JP2011255041A - Game machine - Google Patents

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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To increase the added value of a mode shift performance itself by including various implications in the mode shift performances.SOLUTION: When a symbol variation game based on a start holding ball stored before a start holding ball to be the object of a continuous performance is accompanied by a ready-to-win state performance, the continuous performance is executed from the next symbol variation game after the end of the symbol variation game accompanied by the ready-to-win state performance. Further, on the basis of the number of times of actually executed continuous performances, mode promotion drawing for determining whether to shift from a low latent probability mode to a high latent probability mode is performed. In this case, since the probability of holding a ready-to-win state in the middle becomes low during a low probability state, a big winning expectation degree becomes higher when the number of times of the actually executed continuous performances is larger. Meanwhile, for a high probability drawing state, the probability of holding the ready-to-win state in the middle becomes high and the larger number of times of the continuous performance are not easily executed, but setting is executed such that it is more easily shifted to a latent probability mode when the number of times of the continuous performance is smaller.

Description

本発明は、複数の演出モードを設定した遊技機に関するものである。   The present invention relates to a gaming machine in which a plurality of performance modes are set.

従来、遊技機の一種であるパチンコ遊技機には、大当り遊技の終了後、大当り抽選(大当り判定)の抽選確率状態を、低確率抽選状態から高確率抽選状態へ移行させる確率変動機能を備えたものがある。大当り抽選の抽選確率状態が高確率抽選状態(確変状態)である場合は、大当り抽選で大当りに当選し易くなることから、遊技者に有利な状態である。そして、通常、遊技者は、大当り抽選で大当りに当選し、大当り遊技を得たならば、その大当り遊技終了後の遊技状態として高確率抽選状態が付与されることを望んでいる。このため、大当り遊技終了後に高確率抽選状態とならず、低確率抽選状態になることが分かった時には、遊技者の興趣を低下させる虞があった。   Conventionally, pachinko machines, which are a type of gaming machine, have a probability variation function that shifts a lottery probability state of a big hit lottery (big hit determination) from a low probability lottery state to a high probability lottery state after the big hit game ends. There is something. If the lottery probability state of the big hit lottery is a high probability lottery state (probability variation state), it is easy to win a big hit in the big hit lottery, which is advantageous to the player. Usually, if a player wins a big hit in the big hit lottery and obtains the big hit game, the player wants to be given a high probability lottery state as the gaming state after the big hit game ends. For this reason, when it turns out that it will not be in a high-probability lottery state after the big hit game, but will be in a low-probability lottery state, there is a possibility that the interest of the player is lowered.

そこで、従来、大当り遊技終了後の遊技状態として、抽選確率状態が高確率抽選状態及び低確率抽選状態の何れの場合でも設定される高確潜伏モードを含む複数の演出モードを設定するとともに、予め定めた移行条件が成立したことを契機に演出モードを移行させるパチンコ遊技機が提案されている(例えば、特許文献1参照)。   Therefore, conventionally, as the gaming state after the end of the big hit game, a plurality of production modes including a high-accuracy latent mode that is set in any case where the lottery probability state is either the high probability lottery state or the low probability lottery state are set in advance. A pachinko gaming machine that shifts the effect mode in response to the establishment of a set transition condition has been proposed (see, for example, Patent Document 1).

特開2008−12163号公報JP 2008-12163 A

ところで、特許文献1のようなパチンコ遊技機におけるモード移行条件は、演出モードを移行させるか否かの移行抽選に当選した場合や、特定の変動パターンが選択された場合など、その移行形態のバリエーションが乏しく、マンネリ化を招く虞があった。また、演出モードが移行した場合には、確変状態への期待度を変化させることはできるものの、それ以上の効果は得られなかった。   By the way, the mode transition condition in the pachinko gaming machine as in Patent Document 1 is a variation of the transition mode such as when winning a transition lottery for determining whether or not to shift the production mode, or when a specific variation pattern is selected. There was a risk of causing rut. Further, when the production mode is changed, the expectation to the probability variation state can be changed, but no further effect is obtained.

本発明は、このような従来の技術に存在する問題点に着目してなされたものであり、その目的は、モード移行演出に様々な意味合いを含ませることで、モード移行演出自体の付加価値を高めることができる遊技機を提供することにある。   The present invention has been made paying attention to such problems existing in the prior art, and its purpose is to include various meanings in the mode transition effect, thereby adding the added value of the mode transition effect itself. The object is to provide a gaming machine that can be enhanced.

上記問題点を解決するために、請求項1に記載の発明は、大当りか否かの大当り抽選の抽選確率状態が高確率抽選状態であることへの期待度が異なる複数種類の演出モードを備え、予め定めた移行条件の成立を契機に異なる演出モードに移行可能な遊技機において、図柄変動ゲームの始動条件を付与する始動手段への入球時に、該始動手段への入球時に抽出した乱数値が示す図柄変動ゲームの演出内容を判定する入球時判定手段と、前記入球時判定手段によってリーチ有と判定された時点において記憶手段に記憶されている始動保留球が複数球のとき、その複数球の始動保留球に基づく図柄変動ゲームを対象として先読み演出中であることを示す所定の演出の実行可を決定可能な先読み演出判定手段と、前記移行条件の成立を契機に演出モードを移行させる移行演出を実行させる演出モード移行手段と、前記先読み演出を実行させる実行手段と、を備え、図柄変動ゲームの開始時に行うリーチ演出を伴ってはずれ図柄を導出するか否かの判定は、低確率抽選状態時よりも高確率抽選状態時に肯定判定されやすく設定されており、前記実行手段は、リーチ有と判定された始動保留球よりも先に記憶された始動保留球に基づく図柄変動ゲームがリーチ演出を伴う場合、当該図柄変動ゲーム終了後、次の図柄変動ゲームから先読み演出を実行させるようになっており、前記先読み演出を伴って実行される図柄変動ゲームの回数の増加を、大当り期待度の増加に対応付ける一方で、前記先読み演出を伴って実行される図柄変動ゲームの減少を、現在の演出モードよりも期待度が高くされた演出モードへの移行率の増加に対応付けたことを要旨とする。   In order to solve the above problems, the invention described in claim 1 includes a plurality of types of effect modes having different expectations for the fact that the lottery probability state of the big hit lottery whether or not the big hit is the high probability lottery state. In a gaming machine that can shift to a different production mode when a predetermined transition condition is met, the randomness extracted at the time of entering the starting means when entering the starting means that gives the starting condition of the symbol variation game When the number of starting pending balls stored in the storage means at the time when it is determined that there is a reach by the entering time determining means and the starting time determining ball that determines the content of the design variation game indicated by the numerical value, A pre-reading effect judging means capable of determining whether or not a predetermined effect indicating that the pre-changing effect is being performed for the symbol variation game based on the starting and holding balls of the plurality of balls can be determined, and the effect mode when the transition condition is satisfied. Determining whether or not to derive an outlier symbol with a reach effect that is performed at the start of a symbol variation game. Is set so that an affirmative determination is made in the high-probability lottery state than in the low-probability lottery state, and the execution means is based on the start-holding ball stored earlier than the start-holding ball determined to have reach When the game is accompanied by a reach effect, after the symbol variation game ends, the prefetch effect is executed from the next symbol variation game, and the increase in the number of symbol variation games executed with the prefetch effect is increased. While corresponding to the increase in the big hit expectation level, the decrease in the symbol variation game executed with the pre-reading effect is a performance with a higher expectation than the current effect mode. And summarized in that associated to an increase in the migration rate to mode.

請求項2に記載の発明は、請求項1に記載の遊技機において、前記演出モード移行手段は、前記入球時判定手段によってリーチ有と判定された始動保留球に基づく図柄変動ゲームが特定の演出内容となった場合、現在の演出モードよりも期待度が高く設定された演出モードへ移行可能に構成したことを要旨とする。   According to a second aspect of the present invention, in the gaming machine according to the first aspect, the effect mode transition means is configured to specify a symbol variation game based on a start holding ball determined to have reach by the entering time determination means. The gist of the present invention is that, when the content of the production is reached, it is possible to shift to the production mode set with a higher expectation than the current production mode.

請求項3に記載の発明は、請求項2に記載の遊技機において、前記実行手段は、前記先読み演出では前記所定の演出を伴って少なくとも最終回の図柄変動ゲームを前記特定の演出内容で実行させる一方で、前記先読み演出が実行されない場合には前記所定の演出を伴わずに、図柄変動ゲームを前記特定の演出内容又は通常の演出内容で実行させることを要旨とする。   According to a third aspect of the present invention, in the gaming machine according to the second aspect, the execution means executes at least the last symbol variation game with the predetermined content in the pre-reading effect with the predetermined effect. On the other hand, when the prefetching effect is not executed, the gist is that the symbol variation game is executed with the specific effect content or the normal effect content without the predetermined effect.

請求項4に記載の発明は、請求項2又は請求項3に記載の遊技機において、前記特定の演出内容は、前記先読み演出の実行が決定された否かを問わずに実行される先読み演出専用演出である一方で、前記通常の演出内容は、前記先読み演出の実行が決定された場合には実行されない先読み演出非専用演出であり、前記先読み演出専用演出及び前記先読み演出非専用演出は、リーチ演出であることを要旨とする。   According to a fourth aspect of the present invention, in the gaming machine according to the second or third aspect, the specific effect content is a prefetch effect that is executed regardless of whether or not the execution of the prefetch effect is determined. While it is a dedicated effect, the normal effect content is a pre-read effect non-dedicated effect that is not executed when execution of the pre-read effect is determined, and the pre-read effect exclusive effect and the pre-read effect non-dedicated effect are The gist is that it is a reach production.

請求項5に記載の発明は、請求項4に記載の遊技機において、前記先読み演出専用演出は、先読み演出が終了する最終回の図柄変動ゲームのみで実行されることを要旨とする。   The gist of the invention described in claim 5 is that, in the gaming machine according to claim 4, the pre-reading effect exclusive effect is executed only in the last symbol variation game in which the pre-reading effect ends.

本発明によれば、モード移行演出に様々な意味合いを含ませることで、モード移行演出自体の付加価値を高めることができる。   According to the present invention, it is possible to increase the added value of the mode transition effect itself by including various meanings in the mode transition effect.

遊技盤を示す拡大図。The enlarged view which shows a game board. 演出モードの移行態様を示す模式図。The schematic diagram which shows the transfer aspect of production | presentation mode. パチンコ遊技機の電気的構成を示すブロック図。The block diagram which shows the electrical constitution of a pachinko gaming machine. (a),(b)は、変動パターン振分テーブルを説明する説明図。(A), (b) is explanatory drawing explaining a fluctuation pattern distribution table. 遊技状態とリーチ確率の関係を示す説明図。Explanatory drawing which shows the relationship between a gaming state and reach probability. 事前判定コマンドの種類を説明する説明図。Explanatory drawing explaining the kind of prior determination command. 特別図柄入力処理の流れを示すフローチャート。The flowchart which shows the flow of a special symbol input process. コマンド設定処理の流れを示すフローチャート。The flowchart which shows the flow of a command setting process. 確変時リーチ判定処理の流れを示すフローチャート。The flowchart which shows the flow of reach determination processing at the time of probability change. 非確変時リーチ判定処理の流れを示すフローチャート。The flowchart which shows the flow of reach determination processing at the time of non-probability change. 特別図柄開始処理の流れを示すフローチャート。The flowchart which shows the flow of a special symbol start process. 特別図柄開始処理の続きを示すフローチャート。The flowchart which shows the continuation of the special symbol start process. 連続演出設定処理の流れを示すフローチャート。The flowchart which shows the flow of a continuous production | presentation setting process. 連続演出実行処理の流れを示すフローチャート。The flowchart which shows the flow of a continuous production execution process. 連続演出の実行回数とモード昇格抽選の抽選確率の関係を説明する説明図。Explanatory drawing explaining the relationship between the number of executions of continuous production and the lottery probability of mode promotion lottery. (a),(b)は、連続演出の実質実行回数が2回となる態様を示す模式図、(c)は、連続演出の実質実行回数が3回となる態様を示す模式図。(A), (b) is a schematic diagram which shows the aspect in which the real execution frequency of a continuous production becomes 2 times, (c) is a schematic diagram which shows the aspect in which the real execution frequency of a continuous production becomes 3 times. (a)〜(c)は、連続演出の実行態様及びモード移行演出の実行態様を示すタイミングチャート。(A)-(c) is a timing chart which shows the execution aspect of a continuous effect, and the execution aspect of a mode transition effect.

以下、本発明をパチンコ遊技機に具体化した一実施形態を図1〜図17にしたがって説明する。
パチンコ遊技機の遊技盤10のほぼ中央には、液晶ディスプレイ型の画像表示部GHを有する演出表示装置11が配設されている。演出表示装置11には、複数列(本実施形態では3列)の図柄列を変動させて行う図柄変動ゲームを含み、該ゲームに関連して実行される各種の表示演出が画像表示される。本実施形態において演出表示装置11の図柄変動ゲームでは、複数列(本実施形態では3列)の図柄からなる図柄組み合わせを導出する。なお、演出表示装置11の図柄変動ゲームは、表示演出を多様化するための飾り図柄(演出図柄)を用いて行われる。
Hereinafter, an embodiment in which the present invention is embodied in a pachinko gaming machine will be described with reference to FIGS.
An effect display device 11 having a liquid crystal display type image display unit GH is disposed at substantially the center of the game board 10 of the pachinko gaming machine. The effect display device 11 includes a symbol variation game that is performed by varying a plurality of symbol sequences (three columns in this embodiment), and various display effects executed in association with the game are displayed as images. In the present embodiment, in the symbol variation game of the effect display device 11, a symbol combination including a plurality of columns (three columns in the present embodiment) is derived. Note that the symbol variation game of the effect display device 11 is performed using decorative symbols (effect symbols) for diversifying display effects.

また、演出表示装置11の右下には、7セグメント型の特別図柄表示装置12が配設されている。特別図柄表示装置12では、複数種類の特別図柄を変動させて表示する図柄変動ゲームが行われる。特別図柄は、大当りか否かの内部抽選(大当り抽選)の結果を示す報知用の図柄である。   A 7-segment special symbol display device 12 is disposed at the lower right of the effect display device 11. In the special symbol display device 12, a symbol variation game is displayed in which a plurality of types of special symbols are varied and displayed. The special symbol is a notification symbol indicating the result of the internal lottery (big hit lottery) whether or not the big hit.

そして、演出表示装置11には、特別図柄表示装置12の表示結果に応じた表示結果が表示される。具体的に言えば、特別図柄表示装置12に大当りを認識し得る大当り図柄(大当り表示結果)が確定停止表示される場合には、演出表示装置11にも大当り図柄(大当り表示結果)が確定停止表示される。また、特別図柄表示装置12にはずれを認識し得るはずれ図柄(はずれ表示結果)が確定停止表示される場合には、演出表示装置11にもはずれ図柄(はずれ表示結果)が確定停止表示される。   The effect display device 11 displays a display result corresponding to the display result of the special symbol display device 12. Specifically, when a big hit symbol (hit display result) that can recognize a big hit is confirmed and stopped on the special symbol display device 12, the big hit symbol (hit display result) is also confirmed and stopped on the effect display device 11. Is displayed. In addition, when a special symbol display device 12 that can recognize a deviation is displayed in a fixed stop state, the special symbol display device 12 is also displayed in a fixed stop manner.

なお、演出表示装置11に確定停止表示される大当り図柄は、全列の飾り図柄が同一図柄となる図柄組み合わせによって構成される。また、演出表示装置11に確定停止表示されるはずれ図柄は、全列の飾り図柄が異なる飾り図柄となる図柄組み合わせや、1列の飾り図柄が他の2列の飾り図柄とは異なる飾り図柄となる図柄組み合わせによって構成される。また、演出表示装置11では、遊技者側から見て左列→右列→中列の順に図柄列の変動が停止するようになっており、特定の2列(本実施形態では左右の2列)に同一の飾り図柄が一旦停止表示(ゆれ変動表示)された場合、リーチが形成される。   The jackpot symbol that is confirmed and stopped on the effect display device 11 is composed of symbol combinations in which the decorative symbols in all the rows are the same symbol. In addition, the off-line symbols that are confirmed and displayed on the effect display device 11 are a combination of symbols in which the decorative symbols in all the rows are different, or a decorative symbol in which the decorative symbols in one row are different from the decorative symbols in the other two rows. It is comprised by the following symbol combination. Further, in the effect display device 11, the variation of the symbol sequence stops in the order of left column → right column → middle column as viewed from the player side, and two specific columns (two columns on the left and right in this embodiment). ), When the same decorative design is temporarily displayed (fluctuation fluctuation display), reach is formed.

また、遊技盤10において特別図柄表示装置12の右方には、普通図柄表示装置13が配設されている。普通図柄表示装置13では、複数種類の普通図柄を変動させて1つの普通図柄を導出する普通図柄変動ゲーム(以下、単に「普図ゲーム」と示す)が行われる。本実施形態の普通図柄表示装置13は、図示しない発光体(LEDやランプなど)をレンズカバー(図1では表面に「○(丸)」と「×(ばつ)」を装飾したもの)で覆って構成した複数個(本実施形態では2個)の普通図柄表示部から構成されている。普通図柄表示装置13では、当りか否かの当り抽選とは別に行う普図当りか否かの内部抽選(後述する普図当り抽選)の抽選結果を表示する。   In addition, a normal symbol display device 13 is disposed on the right side of the special symbol display device 12 in the game board 10. In the normal symbol display device 13, a normal symbol variation game (hereinafter simply referred to as a “general symbol game”) is performed in which a plurality of types of normal symbols are varied to derive one normal symbol. In the normal symbol display device 13 of this embodiment, a light-emitting body (LED, lamp, etc.) not shown is covered with a lens cover (in FIG. 1, the surface is decorated with “◯ (circle)” and “× (batsu)”). And a plurality of (two in the present embodiment) ordinary symbol display units. The normal symbol display device 13 displays a lottery result of an internal lottery (whether to be described later, lottery to be described later), which is performed separately from the winning lottery to determine whether or not to win.

また、特別図柄表示装置12の左下方には、複数個(本実施形態では4個)の特別図柄保留発光部を備えた特別図柄保留記憶表示装置Raが配設されている。特別図柄保留記憶表示装置Raは、機内部で記憶した特別図柄用の始動保留球の記憶数(以下、「特図始動保留記憶数」と示す)を遊技者に報知する。特図始動保留記憶数は、遊技盤10に配設した始動入賞口(上始動入賞口14又は下始動入賞口15)に遊技球が入球することで1加算される一方で、図柄変動ゲームの開始により1減算される。したがって、図柄変動ゲーム中に始動入賞口へ遊技球が入球すると、特図始動保留記憶数はさらに加算されるとともに、所定の上限数(本実施形態では4個)まで累積される。   Also, on the lower left side of the special symbol display device 12, a special symbol hold storage display device Ra having a plurality of (four in this embodiment) special symbol hold light emitting units is disposed. The special symbol hold storage display device Ra informs the player of the number of stored special design starting balls stored inside the machine (hereinafter referred to as “special figure start holding memory number”). The special figure start reserved memory count is incremented by 1 when a game ball enters a start winning port (upper start winning port 14 or lower start winning port 15) arranged on the game board 10, while a symbol variation game is added. 1 is subtracted at the start of. Accordingly, when a game ball enters the start winning opening during the symbol variation game, the special figure start reserved memory number is further added and accumulated up to a predetermined upper limit number (four in this embodiment).

また、演出表示装置11の下方には、遊技球の入球口14aを有する始動手段としての上始動入賞口14と遊技球の入球口15aを有する始動手段としての下始動入賞口15が上下方向に並ぶように配置されている。上始動入賞口14は、常時遊技球の入球を許容し得るように入球口14aを常時開放させた構成とされている。一方で、下始動入賞口15は普通電動役物とされ、図示しないアクチュエータ(ソレノイド、モータなど)の作動により開閉動作を行う開閉羽根16を備えており、開閉羽根16が開動作することにより遊技球の入球を許容し得るように入球口15aを開放させる構成とされている。   Also, below the effect display device 11, an upper start winning port 14 as a starting unit having a game ball entrance 14a and a lower start winning port 15 as a starting unit having a game ball entrance 15a are vertically moved. It is arranged to line up in the direction. The upper start winning opening 14 is configured to always open the entrance 14a so as to allow the entry of game balls at all times. On the other hand, the lower start winning opening 15 is an ordinary electric accessory, and includes an opening / closing blade 16 that opens and closes by the operation of an actuator (solenoid, motor, etc.) (not shown). The entrance 15a is opened to allow entry of a ball.

上始動入賞口14と下始動入賞口15の各奥方には、入球した遊技球を検知する始動手段としての始動口スイッチSW1,SW2(図3に示す)が配設されている。上始動入賞口14と下始動入賞口15は、入球した遊技球を検知することにより、図柄変動ゲームの始動条件と予め定めた個数の賞球としての遊技球の払出条件を付与し得る。   At the back of each of the upper start winning opening 14 and the lower start winning opening 15, start opening switches SW1 and SW2 (shown in FIG. 3) are provided as starting means for detecting the game balls that have entered. The upper start winning opening 14 and the lower start winning opening 15 can give a start condition for the symbol variation game and a payout condition for a game ball as a predetermined number of winning balls by detecting the game balls that have entered.

下始動入賞口15の下方には、図示しないアクチュエータ(ソレノイド、モータなど)の作動により開閉動作を行う大入賞口扉17を備えた大入賞口(特別電動役物)18が配設されている。大入賞口18の奥方には、入球した遊技球を検知するカウントスイッチSW3(図3に示す)が配設されている。大入賞口18は、入球した遊技球を検知することにより、予め定めた個数の賞球としての遊技球の払出条件を付与し得る。大入賞口18は、大当り遊技中に大入賞口扉17の開動作によって開放されることで遊技球の入球が許容される。このため、大当り遊技中、遊技者は、賞球を獲得できるチャンスを得ることができる。   Below the lower start winning opening 15, a large winning opening (special electric accessory) 18 having a large winning opening door 17 that opens and closes by the operation of an actuator (solenoid, motor, etc.) (not shown) is disposed. . A count switch SW3 (shown in FIG. 3) for detecting a game ball that has entered the ball is disposed in the back of the special winning opening 18. The big winning opening 18 can give a payout condition of game balls as a predetermined number of prize balls by detecting the game balls that have entered. The big winning opening 18 is opened by the opening operation of the big winning opening door 17 during the big hit game, thereby allowing a game ball to enter. For this reason, during the big hit game, the player can obtain a chance to win a prize ball.

大当り遊技は、内部抽選で大当りを決定し、図柄変動ゲームにて大当り図柄が確定停止表示されることを契機に付与される。大当り遊技が開始すると、最初に大当り遊技の開始を示すオープニング演出が行われる。オープニング演出終了後には、大入賞口扉17の開動作により大入賞口18が開放されるラウンド遊技が予め定めた規定ラウンド数(本実施形態では、15回)を上限として複数回行われる。1回のラウンド遊技は、ラウンド遊技が開始してから予め定めたラウンド遊技時間が経過すること、又は予め定めた入球上限個数の遊技球が入球することの何れか早く成立した方の条件を満たすことにより終了する。そして、大当り遊技は、規定ラウンド数のラウンド遊技の終了後に大当り遊技の終了を示すエンディング演出が行われて終了する。   The big hit game is given when the big hit is determined by the internal lottery and the big hit symbol is determined and stopped in the symbol variation game. When the big hit game is started, an opening effect indicating the start of the big hit game is first performed. After the opening effect is finished, a round game in which the special winning opening 18 is opened by the opening operation of the special winning entry door 17 is performed a plurality of times, with a predetermined number of rounds (15 in the present embodiment) as an upper limit. One round game is a condition that is established earlier, either when a predetermined round game time elapses after the round game starts or when a predetermined maximum number of game balls enter. It ends by satisfying. The big hit game ends with an ending effect indicating the end of the big hit game after the end of the predetermined number of round games.

また、演出表示装置11の左方には、普通図柄作動ゲート19が配設されている。普通図柄作動ゲート19の奥方には、該普通図柄作動ゲート19へ入球し通過した遊技球を検知する普通図柄変動スイッチSW4(図3に示す)が設けられている。普通図柄作動ゲート19は、遊技球の通過を契機に、普図ゲームの始動条件のみを付与し得る。本実施形態のパチンコ遊技機では、遊技球が普通図柄作動ゲート19を通過(普通図柄変動スイッチSW4が遊技球を検知)したことを抽選条件とし、この抽選条件の成立を契機として、下始動入賞口15を開閉する開閉羽根16を閉状態から開状態へ動作させるか否かの開放抽選としての普図当り抽選が内部的に行われる。また、演出表示装置11の右方には、上下方向に可動可能に構成された刀を模した可動体Kが配設されている。   Further, a normal symbol operating gate 19 is disposed on the left side of the effect display device 11. A normal symbol variation switch SW4 (shown in FIG. 3) for detecting a game ball that has entered and passed through the normal symbol operating gate 19 is provided at the back of the normal symbol operating gate 19. The normal symbol actuating gate 19 can give only the start condition for the ordinary game when the game ball passes. In the pachinko gaming machine according to the present embodiment, the lottery condition is that the game ball has passed through the normal symbol operation gate 19 (the normal symbol variation switch SW4 detects the game ball). A lottery per drawing is internally performed as an open lottery to determine whether or not the open / close blade 16 that opens and closes the mouth 15 is operated from the closed state to the open state. Further, on the right side of the effect display device 11, a movable body K simulating a sword configured to be movable in the vertical direction is disposed.

また、本実施形態のパチンコ遊技機は、確率変動(以下、「確変」と示す)機能を備えている。確変機能は、確変大当りに当選したことを条件として、大当り遊技終了後に大当り抽選の抽選確率状態を低確率状態(低確率抽選状態)から高確率状態(高確率抽選状態)に変動させる確変状態を付与する機能である。また、確変状態は、次回の大当りが生起される迄の間、付与される。確変状態は、大当り抽選の当選確率が高確率に変動して大当りが生起され易くなるため、遊技者にとって有利な状態となり得る。本実施形態では、大当り遊技終了後に確変状態を付与する大当りが確変大当りとなり、大当り遊技終了後に確変状態が付与されない(非確変状態が付与される)大当りが非確変大当りとなる。そして、何れの大当りとするかは、大当り抽選に当選した際に決定する特別図柄(大当り図柄)の種類に応じて決定される。特別図柄(大当り図柄)の決定には、後述する特図振分用乱数が用いられ、その特図振分用乱数の抽出値をもとに特別図柄が選択されるようになっている。そして、特図振分用乱数の値は、大当りの種類毎に対応する各特別図柄に対して、所定個数ずつ(例えば、1つずつ)振分けられている。   Further, the pachinko gaming machine according to the present embodiment has a probability variation (hereinafter referred to as “probability variation”) function. The probability variation function is a probability variation state that changes the lottery probability state of the big hit lottery from a low probability state (low probability lottery state) to a high probability state (high probability lottery state) after the big hit game is completed, on condition that the probability variation big hit is won. It is a function to be granted. Further, the probability variation state is given until the next big hit occurs. The probability variation state can be an advantageous state for the player because the winning probability of the jackpot lottery fluctuates with a high probability and the jackpot is likely to occur. In the present embodiment, a jackpot that gives a probability variation state after the big hit game is a probability variation big hit, and a jackpot that is not given a probability variation state (that is, a non-probability variation state is given) after the big hit game is a non-probability big hit. Which jackpot is to be determined is determined according to the type of special symbol (jackpot symbol) that is determined when the jackpot lottery is won. For determining the special symbol (big hit symbol), a special symbol distribution random number, which will be described later, is used, and the special symbol is selected based on the extracted value of the special symbol distribution random number. The special figure distribution random numbers are distributed by a predetermined number (for example, one each) to each special symbol corresponding to each type of jackpot.

また、本実施形態のパチンコ遊技機は、変動時間短縮(以下、「変短」と示す)機能を備えている。変短機能は、普図ゲームの変動時間が短縮されるとともに、普通図柄作動ゲート19の通過に基づく普図当り抽選の当選確率(抽選確率)を低確率から高確率に変動させる変短状態を付与する機能である。また、変短状態中は、1回の普図当り抽選に当選したことに基づく開閉羽根16の合計開放時間が、非変短状態中に比して長くなる。そして、変短状態は、予め定めた回数の図柄変動ゲームが行われる迄の間、又は前記回数に達する前に大当りが生起される迄の間、付与される。   Further, the pachinko gaming machine according to the present embodiment has a function of shortening the variation time (hereinafter referred to as “variation shortening”). The speed change function shortens the change time of the normal game, and also changes the change state that changes the winning probability (lottery probability) of the normal lottery based on the passage of the normal symbol operation gate 19 from a low probability to a high probability. It is a function to be granted. Further, during the variable speed state, the total opening time of the open / close blades 16 based on the fact that one lottery per lottery has been won becomes longer than that during the non-changeable state. The variable state is given until a predetermined number of symbol variation games are played, or until a big hit occurs before the number of games is reached.

以下、本実施形態に設定されている大当りの種類について説明する。
大当りLA,LBに基づく大当り遊技の終了後には、大当り抽選の当選時における遊技状態に関係なく、確変状態が次回の大当りが生起される迄の間付与される。その一方で、大当りLCに基づく大当り遊技の終了後には、大当り抽選の当選時における遊技状態に関係なく、非確変状態が付与される。また、大当りLAに当選した場合、その確変状態の終了時まで変短状態が付与される一方で、大当りLB,LCに当選した場合、大当り遊技の終了後、100回の図柄変動ゲームの終了時まで変短状態が付与されるようになっている。本実施形態のパチンコ遊技機では、大当りLBに基づく大当り遊技及び大当りLCに基づく大当り遊技の終了後に確変状態が付与されているか否か(高確率状態であるか否か)を遊技者に推測させるゲーム性を作り出している。
Hereinafter, the types of jackpots set in the present embodiment will be described.
After the big hit game based on the big hit LA, LB is finished, regardless of the game state at the time of winning the big hit lottery, the probability variation state is given until the next big hit occurs. On the other hand, after the big hit game based on the big hit LC is completed, an uncertain change state is given regardless of the game state at the time of winning the big hit lottery. In addition, when winning the big hit LA, the reduced state is given until the end of the probability change state, while when winning the big hit LB, LC, after the end of the big hit game, at the end of 100 symbol variation games The variable state is given until. In the pachinko gaming machine of the present embodiment, the player is made to guess whether or not the probability variation state is given after the jackpot game based on the jackpot LB and the jackpot game based on the jackpot LC (whether or not it is a high probability state). It creates game characteristics.

また、図2に示すように、本実施形態のパチンコ遊技機は、大当り抽選の抽選確率状態が、高確率状態(確変状態)及び低確率状態(非確変状態)の何れかであることを示す複数(本実施形態では4つ)の演出モードを備えている。そして、本実施形態のパチンコ遊技機では、予め定めた移行条件が成立することによって演出モードを他の演出モードへ移行させるようになっている。本実施形態では、演出モードとして、通常モードと、高確確定モードと、低潜確モード及び高潜確モードからなる潜確モードと、が設定されている。   In addition, as shown in FIG. 2, the pachinko gaming machine according to the present embodiment indicates that the lottery probability state of the big hit lottery is either a high probability state (probability variation state) or a low probability state (non-probability variation state). A plurality of (four in this embodiment) presentation modes are provided. In the pachinko gaming machine according to the present embodiment, the effect mode is shifted to another effect mode when a predetermined transition condition is satisfied. In the present embodiment, a normal mode, a high-accuracy confirmation mode, and a latent-accuracy mode including a low-latency-accuracy mode and a high-latency-accuracy mode are set as the effect modes.

「通常モード」は、非確変状態又は確変状態、かつ非変短状態の演出モードとされている。「高確確定モード」は、確変状態かつ変短状態の演出モードとされている。「潜確モード」は、非確変状態又は確変状態、かつ変短状態の演出モードとされている。なお、低潜確モードは高潜確モードよりも、確変状態が付与されていることへの期待度(確変期待度)が低く設定されている演出モードとされている。そして、これらの演出モードは、後述する制御によって互いに移行可能となっている。   The “normal mode” is an effect mode in a non-probable state or a probable state and a non-variable state. The “high-accuracy confirmation mode” is an effect mode in which the probability is changed and the state is changed. The “latent probability mode” is an effect mode in a non-probable change state, a probable change state, and a variable state. The low latency mode is an effect mode in which the degree of expectation (probability variation expectation) that the probability variation state is given is set lower than that in the high latency mode. These production modes can be shifted to each other by control described later.

各演出モードの滞在中は、その滞在中の演出モードに対応するモード報知画像が演出表示装置11(画像表示部GH)に画像表示されるようになっている。本実施形態におけるモード報知画像は、図柄の背面に映し出される背景画像となっており、各演出モードに対応する背景画像は、図2に示すように、演出モード毎に画像内容が異なるように個別設定されている。このような演出モードに応じた背景画像を画像表示させることにより、遊技者は、背景画像の種類から滞在中の演出モードを認識し得るようになっている。   During the stay in each effect mode, a mode notification image corresponding to the effect mode during the stay is displayed on the effect display device 11 (image display unit GH). The mode notification image in the present embodiment is a background image displayed on the back of the design, and the background image corresponding to each effect mode is individually displayed so that the image content differs for each effect mode as shown in FIG. Is set. By displaying an image of a background image corresponding to such an effect mode, the player can recognize the effect mode during the stay from the type of the background image.

そして、本実施形態のパチンコ遊技機では、複数回の図柄変動ゲームに亘って所定の演出を実行させる先読み演出としての連続演出を実行可能に構成されている。連続演出は、大当り演出が行われる可能性がある図柄変動ゲームよりも前に行われる図柄変動ゲームから、所定の演出を図柄変動ゲーム毎に1回行い、当該演出を数回の図柄変動ゲームを跨いで連続させるものである。なお、本実施形態では、連続演出の実行中であることを示す所定の演出として、可動体Kを上下方向に可動させる内容で行われる。そして、この演出は、連続演出の実行が決定された場合のみ実行される連続演出報知用の演出となっている。また、本実施形態の連続演出では、連続演出が終了する図柄変動ゲームでリーチ演出が実行されるようになっているとともに、連続演出が実行される図柄変動ゲーム数が「2」以上と規定されている。   The pachinko gaming machine according to the present embodiment is configured to be able to execute a continuous effect as a pre-reading effect for executing a predetermined effect over a plurality of symbol variation games. The continuous production is performed once for each symbol variation game from the symbol variation game that is performed before the symbol variation game in which the jackpot effect may be performed, and the effect is performed several times for the symbol variation game. It is to be continued across the bridge. In this embodiment, the predetermined effect indicating that the continuous effect is being executed is performed with the content of moving the movable body K in the vertical direction. The effect is an effect for continuous effect notification that is executed only when execution of the continuous effect is determined. In addition, in the continuous effect of the present embodiment, the reach effect is executed in the symbol variation game in which the continuous effect ends, and the number of symbol variable games in which the continuous effect is executed is defined as “2” or more. ing.

次に、パチンコ遊技機の制御構成を図3にしたがって説明する。
機裏側には、パチンコ遊技機全体を制御する主制御基板30が装着されている。主制御基板30は、パチンコ遊技機全体を制御するための各種処理を実行するとともに、該処理結果に応じた各種の制御信号(制御コマンド)を出力する。また、機裏側には、演出制御基板31が装着されている。演出制御基板31は、主制御基板30が出力した制御指令に基づき、各種の演出装置の動作を制御する。
Next, the control configuration of the pachinko gaming machine will be described with reference to FIG.
A main control board 30 for controlling the entire pachinko gaming machine is mounted on the back side of the machine. The main control board 30 executes various processes for controlling the entire pachinko gaming machine and outputs various control signals (control commands) according to the processing results. An effect control board 31 is mounted on the back side of the machine. The effect control board 31 controls the operation of various effect devices based on the control command output by the main control board 30.

以下、主制御基板30及び演出制御基板31の具体的構成を説明する。
主制御基板30には、制御動作を所定の手順で実行する主制御用CPU30aと、主制御用CPU30aの制御プログラムを格納する主制御用ROM30bと、必要なデータの書き込み及び読み出しができる主制御用RAM30cが設けられている。そして、主制御用CPU30aには、各種スイッチSW1〜SW4、特別図柄表示装置12、普通図柄表示装置13、及び特別図柄保留記憶表示装置Raが接続されている。
Hereinafter, specific configurations of the main control board 30 and the effect control board 31 will be described.
The main control board 30 has a main control CPU 30a that executes control operations in a predetermined procedure, a main control ROM 30b that stores a control program for the main control CPU 30a, and a main control CPU that can write and read necessary data. A RAM 30c is provided. The main control CPU 30a is connected to various switches SW1 to SW4, a special symbol display device 12, a normal symbol display device 13, and a special symbol hold storage display device Ra.

また、主制御用CPU30aは、大当り判定用乱数、リーチ判定用乱数、特図振分用乱数、普図当り判定用乱数、及び変動パターン振分用乱数などの各種乱数の値を所定の周期毎に更新する乱数更新処理(乱数生成処理)を実行する。大当り判定用乱数は、大当り抽選で用いる乱数である。リーチ判定用乱数は、大当り抽選に当選しなかった場合、すなわちはずれの場合にリーチを形成するか否かのリーチ抽選(リーチ判定)で用いる乱数である。特図振分用乱数は、大当り図柄を決定する際に用いる乱数である。普図当り判定用乱数は、普図当りか否かの普図当り抽選で用いる乱数である。変動パターン振分用乱数は、変動パターンを選択する際に用いる乱数である。なお、本実施形態では、変動パターン振分用乱数として、第1の変動パターン振分用乱数R1(以下、振分用乱数R1と示す)と第2の変動パターン振分用乱数R2(以下、振分用乱数R2)が設定されている。2種類の振分用乱数R1,R2は、それぞれが取り得る数値範囲(乱数更新処理において乱数値が更新される範囲)が異なるとともに、変動パターンの選択に係る処理において用途が異なっている。振分用乱数R1の取り得る数値は、「0」〜「232」までの全233通りに設定されており、連続演出の実行可否及び変動パターン振分テーブルを特定するための乱数として設定されている。また、振分用乱数R2の取り得る数値は、「0」〜「250」までの全251通りに設定されており、選択した変動パターン振分テーブルから変動パターンを選択するための乱数として設定されている。また、主制御用RAM30cには、パチンコ遊技機の動作中に適宜書き換えられる各種情報(乱数値、タイマ値、フラグなど)が記憶(設定)される。   Further, the main control CPU 30a obtains the values of various random numbers such as jackpot determination random numbers, reach determination random numbers, special figure distribution random numbers, universal pattern determination random numbers, and variation pattern distribution random numbers at predetermined intervals. Execute random number update processing (random number generation processing) to be updated. The big hit determination random number is a random number used in the big hit lottery. The reach determination random number is a random number used in the reach lottery (reach determination) for determining whether or not to form a reach when the big hit lottery is not won. The special figure distribution random number is a random number used when determining the jackpot symbol. The random number for determining per common figure is a random number used in a lottery per common figure for whether or not per common figure. The variation pattern distribution random number is a random number used when a variation pattern is selected. In the present embodiment, the first variation pattern distribution random number R1 (hereinafter referred to as distribution random number R1) and the second variation pattern distribution random number R2 (hereinafter referred to as random pattern distribution random numbers) are used as the variation pattern distribution random numbers. A random number for distribution R2) is set. The two types of distribution random numbers R1 and R2 have different numerical value ranges (ranges in which random number values are updated in the random number update process), and have different uses in the process related to the selection of the variation pattern. The numerical values that can be taken by the distribution random number R1 are set to 233 in total from “0” to “232”, and are set as random numbers for specifying whether or not to perform continuous production and the variation pattern distribution table. Yes. Further, the distribution random number R2 can take a total of 251 values from “0” to “250”, and is set as a random number for selecting a variation pattern from the selected variation pattern distribution table. ing. The main control RAM 30c stores (sets) various pieces of information (random numbers, timer values, flags, etc.) that are appropriately rewritten during the operation of the pachinko gaming machine.

主制御用ROM30bには、メイン制御プログラムや複数種類の変動パターンが記憶されている。変動パターンは、図柄変動ゲームが開始してから図柄変動ゲームが終了する迄の間の演出(表示演出、発光演出、音声演出)のベースとなるパターンであって、図柄変動ゲームの演出内容及び演出時間(変動時間)を特定し得る。そして、変動パターンは、大当り演出用、はずれリーチ演出用及びはずれ演出用からなる変動内容毎に分類されている。   The main control ROM 30b stores a main control program and a plurality of types of variation patterns. The variation pattern is a pattern that serves as a base for effects (display effects, light-emitting effects, sound effects) from the start of the symbol variation game to the end of the symbol variation game. The time (variation time) can be specified. Then, the variation patterns are classified for each variation content composed of a jackpot effect, an outlier reach effect, and an outlier effect.

大当り演出は、図柄変動ゲームが、リーチ演出を経て、最終的に大当り図柄を確定停止表示させるように展開される演出である。また、はずれリーチ演出は、図柄変動ゲームが、リーチ演出を経て、最終的にはずれ図柄を確定停止表示させるように展開される演出である。また、はずれ演出は、図柄変動ゲームが、リーチ演出を経ることなく最終的にはずれ図柄を確定停止表示させるように展開される演出である。リーチ演出は、演出表示装置11の飾り図柄による図柄変動ゲームにおいて、リーチが形成されてから、最終的に図柄組み合わせ(大当り図柄又ははずれ図柄)が導出される迄の間に行われる演出である。なお、特別図柄表示装置12では、図柄変動ゲームが開始されると、リーチ演出を行うことなく、変動時間の経過時迄図柄の変動が継続される。   The jackpot effect is an effect in which the symbol variation game is developed so that the jackpot symbol is finally displayed in a fixed stop state after reaching the reach effect. Further, the outlier reach effect is an effect that is developed so that the symbol variation game is finally subjected to the reach effect and finally the stop symbol is displayed in a fixed stop state. Further, the off-stage effect is an effect that is developed so that the symbol variation game finally displays the out-of-place symbol without stopping and reaching the reach effect. The reach effect is an effect that is performed after the reach is formed in the symbol change game with the decorative symbol of the effect display device 11 until the symbol combination (big hit symbol or off symbol) is finally derived. In the special symbol display device 12, when the symbol variation game is started, the variation of the symbol is continued until the variation time elapses without performing the reach effect.

ここで、本実施形態に設定される変動パターンについて図4(a),(b)に従って説明する。
はずれ演出用の変動パターンP1,P2は、変動内容に「通常変動」又は「短縮変動」を含む変動パターンである。通常変動は、図柄変動ゲームの開始後、各列の変動を予め定めた図柄列の変動停止順序(左列→右列→中列)にしたがって変動を停止させて各列に図柄を導出させるはずれ演出である。短縮変動は、図柄変動ゲームの開始後、各列の変動をほぼ同一のタイミングで停止させて各列に図柄を導出させるはずれ演出である。そして、「短縮変動」は、「通常変動」よりも変動時間が短く設定されている。
Here, the variation pattern set in the present embodiment will be described with reference to FIGS.
The variation patterns P1 and P2 for the offending effect are variation patterns including “normal variation” or “shortening variation” in the variation content. The normal variation is a situation in which, after the symbol variation game is started, the variation is stopped in accordance with the predetermined sequence variation variation stop order (left column → right column → middle column) and the symbol is derived in each column. Production. The shortening variation is an off-line effect in which the variation of each column is stopped at almost the same timing after the symbol variation game is started, and the symbol is derived in each column. The “shortening fluctuation” is set so that the fluctuation time is shorter than the “normal fluctuation”.

大当り演出用の変動パターンP3,P5,P7は、変動内容にリーチ形成後、最終停止図柄が導出されるまでの変動内容が異なる「リーチA」、「リーチB」、又は「リーチC」を含む変動パターンである。一方、はずれ演出用の変動パターンP4,P6,P8は、変動内容に「リーチA」、「リーチB」、又は「リーチC」を含む変動パターンである。   The variation pattern P3, P5, P7 for the big hit effect includes “reach A”, “reach B”, or “reach C” in which the content of the variation varies after the reach is formed until the final stop symbol is derived. It is a fluctuation pattern. On the other hand, the variation patterns P4, P6, and P8 for the offending effect are variation patterns including “reach A”, “reach B”, or “reach C” in the variation content.

また、主制御用ROM30bには、大当り判定値が記憶されている。大当り判定値は、大当り抽選で用いる判定値であり、大当り判定用乱数の取り得る数値(0〜1422までの全1423通りの整数)の中から定められている。そして、大当り判定値は、非確変状態時の大当り抽選で用いる低確用率の大当り判定値と、確変状態時の大当り抽選で用いる高確率の大当り判定値とがある。高確率用の大当り判定値の設定数(本実施形態では40個)は、低確率用の大当り判定値の設定数(本実施形態では4個)よりも多く設定されている。このような設定によれば、非確変状態時の大当り抽選で当選する確率は1423分の4となる一方で、確変状態時の大当り抽選で当選する確率は1423分の40となる。   The main control ROM 30b stores a big hit determination value. The jackpot determination value is a determination value used in the jackpot lottery, and is determined from numerical values (all 1423 integers from 0 to 1422) that the jackpot determination random number can take. The big hit determination value includes a low probability big hit determination value used in the big hit lottery in the non-probability changing state and a high probability big hit determination value used in the big hit lottery in the probable change state. The set number of high-probability jackpot determination values (40 in this embodiment) is set to be larger than the set number of low-probability jackpot determination values (four in this embodiment). According to such a setting, the probability of winning in the jackpot lottery in the non-probable change state is 4/1423, while the probability of winning in the jackpot lottery in the probability change state is 40/1423.

本実施形態の低確率用の大当り判定値は、「17、125、401、520」の4個に設定されている。一方、本実施形態の確変用判定値は、上記「17、125、401、520」の4個の値に、「37、83、185…(以下省略)」などの36個の値を加えた合計40個に設定されている。そして、低確率用の大当り判定値と高確率用の大当り判定値は、その総数は異なるが、設定値については一部の値(本実施形態では「17、125、401、520」)が共通値とされている。この共通値(「17、125、401、520」)は、非確変状態時及び確変状態時の何れの状態においても大当り判定用乱数の値と一致する値とされている(共通大当り判定値)。一方、高確率用の大当り判定値において、前記共通値(「17、125、401、520」)を除く、他の値(36個)は、低確率用の大当り判定値(共通大当り判定値)とは異なる非共通値(非共通大当り判定値)とされている。この非共通値は、大当り抽選時の遊技状態に応じて、大当り判定値と一致する場合と一致しない場合とがある。具体的に言えば、非共通大当り判定値は、非確変状態時の大当り抽選において、大当り判定用乱数の値とは一致しない。その一方で、非共通大当り判定値は、確変状態時の大当り抽選において、大当り判定用乱数の値と一致する。   The jackpot determination values for low probability of this embodiment are set to four “17, 125, 401, 520”. On the other hand, as the determination value for probability change in the present embodiment, 36 values such as “37, 83, 185... (Hereinafter omitted)” are added to the above four values “17, 125, 401, 520”. A total of 40 is set. The total number of the low-probability jackpot determination value and the high-probability jackpot determination value is different, but some of the set values (“17, 125, 401, 520” in this embodiment) are common. Value. This common value (“17, 125, 401, 520”) is a value that matches the value of the jackpot determination random number in both the non-probability change state and the probability change state (common jackpot determination value). . On the other hand, in the jackpot determination value for high probability, the other values (36) excluding the common value (“17, 125, 401, 520”) are the jackpot determination value for low probability (common jackpot determination value). And a different non-common value (uncommon jackpot determination value). This non-common value may or may not match the jackpot determination value depending on the gaming state at the time of the jackpot lottery. Specifically, the non-common jackpot determination value does not coincide with the value of the jackpot determination random number in the jackpot lottery in the non-probable variation state. On the other hand, the non-common jackpot determination value matches the value of the random number for jackpot determination in the jackpot lottery in the probability variation state.

また、主制御用ROM30bには、リーチ判定値が記憶されている。リーチ判定値は、リーチ抽選で用いる判定値であり、リーチ判定用乱数の取り得る数値(0〜240迄の全241通りの整数)の中から定められている。さらに、リーチ判定値は、非確変状態時のリーチ判定値と、確変状態時のリーチ判定値とがある。そして、リーチ判定値の数は、後に詳述する特別図柄開始処理(図11及び図12)における1減算後の特図始動保留記憶数(0〜3)によって異なっている。   The reach control value is stored in the main control ROM 30b. The reach determination value is a determination value used in the reach lottery, and is determined from numerical values (a total of 241 kinds of integers from 0 to 240) that the reach determination random number can take. Furthermore, the reach determination value includes a reach determination value in a non-probability change state and a reach determination value in a probability change state. The number of reach determination values differs depending on the number of special figure start hold memories (0 to 3) after 1 subtraction in the special symbol start process (FIGS. 11 and 12) described in detail later.

具体的には、図5に示すように、非確変状態時において、特図始動保留記憶数が「0」「1」の時のリーチ判定値の数は、0〜36までの整数で示す37個に定められている。また、非確変状態時において、特図始動保留記憶数が「2」の時のリーチ判定値の数は、0〜14までの整数で示す15個に設定されている。さらに、非確変状態時において、特図始動保留記憶数が「3」の時のリーチ判定値の数は、0〜2までの整数で示す3個に設定されている。このように、非確変状態時のリーチ判定値は、特図始動保留記憶数によって取り得る値の範囲が異なるように設定されているが、特図始動保留記憶数が異なったとしてもその一部は同じ値を取り得るように設定されている。すなわち、非確変状態時のリーチ判定値は、「0」〜「2」の値を必ずその範囲に含んでいる。本実施形態では、「0」〜「2」の値が、非確変状態時における共通リーチ判定値となる一方で、「3」〜「36」までの値が、「0」〜「2」を基準とした場合、非確変状態時における非共通リーチ判定値となる。   Specifically, as shown in FIG. 5, the number of reach determination values when the special figure start pending storage number is “0” or “1” in the uncertain change state 37 is an integer from 0 to 36. It is fixed to the individual. In the uncertain change state, the number of reach determination values when the special figure start pending storage number is “2” is set to 15 indicated by integers from 0 to 14. Furthermore, the number of reach determination values when the number of special figure start pending storage is “3” in the uncertain change state is set to 3 indicated by integers from 0 to 2. As described above, the reach determination value in the uncertain change state is set so that the range of values that can be taken differs depending on the special figure start reserved memory number. Are set to have the same value. That is, the reach determination value in the uncertain change state always includes the values “0” to “2” in the range. In the present embodiment, the values from “0” to “2” are common reach determination values in the non-probability change state, while the values from “3” to “36” are “0” to “2”. When used as a reference, it is a non-common reach determination value in a non-probable change state.

同様に、図5に示すように、確変状態時において、特図始動保留記憶数が「0」「1」の時のリーチ判定値の数は、0〜39までの整数で示す40個に定められている。また、確変状態時において、特図始動保留記憶数が「2」の時のリーチ判定値の数は、0〜16までの整数で示す17個に設定されている。さらに、確変状態時において、特図始動保留記憶数が「3」の時のリーチ判定値の数は、0〜4までの整数で示す5個に設定されている。このように、確変状態時のリーチ判定値は、特図始動保留記憶数によって取り得る値の範囲が異なるように設定されているが、特図始動保留記憶数が異なったとしてもその一部は同じ値を取り得るように設定されている。すなわち、確変状態時のリーチ判定値は、「0」〜「4」の値を必ずその範囲に含んでいる。本実施形態では、「0」〜「4」の値が、確変状態時における共通リーチ判定値となる一方で、「5」〜「39」までの値が、「0」〜「4」を基準とした場合、確変状態時における非共通リーチ判定値となる。そして、特図始動保留記憶数にかかわらず、確変状態時のリーチ判定値の数は、非確変状態時のリーチ判定値の数よりも多くなるように設定されている。   Similarly, as shown in FIG. 5, in the probability variation state, the number of reach determination values when the special figure start pending storage number is “0” or “1” is set to 40 indicated by integers from 0 to 39. It has been. Further, in the probability changing state, the number of reach determination values when the special figure start pending storage number is “2” is set to 17 indicated by integers from 0 to 16. Furthermore, in the probability changing state, the number of reach determination values when the number of special figure start pending storage is “3” is set to 5 indicated by integers from 0 to 4. In this way, the reach determination value in the probability variation state is set so that the range of values that can be taken differs depending on the special figure start pending storage number, but even if the special figure start pending storage number is different, a part of the reach determination value It is set to take the same value. That is, the reach determination value in the probability variation state always includes the values “0” to “4” in the range. In this embodiment, the values “0” to “4” are common reach determination values in the probability variation state, while the values “5” to “39” are based on “0” to “4”. In this case, it becomes a non-common reach determination value in the probability variation state. The number of reach determination values in the probability variation state is set to be larger than the number of reach determination values in the non-probability variation state regardless of the special figure start pending storage number.

また、主制御用ROM30bには、連続演出判定値が記憶されている。連続演出判定値は、連続演出を実行させるか否かの内部抽選(連続演出判定)で用いる判定値であり、振分用乱数R1の取り得る数値(0〜232迄の全233通りの整数)の中から定められている。さらに、連続演出判定値は、大当り時の連続演出判定で用いる大当り用の連続演出判定値(本実施形態では、70個)と大当り抽選に当選しなかった時の連続演出判定で用いるはずれ用の連続演出判定値(本実施形態では、2個)とがある。   The main control ROM 30b stores a continuous effect determination value. The continuous effect determination value is a determination value used in the internal lottery (continuous effect determination) as to whether or not to execute the continuous effect, and is a numerical value that can be taken by the random number R1 for distribution (all 233 integers from 0 to 232). It is determined from among. In addition, the continuous effect determination value is a continuous effect determination value for jackpot (70 in this embodiment) used for continuous effect determination at the time of a big hit and an offense used for continuous effect determination when the jackpot lottery is not won. There are continuous production determination values (two in this embodiment).

また、主制御用ROM30bには、普図当り判定値が記憶されている。普図当り判定値は、普図当りか否かの内部抽選(普図当り抽選)で用いる判定値であり、普図当り判定用乱数の取り得る数値(0〜250迄の全251通りの整数)の中から定められている。さらに、普図当り判定値は、非変短状態時の普図当り抽選で用いる低確率用の普図当り判定値(本実施形態では、13個)と、変短状態時の普図当り抽選で用いる高確率用の普図当り判定値(本実施形態では、250個)とがある。   Further, the main control ROM 30b stores a standard hit value. The judgment value per common figure is a judgment value used in the internal lottery (lottery per common figure) whether or not per ordinary figure, and can be taken by a random number for judging per ordinary figure (a total of 251 integers from 0 to 250). ). Furthermore, the per-standard figure judgment value includes a low-probability common figure judgment value (13 in this embodiment) used in the per-normal figure lottery in the non-variable short state and the per-normal figure lottery in the variable state. There is a high-probability common figure determination value (250 in this embodiment) used in FIG.

次に、演出制御基板31について説明する。
演出制御基板31には、制御動作を所定の手順で実行する演出制御用CPU31aと、演出制御用CPU31aの制御プログラムを格納する演出制御用ROM31bと、必要なデータの書き込み及び読み出しができる演出制御用RAM31cが設けられている。また、演出制御用RAM31cには、パチンコ遊技機の動作中に適宜書き換えられる各種情報(タイマ値、フラグなど)が記憶(設定)される。また、演出制御用CPU31aには、演出表示装置11及び可動体Kが接続されている。また、演出制御用ROM31bには、各種の画像データ(図柄、背景、文字、キャラクタなどの画像データ)が記憶されている。
Next, the effect control board 31 will be described.
The effect control board 31 has an effect control CPU 31a that executes control operations in a predetermined procedure, an effect control ROM 31b that stores a control program for the effect control CPU 31a, and an effect control that can write and read necessary data. A RAM 31c is provided. In addition, various information (timer value, flag, etc.) that is appropriately rewritten during the operation of the pachinko gaming machine is stored (set) in the effect control RAM 31c. In addition, the effect display device 11 and the movable body K are connected to the effect control CPU 31a. The effect control ROM 31b stores various image data (image data such as symbols, backgrounds, characters, characters, etc.).

以下、主制御基板30の主制御用CPU30aが、メイン制御プログラムに基づき実行する特別図柄入力処理や特別図柄開始処理などの各種処理について説明する。本実施形態において主制御用CPU30aは、所定の制御周期(例えば、4ms)毎に特別図柄入力処理や特別図柄開始処理などの各種処理を実行する。   Hereinafter, various processes such as a special symbol input process and a special symbol start process executed by the main control CPU 30a of the main control board 30 based on the main control program will be described. In the present embodiment, the main control CPU 30a executes various processes such as a special symbol input process and a special symbol start process every predetermined control cycle (for example, 4 ms).

最初に、特別図柄入力処理について図7に従って説明する。
主制御用CPU30aは、上始動入賞口14又は下始動入賞口15に遊技球が入球したか否かを判定する(ステップS1)。ステップS1において主制御用CPU30aは、始動口スイッチSW1,SW2が遊技球を検知した時に出力する検知信号を入力したか否かを判定する。ステップS1の判定結果が否定の場合、主制御用CPU30aは、特別図柄入力処理を終了する。ステップS1の判定結果が肯定の場合、主制御用CPU30aは、主制御用RAM30cに記憶されている特図始動保留記憶数が上限数の4未満であるか否かを判定する(ステップS2)。ステップS2の判定結果が否定(特図始動保留記憶数=4)の場合、主制御用CPU30aは、特別図柄入力処理を終了する。
First, the special symbol input process will be described with reference to FIG.
The main control CPU 30a determines whether or not a game ball has entered the upper start winning opening 14 or the lower starting winning opening 15 (step S1). In step S1, the main control CPU 30a determines whether or not a detection signal output when the start port switches SW1 and SW2 detect a game ball is input. When the determination result of step S1 is negative, the main control CPU 30a ends the special symbol input process. If the determination result of step S1 is affirmative, the main control CPU 30a determines whether or not the special figure start pending storage number stored in the main control RAM 30c is less than the upper limit number 4 (step S2). When the determination result of step S2 is negative (the number of special figure start hold memory = 4), the main control CPU 30a ends the special symbol input process.

ステップS2の判定結果が肯定(特図始動保留記憶数<4)の場合、主制御用CPU30aは、特図始動保留記憶数を+1(1加算)し、特図始動保留記憶数を書き換える(ステップS3)。ステップS3の処理により、上始動入賞口14又は下始動入賞口15に入球した遊技球は始動保留球として主制御用RAM30cに記憶されることから、本実施形態において主制御用RAM30cは記憶手段として機能する。また、主制御用CPU30aは、1加算後の特図始動保留記憶数を表すように特別図柄保留記憶表示装置Raの表示内容を変更させる。また、主制御用CPU30aは、加算後の特図始動保留記憶数を指示する保留指定コマンドを演出制御用CPU31aに出力するように送信バッファにセットする。保留指定コマンドは、次周期からの制御周期において出力される。   If the determination result in step S2 is affirmative (special drawing start hold memory number <4), the main control CPU 30a rewrites the special figure start hold memory number by adding +1 (1) to the special figure start hold memory number (step S3). The game ball that has entered the upper start winning opening 14 or the lower start winning opening 15 is stored in the main control RAM 30c as a start holding ball by the processing of step S3. Therefore, in this embodiment, the main control RAM 30c is a storage means. Function as. Further, the main control CPU 30a changes the display content of the special symbol hold storage display device Ra so as to represent the number of special figure start hold storage after 1 addition. Further, the main control CPU 30a sets a hold designation command for instructing the added special figure start hold memory number to the transmission buffer so as to output to the effect control CPU 31a. The hold designation command is output in the control cycle from the next cycle.

続いて、主制御用CPU30aは、大当り判定用乱数の値、リーチ判定用乱数の値、特図振分用乱数の値、及び変動パターン振分用乱数の値(振分用乱数R1,R2)を主制御用RAM30cから読み出して取得し、該値を特図始動保留記憶数に対応付けられた主制御用RAM30cの所定の記憶領域に設定する(ステップS4)。その後、主制御用CPU30aは、後に詳細に説明するコマンド設定処理を実行し(ステップS5)、特別図柄入力処理を終了する。コマンド設定処理とは、特別図柄入力処理において上始動入賞口14又は下始動入賞口15で検知されたときに取得した大当り判定用乱数の値、リーチ判定用乱数の値、及び変動パターン振分用乱数の値を事前判定し、その事前判定の結果を指示する事前判定コマンドを決定及び出力するための処理となっている。   Subsequently, the main control CPU 30a determines the value of the big hit determination random number, the reach determination random number, the special figure distribution random value, and the variation pattern distribution random number (distribution random numbers R1, R2). Is read and acquired from the main control RAM 30c, and the value is set in a predetermined storage area of the main control RAM 30c associated with the special figure start reserved memory number (step S4). Thereafter, the main control CPU 30a executes a command setting process, which will be described in detail later (step S5), and ends the special symbol input process. The command setting process is a value of a random number for jackpot determination, a value of a random number for reach determination, and a variation pattern distribution obtained when detected at the upper start winning slot 14 or the lower start winning slot 15 in the special symbol input process. This is a process for predetermining the value of the random number and determining and outputting a predetermination command that indicates the result of the predetermination.

次に、コマンド設定処理について図8〜図10に従って説明する。本実施形態では、以下に示すコマンド設定処理を実行する主制御用CPU30aが、入球時判定手段として機能する。   Next, the command setting process will be described with reference to FIGS. In the present embodiment, the main control CPU 30a that executes the command setting process described below functions as the entry determination unit.

まず、主制御用CPU30aは、変短状態を付与することを示す作動フラグに「1」が設定されているか否かを判定することによって、特別図柄入力処理の実行時における遊技状態が変短状態であるか否かを確認する(ステップS11)。本実施形態では、大当り遊技の終了後に変短状態を付与する場合、主制御用CPU30aは、変短状態を付与することを示す作動フラグに「1」を設定する。この場合、主制御用CPU30aは、変短状態を付与することを示す変短コマンドを出力する。なお、本実施形態において主制御用CPU30aは、大当りLB,LCに当選している場合、作動回数に「100回」を設定し、図柄変動ゲームが実行される毎に作動回数を1減算し、作動回数が「0(零)」になると、変短状態を終了させ、作動フラグに「0」を設定する。この場合、主制御用CPU30aは、非変短状態を付与することを示す非変短コマンドを出力する。   First, the main control CPU 30a determines whether or not the game flag at the time of executing the special symbol input process is in the variable state by determining whether or not “1” is set in the operation flag indicating that the variable state is to be given. (Step S11). In the present embodiment, when giving the variable state after the end of the big hit game, the main control CPU 30a sets “1” to the operation flag indicating that the variable state is to be provided. In this case, the main control CPU 30a outputs a change command indicating that the change state is to be given. In the present embodiment, the main control CPU 30a sets “100 times” as the number of times of operation when winning the big hit LB, LC, and subtracts the number of times of operation every time the symbol variation game is executed, When the number of actuations becomes “0 (zero)”, the variable speed state is terminated and “0” is set in the actuation flag. In this case, the main control CPU 30a outputs a non-variable command indicating that the non-variable state is to be given.

同様に、大当り遊技の終了後に確変状態を付与する場合、主制御用CPU30aは、確変状態を付与することを示す確変フラグに「1」を設定するとともに確変状態を付与することを示す確変コマンドを出力する。その一方で、主制御用CPU30aは、非確変状態を付与する場合、確変フラグに「0」を設定するとともに非確変状態を付与することを示す非確変コマンドを出力する。   Similarly, when giving the probability change state after the end of the big hit game, the main control CPU 30a sets a probability change flag indicating that the probability change state is to be set to “1” and outputs a probability change command indicating that the probability change state is to be assigned. Output. On the other hand, when giving the non-probability change state, the main control CPU 30a sets the probability change flag to “0” and outputs a non-probability change command indicating that the non-probability change state is given.

図8の説明に戻り、ステップ11の判定結果が否定の場合、主制御用CPU30aは、コマンド設定処理を終了する。つまり、主制御用CPU30aは、コマンド設定処理の実行時における遊技状態が非変短状態の場合には、後に詳述する事前判定コマンドを決定しない。一方、ステップS11の判定結果が肯定の場合、主制御用CPU30aは、取得した大当り判定用乱数の値と大当り判定値を比較し、両値が一致するか否かを判定する(ステップS12)。なお、ステップS12において主制御用CPU30aは、コマンド設定処理の実行時における遊技状態を確認し、その遊技状態に応じた大当り判定値を用いて大当り判定を行う。すなわち、主制御用CPU30aは、現在の遊技状態が非確変状態であるならば、低確率用の大当り判定値を用いる一方で、現在の遊技状態が確変状態であるならば、高確率用の大当り判定値を用いる。ステップS12の判定結果が肯定の場合、主制御用CPU30aは、検知した始動保留球に基づく図柄変動ゲームが、大当りとなることを事前に認識することになる。   Returning to the description of FIG. 8, when the determination result of step 11 is negative, the main control CPU 30 a ends the command setting process. That is, the main control CPU 30a does not determine a pre-determination command to be described in detail later when the gaming state at the time of executing the command setting process is the non-changeable state. On the other hand, if the determination result in step S11 is affirmative, the main control CPU 30a compares the acquired jackpot determination random number value with the jackpot determination value, and determines whether or not both values match (step S12). In step S12, the main control CPU 30a confirms the gaming state at the time of executing the command setting process, and makes a jackpot determination using the jackpot determination value corresponding to the gaming state. In other words, the main control CPU 30a uses the low probability jackpot determination value if the current gaming state is a non-probability change state, while if the current gaming state is a probability change state, the main control CPU 30a uses a high probability jackpot determination value. The judgment value is used. When the determination result in step S12 is affirmative, the main control CPU 30a recognizes in advance that the symbol variation game based on the detected start-up ball is a big hit.

次に、主制御用CPU30aは、取得した振分用乱数R1の値と大当り用の連続演出判定値を比較し、両値が一致するか否かを判定する(ステップS13)。本実施形態では、確変状態が付与されているか否かにかかわらず、変短状態時の大当り判定に当選した際には大当り用の連続演出判定値を使用するようになっている。この判定結果が肯定の場合、主制御用CPU30aは、連続演出の実行可を決定する。このとき、主制御用CPU30aは、主制御用RAM30cに記憶された特図始動保留記憶数を確認する。そして、主制御用CPU30aは、連続演出の実行可及び大当りとなることを指示する事前判定コマンドを特図始動保留記憶数に応じて決定する(ステップS14)。ステップS14では、特図始動保留記憶数が「1」の場合、事前判定コマンドW1が決定される一方で、特図始動保留記憶数が「2」の場合、事前判定コマンドW2が決定される。また、特図始動保留記憶数が「3」の場合、事前判定コマンドW3が決定される一方で、特図始動保留記憶数が「4」の場合、事前判定コマンドW4が決定される。   Next, the main control CPU 30a compares the obtained value of the random number for distribution R1 with the big succession continuous effect determination value, and determines whether or not both values match (step S13). In the present embodiment, regardless of whether or not the probability variation state is given, when winning the jackpot determination in the variable state, the continuous effect determination value for the jackpot is used. If this determination result is affirmative, the main control CPU 30a determines whether or not to execute a continuous effect. At this time, the main control CPU 30a confirms the special figure start hold storage number stored in the main control RAM 30c. Then, the main control CPU 30a determines a predetermination command instructing whether or not the continuous production can be executed and a big hit according to the number of special figure start hold memories (step S14). In step S14, when the special figure start pending storage number is “1”, the advance determination command W1 is determined, whereas when the special figure start hold storage number is “2”, the advance determination command W2 is determined. In addition, when the special figure start pending storage number is “3”, the prior determination command W3 is determined, while when the special figure start suspension storage number is “4”, the prior determination command W4 is determined.

事前判定コマンドとは、実行が保留されている図柄変動ゲームの演出内容、連続演出の実行可否、及び入球した遊技球の特図始動保留記憶数を指定するためのコマンドである。本実施形態では、図6に示すように事前判定コマンドW1〜W24で示す24種類の事前判定コマンドが設定されている。   The pre-determination command is a command for designating the contents of the effect of the symbol variation game whose execution is suspended, whether or not the continuous effect can be performed, and the number of special figure start reservation memories of the game balls that have entered. In this embodiment, as shown in FIG. 6, 24 types of prior determination commands indicated by prior determination commands W1 to W24 are set.

図8の説明に戻り、ステップS13の判定結果が否定の場合、主制御用CPU30aは、連続演出の実行否を決定する。これにより、主制御用CPU30aは、連続演出の実行否及び大当りとなることを指示する事前判定コマンドを、特図始動保留記憶数に応じて決定する(ステップS15)。ステップS15では、特図始動保留記憶数が「1」の場合、事前判定コマンドW9が決定される一方で、特図始動保留記憶数が「2」の場合、事前判定コマンドW10が決定される。また、特図始動保留記憶数が「3」の場合、事前判定コマンドW11が決定される一方で、特図始動保留記憶数が「4」の場合、事前判定コマンドW12が決定される。   Returning to the description of FIG. 8, when the determination result of step S <b> 13 is negative, the main control CPU 30 a determines whether or not to execute the continuous effect. As a result, the main control CPU 30a determines a prior determination command instructing whether or not to execute the continuous effect and a big hit according to the number of special figure start hold memories (step S15). In step S15, when the special figure start pending storage number is “1”, the advance determination command W9 is determined, whereas when the special figure start hold storage number is “2”, the advance determination command W10 is determined. Further, when the special figure start pending storage number is “3”, the prior determination command W11 is determined, while when the special figure start suspension storage number is “4”, the prior determination command W12 is determined.

一方、ステップS12の判定結果が否定の場合、主制御用CPU30aは、検知した始動保留球に基づく図柄変動ゲームが、大当りとならないことを事前に認識することになる。そして、主制御用CPU30aは、振分用乱数R1の値と、はずれ用の連続演出判定値を比較し、両値が一致するか否かを判定する(ステップS16)。この判定結果が肯定の場合、主制御用CPU30aは、リーチ判定用乱数の値として如何なる値を読み出していたとしても、該リーチ判定用乱数の値を参照することなく、連続演出の実行可を決定する。これにより、主制御用CPU30aは、連続演出の実行可及びはずれリーチ演出の実行が確定していることを指示する事前判定コマンドを、特図始動保留記憶数に応じて決定する(ステップS17)。ステップS17では、特図始動保留記憶数が「1」の場合、事前判定コマンドW5が決定される一方で、特図始動保留記憶数が「2」の場合、事前判定コマンドW6が決定される。また、特図始動保留記憶数が「3」の場合、事前判定コマンドW7が決定される一方で、特図始動保留記憶数が「4」の場合、事前判定コマンドW8が決定される。   On the other hand, if the determination result of step S12 is negative, the main control CPU 30a recognizes in advance that the symbol variation game based on the detected start-up holding ball will not be a big hit. Then, the main control CPU 30a compares the value of the random number for distribution R1 with the continuous effect determination value for detachment, and determines whether or not both values match (step S16). If this determination result is affirmative, the main control CPU 30a decides whether or not to execute the continuous effect without referring to the value of the reach determination random number, regardless of what value is read as the value of the reach determination random number. To do. As a result, the main control CPU 30a determines a prior determination command for instructing that the execution of the continuous effect and the execution of the outlier reach effect have been confirmed according to the number of special figure start hold memories (step S17). In step S17, when the special figure start pending storage number is “1”, the advance determination command W5 is determined, whereas when the special figure start hold storage number is “2”, the advance determination command W6 is determined. Further, when the special figure start pending storage number is “3”, the prior determination command W7 is determined, while when the special figure start suspension storage number is “4”, the prior determination command W8 is determined.

一方、ステップS16の判定結果が否定(振分用乱数R1の値とはずれ用の連続演出判定値とが不一致)の場合、主制御用CPU30aは、連続演出の実行否を決定する。その後、主制御用CPU30aは、確変フラグに「1」が設定されているか否かを判定することによって、特別図柄入力処理の実行時における遊技状態が確変状態であるか否かを確認する(ステップS18)。ステップS18の判定結果が肯定の場合、主制御用CPU30aは、後に詳述する確変時リーチ判定処理を実行する(ステップS19)。その一方で、ステップS18の判定結果が否定の場合、主制御用CPU30aは、後に詳述する非確変時リーチ判定処理を実行する(ステップS20)。   On the other hand, when the determination result of step S16 is negative (the value of the random number for distribution R1 does not match the continuous effect determination value for deviation), the main control CPU 30a determines whether or not to execute the continuous effect. Thereafter, the main control CPU 30a determines whether or not the gaming state at the time of execution of the special symbol input process is the probability variation state by determining whether or not the probability variation flag is set to “1” (step) S18). If the determination result of step S18 is affirmative, the main control CPU 30a executes a probability change reach determination process described in detail later (step S19). On the other hand, if the determination result of step S18 is negative, the main control CPU 30a executes a non-probability change time reach determination process described in detail later (step S20).

以下、ステップS19に示す確変時リーチ判定処理について図9に従って説明する。
図9に示すように、確変時リーチ判定処理において、主制御用CPU30aは、ステップS4で取得したリーチ判定用乱数の値が、確変状態時における共通リーチ判定値(0〜4)以下であるか否かを判定する(ステップS31)。本実施形態では、取得したリーチ判定用乱数の値が「0」〜「4」のうちいずれかである場合、確変状態時には特図始動保留記憶数にかかわらずリーチ演出が実行される(図5参照)。このため、ステップS31の判定結果が肯定の場合、主制御用CPU30aは、はずれリーチ演出となることを特定する。
The probability change reach determination process shown in step S19 will be described below with reference to FIG.
As shown in FIG. 9, in the probability change reach determination process, the main control CPU 30a determines whether the reach determination random number acquired in step S4 is equal to or less than the common reach determination value (0 to 4) in the probability change state. It is determined whether or not (step S31). In the present embodiment, when the value of the acquired reach determination random number is any one of “0” to “4”, the reach effect is executed regardless of the special figure start reserved memory number in the probability changing state (FIG. 5). reference). For this reason, when the determination result of step S31 is affirmative, the main control CPU 30a specifies that the reach reach effect is achieved.

そして、主制御用CPU30aは、連続演出の実行否及びはずれリーチ演出が実行されることを指示する事前判定コマンドを特図始動保留記憶数に応じて決定する(ステップS32)。ステップS32では、特図始動保留記憶数が「1」の場合、事前判定コマンドW13が決定される一方で、特図始動保留記憶数が「2」の場合、事前判定コマンドW14が決定される。また、特図始動保留記憶数が「3」の場合、事前判定コマンドW15が決定される一方で、特図始動保留記憶数が「4」の場合、事前判定コマンドW16が決定される。   Then, the main control CPU 30a determines a prior determination command for instructing whether or not the continuous effect is executed and the outlier reach effect is executed in accordance with the number of special figure start hold memories (step S32). In step S32, when the special figure start pending storage number is “1”, the advance determination command W13 is determined, whereas when the special figure start hold storage number is “2”, the advance determination command W14 is determined. Further, when the special figure start pending storage number is “3”, the prior determination command W15 is determined, while when the special figure start suspension storage number is “4”, the prior determination command W16 is determined.

その一方、主制御用CPU30aは、ステップS31の判定結果が否定の場合、記憶されたリーチ判定用乱数の値が、「0」〜「4」を基準とした場合、確変状態時における非共通リーチ判定値(5〜39)以下であるか否かを判定する(ステップS33)。本実施形態では、取得されたリーチ判定用乱数の値が「5」〜「39」のうちいずれかである場合、特図始動保留記憶数に応じてリーチ演出が行われる場合がある(図5参照)。このため、ステップS33の判定結果が肯定の場合、主制御用CPU30aは、はずれリーチ演出が実行される可能性があることを特定する。   On the other hand, if the determination result in step S31 is negative and the stored randomness value for reach determination is based on “0” to “4”, the main control CPU 30a determines the non-common reach in the probability variation state. It is judged whether it is below a judgment value (5-39) (Step S33). In the present embodiment, when the obtained reach determination random number value is any one of “5” to “39”, a reach effect may be performed according to the special figure start pending storage number (FIG. 5). reference). For this reason, when the determination result of step S33 is affirmative, the main control CPU 30a specifies that the outreach reach effect may be executed.

そして、主制御用CPU30aは、連続演出の実行否及びはずれリーチ演出が実行される可能性があることを指示する事前判定コマンドを特図始動保留記憶数に応じて決定する(ステップS34)。ステップS34では、特図始動保留記憶数が「1」の場合、事前判定コマンドW17が決定される一方で、特図始動保留記憶数が「2」の場合、事前判定コマンドW18が決定される。また、特図始動保留記憶数が「3」の場合、事前判定コマンドW19が決定される一方で、特図始動保留記憶数が「4」の場合、事前判定コマンドW20が決定される。   Then, the main control CPU 30a determines a prior determination command for instructing that there is a possibility that the execution of the continuous effect and the outlier reach effect will be executed (step S34). In step S34, when the special figure start pending storage number is “1”, the advance determination command W17 is determined, whereas when the special figure start hold storage number is “2”, the advance determination command W18 is determined. Further, when the special figure start pending storage number is “3”, the prior determination command W19 is determined, while when the special figure start suspension storage number is “4”, the prior determination command W20 is determined.

その一方、主制御用CPU30aは、ステップS33の判定結果が否定の場合、リーチ演出を伴わないはずれ演出となることを特定する。そして、主制御用CPU30aは、連続演出の実行否及びはずれリーチ演出を伴わないはずれ演出となることを指示する事前判定コマンドを特図始動保留記憶数に応じて決定する(ステップS35)。ステップS35では、特図始動保留記憶数が「1」の場合、事前判定コマンドW21が決定される一方で、特図始動保留記憶数が「2」の場合、事前判定コマンドW22が決定される。また、特図始動保留記憶数が「3」の場合、事前判定コマンドW23が決定される一方で、特図始動保留記憶数が「4」の場合、事前判定コマンドW24が決定される。   On the other hand, when the determination result of step S33 is negative, the main control CPU 30a specifies that the effect is a failure effect without a reach effect. Then, the main control CPU 30a determines a prior determination command for instructing the execution of the continuous effect to be a failure effect without the execution of the consecutive effect and the failure reach effect (step S35). In step S35, when the special figure start pending storage number is “1”, the advance determination command W21 is determined, whereas when the special figure start hold storage number is “2”, the advance determination command W22 is determined. Further, when the special figure start pending storage number is “3”, the prior determination command W23 is determined, while when the special figure start suspension storage number is “4”, the prior determination command W24 is determined.

次に、ステップS20に示す非確変時リーチ判定処理について図10に従って説明する。
図10に示すように、非確変時リーチ判定処理において、主制御用CPU30aは、ステップS4で取得したリーチ判定用乱数の値が、非確変状態時における共通リーチ判定値(0〜2)以下であるかを判定する(ステップS36)。なお、図10における非確変時リーチ判定処理では、非確変状態時のリーチ判定値を用い、図9における確変時リーチ判定処理と同じ手順で処理を実行する。
Next, the non-probability change reach determination process shown in step S20 will be described with reference to FIG.
As shown in FIG. 10, in the non-probability change reach determination process, the main control CPU 30a determines that the reach determination random number acquired in step S4 is equal to or less than the common reach determination value (0 to 2) in the non-probability change state. It is determined whether or not there is (step S36). In the non-probability change reach determination process in FIG. 10, the reach determination value in the non-probability change state is used, and the process is executed in the same procedure as the probability change reach determination process in FIG.

そして、事前判定コマンドを決定した主制御用CPU30aは、決定した事前判定コマンドを送信バッファにセットし、特別図柄入力処理及びコマンド設定処理を終了する。
以上のように、主制御用CPU30aは、大当り判定用乱数、リーチ判定用乱数、変動パターン振分用乱数、及び入球検知時の特図始動保留記憶数に基づき、事前判定コマンドを決定する。これにより、図柄変動ゲームが開始されるよりも前の段階で、確変状態の有無に応じた大当り判定の判定結果、特図始動保留記憶数に応じたリーチ演出の実行可否、及び連続演出の実行可否が特定できるようになっている。
Then, the main control CPU 30a that has determined the prior determination command sets the determined prior determination command in the transmission buffer, and ends the special symbol input process and the command setting process.
As described above, the main control CPU 30a determines the prior determination command based on the big hit determination random number, the reach determination random number, the fluctuation pattern distribution random number, and the special figure start pending storage number at the time of entering the ball. As a result, at the stage prior to the start of the symbol variation game, the determination result of the jackpot determination according to the presence or absence of the probability variation state, whether or not the reach effect can be executed according to the special figure start reserved memory number, and the execution of the continuous effect Whether it is possible or not can be specified.

次に、特別図柄開始処理について図11及び図12に従って説明する。
主制御用CPU30aは、まず、図柄変動ゲームの実行中(図柄が変動表示中)であるか否か、及び大当り遊技中であるか否かを判定する(ステップS41)。この判定結果が肯定の場合、主制御用CPU30aは、特別図柄開始処理を終了する。
Next, the special symbol start process will be described with reference to FIGS.
First, the main control CPU 30a determines whether or not the symbol variation game is being executed (the symbol is being varied and displayed) and whether or not the big hit game is being performed (step S41). When this determination result is affirmative, the main control CPU 30a ends the special symbol start process.

一方、ステップS41の判定結果が否定(図柄変動ゲーム中ではなく、かつ大当り遊技中ではない)の場合、主制御用CPU30aは、主制御用RAM30cに記憶されている特図始動保留記憶数を読み出す(ステップS42)。続いて、主制御用CPU30aは、ステップS42で読み出した特図始動保留記憶数が「0(零)」よりも大きいか否か(保留中の図柄変動ゲームが存在するか否か)を判定する(ステップS43)。ステップS43の判定結果が否定(特図始動保留記憶数=0)の場合、主制御用CPU30aは、保留中の図柄変動ゲームが存在しないので、特別図柄開始処理を終了する。一方、ステップS43の判定結果が肯定(特図始動保留記憶数>0)の場合、主制御用CPU30aは、保留中の図柄変動ゲームが存在するので、特図始動保留記憶数を−1(1減算)する(ステップS44)。そして、主制御用CPU30aは、最も早く記憶した特図始動保留記憶数に対応付けられて主制御用RAM30cの所定の記憶領域に記憶されている大当り判定用乱数、リーチ判定用乱数、変動パターン振分用乱数及び特図振分用乱数などの各値を取得する(ステップS45)。   On the other hand, when the determination result in step S41 is negative (not in the symbol variation game and in the big hit game), the main control CPU 30a reads the special figure start pending storage number stored in the main control RAM 30c. (Step S42). Subsequently, the main control CPU 30a determines whether or not the special figure start reserved memory read in step S42 is larger than “0 (zero)” (whether there is a pending symbol variation game). (Step S43). If the determination result of step S43 is negative (the number of special figure start hold memory = 0), the main control CPU 30a ends the special symbol start process because there is no pending symbol variation game. On the other hand, if the determination result of step S43 is affirmative (the number of reserved special figure start hold> 0), the main control CPU 30a has a special figure start reserved memory number of −1 (1) because there is a pending symbol variation game. (Step S44). Then, the main control CPU 30a correlates to the earliest stored special figure start pending storage number and stores the big hit determination random number, reach determination random number, fluctuation pattern change stored in a predetermined storage area of the main control RAM 30c. Each value, such as a random number for distribution and a random number for special map distribution, is acquired (step S45).

なお、主制御用CPU30aは、乱数を読み出した後、特図始動保留記憶数「2」に対応付けられた記憶領域に記憶されている乱数を特図始動保留記憶数「1」に対応付けられた記憶領域に記憶する。同様に、主制御用CPU30aは、特図始動保留記憶数「3」に対応付けられた記憶領域に記憶されている乱数を特図始動保留記憶数「2」に対応付けられた記憶領域に記憶する。同様に、主制御用CPU30aは、特図始動保留記憶数「4」に対応付けられた記憶領域に記憶されている乱数を特図始動保留記憶数「3」に対応付けられた記憶領域に記憶する。また、主制御用CPU30aは、減算後の特図始動保留記憶数を指示する保留指定コマンドを演出制御用CPU31aに出力するように送信バッファにセットする。また、主制御用CPU30aは、1減算後の特図始動保留記憶数を表すように特別図柄保留記憶表示装置Raの表示内容を変更させる。   After reading the random number, the main control CPU 30a associates the random number stored in the storage area associated with the special figure start hold memory number “2” with the special figure start hold memory number “1”. Stored in the storage area. Similarly, the main control CPU 30a stores the random number stored in the storage area associated with the special figure start hold memory number “3” in the storage area associated with the special figure start hold memory number “2”. To do. Similarly, the main control CPU 30a stores the random number stored in the storage area associated with the special figure start hold memory number “4” in the storage area associated with the special figure start hold memory number “3”. To do. Further, the main control CPU 30a sets a hold designation command instructing the number of special figure start hold memory after subtraction to the transmission buffer so as to output to the effect control CPU 31a. Further, the main control CPU 30a changes the display content of the special symbol hold storage display device Ra so as to represent the number of special figure start hold storage after 1 subtraction.

そして、主制御用CPU30aは、変短フラグに設定された値を読み出し、特別図柄開始処理の実行時(図柄変動ゲームの開始時)における遊技状態が変短状態であるか否かを判定する(ステップS46)。この判定結果が肯定の場合、主制御用CPU30aは、ステップS45で読み出した大当り判定用乱数の値が主制御用ROM30bに記憶されている大当り判定値と一致するか否かを判定して大当り判定(大当り抽選)を行う(ステップS47)。なお、大当り判定において主制御用CPU30aは、遊技状態が非確変状態である場合には、低確率用の大当り判定値と大当り判定用乱数の値を比較する一方で、遊技状態が確変状態である場合には、高確率用の大当り判定値と大当り判定用乱数の値を比較する。   Then, the main control CPU 30a reads the value set in the variable flag, and determines whether or not the gaming state at the time of executing the special symbol start process (at the start of the symbol variable game) is the variable state ( Step S46). If the determination result is affirmative, the main control CPU 30a determines whether or not the big hit determination random number read in step S45 matches the big hit determination value stored in the main control ROM 30b. (Big hit lottery) is performed (step S47). In the big hit determination, when the gaming state is an uncertain change state, the main control CPU 30a compares the low probability big hit determination value with the value of the big hit determination random number, while the gaming state is the positive change state. In this case, the jackpot determination value for high probability is compared with the value of the random number for jackpot determination.

ステップS47の大当り判定の判定結果が肯定(大当り判定用乱数の値と大当り判定値とが一致)の場合、主制御用CPU30aは大当りを決定し、ステップS45で読み出した特図振分用乱数の値に基づき、特別図柄表示装置12に確定停止表示させる特別図柄として大当り図柄を決定する(ステップS48)。なお、特別図柄の大当り図柄は、前述したように大当りの種類毎に設定されていることから、大当り図柄を決定することによって遊技者に付与する大当りの種類を決定したことになる。   If the determination result of the big hit determination in step S47 is affirmative (the value of the random number for big hit determination matches the big hit determination value), the main control CPU 30a determines the big hit and the special figure distribution random number read in step S45. Based on the value, the jackpot symbol is determined as a special symbol to be confirmed and stopped on the special symbol display device 12 (step S48). Note that since the special symbol jackpot symbol is set for each type of jackpot as described above, the jackpot symbol to be given to the player is determined by determining the jackpot symbol.

続いて、主制御用CPU30aは、ステップS45で読み出した振分用乱数R1の値が主制御用ROM30bに記憶されている大当り用の連続演出判定値と一致するか否かを判定して連続演出判定を行う(ステップS49)。ステップS49の連続演出判定の判定結果が肯定(振分用乱数R1の値と連続演出判定値とが一致)の場合、主制御用CPU30aは、振分用乱数R1の値に基づき、連続演出を実行させる場合に選択可能な変動パターン振分テーブルTB(図4(b))を選択する。ステップS49の処理は、遊技球の入球時に行うコマンド設定処理のステップS13と同じ処理を、図柄変動ゲームの開始時に再び行う内容となっている。これにより、図柄変動ゲームの開始時期よりも前段階である入球時の判定結果を反映させて、変動パターンを選択することができる。   Subsequently, the main control CPU 30a determines whether or not the value of the distribution random number R1 read in step S45 matches the big hit continuous effect determination value stored in the main control ROM 30b. A determination is made (step S49). If the determination result of the continuous effect determination in step S49 is affirmative (the value of the random number for distribution R1 and the continuous effect determination value match), the main control CPU 30a performs the continuous effect based on the value of the random number for distribution R1. A variation pattern distribution table TB (FIG. 4B) that can be selected for execution is selected. The process in step S49 is the same as the process in step S13 of the command setting process performed when a game ball enters, again at the start of the symbol variation game. As a result, the variation pattern can be selected by reflecting the determination result at the time of entering, which is a stage before the start time of the symbol variation game.

図4(b)に示すように、変動パターン振分テーブルTBでは、大当り演出用の変動パターンとして、変動パターンP7のみが選択可能となるように乱数値が振分けられている。したがって、主制御用CPU30aは、変動パターン振分テーブルTBの中から振分用乱数R2の値に基づいて、大当り演出用の変動パターンP7を選択し、決定する(ステップS50)。これにより、連続演出が終了する最終回の図柄変動ゲームでは、必ず「リーチC」の内容でリーチ演出が実行されることになる。その後、主制御用CPU30aは、ステップS51の処理に移行する。また、ステップS49の連続演出判定の判定結果が否定の場合、主制御用CPU30aは、振分用乱数R1の値に基づき、連続演出を実行させない場合に選択可能な変動パターン振分テーブルTA(図4(a))を選択する。   As shown in FIG. 4B, in the variation pattern distribution table TB, random numbers are distributed so that only the variation pattern P7 can be selected as the variation pattern for the big hit effect. Therefore, the main control CPU 30a selects and determines the big hit effect variation pattern P7 from the variation pattern distribution table TB based on the value of the distribution random number R2 (step S50). Thus, in the final symbol variation game in which the continuous effect ends, the reach effect is always executed with the content of “reach C”. Thereafter, the main control CPU 30a proceeds to the process of step S51. On the other hand, if the determination result of the continuous effect determination in step S49 is negative, the main control CPU 30a can select a variation pattern distribution table TA (FIG. 5) that is selectable when the continuous effect is not executed based on the value of the random number R1 for distribution. 4 (a)) is selected.

図4(a)に示すように、変動パターン振分テーブルTAでは、大当り演出用の変動パターンP3,P5,P7が選択可能となるように乱数値が振分けられている。したがって、主制御用CPU30aは、変動パターン振分テーブルTAの中から振分用乱数R2の値に基づいて、大当り演出用の変動パターンを選択し、決定する(ステップS52)。これにより、連続演出が実行されない場合、「リーチA」〜「リーチC」のうち何れかの内容でリーチ演出が実行されることになる。その後、主制御用CPU30aは、ステップS51の処理に移行する。   As shown in FIG. 4A, in the variation pattern distribution table TA, random values are distributed so that variation patterns P3, P5, and P7 for jackpot effects can be selected. Therefore, the main control CPU 30a selects and determines a big hit effect variation pattern from the variation pattern distribution table TA based on the value of the distribution random number R2 (step S52). Thereby, when the continuous effect is not executed, the reach effect is executed with any of the contents of “reach A” to “reach C”. Thereafter, the main control CPU 30a proceeds to the process of step S51.

また、主制御用CPU30aは、ステップS47の大当り判定の判定結果が否定の場合、はずれを決定し、図12に示すステップS53に移行する。ステップS53において主制御用CPU30aは、特別図柄表示装置12に確定停止表示させる特別図柄としてはずれ図柄を決定する(ステップS53)。その後、主制御用CPU30aは、リーチ判定用乱数の値とリーチ判定実行時の遊技状態に応じて設定されたリーチ判定値とを比較し、はずれリーチ変動を実行するか否かのリーチ判定を行う(ステップS54)。なお、リーチ判定値は、前述したように、リーチ判定時における確変状態の有無及びリーチ判定時における特図始動保留記憶数により、その値が変更されるようになっている。   Further, when the result of the jackpot determination in step S47 is negative, the main control CPU 30a determines a loss and moves to step S53 shown in FIG. In step S53, the main control CPU 30a determines a symbol that is not a special symbol to be confirmed and stopped on the special symbol display device 12 (step S53). After that, the main control CPU 30a compares the reach determination random number value with the reach determination value set according to the gaming state at the time of the reach determination execution, and performs a reach determination as to whether or not to execute the outlier reach variation. (Step S54). As described above, the reach determination value is changed depending on the presence or absence of a probability change state at the time of reach determination and the special figure start hold storage number at the time of reach determination.

ステップS54のリーチ判定の判定結果が肯定(リーチ判定用乱数の値がリーチ判定値以下である)の場合、主制御用CPU30aは、ステップS45で読み出した振分用乱数R1の値が主制御用ROM30bに記憶されているはずれ用の連続演出判定値と一致するか否かを判定して連続演出判定を行う(ステップS55)。ステップS55の連続演出判定の判定結果が肯定(振分用乱数R1の値とはずれ用の連続演出判定値とが一致)の場合、主制御用CPU30aは、振分用乱数R1の値に基づき、変動パターン振分テーブルTB(図4(b))を選択する。   When the determination result of the reach determination in step S54 is affirmative (the value of the reach determination random number is equal to or less than the reach determination value), the main control CPU 30a uses the value of the distribution random number R1 read in step S45 for the main control. It is determined whether or not the continuous production determination value for losing stored in the ROM 30b matches, and the continuous production determination is performed (step S55). When the determination result of the continuous effect determination in step S55 is affirmative (the value of the random number for distribution R1 and the continuous effect determination value for deviation match), the main control CPU 30a, based on the value of the random number for distribution R1, The variation pattern distribution table TB (FIG. 4B) is selected.

図4(b)に示すように、変動パターン振分テーブルTBでは、はずれリーチ演出用の変動パターンとして、変動パターンP8のみが選択可能となるように乱数値が振分けられている。したがって、主制御用CPU30aは、変動パターン振分テーブルTBの中から振分用乱数R2の値に基づいて、はずれリーチ演出用の変動パターンP8を選択し、決定する(ステップS56)。これにより、連続演出が終了する最終回の図柄変動ゲームでは、必ず「リーチC」の内容でリーチ演出が実行されることになる。その後、主制御用CPU30aは、ステップS51の処理に移行する。また、ステップS55の連続演出判定の判定結果が否定の場合、主制御用CPU30aは、振分用乱数R1の値に基づき、変動パターン振分テーブルTA(図4(a))を選択する。   As shown in FIG. 4B, in the variation pattern distribution table TB, random numbers are distributed so that only the variation pattern P8 can be selected as the variation pattern for the outlier reach effect. Therefore, the main control CPU 30a selects and determines the variation pattern P8 for the off-reach effect based on the value of the random number for distribution R2 from the variation pattern distribution table TB (step S56). Thus, in the final symbol variation game in which the continuous effect ends, the reach effect is always executed with the content of “reach C”. Thereafter, the main control CPU 30a proceeds to the process of step S51. On the other hand, if the determination result of the continuous performance determination in step S55 is negative, the main control CPU 30a selects the variation pattern distribution table TA (FIG. 4A) based on the value of the distribution random number R1.

図4(a)に示すように、変動パターン振分テーブルTAでは、はずれリーチ演出用の変動パターンP4,P6,P8が選択可能となるように乱数値が振分けられている。したがって、主制御用CPU30aは、変動パターン振分テーブルTAの中から振分用乱数R2の値に基づいて、はずれリーチ演出用の変動パターンを選択し、決定する(ステップS57)。これにより、連続演出が実行されない場合、「リーチA」〜「リーチC」のうち何れかの内容でリーチ演出が実行されることになる。その後、主制御用CPU30aは、ステップS51の処理に移行する。ちなみに、変動パターン振分テーブルTAでは、リーチA及びリーチBに比べて、リーチCが選択されにくくなっている。本実施形態では、連続演出の実行が決定された場合、リーチCのみが選択されるように設定しているので、「リーチC」が特定の演出内容及び先読み演出専用演出となる。その一方で、連続演出の実行が決定されていない場合、「リーチA」〜「リーチC」のうちいずれかが選択されるように設定しているので、「リーチA」及び「リーチB」が通常の演出内容及び先読み演出非専用演出となる。   As shown in FIG. 4A, in the variation pattern distribution table TA, random values are distributed so that variation patterns P4, P6, and P8 for outlier reach effects can be selected. Therefore, the main control CPU 30a selects and determines the variation pattern for the outlier reach effect based on the value of the random number for distribution R2 from the variation pattern distribution table TA (step S57). Thereby, when the continuous effect is not executed, the reach effect is executed with any of the contents of “reach A” to “reach C”. Thereafter, the main control CPU 30a proceeds to the process of step S51. Incidentally, in the variation pattern distribution table TA, the reach C is less likely to be selected than the reach A and the reach B. In this embodiment, since it is set so that only reach C is selected when execution of a continuous effect is determined, “reach C” is a specific effect content and a pre-reading effect dedicated effect. On the other hand, when the execution of the continuous production has not been determined, since “reach A” to “reach C” is set to be selected, “reach A” and “reach B” are It is a non-dedicated effect that is a normal effect content and a pre-reading effect.

一方、ステップS54のリーチ判定の判定結果が否定(リーチ判定用乱数の値がリーチ判定値よりも大きい)の場合、主制御用CPU30aは、リーチではないこと(はずれリーチ演出を実行しないこと)を決定する。また、主制御用CPU30aは、ステップS54の判定結果が否定の場合、連続演出判定を実行することなく、振分用乱数R1の値に基づき、変動パターン振分テーブルTA(図4(a))を選択する。そして、主制御用CPU30aは、変動パターン振分テーブルTAの中から振分用乱数R2の値に基づいて、特図始動保留記憶数にかかわらず、はずれ演出用の変動パターンP1,P2のうちどちらかを選択し、決定する(ステップS58)。その後、主制御用CPU30aは、ステップS51の処理に移行する。   On the other hand, if the determination result of the reach determination in step S54 is negative (the value of the reach determination random number is greater than the reach determination value), the main control CPU 30a indicates that the reach is not reach (does not execute the outlier reach effect). decide. In addition, when the determination result in step S54 is negative, the main control CPU 30a does not execute the continuous production determination, and based on the value of the distribution random number R1, the variation pattern distribution table TA (FIG. 4A). Select. Then, the main control CPU 30a determines which of the variation patterns P1 and P2 for the offending effect, based on the value of the random number R2 for distribution from the variation pattern distribution table TA, regardless of the special figure start reserved memory number. Is selected and determined (step S58). Thereafter, the main control CPU 30a proceeds to the process of step S51.

一方、ステップS46の判定結果が否定(非変短状態中)の場合、主制御用CPU30aは、ステップS47と同じく、大当り判定(大当り抽選)を行う(ステップS59)。ステップS59の大当り判定の判定結果が肯定の場合、主制御用CPU30aは、大当り変動処理を実行する(ステップS60)。具体的には、主制御用CPU30aは、ステップS48と同じく、特別図柄表示装置12に確定停止表示させる特別図柄として大当り図柄を決定する。また、主制御用CPU30aは、振分用乱数R1の値に基づき、非変短状態用の変動パターン振分テーブル(図示せず)を選択し、該テーブルの中から振分用乱数R2の値に基づいて大当り演出用の変動パターンを選択、決定する。その後、主制御用CPU30aは、ステップS51に移行する。   On the other hand, if the determination result of step S46 is negative (during the non-changeable state), the main control CPU 30a performs a big hit determination (big hit lottery) as in step S47 (step S59). When the determination result of the big hit determination in step S59 is affirmative, the main control CPU 30a executes a big hit fluctuation process (step S60). Specifically, the main control CPU 30a determines a jackpot symbol as a special symbol to be confirmed and stopped on the special symbol display device 12, as in step S48. The main control CPU 30a selects a variation pattern distribution table (not shown) for the non-variable state based on the value of the distribution random number R1, and selects the value of the distribution random number R2 from the table. Based on this, the variation pattern for the big hit effect is selected and determined. Thereafter, the main control CPU 30a proceeds to step S51.

また、ステップS59の大当り判定の判定結果が否定の場合、主制御用CPU30aは、ステップS54と同じく、リーチ判定(リーチ抽選)を行う(ステップS61)。ステップS61のリーチ判定の判定結果が肯定の場合、主制御用CPU30aは、はずれリーチ変動処理を実行する(ステップS62)。具体的には、主制御用CPU30aは、ステップS53と同じく、特別図柄表示装置12に確定停止表示させる特別図柄としてはずれ図柄を決定する。また、主制御用CPU30aは、振分用乱数R1の値に基づき、非変短状態用の変動パターン振分テーブルを選択し、該テーブルの中から振分用乱数R2の値に基づいてはずれリーチ演出用の変動パターンを選択、決定する。その後、主制御用CPU30aは、ステップS51に移行する。   On the other hand, if the determination result of the jackpot determination in step S59 is negative, the main control CPU 30a performs reach determination (reach lottery) as in step S54 (step S61). If the determination result of the reach determination in step S61 is affirmative, the main control CPU 30a executes a loss reach fluctuation process (step S62). Specifically, as in step S53, the main control CPU 30a determines an off symbol as a special symbol to be confirmed and stopped on the special symbol display device 12. Further, the main control CPU 30a selects a variation pattern distribution table for the non-variable state based on the value of the distribution random number R1, and from the table, the reach reach is based on the value of the distribution random number R2. Select and determine the variation pattern for production. Thereafter, the main control CPU 30a proceeds to step S51.

また、ステップS61のリーチ判定の判定結果が否定の場合、主制御用CPU30aは、はずれ変動処理を実行する(ステップS63)。具体的には、主制御用CPU30aは、ステップS53と同じく、特別図柄表示装置12に確定停止表示させる特別図柄としてはずれ図柄を決定する。また、主制御用CPU30aは、振分用乱数R1の値に基づき、非変短状態用の変動パターン振分テーブルを選択し、該テーブルの中から振分用乱数R2の値に基づいてはずれ演出用の変動パターンを選択、決定する。その後、主制御用CPU30aは、ステップS51に移行する。   On the other hand, when the determination result of the reach determination in step S61 is negative, the main control CPU 30a executes a deviation variation process (step S63). Specifically, as in step S53, the main control CPU 30a determines an off symbol as a special symbol to be confirmed and stopped on the special symbol display device 12. Further, the main control CPU 30a selects a variation pattern distribution table for the non-variable state based on the value of the random number for distribution R1, and produces a deviation effect based on the value of the random number for distribution R2 from the table. Select and determine the variation pattern for Thereafter, the main control CPU 30a proceeds to step S51.

ステップS51に移行した主制御用CPU30aは、各種コマンドを送信バッファにセットして特別図柄開始処理を終了する。そして、特別図柄及び変動パターンを決定した主制御用CPU30aは、決定事項に従って生成した制御コマンドを所定のタイミングで演出制御基板31(演出制御用CPU31a)に出力する。具体的に言えば、主制御用CPU30aは、変動パターンを指示するとともに図柄変動ゲームの開始を指示する変動パターン指定コマンドを図柄変動ゲームの開始に際して最初に出力する。また、主制御用CPU30aは、特別図柄を指示する特別図柄用の停止図柄指定コマンドを変動パターン指定コマンドの出力後、次に出力する。そして、主制御用CPU30aは、指示した変動パターンに定められている変動時間の経過時に図柄変動ゲームの終了(図柄の確定停止)を指示する図柄停止コマンドを前記変動時間の経過に伴って出力する。   After shifting to step S51, the main control CPU 30a sets various commands in the transmission buffer and ends the special symbol start process. Then, the main control CPU 30a that has determined the special symbol and the variation pattern outputs the control command generated according to the determined items to the effect control board 31 (effect control CPU 31a) at a predetermined timing. Specifically, the main control CPU 30a first outputs a variation pattern designation command instructing a variation pattern and instructing the start of the symbol variation game at the start of the symbol variation game. The main control CPU 30a outputs a special symbol stop symbol designating command for designating the special symbol, and then outputs the variation pattern designating command. Then, the main control CPU 30a outputs a symbol stop command for instructing the end of the symbol variation game (determination of symbol determination) when the variation time determined in the instructed variation pattern has elapsed, as the variation time elapses. .

そして、主制御用CPU30aは、大当りを決定した場合、決定した変動パターンに基づく図柄変動ゲームの終了後、最終停止図柄に基づき特定された種類の大当り遊技の制御を開始する。   When determining the big hit, the main control CPU 30a starts the control of the type of big hit game specified based on the final stop symbol after the end of the symbol change game based on the determined change pattern.

次に、普通図柄に関して主制御用CPU30aが実行する制御内容を説明する。
主制御用CPU30aは、普通図柄作動ゲート19へ遊技球が入球し、該遊技球を検知した普通図柄変動スイッチSW4が出力する検知信号を入力すると、普図当り判定用乱数の値を主制御用RAM30cから取得し、その値を普通図柄用の始動保留球の記憶数(以下、普図始動保留記憶数と示す)に対応付けて主制御用RAM30cに一時的に記憶する。なお、主制御用CPU30aは、普図始動保留記憶数が上限数(本実施形態では4)に達していない場合、保留記憶数を1加算して保留記憶数を書き換える一方で、普図始動保留記憶数が上限数に達している場合、上限数を超える保留記憶数の書き換えを行わないとともに、普図当り判定用乱数の値も取得しない。
Next, the contents of control executed by the main control CPU 30a for normal symbols will be described.
When a game ball enters the normal symbol operation gate 19 and a detection signal output from the normal symbol variation switch SW4 that detects the game ball is input, the main control CPU 30a performs main control on the random number for determination per universal symbol. The value is acquired from the RAM 30c, and the value is temporarily stored in the main control RAM 30c in association with the number of storages of the starting reserved balls for normal symbols (hereinafter, referred to as the general figure starting storage number). Note that the main control CPU 30a rewrites the reserved memory number by adding 1 to the reserved memory number, while the ordinary chart start reserved memory number does not reach the upper limit number (4 in the present embodiment), When the storage number has reached the upper limit number, the reserved storage number exceeding the upper limit number is not rewritten, and the random number for determination per common map is not acquired.

そして、主制御用CPU30aは、普通図柄が変動表示中ではなく、普図当り遊技中ではないときに、普通図柄の保留記憶数に対応付けられて主制御用RAM30cに記憶した普図当り判定用乱数の値を読み出す。そして、主制御用CPU30aは、該値と普図当り判定値とを比較し、普図当りか否かの普図当り判定(普図当り抽選)を行う。なお、普図当り判定において主制御用CPU30aは、遊技状態が非変短状態である場合には、低確率用の普図当り判定値と普図当り判定用乱数の値を比較する一方で、遊技状態が変短状態である場合には、高確率用の普図当り判定値と普図当り判定用乱数の値を比較する。   Then, the main control CPU 30a uses the normal symbol per unit determination stored in the main control RAM 30c in association with the number of reserved symbols stored in the main symbol when the normal symbol is not being displayed in a variable manner and is not in a game per general symbol. Read a random value. Then, the main control CPU 30a compares the value with the standard figure determination value, and performs a standard figure determination (lottery per standard figure) as to whether or not it is a standard figure. In the normal game hit determination, the main control CPU 30a compares the low-probability normal call hit determination value with the random number for normal call hit determination when the gaming state is the non-variable state. When the gaming state is the variable state, the determination value per common figure for high probability is compared with the value of the random number for determination per common figure.

そして、主制御用CPU30aは、普図ゲームの開始に伴って普通図柄表示装置13の表示内容を制御する。すなわち、主制御用CPU30aは、普図ゲームの開始により普通図柄の変動を開始させ、予め定めた変動時間の経過時に決定した普通図柄(当り図柄又ははずれ図柄)を確定停止表示させる。なお、主制御用CPU30aは、普図ゲームの開始時の遊技状態に応じて、普図ゲームの変動時間として異なる変動時間を設定し、普通図柄を確定停止表示させる。具体的に言えば、主制御用CPU30aは、非変短状態の場合には変動時間として「10(秒)」を設定し、変短状態の場合には変動時間として非変短状態よりも短い時間となる「1.1(秒)」を設定する。これにより、変短状態時に行われる普図ゲームの変動時間は、非変短状態時に行われる普図ゲームの変動時間よりも短縮される。   The main control CPU 30a controls the display content of the normal symbol display device 13 with the start of the general game. That is, the main control CPU 30a starts changing the normal symbol by starting the ordinary game, and displays the normal symbol (hit symbol or missed symbol) determined at the elapse of a predetermined fluctuation time in a fixed stop display. The main control CPU 30a sets different fluctuation times as the fluctuation times of the usual game according to the gaming state at the start of the usual game, and displays the normal symbols in a fixed stop state. Specifically, the main control CPU 30a sets “10 (seconds)” as the variation time in the non-variable state, and is shorter than the non-variable state as the variation time in the variable state. Set “1.1 (seconds)” as the time. Thereby, the fluctuation time of the usual game played in the variable state is shortened than the fluctuation time of the usual game played in the non-variable state.

また、主制御用CPU30aは、普図当りとなる普図ゲームの終了後、普図当り時の遊技状態に応じて、開閉羽根16の開放態様を制御する。具体的に言えば、非変短状態において主制御用CPU30aは、開閉羽根16を第1開放時間(例えば、0.3(秒))で第1回数(例えば、1(回))分、開放させるように制御する。また、変短状態において主制御用CPU30aは、開閉羽根16を第2開放時間(例えば、1.4(秒))で第2回数(例えば、3(回))分、開放させるように制御する。   Further, the main control CPU 30a controls the opening mode of the opening / closing blades 16 in accordance with the gaming state at the time of hitting the normal game after the normal game corresponding to the normal game is over. Specifically, in the non-variable state, the main control CPU 30a opens the opening / closing blade 16 for the first number of times (for example, 1 (times)) in the first opening time (for example, 0.3 (seconds)). To control. In the variable state, the main control CPU 30a controls the opening / closing blade 16 to open for a second number of times (for example, 3 (times)) in a second opening time (for example, 1.4 (seconds)). .

次に、演出制御基板31の演出制御用CPU31aが制御プログラムに基づき実行する各種処理について説明する。
演出制御用CPU31aは、変動パターン指定コマンドを入力すると、当該コマンドに指示される変動パターンに対応する演出内容(変動内容)をもとに、画像表示用データを選択する。また、演出制御用CPU31aは、特別図柄用の停止図柄指定コマンドを入力すると、当該コマンドにしたがって演出表示装置11に確定停止表示させる飾り図柄を生成する。具体的に言えば、演出制御用CPU31aは、特別図柄として大当りLAに対応する大当り図柄が指示されている場合、飾り図柄として確変大当りを確定的に認識し得る図柄組み合わせ(例えば、奇数図柄)を生成する。また、演出制御用CPU31aは、特別図柄として大当りLB及び大当りLCに対応する大当り図柄が指示されている場合、飾り図柄として確変大当りを確定的に認識し得ない図柄組み合わせ(例えば、偶数図柄)を生成する。
Next, various processes executed by the effect control CPU 31a of the effect control board 31 based on the control program will be described.
When the change control designation command is input, the effect control CPU 31a selects the image display data based on the effect contents (variation contents) corresponding to the change pattern designated by the command. In addition, when the stop control designation command for special symbols is input, the effect control CPU 31a generates a decorative symbol to be confirmed and stopped on the effect display device 11 according to the command. Specifically, when the jackpot symbol corresponding to the jackpot LA is designated as the special symbol, the effect control CPU 31a selects a symbol combination (for example, an odd symbol) that can definitely recognize the probability variation jackpot as the decorative symbol. Generate. Further, when the big hit symbol corresponding to the big hit LB and the big hit LC is instructed as the special symbol, the CPU 31a for effect control selects a symbol combination (for example, an even symbol) in which the probable big hit is definitely not recognized as the decorative symbol. Generate.

その一方で、演出制御用CPU31aは、特別図柄としてはずれ図柄が指示されている場合、飾り図柄としてはずれの図柄組み合わせを生成する。このとき、演出制御用CPU31aは、はずれリーチ演出用の変動パターンが指示されている場合、飾り図柄として、リーチ図柄を含むはずれの図柄組み合わせを生成する。その一方、演出制御用CPU31aは、はずれ演出用の変動パターンが指示されている場合、飾り図柄として、リーチ図柄を含まないはずれの図柄組み合わせを生成する。   On the other hand, the effect control CPU 31a generates a symbol combination that is not a decorative symbol when the symbol is designated as a special symbol. At this time, when the variation pattern for the outlier reach effect is instructed, the effect control CPU 31a generates the outlier symbol combination including the reach symbol as the decorative symbol. On the other hand, when the variation pattern for the offending effect is instructed, the effect control CPU 31a generates an off symbol combination that does not include the reach symbol as the decorative symbol.

そして、演出制御用CPU31aは、画像表示用データをもとに図柄変動ゲームを画像表示させるように演出表示装置11の表示内容を制御するとともに、図柄変動ゲーム中に図柄停止コマンドを入力すると、生成した飾り図柄を演出表示装置11に確定停止表示させて図柄変動ゲームを終了させる。   Then, the effect control CPU 31a controls the display contents of the effect display device 11 so as to display an image of the symbol variation game based on the image display data, and generates a symbol stop command when a symbol stop command is input during the symbol variation game. The decorated symbol is displayed on the effect display device 11 in a fixed stop state, and the symbol variation game is terminated.

次に、演出制御用CPU31aが実行する演出モードに係る制御内容を説明する。
演出制御用CPU31aは、大当り抽選への当選を契機に演出モードを移行させる場合、特別図柄用の停止図柄指定コマンドで指示された大当り図柄の種類と、遊技状態を指示する各コマンド(確変コマンド、非確変コマンド、変短コマンド及び非変短コマンド)と、演出モードフラグの設定値をもとに、モード報知画像を画像表示させる。演出モードフラグは、現在滞在している演出モードを識別可能な情報で構成されており、演出制御用RAM31cに設定されている。一方、演出制御用CPU31aは、特定の変動パターンが決定されたことによりモード移行演出を実行する場合、変動パターン指定コマンドと、演出モードフラグの設定値をもとに、モード報知画像を画像表示させる。
Next, the contents of control related to the effect mode executed by the effect control CPU 31a will be described.
When the effect control CPU 31a shifts the effect mode in response to winning of the jackpot lottery, each command (probability change command, command type indicating the type of jackpot symbol instructed by the stop symbol designation command for special symbols and the gaming state) The mode notification image is displayed on the basis of the non-probability changing command, the changing command and the non-changing command) and the setting value of the effect mode flag. The effect mode flag includes information that can identify the effect mode in which the user is currently staying, and is set in the effect control RAM 31c. On the other hand, the effect control CPU 31a displays a mode notification image based on the change pattern designation command and the set value of the effect mode flag when executing the mode transition effect when the specific change pattern is determined. .

以下、演出制御用CPU31aが実行する演出モードに係る制御内容を説明する。なお、以下の説明では、パチンコ遊技機の遊技状態として、非確変状態、かつ非変短状態を「低確+変短なし」と示すとともに、非確変状態、かつ変短状態を「低確+変短あり」と示す。また、確変状態、かつ非変短状態を「高確+変短なし」と示すとともに、確変状態、かつ変短状態を「高確+変短あり」と示す。   Hereinafter, the control content related to the effect mode executed by the effect control CPU 31a will be described. In the following description, as the gaming state of the pachinko gaming machine, the non-probability change state and the non-change state are indicated as “low accuracy + no change”, and the non-probability change state and the change state are indicated as “low accuracy + There is a change. " The probability variation state and the non-variation state are indicated as “high accuracy + no variation”, and the probability variation state and the variation state are denoted as “high accuracy + variation”.

大当りLAに当選した場合、滞在中の演出モードの種類を問わず、大当り遊技を経て高確確定モードへ移行する。また、大当りLBに当選した場合、大当り遊技を経て高潜確モードに高確率で移行させる一方で、大当りLCに当選した場合、大当り遊技を経て低潜確モードに高確率で移行させるようになっている。なお、潜確モード滞在中、変短状態の終了条件(100回の図柄変動ゲームの終了)が成立した場合、通常モードへ移行する。   When the big hit LA is won, regardless of the type of the production mode during the stay, the game shifts to the high probability determination mode through the big hit game. In addition, when winning the big hit LB, the game is shifted to the high latency mode through the big hit game, while when winning the big hit LC, the mode is changed to the low latency mode through the big hit game with a high probability. ing. Note that, during stay in the latent mode, when the end condition of the variable state (end of 100 symbol variation games) is satisfied, the mode is shifted to the normal mode.

また、低潜確モードの滞在中に特定の変動パターンが選択された場合、遊技状態を維持したまま低潜確モードから高潜確モードへ移行する場合がある。具体的には、低潜確モード滞在中に、連続演出の実行の有無を問わず、変動パターンP8が選択されるとともにモード昇格抽選に当選することを、高潜確モードへの移行条件として設定している。ちなみに、遊技状態が「高確+変短あり」となっている場合、高潜確モードへ移行しやすくなっている一方で、遊技状態が「低確+変短あり」となっている場合、低潜確モードに滞在しやすくなっている。   In addition, when a specific variation pattern is selected during the stay in the low latency mode, the low latency mode may be shifted to the high latency mode while maintaining the gaming state. Specifically, while staying in the low latency mode, whether or not the variation pattern P8 is selected and winning the mode promotion lottery is set as a transition condition to the high latency mode regardless of whether or not the continuous performance is executed is doing. By the way, when the gaming state is “high accuracy + variable”, it is easy to shift to the high latency mode, while when the gaming state is “low accuracy + variable” Easier to stay in low latency mode.

同様に、高潜確モードの滞在中に特定の変動パターンが選択された場合、遊技状態を維持したまま高潜確モードから低潜確モードへ移行する場合がある。具体的には、高潜確モード滞在中に変動パターンP1が選択されるとともにモード降格抽選に当選することを、低潜確モードへの移行条件として設定している。ちなみに、遊技状態が「高確+変短あり」となっている場合、高潜確モードに滞在しやすくなっている一方で、遊技状態が「低確+変短あり」となっている場合、低潜確モードへ移行しやすくなっている。   Similarly, when a specific variation pattern is selected during the stay in the high latency mode, the high latency mode may be shifted to the low latency mode while maintaining the gaming state. Specifically, the change pattern P1 is selected while staying in the high latency mode and winning the mode demotion lottery is set as a transition condition to the low latency mode. By the way, when the gaming state is “high accuracy + variable”, it is easy to stay in the high latent mode, while when the gaming state is “low accuracy + variable” It is easy to shift to the low latency mode.

次に、演出制御用CPU31aが、遊技球の入球検知時に出力された事前判定コマンドに基づき、連続演出を実行させるための連続演出設定処理について図13に従って説明する。この連続演出設定処理は、所定周期(4ms)毎に実行されるようになっている。そして、本実施形態では、以下に示す処理を実行する演出制御用CPU31aが、先読み演出判定手段として機能する。   Next, a continuous effect setting process for causing the effect control CPU 31a to execute a continuous effect based on a prior determination command output when a game ball is detected will be described with reference to FIG. This continuous production setting process is executed every predetermined period (4 ms). In the present embodiment, the effect control CPU 31a that executes the following processing functions as a prefetch effect determining means.

演出制御用CPU31aは、事前判定コマンドを入力すると、連続演出が実行中であることを示す実行中フラグに「0」が設定されているか否か、すなわち、連続演出の実行中ではないか否かを判定する(ステップS101)。本実施形態では、連続演出の実行中に、再度、連続演出を実行させない構成としている。つまり、連続演出の実行中に連続演出の実行可を特定する事前判定コマンドを入力したとしても、実行中の連続演出に上書きして、再度、連続演出を実行させるようなことはしていない。したがって、ステップS101の判定結果が否定(連続演出の実行中)の場合、演出制御用CPU31aは、連続演出設定処理を終了する。その一方で、ステップS101の判定結果が肯定(連続演出の実行中ではない)の場合、連続演出を実行させるための条件のうち1つが成立している状態となっている。これにより、演出制御用CPU31aは、入力した事前判定コマンドが、特図始動保留記憶数が「2」以上であるとともに大当り演出又ははずれリーチ演出を実行させることを特定する事前判定コマンドW2〜W4,W6〜W8のうちいずれかであるかを判定する(ステップS102)。ステップS102の判定結果が肯定の場合、演出制御用CPU31aは、事前判定コマンドを入力した時点で既に記憶されている始動保留球に基づく図柄変動ゲームにリーチ演出の可能性を含んでいないか否かを判定する(ステップS103)。   When the advance control command is input, the effect control CPU 31a determines whether or not “0” is set in the running flag indicating that the continuous effect is being executed, that is, whether or not the continuous effect is being executed. Is determined (step S101). In this embodiment, it is set as the structure which does not perform a continuous effect again during execution of a continuous effect. That is, even if a prior determination command for specifying whether or not the continuous effect can be executed is input during the execution of the continuous effect, the continuous effect is not overwritten by overwriting the continuous effect being executed. Therefore, when the determination result of step S101 is negative (during execution of the continuous effect), the effect control CPU 31a ends the continuous effect setting process. On the other hand, when the determination result of step S101 is affirmative (the continuous effect is not being executed), one of the conditions for executing the continuous effect is established. Thereby, the CPU 31a for effect control determines that the input predetermination command has a special figure start hold storage number of “2” or more and specifies that a big hit effect or a miss reach effect is executed. It is determined whether it is any one of W6 to W8 (step S102). If the determination result in step S102 is affirmative, the effect control CPU 31a determines whether or not the symbol variation game based on the start holding ball already stored at the time of inputting the advance determination command includes the possibility of reach effect. Is determined (step S103).

本実施形態において、演出制御用CPU31aは、事前判定コマンドを入力する度に、当該コマンドで特定される保留記憶数に対応する記憶領域に事前判定コマンドを記憶させるようになっている。したがって、演出制御用CPU31aは、新たに事前判定コマンドを入力した場合、既に記憶されている保留記憶数に対応付けられた記憶領域に記憶された事前判定コマンドを読み出すことで、連続演出の途中にはずれリーチ演出又は大当り演出が実行される可能性があるか否かを事前に確認することができる。   In the present embodiment, each time the presentation control CPU 31a inputs a prior determination command, the prior determination command is stored in a storage area corresponding to the number of reserved memories specified by the command. Therefore, when the advance control command is newly input, the production control CPU 31a reads the advance determination command stored in the storage area associated with the number of stored storages already stored, so that the intermediate control is in progress. It is possible to confirm in advance whether or not there is a possibility that an outlier reach effect or a jackpot effect will be executed.

したがって、リーチ演出を伴わないはずれ演出となることを指示する事前判定コマンドW21〜W24のうちいずれかが既に記憶されている場合、演出制御用CPU31aは、ステップS103を肯定判定することになる。その後、演出制御用CPU31aは、入力した事前判定コマンドで特定される特図始動保留記憶数と同一数を、連続演出を実行させる図柄変動ゲーム数を表す連続演出回数として、演出制御用RAM31cにセットする(ステップS104)。その後、演出制御用CPU31aは、実行中フラグに連続演出が実行中であることを示す値として「1」をセットし(ステップS105)、連続演出設定処理を終了する。   Therefore, when any one of the prior determination commands W21 to W24 instructing that the effect is not a reach effect without the reach effect is already stored, the effect control CPU 31a makes a positive determination in step S103. Thereafter, the effect control CPU 31a sets the same number as the special figure start reserved memory number specified by the input prior determination command in the effect control RAM 31c as the number of continuous effect representing the number of symbol variable games for executing the continuous effect. (Step S104). Thereafter, the effect control CPU 31a sets “1” as a value indicating that the continuous effect is being executed in the execution flag (step S105), and ends the continuous effect setting process.

なお、事前判定コマンドW1,W5,W9〜W24のうちいずれかを入力している場合、演出制御用CPU31aは、ステップS102を否定判定し、連続演出設定処理を終了する。すなわち、特図始動保留記憶数が「1」であることを特定する事前判定コマンド(例えば、事前判定コマンドW1)を入力している場合、連続演出を構成する演出(可動体Kを用いた演出)を連続する2回以上の図柄変動ゲームで実行することができない。また、連続演出の実行否を指示する事前判定コマンド(例えば、事前判定コマンドW16)を入力している場合、当該コマンドでは連続演出を実行させることを指示できない。したがって、このような場合、演出制御用CPU31aは、ステップS102を否定判定した後、連続演出設定処理を終了させることになる。   When any of the prior determination commands W1, W5, W9 to W24 is input, the effect control CPU 31a makes a negative determination in step S102 and ends the continuous effect setting process. That is, when a prior determination command (for example, prior determination command W1) for specifying that the special figure start hold storage number is “1” is input, an effect constituting the continuous effect (effect using the movable body K) ) Cannot be executed in two or more consecutive symbol variation games. Moreover, when the prior determination command (for example, prior determination command W16) which instruct | indicates the execution decision of a continuous effect is input, it cannot instruct | indicate that a continuous effect is performed with the said command. Therefore, in such a case, the effect control CPU 31a ends the continuous effect setting process after making a negative determination in step S102.

また、既に記憶されている保留記憶数に対応付けられた事前判定コマンドとして、事前判定コマンドW1〜W20が記憶されている場合、連続演出が終了する最終回の図柄変動ゲームよりも前にリーチ演出が実行される可能性がある。したがって、演出制御用CPU31aは、これらの事前判定コマンドが既に記憶されている場合、ステップS103を否定判定する。   In addition, when predetermination commands W1 to W20 are stored as predetermination commands associated with the number of stored storages that have already been stored, reach production before the last symbol variation game where the continuous production ends. May be executed. Therefore, the effect control CPU 31a makes a negative determination in step S103 when these prior determination commands are already stored.

その後、主制御用CPU30aは、リーチ演出が実行される可能性があることを指示する事前判定コマンドが、連続演出が終了する最終回の図柄変動ゲームの1つ前の保留記憶数に対応付けられているか否かを判定する(ステップS106)。本実施形態のパチンコ遊技機では、連続演出が終了する最終回の図柄変動ゲームよりも前にリーチ演出が実行される場合であっても、そのリーチ演出が連続して実行されないのであれば、最終回よりも前に実行されるリーチ演出を伴った図柄変動ゲームの終了後、次の図柄変動ゲームから連続演出を実行可能としている。つまり、連続演出が終了する最終回の図柄変動ゲームを含んで、少なくとも2回の図柄変動ゲームに亘って連続演出を実行できる場合には、連続演出を実行させるようにしている。ただし、今回入力した事前判定コマンドが、特図始動保留記憶数「2」に対応する事前判定コマンドW2,W6であって、かつステップS106が肯定判定されるとする。この場合、ステップS106を肯定判定したことにより、1つ前の保留記憶数(この例では1)にリーチ演出が実行される可能性があることを指示する事前判定コマンドが記憶されていることになるので、リーチ演出が連続して実行されることになる。つまり、ステップS103の判定結果が否定となる場合に限り、連続演出が終了する最終回の図柄変動ゲームを含んで、少なくとも2回の図柄変動ゲームに亘って連続演出を実行できる事前判定コマンドは、以下のコマンドとなる。すなわち、特図始動保留記憶数「3」に対応する事前判定コマンドW3,W7と、特図指導保留記憶数「4」に対応する事前判定コマンドW4,W8の4種類となる。   Thereafter, the main control CPU 30a associates a pre-determination command instructing that a reach effect may be executed with the number of reserved memories immediately before the last symbol variation game where the continuous effect ends. It is determined whether or not (step S106). In the pachinko gaming machine of the present embodiment, even if the reach effect is executed before the final symbol variation game where the continuous effect ends, if the reach effect is not continuously executed, the final After the end of the symbol variation game with the reach effect executed before the first time, the continuous effect can be executed from the next symbol variation game. That is, the continuous effect is executed when the continuous effect can be executed over at least two symbol change games including the final symbol change game where the continuous effect ends. However, it is assumed that the prior determination command input this time is the prior determination commands W2 and W6 corresponding to the special figure start pending storage number “2” and that the determination in step S106 is affirmative. In this case, by making an affirmative determination in step S <b> 106, a pre-determination command that indicates that the reach effect may be executed is stored in the previous pending storage number (1 in this example). Therefore, reach production is executed continuously. In other words, only when the determination result in step S103 is negative, a pre-determination command that can execute a continuous effect over at least two symbol variation games, including the last symbol variation game where the continuous effect ends, It becomes the following command. That is, there are four types of prior determination commands W3 and W7 corresponding to the special figure start pending storage number “3” and prior determination commands W4 and W8 corresponding to the special figure guidance suspension storage number “4”.

したがって、ステップS106の判定結果が肯定(最終回のゲームの1つ前がリーチ演出)の場合、リーチ演出が連続して実行されることになるので、演出制御用CPU31aは、連続演出の実行を決定することなく、連続演出設定処理を終了する。なお、ステップS103の判定結果が肯定の場合には、事前判定コマンドW2,W6に基づいて連続演出を実行することができる。   Therefore, if the determination result in step S106 is affirmative (reach effect is the one before the final game), the reach effect is continuously executed, so the effect control CPU 31a executes the continuous effect. The continuous effect setting process is terminated without determining. In addition, when the determination result of step S103 is affirmative, a continuous effect can be performed based on the prior determination commands W2 and W6.

その一方で、ステップS106の判定結果が否定(最終回のゲームの2つ以上前がリーチ演出)の場合、リーチ演出が連続して実行されないので、最終回のゲームを含み、少なくとも2回の図柄変動ゲームに亘って連続演出を実行させることが可能となる。したがって、主制御用CPU30aは、ステップS106の判定結果が否定となる際には、入力した事前判定コマンドW3,W4,W7,W8で指示される始動保留球数からリーチが行われる可能性のある始動保留球数を減算した値を、連続演出回数として演出制御用RAM31cにセットする(ステップS107)。   On the other hand, if the determination result in step S106 is negative (a reach effect is two or more times before the final game), the reach effect is not executed continuously, so that at least two symbols including the final game are included. It is possible to execute a continuous effect over a variable game. Therefore, when the determination result in step S106 is negative, the main control CPU 30a may perform a reach from the number of starting reserved balls designated by the input prior determination commands W3, W4, W7, and W8. The value obtained by subtracting the number of starting reserved balls is set in the effect control RAM 31c as the number of continuous effects (step S107).

図16(a),(b)は、減算後の連続演出回数が2回となる態様を示している。その一方で、図16(c)は、減算後の連続演出回数が3回となる態様を示している。なお、図16(a)〜(c)において、左下がりの斜線は、リーチ演出の実行を示している一方で、◎(二重丸)は、連続演出の実行を示している。また、図16(b)において、○(白丸)は、連続演出及びリーチ演出の実行否を示している。   FIGS. 16A and 16B show a mode in which the number of continuous effects after subtraction is two. On the other hand, FIG.16 (c) has shown the aspect from which the frequency | count of continuous production after subtraction will be 3 times. In FIGS. 16 (a) to 16 (c), a slanting line pointing downward to the left indicates execution of a reach effect, while ◎ (double circle) indicates execution of a continuous effect. In FIG. 16B, ○ (white circle) indicates whether or not to execute the continuous effect and the reach effect.

図16(a)では、今回入力した事前判定コマンドが特図始動保留記憶数「3」に対応するコマンドであり、且つリーチ演出が行われる可能性があることを指示する事前判定コマンドが、保留記憶数「1」に対応する記憶領域に設定されているとする。この場合、演出制御用CPU31aは、3から1を減算した値である「2」を、連続演出回数として設定することになる。これにより、本来であれば、3回の図柄変動ゲームに跨って連続演出を実行することができるが、実際は2回の図柄変動ゲームに跨って連続演出が実行されることになる。ちなみに、演出制御用CPU31aは、内部的には3回の図柄変動ゲームに跨った連続演出の実行を把握している。   In FIG. 16A, the prior determination command input this time is a command corresponding to the special figure start hold storage number “3”, and the prior determination command instructing that the reach effect may be performed is the hold It is assumed that the storage area corresponding to the storage number “1” is set. In this case, the effect control CPU 31a sets “2”, which is a value obtained by subtracting 1 from 3, as the number of continuous effects. As a result, a continuous effect can be executed across three symbol variation games, but in practice, a continuous effect is executed across two symbol variation games. Incidentally, the effect control CPU 31a internally grasps the execution of the continuous effect over three symbol variation games.

図16(b)では、今回入力した事前判定コマンドが特図始動保留記憶数「4」に対応するコマンドであり、且つリーチ演出が行われる可能性があることを指示する事前判定コマンドが、保留記憶数「2」に対応する記憶領域に設定されているとする。この場合、演出制御用CPU31aは、連続演出回数として、4から2を減算した値である「2」を設定することになる。これにより、本来であれば、4回の図柄変動ゲームに跨って連続演出を実行することができるが、実際は2回の図柄変動ゲームに跨って連続演出が実行されることになる。ちなみに、演出制御用CPU31aは、内部的には4回の図柄変動ゲームに跨った連続演出の実行を把握している。   In FIG. 16B, the prior determination command input this time is a command corresponding to the special figure start hold storage number “4”, and the advance determination command instructing that the reach effect may be performed is the hold It is assumed that the storage area corresponding to the storage number “2” is set. In this case, the effect control CPU 31a sets “2” that is a value obtained by subtracting 2 from 4 as the number of continuous effects. As a result, a continuous effect can be executed across four symbol variation games, but in reality, a continuous effect is executed across two symbol variation games. Incidentally, the effect control CPU 31a internally grasps the execution of the continuous effect over four symbol variation games.

図16(c)では、今回入力した事前判定コマンドが特図始動保留記憶数「4」に対応するコマンドであり、且つリーチ演出が行われる可能性があることを指示する事前判定コマンドが、保留記憶数「1」に対応する記憶領域に設定されているとする。この場合、演出制御用CPU31aは、連続演出回数として、4から1を減算した値である「3」を設定することになる。これにより、本来であれば、4回の図柄変動ゲームに跨って連続演出を実行することができるが、実際は3回の図柄変動ゲームに跨って連続演出が実行されることになる。ちなみに、演出制御用CPU31aは、内部的には4回の図柄変動ゲームに跨った連続演出の実行を把握している。   In FIG. 16C, the prior determination command input this time is a command corresponding to the special figure start hold storage number “4”, and the advance determination command instructing that the reach effect may be performed is the hold It is assumed that the storage area corresponding to the storage number “1” is set. In this case, the effect control CPU 31a sets “3” that is a value obtained by subtracting 1 from 4 as the number of continuous effects. As a result, a continuous effect can be executed across four symbol variation games, but in practice, a continuous effect is executed across three symbol variation games. Incidentally, the effect control CPU 31a internally grasps the execution of the continuous effect over four symbol variation games.

図13の説明に戻り、演出制御用CPU31aは、ステップS107の処理の実行後、実行中フラグに連続演出が実行中であることを示す値として「1」をセットする(ステップS108)。続いて、演出制御用CPU31aは、連続演出の実行が決定されているが、セットされた値に対応する回数の図柄変動ゲームが終了するまでは連続演出を開始させないことを指示する待機フラグに、ステップS107で使用した減算値をセットする(ステップS109)。なお、待機フラグに設定された値は、図柄変動ゲームが開始する度に1減算され、その値が「0」となったことを以て、連続演出が実行されることになる。そして、ステップS109の処理を実行した演出制御用CPU31aは、連続演出設定処理を終了させる。なお、本実施形態において、演出制御用CPU31aは、大当り遊技の開始と同時に、保留記憶数に対応付けて記憶領域に記憶した事前判定コマンドをクリアするようになっている。   Returning to the description of FIG. 13, the effect control CPU 31 a sets “1” as a value indicating that the continuous effect is being executed in the in-execution flag after the process of step S <b> 107 (step S <b> 108). Subsequently, the execution control CPU 31a determines that the continuous production is to be executed, but the standby flag that instructs that the continuous production is not started until the number of symbol variation games corresponding to the set value is completed. The subtraction value used in step S107 is set (step S109). The value set in the standby flag is decremented by 1 every time the symbol variation game is started, and the continuous effect is executed when the value becomes “0”. Then, the effect control CPU 31a that executed the process of step S109 ends the continuous effect setting process. In the present embodiment, the effect control CPU 31a is configured to clear the advance determination command stored in the storage area in association with the number of reserved memories simultaneously with the start of the big hit game.

そして、本実施形態のパチンコ遊技機では、連続演出を伴わない「リーチC」の内容で実行される図柄変動ゲームよりも、連続演出を伴う「リーチC」の内容で実行される図柄変動ゲームの方が、大当り期待度が高くなるように設定している。大当り期待度は、大当り時の出現率とはずれ時の出現率を合算した全体の出現率に対する大当り時の出現率によって規定されている。   In the pachinko gaming machine according to the present embodiment, the symbol variation game executed with the content of “reach C” with the continuous effect is more than the symbol variation game executed with the content of the “reach C” without the continuous effect. Is set so that the expectation degree of jackpot is higher. The big hit expectation is defined by the appearance rate at the big hit with respect to the overall appearance rate that is the sum of the appearance rates at the time of the big hit.

次に、演出制御用CPU31aが図柄変動ゲーム開始時(変動パターン指定コマンド入力時)に実行する連続演出実行処理について図14に従って説明する。
この連続演出実行処理は、最も早く記憶した保留記憶数「1」に対応付けられた記憶領域に記憶されている事前判定コマンドの値を今回の図柄変動ゲームを実行させるための実行領域に対応付けて記憶した後に実行される。なお、演出制御用CPU31aは、その後、保留記憶数「2」に対応付けられた記憶領域に記憶されている事前判定コマンドを保留記憶数「1」に対応付けられた記憶領域に記憶する。同様に、演出制御用CPU31aは、保留記憶数「3」に対応付けられた記憶領域に記憶されている事前判定コマンドを保留記憶数「2」に対応付けられた記憶領域に記憶する。同様に、演出制御用CPU31aは、保留記憶数「4」に対応付けられた記憶領域に記憶されている事前判定コマンドを保留記憶数「3」に対応付けられた記憶領域に記憶することになる。
Next, the continuous effect execution process executed by the effect control CPU 31a when the symbol variation game starts (when the variation pattern designation command is input) will be described with reference to FIG.
In this continuous effect execution process, the value of the prior determination command stored in the storage area associated with the stored storage number “1” earliest is associated with the execution area for executing the current symbol variation game. It is executed after memorizing. The effect control CPU 31a then stores the prior determination command stored in the storage area associated with the reserved storage number “2” in the storage area associated with the reserved storage number “1”. Similarly, the effect control CPU 31a stores the prior determination command stored in the storage area associated with the reserved storage number “3” in the storage area associated with the reserved storage number “2”. Similarly, the production control CPU 31a stores the prior determination command stored in the storage area associated with the reserved storage number “4” in the storage area associated with the reserved storage number “3”. .

演出制御用CPU31aは、実行中フラグに連続演出の実行中であることを示す値として「1」が設定されているか否かを判定する(ステップS201)。ステップS201の判定結果が肯定の場合、演出制御用CPU31aは、待機フラグに「0」が設定されているか否かを判定する(ステップS202)。この判定結果が否定の場合、今回の制御周期で連続演出を開始させることができず、待機しなければならない図柄変動ゲームが残存していることになる。したがって、演出制御用CPU31aは、待機フラグに設定した値を1減算し(ステップS203)、ステップS215の処理に移行する。これにより、今回の連続演出実行処理において、待機フラグに設定された値が「0」となったのであれば、次回の連続演出実行処理において連続演出を実行させることができる。   The effect control CPU 31a determines whether or not “1” is set as a value indicating that the continuous effect is being executed in the execution flag (step S201). If the determination result in step S201 is affirmative, the effect control CPU 31a determines whether or not “0” is set in the standby flag (step S202). If this determination result is negative, the continuous production cannot be started in the current control cycle, and there remains a symbol variation game that must be waited for. Therefore, the effect control CPU 31a subtracts 1 from the value set in the standby flag (step S203), and the process proceeds to step S215. As a result, if the value set in the standby flag is “0” in the current continuous production execution process, the continuous production can be executed in the next continuous production execution process.

一方、ステップS202の判定結果が肯定(待機フラグ=0)の場合、待機しなければならない図柄変動ゲームは残存していないことになる。したがって、演出制御用CPU31aは、連続演出を開始させても良い状況であることを判断し、演出制御用RAM31cに記憶されている連続演出回数から1減算して、演出制御用RAM31cに記憶されている連続演出回数を更新する(ステップS204)。その後、演出制御用CPU31aは、ステップS204の処理による1減算後の連続演出実行回数が「0」であるか否か、すなわち、今回の図柄変動ゲームが、連続演出が終了する最終回の図柄変動ゲームであるか否かを判定する(ステップS205)。   On the other hand, if the determination result in step S202 is affirmative (standby flag = 0), there is no remaining symbol variation game that must wait. Therefore, the effect control CPU 31a determines that it is a situation where the continuous effect may be started, subtracts 1 from the number of continuous effects stored in the effect control RAM 31c, and is stored in the effect control RAM 31c. The number of continuous effects is updated (step S204). Thereafter, the effect control CPU 31a determines whether or not the number of times of continuous effect execution after subtraction of 1 in the process of step S204 is “0”, that is, the current symbol variation game is the final symbol variation in which the continuous effect ends. It is determined whether or not it is a game (step S205).

ステップS205の判定結果が肯定の場合、演出制御用CPU31aは、今回の図柄変動ゲームの終了を以て連続演出を終了させるために、実行中フラグに「0」をセットする(ステップS206)。ちなみに、連続演出が終了する最終回の図柄変動ゲームは、変動パターンP7又は変動パターンP8に基づいて実行される。その後、演出制御用CPU31aは、図柄変動ゲーム中に連続演出専用の演出を実行させるために、可動体Kの動作態様を制御する(ステップS207)。また、演出制御用CPU31aは、連続演出の実行回数に応じて、低潜確モードから高潜確モードへ移行させるか否かを乱数抽選にて決定するモード昇格抽選を実行するために、実行回数を1加算して、演出制御用RAM31cに記憶させる(ステップS208)。   If the determination result in step S205 is affirmative, the effect control CPU 31a sets “0” in the running flag in order to end the continuous effect with the end of the current symbol variation game (step S206). Incidentally, the last symbol variation game in which the continuous production ends is executed based on the variation pattern P7 or the variation pattern P8. Thereafter, the CPU 31a for effect control controls the operation mode of the movable body K in order to execute the effect dedicated to the continuous effect during the symbol variation game (step S207). In addition, the performance control CPU 31a executes the mode promotion lottery to determine whether or not to shift from the low latency mode to the high latency mode according to the number of executions of the continuous performance. 1 is added and stored in the effect control RAM 31c (step S208).

一方、ステップS205の判定結果が否定の場合、今回の図柄変動ゲームが、連続演出が終了する最終回の図柄変動ゲームではないことを認識する。したがって、演出制御用CPU31aは、ステップS206の処理を実行することなく、ステップS207に移行し、可動体Kの動作態様を制御する。   On the other hand, if the determination result of step S205 is negative, it is recognized that the current symbol variation game is not the last symbol variation game in which the continuous effect ends. Therefore, the effect control CPU 31a proceeds to step S207 without executing the process of step S206, and controls the operation mode of the movable body K.

ステップS208で実行回数を1加算した演出制御用CPU31aは、その後、今回の図柄変動ゲームの変動内容を特定する変動パターンとして、はずれリーチ演出用の変動パターンP8が指示されているか否かを判定する(ステップS209)。ステップS209の判定結果が肯定の場合、演出制御用CPU31aは、演出制御用RAM31cに設定した演出モードフラグの設定値を確認し、現在の演出モードが低潜確モードであるか否かを判定する(ステップS210)。ステップS210の判定結果が肯定の場合、演出制御用CPU31aは、モード昇格抽選を実行する(ステップS211)。   The CPU 31a for effect control that adds 1 to the number of executions in step S208 then determines whether or not the variation pattern P8 for the outlier reach effect is designated as the variation pattern for specifying the variation content of the current symbol variation game. (Step S209). If the determination result in step S209 is affirmative, the effect control CPU 31a checks the setting value of the effect mode flag set in the effect control RAM 31c, and determines whether or not the current effect mode is the low latency mode. (Step S210). When the determination result of step S210 is affirmative, the effect control CPU 31a executes a mode promotion lottery (step S211).

ちなみに、モード昇格抽選は、図15に示すように、演出制御用RAM31cに設定した実行回数が少ないほど、すなわち、実際に実行した連続演出の実行回数が少ないほど、高潜確モードに移行しやすく、低潜確モードを継続しにくくなるように乱数値が振り分けられている。加えて、非確変状態が付与されている場合には、高潜確モードに移行しにくく、低潜確モードを継続し易くなるように乱数値が振分けられている。その一方で、確変状態が付与されている場合には、高潜確モードに移行しやすく、低潜確モードを継続し難くなるように乱数値が振分けられている。したがって、たとえ、保留記憶数「4」に対応する事前判定コマンドを入力したとしても、必ず4回の図柄変動ゲームに跨って連続演出が実行されるとは限らないので、保留記憶数「4」に対応する事前判定コマンドを入力した場合であっても、実際に実行された連続演出の回数に応じて、高確率で高潜確モードに移行する可能性もある。   Incidentally, in the mode promotion lottery, as shown in FIG. 15, as the number of executions set in the effect control RAM 31c is smaller, that is, as the number of executions of the continuous performance actually performed is smaller, it is easier to shift to the high latency mode. The random number values are distributed so that it is difficult to continue the low latency mode. In addition, when the non-probability change state is given, the random number values are distributed so that it is difficult to shift to the high latency mode and the low latency mode is easily continued. On the other hand, when the probability variation state is given, the random number values are distributed so that it is easy to shift to the high latency mode and it is difficult to continue the low latency mode. Therefore, even if a preliminary determination command corresponding to the reserved memory number “4” is input, the continuous effect is not always executed across the four symbol variation games, so the reserved memory number “4”. Even when a pre-determination command corresponding to is input, there is a possibility of shifting to the high-latency mode with high probability in accordance with the number of continuous effects actually executed.

そして、ステップS211におけるモード昇格抽選に当選した場合、演出制御用CPU31aは、高潜確モードを設定する(ステップS212)。その一方で、ステップS211におけるモード昇格抽選に当選しなかった場合、演出制御用CPU31aは、低潜確モードを設定(継続)する(ステップS213)。本実施形態では、前述したように、移行先の演出モードを指示する設定値を演出モードフラグに設定するようになっている。したがって、演出制御用CPU31aは、図柄変動ゲームの開始時に演出モードフラグの値を読み出し、図柄変動ゲームの開始時にその値で指示される演出モードに移行させるようにモード報知画像を画像表示させるようになっている。そして、演出制御用CPU31aは、モード昇格抽選の抽選結果に応じた演出モードを設定した後、演出制御用RAM31cに設定した実行回数のカウント値をクリアし(ステップS214)、連続演出実行処理を終了する。これにより、次回モード昇格抽選を実行する際に、直前に行われた連続演出の実行回数を加味してモード昇格抽選が実行されることがない。   When the mode promotion lottery in step S211 is won, the effect control CPU 31a sets the high latency mode (step S212). On the other hand, when the mode promotion lottery in step S211 is not won, the effect control CPU 31a sets (continues) the low latency mode (step S213). In the present embodiment, as described above, the setting value for instructing the transition destination production mode is set in the production mode flag. Accordingly, the effect control CPU 31a reads the value of the effect mode flag at the start of the symbol variation game, and causes the mode notification image to be displayed as an image so as to shift to the effect mode indicated by the value at the start of the symbol variation game. It has become. Then, after setting the effect mode according to the lottery result of the mode promotion lottery, the effect control CPU 31a clears the count value of the number of executions set in the effect control RAM 31c (step S214), and ends the continuous effect execution process. To do. Thereby, when the next mode promotion lottery is executed, the mode promotion lottery is not executed in consideration of the number of executions of the continuous effect performed immediately before.

なお、ステップS209の判定結果が否定(変動パターンP8以外の変動パターンを指示するコマンドを入力している)の場合、演出制御用CPU31aは、モード昇格抽選を実行することなく、入力した変動パターンに定められている演出を実行させることになる。そして、演出制御用CPU31aは、ステップS214に移行して実行回数のカウント値をクリアし、連続演出実行処理を終了する。   When the determination result in step S209 is negative (a command for instructing a variation pattern other than the variation pattern P8 is input), the effect control CPU 31a does not execute the mode promotion lottery and the input variation pattern is displayed. The specified production will be executed. Then, the effect control CPU 31a proceeds to step S214, clears the count value of the number of executions, and ends the continuous effect execution process.

また、ステップS210の判定結果が否定(現在の演出モードが低潜確モード以外)の場合も、演出制御用CPU31aは、モード移行演出を実行させることなく、入力した変動パターンに定められている演出を実行させる。そして、演出制御用CPU31aは、ステップS214に移行して実行回数のカウント値をクリアし、連続演出実行処理を終了する。   Even when the determination result of step S210 is negative (the current effect mode is other than the low latency mode), the effect control CPU 31a does not execute the mode transition effect, and the effect defined in the input variation pattern. Is executed. Then, the effect control CPU 31a proceeds to step S214, clears the count value of the number of executions, and ends the continuous effect execution process.

また、ステップS201の判定結果が否定(実行中フラグ=0)の場合、演出制御用CPU31aは、連続演出の実行中ではないことを認識する。その後、演出制御用CPU31aは、ステップS209の処理と同じく、今回の図柄変動ゲームの変動内容を特定する変動パターンとして、はずれリーチ演出用の変動パターンP8が指示されているか否かを判定する(ステップS215)。また、前述したように、連続演出実行処理では、ステップS202の判定結果が否定(待機フラグ=1)の場合にも、ステップS203の処理の実行後、ステップS215に移行するようになっている。つまり、連続演出を実行しない場合や、連続演出の実行を決定しているが待機中に変動パターンP8が選択された場合には、モード昇格抽選を実行することになる。   If the determination result in step S201 is negative (during execution flag = 0), the effect control CPU 31a recognizes that the continuous effect is not being executed. Thereafter, the effect control CPU 31a determines whether or not the variation pattern P8 for the outlier reach effect is instructed as the variation pattern for specifying the variation content of the current symbol variation game (step S209) (step S209). S215). Further, as described above, in the continuous effect execution process, even when the determination result in step S202 is negative (standby flag = 1), the process proceeds to step S215 after the process in step S203 is executed. That is, when the continuous effect is not executed, or when the execution of the continuous effect is decided but the variation pattern P8 is selected during the standby, the mode promotion lottery is executed.

そして、ステップS215の判定結果が肯定の場合、演出制御用CPU31aは、ステップS210の処理と同じく、現在の演出モードが低潜確モードであるか否かを判定する(ステップS216)。ステップS216の判定結果が肯定の場合、演出制御用CPU31aは、ステップS211の処理と同じく、モード昇格抽選を実行する(ステップS217)。ちなみに、ステップS217におけるモード昇格抽選では、連続演出の実行否が決定されているため、連続演出の実行回数が参照されない。そして、ステップS217におけるモード昇格抽選は、ステップS211におけるモード昇格抽選における連続演出の実行回数が「4」の場合と同じ確率で実行されるようになっている。   If the determination result in step S215 is affirmative, the effect control CPU 31a determines whether or not the current effect mode is the low latency mode (step S216), as in the process of step S210. When the determination result in step S216 is positive, the effect control CPU 31a executes the mode promotion lottery in the same manner as the process in step S211 (step S217). Incidentally, in the mode promotion lottery in step S217, since it is determined whether or not to execute a continuous effect, the number of executions of the continuous effect is not referred to. The mode promotion lottery in step S217 is executed with the same probability as in the case where the number of continuous performances in the mode promotion lottery in step S211 is “4”.

そして、ステップS217におけるモード昇格抽選に当選した場合、演出制御用CPU31aは、高潜確モードを設定する(ステップS218)。その一方で、ステップS218におけるモード昇格抽選に当選しなかった場合、演出制御用CPU31aは、低潜確モードを設定(継続)する(ステップS219)。その後、演出制御用CPU31aは、連続演出実行処理を終了する。   When the mode promotion lottery in step S217 is won, the effect control CPU 31a sets the high latent probability mode (step S218). On the other hand, when the mode promotion lottery in step S218 is not won, the effect control CPU 31a sets (continues) the low latency mode (step S219). Thereafter, the effect control CPU 31a ends the continuous effect execution process.

なお、ステップS215の判定結果が否定(変動パターンP8以外の変動パターンを指示するコマンドを入力している)の場合、演出制御用CPU31aは、モード昇格抽選を実行することなく、入力した変動パターンに定められている演出を実行させる(ステップS220)。このとき、変動パターンP1が指示されているのであれば、演出制御用CPU31aは、演出モードフラグの値を確認して、現在設定されている演出モードを確認し、高潜確モードが設定されているのであれば、高潜確モードから低潜確モードへ移行させるか否かを乱数抽選にて決定するモード降格抽選を実行する。ちなみに、確変状態が付与されている場合には、低潜確モードに移行しにくく、高潜確モードを継続し易くなるように乱数値が振分けられている。その一方で、非確変状態が付与されている場合には、低潜確モードに移行しやすく、高潜確モードを継続し難くなるように乱数値が振分けられている。   In addition, when the determination result of step S215 is negative (a command for instructing a variation pattern other than the variation pattern P8 is input), the effect control CPU 31a does not execute the mode promotion lottery and the variation pattern that has been input is not executed. A predetermined effect is executed (step S220). At this time, if the variation pattern P1 is instructed, the CPU 31a for effect control confirms the value of the effect mode flag, confirms the currently set effect mode, and the high latent accuracy mode is set. If so, a mode demotion lottery is executed in which whether to shift from the high latent mode to the low latent mode is determined by random number lottery. Incidentally, when the probability variation state is given, the random number values are distributed so that it is difficult to shift to the low latency mode and it is easy to continue the high latency mode. On the other hand, when the non-probability variation state is given, the random number values are distributed so that it is easy to shift to the low latency mode and it is difficult to continue the high latency mode.

また、ステップS216の判定結果が否定(現在の演出モードが低潜確モード以外)の場合も、演出制御用CPU31aは、モード移行演出を実行させることなく、入力した変動パターンに定められている演出を実行させる(ステップS220)。したがって、ステップS216を経由してステップS220が実行された場合、変動パターンP8が指示されているにもかかわらず、モード移行演出が実行されないことになる。   Even when the determination result of step S216 is negative (the current effect mode is other than the low latency mode), the effect control CPU 31a does not execute the mode transition effect but the effect defined in the input variation pattern. Is executed (step S220). Therefore, when step S220 is executed via step S216, the mode transition effect is not executed even though the variation pattern P8 is instructed.

本実施形態のパチンコ遊技機では、非確変状態時のリーチ確率が確変状態時のリーチ確率よりも低くなっている(図5)。このため、非確変状態時は、連続演出の対象となる図柄変動ゲームよりも先に記憶されている始動保留球に基づく図柄変動ゲームがリーチ演出を含む確率が低くなっている。その一方で、確変状態時は、連続演出の対象となる図柄変動ゲームよりも先に記憶されている始動保留球に基づく図柄変動ゲームがリーチ演出を含む確率が高くなっている。したがって、非確変状態時において回数の多い連続演出の実行確率は、確変状態時における実行確率よりも高くなる。なお、この現象は、図13に示す連続演出設定処理のステップS103において、連続演出の対象となる図柄変動ゲームよりも先に記憶されている始動保留球に基づく図柄変動ゲームがリーチ演出を含まない場合、入力した事前判定コマンドで特定される特図始動保留記憶数と同一数を連続演出回数として設定することに依存する(ステップS104)。   In the pachinko gaming machine according to the present embodiment, the reach probability in the non-probability change state is lower than the reach probability in the probability change state (FIG. 5). For this reason, in the non-probability changing state, the probability that the symbol variation game based on the start holding ball stored prior to the symbol variation game to be subjected to the continuous performance includes the reach effect is low. On the other hand, in the probability variation state, there is a high probability that the symbol variation game based on the start holding ball stored before the symbol variation game that is the target of the continuous effect includes the reach effect. Therefore, the execution probability of the continuous production having a large number of times in the non-probability change state is higher than the execution probability in the probability change state. Note that, in this phenomenon, in the step S103 of the continuous effect setting process shown in FIG. 13, the symbol variation game based on the start holding ball stored before the symbol variation game that is the target of the continuous effect does not include the reach effect. In this case, it depends on setting the same number as the special figure start reserved memory number specified by the input prior determination command as the number of continuous effects (step S104).

また、連続演出の対象となる図柄変動ゲームよりも先に記憶されている始動保留球に基づく図柄変動ゲームがリーチを含む場合であっても、そのリーチを含む図柄変動ゲームが最終回の図柄変動ゲームの直前ではないのであれば、リーチを含む図柄変動ゲームの終了後、次の図柄変動ゲームから連続演出が実行されるようになっている。なお、この現象は、図13に示す連続演出設定処理のステップS107において、入力した事前判定コマンドで指示される始動保留球数からリーチが行われる可能性のある始動保留球数を減算した値を、連続演出回数として設定することに依存する。   In addition, even if the symbol variation game based on the start-and-hold ball stored before the symbol variation game subject to continuous performance includes the reach, the symbol variation game including the reach is the last symbol variation game. If it is not immediately before the game, after the symbol variation game including reach is completed, a continuous effect is executed from the next symbol variation game. Note that this phenomenon is obtained by subtracting the number of starting reserved balls that may be reached from the number of starting reserved balls instructed by the input prior determination command in step S107 of the continuous effect setting process shown in FIG. , Depends on setting as the number of continuous effects.

そして、本実施形態では、確変状態が付与されているときのはずれ用の連続演出判定値よりも大当り用の連続演出判定値の数を多く設定している。これにより、確変状態が付与されている場合には、リーチ演出を伴う大当りの図柄変動ゲームが実行される確率も高くなるので、結果的に連続演出が実行される場合、連続演出が実行されない場合に比して大当り期待度が高くなる。   In the present embodiment, the number of consecutive effect determination values for big hits is set larger than the consecutive effect determination value for losing when the probability variation state is given. As a result, when the probability variation state is given, the probability that a jackpot symbol variation game with a reach effect is executed is also increased, and as a result, when the continuous effect is executed, the continuous effect is not executed. Expectation of big hit is higher than.

そして、本実施形態では、低潜確モード中に、連続演出を伴うか否かを問わず、図柄変動ゲームがはずれリーチ演出用の変動パターンP8に基づいて実行される場合に、モード昇格抽選を実行している。さらに、連続演出を伴う場合には、連続演出が実行される実際の図柄変動ゲーム数が少ないほどモード昇格抽選に当選する確率が高くなるように設定している。これにより、非確変状態時は、確変状態時に比して途中にリーチを挟みにくい分、回数の多い連続演出の実行確率が高くなっているため、確変状態時に比して高潜確モードに移行しにくい。その一方で、確変状態時は、非確変状態時に比して途中にリーチを挟みやすい分、回数の少ない連続演出の実行確率が低くなっているため、モード昇格抽選の実行確率が高くなり、非確変状態時に比して高潜確モードに移行しやすい。また、連続続演出を実行しない場合や、連続演出の実行を決定しているが待機中に変動パターンP8が選択された場合には、モード昇格抽選が実行されるようにもなっている。   In the present embodiment, the mode promotion lottery is performed when the symbol variation game is executed based on the variation pattern P8 for the reach reach regardless of whether or not the continuous variation is accompanied during the low latency mode. Running. Furthermore, when accompanied by a continuous effect, the probability of winning the mode promotion lottery is set higher as the actual number of symbol variation games in which the continuous effect is executed is smaller. As a result, in the non-probability change state, the probability of continuous production with a large number of times is higher because the reach is less likely to be caught in the middle than in the case of the probability change state. Hard to do. On the other hand, in the probability variation state, the probability of continuous production with a lower number of times is lower because the reach is more likely to be caught in the middle than in the non-probability variation state, so the probability of execution of the mode promotion lottery is increased. Compared to the probability change state, it is easier to shift to the high latent accuracy mode. Further, when the continuous effect is not executed, or when the execution of the continuous effect is determined but the variation pattern P8 is selected during the standby, the mode promotion lottery is executed.

したがって、非確変状態時は、高潜確モードに移行しにくく、低潜確モードを継続し易くなっているため、現在、確変状態が付与されていることに対して期待を持たせにくい。その一方で、非確変状態時は、連続演出の実行確率が確変状態時に比して高くなっているため、連続演出を伴って実行される図柄変動ゲームの回数から、大当りとなることに対して期待を持たせることができる。   Therefore, in the non-probability changing state, it is difficult to shift to the high latency mode and it is easy to continue the low latency mode, so it is difficult to expect that the probability changing state is currently given. On the other hand, in the non-probable change state, the execution probability of the continuous production is higher than in the probabilistic state, so the number of symbol variation games executed with the continuous production will be a big hit. You can have expectations.

また、確変状態時は、連続演出自体の出現率が低くなっているため、連続演出の出現によって大当りとなることに対して期待を持たせる機会が少なくなるが、低潜確モードから高潜確モードへ移行し易くなっている。このため、連続演出の実行回数が少ない場合(0回を含む)であっても、「リーチC」の内容ではずれリーチ演出が実行されたのであれば、高潜確モードへ移行することに対して、つまり、現在、確変状態が付与されていることに対して期待を持たせることができる。すなわち、本実施形態では、「リーチC」で特定される内容でリーチ演出が実行された場合、連続演出の実行回数に応じて、大当り期待度又は高潜確モードへの移行期待度を報知することが可能となる。   In addition, in the probability variation state, since the appearance rate of the continuous performance itself is low, there is less chance of expecting to be a big hit by the appearance of the continuous performance. It becomes easy to shift to the mode. For this reason, even if the number of executions of the continuous effect is small (including 0), if the shift reach effect is executed with the content of “reach C”, the mode shifts to the high latency mode. In other words, it is possible to give expectation to the fact that the probability variation state is currently given. That is, in the present embodiment, when the reach effect is executed with the content specified by “reach C”, the jackpot expectation degree or the expected change degree to the high latency mode is notified according to the number of executions of the continuous effect. It becomes possible.

本実施形態では、演出制御用CPU31aが実行手段として機能する。また、演出制御用CPU31aが演出モード移行手段として機能する。
以下、連続演出の実行態様及びモード移行演出の実行態様について図17(a)〜(c)に従って説明する。
In the present embodiment, the effect control CPU 31a functions as an execution unit. The effect control CPU 31a functions as effect mode transition means.
Hereinafter, the execution mode of the continuous effect and the execution mode of the mode transition effect will be described with reference to FIGS.

図17(a)では、連続演出の実行可を特定する事前判定コマンドW7(図6参照)を入力した時点で既に記憶されている始動保留球に基づく図柄変動ゲームの演出内容が、リーチ演出を伴わないはずれ演出となることを前提としている。一方、図17(b)では、連続演出の実行否を特定する事前判定コマンドW15(図6参照)を入力した時点で既に記憶されている始動保留球に基づく図柄変動ゲームの演出内容が、リーチ演出を伴わないはずれ演出となることを前提としている。また、図17(c)では、連続演出の実行可を特定する事前判定コマンドW7を入力した時点で既に記憶されている始動保留球に基づく図柄変動ゲームの演出内容が、リーチ演出を伴うはずれ演出となることを前提としている。   In FIG. 17 (a), the effect of the symbol variation game based on the start-pending ball already stored at the time when the prior determination command W7 (see FIG. 6) for specifying execution of the continuous effect is input is the reach effect. It is assumed that it will be an off-stage production that is not accompanied. On the other hand, in FIG. 17 (b), the effect of the symbol variation game based on the start holding ball already stored at the time when the prior determination command W15 (see FIG. 6) specifying whether or not to execute the continuous effect is input is the reach. It is assumed that it will be an off-stage production without production. Also, in FIG. 17C, the effect contents of the symbol variation game based on the start holding ball already stored when the prior determination command W7 specifying whether or not the continuous effect can be executed is an outlier effect accompanied by a reach effect. It is assumed that

図17(a)では、前提により、事前判定コマンドW7を入力した場合、連続演出が実行される。この場合、連続演出が終了する最終回の図柄変動ゲームでは、リーチCを特定するはずれ演出用の変動パターンP8が選択される。そして、図17(a)では、1回目の連続演出が、リーチ演出を伴わないはずれ演出で実行される図柄変動ゲーム中に行われる。その後、2回目の連続演出が、リーチ演出を伴わないはずれ演出で実行される図柄変動ゲーム中に行われる。そして、3回目の連続演出が、リーチ演出(リーチC)を伴うはずれ演出で実行される図柄変動ゲーム中に行われ、当該図柄変動ゲームの終了を以て連続演出が終了する。なお、本実施形態では、連続演出を伴って実行される図柄変動ゲームが変動パターンP8に基づいて実行される場合、連続演出を伴って実行される図柄変動ゲームの回数が多いほど、モード昇格抽選の抽選確率が低くなるように設定している。したがって、モード昇格抽選に当選しなかった場合には、連続演出が終了する最終回(3回目)の図柄変動ゲーム中にモード移行演出が行われることなく、次の図柄変動ゲームは、連続演出が実行されていた時と同じ低潜確モードで実行されることになる。   In FIG. 17A, if a prior determination command W7 is input, a continuous effect is executed based on the premise. In this case, in the last symbol variation game in which the continuous production ends, the variation pattern P8 for the off-direction production that specifies the reach C is selected. In FIG. 17 (a), the first continuous production is performed during the symbol variation game that is executed in the outlier production without the reach production. Thereafter, the second continuous production is performed during the symbol variation game executed in the outlier production without the reach production. Then, the third continuous effect is performed during the symbol variation game that is executed as a loss effect with a reach effect (reach C), and the continuous effect ends with the end of the symbol variation game. In this embodiment, when the symbol variation game executed with the continuous effect is executed based on the variation pattern P8, the mode promotion lottery is increased as the number of the symbol variation game executed with the continuous effect is increased. The lottery probability is set to be low. Therefore, when the mode promotion lottery is not won, the next symbol variation game is not subjected to the mode transition effect during the final (third) symbol variation game in which the continuous effect ends. It will be executed in the same low latency mode as it was.

一方、図17(b)では、前提により、事前判定コマンドW15を入力した場合、連続演出が実行されない。そして、事前判定コマンドW15が対応付けられた始動保留球に基づく図柄変動ゲームの実行時に、はずれリーチ演出用の変動パターンP8が選択されたとする。このような場合、保留記憶数「1」に対応する図柄変動ゲームが連続演出を伴わずに実行された後、保留記憶数「2」に対応する図柄変動ゲームが連続演出を伴わずに実行され、最後に保留記憶数「3」に対応する図柄変動ゲームが連続演出を伴わずに実行される。そして、保留記憶数「3」に対応する図柄変動ゲームは、連続演出を伴っていないため、保留記憶数「3」に対応する図柄変動ゲームの開始時に、モード昇格抽選が実行される。そして、当該モード昇格抽選に当選したとすると、次回の図柄変動ゲームの開始時に「高潜確モード移行」からなるメッセージが表示され、高潜確モードが設定されることになる。これにより、遊技者は、現在、確変状態が付与されていることに対して期待を持ち易くなる。   On the other hand, in FIG. 17B, if the prior determination command W15 is input, the continuous effect is not executed. Then, it is assumed that the variation pattern P8 for the outlier reach effect is selected when the symbol variation game based on the start holding ball associated with the prior determination command W15 is executed. In such a case, after the symbol variation game corresponding to the reserved memory number “1” is executed without a continuous effect, the symbol variable game corresponding to the reserved memory number “2” is executed without a continuous effect. Finally, the symbol variation game corresponding to the reserved storage number “3” is executed without a continuous effect. Since the symbol variation game corresponding to the reserved memory number “3” does not have a continuous effect, the mode promotion lottery is executed at the start of the symbol variation game corresponding to the reserved memory number “3”. Then, assuming that the mode promotion lottery is won, at the start of the next symbol variation game, a message “high latency mode transition” is displayed, and the high latency mode is set. This makes it easier for the player to have an expectation that the probability variation state is currently given.

また、図17(c)では、前提により、事前判定コマンドW7を入力した場合、3回の図柄変動ゲームに跨って連続演出を実行可となるが、保留記憶数「1」に対応する図柄変動ゲームの変動内容がリーチ演出を伴うはずれ演出となるため、図13に示すステップS106の判定が否定判定される。これにより、2回の図柄変動ゲームに跨って連続演出が実行されることになる。そして、事前判定コマンドW7が対応付けられた始動保留球に基づく図柄変動ゲームの実行時に、はずれリーチ演出用の変動パターンP8が選択されたとする。このような場合、保留記憶数「1」に対応する図柄変動ゲームが連続演出を伴わずに実行された後、保留記憶数「2」に対応する図柄変動ゲームが連続演出を伴って実行され、最後に保留記憶数「3」に対応する図柄変動ゲームが連続演出を伴って実行される。そして、保留記憶数「3」に対応する図柄変動ゲームの開始時に、モード昇格抽選が実行される。この場合、実際に実行された連続演出の実行回数が2回となっており、図17(b)の例よりもモード昇格抽選に当選しやすくなっている。そして、当該モード昇格抽選に当選したとすると、次回の図柄変動ゲームの開始時に「高潜確モード移行」からなるメッセージが表示され、高潜確モードが設定されることになる。これにより、遊技者は、現在、確変状態が付与されていることに対して期待を持ち易くなる。   In FIG. 17 (c), if a pre-determination command W7 is input, it is possible to execute a continuous effect over three symbol variation games. However, the symbol variation corresponding to the reserved memory count “1” is possible. Since the variation content of the game becomes an outlier effect with a reach effect, the determination in step S106 shown in FIG. 13 is negative. As a result, the continuous effect is executed across the two symbol variation games. Then, it is assumed that the variation pattern P8 for the outlier reach effect is selected during the execution of the symbol variation game based on the start hold ball associated with the prior determination command W7. In such a case, after the symbol variation game corresponding to the reserved memory number “1” is executed without a continuous effect, the symbol variable game corresponding to the reserved memory number “2” is executed with a continuous effect, Finally, the symbol variation game corresponding to the number of reserved memories “3” is executed with continuous effects. The mode promotion lottery is executed at the start of the symbol variation game corresponding to the reserved storage number “3”. In this case, the number of executions of the continuous performance actually executed is two, and it is easier to win the mode promotion lottery than in the example of FIG. Then, assuming that the mode promotion lottery is won, at the start of the next symbol variation game, a message “high latency mode transition” is displayed, and the high latency mode is set. This makes it easier for the player to have an expectation that the probability variation state is currently given.

したがって、本実施形態によれば、以下に示す効果を得ることができる。
(1)演出制御用CPU31aは、連続演出の対象となる始動保留球よりも先に記憶された始動保留球に基づく図柄変動ゲームがリーチ演出を伴う場合、当該図柄変動ゲームの終了後、次の図柄変動ゲームから先読み演出(実施形態では、連続演出)を実行させるようになっている。さらに、先読み演出を伴って実行される図柄変動ゲームの回数の増加を、大当り期待度の増加に対応付ける一方で、先読み演出を伴って実行される図柄変動ゲームの減少を、現在の演出モードよりも期待度が高くされた演出モードへの移行率の増加に対応付けた。さらに、非確変状態時のリーチ確率を確変状態時のリーチ確率よりも低く設定しているため、非確変状態時には先読み演出の途中でリーチを挟む確率自体が低くなり、結果的に先読み演出を実行しやすくなる。その一方で、確変状態時は先読み演出の途中でリーチを挟む確率自体が高くなることにより、結果的に先読み演出を実行しにくくなる。これにより、低確時は高確時よりもリーチ判定が肯定判定される確率が低いため、回数の多い先読み演出を実行しやすくなる一方で、高確時は途中でリーチを挟む確率も高くなることにより先読み演出が途中で途切れ易く、回数の多い先読み演出の実行回数が少なくなる。この場合、先読み演出を伴って実行される図柄変動ゲームの実行回数が多いほど、大当り期待度が高くなるが、先読み演出を伴って実行される図柄変動ゲームの実行回数が少なくなってしまったとしても、確変状態が付与されていることを確定的に報知される機会が増えるため、遊技者に不利な印象を与えることがない。
Therefore, according to the present embodiment, the following effects can be obtained.
(1) When the symbol variation game based on the start hold ball stored prior to the start hold ball that is the target of the continuous effect is accompanied by the reach effect, the effect control CPU 31a performs the next after the symbol variation game ends. A pre-reading effect (in the embodiment, continuous effect) is executed from the symbol variation game. Furthermore, while the increase in the number of symbol variation games executed with the pre-reading effect is associated with the increase in the big hit expectation level, the decrease in the symbol variation game executed with the pre-reading effect is less than the current effect mode. Corresponding to an increase in the rate of transition to the production mode with a high expectation. Furthermore, since the reach probability in the non-probable state is set lower than the reach probability in the probabilistic state, the probability of sandwiching the reach in the middle of the pre-reading effect is low in the non-probable state, and as a result, the pre-reading effect is executed. It becomes easy to do. On the other hand, when the probability change state is reached, the probability of sandwiching the reach in the middle of the prefetching effect itself increases, and as a result, it becomes difficult to execute the prefetching effect. As a result, since the probability that the reach determination is affirmatively determined is lower at the low accuracy time than at the high accuracy time, it is easy to execute the look-ahead effect with a large number of times, while the probability that the reach is sandwiched in the middle is also high. As a result, the prefetching effect is easily interrupted, and the number of times of performing the prefetching effect with a large number of times is reduced. In this case, the greater the number of executions of the symbol variation game executed with the pre-reading effect, the higher the expectation of the big hit, but the number of executions of the symbol variation game executed with the pre-reading effect has decreased. However, since there are more opportunities to be surely notified that the probability variation state is given, there is no adverse impression on the player.

(2)入球時の判定によってリーチ有と判断された始動保留球に基づく図柄変動ゲームが特定の演出内容(実施形態では、リーチC)となった場合、現在の演出モードよりも確変期待度が高く設定された演出モードに移行可能とした。この場合、連続演出が実行されたか否かを問わず、特定の演出内容となる場合には、確変期待度が高く設定された演出モードに移行することがある。これにより、連続演出が実行されなくても演出モードが移行する機会を与えることになるので、確変期待度が高く設定された演出モードに移行する機会を増やすことができる。   (2) When the symbol variation game based on the start holding ball determined to have reach by the determination at the time of entering the ball has a specific effect content (reach C in the embodiment), the probability change expectation is higher than the current effect mode. It is possible to shift to the production mode that is set high. In this case, regardless of whether or not the continuous effect has been executed, when the content is a specific effect, the effect mode may be shifted to the effect mode set with a high probability of expected change. As a result, an opportunity to shift to the rendering mode is given even if the continuous rendering is not executed, so that it is possible to increase the opportunity to shift to the rendering mode set with a high probability of expectation change.

(3)連続演出を実行させる場合、所定の演出を伴って少なくとも最終回の図柄変動ゲームで特定の演出内容(実施形態では、リーチC)を実行させる。その一方で、連続演出を実行させない場合、所定の演出を伴わずに、特定の演出内容又は通常の演出内容(実施形態では、リーチA,B)で図柄変動ゲームを実行させる。これにより、所定の演出と特定の演出内容との組み合わせにより、連続演出の実行中であることを分かり易く報知することができる。   (3) When executing a continuous effect, a specific effect content (reach C in the embodiment) is executed at least in the final symbol variation game with a predetermined effect. On the other hand, when the continuous effect is not executed, the symbol variation game is executed with a specific effect content or a normal effect content (reach A, B in the embodiment) without a predetermined effect. Accordingly, it is possible to easily notify that the continuous effect is being executed by a combination of the predetermined effect and the specific effect content.

(4)連続演出が終了する最終回の図柄変動ゲームでのみ、リーチ演出を実行させるようにした。これにより、リーチ演出の実行を、連続演出の終了として認識させることができる。また、連続演出の途中でリーチ演出を挟まないようにすることで、連続演出の終了契機が明確となる。   (4) The reach effect is executed only in the last symbol variation game where the continuous effect ends. Thereby, the execution of the reach effect can be recognized as the end of the continuous effect. Moreover, the end opportunity of a continuous production becomes clear by not having a reach production in the middle of a continuous production.

(5)潜確モード滞在中に現在の潜確モード(低潜確モード)よりも確変期待度が高く設定された潜確モード(高潜確モード)へ移行させることによって、演出モードが移行することに対する遊技者の期待感を向上させることができる。   (5) While staying in the latent mode, the effect mode is shifted by shifting to the latent mode (high latent mode) set with a higher probability of probability change than the current latent mode (low latent mode). It is possible to improve the player's expectation for this.

(6)低潜確モードから高潜確モードへの移行契機(実施形態では、図柄変動ゲームが変動パターンP8に基づいて実行されること)と、高潜確モードから低潜確モードへの移行契機(実施形態では、はずれ演出用の変動パターンP1が選択されるとともに、モード昇格抽選に当選すること)を異ならせた。これにより、高潜確モードから低潜確モードに降格してしまったとしても、確変状態が付与されているのであれば、モード昇格抽選への当選によって、低潜確モードの滞在期間を短くし、すぐさま高潜確モードへ移行させることもできる。また、異なる移行態様を設定することで、遊技者を飽きさせない。   (6) Timing of transition from the low latency mode to the high latency mode (in the embodiment, the symbol variation game is executed based on the variation pattern P8), and transition from the high latency mode to the low latency mode The trigger (in the embodiment, the variation pattern P1 for the offending effect is selected and the mode promotion lottery is won) is varied. As a result, even if you have been demoted from the high latency mode to the low latency mode, if the probability change state has been granted, you can shorten the stay period in the low latency mode by winning the mode promotion lottery. , You can immediately switch to high latency mode. Moreover, by setting different transition modes, the player is not bored.

(7)大当り用の連続演出判定値を、はずれ用の連続演出判定値よりも多く設定することで、大当りと事前判定される場合の連続演出の実行確率を高くした。そして、確変状態中は大当り抽選の当選確率が高くなっているので、連続演出を伴って最終的に大当りとなる図柄変動ゲームが実行されやすくなる。これにより、非確変状態時に比して確変状態時における連続演出が実行されたときの大当り期待度が高くなり、連続演出が実行された場合には、大当りとなることに対して期待を持たせることができる。   (7) By setting the continuous effect determination value for the big hit more than the continuous effect determination value for the loss, the execution probability of the continuous effect when the jackpot is determined in advance is increased. And since the winning probability of the big hit lottery is high during the probable change state, it is easy to execute the symbol variation game that finally becomes the big win with the continuous performance. As a result, the big hit expectation degree when the continuous production in the probabilistic state is executed is higher than that in the non-probable change state, and when the continuous production is executed, the expectation for the big hit is given. be able to.

(8)連続演出の対象となる最終回の図柄変動ゲームよりも前にリーチ演出が実行される可能性があったとしても、リーチ演出が連続して実行されないのであれば、リーチ演出が終了する次の図柄変動ゲームから連続演出を開始させるようにした。これにより、連続演出の実行確率自体が上がり、連続演出を遊技者に視認させる機会が増加する。   (8) Even if there is a possibility that the reach effect is executed before the last symbol variation game that is the target of the continuous effect, if the reach effect is not continuously executed, the reach effect is ended. The continuous production is started from the next symbol variation game. As a result, the execution probability itself of the continuous effect increases, and the opportunity for the player to visually recognize the continuous effect increases.

(9)変動パターンP8が選択された場合、モード昇格抽選が実行される。このとき、図14に示すステップS201が否定判定(連続演出の実行否が決定された)されることによってモード昇格抽選が実行される場合と、ステップS202が否定判定(待機中の図柄変動ゲームが存在する)されることによってモード昇格抽選が実行される場合とがある。つまり、ステップS202が否定判定されたときにモード昇格抽選が実行されると、内部的に一連の連続演出であると判定される連続演出において、モード昇格抽選が実行される機会が増えることになり、連続演出の実行中か待機中かによってモード昇格率に変化が生じることになる。例えば、図16(a)において、待機フラグに「1」が設定されている場合、保留記憶数「1」に対応する図柄変動ゲームが変動パターンP8に基づいて実行されるとする。この場合、保留記憶数「1」に対応する図柄変動ゲームと、2回目の連続演出が終了する図柄変動ゲームでモード昇格抽選が実行されることになる。これにより、3回の図柄変動ゲームに跨って連続演出が実行される場合に比して、連続演出の実行回数が少なくなる分、モード移行確率が高くなるとともに、滞在中の演出モードが昇格する機会が増える。その一方、図16(a)に示す例において連続演出実行処理の実行時から待機フラグに「0」が設定されているとすると、3回の図柄変動ゲームに跨って連続演出が実行されることになる。この場合、2回の図柄変動ゲームに跨って連続演出が実行される場合に比して、連続演出の実行回数が多くなる分、モード移行確率が低くなるが、実行回数の多い連続演出を視認させることができるとともに、さらにモードが昇格することに対しても期待を持たせることができる。   (9) When the variation pattern P8 is selected, the mode promotion lottery is executed. At this time, a negative determination is made in step S201 shown in FIG. 14 (whether or not to execute the continuous effect is determined), and a case where the mode promotion lottery is executed is determined as a negative determination (step S202 is a negative symbol variation game) In some cases, the mode promotion lottery is executed. In other words, if the mode promotion lottery is executed when the negative determination is made in step S202, the opportunity for the mode promotion lottery to be executed in the continuous production that is internally determined to be a series of continuous productions increases. The mode promotion rate changes depending on whether the continuous performance is being executed or is on standby. For example, in FIG. 16A, when the standby flag is set to “1”, it is assumed that the symbol variation game corresponding to the reserved storage number “1” is executed based on the variation pattern P8. In this case, the mode promotion lottery is executed in the symbol variation game corresponding to the number of reserved memories “1” and the symbol variation game in which the second continuous effect ends. As a result, compared to the case where the continuous effect is executed across the three symbol variation games, the mode transition probability is increased and the effect mode during the stay is promoted as the number of times of the continuous effect is reduced. Opportunities increase. On the other hand, in the example shown in FIG. 16A, if the standby flag is set to “0” from the time of execution of the continuous effect execution process, the continuous effect is executed across three symbol variation games. become. In this case, the mode transition probability is reduced as the number of executions of the continuous production increases, compared to the case where the continuous production is executed across the two symbol variation games. In addition, it is possible to have expectations for further mode promotion.

なお、上記実施形態は以下のように変更しても良い。
・ 実施形態において、連続演出報知用の演出を、演出表示装置11で行われる表示演出としても良い。
In addition, you may change the said embodiment as follows.
In the embodiment, the effect for continuous effect notification may be a display effect performed by the effect display device 11.

・ 実施形態において、先読み演出専用演出を、可動体Kを可動させる可動演出とは異なる演出としても良い。例えば、演出表示装置11にて実行される演出としても良い。
・ 実施形態において、図8に示すコマンド設定処理におけるステップS12では、最初に共通大当り判定値を用いて、大当り判定用乱数の値と一致するか否かを判定し、一致しなかった場合に、非共通大当り判定値を用いて大当り判定用乱数の値と一致するか否かを判定するようにしても良い。
In the embodiment, the pre-reading effect dedicated effect may be an effect different from the movable effect that moves the movable body K. For example, an effect executed by the effect display device 11 may be used.
In the embodiment, in step S12 in the command setting process shown in FIG. 8, first, using the common jackpot determination value, it is determined whether or not it matches the value of the jackpot determination random number. You may make it determine whether it matches with the value of the random number for jackpot determination using a non-common jackpot determination value.

・ 実施形態において、確変状態の有無及び変短状態の有無に応じてリーチ確率を設定しても良い。この場合、変短状態が付与されているときには、特図始動保留記憶数が如何なる数であっても、一定のリーチ確率を設定しても良い。ただし、「低確+変短なし」の遊技状態よりも、「高確+変短なし」の遊技状態の方が、リーチ確率が高く設定されていることを前提とする。   In the embodiment, the reach probability may be set according to the presence / absence of the probability variation state and the presence / absence of the variation state. In this case, when the variable state is given, a fixed reach probability may be set regardless of the number of special figure start reserved memories. However, it is assumed that the reach probability is set higher in the game state of “high accuracy + no change” than the game state of “low probability + no change”.

・ 実施形態では、確変状態が付与されているのであれば、低潜確モードから高確確定モードへ移行させるようにしても良い。また、確変状態が付与されているのであれば、高潜確モードから高確確定モードに移行させるようにしても良い。また、高確確定モード又は高潜確モードのうち何れの演出モードに移行させるかを抽選によって決定しても良い。この場合、確変状態が付与されていることが確定していない潜確モード滞在中に高確確定モードへ移行したのであれば、確変状態が付与されていることを確定的に認識させることができるので、遊技者に安心感を与えることができる。このようなモード移行形態を設定する場合、実施形態と同様、変動パターンP8が選択されることを前提とする。そして、演出制御用CPU31aは、図14に示す連続演出実行処理において、ステップS210又はステップS216を否定判定した場合、現在の演出モードが高潜確モードであるか否かを確認する。そして、現在の演出モードが高潜確モードかつ確変状態が付与されている場合に、ステップS211及びステップS217と同じく、モード昇格抽選を実行することになる。   In the embodiment, if the probability variation state is given, the mode may be shifted from the low latent accuracy mode to the high probability determination mode. Further, if the probability variation state is given, the high latent accuracy mode may be shifted to the high probability determination mode. In addition, it may be determined by lottery which of the high-accuracy confirmation mode or the high-latency accuracy mode to shift to. In this case, if the mode is shifted to the high-accuracy determination mode while staying in the latent-accuracy mode in which it is not determined that the probability variation state has been assigned, the fact that the probability variation state has been imparted can be definitely recognized. Therefore, a sense of security can be given to the player. When such a mode transition mode is set, it is assumed that the variation pattern P8 is selected as in the embodiment. Then, in the continuous effect execution process shown in FIG. 14, the effect control CPU 31 a checks whether or not the current effect mode is the high latency mode when negative determination is made in step S <b> 210 or step S <b> 216. Then, when the current production mode is the high latent accuracy mode and the probability variation state is given, the mode promotion lottery is executed as in step S211 and step S217.

・ 実施形態では、連続演出が終了する図柄変動ゲームの対象となる変動パターンは1種類に限られない。すなわち、連続演出判定に当選した場合に参照される変動パターン振分テーブルにおいて、選択可能な変動パターンの種類を増やしても良い。   -In embodiment, the variation pattern used as the object of the symbol variation game which a continuous production ends is not restricted to one type. That is, the types of change patterns that can be selected may be increased in the change pattern distribution table that is referred to when winning the continuous effect determination.

・実施形態では、図14に示すステップS203の処理を実行した後、連続演出実行処理を終了するようにしても良い。これにより、変動パターンP8が選択されたとしても、その変動パターンが選択されている図柄変動ゲームの開始時に待機フラグに「0」以外の値がセットされているのであればモード昇格抽選が実行されないことになる。これにより、連続演出が実行された後に遊技者の獲得賞球にかかわる現在の遊技状態が確変状態中であるか否かについて報知されることになるので、連続演出が連続することを楽しませつつ、演出モードが昇格することについても期待を持たせることができる。   -In embodiment, after performing the process of step S203 shown in FIG. 14, you may make it complete | finish a continuous production execution process. Thereby, even if the variation pattern P8 is selected, the mode promotion lottery is not executed if a value other than “0” is set in the standby flag at the start of the symbol variation game in which the variation pattern is selected. It will be. As a result, it is notified whether or not the current gaming state related to the player's winning prize ball is in a probable state after the continuous production is executed, so that the continuous production is enjoyed continuously. It can also be expected that the production mode will be promoted.

・実施形態において、変動パターンP8と同じ演出内容が対応付けられた変動パターンP7が選択された場合にも連続演出を実行させるようにしても良い。この場合、リーチ演出の内容からは大当りとなるか否かを判別不能となるので、図柄変動ゲーム中(例えば、リーチ形成後)にモード移行演出を実行することができる。このような場合、図柄変動ゲームの実行中に高潜確モードに移行したのであれば、現在の遊技状態が確変状態となっている可能性が高いことを認識できる。そして、図柄変動ゲームが終了していないので、当該図柄変動ゲームが大当りとなることに対しても期待を持たせることができ、2重の期待を持たせることが可能となる。   In the embodiment, the continuous effect may be executed even when the change pattern P7 associated with the same effect content as the change pattern P8 is selected. In this case, since it is impossible to determine whether or not it will be a big hit from the contents of the reach effect, it is possible to execute the mode transition effect during the symbol variation game (for example, after the reach formation). In such a case, if the game mode is changed to the high latent probability mode during the execution of the symbol variation game, it can be recognized that there is a high possibility that the current game state is in the probability variation state. Since the symbol variation game has not ended, it can be expected that the symbol variation game will be a big hit, and double expectations can be achieved.

・ 実施形態では、移行先の演出モードを複数の演出モードの中から抽選で決定し、決定先の演出モードに必ず移行させるようにしても良い。
・ 実施形態において、確変状態が付与されている可能性が高く設定された変短なしの高潜確モードと、確変状態が付与されている可能性が高潜確モードよりも低く設定された変短なしの低潜確モードを設定しても良い。そして、変短なしの潜確モード中に連続演出及びモード移行演出を実行可能としても良い。
In the embodiment, the transition destination production mode may be determined by lottery from a plurality of production modes, and the transition may be made to the decided production mode.
-In the embodiment, a high latent accuracy mode without a change that is set with a high possibility that a probability change state is assigned, and a change that is set with a low possibility that a probability change state is assigned is set lower than the high latent accuracy mode. A low latency mode without short may be set. And it is good also as possible to perform a continuous production | presentation and a mode transfer production | presentation in the latent mode without a change.

・ 実施形態における連続演出専用演出は、リーチ演出に限られない。例えば、変動表示される図柄の背面に映し出される背景画像の変化としても良いし、キャラクタ画像を登場させる表示演出などであっても良い。この場合、連続演出専用演出の実行時期は、連続演出が終了する最終回の図柄変動ゲームに限られず、連続演出を伴って実行される図柄変動ゲーム中であれば、どのタイミングでも実行することができる。   -The continuous production dedicated production in the embodiment is not limited to the reach production. For example, it may be a change in the background image displayed on the back of the symbol that is variably displayed, or may be a display effect that causes a character image to appear. In this case, the execution time of the continuous effect exclusive effect is not limited to the last symbol variation game in which the continuous effect ends, and can be executed at any timing as long as it is during the symbol variation game executed with the continuous effect. it can.

・ 実施形態は、1つの特別図柄を用いるパチンコ遊技機に具体化したが、第1の特別図柄と第2の特別図柄からなる2つの特別図柄を用いるパチンコ遊技機に具体化しても良い。この場合、第2の特別図柄に基づく図柄変動ゲームで連続演出及びモード昇格抽選が実行されることになる。   The embodiment is embodied in a pachinko gaming machine using one special symbol, but may be embodied in a pachinko gaming machine using two special symbols composed of a first special symbol and a second special symbol. In this case, the continuous production and the mode promotion lottery are executed in the symbol variation game based on the second special symbol.

・ 実施形態において、特別図柄と飾り図柄を用いるパチンコ遊技機に具体化したが、特別図柄のみを用いるパチンコ遊技機に具体化しても良い。
次に、上記実施形態及び別例から把握できる技術的思想を以下に追記する。
In the embodiment, the invention is embodied in a pachinko gaming machine that uses a special symbol and a decorative symbol, but may be embodied in a pachinko gaming machine that uses only a special symbol.
Next, a technical idea that can be grasped from the above embodiment and another example will be added below.

(イ)前記演出モード移行手段は、前記大当り抽選の抽選確率状態が低確率抽選状態及び高確率抽選状態の何れの場合でも設定される潜確モード中に、前記先読み演出の実行否且つ前記先読み演出専用演出の実行が決定されたときに、現在の潜確モードよりも期待度が高く設定された潜確モードへ移行させることを特徴とする請求項1に記載の遊技機。   (A) The production mode transition means determines whether or not the pre-reading production is executed and the pre-reading during the latent probability mode that is set regardless of whether the lottery probability state of the big hit lottery is a low-probability lottery state or a high-probability lottery state. 2. The gaming machine according to claim 1, wherein when the execution of the performance-only effect is determined, the game machine is shifted to the latent mode set with higher expectation than the current latent mode.

(ロ)前記大当り抽選の抽選確率状態が高確率抽選状態となっている場合のみに設定される高確確定モードを備え、前記演出モード移行手段は、前記大当り抽選の抽選確率状態が高確率抽選状態となっている潜確モード中に、前記先読み演出の実行否且つ前記先読み演出専用演出の実行が決定されたときに、前記高確確定モードへ移行させることを特徴とする技術的思想(イ)に記載の遊技機。   (B) a high-accuracy confirmation mode that is set only when the lottery lottery state of the jackpot lottery is in a high-probability lottery state, and the production mode transition means has a lottery probability lottery state of the jackpot lottery When the execution of the pre-reading effect and the execution of the pre-reading effect exclusive effect are determined during the latent-accuracy mode in the state, the technical idea (a) ) Gaming machine described in.

GH…画像表示部、SW1,SW2…始動口スイッチ、10…遊技盤、11…演出表示装置、12…特別図柄表示装置、13…普通図柄表示装置、14,15…始動入賞口、16…開閉羽根、17…大入賞口扉、18…大入賞口、30…主制御基板、30a…主制御用CPU、30b…主制御用ROM、30c…主制御用RAM、31…演出制御基板、31a…演出制御用CPU。   GH: Image display unit, SW1, SW2: Start port switch, 10: Game board, 11: Production display device, 12: Special symbol display device, 13: Normal symbol display device, 14, 15 ... Start winning port, 16 ... Opening / closing Blades, 17 ... Grand prize opening door, 18 ... Grand prize opening, 30 ... Main control board, 30a ... Main control CPU, 30b ... Main control ROM, 30c ... Main control RAM, 31 ... Production control board, 31a ... Production control CPU.

Claims (5)

大当りか否かの大当り抽選の抽選確率状態が高確率抽選状態であることへの期待度が異なる複数種類の演出モードを備え、予め定めた移行条件の成立を契機に異なる演出モードに移行可能な遊技機において、
図柄変動ゲームの始動条件を付与する始動手段への入球時に、該始動手段への入球時に抽出した乱数値が示す図柄変動ゲームの演出内容を判定する入球時判定手段と、
前記入球時判定手段によってリーチ有と判定された時点において記憶手段に記憶されている始動保留球が複数球のとき、その複数球の始動保留球に基づく図柄変動ゲームを対象として先読み演出中であることを示す所定の演出の実行可を決定可能な先読み演出判定手段と、
前記移行条件の成立を契機に演出モードを移行させる移行演出を実行させる演出モード移行手段と、
前記先読み演出を実行させる実行手段と、を備え、
図柄変動ゲームの開始時に行うリーチ演出を伴ってはずれ図柄を導出するか否かの判定は、低確率抽選状態時よりも高確率抽選状態時に肯定判定されやすく設定されており、
前記実行手段は、リーチ有と判定された始動保留球よりも先に記憶された始動保留球に基づく図柄変動ゲームがリーチ演出を伴う場合、当該図柄変動ゲーム終了後、次の図柄変動ゲームから先読み演出を実行させるようになっており、
前記先読み演出を伴って実行される図柄変動ゲームの回数の増加を、大当り期待度の増加に対応付ける一方で、前記先読み演出を伴って実行される図柄変動ゲームの減少を、現在の演出モードよりも期待度が高くされた演出モードへの移行率の増加に対応付けたことを特徴とする遊技機。
There are multiple types of production modes with different expectations for whether the lottery probability lottery status of the big hit lottery is a high probability lottery state, and it is possible to transition to different production modes when predetermined transition conditions are met In gaming machines,
At the time of entering the starting means for giving the starting condition of the symbol variation game, at the time of entering the ball judging means for judging the content of the effect of the symbol variation game indicated by the random value extracted at the time of entering the starting means,
When there are a plurality of starting hold balls stored in the storage means at the time when it is determined that the reach is determined by the determining means at the time of entering the ball, a pre-reading effect is being made for a symbol variation game based on the start holding balls of the plurality of balls. Pre-reading effect determination means capable of determining whether or not to execute a predetermined effect indicating that there is,
Production mode transition means for executing a transition production for transitioning the production mode when the transition condition is satisfied,
Execution means for executing the pre-reading effect,
The determination of whether or not to derive a symbol with a reach effect at the start of the symbol variation game is set to be more likely to be affirmed in the high probability lottery state than in the low probability lottery state,
When the symbol change game based on the start hold ball stored prior to the start hold ball determined to have reach is accompanied by a reach effect, the execution means reads ahead from the next symbol change game after the end of the symbol change game. The production is to be executed,
While the increase in the number of symbol variation games executed with the pre-reading effect is associated with the increase in the expectation degree of jackpot, the decrease in the symbol variation game executed with the pre-reading effect is less than the current effect mode. A gaming machine characterized by being associated with an increase in the rate of transition to a production mode with a high expectation.
前記演出モード移行手段は、
前記入球時判定手段によってリーチ有と判定された始動保留球に基づく図柄変動ゲームが特定の演出内容となった場合、現在の演出モードよりも期待度が高く設定された演出モードへ移行可能に構成したことを特徴とする請求項1に記載の遊技機。
The production mode transition means includes
When the design variation game based on the start holding ball determined to have reach by the determination unit at the time of entering the ball becomes a specific effect content, it is possible to shift to the effect mode set with higher expectation than the current effect mode. The gaming machine according to claim 1, which is configured.
前記実行手段は、前記先読み演出では前記所定の演出を伴って少なくとも最終回の図柄変動ゲームを前記特定の演出内容で実行させる一方で、前記先読み演出が実行されない場合には前記所定の演出を伴わずに、図柄変動ゲームを前記特定の演出内容又は通常の演出内容で実行させることを特徴とする請求項2に記載の遊技機。   In the pre-reading effect, the execution means causes at least the last symbol variation game to be executed with the specific effect content with the predetermined effect, and when the pre-reading effect is not executed, the predetermined effect is accompanied. The game machine according to claim 2, wherein the game is executed with the specific effect content or the normal effect content. 前記特定の演出内容は、前記先読み演出の実行が決定された否かを問わずに実行される先読み演出専用演出である一方で、前記通常の演出内容は、前記先読み演出の実行が決定された場合には実行されない先読み演出非専用演出であり、前記先読み演出専用演出及び前記先読み演出非専用演出は、リーチ演出であることを特徴とする請求項2又は請求項3に記載の遊技機。   The specific effect content is an effect dedicated to the prefetch effect that is executed regardless of whether or not the execution of the prefetch effect is determined, while the normal effect content is determined to execute the prefetch effect. 4. The gaming machine according to claim 2, wherein the pre-reading effect non-dedicated effect is not executed, and the pre-reading effect exclusive effect and the pre-reading effect non-dedicated effect are reach effects. 前記先読み演出専用演出は、先読み演出が終了する最終回の図柄変動ゲームのみで実行されることを特徴とする請求項4に記載の遊技機。   The gaming machine according to claim 4, wherein the pre-reading effect exclusive effect is executed only in the last symbol variation game in which the pre-reading effect ends.
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