憶領域にシフトさせる。なお、第1記憶領域401aのみに遊技データが記憶されている場合(第2記憶領域401b〜第4記憶領域401dが空き領域の場合)には、第1記憶領域402aに記憶されている遊技データを処理領域に記憶させる処理のみが行われる。
(Step S408)
On the other hand, if it is determined in step S401 that no game data is stored in the
(ステップS409)
そして、上記ステップS403と同様、主制御基板202における所定のプログラムが、遊技状態記憶手段404に記憶された遊技状態が確変遊技状態か否かを判定する。
(Step S409)
As in step S403, a predetermined program on the
(ステップS410)(ステップS411)
上記ステップS409において、確変遊技状態ではない(通常遊技状態、時短遊技状態)と判定された場合には、第1特別図柄通常時当たり判定用テーブルが選択され、上記ステップS409において、確変遊技状態と判定された場合には、第1特別図柄確変時当たり判定用テーブルが選択される。そして、以後、上記ステップS406およびステップS407の処理がなされた後、第1特別図柄表示制御手段301が特別図柄表示器82において、特別図柄の変動表示を開始する。
(Step S410) (Step S411)
If it is determined in step S409 that the game state is not the probability change game state (normal game state, time-saving game state), the first special symbol normal time determination table is selected, and in step S409, the probability change game state is determined. If it is determined, the first special symbol probability change time determination table is selected. Thereafter, after the processing of step S406 and step S407 is performed, the first special symbol display control unit 301 starts the special symbol display on the special
また、上記ステップS415において、副制御基板202に演出実行コマンドが送信されると、副制御基板202において、演出制御手段502が演出の制御を開始する。なお、この演出制御手段502が制御する演出の中には、複数回の特別図柄の変動表示にわたって関連性を備えた関連演出が含まれる。本実施形態における関連演出とは次のような演出をいう。
In step S415, when an effect execution command is transmitted to the
(関連演出の説明)
すなわち、遊技球が第1始動口105あるいは第2始動口120のいずれかに入球すると、既に説明したとおり、大当たりの抽選が行われる。この大当たりの抽選は、通常遊技状態よりも遊技者に有利な遊技価値を付与する特別遊技状態(確変状態、時短状態)にて、遊技の進行を行う権利を獲得できるか否かの抽選である。この抽選結果は、第1特別図柄表示器84または第2特別図柄表示器86において表示されるが、これら表示器84,86において、LEDを点灯あるいは点滅させて、あたかも現在抽選中であるかのような特別図柄の変動表示が所定時間なされる。
(Explanation of related effects)
That is, when a game ball enters either the
この特別図柄の変動表示は、1つの保留球につき1回行われるが、この1回の特別図柄の変動表示中に、図柄表示部104、スピーカ277、ランプ112および演出役物115,116において、さまざまな演出がなされる。リーチ演出を含め、通常の演出は、1回の特別図柄の変動表示に対して、1つの演出がなされ、この1つの演出の範囲でストーリー等が完結する内容である。
This special symbol variation display is performed once for each reserved ball. During this one special symbol variation display, the
これに対して関連演出というのは、複数の特別図柄の変動表示にわたって、1つのストーリーが完結したり、あるいは、複数の演出内容が互いに関連づけられたりしている。言い換えれば、複数回の演出が何らかのかたちで関連付けられた内容に設定されている。図14に、演出役物115,116および図柄表示部104を用いた関連演出の一例を示す。
On the other hand, the related effect is that a single story is completed or a plurality of effect contents are associated with each other over a variable display of a plurality of special symbols. In other words, a plurality of performances are set to contents related in some way. FIG. 14 shows an example of the related effects using the
例えば、1回目の特別図柄の変動表示中(1個目の保留記憶が消化されるとき)には、図14(a)に示すように、演出役物116(日本刀の鍔の部分)において、鞘から刀身が抜かれ、演出役物116の長手方向に沿って移動させる動作制御を行う。さらに、このとき刀身部分に内蔵されたLED(図中点線にて表示している)を発光状態とすることにより、遊技者にあたかも刀身が光輝いているように見せる。ただし、図柄表示部104の装飾図柄においては、一列に配置された3つの数字が所定時間スクロールした後、最終的に同一の数字(図柄)が3つ揃わない状態で停止し、遊技者に当該抽選結果(変動)はハズレであったことを報知する。
For example, during the first special symbol variation display (when the first reserved memory is consumed), as shown in FIG. Then, the blade is removed from the sheath, and the movement control is performed in which the blade is moved along the longitudinal direction of the
続く2回目の特別図柄の変動表示中(2個目の保留記憶が消化されるとき)には、図14(b)に示すように、演出役物115(日本刀の鍔の部分)において、鞘から刀身が抜かれ、演出役物115の長手方向に沿って移動させる動作制御を行う。このときも、刀身部分に内蔵されたLED(図中点線にて表示している)を発光状態にして、遊技者にあたかも刀身が光輝いているように見せる。ただし、この2回目の特別図柄の変動表示中にも、図柄表示部104の装飾図柄においては、一列に配置された3つの数字が所定時間スクロールした後、最終的に同一の数字(図柄)が3つ揃わない状態で停止し、遊技者に当該抽選結果(変動)はハズレであったことを報知する。
During the second variation display of the special symbol (when the second reserved memory is consumed), as shown in FIG. The blade is removed from the sheath, and the movement control is performed so that the blade is moved along the longitudinal direction of the
そして、3回目の特別図柄の変動表示中(3個目の保留記憶が消化されるとき)には、図14(c)に示すように、演出役物115および演出役物116の双方において、鞘から刀身が抜かれ、演出役物115,116それぞれの長手方向に沿って移動させる動作制御を行う。さらに、このときも上述したLED(詳細は図示しない)を発光状態にして、遊技者に双方の刀身が光り輝いているように見せる。ただし、この3回目の特別図柄の変動表示中にも、図柄表示部104の装飾図柄においては、一列に配置された3つの数字が所定時間スクロールした後、最終的に同一の数字(図柄)が3つ揃わない状態で停止し、遊技者に当該抽選結果(変動)はハズレであったことを報知する。
Then, during the third special symbol change display (when the third reserved memory is consumed), as shown in FIG. The blade is removed from the sheath, and the motion control is performed so that the
4回目の特別図柄の変動表示中(4個目の保留記憶が消化されるとき)には、図14(d)に示すように、演出役物115,116の動作制御に加えて、遊技盤101の右上方から左下方に向かって、図示しない複数のLEDを発光状態にするとともに、遊技盤101の左上方から右下方に向かっても図示しない複数のLEDを発光状態にする。これにより、あたかも遊技盤101が、刀で左右から袈裟切りされたような印象を遊技者に与える。そして、この4回目の特別図柄の変動表示中には、図柄表示部104の装飾図柄においては、一列に配置された3つの数字が所定時間スクロールした後、最終的に同一の数字(図柄)が3つ揃った状態で停止し、遊技者に当該抽選結果(変動)が大当たりであることを報知する。
During the fourth special symbol variation display (when the fourth reserved memory is consumed), as shown in FIG. 14 (d), in addition to the operation control of the
このように、関連演出では、複数回の特別図柄の変動表示にわたって、連続的な演出(この例では演出役物115,116およびLEDによる連続的な演出)が行われる。したがって、遊技者は、連続的になされる演出を見るたびに、言い換えれば、関連演出が進むにつれて、次の特別図柄の変動表示中に、当たりが当選するのではないかという大きな期待を抱くようになる。
なお、ここでは演出役物115,116と図柄表示部104を用いた関連演出について説明したが、関連演出は、演出役物、図柄表示部、スピーカ、ランプのいずれか1つのみで行ってもよいし、これらを適宜組み合わせて用いるものであってもよい。いずれにしても、本発明における関連演出は、複数回の特別図柄の変動表示時に行われる複数回の演出が、互いに何らかの関連性や連続性を備えているものを広く含むものである。
Thus, in the related effect, a continuous effect (in this example, a continuous effect by the
Here, the related effects using the
次に、主制御基板201から演出実行コマンドが送信されたときの、副制御基板202における演出の制御について、図15を用いて説明する。
演出実行コマンドを受信すると、RAM202cの処理領域に当該演出実行コマンドが記憶される。この演出実行コマンドには、第1記憶領域401aおよび第5記憶領域402aのいずれに係るコマンドであるのか(第1保留データに基づくコマンドであるのか、第2保留データに基づくコマンドであるのか)、大当たりおよびハズレのいずれに係るコマンドであるのか、リーチの有無、リーチ演出である場合の種類や演出時間(尺)等が記憶されている。
Next, the effect control on the
When the effect execution command is received, the effect execution command is stored in the processing area of the
(ステップS501)
演出実行コマンドを受信すると、当該演出実行コマンドが第2保留データに基づく演出実行コマンドであるのか否かを、CPU201aが所定のプログラムを作動させて判定する。つまり、これから制御する演出が、第2始動口120への遊技球の入球を契機として行われるのか、第1始動口105への遊技球の入球を契機として行われるのかが判定される。
(Step S501)
When receiving the effect execution command, the
(ステップS502)
上記ステップS501において、第2保留データに基づく演出実行コマンドであると判定された場合には、第1保留信号記憶手段510に保留信号が記憶されているか否かが判定される。つまり、優先処理がなされる第2保留データに基づいて演出を行う場合には、非優先処理がなされる第1保留データ(第1始動口105に遊技球が入球して得られた保留球)があるか否かを判定する。
(Step S502)
If it is determined in step S501 that the production execution command is based on the second hold data, it is determined whether or not the hold signal is stored in the first hold
(ステップS503)
上記ステップS502において、第1保留信号記憶手段510に保留信号があると判定される場合というのは、第1保留データと第2保留データとの双方が記憶された状態で、第2保留データに基づく処理がなされる場合である。この場合には、CPU201aが所定のプログラムを作動させ、大当たり信号記憶領域512に、大当たり信号が記録されているか否かを判定する。なお、大当たり信号が記録される場合というのは、第1始動口105に遊技球が入球して第1保留データが記憶された際に、事前判定手段330によって、当該第1保留データが大当たりに当選していると判定された場合である(図11のステップS305〜ステップS308)。したがって、このステップS503では、第2保留データに基づく処理を行う際に、大当たりに当選する第1保留データがあるか否かを判定することとなる。
(Step S503)
In step S502, when it is determined that there is a hold signal in the first hold signal storage means 510, both the first hold data and the second hold data are stored and the second hold data is stored in the second hold data. This is a case where a process based on this is performed. In this case, the
(ステップS504)
上記ステップS503において、大当たり信号記憶領域512に大当たり信号が記憶されている場合には、当該第2保留データに基づく特別図柄の変動表示中に、上記関連演出を実行制御することとなる。つまり、第1保留データと第2保留データとの双方が記憶されており、かつ、上記第1保留データ中に、大当たりに当選する遊技データが含まれている場合には、第2保留データに基づく特別図柄の変動表示中に関連演出が行われる。したがって、この場合には、CPU202aが演出抽選手段501を作動させて、関連演出テーブルに基づいて1の演出パターンを決定することとなる。
(Step S504)
If a jackpot signal is stored in the jackpot signal storage area 512 in step S503, the related effect is executed and controlled during the special symbol variation display based on the second reserved data. In other words, if both the first hold data and the second hold data are stored, and the game data to win the big hit is included in the first hold data, the second hold data Related effects are performed during the variable display of the special symbol based. Therefore, in this case, the
例えば、関連演出テーブルは、図16に示すように構成されている。すなわち、関連演出テーブルは、関連演出の継続回数に応じて、1回目〜5回目までの5つのテーブルに分けられている。すでに説明したとおり、関連演出は、複数回の演出にわたって関連性あるいは連続性を有する演出であるため、関連演出の継続回数に応じたテーブルから1の演出が選択される。具体的には、第2特別図柄保留記憶手段402に、第2保留データが3つ記憶された状態で、第1特別図柄保留記憶手段401に、第1保留データが新たに記憶されたとする。そして、事前判定手段330によって、この第1保留データが大当たりに当選するものであると判定された場合には、上記3つの第2保留データに基づく特別図柄の変動表示中に、関連演出が行われることとなる。
For example, the related effect table is configured as shown in FIG. That is, the related effect table is divided into five tables from the first to the fifth time according to the number of times the related effect is continued. As already described, since the related effect is an effect having relevance or continuity over a plurality of effects, one effect is selected from the table corresponding to the number of times the related effect is continued. Specifically, it is assumed that the first special symbol hold storage unit 401 newly stores the first hold data in a state where three pieces of second hold data are stored in the second special symbol hold storage unit 402. If the
このとき、1つ目の第2保留データに基づいて特別図柄の変動表示を行う際には、図16の1回目のテーブルから1の演出パターンが決定され、2つ目の第2保留データに基づいて特別図柄の変動表示を行う際には、2回目のテーブルから1の演出パターンが決定される。同様に、3つ目の第2保留データに基づいて特別図柄の変動表示を行う際には、3回目のテーブルから1の演出パターンが決定される。1回目のテーブルから5回目のテーブルまでには、それぞれ関連性もしくは連続性を備えた演出パターンが用意されている。例えば、1つのストーリー性を有する演出を5つに分割し、この分割した演出を、1回目のテーブルから5回目のテーブルまで順に記憶しておく。したがって、1回目のテーブルに記憶された演出から、5回目のテーブルに記憶された演出までを、順に実行することで、1つのストーリーを5回の演出にわたって完結することができる。 At this time, when the special symbol variation display is performed based on the first second reserved data, one effect pattern is determined from the first table in FIG. On the basis of the special symbol variation display, one effect pattern is determined from the second table. Similarly, when the special symbol is displayed on the basis of the third second reserved data, one effect pattern is determined from the third table. Production patterns having relevance or continuity are prepared from the first table to the fifth table. For example, an effect having one story is divided into five, and the divided effects are stored in order from the first table to the fifth table. Therefore, one story can be completed over five effects by sequentially executing the effects stored in the first table to the effects stored in the fifth table.
なお、本実施形態においては、主制御基板201でリーチ演出を行うのか、それともリーチ無し演出を行うのかが決定され、かつ、これらの演出の時間も決定される。このとき、リーチ演出は、30秒、60秒、90秒のいずれかに決定され、リーチ無し演出は、4秒、8秒、12秒のいずれかに決定される。したがって、例えば、関連演出を3回連続して行う場合に、1回目の関連演出は60秒、2回目の関連演出は4秒、3回目の関連演出は12秒と、演出時間にバラツキが生じることがある。そこで、演出時間にバラツキが生じても、関連性や連続性が損なわれないように、あらかじめ演出内容を決定しておくことが望ましい。例えば、関連演出が行われている場合にのみ出現する背景パターンを用意し、この背景パターンを複数回の特別図柄の変動表示中に表示し続けるものであれば、演出時間のバラツキは特に問題とならない。
In the present embodiment, it is determined whether to perform a reach effect on the
また、本実施形態においては、図16に示すように、関連演出パターンとしてAパターン、Bパターン、Cパターンの3つのパターンが用意されている。これら各関連演出パターンは、「1」〜「6」が1回目の演出として用意されており、「7」〜「12」が2回目の演出として用意されている。同様に、「13」〜「18」が3回目の演出として用意され、「19」〜「24」が4回目の演出として用意され、「25」〜「30」が5回目の演出として用意されている。そして、1回目の関連演出を行う際には、A、B、Cの各パターンの中から、いずれか1つのパターンを抽選により決定する。そして、1回目の関連演出を行う際に、Aパターンが選択された場合には、2回目以降の関連演出を行う際にも、Aパターンの中から、演出実行コマンドに記憶された時間に応じて、1の演出パターンを決定するようにしている。 In the present embodiment, as shown in FIG. 16, three patterns of A pattern, B pattern, and C pattern are prepared as related effect patterns. In each of these related effect patterns, “1” to “6” are prepared as the first effect, and “7” to “12” are prepared as the second effect. Similarly, “13” to “18” are prepared as the third effect, “19” to “24” are prepared as the fourth effect, and “25” to “30” are prepared as the fifth effect. ing. Then, when performing the first related effect, one of the patterns A, B, and C is determined by lottery. If the A pattern is selected when the first related effect is performed, the second and subsequent related effects are also selected according to the time stored in the effect execution command from the A pattern. Thus, one production pattern is determined.
(ステップS505)
上記のように、関連演出テーブルに基づいて演出内容が決定されたら、CPU202bが、関連演出継続回数カウント手段503を作動させ、関連演出継続回数カウント記憶領域513に、関連演出カウント値を1プラスして記憶する。この関連演出カウント値は、上記ステップS504において、いずれのテーブルを選択するのかを決定する際に参照されるものである。なお、1回目の関連演出を決定する場合には、関連演出カウント値が「0」になっている。したがって、関連演出カウント値が「0」の場合には、上記ステップS504において1回目のテーブルが選択され、関連演出カウント値が「3」の場合には、上記ステップS504において4回目のテーブルが選択されることとなる。
(Step S505)
As described above, when the content of the effect is determined based on the related effect table, the
(ステップS506)
上記ステップS505において関連演出カウント値に「1」がプラスされたら、演出制御手段502が、決定された演出内容のとおりに、装飾図柄演出、役物演出、音声演出あるいはランプ演出を制御する。なお、ここで制御される1回の関連演出の時間は、特別図柄の変動表示の時間と等しい時間である。
(Step S506)
When “1” is added to the related effect count value in step S505, the
(ステップS507)
上記ステップS506において演出の制御を開始したら、第1保留信号記憶手段510もしくは第2保留信号記憶手段511における保留信号の処理を行う。例えば、第2保留データに基づいて演出を制御した場合には、第2保留信号記憶手段511に記憶された保留信号を1つ消去し、副制御基板202において保留球の留保個数を把握するようにしている。
(Step S507)
When the production control is started in step S506, the hold signal in the first hold
上記のようにして、第2保留データに基づいて特別図柄の変動表示が行われるとともに、この特別図柄の変動表示中に1回目の関連演出が制御されると、第2特別図柄保留記憶手段402に留保された保留球(第2保留データ)が消化される。そして、さらに第2特別図柄保留記憶手段402に第2保留データが記憶されている場合には、上記ステップS401〜ステップS407、および、上記ステップS501〜ステップS506の制御が行われ、当該第2保留データに基づいて、2回目の関連演出が行われることとなる。なお、このとき、ステップS504においては、関連演出継続回数カウント記憶領域513に記憶された関連演出カウント値「1」に基づいて、2回目の関連演出テーブルから所定の演出パターンが決定される。また、ステップS505においては、関連演出カウント値に「1」がプラスされ、関連演出継続回数カウント記憶領域513に、関連演出カウント値「2」が記憶される。
As described above, the special symbol variation display is performed based on the second reserved data, and when the first related effect is controlled during the special symbol variation display, the second special symbol retention storage unit 402. The reserved ball (second reserved data) reserved in is digested. And when the 2nd reservation data is further memorize | stored in the 2nd special symbol storage means 402, control of said step S401-step S407 and said step S501-step S506 are performed, and the said 2nd reservation Based on the data, the second related effect will be performed. At this time, in step S504, a predetermined effect pattern is determined from the second related effect table based on the related effect count value “1” stored in the related effect continuation count
そして、以後、第1保留データに大当たりに当選する遊技データが含まれた状態で、第2保留データが存在する限りにおいて、上記と同様の制御が繰り返される。したがって、上記のようにして関連演出が開始した状態で、さらに遊技球が第2始動口120に入球し続けると、いつまでも関連演出が継続して行われることとなる。しかしながら、本発明の目的とするところは、第1保留データに大当たりに当選する遊技データが含まれている場合に、遊技者が遊技球を発射し続けてしまうのを防止することにある。
Thereafter, the control similar to the above is repeated as long as the second hold data exists in the state where the game data to win the jackpot is included in the first hold data. Therefore, if the game ball continues to enter the
関連演出は演出効果が非常に高いため、関連演出の出現によって、遊技者は、大当たりに当選した保留球があるのではないかという期待感を抱きつつ、遊技球を無駄に費消するのを防ぐべく、遊技球の発射を停止させる。しかしながら、遊技者が遊技球の発射を停止しないことも想定されることから、本実施形態においては、5回目の関連演出の際に、図柄表示部104に、遊技球の発射を停止させるメッセージを表示するようにしている。これにより、遊技球の費消を確実に防ぐようにしている。
Because the related effects have a very high effect, the appearance of the related effects prevents the player from spending the game balls in vain, with the expectation that there will be a holding ball that won the jackpot. Therefore, the launch of the game ball is stopped. However, since it is also assumed that the player does not stop the launch of the game ball, in this embodiment, a message for stopping the launch of the game ball is displayed on the
(ステップS508)
一方、上記のようにして、第2保留データに基づいて関連演出が制御された結果、第2特別図柄保留記憶手段401から第2保留データがなくなると、上記ステップS501において「NO」と判定され、ステップS508で一般演出テーブルに基づいて演出内容が決定される。また、第1保留データがなく、第2保留データしか記憶されていない状態で、当該第2保留データに基づいて特別図柄の変動表示を開始する場合(ステップS502のNO)にも、一般演出テーブルに基づいて演出内容が決定される。
(Step S508)
On the other hand, as a result of controlling the related effects based on the second reserved data as described above, if there is no second reserved data from the second special symbol storage unit 401, it is determined as “NO” in the above step S501. In step S508, the content of the effect is determined based on the general effect table. In addition, when there is no first reserved data and only the second reserved data is stored, the general effect table is also displayed when the variable symbol display is started based on the second reserved data (NO in step S502). The contents of the production are determined based on the above.
なお、一般演出テーブルには、関連演出に係る演出パターンが含まれていないため、一般演出テーブルが選択された場合に、関連演出が出現することはない。したがって、第1保留データに基づいて特別図柄の変動表示が開始されるとき(ステップS501のNO)、もしくは、第1保留データが記憶されていない状態で第2保留データに基づいて特別図柄の変動表示を開始するときには、関連演出が制御されることはない。 Since the general effect table does not include an effect pattern related to the related effect, the related effect does not appear when the general effect table is selected. Therefore, when the special symbol variation display is started based on the first reserved data (NO in step S501), or the special symbol variation is performed based on the second reserved data in a state where the first reserved data is not stored. When the display is started, the related effects are not controlled.
上記一般演出テーブルは、図17に示すように、大当たり演出用テーブルと、ハズレ演出用テーブルに分けられている。そして、大当たり演出用テーブルおよびハズレ演出用テーブルは、それぞれリーチ演出用テーブルとリーチ無し演出用テーブルとに、さらに分けられている。演出実行コマンドには、リーチ乱数および演出乱数に基づいて決定された演出の大まかな内容(リーチ演出の有無および演出時間)が記憶されているため、この演出実行コマンドに基づいて所定のテーブルが決定される。また、各演出テーブルには、演出時間ごとに複数の演出パターンが用意されており、これらの演出パターンから1の演出パターンが決定される。例えば、受信した演出実行コマンドが、ハズレであって、30秒のリーチ演出を行うものであった場合には、「G−1」、「G−2」、「G−3」の中から、いずれか1つの演出パターンが決定される。 As shown in FIG. 17, the general effect table is divided into a jackpot effect table and a lose effect table. The jackpot effect table and the loss effect table are further divided into a reach effect table and a non-reach effect table, respectively. Since the effect execution command stores the reach random number and the rough contents of the effect determined based on the effect random number (the presence / absence of the reach effect and the effect time), a predetermined table is determined based on the effect execution command. Is done. In addition, a plurality of effect patterns are prepared for each effect time in each effect table, and one effect pattern is determined from these effect patterns. For example, when the received effect execution command is a loss and a reach effect of 30 seconds, from among “G-1”, “G-2”, and “G-3”, Any one effect pattern is determined.
(ステップS509)
上記のように一般演出テーブルに基づいて演出パターンが決定された場合には、CPU202aが関連演出継続回数カウント手段503を作動して、関連演出継続回数カウント記憶領域513をクリアする。なお、関連演出継続回数カウント記憶領域513に関連演出カウント値が記憶されていない場合には、当該ステップS509の処理はなされずに、ステップS510へ進む。
(Step S509)
When the effect pattern is determined based on the general effect table as described above, the
(ステップS510)
そして、ステップS510においては、大当たり信号記憶領域512に大当たり信号が記録されているか否かが判断され、当該大当たり信号が記録されていない場合には、上記ステップS506およびステップS507と同様の処理がなされる。
(Step S510)
In step S510, it is determined whether or not a jackpot signal is recorded in the jackpot signal storage area 512. If the jackpot signal is not recorded, the same processing as in steps S506 and S507 is performed. The
(ステップS511)
一方、大当たり信号記憶領域512に大当たり信号が記録されている場合には、当該大当たり信号記憶領域512をクリアして、以後、上記ステップS506およびステップS507と同様の処理がなされる。このように、複数回の特別図柄の変動表示中に制御される関連演出は、第1保留データに基づく特別図柄の変動表示(関連演出以外の演出)が行われることを契機として、その継続を終了することとなる。
(Step S511)
On the other hand, when a jackpot signal is recorded in the jackpot signal storage area 512, the jackpot signal storage area 512 is cleared, and thereafter, the same processing as in the above step S506 and step S507 is performed. In this way, the related effects controlled during the multiple-variable special symbol display are continued when triggered by the special symbol variable display (effects other than related effects) based on the first reserved data. It will end.
以上のように、ステップS501〜ステップS511からも明らかなように、本実施形態においては、第1保留データに基づいて関連演出が制御されることはない。また、第2保留データのみが記憶されている場合にも関連演出が制御されることはない。そして、第1保留データと第2保留データとの双方が記憶されており、かつ、第1保留データ内に大当たりに当選する遊技データが含まれている場合には、必ず関連演出が制御される。 As described above, as is clear from Steps S501 to S511, in this embodiment, the related effects are not controlled based on the first reserved data. Also, the related effects are not controlled when only the second reserved data is stored. When both the first hold data and the second hold data are stored, and the game data that wins the jackpot is included in the first hold data, the related effects are always controlled. .
(ステップS512)
また、本実施形態においては、第1保留データと第2保留データとの双方が記憶されていれば、第1保留データに大当たりに当選する遊技データが含まれていなかったとしても、関連演出(いわゆるガセの関連演出)が出現する可能性がある(ステップS503のNO)。このように、ガセの関連演出を出現させることにより、遊技者に対して、第1保留データに大当たりに当選する遊技データが含まれているのかもしれないという期待感を、適度に抱かせるようにしている。
(Step S512)
In the present embodiment, if both the first hold data and the second hold data are stored, even if the game data to win the jackpot is not included in the first hold data, the related effect ( There is a possibility that a so-called “gase-related effect” will appear (NO in step S503). In this way, by causing the appearance related to Gase to appear, it is possible to moderately give the player a sense of expectation that the first hold data may include game data to win the jackpot I have to.
ただし、本実施形態においては、大当たりに当選する遊技データが、第1保留データに含まれていない場合、すなわち、ガセの関連演出を行う場合には、その継続回数を最大で2回までとしている。つまり、関連演出が2回行われた時点では、第1保留データに、大当たりに当選する遊技データが含まれているのか否かの判断がつかないようにしている。一方、関連演出が3回以上継続して行われる場合というのは、第1保留データに大当たりに当選する遊技データが含まれている場合のみである。したがって、遊技者は、関連演出が3回継続して行われて、初めて大当たりに当選していると確信することになる。つまり、本実施形態においては、関連演出の継続回数によって、大当たりへの信頼度が異なるようにしている。 However, in the present embodiment, when the game data to win the jackpot is not included in the first hold data, that is, when performing a related effect of the gasses, the maximum number of times of continuation is two. . That is, at the time when the related effects are performed twice, it is not possible to determine whether or not the first hold data includes game data to win the jackpot. On the other hand, the case where the related effect is continuously performed three times or more is only when the game data for winning the jackpot is included in the first reserved data. Therefore, the player will be convinced that the jackpot is won for the first time after the related effects are continuously performed three times. In other words, in the present embodiment, the reliability of the jackpot is made different depending on the number of times of related effects.
そこで、上記ステップS512において、上記関連演出カウント値が「2」以上であった場合には、関連演出が出現しないように、ステップS508に進んで、一般演出テーブルに基づいて演出パターンが決定されるようにしている。 Therefore, in step S512, if the related effect count value is “2” or more, the process proceeds to step S508 so that the related effect does not appear, and the effect pattern is determined based on the general effect table. I am doing so.
(ステップS513)
一方、関連演出カウント値が「0」もしくは「1」の場合には、ステップS513において、CPU202aが関連演出実行決定手段504を作動して、関連演出(ガセの関連演出)を実施するか否かを抽選で決定するようにしている。このように、ステップS513において、関連演出の実施の可否を抽選で決定するのは、ガセの関連演出が頻繁に出現しないようにするためである。つまり、第1保留データと第2保留データとの双方が記憶された状態では、常にガセの関連演出が出現する可能性がある。そこで、関連演出実行決定手段504によって、ガセの関連演出の出現確率を抑え、関連演出の信頼度が低下しないようにしたのである。
(Step S513)
On the other hand, if the related effect count value is “0” or “1”, in step S513, the
また、ガセの関連演出の継続回数(1回か2回)も、関連演出実行決定手段504によって決定されることとなる。つまり、ガセの関連演出が1回行われた場合には、関連演出カウント値が「1」になっているため、ステップS512において「NO」と判定される。しかしながら、ステップS513において、関連演出実行決定手段504が、抽選によって関連演出を実施しないことを決定すると、以後、通常の演出が行われることとなる。いずれにしても、ガセの関連演出の最大継続回数は、大当たりに当選する遊技データが第1保留データに含まれている状態で制御される関連演出の最大継続回数よりも少なくなる。
なお、関連演出実行決定手段504の抽選確率を、関連演出カウント値に基づいて変えるように設定してもよい。例えば、ガセの関連演出を必ず2回継続する場合には、関連演出カウント値が「1」のときに、100%の確率で関連演出の実施が決定されるようにすればよい。
Further, the number of continuations (one or two times) of the related effect of the gaze is also determined by the related effect
In addition, you may set so that the lottery probability of the related effect execution determination means 504 may be changed based on the related effect count value. For example, in the case where the related effect of the gaze is always continued twice, the execution of the related effect may be determined with a probability of 100% when the related effect count value is “1”.
(ステップS514)
そして、関連演出実行決定手段504の抽選の結果、関連演出の実行が決定された場合には、ステップS504において、関連演出テーブルに基づいて演出内容が決定され、関連演出の不実施が決定された場合には、ステップS508において、一般演出テーブルに基づいて演出内容が決定される。
(Step S514)
If the execution of the related effect is determined as a result of the lottery of the related effect
なお、上記実施形態においては、第1保留データと第2保留データとの双方が記憶された場合であって、第1保留データに大当たりに当選する遊技データが含まれていない場合にも、いわゆるガセの関連演出が出現するようにしている。しかしながら、ガセの関連演出は出現させなくてもよく、第1保留データに大当たりに当選する遊技データが含まれている場合にのみ、関連演出が出現するようにしても構わない。また、これとは逆に、第1保留データに基づく特別図柄の変動表示中に、関連演出が出現するようにしても構わない。 In the above embodiment, even when both the first hold data and the second hold data are stored, and the game data that wins the jackpot is not included in the first hold data, so-called Gase related productions appear. However, the related effect may not appear, and the related effect may appear only when the game data to win the jackpot is included in the first reserved data. On the contrary, the related effects may appear during the variable display of the special symbol based on the first reserved data.
84,86 本発明の特別図柄変動表示手段を構成する特別図柄表示器
105 第1始動口
120 第2始動口
200 制御手段
300 第1特別図柄抽選手段
301 第1特別図柄表示制御手段
302 第1特別図柄変動制御手段
303 第1乱数判定手段
320 第2特別図柄抽選手段
321 第2特別図柄表示制御手段
322 第2特別図柄変動制御手段
323 第2乱数判定手段
330 事前判定手段
401 第1特別図柄保留記憶手段
402 第2特別図柄保留記憶手段
502 演出制御手段
84, 86
120 2nd starting port
200 Control means
300 first special symbol lottery means 301 first special symbol display control means 302 first special symbol fluctuation control means 303 first random number determination means 320 second special symbol lottery means 321 second special symbol display control means 322 second special symbol fluctuation Control means 323 Second random number determination means 330 Prior determination means 401 First special symbol hold storage means 402 Second special symbol hold storage means 502 Production control means
Claims (2)
遊技球の入球を契機に前記特別図柄変動表示手段による特別図柄の変動表示を開始させる権利を発生させる第1始動口および第2始動口と、
通常遊技状態、もしくは該通常遊技状態よりも有利な遊技価値が付与された特別遊技状態にて遊技の進行を制御する制御手段と、を備えた遊技機であって、
前記制御手段は、
前記両始動口への遊技球の入球を契機に遊技データを取得し、前記特別遊技状態へ移行する権利獲得の抽選を行う遊技データ抽選手段と、
前記特別図柄変動表示手段により特別図柄が変動表示されているときに、遊技球が前記第1始動口もしくは第2始動口に入球して取得された前記遊技データを、第1保留データもしくは第2保留データとして記憶し、当該入球を契機とする特別図柄の変動表示の権利を留保する特別図柄保留記憶手段と、
少なくとも前記特別図柄保留記憶手段に記憶された第1保留データに、特別遊技状態へ移行する遊技データが含まれているか否かを判定する事前判定手段と、
前記特別図柄の変動表示中に実行される演出を制御する演出制御手段と、を備えた遊技機であって、
前記特別図柄変動表示手段には、前記第1保留データおよび第2保留データの双方が記憶されたとき、前記第2保留データに基づく特別図柄の変動表示が優先してなされ、
前記演出制御手段は、前記特別図柄保留記憶手段に第1保留データおよび第2保留データの双方が記憶され、かつ、前記事前判定手段によって特別遊技状態へ移行する遊技データが第1保留データに含まれていると判定された状態にあるとき、前記第2保留データに基づいてなされる複数回の特別図柄の変動表示時に、複数回の演出にわたって互いに関連性が備えられた関連演出を制御することを特徴とする遊技機。 Special symbol variation display means for variably displaying the special symbol and stopping the variation display after a predetermined time has elapsed;
A first start port and a second start port for generating a right to start the display of variation of the special symbol by the special symbol variation display means when the game ball enters;
A control means for controlling the progress of the game in a normal game state or a special game state to which a game value advantageous to the normal game state is given, and a gaming machine comprising:
The control means includes
Game data lottery means for acquiring game data triggered by the entry of game balls into both starting ports, and performing a right acquisition lottery to shift to the special game state;
When the special symbol is variably displayed by the special symbol variation display means, the game data acquired by the game ball entering the first start port or the second start port is used as the first hold data or the first hold data. 2 special symbol storage means for storing as reserved data, and reserves the right of variable display of special symbols triggered by the entry;
Pre-determining means for determining whether or not game data for shifting to a special gaming state is included in at least the first reserved data stored in the special symbol holding storage means;
An effect control means for controlling an effect executed during the variable symbol display of the special symbol,
In the special symbol variation display means, when both the first reserved data and the second reserved data are stored, the special symbol variation display based on the second reserved data is given priority,
The effect control means stores both first hold data and second hold data in the special symbol hold storage means, and game data that is shifted to a special game state by the prior determination means is the first hold data. When it is determined that it is included, the related effects that are related to each other over a plurality of effects are controlled at the time of a plurality of special symbol variations displayed based on the second reserved data. A gaming machine characterized by that.
The effect control means stores both first hold data and second hold data in the special symbol hold storage means, and game data that is shifted to a special game state by the prior determination means is the first hold data. When it is determined that it is not included, the related effect is controlled at a preset frequency at the time of a special symbol variation display based on the second reserved data, and the special game state is entered. The maximum number of continuations of the related effect controlled in a state where the game data is not included in the first reserved data is the related effect controlled in a state where the game data that shifts to the special game state is included in the first reserved data. The gaming machine according to claim 1, wherein the gaming machine is set to be less than the maximum number of continuations.
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