JP5681393B2 - Game machine - Google Patents

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Description

本発明は、始動口への入球時に、その入球に基づく図柄変動ゲームが実行される時の遊技状態を事前に判定し、その判定結果をもとに演出を実行させる遊技機に関する。   The present invention relates to a gaming machine that determines in advance a game state when a symbol variation game based on an incoming ball is executed and enters an effect based on the determination result when entering the starting port.

遊技機の一種であるパチンコ遊技機には、確率変動機能などが搭載されている(例えば、特許文献1)。確率変動機能は、大当り遊技終了後に、大当り抽選の抽選確率を高確率に設定する確率変動状態を付与する機能である。確率変動状態は、大当り抽選の抽選確率が低確率に設定されている場合に比して、大当りに当選する可能性が高まることから、遊技者にとって有利な状態となり得る。なお、パチンコ遊技機では、確率変動状態時に用いる大当り判定値の設定数を非確率変動状態時に用いる大当り判定値の設定数よりも増加させることにより、抽選確率の高確率化を作り出している。   A pachinko gaming machine, which is a type of gaming machine, is equipped with a probability variation function or the like (for example, Patent Document 1). The probability variation function is a function that provides a probability variation state in which the lottery probability of the big hit lottery is set to a high probability after the big hit game ends. The probability variation state can be an advantageous state for the player because the possibility of winning a big hit is increased as compared to the case where the lottery probability of the big win lottery is set to a low probability. In pachinko machines, the probability of lottery is increased by increasing the number of jackpot determination values used in the probability variation state than the number of jackpot determination values used in the non-probability variation state.

そして、前述したような確率変動状態には、例えば大当り遊技終了後、所定回数(例えば10回など)の図柄変動ゲームが実行される迄というような終了条件が規定されている。このような終了条件を規定した場合の大当り抽選では、1回〜10回までの図柄変動ゲームにおいて高確判定値を用いる一方で、11回からの図柄変動ゲームにおいて低確判定値を用いるようになっている。すなわち、1回〜10回の図柄変動ゲームと11回からの図柄変動ゲームでは、遊技状態が確率変動状態から非確率変動状態へ変化することによって大当り抽選で用いる大当り判定値の設定数が異なることになる。   In the probability variation state as described above, for example, an end condition is defined such that a symbol variation game is executed a predetermined number of times (for example, 10 times) after the big hit game is completed. In the big hit lottery in the case where such an end condition is defined, the high probability determination value is used in the symbol variation game from 1 to 10 times, while the low probability determination value is used in the symbol variation game from 11 times. It has become. That is, in the symbol variation game from 1 to 10 times and the symbol variation game from 11 times, the set number of jackpot determination values used in the jackpot lottery differs when the gaming state changes from the probability variation state to the non-probability variation state. become.

特開2004−248846号公報JP 2004-248846 A

ところで、前述した確率変動機能を搭載したパチンコ遊技機では、例えば高確率状態から低確率状態へ移行するというような遊技状態の変化を伴うことから、遊技演出は遊技状態の変化を考慮して行うことが望ましい。特に、図柄変動ゲームの開始以前に当該ゲームの導出結果を事前判定し、その判定結果をもとに前記図柄変動ゲームの開始以前から遊技演出を実行させる場合には、その遊技演出の実行後に遊技状態が変化してしまうと、遊技演出の演出内容と実際に得られる未来の結果が整合しなくなる虞がある。このため、図柄変動ゲームが実行される時の遊技状態を把握した状況で、図柄変動ゲームの開始以前に遊技演出を実行させることが望ましい。   By the way, in the pachinko gaming machine equipped with the above-described probability variation function, for example, since the game state changes such as shifting from the high probability state to the low probability state, the game effect is performed in consideration of the change of the game state. It is desirable. In particular, in the case where the derivation result of the game is determined in advance before the start of the symbol variation game, and the game effect is executed before the start of the symbol variation game based on the determination result, the game is performed after the game effect is executed. If the state changes, there is a possibility that the effect contents of the game effect and the future result actually obtained will not match. For this reason, it is desirable to execute the game effect before the start of the symbol variation game in a situation where the game state when the symbol variation game is executed is grasped.

この発明は、このような従来の技術に存在する問題点に着目してなされたものであり、その目的は、図柄変動ゲームの実行時の遊技状態を加味した演出の実行を実現することによって、興趣の向上を図ることができる遊技機を提供することにある。   This invention was made paying attention to such problems existing in the conventional technology, and the purpose thereof is to realize the execution of the effect taking into account the gaming state at the time of execution of the symbol variation game, The object is to provide a gaming machine capable of improving interest.

上記問題点を解決するために、請求項1に記載の発明は、当りか否かの抽選結果を導出する図柄変動ゲームの変動内容を選択するための選択テーブルを規定する遊技状態を管理する遊技機において、遊技状態の移行後の図柄変動ゲームの実行回数を計数するとともに、その実行回数が予め定めた回数に達した場合に現在の遊技状態を他の遊技状態へ移行させる状態移行手段と、始動口への入球時に、その入球した遊技球に基づく図柄変動ゲームが実行される時の実行時遊技状態を実行以前に事前判定する事前状態判定手段と、前記事前状態判定手段の判定結果をもとに、前記図柄変動ゲームの実行以前に演出を実行させる演出実行手段と、を備え、前記演出実行手段は、前記演出として前記遊技状態の変化を示唆する示唆演出を1の図柄変動ゲームにて実行させることができ、前記事前状態判定手段は、前記状態移行手段が計数する実行回数をもとに、入球した遊技球に基づく図柄変動ゲームが実行される時の実行時遊技状態を事前判定することを要旨とする。 In order to solve the above problems, the invention according to claim 1 is a game for managing a game state that defines a selection table for selecting a variation content of a symbol variation game for deriving a lottery result indicating whether or not the game is successful. In the machine, the state transition means for counting the number of times of execution of the symbol variation game after the transition of the gaming state, and transitioning the current gaming state to another gaming state when the number of times of execution reaches a predetermined number of times, Prior state determination means for determining in advance prior to execution the game state at the time of execution of the symbol variation game based on the game ball that has entered the ball at the start opening, and determination by the prior state determination means Based on the result, there is provided an effect execution means for executing an effect before the execution of the symbol variation game, and the effect execution means has a suggestion effect that suggests a change in the gaming state as the effect. Can and Turkey is performed at over arm, the pre-state determining means, based on the execution number of times the state transition means for counting, when the symbol variation game based on the game ball that ball entrance is executed The gist is to pre-determine the game state at the time of execution.

請求項2に記載の発明は、請求項1に記載の遊技機において、前記演出実行手段は、前記事前状態判定手段が判定した前記実行時遊技状態から他の遊技状態への変化を伴う対象図柄変動ゲームが開始される場合に、前記遊技状態の変化を遊技者に確定的に認識させるための状態確定演出を前記示唆演出とは異なる演出内容で実行させるとともに、前記示唆演出を前記対象図柄変動ゲーム以前の図柄変動ゲームで実行させることを要旨とする According to a second aspect of the present invention, in the gaming machine according to the first aspect, the effect execution means is a target accompanied by a change from the game state at the time of execution determined by the prior state determination means to another game state. When the symbol variation game is started, the state determination effect for causing the player to definitely recognize the change in the game state is executed with the effect content different from the suggestion effect, and the suggestion effect is applied to the target symbol. The gist is to be executed in a symbol variation game before the variation game .

請求項4に記載の発明は、請求項3のうち何れか一項に記載の遊技機において、前記始動口には、遊技球の入球口を遊技球が入球し難い閉鎖状態から遊技球が入球し易い開放状態に可変させる開閉手段が配設されており、前記選択テーブルは、当りか否かの抽選確率を低確率から高確率へ変動させる確率変動状態が付与されているか否かと、前記開閉手段の動作によって単位時間あたりにおける前記始動口の開放時間を増加させる開放時間増加状態が付与されているか否かとの組み合わせによって設定されており、遊技全体を制御する主制御基板と、前記主制御基板からの指示を受けて、前記図柄変動ゲームを含む各種遊技演出の実行を制御する副制御基板と、を備え、前記主制御基板には、前記事前状態判定手段と前記事前状態指示手段を具備するとともに、前記遊技状態の変化時に変化後の遊技状態を指示する変化時状態指示手段を具備する一方で、前記副制御基板には、前記演出実行手段を具備し、前記演出実行手段は、前記事前状態指示手段からの指示を受けて遊技状態の変化前に前記示唆演出を実行させるとともに、前記変化時状態指示手段からの指示を受けて遊技状態の変化時に当該遊技状態の変化を遊技者に確定的に認識させるための状態確定演出を前記示唆演出とは異なる演出内容で実行させることを要旨とする。 Invention of claim 4, the game in the gaming machine according to any one of the Motomeko 3, the said starting opening, game balls to enter the sphere inlet of the game balls from ball entrance hardly closed Opening / closing means for changing the ball into an open state in which the ball is easy to enter is provided, and the selection table is provided with a probability fluctuation state for changing the lottery probability of whether or not to hit from a low probability to a high probability. , And a combination of whether or not an opening time increasing state for increasing the opening time of the start opening per unit time is given by the operation of the opening and closing means, a main control board for controlling the entire game, A sub-control board that controls execution of various game effects including the symbol variation game in response to an instruction from the main control board, and the main control board includes the prior state determination means and the advance control board. Status indication means In addition, the sub-control board includes the effect execution means, while the effect execution means includes the effect execution means for indicating the changed game state when the game state changes. In response to an instruction from the prior state instructing means, the suggestion effect is executed before the change of the gaming state, and in response to an instruction from the changing state instructing means, the change in the gaming state is played when the gaming state changes. The gist is to execute a state determination effect for causing a person to recognize the event with a content different from the suggestion effect.

本発明によれば、図柄変動ゲームの実行時の遊技状態を加味した演出の実行を実現することによって、興趣の向上を図ることができる。   According to the present invention, it is possible to improve the entertainment by realizing the execution of the effect in consideration of the game state at the time of executing the symbol variation game.

パチンコ遊技機の遊技盤を示す正面図。The front view which shows the game board of a pachinko machine. モード移行の形態を示す模式図。The schematic diagram which shows the form of mode transfer. パチンコ遊技機の制御構成を示すブロック図。The block diagram which shows the control structure of a pachinko gaming machine. (a),(b)は、遊技状態毎の変動パターン振分テーブルを説明する説明図。(A), (b) is explanatory drawing explaining the variation pattern distribution table for every gaming state. 第1の実施形態の特別図柄入力処理を示すフローチャート。The flowchart which shows the special symbol input process of 1st Embodiment. (a)は第1の実施形態の先読みコマンドを説明する説明図、(b)は第2の実施形態の先読みコマンドを説明する説明図。(A) is explanatory drawing explaining the prefetch command of 1st Embodiment, (b) is explanatory drawing explaining the prefetch command of 2nd Embodiment. 特別図柄開始処理を示すフローチャート。The flowchart which shows a special symbol start process. 第1の実施形態のコマンド入力処理を示すフローチャート。6 is a flowchart illustrating command input processing according to the first embodiment. (a)は第1の実施形態の示唆演出実行処理を示すフローチャート、(b)は第2の実施形態の示唆演出実行処理を示すフローチャート。(A) is a flowchart which shows the suggestion effect execution process of 1st Embodiment, (b) is a flowchart which shows the suggestion effect execution process of 2nd Embodiment. (a)〜(c)は終了示唆演出の実行態様を説明する模式図。(A)-(c) is a schematic diagram explaining the execution aspect of an end suggestion effect. 第2の実施形態の特別図柄入力処理を示すフローチャート。The flowchart which shows the special symbol input process of 2nd Embodiment. 同じく、第2の実施形態の特別図柄入力処理を示すフローチャート。Similarly, the flowchart which shows the special symbol input process of 2nd Embodiment. 第2の実施形態のコマンド入力処理を示すフローチャート。The flowchart which shows the command input process of 2nd Embodiment. 事前演出設定処理を示すフローチャート。The flowchart which shows a prior production setting process. 事前演出実行処理を示すフローチャート。The flowchart which shows a prior production execution process. (a),(b)は事前演出及び終了示唆演出の実行態様を説明する模式図。(A), (b) is a schematic diagram explaining the execution aspect of a prior | preceding effect and an end suggestion effect.

(第1の実施形態)
以下、本発明を具体化した第1の実施形態を図1〜図5、図6(a)、図7、図8、図9(a)及び図10にしたがって説明する。
(First embodiment)
A first embodiment embodying the present invention will be described below with reference to FIGS. 1 to 5, FIG. 6 (a), FIG. 7, FIG. 8, FIG. 9 (a) and FIG.

パチンコ遊技機の遊技盤10のほぼ中央には、液晶ディスプレイ型の画像表示部GHを有する演出表示装置(表示装置)11が配設されている。演出表示装置11には、複数列(本実施形態では3列)の図柄列を変動させて行う図柄変動ゲームを含み、該ゲームに関連して実行される各種の表示演出が画像表示される。本実施形態において演出表示装置11の図柄変動ゲームでは、複数列(本実施形態では3列)の図柄からなる図柄組み合わせを導出する。なお、演出表示装置11の図柄変動ゲームは、表示演出を多様化するための飾り図柄(演出図柄)を用いて行われる。   An effect display device (display device) 11 having a liquid crystal display-type image display unit GH is disposed almost at the center of the game board 10 of the pachinko gaming machine. The effect display device 11 includes a symbol variation game that is performed by varying a plurality of symbol sequences (three columns in this embodiment), and various display effects executed in association with the game are displayed as images. In the present embodiment, in the symbol variation game of the effect display device 11, a symbol combination including a plurality of columns (three columns in the present embodiment) is derived. Note that the symbol variation game of the effect display device 11 is performed using decorative symbols (effect symbols) for diversifying display effects.

また、演出表示装置11の右下には、7セグメント型の特別図柄表示装置12が配設されている。特別図柄表示装置12では、複数種類の特別図柄を変動させて表示する図柄変動ゲームが行われる。特別図柄は、大当りか否かの内部抽選(大当り抽選)の結果を示す報知用の図柄である。   A 7-segment special symbol display device 12 is disposed at the lower right of the effect display device 11. In the special symbol display device 12, a symbol variation game is displayed in which a plurality of types of special symbols are varied and displayed. The special symbol is a notification symbol indicating the result of the internal lottery (big hit lottery) whether or not the big hit.

そして、演出表示装置11には、特別図柄表示装置12の表示結果に応じた表示結果が表示される。具体的に言えば、特別図柄表示装置12に大当りを認識し得る大当り図柄(大当り表示結果)が確定停止表示される場合には、演出表示装置11にも大当り図柄(大当り表示結果)が確定停止表示される。また、特別図柄表示装置12にはずれを認識し得るはずれ図柄(はずれ表示結果)が確定停止表示される場合には、演出表示装置11にもはずれ図柄(はずれ表示結果)が確定停止表示される。   The effect display device 11 displays a display result corresponding to the display result of the special symbol display device 12. Specifically, when a big hit symbol (hit display result) that can recognize a big hit is confirmed and stopped on the special symbol display device 12, the big hit symbol (hit display result) is also confirmed and stopped on the effect display device 11. Is displayed. In addition, when a special symbol display device 12 that can recognize a deviation is displayed in a fixed stop state, the special symbol display device 12 is also displayed in a fixed stop manner.

なお、演出表示装置11に確定停止表示される大当り図柄は、全列の飾り図柄が同一図柄となる図柄組み合わせによって構成される。また、演出表示装置11に確定停止表示されるはずれ図柄は、全列の飾り図柄が異なる飾り図柄となる図柄組み合わせや、1列の飾り図柄が他の2列の飾り図柄とは異なる飾り図柄となる図柄組み合わせによって構成される。また、演出表示装置11では、遊技者側から見て左列→右列→中列の順に図柄列の変動が停止するようになっており、特定の2列(本実施形態では左右の2列)に同一の飾り図柄が一旦停止表示(ゆれ変動表示)された場合、リーチが形成される。   The jackpot symbol that is confirmed and stopped on the effect display device 11 is composed of symbol combinations in which the decorative symbols in all the rows are the same symbol. In addition, the off-line symbols that are confirmed and displayed on the effect display device 11 are a combination of symbols in which the decorative symbols in all the rows are different, or a decorative symbol in which the decorative symbols in one row are different from the decorative symbols in the other two rows. It is comprised by the following symbol combination. Further, in the effect display device 11, the variation of the symbol sequence stops in the order of left column → right column → middle column as viewed from the player side, and two specific columns (two columns on the left and right in this embodiment). ), When the same decorative design is temporarily displayed (fluctuation fluctuation display), reach is formed.

また、遊技盤10において特別図柄表示装置12の右方には、普通図柄表示装置13が配設されている。普通図柄表示装置13では、複数種類の普通図柄を変動させて1つの普通図柄を導出する普通図柄変動ゲーム(以下、単に「普図ゲーム」と示す)が行われる。本実施形態の普通図柄表示装置13は、図示しない発光体(LEDやランプなど)をレンズカバー(図1では表面に「○(丸)」と「×(ばつ)」を装飾したもの)で覆って構成した複数個(本実施形態では2個)の普通図柄表示部から構成されている。普通図柄表示装置13では、当りか否かの当り抽選とは別に行う普図当りか否かの内部抽選(後述する普図当り抽選)の抽選結果を表示する。   In addition, a normal symbol display device 13 is disposed on the right side of the special symbol display device 12 in the game board 10. In the normal symbol display device 13, a normal symbol variation game (hereinafter simply referred to as a “general symbol game”) is performed in which a plurality of types of normal symbols are varied to derive one normal symbol. In the normal symbol display device 13 of this embodiment, a light-emitting body (LED, lamp, etc.) not shown is covered with a lens cover (in FIG. 1, the surface is decorated with “◯ (circle)” and “× (batsu)”). And a plurality of (two in the present embodiment) ordinary symbol display units. The normal symbol display device 13 displays a lottery result of an internal lottery (whether to be described later, lottery to be described later), which is performed separately from the winning lottery to determine whether or not to win.

また、特別図柄表示装置12の左下方には、複数個(本実施形態では4個)の特別図柄保留発光部を備えた特別図柄保留記憶表示装置Raが配設されている。特別図柄保留記憶表示装置Raは、機内部で記憶した特別図柄用の始動保留球の記憶数(以下、「保留記憶数」と示す)を遊技者に報知する。保留記憶数は、遊技盤10に配設した始動入賞口(上始動入賞口14又は下始動入賞口15)に遊技球が入球することで1加算される一方で、図柄変動ゲームの開始により1減算される。したがって、図柄変動ゲーム中に始動入賞口へ遊技球が入球すると、保留記憶数はさらに加算されるとともに、所定の上限数(本実施形態では4個)まで累積される。   Also, on the lower left side of the special symbol display device 12, a special symbol hold storage display device Ra having a plurality of (four in this embodiment) special symbol hold light emitting units is disposed. The special symbol hold storage display device Ra informs the player of the number of start reserved balls for special symbols stored inside the machine (hereinafter referred to as “the number of reserved storage”). The number of reserved memories is incremented by 1 when a game ball enters a start winning port (upper start winning port 14 or lower start winning port 15) arranged on the game board 10, while the number change game is started. 1 is subtracted. Accordingly, when a game ball enters the start winning opening during the symbol variation game, the number of reserved memories is further added and accumulated up to a predetermined upper limit number (four in this embodiment).

また、画像表示部GHの下方領域には、保留記憶数を画像表示するための保留画像表示領域Hが形成されている。保留画像表示領域Hは、図1に示すように、保留記憶数の上限数に対応する4つの個別表示領域(報知部)H1,H2,H3,H4を含んで構成されている。そして、保留画像表示領域Hでは、保留記憶数に対応する個数の個別表示領域が、保留有表示の態様で画像表示される。例えば、保留記憶数「2」の場合には、個別表示領域H1,H2が保留有表示の態様で画像表示される一方で、個別表示領域H3,H4が保留無表示の態様で画像表示される。すなわち、個別表示領域は、始動保留球毎に個別対応している。なお、図1では、保留有表示の態様として、個別表示領域に右下がり斜線を付している。保留有表示の態様と保留無表示の態様は、始動保留球の存在の有無を認識できれば具体的な表示態様は如何なる態様でも良く、例えば、保留有表示の態様として保留記憶数に対応する個数の個別表示領域のみに所定の画像(例えば、玉の画像)を表示し、保留無表示の態様としてその他の個別表示領域には何も画像表示しないことでも良い。保留画像表示領域は、遊技者が常に注目する画像表示部GHに形成されていることから、遊技者は、保留画像表示領域Hにおける保留有表示の態様で画像表示された個別表示領域の個数から保留記憶数を認識する。   In addition, a reserved image display area H for displaying an image of the reserved storage number is formed in the lower area of the image display unit GH. As shown in FIG. 1, the reserved image display area H is configured to include four individual display areas (notification units) H1, H2, H3, and H4 corresponding to the upper limit number of reserved storage numbers. In the on-hold image display area H, the number of individual display areas corresponding to the on-hold storage number is displayed in an on-hold display mode. For example, in the case of the storage number “2”, the individual display areas H1 and H2 are image-displayed in a display mode with hold, while the individual display areas H3 and H4 are image-displayed in a non-hold display mode. . That is, the individual display area individually corresponds to each start holding ball. In FIG. 1, as an on-hold display mode, the individual display area is hatched with a downward slant to the right. The display mode with hold and the non-hold display mode may be any specific display mode as long as the presence or absence of the start holding ball can be recognized. A predetermined image (for example, an image of a ball) may be displayed only in the individual display area, and no image may be displayed in the other individual display area as a non-holding display mode. Since the reserved image display area is formed in the image display unit GH that the player always pays attention to, the player can determine from the number of individual display areas that are image-displayed in the reserved display mode in the reserved image display area H. Recognize the number of pending storage.

図1の説明に戻り、演出表示装置11の下方には、遊技球の入球口14aを有する始動口としての上始動入賞口14と遊技球の入球口15aを有する始動口としての下始動入賞口15が上下方向に並ぶように配置されている。上始動入賞口14は、常時遊技球の入球を許容し得るように入球口14aを常時開放させた構成とされている。一方で、下始動入賞口15は普通電動役物とされ、図示しないアクチュエータ(ソレノイド、モータなど)の作動により開閉動作を行う開閉手段としての開閉羽根16を備えており、開閉羽根16が開動作することにより遊技球の入球を許容し得るように入球口15aを開放させる構成とされている。   Returning to the description of FIG. 1, below the effect display device 11, a lower start as a start opening having an upper start winning opening 14 having a game ball entrance 14a and a game ball entrance 15a is provided. The winning openings 15 are arranged in the vertical direction. The upper start winning opening 14 is configured such that the entrance 14a is always open so as to allow the entrance of game balls at all times. On the other hand, the lower start winning opening 15 is an ordinary electric accessory, and includes an opening / closing blade 16 as an opening / closing means that opens and closes by the operation of an actuator (solenoid, motor, etc.) (not shown). By doing so, the entrance 15a is opened so as to allow entry of game balls.

上始動入賞口14と下始動入賞口15の各奥方には、入球した遊技球を検知する検知手段としての始動口スイッチSW1,SW2(図3に示す)が配設されている。上始動入賞口14と下始動入賞口15は、入球した遊技球を検知することにより、図柄変動ゲームの始動条件と予め定めた個数の賞球としての遊技球の払出条件を付与し得る。   At the back of each of the upper start winning opening 14 and the lower start winning opening 15, start opening switches SW1 and SW2 (shown in FIG. 3) are arranged as detecting means for detecting the game balls that have entered. The upper start winning opening 14 and the lower start winning opening 15 can give a start condition for the symbol variation game and a payout condition for a game ball as a predetermined number of winning balls by detecting the game balls that have entered.

下始動入賞口15の下方には、図示しないアクチュエータ(ソレノイド、モータなど)の作動により開閉動作を行う大入賞口扉17を備えた大入賞口(特別電動役物)18が配設されている。大入賞口18の奥方には、入球した遊技球を検知するカウントスイッチSW3(図3に示す)が配設されている。大入賞口18は、入球した遊技球を検知することにより、予め定めた個数の賞球としての遊技球の払出条件を付与し得る。大入賞口18は、大当り遊技中に大入賞口扉17の開動作によって開放されることで遊技球の入球が許容される。このため、大当り遊技中、遊技者は、賞球を獲得できるチャンスを得ることができる。   Below the lower start winning port 15 is provided a large winning port (special electric accessory) 18 having a large winning port door 17 that opens and closes by the operation of an actuator (solenoid, motor, etc.) not shown. . A count switch SW3 (shown in FIG. 3) for detecting a game ball that has entered the ball is disposed in the back of the special winning opening 18. The big winning opening 18 can give a payout condition of game balls as a predetermined number of prize balls by detecting the game balls that have entered. The big winning opening 18 is opened by the opening operation of the big winning opening door 17 during the big hit game, thereby allowing a game ball to enter. For this reason, during the big hit game, the player can obtain a chance to win a prize ball.

また、演出表示装置11の左方には、普通図柄作動ゲート19が配設されている。普通図柄作動ゲート19の奥方には、該普通図柄作動ゲート19へ入球し通過した遊技球を検知する普通図柄変動スイッチSW4(図3に示す)が設けられている。普通図柄作動ゲート19は、遊技球の通過を契機に、普図ゲームの始動条件のみを付与し得る。本実施形態のパチンコ遊技機では、遊技球が普通図柄作動ゲート19を通過(普通図柄変動スイッチSW4が遊技球を検知)したことを抽選条件とし、この抽選条件の成立を契機として、下始動入賞口15を開閉する開閉羽根16を閉状態から開状態へ動作させるか否かの開放抽選としての普図当り抽選が内部的に行われる。   Further, a normal symbol operating gate 19 is disposed on the left side of the effect display device 11. A normal symbol variation switch SW4 (shown in FIG. 3) for detecting a game ball that has entered and passed through the normal symbol operating gate 19 is provided at the back of the normal symbol operating gate 19. The normal symbol actuating gate 19 can give only the start condition for the ordinary game when the game ball passes. In the pachinko gaming machine according to the present embodiment, the lottery condition is that the game ball has passed through the normal symbol operation gate 19 (the normal symbol variation switch SW4 detects the game ball). A lottery per drawing is internally performed as an open lottery to determine whether or not the open / close blade 16 that opens and closes the mouth 15 is operated from the closed state to the open state.

また、本実施形態のパチンコ遊技機は、確率変動(以下、「確変」と示す)機能を備えている。確変機能は、確変大当りに当選したことを条件として、大当り遊技終了後に大当り抽選の抽選確率状態を低確率状態から高確率状態に変動させる確変状態を付与する機能である。確変状態は、大当り抽選の当選確率が高確率に変動して大当りが生起され易くなるため、遊技者にとって有利な状態となり得る。なお、本実施形態のパチンコ遊技機では、大当り抽選に当選すると、大当り遊技終了後に確変状態が一義的に付与される。そして、本実施形態において確変状態は、大当り抽選に当選する迄、又は後述する転落抽選で、大当り抽選の抽選確率状態が低確率状態となる非確変状態へ移行することに当選する迄の間、継続的に付与される。このため、本実施形態において確変状態の付与期間は、固定されずに変動する。   Further, the pachinko gaming machine according to the present embodiment has a probability variation (hereinafter referred to as “probability variation”) function. The probability variation function is a function that gives a probability variation state in which the lottery probability state of the big hit lottery is changed from the low probability state to the high probability state after the big hit game is completed, on condition that the probability variation big hit is won. The probability variation state can be an advantageous state for the player because the winning probability of the jackpot lottery fluctuates with a high probability and the jackpot is likely to occur. In the pachinko gaming machine according to the present embodiment, when the big hit lottery is won, the probability variation state is uniquely given after the big hit game is over. And in the present embodiment, the probability variation state is won until winning the jackpot lottery or until it is elected to shift to a non-probability variation state where the lottery probability state of the jackpot lottery becomes a low probability state in the falling lottery described later. Granted continuously. For this reason, in this embodiment, the provision period of the probability variation state varies without being fixed.

また、本実施形態のパチンコ遊技機は、変動時間短縮(以下、「変短」と示す)機能を備えている。変短機能は、普図ゲームの変動時間が短縮されるとともに、普通図柄作動ゲート19の通過に基づく普図当り抽選の抽選確率状態を低確率状態から高確率状態に変動させる変短状態を付与する機能である。また、変短状態中は、1回の普図当り抽選に当選したことに基づく開閉羽根16の合計開放時間が、非変短状態中に比して長くなる。本実施形態において変短状態は、大当り抽選に当選することにより、大当り遊技終了後、確変状態とともに付与される。そして、変短状態は、確変状態の終了(大当りに当選、又は高確モードMB→低確モードMAへの移行)とともに終了する。変短状態は、開閉羽根16が遊技者にとって有利に動作し、単位時間あたりの下始動入賞口15への入球率が向上するため、遊技者にとって有利な状態となり得る。なお、変短状態は、開閉羽根16の単位時間あたりの開放時間の増加に伴う開放時間増加状態であって、開放時間の増加によって入球率が向上する入球率向上状態でもある。   Further, the pachinko gaming machine according to the present embodiment has a function of shortening the variation time (hereinafter referred to as “variation shortening”). The variable function shortens the fluctuation time of the normal game, and gives a variable state that changes the lottery probability state of the normal lottery based on the passage of the normal symbol operation gate 19 from the low probability state to the high probability state. It is a function to do. Further, during the variable speed state, the total opening time of the open / close blades 16 based on the fact that one lottery per lottery has been won becomes longer than that during the non-changeable state. In this embodiment, the variable state is given together with the probable state after winning the big hit game by winning the big hit lottery. Then, the short / short state ends with the end of the right / short state (winning for the big hit or transition from the high accuracy mode MB to the low accuracy mode MA). The variable speed state can be advantageous to the player because the opening / closing blade 16 operates favorably for the player and the rate of entering the lower start winning opening 15 per unit time is improved. The variable state is a state in which the opening time increases with an increase in the opening time per unit time of the opening / closing blade 16, and is also a state in which the entrance rate is improved by increasing the opening time.

図2は、本実施形態のパチンコ遊技機における遊技状態の変遷状態を示す。本実施形態では、遊技状態として、非確変状態で、かつ非変短状態(図中の「低確+変短なし」)からなる遊技状態(低確モードMA)と、確変状態で、かつ変短状態(図中の「高確+変短あり」)からなる遊技状態(高確モードMB)を備えている。そして、本実施形態では、大当り抽選に当選することを低確モードMAから高確モードMBへの移行条件とする一方で、転落抽選に当選することを高確モードMBから低確モードMAへの移行条件としている。なお、低確モードMA及び高確モードMBの何れに滞在しているかは、演出表示装置11(画像表示部GH)に画像表示されるモード報知画像によって認識し得るようになっている。モード報知画像は、画像表示部GHにおいて飾り図柄の背面に画像表示される背景画像(モード毎に設定した専用の画像)や、その背景画像に重ねて画像表示される文字画像(モードを直接的に報知する文字の画像)からなる。   FIG. 2 shows a transition state of the gaming state in the pachinko gaming machine of the present embodiment. In the present embodiment, the gaming state is a non-probability change state and a non-change state (“low probability + no change” in the figure), a probability change state, and a change state. It has a gaming state (high probability mode MB) consisting of a short state (“high probability + variable” in the figure). In this embodiment, winning the big win lottery is a condition for shifting from the low probability mode MA to the high probability mode MB, while winning the falling lottery is from the high probability mode MB to the low probability mode MA. Transition conditions. Note that whether the user is staying in the low-accuracy mode MA or the high-accuracy mode MB can be recognized by the mode notification image displayed on the effect display device 11 (image display unit GH). The mode notification image is a background image (dedicated image set for each mode) displayed on the back of the decorative pattern in the image display unit GH, or a character image (mode is directly displayed on the background image). The image of characters to be notified.

次に、パチンコ遊技機の制御構成を図3にしたがって説明する。
機裏側には、パチンコ遊技機全体(遊技全体)を制御する主制御基板30が装着されている。主制御基板30は、パチンコ遊技機全体を制御するための各種処理を実行するとともに、該処理結果に応じた各種の制御信号(制御コマンド)を出力する。また、機裏側には、主制御基板30からの指示を受けて、図柄変動ゲームを含む各種遊技演出の実行を制御する副制御基板としての演出制御基板31が装着されている。演出制御基板31は、主制御基板30が出力した制御信号(制御コマンド)に基づき、演出表示装置11の表示態様(図柄、背景、文字などの表示画像など)を制御する。
Next, the control configuration of the pachinko gaming machine will be described with reference to FIG.
A main control board 30 that controls the entire pachinko gaming machine (the entire game) is mounted on the back side of the machine. The main control board 30 executes various processes for controlling the entire pachinko gaming machine and outputs various control signals (control commands) according to the processing results. In addition, an effect control board 31 as a sub-control board that controls the execution of various game effects including a symbol variation game in response to an instruction from the main control board 30 is mounted on the back side of the machine. The effect control board 31 controls the display mode (display images such as symbols, backgrounds, and characters) of the effect display device 11 based on the control signal (control command) output from the main control board 30.

以下、主制御基板30及び演出制御基板31の具体的構成を説明する。
主制御基板30には、制御動作を所定の手順で実行する主制御用CPU30aと、主制御用CPU30aの制御プログラムを格納する主制御用ROM30bと、必要なデータの書き込み及び読み出しができる主制御用RAM30cが設けられている。そして、主制御用CPU30aには、各種スイッチSW1〜SW4、特別図柄表示装置12、普通図柄表示装置13、及び特別図柄保留記憶表示装置Raが接続されている。
Hereinafter, specific configurations of the main control board 30 and the effect control board 31 will be described.
The main control board 30 has a main control CPU 30a that executes control operations in a predetermined procedure, a main control ROM 30b that stores a control program for the main control CPU 30a, and a main control CPU that can write and read necessary data. A RAM 30c is provided. The main control CPU 30a is connected to various switches SW1 to SW4, a special symbol display device 12, a normal symbol display device 13, and a special symbol hold storage display device Ra.

また、主制御用CPU30aは、大当り判定用乱数、リーチ判定用乱数、変動パターン振分用乱数、転落抽選用乱数及び普図当り判定用乱数などの各種乱数の値を所定の周期毎に更新する乱数更新処理(乱数生成処理)を実行する。大当り判定用乱数は、大当り抽選で用いる乱数である。リーチ判定用乱数は、大当り抽選に当選しなかった場合、すなわちはずれの場合にリーチを形成するか否かのリーチ抽選(リーチ判定)で用いる乱数である。変動パターン振分用乱数は、変動パターンを選択(決定)する際に用いる乱数である。転落抽選用乱数は、転落抽選で用いる乱数である。普図当り判定用乱数は、普図当りか否かの普図当り抽選で用いる乱数である。また、主制御用RAM30cには、パチンコ遊技機の動作中に適宜書き換えられる各種情報(乱数値、タイマ値、フラグなど)が記憶(設定)される。   Further, the main control CPU 30a updates the values of various random numbers such as a big hit determination random number, a reach determination random number, a variation pattern distribution random number, a falling lottery random number, and a normal determination random number every predetermined cycle. Random number update processing (random number generation processing) is executed. The big hit determination random number is a random number used in the big hit lottery. The reach determination random number is a random number used in the reach lottery (reach determination) for determining whether or not to form a reach when the big hit lottery is not won. The random number for variation pattern distribution is a random number used when selecting (determining) a variation pattern. The random number for falling lottery is a random number used in the falling lottery. The random number for determining per common figure is a random number used in a lottery per common figure for whether or not per common figure. The main control RAM 30c stores (sets) various pieces of information (random numbers, timer values, flags, etc.) that are appropriately rewritten during the operation of the pachinko gaming machine.

主制御用ROM30bには、メイン制御プログラムや複数種類の変動パターンが記憶されている。変動パターンは、図柄変動ゲームが開始してから図柄変動ゲームが終了する迄の間の遊技演出(表示演出、発光演出、音声演出)のベースとなるパターンであって、図柄変動ゲームの変動内容及び変動時間を特定し得る。そして、変動パターンは、大当り変動用とはずれ変動用に分類されている。   The main control ROM 30b stores a main control program and a plurality of types of variation patterns. The variation pattern is a pattern that is a base of a game effect (display effect, light emission effect, sound effect) from the start of the symbol variation game to the end of the symbol variation game. The variation time can be specified. The variation pattern is classified as a variation for a big hit variation and a variation variation.

大当り変動(当り変動)は、図柄変動ゲームが、リーチ変動を経て、最終的に大当り図柄を確定停止表示させるように展開される。また、はずれ変動は、図柄変動ゲームが、最終的にはずれ図柄を確定停止表示させるように展開される。なお、はずれ変動には、リーチ変動を経てはずれ図柄を確定停止表示させる場合(リーチありのはずれ)と、リーチ変動を経ずにはずれ図柄を確定停止表示させる場合(リーチなしのはずれ)と、を含む。リーチ変動は、演出表示装置11の飾り図柄による図柄変動ゲームにおいて、リーチが形成されてから、最終的に図柄組み合わせ(大当り図柄又ははずれ図柄)が導出される迄の間に行われる演出である。なお、特別図柄表示装置12では、リーチ変動を伴うことなく、変動時間の経過時迄図柄の変動が継続される。   The big hit variation (hit variation) is developed so that the symbol change game finally reaches the big hit symbol through the reach variation and finally displays the big hit symbol. In addition, the deviation variation is developed so that the symbol variation game finally displays the symbols to be confirmed and stopped. In addition, in the case of out-of-range fluctuation, there are two cases: a case in which the out-of-reach symbol is displayed in a fixed stop state via a reach variation (out of reach), and a case in which a out-of-line symbol is displayed in a definite stop state (out of reach). Including. The reach variation is an effect performed in the symbol variation game by the decorative symbol of the effect display device 11 after the reach is formed until the symbol combination (big hit symbol or off symbol) is finally derived. In the special symbol display device 12, the variation of the symbol is continued until the variation time elapses without the reach variation.

図4(a),(b)は、本実施形態のパチンコ遊技機に設定されている変動パターンを示す。
変動パターンは、遊技状態毎に定めた選択テーブルとしての変動パターン振分テーブルT1,T2に振分けられている。図4(a)は、低確モードMA(低確+変短なし)時に変動パターンを選択する際に用いる変動パターン振分テーブルT1である。変動パターン振分テーブルT1には、リーチなしのはずれ時に選択可能な変動パターンP1と、リーチありのはずれ時に選択可能な変動パターンP2,P4と、大当り時に選択可能な変動パターンP3,P5と、が振分けられている。一方、図4(b)は、高確モードMB(高確+変短あり)時に変動パターンを選択する際に用いる変動パターン振分テーブルT2である。変動パターン振分テーブルT2には、リーチなしのはずれ時に選択可能な変動パターンP1と、リーチありのはずれ時に選択可能な変動パターンP2,P6と、大当り時に選択可能な変動パターンP3,P7と、が振分けられている。
4A and 4B show variation patterns set in the pachinko gaming machine of the present embodiment.
The variation patterns are distributed to variation pattern distribution tables T1 and T2 as selection tables determined for each gaming state. FIG. 4A shows a variation pattern distribution table T1 used when a variation pattern is selected in the low accuracy mode MA (low accuracy + no variation). In the variation pattern distribution table T1, there are variation patterns P1 that can be selected at the time of detachment without reach, variation patterns P2 and P4 that can be selected at the time of detachment with reach, and variation patterns P3 and P5 that can be selected at the time of big hit. It is distributed. On the other hand, FIG. 4B shows a variation pattern distribution table T2 used when a variation pattern is selected in the high accuracy mode MB (high accuracy + variation is present). The variation pattern distribution table T2 includes a variation pattern P1 that can be selected at the time of detachment without reach, variation patterns P2 and P6 that can be selected at the time of detachment with reach, and variation patterns P3 and P7 that can be selected at the time of big hit. It is distributed.

変動パターンP1の変動内容である「通常変動」は、図柄変動ゲームの開始後、各図柄列の変動を予め定めた変動停止順序(本実施形態では左列→右列→中列)にしたがって停止させることによってはずれ図柄を導出する演出である。変動パターンP2〜P7の変動内容である「リーチA」、「リーチB」及び「リーチC」は、リーチ形成後、最終停止列(本実施形態では中列)の図柄を導出する迄の過程(図柄の変動動作など)が異なるリーチ変動である。   The “normal variation”, which is the variation content of the variation pattern P1, is stopped according to a predetermined variation stop order (in this embodiment, left column → right column → middle column) after the symbol variation game is started. This is an effect of deriving a slip-off symbol. “Reach A”, “Reach B”, and “Reach C”, which are the fluctuation contents of the fluctuation patterns P2 to P7, are processes until the symbol of the final stop row (the middle row in this embodiment) is derived after the reach is formed ( Reach fluctuations with different pattern movements).

本実施形態において、変動パターン振分テーブルT1,T2の何れにも振分けられている変動パターンP1〜P3は、遊技状態に関係なく選択されるとともに演出表示装置11の表示演出として出現する変動内容とされている。一方、本実施形態において、変動パターンP4,P5は変動パターン振分テーブルT1のみに振分けられているとともに、変動パターンP6,P7は変動パターン振分テーブルT2のみに振分けられている。したがって、これらの変動パターンP4〜P7は、遊技状態に応じて選択されるとともに演出表示装置11の表示演出として出現する変動内容とされている。本実施形態において変動パターン振分テーブルT1,T2は遊技状態毎に定められていることから、遊技状態には図柄変動ゲームの変動内容を選択するための変動パターン振分テーブルT1,T2が規定されていることになる。そして、本実施形態のパチンコ遊技機では、変動パターン振分テーブルT1,T2を規定する遊技状態が管理されている。   In the present embodiment, the variation patterns P1 to P3 distributed to both of the variation pattern distribution tables T1 and T2 are selected regardless of the gaming state and the variation contents appearing as the display effect of the effect display device 11 Has been. On the other hand, in this embodiment, the variation patterns P4 and P5 are allocated only to the variation pattern distribution table T1, and the variation patterns P6 and P7 are allocated only to the variation pattern distribution table T2. Therefore, these variation patterns P4 to P7 are selected according to the gaming state and have variation contents that appear as a display effect of the effect display device 11. In the present embodiment, since the variation pattern distribution tables T1 and T2 are determined for each gaming state, the variation pattern distribution tables T1 and T2 for selecting the variation contents of the symbol variation game are defined in the gaming state. Will be. In the pachinko gaming machine according to the present embodiment, the gaming state that defines the variation pattern sorting tables T1 and T2 is managed.

また、主制御用ROM30bには、大当り判定値が記憶されている。大当り判定値は、大当り抽選で用いる判定値であり、大当り判定用乱数の取り得る数値(0〜99までの全100通りの整数)の中から定められている。そして、大当り判定値は、非確変状態時の大当り抽選で用いる低確率状態用の大当り判定値(低確判定値)と、確変状態時の大当り抽選で用いる高確率状態用の大当り判定値(高確判定値)とがある。高確判定値の設定数(本実施形態では10個)は、低確判定値の設定数(本実施形態では1個)よりも多く設定されている。この設定によれば、低確率状態時の大当り抽選で当選する確率は100分の1となる一方で、高確率状態時の大当り抽選で当選する確率は100分の10(=10分の1)となる。本実施形態では、転落抽選が、現在の遊技状態(高確率状態)から他の遊技状態(低確率状態)へ移行させるか否かの移行抽選となる。   The main control ROM 30b stores a big hit determination value. The jackpot determination value is a determination value used in the jackpot lottery, and is determined from numerical values that can be taken by the jackpot determination random number (all 100 integers from 0 to 99). The big hit judgment value includes the big hit judgment value (low probability judgment value) for the low probability state used in the big hit lottery in the non-probable change state and the high probability state big hit judgment value (high value) used in the big hit lottery in the probability variation state. There is a certain judgment value). The set number of high-accuracy determination values (10 in this embodiment) is set to be larger than the set number of low-accuracy determination values (1 in this embodiment). According to this setting, the probability of winning in the jackpot lottery in the low probability state is 1/100, while the probability of winning in the jackpot lottery in the high probability state is 10/100 (= 1/10). It becomes. In this embodiment, the falling lottery is a transition lottery for determining whether or not to shift from the current gaming state (high probability state) to another gaming state (low probability state).

本実施形態の低確判定値は、「7」の1個に設定されている一方で、確変用判定値は、上記「7」に、「10、22、40・・・(以下、省略)」などの9個の値を加えた合計10個に設定されている。そして、低確判定値と高確判定値は、その総数は異なるが、設定値については一部の値(本実施形態では「7」)が共通値とされている。共通値(「7」)は、低確率状態時及び高確率状態時の何れの状態においても大当り判定用乱数の値と一致する値とされている。一方、高確率判定値において、共通値(「7」)を除く、他の値(9個)は、低確率判定値(共通値)とは異なる非共通値とされている。非共通値は、大当り抽選時の遊技状態に応じて、大当り判定値と一致する場合と一致しない場合とがある。具体的に言えば、非共通値は、低確率状態時の大当り抽選において、大当り判定用乱数の値とは一致しない。その一方で、非共通値は、高確率状態時の大当り抽選において、大当り判定用乱数の値と一致する。   While the low-accuracy determination value of the present embodiment is set to one of “7”, the determination value for probability variation is “10”, “22”, “40” (hereinafter, omitted). The total number is set to 10 values including 9 values such as “”. Then, although the total number of low-accuracy determination values and high-accuracy determination values is different, some values (“7” in the present embodiment) of the setting values are common values. The common value (“7”) is a value that matches the value of the jackpot determination random number in both the low probability state and the high probability state. On the other hand, in the high probability determination value, the other values (9) excluding the common value (“7”) are different from the low probability determination value (common value). The non-common value may or may not match the jackpot determination value depending on the gaming state at the time of the jackpot lottery. Specifically, the non-common value does not match the value of the big hit determination random number in the big hit lottery in the low probability state. On the other hand, the non-common value coincides with the value of the jackpot determination random number in the jackpot lottery in the high probability state.

また、主制御用ROM30bには、リーチ判定値が記憶されている。リーチ判定値は、リーチ抽選で用いる判定値であり、リーチ判定用乱数の取り得る数値(0〜240迄の全241通りの整数)の中から定められている。本実施形態においてリーチ判定値は、遊技状態に関係なく、同値に設定されている。すなわち、リーチ抽選で当選する確率は、同一確率となっている。   The reach control value is stored in the main control ROM 30b. The reach determination value is a determination value used in the reach lottery, and is determined from numerical values (a total of 241 kinds of integers from 0 to 240) that the reach determination random number can take. In this embodiment, the reach determination value is set to the same value regardless of the gaming state. That is, the probability of winning in the reach lottery is the same probability.

また、主制御用ROM30bには、転落判定値が記憶されている。転落判定値は、高確率状態から低確率状態へ移行させるか否かの転落抽選で用いる判定値であり、転落抽選用乱数の取り得る数値(0〜9迄の全10通りの整数)の中から定められている。本実施形態では、転落判定値の設定数が1個とされている。この設定によれば、転落抽選で当選する確率は10分の1となる。   Further, the fall control value is stored in the main control ROM 30b. The fall judgment value is a judgment value used in the fall lottery to determine whether or not to shift from the high probability state to the low probability state, and is a numerical value (all 10 kinds of integers from 0 to 9) that the fall lottery random number can take. It is determined from. In this embodiment, the set number of fall determination values is one. According to this setting, the probability of winning in the falling lottery is 1/10.

また、主制御用ROM30bには、普図当り判定値が記憶されている。普図当り判定値は、普図当りか否かの普図当り抽選で用いる判定値であり、普図当り判定用乱数の取り得る数値(0〜250迄の全251通りの整数)の中から定められている。そして、普図当り判定値は、非変短状態時の普図当り抽選で用いる低確率状態用の普図当り判定値(非変短判定値)と、変短状態時の普図当り抽選で用いる高確率状態用の普図当り判定値(変短判定値)とがある。変短判定値の設定数(本実施形態では250個)は、非変短判定値の設定数(本実施形態では13個)よりも多く設定されている。この設定によれば、非変短状態時の普図当り抽選で当選する確率は251分の13となる一方で、変短状態時の普図当り抽選で当選する確率は251分の250となる。   Further, the main control ROM 30b stores a standard hit value. The judgment value per common figure is a judgment value used in a lottery per common figure for whether or not it is per common figure, from among the numerical values that can be taken by the random number for judgment per common figure (a total of 251 different integers from 0 to 250). It has been established. In addition, the judgment value per common figure is the judgment value per ordinary figure (non-variable shortening judgment value) for the low probability state used in the lottery per non-variable state and the lot per lot in the variable state. There is a judgment value (variation judgment value) per common figure for the high probability state to be used. The set number of change determination values (250 in this embodiment) is set larger than the set number of non-change determination values (13 in this embodiment). According to this setting, the probability of winning in the lottery per ordinary figure in the non-variable state is 13/251, while the probability of winning in the lottery per ordinary figure in the variable state is 250/251. .

次に、演出制御基板31について説明する。
演出制御基板31には、制御動作を所定の手順で実行する演出制御用CPU31aと、演出制御用CPU31aの制御プログラムを格納する演出制御用ROM31bと、必要なデータの書き込み及び読み出しができる演出制御用RAM31cが設けられている。また、演出制御用RAM31cには、パチンコ遊技機の動作中に適宜書き換えられる各種情報(タイマ値、フラグなど)が記憶(設定)される。また、演出制御用CPU31aには、演出表示装置11が接続されている。また、演出制御用ROM31bには、各種の画像データ(図柄、背景、文字、キャラクタなどの画像データ)が記憶されている。
Next, the effect control board 31 will be described.
The effect control board 31 has an effect control CPU 31a that executes control operations in a predetermined procedure, an effect control ROM 31b that stores a control program for the effect control CPU 31a, and an effect control that can write and read necessary data. A RAM 31c is provided. In addition, various information (timer value, flag, etc.) that is appropriately rewritten during the operation of the pachinko gaming machine is stored (set) in the effect control RAM 31c. The effect display device 11 is connected to the effect control CPU 31a. The effect control ROM 31b stores various image data (image data such as symbols, backgrounds, characters, characters, etc.).

以下、主制御基板30の主制御用CPU30aが、メイン制御プログラムに基づき実行する特別図柄入力処理や特別図柄開始処理などの各種処理について説明する。本実施形態において主制御用CPU30aは、所定の制御周期(例えば、4ms)毎に特別図柄入力処理や特別図柄開始処理などの各種処理を実行する。なお、特別図柄入力処理は始動入賞口への入球を契機に実行する処理である一方で、特別図柄開始処理は図柄変動ゲームの開始を契機に実行する処理である。このため、入球時点で既に始動保留球が存在している場合、その入球に基づく図柄変動ゲームは先に入球し、記憶されている始動保留球に基づく図柄変動ゲームが終了してから実行されることになる。したがって、同一の制御周期における特別図柄入力処理の対象と特別図柄開始処理の対象は一致しない場合が生じる。つまり、入球時点で既に始動保留球が存在している場合、その入球によって生じた始動保留球に対する特別図柄入力処理と特別図柄開始処理の実行時期には時間差が生じることになる。   Hereinafter, various processes such as a special symbol input process and a special symbol start process executed by the main control CPU 30a of the main control board 30 based on the main control program will be described. In the present embodiment, the main control CPU 30a executes various processes such as a special symbol input process and a special symbol start process every predetermined control cycle (for example, 4 ms). The special symbol input process is a process that is executed in response to a ball entering the start winning opening, while the special symbol start process is a process that is executed in response to the start of a symbol variation game. For this reason, when the start holding ball already exists at the time of entering the ball, the symbol variation game based on that entry is entered first, and after the stored symbol variation game based on the stored start suspension ball is finished Will be executed. Therefore, the special symbol input process target and the special symbol start process target in the same control cycle may not match. That is, when a start holding ball already exists at the time of entry, there is a time difference between the execution timing of the special symbol input process and the special symbol start process for the start holding ball generated by the entry.

最初に、特別図柄入力処理について図5にしたがって説明する。
主制御用CPU30aは、上始動入賞口14又は下始動入賞口15に遊技球が入球したか否かを判定する(ステップS10)。ステップS10において主制御用CPU30aは、始動口スイッチSW1,SW2が遊技球を検知した時に出力する検知信号を入力したか否かを判定する。ステップS10の判定結果が否定の場合、主制御用CPU30aは、特別図柄入力処理を終了する。一方、ステップS10の判定結果が肯定の場合、主制御用CPU30aは、主制御用RAM30cに記憶されている保留記憶数が上限数の4未満であるか否かを判定する(ステップS11)。ステップS11の判定結果が否定の場合、主制御用CPU30aは、特別図柄入力処理を終了する。
First, the special symbol input process will be described with reference to FIG.
The main control CPU 30a determines whether or not a game ball has entered the upper start winning opening 14 or the lower starting winning opening 15 (step S10). In step S10, the main control CPU 30a determines whether or not a detection signal output when the start port switches SW1 and SW2 detect a game ball is input. When the determination result of step S10 is negative, the main control CPU 30a ends the special symbol input process. On the other hand, if the determination result in step S10 is affirmative, the main control CPU 30a determines whether or not the number of reserved storage stored in the main control RAM 30c is less than the upper limit number 4 (step S11). When the determination result of step S11 is negative, the main control CPU 30a ends the special symbol input process.

一方、ステップS11の判定結果が肯定の場合、主制御用CPU30aは、保留記憶数を1加算し、保留記憶数を書き換える(ステップS12)。ステップS12の処理により、上始動入賞口14又は下始動入賞口15に入球した遊技球は始動保留球として主制御用RAM30cに記憶されることから、本実施形態において主制御用RAM30cは始動口に入球した遊技球を始動保留球として記憶する記憶手段として機能する。また、主制御用CPU30aは、1加算後の保留記憶数を表すように特別図柄保留記憶表示装置Raの表示内容を変更する。また、主制御用CPU30aは、加算後の保留記憶数を指示する保留指定コマンドを演出制御基板31に出力するために送信バッファにセットする。この保留指定コマンドは、次周期からの制御周期において演出制御基板31に出力される。画像表示部GHの保留画像表示領域H(個別表示領域H1〜H4)の画像表示は、保留指定コマンドで指示される保留記憶数によって表示の態様が制御される。   On the other hand, when the determination result of step S11 is affirmative, the main control CPU 30a adds 1 to the reserved memory number and rewrites the reserved memory number (step S12). As a result of the processing in step S12, the game ball that has entered the upper start winning port 14 or the lower start winning port 15 is stored in the main control RAM 30c as a start holding ball, so in this embodiment the main control RAM 30c is It functions as a storage means for storing the game ball that entered the ball as a start-and-hold ball. Further, the main control CPU 30a changes the display content of the special symbol hold storage display device Ra so as to represent the number of hold storages after addition of 1. Further, the main control CPU 30 a sets a hold designation command instructing the number of hold memories after addition to the effect control board 31 in order to output to the effect control board 31. The hold designation command is output to the effect control board 31 in the control cycle from the next cycle. In the image display in the hold image display area H (individual display areas H1 to H4) of the image display unit GH, the display mode is controlled by the number of hold memories specified by the hold designation command.

本実施形態において保留指定コマンドは、保留0指定コマンド、保留1指定コマンド、保留2指定コマンド、保留3指定コマンド及び保留4指定コマンドの5種類が用意されている。保留0指定コマンドは保留記憶数が「0」になる時に出力されるとともに、保留1指定コマンドは保留記憶数が「1」になる時に出力され、保留2指定コマンドは保留記憶数が「2」になる時に出力される。また、保留3指定コマンドは保留記憶数が「3」になる時に出力されるとともに、保留4指定コマンドは保留記憶数が「4」になる時に出力される。   In this embodiment, five types of hold designation commands are prepared: a hold 0 designation command, a hold 1 designation command, a hold 2 designation command, a hold 3 designation command, and a hold 4 designation command. The pending 0 designation command is output when the pending storage count becomes “0”, the pending 1 designation command is output when the pending storage count becomes “1”, and the pending 2 designation command has the pending storage count “2”. Output when Further, the hold 3 designation command is output when the number of reserved memories becomes “3”, and the hold 4 designation command is output when the number of reserved memories becomes “4”.

図5の説明に戻り、ステップS12の終了後、主制御用CPU30aは、大当り判定用乱数の値、リーチ判定用乱数の値、変動パターン振分用乱数の値、転落抽選用乱数の値を主制御用RAM30cから読み出して取得し、該値を保留記憶数に対応付けられた主制御用RAM30cの所定の記憶領域に設定する(ステップS13)。例えば、主制御用CPU30aは、加算後の保留記憶数が「1」となる場合、保留記憶数「1」に対応する記憶領域に取得した乱数の値を設定し、加算後の保留記憶数が「2」となる場合、保留記憶数「2」に対応する記憶領域に取得した乱数の値を設定する。   Returning to the description of FIG. 5, after the end of step S12, the main control CPU 30a sets the big hit determination random number value, the reach determination random number value, the fluctuation pattern distribution random number value, and the falling lottery random number value. The value is read and acquired from the control RAM 30c, and the value is set in a predetermined storage area of the main control RAM 30c associated with the reserved storage number (step S13). For example, when the reserved memory count after addition is “1”, the main control CPU 30a sets the acquired random number value in the storage area corresponding to the reserved memory count “1”, and the added reserved memory count is In the case of “2”, the acquired random number value is set in the storage area corresponding to the reserved storage number “2”.

次に、主制御用CPU30aは、遊技状態が、低確率状態であるか否かを判定する(ステップS14)。ステップS14において主制御用CPU30aは、遊技状態フラグとしての確変フラグの設定値が「0(低確率状態)」である場合、又は転落フラグ(ステップS16で設定)の設定値が「1(高確率状態から低確率状態へ移行)」である場合に肯定判定する。ステップS14の判定結果が肯定の場合、主制御用CPU30aは、特別図柄入力処理を終了する。   Next, the main control CPU 30a determines whether or not the gaming state is a low probability state (step S14). In step S14, the main control CPU 30a determines that the setting value of the probability variation flag as the gaming state flag is “0 (low probability state)” or the setting value of the fall flag (set in step S16) is “1 (high probability). Affirmative determination is made in the case of “transition from state to low probability state)”. If the determination result of step S14 is affirmative, the main control CPU 30a ends the special symbol input process.

一方、ステップS14の判定結果が否定(確変フラグの設定値が「1(高確率状態)」)の場合、主制御用CPU30aは、遊技状態が高確率状態であることから、ステップS15へ移行する。そして、ステップS15へ移行した主制御用CPU30aは、ステップS13で取得した転落抽選用乱数の値が、転落抽選(後述する図7のステップS36)に当選する値であるか否かを判定する事前転落判定を行う(ステップS15)。ステップS15において主制御用CPU30aは、取得した転落抽選用乱数の値と転落判定値を比較する。そして、主制御用CPU30aは、転落抽選用乱数の値と転落判定値が一致する場合、ステップS15を肯定判定し、主制御用RAM30cに記憶される転落フラグに「1」を設定する(ステップS16)。その後、主制御用CPU30aは、ステップS16からの事前判定処理を行う。一方、主制御用CPU30aは、転落抽選用乱数の値と転落判定値が一致しない場合、ステップS15を否定判定し、ステップS19からの事前判定処理を行う。事前判定処理は、特別図柄入力処理において遊技球の入球に伴って取得された大当り判定用乱数の値やリーチ判定用乱数の値を事前判定し、その事前判定の結果を指示する先読みコマンドを生成及び出力するための処理となっている。   On the other hand, if the determination result of step S14 is negative (the probability variation flag setting value is “1 (high probability state)”), the main control CPU 30a proceeds to step S15 because the gaming state is a high probability state. . Then, the main control CPU 30a that has proceeded to Step S15 determines in advance whether or not the value of the random number for falling lottery acquired in Step S13 is a value for winning the falling lottery (Step S36 in FIG. 7 described later). A fall determination is performed (step S15). In step S15, the main control CPU 30a compares the obtained falling lottery random number value with the falling determination value. The main control CPU 30a makes an affirmative determination in step S15 when the falling lottery random number value matches the falling determination value, and sets “1” in the falling flag stored in the main control RAM 30c (step S16). ). Thereafter, the main control CPU 30a performs pre-determination processing from step S16. On the other hand, if the value of the random number for falling lottery and the falling determination value do not match, the main control CPU 30a makes a negative determination in step S15 and performs a pre-determination process from step S19. The pre-determination process pre-determines the value of the random number for jackpot determination and the random number for reach determination acquired along with the game ball entering in the special symbol input process, and pre-read command for instructing the result of the pre-determination It is a process for generating and outputting.

なお、ステップS14の処理を、確変フラグの設定値が「0」であることによって肯定判定する場合は、特別図柄入力処理の実行時(入球時)における遊技状態、すなわち現在の遊技状態を判定していることになる。一方、ステップS14の処理を、転落フラグの設定値が「1」であることによって肯定判定する場合は、ステップS15を肯定判定した入球に基づく図柄変動ゲームを契機に遊技状態が変化することに伴う未来の遊技状態を判定していることになる。   If the determination in step S14 is affirmative when the probability variation flag setting value is “0”, the gaming state at the time of execution of the special symbol input process (at the time of entry), that is, the current gaming state is determined. Will be. On the other hand, when the determination in step S14 is affirmative when the set value of the fall flag is “1”, the gaming state changes in response to the symbol variation game based on the ball that has been affirmed in step S15. The future gaming state will be determined.

ステップS17へ移行した主制御用CPU30aは、ステップS13で取得した大当り判定用乱数の値が、低確判定値を用いる大当り抽選(図7のステップS34,S37)で当選する値であるか否かを判定する事前大当り判定を行う。この事前大当り判定において主制御用CPU30aは、大当り判定用乱数の値と低確判定値を比較し、両値が一致するか否かを判定する。そして、主制御用CPU30aは、大当り判定用乱数の値と低確判定値が一致する場合、処理対象の始動保留球が大当り抽選に当選することからステップS17を肯定判定する。また、主制御用CPU30aは、ステップS17を肯定判定した場合、転落フラグに「0」を設定する。その後、主制御用CPU30aは、特別図柄入力処理を終了する。   In step S17, the main control CPU 30a determines whether or not the value of the big hit determination random number acquired in step S13 is the value won in the big hit lottery using the low probability determination value (steps S34 and S37 in FIG. 7). A prior jackpot determination is performed. In this prior jackpot determination, the main control CPU 30a compares the value of the big hit determination random number with the low probability determination value, and determines whether or not both values match. When the value of the big hit determination random number matches the low probability determination value, the main control CPU 30a makes a positive determination in step S17 because the processing target start-up holding ball wins the big hit lottery. Further, the main control CPU 30a sets “0” to the fall flag when an affirmative determination is made in step S17. Thereafter, the main control CPU 30a ends the special symbol input process.

一方、主制御用CPU30aは、大当り判定用乱数の値と低確判定値が一致しない場合、処理対象の始動保留球が大当り抽選に当選しないことから、ステップS17を否定判定する。そして、主制御用CPU30aは、判定結果を示す制御指令(指示)としての先読みコマンドを、演出制御用CPU31aに出力するために送信バッファにセットする。その後、主制御用CPU30aは、特別図柄入力処理を終了する。   On the other hand, if the value of the big hit determination random number does not match the low probability determination value, the main control CPU 30a makes a negative determination in step S17 because the start hold ball to be processed does not win the big hit lottery. Then, the main control CPU 30a sets a prefetch command as a control command (instruction) indicating the determination result in the transmission buffer in order to output to the effect control CPU 31a. Thereafter, the main control CPU 30a ends the special symbol input process.

図6(a)は、本実施形態における特別図柄入力処理の処理結果に応じて出力される先読みコマンドを示す一覧表である。先読みコマンドは、[EBH]からなる上位バイトと[00H〜0FH]からなる下位バイトの組み合わせによって構成されている。そして、各先読みコマンドには、特別図柄入力処理の対象となる始動保留球に関する情報が対応付けられている。具体的に言えば、入球時点の保留記憶数(1〜4)と、その始動保留球に基づく図柄変動ゲームの変動内容(大当り変動又ははずれ変動)と、当該ゲームを実行する時の大当り抽選の確率状態(高確率又は低確率)と、が対応付けられている。   FIG. 6A is a list showing prefetch commands output according to the processing result of the special symbol input process in the present embodiment. The prefetch command is composed of a combination of an upper byte consisting of [EBH] and a lower byte consisting of [00H to 0FH]. Each prefetch command is associated with information on the start-up hold ball that is the target of the special symbol input process. Specifically, the number of reserved memories at the time of entering the ball (1 to 4), the content of the symbol variation game based on the starting reserved ball (big hit fluctuation or deviation fluctuation), and the big hit lottery when the game is executed Are associated with a probability state (high probability or low probability).

ステップS17を否定判定した主制御用CPU30aは、処理対象の始動保留球に基づく図柄変動ゲームが、低確率状態で実行されるはずれ変動(リーチの有無は判定していない)であることを判定している。このため、ステップS18において主制御用CPU30aは、その時点の保留記憶数に対応する先読みコマンド[EBH0CH〜0FH]を送信バッファにセットする。具体的に言えば、主制御用CPU30aは、保留記憶数「1」のときに[EBH0CH]を、保留記憶数「2」のときに[EBH0DH]を、保留記憶数「3」のときに[EBH0EH]を、保留記憶数「4」のときに[EBH0FH]をセットする。   The CPU 30a for main control, which has made a negative determination in step S17, determines that the symbol variation game based on the start-and-hold ball to be processed is out-of-sequence variation (the presence or absence of reach has not been determined) executed in a low probability state. ing. Therefore, in step S18, the main control CPU 30a sets a prefetch command [EBH0CH to 0FH] corresponding to the number of reserved storage at that time in the transmission buffer. Specifically, the main control CPU 30a selects [EBH0CH] when the reserved storage number is “1”, [EBH0DH] when the reserved storage number is “2”, and [EBH0DH] when the reserved storage number is “3”. [EBH0EH] is set when [EBH0EH] is the reserved storage number “4”.

一方、ステップS15(事前転落判定)の判定結果が否定の場合、処理対象の始動保留球に基づく図柄変動ゲームは高確率状態で実行されることになる。このため、主制御用CPU30aは、ステップS19からの事前判定処理において、まず、ステップS13で取得した大当り判定用乱数の値が、高確判定値を用いる大当り抽選(図7のステップS43)で当選する値であるか否かを判定する事前大当り判定を行う(ステップS19)。この事前大当り判定において主制御用CPU30aは、大当り判定用乱数の値と高確判定値を比較し、両値が一致するか否かを判定する。そして、主制御用CPU30aは、大当り判定用乱数の値と高確判定値が一致する場合、処理対象の始動保留球が大当り抽選に当選することからステップS19を肯定判定する。この時点において主制御用CPU30aは、処理対象の始動保留球に基づく図柄変動ゲームが、高確率状態で実行される大当り変動であることを判定している。このため、主制御用CPU30aは、その判定結果を示す先読みコマンドとして、その時点における保留記憶数に対応する先読みコマンド[EBH00H〜03H]を送信バッファにセットする(ステップS20)。具体的に言えば、主制御用CPU30aは、保留記憶数「1」のときに[EBH00H]を、保留記憶数「2」のときに[EBH01H]を、保留記憶数「3」のときに[EBH02H]を、保留記憶数「4」のときに[EBH03H]をセットする。その後、主制御用CPU30aは、特別図柄入力処理を終了する。   On the other hand, if the determination result of step S15 (pre-falling determination) is negative, the symbol variation game based on the start-up holding ball to be processed is executed in a high probability state. For this reason, in the pre-determination process from step S19, the main control CPU 30a first wins the value of the big hit determination random number acquired in step S13 in the big hit lottery (step S43 in FIG. 7) using the high accuracy determination value. A prior jackpot determination is performed to determine whether or not the value is to be performed (step S19). In this prior jackpot determination, the main control CPU 30a compares the value of the big hit determination random number with the high-accuracy determination value, and determines whether or not both values match. Then, when the value of the big hit determination random number matches the high-accuracy determination value, the main control CPU 30a makes a positive determination in step S19 because the processing target start holding ball wins the big hit lottery. At this point of time, the main control CPU 30a determines that the symbol variation game based on the start-up hold ball to be processed is a big hit variation that is executed in a high probability state. For this reason, the main control CPU 30a sets a prefetch command [EBH00H to 03H] corresponding to the number of reserved memories at that time in the transmission buffer as a prefetch command indicating the determination result (step S20). More specifically, the main control CPU 30a sets [EBH00H] when the reserved memory number is “1”, [EBH01H] when the reserved memory number is “2”, and [EBH01H] when the reserved memory number is “3”. [EBH03H] is set when the number of stored memories is “4”. Thereafter, the main control CPU 30a ends the special symbol input process.

また、主制御用CPU30aは、大当り判定用乱数の値と高確判定値が一致しない場合、処理対象の始動保留球が大当り抽選に当選しないことからステップS19を否定判定する。この時点において主制御用CPU30aは、処理対象の始動保留球に基づく図柄変動ゲームが、高確率状態で実行されるはずれ変動であることを判定している。そして、主制御用CPU30aは、ステップS13で取得したリーチ判定用乱数の値が、リーチ抽選(図7のステップS44)で当選する値であるか否かを判定する事前リーチ判定を行う(ステップS21)。この事前リーチ判定において主制御用CPU30aは、リーチ判定用乱数の値とリーチ判定値を比較し、両値が一致するか否かを判定する。   If the value of the big hit determination random number does not match the high-accuracy determination value, the main control CPU 30a makes a negative determination in step S19 because the start hold ball to be processed does not win the big hit lottery. At this point of time, the main control CPU 30a determines that the symbol variation game based on the processing target start-and-hold ball is a variation that is executed in a high probability state. Then, the main control CPU 30a performs prior reach determination for determining whether or not the reach determination random number acquired in step S13 is a value to be won in reach lottery (step S44 in FIG. 7) (step S21). ). In this advance reach determination, the main control CPU 30a compares the reach determination random number with the reach determination value, and determines whether or not both values match.

そして、主制御用CPU30aは、リーチ判定用乱数の値とリーチ判定値が一致する場合、処理対象の始動保留球がリーチ抽選に当選することからステップS21を肯定判定する。この時点において主制御用CPU30aは、処理対象の始動保留球に基づく図柄変動ゲームが、高確率状態で実行されるリーチありのはずれ変動であることを判定している。このため、主制御用CPU30aは、その判定結果を示す先読みコマンドとして、その時点における保留記憶数に対応する先読みコマンド[EBH04H〜07H]を送信バッファにセットする(ステップS22)。具体的に言えば、主制御用CPU30aは、保留記憶数「1」のときに[EBH04H]を、保留記憶数「2」のときに[EBH05H]を、保留記憶数「3」のときに[EBH06H]を、保留記憶数「4」のときに[EBH07H]をセットする。その後、主制御用CPU30aは、特別図柄入力処理を終了する。   Then, when the reach determination random number value and the reach determination value match, the main control CPU 30a makes an affirmative determination in step S21 because the start hold ball to be processed wins the reach lottery. At this point of time, the main control CPU 30a determines that the symbol variation game based on the start hold ball to be processed is a variation with reach that is executed in a high probability state. For this reason, the main control CPU 30a sets a prefetch command [EBH04H to 07H] corresponding to the reserved storage number at that time in the transmission buffer as a prefetch command indicating the determination result (step S22). More specifically, the main control CPU 30a selects [EBH04H] when the reserved memory number is “1”, [EBH05H] when the reserved memory number is “2”, and [EBH05H] when the reserved memory number is “3”. [EBH06H] is set when the number of reserved storage is “4”. Thereafter, the main control CPU 30a ends the special symbol input process.

一方、主制御用CPU30aは、リーチ判定用乱数の値とリーチ判定値が一致しない場合、処理対象の始動保留球がリーチ抽選に当選しないことからステップS21を否定判定する。この時点において主制御用CPU30aは、処理対象の始動保留球に基づく図柄変動ゲームが、高確率状態で実行されるリーチなしのはずれ変動であることを判定している。このため、主制御用CPU30aは、その判定結果を示す先読みコマンドとして、その時点における保留記憶数に対応する先読みコマンド[EBH08H〜0BH]を送信バッファにセットする(ステップS23)。具体的に言えば、主制御用CPU30aは、保留記憶数「1」のときに[EBH08H]を、保留記憶数「2」のときに[EBH09H]を、保留記憶数「3」のときに[EBH0AH]を、保留記憶数「4」のときに[EBH0BH]をセットする。その後、主制御用CPU30aは、特別図柄入力処理を終了する。   On the other hand, if the reach determination random number value and the reach determination value do not match, the main control CPU 30a makes a negative determination in step S21 because the start hold ball to be processed does not win the reach lottery. At this point of time, the main control CPU 30a determines that the symbol variation game based on the start-and-hold ball to be processed is an unreachable variation that is executed in a high probability state. For this reason, the main control CPU 30a sets a prefetch command [EBH08H to 0BH] corresponding to the number of reserved memories at that time as a prefetch command indicating the determination result in the transmission buffer (step S23). Specifically, the main control CPU 30a sets [EBH08H] when the number of reserved memories is “1”, [EBH09H] when the number of reserved memories is “2”, and [EBH09H] when the number of reserved memories is “3”. [EBH0AH] is set to [EBH0BH] when the reserved storage number is “4”. Thereafter, the main control CPU 30a ends the special symbol input process.

本実施形態のパチンコ遊技機では、前述した特別図柄入力処理において、高確率状態が、いつの時点で低確率状態へ移行するかを事前に判定している。なお、高確率状態から低確率状態への移行は、後述する転落抽選(図7のステップS36)で当選した始動保留球に基づく図柄変動ゲームの開始時に実行される。そして、本実施形態では、特別図柄入力処理において高確率状態から低確率状態への移行時期を事前に判定することにより、実際の移行時期が到来する以前に所定の演出の実行を実現している。より詳しく言えば、実際の移行時期が到来した際に実行する状態確定演出としての高確終了演出(高確率状態から低確率状態への移行を確定的に報知する演出)の実行以前に、低確率状態への移行を示唆する示唆演出としての終了示唆演出を実行させるようになっている。そして、本実施形態では、特別図柄入力処理の結果として出力される先読みコマンドのうち、[EBH08H〜0FH]を終了示唆演出の実行を指示する示唆演出指示コマンドとしている。なお、先読みコマンド[EBH0CH〜0FH]は、ステップS15の肯定判定(低確率状態へ移行)によって出力されることから、当該コマンドに基づく終了示唆演出は、当該演出後に実際に低確率状態へ移行する真(本物)の終了示唆演出とされる。一方、先読みコマンド[EBH08H〜0BH]は、ステップS15の否定判定(高確率状態を維持)によって出力されることから、当該コマンドに基づく終了示唆演出は、当該演出後に低確率状態へ移行せずに高確率状態を維持する偽(ガセ)の終了示唆演出とされる。   In the pachinko gaming machine of this embodiment, in the special symbol input process described above, it is determined in advance when the high probability state shifts to the low probability state. The transition from the high probability state to the low probability state is executed at the start of the symbol variation game based on the start holding ball won in the falling lottery (step S36 in FIG. 7) described later. And in this embodiment, execution of a predetermined effect is realized before the actual transition time arrives by determining in advance the transition time from the high probability state to the low probability state in the special symbol input process. . More specifically, before the execution of the high-precision end effect (the effect of deterministic notification of the transition from the high-probability state to the low-probability state) as the state determination effect to be executed when the actual transition time arrives, An end suggestion effect as a suggestion effect suggesting the transition to the probability state is executed. In this embodiment, among the prefetch commands output as a result of the special symbol input process, [EBH08H to 0FH] is used as the suggestion effect instruction command for instructing the execution of the end suggestion effect. In addition, since the prefetch command [EBH0CH to 0FH] is output by an affirmative determination (shift to a low probability state) in step S15, the end suggestion effect based on the command actually shifts to the low probability state after the effect. This is the true (genuine) end suggestion effect. On the other hand, since the prefetch command [EBH08H to 0BH] is output by a negative determination (maintaining a high probability state) in step S15, the end suggestion effect based on the command does not shift to the low probability state after the effect. This is a fake (Gase) end suggestion effect that maintains a high probability state.

本実施形態では、ステップS15の処理を行う主制御用CPU30aが、実行時遊技状態を実行以前に判定する事前状態判定手段として機能する。また、本実施形態では、ステップS18,S23の処理を行う主制御用CPU30aが、はずれ変動の場合に実行時遊技状態を実行以前に指示する事前状態指示手段として機能する。   In the present embodiment, the main control CPU 30a that performs the process of step S15 functions as a prior state determination unit that determines a running game state before execution. In the present embodiment, the main control CPU 30a that performs the processes of steps S18 and S23 functions as a prior state instruction means for instructing the game state at the time of execution prior to execution in the case of deviation deviation.

次に、特別図柄開始処理について図7に従って説明する。
主制御用CPU30aは、まず、図柄変動ゲームの実行中(図柄が変動表示中)であるか否か、及び大当り遊技中であるか否かを判定する(ステップS30)。この判定結果が肯定の場合、主制御用CPU30aは、特別図柄開始処理を終了する。
Next, the special symbol start process will be described with reference to FIG.
First, the main control CPU 30a determines whether or not the symbol variation game is being executed (the symbol is being varied and displayed) and whether or not the big hit game is being performed (step S30). When this determination result is affirmative, the main control CPU 30a ends the special symbol start process.

一方、ステップS30の判定結果が否定(図柄変動ゲーム中ではなく、かつ大当り遊技中ではない)の場合、主制御用CPU30aは、主制御用RAM30cに記憶されている保留記憶数を読み出す(ステップS31)。続いて、主制御用CPU30aは、ステップS31で読み出した保留記憶数が「0(零)」よりも大きいか否か(保留中の図柄変動ゲームが存在するか否か)を判定する(ステップS31)。ステップS31の判定結果が否定の場合、主制御用CPU30aは、保留中の図柄変動ゲームが存在しないので、特別図柄開始処理を終了する。   On the other hand, if the determination result in step S30 is negative (not in the symbol variation game and not in the big hit game), the main control CPU 30a reads the number of reserved memories stored in the main control RAM 30c (step S31). ). Subsequently, the main control CPU 30a determines whether or not the number of reserved memory read in step S31 is greater than “0 (zero)” (whether or not there is a pending symbol variation game) (step S31). ). If the determination result of step S31 is negative, the main control CPU 30a ends the special symbol start process because there is no symbol variation game on hold.

一方、ステップS31の判定結果が肯定の場合、主制御用CPU30aは、保留中の図柄変動ゲームが存在するので、保留記憶数を1減算する(ステップS32)。また、主制御用CPU30aは、1減算後の保留記憶数を表すように特別図柄保留記憶表示装置Raの表示内容を変更する。また、主制御用CPU30aは、減算後の保留記憶数を指示する保留指定コマンドを演出制御用CPU31aに出力するために送信バッファにセットする。   On the other hand, if the determination result in step S31 is affirmative, the main control CPU 30a subtracts 1 from the reserved memory number because there is a symbol variation game being held (step S32). Further, the main control CPU 30a changes the display content of the special symbol reservation storage display device Ra so as to indicate the number of reservation storage after one subtraction. Further, the main control CPU 30a sets a hold designation command instructing the hold memory number after the subtraction in the transmission buffer in order to output to the effect control CPU 31a.

また、主制御用CPU30aは、最も早く記憶した保留記憶数に対応付けられて主制御用RAM30cの所定の記憶領域に記憶されている大当り判定用乱数、リーチ判定用乱数、変動パターン振分用乱数及び特図振分用乱数などの各値を読み出す。なお、主制御用CPU30aは、各乱数の値を読み出した後、保留記憶数「2」に対応する記憶領域に記憶されている各乱数を保留記憶数「1」に対応する記憶領域に記憶する。同様に、主制御用CPU30aは、保留記憶数「3」に対応する記憶領域に記憶されている各乱数を保留記憶数「2」に対応する記憶領域に記憶する。同様に、主制御用CPU30aは、保留記憶数「4」に対応する記憶領域に記憶されている各乱数を特図始動保留記憶数「3」に対応する記憶領域に記憶する。すなわち、主制御用CPU30aは、図柄変動ゲームの実行(保留記憶数の1減算)に伴って、保留記憶数毎の情報(乱数の値)の記憶領域をシフトさせるシフト処理を実行する。   Further, the main control CPU 30a correlates with the earliest stored number of stored storages and stores a big hit determination random number, reach determination random number, variation pattern distribution random number stored in a predetermined storage area of the main control RAM 30c. And each value such as random numbers for special figure distribution is read. The main control CPU 30a reads each random number value and then stores each random number stored in the storage area corresponding to the reserved storage number “2” in the storage area corresponding to the reserved storage number “1”. . Similarly, the main control CPU 30a stores each random number stored in the storage area corresponding to the reserved storage number “3” in the storage area corresponding to the reserved storage number “2”. Similarly, the main control CPU 30a stores each random number stored in the storage area corresponding to the reserved storage number “4” in the storage area corresponding to the special figure start reserved memory number “3”. That is, the main control CPU 30a executes a shift process for shifting the storage area of the information (random number value) for each reserved memory number in accordance with the execution of the symbol variation game (1 subtraction of the reserved memory number).

次に、主制御用CPU30aは、遊技状態が、低確率状態であるか否かを判定する(ステップS33)。ステップS33において主制御用CPU30aは、遊技状態フラグとしての確変フラグの設定値が「0(低確率状態)」である場合に肯定判定し、確変フラグの設定値が「1(高確率状態)」である場合に否定判定する。   Next, the main control CPU 30a determines whether or not the gaming state is a low probability state (step S33). In step S33, the main control CPU 30a makes an affirmative determination when the setting value of the probability variation flag as the gaming state flag is “0 (low probability state)”, and the setting value of the probability variation flag is “1 (high probability state)”. If it is, a negative determination is made.

ステップS33の判定結果が肯定の場合、主制御用CPU30aは、低確率状態での大当り抽選を行う(ステップS34)。大当り抽選は、先に読み出した大当り判定用乱数の値と低確判定値を比較し、両値が一致するか否かによって行う。そして、ステップS33の判定結果が肯定の場合、主制御用CPU30aは、低確率状態の大当り抽選で当選したことから、大当り変動となる図柄変動ゲームを実行させるための大当り変動処理を実行する(ステップS35)。大当り変動処理において主制御用CPU30aは、特別図柄表示装置12に確定停止表示させる特別図柄として大当り図柄を決定する。また、主制御用CPU30aは、変動パターン振分用乱数の値に基づき、大当り変動用の変動パターンを選択し、決定する。このとき、主制御用CPU30aは、低確率状態の場合、図4(a)に示す低確モードMA用の変動パターン振分テーブルT1から大当り変動用の変動パターンを選択し、決定する。一方、主制御用CPU30aは、高確率状態の場合、図4(b)に示す高確モードMB用の変動パターン振分テーブルT2から大当り変動用の変動パターンを選択し、決定する。その後、主制御用CPU30aは、特別図柄開始処理を終了する。   If the determination result of step S33 is affirmative, the main control CPU 30a performs a big hit lottery in a low probability state (step S34). The big hit lottery is performed by comparing the value of the big hit determination random number read earlier and the low probability determination value, and whether or not both values match. If the determination result in step S33 is affirmative, the main control CPU 30a has won the big hit lottery in the low probability state, and therefore executes the big hit variation process for executing the symbol variation game that becomes the big hit variation (step) S35). In the big hit variation process, the main control CPU 30a determines the big hit symbol as a special symbol to be displayed on the special symbol display device 12 with a fixed stop. Further, the main control CPU 30a selects and determines the variation pattern for the big hit variation based on the value of the variation pattern distribution random number. At this time, in the case of the low probability state, the main control CPU 30a selects and determines the variation pattern for the big hit variation from the variation pattern distribution table T1 for the low probability mode MA shown in FIG. On the other hand, in the case of a high probability state, the main control CPU 30a selects and determines a variation pattern for big hit variation from the variation pattern distribution table T2 for the high-accuracy mode MB shown in FIG. Thereafter, the main control CPU 30a ends the special symbol start process.

また、ステップS34の判定結果が否定の場合、主制御用CPU30aは、リーチ抽選を行う(ステップS44)。リーチ抽選は、先に読み出したリーチ判定用乱数の値とリーチ判定値を比較し、両値が一致するか否かによって行う。そして、ステップS44の判定結果が肯定の場合、主制御用CPU30aは、リーチ抽選に当選したことから、リーチありのはずれ変動となる図柄変動ゲームを実行させるためのリーチ変動処理を実行する(ステップS45)。リーチ変動処理において主制御用CPU30aは、特別図柄表示装置12に確定停止表示させる特別図柄としてはずれ図柄を決定する。また、主制御用CPU30aは、変動パターン振分用乱数の値に基づき、リーチありのはずれ変動用の変動パターンを選択し、決定する。このとき、主制御用CPU30aは、低確率状態の場合、図4(a)に示す低確モードMA用の変動パターン振分テーブルT1からリーチありのはずれ変動用の変動パターンを選択し、決定する。一方、主制御用CPU30aは、高確率状態の場合、図4(b)に示す高確モードMB用の変動パターン振分テーブルT2からリーチありのはずれ変動用の変動パターンを選択し、決定する。その後、主制御用CPU30aは、特別図柄開始処理を終了する。   When the determination result of step S34 is negative, the main control CPU 30a performs a reach lottery (step S44). The reach lottery is performed by comparing the reach determination random number value read previously with the reach determination value, and whether the two values match. If the determination result in step S44 is affirmative, the main control CPU 30a has won the reach lottery, and therefore executes a reach variation process for executing a symbol variation game with a reach variation with reach (step S45). ). In the reach variation process, the main control CPU 30a determines a special symbol as a special symbol to be confirmed and stopped on the special symbol display device 12. Further, the main control CPU 30a selects and determines a variation pattern for detachment variation with reach based on the value of the variation pattern distribution random number. At this time, in the case of a low probability state, the main control CPU 30a selects and determines a variation pattern for deviation variation with reach from the variation pattern distribution table T1 for the low-accuracy mode MA shown in FIG. 4A. . On the other hand, in the case of a high probability state, the main control CPU 30a selects and determines a variation pattern for deviation variation with reach from the variation pattern distribution table T2 for the high-accuracy mode MB shown in FIG. Thereafter, the main control CPU 30a ends the special symbol start process.

また、ステップS44の判定結果が否定の場合、主制御用CPU30aは、リーチ抽選に当選しなかったことから、リーチなしのはずれ変動となる図柄変動ゲームを実行させるためのはずれ変動処理を実行する(ステップS46)。はずれ変動処理において主制御用CPU30aは、特別図柄表示装置12に確定停止表示させる特別図柄としてはずれ図柄を決定する。また、主制御用CPU30aは、変動パターン振分用乱数の値に基づき、リーチなしのはずれ変動用の変動パターンを選択し、決定する。このとき、主制御用CPU30aは、低確率状態の場合、図4(a)に示す低確モードMA用の変動パターン振分テーブルT1からリーチなしのはずれ変動用の変動パターンを選択し、決定する。一方、主制御用CPU30aは、高確率状態の場合、図4(b)に示す高確モードMB用の変動パターン振分テーブルT2からリーチなしのはずれ変動用の変動パターンを選択し、決定する。その後、主制御用CPU30aは、特別図柄開始処理を終了する。   On the other hand, if the determination result in step S44 is negative, the main control CPU 30a has not won the reach lottery, and therefore executes a deviation variation process for executing a symbol variation game that causes a variation variation without reach ( Step S46). In the deviation variation process, the main control CPU 30a determines a special symbol as a special symbol to be displayed on the special symbol display device 12 with a fixed stop. Further, the main control CPU 30a selects and determines a variation pattern for detachment variation without reach based on the random value for variation pattern distribution. At this time, in the case of a low probability state, the main control CPU 30a selects and determines a variation pattern for deviation variation without reach from the variation pattern distribution table T1 for the low-accuracy mode MA shown in FIG. 4A. . On the other hand, in the case of a high probability state, the main control CPU 30a selects and determines a variation pattern for deviation variation without reach from the variation pattern distribution table T2 for the high-accuracy mode MB shown in FIG. Thereafter, the main control CPU 30a ends the special symbol start process.

また、ステップS33の判定結果が否定の場合、主制御用CPU30aは、高確率状態から低確率状態へ移行させるか否かの転落抽選を行う(ステップS36)。転落抽選は、先に読み出した転落抽選用乱数の値と転落判定値を比較し、両値が一致するか否かによって行う。本実施形態では、ステップS36を行う主制御用CPU30aが、移行抽選手段となる。そして、ステップS36の判定結果が肯定の場合、主制御用CPU30aは、転落抽選に当選し、今回の図柄変動ゲームの実行を契機に低確率状態へ移行させることから、確変フラグに「0」を設定する。そして、主制御用CPU30aは、ステップS34と同一処理内容による低確率状態での大当り抽選を行う(ステップS37)。ステップS37の判定結果が肯定の場合、主制御用CPU30aは、低確率状態の大当り抽選で当選したことから、ステップS35へ移行し、大当り変動処理を実行する。なお、ステップS36の転落抽選に当選した場合は、低確率状態へ移行するので、変動パターン振分テーブルT1から変動パターンを選択し、決定する。   If the determination result in step S33 is negative, the main control CPU 30a performs a falling lottery to determine whether or not to shift from the high probability state to the low probability state (step S36). The falling lottery is performed by comparing the value of the random number for falling lottery read out earlier with the falling determination value, and whether or not both values match. In the present embodiment, the main control CPU 30a performing step S36 serves as a transfer lottery means. If the determination result in step S36 is affirmative, the main control CPU 30a wins the falling lottery and shifts to the low probability state when the current symbol variation game is executed, so that the probability variation flag is set to “0”. Set. Then, the main control CPU 30a performs a big hit lottery in a low probability state with the same processing contents as in step S34 (step S37). If the determination result in step S37 is affirmative, the main control CPU 30a has won in the big hit lottery in the low probability state, so the process proceeds to step S35 to execute the big hit fluctuation process. Note that when the falling lottery in step S36 is won, the process shifts to a low probability state, and therefore, the variation pattern is selected from the variation pattern distribution table T1 and determined.

また、ステップS37の判定結果が否定の場合、主制御用CPU30aは、ステップS44と同一処理内容によるリーチ抽選を行う(ステップS38)。このステップS38の判定結果が肯定の場合、主制御用CPU30aは、リーチ抽選に当選したことから、ステップS45と同一処理内容によるリーチ変動処理を実行し(ステップS39)、その後にステップS41へ移行する。また、ステップS38の判定結果が否定の場合、主制御用CPU30aは、リーチ抽選に当選しなかったことから、ステップS46と同一処理内容によるはずれ変動処理を実行し(ステップS40)、その後にステップS41へ移行する。なお、ステップS36の転落抽選に当選した場合は、低確率状態へ移行するので、変動パターン振分テーブルT1から変動パターンを選択し、決定する。   If the determination result in step S37 is negative, the main control CPU 30a performs a reach lottery based on the same processing contents as in step S44 (step S38). If the determination result in step S38 is affirmative, the main control CPU 30a has won the reach lottery, and therefore executes a reach variation process with the same processing contents as in step S45 (step S39), and then proceeds to step S41. . On the other hand, if the determination result in step S38 is negative, the main control CPU 30a has not won the reach lottery, and therefore executes a deviation variation process with the same processing content as in step S46 (step S40), and then step S41. Migrate to Note that when the falling lottery in step S36 is won, the process shifts to a low probability state, and therefore, the variation pattern is selected from the variation pattern distribution table T1 and determined.

ステップS41へ移行した主制御用CPU30aは、今回の図柄変動ゲームの実行を契機に低確率状態へ移行させることから、遊技状態として低確率状態を指示する低確率コマンドを、演出制御用CPU31aに出力するために送信バッファにセットする。本実施形態では、ステップS41を実行する主制御用CPU30aが、遊技状態の変化時に変化後の遊技状態を指示する変化時状態指示手段として機能するとともに、低確率コマンドが変化後の遊技状態の指示となる。また、本実施形態では、低確率コマンドを出力する主制御用CPU30aが、第1の状態移行手段として機能する。次に、主制御用CPU30aは、高確率状態から低確率状態への移行時期の到来により、転落フラグに「0」を設定する(ステップS42)。その後、主制御用CPU30aは、特別図柄開始処理を終了する。   Since the main control CPU 30a that has shifted to step S41 shifts to the low probability state in response to the execution of the current symbol variation game, a low probability command that instructs the low probability state as the gaming state is output to the effect control CPU 31a. Set it in the send buffer. In the present embodiment, the main control CPU 30a that executes step S41 functions as a changing state instruction means for instructing the changed gaming state when the gaming state changes, and the low probability command indicates the changed gaming state. It becomes. In the present embodiment, the main control CPU 30a that outputs a low-probability command functions as a first state transition unit. Next, the main control CPU 30a sets the fall flag to “0” when the transition timing from the high probability state to the low probability state arrives (step S42). Thereafter, the main control CPU 30a ends the special symbol start process.

また、ステップS36の判定結果が否定の場合、主制御用CPU30aは、転落抽選に当選せずに、高確率状態を維持させることから、ステップS43へ移行する。ステップS43において主制御用CPU30aは、高確率状態での大当り抽選を行う。大当り抽選は、先に読み出した大当り判定用乱数の値と高確判定値を比較し、両値が一致するか否かによって行う。そして、ステップS43の判定結果が肯定の場合、主制御用CPU30aは、高確率状態の大当り抽選で当選したことから、ステップS35へ移行し、大当り変動処理を実行する。一方、ステップS43の判定結果が否定の場合、主制御用CPU30aは、ステップS44へ移行してリーチ抽選を行うとともに、その結果に応じてリーチ変動処理(ステップS45)又ははずれ変動処理(ステップS46)を実行する。   On the other hand, if the determination result of step S36 is negative, the main control CPU 30a maintains the high probability state without winning the falling lottery, and moves to step S43. In step S43, the main control CPU 30a performs a big hit lottery in a high probability state. The jackpot lottery is performed by comparing the value of the random number for jackpot determination previously read with the high-accuracy determination value, and whether or not both values match. If the determination result in step S43 is affirmative, the main control CPU 30a has won in the high-probability big hit lottery, and therefore proceeds to step S35 to execute the big hit fluctuation process. On the other hand, if the determination result in step S43 is negative, the main control CPU 30a proceeds to step S44 to perform reach lottery, and according to the result, reach variation processing (step S45) or deviation variation processing (step S46). Execute.

図7の特別図柄開始処理において特別図柄及び変動パターンを決定した主制御用CPU30aは、決定事項にしたがって生成した制御コマンドを所定のタイミングで演出制御用CPU31aに出力する。具体的に言えば、主制御用CPU30aは、変動パターンを指示するとともに図柄変動ゲームの開始を指示する変動パターン指定コマンドを図柄変動ゲームの開始に際して最初に出力する。また、主制御用CPU30aは、特別図柄を指示する特別図柄用の停止図柄指定コマンドを変動パターン指定コマンドの出力後、次に出力する。そして、主制御用CPU30aは、指示した変動パターンに定められている変動時間の経過時に図柄変動ゲームの終了(図柄の確定停止)を指示する全停止コマンドを前記変動時間の経過に伴って出力する。   The main control CPU 30a that has determined the special symbol and the variation pattern in the special symbol start process of FIG. Specifically, the main control CPU 30a first outputs a variation pattern designation command instructing a variation pattern and instructing the start of the symbol variation game at the start of the symbol variation game. The main control CPU 30a outputs a special symbol stop symbol designating command for designating the special symbol, and then outputs the variation pattern designating command. Then, the main control CPU 30a outputs an all stop command for instructing the end of the symbol variation game (determination of symbol determination) when the variation time determined in the instructed variation pattern has elapsed, as the variation time elapses. .

本実施形態では、ステップS34,S37,S43の処理を実行する主制御用CPU30aが、図柄変動ゲームの開始時に大当り抽選を行う大当り抽選手段として機能する。また、本実施形態では、ステップS35,S39,S40,S45,S46の処理を行う主制御用CPU30aが、図柄変動ゲームの開始時に、変動パターン(図柄変動ゲームの変動内容)を決定する変動パターン決定手段(変動内容決定手段)として機能するとともに、特別図柄を決定する図柄決定手段として機能する。   In the present embodiment, the main control CPU 30a that executes the processes of steps S34, S37, and S43 functions as a big hit lottery means for making a big win lottery at the start of the symbol variation game. In the present embodiment, the main control CPU 30a that performs the processes of steps S35, S39, S40, S45, and S46 determines the variation pattern (the variation content of the symbol variation game) at the start of the symbol variation game. It functions as a means (variation content determining means) and also functions as a symbol determining means for determining a special symbol.

また、主制御用CPU30aは、大当り抽選に当選した場合、大当り変動用の変動パターンに基づく図柄変動ゲームの終了後、大当り遊技の制御を開始する。なお、主制御用CPU30aは、大当り遊技の開始に伴って、遊技状態を低確率状態とすることから、低確率コマンドを演出制御用CPU31aに出力する。大当り遊技は、最初に大当り遊技の開始を示すオープニング演出が行われるとともに、当該オープニング演出の終了後に大入賞口18を開放させるラウンド遊技が規定ラウンド数(本実施形態では5回)を上限として行われ、最終回のラウンド遊技終了後に大当り遊技の終了を示すエンディング演出が行われる。なお、1回のラウンド遊技は、予め定めたラウンド遊技時間(例えば25秒)が経過すること、又は予め定めた入球上限個数(例えば9球)の遊技球が入球することの何れ一方のラウンド終了条件が成立したことにより終了する。また、大当り遊技終了後、主制御用CPU30aは、確変フラグに「1」を設定するとともに、演出制御用CPU31aに高確率状態であることを示す高確率コマンドを出力する。   Further, when the big hit lottery is won, the main control CPU 30a starts controlling the big hit game after the end of the symbol variation game based on the variation pattern for the big hit variation. The main control CPU 30a sets the gaming state to a low probability state with the start of the big hit game, and therefore outputs a low probability command to the effect control CPU 31a. In the jackpot game, an opening effect indicating the start of the jackpot game is first performed, and a round game that opens the jackpot 18 after the opening effect ends is performed up to the prescribed number of rounds (5 in this embodiment). After the final round game, an ending effect indicating the end of the jackpot game is performed. Note that one round game has either a predetermined round game time (for example, 25 seconds) or a predetermined maximum number of balls (for example, 9 balls) entered. It ends when the round end condition is satisfied. Further, after the big hit game ends, the main control CPU 30a sets “1” in the probability variation flag, and outputs a high probability command to the effect control CPU 31a to indicate a high probability state.

次に、普通図柄に関して主制御用CPU30aが実行する処理を説明する。
主制御用CPU30aは、普図ゲームの実行中ではなく、かつ普図当り抽選の当選に基づく開閉羽根16の動作中ではない時であって、普図図柄用の保留記憶数が「1」以上の場合に、普図当り抽選を実行する。普図当り抽選は、普通図柄作動ゲート19への入球時に取得した普図当り判定用乱数の値と普図当り判定値を比較し、普図当り判定値と一致するか否かによって行う。このとき、主制御用CPU30aは、遊技状態が非変短状態の場合、非変短用判定値を用いて普図当り抽選を実行する一方で、遊技状態が変短状態の場合、変短用判定値を用いて普図当り抽選を実行する。この遊技状態に応じた普図当り判定値の選択により、変短状態中は、普図当り抽選の抽選確率が高確率に変動する。
Next, processing executed by the main control CPU 30a for normal symbols will be described.
The main control CPU 30a does not execute the normal game and does not operate the opening / closing blade 16 based on the winning of the lottery per general map, and the reserved memory number for the normal symbol is “1” or more. In the case of, a lottery per ordinary drawing is executed. The lottery per ordinary figure is performed by comparing the value of the random number for judgment per ordinary figure obtained at the time of entering the normal symbol operating gate 19 with the judgment value per ordinary figure, and determining whether or not it matches the judgment value per ordinary figure. At this time, the main control CPU 30a performs lottery per usual drawing using the non-variable determination value when the gaming state is in the non-variable state, while when the gaming state is in the variable state, A lottery per common drawing is executed using the judgment value. By selecting the decision value per base map according to the gaming state, the lottery probability of the lottery per base figure varies with a high probability during the variable state.

そして、主制御用CPU30aは、普図ゲームの変動時間を定めた普通図柄用の変動パターンを選択する。このとき、主制御用CPU30aは、遊技状態が非変短状態の場合、第1の変動時間(例えば10秒)を定めた普通図柄用の変動パターンを選択する一方で、遊技状態が変短状態の場合、第1の変動時間よりも短い第2の変動時間(例えば1秒)を定めた普通図柄用の変動パターンを選択する。この遊技状態に応じた変動時間の異なる変動パターンの選択により、変短状態中は、普通図柄変動ゲームの変動時間が短縮される。   Then, the main control CPU 30a selects a variation pattern for a normal symbol that defines the variation time of the usual game. At this time, when the gaming state is the non-variable state, the main control CPU 30a selects the variation pattern for the normal symbol that defines the first variation time (for example, 10 seconds), while the gaming state is the variation state. In the case of (2), a variation pattern for a normal symbol that defines a second variation time (for example, 1 second) shorter than the first variation time is selected. By selecting a variation pattern having a different variation time according to the gaming state, the variation time of the normal symbol variation game is shortened during the variation state.

続いて、普通図柄用の変動パターンを選択した主制御用CPU30aは、当該変動パターンにしたがって普通図柄表示装置13に普図ゲームを実行させる。そして、主制御用CPU30aは、普通図柄用の変動パターンに定める変動時間の経過時に、普図当り抽選に当選している場合には当り図柄を普通図柄表示装置13に確定停止表示させる一方で、普図当り抽選に当選していない場合にははずれ図柄を普通図柄表示装置13に確定停止表示させる。   Subsequently, the main control CPU 30a, which has selected the normal symbol variation pattern, causes the normal symbol display device 13 to execute the general symbol game according to the variation pattern. Then, the main control CPU 30a displays the winning symbol on the normal symbol display device 13 when the variation time determined for the normal symbol variation pattern has elapsed, while the normal symbol display device 13 is confirmed and stopped, When the lottery per normal symbol is not won, the symbol symbol is displayed on the normal symbol display device 13 with a fixed stop.

また、普図当り抽選に当選した場合、主制御用CPU30aは、普図ゲームの終了後(当り図柄の確定停止表示後)、開閉羽根16を所定の動作パターンにしたがって開閉動作させる。具体的に言えば、主制御用CPU30aは、非変短状態時の場合、開閉羽根16を、第1開放時間(例えば0.3秒)で第1回数(例えば1回)分、開放動作させる。一方、主制御用CPU30aは、変短状態時の場合、開閉羽根16を、第1開放時間よりも長い第2開放時間(例えば1.4秒)で、第1回数よりも多い第2回数(例えば3回)分、開放動作させる。この遊技状態に応じた異なる動作パターンによる開閉羽根16の開放動作の制御により、変短状態中は、開閉羽根16の開放時間が長くなる。   When the lottery per common figure is won, the main control CPU 30a opens and closes the open / close blades 16 according to a predetermined operation pattern after the end of the common figure game (after confirming and stopping the winning symbol). Specifically, the main control CPU 30a opens the opening / closing blade 16 for the first number of times (for example, once) in the first opening time (for example, 0.3 seconds) in the non-variable state. . On the other hand, in the variable speed state, the main control CPU 30a moves the opening / closing blade 16 for a second number of times greater than the first number (for example, 1.4 seconds) longer than the first number of times. Opening operation is performed for 3 times, for example. By controlling the opening operation of the opening and closing blades 16 according to different operation patterns according to the gaming state, the opening time of the opening and closing blades 16 becomes longer during the variable state.

次に、演出制御基板31の演出制御用CPU31aが、サブ制御プログラムに基づき実行するコマンド入力処理などの各種処理について説明する。本実施形態において演出制御用CPU31aは、所定の制御周期(例えば、4ms)毎にコマンド入力処理などの各種処理を実行する。コマンド入力処理は、主制御用CPU30aが出力する各種制御コマンドに基づき、遊技演出を実行させる処理である。   Next, various processes such as a command input process executed by the effect control CPU 31a of the effect control board 31 based on the sub-control program will be described. In the present embodiment, the effect control CPU 31a executes various processes such as a command input process every predetermined control period (for example, 4 ms). The command input process is a process for executing a game effect based on various control commands output by the main control CPU 30a.

図8に示すコマンド入力処理において演出制御用CPU31aは、制御コマンドを入力したか否かを判定する(ステップS50)。この判定結果が否定の場合、演出制御用CPU31aは、コマンド入力処理を終了する。一方、判定結果が肯定の場合、演出制御用CPU31aは、入力した制御コマンドが、先読みコマンドであるか否かを判定する(ステップS51)。この判定結果が肯定の場合、演出制御用CPU31aは、入力した先読みコマンドを演出制御用RAM31cに定められている先読みコマンドの記憶領域に記憶する(ステップS52)。なお、先読みコマンドは、入力順に記憶領域に記憶される。そして、記憶領域に記憶されている先読みコマンドは、図柄変動ゲームの開始毎に、記憶領域内において入力順が最先のコマンドから順に1つ消去される。これにより、主制御用RAM30cに記憶されている始動保留球に関する情報の記憶数と演出制御用RAM31cに記憶されている先読みコマンドの記憶数は一致する。続いて、演出制御用CPU31aは、入力した先読みコマンドが、示唆演出指示コマンド[EBH08H〜0FH]であるか否かを判定する(ステップS53)。この判定結果が肯定の場合、演出制御用CPU31aは、終了示唆演出(真偽の何れか)を実行させるための示唆演出実行処理(図9(a))を実行する(ステップS54)。その後、演出制御用CPU31aは、コマンド入力処理を終了する。   In the command input process shown in FIG. 8, the effect control CPU 31a determines whether or not a control command has been input (step S50). When this determination result is negative, the effect control CPU 31a ends the command input process. On the other hand, if the determination result is affirmative, the effect control CPU 31a determines whether or not the input control command is a prefetch command (step S51). If this determination result is affirmative, the effect control CPU 31a stores the input prefetch command in the prefetch command storage area defined in the effect control RAM 31c (step S52). Note that the prefetch commands are stored in the storage area in the order of input. The pre-read command stored in the storage area is erased one by one from the earliest command in the storage area every time the symbol variation game is started. As a result, the stored number of information relating to the starting and holding ball stored in the main control RAM 30c matches the stored number of prefetch commands stored in the effect control RAM 31c. Subsequently, the effect control CPU 31a determines whether or not the input prefetch command is the suggested effect instruction command [EBH08H to 0FH] (step S53). When this determination result is affirmative, the CPU 31a for effect control executes an suggestion effect execution process (FIG. 9A) for executing an end suggestion effect (either true or false) (step S54). Thereafter, the effect control CPU 31a ends the command input process.

ここで、ステップS54の示唆演出実行処理を図9(a)にしたがって説明する。本実施形態では、示唆演出実行処理を実行する主制御用CPU30aが、図柄変動ゲームの実行以前に演出(示唆演出)を実行させる演出実行手段として機能する。   Here, the suggestion effect execution process in step S54 will be described with reference to FIG. In the present embodiment, the main control CPU 30a that executes the suggestion effect execution process functions as an effect execution means for executing an effect (implying effect) before the execution of the symbol variation game.

示唆演出実行処理において演出制御用CPU31aは、演出制御用RAM31cの記憶領域に記憶されている先読みコマンドを参照し、大当り変動となる始動保留球が存在するか否かを判定する(ステップS60)。ステップS60は、ステップS50で入力した先読みコマンドよりも入力順が早い先読みコマンドを対象として行う。すなわち、ステップS60の判定では、示唆演出指示コマンドの対象となる始動保留球よりも先に図柄変動ゲームが実行される保留中の始動保留球の中に、大当り変動となる始動保留球が存在するか否かを判定している。   In the suggestion effect execution process, the effect control CPU 31a refers to the pre-read command stored in the storage area of the effect control RAM 31c, and determines whether or not there is a start holding ball that causes a big hit fluctuation (step S60). Step S60 is performed on a prefetch command whose input order is earlier than the prefetch command input in step S50. That is, in the determination of step S60, there is a start holding ball that is a big hit fluctuation among the holding start balls that are held and the symbol variation game is executed prior to the start holding ball that is the target of the suggestion effect instruction command. It is determined whether or not.

ステップS60の判定結果が否定の場合、すなわち先読みコマンドの種類から判断して大当り変動となる始動保留球が存在しない場合、演出制御用CPU31aは、示唆演出指示コマンド[EBH0CH〜0FH]の何れかを入力しているか否かを判定する(ステップS61)。示唆演出指示コマンド[EBH0CH〜0FH]は、図5に示す特別図柄入力処理において転落抽選に当選すると判定された始動保留球の入球に伴って出力されたコマンドである。そして、ステップS61の判定が肯定の場合、演出制御用CPU31aは、終了示唆演出(本物)の実行条件が成立したことから、終了示唆演出(本物)を実行させる(ステップS62)。本実施形態の終了示唆演出(本物)の実行条件は、図8及び図9(a)の処理内容から、示唆演出指示コマンド[EBH0CH〜0FH]を入力していること、及びその入力時点において大当り変動が存在しないことに設定されている。また、本実施形態において終了示唆演出(本物)は、前述した実行条件が成立する場合、必ず実行させるようになっている。そして、終了示唆演出(本物)は、演出表示装置11(画像表示部GH)に、[転落かも?]という文字画像を画像表示(カットイン)させることによって実行させる。なお、演出制御用CPU31aは、画像表示部GHにおける画像表示の状態(例えば、図柄変動ゲームの進行状況など)を加味することなく、示唆演出指示コマンドを入力したタイミングで終了示唆演出を実行させる。その後、演出制御用CPU31aは、示唆演出実行処理を終了する。   When the determination result of step S60 is negative, that is, when there is no start holding ball that is a big hit fluctuation as judged from the type of the prefetch command, the presentation control CPU 31a receives one of the suggested presentation instruction commands [EBH0CH to 0FH]. It is determined whether or not an input has been made (step S61). The suggestion effect instruction command [EBH0CH to 0FH] is a command that is output along with the start holding ball that is determined to win the falling lottery in the special symbol input process shown in FIG. If the determination in step S61 is affirmative, the effect control CPU 31a causes the end suggestion effect (genuine) to be executed (step S62) because the execution condition of the end suggestion effect (genuine) is satisfied. The execution condition of the end suggestion effect (genuine) of the present embodiment is that the suggestion effect instruction command [EBH0CH to 0FH] is input from the processing contents of FIG. 8 and FIG. It is set that there is no fluctuation. In the present embodiment, the end suggestion effect (genuine) is always executed when the execution condition described above is satisfied. Then, the end suggestion effect (genuine) is displayed on the effect display device 11 (image display unit GH). ] Is executed by displaying (cutting in) the character image. The effect control CPU 31a causes the end suggestion effect to be executed at the timing when the suggestion effect instruction command is input without taking into account the image display state (for example, the progress of the symbol variation game) in the image display unit GH. Thereafter, the effect control CPU 31a ends the suggestion effect execution process.

一方、ステップS61の判定が否定の場合、演出制御用CPU31aは、示唆演出指示コマンド[EBH08H〜0BH]の何れかを入力していることから、終了示唆演出(ガセ)を実行させるか否かの実行抽選を行う(ステップS63)。示唆演出指示コマンド[EBH08H〜0FH]は、図5に示す特別図柄入力処理において転落抽選に当選せず、かつリーチなしのはずれ変動と判定された始動保留球の入球に伴って出力されたコマンドである。本実施形態では、実行抽選において終了示唆演出(ガセ)を実行させるに当選する確率を2分の1に設定している。そして、演出制御用CPU31aは、実行抽選において終了示唆演出(ガセ)を実行させるに当選した場合、ステップS63を肯定判定し、ステップS64へ移行する。   On the other hand, if the determination in step S61 is negative, the effect control CPU 31a has input any of the suggestion effect instruction commands [EBH08H to 0BH], and therefore determines whether or not to execute the end suggestion effect (gase). An execution lottery is performed (step S63). The suggestion effect instruction command [EBH08H to 0FH] is a command that is output when the start-pending ball that has not been won by the falling lottery in the special symbol input process shown in FIG. It is. In the present embodiment, the probability of winning in order to execute the end suggestion effect (gase) in the execution lottery is set to 1/2. Then, when the effect control CPU 31a is elected to execute the end suggestion effect (gase) in the execution lottery, the determination in step S63 is affirmative, and the process proceeds to step S64.

ステップS64において演出制御用CPU31aは、終了示唆演出(ガセ)の実行条件が成立したことから、終了示唆演出(ガセ)を実行させる。本実施形態の終了示唆演出(ガセ)の実行条件は、図8及び図9(a)の処理内容から、示唆演出指示コマンド[EBH08H〜0BH]を入力していること、その入力時点において大当り変動が存在しないこと、及び実行抽選に当選することに設定されている。そして、終了示唆演出(ガセ)は、終了示唆演出(本物)と区別し得ないように、同一制御のもと、同一の演出内容([転落かも?]の文字画像)で実行させる。その後、演出制御用CPU31aは、示唆演出実行処理を終了する。   In step S64, the effect control CPU 31a causes the end suggestion effect (gase) to be executed since the execution condition of the end suggestion effect (gase) is satisfied. The execution condition of the end suggestion effect (gase) of this embodiment is that the suggestion effect instruction command [EBH08H to 0BH] is input from the processing contents of FIG. 8 and FIG. Does not exist and is set to win the execution lottery. Then, the end suggestion effect (gase) is executed with the same effect content (character image of [falling?) Under the same control so that it cannot be distinguished from the end suggestion effect (genuine). Thereafter, the effect control CPU 31a ends the suggestion effect execution process.

また、ステップS60の判定結果が肯定又はステップS63の判定結果が否定の場合、演出制御用CPU31aは、終了示唆演出(本物又はガセ)を実行させることなく、示唆演出実行処理を終了する。すなわち、これらの場合は、大当り変動が存在する場合(ステップS60を肯定)や実行抽選に当選しなかった場合(ステップS63を否定)であり、終了示唆演出の実行条件が成立しない。したがって、終了示唆演出は、実行されない。   If the determination result in step S60 is affirmative or the determination result in step S63 is negative, the effect control CPU 31a ends the suggestion effect execution process without executing the end suggestion effect (genuine or gusset). That is, in these cases, there is a big hit fluctuation (Yes in Step S60) or a case where the execution lottery is not won (No in Step S63), and the execution condition of the end suggestion effect is not satisfied. Therefore, the end suggestion effect is not executed.

図8のコマンド入力処理の説明に戻り、ステップS51の判定結果が否定の場合、演出制御用CPU31aは、入力した制御コマンドが、低確率コマンドであるか否かを判定する(ステップS55)。この判定結果が肯定の場合、演出制御用CPU31aは、高確率状態から低確率状態への移行、すなわち高確率状態の終了を報知する高確終了演出を実行させる。高確終了演出は、演出表示装置11(画像表示部GH)に、[チャンスタイム終了]という文字画像を画像表示(カットイン)させることによって実行させる。なお、低確率コマンドは、図7に示す特別図柄開始処理のステップS41で送信バッファにセットされた後、出力されるコマンドである。すなわち、低確率コマンドは、図5に示す特別図柄入力処理のステップS15を肯定判定した始動保留球に基づく図柄変動ゲームの開始に伴って出力される。このため、演出制御用CPU31aは、高確終了演出を、低確率コマンドを入力したタイミング、すなわち前記始動保留球に基づく図柄変動ゲームを開始する際に実行させる。その後、演出制御用CPU31aは、コマンド入力処理を終了する。   Returning to the description of the command input process of FIG. 8, if the determination result in step S51 is negative, the effect control CPU 31a determines whether or not the input control command is a low-probability command (step S55). When this determination result is affirmative, the CPU 31a for effect control executes a highly-probable end effect that notifies the transition from the high probability state to the low probability state, that is, the end of the high probability state. The high-definition end effect is executed by causing the effect display device 11 (image display unit GH) to display (cut-in) a character image of [End Chance Time]. The low probability command is a command output after being set in the transmission buffer in step S41 of the special symbol start process shown in FIG. That is, the low-probability command is output with the start of the symbol variation game based on the start holding ball that has been affirmed in step S15 of the special symbol input process shown in FIG. For this reason, the CPU 31a for effect control causes the high-probability end effect to be executed when the low probability command is input, that is, when the symbol variation game based on the start holding ball is started. Thereafter, the effect control CPU 31a ends the command input process.

また、ステップS55の判定結果が肯定の場合、演出制御用CPU31aは、入力した制御コマンドが、高確率コマンドであるか否かを判定する(ステップS57)。この判定結果が肯定の場合、演出制御用CPU31aは、低確率状態から高確率状態への移行、すなわち高確率状態の突入を報知する高確突入演出を実行させる。高確突入演出は、演出表示装置11(画像表示部GH)に、[チャンスタイム突入]という文字画像を画像表示(カットイン)させることによって実行させる。なお、高確率コマンドは、前述したように、大当り遊技の終了時に出力されるコマンドである。すなわち、高確率コマンドは、大当り遊技終了後、最初の図柄変動ゲームの開始前に出力される。このため、演出制御用CPU31aは、高確突入演出を、高確率コマンドを入力したタイミング、すなわち大当り遊技終了後、最初の図柄変動ゲームの開始前に実行させる。その後、演出制御用CPU31aは、コマンド入力処理を終了する。   If the determination result in step S55 is affirmative, the effect control CPU 31a determines whether or not the input control command is a high-probability command (step S57). When this determination result is affirmative, the CPU 31a for effect control executes a high-probability rush effect that notifies the transition from the low probability state to the high probability state, that is, the rush of the high probability state. The highly accurate entry effect is executed by causing the effect display device 11 (image display unit GH) to display (cut-in) a character image of “chance time entry”. As described above, the high probability command is a command that is output at the end of the big hit game. That is, the high-probability command is output after the big hit game is finished and before the start of the first symbol variation game. For this reason, the CPU 31a for effect control causes the highly reliable entry effect to be executed at the timing when the high probability command is input, that is, after the big hit game is finished and before the start of the first symbol variation game. Thereafter, the effect control CPU 31a ends the command input process.

また、ステップS57の判定結果が否定の場合、演出制御用CPU31aは、入力した制御コマンドに応じた処理を実行する(ステップS59)。ステップS59において演出制御用CPU31aは、変動パターン指定コマンドを入力した場合、当該コマンドに指示される変動パターンに対応する演出内容(変動内容)をもとに、画像表示用データを選択する。また、演出制御用CPU31aは、特別図柄用の停止図柄指定コマンドを入力すると、当該コマンドにしたがって演出表示装置11に確定停止表示させる飾り図柄を生成する。具体的に言えば、演出制御用CPU31aは、特別図柄として大当り図柄が指示されている場合、飾り図柄として大当り図柄を生成するとともに、特別図柄としてはずれ図柄が指示されている場合、飾り図柄としてはずれ図柄を生成する。このとき、演出制御用CPU31aは、リーチありのはずれ変動用の変動パターンが指示されている場合、飾り図柄としてリーチ図柄を含むはずれ図柄を生成する。そして、演出制御用CPU31aは、画像表示用データをもとに図柄変動ゲームを画像表示させるように演出表示装置11の表示内容を制御するとともに、図柄変動ゲーム中に全停止コマンドを入力すると、生成した飾り図柄を演出表示装置11に確定停止表示させて図柄変動ゲームを終了させる。   If the determination result in step S57 is negative, the effect control CPU 31a executes a process according to the input control command (step S59). In step S59, when the change pattern designation command is input, the effect control CPU 31a selects image display data based on the effect content (variation content) corresponding to the change pattern instructed by the command. In addition, when the stop control designation command for special symbols is input, the effect control CPU 31a generates a decorative symbol to be confirmed and stopped on the effect display device 11 according to the command. Specifically, the production control CPU 31a generates a jackpot symbol as a decorative symbol when a special symbol is designated as a special symbol, and is disregarded as a decorative symbol when a special symbol is designated as a special symbol. Generate a symbol. At this time, the effect control CPU 31a generates a detachment symbol including a reach symbol as a decorative symbol when a variation pattern for detachment variation with reach is instructed. Then, the effect control CPU 31a controls the display contents of the effect display device 11 so as to display an image of the symbol variation game based on the image display data, and generates a stop command when a stop command is input during the symbol variation game. The decorated symbol is displayed on the effect display device 11 in a fixed stop state, and the symbol variation game is terminated.

図10は、本実施形態の制御によって実現される演出の実行態様を示す。
図中、保1〜保4は、保留記憶数「1」〜「4」にそれぞれ対応する保留中の図柄変動ゲームを示し、保0は、実行中の図柄変動ゲームを示す。
FIG. 10 shows a performance execution mode realized by the control of the present embodiment.
In the figure, HOLD 1 to HOLD 4 indicate the symbol variation games that are on hold corresponding to the reserved memory numbers “1” to “4”, respectively, and HOLD 0 indicates the symbol variation game that is being executed.

図10(a)は、保1(高確率状態のリーチなしのはずれ変動)と保2(高確率状態のリーチありのはずれ変動)の保留中で、かつ、保0(はずれ変動)の図柄変動ゲームの実行中に、保3となる入球が生じた場合を例示している。この例において、保3の入球時に特別図柄入力処理のステップS15(転落事前判定)が肯定判定されるとともにステップS17(事前大当り判定)が否定判定されると、示唆演出指示コマンド[EBH0EH]が出力される。そして、示唆演出指示コマンド[EBH0EH]を入力した演出制御用CPU31aは、コマンド入力処理(及び示唆演出実行処理)を実行する。この例では、処理対象となる保3の前に図柄変動ゲームを実行する保1及び保2が何れもはずれ変動であるから、終了示唆演出(本物)の実行条件が成立する。その結果、演出制御用CPU31aの制御により、画像表示部GHでは、終了示唆演出(本物)が実行される。   FIG. 10 (a) shows the pattern fluctuation of holding 1 (outgoing fluctuation without reach in high probability state) and holding 2 (outside fluctuation with reach in high probability state) and holding 0 (outgoing fluctuation). The case where the entrance which becomes the maintenance 3 arises during execution of a game is illustrated. In this example, when step S15 (pre-falling judgment) of the special symbol input process is affirmed and negative judgment is made in step S17 (prior jackpot judgment) at the time of entering the game 3, the suggestion effect instruction command [EBH0EH] is issued. Is output. Then, the CPU 31a for effect control that has input the suggestion effect instruction command [EBH0EH] executes command input processing (and suggestion effect execution processing). In this example, since both the maintenance 1 and the maintenance 2 for executing the symbol variation game are out of the fluctuation before the maintenance 3 to be processed, the execution condition of the end suggestion effect (genuine) is satisfied. As a result, the end suggestion effect (genuine) is executed in the image display unit GH under the control of the effect control CPU 31a.

その後、保0の図柄変動ゲームが終了すると、保1の図柄変動ゲーム(リーチなしのはずれ変動)と保2の図柄変動ゲーム(リーチありのはずれ変動)が、順に実行される。これらの保1及び保2の図柄変動ゲームは、特別図柄開始処理のステップS36が否定判定された状態、すなわち高確率状態を維持している状態で実行される。すなわち、保1及び保2の図柄変動ゲームの実行時の遊技状態は、「高確+変短あり」とされる。そして、保2の図柄変動ゲームが終了すると、保3の図柄変動ゲームの実行順が到来する。保3を処理対象とする特別図柄開始処理では、保3の入球時の転落事前判定で判定したようにステップS36を肯定判定、すなわち転落抽選で当選する。このため、特別図柄開始処理のステップS41により、低確率コマンドが出力される。そして、低確率コマンドを入力した演出制御用CPU31aは、コマンド入力処理を実行し、ステップS56の処理によって保3の図柄変動ゲームの開始に伴って高確終了演出を実行させる。その結果、画像表示部GHでは、高確終了演出が実行される。つまり、保0の図柄変動ゲーム中に実行された終了示唆演出のとおりに遊技状態が高確率状態から低確率状態へ移行する。なお、保3の図柄変動ゲームは、特別図柄開始処理のステップS36が肯定判定された状態、すなわち低確率状態(「低確+変短なし」)で実行される。   Thereafter, when the symbol 0 game is completed, the symbol 1 game (reach variation without reach) and the symbol 2 game (reach variation with reach) are executed in order. These symbols 1 and 2 symbol variation games are executed in a state where the negative determination is made in step S36 of the special symbol start process, that is, in a state where a high probability state is maintained. That is, the gaming state at the time of the execution of the symbol variation game of the retention 1 and the retention 2 is “high probability + variable”. Then, when the protection 2 symbol variation game ends, the execution order of the protection 3 symbol variation game arrives. In the special symbol start process for processing the protection 3, as determined by the fall pre-determination at the time of entering the protection 3, step S 36 is affirmed, that is, winning by the falling lottery. For this reason, a low probability command is output by step S41 of the special symbol start process. Then, the effect control CPU 31a that has input the low-probability command executes the command input process, and causes the highly probable end effect to be executed with the start of the symbol 3 variation game by the process of step S56. As a result, the high accuracy end effect is executed in the image display unit GH. In other words, the gaming state shifts from the high probability state to the low probability state as indicated by the end suggestion effect executed during the symbol 0 game. In addition, the symbol 3 variation game is executed in a state in which step S36 of the special symbol start process is affirmed, that is, in a low probability state (“low probability + no change”).

図10(b)は、保1(高確率状態のリーチなしのはずれ変動)と保2(高確率状態のリーチありのはずれ変動)の保留中で、かつ、保0(はずれ変動)の図柄変動ゲームの実行中に、保3となる入球が生じた場合を例示している。この例において、保3の入球時に特別図柄入力処理のステップS15(転落事前判定)が否定判定されるとともにステップS19,S21(事前大当り判定,事前リーチ判定)が何れも否定判定されると、示唆演出指示コマンド[EBH0AH]が出力される。そして、示唆演出指示コマンド[EBH0AH]を入力した演出制御用CPU31aは、コマンド入力処理(及び示唆演出実行処理)を実行する。この例では、処理対象となる保3の前に図柄変動ゲームを実行する保1及び保2が何れもはずれ変動であるから、実行抽選に当選することによって終了示唆演出(ガセ)の実行条件が成立する。その結果、演出制御用CPU31aの制御により、画像表示部GHでは、終了示唆演出(ガセ)が実行される。   FIG. 10 (b) shows a pattern fluctuation of holding 1 (outgoing fluctuation without reach in high probability state) and holding 2 (outside fluctuation with reach in high probability state) and holding 0 (outgoing fluctuation). The case where the entrance which becomes the maintenance 3 arises during execution of a game is illustrated. In this example, when the special symbol input process step S15 (falling pre-determination) is negatively determined and the steps S19 and S21 (pre-big hit determination and pre-reach determination) are both negatively determined when the game 3 enters the ball, The suggestion effect instruction command [EBH0AH] is output. Then, the CPU 31a for effect control that has input the suggestion effect instruction command [EBH0AH] executes command input processing (and suggestion effect execution processing). In this example, since the maintenance 1 and the maintenance 2 for executing the symbol variation game before the maintenance 3 to be processed are both out of change, the execution condition of the end suggestion effect (gase) is determined by winning the execution lottery. To establish. As a result, an end suggestion effect (gase) is executed in the image display unit GH under the control of the effect control CPU 31a.

その後、保0の図柄変動ゲームが終了すると、保1の図柄変動ゲーム(リーチなしのはずれ変動)と保2の図柄変動ゲーム(リーチありのはずれ変動)が、順に実行される。これらの保1及び保2の図柄変動ゲームは、特別図柄開始処理のステップS36が否定判定された状態、すなわち高確率状態を維持している状態で実行される。すなわち、保1及び保2の図柄変動ゲームの実行時の遊技状態は、「高確+変短あり」とされる。そして、保2の図柄変動ゲームが終了すると、保3の図柄変動ゲームの実行順が到来する。保3を処理対象とする特別図柄開始処理では、保3の入球時の転落事前判定で判定したようにステップS36を否定判定、すなわち転落抽選に当選しない。このため、低確率コマンドは出力されない。したがって、演出制御用CPU31aは、低確率コマンドを入力しないことから、保3の図柄変動ゲームの開始に伴う高確終了演出を実行させない。つまり、保0の図柄変動ゲーム中に実行された終了示唆演出はガセ(偽)演出となり、高確率状態が維持される。なお、保3の図柄変動ゲームは、特別図柄開始処理のステップS36が否定判定された状態、すなわち高確率状態(「高確+変短あり」)で実行される。   Thereafter, when the symbol 0 game is completed, the symbol 1 game (reach variation without reach) and the symbol 2 game (reach variation with reach) are executed in order. These symbols 1 and 2 symbol variation games are executed in a state where the negative determination is made in step S36 of the special symbol start process, that is, in a state where a high probability state is maintained. That is, the gaming state at the time of the execution of the symbol variation game of the retention 1 and the retention 2 is “high probability + variable”. Then, when the protection 2 symbol variation game ends, the execution order of the protection 3 symbol variation game arrives. In the special symbol start process for processing the protection 3, as determined by the fall pre-determination at the time of entering the protection 3, a negative determination is made in step S 36, that is, the falling lottery is not won. For this reason, a low probability command is not output. Therefore, the effect control CPU 31a does not input the low probability command, and therefore does not execute the high-accuracy end effect accompanying the start of the symbol 3 variation game. In other words, the end suggestion effect executed during the symbol 0 game is a gusset (false) effect, and the high probability state is maintained. Note that the symbol 3 variation game is executed in a state in which the negative determination of step S36 of the special symbol start process is made, that is, in a high probability state (“high probability + variable”).

図10(c)は、保1(高確率状態の大当り変動)と保2(高確率状態のリーチなしのはずれ変動)の保留中で、かつ、保0(はずれ変動)の図柄変動ゲームの実行中に、保3となる入球が生じた場合を例示している。この例において、保3の入球時に特別図柄入力処理のステップS15(転落事前判定)が肯定判定されるとともにステップS17(事前大当り判定)が否定判定されると、示唆演出指示コマンド[EBH0EH]が出力される。そして、示唆演出指示コマンド[EBH0EH]を入力した演出制御用CPU31aは、コマンド入力処理(及び示唆演出実行処理)を実行する。この例では、処理対象となる保3の前に図柄変動ゲームを実行する保1が大当り変動であるから、終了示唆演出(本物)の実行条件は成立しない。その結果、演出制御用CPU31aは、保0の図柄変動ゲーム中に終了示唆演出(本物)を実行させない(演出なし)。   FIG. 10 (c) shows the execution of the symbol variation game in which holding 1 (big hit fluctuation in high probability state) and holding 2 (outside fluctuation without reach in high probability state) are on hold and holding 0 (outside fluctuation). In the figure, a case where a ball entering maintenance 3 is generated is illustrated. In this example, when step S15 (pre-falling judgment) of the special symbol input process is affirmed and negative judgment is made in step S17 (prior jackpot judgment) at the time of entering the game 3, the suggestion effect instruction command [EBH0EH] is issued. Is output. Then, the CPU 31a for effect control that has input the suggestion effect instruction command [EBH0EH] executes command input processing (and suggestion effect execution processing). In this example, since the holding 1 for executing the symbol variation game is the big hit fluctuation before the processing 3 to be processed, the execution condition for the end suggestion effect (genuine) is not satisfied. As a result, the CPU 31a for effect control does not execute the end suggestion effect (genuine) during the symbol change game of 0 (no effect).

その後、保0の図柄変動ゲームが終了すると、保1の図柄変動ゲーム(大当り変動)が実行される。この保1の図柄変動ゲームは、特別図柄開始処理のステップS36が否定判定された状態、すなわち高確率状態を維持している状態で実行される。すなわち、保1の図柄変動ゲームの実行時の遊技状態は、「高確+変短あり」とされる。そして、保1の図柄変動ゲームが終了すると、大当り遊技が開始する。大当り遊技中の遊技状態は、「低確+変短なし」とされる。   After that, when the game 0 for symbol change is completed, the symbol change game for bonus 1 (big hit change) is executed. This symbol 1 variation game is executed in a state where step S36 of the special symbol start process is negatively determined, that is, in a state where a high probability state is maintained. In other words, the gaming state at the time of executing the symbol 1 game of game 1 is “high probability + shortage”. Then, when the game 1 symbol variation game ends, the big hit game starts. The gaming state during the big hit game is “low probability + no change”.

大当り遊技の終了時には、高確率コマンドが出力される。高確率コマンドを入力した演出制御用CPU31aは、コマンド入力処理を実行し、ステップS58の処理によって保2の図柄変動ゲーム(大当り遊技終了後、最初の図柄変動ゲーム)の開始に伴って高確突入演出を実行させる。その結果、画像表示部GHでは、高確突入演出が実行される。そして、保2の図柄変動ゲームは、特別図柄開始処理のステップS36が否定判定された状態、すなわち高確率状態を維持している状態で実行される。すなわち、保2の図柄変動ゲームの実行時の遊技状態は、「高確+変短あり」とされる。   At the end of the big hit game, a high probability command is output. The CPU 31a for effect control that has input the high-probability command executes command input processing, and enters the high probability with the start of the symbol 2 variation game (the first symbol variation game after the big hit game) by the processing of step S58. The production is executed. As a result, in the image display unit GH, a highly accurate entry effect is executed. And the symbol 2 variation game is executed in a state where the negative determination is made in step S36 of the special symbol start process, that is, in a state where the high probability state is maintained. In other words, the gaming state at the time of the execution of the symbol 2 game of game 2 is “high probability + shortage”.

そして、保2の図柄変動ゲームが終了すると、保3の図柄変動ゲームの実行順が到来する。保3を処理対象とする特別図柄開始処理では、保3の入球時の転落事前判定で判定したようにステップS36を肯定判定、すなわち転落抽選で当選する。このため、特別図柄開始処理のステップS41により、低確率コマンドが出力される。そして、低確率コマンドを入力した演出制御用CPU31aは、コマンド入力処理を実行し、ステップS56の処理によって保3の図柄変動ゲームの開始に伴って高確終了演出を実行させる。その結果、画像表示部GHでは、高確終了演出が実行される。なお、保3の図柄変動ゲームは、特別図柄開始処理のステップS36が肯定判定された状態、すなわち低確率状態(「低確+変短なし」)で実行される。   Then, when the protection 2 symbol variation game ends, the execution order of the protection 3 symbol variation game arrives. In the special symbol start process for processing the protection 3, as determined by the fall pre-determination at the time of entering the protection 3, step S 36 is affirmed, that is, winning by the falling lottery. For this reason, a low probability command is output by step S41 of the special symbol start process. Then, the effect control CPU 31a that has input the low-probability command executes the command input process, and causes the highly probable end effect to be executed with the start of the symbol 3 variation game by the process of step S56. As a result, the high accuracy end effect is executed in the image display unit GH. In addition, the symbol 3 variation game is executed in a state in which step S36 of the special symbol start process is affirmed, that is, in a low probability state (“low probability + no change”).

したがって、本実施形態によれば、以下に示す効果を得ることができる。
(1)始動入賞口14,15への入球時に、その入球に基づく図柄変動ゲームが実行される時の遊技状態を事前に判定する。そして、判定結果をもとに、入球に基づく図柄変動ゲームの実行以前に演出(実施形態では終了示唆演出)を実行させる。したがって、図柄変動ゲームの実行時の遊技状態を加味した演出の実行を実現することによって、興趣の向上を図ることができる。
Therefore, according to the present embodiment, the following effects can be obtained.
(1) At the time of entering the start winning opening 14,15, the game state when the symbol variation game based on the entry is executed is determined in advance. Then, based on the determination result, an effect (an end suggestion effect in the embodiment) is executed before the execution of the symbol variation game based on the incoming ball. Therefore, it is possible to improve the interest by realizing the performance that takes into consideration the gaming state at the time of the execution of the symbol variation game.

(2)そして、前記演出は、高確率状態から低確率状態への遊技状態の移行を示唆する終了示唆演出となっている。このため、実際に、高確率状態から低確率状態へ移行する前に、遊技状態の変化を遊技者に認識させることができる。そして、本実施形態では、遊技状態を加味した判定を行い、遊技状態を指示するコマンドを出力していることから、演出制御用CPU31a側において遊技状態の変化(未来の状態)を事前に把握しつつ、事前に演出を実行させることができる。   (2) The effect is an end suggestion effect suggesting a transition of the gaming state from the high probability state to the low probability state. Therefore, the player can be made to recognize the change in the gaming state before actually shifting from the high probability state to the low probability state. And in this embodiment, since the determination which considered the game state is performed and the command which instruct | indicates a game state is output, the change (future state) of a game state is grasped | ascertained in advance on the CPU 31a for production control. However, the production can be executed in advance.

(3)転落抽選の結果を事前に把握するための事前転落判定を主制御用CPU30aが行い、その結果を先読みコマンドで演出制御用CPU31aに指示するので、主制御用CPU30a及び演出制御用CPU31aの双方で、未来の遊技状態の変化を把握しつつ、制御を実行することができる。   (3) Since the main control CPU 30a makes a pre-fall determination for grasping the result of the falling lottery in advance and instructs the result control CPU 31a with a pre-read command, the main control CPU 30a and the effect control CPU 31a In both cases, it is possible to execute the control while grasping the change in the future gaming state.

(4)終了示唆演出とは別に高確終了演出を実行させるので、遊技状態が変化したか否かを遊技者に確実に把握させることができる。そして、終了示唆演出の実行段階では、遊技状態の変化を確定的に報知されていないので、未来の展開を遊技者に楽しませることができる。すなわち、終了示唆演出の実行後、高確終了演出が行われるか否かに、遊技者を注目させることができる。また、終了示唆演出と高確終了演出の実行タイミングが一義的に定まらないので、未来の展開を遊技者により楽しませることができる。   (4) Since the highly accurate end effect is executed separately from the end suggestion effect, the player can be surely grasped whether or not the gaming state has changed. In the execution stage of the end suggestion effect, since the change in the game state is not definitely notified, the player can enjoy the future development. That is, after the execution of the end suggestion effect, it is possible to make the player pay attention to whether or not the highly accurate end effect is performed. In addition, since the execution timing of the end suggestion effect and the highly accurate end effect is not uniquely determined, the future development can be enjoyed by the player.

(5)事前転落判定(ステップS15)を肯定判定した場合であっても、その対象となる始動保留球よりも前に大当り変動となる始動保留球が存在する場合には、終了示唆演出の実行を規制する。このため、大当り変動の出現による遊技者の高揚した気分を損なわせないようにすることができる。特に、大当り遊技終了後の始動保留球内に事前転落判定を肯定判定した始動保留球が存在する場合(図10(c))、大当り変動の前に終了示唆演出を実行してしまうと、大当り変動が出現しても直ぐに低確率状態へ移行することが推測できてしまう。このため、本実施形態の制御によれば、大当り変動の出現による遊技者の高揚した気分をより損なわせないようにすることができる。   (5) Even if the advance fall determination (step S15) is affirmatively determined, if there is a start hold ball that is a big hit variation before the target start hold ball, the end suggestion effect is executed. To regulate. For this reason, it is possible not to impair the player's uplifted feeling due to the appearance of the big hit fluctuation. In particular, if there is a start-holding ball that has been positively determined to fall in advance in the start-holding ball after the end of the big hit game (FIG. 10C), if the end suggestion effect is executed before the big hit change, Even if fluctuations appear, it can be guessed that the state immediately shifts to a low probability state. For this reason, according to the control of the present embodiment, it is possible to prevent the player's uplifted feeling due to the appearance of the big hit variation from being impaired.

(6)また、大当りとなる場合に、大当り遊技終了後に移行する遊技状態の種類を複数種類設定した場合(例えば、大当り遊技終了後、直ちに低確率状態へ移行など)、事前転落判定の判定結果と大当り遊技終了後の遊技状態が整合しない可能性がある。したがって、前述のように終了示唆演出の実行に対して規制条件を設定することで、正確な演出を実現できる。   (6) In addition, in the case of a big hit, when a plurality of types of gaming state to be transferred after the big hit game is set (for example, immediately after the big hit game is shifted to a low probability state), the judgment result of the prior fall determination And the game state after the big hit game may not match. Therefore, an accurate effect can be realized by setting a restriction condition for the execution of the end suggestion effect as described above.

(7)また、前述のように、終了示唆演出の実行自体に規制条件を設定することで、終了示唆演出を伴って遊技状態が変化する場合と終了示唆演出を伴わずに遊技状態が変化する場合を作り出すことができる。したがって、終了示唆演出が実行されない場合であっても、常に高確率状態が何時まで継続するのかというドキドキ感を遊技者に与えることができる。   (7) Also, as described above, by setting the restriction condition for the execution of the end suggestion effect itself, the game state changes without the end suggestion effect when the game state changes with the end suggestion effect. Can produce a case. Therefore, even when the end suggestion effect is not executed, it is possible to give the player a thrilling feeling of how long the high probability state will always continue.

(8)また、本実施形態では、終了示唆演出(本物)と終了示唆演出(ガセ)を実行可能としているので、終了示唆演出が実行された場合であっても、高確率状態の継続に対する期待感を抱かせることができる。   (8) Further, in the present embodiment, the end suggestion effect (genuine) and the end suggestion effect (gasse) can be executed. It can make you feel.

(第2の実施形態)
次に、本発明を具体化した第2の実施形態を図6(b)、図9(b)、図11〜図16にしたがって説明する。なお、以下に説明する実施形態において、既に説明した実施形態と同一構成又は同一処理内容については同一の符号を付すなどして、その重複する説明を省略又は簡略する。
(Second Embodiment)
Next, a second embodiment of the present invention will be described with reference to FIGS. 6B, 9B, and FIGS. Note that, in the embodiments described below, the same configurations or the same processing contents as those of the already described embodiments are denoted by the same reference numerals, and the redundant description thereof is omitted or simplified.

本実施形態の主制御用CPU30aは、乱数更新処理において、事前演出判定用乱数の値を更新する。事前演出判定用乱数は、保留中の図柄変動ゲームを対象とし、所定の図柄変動ゲームよりも前に実行される図柄変動ゲームから演出を実行させる事前演出の実行可否を抽選(事前演出抽選)する際に用いる乱数である。また、主制御用ROM30bには、事前演出判定値が記憶されている。事前演出判定値は、事前演出抽選で用いる判定値であり、事前演出判定用乱数の取り得る数値(0〜232までの全233通りの整数)の中から定められている。   The main control CPU 30a of the present embodiment updates the value of the random number for pre-effect determination in the random number update process. Random numbers for determining the pre-effects are for lots of pending symbol variation games, and a lottery (pre-effects lottery) is performed to determine whether or not the pre-effects can be performed from the symbol variation game executed before the predetermined symbol variation game. It is a random number to be used. The main control ROM 30b stores a prior effect determination value. The preliminary effect determination value is a determination value used in the preliminary effect lottery, and is determined from numerical values (total 233 integers from 0 to 232) that can be taken by the preliminary effect determination random number.

本実施形態において事前演出判定値は、大当り抽選の抽選確率状態(低確率状態と高確率状態)と大当り抽選の当否の組み合わせ毎に設定されている。具体的に言えば、事前演出判定値は、低確大当り時判定値と、低確はずれ時判定値と、高確大当り時判定値と、高確はずれ時判定値と、からなる。低確大当り時判定値には44個の値が設定されているとともに、低確はずれ時判定値には1個の値が設定されている。また、高確大当り時判定値には70個の値が設定されているとともに、高確はずれ時判定値には2個の値が設定されている。この設定によれば、低確率状態で、かつ大当り時に事前演出抽選で当選する確率は233分の44となる一方で、低確率状態で、かつはずれ時に事前演出抽選で当選する確率は233分の1となる。また、高確率状態で、かつ大当り時に事前演出抽選で当選する確率は233分の70となる一方で、高確率状態で、かつはずれ時に事前演出抽選で当選する確率は233分の2となる。   In the present embodiment, the pre-effect determination value is set for each combination of the lottery probability state (low probability state and high probability state) of the big hit lottery and the success or failure of the big hit lottery. Specifically, the prior performance determination value includes a low-accuracy hit determination value, a low-probability determination value, a high-probability determination value, and a high-probability determination value. 44 values are set as the low probability hit determination value, and one value is set as the low probability deviation determination value. In addition, 70 values are set as the high-accuracy big hit determination value, and two values are set as the high-accuracy deviation determination value. According to this setting, the probability of winning in the pre-stage lottery in the low probability state and the big hit is 44/233, while the probability of winning in the pre-stage lottery in the low probability state and losing is 233 minutes. 1 In addition, the probability of winning in the pre-effects lottery in a high probability state and a big hit is 70/233, while the probability of winning in the pre-effects lottery in a high probability state and out of play is 2/233.

以下、主制御用CPU30aが、メイン制御プログラムに基づき実行する特別図柄入力処理などの各種処理について説明する。
最初に、特別図柄入力処理について図11及び図12にしたがって説明する。
Hereinafter, various processes such as a special symbol input process executed by the main control CPU 30a based on the main control program will be described.
First, the special symbol input process will be described with reference to FIGS.

本実施形態の特別図柄入力処理において主制御用CPU30aは、ステップS70〜S74迄の処理について、第1の実施形態における特別図柄入力処理のステップS10〜S14と同一内容で処理を行う。なお、本実施形態では、ステップS73において事前演出判定用乱数の値を取得する。そして、ステップS74の判定結果が肯定、すなわち低確率状態の場合、ステップS75からの事前判定処理を行う。ステップS74において主制御用CPU30aは、第1の実施形態と同様に、確変フラグの設定値が「0(低確率状態)」である場合、又は転落フラグの設定値が「1(高確率状態から低確率状態へ移行)」である場合に肯定判定する。   In the special symbol input process according to the present embodiment, the main control CPU 30a performs the same processes as steps S10 to S14 in the special symbol input process according to the first embodiment with respect to the processes from steps S70 to S74. In the present embodiment, the value of the pre-effect determination random number is acquired in step S73. And when the determination result of step S74 is affirmative, ie, it is a low probability state, the prior determination process from step S75 is performed. In step S74, the main control CPU 30a determines that the setting value of the probability variation flag is “0 (low probability state)” or the setting value of the fall flag is “1 (from the high probability state), as in the first embodiment. Affirmative determination is made when “transition to low probability state”.

ステップS75に移行した主制御用CPU30aは、ステップS73で取得した大当り判定用乱数の値が、低確判定値を用いる大当り抽選(図7のステップS34,S37)で当選する値であるか否かを判定する事前大当り判定を行う。そして、主制御用CPU30aは、大当り判定用乱数の値と低確判定値が一致する場合、処理対象の始動保留球が大当り抽選に当選することからステップS75を肯定判定する。この時点において主制御用CPU30aは、処理対象の始動保留球に基づく図柄変動ゲームが、低確率状態で実行される大当り変動であることを判定している。そして、ステップS75を肯定判定した主制御用CPU30aは、低確率状態で大当り変動となる場合の事前演出抽選を行う(ステップS76)。事前演出抽選は、ステップS73で取得した事前演出判定用乱数の値と低確大当り時判定値を比較し、両値が一致するか否かによって行う。主制御用CPU30aは、事前演出判定用乱数の値と低確大当り時判定値が一致した場合、処理対象の始動保留球が事前演出抽選に当選したことにより、ステップS76を肯定判定する。一方、主制御用CPU30aは、事前演出判定用乱数の値と低確大当り時判定値が一致しない場合、処理対象の始動保留球が事前演出抽選に当選しなかったことにより、ステップS76を否定判定する。   In step S75, the main control CPU 30a determines whether or not the value of the big hit determination random number acquired in step S73 is the value won in the big hit lottery using the low probability determination value (steps S34 and S37 in FIG. 7). A prior jackpot determination is performed. Then, when the value of the big hit determination random number matches the low probability determination value, the main control CPU 30a makes an affirmative determination in step S75 because the processing target start-up holding ball wins the big hit lottery. At this point of time, the main control CPU 30a determines that the symbol variation game based on the start hold ball to be processed is a big hit variation that is executed in a low probability state. Then, the main control CPU 30a having affirmed the determination in step S75 performs a pre-effect lottery in the case of a big hit fluctuation in a low probability state (step S76). The preliminary effect lottery is performed by comparing the value of the random number for determining the preliminary effect acquired in step S73 with the determination value at the time of the low probability and determining whether the two values match. When the value of the random number for determining the pre-production and the determination value at the time of low probability hit match, the main control CPU 30a affirmatively determines step S76 because the processing target start holding ball has won the pre-production lottery. On the other hand, if the value of the random number for determining the prior performance does not match the determination value at the time of the low probability hit, the main control CPU 30a makes a negative determination in step S76 because the start pending ball to be processed has not won the preliminary effect lottery. To do.

ステップS76を肯定判定、又はステップS76を否定判定した主制御用CPU30aは、これらの判定結果を示す制御指令(指示)としての先読みコマンドを、演出制御用CPU31aに出力するために送信バッファにセットする(ステップS77,S78)。その後、主制御用CPU30aは、特別図柄入力処理を終了する。   The main control CPU 30a having affirmative determination in step S76 or negative determination in step S76 sets a prefetch command as a control command (instruction) indicating these determination results to the transmission buffer in order to output to the effect control CPU 31a. (Steps S77, S78). Thereafter, the main control CPU 30a ends the special symbol input process.

図6(b)は、本実施形態における特別図柄入力処理の処理結果に応じて出力される先読みコマンドを示す一覧表である。先読みコマンドは、[EBH]からなる上位バイトと[00H〜2BH]からなる下位バイトの組み合わせによって構成されている。そして、各先読みコマンドには、第1の実施形態と同様に、特別図柄入力処理の対象となる始動保留球に関する情報(保留記憶数、変動内容、確率状態)が対応付けられている。なお、図中、変動内容欄における(当選)は、事前演出抽選に当選したことを示し、(非当選)は、事前演出抽選に当選しなかったことを示す。   FIG. 6B is a list showing prefetch commands output according to the processing result of the special symbol input process in the present embodiment. The prefetch command is composed of a combination of an upper byte consisting of [EBH] and a lower byte consisting of [00H to 2BH]. Each prefetch command is associated with information (the number of reserved memories, the variation content, and the probability state) regarding the start reserved ball that is the target of the special symbol input process, as in the first embodiment. In the figure, (winning) in the variation content column indicates that the preliminary production lottery has been won, and (non-winning) indicates that the preliminary production lottery has not been won.

ステップS76を肯定判定した主制御用CPU30aは、処理対象の始動保留球が、低確率状態での事前演出抽選に当選する大当り変動であることから、その時点の保留記憶数に対応する先読みコマンド[EBH00H〜03H]を送信バッファにセットする(ステップS77)。一方、ステップS76を否定判定した主制御用CPU30aは、処理対象の始動保留球が、低確率状態での事前演出抽選に当選しない大当り変動であることから、その時点の保留記憶数に対応する先読みコマンド[EBH04H〜07H]を送信バッファにセットする(ステップS78)。その後、主制御用CPU30aは、特別図柄入力処理を終了する。   The CPU 30a for main control that has affirmed the determination in step S76, because the starting hold ball to be processed is a big hit variation that wins the preliminary effect lottery in the low probability state, the prefetch command corresponding to the number of hold memories at that time [ EBH00H to 03H] are set in the transmission buffer (step S77). On the other hand, the main control CPU 30a, which has made a negative determination in step S76, is a look-ahead corresponding to the number of reserved memories at that time because the start-up holding ball to be processed is a big hit variation that is not won in the pre-effect lottery in the low probability state. Command [EBH04H to 07H] is set in the transmission buffer (step S78). Thereafter, the main control CPU 30a ends the special symbol input process.

また、ステップS75を否定判定した主制御用CPU30aは、低確率状態ではずれ変動となる場合の事前演出抽選を行う(ステップS79)。事前演出抽選は、ステップS73で取得した事前演出判定用乱数の値と低確はずれ時判定値を比較し、両値が一致するか否かによって行う。主制御用CPU30aは、事前演出判定用乱数の値と低確はずれ時判定値が一致した場合、処理対象の始動保留球が事前演出抽選に当選したことにより、ステップS79を肯定判定する。そして、ステップS79を肯定判定した主制御用CPU30aは、判定結果を示す先読みコマンドとして、その時点における始動保留球に対応する先読みコマンド[EBH08H〜0BH]を送信バッファにセットする(ステップS80)。その後、主制御用CPU30aは、特別図柄入力処理を終了する。   Further, the main control CPU 30a having made a negative determination in step S75 performs a pre-effect lottery in the case of a shift in the low probability state (step S79). The pre-effect lottery is performed by comparing the value of the pre-effect determination random number acquired in step S73 with the determination value at the time of low probability deviation and whether or not both values match. When the value of the random number for determining the pre-production and the determination value at the time of the low probability match, the main control CPU 30a affirmatively determines Step S79 because the processing target start-up holding ball has won the pre-production lottery. Then, the main control CPU 30a having affirmed the determination in step S79 sets a prefetch command [EBH08H to 0BH] corresponding to the start-pending ball at that time as a prefetch command indicating the judgment result in the transmission buffer (step S80). Thereafter, the main control CPU 30a ends the special symbol input process.

一方、主制御用CPU30aは、事前演出判定用乱数の値と低確はずれ時判定値が一致しない場合、処理対象の始動保留球が事前演出抽選に当選しなかったことにより、ステップS79を否定判定する。そして、ステップS79を否定判定した主制御用CPU30aは、ステップS73で取得したリーチ判定用乱数の値が、リーチ抽選(図7のステップS38)で当選する値であるか否かを判定する事前リーチ判定を行う(ステップS81)。主制御用CPU30aは、リーチ判定用乱数の値とリーチ判定値が一致する場合、処理対象の始動保留球がリーチ抽選に当選することからステップS81を肯定判定する。この時点において主制御用CPU30aは、処理対象の始動保留球に基づく図柄変動ゲームが、低確率状態で実行されるリーチありのはずれ変動であることを判定している。このため、主制御用CPU30aは、その判定結果を示す先読みコマンドとして、その時点における保留記憶数に対応する先読みコマンド[EBH0CH〜0FH]を送信バッファにセットする(ステップS82)。その後、主制御用CPU30aは、特別図柄入力処理を終了する。   On the other hand, if the value of the random number for determining the prior performance does not match the determination value at the time of low probability, the main control CPU 30a makes a negative determination in step S79 because the start pending ball to be processed has not won the preliminary performance lottery. To do. The main control CPU 30a having made a negative determination in step S79 determines in advance whether or not the value of the reach determination random number acquired in step S73 is a value to be won in the reach lottery (step S38 in FIG. 7). A determination is made (step S81). When the value of the reach determination random number and the reach determination value match, the main control CPU 30a makes an affirmative determination in step S81 because the start hold ball to be processed wins the reach lottery. At this point of time, the main control CPU 30a determines that the symbol variation game based on the start holding ball to be processed is a variation with reach that is executed in a low probability state. Therefore, the main control CPU 30a sets a prefetch command [EBH0CH to 0FH] corresponding to the number of reserved memories at that time as a prefetch command indicating the determination result in the transmission buffer (step S82). Thereafter, the main control CPU 30a ends the special symbol input process.

一方、主制御用CPU30aは、リーチ判定用乱数の値とリーチ判定値が一致しない場合、処理対象の始動保留球がリーチ抽選に当選しないことからステップS81を否定判定する。この時点において主制御用CPU30aは、処理対象の始動保留球に基づく図柄変動ゲームが、低確率状態で実行されるリーチなしのはずれ変動であることを判定している。このため、主制御用CPU30aは、その判定結果を示す先読みコマンドとして、その時点における保留記憶数に対応する先読みコマンド[EBH10H〜13H]を送信バッファにセットする(ステップS83)。その後、主制御用CPU30aは、特別図柄入力処理を終了する。   On the other hand, if the reach determination random number value and the reach determination value do not match, the main control CPU 30a makes a negative determination in step S81 because the start hold ball to be processed does not win the reach lottery. At this point of time, the main control CPU 30a determines that the symbol variation game based on the start hold ball to be processed is an unreachable variation that is executed in a low probability state. Therefore, the main control CPU 30a sets a prefetch command [EBH10H to 13H] corresponding to the reserved storage number at that time as a prefetch command indicating the determination result in the transmission buffer (step S83). Thereafter, the main control CPU 30a ends the special symbol input process.

また、ステップS74の判定結果が否定(確変フラグの設定値が「1(高確率状態)」)の場合、主制御用CPU30aは、遊技状態が高確率状態であることから、ステップS84へ移行する。ステップS84へ移行した主制御用CPU30aは、第1の実施形態における特別図柄入力処理のステップS15と同一処理内容の事前転落判定を行う。この判定結果が肯定の場合、主制御用CPU30aは、転落フラグに「1」を設定する(ステップS85)。その後、主制御用CPU30aは、ステップS86からの事前判定処理を実行する。一方、ステップS84を否定判定した主制御用CPU30aは、ステップS88からの事前判定処理を実行する。   If the determination result in step S74 is negative (the probability variation flag setting value is “1 (high probability state)”), the main control CPU 30a proceeds to step S84 because the gaming state is in a high probability state. . The main control CPU 30a that has proceeded to step S84 performs a pre-fall determination of the same processing content as step S15 of the special symbol input processing in the first embodiment. If the determination result is affirmative, the main control CPU 30a sets “1” in the fall flag (step S85). Thereafter, the main control CPU 30a executes pre-determination processing from step S86. On the other hand, the main control CPU 30a having made a negative determination in step S84 executes a pre-determination process from step S88.

ステップS86に移行した主制御用CPU30aは、ステップS75と同一処理内容の事前大当り判定を行う。この判定結果が肯定の場合、主制御用CPU30aは、ステップS76へ移行して事前演出抽選を行う。なお、ステップS86を肯定判定した場合、主制御用CPU30aは、図5に示す特別図柄入力処理のステップS17を肯定判定した場合と同様に、転落フラグに「0」を設定する。一方、ステップS86の判定結果が否定の場合、主制御用CPU30aは、処理対象の始動保留球に基づく図柄変動ゲームが、低確率状態で実行されるはずれ変動(リーチの有無は判定していない)であることから、ステップS87へ移行する。そして、ステップS87において主制御用CPU30aは、その時点の始動保留球に対応する先読みコマンド[EBH28H〜2BH]を送信バッファにセットする。   The main control CPU 30a that has proceeded to step S86 makes a prior jackpot determination with the same processing content as step S75. If the determination result is affirmative, the main control CPU 30a proceeds to step S76 and performs a pre-effect lottery. If the determination in step S86 is affirmative, the main control CPU 30a sets “0” in the fall flag, as in the case of affirmative determination in step S17 of the special symbol input process shown in FIG. On the other hand, when the determination result of step S86 is negative, the main control CPU 30a performs a variation fluctuation in which the symbol variation game based on the start-up holding ball to be processed is executed in a low probability state (the presence or absence of reach is not determined) Therefore, the process proceeds to step S87. In step S87, the main control CPU 30a sets a prefetch command [EBH28H to 2BH] corresponding to the starting hold ball at that time in the transmission buffer.

一方、ステップS84の判定結果が否定の場合、処理対象の始動保留球に基づく図柄変動ゲームが高確率状態で実行されることになる。このため、主制御用CPU30aは、ステップS88からの事前判定処理において、第1の実施形態における特別図柄入力処理のステップS19と同一処理内容で、高確率状態での事前大当り判定を行う(ステップS88)。この判定結果が肯定の場合、主制御用CPU30aは、高確率状態で大当り変動となる場合の事前演出抽選を行う(ステップS89)。事前演出抽選は、ステップS73で取得した事前演出判定用乱数の値と高確大当り時判定値を比較し、両値が一致するか否かによって行う。主制御用CPU30aは、事前演出判定用乱数の値と高確大当り時判定値が一致した場合、処理対象の始動保留球が事前演出抽選に当選したことにより、ステップS89を肯定判定する。そして、ステップS89を肯定判定した主制御用CPU30aは、処理対象の始動保留球が、高確率状態での事前演出抽選に当選する大当り変動であることから、その時点の保留記憶数に対応する先読みコマンド[EBH14H〜17H]を送信バッファにセットする(ステップS90)。その後、主制御用CPU30aは、特別図柄入力処理を終了する。   On the other hand, when the determination result of step S84 is negative, the symbol variation game based on the start-up holding ball to be processed is executed in a high probability state. Therefore, the main control CPU 30a performs a pre-hit determination in a high probability state in the pre-determination process from step S88 with the same processing content as step S19 of the special symbol input process in the first embodiment (step S88). ). When this determination result is affirmative, the main control CPU 30a performs a pre-effect lottery in the case of a big hit fluctuation in a high probability state (step S89). The preliminary effect lottery is performed by comparing the value of the random number for determining the preliminary effect acquired in step S73 and the determination value at the time of the high-accuracy big hit, and whether or not both values match. When the value of the random number for determining the pre-effects matches the value of the high-accuracy big hit determination value, the main control CPU 30a affirmatively determines step S89 because the start-stop ball to be processed has won the pre-effect lottery. Then, the main control CPU 30a having affirmed the determination in step S89 is a prefetch corresponding to the number of reserved memories at that time, because the starting hold ball to be processed is a big hit variation that wins the pre-effect lottery in the high probability state. Command [EBH14H-17H] is set in the transmission buffer (step S90). Thereafter, the main control CPU 30a ends the special symbol input process.

一方、主制御用CPU30aは、事前演出判定用乱数の値と高確大当り時判定値が一致しない場合、処理対象の始動保留球が事前演出抽選に当選しなかったことにより、ステップS89を否定判定する。そして、ステップS89を否定判定した主制御用CPU30aは、処理対象の始動保留球が、高確率状態での事前演出抽選に当選しない大当り変動であることから、その時点の保留記憶数に対応する先読みコマンド[EBH18H〜1BH]を送信バッファにセットする(ステップS91)。その後、主制御用CPU30aは、特別図柄入力処理を終了する。   On the other hand, if the value of the random number for determining the pre-effects does not match the value of the high-accuracy big hit determination value, the main control CPU 30a makes a negative determination in step S89 because the processing target start-up holding ball has not won the pre-effect lottery. To do. Then, the main control CPU 30a, which has made a negative determination in step S89, is the look-ahead corresponding to the number of reserved memories at that time, because the starting hold ball to be processed is a big hit variation that is not won in the pre-effect lottery in the high probability state. Command [EBH18H-1BH] is set in the transmission buffer (step S91). Thereafter, the main control CPU 30a ends the special symbol input process.

また、ステップS88を否定判定した主制御用CPU30aは、高確率状態ではずれ変動となる場合の事前演出抽選を行う(ステップS92)。事前演出抽選は、ステップS73で取得した事前演出判定用乱数の値と高確はずれ時判定値を比較し、両値が一致するか否かによって行う。主制御用CPU30aは、事前演出判定用乱数の値と高確はずれ時判定値が一致した場合、処理対象の始動保留球が事前演出抽選に当選したことにより、ステップS92を肯定判定する。そして、ステップS92を肯定判定した主制御用CPU30aは、判定結果を示す先読みコマンドとして、その時点における始動保留球に対応する先読みコマンド[EBH1CH〜1FH]を送信バッファにセットする(ステップS93)。その後、主制御用CPU30aは、特別図柄入力処理を終了する。   Further, the main control CPU 30a, which has made a negative determination in step S88, performs a pre-effect lottery in the case of a shift in the high probability state (step S92). The pre-effect lottery is performed by comparing the value of the random number for determining the pre-effects obtained in step S73 with the determination value at the time of high deviation, and whether or not both values match. When the value of the random number for preliminary production determination matches the judgment value at the time of high accuracy deviation, the main control CPU 30a affirmatively determines step S92 because the processing target start holding ball has won the preliminary presentation lottery. Then, the main control CPU 30a having affirmed the determination in step S92 sets a prefetch command [EBH1CH to 1FH] corresponding to the start-pending ball at that time as a prefetch command indicating the judgment result in the transmission buffer (step S93). Thereafter, the main control CPU 30a ends the special symbol input process.

一方、主制御用CPU30aは、事前演出判定用乱数の値と高確はずれ時判定値が一致しない場合、処理対象の始動保留球が事前演出抽選に当選しなかったことにより、ステップS92を否定判定する。そして、ステップS92を否定判定した主制御用CPU30aは、ステップS73で取得したリーチ判定用乱数の値が、リーチ抽選(図7のステップS44)で当選する値であるか否かを判定する事前リーチ判定を行う(ステップS94)。主制御用CPU30aは、リーチ判定用乱数の値とリーチ判定値が一致する場合、処理対象の始動保留球がリーチ抽選に当選することからステップS94を肯定判定する。この時点において主制御用CPU30aは、処理対象の始動保留球に基づく図柄変動ゲームが、高確率状態で実行されるリーチありのはずれ変動であることを判定している。このため、主制御用CPU30aは、その判定結果を示す先読みコマンドとして、その時点における保留記憶数に対応する先読みコマンド[EBH20H〜23H]を送信バッファにセットする(ステップS95)。その後、主制御用CPU30aは、特別図柄入力処理を終了する。   On the other hand, if the value of the preliminary production determination random number does not match the determination value at the time of high accuracy deviation, the main control CPU 30a makes a negative determination in step S92 because the processing start start ball has not won the preliminary presentation lottery. To do. Then, the main control CPU 30a having made a negative determination in step S92 determines whether or not the value of the reach determination random number acquired in step S73 is a value to be won in the reach lottery (step S44 in FIG. 7). A determination is made (step S94). When the value of the reach determination random number and the reach determination value match, the main control CPU 30a affirmatively determines step S94 because the processing target start-up holding ball wins the reach lottery. At this point of time, the main control CPU 30a determines that the symbol variation game based on the start hold ball to be processed is a variation with reach that is executed in a high probability state. For this reason, the main control CPU 30a sets a prefetch command [EBH20H to 23H] corresponding to the reserved storage number at that time as a prefetch command indicating the determination result in the transmission buffer (step S95). Thereafter, the main control CPU 30a ends the special symbol input process.

一方、主制御用CPU30aは、リーチ判定用乱数の値とリーチ判定値が一致しない場合、処理対象の始動保留球がリーチ抽選に当選しないことからステップS94を否定判定する。この時点において主制御用CPU30aは、処理対象の始動保留球に基づく図柄変動ゲームが、高確率状態で実行されるリーチなしのはずれ変動であることを判定している。このため、主制御用CPU30aは、その判定結果を示す先読みコマンドとして、その時点における保留記憶数に対応する先読みコマンド[EBH24H〜27H]を送信バッファにセットする(ステップS96)。その後、主制御用CPU30aは、特別図柄入力処理を終了する。   On the other hand, if the reach determination random number value and the reach determination value do not match, the main control CPU 30a makes a negative determination in step S94 because the start hold ball to be processed does not win the reach lottery. At this point of time, the main control CPU 30a determines that the symbol variation game based on the start-and-hold ball to be processed is an unreachable variation that is executed in a high probability state. Therefore, the main control CPU 30a sets a prefetch command [EBH24H to 27H] corresponding to the number of reserved memories at that time as a prefetch command indicating the determination result in the transmission buffer (step S96). Thereafter, the main control CPU 30a ends the special symbol input process.

本実施形態では、特別図柄入力処理の結果として出力される先読みコマンドのうち、[EBH24H〜2BH]を終了示唆演出の実行を指示する示唆演出指示コマンドとしている。なお、先読みコマンド[EBH28H〜2BH]は、ステップS84の肯定判定(低確率状態へ移行)によって出力されることから、当該コマンドに基づく終了示唆演出は、当該演出後に実際に低確率状態へ移行する真(本物)の終了示唆演出とされる。一方、先読みコマンド[EBH24H〜27H]は、ステップS84の否定判定(高確率状態を維持)によって出力されることから、当該コマンドに基づく終了示唆演出は、当該演出後に低確率状態へ移行せずに高確率状態を維持する偽(ガセ)の終了示唆演出とされる。   In the present embodiment, among the prefetch commands output as a result of the special symbol input process, [EBH24H to 2BH] is used as the suggestion effect instruction command for instructing execution of the end suggestion effect. Since the prefetch command [EBH28H to 2BH] is output by an affirmative determination (transition to the low probability state) in step S84, the end suggestion effect based on the command actually shifts to the low probability state after the effect. This is the true (genuine) end suggestion effect. On the other hand, since the prefetch command [EBH24H to 27H] is output by a negative determination (maintaining a high probability state) in step S84, the end suggestion effect based on the command does not shift to the low probability state after the effect. This is a fake (Gase) end suggestion effect that maintains a high probability state.

また、本実施形態では、特別図柄入力処理の結果として出力される先読みコマンドのうち、[EBH00H〜03H、EBH08H〜0BH]を低確率状態での事前演出の実行を指示する低確時事前演出指示コマンドとしている。また、本実施形態では、特別図柄入力処理の結果として出力される先読みコマンドのうち、[EBH14H〜17H、EBH1CH〜1FH]を高確率状態での事前演出の実行を指示する高確時事前演出指示コマンドとしている。   Further, in the present embodiment, among the prefetch commands output as a result of the special symbol input process, [EBH00H to 03H, EBH08H to 0BH] is a low-probability pre-rendering instruction that instructs execution of a pre-rendering in a low probability state. It is a command. Moreover, in this embodiment, among the prefetch commands output as a result of the special symbol input process, [EBH14H to 17H, EBH1CH to 1FH] is a highly probable pre-rendering instruction that instructs execution of a pre-rendering in a high probability state. It is a command.

次に、特別図柄開始処理について図7に従って説明する。
本実施形態の特別図柄開始処理は、第1の実施形態における特別図柄開始処理に対して、ステップS38,S44の処理内容が一部相違し、その他の処理内容は同一内容となっている。
Next, the special symbol start process will be described with reference to FIG.
The special symbol start process of this embodiment is partially different from the special symbol start process of the first embodiment in the processing contents of steps S38 and S44, and the other processing contents are the same.

ステップS38,S44において主制御用CPU30aは、リーチ抽選に当選した場合に肯定判定するとともに、事前演出抽選に当選した場合にも肯定判定する。具体的に言えば、主制御用CPU30aは、ステップS38において、処理対象の始動保留球の入球時に取得した事前演出判定用乱数の値と低確はずれ時判定値を再度比較し、両値が一致する場合に肯定判定する。また、主制御用CPU30aは、ステップS44において、処理対象の始動保留球の入球時に取得した事前演出判定用乱数の値と高確はずれ時判定値を再度比較し、両値が一致する場合に肯定判定する。つまり、本実施形態では、リーチ抽選に当選した場合に加えて、事前演出抽選に当選した場合も、処理対象の始動保留球に基づく図柄変動ゲームをリーチありのはずれ変動とする。   In steps S38 and S44, the main control CPU 30a makes an affirmative determination when the reach lottery is won and also makes an affirmative determination when the pre-effect lottery is won. Specifically, in step S38, the main control CPU 30a again compares the preliminary effect determination random number value acquired at the time of entering the start-up holding ball to be processed with the determination value at the time of low probability deviation, and both values are the same. If they match, affirmative determination is made. In step S44, the main control CPU 30a again compares the value of the preliminary effect determination random number acquired when the start-up hold ball to be processed enters and the determination value at the time of high misalignment, and if both values match. Make an affirmative decision. That is, in this embodiment, in addition to the case where the reach lottery is won, the symbol variation game based on the start reserved ball to be processed is set as the variation with reach when the pre-effect lottery is won.

次に、演出制御基板31の演出制御用CPU31aが、サブ制御プログラムに基づき実行するコマンド入力処理などの各種処理について説明する。
本実施形態のコマンド入力処理(図13)は、第1の実施形態におけるコマンド入力処理に対して、一部の処理内容が相違し、その他の処理内容は同一内容となっている。以下、相違する処理内容について説明する。
Next, various processes such as a command input process executed by the effect control CPU 31a of the effect control board 31 based on the sub-control program will be described.
The command input process (FIG. 13) of the present embodiment is partially different from the command input process of the first embodiment, and the other process contents are the same. Hereinafter, different processing contents will be described.

演出制御用CPU31aは、示唆演出指示コマンドを入力すると(ステップS53を肯定判定)、図9(b)に示す示唆演出実行処理を行う(ステップS54a)。本実施形態の示唆演出実行処理では、ステップS60を否定判定すると、演出制御用CPU31aは、演出制御用RAM31cに記憶される実行中フラグに「0」が設定されているか否かを判定する(ステップS60a)。実行中フラグは、事前演出の実行が設定されているか否かを示すフラグである。そして、実行中フラグには、事前演出の実行が設定されている場合に「1」が設定されるとともに、実行が設定されていない場合に「0」が設定される。   When the suggestion effect instruction command is input (step S53 is positively determined), the effect control CPU 31a performs the suggestion effect execution process shown in FIG. 9B (step S54a). In the suggestion effect execution process of the present embodiment, if a negative determination is made in step S60, the effect control CPU 31a determines whether or not “0” is set in the running flag stored in the effect control RAM 31c (step S60). S60a). The in-execution flag is a flag indicating whether or not execution of a pre-production is set. The execution flag is set to “1” when execution of the pre-production is set, and is set to “0” when execution is not set.

ステップS60aの判定結果が肯定の場合、演出制御用CPU31aは、示唆演出指示コマンド[EBH28H〜2BH]の何れかを入力しているか否かを判定する(ステップS61a)。この判定結果が肯定の場合、演出制御用CPU31aは、ステップS62に移行して終了示唆演出(本物)を実行させる。一方、ステップS61aの判定結果が否定の場合、演出制御用CPU31aは、ステップS63へ移行して実行抽選を行うとともに、その実行抽選に当選した場合にはステップS64へ移行して終了示唆演出(ガセ)を実行させる。   When the determination result of step S60a is affirmative, the CPU 31a for effect control determines whether any of the suggestion effect instruction commands [EBH28H to 2BH] is input (step S61a). If the determination result is affirmative, the effect control CPU 31a proceeds to step S62 and causes the end suggestion effect (genuine) to be executed. On the other hand, when the determination result of step S61a is negative, the CPU 31a for effect control shifts to step S63 and performs an execution lottery. When the execution lottery is won, the effect control CPU 31a shifts to step S64 to indicate an end suggestion effect (gasket). ) Is executed.

また、ステップS60aの判定結果が否定の場合、演出制御用CPU31aは、示唆演出実行処理を終了する。すなわち、本実施形態では、ステップS60aの実行により、示唆演出指示コマンドを入力している場合であっても、その入力時に事前演出が実行中であれば、終了示唆演出(本物とガセ)を実行させないようになっている。つまり、本実施形態では、事前演出の実行を優先し、終了示唆演出の実行を規制している。したがって、本実施形態の終了示唆演出(本物)の実行条件は、第1の実施形態で説明した2つの条件と、事前演出を実行していないことに設定されている。また、本実施形態の終了示唆演出(ガセ)の実行条件は、第1の実施形態で説明した3つの条件と、事前演出を実行していないことに設定されている。   If the determination result of step S60a is negative, the effect control CPU 31a ends the suggestion effect execution process. That is, in the present embodiment, even if a suggestion effect instruction command is input by executing step S60a, if a prior effect is being executed at the time of input, an end suggestion effect (genuine and gusset) is executed. It is supposed not to let you. In other words, in the present embodiment, the execution of the advance suggestion is prioritized and the execution of the end suggestion effect is restricted. Therefore, the execution condition of the end suggestion effect (genuine) of the present embodiment is set to the two conditions described in the first embodiment and the fact that the prior effect is not executed. In addition, the execution condition of the end suggestion effect (gase) of the present embodiment is set to the three conditions described in the first embodiment and the fact that the prior effect is not executed.

コマンド入力処理において演出制御用CPU31aは、ステップS53の判定結果が否定の場合、入力した先読みコマンドが、事前演出指示コマンド[EBH00H〜03H、08H〜0BH]、[EBH14H〜17H、EBH1CH〜1FH]であるか否かを判定する(ステップS101)。この判定結果が肯定の場合、演出制御用CPU31aは、事前演出設定処理を行う(ステップS102)。一方、判定結果が否定の場合、演出制御用CPU31aは、コマンド入力処理を終了する。   In the command input process, if the determination result in step S53 is negative, the prefetch command that has been input is the pre-direction instruction command [EBH00H to 03H, 08H to 0BH], [EBH14H to 17H, EBH1CH to 1FH]. It is determined whether or not there is (step S101). When the determination result is affirmative, the effect control CPU 31a performs a prior effect setting process (step S102). On the other hand, when the determination result is negative, the effect control CPU 31a ends the command input process.

以下、事前演出設定処理について図14にしたがって説明する。
事前演出設定処理において演出制御用CPU31aは、実行中フラグが「0」であるか否かを判定する(ステップS110)。この判定結果が肯定の場合、演出制御用CPU31aは、事前演出の非実行中であることを判定し、ステップS112に移行する。一方、判定結果が否定の場合、演出制御用CPU31aは、事前演出の対象とする図柄変動ゲームの回数を示す演出回数が「0」であるか否かを判定する(ステップS111)。演出回数は、演出制御用RAM31cに記憶される。この判定結果が肯定の場合、演出制御用CPU31aは、事前演出の実行中であって、その事前演出の対象とする図柄変動ゲームのうち、最終回の図柄変動ゲームの実行中であることを判定し、ステップS112に移行する。一方、判定結果が否定の場合、演出制御用CPU31aは、事前演出設定処理を終了する。ステップS110,S111を否定判定する場合は、その時点の始動保留球の中に、先に設定した事前演出の対象となる実行待ち(保留中)の図柄変動ゲームに対応する始動保留球が存在していることになる。このため、演出制御用CPU31aは、事前演出抽選に当選している場合であっても、新たな事前演出の実行を設定しない。
Hereinafter, the prior effect setting process will be described with reference to FIG.
In the advance effect setting process, the effect control CPU 31a determines whether or not the executing flag is “0” (step S110). When this determination result is affirmative, the effect control CPU 31a determines that the prior effect is not being executed, and proceeds to step S112. On the other hand, when the determination result is negative, the effect control CPU 31a determines whether or not the effect count indicating the number of symbol variation games to be subjected to the prior effect is “0” (step S111). The number of effects is stored in the effect control RAM 31c. When this determination result is affirmative, the CPU 31a for effect control determines that the pre-effect is being executed and that the last symbol change game is being executed among the symbol change games targeted for the pre-effect. Then, the process proceeds to step S112. On the other hand, when the determination result is negative, the CPU 31a for effect control ends the prior effect setting process. When negative determination is made in steps S110 and S111, a start hold ball corresponding to the symbol variation game that is waiting for execution (pending) that is the target of the pre-production previously set exists in the start hold ball at that time. Will be. For this reason, the CPU 31a for effect control does not set execution of a new prior effect even if the prior effect lottery is won.

次に、ステップS112に移行した演出制御用CPU31aは、入力した事前演出指示コマンドから特定される保留記憶数が1よりも大きいか否かを判定する(ステップS112)。本実施形態の事前演出は、複数回の図柄変動ゲームを対象にして実行される。そして、ステップS112を否定判定する場合は、保留記憶数が「0」の時に入球した始動保留球を処理対象とした特別図柄入力処理の事前演出抽選に当選したことになる。このため、ステップS112の判定結果が否定の場合、演出制御用CPU31aは、事前演出抽選に当選している場合であっても、事前演出の実行を設定しない。   Next, the CPU 31a for effect control, which has shifted to step S112, determines whether or not the number of reserved memories specified from the input prior effect instruction command is greater than 1 (step S112). The pre-production of the present embodiment is executed for a plurality of symbol variation games. When a negative determination is made in step S112, it means that the pre-effect lottery of the special symbol input process for the start reserved ball that has been entered when the reserved memory number is “0” is selected. For this reason, when the determination result of step S112 is negative, the CPU 31a for effect control does not set the execution of the pre-effect even if the pre-effect lottery is won.

一方、ステップS112の判定結果が肯定の場合、演出制御用CPU31aは、演出制御用RAM31cの記憶領域に記憶されている先読みコマンドを参照し、大当り変動又はリーチありのはずれ変動となる始動保留球が存在するか否かを判定する(ステップS113)。ステップS113の判定は、ステップS50で入力した先読みコマンドよりも入力順が早い先読みコマンドを対象として行う。すなわち、ステップS113では、事前演出指示コマンドの対象となる始動保留球よりも先に図柄変動ゲームが実行される保留中の始動保留球の中に、大当り変動又ははずれリーチありの変動となる始動保留球が存在するか否かを判定する。これにより、本実施形態の事前演出では、事前演出の対象となる図柄変動ゲームのうち、最終回の図柄変動ゲームのみをリーチ変動を含む変動(大当り変動又はリーチなしのはずれ変動)とし、最終回の図柄変動ゲームに至る迄にリーチ変動を含む変動が実行されないようになる。ステップS113の判定結果が否定の場合、演出制御用CPU31aは、事前演出設定処理を終了する。   On the other hand, when the determination result in step S112 is affirmative, the CPU 31a for effect control refers to the prefetch command stored in the storage area of the RAM 31c for effect control, and the start hold ball that becomes a big hit fluctuation or a reach fluctuation with reach is detected. It is determined whether or not it exists (step S113). The determination in step S113 is performed on a prefetch command whose input order is earlier than the prefetch command input in step S50. That is, in step S113, the start suspension that becomes a big hit variation or a variation with a loss reach among the pending start suspension balls in which the symbol variation game is executed prior to the start suspension ball that is the target of the prior performance instruction command. Determine if a sphere is present. As a result, in the pre-production of the present embodiment, among the symbol variation games that are the targets of the pre-production, only the last symbol variation game is regarded as variation including reach variation (big hit variation or non-reach variation without reach), and the final round Variations including reach variation are not executed until the symbol variation game is reached. When the determination result in step S113 is negative, the effect control CPU 31a ends the pre-effect setting process.

一方、ステップS113の判定結果が肯定の場合、演出制御用CPU31aは、事前演出の実行条件が成立したことから、実行中フラグに「1」を設定する(ステップS114)。また、演出制御用CPU31aは、演出回数に、事前演出指示コマンドで特定される保留記憶数を設定する(ステップS115)。ステップS115で設定した回数が、事前演出の対象とする図柄変動ゲームの回数となる。その後、演出制御用CPU31aは、事前演出設定処理を終了する。   On the other hand, if the determination result in step S113 is affirmative, the effect control CPU 31a sets “1” to the in-execution flag because the pre-effect execution condition is satisfied (step S114). Further, the production control CPU 31a sets the number of reserved memories specified by the prior production instruction command to the production number (step S115). The number of times set in step S115 is the number of symbol variation games to be pre-directed. Thereafter, the effect control CPU 31a ends the pre-effect setting process.

また、コマンド入力処理において演出制御用CPU31aは、ステップS57の判定結果が否定の場合、入力した制御コマンドに応じた処理を実行する(ステップS59a)。本実施形態において演出制御用CPU31aは、第1の実施形態においてコマンド入力処理のステップS59で説明した処理に加えて、事前演出を実行させるための事前演出実行処理を行う。   In the command input process, the effect control CPU 31a executes a process according to the input control command when the determination result in step S57 is negative (step S59a). In the present embodiment, the effect control CPU 31a performs a prior effect execution process for executing a prior effect in addition to the process described in step S59 of the command input process in the first embodiment.

以下、事前演出実行処理について図15にしたがって説明する。
事前演出実行処理において演出制御用CPU31aは、変動パターン指定コマンドを入力したか否かを判定する(ステップS120)。この判定結果が肯定の場合、演出制御用CPU31aは、実行中フラグが「1」であるか否か(事前演出の実行が設定されているか否か)を判定する(ステップS121)。この判定結果が否定の場合、演出制御用CPU31aは、事前演出の実行が設定されていないことから、事前演出実行処理を終了する。一方、判定結果が肯定の場合、演出制御用CPU31aは、事前演出の実行が設定されていることから、ステップS120で入力した変動パターン指定コマンドに基づく今回の図柄変動ゲームで事前演出を実行させるための処理を行う。すなわち、演出制御用CPU31aは、演出回数を1減算して書き換えた後(ステップS122)、今回の図柄変動ゲームの実行に伴って当該ゲーム中の所定時期(本実施形態では変動開始時)に事前演出を実行させる(ステップS123)。その後、演出制御用CPU31aは、事前演出実行処理を終了する。
Hereinafter, the prior performance execution process will be described with reference to FIG.
In the advance effect execution process, the effect control CPU 31a determines whether or not a variation pattern designation command has been input (step S120). When this determination result is affirmative, the CPU 31a for effect control determines whether or not the execution flag is “1” (whether or not execution of the pre-effect is set) (step S121). When this determination result is negative, the CPU 31a for effect control ends the prior effect execution process because execution of the prior effect is not set. On the other hand, if the determination result is affirmative, the effect control CPU 31a is set to execute the pre-effect, so that the pre-effect is executed in the current symbol variation game based on the variation pattern designation command input in step S120. Perform the process. In other words, the CPU 31a for effect control rewrites the number of effects by subtracting 1 (step S122), and then in advance at a predetermined time (in the present embodiment, at the start of variation) during the current game with the execution of the current symbol variation game. An effect is executed (step S123). Thereafter, the effect control CPU 31a ends the pre-effects execution process.

また、ステップS120の判定結果が否定の場合、演出制御用CPU31aは、全停止コマンドを入力したか否かを判定する(ステップS124)。この判定結果が否定の場合、演出制御用CPU31aは、図柄変動ゲームの実行中又は図柄変動ゲームの待機中であることから、事前演出実行処理を終了する。一方、判定結果が肯定の場合、演出制御用CPU31aは、実行中フラグが「1」であるか否かを判定する(ステップS125)。この判定結果が否定の場合、演出制御用CPU31aは、事前演出の実行が設定されていないことから、事前演出実行処理を終了する。一方、判定結果が肯定の場合、演出制御用CPU31aは、演出回数が「0」であるか否かを判定する(ステップS126)。この判定結果が否定の場合、演出制御用CPU31aは、事前演出の終了に至っていない(事前演出の対象となる最終回の図柄変動ゲームが終了していない)ことから、事前演出実行処理を終了する。一方、判定結果が肯定の場合、演出制御用CPU31aは、事前演出の終了に至った(最終回の図柄変動ゲームが終了する)ことから、実行中フラグを「0」に設定する(ステップS127)。その後、演出制御用CPU31aは、事前演出実行処理を終了する。   If the determination result in step S120 is negative, the effect control CPU 31a determines whether or not an all stop command has been input (step S124). When this determination result is negative, the effect control CPU 31a ends the pre-effects execution process because the symbol variation game is being executed or the symbol variation game is on standby. On the other hand, if the determination result is affirmative, the effect control CPU 31a determines whether or not the executing flag is “1” (step S125). When this determination result is negative, the CPU 31a for effect control ends the prior effect execution process because execution of the prior effect is not set. On the other hand, when the determination result is affirmative, the effect control CPU 31a determines whether or not the effect count is “0” (step S126). If this determination result is negative, the effect control CPU 31a ends the advance effect execution process because the advance effect has not ended (the last symbol variation game subject to the advance effect has not ended). . On the other hand, when the determination result is affirmative, the CPU 31a for effect control has reached the end of the pre-effect (the last symbol variation game ends), and therefore sets the running flag to “0” (step S127). . Thereafter, the effect control CPU 31a ends the pre-effects execution process.

本実施形態では、先に説明したように、事前演出の実行中における終了示唆演出の実行を規制している(図9(b)に示す示唆演出実行処理のステップS60a)。このため、事前演出実行処理では、ステップS125,S126の処理により、事前演出の対象となる最終回の図柄変動ゲームが終了するか否かを判定し、最終回の図柄変動ゲームの終了によって実行中フラグを「0」に設定している。これにより、図9(b)に示す示唆演出実行処理のステップS60aでは、示唆演出指示コマンドを入力している場合であっても、最終回の図柄変動ゲームが終了する迄の間(実行中フラグが「0」となる迄の間)、終了示唆演出の実行が規制されることになる。   In the present embodiment, as described above, the execution of the end suggestion effect during the execution of the prior effect is restricted (step S60a of the suggestion effect execution process shown in FIG. 9B). For this reason, in the pre-effects execution process, it is determined whether or not the last symbol variation game that is the target of the pre-effect is ended by the processing of steps S125 and S126, and is being executed by the end of the last symbol variation game. The flag is set to “0”. As a result, in step S60a of the suggestion effect execution process shown in FIG. 9B, even if the suggestion effect instruction command is input, until the last symbol variation game is ended (in-execution flag) Until “0” becomes “0”), execution of the end suggestion effect is restricted.

図16は、第1の実施形態の制御によって実現される演出に加えて、本実施形態の制御によって実現される演出の実行態様を示す。
図16(a)は、保1,2(低確率状態のリーチなしのはずれ変動)の保留中で、かつ保0(はずれ変動)の図柄変動ゲームの実行中に、保3となる入球が生じた場合を例示している。この例において、保3の入球時に特別図柄入力処理のステップS76(低確率状態の事前演出抽選)に当選すると、低確時事前演出指示コマンド[EBH02H]が出力される。そして、低確時事前演出指示コマンド[EBH02H]を入力した演出制御用CPU31aは、コマンド入力処理(及び事前演出設定処理)を実行する。この例では、実行フラグが「0」で、かつ保1及び保2が何れもリーチなしのはずれ変動であるから、事前演出の実行条件が成立し、演出回数として「3」が設定される。その結果、演出制御用CPU31aは、変動パターン指定コマンドを入力する毎に、コマンド入力処理(及び事前演出実行処理)にて事前演出を実行させる。
FIG. 16 shows an execution mode of an effect realized by the control of the present embodiment in addition to the effect realized by the control of the first embodiment.
FIG. 16 (a) shows that a ball that becomes Protect 3 is being held while Protect 1, 2 (low probability out-of-reach fluctuation without reach) is on hold, and while a symbol change game with Protect 0 (out of change) is being executed. The case where it arises is illustrated. In this example, when winning in the special symbol input process step S76 (low-probability state pre-draft lottery) at the time of entering the game 3, a low-probability pre-direction command command [EBH02H] is output. Then, the effect control CPU 31a that has input the low-accuracy advance effect instruction command [EBH02H] executes command input processing (and prior effect setting processing). In this example, since the execution flag is “0”, and both Protect 1 and Protect 2 are out-of-reach fluctuations without reach, the execution condition for the prior effect is satisfied, and “3” is set as the number of effects. As a result, each time the effect control CPU 31a inputs the variation pattern designation command, the effect control CPU 31a executes the pre-effect in the command input process (and the pre-effect execution process).

すなわち、保0の図柄変動ゲームが終了すると、保1の図柄変動ゲーム(リーチなしのはずれ変動)の開始に伴って1回目の事前演出(図中の(1))を実行させる。また、保1の図柄変動ゲームが終了すると、保2の図柄変動ゲーム(リーチなしのはずれ変動)の開始に伴って2回目の事前演出(図中の(2))を実行させる。また、保2の図柄変動ゲームが終了すると、保3の図柄変動ゲーム(大当り変動)の開始に伴って3回目の事前演出(図中の(3))を実行させる。この例では、保3の図柄変動ゲームが大当り変動であるから、当該図柄変動ゲームにおいて大当り図柄が導出されるとともに大当りが確定する。図16(a)の例に示すように、事前演出の実行が設定されると、複数回の図柄変動ゲームを跨いで事前演出が連続的に実行される。   That is, when the protection 0 symbol variation game is completed, the first preliminary presentation ((1) in the diagram) is executed with the start of the retention 1 symbol variation game (displacement variation without reach). When the symbol 1 variation game is completed, the second preliminary presentation ((2) in the diagram) is executed along with the start of the symbol 2 variation game (out-of-reach variation without reach). In addition, when the game 2 symbol variation game ends, the third preliminary effect ((3) in the diagram) is executed in accordance with the start of the game 3 symbol variation game (big hit variation). In this example, the symbol 3 game with the bonus 3 has a jackpot variation, so that the jackpot symbol is derived and the jackpot is determined in the symbol variation game. As shown in the example of FIG. 16A, when execution of a pre-effect is set, the pre-effect is continuously executed across a plurality of symbol variation games.

図16(b)は、保1(高確率状態のはずれ変動)、保2及び保3(高確率状態のリーチありのはずれ変動)の保留中で、かつ保0(はずれ変動)の図柄変動ゲームの実行中に、保4となる入球が生じた場合を例示している。なお、保2は、高確率状態での事前演出抽選に当選しているものとする。そして、この例において、保4の入球時に特別図柄入力処理のステップS84(転落事前判定)が肯定判定されるとともにステップS86(事前大当り判定)が否定判定されると、示唆演出指示コマンド[EBH2BH]が出力される。そして、示唆演出指示コマンド[EBH2BH]を入力した演出制御用CPU31aは、コマンド入力処理(及び示唆演出実行処理)を実行する。   FIG. 16B is a symbol variation game in which the holding 1 (high probability state outlier fluctuation), the holding 2 and the holding 3 (high probability state outlier fluctuation with reach) are on hold, and the holding 0 (outside fluctuation fluctuation). In the example shown in FIG. 2, a case where a ball that becomes the maintenance 4 occurs is shown. In addition, it is assumed that Bo 2 has won the preliminary production lottery in the high probability state. In this example, when the special symbol input process step S84 (falling predetermination) is affirmatively determined and negative determination is made in step S86 (preliminary jackpot determination) at the time of entering the game 4, the suggestion effect instruction command [EBH2BH] ] Is output. Then, the CPU 31a for effect control that has input the suggestion effect instruction command [EBH2BH] executes command input processing (and suggestion effect execution processing).

この例では、処理対象となる保4の前に、保2によって事前演出の実行が設定されている。なお、この例では、保0〜保3の3回の図柄変動ゲームを対象とする事前演出の実行が設定されている。このため、終了示唆演出(本物)の実行条件は成立しない。その結果、演出制御用CPU31aは、保0の図柄変動ゲーム中に終了示唆演出(本物)を実行させない(演出なし)。保0〜保3の図柄変動ゲームの実行時の遊技状態は、「高確+変短あり」とされる。   In this example, execution of the prior effect is set by the maintenance 2 before the maintenance 4 to be processed. In this example, the execution of a pre-effect for the three symbol variation games 0 to 0 is set. For this reason, the execution condition of the end suggestion effect (genuine) is not satisfied. As a result, the CPU 31a for effect control does not execute the end suggestion effect (genuine) during the symbol change game of 0 (no effect). The game state at the time of the execution of the symbol 0 to 3 symbol variation game is “high probability + variable”.

そして、保3の図柄変動ゲームが終了すると、保4の図柄変動ゲームの実行順所が到来する。保4を処理対象とする特別図柄開始処理では、保4の入球時の転落事前判定で判定したようにステップS36を肯定判定、すなわち転落抽選で当選する。このため、特別図柄開始処理のステップS41により、低確率コマンドが出力される。そして、低確率コマンドを入力した演出制御用CPU31aは、コマンド入力処理を実行し、ステップS56の処理によって保4の図柄変動ゲームの開始に伴って高確終了演出を実行させる。その結果、画像表示部GHでは、高確終了演出が実行される。なお、保4の図柄変動ゲームは、特別図柄開始処理のステップS36が肯定判定された状態、すなわち低確率状態(「低確+変短なし」)で実行される。   Then, when the game 3 of the symbol change game is completed, the order of execution of the game 4 of the symbol change game comes. In the special symbol starting process for processing 4, as determined by the fall pre-determination at the time of entering 4, a positive determination is made in step S <b> 36, that is, a winning lottery. For this reason, a low probability command is output by step S41 of the special symbol start process. Then, the effect control CPU 31a having input the low-probability command executes the command input process, and causes the highly probable end effect to be executed with the start of the symbol 4 variation game by the process of step S56. As a result, the high accuracy end effect is executed in the image display unit GH. Note that the symbol 4 variation game is executed in a state in which step S36 of the special symbol start process is affirmed, that is, in a low probability state (“low probability + no change”).

したがって、本実施形態によれば、第1の実施形態の効果(1)〜(8)に加えて、以下に示す効果を得ることができる。
(9)先読みコマンドを、事前演出の実行指示用と終了示唆演出の実行指示用とに兼用している。このため、それぞれの演出毎に個別の指示コマンドを設定する必要がない。したがって、主制御基板30のデータ容量の増大を抑制することができる。
Therefore, according to this embodiment, in addition to the effects (1) to (8) of the first embodiment, the following effects can be obtained.
(9) The prefetch command is used for both the pre-production execution instruction and the end suggestion execution instruction. For this reason, it is not necessary to set a separate instruction command for each production. Therefore, an increase in data capacity of the main control board 30 can be suppressed.

(10)また、先読みコマンドを使って事前演出又は終了示唆演出の何れかを実行させる。したがって、事前判定による演出のバリエーションを増加させることができる。
(11)本実施形態では、終了示唆演出の実行の規制条件として、事前演出の実行中は終了示唆演出を実行させないようにしている。このため、事前演出の実行中は、当該事前演出によって大当りとなるか否かの期待感を遊技者に十分に感じさせることができる。すなわち、事前演出による効果を、終了示唆演出によって損なわせないようにすることができる。
(10) In addition, the pre-read command is used to execute either the pre-effect or the end suggestion effect. Accordingly, it is possible to increase the variation of the effect by the prior determination.
(11) In the present embodiment, as the restriction condition for the execution of the end suggestion effect, the end suggestion effect is not executed during the execution of the prior effect. For this reason, during execution of a pre-production, a player can fully feel the expectation whether it will be a big hit by the said pre-production. That is, it is possible to prevent the effect of the pre-production from being impaired by the end suggestion production.

なお、各実施形態は以下のように変更してもよい。
・ 第1の実施形態において、ステップS21を肯定判定した場合に出力される先読みコマンド[EBH04H〜07H]を示唆演出指示コマンドとして扱うことにより、終了示唆演出(ガセ)を実行させても良い。この場合、ステップS21の処理を省略し、ステップS19を肯定判定した場合に、先読みコマンドとして示唆演出指示コマンド[EBH0CH〜0FH]と同様にリーチの有無を区別しない示唆演出指示コマンドを出力しても良い。
Each embodiment may be changed as follows.
In the first embodiment, the end suggestion effect (gase) may be executed by treating the prefetch command [EBH04H to 07H] output when step S21 is affirmatively determined as the suggestion effect instruction command. In this case, if the process of step S21 is omitted and step S19 is affirmatively determined, a suggestion effect instruction command that does not distinguish the presence or absence of reach is output as a prefetch command, as in the case of the suggestion effect instruction command [EBH0CH to 0FH]. good.

・ 第1の実施形態において、ステップS17を否定判定した場合に、ステップS21と同様に事前リーチ判定を行い、その判定結果に応じた先読みコマンドを出力させても良い。そして、この場合は、第1の実施形態と同様に、リーチありのはずれ変動及びリーチなしのはずれ変動の何れでも終了示唆演出(本物)を実行させても良いし、リーチなしのはずれ変動の場合のみに終了示唆演出(本物)を実行させても良い。なお、リーチなしのはずれ変動の場合のみに終了示唆演出(本物)を実行させる場合は、前述した事前リーチ判定を否定判定、すなわちリーチなしのはずれ変動となる場合のみに示唆演出指示コマンドとなる先読みコマンドを出力させても良い。   In the first embodiment, when a negative determination is made in step S17, a pre-reach determination may be performed similarly to step S21, and a prefetch command corresponding to the determination result may be output. In this case, as in the first embodiment, the end suggestion effect (genuine) may be executed for any of the deviation fluctuation with reach and the deviation fluctuation without reach, or in the case of the deviation fluctuation without reach. Only the end suggestion effect (genuine) may be executed. In addition, when the end suggestion effect (genuine) is executed only in the case of the deviation fluctuation without reach, the pre-read that becomes the suggestion effect instruction command only in the case of the negative determination of the above-described prior reach determination, that is, only in the case of the deviation fluctuation without reach. A command may be output.

・ 第1の実施形態において、終了示唆演出(本物)を実行させるか否かの実行抽選を行い、その実行抽選で当選した場合に終了示唆演出(本物)を実行させても良い。すなわち、終了示唆演出(本物)を実行させる場合と実行させない場合を作り出しても良い。この場合、終了示唆演出(本物)の実行条件には、実行抽選に当選することが含まれる。   In the first embodiment, an execution lottery for determining whether or not to execute an end suggestion effect (genuine) may be performed, and an end suggestion effect (genuine) may be executed when winning in the execution lottery. That is, a case where the end suggestion effect (genuine) is executed and a case where it is not executed may be created. In this case, the execution condition of the end suggestion effect (genuine) includes winning the execution lottery.

・ 第1の実施形態において、低確率状態の時(ステップS14を肯定判定)でも、第2の実施形態と同様に先読みコマンドを生成し、出力しても良い。この構成によれば、低確率状態時の大当りで高確率状態に移行した後、始動保留球の中に低確率状態で事前判定された始動保留球が存在している場合であっても、終了示唆演出の実行を規制することができる。   In the first embodiment, a prefetch command may be generated and output in the same manner as in the second embodiment even in a low probability state (Yes in step S14). According to this configuration, after transitioning to a high probability state with a big hit at the time of a low probability state, even if there is a start reservation ball preliminarily determined in a low probability state in the start reservation ball, the end Execution of suggestion effects can be restricted.

・ 第1の実施形態において、特別図柄入力処理のステップS18及びステップS23、又はステップS18のみで先読みコマンドを出力しても良い。すなわち、大当り変動やリーチありのはずれ変動では先読みコマンドを出力しない。   -In 1st Embodiment, you may output a prefetch command only by step S18 and step S23 of a special symbol input process, or step S18. In other words, the prefetch command is not output in the case of big hit fluctuation or outlier fluctuation with reach.

・ 第2の実施形態における事前演出を、保留画像表示領域Hの個別表示領域H1〜H4を用いた保留変化予告としても良い。保留変化予告は、事前演出指示コマンドの対象となる始動保留球に対応する個別表示領域を他の個別表示領域とは異なる表示態様とすることによって実行される。   The pre-effect in the second embodiment may be a hold change notice using the individual display areas H1 to H4 of the hold image display area H. The hold change notice is executed by setting the individual display area corresponding to the start hold ball that is the target of the pre-production instruction command to a display mode different from the other individual display areas.

・ 第2の実施形態において、演出制御用CPU31aが、全停止コマンドの入力を契機に、演出回数を1減算しても良い。このような制御によれば、第2の実施形態のように実行フラグと演出回数の両フラグを用いることなく、単一のフラグ(演出回数)のみで終了示唆演出の規制条件を設定することができる。   In the second embodiment, the production control CPU 31a may subtract 1 from the number of productions when the all stop command is input. According to such control, the restriction condition for the end suggestion effect can be set only by a single flag (the number of effects) without using both the execution flag and the effect times flag as in the second embodiment. it can.

・ 各実施形態において、示唆演出指示コマンドの対象とする始動保留球の前に大当り変動が存在する場合であっても、終了示唆演出を実行させるようにしても良い。
・ 各実施形態において、大当り変動やリーチありのはずれ変動時には、先読みコマンドとして確率状態を認識し得ない(区別しない)先読みコマンドを出力させても良い。
In each embodiment, the end suggestion effect may be executed even if a big hit fluctuation exists before the start holding ball as the target of the suggestion effect instruction command.
In each embodiment, a prefetch command incapable of recognizing (not distinguishing) a probability state may be output as a prefetch command at the time of big hit fluctuation or out of reach fluctuation with reach.

・ 各実施形態における遊技状態の移行条件を、転落抽選に代えて、図柄変動ゲームの回数に設定しても良い。この場合、主制御用CPU30aは、第2の状態移行手段として機能し、図柄変動ゲームの実行回数を計数する。また、主制御用CPU30aは、特別図柄入力処理において、入球した始動保留球に基づく図柄変動ゲームが遊技状態の移行後、何回目の図柄変動ゲームになるのかを、計数している実行回数をもとに判定する。そして、その判定結果をもとに先読みコマンドを出力する。   -The game state transition condition in each embodiment may be set to the number of symbol variation games instead of the falling lottery. In this case, the main control CPU 30a functions as a second state transition unit, and counts the number of times the symbol variation game is executed. In addition, the main control CPU 30a counts the number of executions in the special symbol input process, counting the number of symbol variation games that the symbol variation game based on the entered start holding ball becomes the game state after the game state transitions. Judge based. Based on the determination result, a prefetch command is output.

・ 各実施形態において、遊技状態の変化を、大当り抽選の確率状態や変短状態の有無を維持したモード移行としても良い。具体的に言えば、移行抽選、図柄変動ゲームの回数や特定の変動パターンの選択回数などを移行条件として変動パターン振分テーブルを変更するモード移行を行っても良い。そして、各実施形態や前述の別例と同様に、主制御用CPU30aは、抽選結果や回数を事前判定することで、先読みコマンドを出力する。   In each embodiment, the change in the gaming state may be a mode transition that maintains the probability state of the big hit lottery or the presence or absence of the variable state. More specifically, mode transition may be performed in which the variation pattern distribution table is changed using a transition lottery, the number of symbol variation games, the number of selections of a specific variation pattern, or the like as a transition condition. Then, as in each embodiment and the other example described above, the main control CPU 30a outputs a prefetch command by determining in advance the lottery result and the number of times.

・ 各実施形態において、主制御用CPU30aは大当り変動やはずれ変動となるか否かを事前に判定するとともにその判定結果を先読みコマンドで出力し、演出制御用CPU31aが先読みコマンドの種類に応じて事前演出の実行可否を決定するようにしても良い。   In each embodiment, the main control CPU 30a determines in advance whether or not the big hit variation or the out-of-range variation occurs, and outputs the determination result as a prefetch command. The effect control CPU 31a determines in advance according to the type of the prefetch command. Whether or not the performance can be performed may be determined.

・ 各実施形態において、各種の抽選確率や遊技状態の種類(変動パターン振分テーブルT1,T2の種類)を変更しても良い。
・ 各実施形態は特別図柄のみを用いるパチンコ遊技機に具体化しても良い。
In each embodiment, various lottery probabilities and game state types (variation pattern distribution tables T1 and T2 types) may be changed.
-Each embodiment may be embodied in a pachinko gaming machine that uses only special symbols.

・ 各実施形態は1つの特別図柄を用いるパチンコ遊技機に具体化したが、第1の特別図柄と第2の特別図柄からなる2つの特別図柄を用いて大当りの態様を抽選するパチンコ遊技機に具体化しても良い。   ・ Each embodiment is embodied in a pachinko gaming machine that uses one special symbol, but in a pachinko gaming machine that draws out a big hit using two special symbols consisting of a first special symbol and a second special symbol. It may be embodied.

・ 各実施形態において、高確終了演出の実行態様を変更しても良い。具体的に言えば、各実施形態において、高確終了演出を実行させなくても良い。また、各実施形態において、高確終了演出を実行するか否かを抽選で決定し、その抽選に当選した場合に実行させても良い(当選しなかった場合には実行させない)。また、各実施形態において、高確率状態から低確率状態へ移行(転落)する図柄変動ゲームの開始、又は終了から所定時間が経過した時点で、高確終了演出を実行させても良い。また、各実施形態において、高確率状態から低確率状態へ移行(転落)する図柄変動ゲームから所定変動回数の経過後に高確終了演出を実行させても良い。より詳しくは、高確率状態から低確率状態へ移行(転落)する図柄変動ゲームを含む複数回の図柄変動ゲームの実行後、又は前記図柄変動ゲームを含まない少なくとも1回以上の図柄変動ゲームの実行後、高確終了演出を実行させても良い。このように、高確終了演出を実行させない仕様、実行する場合と実行しない場合を抽選で決定する仕様、又は移行時期と高確終了演出の実行時期に時間差を生じさせる仕様とすることにより、何時、転落抽選に当選したかを分かり難くすることができ、転落による遊技者の興趣の低下を抑制することができる。   -In each embodiment, you may change the execution mode of a high-precision end effect. Specifically, in each embodiment, it is not necessary to execute the high-precision end effect. Further, in each embodiment, whether or not to execute the high-definition end effect may be determined by lottery, and may be executed when the lottery is won (if not won, it is not executed). In each embodiment, the high-probability end effect may be executed when a predetermined time has elapsed from the start or end of the symbol variation game that transitions (falls) from the high probability state to the low probability state. Further, in each embodiment, the high-precision end effect may be executed after a predetermined number of fluctuations have elapsed from the symbol fluctuation game that transitions (falls) from the high probability state to the low probability state. More specifically, after execution of a plurality of symbol variation games including a symbol variation game that transitions (falls) from a high probability state to a low probability state, or at least one symbol variation game that does not include the symbol variation game is executed. Thereafter, a highly accurate end effect may be executed. In this way, by specifying a specification that does not execute the high-precision end effect, a specification that determines whether to execute or not, by lottery, or a specification that causes a time difference between the transition time and the execution time of the high-precision end effect, It can be difficult to understand whether or not the falling lottery has been won, and a decrease in the interest of the player due to the falling can be suppressed.

・ 各実施形態(特に第2の実施形態)において、入球時の保留指定コマンドを先読みコマンドと兼用しても良い。すなわち、先読みコマンドを使って、保留画像表示領域Hを制御しても良い。なお、図柄変動ゲームの開始時の保留指定コマンドについては各実施形態と同様に出力する。   -In each embodiment (especially 2nd Embodiment), you may use the pending | holding designation | designated command at the time of entering a ball with a prefetch command. That is, the hold image display area H may be controlled using a prefetch command. Note that the hold designation command at the start of the symbol variation game is output in the same manner as in each embodiment.

14…上始動入賞口、14a…入球口、15…下始動入賞口、15a…入球口、16…開閉羽根、30…主制御基板、30a…主制御用CPU、30b…主制御用ROM、30c…主制御用RAM、31…演出制御基板、31a…演出制御用CPU、31b…演出制御用ROM、31c…演出制御用RAM、T1,T2…変動パターン振分テーブル。   DESCRIPTION OF SYMBOLS 14 ... Upper start winning opening, 14a ... Entrance opening, 15 ... Lower starting winning opening, 15a ... Entrance opening, 16 ... Opening / closing blade, 30 ... Main control board, 30a ... Main control CPU, 30b ... Main control ROM 30c ... Main control RAM, 31 ... Production control board, 31a ... Production control CPU, 31b ... Production control ROM, 31c ... Production control RAM, T1, T2 ... Fluctuation pattern distribution table.

Claims (2)

当りか否かの抽選結果を導出する図柄変動ゲームの変動内容を選択するための選択テーブルを規定する遊技状態を管理する遊技機において、
遊技状態の移行後の図柄変動ゲームの実行回数を計数するとともに、その実行回数が予め定めた回数に達した場合に現在の遊技状態を他の遊技状態へ移行させる状態移行手段と、
始動口への入球時に、その入球した遊技球に基づく図柄変動ゲームが実行される時の実行時遊技状態を実行以前に事前判定する事前状態判定手段と、
前記事前状態判定手段の判定結果をもとに、前記図柄変動ゲームの実行以前に演出を実行させる演出実行手段と、を備え、
前記演出実行手段は、前記演出として前記遊技状態の変化を示唆する示唆演出を1の図柄変動ゲームにて実行させることができ、
前記事前状態判定手段は、前記状態移行手段が計数する実行回数をもとに、入球した遊技球に基づく図柄変動ゲームが実行される時の実行時遊技状態を事前判定することを特徴とする遊技機。
In a gaming machine that manages a gaming state that defines a selection table for selecting a variation content of a symbol variation game for deriving a lottery result of whether or not to win,
A state transition unit that counts the number of times of execution of the symbol variation game after the transition of the gaming state, and transitions the current gaming state to another gaming state when the number of times of execution reaches a predetermined number of times,
Prior state determination means for predetermining a running game state at the time of execution of a symbol variation game based on the entered game ball before execution when entering the starting port;
Based on the determination result of the prior state determination means, the effect execution means for executing the effect before the execution of the symbol variation game,
The presentation execution section, wherein to execute the suggested effect suggesting a change in the game state at the first symbol variation game as presentation can and Turkey,
The prior state determination means pre-determines a running game state when a symbol variation game based on an incoming game ball is executed based on the number of executions counted by the state transition means. To play.
前記演出実行手段は、前記事前状態判定手段が判定した前記実行時遊技状態から他の遊技状態への変化を伴う対象図柄変動ゲームが開始される場合に、前記遊技状態の変化を遊技者に確定的に認識させるための状態確定演出を前記示唆演出とは異なる演出内容で実行させるとともに、前記示唆演出を前記対象図柄変動ゲーム以前の図柄変動ゲームで実行させることを特徴とする請求項1に記載の遊技機 When the target symbol variation game accompanied by the change from the running game state to the other game state determined by the prior state determination unit is started, the effect execution unit notifies the player of the change in the game state. 2. The state determination effect for deterministic recognition is executed with an effect content different from the suggestion effect, and the suggestion effect is executed in a symbol variation game before the target symbol variation game. The gaming machine described .
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