JP2015180269A - Game machine - Google Patents

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充伴 木村
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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game machine in which variable display of identification information is presented in an easy-to-understand manner regarding whether or not achievement conditions for controlling the game machine to be in a specific game state are met.SOLUTION: When a stored memory to select a specific variation pattern including a super ready-to-win B is included when a jackpot or miss is determined, a prediction advance notice is announced in which a display mode of an icon to be displayed in a special pattern stored memory display section 11a is used as a display mode different from a normal display mode. For a target variable display (a variable display of the super ready-to-win B in this case) for the prediction advance notice, a variation pattern (a mission) to be executed when a jackpot is made in the variable display is presented before the start of the variable display. When ornament patterns are variably displayed in the variation pattern corresponding to the presented mission, the jackpot is finalized even before the result of the variable display is derived.

Description

本発明は、パチンコ遊技機等の遊技機に関し、特に保留記憶手段に記憶された権利に基づく変動表示で特定遊技結果となるか否かを示唆する報知を実行するとともに、該報知が実行された権利に基づく変動表示の表示結果が導出されるよりも前に特定遊技状態に制御するための達成条件を提示する遊技機に関する。   The present invention relates to a gaming machine such as a pachinko gaming machine, and in particular, executes a notification that suggests whether or not a specific game result is obtained by a variable display based on the right stored in the holding storage means, and the notification is executed. The present invention relates to a gaming machine that presents achievement conditions for controlling to a specific gaming state before a display result of a variation display based on rights is derived.

パチンコ遊技機は、遊技領域に打ち出された遊技球が始動入賞口に入賞したことを契機として大当たり抽選を行っており、該抽選に当選することで大当たり遊技状態に制御される。また、大当たりの種類として通常大当たりと、これより有利な確率変動大当たりとがあり、確率変動大当たりとなったときには、大当たり遊技状態が終了した後の遊技状態が、次の大当たり抽選確率が通常よりも高くなる確率変動状態に制御される。このような大当たり遊技状態や確率変動状態の発生は、特図ゲームと呼ばれる液晶表示器などの変動表示装置で図柄を変動表示させ、そこに所定の出目の図柄(一般的には、同一種類の図柄)を導出させることによって報知される。   The pachinko gaming machine performs a jackpot lottery when the game ball launched into the game area wins the start winning opening, and is controlled to the jackpot gaming state by winning the lottery. In addition, there are two types of jackpots: normal jackpots and more favorable probability variation jackpots. When the probability variation jackpot is reached, the gaming state after the jackpot gaming state is over, the next jackpot lottery probability is higher than normal. It is controlled to the probability fluctuation state which becomes high. The occurrence of such a jackpot gaming state or a probability variation state is displayed by variably displaying a symbol on a variation display device such as a special display game such as a liquid crystal display, and a predetermined appearance symbol (generally, the same type) This is notified by deriving the symbol.

パチンコ遊技機における大当たり抽選は、始動入賞口に遊技球が入賞したときに抽出される乱数の値に基づいて実行されるが、その始動入賞に基づいて抽出した乱数に関する情報は、所定個数まで保留記憶されるものとなっている。保留記憶されている始動入賞に基づいて実行される特図ゲームは、その直前の始動入賞に基づく特図ゲームの実行が終了すると、これに続けて開始される。つまり、始動入賞が保留記憶されると、複数回の特図ゲームが連続的に実行されるものとなる。   The jackpot lottery in a pachinko machine is executed based on the value of a random number extracted when a game ball wins a starting prize opening, but information on the random number extracted based on the starting prize is reserved up to a predetermined number. It is to be remembered. The special figure game that is executed based on the start winning that is stored on hold is started after the execution of the special figure game based on the immediately preceding start winning. That is, when the start winning prize is stored on hold, a plurality of special figure games are continuously executed.

ところで、パチンコ遊技機における特図ゲームは、図柄を変動表示させ、これを停止させたときの出目の図柄で大当たり抽選の結果を報知するので、その開始から終了までには一定の時間を要するものとなっている。そこで、特図ゲームの開始から結果が表示されるまでの期間においては、大当たりに対する遊技者の期待感を高めさせる様々な演出が行われるものとなる。   By the way, in the special figure game in the pachinko machine, the symbol is displayed in a variable manner, and the result of the big win lottery is notified by the symbol when the symbol is stopped. Therefore, it takes a certain time from the start to the end. It has become a thing. Therefore, during the period from the start of the special figure game until the result is displayed, various effects are made to increase the player's expectation for the jackpot.

また、現在実行中の特図ゲームに対する遊技者の期待感を高めさせる演出としては、リーチの発生後に最終停止図柄の変動態様を通常の態様とは異なる態様とするリーチ表示演出や、図柄の変動表示とは別のキャラクタの表示などによる予告演出などが挙げられる。遊技者の大当たりに対する期待感は、現在実行中の特図ゲームだけではなく、保留記憶に基づいて実行されることとなる特図ゲームに対しても向けられるものとなるが、そこでの遊技者の期待感を高めさせるために、未だ実行されていない特図ゲームが大当たりとなるか否かを予め予告する先読み予告を実行するパチンコ遊技機がある。   In addition, as an effect that raises the player's expectation for the special figure game that is currently being executed, a reach display effect in which the variation mode of the final stop symbol is different from the normal mode after the occurrence of reach, or the variation of the symbol An example is a notice effect by displaying a character other than the display. The player's expectation for jackpot is not only for the special game currently being executed, but also for the special game that will be executed based on the reserved memory. In order to increase expectation, there is a pachinko gaming machine that executes a pre-reading advance notice in advance as to whether or not a special figure game that has not yet been executed is a big hit.

さらには、特図ゲームに対する遊技者の期待感を高めさせる演出として遊技者に何らかの指令(ミッション)を与えるかのような報知を行い、その指令が満足されたことを条件に変動表示の表示結果として大当りが発生したように遊技者に見せかけるミッション演出もあるが、このミッション演出を、現在実行中の特図ゲームの範囲内で行うだけではなく、保留記憶に基づいて実行されることとなる特図ゲームに対して先読みして行うパチンコ遊技機も知られている(例えば、特許文献1参照)。   Furthermore, as an effect to increase the player's expectation for the special figure game, a notification is given as if the player is given a command (mission), and the display result of the variable display is provided on condition that the command is satisfied Although there is a mission effect that makes the player appear as if a big hit has occurred, this mission effect is not only performed within the scope of the special figure game currently being executed, but is also executed based on the reserved memory. Pachinko machines that are pre-read for a figure game are also known (see, for example, Patent Document 1).

特開2005−218802号公報(段落0121等)JP 2005-218802 (paragraph 0121 etc.)

しかしながら、特許文献1のパチンコ遊技機におけるミッション演出は、先読み予告としての側面も有する演出となっているが、そのミッション演出が、その後に実行される何れの特図ゲームを対象としているか分からないものであった。このため、遊技者は、ミッション演出において与えられた指令が満足されるか否かに注目すべき特図ゲームがどの特図ゲームであるか分からず、注目する必要性もあまりない特図ゲームにまで注意を向けていなければならなかった。これは、遊技者に煩わしさを感じさせる要因ともなっていた。   However, although the mission effect in the pachinko gaming machine of Patent Document 1 is an effect that also has an aspect as a pre-reading notice, it is not known which special game is executed for the mission effect. Met. For this reason, the player does not know which special figure game should be noted whether or not the command given in the mission performance is satisfied, and the special figure game is not required to be noticed. Had to pay attention until. This has been a factor that makes the player feel bothersome.

本発明は、遊技者が注目すべき識別情報の変動表示を分かり易くした遊技機を提供することを目的とする。   An object of the present invention is to provide a gaming machine that makes it easy to understand the variation display of identification information that a player should pay attention to.

上記目的を達成するため、本発明にかかる遊技機は、
始動条件の成立に応じて複数種類の識別情報を変動表示させ、表示結果を導出する変動表示装置(可変表示装置9)の表示結果が特定表示結果(大当たり)となったときに遊技者にとって有利な特定遊技状態(大当たり遊技状態)に制御する遊技機(パチンコ遊技機1)であって、
前記特定遊技状態とするか否かを、表示結果を導出するよりも前に決定する特定決定手段(CPU56:大当たり抽選)と、
所定の数値範囲内で所定の数値データ(変動種別判定用乱数)を更新する数値データ更新手段から、変動表示の変動態様を決定するための数値データを抽出する数値データ抽出手段(CPU56)と、
前記始動条件が成立したときに、前記数値データ抽出手段により抽出された数値データを所定数まで保留記憶する保留記憶手段(RAM55の保留記憶バッファ)と、
前記変動表示装置において識別情報の変動表示が開始されるときに、前記保留記憶手段における保留記憶数と前記数値データ抽出手段により抽出された数値データとに基づいて、変動態様を選択する変動態様選択手段(CPU56)と、
前記保留記憶手段における保留記憶に基づく変動表示において前記特定表示結果となることを示唆する報知(先読み予告)を、該報知の対象となる変動表示が前記保留記憶手段における何れの保留記憶に基づく変動表示であるかを認識可能な態様で、該保留記憶に基づく変動表示が開始される以前に実行する対象予告実行手段(表示制御基板80の表示制御用CPU)とを備え、
変動態様は、
第1種別(スーパーリーチAハズレ、スーパーリーチBハズレ、疑似連ハズレ)に属する複数種類の変動態様と、該第1種別とは異なる第2種別(非リーチハズレ、ノーマルリーチハズレ)に属する複数種類の変動態様とを含み、
前記特定遊技状態とする旨が決定されなかったときに選択される変動態様に対して、前記第1種別に属する変動態様の少なくとも一部を、前記保留記憶手段における保留記憶数に関わらずに共通の数値データに対応付けるとともに(スーパーリーチAハズレ、スーパーリーチBハズレ、疑似連ハズレの種別を選択する乱数の範囲は、保留記憶数が2以下のときも3以上のときも同じ(図4))、前記第2種別に属する変動態様を、前記保留記憶手段における保留記憶数に応じて異なる数値データに対応付け(非リーチハズレ、ノーマルリーチハズレの種別を選択する乱数の範囲は、保留記憶数が2以下のときと3以上のときとで異なる(図4))、
前記対象予告実行手段は、前記特定決定手段により前記特定遊技状態とする旨が決定されるときに前記報知を実行する手段(確率変動大当たり、確変昇格大当たりまたは時短大当たりとなる場合に先読み予告を実行)と、前記特定遊技状態とする旨が決定されないが前記第1種別に属する変動態様に対応した数値データが抽出されたときに前記報知を実行する手段(スーパーリーチAハズレ、スーパーリーチBハズレ、疑似連ハズレとなる場合に実行)と、前記報知を実行するタイミングとして、第1報知タイミング(始動入賞時)と、該第1報知タイミングよりも遅い第2報知タイミング(始動入賞した次の特図ゲームの開始時)の何れかで実行する手段(図5)を含む、
ことを特徴とする。
In order to achieve the above object, a gaming machine according to the present invention provides:
It is advantageous for the player when the display result of the variable display device (variable display device 9) for variably displaying a plurality of types of identification information according to the establishment of the start condition and deriving the display result becomes the specific display result (big hit) A gaming machine (pachinko gaming machine 1) that controls to a specific gaming state (big hit gaming state),
Specific determination means (CPU 56: jackpot lottery) for determining whether or not to enter the specific gaming state before deriving the display result;
Numerical data extraction means (CPU 56) for extracting numerical data for determining the variation mode of the fluctuation display from numerical data updating means for updating predetermined numerical data (variation type determination random number) within a predetermined numerical range;
A holding storage means (holding storage buffer of the RAM 55) for holding and storing up to a predetermined number of numerical data extracted by the numerical data extraction means when the start condition is satisfied;
When the variable display of the identification information is started in the variable display device, the variable mode selection for selecting the variable mode based on the number of reserved storage in the storage unit and the numerical data extracted by the numerical data extraction unit Means (CPU 56);
The notification indicating that the specific display result is obtained in the variable display based on the hold storage in the hold storage means (prefetching advance notice), and the change based on any hold storage in the hold storage means is the change display targeted for the notification. A target notice execution means (a CPU for display control of the display control board 80) to be executed before the start of the variable display based on the reserved storage in a manner capable of recognizing whether it is a display,
The variation mode is
Multiple types of variation belonging to the first type (Super Reach A Loss, Super Reach B Loss, Pseudo-continuous Loss) and multiple types of variation belonging to a second type (Non-Leach Loss, Normal Reach Loss) different from the first type An embodiment,
For the variation mode selected when it is not determined that the specific gaming state is determined, at least a part of the variation mode belonging to the first type is common regardless of the number of reserved memories in the reserved storage unit. (The range of random numbers for selecting the type of Super Reach A Loss, Super Reach B Loss, or Pseudo Continuous Loss is the same when the number of reserved memories is 2 or less or 3 or more (FIG. 4)) The variation mode belonging to the second type is associated with different numerical data depending on the number of reserved storages in the storage unit (the range of random numbers for selecting the type of non-reach loss or normal reach loss is 2 or less. And 3 or more (Figure 4)),
The target advance notice executing means executes the notification when the specific determining means determines that the specific gaming state is set (executes a pre-read notice in the case of a probability variation jackpot, a probable change promotion jackpot, or a short time jackpot ) And means for executing the notification when the numerical data corresponding to the variation mode belonging to the first type is extracted but not determined to be in the specific gaming state (super reach A losing, super reach B losing, As a timing for executing the notification), a first notification timing (at the time of start winning), and a second notification timing later than the first notification timing (the next special figure after the start winning) Including means (FIG. 5) to execute at any of the times
It is characterized by that.

上記遊技機では、特定遊技状態とする旨が特定決定手段により決定されると、この決定に基づいて変動表示装置の表示結果が特定表示結果となって、遊技者にとって有利な特定遊技状態に制御されるものとなる。また、所定の始動条件が成立することによって、数値データ抽出手段により抽出された数値データが保留記憶手段に保留記憶されるが、保留記憶手段における保留記憶に基づく変動表示において特定表示結果となるか否かを示唆する報知が、該報知の対象となる変動表示が保留記憶手段における何れの保留記憶に基づく変動表示であるかを認識可能な態様で実行されるものともなっている。   In the above gaming machine, when the specific determining means determines that the specific gaming state is set, the display result of the variable display device becomes the specific display result based on this determination, and is controlled to a specific gaming state advantageous to the player. Will be. In addition, when the predetermined start condition is satisfied, the numerical data extracted by the numerical data extraction unit is stored in the holding storage unit, but is the specific display result in the variable display based on the holding storage in the holding storage unit? The notification indicating whether or not is executed in such a manner that it is possible to recognize which of the holding storage means the changing display based on the holding storage means is the changing display to be notified.

上記遊技機において、
前記特定決定手段の決定結果に応じて前記変動表示の表示結果が導出されるまでの前記変動表示の変動態様(変動パターン)として、複数種類の変動態様を記憶する変動態様記憶手段(ROM54(図4))と、
前記対象予告実行手段による報知が実行されてから、該報知が実行された保留記憶に基づく変動表示の表示結果が導出されるよりも前に、前記特定遊技状態に制御するための達成条件として前記特定表示結果とは異なる条件(ミッション)を提示する達成条件提示手段(表示制御基板80の表示制御用CPU)と、
前記対象予告実行手段が報知した保留記憶に基づく識別情報の変動表示において、前記達成条件提示手段により提示された条件を充足する特定演出(提示されたミッションに対応した変動パターン)を実行する特定演出実行手段(表示制御基板80の表示制御用CPU)とを備え、
前記特定演出実行手段は、前記特定決定手段により前記特定遊技状態とする旨が決定されたときに前記特定演出を実行するとともに、該特定遊技状態とする旨が決定されないときには前記特定演出を実行しない(先読み予告は、確率変動大当たり、確変昇格大当たりまたは時短大当たりとなる場合には変動パターンに対応したミッションを提示し、スーパーリーチAハズレ、スーパーリーチBハズレ、疑似連ハズレとなる場合には変動パターンとは異なるミッションを提示)。
In the above gaming machine,
As a variation mode (variation pattern) of the variation display until the display result of the variation display is derived according to the determination result of the specific determination unit, a variation mode storage unit (ROM 54 (FIG. 4)) and
As the achievement condition for controlling to the specific gaming state after the notification by the target notice execution means is executed and before the display result of the variable display based on the hold storage in which the notification is executed is derived. An achievement condition presenting means (display control CPU of the display control board 80) for presenting a condition (mission) different from the specific display result;
In the variation display of the identification information based on the hold storage notified by the target advance notice execution unit, the specific production that executes the specific production satisfying the condition presented by the achievement condition presentation unit (variation pattern corresponding to the presented mission) Execution means (CPU for display control of the display control board 80),
The specific effect executing means executes the specific effect when the specific determining means determines that the specific gaming state is set, and does not execute the specific effect when it is not determined that the specific gaming state is set. (The look-ahead notice shows the mission corresponding to the fluctuation pattern when the probability fluctuation jackpot, probable promotion jackpot or short-time jackpot, and the fluctuation pattern when it becomes Super Reach A Loss, Super Reach B Loss, or Pseudo Continuous Loss Presents a different mission).

この場合、保留記憶手段における保留記憶に基づく変動表示において特定表示結果となるか否かを示唆する報知が実行されてから、当該変動表示の表示結果が導出されるよりも前に、特定遊技状態に制御するための達成条件として特定表示結果とは異なる条件が提示されるものとなっている。つまり、特定遊技状態に制御するための達成条件が提示されるには、その前提として特定表示結果となるか否かを示唆する報知が実行されるが、該報知は対象となる変動表示が保留記憶手段における何れの保留表示に基づく変動表示であるかを認識可能な態様で実行されるものとなっている。このため、遊技者は、提示された達成条件に対して注目すべき識別情報の変動表示を容易に判断することができるようになる。   In this case, after the notification indicating whether or not the specific display result is obtained in the variable display based on the hold storage in the hold storage means, the specific gaming state is performed before the display result of the variable display is derived. A condition different from the specific display result is presented as the achievement condition for the control. In other words, in order to present the achievement condition for controlling to the specific gaming state, a notification that indicates whether or not the specific display result is obtained is executed as a premise, but the target variable display is suspended. It is executed in a manner in which it is possible to recognize which hold display is based on which hold display in the storage means. For this reason, the player can easily determine the variation display of the identification information to be noted with respect to the presented achievement condition.

また、特定遊技状態に制御するための達成条件の提示の前提となる特定表示結果となるか否かを示唆する報知は、特定遊技状態とする旨が決定されるときに実行される場合と、特定遊技状態とする旨が決定されないが保留記憶手段における保留記憶数に関わらずに共通して選択される第1種別に属する変動態様に対応した数値データが抽出されたときに実行される場合とがある。前者の場合で報知が行われた場合には、当該報知が実行されてから提示された条件を充足する特定演出が実行されるが、後者の場合で報知が行われた場合には、当該報知が実行されてから提示された条件を充足する特定演出は実行されない。   In addition, a notification that suggests whether or not a specific display result that is a premise of the presentation of the achievement condition for controlling to the specific gaming state is executed when it is determined that the specific gaming state is set; A case in which it is determined that the specific gaming state is not determined, but is executed when numerical data corresponding to the variation mode belonging to the first type selected in common regardless of the number of reserved memories in the reserved storage means is extracted There is. When notification is performed in the former case, a specific effect that satisfies the conditions presented after the notification is executed is executed. However, when notification is performed in the latter case, the notification is performed. The specific effect that satisfies the conditions presented after is executed is not executed.

このため、対象予告実行手段により特定表示結果となるか否かを示唆する報知の対象となった保留表示に基づく変動表示において、達成条件提示手段により提示された条件が提示されることに対して遊技者は大きな期待感を持つものとなり、特定表示結果となるか否かを示唆する報知の対象となった保留表示に基づく変動表示への遊技者の注目度を高めさせることができる。   For this reason, the condition presented by the achievement condition presenting means is presented in the variable display based on the hold display that is the target of notification indicating whether or not the specific notice result is obtained by the target notice executing means. The player has a great sense of expectation, and it is possible to increase the player's attention to the variable display based on the hold display that is the target of notification indicating whether or not the specific display result is obtained.

なお、前記達成条件提示手段が提示する条件は、特定表示結果となるか否かを示唆する報知が実行された保留表示に基づく識別情報の変動表示に対して選択される変動態様であってもよい。この場合、選択された変動態様に基づいて識別情報の変動表示を実行すること自体が、特定演出の実行となる。もっとも、前記達成条件提示手段が提示する条件は、変動表示の変動態様とは別に実行が決定される予告演出の種類としてもよく、特定遊技状態とする旨が決定されたときには条件として提示した種類の予告演出を実行し、特定遊技状態とする旨が決定されないときには条件として提示した種類の予告演出を実行しないものとすればよい。   Note that the condition presented by the achievement condition presenting means may be a variation mode selected for a variation display of identification information based on a hold display on which a notification indicating whether or not a specific display result is obtained is executed. Good. In this case, executing the variation display of the identification information based on the selected variation mode itself is the execution of the specific effect. However, the condition presented by the achievement condition presenting means may be the type of the notice effect that is determined to be executed separately from the variation mode of the variation display, and the type presented as the condition when it is determined that the specific gaming state is set. The notice effect of the type presented as a condition may not be executed when it is determined that the specific game state is not determined.

上記遊技機において、
前記達成条件提示手段は、前記保留記憶手段における保留記憶数に関わらずに前記変動態様選択手段により選択される種類の変動態様に基づいて、前記特定遊技状態に制御するための達成条件を提示するものとすることができる(ミッションの種類は、スーパーリーチA、スーパーリーチB、または疑似連)。
In the above gaming machine,
The achievement condition presenting means presents an achievement condition for controlling to the specific gaming state based on the type of variation mode selected by the variation mode selection unit regardless of the number of pending storages in the pending storage unit. (The mission type is Super Reach A, Super Reach B, or Pseudo-ream).

識別情報の変動表示の変動態様を決定するための数値データは、該変動表示が開始される以前に抽出されているものの、変動態様の選択は、当該識別情報の変動表示が開始されるときに、該時点で保留記憶手段における保留記憶数にも基づいて行われる。ここで、数値データが抽出されてから実際に変動態様が選択されるまでに新たな始動条件が成立したときには、両者の場合で保留記憶手段における保留記憶数が異なるものとなってしまうことがある。もっとも、特定遊技状態に制御するための達成条件は、保留記憶手段における保留記憶数に関わらずに選択される種類の変動態様に基づいて選択されるので、実際に選択される変動態様に応じて適切な条件を提示することが可能となる。   Although the numerical data for determining the variation mode of the variation display of the identification information is extracted before the variation display is started, the variation mode is selected when the variation display of the identification information is started. At this time, the determination is made based on the number of reserved memories in the reserved storage means. Here, when a new start condition is established between the time when the numerical data is extracted and the time when the fluctuation mode is actually selected, the number of reserved memories in the reserved storage means may be different in both cases. . However, since the achievement condition for controlling to the specific gaming state is selected based on the variation mode of the type selected regardless of the number of reserved memories in the reserved storage means, depending on the actually selected variation mode Appropriate conditions can be presented.

上記遊技機において、
前記対象予告実行手段は、複数種類の態様(赤、緑、青)のうちの何れかの態様を選択して、前記報知を実行するものであってもよい。この場合において、
前記達成条件提示手段は、前記対象予告実行手段により選択された前記報知の態様に応じて、前記特定遊技状態に制御するための達成条件を提示するものとすることができる(アイコンの色として赤はスーパーリーチA、緑はスーパーリーチB、青は疑似連のミッションに対応)。
In the above gaming machine,
The target notice execution means may select one of a plurality of types (red, green, blue) and execute the notification. In this case,
The achievement condition presenting means may present an achievement condition for controlling to the specific gaming state according to the notification mode selected by the target notice execution means (red as the icon color). Corresponds to Super Reach A, green corresponds to Super Reach B, and blue corresponds to the pseudo-ream mission).

この場合は、特定表示結果となるか否かを示唆する報知の態様に応じて特定遊技状態に制御するための達成条件が提示されることとなるので、達成条件の提示が行われる前であっても、その前提となる報知が行われた段階で、如何なる達成条件が提示されるかに対して遊技者に期待感を与えることができる。   In this case, since the achievement condition for controlling to the specific gaming state is presented according to the notification mode that suggests whether or not the specific display result is obtained, it is before the achievement condition is presented. However, it is possible to give the player a sense of expectation as to what achievement condition is presented at the stage where the premise notification is performed.

上記遊技機において、
前記達成条件提示手段は、前記特定遊技状態に制御するための達成条件を提示するタイミングとして、第1提示タイミング(先読み予告の実行と同時)と、該第1提示タイミングよりも遅い第2提示タイミング(先読み予告が実行された次の特図ゲームの開始時)の何れかを選択する提示タイミング選択手段(図5)を含むものであってもよい。この場合において、
前記提示タイミング選択手段は、前記特定遊技状態とする旨が決定されない確率と該特定遊技状態とする旨が決定されないときの選択確率の積である非決定時積と該特定遊技状態とする旨が決定される確率と該特定遊技状態とする旨が決定されるときの選択確率の積である決定時積との和に対する前記決定時積の比の値で算出される信頼度を示す値が互いに異なる値となるように、前記特定遊技状態に制御するための達成条件を提示するタイミングを選択するものとすることができる(図5)。
In the above gaming machine,
The achievement condition presenting means includes a first presentation timing (simultaneous with the execution of the pre-reading notice) and a second presentation timing that is later than the first presentation timing as the timing for presenting the achievement condition for controlling to the specific gaming state. It may include presentation timing selection means (FIG. 5) for selecting one of (at the start of the next special game where the pre-reading notice is executed). In this case,
The presentation timing selection means determines that the non-determined time product, which is the product of the probability that the specific gaming state is not determined and the selection probability when the specific gaming state is not determined, and the specific gaming state. The reliability values calculated by the ratio of the determined time product to the sum of the determined time product, which is the product of the selection probability when it is determined that the specific gaming state is determined, are different from each other. The timing of presenting the achievement condition for controlling to the specific gaming state can be selected so as to be a value (FIG. 5).

この場合、特定遊技状態に制御するための達成条件を提示するタイミング、すなわち特定遊技状態に制御される旨を遊技者に期待させる時間的なポイントが複数あることで遊技の興趣を向上させることができるとともに、第1提示タイミングで報知が実行されなくても、なおも遊技者の期待感を持続させることができる。もっとも、何れのタイミングで達成条件が提示されるかに応じて特定遊技状態となることに対して遊技者が期待できる信頼度が異なるものとなるので、単に達成条件が提示されるか否かだけではなく、達成条件が提示されるタイミングに対しても遊技者を注目させることができ、さらに遊技の興趣を向上させることができる。   In this case, the timing of presenting the achievement condition for controlling to the specific gaming state, that is, there are a plurality of time points that make the player expect to be controlled to the specific gaming state can improve the interest of the game. In addition, the player's sense of expectation can be maintained even if the notification is not executed at the first presentation timing. However, since the reliability that the player can expect for the specific gaming state becomes different depending on at which timing the achievement condition is presented, only whether or not the achievement condition is presented Instead, the player can be focused on the timing at which the achievement condition is presented, and the interest of the game can be further improved.

上記遊技機において、
前記対象予告実行手段は、前記報知を実行するタイミングとして、第1報知タイミング(始動入賞時)と、該第1報知タイミングよりも遅い第2報知タイミング(始動入賞した次の特図ゲームの開始時)の何れかを選択する報知タイミング選択手段(図5)を含むものであってもよい。この場合において、
前記報知タイミング選択手段は、前記特定遊技状態とする旨が決定されない確率と該特定遊技状態とする旨が決定されないときの選択確率の積である非決定時積と該特定遊技状態とする旨が決定される確率と該特定遊技状態とする旨が決定されるときの選択確率の積である決定時積との和に対する前記決定時積の比の値で算出される信頼度を示す値が互いに同じ値となるように、前記報知を実行するタイミングを選択するものとすることができる(図5)。
In the above gaming machine,
The target notice execution means, as a timing for executing the notification, is a first notification timing (at the time of start winning) and a second notification timing later than the first notification timing (at the start of the next special game that has won the start-up). ) May include notification timing selection means (FIG. 5). In this case,
The notification timing selection means determines that a non-determined time product that is a product of a probability that the specific gaming state is not determined and a selection probability when the specific gaming state is not determined and the specific gaming state. The values indicating the reliability calculated by the ratio of the determined time product to the sum of the determined time product, which is the product of the selection probability when it is determined that the specific gaming state is determined, are the same as each other The timing at which the notification is executed can be selected so as to be a value (FIG. 5).

この場合、特定表示結果となるか否かを示唆する報知を実行するタイミング、すなわち特定表示結果となって特定遊技状態に制御される旨を遊技者に期待させる時間的なポイントが複数あることで遊技の興趣を向上させることができるとともに、第1報知タイミングで報知が実行されなくても、なおも遊技者の期待感を持続させることができる。さらに、何れのタイミングで報知が実行されても特定表示結果となることに対して遊技者が期待できる信頼度は同じものとなるので、特定表示結果となるか否かを示唆する報知を遊技者に分かり易く行うことができる。   In this case, there are a plurality of time points that cause the player to expect that the notification indicating whether or not the specific display result will be obtained, that is, the specific display result is controlled to the specific gaming state. The interest of the game can be improved, and even if the notification is not executed at the first notification timing, the player's expectation can be maintained. Furthermore, since the reliability that the player can expect for the specific display result is the same regardless of the timing at which the notification is executed, a notification indicating whether or not the specific display result is obtained is given to the player. It can be done easily.

本発明の実施の形態にかかるパチンコ遊技機の正面図である。1 is a front view of a pachinko gaming machine according to an embodiment of the present invention. 図1のパチンコ遊技機の制御回路の構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the structure of the control circuit of the pachinko gaming machine of FIG. (a)は、大当たり判定用テーブルを示す図であり、(b)、(c)は、大当たり種別判定用テーブルを示す図である。(A) is a figure which shows the table for jackpot determination, (b), (c) is a figure which shows the table for jackpot classification determination. 特別図柄の変動パターンの種別決定用テーブルを示す図である。It is a figure which shows the type determination table of the variation pattern of a special symbol. 先読み予告のためのアイコン表示タイミングとミッションの表示タイミングの選択テーブルを示す図である。It is a figure which shows the selection table of the icon display timing for a prefetch notice, and the display timing of a mission. 主基板の制御部により実行される2msタイマ割り込み処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the 2ms timer interruption process performed by the control part of a main board | substrate. 表示制御基板の表示制御CPUにより実行されるメイン処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the main process performed by the display control CPU of a display control board. 先読み予告とミッション演出の実行例を示す図である。It is a figure which shows the example of execution of a prefetch notice and mission effect.

以下、添付図面を参照して、本発明の実施の形態について説明する。   Embodiments of the present invention will be described below with reference to the accompanying drawings.

図1は、この実施の形態に適用されるパチンコ遊技機1を正面からみた正面図である。パチンコ遊技機1は、縦長の方形状に形成された外枠(図示せず)と、外枠の内側に開閉可能に取り付けられた遊技枠とで構成される。また、パチンコ遊技機1は、遊技枠に開閉可能に設けられている額縁状に形成されたガラス扉枠2を有する。遊技枠は、外枠に対して開閉自在に設置される前面枠(図示せず)と、機構部品等が取り付けられる機構板(図示せず)と、それらに取り付けられる種々の部品(後述する遊技盤6を除く)と、を含む構造体である。   FIG. 1 is a front view of a pachinko gaming machine 1 applied to this embodiment as seen from the front. The pachinko gaming machine 1 includes an outer frame (not shown) formed in a vertically long rectangular shape, and a game frame attached to the inside of the outer frame so as to be opened and closed. Further, the pachinko gaming machine 1 has a glass door frame 2 formed in a frame shape that is provided in the game frame so as to be opened and closed. The game frame includes a front frame (not shown) that can be opened and closed with respect to the outer frame, a mechanism plate (not shown) to which mechanism parts and the like are attached, and various parts (games to be described later) attached to them. And the board 6).

図1に示すように、パチンコ遊技機1は、額縁状に形成されたガラス扉枠2を有する。ガラス扉枠2の下部表面には打球供給皿(上皿)3がある。打球供給皿3の前面には、チャンスボタン16が設けられている。チャンスボタン16は、可変表示装置9などの演出手段において所定の種類の演出が実行されているときに、遊技者がこれを操作し、その操作が所定の操作条件を満たしたか否かにより、演出の結果を変化させることができるボタンである。   As shown in FIG. 1, the pachinko gaming machine 1 has a glass door frame 2 formed in a frame shape. On the lower surface of the glass door frame 2 is a hitting ball supply tray (upper plate) 3. A chance button 16 is provided on the front surface of the hit ball supply tray 3. The chance button 16 is produced depending on whether or not the player operates a predetermined type of effect on the effect means such as the variable display device 9 and the operation satisfies a predetermined operation condition. It is a button that can change the result.

打球供給皿3の下部には、打球供給皿3に収容しきれない遊技球を貯留する余剰球受皿4、回転操作することにより遊技領域7に打球を発射する打球操作ハンドル(操作ノブ)5が設けられている。また、ガラス扉枠2の背面には、遊技盤6が着脱可能に取り付けられている。なお、遊技盤6は、それを構成する板状体と、その板状体に取り付けられた種々の部品とを含む構造体である。また、遊技盤6の前面には打ち込まれた遊技球が流下可能な遊技領域7が形成されている。   Below the hitting ball supply tray 3, there is an extra ball receiving tray 4 for storing game balls that cannot be accommodated in the hitting ball supply tray 3, and a hitting operation handle (operation knob) 5 for firing the hitting ball in the game area 7 by rotating. Is provided. A game board 6 is detachably attached to the back surface of the glass door frame 2. The game board 6 is a structure including a plate-like body constituting the game board 6 and various components attached to the plate-like body. In addition, a game area 7 is formed on the front surface of the game board 6 in which a game ball that has been struck can flow down.

遊技領域7の中央付近には、液晶表示装置(LCD)により構成される可変表示装置9とを備えている。可変表示装置9の周囲を取り巻く円形状の枠の中に、演出手段としての装飾ランプ25a〜25cと、役物26とが設けられている。遊技領域7の可変表示装置9よりも下側には、2つの始動入賞口14a、14bが上下に並べて配置されている。下側にある始動入賞口14bには、開放状態となることで遊技球の入賞を容易にする可変入賞装置15が設けられている。可変入賞装置15が閉鎖状態となっているときには、始動入賞口14bへの遊技球の入賞が困難になるが、完全に不可能となってしまう訳ではない。   Near the center of the game area 7, a variable display device 9 composed of a liquid crystal display device (LCD) is provided. In a circular frame surrounding the periphery of the variable display device 9, decoration lamps 25 a to 25 c serving as production means and an accessory 26 are provided. Below the variable display device 9 in the game area 7, two start winning ports 14a and 14b are arranged side by side in the vertical direction. A variable winning device 15 that facilitates winning of a game ball by being in an open state is provided at the start winning opening 14b on the lower side. When the variable winning device 15 is in the closed state, it is difficult to win a game ball to the start winning port 14b, but it is not completely impossible.

始動入賞口14a、14bの下方には、大入賞口21が開放状態とされる特別可変入賞装置20が設けられている。特別可変入賞装置20が閉鎖状態となっているときには、大入賞口21に遊技球が全く入賞し得なくなる。特別可変入賞装置20が設けられている位置は、遊技者が可変表示装置9を見て遊技を進めている場合には、大入賞口21が開放状態となっているのかどうかが遊技者にほとんど分からないような位置となっている。特別可変入賞装置20の両側には、7セグメントLEDにより構成される特別図柄表示器10a、10bとが設けられている。特別図柄表示器10a、10bでは、7セグメントLEDによって表示される特別図柄の変動表示を行なっている。   A special variable winning device 20 is provided below the start winning ports 14a and 14b so that the large winning port 21 is opened. When the special variable prize-winning device 20 is in the closed state, the game ball cannot win at all in the big prize opening 21. The position at which the special variable winning device 20 is provided is that if the player is proceeding with the game while looking at the variable display device 9, the player is almost sure whether or not the big winning opening 21 is open. The position is unknown. On both sides of the special variable prize-winning device 20, special symbol indicators 10a and 10b composed of 7-segment LEDs are provided. In the special symbol displays 10a and 10b, the special symbol displayed by the 7-segment LED is displayed in a variable manner.

特別図柄表示器10aは、始動入賞口14aへの遊技球の入賞に基づいて特別図柄の変動表示を行い、特別図柄表示器10bは、始動入賞口14bへの遊技球の入賞に基づいて特別図柄の変動表示を行う。特別図柄表示器10a、10bの両方で同時に特別図柄の変動表示が行われることはなく、特別図柄表示器10aまたは10bで特別図柄の変動表示が終了した後に、特別図柄表示器10a、10bの両方で変動表示を開始させるための条件が成立しているときには、いわゆる電チューサポートがされる方の特別図柄表示器10bで優先的に特別図柄の変動表示が行われることとなる。   The special symbol display 10a displays a variation of the special symbol based on the winning of the game ball at the start winning port 14a, and the special symbol display 10b displays the special symbol based on the winning of the game ball at the starting winning port 14b. Display the fluctuation of. Both the special symbol indicators 10a and 10b do not display the variation of the special symbol at the same time. After the special symbol variation display is completed on the special symbol indicator 10a or 10b, both of the special symbol indicators 10a and 10b are displayed. When the condition for starting the variable display is satisfied, the special symbol display is performed preferentially on the special symbol display 10b to which so-called electric chew support is performed.

特別図柄表示器10a、10bに表示される表示結果のうち特定表示結果(大当たり図柄)には、第1特定表示結果(確率変動大当たり図柄)と、第2特定表示結果(確変昇格大当たり図柄)と、第3特定表示結果(突然確変大当たり図柄)と、第4特定表示結果(時短大当たり図柄)とが含まれる。第1特定表示結果、第2特定表示結果、第3特定表示結果、第4特定表示結果以外の表示結果は、ハズレ図柄となる。   Among the display results displayed on the special symbol displays 10a and 10b, the specific display result (bonus symbol) includes a first specific display result (probability variation jackpot symbol) and a second specific display result (probability change promotion jackpot symbol). The third specific display result (suddenly probable jackpot symbol) and the fourth specific display result (temporal jackpot symbol) are included. Display results other than the first specific display result, the second specific display result, the third specific display result, and the fourth specific display result are lost patterns.

特別図柄表示器10a、10bの表示結果の態様は、7つのセグメントの点灯/非点灯の組み合わせにより、2^7−1=127通りある(^は、べき乗を表し、7セグメントの全てを非点灯する態様が特別図柄表示器10a、10bの表示結果として除かれるため、1だけマイナスされている)。第1特定表示結果、第2特定表示結果、第3特定表示結果、第4特定表示結果には、「0」〜「9」の数字などの遊技者にとって比較的分かり易い図柄を含んでいてよいが、意味のある文字とは認識できない7つのセグメントの点灯/非点灯の組み合わせも採用しており、特別図柄表示器10a、10bの表示結果だけからは大当たりの種類を特定することが非常に困難なものとなっている。   There are 2 ^ 7-1 = 127 combinations of the display results of the special symbol indicators 10a and 10b depending on the combination of lighting / non-lighting of the seven segments (^ represents a power and all of the seven segments are not lighted) This is excluded as a display result of the special symbol indicators 10a and 10b, so that 1 is subtracted). The first specific display result, the second specific display result, the third specific display result, and the fourth specific display result may include symbols that are relatively easy to understand for the player, such as numbers “0” to “9”. However, the combination of lighting / non-lighting of seven segments that cannot be recognized as meaningful characters is also adopted, and it is very difficult to specify the type of jackpot from the display results of the special symbol indicators 10a and 10b. It has become a thing.

特別図柄表示器10a、10bに第1特定表示結果(確率変動大当たり図柄)を表示した後には、後述する第1大当たり遊技状態に遊技状態を制御する。第1大当たり遊技状態の終了後に、次の大当たり(種類を問わず)が発生するまでの間、時短状態(特別図柄及び普通図柄の変動表示の時間が短縮される状態)に遊技状態が制御されるとともに、通常遊技状態(或いは、確率変動状態とならない時短状態)よりも大当たり確率が高くなる確率変動状態に遊技状態が制御される。   After the first specific display result (probability variation jackpot symbol) is displayed on the special symbol indicators 10a and 10b, the gaming state is controlled to the first jackpot gaming state described later. After the first jackpot gaming state ends, the gaming state is controlled to the short-time state (a state in which the time for displaying the variation of the special symbol and the normal symbol is shortened) until the next jackpot (regardless of the type) occurs. In addition, the gaming state is controlled to a probability variation state in which the jackpot probability is higher than the normal gaming state (or the short time state in which the probability variation state is not established).

特別図柄表示器10a、10bに第2特定表示結果(確変昇格大当たり図柄)を表示した後には、後述する第1大当たり遊技状態に遊技状態を制御する。第1大当たり遊技状態の終了後に、次の大当たり(種類を問わず)が発生するまでの間、時短状態(特別図柄及び普通図柄の変動表示の時間が短縮される状態)に遊技状態が制御されるとともに、前記した確率変動状態に遊技状態が制御される。   After the second specific display result (probability change promotion jackpot symbol) is displayed on the special symbol indicators 10a and 10b, the gaming state is controlled to the first jackpot gaming state described later. After the first jackpot gaming state ends, the gaming state is controlled to the short-time state (a state in which the time for displaying the variation of the special symbol and the normal symbol is shortened) until the next jackpot (regardless of the type) occurs. In addition, the gaming state is controlled to the above-described probability variation state.

特別図柄表示器10a、10bに第3特定表示結果(突然確変大当たり図柄)を表示した後には、後述する第2大当たり遊技状態に遊技状態を制御する。第2大当たり遊技状態の終了後に、次の大当たり(種類を問わず)が発生するまでの間、時短状態(特別図柄及び普通図柄の変動表示の時間が短縮される状態)に遊技状態が制御されるとともに、前記した確率変動状態に遊技状態が制御される。   After the third specific display result (suddenly probable big hit symbol) is displayed on the special symbol indicators 10a and 10b, the gaming state is controlled to the second big hit gaming state described later. After the end of the second jackpot gaming state, until the next jackpot (regardless of the type) occurs, the gaming state is controlled to a short time state (a state in which the time for changing the display of special symbols and normal symbols is shortened). In addition, the gaming state is controlled to the above-described probability variation state.

特別図柄表示器10a、10bに第4特定表示結果(時短大当たり図柄)を表示した後には、後述する第1大当たり遊技状態に遊技状態を制御する。第1大当たり遊技状態の終了後に、特別図柄表示器10a、10bにおいて100回の変動表示が行われるまでの間は時短状態に遊技状態が制御されるものの、次の大当たり発生までの大当たり確率を通常とする(確率変動状態の大当たり確率よりも低くなる)通常遊技状態に制御される。通常遊技状態において何れかの種類の大当たりが発生することを、初当たりという。   After displaying the fourth specific display result (short-time big hit symbol) on the special symbol indicators 10a and 10b, the gaming state is controlled to a first big hit gaming state to be described later. After the end of the first jackpot gaming state, the gaming state is controlled in a short-time state until the variable symbol display is performed 100 times on the special symbol indicators 10a and 10b, but the jackpot probability until the next jackpot occurrence is usually set It is controlled to the normal gaming state (becomes lower than the jackpot probability of the probability variation state). The occurrence of any type of jackpot in the normal gaming state is referred to as first hit.

また、可変表示装置9では、横方向に3つ並べられた飾り図柄表示領域9a〜9cにて飾り図柄(例えば、「0」〜「9」の10種類)を縦方向にスクロールさせる変動表示を行っている。可変表示装置9は、特別図柄表示器10a、10bで行われる変動表示の内容を、飾り図柄の変動表示によって演出効果を高めて遊技者に表示するための変動表示装置である。特別図柄表示器10a、10bで特別図柄の変動表示が継続されている限り、飾り図柄の変動表示が一旦停止(仮停止)していても、大当たり抽選及び大当たり種別抽選に対する確定的な表示結果が示されたことにはならない。   Further, the variable display device 9 performs variable display in which decorative symbols (for example, 10 types “0” to “9”) are scrolled vertically in three decorative symbol display areas 9 a to 9 c arranged in the horizontal direction. Is going. The variable display device 9 is a variable display device for displaying the contents of the variable display performed by the special symbol indicators 10a and 10b to the player with enhanced effects by the variable symbol display. As long as the variation display of the special symbol is continued on the special symbol display 10a, 10b, even if the variation display of the decoration symbol is temporarily stopped (temporary stop), the definite display result for the big hit lottery and the big hit type lottery is obtained. It has never been shown.

また、可変表示装置9においては、飾り図柄が変動表示されるのに合わせてキャラクタの表示などによる演出(後述する先読み予告やミッション演出、或いはリーチ予告などの各種演出)が行われる。さらに、可変表示装置9は、特別図柄の変動表示に合わせて飾り図柄の変動表示を行うため以外に、大当たりラウンド演出を行うためにも用いられる。   Further, in the variable display device 9, an effect by displaying a character or the like (various effects such as a pre-reading notice, a mission effect, or a reach notice, which will be described later) is performed as the decorative symbols are variably displayed. Further, the variable display device 9 is used not only for displaying a decorative symbol in accordance with a special symbol, but also for performing a big hit round effect.

なお、第1特定表示結果(確率変動大当たり図柄)の表示によっても、第2特定表示結果(確変昇格大当たり図柄)の表示によっても、第1大当たり状態から確率変動状態への制御(+時短)という遊技状態の制御には全く変わりがない。もっとも、特別図柄表示器10a、10bに第1特定表示結果(確率変動大当たり図柄)が表示されたときには、この時点で可変表示装置9に表示される飾り図柄を「1」または「7」で揃えるなどして確率変動状態に制御される旨が報知される。   It should be noted that the control from the first jackpot state to the probability variation state (+ short time) is indicated by both the display of the first specific display result (probability variation jackpot symbol) and the second specific display result (probability change promotion jackpot symbol). There is no change in the control of the gaming state. However, when the first specific display result (probability variation jackpot symbol) is displayed on the special symbol displays 10a and 10b, the decorative symbols displayed on the variable display device 9 at this time are aligned with “1” or “7”. For example, it is notified that the state is controlled to the probability variation state.

これに対して、第2特定表示結果(確変昇格大当たり図柄)が表示されたときには、この時点では可変表示装置9に表示される飾り図柄を第4特定表示結果(時短大当たり図柄)が表示されたときと同様に「1」または「7」以外の図柄で揃えるなどして確率変動状態に制御される旨が報知されない。第4特定表示結果(時短大当たり図柄)が表示されたときには、可変表示装置9に表示される飾り図柄を「1」または「7」以外の図柄とする。確率変動状態に制御される旨は、詳細を後述するように、大当たりラウンド演出において行われる確変昇格演出によって報知される。   On the other hand, when the second specific display result (probability change promotion jackpot symbol) is displayed, the fourth specific display result (temporal bonus jackpot symbol) is displayed as the decorative symbol displayed on the variable display device 9 at this time. Similarly to the time, it is not notified that the probability variation state is controlled by arranging with symbols other than “1” or “7”. When the fourth specific display result (the symbol for winning the time and college) is displayed, the decorative symbol displayed on the variable display device 9 is a symbol other than “1” or “7”. The fact that it is controlled to the probability variation state is notified by a probability variation promotion effect performed in the jackpot round effect, as will be described in detail later.

第3特定表示結果(突然確変大当たり図柄)が表示されたときには、可変表示装置9に表示される飾り図柄を特別図柄表示器10a、10bにハズレ図柄が表示されたときと同様の3つの飾り図柄が揃っていない態様にするものとなっている。なお、突然確率大当たりによって制御される第2大当たり遊技状態は、後述するように大入賞口21の開放が極短期間で終了し、大当たりラウンド演出も実行されずに次の変動表示の開始までハズレ図柄を表示したままとしておく。もっとも、第2大当たり遊技状態が終了して次の変動表示が開始されたときには、確率変動状態に制御されていることとなる。   When the third specific display result (suddenly probable big hit symbol) is displayed, the decorative symbols displayed on the variable display device 9 are displayed in the same three decorative symbols as when the special symbols are displayed on the special symbol indicators 10a and 10b. It has become the aspect which is not prepared. Note that the second jackpot gaming state controlled by the sudden probability jackpot, as will be described later, is that the opening of the big prize opening 21 is completed in a very short period, and the jackpot round effect is not executed until the next fluctuation display starts. Keep the symbol displayed. However, when the second jackpot gaming state ends and the next variation display is started, the probability variation state is controlled.

また、特別図柄表示器10aまたは10bにて特別図柄の変動表示が行われ、可変表示装置9にて飾り図柄の変動表示が行われているときに、装飾ランプ25a〜25cの点灯や役物26の駆動などによる演出が実行されることがある。なお、パチンコ遊技機1において実行される演出には、大きく分けて予告と告知とがあるが、予告とは、それによって示される内容が生じる可能性があることの報知であり、それによって示される内容が生じることを確定的に示す報知である告知と区別される。但し、一連の演出の終了間際までは可能性を示すだけであるが、当該一連の演出の最終部分で確定的な報知がなされる場合は、最終部分が告知、それよりも前の部分が予告としての意味を持つ演出となる。   Further, when the special symbol display is performed by the special symbol display device 10a or 10b and the variable display device 9 is performing the variable symbol display, the decorative lamps 25a to 25c are turned on or the accessory 26 is displayed. There is a case where an effect by driving is performed. The effects executed in the pachinko gaming machine 1 are roughly divided into a notice and a notice. The notice is a notice that the contents indicated by the notice may occur, and is indicated by the notice. It is distinguished from notifications that are notifications that definitely indicate that content will occur. However, it only shows the possibility until the end of a series of productions, but if a final announcement is made at the final part of the series of productions, the final part will be announced and the part before it will be announced It will be a production with meaning.

可変表示装置9の表示領域のうちの下部の表示領域に、始動入賞口14a、14bに遊技球が入り始動条件が成立したが未だ特別図柄表示器10a、10bの開始条件(例えば、前回の特別図柄の変動表示の終了、大当たり遊技状態の終了)が成立していない始動条件の成立回数として後述する主基板31のRAM55(図2参照)に記憶された保留記憶数をそれぞれ表示する保留記憶数表示手段として特別図柄保留記憶表示部11a、11bが設定されている。   A game ball enters the start winning opening 14a, 14b in the lower display area of the display area of the variable display device 9, but the start condition is still satisfied, but the start condition of the special symbol indicators 10a, 10b (for example, the previous special display) The number of reserved memories stored in the RAM 55 (see FIG. 2) of the main board 31 to be described later as the number of times that the starting condition is not established (end of symbol change display, end of jackpot gaming state) is established. Special symbol hold storage display sections 11a and 11b are set as display means.

特別図柄保留記憶表示部11aは、4つのアイコンの表示部を備え、始動入賞口14aへの有効始動入賞(本実施形態では、保留記憶数が4未満のときの始動入賞)がある毎に、表示するアイコンをその時点で表示されているアイコンの右側に1つ追加し、特別図柄表示器10aにて特別図柄の変動表示が開始される毎に、最も左側に表示されていたアイコン(今回開始した変動表示に対応していたもの)を消去するとともに、他に表示されていたアイコンを1つずつ左にずらして表示する。すなわち、表示するアイコンの数を1つ減らす。特別図柄保留記憶表示部11bについても、同様に、始動入賞口14bへの有効始動入賞がある毎に、アイコンを1つ増やし、特別図柄表示器10bにて特別図柄の変動表示が開始される毎に、アイコンを1つ減らす。   The special symbol hold storage display unit 11a includes a display unit of four icons, and every time there is an effective start win (start win when the hold storage number is less than 4 in the present embodiment) to the start winning port 14a, Each time an icon to be displayed is added to the right side of the currently displayed icon and the special symbol display on the special symbol display device 10a is started, the icon displayed on the leftmost side (started this time) (The one corresponding to the variable display) is deleted, and the other displayed icons are shifted to the left one by one and displayed. That is, the number of icons to be displayed is reduced by one. Similarly, for the special symbol hold storage display unit 11b, every time there is an effective start winning in the start winning opening 14b, the number of icons is increased by one, and the special symbol display unit 10b starts the variable symbol variable display. Reduce the icon by one.

RAM55(図2参照)には、特別図柄表示器10aにおける特別図柄の始動条件が成立(打球が始動入賞口14aへ入賞)したときに主基板31のCPU56(図2参照)により抽出された大当たり判定用乱数等の各種乱数の抽出順番を特定可能に記憶する4つの保留記憶バッファが設けられている。特別図柄保留記憶表示部11aは、保留記憶バッファのうちで各種乱数の記憶された保留記憶バッファの数(保留記憶数)を特定可能に表示する。保留記憶バッファには、抽出された各種乱数のうち未だ開始条件(例えば、前回の特別図柄の変動表示の終了、大当たり遊技状態の終了)が成立していない数値データが予め定められた上限数として4個まで記憶される。特別図柄保留記憶表示部11bについても、同様の保留記憶バッファが設けられている。   In the RAM 55 (see FIG. 2), the jackpot extracted by the CPU 56 (see FIG. 2) of the main board 31 when the special symbol start condition in the special symbol display device 10a is established (the hit ball wins the start winning opening 14a). Four pending storage buffers are provided for storing the extraction order of various random numbers such as random numbers for determination in an identifiable manner. The special symbol hold storage display unit 11a displays the number of hold storage buffers (holding storage number) in which various random numbers are stored among the hold storage buffers so as to be specified. In the reserved storage buffer, numerical data for which the start condition (for example, the end of the previous special symbol variation display, the end of the jackpot gaming state) is not established among the extracted random numbers is set as a predetermined upper limit number. Up to 4 are stored. A similar reserved memory buffer is provided for the special symbol reserved memory display unit 11b.

上記した始動入賞口14a、14bに入った入賞球は、それぞれ遊技盤6の背面に導かれ、始動口スイッチ62a、62b(図2参照)によって検出される。可変入賞装置15は、ソレノイド71(図2参照)によって開放状態とされる。後述する普通図柄の変動表示の結果に応じてソレノイド71により可変入賞装置15が開放状態となることにより、遊技球が始動入賞口14bに入賞し易くなり(始動入賞し易くなり)、遊技者にとって有利な状態となる。   The winning balls that have entered the starting winning ports 14a and 14b are respectively guided to the back of the game board 6 and detected by starting port switches 62a and 62b (see FIG. 2). The variable winning device 15 is opened by a solenoid 71 (see FIG. 2). The variable winning device 15 is opened by the solenoid 71 in accordance with the result of the normal symbol variation display described later, thereby making it easier for the game ball to win the start winning opening 14b (easier to start winning) and for the player. This is an advantageous state.

また、特別可変入賞装置20は、ソレノイド72(図2参照)により可動して大入賞口21に遊技球が入賞可能な受入可能状態と、大入賞口21に遊技球が入賞不能な受入不能状態とに変化可能であり、受入可能状態において大入賞口21が開放状態とされるものとなる。また、特別可変入賞装置20から遊技盤6の背面に導かれた入賞球は、カウントスイッチ63(図2参照)で検出される。遊技盤6の背面には、大入賞口21内の経路を切り換えるためのソレノイド73(図2参照)も設けられている。   Further, the special variable winning device 20 is movable by a solenoid 72 (see FIG. 2) and is in an acceptable state in which a game ball can be won in the grand prize winning port 21, and in an unacceptable state in which a game ball cannot be won in the grand prize winning port 21. The large winning opening 21 is opened in the acceptable state. Also, the winning ball guided from the special variable winning device 20 to the back of the game board 6 is detected by the count switch 63 (see FIG. 2). A solenoid 73 (see FIG. 2) for switching the route in the special winning opening 21 is also provided on the back of the game board 6.

特別可変入賞装置20は、第1大当たり遊技状態において、大入賞口21の開放から一定時間経過するまで、または所定個数(例えば、10個)の遊技球が入賞するまで大入賞口21を開放状態とする。大入賞口21が開閉されてから一定期間(例えば、第1大当たり遊技状態においては30秒、第2大当たり遊技状態においては1秒)経過するまで、または所定個数(例えば、10個)の打球が大入賞口21に入賞するまでが1ラウンドである。大当たり遊技状態は、このような大入賞口21の開放が所定回数(例えば、15回)に亘って繰り返して提供される遊技状態である。   In the first jackpot gaming state, the special variable prize winning device 20 is in a state in which the big prize opening 21 is opened until a predetermined time elapses from the opening of the big prize opening 21 or until a predetermined number (for example, 10) of game balls wins. And Until a predetermined period (for example, 30 seconds in the first jackpot gaming state, 1 second in the second jackpot gaming state) has elapsed after the grand prize winning opening 21 is opened or closed, or a predetermined number (for example, ten) of hit balls One round is required until winning the big prize opening 21. The jackpot gaming state is a gaming state in which the opening of the big winning opening 21 is repeatedly provided for a predetermined number of times (for example, 15 times).

特別可変入賞装置20は、また、第2大当たり遊技状態において、大入賞口21を極めて短い時間(例えば、0.2〜0.5秒程度)で2回だけ開放状態とする。突然確変大当たりしたときに確率変動状態に制御される前の遊技状態が、この第2大当たり遊技状態である。第2大当たり遊技状態は、大入賞口21の開放が極めて短い期間しか行われないため、打球が1つも大入賞口21に入賞しないまま終了して、確率変動状態に制御されることとなる場合も多く、第2大当たり遊技状態に制御されたこと自体が遊技者に気づかれない場合も多い。   The special variable prize-winning device 20 also opens the prize winning opening 21 only twice in a very short time (for example, about 0.2 to 0.5 seconds) in the second jackpot gaming state. The gaming state before being controlled to the probability variation state when a sudden probability change big hit is this second big hit gaming state. In the second jackpot gaming state, the opening of the grand prize winning opening 21 is performed only for a very short period. Therefore, when one hit ball is finished without winning the big winning prize opening 21, it is controlled to the probability variation state. In many cases, the player is not aware of the fact that the game is controlled to the second big hit gaming state.

また、遊技領域7の右側には、「○」及び「×」と付された左右一対のLEDからなる普通図柄表示器12が設けられている。この普通図柄表示器12は、普通図柄と呼ばれる複数種類の識別情報(例えば、「○」及び「×」)を変動表示可能なものである。   Further, on the right side of the game area 7, a normal symbol display 12 made up of a pair of left and right LEDs labeled “◯” and “×” is provided. The normal symbol display 12 can variably display a plurality of types of identification information (for example, “◯” and “x”) called normal symbols.

ゲート28a、28bを遊技球が通過したことがゲートスイッチ61(図2参照)で検出されると、普通図柄当たり判定用乱数が抽出されて主基板31(図2参照)に搭載されるRAM55(図2参照)の普通図柄バッファに格納される。この実施の形態では、RAM55(図2参照)の普通図柄バッファに記憶可能な普通図柄当たり判定用乱数の記憶数の上限は、4個となっている。普通図柄表示器12において普通図柄の表示状態が変化(「○」および「×」が交互に点灯)する変動表示を開始できる状態(前回の普通図柄表示器12における変動表示の終了)であれば、普通図柄表示器12において普通図柄の変動表示が開始される。   When the gate switch 61 (see FIG. 2) detects that the game ball has passed through the gates 28a and 28b, a random number for determination per normal symbol is extracted and the RAM 55 (see FIG. 2) mounted on the main board 31 (see FIG. 2). In the normal symbol buffer of FIG. In this embodiment, the upper limit of the number of random numbers for determination per ordinary symbol that can be stored in the normal symbol buffer of the RAM 55 (see FIG. 2) is four. If the normal symbol display 12 can start the variable display in which the normal symbol display state changes ("○" and "x" are alternately turned on) (the end of the previous variable display in the normal symbol display 12). Then, the normal symbol display unit 12 starts to display the variation of the normal symbol.

普通図柄表示器12の上方には、普通図柄バッファに格納される普通図柄当たり判定用乱数の記憶数を表示する所定数(この実施の形態では4つ)のLEDを有する普通図柄保留記憶表示器13が設けられている。この普通図柄保留記憶表示器13は、ゲート28a、28bを遊技球が通過したことがゲートスイッチ61で検出されて新たに普通図柄当たり判定用乱数が記憶されると、点灯するLEDを1つ増やす。普通図柄表示器12にて普通図柄(例えば、「○」及び「×」)の変動表示が開始される毎に点灯しているLEDを1減らす。   Above the normal symbol display 12, a normal symbol holding storage indicator having a predetermined number (four in this embodiment) of LEDs for displaying the number of random numbers for determination per ordinary symbol stored in the normal symbol buffer. 13 is provided. When the gate switch 61 detects that the game ball has passed through the gates 28a and 28b and a new random number for determining the normal symbol is stored, the normal symbol storage memory display 13 increases the number of LEDs to be turned on by one. . The number of LEDs that are lit is reduced by 1 every time the normal symbol display 12 starts to display fluctuations of normal symbols (for example, “◯” and “x”).

普通図柄表示器12にて、○と×の付された左右のランプ(点灯時に図柄が視認可能になる)が交互に点灯することによって普通図柄の変動表示が行われ、変動表示は所定時間(例えば、時短状態であれば2.9秒、時短状態でなければ29.2秒)継続する。そして、変動表示の終了時に○の付された左側のランプが点灯すれば当たりとなる。普通図柄表示器12における変動表示の表示結果が当たりである場合には、可変入賞装置15が所定時間(例えば、時短状態であれば2.9秒、時短状態でなければ1.4秒)だけ開放状態になる。   In the normal symbol display 12, the left and right lamps marked with ○ and X (the symbols become visible when lit) are alternately lit, so that the fluctuation of the normal symbol is performed. For example, if the time-short state is 2.9 seconds, otherwise it is 29.2 seconds). If the left lamp with a circle is turned on at the end of the variable display, it is a win. When the display result of the variable display on the normal symbol display 12 is a win, the variable winning device 15 is only for a predetermined time (for example, 2.9 seconds in the short time state, 1.4 seconds in the short time state). It becomes an open state.

普通図柄の変動表示の結果を当たりとするか否かは、ゲート28a、28bを遊技球が通過し、ゲートスイッチ61で遊技球が検出されたときに抽出された普通図柄当たり判定用乱数の値が所定の普通図柄当たり判定値と合致したか否かによって決定される。この当たり確率は、時短状態では非常に高い(例えば、35/36)が、時短状態でなければ低い(例えば、1/36)となっている。時短状態は、このように可変入賞装置15が開放状態にある割合が非常に多いので、遊技者の手持ちの遊技球を減少させずに(或いは、減少したとしても減少量はごく僅かで)、遊技を進められる状態となっている。   Whether or not to win the result of the normal symbol variation display is determined by the value of the random number for determination per normal symbol extracted when the game ball passes through the gates 28a and 28b and is detected by the gate switch 61. Is determined according to whether or not the value matches a predetermined judgment value per ordinary symbol. The hit probability is very high (for example, 35/36) in the short-time state, but is low (for example, 1/36) if it is not in the short-time state. In the short-time state, since the percentage of the variable winning device 15 being in the open state is very high in this way, the number of game balls held by the player is not reduced (or even if it is reduced, the reduction amount is very small). The game is ready to proceed.

ゲート28aの左方及び下方、並びにゲート28bの下方及び右方には、それぞれ入賞口29a〜29dが設けられている。入賞口29a〜29dに遊技球が入賞したことが入賞口スイッチ64a(図2参照)で検出されると、所定数の遊技球が払い出される。遊技球の払い出しは、始動入賞口14a、14b、大入賞口21への遊技球の入賞によっても行われるが、ゲート28a、28bを遊技球が通過しても行われない。   Winning holes 29a to 29d are provided on the left and lower sides of the gate 28a and on the lower and right sides of the gate 28b, respectively. When it is detected by the winning port switch 64a (see FIG. 2) that a game ball has won the winning ports 29a to 29d, a predetermined number of gaming balls are paid out. The payout of the game ball is also performed by winning the game ball to the start winning ports 14a and 14b and the big winning port 21, but is not performed even if the game ball passes through the gates 28a and 28b.

遊技盤6の遊技領域7の下部には、入賞しなかった打球が取り込まれるアウト口30が設けられている。また、遊技領域7の外側の左右上部には、所定の音声出力として効果音や音声を発声する2つのスピーカ27が設けられている。遊技領域7の外周上部、外周左部および外周右部には、前面枠に設けられた天枠ランプ40、枠ランプ左41および枠ランプ右42が設けられている。   In the lower part of the game area 7 of the game board 6, there is provided an out port 30 into which a hit ball that has not won a prize is taken. In addition, two speakers 27 that utter sound effects and sounds as predetermined sound outputs are provided on the left and right upper portions outside the game area 7. A top frame lamp 40, a frame lamp left 41, and a frame lamp right 42 provided on the front frame are provided at the outer peripheral upper portion, the outer peripheral left portion, and the outer peripheral right portion of the game area 7.

また、図1には示していないが。パチンコ遊技機1には打球操作ハンドル5を操作することにより駆動モータを駆動し、駆動モータの回転力を利用して遊技球を遊技領域7に発射する打球発射装置45(図2参照)が設けられている。打球発射装置45から発射された遊技球は、遊技盤6に遊技領域7を囲むように円形状に載設された打球レールを通って遊技領域7に入り、その後、遊技領域7を下りてくる。始動入賞口14a、14b、大入賞口21、入賞口29a〜29dのいずれにも入賞しなかった遊技球は、アウト口30から排出されるものとなっている。   Although not shown in FIG. The pachinko gaming machine 1 is provided with a hitting ball launching device 45 (see FIG. 2) that drives a driving motor by operating a hitting operation handle 5 and uses the rotational force of the driving motor to launch a gaming ball into the gaming area 7. It has been. The game balls launched from the hit ball launching device 45 enter the game area 7 through a hit ball rail mounted in a circular shape so as to surround the game area 7 on the game board 6, and then descend the game area 7. . The game balls that have not won any of the start winning ports 14a and 14b, the big winning port 21, and the winning ports 29a to 29d are discharged from the out port 30.

図2は、本実施形態に係るパチンコ遊技機1の回路構成の概要を表したブロック図である。主基板31には、プログラムに従ってパチンコ遊技機1を制御する基本回路53が搭載されている。基本回路53は、ゲーム制御用のプログラム等を記憶するROM54、ワークメモリとして使用される記憶手段としてのRAM55、プログラムに従って遊技の信号を制御するCPU56、及び表示制御基板80等に制御信号を送信するI/Oポート部57を含む。   FIG. 2 is a block diagram showing an outline of a circuit configuration of the pachinko gaming machine 1 according to the present embodiment. On the main board 31, a basic circuit 53 for controlling the pachinko gaming machine 1 according to a program is mounted. The basic circuit 53 transmits a control signal to a ROM 54 that stores a game control program, a RAM 55 that is used as a work memory, a CPU 56 that controls a game signal according to the program, a display control board 80, and the like. An I / O port unit 57 is included.

この実施の形態では、ROM54、RAM55、CPU56及びI/Oポート部57を含む基本回路53は、1チップマイクロコンピュータとして構成されているが、この基本回路53を構成する1チップマイクロコンピュータには、パチンコ遊技機1の電源が遮断されている間にもバックアップバッテリから電力が供給されている。すなわち、RAM55に記憶されているデータは、バックアップバッテリから電力が供給される限りにおいて、パチンコ遊技機1の電源が遮断されている間も保持される。   In this embodiment, the basic circuit 53 including the ROM 54, the RAM 55, the CPU 56, and the I / O port unit 57 is configured as a one-chip microcomputer, but the one-chip microcomputer configuring the basic circuit 53 includes Electric power is supplied from the backup battery while the power of the pachinko gaming machine 1 is cut off. That is, the data stored in the RAM 55 is retained while the power of the pachinko gaming machine 1 is shut off as long as power is supplied from the backup battery.

なお、CPU56はROM54に格納されているプログラムに従って制御を実行するので、以下、CPU56が実行する(または、処理を行う)ということは、具体的には、CPU56がプログラムに従って制御を実行することである。このことは、主基板31以外の他の基板に搭載されているCPUについても同様である。また、この実施の形態で用いられる遊技制御用マイクロコンピュータとは、主基板31に搭載されるCPU56、ROM54、RAM55、I/Oポート部57、等の周辺回路のことである。   Since the CPU 56 executes control according to the program stored in the ROM 54, the CPU 56 executes (or performs processing) hereinafter, specifically, the CPU 56 executes control according to the program. is there. The same applies to CPUs mounted on substrates other than the main substrate 31. The game control microcomputer used in this embodiment is a peripheral circuit such as the CPU 56, ROM 54, RAM 55, I / O port 57, etc. mounted on the main board 31.

また、ゲートスイッチ61、始動口スイッチ62a、62b、カウントスイッチ63、入賞口スイッチ64、余剰球受皿4がいっぱいになったときに検出する満タンスイッチ(図示しない)、カウントスイッチ短絡信号(図示しない)、からの信号を基本回路53に与えるスイッチ回路32、可変入賞装置15を開閉するソレノイド71、特別可変入賞装置20を開閉するソレノイド72、大入賞口21内に設けられたシーソーを可動するソレノイド73、等を基本回路53からの指令に従って駆動するソレノイド回路33、電源投入時に基本回路53をリセットするためのシステムリセット回路(図示しない)、基本回路53から与えられるデータに従って、大当たり遊技状態(第1大当たり遊技状態、第2大当たり遊技状態)の発生を示す大当たり情報等の情報出力信号をホールコンピュータ等の外部装置に対して出力する情報出力回路34、も主基板31に搭載されている。   Further, the gate switch 61, the start port switches 62a and 62b, the count switch 63, the winning port switch 64, the full tank switch (not shown) that is detected when the surplus ball receiving tray 4 is full, and the count switch short circuit signal (not shown). ), A switch circuit 32 for providing a signal to the basic circuit 53, a solenoid 71 for opening and closing the variable prize-winning device 15, a solenoid 72 for opening and closing the special variable prize-winning device 20, and a solenoid for moving a seesaw provided in the big prize opening 21 73, etc. according to a command from the basic circuit 53, a system reset circuit (not shown) for resetting the basic circuit 53 when the power is turned on, and a jackpot gaming state (the first game state) according to data given from the basic circuit 53 Indicates the occurrence of 1 big hit game state, 2nd big hit game state) Information output circuit 34 for outputting the information output signal such as jackpot information to an external device such as a hall computer, also mounted on the main substrate 31.

また、電源起動時において内部状態(RAM55)をリセットするリセットスイッチ93、及び電源のON/OFF切り替えを行うメインスイッチ94も、主基板31に接続されており、これらのスイッチの検出信号を基本回路53へと送る。これらのスイッチ93、94は、パチンコ遊技機1の内部に設けられている。   Further, a reset switch 93 that resets the internal state (RAM 55) at the time of power activation and a main switch 94 that performs ON / OFF switching of the power are also connected to the main board 31, and detection signals of these switches are used as basic circuits. Send to 53. These switches 93 and 94 are provided inside the pachinko gaming machine 1.

また、主基板31に搭載されたCPU56は、特別図柄表示器10a、10bの表示制御、および、普通図柄表示器12の表示制御を行う。さらに、普通図柄保留記憶表示器13の発光制御を行う。   The CPU 56 mounted on the main board 31 performs display control of the special symbol displays 10a and 10b and display control of the normal symbol display 12. Further, the light emission control of the normal symbol hold storage display 13 is performed.

主基板31に設けられた遊技制御用マイクロコンピュータ(CPU56及びROM54、RAM55等の周辺回路)は、プリペイドカード等が挿入されることによって球貸しを可能にするカードユニット50、遊技盤6に設けられた複数の入賞口にて遊技球の入賞を検出したことにより賞球払い出しを行う球払出装置44、を制御する払出制御基板36に払出制御信号を送信する。また、遊技制御用マイクロコンピュータは、打球操作ハンドル5を操作することにより打球発射装置45を駆動制御して遊技球を遊技領域7に向けて発射制御する発射制御基板37に発射制御信号を送信する。   A game control microcomputer (peripheral circuits such as a CPU 56 and a ROM 54 and a RAM 55) provided on the main board 31 is provided on the card unit 50 and the game board 6 that enable ball lending by inserting a prepaid card or the like. A payout control signal is transmitted to a payout control board 36 that controls a ball payout device 44 that pays out a winning ball when a winning of a game ball is detected at a plurality of winning holes. Further, the game control microcomputer operates the hitting operation handle 5 to drive and control the hitting ball launching device 45 to transmit a launch control signal to the launch control board 37 that controls the launching of the game ball toward the game area 7. .

さらに、遊技制御用マイクロコンピュータは、表示制御基板80に演出制御コマンド(演出制御信号)を送信する。演出制御コマンドを受信することにより表示制御基板80に設けられた表示制御用マイクロコンピュータ(表示制御用CPU(図示しない)、RAM(図示しない)、ROM(図示しない)、I/Oポート部(図示しない)、等の周辺回路)は、可変表示装置9の表示制御を行う。表示制御用マイクロコンピュータにも、パチンコ遊技機1の電源が遮断されている間もバックアップバッテリから電力が供給され、そのRAMに記憶されたデータも、パチンコ遊技機1の電源が遮断されている間も保持される。   Further, the game control microcomputer transmits an effect control command (effect control signal) to the display control board 80. A display control microcomputer (display control CPU (not shown), RAM (not shown), ROM (not shown), ROM (not shown), I / O port (shown)) provided on the display control board 80 by receiving the effect control command. No)) and the like) perform display control of the variable display device 9. The display control microcomputer is also supplied with power from the backup battery while the power of the pachinko gaming machine 1 is cut off, and the data stored in the RAM is also saved while the power of the pachinko gaming machine 1 is cut off. Is also retained.

表示制御用CPUは、ROMに格納されたプログラムに従って動作し、主基板31から演出制御コマンドを受信すると、受信した演出制御コマンドに従って可変表示装置9の表示制御を行う。具体的には、画像表示を行う表示制御機能及び高速描画機能を有するVDP(図示しない)により可変表示装置9の表示制御を行う。表示制御用CPUは、受信した演出制御コマンドに従ってキャラクタROM(図示しない)から必要なデータを読み出す。キャラクタROMは、可変表示装置9に表示される画像の中でも使用頻度の高いキャラクタ画像データ、具体的には、人物、怪物、文字、図形または記号等を予め格納しておくためのものである。   The display control CPU operates according to a program stored in the ROM, and when receiving an effect control command from the main board 31, performs display control of the variable display device 9 according to the received effect control command. Specifically, display control of the variable display device 9 is performed by a VDP (not shown) having a display control function for performing image display and a high-speed drawing function. The display control CPU reads necessary data from a character ROM (not shown) in accordance with the received effect control command. The character ROM is for storing character image data frequently used among images displayed on the variable display device 9, specifically, a person, a monster, a character, a figure, a symbol, or the like.

そして、表示制御用CPUは、キャラクタROMから読み出したデータをVDPに出力する。VDPは、表示制御用CPUからデータが入力されたことに基づいて動作する。この実施の形態では、可変表示装置9の表示制御を行うVDP(図示しない)が表示制御基板80に搭載されている。また、VDPは、表示制御用CPUとは独立した二次元のアドレス空間を持ち、そこにVRAM(図示しない)をマッピングしている。VDPは、キャラクタ画像データに従って可変表示装置9に表示するための画像データを生成し、VRAMに展開する。VRAMは、VDPによって生成された画像データを展開するためのフレームバッファメモリである。そして、可変表示装置9に出力する。なお、可変表示装置9の表示制御には、特別図柄の変動表示、大当たりラウンド演出、保留記憶のアイコン表示などが含まれる。   Then, the display control CPU outputs the data read from the character ROM to the VDP. The VDP operates based on data input from the display control CPU. In this embodiment, a VDP (not shown) that performs display control of the variable display device 9 is mounted on the display control board 80. The VDP has a two-dimensional address space independent of the display control CPU, and a VRAM (not shown) is mapped there. The VDP generates image data to be displayed on the variable display device 9 in accordance with the character image data, and develops it in the VRAM. VRAM is a frame buffer memory for developing image data generated by VDP. Then, it is output to the variable display device 9. Note that the display control of the variable display device 9 includes special symbol variation display, jackpot round effect, hold memory icon display, and the like.

また、表示制御基板80には、スイッチ回路(図示しない)を介してチャンスボタン16が接続されており、チャンスボタン16の操作によって内容が変化される演出を可変表示装置9において実行しているときには、チャンスボタン16の操作を検出した検出信号に基づいて、可変表示装置9における画像の表示を制御するものとしている。   Further, the chance button 16 is connected to the display control board 80 via a switch circuit (not shown), and when the effect that the contents are changed by the operation of the chance button 16 is executed in the variable display device 9. The display of the image on the variable display device 9 is controlled based on the detection signal that detects the operation of the chance button 16.

また、この実施の形態では、表示制御基板80に設けられた表示制御用マイクロコンピュータは、音声出力基板70にスピーカ27の駆動信号を出力することによりスピーカ27の音声出力制御を行うとともに、ランプドライバ基板35に役物、ランプ・LEDの駆動信号を出力することによりパチンコ遊技機1に設けられた役物、ランプ・LEDの発光制御を行う。すなわち、表示制御基板80に搭載される表示制御用マイクロコンピュータは、主基板31から送信される可変表示装置9の表示制御、ランプ・LEDの点灯制御、遊技音発生等の演出の制御に関する指令情報としての演出制御コマンド(制御信号)に基づいて可変表示装置9、スピーカ27、パチンコ遊技機1に設けられるランプ・LED等の発光体の制御を行う演出制御用マイクロコンピュータである。   Further, in this embodiment, the display control microcomputer provided on the display control board 80 controls the sound output of the speaker 27 by outputting the drive signal of the speaker 27 to the sound output board 70, and the lamp driver. By outputting a driving signal of the accessory, lamp / LED to the substrate 35, light emission control of the accessory, lamp / LED provided in the pachinko gaming machine 1 is performed. In other words, the display control microcomputer mounted on the display control board 80 receives the command information related to the display control of the variable display device 9, the lamp / LED lighting control, and the control of effects such as the generation of game sounds transmitted from the main board 31. Is a microcomputer for effect control that controls light emitting bodies such as lamps and LEDs provided in the variable display device 9, the speaker 27, and the pachinko gaming machine 1, based on the effect control command (control signal).

以下、この実施の形態にかかるパチンコ遊技機1における特別図柄表示器10a、10bにおける特別図柄の変動表示、及び可変表示装置9における飾り図柄の変動表示について説明する。特別図柄の変動表示の結果を大当たりとするか否か、大当たりとする場合にはいずれの種類の大当たりとするか、さらには特別図柄の変動パターンをいずれとするかは、始動入賞時に抽出される各種乱数に基づいて、特別図柄表示器10a、10bにおける特別図柄の変動表示が開始されるときに決定される。   Hereinafter, the special symbol variation display on the special symbol displays 10a and 10b in the pachinko gaming machine 1 according to this embodiment and the decorative symbol variation display on the variable display device 9 will be described. Whether or not the result of the change display of the special symbol is a jackpot, and if it is a jackpot, which type of jackpot is to be selected, and which of the special pattern change pattern is to be extracted at the start winning prize Based on various random numbers, it is determined when the special symbol display on the special symbol indicators 10a and 10b is started.

まず、大当たりの決定について説明する。図3(a)は、ROM54に記憶されている大当たり判定用テーブルを示す図である。特別図柄の変動表示の結果を大当たりとするか否かは、図3(a)の大当たり判定用テーブルと、始動入賞時に抽出された乱数のうちの大当たり判定用乱数(ランダムR:0〜65535)の値とに基づいて決定される。通常時(非確率変動時)においては、大当たり判定用乱数の値が1000〜1059、13320〜13477であれば、大当たりとすることを決定し、それ以外の値であれば、ハズレとすることを決定する。一方、確率変動時においては、大当たり判定用乱数の値が1020〜1519、13320〜15004であれば、大当たりとすることを決定し、それ以外の値であれば、ハズレとすることを決定する。   First, the determination of jackpot will be described. FIG. 3A is a diagram showing a jackpot determination table stored in the ROM 54. Whether or not the result of the special symbol variation display is a jackpot is determined based on the jackpot determination table of FIG. 3 (a) and the jackpot determination random number among the random numbers extracted at the time of starting winning (random R: 0 to 65535). And is determined based on the value of. In normal time (non-probability fluctuation), if the value of the jackpot determination random number is 1000 to 1059 or 13320 to 13477, it is determined to be a jackpot, otherwise it is determined to be lost. decide. On the other hand, at the time of probability variation, if the value of the jackpot determination random number is 1020-1519 or 13320-15004, it is determined to be a jackpot, and if it is any other value, it is determined to be lost.

次に、大当たり種別の決定について説明する。図3(b)及び図3(c)は、ROM54に記憶されている大当たり種別判定用テーブルを示す図である。ここで、図3(b)は、特別図柄表示器10bで特別図柄の変動表示を行う場合に大当たり種別を決定するための大当たり種別判定用テーブルであり、図3(c)は、特別図柄表示器10aで特別図柄の変動表示を行う場合に大当たり種別を決定するための大当たり種別判定用テーブルである。   Next, determination of the jackpot type will be described. FIG. 3B and FIG. 3C are diagrams showing a jackpot type determination table stored in the ROM 54. Here, FIG. 3 (b) is a jackpot type determination table for determining the jackpot type when the special symbol display 10b performs variable symbol display, and FIG. 3 (c) is a special symbol display. 12 is a jackpot type determination table for determining a jackpot type when the special symbol is displayed in a variable manner on the device 10a.

特別図柄表示器10bで特別図柄の変動表示を行う場合には、大当たり判定用乱数及び大当たり判定用テーブルに基づいて特別図柄の変動表示の結果を大当たりとする旨が決定された場合、さらに始動入賞時に抽出された乱数のうちの大当たり種別判定用乱数(ランダムQ:0〜9)の値が0、3、5または7であれば確率変動大当たりと決定し、1であれば確変昇格大当たりと決定し、9であれば突然確変大当たりと決定し、2、4、6または8であれば時短大当たりと決定する。   When the special symbol display 10b is used to display the variation of the special symbol, if it is determined that the result of the variation display of the special symbol based on the random number for jackpot determination and the table for jackpot determination is determined to be a jackpot, the start prize is further awarded. If the value of the jackpot type determination random number (random Q: 0-9) among the random numbers extracted from time to time is 0, 3, 5 or 7, it is determined as a probability variation jackpot, and if it is 1, it is determined as a probabilistic promotion jackpot If it is 9, it is determined that it is suddenly a promising jackpot, and if it is 2, 4, 6 or 8, it is determined that it is a jackpot.

一方、特別図柄表示器10aで特別図柄の変動表示を行う場合には、大当たり判定用乱数及び大当たり判定用テーブルに基づいて特別図柄の変動表示の結果を大当たりとする旨が決定された場合、さらに始動入賞時に抽出された乱数のうちの大当たり種別判定用乱数(ランダムQ:0〜9)の値が3、5または7であれば確率変動大当たりと決定し、1であれば確変昇格大当たりと決定し、0または9であれば突然確変大当たりと決定し、2、4、6または8であれば時短大当たりと決定する。   On the other hand, when the special symbol display is performed by the special symbol display device 10a, if it is determined that the result of the special symbol variation display is based on the jackpot determination random number and the jackpot determination table, If the value of the jackpot type determination random number (random Q: 0-9) among the random numbers extracted at the time of starting winning is 3, 5 or 7, it is determined as a probability variation jackpot, and if it is 1, it is determined as a probable promotion jackpot If it is 0 or 9, it is suddenly determined to be a promiscuous jackpot, and if 2, 4, 6 or 8, it is determined to be a short-term jackpot.

ところで、確率変動状態では、30分の1の確率で大当たりとなるが、新たな大当たりが発生するまで特別図柄の変動表示が実行される回数の制限なく、時短状態に制御される。時短状態では、可変入賞装置15が開放状態にある割合が非常に高く、特別図柄表示器10aよりも優先される特別図柄表示器10bにて特別図柄の変動表示を行わせるための始動入賞口14bの入賞による保留記憶が途切れることが少ない。   By the way, in the probability variation state, a big hit is made with a probability of 1/30. However, until the new jackpot is generated, the special symbol variation display is executed without restriction on the number of times of execution. In the short time state, the percentage that the variable winning device 15 is in the open state is very high, and the start winning opening 14b for causing the special symbol display 10b to be given priority over the special symbol display 10a to display the variation of the special symbol. Reservation memory due to winning a prize is rarely interrupted.

特別図柄表示器10aで特別図柄の変動表示を行う場合に確率変動大当たりまたは確変昇格大当たりとなる確率は、大当たりとなった場合の2/5(=4/10)であるのに対して、特別図柄表示器10bで特別図柄の変動表示を行う場合に確率変動大当たりまたは確変昇格大当たりとなる確率は、大当たりとなった場合の1/2(=5/10)もある。つまり、一旦確率変動大当たりまたは確変昇格大当たりが発生すると、それに基づく第1大当たり遊技状態が終了してから、さらに遊技者が多くの遊技球を獲得することができる第1大当たり遊技状態を介して次も確率変動状態となる割合が高いものとなる。   When the special symbol display 10a displays the variation of the special symbol, the probability of the probability variation jackpot or the probability variation promotion jackpot is 2/5 (= 4/10) in the case of the jackpot, whereas the special symbol indicator 10a is special. When the special symbol variation display is performed on the symbol display 10b, the probability of the probability variation jackpot or the probability variation promotion jackpot is ½ (= 5/10) of the jackpot. In other words, once a probability variation jackpot or a probabilistic promotion jackpot occurs, after the first jackpot gaming state based on it ends, the player can acquire more game balls through the first jackpot gaming state. As a result, the ratio of the probability fluctuation state is high.

次に、特別図柄の変動パターンの決定について説明する。特別図柄の変動パターンは、開始条件が成立したときに、特別図柄の変動表示の結果(大当たりとするか否か、大当たりとする場合は大当たりの種別)に応じて決定されるものとなる。また、変動パターンを決定する場合、まず始動入賞時に抽出された乱数のうちの変動種別判定用乱数の値に基づいて変動パターンの種別を決定し、さらに始動入賞時に抽出された変動パターン判定用乱数の値に基づいて変動パターンを決定するものとなる。   Next, determination of the variation pattern of the special symbol will be described. When the start condition is satisfied, the special symbol variation pattern is determined according to the result of the special symbol variation display (whether or not the jackpot is set, or the jackpot type when the jackpot is set). Further, when determining the variation pattern, first, the variation pattern type is determined based on the variation type determination random number value among the random numbers extracted at the time of starting winning, and further the variation pattern determining random number extracted at the time of starting winning The variation pattern is determined based on the value of.

変動パターンの種別には、ハズレとすることが決定された場合には、非リーチハズレ、ノーマルリーチ、スーパーリーチA、スーパーリーチB、疑似連の5種類がある。確率変動大当たり、確変昇格大当たりまたは時短大当たりとすることが決定された場合には、ノーマルリーチ、スーパーリーチA、スーパーリーチB、疑似連の4種類がある。突然確変大当たりとすることが決定された場合には、突然確変の1種類であるが、これは、飾り図柄の変動に関しては非リーチハズレと基本的に同じものになる。   There are five types of variation patterns: non-reach loss, normal reach, super reach A, super reach B, and pseudo-ream, when it is determined to be lost. When it is determined that the probability variation jackpot, the probabilistic promotion jackpot, or the hourly jackpot, there are four types: normal reach, super reach A, super reach B, and pseudo-ream. When it is determined that the sudden probability change is a big hit, it is one type of sudden probability change, but this is basically the same as non-reach loss regarding the variation of the decorative pattern.

ここで、ノーマルリーチ、スーパーリーチA、スーパーリーチBは、何れも変動表示の過程において1番目、2番目にそれぞれ停止される左と右の飾り図柄が同一の種類の図柄で揃うリーチ表示態様が出現するパターンであるが、ノーマルリーチは、中の飾り図柄の変動表示の態様がハズレの場合と異ならない(最終的に停止される図柄は異なる)変動パターンであり、変動表示の開始から終了までに要する時間が非リーチハズレと比べて通常の場合には変わりがない。   Here, the normal reach, the super reach A, and the super reach B all have a reach display mode in which the left and right decorative symbols that are stopped first and second in the process of variable display are aligned with the same type of symbols. Normal reach is a variation pattern in which the variation display mode of the decorative pattern in the inside is not different from the case of losing (the symbol that is finally stopped is different), and is required from the start to the end of the variation display. Time is normal compared to non-reach losers.

一方、スーパーリーチA、スーパーリーチBは、リーチ表示態様が出現した後、最後に停止される中の飾り図柄の変動表示が通常とは異なる態様となる演出表示が行われる変動パターンとなっており、変動表示に要する時間が非リーチハズレやノーマルリーチと比べると、かなり長くなっている。スーパーリーチAとスーパーリーチBのリーチ表示態様が出現した後の演出態様以外での大きな違いとしては、詳細を後述するようにスーパーリーチAでは再抽選があることがある。   On the other hand, Super Reach A and Super Reach B have a variation pattern in which an effect display is performed in which the variation display of the decorative pattern that is stopped last is different from the normal after the reach display mode appears. , The time required for variable display is considerably longer than non-reach losers and normal reach. As a major difference other than the production mode after the reach display mode of Super Reach A and Super Reach B appears, there is a re-lottery in Super Reach A as will be described in detail later.

また、疑似連とは、特別図柄の変動表示に応じて可変表示装置9で飾り図柄が変動表示されるが、1回分の特別図柄の変動表示(すなわち、1回の始動入賞)に対して、飾り図柄表示領域9a〜9cの全てにおいて飾り図柄の変動表示を仮停止(図柄の更新を停止しているが確定はしていない状態であって、揺り動かすなどの状態としていてもよい)させた後に、全ての飾り図柄を再度変動表示させる再変動表示を1回または複数回実行する飾り図柄の変動パターンを指す。   In addition, the pseudo-ream means that the decorative symbol is variably displayed on the variable display device 9 in accordance with the variation display of the special symbol, but for the variation display of one special symbol (that is, one start winning), After temporarily changing the decorative symbol display in all of the decorative symbol display areas 9a to 9c (the updating of the symbol is stopped but not confirmed, and may be swayed). This refers to a variation pattern of a decorative pattern in which re-variable display for variably displaying all decorative symbols is executed once or a plurality of times.

もっとも、保留記憶の数が3以上となったときには、選択された変動パターンの本来の変動表示時間よりも特別図柄及び飾り図柄の変動表示が実行される時間が短縮される(4となったときには、3となったときよりも一層短縮される)。非リーチハズレとノーマルリーチでは、通常の場合に変動表示が実行される時間に変わりがないものの、ノーマルリーチでは一旦リーチ表示態様を出現させてから表示結果を導出させるという過程を経ることになるため、短縮された変動時間については、このような過程を経ないでよい非リーチハズレよりもノーマルリーチハズレの方が長くなる。また、スーパーリーチA、スーパーリーチBの変動パターンでは、中の飾り図柄における演出表示が(全部または一部)省略されて飾り図柄の変動表示の結果が表示されることがある。疑似連の変動パターンでは、再変動表示の回数が減らされることがある。   However, when the number of reserved memories becomes 3 or more, the time for executing the variation display of the special symbol and the decorative symbol is shortened from the original variation display time of the selected variation pattern (when it becomes 4). 3). In non-reach losers and normal reach, the time when variable display is executed in the normal case will not change, but in normal reach, the reach display mode will appear once and the display result will be derived, so it will be shortened. With regard to the fluctuation time, the normal reach loss is longer than the non-reach loss that does not require such a process. In addition, in the variation pattern of Super Reach A and Super Reach B, the effect display of the decorative pattern in the inside (all or a part) may be omitted and the result of the variable display of the decorative pattern may be displayed. In the quasi-continuous variation pattern, the number of re-variable displays may be reduced.

次に、ハズレが決定されたときの変動パターンの種別の振り分けについて詳細に説明する。図4は、ROM54に記憶されている変動パターンの種別決定用テーブルのうちで、ハズレが決定されたときに適用される変動パターンの種別決定用テーブルを示す図である。ハズレが決定されたときには、特図ゲームの開始時における保留記憶の数に応じて種別の振り分けが異なっている。図4の例では、変動種別判定用の乱数が0〜251の範囲の値を取るものとして説明する。   Next, the distribution of the variation pattern types when the loss is determined will be described in detail. FIG. 4 is a diagram showing a variation pattern type determination table applied when a loss is determined, among the variation pattern type determination tables stored in the ROM 54. When the losing is determined, the type distribution is different according to the number of reserved memories at the start of the special figure game. In the example of FIG. 4, description will be made assuming that the random number for determining the variation type takes a value in the range of 0 to 251.

図示するように、保留記憶の数が2以下であるときには、変動種別判定用の乱数の値が0〜99だと非リーチハズレ、100〜229だとノーマルリーチハズレ、230〜237だとスーパーリーチAハズレ、238〜245だとスーパーリーチBハズレ、246〜251だと疑似連ハズレとなる。一方、保留記憶の数が3以上であるときには、変動種別判定用の乱数の値が0〜199だと非リーチハズレ、200〜229だとノーマルリーチハズレ、230〜237だとスーパーリーチAハズレ、238〜245だとスーパーリーチBハズレ、246〜251だと疑似連ハズレとなる。   As shown in the figure, when the number of pending storages is 2 or less, non-reach loss occurs when the random number value for variation type determination is 0 to 99, normal reach loss occurs when 100 to 229, and super reach A loss occurs when 230 to 237. If it is 238 to 245, it will be a super reach B lose, and if it is 246 to 251, it will be a pseudo-continuous lose. On the other hand, when the number of pending storages is 3 or more, if the random number value for variation type determination is 0 to 199, non-reach loss, 200 to 229 is normal reach loss, and 230 to 237 is super reach A loss, 238 to If it is 245, it will be a super reach B lose, and if it is 246-251, it will become a pseudo-continuous lose.

つまり、スーパーリーチAハズレ、スーパーリーチBハズレ、疑似連ハズレに振り分けられることとなる乱数の範囲は、保留記憶の数に関わらずに同じであるのに対して、非リーチハズレとノーマルリーチハズレに振り分けられる乱数の範囲は、保留記憶の数に応じて異なっていることになる。もっとも、変動種別判定用乱数の値が0〜99だと保留記憶の数に関わらずにノーマルリーチハズレに振り分けられ、変動種別判定用乱数の値が200〜229だと保留記憶の数に関わらずにノーマルリーチハズレに振り分けられる。保留記憶の数に応じて振り分けられる変動パターンの種別が異なることとなる変動種別判定用乱数の値の範囲は、100〜199ということになる。   In other words, the range of random numbers assigned to Super Reach A Loss, Super Reach B Loss, and Pseudo Continuous Loss is the same regardless of the number of reserved memories, whereas it is assigned to non-reach loses and normal reach loses. The range of random numbers will differ depending on the number of reserved storage. However, if the random number for variation type determination is 0 to 99, it is distributed to normal reach loss regardless of the number of reserved memories, and if the random number for variation type determination is 200 to 229, regardless of the number of reserved memories. Sorted into normal reach loses. The range of the variation type determination random number for which the type of variation pattern to be distributed differs according to the number of reserved memories is 100 to 199.

一方、図示を省略するが、確率変動大当たりが決定されたときに適用される変動パターンの種別決定用テーブル、確変昇格大当たりが決定されたときに適用される変動パターンの種別決定用テーブル、時短大当たりが決定されたときに適用される変動パターンの種別決定用テーブル、突然確変大当たりが決定されたときに適用される変動パターンの種別決定用テーブルでは、保留記憶の数に応じた種別の振り分けの違いはない。つまり、ノーマルリーチ、スーパーリーチA、スーパーリーチB、疑似連の各々に振り分けられることとなる乱数の範囲は、保留記憶の数に関わらずに同じである。また、スーパーリーチA、スーパーリーチBまたは疑似連に振り分けられる比率は、ハズレが決定されたときよりも高くなっている。   On the other hand, although not shown, the variation pattern type determination table applied when the probability variation jackpot is determined, the variation pattern type determination table applied when the probability variation promotion jackpot is determined, In the variation pattern type determination table that is applied when a change is determined, and in the variation pattern type determination table that is applied when a sudden probability change jackpot is determined, the difference in type distribution according to the number of pending storage There is no. That is, the range of random numbers assigned to each of normal reach, super reach A, super reach B, and pseudo-ream is the same regardless of the number of reserved memories. Moreover, the ratio allocated to the super reach A, the super reach B, or the pseudo-ream is higher than when the loss is determined.

変動パターンの種別が決定されると、そこからより細かく変動パターンが決定される。ここで、変動パターンの種別が非リーチハズレ、確率変動大当たり、確変昇格大当たりまたは時短大当たりでノーマルリーチの場合に選択される変動パターンは、それぞれ1種類だけである。ノーマルリーチハズレの場合に選択される変動パターンには、飾り図柄のすべりコマ数が異なる複数の変動パターン(1コマ前、1コマ後、2コマ後)がある。スーパーリーチAハズレ、スーパーリーチBハズレの場合に選択される変動パターンには、それぞれ飾り図柄のすべりコマ数が異なる複数の変動パターン(1コマ前、1コマ後、2コマ後)がある。疑似連ハズレの場合に選択される変動パターンには、疑似連1回と疑似連2回の2種類がある。また、確率変動大当たり、確変昇格大当たりまたは時短大当たりで疑似連の場合にも、疑似連1回と疑似連2回の2種類がある。   When the type of variation pattern is determined, the variation pattern is determined more finely. Here, there is only one variation pattern selected when the variation pattern type is non-reach loss, probability variation jackpot, probability variation promotion jackpot, or short-time jackpot and normal reach. The variation patterns selected in the case of normal reach lose include a plurality of variation patterns (one frame before, one frame after, two frames after) with different numbers of decorative symbols. The variation patterns selected for Super Reach A Loss and Super Reach B Loss include a plurality of variation patterns (one frame before, one frame after, and two frames after) with different numbers of decorative symbols. There are two types of variation patterns selected in the case of pseudo-continuous loss: one pseudo-continuous and two pseudo-continuous. In addition, in the case of pseudo-reams with probability variation jackpots, probability-change promotion jackpots or short-term jackpots, there are two types of pseudo-reams and two pseudo-reams.

また、確率変動大当たり、確変昇格大当たりまたは時短大当たりでのスーパーリーチAは、飾り図柄を「1」または「7」以外の図柄で揃えて仮停止させた後に、さらに全ての飾り図柄を揃えたままの状態で再変動させ、最終的な結果を表示する再抽選を含むパターンである。確率変動大当たりの場合には、「1」または「7」以外の図柄が揃えられた後に、最終的に「1」または「7」の図柄が揃えられて停止するが、確変昇格大当たりまたは時短大当たりの場合には、「1」または「7」以外の図柄が揃えられた後に、最終的に「1」または「7」の図柄が再度揃えられて停止するものとなる。ノーマルリーチ、スーパーリーチB、疑似連の種別に属する変動パターンが選択されたときには、確率変動大当たり、確変昇格大当たりまたは時短大当たりとなっても再抽選はない。   In addition, Super Reach A with probability variation jackpots, probable change jackpots or short-term jackpots temporarily stops with all the decorative symbols aligned after temporarily stopping the decorative symbols with symbols other than “1” or “7”. It is a pattern including a re-lottery in which the final result is displayed by changing again in the state. In the case of probability variation jackpots, after symbols other than “1” or “7” are aligned, the symbols of “1” or “7” are finally aligned and stopped. In this case, after symbols other than “1” or “7” are aligned, the symbols “1” or “7” are finally aligned again and stopped. When a variation pattern belonging to the normal reach, super reach B, or pseudo-ream type is selected, there will be no re-lottery even if the probability variation jackpot, the probable change promotion jackpot, or the short-term jackpot.

特別図柄表示器10a、10bにおける特別図柄の変動表示の開始条件は、当該変動表示を行わせることとなる始動入賞よりも先の始動入賞に基づく全ての変動表示が終了していることによって成立する(但し、第1、第2大当たり遊技状態に制御されたときには、その終了によって成立する)。従って、保留記憶が全くない状態で始動入賞した場合には、当該始動入賞によって直ちに特別図柄の変動表示の開始条件が成立することとなる。   The special symbol display start condition for the special symbol displays 10a and 10b is satisfied when all the variable displays based on the start winnings prior to the start winning that causes the variable display to be performed are completed. (However, when it is controlled to the first and second big hit gaming state, it is established by the end). Therefore, when a start winning is made in a state where there is no reserved memory, the start condition for the special symbol variation display is immediately established by the start winning.

これに対して、未だ先の始動入賞に基づく変動表示が終了していないときの始動入賞(特定始動入賞とする)によって保留記憶がされていた場合には、特定始動入賞よりも1つだけ先の始動入賞(先始動入賞とする)に基づく特別図柄の変動表示が終了したときに、特定始動入賞に基づく特別図柄の変動表示の開始条件が成立する。このとき、先始動入賞に基づく特別図柄の変動表示の終了後に、遅滞なく特定始動入賞に基づく特別図柄の変動表示が開始されることとなる。   On the other hand, in the case where the hold is stored due to the start winning when the variable display based on the previous start winning has not been finished (the specific starting winning is assumed), only one is ahead of the specific starting winning. When the special symbol variation display based on the start prize (pre-start prize) is completed, the start condition for the special symbol variation display based on the specific start prize is established. At this time, after the end of the special symbol variation display based on the pre-start prize, the special symbol variation display based on the specific start prize is started without delay.

前述したとおり、特別図柄表示器10a、10bにおいて特別図柄が変動表示されるときにおいては、可変表示装置9において飾り図柄が変動表示される。特別図柄表示器10a、10bにおける特別図柄の変動表示は、開始条件の成立によって直ちに開始されるものとなるが、可変表示装置9における飾り図柄の変動表示は、開始条件の成立によって直ちに開始されるのではなく、開始条件の成立から一定の遅延時間を経過してから開始されるものとなっている。なお、特別図柄の変動表示は、開始条件が成立してから選択された変動パターンに応じて定められた変動表示時間を経過するまで実行されることとなる。   As described above, when the special symbols are variably displayed on the special symbol indicators 10a and 10b, the decorative symbols are variably displayed on the variable display device 9. The special symbol variation display on the special symbol displays 10a and 10b is started immediately when the start condition is satisfied, but the decorative symbol variation display on the variable display device 9 is started immediately upon the start condition being satisfied. Instead, the operation is started after a certain delay time has elapsed since the start condition was satisfied. The special symbol variation display is executed until the variation display time determined in accordance with the variation pattern selected after the start condition is satisfied.

上記したように、特別図柄表示器10a、10bに第1、第2または第4特定表示結果が導出されると、すなわち確率変動大当たり、確変昇格大当たりまたは時短大当たりが発生すると、第1大当たり遊技状態に制御されるが、この確率変動大当たり、確変昇格大当たりまたは時短大当たりを発生させることとなる始動入賞が発生しても、そのときには先の始動入賞に基づいて特別図柄の(飾り図柄も)変動表示が行われていることもある。この場合は、始動入賞に基づいて変動表示を行う権利が保留記憶されるが、保留記憶されている旨が特別図柄保留記憶表示部11a、11bに表示されて、遊技者に報知されるものとなる。   As described above, when the first, second, or fourth specific display result is derived on the special symbol indicators 10a and 10b, that is, when the probability variation jackpot, the probable change promotion jackpot, or the short time jackpot occurs, the first jackpot gaming state However, even if a start prize that causes this probability fluctuation jackpot, probabilistic promotion jackpot, or short-time jackpot occurs, the change display of the special symbol (also decorative pattern) based on the previous start prize Is sometimes done. In this case, the right to perform the variable display based on the start winning is stored, but the fact that it is stored is displayed on the special symbol storage display unit 11a, 11b and is notified to the player. Become.

もっとも、先の始動入賞に基づく飾り図柄の変動表示が行われている間に保留記憶の表示が行われても、保留記憶の中に確率変動大当たりまたは確変昇格大当たり、若しくは時短大当たりとなる乱数が含まれていることがあるが、当該先の始動入賞に基づく飾り図柄の変動表示自体は後の始動入賞についての保留記憶とは関係なく行われるので、保留記憶の中に確率変動大当たりまたは確変昇格大当たり、若しくは時短大当たりとなる乱数が含まれていることを遊技者が知ることはできない。   However, even if the display of the hold memory is performed while the change display of the decorative design based on the previous start winning is performed, the random number that becomes the probability change jackpot or the probability change promotion jackpot or the short-term jackpot in the hold memory is displayed. Although it may be included, the change display of the decorative design based on the previous start winning is performed independently of the reserved memory for the subsequent starting winning, so the probability change jackpot or the probable change promotion in the reserved memory The player cannot know that a random number that is a big hit or a short-term big hit is included.

しかし、飾り図柄の変動表示が行われている間に後の始動入賞に基づいて確率変動大当たりまたは確変昇格大当たり、若しくは時短大当たりになるかどうかが分からないからと言って、遊技者がこれを期待していない訳ではない。そこで、この実施の形態にかかるパチンコ遊技機1では、このような遊技者の期待感を煽るために、飾り図柄の変動表示が行われている間にも、保留記憶により次以降に行われる変動で確率変動大当たり、確変昇格大当たり、または時短大当たりとなる可能性があることを報知する先読み予告を行うものとしている。この先読み予告は、特別図柄保留記憶表示部11a、11bに表示されるアイコンの表示態様を通常の表示態様とは異なる表示態様に変化させることにより行うものとなっている。   However, the player expects this because he / she does not know whether the probability variation jackpot or the probability change jackpot will be based on the later starting prize while the decorative symbols are displayed. I don't mean I didn't. Therefore, in the pachinko gaming machine 1 according to this embodiment, in order to increase the player's sense of expectation, the fluctuations that will be performed after the next by the hold memory even while the decorative symbols are displayed in a variable manner. In this case, a pre-reading notice is made to notify that there is a possibility that a probability change jackpot, a probable change jackpot, or a short-term jackpot. This pre-reading notice is performed by changing the display mode of the icons displayed on the special symbol hold storage display units 11a and 11b to a display mode different from the normal display mode.

また、先読み予告の対象となった保留記憶に基づいて行われる飾り図柄の変動表示では、先読み予告がされていない変動表示に比べて確率変動大当たり、確変昇格大当たり、または時短大当たりとなることの信頼度が高くなるので、遊技者の関心も高まる。そこで、先読み予告の対象となった保留記憶に基づいて行われる飾り図柄の変動表示においては、先読み予告の対象とならない保留記憶に基づいて行われる飾り図柄の変動表示、或いは始動入賞と同時に保留記憶されることなく行われる飾り図柄の変動表示とは異なる演出を行うことが効果的である。   In addition, the decorative display of the decorative symbol made based on the reserved memory subject to the pre-reading notice is more reliable than the variable display without the pre-reading notice. Since the degree becomes higher, the player's interest also increases. Therefore, in the decorative symbol display that is performed based on the reserved memory subject to the pre-reading notice, the decorative symbol variable display that is performed based on the reserved memory that is not subject to the pre-reading notice, or the reserved memory is stored simultaneously with the start prize. It is effective to produce an effect different from the decorative pattern change display that is performed without being performed.

このような演出として、この実施の形態にかかるパチンコ遊技機1では、ミッション演出を行うものとしている。ミッション演出とは、飾り図柄の変動表示が終了するよりも前(変動表示が開始するよりも前を含む)において、該変動表示が終了するまでに達成される可能性があるミッションを提示し、当該変動表示において提示したミッションが達成されたならば、確率変動大当たり、確変昇格大当たり、または時短大当たりとなることの確定を報知する演出である。なお、先読み予告及びミッション演出の詳細については、後述する。   As such an effect, the pachinko gaming machine 1 according to this embodiment performs a mission effect. The mission effect indicates a mission that may be achieved by the end of the change display before the end of the change display of the decorative symbol (including before the start of the change display) If the mission presented in the change display is achieved, this is an effect of notifying that the probability change jackpot, the probable change promotion jackpot, or the short-term jackpot will be confirmed. Details of the pre-reading notice and the mission effect will be described later.

また、特別図柄の変動パターンは、大当たり抽選及び大当たり種別抽選の結果がハズレ、確率変動大当たり、確変昇格大当たり、時短大当たり、突確大当たりの何れであるかに応じて振り分けられる。もっとも、その結果が出現するまでに選択された変動パターンに応じて一定の時間を要するものとなる。また、ハズレのリーチあり、突確大当たり以外の大当たりの変動パターンでリーチが出現するまでにも一定の時間を要するものとなる。これらの時間を経過するまで飾り図柄の変動表示だけでは、遊技者は、リーチ表示態様が出現するか、スーパーリーチ(スーパーリーチAまたはスーパーリーチB)に発展するか、或いは飾り図柄の変動表示の結果が大当たりとなるかを知ることはできない。   The variation pattern of the special symbol is distributed according to whether the result of the jackpot lottery or the jackpot type lottery is lost, probability variation jackpot, probability change promotion jackpot, short-term bonus jackpot, or sudden jackpot. However, a certain amount of time is required according to the selected variation pattern until the result appears. In addition, there is a loss of reach, and it takes a certain amount of time for reach to appear in a variation pattern of jackpots other than sudden jackpots. Until these times have passed, the player only needs to display the decorative pattern to display a reach display mode, develop a super reach (super reach A or super reach B), or display a decorative display of the decorative pattern. You can't know if the result will be a big hit.

しかし、飾り図柄の変動表示が行われている間に確率変動大当たりまたは確変昇格大当たり、若しくは時短大当たりになるかどうか、或いはリーチが出現するか、スーパーリーチに発展するかが分からないからと言って、遊技者がこれを期待していない訳ではない。そこで、飾り図柄の変動表示が行われている間には、飾り図柄の変動表示とは別の演出により、スーパーリーチに発展する可能性があることを報知する(スーパーリーチに発展する可能性を報知すると言うことは、スーパーリーチA、スーパーリーチBの選択比率が高い確率変動大当たり、確変昇格大当たり、または時短大当たりとなる可能性を報知することにもなる)リーチ予告を行うものとしている。   However, it is because it is not known whether the probability change jackpot, the probability change jackpot, or the short-term jackpot, or whether the reach appears or develops into a super-reach while the decorative symbols are displayed. The player doesn't expect this. Therefore, while the decorative symbols are displayed in a variable manner, a notice different from the decorative symbols is displayed to notify that there is a possibility of developing into a super reach (the possibility of developing into a super reach). (To notify is to notify the possibility that the selection ratio of Super Reach A and Super Reach B will be a high probability fluctuation jackpot, a probable change promotion jackpot, or a short-term jackpot).

先読み予告やミッション演出、或いはリーチ予告といった飾り図柄の変動表示以外に可変表示装置9において実行される演出は、全て表示制御基板80の表示制御用CPUが決定するものとなっている。また、飾り図柄の変動表示についても、具体的に表示される飾り図柄の種類は、主基板31のCPU56によって行われた大当たりの決定、大当たり種別の決定、変動パターンの決定に従うことを条件として、表示制御基板80の表示制御用CPUが決定するものとなっている。   The display control CPU of the display control board 80 determines all effects to be executed in the variable display device 9 other than the decorative symbol change display such as the pre-reading notice, the mission effect, or the reach notice. In addition, with respect to the decorative display variation display, the types of decorative designs to be specifically displayed are determined on the condition that the jackpot determination, the jackpot type determination, and the variation pattern determination performed by the CPU 56 of the main board 31 are followed. The display control CPU of the display control board 80 is determined.

これらの決定を表示制御基板80の表示制御用CPUが行えるようにするため、始動入賞口14aまたは14bに遊技球が入賞したときに、このときに抽出された大当たり判定用乱数、大当たり種別判定用乱数、変動種別判定用乱数、及び変動パターン判定用乱数の値、並びに遊技球が入賞した始動入賞口の種類を始動入賞毎の識別情報と対応付けたコマンドが、主基板31のCPU56から表示制御基板80の表示制御用CPUへと送信されるものとなっている。   In order to enable the display control CPU of the display control board 80 to make these decisions, when a game ball wins the start winning opening 14a or 14b, the jackpot determination random number and the jackpot type determination extracted at this time A command in which the CPU 56 of the main board 31 controls display of random numbers, random numbers for variation type determination, random values for variation pattern determination, and the type of the start winning opening where the game ball has been won is associated with identification information for each start win. It is transmitted to the display control CPU of the substrate 80.

また、特別図柄表示器10aまたは10bにて特別図柄の変動表示を開始させるときに、これを開始させた始動入賞の識別情報と、決定された変動パターンとを示すコマンドが、主基板31のCPU56から表示制御基板80の表示制御用CPUへと送信されるものとなっている。また、遊技状態が変化したときに、変化した後の遊技状態を示すコマンドが、主基板31のCPU56から表示制御基板80の表示制御用CPUへと送信されるものとなっている。   When the special symbol display 10a or 10b starts to display the variation of the special symbol, a command indicating the start winning identification information and the determined variation pattern is displayed on the CPU 56 of the main board 31. To the display control CPU of the display control board 80. Further, when the game state changes, a command indicating the changed game state is transmitted from the CPU 56 of the main board 31 to the display control CPU of the display control board 80.

さらに、特別図柄表示器10aまたは10bに第1特定表示結果、第2特定表示結果または第4特定表示結果が導出されて、第1大当たり遊技状態に制御されたときには、各ラウンドが開始される度に当該ラウンド数を示すコマンドが、主基板31のCPU56から表示制御基板80の表示制御用CPUへと送信されるものとなっている。各ラウンドが終了したときにも、ラウンドの終了を示すコマンドが、主基板31のCPU56から表示制御基板80の表示制御用CPUへと送信されるものとなっている。   Further, when the first specific display result, the second specific display result or the fourth specific display result is derived to the special symbol display 10a or 10b and controlled to the first big hit gaming state, each round is started. A command indicating the number of rounds is transmitted from the CPU 56 of the main board 31 to the display control CPU of the display control board 80. Even when each round ends, a command indicating the end of the round is transmitted from the CPU 56 of the main board 31 to the display control CPU of the display control board 80.

まず、先読み予告とミッション演出について説明する。前述したように、先読み予告は、特別図柄保留記憶表示部11a、11bに表示されるアイコンの表示態様を通常の表示態様とは異なる表示態様に変化させることにより行うものとなっている。また、ミッション演出は、先読み予告が実行されたときに、該先読み予告の対象となった変動表示が開始されるよりも前に、その対象と対応付けてミッションを表示し、該先読み予告の対象となった変動表示において先に表示されていたミッションに応じた変動パターンでの変動表示が実行されるか否かによって行われるものとなっている。   First, the pre-reading notice and the mission effect will be described. As described above, the pre-reading notice is performed by changing the display mode of the icons displayed on the special symbol hold storage display units 11a and 11b to a display mode different from the normal display mode. In addition, the mission effect displays the mission in association with the target before the start of the fluctuating display subject to the pre-reading notice when the pre-reading notice is executed. In the change display, the change display is performed depending on whether or not the change display with the change pattern corresponding to the mission previously displayed is executed.

なお、先読み予告は、対象となる始動入賞に基づく変動表示における変動パターンとして何れの変動パターンが選択されたかに関わらずに実行されるが、ミッション演出は、対象となる始動入賞に基づく変動表示における変動パターンとしてスーパーリーチA、スーパーリーチBまたは疑似連が選択されたときにしか実行されない。先読み予告が実行されれば、必ずミッション演出も行われるという訳ではない。   The pre-reading notice is executed regardless of which variation pattern is selected as the variation pattern in the variation display based on the target start winning, but the mission effect is in the variation display based on the target start winning. It is executed only when Super Reach A, Super Reach B or pseudo-ream is selected as the variation pattern. If the pre-reading notice is executed, the mission effect is not always performed.

先読み予告及びミッション演出におけるミッションの表示は、始動入賞口14aまたは14bに遊技球が入賞したときに主基板31のCPU56から送信されたコマンドに基づいて、表示制御基板80の表示制御用CPUの制御により実行するものとなっている。表示制御基板80の表示制御用CPUは、このコマンドを受信したときに、該コマンドが示す大当たり判定用乱数の値と、変動種別判定用乱数の値と、変動パターン判定用乱数の値と、遊技状態(遊技状態が変化したときに送信されたコマンドに基づいて判断)とに基づいて、先読み予告の態様(アイコンの種類及び実行タイミング)とミッション演出の態様(表示するミッションの種類及び表示タイミング)を決定するものとしている。   The mission display in the pre-reading notice and the mission effect is controlled by the display control CPU of the display control board 80 based on a command transmitted from the CPU 56 of the main board 31 when a game ball wins the start winning opening 14a or 14b. Is supposed to be executed. When the display control CPU of the display control board 80 receives this command, the jackpot determination random number value, the variation type determination random number value, the variation pattern determination random number value indicated by the command, and the game Based on the state (determined based on the command transmitted when the game state changes), the pre-reading notice mode (icon type and execution timing) and the mission effect mode (mission type to be displayed and display timing) To be determined.

ところで、この実施の形態にかかるパチンコ遊技機1では、2つの始動入賞口14a、14bと、各々に対応して2つの特別図柄表示器10a、10bが設けられており、保留記憶についても、始動入賞口14a及び特別図柄表示器10aと、始動入賞口14b及び特別図柄表示器10bとに対して別々に設けられている。そして、双方に保留記憶されている始動入賞がある場合には、電チューサポートありの始動入賞口14bに対応した保留記憶に基づいて特別図柄表示器10bにて優先的に特別図柄の変動表示が行われるものとなっている。   By the way, in the pachinko gaming machine 1 according to this embodiment, two start winning holes 14a, 14b and two special symbol displays 10a, 10b are provided corresponding to each, and the reserved memory is also started. The winning opening 14a and the special symbol display 10a are provided separately from the start winning opening 14b and the special symbol display 10b. When there is a start winning that is stored on both sides, the special symbol display is preferentially displayed on the special symbol display unit 10b based on the reserved storage corresponding to the start winning port 14b with electric chew support. It has been done.

そこで、いわゆる電チューサポートによって可変入賞装置15が開状態となっている時間比率が高くなり、始動入賞口14bへの入賞頻度が高まる時短状態に制御されているときも、優先して変動表示が行われる始動入賞口14bへの始動入賞に対してのみ先読み予告を行うものとしている。始動入賞口14aに遊技球が入賞したとしても、遊技球を継続して打ち出している限り当該始動入賞に基づいて特別図柄表示器10aにて特別図柄の変動表示が行われることとなる前に、優先して変動表示が行われる始動入賞口14bに続々と遊技球が入賞することはほぼ確実だからである。先読み予告の対象が始動入賞口14bへの始動入賞だけであるので、ミッション演出の対象も始動入賞口14bへの始動入賞だけということになる。   Therefore, even when the variable winning device 15 is in the open state by the so-called electric chew support, the time ratio is increased, and the variable display is preferentially displayed even when the winning winning port 14b is controlled to the short time state where the winning frequency is increased. It is assumed that the pre-reading notice is made only for the start winning to the start winning opening 14b. Even if a game ball wins at the start winning opening 14a, as long as the game ball is continuously launched, before the special symbol change display is performed on the special symbol display 10a based on the start win, This is because it is almost certain that game balls will win one after another at the start winning opening 14b where the variable display is given priority. Since the object of the pre-reading notice is only the start prize to the start prize opening 14b, the target of the mission effect is only the start prize to the start prize opening 14b.

次に、先読み予告を行うためのアイコンの表示と、ミッション演出におけるミッションの表示について説明する。特別図柄保留記憶表示部11a、11bにおけるアイコンは、静止画で表示されるものであるが、通常の表示態様(先読み予告をしていない表示態様)ではアイコンを白色無地にして表示した態様となっているが、先読み予告をする表示態様は、保留記憶表示のためのアイコンを赤色、緑色、青色にして表示した態様となっている。保留記憶表示のためのアイコンの赤色、緑色、青色は、それぞれ異なる種類のミッションに対応している。   Next, display of an icon for performing a pre-reading notice and display of a mission in a mission effect will be described. The icons in the special symbol hold storage display units 11a and 11b are displayed as still images. However, in the normal display mode (display mode in which no pre-reading notice is given), the icon is displayed in white plain. However, the display mode for performing the pre-reading notice is a mode in which icons for holding storage display are displayed in red, green, and blue. The red, green, and blue icons for the on-hold storage display correspond to different types of missions.

また、保留記憶表示のためのアイコンの表示態様を赤色、緑色または青色として先読み予告を開始させるタイミングは、始動入賞口14a、14bに遊技球が入賞したタイミングと、当該始動入賞時に行われていた飾り図柄(特別図柄)の変動表示が終了して、新たな飾り図柄(特別図柄)の変動表示が開始されるタイミングとがある。前者の場合には、始動入賞のタイミングから保留記憶のためのアイコンが通常の表示態様から異なる表示態様で表示されるのに対して、後者の場合には、始動入賞時に行われて変動表示が終了して新たな変動表示が開始されるタイミングでアイコンが通常の表示態様とは異なる表示態様に変化して表示されるものとなっている。   In addition, the timing of starting the pre-reading notice with the display mode of the icon for holding storage display being red, green or blue was performed at the timing when the game ball was won at the start winning opening 14a, 14b and at the time of the start winning. There is a timing when the variation display of the decorative symbol (special symbol) ends and the variation display of a new decorative symbol (special symbol) starts. In the former case, the icon for holding storage is displayed in a different display form from the normal display form from the timing of the start winning prize, whereas in the latter case, the variable display is performed at the start winning prize. The icon is changed and displayed in a display mode different from the normal display mode at the timing when the new variable display is started after the end.

一方、先読み予告をする表示態様のアイコンに対応付けてミッションの表示を開始させるタイミングは、先読み予告をする表示態様のアイコンが表示されたタイミングと同じタイミングと、先読み予告をする表示態様のアイコンが表示されたときに行われていた飾り図柄(特別図柄)の変動表示が終了して、新たな飾り図柄(特別図柄)の変動表示が開始されるタイミングとがある。後者の場合において、始動入賞時に行われていた飾り図柄(特別図柄)の変動表示が終了して、新たな飾り図柄(特別図柄)の変動表示が開始されるタイミングで先読み予告が行われたときにはミッションの表示が開始されるタイミングは、始動入賞時に行われていた飾り図柄(特別図柄)の変動表示の次の次の変動表示が開始されるタイミングとなる。   On the other hand, the timing for starting the display of the mission in association with the icon of the display mode for performing the pre-reading notice is the same as the timing when the display mode icon for performing the pre-reading notice is displayed, and the icon of the display mode for performing the pre-reading notice is displayed. There is a timing when the variation display of the special symbol (special symbol), which has been performed when it is displayed, is finished, and the variation display of a new ornament symbol (special symbol) is started. In the latter case, when the change display of the decorative symbol (special symbol) performed at the time of starting winning is finished and the pre-reading notice is made at the timing when the variable symbol display of the new decorative symbol (special symbol) is started The timing at which the mission display is started is the timing at which the next variation display after the variation display of the decorative symbol (special symbol) performed at the time of starting winning is started.

保留記憶表示のためのアイコンの表示態様及び表示タイミングと、ミッションの種類及び表示タイミングとは、始動入賞口14aまたは14bに遊技球が入賞したときに主基板31のCPU56から送信されたコマンドを受信したときに決定されるものとなっている。図5は、先読み予告のためのアイコン表示タイミング(以下、このテーブルの説明において単に「アイコン表示タイミング」)とミッションの表示タイミングの選択テーブルを示す図である。適用される選択テーブルは、送信されたコマンドが示す始動入賞口に対応した保留記憶の数に応じて異なっている。   The display mode and display timing of the icon for the hold storage display, the mission type and the display timing are received from the command sent from the CPU 56 of the main board 31 when the game ball wins the start winning opening 14a or 14b. It is to be decided when you do. FIG. 5 is a diagram showing a selection table of icon display timing (hereinafter simply “icon display timing” in the description of this table) and mission display timing for prefetching notice. The selection table to be applied differs depending on the number of reserved memories corresponding to the start winning opening indicated by the transmitted command.

なお、大当たりとなることの予告の信頼度Pは、大当たりとなる確率をX、当該始動入賞に対応した変動表示で確率変動大当たり、確変昇格大当たり、または時短大当たり(以下、このテーブルの説明において単に「大当たり」)となることが決定されているときの選択割合をA、大当たりとなることが決定されていないときの選択割合をBとすると、P=XA/(XA+(1−X)B)と表せるものとなっている。   In addition, the reliability P of the notice of jackpot is X, the probability of jackpot is X, the fluctuation display corresponding to the start winning prize, the probability fluctuation jackpot, the probable promotion jackpot, or the hourly jackpot (hereinafter simply referred to in this table description) P = XA / (XA + (1−X) B) where A is a selection ratio when it is determined to be “big hit”) and B is a selection ratio when it is not determined to be a big hit It can be expressed.

図5(a)に示すように、始動入賞時に対応した始動入賞口についての保留記憶数が0のときには、アイコン表示タイミングが始動入賞と同時タイミングでミッションの表示タイミングもアイコン表示タイミングと同時タイミングというものだけが選択される。ここで、大当たりとなることが決定されるときの選択割合はA1と、大当たりとなることが決定されないときの選択割合はB1となり、大当たりとなることの予告の信頼度はP1となる。   As shown in FIG. 5 (a), when the number of reserved memories for the start winning opening corresponding to the start winning is 0, the icon display timing is the same as the start winning and the mission display timing is also the icon display timing. Only things are selected. Here, the selection ratio when it is determined to be a jackpot is A1, and the selection ratio when it is not determined to be a jackpot is B1, and the reliability of the announcement that it will be a jackpot is P1.

図5(b)に示すように、始動入賞時に対応した始動入賞口についての保留記憶数が1のときには、アイコン表示タイミングが始動入賞と同時タイミングでミッションの表示タイミングもアイコン表示タイミングと同時タイミング、アイコン表示タイミングが始動入賞と同時タイミングでミッションの表示タイミングがアイコン表示タイミングより後の次の変動表示の開始タイミング、アイコン表示タイミングが次の変動表示の開始タイミングでミッションの表示タイミングもアイコン表示タイミングと同時タイミングというものが選択される。それぞれの場合について、大当たりとなることが決定されるときの選択割合はA2、A3、A4と、大当たりとなることが決定されないときの選択割合はB2、B3、B4となり、大当たりとなることの予告の信頼度はP2、P3、P4となる。   As shown in FIG. 5 (b), when the number of reserved memories for the start winning opening corresponding to the start winning is 1, the icon display timing is the same as the start winning and the mission display timing is the same as the icon display timing. The icon display timing is the same as the start winning prize, the mission display timing is the next variable display start timing after the icon display timing, the icon display timing is the next variable display start timing, and the mission display timing is also the icon display timing. The simultaneous timing is selected. In each case, the selection ratio when it is determined to be a big hit is A2, A3, A4, and the selection ratio when it is not determined to be a big win is B2, B3, B4, and a notice that it will be a big hit Are P2, P3, and P4.

図5(c)に示すように、始動入賞時に対応した始動入賞口についての保留記憶数が2以上のときには、アイコン表示タイミングが始動入賞と同時タイミングでミッションの表示タイミングもアイコン表示タイミングと同時タイミング、アイコン表示タイミングが始動入賞と同時タイミングでミッションの表示タイミングがアイコン表示タイミングより後の次の変動表示の開始タイミング、アイコン表示タイミングが次の変動表示の開始タイミングでミッションの表示タイミングもアイコン表示タイミングと同時タイミング、アイコン表示タイミングが次の変動表示の開始タイミングでミッションの表示タイミングがアイコン表示タイミングより後の次の変動表示の開始タイミングというものが選択される。それぞれの場合について、大当たりとなることが決定されるときの選択割合はA5、A6、A7、A8と、大当たりとなることが決定されないときの選択割合はB5、B6、B7、B8となり、大当たりとなることの予告の信頼度はP5、P6、P7、P8となる。   As shown in FIG. 5 (c), when the number of reserved memories for the start winning opening corresponding to the start winning is 2 or more, the icon display timing is the same as the start winning and the mission display timing is the same as the icon display timing. The icon display timing is the same timing as the start prize, the mission display timing is the next variable display start timing after the icon display timing, the icon display timing is the next variable display start timing, and the mission display timing is also the icon display timing And the timing at which the icon display timing is the next variation display start timing and the mission display timing is the next variation display start timing after the icon display timing. In each case, the selection ratio when it is determined to be a big hit is A5, A6, A7, A8, and the selection ratio when it is not determined to be a big hit is B5, B6, B7, B8, The reliability of the advance notice is P5, P6, P7, and P8.

ここで、アイコン表示タイミングの如何に関わらずに、ミッションの表示タイミングがアイコン表示タイミングと同時タイミングとなる場合の予告の信頼度P1、P2、P4、P5、P7が互いに同じ値となるように、大当たりとなることが決定されるときの選択割合A1、A2、A4、A5、A7と、大当たりとなることが決定されないときの選択割合はB1、B2、B4、B5、B7の値が調整されている。   Here, the reliability P1, P2, P4, P5, and P7 of the notice when the mission display timing coincides with the icon display timing is the same value regardless of the icon display timing. The selection ratios A1, A2, A4, A5, and A7 when it is determined that the jackpot is determined and the selection ratios B1, B2, B4, B5, and B7 are adjusted when the jackpot is not determined. Yes.

また、アイコン表示タイミングの如何に関わらずに、ミッションの表示タイミングがアイコン表示タイミングより後の次の変動表示の開始タイミングとなる場合の予告の信頼度P3、P6、P8が互いに同じ値となるように、大当たりとなることが決定されるときの選択割合A3、A6、A8と、大当たりとなることが決定されないときの選択割合はB3、B6、B8の値が調整されている。   Further, the reliability P3, P6, and P8 of the notice when the mission display timing is the start timing of the next variable display after the icon display timing is the same value regardless of the icon display timing. In addition, the selection ratios A3, A6, and A8 when it is determined that the jackpot is determined and the selection ratios B3, B6, and B8 when the jackpot is not determined are adjusted.

信頼度P3、P6、P8の値は、信頼度P1、P2、P4、P5、P7の値よりも高くなっており、アイコン表示タイミングと同時タイミングでミッションが表示されたときよりも、アイコン表示タイミングより後の次の変動表示の開始タイミングでミッションが表示されたときの方が、大当たりとなることの期待度が高いものとなる。もっとも、ミッションの表示タイミングがアイコン表示タイミングと同時、同時でないのそれぞれの区分内では、アイコン表示タイミングが何れのタイミングであったとしても、大当たりとなることの期待度は変わらないものとなる。   The values of the reliability levels P3, P6, and P8 are higher than the values of the reliability levels P1, P2, P4, P5, and P7, and the icon display timing is higher than when the mission is displayed at the same timing as the icon display timing. When the mission is displayed at the start timing of the next subsequent variation display, the expectation that a big hit will be higher. Of course, in each category in which the mission display timing is the same as the icon display timing, but not at the same time, the expectation of winning a big hit will not change regardless of the icon display timing.

なお、先読み予告だけが実行されてミッション演出が実行されない場合、すなわち先読み予告の対象となった変動表示の変動パターンがスーパーリーチA、スーパーリーチBまたは疑似連の何れでもないときのアイコン表示タイミングの選択割合は、ミッションの表示タイミングがアイコン表示タイミングとなる場合のものと同じである。例えば、保留記憶数が1のときにおいて、アイコン表示タイミングを始動入賞と同時タイミングとするものの選択割合は、大当たりとなることが決定されるときにはA2、大当たりとなることが決定されないときにはB2となり、アイコン表示タイミングを次の変動表示の開始タイミングとするものの選択割合は、大当たりとなることが決定されるときにはA4、大当たりとなることが決定されないときにはB4となる。   Note that when only the pre-reading notice is executed and the mission effect is not executed, that is, the icon display timing when the change pattern of the changing display subject to the pre-reading notice is not Super Reach A, Super Reach B, or Pseudo Ream. The selection ratio is the same as that when the mission display timing is the icon display timing. For example, when the number of stored memories is 1, the selection ratio of the icon display timing that coincides with the start winning prize is A2 when it is determined that the big win is determined, and B2 when it is not determined that the big win is determined. When the display timing is the start timing of the next variable display, the selection ratio is A4 when it is determined that the jackpot is determined, and B4 when it is not determined that the jackpot is determined.

なお、電チューサポートのない始動入賞口14aへの始動入賞に基づいて大当たりするときの大当たり種別の選択比率と、電チューサポートのある始動入賞口14bへの始動入賞に基づいて大当たりするときの大当たり種別との選択比率とは、互いに異なっている。従って、上記した先読み予告における信頼度が同じであるというのは、同じ始動入賞口への始動入賞に基づく保留記憶への先読み予告における信頼度が同じであることを意味するものであり、始動入賞口14aへの始動入賞に基づく保留記憶への先読み予告の信頼度と、始動入賞口14bへの始動入賞に基づく保留記憶への先読み予告の信頼度とが異なっていてはいけないものではない。従って、始動入賞口14a、14bの何れに始動入賞しても、図5に示した先読み予告のためのアイコン表示態様選択テーブルをそのまま適用して、特別図柄保留記憶表示部11a、11bにおけるアイコンの表示態様を決定することができる。   It should be noted that the selection ratio of the jackpot type when winning a jackpot based on the starting prize to the starting prize opening 14a without electric chew support and the jackpot when winning the jackpot based on the starting prize to the starting prize opening 14b with electric chew support The selection ratios with the types are different from each other. Therefore, the same reliability in the pre-reading notice mentioned above means that the reliability in the pre-reading notice to the hold memory based on the start winning to the same start winning opening is the same. The reliability of the pre-reading notice to the hold memory based on the start winning to the mouth 14a and the reliability of the pre-reading notice to the hold memory based on the start winning to the start winning opening 14b should not be different. Therefore, the icon display mode selection table for the pre-reading notice shown in FIG. 5 is applied as it is regardless of the start winning opening 14a, 14b, and the icons in the special symbol hold storage display units 11a, 11b are applied as they are. The display mode can be determined.

次に、先読み予告のためのアイコンの表示態様と表示するミッションの種類の選択について説明する。前述したように、先読み予告は、保留記憶表示のためのアイコンを通常の白色とは異なる赤色、緑色または青色として行うものとしているが、先読み予告だけを行ってミッション演出を行わない場合には、赤色、緑色または青色の何れかをランダムに選択して、アイコンを表示させる。   Next, the display mode of icons for the pre-reading notice and selection of the type of mission to be displayed will be described. As mentioned above, the pre-reading notice is assumed to be performed in red, green or blue, which is different from the usual white, for the icon for holding storage display, but when performing the pre-reading notice only and not performing the mission effect, One of red, green, and blue is randomly selected to display an icon.

先読み予告と対応付けてミッション演出を行う場合には、先読み予告のためのアイコンの表示態様は、該先読み予告に対応付けて行うミッション演出で表示するミッションの種類に応じたものが選ばれる。表示されるミッションは、ミッション演出の実行対象となる変動パターンである「スーパーリーチA」、「スーパーリーチB」または「疑似連」の3種類があり、ミッションとして「スーパーリーチA」、「スーパーリーチB」または「疑似連」のそれぞれを表示することとなるときに、先読み予告のためのアイコンの表示態様として、それぞれ赤色、青色、緑色を選択するものとなっている。   When a mission effect is performed in association with a prefetching notice, an icon display mode for the prefetching notice is selected according to the type of mission displayed in the mission effect performed in association with the prefetching notice. There are three types of missions to be displayed: “Super Reach A”, “Super Reach B”, or “Pseudo-ream”, which are the variation patterns to be executed in the mission production. The missions are “Super Reach A”, “Super Reach”. When each of “B” or “Pseudo-ream” is to be displayed, red, blue, and green are selected as display modes of the icons for the pre-reading notice.

ミッション演出は、先読み予告の対象とした飾り図柄の変動表示において確率変動大当たり、確変昇格大当たりまたは時短大当たりとなることが決定されるならば、表示したミッションが達成されるように演出を行わなければならない。従って、このような場合には、先読み予告の対象とした飾り図柄の変動表示において選択されることとなる変動パターンそのものを、表示すべきミッションとして選択することとなる。例えば、変動パターンとしてスーパーリーチAが選択される場合には、表示すべきミッションとして「スーパーリーチA」を選択することとなり、これに合わせて、先読み予告のためのアイコンの表示態様として赤色を選択することとなる。   If it is decided that the mission effect will be a jackpot of probability variation, a probable promotion jackpot or a short-time jackpot in the display of the variation of the decorative pattern subject to the look-ahead notice, the director must perform so that the displayed mission is achieved. Don't be. Therefore, in such a case, the variation pattern itself to be selected in the variation display of the decorative symbol that is the object of the prefetch notice is selected as the mission to be displayed. For example, when Super Reach A is selected as the variation pattern, “Super Reach A” is selected as the mission to be displayed, and in accordance with this, red is selected as the icon display mode for the pre-reading notice. Will be.

一方、ミッション演出は、先読み予告の対象とした飾り図柄の変動表示において確率変動大当たり、確変昇格大当たりまたは時短大当たりとなることが決定されないならば、表示したミッションが達成されないように演出を行わなければならない。従って、このような場合には、先読み予告の対象とした飾り図柄の変動表示において選択されることとなる変動パターンとは異なるものを、表示すべきミッションとして選択することとなる。例えば、変動パターンとしてスーパーリーチAが選択される場合には、ミッションとして「スーパーリーチB」または「疑似連」の何れかをランダムに選択することとなり、これに合わせて、先読み予告のためのアイコンの表示態様として緑色または青色を選択することとなる。   On the other hand, if it is not decided that the mission effect will be a jackpot of probability variation, a probable change jackpot, or a short-time jackpot in the variation display of the decorative pattern subject to the pre-reading notice, the director must perform so that the displayed mission is not achieved. Don't be. Accordingly, in such a case, a mission pattern to be displayed is selected that is different from the variation pattern to be selected in the variation display of the decorative symbol that is the target of the pre-reading notice. For example, when Super Reach A is selected as the variation pattern, either “Super Reach B” or “Pseudo-ream” is selected as the mission at random. As the display mode, green or blue is selected.

次に、リーチ予告について説明する。リーチ予告は、当該変動表示の間でスーパーリーチ(スーパーリーチAまたはスーパーリーチB)に発展するか否かを予告する演出である(確率変動大当たり、確変昇格大当たりまたは時短大当たりの場合は、ハズレまたは突然確変大当たりよりもスーパーリーチA、スーパーリーチBの選択比率が高いので、確率変動大当たり、確変昇格大当たりまたは時短大当たりとなるか否かの予告とも言える)。リーチ予告は、例えば、飾り図柄が変動表示されてからスーパーリーチにおける演出表示が最も早く出現し得ることとなるタイミングとなるまでの期間で、可変表示装置9において変動表示されている飾り図柄の前面側に所定のキャラクタを表示することによって行われる。リーチ予告には、複数の種類の態様があるが、それぞれに1種類以上の態様が属する種別が定められている。   Next, the reach notice will be described. Reach notice is an effect that gives notice of whether or not it will develop into a super reach (super reach A or super reach B) between the fluctuation indications (in the case of a probability fluctuation jackpot, a probable change jackpot or a short-term jackpot) Because the selection ratio of Super Reach A and Super Reach B is higher than the sudden probability jackpot, it can be said that the probability variation jackpot, the probability change jackpot or the short-term jackpot will be announced). The reach notice is, for example, the front of the decorative symbol that is variably displayed on the variable display device 9 during the period from when the decorative symbol is variably displayed until the timing at which the effect display in Super Reach can appear the earliest. This is done by displaying a predetermined character on the side. In the reach notice, there are a plurality of types of modes, each of which has a type to which one or more types of modes belong.

リーチ予告の種別は、変動パターンを示すコマンドを受信すると、このコマンドに基づいて表示制御用CPUが決定するものとなる。当該変動表示のリーチ予告と先読み予告とは互いに干渉しないので、先読み予告とは全く独立に決定される。リーチ予告の種別には、ステップアップ演出のステップ1、ステップアップ演出のステップ2、ステップアップ演出のステップ3、演出A、演出Bといったものがあるが、何れのリーチ予告も行わないことをリーチ予告の種別として決定することもある。   The type of the reach notice is determined by the display control CPU based on the command when the command indicating the variation pattern is received. Since the reach notice and the prefetch notice of the variable display do not interfere with each other, they are determined completely independently from the prefetch notice. The types of reach announcements include step-up production step 1, step-up production step 2, step-up production step 3, production A, and production B, but no reach announcement is made. It may be determined as the type.

ステップアップ演出は、第1段階から第3段階までのうちの何れかの段階まで演出が段階的に変化する演出であり、第1段階だけを実行して終了するもの(ステップ1)と、第1段階と第2段階を順に実行して終了するもの(ステップ2)と、第1段階から第3段階までを順次実行して終了するもの(ステップ3)がある。ステップアップ演出のステップ1とステップ2とステップ3は、別の種別に属するが、第1段階までの演出の態様は全く同じである。ステップ2とステップ3における第2段階までの演出の態様も全く同じである。後述するように、ステップ3は、スーパーリーチに発展する場合にしか選択されないので、スーパーリーチの発展を告知する演出と言うこともできる。   The step-up effect is an effect in which the effect changes step by step from the first step to the third step, and only the first step is executed (step 1) and the step is finished. There are one that executes the first stage and the second stage in sequence (step 2) and the other that sequentially executes the first stage to the third stage (step 3). Steps 1, 2 and 3 of the step-up effect belong to different types, but the aspect of the effect up to the first stage is exactly the same. The aspect of the production up to the second stage in step 2 and step 3 is exactly the same. As will be described later, step 3 is selected only in the case of developing to super reach, so it can also be said to be an effect of notifying the development of super reach.

また、リーチ予告は、本来的には、当該変動表示の間でスーパーリーチに発展するか否かを予告する演出であり、何れのリーチ予告も実行されない(つまり、リーチ予告なしの種別が決定される)確率と、何らかのリーチ予告が実行される(リーチ予告なし以外の種別が決定される)確率とは、当該変動表示においてスーパーリーチに発展するか否かによって異なっている。   In addition, the reach notice is essentially an effect for notifying whether or not it will develop into a super reach between the variable displays, and no reach notice is executed (that is, the type without reach notice is determined). The probability that a certain reach notice is executed (a type other than the reach notice is determined) differs depending on whether or not the variable display is developed into a super reach.

なお、リーチ予告の種別は、表示制御基板80の表示制御マイクロコンピュータに含まれるROMに記憶されたリーチ予告の種別決定用テーブルに従って、今回の変動表示の変動パターンが非リーチハズレまたはノーマルリーチハズレであるか、ノーマルリーチ大当たり(確率変動大当たり、確変昇格大当たり、または時短大当たりにおけるノーマルリーチ)であるか、またはスーパーリーチ(ハズレの場合も、確率変動大当たり、確変昇格大当たり、または時短大当たりの何れの場合も含む)であるかに応じて決定されるものとなっている。   It should be noted that the type of reach notice is determined according to the reach notice type determination table stored in the ROM included in the display control microcomputer of the display control board 80, and whether the variation pattern of the current fluctuation display is non-reach loss or normal reach loss. , Normal reach jackpots (probability change jackpots, probability change jackpots, or normal reach per hour junior college), or super reach (including cases of loss, probability change jackpots, probability change jackpots, or jackpots) It is decided according to whether there is.

次に、飾り図柄の選択について説明する。前述したように、飾り図柄の変動表示において具体的に表示される飾り図柄の種類は、主基板31のCPU56によって行われた大当たりの決定、大当たり種別の決定、変動パターンの決定に従うことを条件として、表示制御基板80の表示制御用CPUが決定するものとなっている。例えば、確率変動大当たりが決定されているときには、最終的に停止される飾り図柄は、3つとも「1」または「7」の同じ図柄となり、確変昇格大当たりまたは時短大当たりが決定されているときには、最終的に停止される飾り図柄は、3つとも「1」または「7」以外の同じ図柄となる。   Next, selection of decorative symbols will be described. As described above, the types of decorative symbols specifically displayed in the decorative symbol variation display are subject to the determination of jackpot determination, jackpot type determination, and variation pattern determination performed by the CPU 56 of the main board 31. The display control CPU of the display control board 80 is determined. For example, when the probability variation jackpot is determined, all three decorative symbols that are finally stopped are the same symbol of “1” or “7”, and when the probability variation promotion jackpot or the short-time jackpot is determined, All three decorative symbols that are finally stopped are the same symbols other than “1” or “7”.

確変昇格大当たりまたは時短大当たりでは、最終的に停止される図柄を「1」または「7」以外の同じ図柄としなければならないため、その前提で表示されるリーチ表示態様も「1」または「7」以外の同じ図柄が2つ停止した態様となる。スーパーリーチAにおいて再抽選はあっても、そこでの降格はできないため、最終的に停止される図柄を「1」または「7」以外の同じ図柄とするには、リーチ表示態様も「1」または「7」以外の同じ図柄が2つ停止した態様としなければならないからである。   In the probable promotion jackpot or short-term jackpot, the symbol to be finally stopped must be the same symbol other than “1” or “7”, so the reach display mode displayed on that assumption is also “1” or “7” It becomes a mode in which two identical symbols other than are stopped. Even if there is a re-lottery in Super Reach A, it will not be demoted there, so to make the symbol that will eventually be stopped the same symbol other than “1” or “7”, the reach display mode will also be “1” or This is because two identical symbols other than “7” must be stopped.

確率変動大当たりでは、最終的に停止される図柄を「1」または「7」の同じ図柄としなければならないので、再抽選のないノーマルリーチ、スーパーリーチBの変動パターンで確率変動大当たり図柄を表示させるためには、その前提で表示されるリーチ表示態様も「1」または「7」の同じ図柄が2つ停止した態様としなければならない。一方、再抽選のあるスーパーリーチAでは、「1」または「7」以外の同じ図柄を一旦揃えてから、「1」または「7」の同じ図柄を揃えた態様に変更することができるため、リーチ表示態様は「1」または「7」以外の同じ図柄が2つ停止した態様とすることができる。   In the probability variation jackpot, the symbol to be finally stopped must be the same symbol of “1” or “7”, so that the probability variation jackpot symbol is displayed with the variation pattern of normal reach and super reach B without re-lottery. The reach display mode displayed on the premise must also be a mode in which two identical symbols of “1” or “7” are stopped. On the other hand, in Super Reach A with re-lottery, the same design other than “1” or “7” can be changed to a mode in which the same design of “1” or “7” is aligned. The reach display mode may be a mode in which two identical symbols other than “1” or “7” are stopped.

以下、この実施の形態にかかるパチンコ遊技機1において遊技の進行のために行われる処理について説明する。まず、電源起動時の処理について説明する。リセットスイッチ93をON状態とした状態でメインスイッチ94をON状態としてパチンコ遊技機1を起動すると、RAM55の格納領域のうち使用中スタック領域を除く全ての格納領域を初期化する。そして、遊技を進行させるための処理を開始させることができる。   Hereinafter, the process performed for the progress of the game in the pachinko gaming machine 1 according to this embodiment will be described. First, processing at the time of power activation will be described. When the pachinko gaming machine 1 is activated with the main switch 94 turned on with the reset switch 93 turned on, all the storage areas of the RAM 55 except for the in-use stack area are initialized. And the process for advancing a game can be started.

一方、リセットスイッチ93をOFF状態でメインスイッチ94をON状態としてパチンコ遊技機1を起動した場合は、RAM55のデータが壊れているかどうかを診断し、RAM55のデータが壊れていなかった場合、すなわち前回のパチンコ遊技機1の電源をOFFしたときのデータが正常なままで残っている場合には、RAM55に記憶されているデータはそのままとして、前回にパチンコ遊技機1の電源をOFFしたときの状態から、遊技を進行させるための処理を開始させることができる。   On the other hand, when the pachinko gaming machine 1 is started with the reset switch 93 in the OFF state and the main switch 94 in the ON state, it is diagnosed whether or not the data in the RAM 55 is corrupted. If the data when the power of the pachinko gaming machine 1 is turned off remains normal, the data stored in the RAM 55 is left as it is, and the state when the power of the pachinko gaming machine 1 is turned off last time. From this, it is possible to start processing for advancing the game.

パチンコ遊技機1において遊技を進行させるための処理は、2ms毎に実行されるタイマ割り込みに従って実行される。なお、打球操作ハンドル5の操作に基づく遊技領域7への遊技球の発射だけは、2ms毎のタイマ割り込み処理とは独立して行われるものとなっている。   Processing for advancing a game in the pachinko gaming machine 1 is executed according to a timer interrupt executed every 2 ms. Note that only the release of the game ball to the game area 7 based on the operation of the hitting operation handle 5 is performed independently of the timer interruption process every 2 ms.

図6は、CPU56が実行するメイン処理にて2ms毎に実行されるタイマ割込処理を示すフローチャートである。タイマ割込が発生すると、CPU56は、レジスタの退避処理(ステップS21)を行った後、ステップS22〜S36の遊技制御処理を実行する。遊技制御処理において、CPU56は、まず、スイッチ回路32を介して、ゲートスイッチ61、始動口スイッチ62a、62b、カウントスイッチ63、クリアスイッチ65、等のスイッチの検出信号を入力し、それらの状態判定するスイッチ処理を行う(ステップS22)。   FIG. 6 is a flowchart showing a timer interrupt process executed every 2 ms in the main process executed by the CPU 56. When the timer interrupt occurs, the CPU 56 performs the register saving process (step S21), and then executes the game control process of steps S22 to S36. In the game control process, the CPU 56 first inputs detection signals of switches such as the gate switch 61, the start port switches 62a and 62b, the count switch 63, and the clear switch 65 via the switch circuit 32, and determines their state. A switch process is performed (step S22).

次に、遊技制御に用いられる大当たり判定用の乱数、大当たり種別判定用乱数等の各判定用乱数を生成するための各カウンタのカウント値を更新する処理を行う(ステップS23)。CPU56は、更に、初期値用乱数を生成するためのカウンタのカウント値を更新する処理(ステップS24)及び表示用乱数を生成するためのカウンタのカウント値を更新する処理を行う(ステップS25)。   Next, a process of updating the count value of each counter for generating each determination random number such as a jackpot determination random number and a jackpot type determination random number used for game control is performed (step S23). The CPU 56 further performs a process for updating the count value of the counter for generating the initial value random number (step S24) and a process for updating the counter value for generating the display random number (step S25).

更に、CPU56は、特別図柄プロセス処理を行う(ステップS26)。特別図柄プロセス処理では、遊技状態に応じて特別図柄表示器10a、10b、可変表示装置9、特別可変入賞装置20、等を所定の順序で制御するための特別図柄プロセスフラグに従って該当する処理が選び出されて実行される。そして、特別図柄プロセスフラグの値は、遊技状態に応じて各処理中に更新される。   Further, the CPU 56 performs special symbol process processing (step S26). In the special symbol process, the corresponding symbol is selected according to the special symbol process flag for controlling the special symbol indicators 10a and 10b, the variable display device 9, the special variable winning device 20 and the like in a predetermined order according to the gaming state. It is issued and executed. The value of the special symbol process flag is updated during each process according to the gaming state.

また、普通図柄プロセス処理を行う(ステップS27)。普通図柄プロセス処理では、普通図柄表示器12の表示状態を所定の順序で制御するための普通図柄プロセスフラグに従って該当する処理が選び出されて実行される。そして、普通図柄プロセスフラグの値は、遊技状態に応じて各処理中に更新される。普通図柄プロセス処理を実行することにより普通図柄表示器12の表示制御および可変入賞装置15の開閉制御が実行される。   Further, normal symbol process processing is performed (step S27). In the normal symbol process, the corresponding process is selected and executed according to the normal symbol process flag for controlling the display state of the normal symbol display 12 in a predetermined order. The value of the normal symbol process flag is updated during each process according to the gaming state. By executing the normal symbol process, the display control of the normal symbol display 12 and the opening / closing control of the variable winning device 15 are executed.

次いで、CPU56は、特別図柄プロセス処理でRAM55の所定の領域に設定され、可変表示装置9等において各種演出を行うためのコマンドを表示制御基板80に送出する特別図柄コマンド制御処理を行う(ステップS28)。また、普通図柄プロセス処理でRAM55の所定の領域に設定された普通図柄に関するコマンドを送出する普通図柄コマンド制御処理を行う(ステップS29)。   Next, the CPU 56 performs a special symbol command control process in which a command for performing various effects in the variable display device 9 or the like is sent to the display control board 80 by being set in a predetermined area of the RAM 55 by the special symbol process process (step S28). ). Further, a normal symbol command control process for sending a command related to a normal symbol set in a predetermined area of the RAM 55 in the normal symbol process is performed (step S29).

更に、CPU56は、例えばホール管理用コンピュータに供給される大当たり情報、始動情報、確率変動情報などのデータを出力する情報出力処理を行う(ステップS30)。   Further, the CPU 56 performs information output processing for outputting data such as jackpot information, start information, probability variation information supplied to the hall management computer, for example (step S30).

また、CPU56は、始動口スイッチ62a、62b、カウントスイッチ63等の検出信号に基づく賞球個数の設定などを行う賞球処理を実行する(ステップS31)。具体的には、始動口スイッチ62a、62b、カウントスイッチ63等の何れかがオンしたことに基づく入賞検出に応じて、払出制御基板36に賞球個数を示す払出制御コマンドを出力する。払出制御基板36に搭載されている払出制御用CPUは、賞球個数を示す払出制御コマンドに応じて球払出装置44を駆動する。   Further, the CPU 56 executes prize ball processing for setting the number of prize balls based on detection signals from the start port switches 62a and 62b, the count switch 63, and the like (step S31). Specifically, a payout control command indicating the number of winning balls is output to the payout control board 36 in response to winning detection based on the fact that any of the start port switches 62a, 62b, the count switch 63, etc. is turned on. The payout control CPU mounted on the payout control board 36 drives the ball payout device 44 in accordance with a payout control command indicating the number of prize balls.

そして、CPU56は、保留記憶数の増減をチェックする記憶処理を実行する(ステップS32)。記憶処理においては、始動口スイッチ62a、62bの検出信号に基づいて大当たり判定用乱数等の各種乱数を抽出し、抽出した乱数の値を始動口スイッチ62a、62bの別に保留記憶させる。また、抽出した各種乱数の値等を示すコマンドを送出する処理も行う。   And CPU56 performs the memory | storage process which checks the increase / decrease in a pending | holding memory | storage number (step S32). In the storing process, various random numbers such as jackpot determination random numbers are extracted based on the detection signals of the start port switches 62a and 62b, and the extracted random number values are stored separately in the start port switches 62a and 62b. In addition, a process for sending a command indicating the extracted random number values or the like is also performed.

また、遊技機の制御状態を遊技機外部で確認できるようにするための試験信号を出力する処理である試験端子処理を実行する(ステップS33)。更に、所定の条件が成立したときにソレノイド回路33に駆動指令を行う(ステップS34)。可変入賞装置15、特別可変入賞装置20、を開放状態または閉鎖状態としたり、大入賞口21内の遊技球通路を切り替えたりするために、ソレノイド回路33は、駆動指令に応じてソレノイド71〜73を駆動する。その後、レジスタの内容を復帰させ(ステップS35)、割込許可状態に設定する(ステップS36)。   In addition, a test terminal process, which is a process for outputting a test signal for enabling the control state of the gaming machine to be confirmed outside the gaming machine, is executed (step S33). Further, when a predetermined condition is satisfied, a drive command is issued to the solenoid circuit 33 (step S34). In order to put the variable winning device 15 and the special variable winning device 20 into an open state or a closed state, or to switch the game ball passage in the big winning port 21, the solenoid circuit 33 is configured with solenoids 71 to 73 in accordance with a drive command. Drive. Thereafter, the contents of the register are restored (step S35), and the interrupt enabled state is set (step S36).

次に、ステップS26の特別図柄プロセス処理について説明する。特別図柄プロセス処理では、CPU56は、まず、遊技盤6に設けられている始動入賞口14a、14bに遊技球が入賞したことを検出するための始動口スイッチ62がオンしているかどうか、すなわち遊技球が始動入賞口14a、14bに入賞する始動入賞が発生しているかどうかを判定し、始動入賞が発生していたら始動口スイッチ通過処理を行う。始動口スイッチ通過処理では、大当たり判定用乱数、大当たり種別判定用乱数、変動種別判定用乱数、及び変動パターン判定用乱数を抽出し、抽出した乱数の値と遊技球が入賞した始動入賞口の種類を始動入賞毎の識別情報と対応付けたコマンドを表示制御基板80へと送信する。   Next, the special symbol process in step S26 will be described. In the special symbol process, the CPU 56 first determines whether or not the start opening switch 62 for detecting that a game ball has won the start winning opening 14a, 14b provided in the game board 6, is turned on. It is determined whether or not a start winning that causes the ball to win the start winning ports 14a and 14b has occurred. If a start winning has occurred, a start port switch passing process is performed. In the start port switch passing process, the jackpot determination random number, the jackpot type determination random number, the variation type determination random number, and the variation pattern determination random number are extracted, and the extracted random number value and the type of the start winning port where the game ball has won Is sent to the display control board 80 in correspondence with the identification information for each start winning prize.

その後、特別図柄プロセスフラグの状態に応じて、次に説明する特別図柄通常処理、変動パターン設定処理、演出設定処理、特別図柄変動処理、特別図柄停止処理、大入賞口開放前処理、大入賞口開放中処理、大当たり終了処理の何れかの処理を行う。   After that, depending on the state of the special symbol process flag, special symbol normal processing, variation pattern setting processing, production setting processing, special symbol variation processing, special symbol stop processing, pre-opening pre-opening processing, and large winning opening described below Either open process or jackpot end process is performed.

特別図柄通常処理:特別図柄の変動表示を開始できる状態になるのを待つ。CPU56は、特別図柄の変動表示が開始できる状態になると、保留記憶バッファに記憶される数値データの記憶数(保留記憶数)を確認する。保留記憶カウンタのカウント値が0でなければ、特別図柄の変動表示の結果、大当たり判定用乱数の値に基づいて大当たりとするか否か(特定表示結果とするか否か)を決定し、大当たりとする場合には、大当たり種別判定用乱数の値に基づいて大当たりの種別も決定する。始動入賞口14a、14bの何れについても保留記憶カウンタの値が0でないときには、始動入賞口14bの保留記憶から優先して大当たり等の決定が行われる。   Special symbol normal processing: Wait until the special symbol variable display can be started. When the CPU 56 enters a state where the special symbol variation display can be started, the CPU 56 confirms the number of numerical data stored in the reserved storage buffer (the number of reserved memories). If the count value of the pending storage counter is not 0, it is determined whether or not the jackpot is determined based on the value of the random number for jackpot determination as a result of the special symbol variation display. In this case, the jackpot type is also determined based on the value of the jackpot type determination random number. When the value of the hold memory counter is not 0 for any of the start winning ports 14a and 14b, the big win or the like is determined in preference to the hold memory of the start winning port 14b.

変動パターン設定処理:特別図柄表示器10a、10bにおける特別図柄の変動パターン種別を、始動入賞時に抽出した変動種別判定用乱数の値と保留記憶の数とに応じて選択する。そして、選択した変動パターンの種別と始動入賞発生時に抽出した変動パターン判定用乱数の値に応じて予め定められた複数種類の変動パターンの中から選択する。決定された変動パターンに基づいて、特別図柄の変動時間を特別図柄プロセスタイマ(ダウンタイマにより構成される)にセットした後、特別図柄プロセスタイマをスタートさせる。このとき、特別図柄表示器10aまたは10bに特別図柄の変動表示開始を指示する信号を出力するとともに、選択した変動パターンを示すコマンドと大当たりとするか否か及び大当たり種別を示すコマンドとを、直後の特別図柄コマンド制御処理(ステップS28)で表示制御基板80に対して送信される状態に設定する。   Fluctuation pattern setting processing: The variation pattern type of the special symbol in the special symbol displays 10a and 10b is selected according to the value of the random number for variation type determination extracted at the time of starting winning and the number of reserved memories. Then, it is selected from a plurality of types of variation patterns determined in advance according to the type of variation pattern selected and the value of the variation pattern determination random number extracted at the time of starting winning. Based on the determined variation pattern, the variation time of the special symbol is set in a special symbol process timer (configured by a down timer), and then the special symbol process timer is started. At this time, the special symbol display 10a or 10b outputs a signal for instructing the start of variation display of the special symbol, and a command indicating the selected variation pattern and a command indicating whether or not to make a jackpot and a command indicating the jackpot type immediately after In the special symbol command control process (step S28), the state is set to be transmitted to the display control board 80.

特別図柄変動処理:変動パターン設定処理で選択された変動パターンに応じて変動時間のセットされた特別図柄プロセスタイマの計時時間を監視し、当該変動時間が経過して特別図柄プロセスタイマがタイムアウトすると、次に特別図柄停止処理に移行させるよう制御を行う。   Special symbol variation processing: Monitor the time of the special symbol process timer with the variation time set according to the variation pattern selected in the variation pattern setting processing, and when the variation time has passed and the special symbol process timer times out, Next, control is performed to shift to the special symbol stop process.

特別図柄停止処理:特別図柄表示器10a、10bにて変動表示する特別図柄の変動表示を停止するとともに、特別図柄の停止を示す信号を特別図柄表示器10a、10bに出力される状態に設定するとともに、図柄の停止を示すコマンドを、直後の特別図柄コマンド制御処理(ステップS28)で表示制御基板80に送信される状態に設定する。   Special symbol stop process: The special symbol display that is variably displayed on the special symbol indicators 10a and 10b is stopped, and a signal indicating that the special symbol is stopped is set in a state of being output to the special symbol indicators 10a and 10b. At the same time, a command indicating the stop of the symbol is set to be transmitted to the display control board 80 in the special symbol command control process (step S28) immediately after that.

大入賞口開放前処理:大当たり後に最初にこの処理が行われるときには大入賞口21のラウンド数を設定した後、大入賞口21を開放する制御を開始する。具体的には、ソレノイド72を駆動して大入賞口21を開放状態として特別可変入賞装置20を開放状態とする。また、大入賞口21の開放されたラウンド数をカウントすると共に、開放タイマによって大入賞口開放中処理の実行時間を設定する。   Pre-opening process for the big winning opening: When this process is performed for the first time after the big hit, after setting the number of rounds of the big winning opening 21, the control for opening the big winning opening 21 is started. Specifically, the solenoid 72 is driven, the special winning opening 21 is opened, and the special variable winning device 20 is opened. In addition, the number of rounds in which the special winning opening 21 is opened is counted, and the execution time of the special winning opening opening process is set by the release timer.

大入賞口開放中処理:第1大当たり遊技状態中および第2大当たり遊技状態中のラウンド表示のためのコマンドを、直後の特別図柄コマンド制御処理(ステップS28)で表示制御基板80に送信される状態に設定する処理や、大入賞口21の閉成条件の成立を確認する処理等を行う。   Process during opening of the big winning opening: a state in which a command for round display in the first jackpot gaming state and the second jackpot gaming state is transmitted to the display control board 80 in the special symbol command control process (step S28) immediately after And a process for confirming that the closing condition of the special winning opening 21 is satisfied.

大当たり終了処理:第1大当たり遊技状態または第2大当たり遊技状態が終了したことを示すコマンドを、直後の特別図柄コマンド制御処理(ステップS28)で表示制御基板80に送信される状態に設定する。   Jackpot end process: A command indicating that the first jackpot game state or the second jackpot game state has ended is set to a state to be transmitted to the display control board 80 in the special symbol command control process (step S28) immediately after.

一方、表示制御基板80などのサブ側の各種基板においては、主基板31の基本回路53から送信されたコマンドに基づいて、特別図柄の変動表示に合わせて可変表示装置9において飾り図柄を変動表示させたり、第1大当たり遊技状態に制御されているときに大当たりラウンド演出を実行する処理を行う。図7は、表示制御基板80の表示制御用CPUが実行するメイン処理を示すフローチャートである。   On the other hand, in various sub-side boards such as the display control board 80, the variable display device 9 displays the decorative symbols in a variable manner in accordance with the special symbol variable display based on the command transmitted from the basic circuit 53 of the main substrate 31. Or a process of executing a big hit round effect when the first big hit game state is controlled. FIG. 7 is a flowchart showing main processing executed by the display control CPU of the display control board 80.

このメイン処理では、まず、表示制御基板80に搭載された表示制御用マイクロコンピュータに含まれるRAMのうちで必要な領域を初期化する初期化処理を行う(ステップS701)。次に、所定時間(例えば、2ms)毎に実行されるタイマ割り込み処理によってセットされるタイマ割り込みフラグの状態が1となっているかどうかを判定し(ステップS702)、タイマ割り込みフラグの状態が1となるまでステップS702の処理を繰り返して行う。   In this main process, first, an initialization process for initializing a necessary area in the RAM included in the display control microcomputer mounted on the display control board 80 is performed (step S701). Next, it is determined whether or not the state of the timer interrupt flag set by timer interrupt processing executed every predetermined time (for example, 2 ms) is 1 (step S702). The process of step S702 is repeated until it becomes.

タイマ割り込みフラグの状態が1となっている後、まず、このタイマ割り込みフラグを0にクリアし(ステップS703)、主基板31の基本回路53から送信されたコマンドを受信したかどうかをチェックし、コマンドを受信している場合には、その内容を解析するコマンド解析処理を実行する(ステップS704)。   After the timer interrupt flag status is 1, first, the timer interrupt flag is cleared to 0 (step S703), and it is checked whether a command transmitted from the basic circuit 53 of the main board 31 is received, If a command has been received, command analysis processing for analyzing the content is executed (step S704).

次に、コマンド解析処理におけるコマンドの解析結果に基づいて、可変表示装置9において飾り図柄を変動表示させたり、大当たりラウンド演出を実行させたりする演出制御プロセス処理を実行する(ステップS705)。また、コマンドの解析結果に基づいて、先読み予告やミッション演出、或いはリーチ予告などの各種演出を実行させる予告制御プロセス処理を実行する(ステップS706)。さらに、予告態様判定用乱数などの乱数を更新する乱数更新処理を実行して(ステップS707)、ステップS702の処理に戻る。   Next, based on the analysis result of the command in the command analysis process, an effect control process process is executed in which the decorative display is variably displayed on the variable display device 9 or a jackpot round effect is executed (step S705). Further, based on the analysis result of the command, a notice control process for executing various effects such as a pre-reading notice, a mission effect, or a reach notice is executed (step S706). Furthermore, a random number update process for updating a random number such as a notice mode determination random number is executed (step S707), and the process returns to the process of step S702.

以下、この実施の形態にかかるパチンコ遊技機1における先読み予告の実行とミッション演出の実行を、具体的な例に基づいて説明する。図8は、先読み予告とミッション演出の具体的な実行例を示す図である。ここでは、確率変動状態にも時短状態にも制御されてなく、始動入賞口14bへの始動入賞は保留記憶されておらず、また、この図の説明を終了するまでにも始動入賞口14bへの遊技球の入賞もないものとする。   Hereinafter, the execution of the pre-reading notice and the execution of the mission effect in the pachinko gaming machine 1 according to this embodiment will be described based on specific examples. FIG. 8 is a diagram illustrating a specific execution example of the pre-reading notice and the mission effect. Here, neither the probability variation state nor the short-time state is controlled, the start winning to the start winning port 14b is not stored, and the start winning port 14b is not yet stored until the explanation of FIG. There will be no prize for the game balls.

まず、この実行例での開始段階は、図8(a)に示すように、始動入賞口14aについての保留記憶の数が3個(全て非リーチハズレが決定されるもの)あり、これらの保留記憶よりも前の始動入賞口14aへの始動入賞に基づく飾り図柄の変動表示が行われているものとする。この状態で、さらに始動入賞口14aへの遊技球の入賞があり、ここで抽出された大当たり判定用乱数及び大当たり種別判定用乱数の値が確率変動大当たりとなることが決定されるもので、変動種別判定用乱数の値がスーパーリーチBとなることが決定されるものであったとする。   First, as shown in FIG. 8 (a), the starting stage in this execution example is the number of reserved memories for the start winning opening 14a (all non-reach losers are determined). It is assumed that the decorative symbol variation display based on the starting winning award to the starting winning opening 14a before is performed. In this state, there is a game ball winning at the start winning opening 14a, and it is determined that the value of the jackpot determination random number and the jackpot type determination random number extracted here becomes a probability variation jackpot, It is assumed that the type determination random number value is determined to be super reach B.

このときに主基板31のCPU56により表示制御基板80の表示制御用CPUに対してコマンドが送信されるが、表示制御基板80の表示制御用CPUは、図5(c)の選択テーブルに従って、アイコン表示タイミングとして次の変動表示の開始タイミング、ミッションの表示タイミングとしてアイコン表示タイミングより後の次の変動表示の開始タイミングを選択したものとする。また、確率変動大当たりとなることが決定されるので、これに対応して表示されるミッションとしては「スーパーリーチB」が選択され、アイコンの表示態様として緑色が選択されることになる。   At this time, the CPU 56 of the main board 31 transmits a command to the display control CPU of the display control board 80. The display control CPU of the display control board 80 displays the icon according to the selection table of FIG. It is assumed that the next variation display start timing is selected as the display timing, and the next variation display start timing after the icon display timing is selected as the mission display timing. In addition, since it is determined that the probability variation is a big hit, “Super Reach B” is selected as the mission displayed corresponding to this, and green is selected as the icon display mode.

その後、図8(b)に示すように、開始段階において行われていた飾り図柄の変動表示が終了する。ここから一定の遅延時間が経過すると、図8(c)に示すように、最先の保留記憶に対応した始動入賞に基づく飾り図柄の変動表示が開始されることとなる。このときの飾り図柄の変動表示が開始されるタイミングで、シフトして表示されるアイコンの表示態様が緑色に変化することとなるが、ミッションの表示タイミングとしてアイコン表示タイミングより後の次の変動表示の開始タイミングが選択されているので、未だミッションは表示されない。   After that, as shown in FIG. 8B, the decorative symbol variation display performed at the start stage is completed. When a certain delay time elapses from this point, as shown in FIG. 8C, the decorative symbol variation display based on the start winning corresponding to the earliest reserved storage is started. At this time, the display mode of the icon that is shifted and displayed changes to green at the timing when the decorative display of the decorative symbol is started, but the next variable display after the icon display timing is displayed as the mission display timing. Since the start timing of is selected, the mission is not displayed yet.

その後、図8(d)に示すように、図8(c)で開始された飾り図柄の変動表示が終了する。ここから一定の遅延時間が経過すると、図8(e)に示すように、その次の保留記憶に対応した始動入賞に基づく飾り図柄の変動表示が開始されることとなる。このときの飾り図柄の変動表示が開始されるタイミングで、ミッションとして「スーパーリーチB」が表示されることとなる。   Thereafter, as shown in FIG. 8D, the decorative symbol variation display started in FIG. 8C ends. When a certain delay time elapses from here, as shown in FIG. 8 (e), the decorative symbol variation display based on the start winning corresponding to the next reserved storage is started. At this time, “Super Reach B” is displayed as a mission at the timing when the decorative symbol variation display is started.

その後、図8(f)に示すように、図8(e)で開始された飾り図柄の変動表示が終了する。さらに、図8(g)に示すように、その次の保留記憶に対応した始動入賞に基づく飾り図柄の変動表示も終了する。ここから一定の遅延時間が経過すると、図8(h)に示すように、その次の保留記憶に対応した始動入賞に基づく飾り図柄の変動表示、すなわち図8(a)の状態のときに始動入賞したスーパーリーチBの変動パターンで確率変動大当たりとなる飾り図柄の変動表示が開始されることとなる。   Thereafter, as shown in FIG. 8F, the decorative symbol variation display started in FIG. 8E ends. Further, as shown in FIG. 8G, the decorative symbol variation display based on the start winning corresponding to the next reserved storage is also ended. When a certain delay time elapses from this point, as shown in FIG. 8 (h), the decorative symbol is displayed on the basis of the start winning corresponding to the next reserved memory, that is, in the state shown in FIG. 8 (a). The variation display of the decorative symbol which becomes a probability variation jackpot with the variation pattern of the winning Super Reach B is started.

ここから一定期間を経過すると、図8(i)に示すように、左と右の飾り図柄が「7」で揃えられたリーチ表示態様が現れるものとなる。その後、図8(j)に示すように、ミッションとして「スーパーリーチB」が表示されていたので、図8(i)のリーチ表示態様からスーパーリーチBに発展するとミッション達成となり、この時点で、図8(k)のように大当たり表示態様が導出されるのを待たずに、大当たりとなることが遊技者に分かるものとなる。   When a certain period elapses from here, as shown in FIG. 8 (i), a reach display mode in which the left and right decorative symbols are aligned with “7” appears. After that, as shown in FIG. 8 (j), “Super Reach B” was displayed as the mission. Therefore, when the reach display mode of FIG. 8 (i) was developed to Super Reach B, the mission was achieved. As shown in FIG. 8 (k), the player knows that the jackpot is won without waiting for the jackpot display mode to be derived.

なお、図8(a)の状態で、さらに始動入賞口14aへの遊技球の入賞があり、ここで抽出された大当たり判定用乱数の値がハズレとなることが決定されるもので、変動種別判定用乱数の値がスーパーリーチBとなることが決定されるものであった場合には、これに対応して表示されるミッションとしては「スーパーリーチA」または「疑似連」が選択され、アイコンの表示態様として赤色または青色が選択されることになる。そして、図8(e)と同じ段階まで進んだところで、ミッションとしては「スーパーリーチA」または「疑似連」が表示される。   In addition, in the state of FIG. 8A, it is determined that there is a game ball winning at the start winning opening 14a, and the value of the random number for jackpot determination extracted here is determined to be lost. If it is determined that the value of the random number for determination is super reach B, “super reach A” or “pseudo train” is selected as the mission displayed corresponding to this, and the icon As a display mode, red or blue is selected. Then, after proceeding to the same stage as in FIG. 8E, “Super Reach A” or “Pseudo-ream” is displayed as the mission.

この場合、図8(j)と同じ段階まで進んだところでスーパーリーチBに発展することからミッション不達成となり、この時点で最終的にハズレの表示態様が導出されるのを待たずに、ハズレとなることが遊技者に分かるものとなる。   In this case, the mission has not been achieved since it has evolved to super reach B when it has advanced to the same stage as in FIG. 8 (j), and without waiting for the display mode of losing to be finally derived at this point, It will be understood by the player.

以上説明したように、この実施の形態にかかるパチンコ遊技機1では、始動入賞口14a、14bへの始動入賞に基づいて特別図柄表示器10a、10bにて行われた特別図柄の変動表示の表示結果が大当たりで確定すると、その大当たりの種類に応じて第1大当たり遊技状態または第2大当たり遊技状態に制御される。また、大当たりの種類が確率変動大当たり、確変昇格大当たり、または突確大当たりであった場合には、第1大当たり遊技状態または第2大当たり遊技状態が終了した後に、次の大当たり決定確率が高くなる確率変動状態に遊技状態が制御される。   As described above, in the pachinko gaming machine 1 according to this embodiment, the display of the special symbol variation display performed by the special symbol indicators 10a and 10b based on the start winnings to the starting winning ports 14a and 14b. When the result is determined by the jackpot, the game is controlled to the first jackpot gaming state or the second jackpot gaming state according to the type of jackpot. Also, if the type of jackpot is a probability change jackpot, a probable promotion jackpot, or a sudden jackpot, the probability change that the next jackpot decision probability increases after the first jackpot gaming state or the second jackpot gaming state ends The gaming state is controlled to the state.

また、この実施の形態にかかるパチンコ遊技機1では、始動入賞口14a、14bに遊技球が入賞することによって、それぞれ特別図柄表示器10a、10bで特別図柄の変動表示を行う権利(始動入賞時に抽出された乱数)がRAM55の保留記憶バッファに記憶(保留記憶)される。保留記憶された1の権利により行われる変動表示よりも前に行われる該1の権利とは別に保留記憶された権利に基づく変動表示(先実行変動表示)において、該1の権利についての先読み予告が実行されるものともなっている。   Further, in the pachinko gaming machine 1 according to this embodiment, when a game ball wins in the start winning opening 14a, 14b, the right to display the variation of the special symbol on the special symbol displays 10a, 10b (at the time of the start winning prize). The extracted random number) is stored (holding stored) in the holding storage buffer of the RAM 55. In a variable display based on a right that is reserved and stored separately from the one that is stored prior to the variable display that is performed according to the one right that is stored on hold (pre-execution variable display), a pre-reading notice about the one right Is supposed to be executed.

また、先読み予告が実行されてから、当該先読み予告に対応した保留記憶に基づいて飾り図柄の変動表示(特別図柄表示器10a、10bでの特別図柄の変動表示)が行われるよりも前に、当該変動表示の結果が確率変動大当たり、確変昇格大当たりまたは時短大当たりとなるための条件としてのミッションが提示されるものとなっている。つまり、ミッションが提示されるには、その前提として先読み予告が実行されるが、先読み予告は、特別図柄保留記憶表示部11a、11bに表示されるアイコンの態様を通常とは異なる態様とすることで実行されるので、保留記憶されている権利の何れを対象としているかを認識可能なものとなっている。このため、遊技者は、表示されたミッションに対して注目すべき変動表示を表示判断することができるようになる。   In addition, after the pre-reading notice is executed, before the decorative symbol variation display (special symbol variation display on the special symbol indicators 10a and 10b) is performed based on the hold memory corresponding to the pre-reading announcement, A mission is presented as a condition for the result of the change display to be a probability change jackpot, a probable change jackpot, or a short-term jackpot. In other words, in order to present a mission, a pre-reading notice is executed as a precondition, but the pre-reading notice makes the aspect of the icons displayed on the special symbol hold storage display units 11a and 11b different from the normal form. Therefore, it is possible to recognize which of the reserved rights is targeted. For this reason, the player can display and determine the noticeable variation display for the displayed mission.

また、ミッション演出の前提となる先読み予告は、変動表示の結果が確率変動大当たり、確変昇格大当たりまたは時短大当たりとなる場合と、変動表示の結果がハズレになる場合とにおいて、スーパーリーチA、スーパーリーチBまたは疑似連が変動パターンとして選択される場合に実行されるものとなっている。変動表示の結果が確率変動大当たり、確変昇格大当たりまたは時短大当たりとなる場合には、ミッションで提示された通りの変動パターンで変動表示が行われるが、ハズレとなる場合は、ミッションで提示された変動パターンでの変動表示は行われない。   In addition, the pre-reading notice, which is the premise of the mission production, is based on whether the result of the variable display is a probability variation jackpot, a probable change promotion jackpot or a short-term jackpot, and when the result of the variable display is lost, This is executed when B or pseudo-ream is selected as the variation pattern. If the result of the fluctuation display is a probability change jackpot, a probable change jackpot or a short-term jackpot, the fluctuation display will be performed with the fluctuation pattern as presented in the mission, but if it is lost, the fluctuation presented in the mission Variation display by pattern is not performed.

このため、先読み予告の対象となった変動表示において、提示されたミッションの通りに飾り図柄の変動表示が行われることに対して遊技者が大きな期待感を持つものとなり、先読み予告の対象となった変動表示における遊技者の注目度を高めさせることができるものとなる。   For this reason, in the variable display subject to the pre-reading notice, the player has a great expectation that the decorative display of the decorative pattern will be displayed according to the presented mission. It is possible to increase the player's attention level in the variable display.

また、この実施の形態にかかるパチンコ遊技機1では、大当たり抽選の結果がハズレである場合における変動パターンの種別の選択を、スーパーリーチAハズレ、スーパーリーチBハズレ、疑似連ハズレは保留記憶の数に関わらずに共通のものとしているが、非リーチハズレとノーマルリーチハズレは保留記憶の数に応じて異ならせるものとしている。これにより、スーパーリーチAハズレ、スーパーリーチBハズレ、疑似連ハズレの種別に属する変動パターンを常に一定の割合で選択しつつ、保留記憶の数に応じて非リーチハズレとノーマルリーチハズレを選択する割合を容易に変えることができる。   Further, in the pachinko gaming machine 1 according to this embodiment, the selection of the type of the variation pattern when the result of the big hit lottery is a loss, the super reach A haze, the super reach B haze, and the pseudo-continuous haze are the number of reserved memories. Regardless of whether it is common or not, non-reach loses and normal reach loses differ according to the number of reserved memories. This makes it easy to select a non-reach loser and a normal reach loser according to the number of reserved memories, while always selecting a variation pattern belonging to the types of Super Reach A Loss, Super Reach B Loss, and Pseudo Continuous Loss. Can be changed to

また、ミッション演出を行うに際して、ミッションを提示するときにおける保留記憶の数と実際に変動表示が開始されるとき(すなわち、具体的な変動パターンが決定されるとき)における保留記憶の数が異なっていることもある。保留記憶の数が異なると、変動種別選択用乱数として同じ値が抽出されたとしても決定される変動パターンが異なることもあるが、ミッション演出の対象とされるスーパーリーチAハズレ、スーパーリーチBハズレ、疑似連ハズレは保留記憶の数に関わらずに共通のものとなっている。このため、ミッションを提示するときにおける保留記憶の数と実際に変動表示が開始されるときにおける保留記憶の数の関係に関わらずに、実際に決定される変動パターンに応じて適切なミッションを提示することが可能となる。   In addition, when performing a mission effect, the number of reserved memories when presenting a mission differs from the number of reserved memories when actual change display is started (that is, when a specific change pattern is determined). Sometimes. If the number of pending storages is different, even if the same value is extracted as the variation type selection random number, the determined variation pattern may be different, but the Super Reach A and Super Reach B loses that are the targets of the mission effect The pseudo-continuous loss is common regardless of the number of reserved memories. Therefore, regardless of the relationship between the number of reserved memories when presenting missions and the number of reserved memories when actual display of fluctuations is started, an appropriate mission is presented according to the actually determined variation pattern. It becomes possible to do.

また、保留記憶の数の違いに応じて変動パターンの種別の選択に違いが生じても、リーチ予告の種別選択に全く影響を与えずに済むものとなる。また、保留記憶の数が3以上となっている場合、変動時間が短縮されるが、短縮時にはより変動時間が短い非リーチハズレを選択する割合が大きくなる。このため、保留記憶の数が多いときには、特別図柄及び飾り図柄の変動表示が平均的に早く消化されるため、変動表示の表示結果が導出されるのを待っている間に保留記憶可能な数を越えて始動入賞することが少なくなり、せっかくの始動入賞を無駄にしなくて済むようになる。   In addition, even if there is a difference in the selection of the variation pattern type according to the difference in the number of reserved memories, the selection of the type of reach notice is not affected at all. In addition, when the number of pending storages is 3 or more, the variation time is shortened, but at the time of shortening, the ratio of selecting non-reach loses with a shorter variation time becomes larger. For this reason, when the number of reserved memories is large, the variation display of the special symbol and the decorative symbol is digested on average faster, so the number that can be retained while waiting for the display result of the variation display to be derived The number of start prizes that exceed the limit is reduced, and it is not necessary to waste the start prizes.

また、先読み予告のためのアイコンの表示態様としては、赤色、緑色、青色の3種類があるが、ミッション演出を行う場合には、それぞれのアイコンの表示態様に対応して「スーパーリーチA」、「スーパーリーチB」、「疑似連」をミッションとして表示するものとしている。このため、特にミッションの表示タイミングがアイコン表示タイミングより後の次の変動表示の開始タイミングとなる場合において、ミッション演出の前提となる先読み予告が行われた段階で、如何なるミッションが提示されるかに対して遊技者に期待感を与えることができる。   In addition, there are three types of icon display modes for the pre-reading notice: red, green, and blue. When performing a mission effect, “Super Reach A”, “Super reach B” and “pseudo train” are displayed as missions. For this reason, especially when the mission display timing is the start timing of the next variable display after the icon display timing, what mission will be presented at the stage of the pre-reading notice that is the premise of the mission effect On the other hand, a player can be expected.

また、特別図柄保留記憶表示部11a、11bにおいて保留記憶の表示を行うためのアイコンを通常の表示態様とは異なる表示態様で表示させて先読み予告を開始させるタイミングとしては、始動入賞口14a、14bに遊技球が入賞したタイミング(すなわち当該始動入賞についての、保留記憶の表示が開始されるタイミング)と、当該始動入賞のときに実行中であった特別図柄の変動表示が終了して新たな変動表示が開始されるタイミングとがある。   Further, the timing for starting the pre-reading notice by displaying the icon for displaying the reserved memory in the special symbol reserved memory display portions 11a and 11b in a display mode different from the normal display mode and starting the pre-reading notice is provided. The timing at which the game ball wins (that is, the timing at which the display of the hold memory for the start winning is started) and the change display of the special symbol being executed at the time of the start winning are finished and a new change is made. There is a timing when display is started.

このように通常の表示態様とは異なるアイコンを表示して先読み予告の実行を開始させるタイミング、すなわち大当たりとなることを遊技者に期待させる時間的なポイントが複数あることで遊技の興趣を向上させることができるとともに、遊技球が始動入賞して保留記憶が開始されたタイミングで先読み予告が実行されなくても、なおも遊技者の期待感を持続させることができる。   In this way, the timing of starting the execution of the pre-reading notice by displaying an icon different from the normal display mode, that is, there are a plurality of time points that the player expects to be a big hit, thereby improving the interest of the game. In addition, the player's sense of expectation can be maintained even if the pre-reading notice is not executed at the timing when the game ball starts and wins and the holding storage is started.

さらに、ミッションの表示タイミングがアイコン表示タイミングと同じ/異なるのそれぞれの区分の中では、遊技球が始動入賞して保留記憶が開始されたタイミングで先読み予告を開始させる場合も、当該始動入賞のときに実行中であった特別図柄の変動表示が終了して新たな変動表示が開始されるタイミングで先読み予告を開始させる場合も、大当たりとなることの信頼度が同じとなるように先読み予告が実行されるものとなっている。このように何れのタイミングから先読み予告が開始されても大当たりとなることに対して遊技者が期待できる信頼度は同じものとなるので、遊技者に分かり易く先読み予告を実行することができる。   Further, in each category where the mission display timing is the same as or different from the icon display timing, the pre-reading notice may be started at the timing when the game ball starts winning and the hold memory is started. The pre-reading notice is executed so that the reliability of the big hit is the same even when starting the pre-reading notice at the timing when the fluctuation display of the special symbol that was being executed is finished and a new fluctuation display is started. It is supposed to be. In this way, the reliability that the player can expect is the same regardless of which timing the pre-reading notice starts, so that the player can execute the pre-reading notice in an easy-to-understand manner for the player.

一方、ミッションの表示タイミングは、アイコン表示タイミングと同時タイミングになる場合と、アイコン表示タイミングより後の次の変動表示の開始タイミングとなる場合とがあるが、前者と後者の場合で大当たりとなることの信頼度が異なるようにミッションが表示されるものとなっている。このようにミッションの表示タイミングが複数あることにより、アイコン表示タイミングと同時タイミングでミッションが表示されなくても、なおもミッション演出の実行に対する遊技者の期待感を持続させることができる。   On the other hand, the mission display timing may be the same timing as the icon display timing or the next variable display start timing after the icon display timing, but it will be a big hit in the former and latter cases Missions are displayed so that their reliability is different. As described above, since there are a plurality of mission display timings, it is possible to maintain the player's expectation for executing the mission effect even if the missions are not displayed at the same timing as the icon display timing.

もっとも、ミッションの表示タイミングが、アイコン表示タイミングと同時タイミングになるかアイコン表示タイミングより後の次の変動表示の開始タイミングとなるかによって、大当たりとなることの信頼度が異なるものとなっているので、単にミッションが表示されるか否かだけではなく、ミッションが表示されるタイミングに対しても遊技者を注目させることができ、遊技の興趣を向上させることができる。さらに、アイコン表示タイミングでミッションが表示されずに、次の変動表示の開始タイミングでミッションが表示されたときの方が大当たりとなることの信頼度が高いので、アイコン表示タイミングと同時タイミングでミッションが表示されなかったときの遊技者の期待感の持続効果もより高いものとなる。   However, because the mission display timing is the same timing as the icon display timing or the next variable display start timing after the icon display timing, the reliability of being a big hit is different. The player can be focused not only on whether or not the mission is displayed, but also on the timing at which the mission is displayed, and the fun of the game can be improved. In addition, since the mission is not displayed at the icon display timing and the mission is displayed at the start timing of the next fluctuation display, it is more reliable that it will be a big hit, so the mission will be executed at the same time as the icon display timing. The sustained effect of the player's expectation when not displayed is also higher.

ところで、この実施の形態にかかるパチンコ遊技機1では、始動入賞口14aの始動入賞に基づく特別図柄の変動表示は特別図柄表示部10aで、始動入賞口14bの始動入賞に基づく特別図柄の変動表示は特別図柄表示部10bで実行されるものとなっている。始動入賞口14a、14bのそれぞれの入賞に対してRAM55に保留記憶バッファが別々に設けられ、特別図柄保留記憶表示部11a、11bも別々に設けられている。可変入賞装置15が設けられ、いわゆる電チューサポートが行われるのは始動入賞口14bだけであるが、始動入賞口14aの始動入賞による保留記憶と、始動入賞口14bの始動入賞による保留記憶の双方があるときには、始動入賞口14bに対応した保留記憶が優先して特別図柄表示器10bで特別図柄の変動表示を行わせるものとなっている。   By the way, in the pachinko gaming machine 1 according to this embodiment, the special symbol change display based on the start winning of the start winning opening 14a is the special symbol display unit 10a, and the special symbol change display based on the start winning of the start winning opening 14b. Is executed by the special symbol display unit 10b. A separate storage buffer is provided in the RAM 55 for each of the winning winning openings 14a and 14b, and special symbol storage storage units 11a and 11b are also provided separately. The variable winning device 15 is provided, and so-called electric chew support is performed only at the starting winning port 14b. Both the reserved memory by the starting winning of the starting winning port 14a and the reserved memory by the starting winning of the starting winning port 14b are provided. When there is, the reserved memory corresponding to the start winning opening 14b is given priority and the special symbol display unit 10b displays the variation of the special symbol.

ここで、電チューサポートにより優先して変動表示が行われる始動入賞口14bに続々と遊技球が入賞する時短状態中においては、電チューサポートのない始動入賞口14aに対する先読み予告を行わない。これにより、遊技者の技術介入により第1大当たり遊技状態を連続して発生させて想定数以上の遊技球が遊技者に付与されることを防ぐことができる。   Here, during the short time state in which game balls win one after another at the start winning port 14b where the variable display is preferentially displayed by the electric chew support, no pre-reading notice is given to the start winning port 14a without the electric chew support. Thereby, it is possible to prevent the player from being given more than the assumed number of game balls by continuously generating the first big hit gaming state by the technical intervention of the player.

また、いわゆる電チューサポートのない始動入賞口14aに遊技球が入賞しても、電チューサポートのある始動入賞口14bに遊技球が入賞しても、遊技状態とが同じであれば、大当たり確率に違いはない。電チューサポートのない始動入賞口14aへの始動入賞に基づいて大当たりしたときには、第1大当たり遊技状態(30秒、15ラウンド)を経て確率変動状態に制御される確率変動大当たりまたは確変昇格大当たりとなる確率は4/10、第2大当たり遊技状態(0.2〜0.5秒、2ラウンド)を経て確率変動状態に制御される突確大当たりとなる確率は2/10である。   In addition, even if a game ball wins at the start winning port 14a without so-called electric chew support or a game ball wins at the start winning port 14b with electric chew support, if the game state is the same, the jackpot probability There is no difference. When a big hit is made based on the start winning to the start winning opening 14a without electric Chu support, it becomes a probability change jackpot or a probability change promotion jackpot controlled to a probability change state through the first jackpot gaming state (30 seconds, 15 rounds). The probability is 4/10, and the probability that the game is controlled to the probability variation state through the second jackpot gaming state (0.2 to 0.5 seconds, 2 rounds) is 2/10.

これに対して、電チューサポートのある始動入賞口14bへの始動入賞に基づいて大当たりしたときに第1大当たり遊技状態(30秒、15ラウンド)を経て確率変動状態に制御される確率変動大当たりまたは確変昇格大当たりとなる確率は5/10であり、第2大当たり遊技状態(0.2〜0.5秒、2ラウンド)を経て確率変動状態に制御される突確大当たりとなる確率は1/10である。時短状態においては、電チューサポートにより始動入賞口14bに入賞しやすくなり、確率変動状態に制御されても第1大当たりに制御されずに遊技球が増えず、遊技者を落胆させてしまうという状態を低減させることができ、遊技者の利益を高めさせることができる。   On the other hand, when the jackpot is made based on the start winning to the start winning port 14b with electric Chu support, the probability variation jackpot controlled to the probability variation state through the first jackpot gaming state (30 seconds, 15 rounds) or The probability of a probable promotion jackpot is 5/10, and the probability of a sudden jackpot that is controlled to a probability variation state through the second jackpot gaming state (0.2 to 0.5 seconds, 2 rounds) is 1/10 is there. In the short time state, it becomes easy to win the start winning opening 14b by the electric chew support, and even if controlled to the probability variation state, the game ball does not increase without being controlled by the first big hit, and the player is discouraged. Can be reduced, and the profit of the player can be increased.

本発明は、上記の実施の形態に限られず、種々の変形、応用が可能である。以下、本発明に適用可能な上記の実施の形態の変形態様について説明する。   The present invention is not limited to the above-described embodiment, and various modifications and applications are possible. Hereinafter, modifications of the above-described embodiment applicable to the present invention will be described.

上記の実施の形態では、先読み予告に対応付けて表示するミッションの種類としては、「スーパーリーチA」、「スーパーリーチB」、「疑似連」の3種類しかなかったが、ノーマルリーチの変動パターンから確率変動大当たり、確変昇格大当たり、または時短大当たりとなることもある。そこで、ミッションの種類として「ノーマルリーチ」を加えてもよく、この場合は、確率変動大当たり、確変昇格大当たり、または時短大当たりとなるときには、選択される変動パターンに関わらずに、ミッション演出を実行するものとしてもよい。つまり、選択される変動パターンがノーマルリーチであれば、ミッションとして「ノーマルリーチ」を表示すればよい。   In the above embodiment, there are only three types of missions to be displayed in association with the pre-reading notice: “Super Reach A”, “Super Reach B”, and “Pseudo-ream”. Probability change jackpots, probabilistic promotion jackpots, or hourly jackpots. Therefore, “normal reach” may be added as the type of mission. In this case, when the probability variation jackpot, probability variation promotion jackpot, or short-time jackpot, the mission effect is executed regardless of the selected variation pattern. It is good. That is, if the selected variation pattern is normal reach, “normal reach” may be displayed as a mission.

もっとも、この場合においてもハズレとなるときには、変動開始時の保留記憶数に関わらずに同じように選択されるスーパーリーチA、スーパーリーチBまたは疑似連が選択されているときに限り、ミッション演出を実行するものとすることができる。ここで、例えば、変動パターンとしてスーパーリーチAが選択される場合には、ミッションとして「スーパーリーチA」及び「疑似連」に加えて、「ノーマルリーチ」も選択することができる。ミッションとして「ノーマルリーチ」が表示された後にスーパーリーチAまたはスーパーリーチBに発展したり、疑似連となったときには、そこでハズレの確定が分かるものとなる。   However, in this case as well, when a loss occurs, the mission effect is performed only when Super Reach A, Super Reach B, or pseudo-ream, which are selected in the same way regardless of the number of reserved memories at the start of change, is selected. Can be executed. Here, for example, when Super Reach A is selected as the variation pattern, “Normal Reach” can be selected in addition to “Super Reach A” and “Pseudo-ream” as the mission. When “normal reach” is displayed as the mission and then the super-reach A or super-reach B is developed, or when it becomes a quasi-ream, it becomes clear that the loss is confirmed.

なお、ミッションとして「ノーマルリーチ」が表示される場合の先読み予告のためのアイコンの表示態様は、白色、赤色、緑色及び青色以外のもの(例えば、紫色)を選択するものとしても、赤色、緑色または青色の何れかを選択するものとしてもよい。後者の場合は、赤色、緑色または青色のアイコンが表示されたとしても、これに1対1で対応してミッションが表示されるものとならないため、特にミッションの表示タイミングとしてアイコン表示タイミングより後の次の変動表示の開始タイミングが選択された場合において、先読み予告のためのアイコンが表示された後も、どの様なミッションが表示されるかについて遊技者に関心を持たせることができる。   In addition, the display mode of the pre-reading notice icon when “normal reach” is displayed as the mission may be selected from other than white, red, green, and blue (for example, purple), red, green, or One of the blue colors may be selected. In the latter case, even if a red, green or blue icon is displayed, the mission is not displayed in a one-to-one correspondence with this, so the mission display timing is later than the icon display timing. When the start timing of the next variable display is selected, the player can be interested in what mission is displayed even after the pre-reading notice icon is displayed.

上記の実施の形態では、ミッション演出は、変動パターンとしてスーパーリーチA、スーパーリーチBまたは疑似連が選択される変動表示に対してしか行わないものとなっていた。これは、大当たり判定用乱数の値によりハズレとなる場合において、スーパーリーチAハズレ、スーパーリーチBハズレ、疑似連ハズレは、変動表示の開始時における保留記憶の数に関わらずに、変動種別判定用乱数の値が一定の範囲にあるときに選択されるものとなっていたからである。   In the above embodiment, the mission effect is performed only for the variable display in which the super reach A, the super reach B, or the pseudo-ream is selected as the variable pattern. This is because, when the jackpot determination random number value is lost, Super Reach A Loss, Super Reach B Loss, and Pseudo Continuous Loss are for determining the variation type regardless of the number of reserved storage at the start of the variable display. This is because the random number is selected when it is within a certain range.

もっとも、非リーチハズレ及びノーマルリーチハズレは、変動表示の開始時における保留記憶の数に応じて変動種別判定用乱数の値の範囲が異なっているものの、変動種別判定用乱数の値が0〜99であれば保留記憶の数に関わらずに非リーチハズレが選択され、変動種別判定用乱数の値が200〜229であれば保留記憶の数に関わらずにノーマルリーチハズレが選択されるものとなる。そこで、変動種別判定用乱数の値が、大当たり判定用乱数の値によりハズレとなる場合において、スーパーリーチAハズレ、スーパーリーチBハズレまたは疑似連ハズレが選択されることとなる230〜251以外であっても、保留記憶の数に関わらずに同じ変動パターンが選択されることとなる0〜99、200〜229であれば、ミッション演出を行うようにしてもよい。   Of course, the non-reach loss and the normal reach loss are different in the range of the random number for variation type determination depending on the number of reserved storage at the start of the variation display, but the random number for variation type determination is 0 to 99. For example, a non-reach loss is selected regardless of the number of reserved memories, and a normal reach loss is selected regardless of the number of reserved memories if the value of the random number for variation type determination is 200 to 229. Therefore, when the variation type determination random number value is lost due to the jackpot determination random number value, Super Reach A Loss, Super Reach B Loss, or Pseudo Continuous Loss is selected other than 230-251. However, if it is 0 to 99 and 200 to 229 that the same variation pattern is selected regardless of the number of reserved memories, a mission effect may be performed.

この場合、確率変動大当たり、確変昇格大当たり、または時短大当たりとなるときは、選択される変動パターンに関わらずにミッション演出を行うことができ、また、表示可能なミッションの種類として「ノーマルリーチ」を適用することもできる。例えば、変動種別判定用乱数の値が0〜99で非リーチハズレが選択される場合においては、ミッションとして「ノーマルリーチ」、「スーパーリーチA」、「スーパーリーチB」、「疑似連」の何れかを表示させるものとすることができる。   In this case, when the probability fluctuation jackpot, probability change promotion jackpot, or short-time jackpot, the mission effect can be performed regardless of the selected fluctuation pattern, and “Normal reach” is applied as the type of mission that can be displayed. You can also For example, when the variation type determination random number is 0 to 99 and non-reach loss is selected, one of the missions is “normal reach”, “super reach A”, “super reach B”, or “pseudo ream”. It can be displayed.

上記の実施の形態では、確率変動大当たり、確変昇格大当たり、または時短大当たりとなる場合に表示するミッションの種類は、必ず選択される変動パターンと同じものとなり、ハズレとなる場合に表示するミッションの種類は、必ず選択される変動パターンとは異なるものとなっていた。このため、ミッションの達成は、確率変動大当たり、確変昇格大当たり、または時短大当たりの確定を示すものとなり、ミッションの不達成は、ハズレの確定を示すものとなっていた。   In the above embodiment, the mission type to be displayed when the probability variation jackpot, the probable promotion jackpot, or the hourly jackpot is always the same as the selected variation pattern, and the mission type to be displayed when it is lost Was different from the selected variation pattern. For this reason, the achievement of the mission indicates the probability change jackpot, the probable change promotion jackpot, or the short-term jackpot, and the failure of the mission indicates the loss.

これに対して、確率変動大当たり、確変昇格大当たり、または時短大当たりとなる場合に表示するミッションの種類として、選択される変動パターンとは異なるものを選択することがあってもよい(但し、一定程度に低い確率(例えば、1/10未満)とするのが好ましい)。また、ハズレとなる場合に表示するミッションの種類として、選択される変動パターンと同じものを選択することがあってもよい(但し、極めて低い確率(例えば、1/100未満)とするのが好ましい)。何れにしても、確率変動大当たり、確変昇格大当たり、または時短大当たりとなる場合に変動パターンと同じ種類のミッションを選択する確率が、ハズレとなる場合に変動パターンと同じ種類のミッションを選択する確率よりも高くなるようにすればよい。   On the other hand, if the probability variation jackpot, probabilistic promotion jackpot, or short-time jackpot, the type of mission to be displayed may be different from the selected variation pattern (however, to some extent) A low probability (for example, less than 1/10). In addition, as the type of mission to be displayed in the case of a loss, the same variation pattern as the selected variation pattern may be selected (however, it is preferable to have a very low probability (for example, less than 1/100)). ). In any case, the probability of selecting the same type of mission as the variation pattern when the probability variation jackpot, probabilistic promotion jackpot, or short-time jackpot is greater than the probability of selecting the same type of mission as the variation pattern when it is lost. Should be higher.

このような場合、表示されたミッションが達成された場合には、確率変動大当たり、確変昇格大当たり、または時短大当たりの信頼度が非常に高いものとなるが、大当たりの確定とはならない。或いは、表示されたミッションが達成されなかった場合には、確率変動大当たり、確変昇格大当たり、または時短大当たりの信頼度が非常に低いものとなるが、ハズレの確定とはならない。このため、ミッションの達成/不達成が分かった後であっても、なおも遊技者に対して確率変動大当たり、確変昇格大当たり、または時短大当たりとなるか否かの関心を持続させることができる。   In such a case, when the displayed mission is achieved, the reliability of the probability variation jackpot, the probability variation jackpot, or the hourly jackpot is very high, but the jackpot is not confirmed. Alternatively, if the displayed mission is not achieved, the reliability of the probability variation jackpot, the probability variation jackpot, or the hourly jackpot is very low, but the losing is not confirmed. For this reason, even after the achievement / non-achievement of the mission is known, it is possible to maintain the player's interest in whether or not the probability variation jackpot, the probability change promotion jackpot, or the time bonus jackpot will be maintained.

上記の実施の形態では、ミッション演出は、表示したミッションに対応した変動パターンが現れるか否かによって行うものとしていた。これに対して、変動パターンとは別に決定される予告演出の種類をミッションとして表示し、表示したミッションに対応した予告演出が出現したらミッション達成と、出現しなかったらミッション不達成とするものとしてもよい。ここでは、特に変動表示の時間が短い変動パターンが選択されるときにも、予告演出の種類でミッションの達成/不達成を示すことができるものとなる。   In the above embodiment, the mission effect is performed depending on whether or not a variation pattern corresponding to the displayed mission appears. On the other hand, the type of the notice effect that is determined separately from the variation pattern is displayed as a mission, and if the notice effect corresponding to the displayed mission appears, the mission is achieved, and if it does not appear, the mission is not achieved. Good. Here, even when a variation pattern with a short variation display time is selected, the achievement / non-achievement of the mission can be indicated by the type of the notice effect.

上記の実施の形態では、変動パターンとしてスーパーリーチA、スーパーリーチBまたは疑似連が選択されることとなる保留記憶に対しては、先読み予告を行うとともに、必ずこれに応じた変動表示でのミッション演出も行うこととしていた。もっとも、変動パターンとしてスーパーリーチA、スーパーリーチBまたは疑似連が選択されることとなる保留記憶に対して先読み予告を行ったときであっても、これに対応する変動表示でのミッション演出を行わないことがあってもよい。   In the above embodiment, a pre-reading notice is given to the reserved memory for which Super Reach A, Super Reach B or pseudo-ream will be selected as a variation pattern, and a mission with a variable display corresponding to this is always performed. I was also planning to do the production. However, even when a pre-reading notice is made for the reserved memory for which Super Reach A, Super Reach B, or Pseudo-ream is selected as the variation pattern, the mission effect is displayed with the corresponding variation display. There may be nothing.

上記の実施の形態では、先読み予告のためのアイコンの表示態様として赤色、緑色、青色があり、ミッションの種類として「スーパーリーチA」、「スーパーリーチB」、「疑似連」があったが、これらは1対1で対応付けられていた。もっとも、このような1対1の対応付けは必ずしも必要なものではない。例えば、ミッションの種類として「スーパーリーチA」が選択されるときにはアイコンの表示態様として赤色、緑色、青色を6:2:1の割合で、「スーパーリーチB」が選択されるときには1:6:2の割合で、「疑似連」が選択されるときには2:1:6の割合で選択するといったことも可能である。   In the above embodiment, there are red, green, and blue as the display mode of the icons for the pre-reading notice, and there are “Super Reach A”, “Super Reach B”, and “Pseudo-ream” as mission types. These were associated one to one. However, such one-to-one association is not always necessary. For example, when “super reach A” is selected as the mission type, red, green, and blue are displayed at a ratio of 6: 2: 1 as the icon display mode, and 1: 6: when “super reach B” is selected. When “pseudo-ream” is selected at a ratio of 2, it may be selected at a ratio of 2: 1: 6.

この場合は、先読み予告のためのアイコンの表示態様でミッションの種類毎の遊技者の注目度を異ならせることができるものの、先読み予告のためのアイコンの表示態様で表示されるミッションの種類が完全に分かってしまうものでもないため、特にミッションの表示タイミングとしてアイコン表示タイミングより後の次の変動表示の開始タイミングが選択された場合において、先読み予告のためのアイコンが表示された後も、どの様なミッションが表示されるかについて遊技者に関心を持たせることができる。   In this case, the player's attention level can be changed for each mission type in the icon display mode for the pre-reading notice, but the mission type displayed in the icon display form for the pre-reading notice is completely In particular, when the next variable display start timing after the icon display timing is selected as the mission display timing, it will be displayed in any way after the pre-reading notice icon is displayed. The player can be interested in seeing which missions are displayed.

上記の実施の形態では、選択される変動パターンに応じてミッションの種類を選択するものとしていた。これに対して、ミッションの種類は、大当たりの信頼度を示すように選択するものとしてもよい。例えば、大当たりとなる場合には実際に選択される変動パターンがスーパーリーチAとなるときは、何れの種類の大当たりかに関わらずにミッションの種類は「スーパーリーチA」となる。一方、ハズレとなる場合に実際に選択される変動パターンがスーパーリーチBとなるときは、ミッションの種類として「スーパーリーチA」よりも「疑似連」を高い割合で、選択される変動パターンが疑似連となるときは、ミッションの種類として「スーパーリーチA」よりも「スーパーリーチB」を高い割合で選択するものとしてもよい。   In the above embodiment, the type of mission is selected according to the selected variation pattern. On the other hand, the type of mission may be selected so as to indicate the reliability of the jackpot. For example, in the case of a big hit, if the variation pattern that is actually selected is Super Reach A, the type of mission is “Super Reach A” regardless of which type of big hit. On the other hand, when the variation pattern that is actually selected in the case of losing is Super Reach B, the variation pattern that is selected is a pseudo type that has a higher “pseudo-continuity” than “Super Reach A” as the type of mission. When it is a series, “Super Reach B” may be selected at a higher rate than “Super Reach A” as the type of mission.

この場合、ミッションとして「スーパーリーチA」が表示されたときには、ハズレとなる場合が少ない。このようにミッションの種類によって、遊技者に大当たりに対する期待感を与えることができ、遊技の興趣を向上させることができる。なお、このような場合におけるアイコンの表示態様の選択も、表示されることとなるミッションの種類に応じて選択するものとしてもよい。   In this case, when “Super Reach A” is displayed as the mission, there is little chance of losing. Thus, depending on the type of mission, the player can be given a sense of expectation for the jackpot, and the fun of the game can be improved. In this case, the icon display mode may be selected according to the type of mission to be displayed.

なお、ミッションの種類が大当たりの信頼度を示すようにするには、例えば、大当たりとなる場合に実際に選択される変動パターンがスーパーリーチAとなるときにも、一定の割合で「スーパーリーチA」以外の「スーパーリーチB」や「疑似連」といったミッションを選択するものとしてもよい。これと、ハズレとなる場合に実際に選択される変動パターンがスーパーリーチA以外となるときに、一定の割合で「スーパーリーチA」をミッションとして選択することを併用してもよい。   In order to make the mission type indicate the reliability of the jackpot, for example, when the variation pattern actually selected in the case of the jackpot is Super Reach A, the “Super Reach A” A mission such as “Super Reach B” or “Pseudo-ream” other than “” may be selected. This may be used in combination with selecting a “super reach A” as a mission at a certain rate when the variation pattern that is actually selected in the case of loss is other than super reach A.

さらに、変動パターンを示すミッションだけではなく、変動パターンの選択とは別に選択される予告を示すミッションを表示することとなる場合には、ミッションの種類は、大当たりの種類毎の信頼度を示すように選択するものとしてもよい。例えば、ハズレのときには、ミッションの種類として「予告A」と「予告B」とが等しい割合で選択されるが、対応する変動表示において確率変動大当たりまたは確変昇格大当たりとなるときには、ミッションの種類として「予告A」を高い割合で選択し、時短大当たりとなるときには、ミッションの種類として「予告B」を高い割合で選択されるものとしてもよい。   In addition, not only missions that show variation patterns, but also missions that show notices that are selected separately from the selection of variation patterns, the type of mission should show the reliability of each jackpot type. It is good also as what selects. For example, in the case of losing, “notice A” and “notice B” are selected at the same rate as mission types, but when the corresponding variation display is a probability variation jackpot or a probable change promotion jackpot, the mission type is “ When “Advance notice A” is selected at a high rate, and when the winning time is large, “Advance notice B” may be selected at a high rate as the type of mission.

この場合、ミッションとして「予告A」が表示されたときには、対応する変動表示で大当たりとなったときには、それが確率変動大当たりまたは確変昇格大当たりとなる可能性が高くなる。これにより、遊技者により有利な種類の大当たりに対する期待感を与えることができ、さらに遊技の興趣を向上させることができる。なお、このような場合におけるアイコンの表示態様の選択も、表示されることとなるミッションの種類に応じて選択するものとしてもよい。   In this case, when “notice A” is displayed as the mission, if the corresponding variation display is a big hit, there is a high possibility that it will be a probability variation big hit or a probable change promotion big hit. Thereby, it is possible to give a player a sense of expectation for a type of jackpot that is more advantageous, and to improve the interest of the game. In this case, the icon display mode may be selected according to the type of mission to be displayed.

上記の実施の形態では、ハズレのときのみ選択され得る非リーチハズレ以外の変動パターンの種別として、ノーマルリーチと、スーパーリーチAと、スーパーリーチBと、疑似連の4種類があり、より細かな変動パターンとして疑似連が選択されるのは、種別として疑似連が選択されたときだけであった。もっとも、ノーマルリーチ、スーパーリーチA、またはスーパーリーチBの種別が選択されたときであっても、飾り図柄の一旦停止が終了した後の最後の変動でノーマルリーチ、スーパーリーチA、またはスーパーリーチBが発生し得るなら、より細かな変動パターンとしては疑似連が選択され得るものとしてもよい。   In the above embodiment, there are four types of variation patterns other than non-reach loss, which can be selected only in the case of a loss, including normal reach, super reach A, super reach B, and pseudo-ream, and more detailed variation patterns. The pseudo-ream is selected only when the pseudo-ream is selected as the type. However, even when the normal reach, super reach A, or super reach B type is selected, normal reach, super reach A, or super reach B occurs at the last change after the decorative symbols are temporarily stopped. If possible, a pseudo-ream can be selected as a finer variation pattern.

この場合、例えば、疑似連を経て最終的にスーパーリーチAが発生する変動パターンが選択された場合、当該変動表示の結果が確率変動大当たり、確変昇格大当たりまたは時短大当たりとなるときには、ミッションの種類として「疑似連」と「スーパーリーチA」の何れを選択して表示してもよい。一方、当該変動表示の結果がハズレとなるときには、ミッションの種類として疑似連とスーパーリーチAの何れとも異なる「スーパーリーチB」を選択して表示するものとすればよい。   In this case, for example, when a variation pattern in which Super Reach A finally occurs through a pseudo-ream is selected, if the variation display results in a probability variation jackpot, a probable change promotion jackpot, or a short-term jackpot, Either “pseudo train” or “super reach A” may be selected and displayed. On the other hand, when the result of the change display is lost, “super reach B” different from both the pseudo-ream and super reach A may be selected and displayed as the type of mission.

上記の実施の形態では、確率変動大当たり、確変昇格大当たり、または突然確変大当たりの発生に基づいて確率変動状態に制御された場合、当該確率変動状態は、次に大当たりが発生するまで無制限で継続されるものとなっていた(但し、次の大当たりが確率変動大当たり、確変昇格大当たり、または突然確変大当たりであれば、改めて確率変動状態に制御される)。もっとも、確率変動状態において実行される特別図柄の変動表示の回数を無制限とせずに、一定回数までとするものとしてもよい。   In the above embodiment, when the probability fluctuation state is controlled based on the occurrence of the probability variation jackpot, the probability variation jackpot, or the sudden probability variation jackpot, the probability variation state is continued indefinitely until the next jackpot occurs. (However, if the next jackpot is a probability fluctuation jackpot, a probability change jackpot, or a sudden chance jackpot, it will be controlled again in the probability fluctuation state). However, the number of special symbol variations displayed in the probability variation state is not limited, and may be up to a certain number.

1回の確率変動状態において実行される特別図柄の変動表示の最大回数は、確率変動状態における大当たり確率の逆数よりも大きい回数(例えば、100回)とすることもできる。或いは、保留記憶の数程度(例えば、第1大当たり遊技状態(大当たりラウンド演出中)における先読み予告の対象となる始動入賞口14bについての保留記憶数である4、或いは始動入賞口14a、14bについての保留記憶数の合計である8)とすることもできる。確率変動状態において実行される特別図柄の変動表示の回数を一定回数に限る場合、時短状態に制御する回数も、これに合わせることができる。   The maximum number of special symbol variations displayed in one probability variation state can be set to a number greater than the reciprocal of the jackpot probability in the probability variation state (for example, 100 times). Or about the number of reserved memories (for example, the number of reserved memories for the start winning opening 14b subject to the pre-reading notice in the first jackpot gaming state (during the big hit round production), or about the starting winning openings 14a, 14b It can also be set to 8) which is the total number of reserved storage. When the number of special symbol variations displayed in the probability variation state is limited to a certain number of times, the number of times of control in the short-time state can be adjusted accordingly.

上記の実施の形態では、先読み予告の対象とする大当たりの種類を、大入賞口20の開放が十分に行われる第1大当たり遊技状態への制御を伴う確率変動大当たり、確変昇格大当たり及び時短大当たりだけとしていたが、電チューサポートのない始動入賞口14aへの始動入賞に基づいて大当たりするときの大当たり種別の選択比率と、電チューサポートのある始動入賞口14bへの始動入賞に基づいて大当たりするときの大当たり種別との選択比率とは、互いに異なっている。このため、始動入賞口14aへの始動入賞に基づく保留記憶への先読み予告の信頼度と、始動入賞口14bへの始動入賞に基づく保留記憶への先読み予告の信頼度とが異なっていた。   In the above embodiment, the types of jackpots that are subject to the look-ahead notice are the probability variation jackpots with control to the first jackpot gaming state in which the big prize opening 20 is sufficiently opened, the probability change jackpots and the probability jackpots only. However, when the jackpot type is selected based on the winning prize based on the starting prize to the starting prize opening 14a without the electric chew support and the winning prize based on the starting prize to the starting prize opening 14b having the electric chew support is given. The selection ratio of the jackpot type is different from each other. For this reason, the reliability of the pre-reading notice to the reserved memory based on the starting prize to the starting prize opening 14a is different from the reliability of the pre-reading notice to the reserved memory based on the start prize to the starting prize opening 14b.

これに対して、保留記憶表示部11a、11bに同じ表示態様のアイコンが表示されたのであれば、始動入賞口14aへの始動入賞に基づく保留記憶への先読み予告の信頼度も、始動入賞口14bへの始動入賞に基づく保留記憶への先読み予告の信頼度も同じになるように、保留記憶表示部11a、11bにおけるアイコンの表示態様を決定することができる。この場合、始動入賞口14aへの始動入賞に対しての先読み予告のためのアイコン表示態様選択テーブルと、始動入賞口14bへの始動入賞に対しての先読み予告のためのアイコン表示態様選択テーブルとを別々に用意しておくものとしてもよい。   On the other hand, if the icons of the same display mode are displayed on the hold storage display units 11a and 11b, the reliability of the pre-reading notice to the hold storage based on the start winning to the start winning opening 14a is also determined by the start winning opening. The display mode of the icons in the on-hold storage display units 11a and 11b can be determined so that the reliability of the pre-reading notice to the on-hold storage based on the start winning to 14b becomes the same. In this case, an icon display mode selection table for a pre-reading advance notice for the start winning to the start winning opening 14a, and an icon display mode selection table for a pre-reading advance notice to the start winning opening 14b, May be prepared separately.

もっとも、保留記憶表示部11a、11bにおけるアイコンの表示態様を決定する前に、始動入賞口14a、14bの何れの始動入賞であるかに応じて当選確率が異なる先読み予告抽選を行い、この先読み予告抽選に当選したことを条件として、図5のテーブルに従って保留記憶表示部11a、11bにおけるアイコンの表示態様を決定するものとしてもよい。   However, before determining the display mode of the icons in the on-hold storage display units 11a and 11b, a pre-reading notice lottery with different winning probabilities is performed according to which of the starting winning openings 14a and 14b is a winning prize, and this pre-reading notice It is good also as what determines the display mode of the icon in the hold | maintenance memory | storage display parts 11a and 11b according to the table of FIG. 5 on the condition that the lottery was won.

例えば、始動入賞に基づいて大当たりとすることが決定された場合に大当たり種別として確率変動大当たり、確変昇格大当たりまたは時短大当たりを決定する確率が、始動入賞口14aへの始動入賞ではY1、始動入賞口14bへの始動入賞ではY2となっている場合に、始動入賞口14aへの始動入賞に対しては当選確率がY2の先読み予告抽選を行い、始動入賞口14bへの始動入賞に対しては当選確率がY1の先読み予告抽選を行うものとする。   For example, when it is determined to be a jackpot based on the start winning prize, the probability of determining the probability variation jackpot, the probable change promotion jackpot or the short time jackpot as the jackpot type is Y1 in the starting prize to the starting prize opening 14a, the starting prize opening If the start winning to 14b is Y2, the pre-run notice lottery with a winning probability of Y2 is performed for the starting winning to the starting winning opening 14a, and the winning to the starting winning opening 14b is won. It is assumed that a prefetch notice lottery with a probability of Y1 is performed.

この場合、始動入賞口14aに対する先読み予告の信頼度Paは、Y1×Y2×XA/(Y1×Y2×XA+(1−X)B)と求められ、始動入賞口14bに対する先読み予告の信頼度Pbは、Y2×Y1×XA/(Y2×Y1×XA+(1−X)B)と求められる。従って、同じアイコンの表示態様選択テーブルを適用しても、保留記憶表示部11a、11bに同じ表示態様のアイコンが表示されたのであれば、始動入賞口14aへの始動入賞に基づく保留記憶への先読み予告の信頼度と、始動入賞口14bへの始動入賞に基づく保留記憶への先読み予告の信頼度とを等しくすることができるようになる。   In this case, the reliability Pa of the prefetch notice for the start winning opening 14a is calculated as Y1 × Y2 × XA / (Y1 × Y2 × XA + (1−X) B), and the reliability Pb of the prefetch notice for the start winning opening 14b is obtained. Is calculated as Y2 * Y1 * XA / (Y2 * Y1 * XA + (1-X) B). Accordingly, even if the same icon display mode selection table is applied, if the same display mode icon is displayed on the hold storage display portions 11a and 11b, the reservation storage based on the start winning to the start winning opening 14a is stored. The reliability of the prefetch notice can be made equal to the reliability of the prefetch notice to the reserved storage based on the start winning to the start winning opening 14b.

上記の実施の形態では、可変表示装置9に設けられた保留記憶表示部11a、11bに静止画のアイコンを表示し、その静止画としての態様を通常とは異なる態様に変えることで、先読み予告を行うものとしていた。もっとも、先読み予告は、このような静止画の表示だけではなく、動画の表示によって行うものとしてもよい。例えば、キャラクタAが登場する動画を上記の実施の形態における赤色のアイコン、キャラクタBが登場する動画を上記の実施の形態における緑色のアイコン、キャラクタCが登場する動画を青色のアイコンに対応付けるものとすることができる。   In the above-described embodiment, the pre-reading notice is displayed by displaying still image icons on the on-hold storage display units 11a and 11b provided in the variable display device 9, and changing the mode of the still image to a mode different from the normal mode. Was supposed to do. However, the pre-reading notice may be performed not only by displaying such a still image but also by displaying a moving image. For example, a video in which character A appears is associated with the red icon in the above embodiment, a video in which character B appears in the green icon in the above embodiment, and a video in which character C appears is associated with the blue icon. can do.

また、保留記憶表示部11a、11bは、可変表示装置9にアイコンの表示領域を設けることによって構成するのではなく、可変表示装置9とは別に、最大保留記憶数に対応しただけの発光手段を設けて構成してもよい。ここで、各発光手段を赤、緑、青の3色で発光が可能なもので構成したとすると、何れか1色の発光手段だけを点灯させた場合が、上記の実施の形態における赤色、緑色、青色のアイコン、3色全ての発光手段を点灯させた場合(白色光となる)が、上記の実施の形態における通常の表示態様に置き換えることができる。   Further, the hold storage display units 11a and 11b are not configured by providing an icon display area in the variable display device 9, but separately from the variable display device 9, only light emission means corresponding to the maximum hold storage number is provided. It may be provided. Here, assuming that each light emitting unit is configured to emit light in three colors of red, green, and blue, when only one of the light emitting units is turned on, the red color in the above embodiment, When the light emitting means for all the three colors of green and blue are turned on (becomes white light), the normal display mode in the above embodiment can be replaced.

また、ミッション演出に先立って行われる先読み予告は、このような保留記憶の表示態様の変化とは異なる態様で行うものとしてもよい。例えば、ミッション演出の対象となる変動表示が生じる場合に、可変表示装置9に「×番目の変動に注目!」というメッセージを表示するなど、ミッション演出の対象となる変動表示が何れの保留記憶に対応するかを識別可能に実行されればよい。   In addition, the pre-reading notice that is performed prior to the mission effect may be performed in a mode different from such a change in the display mode of the reserved storage. For example, when a variable display that is the target of the mission effect occurs, the variable display device 9 displays a message such as “Watch the Xth change!”, And the variable display that is the target of the mission effect is stored in any pending storage. It only needs to be executed so that it can be identified.

上記の実施の形態では、第1大当たり遊技状態に制御されているときと時短状態に制御されているときには、電チューサポートのない始動入賞口14aに対する先読み予告を行わないものとしていた。これに対して、例えば、第1大当たり遊技状態や時短状態が終了した後であっても、第1大当たりや時短状態に制御されている間に始動入賞口14aに入賞したものに対しては、先読み予告を行わないものとしてもよい。   In the above-described embodiment, when the first jackpot gaming state is controlled and when it is controlled in the short-time state, the pre-reading notice for the start winning opening 14a without the electric chew support is not performed. On the other hand, for example, even after the first jackpot gaming state or the time-saving state is over, for those that won the start winning opening 14a while being controlled to the first jackpot or the time-saving state, The pre-reading notice may be omitted.

上記の実施の形態では、確率変動大当たりまたは確変昇格大当たりが発生したときには、第1大当たり遊技状態の終了後に次の大当たりが発生するまで、確率変動状態に制御されるとともに時短状態に制御され、時短大当たりが発生したときには、第1大当たりの終了後に特図ゲームが100回実行されるまで、時短状態に制御されるものとしていた。これに対して、第1、第2大当たり遊技状態以外の遊技状態として、確率変動状態には制御され得るが、時短状態に制御され得ないパチンコ遊技機(時短大当たりの代わりに、確率変動状態に制御されないだけの通常大当たりを設ける)にも、本発明を適用することができる。この場合、確率変動状態に制御されている間に、電チューサポートのない始動入賞口14aに対する先読み予告を行わないものとすることができる。   In the above embodiment, when a probability variation jackpot or a probabilistic promotion jackpot occurs, the probability variation state is controlled and the time reduction state is controlled until the next jackpot occurs after the end of the first jackpot gaming state. When a big hit occurs, it is controlled to be in a time-saving state until the special figure game is executed 100 times after the first big hit. On the other hand, as a gaming state other than the first and second jackpot gaming states, a pachinko gaming machine that can be controlled in the probability variation state but cannot be controlled in the time reduction state (instead of the time reduction jackpot, the probability variation state is entered. The present invention can also be applied to an ordinary jackpot that is not controlled). In this case, it is possible not to perform the pre-reading notice for the start winning opening 14a without the electric chew support while being controlled in the probability variation state.

1 パチンコ遊技機
9 変動表示装置
10a、10b 特別図柄表示部
25a〜25c 装飾ランプ
26 役物
31 主基板
54 ROM
55 RAM
56 CPU
80 表示制御基板
DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 Pachinko machine 9 Fluctuation display apparatus 10a, 10b Special symbol display part 25a-25c Decoration lamp 26 Accessory 31 Main board 54 ROM
55 RAM
56 CPU
80 Display control board

Claims (1)

始動条件の成立に応じて複数種類の識別情報を変動表示させ、表示結果を導出する変動表示装置の表示結果が特定表示結果となったときに遊技者にとって有利な特定遊技状態に制御する遊技機であって、
前記特定遊技状態とするか否かを、表示結果を導出するよりも前に決定する特定決定手段と、
所定の数値範囲内で所定の数値データを更新する数値データ更新手段から、変動表示の変動態様を決定するための数値データを抽出する数値データ抽出手段と、
前記始動条件が成立したときに、前記数値データ抽出手段により抽出された数値データを所定数まで保留記憶する保留記憶手段と、
前記変動表示装置において識別情報の変動表示が開始されるときに、前記保留記憶手段における保留記憶数と前記数値データ抽出手段により抽出された数値データとに基づいて、変動態様を選択する変動態様選択手段と、
前記保留記憶手段における保留記憶に基づく変動表示において前記特定表示結果となることを示唆する報知を、該報知の対象となる変動表示が前記保留記憶手段における何れの保留記憶に基づく変動表示であるかを認識可能な態様で、該保留記憶に基づく変動表示が開始される以前に実行する対象予告実行手段とを備え、
変動態様は、
第1種別に属する複数種類の変動態様と、該第1種別とは異なる第2種別に属する複数種類の変動態様とを含み、
前記特定遊技状態とする旨が決定されなかったときに選択される変動態様に対して、前記第1種別に属する変動態様の少なくとも一部を、前記保留記憶手段における保留記憶数に関わらずに共通の数値データに対応付けるとともに、前記第2種別に属する変動態様を、前記保留記憶手段における保留記憶数に応じて異なる数値データに対応付け、
前記対象予告実行手段は、前記特定決定手段により前記特定遊技状態とする旨が決定されるときに前記報知を実行する手段と、前記特定遊技状態とする旨が決定されないが前記第1種別に属する変動態様に対応した数値データが抽出されたときに前記報知を実行する手段と、前記報知を実行するタイミングとして、第1報知タイミングと、該第1報知タイミングよりも遅い第2報知タイミングの何れかで実行する手段とを含む、
ことを特徴とする遊技機。
A gaming machine that controls a specific gaming state that is advantageous to the player when the display result of the variable display device that variably displays a plurality of types of identification information according to the establishment of the start condition and derives the display result becomes the specific display result Because
Specific determination means for determining whether or not to enter the specific gaming state before deriving a display result;
Numerical data extraction means for extracting numerical data for determining the variation mode of the variable display from numerical data updating means for updating predetermined numerical data within a predetermined numerical range;
When the start condition is satisfied, the storage unit for storing the numerical data extracted by the numerical data extraction unit up to a predetermined number,
When the variable display of the identification information is started in the variable display device, the variable mode selection for selecting the variable mode based on the number of reserved storage in the storage unit and the numerical data extracted by the numerical data extraction unit Means,
The notification indicating that the specific display result is obtained in the variable display based on the hold storage in the hold storage means, and the change display based on which hold storage in the hold storage means is the change display targeted for the notification And a target notice execution means that is executed before the start of the variable display based on the reserved memory,
The variation mode is
Including a plurality of types of variation modes belonging to the first type and a plurality of types of variation modes belonging to a second type different from the first type,
For the variation mode selected when it is not determined that the specific gaming state is determined, at least a part of the variation mode belonging to the first type is common regardless of the number of reserved memories in the reserved storage unit. In association with the numerical data, and the variation mode belonging to the second type is associated with different numerical data according to the number of reserved storage in the reservation storage means,
The target notice executing means is a means for executing the notification when the specific determining means determines that the specific gaming state is set, and is not determined to enter the specific gaming state but belongs to the first type The means for executing the notification when the numerical data corresponding to the variation mode is extracted, and the timing for executing the notification is any one of a first notification timing and a second notification timing later than the first notification timing. Including means for performing in
A gaming machine characterized by that.
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