JP2007185307A - Pinball game machine - Google Patents
Pinball game machine Download PDFInfo
- Publication number
- JP2007185307A JP2007185307A JP2006005114A JP2006005114A JP2007185307A JP 2007185307 A JP2007185307 A JP 2007185307A JP 2006005114 A JP2006005114 A JP 2006005114A JP 2006005114 A JP2006005114 A JP 2006005114A JP 2007185307 A JP2007185307 A JP 2007185307A
- Authority
- JP
- Japan
- Prior art keywords
- time
- special symbol
- entering
- game
- start port
- Prior art date
- Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
- Withdrawn
Links
Images
Abstract
Description
本発明は、パチンコ遊技機やアレンジボール遊技機等の弾球遊技機に適用して有効である。 The present invention is effective when applied to a ball game machine such as a pachinko game machine or an arrangement ball game machine.
一般的な弾球遊技機では、始動口に遊技球が入球(入賞)すると、液晶表示器や7セグメント表示器等に表示される図柄の変動が開始される。そして、変動していた図柄が特定の図柄で停止表示されると、その停止表示された図柄に対応する賞態様が遊技者に付与される。このため、遊技者の多くは、いわゆる「大当り」に当選することを祈願して、始動口を狙って遊技球を発射して遊技を行う(例えば、特許文献1参照)。 In a general ball game machine, when a game ball enters (wins) at a start port, a change in a symbol displayed on a liquid crystal display, a 7-segment display, or the like is started. Then, when the symbol that has been changed is stopped and displayed with a specific symbol, a prize state corresponding to the symbol that has been stopped and displayed is given to the player. For this reason, many players wish to win a so-called “big hit” and play a game by launching a game ball aiming at the starting port (see, for example, Patent Document 1).
そこで、特許文献1に記載の弾球遊技機では、複数個の始動口、及びこれら複数個の始動口に対応する個数の表示領域を有する図柄可変表示装置を設けることにより、弾球遊技機の興趣を高めている。
ところで、一般的な弾球遊技機では、特別図柄の変動表示が開始されると、これに連動して液晶表示器等にて構成された演出図柄表示装置に演出図柄の変動表示が開始される。
しかし、特許文献1に記載の発明のごとく、複数個の始動口及びこれに対応する個数の特別図柄表示装置を有する弾球遊技機においては、第1始動口への入球に伴う演出図柄の表示と第2始動口への入球に伴う演出図柄の表示とを、どのようにして実行するかが問題となる。
By the way, in a general ball game machine, when the variable symbol display is started, the variable symbol display is started on the effect symbol display device constituted by a liquid crystal display or the like. .
However, as in the invention described in
本発明は、上記点に鑑み、複数個の始動口及びこれらに対応する個数の特別図柄表示装置を有する弾球遊技機に適した複数種類の演出図柄を使うことにより、遊技者に大当りへの期待感を高めることが可能な弾球遊技機を提供することを目的とする。 In view of the above points, the present invention makes it possible to win a big hit on a player by using a plurality of types of effect symbols suitable for a ball game machine having a plurality of start openings and a number of special symbol display devices corresponding to these. An object is to provide a ball game machine capable of enhancing expectation.
また、従来にない効果的な演出が可能な弾球遊技機を提供することを目的とする。 It is another object of the present invention to provide a ball game machine capable of producing an unprecedented effective performance.
上記目的を達成するために、請求項1に記載の発明では、遊技領域に設けられた第1始動口及び第2始動口からなる始動口装置と、第1始動口への入球に連動して特別図柄が変動表示される第1特別図柄表示装置と、第2始動口への入球に連動して特別図柄が変動表示される第2特別図柄表示装置と、遊技者に有利な特別遊技を付与する手段と、第1始動口に入球したことにより当否抽選をし、特別遊技を実行するか否かを決定する第1の特別遊技抽選手段と、第2始動口に入球したことにより当否抽選をし、特別遊技を実行するか否かを決定する第2の特別遊技抽選手段と、第1始動口及び第2始動口のうちいずれか一方の始動口に入球した場合に他方の始動口への入球に連動して変動表示される変動時間を決定する第1変動時間決定手段とを備え、第1変動時間決定手段は、他方の始動口に入球した時点における一方の始動口への入球に連動して変動表示される特別図柄の変動時間の残余時間に所定時間を加えた時間を変動時間とすることを特徴とする。 In order to achieve the above object, according to the first aspect of the present invention, a starter device comprising a first starter port and a second starter port provided in the game area and a ball entering the first starter port are interlocked. A special symbol display device in which special symbols are variably displayed, a second special symbol display device in which special symbols are variably displayed in conjunction with entering the second starting port, and a special game advantageous to the player That has been entered in the first starting opening, the first lottery means for determining whether or not to execute the special game, and that the player has entered the second starting slot The second special game lottery means for deciding whether or not to execute the special game, and the other one when entering the starting port of the first starting port and the second starting port First variation time determining means for determining a variation time to be displayed in a variable manner in conjunction with a ball entering the starting port The first variation time determining means adds a predetermined time to the remaining time of the variation time of the special symbol that is variably displayed in conjunction with the entry to the one start port at the time of entering the other start port. It is characterized in that the variable time is a variable time.
これにより、第1特別図柄表示装置に変動表示される第1の特別図柄の変動表示時間と第2特別図柄表示装置に変動表示される第2の特別図柄の変動表示時間とを相互に関連させることができるので、2つの始動口と2つの特別図柄表示装置とがあり、かつ、第1の特別図柄の変動表示時間と第2の特別図柄の変動表示時間とをそれぞれ別々に定めている場合と比較して、ハズレや大当りをより効果的に遊技者に見せることができる。 Thereby, the variation display time of the first special symbol displayed in a variable manner on the first special symbol display device and the variation display time of the second special symbol displayed in a variable manner on the second special symbol display device are associated with each other. Since there are two start ports and two special symbol display devices, and the variable display time of the first special symbol and the variable display time of the second special symbol are respectively determined separately Compared to, it is possible to show the player more effectively lost or jackpot.
また、請求項2に記載の発明では、第1始動口又は第2始動口のうちいずれか一方の始動口に入球し、第1の特別遊技抽選手段又は第2の特別遊技抽選手段により、特別遊技に当選することが判明した場合であって、かつ、他方の始動口に入球し、第1の特別遊技抽選手段又は第2の特別遊技抽選手段により特別遊技に当選することが判明した場合に、第1変動時間決定手段は、他方の始動口に入球した時点における一方の始動口への入球に連動して変動表示される特別図柄の変動時間の残余時間に所定時間を加えた時間を変動時間とすることを特徴とする。
Further, in the invention according to
これにより、本発明では、一方の始動口への入球に伴って発生した大当り遊技の終了後、所定時間が経過した時点で、他方の始動口への入球に伴う大当り遊技が発生するので、遊技者から見ると、大当り遊技が殆ど切れ間無く連続して発生することとなり、遊技者に対して大きな満足感を与えることができる。 As a result, in the present invention, since the big hit game generated with the ball entering the one starting port ends after the predetermined time elapses, the big hit game with the ball entering the other starting port occurs. From the viewpoint of the player, the big hit game is generated continuously with almost no break, which can give a great satisfaction to the player.
つまり、大当りが発生するやいなや次の大当りが発生することにより遊技者に遊技興趣を感じさせ、また、連続大当りする可能性が高い遊技機であるとの印象を与えることができる。 In other words, as soon as a big hit occurs, the next big hit is generated to make the player feel the game interest, and it is possible to give an impression that the game machine has a high possibility of consecutive big hits.
したがって、複数個の始動口及びこれらに対応する個数の特別図柄表示装置を有する弾球遊技機に適した複数種類の演出図柄を表示することが可能な弾球遊技機を提供することができる。 Therefore, it is possible to provide a ball game machine capable of displaying a plurality of types of effect symbols suitable for a ball game machine having a plurality of start ports and a number of special symbol display devices corresponding to these.
また、請求項3に記載の発明では、第1始動口又は第2始動口のうちいずれか一方の始動口に入球し、第1の特別遊技抽選手段又は第2の特別遊技抽選手段により、ハズレに当選することが判明した場合であって、かつ、他方が特別遊技に当選することが判明した場合に、第1変動時間決定手段は、変動時間の残余時間に所定時間を加えた変動時間とすることを特徴とする。
In the invention according to
これにより、本発明では、一方の始動口への入球に伴って発生した特別図柄の変動が終了した後、所定時間が経過した時点で、他方の始動口への入球に伴う大当り遊技が発生する。したがって、遊技者から見ると、一方の始動口への入球後信頼度の高いスーパーリーチに発展し、たとえハズレても、その後直ぐに大当り遊技が発生することとなるので、
失望した後興奮の逆転大当りが発生したかの印象を与え遊技者に対して大きな満足感を与えることができる。
As a result, in the present invention, when a predetermined time elapses after the change of the special symbol generated with the ball entering the one starting port is completed, the big hit game accompanying the ball entering the other starting port is appear. Therefore, from the player's point of view, it will develop into a super-reach with high reliability after entering one of the starting holes, and even if it loses, a big hit game will occur immediately afterwards.
After being disappointed, it gives the impression that a reversal jackpot of excitement has occurred and can give a great satisfaction to the player.
また、請求項4に記載の発明では、始動口装置への入球に連動して演出図柄が変動表示される演出図柄表示装置と、第1変動時間決定手段により決定された変動時間に応じて演出図柄を変動させる演出図柄制御手段とを備えることを特徴とする。 According to the fourth aspect of the present invention, in accordance with the effect symbol display device in which the effect symbol is variably displayed in conjunction with the ball entering the starter device, and the variation time determined by the first variation time determination means. It is characterized by comprising an effect symbol control means for changing the effect symbol.
これにより、第1の特別図柄表示装置と第2の特別図柄表示装置以外に演出図柄表示装置を有し、一般的に遊技者は演出図柄表示装置に注目することになる。したがって、相互に関連して2つの特別図柄表示装置で特別図柄が表示されたのを1つの演出図柄で表示することができ、あたかも一連の演出が演出図柄表示装置で表示され、従来になり効果的な演出が頻繁に可能となる。 Thereby, in addition to the first special symbol display device and the second special symbol display device, the effect symbol display device is provided, and the player generally pays attention to the effect symbol display device. Therefore, the special symbols displayed on the two special symbol display devices in relation to each other can be displayed as one effect symbol, and it is as if a series of effects are displayed on the effect symbol display device. Production can be done frequently.
また、請求項5に記載の発明では、第1始動口に入球した乱数値を所定数を上限として記憶する第1の保留記憶手段と、第2始動口に入球した乱数値を所定数を上限として記憶する第2の保留記憶手段と、第1始動口及び第2始動口のうちいずれか一方の始動口に入球した場合に他方の始動口への入球に連動して変動表示される変動時間を決定する第2変動時間決定手段とを備え、第2変動時間決定手段は、他方の始動口に入球した時点における一方の始動口への入球に連動して変動表示される特別図柄の変動時間の残余時間を第1の保留記憶手段又は第2の保留記憶手段に記憶された他方の始動口の保留記憶数を上限として分割し、分割された時間以下の時間を他方の変動時間とし、他方の始動口の変動時間内に同一種類の予告動作を一変動ごと報知することを特徴とする。 According to the fifth aspect of the present invention, the first holding storage means for storing the random number value that has entered the first starting port with a predetermined number as an upper limit, and the random number value that has entered the second starting port has a predetermined number. The second hold storage means for storing the upper limit as the upper limit, and when the ball enters one of the first start port and the second start port, the change display is linked to the ball entering the other start port Second variation time determining means for determining a variation time to be generated, and the second variation time determining means is displayed in a variable manner in conjunction with the entry into one start port at the time of entering the other start port. The remaining time of the fluctuation time of the special symbol is divided with the number of reserved memories of the other start port stored in the first reserved storage means or the second reserved storage means as an upper limit, and the time less than the divided time is divided into the other And the same type of notice operation is changed within the fluctuation time of the other start port. Characterized by each broadcast.
これにより、第1の特別図柄又は第2の特別図柄の変動表示に対して、第2の特別図柄又は第1の特別図柄の複数の変動表示内で連続した報知を演出することができる。
請求項6に記載の発明では、遊技者に有利な特別遊技を付与する手段と、第1始動口に入球したことにより当否抽選をし、特別遊技を実行するか否かを決定する第1の特別遊技抽選手段と、第2始動口に入球したことにより当否抽選をし、特別遊技を実行するか否かを決定する第2の特別遊技抽選手段と、第1始動口に入球した乱数値を所定数を上限として記憶する第1の保留記憶手段と、第2始動口に入球した乱数値を所定数を上限として記憶する第2の保留記憶手段と、第1始動口及び第2始動口のうちいずれか一方の始動口に入球した場合に他方の始動口への入球に連動して変動表示される変動時間を決定する第2変動時間決定手段とを備え、第2変動時間決定手段は、他方の始動口に入球した時点における一方の始動口への入球に連動して変動表示される特別図柄の変動時間の残余時間を第1の保留記憶手段又は第2の保留記憶手段に記憶された他方の始動口の保留記憶数を上限として分割し、分割された時間以下の時間を他方の変動時間とし、他方の始動口の変動時間内に同一種類の予告動作を一変動ごと報知することを特徴とする。
Thereby, it is possible to produce continuous notification within a plurality of variable displays of the second special symbol or the first special symbol with respect to the variable display of the first special symbol or the second special symbol.
According to the sixth aspect of the present invention, a means for giving a special game advantageous to the player and a first determination for determining whether or not to execute the special game is made by performing a lottery determination by entering the first starting port. The special game lottery means, the second special game lottery means for determining whether or not to execute the special game by entering the second start opening, and the first start opening A first holding storage means for storing a random number with a predetermined number as an upper limit; a second holding storage means for storing a random number entered into the second starting opening with a predetermined number as an upper limit; a first starting opening and a first And a second variation time determining means for determining a variation time that is displayed in a variable manner in conjunction with the entry into the other start port when a ball enters one of the two start ports. The variation time determining means is connected to the ball entering one start port when the ball enters the other start port. The remaining time of the variation time of the special symbol that is variably displayed is divided with the number of reserved memories of the other start opening stored in the first reserved storage means or the second reserved storage means as the upper limit, and the divided time The following time is defined as the other variation time, and the same type of notice operation is notified for each variation within the variation time of the other start port.
これにより、本発明では、他方の始動口に入球した時点における一方の始動口への入球に連動して変動表示される特別図柄の変動時間の残余時間を第1の保留記憶手段又は前記第2の保留記憶手段に記憶された他方の始動口の保留記憶数を上限として分割し、分割された時間以下の時間を他方の変動時間とし、他方の始動口の変動時間内に同一種類の予告動作を一変動ごと報知するので、報知するいずれか一方の始動口への入球が大当りかもしれない、といった期待感を遊技者に与えることができ、遊技の興趣を高めることができる。 Thereby, in the present invention, the remaining time of the variation time of the special symbol that is variably displayed in conjunction with the entry to the one start opening at the time of entering the other start opening is the first reserved storage means or Dividing the number of reserved memories of the other starting port stored in the second holding storage means as the upper limit, the time less than the divided time as the other variation time, within the variation time of the other starting port of the same type Since the notice operation is notified for each change, it is possible to give the player a sense of expectation that a ball entering either one of the start ports to be notified may be a big hit, and the interest of the game can be enhanced.
以下に本発明の実施形態を図面と共に説明する。
(第1実施形態)
本実施形態は、いわゆるセブン機と呼ばれるタイプの弾球遊技機(以下、単に遊技機という)に本発明を適用したものであり、以下、本発明の第1実施形態について図1〜図14に基づいて説明する。
Embodiments of the present invention will be described below with reference to the drawings.
(First embodiment)
In the present embodiment, the present invention is applied to a so-called seven machine type ball and ball game machine (hereinafter simply referred to as a game machine). Hereinafter, the first embodiment of the present invention will be described with reference to FIGS. This will be explained based on.
1.遊技機1の外観構成
図1は遊技機1の正面図であり、図2は遊技盤7の詳細図である。
遊技機1の前面部は、図1に示すように、主として外枠(本体枠)2、中枠(図示せず。)、前面枠3、上皿部4、下皿部5及び発射ハンドル6等が設けられており、前面枠3内には、遊技盤7が配設されている。
1. FIG. 1 is a front view of the
As shown in FIG. 1, the front portion of the
ここで、中枠は、外枠2の左端側に設けられたヒンジ(図示せず。)を介して開閉可能に外枠2に組み付けられ、前面枠3は、中枠の前面に配置された状態で中枠の左端側にて中枠に対して開閉可能に支持されている。
Here, the middle frame is assembled to the
また、上皿部4は、中枠の前面であって、かつ、前面枠3の下側に配置されて中枠の左端側にて中枠に開閉可能に支持されており、この上皿部4には、上皿部4に溜まった遊技球を下皿部5流下させるための排出口(図示せず。)及びこの排出口を開閉するための玉抜きボタン(図示せず。)や遊技球の貸出・返却ボタン(図示せず。)が設けられている。
In addition, the
一方、上皿部4の下方に設けられた下皿部5には、下皿部5に貯留された遊技球を遊技機1から排出するめの排出口(図示せず。)や灰皿(図示せず。)等が設けられている。
また、発射ハンドル6は、下皿部5の右側に配置されて遊技球の発射装置ユニット(図示せず。)を操作する操作手段であり、この発射ハンドル6には、遊技者が発射ハンドル6に触れていることを検知するタッチスイッチ(図示せず。)や遊技球の発射を一時的に停止させる発射停止スイッチ(図示せず。)等が設けられている。
On the other hand, a
The
また、本実施形態に係る遊技盤7は、図2に示すように、遊技盤7の表面に設けられた外レール7aと内レール7bとにより略円形状の遊技領域7cが形成されており、この遊技領域7c内には、中央装置8と、複数個(本実施形態では、2個)の始動口9a、9b、変動入賞装置10、普通図柄作動ゲート11、及び多数本の障害釘(図示せず。)等が設けられている。なお、以下、始動口9aを第1始動口9aと呼び、始動口9bを第2始動口9bと呼び、両始動口9a、9bを総称するときは、始動口9と記す。
Further, in the
中央装置8は、遊技領域7cの略中央部に配置されているとともに、主に演出用の図柄を表示する演出表示装置8a、及び特別図柄を表示する特別図柄表示装置8bを有して構成されている。ここで、特別図柄とは、始動口9に遊技球が入球した際に行われる賞態様の抽選結果を示す図柄であり、本実施形態では、1〜9まで数字を特別図柄として表示している。
The
そして、演出表示装置8aは、第1始動口9aへの入球に連動して演出用の図柄が変動表示される第1演出表示装置81a及び第2始動口9bへの入球に連動して演出用の図柄が変動表示される第2演出表示装置82aを有して構成されている。
Then, the
また、特別図柄表示装置8bは、演出表示装置8aと同様に、第1始動口9aへの入球に連動して特別図柄が変動表示される第1特別図柄表示装置81b及び第2始動口9bへの入球に連動して特別図柄が変動表示される第2特別図柄表示装置82bを有して構成されている。
In addition, the special
そして、第1特別図柄表示装置81bに表示された図柄と第1演出表示装置81aに表示された図柄とは、ほぼ同時に変動を開始し、かつ、ほぼ同時に変動を停止するとともに、当否判定にかかる表示結果は必ず一致する。つまり、第1特別図柄表示装置81bで大当りとなる図柄の組み合わせを表示するときは、必ず第1演出表示装置81aも大当りとなる図柄の組み合わせを表示する。
The symbol displayed on the first special
また、この関係は、第2特別図柄表示装置82bと第2演出表示装置82aとの関係も同様であるので、遊技者は、演出表示装置8a、つまり第1演出表示装置81a及び第2演出表示装置82aに表示される内容にのみを注視して遊技をすることができる。
Further, since this relationship is the same as the relationship between the second special
なお、本実施形態では、第1演出表示装置81a及び第2演出表示装置82aは、共に液晶パネルにて構成され、第1特別図柄表示装置81b及び第2特別図柄表示装置82bは共に7セグメント表示器にて構成されている。
In the present embodiment, the first
また、普通図柄作動ゲート11内には、普通図柄作動ゲート通過検知スイッチS1(図3参照)が配設されており、この普通図柄作動ゲート通過検知スイッチS1により遊技球が普通図柄作動ゲート11を通過したことが検知されると、普通図柄表示装置8c(図3参照)に表示される普通図柄が変動して、所定時間経過後に1種類の奇数数字が停止表示され、特定の図柄にて図柄が停止表示されると、始動口9が所定時間(例えば、0.5秒)開放される。
Further, a normal symbol operation gate passage detection switch S1 (see FIG. 3) is disposed in the normal
第1始動口9a及び第2始動口9bは、いわゆるチューリップ式の普通電動役物であり、左右に一対の翼片部が開閉することにより第1始動口9a及び第2始動口9bに設けられた入賞口が開閉される。そして、その内部には、遊技球の通過を検知する始動口(普通電動役物)入賞検知スイッチS2a、S2b(図3参照)、及び翼片部を作動させるためのアクチュエータ(図示せず。)が備えられている。
The
また、保留ランプ8dは、始動口9に入球した遊技球の個数のうち、特別遊技状態(いわゆる、大当り遊技)をすることができるか否かの抽選をすることができる回数(以下、この特別図柄記憶保留数と呼ぶ。)を示す保留数報知手段であり、本実施形態では、各始動口9a、9b毎に最大4個まで特別図柄記憶保留数を保留することができる。
In addition, the holding
なお、保留ランプ8dのうち紙面左側の保留ランプ81dは、第1始動口9aに関する特別図柄記憶保留数を示し、保留ランプ8dのうち紙面右側の保留ランプ82dは、第2始動口9bに関する特別図柄記憶保留数を示す。
Of the holding
変動入賞装置10は、変動入賞装置10の略中央に位置して帯状に開口した大入賞口10a、この大入賞口10aを開閉する開閉板10b、この開閉板10bを開閉作動させるためのアクチュエータ10c(図3参照)、大入賞口10aに入賞した後に遊技球が通過する特定領域であるV入賞口及び一般入賞口(図示せず。)、並びに入賞球を検知する入賞球検知スイッチS3(図3参照)等から構成されている。
The
なお、遊技盤7の最下部には、始動口9及び大入賞口10a等のいずれの入賞口にも入賞しなかった遊技球を遊技盤7外に排出するためのアウト口12が設けられている。
2.遊技機1の電気系
図3は遊技機1の電子制御装置20の概略を示すブロック図である。
In the lowermost part of the
2. FIG. 3 is a block diagram showing an outline of the
電子制御装置20は、主制御部21と、主として賞球の払出制御を行う払出制御部22、演出用の図柄の表示(演出表示装置8a)を制御する演出図柄制御部23、並びに演出用の音声及び照明を制御する音声・ランプ制御部24等の副制御部を有して構成されている。
The
なお、演出表示装置8aは副制御部の1つである演出図柄制御部23にて制御されているのに対して、特別図柄表示装置8b(第1特別図柄表示装置81b及び第2特別図柄表示装置82b)及び普通図柄表示装置8cは主制御部21にて直接制御される。
The
そして、主制御部21の入出力回路部(図示せず。)には、普通図柄作動ゲート通過検知スイッチS1、始動口入賞検知スイッチS2a、S2b、入賞球検知スイッチS3等の遊技球検知手段、並びに各種アクチュエータ10c等が接続されている。
The input / output circuit unit (not shown) of the
なお、入賞球検知スイッチS1、S3は、中継基板28を介して主制御部21の入出力回路部に接続され、始動口入賞検知スイッチS2、特別図柄表示装置8b(第1特別図柄表示装置81b及び第2特別図柄表示装置82b)、普通図柄表示装置8c、各種アクチュエータ10c、及び普通図柄作動ゲート通過検知スイッチS1は、中継基板28を介さずに直接、主制御部21の入出力回路部に接続されている。
The winning ball detection switches S1 and S3 are connected to the input / output circuit portion of the
また、音声・ランプ制御部24のコネクタ出力部(図示せず。)には、演出用のランプ及びLEDに装着された各種ランプ基板24a及び各種LED基板25b、並びに演出用の音声を出力するスピーカ(図示せず。)を駆動する音声出力基板24c等が接続されており、これらの各基板に接続されたランプ、LED及びスピーカは、ゲームの進行状況に応じて点灯・消灯又は点滅等の作動を行う。
In addition, to the connector output section (not shown) of the sound /
また、払出制御部22には、賞球を払い出す賞球払出装置22a、遊技球を遊技盤7内に発射するための発射装置制御部22b及び払出用端子基板22cが接続されており、この払出用端子基板22cには、発射停止スイッチ、タンク球切れ検知スイッチ及び補給球切れ検知スイッチ等の図示しない各種スイッチが接続されている。
Further, the
因みに、図3中、実線の矢印は信号が流れる信号ラインを示し、破線の矢印は、各制御部21〜24への電源供給経路を示しており、電源からの電力は、先ず、電源受電基板25に供給され、電源ユニット26で所定電圧に変換された後、分電基板27から各制御部21〜24に供給される。
Incidentally, in FIG. 3, solid arrows indicate signal lines through which signals flow, and broken arrows indicate power supply paths to the
3.遊技機1の制御
3.1.メイン制御ルーチン(図4参照)
図4は本実施形態における主制御部21にて実行されるメイン制御ルーチンの概要を示すフローチャートであり、このメイン制御は、遊技機1に電源が投入されて遊技可能な状態となったときに実行される。
3. Control of
FIG. 4 is a flowchart showing an outline of the main control routine executed by the
先ず、普通図柄作動ゲート通過検知スイッチS1、始動口入賞検知スイッチS2a、S2b、入賞球検知スイッチS3等の各種の遊技球検知スイッチの情報が読み込まれるとともに、その読み込まれた情報は、図示しないRAM等の記憶手段に記憶される(S1)。 First, information of various game ball detection switches such as the normal symbol operation gate passage detection switch S1, the start opening winning detection switches S2a and S2b, and the winning ball detection switch S3 is read, and the read information is stored in a RAM (not shown). Or the like (S1).
次に、後述する普通図柄遊技処理ルーチン及び特別図柄遊技処理ルーチンにて行われる当否判定に必要な乱数が更新され(S3)、S1にて記憶された遊技球検知スイッチ情報に基づいて始動口9及び大入賞口10a等のいずかの入賞口に遊技球が入賞(入球)したか否かが判定される(S5)。
Next, random numbers necessary for the determination of success / failure performed in the normal symbol game processing routine and the special symbol game processing routine described later are updated (S3), and the
そして、入賞した場合には(S5:YES)、その入賞に対応する情報(以下、入賞検知情報と言う。)がRAM等の記憶手段に記憶又は書き換えられ(S7)、入賞していない場合には(S5:NO)、入賞検知情報は記憶又は書き換えられない。なお、本実施形態では、入賞検知情報として、0以上の整数が記憶されており、入賞検知情報が0の場合は入賞していないことを意味し、入賞検知情報が1以上の場合にはいずれかの入賞口に遊技球が入賞したことを意味する。 When winning (S5: YES), information corresponding to the winning (hereinafter referred to as winning detection information) is stored or rewritten in storage means such as RAM (S7), and no winning is made. (S5: NO), the winning detection information is not stored or rewritten. In the present embodiment, an integer greater than or equal to 0 is stored as the winning detection information. When the winning detection information is 0, it means that no winning has occurred, and when the winning detection information is 1 or more, any It means that a game ball has won a prize.
次に、入賞検知情報が0であるか否か、つまりいずれかの入賞口に遊技球が入賞したか否かが判定され(S9)、遊技球がいずれかの入賞口に入賞したものと判定された場合は(S9:YES)、入賞検知情報に対応する賞球数を払い出す旨のコマンドが賞球払出装置22aに送信された後(S11)、普通図柄遊技処理ルーチンが実行される(S13)。
Next, it is determined whether or not the winning detection information is 0, that is, whether or not a game ball has won any one of the winning holes (S9), and it is determined that the game ball has won any of the winning holes. If so (S9: YES), after a command for paying out the number of prize balls corresponding to the winning detection information is transmitted to the prize
一方、遊技球がいずれかの入賞口に入賞しなかったものと判定された場合は(S9:NO)は、賞球数を払い出す旨のコマンドが賞球払出装置22aに送信されることなく、普通図柄遊技処理ルーチンが実行される(S13)。なお、普通図柄遊技処理ルーチンの詳細は、後述する。
On the other hand, if it is determined that the game ball has not won any winning opening (S9: NO), a command to pay out the number of prize balls is not transmitted to the prize
普通図柄遊技処理ルーチン(S13)が終了すると、普通電動役物遊技処理ルーチン(詳細は後述する。)が実行された後(S15)、特別図柄遊技処理ルーチン(詳細は後述する。)が実行される(S17)。 When the normal symbol game processing routine (S13) is completed, a normal electric game game processing routine (details will be described later) is executed (S15), and then a special symbol game processing routine (details will be described later). (S17).
特別図柄遊技処理ルーチン(S17)が終了すると、特別電動役物遊技処理ルーチン(詳細は後述する。)が実行された後(S19)、複合入賞時処理ルーチン(詳細は後述する。)、複合入賞解除処理ルーチン(詳細は後述する。)が実行される(S20、S21)。 When the special symbol game processing routine (S17) is completed, a special electric-powered object game processing routine (details will be described later) is executed (S19), and then a composite winning prize processing routine (details will be described later), and then a composite winning a prize. A cancellation processing routine (details will be described later) is executed (S20, S21).
その後、S1に戻り、遊技機1の電源が遮断される等の遊技が終了しない限り、再び、S5〜S21が繰り返される。
3.2.普通図柄遊技処理ルーチン(図5及び図6参照)
図5及び図6は、本実施形態における普通図柄遊技処理ルーチンの概要を示すフローチャートであり、普通図柄遊技処理ルーチンが起動されると、先ず、普通図柄作動ゲート11を遊技球が通過したか否かが判定され(S101)、遊技球が普通図柄作動ゲート11を通過したものと判定された場合は(S101:YES)、普通図柄記憶保留数が所定数(本実施形態では、4個)以上であるか否かが判定され(S103)、普通図柄記憶保留数が所定個数未満であると判定された場合には(S103:NO)、現状の普通図柄記憶保留数が1増加されるとともに、S3(図4参照)にて更新した乱数を記憶する(S105)。
Thereafter, the process returns to S1 and S5 to S21 are repeated again unless the game such as the power supply of the
3.2. Normal symbol game processing routine (see FIGS. 5 and 6)
5 and 6 are flowcharts showing an outline of the normal symbol game processing routine in the present embodiment. When the normal symbol game processing routine is started, first, whether or not the game ball has passed through the normal
一方、遊技球が普通図柄作動ゲート11を通過していないと判定された場合は(S101:NO)及び普通図柄記憶保留数が所定個数以上である判定された場合には(S103:YES)、S3(図4参照)にて更新した乱数を記憶することなく、次の制御ステップが実行される。 On the other hand, when it is determined that the game ball has not passed through the normal symbol operation gate 11 (S101: NO) and when it is determined that the normal symbol memory holding number is equal to or greater than the predetermined number (S103: YES), The next control step is executed without storing the random number updated in S3 (see FIG. 4).
なお、普通図柄記憶保留数とは、所定数以下の数であって、普通図柄作動ゲート11を通過した遊技球の個数のうち、普通図柄作動ゲート11に遊技球が通過することを契機として実行される当り判定(S115)が未だ実行されていないものを言う。
The normal symbol memory holding number is a predetermined number or less, and is executed when the game ball passes through the normal
次に、普通電動役物が作動しているか否か、つまり始動口9が開いているか否かが判定され(S107)、始動口9が開いている場合は(S107:YES)、普通図柄遊技処理ルーチンが終了してメイン制御ルーチンに戻り、一方、始動口9が閉じている場合は(S107:NO)、普通図柄表示装置8cに表示されている普通図柄が変動表示されているか否かが判定される(S109)。
Next, it is determined whether or not the normal electric accessory is operating, that is, whether or not the
そして、普通図柄表示装置8cに表示されている普通図柄が変動表示されている場合には(S109:YES)、普通図柄の変動時間が経過したか否かが判定され(S125)、普通図柄表示装置8cに表示されている普通図柄が変動表示されていないと判定された場合には(S109:NO)、普通図柄表示装置8cに表示されている普通図柄が停止表示されているか否かが判定される(S111)。
When the normal symbol displayed on the normal
このとき、普通図柄表示装置8cに表示されている普通図柄が停止表示されていると判定された場合には(S111:YES)、普通図柄を停止表示させる時間が経過したか否かが判定される(S131)。
At this time, if it is determined that the normal symbol displayed on the normal
なお、普通図柄を停止表示させる時間(普通図柄表示時間)とは、停止表示された普通図柄を遊技者に認識させるに必要な時間であり、本実施形態では、0.5秒である。
一方、普通図柄表示装置8cに表示されている普通図柄が停止表示されていないと判定された場合には(S111:NO)、普通図柄記憶保留数が0であるか否か判定され(S113)、普通図柄記憶保留数が0であると判定された場合には(S113:YES)、普通図柄遊技処理ルーチンが終了してメイン制御ルーチンに戻り、また、普通図柄記憶保留数が0でないと判定された場合には(S113:NO)、S105にて記憶された乱数に基づいて当り判定を行うとともに、普通図柄記憶保留数を1減少させる(S115)。
Note that the normal symbol stop time (ordinary symbol display time) is the time required for the player to recognize the stopped normal symbol and is 0.5 seconds in this embodiment.
On the other hand, when it is determined that the normal symbol displayed on the normal
次に、普通図柄変動時間を短縮させる機能が作動しているか否かが判定され(S117)、普通図柄変動時間短縮機能が作動していると判定された場合は(S117:YES)、普通図柄変動時間短縮機能作動時用の通常図柄変動時間が設定された後(S119)、通常図柄が変動させられ(S123)、普通図柄遊技処理ルーチンが終了してメイン制御ルーチンに戻る。 Next, it is determined whether or not the function for shortening the normal symbol variation time is operating (S117), and when it is determined that the normal symbol variation time shortening function is operating (S117: YES), the normal symbol is determined. After the normal symbol variation time for operating the variation time shortening function is set (S119), the normal symbol is varied (S123), the normal symbol game processing routine is terminated, and the process returns to the main control routine.
一方、普通図柄変動時間短縮機能が作動していないと判定された場合は(S117:NO)、普通図柄変動時間短縮機能非作動時用の通常図柄変動時間が設定された後(S121)、通常図柄が変動させられ(S123)、普通図柄遊技処理ルーチンが終了してメイン制御ルーチンに戻る。 On the other hand, when it is determined that the normal symbol variation time shortening function is not operating (S117: NO), after the normal symbol variation time for non-operation of the normal symbol variation time shortening function is set (S121), The symbol is changed (S123), the normal symbol game processing routine is ended, and the process returns to the main control routine.
また、普通図柄表示装置8cに表示されている普通図柄が変動表示されていると判定され(S109:YES)、かつ、普通図柄の変動時間が経過したかもとの判定された場合には(S125:YES)、普通図柄の変動が停止された後(S127)、普通図柄表示時間が設定される(S129)。なお、普通図柄の変動時間が経過していないものと判定された場合は(S125:NO)、普通図柄遊技処理ルーチンが終了してメイン制御ルーチンに戻る。
If it is determined that the normal symbol displayed on the normal
次に、S129で設定された普通図柄表示時間が経過したか否かが判定され(S131)、普通図柄表示時間が経過していないと判定された場合には(S131:NO)、普通図柄遊技処理ルーチンが終了してメイン制御ルーチンに戻り、普通図柄表示時間が経過したものと判定された場合には(S131:YES)、普通図柄表示装置8cに停止表示された図柄が、普通電動役物を作動させる図柄、つまり始動口9を開く図柄で停止したか否か判定され(S133)、始動口9を開く図柄で停止しなかったものと判定された場合は(S133:NO)、普通図柄遊技処理ルーチンが終了してメイン制御ルーチンに戻り、一方、始動口9を開く図柄で停止したと判定された場合には(S133:YES)、普通電動役物開放延長機能、つまり始動口9を開く時間を延長させる機能が作動しているか否か判定される(S135)。
Next, it is determined whether or not the normal symbol display time set in S129 has elapsed (S131). If it is determined that the normal symbol display time has not elapsed (S131: NO), the normal symbol game is performed. When the processing routine ends and the process returns to the main control routine and it is determined that the normal symbol display time has elapsed (S131: YES), the symbol stopped and displayed on the normal
そして、普通電動役物開放延長機能が作動していると判定された場合は(S135:YES)、普通電動役物開放延長機能作動時における始動口9の開放時間が設定された後に(S137)、その設定された時間にて始動口9が開かれ(S141)、普通図柄遊技処理ルーチンが終了してメイン制御ルーチンに戻る。
If it is determined that the normal electric accessory opening extension function is operating (S135: YES), after the opening time of the
一方、普通電動役物開放延長機能が作動していないと判定された場合は(S135:NO)、普通電動役物開放延長機能非作動時における始動口9の開放時間が設定された後に(S139)、その設定された時間にて始動口9が開かれ(S141)、普通図柄遊技処理ルーチンが終了してメイン制御ルーチンに戻る。
On the other hand, when it is determined that the normal electric accessory opening extension function is not activated (S135: NO), after the opening time of the
3.3.普通電動役物遊技処理ルーチン(図7参照)
図7は、本実施形態における普通電動役物遊技処理ルーチンの概要を示すフローチャートであり、普通電動役物遊技処理ルーチンが起動されると、先ず、普通電動役物が作動しているか否か、つまり始動口9が開いているか否かが判定される(S143)。
3.3. Normal electric game game processing routine (see FIG. 7)
FIG. 7 is a flowchart showing an outline of the ordinary electric accessory game processing routine in the present embodiment. When the ordinary electric accessory game processing routine is started, first, whether or not the ordinary electric accessory is operating, That is, it is determined whether the
そして、始動口9が開いていない、つまり始動口9が閉じていると判定された場合は(S143:NO)、普通電動役物遊技処理ルーチンが終了してメイン制御ルーチンに戻り、一方、始動口9が開いていると判定された場合には(S143:YES)、S141にて始動口9が開かれた時から普通電動役物の作動時間、つまりS137又はS139にて設定された始動口9を開く時間が経過したか否かが判定される(S145)。
If it is determined that the
この判定の結果、始動口9が開かれた時からの経過時間が普通電動役物作動時間を超えたものと判定された場合には(S145:YES)、始動口9を閉じて普通電動役物遊技処理ルーチンが終了してメイン制御ルーチンに戻り(S149)、一方、始動口9が開かれた時からの経過時間が普通電動役物作動時間未満であると判定された場合には(S145:NO)、普通電動役物、つまり始動口9に規定数の遊技球が入賞したか否かが判定される(S147)。
As a result of this determination, when it is determined that the elapsed time from when the
そして、始動口9に規定数の遊技球が入賞したと判定された場合は(S147:YES)、始動口9を閉じて普通電動役物遊技処理ルーチンが終了してメイン制御ルーチンに戻り(S149)、一方、始動口9に規定数の遊技球が入賞していないと判定された場合は(S147:NO)、普通電動役物遊技処理ルーチンが終了してメイン制御ルーチンに戻る。
If it is determined that a prescribed number of game balls have been won at the starting port 9 (S147: YES), the starting
3.4.特別普通図柄遊技処理ルーチン(図8〜図10参照)
図8〜図10は、本実施形態における特別普通図柄遊技処理ルーチンの概要を示すフローチャートであり、特別普通図柄遊技処理ルーチンが起動されると、先ず、始動口9、つまり第1始動口9a又は第2始動口9bに遊技球が入球(入賞)したか否かが判定される(S201)。第1始動口9aと第2始動口9bそれぞれの遊技球の入球に基づき、第1特別図柄と第2特別図柄の当否が判定されるが、ここでは、説明の都合上、一つの始動口の入球したこととして一つの特別図柄の説明をする。同様の処理が他方の始動口でもされている。
3.4. Special normal symbol game processing routine (see FIGS. 8 to 10)
8 to 10 are flowcharts showing an outline of the special normal symbol game processing routine in the present embodiment. When the special normal symbol game processing routine is started, first, the
そして、遊技球が始動口9に入球したものと判定された場合は(S201:YES)、特別図柄記憶保留数が所定数(本実施形態では、4個)以上であるか否かが判定され(S203)、特別図柄記憶保留数が所定個数未満であると判定された場合には(S203:NO)、現状の特別図柄記憶保留数が1増加されるとともに、S3(図4参照)にて更新した乱数を記憶する(S205)。 If it is determined that a game ball has entered the start port 9 (S201: YES), it is determined whether or not the number of special symbol storage is greater than or equal to a predetermined number (four in this embodiment). (S203) If it is determined that the number of special symbol storage suspensions is less than the predetermined number (S203: NO), the current number of special symbol storage suspensions is incremented by 1 and S3 (see FIG. 4) is reached. The updated random number is stored (S205).
一方、遊技球が始動口9に入球していないと判定された場合は(S201:NO)及び特別図柄記憶保留数が所定個数以上である判定された場合には(S203:YES)、S3(図4参照)にて更新した乱数を記憶することなく、次の制御ステップが実行される。 On the other hand, when it is determined that the game ball has not entered the start port 9 (S201: NO), and when it is determined that the number of special symbol storage is greater than or equal to the predetermined number (S203: YES), S3 The next control step is executed without storing the random number updated in (see FIG. 4).
なお、特別図柄記憶保留数とは、所定数以下の数であって、始動口9に入球した遊技球の個数のうち、始動口9に遊技球が入球することを契機として実行される当り判定(S217、S219)が未だ実行されていないものを言い、本実施形態では、第1始動口9a及び第2始動口9b毎にそれぞれ特別図柄記憶保留数が設定される。
Note that the special symbol memory reservation number is a predetermined number or less, and is executed when a game ball enters the
次に、条件装置が作動中であるか否か、つまり大入賞口10aを開貸せる旨の信号が主制御部21からアクチュエータ10cに発せられているか否かが判定され(S207)、大入賞口10aを開かせる信号が発せられていると判定された場合は(S207:YES)、特別普通図柄遊技処理ルーチンが終了してメイン制御ルーチンに戻る。
Next, it is determined whether or not the condition device is in operation, that is, whether or not a signal indicating that the special winning
一方、大入賞口10aを開かせる信号が発せられていないと判定された場合は(S207:NO)、特別図柄表示装置8bに表示されている図柄が変動しているか否かが判定され(S209)、特別図柄表示装置8bに表示されている図柄が変動していると判定された場合には(S209:YES)、特別図柄変動時間が経過したか否かが判定され(S231)、特別図柄表示装置8bに表示されている図柄が停止していると判定された場合には(S209:NO)、特別図柄の停止図柄表示時間中であるか否かが判定される(S211)。
On the other hand, if it is determined that the signal for opening the special winning
なお、特別図柄変動時間とは、特別図柄表示装置8bに表示される特別図柄を変動表示させる時間であり、具体的には、S223又はS225にて設定される時間である。また、停止図柄表示時間とは、停止表示された特別図柄を遊技者に認識させるに必要な時間であり、本実施形態では、0.5秒である。
Note that the special symbol variation time is a time during which the special symbol displayed on the special
そして、特別図柄が停止表示されている場合において、停止図柄表示時間中であると判定されたときは(S211:YES)、停止図柄表示時間が経過したか否かが判定され(S239)、一方、停止図柄表示時間中でないと判定されたときは(SS211:NO)、特別図柄記憶保留数が0であるか否か判定される(S213)。 Then, when it is determined that the special symbol is stopped and it is determined that it is during the stop symbol display time (S211: YES), it is determined whether or not the stop symbol display time has passed (S239). When it is determined that it is not during the stop symbol display time (SS211: NO), it is determined whether or not the number of special symbol storage is 0 (S213).
このとき、特別図柄記憶保留数が0であると判定された場合には(S213:YES)、特別図柄遊技処理ルーチンが終了してメイン制御ルーチンに戻り、また、特別図柄記憶保留数が0でないと判定された場合には(S213:NO)、大当り(特別遊技)状態となる確率を通常時に比べて高くする確率変動機能(以下、確変機能と略す。)が作動しているか否か判定される(S215)。 At this time, if it is determined that the number of special symbol storage hold is 0 (S213: YES), the special symbol game processing routine ends and returns to the main control routine, and the special symbol storage reservation number is not 0. Is determined (S213: NO), it is determined whether or not a probability variation function (hereinafter abbreviated as a probability variation function) that increases the probability of a big hit (special game) state compared to the normal operation is activated. (S215).
そして、確変機能が作動していると判定された場合は(S215:YES)、S205にて記憶された乱数及び確変機能作動時における当否テーブルに基づいて大当り判定を行うとともに、特別図柄記憶保留数を1減少させる(S217)。一方、確変機能が作動していないと判定された場合は(S215:NO)、S205にて記憶された乱数及び確変機能非作動時における当否テーブルに基づいて大当り判定を行うとともに、特別図柄記憶保留数を1減少させる(S219)。 If it is determined that the probability variation function is activated (S215: YES), the jackpot determination is performed based on the random number stored in S205 and the success / failure table at the time of the probability variation function activation, and the number of special symbol memory holds Is decreased by 1 (S217). On the other hand, when it is determined that the probability variation function is not activated (S215: NO), the jackpot determination is performed based on the random number stored in S205 and the success / failure table when the probability variation function is not activated, and the special symbol storage is suspended. The number is decreased by 1 (S219).
ここで、確変機能作動時における当否テーブルは、確変機能非作動時における当否テーブルに比べて、大当りに当選する確率が高くなるように設定されている。
次に、特別図柄表示装置8bにて特別図柄が変動表示される際の変動表示時間を、通常時に比べて短くする機能(以下、時短機能と略す。)が作動しているか否かが判定され(S221)、時短機能が作動していると判定された場合には(S221:YES)、時短機能作動時における特別図柄変動時間設定テーブルに基づいて特別図柄変動時間を設定した後(S223)、特別図柄の変動パターンを選択して記憶した後(S226)、特別図柄の変動表示を開始するとともに(S227)、演出表示装置8aに表示させる演出図柄の指定コマンドが演出図柄制御部23に送信された後(S229)、特別図柄遊技処理ルーチンが終了してメイン制御ルーチンに戻る。なお、S226の詳細(図15〜図18参照)は後述する。
Here, the success / failure table when the probability variation function is activated is set such that the probability of winning a big hit is higher than the success / failure table when the probability variation function is not activated.
Next, it is determined whether or not a function (hereinafter, abbreviated as a time shortening function) that shortens the variable display time when the special symbol is variably displayed on the special
一方、時短機能が作動していないと判定された場合には(S221:NO)、時短機能非作動時における特別図柄変動時間設定テーブルに基づいて特別図柄変動時間を設定する(S225)。次に、特別図柄の変動パターンを選択して記憶する(S226)。なお、S226の詳細(図15〜図18参照)は後述する。 On the other hand, if it is determined that the time-shortening function is not activated (S221: NO), the special symbol variation time is set based on the special symbol variation time setting table when the time-shortening function is not activated (S225). Next, the variation pattern of the special symbol is selected and stored (S226). Details of S226 (see FIGS. 15 to 18) will be described later.
次に、特別図柄の変動表示を開始するとともに(S227)、演出表示装置8aに表示させる演出図柄の指定コマンドが演出図柄制御部23に送信された後(S229)、特別図柄遊技処理ルーチンが終了してメイン制御ルーチンに戻る。
Next, the variable symbol display is started (S227), and an effect symbol designation command to be displayed on the
また、特別図柄が変動中である場合には(S209:YES)、特別図柄の変動時間が経過したか否かが判定され(S231)、特別図柄の変動時間が経過していないと判定された場合には(S231:NO)、特別図柄遊技処理ルーチンが終了してメイン制御ルーチンに戻り、特別図柄の変動時間が経過したと判定された場合は(S231:YES)、特別図柄の変動表示が停止されるとともに(S233)、演出図柄の表示を停止させるコマンドが演出図柄制御部23に送信され(S235)、かつ、特別図柄の停止図柄表示時間が設定された後(S237)、特別図柄の停止図柄表示時間が経過したか否かが判定される(S239)。 If the special symbol is changing (S209: YES), it is determined whether or not the special symbol variation time has elapsed (S231), and it is determined that the special symbol variation time has not elapsed. In this case (S231: NO), the special symbol game processing routine ends and the process returns to the main control routine. If it is determined that the special symbol variation time has elapsed (S231: YES), the special symbol variation display is displayed. When stopped (S233), a command for stopping the display of the effect symbol is transmitted to the effect symbol control unit 23 (S235), and after the stop symbol display time of the special symbol is set (S237), the special symbol is displayed. It is determined whether or not the stop symbol display time has elapsed (S239).
そして、特別図柄の停止図柄表示時間が経過していないと判定された場合は(S239:NO)、特別図柄遊技処理ルーチンが終了してメイン制御ルーチンに戻り、特別図柄の停止図柄表示時間が経過したと判定された場合は(S239:YES)、特別図柄表示装置8bに停止表示された図柄が、条件装置を作動させる特定の図柄か否か、つまり大当りとなる特定の図柄か否かが判定される(S241)。
If it is determined that the special symbol stop symbol display time has not elapsed (S239: NO), the special symbol game processing routine ends and returns to the main control routine, and the special symbol stop symbol display time has elapsed. If it is determined (S239: YES), it is determined whether or not the symbol stopped and displayed on the special
このとき、特別図柄表示装置8bに停止表示された図柄が、前記特定の図柄であると判定された場合には(S241:YES)、条件装置の作動開始、すなわち大当りフラグが設定されて大当り遊技状態となるとともに(S261)、役物連続作動装置が作動する(S262)。一方、特別図柄表示装置8bに停止表示された図柄が、前記特定の図柄でないと判定された場合には(S241:NO)、確変機能が作動しているか否かが判定される(S243)。
At this time, when it is determined that the symbol stopped and displayed on the special
そして、確変機能が作動していると判定された場合は(S243:YES)、確変機能作動中における特別図柄の変動回数(以下、確変時変動回数と言う。)を計数し(S245)、その計数した確変時変動回数が予め定められた回数(本実施形態では、10000回)に到達したか否かが判定され(S247)、計数した確変時変動回数が予め定められた回数未満であると判定された場合は(S247:NO)、特別図柄遊技処理ルーチンが終了してメイン制御ルーチンに戻り、計数した確変時変動回数が予め定められた回数に到達していると判定された場合は(S247:YES)、確変機能、時短機能、普通電動役物(始動口9)の開放時間延長機能、及び普通図柄の変動時間短縮機能を停止させた後(S281〜S287)、特別図柄遊技処理ルーチンが終了してメイン制御ルーチンに戻る。 If it is determined that the probability variation function is activated (S243: YES), the number of special symbol variations during the probability variation function activation (hereinafter referred to as the probability variation variation frequency) is counted (S245). It is determined whether or not the counted number of fluctuations at the time of probability variation has reached a predetermined number (10000 in this embodiment) (S247), and the number of times of variation at the time of probability variation is less than the predetermined number. If it is determined (S247: NO), the special symbol game processing routine is terminated and the process returns to the main control routine. If it is determined that the counted number of fluctuations at the time of probability change has reached a predetermined number of times ( S247: YES), after stopping the probability changing function, the time shortening function, the opening time extending function of the ordinary electric accessory (starting port 9), and the normal symbol changing time reducing function (S281 to S287), the special figure Game processing routine is finished and returns to the main control routine.
なお、本実施形態では、確変時変動回数を10000回に設定しているので、確変時の大当り確率を考えれば実質的には次回大当りまで確変状態が継続することとなる。
また、特別図柄表示装置8bにて停止表示された図柄が前記特定の図柄であると判定された場合は(S241:YES)、条件装置の作動開始後、つまり主制御部21から大入賞口10aを開く旨の信号が発せられた後(S261)、現在、確変機能が作動しているか否かが判定される(S263)。
In this embodiment, since the number of fluctuations at the time of probability change is set to 10000, the probability variation state will continue substantially until the next big hit, considering the big hit probability at the time of probability change.
Further, when it is determined that the symbol stopped and displayed on the special
そして、現在、確変機能が作動していると判定された場合は(S263:YES)、確変機能、時短機能、普通電動役物(始動口9)の開放時間延長機能、及び普通図柄の変動時間短縮機能を停止させた後(S265〜S271)、特別図柄遊技処理ルーチンが終了してメイン制御ルーチンに戻る。 If it is determined that the probability variation function is currently operating (S263: YES), the probability variation function, the time shortening function, the normal electric accessory (starting port 9) open time extension function, and the normal symbol variation time After stopping the shortening function (S265-S271), the special symbol game processing routine is ended and the process returns to the main control routine.
一方、現在、確変機能が作動していないと判定された場合は(S263:NO)、時短機能が作動しているか否かが判定され(S273)、時短機能が作動していないと判定された場合は(S273:NO)、特別図柄遊技処理ルーチンが終了してメイン制御ルーチンに戻り、一方、時短機能が作動している判定された場合は(S273:YES)、時短機能、普通電動役物(始動口9)の開放時間延長機能、及び普通図柄の変動時間短縮機能を停止させた後(S275〜S279)、特別図柄遊技処理ルーチンが終了してメイン制御ルーチンに戻る。 On the other hand, if it is determined that the probability variation function is not currently operating (S263: NO), it is determined whether or not the time reduction function is operating (S273), and it is determined that the time reduction function is not operating. If this is the case (S273: NO), the special symbol game processing routine ends and the process returns to the main control routine. On the other hand, if it is determined that the time-saving function is activated (S273: YES), the time-saving function, the ordinary electric accessory After stopping the opening time extension function of the (start port 9) and the normal symbol variation time shortening function (S275 to S279), the special symbol game processing routine ends and the process returns to the main control routine.
また、特別図柄表示装置8bにて停止表示された図柄が前記特定の図柄でなく(241:NO)、かつ、確変機能が作動していないと判定された場合は(S243:NO)、時短機能が作動しているか否かが判定され(S249)、時短機能が作動していない場合は(S249:NO)、特別図柄遊技処理ルーチンが終了してメイン制御ルーチンに戻る。
Further, when it is determined that the symbol stopped and displayed on the special
一方、時短機能が作動していると判定された場合は(S249:YES)、時短機能作動中における特別図柄の変動回数(以下、時短時変動回数と言う。)を計数し(S251)、その計数した時短時変動回数が予め定められた回数に到達したか否かが判定される(S253)。 On the other hand, if it is determined that the time reduction function is activated (S249: YES), the number of fluctuations of the special symbol during the operation of the time reduction function (hereinafter referred to as the time fluctuation variation) is counted (S251). It is determined whether or not the counted number of short-time fluctuations has reached a predetermined number (S253).
そして、計数した時短時変動回数が予め定められた回数未満であると判定された場合は(S253:NO)、特別図柄遊技処理ルーチンが終了してメイン制御ルーチンに戻り、計数した時短時変動回数が予め定められた回数(本実施形態では、100回)に到達していると判定された場合は(S253:YES)、時短機能、普通電動役物(始動口9)の開放時間延長機能、及び普通図柄の変動時間短縮機能を停止させた後(S255〜S259)、特別図柄遊技処理ルーチンが終了してメイン制御ルーチンに戻る。 If it is determined that the counted number of short-time fluctuations is less than a predetermined number (S253: NO), the special symbol game processing routine ends and returns to the main control routine. Is determined to have reached a predetermined number of times (100 in this embodiment) (S253: YES), the time-shortening function, the function of extending the opening time of the ordinary electric accessory (starting port 9), And after stopping the fluctuation | variation time shortening function of a normal symbol (S255-S259), a special symbol game process routine is complete | finished and it returns to a main control routine.
3.5.特別電動役物遊技処理ルーチン(図11、図12参照)
図11及び図12は、本実施形態における特別電動役物遊技処理ルーチンの概要を示すフローチャートであり、この普通電動役物遊技処理ルーチンが起動されると、先ず、大入賞口10aを連続的に開放させる役物連増作動装置が作動しているか否か、つまり現在の遊技状態が大当り遊技状態であるか否かが判定される(S289)。
3.5. Special electric game game processing routine (see FIGS. 11 and 12)
FIG. 11 and FIG. 12 are flowcharts showing an outline of the special electric game game processing routine in the present embodiment. When this ordinary electric game game processing routine is started, first, the special winning
そして、大当り遊技状態でないと判定された場合は(S289:NO)は、特別電動役物遊技処理ルーチンが終了してS1(図4参照)に戻る。一方、大当り遊技状態であると判定された場合には(S289:YES)、大入賞口10aが開放中であるか否かが判定され(S291)、大入賞口10aが開放中であると判定された場合は(S291:YES)、大入賞口10aが開放した時から経過時間が予め設定された所定時間を経過したか否かが判定される(S293)。
If it is determined that the game state is not a big hit game state (S289: NO), the special electric accessory game process routine is terminated and the process returns to S1 (see FIG. 4). On the other hand, when it is determined that the game state is a big hit game state (S289: YES), it is determined whether or not the big winning
このとき、大入賞口10aが開放した時から経過時間が予め設定された所定時間を経過していないと判定された場合には(S293:NO)、大入賞口10aに入球(入賞)した遊技球の個数が所定の個数(最大入賞数)に到達したか否かが判定され(S295)、一方、大入賞口10aが開放した時から経過時間が予め設定された所定時間を経過したと判定された場合は(S293:YES)、大入賞口10aが閉じられた後(S297)、特別電動役物遊技処理ルーチンが終了してメイン制御ルーチンに戻る。
At this time, when it is determined that the predetermined time set in advance has not elapsed since the
また、大入賞口10aに入賞した遊技球の個数が最大入賞数に到達したと判定された場合には(S295:YES)、大入賞口10aが閉じられた後(S297)、特別電動役物遊技処理ルーチンが終了してメイン制御ルーチンに戻り、大入賞口10aに入賞した遊技球の個数が最大入賞数に到達していないと判定された場合には(S295:NO)、大入賞口10aが閉じられることなく、特別電動役物遊技処理ルーチンが終了してメイン制御ルーチンに戻る。
If it is determined that the number of game balls won in the
また、大入賞口10aが開放中でないと判定された場合には(S291:NO)、特別電動役物の連続作動回数、つまり大入賞口10aを開放した回数が予め設定された回数に到達したか否かが判定され(S299)、大入賞口10aを開放した回数が予め設定された回数に到達していない場合には(S299:NO)、大入賞口10aを閉鎖する時間が経過したか否かは判定される(S301)。
If it is determined that the special winning
そして、大入賞口10aを閉鎖する時間が経過していない場合は(S301:NO)は、大入賞口10aの閉鎖状態を維持したまま、特別電動役物遊技処理ルーチンが終了してメイン制御ルーチンに戻り、一方、大入賞口10aを閉鎖する時間が経過していると判定された場合は(S301:YES)、大入賞口10aが開放された後(S303)、特別電動役物遊技処理ルーチンが終了してメイン制御ルーチンに戻る。
If the time for closing the special winning
また、大入賞口10aに入賞した遊技球の個数が最大入賞数に到達したと判定された場合は(S299:YES)、大当り遊技状態の終了、すなわち役物連続作動装置及び条件装置の作動が停止する(S305、S306)。次に、条件装置の作動は特定図柄により作動か、つまり今回終了した大当り遊技が所定の特定図柄によって当選したかが判定され(S307)、所定の特定図柄によって当選したと判定された場合、つまり確変機能が開始される大当り(いわゆる確変大当り)に当選したと判定された場合は(S307:YES)、確変機能、時短機能、普通電動役物(始動口9)の開放時間延長機能、及び普通図柄の変動時間短縮機能の作動が開始された後(S309〜S315)、特別電動役物遊技処理ルーチンが終了してメイン制御ルーチンに戻る。
In addition, when it is determined that the number of game balls won in the big winning
一方、所定の特定図柄によっては当選していない(いわゆる通常大当り)と判定された場合は(S307:NO)、普通電動役物(始動口9)の開放時間延長機能、及び普通図柄の変動時間短縮機能の作動が開始された後(S317〜S321)、特別電動役物遊技処理ルーチンが終了してメイン制御ルーチンに戻る。 On the other hand, when it is determined that a predetermined specific symbol is not won (so-called normal jackpot) (S307: NO), the opening time extension function of the ordinary electric accessory (starting port 9) and the variation time of the ordinary symbol After the operation of the shortening function is started (S317 to S321), the special electric accessory game processing routine ends and the process returns to the main control routine.
3.6.複合入賞時処理ルーチン(図13参照)
図13は、本実施形態における複合入賞時処理ルーチンの概要を示すフローチャートであり、複合入賞時処理ルーチンが起動されると、先ず、現在、第1始動口9aへの入球による大当り中であるか否か、つまり第1特別図柄表示装置81bに表示されている図柄(以下、第1特別図柄と言う。)が大当りとなる特定の図柄で停止した時から大当り遊技の最終ラウンドまでのいずれかの状態にあるか否かが判定される(S401)。
3.6. Complex winning process routine (see Fig. 13)
FIG. 13 is a flowchart showing an outline of the composite winning time processing routine in the present embodiment. When the composite winning time processing routine is started, first, a big hit due to a ball entering the
そして、大当り中でないと判定された場合には(S401:NO)、第1特別図柄が変動表示されているか否かが判定され(S403)、一方、大当り中であると判定された場合には(S401:YES)、複合入賞時処理ルーチンが終了されてメイン制御ルーチンに戻る。 If it is determined that it is not a big hit (S401: NO), it is determined whether or not the first special symbol is variably displayed (S403). (S401: YES), the composite winning time process routine is terminated and the process returns to the main control routine.
また、第1特別図柄が変動表示されていると判定された場合には(S403:YES)、現在、変動表示されている第1特別図柄の当否判定が大当りであるか否か、つまり遊技状態が大当り遊技に移行するが確定しているか否かが判定され(S405)、変動中の第1特別図柄の当否判定が大当りであると判定された場合には(S405:YES)、第2特別図柄が変動中であるか否かが判定される(S407)。 If it is determined that the first special symbol is variably displayed (S403: YES), whether or not the current determination of the first special symbol variably displayed is a big hit, that is, the gaming state. Is determined to be a big hit game (S405), and if it is determined that the first special symbol being changed is a big hit (S405: YES), the second special It is determined whether or not the symbol is changing (S407).
そして、第2特別図柄が変動中であると判定された場合には(S407:YES)、第2特別図柄の変動表示の停止が中断され、第2特別図柄が継続して変動させられるとともに(S409)、第2特別図柄の変動表示を停止させずに継続的に変動表示する旨が遊技者に対して報知された後(S411)、複合入賞時処理ルーチンが終了されてメイン制御ルーチンに戻る。 If it is determined that the second special symbol is changing (S407: YES), the suspension of the variable display of the second special symbol is interrupted, and the second special symbol is continuously changed ( S409) After the player is informed that the variable display of the second special symbol is continuously displayed without being stopped (S411), the combined prize winning process routine is terminated and the process returns to the main control routine. .
なお、第2特別図柄が変動中でないと判定された場合には(S407:NO)、複合入賞時処理ルーチンが終了されてメイン制御ルーチンに戻る。
また、第1特別図柄が変動表示されていないと判定された場合には(S403:NO)、及び変動中の第1特別図柄の当否判定が大当りでないと判定された場合には(S405:NO)、現在、第2始動口9bへの入球による大当り中であるか否か、つまり第2特別図柄が大当りとなる特定の図柄で停止した時から大当り遊技の最終ラウンドまでのいずれかの状態にあるか否かが判定される(S413)。
If it is determined that the second special symbol is not fluctuating (S407: NO), the combined prize winning process routine is terminated and the process returns to the main control routine.
In addition, when it is determined that the first special symbol is not variably displayed (S403: NO), and when it is determined that the first special symbol being fluctuated is not a big hit (S405: NO) ) Currently, whether or not it is a big hit by entering the second starting opening 9b, that is, any state from when the second special symbol stops at a specific symbol that is a big hit until the final round of the big hit game It is determined whether or not (S413).
そして、大当り中であると判定された場合には(S413:YES)、複合入賞時処理ルーチンが終了されてメイン制御ルーチンに戻り、一方、大当り中でないと判定された場合には(S413:NO)、第2特別図柄が変動中であるか否かが判定される(S415)。 If it is determined that a big hit is made (S413: YES), the composite winning time process routine is terminated and the process returns to the main control routine. On the other hand, if it is determined that a big win is not made (S413: NO) ), It is determined whether or not the second special symbol is changing (S415).
このとき、第2特別図柄が変動中でないと判定された場合には(S415:NO)、複合入賞時処理ルーチンが終了されてメイン制御ルーチンに戻り、第2特別図柄が変動中であると判定された場合には(S415:YES)、現在、変動表示されている第2特別図柄の当否判定が大当りであるか否かが判定される(S417)。 At this time, when it is determined that the second special symbol is not changing (S415: NO), the composite winning time process routine is terminated and the process returns to the main control routine, and it is determined that the second special symbol is changing. If it is determined (S415: YES), it is determined whether or not the determination of whether or not the second special symbol that is currently variably displayed is a big hit (S417).
そして、変動中の第2特別図柄の当否判定が大当りでないと判定された場合には(S417:NO)、複合入賞時処理ルーチンが終了されてメイン制御ルーチンに戻り、一方、変動中の第2特別図柄の当否判定が大当りであると判定された場合には(S417:YES)、第1特別図柄が変動中であるか否かが判定される(S419)。 If it is determined that the winning determination of the changing second special symbol is not a big win (S417: NO), the composite winning time processing routine is ended and the process returns to the main control routine, while the changing second special symbol is returned. When it is determined that the special symbol is determined to be a big hit (S417: YES), it is determined whether or not the first special symbol is changing (S419).
このとき、第1特別図柄が変動中であると判定された場合には(S419:YES)、第1特別図柄の変動表示の停止が中断され、第1特別図柄が継続して変動させられるとともに(S421)、第1特別図柄の変動表示を停止させずに継続的に変動表示する旨が遊技者に対して報知された後(S423)、複合入賞時処理ルーチンが終了されてメイン制御ルーチンに戻り、一方、第1特別図柄が変動中でないと判定された場合には(S419:NO)、複合入賞時処理ルーチンが終了されてメイン制御ルーチンに戻る。 At this time, when it is determined that the first special symbol is changing (S419: YES), the stop of the variable display of the first special symbol is interrupted, and the first special symbol is continuously changed. (S421) After the player is informed that the variable display of the first special symbol is continuously displayed without being stopped (S423), the combined prize winning process routine is terminated and the main control routine is entered. On the other hand, if it is determined that the first special symbol is not fluctuating (S419: NO), the composite winning time process routine is terminated and the process returns to the main control routine.
なお、本実施形態では、S409及びS421が特許請求の範囲に記載された図柄変動継続手段に相当し、S411及びS423が特許請求の範囲に記載された変動継続報知手段に相当する。また、以下、S409及びS421にて実行される処理を変動継続機能と呼ぶ。 In this embodiment, S409 and S421 correspond to the symbol variation continuation means described in the claims, and S411 and S423 correspond to the variation continuation notification means described in the claims. Hereinafter, processing executed in S409 and S421 is referred to as a variation continuation function.
3.7.複合入賞解除処理ルーチン(図14参照)
図14は本実施形態における複合入賞解除処理ルーチンの概要を示すフローチャートであり、複合入賞解除処理ルーチンが起動されると、先ず、第1特別図柄が変動中であるか否かが判定される(S501)。
3.7. Complex winning cancellation processing routine (see FIG. 14)
FIG. 14 is a flowchart showing an outline of the composite winning cancellation processing routine in the present embodiment. When the composite winning cancellation processing routine is activated, it is first determined whether or not the first special symbol is changing ( S501).
そして、第1特別図柄が変動中であると判定された場合には(S501:YES)、第2特別図柄表示装置82bについての変動継続機能が作動中であるか否かが判定され(S503)、第2特別図柄表示装置82bについての変動継続機能が作動中でないと判定された場合(S503:NO)、及び第1特別図柄が変動中でないと判定された場合には(S501:NO)、第2特別図柄が変動中であるか否かが判定される(S515)。
If it is determined that the first special symbol is changing (S501: YES), it is determined whether or not the variable continuation function for the second special
また、第2特別図柄表示装置82bについての変動継続機能が作動中であると判定された場合には(S503:YES)、第1始動口9aへの入球による大当り遊技が終了したか否かが判定され(S505)、第1始動口9aへの入球による大当り遊技が終了していないと判定された場合には(S505:NO)、複合入賞解除処理ルーチンが終了されてメイン制御ルーチンに戻り、一方、第1始動口9aへの入球による大当り遊技が終了したと判定された場合には(S505:YES)、第2特別図柄表示装置82bについての変動継続機能が停止(解除)されるとともに(S511)、変動継続機能が停止(解除)された旨が遊技者に対して報知された後(S513)、複合入賞解除処理ルーチンが終了されてメイン制御ルーチンに戻る。
If it is determined that the variable continuation function for the second special
なお、第1特別図柄が確変大当りであった場合で、第1始動口9aへの入球による大当り遊技が終了したと判定された場合には、第1特別図柄と第2特別図柄が確率変動状態へ移行する。
If the first special symbol is a probable big hit, and it is determined that the big hit game by entering the
また、第2特別図柄が変動中であるか否かが判定され(S515)、第2特別図柄が変動中でないと判定された場合には(S515:NO)、複合入賞解除処理ルーチンが終了されてメイン制御ルーチンに戻り、一方、第2特別図柄が変動中であると判定された場合には(S515:YES)、第1特別図柄表示装置81bについての変動継続機能が作動中であるか否かが判定される(S517)。
In addition, it is determined whether or not the second special symbol is changing (S515), and if it is determined that the second special symbol is not changing (S515: NO), the combined winning cancellation processing routine is ended. On the other hand, if it is determined that the second special symbol is changing (S515: YES), whether or not the variation continuation function for the first special
そして、第1特別図柄表示装置81bについての変動継続機能が作動中でないと判定された場合には(S517:NO)、複合入賞解除処理ルーチンが終了されてメイン制御ルーチンに戻り、一方、第1特別図柄表示装置81bについての変動継続機能が作動中であると判定された場合には(S517:YES)、第2始動口9bへの入球による大当り遊技が終了したか否かが判定される(S519)。
If it is determined that the variation continuation function for the first special
このとき、第2始動口9bへの入球による大当り遊技が終了していないと判定された場合には(S519:NO)、複合入賞解除処理ルーチンが終了されてメイン制御ルーチンに戻り、一方、第2始動口9bへの入球による大当り遊技が終了したと判定された場合には(S519:YES)、第1特別図柄表示装置81bについての変動継続機能が停止(解除)されるとともに(S525)、変動継続機能が停止(解除)された旨が遊技者に対して報知された後(S527)、複合入賞解除処理ルーチンが終了されてメイン制御ルーチンに戻る。
At this time, if it is determined that the big hit game by entering the
なお、第2特別図柄が確変大当りであった場合で、第2始動口9bへの入球による大当り遊技が終了したと判定された場合には、第2特別図柄と第1特別図柄が確率変動状態へ移行する。
If the second special symbol is a probable big hit, and it is determined that the big hit game by entering the
3.8.変動パターン記憶選択(S226)の制御処理ルーチン(図15〜図18参照)
演出表示装置8aの制御処理は、連続大当り演出処理、再始動大当り処理及び連続予告演出処理から構成されている。そして、図15〜図17は、演出表示装置8a(第1演出表示装置81a及び第2演出表示装置82a)の制御処理フローを示すフローチャートであり、図18は、演出表示装置8aの制御処理ルーチンにおいて用いられる乱数抽選の当選確率を示す図表である。
3.8. Fluctuation pattern storage selection (S226) control processing routine (see FIGS. 15 to 18)
The control process of the
因みに、本実施形態では、主制御部21が変動パターン(変動時間)を決定し、サブ制御(図3の音声・ランプ制御部24)に送信する。そして、このサブ制御は変動パターン(変動時間)を演出図柄制御部23に中継送信し、演出図柄制御部23は変動時間と当否に基づいて演出表示装置8aの演出を決定する。
Incidentally, in the present embodiment, the
つまり、本実施形態では、演出表示装置8aを直接制御するのは、演出図柄制御部23であるが、これら演出図柄制御部23を制御するのは、主制御部21であるので、本実施形態では、図15〜図17に示される制御ルーチンは、主制御部21にて実行される。
That is, in this embodiment, it is the effect
また、図15〜図17に示すフローチャートは、第2演出表示装置82aに変動表示される演出図柄の変動表示時間を決定する場合を示すものであり、第1演出表示装置81aに変動表示される演出図柄の変動表示時間を決定する場合には、図15〜図17において、第1始動口9a、第1特別図柄表示装置81b及び第1演出表示装置81aに関する制御を第2始動口9b、第2特別図柄表示装置82b及び第2演出表示装置82aに置き換え、かつ、第2始動口9b、第2特別図柄表示装置82b及び第2演出表示装置82aに関する制御を第1始動口9a、第1特別図柄表示装置81b及び第1演出表示装置81aに置き換えればよい。
Further, the flowcharts shown in FIGS. 15 to 17 show a case in which the variation display time of the effect symbol that is variably displayed on the second
3.8.1.連続大当り演出(図15参照)
演出表示装置8aの制御処理フローが起動されると、先ず、連続大当り演出制御フローが起動されて、第1特別図柄表示装置81bに第1特別図柄が大当り変動パターンで変動表示されているか、又は第1特別図柄が大当り変動パターンで変動表示されることが確定しているか否かが判定される(S601)。
3.8.1. Continuous jackpot production (see Figure 15)
When the control processing flow of the
そして、第1特別図柄が大当り変動パターンで変動表示されていなく、かつ、第1特別図柄が大当り変動パターンで変動表示されることが確定していない場合には(S601:NO)、第2始動口9bへ入球したか否かが判定される(S621(図16参照))。
Then, if the first special symbol is not variably displayed in the big hit variation pattern and it is not determined that the first special symbol is variably displayed in the big hit variation pattern (S601: NO), the second start It is determined whether or not a ball has entered the
一方、第1特別図柄が大当り変動パターンで変動表示されているか、又は第1特別図柄が大当り変動パターンで変動表示されることが確定していると判定された場合には(S601:YES)、第2始動口9bに遊技球が入球したが否かが判定され(S605)、第2始動口9bに入球していないと判定された場合には(S605:NO)、メイン制御ルーチンに戻る。
On the other hand, when it is determined that the first special symbol is variably displayed in the jackpot variation pattern or that the first special symbol is variably displayed in the jackpot variation pattern (S601: YES), It is determined whether or not a game ball has entered the
また、第2始動口9bに入球したと判定された場合には(S605:YES)、今回(これから)変動表示される第2特別図柄の変動パターンが大当り変動パターンであるか否かが判定され(S607)、今回変動表示される第2特別図柄の変動パターンが大当り変動パターンでないと判定された場合には(S607:NO)、第2始動口9bへの入球による特別図柄記憶保留数及び第1始動口9aへの入球に伴って行われた当否判定結果に基づいて、第2演出表示装置82aに表示される演出図柄(以下、第2演出図柄という。)及びその変動パターンを連続予告演出パターンとするか否かの抽選が行われる(S643(図17参照))。
If it is determined that the ball has entered the
ここで、連続予告演出パターンとは、例えば、一回目の変動表示では稲妻を演出表示装置8a内で一回点滅させ、二回目の変動表示では稲妻を二回点滅させ、三回目の変動表示では稲妻を三回点滅させる等のように、互いに関連性のある演出表示を特別図柄の変動中に複数回に渡って演出表示装置8aに表示する演出表示パターンをいう。そして、連続予告演出パターンでは、一つの特別図柄の変動に一つの予告を出すことを複数回の連続する特別図柄の変動にわたって演出表示される。
Here, the continuous notice effect pattern is, for example, blinking lightning once in the
そして、連続予告演出パターンとするか否かの抽選は、第1始動口9aへの入球が大当りの場合には、連続予告演出パターンの表示回数が増大するほど、当選確率が大きくなるように設定されている(図18参照)。つまり、連続予告演出パターンが変動表示された場合には、大当りとなっている可能性があり、更に、連続予告が複数回に渡って変動表示された場合には、大当りの可能性が高い、いわゆる信頼性が高い予告演出となる。 The lottery for determining whether or not to use the continuous notice effect pattern is such that the winning probability increases as the number of times the continuous notice effect pattern is displayed increases when the first start opening 9a is a big hit. It is set (see FIG. 18). That is, if the continuous notice effect pattern is displayed in a variable manner, it may be a big hit, and if the continuous notice is displayed in a variable manner over a plurality of times, the possibility of a big hit is high. This is a so-called highly reliable notice effect.
また、S607にて、今回変動表示される第2特別図柄の変動パターンが大当り変動パターンであると判定された場合には(S607:YES)、第2始動口9bに入球した時点、つまり第2始動口9bへの入球時に行われる当否判定用の乱数取得時点における第1始動口9aへの入球に連動して変動表示される演出図柄の変動表示時間の残余時間に所定時間を加えた時間を演出図柄の変動時間とするか否かが抽選される(S609)。
If it is determined in S607 that the variation pattern of the second special symbol that is variably displayed this time is the big hit variation pattern (S607: YES), the time when the ball enters the
なお、以下、図15に示す制御フローにおいて、一方の始動口に入球した時点における他方一方の始動口への入球に連動して変動表示される演出図柄の変動時間の残余時間に所定時間を加えた時間を一方の始動口へ入球に連動して変動表示される演出図柄の変動時間とすることを、連続大当り演出といい、本実施形態では、連続大当り演出を行う当選確率は9/10に設定されている。 Note that, in the control flow shown in FIG. 15, a predetermined time is set as the remaining time of the variation time of the effect symbol that is variably displayed in conjunction with the entry to the other start port at the time of entering the one start port. Is defined as the variation time of the production symbol that is displayed in a variable manner in conjunction with the entry to the starting opening, which is called a continuous jackpot production. In this embodiment, the winning probability of performing the continuous jackpot production is 9 / 10.
そして、S609にて行われた抽選結果を判定し(S611)、連続大当り演出を行わないと判定された場合には(S611:NO)、再始動大当りフローのS617が実行され、一方、連続大当り演出を行うと判定された場合には(S611:YES)、第2始動口9bに入球した時点(第2始動口9bへの入球時に行われる当否判定用の乱数取得時点)における第1始動口9aへの入球に連動して変動表示される演出図柄の変動表示時間の残余時間aが記憶されるとともに(S613)、この残余時間aに所定時間(本実施形態では、1秒)を加えた時間が、第2始動口9bへ入球に連動して変動表示される演出図柄の変動時間として記憶された後(S615)、再始動大当りフローのS617が実行される。
Then, the result of the lottery performed in S609 is determined (S611), and when it is determined that the continuous big hit effect is not performed (S611: NO), the restart big hit flow S617 is executed, while the continuous big hit is performed. If it is determined that the performance is to be performed (S611: YES), the first time at the time when the ball enters the
3.8.2.再始動大当り演出(図16参照)
再始動大当りフローが起動されると、先ず、第1特別図柄表示装置81bに第1特別図柄が大当り変動パターンで変動表示されているか、又は第1特別図柄が大当り変動パターンで変動表示されることが確定しているか否かが判定される(S617)。
3.8.2. Restart jackpot presentation (see Figure 16)
When the restart jackpot flow is activated, first, the first special symbol is variably displayed in the big hit variation pattern on the first special
なお、再始動大当りとは、一般に信頼度の高いリーチ演出で外れの図柄の組み合わせで仮停止した後に再始動して大当りの図柄の組合せになる大当りをいう。一般的な演出では、一回の始動口入球に基づく一回の変動の中で行われるのに対して、今回の再始動大当りでは、第1の始動口入球に基づく一回の変動でリーチが外れた直後に第2の始動口入球に基づく変動で大当りするという点で相違する。 The restart big hit is generally a big hit that is a combination of winning symbols after a temporary stop with a combination of symbols that are out of reach with a highly reliable reach production. In general performance, it is performed in a single fluctuation based on a single start entrance ball, whereas in this restart big hit, it is a single change based on the first start entrance ball. The point of difference is that a big hit is made due to the fluctuation based on the second starting entrance ball immediately after the reach is released.
そして、第1特別図柄が大当り変動パターンで変動表示されているか、又は第1特別図柄が大当り変動パターンで変動表示されることが確定していると判定された場合には(S617:YES)、メイン制御ルーチンに戻る。 When it is determined that the first special symbol is variably displayed in the big hit variation pattern or that the first special symbol is variably displayed in the big hit variation pattern (S617: YES), Return to the main control routine.
一方、第1特別図柄が大当り変動パターンで変動表示されていなく、かつ、第1特別図柄が大当り変動パターンで変動表示されることが確定していない場合には(S617:NO)、第2始動口9bに遊技球が入球したが否かが判定され(S621)、第2始動口9bに入球していないと判定された場合には(S621:NO)、メイン制御ルーチンに戻る。
On the other hand, when the first special symbol is not variably displayed in the big hit variation pattern and it is not determined that the first special symbol is variably displayed in the big hit variation pattern (S617: NO), the second start It is determined whether or not a game ball has entered the
また、第2始動口9bに入球したと判定された場合には(S621:YES)、今回(これから)変動表示される第2特別図柄の変動パターンが大当り変動パターンであるか否かが判定され(S623)、今回変動表示される第2特別図柄の変動パターンが大当り変動パターンでないと判定された場合には(S623:NO)、第2始動口9bへの入球による特別図柄記憶保留数及び第1始動口9aへの入球に伴って行われた当否判定結果に基づいて、第2演出図柄及びその変動パターンを連続予告演出パターンとするか否かの抽選が行われる(S643(図17参照))。
If it is determined that the ball has entered the
また、S623にて、今回変動表示される第2特別図柄の変動パターンが大当り変動パターンであると判定された場合には(S623:YES)、第2始動口9bに入球した時点、つまり第2始動口9bへの入球時に行われる当否判定用の乱数取得時点における第1始動口9aへの入球に連動して変動表示される演出図柄の変動表示時間の残余時間に所定時間を加えた時間を演出図柄の変動時間とするか否かが抽選される(S625)。
In S623, when it is determined that the variation pattern of the second special symbol that is variably displayed this time is the big hit variation pattern (S623: YES), when the ball enters the
なお、以下、図16に示す制御フローにおいて、一方の始動口に入球した時点における他方一方の始動口への入球に連動して変動表示される演出図柄の変動時間の残余時間に所定時間を加えた時間を一方の始動口へ入球に連動して変動表示される演出図柄の変動時間とすることを、再始動大当り演出といい、本実施形態では、再始動大当り演出を行う当選確率は1/3に設定されている。 Note that, in the control flow shown in FIG. 16, a predetermined time is set as the remaining time of the variation time of the effect symbol that is variably displayed in conjunction with the entry to the other start port at the time of entering the one start port. Is defined as the restart jackpot effect, which is the variation time of the effect symbol that is displayed variably in conjunction with the entry to the starting gate. In this embodiment, the winning probability of performing the restart jackpot effect. Is set to 1/3.
そして、S625にて行われた抽選結果を判定し(S627)、再始動大当り演出を行わないと判定された場合には(S627:NO)、連続予告演出フローのS633が実行され、一方、再始動大当り演出を行うと判定された場合には(S627:YES)、第2始動口9bに入球した時点(第2始動口9bへの入球時に行われる当否判定用の乱数取得時点)における第1始動口9aへの入球に連動して変動表示される演出図柄の変動表示時間の残余時間bが記憶されるとともに(S629)、この残余時間bに所定時間(本実施形態では、1秒)を加えた時間が、第2始動口9bへ入球に連動して変動表示される演出図柄の変動時間として記憶された後(S631)、連続予告演出フローのS633が実行される。
And the lottery result performed in S625 is determined (S627), and when it is determined that the restart big hit effect is not performed (S627: NO), S633 of the continuous notice effect flow is executed. When it is determined that the starting big hit effect is to be performed (S627: YES), at the time of entering the
3.8.3.連続予告演出(図17参照)。
連続予告演出フローが起動されると、先ず、第1特別図柄表示装置81bに第1特別図柄が大当り変動パターンで変動表示されているか、又は第1特別図柄が大当り変動パターンで変動表示されることが確定しているか否かが判定される(S633)。
3.8.3. Continuous notice effect (see FIG. 17).
When the continuous notice effect flow is started, first, the first special symbol is variably displayed in the big hit variation pattern on the first special
そして、第1特別図柄が大当り変動パターンで変動表示されていなく、かつ、第1特別図柄が大当り変動パターンで変動表示されることが確定していない場合には(S633:NO)、メイン制御ルーチンに戻る。 If the first special symbol is not variably displayed in the big hit variation pattern and it is not determined that the first special symbol is variably displayed in the big hit variation pattern (S633: NO), the main control routine Return to.
一方、第1特別図柄が大当り変動パターンで変動表示されているか、又は第1特別図柄が大当り変動パターンで変動表示されることが確定していると判定された場合には(S633:YES)、第2始動口9bに遊技球が入球したが否かが判定され(S637)、第2始動口9bに入球していないと判定された場合には(S637:NO)、本制御ルーチンを終了してメイン制御ルーチンに戻る。
On the other hand, when it is determined that the first special symbol is variably displayed in the jackpot variation pattern or that the first special symbol is variably displayed in the jackpot variation pattern (S633: YES), It is determined whether or not a game ball has entered the
また、第2始動口9bに入球したと判定された場合には(S637:YES)、今回(これから)変動表示される第2特別図柄の変動パターンは大当り変動パターンであるか否かが判定され(S639)、今回変動表示される第2特別図柄の変動パターンは大当り変動パターンでないと判定された場合には(S639:NO)、第2始動口9bに入球した時点(第2始動口9bへの入球時に行われる当否判定用の乱数取得時点)における第1始動口9aへの入球に連動して変動表示される演出図柄の変動表示時間の残余時間cが所定時間(例えば、10秒)以上であるか否かが判定される(S641)。
If it is determined that the ball has entered the
そして、残余時間cが所定時間未満である場合は(S641:NO)、本制御ルーチンを終了してメイン制御ルーチンに戻る。一方、残余時間cが所定時間以上である場合には(S641:YES)、第2始動口9bへの入球による特別図柄記憶保留数及び第1始動口9aへの入球に伴って行われた当否判定結果に基づいて、第2演出図柄及びその変動パターンを連続予告演出パターンとするか否かの抽選が行われる(S643)。
If the remaining time c is less than the predetermined time (S641: NO), this control routine is terminated and the process returns to the main control routine. On the other hand, when the remaining time c is equal to or longer than the predetermined time (S641: YES), it is performed in accordance with the number of special symbol storage suspension due to entering the
また、S639にて、今回変動表示される第2特別図柄の変動パターンは大当り変動パターンであると判定された場合には(S639:YES)、連続大当り演出の変動表示時間、つまり第2始動口9bに入球した時点における第1始動口9aへの入球に連動して変動表示される演出図柄の変動表示時間の残余時間に所定時間を加えた時間を演出図柄の変動時間とするか否かが抽選される(S609(図15参照))。
In S639, if it is determined that the variation pattern of the second special symbol that is displayed to be varied this time is a jackpot variation pattern (S639: YES), the variation display time of the continuous jackpot effect, that is, the second start port. Whether or not a time obtained by adding a predetermined time to the remaining display time of the variation display time of the effect symbol that is variably displayed in conjunction with the entry to the
そして、S643にて行われた抽選結果を判定し(S645)、連続予告演出パターンを行わないと判定された場合には(S645:NO)、本制御ルーチンを終了してメイン制御ルチーンに戻り、一方、連続予告演出パターンを行うと判定された場合には(S645:YES)、第2始動口9bに入球した時点(第2始動口9bへの入球時に行われる当否判定用の乱数取得時点)における第1始動口9aへの入球に連動して変動表示される演出図柄の変動表示時間の残余時間cが記憶され、第2始動口9bへの入球による特別図柄記憶保留数に応じて連続予告演出パターンを変動表示する回数nが決定される(S647)。
And the lottery result performed in S643 is determined (S645), and when it is determined that the continuous notice effect pattern is not performed (S645: NO), this control routine is ended and the process returns to the main control routine. On the other hand, when it is determined that the continuous notice effect pattern is to be performed (S645: YES), when the ball enters the
なお、本実施形態では、特別図柄記憶保留数を連続予告演出パターンを変動表示する回数としているので、連続予告演出パターンの変動表示回数は特別図柄記憶保留数と一致するが、本実施形態はこれに限定されるものではない。 In this embodiment, the number of special symbol memory suspension is the number of times that the continuous notice effect pattern is displayed in a variable manner. It is not limited to.
次に、残余時間cを連続予告演出パターンの変動表示回数nで除した商を、1回の連続予告演出パターンを変動表示する時間として選択記憶された後(S649)、メイン制御ルーチンに戻る。 Next, the quotient obtained by dividing the remaining time c by the number n of display times of the continuous notice effect pattern is selected and stored as the time for fluctuating and displaying one continuous notice effect pattern (S649), and then the process returns to the main control routine.
4.本実施形態に係る遊技機1の特徴
本実施形態では、第1始動口9a及び第2始動口9bのうちいずれか一方の始動口に入球することにより第1特別図柄表示装置81b又は第2特別図柄表示装置82bに表示される特別図柄が、大当り変動パターンにて変動している場合又は大当り変動パターンで変動することが確定した場合であって、かつ、他方の始動口への入球により変動表示される図柄変動パターンが大当り変動パターンとなることが判明した場合に、他方の始動口への入球に連動して変動表示される演出図柄の変動時間を決定する。
4). Features of the
このとき、他方の始動口に入球した時点における一方の始動口への入球に連動して変動表示される演出図柄の変動時間の残余時間に所定時間を加えた時間を演出図柄の変動時間とするので、一方の始動口への入球に伴って発生した大当り遊技の終了後、所定時間が経過した時点で、他方の始動口への入球に伴う大当り遊技が発生する。 At this time, the time obtained by adding a predetermined time to the remaining time of the variation time of the effect symbol displayed in a variable manner in conjunction with entering the ball at one of the start symbols at the time of entering the other start symbol is the variation time of the effect symbol Therefore, when a predetermined time elapses after the end of the big hit game generated when the ball enters the starting port, the big hit game occurs when the predetermined time elapses.
すなわち、例えば第1始動口9aへの入球により第1特別図柄が大当り変動パターンで変動表示している場合において、その第1特別図柄の変動表示が開始された時から10秒経過した時に第2始動口9bに入球して第2特別図柄が大当り変動パターンで変動表示されることが確定したとき、第2始動口9bに入球した時点における第1特別図柄の残余変動表示時間a(例えば、20秒)に1秒加えた時間が第2特別図柄の変動表示時間となる。
That is, for example, when the first special symbol is variably displayed in the big hit variation pattern by entering the
そして、第1始動口9aの大当り中には、第2始動口9bの変動は継続したままで第1始動口9aの大当りが終了するまで、第2始動口9bの変動時間は経過しない。
また、第2特別図柄は第2始動口9bへの入球と連動して変動表示し始めるので、第1特別図柄の変動表示が終了して第1始動口9aへの入球による大当りが終了した1秒後に、第2特別図柄の変動表示が終了して第2始動口9bへの入球による大当りが確定し、大当りが開始することとなる。
Then, during the big hit of the
In addition, since the second special symbol starts to change and display in conjunction with the ball entering the
したがって、遊技者から見ると、大当り遊技が殆ど切れ間無く連続して発生することとなるので、連続大当りする可能性が高い遊技機であるとの印象を与え、しかも、遊技者に対して大きな満足感を与えることができる。 Therefore, from the viewpoint of the player, the big hit game is generated almost continuously without any interruption, giving the impression that the game machine has a high possibility of continuous big hit, and is very satisfying to the player. A feeling can be given.
また、第1始動口9a及び第2始動口9bのうちいずれか一方の始動口に入球することにより第1特別図柄表示装置81b又は第2特別図柄表示装置82bに表示される図柄が、ハズレ変動パターンにて変動している場合又はハズレ変動パターンで変動することが確定した場合であって、かつ、他方の始動口への入球により変動表示される図柄変動パターンが大当り変動パターンとなることが判明した場合に、他方の始動口への入球に連動して変動表示される演出図柄の変動時間を決定する。
In addition, the symbol displayed on the first special
このとき、他方の始動口に入球した時点における一方の始動口への入球に連動して変動表示される演出図柄の変動時間の残余時間に所定時間を加えた時間を演出図柄の変動時間とするので、一方の始動口への入球に伴って発生した特別図柄の変動が終了した後、所定時間が経過した時点で、他方の始動口への入球に伴う大当り遊技が発生する。 At this time, the time obtained by adding a predetermined time to the remaining time of the variation time of the effect symbol displayed in a variable manner in conjunction with entering the ball at one of the start symbols at the time of entering the other start symbol is the variation time of the effect symbol As a result, after a predetermined time elapses after the change of the special symbol that has occurred with the ball entering one of the starting ports is completed, a big hit game that accompanies the ball entering the other starting port occurs.
すなわち、例えば第1始動口9aへの入球により第1特別図柄がハズレ変動パターンで変動表示している場合において、その第1特別図柄の変動表示が開始された時から10秒経過した時に第2始動口9bに入球して第2特別図柄が大当り変動パターンで変動表示されることが確定したとき、第2始動口9bに入球した時点における第1特別図柄の残余変動表示時間b(例えば、20秒)に1秒加えた時間が第2特別図柄の変動表示時間となる。
That is, for example, when the first special symbol is variably displayed in the loss variation pattern by entering the
このとき、第2特別図柄は第2始動口9bへの入球と連動して変動表示し始めるので、第1特別図柄の変動表示が終了して第1始動口9aへの入球によるハズレが確定した1秒後に、第2特別図柄の変動表示が終了して第2始動口9bへの入球による大当りが確定することとなる。
At this time, since the second special symbol starts to change and display in conjunction with the ball entering the
したがって、遊技者から見ると、一方の始動口への入球がハズレても、その後直ぐに大当り遊技が発生することとなるので、あたかも再始動して大当りしたかの印象を与え、遊技者に対して大きな満足感を与えることができる。 Therefore, from the viewpoint of the player, even if the ball entering one of the starting holes is lost, a big hit game will occur immediately thereafter, giving the player the impression that it was a big hit after restarting. Can give great satisfaction.
また、第1始動口9a及び第2始動口9bのうちいずれか一方の始動口に入球することにより第1特別図柄表示装置81b又は第2特別図柄表示装置82bに表示される図柄が、大当り変動パターンにて変動している場合又は大当り変動パターンで変動することが確定した場合であって、かつ、他方の始動口への入球による当否判定がハズレとなることが判明した場合に、演出表示装置8aに連続予告演出パターンを表示させるので、いずれか一方の始動口への入球が大当りかもしれない、といった期待感を遊技者に与えることができ、遊技の興趣を高めることができる。
Further, the symbol displayed on the first special
つまり、連続予告演出パターンが表示されるということは、一方の始動口への入球が大当りしていることを示唆することとなるので、他方の始動口への入球がハズレであることが明確になるものの、遊技者は、一方の始動口への入球による大当りへの多大な期待感をもち遊技を続行することができる。 In other words, the fact that the continuous notice effect pattern is displayed suggests that the ball entering one of the starting ports is a big hit, so the ball entering the other starting port may be lost. Although it becomes clear, the player can continue the game with a great sense of expectation for the big hit by entering the ball at one of the starting holes.
5.発明特定事項と実施形態との対応関係
本実施形態では、第1始動口9aと第2始動口9bとにより特許請求の範囲に記載された始動口装置が構成され、図15のS607〜S615と図16のS623〜S631が特許請求の範囲に記載された第1変動時間決定手段に相当し、図17のS639〜S649が特許請求の範囲に記載された第2変動時間決定手段に相当する。
5). Correspondence between Invention Specific Items and Embodiments In this embodiment, the
また、演出図柄制御部23が特許請求の範囲に記載された演出図柄制御手段に相当し、第1特別図柄についての図8のS217とS219が特許請求の範囲に記載された第1の特別遊技抽選手段に相当し、第2特別図柄についての図8のS217とS219が特許請求の範囲に記載された第2の特別遊技抽選手段に相当し、第1特別図柄についてのS205が特許請求の範囲に記載された第1の保留記憶手段に相当し、第2特別図柄についてのS205が特許請求の範囲に記載された第2の保留記憶手段に相当する。
Further, the production
(第2実施形態)
上述の実施形態では、第1演出表示装置81a及び第2演出表示装置82aからなる演出表示装置8aを用いるとともに、第1特別図柄表示装置81b(第1特別図柄)の変動表示と連動して第1演出表示装置81aの演出図柄を変動表示し、第2特別図柄表示装置82b(第2特別図柄)の変動表示と連動して第2演出表示装置82aの演出図柄を変動表示したが、本実施形態は、図19に示すように、1つの演出表示装置にて演出表示装置8aを構成するとともに、第1特別図柄表示装置81b(第1特別図柄)の変動表示に連動した演出表示する場合と、第2特別図柄表示装置82b(第2特別図柄)の変動表示に連動した演出表示する場合とを切換表示するものである。
(Second Embodiment)
In the above-described embodiment, the
なお、中央装置8に設けられた保留ランプ8dは、第1始動口9aに関する保留数及び第2始動口9bに関する保留数の両者を表示するものであり、遊技者、通常、保留ランプ8dを見ながら、第1始動口9a及び第2始動口9bの保留数を確認する。
The holding
因みに、保留ランプ8dの中で左4個は、始動口9a(第1特別図柄81b)に対する保留を示すものであり、保留があれば青色の丸い形で表示され、保留がなければ何も表示されない。また、保留ランプ8dの中で右4個は始動口9a(第2特別図柄82b)に対する保留を示すものであり、保留があれば赤色の丸い形で表示され、保留がなければ何も表示されない。そして、青色表示と赤色表示とに区別したのは、どちらの始動口(特別図柄)の保留であるかを明確に遊技者に認識させるためである。
Incidentally, the left four of the
(第3実施形態)
本実施形態は、図20に示すように、第1始動口9aの直下に第2始動口9bを配置するとともに、第2始動口9bを、一対の可動片を略直立させて入球し難い状態にする場合(以下、このような状態を閉じた状態という。)と、一対の可動片を逆ハの字状に傾斜させて入球し易い状態にする場合(以下、このような状態を開いた状態という。)とを切り換えることができるようにしたものである。
(Third embodiment)
In the present embodiment, as shown in FIG. 20, the
因みに、第2始動口9bは普通図柄作動ゲート11を遊技球が通過すると、所定時間(例えば、3秒)だけ開いた状態となり、その他の場合は閉じた状態となっている。
なお、中央装置8は、第1実施形態と同様に、第1演出表示装置81a及び第2演出表示装置82aからなる演出表示装置8aを用いるとともに、第1特別図柄表示装置81b(第1特別図柄)の変動表示と連動して第1演出表示装置81aの演出図柄を変動表示し、第2特別図柄表示装置82b(第2特別図柄)の変動表示と連動して第2演出表示装置82aの演出図柄を変動表示する。
Incidentally, when the game ball passes through the normal
As in the first embodiment, the
なお、第2実施形態と同様に、1つの演出表示装置にて演出表示装置8aを構成するとともに、第1特別図柄表示装置81b(第1特別図柄)の変動表示に連動した演出表示する場合と、第2特別図柄表示装置82b(第2特別図柄)の変動表示に連動した演出表示する場合とを切換表示するようにしてもよいことはいうまでもない。
As in the second embodiment, the
(その他の実施形態)
本発明における複合入賞時処理及び複合入賞解除処理は、上述の実施形態に示されたものに限定されるものではない。
(Other embodiments)
The combined prize winning process and the combined prize canceling process in the present invention are not limited to those shown in the above embodiment.
また、上述の実施形態では、特別図柄記憶保留数を点灯している保留ランプ8dの数により遊技者に報知したが、本発明はこれに限定されるものではなく、例えば、7セグメントにより特別図柄記憶保留数を遊技者に報知してもよい。
In the above-described embodiment, the player is informed of the number of
また、上述の実施形態において、連続大当りでは、所定時間に1秒を加えることとしたが、これは、一方の大当り中に他方の変動時間が経過しないことを前提にしている。しかし、他方の変動時間も経過する制御をとし、大当り中の概算時間を加えて変動時間を決定してもよい。つまり例えば、大当りが15ラウンドであり、1ラウンドに最大30秒の時間がかかるとすれば、15×30秒=450秒、記憶時間a秒+450秒として、特別図柄2の変動時間としてもよい。
In the above-described embodiment, 1 second is added to the predetermined time in the continuous big hit, but this is based on the assumption that the fluctuation time of the other does not elapse during one big hit. However, the control may be performed such that the other fluctuation time also elapses, and the fluctuation time may be determined by adding the approximate time during the big hit. That is, for example, if the big hit is 15 rounds and a maximum of 30 seconds is required for one round, the variation time of the
また、上述の実施形態では、連続予告演出パターンが演出表示装置8a内で表示演出されたが、本発明はこれに限定されるものではなく、ランプ、LED等の演出表示装置8a以外のものを点滅又は点灯させてもよい。
In the above-described embodiment, the continuous notice effect pattern is displayed in the
また、本発明は、特許請求の範囲に記載された発明の趣旨に合致するものであればよく、上述の実施形態に限定されるものではない。 Further, the present invention is not limited to the above-described embodiment as long as it matches the gist of the invention described in the claims.
1…遊技機、2…外枠、3…前面枠、4…上皿部、5…下皿部、6…発射ハンドル、
7…遊技盤、7a…外レール、7b…内レール、7c…遊技領域、8…中央装置、
8a…演出表示装置、8b…特別図柄表示装置、8c…普通図柄表示装置、
8d…保留ランプ、9…始動口、9a…第1始動口、9b…第2始動口、
10…変動入賞装置、10a…大入賞口、10b…開閉板、
10c…アクチュエータ、11…普通図柄作動ゲート、12…アウト口、
20…電子制御装置、21…主制御部22…払出制御部、22a…賞球払出装置、
22c…払出用端子基板、23…演出図柄制御部、24…音声・ランプ制御部、
25…電源受電基板、26…電源ユニット、27…分電基板、28…中継基板、
81a…第1演出表示装置、82a…第2演出表示装置、
81b…第1特別図柄表示装置、82b…第2特別図柄表示装置、
81d…保留ランプ、82d…保留ランプ、
S1…普通図柄作動ゲート通過検知スイッチ、S2…始動口入賞検知スイッチ、
S2a…始動口入賞検知スイッチ、S2a…入賞検知スイッチ、
S3…入賞球検知スイッチ。
DESCRIPTION OF
7 ... Game board, 7a ... Outer rail, 7b ... Inner rail, 7c ... Game area, 8 ... Central device,
8a ... effect display device, 8b ... special symbol display device, 8c ... normal symbol display device,
8d ... Hold lamp, 9 ... Start port, 9a ... First start port, 9b ... Second start port,
10 ... Variable winning device, 10a ... Large winning opening, 10b ... Opening / closing plate,
10c ... Actuator, 11 ... Normal symbol operation gate, 12 ... Out port,
DESCRIPTION OF
22c ... terminal board for payout, 23 ... production symbol control unit, 24 ... voice / lamp control unit,
25 ... Power receiving board, 26 ... Power supply unit, 27 ... Distribution board, 28 ... Relay board,
81a ... first effect display device, 82a ... second effect display device,
81b ... 1st special symbol display device, 82b ... 2nd special symbol display device,
81d ... Hold lamp, 82d ... Hold lamp,
S1 ... Normal symbol operation gate passage detection switch, S2 ... Start port winning detection switch,
S2a ... Start-up winning detection switch, S2a ... winning detection switch,
S3: Winning ball detection switch.
Claims (6)
前記第1始動口への入球に連動して特別図柄が変動表示される第1特別図柄表示装置と、
前記第2始動口への入球に連動して特別図柄が変動表示される第2特別図柄表示装置と、
遊技者に有利な特別遊技を付与する手段と、
前記第1始動口に入球したことにより当否抽選をし、前記特別遊技を実行するか否かを決定する第1の特別遊技抽選手段と、
前記第2始動口に入球したことにより当否抽選をし、前記特別遊技を実行するか否かを決定する第2の特別遊技抽選手段と、
前記第1始動口及び前記第2始動口のうちいずれか一方の始動口に入球した場合に他方の始動口への入球に連動して変動表示される変動時間を決定する第1変動時間決定手段とを備え、
前記第1変動時間決定手段は、前記他方の始動口に入球した時点における前記一方の始動口への入球に連動して変動表示される特別図柄の変動時間の残余時間に所定時間を加えた時間を変動時間とすることを特徴とする弾球遊技機。 A starter device comprising a first starter and a second starter provided in the game area;
A first special symbol display device in which special symbols are variably displayed in conjunction with entering the first starting port;
A second special symbol display device in which a special symbol is variably displayed in conjunction with the ball entering the second starting port;
Means for giving a special game advantageous to the player;
A first special game lottery means for determining whether or not to execute the special game by performing a lottery determination by entering the first start opening;
A second special game lottery means for determining whether or not to execute the special game by performing a lottery determination by entering the second start opening;
A first variation time for determining a variation time that is displayed in a variable manner in conjunction with a ball entering the other start port when entering one of the first start port and the second start port. A determination means,
The first variation time determination means adds a predetermined time to the remaining time of the variation time of the special symbol displayed in a variable manner in conjunction with the entry to the one start port at the time of entering the other start port. A ball game machine characterized in that the time spent is variable time.
前記第1変動時間決定手段により決定された変動時間に応じて演出図柄を変動させる演出図柄制御手段とを備えることを特徴とする請求項1ないし請求項3のいずれか1つに記載の弾球遊技機。 An effect symbol display device in which an effect symbol is variably displayed in conjunction with entering the starting port device,
4. The bullet ball according to claim 1, further comprising production symbol control means for varying the production symbol according to the variation time determined by the first variation time determination means. Gaming machine.
前記第2始動口に入球した乱数値を所定数を上限として記憶する第2の保留記憶手段と、
前記第1始動口及び前記第2始動口のうちいずれか一方の始動口に入球した場合に他方の始動口への入球に連動して変動表示される変動時間を決定する第2変動時間決定手段とを備え、
前記第2変動時間決定手段は、前記他方の始動口に入球した時点における前記一方の始動口への入球に連動して変動表示される特別図柄の変動時間の残余時間を前記第1の保留記憶手段又は前記第2の保留記憶手段に記憶された前記他方の始動口の保留記憶数を上限として分割し、分割された時間以下の時間を他方の変動時間とし、前記他方の始動口の変動時間内に同一種類の予告動作を一変動ごと報知することを特徴とする請求項1ないし4のいずれか1つに記載の弾球遊技機。 First holding storage means for storing a random number value that has entered the first start opening with a predetermined number as an upper limit;
A second holding storage means for storing a random number value that has entered the second start opening with a predetermined number as an upper limit;
A second variation time for determining a variation time that is variably displayed in conjunction with a ball entering the other start port when entering one of the first start port and the second start port. A determination means,
The second variation time determining means determines the remaining time of the variation time of the special symbol that is variably displayed in conjunction with the entry to the one start port at the time of entering the other start port. Dividing the reserved storage number of the other start opening stored in the hold storage means or the second hold storage means as the upper limit, the time less than the divided time as the other fluctuation time, The bullet ball game machine according to any one of claims 1 to 4, wherein the same type of notice operation is notified for each change within the change time.
前記第1始動口への入球に連動して特別図柄が変動表示される第1特別図柄表示装置と、
前記第2始動口への入球に連動して特別図柄が変動表示される第2特別図柄表示装置と、
遊技者に有利な特別遊技を付与する手段と、
前記第1始動口に入球したことにより当否抽選をし、前記特別遊技を実行するか否かを決定する第1の特別遊技抽選手段と、
前記第2始動口に入球したことにより当否抽選をし、前記特別遊技を実行するか否かを決定する第2の特別遊技抽選手段と、
前記第1始動口に入球した乱数値を所定数を上限として記憶する第1の保留記憶手段と、
前記第2始動口に入球した乱数値を所定数を上限として記憶する第2の保留記憶手段と、
前記第1始動口及び前記第2始動口のうちいずれか一方の始動口に入球した場合に他方の始動口への入球に連動して変動表示される変動時間を決定する第2変動時間決定手段とを備え、
前記第2変動時間決定手段は、前記他方の始動口に入球した時点における前記一方の始動口への入球に連動して変動表示される特別図柄の変動時間の残余時間を前記第1の保留記憶手段又は前記第2の保留記憶手段に記憶された前記他方の始動口の保留記憶数を上限として分割し、分割された時間以下の時間を他方の変動時間とし、前記他方の始動口の変動時間内に同一種類の予告動作を一変動ごと報知することを特徴とする弾球遊技機。 A starter device comprising a first starter and a second starter provided in the game area;
A first special symbol display device in which special symbols are variably displayed in conjunction with entering the first starting port;
A second special symbol display device in which a special symbol is variably displayed in conjunction with the ball entering the second starting port;
Means for giving a special game advantageous to the player;
A first special game lottery means for determining whether or not to execute the special game by performing a lottery determination by entering the first start opening;
A second special game lottery means for determining whether or not to execute the special game by performing a lottery determination by entering the second start opening;
First holding storage means for storing a random number value that has entered the first start opening with a predetermined number as an upper limit;
A second holding storage means for storing a random number value that has entered the second start opening with a predetermined number as an upper limit;
A second variation time for determining a variation time that is variably displayed in conjunction with a ball entering the other start port when entering one of the first start port and the second start port. A determination means,
The second variation time determining means determines the remaining time of the variation time of the special symbol that is variably displayed in conjunction with the entry to the one start port at the time of entering the other start port. Dividing the reserved storage number of the other start opening stored in the hold storage means or the second hold storage means as the upper limit, the time less than the divided time as the other fluctuation time, A bullet ball game machine characterized by notifying the same type of notice operation for each change within a change time.
Priority Applications (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP2006005114A JP2007185307A (en) | 2006-01-12 | 2006-01-12 | Pinball game machine |
Applications Claiming Priority (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP2006005114A JP2007185307A (en) | 2006-01-12 | 2006-01-12 | Pinball game machine |
Publications (1)
Publication Number | Publication Date |
---|---|
JP2007185307A true JP2007185307A (en) | 2007-07-26 |
Family
ID=38340889
Family Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
JP2006005114A Withdrawn JP2007185307A (en) | 2006-01-12 | 2006-01-12 | Pinball game machine |
Country Status (1)
Country | Link |
---|---|
JP (1) | JP2007185307A (en) |
Cited By (19)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JP2009189738A (en) * | 2008-02-18 | 2009-08-27 | Newgin Co Ltd | Game machine |
JP2009247698A (en) * | 2008-04-08 | 2009-10-29 | Kyoraku Sangyo Kk | Game machine |
JP2009247704A (en) * | 2008-04-08 | 2009-10-29 | Kyoraku Sangyo Kk | Game machine |
JP2009247699A (en) * | 2008-04-08 | 2009-10-29 | Kyoraku Sangyo Kk | Game machine |
JP2009247700A (en) * | 2008-04-08 | 2009-10-29 | Kyoraku Sangyo Kk | Game machine |
JP2009247701A (en) * | 2008-04-08 | 2009-10-29 | Kyoraku Sangyo Kk | Game machine |
JP2009261678A (en) * | 2008-04-25 | 2009-11-12 | Kyoraku Sangyo Kk | Game machine |
JP2009261674A (en) * | 2008-04-25 | 2009-11-12 | Kyoraku Sangyo Kk | Game machine |
JP2009285381A (en) * | 2008-05-30 | 2009-12-10 | Kyoraku Sangyo Kk | Game machine |
JP2010279762A (en) * | 2008-03-31 | 2010-12-16 | Kyoraku Sangyo Kk | Game machine |
JP2011255041A (en) * | 2010-06-10 | 2011-12-22 | Newgin Co Ltd | Game machine |
JP2012055770A (en) * | 2011-12-22 | 2012-03-22 | Newgin Co Ltd | Game machine |
JP2013102965A (en) * | 2011-11-14 | 2013-05-30 | Heiwa Corp | Pachinko game machine |
JP2013188634A (en) * | 2013-07-03 | 2013-09-26 | Newgin Co Ltd | Game machine |
JP2014184183A (en) * | 2014-04-11 | 2014-10-02 | Fujishoji Co Ltd | Pinball game machine |
JP2014184182A (en) * | 2014-04-11 | 2014-10-02 | Fujishoji Co Ltd | Pinball game machine |
JP2015061703A (en) * | 2015-01-08 | 2015-04-02 | 株式会社三共 | Game machine |
JP2018121875A (en) * | 2017-01-31 | 2018-08-09 | 株式会社三洋物産 | Game machine |
JP2021151568A (en) * | 2019-02-25 | 2021-09-30 | 株式会社三洋物産 | Game machine |
-
2006
- 2006-01-12 JP JP2006005114A patent/JP2007185307A/en not_active Withdrawn
Cited By (21)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JP2009189738A (en) * | 2008-02-18 | 2009-08-27 | Newgin Co Ltd | Game machine |
JP2010279770A (en) * | 2008-03-31 | 2010-12-16 | Kyoraku Sangyo Kk | Game machine |
JP2010279756A (en) * | 2008-03-31 | 2010-12-16 | Kyoraku Sangyo Kk | Game machine |
JP2010279762A (en) * | 2008-03-31 | 2010-12-16 | Kyoraku Sangyo Kk | Game machine |
JP2009247701A (en) * | 2008-04-08 | 2009-10-29 | Kyoraku Sangyo Kk | Game machine |
JP2009247699A (en) * | 2008-04-08 | 2009-10-29 | Kyoraku Sangyo Kk | Game machine |
JP2009247704A (en) * | 2008-04-08 | 2009-10-29 | Kyoraku Sangyo Kk | Game machine |
JP2009247698A (en) * | 2008-04-08 | 2009-10-29 | Kyoraku Sangyo Kk | Game machine |
JP2009247700A (en) * | 2008-04-08 | 2009-10-29 | Kyoraku Sangyo Kk | Game machine |
JP2009261678A (en) * | 2008-04-25 | 2009-11-12 | Kyoraku Sangyo Kk | Game machine |
JP2009261674A (en) * | 2008-04-25 | 2009-11-12 | Kyoraku Sangyo Kk | Game machine |
JP2009285381A (en) * | 2008-05-30 | 2009-12-10 | Kyoraku Sangyo Kk | Game machine |
JP2011255041A (en) * | 2010-06-10 | 2011-12-22 | Newgin Co Ltd | Game machine |
JP2013102965A (en) * | 2011-11-14 | 2013-05-30 | Heiwa Corp | Pachinko game machine |
JP2012055770A (en) * | 2011-12-22 | 2012-03-22 | Newgin Co Ltd | Game machine |
JP2013188634A (en) * | 2013-07-03 | 2013-09-26 | Newgin Co Ltd | Game machine |
JP2014184183A (en) * | 2014-04-11 | 2014-10-02 | Fujishoji Co Ltd | Pinball game machine |
JP2014184182A (en) * | 2014-04-11 | 2014-10-02 | Fujishoji Co Ltd | Pinball game machine |
JP2015061703A (en) * | 2015-01-08 | 2015-04-02 | 株式会社三共 | Game machine |
JP2018121875A (en) * | 2017-01-31 | 2018-08-09 | 株式会社三洋物産 | Game machine |
JP2021151568A (en) * | 2019-02-25 | 2021-09-30 | 株式会社三洋物産 | Game machine |
Similar Documents
Publication | Publication Date | Title |
---|---|---|
JP2007185307A (en) | Pinball game machine | |
JP5799279B2 (en) | Bullet ball machine | |
JP5018327B2 (en) | Game machine | |
JP5153845B2 (en) | Game machine | |
JP5577500B2 (en) | Bullet ball machine | |
JP4871824B2 (en) | Game machine | |
JP2006181354A (en) | Pinball game machine | |
JP2013223615A (en) | Game machine | |
JP2009195468A (en) | Game machine | |
JP2009273647A (en) | Pachinko game machine | |
JP5375914B2 (en) | Game machine | |
JP2010005102A (en) | Pachinko game machine | |
JP5902129B2 (en) | Game machine | |
JP2006015062A (en) | Pinball game machine | |
JP2009082349A (en) | Game machine | |
JP2009125319A (en) | Game machine | |
JP2008173321A (en) | Game machine | |
JP2007082571A (en) | Game machine | |
JP5680578B2 (en) | Game machine | |
JP2007185306A (en) | Pinball game machine | |
JP5375915B2 (en) | Game machine | |
JP5181349B2 (en) | Game machine | |
JP5742902B2 (en) | Game machine | |
JP5630491B2 (en) | Game machine | |
JP5263443B2 (en) | Game machine |
Legal Events
Date | Code | Title | Description |
---|---|---|---|
A131 | Notification of reasons for refusal |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131 Effective date: 20090721 |
|
A761 | Written withdrawal of application |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A761 Effective date: 20090911 |